PowerVR
1996年、秒間30万ポリゴンのPCX1発表。1997年、性能が秒間45万ポリゴンに向上したPCX2発表。これらは3D演算機能と4MBの専用RAMのみ搭載したPCIバスのボードで、表示には別途ビデオカードが必要となる。ビデオキャプチャボードのオーバーレイ機能と同様に、DirectDrawを経由し、ビデオカードのVRAMに直接表示データを書き込む。グラフィックライブラリはDirect3Dのほか、オリジナルのSGL (Super Graphics Library) が利用できる。全モデル DirectX 3.0 サポート。
ピクセルシェーダ : 頂点シェーダ : テクスチャマッピングユニット : レンダー出力ユニット
公式 Imgtec データ
USSE (Universal Scalable Shader Engine) pipes/TMUs
USSE2 (Universal Scalable Shader Engine 2) pipes/TMUs
全モデル Tile based deferred rendering (TBDR) 対応
富士通 FOMA F902i、F901i、F702iD、F902iS
三菱電機 FOMA D702i、D901i、D901iS、D902i、D902iS、MUSIC PORTER X
日本電気 FOMA N902i、N902iS、N902iX HIGH-SPEED
パナソニック モバイルコミュニケーションズ FOMA P702iS、P902i、P902iS
シャープ SH702iD、SH702iS、SH902i、SH902iS、DOLCE SL
ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ P990、M600、W950、FOMA SO902iWP+、M600i
京セラ WX04K、SoftBank 101K
モトローラ MS550
SKテレテック IM-8300
Pepperpad
Helio Hero
Apple iPhone
ASUS ZenFone2
HD(ハイディフィニション) 品質のデコードなどに向けたIPコア。