リスク (ボードゲーム)
(2001) – ハズブロ社の別部門であるアバロンヒル社によって作られたもので、オリジン賞を受賞している。月の領地、海洋領土、指揮官ユニットなどが増えており、多くの公式、非公式な拡張も作られている。
Risk: the Lord of the Rings (2002) – 指輪物語の中つ国北部を舞台にした、2~4人用のバリエーション。 Risk: the Lord of the Rings: Gondor & Mordor Expansion Set (2003) – Risk: the Lord of the Ringsの拡張で、ミナス・ティリス攻囲を元にした2人用ミニゲームも含む。
Risk: the Lord of the Rings: Trilogy Edition (2003) – 先に出た2つの指輪物語版リスクを統合したものだが、ミナス・ティリス攻囲シナリオは含まない。
Risk Godstorm (2004) – 古代文明の神話を元にしたバージョン。アバロンヒルによって作られた。
Risk: Star Wars: Clone Wars Edition (2005) – スター・ウォーズのクローン戦争を元にしたバージョン。分離主義勢力側と共和国側とに分かれて戦う。
領土の少ないプレイヤーがたくさんのリスクカードを持っている際、このカードを奪うためにそのプレイヤーを攻撃するのも有効である。リスクカードを全て手に入れた時に自分の手元に5枚以上のカードがある場合、その場で増援が行えるからである。
他の基礎的な戦略としては、領土を最大限支配することだ。これはゲームの展開が行き詰まっている時や、誰も大陸支配に成功していないときに特に有効になる。なぜなら、領土を多く支配すれば増援はより多く手に入るため、最も多く支配していることが優位となるからだ。(例えば、プレイヤーAが22の領土を支配し、プレイヤーBが南アメリカを支配しながらも領土は合計11だとすると、プレイヤーBの増援は毎ターン5コマだが、プレイヤーAは大陸支配がない場合でも7コマの増援を得られることになる。)
また、"難所"を支配するのも国を守り、他が攻めるのを邪魔するために有効である。例えば、アイスランドを支配しておけば、北アメリカに攻め込む前にまず通らなければならないし、その上アイスランドが自分に支配されているため、他の人はヨーロッパ大陸の支配ができないのだ。他には南アメリカを守るために北アフリカを支配したり、オーストラリアを守るためにシャムを支配したり、カムチャッカを守ることで北アメリカの西の守りとすることができる。
良い戦略としては、南北アメリカを統一して支配することだ。こうすれば北アメリカと南アメリカの間の守りは不要になり、攻撃される場所はグリーンランド、ブラジル、アラスカとなる。さらにアイスランド、北アフリカ、カムチャッカを支配できれば、アメリカへの侵攻を遅らせることができる。