ジョブ (ファイナルファンタジー)
登場作品:『FFIII』『FFTA2』
『FFTA2』ではヴァイキングと表記する。
荒くれ者の海の民で、斧やハンマーによる攻撃な得意である。特に体力(防御力)が高い。『FFIII』の斧やハンマーは雷の属性を持ち、水棲のモンスターに対して大きなダメージを与えることができるが、素早さが低いので「攻撃回数」(『FFIII』の「こうげき」は、一度のコマンドで複数回の攻撃をしている)が少ない。ゆえにバイキングは、水棲のモンスターが多く登場する期間が過ぎると活躍しづらくなる。DS版『FFIII』で能力が調整された際には、『FFXI』の戦士が持つアビリティ「挑発」が加えられている。これにより『FFXI』のナイトのような高い防御力を活かした盾役としての活躍が期待できるようになった。
『FFTA2』では、『FFIII』に引き続き、雷属性を扱うジョブで、アクションアビリティの「あらくれ」の中には雷属性の魔法「サンダー」「サンダラ」「サンダガ」が含まれている。また、ほかの「あらくれ」には、ヴァイキングのイメージ通り、ダメージを与えつつ装備品を奪いとるアビリティ「ひっぺがす」などがある。
高い攻撃力をもつ剣を扱い、優秀な防御力で身を守るジョブ。
『FFI』では、戦士からクラスチェンジするジョブで、モンクに次ぐ物理攻撃の性能を持ち、レベル4までの白魔法を扱うことができる。『FFIII』では、相手からの物理攻撃がひん死の味方に向かうと、そのダメージを肩代わりする「かばう」が自動で発動するジョブで、白魔法は使えない。『FFIV』では、セシルのジョブ「パラディン」として登場、『FFI』のように低レベルの白魔法を扱いつつ、「かばう」も行える。『FFV』ではアビリティチェンジの都合上、白魔法を扱わないが、『FFIV』に続き「かばう」を行え、また、武器の攻撃力を2倍にする「両手持ち」(盾は装備できなくなる)などを覚えることができる。
『FFXI』では初めて戦士と並存、攻撃力は戦士などと比較すると控えめになっているが、「かばう」(自動ではなく、自らかばう対象へ近づかなければならない)やそれをサポートする高い防御力を生かし、パーティの盾役を務めることが期待できる。白魔法の心得も復活し、HPを回復する魔法「ケアル」や、相手の命中率を下げる「フラッシュ」など、敵対心の高い魔法を扱うことで、盾役をスムーズに行うことができる。
登場作品:『FFT』
武器や魔法に頼らずに「話術」を駆使して戦うジョブ。相手の能力を上昇したり、下降させたりすることができる。「話術」の「勧誘」により、相手のユニットを味方に引き込むことができる。
登場作品:『FFVI』
『FFVI』に登場するモグや、他のモーグリたちの固有ジョブ。『FFVI』ではモグだけが、「おどり」を踊ることで、さまざまな能力を行使する。他のモーグリたちは、固有のコマンドを持たない。「おどり」は、外観としては踊り子の「踊る」に似ているが、踊ることで自然を操れる点が、風水士に似ている。風水士が自らが立つ地形を利用するのに対し、自らが立つ地形を変えて、変えた地形に基づいた能力を行使するのがモーグリである。
詳細は「モーグリ (ファイナルファンタジー)」を参照
基本的に戦闘を行う為ではないものや、戦闘はするがそのジョブの能力以外のものが付加されており、なおかつそのジョブ本来の姿では戦闘出来ないもの、または特殊な状況下にあるときだけのジョブ。設定上に存在するジョブ。この節では、戦闘のチュートリアル的なものは戦闘とは看做さず特殊な状況とする。
登場作品:『FFTA』『FFTA2』
「曲芸」と言う変わった手法で攻撃をし、様々な状態異常を付加する事が出来る。
登場作品:『FFX-2』
『FFX-2』に登場する着ぐるみを着て戦うジョブ。キャラクターごとに個別の着ぐるみが存在し、ユウナにはモーグリ型、リュックにはケット・シー 型、パインにはトンベリ型があり、使用できる技もそれぞれ違う(「モグ○○」、「ケット○○」、「トンベリ○○」)。入手するには厳しい条件があり、それに見合った強さを持つ。