サイバーナイトII 地球帝国の野望
ソードフィッシュが持ち帰ったバーサーカーの死体を元に製造された戦闘機械。メタリフォームという名前は、金属生命体(Metal Lifeform)とメタ生命体(Meta lifeform)のダブルミーニングになっている。動力源はバーサーカーと同じくモノポール反応炉。周囲の物質を取り込んで自己複製を行い増殖する能力を持ち、さらに電磁波によって意図的に突然変異を起こすことで、より強力な新型機を生み出していく。しかし、メタリフォームを開発していた地球の科学者が気付かなかったことだが、メタリフォームは多数の個体によるネットワークが一つの人格を持つ、一種の集団的知性であるため、増殖の過程で人間のコントロールを離れ暴走していく。
小説版 角川スニーカー文庫 作:山本弘 イラスト:青木純 ISBN 4044601089
漫画版 講談社スーパーファミコン・コミックシリーズ 作:青木純 上巻 ISBN 4063194701 下巻 ISBN 4063194930
『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(サイバーナイトツー ちきゅうていこくのやぼう)は、1994年8月26日に日本のトンキンハウスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
同社のPCエンジン用ソフト『サイバーナイト』(1990年)の続編。宇宙戦艦「ソードフィッシュ」の傭兵たちを操作し、異星のテクノロジーを使用し暴走を始めた地球軍を阻止すべく、地球のメインコンピュータを破壊する事を目的としている。地球軍によって拿捕された「ソードフィッシュ」に代わる新たな母艦「ガルボダージュ」が登場した事や、戦闘システムが変更された事などを特徴としている。
開発はアトリエドゥーブルが行い、プロデューサーは前作に引き続き浦井郁郎、音楽は角川書店のスーパーファミコン用ソフト『ロードス島戦記』(1995年)を手掛けた酒井能克および酒井恭子が担当している。また前作と同様にグループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。ただしメカニックデザインは前作と異なり、松浦まさふみが担当している。
くじら座タウ第2惑星。現在でも地球連邦の下に留まる、風光明媚なリゾート惑星。ゲーム版では、この星にデネット教授が軟禁されている。
惑星ボーガバティー大統領。四惑星連合に応じる。
地球防衛司令部のメインコンピュータ。人類文明圏最大の演算能力を持ち、超光速通信「QCシステム」を駆使してメタリフォームを制御する。人格があるかのように会話できるが、あくまで人間の道具として設計されているためMICAのような自我を持たない。それゆえ、メタリフォームが集合精神を構築する過程で容易に主導権を奪われてしまった。