麻雀用語一覧
広義にはリーチなど何らかのアクションをすること。
自風(じかぜ、じふう)→ 門風牌(メンフォンパイ)
地獄待ち(じごくまち)・地獄単騎(じごくタンキ)
沈みウマ(しずみウマ)
下ヅモ(したヅモ) 牌山の下の一列のこと。
七福星(しちふくせい)→ ローカル役のひとつ。大七星の別称。
自動卓(じどうたく)→ 全自動麻雀卓
死に面子(しにメンツ) 桜井章一の造語。配牌からある未完成の面子がなかなか完成面子にならない場合、「死に面子」であるという。温存していても面子にならないので、たとえ両門搭子であっても切り出していくべきだとしている。
字牌(じはい、ツーパイ)
字牌の単騎は生牌で待つな → 麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
芝棒(しばぼう) 100点棒のこと。あるいは、連荘時の本場数を示す積み棒のこと。
絞る(しぼる) 他家が鳴くかもしれない牌を、鳴かせないように切らないこと。「絞り」とも言う(用例:「彼は絞りが厳しいのでまったく鳴けない」)。 下家に対してチーされないように努めて打つことを指す場合が多い。また、下家だけでなく対面や上家に対しても、役牌やドラ、生牌を切らないように打つことも含む。
下家(シモチャ)
三味線・口三味線を弾く・シャミ・クチジャミ 三味線の正しい意味は「紛らわしいこと」。口三味線の場合、「紛らわしいことを言う」。特に自分の手牌に関する情報をわざと言うこと。マナー違反。まったくの嘘を三味線と言う人もいるが、誤用である。 例:「(高目を引けば倍満の聴牌だったのに)安目引いちゃったよ」と言って相手を油断させ、ドラ3の手をあがるなど。実際に高目を引いていれば本当に倍満の聴牌になっていた牌姿であろうと、安いことを匂わせて高い手をあがることは重大な信義違反。
ご祝儀 一発赤ウラにつくチップのこと。あるいは役満をあがった時に支払われる役満ご祝儀のこと。祝儀。
誤ツモ(ごツモ)→ 麻雀の反則行為#和了時の間違い
小手返し(こてがえし) 捨て牌時に、手出しかツモ切りかを他者に知られないために、ツモ牌を一瞬にして手牌の一部に組み込ませる技術。また、手持ち無沙汰のとき、手牌の端にある牌で行われる。
5ノコ、5幢残し(ごのこ、5とんのこし) 配牌時の取り出しに関する俗語。出目が右10のとき、該当する山の左から5幢を残して配牌を取り出す。
小場(こば) 点棒の移動が少なく、4人ともあまり点差が開いていない場のこと。対義語は「荒れ場」。
ゴバラ 雀荘用語。500円玉を100円玉に両替すること。あるいは千円札を500円玉に両替すること。どちらの意味で使われるかは人によって異なる。
コマ両(こまりょう) 細かく両替すること。すなわち紙幣を硬貨に両替すること。
五三(ゴミ)→ 子の30符1飜のアガリに対する支払いのこと。親500点/子300点(5本3本)の支払いになることから。#満貫以下の点数の俗称も参照。
ゴミ手(ごみて) 子30符1飜の500点-300点を「ゴミ」と申告することから、つまらない手、ゴミのような価値しかない手のこと。もしくは同程度の安い手のこと。
古役(こやく) 古いルールで採用されていた役のこと。
孤立牌(こりつはい) 対子も搭子も構成していない浮き牌のこと。
誤ロン(ごロン)→ 麻雀の反則行為#和了時の間違い
コンビ打ち 2人もしくは複数の者が裏で手を組んで打つこと。イカサマの一種。ただし、フィクションやゲームなどでは、コンビ打ちを前提としてルールや勝利条件が設定されている場合がある。
メン → 立直をかけたアガリのこと。たとえば「メンタンピン」なら、立直・タンヤオ・ピンフを意味する。メンゼンのメン。
門風牌(メンフォンパイ)
門前清(メンゼンチン)
