ファイナルファンタジーV
『FFIV』では各魔法ごとの詠唱時間に大きな差があったが、全て一律、詠唱のグラフィックが一瞬表示された後に即時発動するようになった。また、効果に影響するパラメータもそれまでは黒系の「知性」と白系の「精神」とがあったが、今作より魔力に統合された。
今作では従来の音形に32分音符分のディレイがかかっている。SFCではクリスタルの場所のみだったが、GBA版ではタイトル画面とニューゲームの設定、セーブファイルロード画面でも他のシリーズ同様流れている。
状態異常には本作では新たに、HP0で味方を攻撃し続ける「ゾンビ」と、時間経過でレベルが下がっていく「老化」が追加され、代わりに「のろい」「ぶた」が廃止された。
「ゾンビ」は、戦闘不能・石化に並ぶ全滅条件であり、敵からの攻撃対象にはなるが、HPが0の状態のまま敵ではなく味方に対して自動的に攻撃し続け、行動が止まることはない。アイテム「せいすい」のみによってこの状態異常を治療できる。
「小人」状態は盾の回避率が2倍になり、場合によっては有利に働くことも。
前作でもあったHPがどんどん減っていく状態異常は「スリップ」と名づけられた。
一部の特殊攻撃には、戦闘中は復帰不可能な戦闘離脱状態をもたらすものや、特定の条件下では「戦闘不能」と「石化」、「戦闘不能」と「ゾンビ」が重複することがある。
声 - 小桜エツ子
シドの孫で、外で遊ぶことより本を読むことが好きな少年。
母は技術者の父に愛想をつかして家を出て行き、父は実験中の事故で亡くなったためシドが唯一の肉親故にシドを「おじいちゃん」と慕う一方、師として尊敬もしている。その研究熱心さはシド譲りで、集中して本を読んでいると後ろで戦闘が起きていても気付かないほどである。
シドと共に火力船、飛空艇の整備、潜水艦への改造を引き受ける。
ロンカ遺跡のボス。ダメージを与える度に形態が変化し、ブレスウイング、ブレイズ、稲妻、炎を使う。
飛竜の谷 ケルブの北に位置する山で、飛竜草が生えている。道中には召喚獣ゴーレムが出没する。 サーゲイト城 飛竜の谷の北に位置する、ゼザが治める城。図書館には膨大な量の知識が収められている。 ゼザの船団* エクスデス城に攻め込むためゼザが用意した船団。ゼザの乗る旗艦には秘密がある。 バリアの塔* エクスデス城を包むバリアを張った4つの塔のうちの1つ。 ギードのほこら サーゲイト東の孤島にある、賢者ギードのほこら。主人公たちがギードに会う前にエクスデスによって海に沈められ、海底から訪れることになる。 第3世界では地上に戻っている。 北の湖+ サーゲイトの北に位置するワールドマップ上の湖。周辺の森に召喚獣カトブレパスが出没する。 岩山に囲まれており、海底の洞窟から行く必要がある。海底の洞窟ではケタはずれに強力なモンスターたちが出現する。 周辺の森に雌のチョコボが生息しているが、後に登場する「ココ」がそれなのかは不明。 ムーアの村 世界の西端に位置する、山に囲まれた村。幽霊がいると噂がある。 ムーアの大森林+(長老の樹) ムーアの村の東に広がる大きな森。森に生える樹は意思を持ち、侵入者を排除する。深奥部の長老の樹にはクリスタルが封印されている。後にエクスデスによって森が焼き払われてしまう。 第3世界でも長老の樹は登場しているが、周辺の森は流砂の砂漠と同化し消えてしまう。 エクスデス城* 下層部と上層部に分かれているエクスデスの居城。通常の方法では上層部に潜入することができない。第2世界で最初に訪れるダンジョンであり、そしてラストダンジョンでもある。上層部には召喚獣カーバンクルが眠る。
第一世界の古代図書館にて登場するモンスター。エクスデスの配下であり、バッツたちを始末するべく現れる。バッツたちに敗北し、いずれエクスデスが復活する旨の台詞を残して消滅する。
30年前は風の神殿の周辺で暴れていたという。弱点以外の属性は全て吸収する。
タイクーン城+ タイクーン王が治める城でレナとファリス(サリサ)の故郷。 第3世界になってからは、最初期のみ進入可能。ストーリーを進めると無に飲み込まれ、ここがラストダンジョンの入り口となる。 タイクーンの隕石+ バッツ(主人公)が最初に足を踏み入れる場所。突然空から降ってきた隕石。ここでレナやガラフと出会う。 西の谷* タイクーンの西にある谷。ゴブリンが多数出没する。 海賊のアジト もともとは船でしか入れない場所だったが、タイクーンの隕石が落ちてきた時の地震によって洞窟ができ、海賊のアジトへ船以外でも入れるようになった。ここでファリス、シルドラと出会い協力を得る。 トゥールの村 大陸の西端に位置する、ストーリー上最初に訪れることになる村。初心者の館では本ゲームの基本的な操作方法などを教えてくれる。トルナ運河の門の建築者・ゾックが住む。 風の神殿 タイクーンの北に位置する、風のクリスタルが安置されている神殿。クリスタルルーム前で最初のボスと戦闘になる。 トルナ運河* タイクーンとウォルスとをつなぐ運河。本来は人々の交易などのために使われていたが、いつしか魔物が多く出没するようになり通れなくなった。当時のタイクーン王とウォルス王はクリスタルの力を使って運河のなかに魔物を封じ込めて大事にはならなかった。しかし、風のクリスタルが砕けた事により、運河内は再び魔物の巣窟と化してしまった。
