つるりん君
『つるりん君』(つるりんくん)は、1989年にコナミよりリリースされたMSX2用ゲーム。
アーケード版『つるりんくん』の発売とほぼ同時期に風俗営業法におけるプライズゲームの景品の限度額が引き上げられ、それが『ニューUFOキャッチャー』(1991年、セガ)などの登場とも相まって高額商品を提供するプライズゲームのブームにつながったというアミューズメント業界の歴史があるが、「コナミ ミニ・エンターテイメントシステム」の提供するゲーム内容はそのような客層を対象とはしておらず、あまり影響は受けなかった。
その後の「ミニエンターテイメントシステム」は、第2弾『コケッコ』、第3弾『ウーヤーター』が1990年に発売。翌年1991年発売の第4弾『つりっ子ペン太』では景品の提供を取りやめ、メダルゲームとなったが、同年発売の第5弾『スライムくん』では再びプライズ払出機構を搭載した。 同じく1991年発売の第6弾『マリオルーレット』は任天堂『スーパーマリオワールド』の世界観や音楽を使用したものである。『つりっ子ペン太』や1992年発売の第7弾『いもほりペン太』に登場するペン太も、もともとはMSX『けっきょく南極大冒険』(1983年)に登場したキャラクターであるが、こちらは原作との直接的な関連性は薄い。
景品の払い戻し確率は4段階まで変更することができる(=確率機)。
プレイヤーはつるりん君となり、お経を読んでいる坊さんに気づかれないように供え物のお饅頭(アーケード版では煉団子)を盗み食いする。MSX版では12個のお饅頭を全て食べ切ると満腹となって1面クリア。アーケード版では6個の煉団子を全て食べ切るとゲームクリアとなって景品入りカプセルが出てくる。
お饅頭を食べている所を坊さんに見つかると喝を食らいミスとなる。3回喝を食らうとおろかものと言われてつるりんくんが目を回してゲームオーバー。