There Is No Game: Wrong Dimension
ジ・エスケイピストは、ゲームの最大の強みは「驚きの要素」であり、ナレーター、パズルのデザイン、ゲームのユーモアで「遊び心のある冗談」を賞賛している。IndieMegは、ゲームが「格別の楽しみ」であり、最初のリリース時の『The Stanley Parable』の「第四の壁の破壊」に匹敵すると考えられていたが、2020年版はそれよりも「長く、多様で、あるいはクレージー」だと感じている。
2021年ペガスセレモニーでは、「meilleur game design(最高のゲームデザイン)」でぺガスを獲得した。