Doom 64
本作のPC、Nintendo Switch、PlayStation 4及びXbox One向け移植版(開発はNightdive Studios)が2020年3月20日に発売され、同日発売の『Doom Eternal』の予約購入特典として無料配布された。この移植版には、プレイヤーがマザーデーモンの姉妹と戦う新チャプターが収録されている。
プレイヤーは32のステージでデーモンと戦い武器やキーを集め、致死的な待ち伏せやトラップを生き延びつつスイッチを起動してステージの出口までたどり着く。
『Doom 64』で使用するためにDoomエンジンに変更が加えられ、ゲームプレイ要素が変更された。本作は日本語版も存在しており、日本語版では「チェーンソーダ! キリキザメ!」といった感じで、ログの部分のみカタカナで表記されるようになっている。また、日本語版では敵にダメージを与えた時の出血による血の色が赤色から緑色に変更されている。
彼らは4つのカテゴリー(グラフィック、音、操作、面白さ)全てにおいて5点満点を付けた。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーのショーン・スミスはDoomの基本的なゲームプレイにおいて進歩が見られなかったことを肯定的に評価している。彼は「皆さんの中にはスペースマリーンがジャンプしたり水中を泳いだりするのを見たいと思うかもしれない。純粋主義者達は、Doomはそのようなものではないためこれらの機能の追加を望まないだろう。私は純粋主義者達に同意しなければならない」と述べた。
大半の批評家はゲームの雰囲気効果のためのゲームの音楽スコアを称賛している。シュナイダーとGameProは両者ともアナログコントロールの操作性の良さに満足していたが、GameSpotのジェフ・ガーストマンは「紙面上ではDoom 64はオリジナルよりも優れているが、結果的にはオリジナルの粗悪化のように感じられる」と述べている。同時期に発売されたNintendo 64のシューティングゲーム『時空戦士テュロック』との比較で、シュナイダーとGameProは両者ともDoom 64は探索の自由度や深度制御は低いが、より強烈で、「不安に満ちている」と述べた。
その後の数年間、本作はファンからカルト的人気を集めており、Kotakuのパトリック・クレペックは本作はシリーズの中でも最も過小評価された作品と表現している。