プロギアの嵐
敵機を倒した際の爆風に巻き込まれた敵弾は、指輪・宝石(得点アイテム)に変化する。これは「ジュエリング」と呼ばれ、本作の最も特徴的且つ攻略上必要不可欠なシステムであるが、何故かインストカードには一切記載されていない。
ファイターモードでジュエリングを起こした場合、敵弾は指輪に変化する。 一度の爆発に巻き込まれた敵弾の数に応じて、アメジスト→ルビー→エメラルド→ダイヤモンドと高い価値の指輪が出現する。アメジスト、ルビー、エメラルドは小中大の3種類が存在するため、計10段階。 獲得した指輪のうち、最も高い価値の指輪が画面隅に記録される。
ガンナーモードでジュエリングを起こすと、敵弾は宝石に変化する。 宝石の価値は、フライヤーモードで記録された指輪と同じ価値の1種類のみが出現する。 高い価値の宝石は、同じ価値の指輪より高得点(例:ダイヤモンドの指輪=100点、ダイヤモンドの宝石=1280点)。
政治家を父親に持ち、自分も学園内で生徒会長を務める15歳。少年空士のリーダー。ネイルとは親同士の親交上、面識がある。
エンディングは複数のパターンが用意されている。
ケイブ作品では初の横スクロールシューティングであり、商業作品としては世界初の横スクロール弾幕シューティングゲームである。「人間の目は縦の動きには強いが、横の動きには弱い」為に通常の縦スクロール弾幕シューティングよりも難易度が高いと感じられる傾向もあり、プレイヤー側にはそれほど受け入れられなかったことがケイブの池田恒基によって語られた。同社のケツイと同じく敵の攻撃に多種多様な変則的な弾幕パターンを多用しており、それらを回避し続けるのが難しいことも、上級者以外からは敬遠されがちな要因の一つとなってしまった。(ケイブ作品の中でも特異な弾幕パターンを持つゲームはケツイとプロギアの嵐のみであり異彩を放っている。)この反省から後に難易度を選択制にし、幅広い層が手軽に遊べるようにしたデススマイルズが開発された。
ガンナーモードでは、敵弾が宝石に変わるエフェクトでもジュエリングが発生する。この範囲は高い価値の宝石ほど広い。これにより、追い詰められた状況からの一発逆転や高得点の可能性が生まれる。
1つでも宝石を出現させてガンナーモードを終了すると、指輪の価値は最低に戻る。
画面中に散らばった宝石は、モードを切り換えることで自機に吸い寄せられる。しかし、ガンナーモードのジュエリングで出来た宝石を吸い寄せた場合、石の価値がリセットされてしまうため、回収のタイミングの見極めも重要な攻略要素の一つとなっている。
また、獲得した指輪/宝石に応じて画面下のジュエルカウンターが上昇する。このゲームではショットを1発当てる度にジュエルカウンターの1/1000(一の位以下は切り捨て)が入るため、こちらも高得点には重要な要素となる。