ポケットモンスター (ゲームシリーズ)
1体のポケモンは、「わざ」(以下「技」と表記)を4つまで覚えることができる。技には相手を攻撃するもの(攻撃技)、自分や相手の能力を変化させるもの、相手を状態異常にするもの、場の天候や状態を変化させるもの、自分のHPを回復するものなどがある。攻撃技以外の技は「へんかわざ」と分類されている。
技以外の攻撃方法、いわゆる「全ての攻撃技の基本となる通常攻撃」は本編では基本的に存在しない。例外として『ハートゴールド・ソウルシルバー』における「ポケウォーカー」内での戦闘で「こうげき」・「かわす」という技以外の攻撃や防御が行われる。
技はポケモンごとに指定された特定のレベルに達した時に覚えるほか、「わざマシン」「ひでんマシン」「わざレコード」といったアイテムで覚えさせたり、ポケモンが主人公になついている状態で各地にいる特定の人物から教えてもらうことができる。技を4つ覚えた状態で新たな技を覚えさせる場合、覚えている4つの技のうちのどれかを忘れさせる必要がある。このとき、「ひでんわざ」は忘れさせることができないので、予め特定の人物に忘れさせてもらわなければならない。忘れさせた技のうち、レベルアップで覚えた技は、「わざおしえマニア」や「マダムメモリアル(サン・ムーン)」という人物に思い出させてもらうことができる。また、「マダムメモリアル」に限り習得条件を満たしていない技を教えてもらうこともできる。また、一部の技進化のポケモンは技思い出しを使用しないと進化できないことがある。
技には個別に以下のパラメータが設定されている。
技の命中(成功)のしやすさをパーセンテージで表した数値で、30から100までの数値が設定され、大きいほど技が相手に命中(成功)しやすくなる。
命中率100でも攻撃側のポケモンの「めいちゅうりつ」が下がっていたり、防御側のポケモンの「かいひりつ」が上がっていたりする場合などには命中しない場合がある。ただし、特性「ノーガード」のポケモンがいる場合や、「命中」が「 ― 」となっている技を使用した場合は原則必ず命中(成功)する。また、Zワザやダイマックスわざは必ず命中するだけでなく、相手の「まもる」を貫通する。また、一撃必殺技(ハサミギロチンなど)は命中率や回避率に関わらず常に30%となる。
『ソード・シールド』に登場。ダイマックスした野生ポケモンを相手に4人のトレーナーがポケモンを1体ずつ繰り出し、4対1の対戦を行う。野生のダイマックスポケモンは技を連続で繰り出してきたり、ダメージ以外無効且つダメージ軽減効果のあるバリアを張ったり、ステータス変化をかき消すことがある。10ターンの制限時間が存在し、4回の瀕死で強制敗北となる。
技「すなあらし」「ダイロック」を使用するか、特性「すなはき」のポケモンが技でダメージを受けるか、特性「すなおこし」のポケモンを戦闘に出すと発生する。
砂嵐が吹き荒れ、いわ・じめん・はがねタイプ以外のポケモンは毎ターン終了時にHPが約6%(第二世代は約12%)減る。第三世代以降は、技「ソーラービーム」「ソーラーブレード」の威力が0.5倍になり、「ウェザーボール」がいわタイプに変わって威力が2倍になり、「あさのひざし」「つきのひかり」「こうごうせい」でのHP回復量が最大の1/4にまで減少し、逆に「すなあつめ」でのHP回復量は2/3に増える。
特性「すながくれ」のポケモンは回避率が上がり、「すなかき」のポケモンは「すばやさ」が2倍になり、「すなのちから」のポケモンはいわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。これらの特性を持つポケモンはタイプに関係なくダメージを受けない。ポワルンは天気によって3種類の姿・タイプに変化するが、砂嵐の場合は一切変化しない。
第四世代以降は、いわタイプのポケモンは「とくぼう」が1.5倍になる。
タイプダイマックスわざは「ダイドラグーン」。追加効果として、相手全体のこうげきを1段階下げる。
