Mantle (API)
Mantleは、3Dゲームを対象としたローレベルレンダリングAPIである。アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)が、EA Digital Illusions CE(DICE)と共同で2013年より開発を開始した。Direct3DおよびOpenGLを代替するものとして設計され、主としてパーソナルコンピュータ向けであるが、PlayStation 4とXbox Oneに搭載されているGPU (APU) もサポートする。
AMDによると、DirectX 12 (Direct3D 12) もしくはクロノス・グループによるMantle派生のVulkan APIによってMantle 1.0の置換が可能であることから、Mantle自体は2015年3月以降、別の領域にフォーカスをシフトするとされている。2015年3月までの2年間は、デバイスドライバーによるサポートが行われていたものの、Mantle API仕様自体は一般公開されていなかった。
Microsoft Windows用のドライバー「AMD Catalyst」でのみサポートされる。対象となるハードウェアは、GCN(Graphics Core Next)アーキテクチャを採用したAPUおよびグラフィックスカードに限定される。下記に一例を示す。
グラフィックスカード Radeon HD 7000シリーズの一部 Radeon HD 8000シリーズの一部 Radeon R7 200シリーズの一部 Radeon R9 200シリーズの一部 Radeon R7 300シリーズ Radeon R9 300シリーズ
APU Steamrollerベースの"Kaveri" Jaguarベースの"Kabini"および"Temash" Pumaベースの"Beema"および"Mullins"