上海 (ゲーム)
スーパーファミコン『サンリオ上海』 キャラクターソフト 1994年8月31日発売
スーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、Windows 3.1『ゲームの鉄人 THE上海』 サンソフト 1995年10月13日
Windows 95『上海 グレート・モーメンツ』 ゲームバンク 1995年発売
セガサターン『上海 グレート・モーメンツ』 サンソフト 1996年11月15日
プレイステーション『上海 グレート・モーメンツ』 サンソフト 1997年1月17日
ゲームボーイ『上海Pocket』 サンソフト 1998年8月6日
スーパーゲームボーイ対応ソフト。アメリカなど海外ではゲームボーイカラー専用ソフトとして発売され、画面表記は日本語のままだが表示されるテキストがすべて英語に置き換えられた。
AC『上海 真的武勇』サンソフト 1998年8月発売
プレイステーション『上海 真的武勇』 サンソフト 1998年9月23日
ワンダースワン『上海Pocket』 サンソフト 1999年4月1日
ネオジオポケット『上海ミニ』 SNK 1999年7月29日
ドリームキャスト『上海 ダイナスティ』 サクセス 2000年3月16日
プレイステーション『value 1500 the 上海』 サンソフト 2000年5月2日
PlayStation 2『上海フォーエレメント』 サンソフト 2000年9月28日
オリジナルであるPLATO版の作者はハワイ在住のゲームデザイナー、ブロディー・ロッカード(Brodie Lockard)。 スタンフォード大学在学中、体操の選手だったが、トランポリンの練習中に首の骨を折り、首から下に麻痺が残ってしまった。このため『上海』のプログラミングも、全て口を使って行われたと、元アクティビジョンのプロデューサー、ブラッド・フレガーは証言している。 彼はのちに、アコレイドから『石道』も発表している。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」において、ファミリーコンピュータ版は合計28点(満40点)で高得点となったが、ゲームボーイ版は合計23点(満40点)と標準的な評価となった。
徳間書店のゲーム誌における読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は、PCエンジン版は『PC Engine FAN』において右記の通り19.13点(満30点)で標準的な評価となり、ファミリーコンピュータ版は『ファミリーコンピュータMagazine』において右記の通り17.83点(満30点)で低評価、ゲームボーイ版は『ファミリーコンピュータMagazine』において右記の通り19.59点(満30点)と標準的な評価となった。PCエンジン版はPCエンジン全ソフトの中で総合388位(485本中、1993年時点)の結果となった他、ファミリーコンピュータ版は同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」において、他機種と比較して高さの違いを色で表現している点に関して「画面が見にくい」と否定的に評価され、ゲームボーイ版は同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」において、液晶画面のために牌の高さが理解しにくいと否定的に評価された。
牌は壁状に積まれている。各段の端にある牌だけが取れる。