スーパーマリオRPG
オリジナル版では、レベルアップしたキャラクターが土管から出てきて勝利ポーズを取る演出だが、リメイク版では該当キャラクターがオリジナルのポーズを取り(マロのみ勝利ポーズの流用)、ほかの仲間が踊って祝福する演出に変更されている。
ストーリーは終始ギャグを交えた軽妙な雰囲気で展開されていく。戦闘で用いる武器もパンチやシンバルなど、一般的なRPGに比べると暴力的表現の要素を使わず、「マリオシリーズ」本来の明るく健全な作風を保っている。そこへ、多くのRPG世界におけるキャラクターたちの戦闘手段である「武器」が、世界征服の意思を持ったモンスターとして襲いかかってくるという、意表を突いた構図で物語が展開される。
オリジナル版ではマリオたちがスペシャル技を使う際、紋章(トランプの4つのマークと星マーク、紋章の色とマークはマリオが青(スペードマーク)、マロが緑(クラブマーク)、ジーノが赤(星マーク)、クッパがオレンジ(ダイヤマーク)、ピーチがピンク(ハートマーク))が浮かぶ演出があるが、リメイク版ではオミットされている。
1994年1月「海外でも通用する優れたRPGを作りたい」という意向から、世界的なキャラクターをもつ任天堂と、RPGのノウハウをもつスクウェアの共同制作が始まった。発売はスーパーファミコン用ソフトでは後期にあたる1996年となった。
本作は、任天堂とスクウェアのコラボレーションによる「マリオシリーズ」初のRPGとして当初から大きな注目を集めていた。また、広く知られた「マリオシリーズ」の世界観やアクションゲームであるという特色を活かした作りに加え、独特なシナリオにより、「マリオシリーズ」作品としてもRPG作品としても異色の作風となっている。
クォータービューによる立体構成のフィールドを基礎としつつ、アクションゲームであるシリーズの特長を活かして随所にアクションを取り入れた点が最大の特徴となっており、キャラクターたちのコミカルで活き活きとした動きを再現している。
マリオのTVゲーム作品としては初の本格的なストーリー性をもった作品であったということもあり、シリーズの主要登場人物であるクッパとピーチの性格はこの作品でほぼ完成され、以降の作品にも受け継がれている。
本作での音楽・作曲は、従来のシリーズを手がけている近藤浩治ではなく、当時スクウェアの社員であった下村陽子が担当した。
掲載はパーティーへの加入順。
カエル仙人の下で修行し、卒業して長老宅に居候しているカエル。カエルコインと交換でいろいろな物をくれる。めったに外に出ないせいで影が薄く、そのためリップルタウンで唯一ヤリドヴィッヒの襲撃に遭わないどころか、襲撃自体を知らなかった。
本作のオリジナルキャラクターはスクウェア・エニックスが著作権を単独で保有している。キャラクター名横に括弧で表記される英字は英語版での名称。
カジオー軍団の首領で、本作の最終ボス。腹部に最後のスターピースを貼り付けている。名前の通り、ハンマーをもった鍛冶屋と王侯貴族を組み合わせたロボットのような姿をしている。名前はオープニングより登場するが、最終決戦まで姿やセリフがいっさい登場しない。自身こそ最強の王であると自負しており、オリジナル版ではHPが全敵中もっとも高、「メガトンハンマー」「ミルキりゅうせいぐん」「レインスピア」など強力な技をいくつも繰り出してくる。