横井軍平
1979年に開発課は分割され、横井は開発第一部の部長となり、1996年に退社するまで同部署の不動のエースとして活動した。なお、この頃から横井自身は主にアイディアを出す人になり、実際に技術面での開発に当たるのは岡田智を筆頭とした他の技術者という体制が取られた。横井はコンピューター嫌いであり、上村雅之曰く「(コンピュータ好きの僕とは)技術者としての道がおのずから別れていった」。
開発第一部は任天堂の携帯ゲーム機のハード・ソフト開発の部署として生まれたが、他の部署が担当している仕事も平然とやってしまう遊撃手的存在でもあり、開発第二部が担当していたアーケードゲーム開発、据え置き型テレビゲーム開発にも積極的に関わっていた。
Nintendo of America(任天堂のアメリカ現地法人)で在庫問題が起きた際に、任天堂本社で新しいゲームを誰に作らせるかというコンベンションが開かれることになった。
横井 軍平(よこい ぐんぺい、1941年〈昭和16年〉9月10日 - 1997年〈平成9年〉10月4日)は、日本の技術者、ゲームクリエイター。携帯型ゲーム業界に多大な貢献を行ったことから「携帯ゲームの父」の異名で知られる。
ドライブゲーム (1966年 玩具)
ウルトラハンド (1966年 玩具)
ウルトラマシン (1968年 玩具)
ラブテスター (1969年 玩具)
光線銃SP (1970年 玩具)
N&Bブロック クレーター (1970年 玩具)
エレコンガ (1970年 玩具)
ウルトラスコープ (1971年 玩具)
光線電話LT (1971年 玩具)
レフティRX (1972年 玩具)
タイムショック (1973年 玩具)
レーザークレー (1973年 業務用)
ワイルドガンマン (1974年 業務用玩具)
シューティングトレーナー (1974年 業務用)
ファッシネーション (1974年 業務用)
光線銃カスタム (1976年 玩具)
バトルシャーク (1977年 業務用)
スカイホーク (1977年 業務用)
シーホーク (1977年 業務用)
ダックハント (1977年 玩具)
デッドライン (1978年 業務用)
ファンシーボール (1978年 業務用)
チリトリー (1979年 玩具)
テンビリオン (1980年 玩具)
ゲーム&ウオッチ (1980年 携帯型ゲーム機) ゲーム&ウオッチ・ワイドスクリーン(1981年 携帯ゲーム機) ゲーム&ウオッチ・マルチスクリーン (1982年 携帯ゲーム機) ゲーム&ウオッチ・カラースクリーン (1994年 携帯ゲーム機)
ドンキーコング (1981年 アーケードゲーム)。 ドンキーコングJR. (1983年 アーケードゲーム) ドンキーコング3 (1985年 アーケードゲーム)
コンピューター麻雀 役満 (1982年)