暇空茜
水原の自称によれば、大学卒業後、2007年にセガに入社し、ゲーム開発者となったという。その5年後、gloopsに転職し、2012年にはgloopsにいたメンバーと共に「グラニ」を創業した、と水原は自称している。グラニ社で開発したと水原が自称する『神獄のヴァルハラゲート』は「大ヒット」(水原による表現)を記録し、グラニ社は売り上げが伸びて急成長し、時価総額が100億円近くに達した、と水原は主張している。また、2018年頃には、Cygamesに所属していた。
作家の山本一郎によれば、水原は一種のプランナー職を務めており、ソーシャルゲームにおけるイベント、データテーブル、ゲームシステムを設計する一点突破の仕組みづくりのプロフェッショナルであったという。
2020年頃から、インターネット上の著名人の真偽不明な個人情報を暴露するという「認知プロファイリング活動」を開始。2022年から開始した、仁藤夢乃に対しての認知プロファイリング活動、付随して行われた住民訴訟などが報道され、注目を集めるようになった。