かちかち
親が降りた場合には、自動的に次の順番のプレイヤーが親となる。
一人を除き他の全員が降りた場合、残ったプレイヤーが自動的に勝利する。
最初に配られた札の合計が10(ブタ)の場合のみ、最初の自分の番に手札1枚を他のプレイヤーに見せて公開することで、新たに1枚札を引くことができる。引いた札は非公開でよい(3枚引き)。
さらに、3枚目に引いた札が「10」であった場合のみ、それを他のプレイヤーに見せることで、更に札を1枚引くことができる。4枚目の札は非公開でよい(4枚引き)。プレイヤーは引いた3枚ないし4枚のうち、任意の2枚を組み合わせ、最も強い役を作成することができる。このため、3(4)枚引きを行う方がゲーム上有利であり、このゲームでは「0(ブタ)」は事実上発生しない。また、合計が10の組み合わせの内、1-9、5-5、10-10はそれぞれが強力な役であるため、ここから追加で札を引くことも事実上ない。 例:3-7の手札から「7」を引いた場合、組み合わせの内、最も強い7-7で勝負ができる。 例:3-7の手札から「10」を引き、更に引いた札が「10」であった場合、最も強い10-10で勝負ができる。
勝負が引き分けになった場合、これを「ヒキ」と称して、親は変わらずに、これまで場に出された全てのチップは次のゲームに持ち越される。引き分け後の勝負は、「シバリ」と称し、前回引き分け以上になった役以上の役でなければ、参加できないというルールが設定される場合もある。
かちかちでは、0~10の数字を下記のように呼称する。概ねおいちょかぶの呼称が踏襲されている。
0 - ブタ
1 - ピン,インケツ
2 - ニタコ
3 - サンタ
4 - シスン,ヨツバ
5 - ゴケ
6 - ロッポウ,ロッパ
7 - ナキ
8 - オイチョ
9 - カブ
10 - ジュウ,ジュン(トランプのキングを模した絵札なので「鉄仮面」と言う地域もある)