This War of Mine
無線機は気象警報、市の経済状況の更新、進行中の戦争の影響に関するニュースのような有益な情報をもたらす。このような情報はプレイヤーが適切な避難所の改良や収集行動の計画を立てる助けになる。
ゲームは1人から4人の生存者がいる状態で始まる。プレイヤーは生存者の行動に影響を与えることができる。プレイヤーが行う行動によりそれぞれの生存者のエンディングは変わる。それぞれのキャラクターにはプレイヤーを助けたり、妨げたりするような性格上の特性が1つないし2つあり、さらに、戦闘や動作の速度などに影響する様々な隠しステータスがある。常に役立つ特性もあるが、特定の日に役立つ特性もある。例えば、Brunoという名前のキャラクターには「料理上手」という特性があり、食事を作る際にプレイヤーは燃料と水の使用量を減らすことができる。プレイヤーが操作できるキャラクターは合計で12人いる。DLC『This War of Mine: The Little Ones』では子どもの生存者が追加される可能性がある。子どもの生存者は自分の身を守ることができないか、避難所を維持するために最初に必要とされる仕事をすべて行うことができない。その上、抑うつ状態になるのを防ぐため、子どもの生存者には絶えず注意を払う必要がある。しかし、料理、水の濾過、作物の栽培のようなちょっとした雑用が行えるように他の生存者が子どもの生存者に教えることができる。子どもの生存者は一度大人と親しくなると、夜間にその大人と同じベッドで眠ることができ、2人に別々のベッドを用意する必要がなくなる。
『This War of Mine』は、戦時下で生き抜くことをテーマにした、道徳的・感情的にかなり重い内容をプレーヤーに突きつけるゲームである。プレイヤーは、包囲された架空の市であるGraznaviaのポゴレン(Pogoren)の、その場しのぎの壊れた家で市民の生存者たちを操作する。ゲームの主な目標はプレイヤーが収集できる道具や資材を使って戦争中に生き続けることである。プレイヤーの操作するキャラクターのうち大半は軍隊の経験やサバイバルの経験がなく、生き続けるためにプレイヤーによる定期的な介入を必要とする。プレイヤーは停戦の宣言までキャラクターの健康、飢え、気分のレベルを維持しなければならない。プレーヤーは戦争がいつまで続くのか、いつ停戦となるか予想がつかない状況でプレイしなければならず、停戦宣言は無作為に選ばれた継続時間の後に発生する。
昼間は敵のスナイパー(狙撃手)が外にいるため、生存者は家の中にいなければならない。したがって昼間はプレイヤーが収集した資材から道具を工作し、交換し、避難所である家を改良し、食べ物を調理し、生存者を治療する時間になる。夜間になれば外出することができ、プレイヤーは日々を生きのびるために役立つ資源を探すため付近を探索できる。プレイヤーが操作する生存者は外出中に他のNPCの生存者に遭遇する可能性がある。食べ物か薬を提供してNPCの生存者を助けるか、略奪し殺すか、選択することができる。プレイヤーは避難所の中に無線機を作ることもできる。