ハンドボール
ゴールエリア付近・コート中央からのシュート。ゴールエリア付近でパスを受け、ゴールへと反転して跳ぶ。
ゴール角度の広い場所でゴールキーパーと1対1になるため、ゴールが決まる確率が高い。ゴールが決まらなくとも、相手ディフェンスの反則を誘発しやすく、攻撃側の7mスローや防御側の罰則に繋がることも多い。
ピボットの選手が打つことが多い。
シュートブロック。中央の選手(青)が空中でシュートを阻止している。
防御側のコートプレーヤーが、手や腕でディスタンスシュートを防ぐディフェンス技術。
ゴールキーパーとシュートコースを分担することで、ディスタンスシュートの阻止率を向上できる。そのため、シュートブロックに有利な長身の選手が、ゴールエリア正面のディフェンスを担当することが多い。
シュート態勢に入った相手への接触を避け、シュートフェイントに備えるため、やや後方へと跳ぶ。
ゴールエリアラインとその内側の半円状の地域(ゴールエリアラインを含む)。
防御側のゴールキーパーだけが、ゴールエリア内でプレーすることができる。他の選手がゴールエリア内に侵入した場合は反則となる。ただしゴールエリア空中でのプレーは認められている。
自陣ゴールエリア内のゴールキーパーは足を含む全身でシュートを防ぐことができ、ボールを持った状態での歩数制限も無い。ゴールキーパースローはゴールキーパーが自陣ゴールエリア内から行う。
ゴールキーパーユニフォームを着用し、7人攻撃に参加する選手(黄)。着用しているゴールキーパーユニフォームには、登録した番号が見えるよう穴が開いている。2016年以降、ゴールキーパーユニフォームを着用する義務は無くなった。
ゴールキーパーをベンチに下げ、コートプレーヤー7人で攻撃する布陣。いわゆるパワープレーであり、数的優位で攻撃できるが、自陣ゴール前は無人となるため、攻撃が失敗した場合、即座にゴールを狙われるリスクがある。
攻撃後にゴールキーパーと交代する選手を、交代ラインに近いサイドのバックプレーヤーやウイングに置き、ピボットを2人に増やす布陣が主流となっている。また、退場者を出しているチームが攻撃時の数的不利を解消するため、ゴールキーパーをベンチに下げ、全員攻撃を行う戦術もみられる。
以前はゴールキーパーユニフォーム(同色ビブスでの代用可)の着用が義務付けられ、ゴールキーパー扱いとなった選手との交代のみが認められていたが、2016年のルール改正でゴールキーパーの出場義務が削除されて以降、ゴールキーパーとの交代が容易になり、採用が増えつつある。
極端なラフプレーや暴力行為など、あまりに悪質・危険・無謀な行為や、競技からかけ離れた行為に対して与えられる。試合終了間際(30秒前以降)に、失点を防ぐ目的で失格相当の違反行為を行った場合にも与えられる。
試合終了後、レフェリーやオフィシャルが裁定委員会へと報告書を提出する。当該試合の失格に加えて、出場停止などの追加処分の対象となる。
彦市HEART(ささけん)
THROW OFF(佐久間力)
大好王(道元宗紀)
HAND'S -ハンズ-(板倉雄一)
ウラナリ(板橋雅弘)
明日のない空(塀内夏子)
送球ボーイズ(フウアイ/サカズキ九)
年齢・性別によって、使用されるボールの大きさ・重さは異なる(後記)。初期の競技では、サッカーボールが使用されていた。
競技規則では、天然皮革製もしくは合成素材製で光沢の無い球形のボールとされている。近年は五角形と六角形のパネルで構成された、合成素材製のボールが主流となっている。空気圧に競技規則上の規定値は無い。
特徴として、サッカーボールなどの他競技のボールと比較して小さく、大きさに対して重い。加えて、手指に粘着剤を使用するため、片手でも扱いやすくスピードが出やすいとされる(トップレベルの男子選手によるシュートは、130km/hに達する)。
日本国内の公式競技では、一般的にモルテン製やミカサ製のボールが使用される。
略記は「PV」もしくは「P(英:pivot)」。「ポスト」と呼ばれることが多い。
相手のゴールエリア付近に位置する。最も身体接触への強さが求められるポジション。 通常は1人であるが、ダブルポストや7人攻撃など、一時的に2人に増やす戦術もみられる。
ボールに触れる機会は比較的少なく、防御側の動きを制限し、攻撃スペースを作るブロック(スクリーンプレー)が重要な役割であり、バックプレーヤーのディスタンスシュートやカットインのきっかけを作る。
ゴールエリア付近でパスを受けた場合には、身体接触に負けずにボールをキャッチし、ゴールへと反転してシュートに持ち込むポストプレーも大きな役割となる。
常に相手ディフェンスの間に位置し、ボールを持たずに攻撃をサポートするため、激しい身体接触に負けない重い体重や強靭な筋力、攻撃に合わせられる戦術理解力が必要とされる。また、ポストシュートから得点を挙げるため、パスを受けやすい高い身長や、片手でも捕球できる安定したキャッチ技術、素早くゴールへと反転できるステップ技術、体勢を崩されても広いゴール角度から確実に得点できるシュート技術なども求められる。
最もゴール付近に位置し、身体接触への強さが重要視される点など、バスケットボールのセンターやパワーフォワードに近い特徴を持ち、大柄な選手が多い。
ゲームストップの例。罰則を受けないために、ボールを持った相手選手の正面から、素早く身体を密着させ転倒を防ぎ、同時に利き手を押さえ込む。シュートやパス、移動を阻止し、プレーを中断させる。
防御側のコートプレーヤーが、危険性の低い身体接触で、攻撃側のプレーを中断させるディフェンス技術。罰則を伴わないファウル(相手正面からのホールディングなど)で、意図的にフリースローを相手に与え、プレーを中断させることから、「ファウルで止める」、「フリースローを取る」、「プレーを切る」などとも呼ばれる。相手選手に危険なプレーやスポーツマンシップに反する行為でなければ、罰則の対象とはならず、正当なプレーとして認められている(『ディフェンス戦略としてのファウル』も参照)。
罰則の対象にならないよう、攻撃側のボールを所持している選手に対して正面から接触し、相手の身体と利き手を押さえ込むことで、シュートやパス、移動を阻止する。プレーを中断させることで、相手の攻撃で崩されたディフェンス陣形を立て直すことができる。
最も主流で、基本的なオフェンスシステム。バックプレーヤー3人、ウイング2人、ピボット1人で攻める布陣。バックプレーヤーやウイングがピボット(ポスト)に入り、ダブルポストに移行するなど、多彩な攻撃を行える。