グリザイアシリーズ
2016年末にはWindows版とコンシューマー版の累計販売本数が30万本を突破した。 2019年2月時点で累計150万本を突破した。
オープニングテーマ「幻想の輪舞」 作詞 - 桑島由一 / 作曲・編曲 - 藤間仁 / 歌 - 黒崎真音 エンディングテーマ 「サヨナラの惑星」(第2話) 作詞 - 桑島由一 / 作曲・編曲 - 藤間仁 / 歌 - 南條愛乃 「涙流るるまま」(第3話) 作詞 - 桑島由一 / 作曲・編曲 - 藤間仁 / 歌 - 南條愛乃
2011年(平成23年) 2月25日 - PC版『グリザイアの果実』が発売。
2012年(平成24年) 2月24日 - PC版『グリザイアの迷宮』が発売。
2013年(平成25年) 2月21日 - PSP版『グリザイアの果実 -LE FRUIT DE LA GRISAIA-』が発売。 5月24日 - PC版『グリザイアの楽園』が発売。 8月8日 - PS Vita版『グリザイアの果実 -LE FRUIT DE LA GRISAIA-』が発売。 9月25日 - PC版ソーシャルゲーム『グリザイアの安息』がサービス開始。 10月5日 - スマートフォン版ソーシャルゲーム『グリザイアの安息』がサービス開始。
2014年(平成26年) 7月22日 - ソーシャルゲーム『グリザイアの安息』がサービス終了。 8月15日 - シリーズ初のスピンオフ作品として『アイドル魔法少女ちるちる☆みちる 前編』が発売。 10月30日 - PS Vita・PSP版『グリザイアの迷宮 -LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA-』が発売。 12月11日 - PS Vita・PSP版『グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-』が発売。 12月26日 - 『アイドル魔法少女ちるちる☆みちる 後編』が発売。
2015年(平成27年) 6月25日 - 前後編の内容を1本にまとめたPS Vita版『グリザイアの果実スピンアウト!?アイドル魔法少女ちるちる☆みちる』が発売。
ヒース・オスロが行っていたデザイン・ソルジャー計画。遺伝子操作と薬剤の併用で、最強の軍人を生み出すことを目的としていた。
ヒース・オスロが現場に居た当時から部下を使って実験をしており、そこから数えれば『楽園』時点で20年以上研究されているが、一時的な能力の発現に成功しても弊害として発がん率が上昇し、活性化したがん細胞が約2年で被験者を殺してしまい、強化の度合いを調整しても精神に異常が発生し、突発的な自殺衝動や自傷行動を発症して、やはり最後は死に至り失敗続きとなっている。しかし計画の被験者の1人だった雄二が死に至らず生き延びており、オスロにとって雄二は貴重なサンプルだった。
雄二と同等の身体能力を複製し、付加した試験体は1500体を超えるが、耐用試験に合格したのはたった1体のみで偶然の結果でしかなく、たまたま出来たものは商品とは言えないため、雄二と同等の肉体に同じような経験をさせれば同じような物が出来上がると考えていた今までとは異なり、雄二の完全コピーを目指し、オスロはオリジナルの雄二を取り戻しもう一度雄二の遺伝子集合体の完全複製を新たにゼロから行い、そこにタナトス・システムにおける人格や記憶を複製するメンタルコピー技術を融合させることで新たな可能性を見出そうとしていた。
2011年12月28日発売。CD特典として未放送の音声ファイル 「閉店後の店内から送るバックステージトーク」、第13回~第25回のMP3音源を収録。
美浜学園の1年生。小学生と見間違う程の幼い容姿であり、無邪気で天真爛漫な性格の少女。ある出来事をきっかけに雄二のことを「お兄ちゃん」と呼ぶようになり、蒔菜シナリオでは「パパ」と呼ぶようになる。天音を姉のように慕って「天姉ぇ(あまねぇ)」と呼ぶ。
2012年03月07日発売。
