コーエー
1993年 5月 - ワープロソフト事業を営む株式会社エルゴソフトの株式100%を取得
1993年12月 - 株式会社BISCO(韓国)と提携。韓国において当社歴史シミュレーションゲーム販売開始。
1994年 3月 - Macintosh対応ソフト発売、エデュテインメント作品「EMIT」発売
1994年11月 - 東京証券取引所市場第二部に株式を上場
1995年 3月 - Windows対応ソフト発売
1995年 4月 - セガサターンソフト発売、「EMIT」日本ソフトウェア大賞'94読売新聞社賞受賞
1995年 9月 - PlayStationソフト発売
1995年12月 - ベンチャーキャピタル業務を行う株式会社コーエーキャピタルを設立
1997年 2月 - 3D格闘ゲーム「三國無双」発売、新本社ビル竣工、本社を現住所に移転
1998年 1月 - ソフトウェアの流通を行う株式会社コーエーネットを設立
1998年 9月 - CIの実施により社名表記、ロゴマークを変更
1998年10月 - ネットワークゲーム「信長の野望Internet」発売
1999年 2月 - 「信長の野望Internet」、Digital Contents of the Year '98 The AMD Grand Prize~郵政大臣賞~その他各賞受賞
1999年 9月 - 「信長の野望」シリーズ、日経BP社主催「第12回140万読者が選ぶパソコン・ベスト・ソフト/ゲームソフト部門」受賞
2000年 1月 - 韓国・ソウル現地法人「KOEI KOREA Corporation」設立
2000年 3月 - 東京証券取引所市場第一部に株式を上場、PlayStation 2ソフト「決戦」発売
2000年 9月 - 「信長の野望」シリーズ、日経BP社主催「第13回190万読者が選ぶパソコン・ベスト・ソフト/ゲームソフト部門」受賞
2000年11月 - 台湾・台北現地法人「台湾光栄総合資訊股份有限公司」設立
2001年 2月 - 「アプサラス」、AMD Award Best Writer賞受賞
2001年 4月 - iモード対応ソフト「信長の野望」サービス開始、新感覚音楽ゲーム「ギタルマン」発売
2001年 6月 - カナダ・トロント現地法人「KOEI CANADA Inc.」設立
2001年 9月 - 「信長の野望」シリーズ、日経BP社主催「第14回190万読者が選ぶパソコン・ベスト・ソフト/ゲームソフト部門」受賞
2001年12月 - 「信長の野望・嵐世記」、毎日コミュニケーションズ発行「CD-ROM Fan」にて「読者が選ぶCD-ROM Fan of the Year 2001」グランプリを受賞
2002年 1月 - PlayStation 2ソフト「真・三國無双2」日米合計100万本出荷を達成、北米版「KESSEN II」、Strategy Game of the Year受賞(「IGN.com」「GAMERWEB.com」「PSE2」それぞれより)
2002年 6月 - 「PlayStation Awards 2002」にて「真・三國無双2」がGOLD PRIZEを受賞
提督の決断シリーズ
ヨーロッパ戦線