ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
セレクトボタンでポーズをかけられなくなった。
ステージに置いてあるアイテムを入手した場合、ゲームオーバー時のみ復活するようになった。
ステージセレクト画面では前作と異なり、最初から8ボスの中央にワイリー(のシンボルマーク)が表示されている。また、8体目を撃破するか、そこまで進めたパスワードを入力した際は、ステージセレクトに戻らずに直接ワイリーステージ開始時のデモが始まる。ただし、ゲームオーバーでステージセレクトに戻った場合は、カーソルをマークに合わせて選択することでワイリーステージが開始するようになっている。なお、メガドライブ版(『ロックマンメガワールド』に収録)では、これと同様の方式となっている。
被ダメージ時、身体が点滅している間だけトゲトラップ等の即死する地形に触れてもミスしないようになった(前作は点滅中に触れてもミス)。以降の作品は全てこの仕様になっている。これにより、わざとダメージを食らい、点滅中にトラップに触れてミスを回避する方法が使えるようになった。しかし、落とし穴などに落ちてしまうと点滅に関係なくミスにする。
ロックバスターが効かない敵に撃つと弾かれるようになった(前作では効かない敵に撃つとバスターが消滅していた)。これは、バスター以外の特殊武器も同様で、本作以降も(一部を除き)この仕様が踏襲されている。
シャッター通過後のボスの部屋までの通路が1画面分と短くなり(前作は、1回スクロールする2画面分あった)、敵も出現しなくなった。以降の作品ではこの通路の構造が踏襲されている。
ワイリーステージ3のボス。前作で登場したガッツマンをベースに開発された、超大型戦車。エネルギー弾での攻撃の他、ネオメットールを射出してくる。その重量は相当のものであるが、その実、重さを多く占めるのは積んである燃料であり、それほどに燃費が悪い。後部のタンクに小さく「LPガス」の文字を確認できる。
キャラクター・デザイン:YASUKICHI(岸本泰明)、INAFKING(稲船敬二)、TOM PON(富田直哉)、NAGINEKO、2M03CM MAN、A.K.(北村玲)
サウンド・プログラマー:OGERETSU KUN(立石孝)、MANAMI IETEL(松前真奈美)、YUUKICHAN'S PAPA(坂口由洋)
プログラマー:H.M.D.(松嶋延幸)
企画・ゲームデザイン:A.K(北村玲)
スペシャル・サンクス:ごとうよしあき、鈴木一也、ほそやともひろ、かとうじゅん、やまうちまさみ、たなかせいじ、河合英明、吉永拓三、いえなかしん、三浦徹也、もりもとたけお、さとうまさき、洗猛、まつむらひろのり