ドミニオン (カードゲーム)
拡張セット第11弾。領主たちは夜な夜な不思議な出来事に遭遇する。新規王国カードが33種類入り。暗黒時代と同じく、カード枚数500枚の大規模なセット。
テーマは「夜」。購入フェイズの後に夜フェイズが挿入される。夜フェイズでは“夜行”カードしかプレイできないが、アクション回数の制限が無く何枚でも使える。他に、初期デッキの銅貨と入れ替えて使用する“家宝”カード、ランダムな幸運と不運をもたらす“祝福”カード・“呪詛”カードなどが登場した。
旧版から8種類の王国カードが削除され、新たに9種類の王国カードが追加された(全27種類)。
(拡張セット:繁栄) 移動動物園(3) - 手札の内容が全て異なるカードなら、3枚カードを引く。(拡張セット:収穫祭) 国境の村(6) - 使用すると「村」の効果。このカードを獲得した時、このカードよりコストの低いカード1枚を獲得する。(拡張セット:異郷) 要塞(4) - 使用すると「村」の効果。このカードを廃棄置き場に送るとき、代わりに手札に入れる。(拡張セット:暗黒時代) 広場(4) - 使用すると「村」の効果。さらに財宝カード1枚を捨て札にすると、コイントークン1個を獲得する。コイントークンは好きなときに、1個消費につき1金と同等に扱える。(拡張セット:ギルド) 複製(4) - リザーブカード。使用時に場の酒場マットの上に置く。コスト6以下のカードを獲得時にこのカードを呼び出すと、獲得したカードをもう1枚獲得できる。(拡張セット:冒険) 市街(8負債) - アクションカードの使用回数を2回増やす。さらに手札を公開し、含まれるアクションカードと同数のカードを引く。(拡張セット:帝国) 恵みの村(4) - 使用すると「村」の効果。このカードを獲得時に祝福カードを1枚公開し、その効果を即時、または次のターンの開始時に適用する。(拡張セット:夜想曲)
各プレイヤーは小国の領主として自分の領土を拡張していき、最終的に最も多くの領地(得点)を手にしたプレイヤーの勝利である。プレイ人数は2~4人(拡張セットによって6人まで)。
プレイヤーの領地がデッキという形で表現され、プレイヤーは場に準備された山札から任意のカードを購入しデッキを構築していく事で領地を拡張する。このカードの購入とデッキの構築プロセスそのものが、ゲームプレイの主軸に据えられている点が、本作最大の特徴となっている。
多彩な効果を持つ王国カード(初版の基本セット25種類・拡張セットを含めると260種類以上)の組み合わせによって、トレーディングカードゲームのような戦略の多様性を持ちつつも、1回のゲームで使用する王国カードを10種類と限定している。これによって、過度の複雑性を排除しながら、プレイの度に大きく展開の異なる新鮮なゲームプレイを実現している。
拡張セット第10弾。領主たちは栄華を極め、皇帝としての生活を送りつつ、さらなる領土の征服を目指す。新規王国カード36種類、新規イベントカード13種類に加え、得点計算のルールやプレイ中に勝利点を得る方法を追加するランドマークカード21種類が登場。
獲得時に負債を負い、購入フェイズで返済するカード、前半と後半で異なる2種類の王国カードで構成される山札などが登場した。
()内はカードのコストを表す。