World of Tanks
イタリアツリーの高Tier中戦車、重戦車は特殊な「自動再装填」方式となっている。
これは弾倉内に1発入った段階から即座に射撃可能であり、残弾数が多くなるほど装填時間が短縮されていく。
オートローダーの欠点である長い装填時間を克服できる仕様だが、残弾0の状態では火力の割に装填速度が極めて遅くなるため、通常砲とオートローダー砲の特性を器用に使い分けていく必要がある。
中立の陣地が一つ存在する試合形式。中立の陣地を占領する事または、相手側チームの殲滅が目標。
World of Tanksのモバイル版。通称WoTB。iOS/Android/Windows 10/Mac/Nintendo Switchでのプレイが可能である。本稿では、World of TanksとWorld of Tanks Blitzを区別するためにWorld of Tanksを『本家』と呼称する。
このゲームには大きく分けて5種類の戦車が登場する。国籍はソ連、ドイツ、アメリカ、フランス、イギリス、中国、日本、チェコスロバキア、スウェーデン、ポーランド、イタリアの11ヵ国である。
2008年 12月29日または30日 - 開発者はこのゲームのコンセプトを着想したとしている。
2009年 4月24日 - 正式にWargaming.netスタジオよりゲームが発表された。開発者はゲームの予算はCISのゲーム業界で過去最大だったと主張している。ただし証拠や根拠となる情報は存在しない。 9月 - ロシア語版のアルファテストが始まった。SU-85駆逐戦車、BT-7軽戦車、T-34中戦車、Pz IV中戦車、Hummel自走砲、Tiger重戦車の6種類の戦車と1つのマップのみが用意された。
2010年 1月30日 - クローズドβテストが始まり数十台の戦車と3つのマップが完成した。3ヶ月間のテストが行われ、ベータテスター数は4万人近くに増え、40万の戦車による戦いが行われた。 6月24日 - ロシア語版のオープンベータテストが開始、60種類以上のロシアとドイツの戦車と7つのマップが使用可能だった。 7月8日 - 英語版のクローズドベータテストが開始。 8月12日 - ロシア語版が正式にリリースされた。しかし、技術的な問題の為、ゲームサーバーのオープンは8月13日となった。Wargaming.net公式のプレスリリースによると、この時点でのWorld of Tanksのユーザ数はロシアサーバにて50万人(実際の利用者は35万人)を記録。西ロシアのサーバでは20万人(実際の利用者は15万人)を記録。合わせてユーザ数70万人に達した。ピーク時の同時接続ユーザー数は、アメリカサーバーで43,000人、ロシアサーバーで1万人を超えた。活動的なプレイヤーの1日平均プレイ時間は3時間20分だった。2010年9月以来、1,000万以上の戦闘が行われた。