実況パワフルプロ野球
『2018』から登場。実際に行われた試合のシナリオがオンラインで即日配信される。概ねその試合で起こったターニングポイントを始め、その試合展開に限りなく近い条件を再現することでクリアとなる。
『パワプロ2020』から追加。球速が速く、縦方向に大きく変化するカーブ。ドロップカーブに似ているが、こちらの方が球速が速い。
ラルフ・ブライアントが由来。ブライアントはプロ野球記録となる1シーズン204三振はおろか、上位5位のうち4つがブライアントである。
『2011』まで奥居、すみお、彼女候補以外のマイライフオリジナルキャラが存在しなかったが『2012』から新たな固有選手キャラが登場する。すみおを除くキャラの下の名前(ミゲルの場合はファミリーネーム)は『2014』で判明した。
能力ではないが、特殊な動作を持つ選手。投球時・打撃時のものに関しては投球フォームや打撃フォームの一部として設定されている場合がほとんどで、該当選手のフォームに変更すれば誰でも行える。近年では確定ホームランを放った際に固有のフォロースルーを持つ選手(ウラディミール・バレンティンなど)もいる。
イチロー ライトフライでスリーアウトのとき、スタンドにボールを投げる(『2012』以降は特定のコマンドを入力すると全選手で可能)。
桑田真澄 ピンチのときにボールをみつめる。
清原和博 死球コースの球を避けない。
シコースキー 登板時に腕を回す。
藤川球児 登板時に利き腕を上に上げる独特の動作をする。
新庄剛志 フライをキャッチする際に小ジャンプ。
野田浩輔 打席に立つときにバットをバトンのように回す。
クレイグ・ブラゼル ホームランを打つとダンスをする。
アレックス・ラミレス ホームランを打つとパフォーマンスをする。
前田健太 先発で登板時の試合開始前に独特のウォームアップ体操(マエケン体操)を行う。 『2020』では、コラボ企画として実際に本人のモーションキャプチャーの元になったデータが2021年度版で反映される予定。
『2013』の阪神タイガース ホームランを打つと「Gratiii」ポーズをする(ただし新井貴浩がホームランを打った場合はパフォーマンスをすることなく無視することがある)。
10 - 11超決定版:谷口広明(担当当時、グリーンスタジアム神戸のスタジアムDJを務めていた)。
12 - :中野耕史(フリーDJ)
一部特殊能力の名称は『パワプロクンポケットシリーズ』から輸入されている。
内野安打◎
ベアハンドキャッチ セーフかアウトかが微妙な判定になりそうなとき、素手で捕球してそのまま送球する。
スパイダーキャッチ フェンス際の大きな当たりに対して、外野フェンスを駆け上り捕球する。
ピボットマン 併殺プレーでベースカバーからの送球が上手くなる。
クラックピッチ(対ピンチ)
ピックオフ○(けん制○)
クラッチヒット(チャンス)
ゴールドグラバー(守備職人)
ゲームエンダー(サヨナラ男)
トラッシュトーク(ささやき戦術)
現実ではボールの縫い目への指のかけ方を調整することによりシンカーのように斜めに落とす投手もいるが、パワプロでは真下に落ちるものだけとなっている。球速がそこそこ速く、比較的打者の近くで落ち始める。代表的な空振りを誘うための変化球だが、ミートされた場合はボールが飛び易い。
『'95』から登場(『'94』ではパスワード式の「ミニペナント」モードがあった)。サクセスモードと並んでメインとなるモード。元々は「リーグ」の一人用で実際の公式日程どおりに全試合行うものだったが、転機となったのは『パワプロ6』(N64)、夏季発売の『'99開幕版』など1999年発売の作品で初登場したドラマティックペナントから。当時のステータス変動は現在のような大掛かりなものではなく、春季キャンプと海外留学のみの変動である。また、一定の成績を収めると「パワーヒッター」や「アベレージヒッター」が付く程度のものだった。
