Linuxゲーム
Linuxにおいては、少なくとも、AMD EyefinityとAMD Catalyst、XineramaとRandRがX11とWaylandの両方でマルチモニタ構成をサポートしている。Serious Sam3:BFEは、Linuxでネイティブに動作するとともに、高解像度をサポートし、AMDによってEyefinityをサポートすると検証されたゲームの例である。
Linuxの商業的なビデオゲームのためのプラットフォームとしての始まりは、1994年にDave D.TaylorがDoomを、他のシステムに対してと同様に、Linuxに移植したことに始まる。彼の助力はまた、ゲーム開発スタジオCrack dot Comにも見られ、このスタジオはAbuseという、後にLinuxベンダのRed HatによってLinuxへの移植版が公開されたゲームをリリースしている。Quakeと名付けられたゲームは、同様にTaylorによって、彼の自由時間を用いてLinuxに移植された。また、1998年、Originからの2人のプログラマが、Ultima OnlineをLinuxに移植している。The Linux Game Tomeというウェブサイトは、1995年にLinuxのために作られた、または移植されたゲームのカタログを作成している。