アインハンダー
1. ムービー(オープニング) 〜強襲(ASSAULT)
2. 機体・兵装選択 〜発進(TAKE OFF)
3. Stage1 1 高射砲塔 〜帝都(CAPITAL)
4. Stage1 1 繁華街 〜街路(STREET)
5. Stage1 2 旧市街 〜廃墟(RUINS)
6. Stage1 3 アウトバーン 〜追跡(CHASE)
7. Stage2 1 装甲列車 〜鼓動(MACHINE BEAT)
8. Stage2 2 砂漠 〜荒地(BADLANDS)
9. Stage3 1 核サイロ跡 〜静寂(SILENCE)
10. Stage3 2 無人機 〜警報(WARNING)
11. Stage4 1 地底湖 〜突破(BREAKTHROUGH)
12. Stage4 2 地下工場 〜工場(FACTORY)
13. Stage5 1 空軍基地 〜払暁(DAWN)
14. Stage5 2 対ゲシュテル 〜狂乱(MADNESS)
15. Stage5 3 カタパルト施設 〜相克(CONFLICT)
16. Stage6 1 成層圏 〜焦燥(IMPATIENCE)
17. Stage6 2 対シュバルツガイスト 〜熱圏(THERMOSPHERE)
18. Stage6 3 対モニター 〜残像(AFTERIMAGE)
19. ムービー(エーオース来襲) 〜降臨(ADVENT)
20. Stage7 1 宇宙 〜叛逆(REBELLION)
21. Stage7 2 対ヒュペリオン 〜無重量(ZERO GRAVITY)
22. 対大型敵 タイプ1 〜戦慄(SHUDDER)
23. 対大型敵 タイプ2 〜血戦(BLOODY BATTLE)
24. コンティニューカウント 〜混濁(MUDDLE)
25. エンディング タイプ1 〜月光(MOONLIGHT)
26. 総合評価〜審判(JUDGMENT)
27. スタッフロール 〜地球光(EARTHLIGHT)
28. 輪廻(METEMPSYCHOSIS)
29. 序幕(BEGINNING)(東京ゲームショウ’97・スペシャル・リミックス)
ボスは全7面の内、最終面(7面)を除く各一ステージに中ボスとステージボスの併せて2体ずつが出現。 パーツごとに耐久力が違い、ほとんどのパーツは破壊可能。武装パーツを破壊して攻撃を封じることもできる。部品を破壊する順番によって行動や後のステージ進行が変化するボスも存在する。 ボス戦では制限時間が設けられており、時間を過ぎるとボスが機能停止、退却するなどして強制的に戦闘終了になる。
ゾードム軍の兵器は全て、緑色に光る「コア」と呼ばれる部分が弱点となっている。ほとんどの場合コアは分厚い装甲に覆われており、装甲を破壊してからでないとコアにダメージを与えることができない。ただしライオットやフラッシュなど装甲を無視してコアに直接ダメージを与える兵器も存在する。 緑色の光は、操縦席や無人機の制御中枢など兵器の心臓部を守る、電子バリアが発する光である。
ゾードム軍の機動装甲戦闘機を特殊機動隊用に改装した機体で、人型機の汎用性と戦闘機の機動力を併せ持つ。背部ウエポンベイに搭載されている155mmレールカノンを使った狙撃は強力で、帝都の市内を縦横無尽に動き回りながら敵を消滅させる姿から「街頭の狙撃手(スナイパー)」の異名を持つ。頭部には折り畳み式の通信補助用ブレード型アンテナを備えており、シャーベやフレーダーマオス等と通信しスムーズな連携を可能としている。 固定兵装 なし 追加武装 120mm ショットカノン ×2丁 88mm マシンカノン ×2丁 155mm レールカノン ×1丁
通常は機体上部を折り畳んで下半身のラムジェット式エンジンで高速飛行し、戦闘時には半人型に変形して大型の反重力エンジンを用いて障害物の多い市街地でも自在な飛行をする。戦闘形態では両手のマニピュレーターを用いて、メインフレームのレールカノンを初めとしてショットカノンやマシンカノン等の様々な武器を行使する。また、これら銃器での狙撃以外にも本体による突進やレールカノンの砲身を用いた打撃等の肉弾攻撃も脅威。
