ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer
2009年5月28日より稼動。変更点は以下のとおり。 爆弾押し付けクイズの追加 予選、決勝での早押し1位ボーナスと単独正解ボーナスの追加 誤答時のペナルティ時間の追加 ☆の数が同じ場合に総得点で順位判定 対戦後の成績発表を任意でショートカット可能 昇格、降格条件の若干の変更 逆転ラウンドの際の早押しボーナス追加 アバターのタッチアクション追加。「ドンマイ」、「サンキュー」のほか「喜ぶ」、「悔しがる」、「落ち込む」なども 解答台上部の電光掲示板の☆の数の表示をタッチすることにより、プレイヤーおよびライバルの詳細データへ表示を切り替えることも可能となった
全国のプレイヤーとオンラインで対戦するモード。4人1組でのマッチングが行われ、不足する場合はCOMが補う。予選の上位2名が決勝戦に進出。決勝戦の勝者が優勝となる。
ゲーム開始時にプレイヤーは自分がプレイするキャラクターを選択する。
ICカードを使用して新規にプレイを開始する場合、プレイヤーはまずプレイヤー名・生年月日を入力した後、髪型等が異なる男女それぞれ5人計10人の中から一人を選んでプレイを開始する(以後プレイヤー情報の変更は不可)。
ICカードを使用しない場合はキャラクターの性別のみを選択してプレイ開始となる(キャラクターの容姿は固定)。
キャラクターによりリアクションを起こした際等の台詞が微妙に異なる(例:いくぜ、いきましょうか、いっちゃうよ)。
なお、旧作から引き継いだ場合は再び名前とキャラを選ぶことになるが、その際性別の違うキャラを選択した場合は一部カスタマイズアイテムが引き継がれない。
8つのエリアごとに同時開催のイベントで、エリアごとに異なるタイトルを獲得できる。ルールは通常のイベント大会と同じ。ただし20Fを突破すると、他のエリアには参加できない。 第2回大会では100F突破タイトルを獲得すると、12月に行われる「Tower of the Year 2011」への特別参加権が与えられる。
スペシャルマッチなどで獲得したコスチュームや小道具を使って、キャラクターをカスタマイズすることができた。カスタマイズはトレーニング中または携帯サイト「An×An.NET」で行う。 Live!での変更点 Answer×Answer2ではジャンル品の場合はバラバラに合わすことができなかったが、Live!ではできるようになった。(例:宇宙飛行士×フラスコ) 新たに手のパーツと顔のパーツが追加された。 Answer×Answer2で獲得した色は全てリセットされる。
Answer×Answer2DXより追加された新要素。設定されたテーマの問題に答え、イベント期間中に獲得したポイントを競う。
1プレイ中に設定されたテーマの問題で獲得した得点に、所属リーグ毎の係数を掛けたものがポイントとなる(マイナスは0ポイント)。そして、期間中イベント毎に設定されたベストプレイ数(10または15プレイ)の合計ポイントがプレイヤーのポイントとなる。

チャレンジイベントのテーマには以下のものがある。 スペシャルジャンル 期間限定配信で出題されるクイズジャンル限定形式。 クイズ形式 指定されたクイズ形式の問題にどれだけ答えられるかを競う。
不定期に開催。A3リーグ以上のプレーヤーのみ参加可能。モードセレクト時にイベントの参加・不参加を決定、参加する場合はラウンド2で必ず出題される。設定されたベストプレイ数の合計ポイントを算出して順位を決定。イベント終了時の最初のゲーム時に、順位に応じたタイトルとボーナス(C級プロアンサー以上はクイズパワー、プロアンサー十段以下は賞金)が貰え、更に777位には「ラッキーアンサー」、912位には「義兄弟」のレアタイトルが貰える。2001位には2011年10月開催のサバイバルチャレンジより「肩すかし」、2012年6月開催のサバイバルチャレンジより「警察犬」のレアタイトルが貰える。
なお、パワーおよび賞金は対戦中に増減することはなく、予選または決勝終了後の対戦終了画面で精算される。
また、2以降はプロアンサー以降の階級に到達した際もライセンステストが行われる。基本的なシステムは変わらないが、昇格条件は階級によって変動する。
Answer×Answer2以降は累積賞金(G)が一定額を通過することでランクアップのほかアバターアイテムを獲得する。Live!では賞金を一定額貯めるとアバターアイテムまたは賞金のランダムに入っている青・緑・赤の3つの箱のうちの1つを選択する「アンサーチャンス」に変更となった。
