ゴールデンアイ 007
1人でプレイする場合のプレイモード。プレイヤーは主人公ジェームズ・ボンドを操り、ストーリーに沿ってミッションを遂行していく。
すべてのミッションには、「イージー」(スパイ)、「ノーマル」(特命スパイ)、「ハード」(00エージェント)という3つの難易度が設けられており、それによって必須任務の数や、ボンドの体力、敵の強さ、拾える弾薬の量などが変化する。ミッションクリア後、それぞれの難易度についてクリアしたことを示すチェックマークが表示される。全ミッションをすべての難易度でクリアすると、敵の体力、攻撃の強さ、命中精度、移動速度をプレイヤーが自由に設定できる「007」が新たな難易度として出現する(自由に設定できる箇所以外の内容はハードと同じ)。
必須任務には特定地点やゴールへの移動、アイテムの回収、ガジェットの使用あるいは設置、特定のNPCの殺害、特定のオブジェクトの破壊などがある。
ストーリー上の繋がりを持つ続編は存在しないが、本作のゲームエンジンを受け継ぎ、本作の開発チームによって制作された『パーフェクトダーク』が2000年にNINTENDO64用ソフトとして発売されおり、ホリスは「間違いなく精神的続編」(definitely a spiritual sequel)と表現している。同作では女性工作員ジョアンナ・ダークの活躍が描かれる。主人公を女性にしたのは、映画『ニキータ』や映画『間諜X27』からの影響であり、その名はジャンヌ・ダルクから取られたものであるという。一方、同作が『ゴールデンアイ』ほどの印象を残せなかった理由について、ホリスはFPSでキャラクターの性格や背景を描くことの難しさと『ゴールデンアイ』でそれを補った原作の存在感を指摘し、ジェームズ・ボンドというキャラクターについて「テーマ曲が流れただけで、彼はすぐそこに現れる」と語った。
『ゴールデンアイ』をタイトルに冠するソフトは、2006年まで権利を有していたエレクトロニック・アーツから様々なハードで発売されている が、それらはいずれも本作や映画版との関連を持っていない。
ウルモフを追うボンドはロシア軍の戦車を奪って非常線の敷かれた市街地を突破し、ヤヌスが拠点として利用している古い駅から軍用列車に乗り込む。そして車内の警備を突破した先でウルモフを殺しナターリアを救出するが、その間にトレヴェルヤンとゼニアは小型ヘリで脱出してしまう。自爆装置が作動した列車から逃げ出す直前、ナターリアは車内の端末からトレヴェルヤンらの目的地であるヤヌスの秘密基地がキューバにあることを突き止めた。衛星からは秘密基地の位置を確認できず、ボンドはCIAから提供された軽飛行機を用いて直接捜索を行うことになった。また、ゴールデンアイのシステムを停止させるためにナターリアも作戦に同行する。
攻撃を受けた飛行機が墜落した後、ジャングルの中を進んでいたボンドとナターリアは遭遇したゼニアを倒し、秘密基地内に侵入する。たどり着いたコントロールルームにてナターリアが大気圏に突入して自爆するようゴールデンアイのプログラムを書き換えた後、ボンドはさらにトレヴェルヤンを追って基地のポンプ施設へと進む。ゴールデンアイ操作用の巨大なパラボラアンテナを湖の底に隠す際の貯水および排水に使われていたもので、これを停止することで浮上中のアンテナの隠蔽を不可能にした。トレヴェルヤンはアンテナ上のクレードルに残された予備の制御装置を使ってゴールデンアイを復帰させようと試みるが、ボンドはこれも破壊して軌道修正を阻止する。そして下層のプラットフォームでトレヴェルヤンと対峙し、やがて決着を付けた後、ナターリアの操縦するヘリコプターに飛び移り、無事に生還するのだった。