BASEBALL HEROES
BBH2010から2013まで搭載。レベル9になった選手のレベルとEXスキルをリセットする代わりにキャリアを上げることでより強力なEXスキルを覚えて選手強化ができる(BBH2013ではリセットはされず、自動的にキャリアアップする)。
アザーカード(OTHER,OT) デザインや能力値はSP・EX・RSカードと変わりないが、写真が通常と違い記録達成や練習中の風景などが用いられている。また、『OTHER CARD』と、金色のマークなどが付いている。
BBH3以降では特定の条件(規定数試合する、規定数勝利する、サヨナラホームランを打つ)などすると異名が与えられ、監督に異名を1つつけられる。
BBH1及びBBH2008からBBH2013では相手プレイヤーのコース指示の傾向、BBH2およびBBH2014では打者の得意コース及び苦手コース(このコースの付近では野手のVSサークルの大きさが変化)、BBH3では投手の投げたコースと打ちやすさを示したコース(このコースの付近では投手、野手ともにVSサークルの大きさが変化)が表示される。指示したコースが一致した(赤いサークルが重なった)場合には打者が投手であっても本塁打になる可能性が高く、逆にコースの読みが外れれば三振になる可能性が高い(BBH2以降では四球になる可能性もある)。 BBH2009-2013では、タイミングの指示も行うようになった。コースの読みが合っていてもタイミングが外れればサークルは小さくなり、コースが外れてもタイミングが合っていればサークルが大きくなるために結果に影響を及ぼすこともある。 BBH2014では、投手は投げる球種、野手は狙う球種も指定する。双方のVSサークルは球種指定の結果、大きく移動することがある。
コンティニューモードの場合、4回以降負けているか同点の場合はコンティニュー選択となる(1回のみ。コンティニュー選択になったイニングによって必要金額は変動する。最大300円)。コンティニューした場合、コマンドの回数が補充され、9回までプレイできる。コンティニューしなかった場合、その時点で試合が終了(同点の場合は原則引き分け)し、成績等が反映される。
BBH2010以降、監督スキルに代わり登場。監督の段位・JOYメダル・スタンプコンプリートなどで入手できる各種スキルをコスト内で組み合わせるシステムに変更された。
プレミアム選手カードキャンペーン BBH2012(抽選期間:2013年2月1日-2013年3月31日):ヒーローインタビューを受けている選手の写真が使われている。 BBH2013(抽選期間:2014年1月24日-2014年3月23日):2013年に活躍した選手がカード化されており、表面にはGREATESTと印字されている。BBH2014では旧カードながら新育成システムの「開眼」が使用できる。
BBH2014に搭載。レベル50に達したBBH2014カード登録選手(BBH2013キャンペーンカード含む)を開眼させることで、レベル100まで成長できる。レベル51以降に成長するパラメータはランダム(選手ごとに上限が設定されている)。「心機一転」させることで再びレベル50からやり直すことも可能。
バージョンごとのレアリティ別カード枚数は次表の通り。一部のレアリティを除き各チーム同じ枚数がカード化されているため、12の倍数であることが多い。
トゥルーボーンカード(TRUEBONE,TB) 生え抜きベテラン選手が各チーム1名選ばれている。
スーパールーキーカード(SUPER ROOKIE,SR) 新人選手から各チーム1名選ばれている。D1カードと異なり、写真はユニフォーム姿である。
サプライズカード(SURPRISE,SS) Vol.2で登場。「驚くべき活躍」をした選手が各チーム1名選ばれている。
ルールはBBH杯と同様で、参加できるチームに「BBH2010の全国大会でA決勝に進出したことがあるチーム」という条件が加わる。