オーバーウォッチ2
声 - 川原慶久
日本出身のサイボーグ忍者。
オーバーウォッチ2スキンはフードのついたパーカーを着ている。
PVEではスキルカスタマイズにより、刀から遠方に気を飛ばして攻撃できるようになる。
ブリザード・エンターテイメントの開発チームは『オーバーウォッチ2』の制作前に拡張パックにするのか続編にするのかを話し合った。その際にユーザーの間で要望の多かったストーリー要素の導入が決定した。その他にもゲームエンジンの一新、グラフィックの刷新、新ルールの導入などが検討された。一方で『オーバーウォッチ』で集めたコレクションを無にしないように、アイテムを引き継げるようになった。開発中には巨大ロボットの中にコントロールポイントがあり、それを奪い合うモードが検討されたが、ゲームバランスが悪く実装は見送られた。プッシュは候補の中でもゲームバランスが取れており、初心者からプロゲーマーまで楽しめることから採用された。
当初は開発リソースの多くを『オーバーウォッチ2』の開発に集中させていたが、運営中の『オーバーウォッチ』のアップデートやコンテンツの追加が滞るようになったため、2022年の3月に計画の変更を発表した。PvPモードとPvEモードを切り離し、PvPを前倒しして先行リリースすることになった。
アンランク及びライバル・プレイの新ルールとして「プッシュ」が追加。「バリケードマーカー」というオブジェクトをロボットを使い敵拠点に押し込むことが目的となる。前作の「エスコート」と「コントロール」を混ぜたようなルール。
声 - 朴璐美
鳥のようなラプトラスーツで空を舞う戦士。
オーバーウォッチ2スキンはバイザーが半透明になり、アーマーの色も青と白になっている。