MinWin
オペレーティングシステムのコアに近い部分には低いレイヤー番号が、遠い上位の部分には高いレイヤー番号が割り当てられた。この情報を基にしてコアアーキテクチャチームは低レベルと高レベルの間の依存関係を解消する方法を模索し始めた。これを続けていくうちに様々な目的にアレンジできるWindowsのサブセットを作ることが可能になってきた。
マイクロソフトでWindows Audioチームの開発者だったラリー・オスターマンは2008年11月にインターネット掲示板のChannel 9でこの成果を「アーキテクチャレイヤーの境界に従ったコードリファクタリングであり、Longhorn Reset以来続けてきたことの順当な延長である (だからVistaが最初のMinWinベースのオペレーティングシステムだったと言われているのだ) 。」と説明した。この投稿に対し、別のWindows開発者であるブランドン・パドックは「これはどちらかというとガイドラインや信条の集合のようなもので、SDL (信頼できるコンピューティングのセキュリティ開発ライフサイクル) がよりセキュアなソフトウェアを目指して開発プロセスを導くように、MinWinはWindowsのコンポーネントがより明確で、正しいレイヤー構造に順応できるように導くものだ。」と投稿して補足した。