Shade (ソフトウェア)
Shadeのアニメーション機能は、ジョイントおよびその応用であるボーン、スキンによる変形と、それを時間軸に沿って制御するモーションシーケンス(モーション曲線およびキーフレーム補間)が基本となっている。カメラオブジェクトのモーション制御によるフライスルー(ウォークスルー)が行えるほか、音源オブジェクトによる3Dサウンド機能が備えられている。また、テクスチャおよび図形ウインドウのテンプレート(下絵)には、QuickTime/AVIムービーを使用できる。
ジョイント - 変形を行うパートの一種。ジョイント値と呼ばれるパラメータにより変形の度合いを調整する 直線移動/回転/拡大縮小/均等拡大縮小ジョイント - 制限付きの平行移動/回転/拡大縮小 ボールジョイント - 無制限の平行移動と回転。単一のジョイント値では制御できず、もっぱらキーフレームアニメーションに用いる パスジョイント - 線形状のパス(軌道)に沿った移動 パスコンストレインツ - 列車やキャタピラのような連結された形状の方向制御 変形ジョイント - 複数形状間の形状と表面材質のモーフィング スイッチジョイント - 複数形状の切り替え 光源ジョイント - 光源の明るさの調整
ボーン(スケルトン) - ジョイントの階層化による多関節構造の作成。