スターオーシャン
戦闘スキルは一定確率で攻撃を必ず命中させる「フェイント」や同じく一定確率で敵の防御力を無視してダメージを与える「衝撃波」、必殺技を繋げることのできる「リンクコンボ」など、いずれも戦闘時に特殊な効果を発動するものとなっている。戦士系のキャラクターのみが習得できる7種類と術師系のキャラクターのみが習得できる「早口」の全部で8種類がある。『SO2』のようなON/OFFの機能はなく、覚えたスキルは自動的に発動する。
流派スキルはスキルショップで購入するものではなく、ドーンを除く戦士系のキャラクター全員がはじめから1種類ずつ習得している。これは戦闘における各キャラクターの戦い方、「流派」を表しており、SLVを上昇させることで必殺技の使用MPを減少させることができる。また、SLVが高ければ後述する奥義を閃く確率も上昇する。
奥義スキルは他のスキルと異なりSPを振り分けてSLVを上げるという必要はない。種類は全部で7種類あり、戦士系のキャラクターはそれぞれ習得可能な奥義スキルが決まっており、アイテムやイベントなどで習得することになる。術師系のキャラクターは習得できない。奥義スキルを習得した状態で戦闘中特定の必殺技を使用すると、一定の確率で強力な超必殺技(奥義)を閃くことがある。この確率は流派スキルのSLVに比例する。SLVを上げる際に用いるSPはレベルアップの際に増加する。この他、一部のイベントやタレントの開花の際にも増加、最終的には余るケースのほうが多くなる。
ミリーの父親。法術の使い手で、クラトスでは名が知られている法術師である。奇病を治療するためにクール村に行くが、自身も石化病になる。
声はSFC版 / PSP版(PS4・Switch版共通)のキャスト。1つしか記載されていないものは特記ない限りPSP版および共通のキャストとする。
また、新たな素材アイテムが多数追加され、作成できるアイテムの種類も大幅に増加、アイテムの複製も可能になっている。
マップ SFC版とは、大幅に書き直され、町・ダンジョンの間の移動もダンジョン的なものではなくなり、フィールドマップの移動に変更となった。このことから町・ダンジョン以外の場所で宝箱は存在しなくなった。町内・城内・ダンジョン内などのマップも建物の配置が大幅に変更されこちらも立体感が増した。ダンジョンなどの追加も行なわれている。
コレクション要素 ムービーギャラリー 本編で見たムービーが閲覧できる。字幕のオン/オフも可能。 ボイスギャラリー 特定の条件を満たすとキャラクターのボイス(音声)が聞けるようになる。 条件に応じてキャラクター単位で全て聞けるようになっており、ボイス単位での個別の収集概念はない。
BGM 宿屋での宿泊、重要アイテム入手、パーティーメンバー加入時 SFC版と違って『スターオーシャン セカンドストーリー』と同じになっている。
その他 SFC版ではラストダンジョンのある「惑星ファーゲット」に移動後もオラクルルーム(クリアデータで行けるようになるスタッフルーム)を経由すれば惑星ロークに戻ることが可能だったが、PSP版では不可能となっている。したがって一度、惑星ファーゲットに行けば二度と元の世界に戻ることは出来ない。一方でオラクルルーム内のスタッフの台詞は一切変更されていない(入り口でその点に関する注意を受ける)。
PSP版をベースにしているが、以下の変更点がある 。
HD画質にアップコンバート。
イラストがSFC版を元にした新規描き下ろしイラスト(キャラクターデザインは『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』と同じエナミカツミ)とPSP版に切替可能となった。
ボイスはSFC版(当時はなかったイベントなどのボイスも当時の声優によって追加収録)とPSP版に切替可能となった。
フィールド移動時に倍速モードが追加された。
バトルの難易度が調整されている。
一部のイベント・演出が現在の社会情勢に合わせて変更されている。
オリジナルMIDIデータ(最大同時発音数「8音」)を元に再レコーディング&ミックスしたサウンドトラック。