PlayStation (ゲーム機)
2月5日 - 32ビット機以上で日本57%、北米53%、欧州65%のシェアを獲得。 2月17日 - DUALSHOCKのカラーバリエーションの発売、多色のメモリーカードをシリーズ化することを発表。 8月27日 - 北米・欧州で本体価格の値下げを発表。
1999年 1月18日 - SCPH-7000/7500の値下げを発表。 1月23日 - PocketStation発売開始、本体価格3,000円。 4月 - SCEの利益はソニー全体の利益を上回るようになった。
2000年 3月4日 - 日本で「PlayStation 2」発売。 6月8日 - 「PS one」の発売を発表。 9月19日 - 北米で「PS one」発売。価格は99ドル(当時で約10,000円)
2001年 10月12日 - PS one 専用液晶モニターが14800円で発売。 12月13日 - PS one 専用カーアダプターを発売。
2005年 9月30日 - 3Dゲームの技術進歩に大きく貢献したとして、テクノロジー&エンジニアリング・エミー賞を受賞。
2006年 3月 - PS oneの生産終了をもって初代規格のPlayStationマシンの生産終了。 12月31日 - 日本でのソフトウェアの累計生産出荷本数は約2億8600万本、全世界で9億6200万本
2014年3月31日 - アフターサービス受付終了。
PS2(SCPH-10000)とPS2(SCPH-70000)とPS2(SCPH-90000)とDUALSHOCK 2のコントローラ
PSX(DESR-5000)とリモコンとDUALSHOCK 2のコントローラ
BRAVIA KDL22PX300とリモコンとDUALSHOCK 2のコントローラ
PS3(CECHL00)とPS3(CECH-2000)とPS3(CECH-4000)とDUALSHOCK 3・SIXAXISのコントローラ
SCEは自らが直接小売店と取引をする問屋機能を担い、従来の投機的な見込み発注ではなく、適切な初回生産と小まめで迅速なリピート生産による安定的なソフトの供給路線を進めた。CD-ROMの生産は設立母体であるソニー・ミュージックエンタテインメントのCD工場(現・ソニーDADCジャパン)で行い、追加生産が必要な場合でも最長で6日で小売店にソフトが届く体制を築いた。これらの流通改革は、リピート生産が容易で生産が低コストであり、CD-ROMのメリットを活かしたものであった。セガサターンは従来通りの任天堂に準じた流通を行っていたため、ゲームメーカー側は流通の速度感から徐々にプレイステーションの方が利益を出しやすいと考え出した。
久夛良木は1987年6月16日から2泊3日にわたるソニーと任天堂の合同合宿に、スーパーファミコン開発が一段落した1989年頃にも提案している。当時の任天堂はCD-ROMに消極的で「ソニーさんでやってください」と返答している。丸山によれば久夛良木は京都の任天堂本社に通っている間中「CD-ROMでやるべきだ」と粘り強く進言し続けた結果、任天堂は「どうにもならないと思うが、CD-ROMをやっていい」とOKを出した。
1989年4月にテレビゲームではなく液晶画面を持ったカセット式のハンディーゲームマシン「ゲームボーイ」が発売され大ヒットしていたが、ファミコンの人気は既にピークを過ぎかけている事が前年の実績から明らかになっていた。後にも、ソフトメーカーのスタンスは変わらず問屋の倉庫は売れないソフトが大量に溢れることになった。そして任天堂はファミコンの後継機(スーパーファミコン)の市場投入を決意した事で、そこからソニーとの関係が始まった。
当時の久夛良木は業務用のデジタルビデオエフェクタ「システムG」をゲームに転用してビジネス化出来ないかと考えていた。ただし、当時ソニー内ではソニーのイメージを損なうとしてゲーム事業への進出に反対する社員が多く、久夛良木自身も「異端児」と呼ばれており逆風が強かった。
開発用のSCPH-3000などに相当する。
通称「リビジョン-C」と呼ばれ、ライセンシー(ライセンス契約した法人)は前記のDTL-H1000と、両方で正常に動作することを確認させられる。本体が緑色だったため、「緑ステ」("みどすて")と呼ばれることもある。