GUILTY GEARシリーズ
2001年9月27日、ワンダースワンカラーにて発売。
キャラクターやゲームモードを追加実装した『PETIT』の続編。キャラクターデザインは前作に続き岩崎が担当。
GUILTY GEAR 2 OVERTURE(Xbox 360・PC)
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(AC・PS3・PS4・PC) GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(AC・PS4・PC) GUILTY GEAR Xrd REV 2(AC・PS4・PC)
GUILTY GEAR -STRIVE-(AC・PS4・PS5・Xbox One・XSX/S・PC)
GUILTY GEAR PETIT(WS)
ギルティギア プチ2(WS)
GUILTY GEAR JUDGMENT(PSP)
GUILTY GEAR Dust Strikers(DS)
なお、複数機種に移植されている作品は、単なる移植ではなくモード追加などを行っている場合も多い。
その他、ドワンゴのアプリゲーム『#コンパス』にてコラボキャラクターとして参戦している。
キャラクターを前面に出したファンタジー系の世界観、派手なビジュアル、痛快なコンボシステム、ハードロック・メロディックスピードメタル風のサウンドなど、往年の格闘ゲームには見られなかった要素を含むことで多くのファンを獲得し、日本国外にまで進出するヒットシリーズとなる。物語については「魔法の理論化により発生した紛争から生み出された生命体『ギア』を巡る多くの人々の戦い」を一貫して描いている。
開発のトップを務めるゼネラルディレクター・石渡太輔は、システム・シナリオ・デザイン・BGM・ボイスキャストと大部分に関与している。そのため、キャラクター名や技名は石渡の趣味であるハードロックやヘヴィメタルのバンド名やプレイヤー名に由来するものが多い。