ジョジョの奇妙な冒険 (コンピュータRPG)
その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、オリジナリティ21位を獲得している。
ゲーム誌『Theスーパーファミコン』の「ザ・テストプレイでは」では総合評価62点(100点満点)。レビュアーのうち1人は「序盤は原作に沿っているが台所にある薬を取るように言うアヴドゥルなど原作のイメージと合わないことがあるのは残念、戦闘のメインであるスタンド攻撃は迫力不足、タロットカードの意味はあまり感じられないがミステリアスな雰囲気を盛り上げていて面白い、新しい手法を取り入れた移動は見た目が面白いがRPGには合わずこれを使ったアドベンチャーゲームをプレイしてみたかった」とし、もう1人は「ビジュアルで表現されるスタンドやタロットカードに支配された登場人物などの演出面は世界観に合っていて遊び盛りだくさんで原作ファン向けだが、そのラインを越えられないのがかなりに残念」とした。
装備品として様々なものが登場する(例:承太郎は学帽、チェーン)。その他、少年ジャンプやタバコなどもアイテムとして登場する。
大きな相違点のひとつとして、承太郎が「ときのがくぼう」という「装備アイテム」で時を止める能力を手に入れる。このアイテムは最終決戦地であるエジプト・カイロの館にてDIOと遭遇後、撤退中に入手した鍵を使って開く宝箱に入っている。空条承太郎に装備させると、DIOと同じ「時を止める能力」を身につけ、パーティーメンバーの中で唯一DIOに対して有効打を与えられるようになる(しかし花京院のみ強攻撃の時、有効打を与えられる)。
上記の「ときのがくぼう」を装備した承太郎がDIOに攻撃すると、一撃目の直後にDIOがセリフを発するのだが、この一撃目の承太郎のDIOへの攻撃を「ガッツ」コマンドで行うとメッセージがバグってしまう。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・5・4の合計20点(満40点)となっており、レビュアーからの否定的な意見としては「ストーリーのつながりが荒い、戦闘シーンのグラフィックは迫力が足らない、画面構成は斬新だがキャラクターを操作しづらいのは致命的、自由度は低い、承太郎と花京院の顔グラフィックが使い回し、バイオリズムシステムやラッキーアイテムは活かし切れていない、RPGというよりアドベンチャーゲームの変種でいっそのこと普通にADVにすればよかったのでは」とした。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.22点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で69位(323本中、1993年時点)となっている。