Gelato (ソフトウェア)
Gelatoは、RenderMan互換レンダラーであったBMRT及びその後継Entropyの後継となる。しかしながら、Gelatoのシェーディング言語は独自のGelato Shading Languageであり、またRIB形式の読み込みにも標準で非対応であり、RenderMan非互換となっている。
ただし、NVIDIAの提供するオープンソースプラグインのRibelato及びrsl2gslを使うことで、Renderman形式にも対応している。