PlayStation Vita
2008年 SCEでPlayStation Vita開発プロジェクト開始。
2011年 1月27日:PlayStation Meeting 2011にてコードネーム「Next Generation Portable」の名で発表。 6月6日:Electronic Entertainment Expoで、正式名称、モデルの内容、仕様、希望小売価格を発表。希望小売価格はWi-Fiモデルが24,980円(税込)/249USドル/249ユーロ、3G/Wi-Fi対応モデルが29,980円(税込)/299USドル/299ユーロ。 7月20日:PlayStation Vitaコミュニティサイト(現:プレコミュ)が始動。 9月14日:SCEプレスカンファレンスで、日本での発売日や3G回線のキャリアとプリペイドデータ通信プランの内容、周辺機器、同時発売ソフトなどの発表。 9月17日:東京ゲームショウ2011(一般公開初日)にて一般ユーザに初お披露目。 10月18日(現地時間):サンフランシスコで開催されたWeb 2.0 Summitで、北米地域およびヨーロッパでの発売日が2012年2月22日であることが発表された。 10月21日:SCE香港が香港での発売日を12月23日と発表。 11月11日:公式PS Vitaサイトがリニューアル。 11月16日:PS Vitaコミュニティサイトが、PlayStation全機種対応の「プレコミュ」として再始動。 11月17日:オーストラリアで発売日発表と同時に先行予約開始。 11月19日:PlayStation Vita PLAYキャラバン開始。
ユーザの現在の位置情報を元に、周辺にいる他のユーザが今プレイしているゲームや、ユーザの足跡を辿って同じ場所にいた他のユーザがプレイしていたゲームを知ることができる。周辺のユーザ同士でのアイテムの配布、取得をサポートしているゲームも存在する。
なお、2015年3月に提供されるPlayStation Vitaシステムソフトウェアアップデートにて、マップ関連の全機能をシステムから削除するのに伴い関連する一部機能が削除される。
2017年7月31日をもってサービスを終了し、以降はアプリを起動出来るが、全て機能しなくなっている。
アップスケーリングがされるが、画面の荒れを軽減するためのバイリニアフィルタリングのON/OFFをユーザが設定できるようになっている。OFFの時はVitaの解像度に合わせてPSPの200%に拡大されるだけとなる。
6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度) 3軸電子コンパス
4月19日:勇者のきろく、めざまし同盟、ペイントパーク公開。 4月25日:Skypeアプリケーション公開。 5月8日:新色「クリスタル・ホワイト」を6月28日、数量限定初音ミク Limited Editionを8月30日に発売すると発表。 6月28日:新色「クリスタル・ホワイト」を発売。 6月末:YouTubeアプリケーションを6月末にSCEJが配信。 8月28日:ゲームアーカイブスに対応。 9月19日:カンファレンスイベントで本体の新色「コズミック・レッド」と「サファイア・ブルー」を2012年11月15日に発売することを発表。 10月3日:PlayStation MobileアプリケーションがPlayStation Storeで発売。 10月7日:日本での販売台数が100万台を突破。 12月20日:「torne PlayStation Vita」をPlayStation Storeで発売開始。これによりVitaからnasneをWi-Fi経由で直接操作することが可能になる。
2013年 2月18日:Ustreamを使用したプレゼンテーション放送で2013年2月28日からWi-Fiモデルと3G/Wi-Fiモデル共に19,980円に価格改定することを発表。新色、アイスシルバーをファンタシースターオンライン2同梱で価格改定日と同日に発売することを発表。 5月28日:SCEJAがradikoアプリケーションの配信を開始。 9月9日:PS Vitaの新型モデルPCH-2000シリーズ及びテレビ画面でVitaのソフトなどが遊べる「PlayStation Vita TV」を発表。
容量100MBまでの低価格ミニゲーム群でPlayStation Storeからダウンロード販売される。ごく一部を除きPS3でも動作する。開始当初はPSP minisと呼ばれていた。日本未発売であるが、これらのゲームが動作する。一部は日本でもPlayStation Mobileとして提供されている。
複数ユーザとのボイスチャット・テキストチャット機能。同じゲームでの協力プレイ以外にも、別々のゲーム中やまったく違う機能を操作している間でも使うことができる。
CPUにはARM Cortex-A9(クアッドコア)、GPUにはPowerVRのSGX543MP4+(クアッドコア)を採用する。いずれも多くの機器で採用されているアーキテクチャをベースにしたものであり、膨大な費用をかけて専用のチップを自社開発してきた従来の戦略から大きく方針転換したことを意味する。
CPUの4コアのうち3コアをゲーム用に占有し、残り1コアをOSなどシステムで共有している。
メインメモリを512MB、VRAMを128MB搭載しており、単純なメモリ搭載量としてはPS3(メインメモリ256MB・VRAM256MB)を上回る。また、CPU同様メモリについてもゲーム用に一定量を占有するようになっている。
PSPとは異なるアーキテクチャ(構造)を採用しているため、PSPソフトの互換性はソフトとハードの複合エミュレーションで実現する。また発表当時はPS3からの移植が容易といわれていた。
3G/WifiモデルのSIMサイズはスタンダードSIMとなる。
独立行政法人製品評価技術基盤機構のもとにPlayStation Vitaが焼け焦げる現象が各国から31件報告されていることが2012年に報道された。これに関してソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(当時)は報道に関して基本的に間違いはなく濡れたまま充電したことが主な原因で欠陥ではなく、損傷があった場合は有償で交換するとし、本体およびUSBケーブルのマルチユース端子に、異物や液体が付着した状態で充電しないように注意を呼びかけた。