麻雀用語一覧
対義語は「聴牌連荘」。
亜空間殺法(あくうかんさっぽう)→ 安藤満が唱道した副露理論の名称。
浅い、山に浅い ツモ山の序盤から中盤のこと。また、現時点から見て順番的に近いツモ山の場所のこと。
足止め、足止めリーチ(あしどめ) 他家の手の進行を妨げる目的の立直のこと。特に待ちが悪形だったり、手が安くても構わずにかける場合に使われる。
預かり(あずかり) 雀荘用語。入店して卓に入る前に、一定額の現金を預かり証用のカードやカゴなどと交換しなければならない制度。前金精算制に替わる負け逃げ防止策である。 店舗によって異なるが、テンゴなら1,000円から3,000円、ピンなら3,000円から5,000円を店に預け、かわりに預かり証用のカードやカゴを受け取って、遊戯を行う。なお、アウト防止のため、カードやカゴで精算すると次の半荘はプレーできなくなる。
頭跳ね(あたまはね)
当たる、アタる 和了をすること。特にロンあがりを指す。
悪形(あっけい、あくけい) 優秀ではない形・受け入れ・待ちのこと。愚形に同じ。
アツシボ 雀荘用語。熱いおしぼりのこと。
後付け(あとづけ) アガリ役に関係しない面子を先に副露し、後から役を作ること。バック、バックドロップと同義。 地域や時代によっては、後付けのことを「先付け(さきづけ)」と呼んでいる場合がある。後付けは「役を後から確定させる」ということであり、先付けは「役とは関係ない面子を副露によって先に確定させる」あるいは「役を未来に確定させる(「3日先」における「先」と同じ用法でこの場合の「先」は未来の意)」ということで、現象としては両者とも同じものを指している。
暗刻スジ(アンコすじ)
暗順子(アンシュンツ)
安全牌・安牌(アンパイ)
一向聴(イーシャンテン)
一荘(イーチャン)
一筒摸月(いーぴんもーゆえ)→ ローカル役のひとつ。
一翻縛り(イーファンしばり)
一般高(イーパンカオ) → 一盃口の古称。
イカサマ
井桁積み(いげたづみ)
1度振り 開局時のサイコロを1度だけでよいとする取り決め。配牌#一度振りと二度振り参照。
一鳴き(いちなき) ポンできる生牌が河に出たとき、2枚目を待たずポンすること。対義語は「二鳴き」。
一二四十(いちによんとう) 配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒4本、百点棒10本」の計25,000点とすること。
一二五十(いちにごっとー) 配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒5本、百点棒10本」の計26,000点とすること。
一二六十(いちにろくとう) 配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒6本、百点棒10本」の計27,000点とすること。
一色二順(イーソーリャンシュン) → 一盃口の別称。
一色三順(イーソーサンシュン)→ ローカル役のひとつ。
一色四順 (イーソースーシュン)→ ローカル役のひとつ。
一色同順 → 一盃口の別称。あるいは、一色三順・一色四順の別称。
一色手(いっしょくて)→ 混一色や清一色などの染め手のこと。
1センチ → 4副露して手牌が1枚になっている状態のこと。裸単騎。
一手変わり(いってがわり) あと1牌で何らかの役がつく、待ちが広がるなどの手変わりがある状態。聴牌している状態で使う言葉。
一発消し(いっぱつけし) 他家がリーチしたあと、一発ツモを防ぐために、次順でツモらせる前に副露すること。
タコ鳴き(たこなき) 下手な副露のこと。 タコ立直(タコリーチ) 明確に下手な立直のこと。
多重、多重アクセス → オンライン麻雀における不正行為のひとつ。
タチ親(たちおや)→ 東1局の東家のこと。出親。
立ち番(たちばん)→ 雀荘用語。接客やお茶出しなどはするが、卓には入らないメンバー。
タテチン、タテホン → それぞれメンゼンの清一色、混一色のこと。
打牌(だはい) → 自摸の直後などで手牌が14枚あるとき、河に1枚切る行為。摸打#打牌を参照。
