権利物
1980年頃から従来の主流であった一般台(いわゆるチューリップ台)に加えて、よりスピーディーな出玉が獲得できるよう工夫された機種が各パチンコメーカーから次々に発表されるようになった。中でも、電動役物を搭載させたり特殊なゲージ構成によってまとまった出玉が獲得できる(いわゆる「役が掛かる」)機能を持つ機種は、それまでの穏やかなゲーム性を一変させる魅力で人気を博した。そのような中で1982年(昭和57年)に独特のゲーム性を持つ権利物が登場し、後にパチンコ機種の一ジャンルとして確立されるまでに至った。
当初、大当たり時(権利発生中)における大入賞口の開放動作の上限は最高10回までであった。地域によっては同一機種であっても8回までのものが存在した。
代表機種:コスモアルファ(京楽)、バトルエース(平和)など
1985年(昭和60年)に施行された国家公安委員会規則により、その上限は最高8回までとされた。
代表機種:スーパーロボット(西陣)、グランドホーク(京楽)など
1990年(平成2年)の規則改正により、上限が16回までに改められた。
代表機種:バレリーナ(平和)、ダイナマイト(大一)など
2004年(平成16年)の規則改正にともない、第一種(デジパチ)や第二種(羽根モノ)などの種別が撤廃され、第三種(権利物)という区分は消滅した。
羽根モノのように左下のハカマ釘(羽根モノの1チャッカー形状)下のオトシに入ると中央上部の羽根が0.5秒開放し、約モノ内部1/5のV穴に入ると約1/8のデジタルが回転させ大当たりを目指す。ただし大当たり後も、ラウンドの抽選があり、80%で16R(約2300個)20%で1R(約130個)となっている。こちらも出玉を下皿に溜めて詰まらせる事で、1/5役モノのハズレ穴が詰まって下に落ちず、拾った玉は確実にV入賞するといった攻略があった。
弁慶パニック デジタル確率1/17
盤面左にあるスルーチャッカーに入ると盤面中央のハネが2回開放。ハネに拾い、Vゾーンに入ると右デジタルが回転し 7 が出れば権利発生となる。一見すると当たりまで難関あると思われがちだが、ハネ物のハカマ釘より開放確率が比較的高く役モノ確率もさほど低くない。役モノ確率が想定(1/3-1/8)ならば、大当たり確率が 1/54-1/136 となるので、一般のデジパチよりは当たり易いといえよう。
ダイナマイト デジタル確率1/47
権利物の中でもトップクラスの人気度を有し、後にダイナマイトシリーズを派生させた機種で、日本のパチンコ社会現象を作り出した一作品である。 盤面左にあるスルーチャッカーに入ると盤面中央部のハネが約0.5秒開放。役モノ内約1/3-1/4の溝を通過すればデジタルが回転し、 3 で小当たり(1R)、 7 で大当たり(16R)となる。