CD-i
シナノケンシがサブセットとしてインタラクティブ機能を省いた業務用BGMシステムを提唱し、1989年にCD-BGMとして規格化された。
リアルタイム・マルチタスク - ゲーム中CDの読み込みなど待たされずに操作が可能。
モジュール構造 - ビデオ再生機能、ユーザインタフェース機能など、自由に交換、更新が可能。
安定性 - 充分に枯れたOSを基本としているため、フリーズなどとは無縁。
1992年12月に日本フィリップスは「Philips CD-i CLUB」を立ち上げ、CD-iプレーヤー購入者への情報提供を行ったり、1994年11月からはカルチュア・コンビニエンス・クラブ(CCC)の関連会社であるレントラックジャパンと提携して、レンタルショップでプレーヤーやソフトの貸し出しを行うなどユーザー層の拡大を図ったが、同年に同じく光学ドライブを採用したゲーム機としてセガのセガサターンやSONYのPlayStationが発売され、ソフトの質や本体性能面において後塵を拝した。
売れ行きが苦戦したのは主に以下の点である。
日本では開発の遅延やコンテンツの不足かつPC-FXやセガサターンのようにハードウェア末期においても需要のあるジャンルがなかった。
日本国外では『HOTEL MARIO』や『Link: the Faces of Evil』など任天堂のIPを活用した作品群がテコ入れで投入されたものの、質の悪さから却って売り上げを悪化させた。
日本での知名度は低く、ソニーがかつて開発していた『スーパーファミコン互換のCD-ROMゲーム機』としてのPlayStationに関連して言及されるため、名前だけ知っていても、日本国内に限ればピピンアットマークよりも販売台数が振るわず、実際に触ったことのある人は非常に少なかった。
市場から撤退する1998年までの全世界推定販売台数はおよそ57万台である。
プレーヤーの生産終了後、CD-iは規格に合致するためにだけ、PhotoCDのディスクの中に再生アプリケーションが書き込まれている程度で、ほとんど規格書の中だけの存在となっている。
早苗月ハンバーグ食べ男は、光学ドライブがCD-i以後のコンピュータゲーム機の標準メディアとなったことを、OUYAの惨敗後にPlayStation/Xboxの最新モデルがデジタル専用のバリエーションを展開したことになぞらえ、「『失敗した先駆者』は数年先のトレンドを占うものでもあります。その意味でCD-iは重要な規格だったと言えるでしょう。」としている。