モルQ
最新版に付属の「3DモルQ解説書」によれば、「基本ルール」は以下の通り。なおローカルルールも存在する。
カードをシャッフルして、5枚ずつ配り、残ったカードは山にして裏返して場に置く。
「しばり」を決める。
回り順は時計回りとする。
手札の中で分子ができるように組みあわせる。
順に一組ずつ分子名を高らかに唱え(コール)出す。出した分子はみんなに見えるように自分の前に広げて置く。分子の名前やカードを間違えたことを他の人に指摘されたら、ペナルティとして、カードを引き取った上に、さらに1枚引く。
他の人が出した分子に手持ちのカードをくっつけて分子を作ることもできる。ただしこれは1組出したことになり、さらに分子を出すことはできない。
分子やくっつきができなければ山から1枚取る。そして分子ができたら出せる。
作戦によっては分子を出さずに1枚取ってもいいし、それで分子ができても出さなくてもよい。
カードを引いて分子ができなければパス宣言する。作戦としてパスしても良い。
手持ちのカードがなくなると上がり。山がなくなるまで続ける。
山がなくなったら手持ちのカードで分子ができなくなるまで出し合う。
カードが出せなくなったら、手持ちの原子番号の合計が少ない順に勝ちとする。
以上を5回行い、原子番号の合計が少ない順に勝ちとなる。
18族原子は1枚でも出せるが「役」がある。アルゴンを出したら逆回りになる。ネオンを出すと一人飛ばしで、次の人が順番を飛ばされる。ヘリウムは、出された次の人が山から2枚取る。ただし、次の人がヘリウムを持っていたら「ヘリウム返し」で最初に出した人が4枚取らなくてはならない。