ソニックウィングス
初代から『アサルト』を除く全作品に登場する巨大な謎の猿。おさるとも呼称される。『リミテッド』で逃した場合のバッドエンディングのナレーションによると「敵の最終兵器」らしい。
初代と『スペシャル』ではラストボスのバトルチャレンジャーが格納している地球破壊爆弾とランダムで出現する。
『2』では初代のラストステージの中ボスと合体しておさるステーションとなり、『3』ではさらに『2』のラストボスと合体してテヌキーチャウドおさるステーション、または大怪球 おさるステーションになる。
『リミテッド』では火星ステージで単独でラストボスになり、通常の姿に戻っている。
サブウェポンは機雷をばら撒く「ボンボメターニェ」、溜め撃ちはマトリョーシカ型の弾を打ち出す「57mmマトリョーシカキャノン」、スペシャルウェポンは巨大マトリョーシカが出現して攻撃する「ボリショイマトリョーシカ」(最高ストック数6)
声:安藤ありさ
『アサルト』では単独参加。その理由は本人いわく、“なんとなく”。
サブウェポンは発射から時間が経つと幅広くなる「ソニックウェイブ」、溜め撃ちは貫通弾を放つ「アクアプレジャー」、スペシャルウェポンは津波を発生させる「アクアストーム」(最大ストック数4)。
持ち弾の種類:メインウェポン「30mm機関砲」、サブウェポン「4連射ロケット」、スペシャルウェポン「スーパーFAE(気化爆弾)」、ディフェンスウェポン「チャフ」。
1996年に稼動。アーケード版最後の作品で『ソニックウィングス スペシャル』の逆移植作。ただし次のような相違点がある。
ステージ1が東京から京都に、最終ステージの『3』ルートが地中海から火星に変更。
家庭用は9ステージ制だったが、AC版は7ステージ制に減った。それに伴い、シリア砂漠やグランドキャニオンなど一部のステージが削除されている。
家庭用は前半のランダムルートに設置されていたニューヨークが後半ルートに移動。
『スペシャル』と同じステージでも、中ボスが配置されていたり、ボスそのものが異なることがある。
最強状態の弾数制限が無くなった。
ゲームオーバーになりコンティニューすると、その場から続けるか、ステージの初めからやり直すかを選択することができる。
後半のルートは、プレイヤーのスコアによって自動的に決まる。
キャラクターのセリフ画面が、『3』のようにボスを倒したその場で出てくる。
難易度は、前作より少し甘めになっている。BGMは一部を除いて『スペシャル』と同じ。細かい設定や演出が盛り込まれており、ビルを爆破すると、その中から人々が手を振って助けを求めているという演出が入る。また、その人の数もランダムに変わっていく。
海外名のタイトルは『AERO FIGHTERS SPECIAL』となっている(家庭用版は日本国内のみ販売されていたため)。
もちろんアーケード版とは違って横画面だが、ビデオシステム自らが移植を担当し、スーパーファミコンにしては移植度がかなり高い方だった。ただし、BGMはアーケード版から全てSFC版オリジナルの楽曲に差し替えられており、SFC版は「F1 GRAND PRIX」などを手がけた板村直樹が担当した。隠しキャラクターに『ラビオレプス』の自機が追加され、隠しモードとしてタイムアタックモードが存在する。なお隠しキャラのラビオレプスを選択すると、全てのランダムステージをプレイすることになるため、ステージが1つ増えて全8面になる。
また、ハムスターから「オレたちゲーセン族」シリーズの1つとして、2005年7月21日にPlayStation 2版が発売されている。アーケード版を移植したもので、特典が豊富でかつ安価だが、問題があり、再現度は低い。