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開発当初は「Project Athia」というタイトルとして発表された。ハードウェアの世代が進んだことによって、レイトレーシングが利用できるようになり、グラフィックが大幅に向上したという。また、プロシージャル生成によって、従来では手作業で配置されていたオブジェクトの設置がAIによって自動化されたため、巨大なフィールドを短期間で制作できたという。