バクマン。 (アニメ)
第2・3シリーズの()は通し話数
2011年7月にゲーム化が発表されたときのシステム画面、背景は製品版と大きく異なった。
プロット作成はマンガマトリクスがなく上から5段階評価システム、制限時間、おもしろグラフ形式でセリフも異なっており、頭を使って相性が合うか、グラフ、5段階評価システムをチェックしながらの仕組みだった。後にグラフの代わりにマンガマトリスクが導入されたが、舞台、主人公もマトリスクのポイントに入った(後に廃止)。戻る、すすむボタンは、L,Rボタンだった。舞台、主人公を決めなくても、そのまま動機に進める形式で方向性は5段階評価で決める形式だった。情報収集は残り回数ではなく制限時間形式だった。
ネーム作成はタイムゲージがなく画面上にプロット作成同様のシステムがあり右上にメニューボタンがありネームを最後までなぞり、「決定」のボタンを押したら評価され、次に進める形式だった。制限時間は、1個ずつの時間ではなく全体の時間だった。
原稿作成のペン入れは灰色の線をなぞっていきベタ塗りは大・小のアイコンが無く、細い線で塗る形式でマンガアシスタントが無く、制限時間のタイムの数字が並んでいた。左上(製品版では左下)のアイコンはそれぞれ異った。また、原稿作成の描く場所は発売前に一部変更されている。また、開発途中は時間が少なくなるとサイコーのテンションが上がり描いているところに集中線が入る仕組みだった。サイコーのミニキャラのデザインは目が少し大きく可愛いデザインだったが試行錯誤するうちにねんどろいどの顔のデザインになった。