Q (リイカのゲーム)
本作の開発は、リイカのプログラマーの武部佑が他のプロジェクトの合間にUnityの性能実験を行う中で制作したお絵描きツールがきっかけとなっている。これは描いたものが物理演算の法則に従って落ちるというものだったが、プロデューサーの栗田祐介がこのツールを使い「容器の中のボールを出せるか」という問題を作成したところ周りのスタッフから好評で、ここから様々なアイデアが生まれた結果、実機で遊べるくらいまで開発が進んだため、事後的に会社から開発の承諾を得た。開発期間はお絵描きツールの制作時から約半年を費やした。
タイトルについて、当初は、物理演算を用いたゲームであることから『フィジックス』(physics、物理学)という仮タイトルを付けていたが、海外で同名のゲームアプリが大量にあることがわかり、新規案を検討した結果、サーバーエンジニアのひとりが提案した『Q』に決定した。これは、1文字であることが格好良くシンプルなゲーム要素とも合致するというのが採用の理由だったが、その後、『Q』にはクエスチョン(question、疑問)やキュリオシティ(curiosity、好奇心)という意味があり、Q&Aの「&A」をユーザーに考えてもらい開発側はあくまでも「Q」だけを提供するという理由が付加された。
本作のダウンロード数は2018年8月時点で累計1000万に達している。栗田はヒットの要因について、販売サイトに掲載されている「自信があるなら挑戦を。」「コップからボールを出せますか?」といった言葉で難しさを印象付けたことや、クリア時のスクリーンショットをSNSに投稿できる機能がSNSの拡散性と相性が良かったことを挙げている。
Nintendo Switch版の『Q REMASTERED』は発売直後には特に反響がなかったが、2023年2月にVTuberの樋口楓がライブ配信したことをきっかけに他のVTuberも続々と配信するようになり、ついには1日20人から30人くらいのVTuberがライブ配信し「夕方以降どの時間帯もだれかしらやっている」という状態にまで発展した。また、さくらみこと兎田ぺこらの配信時にはリイカのサーバーにアクセスが集中してダウンするハプニングが発生し、この際にリイカがスーパーチャットを支払う形で謝罪するという対応を取り配信の盛り上がりに寄与した。こうした人気により、Nintendo Switchダウンロードソフトのランキングでは発売直後の2022年7月時点で最高24位だったものが3位くらいまで上昇したほか、Nintendo Switch版より前に発売したスマートフォン版は前月比1000%以上の売り上げを記録した。