Wii
詳細は「Wiiウェア」を参照
店頭で販売されていないWii用新作ソフトをインターネットを利用して購入・ダウンロードするサービスである。2008年(平成20年)3月25日にサービスが開始された。
2007年(平成19年)11月現在の日本国内におけるWiiのインターネット接続率は約40%であるが、まだ接続率向上の余地があるとして任天堂は以下の施策を行っている。
2009年8月1日に発売されたカラー。発売当初の価格は2万5000円、2009年(平成21年)10月1日からは2万円。カラー以外の仕様はすべて「シロ」と同じ。埃や指紋などの汚れが付着すると目立つ色であるため、「専用クリーニングクロス」が付属する。
日本で発売されたソフトの一覧(バーチャルコンソール用ソフトを除く)。値段はすべて税込価格。日本以外における同時発売ソフトは英語版の該当項目を参照。
任天堂 Wii Sports(4800円) おどる メイド イン ワリオ(5800円) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(6800円) はじめてのWii(Wiiリモコン1つ同梱で4800円)
アトラス カドゥケウスZ 2つの超執刀(6090円)
コナミデジタルエンタテインメント Elebits(5800円)
スパイク ネクロネシア(7140円)
セガ スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合(6090円)
テクモ スイングゴルフ パンヤ(6090円)
ハドソン ウィングアイランド(6090円) コロリンパ(5040円)
バンプレスト クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ〜(6090円)
バンダイナムコゲームス SDガンダム スカッドハンマーズ(6090円) 縁日の達人(5040円) たまごっちのピカピカだいとーりょー!(6090円)
ユービーアイソフト レッドスティール(6800円)
同時発売ソフト(ローンチタイトル)の数はほかのゲーム機と比較すると、かなり多い部類に属する。
Wii以前に発売された任天堂ゲーム機の本体同時発売タイトルには、マリオが登場するソフトが必ずあるのが通例であった。しかしWiiではこれを覆し、(スピンオフ作品を除くと)マリオが登場するタイトルは本体と同時には発売されなかった。
ニンテンドーDSなど過去の任天堂ハードと同時発売ソフト数を比較すると、任天堂ソフトの占める割合は低い。
互換性のあるゲームソフトのプラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ 別売りのゲームキューブ用コントローラを接続することで、ゲームキューブ用ソフトを遊ぶことが可能。 コントローラコネクタやメモリーカードスロットに接続するゲームキューブ用周辺機器(ロジクールのスピードフォース、マイクなど)もそのまま利用可能。 ゲームキューブ底面の拡張端子に接続する「ゲームボーイプレーヤー」「ゲームキューブ専用モデムアダプタ」「ゲームキューブ専用ブロードバンドアダプタ」は使用できない。
バーチャルコンソールに提供されるタイトルのプラットフォーム バーチャルコンソールに提供されているのは一部のタイトルのみだが、随時追加配信される。 ファミリーコンピュータ スーパーファミコン NINTENDO64 メガドライブ(セガ) PCエンジン(日本電気ホームエレクトロニクス/ハドソン) ネオジオ(SNKプレイモア/D4エンタープライズ) マスターシステム(セガ) MSX(D4エンタープライズ) アーケードゲーム
インターフェース USB2.0×2 SDメモリーカードスロット×1 ゲームキューブ用コントローラポート×4 ゲームキューブ用メモリーカードスロット×2 AVマルチ出力端子×1 「AVマルチ」という名ではあるが、ソニーが推進した同名の「AVマルチ端子」とはまったく別物。 新たなケーブルを採用。スーパーファミコン~ニンテンドーゲームキューブに使用できたAVケーブル、ゲームキューブのD映像ケーブルは使えない。
