日本ゲーム大賞
作品賞 - 『サクラ大戦』(セガ・エンタープライゼス、セガサターン)
フューチャー部門に関しては先述の通り東京ゲームショウに出展していないメーカーは選考の対象外となるので、E3ではどう考えても賞を受けるようなタイトルが受賞しないことがあったり、逆に質が高いと思えない作品が大賞等高位の賞に選ばれたりすることがあるため、雑誌等により批判にさらされることがある。また一般投票の比率等選考基準に不透明さが残るため、特定の雑誌の評価がそのまま反映されていると言う意見も多い。
上記の「ゲームデザイナーズ大賞」でも述べたように、選考は「投票を多く得た作品」すなわち多数決で決定されるため、必然的に市場において知名度が高い作品が有利であり、ゲームの質よりも売上本数やメーカー・シリーズとしての知名度が高い作品が高位に来る傾向が強い。近年では、『モンスターハンターポータブル 2nd』が2007年に最優秀賞を受賞したも拘らず、2008年にもその追加ディスク・アップグレード版である『2ndG』が再び最優秀賞をとった、などがその例である。これに関しては主催側も「ネームバリュー偏重となり、最も大事な独自性が評価軸に乗らない」「毎年やるせなさが残る」と問題視しており、少人数の審議で採決を取るデザイナーズ大賞設立もこれが影響している。
大賞 - 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(任天堂、NINTENDO64)
年間作品部門 対象期間 - 2009年4月1日から2010年3月31日 大賞 - 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(任天堂、Wii) ゲームデザイナーズ大賞 - 『HEAVY RAIN -心の軋むとき-』(Quantic Dream、PlayStation 3)
経済産業大臣賞 - 堀井雄二
ゲーム大賞2007より新設。第8回から新設された表彰カテゴリー“インディーズ部門(GAME AWARDS INDIES)”に“CESA スチューデントゲーム大賞(CESA STUDENTS GAME AWARDS)”を統合して実施される。日本国内在住のアマチュア法人・団体・個人に応募資格があり、それらが制作した製品化されていない応募作品が選考対象となる。選考委員会が審査し、大賞(1作品)、優秀賞・佳作(いずれも該当数)が贈呈。統合前に比べて“アマチュアが作ったゲームへ与えられる賞”という側面が強まっていた。
なお旧インディーズ部門の応募資格はプロ・アマを問わず、最も高い評価を受けた1作品に「最優秀賞」、優秀と評価された作品に「優秀賞」が与えられていた。しかし2024年度からNHKエンタープライズ主催の『神ゲー創造主エボリューション』に継承が決定している。