星のカービィ スターアライズ
声 - 大本眞基子
本作の主人公。宇宙からジャマハートから降ってくる中昼寝をしていたところ、運良くフレンズハートによって敵をフレンズヘルパーにすることができる力を宿す。ジャマハートによって異変が起きたプププランドの真相を突き止めるためフレンズヘルパーとともに旅立つ。
格闘技で戦う能力。パンチ・キックの他にも、投げ技や気の波動による遠距離攻撃を放つこともできる。この波動を最大まで溜めた「ギガはどうショット」は火の属性を持ち、氷ブロックを破壊したり導火線に火を点けられる。
『ウルトラスーパーデラックス』から登場している銀河最強の戦士。本作では登場してすぐにバルフレイナイトに変化するため、この姿のままで戦うことはない。 黄泉返る極蝶 バルフレイナイト 「スターフレンズでGO!」において、エンデ・ニルの代わりに登場する最終ボス。ギャラクティックナイトを取り込んだ一匹の蝶が変化した、蝶の羽を生やした騎士。「歴史の闇に葬られた、決して戦うはずのない存在」とされている。 元々は、開発中止になった『星のカービィ GC(仮称)』で登場予定だったボス敵のひとつ。 攻撃パターンはメタナイトと似ているが、ワープで移動したり、複雑な軌道を描きながら放たれるエネルギー弾を行うほか、HPが減ると二刀流となって剣を巨大化させて切りつける攻撃や、フレンズを洗脳させる怪音波、さらには竜巻切り、相手を切り上げ、空中で連続で切り裂いた後で吹っ飛ばす乱舞攻撃といった強力な攻撃をしてくる。 倒すと天から光が降り注ぎ、まるで昇天するかのように消滅する。 災来する黒き極蝶 バルフレイナイトEX 「The アルティメットチョイス」の最高難易度「魂が飛び出る辛さExtra」と「星の○○○○ スターフレンズでGO!」の三魔官シスターズ編に登場するバルフレイナイトの強化版。ギャラクティックナイトから受け継いだパワーを増幅させ、完全に我が物としている。体の色が黒くなっている。攻撃パターンが強化してくる他、HPが減ると、二刀流攻撃の回避妨害など、パターンが更に激しくなっていく。
パラソルを巨大化させて、上方向からの特定の攻撃を防ぐ。
3-1『衛門への道』のボス。『3』以来の登場となるタヌキとキツネのコンビ。今作ではジャマハルダから支給されたと思わしき鎧をまとっている。ジャマハートに操られ、ジャマハルダの衛門の番人として襲いかかってくる。『3』のように子供を連れて体当たりや爆弾を降らせる攻撃を行い、さらにHPが減ると画面端から突進をしてくるといった攻撃も行う。倒すとフレンズハートの力で正気に戻り、門を開いてくれる。 金閣銀閣 ゴールドン&シルバックス 4-4『小惑星マリーン』のボス。ポン&コンの強化版。金色のタヌキと銀色のキツネのコンビで、非常に縄張り意識が強く、足を踏み入れた者に対して容赦なく攻撃をしてくる凶暴な性格をしている。 ポン&コンとは異なり、初めから突進攻撃を行うほか、HPが減るとステージを変形させ、ステージ間のラインの位置を入れ替え、ステージ中央部から火の爆弾を転がすといった攻撃が追加される。 金銀を狙う数々のトレジャーハンターを退けているが、たまには島から出て旅に出ようと思っている。立派なイカダを作ったことがあるらしいが、全身が金属なため失敗したらしい。
ストーリーモードの最終ボス。魔力を司る一族が信奉していた神。本来は意志や感情を持たない存在であり、それゆえ目覚めさせた者に染まり、慈悲を与える存在らしい。復讐や嫉妬に駆られていたハイネスがやむを得ず三魔官と自らを生贄としたため、闇の力が暴走し、破壊神として顕現した。体内ではハイネスが抱えていた負の感情が闇の力に変換され、魂と混ざって増幅している。
「エンデ・ニル」とはドイツ語で「終焉と虚無」という意味であり、海外版の各言語においてもその名前が意味するところはこれと同一である。
序盤と中盤は専用のフレンズ能力ティンクルスターアライズを使い、シューティング形式でのバトルとなる。体力は『星のカービィ Wii』のグランドローパー戦やマホロア戦の終盤のようにゲージが5つの壁に隠されており、体の5箇所(胸、両肩、背中、頭)に順番に顕現する目が弱点となる。目を一つ破壊するごとに体力ゲージの壁が壊れ、一気に体力が減る。最初は衝撃波攻撃の「破砕拳」や「破踏襲」を中心として攻撃を行うが、体力がある程度減っていくと、大剣の二刀流による「破双斬」や、炎や氷、電気を纏った攻撃「孤独のメラーガ/ブリザ/バリッカ」を繰り出す。
第1形態の目を全て破壊するとマスクが外れて中の空洞が吸い込みを始め、体内に入って心臓部とのバトルとなる。心臓部は毒液を垂らす「アカイナミダ」やエネルギー弾「ヒトリゴト」による攻撃をしてくるが体力は低い。0になると取っ手が出現し、それを一斉に掴む事で体内に取り込まれていたハイネス達を巻き込んで体内から脱出できる(The アルティメットチョイスでは省略される)。
鍋に入った仲間の能力に応じ、食べ物の出現量を増やす。カービィが使用すると、通常通り能力が無くなる。
このワールドでのコース名は、頭文字をつなげると「FRIENDS」になる。 2-1 フレンズフィールド 2-2 リーフリゾート 2-3 エコーズエッジ 2-4 ネイキッドナチュレ 2-5 セイントスクエアーズ(ボス メタナイト) 2-EX1 インサイドアイランズ 2-EX2 ダブルスドリームズ
ブーメランのようにカッターを放つ能力。カッターは手持ちの武器としても使用可能。紐を切断することもできる。また、攻撃ボタンを押し続けることで、貫通力の高い「ハイパーブーメラン」を放てるようになる。なお、ハイパーブーメランは壁に当たると何回か跳ね返る性質も持つ。
超能力を操る能力。瞬間移動や、サイコキネシスなどの技を使う。Bボタンを押し続けることで超能力の電撃を自在に操作したり壁を通り抜けることも可能。電気属性を持っており、コンセントに当てると導線が作動する。カウンターやテレポートなど、トリッキーな技も操れる。『ロボボプラネット』で初登場した能力の中では唯一の続投。