ファイアーエムブレム 烈火の剣
戦績評価は文章ではなく1つから5つの星で表現され、進撃準備で閲覧できるようになった(リン編では閲覧不可)。
資産評価については前作に比べやや厳しくなり、クラスチェンジアイテムなどの高価なアイテム・武器を大量消費したり、売却(売ると売価の2倍の資産を失う)したりすると高評価を得ることが難しくなる。武器もマップ上で必ず購入せねばならず、高評価を狙うにはある程度の資産の消費計画がより重要であり、ほかのシリーズに比べ、浪費すると高評価が得にくくなっている。
もっとも、ハードモードではシルバーカードを使って買い物をすれば、買えば買うほど資産が増えていく。
攻略評価もやや厳しくなり、全てのマップを概ね10ターン前後でクリアしないと最大評価は維持できない。
本編を一度クリアした後は、メニューから難易度・モード別の戦績評価の閲覧が可能となった。各々の評価に加えプレイ時間、資産なども記録される。よりすぐれた評価を得ればその都度上書きされ、最高評価はすべての項目の星が5つのSとなる。ここで論評するキャラクターは特定のアイテムを使用したキャラとなるが、使用していないor死亡したなど場合にはマリナスがしゃべる。
ベルン王家に伝わる紋章で、正当な王位継承者たることを示す証。「炎の紋章」ともよばれる。神将器を超える武器「封印の剣」を解き放つための鍵。
タイトルそのものであり、シリーズ恒例の最重要アイテム。とはいえ、たいした出番がない作品も少なくない。本作においては、ベルンお家騒動の小道具。
グレートロード - 攻守に長け、高い戦闘力を持つ君主。ヘクトル専用クラス。斧に加え、剣も扱う。重歩兵ユニット。 大賢者 - 八神将の一人アトス。アトス専用クラス。理、光、闇の全ての魔法に加え、杖も扱う。 災いを招く者 - 禁忌を犯し、強大な闇の力を手にいれし者。ネルガル専用クラス。理、光、闇の全ての魔法に加え、杖も扱う。 魔封じの者 - 魔法を封じる力を持つ謎の存在。キシュナ専用クラス。戦闘能力は持たないが、彼を起点として半径10マス以内において、魔法および杖が使えなくなる結界を自動的に張る。高難易度モードでは移動することもあり、結界の範囲も同時に動く。結界内では魔法使いは武装解除され、武器(魔道書)を持っていたとしても戦闘アニメでは持っているように見えるが、装備すらしていないものとして扱われ、攻速落ちの影響は受けない。しかし魔法剣は結界内でも使用可能である。結界内はマップの色が変わるため区別ができる。結界から1マスでも外部であれば、そこから結界内部へ魔法や杖の使用は可能である。戦闘アニメは存在しない。また、攻撃したり倒したりしても、経験値は得られない。 古の火竜 - 太古に存在したといわれる強力な竜。火の竜専用クラス。防御不能の灼熱のブレスを操る。防御を無視してダメージを与える。戦闘アニメは強制的にオンになる。また、瞬殺で倒すことはできない。
基本的なシステムは『封印の剣』とほぼ変わりがない。以下、おもな変更点を述べる。 ゲームバランスが調整され、新クラスが追加された。いくらかの例を上げれば 攻撃が当たりにくかった反省から、武器の命中値が全体的に上昇し、三竦みの命中補正も±10から±15に変更された。 魔道書全体の重量が大幅に上昇し、攻速落ちしやすくなった。その他、各系統の魔法にも調整が施された。 理魔法:猛威を振るっていた魔道書エイルカリバーが削除され、前作ほどの強力さはなくなった。 光魔法:魔道書を使用できる下級職が新規追加(前作は上級職のみ使用可能)。また、「命中、必殺が高い」という特徴が付与され、使い勝手が格段に増した。 闇魔法:相手の魔防を無視してダメージを与える魔道書ルナが追加。「特殊な効果を持つ」という特徴が強化された。 登場時から上級職の味方ユニットは、初期値や成長率が軒並み高くなり、使いやすくなった。ただし、HPは低めに設定されており、無理な運用をすると撃破されやすくなっている。 味方の成長率が全体的に引き上げられた。一方で、クラスチェンジボーナスは大きく引き下げられたため、レベルアップによるパラメータ上昇の重要性が増している。 兵種限界値の総和が一律だったが、今作では移動力も考慮した値に再設定された。これにより、ジェネラルの兵種限界値は大幅に上昇し、パラディンやファルコンナイトの兵種限界値は減少している。