LINE (アプリケーション)
LINE:ふわふわダンク(協力:Voodoo) LINE:Paper.io(協力:Voodoo) LINE:キューブサーファー(協力:Voodoo)
2018年4月12日から2020年9月20日までの間、LINE GAME終了サービスに対する払戻し申請フォームに登録した個人情報が、インターネットアーカイブにおいて閲覧可能な状態であったことを2020年9月25日発表した。漏洩した情報は、計18人分の銀行口座情報やメールアドレス、LINEアプリ内部識別子等。問題発覚後に当該アーカイブは削除された。
本事業を統率した、NHN JAPANで検索サービス事業担当取締役であった慎ジュンホを「LINEの生みの親」と称する者も散見される。
当初の開発担当者は15人で、国籍は日本70 - 80%のほかに韓国、米国、中国などで、百度の日本法人を経て2010年ネイバージャパンに入社した稲垣あゆみを開発チームリーダーとして、各自が母国語に翻訳したアプリケーションを手掛ける。NHN JAPANの検索事業子会社であったネイバージャパンが担当した製品であり、2012年までネイバージャパンと分離していたライブドアの関与はない。
アプリやスタンプなどに登場する「ブラウン」「コニー」「ムーン」「ジェームズ」などのLINEオリジナルキャラクターは、社内の韓国人デザイナーであるカン・ビョンモクが「昔からマンガが好きで、人の表情を観察して描いたりすることも好きでした。LINEの企画担当者などの意見も聞き、キャラクターごとの特徴を活かしてシチュエーションに合わせた感情を表現できるよう」デザインしたと語る。2013年にグッズブランドとして「LINE FRIENDS」(ラインフレンズ)を発表し、以後オリジナルキャラクターグッズの多くを展開する。
2021年12月時点のもの。
スクール生徒。無口。よくコニーと一緒にいる。怪力の持ち主であり、魔女をパンチ一発で倒したほど。スマホを購入してからはLINEで意思疎通する。マンションに住んでいる。好物は鮭と蜂蜜。
サムスンSDS発のNHNは、日本市場で検索サイトネイバーを主軸に進出を目論むも、不振続きでスマートフォンの活用を模索していた。韓国内ではユーザが急増したWhatsAppやモバイルで先行するカカオトークなどのSNSに対抗するため、2011年2月に開発期間1年で「ネイバートーク」サービスの提供を開始したが、カカオトークの韓国内覇権に抗えずサービスを終了した(下述も参照)。
LINE Brush
LINE KIDS動画
LINE Toss(2015年10月終了)
LINE MALL(2016年5月終了)
LINE Maps for Indoor(2016年3月終了)
LINE Tools(2017年5月終了)
LINE 天気(2017年10月終了)
LINE Greeting Card(2017年12月終了)
LINE SnapMovie(2017年12月終了)
LINE Q(2018年1月終了)
LINE DECO(2018年1月終了)
LINEの提供していたブラウザゲーム。2020年10月30日にサービス終了。
2019年4月25日終了 KoToro(著作:Digital Garage)
2019年10月31日終了 LINE みんなでクイズ(開発:ジープラ及びゲームエイジ総研)
2019年12月25日終了 ジェットパックバンディッツ(開発:Wizcorp)
2020年2月21日終了 ポケットオアシス(提供:ジー・モード)
2020年7月29日終了 みんなでスケッチ(著作:CoolGames)
2020年10月16日終了 ねこパフェ(著作:SANKYO及びソリッドスフィア)
2020年10月30日終了 にゃんこ防衛軍(著作:Game Closure及びポノス) Dino Ballz(著作:SundayToz) 釣り★スタQuick(著作:Wright Flyer Studios、開発:Game Closure) LINEで発見!!