フェアリーテイル (ゲーム)
バトル面は六角形のHEXマップで構成されており、戦闘が発生したフィールド画面のマス目の種類(野原・川・泉など)に応じたHEXマップで戦闘が行われる。バトル面での進行は「半リアルタイム方式」となっている。半リアルタイム方式とは、「2歩進んで右前に小石を投げる」「左を向いて3歩下がりつつ剣を振る」などといった各ユニットの行動計画を決定した後、敵味方の全ユニットが計画に従い一斉に行動する仕組み。ユニットへの理解力や敵ユニットの行動パターンを把握・予想する力が大きく求められる。この半リアルタイム方式の戦闘での敵ユニットとの読み合いが、本作の一番の醍醐味となる。この時代のゲームには珍しくリプレイ機能があった。
ユニットの行動には6種類あり、それぞれ移動力(=MV)を消費する。ユニットが乗っているHEXマップ(砂地や川など)に応じて、通常より多く移動力を消費する場合もある。各味方ユニットの特殊能力(=CPA)のランクに応じて、様々な消費移動力を低減できるようになる。