ハイダイナミックレンジ合成
通常の撮影の場合は、主要被写体が適正露出になるよう撮影を行う。そのため、明暗差が大きい場合には、太陽などの飛び抜けて明るい部分は白く飛び、暗部は黒く潰れることがある。
これに対し、ハイダイナミックレンジ技法では、露出を変えつつ複数枚の写真を撮影し、それらを合成することで白飛びや黒つぶれの少ない幅広いダイナミックレンジを持つ画像(ハイダイナミックレンジイメージ)を生成する。
こうして作成した画像をトーンマッピング(英語版)によりダイナミックレンジを縮小することで通常のモニタで表示可能な標準的なダイナミックレンジを持つ画像(standard dynamic range(SDR)もしくはlow dynamic range(LDR))を生成する。
トーンマッピングの手法としては画像全体のコントラストを下げる方法や、画像の局所的なコントラストを下げる方法がある。後者では絵画的な画像を得ることができる。
例示のものでは、1、2段目の写真では人工照明部が適正露出となっており白飛びしていない。一方、暗部は露出不足であり、黒潰れしている。5、6段目の写真では暗部が適正露出となっており黒潰れしていない。一方、照明部は露出過多であり、白飛びしている。
HDR合成を使った夕景の写真。下は空に露出を合わせて普通に撮った写真
HDR合成の例(夕暮れの風景)
HDR合成の例(城ヶ島)
HDR合成の例(イセザキモール)
HDR合成の例(夜景)
コンパクトカメラで全自動撮影されたHDR画像(ミラノの大聖堂)
HDR合成の例(通常だと薄暗い建物の内部)
露出を変えて撮った4枚の写真をトーンマッピングを行わずに単純に合成し、コントラストを落とした画像(ダイナミックレンジを圧縮した画像)
同じ4枚の写真を合成し、ローカル・トーン・マッピング(局所トーンマッピング)を行ったHDR合成画像