アステロイド (ゲーム)
アステロイドは、デルマンによって開発されたハードウェア上に実装された。これはベクターゲームであり、グラフィックスはベクターモニター上に描かれた線で構成されている。レインズは最初はラスターグラフィックスでゲームを作成したかったが、ベクターグラフィックスの経験が豊富なログが、高画質のXYモニターなら正確な照準が可能となると言ってそちらを使うことを提案した。ハードウェアの主な要素はMOS 6502とQuadraScanであり、MOS 6502のほうはゲームプログラムを実行する機能を担うもので、QuadraScanのほうはアタリが開発した高解像度のベクターグラフィックスプロセッサであった。QuadraScanは「XYディスプレイシステム」や「デジタルベクタージェネレータ(DVG)」とも呼ばれたもので、そのオリジナルの設計案は1978年にCyan Engineeringという名の、カリフォルニア州グラスバレーにあるアタリのキャンパス外の研究所で生まれたもので、Cyan Engineeringがその設計をデルマンに提供して完成させ、最初は「Lunar Lander」ゲームで使用された。エド・ログは、デルマンが改造した基板(5つのボタン、13の効果音、追加のRAMが含まれていたもの)を受け取り、それを使用してアステロイドを開発した。基板のサイズは4インチ × 4インチで、モニターに繋がれていた。