魔装機神シリーズの登場兵器
拡散ビーム 広範囲に拡散するビーム兵器。『LOE』でのみ使用可能。 サンダーボール 標的に向けて光球を発射するグラフ・ドローンの最強武装。
『COE』に登場。かつて北部シュテドニアスと南部シュテドニアスの国境となっていた地に設置されている結界維持装置の破壊作戦を前に調整が完了し、戦線に投入された。
この際、マグゥーキの発生源としてアストラルシフトに近い状態になっている結界維持装置を破壊するための兵装を追加装備されている。
(水系低位・「頻浪」)
ギンシャスの系譜を汲む最新鋭機「ウェルスシリーズ」の一つ。契約精霊は頻浪の精霊ウォーシュ。本機は指揮官用として開発されウェルスシリーズの中でも高性能を誇る。その一方で武装がビーム砲内蔵型の斧「ハルバートランチャー」とエネルギー増幅装置内蔵の巨大な盾と取り回しが悪いものがそろっており高速戦闘や対多数戦闘を苦手とする。
マルテナ社から独立したパーゼミュート社が建造した魔装機。
(風系低位・「颪(おろし)」 炎系低位・「狐火」 水系低位・「時雨」 大地系低位・「黒曜石」)
日本の鎧武者のような姿をした魔装機。魔装機開発会社「ベルロード社」が開発・製造を請け負っている。低位精霊との契約に汎用性があり、どの属性とでも契約できる画期的なシステムを搭載している。どの属性と契約するかは、操縦者との相性による模様。またパーツの換装により強襲白兵戦・長距離支援タイプに変更可能と汎用性は非常に高い。しかし職人技が要求されるピーキーなバランスのため生産コストが高くベルロード社は販路の拡大を行っておりそのせいかよくテロ組織に配備されている。契約精霊は風系低位颪の精霊ロックォ、炎系低位狐火の精霊コクリ、水系低位時雨の精霊シズル、大地系低位黒曜石の精霊キラルであり上位機種も含めたスヴェンドシリーズ共通となっている。
(炎系低位・「熱風」 / 炎系高位・「炎」)
熱風の精霊ジェイチと契約した魔装機。両肩のリニアレールガンをはじめ内臓武器が豊富な広域制圧用の魔装機として設計された。完成後長らく操者不在が続き、展開によっては「第2章」で魔装機操者に戻り以前の乗機が残っていなかったファング・ザン・ビシアス か、マサキ達の仲間となったロザリー・セルエがファングが仲間にいない場合に操者となる。『ROE』ではセニア曰く「色々と問題が見つかったから再調整中」であったが、その後ロザリーの乗機として登場する。契約精霊であるジェイチが不安定であり、ロザリー、ファングが機体コンセプトに逆行して接近戦が得意だった上、共に別の機体に乗り換えてしまったため本領を発揮することなく操者不在となってしまった。
改獣とはエリアル王国が恐竜をベースに質量軽減や慣性制御によって強化し武装を取り付けた生態兵器で、魔装機より安価な兵器として運用されている。
本体内の電脳のプログラムにより制御されており、それをハッキングされることにより暴走事故を起こした。
より完全に近い形で復活したラスフィトートの分身。S・ヴォルクルス同様、他の分身よりも強大な力を持つ。
戦闘BGMは『決戦』。
ジャハンナム / アズライール アハマド搭乗時の必殺技。ソルガディの弱点である装甲の薄さをカバーするため、標的の前に瞬間移動して、ディスカッターで一刀両断にする。DS版では魔法陣を潜り急上昇し、剣を突き出してスピンしながら突撃する。名称はアラビア語で地獄を意味するジャハンナム(jahannam)から。特に習得イベントはないが、『LOE』の「第1章」のシナリオ「ウェンディの秘密」を通らないと、後に仲間になった際に使用不可能となる。 改造により「アズライール」にランクアップ。SFC版ではジャハンナムと同じ演出だが、DS版及び『ROE』では、敵に突撃する回数が2回に増えている。こちらの名称は、イスラム教の死を司る天使・アズラーイールから。 無形・攣拘摧破 / 弐乃型・虎擲竜拿 ガエン搭乗時の必殺技で、神祇無窮流・空拳術異伝の技。両手にジャマダハルを持って飛び上がり敵を斬りつけ、続けざまに二刀を突き刺しそのまま外に切り開くことで敵を真っ二つにする。 改造により「貳乃型・虎擲竜拿」にランクアップ。後頭部のテール状パーツを伸ばして敵を押し包んで拘束し、そこに両手のジャマダハルで右へ切り上げ→左へ切り上げ→逆風(下からの切り上げ)の三連続斬りを叩き込む。なお、名称の由来は、英雄同士が互いに激しく争うことをさす言葉から。
