符号
色を符号として用いる例がある。例えば信号機や抵抗器などの受動素子のカラーコード(抵抗値などを表す)などがある。また、自治体などによってはゴミの分別のために色分けしたゴミ入れを使う場合もある。音を符号として用いる例として、軍隊で使っていた信号ラッパ(ビューグル)がある。感覚器に障害のある人のためのコミュニケーションシステムとして手話や点字があり、動きや触覚を符号として用いている。
楽譜は音楽を符号化したものと言える。チェス、囲碁、将棋などは棋譜と呼ばれる符号体系で対局の記録をとる。
符号化のその他の例として次のものがある。
認識における符号化 - 入ってくる刺激を解釈する基本的知覚プロセス。複雑な多段プロセスで知覚入力(光、音など)を意味のある体験へと変換していく。
コンテントフォーマット - 特定の種類のデータを情報に変換するための個別的な符号化フォーマットである。
電子符号化 - 信号を伝送や電子媒体に最適化した符号に変換することで、一般にコーデックで行う。
Neural encoding - 神経細胞での情報の表現方法
(人間などの)記憶の符号化 - 感覚を記憶に変換するプロセス
復号のその他の例として次のものがある。
デジタル-アナログ変換回路 - デジタル符号をアナログ信号に復号する。
構文解析
復号手法 - 情報理論においてノイズのある伝送路上で符号語を送ったときの復号の方法
デジタル信号処理 - デジタルで表現された信号を処理する技法
フォニックス - 書かれた文章や単語を解読して発音するための学習法
電信符号では単語をもっと短い語に置き換え、同じ情報を少ない文字数で素早く送るようにしている。
符号は簡略化のために使われることがある。電報が高速な長距離通信の最新手段だったころ、フレーズ全体を一つの単語(5文字)で符号化するという符号体系ができ、通信士はその符号語に精通するようになった。例えば、BYOXO は "Are you trying to weasel out of our deal?"(あなたは我々との取引から責任逃れしようとしているのか?)、LIOUY は "Why do you not answer my question?"(何故私の質問に答えないのか?)、BMULD は "You're a skunk!"(くそったれ!)、AYYLU は "Not clearly coded, repeat more clearly."(不明瞭、もっとはっきり繰り返せ)などがある。符号語は、長さ、発音の容易さなど様々な理由から選定された。それら符号語の意味は商取引、軍事、外交、諜報などのニーズに合わせて設定されている。こういった符号語と意味の対応を記したコードブックとその出版業が登場し、中でも第一次世界大戦と第二次世界大戦の間にハーバート・オズボーン・ヤードリーが創設したブラック・チェンバーもコードブックを出版していた。このような符号は主に電信コストを抑えるために作られた。データ圧縮を目的としたデータ符号化はコンピュータより先行していたとも言える。そもそもモールス符号も、よく使われる文字を短い表現にしている。ハフマン符号などの技法は今でもデータの圧縮のためのアルゴリズムとしてコンピュータ上で使われている。
データを転送あるいは保存する際に誤りが起きにくいようにする方法として符号を使うこともある。そのような符号を誤り訂正符号と呼び、格納または転送されるデータに注意深く冗長性を導入する。例えば、ハミング符号、リード・ソロモン符号、リード・マラー符号、直交符号、BCH符号、ターボ符号、ゴレイ符号、ゴッパ符号、低密度パリティ検査符号などがある。誤り訂正符号は、「バースト誤り」または「ランダム誤り」を検出することに最適化されている。