ABSYNTH
1997年、開発者であるBrian Clevingerは、コンピューターを使用したリアルタイムオーディオ処理の可能性を認識し、のちにABSYNTHとなる新しい楽器の開発に着手する。
2000年、Macintosh用のスタンドアローンシンセサイザーとして、Rhizomatic SoftwareからABSYNTHをリリース。
2001年、ネイティヴ インストゥルメンツ社とパートナーシップを組み、改めてネイティヴ インストゥルメンツブランドのソフトウェアとしてABSYNTHをリリース。Macintosh、Windowsへの両対応、スタンドアローンアプリケーションで作成したサウンドを、MAS、VST、DX形式のプラグインから呼び出し、演奏可能となる。
2003年、ABSYNTH 2をリリース。新たに4極および8極ローパスフィルタ、2、4および8極オールパスフィルタの搭載、RTAS、Audio Units形式のプラグインへ対応、他
2005年、ABSYNTH 3をリリース。GUIの再設計、スタンドアローンアプリケーションとプラグインの完全統合、プラグイン上でも音色エディットが可能となる。
2006年、ABSYNTH 4をリリース。
基本構造として、3系統、各3モジュールの音声合成チャンネルと、3モジュールのエフェクトセクションからなり、あらかじめ用意されたモジュールを組み合わせてサウンドを生成していく。 モジュールには、7種のウェーブジェネレーター、外部オーディオ入力、14種類のフィルター、モジュレーター、ウェーブシェイパー、フリーケンシーシフター、5種のエフェクターが存在する。