ソフトウェア・スタディーズ
ソフトウェア・スタディーズの概念的な起源は、マーシャル・マクルーハンが、文化の形成におけるメディアに乗ったコンテンツではなく、メディアそれ自体の役割に焦点を当てたことに見ることができる。ソフトウェアを文化的実践として捉えた初期の研究の例としてフリードリヒ・キットラーのエッセイ「ソフトウェアなど存在しない」、 レフ・マノヴィッチの「ニューメディアの言語」、マシュー・フラーの「Behind the Blip: Essays on the Culture of Software」が挙げられる。ソフトウェアスタディーズの推進力の多くは、ビデオゲーム研究、特に特定のハードウェア・ソフトウェアのコンテキストの中でコンテキストにおいて人工物としてのソフトウェアを研究する、プラットフォーム・スタディーズに由来するものも多い。また新しいプラットフォームの構築と並んで、ニューメディアアート、ソフトウェアアート、モーショングラフィックス、およびCADもソフトウェアベースの文化的実践の中で重要なものである。