第一世代は技が「りゅうのいかり」のみで、第二世代まではポケモンや技が非常に少なかったが、第三世代以降は双方とも飛躍的に増加した。全体的にステータスの高いポケモンが多く、第四世代と第五世代のパッケージを飾る伝説のポケモンはすべてドラゴンタイプを持つ。
第四世代から登場した教え技「りゅうせいぐん」はドラゴンタイプの特殊技で最も威力が高く、なつき度がとても高いドラゴンタイプであればどのポケモンでも習得可能であるが、使用後に特殊攻撃力が2段階下がってしまう。また、ドラゴンタイプの物理技で最も威力が高いのは「げきりん」であるが、こちらは終了後に混乱してしまう。
第五世代までは弱点がこおりタイプとドラゴンタイプのみで、ドラゴンタイプの攻撃技が半減となるタイプもはがねタイプのみだった。第六世代に登場したフェアリータイプにドラゴンタイプの攻撃技は効かず、弱点も増えた。
ポケモンの通信交換を行った際に進化する。例えば、ユンゲラーからフーディンの進化は通信進化である。 特定の道具を持たせた状態で交換したときのみ進化するポケモンもいる。例えばポリゴンは「アップグレード」を持った状態で交換されるとポリゴン2へと進化する。 特定のポケモン同士で交換した場合のみ進化する。互いのプレイヤーがチョボマキとカブルモを出し合って交換すると、チョボマキはアギルダーに、カブルモはシュバルゴに進化する。
技「にほんばれ」「ダイバーン」を使用するか、特性「ひでり」「ひひいろのこどう」を持つポケモンを戦闘に出すと発生する。
日差しが強くなり、ほのおタイプの技の威力が1.5倍に、みずタイプの技の威力が0.5倍になる。技「ソーラービーム」「ソーラーブレード」が1ターンで即座に発動できるようになり、「かみなり」「ぼうふう」の命中率が50%に低下し、「ウェザーボール」がほのおタイプに変わって威力が2倍になり、「あさのひざし」「つきのひかり」「こうごうせい」でのHP回復量が最大の2/3(第二世代では全回復)に増え、「せいちょう」を使うと「こうげき」と「とくこう」のランクが一気に2段階上がる。「こおり」状態にならない。
特性「ようりょくそ」のポケモンは「すばやさ」が2倍になり、「フラワーギフト」のポケモンが自陣にいると自分も含めて味方の「こうげき」と「とくぼう」が1.5倍になり、「リーフガード」のポケモンは状態異常にならず、「しゅうかく」のポケモンは使った「きのみ」を必ず取り戻せる。「かんそうはだ」や「サンパワー」のポケモンは、毎ターン少しダメージを受けるが、「サンパワー」の場合は同時に「とくこう」が1.5倍になる。
ポワルンやチェリムの姿が変わり、ポワルンはほのおタイプに変わる。
特性「こだいかっせい」のポケモンはHP以外の最も高い能力が上がり、「ひひいろのこどう」のポケモンはこうげきが上がる。
特性「おわりのだいち」を持つポケモンを出すと「おおひでり」となり、日差しがとても強くなる。上記の効果に加え、みずタイプの技が無効になる。戦闘に出てる間永続し、特性「はじまりのうみ」「デルタストリーム」以外での天気の変更はできない。交代したり、ある技で特性を消されると元の天気に戻る。
■イメージカラーは赤紫。
毒物や有害物質を持ち、それを駆使する。自然由来の有毒生物のみならず、ゴミやヘドロなどといった有害廃棄物や、それから発生した有毒ガスから生まれたポケモンもいる。酸やヘドロなどの毒液を浴びせたりガスを吹きつけたり、毒が染み出る針や触手などで突くなどの技が多い。第五世代まではくさタイプのみに有効だったが、第六世代以降はフェアリータイプにも有効。初期ではむしタイプにも有効だったことがある。また、あくタイプと組み合わさると弱点はじめんタイプのみに、特性「ふゆう」と組み合わさると弱点はエスパータイプのみになる。悪の組織が使用することが多い。
タイプZワザは「アシッドポイズンデリート」。辺り一面を毒ガスやヘドロで覆い尽くし、相手は瞬く間にヘドロの海に飲み込まれる。
タイプダイマックスわざは「ダイアシッド」。他より威力は低めだが、追加効果として味方全体のとくこうを1段階上げる。
