レゾン
当時アルュメでアルバイトをしていた並木学がグラフィックスタッフの1人として参加している。
プログラム:Jun Ichikawa
アシスタント:Kenji Kikkawa、Hiroshi Yamanaka
グラフィック:Yoshiyuki Shikano、Yukie Sugimoto、Manabu Namiki(並木学)、Noriaki Yamaguchi、Tadahiro Negome
サウンド:Hideyuki Ueno
ハードウェア:Noboru Kahno
タイトル画面からクレジット画面、グラフィック、ゲームシステム、ステージ構成、自機の名前までアイレムの『R-TYPE』の影響を色濃く受けているゲームである。『R-TYPE』の影響については制作陣が当時の『ゲーメスト』のインタビューで「半端な亜流を作るより好きなゲームのスタイルを堂々とやることを選択した」「半端に真似る位なら徹底的に模倣した方がいいと思った」と答えている。
ゲーム中激しく処理落ちしたり、敵の耐久力設定で一部バランスを欠いている部分があったりなど、難度は連射装置なしだと極めて高い。
ショットアイテムを取得する事により自機の上下に装備される攻防一体の補助兵器。Variable Armor & Weapon Systemの略で、俗称はアームである。
装備しているアイテムの種類によって、通常弾と三種類のレーザーを撃つことができ、敵に接触させることでダメージを与えることができる。また、レーザー等、一部の例外を除き敵弾を防ぐことができる。
アームは自機の前後(画面の左右)の動きにあわせて動く。反射ボールやリングレーザーを装備している場合は、前方へ移動することによって徐々に180度回転しショットの方向が後方を向くようになる。回転の中心軸は自機の後尾Y軸にあるため、アームを後方に向けると自機は上下からの攻撃に対して無防備になる。対空レーザーを装備している場合、前方へ移動することによりアームが二つのパーツに分解し、その間隔が広がることで攻撃の上下幅が広がる。この場合も上下からの攻撃には無防備になる。