実況パワフルプロ野球'94
本作は豊原浩司が過去に開発した、MSX2用ソフト『激突ペナントレース2』とX68000用ソフト『生中継68』(1991年発売)の要素を受け継ぎつつも、これらの作品の課題を解決するという側面もあった。
企画の時点では『てけてけプロ野球』という名称であり、パワプロ君の名前もなかった。「てけてけプロ野球」という名前はコナミ上層部から却下され、プロ野球を題材としたことを強調した「実況??プロ野球」という仮称ができた。豊原はタイトルにそこまでインパクトを求めなくてよいという考えから、「??」の部分には「エキサイティング」と「パワフル」の案を挙げ、最終的には後者が採用された。
開発に当たっては、臨場感とリアリティを重視した。豊原は『生中継68』のころから実際の球場で観戦しており、競合作品のファミスタシリーズでは起こりえない出来事(例:投手が投げた球を捕手が取り損ねる)を目の当たりにするようになった。豊原はこの「筋書きのないドラマ」をぜひゲームの中で再現したいと考え、「野手が弾いた球がスタンドインする」「打球がポールにあたりホームランになる」といった形で導入した。
当初豊原はリアルな野球ゲームとして売り出したいという思いから、キャラクターの頭身を高く描きたいと考えていたが、ミーティングの場でチーム全員から否定されてしまい、2頭身のデザインとなった。ところが、頭身を低くしたことにより、却って真剣みが出る結果となった。というのも、頭が大きく描かれたことにより視線がわかりやすくなり、そこからさまざまな演出が生まれた。