パワプロクンポケット11
優勝を経験した元モグラーズの監督で、今回は前オーナーに高額年俸を用意されてホッパーズの監督として復帰した。パワポケ5以来の登場。選手の評判や大神博之からの評価はよろしくない。特にベテラン選手と仲が悪く、新人を起用することが多い。相変わらず風水や龍神様を信じているがために、球場に池を作ったり黒土にしたりしている。クライマックスシリーズでナマーズに負けると、一方的に監督を辞めてしまう。
湯田 浩一(ゆだ こういち)
メガネ一族の一人でホッパーズのリリーフ投手。花丸高校出身で東の後輩。パワポケ7・8では主人公の相棒を務めていた。今作では、顔の周りに生えていた髭を剃っている。主人公からは上記の具田と間違えられ、自身では凡田と似ていると評していた。北条監督のやり方を気に入っておらず、まだ若いが引退を考えるほどまでに悩んでいる。一方諸星との仲は良い。ポジションは投手。左投左打。背番号31。
諸星 須賀男(もろぼし すがお)
ホッパーズの4番で球界最強クラスの打者。かつてはルーキー潰しと恐れられていたが、現在はホッパーズの選手会長となってチームを纏めており、『パワポケ5』・『8』の頃と比べると丸くなっている。北条監督の身勝手さに悩んでいる様子。カードゲームが趣味。ポジションは一塁手。右投右打。背番号44。
越後 竜太郎(えちご りゅうたろう)
親切高校からドラフトで入団したホッパーズの選手。『パワポケ10』に引き続いて登場。
本作では打者の能力に応じて、ルーレットのスピードが変化するようになり、スピードも今までに比べて非常に速くなった。これにより、所謂「目押し」や「バント作戦」が難しくなり、難易度が大幅に上がった。ただし、コンピュータのレベルが低い場合は前作と同様なスピードに変化する。あまりにも難しかったので、次回作では本作の要素はあるものの調整をして従来並の難易度に戻された。
使用するチームは「グッピーズ」で選手の初期能力がかなり低い状態から始まり、試合に勝てば能力が上昇する。試合に出ていない選手でも能力が上がるが、試合に出るほうが能力が高い。上がり方は試合の結果によって違う。
特殊能力の取得は試合中で様々な条件があり、条件を満たした状態で一定の確率で試合終了後の能力アップの結果で「特」という文字があれば、特殊能力が身に付く。ただし、特殊能力を身に付くことができるのは通常勝負のみで、1回の試合で身に付くことができる特殊能力は2個までであり、マイナスの特殊能力が身に付くこともある。なお、このモードは超特殊能力を身に付けることはない。
チームの構成は内野手がポジションごとに2人ずつで8人・外野手が4人・捕手が2人、先発投手が6人・中継ぎ投手が4人・抑え投手が2人の構成になっている。なお、選手名は固定されておらずランダムで、毎回プレイするたびに別の名前に変わる仕様である。
今作は新しい特殊能力と変化球が多数追加、変更された。従来の作品に比べると比較的パワプロの特殊能力に近い。海外版『パワメジャ3』はDS版も発売されているため、特にパワメジャシリーズに導入された新特殊能力が多い。 パワメジャシリーズの変化球「フォッシュ」と「シンキングファスト」を追加。 パワメジャシリーズの特殊能力「内野安打◎」、「ピボットマン」、「ベアハンドキャッチ」を追加。「内野安打◎」の追加により、「内野安打○」の効果が変更されている。 パワプロでシリーズ導入された新特殊能力「プルヒッター」を追加。なお、パワプロ・パワメジャシリーズと違い、「広角打法」と「プルヒッター」の同時取得が可能である。 「チャンス」、「対左投手」のマイナス特殊能力に「×」ランクが復活(5段階の1に相当)。 『パワポケ1』以来の「送球△」(当時は「送球×」)が復活。 野手能力「ヘッドスライディング」はパワプロシリーズと同じく、「ヘッドスライディング」(一塁)と「ヘッドスライディング2」(一塁以外)に変更されている。 ストレート系の変化球としてツーシーム、ムービングファストが追加。これらは『DS甲子園』の特殊能力系変化球ではなく『実況パワフルプロ野球15』のようなストレート系の第二方向球種として存在する(『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』のツーシーム、ムービングファストの持った投手をパスワードで登録しても反映されない)。 「Dカーブ」が「ドロップカーブ」に名称変更(『パワポケ10』以前のDカーブの持った投手をパスワードで登録するとドロップカーブに変化する)。