ブラックムーア (キャンペーン設定)
ブラックムーアはアーネソンのウォーゲームの集まりから生まれたもので、彼が『指輪物語』や『ダーク・シャドウズ』からのアイデアを含めるためにそれらを拡張し始めた後に生み出されたものである。アーネソンは、中世を扱うミニチュアウォーゲーム『チェインメイル』のファンタジー・サプリメントのルールを、ブラックムーアのダンジョン探索に用いた。ブラックムーアは、成功のために協力プレイを奨励し、果てしなく進歩を繰り返すキャンペーンであった。
ブラックムーア背景設定の起源は、中世のミニチュア戦闘を専門とする国際ウォーゲーム連盟(IFW)の分会のキャッスル&クルセイド・ソサエティである。この団体は当初、ゲイリー・ガイギャックスによって運営されていた。デイヴ・アーネソンが所属するツインシティーズにある別のゲーム団体には、デュアン・ジェンキンス、ビル・ホイト、エド・ウェルンキー、マイク・カー、マーシャル・ホーグフェルトなど多くのメンバーが参加していたが、彼は1970年4月に最初にソサエティに参加したメンバーの1人となった。数ヶ月以内に、ソサエティのリーダーは、団体のメンバー達が区画分けされた土地を授与したり紛争によって勝ち取ったりする、架空の「大王国」を作り出すことを決定した。アーネソンは大王国の遥か北方地域の責任者となり、そこは中世を模したゲームの舞台として始まり、後にブラックムーア設定に至る原型となった。
ブラックムーア・キャンペーンの活動に関する初期の解説は、『ブラックムーア・ガゼット・アンド・ルモアモンガー』と呼ばれるグループ内の簡易新聞に掲載されていた。プレイヤー達は、アーネソンが考案した、革新的なダンジョン探索方式にますます惹かれていった。1972年には、それがゲームの重要な中心となっていた。ブラックムーアの需要が高まるにつれ、アーネソンは自分の地元サークルに所属している他のプレイヤー達に、裁定役の仕事を任せた。
1972年の夏、アーネソンは、『ドゥームズデイブック』13号に「ブラックムーアに関する事実」を詳述した有名な記事を書き、彼の新機軸はキャッスル&クルセイド・ソサエティの他の会員達の注目を集めた。その秋、アーネソンはガイギャックスのためにこのゲームの実演を行い、ダンジョンズ&ドラゴンズへの取り組みが始まった。ルールの開発が進む間もブラックムーアのキャンペーンは継続され、ガイギャックスとそのサークルがレイク・ジェニーバで運営しているグレイホークと呼ばれる並行キャンペーンとの調整が開始された。「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の出版後、ブラックムーア・キャンペーンは継続されたが、主要な参加者(アーネソンを含む)の多くがレイク・ジェニーバでの仕事のためにミネアポリスを離れたため、キャンペーンのプレイはより散発的になっていった。