Shade (ソフトウェア)
バージョン13.1以降は他ソフトと互換性の高い新ボーン機能を採用 インバースキネマティクス(IK) - 子ジョイントの変形に親ジョイントを追従させる スマートキネマティクス - 特定のジョイントの向きや関節角度を拘束する エイムコンストレインツ - 形状の向きをターゲットオブジェクトやカメラに追従させる
スキン - コントロールポイント(頂点)単位でジョイントの変形を適用する。適用率(重み付け)の設定やウエイトペイントも可能
モーションシーケンス - タイムコードまたはフレーム数による時間軸に沿ったモーションシーケンスを扱う。モーションポイント(キーフレーム)の作成とモーション曲線の編集が行える
3Dサウンド - シーン内に音源オブジェクトを配置して立体音響とドップラー効果を用いた音声を生成する
また、そのほかのアニメーション支援として次のような機能を備えている。
モーションエフェクト - 髪やアクセサリーなどの揺れを再現する
パーティクルフィジックス - 重力や風を考慮したパーティクルと衝突判定。T4社によって開発された
PoserFusion - Poserのフィギュア形状とモーションの取り込み。ダイナミックヘアとクロスシミュレーションが再現される
Shade 6~11のProfessional版に標準搭載されていた、フォトンマッピングを使用したGIレンダラー。Standard版 (Advance版) 用にプラグインとして単体販売されていた。Maya版も存在した。
元々スタジオブルテリア子会社のネロ・グラフィックスがShade 6用のLUXORの開発・販売を行ったものの、親会社が破産したため、ネロ・グラフィックスの代表取締役であった並木茂が2003年7月にライアを設立し、ライアがShade 7用のCallistoをリリースした。その後、イーフロンティアが開発元となってShade 8用のCALLISTO 2をリリースした。
ShadeはPython言語によってシーンやオブジェクトほかの動作を制御できる。また、カスタムプラグインをC++言語によって開発するソフトウェア開発キットがある。
Python - Python言語による制御
プラグインSDK - C++言語によるカスタムプラグインの開発キット