アルファブレンド
マスク画像は、白黒2値のみで構成される画像を始め、256階調までのモノクロ画像が使われる。このとき、白を透過色とするか黒を透過色とするかは画像の形式やプログラムによってまちまち。灰色の部分は半透明になる。さらに、灰色の明るさで透明度が変化する。画像の縁の部分は半透明にすることでジャギーを目立たないようにアンチエイリアス処理できる。
↑ Compositing Digital Images
1 2 D3DTEXTUREOP enumeration (D3D9Types.h) - Win32 apps | Microsoft Docs
1 2 D3DTEXTUREOP | Microsoft Docs
↑ 乗算済みアルファとは? その1:補間アルファの問題点 - ひにけにGD - Site Home - MSDN Blogs, Internet Archive
↑ 乗算済みアルファとは? その1:補間アルファの問題点 | Microsoft Docs
↑ 乗算済みアルファ | 3ds Max 2021 | Autodesk Knowledge Network
↑ 方法: 前乗算されたアルファを持つテクスチャをエクスポートする - Visual Studio (Windows) | Microsoft Docs
↑ D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE (d2d1_1.h) - Win32 apps | Microsoft Docs