ディスコ エリジウム
本作はThe Game Awards 2019(英語版)の4つの部門にノミネートされ、すべての部門で受賞し、The Game Awards 2019で最大の受賞数となった。『Slant Magazine(英語版)』、『USGamer』、『PC Gamer』、『Zero Punctuation(英語版)』は本作をゲーム・オブ・ザ・イヤーに選んだ。『タイム』は本作を2010年代のトップ10のゲームに入れた。また、2020年のネビュラ賞 ゲームライティング部門にノミネートされた。
プレイヤーが主人公に装備する衣類を選択することで、特定のスキルに良い影響と悪い影響の両方を与えることができる。スキルチェックはさいころを振って出た目によってランダムに決まり、スキルをレベルアップするとスキルチェックの成功に役立つ。しかし、スキルをレベルアップすることで、悪い影響をもたらしたり、主人公が奇妙な行動をとったりする可能性があり、スキルの極端な振り分けを抑制している。例えば、高い演劇スキルを持つ主人公は効果的に嘘を見抜いたり、嘘をでっちあげたりすることができる。しかし、不安で自分の感情が制御できなくなったり、疑心暗鬼になったりしやすくなる。同様に、電気化学スキルが高いと、薬物の悪影響から主人公を守り、薬物についての知識を与える。しかし、薬物乱用やその他の自己破壊的な行動を引き起こすかもしれない。
本作には「思考キャビネット」という補助的なインベントリシステムがある。他のキャラクターと会話したり、主人公が心の中で内面的な対話をしたりすることで、思考をアンロックすることができる。その後、ゲーム内で一定の時間が経過すると、プレイヤーは思考を「内面化」することができる。一度完了すると、主人公に永続的な利益を与えるが、たまに悪い影響を与えることもある。思考キャビネットの構想はZA/UMが『Fallout』シリーズのTraitsシステムになぞらえたものである。
Brownはボーカルディレクターとセリフを収録するのに約8ヶ月を費やした。スキルは様々なことをプレイヤーに説明するため、Brownは異なる性格のスキルの声をすべて一定で、ゆっくりとした、慎重なものになるようにした。しかし、スキルの性格の様々な面をそれぞれ区別しようとしたため、微妙な違いも持たせた。Nekrasovaや『Chapo Trap House』のホストによる声の出演はすべて変更された。『ザ ファイナル カット』では、例えば、ナレーションだけ声を出して、他のキャラクターは文字のみにするというように、プレイヤーは声の演出を適用する部分を選択することができる。
当初発売されたゲームからクエストが4つ削除されたが、物語における政治的な影響を掘り下げるため、この4つのクエストに再度手を加えた。この4つのクエストは政治ビジョンクエストと呼ばれている。Hindpereによると、プレイヤーがどうやってプレイヤーキャラクターを成長させるか、プレイヤーの決断がキャラクターをどこへ連れていくか、クエストを最後までやりとげるのにどれほど熱心に取り組んだか、それらをプレイヤーに考えさせることを意図してこのクエストは作られた。さらに、新しいイラストやアニメーションが追加され、ブリティッシュ・シー・パワーの曲が2曲追加されている。