PC版発売前の2010年10月に『グリザイアの果実』のアニメ化を企画していることをフロントウイングの山川竜一郎によってTwitter上で公表したがしばらくはあまり企画が進まなかったと2015年5月3日に徳島市で行われた「夜のグリザイア2」で振り返っている。また、山川はアニメ化されたことについて「生きてて良かった」と2014年10月11日に徳島市で行われた「グリザイアの果実 第2話世界最速上映会」で述べた。
アニメ化が決まって以降、グリザイアの果実だけでなく、シリーズを通していくことを想定しており、スタッフからも最後までやらないと意味がないという意見が挙がった。そのため、グリザイアの果実の作風は後々の展開を考慮したものになっている。また、ビジネス先行の会社と手を組んでいたら、実現は不可能ではとNBCユニバーサルのプロデューサー小倉充俊は「夜のグリザイア2」の場で述べた。
このシリーズでは、日本の連続テレビアニメーションとしては初めて全編が画面比率2.35:1(いわゆる「シネスコサイズ」。モニタアスペクト比で言うと約21:9)で制作されている。これは、監督を務める天衝が全編をシネマスコープで行うことを強く要望し、これに応じた製作担当のエイトビットがシネマスコープ仕様の原画紙と絵コンテ紙を投入したことによるもの。テレビアニメでシネマスコープを使うことは稀で、画面比率16:9の原画紙に黒色のテープなどを貼ってシネマスコープ用に流用するため画質が劣ってしまうが、このシリーズでは、エイトビットがシネマスコープ用の原画紙と絵コンテ紙を開発し投入したことで、画質の劣化を回避している。
※ 括弧内は登場人物。
ソフマップ:「蒔菜の、眠れない夜」(天音、蒔菜)
げっちゅ屋:「幸とみちるの、ヒ・メ・ゴ・ト」(みちる、幸)
メッセサンオー:「由美子の、秘密の妄想」(由美子)
メディオ!:「天音の、裸エプロンタイム♪」(天音)
2013年8月9日発売。CD特典として未放送の音声ファイル 「閉店後の店内から送るバックステージトーク」、第0回~第10回のMP3音源を収録。
「グリザイアの番組~世界に刃向かう、1つのラジオ~」の発売元はブシロードミュージック。
松嶋みちるを主人公としたスピンオフ作品。18禁ではなく、一般向けゲームとして制作されている。前後編で制作され、前編が2014年8月15日に、後編が2014年12月11日に発売された。『グリザイアシリーズ』のキャラクターが登場するものの、設定は大きく異なる。ストーリーもハードな展開の本編とは異なりギャグ満載のコミカルなものとなっており、売れない地下アイドルの松嶋みちるが魔法の世界からやってきた猫のニャンメルと出会い、魔法少女として活躍する、というもの。
PlayStation Vitaにも移植され、PC版で前後編に分かれていた内容を1本にまとめた『グリザイアの果実スピンアウト!?アイドル魔法少女ちるちる☆みちる』が2015年6月25日に発売された。
Kickstarterにおいて、2014年12月18日よりコンピューターゲーム「グリザイア」三部作英語版製作のための出資募集を開始し、わずか14時間半で当初目標としていた16万ドル(日本円で約1900万円)を達成した。2015年2月1日の募集終了時点では、47万5255ドルの出資が集まり、オプション扱いであったPC向け以外の英語版及び、スピンオフ作品『アイドル魔法少女ちるちるみちる』英語版の製作とリリースが確定した。
なお、英語版での移植は18禁のPC版ではなく、CERO:DのPS Vita版を基本とする。そのため出資した一部のファンからは18禁版のリリースを求めるコメントが寄せられた。
そうして、2015年5月30日にSekai Project翻訳・Steam販売により、"The Fruit of Grisaia"のタイトルで本編英語版が3,980円でリリースされた。また、"Idol Magical Girl Chiru Chiru Michiru"(スピンオフ作品『アイドル魔法少女ちるちるみちる』英語版)が前後編2作品が同年7月31日に各1.980円で販売されている。
このプロジェクトにはファンに混じって、フロントウイングの山川竜一郎や、ビジュアルアーツ社長の馬場隆博も出資した。
2014年の英語版によるKickstarterのファンディングは本作のほか、『CLANNAD』がある。