アメリカンページワン
ジョーカーを手札に場のスートと同じカードがない場合(つまり、同じスートがない時)にしか出せないルール(出せる札と同じスートのカードが手札にあっても持っていないふりをして出すことは可能だが、チャレンジをされるとペナルティ)
次プレーヤーは、ジョーカーを出した者が本当に場と同じスートのカードが手札にないかチェックすることができ(これを「チャレンジ」という)、その内容に応じてどちらかのプレーヤーに以下の追加ペナルティが科せられるルール。なお、ツーとスリーおよびジョーカーを持っている場合でもそれを出して次の人に効果を押し付けることはできない。 チャレンジ成功...手札に場札とジョーカーがあるにもかかわらずジョーカーを出していたことを見破った場合、チャレンジ成功となりジョーカーを出したプレーヤーは場に出していたジョーカーを手札に戻され、持っていた同じスートのカードを場に出した後に山札からの4枚のカードを引かなければならない。その後出し直したカードをチャレンジされたプレイヤーが出したものとして続行する(通常の場合はそのままチャレンジしたプレイヤーの番になるが、特殊カードの場合はその効果の処理を行う)。 チャレンジ失敗...ジョーカーを出したプレーヤーの手札に、場札と同じスートが本当になかった場合チャレンジ失敗となり、ペナルティとして残り2枚目のカードを出すときは「ページワン」、最後のカードを出すときは「ストップ」という宣言を忘れた場合で引かされる分の5枚(3枚または2枚の場合もあり)+ジョーカーで引かされる分の4枚を含めた合計9枚(7枚または6枚の場合もあり)を山札から取らされ、しかも場にカードを出すことはできずに次プレーヤーに手番が移る。