3Dムービーメーカー
レンダリングエンジンである「BRender」の開発は、ゲームボーイ用ソフト『X』やスーパーファミコン用ソフト『スターフォックス』などで知られるアルゴノートソフトウェアが担当した。ゲームエンジンとしては、のちに『カーマゲドン』などでも採用された。2022年、3Dムービーメーカー本体とともにオープンソース化された。
2008年にMikuMikuDanceがリリースされる以前、素人でも3D動画を製作できるソフトウェアとして、黎明期のニコニコ文化の一端を担った。ニコニコ動画では、MikuMikuDanceの動画制作者が「〇〇P」と呼ばれるのに対して、3Dムービーメーカーの動画制作者は「〇〇監督」と呼ばれる文化があった。
2018年1月30日放送の「ビビット」(TBS系)、2019年2月17日放送の「ワイドナショー」(フジテレビ系)では、本作を利用して制作された作品が「エルサゲート」の例として紹介された。
1996年にはマイクロソフト株式会社が「3Dムービーメーカーコンテスト」を主催し、1996年当時のコロコロコミックでも「3Dムービーメーカーコンテスト」の告知が行われ、「ドラえもんキャラクターキット」を使った動画で1部門を設けて募集を行うなど、かなり大きくプッシュされた。そのため、小学生を中心とする個人のクリエーターによって、ドラえもんの3Dデータを使ったあまり品のよくない動画の制作に活用された。Windows 95/98世代の製品だが、Windows XP世代でも動いたため、折しも2000年代後半に登場したYouTubeやニコニコ動画などの動画サービスに動画が大量に投稿され、広く閲覧された。2000年代後半のニコニコ動画では「3Dムービーメーカー ドラえもん」「3Dドラえもん」として親しまれていた。
1995年の製品であり、256色の色数制限があるなど、2000年代末よりニコニコ動画の定番となった3Dアニメーション制作ソフトであるMikuMikuDance(2008年初版リリース)と比較しても非常に原始的な動画しか作れないのと、Windows 8以降では正式対応していない(64bit版Windows 10でも一応動く)ため、2010年代以降にはあまり使用されることがなくなった。