その後『8』(PS2)で現在のペナントモードの礎となっているトレードやドラフト会議を含む3年プレーできる複数年ペナントが誕生した(同年『2001』などその後のPS版では、選手育成にサクセス要素を含ませたペナントが誕生しているが、COM球団のステータスが向上しないなどやりこみ性が乏しい)。
『NEXT』のペナントは、従来のシステムのとは別のシステムが導入され、金銭システムやドラフトといった要素を排除し、重要な試合「スポットライト試合」後に手に入る様々な効果を持つカードをセットし、1年間のペナントレースを戦い抜く。近年のペナントモードがシミュレーション要素の強いモードであったのに対し、『NEXT』は試合に重点を置いたつくりとなっている。
以下はこの複数年ペナントについて詳しく解説する。
(無制限となった『2022』を除いて)最長プレイ可能年数が設定している。『12』までは3年、『13』 - 『2014』は20年、『2016』 - 『2020』は30年。
シンカーとは軌道や球速に微妙な差異がある。シンカーと同じく『パワプロ』では左投手限定の球種だが、『パワメジャ』では右投手も覚えることができる。
球持ち○
投球時の球持ちが長くなり着弾点が遅く表示されるようになる。
奪三振
2ストライクに追い込むと投手能力が上がる。
ジャイロボール
ストレートにジャイロ回転がかかり本来の速度より速く見えるようになる。
超スローボール
超スローボールを投げられる。『2012』では変化球項目の第2ストレートに移行。
ランナー×⇔ランナー○
ランナーが一塁または一・三塁だと「ランナー×」では能力が下がり、「ランナー○」だと能力が上がる。
『9』 - 『2013』では対ランナー2 - 4の数字表記となっている。
『2014』で一旦廃止となっていたが『2022』で復活し、その際に「対ランナー」「対ランナー○」と表記が改められた。
逃げ球⇔一発
「逃げ球」は失投したときボールが真ん中付近にいきにくい。「一発」は失投したときボールが真ん中付近にいきやすい。
勝ち運⇔負け運
「勝ち運」は登板すると味方の打者全員のパワーが上がり、相手の打球速度が下がる。「負け運」は登板すると味方の打者全員のパワーが下がり、相手の打球速度が上がる。
対強打者○
強打者と対戦したときに投手能力が上がる。
クロスファイヤー
投手の利き腕と対角線上になる場所を狙った投球をしたときの投手能力が上がる。
寸前×
先発時で得点をリードしている場合は5回と最終回、リリーフ登板時でセーブが付く条件が整っている場合は最終回になると投手能力が下がる。
短気
打者に連打されるとコントロールが大きく下がり、さらに失投しやすくなるが、代わりにピヨリ状態にならない(ノックアウト状態にはなる)。
初登場は『2』。選択した球団を元に、オリジナルの選手編成ができるモード。好きな選手を寄せ集めすることもできる。サクセスモードで作った選手・OB選手・ホームラン競争で獲得した選手などを入れることもできる。『10』からはユニフォーム、チーム名などを自分で設定してオリジナル球団が作れるようになり、『12』からオリジナル球団がペナントモードでも使用可能し、『15』から架空球場もペナントモードで使用可能になった。『2016』はオリジナル球団がマイライフモードでの使用が可能になった(架空球場、サクセスキャラの使用不可など、モードとタイトルによってモードへの参加制限がある)。
高井保弘、八木裕が由来。高井は代打本塁打を27本放ち、八木は代打で出るとチャンス時の一打を見せつけた。
『パワメジャ』で初登場した球種で、パワプロには『パワプロ14』から登場。スライダーとカーブの中間くらいの軌道を描く。後述のSスライダーと似ているが、カーブ要素を含む分こちらのほうが若干遅く、変化量が大きい。
