スーパーカセットビジョン用ソフト
各コースの違いは主に長さやカーブの組み合わせが異なるのみであり、特にグラフィックは大きく変化するわけではない。 ファンタジー(1-4面) 最も難易度が低いコース群。 アドベンチャー(5-8面) ファンタジーグラフィックが進入しやすい。 コンペティションA(9-12面) 敵機の撃ち返しがある。 コンペティションB(13-16面) 最も難易度が高い。撃ち返し・ファンタジーグラフィック両方あり。
パンチ・キックと三段階のジャンプで戦う。ライフ・残機併用制を採用しており、主人公は敵の攻撃10回で1ダウン。ただし牛に突進されると一撃で1ダウン。敵も中ボス以上はライフ制だが、それ以外の敵は一撃で倒せる。横スクロール面が3ステージあり、道中では敵キャラが攻撃してくるほか手裏剣・壷が飛んでくる。一定以上の距離を進み、一定条件を満たしているとステージクリアとなる。第2ステージでは塀の上に登ることもできる。第3ステージでは中ボスのブーが登場。最終ステージでは敵の首領キルとの一騎討ち。
初期の野球ゲームとしては比較的オーソドックスなシステムであり、基本的な操作方法はその後のファミスタ等と比べても大きな差は無い(変化球や球速加減もあり)。ファミスタ以前の時代の野球ゲームとしてはいくつかの先駆的な特徴を搭載している。 打率と長打力 各打者に打率が設定されており、ヒットと凡退で一定値ずつ変動する。3割以上になると長打力が長け、2割を切ると長打力が低下する。試合開始時は3・4番が3割打者で、9番は1割台(投手が打席に立っているという設定)。代打には一時的な打率(.288または.388)が適用される。守備側は投手交代するとその回のみ相手打者の長打力が打率1割ぶん低下する。打者の左右の設定はランダムで決められるため、1試合ごとに変更される。投手の左右の設定は右投のみ。 チーム選択 選手名などは全く無いが、アルファベットのA-Zに合わせ、26種のユニフォームカラーリングが選択可能。
XSPRITE()、YSPRITE() - それぞれ指定したスプライトのX、Y座標を返す関数。
ON CRASH GOSUB、CRASH ON、CRASH OFF - スプライト同士の当たり判定(クラッシュ)を定義し、割り込み処理として扱う。
CRASH () - 指定したスプライトが触れた(重なった)相手のスプライト番号を返す関数。予め前述のクラッシュ定義が必要。他の関数と違い、"CRASH"とカッコの間にスペースを1つ挟んで記述する必要がある。
SOUND - あらかじめ用意されているSEを鳴らす。ゼロを指定すると音を止める。
PLAY - 指定した音階・長さ・音色の音を出す。ただし休符を指定する機能は無い。ゼロを指定すると音を止める。
JOYP()、JOY() - それぞれコントローラのボタンおよびレバーの状態を返す関数。なおテンキー状態を調べるにはINKEY関数を使う。
1985年3月発売。キャッチフレーズは「格闘技宣言 熱き血のイレブン」だが、同名のアニメ『赤き血のイレブン』との関連は無い。
ヘディングやスライディングに対応したサッカーゲーム。グランドは縦スクロールであり、上下にゴールがある。キック・ジャンプ等が比較的自由に行える実戦的なシステムであるため、実際のサッカーでの様々なプレーを再現できる。
基本的に1-10階に似た構成だが、I型ロボットの代わりに敵宇宙人ガーシムが登場。ロボットと違い、後ろに回り込んでも振り向いて攻撃してくる。