Project64
1998年3月に、開発者のZilmar氏などによる小さなチームで開発がスタートした。翌月にはjabo氏も加わり、元々はアセンプリ言語とCPUに興味を持っていたものの、のちにグラフィックに関わる分野に取り組むことになった。
登場以来長らく、安定したNINTENDO64エミュレータとして評価されていた。また、バージョン1,4のソースコードが公開されていたこともあり、複数人でオンラインプレイができる派生版「Project64k」が登場するなどした。
バージョン1.5のリリース以降、動きがなかったため開発が終了しているものと思われていたが、2005年4月1日に約2年7ヶ月の沈黙を破ってバージョン1.6がリリース。
しかし、次のバージョン1.7の開発中から停滞が見え始め、ベータテストに参加するために20ドルを寄付が必要となったこと、ベータ版がリークされたこと、肝心のベータ版自体がクラッシュしやすく、パフォーマンスと互換性が安定しなかったりと言った事態が相次ぎ、2011年7月にはjabo氏がプロジェクトから離脱し、同時にバージョン1.