山名学
高校在学中に、同じく高校生であった内藤寛がプログラマーとしてアンプルソフトウェアでアルバイトしていることを特集したNHKの番組を観たのがきっかけで同社に応募しアルバイトとして採用され、MSX向けのゲーム開発を行うようになる。内藤とはのちに『ドラゴンクエストシリーズ』をともに手掛けることになる。また、この時に上司だった板倉雄一郎の最初の会社ザップの起業に協力し、幾つかのMSX向けゲーム制作とPC向けゲーム制作を行う。
大学入学後の1986年同社を退社し、チュンソフトに入社。ドラゴンクエストシリーズのメインプログラムを担当。『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(ファミコン版)でバトルシステムのAIシステムを構築する。1991年大学卒業と共にチュンソフト取締役開発部長に就任。翌年発売した『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』を最後にチュンソフトを退社。その後、ハートビートを設立しドラゴンクエストシリーズのプログラミング業務を引き継ぐ。
2000年、第4回文化庁メディア芸術祭インタラクティブ部門大賞受賞(受賞作品は『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』)
2002年、ハートビートの業務を縮小し、新会社ジニアス・ソノリティを設立。現在同社代表取締役社長。ポケットモンスターシリーズ周辺のゲーム制作を行う。
2012年、ハートビートの活動再開を発表した。