Wiiのダウンロードゲームの容量が、現在の基準で比較しても非常に少ないことを利用した、本体内蔵メモリを一時的に利用してSDメモリーカード内に保存されているチャンネル(ソフト)を間接的に起動するメニュー。2009年(平成21年)3月26日に開始された本体アップデート(Ver.4.0)によって追加された。この機能はWii UのWiiメニューでも可能。
Wiiメニューの左下に表示されている「SDメモリーカードのアイコン」を選択するとSDカードメニューの画面に切り替わる。SDカードメニューは、Wiiメニューと同様に縦3×横4のチャンネル枠が表示されており、ソフトの起動もWiiメニューと同様の操作で実行することができる。SDカードメニュー内にはチャンネル枠が1ページにつき12個、全20ページあるため計240個のソフトを保存することが可能で、Wiiメニューと同様にソフトの配置換えも可能となっている。
SDカードメニューを利用する際は以下の点に注意する必要がある。 仕様上、SDメモリーカード内のソフトを本機能を利用して起動する際は、本体内蔵メモリに「起動するソフトのサイズ分の空き容量」が必要となる。 SDカードメニューを使ってチャンネル(ソフト)を起動した場合でも、セーブデータは本体内蔵メモリに保存されているもののみ読み込むことができて、SDメモリーカード内のセーブデータは読み込むことができない。セーブデータは事前に本体内蔵メモリにコピー・移動しておく必要がある。 SDメモリーカード内に保存したチャンネル(ソフト)がWiiConnect24に対応していて、スタンバイモード時にも働く機能を持っていたとしても、その機能は無効になる(情報は更新されない)。
いずれもeneloopのWiiリモコン充電専用製品。Wiiリモコンに専用充電式電池パックをいれて充電式にする。1台用がN-WR01S、2台用がN-WR03S。
1月 - 累計販売台数100万台突破(発売から6週目) 4月 - 累計販売台数200万台突破(発売から19週目、100万台突破から13週目) 7月 - 累計販売台数300万台突破(発売から33週目、200万台突破から14週目) 12月 - 累計販売台数400万台突破(発売から54週目、300万台突破から21週目) 年間販売台数 - 362万9361台 発売からの累計販売台数 - 461万8479台
2007年の夏ごろまでは月30万台前後の販売数であったが、同年9月ごろから販売数が低下し、同年11月の月間販売台数は前月よりも多少増えたものの、値下げと新型機を投入したPS3の週間、月間売り上げ台数を初めて下回る結果となった。しかし同年12月は、新規ユーザー獲得を狙う『Wii Fit』の効果で大幅に売り上げを伸ばし、累計販売台数は早くもゲームキューブ(約410万台)を追い抜いた。結果的に2007年12月中旬から2008年1月中旬の約1か月で約100万台を売り上げ、累計販売台数は500万台を突破した。
2007年11月 - 米国任天堂広報のエリック・ウォルターが「(容量を拡張する)必要性はない。容量が足りなくなれば消して、遊びたくなったら再ダウンロードすればいい。音楽におけるiPodのように、必要なゲームだけ入れておけばいい。Wiiウェアのソフトも容量が小さいため大丈夫」と発言。
2008年3月 - 岩田が決算説明会において「統計的に見ると、足りないと感じているユーザーより、スペースに余裕があるユーザーの方が多いが、もっとも熱心なユーザーにそのような不満を感じられているので、最善の方法を考えなければいけないと思う」と発言。
2008年6月 - 欧州任天堂シニアマーケティングディレクターのローラン・フィッシャーが「512MBが容量不足になるのはオタクだけ」と発言。インターネット上で多くの論争を巻き起こし、1か月後には「深刻な問題であり、緊急に解決しなければならないと感じる」と、前述の発言を撤回、謝罪した。
2008年7月 - 米国任天堂社長兼COOのレジー・フィーセメイが、「私たちはこの問題に気付いており、解決を見つけるべく本気で取り組んでいます」と回答。
2008年10月 - 「任天堂カンファレンス 2008.秋」において、「WiiショッピングチャンネルからSDメモリーカードへの直接ダウンロード」「SDメモリーカード上のソフトを簡便な操作で本体内蔵メモリにコピーして実行」の2点を可能にするアップデートを2009年春に実行することが発表される。
2009年3月 - Ver4.0の更新に伴い、SDカードメニューが実装され、容量不足問題はいったんの終結を迎える。