全国高校生金融経済クイズ選手権
まず、進出4チームはいずれも資産のない状態でゲームを始める。
形式はボードクイズで、全15問。1問正解につき、5.0億円の資金を獲得できる。
各問終了時、正解チームは資金が黒字の範囲で、いずれかの箇所の不動産を1つだけ買うことができる(以降のルールはモノポリーに類似)。
不動産分布のモデルとして、東日本旅客鉄道の山手線と中央線快速の駅名(一部)が使用されている。
その路線図と定価はおおまかに以下のとおりである。
土地を買うとき、「まだどのチームも買っていない土地」だけでなく、「他の不正解チームが所有している土地」も買うことができる(いずれも定価を支払えばよい)。
ただし、後者が買われた場合、元の所有チームには定価の半額が支払われる。
複数のチームが同じ土地を買おうとしたときには、そのチーム同士でオークションが行われる。
オークションは0.1億円(1千万円)単位で、定価以上の価格を同時に提示し、より高い方のチームが落札できる。ただし、そのときでも定価の変動はない。
上の図において(山手線は環状であることに注意)、隣り合った土地を所有している場合「ドミナント」によって、資産価値が上昇する(定価は変動しない)。
資産価値の上昇の程度は、以下のとおりである。
最終的に、資金と不動産(資産価値)を合計した総資産の価格が最も高いチームが優勝となる。2位以下は高い方から順に決まる。
3ポイント先取の早押しクイズ。ルールは前述の地方予選決勝と同じ。1チームが敗者復活し決勝進出。
北海道・東北
秋田銀行(第2回大会から)北海道銀行(第3回大会から)岩手銀行(第4回大会から第5回大会まで)七十七銀行(第4回大会から)みちのく銀行(第6回大会から)山形銀行(第7回大会から)東邦銀行(第7回大会から)北日本銀行(第12回大会から)
関東
りそな銀行(第1回大会から)埼玉りそな銀行(第3回大会から)横浜銀行(第3回大会から)千葉銀行(第4回大会から)千葉興業銀行(第4回大会から)山梨中央銀行(第6回大会から)筑波銀行(第7回大会から)群馬銀行(第7回大会から)足利銀行(第8回大会から)
中部
北國銀行(第2回大会から)愛知銀行(第2回大会から)北陸銀行(第3回大会から)十六銀行(第5回大会から)静岡銀行(第6回大会から)百五銀行(第6回大会から)第四銀行(第8回大会から)八十二銀行(第8回大会から)北越銀行(第13回大会から)
関西
地方予選と同じく、マークシート式の4択ペーパークイズ。問題数・制限時間ともに地方予選に比べ厳しくなっており、15分で30問であった。
ボードクイズで正解+3点、不正解-1点、無回答±0点。10点になったチームがダブルアンサークイズに挑戦する。答えが2つある問題に、チームの2人がそれぞれの正解を言うことができれば全国大会進出。不正解の場合は4点減点でボードクイズに戻る。同時に10点を超えた場合は得点が高い方、同じなら予選の順位が高い方が先にダブルアンサークイズを行う。
マークシート式、4択のペーパークイズ。制限時間20分で25問の問題にチーム3人がそれぞれ解答し正解+2点、不正解-1点、無回答±0点の1人50点満点。3人の合計点がチームの得点に加算される。また、各大会での最優秀者は個人賞として表彰された。
昨年までは、選手入場の後クイズを行っていたが、このクイズはそれを一体化する形でリニューアルしたものである。
始めに、北から順に4チームずつが入場し、壇上にある4つの早押しボタンを用い、クイズを行う。
1問が終わると、壇上にいる4チームのうち、より北方から出場した2チームが退場し、南方から出場した2チームが新たに入場するという形で入れ替わってゆく(具体的には、前述の表と同じ順序)。以後、これを繰り返す。 北海道大会・宮城大会のチームは例外的に沖縄大会・インターネット大会のチームとともにクイズを行った。
以上の仕組みで行うため、各チームに与えられる解答権は最大2回である。ペナルティはない。
1問正解ごとに10ポイントが与えられる。この点数は前日実施の筆記クイズ得点にそのまま加算される。以下同じ。
30都道府県で地方大会が開催され、各大会の優勝チームが都道府県代表として全国大会出場の権利を獲得した。
北海道大会は、所属教育機関の所在する振興局ごとに分かれた「地区予選」で優秀な成績を収めたチームが、札幌市で開催される「北海道大会」へ進出する二段階方式での実施だった。地区予選はそれぞれの信用金庫・信用組合が主催した。
岐阜大会は、岐阜市(美濃地区)と高山市(飛騨地区)で「地区予選」を行い、「岐阜大会」へ進出する二段階方式での実施だった。
※注 決勝進出チーム以外はすべて、北から順、東から順に掲載している。
※青森・岩手・山形・群馬・茨城・滋賀・和歌山・島根・鳥取・山口・大分・宮崎からの参加はなかった。
準決勝を勝ち抜いた4チームによる「たほいや」を基にしたクイズ。ラウンドの前半ではボードクイズを行い、後半は5択クイズを行う。
前半では通常のボードクイズが6問行われ、正解すると3ptを獲得し、不正解だと何も得られない。ここで獲得したポイントは後半で使用することができる。
後半では運営側が用意した正しい選択肢と、決勝ラウンド開始前に参加チーム自身が作成した偽物の選択肢の4つが混じった5択クイズが行われる。
各チームは「正しいと思う選択肢」と「その選択肢に1~3ptのうち何ポイントをかけるのか」をそれぞれ札を上げて答える。ただし、自分たちで作成した選択肢を選ぶことはできない。ラウンドの途中でポイントが0になった場合、失格にはならないがかけるポイントが存在しないので、他のチームからのポイントが獲得できるまで解答できない。
正解の選択肢を選んだチームはかけたポイントが2倍になり、不正解の選択肢を選んだチームはかけたポイントを失う。他のチームが自分の作成した選択肢にかけたポイントは自身の正誤に関わらず獲得できる。ただし、自身が作成した選択肢が正しい説明をしていた場合はかけられたポイントを得ることができない。
全12問終了時に最もポイントが高かったチームが優勝。
第1ラウンド敗退チームが参加。
4択クイズ。舞台の両端にチームの 2 人がそれぞれ立って個別に解答し、正解すると中央に向かって移動、2 人合わせて 5 問正解するとペアと隣り合って勝ち抜ける。