宮本茂
スターフォックス アサルト(2005年2月24日、ニンテンドーゲームキューブ)プロデューサー
エレクトロプランクトン(2005年4月7日、ニンテンドーDS)プロデューサー(岩井俊雄作品)
nintendogs(2005年4月21日、ニンテンドーDS)ゼネラルプロデューサー
ぶらぶらドンキー(2005年5月19日、ゲームボーイアドバンス)スーパーバイザー
ちびロボ!(2005年6月23日、ニンテンドーゲームキューブ)シニアプロデューサー
スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール(2005年7月21日、ニンテンドーゲームキューブ)
マリオテニスアドバンス(2005年9月13日、ゲームボーイアドバンス)キャラクターデザイン、スーパーバイザー
Geist(2005年8月15日北米発売、ニンテンドーゲームキューブ)シニアプロデューサー
マリオパーティ7(2005年11月10日、ニンテンドーゲームキューブ)スーパーバイザー
スーパードンキーコング3(2005年12月1日、ゲームボーイアドバンス)
マリオカートDS(2005年12月8日、ニンテンドーDS)ゼネラルプロデューサー
マリオ&ルイージRPG2(2005年12月29日、ニンテンドーDS)プロデューサー
スーパーマリオストライカーズ(2006年1月19日、ニンテンドーゲームキューブ)スーパーバイザー
大玉(2006年4月13日、ニンテンドーゲームキューブ)協力
MOTHER3(2006年4月20日、ゲームボーイアドバンス)プロデューサー
New スーパーマリオブラザーズ(2006年5月25日、ニンテンドーDS)スーパーバイザー
スターフォックス コマンド(2006年8月3日、ニンテンドーDS)ゼネラルプロデューサー
当初は2005年末に発売を予定していたものの、従来シリーズよりも開発規模が拡大したことなどにより発売時期を間近に控えても完成に至らず、2006年末まで延期されることになった。宮本は開発中盤から現場に深く関わるようになったが、宮本が「おもしろいけどぜんぜんダメ」「気が遠くなる」と感じる出来具合だった。仕事の煩雑さが開発の遅れにつながっていると感じた宮本は、やるべき仕事内容を整理して個々の開発スタッフに伝え、スタッフたちがそれに応える形で開発が進み完成へと向かった。
なお、今作での「ちゃぶ台返し」はこれまでのように一度に全てを白紙に戻すものとは違っていたようで、宮本は「茶碗を並べ替えただけ」、スタッフは「茶碗をひとつひとつひっくり返していく」と表現している。