戦国ロワイヤル
武将
「火」「水」「雷」の3種類があり、ゲーム開始時に選択する。一度決定すると変更は不可能。
前作の3タイプでは三すくみの設定が裏設定としてあったが、今回は三すくみの設定が公にされている。(火<水<雷<火)
部隊
自分の配下で「出陣」「決闘」のために働いてくれる部隊。前作の「要員」と同義。
部隊の種類は「攻撃部隊」「防御部隊」「出陣部隊」の3種類。
「出陣」「決闘」を行ったり、他のプレイヤーからの攻撃を防御したりすると、それぞれの部隊の数が減少する。
減少した部隊は、一定時間(前作と同じく出陣部隊は1人3分、攻撃・防御部隊は1人1分、後述の故郷に帰ってしまった場合は5分)待つか、段を上げるか、道具を使うことによって回復する。
部隊の最大数は、作戦の完了、経験値を貯めて段を上げる、他のプレイヤーと仲間になるなどによって増加する。増加した手下は3種のどれにあてるかを選択することができる。
決闘
攻撃部隊を使って、ユーザー同士で戦い、お宝やお金を奪い合うこと。
決闘で勝つには前作同様、決闘する相手のプロフィールを見て、仲間の数や攻撃力から分析することがポイントである。
自分の現在の段より低い能力の武将に攻撃を行う際、あまりにも多くの部隊を送りこむと強制敗北になる上、「人望を失い部隊の数人が故郷に帰ってしまい、戻すために説得する時間がかかる」とされ、攻撃要員の復帰時間が1人5分となる。
出陣
敵将攻略のために行う。実行するには、出陣部隊が必要。実行すると、お金や道具・お宝を手に入る。
ひとつの合戦の作戦を全て完了すると敵将が登場し、自分の武将仲間と一緒に戦うことができる。
作戦を実行し、経験値や資金を得て、レベル(ゲーム内では「段」と表記)を上げる。
実行すると、作戦ごとに決められた数の部隊を消費する。
稼いだお金で武器、防具、乗り物を購入し、攻撃力・防御力を上げる。
作戦を完了していくと敵総大将が登場し、武将仲間と一緒に戦う事が出来る。大将戦は、前作同様RPG風ターン制コマンドバトルとなっている。武将を倒すと、さらに上位の作戦を実行できるようになり、同じ武将を3回倒せば完全制覇となりその領土を手にすることができる。