ネットワークフォックスハンティング
フォックスになる人は、ゲーム開始にあたって、次のいくつかのことを明らかにしなくてはならない。
自動車で高速道路を走るために必要なもの。ハイウェイカード、ガソリン代、小銭など
○ハンター
以下のルールは、今回のゲーム用の暫定版であり、今後のゲームのルール変更を拘束するものではない。 ■1 基本はISDN電話の使用 フォックス、ハンターともNIFTY-Serveへのアクセス(*)は、ISDN公衆電話を利用する。アクセス時の携帯電話、PHS、カプラーの使用はフォックス、ハンターともに禁止。 *インターネットなどからのゲイトウェイを含む。 ■2 参加者 以下の4種に分類される ・フォックス ノートパソコンを持って移動 ・移動ハンター フォックスを追う。 ・不動ハンター フォックスを固定した端末上で追う。 ・ギャラリー フォックス、ハンター双方の動きを観戦する。 ■3 ゲームの開始 ゲームは、フォックスが最初にアップロードする現在位置の宣言(13:00アップロード)とともにはじまる。なおハンターはゲーム開始時には自身の判断で決めた出発点からスタートする。16:00にゲームは終了。 ■4 ヒントのアップロード フォックスは、ほぼ30分ごと(*)に次の通過地点についてのヒントをHPに書き込む。今回のゲームではそのペースはほぼ以下のようになる。
ただしこのヒントは嘘の情報であってはならない。各ハンターは運がよければ、短時間しかあらわれないこのイレギュラーなヒントによって、他のハンターよりも多くの情報を入手し、有利にゲームを展開できる。 ●5 ヒントへの回答のメール 各ハンターは、ヒントの会議室へのアップロードからフォックスの目的地と現在地のそれぞれを推理し、審判にメールを出す。つまりフォックスは各ハンターの推理をゲームの最後まで知ることはない。 ●6 各ハンター間の情報交換 各ハンターは必要に応じて、メール、チャットでやりとりし、自分の推理と情報を交換できる。ただし嘘をつくことで他のハンターを出し抜くことも可とする。 ●7 フォックスへの公開質問 各ハンターは、1回だけフォックスに対して、所定の会議室のボード上で質問をすることができる。 ●8 審判 審判は、つねにハンターの現在位置をリアルタイムで把握しつつ(つまりハンターとメールで連絡を取っている)、各ハンターからの推理のメールをうけとって、その推理が、どれだけ当っているかをそのつど点数化し、最終的な勝敗の基準とする。 ■5 ゲームの終了 フォックスが所定の目的地についた時点でゲームは終了する。 ■6 勝ち負けの判定 勝敗は、フォックス対ハンター、ハンター各人の2つのレベルで決定される。フォックスは、すべてのハンターの推理をはずれさせることができたら完全勝利。ほとんどのハンターをだますことに成功した場合は圧倒的勝利。ほとんどのハンターに目的地を見抜かれていたら、惨敗。 ハンター各人については、フォックスのヒントに対する推理についての審判の点数の合計で順位をつけてゆく。