スラップファイト
前述のとおりタイトルを『スラップファイトMD』としてテンゲン社より発売された。このタイトルはステージ構成やサウンドを一新して一部システムを改良した、ほぼ新作とも言えるアレンジモード「スラップファイトMD」をアピールするためのものだが、アーケード版を画面レイアウトやネームエントリー以外の隠しフィーチャーを含め、ほぼ完全移植した「オリジナル」モードも同時収録している。発売元がテンゲンになったことにより、同梱のマニュアルの内容はいわゆる「テンゲンマニュアル」として構成された。
移植制作はエムエヌエムソフトウェア(現、マインドウェア)が行い、サウンドは古代祐三が担当した。またアーケード版の移植のオリジナル版では、原作準拠のPSG版と新規製作のFM音源によるアレンジ版の2種類のBGMが収録されパワーアップ時にボイスの発声が追加された(ボイス無しも選択可)。ただしネームエントリーの曲だけは未収録だった。 共通の変更点 シールドの時間制限がなくなった(裏技でアーケードの仕様に変更可能)。 パワーアップゲージがスコアと共に画面右に表示、☆アイテムを取ると上から下へゲージが移動する。 パワーアップするとき、その装備の名称を合成音声で発声する。「ゲージが移動したところで音声が出る」設定に変更可能。 スラップファイトMD固有の変更点 ゲーム開始時に、ウィングを1つ装備している。 ウィングを1つ切り離して敵弾を吹き飛ばす『タイフーンボンバー』の導入。 ショットの射程がパワーアップごとに長くなる。
自機の左右に射程の短いショットを発射する。他の武器と併用可。左右から敵が出てくることの多い本作では効果が高い。
ウィング
自機の左右にパーツが合体し、攻撃力がアップする。最大3段階。ただし、1段階目はウィングの分だけ自機が当たり判定とともに横方向に大きくなるため、被弾しやすくなる。2段階目と3段階目のウィングは、被弾してもミスにはならないがウイングが消滅する(被弾したのが片側でも、両側同時に無くなる)。シールドを装備するとウィングを含めた自機全体が対象になるので、当たり判定が大きくなる。