Modo
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履歴デフォーマーの搭載
フォールオフツールにsoftimage XSI風の選択方法「ソフトセレクション」追加。(選択周辺にあるメッシュ等に距離に応じたウェイト値を設定)が搭載されている。
「シルエット表示チェックボックス」を搭載。「ipodのCM」のようにオブジェクトをシルエット表示できる。
601からRender Outputに新しくVolume専用のOutputが幾つか追加されており、Volume Depthを使うとDepthの情報がバッファに出る。
「丸めエッジ幅」の追加。オブジェクト同士がくっつきメタボール的な表現が出来る。マテリアルを設定し、マテリアルプロパティ内にある、サーフェース法線の丸めエッジ幅の数値を上げる。
F8キーで出てくる「プレビューレンダラー」の上部に「フルレゾリューションモード」が追加された。実際のサイズまでレンダリングを続けてくれる。しかもプレビューレンダリングの上部メニュー[save]でフルレゾリューションでセーブも出来る。
ペンツールのウォールモードが進化。壁の厚さも書いた直後なら変更できる。頂点に数字を表示できるチェックボックスが下部についた。
雲や煙などのボリュームレンダリングが追加。また水の流れをアニメーションするRealFlowのbinファイルも取り込み可能([シェーダーツリー」>「アイテム追加」>下部の「ボリューム」>マテリアルプロパティ「パーティクルソース」で変更)
3Dconnexionの3Dマウスが使えるようになった。素早くビュー操作ができる。
2015年8月リリース。
これまで別売りのプラグインとして提供されていたMeshFusionが統合された。
その他、UV関連機能が強化されている。