門前加符(メンゼンカフ)→ メンゼンでロンアガリしたときに加算される10符のこと。麻雀の得点計算#符の計算参照。
門前派(メンゼンは)→ メンゼンでのアガリを重視する打ち手のこと。
門前役(メンゼンやく)→ メンゼンであることが条件の役。門前清#門前役に一覧。
メンチン → 門前の清一色のこと
メンバー → 雀荘の従業員のこと。
メンホン → 門前の混一色のこと
面子(メンツ)
面子多々(メンツターター) 面子候補が1つもしくは2つ余分に多いこと。手の内に5個ないし6個の面子・搭子・対子がある状態。メンツオーバー。
盲牌(もうパイ)
摸牌(もうパイ) 盲牌のこと。ただし、盲牌の意味で摸牌と表記することはまれ。 摸打におけるツモのこと。また、ツモ牌そのもののこと。
もしラス → 雀荘用語。「もしかしたらラスハン」の意。ラスハンコールの一種。
モチモチ・持ち持ち → おもに役牌などで、同じ牌を2人が2枚ずつ持っていること。どちらかが切り出さなければ最後までポンできない。
元ウラ(もとウラ)→ 槓があって新ドラがめくれているときの、槓ウラではないほうの裏ドラのこと。
元ドラ(もとドラ)→ 槓ドラがめくれているときの、もともとの表ドラのこと。
元メン(もとメン)→ 雀荘の元メンバーのこと。
モロ裏(もろうら)→ 「モロに裏スジ」の略。特にリーチ宣言牌の裏スジのこと。
モロ掛け(もろがけ)→ モロ引っ掛けの略。
モロヒ → モロ引っ掛けの略。
モロ乗り(もろのり)→ 裏ドラや槓ドラが暗刻や槓子に乗ること。
麻雀(まーじゃん・マージャン)
麻雀牌
前出し(まえだし) 雀荘用語。開局前に4人が一定額の現金を供託し、それをトップ者が総取りする。オカ・ウマとは別だが、実質的にはオカの額を増やすことに等しい。
マギレ、まぎれ、紛れる 流れ論の用語のひとつ。偶発的なできごとがあったせいで、本来の結果とは異なる結果になることを「まぎれる」と言う。また、その結果を生み出す契機となったできごとそのものも「まぎれ」と言う。 ただし、流れ論に否定的な者にとっては「まぎれ」なるものは存在せず、結果的にそのようになったかのごとく見えるだけ、ということになる。麻雀は偶発的な要因に大きく支配されているゲームなので、見方によってはすべてをまぎれと見ることもできる。
マグ雀(マグじゃん)→ 半自動卓のこと。マグネット式で牌を自動で裏返しにしてくれる。
捲くる(まくる)→ 上位者を逆転すること。
またぎスジ
待ち頃(まちごろ)→ 山に眠っていそうな牌、あるいは他家からこぼれてきそうな牌のこと。
待ち取り(まちどり) 聴牌形・待ちの取り方のこと。切り牌によって複数の受けにできる場合などに使う。
マナ悪(まなわる)→ マナーが悪いこと。
真似満(まねまん)→ ローカル役のひとつ。
マルA(まるエー)→ ブー麻雀の用語。1人抜きのトップのこと。Aトップ。
マルB(まるビー)→ ブー麻雀の用語。2人浮きのトップのこと。Bトップ。
マルC(まるシー)→ ブー麻雀の用語。3人浮きのトップのこと。Cトップ。チンマイ。
丸取り(まるどり) 三人麻雀における得点計算の方式のひとつ。四人打ちでの点数計算をベースに、ロンアガリとツモアガリの得点をできるだけ近似させる方式。具体的には、子のツモアガリのときに親の払いと子の払いを2:1になるように調整する。
広義にはドラのまたぎスジと同じ。 ドラ単(ドラたん)→ ドラ単騎の俗称。 ドラ吊り(ドラづり)→ イカサマ技の一種で、ドラ表示牌をめくるときに自分に有利になる牌にすり替えること。 ドラ爆(ドラばく)→ 爆弾積みの一種。イカサマ。 ドラ表(ドラひょう)→ ドラ表示牌の略称、俗称。 ドラまたぎ → ドラのまたぎスジのこと。たとえば4がドラなら2-5と3-6がドラまたぎ。
ドリ → ドラのこと。
トリプル → 三倍満の俗称、またはトリプル役満の俗称。
トリプルロン・トリロン → 三家和(サンチャホー)
