コンピュータゲームの歴史
1月7日 - CES 2014にてソニー・コンピュータエンタテインメントがクラウドゲーム提供サービス「PlayStation Now」を発表。 2月22日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本で「PlayStation 4」を発売。 3月14日 - ハムスターが日本物産のゲームの権利を取得。 3月25日 - Facebookが「Oculus Rift」を開発するOculus社を20億ドルで買収。 3月25日 - 日本のスマートデバイス用ゲーム市場が家庭用ゲーム市場の2.2倍となった。 3月31日 - PlayStationおよびPS oneの修理サポート終了。 4月2日 - Amazon.comがセットトップボックス「Fire TV」を発表。 4月21日 - 上海市政府が上海自由貿易試験区内でゲーム機の生産・販売を正式に解禁。ただし事前審査を経ての許可制。
2月12日 - ミッドウェイゲームズが倒産。 3月6日 - 世界全体におけるニンテンドーDSシリーズの累計販売台数が1億台を突破。 3月23日 - Zeebo「Zeebo」を発表。ブラジル資本による新興国向けの安価なゲーム機で、携帯電話の部品をベースに作られており、ゲームソフトは3Gネットワークを利用しオンラインで販売された。しかし2011年には販売が終了した。 6月3日 - E3にてPSPの新モデル「PlayStation Portable go」を発表。外見とともにUMDを廃止しソフトウェアはオンライン販売のみであるなど、概要が公表される。 E3にて、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPS3に「PlayStation Move」、マイクロソフトがXbox 360に「Natal(後のKinect)」という新インターフェイスの導入を発表。Wiiへの対抗を見せる。また、任天堂は「Wiiバイタリティセンサー」を発表(しかし開発に躓き商品化されず)。 7月11日 - スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』。『ドラゴンクエストシリーズ』で最多の初週売上本数を記録する。
11月 - 大名マイコン学院『ポイボス』。日本製ロールプレイングゲーム。RPGは当時PC-8801やApple IIでしか出来なかったが当時のPC機種(PC-8801、FM-7、X1、MZ系、パソピア7)多数に移植され、多くのPCユーザーにRPGのおもしろさを伝えた。しかし、商業的には成功しなかった。 光栄『信長の野望』 - 戦略シミュレーション最初期の作品。 エニックス『ポートピア連続殺人事件』(パソコン版)。堀井雄二の出世作(デビュー作ではない)。 シネマトロニクス『ドラゴンズレア』。世界初のレーザーディスクゲーム。ディズニーライクなアニメーションを採用していた。 セガ『アストロンベルト』。日本初のレーザーディスクゲーム。特撮映像を採用していた。 ツクダオリジナル「オセロマルチビジョン」。 日本物産「マイビジョン」。 アタリ『I, Robot』。シューティングゲーム。商業用ゲームとしてリアルタイム3Dポリゴンを初めて採用。内容が斬新すぎたこともあり、商業的には大失敗に終わる。 パソコンにてコマンド入力方式のアドベンチャーゲームが流行する。 ラショウ『ボコスカウォーズ』。シミュレーションRPGの先駆け。 『月刊ログイン』(アスキー)、『コンプティーク』(角川書店)創刊。パソコンゲームを中心としたゲーム情報を取り扱う。
1995年9月21日には外付けCD-ROMドライブ「Atari Jaguar CD」が発売されたが商業的に失敗し、これを最後にアタリはハードウェア事業から四半世紀に渡り遠ざかる。 12月1日 - 任天堂「ニューファミコン」。ファミコン発売10周年を機にリニューアル。 12月10日 - id Software『DOOM』。FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)が一躍メジャージャンルになるとともに、後の同ジャンルに多大な影響を与える。 12月15日 - EAスポーツ『FIFA インターナショナルサッカー』。FIFAシリーズの第1作。最も売れたスポーツゲームシリーズ。 12月 - セガ『バーチャファイター』。世界初の3D格闘ゲームとして大ヒット。シリーズ化もされ第5作が稼働中。 日本国内での家庭用ゲームソフトの流通において、過剰在庫に起因する小売価格の暴落が頻発するようになる。
