プレイヤー対プレイヤー
一部のMMORPGでは、プレイヤーキラーはグループ(パーティー)の結成/参加ができず、他のプレイヤーからの援助を受けられず、死亡時に経験値の損失が増加する可能性があるなど、PvPに特別なペナルティーが科せられる。通常、最近PvPを始めたプレイヤーの名前は明るい色で表示されるようになる。『リネージュII』では、プレイヤーが戦闘を始めた場合に紫色になり、紫色ではない(反撃した)誰かを殺したプレイヤーは赤に変わる。赤くなると、死亡したときに他の人が略奪するために自分の装備を落とす可能性がはるかに高くなった。『Asheron's Call』のペナルティが恐らく最も厳しいものであり、同作では死亡したプレイヤーは一回の死につき全てのステータスと能力が5%失われ最大40%まで減るようになっていた。これは、おそらくアイテムの喪失で丸裸になっていることと相まって、元に戻すのが非常に困難になっていた。
いくつかのMMORPGでは新規プレイヤーが他のプレイヤーから実際にPKをされる前にゲームを楽しみ、経験し探検させるためにPvP戦闘に参加するためには一定のレベル要件を課している。『Anarchy Online』やEverquest Originalの「Zek」サーバーなどの他のMMORPGでは、プレイヤーが互いの特定のレベル範囲内である場合にのみ、他のプレイヤーとPvPを行うことができる(上記参照)。