ポケットモンスター (ゲームシリーズ)
ノーマル・かくとう・どく・じめん・ひこう・むし・いわ・ゴースト・はがね
植物(フシギダネ、ナゾノクサ、チコリータ、ヒマナッツなど。キモリなどの一部を除くほぼ全てのくさタイプ)
虫(バタフリー、ヘラクロス、スコルピ、ナックラーなど。むしタイプに限らず、昆虫を始めとする節足動物)
怪獣(クリムガン、ヨーギラス、ワニノコ、ココドラ、ナエトルなど。爬虫類型がやや多い。主に進化系が怪獣映画の怪獣の様な姿のポケモン)
鉱物(イシツブテ、オニゴーリ、ダンゴロ、メレシーなど。岩石を始めとする無機物が多い。樹木に似た外見のウソッキーも含まれる。ペルシアンやヤミラミなど、身体に宝石を含むだけのポケモンは含まれない例がある)
陸上(イーブイ、ピカチュウ、コラッタ、ニャース、ジグザグマ、ヤングースなど。陸生の哺乳類が多い)
ドラゴン(ヒトカゲ、ミニリュウ、アーボ、キモリ、エリキテル、ジャラコなど。ドラゴンタイプ以外にも爬虫類も多い)
飛行(ポッポ、ズバット、スバメ、コロモリなど。鳥やコウモリのような姿の物が多い)
妖精(ピッピ、プリン、パチリス、ハネッコ など。見た目が俗にファンシー系なものが多い。最近ではフェアリータイプに多いが、フェアリータイプでないピカチュウやラッキーなども該当)
水中1(ニョロモ、タッツー、マリル、ブイゼルなど。一般的な魚以外の水生脊椎動物が多い)
水中2(トサキント、コイキング、ハリーセンなど。海水や淡水を問わず魚類が多い)
水中3(メノクラゲ、シェルダー、オムナイトなど。魚以外の、海や川にすむ無脊椎動物が多い。サソリのポケモンスコルピも含まれる)
人型(ケーシィ、ワンリキー、バリヤード、サボネア、ヒコザル、ルカリオなど。手足や胴体を持ち尚且つ直立する、ヒトにある程度近い姿。
ポケモンワールドチャンピオンシップスの前身となる2008年にポケモンゲーム日米交流戦2008が開催された。
現実世界と同じように、第二世代以降はバトル中に天気の概念が追加された。特定のタイプによる威力の増減、特定の技による命中率の変化する等の効果があり、第三世代のパッケージを飾るポケモンはすべて天気に関係した特性を有する。
特性「ノーてんき」「エアロック」を持つポケモンが場に出ていると、天気に関する効果はすべて無効になる。
『クリスタル』同様欲しいポケモンと提供するポケモンを示して登録すると、条件に合った人との交換を取り持ってくれるというものである。「見つけたポケモン」しか要求できないが、ポケモンを要求した時点でそのポケモンを登録しているプレイヤーが表示され、条件が合えば直ちに交換できる。
『ブラック・ホワイト』『ブラック2・ホワイト2』では「GTSネゴシエーション」があり、互いに交換したいポケモンを見せ合って交換することもできる。
『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』では欲しいポケモンを直接入力することができるが、一部の特別なポケモンは交換に出すことができなくなった。
本編の他に据え置き型ゲーム機の対戦用ソフトとして、『ポケモンスタジアム』シリーズ、『ポケモンコロシアム』、『ポケモンXD』、『ポケモンバトルレボリューション』がある。『コロシアム』と『XD』では、上記の全地方から見て「遠く離れた土地」を舞台にした冒険も繰り広げられる。
特定の条件を満たした状態でレベルを上げることで進化する。以下のような例がある。レベルの数値自体は関係ない。なお、時間帯に関係するものは、第二世代や第三世代の時計用電池が切れたROMや、『ファイアレッド・リーフグリーン』では進化させることができない。 第二世代より採用 ポケモンが一定以上なついている。例えばピチューからピカチュウ、ゴルバットからクロバットなどの進化はこの方式である。なつかせるためには、ずっと手持ちに入れて歩く・レベルを上げる・マッサージや毛繕いを受けさせる・アイテムを使用することなどが必要となり、「やすらぎのすず」を持たせておくとなつき度の上昇が早まる。