幢(トン) 牌山の牌を数える際の単位。牌山の上下1枚ずつを1幢という。たとえばドラ表示牌をめくるのは開門位置から右に3幢目である。あるいは、配牌時に1回の動作で取ってくるのは2幢4枚である。
筒子(トンズ、ぴんズ)
東パツ(トンパツ)→ 東1局のこと。
東ラス(トンラス)→ 東4局のこと。おもに半荘戦における東4局のことを言う。東風戦における東4局はオーラス。
東發つきもの(トンぱつつきもの、トンリューつきもの)→麻雀の戦術#麻雀の戦術に関する格言
東南荘(とんなんそう)→ オンライン麻雀の老舗のひとつ。
東風荘(とんぷうそう)→ オンライン麻雀の老舗のひとつ。
東風戦(トンぷうせん)→ 東場のみを1ゲームとするプレイ方式。
東南戦(トンナンせん)→ 半荘を1ゲームとする一般的なプレイ方式。
東西戦(トンシャーせん)→ 半荘を1ゲームとするが、東場の次は南場ではなく西場に入るプレイ方式。
東北戦(トンペーせん)→ 半荘を1ゲームとするが、東場の次は南場ではなく北場に入るプレイ方式。
東東戦(トントンせん)→ 半荘を1ゲームとするが、東場を2回繰り返すプレイ方式。
積み符(つみふ)
積み棒(つみぼう)→ 連荘時や流局時に本場数を表示するために卓の端に置かれる百点棒のこと。麻雀の得点計算#積み符参照。
ツメシボ → 雀荘用語。冷たいおしぼりのこと。凍ったまま出されることもある。
自摸(ツモ)→ 摸打もしくは門前清自摸和
ツモスー → シャンポン形の待ちからツモ上がりした場合の四暗刻のこと。
ツモ筋(ツモすじ) 各プレイヤーがツモってくるツモ牌の並びのこと。副露が入っていない場合、東家と西家のツモ筋は上山の内スジと外スジ、南家と北家のツモ筋は下山の内スジと外スジである。副露が入るとツモ筋はズレる。
自摸八(ツモはち) 平和ツモありのルールのときに、自摸符の2符を計算しないという取り決めのこと。自摸八計算とも。「ツモって80点」の略(80点とは、古い点数計算体系におけるアガリ点の最低点のこと)。点数計算における不整合に対する是正措置(平和 (麻雀)#ピンヅモのありなしも参照のこと)。
ツモ符 → ツモアガリしたときにつく2符のこと。麻雀の得点計算#符の計算参照。
ツモ減り(つもべり) 三人麻雀における得点計算の方式のひとつ。四人打ちでの点数計算と同じ計算をする方式。1人少ないので、それによりツモアガリした場合はロンアガリの場合より得点が減ってしまう。ツモ損ともいう。詳細は三人麻雀#ツモとロンの差および三人麻雀#比較表を参照。
自摸和(ツモホー)→ 門前清自摸和
吊り芸、吊り技(つりげい、つりわざ) 牌を隠し持つことを「牌を吊る」と言う事から、そのような手段のイカサマ技のことを指す。
出親(でおや)→ 東一局の東家のこと。あるいは東一局が東家で始まる席順のこと。
デカ~ レートで10倍を意味する。
渡り、渡りを打つ、渡り打ち 広義には、向聴数を維持しつつ、より優秀な状態に移行すること。あるいは移行の可能性を残しつつ打つこと。 狭義には、聴牌を維持しながらより優秀な待ち・より優秀な手役に移行すること。
われポン → われめDEポンの略。
割れ目・ワレメ
ワン欠け(ワンかけ)→ 面子が1人足りないこと。あるいはそれまで卓に入っていた1人が席を立って、1人足りなくなること。
萬子(ワンズ、マンズ)
ワンチャンス 3枚カベのカベ下のこと。比較的安全だが、相手が4枚目を持っている場合は当たり牌になり、シャンポン待ちや単騎待ちには通用しない。類語に「ノーチャンス」など。
王牌(ワンパイ)
王牌取り切り 主に三人麻雀で、王牌を残さずドラ表示牌の隣までツモるルール。取り切り。王牌取り切りの場合、海底牌は通常ルールにおける槓ウラ表示牌になる。
ワン入り(ワンはいり)→ 雀荘用語。メンバーが1人卓に入ること。