ワイルドアームズ アルターコード:エフ
WAでは夢幻宮という名称で登場していたダンジョンと思われ、本編とは異なるサブダンジョンとして登場する。WA3にも同名のダンジョンがあり、そちらでは守護獣ダン・ダイラムが眠っているストーリー上でも重要なポイントだったが、本作品ではアイテムとサブイベントがあるのみ。
オマケ要素を楽しむための各種のファイルキーで、WA3で初登場した要素。ゲーム本編とは関係の無いやり込み要素を制覇することでそれらのキーを入手していき、持っているEx.ファイルキーの種類に合わせた隠し要素をロード画面で開いて体験できる。以下はそのEx.ファイルキーを入手できるイベント。これらはWAには登場せず、WA:Fオリジナルのものとなっている。なお、コンプリートには全キャラクターを仲間にする必要がある。
アルハザードの策により、ヴォルカノントラップの増幅装置を利用して従来以上のパワーを得たが、ジェーンたちの妨害(実際には、ただ適当に目に付くものを壊していただけ)により、装置が逆転してしまい逆にパワーダウン。その間隙をつかれロディたちに敗北した。半壊しながらも生き延びてはいたが、ブーメランによって止めを刺されてしまう(死んでいたわけではなく廃棄同然の身だけだったという)。しかし後にジークフリードによって復活させられ、完全復活してブーメランと対決。その後ラストダンジョンであるマルドゥークの制御室前にて闘うこととなる。ジークフリードを遮る最後の壁として戦うが、幾多の困難を打ち破ったロディたちには力及ばず今度こそ敗れ去った。ベルセルク戦の直前にゼットを加入させることが可能なので、戦闘前に発する「反目にまわった員数外」はブーメランだけではなく彼も含まれることになる。
前作では復活せず、ブーメランに倒された後は登場しなかった。
戦闘曲は「バーサーカー」。
アーデルハイド襲撃時の住民救出イベント(住民の場所は変更)や復興資金投資イベントは存在するが、それにより得られる効果やアイテムがWAと本作品では異なる。WAでは古代文明博覧会会場でいくつかのミニゲーム(モグモグキャッチャー、ドキドキチキンレース、ストライクボール)で遊ぶことができたが本作品ではミニゲーム関係は全て存在しなくなった。
秘密の花園にてマリエルが行っている薬草栽培。システム自体はWA3が初登場となる。ここではベリー系アイテムやちいさな花、ネクタールなどの苗を植えて定期的に訪問することで育成過程を確認したり収穫をマリエルから受け取ることができる。育成にはカウントポイントというポイントの経過が関係しており、単純なゲーム内時間経過や戦闘回数、ストーリーの進行により一定数のカウントポイントが蓄積されていく。また隣り合った花壇で同じ苗を育成するとカウントポイントは20%加算される。
収穫時期になるとさらに成功か失敗かの判定がされ、成功した場合は1個の苗につき1個の該当薬草を手に入れることができる。この成功確率は品種改良をして該当アイテムを消費することで1%上昇させられ、改良後の成功率によりマリエルのセリフ内容も変化する。
WA3で初登場したサブイベントで、ヤードにいるパキータと会話することで各地のパズルボックスをサーチすることが可能となる。全30個あるこれらのパズルボックスは、WA3と同じく押したり引いたりできる4色のブロックを並べ、同じ色のブロックを隣接させて消していくというルール。それぞれのパズルボックスは番号が割り振られており数字が大きいパズルボックスほど難易度が高くなっている。それぞれのパズルボックスをクリアすると随時賞品アイテムを入手できる(一度のみ)。特にブラックパス、四人の魔女の本など重要なアイテムも存在する。
敵味方共に特定攻撃を受けた時にカウンターが発動することがある。敵の場合はカウンター対象の攻撃は様々だが、味方の場合はカウンター対象は単体物理攻撃のみ。その時に使うカウンターは「ショット」及び「アタック」で、これはゼットのみ(1+運勢補正+スキル補正)/24、それ以外のキャラは(1+運勢補正+スキル補正+ARM改造段階(ロディ、ジェーンのみ))/32で算出される。
イナーシャルキャンセルとはカウンター発動時に該当キャラのFPが25以上ある状態で素早く×ボタンを押すことでできる。カウンターを発動させず、その代わりに任意のコマンドを選択できるようにするというもの。ただしイナーシャルキャンセルによる攻撃はさらに敵側にカウンターされることもある。
それぞれWAでは登場したダンジョンだが本作品では登場しなくなった。
大戦期に製造された巨大人型ARM。二つ名は全て変更になり、生物的なスタイルから機械的なスタイルに変わっている。多くが隠しボスのためラスボスを凌駕する強さを誇る。戦闘BGMは「Gの咆哮」。