ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄
徳永剛はアスキー版『外伝』シリーズを手掛ける中で、ゲームメーカーがシナリオを提供するビジネスモデルに限界を感じており、思い切ってユーザーが自分でシナリオを作ってみてはどうかと言う考えに至り、アスキーを去った後も「シナリオエディタを備えたウィザードリィ」を作りたいと考えていた。徳永は「シナリオエディタを実装するならば、ゲームの基本システムはシンプルなものが良い」と考え、ナンバリング策のうち#1から#3、および#5、そしてアスキー版『外伝』の初期作品を参考にしたシステムを構築した。 徳永はプログラミングに関しては素人だったことに加え、プログラミングは業務と直接関係がなかったため、独学でプログラミングをしながら10年をかけて少しずつ開発を進めていった。 完成した時点では徳永はフリーランスだったため、販売先を探したもののなかなかうまくいかなかった。