プレイヤー対プレイヤー
プレイヤーキラーキル、PKキル、またはPKKとも呼ばれるアンチPKは、ゲーム内プレイヤーの正義の一種である。多くの場合、ゲーム内のプレイヤーキラーの人口過多に動機付けられており、 アンチPKの自警団員が仇討ちでプレイヤーキラーやグリファーをするプレイヤーを狩る。
オンラインゲームでのキャラクターの死は通常ペナルティを伴う(ただし、一部のゲームではPvPの戦闘による死は除外される)。そのため、PKの常習犯は自身がローカルのコミュニティから排斥されていることに気づき得る。ゲームによっては、キャラクターが何度も死亡することがあり、プレイヤーはそのキャラクターを生き返らせるために経験値(XP)やゲーム内通貨を犠牲にしなければならないことがよくある。特にPKが許可されている場合、 永遠の死(プレーヤーが新しいキャラクターを作成する必要があるなど)は、オンラインゲームでは比較的一般的ではない。そのようなモードの例は『ディアブロII』のハードコアモードである。
より稀な形態のプレイヤーキルは、モンスターを扇動して他のプレイヤーを攻撃させることなどがある。このPKが稀な理由は、モンスターは自分の殺害を試みるプレイヤーを攻撃する可能性が高いためである。多くの場合、プレイヤーは他のプレイヤーにモンスターを引き寄せて逃げなければならず、その結果、モンスターは(もしそれが攻撃的であれば)他のプレイヤーであるかもしれない新しいターゲットを探す。この行動は『Realm of the Mad God』などのそれ以外は純粋な「PvE」ゲームでよく見られる。