Wii U GamePad
当初 Wii U GamePad の1回目のプロトタイプでは、ディスプレイの左右に取り付けられている 2つのWiiリモコン と Wiiリモコン に接続されているアナログコントローラーが当初のプロトタイプだった。同時に会社の工作室で複数台の試作品を3Dプリンターで作成しやすりがけを行っていた。
Electronic Entertainment Expo (E3) 2011での2回目のプロトタイプではアナログコントローラーをスライドパッドとし、START,SERECTボタンをHOMEボタンの左右に配置し入力操作系のボタンとタッチスクリーンを一体化させる形となった。
翌年の2012年での3回目の最終形のプロトタイプではスティック式のアナログコントローラーを採用しSTART,SERECTボタンやマイクの配置が変更されやや大型化されている。さらにTVコントロールボタンが追加されている。
任天堂は2012年に Wii U 本体と Wii U GamePad を同梱する形で発売をした。
その後 Wii U の世界売上台数は1,356万台に留まった。
理由として Wii U のソフトウェアの種類や数の少なさなどが挙げられた。
後継機種の Nintendo Switch では屋外への持ち運びを可能にし、 Nintendo Switch の標準コントローラーである「Joy-Con(ジョイコン)」を取り外し可能にするなど Wii U にはなかった機能を補間する形で発売をした。
Wii U GamePad を立てかけるためのもの。
充電用スタンドとプレイスタンドが存在する。
セットでも販売されている。
Wii U GamePad の左下にある近距離無線通信(NFC)によって交通系ICカードによる金額追加や amibo に内蔵されているNFCタグによるソフトウェアとの連動が可能である。