戒めの霧 右手から結界を展開後標的の周囲に霧を発生させ、そこに左手から雷を発生させ相手に向かって放電する武器。
『POJ』に登場。簡易量産型の靈裝機。サソリに似た形状を持つ機体で上部(後方、尾の部分)と下部(前方、頭・ハサミ部分)にはそれぞれ顔とビーム砲内蔵のクローがついており、分離することができる。
(大地系低位・「鋼」)
ウェルスシリーズの一つ。契約精霊は鋼の精霊オービル。元々は地中を掘り進んで攻撃するというプランで設計されたが却下、迷走した末にドリルによる近接戦闘中近距離戦闘用の攻撃機として完成した。
(炎系低位・「遊星」)
『POJ』に登場。ラーダット王国の制式魔装機。契約精霊は遊星の精霊マ・レ・リ。元々魔術師の力を増幅させる為の機体のため操者の魔術師としての力量がそのまま機体性能に直結する。アクレイドやヅボルバ曰く古い機体とのこと。
ハイファミリアで銃撃しつつ、自身もサイバードに変形して共に突撃する。 ポゼッション時は召還後、魔法陣を通過して魔力を纏って突撃する等、ハイファミリア自体がアカシックバスターに近い攻撃を行う他、形状が小型化したサイバードに変化している。 サイフラッシュ 結界内で臨界点までため込んだカロリック(熱素)を、サイバスターを中心として放射し、最大半径数十キロにおよぶ射程内の複数の標敵にダメージを与えるMAP兵器。他のMAP兵器と違い、操者の意識による敵味方の識別が可能で、ウェンディはこの識別機能の完成にかなり難航した。 ファミコン版『第2次』では通常のMAP兵器のほかに遠距離攻撃への反撃にも使用され、戦闘アニメは3発の火の玉が飛んでいくものになっている。『ヒーロー戦記』では雷のような閃光を発射。『LOE』ではフル改造により強化バージョンとなる。『F』では、故障中で使用できず、『完結編』でリューネから修理用の部品を分けてもらって使用可能になった。 プラーナディスチャージ / 擲斬劇・偃月(てきざんげき・えんげつ) ディスカッターにプラーナを集中させ直接発射して敵に叩きつける。開発当初から搭載されていたが使用できなかったもので、マサキがサイフィスと共感した際に使用可能となった。フル改造により擲斬劇・偃月にランクアップする。こちらはディスカッターを逆手に持って、居合いのような型で放つ。『POJ』では最初から擲斬劇・偃月。
『POJ』に登場。砲戦用の支援機で全体としてはカニもしくはヤドカリに似た形状を持つが、頂点を下に向けた三角錐の胴体に三本爪の椀部を三脚持つという三位一体時の邪神を祀る教団において重視される3という数字を随所に意匠としてとりいれている。そのためか教団の簡易量産型の中では最も性能が高い。
『LOE』より登場。「第1章」ではルート次第で出番が増減しやすく、第2章ではベッキーを仲間にした場合に登場する。
超魔装機(ちょうまそうき)とは、カークス・ザン・ヴァルハレビアが提案した「超魔装機計画」で開発が提案された魔装機。また、超魔装機計画とは無関係なものの、同様のコンセプトで魔装機神を超える性能を発揮したデュラクシールも超魔装機と呼ばれている。名称は「魔装機を超える兵器」という意味で、精霊とは契約しておらず正確には魔装機ではない。
不安定要素である高位精霊の加護を受けずに魔装機神以上の性能を引き出すことを目的としており、魔装機神を超える大出力を実現するため通常の魔装機に比べ巨大な姿をしている。また、地上人召喚事件により召喚されたヴァルシオンやモビルスーツ(ガンダムシリーズ)など、地上の兵器から技術を流用して開発されており、さらには異星人の技術を取り入れて開発されたヴァルシオン改を経由して、異星人(ゾヴォーグ)の技術も流用されている。
