カービィ
ハボキ、ブルームハッター(『3』『スターアライズ』)、ケケからコピー。
箒で地面を掃いて、舞い上がった埃で攻撃する。『スターアライズ』では箒で掃くだけでなく水を飛ばしたりできる他ダッシュ攻撃や空中での攻撃が増えた。
ジャハルビートからコピー。
伸縮自在の棒を用いた棒術で攻撃する。
体色と足の色は白。『参上!ドロッチェ団』でカラースプレーの「ホワイト」を使うことで使用できる。
チリー、スノッピーなどからコピー。
自分の周りに氷雪を発生させて攻撃する。アイス同様、当たった敵は凍りつき、それに触れると前に飛ばすことができる。
『スーパーデラックス』以降の作品ではアイスと統合されることがある。
チェインボム ボムをつなげると爆発が連鎖し、威力が上がる。 オートサーチボム チェインボムの機能に加え、ボムが敵を自動追尾する。
ドロッチェ団』では「盗まれたオヤツのショートケーキを取り戻すため」に旅立ち、その後デデデ大王に濡れ衣を着せた。さらに、ドロッチェが盗んだ宝箱に自分のショートケーキが入っていると思い込んで旅を続け、最終ボスであるダークゼロと戦ったのもその成行きである。ダークゼロを倒し、世界を救った後も消えたケーキのことばかり考えていた(最後はドロッチェがおわびとしてカービィに与えたショートケーキにありついている)。『タッチ!カービィ スーパーレインボー』では、色を奪われ食べられなくなったリンゴを食べたいがために冒険に出ている。『毛糸のカービィ』では、アミーボ・アモーレの制止を聞かず勝手に彼が持っていたトマトを吸い込んだのが物語の発端である。また『スーパーデラックス』『ウルトラスーパーデラックス』の洞窟大作戦では自ら落とし穴に落ち、戻ってこようとしていたところをラストボスであるワムバムロックに見つかり戦うことになっている(戦う以前にも大量のザコキャラがいたのでやむをえず戦っている)。
誰かを憎むことは決してなく、多くの作品で敵対しているデデデ大王やメタナイトと『Wii』では普通に共闘し、自分を利用していたマホロアについても「憎んでいる」からではなくあくまで「止める」ために戦っていた。また、仲間想いでもあるようで、マホロアとの最終決戦直前で撃墜されたのもメタナイトがやられてしまったことにより、よそ見をしたためであった。
軌道を変えられる矢を発射する。ピットのものと比べ威力が少し高く、やや直線的に飛ぶ。
キャラクターデザインは、当時ハル研究所の開発ディレクターだった桜井政博によるもの。桜井によれば、「デザイナーにちゃんとしたキャラクターのデザインを作ってもらおうとしたが、返ってきたデザインは初期のプレゼンテーションの際に打たれたドットそのものだった」という。カービィのデザインは、低年齢層を狙っているわけではなく、誰にでも親しみが持てるような「絵描き歌にできるほど簡単なデザイン」にしたためであり、実際に『夢の泉の物語』電源投入時のデモが絵描き歌になっていたり、アニメ版『星のカービィ』でも絵描き歌が放送された。
体色の設定は第1作目よりピンク色で、目や頬などの配色変更はあるものの現在までほぼ変更されていないが、ごく初期では混乱も見られた(第1作目の海外版パッケージのイラストでは白色であった)。これは開発現場では画面が白黒だったことで、カービィをデザインした桜井以外「カービィがピンク色だ」ということを知らなかったためで、他のスタッフも白か黄色だと思っており、同作に関わっていた宮本茂は黄色をイメージしていたという。現在では、何人かでプレイする場合や追加要素でいくつかのカラーバリエーションはあるものの、基本となるカービィの配色はピンク、複数のカービィが配色違いで登場する場合は黄色が優先(『カービィボウル』以降)で統一されている。
ドッコーン、エアロスターからコピー。
ミサイルに変身して体当たり攻撃。軌道は調節可能。
サーキブル、ザンキブルなどからコピー。ブーメランを投げつける。一定距離を飛んだ後、真っ直ぐに戻ってくる。他にもカッターを使って強力な近接攻撃をすることができる
ブーメランが飛んでいる時に当たった鉄柵や縄などを切断することが出来る。カッターはキャッチしなかった場合、そのまま飛んでいく。壁などに当たると落下する。
スパイナムなどからコピー。
弓矢を使って攻撃する。
友達のリックとクー、カインに代わり、ワドルディとブルームハッター、キャピィ、スカーフィが友達となり、一緒に家に住んでいる。ボケやツッコミも果たす。
ビートリー、ヘルメホーンからコピー。
カブトムシの角で攻撃する。
相手の飛び道具やアイテムをしまい、好きなタイミングで投げ返せる。