OpenCritic
OpenCriticは、Metacriticがコンピュータゲーム業界にもたらしたいくつかの論争を回避するために開発された。ゲームのMetacriticスコアはゲームの財務成績と発売後の開発スタジオのボーナスに影響を与えるなど、スタジオとパブリッシャーのその後の努力に強く結び付いている。しかし、Metacriticはレビュースコアの算出方法についての詳細を全面的に明らかにしておらず、一部の出版物を他の出版物よりも優先する加重平均を使用している。
OpenCriticのコンセプトはライアットゲームズのMatthew Enthovenが率いるチームによって開発された。このサイトはレビュー収集の性質を明確にし、Metacriticが使用する秘密の重みとは対照的に単純な算術平均を選択するように設計されている。このサイトではレビュー作成者の名前も強調表示され、ユーザーはレビューの優先順位をカスタマイズできる。
このサイトの開発は2014年に開始され、2015年9月30日に75の出版物からのレビューと共に正式に開設された。本サイトは通常、サイト開設日以降のコンピュータゲームのレビューのみをサポートし、過去のゲームを完全に追加する計画はない。