麻宮アテナ
初出は1987年にSNKからリリースされたアーケードゲーム『サイコソルジャー』で、主人公(1Pキャラクター)として登場した。
16歳のごく普通の女子高生だが、先天的に超能力を生まれ持っており、世界を破滅をにおいやった魔性の怪物・屍愚魔を倒すべく、太古の予言に残された光の戦士の一人として、相方(2Pキャラクター)の椎拳崇と共に戦う。超能力はまだ不完全だが、歌を歌いながら戦うことで持ち前の力がより高まるという不思議な特性を持ち、変身能力で火の鳥に姿を変えることもできる。
『サイコソルジャー』の前年に発表された『アテナ』の主人公・アテナ姫は彼女の先祖にあたり、彼女の超能力は先祖であるアテナ姫の能力を引き継いだものである。
この作品においては、初代アテナ姫のキャラターデザインを引き継いだ容姿をしており、アテナ姫に似た髪形のロングヘアーとカチューシャ(アテナは星型の飾り付き)という意匠が共通している。
『2001』のMAX超必殺技。ゲーム的には突進後に追加入力で次々と打撃を与えていく乱舞技だが、一撃ごとに過去の衣装に変わっていく。フィニッシュは3パターンあり、その時の衣装はそれぞれアーマー・ビキニ・セーラー服。
「シャイニングクリスタルビット」からの派生技で、人差し指を高く掲げて周囲のエネルギー球を集め、指先にピンク色の大きなエネルギー球を作り上げた後、指先を相手へ向けて強力なエネルギー球を発射する。ボタンを押し続ける事により、一定時間指先にエネルギー球を溜めたままにする事ができ、発射のタイミングを調節できる。発射前の指先のエネルギー球にも当たり判定が存在し、相手に密着した状態やジャンプで飛び越そうとした相手などにHITする。発射されたエネルギー球は通常の飛び道具には相殺されず貫通するが、同じ「クリスタルシュート」など超必殺技の強力な飛び道具には相殺される。 『熱闘'96』では隠し技として「シャイニングクリスタルビット」を発生中に十字キーをガチャ入れするとビットがどんどん大きくなる。ただし同作品のみ仕様で弱パンチなどで跳ね返されてしまうことがある。 『XIV』では単体技として「シャイニングクリスタルビット」から分離された。