セガネットワーク対戦麻雀MJ5
標準ルール。
東風戦は20,000点持ちの25,000点返し。半荘戦は25,000点持ちの30,000点返し。
順位ウマはワンスリー(10-30)(MJ4Evoではワンツー(10-20))。
食いタン、後付け、ピンフツモあり。
喰い替えなし。
西入なし。
ドラ、裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラあり。槓ドラは常時即乗り。
赤ドラあり(五萬、五筒、五索に各1枚)。
30符4翻・60符3翻の場合は切り上げ満貫。
東風戦の荒牌流局は輪荘。半荘戦の荒牌流局は東場・南場とも親の聴牌で連荘(MJ4Evoでは半荘戦の南場のみ親の聴牌で連荘)。
途中流局あり(九種九牌、四風子連打、四開槓に適用。4人リーチは続行。九種九牌は連荘。その他は親流れ)。
ダブロン、トリプルロンあり(供託点・積み棒・連荘条件は頭ハネ)。
国士無双のみ暗槓からの槍槓が可能。
包(パオ)あり(大三元、大四喜、四槓子に適用)。
数え役満あり(13翻以上)。
流し満貫あり。和了扱いとして積み符や供託点も得られる。成立していても、アガリボタンを押さないことで流し満貫を宣言しない(無効にする)こともできる。
国士13面、四暗刻単騎、大四喜、純正九蓮はダブル役満ではなくシングル役満として計算。ただし役満の純粋な複合はあり。
人和は倍満で他の役と複合しない。但し元のアガリが倍満を超える場合人和は無効となり元のアガリが優先される。
持ち点0点未満によるドボン(ぶっ飛び終了、ハコテン)あり。0点ちょうどは続行。1000点未満のリーチは不可。
オーラス親のアガリやめあり(アガった際、トップでなければ連荘、トップなら終了)。
スコアは五捨六入せず小数点(100点単位)まで計算する。