カルチャーブレーン
「アカギ」 〜闘牌伝説/闇に舞い降りた天才〜(2006年3月3日)
おしゃれプリンセス(2002年5月24日)
おしゃれプリンセス2+動物キャラナビ占い個性心理学(2002年12月20日)
おしゃれプリンセス3(2003年8月29日)
おしゃれプリンセス5(2005年7月7日)
かわいいペット!ゲームギャラリー(2003年9月26日)
かわいいペット!ゲームギャラリー2(2004年12月17日)
仔犬といっしょ! 〜愛情物語〜(2003年8月1日)
仔犬といっしょ!2(2004年4月9日)
昆虫の森の大冒険 〜ふしぎな世界の住人たち〜(2005年8月11日)
昆虫モンスター・バトルスタジアム(2005年5月3日)
昆虫モンスター・バトルマスター(2005年5月3日)
スーパーチャイニーズ1・2 アドバンス(2004年6月24日)
スウィートクッキーパイ(2001年12月21日)
スウィートメルヘンのケーキ屋さん+動物キャラナビ占い個性心理学(2002年11月1日)
ツインシリーズVol.1 めざせデビュー! ファッションデザイナー物語 / かわいいペットゲームギャラリー2(2004年8月12日)
ツインシリーズVol.2 おしゃれプリンセス4 / 恋愛占い大作戦(2004年10月22日)
元々は喫茶店を経営していたが、「ブレイクアウト」系のブロックくずしのテーブル筐体をリースしたところ、売り上げがよかったためテーブル筐体を30台購入しリース事業を始めたことからゲームに関わり始める。 1980年10月24日に有限会社日本ゲームとして法人化し、翌年の1981年に株式会社に改組した。同年、関連会社の有限会社日本ゲーム販売を設立した。
設立当初は『ドンキーコング』の基板製造に関わり、ドンキーコング基板のライセンス生産を行っていた。その後、アーケードゲームの自社開発を始め、2作目「SF-X」からタイヨーシステムという名義を使用していた。1982年にコピー基板を販売していたことから、データイーストに訴訟を起こされている。
1987年3月3日に社名を株式会社カルチャーブレーンに変更している。、ファミリーコンピュータ参入の第1作目である『飛龍の拳 奥義の書』(1987年2月14日発売)のゲーム本編および初期生産分のパッケージと説明書に記載されている社名は日本ゲーム名義、同ゲームの再発売分にあるマニュアル、パッケージと1987年9月発売の第2作目である『アラビアンドリーム シェラザード』よりカルチャーブレーン名義となっている。1992年に関連会社である有限会社マイクロアカデミーの社名を有限会社カルチャーブレーンエクセルに変更した。
かつては錦糸町の7階建ての自社ビルに本社機能を構え、従業員も100人を超える中堅メーカーだった。