B-WINGS
SS-WING:Sterling-Silver(スターリング・シルヴァー)のSS。隠しウイングのひとつ、ステージ2,6,14,18,26,30に登場する。射程無限でY字に拡散するリング状ビームを前方に2連1組で発射する。空中敵機ならD-WING同様に貫通する。またH-WING同様に自機周囲を2個の鉄球が回転する。前方に有効な射程無限の貫通弾で弾速もそこそこ速いため、C-WINGやD-WINGやH-WINGを完全に上書きすることができる。H-WINGやSS-WING装備中の回転する鉄球は画面端に行くと消えてしまう。ボス戦時以外では常に自機は横方向に対し画面中央に位置するためこのようなことは起こらないが、ボス戦時のみに起こりうる現象で2個のうち1個だけ消えてしまうことがあり、こうなると防御が薄くなって撃破されてやすくなる。対処法はもう一度画面端に行き残りの鉄球を消した後、すぐ画面中央に戻り、鉄球(ビーム)を撃てば復活する。またウイングを外された後、H-WINGやSS-WING以外の新たなウイングを取得した場合も鉄球は消滅する。なお最終ボスであるデス・ゴブナスのシャッター部分にも回転する鉄球を掻き消されてしまう効果がある。
AH-WING:Aurora-Harrier(オーロラ・ハリアー)のAH。
AC版ステージ1,〈7〉,(17),23,26にもほぼ同型のゴブナスが計4回出現する。※〈〉()は基盤バージョンによって異なる。
フラグナス(G012):ステージ2,11,20に登場する。巡行要塞で数万キロ先の敵さえキャッチする超次元レーダーを持つ。ダベルサタンを少し強化させたようなゴブナス。シールド部分が左右に分かれており、そこを狙わないと撃破は難しい。C-WINGが有効。AC版では基盤のバージョンによっては全く登場しないか、ステージ2,5,7,13,29,37にほぼ同型のゴブナスが計6回出現する。
デビル・スパイダー:ステージ3,12,21に登場する。巨大な蜘蛛の化け物。前後に動き、大量の弾を放出してくる。正面から挑めば並みの連射力では太刀打ちできない。一方、デビル・スパイダーが登場する前に自機を最前列に移動させると敵側の攻撃が全く当たらなくなり、こちらから一方的に攻撃ができ、H-WINGまたはSS-WING装備中であれば回転する鉄球で勝手に破壊される。一時攻撃を中断する間が勝負。弾を相殺しつつ貫通攻撃ができるD-WINGまたはSS-WINGが有効。喰らい判定は全身にあり攻撃を受付けるので、F-WINGで出現と同時に瞬殺する方法も非常に有効である。FC版オリジナル。
バキョミラー(G013):ステージ4,13,22に登場する。Cタイプ巡行要塞で左右にキャノン砲を備える。前に4枚のシールドを持ち、コアまでの奥行きが長い。C-WINGが有効。AC版ステージ〈2〉,(3),6,10,〈14〉,28,34,39にもほぼ同型のゴブナスが計7(6)回出現する。※〈〉()は基盤バージョンによって異なる。
ジャイラゲス(G014):ステージ5,14,23に登場する。
AC版でも画面下から低空で出現し自機の後に軸追尾し上空へ浮上してくる。
メカボラ:画面上方から出現し左右を漂うように自機の周りをうろつく。大小2つのパーツで構成されており大きい方を撃墜すれば一撃で倒せるが、小さい方だと残った大きい方が自機へめがけて高速で突進してくる。弾攻撃はしてこない。
ゾゴー:画面右上隅から縦一列に出現。弾を発射した後、ゆっくり斜めに降下する。自機を左側に動かしてもそのまま追跡するが、自機を右へ移動させれば簡単に隊列が崩れる。AC版では右方向だけに留まらず左方向からも現れる。
アゼム:画面下両側から出現。斜め上に向かって高速移動する。弾攻撃はしてこない。AC版では画面上部両側から出現し最初は真っ直ぐ降下してくるが、自機に近づくと斜めへ方向転換し急接近してくる。
