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処理速度の遅さもREALbasic製のアプリケーションの特徴。とくにグラフィックや多言語関係の機能は比較的遅い。このため、処理速度を補う目的で、内蔵関数と同等の機能を備える高速なプラグインを作成することもしばしば行われる。
サーバやデータベースのフロントエンドや、UNIXシェルやDOSコマンドラインのGUIフロントエンドの開発するための各種命令も豊富。
アプリケーションサイズが大きいというのはREALbasic製のアプリケーションのあまり望ましくない特徴といえるだろう。たとえば、何もコーディングを行っていない場合であってもmacOSに最適化されたコードであるMach-O Carbon Universal Binaryでコンパイルすると8.8MBのファイルサイズを消費する。これは、REALbasicのフレームワーク自体をアプリケーションに内蔵してしまうことと、PowerPCとx86の2つのアーキテクチャの実行ファイルが生成されるためである。また、アプリケーション内で特定のコントロールや機能(例えばXMLパーサなど)を使用している場合、さらにファイルサイズは増加する。
とはいえ、今日のPCにおいてはハードディスクの容量も十分に大容量化されており、ファイルサイズの大きさが問題となる場面はあまりないと言える。