カプコン
12月 - 家庭用ゲームとしてファミリーコンピュータ用ゲームソフト『ロックマン』を発売。
1989年 1月 - サンビが日本カプセルコンピュータおよびカプコン(旧)を吸収合併し、株式会社カプコンに変更した。本社を大阪市東区(後の中央区)に移転。 8月 - イギリス・ロンドンに英国駐在員事務所設置。 12月 - 業務用ゲーム『ファイナルファイト』を発売。
1990年 10月 - 株式を社団法人日本証券業会へ店頭銘柄として登録。 12月 - スーパーファミコン用ソフト『ファイナルファイト』を発売。
1991年 2月 - 株式会社ユニカを買収し、完全子会社化。その後、同社は12月に株式会社カプトロンに社名変更。 3月 - 業務用ゲーム『ストリートファイターII』を稼働。大ブームを巻き起こした。 12月 - 株式会社ユニカを株式会社カプトロンに商号変更。
1992年6月 - 『ストリートファイターII』を家庭用ゲーム機としてスーパーファミコンに移植し、大ヒットとなる。
1993年 4月 - スーパーファミコン用ゲームソフト『ブレス オブ ファイア』を発売。 7月 - 東南アジアの販売拠点として、カプコンアジアCo.,Ltd.を香港に設立。 10月 - 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。 12月 - ヤンマーディーゼルサッカー部を母体として、ヤンマーディーゼル(現:ヤンマー)、日本ハムとの共同出資により、プロサッカークラブ・セレッソ大阪が発足。1995年にJリーグに加盟したものの、1997年にクラブの出資から撤退した。
トロンにコブン ロックマンエグゼシリーズ バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ロックマンエグゼ4 ロックマンエグゼ5 ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ ロックマンエグゼ6 ロックマンエグゼ トランスミッション ロックマンエグゼ バトルチップGP ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク ロックマンエグゼ バトルチップスタジアム ロックマンエグゼ WS ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター ロックマンゼロシリーズ ロックマンゼロ ロックマンゼロ2 ロックマンゼロ3 ロックマンゼロ4 ロックマンゼクスシリーズ ロックマンゼクス ロックマンゼクス アドベント 流星のロックマンシリーズ 流星のロックマン 流星のロックマン2 流星のロックマン3 ロックマンXover ロックマンアビリティ 史上最大の試練
レインガルド カプコン初、日本初となるMMORPG。
オリジナルゲームを作ることを目的に設立されたが、当初は開発者こそ多く抱えたものの開発ラインが整わず、比較的安易に製作が可能だったエレメカ(メダルゲーム)で業界に参入する。ビデオゲームとしてはその翌年の1984年発売の業務用縦スクロールシューティングゲーム『バルガス』が第一弾となるが、その後コナミからの転職組藤原得郎、岡本吉起により、名作と謳われるゲームが次々と開発され、徐々にゲーム会社としての知名度を上げていく。ただし、後の『ストリートファイターII』ブームが訪れるまで、経営的には火の車だったという。なお、ゲームの完成度の高さから当時「カプコンのゲームはナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から移籍した人間が作っている」という噂がまことしやかに囁かれていたが、デマであった。岡本はこの噂に触れ、自分の作った作品がそう評価されるのは嬉しいと発言している。なお、グループの販売部門を担当する会社としての役割もあった。
その後、数度の経営危機を乗り越えながらも数多くのヒット作を生み出している。他の同業メーカーよりも社内の世代交代のサイクルが早いのが特徴でもあり、2000年代以前にヒット作を手がけたゲームデザイナーなど主要な人物の大半は既に退社、独立している。
2018年4月の時点で現在社員3000人、顧客の20%が日本、80%が海外となっている。