携帯電話ゲーム
その後、そのフォロワーとして、『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』(2015年10月・スクウェア・エニックス)、『ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト』(2017年3月・スクウェア・エニックス)などがリリースされた。
2014年3月、Cygamesは『神撃のバハムート』をベースとした『グランブルーファンタジー』をリリースしヒットさせた。その後、そのフォロワーとして『神姫PROJECT』(2016年3月・DMM.com) 、『GOD EATER RESONANT OPS』(2018年4月・バンダイナムコエンターテインメント)などが登場した。
アニメ製作会社のアニプレックスもスマートフォンゲーム市場に参入し、『Fate/Grand Order』 (2015年)、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』 (2017年) などのRPGを企画・展開し、ヒットさせた。また、それらのフォロワーとして『魔王の始め方オンライン』(2017年・DMM・スマホ対応は2018年)、『サクラ革命 〜華咲く乙女たち〜』(2020年・セガ)、『ファンタジア・リビルド』(2020年・EXNOA)、『BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR』(2021年・アークシステムワークス)が登場した。
シミュレーションRPGでは、2011年にスクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』を買い切りとしてスマートフォンに移植したほか、2013年にそのシリーズの最新作としてソーシャルゲームの『ファイナルファンタジータクティクス S』をリリースした。
2010年7月、サイバーエージェント子会社のCyberXは、モバゲータウン上でアイドル育成ゲーム『ドリームプロデューサー』をリリース。その後、2011年7月にGREE上において同じくCyberXによるアイドルソーシャルカードゲーム『アイドルレボリューション』がリリース。同年8月、タイトーと提携したGREEによる『アイログ』がリリースされた。
同年11月、バンダイナムコは『アイドルマスターシリーズ』の派生タイトルとして、モバゲー上で『神撃のバハムート』のゲームシステムを流用した『アイドルマスター シンデレラガールズ』をリリースしヒットタイトルとなる。その後も2013年にGREE上で『アイドルマスター ミリオンライブ!』を、2014年にモバゲー上で男性アイドル版の『アイドルマスター SideM』を相次いでリリースした。
2013年、サイバーエージェントはAmebaスマホ上で『あいこん47都道府県アイドルバトル 』(後に『アイドルうぉーず』)をリリース。同タイトルは、サービス終了後プラットフォームをDMMへ移しアダルトゲームとして再リリースされたことで話題となった。
スマートフォンアプリの時代には、『あんさんぶるスターズ!』(2015年・Happy Elements)、『A3!』(2017年・リベル・エンタテインメント)、『アニドルカラーズ』(2017年・ボルテージ)などが登場した。
その他、Nintendo Switchにタッチパネルが搭載されていることから、モバイル音楽ゲームの移植も進んでいる。これには『DEEMO』(2017年)、『Cytus α』(2019年)、『バンドリ! ガールズバンドパーティ! for Nintendo Switch』(2021年)、『アイ★チュウ』(2022年)、『東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト』(2023年予定)などがある。
2020年、ジー・モードはフィーチャーフォン用アプリをNintendo Switchへと移植する「G-MODEアーカイブス」の展開を開始し、同社の『フライハイトクラウディア』シリーズや『ビーチバレーガールしずく』シリーズや『いづみ事件ファイル』シリーズや『ケータイ少女』シリーズなどがコンシューマへと移植された。また2021年にはその移植を他社配信の作品へと広げた「G-MODEアーカイブス+」の展開を開始し、And Joy(旧元気モバイル)の『探偵・癸生川凌介事件譚』シリーズや『女神転生外伝 新約ラストバイブル』シリーズや『サイコミステリー・シリーズ』などもコンシューマへと移植された。
シナリオではフィーチャーフォンの時代よりPC向け美少女ゲームの移植が行われていた(携帯電話ゲーム#男性向け)。またイベントシーンの発生アイテムを販売する『インストールメアリー』(ドワンゴ、2007年)のようなゲームも登場していた。
ソーシャルゲームの時代にはカードの価値を上げるため、カードにキャラクターシナリオが付与されるようになった。またストーリー重視のソーシャルゲームが増えていき、シナリオライターが重用されるようになってシナリオライターの獲得競争が激化した。古いソーシャルゲームにあったシナリオの制限が緩和されていき、より壮大なシナリオも可能となった。
またシナリオを何回も繰り返す、いわゆる実況パワフルプロ野球(パワプロ)のサクセス風シミュレーションゲームシステムを搭載するソーシャルゲームも登場した。これには『パワプロアプリ』(KDE・2014年)の「サクセス」、『実況パワフルサッカー』(KDE・2016年)の「サクセス」、『神式一閃 カムライトライブ』(アプリボット・2017年)の「修行」、『アイドルマスター シャイニーカラーズ』(バンダイナムコ・2018年) の「プロデュース」、『社長、バトルの時間です!』(KADOKAWA・2019年) の「リクルート」、『エンゲージソウルズ』(スクウェアエニックス・2020年)の「トレーニング」、『ラクガキ キングダム』(タイトー・2021年)の「育成」、『ウマ娘 プリティーダービー』(Cygames・2021年) の「育成」、『サクライグノラムス』(マーベラス・2023年)の「スタイル育成」、『ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!』(enish・2023年)の「キャンプ」などがある。