スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター
タイトル画面から以下のモードを選ぶことができる。
START ゲームを開始する。
TRAINING ステージ1のシミュレーションを通じて基本的な操作方法・レーダーの見方を学ぶことができる。「LEVEL 1」~「LEVEL 8」まで、段階に応じて敵機の動きが高度になり、捕捉が難しくなる。「LEVEL 8」はHARDゲームとほぼ同様の速度・アルゴリズムとなる。ただし、攻撃はしてこない。
CONFIGURATION 以下の各種ゲーム設定を行うことができる。 LEVEL : ゲームの難易度を「EASY」「NORMAL」「HARD」のいずれかから選択する。それぞれ敵の速度や障害物の数が異なる。デフォルトは「HARD」。 CONTROL : 操作に対する自機の上下旋回方向を「NORMAL」「REVERSE」から選択する。「REVERSE」では上下の入力に対して逆方向に旋回する(操縦桿動作)。デフォルトは「REVERSE」。 SWITCH : ステージ3の魚雷投下操作を「AUTO」「MANUAL」から選択する。
障害物を避けながらデス・スター表面を飛行し、司令塔および砲台を破壊する。一定数破壊した後、ナビゲーションに従いトレンチ(塹壕)に侵入する。
ゲーム中の画面は通常コックピット視点。 奥に宇宙空間、手前にキャノピーと以下の計器類が描かれる、
スコープ : レーザー・キャノンの照準
レーダー : 自機を中心とした敵/味方機の相対位置を光点で示す
ノルマ : ステージクリアまでの敵破壊ノルマを数値で示す
シールド : 防御シールドの残量をゲージで示す
タイム : 全ステージクリアまでの制限時間(約13分)をヤヴィン第4衛星(反乱同盟軍基地)に近づくデス・スターの位置で示す
ターゲットコンピュータ : 排熱孔までの距離を数値で示す(ステージ3のみ)
X68000用の一人称シューティングゲーム。映画『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』のクライマックス、対デス・スター戦(ヤヴィンの戦い)をシミュレートしている。
ワイヤーフレームによる滑らかな3D表示、AIやサンプリング・ボイスを駆使した演出が特徴。過去のプレイを様々な視点で再現できるトレースプレイ機能を備える。
後にPC-9801版も発売されたが、ハードウェア仕様の違いから一部演出などが省略されている反面、CPUクロックの高い本体(概ね80486以上)でプレイするとワイヤーフレームの動きが滑らかになる。また、X68000版はディスク2枚組だったが、PC-9801版はサンプリングデータなどが無いためディスク1枚のみである。
※本項はX68000版に基づく。