電光超人グリッドマンの登場怪獣
デザインは商品化を前提としていたため、スポンサーのタカラ(現・タカラトミー)側が担当し、初期の怪獣は複数のカラーパターンが検討された。深川昌之によるラフデザインをもとに、『グリッドマン』担当チームの赤松和光が商品化やアクション、着ぐるみの改造を考慮してクリーンナップを行っている。怪獣の名称もほとんどが赤松による。また、ギラルスとバモラのみ、山口修によってクリーンナップが行われた。商品化の予定がない後半の怪獣は、円谷プロ側で自由にデザインされた。
怪獣の着ぐるみの製作は開米プロダクションが受け持っており、新規に製作された怪獣スーツは予算の関係から初期第1クールに登場した13体のみとなっている。第2クール以降は最も転用回数が多いフレムラーを筆頭に、その13体を改造しながら物語を進行させており、メタラスとジェネレドン以外は全て別の怪獣に改造されている。スーツを改造してシルエットを変化させるという案は、かつて成田亨に師事していた経験のある赤松が、成田がデザインした『円盤戦争バンキッド』の宇宙人から着想を得たものである。第13話以降の怪獣の着ぐるみの改造は円谷プロの現場の美術スタッフによって行われた。当初は初期13体すべてがメカ化される予定であった。また、各怪獣のパーツを一体化させた「最強合体獣ジエンドラ」という怪獣もデザインされていた。
怪獣を倒すことが弱い者いじめに見えないよう、グリッドマンのスーツアクターを中肉中背の人物にし、怪獣の造形を大きくすることで、ヒーローが大きな怪獣と命がけで戦っているように見せている。また、残酷描写を避けるために怪獣が切られても血が出ないプログラムという設定にしている。
武史のパソコン上のシーンは、グリーンバックで撮影された。
第18話「竜の伝説」に登場。
バギラが再生・強化改造されてパワーアップした姿。左目に備わったセンサーアイ(メカ眼帯)で狙いを定め、尻尾の刃をブーメランのように飛ばして攻撃する。口からはシステム組み換え光線を放射する。
考古学研究所のコンピュータに侵入、システムを組み換えて暴れることで、中国の氷河から運び込まれた、5500年前のものと見られる凄惨な最期を迎えた姫に仕えていた騎士のミイラを蘇らせて生前の復讐をさせるため暴れさせた。ミイラと精神が連動しているため、ミイラの行動はメカバギラにも影響する。
ゆかを生前の恋人の姫と誤認したミイラの戦意喪失で一度は動きが止まってしまったものの、機械化によって高い強度を得た両腕の刃でプラズマブレードやバリアーシールドさえ寄せ付けず、終始優勢に戦いを進めた。しかし、一平が送り込んだ新兵器ドラゴニックキャノンに気を取られた隙にドロップキックで間合いを大きく離され、ドラゴンファイヤーとグリッドビームの連続攻撃を受けて倒された。
スーツアクター:三宅敏夫
着ぐるみはバギラの改造。デザイン画では尻尾全体が分離してブーメランになる予定だったが、特撮の都合から尾の先のみとなった。
ソフトビニール人形の量産用金型が準備されていたが未発売となり、小学館から発売された『電光超人グリッドマン超全集』の懸賞品となった。
『グリッドマン』を原作とするテレビアニメ『SSSS.DYNAZENON』は、ドラゴニックキャノンと共にミイラの要素も汲み取られており、ミイラと作品主人公であるガウマとの関係性が示唆されている。