ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
スノーピークに生息する白い狼。雪の中から現れてリンクに飛び掛かってくる。
巨大なコマのような古代の乗り物。地面から浮上して移動でき、移動中は流砂や氷の床の影響を受けない。また、壁に付いたレールを伝って移動したり、歯車を回したりもできる。レールを伝っていない状態で一定時間が経つと動きが止まる。
「時の神殿」の中ボス。盾と鎧を身に着けた剣の達人。その剣技は攻防共に秀でており、リンクの連続攻撃を全て一本の剣で受け止める離れ業も見せる。
重装の際は巨大な大剣を振るいリンクの攻撃を盾で防ぐ。また、盾アタックや兜割りなどの奥義を使う。装甲を失った後はこれを投げ捨て、小回りの利く長剣に持ち替えて戦う。この剣で攻撃を防ぐことも出来る。倒すと「コピーロッド」を入手できる。
ハイラル城や試練の洞窟では雑魚敵として登場するが、装備が異なり能力がやや劣る。
本作は当初、『風のタクト』のトゥーンシェーディングの素材を活用したGC用ソフト『風のタクト2』として開発されていたが、米国市場の動向を踏まえ、作風を「リアルゼルダ」へと転換した。
同時期に開発していた『夢幻の砂時計』がニンテンドーDSのタッチスクリーンを活かしたシステムだったのに対し、本作は新しい遊びが確立できない状態が続いていたが、2005年のE3終了後、ディレクターの青沼英二は宮本茂からWiiリモコンを使ったゼルダの開発の検討を持ち掛けられる。実際に弓矢の操作にWiiリモコンの操作を導入したところ新しい遊びが生まれたことを実感し、2006年末への発売延期とGC・Wiiの両機種での発売を当時の社長・岩田聡が決断した。
また、開発当初、Wii版のリンクはGC版と同じく左利きの設定であったが、2006年6月のE3に本作を出展した際に多くの体験者がWiiリモコンを右手に持って振っていたことを踏まえ、より一体感を感じてもらうためにWii版は右利き設定となった。ただ、一から作り直すとなると同年の年末の発売には間に合わないため、世界の全てを左右反転させることで対処した。
本作はシリーズで初めてCERO:B(12才以上対象)に区分されており、コンテンツディスクリプターアイコンは「犯罪」となっている。理由は、ゲーム内において露店からこっそり商品を持ち出すこと(いわゆる万引き)が可能な場面、およびコリンがキングブルブリンにより棒の先につるし上げられるイベントシーンの2点が「犯罪」コンテンツに該当すると判断されたため。
操作する際、Wii版はWiiリモコンとヌンチャクを、GC版はGCのコントローラを用いる。
Wii版では、Wiiリモコン操作時に妖精が画面上のポインタとして表示される(名前は「ナビィポインタ」という。『時のオカリナ』の妖精「ナビィ」とは関係ない)。
Wii版の画面比率は16:9と4:3の両方に対応(GC版は4:3のみ)。
セットできるアイテムの数はWii版では4つまで、GC版では2つまで。
ガノンドロフの攻撃パターンがGC版では一部省略されている。
GC版とWii版は鏡面世界となっており、マップやキャラクターが全て左右反転している。 上記の仕様から、GC版ではリンクが左利き、Wii版では右利きになっている。
集団で現れる黒い小型昆虫。まとわりつかれると動きが鈍くなる。カンテラの火が苦手。
黒い皮膚を持つ巨大なトカゲ。口から炎を吐く。本作ではヤモリのような姿となり、天井に張り付いて歩けるようになっている。『時のオカリナ』の時と違い、倒しても爆発はしない。
回転する頭部を持つ柱のようなモンスター。リンクの姿を捉えると頭部の赤いコアから熱線を照射して攻撃してくるが、このコアを攻撃すれば停止する。外観の異なる茶と白の2種類が存在するが、能力の差はない。時の神殿では像を操ることで完全に倒せる。
本作の舞台は、『時のオカリナ』で「時の勇者リンク」が7年後の未来で大魔王ガノンドロフを封印した後、本来の時代に戻ってきてから百数年後の世界という設定である。『時のオカリナ』のエンディングで少年リンクが、未来で起こる出来事を少女ゼルダ姫に話し、ガノンドロフの野望を未然に防いでいる(砂漠の処刑場でその顛末が語られる)。同じく『時のオカリナ』の続編と位置づけられる『風のタクト』とはパラレルワールドの関係となっており(『時のオカリナ』のエンディングでリンクが未来の話をしたことで時間軸の分岐が発生したため)、こちらは、『時のオカリナ』の未来世界でガノンドロフが封印され「時の勇者リンク」が去ってから数百年後の物語である。
