コヴナント (Halo)
バンジーは『Halo 2』のブルートに不満を持っており、ブルートが開発後期に追加されたため、単に「ダメージスポンジ」としてしか機能せず「戦っても面白くない」という結果になった。彼らのデザインも限られており、装弾ベルトを付けた毛むくじゃらの猿(スターウォーズのキャラクターのチューバッカを彷彿とさせる)に過ぎなかった。ゲームのストーリーでエリートがコヴナントを離脱し、ブルートがプレイヤーの主な敵になったことで、キャラクターの行動とデザインを根本的に変える必要があった。ブルートの新しい外観のためにコンセプトアーティストはサイとゴリラからインスピレーションを得た。デザイナーはブルートをよりコヴナントの美学に沿ったものにするために彼らのアーマーにバックル、籠手、革のストラップを追加した。より熟練したブルートであればあるほど、衣服とヘルメットはより豪華になる。鎧は文化と伝統を種族に伝え、彼らの大きさと力を強調するようにデザインされた。『Halo 3』のデザインは古代ギリシャのスパルタからヒントを得た。キャラクターのアニメーターは、バンジーのクッション壁の部屋で新ブルートの意図したアクションを記録した。ブルートの人工知能に群れの心理が新たに追加され、リーダーのブルートは手榴弾をプレイヤーに向けて投げるなどの大規模な行動を一斉に指示する。
バンジーはコヴナントテクノロジーの大部分をエリートの美学を反映して設計した。外観はなめらかで優雅だが、その下にはより角ばった複雑なコアがあり、テクノロジーの起源が架空のフォアランナーにあることを示唆している。エリートをベースとしたコヴナント全体の洗練されたデザインとは対照的に、ブルートには他のコヴナントとは異なる独自の視覚的デザインが与えられた。武器は危険な形、粗い色、「周りに危険」に見える物体によって伝えられる、最も純粋な形に蒸留されたブルートの「魂」を反映するようにデザインされた。1999年に『Combat Evolved』用にデザインされて当時没となったUNSCの武器は、ブルートの武器「マウラー」として再利用された。
コヴナント社会は多種族で構成されるカースト制度であり、その中には強制的に組み込まれた種族もいる。各種族はコヴナント内にとどまるために特定数の軍隊を提供する必要がある。ゲームでは、各種族はUNSCの共通名称によって識別される。彼らのコヴナント名は、『Halo 2』限定版と『Halo 3』限定版のマニュアルやいくつかの小説において明らかにされている。