MicMacオンライン
特性スキルのうち、#MPを消費して任意に発動させるもの。装備武器の制限があるものもあるが、スキルを発動した後に武器を持ち替えても効果は継続する。
First Attack。最初の一撃。
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)がある。#幸運上昇。基本的に、兜、手袋に装着。
ゲームのオプションで草グラフィックの表示をオフにした場合、一部の場所に見えない木が発生してしまう。通常草グラフィック表示オプションで表示/非表示される木は通過可能な背景としてのみ意味を持つものであるが、一部障害物となるものがあり、非表示にしていると、表示が何も無い場所で引っかかることになる。
各種組み立て/錬金材料を加工できる。
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)、クエスト報酬(強化不可)がある。#力上昇。基本的に、#武器、#盾、#手袋に装着。
#インベントリーにアイテム(#一般アイテム、#装備、#乗り物、#機能性アイテム)を合計重量で最大6700まで所持できるが、現在所持しているアイテム合計重量の6700に対する比率。70%を越えるとHP、MPが自然回復しなくなる。90%を越えると攻撃とスキルが使えなくなる。持てる重さは、性別/職業により違いは無い。
『MicMacオンライン(ミックマックオンライン、MicMac Online)』は、韓国のJOYSPELL社が開発したMMORPGで、日本では、株式会社ベルクス(株式会社ベクターの子会社、2007年9月1日よりベクターからベルクスに運営が移行)が運営をしていた。ベクターグループのオンラインゲーム参入第一弾である(第二弾はArsMagnaであり、同じアカウントでArsMagnaもプレイできる)。ネットマーブルからもプレイできた。2006年6月1日〜15日にクローズドβテストが実施された。同年7月7日よりオープンβテストが開始され、同年11月1日に正式サービスへ移行した。参考までに、MicMacはフランス語で、混迷、混乱、紛糾、陰謀、悪巧み、企みなどの意味であり、「MicMacれぃでぃお(オープンβ中にキャンペーンとして行われた)」等によると「ごちゃまぜ」の意味が込められているという(#ベルクス公式サイトの本ゲームの紹介ページにも「ごちゃまぜ」の意味であると記述されていた)。MicMacOnlineを略すとMMOになる。2008年9月30日にサービスを終了した。
スキルポイント制を採用。レベルアップ時に獲得するスキルポイント(1レベルにつき2ポイント、レベル4までは加算なし)を割り振ることによってスキルを習得することができる(ポイントは攻撃スキル/特性スキル共通なので、極端に言えば攻撃スキルのみ、または逆に特性スキルのみに振ることも可能)。一部のMMOに見られるスキルを使うことによりスキルポイントが得られるということはなく、スキルポイントはレベルアップによって得られるものだけである。割り振るときに特性スキルを左クリックした場合は確認のメッセージが表示されるが、それ以外の場合やり直しがきかない。また、いわゆる罠スキルも存在する。アクティブアタック/サブスキルにはキャストタイムとクールタイムが存在する。4次、5次職の専門特性スキルは実装済みであるが、4次攻撃スキルは未実装である(もちろん5次も)。スキルの大幅な見直し中であると何度かアナウンスされていたが、2007年9月12日にスキルバランスの調整が行われた。また、調整されなかった専門特性スキルの調整時に、1~3次のスキルの再調整の予定であるとアナウンスがあった(4次攻撃スキルについての言及は無かった)。
引き返す途中のモンスターにターゲットされると、一方的にダメージを受ける状態になってしまう(逃げるしかなくなる)。特に逃げながらや遠距離から戦闘するウィザード系/#アーチャー系では、やっかいである。
パーティは6人以内であり、モンスタードロップ#アイテムの分配方法は自由獲得(拾った人のもの)と自動分配(ランダムに分配)が選べる。いずれの分配方法でもゴールドは等分される。また、ある程度距離が離れるとゴールド、アイテム、#経験値とも分配されなくなりソロプレイと同じになる(#パーティチャットで会話はできるが)。経験値のパーティボーナスは上方修正された(上方修正記念として「パーティーボーナス大増量イベント」が一ヶ月間開催された)ものの、モンスターの数が少ない場所など、パーティでのモンスター狩りと比較して獲得経験値だけを見れば、ソロでの方が得な場合も有るので(#ソウルメイトの場合は、経験値にパーティボーナスに加えてソウルメイトボーナスが付くため、#ソウルメイトレベルにもよるが、一匹当たりソロでの狩りにおおむね近い経験値が得られるため、ほとんどの場合パーティで狩ったほうが得だと思われる)、ソロプレイでキャラクターを育てることは、ほとんどの#職業で可能ではある(ソロプレイも重視していきたい方向だという情報もある)。またソロプレイ向きであると思われる職業もある。ただ、ダンジョン関連の#クエスト等、(レベルが上がってから消化するという選択もあるが)一部のクエストについてはソロでは厳しいものがある。現在実装されてはいないが、パーティ/クラン用クエストが実装予定でもある。
NPC販売(強化可能)、ダンジョンドロップ(強化可能)、クエスト報酬(強化不可、名前が鷹眼石でも効果は魔眼石のクエスト報酬品がある)がある。#エネルギー上昇。鎧に装着。
性別を問わず、二人のユーザー(二つのアカウント)間でソウルメイトを組むことができる。お互いのキャラクターを(憑依によって)共有できる(3キャラクターそれぞれに共有の許可/拒否の設定ができる)。ソウルメイトとの距離・ソウルメイトレベルに応じて獲得#経験値にボーナスがつく。ソウルメイト専用のスキルを使うことができる。#ソウルメイト専用のチャットを使うことができる。などゲームを有利に進めることができる。
課金アイテムのこと。
メインソウェルは勇気のソウェル系。右手。主に#ウォーリア系用。威力(発動率)が小さい。スキル倍率が高い。