「どく」状態にならない。第六世代以降は技「どくどく」が必中になり、「あなをほる」や「そらをとぶ」などの技を使用している時でも命中する。先に相手から自陣に撒かれた「どくびし」を、後から交代で出して踏むことで消滅・無力化できる。毒にまつわるあらゆる面で有利。
『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』に登場。4人のトレーナーがポケモンを1体ずつ出し合い、1対1対1対1の対戦を行う。1人以上の手持ちポケモンがすべて倒れたターンで試合終了となり、倒したポケモンの数と残った手持ちポケモンの数で勝敗が決まる。他人が狙っている相手を先に倒すことでZ技も失敗させることができる。
■イメージカラーはネイビー。
翼や手足の有無を問わず、長い尾を持つ竜の姿をしたポケモンが多い。迂闊に立ち入れないような険しい山や洞窟などに生息するものが多く、滅多に人前に姿を見せないために心を通わせるのも難しいとされ、神聖な生き物と崇める人もいる。賢さや気高さ、力強さを併せ持つものが多いが、端から怒りっぽいが食べ物を与えると人懐っこくなったり、一度怒らせると手が付けられないが普段はとても優しいなど、種類だけでなく内面的な個性も様々。全体的に豪快な攻撃技が多い。ひこうタイプとの複合が比較的多い。他のタイプより進化のスピードが遅く、最も遅いものではレベル64で進化するポケモンがいる。かくとうタイプやゴーストタイプ同様、四天王やチャンピオンが使用することが多い。
タイプZワザは「アルティメットドラゴンバーン」。放ったエネルギーが自我を持つ竜のように飛び回り、相手目掛けて飛び込むと同時に強烈な爆発に巻き込む。
野生のポケモンは「ひんし」にさせる以外に捕獲することもできるが、これは捕獲の節で述べる。
トレーナー同士の対戦であれば、「ひんし」状態になった時点で、そのポケモンは強制的にモンスターボールに戻され、「ひんし」状態でない手持ちポケモンがまだ存在する場合は新たなポケモンを繰り出さなければならない。どちらかの手持ちポケモンがすべて「ひんし」状態になった時点でバトル終了となる。負けたトレーナーは所持金の一部を賞金として支払わなければならない。その上、最後に利用したポケモンセンターに戻されてしまう。なお、野生のポケモンとのバトル時には逃げることもできるが、トレーナー同士のバトルの場合は一度戦いを挑んだり挑まれたりすると逃げることはできない。以上のように敗北時のペナルティはあるものの、バトルで負けることによってストーリー自体は中断されないので、いずれの作品もゲームオーバーの概念は極めて曖昧である。
GBA版以降は、以下に示す特殊なバトル形式が追加されている。通信対戦では、従来通りのシングルバトルかこれらの方式か選ぶことができる。アニメ版では現在の所、ローテーションバトルが行われたことはない。
自身がポケモントレーナーになって作中に登場する多種類の「ポケモン」と呼ばれる生物と遭遇・捕獲して育てたり、悪の組織の野望を阻止したり、ジムと呼ばれる施設でポケモントレーナーと戦い、ジムバッジを手に入れて8つのジムバッジを集めてポケモンリーグという施設で四天王と呼ばれる4人のポケモントレーナーとチャンピオンと呼ばれるポケモントレーナーと戦ったりする目的のゲーム。 プレイヤーの持つポケモンを野生のポケモンと戦わせたり、NPCポケモントレーナーの繰り出すポケモンと戦わせたりすることでポケモンは成長していく。オーソドックスなコンピュータRPGと同様に、ポケモンには1匹ごとに能力値を表すパラメータや成長の度合いを表すレベルなどが存在するが、プレイヤーキャラクターにはそれらの概念はないのも大きな特徴である。
ダメージにかかる補正は以下の通り。ただし、『ポケモン不思議のダンジョン』では相性による補正値が異なる。
