スーパーマリオサンシャイン
コース7。モンテは「山」の意味。入口は太陽の門の上にある土管。かなりの高所に入り口があるため、ロケットノズルを入手しているのが望ましい。
巨大なヤシの木の上に作られたモンテ族の村。STORYごとに昼と夜が変化し、奇数が夜、偶数が昼となる。温泉やきれいな泉がある。わたげまつりという行事が行われる。村の裏側は今はもう誰も住んでおらず詳しく知るものは年寄り程度。そこには巨大なキノコが数多く自生しているが、谷底なので落ちるとミスとなる。
コース6。マーレは「海」の意味。入口は太陽の門の前に出現する光の帯。一定数のシャインを集めると解放される。
マーレ族の故郷。険しい崖に滝が流れ、貝殻と玉ねぎを模した2本の塔が海上にそびえる遺跡ステージ。タヌキが泥船のレンタル稼業を行っているが、泥船は一度でも何かに当たると沈んでしまう。STORY4までは水が汚れていて泳ぐとダメージを受ける(水中はダメージなく泳げるが、酸素メーターに注意)。STORY4、8では滝壺から潜水ヘルメットをかぶり深海に向かう。海が綺麗になった後は、マーレ族たちが続々と戻ってくるようになる。
主人公の1人。ピーチ姫やキノピオらと共にドルピック島へバカンスへ訪れたが、ニセマリオの策にはまり警察へ連行・起訴され、裁判の結果により汚れを一掃するまで島から出てはならないと罰せられた。ポンプとの出会いと今回の事件を機に、島の様々な世界を探検することになる。クッパ親子との戦いに勝利した後は、再び裁判の結果より無罪となり中断されたバカンスを楽しんでいる。
本作のポンプのチュートリアル内では、これまでには明かされていなかったマリオの詳細な情報が明らかとなっている。
Allgameは「スーパーマリオ64からスーパーマリオサンシャインの6年間でプラットフォームゲームはより壮大となり、よりインタラクティブで、より美麗になった」と評した。だが「複数に分けられた世界のアイテムを集めるという主な要素は変わりない。なので本作は続編に期待がかかる機能強化の他、多くの新しいアイデアが生み出されたわけではないので失望した」と語った。
いくらかの批評家は特定の側面に注目した。GameSpotのジェフ・ゲルストマンはポンプやヨッシーなど要素を批判、「単なるギミック」であるとした。ゲルストマンはカメラワークについても不満を述べた。ゲルストマンはゲームが洗練されていないと感じ、Computer and Video Gamesのマット・ウェールズも同じ感想を述べている。日本ではゲーマガの満足度ランキング横丁のコーナーで2009年に読者投票として行われた「期待外れだったゲーム」で10位中6位にランクインしている(票数は不明)。
前作『スーパーマリオ64』のシステムを踏襲した続編的作品で、マリオが南国のリゾート地「ドルピック島」を舞台に様々な冒険を繰り広げていく。ゲームキューブの性能を生かした緻密な水の描写が特徴的で、背中に背負った「ポンプ」で水を放射するなどの水を駆使したアクションをゲームの中心に据えている。前作同様、箱庭を探索するステージ構成となっており、ゴールは特に決められていない。
この作品を最後に長年スーパーマリオシリーズで音楽を担当してきた近藤浩治はメインコンポーザーを退き、以降は監修や一部の作曲などでの参加のみにとどまっている。
2020年9月18日に「スーパーマリオ64」「スーパーマリオギャラクシー」と共に『スーパーマリオ 3Dコレクション』としてNintendo Switchから発売。尚、他ハードでの移植がこれまで無かった為、他ハードでプレイできるのは本作が初めてである。
ビアンコヒルズやマーレのいりえのロープ上を行き来する、鋭いトゲと電撃を持つ貝殻の敵。赤と青の色が存在するが、どちらも移動パターンや速度はバラバラ。倒すことはできないが水をかけると足止め可能。