星のカービィ 参上! ドロッチェ団
デッシー、バウファイターからコピー。
格闘技で攻撃する。今作では立ちモーションがファイティングポーズを構える固有のものとなり、そのまま放置しておくと挑発や雄叫びなど、時折好戦的な挙動を見せる。技の構成は前作を踏襲しているが、新たにニンジャでしか使えなかった「いずな落とし」が追加されたほか、「パワーショット」は溜め段階に関係なく射程が無制限になり、且つ地形を貫通するようになった。ただし、大半の技はヒット時にノックバックが発生しなくなったため、接触ダメージを受けやすくなっている。
まきもの入手後は、パワーショットの溜めが3段階まで可能となり、強化版の「メガパワーショット」が使用可能になるほか、警告音が鳴るほど体力が減少した状態では溜め時間に関係なく常時メガパワーショットを放つようになる。
ドロッチェ団の戦闘員。黄・緑・青の3種類がおり、複数で登場する。スピン・ドク・ストロンのいずれかを完全に倒しておらず、アジトに大きな宝箱を持ち込まれての争奪戦も終わっていないが、カービィのコピーパレットか口の中、もしくはエリア上に大きな宝箱がある場合、倒しても倒しても画面をスクロールさせれば何度も復活する(アジト内の場合は数匹倒すと出てこなくなる)。黄色は飛び跳ねるだけだが、緑は爆弾を投げ、青は巨大時限爆弾を投げてくる。この他にマップには登場しないものの、赤色のチューリンも存在する(こちらはサブゲームやストーリー中のデモにのみ登場している)。チューリンが出す爆弾はドロッチェ団特製の爆弾なのか、飲み込んでもなぜか「ボム」のコピー能力を得られない。
耐久力の低さ、数の多さからしてザコキャラのようだが、普通のザコキャラとは違い、ゴーストで取り憑くことはできない。
ドロッチェ団の発明家。素手では戦わず、「スペシャルマシン」というユーフォーをはじめとしたさまざまなメカを乗りこなすが、スペシャルマシンの耐久性が低い。スペシャルマシンは、墜落させると円盤をがんばり吸い込みして「U.F.O」又はレーザー砲を吸い込んで「レーザー」を、爆弾を吸い込むと「ボム」をコピーできる。さまざまな攻撃手段よりも高速で体当たりしてくる方が厄介。ボス戦ではクラッコ型のメカクラッコ(レベル3)やヤドカリ型のヤドガイン(レベル4)に乗って攻撃してくる。
鬱蒼(うっそう)と生い茂るジャングルの中を進み、遺跡や廃墟の中を探検する(一部軍事基地のようなステージがある)。レベル2にある遺跡ステージとは違い、本格的な仕掛けがカービィを待ち受ける。
ボスはドロッチェ団のドクが操る巨大メカのヤドガイン。このボス戦では後ろから迫り来るヤドガインから逃げつつダメージを与えていくという、メタルスラッグ風の特殊な戦いとなる。
ユーフォー、ドクの乗る円盤からコピー。
円盤に変身し、常時飛行状態且つ十字キーで空中を自由に移動可能になる。ボタンを押す長さによって攻撃内容が変化する、ビームやレーザーなどの光学兵器で攻撃する(1段階目はコピー能力の「ビーム」と同性能、2段階目は「レーザー」と同性能である)。最大溜め攻撃「貫通ビーム」は特定のブロックを破壊可能。
ただしコピー可能な敵が希少であるため、「能力おためし部屋」を解禁するまでは入手が困難な能力である。従来のシリーズとは異なり、コピーした状態でステージを出ても能力は失われずにコピー状態を維持可能。しかし、旧作に比べて攻撃力は全体的に抑えられている。水中でも空中と同様に移動や攻撃が可能だが、他の能力とは異なり、すりぬけ床を下りたりハシゴの昇降ができない、コピーパレットからアイテムを頬張った状態では、地上に落下したまま身動きができなくなってしまうという欠点を持つ。
まきもの入手後は、カービィの周囲に攻撃判定を持った電気ビット「スターガード」が1つ、常時回転するようになる。また、このビットは「スパーク」や「ビーム」同様、水面や金属などの「電気を通すもの」に接触させれば、そこに電流を発生させることもできる(電流のグラフィックは「スパーク」のものに準じる)。
甘くておいしいイチゴケーキ。これといった利益はない。
ボクシィからコピー。
前作から性能が大幅に変更され、使い捨てではない汎用のコピー能力になった。今作では鳩やトランプを飛ばしたり、びっくり箱の如くシルクハットから人形を出す「ハットマジック」で攻撃する。
まきもの入手後は、コマンド入力で前作と同様のマジック能力「マジックルーレット」が使用可能になる。ただしこの技は使い切りであるため、一度使用すると能力を失ってしまうリスクを伴う。