MELTY BLOOD
従来のシリーズの性能を踏襲したスタイル。マークは三日月。
必殺技の変更は少なく、「リバースビート」が有効、ダッシュ距離を初めとした機動力が高いなど、それまでのシリーズのノウハウを使って楽しめる仕様となっている。
しかし、新システム導入にあたり、各種通常技の接触範囲が狭くなっている。そのため、前バージョンでは安定して決まっていたコンボが不確定になったり、ガードゲージ減少量が少ないため「ガードブレイク」が他のスタイルよりも狙いにくいなど、ある程度のデメリットも備えているが、基本的にはニュートラルな中級者向けスタイルである。
声 - 高橋李依
登場:TL
『TYPE LUMINA』から登場。『Fate/Grand Order』からのゲストキャラクター。
人理継続保障機関フィニス・カルデア所属。人間と英雄が融合したデミ・サーヴァントと呼ばれる存在であり、サーヴァントとしてのクラスはシールダー。
強大な盾を扱うインファイター。盾で突進する技が多く、急接近して攻め込むような戦法を得意とする。
なお、「ネコアルクは6人いるという都市伝説」という設定を反映して、声の担当が6人いる。容量の都合でアーケード版では柚木涼香のみが声を担当しており、これがデフォルト版になる。他にも佐久間紅美、ひと美、倖月美和、夏樹リオ、水橋かおりの5人がそれぞれネコアルクを演じており、これらのボイスはPS2版『Act Cadenza』のサバイバルモードでネコアルクを使い、22戦目のネコアルクを倒すたびにそれぞれ選択可能になる。なお、倖月と夏樹以外の声優のネコアルクの声は『Re・ACT』の時点で既に収録されていたが、容量の問題で没になった経緯がある。このとき、奈須きのこは「機会があれば他のネコアルクも登場させたい」と語っていた。
『TYPE LUMINA』ではリメイクによって変化した所に言及するなど、過去作同様にメタ的な発言が多い。また、本作では『月姫』におけるヒロインたち(シエル・秋葉・翡翠・琥珀)を模した個体が登場しし、それぞれ元のヒロインと同じ声優が声を当てている。シングルモードをクリアすることでカラーバリエーションとして選択できる。ネコシエルは黒鍵、ネココハクは箒を持っているなど、ドット絵にも差異がある。
『フェイト/タイガーころしあむアッパー』に友情出演している。
人間という情報元がいなければ存在できず、何かと舞台劇に例えた発言をすることが多い。
タタリそのものが噂を纏いカタチを得た場合、確かな自己こそ持っているが、基本的に周囲の人間のイメージに沿って行動する。ただし、カタチとなっている噂がどんなものであろうと「噂の元となった地域の人間を殺し尽くす」といった方向性にイメージを解釈し出現してしまう。稀に、タタリは相性のよい人間に取り付き強化し、その人間の考えている、もしくはその人間に対して周囲の人間が持つイメージを具現化させるという形で発現することもある。こちらの場合は人が直接的に殺されることはないが、G秋葉といった本来のタタリ以上の悪夢を生み出した。
現象になる前の名前はズェピア・エルトナム・オベローンで、シオンの先祖にあたる。元はシオンと同じく、アトラス院の魔術師であり院長を務めていた。初代アトラス院院長が証明してしまった「未来の滅び」という「答え」に彼もまたたどり着いてしまい、それを覆すための方法を模索するが、結局覆すことができずに狂ってしまった。その後自己の強化のために吸血鬼となり、「答え」を覆すために第六法に挑むが敗北、その霊子は世界中に霧散する。
Dボタンを押すとキャラクターが白い発光体を掲げる動作をとり、相手の攻撃を防ぐことができる。これを「シールド」という。ガードと違い削りダメージがなくなる他、シールドが成功した場合ゲージが5%増加し、必殺技もしくは連続でシールドなどの行動でキャンセルすることができる(ただし通常技ではキャンセルできず、普通にキャンセルしなかった場合は相手からの反撃が確定する確率が高い)。また、相手の攻撃が来るタイミングにあわせて発動すると「EXシールド」となる。キャンセルしない場合の硬直は同じだが、EXシールドの場合は通常技キャンセルも可能になるため、タイミングを合わせるのは難しいが、成功した場合ノーマルと比べて反撃に回るのが楽になる。スタイルによってはゲージを消費することでシールド展開時間を少しの間延長することができる。
相手の攻撃を受け止めなかった場合は隙が生じ、成功/失敗を問わずガードゲージの耐久力が減少するため、使用には注意が必要である。
