河津秋敏
ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジー(1987年、ゲームデザイン・シナリオ) ファイナルファンタジーII(1988年、ゲームデザイン) FF:U 〜ファイナルファンタジー:アンリミテッド〜(2001年、ベースコンセプトプランニング) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(2003年、プロデューサー) ファイナルファンタジーXII(2006年、エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(2007年、エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(2007年、エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(2007年、エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア(2007年、エグゼクティブプロデューサー) 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(2008年、エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム(2009年、エグゼクティブプロデューサー) 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(2009年、エグゼクティブプロデューサー) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(2009年、プロデューサー・シナリオ)