EPIC 2014
この作品は2003年にニューヨーク・タイムズ・デジタルCEOのマーティン・A・ニルセンホルツがソフトウェア・アンド・インフォメーション・インダストリー・アソシエーション(英語版)で行ったニュースの未来に関する公演が元となっている。スローンは講演内容をトンプソンに見せ、議論とブレインストーミングを重ねた後、「ニルセンホルツが話した内容とかなり異なる解釈」に繋がった。フロリダ州マイアミへの旅行中、いくつかの議論に前後してスローンとトンプソンはウルティマオンラインが話題に上がった時にニルセンホルツの独自の視点について深く考え、ジャーナリズムの文脈にそれを置いてみた。間もなく、単純に人々が参加することでメディアにおける最も先進的な例になるという認識で一致した。ウルティマオンラインはMMORPGであり、人々が遊びとして他のユーザーが持つゲームの経験全てを追加するように、インタラクションでメディア全体の構造を作り変えることになる。彼らは「ジャーナリズムにその形式を適用するものは何か?」「何を読んで見て聞くことで個人にニュースを単純に作成させ影響を与えさせるのか?」と疑問に感じるようになった。
マイアミ旅行の後、スローンとトンプソンは自身のアイデアの組立を始めた。「The Miami Project(→マイアミプロジェクト)」と銘打ったパワーポイントプロジェクトを開始し、ポインター学院のローカルオフィスで一連のプレゼンテーションを始めた。