サイキックフォース
美術協力 - 森川裕美、菱沼由典、スタジオグリーン
撮影 - アズハタプロダクション(月岡敦夫、笹野進一、西川晃子、高橋一純)
編集 - 瀬山武司
編集助手 - 水田経子、内田恵
タイトル - マキ・プロ
現像 - 東京現像所
制作進行 - 深澤史朗
制作デスク - 張田輝廣
制作プロデューサー - 新股義浩
音響監督 - 中野徹
音楽エグゼクティブプロデューサー - E.H.Guy
音楽プロデューサー - Harold Payne & Rick Cowling Jr.
音楽プロダクトマネージャー - 西尾尚美
効果 - 糸川幸良
調整 - 矢野さとし
音響制作担当 - 野口貴由
音響制作 - HALF H・P STUDIO
キャスティング協力 - 81プロデュース
録音スタジオ - セントラル録音
エグゼクティブプロデューサー - 木谷高明
制作 - グローバル エンタテインメント テクノロジーシステムズ(GETS)
アニメーション制作 - トライアングルスタッフ
制作協力 - タイトー、GENCO
企画・製作 - ブロッコリー
対人戦でのみ発生する延長戦。各ラウンドの制限時間内に勝負がつかなかった場合、両者ともにライフゲージとサイコゲージがゼロにリセットされ(『サイキックフォース2012』ではライフゼロ、サイコゲージ200%になる)、通常よりもはるかに狭い結界で10秒間の延長ラウンドが開始される。
なお、サドンデスでも時間切れになった場合、あるいは相打ちになった場合は「両者ともに1ラウンド取得」と扱われる。このため、先に1ラウンド取った側が絶対有利となっている。
さらに、一度でもサドンデスを経験すると、以後通常ラウンドのフィールドも狭くなる(0.8倍の広さになる)。
また、対人戦において両者が同時に規定数のラウンドを取得した場合は、両者ともゲームオーバーとなる。
画面左右端には縦に長い2本のゲージが表示されている(左端がプレイヤー1側、右端がプレイヤー2側)が、このうち下のゲージを「サイコゲージ」という。
サイコゲージは、一般的な対戦格闘ゲームの必殺技に相当する超能力技や、強力な防御システムであるバリアガードを使用すると規定値ぶん消費され、3ボタンを同時に押し続けるサイコチャージという操作によって回復できる(何もしなくても回復するが、そのスピードはサイコチャージより遥かに遅い)。消耗しすぎると行動の自由を大きく制限されてしまうので、このゲージの「消費」と「回復」のバランスを適切に管理することは、対戦における重要な課題となる。
第一次超能力戦争から2年後の西暦2012年、サイキッカーたちは二大勢力を形成し、凄まじい戦いを繰り広げていた。一つは前大戦で崩壊した「ノア」が再びキースによって組織された「新生ノア」。もう一つは「ノア」を裏で利用していたウォンが率いる「軍サイキッカー部隊」。この二大勢力の戦いは再びサイキッカーたちを戦いへと導いていく。
1999年3月4日発売。
業務用の完全移植に加え、ストーリーモードなど家庭用オリジナル要素を追加した移植版。業務用でできた一部のバグ技は再現不可。