セガ
本社は東京都品川区西品川1丁目1番1号(住友不動産大崎ガーデンタワー)
セガサミーグループのIR情報における社内呼称はSOJ(Sega Of Japanの略)。
また、セガを始めとしたグループ企業のコーポレートアイデンティティ(CI)は、Amazing SEGA。
社歌は「若い力」(作詞:セガ社員〈元社員 高橋栄一〉 / 作曲:若草恵)。
セガ・ロジスティクスサービス
ダーツライブ ハイブクリエーション
2015年 - セガサミーグループの再編を行い、商号を株式会社セガから、株式会社セガネットワークスを吸収合併の上で株式会社セガゲームスへ変更(ただし英語では1950年代の名称のようにゲームズと濁る)。セガからコーポレート部門、IP管理部門、ITインフラ部門を株式会社セガホールディングスへ、アーケードゲーム事業を株式会社セガ・インタラクティブへ、ジョイポリスなどのエンタテイメントパーク事業を株式会社セガ・ライブクリエイション(後のCAセガジョイポリス株式会社)へそれぞれ新設分割で設立かつ移管。セガゲームスはセガホールディングスの子会社となる。同時にf4samuraiをセガネットワークスの子会社からセガゲームスの子会社とする。セガ公式コミュニティであるit-tells(いってる)が正式版へ移行。家庭用通信カラオケ事業から撤退
2016年 - CRI・ミドルウェアとの間で、アクロアーツ事業をセガゲームスからCRI・ミドルウェアへ移管することに合意。
1984年 - 8ビット家庭用ゲーム機SG-1000II発売。CSKグループの資本参加により、CSKグループ傘下に入る。CSKの大川功、会長就任。中山、代表取締役社長就任。
1985年 - 世界初の体感アーケードゲーム機『ハングオン』発売。UFOキャッチャー発売。8ビット家庭用ゲーム機セガ・マークIII(SG-1000III)発売 SEGA of America設立。
1986年 - 株式 店頭登録。体感アーケードゲーム機『スペースハリアー』と『アウトラン』発売。
1987年 - 体感アーケードゲーム機『アフターバーナー』発売。8ビット家庭用ゲーム機マスターシステム(SG-1000IV)発売。
1988年 - 株式 東京証券取引所市場第二部上場。アーケードゲーム機『テトリス』発売。16ビット家庭用ゲーム機メガドライブ発売。
1990年 - 同株式 第一部指定。カラー液晶携帯ゲーム機ゲームギア発売。
1991年 - 16ビットパソコンテラドライブ発売。メガドライブ用周辺機器メガCD、そして同機用ゲームソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売。クレーンゲーム機NEW UFOキャッチャー発売。
1992年 - フルポリゴンアーケードゲーム機『バーチャレーシング』発売。
セガは創業以来、分社・統合・再編を数度行っている。本節ではその歴史および経営状況について記す。
1951年、レイモンド・ジェイ・レメーヤーとリチャード・ディ・スチュワートにより、ジュークボックスやスロットマシンの輸入会社として日本に「レメーヤー&スチュアート」が創業される。
その後1954年には「サービス・ゲームス」と、1957年には「サービス・ゲームス・ジャパン株式会社」と改名する。1960年に「サービス・ゲームス・ジャパン株式会社」は分社され、機器販売と賃貸を行う「日本娯楽物産」と製造を行う「日本機械製造」という2社が設立される。
そして1965年に日本娯楽物産と「ローゼン・エンタープライゼス」が統合し、「セガ・エンタープライゼス」となる。これ以降社名に使用される「セガ」は、日本娯楽物産が1962年に発売して大ヒットした国産初のジュークボックス「セガ1000」にちなむ。なおこの「セガ」は日本娯楽物産の前身「サービスゲームズジャパン」の「SERVICE GAMES」から命名される。
1984年に大川功率いるCSKが、セガの親会社であったアメリカのガルフ&ウエスタン(過去にパラマウント映画・スタックス・レコードなどを保有した、金融・不動産系コングロマリット)から株式を買収し、CSKグループ入りした。
GRAND HEAT(GC、PS2、XBOX)
ライラの冒険 黄金の羅針盤(Wii、PSP)
KOUMA/降魔(PS2)
サクラ大戦物語 帝都編(PS2)
桜姫錦絵巻(PS2)
実戦パチスロ必勝法!北斗の拳Plus初回限定版(PS2)
