麻雀の不正行為
ネット麻雀にのみ存在する不正行為で、複数台のパソコンとIDを使用し一方で対戦を、もう一方は対戦中の卓を観戦することで全員の手牌が見えるようにする行為、または同一の卓に参戦して一方が他方に有利になるようなプレイ(コンビ打ち)をする行為。
ネット麻雀という特性上プレイヤーレベルでは認識できず、運営者による摘発がなければ発覚しない。手積みや自動卓時代には存在せず、インターネット時代になって新たに発生した唯一の不正行為である。
なお、アーケードゲームにおいては多重アクセスを防止するため全国対戦において同一店舗の対戦相手とはマッチングされないようになっている(『麻雀格闘倶楽部』の場合、ロケテスト中だけは同一店舗でのマッチングを行う)。
仲間内で牌を入れ替える、もしくは予め余分にツモって必要な分だけを卓上に置いて他を利き手でない方の手に隠し持ち、必要に応じて手牌と隠し持った牌を入れ替える手法。エレベーターのように牌が卓上と卓の下を往来することからこう呼ばれる。しかし同種4枚の牌の内、1枚もしくは数枚が一時的にせよ減ったり増えたりするため、すり変える瞬間以外でもイカサマを発見されてしまう可能性があり、危険性も高い。また、多牌・少牌をとられるリスクもある。
2人による爆弾を進化させた、親(東家)と南家が協力して天和を仕込む技。本来は積み込み防止のためであるサイコロの2度振りを逆に利用したイカサマで、2人の息が合って初めて成功する技。サイコロを2回振って2回とも2が出た時だけ成功し天和になることからこう呼ばれる。