GEO (ゲーム)
「TECH Win」誌上で実施されたゲームコンテストにおいて受賞した爆裂工房が、受賞作『GUNBURST』同様のアクション要素を備えたアクションRPGとして制作した作品。「TECH Win」での爆裂工房の初連載作品でもある。上方見下ろし式の画面で展開し、プレイヤーは左右それぞれに手にした盾や武器・魔法の杖といった装備と、武器種それぞれに数段階用意されたタメ攻撃や連続技を駆使し敵と戦っていく。グラフィックは壁などマップが3Dで、キャラクターはシンプルな3Dモデルのレンダリング画像を使用した多関節スプライトからなる。タメ攻撃や連続技の内容は街等で新たな技を入手し自由に差し替えることが可能である。バックステップなどの緊急回避も用意されている。なお、ダッシュや魔法の使用でスタミナが消費され、この状態で攻撃を受けるとスタミナ消費分がそのままダメージに加算され、大きな損害を受けることになる。また、攻撃には『GUNBURST』同様、相殺要素が用意され、攻撃と攻撃がぶつかることで、お互いの武器の重さなどに応じて異なる弾き返しなどの効果が発生する。
本編メインストーリー。全十章(連載は第九章まで)+番外。前作の数百年後を舞台に、アーゴットの街への旅路の途上、ある老人から“勇者”として見込まれた若き無名の冒険者の視点を通じ、前作にも登場した「大地の剣」と、「奈落の剣」を巡る新たな戦いが描かれる。
第一章 ~若者、古の森で老魔術師に出会う~
「TECH Win」2002年7月号掲載。
第二章 ~若者、忘れられた遺跡に赴く~
「TECH Win」2002年8月号掲載。
第三章 ~若者、滝の洞窟で謎の怪物と戦う~
「TECH Win」2002年9月号掲載。
第四章 ~若者、古戦場で運命を知る~
「TECH Win」2002年10月号掲載。
第五章 ~若者、火竜の山を駆け登る~
「TECH Win」2002年11月号掲載。
第六章 ~若者、崩れた塔で敗北す~
「TECH Win」2002年12月号掲載。
第七章 ~若者、廃都にて剣を振るう~
「TECH Win」2003年1月号掲載。
第八章 ~若者、女神の神殿で邪剣の復活に遭遇する~
「TECH Win」2003年2月号掲載。
第九章 ~若者、奈落へと向かう~
「TECH Win」2003年3月号掲載。
最終章 ~そして若者は勇者となる~
真の最終話となる、パッケージ版追加エピソード。
番外編 ~虚無の迷宮~
「TECH Win」2003年4月号掲載。連載最終回。
連載版『GEO ~the Iron age~』のシステム部分を刷新、多数の新アイテムや新武器系統、追加エピソード5つなどを加えた、攻略本とセットの書籍形式でのパッケージ版。後年に少数ながら、同人イベントにてCD-R形式でのハードケース版(インストーラーがWindows XP対応に更新されているが、攻略本の内容は未付属)の頒布も行われている。追加エピソードは4つが物語途中に挿入される形で、1つは本編クリア後のエンドコンテンツとなる。
システム部分については、連載版のアクション面の基本設計を維持しながらも1から作り直され全面的に手が入っている。特筆すべきは成長要素で、それぞれゲーム内の行動で成長する体力・腕力・知力・速度・魅力が新たなパラメータとして用意、プレイヤーの基礎能力が大きく向上するようになった。各パラメータはキャラクター作成時に割り振った初期値によって限界値が異なる作り。また、各種装備制限も設定され、武器種の熟練レベルだけでなくこれら基礎能力も影響する。アイテム数はレアなものを含め全1,000種を超え、装備類は鍛冶により所持金と引き換えに特殊能力の付与や性能強化も可能となった。倉庫機能も実装された。
また、キャラクターをNPCとして登録し、対戦を行うデュエルモードも新たに登場。AI同士での対戦も可能で、本編中にもシステムを流用した特殊な追加エピソードが実装されている。