実況パワフルプロ野球
上原浩治が由来。先発時に試合時間が非常に短かったことから。COM専用特殊能力。
コンシューマ版
実況パワフルプロ野球'95(PS) - 1994年12月22日
実況パワフルプロ野球'95開幕版(PS・SS) - 1995年7月14日(PS版)1995年7月28日(SS版)
実況パワフルプロ野球'96開幕版(SFC) - 1996年7月19日
実況パワフルプロ野球'97開幕版(PS) - 1997年8月28日
実況パワフルプロ野球S(SS) - 1997年12月4日
実況パワフルプロ野球Basic版98(SFC) - 1998年3月19日
パワプロGB(GB) - 1998年3月26日
実況パワフルプロ野球'98開幕版(PS) - 1998年7月23日 実況パワフルプロ野球'98決定版(PS) - 1998年12月23日
実況パワフルプロ野球'99開幕版(PS) - 1999年7月22日 実況パワフルプロ野球'99決定版(PS) - 1999年12月25日
実況パワフルプロ野球 DreamcastEdition(DC) - 2000年3月30日
実況パワフルプロ野球2000(N64) - 2000年4月29日
実況パワフルプロ野球2000開幕版(PS) - 2000年7月19日 実況パワフルプロ野球2000決定版(PS) - 2000年12月21日
実況パワフルプロ野球Basic版2001(N64) - 2001年3月29日
実況パワフルプロ野球2001(PS) - 2001年6月7日 実況パワフルプロ野球2001決定版(PS) - 2001年12月20日
実況パワフルプロ野球2002春(PS) - 2002年3月14日
オリジナル選手の能力を見たり、パスワードを入力したり、オリジナル選手の音声を設定等ができる。パワポケ、パワポタシリーズと連動できる作品もある。パワポタシリーズでは、名称が「データあーしたりこーしたり」になっている。『2016』の2017年度モード以降では、オリジナル選手の生年月日を設定できるようになった。
当作品のヒットでシリーズとは別に1990年代に実況パッチを取り入れ「実況」と冠されたゲームが発売され、現在でも続いているウイニングイレブンシリーズも派生したゲームの一つである(第一作は『Jリーグ実況ウイニングイレブン』であった)。
実況NBAバスケット ウイニングダンク - バスケットボール
実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ - プロレス
実況おしゃべりパロディウス - パロディウス(「実況」と記されているが声優が合いの手で声を挟む仕様)
実況パワフルサッカー - サッカー
バルビーノ・ガルベスが由来。走者を背負うと冷静さを失い、あからさまに苛立った態度を取ることで知られた。判定に激怒し、審判目掛けてボールを投げつけた上に罵声を浴びせ、出場停止処分を受けた事件が有名。
『実況パワフルプロ野球』(じっきょうパワフルプロやきゅう)は、コナミデジタルエンタテインメント(以下KDE-J、下記参照)から発売されている野球ゲームシリーズのタイトル。愛称は「パワプロ」。シリーズの累計売上は2022年時点で2400万本を超える。
開発チームであるパワプロプロダクションの作品は、パワプロシリーズの他にも任天堂の携帯ゲーム機で発売されていたパワプロクンポケットシリーズ(略称:パワポケ)、主にPlayStation 2・3で発売されているプロ野球スピリッツ(略称:プロスピ)がある。2シリーズの詳細はそれぞれのリンク先を参照。
2005年12月15日発売の『実況パワフルプロ野球12決定版』まではコナミ(後のコナミホールディングス)から発売されていたが、2006年3月31日の持株会社移行後は、コンシューマ版はKDE-Jが、アーケード版は『実況パワフルプロ野球 BALL☆SPARK』からコナミアミューズメントが発売元となっている。
シリーズ当初からあるモード。好きなチームを選んでコンピュータや他のプレーヤーと対戦できる。コンピュータ同士で行われる試合を観る「観戦モード」もある。NEXTと2020では「1P・2PvsCOM」「1P・2Pvs3P」「1P・2Pvs3P・4P」といったチーム戦で遊べるようになった。観戦モードでは対戦する両チームの操作をコンピュータが行い、プレーヤーは選手起用を行うこともできる。他の野球ゲームにコンピュータ同士を戦わせるモードがあるものは意外に少ない。『パワプロ9』からは野球中継と同じような投手側の視点の画面が使えるようになった。『14』以降では守備シフト設定ができるようになった。
