500ラミー
チーム戦の500ラミーと同じように競うが、以下の変更点がある。
使うカードは52枚にジョーカー4枚を加えた56枚。
ジョーカーは1枚20点として計算する。ただし、ジョーカーはワイルドカードとしては見なさず、「セット」のメルドとして出すことができる。つまり、ジョーカーを3,4枚のセットとしてプレーすることができる。
レイ・オフをせず、1度に4枚のセットを出すことができた場合、その4枚セットの点数は2倍にして計算される。
つまり、ジョーカーが4枚組でレイ・オフすることなく出た場合は80x2=160点となる。
3枚のジョーカーに1枚のジョーカーをレイ・オフした場合は、60+20=80となる。レイ・オフしたので、この場合は1倍の計算となる。
ジョーカーにかかわらず、4枚のセットであればこのルールが適用される。
手札を無くしたプレイヤーには25点のボーナス点が加算される。
2ラウンドでゲーム終了とする。
最後に、最高点数を記録したチームが50点を加算し、相手チームとの差を求める。求める。
捨て札置き場から拾うとき、すでにメルドされているものに対して使うために1枚だけを取ることはできない。捨て札置き場からカードを含めて3枚以上のカードで構成されたメルドを出す場合にのみ、捨て札置き場から拾うことができる。
1つのバリアントルールとして、プレイヤーはメルドに対して1,2枚のカードを捨て札置き場からとることができるようにすることも可能である。
さらなるバリエーションとして、捨て札置き場の最も上のみを取ることしかできないが、それを出さずに持っておくこともできる。
スプリッターとする。プレイヤーは捨て札置き場に対して、ジョーカーを使うことができる。ジョーカーを使うと、それより下のカードはそのラウンド中ゲームから除外される。上のカードは手札に加えなければならない。この時、選んだカードを基準にジョーカーを入れ替えるように使うが、もちろん選んだカードは通常のルールに従い、メルドかレイ・オフに使わなければならない。
ゲーム中に、他のジョーカーを裏向きに伏せて重ねることによってディーラー・ジョーカーを「ブロック」できる。この状態になると、ディーラーはディーラー・ジョーカーを使用できなくなる。
どんな効果であろうと、手札に残ってしまったジョーカーは0点として計算される。つまり、手札にジョーカーがあったとしてもジョーカーを使わなかったことに対する失点は無い。
ジョーカーの効果を指定する意味として、ディーラーが戦略的に使用し、自分をより強くしたり、他人を弱くすることができる。結果として、このルールはゲームを非常に戦略的にするルールになり、スコアに大きな変動がある長めのゲームになる可能性がある。そのため、250ポイントという終了条件を設けたりする人もいる。