スティールクロニクル
エクスマキナSVV
今までの巨大エネミーとうってかわって、四足歩行の機械のようなエネミー。スヴァーヴァを模した自動兵器と思われる。後部に装備する砲台や、電撃を纏った高速の体当たりなどで攻撃してくる。前面2個、背部1個のコアを全て破壊すると撃破。必ず2体で登場し、2体とも撃破できなければミッション・クライマックス失敗となる(撃破数は一体ずつカウントされる)。
なお、このエネミーはステージ『S.I.V.A.拠点施設』にしか出現せず、円筒形の3段の足場があるステージになる(他のボスエネミーやシップ防衛、アドミラルエッグ殲滅の場合は通常は平坦なステージ)。
ver2.0アップデートで追加。
エクスマキナNHG
ニーズヘッグを模した様な、上部に二本のアームが突き出た機械のようなエネミー。アームからミサイルやレーザーで攻撃してくる他、ダッシュしながら炎を撒き散らし攻撃してくる。前面、左右面、底面の計4個のコアを破壊すると撃破。脚を破壊すると転倒し、一定時間底面のコアがむき出しになる。エクスマキナSVVとは違い、条件を満たせばインセクターが出現する。上位変体は衛星レーザーを繰り出してくる。
2013年5月29日のver2.3.5アップデートで追加。
『ハンタークロニクル』で育てるユニットで、本編に出撃させてプレイヤーを援護させる事が可能。
『山岳居住区跡』以外はランダムで選ばれる。選ばれたステージによって登場するインセクターが変わる(出ないのもある)。 また一部のステージは昼の時間帯と夜の時間帯がある。
市街地:渋谷駅付近に構造が似ている。
遺跡:森や草に覆われており、視界が悪い。昼/夜あり。
工場:迷路のような構造になっている。夜のみ。
砂漠:高低差の激しい砂の丘陵。昼/夜あり。
北欧城塞:吹雪に見舞われた北欧の城下都市。
火山島:迷路と屋外施設、溶岩地帯で構成されている。
S.I.V.A.拠点施設:S.I.V.A.の基地内、屋外もしくは屋内で巨大エネミーと戦闘。
山岳居住区跡:ある条件を満たした場合のみ、CLIMAX・エネミー選択券で選ぶことができる
このゲームにおけるヒットポイントで、各スーツ毎に固有の耐久値が設定されている。
ダメージを受けてシールドゲージが空になるとショートして行動不能になり、一定時間内に味方に救出してもらえないとブレイクダウンを起こしエリアの入り口からリスポーン(再出撃)する(救出可能時間はそのミッション中に救出された回数に応じて減少するが、ブレイクダウンすると元に戻る)。
また、Δクラス、Σクラス(ver3.0アップデートにて追加)と呼ばれる上位のハウンドクラスでは、全国オンラインミッション時のみブレイクダウンの回数に制限をつけることができ(最大3回。『なし』の場合や、グループ・店内マッチングではクラスが一切変動しない)、回数分ブレイクダウンすると強制的にミッション失敗になってしまう(制限が厳しいほどクラスの変動が激しくなる)。
4人で協力してミッションに挑む。道中は4つほどのエリアに分かれており、各エリアごとにリーダーエネミー(ボス)が存在する。リーダーエネミーを撃破すると次のエリアに進める。
ステージの最奥では以下のいずれかのミッションを行う。いずれも、時間切れになったらミッション失敗。 巨大エネミー戦 - ボスエネミー(後述)と戦う。時間内に倒せばミッションクリア。 大量発生エネミーの殲滅 - ステージ中に発生する通常エネミーを倒していく。倒す度にゲージが溜まり、ゲージが最大になったらミッションクリア。 スティールシップ防衛 - ステージ中央に配置されるスティールシップを敵の攻撃から守りつつ制圧ゲージを貯めていく。制圧ゲージは時間経過で貯まっていくが、シップを直接タッチすることでゲージの溜まりを早めることが出来る。制圧ゲージが最大になったらミッションクリア。スティールシップには耐久力が設定されており、これがなくなった場合もミッション失敗となる。 アドミラルエッグ殲滅 - 巨大エネミーのタマゴを背負ったリアギディを全て倒せばクリア。リアギディ以外にも通常エネミーが登場するが、倒してもミッションの成否には影響しない。
