ハーフライフ2 サバイバー
シールドは一定時間経過するか、一定量のダメージを受けると消滅する。セカンダリーボタンではスーツエネルギーを消費して耐久力を強化できる(スナイパー、エンジニアが使用可能)。
スパークジェネレーター:アタックトリガーで遠く投げる。近くの敵プレイヤーに吸着して、スーツエネルギーを吸収し、爆発する。セカンダリーボタンでは近くに投げることができる(ソルジャー、スナイパーが使用可能)。
グラビティーガン:セカンダリーボタンでドラム缶や設置物、ドックタグなどの特定の物を吸い寄せることができる。アタックトリガーで吸い寄せたものを発射(エンジニアが使用可能)。
パルスナイフ:アタックトリガーで打撃攻撃。直接ヘルスにダメージを与える。セカンダリーボタンでナイフを投げ当たった敵を消滅させる(レンジャーが使用可能)。
357マグナム:連射がきかず、当てにくいが威力が高い武器。また、当たったのに弾かれてダメージにならないことも多々(ソルジャーが使用可能)。
デコイボム:投げると自分の分身が表示される設置型爆弾。セカンダリーで起爆。分身は敵のレーダーに破壊されるまで表示されるため、敵のかく乱させることができる(スナイパーが使用可能)。
パワードリンク:プライマリーで投げる。取得すると、一定時間「移動速度」「打撃攻撃力」「耐久力」がアップする。セカンダリーで自分に使用する。また、効果時間中は視界が若干狭まる。1本飲んで、効果時間中にもう1本飲むとさらに視界が狭まる半面、異常な速さで走れる(レジスタンスメディックのみ使用可能)。
マインドドリンク:プライマリーで投げる。
バール:一般的な打撃武器。スタンスティックαよりもリーチが長く、かつ素早い攻撃が可能(レジスタンスのみ使用可能)。
スタンスティックα:強力な打撃武器。セカンダリー機能で自分のスーツエネルギーを還元して攻撃力を強化することが可能(コンバインのみ使用可能)。
サブマシンガン:アタックトリガーを引き続けると連射可能なマシンガン。セカンダリー機能で弾数分(バトル開始時は2発)までグレネードを撃つことができる(コンバインのソルジャーはアイテムショップで購入後使用可能。ただしセカンダリーのグレネードは初期弾数が0発)。
パルスライフル:保安軍が主に使用している連射式のレーザー兵器。セカンダリー機能で弾数分(バトル開始時は2発)までパルスランチャーを撃つことができる(レジスタンスのソルジャーはアイテムショップで購入後使用可能。ただしセカンダリーのパルスランチャーは弾数が0発)。
強化ピストル:スーツを貫通し直接ヘルスにダメージを与える射撃武器。ソルジャー以外の全ジョブで使用可能だがジョブによって多少の性能差がある(レンジャーなら両手持ち、スナイパーならサイレンサー付き、など)。
ショットガン:6発の弾丸を一度に発射する武器。連射が効かないが近距離での威力は脅威的(レンジャーが使用可能)。
ショットガン(ダブルカスタム):アタックトリガーは通常のショットガンと変わらない。セカンダリーでマガジンを2消費して12発の弾丸を一度に発射することが可能(エンジニアが使用可能)。
グレネード:投げてから数秒後に広範囲の爆発を起こす。
シングルプレイ(1人用)及び店内マルチプレイ(2人~4人用)のモード。3つのミッションから選び時間制限内にミッションを達成することを目的とする。店内マルチプレイではハイスコアは記録されない。
難易度はカード未使用の場合はNORMALのみであるが、カードを使用すればミッションをクリアしていく毎にそのミッションの選択できる難易度が増えていく(HARD、SUPER HARD)。