ネットワークオーディオ
ROON ServerやROON Coreなどから構成されており、独自のプロトコルを採用しているため、他の規格との互換性が低い。プレーヤーもROON Ready対応でなけれは再生不可能で、サーバーもPCクラスのものでなければインストール不可。しかし、ネットワークオーディオとしての性能は高いため、今後の普及が見込まれる。
Music Player Demon略で、音楽再生アプリとサーバーアプリが統合されたもの。これをPCにインストールして、スマホやタブレットにインストールされたMPDクライアントソフトからサーバー側へ命令して音楽の再生を行う。代表例はVoyageMPDなど。
従来からのUPnPとは通信プロトコルが全く異なるRoon Readyが登場し、オーディオメーカーもヤマハはミュージックキャスト、デノンとマランツはHEOS、オンキヨー&パイオニアはFlair Connectと独自のネットワークオーディオ規格を次々に発表する。
2016年にはドコモの機種にプリインストールされているTwonky Beamの公開が終了する。
これらの一連の流れによって、DLNA陣営は事実上機能不全に陥り、バージョン2.0を発表出来ぬままに2017年にDLNAは解散する。しかし、UPnPプロトコルを使用するネットワークオーディオ自体は、DLNAの後継として「OpenHome」が2014年に策定されていた。
オーディオメーカー各社のネットワークオーディオ規格は、複数の機器で同時再生するマルチゾーン機能と、アナログ音源をもリアルタイムで再生可能なストリーミング機能といった、これまでのネットワークオーディオには無かった機能が搭載されたことで、プレーヤー自体をサーバー化することが可能になり、これまで導入敷居が高かったサーバーの導入が簡易化された。
さらに、メーカー各社はスマートスピーカー機能に対応したワイヤレススピーカーを発売したことで、スマートスピーカーやワイヤレススピーカーがレンダラーないしコントローラーとしての役割を担うようになった。
ネットワークオーディオプレイヤーと呼ばれ、後述のコントローラー(DMC)から指令された情報を受信して、サーバーからネットワークを介して配信される音楽データの処理を行う。また、プレイヤーの多くはレンダリングする機能も有している。非可逆圧縮音源や可逆圧縮音源はデコードされた上で処理される。一部のプレイヤーでは内部でアップサンプリングを行っているものもある。
サーバーとの接続には、USB方式よりも圧倒的に長距離伝送に強いイーサネット方式が使われており、設置レイアウトの自由度を高める。一般的にHUBを介してサーバーと接続することになるが、サーバーとプレイヤーをクロスケーブルを使用して直接接続することも可能である。
プレイヤー以降の下流側はオーディオ機器と接続することになるので、プレイヤー本体から出力する場合は、D/Aコンバーター(Digital to Analogue Converter)によりアナログ信号に変換して出力する。ハイレゾ・DSD音源に対応したUSB-DACを接続することができるプレイヤーも登場している。HDMI出力にも対応した機種も登場している。
また、ネットワークオーディオプレイヤー機能が内蔵されているアンプや、前述のサーバーまたは光学ドライブを内蔵してCDのリッピング機能も兼ねたネットワークオーディオプレイヤー、SACDプレイヤー、レシーバーなども数多く販売されている。他にもPlayStation 3などのネットワーク対応ゲーム機をプレイヤーとして利用できる場合がある。
2010年代後半からスマートスピーカーやワイヤレススピーカーが各社から発売されており、これらのスピーカーがレンダラーとしての役割も担っている。
ネットワークオーディオ初期の頃からの規格で、アップルが2004年に発売したAirMac Expressに搭載された機能である。無線LANを使用して音声データを伝送するが、Macの機器セットを利用して有線LANで接続することも可能。2010年に発売された第2世代のApple TVにてAirPlayに名称変更され、新たに画像と映像に対応。後に機能を拡張したAirPlay2が登場している。