クイズマジックアカデミー
マッチングした人間との間で飛行距離を競うのはQMA4・5と同様だが、単純な順位による勲章の獲得・没収でなく、QMA8のチームバトル同様、成績の良い上位10戦分の「大会ポイント」の合計で競う形式である。 「大会ポイント」は「飛行距離」と、上位(3位以内)に入ったり全問正解したりするなどレース展開に応じた「大会ボーナスポイント」(パーセンテージで倍率が加算)から算出される。 下位3名は敗北的な演出となるが、距離からポイントが減算されるようなペナルティはない。 ジャンル選択(ノンジャンルは選択不可)後にバランス型・アタック型(正解時の加速および不正解時の減速が大きい)・ディフェンス型(正解時の加速および不正解時の減速が小さい)ホウキ3種類から1つ選ぶ。各ホウキともプレイすることでレベル4まで引き上げることができる。レベル2以上のホウキでプレイした場合は無条件で大会ボーナスポイントがもらえる。 前・後半各1回ずつ「魔法開放」機能を使用することができる。使用した状態で解答するとホウキの特徴が一時的に伸びる。連続正解数を伸ばすことによって、効果は持続できるが、誤答すると効果が無効になる。 プラチナメダル獲得条件は「COM無しで前・後半戦で1位を獲得し、飛行距離が10000m以上」であること。
基本システムは冥界禁術解放戦と同様で対戦相手がヴァルアドス校長となっている。鐘を5種類集めるとエンディングとスタッフロールが見られる。
邪神封印戦(天の学舎)
4人で協力して邪神を封印するコマンド形式のモード。
難易度(NORMAL・HARD。HARDを選ぶにはNORMALを成功する必要がある)とパワー(攻撃型)・キュア(回復型)・アシスト(サポート型)の3種類のマジックスタイルから1つを選ぶ。 各モードの初回プレイ時にはストーリーが流れる(階級を上げることによって展開するストーリーの続きであるが、本モードに階級制限はない)。
マッチング終了後、4人のスタイルとパラメータ(HP・攻撃力・防御力・回復力)が表示される。 プレミアムプレーボーナスはHPと攻撃力。
規定問題数は24問。 通常の勝敗条件以外にも邪神の攻撃回数が10回になった場合は失敗(同時に行動した場合はチームのターン終了時までに邪神のHPが0になれば成功)。 プラチナメダル獲得条件は「HARDで16問以内に封印に成功する」。
2014年11月から出題ジャンルが限定された邪神が登場。2015年3月にはノンジャンルの邪神として金剛邪神(第3次までの邪神とはデザインが異なる)が登場した。
クイズの結果以外にも最後のプレイヤーが解答するまでの時間経過によって邪神のAPが大きく増加する。
選択可能な行動は6つ。
邪神は必ず2回行動するが、直接ダメージを与える行動を連続でとることはない。
お助けアイテムは使用不可。
マッチング完了後、問題のジャンルを選択する(出題形式はランダムで、前半戦のジャンルと後半戦のジャンルを選択。1人で同じジャンルの選択は不可)。 マッチングクラスは2段階または3段階で、過去3プレイ以内の履歴によって変動する。
試合は前半戦12問→中間発表→後半戦12問→結果発表という流れで行われる。同じ難易度・形式の問題でも後半戦のほうが正解時の獲得点数が多い。
1ピリオド終了ごとに順位が発表され、1位のプレイヤーは区間賞を獲得。2位もボーナススコアを獲得。
1ゲームにつき3回まで「ヒント(押すと、それぞれの問題形式でのヒントが出される)」と「得点ブースト(解答の決定前に押して正解すると、獲得点数が増える)」が使用可能(解答後の使用は不可)。複数選択も可。他のプレイヤーがヒントや得点ブーストを使うと、プレーヤーの名前の向かって左にヒントや得点ブーストのマークが出される。
順位と成績に応じて全国大会ボコスカードのボコスパワーが貯まる。
プレイヤーは虹色のマジックエッグを育て、マジックペットとして孵化させて育てることができる。QMA1-3までは入学(ゲームスタート)時に支給され、予習で一定条件を満たすと予習の成績に応じたマジックペットが孵化するシステムが採用されていたが、QMA4-6は購買部から任意で購入し自分で育てる形に変更された。QMA7以降は未実装(リコードアリーナモードのリコードとしては登場している)。QMASPではペットがダンジョンを探索する「マジックペットの迷Qクエスト」モードに登場。
2008年2月16日、AOU2008アミューズメント・エキスポにて製作発表。
初回限定版にはDS版オリジナルデザインのe-AMUSEMENT PASSが付属。 コナミスタイル先着限定でオリジナルデザイン鉛筆型タッチペン付属。また、当日発売の各種グッズをまとめたセットも発売された。 ゲームショップの予約特典ではオリジナルテレホンカードなど(店舗によりデザインが異なる)が付属。
