月刊アスキー
森田他の共著による単行本『思考ゲームプログラミング ― オセロゲームのアルゴリズムと作成法』は、実戦力のあるプログラムを具体的なソースコードを示して解説し、多くの後進を育てた。『コア戦争』や『Crobots』といったプログラミングゲームの紹介もあった。また、ジョークとして名高い『年刊AhSKI!』が刊行されたのも主としてこの時代である。
1980年代中期にはゲーム産業・市場の発展もあった。「ホビーとの決別」を高らかに謳って出発したアスキーであったが、82年に本誌別冊として始まったパソコンゲーム誌『ログイン』、さらに86年にはさらにそこから独立したテレビゲーム誌『ファミコン通信』を発刊。本誌のゲーム記事はこれらとある程度の住み分けがされつつ掲載される。ゲームがホビーから産業になったと見ることもできる。
創業〜マイコン時代
1977年5月24日、西和彦らが株式会社アスキー出版(メディアリーヴスの項目を参照)を設立、同年6月18日に同社の月刊誌『月刊アスキー』として創刊し、同年7月号として定価440円で発売された。創刊号の発行部数は5,000部。
1980年前後に創刊され、ともにいわゆる「マイコンブーム」の中にあった後発のパソコン雑誌(マイコン雑誌)の数々が休刊した中で、2010年まで生き残った。『I/O』が最後の生き残りである。
創刊号では(趣味としてのマイコンという色の強かった先行の『I/O』に対し)巻頭言で「ホビーとの訣別」を掲げ、その文中には「パーソナル・コンピューティング」という言葉も見える。しかしまだen:Home computerがアメリカで誕生したかしないか、という時代であり(1977年はApple II・PET 2001・TRS-80の誕生の年である)、実際の内容は「マイクロコンピュータ総合誌」としてマイコンに関する幅広い内容を扱うこととし、ワンボードマイコンが記事の中心だった。