世界樹の迷宮シリーズ
各キャラクターはレベルに応じてスキルポイントを獲得していき、それをプレイヤーが自分の好みで割り振ってスキルを習得する。
スキルのレベルを上げると効果が高まるが、TP消費量が増えるなどのデメリットもあり、また獲得できるポイントに限りがあるため、1キャラクターで全てのスキルを最大レベルまで上げることはできない。
上位のスキルを習得するために、前提として別のスキルが必要となる場合も多い。『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』ではキャラクターレベルによって上位スキルの習得が解禁されるシステムを採用している。
一度割り振ったスキルレベルを振り直すには、レベルを下げる「休養」をする必要がある。
世界樹と不思議のダンジョン(ニンテンドー3DS、2015年3月5日)
世界樹と不思議のダンジョン2(ニンテンドー3DS、2017年8月31日)
シリーズ通して古代祐三が担当。現在のゲーム音楽ではあまり使われないFM音源を使用しているのが特徴。
ゲームのサウンドトラックの他に「スーパー・アレンジ・バージョン」と銘打たれたアレンジCDが毎作品出ている。ただし、BGM自体が『1』の楽曲のアレンジである『新1』では発売されなかった。
世界樹の迷宮(ニンテンドーDS、2007年1月18日) 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(ニンテンドー3DS、2013年6月27日)
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(ニンテンドーDS、2008年2月21日) 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士(ニンテンドー3DS、2014年11月27日)
世界樹の迷宮III 星海の来訪者(ニンテンドーDS、2010年4月1日)
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神(ニンテンドー3DS、2012年7月5日)
世界樹の迷宮V 長き神話の果て(ニンテンドー3DS、2016年8月4日)
世界樹の迷宮X(ニンテンドー3DS、2018年8月2日)