なお、戦闘中グライフを撃破または撃退する方法は 頭部のコアを破壊し撃破する 装備する武器を全て使い果たさせるか、背部ウェポンベイを破壊し撤退させる 下半身のエンジンを破壊し墜落させる
のいずれかであるが、1か2では無く3の方法を用いると、その後のステージ構成などが変化する。
ボスとして登場するものは機体ナンバー03で、その他に5面では背景にナンバー06とナンバー07の姿が確認できる。
戦争後期の2245年に開発・投入されたFRSシリーズの最新主力機種。パイロット不足に悩むセレーネ軍が、未熟なパイロットでも充分に扱えるように、他のFRS、FGAに比して操縦の簡略化を最優先として開発していた機体である。FCSをパイロット依存からコンピュータ制御に移行したことや、火力をガンポッドのみに頼らず固定武装の強化にも求め、コンセプト通り負担軽減には成功したが、その代償としてマークIIにあった多機能戦闘機としての戦術的多様性は後退した。
ゾードム軍のコードネームはEinhänder Typ4(テュープ・フィア)。
ガンポッド搭載は1種類のみである代わりに初期装備の機銃が強化されている。FRSマークIIや後述のアストライアーFGAマークI,IIでは機銃とガンポッドの使用に別個のボタンを押す必要があるが、本機体ではガンポッド使用ボタンを押した際に機銃も同時発射される(逆に機銃用ボタンを押した場合、ガンポッドは発射されない)。開発意図どおり、初心者プレイヤーに向く。
装甲滑空列車マンムートを護衛する為、整備車両プッペに搭載されている砂漠戦用の重ホバー戦車。攻撃用の本体部と補給用のコンテナユニットの2つで構成されている。
車体後部に連結されているコンテナユニットは予備の燃料や弾薬等が搭載されており、単独出撃と長期に渡る作戦行動が可能となっている。
車体前部に主武装の88mmマシンカノンを装備、これを覆うように可動式電磁シールドを装備しておりマシンカノンの破壊は困難になっている。 固定兵装 88mm マシンカノン ×1門 ミサイルランチャー ×1基 近接防御用迫撃砲 ×1門
装甲輸送列車に格納された状態から大きく跳ねる様に飛び上がって出撃、ホバー走行によって目標へ高速で接近して戦闘を仕掛けてくる、運動性と敏捷性に優れる重戦車。蝦のように跳ね回るほどの跳躍力を持ち、地面から高く跳ね上がって航空機に体当たりするという荒技を見せる。外見は、エビよりもサソリに近い(ゲーム中に、独語で「サソリ」を意味するスコルピオン(SKORPION)の名を冠す車両は他に存在する)。
コアを破壊すると炎上し火達磨になって四散し、マシンカノンを破壊するとバランスを崩し高速スピンを起こしながら爆発する。
これまで地球を戦場としており常に受け身の戦いであった帝国軍が、地球奪回軍の本拠地セレーネ=月そのものの直接攻撃を目標とした一大反撃作戦『ゾンネンシュトラール(SonnenStrahl=太陽光線。すなわち日光)』の柱として建造した戦略型宇宙艦。ガイアーは地球の静止衛星軌道上に留まりつつ、搭載した攻撃衛星や戦略ミサイル等によって月面都市を攻撃する計画であった。 固定兵装 105mm マシンカノン ×多数 巡航ミサイル ×32発 6800mm レールカノン ×2門 戦略型ミサイル ×2発 攻撃衛星「シュヴァルツガイスト」 ×1機 追加武装 戦闘攻撃機「フリーゲ」 ×48機
全長約830m、重量に至っては25万トンに迫る質量を持ち、さながら機動要塞の様相を見せる宇宙艦。
「戦略型宇宙艦」という呼称の通り、単独で戦艦としての攻撃能力と戦闘装甲攻撃機や攻撃衛星を搭載、発艦させる能力も併せ持った戦艦兼空母の様な機体。
非常に強固な装甲を持ち、アインハンダー単身の火力では撃墜は到底不可能であるため、後部の大気圏離脱用ブースターを破壊し、大気圏離脱を阻止し墜落させるという指令が下る。
第一次月戦争で生き残った国家や都市が結成した国家。
ドイツ語を公用語としており、太陽そのものを神格化するゾンネ教を国教としている。