DQN (コンピュータ)
37, No.2, pp.168-177
↑ “グーグル、AI研究開発のディープマインドを買収 - 買収額は4億ドル以上”. WirelessWireNews (2014年1月27日). 2015年2月27日閲覧。
↑ “英ディープマインド、AIでコンピューターゲームの遊び方を自動習得するアルゴリズム”. 日刊工業新聞. (2015年2月26日). http://www.nikkan.co.jp/news/nkx0220150226bjad.html 2015年2月27日閲覧。
1 2 “グーグルの人工知能「DQN」、ピンボールは得意でもパックマンは苦手”. GIZMODO (2015年2月27日). 2015年2月27日閲覧。
↑ “自力で学習する人工知能「DQN」、ゲーム攻略で習熟力披露”. AFP BBニュース. (2015年2月28日). https://www.afpbb.com/articles/-/3040902 2015年2月28日閲覧。
↑ “グーグル開発の人工知能DQN ネットでは「命名事故?」「奇跡的」” (2015年2月26日). 20152-27閲覧。
↑ 羽生善治、NHKスペシャル取材班『人工知能の核心』NHK出版、2017年、51頁。ISBN 978-4-14-088511-6。