ソレジャー:画面下から、ゆっくり上昇しながら出現。自機に纏わり付くように囲み、弾を発射する。その後そのまま弧を描いて画面下へ消える。
コブザック:画面上部からゆっくり降下、自機を横方向に動かさない限りそのまま直進するが、横方向へ動くと自機をめがけて突進してくる。弾攻撃はしてこない。
ファイナルミサイル:ゴブナスが現れる直前に全ステージ必ず出現し前方より大量に直進してくる。弾攻撃はしてこない。AC版でも同様にゴブナス登場前に前方から出現する。
ゴブナスミサイル:ゴブナスのコアから発射される丸型の誘導弾。弾攻撃はしてこない。AC版でも同様にゴブナスのコアから発射される。
ウイング装着時、空中敵機や弾に被弾しても即座にミスとはならず、ウイングが外れるのみで済む。ただし障害物の接触に対してはウイング装着の有無を問わず即1ミスとなる。AC版ではウイング自体に当たり判定がありそこに敵や障害物が触れると故障を起こしていたがFC版ではこれらの要素は廃されており、当たり判定はあくまでFX-1本体のみとなっている。
敵の攻撃を受けて1ミスとなった時も、やり直しとなるまでの数秒間は弾を発射できる。その数秒の攻撃でゴブナスを撃破すればミスカウントを取られずに次ステージへ進める。例としてH-WINGやSS-WING装備中にスパイダナスなど耐久力の低いゴブナスに体当たりし、やり直しの前に連射と回転する鉄球でコアを撃破できれば、何事もなかったかのようにそのステージをクリアできる。ただし次ステージではウイングが無い状態でのスタートとなる。なおAC版でもゴブナスにコア撃破と同時に相打ちとなった場合は同様の措置が取られそのステージをクリアできる。
ウイングが無い状態での急降下(一時無敵回避)を60回ほどすればドクロのようなデザインのウイングを実装できるという裏技が徳間書店『ファミリーコンピュータMagazine』に掲載された。しかし、これは同誌の読者プレゼント企画『ウソ技』として創作されたものであり、この手順を踏んでも実際には何も起きない。
タイトル画面中に特定の隠しコマンドを入力するとステージセレクトやボルテージをあらかじめ数回分ストックした状態でのスタートが可能になる。
アーケード版からの移植だが、ウイング設定の違いに留まらず、敵機・ボス機のデザイン、攻撃パターン・スクロール速度の低下など、アーケード版とは内容が大きく異なる。アーケード版では低空時の敵機や障害物が本作では一切登場せず対低空用の攻撃が必要としないため廃止されており、低空移動は所謂「緊急回避」として残されている(背景の模様に当たってもミスにならない)。アーケード版ではウイングは1ステージにつき2つであったが、FC版では1ステージにつき3つ用意(ブラックダイヤを含む。ただし隠しウイングは含まない)され、3つ目のウイング出現直後にボス戦へ突入する。 また、ステージスタート・ステージクリア・ウイング無/有で異なるノリの良いBGMの追加、アーケード版は単発だったメインショットの連射性の向上、金色に光る空中浮遊物やゴブナスの金属的な質感をはじめとした画面のきらびやかな雰囲気、ステージにより生物型のボスが現れる演出があった。後述の隠しウイング3種類をはじめとして、ワープやバリアなどの隠し要素がいくつか盛り込まれていた。
アーケード版ではスコア表示や残機数表示は常時画面上部に表示されていたが、FC版では各ステージ開始直後に表示されるのみとなっており、プレイ中に現在のスコアや残機数を知ることはできない。
エンディングでは、「これからの君の使命は勉強だ」「いじめはだめだよ」(実際の画面ではローマ字で表示される)とゲームを遊びすぎる子供に対しての戒めのメッセージも見られる。2010年4月27日よりプロジェクトEGGにて配信開始。