シャイニング・フォース クロス
本ゲームはQuest of D運営に於ける反省点を活かし、それまでハードコアなユーザー中心であったゲームをライトユーザー中心へと方向転換を図った。その為全体的な難易度はかなり低く、Quest of Dから転向したプレイヤーからは難易度が物足りないと言った声が多数出た。(特に稼働直後は全国オンラインクエストのボスが10秒以内で沈むという光景が当たり前であり、その後も極端に大きな難易度上昇は行わなかった。)
武器や装備は直接的なドロップではなく、クエストでは素材を回収し、メニュー画面の工房から作成する仕様へと変化した。
アップデートで新規装備が追加されると、新規追加のアンコモン装備の未強化がそれまでのレア分類、最強装備の最高強化を軽く超えてしまったり、やりこみプレイにはあまり向いていない(報われない)仕様であった。
同一アイテムはアイテム整理画面に於いて、ドラッグして数秒間アイテム同士を重ねると「合成」が可能である。合成はアイテムのグレードにより合成経験値が与えられ、一定経験値以上になると合成値が上がり強化される(+1、+2などと表記される。最大値は+10)。最大値まで合成されたアイテムに、特殊アイテムを使用する事で更に強化(オーバーエンチャント)させる事も可能。しかし同一アイテムでも開発時に基本能力や追加能力が全く異なるため、それなりの装備を作成しようとするとかなりの試行回数が必要となる。
ゲーム中、プレイヤーをサポートしてくれる「妖精」が存在する。妖精の卵は特定のシナリオをプレイする事で入手でき、SFC.NETに登録する事で育成させることができる。妖精には様々なタイプがあり、卵から孵化した時の育成具合で変化する。妖精はプレイヤーのHP、MPの回復、ステータス強化などを行う。