Ryujinx
同年12月には、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALが起動した。
2020年3月、あつまれ どうぶつの森の動作に対応する特別なバージョンが公開された。これには、特別なプログレッシブバグ修正やその他の最適化が含まれていたが、同年5月2日までに、専用ビルドは削除されている。
その後の4月にも、「ASTRAL CHAIN」や「ポケットモンスター ソード・シールド」などの厳選されたタイトルを、許容可能なパフォーマンスで実行したことが報じられたり、9月にはゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのMODが、Cemu、yuzu、Ryujinxなどのエミュレータで動作することが取り上げられたりした。
同年7月、4K・8K解像度へのアップスケーリングに対応した。
翌8月末、Nintendo Switchエミュレータとして初めて、ローカル対戦に対応した。これにより対応ゲームにおいて、Ryujinxを使用している世界中のプレーヤーと対戦できるようになった。当初はディスクシェーダーキャッシングに対応していなかったため、ネットワーク同期されなかったり、頻繁にネットワークから切断されるなどの問題点があったが、約3ヶ月後の11月12日、堅牢なディスクシェーダーキャッシングが実装された。
Ryujinxとyuzuの開発チームは、それぞれ異なるメンバーで構成されているが、双方共に開発は安定しており、ほぼ同等である。以前はRyujinxの方が、互換性のないゲームの起動、特定のゲームのレンダリング改善が若干速かった。
開発初期の頃は、研究成果のいくつかが両プロジェクト間で共有されていたが、2019年以降のRyujinxは、MITライセンスの下での運営に移行したため、コードは一方向にしか移植できなくなった。yuzuはRyujinxのコードを移植できるが、逆にRyujinxはyuzuのコードを使用できない。移植元を明記せずにRyujinxコードを含んで実装されたとされ、ライセンス違反が指摘されたyuzuのコードに関しては、いくつか軽度な論争があった。