伝説対決 -Arena of Valor-
Arena of Valorは、モバイル向けの3Dのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)である。ゲームには複数のモードがあり、主にグランドバトル、バレー・スカーミッシュ、アビサル・クラッシュの3つのモードがある。プレイヤーは平均で12~18分程度の対戦試合を行い、試合ではプレイヤーはマップ上の敵タレットを破壊することを目指し、敵のコアを破壊することが勝利条件となる。
Arena of Valorの全体的なゲームプレイは、テンセントの子会社であるライアットゲームズが開発・配信するMOBA『League of Legends』に酷似している。
プレイヤーはヒーローと呼ばれるキャラクターを操作し、各ヒーローには独自の能力がある。ヒーローは低レベルでゲームを開始し、ゴールドと経験値(XP)をさまざまな方法で獲得できる。例として、ミニオンやモンスターなどの非プレイヤーのモンスターを殺す、他のプレイヤーを倒す、構造物を破壊する、時間を使って受動的に行動する、ショップで購入できる特別アイテムを使うことなどである。経験値を獲得することで能力が解放、強化され、ヒーローはより強力になる。ショップで購入したアイテムは次の試合に持ち越されないため、すべての試合で開始時は全プレイヤーは対等な立場にある。
試合ではプレイヤーに様々なヒーローやアルカナの購入に使えるゴールドなどの報酬を付与する。これに加えて、プレーヤーは「ランク試合」をプレイできることができ、ランク試合では自分のスキルレベルに合ったプレイヤーとマッチングし、ゲーム内の「ランク」で評価される。スターは勝利すると獲得し、負けると失われる。
賞金総額50万ドルは、AWCをゲーム史上最大級のEスポーツトーナメントの一つにした。(台湾・香港・マカオ)、タイ、ベトナム、(マレーシア・シンガポール・フィリピン)、インドネシア、韓国、北米、ラテンアメリカ、欧州の計9つの地域が大賞を競った。加えて、トーナメント主催者はAWCに参加するワイルドカードチームを3チーム選んだ。第二回AWCトーナメントは2019年6月24日から7月14日までベトナムのダナンで開催され、賞金総額は前回と同額の50万ドルだった。また、第二回AWCは2018年11月30日に日本サーバーを導入して以来、AOV国際トーナメントに日本が初めて参加することとなった。
2020年の第3回Arena of Valor World Cupは[[新型コロナウイルス感染症の流行 (2019年-)|新型コロナウイルス感染症の流行]]により中止された。
Arena of Valor2018年にインドネシアで開催されたアジア競技大会のEスポーツデモイベントの一部であった。8カ国が各地域予選を経て参加し、インドネシアが自動的に開催国となった。他のEスポーツイベントとは異なり、中央・西アジアの予選はない。