旅打ち(たびうち)→ 各地の雀荘を回りながら放浪すること。各地の雀荘を順に遠征すること。
ダブドラ・Wドラ ドラ表示牌と槓ドラ表示牌が同一の時に1枚持っているだけで2飜と計算されるドラのこと。あるいは、ドラ表示牌が4のときの赤牌のこと。また、開局時からドラ表示牌を2枚開くルールのことをダブドラルールと言うこともある。
ダブルバック → おもに役牌の対子を2つ持っている状態でほかの部分から仕掛けること。いずれどちらかが刻子になって役がつく。
ダブル面子落とし(メンツおとし) 6677などの形から6と7を切り出していくこと。河に6と7が並び、手の内には67と残るため、後々の迷彩になる。
ダブル役満
両家和・二家和(ダブロン)
黙聴、ダマ聴(だまテン)
多門張(タメンチャン)、多門聴(タメンテン)
単騎は西で待て(ドラで待て) →麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
単騎待ち(たんきまち)・単騎聴
ダンゴ場(だんごば)→ トイツ場のこと。
攤牌(タンパイ) → 手牌を倒し、公開すること。
断紅和(タンフォンホー)→ ローカル役のひとつ。
断ラス(ダンラス)→ おもにオーラスや終盤で断然最下位(ラス)にいる者のこと。
北抜き(ペーぬき)→ 三人麻雀の一種。三人麻雀の古典ルール。
ベタオリ
ヘタ殺し(へたごろし)→ 素人や初心者にはめっぽう強いこと。
ベタ師(べたし)→ エレベーターを使うイカサマ師のこと。
ベタ積み(べたづみ) 積み込み技の一種。自分のツモ筋があるほうの列(東家/西家なら上山、南家/北家なら下山)に好牌を積み、もう一方の列にはクズ牌を積む積み込み方のこと。
下手なシャボより辺張・嵌張 → 麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
紅孔雀(べにくじゃく)→ ローカル役のひとつ。
辺搭(ペンター)→ ペンチャン搭子のこと。
辺張待ち(ペンチャンまち)・辺張聴(ペンチャンテン)
河(ホー・かわ)
放銃(ほうじゅう、ホーチャン)
棒テン(ぼうテン) スピード最優先で一直線に聴牌に向かうこと。あるいは、手役や待ちの良し悪しを考慮せず、ひたすら聴牌することのみを目指すこと。 工夫のない手作りであることから転じて、手成りでできた聴牌を棒テンと言うこともある。
棒テン即リー全ツッパ
暴牌(ぼうはい、ぼうぱい) 明らかな危険牌を切ること。あるいはその牌のこと。
和了(ホーラ・あがり)
ポッチ → 白ポッチの略称。
碰(ポン) ポンカス → ポンされている牌の4枚目のこと。 ポン材(ポンざい)→ ポン可能な対子のこと。 ポン聴(ポンてん)→ ポンして聴牌すること。類語に「チー聴」。
本走(ほんそう)→ 雀荘用語。メンバー(従業員)が卓に入って(自腹で)打つこと。対義語は「代走(だいそう)」。
紅中(ほんちゅん)→ 字牌の中のこと。
混清老(ほんちんろう)→ 混一色と清一色と混老頭のこと。 用例:「混清老役満縛り」(混一色、清一色、混老頭、もしくは役満でなければアガってはならないとする縛り)
ぎる 山や河から不正に牌を持ってくること。イカサマ行為。カタカナ交じりで「ギる」と表記されるほか、「盗る」と当てて「ぎる」と読ませている例も見られる。
金鶏独立(きんけいどくりつ、ちんちとうりい)→ ローカル役のひとつ。
近麻(きんま)→ 麻雀誌「近代麻雀」の略称。
金門橋(きんもんきょう、ゴールデンゲートブリッジ)→ ローカル役のひとつ。
喰い替え・鳴き返し
喰い下がり(くいさがり) 副露によって役の値段が1飜さがること。
喰い下げる(くいさげる) チーまたは下りポンによって、自分に必要な牌や他家に有利な牌(要牌)を下家に喰い流してしまうこと。 喰い断(くいタン)→ 断么九#クイタンのありなし
喰い取る(くいとる) 副露によってツモ筋が変わり、本来なら他家がツモるはずだった牌をツモってくること。また、特に有効牌やアガリ牌、ドラなどを他家から奪う形でツモってくること(無論ムダヅモを喰い取る場合もある)。 4人打ち・3人打ちに関わらず、また自分が何家であるかに関わらず、副露した次の巡目からは、その副露をさせた者がツモるはずだったツモ筋の牌をツモってくる。たとえば南家からポンした場合、次以降のツモは本来南家がツモるはずだったツモ筋の牌である。