なお、初登場したスーパーファミコン版『EX』では、超魔装機という分類は強力な魔装機という意味であり、デュラクシールが超魔装機に分類されているのもここに由来している。
バニティリッパー虚空斬波(- こくうざんぱ) ファミコン版『第2次』での「バニティリッパー」の戦闘台詞。「虚空斬波」と銘打たれているが、これは「バニティリッパー」の直訳。『POJ』ではディスカッターをフル改造するとこれにランクアップする。(名称は虚空斬波) アカシックブレイカー 「超機大戦SRX」の主人公機であるR-1との合体技。アカシックバスターの火の鳥の状態でR-1を乗せて標的に突撃し、R-1が「T-LINKナックル」を繰り出した状態で体当たりを仕掛ける。R-1と競演する『αシリーズ』のうち、合体攻撃が可能となったドリームキャスト版『α』で登場したが、同じくR-1と競演する『OGシリーズ』では現在のところ採用されていない。 十八番参会名護屋暫 ヴァルシオーネRとの合体技。飛び回りながらバニティリッパーとディバインブレードで交互に斬り刻み、最後に左右から斬り抜ける。名称はリューネが好きな歌舞伎十八番から。技の前にも歌舞伎のポーズと台詞が入る。 ディスカッター彊(- きょう) 『ROE』でポゼッション時のみ使える必殺技。ディスカッターにプラーナを纏わせ、唐竹割り→袈裟斬りと繰り出した後、突進しつつ横一文字に真っ二つにする。ディスカッターのランクアップに関係なくディスカッターを使用する。また、ディスカッターの形状も変化する。前述でプラーナを纏わせているが、ポゼッション中でもプラーナを含む消費が一切ない攻撃でもある。 真伝・乱舞の太刀(しんでん・らんぶのたち) 『ROE』でポゼッション時のみ使える必殺技。
エリアル王国製魔装機。ジンオウ、ダイオンより強力な第三世代魔装機。低位精霊との契約ながら、独自のブースターにより、魔装機神にも劣らぬパワーを発揮する。
旧シリーズ - 『EX』・『第4次/S』・『LOE』・『F完結編』・『CB』に登場。『EX』ではマサキ達と合流しない場合、リューネの章の唯一の魔装機神となる。 αシリーズ - 『α外伝』に登場。カロリックスマッシュ以外の全武装が移動後使用可能で、切り込み隊長になれる。機動性も魔装機神中では高めの設定だが、他の作品と異なり飛行不可能。サイバスターの「乱舞の太刀」同様、火風青雲剣はウェンディとセニアによる改修後に使用可能になる。 OGシリーズ - 『第2次OG』に登場。序盤は『EX』と同様リューネの章で登場。中盤にシュウの呼びかけにより他の魔装機神と共に地上に上がり、そのまま封印戦争を戦い抜く。 魔装機神 - 『LOE』ではザムジードとともに最初に使えるようになる魔装機神。マサキとの絡みもあり、序盤での出番は多い。中盤の出番は少ない反面、魔装機神で唯一ルートに関係なく必殺技を習得できる。『ROE』ではエリアル王国で見つかったラスフィトートの神殿にて、ラスフィトート復活を目前にしてグランバがヤンロンと同調、テュッティのガッデスと共にポゼッションが発動して2体の力で再封印に成功する。以後もラスフィトート復活を目前にしてポゼッションが発動するが、マサキと違い自在の発動までには至らなかった。『POJ』では中盤に任意で発動が可能になる。
4連ファランクス 両肩に2門ずつ計4門装備された小火器。 ウィングスピナー カッターになっている主翼で敵機を斬り裂く。 ブラストチャージ 変形し敵機に突撃する。
晨明旅団が運用するグラフ・ドローン。ベースが貧弱であるにもかかわらず改造に改造を重ねた結果現行の魔装機に引けを取らない性能を誇る。
ミサイル 両肩に搭載されている射撃武器。発射口はそれぞれの肩に小型ミサイルが2つと大型ミサイルが1つが用意されている。 プラズマソード 他の魔装機のものと異なり、両腕のグランドウェーブ発射機の底部分にプラズマを展開する接近戦用の武器。 グランドウェーブ 下半身から杭を地面に埋め込み、地を這う衝撃波を標的に向けて発射する遠距離用の武器。 リニアレールガン / ハイパーレールガン 弾丸を電磁場で加速させて打ち出す長距離射撃武器で、両肩に1門ずつ搭載されている。『LOE』ではフル改造することで、さらに強力な「ハイパーレールガン」にランクアップする。
