アイスクライマー
発売当時、そのゲーム性が大きな人気を呼んだ作品で、同年に『VS.アイスクライマー』としてアーケードゲームに登場。1988年11月18日には『VS.アイスクライマー』を元にした内容のディスクシステム版も発売されている。ただし、25面~48面の頂上を飛んでいるのは青いコンドルになっていた。タイトルBGMもアーケード版のアレンジになっている。
ファミコン版発売から時を経ても根強い人気でファンが多く、2004年2月14日に発売されたファミコンミニ第1弾のタイトルにも選ばれた。純粋な単品移植ではないが、NINTENDO64版の『どうぶつの森』のプレイデータをニンテンドーゲームキューブ版の『どうぶつの森+』に移し替えるサービスを任天堂から受けると、この『アイスクライマー』がゲーム内ゲームとしてプレゼントされた。Wiiのバーチャルコンソールでも2007年1月16日に配信が開始され、2008年1月31日発売の『大乱闘スマッシュブラザーズX』にはその体験版が収録されている。
2020年現在、3DS、wii、Switch等でダウンロード販売されている。
手の平から冷気を噴く。相手の蓄積ダメージ数が高パーセンテージ状態の時に至近距離で当てると凍らせて瞬間的に動きを封じることが可能。
『X』まではそれぞれ背中合わせで反対方向を向いていたが、『SP』では常に同じ方向となっている。
オプション側を放り投げ、ゴムひもの張力を利用して引っ張り上げてもらってジャンプする。
『X』まではジャンプした本体側に攻撃判定が発生し、ぶつかった相手にダメージを与えるが、ダメージ量そのものは微量であり隙も大きいため、復帰技としての用途が主な使い道になる。
『SP』からは攻撃判定がオプション側になり、与えるダメージや吹っ飛ばしが大幅に上昇し、撃墜が狙える技になった。ついでに復帰能力も『X』より高くなっている。
技の性質上オプションの存在が必須となるため、オプション側が撃墜されると事実上、技を封じられることになる。