実況時には略称の「スプリット」と呼ばれる。フォークより変化量は小さいが、球速はよりストレートに近い。芯を外す球として利用価値が高く、内野ゴロを誘う場合に使える。『パワプロ2013』以降では絶好調時にはストレートのような球威で急激に落ちる変化を見せるようになったため、変化量が大きくなると空振りを狙える球種となっている。
『パワプロ14』初登場の球種。方向キーの上を押しながらR1,R2ボタンを押すと出る。ただしストレート第二変化(ムービングファースト、ツーシーム等)を持っている場合R2を押すと出る。
投球カーソルを何処に設定しても敬遠の位置にボールが行く。わざとストライクゾーンを外すので盗塁等の送球でも送球が正確かつ素早くなり、ランナーを刺しやすい。
また『パワプロ9』でも敬遠ボールとしてR2ボタンを押しながら投球すると、打席とは反対側の最上にボールが行くようになっていた。
しかしながら開幕版ではウエスト状態で変化球が投げることができ、打者の利き腕と反対の利き腕の投手がR2を押しながら変化量最大のスローカーブを投げるとCOM戦において無条件で三振の山を築くことができたため、決定版では強制的にスローボールに上書きされるようになり、翌シリーズからは廃止されている(『パワメジャ』『NEXT』では使用可能)。
'95 - '95開幕版:根谷美智子
5 - 11超決定版:三石琴乃
12 - 2013・パワポタシリーズ:吉川朋江
2014:梅田ひでみ
2016 - :伴野文香
※これ以前はコナミの女性社員が担当していたが、ゲーム1本分録ると喉を痛めるためプロの声優やフリーアナウンサーを起用することとなった。
ジャック・ハウエルが由来。1993年に日本記録となる5本のサヨナラ本塁打を放ったことを再現するために設けられた。第1作から存在する特殊能力。超特殊能力実装以降は、超特殊能力「伝説のサヨナラ男」を所持。
数値が高いほどトンネル、落球など守備時のミスが出にくくなり、ダイビングキャッチなどでボールをこぼす確率も下がる。『パワプロ10超決定版』までは隠しパラメータ(公式ガイドブックには記載している)「エラー率」として表記されていたが、『パワプロ11』からは表記が「エラー回避」に変更され上記の5能力と同じ扱いになった。『パワプロ2014』からは「捕球」として表記されている。この能力を最大にすると、後述する特殊能力「送球4(B)」と同じ効果を発揮する。
チャンスA-G
数値の高低に応じて得点圏に走者がいるとき打撃能力が増減する。
対左投手A-G
数値の高低に応じて左投手を相手にするとき打撃能力が増減する。
盗塁A-G
数値の高低に応じて盗塁時のスタートの速さや走力が変動する。「盗塁A」はさらに出塁時相手投手の投手のコントロールを下げ、スタミナの消費量を大きくする。
『2018』で「かく乱」が登場したことにより相手投手に対する効果は削除された(電光石火には残されている)。
走塁A-G
数値の高低に応じてベースランニング時の走力が変動する。
送球A-G
数値の高低に応じて各塁に送球するときの球の逸れやすさが変動する。
安定度2-4
投手の同名の特殊能力と同様。『2014』以降は「調子安定」「調子極端」。
ケガしにくさA-G
数値の高低に応じて試合中のアクシデントが起きたときに怪我をする確率が増減する。
回復A-G(野手)
『2020』より登場。数値の高低に応じてペナントモードでの疲労度の回復の早さに影響するようになった。
サブポジ2-4
数値が高いとサブポジションを守ったときでもメインポジションと同じくらいの守備能力を維持でき、数値が低いとサブポジションを守ったときに守備能力がメインポジションよりかなり低くなる。『2012』をもって廃止。
アベレージヒッター
ミート打ちするとヒット性の打球が出やすくなる。
パワーヒッター
強振するとホームラン性の打球が出やすくなる。
広角打法⇔プルヒッター
「広角打法」は強振で流し打ちしても打球の速度が落ちにくい。「プルヒッター」は強振で引っ張ると強い打球が飛ぶ。
内野安打○
ボールを打ったあと一塁に到達するまでのスピードが速くなる。
流し打ち