ガンダムウォー
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紫勢力(『機動戦士ガンダム00』)を本格収録。
『クルセイドシステム』と共通したカードデザインの採用、テキストの合理化が行われる。
スターター・ブースター共に「10thレア(金縁の外枠と数値フォントがあしらわれ、『10th』のロゴが入っている)カード)」が封入されている場合あり。
DXタクティカルスターター1(知路の猛将&迅雷の騎兵) 2008年5月下旬発売 発売形式 スターターボックス 全70種類(両方あわせて、枚数が重複するカードは除く。)
第21弾(放たれた刃) 2008年8月上旬発売 発売形式 スターターボックス&ブースターパック 全249種類(スターター専用カード24種類、10thレア[箔押し]バージョン28種類、パラレルレア14種類[スターターとブースターではイラストが違う]も含む。)
『機動戦士ガンダム00P』が初登場。
戦場の女神2 2008年11月中旬発売 発売形式 ブースターパック 全58種類(通常57種類+シークレットレアカード1枚)
新カードグラビアGを収録。人気美少女イラスト作家を起用したビジュアルを楽しむためのカード。クエスGはあきまん、ラクスGは七瀬葵、シークレット特殊G「変革をもたらす者」は高河ゆんの書き下ろしである。
第22弾(武神降臨) 2009年2月中旬発売 発売形式 スターターボックス&ブースターパック 全211種類(スターター専用カード24種類、アドバンスレア[箔押し]&パラレルレア14種類[スターターとブースターではイラストが違う]も含む。
モビルスーツ、モビルアーマー、艦船、戦闘機など「乗物」をあらわす。例外的に拠点も存在する。マジック・ザ・ギャザリングのクリーチャーカードに相当する。戦いにおいて主軸となるカード。「ガンダム」「シャア専用ザクII」など。20弾以降はカードの特徴として「MSの系統」「兵器の分類」「専用機の指定」などが追加された。 (特徴欄の例:GN-001 ガンダムエクシアの場合:「エクシア系 MS 専用『刹那・F・セイエイ』」)
ガンダムウォーオフィシャルバインダー 1999年10月下旬発売 ナインポケットリフィル10枚&プロモカード・百式(第1弾からの再録)付き。
ガンダムウォーオフィシャルプレイシート 1999年10月下旬発売 プロモカード・ガンダム試作1号機フルバーニアン付き。
ガンダムウォーオフィシャルバインダー2 2000年12月下旬発売 ナインポケットリフィル10枚&プロモカード・シャア専用ザクII付き。
ガンダムウォーオフィシャルデッキケース 2001年6月中旬発売
ガンダムウォーオフィシャルバインダー3 2002年6月中旬発売 ナインポケットリフィル10枚&プロモカード・ギレンの野望付き。
ガンダムウォーオフィシャルバインダー4 2003年2月下旬発売 ナインポケットリフィル10枚&プロモカード・望まれぬ対立付き。
ガンダムウォーオフィシャルバインダー5 2003年8月上旬発売 ナインポケットリフィル10枚&プロモカード・REDとBLUE付き。
ガンダムウォーオフィシャルバインダー6 2004年2月下旬発売 ナインポケットリフィル10枚&プロモカード・メビウスの輪付き。
ガンダムウォーDXストレージボックス 2004年9月上旬発売 プレイシート1枚&デッキケース1個&プロモカード・シャングリラの少年付き。
ガンダムウォーオフィシャルバインダー7 2005年2月下旬発売 ナインポケットリフィル10枚&プロモカード・果てなき運命(さだめ)付き。
ガンダムウォーオフィシャルバインダー8 2005年8月下旬発売 ナインポケットリフィル10枚&プロモカード・未来への彷徨付き。
『劇場版 機動戦士Ζガンダム』において「ロザミア・バダム」の名前が「ロザミア・バタム」に変更されたことにより制定された異例のルール。当初は「ロザミア・バダム」と「ロザミア・バタム」のカードはテキストに記述が無い場合でも、同じ名称のカードとして扱われるというルールが追加されるのみであった。このルールの制定後、次いで「ウェス・マーフィ」と「ウェス・マーフィー」、「シュタイナー・ハーディー」と「ハーディー・シュタイナー」も同じように扱うというルールが追加された。
ガンダムストーリー内の細かい出来事等を表すカード。使い捨てであり、その場限りの効果を発揮する。ガンダムウォーにおいてはプレイできるタイミングはコマンドごとに規定されている。「赤い彗星」「作戦の看破」など。20弾以降のカードは特徴欄に「破壊」「束縛」など、カードの能力に沿った特徴が記載されている。
コマンド/ユニットを持つ特殊能力の一種。(一部のカードを除き)コスト(X)の国力を満たすことで「常に国力を発生させる特殊G」と同じように使用できる効果を持つカード。通常はコマンド/ユニットカードとして使用するが、特殊Gとして場に置く場合は逆さまにして置く(逆さまにすることで特殊Gとしてのテキストが読めるようになっている)。特に、基本Gと同じ効果を持つヴァリアブルカードは実質的に基本Gの上位カードとなっており、現在ではジェネレーションカードに続く第二の基本カードとなっている。
ユニークGカード
特殊能力「ユニーク」を持つジェネレーションカード。正式名称ではないが、現在のガンダムウォー環境でこの能力を持つカードはジェネレーションカードのみ のため、プレイヤー間では「ユニークG」と呼称される。
特殊Gの上位カードとなっており、常に一種類の国力を発生させる事に加え、特殊な能力も持つジェネレーションカード。カード名に関係なく3枚まで入れることができる。
26弾では通常の特殊Gとして扱われたが、ルール変更により27弾以降は特殊Gの枚数制限に含まれず、デッキ構築時に「ユニーク」「デッキ構築枚数上限」以外のルールにも影響を与えない。これにより基本Gの上位カードとなっており、このゲームにおける第三の基本カードとなっている。
無論、サイドボードの適切な入れ替えや、カード同士のテキストを上手く組み合わせる事で対処は十分に可能であり、それらパワーカードに対する攻略法を見つけることも醍醐味の一つである。
しかし、ある既存カードと組み合わせることで手の付けられない性能を発揮するカードが新登場するというパターンが散見され、新カードのみならず既存カードまでエラッタを受けてしまい、他のデッキにまで影響を及ぼすという現象が発生している。その後も相次ぐパワーカードの登場によってカードゲームとしてはもはや駆け引きが成り立たない状態に陥り、2011年10月20日に「ガンダムウォーネグザ」としてゲーム環境をリセットすることに至った。
収録されたカードの枚数が膨大な量のため、過去のカードと新しいカードでテキストの記述、ルールの解釈に矛盾や齟齬が生じる場合もある。この場合、解決には公式サイトのルールQ&Aを覗くのが近道だが、その数も数百に及ぶために検索に手間がかかる。公式Q&Aで解決されていない事態についてはジャッジの指示に従うことが前提とされている。