ヘッドオン
従来のゲームにおいて、ゲームの展開に合わせて「絵」を描き換える手法がとられていた一方、本作においてはゲームの展開をライブラリ化し、一連のイベントを用意したうえで、イベントに合わせて「絵」を用意するという手法がとられている。
セガの元社員である矢木博は、4Gamer.netのインタビューの中で、本作の開発手法について感銘を受けたと述べており、今となっては当たり前だが当時としては斬新だったと振り返っている。
セガのオリジナル同様、長方形のサーキットで構成される作品。
完成されたゲームでなくサンプルプログラムである。車のスピードはドットをとるたびに速くなる、敵の登場は二面からで外周しか動かないなどの特徴を持つ。プチコン公式サイトでも、実行時の動画とプログラムリストがすべて公開されている。
ゲームは円周状のサーキットで行われ、外周から内周まで計5車線が存在する。ちなみにスコアや残機表示は内周のさらに内側の、画面中央に存在する。
プレイヤーが操作するキャラクターは黄色い車で(MY CARと呼ばれる)、画面中央下部から反時計回りにスタートする。
プレイヤーを邪魔するキャラクターは赤い車で(RED CARと呼ばれる)、プレイヤーの背後から時計回りにスタートする。
サーキットはドットゾーンと上下左右の車線変更ゾーンに分けられる。ドットゾーンには黄色いドット(点)が敷き詰められており、MY CARを操作してドットを全て消す事がプレイヤーの目的である。
RED CARはMY CARを妨害しようと、同じ車線に変更して来る。プレイヤーはこれを避けて全ドット消去を目指す。
RED CARを避けてドットを消すには、車線変更ゾーンでの車線変更が必要となる。