アクア＝エリアス
利用者の間から生まれた俗語で、他人任せにして自分は何もしない人物を指し、転じてやる気の無い感情を表す。なお「∈(・ω・)∋」は駄無という用語が持つ雰囲気をアスキーアート化したもの。提案や要望などの文章の末尾に付ける事によって、それらの提案・要望が「他人任せ」である事や、「自分では何もしない」つもりである事を示す。ちなみに現在、駄無のアスキーアートは2ちゃんねるの河川・ダム等板のマスコットキャラになっている。
どの熟練度がどれだけ上昇するかは、キャラクター(や仲間)が現在就いているクラスによって様々である。つまり、ある熟練度を成長させたければ、特定のクラスに就く(か、特定のクラスに就いている仲間を持つ)必要がある。
その一方で、各クラスには能力値や熟練度による就職条件が定められている。また更に、各クラスは性能や特技がそれぞれ異なるため、クエストを攻略する上でのクラスの選択も、非常に重要な要素である。
すなわち、熟練度とクラスという2つの異なる要素が、互いに複雑に干渉しつつ、共にゲーム上で重要な位置を占めており、なおかつ、それらによって表現されるキャラクターの総合性能は、キャラクター作成時にあらかじめ決定した能力値配分の上で浮動する。このことによりプレイヤーは、非常に多くの選択肢の中から最適解を見付け出し、長期にわたるキャラクター育成計画を立案し、実際のゲーム攻略を通してその計画を実行していくというゲーム性を見出すことができると同時に、自分のプレイスタイル(あるいは、キャラクターのイメージ)に合った選択肢を任意に選べるという、ゲームプレイ上の自由度あるいはゲームを通じた自己(キャラクター)表現の手段をも得ることとなった。当時としては、これは画期的なシステムであった。
アクア=エリアスでは、他のキャラクターとの対戦要素は重視されていない。行えないわけではないが、対戦モードにはゲーム上のリスクもリターンも存在せず、あくまでも余興としての位置づけである。逆に言えば、アクア=エリアスは、他キャラクターの動向によってキャラクター間に優劣がつく、あるいはプレイヤーが望まぬリスクを負い、ゲーム上のデメリットを被ることを排除している。これは先述したゲーム進行の計画性と実現性に寄与するものであり、そのようなゲームを望むプレイヤーに歓迎され、また非予見性(ギャンブル性)や競争性を求めるプレイヤーには敬遠された。