東方Project
東方Projectの著作権者である上海アリス幻樂団並びにその代表のZUNは、二次創作に一部制限を設けている。二次創作物の著作権はその作者にあり、二次創作物をめぐる問題に対して、上海アリス幻樂団は一切責任を負わないとしている。
東方Project第4弾『東方幻想郷』のサウンドトラック集。
vol.9.5。「にじいろのせぷてんとりおん」。コロナ禍の影響で延期や中止が続いていたコミックマーケットが、2年ぶりに開催されることに因んだ「市場復活記念音楽CD」。丹波山村のPR企画用に制作したイメージ曲1曲と、既存曲のアレンジ2曲を収録。ブックレットは付属せず、同人ショップによる委託販売もなされていない。
敵の弾に当たるなどミスをした場合、残機が1つ減り、初期位置に復帰する。
残機が0の状態でミスをするとコンティニューするかを尋ねられる。コンティニュー可能回数は作品によって異なる。
コンティニュー後は「その場で復活(コンティニュー直前の戦況を継続)」する作品と「現在のステージの最初に戻って復活する」作品とに大別される。
コンティニューをしなかった場合やコンティニュー可能回数を越えた場合は「ゲームオーバー」となり、その場で終了となる。
『外來韋編』第2弾。ZUN、及びあきやまうにによる描き下ろし楽曲が収録されたCDが付属する。
『東方Project』第2弾・「とうほう ふうまろく」。縦スクロールシューティングゲームとしての初めての作品である。
全5面の通常ステージと、全1面のエクストラステージから成る。自機は博麗霊夢のみだが、選択可能な武器タイプは3つあり、それぞれエンディングも異なる。東方Projectの主人公格のひとりである霧雨魔理沙が初登場した作品。
ショット(自機から発射される弾)の性能は自機や武器タイプによって異なる。高速移動時と低速移動時でショットが変化する作品が多い。
敵が落とす「Pアイテム」を入手することでパワーが増え、ショットが強化されていく。逆にミスをするとパワーが一定値減少する。
初代にて2023年2月15日より東方Projectアレンジ楽曲を5曲収録。アバターとして「博麗霊夢」も登場。その後もアップデートで東方アレンジ楽曲が追加されている。
「とうほうしょふ」。公式サイトの一部として2003年1月6日より開始され、2005年1月29日に更新が停止されたZUNによる日記。後述の「博麗幻想書譜」や、2009年2月12日より投稿が開始されたTwitter(@korindo)に一部機能が移行された。
第10.5弾、弾幕アクション第2弾。「とうほう ひそうてん」。引き続き、ゲーム制作は「黄昏フロンティア」が担当し、監修およびテキスト部分や一部の楽曲などはZUNが担当している。