MSX・FAN
ゲーム制作講座 担当:飯島健男 1990年5月号〜1993年1月情報号 ゲームデザインの入門講座。読者からシナリオも募集。
いーしょーくーはまだかいな!? 担当:ぱおぱお 1990年8月号〜1991年9月号 読者からのMSXへの移植希望ゲームのランキング集計発表、および移植の実現可能性を追求するコラム記事。読者からの熱意に後押しされる形で、担当ぱおぱおの尽力により「ソーサリアン」を含め合計3作の移植が実現した。
今月のいーしょーくー情報担当:ぱおぱお 1991年10月情報号〜1993年2月情報号 ディスク付録化に伴う雑誌全体の減ページにより、1ページに縮小してリニューアル。
ゲームの職人 1993年6-7月情報号〜
FAN CLIP 特定のソフトハウスをピックアップした取材記事。巻末に掲載。
EDITORIAL WEATHER
EDITORIAL AIR 〜1991年9月号
EDITORIAL A:(エーコロン) 1991年10月情報号〜1995年6月号 編集後記。
その他の記事としては、MSX-MUSICが出た後にミュージシャン・横川理彦によるFM音源講座が掲載され、終了後は投稿コーナー「FM音楽館」となった。また、エスプリのきいたオリジナルショート投稿プログラムを紹介する「サウンドフォーラム」(後に「AVフォーラム」)も始まり、ここでは同じ投稿者が採用されるたびに、「称号」が増えていく、という試みがされた。このAVフォーラムには、後に声優となる野島裕史、野島健児、および、作家となる野島智司の兄弟3名がF・I・Sのペンネームで常連として投稿していた。
「FAN STRATEGY」は当時はまだ黎明期だったシミュレーションゲームの攻略を扱うコーナー。読者からの投稿による一風変わった攻略法などが掲載された。主に光栄(現・コーエー)の歴史シミュレーションゲームをとりあげることが多かった。
後期に始まった「ほほ梅麿のCGコンテスト」は、ソフト会社ビッツーのデザイナーが記事を担当し、実際のプロの技法を紹介するとともに、コンテストの名の通り、読者からの作品投稿を受け付けていた。
また佐藤元の描く「テクノポリス」の広告マンガは、毎月、何かのマンガ・アニメのパロディーだった。
おはなしこんにちわっ 担当:バボ 1988年1月号〜最終号 お便り&イラスト投稿コーナー。バボは1993年12-1月情報号で担当降板。以後、不特定の編集部員が担当。 暮らしの適当手帖 1988年4月号〜1990年11月号 バボ執筆によるコラム。 BABO'Sわたしにきくか!? 1990年12月号〜1991年12月号 読者投稿によるQ&Aコーナー。
FAN STRATEGY (ファンストラテジー) シミュレーションゲームの攻略情報投稿コーナー。
みんなと娘の憩いの広場 担当:ささや 1992年8月情報号〜1992年9月情報号
Princess Maker Club プリメ倶楽部 担当:ささや 1992年10月情報号〜1993年6-7月情報号 プリンセスメーカー限定の読者投稿コーナー。攻略記事中でイラスト募集が行われ、一コーナーとして独立した。
あしたは晴れだ! 担当:ちえ熱 〜最終号
SOFT SHOP TAKERU 〜最終号
GTフォーラム 〜最終号 主にハードウェアやサポートに関するQ&Aコーナー。
FAN SCOOP ゲームの特集記事。
FAN ATTACK ゲーム攻略記事。
スペシャル ソフトハウスから提供されたデモなどを収録。
Oldies かつての市販ゲームを収録。
ルーシャオの冒険 付録ディスクのシステムを流用したミニADV。
Mファン・グラフィティ これまで掲載されてきた投稿作品の傑作選。休刊が決定してから設立されたコーナー。
B:(ビーコロン) 各編集部員による編集後記。