ハメ手
ハメ手(ハメて)は、囲碁・将棋などのゲームにおいて用いられるトリック戦法のこと。一見スキのある手を打ち(指し)、相手がそれに引っかかって欲張った手で対応すると、大きな損害を与える「罠」のような手段である。
多くの場合は、相手に正しく対応されると、ハメ手を仕掛けた方が大損害を受けることになる。なお、正しく対応されても互角に近いワカレになる手も存在するが、これをハメ手と呼ぶかは見解が分かれる。正しく受けられれば損害を受けるハメ手をハメ手と知りつつ着手することは、勝負手などやむを得ないケースを除けば好ましいこととは評価されないことが通例である。
奇襲戦法も参照。将棋では正攻法ではなく対処が少し気づきにくいトリック戦法や、トリックめいた指し手のことを嵌め手(ハメ手)というが、相手が対応できない場合に有利となるが正しく対応をなされると一転して不利になることになる。ハメ手例の代表格は早石田や鬼殺し、4四歩パックマン、特に対振り飛車党用のウキウキ飛車などが知られる。この他横歩取り4五角戦法、横歩を取ったときに、△4一玉と寄るハメ手満載の△4一玉戦法、相掛かりでの先手の2四の飛車を△3五歩▲同歩△3六角から△2五歩で召し取る「蓋歩」、2枚落ち上手の5五歩止めや腰掛け銀なども知られる。筋違い角戦法も一種の嵌め手とされる場合もあるが、同戦型ではさらに相筋違い角からの▲7七銀返しなどもある。
有名な手として、初手▲7六歩に対する後手△7四歩がある。これに対し▲5五角と飛車取りに出ると、以下△3四歩▲8二角成△同銀▲8八銀と飛車角交換になったときに、△9五角の王手が防ぎづらい。▲7七銀は△同角右成▲同桂△同角成の二枚替え、▲4八玉、▲6八飛は△8八角成で銀がタダであるため、こうなるとパックマン戦法のように▲8六飛または▲7七飛と飛車を打って受けるしかない。
コンピュータ相手の将棋では、2015年に東京・将棋会館で最終戦が行われた将棋のプロ棋士とコンピューターソフトによる5対5の団体戦である「電王戦」の第5局で、阿久津主税が21手でソフト「AWAKE」に勝利しこの勝利で対戦成績3対2と人間が勝ち越したが、このときコンピュータ独特の弱点をついた△2八角打たせと呼ばれるハメ手が研究されており、この奇襲手に誘導して(第1図)対局開始から1時間も経たずに終局したことがある。