Halo:Reach
これまでのシリーズに登場したMA5アサルトライフルと酷似している。海兵隊員らの主力装備。しゃがんで刻み撃ちをすればそれなりに遠くまで弾が飛ぶ。
このシリーズの多彩な重要物、重要人物と繋がる天才科学者。スパルタンIIの母。リーチ地下で古代文明の遺跡を調査しており、そこからパンドラの箱とも言える異物(惑星HALO)の存在を突き止める。
ジュン - S-266と共にキャッスル・ベースに行き、約1ヶ月半ほど身を潜める。その後マスターチーフ(ジョン) - S-117と共に惑星リーチを脱出する(その際、ジュン - S-266の姿は無い)。
本作のリミテッド・エディションを購入すると、彼女の知識が詰まった分厚いノートブックが付属する。
最大の変更点として、アーマー・アビリティの採用がある。
特殊能力から任意の一つを選べ、時間によって回復するゲージの限り能力を使用できる。
アーマーロック
拳を地面に突き立て、体全体にシールドを放出し、一切の攻撃を受け付けなくなる。解除した時に周囲にいるプレイヤーのシールドを消滅させる。ただし、使用中は行動できない。
ジェットパック
背面に装備したジェットで自由に飛行できる。
アクティブカモフラージュ
光学迷彩で透明になり、周囲のレーダーにジャミングをかける。ただし使用中は環境音が聴こえなくなる。また、移動や攻撃によって効果は薄れる。
スプリント
高速で走る。使用中は攻撃ができない。発動中にジャンプするとやや飛距離が伸びる。
ドロップシールド
Halo 3の『バブルシールド』に似た半球状のシールドを設置し、範囲内にいる間は徐々に体力を回復する。
ホログラム
自分の分身を前方に投影する。
エスケープ
前転による緊急回避を行う。前後左右の方向で使用可能。
一部のモードでスパルタンも使用可能となる。
また、今作では復活時に武器やアーマー・アビリティを選択できる。
UNSCの宇宙戦闘機。専用の発射場からの発進を行う。そのため、通常滑走からの大気圏離脱が可能なロングソード戦闘機とは異なり、惑星及び軌道ステーションの防衛に特化した機体と考えられる。E3の予告編にて、この戦闘機を用いたスペース・コンバット・シーケンスが披露された。『Halo 2』のボーナスDVDには「ストライク・ファイター」という未使用の戦闘機のアートが収録されており、このセイバーと大変よく似ている。
武装は2連装の機関砲とメデューザ・ミサイルである。機体を防護するエネルギー・シールドを装備し、良好な機動性を持つため生存率は非常に高い。アッパーカット作戦では3~4機の友軍機が同行するが、最高難度でもほとんど生き残るほどである。