サバイバルプロジェクト
基本的にはサバイバルモードと同じであるが、ルームに参加しているプレイヤーの半数は味方になるモード。チャット不可。
前述のように日本では既にサービスが終了しているが、全盛期には「Surp one Battle」というユーザー主導の大会が行われるなど、コミュニティが活発で幅広い年齢層に支持されていた。しかし、深夜時間帯では同時接続者数が0人になるほど過疎化したゲームであり、いつも円滑にゲームをプレイできるかと問われれば疑問を呈せざるを得なかった。
しかし、サバイバルプロジェクトは、開発元の韓国を始めとして多くのサービス国で高い同時接続者数を誇る成功したオンラインゲームである。この違いは、日本代理店であるガンホー・オンライン・エンターテイメントの消極的なプロモーション活動の結果であるという点が大きいと云われている。
プレイヤー数こそ少ないが、復活を熱望するものは多い。