アクセル・ワールド
レベルが上がるごとにステータスも上昇するため、条件が良くない限り格上を倒すのは難しい。またレベルアップに必要なBPの量は高レベルになる程大きくなる。なお、レベルアップ時の消費BPは消滅するため、操作前に十分なマージンを取っておかなければならない。
ハルユキはハイエスト・レベルに至った際、デュエルアバターとは「心意によって生み出された、自分自身を守るための殻」であると推測している。 アビリティ 自分を対象として常時、またはゲージの続く限り発動し続け、特殊なアクションを可能とするパッシブスキル。発動に必殺技ゲージを消費する「限定発動型」か、消費しない「常時発動型」かはものによる。 アバター作成時に保持、またはレベルアップ時に習得することもあるが、戦闘で極限状態に追い込まれた際(例:シルバー・クロウの《飛行》や《光学誘導》など)や度重なる試行(例:ライム・ベルの《音響召喚》など)により習得することも稀にあり、特にこの場合による複数回の習得は異例である。 必殺技 必殺技ゲージを一定量消費し、強力な攻撃や強化、妨害を行うアクティブスキル。原則的に、技の発動中は強いライト・エフェクトが発生する。使用するには、決められたモーションを行いながら技の名前をしっかりと発声する必要がある。 アビリティ同様アバター作成時に保持、レベルアップ時に習得する。異なるアバターが同一名称の必殺技を習得する場合もあるが、効果は各アバターに応じたものになる(例:「ノーマルモード」(二足歩行形態)から「ビーストモード」(四足歩行形態)または「マリンモード」(遊泳特化形態)に変形する《シェイプ・チェンジ》)。 カラーサークル アバター名に含まれている色を示す単語によって、アバターを系統別に分けたもの。
原作 - 川原礫
原作イラスト - HIMA
監督 - 小原正和
シリーズ構成 - 吉野弘幸
キャラクターデザイン・アニメーションディレクター - 愛敬由紀子
デュエルアバターデザイン・アクション監督 - 椛島洋介
メカデザイン - 神宮司訓之、沙倉拓実、大河広行、山根まさひろ
セットデザイン - 青木智由紀、イノセユキエ
美術監督 - 池信孝、二嶋隆文(TV)
CGプロデューサー - 井野元英二
撮影監督 - 佐藤敦(TV)、江間常高(AWIB)
色彩設計 - 横山さよ子
編集 - 今井大介
音響監督 - 鶴岡陽太
音楽制作 - ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント(旧ワーナー・ホーム・ビデオ)、ミュージックブレインズ
音楽 - 大嶋啓之、onoken、MintJam
プロジェクト統括 - ジェンコ
プロデューサー - 大澤信博、中山信宏、三木一馬、平山理志、国崎久徳(AWIB)
アニメーションプロデューサー - 愛敬由紀子
アニメーション制作 - サンライズ
製作 TV - AW Project(ワーナー・ホーム・ビデオ、アスキー・メディアワークス、バンダイナムコゲームス、サンライズ、ジェンコ) AWIB - AWIB Project(ワーナー ブラザース ジャパン、KADOKAWA アスキー・メディアワークス、バンダイナムコエンターテインメント、サンライズ、ジェンコ)
意識だけでなく、肉体全てを100倍に加速するコマンド。レベル9以上でのみ使用可能となり蓄積ポイントの99%を使用する。前述の通り肉体も加速されるが、身体にかなりの負荷をかけるため激痛が走り実際には100倍速で動くことは不可能。
『アクセル・ワールド』と横浜市交通局がコラボレートしたオリジナル描き下ろしデザインの市営バス・地下鉄共通一日乗車券が2013年3月22・23の両日に発売された。1人2枚までとなっており、500枚限定で販売された。
声 - 梶裕貴
本作の主人公。
黒雪姫を狙う、謎のバーストリンカー「シアン・パイル」の正体を探っている最中、黒雪姫が先日こらしめた不良・荒谷の手によって意識不明の重体に陥ってしまう。ハルユキは意識不明の彼女を守るため、単身、シアン・パイルの正体を突き止める。ハルユキは幼馴染のタクムと共に、黒雪姫を長とするレギオン「ネガ・ネビュラス」の一員となる。2047年1月、実戦経験を積みレベル4に到達した頃、ニコという名の少女が彼を訪ねて来る。他所のレギオンマスターである彼女の依頼を受け、「ネガ・ネビュラス」は「災禍の鎧」こと狂戦士「クロム・ディザスター」と戦うことになる。
『マギサ・ガーデン』に登場。水戸芸術館ダンジョン最深部に存在する、全損したアバターを蘇生させるためのアイテム。アバターのデータを復旧させることはできるが、そのアバターは結晶にとじ込められた状態で復活し、封印状態を解除する方法は未だに判明していない。
