西川直樹
パワプロクンポケット2のサクセス戦争編を極端な「運ゲー」としてデザインした経緯について「ある時見た戦争モノの映画か何かが取って付けたような教訓話であった事に腹が立ち、自分が戦争の辛さを教えてやろうと思った」という趣旨の談話を発売後のとあるインタビューで行っている。