フロントミッションシリーズ
それぞれの企業の概要および製造ヴァンツァーの詳細については当該項目を参照。
射程は短いが低コストの自走砲系と、高コストだが射程の長い自走ロケット・ミサイル系が基本。前者は経済力に劣る中小国で運用されることが多い。
上海鋼公司と並ぶ大漢中軍の軍需企業。WAPや大型機を製造。
主なWAP......上帝1型、太塔4型など。
WAWが最初に実戦投入された2034年のアフリカ紛争以前から、既に主力戦闘車両としての地位を確立していた戦車は、WAWやヴァンツァーが戦場で活躍するようになってからも需要を確保している。理由としては強力な主砲による砲撃では射程や弾数の面でヴァンツァーよりも優れていることと、ヴァンツァーの脚部と比較して構造が単純なキャタピラーにより航続距離の面でも優れていること、そしてヴァンツァーを含む技術進歩の影響で生産・運用コストが低下していることが挙げられる。
また、戦車を含む戦闘車両全般はヴァンツァーに比べて車高が低く、作品によってはそれに起因して被弾率が低く抑えられている。
なお、霧島重工のBT99シリーズの様にヴァンツァーの技術を盛り込まれた物も存在する。
技術の進展や、WAW、およびヴァンツァーの誕生がきっかけとなり、従来の兵器を含める形で本シリーズ劇中での兵器体系は進化を遂げている。本稿ではシリーズ最も登場兵器の種類が多いFM2を基準に、他作品での扱いを含めた形で記述する。
『フロントミッション1ST』・『FMO』・『DRIVE(漫画)』・『DOG LIFE & DOG STYLE(漫画)』(2090年 - 2092年)
『フロントミッション4th』(2096年)
『フロントミッション2nd』(2102年)
『フロントミッション3rd』(2112年)
『フロントミッション エボルヴ』(2174年)
の順で進行する。なお、『5th』(2070年、2086年、2089 - 2121年)は50年間もの長期の年代で展開される。
ゲームジャンルはナンバーを振られた5作はターン制のシミュレーションRPGだが、非ナンバリングタイトルとしてサイドビューのアクションRPG「ガンハザード」、リアルタイムシミュレーション「オルタナティヴ」、オンラインゲーム「オンライン」、サードパーソンシューティング「エボルヴ」といった作品もリリースされている。
2003年フロントミッションシリーズ再始動時に、海外展開を視野に入れたことから、シリーズ全体を通して用語やマークなどの見直しが行われ、いくつかの名称が変更された。主なものとして以下のようなものがある。