ゲーム雑誌
ウォー・シミュレーションゲーム
Alea Iacta Est (ESPERIA)
Alea Magazine (Ludopress Games) - スペイン語のウォーゲーム雑誌
Ares(英語版) (シミュレーションズ・パブリケイションズ)
ASL Annual (アバロンヒル) - アドバンスト・スコードリーダー (ASL) のサポート誌
Moves(英語版) (Decision Games←シミュレーションズ・パブリケイションズ)
Fire & Movement(英語版) (Decision Games←ワールド・ワイド・ウォーゲームズ←Diverse Talents Inc)
BattleTechnology(英語版) (Pacific Rim Publishing)
Battleplan(英語版) (ワールド・ワイド・ウォーゲームズ←Diverse Talents Inc)
Boardgamer(英語版) (Bruce A. Monnin)
Campaign←Panzerfaust Magazine(英語版) (Guidon Games(英語版)←Don Greenwood(英語版))
CHARGE!(英語版) (Johnny Reb Gaming Society(英語版)) - 南北戦争ゲームの会誌
Command & Strategy (Udo Grebe Gamedesign) - ヒストリカルゲーム関連誌
Competitive Edge←GameFix (One Small Step←Game Publications Group)
日本では『将棋世界』など、囲碁や将棋の雑誌は複数刊行されていたが、コンピュータゲームに関してはパソコン雑誌や少年・児童向漫画雑誌で数ページ扱われる程度だった。1982年~1983年にかけて『ログイン』(アスキー)・『テクノポリス』(徳間書店)・『コンプティーク』(角川書店)など初期のパソコンゲーム誌が、1984年にはコンピュータゲーム総合誌『Beep!』(日本ソフトバンク)が創刊する。さらに、1985年にテレビゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』(徳間書店)が、1986年にアーケードゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)などの新しいゲーム専門誌が創刊し、これによって「ゲーム雑誌」というジャンルが誕生することとなった。パソコンゲームブームのピークは1990年代前半までとなり、専門誌も以降は休刊や方向性の転換を迫られる。入れ替わるように1980年代中盤より家庭用テレビゲームが流行し、ゲーム雑誌の中心となっていく。
テレビゲーム誌では、当時はファミリーコンピュータ(ファミコン)が一大ブームとなったことが要因となり、ゲーム雑誌の第1次創刊ラッシュとなった。しかし、創刊された雑誌は玉石入り交じった状態で、結果として休刊・廃刊に追い込まれた雑誌が多数出ることとなり、『ファミリーコンピュータMagazine』や、『ログイン』の一コーナーから独立した『ファミコン通信(現・ファミ通)』(アスキー)を始め、『マル勝ファミコン』(角川書店)や『ファミコン必勝本』(JICC出版局)など、わずかな有力誌が生き残るのみとなった。
ニンテンドウパワー(en:Nintendo Power)(任天堂)
Hobby Consolas(英語版) (Axel Springer SE(英語版)、スペイン)
Micromanía(英語版) (BlueOcean Publishing、スペイン)
LeveL(英語版) (チェコ及びトルコ)
Oyungezer(英語版) (Seti Publishing、トルコ)
CD-Action(英語版) (Bauer、ポーランド)
Power Unlimited(英語版) (Reshift Digital、オランダ)
PC PowerPlay(英語版) (Future Australia、オーストラリア)
PLAY Australia←PlayStation Official Magazine – Australia(英語版) (Future Australia、オーストラリア)
Pelaaja(英語版) (H-Town、フィンランド)
Pelit(英語版) (Fokus Media Finland、フィンランド)
ゲーム雑誌(ゲームざっし)は、ゲームに関する情報を扱った雑誌。
特にコンピュータゲームの情報を取り扱う雑誌を指すことが多い。もともと多くはコンピュータゲームの攻略に特化する雑誌類であったが、インターネットの普及とともに複合的なゲームカルチャー誌としての要素が強くなっている。
なお、ボードゲーム・カードゲーム・テーブルトークRPGなどについても専門誌が刊行されており、本項目ではこれら全ての総称として「ゲーム雑誌」とする。
将棋マガジン(日本将棋連盟)
近代将棋(ナイタイ出版)
囲碁 (雑誌)(誠文堂新光社)
囲碁未来(日本棋院)
LOGOUT(アスキー出版局/アスペクト)
RPGamer(国際通信社)
RPGマガジン(ホビージャパン)
SIMULATOR(レックカンパニー)
ウォーロック(社会思想社)
オペレーション(ツクダホビー)
ゲームグラフィックス(大日本絵画)
コンプRPG(角川書店)
シミュレイター(翔企画)
タクテクス(ホビージャパン)
電撃アドベンチャーズ(メディアワークス)
マナバーン(ホビージャパン)