ふらせら
シャトルの不時着地点を含む地点はリーフ上の膝下までの水深の穏やかな淡水の内海(うちうみ)。リーフの外縁部は深く切り立っていて、そこから外は深い潮水の外海(そとうみ)。村がある一帯はこうしたリーフ内海に囲まれた島々の間に外海が入り込んでいるような構造になっている。人々は平底のゴンドラや牛車を操り、村から町へと内海を自由に行き来する。魚や貝を始めとして、12本脚のタコやイムリなど水産資源も豊富。村では大規模な漁はたまにしか行わず、その時は村人総出の作業となる。 イムリ 柔らかい棘状の表皮に覆われた、ナマコのような生物。捕まえ易いため、ぶつけっこの玉にされたりする。ガーサの果汁で煮付けにするとツナのような食感でとてもおいしい。傷つけると紫色の内臓やピンク色の体液を撒き散らすので、包丁を入れる時には慎重を要する。 大海蛇 外海に出没する体長30メートルの巨大生物。その皮は黒く丈夫な素材で、ハンカチ大のものでもゆうに1年間は町で遊んで暮らせるほどの価値がある。北方の村では海蛇漁がまれに行われるが、大変危険で難しく、2年に一回成功すれば良い方である。弱点は口の中と眼の周り。
声:戸北宗寛
小型艦ナライ号の航宙長で、戦闘中は実戦観測(光学的に捉えた目標の艦影を確認する作業)と通信を担当する理知的な男性准士官。コトフ掌砲長とは同期にあたるベテランである。無口だが心配りの厚い人物で、ショーヤたちに実戦観測のイロハを教えてくれた。
カードゲーム方式の2人制ゴルフゲーム。プレイヤー及びコンピュータ共々ショーヤ、メインの5人、ローニュ、エノアの合計8人のキャラクターから選択できる。5枚の手札から使用するクラブカードを選び、パワーゲージで飛距離を調整する。また、効果がランダムで発揮される「妨害カード」もある。全10ホールのスコアの合計を競う「スコアプレイ」と各ホール毎の勝敗の数を競う「マッチプレイ」の2種類のプレイ形式を選択できる。
強力なジャミング装置により宇宙空間内に人為的に発生させる、認識領域の空白範囲。光学的手段以外のあらゆる検知器による索敵手段を無効化する為、自軍の戦力を敵軍に察知させない効果がある。それ故、モヤを軸に据えた宇宙戦略はよく軍人将棋に例えられる。 高速雷撃戦 加速しながら「モヤ」の中に突入、光学的に索敵可能な距離まで敵艦隊に接近、敵影を確認したらその前方をかすめるように通過しつつ機雷を射出、その後全速で離脱する戦闘様式。相対速度の大きい艦隊同士の戦闘である為、攻撃の成否は敵艦隊の軌道予測の正確さはもちろん、運とタイミングに大きく左右される。 相互監視編隊システム 交戦時の通信妨害や通信傍受への対策として、戦艦同士はアンカーシステムとエネルギーによって紡がれた、糸より細い無数の通信ケーブル網によって物理的に繋がれている。戦闘行動中における二重帝国水兵の主要な任務はクローン兵パイロットのサポートと、ケーブル同士が絡んだり切れたりしないよう巧みに操作する事に集約される。戦艦同士の連繋を重視する為、宇宙空間戦術はしばしば囲碁に例えられる。 戦略シミュレーション コンピュータを用いた対戦型戦闘シミュレーションゲーム。ミニゲームでは軍人将棋で表現されているが、セリフからそれと異なるシステムであることが察せられる。