ギリシャ神話アドベンチャーゲーム
主人公アルテウスの能力は、4つの数値で表される。
攻撃点 - 原攻撃点は4。これに装備している武器の点数を加える。
防御点 - 原防御点は10。これに装備している防具の点数を加える。同種の防具は1つしか身につけられないが、種類さえ違えば複数装備可能。
名誉点 - 原名誉点は7。戦闘に勝てば増え、神に祈るときには捧げものとして減少する。0になった場合、ゼウスに祈らないと回復できない。
恥辱点 - 原恥辱点は0。降伏などの英雄らしからぬ行為をとると増加し、基本的に減少しない。この数値が名誉点を超えると、復活の余地なくゲームオーバーとなる。
第2巻でのみ、特殊な能力が付け加わる。
持久点 - ゲーム開始時は30。パンクラティオンの試合で使用する。
情報点 - ゲーム開始時は0。クレタの宮廷で得る軍事的知識を表し、第3巻でアテネに帰還したとき、名誉点に交換できる。
ギリシャ神話を題材とした作品である。主人公はオリジナルの人物「アルテウス」で、テセウスの弟と設定されている。実在の神話では成功した冒険にテセウスが失敗したため、兄の衣鉢を継いでアルテウスが旅立つことになる。
神話や古代の風習など、システム上のゲーム目的とは直接関係のない背景が詳しく描写されており、奥行きのある格調高い作品に仕上げている。魅力的なディテールは読者に知識をもたらし、再読したいという意欲を促す。本作品はその点でマニアから愛されている。それまでのゲームブックの「まず謎を作って、それを物語化する」という手法とは反対に、「物語中の謎をゲームとして活かす」という方法をとっているのではないかと門倉直人は分析している。それらの謎のいくつかは解明されないままであり、読者が自力で答えを考えなければならない。
なお、この作品は悲劇である。最終巻の結末は後味の悪いものとなっている。