GGPO
2006年、Xbox 360の移植版『Street Fighter II' -HYPER FIGHTING-』が発売。同作にはオンライン対戦機能が実装されていた。格闘ゲームのファンだったトニー・キャノンは同作をプレイしたものの、ラグの多さに不満を持った。キャノンはラグを軽減するべく、GGPOの開発を始め、2006年末に最初のバージョンをリリースする。GGPOは、P2P接続のオンライン対戦格闘ゲームのラグを軽減するソフトで、入力予測と投機的実行などの技術が用いられている。 その後、GGPOは『Street Fighter II' -HYPER FIGHTING-』以外にも、ザ・キング・オブ・ファイターズ2002やメタルスラッグXなど、カプコンとSNK制作のゲームを中心に対応機種を増やしていった。また、ゲームソフトメーカー側もオンライン対戦におけるラグには悩まされており、Street Fighter III: 3rd Strike Online EditionなどGGPOの商業利用も進んでいった。
2019年10月、「GGPO」技術はMITライセンスの元、オープンソース化された。2019年以降、GGPOはGithubにて無償で提供されている。
公式ウェブサイト
ggpo - GitHub
http://wikiwiki.jp/ggpo/
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