太平洋の嵐 (ゲーム)
太平洋の嵐4 - 2003年12月26日、Windows用。システムソフト・アルファーが販売。全体マップが拡大され米国全土、カリブ海も作戦範囲となった。
太平洋の嵐5 戦艦大和、暁に出撃す! - 2007年3月9日、Windows用。システムソフト・アルファーが販売。 太平洋の嵐 戦艦大和、暁に出撃す! - 2008年1月31日、PlayStation 2、PSP用。システムソフト・アルファーが販売。 太平洋の嵐DS 戦艦大和、暁に出撃す! - 2009年1月29日、ニンテンドーDS用。システムソフト・アルファーが発売。 太平洋の嵐 戦艦大和、暁に出撃す! - 2012年11月22日、PlayStation 3用。システムソフト・アルファーが発売。 太平洋の嵐 ~皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲~ - 2016年12月22日、PS Vita用。システムソフト・アルファーが発売。
太平洋の嵐6 ~史上最大の激戦ノルマンディー攻防戦!~ - 2016年10月28日、Windows用。システムソフト・アルファーが販売。 太平洋の嵐 ~史上最大の激戦ノルマンディー攻防戦!~ - 2017年11月9日、PlayStation 4、PS Vita用。システムソフト・アルファーが販売。
史実における太平洋戦争がいわば資源戦争であったように、このゲームについても資源の採掘や輸送は重要である。蘭印の石油資源はもちろんのこと、ボーキサイト、鉄鉱石と言った鉱物資源、石炭を採掘し、これを工場(多くは日本本土に存在する)にまで、時として敵潜水艦などに脅かされながら長躯輸送し、ガソリンや重油、鉄、アルミニウムなどの資源に加工する。そしてこれらを用いて、戦闘艦艇や軍用機を生産するのである。さらには食料も資源として扱われており、補給が途絶した根拠地では将兵が餓死すると言った要素もある。
ゲームデザインは後に「ジェネラル・サポート」代表として独立し、『太平洋戦記』や『グロス・ドイッチュラント』をデザインした阿部隆史が担当している。PC-9800シリーズ用のパッケージの題字は、旧帝国海軍航空参謀だった源田実大佐の手による。
ユニークな点として、戦闘における判定式がマニュアルに明記されているのが珍しい。艦船ユニットや航空機のパラメータが実際の戦闘にどう影響を及ぼすのかが判るので、生産兵器の機種選択や、戦闘を有利に進めるための指標となる。