ファーストパーソン・シューティングゲーム
2007年、Valve Softwareから発売されたクラスベースのFPS。『バトルフィールド1942』や『Team Fortress Classic(英語版)』の突撃兵や衛生兵などの特定の役割を持つ兵科にコミカルなプレアブルキャラクターを加えた。『オーバーウォッチ』に多大な影響を与えた作品であり、YouTubeで公開されたプレアブルキャラクターのバックストーリーを描く短編アニメは、「ヒーローシューター(英語版)」のジャンルを確立する上で影響力のあるものだった。
1998年、Valve Software。三大FPSの一つ。FPSにストーリー性を持たせた金字塔的作品。
2004年には、PS2、Xbox用にコール オブ デューティ ファイネストアワーが発売。
2004年に、PC版『DOOM3』,『ハーフライフ2』,『Far Cry』の3作品が登場。これらはプログラマブルシェーダや物理演算を駆使した新規開発のエンジンを搭載し、以前のゲームと比較して格段にリアルな映像を実現するなど画期的な作品だったが、同時にPCスペックに対する要求も格段に厳しくなった。『DOOM3』は、英ゴールデンジョイスティックアワードで「GOTY」を受賞。『ハーフライフ2』は、英国アカデミー賞ゲーム部門の「ベストゲーム賞」、米GDCアワード、米Interactive Achievement Awardsで「GOTY」を受賞した。
2005年、PS2用『KILLZONE』、『バトルフィールド2 モダンコンバット』が発売。
2007年、『BioShock』が英国アカデミー賞ゲーム部門の「ベストゲーム賞」、米Spike Video Game Awardsで「GOTY」を受賞。
2008年、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』が英ゴールデンジョイスティックアワード、米Interactive Achievement Awardsで「GOTY」を受賞。
2009年8月、Xbox 360用ソフト『Halo 3』がFPSで史上初の販売本数1000万本を突破した。
最近ではネットワーク対戦モードが搭載されたFPSのほうが多く、シングルプレイヤーに特化したFPSは縮小傾向にある。
FPSの対戦は腕前が顕著に出すぎてしまうという点で、新規プレイヤーが古参プレイヤーに対抗できずにやめてしまう人も多い。これは、初心者に対する救済措置が少ない作品がほとんどであることも影響しており、強くなるには少しずつでも習熟するしか方法はない。逆にある程度複数のFPSを経験した者は、別の作品の対戦に入り込んでも割と良い戦績を残せる事も珍しくない。
人気のゲームであれば日本国内に置かれているサーバーが多数存在し、サーバー間の距離による応答遅延はさほど感じないプレーが出来るが、国内で正式に発売されていなかったり、マイナーなゲーム、さらにはネットコードがLANに最適化されすぎ、応答遅延やパケットロスに弱いゲームであると、オンライン上ではまともにプレイできないゲームも存在する。また、言葉の壁にぶつかるケースもある。
PCゲームでは細やかな映像オプションが搭載されているため、よほど低性能のPCで高世代のゲームをプレイしようとしない限りはマシンスペックの差異はそこまで極端に発生しないようになっている。そのため、余計に腕前や契約している回線とプロバイダに勝敗が左右されてしまう傾向が強い。クライアントマシンとサーバ間のネットワークのラウンドトリップタイム(以下RTT。使用するユーティリティpingから、若年層のFPSゲーマを中心に、RTTの値を指して俗にping値と呼ばれる)が、決定的な差となる場合が多い。
FPSとして特に知名度の高い作品の一つ。初心者でも兵器の修理や味方の支援等の行為でチームに貢献できるシステムが人気を博し、ライトユーザー向けFPSの牽引役となった。