ゲームの歴史 (書籍)
2022年11月14日の出版直後から、多くのゲーム業界関係者らが、事実誤認や情報元の確認できない記述が多いことを指摘し、Twitterで「事実と異なる」「主張に合わせて事実を拡大解釈している」「思い付きから逆算している」などの意見が続出した。
本書の「『ポケットモンスター』はメンコから発想した」などの記述について、ポケモンの制作に関わったとみさわ昭仁は「そんなことはありません」と明言し、ゲーム雑誌編集者の岩井浩之も同じく否定して「ひどい本」「(田尻智の証言を)全無視して持論を、あたかも真実のように書いた著者のことが本当に許せなくて」と酷評している。
iモードの立ち上げに携わった栗田穣崇は、本書のiモードに関する誤りを指摘して「事実と異なる部分をあえて無視、もしくは拡大解釈して説明している」と述べている。
ライターの西田宗千佳は「思い付きから歴史を逆算して当てはめたであろう不整合が多い」と述べている。
ライターの岩崎啓眞は、「山内溥や宮本茂や田尻智が言ったとは考えられない言葉に『 』が付けられて、あたかも当人が話したかのような記述になっている」と述べ、「著者の考えたストーリーのために、論理を自らに都合よく組み立てたため、事実と異なる内容になったのではないか」と推測し、「同書を読んだゲーム業界人やゲーム業界を志す人々が誤った歴史や間違った情報を信じることは、業界全体にとって悪影響である」と述べている。
『ゲームの歴史』(ゲームのれきし)は、岩崎夏海と稲田豊史が共著した全3巻の書籍である。岩崎が企画と構成と口述、稲田が文章記述を担当した。
コンピュータゲームの歴史を分かりやすく、かつ網羅的に解説することを目標に、講談社の児童書レーベルである青い鳥文庫から出版されたが、直後からSNS上で内容の誤りが多数指摘され、4か月後に講談社は社内調査の結果「事実誤認と情報元が確認できない箇所が多数見つかった」として販売を中止した。
なお本書の内容を考案した岩崎には事実誤認の責任が問われた一方、岩崎の喋りを文章化したブックライター担当の稲田は批判に反応していない。