ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング
この位置が注視点になる。
入力されると同じゲームをやり直す。
ヒトを動かしたりジャンプさせる。
入力されるとエフェクトを出す。
入力されるとランダムの数を出力する。
自分の好きなメモを打つことができる。コンピュータにおけるコメントに近い。
基本的にこのノードンに決まった操作をすると出力される。
0が入力されていたら1を、0以外が入力されていたら0を出力する。
入力された値に応じてモノの動きを遅くする。
前述した通り、このゲームのディレクター兼プログラマーの益田直生によると、このゲームの開発のきっかけはNintendo Switchソフト『Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit』内に含まれるToy-ConガレージVRを一つの商品にできないかと考えたことがきっかけであり、Toy-Conガレージの課題である「つくり方の説明」を解決することが目標だったという。 また、プログラミングに使うノードをゲーム中で「ノードン」とし、顔やキャラクター、性格をつけることとなったのは、ノードンを認識してもらい、覚えやすくするため。
書いた文章をゲーム画面に出す。