ウルフチーム
Revenge of the Ninja : SEGA-CD(1993年)忍者ハヤテの海外版。海外版のみ発売
Apros〜大地の章・風の探究者編〜:PC-9801(1992年12月)
ノイギーア 〜海と風の鼓動〜 : スーパーファミコン(1993年3月)
デバステイター : メガCD(1993年5月)
GULFWAR -蒼鋼伝- : PC-9801(1993年4月)、FM-TOWNS(1993年12月)
仮面ライダーZO : メガCD(1994年5月)販売は東映ビデオ
ザ・グレイル・ハンター : PC-9801(1994年12月)
東京トワイライト・バスターズ : PC-9801(1995年6月)
Cybernetic EMPIRE : プレイステーション(1999年8月)
テイルズ オブ シリーズ テイルズ オブ ファンタジア : スーパーファミコン(1995年12月15日)販売はナムコ テイルズ オブ デスティニー : プレイステーション(1997年12月23日)日本テレネットとの共同開発。販売はナムコ テイルズ オブ ファンタジア : プレイステーション(1998年12月23日)日本テレネットとの共同開発。販売はナムコ テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン : ゲームボーイカラー(2000年11月10日)日本テレネットとの共同開発。販売はナムコ テイルズ オブ エターニア : プレイステーション(2000年11月30日)日本テレネットとの共同開発。販売はナムコ
ウルフチームは、日本テレネット社内にある同名の開発チームを前身としており、その時から『ファイナルゾーン』シリーズ、『夢幻戦士ヴァリス』などを開発した。
その後、1987年に日本テレネットのプログラマーだった秋篠雅弘が独立し、代表取締役に就任する。当時の開発チーム名をそのまま会社名にした。 『YAKSA』『アークス』シリーズ、『ミッドガルツ』『あーくしゅ』『斬』シリーズ、『D〜欧州蜃気楼〜』『轟』シリーズ、『天舞』シリーズ、『グラナダ』、『FZ戦記アクシス』『ソル・フィース』などを開発・販売した。
社員との確執から、1990年に秋篠は退社し、その後Jフォースを設立する。 1990年7月に日本テレネットの100%子会社となり、1991年1月に同社に吸収合併された。以降は、開発チームブランドとなる。それまでパソコンゲーム中心だったが、X68000での開発をきっかけに、同じCPUを持つ家庭用ゲーム機、メガドライブへ参入し、その後はスーパーファミコンなど家庭用向けのゲームを多く発売した。
『あーくしゅ』(PC-8801版/PC-9801版)や『クリスタルチェイサー〜天空の魔晶球〜』など5作品のプログラムを担当したTOMOは、入社当時の状況について「ウルフチームは今でいうところのベンチャー企業であり、社員は若くて活気があり、ゲーム作りに対する姿勢も誠実だった」とプロジェクトEGGとのインタビューの中で振り返っており、TOMO以降も谷裕紀彦(Bug太郎)や豊田利夫が入社したとも話している。