オーシャンズハート
Max Mrazは11歳の時、学校の友達からゲーム開発ツールの「RPGツクール2000」について教えてもらったことをきっかけにゼルダの伝説シリーズのファンゲームを作ろうとしたが、当時はうまくいかなかった。その後20代半ばとなった2017年のある時にゲームエンジンの「Solarus」の存在を知る。Solarusはゼルダの伝説シリーズのファンゲームの多くで使用されているエンジンで、それらのゲームに影響を受けたMrazはコーディングを学び始め、開発を進めた。なお、Solarus製のゲームソフトが商用リリースされるのは本作が初となる。
本作のグラフィックには『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』の影響があり、Mrazは同作をドット絵の極みと語っている。また、ゼルダの伝説シリーズの魅力は探索要素だとし、本作ではメインストーリーよりもサイドクエストに比重が置かれている。
持つ者に強大な力を与える秘宝「オーシャンズハート」をめぐる物語で、主人公の少女ティリア(Tilia)は、海賊に誘拐された友人のへイゼル(Hazel)と彼女の救出に向かったティリアの父マロウ(Mallow)を連れ戻すため冒険を繰り広げる。
開発者のMax Mrazは任天堂のゼルダの伝説シリーズの2D作品に影響を受けて本作を制作しており、ビジュアルやアクションに類似性がある。同シリーズ作品と同様に、様々なアイテムを駆使して攻撃や謎解きを行いながらフィールドやダンジョンを探索していく。道中では、物語の進行に必須のメインクエストとそれ以外のサブクエストを依頼され、サブクエスト達成時には金銭やアイテムの入手、および能力やアイテムの強化が行われる。