アレスタ
また、疑似3Dシューティング形式のボーナスステージやラスタースクロールを用いた「Gストライク」は、小玉が「今までと同じでは面白くないから、何かあったらアイデアを伝えてほしい」と頼んだ結果、取り入れられたものである。 小玉はサウンド統括の塚本雅信に発注した後、サウンドの大矢知恵と南智紀とともに内容を詰めた。 『GGアレスタ3』の企画・ディレクション等を務めた並木学は『GGアレスタ』と『GGアレスタII』の作品に共通する効果音がほとんどなく、サウンド担当者が変わったのかと思ったと2021年のインタビューの中で小玉に質問している。これに対し、小玉はサウンドドライバーの変更はあるかもしれないが、よくわからないと答えている。 当初は4メガビットのROMを想定して開発していたものの、2~3面を作っていたところで、『GGアレスタ』と同じ2メガビットに半減されたため、さまざまな要素が削減された。このうち、雑魚キャラクターのパターンは『GGアレスタ』の時から減らした一方、ボスの大型化を実現した。加えて、ゲームギアの液晶は残像が生じやすいことから、視認性改善のため、敵弾は赤や緑を中心としたものが用いられた。
(MSX2)3.5inch2DD×3枚組
1989年9月発売、3,880円。
単体での発売ではなく、『ディスクステーションSpecial 秋号』に収録されていた。
世界観が和風。自機は戦闘機ではなく、強化服を装着した人間である。