ドラゴンクエストシリーズの特技一覧
主人公、マルティナが使用可能。敵1グループに炎属性のダメージを与えつつ転ばせる。
スライム3体が力を合わせて発動。どこからともなく無数のスライムを呼び寄せ合体し、ウルトラスライムに変身する。
『ジョーカー3』に登場。敵全員をマヒさせる。
ドルマゲス(第一形態)、追憶のドルマゲス(第一形態)専用特技。無数のムチを放って相手全体に物理系のダメージを与える。
『IX』に登場。上画面の地図上に、お宝(固定アイテムの入っている赤い宝箱のみ対応)の在り処を示す光がつく。宝の地図のダンジョンでは赤い宝箱がないが、階段の場所が分かる。
『VIII』開発スタッフの名前をもじった名前を持つスカウトモンスター3体が力を合わせて発動。大爆発を引き起こし、相手全体に大ダメージを与える。MPを消費しないこと以外は鎌スキルのビッグバンとほぼ同じ性能。
オルゴ・デミーラ(最終形態)専用特技。自分の肉片からドゴロクかブロブロスを生み出し戦闘に参加させる。
どくやずきん(『VIII』)専用特技。ランダムな目標に3~4回連続攻撃をすると同時に毒の追加効果を与える。1発の威力は通常攻撃の0.5倍。
主人公、セーニャが使用可能。敵全員に炎属性のダメージを与える。あくま系には威力が高い。
ツメ専用特技。相手1体に1発のみ攻撃。避けられたりミスしたりガードされたりすることはなく、必ず攻撃が命中する。
魔法使い・賢者の超必殺技。全員発動から一定ターンの間は消費MPが0になる。
扇専用特技。扇で花びらを飛ばし、マヌーサ状態にする。
相手1体にダメージを与えると同時に、まれに相手の行動を1ターン封じる。
ランダムな目標に対する攻撃を3~4回(『X』『XI』では4回)繰り出す。さみだれづきはヤリ、おうぎのまいは扇専用特技。『X』のさみだれづきはCTが必要。
主人公とグレイグの攻撃力を2段階上げるが、守備力が2段階下がる。
使用者のHPが0になった場合、HP半分で復活する。呪文「リザオラル」と同じ効果だがこちらは自分専用。効果持続時間は30分間。復活直後に再度かけ直すことも可能だが、1.1のバージョンアップにおいて詠唱時間の延長、及び蘇生後すぐにコマンドを入力できなくなった。
しんりゅう、グランドラゴーン専用特技。相手1体に守備力を無視した大ダメージを与える。
相手1体に通常の打撃よりも強力なダメージを与える。命中率は敵の岩石系の耐性次第で決定する。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。
相手全体の目をくらませて、1~2ターンの間攻撃を当たりにくくする。
はにわナイト専用特技。縄を投げつけて相手1体の行動を封じる。
相手1グループを混乱させる。
防御しつつ攻撃する。威力は通常攻撃の半分ほど。
ファイナルウェポン、Sキラーマシン専用特技。空から無数の矢を降らせ、相手全体に固定ダメージを与える。
相手全体に同じ攻撃力でダメージを与える。攻撃力は対象の数に反比例する(数が多いほど攻撃力が落ちる。対象が1体の場合は通常攻撃よりも攻撃力が高い)。『VIII』では、パワーアップ版であるミラクルムーンも登場した。威力はムーンサルトよりも高く、一体目に与えたダメージに応じて体力を回復するようになる。『VIII』『IX』では武器を装備していないときのみ使用可能。『IX』ではミラクルムーンのみ登場し、素手の秘伝書を所持している場合のみ使用できる。『X』ではムーンサルトのみの登場で、とびひざげりと同じ効果になった。
敵のみが使う技。主人公の声を真似て作戦を強制的に変えてしまう。
敵のみが使う技。防御しつつ新たなモンスターを呼ぶ。呼ばれた仲間は即行動する。メッセージ上は「身を守っている」と出るが実際にはダメージを軽減する効果は無い。
主人公、セーニャが使用可能。敵全員に風属性のダメージを与える。
主人公、ロウが使用可能。敵全員を眠らせる。
ピンク色の竜巻を巻き起こし、相手全体へバギ(風)属性のダメージを与える。『XI』の威力は使用者の『みりょく』に依存する。ピンクサイクロンは魅了の効果が追加されている。
じごくのよろい(『VIII』『IX』)専用特技。剣を地面に突き刺し、地を走るいかずちを発生させ、相手全体にデイン(『IX』では雷・爆発)属性のダメージを与える。
自分の素早さと相手の守備力に依存したダメージをランダム対象に4回与える。
『ジョーカー3』に登場。ランダムに4回連続で攻撃。ダメージは自分の守備力に依存する。
相手1体を笑わせて行動を数ターン封じる。
主人公、グレイグが使用可能。敵の中からランダムに4回ダメージを与える。
使用者のこうげき魔力とかいふく魔力を上昇させる。
弓専用特技。相手1体にダメージを与えると同時に、まれに眠り状態にすることがある。
相手1グループを笑わせて(作品によってはショックを受けさせて)行動を1ターン封じる。
カメラ撮影のフラッシュで目をくらませ、命中率を低下させる。
相手全員の特定の種類の特技を封じる。作戦封じの息とかくらんの叫びは敵の作戦の変更を不可能にする。
『IX』に登場。賢者のスキル「さとり」により習得し、いつでもどこでも転職することが可能になる。習得キャラ以外の転職も可能だが、「転生」はできない。なお、バグにより洞窟内で使用すると高確率でフリーズする。
笛を吹き、3ラウンドの間それぞれ味方全員の攻撃、守備、素早さ、賢さを上げる。
『ジョーカーシリーズ』で登場。剣に爆発の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。イオ系に弱い相手にほど大ダメージ。
オノ専用特技。敵1体にダメージを与えると共にダメージに応じて自身MPを回復する。
敵のみが使う技。味方全員のテンションを一段階上げる。
ヤリ専用特技。まじん斬り同様ミスすることが多いが、当たると必ず会心の一撃が出る。『VIII』一閃突きのみ当たっても必ず会心の一撃にならない仕様となっていて、会心にならなかった場合は時は通常攻撃と同じダメージを与える。雷光一閃突きは一閃突きの上位技として『VIII』と『XI』に登場。『VIII』では『IX』以降の一閃突きと効果は同じで、『XI』では一閃突きよりも会心率が上がっているが消費MPも増加している。『ソード』での雷光一閃突きは必殺剣の一種で、敵全員に雷属性のダメージを与える。改は『X』に登場し、武闘家専用の特技で、動作時間が短くなり、会心の一撃の判定が出ずとも通常のダメージが確実に入るようになっている。
『X』のバラモス専用特技。じひびきの上位技でダメージも強大だが、タイミング良くジャンプすれば避けられる。
敵のみが使う技。相手1体の行動を1ターン封じる。
『VIII』では剣・短剣、『IX』では短剣専用特技(ポイズンダガーのみの登場)。打撃とともに相手を猛毒状態にさせる。