轟天号
ファミリーコンピュータ用ゲームソフト『ゴジラ』(1988年12月9日発売)では、初代轟天号と轟天がゴジラの敵役(前者はザコキャラクター、後者は巨大キャラクター)として登場する。
スーパーファミコン用ゲームソフト『ゴジラ 怪獣大決戦』(1994年12月9日発売)では、難易度をエキスパートに設定したうえでNOMAL GAMEで一定条件を達成すると最後の対戦相手がスーパーメカゴジラに変更され、続けて隠しキャラクターとして初代轟天号が登場する。これらを倒してクリアするとVS GAMEにおいて両者の使用を解禁する隠しコマンドが表示される。2D対戦格闘ゲームゆえに二次元的な移動しかできないものの、艦の向きを水平方向(通常形態)と直角方向(戦闘形態)に変えられ、キャラクター性能も大きく変化することが特徴。通常形態は艦首ドリルを主体とした格闘戦が可能だが、戦闘形態は通常攻撃がミサイルに変更されて射撃戦が強化され、当たり判定が極端に小さくなる。さらに戦闘形態は必殺技として斜め上四方向に弾幕をばら撒く「拡散電子砲」、無敵状態になって周囲の敵を攻撃する「高圧電流」を使用できるなど反則的な性能を持つ。
デザイン・造形は井上泰幸(アルファ企画)。リボルバー状の戦闘機発射口の発想の原点は、井上の父親が日露戦争出征で持ち帰った拳銃を子供のころに撃った思い出からと語っている。また、特技監督の中野昭慶は、「西部劇と海賊物」が作品全体のコンセプトであったと述べており、大魔艦との対決シーンは西部劇の決闘をイメージしている。助監督として発進シーンの撮影を担当した川北紘一は、このシーンは『スター・ウォーズ』と差別化しようという意図の現れであったと述懐している。
造形物は、リボルバー開閉ギミックを備えた3.5メートルのものと、撮影のメインに使われた木・FRPを素材とする1.2メートルのものの2種類が作られた。艦首のドリルはアルミ製。後者は戦闘シーンの撮影時に炎上しており、ドリルとブースターのみ現存していた状態から、特撮監督の原口智生が図面を元に復元している。分離したドリルは、1999年の時点で東宝特美倉庫に保管されていることが確認されていた。
書籍『ゴジラ画報』では、『宇宙戦艦ヤマト』からの影響を指摘している。