佐野一馬
呉ソフトウェア工房にグラフィックデザイナーとしてゲーム業界に入るがゲームシナリオに興味を持ち、当時"ストーリー系RPG"として名を馳せていた有限会社グローディアにシナリオライターとして転職。シナリオ/ゲームデザインを担当し同社中期以降の作品制作に携わる。
グローディア退社後、独立して1995年に有限会社スタジオポラリスを設立。下請けとしてゲーム制作業務を行いながら自社ブランド「まんほーる」を立ち上げ、初タイトルとして「GUN GRAVE」(2000年)を発表する。
ロールプレイングゲームやシミュレーションゲームの制作に多く携わっていたせいかアドベンチャーゲームでも複雑なシナリオ構造を持つ作品が多く、また男性器を「肉男爵」「神ポコ」など特殊な呼称をつける傾向がある。
2001年にスタジオポラリスが解散し、その後はフリーシナリオライターとして活動。