幽☆遊☆白書 (スーパーファミコン)
攻撃には内部的に「属性」が設定されており、特殊効果や攻撃速度(優先度)などが異なる。属性には以下のものがある。 飛び...「飛び霊気」「飛び物」の2種類が存在。遠距離から飛び道具を放つ攻撃で、優先度が最も高い。 飛び霊気...霊気などのオーラを飛ばして攻撃する属性。「返し」属性の霊撃で反射される可能性がある。 飛び物...武器や衝撃波などの物質を飛ばして攻撃する属性。「飛び霊気」と違って返されることはない。 伸び...手元から武器や霊気、体の一部などを伸ばして相手を攻撃する属性。優先度は「飛び」より低く「接触」より高い。 接触...接近戦で相手を直接攻撃する属性。優先度は最も低く、全キャラ共通アクションの「パンチ」もこれに含まれる。地上から空中への相手に当てることはできないが、空中から地上の相手に繰り出すと威力が上昇する性質がある。 地上...相手が地上にいるときのみ攻撃が命中する攻撃属性。ジャンプで簡単に避けられてしまうが「受ける」で防ぐことができない。自身が空中にいるときに使うと、先に着地してから攻撃を繰り出す。 即効...攻撃性能はないが、なんらかの補助効果を持つ属性。妨害されない限り確実に成功するのが特徴。 返し...一部の霊撃に付加されている隠し属性。相手が「飛び霊気」の霊撃を出していると、それを跳ね返す技に変化する。 ガード・吸収...鈴駒・陣・死々若丸(技になるが鈴木)だけが持っている防御系霊撃。成功すれば相手の攻撃を無効化、または掠る程度で済ます。また、死々若丸と鈴木は吸収属性で、成功と同時に相手の霊気(妖気)を減らすことができる。
ストーリーモードの暗黒武術会編で登場。また、メニュー画面の上端に顔が表示されている。
「魔性使いチーム」次鋒。
返し技や防御力アップ技などを持ち、防御面に優れるが、攻撃力は低い。酎と同じ配置の霊撃コマンドであるが、消費霊力が若干異なる。
左キーに対応。ゲージの溜まる速度は「最も速い」。相手が攻撃動作に移ったときのみ可能。ボタンとの組み合わせで相手の攻撃に対する防御動作を選択でき、適切なものを選べれば防御の成功率を上げることができる。 Aボタン...受ける。相手の攻撃を正面から受け止める。「地上属性」などの一部の霊撃を除くすべての攻撃に対して有効で、成功時は受けるダメージを軽減することができるほか、自身の「バランス」を整える効果もある。ただし、このコマンドを選んだ時点で、相手の攻撃が100%命中する。 Bボタン...下ガード。相手のアッパーパンチ(下属性)と接触属性の攻撃に有効で、成功時は自身の回避率を上昇させる。 X ボタン...上ガード。相手のストレートパンチ(上属性)と接触属性の攻撃に有効で、成功時は自身の回避率を上昇させる。 Yボタン...かわす。飛び属性と伸び属性の攻撃に有効で、成功時は自身の回避率を上昇させる。接触属性の攻撃などには効果を発揮しない。
右キーに対応。ゲージの溜まる速度は「速い」。ボタンとの組み合わせでパンチの種類と強弱を選択できる。接触属性の攻撃を繰り出し、相手にダメージを与える。霊撃と比べると攻撃力や成功率は劣るが、動作時間が短く霊気玉も必要としないので制限なく使用することが可能。 Aボタン...強アッパー(下属性)。攻撃力が高いが命中率は低い。 Bボタン...弱アッパー(下属性)。命中率が高いが攻撃力は低め。 Xボタン...強ストレート(上属性)。攻撃力が高いが命中率は低い。 Yボタン...弱ストレート(上属性)。命中率が高いが攻撃力は低め。
自称・幽助のライバル。
バリエーションに富んだ技と霊撃を持ち、持久戦を得意とする。ただし、攻撃力・防御力は低めでバランスも崩されやすい。
隠し霊撃「霊剣二刀流」「剣よ曲がれ!」を持つ。同キャラ対戦では専用のBGMが流れる。
キャラクターの下に表示されるメーターのこと。攻撃や防御などのあらゆる行動に影響し、基本的にメーターの量が多ければ多いほど効果や成功率(命中率・回避率)が高くなる。十字キーを押し続けている間上昇していくが、コマンドの種類によってメーターの溜まる速度が異なり「防御」が最も速く「パンチ」「技」「霊撃」の順に溜まるのが遅くなる。相手が行動を開始してから一定時間経つと入力を受け付けなくなるので、状況に応じて行動を切り替えるか、メーター量が途中でもコマンドを確定するかの判断が求められる。
ストーリーモードや戦闘中に一定の条件で登場するキャラクターたち。