Doomの公式版
マルチプレイヤーは、2プレイヤーのデスマッチに対応するXBANDモデムが使用された場合にのみプレイ可能だった。本移植版には敵モンスターのスペクターがいない(通常のデーモンモンスターに置き換えられている)。ただし、Jaguar、セガ32X、3DO版にはいないサイバーデーモンとスパイダー・マスターマインドのボスモンスターが登場する。北米版とPAL版では、ゲームのエピソード選択画面から選択する場合、エピソード2は「I'm Too Young to Die」と「Hey, Not Too Rough」の難易度ではプレイできず、エピソード3は「Ultra-Violence」と「Nightmare」でのみプレイできるが、「Hurt Me Plenty」難易度でエピソード2をクリアした場合、その難易度でエピソード3もプレイすることができる。ただし、日本版では3つのエピソードすべてを任意の難易度でプレイできる。
オートマップ表示は、スーパーFXチップ2の回転およびスケーリング機能を利用しており、プレイヤーが矢印で描かれるのではなく、マップ全体がプレイヤーの位置を中心に回転する。ハードウェアの制限により、血しぶき、煙、弾丸の火花などの粒子は存在しない。チェーンガンは一発ずつ発砲が可能(PC版は2発ずつ)だが、1つの弾丸を消費しても効果音は2倍になる。 さらに、ショットガンはPC版のように一発ごとに7つの弾丸が発射されるのではなく、狩猟用ライフルのように機能する。
2006年9月27日に、DoomはXbox LiveアーケードでXbox 360向けにダウンロード発売された。ゲームには、 『The Ultimate Doom』の4つのエピソードに加えて、 Xbox Liveを介したオンラインでの協力モードとデスマッチモードが搭載されている。Xbox版と同様に、以前の移植版で登場したコンソールのみのステージは含まれていない。11画面サイズをサポートし、以前のコンソールの移植版よりも高いグラフィック解像度を備えている。バグのため、音楽の再生速度が遅くなっている。Nerve Softwareによってプログラムされたこの移植版は、Vicarious Visionsのクレジットしており、Xbox版とコードを共有している可能性がある。本移植版にはチートはない。
2010年、ゲームはXbox Liveマーケットプレイスから削除された。ゲームのパブリッシャーであるアクティビジョンがマーケットプレイスでの本作の販売権を失ったためであるが、2012年1月20日より『Doom II: Hell on Earth』のXbox Live Arcade版を発売したベセスダ・ソフトワークスによって再発売された。
米国版では、パッケージ裏のスクリーンショットは実際にはFinal DoomのPC版のものであったり、同作が「デスマッチ対応」と主張は実際には1人プレイヤーのみといったいくつかの誤りがある(デスマッチと協力マルチプレイヤーモードは、日本とPAL版でのみ存在する。ただし、Pal地域ではこれらのモードをプレイするために必要なサターンリンクケーブルがPAL版で発売されていなかった )。
ゲームの日本版は、北米や欧州版に比べてわずかにスムーズなフレームレートを持っているが、プレイステーション版のフレームレートより大幅に低い。
セガサターン版は一般的に否定的な評価を受け、ほとんどのレビュアーはPlayStation版の品質をはるかに下回ると考えていた。最も一般的な批判は、低いフレームレートと、PlayStation版で見られる特定のグラフィック要素の欠如であった。Doom移植作(のレビュー)に疲れたレビュアーも引き続きレビューを行っており、Jeff GerstmannはGameSpotで10点満点中3.1点と評価した。セガサターンマガジンは移植版に56%のスコアを与え、レビュアーはそれを「古典的なゲームの息をのむほど悪い変換」と表現し、サターンの2Dレンダリング性能を考慮するとゲームのパフォーマンスの悪さは言い訳できないと判断し、以前の32X版とJaguar版は、それほど高くはない性能で発売されたにもかかわらず、はるかに優れていたと感じたとしている。GameProは、サターン版がPCおよびPlayStation版よりも明らかに劣っている一方で、絶対的には楽しいものであり、「速度の重要な例外を除いて、ほとんどのカテゴリでPlayStation版を模倣することに成功している」と判断して、それほど憤慨してはいなかった。
Mac用のDoomは1994年11月4日に発売された。『Ultimate Doom』『Doom II』および『Final Doom』はLion Entertainmentによって移植され、GT Interactiveが発売した本移植作では、Mac OSランチャーアプリケーションを使用してオリジナルのPC WADを実行した。Mac版はSystem 7からMac OS 9で動作し、68040またはPowerPCプロセッサを必要とする。Power Mac上のMac OS Xではクラシック環境で実行できるが、PantherとTigerは、クラシックの最新バージョンにダブルバッファ画面があるため、グラフィックアーティファクト(画面の乱れ)を引き起こす。調整可能なビューポートに加えて、本移植では低・高解像度でのレンダリングに対応し、AppleTalkおよびIPXを介したネットワーク対戦を可能にする。
PlayStation版をベースとしてDoomはRage Softwareによってセガサターンに移植され、1997年にGT Interactiveによって発売された。同じステージ、敵、構造およびPlayStation版のほとんどの効果音と音楽が含まれているが、この移植版には多くの違いと後退がある。フレームレートが大幅に低下し、アニメーションが遅くなり、エコー効果とセクターベースのライティングが失われ、敵モンスターのスペクターとナイトメア・スペクターには半透明のテクスチャがなく、代わりに通常のデーモンのシースルースプライトで描画される。そして、特定のステージの灼熱の地平線のアニメーションは通常Doom IIの都市の地平線に置き換えられてなくなっている。本移植版の主任プログラマーであるジム・バグリーは、当初は当時のハイエンドPCと同等のパフォーマンスを発揮するハードウェアアクセラレーションエンジンをプログラミングしたが、id Softwareはレンダリングプロセスで生じるテクスチャの歪みによりエンジンの使用を許可しなかった結果、最終版は完全にソフトウェアベースのレンダラーを使用したと後に説明した。
このバージョンは、サターンアナログコントローラおよびサターンマウスと互換性がある。 ただし、マウスを使って攻撃したり、オートマップにアクセスしたり、手動で武器を変更したりすることはできない(すべてのバージョンのDoomと同様に、プレイヤーキャラクターは新たな武器を取得した際に自動的にその武器を装備し、現在の武器の弾薬が枯渇した場合は別の武器に切り替える)。