マリオ&ソニック AT 北京オリンピック
本作の企画は、セガから任天堂に打診した「マリオとソニックで何かやりたい」というコラボレーション提案が起点となっている。それぞれが世界的な人気を誇るキャラクターであり、独自の世界観を確立していたためそれらの摺り寄せには大きな舞台が必要と考えられ、当時オリンピック題材のゲーム制作権を獲得したセガが世界観を包括する舞台としてふさわしいと提案した。 本作のプロデューサーを務めた大橋修はソニックチャンネルとのインタビューの中で、キャラクターと競技のバランス調整に苦労したと振りかえっている。 たとえば、ソニックは泳げないという設定があり、当初ソニックチーム側は水泳に出場させることができないとしていた。それでも、プロデューサーを務めた大橋修は、どうしてもソニックを水泳に参加させたいという思いから、ソニックチームに「補助器具を付けてでも参加させたい」と相談したところ、ライフジャケットを着用させてはどうかという提案が返ってきた。最終的にソニックはライフジャケットを着用したうえで、水中を走りながら泳ぐという形で水泳に参加させることができた。 また、本作には様々な体型のキャラクターが登場しており、それに関連した調整も行われた。 たとえば、走り高跳びの場合、クッパは甲羅があるため他のキャラクターのように背面飛びができないため、試行錯誤の末にベリーロールに変更された。
当初の予定ではマリオシリーズのドンキーコング、キャサリン、ソニックシリーズのシルバー、ジェットも登場する予定だったが結局見送られた(ただし、データは残っている)。これらのキャラクターは後のシリーズ作品で登場している。
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『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』(マリオアンドソニック アット ペキンオリンピック、Mario & Sonic at the Olympic Games)は、任天堂とセガの共同開発によるWii・ニンテンドーDS用スポーツゲーム。発売は、日本では任天堂が、日本以外ではセガが担当している。
任天堂の看板キャラクターである「マリオ」とセガの看板キャラクターである「ソニック」が初めて正式に競演するゲームソフトである。様々なオリンピック競技を、Wii、DSによる直感操作でプレイする事が出来る。北京オリンピックをモチーフにされている。
日本国外を中心に売り上げを伸ばしてWii版とDS版を合わせた売上本数が世界累計1,000万本以上となり、以降、シリーズ化している。