提督の決断
ゲームに搭乗する提督の一覧と概説。名前は作中表記のまま記載。各人物の詳細はリンク先の記事を参照。
W.F.ハルゼイ - 開戦時、中将。第16任務部隊司令官。第三次ソロモン海戦を指揮し、比叡・霧島を撃沈するなど勝利に導いた。南太平洋方面軍司令官に就任、大将に昇進後、第3艦隊司令官となる。戦後、海軍元帥に任命された。アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦47番艦ハルゼーの艦名となった。
H.E.キンメル - 開戦時、大将にして太平洋艦隊司令長官。真珠湾攻撃の引責で解任され予備役となった。後任はニミッツ少将が大将に昇格し配属された。
T.キンケイド - 開戦時、少将。応急修理したエンタープライズを指揮し、第三次ソロモン海戦を戦う。中将に昇進後、第7艦隊司令官となり、ニューギニア戦役、レイテ沖海戦で戦った。大将昇進後に終戦。スプルーアンス級駆逐艦の3番艦キンケイドの艦名となった。
M.A.ミッチャー - 開戦時、大佐。ホーネット艦長。ドーリットル空襲を指揮し少将に昇進。中将に昇進後、第58任務部隊司令官として終戦まで戦う。戦後、大将に昇進、大西洋艦隊司令長官を務めた。
C.W.ニミッツ - 開戦時、少将。キンメルが更迭されると太平洋艦隊司令長官を打診され、一度は断るが2階級特進で大将となり長官の任に就く。現場の将校の手腕・分析を信じ太平洋戦争を連合国の勝利に導いた。終戦間際、海軍元帥に昇進。日本本土空襲の際、皇居への攻撃は絶対に行ってはならないと全軍に通達したという。ニミッツ級航空母艦のネームシップとなった。
艦船に搭載すれば、夜間でも通常射程での砲撃ができる(電波照準器がないと夜間は隣接ヘックスにしか攻撃できない)。
新型艦船≪砲熕・鋼材・機関・電気の4技術力80以上≫
従来艦よりも優れた速力・攻撃力・防御力をもつ戦艦、空母、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦を少ない鋼材と短い建造期間で建造できるようになる。特に潜水艦を新型にした場合、戦艦並みの装甲と駆逐艦並みの速度を持つことになるため、非常に守りの堅い水雷戦隊となる。ただし、新型艦船を建造するためには、自軍に撃沈された(または自沈した)艦船がないと実行できない。また、最短でも建造に6ヶ月必要。
ロケット弾≪航空機技術力・電気技術力が80以上≫
海上から敵基地に対して(HEX戦マップに移行することなく)ロケット弾攻撃ができるようになり、敵基地の耐久度と武装度を下げることができる。
新型爆弾(原子爆弾)≪工業力3万を2度達成(98版は2万を一度達成でよい)+長距離爆撃機を開発し保有+その他≫
工業力5,000と3ヶ月の製造期間を使って新型爆弾を製造できる。連合国側は1944年(昭和19年)以降という制限がある。2発目を建造する際に、再度工業力を3万まで上げる必要はない。使用された基地のパラメータがすべて0となり、母港の場合は陥落する(PC-88版・PC-98版・X68000版・FM-TOWNS版・MSX2版のみ)。
艦種は正規空母、軽空母、弩級戦艦、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦、燃料輸送船、兵員輸送船であり、このうち正規空母、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦は、技術力を向上させることで新型艦船として建造することもできるようになる。
中国 - すべての技術力が低い。提督、艦ともに登場しない。1941年12月11日12時の時点で時点で中立国の場合は、強制イベントにより連合国に属することになる。
タイ - すべての技術力が低い。提督、艦ともに登場しない。
スウェーデン - すべての技術力が低い。提督、艦ともに登場しない。日本、あるいは連合国のどちらの陣営であっても、同盟を締結することは出来ない。
スイス - すべての技術力がやや低い。提督、艦ともに登場しない。日本、あるいは連合国のどちらの陣営であっても、同盟を締結することは出来ない。
ソビエト - すべての技術力が高く、特に砲熕技術力、鋼材技術力が高い。提督、艦ともに登場しない。1945年8月8日12時の時点で中立国の場合は、強制イベントにより連合国に属することになる。
ブラジル - すべての技術力が低いが、鋼材技術力だけやや高い。提督、艦ともに登場しない。
同盟国および中立国に対しては、第1艦隊が母港に帰港しているときのみ、「技術供与要請」「兵器供与要請」「同盟」「外交団招待」の4つの外交交渉を行うことができる。成功の可否は、プレイヤー国と外交相手との友好度に左右される。同盟を成功させるには「外交団招待」を実施し交渉対象国の外交団からの要請を受諾して友好度を高める必要がある。「同盟」に成功すると情報収集力が増えるほか、イギリス、オランダ、オーストラリアについてはその国の基地、艦船、提督を自国側に組み入れることが可能となる。敵対勢力に属する国を中立化させるには、各国が領有している基地、敵母港あるいは敵本土基地において基地住民の扇動を成功させ、敵対勢力との友好度を低下させる必要がある。
本作には実在した艦船が登場する。艦船には下記能力値が振られる。
対艦 - 艦対艦、艦対地の攻撃力。
対空 - 艦対空の攻撃力。
装甲 - 艦の耐久力。ゼロになると沈没する。
速度 - 艦の最大速度。ゼロになった艦が艦対に存在すると艦隊が動かなくなり、艦を放置するか処分(自沈)するしかない。また速度を上げると燃料消費が増える。目安となる巡航速度は、艦隊の最大速度の半分に設定されている。
搭載 - 正規空母、軽空母、新型空母には戦闘機、雷爆機またはロケット弾、偵察機を搭載でき、弩級戦艦、戦艦、巡洋艦、新型戦艦、新型巡洋艦、新型潜水艦にはロケット弾と偵察機を搭載可能。
兵員 - 正規空母、軽空母、新型空母、弩級戦艦、戦艦、新型戦艦、巡洋艦、新型巡洋艦には兵員を搭載できる。
艦練 - 艦の練度。艦対艦、艦対地、艦対空すべてに影響する。訓練または実戦にて上昇する。これが低い場合、航行中に艦の衝突事故が発生する可能性が高まる。全体マップでロケット弾攻撃を実施した際の命中率にも影響する。
空練 - 搭載する航空機の練度。 訓練または実戦にて上昇する。航空母艦の空練はおもに戦闘機・雷爆機であるが、戦艦や巡洋艦の場合は索敵を行うことで、偵察機の練度が上昇し敵を発見しやすくなる。
運 - 被弾、火災の発生、沈没に影響。