ウィザードリィの呪文
シナリオ6(BCF)以降、4つの職業が呪文を使えるようになったことで、呪文が見直されている。
シナリオ6(BCF)以降では、火・水・気・地・心・魔の6つの領域に分かれた呪文を使えるようになったが、呪文名がそれまでのものから英語の一般的な名称に変化している。
その一方で日本では、アスキーによりクラシックを元にした外伝のシリーズが展開された。呪文名はクラシックのものが踏襲され、アルケミスト系とサイオニック系の呪文が新たに追加されたが、呪文は領域ごとには分かれていない。
アスキーより発売されたスーパーファミコン版のウィザードリィVI 禁断の魔筆(1995年9月29日発売)と、その後にアスキーより発売されたスーパーファミコン版のウィザードリィ・外伝IV〜胎魔の鼓動〜(1996年9月20日)とで比較すると、クラシックとシナリオ6(BCF)以降の呪文は1対1では対応していないことが確認できる。
例として、各職業のレベル1の呪文を表にしてリストアップすると、クラシックにおけるモンスターを眠らせる呪文カティノ(KATINO)は、心の領域の呪文スリープ(Sleep)として同様の効果を受け継いでいるが、水の領域の呪文スタミナ(Stamina)は、クラシックにおいては同様の呪文は存在しない。(そもそもクラシックにはスタミナの概念がない。)
パーティのキャラクター1人の特別な願いを叶える。その代わりに、覚えたイハロンの呪文は忘れてしまい、レベルアップ時にもう一度覚えなおさないといけない。
敵を暗闇に閉ざし、敵の防御を手薄にする。敵のアーマークラスが高くなる。
敵に1〜8のダメージを与える。
行方不明になった味方の死体の大体の位置を知ることができる。