シャード (データベース・アーキテクチャ)
仮想生態系は社内テスト中は意図したとおりに機能していたが、プレイヤーがスポーン・システムが動作するよりも早く、プレイ可能なエリア全体で生きている野生生物をすべて殺したために、その自然のバランスは「ほぼ瞬時に」崩れた。ギャリオットの制作チームは、グローバル・プレイヤー・ベースを個別のセッションに分離することで、この問題を軽減しようとし、そしてウルティマ I: ファースト・エイジ・オブ・ダークネス(英語版)の終わりへのウルティマ・オンライン の架空のつながりの一部を書き換え、そこでは敵対者en:モンデインの敗北もマルチバース「シャード」の作成につながった。この修正によりギャリオット氏のチームは仮想環境のコピーの作成を正当化するために必要な架空の根拠を得ることができた。しかしながら、このゲームが急速に批評家からの評価を高めたことは、新しい多世界仮想生態システムもすぐに圧倒されてしまうことを意味した。数か月にわたるテストの後、ギャリオット氏のチームはこの機能を完全に放棄することを決定し、そしてゲームのその機能を取り除いた。
今日、「シャード」という用語は、データベース・システム全体での冗長ハードウェアの展開と使用を指す。