シド・マイヤー
マイクロプローズ社は1991年に公開会社となり、1993年12月のポンド危機を受けてスペクトラムホロバイト(英語版)と合併した。1996年にマイクロプローズの元従業員の多くが解雇され、事業が統合された。マイヤーはこの決定に不満を持ち、部下のジェフ・ブリッグス、ブライアン・レイノルズとともに同社を去り、1997年にフィラクシス・ゲームズという新しい会社を立ち上げた。
フィラクシス社は、マイクロプローズでマイヤーが開発していたようなストラテジーゲームの開発を継続した。その多くは、『シヴィライゼーション』シリーズや、『パイレーツ』のリメイク作品(2004年)などである。1996年、3DOのためのリアルタイム作曲・合成システム「C.P.U. Bach(英語版)」を開発した。1995年、『ネクストジェネレーション(英語版)』誌は「1995年のゲーム業界で最も重要な75人」の一人にマイヤーを挙げた。
フィラクシス社の社員によれば、マイヤーは1996年頃から自分のための特別なゲームエンジンを開発し続け、それを使ってゲームのプロトタイプを製作しているが、そのエンジンのことは他の誰にも教えていないという。2016年、シニアプロデューサーのデニス・シャーク(Dennis Shirk)は、マイヤーは時々、ゲームのプロトタイプを社員に試させて、それが開発できるか確認させていたと述べている。
マイヤーとスティーリーは1982年にマイクロプローズを創業した。当初は"Floyd of the Jungle(英語版)"(1982年)のような2Dアクションゲームも製作していたが、その後は"Hellcat Ace(英語版)"(1982年)、"Spitfire Ace(英語版)"(1982年)、"Solo Flight(英語版)"(1983年)、"F-15 Strike Eagle(英語版)"(1985年)といったフライトシミュレーションゲームを多く作るようになった。これらはいずれも、マイヤーがデザインし、プログラミングした。
1986年から、マイクロプローズ社は自社の広告にマイヤーの名前と顔を使うようになった。1987年には、ゲームのタイトルに初めてマイヤーの名前を入れた"Sid Meier's Pirates!!!"をリリースした。マイヤーは後に、このタイトルに自分の名前を入れたのは、この作品がこれまでの自社のゲームとは大きく違うからだと説明した。スティーリーは、マイヤーの名前を入れることで、それまでのフライトシミュレーションゲームを購入した人たちがこのゲームを手に取りやすくなるだろうと考えた。スティーリーは次のように語った。
このアイデアは成功した。1992年に『コンピュータ・ゲーミング・ワールド(英語版)』誌が行った詩のコンテストには、「マイヤーの名前は、彼らが正しいことをしたという保証だ」と賞賛する作品があった。ただし、マイヤーの名前が冠された作品の全てが、マイヤーがメインデザイナーを務めているとは限らない。