波形メモリ音源
SCCで同時発声可能な波形は4つで、チャンネル数より1つ少ない。これは4chと5chが同じ1つの波形データを参照するために起こる。SCC-Iは5つのチャンネルごとに、異なる波形を同時発声可能 。いくつかのリビジョンが存在し、制限は使用するチップにより異なる。
波形メモリのサンプル数(1ループあたり) 4 - 128 : N160など 32 : SCC、C30、ワンダースワンなど 64 : FDSなど
波形メモリの量子化ビット数 4 : C15、C30、N163、GB、WS 5 : PCエンジン、PC-FX 6 : FDS 8 : SCC
チャンネル数(同時発音数、和音数) 1 : FDS、GB 5 : SCC 2 - 4 : ワンダースワン(左右、中央にパンポットを指定することが可能) 4 - 6 : PCエンジン、PC-FX(左右独立の4bit音量レジスタにより、ステレオ発音可能) 1 - 8 : C15(16個のレジスタ設定により同時発音数・音程精度を変更可能。実際は3~4和音で使用された) 1 - 8 : N163(左右、中央にパンポットを指定することが可能) 8 / 16 : C30(システムI搭載バージョンではステレオ発音可能)
『波形メモリ音源』はシンセサイザーやビデオゲーム機等の音源チップや音源方式を指す言葉である。
波形メモリ音源は、本質的にはPCM音源の機能制限版に過ぎない。デジタルシンセサイザーの音源としては実用化のハードルが低かったため、デジタル黎明期の1980年代にPCM音源よりも先に実用化が行われた。PCM音源に似た原理構成だが、1つの周期に用いられるサンプル数が極めて短く、使用するリソースに対し多彩な音作りが可能であるため、制限の大きな環境では費用対効果が高い。その特性から、メモリ容量に対するコストが高かった1980年代に多用された。極めてサンプル数が少ないため倍音成分に乏しく、生音の特徴を部分的に再現する事が限界であり、パラメータ調節とは関係なく細く硬質な音となる。採用ハードウェアとしてはWaldorf PPG WaveやNEC-HE PCエンジンが有名である。後述するようにサンプル数が短いものの、PCMに似た特性を持つため、PCM再生を行うソフトウェアも存在する。
2000年代に生じたチップチューン人気に伴い、同ミュージシャンの間で再注目されるとともにこの言葉が使われるようになった。
波形メモリ音源(はけいメモリおんげん)は1980年代に多用されたシンセサイザー音源の1種である。