ゲーム研究
この分野の切り口の、いくつかの例を示す。
社会科学的アプローチ - 人に対するゲームの影響の研究 ゲームは人にどういった影響を及ぼすのか? 例: ゲームの学習効果, ゲームの暴力的効果 ゲームを通じて人はどのように交渉や、創作を行うのか?
人文科学的アプローチ ゲームのコンテクストや意味論的研究 例: メディアのアフォーダンス、批評的分析、レトリック分析、芸術としてのゲーム、ルドロジーなど
産業論的アプローチ 技術イノベーションの牽引役としてのゲーム 例: よりよいゲーム開発マネジメントの手法についての研究
コンピュータ科学や情報学の観点から たとえば、一般的なコンピュータプログラムのプログラミングとゲームのそれとの共通点と非共通点