セガネットワーク対戦麻雀MJ4
1秒、very fast:+0.3秒)。またクレジットの追加により持ち時間を追加することが可能である。 タイムオーバー制の有無にかかわらず自分の手番(捨牌、鳴き、アガリ)ではタイムゲージが有効になり、ゲージと持ち時間が減っていく(ただし最初の数秒間の部分と後述のソロプレイ時はゲージが緑色で表示されており、この部分では持ち時間が減らない)。ゲージ若しくは持ち時間が無くなった時点で選択牌が自動的に切られる(鳴き、アガリはキャンセルとなる)。ゲージは自分の手番ごとに初期値へ戻る。但し、持ち時間がゲージの長さに足りない場合は持ち時間分しかゲージの赤の部分が無い状態になる(全体のゲージも持ち時間に応じて短くなる。持ち時間0になった場合は緑の部分だけになり、ほとんど思考時間を使えない)。
自動的に対局相手とマッチングされ、麻雀の対局を行う 相手がいない場合、現れるまでCPU戦(ソロプレイ)を行う。 相手がいたが一定時間経過しても対局者が4人(三人打ちルールの場合は3人)に満たない場合、CPUがメンバーに加わり通常対局になる。 通常は同店舗内の相手とはマッチングされない。ただし、チーム内戦に限り同店舗内の相手とマッチングされる。
対局終了後、順位によって継続して対局ができる(設定によっては、下位終了時に継続が出来ずカード強制排出となる場合もある。また、参加モードの受付時間終了の場合は強制的に段位別東風戦に変更され、段位別東風戦受付時間終了後は強制排出となる)。
初段未満の級位では公式モードでは段位別戦(東風戦)のみしか選択できない。
ただし級位では店内対戦等、公式モード以外のゲームモードでも経験値の増減がある(雀荘モードおよび、経験値変動無しのイベントモードを除く)。
25,000点持ちの30,000点返し
東一局〜南三局までの半荘戦で行われる。
東家、南家、西家でゲームを行い、北家はいない(ちなみに北家がいないので、方角に囚われなくなった)。
荒牌流局は親流れ。
ダブロンあり(供託点は頭ハネ)。
萬子の二〜八が無い。
チーはできない。
ドラ表示牌が一萬の場合、ドラは九萬となる。
ウマは、1人浮き:1位+30/2位-10/3位-20、2人浮き:1位+20/2位±0/3位-20となる。
積み棒は1本1000点として扱う。
北は全員客風牌扱い(MJ3の雀荘モードでの「北は常にドラ」ルールは採用していない)。
点数計算はMJ3と異なり、『4人麻雀と同等の点数計算を行う→北家の分を折半する』という計算方法になった(親ツモ時は折半、子ツモ時は親5/8・子3/8)。
強者以上の上級段位では経験値の概念は名目上は無くなり(但し、昇格直前の経験値は保持したまま)、所持している幻球の種類と数により段位認定をする。ただしMJ4では、「幻球変動値」という形で事実上の経験値が導入されている。通常の対局(幻球変動戦)では段位までの経験値と同様に「幻球変動値」が変動する(変動値が+1個・-1個分に到達した場合に、幻球が増減する)。但し一定の条件を満たしたマッチングが発生した場合は、同階級の幻球所持者同士で幻球を奪い合う(この時、変動値は変化しない)。この対局は「幻球争奪戦」とよばれている。
幻球争奪戦は同階級幻球所持者が同卓した場合に発生し、サシウマ勝負で行う。3人以上が対象の場合は対局結果の最上位と最下位のみで争奪され、中間順位の者は一律「引き分け」となり無変動である。所持幻球数が一定に達すると上の階級へ昇格するが、幻球を全て失うと下の階級へ降格する。最下階級の幻球を全て失った場合、強者から経験値に応じた段位に降格となる(MFCと異なり、上級段位から級位への降格はまず発生しない)。昇格した場合は余剰となる幻球が昇格後の階級における「幻球変動値」に換算され、降格した場合、降格時の幻球の不足分(負債)に応じて降格後階級の幻球または経験値が減算される。
幻球争奪戦は特定の条件を満たすと、「二倍争奪戦」(幻球の移動数が通常の2倍)・「原点攻防戦」(持ち点が配給原点を上回っているプレイヤーの人数で、争奪の個数が変動)という特殊な争奪戦として行われる。
各店舗単位で不定期に発生するイベント。およそ30分〜1時間程度開催される(ミッション競争は定員に達し次第終了する)。どのイベントが発生するかは店内の参加人数・時間によってランダムである。また回数をカウントするものはコンティニューすると引き継がれるが、ミッションを達成して宝箱を獲得するとその数値はリセットされる(再度達成すれば達成回数分宝箱を獲得できる)。三人打ちルールでも同条件で行われるため、三人打ちプレイヤーの方が有利である(例外として「残りツモ数30枚以上でアガれ」は三人打ちは54枚、《8順》、4人打ちは70枚、《10順》とこのミッションは4人打ちが有利である)。MJ4より、全国イベント開催日でも店舗内イベントが開催されるようになった。
オリジナルニックネームとは、他人とかぶらない唯一無二のニックネームであることが保証されているニックネームである。オリジナルニックネームは一定のニックネーム所有期間や対局消化等の条件を満たした上でMJ.NETにて不定期に実施されるオリジナルニックネーム申請期間内に申請し、セガによる審査を通過することで認定される。
オリジナルニックネームが認定されるとニックネームの変更ができなくなる反面、認定されているオリジナルニックネームと同じニックネームを他者がオリジナルニックネームとして申請・使用することができなくなる。また、MJ.NET認定雀士になるにはオリジナルニックネームであることが必須である。
清一色※○-宝箱は門前のみ