タントアール
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・8・8の合計29点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り25.4点(満30点)、といずれも高評価となった。
ステージは全4ステージで、ステージが進むにつれタイムが短くなりノルマが増えるなど、難易度が高くなる。 STAGE 1 街はずれ ゲームスタート直後、いきなりボスとの対面となり、不敵にもこちらに挑戦をしてくる。子分1人が相手。4ゲームクリアすると蹴飛ばして地面に突き刺す。 STAGE 2 砂漠 サボテンや岩山が立ち並ぶ砂漠地帯。メキシカン風の子分2人が相手。4ゲームクリアすると踏みつけて凹ませる(踏まれた敵は逃げる)。 STAGE 3 カジノ ネオン眩しいカジノ街。女王様風の子分3人が相手。4ゲームクリアすると鉄球パンチで吹き飛ばす。 FINAL STAGE 建設現場 建設中の高層ビルのようなステージ。パンクファンションの子分4人が相手。4ゲームクリアすると爆弾で気絶させる。4人倒すと再びボスとの対面になるが...
スロットの絵柄が描かれた64枚のパネルの中から、5つの絵柄の並び方の見本と同じ部分の先頭を探す。見本は横並びで表示されるが、答えが縦並びの場合もある。ノルマ分正解すればクリア。一番左のパネルを指定して回答する関係上、選択肢の右下角の16枚は正解にならないので実質は48枚から選ぶことになる。ゲームギア版では3×3のマスに描かれている絵柄を記憶し、指定された絵柄の場所を当てるという内容に変更されており、「迷い道くねくね」などと同様の一発勝負となっている。
『タントアール』は、セガ・エンタープライゼス(後のセガ)が開発した、ミニゲームを多数楽しめるコンピューターゲーム。日本では、1993年6月からアーケード(AC)ゲームとして稼働を開始。アーケード版のシステム基板は「セガ・システムC2」を使用している。のちに家庭用ゲーム機やパソコン用ソフトとして移植された(移植版を参照)。
タイトルロゴでは『PUZZLE & ACTION タントア〜ル』と表記されているが、タイトル名としては原則として『タントアール』と表記する。タイトルの由来はミニゲームが「たんと(沢山)ある」ことから。