ラストオリジン
戦闘システムはターン制となっている。
味方戦闘員は1チームあたり1体から5体までの編成が可能であり、3×3の9マス内に配置をする。1ウェーブ毎に敵の陣地も9マス存在し、1ウェーブあたり1体から9体までの敵戦闘員が出現する。各戦闘員が行う攻撃やバフ、デバフには効果範囲が設定されているため、陣形の配置が重要となる。
各ステージは敵戦闘員のチームからなるウェーブで仕切られ、各ウェーブの戦闘はラウンドの繰り返しから成っている。ラウンドはどちらかの戦闘員が全滅または撤退するまで繰り返され、敵戦闘員が全滅するとウェーブクリア、各ウェーブをクリアすればステージクリアとなる。
敵味方とも各戦闘員には行動力が設定されており、行動力に応じてラウンド毎にAP(アクションポイント)が回復してゆく。APが10以上となった戦闘員は、APを消費して戦闘員固有のアクティブスキルを使用し、攻撃やバフ、デバフ等の行動を取ることができる。戦闘員の行動順は、敵味方を問わずAPの多い順となる。アクティブスキルを使用した後もAPが10以上残っている場合は、同じラウンドで再度行動が可能となる。戦闘員のAPを温存したい場合には、アクティブスキルを使用せずに待機をすることができる。