64DD
詳細は「ランドネット」を参照
2000年2月に開始されたネットワークサービス。当初は1999年12月1日にサービス開始予定だった。2001年2月28日にサービスを終了した。
『スーパーマリオ64 2』 - 『スーパーマリオ64』の続編。ルイージが登場する予定だった。また、「NINTENDO64 スペースワールド '96」にて、スーパーマリオ64 ディスク版(SUPER MARIO 64 DISK VERSION)が出展されていた。
『マリオペイント64』
『ポケットモンスター64』
『キャベツ』 - 飼育・育成ゲーム。糸井重里が製作に携わっていた。
『ウォール街』 - 実際の株価などを使用する経営シミュレーションゲーム。
『マリオアーティスト サウンドメーカー』
『シムコプター64』
『デザエモンDD』 - 『デザエモン3D』の拡張ディスクとして発売される予定だった。
『飛龍の拳スタジアムDD・SDバージョン』 - 『飛龍の拳ツイン』の拡張ディスクとして発売される予定だった。
『飛龍の拳スタジアムDD・リアルバージョン』 - 上記を参照。
『現代大戦略 Ultimate War』
『DT』
『TEO』
『将棋』
任天堂のゲームソフト開発者の中に、外から新しいゲームのキャラクターデータやコースデータ等のプログラムを追加・変更してゲームを動的に変化させたいという希望があり、「ロムカセットに見られるデータ容量の制限を克服した上で、CD-ROMでは実現できない大容量の書き換え領域を活用することにより、ユーザーに新しい遊びを提供する周辺機器」として開発が始まった。そのためにかつてのファミコンディスクシステムのようにディスクライターを店頭に設置する予定だった。
NINTENDO64発表当初から情報を公開しており、1996年11月22日~24日まで開催された任天堂スペースワールドでソフトが出展されるなど、ユーザーの間では長らく発売が待たれていた。スクウェアは、任天堂とジャストシステムとで合弁会社を設立し、64DD向けソフト開発を行っており、通信ネットワーク事業も運用する予定だったが、スクウェアが64DDから撤退するなど、ソフト開発の遅れやNINTENDO64自体の普及が進まなかったことなどにより発売の延期が繰り返されていた。
その後、ドリームキャストやPlayStation 2といった第6世代ゲーム機に今後の注目が移っていた1999年初夏に、任天堂とリクルートが合弁会社「株式会社ランドネットディディ」を通じて提供するネットワークサービス、ランドネット専用の通信端末としての発売が決定する。
ランドネットディディを設立する事になる香山哲が関わる前までは、任天堂から発売される予定だったが、ランドネットディディが64DDの販売に関する権利を買い取った上、64DD向けゲームソフトの販売権も有していたため、ハード・ソフトとも任天堂やソフトメーカーが小売店等で販売する事ができず、流通経路が制約された。また、香山はランドネットディディ、マリーガル・マネジメント時代に任天堂に不義理をしており、任天堂の怒りを買うことになる。
当初64DD用として開発されていたソフトのほとんどが64DDの商用化の遅れにより計画変更され64カセットでの発売となったこと、更にはNINTENDO64の次世代機となるドルフィンの開発着手が1999年春に公表されていた事で、将来性を疑問視されたことも普及を鈍らせた。また、発表時には北米での展開も示唆されていたものの、最終的に実現しなかった。
当初「NINTENDO64 DISK DRIVE」の略称だったが、発売時には正式名称になった。