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↑ コナミのゲーセン用電子マネー「PASELI」、他社にも提案へ 消費増税対策に - ITmedia ニュース 2014年2月14日
↑ コナミデジタルエンタテインメント と セガ・インタラクティブアミューズメント向け電子マネーインフラ整備における協業検討で合意― 2016年夏の共同インフラ提供を目指す ―コナミデジタルエンタテインメント 2016年2月19日
↑ セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメント共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表〜各種電子マネーと『PASELI』がひとつのシステム・機器で運用可能に〜セガ・インタラクティブ 2016年10月6日
↑ コナミデジタルエンタテインメント と セガ・インタラクティブ共同展開するアミューズメント向けマルチ電子マネーサービスを発表― 各種電子マネーと『PASELI(パセリ)』が一つのシステム・機器で運用可能に ―コナミデジタルエンタテインメント 2016年10月6日
↑ アミューズメント向けマルチ電子マネー決済システム 『シンカターミナル』のサービスを順次開始コナミアミューズメント 2017年4月17日
↑ 「ピピッで遊べる!」店内のゲーム機が、キャッシュレス対応セガのゲームセンターで「電子マネー決済」を70店舗へ拡大運用開始セガ エンタテインメント 2018年8月28日
↑ 多くの機種でEXTRA STAGEが現金では出現しない等
↑ セガ・インタラクティブ,コナミアミューズメント,バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―セガ製品情報サイト 2018年2月9日
↑ コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメントの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―コナミアミューズメント 2018年2月9日
↑ バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3社 アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意― 2018年夏の提供を予定 ―バンダイナムコエンターテインメント 2018年2月9日
↑ アミューズメント3社が仕様を統一した「アミューズメントICカード」にタイトーも参入!タイトー 2019年1月22日
↑ タイトー,「アミューズメントICカード」に対応したNESiCAの発売を決定。対応ゲーム第1弾は「ストリートファイターV タイプアーケード」4Gamer.Net 2019年1月22日
↑ KONAMIの「アミューズメントICカード」対応タイトルコナミアミューズメント
↑ AimeアミューズメントICカード対応タイトルAimeサービスサイト
↑ アミューズメントICカードのご利用についてバナパスポートカードサイト
サービス終了に伴い2011年(平成23年)12月1日より全て無料化。
エターナルナイツ:成績閲覧(1・2) 2010年(平成22年)6月1日終了
クイズマジックアカデミー:成績閲覧(6・7) 2011年(平成23年)9月30日終了
jubeat:成績閲覧、フレンド・ライバル登録、大会登録(無印 - knit、成績閲覧、フレンド・ライバル登録はknitのみ) 2011年(平成23年)10月31日終了
beatmania IIDX:成績閲覧(16 EMPRESS - 18 Resort Anthem) 2011年(平成23年)11月30日終了
Dance Dance Revolution:成績閲覧(X2) 2012年(平成24年)1月31日終了(e-AMUSEMENTサービスはそれより1か月前の2011年(平成23年)12月31日終了済)
REFLEC BEAT:成績閲覧、フレンド登録、チーム編成、対戦分析(無印) 2012年(平成24年)2月29日終了(e-AMUSEMENTサービスは同年1月31日終了済)