マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!
ドンキーコングがミニマリオを妨害するために差し向けたドンキー型の人形。他の敵キャラと違って、触れただけではミスにならない。ワルDKを利用しないとクリアできないステージもある。バリエーションは以下の2種類。
各ステージで至る所にいるミニマリオを操作し、ゴールまで誘導する。敵に当たったり、障害物に当たったりすると故障してミスとなる(1体でも故障するとミス)。さらにゴールするときは全てのミニマリオでチェインゴールをしなければならない(チェイン中のカウントダウンが0になるとミス)。ミスをすれば「マリオコイン」が1つ減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。しかし、ステージ中のコインを100枚集めると「マリオコイン」が1枚もらえる。ステージによっては、マリオコインがある場合もある。プレイ中は下画面でタッチ操作を主に行う。上画面にはコインやピンクブロックの所持数などの状況が表示される。十字キーやA、B、X、Yのボタンは下画面の移動で使用する。
黄緑色の床。カベや天井を歩くことができるが、ジャンプができなくなる。
この3ステージは回転土管が登場しつながりが複雑になっている。BGMは前作のピーチじょうのもの。
R-7〜R-9はミニDKを開放するためのステージで、3ステージともクリアするとメインゲームやエディタールームでミニDKを使うことができる。この3ステージは磁石の床やマグネットローラーが登場するうえ、マグネットトンネルよりもさらに複雑になっているため誘導ルートをよく考える必要がある。BGMはノーマルモードのDKジャングルを1オクターブ上げたものである。
R-10〜R-12はミニマリオファミリー(ミニマリオ/キノピオ/ピーチ/DK)を開放するためのステージ、で3ステージともクリアするとメインゲームでミニマリオファミリーを使うことができる。この3ステージは特徴が少ないが、ミニマリオが8体も出現するステージもある。BGMはノーマルモードのキノコおうこくを1オクターブ上げたもの。
4方向に分岐しているどかん。分かれ道の所にある部分を回転させることで、つながりを切り替えることができる。回転パーツはL字型と直線型の2種類がある。