SDガンダムGX
前作との違いとして、各ユニットに宇宙用・地球用・万能といった地形・空間に関する概念と推進剤が新たに設定の追加が挙げられる。
それぞれのユニットは自らの地形と適合する場所でしか活動できず、また推進剤が0になると毎ターン1マスしか動けなくなるようになった。推進剤はMSは艦船への搭載、艦船は補給艦またはベースのドックへ入港することで回復する。これらにより運用に多くの制限が
設けられると共に、新たな戦略が求められるようになった。
初期設定としてゲーム開始時に宇宙及びそこに配置される惑星・衛星の各マップ選択し、初期資金、使用勢力、BGM、ターン数などが
設定できる。これらを用いてハンディキャップをつけることも可能である。
アクションバトルの面では、新チップの搭載によりファンネルやインコムの動きが大きく変化した。
ファンネルでは従来の放出後MSの周りで敵のほうに攻撃するものから敵に近づくとその敵に周囲でランダムに位置を変えながら
攻撃するものに変わった。また従来ではファンネルを破壊されるたびに本体にダメージが加わるシステムであったがそれが無くなった。
インコムも従来の前方を斜め上下から挟むようなビーム砲からインコムが伸びて敵の方向へ自動攻撃するものに変わった。
ハイメガ粒子砲など一部の強力兵器については従来の溜め撃ち型から自身のHPを消費して大火力を撃つものに変わっている。
また、弾数についても全てを通して計算されるようになり(前作では1回のアクションバトルが終了すると弾数の制限のある兵器でも
全て回復した)より戦術的にも高度になった。