サイクルマー坊
一輪車に乗った少年であるマー坊を操作し、ステージごとに定められた目標点数を超えることが目的。目標点数を達成したうえでステージを終えると次のステージに進むことができる。未達の場合や、制限時間内にコースのゴールに到達できなかった場合はゲームオーバーとなる。
固定画面の一部ステージを除き、横スクロールするコースを右方向に走行し、ジャンプしてコース上の障害物であるターゲットを踏むことで点数を獲得できる。各ステージには200点のターゲットが40個配置されており、8000点満点。ただし、2周目以降のステージ2と4はゴール直前に400点の特殊なターゲットが1個飛来するかわりに、配置個数が1個少ない。また、各ターゲットに横や上から接触すると点数は入らず、マー坊は転倒してしまう。踏まずに触れるか、触れずに背後に通過したターゲットは当たり判定がなくなり、踏んだり接触したりできなくなる。