スーパーマリオスタジアム (ゲームソフト)
好きなメンバーを選んで、2人でもしくは1人とコンピュータと試合を行う。 ただし同じキャラクターを選択することはできない。
打球の周辺にボム兵を投げ付け、着地して少し時間が経ったあと爆発する。
フィールド中央のツボからでてくるアイテムをとり、ポイントを稼ぐ。アイテムは、コイン、スター、コイン袋、キノコ、毒キノコがあり、コイン袋は着地するとばら撒かれるが、着地する前の袋の状態で入手すればコイン10個分である。キノコを取るとスピードアップし、毒キノコを取るとスピードダウンする。スターを取ると無敵になりスターを持っていない敵に当たると弾き飛ばせるだけでなく、入手した地点でコイン10枚を得られ、弾き飛ばすと多くコイン10枚を奪って更にコイン10枚をばら撒かせるという効果がある。また、頭上からドッスンが落ちてくることもあり、踏み潰されると、多くのコインを失う。制限時間60秒(1人プレイのスペシャルレベルは90秒)で一番多くのコインを取ったプレイヤーの勝利となる。
※は隠しキャラで、チャレンジモードで加入させると使用可能。
マリオスタジアムで登場
あおモンテ(あかモンテ、きいろモンテ)
あおマーレ(あかマーレ、みどりマーレ)
チョロプー
ベビィマリオ
ベビィルイージ
ゲッソー ※
ピーチリンクで登場
あかキノピオ(あおキノピオ、きいろキノピオ、みどりキノピオ、むらさきキノピオ)
キノピコ
キノじい
ボスパックン
ベビィピーチ ※
ベビィデイジー ※
ヨッシーパークで登場
ヘイホー(あおヘイホー、きいろヘイホー、みどりヘイホー、くろヘイホー)
ヨッシー(緑以外)(あかヨッシー、あおヨッシー、きいろヨッシー、みずいろヨッシー、ピンクヨッシー) ※
ハナチャン ※
DKジャングルで登場
ディクシーコング
ファンキーコング ※
タイニーコング ※
ベビィDK ※
クリッター(レッドクリッター、ブルークリッター、ブラウンクリッター) ※
キングクルール ※
ワリオシティで登場
クリボー
パタクリボー
ノコノコ(あかノコノコ)
パタパタ(みどりパタパタ)
テレサ
キングテレサ
クッパキャッスルで登場
カロン(グリーンカロン、ブラッディカロン、ブルーカロン)
カメック(あかカメック、きいろカメック、みどりカメック)
ハンマーブロス(ファイアブロス、ブーメランブロス)
その他
Mii
普通のスライディングキャッチよりより長く飛び込む。
投球 - ファイアボール:炎を纏った剛速球のボールを投げる。
打撃 - ファイアショット:炎を纏ったボールをゴロにして打つ。守備陣は炎が消えないうちに捕ろうとするとヤケドモーションを起こして強制的に落とす(スーパーキャッチ持ちでも捕れない)。 マリオとルイージのスペシャル技の違い マリオのスペシャル打撃はライナーで飛ぶので長打になりやすい反面、キャッチされるとアウトになる可能性がある。ルイージはゴロになるのでほぼ単打になる代わりに、ほとんどアウトにならない。
チャレンジモードでは、各キャラクターに上記スカウトミッションとは別の「スターミッション」があり、すべて達成し最後のチームを倒すと、エキシビジョンでスターキャラとして使えるようになる。スターミッションは2つ達成するごとに後述のステータスが増していく。キャプテンキャラはミッションの数が多く、難しいミッションが多い。また特定のレベル以上でないとクリアできないスターミッションも存在する。
打撃5・投球6・守備6・走塁6 右投げ左打ち 特殊プレイ:カベジャンプ・スーパージャンプ
マリオ同様、初心者向けの扱いやすいキャラクター1人。バッティングフォームはどこか違う一本足打法である。前の塁に戻る必要がある時はブレーキが弱いのが難点。
バランスタイプのメインキャラで最も足が速く、打撃でもマリオより少しだけミート力で勝っており、マリオより少しだけスピードタイプに近い。
ジャンプが得意で、特殊アクションがカベジャンプ・スーパージャンプと二つともジャンプを繰り出すものとなっている。マリオと共通するカベジャンプは、ルイージの方が足が速い分外野に向いていると言える。但し肩はマリオより若干弱い。
スーパージャンプは、どのキャラクターでも可能なジャンプキャッチより高く飛べる。カベジャンプとは異なり場所を選ばないので、内野に待機して外野に飛ぶボールを阻止することも可能。
飛んでくるボムへいを打ち返しポイントを稼ぐ。いわゆるホームラン競争である。キノコ、フラワー、スター、ファイヤーボールの順で速くなり、ランダム、ボムキングもある。また、連続で打ち返すと15点×連続数のボーナスポイントがもらえ、ボムキングを打ち返すと、200点もらえる。ファイヤーボールをホームランにすると他の弾より派手な花火が打ちあがる。1人プレイ時は10球以内に指定された得点を超えればクリア、複数人対戦時は1人3球×3ターンで最も得点を取ったプレイヤーが勝利となる。なお、1人プレイのスペシャルレベルでは10球ノーミスだと延長戦に入る(途中でミスをするか、合計20球打ったら終了)。
前作にもあった「相性」に関するシステムだが、今作では新要素が追加されている。
ただしバランス調整のためなのか、前作で「なかよし」だった組み合わせが削除(「ふつう」に格下げ)され、逆に一部の「ふつう」だった組み合わせが新しく「なかよし」になった。
ボールを持っている間、足の速さが大幅に上がる。
打撃6・投球4・守備4・走塁4 右投げ右打ち 特殊プレイ:すいこみ・たいあたり
相性の良いヘイホーとは、『ドキドキパニック』で初登場した仲。
メインキャラクターにしてはそれほど能力は高くない。バランスタイプだが能力的には打撃を得意とし、パワータイプに近くバランスタイプで最も長打力が高い。
すいこみはキャサリン専用の特殊プレイで、飛んできたボールをキャサリンの口で吸引してしまうという優秀なプレイ。
弾丸ライナーであろうがファールになるボールであろうが吸い込んでしまう。守備範囲はヨッシー程でないが広く、肩はヨッシーよりも強い。
もう1つのたいあたりは、進塁中のクロスプレイで野手に体当たりし跳ね飛ばす。まともに狙うのはリスキーだが、成功すれば守備の相手は気絶するので更に進塁が望める。
テクニックタイプ
ピーチ
デイジー
あかキノピオ(あおキノピオ、きいろキノピオ、みどりキノピオ、むらさきキノピオ)
キノピコ※
キノじい