エンバンメイズ
本作のヒロイン。ピアニスト。「施設」出身。右利き。通り名は「歌姫(セイレーン)」。
黒のロングヘアの可愛らしい細身の美人。若くしてピアニストとして成功を収めており、その他のことにも能力が高く、芯の強い才女。後述の理由で声を出せず、常に携帯するスケッチブックで筆談し、意思疎通する。甘い物好きかつかなりの大食いで、烏丸のゲームの観戦中も何かしら食べている描写が多い。「施設」出身者としてダーツの腕前は高いが、作中では直接描写はされない(酔った状態でも志道に圧勝したことは間接的に触れられている)。
烏丸と同じ「施設」の出身者で、同い年、同日入所で、共にAクラスを歩んだ幼馴染。ダーツプレイヤーとして烏丸に匹敵する実力を持つと共に、歌うことが好きかつ上手く、将来は歌手になることを夢見ていた。最終試験においては、突然の出来事に呆然とする烏丸を叱咤し、彼が不合格になることを防ぐものの、2人の合格のために「命より大切なものを破壊せよ」という要求に、自らの喉を潰すという選択をとる。
作中には華原が烏丸に、自分が勝利した場合の報酬として彼女の身柄を要求したことで登場する。以降、烏丸の勝負を絹守と観戦することになり、周りが烏丸を心配する状況にあっても彼の勝利を確信している。終盤では4枚目の金貨所持者として、老紳士らによって強引に烏丸との勝負を仕立てられるが、機転を利かせて彼らの目論見を破る。最終勝負では旧友・瀬戸の生存を喜ぶと共に、烏丸の心中を察し、身を案じる。
「施設」出身のダーツプレイヤー。19歳。
四角い縁の眼鏡を掛けた小柄な青年。空山編において華原と共に勝負を観戦する。華原編後、「施設」につながる情報として華原が残したリストに名前が載っていたものの、絹守が行方を探した時には「施設」の関係者に消されていた。
本作に登場するダーツゲームは、基本的に変則ルールが用いられている。特に本作に登場する一流のプレイヤー間では180点を取ることは当然の前提のため、通常のルールでは決着がつかない。また、賭け金については、基本的に賭け主とプレイヤー(代打ち)は別人だが、途中より、ほぼプレイヤー=賭け主となっている。
一方、「施設」を創設・運営しているのは謎の大富豪の兄妹(老紳士とネネ)であり、彼らは烏丸の勝負を密かに観覧して楽しみつつ、用済みとなった「施設」に繋がるプレイヤーを拉致し、消していく。そして「施設」出身の有力プレイヤーに与える金貨を餌に烏丸を、自らが企画する殺人ゲームに参加させる。強敵・皆月司を倒し、強引に決定された鈴音との勝負は機転を利かせて回避して烏丸はこれまでに得た仲間たちと共に、すべての元凶である老紳士に迫っていくが、力及ばず仲間と共に拉致される。
老紳士の差配によって、烏丸は自分と仲間の命を賭けて、かつて自分が研鑽を積んだ「施設」で最後の勝負を行うことになり、その対戦相手には死んだと思われていた友人・瀬戸が登場する。そして老紳士は烏丸が勝てば「施設」の解体と自身の命を賭けると約束する。こうして最終勝負が始まるが、烏丸は老紳士の真の狙いを看破し、またネネが彼のイカサマを妨害したことで、勝利する。思惑が外れた老紳士は約束を反故にして皆殺しを命じるが、瀬戸の身を賭した毒矢によって死亡し、烏丸らは助かる。そして場を収拾したネネは烏丸に「施設」の廃止を約束する。
エピローグ。仲間たちがそれぞれ日常生活を送る中、烏丸は施設に収容されていた子どもたちの生活費のために、賭けダーツを続けていくのであった。
仕切りは「施設」の運営者。賭け金は互いが所持する金貨と、自身と仲間(後見人)の命。掲載は第26-29話(第6巻)。
3投×8ラウンドの「変則カウントアップ」。ゲーム終了時に総得点が高い方が勝者。
それぞれ「ランクA」「ランクB」「ランクC」の特殊な的を用いる。各プレイヤーは「C」より初め、180を取るとランクが上がる。 ランクC:歪んだ形の的。さらにランダムに変速しながら高速回転する。 ランクB:的の前に5門のゲートがある。ゲートには1秒ごとにランダムに配置が変わり、ダーツを溶かすほどの光線(ビーム)が走っている。倍率ボーナスが付き、得点が100倍になる。 ランクA:20点しかない的。的の前には下側より常に向きが変動する強力な風が吹いている。倍率ボーナスが付き、得点が10,000倍になる。
題材は烏丸と瀬戸が共に育った「施設」の仕組みを模したもの。なるべく早く得点倍率が高い上位の的を目指し、点を稼ぐことを目標とする。
「施設」出身のダーツプレイヤー。右利き。時盾とタッグを組み、通り名は2人合わせて「写し身(ツインズ)」。矢のデザインは狛犬の横顔で阿吽の阿。21歳。
おかっぱ頭にフードを被ったパーカーの青年。口数が多く感情豊かで騒がしい性格。相棒の時盾とは「2人で1人」という信条を持ち、お互いの経験や情報、そして苦痛でさえ、共有することで倍速の成長と完璧な共感を得られるという考えを持つ。このため、片方が負傷すると、もう片方の自身の同じ箇所に、それと同等と思われる痛みを与えるという自傷行為を行う。
講談組のダーツ賭博利権を狙う、あるヤクザ組織に雇われ、絹守の賭場を賭けて戦う。勝負は山田達側に配慮されてタッグマッチ戦となり、絹守に雇われた烏丸と、彼がその場で指名した絹守が相手となる。絹守がダーツの素人ということもあって有利に進めていくが、手の負傷と引き換えにいくらでもダーツを投げられるというゲームの特性によって、痛みの玄人である絹守に追い込まれ、自分たちも利き手を負傷する必要に迫られる。実は絹守が負傷を上手く最小限に抑えていたのに対し、そのまま漫然と負傷のペナルティを受けていたがために、時盾と共に利き手がズタズタとなり、最終的に戦意を喪失し、敗北を認める。また、絹守からは2人で1人とは半人前と同じ、同じ2人では新しい知見を得られないと、その信条も否定される。
勝負後、「施設」の情報を取り立てようとする絹守に、時盾と共に監禁・拷問を受けるが、肝心な情報を明かす前に後藤たちに身柄を回収される。そのまま他の敗北した「施設」出身のプレイヤーと同様に殺されたことが示唆される。
仕切りは剛堂。賭け金は1000万円(当初は50万円)。掲載は第15-16話(第3巻)。
3投×8ラウンドの「カウントアップ」。ゲーム終了時に総得点が高い方が勝者。
用いられるボードは、一般的な機械式のソフトダーツで、自動的に点数計算がなされるもの。 実は柳田によって改造されており、任意のタイミングでそれ以上、矢が刺さらなくすることができる。
ゲーム自体はスタンダードなカウントアップである。