グラディウスII -GOFERの野望-
『グラディウス』と本作の2作品をカップリングで収録した移植版。画面の横サイズを拡大して合わせたり、処理落ちの有無を選択できるなどの設定ができる。また、ゲーム内容に沿って3DCGで描かれたオープニングムービーも収録されていた。尚、パワーアップのボイス関連はアーケード版のものではなく、新規録音されたものが使用されている。PlayStation 2で起動すると『グラディウス』は問題なく動作するが『グラディウスII』は正常に動作しない(とてもスローな状態になる)。PlayStation 3では『グラディウスII』も問題なく動作する。PS版ではステージの切り替え毎に読み込み時間が発生する。
地面側の砲台が弾を撃たないというバグ(通称「下砲台バグ」)が存在する。
自機直下の垂直方向に投下され、耐久力の低い敵を貫通する。接地後は地面に沿って進む。弾速が遅いため弾切れを起こしやすく、床面から次々と雑魚敵が現れる状況では倒すのが間に合わず不利になることがある。
携帯電話版、ウィルコムW-ZERO3シリーズ専用版、Windows Mobile版がある。また、MSXでは『ゴーファーの野望 エピソードII』という、本作をベースにしつつもほぼオリジナルと言っていい作品が発売されている。なお、ゲームボーイの『コナミGBコレクション VOL.3』には『グラディウスII』が収録されているが、これは91年発売のゲームボーイ用ソフト『ネメシスII』の名称を変更したものである。
上下に1発ずつ、急な放物線を描きながら投射される。地形に当たるとそのまま消滅する。
基本的には、ステージ突入前の空中戦に始まり、地面や固定障害物を伴うステージを経て、最後にボス戦を迎える構成となる。
前作にあったボス前の総攻撃は廃止された。
ゲーム・プログラマー:ASUTY.S(永山義明)、IGA(五十嵐孝司)、SHINGO T.(高塚新吾)
グラフィック・デザイナー:M.SUZUKI、R.B(ばんどうれいか)、POP THE TOP WADA(和田利文)
サウンド・エディター:METAL.YUHKI(斎藤幹雄)、K-MU(村井聖夜)、SANOPPI(佐野朋子)
ビジュアル・デザイン:吉橋真弘
スペシャル・サンクス:AC.GRALL TEAM、X68.GRALL TEAM、GIKEN、DREAM.M、ELF TATEISHI(立石一博)、古川敏治、T.KAZUYOSHI、MUSICAL STATION
プロデューサー:山田善朗