アニメーションの歴史
1974年: Ek Anek Aur Ekta
1978年: The Hunt
1986年: Ghayab Aaya
1992年: Ramayana: The Legend of Prince Rama
2005年: Hanuman
2012年: Chhota Bheem and the Curse of Damyaan
2012年: Arjun: The Warrior Prince
2013年: Chhota Bheem and the Throne of Bali
2014年: Mighty Raju Rio calling
2016年: Chhota Bheem Himalayan Adventure
2016年: Motu Patlu: King Of Kings
1825年4月、W. Phillips(ジョン・エアートン・パリ(John Ayrton Paris)との匿名組合)によって最初のソーマトロープが発売され、非常に人気のあるおもちゃになった。小さなボール紙のディスクの両面にある画像は、すばやく回転すると1つの合成画像に混ざり合っているように見える。これはしばしば「視覚の持続性」(persistence of vision)と呼ばれてきたものの例としてよく使われる(俗に残像として知られる、厳密には認知心理学でいうところの仮現運動による現象)。ソーマトロープは2相アニメーション(two-phase animation)にも使用できるが、フェナキストスコープがアニメーションの原則を確立した以降は、この効果を伴った例は知られていない。
1970年: あしたのジョー
1972年: マジンガーZ パイロットが乗り込む形式の巨大ロボットアニメや玩具メーカー主導による子供向けアニメの先駆け
1973年: ど根性ガエル 最初にメディアミックスが本格化したジャンプアニメ
1974年: 宇宙戦艦ヤマト 未来を舞台としたSFアニメの先駆け
1979年: 機動戦士ガンダム リアルロボットアニメの先駆け
1979年: ルパン三世 カリオストロの城
1979年: ドラえもん (1979年のテレビアニメ)
1988年: それいけ!アンパンマン
1990年: ちびまる子ちゃん 日本を代表する少女漫画を原作としたアニメ
1992年: クレヨンしんちゃん
1996年: 名探偵コナン
1997年: ポケットモンスター (1997-2002年のアニメ) 日本を代表するコンピュータゲームを原作としたアニメ
1967年: 少年勇者ギルドン 韓国初の長編アニメーション映画
1976年: ロボットテコンV
1987年: 赤ちゃん恐竜 ドゥーリー 1983年から連載された漫画作品が原作。韓国におけるメディアミックスの先駆け。
1989年: 2020年ワンダー・キディ 初めて日本に輸出される。
2003年: ポンポン ポロロ 韓国で初めてフルCGで制作された作品。
フェナキストスコープ(phenakistiscope)またはファンタスコープ(fantascope)は、連続画像の迅速な連続的置換を用いる最初のアニメーション装置であった。日本語では「驚き盤」と呼ばれる。円盤状にした紙の片面に円周に沿って少しづつ差異のある絵を描き、それぞれの絵の間にスリット状をした窓を開られたもので、回転させながら覗くと絵が動いて見える。1832年11月または12月にベルギーのジョゼフ・プラトー(Joseph Plateau)とオーストリアのSimon von Stampferによってほぼ同時に考案された。プラトーは1833年1月に彼の発明について最初に発表した。この出版物は、ピラテッティング(pirouetting)ダンサーを描いた16枚のフレームを持つ。このフェナキストスコープは静止画を連続映写することで生じる残像現象を利用した映画・アニメーションの原理を完全に再現した装置であり、1832年が映画前史の始まりであるとする意見が主流となっている。
フェナキストスコープはノベルティのおもちゃとして非常に成功し、1年以内にファンタスコープ(Fantascope、プラトー)、Stroboscope(Stampfer)、Phénakisticope(GirouxとCie)など、多くのストロボスコープディスク(stroboscopic discs)がヨーロッパ各地で出版された。