クラウドゲーム
世界初の家庭用ゲーム機オデッセイの制作者の一人、ラルフ・ベアが、ケーブルテレビから送られてくる映像をゲームの背景にする事を思い付くが、実現には至らず。
1997年10月1日、PlayStation をオンデマンド化したサービスが旅館向けに開始される。
2004年8月、G-Clusterを使ったゲームオンデマンド・サービスが日本で開始される。
2006年9月22日、ソニー・コンピュータエンタテインメントの久夛良木健社長が PlayStation 4 はゲームオンデマンドになるだろうと発言(ソニー子会社、So-net は G-Cluster と提携したを使ったゲームオンデマンドサービスを2005年6月1日より開始した)。
2009年3月24日、QuickTime の開発や、家庭用テレビ受像機用インターネットサービス WebTV の創始者として知られるスティーブ・パールマンが、独自のビデオ圧縮技術を使ってクラウドコンピューティングで提供されるゲームオンデマンドサービス OnLive を発表。カードサイズの小型ゲーム機 MicroConsole をテレビにつなぎ、ブロードバンド接続でゲームをプレイする仕組み。ブラウザプラグイン経由で、低価格帯の Windows パソコンや Macintosh からも同サービスのゲームが楽しめる。
2011年9月、NTTドコモがユビタス社(英: Ubitus)の技術による G CLOUD を発表。
2012年5月、NVIDIA が NVIDIA GeForce GRID を発表。
2012年7月、ソニー・コンピュータエンタテインメントが Gaikai を買収。