アリアンロッドRPG 2E
なおアンスロックとの混血、エクスマキナ化については『アルディオン大陸ガイド』p71を参照。
↑ 第一版基本ルールブックによれば、ヴァーナは「風の粛清」を生き残った「古の民」エルダと「動物の王」たちの血によって生み出されたという。
↑ 『アリアンロッド・サガ・リプレイ・アクロス』5巻、『アリアンロッド・サガ・リプレイ・デスマーチ』4巻にはゴーレムが絡むエピソードが存在する。
↑ 『アリアンロッド』の世界観における「錬金術」とは、実際の錬金術のみならず、現実では化学や応用科学といったものに分類されるテクノロジーを包含する。ゲームではスキルとしての再現はできないが、城塞やダンジョンの建設、ゴーレムの製造もアルケミストの仕事である。また『デスマーチ』シリーズ3巻5話や5巻10話に見られるように、エクスマキナにとってアルケミストは医師や法医学者に相当する。
↑ パワーの取得はスキル取得を拡張したもので、データもスキルのそれを流用するが、スキルとは別のデータとして扱われる。従ってパワーをスキルで打ち消すことは出来ない。
↑ 聖暦278年をもって南暦元年とする。
↑ 聖暦33年をもってセーリア暦元年とする。なおエリンディル東方には聖暦や帝紀のような国際的な暦は存在しない。
『スキルガイド』から収録がもれた地域クラスのスキルや運命クラスのパワー、及び新規追加のクラス・種族をまとめたサプリメント。
神代の種族“古の民”エルダに関わる情報やデータのサプリメント。
『2E』におけるクラスの位置づけはルール第一版と変わらず、職業というよりはそのキャラクターの役割のようなものである。
PCはキャラクターメイキング1つを「メインクラス」、もう1つを「サポートクラス」として選ぶ(メインクラスと同じサポートクラスを選んでも良い)。
ルール第一版と異なり、PCは成長時に(1)種族スキル、クラススキルから3レベル分取得、(2)種族スキル、クラススキルから2レベル分取得し、クラスチェンジを行う、(3)種族スキル、クラススキルから2レベル分取得し、フェイトを上昇させる、の3パターンを選択できるが、サポートクラスのクラスチェンジ、メインクラスの上級クラスへのクラスチェンジ、称号クラスの取得は(2)のパターンを選んだ場合にのみ行える。
「システム」でも触れた通り、『2E』ではルール第一版においてクラスを特徴付ける「自動取得スキル」は廃止され、代わって選択したメインクラスに基づく「初期取得スキル」が設けられた。初期取得スキルはクラススキル1つと一般スキル1つで構成され、スキルも予めルールブック1で指定されている。これらを変更するときはフルスクラッチ(前述)のルールを採用することになる。
「アリアンロッドRPG 2E改訂版」のエネミー、エネミースキルなどを収録したサプリメント。ネームドエネミーから入手できるエクストラドロップをアームズクリスタル化するルールも掲載されている。
「地の時代」に山と鍛冶の神ゴヴァノンによって創造された人類。ヒューリンの3分の2程度の身長で、男性は顎の長い髭、女性はヒューリンの子供の様な外見が特徴。ゴヴァノンより金属や宝石の加工技術を伝えられており、手先の器用さと伝えられた技術の応用によって様々な道具を作ることで知られる。また、中には石から生まれたと噂されるほどの頑丈な身体を持つ者もいる。共通語では「ドワーフ(大地の妖精)」とも呼ばれ、斧と錬金術に特化した種族スキルを持つ。