ドラゴンクエストシリーズの特技一覧
ドラゴン系の相手1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える。ドラゴンキラーなどのようにドラゴン系の敵に有効な武器とも効果が重複するが、作品によってはしない場合もある。
ドラゴン斬りは『VIII』以降では剣(『X』以降では片手剣)専用特技。ドラゴンスラッシュは『X』以降の両手剣専用特技。
エビルプリースト(進化後・第二形態以降)専用特技。相手1体に固定ダメージと物理攻撃が複合した大ダメージを与える。
どうぐ使いの必殺。自分の周囲に、味方の攻撃や呪文の威力が上がり会心・暴走が出やすくなる結界を張る。当初は60秒持続していたが、バージョン2.1後期にて20秒に短縮された。
精霊や幻魔をランダムに呼び出し、味方パーティと一緒に戦わせる。精霊や幻魔への命令は不可。『VII』では特定の条件下により呼び出せないこともある。『モンスターズ』では各精霊の名前が指定されていて、GB版ではレベルアップすると別の精霊を呼ぶように変化する(PS版では変化せず、個別に習得する)。
『ヒーローズ』に登場するピサロの特技で、一定時間自分を強化する効果がある。使用すると肩に担いでいた武器を両手で構えるようになる。
弓を持ったモンスター3体が力を合わせて発動。光の矢で相手全体に120前後のダメージを与える。MPを消費しないこと以外はシャイニングボウとほぼ同じ性能。
盾専用特技。一定ターン(時間)の間、状態異常などのデメリット効果にかかりにくくなる。
1ターンの間身構えて、自身が受けた打撃攻撃をその攻撃をした相手にやり返す。ボスが使う特殊攻撃の中にはやり返せない技もある。『IX』に登場した「ツッコミ」とは別物。
剣に風の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。バギ系に弱い相手にほど大ダメージ。
『ジョーカーシリーズ』では風神斬りという強化版も登場している。
『ジョーカー3』に登場。敵味方全員の行動回数を1回に制限する。
『ジョーカー3』に登場。味方全員で1回だけ体技を反射する。
敵のみが使う技。相手1体の行動を1ターン封じる。ただし、呪いに耐性のあるキャラクターには無効。
剣に炎の呪文の力をプラスさせて相手1体を切りつける剣技。ギラ系(または炎属性)に弱い相手にほど大ダメージ。『VIII』では剣専用、『X』『XI』では片手剣専用特技。
『ジョーカーシリーズ』ではれんごく斬りという強化版も登場している。
1~2ターンの間、自分の回避率を上げる。
周囲の相手に闇系の大ダメージを与え、呪い・幻惑・混乱状態にさせる。
大きな波を発生させ、相手全体にダメージ。水上でしか使えず、また、失敗することもある。水属性。PS版『VII』ではどこでも使えるようになっている。『IX』には「巨大なつなみ」という強化版が登場する。3DS版『VII』には登場しない。
パペットこぞう系モンスター専用特技。相手全体のテンションを初期化する。
ムチ専用特技。相手1グループにダメージを与えると同時に、まれにマヒ状態にすることがある。『IX』の愛のムチは怪人系の相手に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える効果。
打撃武器専用特技。相手1体を攻撃するとともに、たまにお金を盗むことができる。
呪文「メガザル」と同等の効果(自分の生命と引き換えに、仲間全員を蘇生させ、HPを完全回復させる)のあるダンス。ただし失敗する場合があり、失敗した場合でも使用者は死んでしまう。
ドグマ専用特技。目を光らせて相手全員を強制的にマヒにする。マヒに対する耐性やアストロンさえも無視し、使われた時点で全滅となる。いわゆる強制敗北イベントにおいて使用される。
眠っている仲間全員を起こす。
ドン・モグーラ、スーパーモグーラ専用特技。音痴な歌で、使い手以外全員を敵味方関係なく混乱させる。
上のいずれにも該当しない攻撃系特技。
『IX』における僧侶の必殺。全員のHPと状態異常を回復する。
ヌボーン系モンスター専用特技。岩を投げつけて単体にダメージを与える。
自分にかけられた悪性ステータス(毒やマホトーン、ルカニによる守備力低下など)を全快する。
盾専用特技。数ターンの間、呪文の攻撃を跳ね返す。呪文のマホカンタと同じ。
相手全体を一定確率で地割れに飲み込ませて即死させる。MPを消費するが、発動が失敗することも場所を選ぶこともなくなった。
近くの建物やダンジョンの位置を知ることができる。
メタル系モンスター2体が力を合わせて発動。残りMPを全て消費し、相手全体に固定ダメージを与える。組み合わせによって威力が変わる。他のマダンテと異なり、残りMPによって威力が変わることは無い。バトルロード格闘場では使用できない。
『X』『ヒーローズ』シリーズに登場。ヤリを突き出して前方に衝撃波を放つ。
ランダムな目標に対して3~7回攻撃する。味方全員のテンションを上げることもある。
エレメント系モンスター3体が力を合わせて発動。味方全員に吹雪、炎、呪文を軽減するバリアを張る。
仲間一人のねむりとまひ、混乱を治す。
『ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア』から『X』にゲスト出演したサボテンダー、サボテンダー強専用特技。針百本と千本は通常のサボテンダーが、1400本と万本はサボテンダー強が使用。体の針を飛ばして周囲に攻撃し、それぞれ特技の名称の数字に近い数値のダメージを与える。技の発動までの待機時間中にサボテンダーから離れていればダメージを受けない。
ホイミスライム、ベホマスライム、メタルキングのチームを組んだとき、3体が力を合わせて発動。味方全員のHPを全回復、死亡状態の味方をHP満タンの状態で復活させ、味方全員の守備力を25%上昇、相手全体の守備力を25%下降させる。1ターンにザオリーマ、スクルト、ルカナンを同時に使うのと同じ効果。
謎の軍団や動物の群れなどを呼び、数回連続でランダムな相手にダメージを与える。 「ぐんたい呼び」はゴールドが必要。 「とおぼえ」は、『VII』のガボとモンスター職のゲリュオン専用特技。3DS版『VII』ではガボが使用すると特殊カットが入る。(3DS版のみMPが必要) 「おっさん呼び」は、『VIII』のヤンガス専用特技(『バトルロード』ではトルネコがとどめの一撃で使う)。 「仲間を呼ぶ」は、『モンスターズ』のみの固有攻撃技とされ、ランダムの確率で仲間が攻撃してくれる。
敵のみが使う技。相手1体を強制的に馬車の中に戻す。
敵のみが使う技。打撃でダメージを与え、行動を1ターン封じる。下記の「突きとばし」とは別物。
『X』『ヒーローズ』に登場。ムチを打ちつけて稲妻を放つ。
味方全体の悪性ステータスを全快するブレス系の特技。光のはどうとは特技分類と消費MPが異なる。『ジョーカー3』では全ての状態変化が段階性になったことに伴い、味方全体の悪性ステータスを1段階下げる効果となった。
敵のみが使う特技。相手全体の守備力とすばやさを下げる。モンスターズでは何らかの状態異常にさせる。