SYSTEM11
特記がないものは全て「開発・発売元:ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)」。
◎は、専用筐体と専用デバイスが必要になるタイトル。
鉄拳(1994年12月)
鉄拳2(1995年8月)
鉄拳2 Ver.B(1995年10月)
ソウルエッジ(1996年)
ソウルエッジ Ver.II(1996年)
ゼビウス3D/G(1996年)
Jリーグサッカー プライムゴールEX(1996年)
ダンクマニア(1996年)
ダンシングアイ(1996年)
ポケットレーサー(1997年)◎
スタースイープ(1997年7月下旬)※開発元:株式会社アクセラ
子育てクイズ マイエンジェル3(1998年)
ガンバァール(1998年)◎
バスト ア ムーブ(1998年)※開発・発売元:株式会社アトラス
PlayStationに採用されたのと同じ種類のCPU「R3000A」、GPU、メモリをベースに、それらの半導体の動作周波数を高速化させ、メモリ容量を増強。独自のサウンドCPUや各種コネクタや各種I/Oインターフェイスを追加している。基板は上下2枚組で、上のCPUボード(ソニー製)にCPUとGPU、下のシステムボード(ナムコ製)にサウンド関係と筐体へのI/O周りが搭載されている。また、システムボード上にフラッシュROMが搭載されており、オンボードでの書き換えが可能となっている(故に、従来のROM交換によるソフト入れ替えには対応していない)。
SYSTEM11の半導体の動作周波数を1.5倍に高速化したのを中心に、メモリーの容量をさらに増量しパワーアップさせた上位互換基板が「SYSTEM12」である。
初採用は1994年12月稼動開始の『鉄拳』(初代)である。