アークス・ファタリス
アークス・ファタリスの開発は、ルッキング・グラス・スタジオズ(英語版)、特にウルティマ アンダーワールドの影響を受けており、当初は非公式の続編として開発されていた。しかし、ラファエル・コラントニオ(英語版)がウルティマ アンダーワールドの開発者の一人であるポール・ノイラート(英語版)支援を受けていた時期に、権利を保有するエレクトロニック・アーツの規定を受諾しなければ続編の製作ができないことが明らかとなった。コラントニオはこの条件を拒否し、ウルティマ アンダーワールドの特徴を生かした独自の作品を製作することにした。パブリッシャー(発売元)の確保は難航し、資金は底を突きかけたが、倒産を目前としたその月に小規模な発売元との契約を獲得し、後にジョーウッド(英語版)から発売の保証を得た。ゲーム自体は高評価を得たが、販売実績は失敗と言えるものにとどまった。