ワンダと巨像
2009年にはソニーピクチャーズ主導でハリウッド映画化されることが発表され、2014年には、アンディ・ムスキエティ監督がメガホンを取ることが報じられたものの、その後2022年に至るまで制作の進捗は報告されていない。
平成17年度(第9回)文化庁メディア芸術祭 エンターテインメント部門・ゲーム/遊具/キャラ審査委員会推薦作品
ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードで以下6部門にノミネート:Innovation、Game Design、Character Design、Technology、Visual Arts、Best Game。以下5部門を受賞:Innovation、Character Design、Game Design、Visual Arts、Best Game
The 9Th CESA GAME AWARDS FUTURE を受賞し、その後日本ゲーム大賞2006 優秀賞を受賞。
オールタイム100ビデオゲーム(All-TIME 100 Video Games)
米タイム誌が2012年11月15日に発表した歴史上最も偉大なビデオゲーム100本に選ばれる。
巨像は、禁断とされている古えの地の各地に点在している。人型、獣型、さまざまな姿をしており、陸や湖、空や砂漠の各地に生息している。16体存在しており、英語版では巨像はColossusと訳されている。
サイズは数メートル~百メートルを超えるものまでさまざまではあるが、人間と比べると総じて非常に巨大である。体に毛のような草が生えており、足場となる石材が組み込まれているため、そこをワンダが掴んだり足掛かりにして登っていくことができる。
魂を操る力を持つドルミンにより、古えの祠にある封印の像と対になる巨像に魂を入れられた「黒い影の死者たち」によって、巨像は動いていると推測される。巨像を破壊することで、対となる封印の像も破壊され、死者の呪いが破壊した者に取りつき、16体の破壊に失敗した者を新たな巨像の候補者にするサイクルとなっている。
3D方式であり、三人称視点である。オープンワールド方式になっており、古えの地の各エリアをシームレス(継ぎ目無し)に移動することができる。
ミニマリズム的なゲームシステムを採用しており、量的な要素は「握力」と「体力」しかなく、それらもゲージで漠然と示されているだけである。ワンダの最大体力(基礎体力)は巨像を倒すたびに少しづつ大きくなり、また「光るトカゲ」の尻尾や木の実を食べることでも大きくなる。