喰い流す、喰い流れる(くいながす、くいながれる) 副露によってツモ順が変わり、自分がツモるはずだった牌が他家に流れること。あるいは他家がツモるはずだった牌を自分がツモってくること。
喰い伸ばす(くいのばす) たとえば2456の形から3を嵌張でチーし、そののちに4-7の両門もチーして2面子を完成させること。すなわち、「1面子+隣接する余剰牌」の形から2回の副露で2面子を作ること。
喰う → 副露すること
空中戦 副露が飛び交う状況のこと。
四風子連打(スーフォンツリェンター)・四風連打(すーふーれんだ)
四連刻(すーれんこう)→ ローカル役のひとつ。
スカート 正しい場所ではない場所から牌をツモってきてしまうこと。スカートがあった場合、牌山の端の上ヅモが1枚欠けた状態になる。誰ひとり気付かないこともままあり、気付いたとしてもいつ誰が間違ってツモったのか分からず、そのまま続行するしかない場合も多い。なおその場合は、スカートされた箇所までツモ筋が1つずれた状態になる。 俗語なので語源の詳細は定かではないが、牌をツモることを「牌をめくる」と言うことがあり(リーチ合戦のことを「めくりあい」と言うなど)、「めくる」→「めくってはいけない場所をめくる」→「スカートをめくる」への連想から、この状態を「スカート」「スカートめくり」と呼ぶようになったものと考えられる。
筋(スジ)
筋牌刻(すじパイコー、チンパイコー)→ ローカル役のひとつ。
スジ引っかけ・スジ待ち
スッタン → 四暗刻単騎の略。
捨て牌、捨牌(すてはい) 切り出した牌、および切り出した牌を並べた河のこと。
捨て牌相、捨牌相(すてはいそう) 河に捨てられている牌から読み取れる何らかの特徴。
3欠け(スリーかけ、さんかけ) 雀荘用語。それまで卓に入っていた3人がやめてしまうこと。
3入り(スリーはいり、さんはいり) 雀荘用語。メンバー3人が卓に入り、麻雀を打つこと。多くの場合は1つの卓で客1名・メンバー3名で打つことを指すが、店内状況を説明する際に、複数卓の合計でスリー入りしているという使い方もされる。
スリーラン → 三家和の俗称。
正着、正着打(せいちゃく、せいちゃくだ) 切り牌の選択においてもっとも正しい選択と考えられる打牌のこと。
間四間(あいだよんけん)
アウト 雀荘用語。フリー雀荘において、店が客に対して少額の現金を貸し出すこと。あるいは、客が店から少額の現金を借りること。 フリー雀荘では、負けが高じて手持ちの現金がなくなってしまったような場合に、客同士での現金の貸し借りをしてトラブルのもとになるような事態を避けるため、負け客の支払いを店側が一時的に建て替える慣習があり、その際の貸し金・借り金のことを「アウト」という。また、雀荘の客がアウトすることを「アウトを切る」という。 また、ブー雀荘など前金精算制の雀荘において、退店時に返金がない状態のこと。ブー麻雀で前金精算額、つまりマルAを取られて負けて帰ることを、「アウト帰り」という。
アウトオーバー 雀荘用語。麻雀店の従業員(メンバー)が、勤務により発生している給料以上に麻雀で負けてしまうこと。
青天井(あおてんじょう)
青洞門(あおのどうもん)→ ローカル役のひとつ。
赤ドラ・赤懸賞牌・赤五(あかウー)
アガリ放棄
アガり止め オーラスの親(ラス親)に限り、アガったらゲーム終了することを選択できるルール。親が何着であっても終了してよい場合と、2着などの店が規定する順位にならないと選択できない場合がある。 トップ目になった場合はおもに強制終了となるが、続行できるルールもある。なお、ハウスルールであるため店舗により詳細は異なる。フリー雀荘で多く採用されており、店側にとっては卓の回転が少しでも早くなるというメリットがある。卓が早く回転すればその分ゲーム代徴収の回数が多くなり、売り上げが上がる。
アガリ連荘、アガ連 親がアガった場合のみ連荘とするルールで、親が聴牌していても親流れとなる。