一部のエネミーに対するダメージ補正が変わる他、装備中は攻撃していなくても残弾・切れ味が減っていくという特性がある。通常の武器に比べ有機的なデザインをしているものが多い。突撃Spec.Vは装備不可。
さらに、一部の武器や補助武器には追加効果も設定されている。
貫通 - 射程内(あるいは壁に当たるまで)のすべてのエネミーにヒットする。大型エネミーには1回の攻撃で複数回ヒットすることも。
燃焼 - エネミーを燃やして追加ダメージを与える。エネミーの氷結状態を解除する。
帯電 - エネミーを帯電状態にして電撃属性の武器で大ダメージを与えることが出来る。
凍結 - エネミーを凍らせて追加ダメージを与える他、各種属性での攻撃時のダメージが増える。エネミーの燃焼状態を解除する。
毒 - エネミーを毒状態にして追加ダメージを与える。
スタン - 一定時間エネミーを動けなくする。フラッシュに比べ有効時間が短いものが多い。
フラッシュ - 一定時間エネミーを動けなくする。エネミーの目に近いほど効果が高い。スタンに比べると有効時間が長いものが多い。
回復 - 自機や味方機を回復する。エネミーには効果がない。
フェロモン - エネミーを対象地点に惹き付ける。威力が高いほど効果のあるエネミーの種類が多くなる。
プロテクト - 自機や味方機の被ダメージを軽減して、ダウンしにくくさせる。エネミーには効果がない。
補給 - 自機や味方機の残弾・切れ味を回復させる。エネミーには効果がない。
STEを消費してシールドレベルを上げることにより、耐久値の上限が上昇する。シールドレベルの上限はハウンドクラスに、消費STEは現在のシールドレベルに比例して増えていく。Ver2.0アップデート以降、新スーツの生産直後はハウンドクラスにより一定レベルまでは自動で強化されるようになった。
シールドレベル上昇による耐久値の上昇もスーツによって異なり、基本的に耐久値の高いスーツほど伸びやすい。
なお、シールドゲージのほかにメンテナンスゲージが設定されており、ブレイクダウンを起こすたびにメンテナンスゲージが減少する。メンテナンスゲージが空になるとシールドレベルが1つ下がってしまう。
メンテナンスゲージはSTEを消費するか、スティールカプセルで「メンテナンスキット」を手に入れるか、シールドレベルを上げると自動的に満タンまで回復する。また、ブレイクダウンせずにミッションを終了すると一定量回復する。
ゲーム開始時に一日一回・3枚配布される(ver3.0までは平日のランチタイム限定、ver3.5アップデート以降はデイリーボーナスとしていつでも)。また、キャンペーン・イベントでも入手できることがある。保管枚数に上限は無く、任意で使用可能。 ボーナススティールカプセル券 - 平日の17時~22時、本作のe-AMUSEMENTサイトにログインすることで、「アフター5ボーナス」として一日一回・1枚配布される。保管枚数の上限は255枚で、任意で使用可能。
なお、中身のレアリティはノーマル・レア・スーパーレア・ウルトラレア・アルティメットレアの5種類で、 ノーマル - メンテナンスキット(メンテナンスゲージが全回復する。ver3.5以降は廃止)や素材 レア - 素材(ノーマルより手に入りにくいものが出やすい)や各種カートリッジ スーパーレア - スーツ用カスタムカラーや一部のカートリッジ、巨大エネミー選択券 ウルトラレア - ハウンド用アイテムや一部のカートリッジ アルティメットレア - チャットボイス
となっている。なお、スーパーレア以上のものはカプセルでしか手に入らないものが多く、ウルトラレア以上の一部はPASELI使用時にしか引けないアイテムもある。
カプセルの中身は一定期間ごとに入れ替わる。以前の当たりアイテムが復刻版として再度引けるようになることもある。