あきまん
機動戦士ガンダム30周年記念大博覧会GUNDAM BIG EXPO(ガンダムビッグエキスポ)で上映されたショートフィルム『リング・オブ・ガンダム』にデザインとして参加。
初の個展「あきまん個展」を秋葉原シャッツキステにて開催。
『レッド・デッド・リボルバー』を共同開発していたエンジェルスタジオが、ゲーム制作会社Rockstar Gamesに買収されたことを契機に、カプコン上層部の判断で開発が打ち切られたため、帰国する。その後、東京に移り住み、6月28日にカプコンを退社。フリーランスとなる。
セガ『Kunoichi -忍-』の描き下ろしポスターを担当。
角川書店『ガンダムエース』にて読み切り漫画『月の風』を発表。
WOWOWのアニメーション、サンライズ『OVERMANキングゲイナー』に参加。メカデザインを担当した。
1992年あたりから岡本吉起に「『プリンス・オブ・ペルシャ』のようなアニメ塗りでキャラクターアニメーションさせる手法を取り入れよう」「ドットでグラデーションをつけていくよりセル塗りの方が作業効率がいい」と言われ、本人は「グラフィック自体の情報量が減る分しっかりしたデッサンが必要で、これまで以上に精緻なアニメーションパターンを作らないと間が持てない」「『キャプテンコマンドー』のときに限界までシャギー落としを減らすところまで突き詰め、もうこれ以上はやりたくないしやれない」と考えていたが、岡本にプレッシャーをかけられ仕方なく当時の新規タイトル『ヴァンパイア』からセル塗りにチャレンジした。このときの徹底したキャラクターデザイン監修の甲斐もあり、『ヴァンパイア』は実験作にもかかわらず納得のいくセル塗りとアニメーションパターンになったと語っている。この手法は『ヴァンパイア』シリーズの他、『マーヴル・スーパーヒーローズ』シリーズなどで活かされた。
後輩育成にも貢献しており、同社デザイン室から西村キヌやBENGUSといった人気デザイナーを輩出。『ブレスオブファイア』のキャラクターデザインを担当し、当時『ブレスオブファイアII』の絵柄からの脱却を目指していた吉川達哉もあきまんのアートディレクションを受けたことで画風が一転、現在の作風になったといわれる。販促用イラストやキャラクターデザインを担当していたことでよく勘違いされやすいが、カプコン時代のあきまんは取締役兼デザイン統括であり、デザイン室には所属していない。
カンフー映画や荒木伸吾、『キューティーハニー』に影響を受ける。絵を描き始めると止まらないので、1枚に3週間かけることもあるという。
漫画『月の風』の連載スタート。2005年1月まで続く。
コミックマーケット67(冬コミ)にて初の同人コピー誌「ふゆまん」発売。