イース・オリジン
『F』の「ブースト」と同様、発動時には攻撃速度・連続攻撃回数・防御力が上昇する。また発動直後は一瞬だが無敵時間が存在する。「ブーストゲージ」は時間経過と共に溜まっていき、敵からダメージを受けても溜まる。ブーストゲージの回復速度はプレイヤーのHPが残り少なくなればなるほど速くなっていく。
メイン画面上で主な物が表示される他、キャンプメニューで詳しい情報を見る事が出来る。キャンプメニューで表示される情報は、以下の通りである。
3人の主人公でクリアすることで解放される最高難易度。機能追加プログラムの適用が必要。また、別途Very Easyモードも追加される。
単純に敵のステータスが強力になる他、攻撃パターンが変更され連続攻撃などさらに激しく攻撃してくるようになる。
このモード開放以降は、初期SPに周回数×定数だけ加算されるが、Nightmareは加算ポイントが1/100になってしまう。さらに、獲得SPは一律1固定となり、すさまじい根気か倹約が必要となる。
全難易度を全キャラでクリアすると、ボーナスショップに最後の隠し要素が解禁される(15周)。なお、PS4及びVita版では、ボーナスショップ買い占めのトロフィーがある。
『I』『II』に登場するボスたち(一部除く)の総称。半数ほどは各領域の最後にいる。『I』『II』とはまた異なった攻撃方法をしてくる者が多い。
《召喚獣魔》ヴァジュリオン エボナによって召喚される魔獣。 原典と同じく小コウモリ「ヴァジュリー」に分化して撹乱し、隙を見て合体して近接状態なら巨腕で叩き伏せたり、中・遠距離なら拡散火炎攻撃を行い。時によっては二体に分化して攻撃を行う。 《豪腕の狂騒獣》ベラガンダー 蒼哭の領域、獣魔と呼ばれる守護者。 甲殻類のような下半身と、甲殻に覆われた豪腕を持つ上半身とに分かれている。上半身からは豪腕による打撃や炎のレーザーを放ち、下半身からは毒の泡や足を滑らせる液体をまき散らす蟲を放つ。 《人喰い無限足》ニグテイルガー 水獄の領域、蟲魔と呼ばれる守護者。 ムカデの化け物で、背中や口から電撃を放つ他、破壊された部分からは爆発する球体を放つ。 《戒めの頭蓋》ゲラルディ 咎火の領域、怪魔と呼ばれる守護者。 下半身は溶岩に浸かっており、状態は不明。歯車のようなパーツがついた両腕を振るい、両腕が使えなくなると噛みついて攻撃してくる。 《召喚醜魔》ジェノクレス ラドの塔入口にて待ち構えていたザバによって召喚されたローブを身に着けた昆虫のような姿をした使い魔。 複数の「ノーマス」召喚後巧みに操りながら瞬間移動で撹乱しつつ火炎攻撃や雷撃を繰り出す。 《飢えたる奇岩》コンスクラード 黙砂の領域、剛魔と呼ばれる守護者。
『VI』から発展させた『F』のシステムを踏襲。クォータービューの3DARPG。
操作はゲームパッド、キーボード、キーボードとマウスの併用に対応しており、それぞれに応じて操作方法が異なるが、本稿ではゲームパッドかキーボードを使用した際の操作を基本として述べる。
基本となる操作は移動、攻撃(決定・話す)、ジャンプ(キャンセル)、スキル、スキルの切り替え。『VI』や『F』と同一、ダッシュに関しては左ダブルクリックか攻撃・スキル割り当てキーの押しっぱなしで可能。オプションで「常にダッシュ」も設定できる。
『VI』・『F』同様に最終戦時においては上限に対しかなりの余裕が設けられてはいるものの(具体的には最高レベルは60だが、ラスボスの適正レベルはLv49~50である)、シリーズ伝統のレベル制限は健在であり、過度のレベル上げは困難となっている。
スキル切り替えボタンで3本のエメラス剣を装備変更。スキルに変わり剣魔法を使用。剣技も『VI』同様に発動。攻撃方法等の詳細は「イースVI#ゲームシステム」を参照。
キャラクター毎に、攻撃のモーション・効果は異なるが、体系・操作方法は共通しており、前作『F』と同一。攻撃は通常攻撃・特殊攻撃・スキルの3種類。ジャンプは『F』同様アイテムの入手によって2段ジャンプが可能となる。全てのモーションは各キャラクターで確立されており、同じ攻撃モーションは無い。
杖とファクトの眼から光弾を放つ遠距離攻撃。移動速度が一番遅い。
連続で敵(ボス含む)を攻撃する事により得られる経験値が増加する。コンボボーナスの限界値は連続99ヒットで到達する1.99倍まで。時間が経つごとに攻撃を繋げるまでの制限時間を示すバーが減っていき、0になるまでに攻撃を当てないと元に戻ってしまう。取得経験値ボーナスが多いほどバーの減退速度が早くなる。
ボーナスショップで開放できる条件の1つ。アドルVer.YsFを開放すると開放可能になる。各主人公が強化される。なお、本編、タイムアタック、アリーナのいずれのモードでも使用できる。なお、タイムアタックとアリーナの記録は、通常モードとExtraモードでは別に保存される。