磯光雄
平成19年度文化庁メディア芸術祭アニメーション部門優秀賞(『電脳コイル』)
第7回東京アニメアワードTVアニメ部門優秀賞(『電脳コイル』)
第39回星雲賞メディア部門(『電脳コイル』)
第29回日本SF大賞(『電脳コイル』)
第13回アニメーション神戸賞個人賞
アニメーター出身の監督には珍しく、脚本作りや企画の際にはイメージボードや絵コンテではなく、コンテを文字で書いた「字コンテ」で発想する。物語のバリエーションは出来るだけたくさん作る。様々なパターンのプロットを書いてすべて検証してみることで、自分でも思いもよらなかった展開を探り、自分が観客として面白いと思える内容になっているかを判断する。アイデアが多すぎて困るタイプで、入り切らないくらいの要素を思い付き、それを捨てながら作っていく。
制作の最終工程である撮影で画面のコントロールを行い、映像的な完成度を決定する。自分で描いたり各制作部門から上がってきたりした素材の合成だけでなく、エフェクトの追加や作画の調整といった演出的な判断も含む作業など、最終的な画づくりはすべてAfter Effectsによるコンポジットワークで制御している。
手ブレ風カメラワークは、全て磯自身がAfter Effectsで付けている。本人的には手持ちカメラの手ブレではなく、見ている人間の意識を投影したサッケードに近い目の動きの再現のつもりであるため、普通はAfter Effectsのウィグラー機能で付けるところを、全て手動で付けている。まだ手描きの原画だった頃には、紙に書いた目盛りを撮影担当者に渡して指示していた。
音楽制作でも、主題歌や劇伴の作曲家と納得行くまで議論を繰り返す。