アスファルト9:Legends
2019年6月7日、Nintendo Switch版をリリースすることを発表。当初は同年夏後半にリリースする予定だったが、延期され10月9日にリリースされた。
2020年1月18日、macOS Catalina版の配信が開始された。ソフトウェア開発ツール「Catalyst」で制作され、iOSとのクロスプラットフォームに対応する。
2021年4月17日、Xbox One版、Xbox Series X/S版をリリースすることを発表。また同月にシリーズ初のアーケード版となる『Asphalt 9 Legends Arcade DX』がIGSより稼働されることが明らかとなった。
2021年9月4日、Xbox One版、Xbox Series X/S版の配信が開始された。またWindows 10版とのクロスプレイやクロスセーブに対応する。
現状、iOSとmacOS/Android/WindowsとXbox/Nintendo Switchでそれぞれサーバーが異なるため、完全なクロスプレイは実現しておらず、同じサーバーのプレイヤーとしか対戦できない。
GHOST
ライバルマシンに接触せずにすり抜ける。現在のマルチプレイはレース開始直後にノックダウンされて敗色濃厚となるのを避けるため、スタートから15秒間のみこのモードになっている。
GHOST SLIPSTREAM
上記のGHOSTモードとSLIPSTREAMモードを合わせたモード。ゴーストの後ろにエフェクトが発生する。
UNBREAKABLE
ライバルにはぶつかるが、ノックダウンできない。かつては他のマルチプレイにおいてスタートから10秒間のみこのモードが採用されていた。
RUSH
ルールはCLASSICと同じだが、順位により獲得できるレートが固定されており、最下位になっても殆ど減らない。一時期通常のマルチプレイにおいて『CLASSIC』の表記で用いられ、概ね開催期間は1ヶ月前後であった。
DUEL
前作の「VERSUS」に相当。対戦相手はランダムに選ばれ1対1のレースが行われる。過去1度開催されたのみだが、後に『1vs1 トーナメント』の名称で勝ち抜き方式のルールとして復活した。
ASPHALT JUNGLE
マシンの制限がなく、DクラスマシンもSクラスマシンも同時にレースする。コースは30秒程度の短いコース。スタート直後のゴースト状態もない。最初からノックダウンが可能となっている仕様。また、SLIPSTREAMと組み合わせて開催されることもある。
ブースト力は最も弱いが、最も持続する。マフラーからは黄色の炎が出る。
インパクトニトロ(赤ニトロ)
ニトロボタンをニトロゲージの黄色のゾーン2度タップで発生する。ブースト力は強いが、持続時間は短い。マフラーからはオレンジの炎が出る。
パーフェクトニトロ(青ニトロ)
ニトロボタンを1回タップしたのち、ニトロゲージに出現する青いゾーン中でもう一度タップすると発生する。持続時間とブースト力のバランスの取れたニトロ。ノックダウン耐性がショックウェーブの次に高い。マフラーからは青の炎が出る。持続時間、ブースト力のバランスが良いため、レールトリックの時に使われることが多い。
ニトロショックウェーブ
ニトロゲージが満タンの状態でニトロボタンを1回タップするとできるピンク色のゾーンでもう一度タップすると発生する。ブースト力は非常に強いが、持続時間は全ニトロの中で最も短い。ライバルを最もノックダウンしやすい。車体自体が紫のような光に囲まれる。ブースト力が強いため、カーブからの立ち上がりや、ノックダウンをする時や、バレルロールをする時に使われる。
360°スピン
ブレーキ操作を2回連続で行うことで、マシンの左右を軸に1回転させる。近接するマシンを攻撃したり、ニトロを少し補充したりすることができる。
ジャンプ
コースに設置されたジャンプ台や高低差がある箇所を走ることでジャンプができる。滞空時間が長いジャンプでは空中で落下している間に加速し、地上での最高速度を上回る速度(空中最高速度)に達する。