飯野賢治
1988年にゲーム制作会社の有限会社インターリンクに入社する。
企画を持ち込んだHAL研究所のスタッフに組織化を勧められ、1989年に友人らと共にゲームの下請け専門の有限会社EIM(英語版)を設立。バンプレスト、HAL研究所等に営業活動を行う。また、この頃並行してバンタンデザイン研究所、代々木アニメーション学院で講師を勤める。
宇宙生物フロポン君(3DO) 1994.8.6 宇宙生物フロポン君P!(PS) 1995.3.31
突撃機関メガダす!!(3DO) 1994.12.16
Dの食卓(3DO) 1995.4.1 Dの食卓(SS) 1995.7.28 Dの食卓 コンプリートグラフィックス(PS) 1995.12.1 Dの食卓 ディレクターズカット(3DO) 1996.1.1
おやじハンターマージャン(3DO) 1995.7.14
フロポンワールド(仮称)(3DO) 1995.9.14
ショートワープ(3DO) 1996.1.15
エネミー・ゼロ(SS) 1996.12.13 エネミー・ゼロ(PC) 1998.11.28
リアルサウンド ~風のリグレット~(SS) 1997.7.18 リアルサウンド ~風のリグレット~(DC) 1999.3.11
セガラリー2(DC) 1998 音楽を担当
The Tower II(PC) 1998 VIPキャラクターとして登場
Dの食卓2(DC) 1999.12.23
事実上のプレイステーション版の開発無期限停止とセガサターン版の開発開始の発表であり、その手法があまりに異様であったため、エネミー・ゼロ事件とも呼ばれている。
同事件は『Dの食卓』がマルチプラットフォーム化された際に、先に発売されたセガサターン版が見込み発注により在庫がダブつき、結果的に大量に中古市場に流れた事態を受けて、PS版の発売の際に余剰在庫分は自社で回収するという条件を提示して初回出荷15万本を要望したにもかかわらず、SCEは初回4万本と初回生産本数を必要以上に減らしたことに端を発している。しかも、PS版は完売してしまったため飯野はこの時にビジネスチャンスを潰されたと考えたが、プレイステーション側の担当者はそうは考えず、確執が生まれた。
『エネミー・ゼロ』製作時、『Dの食卓』の利益をすべてつぎ込むような体制になっていて、飯野は前回のような事態になることを恐れたという。なお、この事件以降、ワープはプレイステーションで作品を発表しておらず、これが原因となってセガサターン一極体制となったワープの経営には大きな影響が生じた。