ゲームボーイ
他のゲームボーイと通信ケーブルで通信できる。主に対戦やデータ交換に使われた。
可能な限り機能を削って費用削減を目指して開発されたが、後期における大躍進のきっかけとなった通信機能は、付けても大して生産費用が上がらず、何か面白いゲームができるかもしれないという漠然とした理由で、開発者の横井軍平曰く「深く考えずに付けた」などとする話が残されている。
"RDY/ACK"信号(通信準備のための信号と、通信が正確に行われたことを証明する信号)が全くないために、通信を正確に行うにはトリッキーなプログラムが必要だった。通信中にケーブルを引き抜くとデータが破損するという注意書きもあったが、通信中に誤ってまたは悪ふざけでケーブルを引き抜く事故が絶えず、これを利用してバグ技に使用するものもいた。『ポケットモンスター』ではポケモンをコピーする裏技があった。
CPU:シャープ製のLR35902がサウンドなどの機能と共に組み込まれている。動作クロック周波数は、4.19MHz。Intel 8080に近似した機能を持つカスタムプロセッサである。但しIntel 8080から一部の命令が削減され、Z80のフラグ処理の一部と電源制御に使われる独自命令及び仕様が追加されていることや、シャープがZ80のセカンドソースメーカーであることから、カスタムZ80とも表記される。
RAM:8kバイト
VRAM:8Kバイト
ROM:256k - 32Mビット
画面:2.45インチSTN液晶(4階調モノクロ、160×144ドット)
スプライト:8×8(最少)1画面中 最大40個表示 / 1水平ライン上に 最大10個表示
BG:1面/256×256制御(32x32タイル)
ウィンドウ機能(スクロール制限あり)
サウンド:パルス波(矩形波)2ch+波形メモリ音源1ch+ノイズ1ch
ステレオ出力可(定位は左、中央、右の3つのみ)。イヤホン、またはヘッドフォン等の外部出力使用時のみステレオ音声。イヤホン未使用時は本体に登載のスピーカーが1つの関係で各チャンネルの音声は合成されてモノラル出力となる。
寸法:90mm×148mm×32mm(電池を除く)
電源:単3形マンガン乾電池4本 (SUM-3 AA,R6) / 専用充電式アダプタ(初代機のみ対応) / 専用バッテリーケース(単二電池4本使用で約40時間使用可・初代機のみ対応)
通信ポート:シリアル通信ポート搭載(別売りの通信ケーブルにより対戦プレイが可能)
割込み機能:パッド入力割込み、シリアル通信割込み、タイマー割込み、LCDC割込み、Vブランク割込み
拡大鏡。
1992年 5月 - 日本航空、国際線で機内用のゲームボーイ無料貸出し開始。 12月 - アジアでゲームボーイのコピーソフトが出回る。
1993年12月 - 国内出荷台数が974万台、米国では1477万台、ソフトの出荷数は国内6105万個、米国6290万個。
1994年11月21日 - 初のカラーバリエーションであるゲームボーイブロス発売。
1995年10月 - タカラがゲームボーイをモチーフにした「ゲームボーイシャンプー」を発売。
1996年2月 - 『ポケットモンスター赤・緑』発売。このゲームがキラーソフトとなり、完全に下火になっていたゲームボーイ業界が再加熱。
1996年7月21日 - ゲームボーイポケット発売。
1997年 7月 - ハドソン全国キャラバンが、ゲームボーイ人気の急上昇を受け『スーパービーダマン ファイティングフェニックス』で開催。 12月 - ポケモンショックが起こり、『ポケットモンスター赤・緑』でも画面の高速点滅による健康への問題の有無が取り沙汰された。
1998年7月 - バンダイがゲームボーイに接続して使用する魚群探知機「ポケットソナー」を発売。
2000年3月1日 - ニンテンドウパワーでゲームソフトの書き換え開始。
2003年9月 - 「ゲームボーイライト」「ゲームボーイポケット」を含めたモノクロシリーズの生産が終了。
2007年10月31日 - 修理サポート終了。