アルファチャンネル
例えばMicrosoft WindowsのGDIによるアルファブレンドでは、乗算済みアルファを想定した計算式が使われている。欠点は、各色を8ビットで保持した場合、Aが1より小さいとRGBの正確な値を保持できないことにある。
そして、 s r c F {\displaystyle {\mathit {src}}_{\text{F}}} や d s t F {\displaystyle {\mathit {dst}}_{\text{F}}} の定義は以下の通り。SRC over DST のように表記し、演算子は非可換であり交換法則は成立しない。
計算結果で ARGB が 1 を超えた場合は、1 とする。
論文では、特に有用なのは、over, in, out, plus としている。また、over を特にアルファブレンディングと呼ぶ。over は乗算合成、plus は加算合成と呼ばれることもある。Windows GDIのブレンディングでは over 演算のみがサポートされている。OpenGLおよびDirect3Dではブレンディングの演算を選択することができるが、 o u t A {\displaystyle {\mathit {out}}_{\mathit {A}}} による除算は行なわれず、簡略化された計算式が使われる。
d s t A = 0 {\displaystyle {\mathit {dst}}_{\mathit {A}}=0} の透明な画像に、over, out, xor, plus, source で描画すると、src の内容がそのままコピーされる。