メタルギアオンライン
前作のTSNEのようなルール。
攻撃チームと防衛チームに分かれ、マップ内にあるデータディスクを巡って攻防を行う。
攻撃チームは敵地に潜り込みデータディスクを奪取、それを回収地点まで運びデータアップロードが完了するまでの一定時間を守りきる、もしくは防衛チームを殲滅することで勝利。
防衛チームはディスクのデータアップロードを阻止し制限時間終了まで守りぬくか、攻撃チームを全滅させることで勝利する。
それぞれのチームに初期装備の制限があり、防衛チームは殺傷武器のみ、反対に攻撃チームは非殺傷武器のみだが、時間による使用制限のないステルス迷彩が装備可能となっている。
なお、このルールでは「一方のチーム全員が殺害またはフルトン回収、もしくは気絶し行動可能なプレイヤーが一人もいなくなる」ことがチーム全滅の定義となっている。
『MGSV:TPP』マザーベースの拠点開発班および支援班それぞれの第一甲板をもとに、MGOに合わせて作り変えたステージ。
RUSHモードは存在しない。
味方の支援を得意とするクラス。
敵の位置を味方全体に共有するマーキング能力に優れている。
スナイパーライフルなど遠距離からでも敵を一撃必殺できる武器が装備可能。
接近戦を得意とするクラス。
高い機動力を確保できるが、その反面体力が低い。
近距離であれば敵を封殺できるショットガンを装備できる。
2008年11月25日に追加された。敵のSOP系スキルによる表示時間を短縮する。計算方法は相手SOPスキルレベル-SOPステルスレベルとなり、SOPレベル3でスキャニング・EX以外のSOPスキルを完全に無効化する。
アイテム「NVG(暗視ゴーグル)」の装備が可能になり、その機能を強化する。
重装クラス専用アビリティ
EXPANSION PACKなどを購入することで、ゲーム内に様々な要素が追加される。 2016年3月17日現在、以下のものが販売されている。
レベル1では自身にロックオン攻撃してきた敵と射線をSOP表示し、2ではロックオンされただけで表示する。レベル3では照準を向けられるだけで敵を表示する。味方との情報共有可能。
プレイヤーが教官(ホスト)となって参加者を指導していくモード。模擬戦モードでは幽霊となって行動できる他、L2、R2ボタンで各プレイヤーの三人称視点となる。
教官指導を行うには、先述の教官指導を受けて卒業認定を受け、20時間プレイする必要がある。条件を達成するとビギナー卒業と共に、教官スキル解禁となる。教官指導では教官スキルを装備する必要はない。教官指導では敬礼動作が胸を張る仕草に変わり、プリセット無線が高圧的なものや命令口調となる。教官スキルを装備することで、他のルールでもこの仕草と口調が適用される。
フルトン回収装置の回収速度、耐久度を上げたり、フルトンパンチを使ったりすることができるようになる。
敵及び味方の死亡状況、ならびに自分の周囲の一定の範囲内の敵の存在やその位置をおおまかに把握することができるようになる。
各ステージの名称はそのステージの色と地形の特徴を組み合わせて名付けられている。また全ステージ昼夜の時間帯を設定することができ、さらに一部のステージではステージを小規模に区切るRUSH(ラッシュ)モードが設定できる。
「KGB」で最も成績の悪かった人が使用可能。ステルス迷彩を所持しており、装備すると敵から姿を隠すことができる。ただしスネークと違いネームタグが表示される。
『MGS4』のAct.4に登場したシャドーモセス島のステージ。吹雪で視界は悪い。ただし、本編と同様に吹雪の強さは一定ではない。
GENE EXPANSION および MEME EXPANSION をセットにしたもの。
スナイパーライフルのスコープを使用した際に様々な効果が得られる。