スクラッチパッドメモリ
PS3のCell/B.E.の演算ユニット・SPEが各々のローカルストアを搭載したのも、もともとはこちらの方面での活用を見据えてのことであり(PSの父・久夛良木健はこれを「CELLコンピューティング」と称した)、実際にCell/B.E.を搭載したスパコンのRoadrunnerは2008年6月から2009年6月までのTOP500ランキングで1位となり、人類は初めて1PFLOPSの壁を乗り越えた。しかし、やはりプログラマの負担や汎用性などがネックとなり、PS3以外のCell/B.E.の採用例はスパコンや家電なども含めてもあまり無く、CELLコンピューティング構想は頓挫してしまった。ただし、2016年6月のTOP500ランキングで1位となった中国のスパコンの神威太湖之光でもスクラッチパッドメモリが搭載されるなど、スパコンでスクラッチパッドメモリを活用しようという試みは潰えたわけではない。
Intel Xeon PhiのKnights Landing(2016年発売)は、16GBのMCDRAMをオンパッケージで搭載しており、MCDRAMをDDR4(メインメモリ)のキャッシュメモリとして使うこともできるし、スクラッチパッドメモリとして使うこともできるようになっている。