Crysis 3
マルチプレイヤーモードでもゲーム性は変わらない。シングルプレイヤーキャンペーンとは異なり、プレイヤーがマルチプレイヤーモードで走ったりアーマーを強化したりしてもナノスーツのエネルギーを消費しない。マルチプレイには8種類のモードがあり、合計12のマップでプレイできる。8種類のモードは、「チームデスマッチ」「デスマッチ」「クラッシュサイト/スピアーズ」「キャプチャー・ザ・リレー/エクストラクション」「ハンター」「アサルト」「CELL対反乱軍」「デペロッパーズチョイス」「マキシマムチームデスマッチ」「マキシマムデスマッチ」である。各マップには弾薬が少ないエイリアンの特殊武器が散らばっており、プレイヤーはそれらを拾うことができる。プレイヤーはまた、新しいパッシブアビリティ「リップ&スロー」があり、このアビリティは環境オブジェクトと相互作用して、敵対的なプレイヤーにとっては障害物を、自分自身にとって戦術的な優位性を作り出せる。環境との相互作用のアビリティは、パブリッシャーであるEAからチームに強く求められたという。洗練されたキルストリークシステムがCrysis3に導入され、プレイヤーはドッグタグを収集しつつ複数の敵プレイヤーを同時に殺すことで報酬を獲得できる。
ゲームのマルチプレイヤー部分はCrytek UKによって開発された。これは、オンライン環境でナノスーツの効率を向上させるために設計された。チームは記憶に残るマップを作成するためにプレイヤーの初回プレイ後にのみ見つけられるルートを設計しており、Crytek UKはこのアプローチによってプレイヤーがゲームの世界により没頭できるようになることを望んでいた。本作で導入されたハンターモードは、『Time Splitters』のグラディエーターモードに由来する。スプリントのエネルギーをナノスーツのエネルギーから分離する(スプリントしてもナノスーツのエネルギーは消費しない)という決定は、より大きなステージの作成及びプレイヤーがより速くマップを移動できるようにしたいという開発チームの意向によるものだった。
ゲームの音楽は、Crysis 2のサウンドトラックの制作を担当したBorislav Slavovが手掛けており、新曲に加え、過去作の他の一部テーマ曲がアレンジされた。音楽のテーマは、ゲームのポスト・アポカリプス的設定に合うように変更されている。ゲームの音楽はダイナミックで、プレーヤーのゲームプレイスタイルを反映するようにデザインされている。その結果、プレイヤーが過激なアプローチを使用してミッションをクリアする際にはよりエキサイティングなBGMが流れ、ステルスプレイを行っている場合は比較的落ち着いた静かなBGMが流れる。
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ベータ版は2013年1月29日に公開され、2013 年2月12日に終了した。CrytekとEAはベータ版に300万人が参加したと発表した。
Crysis 3はMicrosoft Windows、PlayStation 3およびXbox 360向けに2013年2月19日に米国で、2013年2月21日に英国で発売された。任天堂とEAの関係が悪化してWii U版は中止となった。限定ゲーム内アイテムと、ゲームのマルチプレイヤーで使えるコンパウンドボウを早期に入手できる「Hunter Edition」が同時発売された。またゲームを予約注文したプレイヤーは、初代『Crysis』を無料で入手できた。2015年3月4日にNvidia Shieldを介してAndroidで利用できるようになった。初代『Crysis』をはじめとする関連作品が収録されたバンドルソフト『Crysis Trilogy』は 2014年2月20日に発売された。
2013年5月30日、エレクトロニック・アーツはダウンロードコンテンツ(DLC)『The Lost Island』を発表した。このマルチプレイヤー専用DLCには、2つの武器、4つのマップ、および二種類の対戦マルチプレイヤーモード「フレンジー」と「ポゼッション」が収録されている。このDLCは2013年7月4日にMicrosoft Windows、PlayStation 3およびXbox 360向けに発売された。
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