魔導物語
2007年8月24日発売。発売はEGG MUSIC。『魔導物語 音楽館 リターンズ』の内容を復刻し、エクストラトラックとして『DIGITAL VERSION』のみ収録されていた3曲も復刻したリミックスCD。
ひよっこ導師の女の子。火属性の魔法を使う。明るく元気いっぱいな性格。ケーキなど甘いものが好きで、メガネ男子に弱い。
主人公と敵との1対1の戦いになる。主人公か敵のどちらかが逃げ出すか、体力(ヒットポイント)がなくなるまで戦闘を続けるのが基本だが、敵によってはアイテムを差し出して許しを請うことがある。
主人公は魔法(または技)を用いて戦い、炎の魔法(ファイヤーなど)と氷の魔法(アイスストームなど)で攻撃を行なう(後期作品ではさらに雷の魔法(ライトニング、サンダーなど)も使える)。これらの属性魔法は基本的な魔法なので、魔導力(マジックポイント)を消費せずに使える一方、それ以外の大半の魔法は上級魔法という扱いで、使うと魔導力を消費する。
本シリーズではダメージ量や残り体力・魔導力は数値ではなく文章や音楽で表現する「ファジーパラメーター」というシステムが採用されており、これはぷよぷよシリーズにおいても、おじゃまぷよの予告量が数字ではなく予告ぷよという形で表示される、ピンチになると敵キャラクターの表情や音楽が変わる、といった形で採用された。
『JUMP HERO』シリーズの外伝作品だが、先駆けてメガドライブ版『魔導物語I』に登場したミセス・イヴとビリーバーンがこちらにも登場するほか、エンディングではアルルとカーバンクルが登場している。 『アルル漫遊記』(Vol.13) アドベンチャーゲーム。過去の日本に飛ばされたアルル・ナジャが主人公。『魔導物語』に近い3Dダンジョン形式の移動が特徴。スター・システムを採用しており、『魔導物語』以外も含めたコンパイルキャラクター達が過去の偉人の役として登場する。また、実写取り込みも用いられた。 『ルルーの鉄拳春休み』(Vol.14) ルルーを主人公にしたテキストアドベンチャーゲーム。『はめきん』の直後の話ということになっており、ルルーが魔導学校の春休みの課題に挑戦する。物語の展開は、昔話をもとにしたコメディシナリオ『5種の神器』編、ルルーの過去を描いた『不思議の国のルルー』編、ルルーがカレーの材料集めに『食材を求めて...』編の3本に分かれる。そこからさらに複数のエンディングに分かれ、中には暗い結末を迎えるものもある。また、展開次第では『A・R・S』で彼女をさらった犯人と決着をつけることになる。 『はめきん』と同じく堕王健司(織田健司)がシナリオを担当。『はめきん』同様、ルルーとアルルが友達のような会話が多く、これまでのアルルが主役でルルーは一度きりの出演の「ぷよぷよシリーズ」などで見られた、ルルーの嫉妬と誤解による単純な漫才のイメージとは違った関係が見られる。『魔導物語3』や『なぞぷよ通』からもこのような関係は見受けられたが、『はめきん』含むこれ以降の作品からこの配役が多くなる。『魔導物語』ではないものの、『はめきん』『魔導師の塔』と合わせ「新生ARS」として扱われることもある。
2014年10月3日より予約開始され、2015年3月31日から限定販売が開始された。前述のMSX2版『魔導物語1-2-3』と元祖『DS魔導』に加え、PC-9801版『魔導物語1-2-3』と『魔導物語A・R・S』も新たに追加され、全てWindows対応にして復刻収録している。
カバーはPC-98版『1-2-3』と『A・R・S』のリバーシブルとなり、MSX2版を含む当時のマニュアルを可能な限り復刻再現した上で、同内容のものをPDF形式でも収録。
MSX2版およびPC-9801版『1-2-3』の封入特典であった「カードゲーム」もそれぞれのバージョンを再現して復刻。
限定特典としてPC-98版『1-2-3』と『A・R・S』の楽曲(OPN版)を収録したサウンドトラックCD『魔導物語 1-2-3&A・R・S PC-9801 SOUNDTRACKS 〜サントラの呪文〜』も同梱された。
当時『A・R・S』の封入特典であった「オワニモの呪文」は未復刻だが、装飾デザインのみ「サントラの呪文」の台紙に反映された。
2016年9月30日に販売終了した。
『魔導物語』は、1998年7月23日に発売されたセガサターン用ソフト。通称『SS魔導物語』『SS魔導』『サターン魔導』など。キャッチフレーズは「ロープレ世界に大打撃」「みんなにやさしいRPG」。コンパイルから発売された最後の『魔導物語』シリーズである。
