ポケモンスタジアムシリーズ
本作はミニゲームともうひとつのミニゲームとして「ポケモンクイズ」が追加されている。名前のとおりポケモンに関するクイズを楽しめる。1人から4人までプレイできる。難易度は「かんたん」「ふつう」「むずかしい」と3つに分けられている。「むずかしい」になると「.........ですが、.........はなんでしょう?」などというフェイント(パラレル)がある。
GB版で育てたポケモンのデータを使って、ノンプレイヤーキャラクターあるいは他のプレイヤーと対戦することができる。全ポケモンは3Dで描画され、鳴き声もGB版の電子音からより生物風にアレンジされている。
64GBパックを接続して自分のポケモンを使う他に、あらかじめ自分のポケモンを「登録」しておいたり、ソフト側で用意された「レンタルポケモン」を使用することが可能である。対戦ルールは基本的に通信対戦に準じており、戦闘中にアイテムを使うことはできず、戦闘前と戦闘終了後に全ポケモンが完全回復する。また、ほぼ全てのルールにおいて「お互いに6体のポケモンを見せ合いながら、実際に対戦させる3体を選ぶ」という形式が採られる。これは『64マリオスタジアム』で採用されたルールを引き継いでいる。
その他、共通した設定として「引き分け」が起こらないようになっている。「すてみタックル」などの反動ダメージは最後の相手のポケモンを倒したときには発生せず、「じばく」「だいばくはつ」で最後のポケモン同士が相打ちになればそれを使った方が負けになる。最後のポケモンが使う「みちづれ」「ほろびのうた」は、効果が発揮されることは即ち使用したポケモンが倒れてしまうことを意味するので、そのような状況では無効となる。
いずれかのトーナメントおよび「ジムリーダーのしろ」最終ラウンドをクリアした時点の手持ちポケモンは、ここに「殿堂入り」する。全ポケモンを殿堂入りさせることでご褒美として「ドわすれ」を覚えたコダックをもらえる。同じ種族が再び殿堂入りした場合、前の記録が強制的に上書きされるのがマイナスポイントであった。
対戦とは全く関連しないおまけ要素として搭載されたミニゲーム。全部で9種類存在する。
内容はいずれも何かしらポケモンの特徴をうまく利用したものになっており、「はねる」しか覚えられないコイキングを使った「コイキングのはねるでポン」や、「かたくなる」しか覚えられないトランセルとコクーンを使った「かたくなるがっせん」といったものがある。なお、同モード中のポケモンの鳴き声はアニメ版のものが使われている。
シリーズの1作目。『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』版に対応(本作発売当時ピカチュウ版は未発売だが対応)。ポケモンシリーズ初のNINTENDO64ソフトである。ポケモンの3Dグラフィックや、ゲームボーイソフトとの画期的な連動などが話題を呼び、販促キャンペーンも大規模に行われた。加えてカメラワークやモーションの多彩さ、アレンジされた鳴き声など映像・音声に特化していたが以下の問題点がある。
当時151種類いたポケモン中、40種類(大会で使用されたもの)しか対戦モードに出場させられない。
対戦モードが2つしか無い。対戦の他にデータ整理とゲームボーイ版のプレイしか出来ない。
データ整理ではポケモンを120体しか保存できない。これはゲームボーイ版と比べて半分である。
手持ちポケモンしか参戦・登録させられなかったので、毎回手持ちを整理する必要があり不便。
ゲームの性質上、運(ポケモンのタイプなど)の要素が強いにもかかわらず、コンティニューなどが存在しない8連戦8連勝を強いられる。
これらの問題点は次回作以降で改善された。また、日本国外では日本における『2』が1作目として発売され、本作は発売されなかった。
また、公式大会の攻略ビデオも発売されていた。ナレーションは子安武人、関智一、鈴木勝美が担当。
実況は長谷部浩一が担当。
対戦における基本的な知識やテクニックをチュートリアルで学んだり、実際に模擬対戦をすることができる。さらに、全ポケモンの覚える技や出現場所のデータベースも閲覧できる。「攻略本いらず」とも称された(実際、当時の『金・銀・クリスタル』の攻略本よりデータは充実していた)。