魂斗羅デュアルスピリッツ
『魂斗羅』シリーズの1つで、シリーズ作品の時系列としては『魂斗羅スピリッツ』(以下、『スピリッツ』)より後の物語になる。
『スピリッツ』以降、本シリーズは巨大なボス戦主体のゲーム構成が主流となり、加えて『魂斗羅ザ・ハードコア』以降はバカゲー・覚えゲー的な側面も強くなっていったが、本作はアーケード・ファミコン時代の大量に出現するザコ敵を殲滅していく爽快感溢れる構成や、硬派な雰囲気に立ち戻ったものとなっている。ゲームシステムも『真魂斗羅』『ネオコントラ』にあった固定武器や撃破率といった要素は無く、『スピリッツ』以前のものが採用されている。ゲームデザインも全体的に『魂斗羅』『スーパー魂斗羅』『スピリッツ』を意識した内容が多い。
開発はアメリカ合衆国のWayForward Technologiesが行い、BGMは『魂斗羅』シリーズの大ファンでもあるvirtこと、ジェイク・カウフマンが担当している。
本作の特徴として、ニンテンドーDSのダブルスクリーンが活かされた表現になっている。