スマッシュスタジアム
故に、限界突破ポケットに入賞した時点でJPCそのものが終了してしまう(JPCの終了条件として、終了を引く以外の終了条件がいずれかのJPを獲得した時点で終了となっている為)。 更に、withSPINモード設定のステーションの場合、通常のJPCを経由して当選した場合における限界突破フィーバーラッシュ時の1hit当たりの枚数の振れ幅がかなり大きくなっていて(4〜10枚)、入賞時に記載されていたレベルの数値(Lv.4〜Lv.10)がそのまま限界突破フィーバーラッシュ突入時のバンパーhit時の枚数として反映されるようになっている。
この為、限界突破フィーバーラッシュを引き当てても、場合によっては他のJPと大差無いレベル、もしくはそれ以下の獲得枚数で終了してしまう可能性もある。その代わり、オリジナルモード設定ステーションとは違い、JPC時に特定の条件を満たした場合に限り限界突破フィーバーラッシュが確定する場合がある(特定条件達成でJPCのクルーンの配当が全て限界突破ポケットとなるフィーチャーが存在する為。尚、このフィーチャーが発生した際は最低でも1hit7枚が確定。内訳はLv.7ポケットが2個、Lv.8〜10が各1個となる)。→#ジャックポットチャンス(withSPINFEVER)も参照
終了後は獲得枚数に関わらずスタッフロールが流れる。
フィールド上のボールを5つ落とすとフィーバーラッシュに突入する。このゲームに突入すると、マシン中央の抽選フィールドに鉄球が2球〜アイテム獲得により最大5球発射される(ただし、店舗のイベント等で筐体で初期球数の設定変更を行っている場合はその限りではない)。2種類の方式の抽選を成功させるとジャックポットチャンス獲得となる。
1つ目の抽選は、抽選フィールド上のバンパーにボールを100回ヒットさせる(=100winに到達する)ことが目的となる、SPIN FEVERのFEVER GAMEに近いルールである。 抽選フィールドには6つのバンパーがあり、ボールがヒットすると一回につき1枚のメダルが通常のメダル払い出し口から行われる(稼働初期は上部払い出し口から払い出し)。フィールドの中央には円盤が設置されており、ゲーム中は円盤が回転し、中央に寄って来たボールを吹き飛ばす。
抽選フィールドの3箇所にはアウトゾーンがあり、ここにボールが入ってしまうとフィーバーラッシュが終了となるが、3箇所に4つずつ、計12の「アウトブロック」があり、アウトを防ぐ。