サイコソルジャー
清水香織のシングルとしてCD版とカセットテープ版が一般販売された。
作詞・作曲は川崎英吉(SNK会長)の名義となっているが、実際の作曲者はSNK初期の作品のサウンドを担当したKENNY(西田和弘)。
A面:サイコソルジャー
作詞・作曲:川崎英吉、編曲:馬飼野康二
B面:傷だらけのブルームーン(サイコ・ソルジャー・エンディング・テーマ)
作詞・作曲:川崎英吉、編曲:馬飼野康二
ファミリーコンピュータ版の『アテナ』には、サイコソルジャーの挿入歌やアーケード版のサウンドを収録したカセットテープが付属していた。
1987年に『サイコソルジャー』のファミコン移植が計画され、『ファミリーコンピュータMagazine』などの各ゲーム雑誌に開発が告知されていたが、中止になった。
一部の敵キャラクターはそれぞれ上位下位の関係にあり、出現からしばらく経過した時や進化アイテムの取得により1段階進化して強化され、退化アイテムを取得した場合は1段階下のランクに退化する。
8方向レバー+Aボタン(サイコ・ビーム)・Bボタン(サイコ・ボール)で、キャラクターを操作する。各ステージ最後にボスが待ち構えており、ボスのいる地点に到達するとスクロールが停止しボス戦に突入する。撃破すると再びスクロールが始まり、パワーアップアイテムを補給する中間地点を経て次のエリアへと進んでいく。
全6面構成、残機制、即死性、1周エンド。
敵及び敵弾、障害物への接触、画面左端で壁に挟まれる、最下段の穴への落下により1ミス。全ての残機を失うとゲームオーバーとなる。ミス後は短時間の待機状態(UFOに乗った状態)となり、任意のタイミングでBボタンを押すか、一定時間経過でその場に復帰しゲームが継続される。待機時間中は完全無敵状態で地形を無視して移動でき、サイコビームを撃っての攻撃も可能なほか、破壊可能な壁を体当たりで破壊できる。
今作でのコンテニューは、ゲームオーバー後のコンテニュー表示中にクレジット投入することで行うが、前作同様プレイ中のクレジット投入により行い予め残機を貯めておくことが可能。クレジット投入後、1P・2P側双方のスタートボタンを押すことでそれぞれの残機を最大30人分まで追加できる。
地底湖に潜む魚型の屍愚魔ラゴス系の第一形態。ミド・ラゴスに進化する。 ミド・ラゴス 地底湖に潜む半漁人。水面から飛び出してきて段上に上がり、キャラクターに向かってくる。
地底に潜む屍愚魔ゴルゴ系の第一形態。モグラのような姿をしており、土中を潜って障害物を無視して移動してくる。
土中から現れて弾を吐きながら地上をしばらく歩き回った後、再び土中に潜ってフィールド上を移動する。
地中の移動中は触れてもミスにはならないが、こちら側の攻撃も当たらない。ガル・ゴルゴに進化する。 ガル・ゴルゴ 岩で出来た猿型の屍愚魔。自分の頭を取り外し放り投げてくる。その際、上段に向かって放り投げられた頭部にダメージ判定が発生する。 投げられた頭は地面を転がり続け、サイコソード1発、サイコビーム2発で壊せる(ビームを1発だけ当てると反対方向へ転がっていく)。
スペシャルアイテムを取った際の変身時の姿が異なることを除き、性能差はない。