星のカービィ ディスカバリー
自動販売機をほおばり、ジュースの缶を発射して攻撃することができる。カンショットはダメージを蓄積させれば亀裂の入った壁を破壊する威力を誇る。なお、カンには弾数が存在し、ストックが無くなると使用できなくなるが、発射したカンが反射して静止すれば回収が可能で、回復とともに弾数がリチャージされる。
エリア2「エバーブルグ海岸」のボス。ビースト軍団とは全く関係はない。ウィスピーウッズと似た顔立ちをした南国風の樹のキャラクター。ナワバリ意識が強く、頭に生えたココナッツを取りに来るものには容赦なく攻撃してくる。
ステージ奥から動くことはないが、ウィスピーウッズのように口から空気弾を吐いたり、爆発する巨大ココナッツを落としてくる。体力が減ると太い根を伸ばして攻撃したり、顔の前にフェンスを出現させ防御してくる。
本作での事件を引き起こした黒幕。識別名は「ID-F86 フェクト・フォルガ」。エフィリンに似た体色とハート型のシルエットだが、胴体が人間の赤子のような顔という不気味な容姿をしている。「侵略種 フェクト・フォルガ」の幼体。
その昔、今回の舞台である異世界に飛来した侵略生命体で、最大の特徴として世界間を自在に繋げる「空間転位」の能力を持っている。
その存在を危惧した当時の原生種たちによって捕獲された後、逆にその「空間転位」に着目した彼らによって検体としてその能力を研究されていた。しかし研究開始から30年後、実験していた原生種が甚大な被害を引き起こした「ワープ事故」の後遺症として肉体が2つに分裂し、弱体化したボディは休眠状態に陥り、エターナルカプセルに安置された。その後は「ドキドキ発見ドリームツアー」という研究所の見世物にされていた。
やがて、原生種が「空間転位」の技術を応用して発見した新天地へ移住する際に忘れ去られていたが、同じく世界に置き去りにされた生物(ビースト軍団)のボスであるレオンを洗脳し、「先立った原生種と同様に新たな世界に導く」という口実で失った片割れ(エフィリン)の奪還、及び計画に必要な莫大な電力を得るための人力発電に必要な大勢の奴隷(ワドルディ)たちの拉致を企て、再び力を取り戻そうと画策していた。
なお、「ID-F86」とは、その原生種から被験体として呼称されていた識別番号。憑依や融合などの多種多様な変態を繰り返しており、従来の『カービィ』シリーズの中でも屈指の形態数を持つ。
当初メタナイトは隠しボスとして出す案もあったが、最終的には「カービィやビースト軍団とは別行動をとり、今ではワドルディの町の用心棒をしている」という裏設定を用意したうえで、闘技場に出すことにした。当初メタナイトのデザインは『星のカービィ 夢の泉の物語』に登場した時のデザインを踏襲することも考えられたが、カービィ同様シンプルなデザインであるため、ディティールのみの変更にとどめられた。その代わり、闘技場でメタナイトがいつもの剣を取られると、予備として『星のカービィ 夢の泉の物語』で使っていた剣を出すという演出が施された。 新キャラクターのうち、エフィリンは「神話に登場する幻の生き物」というテーマでデザインがなされ、動物らしさを持ちつつも、カービィの友達になれそうなキャラクターとして描かれた。。 エリア1「ネイチェル草原」のボス・ゴルルムンバは、3Dアクションとなった新シリーズに登場する最初のボスキャラクターということで、リアルな動物の骨格を想起させながらも、カービィらしさを体現した迫力のあるデザインとなった。 神山はリードプログラマーの住友克禎が前作『星のカービィ スターアライズ』で担当したラスボスのエンデ・ニルを参考にゴルルムンバを作ったのではないかと、雑誌「Nintendo Dream」とのインタビューの中で推測している。熊崎は同じインタビューの中で、エンデ・ニルらしさがありつつも、よりスピーディーに動くが、難易度としては戦いやすく調整してると語っている。
『星のカービィ』シリーズにおいては、据え置き型ゲーム機向けのシリーズ作品を出せなかった11年間から、本作に至るまでの間、試作や番外編、サブゲームを通じて試行錯誤を重ね、3Dアクションのノウハウを積み重ねていった。
それでも、カービィ特有の課題や2Dとの相性の良さから、完全3Dアクションゲームとしてのカービィの実現には至らなかった。