たけしの挑戦状
また2016年4月24日に放送された『ビートたけしのいかがなもの会』においても、有野晋哉の「酔っ払った勢いで言った内容がそのままゲーム化されたというのは本当か」という質問にも、たけしは「全部本当の事」と述べている。一方で「(打ち合わせ当時の)詳細を全く覚えていない」と語っている。
ただし、ゲーム会社側の証言はたけしの証言とは異なり、たけしはゲームの内容に積極的に発言しており、何度も打ち合わせを重ねている。中村栄の回想では、タイトー側が持ち込んだ企画に対して「この企画じゃないとダメなのか?」と難色を示し、その後自分のアイデアを次々に伝えてきたという。チーフプログラマの森永英一郎も「ビートたけしと新宿の有名ホテルの最上階で何度も頭を突き合わせて作りました。大学ノート一杯にかかれた彼のアイディアはとても印象的でした」と自身のサイトで語っている。たけしは「高橋名人にギャフンと言わせるゲーム」を作るとしていたが、「こんなに難しくしたらゲームバランスが崩壊する」「ここまで難しいと誰も喜ばないですよ」と忠告はしたもののたけしはそれを受け入れなかったという。
セタのディレクターであった福津浩によれば、当時たけしが「ゲームにハマっていた」ということもあり、「たけしが作ったゲームだが、たけしが出てこない」などと、構想を熱く語っていたという。当時たけし軍団のメンバーであったキドカラー大道の回想では、グレート義太夫の影響で『ポートピア連続殺人事件』をプレイしていたたけしは、ゲームの作成に関するアイデアをメモしていたという。また開発初期の段階で「主人公のサラリーマンが社長を殴って会社を辞め、南の島に行く」というストーリーを固めていた。
主人公の自宅。妻と子供がいる。
ハンググライダーなどでの飛行時、4つ目の島の先にある国。赤を基調とした旗や最高指導者らしき人物の肖像画が大きく掲げられており、恐らく旧ソ連がモデル。ただし着陸は不可能で、行き着いたが最後ゲームオーバー確定。