NG (ゲーム情報誌)
ザ・ナムコ・グラフィティ〈1〉完全保存版!NG総集編&特別編集号(ソフトバンク、ISBN 4-89052-585-8、1994年)
A5判の小冊子で、40ページ前後で構成されていた。
創刊号:特集記事 ゼビウス(1983年2月15日発行)
2号:マッピー 海賊版(デッドコピー)の見分け方や、社長(中村雅哉)の一日を紹介。
3号:エレメカ
4号:リブルラブル
5号:ギャプラス
6号:ドルアーガの塔
7号:パックランド
8号:ナムコット
9号:科学万博 つくば'85 ナムコはマスコットキャラクターである「コスモ星丸」のロボットの製作、および会場内「星丸ランド」のゲームセンター部分の出展を担当した。 風営法が改正施行され、ゲームセンターが規制対象になったことに対しての「新風営法を考える」という特集ページがある。
10号:ナムコ創立30周年(1)
11号:ナムコ創立30周年(2)
12号:ナムコ創立30周年(3)
13号:トイポップ
14号:イシターの復活
読者投稿ページ NG TALK(季刊時代)→元気新聞(月刊化以降) 月刊化以降は「京極院静鳳先生の書道塾」「ことわざ予備校」など、企画物のコーナーが増加した。
ナムコグッズ通信販売カタログ 季刊時代、巻末に掲載。
「遊び」をクリエイトするコラム VOICE OF PLAY 月刊創刊号より開始された、著名人へのインタビュー。No.13を最後に一時期途絶えるが、No.21 - 26までの短期間復活した。
NGファンアンケート 月刊化以降、巻末に掲載されたアンケート。ここから生まれた記事や企画もある。
WHAT'S NAMCO? No.13より不定期連載。広報誌ながらナムコらしさを内外に問う内容で、時に読者に挑発的なメッセージを掲載するなど波紋を呼んだが、No.26を最後に掲載されなくなった。
チャレンジマン'88 1988年4月1日 - 1989年3月31日の間、読者が一年を通して目標を立てて実行する企画。No.16にて募集を行い、No.29の最終報告をもって終了。
ゲームインプレッションコーナー No.33より開始。毎回決められたナムコゲームについて読者の採点を募集し、NG読者代表(NGクラブメンバー)が意見をまとめ、開発担当者からコメントをもらう企画。