ファイナルファンタジータクティクスに登場するジョブ
全ジョブ中最高のSpeed補正率と成長率を誇るジョブ。特にSpeedの成長率は高いジョブが限られているため、育成の際には非常に頼りになる。忍者刀を専用武器とするが、ナイフと鎚も装備可能。
様々な武器を投擲して攻撃する「投げる」が固有アクションだが、機動力が高いこととサポートアビリティ無しで「二刀流」が可能なことから、どちらかと言えば接近戦向きと言える。「二刀流」はPS版において「剣技」系アビリティを持たないラムザや汎用キャラが攻撃力で対抗する手段として重用され、また素手による攻撃や「チャージ」や「戦技」も1度に2回繰り出す事ができる。ナイトのサポートアビリティ「剣装備可能」をセットした状態で、右手にナイフ・忍者刀・鎚のいずれかを、左手に剣を装備することで『剣技』系アビリティを使用することができる(『剣技』系アビリティの威力は、右手に装備した武器の攻撃力に影響するため、左手に装備した剣の攻撃力は影響しないのと、攻撃時の武器のグラフィックと効果音は右手の武器になる)。攻撃力、機動力は一級品だがHPは低い(召喚士のHP補正率と一緒)。
( )内は、外国語表記。
固有アクション「ガッツ」は、チャプター1では味方のSpeedを1上昇させる「エール」と、最大HPの20%を消費してその倍のHPを回復する「おまじない」を、チャプター2では味方のBrave値を5上昇させる「はげます」を習得可能。話術士の「ほめる」と違い、失敗することがない上に、モンスターに対して「まじゅう語」をセットする必要も無い(実質的に「ほめる」の上位互換と言える)。そのため、味方のBraveを底上げする際に重宝する。チャプター4では自身のBrave値を10、Speed、物理AT、魔法ATを1ずつ上昇させる「さけぶ」の習得、究極の魔法「アルテマ」をラーニングすることもできる。「さけぶ」によるBrave上昇が容易なため、Braveを10まで下げた状態で「アイテム発見移動」によるレアアイテム入手役にも向いている(10%の確率で通常枠なので、通常枠を入手したらやり直すしかない)。
ディリータ、アルガスの見習い戦士も通常とは違う固有のもので、ディリータはラムザと同様「おまじない」を使えるが「エール」を習得できない(実質的にラムザの劣化版である)。アルガスは一部のブレイク技を使えるのが特徴。