2月 - ナムコがアタリの業務用ゲーム部門を子会社「アタリゲームス」とする。 2月13日 - 日本で「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(風俗営業法)が施行され、ゲームセンターの営業に際し、設置される遊技設備や施設形態によっては風俗営業の許可が必要になる。 4月11日 - イギリスでコモドール64用ゲーム雑誌『Zzap!64』が創刊される。 5月29日 - コナミ『グラディウス』。横スクロールシューティングゲームとして革新的であった。 7月 - ハドソンがTDKの主催で全国キャラバンを開催する。当時の名称は「TDK全国キャラバン」。4回目の1988年以降はTDKが参加しておらず「ハドソン全国キャラバン」となっている。 8月 - 徳間書店がファミリーコンピュータ専門雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』を創刊。日本における家庭用ゲーム機専門雑誌の走り。 8月6日 - ナムコ『ドルアーガの塔』。ファミリーコンピュータ初のRPG。 9月13日 - 任天堂『スーパーマリオブラザーズ』。世界一の売り上げを誇るアクションゲーム。 10月 - コモドール「Amiga 500」。ヨーロッパで人気を博したホビーパソコン。
スクウェアが『ファイナルファンタジーVII』をPlayStationで発売することを発表。スクウェアが任天堂との決別を公言する。これをきっかけに、SCEIと任天堂との力関係が逆転する。 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が発足。 1月26日 - Leaf『雫』。アドベンチャーゲームの一形式としてビジュアルノベルを創始。 2月 - スクウェアが子会社デジキューブを設立。日本でのコンビニエンスストアにおけるゲームソフトの販売のはじまりであり、一次問屋としてのソニー・コンピュータエンタテインメントを介さない新たなゲームソフト流通網を構築する試みであった。 2月27日 - 任天堂『ポケットモンスター 赤・緑』。縮小していたゲームボーイ市場が本作の成功により復活する。モンスター育成ゲームの先駆けであり、収集・育成・通信交換といった要素は、同ジャンルの多くのゲームに引き継がれている。 3月22日 - カプコン『バイオハザード』。バイオハザードシリーズの第1作。世界的にヒットしてホラーゲームを一般に広く浸透させる。 3月28日 - バンダイ「ピピンアットマーク」。世界で最も売れなかったゲーム機とされている。 4月 - コナミを先駆けとして、大手サードパーティーが日本国内でゲームソフトの自主流通(小売店への直接販売)を開始する。 6月23日 - 任天堂「NINTENDO64」。3Dスティックによるアナログ入力や、コントローラの振動機能を普及させる。 7月21日 - 任天堂「ゲームボーイポケット」。従来のゲームボーイを小型化したもの。 8月9日 - エコールソフトウェア『デスクリムゾン』。
『PONG』のコピーゲームとしてセガが『ポントロン』、タイトーが『エレポン』を発売。日本初のコンピュータゲームとなる。 関西精機製作所が日本ビクターと協力、アミューズメントショーに『プレイトロン』を参考出品。曲線で構成された複雑なキャラクターをカラーで表示するという当時としては高度な技術を用いたものだったが、商品化されずに終わった。 アタリ『Space Race』 - 世界初のレースゲーム。 アタリ『ガッチャ』 - 世界初の迷路ゲーム。 『Maze War』 - ワイヤーフレーム表示の迷路で戦う3Dシューティング。通信対戦をサポート。FPSの原型。 アタリが日本法人アタリジャパンを設立。しかし経営不振でアタリジャパンは翌年中村製作所(ナムコ)に買収される。中村製作所はアタリジャパンを通じコンピュータゲームの技術を学んだ。 同年11月、日立のミニコンピュータ HITAC 10 で動くゲーム「電子パチンコ」と「電子ボーリング」が岩手大学の大学祭で公開。