クイズ力の増減は賞金同様対戦終了時の順位によるものが大きいが、ほかに予選終了時の☆の数(マイナスでの減点は無し)や対戦相手からのブラボー、予選ラウンドでの単独1位、スペシャルマッチのボーナス、逆転優勝など、さまざまな条件を満たすことによりプラスされる。
Live!ではCOMを2人以上含むプレイでの獲得クイズ力に補正が掛かるようになった(COM2人戦:通常戦×1/2、COM3人戦:通常戦×1/3)。賞金の補正はない。
以下は各バージョンの階級をまとめたものである。なお、プロ以上の欄に書かれている数値はその階級のライセンステストを受けるのに必要なクイズ力である。
2012年
2012年3月31日に、リアルクイズイベント「春のAnまつり! さぁ、みんなで考えよう!」を開催した。 東日本会場(株式会社セガ 本社一号館)と西日本会場(セガアリーナ浜大津)で予選を行い代表者を選出し、その代表者同士でAn×Anを使用した対戦を行った。このイベントの模様は、Ustreamで中継された。 ゲストとして東日本会場にはクイズ王·田中健一が、西日本会場にはシンデレラが参加した。 リアルクイズイベントに参加するには、2012年3月開催されるゲーム機イベントにて獲得できるタイトルの説明文(タイトル獲得時・トレーニング中のタイトルセレクト・An×An.NETのタイトル一覧ページから確認できる)に隠されている7つのヒントから導き出されるものと本ゲームのICカードを持参する必要がなる。なお、全ヒントと答えは4月1日に公式サイトに掲載されている。 ヒントその2·4·6·7は、大会のエリア突破タイトル・プレイ回数ごとに獲得できるタイトルなどでレベルが上がると、内容が変化する。レベルがMAXに達すると4月1日以降にAn×Anをプレイすると、ヒントタイトルが素敵なタイトルへ変化する。 (例) 「ABCDEF」→「×BCD×F」→「×B×D××」
7つのヒントが与えられるイベント
リーグチャンピオンシップ(LCS)はSSリーグで全プレイヤーが前のプレーで優勝していると発生。昇格失敗時は4枚没収(Cのみ2枚)、残留成功時は3枚加算。
↑ プレミアム移行後から2010年12月31日までは3.0位以下
↑ プレミアム移行前は2.4位以上・実質2.2位以上(5戦の平均値であり、0.2位刻みとなるため)
↑ 2011年3月31日まで平均3.0位以下
↑ プレミアム移行前は2.4位以上・実質2.2位以上(5戦の平均値であり、0.2位刻みとなるため)、2011年3月31日までは平均2.2位以上
SSS1の昇格欄はリーグマスター維持条件となっている。
↑ 2013年7月31日までは平均2.8位以下
↑ 2013年7月31日までは平均2.0位以上
SS1の昇格欄はリーグマスター維持条件となっている。
2010年11月24日より追加。Answer×Answer1で行われていた総当たり戦で対戦を行う。対戦データは「2人対戦データ」に格納される。
グラフィック上ではペナルティ中はアバターが×マーク入りのマスクを被り、「誤答回数○ 解答権復活まで残り○秒」と表示される。 予選中、解答台の上方の☆の表示板をタッチすると各々の段位情報やクイズ形式の正答率情報や誤答率などがタッチごとに表示される。 逆転ラウンドでの同一☆数の場合の順位判定が予選2試合の合計点に変更。合計点が同じ場合、解答消費時間の差で決定される。 この様な状態や☆1個差で3位になると、順位発表で「惜しくも敗退...」と出される。 他にも、☆獲得数で2位に6つ以上差を付けての1位は「ぶっちぎりの1位」、予選ラウンドで全て単独1位通過で「全ラウンド1位」、4位からの1位通過で「逆転突破」、決勝ラウンドで相手にプラスポイントを取らせずに勝利で「完封勝利」、予選ラウンド全て単独1位通過で更に決勝で勝利すると「完全優勝」など、通常とは違う勝利表示がされる。 「ブラボー」に加え、相手が誤答の際に励ましの意味を込めて相手に贈る「ドンマイ」、「ブラボー」や「ドンマイ」の後にお礼の意味を込めて相手に贈る「サンキュー」が追加。 Live!では逆転ラウンドの☆の獲得・喪失数が変更となっており(3人正解した場合の端数は1位が獲得、誤答したプレイヤーは他者の正誤の有無にかかわらず☆は-2)、さらに正解者の中での早押しの順位によってボーナス(1位:+2、2位:+1)が付加される。