真・三國無双4トレーディングカードゲーム
指揮官を除く全てのカードには以下の基本設定がなされている。 属性:イラスト左下方にマーク+漢字で表記。火水木金土の五種。属性の出典は陰陽五行説によると見られる。 コスト:右上隅に○数字で記載。このカードを使用するために必要な兵糧。0~8。コストは基本的に兵糧で支払うが、1ターンに1度のみ、手札1枚を捨て札置き場に送ることにより1コスト分支払える。 ターム:このカードを使用するために必要なフィールドの属性。
右上隅に、各色の属性マークで記載、マークが1つならタームを1、2つなら2つ満たさなければ使用できない。タームを持たないカードもある。タームは「兵糧マス」に属性Aの武将を配置したときAのターム1を満たすことになる。他にも、武将、指揮官の能力、アイテムなどで満たせる場合もある。
発動されると場に残り続け、破壊されるまで効果が継続する。攻守値や戦功の補正、コストの増減、兵法能力の付加等の補助を担う。
通常4マスだが、稀に5マス。戦功マスが3マスの指揮官は3マス。ここに武将、アイテムなどを配置する。補助効果の中には支援マスでなければ使えないものも多い。
攻撃力、戦功、効果、兵法能力を持ち、攻撃の主力を担う。配置にはコストの他、「布陣」を要するカードもある。
攻撃力:臨戦時には攻撃力に、行動不能時には守備の数値になる。武将同士の戦闘に使用する。
布陣:右上隅に旗印の中に数字で記載。3~6。布陣X(Xは以下全て数値を指す)を持つ武将は自分の場に、あらかじめX枚の武将が配置されていなければ配置できない。
戦功:イラストの右下に刀マークで記載。相手プレイヤーに直接攻撃を行った場合、この数だけ相手の兵数(ライフ)が減少する。0~4。
効果:条件を満たしたとき、任意若しくは誘発で起きる効果。固有の性質として持つ場合もある。
兵法能力:武将が持つ効果とは別の固定の特徴。「堅陣」「好戦」「猪突」「速駆」「流星」「経費」「移動」「防御」がある。詳細は以下に述べる。
堅陣:堅陣Xを持つ武将を攻撃対象に指定する場合の指定コストは、3(通常値)+X枚になる。 好戦:好戦Xを持つ武将が相手武将を攻撃対象にする場合の指定コストは、3(通常値)-X枚になる。 猪突:猪突を持つ武将の攻撃は、全て相手プレイヤーに対する直接攻撃となる。(対武将の指定攻撃不可) 速駆:速駆を持つ武将は配置されたターンに攻撃できる。 流星:流星Xを持つ武将が戦闘で相手武将を撃破した場合、相手プレイヤーに与える撃破ダメージは1(通常値)+X点となる。 経費:経費Xを持つ武将がフィールドに存在する場合、自分ターンのエンドフェズに経費を支払ってよい。支払わない場合、その武将を破棄する。 移動:移動Xを持つ武将はコストXを支払うことで、自分フィールド上の空きマスに移動できる。 防御:防御A(Aは特定の属性)を持つ武将は属性Aのカードからの戦闘並びに効果のダメージを受けない。