『パワプロ2014』ではOBの他に海外現役選手も一部OB扱いで登録されている。無論、該当選手が選手として日本球界に復帰した場合は次回作のOB選手枠から除外される(ゲームモードとオンラインアップデートなどの原因からOBデータと移籍後のデータを両方用意した場合もある)。 イチローは海外移籍以降、長年OB選手枠としての登場は無かったが、『パワプロ2022』にてようやくOB選手枠初登場を果たす。
『パワプロ2014』からの栄冠ナインモードでは、その年度に16歳(高卒の現役選手が高校入学する年度)になる選手もしくはOB(転生プロ・転生OB)がランダムで入学してくることがあるため、開始年度をその作品で収録されているOB最古選手の高校入学年度から指定できる(例:『パワプロ2014』ではOB最古選手は杉下茂のため、彼の満16歳年度である1941年から指定できる)。
『パワプロ2020』におけるOB最古選手は山内一弘、直近年度のOB選手(海外現役選手除く)は畠山和洋(東京ヤクルト・コーチ)、伊志嶺翔太(千葉ロッテ・コーチ)、赤松真人(広島・コーチ)(2020年度版最終アップデート時点)。
『パワプロ2020』では前田健太とダルビッシュ有は通常のOBデータの他、本人監修による別データ(自分の理想像を基にデータ)が登場した。なお、本人監修版データはサクセス選手扱いとなる。
コーチ(「指導力」でシーズン中の選手の成長が変化)やスローガンなどを選び(『13』では選手会長の指名もある)全試合プレイして優勝を目指す、通常時には高速試合を設定し、自分の出番だけマニュアル操作にして選手1人になりきってシーズンを過ごす、試合をオートにし外国人選手やなどの補強を行い、チームを見守る監督・フロントになるなど、多彩な遊び方が考えられ、長く遊べる充実したモードになっている。『15』から資金の概念が導入され、金銭トレード、新外国人、FA選手補償、年俸制度が追加された。『2014』からはチーム毎の支配下登録可能選手数が現実と同じ70名に増え、現役選手が全員登録されるようになった事もあり、シミュレータのように使用する事もできるようになっている。
『2016』のver.1.07からは、これまで固定だった監督の交替や選手兼任監督の指定も可能になった。期間が30年になったことで同じ監督で続けるのに無理が出たためとのこと。
『2018』からは4年に1度、オリンピックをモデルとした「インターナショナルベースボールカップ」とワールド・ベースボール・クラシックをモデルとした「ワールドチャンピオンシップベースボール」の2つの国際大会が開催されるようになった。また、これまで投手12名・野手16名で固定だった出場選手登録数が合計28名(『2020』以降29名)の範囲内で投手と野手の割合を変えられるようになった。
『2020』から、春季キャンプのみだった球種取得やポジションコンバートが、二軍選手のみではあるがシーズン中でも可能になった。
『2011』をもって廃止。
エラー
守備についているとき得点圏に走者がいるとエラーする確率が大きく上がる。
三振
2ストライクに追い込まれるとミートが大きく下がる。ただしフルカウントになると解除される。
併殺
無死あるいは一死で一塁走者がいるときにゴロを打ちやすくなり、ダブルプレーになりやすい。効果が顕著な作品ではミートカーソルの下半分が大きく膨れ上がる。『2012』以降は膨れた部分が赤く示される。
高速チャージ
バントに対する反応が早くなる。投手、一塁手、三塁手のみ対象。
かく乱
『2018』で追加。出塁時に相手の投手のスタミナ消費量を大きくし、内野手の守備力を下げる。
ダメ押し
『2018』で追加。終盤にリードしていると打力が上がる。
対ストレート〇⇔対変化球〇
『2018』で追加。「対ストレート〇」は直球含む打つと打球が遠くに飛びやすい。「対変化球〇」は変化球を打つと打球が遠くに飛びやすい。
(チーム)キラー(野手)
該当のチームとの対戦時に打撃能力が上がる。
威圧感(野手)
自分と自分の前の打者の打席で、相手投手の投手能力を大きく下げる。
悪球打ち
『2014』で追加。ストライクゾーンの外に出せない打撃カーソルが、外に出してボール球を打てるようになる。
お祭り男
『2014』で追加。オールスターゲーム・クライマックスシリーズ・日本シリーズで打撃能力が上がる。ペナント・マイライフ用の特殊能力
カット打ち
『2020』で追加。ボールをギリギリまで引きつけて打つとファウルになりやすくなる。
決勝打
『2022』で追加。終盤や延長時において勝ち越し・逆転のランナーが得点圏にいる場合、ミートとパワーが上昇する。