Survivalcraft
存在範囲:地表/平原、森林 存在量:超 重力:無 スタック:可(40) 塗装:不可 作れるもの:耕した土 原料:原 特徴:日光の当たる場所のものは、上の面が緑に変わる。
存在範囲:無 存在量:無 重力:無 スタック:可(4) 塗装:不可 作れるもの:ダイヤモンド 原料:ダイヤモンド 特徴:鉄ブロック、銅ブロックと同じ。色は水色。全てのブロックの中で最も耐久力が高いが可燃性のため、近くで爆弾を爆発させると引火することがある。
存在範囲:中地下~深地下/バイオーム問わず。 存在量:超 重力:無 スタック:可(40) 塗装:可 作れるもの:柵 原料:無 特徴:花崗岩の下の地層を構成するブロック。花崗岩よりも色が濃く。掘削に時間がかかる。
Survivalcraftには、普通のブロックと違い重力によって周囲に広がる流動的なブロックがある。現在Survivalcraftでは溶岩と水があり、基本的な性質は変わらない。以下にその主な特徴を示す。
水、溶岩は、バケツで採取できる。
どちらもバケツに水源、溶岩源として採取される。
これは溶岩、水の入ったバケツをもちながら、周辺をタップすると、その場所を中心に水源、溶岩源が出現し、周囲を巻き込むということである。
溶岩、水は、平地では7マスまで広がる。もし、7マス以内に1段以上さがった場所がある場合、そこに向って広がる。
7マス目で1段下げるをくりかえすと、水路が引ける。
水源、溶岩源は、触れたアイテムをドロップさせることがある。ドロップさせるアイテムは以下の通りである。 階段、半板ブロック ドア、かまど たいまつ、ウィッカーランプ 電気系統全て 木を除く植物 クリスマスツリー、ジャックオランタン(ばらばらになり、クリスマスツリーからは木の葉、ジャックオランタンからはたいまつのみがドロップする。
ブロックは、次の方式に従って書かれている。
動物やプレイヤーの動きを妨げるアイテム。原料は木の棒、丸石、鉄棒。石の柵は視界を全て塞ぐので、塀ともいえる。普通のブロックよりも細が、上方向の当たり判定は普通のブロック1個分よりも大きいため、1つだけでも大抵の動物は柵を越えられない。当たり判定には差があり、縦の柱の方が横の柱よりも低い。プレイヤーはそこに限っては乗り越えられる。
追加アイテム:
木、丸石、砂岩、石レンガの階段/半板
木、鉄、鉄格子のドア
はしご
雪、氷
クリスマスツリー
窓ブロック
システム変更:
ドロップしたアイテムが消えるまでの時間を延長。
砂岩の見た目をよりそれらしく変更。
鉄の道具の耐久性が上昇
スクリーンショットにGUI(アイテムスロットや、各種ボタン)を含むか否かが設定画面から選択可能に
忍び足の実装。
周辺の原木を全て伐採すると、葉が枯れて消えるように。
タップできる最大距離の増加。タップがきちんと合っていない人々を助けるため。
バグ修正: ボタンとドラッグに関して(anteater80の報告による)
Minecraftと同じように、サバイバルクラフトにも、バイオームと呼ばれる気候帯が存在する。Minecraftに比べるとその種類は少ない。木が生えるか生えないかは、その地点の温度、湿度及び砂漠か否かに左右される。温度、湿度はそれぞれ温度計、湿度計で調べることができる。
厚板や玄武岩など塗装のできるものは、塗装をしていない物からしか作ることができない。出来上がった階段、半板ブロックも塗装は出来ない。
明かり。木の棒と炭1こから2個作れる。地面もしくは壁面に設置でき、周囲7マス前後を明るくする。昼間はこの明かりよりも太陽光の方が明るいため目立たないが、夜や洞窟の中では重要なものとなる。燃え尽きることはないため、半永久的な照明となる。
存在範囲:無 存在量:無 重力:無 スタック:可(40) 塗装:不可 作れるもの: 花崗岩、石レンガ 石のツルハシ、石のシャベル、石のオノ、石のすき、石の剣、石の槍 石のかまど 原料:花崗岩 特徴:天然には存在しないが、花崗岩を破壊すると自動的に変化するので、存在量は莫大とも言える。各種の道具を作るのに活躍する。
Minecraftと同様に、難易度や、目的などに応じた幾つかのプレイモードがある。モード変更はワールド作成時だけでなく、途中からでも可能。Creative modeのスーパーフラット以外では、ワールド生成時にシードという値を入れておくことで、そのシード特有のワールドを作ることができる。(これによって、違うプレーヤー間でも同じ構成のワールドでプレイすることができる。)
Challenging mode 一般的なモード。地形はランダムに生成され、プレイヤーはこの世界で生き残るためにプレイするという方式になる。動物に襲われたり、高所から落ちたりするとダメージをうけ、量によっては死に至る。死んだ場合、ゲームスタート時にいた場所、若しくは死ぬ直前に寝た場所から復活する。この時持っていたアイテムは、死んだ場所にばらまかれ、一定時間後には消滅する。死ぬ回数に制限は無い。
Harmless mode Challengingの難易度を低くしたモード。敵対mobが全て中立mobとなり、プレイヤーが攻撃しない限り襲ってくることはない。mobのプレイヤーに対する夜間追跡能力もないため、夜でも出歩ける。また、高所から落ちた時のダメージ量も軽減されている。
Cruel mode 最高難易度のモード。MinecraftのHardcore modeにあたり、一度死んだら生き返ることはできない。死んだ場合、次にそのワールドを選ぶと、死んだ場面のみが再生され、なにもできない。ワールド新規作成時に選択すると、その後ほかのモードに変更することはできなくなる。
存在範囲:寒冷地の海、池の上 存在量:中 重力:無 スタック:不可 塗装:不可 作れるもの:水 原料:水 特徴:雪の降る地帯で水が凍ったもの。ツルハシなどで壊すと水に変わってしまうため、Creative mode以外では利用できない。Creative modeでも、暖かい地帯に置くとやがて溶けて水に戻る。
動物由来のものと違い、満腹度をあげる仕組みは存在しない。
カボチャ