ギャプラス
キャリーラボから1986年1月に発売。アーケード版は縦長の画面のため、横長のパソコン用ディスプレイでは完全移植が難しかったが、この移植版ではディスプレイを縦置きにすることで高い移植度を実現した。ただし、通常のディスプレイは横置き使用専用に設計されているため、仕様として縦置き使用ができるディスプレイを使わないと故障の原因となる。残機設定・無敵設定などクリア範囲に応じて設定可能項目が増えていくようになっていた。また、別売のFM音源ボードにも対応していた。
PARSEC 13 以降で登場。敵キャラクターを倒したあと、自機めがけて向かってくる白色の物体。破壊不能で、当たるとミスになる。いわゆる撃ち返し弾のようなものだが、倒された敵の変身攻撃ということになっている。由来は「豆腐の角に頭をぶつけて死んでしまえ」より。
パッケージ版+DLC10本の購入、もしくはダウンロード版+DLC20本の購入で追加される。開発はレトロアーケードゲームの移植を多く手がけるM2が行い、プログラムはファミコンの実機で動くように作られている。
最初はPARSEC2の後、その後は3つ・4つのPARSECをクリアする毎に「チャレンジングステージ」が登場する。ギャラガと異なるのは、「敵をいくつ倒したか」ではなく「敵に何発弾を当てることができたか」で得点が増えるということである。敵は攻撃してこないし、敵に当たってもミスにはならない。
最初、1〜4匹の第3種族のZAKOがゆっくり飛来してくる。チャレンジングステージによっては、変則的な動きをして飛来してくるものもある。あとは「お手玉」の要領で左右にはじき飛ばされる敵に弾を当てていく。何度か弾を当てているとだんだんと敵の動きも速くなってくる。一定量の弾を受けた敵は画面右へ高速で逃げ去っていくが、その右へ逃げていくのを追いかけながら、さらに連射で撃ち続けると、また初回のスピードに戻り、また加速していき、これを繰り返すプログラムになっている。ブラスターヘッドの「ファランクス」で自機の攻撃範囲を広めておけば有利になる。なお、「お手玉」の有効回数は最大165回で、それ以上は得点に反映されない。
アーケード版、アーケードアーカイブス版は、シンクロ連射と呼ばれる秒間30発の連射を利用時は、ZAKOをギリギリまで引き付けてシンクロ連射攻撃をすることで、敵がお手玉のように弾かれずに固定されたままになり、ZAKO1体でチャレンジングステージを満点にすることが可能となる。
敵に弾を当てると画面に文字が出てくる。文字を完成させると、その分得点が加算されたり、様々なイベントも発生することがある。文字の種類と文字完成時の効果を以下で紹介する。
2011年6月9日配信開始の無料アプリ『Galaga 30th Collection』の有料アドオン『Gaplus G 30th Edition』として提供開始。プレイするごとに貯まっていく「ギャラガポイント」によるパワーアップアイテムの購入や、制限時間内に素早く敵を倒しながらハイスコアを目指すスコアアタックモードなどのアレンジ要素が追加されている。2017年3月配信終了。
2PLAYER側のスペシャルフラッグの出現位置は、2PLAYER側のスコアは関係せず、1PLAYER側の点数に対応している。1PLAYERのスコアを調整することにより、2PLAYER側はスペシャルフラッグを出すために撃つ敵の場所を、撃ちやすい敵の場所に調整することが可能になる。2PLAYER側が撃ちやすい最下段左端の敵を撃ってスペシャルフラッグを出すための準備する例として、2PLAYER側が10面の場合は1PLAYER側はその敵に対応するスコア1700点にしておくと、2PLAYER側はスペシャルフラッグを容易に出せる。これを利用し、とある仕込みをすると、2PLAYER側は自機が死んでもそのステージの最初(編隊が組まれる前)から始まるようになり、スペシャルフラッグを取って死んで...を繰り返せる事実上の永久パターンとなる。10面、20面、30面の各サイクロンヘッドが出現するステージで、スペシャルフラッグを出して取り、ヘッドを回収しある程度スコアを稼ぎ、敵を全滅させずに自爆...を繰り返すと短時間で1千万点到達が数時間で可能となる(通常PLAYで1千万点到達には6〜7時間ほどかかる)。
テレビ番組『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』でゲームのテーマ曲がBGMとして使用されたことがある。
『月刊少年チャンピオン』で連載されていた出井州忍の漫画『セーラにおまかせ』でギャプラスの固有名詞と共に、ザコ敵が登場する。
『ワギャンパラダイス』で「ワギャプラス」というタイトルで隠しボーナスゲームとして収録されている。なお、ハイスコアの表示は76,500だが自機の得点表示は57,300となっている