斑鳩 (シューティングゲーム)
ショットの属性と敵の属性が同じ(同属性)場合、逆属性の場合に比べて半分のダメージしか与えることができず、また難易度によっては破壊した際に自機狙い撃ち返し弾が複数分拡散気味に発生する。ただし、攻撃してこないザコ相手でも狙って撃ち返し弾を発生させることで、能動的に「力の解放」を溜めることに利用可能となっている。
以下は自機の属性と敵の属性の関係の要約である。
自機の属性(色)と敵弾の色が同じ場合、接触時に自機周りのフィールドで吸収し、ミスにならない。同時に「力の解放」ゲージが増える。
属性切替中の一瞬(自機の周囲にフィールドを展開していない状態)だけは敵弾に当たると必ずミスとなる。
属性に関わらず、敵機および地形に自機が直接接触した場合はミスとなる。
自機のショットとヒットした敵本体の属性が異なる場合、同属性の場合に比べて2倍のダメージを与える。弾の当たり判定も大きくなる。
敵機と同属性のショットで敵を破壊すると、難易度と属性に応じた自機狙いの撃ち返し弾が複数発生する。
属性を無視して敵の攻撃全てを回避することは困難になっており、また同様に属性を無視して敵を破壊してしまうと、多くの撃ち返しが発生してしまうことになる。そのため、アドリブ的なプレイは難しく、敵の出現パターンを把握した上で、状況に応じた適切な属性の切り替えを行っていく必要がある。
チャプター3に登場する中ボス。本体の周囲を回る4つのビットを持ち、ここから撃ち出す白と黒のレーザーをしならせながら回転させて攻撃してくる。他に本体からも連なる弾を撃ち、ビットを壊すごとに弾の量が増える。4つのビットと本体の3箇所を破壊すれば撃破できる。
チャプター1ボス前に登場する、小型砲台をいくつも搭載した艦船のような外見の中型機。
詳細は上記のキャラクター紹介を参照。
本作の1P機。元凄腕の技術屋であった天内技師長が、風守老人や新海里長と共に造り上げた飛鉄塊。現在は斑鳩の里地下に隠され、出撃時には転送機「不動明王の剣」を使用して外へ転送する。陽(白)と陰(黒)の2つのエネルギー属性をコンパクトに一体化し、1機体でありながら2つの属性を使い分けることに成功した初の機体である。特殊コーティングされた主装甲フレームは、電圧をかけることにより属性を変化させる事が可能。メインエンジン及びノズルは左右バインダー内に格納されている。武器はメインの60mmバルカン×4、サブウエポンにE・カノン×2、左右リングユニット内にE・カノン×12である。
↑ 敵弾を単なるミスの要因以外として扱うシステムを採用したゲームは1999年『ギガウィング』、2000年『サイヴァリア』『グレート魔法大作戦』など以前から存在してはいた。
↑ 前述のインタビューでは、ストップウォッチ片手に作曲と面構成を緻密に組み上げた事も語られている。
↑ インストカード上には2ボタンまでしか書かれていないが、3ボタン目を接続することによって特殊な設定を行うことなく力の解放ボタンとして扱うことが出来る。これはオペレーター用マニュアルに「お客様からのご要望があれば」という但し書きと共に記されている。
↑ ボタン設定保存の他にもハイスコアやプレイ時間の記録、実績システム、オンラインランキングへのエントリーも可能。ハイスコアとオンラインランキングは、ゲーム設定がデフォルトの状態でかつノーコンティニューでゲームをプレイした場合にのみ記録・エントリーされる。通しプレイで実績「ワンコインクリア」を達成した場合は全チャプターの単独スコアとトータルスコアが自動的に記録・エントリーされる。通しプレイでチャプターの途中でゲームオーバーになり、コンティニューせずに終了した場合はクリアしたチャプターの単独スコアとゲームオーバーになった地点の単独スコア、そしてトータルスコアが自動的に記録・エントリーされる。当然ながらコンティニューした場合はこの時点でエントリーの権利を失う。
ゲームシステムへの理解を助けるため、通常の全5面(チャプター1からチャプター4、ファイナルチャプター)をプレイする「通常ゲームモード(ノーマルゲーム)」に対し、全2面(チャプター1・2)クリアで終了する代わりにチャプター1を残機無制限でプレイすることが出来る「お試しゲームモード(トライアルゲーム)」が実装されている(NAOMI版、DC版およびGC版)。
アーケード版では、移動用のレバーと最低2つ・最大3つのボタンで操作する。左からボタン1がショット、ボタン2が「属性変更(白-黒)」、ボタン3が「力の開放」(後述)攻撃である。また、ショットボタンと属性変更ボタンを同時に押す事で「力の解放」を行うこともできる。
NAOMI版では「力の解放」専用のボタンが属性変更ボタンの隣に用意されていることが多いが、逆に用意されずに2ボタンとなっていることもある。
NESiCA版では標準で3つのボタンが用意されているので、プレイ開始前にボタン設定(即ち同時押しによる力の解放を許可するかどうか)を選択する。3ボタン設定で同時押しによる力の解放が無効となり、予期せぬ同時押しによる力の解放誤発動を防止できる。2ボタン設定でNAOMI版と同等の状態になる。いずれの設定もボタン3による力の解放は常に有効。ボタン設定の前に専用ICカード「NESiCA」を認証させることでボタン設定を保存することが出来る。初回認証時に選択したボタン設定は、次回認証時に前回認証時のボタン設定でプレイできる(この時にボタン設定を変更するかを選択できる)。
『斑鳩 IKARUGA』 (いかるが) は、トレジャーが製作した縦スクロールシューティングゲーム。2001年12月20日に業務用として稼動(オリジナル版の使用システム基板はNAOMI)。
2002年9月5日にNAOMI版の完全移植となるドリームキャスト版(DC)が、2003年1月16日には任天堂系ハードとしての移植版となるニンテンドーゲームキューブ版(GC)がそれぞれパッケージ版として発売された。2008年4月9日にはNAOMI版をベースにしながら独自のアルゴリズムが導入されたXbox Live Arcadeがダウンロード配信版(以下DL版)で発売されてからおよそ12年と5ヶ月間は全てDL版としての発売となり、2012年12月12日にはAndroid版が配信。2013年8月10日のNESiCAxLive版の稼働開始以降はXBLA版とNAOMI版のアルゴリズムが同時実装されるようになり、2014年2月19日のSteam版配信以降はXBLA版を除くDL版がSteam版ベースとなった。