黒子 (サムライスピリッツ)
『侍魂』で使用。同作の服部半蔵(羅刹)の投げ技。
相手の片腕を掴み、飛び付き十字固めで肘を極める上段投げ。
『侍魂』で使用。同作の服部半蔵(羅刹)の技で、相手の中段攻撃を受け止める技。 中段当て身〜転 何も入力しないとこれになる。相手を転ばせる、半蔵の通常版に相当する投げ技。 中段当て身〜落 服部半蔵(羅刹)の派生版「もず落とし」に相当する投げ技。 中段当て身〜罰 「罰」につなげる。 中段当て身〜雷 「雷」につなげる。
最初から選択できるが、ゲーム開始時に剣質も含めランダムな別のキャラクターの姿になって戦うという、事実上のランダムセレクトになっている。
修羅を選択した場合は最初に選択されたキャラクターのまま(羅刹に固定される場合もある)、羅刹を選んだ場合は最初はランダムだが、次の試合以降は直前の試合で倒したキャラクターと同じ姿・剣質に変身して戦う。
審判役。そのほか、本来勝利メッセージが表示されるときに、たまに敗者を運搬中の黒子の呟き(もしくはぼやき)が入ることもある。
また、前述の通りプレイヤーに対戦を挑んでくる。家庭用移植版では隠しキャラクターとして使用可能。なぜか黒子の名前にはモザイクがかかっており本来キャラクターの名前を読み上げるはずのボイスも「おや?」というものになっているが、体力ゲージの下には「KUROKO」と表記されている。
対戦キャラクターとしての黒子は、登場デモ・挑発・必殺技など演出のほぼ全てが、ほかのSNKのキャラクターが使用していたもののパロディとなっている。『真』の開発陣によると、黒子に関しては最初からパロディの意識しかなかったが、ユーザーは思った以上に作品に登場するパーツにドラマ性なり世界観なりを求めており、「なぜ龍虎乱舞やタン・フー・ルーの撃放を打つんだ」という声が多かった、という旨を語っている。
いわゆる2Pカラーが存在しないように見えるが、ぬいぐるみ化の際に頭に付いた紐の色が1Pは橙、2Pは水色となる。
また、最終ボスの羅将神ミヅキと同様に武器破壊技を受けても武器を破壊されることがない(素手状態にならない)。
『侍魂』で使用。同作の服部半蔵(羅刹)の技で、相手の上段攻撃を受け止める技。
半蔵とは違い派生技は存在せず、成立時は相手の攻撃を受け止めてから後述の「落(もず落とし)」で投げ、着地後に背伸びして挑発するような動作をする。
『真』で使用。相手の斬撃を食らった際にコマンドを入力すると、黒子の体が突然上下真っ二つになり、上半身が地面に落下する(ここまでの動作は「黒子 爆舞脚」と共通)。この一定時間後、黒子の上半身が火柱を上げて爆発し、下半身から本物の上半身が生えてくる。
黒子本体が行動可能になるまで無敵状態となるが、投げられ判定は残っている。また、黒子の体が真っ二つになっても、相手は必ず本体のほうを向くため、この技の性能を知っている相手に対しては幻惑能力は持たない。