宇宙戦艦ヤマトシリーズ (PlayStation)
総設定デザイン・監修 - 松本零士
メインプログラム - 持田郁也
プログラム - 西田憲司(株)亀、志場隆丈
3Dモデリング / 演出 - 溝本徹、岸武彦
3Dモデリング / バランスワーク - 河本順二
3Dモデリング - 井上亮子、西村雅也、安松大輔、安松玄太
2Dグラフィックワーク - 土井理恵子
脚本 - 岸武彦、山崎諭
リメイクデザイン:メカニック - 宮武一貴
リメイクデザイン:キャラクター - 増永計介
編曲 / オリジナルBGM作曲/演奏 - 三垣敦史(カムカムキャット)
サウンドエフェクト / 音声編集 - 小島健(vortex)
音響担当 - 本田保則、啓乕宏之
音響制作 - アストロビジョン
録音スタジオ - スタジオエコー
アニメーション演出 - 浅田裕二
作画監督 - 増永計介
CGムービー進行 - 土井準一
CGムービーディレクター - 村松晃平
開発プロデューサー - 薮崎久也、堀弘明
プロデューサー - 鈴木敏弘、上村照彦、磯貝建夫、久保勝範
ディレクター - 岸武彦
エグゼクティブ・プロデューサー - 鵜之澤伸、東海林隆
製作協力 - 有限会社スタジオコクピット、有限会社スタジオピーコック、株式会社スタジオぬえ、バンダイビジュアル株式会社
開発 - 株式会社エヌケーシステム
制作 - 株式会社ベック
製作 - 株式会社バンダイ
前作や次作のような大きなストーリーラインの変更はなく、エピソードを追加して描写を掘り下げる形となっている。
序盤はヤマト単艦で行動するが、太陽系離脱時にトチローの雪風が合流、さらにシリウス宙域でしゅんらん率いる第七艦隊が合流し、艦隊を編成しての行動となる。アニメでは映画という都合上戦闘回数が限られていたが、本作では暗黒星雲到達までに5回、暗黒星雲内でも3回の戦闘が行われる。
また、地球側でもパルチザンの戦いが詳細に描かれている。
『さらば』のストーリーの一部が回想ステージとして登場する。
キャラクターは主要人物のみが登場しており、藪助治やタラン、ドメル艦隊四将軍の面々などは登場しない。代わりにシュルツの実兄であるコルサックがオリジナルキャラクターとして登場する。また、アニメではシュルツとガンツの肌は地球人と同じペールオレンジだったが、本作では他のガミラス人同様の青に改められた。表記揺れがあったスターシャの名前は「スターシア」に統一されている。
メカに関しては、デザインはアニメ版と大きな違いはないが、駆逐型デストロイヤー艦の種別が「デストロイヤー級巡洋艦」になっているなど、独自の名称が与えられている。また、太陽系サンザーにおける戦闘では、通常の緑ではなく青い塗装を施した親衛艦隊「蒼い雷光」が登場する。
アニメでは二重銀河到達直後に敵母星を発見して到着したが、本作ではまだ敵母星を発見できずに二重銀河内を探索し、敵艦隊と交戦しながら情報を集めていくというストーリーが展開する。SFガジェットとしてダイソン球殻が盛り込まれており、敵母星は褐色矮星に偽装したダイソン球殻内に存在すると設定されている。また、スカルダートが語る偽りの暗黒星団帝国の正体が、地球人の末裔ではなく地球を支配した暗黒星団帝国人の末裔であり、偽地球の正体発覚も指紋ではなくグラスの成分分析であるなど、細かな点が変更されている。
PS版『さらば宇宙戦艦ヤマト』と同様のマルチエンディングとなっており、最終ミッションでの進め方によって、アニメ準拠のサーシア戦死エンドと、本作独自のサーシア生存エンドの2つに分岐する。