ニンテンドーWi-FiコネクションおよびDSワイヤレス通信に対応し、最大8人まで対戦・協力プレイが可能(2010年9月13日16:00Wi-Fiコネクション対応終了)。容量上の都合によりDSダウンロードプレイには非対応。
収録問題数は初期状態で70000問以上。ネットワークを介した新規問題の追加配布も発売当日から実施されている。
DS版オリジナルキャラクターのクロニカとライラ が登場する。
概要
e-AMUSEMENT SPOTを利用してアーケードのデータを参照する「アミューズメントリンク」を搭載。DSソフトで同サービスに初めて対応した(本作以前の対応タイトルは全てPSPソフト)。このサービスからは、QMA5のキャラクターデータ(容姿と名前のみ)及び一部所持アイテム、特典アイテム、QMA5で間違えた問題を復習できる「復習問題」のダウンロードができる。QMA6以降には対応していない。2010年1月時点でこのサービスは終了。
使用できるコマンドはメインジョブに依存し、サブジョブはステータスの補正とジョブスキルにのみ影響する。 選択可能な行動は4つ。 ジョブレベルのアップもこの時に行う。レベルアップするには魔道書が必要で、上位の魔道書ほど必要数が少ない。 難易度によってはQレベル上限が設定されており、上限以上の場合は上限レベルに下方修正される。
表示されるパラメータはHP・防御力・回復力・素早さ(全員の合計値)攻撃力と運(4人それぞれの値)。 プレミアムプレーボーナスはHPのみ。
規定問題数は基本18問。
お助けアイテムはすべて1回のプレーで各2個ずつ使用可能。
FEVERモードがゲージ表示に変更された。
ボコスカードは対戦相手にかかわらず月ごとに更新されるようになった。 報酬にはその月に誕生日がある生徒のQMA暁の鐘のイラスト壁紙が追加された。
イベント扱いはされていないが、QMATGのエンディングはQMA暁の鐘におけるヴァルアドス校長戦同様に、最後に登場するグリムから5つのアイテムを入手することで発生する。
同人誌即売会のイベントで登場キャラクター(七河瑠依)がルキアのコスプレをしている場面がある。
作詞 - 木下詩野 / 作曲 - 本田晃弘 / 編曲 - 丹地英樹 / 歌 - サツキ(佐藤利奈)
イベント大会の商品や隠しデザインとして生徒がペイントされた車が用意されている()。
決勝まで進行は通常のトーナメント・NEOと同様で、決勝戦・順位決定戦のステージも変更されていない。正解率は反映されないが連続正解数は反映される。ジャンル限定のほかに、出題形式も限定されたトーナメント(「ノンジャンル・エフェクト」限定や「芸能/TV・映画」限定など)も開催されている。
TGでは優勝回数ランキング(決勝戦でCOMがいた分は除外)が通常とは別に集計されており、EVO以降は1プレイでの予選から決勝戦・順位決定戦の合計点(最大300点)の最高点数でランキング集計が行われている。
決勝戦および順位決定戦では画面に合計得点を示すグラフが表示され、目標点数を達成するごとに魔法石などを追加で獲得する。
賢者以上のAリーグと大魔導士以下のBリーグに分けられる。なお、初回挑戦時には新規参加者同士でマッチングされる。 マッチング中は個人成績閲覧モードとなる。 第2回大会までのBリーグはゴールドメダル3枚以上が参加条件だった。第3回以降この制限は廃止された。 問題のジャンルと出題形式はランダムに指定される(Aリーグでは全ての形式、Bリーグではランダム1-5を除いた形式から選ばれる)。 継続プレイの条件は成績で上位に入ること(第1回大会は上位2名、第2回以降は4位を除く3名が勝ち抜け)。勝ち抜けたプレイヤーには自分より下位のプレイヤー人数と同じだけのポイントが加算される。 連続で勝ち抜き続けても3試合終了で1プレイ終了となる(勝ち抜き続けている場合、次のプレイでその人数を引き継いで行う)。 敗退した場合プレイは終了。勝ち抜き人数が0にリセットされて再スタートとなる。 第1回大会では順位、第2回以降は最高勝ち抜き人数(上位入賞者にはボーナスポイント加算)に応じた貢献ポイントを進呈。
対戦ルールはXIVと同様。
予選・準決勝で一方通行クイズが単独形式として出題されることがある。
ステージは複数パターンあり、ジャンル発表前にステージ名(QMA3-天の学舎まで)と過去作のどのBGM(QMA1-賢者の扉Season2まで)が流れるのか表示される。
対戦相手発表後、1st Periodの先制権がランダムで選ばれる。
対戦開始のカットインの後にバトル開始となる。台詞が変化する対戦相手の組み合わせもある。
