VS嵐
2008年7月12日放送分から2020年12月24日(最終回)放送分まで実施。頭上にカゴを背負った「ランナー」がベルトコンベアの上を走りながら、ピンボール台を模したスマートボールから落ちてくるボールをキャッチしていく。制限時間は60秒。
黄色ボールは10点、途中3個落ちてくる「ピンクボール」は30点。
ボールの軌道は台上のピンや羽根車と上部に180°動く2つのフリッパーにより変化する。ピンクボールの内2つは、途中に設置された2つの発射台から1つずつ落ちてくる。
ボールを2個取る度にベルトコンベアのスピードが上がる。ボールが投入されるペースは2秒に1個。
ランナー:ボールの状況は確認できないため、指令台からの仲間の指示と壁に書かれた1-10の番号を頼りに位置調整をする。途中で転倒してしまうとゲームオーバーで、即終了となる。一度カゴに入ったボールは、漏れても有効。
指令台:高台にチームメイトが何人か乗り、マイク を使用してランナーにボールの落下位置を番号で指示する。
2014年2月13日放送分から2015年11月12日放送分は2人目が登頂すれば必ず、2017年8月17日以降はパーフェクト(400点)の場合に限り、残り秒数×3点が加算される。
回により、ゲストチームはFREEマスを1ヶ所自由に追加できる。
フジテレビのイベントにて開催(詳細は後述)。
使用するコインは開催年によって異なり、番組同様の物か全て10点コインよりも若干薄く、3点・5点コインよりも厚い物の2種類。
2012年3月29日のスペシャルから2019年5月30日放送分まで実施。嵐5人が考案・開発に携わった。チーム同士で「ディスク(フリスビー)」をパスしていき、最後の1人がネットでキャッチする。この間、相手チームはバズーカで妨害する。先攻・後攻に分かれ、攻撃側の4人が「パサー」「シューター」「レシーバー」・守備側の2人が「バズーカ」を担当。制限時間は60秒。
パサー:手元のディスクを前方のシューターにパスしていく。レシーバーへ渡るまで、一度落ちたディスクは無効となる。 シューター:2人が各自エリア分けされた階段状の足場に立ち、ディスクを好きな位置で受け取り、前方斜め上のレシーバーにパスする。パサーから遠くて高い段にかけて5、10、20、30点。ディスクを複数枚手元に溜めたり、受け取った後のエリア移動は禁止。互いにディスクを渡し合うのも禁止されている。
レシーバー:パサーの真上にある高台に立ち、ディスクをネット(たも網)でキャッチすると得点(バズーカに当たったディスクも有効)。入ったディスクは取り出せる。 バズーカ:パサーの左右にあるイスに座り、各自バズーカに弾を入れ、シューターの投げたディスクをクレー射撃の要領で撃ち落とす。パサーが投げたディスクは撃てない。 特別ハンデ・ルール シューターが女性の場合、足場をパサー側に近づけて挑戦。 パサー、シューターの人数を増やす。 リング状のフリスビーを導入(各チーム1枚、得点2倍)。
チーフプロデューサー:三浦淳(2012年8月9日-)
企画・総合演出:萬匠祐基(2017年1月3日-)(2016年12月15日まで演出)
制作:フジテレビ編成制作局制作センター第二制作室(旧編成局制作センター第二制作室)
制作著作:フジテレビ
過去の主なスタッフ
ナレーション:天野ひろゆき、中村仁美、佐藤賢治
構成:小笠原英樹
TD:勝村信之
SW:二見健二、石田智男
音声:戸田裕生、本間清孝、福田暁史
CAM:三村純一
VE:久保島春樹、池川秀彦、福田立基
照明:和田智裕
CG:岡本英士、小倉敦之
音響効果:飛田麻美子、大平拓也
美術制作:井上幸夫
デザイン:棈木陽次
アートコーディネーター:矢野雄一郎
大道具:篠田直人
編成:松崎容子、高瀬敦也
データ放送:川中祥行
制作協力:THE WORKS、スーパーディレクターズプロジェクト
技術協力:田中電設、Gz-Factory
制作:佐々木将(2012年8月2日まではチーフプロデューサー)
デスク:福田有岐、吉川真紀子
AP:桑名美佐、安部公代、原田このみ
ディレクター:瓜生夏美、蜜谷浩弥、佐藤一輝、加藤武
演出:木村剛(2017年11月16日-)
プロデューサー:双川正文