ビットプレーン
音声データの変位をPCM化したデータや、ビットマップ画像の輝度のデータの場合、元データの最上位ビットに相当するビットプレーンが全体のデータとしては最も重要であり、最下位ビットに対応するビットプレーンは最終的な音声や輝度への影響が最も少ない。(画像データであればガンマの考慮などが本来は必要だが、ここではそういったものは全て無視するとして)一般に、あるビットと比較して、そのひとつ下位のビットによる影響は 1/2 である。
例えば、8ビットの値 10110101(十進では181)をビットプレーンに分解すると次のようになる。
(ここではLSB側を0としたが、MSB側を0とする場合もある)