Wilmot's Warehouse
本作のゲームデザインは現実の倉庫の運営業務を参考にしており、例えば箱のデザインは実際の倉庫運営における複雑さを反映するためにあえてフラットデザインで抽象的に描かれた。ハゲットは2019年のGame*Sparkとのインタビューの中で、本作の物語はプレイヤーの頭の中にあり、各個人の経験がそれを形作ると話している。また、ハゲットは前述のインタビューの中で、本作の開発に当たって他の作品から影響を受けたことはないと話している。
2017年、本作のプロトタイプがHumble Originalにて配信された。 それから6ヶ月の間に開発が進められ、OpenFLフレームワークとHaxeで書かれたプログラムが使われ、イーライ・レインズベリーによる音楽と効果音も取り入れられた。さら、商品の種類も500にまで増えた。 また、製品版の発売に向けて、プログラマーである Ruari O'Sullivanも開発に協力した。