PCSX2
PCSX2の開発は、PlayStationエミュレータ「PCSX-Reloaded」のプログラマーであった開発者、LinuzappzとShadowにより、2001年に開始された。他の開発者も後にチームに加わり、いくつかのPS2タイトルを読み込めるようになった。
さらに、PS2のBIOSを動作させるという困難な作業に取り組み始め、当初は、実行はできたものの、遅さとグラフィックの不具合・歪みが存在した。その後、バージョン0.9.1が、2006年7月にリリースされた。
2007年から2011年にかけては、ネット対戦機能と速度の改善に取り組んだ。バージョン0.9.8は2011年5月にリリースされ、wxWidgetsで書かれた新しいGUIを特徴とし、LinuxやWIndowsでの互換性を改善しました。
2010年には、新しいVUのリコンパイラ追加がなされ、互換性の向上や、メモリカードエディタ、SPU2-Xオーディオプラグインのオーバーホール、および他の多くの改善をもたらした。
かつてはmacOSへの対応も行われていたが、macOS MojaveからOpenGLとOpenCLに対応しなくなったため、開発が正式に停止された。
2022年からは、Vulkanに対応した。同年12月、WxWidgetsベースのUIからQtベースに移行された。