桃太郎伝説
ゲーム・デザイン:さくまあきら
キャラクター・デザイン:土居孝幸
音楽:関口和之
チーフ・プログラマー:飛田雅宏
プログラマー:三上哲、菊池賢次、中田伸一
チーフ・デザイナー:やましたひろふみ
デザイナー:佐々木みか、桑原美生、東明彦、及川泰恵、藤本佳代
サウンド・プログラマー:高橋克昇
シナリオ・アシスタント:飯塚裕之、ふかさわめぐみ、桝田省治
ワールド・デザイン:飯塚裕之、桝田省治、こいでたく
スペシャル・サンクス:増田景子、戸田圭祐、木原茂男、樹原涼子、浦敏治、山本次行、奥村めぐみ、笹川敏幸、井上大介、永田淳夫、マッちゃん、ヒデちゃん、かがわクン、はしサン、とだサン、けいしゅうサン、あらきひとし、おのとしひろ
プロデューサー:いしいひろゆき
戦闘で相手を倒すことを「こらしめる」と表現し、主人公たちは戦いによって相手の命を奪うことはない。同様に、敵として相対する鬼たちも人間を殺したり痛めつけたりといった血生臭い悪行を働くことはないなど、昔話のように明確な生死の表現を避けていることも特徴である。
FC版のパッケージの表面に「コミカルRPG」と記されているようにギャグ要素の強い内容で、芸能人や時事的な出来事をパロディにしたネタが多く盛り込まれている。さくま曰く、そもそもは当時のドラゴンクエストのパロディ版を意図したが、露骨なパロディ要素は著作権上の問題が絡む上、本作品の独自性が生じた為に削ったと言う。
なお、PlayStationとWindows向けに発売されている同名シリーズ作品『桃太郎伝説』は、ストーリーの本筋そのものは本作をベースとしつつ、後続のシリーズ作品のキャラクターやゲーム要素を取り入れたリブート的な作品となっており、内容は異なる。
かぐや姫の故郷。
フィールド上やダンジョン内の一部の岩の前で使用すると、その岩を破壊できる。戦闘中に使うと敵にダメージを与える。「尸解仙(しかいせん)」から授かる。
ほほえみの大地へ通じる大きな橋がかかっている村。その橋の上では寝太郎が眠っている。
本作は、1987年にハドソンがファミリーコンピュータ(以下FC)市場で展開していた「マル超シリーズ」の第3弾ソフトとして10月26日に発売されたハドソン初のコンピュータRPG。その後、X68000向けの移植作品が1988年2月26日に発売された。
監督はさくまあきらが務め、イラストは土居孝幸が、音楽はサザンオールスターズの関口和之が手掛けている。
物語の大筋は、主人公の桃太郎がイヌ、サル、キジをお供に引き連れて鬼ヶ島の鬼を退治するという、おとぎ話の『桃太郎』を基にしつつ、『花咲かじいさん』『金太郎』『浦島太郎』など、他の有名な日本のおとぎ話の登場人物や逸話を交えた独特な世界が構築されている。
舞台設定に合わせてゲーム内の用語も和風になっており、一般のRPGにおける「レベル」「経験値」を「段」「心」、「HP」「MP」を「体」「技」、「魔法」にあたるものを「術」、通貨を「両」と表記する。
北端の地に居を構える人物。北国の敵に有効な武器「灼熱の弓矢」を桃太郎に手渡す。