黒チョコボの最後の生き残りが棲む。 リックスの村+ 風の神殿の北西に位置する、山に囲まれた村。バッツの故郷。 イストリーの村+ 世界の北西に位置する村で近くにはイストリーの滝がある。町の西に広がる森には召喚獣ラムウが棲む。 流砂の砂漠 古代図書館の西に位置する広大な砂漠。流砂のため、なかなか思った方向に進めない。 第1世界では専用マップを通行する。第3世界では土のクリスタルが砕けたことで大地の力が弱った影響で流砂が止まり、ワールドマップ上で通行する。 滅びの町(ゴーン)* 砂漠の南に位置する廃墟の町。 地下の遺跡が浮上したことによって周囲は大きな砂漠になるが、第3世界では村の跡地に1ブロックだけの砂漠となっており浮上による山崩れの影響もなくなっている。 地下の遺跡(カタパルト) 三日月島の地下にある施設。古代の遺産が眠る。ゴーンの地下とワープ装置でつながっている。 ロンカ遺跡* ゴーンより上空に浮上した遺跡。多数の砲台と魔物によって守られたその奥には土のクリスタルが安置されている。第一世界における事実上のラストダンジョン。 遺跡に落ちた隕石(ゴーンの隕石)+ ゴーンのそばに落ちた隕石。クルルが乗ってきたもの。 ワープポイント* 四つの隕石の中心に位置する鳥の形をした半島(後の召喚獣バハムート)にある第2世界へのワープポイント。
オメガの強化版。
神竜改に比べると劣るが、それでもGBA版中屈指の難敵。最初の弱点は雷属性だが、バリアチェンジで弱点を変化させる。
戦闘に勝利すると経験値とABPを獲得することができる。本作ではボス戦で勝利した場合に経験値は獲得せず、その代わりに多くのABPを獲得するようになっている。経験値獲得のシステムは、前作『FFIV』同様に獲得した経験値を戦闘可能キャラの人数で分配するシステムを引き続き採用しているが、ABPについては獲得したABPを戦闘可能キャラに均等に分配されるシステムとなっている。
キャラクターの成長に関しては、『ファイナルファンタジーIII』のジョブチェンジシステムの発展系で、新たにジョブ固有のアビリティを覚えられるようになっている。覚えたアビリティは他のジョブになっているときにも一つだけ(例外として「すっぴん」は2個、「ものまねし」は3個)くっつけることができ、プレイヤーキャラクターはジョブ固有のものとは別のアビリティが使えるようになり、キャラクターのカスタマイズ性が高くなった。キャラクターの個性が弱くなったが、それを補って余りある戦闘の自由度の高さを生み出しており、後のシリーズ作品のシステムにも反映されている。
本作は前作までと比較してグラフィックが全体的に綺麗になっている。また、この作品からマップ上のキャラクターに表情が付くようになる。前作でも頭を下げる程度のアクションはあったが、笑ったり驚いたりといった表情については本作で初めて登場する。
装備可能:短剣・杖・ロッド・特殊武器・盾 / ジョブコマンド:!ものまね / ジョブ特性:マスターしたジョブのステータス補正値とジョブ特性(特性はバーサーカーとネクロマンサーを除く)を受け継ぐ
特殊系ジョブ。踊り子専用防具以外の全ての防具を装備可能。
ジョブコマンド「!ものまね」は前のキャラクターの行動を繰り返すもので、この際にMP・アイテムなどを消費することはない。
この他に3つのコマンドやアビリティを付けることが可能。ただし、他のジョブでは最初から付いていて外すことのできないコマンドである「!たたかう」と「!アイテム」もアビリティ扱いとなっており、付けずに他のアビリティを付けることもできるが、使いたいならアビリティとして付ける必要がある。
ステータスとジョブ特性はすっぴんと同様、すでにマスターしたジョブのものを引き継ぐ。
隠しジョブであり、入手可能になる時期も上記の各ジョブとは大きく異なる。
グラフィック上はすっぴんの服装にマントと肩当てを付け加えたような状態になる。ガラフがパーティにいる時期には入手できないため、ガラフのグラフィックはない。
同作ゲームミュージックのバトル1がTDK硬式野球部応援団のチャンステーマとして使用されている。
第77回都市対抗野球大会においてTDKが優勝した際には、かなりの頻度で演奏されていた。