宇宙戦艦ヤマトシリーズの宇宙要塞
PS用ゲーム『さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち』に登場する。
ゲームオリジナルメカ。劇中で用いられている通称は「戦闘衛星 タイプB」。上記のタイプAに似た形状をしているが、コマで言う軸の部分が大型化している。
その名称の通り、タイプAに対してこちらは遠距離型で、戦艦の主砲クラスの武装を有している。戦闘衛星群は防空ネットワークによって高度に連携しており、砲撃命中精度が高い一方、友軍誤射を避けるため、戦闘衛星に近接する敵に周囲の戦闘衛星は攻撃できないという弱点も持つ。
ゲームシステム上のユニット性能に関しては、2D戦では3へクスの砲撃射程を有しており、2へクスの射程しかないタイプAと違って、ヤマトからのアウトレンジ攻撃ができないという強みを持つ。3D戦ではタイプAとあまり大差ないが、火力・耐久力にやや勝る。
劇中ではタイプAとともに、チュートリアルステージであるストーリー01「地球圏」に登場。ゲーム開始前のブリーフィングにおいて真田志郎が前述したそれぞれのタイプの特徴を述べ、タイプAに遠距離戦(2D戦)、タイプBに接近戦(3D戦)で対処するよう勧めてきており、2種類の戦闘方法のチュートリアルをそれぞれの衛星が担う形となっている。
『宇宙戦艦ヤマト 完結編』に登場する移動補給基地。デザイン担当は辻忠直。
ディンギル帝国が保有する超大型艦である。全長2,025メートル。同帝国最大の艦船であり、限定的にルガール・ド・ザールの座乗艦としても使用される。ディンギル機動艦隊の他の艦船を内部に格納できるほどの巨大母艦であり、燃料などの補給を行うドックを有する移動基地として機能する。また、この艦そのものにもかなりの武装が施されている。周囲に連装巨大砲や3連装ガトリング砲を無数に備え、後部上甲板には広大な滑走路がある。前部上甲板には浮遊ミサイルランチャーの射出口が12基あるが、瞬間物質移送器のようなワープシステムにより、このランチャーを敵の周囲に送り込める。また、右舷前部からはハイパー放射ミサイルを発射し、敵艦船を長距離から攻撃できる。
初めてヤマト(「国籍不明の戦艦」と認識)を捕捉した際、敵味方の判別もないままハイパー放射ミサイルを発射し、ヤマトを中破させる。その後、ド・ザール率いる機動艦隊本隊(太陽系制圧艦隊)が太陽系方面に進出した際にはその後方に位置し、補給基地としての役割を担う。冥王星会戦では後方支援に徹して戦闘の合間に艦船の補給を行っていたが、ヤマトの波動カートリッジ弾による超長距離射撃を受け、補給中の艦の誘爆も重なり機動艦隊の大半を伴って撃沈される(轟沈の描写はないが、ド・ザールは巨大戦艦ガルンボルストで離脱し、炎上したまま艦は放棄されている)。
『宇宙戦艦ヤマトIII』に登場する東部方面軍の総司令部。東部方面軍総司令官ガイデルが座乗。第17空母艦隊や次元潜航艇隊を丸ごと収容可能なサイズを持つ巨大要塞。塗装は本体がグリーンで、ハッチ部分はパープル。デザイン担当は板橋克己。
兵装は各所に回転速射砲塔が目立つ程度であるが、防御面ではヤマトの主砲が全く通用しないほどの堅固さを誇る。特異な構造になっており、本体左右の機関ブロックと要塞上方部が伸張・展開可能な可変型になっている。
移動能力を持ち、第15話ではフラーケンの次元潜航艇部隊と呼応して進撃し、ヤマトを挟撃。その巨体と可変構造で威圧してヤマトが下面に潜りこんだところで自らも降下し、対波動砲用の反射板を装備した格納庫内に鹵獲することに成功する。
『宇宙戦艦ヤマト』第19話に登場する。デザイン担当は松本零士。
ドメルがヤマトへの精神攻撃のためにヤマトの後方に密かに設置した通信衛星。地球との交信を回復させて、地球の現状を知らせることで乗組員の精神を乱す策であったが、その策に嵌って艦を飛び出した相原義一が、偶然リレー衛星に流れ着いたことで、ドメルの目論見が発覚し、コスモゼロの機銃で破壊される。
『宇宙戦艦ヤマトIII』第19話に登場する。デザイン担当は板橋克己。
カプセル状の本体の左右に直方体のユニットが接続された形状をしている。本体の前面にはレーダーアイを装備し、直方体ユニットは前方に探知センサー、上下にアンテナが取り付けられている。
劇中では惑星ファンタムへと向かうヤマトを探知し、ボラー連邦の本星へ知らせる。