Supercell (ゲーム会社)
Supercellの創設者であるイルッカ・パーナネンとミッコ・コディソヤはスメアというモバイルゲーム会社で働いていた。コディソヤは1999年にスメアを共同設立しパーナネンは2000年に同社のCEOとして雇われた。2003年にスメアは120万ユーロの利益を上げたが翌年、アメリカのデジタル・チョコレートはスメアを買収し同社をフィンランドの本社に、パーナネンをヨーロッパのマネージャーにした。同社のクリエイティブディレクターであるコディソヤは2010年に直後にパーナネンも退職した。
パーナネンはライフラインベンチャーズに転職したがパーナネン自身は幹部がゲーム開発者の仕事を妨げないゲーム会社を作りたかった。仕事でお互いを知っていたパーナネン、コディソヤ、ペトリ・ストルマン、ラッシ・レッピネン、ビサ・フォルステンとニコ・デロメによって2010年にSupercellが設立された。
パーナネンとコディソヤは同社に25万ユーロを投資した。Supercellが開発し始めた最初のゲームは、ブラウザまたはモバイルプラットフォームを使用してFacebookでプレイできる大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム『Gunshine』である。ゲームのベータ版は8ヶ月で完成した。