魔法使いディノン
ゲーム進行のフラグ管理手段であるミスティックマークは、単なる記号ではなく、それ自体が物語の内容に直接関わるミステリアスな意味を持っている。例として公開された情報を挙げる。
A - 大気の妖精フィリオンとの感情。
C - 魔力からの影響。
P - 魔力への抵抗力。
これは「満員電車の中でも遊べる奥深いゲームブック」を理想形のひとつとする門倉が、読者に無味乾燥で退屈な記入作業を強いるのを避けるため、記号の謎を解き明かす楽しみをシステムに組み込んだためである。実際、読者が記号の意味を考察しはじめると、ほしいマークを獲得し不要なマークを避けるヒントが作中で与えられるようになっている。なお、マーク群の中にダミーを混ぜておけばゲームシステムの完成度は高くなるのだが、その反面「退屈な作業」の量も増すため、そうした手法は避けられている。読者から著者に寄せられた意見には、ほぼ必ずミスティックマークの意味についての考察が含まれていたため、門倉はおおむね狙い通りの効果を得られたとしている。