Blender
単純なアニメーション、Python式を使った連動アニメーション (ドライバー)、スケルタルアニメーション (ボーンアニメーション)などに対応している。
スケルタルアニメーションではフォワード・キネマティクス(英語版) (FK・順運動学)、インバース・キネマティクス(英語版) (IK・逆運動学)の両方に対応している。IKソルバーにはBlender独自のものとiTaSCベースのものが搭載されている。ジョイント・コンストレイント(英語版)を含む様々な拘束が可能。
Blender 2.61以降に付属しているオープンソースのパストレーシングレンダリングエンジン。3.0でCycles Xが統合され高速化されている。Blender本体から半独立しており、Blender以外のソフトウェアにも使われるようになっている:
公式 Cycles Hydra Render Delegate - USDViewやNVIDIA Omniverse KitやHoudiniなどのHydraデリゲート対応ソフトウェア用。hdCycles(Tangent Animation製)の後継。
標準搭載 Poser 11以降のSuperfly Rhinoceros 3D 6以降のRhinoCycles Gaffer 1.0.3.0以降(プレビュー版)
サードパーティー製プラグイン Cycles 4D (Insydium製) - Cinema 4D用。INSYDIUM Fused Collectionの一部。 Cycles for Max - 3ds Max用
レンダリングアルゴリズムは単方向パストレーシングに対応している。テクスチャベイクも可能となっている。
GPUレンダリングではCPUメモリの使用(英語版)が可能であり、速度の低下はあるもののGPUのVRAM容量を越える大きなシーンのレンダリングが可能となっている。
レンダーファームを作成することも可能だが、ネットワークレンダリングや分散レンダリング(Distributed Rendering)には標準で未対応となっている。
また実験的機能として適応細分割 (Adaptive subdivision)が存在する
79bをもって開発終了とし、2019年7月にリアルタイムレンダラ「Eevee」や物理ベースレンダリング(PBR)などに対応する2.8系の初の安定版となるバージョン2.80がリリースされた。高機能化に伴って企業ユーザーが増加し、特定の版における機能の凍結と長期サポート(Long-term support、LTS)を求める企業ユーザーからの要望により、2.8系は2020年5月リリースの2.83においてLTS版として機能が凍結され、今後の開発はバグの修正のみとなった。新機能の実装はバージョン2.9系としてなされることになり、2020年9月にバージョン2.90がリリースされた。
2.9系では Everything Nodes の嚆矢となるジオメトリノード、リンクしたアセットのオーバーライド編集のためのライブラリオーバーライド、リアルタイムなエッジレンダリング (LineArt) などの機能が搭載された。その後、バージョン2.9系は2021年リリースのバージョン2.93をもって凍結された。
2021年12月にはバージョン3.0がリリースされてアセット管理システムやレンダラーの高速化 (Cycles X)などが搭載された。また2023年リリースの3.5ではリアルタイム3Dのバックエンドとして既存のOpenGL APIに加えてAppleのMetal APIにも対応した。今後はVulkanへの対応も計画されている。