神獣級エネミーの1つ。地獄の長虫と呼ばれる16個の目を持つ巨大なワーム型のモンスターで、腐食攻撃を使う。《煉獄》《疫病》《腐蝕林》といった一部の有機系ステージにのみ出現し、直径30mのクレーター内を巣とする。
バーストポイントを全損するなどして、一度システムから強制アンインストールされると二度とインストールできなくなり、自らがこのゲームに参加していた記憶さえも完全に消去される。イベントや新エリアの実装の様なアップデートは現実世界の記念日などに由来することが多い。システムの穴が発見されると驚異的なスピードで無効化されることから、管理者はAIだとも言われている。
1000倍に加速した環境下での高速戦闘で、デュエルアバターのアイレンズの動きに合わせた映像を作っていてはごくわずかにタイムラグが生じるので、システムは一瞬先の未来を予測し、その映像を見せている。《ディティール・フォーカシング・システム》の発展系とも言えるイメージ制御系の信号をもとにした未来予測は、恐るべき精度で、間違うことは基本的にない。
またの名をトライアル#2といい、#1の対人戦メインの高速シューティングの《Accel Assault 2038》(アクセル・アサルト:AA)と、#3の対エネミー戦メインのハックアンドスラッシュの《Cosmos Corrupt 2040》(コスモス・コラプト:CC)というものも存在したが、ホワイト・コスモス曰く「#1は過剰な闘争で満たされ」、「#3は過剰な融和で満たされて」いたために、既に廃棄されている。
2011年1月、原作者が攻略wikiサイト『BrainBurst2039Wiki』を開設した。
アルゴン・アレイによって唱えられた、メタルカラーアバターの生成に関する仮説。考え方としては精神医学に於ける解離に近い。
心の傷が自分自身でも見えないほど強固な殻、《心傷殻》に覆われた者がメタルカラーになるのではないかという理論で、当初はメタルカラーの誕生理由をかなりの程度説明できるセオリーとして概ね好意的に受け入れられた。しかし「意図的に心傷殻を作れば人工的にメタルカラーを生み出すことができる」という危険な噂が一人歩きした上、その「人工メタルカラー」だと噂されていたマグネシウム・ドレイクが二代目クロム・ディザスターと化したため、バーストリンカー達の間でこの言葉はタブーとなった。後に現れたウルフラム・サーベラスも、この《人工メタルカラー》と推測されている。
なお自身の心傷殻を最悪の形で解放したクロム・ファルコンは、神獣級エネミーを一方的に倒し七星外装を変質させるほどの負の心意を発生させている。
上記用語の他、バーストリンカー達が使う俗語など。
主題歌の発売時には前期・後期ともアドトレーラーが運行された。後期主題歌ではアドトレーラーの後ろについて秋葉原と池袋を往復するバスに、秋葉原から池袋へ行くバスにはALTIMAが、池袋から秋葉原へ行くバスには三澤紗千香が同乗する「加速ツアー」が行われた。
時折とんでもない突風が強さや向きがランダムに吹くことで、稀に細いビルなどの地形オブジェクトが自然に崩壊する危険性がある。また《霧雨》ステージ同様、遠距離視界が悪くレーザー技にマイナス補正がかかる。 塩湖 《水域》ステージに似た飽和濃度の塩水湖と、白い岩塩の岩山が存在するレアなステージ。塩湖は浅いが、鉄系のメタルカラーはものすごい勢いで錆びてしまうというフィールド効果が存在する。 宇宙 その名の通り宇宙空間を模した無属性ステージ。地形オブジェクトは脆い部類で、寒暖や匂いが存在しない。空間に点在する浮島に足をつけている限りは重力が発生するが、うかつにジャンプすると重力から解き放たれて浮いたままになってしまい、その状態で攻撃を受けると勢いを保ったまま飛んで行ってしまうので復帰が困難となる。無重力圏で近接攻撃をする場合も反作用を殺せず威力が半減してしまい、何らかの推進能力を持つアバターでなければ自由に移動できないため、必然的に遠距離攻撃型のアバターが有利になる。また空気(および酸素)が存在しないため火属性攻撃やガソリンエンジン、「飛行」アビリティは発動不能となる。
ショップ 無制限中立フィールド各所に存在するアイテム・ベンダー。映像記録に使う《リプレイ・カード》などのオプションカードや強化外装、仮想食品などをバーストポイントで購入できる。店の管理は《ドローン》と呼ばれるNPCが行っている。メタトロンによれば「小戦士(バーストリンカー)を選別するための装置」らしく、極力近づかない方がいいとされる。 ドローン 無制限フィールドでショップの店員をしているNPC。金属のフレームやケーブルだけで構成されたロボットのような外見で、「ドローン語」とでも言うべき独自の言語を使う。