ファイアーエムブレム 暁の女神
されど、「印付き」すなわち「親無し」はラグズにとって存在しないものであり、見かけてもそこに何もいないかのように扱い、親無しを見つけても襲うことはなく、目を合わせようともしない。「ラグズ」が「ベオク」を支配する時代では、汚れた子としてラグズに私刑にされたこともあった。ベオクもラグズの血を引く印付きを忌み嫌い迫害するものの、ラグズのように存在の否定まではしないため、印付きの多くはベオク以上にラグズを憎んでいる。
テリウス大陸では異種族間の混血は「女神の禁忌」とされており、ベオク・ラグズ双方から忌み嫌われている。しかし、実際には女神であるアスタルテとユンヌは、異種族間の混血を禁忌としたわけではない。のみならず、彼女らが眠りにつく前には混血は存在しておらず、かつて自力進化を果たしたマンナズのように、女神である彼女たち自身も知らない可能性存在と成り得ていた。こういった言い伝えが残されたのは、ラグズ(鷺)のエルランと初代ベグニオン国王オルティナとの間に史上初の混血児が生まれた際、ラグズ側の親がラグズとしての能力を失ってしまうという事実が発覚したことが発端となっている。これによって、ラグズがベオクとの友好関係に不満を抱くのを危惧したオルティナやデギンハンザーが、「女神の禁忌」という名目で混血を禁じてしまったことによる。しかし、混血児の子孫も印付きになる場合があることは彼らにとっても想定外であったため、そのせいで印付きはいわれのない迫害を受けるようになってしまった。
ハード性能の向上によって、画質とレスポンスがやや向上した。
前作では戦闘画面に命中率やダメージ、必殺率が表示されなかったが、本作では再び表示されるようになった。
戦闘時、発動した必殺・スキル・支援が表示されるようになった。
持ち物が『蒼炎の軌跡』『紋章の謎』の武器4つ+アイテム4つではなく、『聖戦の系譜』『トラキア776』と同じ、武器とアイテム合わせて7つまで持てるという仕様に変更された。
拠点の「情報」が「会話」という名称に変更された。
拠点に「書庫」が追加され、人物相関図や用語集などが見られるようになった。
拠点でボーナスEXPを使ってレベルアップした際、必ず3つの能力値が上昇するように変更された。
レベルアップしたとき、必ず1つ以上の能力値が上昇するようになった。
HPが一定以下になったり状態異常になったりすると、そのユニットが疲れたようなポーズをとり、戦闘前の動きもしなくなる。
戦闘アニメではHPが0になると倒れるだけになり、フィールド上でロスト(消滅)する。それにともない、ロスト前の台詞もフィールド上で行われるようになった。また、戦闘前の台詞もフィールド上で発生する。
初代から受け継がれてきたタイトルロゴの書体が変更された(ゴシック系書体から明朝系書体へ)。ただし、本作のロゴは以降の作品には継承されず、リメイク作品の『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』では初代のロゴに戻され、『覚醒』以降は本作とは異なるスタイリッシュなデザインに刷新されている。
『蒼炎の軌跡』では、別のゲームキューブメモリーカード間でのセーブデータの「コピー」は不可能で「移動」は可能だったが、本作では移動もできない。
ラグズとベオクの両方を指す。「ベオク」はごく普通に自分たちのことを「人間」とよぶが、「ニンゲン」はラグズからベオクの蔑称として使われている(もともとはラグズ奴隷が主のベオクに対して隠語として使っていたもので、発音は全く同じ)。もともとはマンナズ=人であった。
対応するスキルの書さえあれば、誰でも習得可能なスキル。
怒り - HPが20%未満になったとき、技%(+バイオリズム補正)の確率で、必殺率が50上がる。
一発屋 - 発動選択可能。命中率半分、必殺率倍の攻撃を行う。
祈り - HPが0になる攻撃を受けたとき、幸運%(+バイオリズム補正)の確率で、HPが半分になる。
エリート - 経験値が2倍貰える。
大盾 - 技%(+バイオリズム補正)の確率で、あらゆる攻撃を無効化する。
回復 - 自軍フェイズ開始時、最大HPの10%分だけHPを回復する。
カウンター - 技%(+バイオリズム補正)の確率で、受けたダメージの半分を相手に与える。
キャンセル - 相手に攻撃を命中させたとき、速さ%(+バイオリズム補正)の確率で、相手の反撃を封じる。
強運 - 必殺の一撃を受けなくなる。
恐怖 - 周囲3マス以内にいる敵の命中値、必殺値を5下げる。
小手調べ - 発動選択可能。攻撃力を半分にして戦闘をする。