CARRION
Devolver Digitalと販売契約を結ぶ前の段階から、本作の開発元であるPhobia StudioがTwitter上で開発中のGIF画像等を公開していたこともあって、一部のコミュニティの間では話題となっていた。
AUTOMATONのAki Nogishi は、Phobia Game StudioとDevolver Digital、そしてローカライズを手掛けた架け橋ゲームズがグロテスクなアクションゲームの実績を持っていたことについて言及し、特にPhobia Game Studioが過去に手掛けた『BUTCHER』がゲームとしての評価が高かったことから、本作も発売前から注目を集めていたのだろうと推測している。
本作は、発売1週間ほどで20万本ほどを売り上げたほか、数十万人がマイクロソフトのサブスクリプションサービス「Xbox Game Pass」を通じてプレイした。
プレイヤーは怪物を操作してステージを探索し、ステージ内の人間を捕食したり、仕掛けを利用して危機を乗り越えながら、ゴールを目指す。プレイヤーは移動、触手を伸ばす方向の選択・スキル発動の3種類の行動を駆使してゲームを進めていく。
主人公である怪物はステージ内の人間を襲って三段階の形態にパワーアップする一方、ダメージを受けると小さくなる。 怪物は研究成果を奪ってスキルを発動させたり、ステージ内の人間や装置を操り、他の人間を襲わせることもできる。ただし、スキルの中には下位の形態でしか使えないものもあり、ステージ内には身体の一部を切り離してレベルダウンさせるための培養液の入った槽がある。加えて、ステージが進むごとに、人間側の抵抗も強くなる。
本作にはマップ機能が存在しないものの、怪物が叫ぶことでバイオマス(セーブポイント)が共鳴し、おおよその方角がわかるようになっている。