セーヴィング・スロー
ロールプレイングゲームとウォーゲームでは、プレイヤーキャラクター(PC)は怪物や罠によって頻繁に魔法や毒などの攻撃を受ける。こうした攻撃に対して回避したり、抵抗したりすることができたかどうか、結果を決めるために行なわれる行為判定をセーヴィング・スローと呼ぶ。セーヴィング・スローに成功すると、魔法や毒などの効果は減少したり、無効になったりする。
セーヴィング・スローの基準値となる数値は、敏捷性、耐久力、判断力または運など、PCの適切な能力値によって決定される。キャラクターが経験値によって成長することで、セーヴィング・スローの基準値も増加していく。また、魔法の装備や呪文の効果も、一時的にセーヴィング・スローの基準値を変更することがある。
一部のゲームでは(「ウォーハンマー」など)、キャラクターが受けた攻撃が「鎧を貫通する可能性があるか」を決定するためにセーヴィング・スローが行なわれる。その場合には鎧セーヴや難攻不落セーヴと呼ばれることがある。
ゲームマスターは、プレイヤーが自分のキャラクターの身を守るための創造的な方法を思い付いたときには、プレイヤーのセーヴィング・スローの基準値にボーナスを追加することができる。