SPU
SRAM: 64KB
サンプリング周波数: 32kHz
同時発音数: 8チャンネル
16bit PCM ステレオ(ADPCM)
SPC700クロック周波数: 2.048MHz
DSP(エフェクター)の機能: BRR(英語版)圧縮された波形データの復元 ADSR ガウス分布補間 エコー ディレイ(最大240ms) リバーブ(次数8のFIRフィルタ付) ピッチモジュレーション(1チャンネルのみ不可) ノイズ(発生周波数: 0〜32kHz) ピッチベンド
スーパーファミコンの仕様が正式発表された1988年当時のスペックとしては非常に高性能なものであった。特に、音楽業界でPCM音源が普及する以前の時代に、エフェクター付きで32kHzのサンプリングレートのデータを扱えるポリフォニックPCM音源をゲーム機に搭載しようとする事自体が異例であった。1990年のスーパーファミコン発売後には、SPC700の性能を生かして、スーパーファミコンでは数々の良質なゲーム音楽が誕生することとなった。スーパーファミコン発売当時の競合の16ビットゲーム機は外付けCDドライブからのPCMデータストリームを除けば、FM音源や波形メモリ音源の搭載に留まっている。
SPU (英: Sound Processing Unit) は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時)によって設計・製造され、同社ゲーム機に搭載されたPCM音源につけられた名称である。PlayStationに搭載されたSPU、PlayStation 2に搭載されたSPU2がある。スーパーファミコンの音源に使用されたSPC700に由来している。