電脳戦機バーチャロン
セガサターンマガジン誌上に掲載された、電脳戦機バーチャロンの開発に関わった亙重郎およびAM3研スタッフらによるジョークコラム。
略称RP-07、第7プラントとして設立されるが設立にはフレッシュ・リフォーが大きく関わっており、同プラントの直轄プラントである。フレッシュ・リフォーより第2世代型MBVの開発を請け負うが、それは便宜を図った結果である。本来は宇宙港として地球圏における交易の要としての役割を担っていたため、VR開発能力は無いに等しい。開発は難航するも請け負わせたフレッシュ・リフォーからの技術供与や開発に携わった技師らの努力によってなんとか完成まで漕ぎ着く。「第2世代型テムジン」と名付けられたそれは初陣となる「クレプスキュールの会戦」で歴史的大勝利を収める。「第2世代型テムジン」の開発の実績を買われ引き続き第3世代型テムジンの開発も手がけることとなる。
2001年10月23日稼動開始。アーケード用。初期型。リリース当初のバージョンaとバランスやバグ等を修正したバージョンbの2つのバージョンがある。
「virtual-on crystal」。月面遺跡で発見された8面結晶構造体。バーチャロン現象をはじめとする不可思議な特性をもち、またC.I.S.(電脳虚数空間)の発見にも繋がった。真の能力は「事象の転送」。その後、太陽系各地に同様のものが存在することが判明した。現在確認されているのは地球(アース・クリスタル)、月(ムーン・クリスタル)、火星(マーズ・クリスタル)、そして木星の衛星に点在し6つあることが確認されている(ジュピター・クリスタル群)である。
2015年に配信されたiOS / Android用ゲームアプリ。
後述の『とある魔術の電脳戦機』が期間限定参戦し、2018年2月15日からイベントが開催された。
アーケード用。上記3.3bのバグを改修したバージョン。
2001年10月にアーケードゲームとして稼動開始。通称『フォース』または『VO4』。ロゴマークはアラビア数字の「4」であるが、これは4人対戦の意味の「4」であり、実際のシリーズは3作目である。前述の通り1対1の対戦だった前作とうってかわり、2対2の最大4人対戦となる。アーケード版では、当時の対戦ゲームとしては珍しい磁気カードによる継続プレイシステムを採用している。このカードには名前、使用中の機体、戦績、ゲーム状況、オプションの記録が行え、カードの発行と内容確認は別の「VO4ターミナル」と呼ばれる筐体で行う。このカードを作らないと大半の機体が使えない。
使用マザーボードが高価かつ希少なSEGAHIKARUで、さらに1P&2P筐体+3P&4P筐体に加えてカードベンダー兼ターミナル筐体もが必要であったため、ことSEGAHIKARUの工場在庫数がボトルネックとなりごく限られた大型筐体×2+ターミナル筐体セットのみが製造され、設置スペースおよびフルセット価格、ならびに受注前量産台数(ただし後に若干台数を追加生産)といった諸事情から導入できた店舗は限られていた。
一部の機体にはレバーの入力とボタンを組み合わせた、固有の特殊入力技が用意されている場合もある。
どのような状況で使うことができるのか、どのような効果が発揮されるのかは技によって異なる。
使用することで右・左・両手武器の全ゲージを消費してしまう技もあれば、一部のゲージしか消費しないもの、ゲージをまったく消費しないもの、1ゲームに1回しか使えないものなど、使用コストは技によって異なる。
体当たりによる攻撃など、近接攻撃のように相手側のガード入力による防御が可能な技もあれば、特殊な弾丸を射出するもののように、射撃攻撃扱いとなっている技もある。
『オラトリオ・タングラム』では特殊入力技にスタートボタンを使用することもある。
1995年12月15日(1996年年始とも)稼動開始。アーケード用。初期バージョン。攻撃を受けた時の無敵状態がしゃがみ攻撃を続けることにより永久に持続した。視点切り替えに上視点、横視点などもある。少数ながら存在。
Hitmaker刊、2004年9月15日発行
2004年9月にハセガワから発売されたプラモデル「テムジン747J」のプラモデル設計用に、バーチャロンワークスの手によって新しく製作されたCG等を多数掲載したモデリングサポートCG集。2010年11月にも模型流通のみで限定再発売された。