SuperDepth
4ステージ×3面の全12ステージ。敵の攻撃を避けつつある程度敵機を撃破し、レーダー(画面外も含む)から敵機が居なくなればステージクリアとなる。もし途中で敵機の攻撃を受けたり宇宙とボス面で敵機と接触した場合は残機が一つ減り、後述するパワーアップアイテムを全て失った状態でそのステージをやり直すことになる。残機がゼロの状態でやられてしまうとゲームオーバー。全12ステージをクリアするとエンディングが流れ、スコアとステータスを引き継いで元の1周目(最初のステージ)へとループする(周回制)。
レーダー上に白く点滅して映る機体(Hoot)を倒すとパワーアップアイテムが出現する。入手すれば自機は強化されるが、同時に敵のスピードや弾の数なども増大し、難易度も比例して上昇する。パワーアップアイテムの種類は以下の通り。
■青「Speed Up!」...自機の移動スピードがアップする。
球体の敵機。倒さずにいると自滅して白い弾を2~4発ばらまく。ステージ11では2機出現する。レーダーには紫色に映る。得点は300
続編である横スクロールシューティングゲーム。1995年2月20日リリース。スピードアップ・バリア・ワイドショット・ミサイルの4つのパワーアップと溜め撃ち(波動砲)を駆使して戦う。操作は4方向レバーと2ボタン。
一部敵機のデザインやBGMが引き継がれている。BGMは、MIDI音源(MPU/RS-MIDIともに可)を使用することで再生される。MIDI音源がなければ前作同様ビープ音での演奏(曲数が少ない)になる。
本作はPC/AT互換機版も用意され、今日におけるWindowsマシンでのプレイもできる(BGMはMIDI音源かビープ音)。ただし別途MS-DOSか互換OSが必要である。