セガラリーチャンピオンシップ
2011年には『3』をベースとしたPS3/360向け移植版『Sega Rally Online Arcade』のダウンロード配信が配信開始された。
制限時間内にコースを完走することが必須目標となっている。コース中にはチェックポイントが用意され、これを通過することで残り制限時間が増える。レース中に先行している他のマシンを追い抜くことで順位が上がる。
従来のラリーゲームと違いヒットした要因として、3Dポリゴン化によるリアルさの強化に加え、路面や車の特性の感覚的なものまでリアルに再現したことが上げられる。それまでのラリーゲーム上、「砂地は滑りやすい」程度だったが、セガラリーはドリフト時に「タイヤの横面で砂利を押し分けている」ような感覚までをも再現した。特に『2』においては、車種による加速力や最高速だけでなくオーバーステア・アンダーステアの程度や重心位置・駆動方式などによるクセの違いまでも再現している。
これにより車を操る面白さに加え、車の特性を感じ取れる楽しさ、それが更にラリー独特の変化に富んだ路面を感じ取り走りを適宜変える面白さを提供することが出来、一方でコースアウトや横転をせず、障害物にぶつかってもダメージを受けない、視界を妨げる泥のウインドウ付着においては反映されない点など、あえてシミュレータとしてのリアルさを廃し、本来のラリーであれば複数台が同時に走行して順位を競うことはないが一般的なレースゲームと同様に同時に走行するレース形式とし、良い意味でデフォルメを加えて走りを楽しめるようにしてある点はシリーズ共通である。
チーフ・プログラマー:山本宗平
プログラマー:山本堅一、林忍、しおざきさとし
チーフ・グラフィック・デザイナー、ディレクター:佐々木建仁
グラフィック・デザイナー:勝治公美子、新井健二、山緜誠一、いえむらともこ、かもがわなちよ
音楽:光吉猛修
音楽、効果音:河村知之
メカニカル・エンジニア:吉本昌男、やまだまさよし、小山宏樹、たかはしひろゆき、高杉知哉、大橋拓也
キャビネット・グラフィック・デザイナー:ひらとじゅん
スペシャル・サンクス:トヨタ自動車、フィアット、ランチア、シーワン、古岡修一、あきやまこう
ナビゲーター音声:ケネス・イブラヒム
アシスタント・ディレクター:松本功
プロデューサー:水口哲也