TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜
中央大陸北西部より北方に位置する巨大な島。合議制に近い王制が布かれている封建制国家だが、政情は極めて不安定で内戦により頻繁に国王が入れ替わるほか、ときに異民族が王位を簒奪することもある様子。帝国語(ドイツ語)とは異なる「離島語」(恐らく英語)を使う。また独自の魔導刻印を持ち、物品に魔導刻印を刻み祈禱師たちが祈りを捧げることで、生半可な魔導では太刀打ちできない絶大な効果を発揮する。
Schuld(著)、ランサネ(イラスト)、オーバーラップ〈オーバーラップ文庫〉、既刊9巻(2023年4月25日現在) 『TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す1 〜ヘンダーソン氏の福音を〜』 2020年4月25日発売、ISBN 978-4-86554-638-5 『TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す2 〜ヘンダーソン氏の福音を〜』 2020年8月25日発売、ISBN 978-4-86554-718-4 『TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す3 〜ヘンダーソン氏の福音を〜』 2021年1月25日発売、ISBN 978-4-86554-822-8 『TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す4 上 〜ヘンダーソン氏の福音を〜』 2021年6月25日発売、ISBN 978-4-86554-934-8 『TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す4 下 〜ヘンダーソン氏の福音を〜』 2021年9月25日発売、ISBN 978-4-8240-0000-2 特装版(OVERLAP STORE先行予約限定 アクリルブロック付き) 『TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す5 〜ヘンダーソン氏の福音を〜』 2022年2月25日発売、ISBN 978-4-8240-0108-5 特装版(OVERLAP STORE先行予約限定 アクリルブロック付き) 『TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す6 〜ヘンダーソン氏の福音を〜』 2022年7月25日発売、ISBN 978-4-8240-0239-6 特装版(OVERLAP STORE先行予約限定 ダイス&ダイストレイ付き) 『TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す7 〜ヘンダーソン氏の福音を〜』 2022年11月25日発売、ISBN 978-4-8240-0335-5 特装版(OVERLAP STORE先行予約限定 ダイス&アクリルトークン付き) 『TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す8 〜ヘンダーソン氏の福音を〜』 2023年4月25日発売、ISBN 978-4-8240-0467-3 特装版(OVERLAP STORE先行予約限定 10面ダイス&アクリルトークン&ダイスポーチ付き)
直立した犬科動物のような魔種。顔つきによって細分化しており、鬣犬(ハイエナ)種、コヴォルド種などが存在する。
この世界において魔法(マギ)と魔術(ツァオバークンスト)は明確に異なる。魔法は物理法則をねじ曲げたり上書きしたりするもの、魔術は物理法則を励起するものであり、具体的には「本来燃えない物体や状況で物を燃やす」のが魔法、「マッチやライターのような着火具の代わりに魔力を用いて着火だけする」のが魔術である。また両者を合わせて「魔導」と呼ぶ。
この世界ではあらゆる生物が魔力を内包しており、通常は体内の魔力量が一定量に達すれば魔導に“開眼”し、魔力感覚から独学で制御術を身につける。他にも、他者から魔力を流し込まれたり、魔力の濃い場所へ踏み込むなどの切っ掛けで、魔導に開眼する場合もある。魔導に開眼した者は、月の対となる魔力的な黒い月「隠(なばり)の月」が夜空に見えるようになる。ただし実際に魔法や魔術を行使するには、体内の魔力を体外に放出する必要があり、そのための器官を生まれ持つ種族と持たない種族がある。器官を持たない種族は、魔力を体外に放出するために「焦点具(スターター)」と呼ばれる道具を用いる。ヒト種は通常焦点具を必要とし、長命種に焦点具は不要である。焦点具は一般に杖の形をしているが、杖と比較すると低出力な指輪型なども存在する。魔法や魔術を行使するには、応じた術式を頭の中で練り上げ、焦点具から魔力を出力するのが基本で、補助として口語による呪文や動作、魔法陣などを用いることもある。
