三國志II
1999年7月30日に発売された、コーエー(現・コーエーテクモゲームス)のゲームボーイカラー用ソフト。「三國志II」をベースにし、ゲーム内容、武将総数、シナリオなどは同作と変更はないが、以下のような違いがある。
新君主でのプレイ、コマンドの「地図」「放浪」「うわさ」「軍師の助言」が削除されている。また、華佗ら特殊な武将も登場しない。
軍師の助言は月の初めに不定期で聞けるが、相場の急激な上昇・下落があると、君主(もしくは太守)がそれを報告するため、助言が聞けなくなる。
顔グラフィックは『三國志V』を使用。ただし、一部の有名・能力の高い武将以外は、固定の使い回しの顔グラフィックで登場する。
戦利品は、『II』リメイク版同様、「美女」が登場せず、『論語』『書経』などの四書五経に変わっている他、書物にも名称の変更が行われている。以下、オリジナル版と変更が施された点。
書物 - 「孫子の兵法書」は「そんしへいほうのしょ(孫子兵法の書)」、「孟徳新書」は「りくとう(六韜)」に変更。 美女 - 「ろんご(論語)」「もうし(孟子)」「しきょう(詩経)」「えききょう(易経)」「しゅんじゅう(春秋)」と変更。
婚姻に登場する「君主の娘」も登場せず、その場面では婚姻成功時のBGMが流れるだけとなっている。
「貂蝉」などの各種イベントは全て削除されている。
長期戦の廃止。つまり1か月で戦いに勝てないと強制的に敗北となる。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.41点(満30点)となっている。
魅力の根底にあるデータ。魅力が人を引き付ける能力の数値に対して、これは人から信頼される人望の厚さを示す数値である。低いといくら魅力が高くても見せかけとなる。また、高いと戦時に捕縛されても解放されやすい。この数値が低いCOM君主の場合、外交の使者を捕らえようとしやすくなり、連動して先述の「信用度」も下がりやすい。以後のシリーズでは登場しない。最高は劉備の100だが、人徳の傘である魅力も初期設定の武将の中では最高の99であるため、能力値においては三冠となっている。反対に、最低は呂布の5である。