三人麻雀
北家がいないため、ツモ和了とロン和了で授受点数に差異が生じる。その処理には各種あり、三人打ちの戦略に影響を及ぼす事がある。
そのまま計算し、ツモ和了の場合は北家分の得点が入らない。即ちロン和了よりも親ならば約1/3分、子ならば約1/4分低い点数になる。これをツモ損という。最も簡単な処理である反面、振ってもらう(ロン和了)方が得であるために闇聴や愚形リーチの方が有利など戦略が4人打ちと変わる事がある。
ツモ和了の時は他家2人の支払い分に、それぞれ1000点を加算する。これを千点加符という。
ロン和了の点数をベースとして子のツモ和了の場合は親と子の支出がほぼ2:1となるようにし、親のツモ和了の場合は2人の子の支出が同点になるようにする。これを丸取りという。点数の親:子の割合の点では4人打ちに最も近いが、子の満貫などの3の倍数でない点数の場合は100点単位になってしまうこともあるので計算がやや煩雑である。
京都で行われる三人麻雀の一形態で、ポンリーとも呼ばれる。他の三人麻雀とは大幅に異なるルールが採用されている。
字牌をすべて除いた27種108枚の牌で行う。このため、字牌を必要とする以下の役は作ることができない。 役牌、混全帯么九、混一色、混老頭、小三元、国士無双、大三元、小四喜、大四喜、字一色
王牌を残さない。
表ドラが存在しない。和了後、次のツモ牌をめくって指標牌としドラを決定する。指標牌の次の数字の牌がすべてドラになる(例えば、7萬がドラ表示牌であれば8萬、8筒、8索がすべてドラになる)。海底牌・河底牌で和了したときはドラは無しとなる。
リーチ縛りである。このため、ダマテンであがることができない(天和や地和も認められない)。また必然的に副露していてもリーチが可能で、これがポンリーの名の由来となっている。
得点計算が大きく異なる。符を計算せずリーチのみのアガリを1点(門前ならば2点)とし、1翻毎に倍にする。青天井計算で、役満となる役は15翻で計算する。また、ツモあがりの時は2人から同額をもらえる(収入が2倍になる)。
圏風・門風がないため、和了した者が親となる(点数が増えるなどの特典はない)。半荘単位ではなく、時間で区切る。通常、一定時間後に設定した目覚まし時計を伏せておき目覚まし時計が鳴ると局の途中であっても即座に終了となる。
点数のやり取りを、点棒ではなくチップで行う。通常、ボウルにチップを入れてサイドテーブルに置く。
前述のとおり基本的に二萬 - 八萬を抜いた27種108枚で行うが、抜く牌・残す牌を変える事もある。
北家がいない(席の位置関係に関わらず、親から反時計回りの順に南家・西家が決定する)。ただしハウスによっては4人でプレイすることもあり、この場合は北家が抜け番となる。この場合の北家は、役満祝儀等を支払うだけの存在になってしまう。
チーができない(早アガリ防止のため)。しかし横須賀麻雀などではチーも可能。また同じ理由(加えてドラが多いため)で喰いタンであがれなかったり、先付けであったりする(関西三麻に多い)。
北抜きおよび花牌といった抜きドラを採用する場合がある。
東南戦の場合、東南ともに3局ずつの合計6局(流局を数えない場合)。また、西場まで行う東南西戦とする場合もある。
途中流局がない(三風子連打、三人立直などを採用している場合もある)。
普通のドラは全て有効。裏ドラ、槓による新ドラ、槓裏も同様である。
萬子は1と9のみ。これにより、三色同順は消滅する(三色同刻は可能だが、完成しても認めないことがある)。また、花牌の代わりに五萬を入れるルールもある。この五萬はドラとすることも多い。 これにより、ドラ表示牌が一萬の場合は九萬がドラとなる(五萬がある場合は表示牌一萬のときドラ五萬、表示牌五萬のときドラ九萬)。
王牌を残さず、ドラ表示牌までツモる場合もある。その場合、流し役満を採用する場合がある。