ファイナルファンタジーシリーズ
本シリーズのタイトル名称は、「略称がFFとなること」を前提として考案されたものである。現在公式な略称は「FF」とされるが、中には「ファイファン」と呼ぶファンもいる。当初は『ファイティング・ファンタジー』というタイトル案も候補に挙がったが、同名のゲームブックが存在したため、現在の名称に変更した。
一方、第1作制作当時、それまでのスクウェアの業績が芳しくなく制作者たちの間でもおそらく最後の作品、「最後の夢」になるであろうという意味を込めて『ファイナルファンタジー』と名付けられたという説も存在する。1987年頃の坂口は「この頃は『ファイナルファンタジー』が売れなければ、次回作を作れるかわからなかったのでタイトルを『ファイナル』にした」と語っている。また、「ディープダンジョン」「JJ」「磁界少年メット・マグ」などアルファベットを重ねたタイトルにこだわっていたこともあり、意図的にF同士を重ねたタイトルになったと坂口の同僚であった田中弘道が語っている。
ゲームの流れとしては、主人公とその仲間を操作して、敵との戦闘を繰り返し経験値やそれに類するポイントを蓄積してレベルアップし、徐々に行動範囲を広げていき最終的に世界の危機を救う、といったコンピュータRPGとしては定番なものである。しかし、新作を出すたびにその時代における革新的なシステムを提示している。
『FFXII』で登場。フィールド画面(移動画面)と戦闘画面とが一体化している。詳しくは『FFXII』を参照。
また、愛や対立といったキャラクター同士の関係性も描かれる。
記憶喪失、主人公が悪の力によって堕落させられたり、アイデンティティを喪失したり、登場人物が他人のために自己犠牲を払ったりするシチュエーションもある。
魔術的な力を持つ魔石やクリスタルも、ゲーム中のアイテムとして頻繁に登場する。それらはゲームの中心的なプロットと結びついていることが多い。クリスタルは世界の創造で中心的な役割を持っており、多くのファイナルファンタジーのシリーズではクリスタルや魔石は惑星のエネルギーと関係を持っている。そのような世界で、クリスタルの所有や利用が物語中の中心的な衝突を引き起こす。四元素や五行思想も繰り返し扱われるテーマであり、クリスタルや魔法といった要素にも使われている。
よく使われるプロットやテーマは、ガイア理論、終末論や科学の発展と自然の対立などがある。過去に勃発した大きな戦争が、現在に暗い影を落としているという設定も多い。
アダマンタイマイ - 亀のような姿のモンスター。アダマンタイトとタイマイをもじったモンスターで、非常に硬い。
クアール - 髭の長いネコ科のモンスター。即死攻撃を使う。
サボテンダー - 歩くサボテンの姿のモンスター。片手と片足を挙げた独自のポーズをする。
鉄巨人 - 巨大な鉄の鎧のような姿のモンスター。
トンベリ - カンテラと包丁を持ったモンスター。
ベヒーモス - 角を生やした四足の獣のモンスター。高いHPと攻撃力を持つ強敵。
ボム - 丸い風船のようなモンスターで、特定の条件で自爆する。
プリン - 「スライム」の亜種だが、ドラクエシリーズとは異なり、魔法攻撃以外はダメージを与えづらい、比較的強いモンスターとして描かれている。
モルボル - 食虫植物のようなモンスターで、複数の状態異常を引き起こす「臭い息」を使用してくる。
『ファイナルファンタジーXI』は、2002年にPS2とWindowsで発売され、2006年にXbox 360でも発売された。シリーズ中では最初のMMORPGであり、ランダムエンカウントバトルシステムではなくリアルタイムでのシームレスなバトルシステムを使用した初めての作品でもある。
『ファイナルファンタジーXII』は、2006年に発売された。シームレスなバトルシステムを用いている。
『ファイナルファンタジーXIII』は、2009年にPlayStation 3(PS3)で発売され、2010年にXbox 360でも発売された。『ファイナルファンタジーXIII-2』や『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』などの「ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー」と呼ばれる作品のフラグシップタイトルであり、シンボルエンカウントバトルシステムを用いている。
『ファイナルファンタジーXIV』は、2010年にWindowsで発売されたシリーズ2作目のMMORPG。後にPS3・PlayStation 4(PS4)・macOSでも発売された。
『ファイナルファンタジーXV』は、2016年にPS4とXbox Oneで発売された。
『ファイナルファンタジーXVI』は、2023年にPlayStation 5(PS5)で発売された。
FFシリーズ共通の通貨ならびに通貨単位。そもそも通貨という概念自体がFFシリーズの世界に存在している以上、アイテムや武器類などの購入には欠かすことができない。設定上、通貨記号はなく、補助単位も存在しない。
坂口博信 - FFシリーズにおける生みの親。『ファイナルファンタジーX-2』までの歴代作品のプロデューサー・ディレクターなどを数多く務める。
植松伸夫 - FFシリーズの音楽における生みの親。『FFI』-『FFX』まではメインコンポーザー。『FFXI』の一部、『FFXII』の挿入歌を担当。
天野喜孝 -『FFI』-『FFVI』までと『FFIX』のキャラクターデザイン、全作品のイメージイラストなど。
田中弘道 -『FFI』-『FFIII』のゲームデザイン、『FFXI』『FFXIV』のプロデューサーなど。
渋谷員子 -『FFI』-『FFVI』のグラフィック、『FFIV』『FFV』のパッケージイラストなど。
寺田憲史 -『FFI』-『FFIII』のシナリオライター。
ナーシャ・ジベリ - 『FFI』-『FFIII』のメインプログラマー。
石井浩一 -『FFI』の企画コンセプト、『FFII』のゲームデザイン、『FFIII』のジョブデザイン、設定など。サイドビュー戦闘画面の発案者。チョコボとモーグリにおける生みの親。