RGSS
画面サイズのデフォルト値が幅 544、高さ 416 ピクセルに変更され、実行中の画面サイズの変更が可能になった。ただし、起動時の画面サイズは変更できない。
フレームレートが 40fps から 60fps に変更され、「滑らかモード」が廃止された。
Graphics.update が長時間にわたって呼ばれなくても、例外が発生しなくなった。
フォントをゲームフォルダ内にあるファイルから読み込むことが可能になった。
クラス Tilemap の仕様が大きく変更された。その他のゲームライブラリやデータ構造も一部が変更されている。
デバッグモード時は $TEST が true に設定され、 $DEBUG は変更されない。
Bitmap -- ビットマップを表すクラス。
Color -- 色を表すクラス。
Font -- フォントを表すクラス。
Hangup -- Graphics.update が一定時間以上実行されていない時に発生する例外クラス。
Plane -- スプライトの一種で、同じパターンを繰り返して表示する。フォグやパノラマなどに使用される。
Rect -- 矩形を扱うクラス。
Reset -- F12キーが押されたときに発生する例外の一種。通常 rescue などで補足することは出来ない。
RGSSError -- 例外クラス。解放したビットマップにアクセスしたときなどに発生する。
RPG::Sprite -- Sprite を継承する。ゲーム中でよく使われる処理が追加されている。
RPG:Weather -- 天候エフェクトのクラス。
Sprite -- スプライトのクラス。
Table -- 三次元までに対応する数値の多次元配列のクラス。扱える数値の範囲に制限があるが、処理は配列より高速である。
Tilemap -- スプライトの一種で、マップのタイルを表示する。
TilemapAutotiles -- Tilemap の内部で使用されるクラス。通常取り扱う必要はない。
Tone -- 色調のクラス。
Viewport -- ビューポートのクラス。
Win32API -- Win32API へアクセスするためのクラス。添付ライブラリだが、例外的に組み込まれている。
Window -- ウィンドウのクラス。内部的には複数のスプライトで構成される。