ローズ (ストリートファイター)
分身を作りだす。攻撃技ではない。分身の数は3体で本体の行動を時間差でトレースし、必殺技以外の技の攻撃のヒット数が増加する(代わりに本体の攻撃力に補正がかかる)。レベルが高いほど分身が出ている時間も延びる。分身の攻撃値はそれぞれ専用の数値で、空中連続ヒット効果を持つ。また、飛び道具と投げ技は分身の影響を受けない。
この技を発動すると、分身が消えるまではどんな技を出してもローズのスーパーコンボゲージは増えなくなる。『ZERO2』では相手の攻撃を食らった時のみゲージが増加するようになり、「ソウルスパイラル」との連携で強力な効果を発揮する。
『ZERO3』では分身中に技を出すとゲージが増えるようになった代わりに分身が2体に減り、同時に分身の攻撃値も大幅に低下した。加えて「ソウルスパイラル」との連携もできなくなったため大幅に弱体化した。
『ストV』ではVトリガーとして使用する。こちらでは分身は1体に減り、効果時間も5秒に減少したが、コマンドが強P+強Kに簡略化された事で出しやすくなり、立ち回りに組み込みやすくなった。また、発動中は「ソウルスパーク」(「エア」含む)、「ソウルスパイラル」、「ソウルパニッシュ」の性能が強化される。なお、通常投げの演出中はVタイマーが減らない。
発動すると後述の「ソウルテッラ」、「ソウルマーレ」、「ソウルチエーロ」が使用可能になる。
飛び上がって空中の相手を掴みにいき、捕らえた相手を地面に投げ落とす。地上の相手には無効。
『ZERO』では出際に無敵時間があり、対空技としても機能した。
『ウルIV』のオメガエディションのEX版は、しゃがみ強パンチで相手を浮かせてからソウルスルーをする「オーラソウルスルー」の動作になっている。