ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜
ゼビウス#敵キャラクター参照。破壊不可能な敵であるが、条件を満たすと破壊可能となるという噂(ウソ技)が流行した。
木戸と野々村が共同で設立・運営しているゲーム会社。当初は小さな部屋(詳細は不明)から起業しているものの、2013年時点ではインターネットのソーシャルサービスに業務転換しており、27階建ての高層ビルの一角(最上階を含む4フロア分)を借りるまでに大きくなっている。ガンプ研究所という部署があり、そこで野々村が木戸の隠したトップシークレットを解析しようと躍起になっている。そのために、木戸ばかりか木戸に関わる高野の捜索や尾行を業者に依頼している。
第6話 ロックマン3(ファミコン版) / 和田俊輔 スーパーマリオワールド(スーパーファミコン版)/ 成田啓吾 スーパーマリオブラザーズ(ファミコン版) / 和田俊輔 ゼビウス(アーケード版) / SPREAM・REI
第7話 スーパーリアル麻雀PIV(アーケード版) / 田中和則、成田啓吾 グラディウスII(アーケード版) / Knight2K ファンタジーゾーン(アーケード版) / 安部理一郎
第8話 - 第9話 バーチャファイター2(アーケード版) / 新宿ジャッキー(羽田隆之)、池袋サラ(吉嶺豊彦)、ブンブン丸(篠原元貴)、キャサ夫(佐谷崇)、ちび太(小松栄治)、打撃マン(青木信吾)、SHU(村上周) ぷよぷよ通(アーケード版) / 八丁堀(第9話)
第10話 トゥルー・ラブストーリー(プレイステーション版) / 江連頼久
第11話 - 第12話 ゼビウス(アーケード版) / SPREAM・REI
第1話 TAiTO、BANDAI NAMCO Games
第2話 CAPCOM、Nintendo、TAiTO、BANDAI NAMCO Games
第3話 CAPCOM、KONAMI、SEGA、TAiTO、BANDAI NAMCO Games
第4話 CAPCOM、KONAMI、SQUARE ENIX、SEGA、TAiTO、BANDAI NAMCO Games、Million
第5話 NEC、CAPCOM、KONAMI、SEIBU KAIHATSU INC.、SEGA、TAiTO、BANDAI NAMCO Games、Million
第6話 CAPCOM、KONAMI、Nintendo、BANDAI NAMCO Games、Million
第7話 irem、CAPCOM、KONAMI、CA MOBILE、SEGA、BANDAI NAMCO Games
第8話 - 第9話 CAPCOM、SEGA、BANDAI NAMCO Games、irem(第9話)
第10話 エンターブレイン、CAPCOM、BANDAI NAMCO Games
第11話 Nintendo、BANDAI NAMCO Games
第12話 CAPCOM、cave、KONAMI、SQUARE ENIX、SEGA、BANDAI NAMCO Games
『ゼビウス』のリアリティを深めるために設定された独自言語。作中で木戸は「グワッシャ(発進)」「ガスト・ノッチ(絶好調)」を使用している。また、KIDの攻略ノートの表紙にはゼビ文字が書かれている。
ノーコンティニューの略。つまり、コイン1枚(ワンコイン)でゲームクリアまで、無限ループのゲームであればカウンターストップまでプレイすること。