サイトスワップ
フリーで使用でき、サイトスワップのシミュレーションを行うことができるソフトがある。
JuggleMasterJAVA版 ブラウザ上でジャグリングパターンをシミュレーションできる。パターンファイルを書き換えることによりオリジナル技を表示させることも可能。
Juggling Lab JAVAで書かれたジャグリングシミュレータ。GPLで配布されているオープンソースのソフトウェアである。ラダーノーテーションを表示させることも可能。また、アプレット版も存在する。
サイトスワップ解析onWEB サイトスワップの細かい分析や、条件を満たすサイトスワップの一覧表示が可能。
両手で同時に投げるシンクロパターンを表す時は左右それぞれの数値を( )でくくり,で区切る。また、シンクロパターンの数値は偶数に限られる。 最も簡単な例として2ボールでは(2,2)(2,2)(2,2)と続くがこれを(2,2)と表記。ほかにも(4,4)(0,0)もある。
交差させる際に、クロススローは奇数の数ではなく、数値の後にxを付加する事で表記する。 例えば(2x,2x)は同時にボールを入れ替える投げ方である。偶数なのに別な手に戻ってくるという意味がある。勿論、両手が同じ投げ方をするとボールが衝突するのでそこは高さを微妙に変えて上手くやろう。 勿論このxというのは前述したアルファベットによる33とは全く意味が異なる。
アスタリスクの使用 シンクロで左右対称なパターンを繰り返す場合、その片側の右側に*を付けて表記する。 簡単な例として2ボールでは(4,2)(0,2)(2,4)(2,0)があるが、アルタリスクを使用することで(4,2)(0,2)*と表記を簡素化出来る。 勿論(2,2)は左右対称であるがわざわざアスタリスクをつけて(2,2)*と表記する必要はない。 更に、応用技として(6x, 4)(4, 6x)という技がありこれは(6x, 4)*と表記する。これは5ボールジャグリングの技で難易度は高い。 専門的な事はともかく、簡単な技から覚えていくのが良い。 例えば2ボールでは(4,2x)(2x,0)*、(4x,2x)(2,0)*などがある。3ボールでも(4,2x)*があるがこれはBOXと呼ばれている。
サイトスワップを解説している日本語の書籍としては、以下のようなものがある。
『ボールジャグリング入門第二版』(ナランハ, 中嶋潤一郎 著, ISBN 493157100X)
『ボールジャグリング百科』(遊戯社, チャーリー・ダンシー, 井上恵介 著, ISBN 4896595181)
洋書であれば以下が詳しい
『The Mathematics of Juggling』(Springer, Burkard Polster 著, ISBN 0387955135)
ある投げ方から別な投げ方に移行する際には、サイトスワップの状態(state)という概念がある。 例えば、3ボールカスケード(3)から(441)というパターンに移行する際は3-441と表記すれば良い。そして(441)から(3)に移行するなら441-3と表示すればよい。 そして3-441-3という表記もできる。
すぐに移行出来ない場合も考える。例えば、3ボール(3)から3ボールシャワー(51)に移行するには少し工夫が必要。 3ボールからシャワー51に移行しようと33351と投げると、投げた3と1のボールが同時に戻って来る事になってしまう。 そこで333545151と投げればうまく移行することができる。これを、3-4-51と表記出来る。 これは一例であり他にも3-52-51という方法などもある。52自体はサイトスワップは成立しないが3ボール中に1回だけ繰り出すと51に移行できるという意味がある。 また、51から3へ以降するにはあ51-2-3と表記する。