(炎系高位・「炎」 / 炎系聖位・「光」)
炎の精霊グランバと契約した魔装機神。炎の精霊の力により、高威力の武装が多数搭載されており、攻撃面に特化しているが、反面装甲が薄く防御力が脆弱である。グランバの影響で過度に活性化している機体内のカロリックを制御するため、特別設計の熱素循環機関「カロリック・リサイクラー」を搭載。また余剰エネルギーの機体駆動への転用も可能。両腕や胴、両肩の砲など、機体各部に龍をあしらったレリーフが見受けられる。ガッデスとは対照的に直線主体のデザインで、鋭角的な印象の機体。色は全体的に赤系統である。マサキが召喚された時点では操者は未定だったが、後にホワン・ヤンロンが選ばれる。
原形機と同様の武装は上記を参照。 メガスマッシャー 搭載位置が両肩のバインダーに変更されている。 ディスタントガンナー 両肩のバインダーを射出して、円状に集めたバインダーとエンタイアリィバスターから一斉にビームを射出する。
『ROE』に登場。アドバーザリー部隊の一般隊員及びテロ組織霍奕の細胞のメンバーが主に搭乗している。
ディスカッター サイバスターと同様の実剣。 メガビームキャノン / ツインキャノン ソルガディの射撃武器。発射口は両肩に二門で、ビームは黄色。『LOE』では改造により「ツインキャノン」にランクアップ。 『魔装機神II』ではオミットされたため、単体では使用出来ないが、ガエン搭乗時に「厭魅蠱毒の法」を使う際に、演出でこの武器を使用する。 ギガソートカノン ソルガディの射撃武器。テール部の先に砲門がり、ビームの色は青色。 砂嵐 結界を展開し標的に向け竜巻を発生させる近距離戦用の武器。『ROE』では使用不可。 ビームキャノン、ハイパーレールガン どちらも『EX』でのみ使用可能な射撃武装。『EX』では「ハイパーレールガン」は他の魔装機に装備されず、ソルガディ専用の武装として登場する。 厭魅蟲毒の法 / 咒詛返しの風 ガエン搭乗時の武装。死霊装兵を2体召喚してソルガディと共にビームを撃ち込む。改造により「咒詛返しの風」にランクアップ。こちらは死霊装兵を2体召喚して敵に突撃・拘束させ、そこに風をまとった矢を撃ち込んで消滅させる。 傀儡召喚業式・○鬼 『POJ』で追加されたMAP兵器。ダメージを与える物ではなく、デモンタイプを召喚すると言う特殊な技。最初は土鬼のみだが、条件を満たすと水鬼、風鬼、炎鬼が追加される。土はデモンゴーレム、水はデモンネレイス、風はデモンズイルフ、炎はデモンマンデルを召喚する。
『ROE』に登場。エリアル王国製の空戦型改獣。
翼竜をベースにしている。尻尾はサソリに似た形状をしておりメインウェポンとなっている。翼の球状のパーツから光線を放つ。飛行可能な分機動力に優れる。
『ROE』より登場。
スーパーファミコン版『EX』では、渦巻く光球を標的に打ち出す弾数2の武器だった。DS版では放たれたカロリック粒子が龍のような姿で相手にぶつかる。 『LOE』では改造により「電光影裏」にランクアップ。この名称は、ヤンロンの故郷である中国の僧・無学祖元の唱えた経文から。DS版では青くなったカロリックスマッシュが途中で一つに合わさって相手を攻撃する。『ROE』では登場当初から「電光影裏」で、改造により「電光影裏春風斬」にランクアップ。こちらは肩の龍からのエネルギーを全身にまとい、電撃の龍に乗って空高く飛び上がり、手刀で切り下ろし・切り上げを行う。そのためか、射撃ではなく格闘武器になる。『POJ』では最初から電光影裏春風斬。 光焔万丈(こうえんばんじょう)/ (雷法)破邪光焔万丈((らいほう)はじゃこうえんばんじょう) 炎の魔力を投げつけ、敵を焼き尽くす技。ポゼッションを経験し、グランバの心を理解したヤンロンが新たに編み出した技。「光焔万丈」が改造により「破邪光焔万丈」にランクアップし、移動後使用可能になる。名称は勢いが雄大なことの喩えから。『POJ』では名称が「雷法破邪光焔万丈」に改められた。