他に、「214+D」のコマンドで発動できる「シールドバンカー」が存在し、発動直後の一瞬に「シールド」の効果があり、その後専用攻撃を行う。
『Act Cadenza』ではレンのアーケードモードにて、レンと最終的に和解し共存することになる。レンが守りたいモノは白レンにとっても大切なモノであり、ネコアルクから志貴を奪還しようと夜を出歩く都古をレンと共に心配したしなめる場面もある。PS2版では「ツンデレ属性を得た」などと言われ、その傾向は以降の作品では顕著に表現されている。また、以後はイロモノキャラ的な扱いを受けている。
2006年12月稼動のアーケード版の新バージョン(通称Ver.B)で、プレイヤーキャラクターとして使えることとなり、Ver.Bでは自分に相応しいマスターを見つけるべくアルクェイドに反抗し、その契約を破ることに成功、エンディングでは七夜志貴をマスターとして選び、彼と契約、七夜の使い魔となる(口では「仕方なく」と言っているが、この時や以降の作品での言動の節々から七夜に惚れているようである)。ただし『アーネンエルベの一日』では、逆に七夜を使い魔として扱っている。なお、『Actress Again』の七夜ルートでは紅摩との決着に赴く七夜に契約を打ち切られてしまうが、白レンルートでは「生きる理由もないし、このまま消えたい」という深手を負った七夜に「(七夜が)一番されたくないこと」として「マスターとして、自分が消えるまで生きる」よう再び契約している。
レンと似た技を持つが、ほぼ別物のキャラクター。『Act Cadenza Ver.B』以降はしゃがみ時に猫化することはないが、ダッシュの際に分身が発生してダッシュ方向を惑わすなどといった動作を持ち、より複雑さが増している。『Actress Again』にて新キャラクター同様に必殺技が見直され、レンよりも遠距離の攻撃に優れる性能となっている。
漫画版『路地裏ナイトメア』に登場。『Fate/Grand Order』の登場人物。
「人理継続保障機関・カルデア」の職員たち。
声 - 夏樹リオ
登場:AA
『Actress Again』において、一部キャラクターを除いた共通のボス。
冥界の鳥。ワラキアの夜の後継として死徒二十七祖の第十三位を拝命し、三咲町に再び“タタリ”を張った元凶。かつてワラキアが作り出した「幻影の夏」の「再演」を行い、結末のみを書き換えた「空想の結末」の世界を完成させることで、現実を空想に封じ込める大禁呪を発動させようとしている。人間の血液を用いて、錬金術の秘奥である賢者の石の大量生産を可能とする。
その目的は霊長(人間)の保存。世界と人間の終末の回避を不可能と結論付け、滅びた後の世界へ人間の記録を残すための「霊子演算機(ヘルメス)」を作り上げた。しかし、ヘルメスを使用するには全人類の血液を賢者の石に変換しなければならないため、全人類が賢者の石と化した「空想の結末」を演算し作り上げようとしている。
正体は4年前のタタリの際にワラキアの夜に吸血された、「人間としてのシオンの血液」がタタリが滅びた後にタタリを制圧、日本を訪れずにアトラスで過ごしたシオンの完成形として新生した存在。
現在活動中のプロの声優を起用している。『MELTY BLOOD Re・ACT』と『MELTY BLOOD Act Cadenza』(Windows、PS2版)では登場キャラクターの会話全てに声が当てられフルボイス。『MELTY BLOOD Act Cadenza』(アーケード版)では技のセリフのみに声が当てられている。『アーネンエルベの一日』『カーニバル・ファンタズム』に登場する月姫キャラクターはTVアニメ版の『真月譚』ではなく本作のキャスティングが起用されている。
後述の『TYPE LUMINA』からはリメイク版『月姫 -A piece of blue glass moon-』に準拠した世界観となったため、従来のキャスティングから変更されている。
2014年12月25日、セガのアーケード向けサービス「ALL.Net P-ras MULTI」に対応したActress Again Current Codeが稼働。オリジナル版と区別するためにタイトルは同サービスの略称が付けられ『MELTY BLOOD Actress Again Current Code APM』となっている(タイトルロゴには『APM』は付けられていない)。ゲームバランスなど基本的にはオリジナル版Ver1.07とほぼ同じ。