異能使い
『異能使い』(いのうつかい)は、平野和盛とファーイースト・アミューズメント・リサーチが製作した現代伝奇物テーブルトークRPG(TRPG)。2003年にエンターブレインから書籍版として出版された。第一回ゲーム・フィールド大賞入選作。
2010年2月にルール第二版『異能使い 第二式』に移行している。
日本の霊的守護を司る国家的な異能機関。旧名を「天狼院」といい、平安時代の陰陽寮に起源を持つ歴史ある集団である。「御前様」と呼ばれる人物を頂点に日本の多くの異能使いたちを統括していて、仕事を依頼したり物資や情報を提供したりしている。「鴉(からす)」と呼ばれる情報エージェントや戦闘部隊「陰陽局」、独立退魔部隊「カグツチ」を配下に持つ。 御前様 天老院の最高指導者たる「宗主」。創設時より「御前様」とのみ呼ばれ、その情報は秘匿されていたが、水の家系の当主・流の造反とオボロへの加担という重大事件を機に、当代の宗主は全世界の異能機関に結束を促すべく、その姿と名を公開した。 当代の宗主は名を「瑞星(みずほ)」といい、外見は15歳の少女だが、「銀の始祖」の力を身に宿す「隔世新祖」であると称している。情報公開後も天老院で異能使いたちの拝謁を受ける時は御簾で姿を隠し、指示は御側役(ルール第一版では間柴瞳子、『第二式』では氷室唯)を通して下す。「古狼」という狼を同伴しているが、『第二式』では氷室唯に預けている。
『第二式』の時間設定はルール第一版の7年後という設定がある。
『異能使い』というゲームの最大の特徴が「予感システム」である。
『異能使い』ではシーン制が導入されているのだが、GMはシーンを開始する際にそのシーンのテーマをキーワードで表現することになっている。このキーワードが「シーン予感」と呼ばれる。シーン予感に使用されるキーワードは「愛情」「友情」「信頼」「悲哀」「道標」「偶然」「保護」「興味」「共鳴」「競争」「崩壊」の11個で、他にGMがオリジナルのキーワードを作ってもよい。
「予感」はゲームリソースの一種としてPCも所持している。所持できる予感は3つで、キャラクターメイキング時にライフパスの「目覚め表」から1つ目、シナリオハンドアウトから2つ目(「シナリオ予感」と呼ぶ)を取得し、3つ目の予感として全PC共通で「偶然」を得る。なおルール第一版では、PCはセッション開始時に予感をランダムで3種類習得する仕組みになっていた。
ゲーム中にPCがシーンに登場したいときは、この予感を一つ支払う必要がある。このときに支払われた予感は「そのシーンの予感」として新しく設定される。こうしてシーン予感が追加で設定されたならば、GMはその予感に応じたイベントをアドリブでシーンに組み込むことが推奨されている。
予感システムはシーン制における「登場判定」のルールの一種ではあるのだが、使い方によってはプレイヤーがシナリオのストーリー展開に干渉できるルールとしても使うことが可能だ。