基礎ステータスは、〈肉体〉カテゴリに属する〈膂力〉〈耐久力〉〈免疫力〉〈持久力〉〈瞬発力〉〈器用〉〈思考力〉〈記憶力〉〈魔力貯蔵量〉〈瞬間魔力量〉の計10個。うち〈思考力〉は思考の速さと合理性、〈魔力貯蔵量〉は魔力を貯め込める「タンク」の最大容量、〈瞬間魔力量〉は魔力を出力する「蛇口」の大きさを意味する。また〈魔力貯蔵量〉と〈瞬間魔力量〉は、魔力資質に開眼するとステータス表示にも「開眼」と追記される。 〈肉体〉カテゴリの周辺には〈精神〉〈教養〉〈体術〉〈感覚〉〈社交〉などの基礎カテゴリが配置され、更にその周辺に無数の職業カテゴリが配置されている。特性や技能は原則として、これらのカテゴリの下位に位置している。 なお、これらのパラメータに(エーリヒのように不自然に)熟練度を割り振り能力を成長させても、本人の人格や意思への影響はない。
各パラメータには「評価値」(いわゆる「レベル」)によってどの程度の能力かが示される。評価値は種族の平均値を基準に算出され、スケールIからスケールIXまでの9段階で示される。ただしそれらの評価値はあくまで能力が種族全体でどの位置にあるかの相対的な目安であり、能力そのものは割り振られた熟練度に基づいてシームレスに変化する。パラメータによってスケール毎に数値でない名称が決められており、肉体的な基礎ステータスの評価値はスケールIから順に〈虚弱〉〈貧弱〉〈貧小〉〈平均〉〈佳良〉〈精良〉〈優等〉〈最良〉〈寵児〉、肉体を使うスキルは同じく〈手習〉〈初心〉〈基礎〉〈熟練〉〈熟達〉〈円熟〉〈妙技〉〈達人〉〈神域〉、となっている。
ロランス組の一員で、琥珀ランクの冒険者である犬鬼の男性。ロランス組の副官格である古参で、経理もこなす番頭格。エッボと共に、エーリヒとマルギットを勧誘しロランスに引き合わせる。
本項では更待 朔がエーリヒに転生する際に“未来仏”から授かった権能について解説する。
この世界において、知性体が持つ様々な能力は数値的な「パラメータ」として示される。具体的には「基礎ステータス」である〈膂力〉や〈耐久力〉など、上達しない「特性」である〈神童〉や〈生粋の貴族〉など、後天的に習得し上達する「技能/スキル」である〈木工彫刻〉〈聞き耳〉などである。しかし本来これらは全て「隠しパラメータ」であり、この世界の知性体は自身のパラメータを識ることはできない。また、これらを「成長」させるには通常、何某かの行動や学習を行う必要があるが、これは行動や学習によって「熟練度」(ゲームで一般に「経験値」と呼ばれるポイント)を獲得し、行動や学習の内容に応じたステータスやスキルに熟練度が自動で割り振られ、それらが一定値まで蓄積すると「レベルアップ」するシステムになっている。
エーリヒの場合、自分自身のものに限られるが「自身を構成する全てのパラメータ」を見る能力と、行動や学習によって得た熟練度が「自動で割り振られず」蓄積され、「彼自身の意思で任意のときに任意のパラメータに割り振ることができる」能力を与えられている。これらの権能に、エーリヒはTRPGのキャラクター構築システムとの相似性を見出している。 具体的には「雑草を抜き」続けた場合、通常であれば雑草を抜くために必要な基礎ステータスや技能が自動で上がり続け、その他のパラメータに影響することはない。だがエーリヒの場合、雑草を抜き続けても関連するパラメータに熟練度が割り振られることなく蓄積され続けるだけである。
荘の自警団長で元傭兵。エーリヒに剣士としての素質を見出し手ずから鍛え上げた剣技の師匠に当たる。壮年を迎え傭兵を引退するにあたり、代官から直々に荘の自警団へスカウトされた歴戦の古強者で、現在でもその腕は衰えていない。
また独学では術式が不安定で無駄ができやすく、指導者の下で理論を学び身につけることで術式の効率を上げることができる。
魔法や魔術は対処法に乏しいため、魔法や魔術を使う者は対人戦において“初見殺し”や“分からん殺し”、すなわち「前情報なしには対処不可能」であることを重視する傾向がある。逆に言えば「手の内がバレれば、いずれ何らかの対処法が見つかる」ため、手の内をバラすのを極力避け、魔法・魔術を使っていると分からないように使う、と言える。
ちなみに神々によって齎される「奇跡」は、本来の物理法則を神々が一時的に局地的に異なる物理法則へ書き換え「最初からそうであったかのように」起きる一種の自然現象である。そのため、本来の物理法則では起こり得ない事象が起きても魔導のような歪みの痕跡や反動は現れず、魔導では実現困難な事象でも神々に認可されれば容易に実現可能である。例えば切断された四肢を繋いだ場合も、「魔導」であれば継ぎ目が残り機能回復まで訓練が必要など問題も多いが、「奇跡」であれば最初から切断されなかったような状態へ戻り切断の痕跡はほぼ残らず(魔導による切断であれば、その術式の残滓が読み取れる程度である)、機能にも問題は全くない。ただし、どの程度の奇跡が認可されるかは神々の得意分野や術者の信仰心に負うところが大きく、本来の物理法則では困難な事象ほど神々からの寵愛が必要となる。また、魔導では実現困難な事象も容易に実現できるという意味で、特定の専門分野の魔導師にとって嫉妬や興味の対象にもなっている。