SEGA AGES 2500シリーズ アレックスキッドのミラクルワールド(PS2)
SEGA AGES 2500シリーズ ファンタジースター ~千年紀の終わりに~(PS2)
SEGA AGES 2500シリーズ ベア・ナックル 怒りの鉄拳(PS2)
ハンドレッド ソード(PS2)
フィフス ファントム サーガ(PS3)
segaGT2002 Append Disk(仮題)(XBOX)
デジタルペット(仮題)(PSP)
これに伴い、セガゲームス、セガ・インタラクティブ(2社共前身のセガが開発したタイトルも含む)、サミーが開発したゲームのIP(知的財産権)やソニック・ザ・ヘッジホッグなどのセガのキャラクターの版権、セガ羽田1号館・2号館などの不動産はセガホールディングスが保有することになった他、セガゲームス並びに、セガ・インタラクティブやセガ エンタテインメント、サミーネットワークス、セガ・ロジスティクスサービスなどは、セガサミーホールディングスの連結子会社となったセガ・ライブクリエイションを除き、セガから新設分割で設立されたセガホールディングスの子会社もしくは孫会社となった。
セガゲームスは従来からの家庭用ゲームやPCゲームを手掛けるコンシューマ・オンラインカンパニーと、旧セガネットワークスが行ってきたスマートフォンやタブレット端末向けコンテンツ配信を行うセガネットワークス カンパニーの社内カンパニー制を当初は採用していたが、2017年4月1日付で社内カンパニー制は廃止されたと同時に、セガネットワークスの名称も消滅した。但し、セガ第一研究開発本部が開発を担当していた『チェインクロニクル』シリーズ、『封印勇者!マイン島と空の迷宮』、セガ第二研究開発本部が開発を担当していた『セガNET麻雀 MJ』の開発は、セガ・インタラクティブの研究・開発組織となったセガ・インタラクティブ第一研究開発本部並びにセガ・インタラクティブ第二研究開発本部が引き続き行う他、『UFOキャッチャー』などセガ・インタラクティブへ製造・販売が移管された一部製品の商標権はこれまで通りセガゲームスが保有する。
セガホールディングス設立後から行われている事業再編計画により、セガホールディングスが保有していたインデックス(後のiXIT)全株式は澤田ホールディングスへ譲渡され、セガサミーグループであるサミーネットワークスはエンタテインメントコンテンツ事業から遊技機事業へセグメントが変更されたと同時に、セガホールディングスが保有していたサミーネットワークス全株式はサミーへ譲渡された。
セガの子会社
Sega Shanghai & Co., Ltd.
ダーツライブの子会社
DARTSLIVE INTERNATIONAL Ltd. DARTSLIVE ASIA Ltd. DARTSLIVE CHINA Ltd. DARTSLIVE KOREA Ltd. DARTSLIVE USA, INC. DARTSLIVE EUROPE Ltd.
2019年8月に「リボルバーズエイト」の運営権がマイネットに移管され、同年10月に「共闘ことばRPG コトダマン」はXFLAGに移管された。
海外事業においては、2016年に台湾にて日本のゲームメーカーとしては初めて、コンシューマゲームソフトのメーカー直販を開始した他(子会社のアトラスのタイトルも含む、台湾における販売はセガホールディングスの現地子会社であるSega Amusements Taiwanが担当)、2017年には日本一ソフトウェアのPlayStation 4対応タイトル5作品をアジアにおける販売ライセンスを獲得した。2018年には日本一ソフトウェア、アクアプラス、マーベラス、メディアスケープ各社の計7作品のアジアにおける販売ライセンスを獲得した。これらの7作品におけるアジアでの発売は、セガゲームスが繁体中文やハングルに翻訳した上で発売されることになっている。
2018年4月8日、産経新聞の取材により「メガドライブ」の復刻版の販売を検討していると報じられた。
2020年11月4日、一部アーケードゲーム開発スタッフを、コンシューマゲームやスマートフォンゲーム開発部門へ配置転換させる方向であることが報じられた。
2020年12月1日、f4samuraiがセガサミーグループから離脱。
2023年2月17日、報酬制度を改定し、同年7月1日より従業員の月額平均給与を約30%引き上げることを発表。