Noclipモード
マップメーカーがフロアに正しいプロパティを設定していない場合(シャドウイングを無効にするなど)、上にいるプレイヤーの影が透けて見えてしまう。これは、上の部屋にいるプレーヤーがその下のプレーヤーから隠れたり見つからないようにしたりしようとする場合には、少なくとも役に立たない。『Team Fortress 2』では、サーバーが有効にしている場合、Noclippingはスポーン内に建物を構築したり、壁を通って歩いたり、どこにでも浮かんだり、ヘルス、弾薬、金属を受け取ったり、敵のスポーンにプレイヤーを移動させたりするのに使用できる。『Counter-Strike』と『Left 4 Dead』シリーズでは、プレーヤーが死亡した後リスポーンを待っている際または観客として「フリーモード」を選択するオプションがある。これにより、プレーヤーはマップ上のどこにでも移動できる。この機能は通常のプレイでは到達できない、または見る事ができないマップの秘密エリアを見つけるのにも役立つ。たとえば、カウンターテロリストのスポーンの外にあるマップ「de_Dust2」(および他の多くのマップ)のクレジットを見る事ができる。
これは、カメラのクリアフラグが「クリアしない」に設定されている場合、 Unityゲームで発生する可能性がある。
多くのアンリアルエンジンのゲームでは、Noclipモードを有効にするために入力できるチートがいくつか存在し、最も一般的なのは、ghostチートの1回の入力である。チートを入力するとプレイヤーはステージ内を飛行し、ジオメトリを通過することができる。
Noclipモード (ノークリップモード、Noclippingとも呼ばれる )は、コンピュータゲームにおいて、一人称のプレイヤーキャラクターのカメラが他のオブジェクトによって遮られるのを防ぎ、カメラを任意の方向に移動させることを許可し、壁や小道具、他のプレイヤーなどを通過することを可能にするチート。Noclippingは、チート、バグの回避(および開発者のデバッグの支援)、 イースター・エッグの発見、およびマップの物理的な境界を超えたエリアの表示に使用できる。