スタートレック (マイコンゲーム)
bit臨時増刊『マイクロコンピュータのプログラミング』(1978年2月号増刊)pp. 245「宇宙戦争ゲームのプログラム」にて、石田晴久が、最初に輸入したのはたぶん自分だ、と記している。1975年のベル研滞在時にプレイして面白さに感心し、周囲の手助けを得て、1976年に東大大型計算機センター(後の東京大学情報基盤センター)のマシンにデモ・プログラムとして登録し、同センターのアカウントがあれば //GAME STARTREK というコマンドでTSS端末を通して遊べた、という。
その後、米国製のパーソナルコンピュータが輸入販売されるのと共にスタートレックも輸入され、秋葉原のマイコンショップで1ゲーム当たりで料金を徴収して遊ばせるなどして、一部のマニアによって細々と遊ばれるようになった。月刊I/O 1977年12月号では、AppleII版『16K スタートレック』の遊び方が2ページで紹介された。
当ゲームが日本で脚光を浴びてくるのは1980年前後、8ビットパソコン・ホビーパソコンがマイコンと呼ばれていた時代である。主力となるマイコンがMZ-80とPC-8001だった当時は、『スペースインベーダー』の流行もあってシューティングゲームなどアクションゲームが定番で、シミュレーションゲームではウォーゲームやアドベンチャーゲームが存在していたもののソフトの種類が少なく、遊ぶにもやや難しすぎた。
制限日数内に全てのクリンゴンを破壊すれば勝ち。この場合「オメデトウ! アナタヲ タイショウニ ニンメイシマス」とメッセージが出る。音源付きマシンの場合、「アイーダ」の「凱旋行進曲」がBGMに流れるようセットされているソフトもある。
日数かエネルギーが無くなる、あるいは死者が出るバリエーションで死者総数が多すぎると負け。「(残ったクリンゴンの数)ニ チキュウハ センリョウサレタ オマエハ ミナライニ カクサゲダ!」とメッセージが出て終わる。
こうしたゲームなので、当時としては珍しく得点表示が無いが、得点やAからDのランクが出るバリエーションもある。
各機関があと何年使えないかを表示する。この機能は一般に故障しない。
敵の残り数。
当ゲームのテーマやシステムを一部流用したゲームも存在するため、アレンジ内容で分類した例を以下に挙げる。
スタートレック以外の名前を持つ宇宙戦艦シミュレーションゲーム(『STAR COMMAND Σ』『DEFFEND THE EARTH』など。『宇宙戦艦ヤマト』のゲームも存在した)『STAR COMMAND Σ』については書籍「みんながコレで燃えた! NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001」において、製作者のインタビューを読むことが出来る。
当ゲームのシステムを使って、他の内容をシミュレーションゲームにしたもの(『南青山トレック』『トレードトレック』など)
映像作品の名前と設定を使ったシューティングゲーム(『STARTREK FIRE!』『ツクモ スタートレックパート2』など)。ただしこれはアクションゲームであるため、厳密には当ゲームの派生ではない。
未探査のクォドラントは"***"で表示。これはCOBOLなどの古いコンピュータ言語の数字・文字表示に使われている概念。
一度でも訪問した座標と上下左右斜め計9ヶ所のクォドラントは探査済となり、三桁の数字(例えば"513"など)と表示される。百位はクリンゴン(一つのクォドラントに最大5隻)、十位は宇宙基地(最大1個、つまり表示は1か0だけ)、一位は星の数を示す。
故障すると見えなくなるだけでなく、これまでの記録も消滅して未探査に戻る。