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アイテムは、インベントリー・倉庫に格納される。アイテムはスタックされるものとされないものがある(アイテムのスタックはシステムで自動的に行われる)。
メインソウェルは忍耐のソウェル系。防具の中で2番目に発動率が高い。
攻撃力に影響する。キャラクターのレベルアップで直接に上昇する。
強化可能。40(3次転職)〜の忍耐のソウェルはモンスタードロップであるのだが、入手が難しい(イベントの賞品になったこともある)。そのため取引所などでかなり高額(大いなる忍耐のソウェルよりも高い、NPC売却価格の数十倍)で取引されている。
ガチャ専用NPCより購入。#プレミアムアイテムである。普通のプレミアムアイテムより性能の良く、色/デザイン/エフェクトの違うレアアイテムが出ることがある。
攻撃スキルは高次の#職業に転職するにつれて選択できるスキルが増えていく。ほとんどの攻撃スキルに付加効果があり、付加効果は一部を除きDEBUF効果である。ウォーリア系とアーチャー系では攻撃スキルを発動する場合に装備武器の条件がある。ウォーリア系武器は、#片手剣、#槍、#両手剣の三種、アーチャー系武器は#弩、#長弓、#バリスタの三種である。ウィザード系も装備武器の条件(#杖またはスタッフ)はあるものの、杖とスタッフ以外に武器が無いため、事実上武器の制限は無い。その代わりにウィザード系攻撃スキルは属性によって系統立てられる。ウィザード系#攻撃スキルの属性の種類は火、水、大地、気候(風)、闇、光(光は、特性スキルは実装されているものの、攻撃スキル自体は未実装)の6種である。特性スキルの各武器の修練(ウォーリア系、アーチャー系)や各属性の研究(ウィザード系)にポイントを振らないと、攻撃スキルにポイントを最大に振ることはできない(初期状態で最大5p、修練や研究に2p振るごとに1pずつ最大が増えていき、最終的に10pが最大となる)。
#アルピニア、#シラリス、#プレミオの各町にいる精錬NPCを通じて行う。
文字色はグレー。wisper。1対1のチャット、別のch同士でも会話できる。
ソウルメイト専用スキルは、ソウルメイトがゲームにイン、ソウルの共有設定がオン、スキルごとの射程、の各条件を満たしていれば使用可能なのであるが、(サーバークライアント間の情報のずれのためか?)まれに非活性化のメッセージが出て失敗することがある。この場合、リスタートをすると解消される。 召喚 ソウルメイト専用スキルの一つ。ソウルメイトを自分のchの自分の位置に召喚できる。ソウルメイトが別chにいて、かつ#パーティを組んでいる場合、召喚できない(召喚する側はパーティを組んでいても問題ない)。 魂の伝達 ソウルメイト専用スキルの一つ。霊魂石に、ログオフしているソウルメイトの経験値をためることができる。きちんと実装されれば、そこそこ有用なスキルであると思われるが、事実上入手可能な霊魂石が最初期レベル帯のものだけであるのと、(最近は少なくなったが)エラー落ちしたり、リスタート、移動によるマップ変更などで魂の伝達が終了してしまうようなので使いにくい(マップ変更の場合、経験値をためるゲージは消えてしまうが、スキル自体が終了するかは不明)。魂の伝達をかけられたキャラクターの頭の周りを水色の人の形をした魂が飛び回るようになる。
穴掘りはシャベル(携帯シャベル(初期所持)、普通のシャベル(#雑貨商店で販売)、工兵のシャベル(穴掘りで発掘))を使用することによって行う。穴掘りには、マップごとに掘り出されるものが違い、マップごとにレベルキャップがある。#精錬材料、#回復薬、#装飾品、#ソウェル、宝箱(宝箱は#ガチャ と同じように空けてみるまで何が出るか分らない。中身は、ウルトラパンチ(用途不明、はずれか?)、#プレミアム回復アイテム、#プレミアム靴等である)、工兵のシャベル等が掘り当てられる。
シラリス1世によって征服され、2次侵攻でオムニデクロンに征服されたため、二重の意味で呼ばれる。南がシラリス地域、北が夜の渓谷と失われた峡谷につながっている。2006年12月22日リニューアルされた。
一般モンスター:27,31,33,35,37~39,41~43。ボスモンスター:ヒステリック カビット(44→54)。Namedモンスター:愚者王マイダス(42→58)。
#装備の#ソウェルを装着する#スロット数による分類。
#武器防具組立に関する技術。0〜100。組み立てを行うと上昇する。組み立て、錬金、加工の精錬3技術は合計110のキャップがあり、合計が110になるといずれかの技術が上がると他の技術が下がるようになる。組み立て技術レベルにより組み立て可能な武器・防具が制限される。組み立てに失敗は無いと思われる。
友達を50人まで登録できる。登録に相手の許可はいらないが、礼儀として許可を求めることが多いようである。友達のレベル、職、現在インしている#マップを知ることができる。また、#ささやきを簡便にできるようになる。#クランリストにはインしているマップが表示されないため、同一クランでも友達登録をする場合もある。登録に許可が要らないことから(公式の処罰対象であると思われるが)ストーカー行為に利用される危険はある。
侵攻以後、各界は創造界から闘争界へと変化し、人間完成の道は欲望的で戦闘的な道へと変化してき、4〜5段階の昇給段階に体系化していった。そして、ラムペルはティリアに、勇者は創造界・外界すべてで必要であるから、人間完成の道の中間段階へ来た者はラムペリアンとティリアナという2つの成長の道から一つを選択しなければならないようにすることを提案し、受け入れられた。ティリアナとラムペリアンの勇者たちが、自分の居場所の創造界を望んだので、アルバスとアルターは中間界の廃墟領域に、デクロン軍団の攻撃から守るための砦として、ラムペリアン村、ティリアナ村を作った。(以上公式サイト世界観の要約)
オムニバスワールド(夢の世界)が舞台とされるが、それは現実世界の人々が夢を失った(夢を見られなくなった)時代の夢の世界であるという。プレイヤーキャラクター(スプリアン)は世界を守るためにオムニバスワールドに降り立ったというところか。人間完成(キャラクター育成)の道は生命と流れの元素である火(ウォーリア)、風(アーチャー)、水(ウィザード)であるという。キャラクター作成前には、キャラクターの代わりに赤、緑、青の宝石状のものが表示されるが、火、風、水を象徴しているのかもしれない。ファンタジーとスチームパンクの要素が融合された世界であると思われる。他に風車が各地に建てられているのが目に付く。登場するモンスターが独特(いわゆる良く知られたモンスターはほとんど登場しない)である。日本風の装備(巫女・祝人)に関わる説明に「失われた東方の皇国」とある。