ロードモナーク
1997年3月発売。Windows版ロードモナーク オリジナルを初心者向けにし、価格を下げて販売。
戦闘は、ユニット同士が衝突することで開始される。正面と側面の場合、正面衝突のほうが受けるダメージは大きくなる。純粋に兵力の大きい方が小さい方よりより多くのダメージを与える事ができる。また、敵拠点に対してユニットをぶつけた場合は、ユニットのサイズによらず、拠点人口分の兵力が兵ユニットから減らされる。
戦闘時のダメージは、双方の兵力に応じたダメージ計算が行われ、ターンごとに計算した結果のダメージ分の兵力が双方のユニットから減算され、0になるとそのユニットは消滅する。中立ユニットに対する攻撃についても同様となる。
敵国の城に兵ユニットまたは君主ユニットを突撃させることで、君主ユニットを攻撃することができるが、君主ユニットは城にいる限り毎ターン回復するため、敵君主ユニットを倒すには、数倍の兵力を必要とする。
ゲーム開始時に、自国の兵力と同等あるいはそれ以下の初期兵力の国1つに対して、同盟を組むことができる。同盟を組んだ場合、対象国の領地、ユニットとの戦闘判定は全て無視されるため、対象国との戦闘が起こらなくなるが、他の2国を滅ぼすまで同盟が切れないため、対象国が強大化するリスクが有る。また税収ラインの領土の連続判定は同盟国の領地も分断対象として扱われるため、税収計算上の領地の展開が難しくなることもあり、マップ攻略を左右する選択肢となっている。