ゲームデザイン
1990年代後半から2000年代前半にかけて、コンピュータ・ゲーム研究者の間で2つの大きく異なる立場からのゲームデザイン理解があり、論争的な状況が見られた。もとも文学研究の流れをくむ人文系研究者たちによるナラトロジー(物語論)の立場からの理解と、コンピュータ・ゲームのメディア特性に注目するルドロジー(ゲーム学/遊び学)の立場からの理解である。