PIEDPIPER
また発信の場はYouTubeを主体としていることは自分たちでメディア的な発信力を持てる強みであると考えている。販売する商品はD2Cで、既存の流通を通じて販売を行わず利益率を最大化させていることで音楽制作、映像やMVの制作、宣伝などの投資やアーティストへの還元をできるようにしている。また、AR、VR、MRなどの技術を統合し、様々な形態のXRライブ表現を行うために技術班を増やし、自社内で制作できるようにしている。川サキやPALOW.らクリエイターの力も大きいと語っている。
KAMITSUBAKI STUDIO設立当初から、音楽から物語を派生させていくというテーマを持っていた。花譜の楽曲やカンザキイオリの曲から小説を作っていくことはその一例である。またライブの中でもドキュメンタリーとフィクションを織り交ぜ、物語性を感じる表現を作ることも重要視している。ライブ『不可解』で実現したかった事はファンが参加したくなる物語を作ることであり、ストーリー展開やポエトリーリーディング、変身シーンのような音楽ライブで通常では行われない要素を取り入れた演出を行った。
KAMITSUBAKI STUDIOはアーティストメインでファンコミュニティから利益を得るビジネスモデルであり、クライアントから広告費を得るインフルエンサータイプのビジネスモデルとは異なっている。インフルエンサータイプのバーチャルYouTuberに関しては、ノウハウがないと会社の事業として成立させるのが難しいと語っている。その中でにじさんじに言及し、可能性のある面白い事業であると評している。