Classic Tetris World Championship
同一ラウンドに進出したプレイヤー間の順位の決定方法に変更があり、上述のルール 2)の点数に、予選で取ったスコアも加算されるようになった。しかし、このルールは2016年を最後に廃止されている。
予選では、会場内に並べられたゲーム機を用い、A-TYPEモードをプレイする(レベルは9~19の範囲で自由に選んでよい)。2019年大会まではゲーム機の台数に制限があり待機列に並んで順番を待ち、1ゲームをプレイした後にまた待機列に並び直す方式であったが、オンライン大会(2020-2021)の実施後から、1人1台のゲーム機が予選出場者に割り当てられ、2時間の規定時間内であれば何度でもプレイできるようになった(時間切れの場合はそのときプレイしている試技を最終試技とする)。プレイヤーはゲームオーバーになるたび、スタッフに点数を申告する。なお、A-TYPEモードの最高得点は999,999点であり、それに到達することをマックスアウト(Maxout、日本語のカウンターストップに相当)と呼ぶ。予選では100万点を超えるスコアは計算されず、予選時間中に出したマックスアウトの回数が記録され、その回数が並んだときは、マックスアウトではなかった次点の点数によって順位を決し、メインイベントのシードを決定する。
到達レベルと段位、およびGMを取得してクリアした場合はタイムの速いプレイヤーが勝利となる。
2018: PlayStation 4版「Tetris Effect」:ジャーニーモードとミステリーモードの2大会が行われ、それぞれスコアを競う。
2018: NES(NTSC)版「テトリス」:ネクスト表示を消してレベル18をプレイしてスコアを競うNo Next Previewモードと、レベル0から開始して19に到達するまでのタイムを競う0-19 Speedrunモードの2種類。
2019: NES(NTSC)版「テトリス」:二人一組で片方が十字キー、片方が回転ボタンを操るタッグ対戦のMindmeldモードと、接地したブロックが見えなくなる状態でスコアを競うInvisible Tetrisモードの2種類。
2022: 大会協賛のEnhance Gamesらの協力により、「Tetris Effect: Connected」の様々なモードおよびカスタムルールを使ったトーナメントが行われた。