テトリス
この状態においては、テトリミノは出現した瞬間に既に着地後の位置にあり、テトリミノが空中を落ちてくる間に左右へ移動させるという過程は存在しない。空中での移動が一切できないため、プレイヤーは着地後に与えられるわずかな「遊び」時間のみを用いてテトリミノの移動・回転を行うこととなる。地形と時間によって可能な操作が大きく制約されることから、プレイヤーは「転がし」を意識しつつ、よりテクニカルなテトリミノの積み方を要求される。
『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2』以降の作品では、さらに難易度を上げるため、20G状態でのレベル上昇を経る毎に テトリミノが固定されてから、次のテトリミノが出現するまでの時間を短縮する ラインを消した際に表示されるアニメーションを短縮する(=ライン消去時でも次のテトリミノが出現するまでの間隔が延長されにくくなる) 更に一定以上のレベルでは転がせる遊び時間が(0.3秒程度にまで)大幅に減少する
などの調整が見られ、テトリミノを積むために与えられる思考時間がより切り詰められていく。
一方で、ガイドライン実装においてはテトリミノを平地で1マス移動させたり回転させること自体でも、固定までの時間をリセットするようにし、地形に関わらず「遊び」時間が緩和されうる設計を制定している。
テトリスは元祖・Falling blocks(元祖・落ち物パズル)である。シンプルなルールでありながら頭脳を使い奥が深いので人気を呼び、1980年代末から1990年代初めにかけ、様々なゲーム機に移植され世界各国で大流行し、さまざまなアレンジを加えられシリーズ化し、2011年までに2億200万本ほど売れた。内訳としては物理的なバージョン(ゲームカートリッジやソフトパッケージ)が約7000万本、ダウンロードが約1億3200万本である。
「テトリスの派生ゲームの一覧」も参照
2010年から毎年、クラシック・テトリスの世界大会「Classic Tetris World Championship」が開催されている(2020年と2021年だけはコロナの影響でオンライン大会となった。)
テトリスは、冷戦真っ最中の1984年にソヴィエト連邦の科学アカデミー所属の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した作品である。 ⇒#歴史
家庭用ゲーム機やテレビ向けリモコンなどのコントローラでプレイする場合、最低でも方向キー(テトリミノの移動・落下・ハードドロップ)とボタン3つ(右回転・左回転・ホールド)を用いる配置が制定されている。
キーボードで操作するゲームは例外的に、最初期のコンピューター向け実装に倣い方向キーの上でテトリミノを右回転させ、スペースキーでハードドロップする割り当てが制定されている。
これらは殆どの作品で使用するキーやボタンの配置を変更可能であることも多い。
スマートフォンのタッチパネル操作では、画面を左右にスワイプするとテトリミノの移動・下にフリックするとハードドロップ・下にスワイプしたまま長押しするとソフトドロップ画面左半分をタップすると左回転・右側タップで右回転、ホールドピース部分をタップすることでホールドの割当になっている。
携帯電話アプリ(フィーチャー・フォン) - ほぼ全て配信終了 2003年 『TETRIS 2002』 発売元:ジー・モード 2003年 『TETRIS BLUE』 発売元:ジー・モード 2003年 『TETRIS RED』 発売元:ジー・モード 2004年 『TETRIS BATTLE』 発売元:ジー・モード 2006年 『TETRIS BLACK』 発売元:ジー・モード 2006年 『TETRIS GOLD』 発売元:ジー・モード 2006年 『TETRIS GREEN』 発売元:ジー・モード 2006年 『TETRIS BLUE ケータイ少女』 発売元:ジー・モード 2007年 『TETRIS CRYSTAL』 発売元:ジー・モード 2007年 『TETRIS DIAMOND』 発売元:ジー・モード 2007年 『TETRIS BLACK RANKING』 発売元:ジー・モード 2007年 『テトリス☆ドコモダケ』 携帯電話ゲーム(NTTドコモ):ジー・モード 2008年 『TETRIS 1to3』 携帯電話ゲーム:ジー・モード 2008年 『TETRIS検定RANKING』 携帯電話ゲーム:ジー・モード 2009年1月『TETRIS LEAGUE』 携帯電話ゲーム:ジー・モード 2010年12月『TETRIS GREE LEAGUE』 携帯電話ゲーム:ジー・モード 2010年12月『TETRIS Mobage LEAGUE』 携帯電話ゲーム:ジー・モード 2011年6月1日 『Disney テトリス1to3』 携帯電話ゲーム:ウォルト・ディズニー・ジャパン
Microsoft Windows用ソフトおよびスマートフォンアプリ(Android/iOS)については正式ライセンス品及びクローンゲームが多数のベンダーから乱立しているので割愛
(ただしそういった実装の場合では、接地後の遊び時間を導入している作品よりは落下速度の上限が比較的遅い傾向にある)
しかし「遊び」が実装されている場合、テトリミノを中央付近に山のように積むことによって、まずテトリミノを「山」の「頂上」に一度着地させてから、「中腹」を下るように移動させつつ回転させることで、目的の位置までテトリミノを導くことができ、これによって固定されるまでの時間を稼ぐこともできる(ガイドライン導入以前に遊び時間を実装したテトリスでは、テトリミノが着地したあとにさらに1段以上落下すると、遊び時間がリセットされるものが多かった。また、そのうち幾つかの作品ではレバー下方向を入力すると、遊び時間を中断して設置させる仕様も導入している)。
セガの初代アーケード版で発見されたこのような高度なプレイ手法は、まるでテトリミノが斜面を転がっているように見えることから「転がし」という呼び名が広く用いられている。
アリカは「転がし」のゲーム性に着目し、上述のようにテトリミノの落下速度を実質的に無限大(空中待機時間が0になる)まで加速させる「20G」の実装を『テトリス ザ・グランドマスター』で行った。
テトリスのBGMとロシア民謡のコロブチカのメロディをサンプリングしたドクター・スピン(Dr.Spin)の『テトリス』(Tetris)は1992年10月に全英売り上げ6位という人気を得た。
YMCKの『Tetrominon 〜From Russia with Blocks〜』の歌詞と映像はテトリスを扱っている。
ハロウィンの『The Game Is On』という曲は楽曲のリフやエフェクトに任天堂のゲームボーイ版テトリスのサウンドや効果音がそのまま使用されており、楽曲のエンディングもゲームオーバー時の生のサウンドで終わる。