MARBLE FEVER
MARBLE JACKPOTチャンスポケットやパレード JACKPOT、レインボーJPチャンスに入賞すると終了に変化していたポケットは、継続ポケットとなり復活する。
2019年12月のアップデート済の場合は、通常スロットで777が揃うとプレミアムパレードモードに突入する。(マーブルチャンスのパレードモードはステップアップJPに変更)スロットのオッズが通常時より多くなり(ヴィーナスファウンテンと同じ)、スロット回転数が固定の15回になった。また、「パレード継続チャレンジ」では、パレードJPやマーブルJPチャンスのエリアが広がり、レインボーJPチャンス(6球)のエリアが登場した。(ただし、レインボーJPチャンスのエリアはかなり狭い)また、パレードJPは、1回目が300球に変更。これにより、フォーチュントリニティのレジェンドモードに相当する破壊力をもつようになった。
また、メダルの投入は出来てもペイアウトボタンが無効となる。
また、e-AMUSEMENT PASS使用時は「確変」時や「MARBLEチャンス」時の抽選球数が50球以上(超MARBLEチャンス時は9球以上)で流れる楽曲をそれぞれ設定できる。ラインナップは本ゲームオリジナル楽曲は勿論、コナミがこれまでにリリースしたメダルゲーム・音楽ゲーム・家庭用ゲームで使用された楽曲、クラシック、童謡などである。
100円貸出機能も搭載しておりFORTUNETRINITY3と同様に100円~400円は投入した枚数分だけメダルを貸し出した後にボーナスルーレットが発動し、当選すると様々なボーナスを獲得できる。500円は、SP抽選となり、マーブルを用いた物理抽選を行う(店舗により、SPルーレットができない店舗もある)。
BIGマーブルをフィールドから落とすとSTEPが一つ溜まる。3STEPまで溜まるとMARBLEチャンスに突入する(過去のシリーズ作であるファンタジックフィーバー、スピンフィーバーと同様のシステムである)。
STEPが一つ溜まるごとに、スロット画面前の抽選機にマーブルが発射され、MARBLEチャンスに用いる球数を抽選する。
1STEPごとに増える球数は5球~30球。1STEP目に限りダイレクト(30球(超MARBLEチャンス時は5球))が抽選に追加される。
全STEPで7がそろった場合は、21球ではなく777チャンスとなり77球での抽選となる。
同様に全STEPで5がそろった場合は、GO-GOチャンスとなり55球での抽選となる。
超MARBLEチャンスSTEP(一部のオフライン店舗では未実装)
BIGマーブルをフィールドから落とすとSTEPが一つ溜まり、3STEPまで溜まるとMARBLEチャンスに突入する点はMARBLEチャンスSTEPと同様である。
しかし、MARBLEチャンスSTEPの獲得個数の6分の1での獲得となる。
マーブルJACKPOTチャンス - 6球(超、2019年12月のアップデート以降では1球)入賞で抽選権利獲得。獲得後は入賞ごとに、抽選で使用される球数が1球増加。
パレードモード - 6球(超MARBLEチャンスでは1球)入賞で抽選終了後に突入。獲得後は入賞ごとに、スロットの抽選回数が1回増加(同モードについては後述)。
2019年12月のアップデート以降は、パレードモードが、ステップアップJPに変更。ステップアップJPのプログレッシブ値(初期値は標準設定で100、最大500である。加算はステップアップJP獲得に失敗すると12~20追加、ステーションチャンス1、2球目にステップアップJP+50に入賞すると50追加、SP課金ルーレットでステップアップJP+100に入賞で100追加)を獲得する。2回以上入賞すると払い出しマーブル数が入賞するごとに2倍になる。
なお、ステップアップJPの最高球数は理論上512,000球である(そうなれば前代未聞の事になるが)。
前述したように、プッシャーフィールドにはメダルの代わりにマーブルを発射してプッシャーの動きを利用しマーブルを落としていく。マーブルの発射口は払い出し口としても用いられる。発射口の角度は左右それぞれに付いたボタンで調節可能である。
チャッカーにマーブルが通過するとスロットが回転する。最大10個までストックが保留され、10個ストックが保留された状態でチャッカーに通過するごとに当選時のマーブル払い出し個数が上がっていく。また、フィーバーシリーズとしてはストックレベルに4と5が新たに追加された(15球→30球→50球→70球→100球)。
本作の確変は、FORTUNETRINITY2と同じ*のような並びの3ラインである。当選したライン数に応じて配当が倍になる。当選した図柄の数字×5回転が回数として加算される(3が当選した場合は15回転で、当選ラインが複数の場合は倍加し、当選図柄×当選ライン数=○○(加算分数値)となる)といった回転回数付きのモードとなっており、通常図柄が揃っても0になるまで継続される。確変中に確変図柄が当選した場合は前述の当選した時同様に回数が加算される。
なお、確変中・後述のパレードモード・JP当選時のマーブルの払い出し中はチャッカーは一定時間の間無効となる。