Control (コンピュータゲーム)
本作はレメディー・エンターテインメントによって開発された。本作は2017年の株式公開以来最初のメジャーリリースであり、パブリッシングパートナーとしてのMicrosoftからは離れたため、より効率的な開発戦略を使用して開発され、コストと時間を低く抑えている。『Alan Wake』と『Quantum Break』がそれぞれ完成するまでに7年と5年を要したのとは対照的に、コントロールは3年足らずの内に約40億円の予算で完成し、一般的なAAAゲームのコストよりも低かった。
『Alan Wake』と『Quantum Break』を手掛けたミカエル・カスリネンは、コントロールのディレクターを務め、サム・レイクは、ナラティブリードのアンナ・メギルと共に、ゲームの脚本とクリエイティブディレクターを務めた。ゲームの開発は、「Quantum Break」の発売前から始まっていた。
コントロールは、米国政府の機密機関「連邦操作局」を中心に展開する。連邦操作局は、既知の現実の法則に反する「超自然的な」現象の調査を任務としている。これらの現象は、人間の集団無意識によって形成された知覚された現実への侵入である、「変貌世界」の形で現れる。これらの変貌世界は、原型的なオブジェクトに影響を与え、それらに固有の特性を与える。連邦操作局が変貌アイテムと呼ぶそれらのオブジェクトは、ニューヨーク市にあるブルータリズムの巨大超高層ビルであるオールデスト・ハウスの連邦操作局本部に収容されている。変貌世界は特定の個人に超自然的な能力を与えるという点でユニークな「パワーオブジェクト」を生み出している。パワーオブジェクトは、パワーオブジェクトであるサービスウェポンに関連する儀式を通じて、局長を任命するピラミッド型の存在「ボード」を収容する異次元「アストラル・プレーン」に繋がっている。ボードがサービスウェポンを振るうために選んだ者は誰であっても、規定で連邦操作局の局長とみなされる。オールデスト・ハウスは連邦操作局によって力の源と呼ばれており、その内部はスレッシュホールドと呼ばれる部屋を介してさまざまな異次元に接続された無限の絶えず変化する超自然的な空間になっている。
これにより、何らかの手段でプレイヤーに重要な情報のみを伝えるという決定に至り、プレイヤーは足りない部分を自分自身の観察と想像力で補うことになる。彼らはまた、ほぼすべてのオブジェクトがプレイヤーキャラクターのテレキネシスパワーの一部として使用できるような流動的な環境を望んでいたので、ゲームの世界はプレイヤーが使用する武器、またはプレイヤーに対する武器の両方になりえた。これを実現するために、Remedyは自社のゲームエンジンのHavok物理をPhysXに置き換え、敵がこれらの変更を利用できるように人工知能を改良した。
コントロールは、リアルタイムレイトレーシングをサポートするグラフィックスカードの販売後に発売された最初の主要なゲームの1つであり、可能なすべてのレイトレーシング機能をほぼ完全に実装した最初のゲームと考えられている。このゲームは、あまり強力でないグラフィックハードウェアに適したより標準的なレンダリング技術もサポートしている。Nvidiaはハードウェアレイトレーシングサポートを搭載した最初のレイトレーシンググラフィックスカードと並んで、キャンペーンの中でコントロールを大々的に宣伝した。このゲームは、レイトレーシングテクノロジーをサポートするグラフィックスカードに同梱され販売された。Nvidiaは、ゲームのレイトレーシング統合を表示するために、専用ゲームプレイ映像を含む9つの動画を制作またはホストした。