スパイクアウト
キャラクター選択時に押すボタンによって、ガッツポーズのモーションが異なる。
エリアクリアー時に味方と掴み合っていると特殊なガッツポーズを取る。
9秒間無操作状態が続くとキャラクターが準備体操をするモーションを取る。
HELP状態(体力が1/3以下)で9秒間無操作状態が続くとキャラクターが息を切らすモーションを取る。
ダッシュのみの移動よりもダッシュ大ジャンプを繰り返すほうが早く移動できる。
レバーニュートラル状態でシフトボタンを押すとキャラクターが構えるモーションを取る。
残りタイムが0になっても何らかの行動中はタイムオーバーにならない(SPアピール、ダッシュ大ジャンプ等)。
ディーゼルタウン開始前のストーリー概要で「ナーウ(NOW)」のボイスを二回出すことができる。 タイミングは「今、TEAM SPIKEの逆襲が始まる」と表示され英語のナレーションで「ナーウ」と言った瞬間にスタートボタンを押す。 成功すると「ナーウ」「ナーウ、カウンターアタックオブ・・・」と「NOW」のボイスが二回でる。
ゲートはキャラクターの当たり判定(攻撃を食らって吹き飛ぶときに付く判定)でも開けることができる。 (ゲート前の味方に武器を投げ吹き飛んだ際の頭突きで開ける、等)
特定の条件を満たす(オープン指示から数秒以内に開く等)とゲートブレイクボーナスが2倍になる(5,000点であれば10,000点)
残時間10秒ジャストでゲートオープンするとボイスとSEが入り混じった爆音が鳴り響く。
1998年 - SPIKEOUT DIGITAL BATTLE ONLINE(DBO)(アーケード、MODEL3)
初出作品。
前述のファイナルエディションと比較すると、「サンクス」以外のアピールがない、KO数による敵の攻撃力増加がない、ボスの体力が異常に多い、一部システムボイスが存在しない等の差異がある。
1999年 - SPIKEOUT FINAL EDITION(FE)(アーケード、MODEL3)
2005年 - SPIKEOUT BATTLE STREET(BS)(Xbox)
スパイクアウト・ファイナルエディション(以下FE)は、スパイクアウト・デジタルバトルオンライン(以下DBO)のゲームバランスと難易度を調整したバージョン。
一般的に、「スパイクアウト」という場合、こちらを指す。
次のエリアが始まるまで継続する上、リンク時には全台で爆音が発生する。 基板を痛める可能性があるため、狙って発生させないことが望ましい。店舗によっては禁止していることもある。
残時間1秒ジャストでゲートオープンすると次のエリアで残時間1秒から開始してしまい、タイムオーバーになる。 リンク時にも発生する。
残時間2秒ジャストでゲートオープンすると次のエリアでいずれかのプレイヤーの残時間が2秒から開始してしまい、タイムオーバーになる。
ボス戦終了とほぼ同時のタイミングに攻撃を食らうとその分の体力が回復しない。
ディーゼルタウンエリア2(崩れた階段のエリア)では武器投げによる味方へのダメージが0(ライフが減らない)。
敵をKOする(出現させる)順序により、特定の敵がアイテムを出すことがある。
1-2の駐車場にはアストロモールとインペリアルオペラの看板がある。
インペリアルオペラの看板には鎌を持った死神が描かれている。
ボス戦終了時には雑魚が一斉に逃げ出すが、武器所持状態で固定されている敵はその場に「見えない」武器を落として逃げる。この武器は見えないだけで拾うことができる。
アストロモールの駐車場エントランスでは敵がこちらを視認できないスペースが存在する。その箇所にプレイヤーが入ると、その外にいる敵はこちらを見失い一切の行動を起こさなくなる。
ボスも武器を拾ったり、投げたりする。
通常、ダッシュ大ジャンプでは着地後にも慣性で数歩動いてしまうが、着地と同時にシフト移動することでこのスキをキャンセルすることができる。
声:Bill Townsley
国籍:アメリカ、年齢:15歳、身長:182cm、体重:76kg
バトルストリートの主人公。前述のスパイクの息子が逞しく成長した姿。父親譲りのボクシングを中心とした格闘スタイル。パンチ力も父親からの遺伝なのか、チャージLv4の威力は全キャラ中でもトップクラス。現在はディーゼルタウンのあるアスディア島を離れ、全寮制の学校で平穏な日々を過ごしていた。ある日届いた手紙によりディーゼルタウン襲撃の事を知りディーゼルタウンへ再び向かう。性格はすぐ「俺には関係ない」や「俺のやりたいようにやる」といった自己中心的な事ばかり口に出すが、はぐれたミンファを心配してこっそり捜しに行こうとするなど根は思いやりである。偶然に出会った仲間達とチームネオスパイク結成し、ネオインフェルノとの戦いに挑む。
本作では特定の場所で特定の行動をするとキャラが地形にめり込むというバグが豊富であり、制限プレイやアドリブで組み込まれるものを含めると非常に幅広い遊び方が生まれた一つの要因となった。
バグの一例 地形にめり込み、ゲーム中に行けないエリアに行く 敵が地形にめり込み、即KO扱いになる KOされたはずの敵が消えずに残る 敵をエリア外に押し出し、また押し出されることによって自キャラ/敵キャラが投技以外は無敵と化す
オープン前のショッピングモール。複数フロアに分かれているモール内のショッピングエリア、フードコート、地下駐車場等を上下激しく動き回り、巨大なソニック像のあるエントランスを目指す。『BS』ではとっくにオープンしているはずだが(ミンファが買い物に出かけている)、店員や客の姿は全く見えない。 ステージボスはリュウジ。ヤクザやスポーツスタイルの雑魚、中国系の雑魚が登場する。 リュウジを取り巻く雑魚を一人も倒さずにリュウジをKOするとシップヤードに行くことができる。
シップヤード(SHIP YARD) 3面(4面)。スパイカーズキャンプと同様FEからの追加ステージ。広大な造船所で巨大な建造中の船舶の下を潜り抜け、最後は甲板にてボスと対決する。 水兵や土木作業員、清掃員、バイクライダー達が登場。ステージボスはカイザー カイザーをリュウジと同様の方法で倒すとアストロモールに進行可能。 (アストロモールから来た場合、もう一度アストロモールに戻る事は出来ない。その逆も同様)
インペリアルオペラ(IMPERIAL OPERA) 最終面。チームインフェルノのボス、ミカエルの本拠地。迷路のように植木が刈り込まれた庭を抜け、中庭、または裏庭からオペラハウスに突入し、最後は舞台頭上でミカエルと対決する。 雑魚キャラには一面に出てきた特殊部隊や劇場内警備員、ボスにはミカエル親衛隊や演目の役者達が登場する。