Desktop Window Manager
DWM非対応の描画技術では、出力をDWMのオフスクリーンバッファへ転送しなければならない。Windowsでは、GDIもしくはDirect3Dが描画に用いられるが、共にDWMへ転送する機構が用意されている。
WindowsでUIの描画に最もよく用いられているGDIは、各アプリケーションはウィンドウが表示される状態になったときに通知を受け、自身で描画するという形態をとっている。DWMのない状態では、VRAM上のバッファへ描画することになる。DWMの下では、ウィンドウと同じ大きさのバッファがシステム メモリ上に確保され、GDIでの描画はそこへ行われるようになる。さらに、VRAM上にDirect3Dサーフェイスが確保され、システム メモリのバッファの内容がそこへDirect3D形式へ変換しながら転送されるようになっている。システム メモリのバッファとVRAM上の内容は常に同期されるようになっている。システム メモリへのGDI描画には一切のハードウェア アクセラレーションが行われない。