電脳コイル
原作・監督 - 磯光雄
監督補 - 安川勝、高橋知也
脚本 - 荒木洋一、磯光雄、深野正明、松澤洋介、三上幸四郎、宮村優子
アニメーションキャラクターデザイン - 本田雄
総作画監督(作画チーフ) - 本田雄(第1話 - 第11話)、井上俊之(全話)、板津匡覧(第18話 - 第26話)
作画監督 - 青山浩行、新井浩一、板津匡覧、伊東伸高、井上鋭、井上俊之、尾崎和孝、押山清高、秦綾子、本田雄、本間晃、向田隆、森川聡子(本間嘉一名義)、吉川真一
絵コンテ・演出 - 青柳宏宜、池添隆博、磯光雄、岩崎太郎、大塚雅彦、木村延景、笹木信作、笹嶋啓一、高橋知也、鶴岡耕次郎、野上和男、野村和也、平松禎史、福田道生、増井壮一、松林唯人、村田和也、安川勝、横山彰利
美術監督 - 合六弘(小倉工房)
色彩設計 - 中内照美
撮影監督 - 大庭直之(レアトリック / 第1話 - 第15話)、泉津井陽一(第16話 - 第26話)
CGワークス - 荒木宏文
編集 - 定松剛(キュー・テック)
音楽 - 斉藤恒芳
音響監督 - 百瀬慶一
音響効果 - 高野寿夫、佐藤秀国
音響制作 - Mediarte
協力プロデューサー 牧田謙吾、濱田啓路、岩瀬智彦、石田潤一郎、落合美香子(徳間書店) 国崎久徳、松家雄一郎、清水博之(バンダイビジュアル) 塩浦雅一、斉藤健治(NHKエンタープライズ)
アニメーションプロデューサー - 丸山正雄、吉本聡(マッドハウス)
プロデューサー - 三ツ木早苗(徳間書店)、渡辺繁(バンダイビジュアル)、松本寿子(NHKエンタープライズ)
アニメーション制作 - マッドハウス
製作 - 電脳コイル製作委員会(徳間書店、バンダイビジュアル、NHKエンタープライズ)
ヤサコたちが住む地域から見て大黒駅の向こう側の地域の通称。田畑が点在するのどかな風景が広がっている。
デンスケをモチーフにしたブログパーツが、サントリー「C.C.レモン」のページで2007年12月20日まで提供されていた。
正式名称は「コイルコイルス」。最初の電脳メガネ会社でいくつもの挑戦的研究を行っていたが、約5年前に倒産。その技術と研究結果はメガマスに引き継がれた。
料理が得意で合宿では活躍する。物語が進むにつれ、しっかりした面を見せるようになる。
声 - 桑島法子
もう一人の「ゆうこ」。2014年4月4日生まれ。「イサコ」とは、優子との区別のためフミエに付けられたあだ名で「勇」の訓読みをもとにしているが、本人はこのあだ名で呼ばれることを嫌がる。ヤサコが転入した翌日に、同じクラスへ転入してきた女の子。同じく金沢市から引っ越してきたが、ヤサコとの面識はなかった。強気な性格で友だちを作ろうとしないなど、利己的で他者を寄せ付けない振る舞いをする一方、危機に陥る京子を助けたり、入院中の伯父を見舞うなど優しい一面も垣間見える。「暗号屋」であり、電脳メガネの隠し機能である「イマーゴ」を使える。大黒市にある「何か」を探し、様々な事件を引き起こす。
またアニメ作品として子供に見てもらうことを強く意識していたので、技術的な正確さや実現性よりエンターテインメント性を優先している。
企画段階から変わった部分も多く、まずミチコさんの設定が大きく変更されている。最初の構想では、実体のある生身の「未知子」という人物が登場する予定だった。当初はむしろミチコのほうが主役で、後半でイサコが果たした役割を本来は彼女が担う予定だった 。しかし、制作を進めるうちにミチコとイサコの役割がだんだん融合して行き、最終的にイサコという一人のキャラクターに収斂され、それによってミチコは"あっちの世界"だけの存在となった。後半、"あっちの世界"で目覚めたミチコが中心となるシナリオが考えられていたが、カンナの死を巡る展開にストーリーが大きく割かれて行ったために、最終的に物語に占めるミチコの比重は小さくなった。またヤサコについては、もともとは勝ち気でリーダーシップを取りたがる性格でハッキングの技術にも長けているというキャラクターに設定されていた。しかし脚本が進むにつれ、そのままでは同じく気の強いイサコとの対比が描きにくいということで、おっとりしていていつもヤサコにくっついているキャラクターに設定されていたフミエと性格や役割を入れ替えることとなった。電脳生物たちも、最初はタイトルと同じ「コイル」というキャラクターを作り、その仲間たちとともに彼らを人格を持って喋ることも出来る藤子・F・不二雄作品で主人公の傍らにいるキャラクターのように作り上げようと試行錯誤したが、上手く行かなかった。そのため、コミュニケーションの取れないイリーガルとして設定し、コイルのキャラクター自体も早い段階で消えることになった。
メガシ屋の電脳アイテム。修復ダウンロードを促進させる。デンスケのデータ修復の際に使用された。
ジェスチャーを利用した電脳メガネの電話機能の使用方法。メガネをかけた状態で指を電話の受話機の形にして耳に当てると、電脳空間を介して電話がかけられる。
カンナが事故に遭った年にはカンナとハラケンの担任だった。メガネを使用していた弟がいた。
声 - 鈴木れい子
コイル電脳探偵局 会員番号 零(ゼロ)
ヤサコの父方の祖母で、電脳駄菓子屋「メガシ屋」(メガネの駄菓子屋の略)店主。コイル電脳探偵局の創始者。ヤサコからは普段「おばば」と呼ばれ、そのがめつさから敬遠されていた。したたかで物事に動じないが、嫁姑の喧嘩になると感情を爆発させる。メタバグを組み合わせて、メタタグを作り出す特殊技能の持ち主。発売禁止になった強力なメタタグも所持しており、電脳アイテムやメガネに関する知識が豊富。
4年前に倒れた影響で色々と記憶が飛んでいる。4年前に「電脳コイル」現象(後述)からオバちゃんを助けた際、それ以前の記憶の多くを失っている。その時の感情のもつれがまだ残っており、古い空間が増殖した異常事態にもオバちゃんにタダで手を貸そうとはしなかった。他の局員にも同じ手を使ったかは不明だが、ヤサコとヤサコの父に対しては弱みを握った上で、強制的に入局させている。物語の後半では失った記憶を取り戻し、かつてオバちゃんが「通路」を開けようとしていたことを思い出す。
磯作品に特徴的な科学とオカルトの並立がテーマとして登場する。
物語は前半で日常を、後半でその日常が裏切られて崩壊していく様を描くという二重構造となっている。磯は日常の価値とその崩壊のイメージ、そのいずれにも実感を持てるようにどちらも本気で世界観や物語を作ったという。
「触れることが出来ないが大切に思っている存在が『本物』なのかどうか」というのが大きなテーマになっている。途中で主人公のヤサコは母親に「手で触れられるもの、温かいものが本当のものだ」と説得されるが、最終的には母親もその時のヤサコも予想していなかった結末にたどり着く。そのことについて磯は、「結論を言えば肯定も否定もしていない」「それを判断するのは各個人」「肯定と否定を同時にやりたいというのが映像作品に携わる人間の野心であるから」と述べている。
制作に当たって磯が考えていたのは、「日常を題材に、古い材料で新しいものができないか。さらに新しい材料を使って懐かしいものを作れないか」という一見、矛盾するようなことだった。