グランマルシェの迷宮
声 - 千本木彩花
ダンジョンは5×8のパネルで構成されており、めくったパネルに色がついている場合は敵が近くにいることを示している。 パネルは連続で開くとコンボが発生し、敵を倒した時に得られるソウルの数が増える。ソウルは10個集めると仲間を一時的に強化することができる。 ダンジョン攻略のシステムのもとになったのは『シアトリズム ファイナルファンタジー』のスタッフがExcelで作った、パネルを消してダンジョンを攻略するという形式のゲームである。
本作に登場する料理の精霊で、倒したモンスターを食材に加工する。プレイヤーは異なる3タイプのソルシェから1つ選ぶ事が可能。
モンスターのデザインも試行錯誤の末に確立されたものであり、食べ物を扱うことは難しいと思い知らされた1年間だったと鈴井は振り返っている。プロデューサーの間も「あまりにもモンスターのデザインがかわいいと、プレイヤーから料理することに対する抵抗感を持たれてしまうが、翼が枝豆のようになっている“エダマメコトリ”のようにモンスターの身体の一部分を食材のようにデザインしているため、必ずしも殺生をしているイメージではない」と述べている。
板鼻利幸をキャラクターデザイナーに起用したのは鈴井であり、板鼻は効果音の監修にも参加している。
クローズドβテストを行った結果「タッチする回数が多くて指が疲れた」という意見がユーザーから寄せられたため、オート取得やタッチ回数の削減といった改善が行われた。
2017年11月30日をもってサービスを終了。これに伴い、サービス終了後もストーリー履歴やキャラクターの閲覧など一部コンテンツを利用できる記念版アプリを配信するとしている。