スイカゲーム
プレイヤーは、任意のタイミングでフルーツを1つずつ落とし積み上げていく。フルーツは物理演算によって転がり、同じ種類のフルーツ同士が触れると接触位置を起点に一段階大きなフルーツに変化する。これを繰り返してフルーツを大きくしていき、点数が最も高いスイカを作ることを目指す。積み上げたフルーツが箱から溢れるとゲームオーバーになる。他の落ちものパズルとは異なり制限時間は存在しないが、一方でプレイヤーはフルーツを落とす位置を慎重に考えなければならない。ゲームメディアPolygonは「テトリスと2048を混ぜたようなもの」と形容している。
『合成大西瓜』のフルーツの変化順は、「ブドウ→サクランボ→ミカン→レモン→キウイ→トマト→桃→パイナップル→ココナッツ→スイカ→大スイカで、大スイカを完成させるとファンファーレが鳴る。落下フルーツは、レモン以下の4種類からランダムで選ばれる。一方、Nintendo Switch版『スイカゲーム』のフルーツの変化順は、「サクランボ→イチゴ→ブドウ→デコポン→柿→リンゴ→梨→桃→パイナップル→メロン→スイカ」で、スイカ同士をくっつけると消滅する。落下フルーツは、柿以下の5種類からランダムで選ばれる。
点数はフルーツを落としただけでは増加せず、フルーツ同士をくっつけてより大きなフルーツに変化させないと増加しない。
Aladdin Xはプロジェクター製品用とNintendo Switch用の2種類の『スイカゲーム』を提供しているが、Switch版ではフルーツの重さ、加点方法、スイカ同士が接触した際の仕様が異なる。GAME Watch、Polygonは、Switch版ではスコア3000点を超すことが1つの目標であると述べている。