ドカポンシリーズ
襲撃に失敗して指名手配された状態。各種施設のマスに立ち寄れないほか、戦闘で「降参」ができなくなる。他人に倒されるとその人に賞金が与えられ、賞金額は襲撃した店の品物の値段などが基準となる。
『IV』『321』では自分の所有する村に限ればこの状態でも自由に入れるほか、雑魚モンスター相手ならば降参可能。
『DX』以降ではこの状態になったプレイヤーを「賞金稼ぎ」が狙ってくる場合もある。
何も書かれていないマス。ここに止まるとたいていの場合モンスターが出現し、1対1での「戦闘」になる。すでに他のプレイヤーがそのマスにいた場合は、そのプレイヤーと戦闘となる(戦闘については後述)。時々戦闘が発生せず、様々なイベントが発生しプレイヤーに利益や損害をもたらす。中には通過したり停止するだけでダメージなどを受ける有害な地形のマスもある。
『鉄剣』以降は有害な地形のマスを調べると解説が入る。また、『ドカポンDX 〜わたる世界はオニだらけ〜』(以下『DX』)では有害な地形のマスでの戦闘は発生しない。
幽霊に体を乗っ取られた状態。戦闘中に攻撃の番が来ると体が動かなくなることがある。防御の番には影響が出ない。
『DX』では「ビビリ」という名前に変更されているが、効果に違いはない。
魔法を使った時の攻撃力、相手から使われた魔法の防御力。ステータス異常の魔法に対する成功率や回避率には影響しない。『IV』『321』では他にも、フィールドで使う魔法のストック欄を増やしたり、特殊なイベントで「フィールドが暗闇に覆われた」場合の見える範囲が広がったりする。『321』ではフィールド上で使う魔法の命中・回避率自体にも影響。
レベルアップ時には、作品やシチュエーションにもよるが、いくつかのボーナスポイントがレベルごとに与えられ、これを各パラメータに好きな配分で振り分けることができる。そのため、高レベルのキャラクターほどそれまでの振り分けの積み重ねで個性が出やすくなる。『321』以降は、キャラクターの個性によって、ポイントの一部が自動で特定のパラメータに振り分けられる。2レベル以上上昇する経験値を獲得した場合は、一度にレベルアップの処理が行われる。この時、『鉄剣』までは1レベルごとにパラメータを振り分ける方式だが、『DX』以降は上がったレベルの分だけパラメータがまとめて支給される。『ワールド』だけはボーナスポイント割り振りがなく、職業(キャラクター)ごとにレベルアップ時のパラメータ上昇値が完全に決められている。
スーパーファミコン 決戦! ドカポン王国IV 〜伝説の勇者たち〜:1993年12月10日発売 1作目でありながら「IV」と名づけられているが、これは「4人対戦ができる」という意味。 ドカポン3・2・1 〜嵐を呼ぶ友情〜:1994年12月2日発売 柴田亜美がキャラクターデザインを担当。ワールドマップの一定範囲を舞台に行動を重ねることで次のエリアが順次開放されてストーリーが進行し、最終的には大魔王の撃破を目指す(資産による順位判定はクリア後に行われる)シナリオモードと、総資産以外の特定条件を競うバトルロイヤルモードが実装。キャラクターごとの特徴などの概念も導入され、後の作品の基礎が固まった。 ドカポン外伝 〜炎のオーディション〜:1995年12月1日発売 佐藤元がキャラクターデザインを担当。 本作は30分くらいで決着がつくよう、周回要素のある一本道のマップを舞台に、装備・成長要素の簡略化や、戦闘へのカード要素の追加などのアレンジを加えた作品であり、ボードゲーム型としては唯一、システムの大部分がシリーズ他作品と大きく異なる。
PlayStation ドカポン! 怒りの鉄剣:1998年11月5日発売 2010年8月12日からゲームアーカイブスにて配信されている。 選択可能な各キャラクターに名前やバックグラウンドなどが用意され、さらに個性的となった。通常は2Dだが、戦闘時のみは3Dとなる。
今作からは各種プレイデータや図鑑などの個人データの保存にも対応。今作と『DX』では自由にマップ全域を利用可能なモードがなく(『ワールド』以降では復活)、特に本作の場合は完全にストーリーモードのみとなっている。
ニンテンドーゲームキューブ ドカポンDX 〜わたる世界はオニだらけ〜:2003年4月10日発売 シリーズで初めて全般に渡る3Dグラフィックを採用。今作でもフリーモードはないが、代わりに、バトルロイヤルモードがストーリーでクリア済みの地域の一部だけを舞台とする形で復活となった。キャラクターの一部は『鉄剣』からの引き継ぎ。
PlayStation 2 ドカポンDX 〜わたる世界はオニだらけ〜:2004年7月8日発売(ゲームキューブ版の移植) 吉崎観音がイメージイラストを担当。 ドカポン・ザ・ワールド:2004年11月3日発売 こちらも吉崎がキャラクターデザインを担当。アスミックが販売した最後の作品である。キャラクターのバックグラウンド要素などが廃止され、「プレイヤー = キャラクター」の図式に戻った。物語も「現実世界で『ドカポン・ザ・ワールド』を開始したプレイヤーへと呼びかけてきた天使ナビィの指示に従い、同作をプレイすることでドカポン王国へと介入していく」という、他シリーズ作品と異なった、メタフィクション色の強いものとなっている。職業および転職システムが搭載され、1ゲーム中にプレイスタイルを状況に応じて変更していくことも可能に。