位置情報ゲーム
2000年12月にJ-フォン(当時)の位置情報サービス「ステーション」が開始された際、同時に公開された「誰でもスパイ気分」、「クリックトリップ」が初期のサービスである。
2008年にマピオンがケータイ国盗り合戦を発表して以来、ホンダ(本田技研工業)、ソネットエンタテインメントなどが参入し、ユーザー数100万人を超える一大市場となった。
2002年に個人によって発表された「auのあんてな奪うのれす」(2度の管理人交代を経て、『日本縦断アンテナDASH』に繋がる)、2003年に個人によって発表された「コロニーな生活」(後に法人化され、『コロニーな生活☆PLUS』(現『コロニーな生活』)に繋がる)は位置情報ゲームのパイオニアとして知られている。
2009年11月にはドコモ・au・SoftBankの公式サイトとして、「犬わんグランプリ」がNTTレゾナント株式会社から提供が開始された。犬わんグランプリは、最新のFOMAに搭載されているオートGPS機能にも対応しており、移動距離の積算を自動的に行なうこともできる。
2010年2月にmobageのソーシャルゲームとして「しろつく」がケイブから配信された。同年6月にGREEでも配信され、2011年5月末でユーザー数300万人を突破したと同社から発表される。
2016年7月よりナイアンティックと株式会社ポケモンの共同開発によるスマートフォン向けアプリ「Pokémon GO」が配信され、世界的なブームを巻き起こした。本作リリース以降は他の位置情報ゲームに対しても、ユーザーから「○○ GO」という呼び方をされる場合もある。
位置登録システムは現在において販売されているほとんどの携帯電話に付随する機能であるため、携帯電話さえ持っていれば誰でも参加できる。さらに「移動する事」と「サイトにアクセスして位置登録する事」という2つの簡単な操作によってゲームが進行するため、ゲーム参加へのハードルを低くしている。一方で「移動すること」が重要であるため、ゲームのために旅行をする者もいる。
また、旅行会社、観光地、交通機関とゲーム運営者が連携し、特定の位置に対して特殊なデータやサービスを提供することで、ゲーム(スポンサー)による需要の創出を期待しているケースもある。
携帯端末がフィーチャーフォン(いわゆる「ガラケー」)からスマートフォンやタブレット端末へとユーザーの増加に伴い、配信されるほとんどのゲームが同対応アプリとなっており、かつてフィーチャーフォン対応であったゲームが移植配信されている場合もある。