エースコンバット
ドネットシティ(DONET CITY)
MISSION 04にて、夜襲作戦の舞台となる沿岸都市。エリア南部の港湾地域に流通コンピューターセンター、エリア中央の都市部に敵司令部ビルが存在する。都市部のビル群には多様な屋上看板が掲げられ、夜景を彩っている。
ノウイコット湾(NOUIKOTT BAY)
湾内にMISSION 09の攻撃目標となる軍港島(NAVY ISLAND)がある。島の両端に製油所と港湾施設があり、両者をパイプで繋ぐために島中央の丘陵(標高300m強)がU字谷状に削り取られ、直線的に平地化されている。港湾施設では3基のハンマーヘッドクレーンが稼働している。
スコーピオンアイランド(SCORPION ISLAND)
大小7つの島が南北に並び、南端の島にある空港基地周辺が要塞化されている。島は堤防状の海中道路で繋がれているが、要塞島の手前のみ巨大な吊橋が渡されている。MISSION 15の舞台であり、CDジャケットやデモムービーにもランドマークとして赤い吊橋が登場している。
また空中要塞のような巨大な架空兵器の登場も恒例となった。
機体のカラーリングの変更や、ロード中のミニゲームなど、裏技的仕様が多い。
技術的問題に起因すると思われる要素
機体の各動作(フラップ等の翼面動作やエアブレーキ、F-14・TNDF-2の可変翼、F-22の推力偏向ノズルなど)は描写されない。
ミサイルの排煙は帯状になっておらず、煙のパーツを連続で表示して航跡を描いている(セガ『アフターバーナー』(1987年)の表現方法に近い)。
索敵レーダーの情報が少ない。ミサイル・敵機の高度・ミッションターゲット・ロックオン中の目標などが非表示、もしくは判別不能である。
HUD視点と比べて、後方視点の情報が少ないのは後継作でも同様だが、高度計・速度計・燃料計(制限時間)・索敵レーダーが表示されないのは本作のみである。
地表や海面の描画にポリゴンを使わず背景色で代替しているため、距離(高度)を直感的に把握しにくく、プレイに支障をきたしがちである。
地形の描画範囲が狭く、空気遠近法も使われていないため、何もない空間から唐突に地形が出現する不自然な場面が散見される。
ロード(CDの読み込み)時間が比較的長い。ミッション開始時に約15秒、ミッション終了後に約10秒の待ち時間が発生する。