時系列について、詳しくは「ゼルダの伝説シリーズ#時系列」を参照。
「影の宮殿」の中ボス。ザントの作り出した実体のないホログラム。トワイライト領域を作る黒い霧が集まってできている。戦闘では異空間から影の魔物を召喚して戦わせる一方、ファントムザント本体は、瞬間移動を繰り返し離れた場所からエネルギー弾を撃ってくる。倒すと「ソル」を入手できる。
主人公のリンクは「トワイライト」(後述)に入ると、強制的に狼に変身してしまい、特定のイベントをクリアするまで自力では元に戻れなくなる。「マスターソード」の入手後は狼と人の変身が任意で行えるようになる(周辺に人がいない場合のみ)。
狼の姿の時は人の時よりも素早く移動できる他、深い砂地や雪原の上を沈み込まずに進む、狭い足場を次々に飛び移る、柔らかい地面を掘り進んで障害物の下をくぐるといったアクションも可能となる。また狼の鋭敏な「センス」の能力により、魂となった存在を目視したり、覚えた匂いを追跡することができる。攻撃手段は噛み付きが主となる他、ミドナの魔法によるサポートを得られる。「ポータル」(後述)を利用したワープも可能になる(ワープ機能はダンジョン内など一部では使用不可)。
一方、人の時に使用できていた各種アイテムは使えず、一部のドアを開けることもできない(ミドナが手伝ってくれる場合もある)。人間に近づくと多くの場合こちらを怖がって逃げ出したり、警戒して攻撃をしてくるなどの反応を示す。
この姿では人間と会話できないが動物の言葉が分かるようになる(ほとんどの動物も正体がリンクだと認識している)。
ミドナの話によると狼とは影の世界における神の使いのような存在であり、影の世界に危機が訪れると現れるとされている。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、獣リンクのフィギュアを見ることができる。
2016年3月10日には、本キャラクターのamiiboが発売された。
ダンジョンで使用する事で入り口まで転送してもらえる。もう一度使用すると前回使用した地点に転送される。キャラクターとしての詳細は「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスの登場キャラクター一覧#天空都市の人々」を参照。
カラスのモンスター。群れで出現し、リンクを目がけて突っ込んでくる。全滅させると大量のルピーを落とす。屋根の上にいることが多い。
素早い横回転で敵の背後を取って斬り付ける奥義。鎧や盾で前面からの攻撃を防御している敵に有効。攻撃の際は回転斬りの要領で斬るため、周囲の敵もまとめて攻撃できる。『風のタクト』の「特殊攻撃(横)」のリメイク。なお、読み方は「はいめんぎり」ではなく「そともぎり」である。
ディレクターは『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』、『風のタクト』に続き青沼英二が、プロデューサーは宮本茂が担当した。音楽は『ムジュラの仮面』以来作曲・サウンドに関わってきた峰岸透が初のメインコンポーサーを務めた。
開発チームは、最終的には任天堂の中でも最大規模に近い100人強の人数となった。
ディレクター 青沼英二
サブディレクター 宮永真 山田洋一 池松真一 今井大二 北川幸治 四方宏昌 冨永健太郎
スクリプト 京極あや 一角崇行
プロデューサー 宮本茂
プログラムディレクター 岩脇敏夫 森田和明
メインキャラクターデザイン、イラストレーション 中野祐輔
音楽 峰岸透(メインコンポーザー) 太田あすか 近藤浩治 横田真人("TEASER MUSIC ORCHESTRATION" MUSIC) 大島ミチル(一部の曲の編曲)
エグゼクティブプロデューサー 岩田聡
ハート4つ回復。「作りかけのスープ」にトアルカボチャを入れるとできる。
金属の仮面を被ったネズミ。正面からの攻撃は通じない。剥がした仮面は重りになる。
床に潜っているムカデ。リンクが上に乗ると突き飛ばそうとする。