バベルの塔 (ゲーム)
ナムコアンソロジーのvol.1に収録されており、従来のFC版(クラシック版)とアレンジ版のバベルの塔をプレイできる。以下アレンジ版の特徴を挙げる。
ステージの刷新が多く、新作面がかなり多い。また、FC版では水晶球の数は全部で3個だったが、アレンジ版はそれ以上の個数が登場する面がある。
FC版ではフロアに天井が存在したが、アレンジ版は天井が存在せず、最上段にブロックがあった場合、その上を歩いて通過することができる。しかし、天井にブロックを設置することはできない。
背景やBGMに種類があり、また石(木や金属、レンガのものもあるため、本作ではブロックと呼ぶ)やツタ(ツタの代わりに梯子、ロープ、鎖が登場することも)のデザインが異なることがある。
パスワードの入力が不要。クリアしたフロア数だけセーブされる。
ウルのスピードが遅い。
インディーがブロックを抜き取ったとき、宙に浮かんでいるブロックの落下するタイミングが若干早くなっている。
ビッグパスワード解読のための古文書が各フロアに置かれている。この古文書を取ることによって、8面ごとのビッグパスワードの間のタイトル画面のヒントが解読できるようになる(場所によっては、とんでもない所にある。また、取らなくてもクリアは可能)。
『バベルの塔』(バベルのとう)は、1986年7月18日に日本のナムコから発売されたファミリーコンピュータ用アクションパズルゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第16弾。
旧約聖書の『創世記』に登場するバベルの塔をモチーフとしたゲームであり、主人公のインディー・ボーグナインを操作して塔の上階を目指す内容となっている。
開発はナムコが行い、企画は同社のアーケードゲーム『スカイキッド』(1985年)を手掛けた永島洋武が担当、音楽は中潟憲雄、キャラクター・デザインは冨士宏が担当している。
同年に任天堂VS.システム対応のアーケードゲームとして稼働された。1997年11月にはファンによって非公式ではあるがX68000向けに移植された他、2003年には携帯アプリにも移植されており、2006年に「裏バベルの塔」も移植された。2014年にWii Uのバーチャルコンソールで配信された際に、タイトルロゴが「BABEL」から「THE TOWER OF BABEL」に差し替えられた。2023年にNintendo Switchの『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』で配信された際に、海外向けにはタイトルロゴが『Mystery Tower』となっている。