本作では、数値でパラメータが表示される、パーティを組んで行動する、2Dフィールド等、これまでの『魔導物語』シリーズの特徴であった要素の大半が変更された。一方で2.5Dクォータービューシステムを搭載する。
発表当初は、アルルが自宅を立ち魔導学校へ向かうという、『1-2-3』のエピソード2と3をリメイクするものになる予定であったが、コンパイルの経営破綻なども影響し製作が進まず、製品版ではシナリオが大きく変更された。製品版では『ぷよぷよ通』『ぷよぷよSUN』『わくわくぷよぷよダンジョン』に登場したほとんどのキャラクターが登場する。後に、本作の製品版シナリオは『魔導物語'98』として、変更前の未発表シナリオは『真・魔導物語』として、本作のディレクターの織田健司によってノベライズされ(#真・魔導物語シリーズおよび#『真・魔導物語』設定の節を参照)、これに準拠した設定資料が『魔導物語ファンブック イラストレーション&アザーズ』に収録された。この初期設定によれば、従来の『魔導物語』シリーズの1000年後の世界=『ぷよぷよ』世界を舞台にしたものだとされるが、実際のゲーム中でそれが語られることは一切なかった。コンシューマでの完全新規シナリオではあるが、「コンパイルクラブ」や「ディスクステーション」において正伝か外伝かを定義付けられたことは一度もない。
世にも不思議な落ちこぼれ魔導師の巻 (1998年12月、ISBN 4-7572-0271-7 / 改訂版:2000年11月17日、ISBN 4-7577-0274-4) ガール・ミーツ・ガールの巻 (1999年7月、ISBN 4-7572-0479-5 / 改訂版:2001年6月25日、ISBN 4-7577-0514-X) 誕生! 最強(?)のパーティーの巻 (2000年5月31日、ISBN 4-7577-0012-1) 嵐を呼ぶ!? 美少女コンテストの巻 (2000年7月19日、ISBN 4-7577-0139-X) 天地逆転・怒濤のゴーレム大戦! の巻 (2000年9月20日、ISBN 4-7577-0189-6) 三人の封印賢者の巻 (2000年11月20日、ISBN 4-7577-0252-3) 決戦! 巨大魔導要塞の巻 (2001年1月20日、ISBN 4-7577-0306-6) 魔導少女(アルル・ナジャ)に祝福あれ! の巻 (2001年3月19日、ISBN 4-7577-0364-3)
『セガサターン版魔導物語』の開発中に没となり未発表となった、内容変更前のシナリオを元にしたノベライズ作品。1巻には真・魔導物語の設定が「魔導物語正史年表」として巻末に掲載され、後に書籍『魔導物語ファンブック イラストレーション&アザーズ』にて「魔導物語年表 Ver.2.0」として一部改稿して再録された。
第一期の終了後、第二期以降も続く予定だったが実現せず、本編は全8巻で完結している。
『はめきん』や『セガサターン版』のプロデューサーの織田健司によって執筆されアスペクトからファミ通文庫として刊行された作品群。挿絵は壱(『ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ』を除く)。角川シリーズとは全く繋がっていない。
『真・魔導物語』設定に基づいて書かれている。数ある派生作品のひとつの様子。
魔導幼稚園の夏休みを迎えた4歳のアルルは、自分だってもう「おねーさん」なのだからと母にお願いして、森の向こうに住んでいる祖母のもとへ一人で行くことを許してもらう。森に住む妖精とは顔見知りだったことから、アルルは道に迷う心配はしていなかったものの、建設会社がレジャーランドを造るために森を切り開こうとする現場に遭遇する。アルルは森を守るため、建設会社と戦うことを決意した。
主人公や敵が攻撃をするときやダメージを受けたときにはサンプリングボイスが再生される場合がある。当時としてはこれは珍しく、特にMSX2のPSG音源で比較的鮮明な音声を再現していたことはシリーズ第1作の時点において画期的で、初期の作品ではマジカルボイスRPGと呼んでいた。これもアーケード版以降の『ぷよぷよ』シリーズにおいても採用された
また、ダイアキュートと呼ばれる次の魔法の効果を増強する魔法を使った場合は、次の魔法の詠唱をするときに頭の部分だけ二回ずつ(作品によっては一回)ダブる演出がなされる(例:ダイアキュート→ファファ・ファイアー、ダイアキュート→ダダ・ダイアキュート→ファファファファ・ファイアー)。『わくわくぷよぷよダンジョン』以降では単に戦闘中での攻撃力上昇の魔法となり、この演出もなくなったが、その後セガ製作の『ぷよぷよフィーバー』においてこの演出が再登場した。