さらにエーフィとブラッキーのようにレベルを上げる時間帯が関係するものもある。 第三世代より採用 ポロックやポフィン(コンテストに関係するコンディションを上げる食べ物)によって美しさが一定以上になっている。ヒンバスからミロカロスへの進化のみがこのパターンだが、第五世代で「きれいなウロコ」を持たせて通信交換する進化方法が追加されている。 第四世代より採用 特定のポケモンが手持ちに入っている。例えば、テッポウオが手持ちに入っている状態でタマンタのレベルを上げると、マンタインに進化する。 特定の道具を持っている。例えば、ニューラは「するどいツメ」を持った状態で夜にレベルを上げるとマニューラに進化する。 特定の「わざ」を覚えさせてレベルを上げる。例えば、「げんしのちから」を覚えたヤンヤンマがメガヤンマに、「ダブルアタック」を覚えたエイパムがエテボースに進化する。
バトルにおけるポケモンの能力は、HP(体力)、こうげき(物理攻撃)、ぼうぎょ(物理防御)、とくこう(特攻:特殊攻撃の略)、とくぼう(特防:特殊防御の略)、すばやさ(素早さ)の6つからなり、「ステータス」とも呼ばれる。
第一世代においては「とくこう」「とくぼう」がとくしゅ(特殊)という1つのステータスだった。『金・銀』で「とくこう」と「とくぼう」が新設された際、第一世代のポケモンではもとの「とくしゅ」の能力値をそのまま両方に受け継いだ者もいれば、いずれか一方だけもとの値が保持され、もう一方がより高い / 低い値に設定されたことによって強化 / 弱化された者もいる。
これらの能力は技の効果などで一時的に上下することがある。「めいちゅうりつ(命中率)」と「かいひりつ(回避率)」は上記のステータスではないが、同様に一時的に変化することのあるパラメータである。ゲーム中で「こうげきが あがった」「かいひりつが さがった」などと表示されたときはこの一時的な変化が起こっている。この変化は段階的に起こるものであり、1つの能力に対し上下各6段階まで変化する。「○○があがった / さがった」と表示された時は1段階、「ぐーんとあがった / がくっとさがった」と表示された時は2段階、「ぐぐーんとあがった/がくーんとさがった」と表示された時は3段階、「さいだいまであがった」と表示された時は限界まで上がっている。この変化はあくまで一時的なものであり、ポケモンがバトルから離れたりバトルが終了したりすると元に戻る。
一方、ポケモンコンテストにおける「コンディション」やポケスロンでの「パフォーマンス」という能力もある。
」または「こうかは いまひとつのようだ」と表示される。『金・銀』以降は通常ダメージの場合と同じく何も表示されない。 例3:いわ・ひこうタイプのプテラがじめんタイプの攻撃技を受けた場合、いわタイプにじめんタイプの攻撃技は2倍のダメージだが、ひこうタイプにじめんタイプの攻撃技は0倍のダメージ(=効果がない)なので、2×0=0となり「効果がない」。そのため、タイプが二つある場合、どちらか一方でも「効果がない」場合はトータルでも「効果がない」となる。
はがねタイプとあくタイプは『金・銀』から、フェアリータイプは『X・Y』から追加された。
第六世代からはがねタイプのポケモンは、ゴーストとあくタイプの攻撃技を受けた時のダメージが0.5倍(=こうかはいまひとつ)から1倍(=通常)に変更された。
第一世代では以下のように相性が一部異なっていた。
アニメや漫画などの関連作品でもタイプによる有利不利があるものの、本編のゲームではダメージになり得ない技が通じることがある。例えばじめんタイプのポケモンにでんきタイプの技を使用しても効果がある(イシツブテにピカチュウの電撃が通用する)といった具合である。ただし、じめん・みずタイプであるヌオーにでんきタイプの技が効かない描写など、同作品内でも場合によって相性の適用方法にばらつきがある。カードゲームや『ポケモン不思議のダンジョン』もタイプによる無効化が存在しない世界観である。