ゲームサーバー
ゲームサーバーがシミュレーションを実行する速度は、一般的に「チックレート」と呼ばれている。「Tick」は、それぞれのシミュレーションの手順に関連づけられた番号で、サーバーと同期するためにクライアントにブロードキャストされる。
サーバーのシミュレーションの手順の頻度を予め定義されたチックレートに制限する理由としては3つあり、それは「サーバーとクライアントの帯域幅を節約すること」「サーバーのCPU時間を節約すること」「それぞれのTickの間での時間経過をクライアントが確認できるようにすること」の3つである。インターネットゲームでは、サーバーからのネットワーク更新が異なる間隔、または誤った順番で行われることがあるため、最後の理由は特に重要である。