ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版
行為判定のルールが大幅に整理され、ほぼ全ての判定は「20面体ダイス一つ(1d20)を使用する上方判定」に統一された。ただし、ごく稀にパーセンテージロールが求められる(重い鎧を着ているときの呪文発動失敗判定など)。
戦闘以外のほとんどの行為判定は「技能」によって行われる。技能判定は「1d20+技能ランク値+能力値修正」がDMの設定した目標値以上ならば成功、という上方判定。技能ランクはクラスのレベルが上昇するときに上げることができる。技能をもっていない場合に判定可能かどうかは技能によって異なる。
人間とハーフエルフにはレベルが最大のクラスを適性クラスにできるという特典がある。
「上級クラス(Prestige Class)」が追加された。これは成長によってある程度の条件を満たしたキャラクターが習得できる特別なクラスであり、マルチクラスの形で習得する。上級クラスは適性クラス扱いとなる。上級クラス毎に習得条件は異なる。
「特技(Feat)」が追加された。特技はキャラクターの使う特殊な「技」のようなものであり、主に戦闘に使用される。例えば《強打》の特技を持てば武器攻撃時に命中率を下げることで代わりにダメージを上げることができるようになり、《薙ぎ払い》の特技を持てば一度に複数の敵を攻撃することができるようになる。これらの特技はキャラクターの総合レベルが一定以上になるたびに一つ習得することができる。特技毎に習得に条件があり、クラスのレベルが条件のこともあれば、能力値が一定以上というのが条件のこともある
アライメントはAD&Dと同じく9種類。
セービングスローは大幅に整理され、三種類になった。【耐久力】の能力値で抵抗する「頑健ST」(毒などの肉体的なショックへの抵抗)、【敏捷力】の能力値で抵抗する「反応ST」(落とし穴を避けるなど、身のこなしで対処できる状況への抵抗)、【判断力】の能力値で抵抗する「意思ST」(幻術などの精神攻撃への抵抗)の三つである。判定方法も他の行為判定と同じく上方判定であり、「1d20+能力値修正+クラスレベル毎の修正値」がDMの設定した目標値より高ければ成功、という方式である。