作中では「◎」では「こうかはばつぐんだ!」、「△」では「こうかはいまひとつのようだ...」、「×」では「(ポケモン名)にはこうかがないようだ...」と表記される。以下「効果バツグン」、「効果今ひとつ」、「効果がない」と表記する。また、第七世代以降、一度戦ったことがあるポケモンは技ごとのタイプ相性がわかるようになった。
複数の相手に攻撃が当たった場合は誰にバツグンなのか、誰に今ひとつなのかが表示される。バツグンであれば「○○に効果はバツグンだ!」、今ひとつであれば「○○に効果はいまひとつだ」と表示される。
2つのタイプを持つポケモン相手に攻撃技を当てた場合、2つのタイプそれぞれの相性が乗算される。 例1:いわ・はがねタイプのトリデプスがじめんタイプの攻撃技「じしん」を受けた場合、いわタイプもはがねタイプもじめんタイプの攻撃技には効果バツグンで2倍のダメージを受けてしまうので、2×2=4となり4倍のダメージ。 例2:いわ・くさタイプのユレイドルがじめんタイプの攻撃技を受けた場合、いわタイプにじめんタイプの攻撃技は2倍のダメージだが、くさタイプにじめんタイプの攻撃技は0.5倍のダメージなので、2×0.5=1となり1倍(=通常)のダメージ。 第一世代では、この場合に片方のタイプが優先され「こうかは ばつぐんだ!
一方「ヒメリのみ」という木の実は1つの技PPを10回復するだけだが、比較的容易に入手できる。
技は「ぶつり」「とくしゅ」「へんか」(第四世代以降)の3つに分類されるほか、「フライングプレス」を除いて1つのタイプ(ポケモンのタイプと共通)を持つ。さらに、特殊な効果や使用条件がある技も多く、「とびひざげり」などのように失敗するとペナルティがあるもの、「イカサマ」「ボディプレス」「サイコショック」など、ダメージの計算が特殊なものも存在する。
本項は「わざ」の仕様が述べられているが、技の性質はポケモンや周囲の状況で大きく変わってくる。
「のろい」の効果はゴーストタイプとそれ以外のタイプとで異なる。
「そらをとぶ」「あなをほる」「ダイビング」などで姿を消している間は大半の技が命中しなくなるが、それぞれ「ぼうふう」「じしん」「なみのり」などは命中し、その際ダメージが2倍になるものもある。
特性「しめりけ」のポケモンがいると、特性「ゆうばく」が発動しなくなり、技「じばく」「だいばくはつ」は使えなくなる。
「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」は、「まもる」や「みきり」を突破する。また技が終了するまでの間は、いかなる技も受けない。
「ひみつのちから」の追加効果と「しぜんのちから」のタイプは、バトル時の地形により異なる。
他にも様々なポケモン・タイプ・効果が複雑に絡みあっており、ゲームのみならずアニメ・漫画のバトルにおいても奥深い組み合わせと戦い方を生み出している。そのため、アニメ・漫画でのバトル描画はゲーム本来の設定と異なる場合が多々ある。
■イメージカラーは銀。『金・銀』から登場。
鋼鉄など、機械や金属に関係している。重くて体が丈夫ないわタイプと似た特徴を持つ種類が多いが、中には滑らかな曲線的な姿や、刃物のように鋭利な体を持つものもいる。鉄ではなく青銅やジュラルミンに身を包むものもいる他、詳しい金属成分が不明なものも稀にいる。金属の体、または体の一部を金属のように硬化させてぶつかる、殴る、斬りつけるなどの物理攻撃技が多いが、金属の体を研磨するなどして光を発射する技もある。耐性は最多だが、第六世代以降はゴーストタイプとあくタイプの攻撃技に対する耐性がなくなった。
タイプZワザは「超絶螺旋連撃(ちょうぜつらせんれんげき)」。ドリルのように回転し、大地をえぐりながら相手に突っ込み、止めに真上から相手を回転しながら押し潰す。
タイプダイマックスわざは「ダイスチル」。追加効果として、味方全体のぼうぎょを1段階上げる。
どくタイプの攻撃技を受けず、「どく」状態にならない。また、じめんタイプやいわタイプ同様に「すなあらし」のダメージも受けない。特性「じりょく」を持つポケモンを相手にすると、交代・逃走ができなくなる。