アセット・フリップ
アセット・フリップ(asset flip)とは、他の開発者から既成の人物や物体、背景などを購入し、それをほとんど加工することなく、完成品のゲームとして販売することを指す。利用規約に反しているか否かにかかわらず、このようなソフトはゲーマーにとってクリエイティブではないとみられる傾向にあり、このようなソフトによって人気度は低いが高品質の作品が埋もれてしまうと考えられている。アセット・フリップはオンライン配信サービス、特にSteamにとって悩みの種になる。 また、Nintendo Switchのニンテンドーeショップにおいてもアセットフリップは問題視されており、このようなソフトの販売を許したとして、ライセンサーのニンテンドー・オブ・アメリカ(任天堂米国法人)にまで批判の矛先が向けられたケースもあった。
アセットフリップは著作権フリーのアセットが市販され始めた2010年代から登場し始めた。
2010年にアセットストアを始めたUnityは、2015年の時点でアセットの使いまわし問題を把握していたことを当時のブログ記事の中で明らかにしており、スターリングがアセットフリップという言葉を使いだしたのもこのころである。
Digital Homicide Studiosは自社製品『The Slaughtering Grounds』を酷評したスターリングとSteamユーザーを名誉毀損として訴えたものの裁判所から棄却されたうえ、Valve Softwareから取引停止を言い渡されてSteamから同社のソフトがすべて削除された。また、Valveは2017年にもSilicon Echo Studios(およびZonitron Productionsなど関連ブランド含む)から出された同様の作品173本をSteamから一掃している。同社は2017年8月と9月だけでも86タイトルを発売しており、これは同期間におけるSteamで配信開始されたゲームの一割を占めていた。 同社のゲームはUnityのストアで売られているアセットで構成されており、バンドルとして配信することで、100ドルの手数料を回避していた。