バトルチップ
登場作品:エグゼ2〜6
木属性。敵エリア最後列の縦3マスに竹槍攻撃。当たった相手は1マス前に押し出される。
登場作品:エグゼ1
出現した列より前方に、弾丸を連射するエクスプロージョンで攻撃。敵を貫通しないが手前を倒せば奥に当たる。
登場作品:エグゼ3(ランク分けあり)、エグゼ4,5(ランク分けなし)
敵エリアの最前列にジェライムを落とす。何もないパネルは自エリアに塗り替え、敵や障害物があった場合にはダメージを与える。
エグゼ4以降、エリアスチールとは対象とする範囲が異なる。
登場作品:エグゼ4(BM)、エグゼ5(TOC)、エグゼ6(F)
フォルテが出現し、一度だけ相手を追尾して曲がる“ヘルズローリング”を4発発射して攻撃。穴では攻撃が消えてしまう。
登場作品:エグゼ5
前方へサボテコロンの頭を転がす。3マス以上遠くの敵や物にぶつかると、1つ前のマスに戻る→再びぶつかるを繰り返し、最大4ヒットする。
登場作品:エグゼ1,4
相手エリアに木の杭を突き出す。コマンド入力で攻撃回数が増加(4)。
『エグゼ4』より追加。敵に「バグ」と呼ばれる異常を付加する。「戦闘中HPが減り続ける」「攻撃を一定確率で空撃ちする」など、その効果は様々。また状態異常と異なり、時間経過でも回復しない。
登場作品:エグゼ2,4
3マス前に落雷。何もなければ穴パネルにする。
登場作品:エグゼ4,5
前方の敵に12連射のバルカン砲で攻撃。ヒットすると1マス奥に貫通する。
登場作品:エグゼ5
3マス前にピカラーが出現し、上下左右に放電攻撃する。攻撃は敵エリア内のみに発生。
登場作品:エグゼ1(アイアンボディ)、エグゼ2(ストーンボディ)
体が石のように硬くなり、どんな攻撃でも微量のダメージしか受けなくなる。ただし、その間は動くことができなくなる。
登場作品:エグゼ2〜
目の前のマスをダメージ半減のホーリーパネルに変える。
登場作品:エグゼ1
敵エリアにランダムで落石攻撃を3回行う。1回の落石のダメージは固定だが、バージョンが上がるほど1度に落石する数が増える(最大で5つ)。
エリアスチールでエリアを奪えば、敵に当たる確率が上がる。
模式的に表記すると以下の通り。(有利な属性)→(不利な属性)
登場作品:エグゼ6
前方1マスと2マス前の縦3列に対インビジブル性能のパルス攻撃をする。
登場作品:エグゼ6
最寄りの敵がいる縦列にドラゴンが出現、その縦列と奥の縦列を攻撃する。
アクアは氷、エレキはヒビ、ウッドはクサムラパネルに変化させる。
登場作品:エグゼ6
前方にアロー攻撃。敵と自分との距離が離れているとアローの数が増える。
登場作品:エグゼ5
前方の3列までで、一番近い敵のいる列に炎のパンチ。瞬間移動には弱い。
登場作品:エグゼ1
目前にセンサーつきの爆弾を置く。敵がセンサーの範囲内に入ると。その方向に爆発。
センサーの範囲はそれぞれ前方・両斜め前・両脇(上下)方向。
「フロントセンサー/ダブルセンサー」も参照。
登場作品:エグゼ2〜
ナビチップの後に選択すると、その攻撃力が20追加される。数値付加系。
登場作品:エグゼ2,3(ボディ)、3(クロス)
ボディは自分のいるマスを中心に上下左右、クロスは目の前1マスを中心にX字状に炎を噴き出す。
登場作品:エグゼ3〜5
目の前のマスにオジゾウサンを設置し、敵味方問わず、オジゾウサンにダメージを与えた側の全員にダメージ。ガードブレイク・対インビジブル性能。エグゼ3は電気属性を持つ。エグゼ5では対水中性能も持つ。