初期の手札4枚が引かれる。この4枚は必要なものを残して1度だけ引き直しができる。
以下、スタンバイ→セット→クイズ→オープン→バトルの各フェイズを最大4回行う。 スタンバイフェイズではリコードを1枚(1st Periodで先制権を持っていない場合のみ2枚)ドローする。 セットフェイズではセットレベル(初期状態では1。Periodが進むたびに+1)以下のリコードを各ゾーンにセットする。キャラリコードは最大4枚、マジックリコードは最大3枚セットできる。 クイズフェイズでは先制権を持つプレイヤーが表示される自分と相手のリコードアリーナモードの正解率を参考にジャンルを選択する(形式は原則「一部形式が出題されないランダム」だが、リコードの効果によっては形式が固定されることがある)。相手が選んだジャンルを含め、一度選ばれたジャンルは原則選択できない。クイズの正解数に応じて、バトルフェイズでアクティブになるキャラゾーンの数が決まる。問題数は2問→3問→3問→4問 オープンフェイズでは新しく設置されたリコードがオープン(相手のセットしたリコードが判明)され、リコードによっては特殊効果が発動する(マジック→キャラのゾーンの数字が小さい順)。
検定クイズのランキング集計終了から、次の検定テーマ開始までの間の期間限定で行われる4人対戦モード。問題は通常の難易度の「NORMAL」、高い難易度の「VERY HARD」、更に高い難易度の「ULTRA」の3ピリオド×6問の計18問で得点を競う。1位でQメダル1枚獲得(自分以外のプレイヤーがCOMやエボルグリムの場合は無し)。順位発表後、自分より下の順位の解答者がいる場合、打倒ポイントとしてプレイヤーなら250ポイント、COMやエボルグリムなら100ポイントが積み立てられ、ポイントの合計の総合打倒ポイントを競う。終了後、総合打倒ポイント1位のプレイヤーには、その検定テーマの「検帝」の称号が贈られる。
トーナメントや一部オンラインモード開始前にプレイヤーのマッチングが行われている間、練習として予習が行われる。練習なので階級や正解率には影響しないが、QMA3以前のシリーズではマジックエッグの孵化・マジックペットの姿などの各種パラメータに影響する事もあった。表示されている中から好きなジャンル・出題形式を選択できるので、得意分野を強化するのも、苦手分野を克服するのもプレイヤーの自由である。
最初に選択可能な出題形式はQMA1-5までは○×と四択。QMA6ではセレクト・パネル・タイピング・マルチセレクト。QMA7-天の学舎とQMATG以降は○×・四択・連想。QMA暁の鐘では引き継ぎ状態に関わらず最初から全形式選択可能。画像タッチ・早い者勝ち・自由形式・一方通行は選択できない(画像タッチはランダム・サブジャンル・ビジュアルクイズ・セレクトカテゴリで、一方通行はランダム・サブジャンルで出題される可能性あり)。
QMA1-3では上位の形式(一番上に表示されているもの)で特定合格回数(QMA1は点数)をもらうことで、予習や決勝戦で選択できる出題形式が増えていたが、階級ごとに解禁できる上限が存在する。
8作目まで:QMA1-QMA8
9作目:QMA賢者の扉
10作目:QMA天の学舎
11作目:QMA暁の鐘
12作目:QMATG
13作目:QMAEVO
14作目:QMAXIV
15作目:QMAXV
16作目:QMA輝望の刻
17作目:QMA夢幻の鏡界
18作目:QMA黄金の道標
2012年10月19日Android版、2013年3月27日iOS版配信開始。
対応OSはAndroid 2.3以降、iOS 5.0以上。
基本無料で従量課金あり(auスマートパス版は月額390円(税込)の定額制)。
「予習」部分を切り取った「授業モード」、「検定モード」、「協力プレーダンジョン」部分を切り取った「マジックペットの迷Qクエスト」の3つのモードのほか、アーケード版QMA賢者の扉との連動機能もある。 「検定モード」では出題される問題数が12問と少ないため、各ランクの合格点も低くなっている。「迷Qクエスト」も出題数は12問だが、敵モンスターが現れた場合、その12問のうちに倒すことができないと、討伐失敗となる(アーケード版の協力プレーでは、ボスモンスター戦では12問制だが、各エリアのノルマクリアで登場するモンスターは別途3問分用意される)。 2013年6月現在、個人プレーのモードのみでネットワークによる他プレイヤーとの協力・対戦モードはない。 MPの回復、「検定モード」でのジャンル解禁のために魔法石を消化するので、経験値によってレベルアップを行う。当初はレベルによって表記されたが、2013年5月末のアップデートでアーケード版にのように級位制になった(経験値によって昇格するのは変わらない)。
