フィギュアスケートの採点法
通常の減点は0.1-0.3、要素が省略された場合の減点は0.4
スピンが明確でない場合は基礎点V(基礎点の75%)が適用され、GOEによる加減点もGOE1あたり基礎点の75%のさらに10%となり、小数第3位を四捨五入する。
フィギュアスケート競技会における審判には、以下の人員がいる。
このISUジャッジングシステムの元では、各選手の最高成績はパーソナルベストとして記録される。ただし、ISU主催の特定の国際大会でのみ認定され、国内チャンピオンを決める全国選手権レベルではISUに公式認定されない。
スケート技術(Skating Skills, 略記号:SS)
動作(Performance, 略記号:PE)
音楽の解釈(Interpretation, 略記号:IN)
タイミング(Timing, 略記号:TI)
各項目毎の係数は、総合得点を算出するときおよそ技術点と構成点が同じぐらいになるように設定している(一般的に、女子シングルやペアの技術点は3回転アクセルや4回転ジャンプを取り入れる選手が多い男子シングルより低くなるよう設定している)。
ワン・バイ・ワン方式では順位を得点の合計を単純に比較するのではなく、それぞれのジャッジがつけた点数をマトリクス化して(相対評価)決定する。具体的には次のような手順である。
ジャッジはそれぞれ、自分がつけた「技術点とプレゼンテーションの合計点」によって選手同士を1対1で比較し、
高い合計点をつけたほうの選手の「支持するジャッジ=JIF(Judge in Favor)」となり、その選手に「PIF(Point in Favor) 2ポイント」を与える。
さらに、「PIFのポイント合計」によって選手同士は1対1で比較され、高いほうの選手に「CP (Comparative Point) 2ポイント」が与える。もしPIFの合計が同じであれば、両者に1ポイントを与える。
CPの合計の高いものから上位の順位となる。
そして、順位に応じて順位点(factored placement scores)を与え、各種目の順位点の合計によって最終的な順位を決定する。 6.0システムは、滑走順の早い選手に高い得点を与えてしまうと、後の滑走者がさらに良い演技をした場合に得点が飽和してしまうため、滑走順が遅い選手ほど高得点が出やすく、滑走順の早い選手には得点を抑えてつける傾向がある。しかし、得点の合計がそのまま順位に連動するものではないので、滑走順による得点の差が試合結果(最終的な順位)に直接影響するわけではない。
なおメディアなどではこの80%の基礎点を中間点と表現することが散見されるが、ISUジャッジングシステムの正式名称ではない。
回転不足(ダウングレード)
回転が重度に不十分である(回転の不足分が1/2回転以上)と判断された場合、選手が挑戦した回転数のジャンプより回転数が1回転少ない同じ種類のジャンプの基礎点が与えられる。
例えば4回転トウループに挑戦した場合、回転が十分(回転の不足が無い、または回転の不足分が1/4回転未満)であると判断された場合は4回転トウループの基礎点9.5が与えられる。しかし回転が1/4回転以上1/2回転未満不足していると判定された場合は、4回転トウループの基礎点の80%にあたる7.6が、回転が1/2回転以上不足していると判定された場合は3回転トウループの基礎点4.2がそれぞれ与えられる。
エッジエラー
フリップジャンプやルッツジャンプで正しく踏み切れていない場合に適用される。重度のエッジエラー(記号e)と軽度のエッジエラー(記号!)に分かれる。重度のエッジエラーの場合は基礎点の80%が、さらにアンダーローテーションを含む場合は基礎点の60%が適用される。いずれのエッジエラーでも演技審判がGOEで減点する。