スーパードンキーコング2
夕暮れの茨が舞台。前半は敵をかわしながらロープなどを使って進み、後半はスコークスに変身した後にスクリーチとの空中レース対決となる。レースが始まるとBGMが変わる。コースのラストにはゴールテープ代わりにバナナが並んでおり、ここを早く通過した方の勝ち(スクリーチに先にゴールされるとその時点でミスになる)。
エンガードに変身して水中や地上を進んでいく。
ロックジョーの色違い(ピンク色)。赤いジンガー同様無敵で、倒すことは不可能。常にコングたちを水中から狙っており、水中に落ちるとすかさず歯を鳴らし、素早く噛み付いてくる(この時、サイズが大きくなる)。また、無敵バレルを取った状態で水中に入ると、周りをひたすら往復するのみで攻撃をしてこない。
ロストワールドの全てのコースでボーナスステージを全部クリアしたりDKコインを全部見つければ、ワールドマップおよびロストワールド内の「クラッバの見張り小屋」にも「!マーク」「DKマーク」が付く。
ローラーコースター関連の変更点 ローラーコースターのレールはすり抜けられず、触れると感電する。 ローラーコースターはアニマルフレンドのような扱いになっており、ゴール前に設置されたアニマル禁止サインに到達することで消滅する。 ローラーコースターの当たり判定がかなり異なっている。コースターの前方より後方の方が当たり判定が甘い。 「コースターレース」以外のコースターでもスピード調整ができる。ただし、速度変更は『スーパードンキーコング2』ほど極端ではない。 「コースターレース」のクランクが9匹から5匹に、それによってレース開始時の順位が10位から6位になった。大幅に速度を増やすプラスバレルは無くなった。
BGMの一部削除と、それに伴うBGMの差し替え 「パイレーツ パニック」→SFC版の「ラトリーにだいへんしん」 「パイレーツ パニック」以外の船コース、マストコース→船底ステージ 鉱山コース→溶岩コース 森コース→沼コース ジャングルコース→茨コース スクリーチレース(レース時)→「ランビといっしょ」でキングBが追いかけてくる場面のBGM 全ボス戦→クルール戦のBGMに統一 ボーナスステージのルール画面→ボーナスステージ内のBGM ミスした場合に流れるBGMはどのコースでも共通となった スタッフクレジットの時はスワンキーのBGMが使われる
...etc
矢印が書いてある自動式大砲。入るとすぐにその方向へ発射される。
緑色のワニ。ダメージなどは受けず、敵というよりは仕掛けに近い。沼やマグマに頭だけを出して浮かんでいる。常時浮かんでいる者、浮き沈みを繰り返す者、クロコバレルに触れることで顔を出す者がいる。コングには足場となるが、タルなどを置くことはできない。 ジャンピングクロコヘッド 茶色のワニ。沼やマグマに頭だけを出して浮かんでいる。上に乗ると口が開いて強制的に大ジャンプさせられる。
ヘビ。ジャンプ力が非常に高いほか、ランビと同じくジンガーを倒すことも可能。力を蓄えればスーパージャンプも可能であり、他にもジャンプせずに足場から落ちた場合1度だけ空中でジャンプでき、テクニック次第ではスーパージャンプより高く跳べる二段ジャンプも可能。性能や役割は前作のウィンキーに準ずる。
アンコウ。「暗やみダイビング」にのみ登場。ある程度ステージを進むと画面外から素早く現れ、頭の先に付いた提灯で暗い水中を明るく照らす。乗ることはできず、コング自身が変身することも無い。前作の「トーチライトトンネル」に登場したスコークスと同じ役割。GB版には登場しない(パッケージのイラストには描かれている)。