LINE POP
5回連続してブロックを消すと、ゲーム画面の端全体が黄色く光る。この状態をフィーバータイムと呼ぶ。この状態のときにブロックを消すと、4つ消したときに出現するハイパーブロックを消したのと同じ効果が常に発揮される。フィーバータイムが何秒発動してるかは不定期。コンボが続けば長く続く場合もあり、コンボがきれたり詰まったりするとすぐに終わることもある。
LINEのスタンプに登場するキャラクターがブロックとして登場するパズルゲームである。
ブラウンが主に登場するアプリケーションであり、様々な場面で見かける。
アプリをインストールしている者同士でスコア(ランキングとして表示され、週明けにリセットされる)を競ったり、世界中の利用者同士でスコアなどを競う「POPリーグ」や、毎日のミッションをクリアしたりなど遊び方がある。
ダウンロード数は2012年12月1日に1000万DL、2013年1月16日に2000万DLを突破。2013年9月6日時点でのダウンロード数は約3400万件。
2018年12月4日15時をもってサービス終了。約6年の歴史に幕を閉じることになった。
スロット(SPIN)で手に入るアイテムであり、SPINは1日1回は無料で回せる。2回目以降は6ルビーが必要。またイベントによってはSPINを回すのに必要なルビーが半額されることもある。 SPINはハズレは無く、必ずアイテムが手に入る。SPINで手に入るアイテムは限られており、下記のアイテムしか出ない。なお、SPINで手に入れたアイテム同士は同時に使うことができない。 ● カラースプラッシュ
ゲーム中に矢印が描かれたブロックが2回出現し、それを消すと全てのブロックが一掃し、2種類のブロックが交互に配置されるようになる。どのように動かしても必ずブロックが消せるのでコンボを稼ぐのに有効。しかし、ずっと2種類ではないので消すと次第に7種類へと戻っていく。
●コンビネーション
時計が描かれたブロックと、矢印が描かれたブロックがそれぞれ2回ずつ出現する。時計が描かれたブロックを消すと、制限時間が5秒延長される(最大10秒)。また矢印のブロックは「カラースプラッシュ」と同様。簡単にいうと、「タイムプラス」(以後説明)と「カラースプラッシュ」の2つの効果が発揮される。
● ラストボーナス×2
上記で説明した「ラストボーナス」で加算される得点が2倍になる。つまり「ラストボーナス」がないと、このアイテムは無効となるので、わざと「ハイパーブロック」や「キャンディブロック」を残しておくのが最も有効である。
● スコア×2 ゲーム中に「×2」と描かれたブロックが2回出現する。それを消すと10秒間、ブロックを消した時の得点が2倍になる(最大20秒)。コンボが続いているほど有効である。
ゲームを開始する前に、たまにポップアップで「レアアイテム」を発見することがある。通常アイテムよりも強力なアイテムがある反面、使うのにルビーを結構消費する。なお、稀にルビーを消費せずに「無料」で発見することもある。イベントによっては消費ルビーが半額されたりする。SPINアイテムや宝箱で手に入れたアイテムをセットされた状態でも「レアアイテム」だけは同時に使うことが出来る。もちろん、使わずにプレイすることも出来る。またSPINアイテムや宝箱から手に入れられるアイテムも「レアアイテム」として登場するが効果は変わらない。
SPINや宝箱にも手に入れられるアイテム(カッコ内は使うのに必要なルビー)
●タイムプラス(8ルビー) ●カラースプラッシュ(8ルビー) ●コンビネーション(8ルビー)
どこも手に入れられないレアアイテム
● ダブルキャンディ(8ルビー)
コンボゲージがたまったときに生成される「キャンディブロック」の数が2個になる。コンボを素早く続けていればどんどん生成されていくのでハイスコアが狙いやすい。
● シックスモード(8ルビー)
ブロックの種類が7種類から、6種類になる。同じブロックを揃えやすく、コンボを稼ぎやすい強力なアイテム。「スーパーキャンディ」と併用すると更にハイスコアを狙いやすい。前は30秒のみの効果だったが、今は1プレイずっと発揮。
● スペシャルボーナス(20%)(8ルビー)
最終結果のスコアにアイテムボーナスとして20%加算される。基本アイテムの「Special Bonus 10%」の強化版である。