御城プロジェクト
本作は、美少女キャラクターへ萌え擬人化された、かつて日本に存在した城郭(一部海外の城もある)を扱ったブラウザゲームである。 同じく城郭をキャラクター化した先行タイトル『城姫クエスト』と比較して、城郭へ改築前の建造物(例として、会津若松城の前身である東黒川館など)をモチーフとしたキャラクターも存在する点が異なる。
プレイヤー(ゲーム内では「殿」)はかつての城郭が女性に擬人化された「城娘」を集め、国を脅かす「兜(かぶと)軍団」と戦う。 城娘の台詞やイラストには、元ネタとなった城郭の史実や特色が反映されており、コレクションゲームとしても楽しめるようになっている。
2021年11月9日よりコラボイベントが開催され、希望ヶ峰学園、江ノ島盾子、霧切響子、腐川冬子、舞園さやか、セレスティア・ルーデンベルク、大神さくら、朝日奈葵が実装された。2022年11月8日にはスーパーダンガンロンパ2との2度目のコラボイベントが開催され、七海千秋、辺古山ペコ、ソニア・ネヴァーマインド、澪田唯吹、小泉真昼、罪木蜜柑、西園寺日寄子、終里赤音が実装された。
戦場と呼ばれるマップで、「城娘」を配置することで本陣(殿)や蔵を守るタワーディフェンスRPG。
一度配置したユニットでも配置し直すことができ、また一度の戦闘で回数上限はあるものの「巨大化」によって回復と能力値の上昇が可能であるため、「じっくりと敵の動きを見ながらその場その場で対応していく」「敵の進行を見極めて撤退不要な安定した陣形を構築する」などプレイヤーにあった戦法を採ることが出来る。
合戦に出陣するには「霊力(5分ごとに1ポイント回復)」を消費する必要があるが、初プレイなど未勝利合戦については消費する霊力が5分の1され、また非勝利時(敗北や撤退等)には霊力を消費しないなど、試行錯誤を繰り返しやすい作りとなっている。 また、本編シナリオである「天下統一」では、特定の条件を満たすことによりクリア済みの合戦にて戦闘をスキップできるという手軽機能もついている。
キャラクターには武器属性が存在し、配置場所が限定される。
近接攻撃(刀・槍・槌・盾・拳・鎌・戦棍):赤配置
遠隔攻撃(弓・石弓・鉄砲・法術・大砲・鈴・杖・本・祓串):青配置
味方回復(歌舞):青配置
ただし、以下の武器属性は、赤青いずれの場所にも配置することができる。
近接攻撃(鞭)
遠隔攻撃(双剣・軍船)
味方強化(陣貝)