オンゲキ
チャプターごとにプレイできる楽曲は異なるが、一度プレイした楽曲はマイリストへ追加され、全チャプターで選択できるようになる。楽曲はキャラクターごとに課題曲として設定されており、一部の楽曲はジュエルで解放できる。
N、R、SR、SR+(SUMMERにて追加)、SSRの5つのレア度があり、SR+以外はそれぞれジュエルの交換やガチャプリントなどで入手できる。各キャラクターのNカードはゲームを進行することで手に入り、そのキャラの登場するチャプターを初めて選択したときに1枚入手でき、2枚目以降は、そのキャラクターの親愛度を上げることで入手できる。また、R、SRカードは全チャプターで入手可能だが、SSRカードのみ入手可能なチャプターは第3章(EndChapterはSUMMERにて廃止)しかない。ガチャプリントの場合、全てのレアリティのカードが入手できる。 SR+カードが入手できるのは、期間限定で開催されるオリジナルミッション・イベントミッションの獲得ポイント報酬のみ。
オンゲキとセットになった筐体(当初はオンゲキ用の筐体だったが、『チュウニズム AMAZON』・『maimai でらっくす』に於いてもカードメイカーを利用した新要素が追加された)。大きく分けて二種類の機能がある。
ノーツとは違い、シューティングゲームに似た要素の一つ。本作ではレーン内にプレイヤーが選択した操作キャラクターが配置されており、操作レバーで左右に動かすことができる。FIELD(フィールド)はレーン内の黒い領域で、そこからノーツが流れてくる。プレー途中フィールドが左右に、もしくは中央寄りに狭くなることがあり、操作レバーを使用してキャラクターをフィールド内に維持することが基本となる。
フィールド外に操作キャラクターを移動させてしまうと、フィールドに戻すまで攻撃(ノーツ処理)ができなくなる。あくまでボタン操作が不能になるだけであるため、ノーツが特にない場合はフィールド外に出ても問題はない。
敵に与えたダメージ量が表示されるスコア。敵のレベル、楽曲の難易度、自分の攻撃力、ノーツの判定が上がるほどスコアも高くなる。
同一のカードを入手した場合は「限界突破」となり、1枚に入手するごとに★が1つ増える。(1枚目を入手した段階で★1になる。) ★が増えることで、そのカードのレベル上限が上昇し、最大攻撃力も上がる。Nは★10、R・SR・SR+・SSRはそれぞれ★5が最大である。「限界突破」が最大になった後、ガチャプリントで該当のカードを入手すれば、限界突破上限ボーナスとしてゲーム内通貨であるマニーが手に入る。レアリティが高いほどマニーの獲得量が多くなる。