2015年3月31日に配信終了。
修練生と初級魔術士は40点
中級魔術士と上級魔術士は50点
大魔導士は60点
賢者以上は70点
2019年より、QMA JAPAN TOURに代わり開催。夏季・秋季・冬季と3シーズンに分けてスコアを競う(大会順位点は夏季・秋季・冬季それぞれの上位4大会分集計)。これとは別に通期でもスコアを集計(夏季・秋季・冬季の合計ではなく、大会順位点通期の上位4大会+通期の大会参加点で集計)し、それぞれの上位が決勝大会に出場する。引き続き通常大会は通年申請可能。
全国魔法学校賢技選手権2019 スコア大会開催期間(以下2019年):夏季:5月31日-8月31日・秋季:9月1日-10月31日・冬季:11月1日-12月31日
QMA賢者の扉では「お守り」が追加された。装備することで特定のジャンル・形式での正解時の得点を増加/減少させる(最大2ジャンル・形式に-3から+10までの補正がかかる)。効力は協力プレーのみ。Easyモードではお守りの効果が3倍になる(マイナスは除く)。 協力プレーでは形式に補正がかかるお守りが入手できる。 全国大会ではジャンルに補正がかかるお守りが入手できる。
参加人数は16人。
QMA1-5
3回の予選と決勝戦で争われ、予選はジャンル(ノンセクション・ノンジャンル含む)と出題形式(QMA2までは階級・QMA3-5では組によって出題範囲には制限がある)がランダムで1戦につき6問出題され、各ラウンド下位4人が脱落する。決勝戦は4人がそれぞれ、ジャンルと予習で選択可能な出題形式の中から選択。1人につき3問、合計12問により優勝を争う。なお、出題形式はQMA4初期およびQMA4・5の下位組を除き予選で同じものが2回以上出ることはない。
QMA3までは予選1回戦開始前に3回戦までの出題ジャンル・形式が発表されていたが、各ラウンド開始直前まで分からないようになった。
ユニコーン組(組の詳細は後述)以上は2・3回戦開始前、同ジャンルで出題形式が違うものが2・3種提示され、プレイヤーは希望の出題形式に投票し、多数決で決定されるようになった(組とルートによっては3回戦のみルート投票は行われない場合がある)。同票の場合には決まった時間が早い方から出題される。COMは投票権を持たない。
投票結果によって舞台となるステージも変化する。
2007年4月4日のアップデートにより、2回戦で選ばれなかった2形式が3回戦で提示されるように変更された。
決勝イベントは廃止され、一部メダルは予習の達成状況を示すものに変更された。
シリーズを通して階級制度(段級位制)が採用されている。階級は修練生、魔術士、魔導士を経て賢者となり、プレイヤーはこの賢者になることを目的としてゲームをプレイする。階級の昇格・昇級は、全国オンライントーナメントモードをはじめとする各種モードのプレイ結果に応じて獲得する勲章(QMA1)、EXポイント(QMA2-3)、魔法石(QMA4-)によって行われる(実質的には全シリーズで経験値制といえる)。また、所属組などによる昇格・昇級への制限が加わることもある。
組経験値は決勝に残ると増え、11位以下(ドラゴン組では9位以下)で下がる。5位から8位で敗退した場合はゲージ変動なし(Season1と比較すると難化)。
この結果、1回でも決勝に残ったり、逆に予選敗退しただけで組が変動することが生じている。 組は3レベル制で、上位レベルではそれぞれナイトとキングが付き、ナイトドラゴン組、キングフェニックス組のように表示される。
組が同じプレイヤーがマッチングされ、組と同じ名前の杯に参加する。
Season1の最終所属クラスがガーゴイル組以下だった場合は同じ組に、ミノタウロス組以上の場合はガーゴイル組からスタートする。QMA8からの引き継ぎも同様。
QMA賢者の扉からQMA天の学舎に引き継いだ場合は同じ名前の組の最下クラスからスタート(ナイト・キングにいた場合はそれぞれの冠が外れた組に所属)。
2008年8月27日から11月21日にインターネットラジオ「Radio QMA!!」がKONAMI STATIONで配信されていた。配信は毎週金曜日。メインパーソナリティは浅野真澄(シャロン役)、広橋涼(ユリ役)の2人。ゲストにたかはし智秋(アメリア役)、檜山修之(レオン役)、後藤邑子(リエル役)が登場した。
バックナンバーと録りおろし、テーマソング(前述のOVAのオープニングテーマ及びエンディングテーマ)を収録した「ラジオCD Radio QMA!!」と、ラジオドラマ4話分を収録した「ドラマCD Radioドラマ QMA!!」が2008年12月18日に発売された。