エスプレイド
新声社のアーケードゲーム情報誌ゲーメストが主催する「ゲーメスト大賞」にて1998年のベストシューティング賞を受賞した。
ビームの威力は、バリアの展開時間と「吸収した敵弾の数」に応じて増加する。
特定の敵を倒す、バリアで敵弾を消去するとパワーアップアイテムが現れる。最強状態までパワーアップすると、かわりに得点アイテムである円アイテムが出現するようになる。円アイテムを最大数持っている時に、ボス戦以外でガードバリアゲージが減少している場合、円アイテムのストックが減り始め、ストックが0になるまでの間、敵を倒すとバリア回復アイテムが出現するようになる。この最大数は、前述の回復アイテム出現を行うたびに100ずつ増加し、その分回復アイテムも長く出現するようになる。
パワーショットの爆風が当たっている敵をメインショットで倒すと、倒した時に当たっている爆風の数に応じて、その敵の破壊素点と円アイテムの得点に最大16倍まで倍率がかかる。倍率は一定時間維持される(発動時間は不可視だが、開始前の操作による可視化も可能)。
敵を破壊した際、その敵の周囲の敵弾が消えアイテムとなる。
2P側でゲームを開始すると、最初からランクが高くなり敵の攻撃も激しくなる。必然的に、敵弾消しで得られるアイテムの数も向上するので点数稼ぎ向けである。
使用キャラや条件に応じて、全部で5通りのエンディングが用意されている。