クイズ殿様の野望
お手つきがなくなった場合のコンティニューは、正答数はそのままで1問目から開始となり、10問終了してもノルマ未達成の場合は「退却」となり攻め込む敵国の選択からやり直しとなる。
他のカプコンのクイズゲーム同様に2人同時プレイや途中参加も可能だが、退却(=残りの問題を全て正解してもノルマ達成不可能)が確定している状況下で途中参加した場合は、退却するまでそのプレイヤーは待機となる。
攻め込んだ領地が複数の領地を持つ武将の本拠地だった場合、その武将を退却させずに攻め落とすとその武将が持っていた全ての領地を一度に獲得することができる(敵の勢力が弱ければ弱いほど、正解率が高ければ高いほど攻め落とせる可能性が高い)。敵国から攻め込まれることもあり、敵軍が出題する問題のノルマを達成できなければ防衛失敗となり攻め込まれた領地を獲られる。
この流れは、姉妹作の『クイズ三國志 知略の覇者』(1991年)、および続編の『クイズ殿様の野望2 全国版』(1995年)も全く同じである。
ゲーム中で「内政」イベントが発生する場合があり、難易度が低めの問題を制限時間内に5問回答すると様々な効果がある。春に発生することがあり、配下武将が「殿、今年は政策を行いましょう」と進言することにより発生する。
築城
統治国の防御力が全て1上がる。
訓練
2ターンの間、敵国のノルマが1下がる。
結婚
お手つきが1回復する(クイズをクリアした場合のみ)。ゲーム中1度しか選択することができない。
クイズに答えられなくても結婚することはできるが、その場合、異様に醜い姫と強制的に結婚することになる。結婚以降、得点でお手つき数が回復すると必ず、「殿、私のお気持ちをお受け取り下さい」と言って姫が出現するのだが、醜い姫と結婚してしまっていると、そのたびに醜い姫の顔を見せられることになる。
茶会
お手つき札にノーマルカードがある場合、それが特殊能力に変わる(どちらの特殊能力に変わるかはランダム)。
暗殺
忍者が隣国の大名を暗殺し、暗殺された大名の統治国が全て手に入る。
貿易
ボーナス得点2万点。
灌漑
2ターンの間、得点が1.5倍に。
叙位
次ターンのノルマが半減(端数切り上げ)。