クロノ・クロス
【年齢:16歳 / 性別:女 / 身長:178cm / 体重:52kg / 体格:細身 / 利き腕:右 / 出身:海中 / 職業:人魚 / 使用武器:ピック(竪琴) / 口癖・名言:「姉さんは希望を残したわ。人間と亜人とを結ぶかけがえのない宝を...」】
亜人が暮らす島「マブーレ」出身の人魚で、年齢は16歳。ファルガの妻だった人魚ゼルベスの妹にあたり、スラッシュとマルチェラの叔母である。ホームで仲間にできる。アナザーには登場しない。
前作に登場した魔王配下の3人組。2周目以降の次元の狭間で戦える隠しボス。前作から姿は多少変化しているが、個性的な技の数々は今作でも健在。前作同様、マヨネーは一見すると女性のようだが実は男性であり、本作では戦闘中の性別にも反映されている。なお、本作で戦える彼らは3人とも魔族タイプではなく物質タイプとなっている。彼らと戦って習得することで、スプリガンがスタイルコピーによって三魔騎士の姿に変身し、その能力を使用できるようになる。これはセルジュ、キッド、スプリガン(ソイソーに変身状態)の3人技「ゼット斬り」を行うための必須条件となっている。
更にクロノポリスの存在に危機を感じた「星」そのものが並行世界の未来から呼び寄せたのが龍神の造物主である龍人たちであった。遠い昔に殺し合った人と龍はこの次元においても過酷な生存競争を繰り広げ、結果、フェイトが龍神に勝利。龍神は凍てついた炎によって六つに分割され、封印された。その力を利用してフェイトが作ったのがエレメントであった。フェイトが倒れ、封印を解かれた龍神たちは次元を超えて合流し、合一。本来の姿へと戻った。更にはツクヨミによって凍てついた炎が持ち去られてしまう。すべてはセルジュたちにフェイトを倒させ、龍神の封印を解かせるための策謀だった。利用されたことに気づいたセルジュたちだが時すでに遅く、龍神の復活に伴い、彼らの本拠地である「星の塔」が息を吹き返した。本来の姿を取り戻した龍神は人類に対する復讐を始めようとする。そしてキッドは昏睡状態となり目を覚まさなくなってしまった(キッドを助けるかどうかは任意。またこのイベントをこなさなくてもゲームクリアは可能となっている)。
本作は原則的に、強制されるものを含め全ての戦闘から100%の確率で逃走可能である。ラスボスからも逃げることができる。戦闘中にエレメントを付け替えることはできないものの、戦闘離脱時に使用可能だったエレメントにより自動回復を行えるため、立て直しは容易である。ただし、その戦闘中にアイテムを盗んでいた場合は逃走時に必ず落としてしまう。また、ボス戦では逃げても行動範囲が制限される場合が多く(ボスマップから移動できない)、中には逃げた後メニュー画面が開けないうちに強制的に戦闘が再開してしまうものや、逃走後にマップ上で状態異常やダメージなどのペナルティを負うケースもある。逃走した際にボスキャラクターの台詞が発せられることがある。
本作はプレイヤーキャラクターが総勢45名と非常に多く、ある程度自由にパーティーを組むことができる。ただし、前作同様、一度に連れて行けるメンバーは主人公と仲間2名のみ。このため、どのイベントでどのキャラクターがパーティーにいても違和感なくシナリオが進行するように、キャラクターを自由編成可能なイベントの多くで、汎用のセリフにそれぞれの特徴的な一人称や語尾などを組み合わせて各キャラクター用のセリフが自動生成されるシステムを採用している。これにより連れている仲間キャラクターが誰であろうと多くのイベントで喋るようになっているが、自動生成である関係上、キャラクターのセリフが個別イベントとは異なる口調や不自然な文体になったり、言動などに矛盾が発生することもある。
【年齢:62歳 / 性別:男 / 身長:172cm / 体重:54kg / 体格:やせ / 利き腕:右 / 出身:大陸 / 職業:アルニ村村長 / 使用武器:ロッド / 口癖・名言:「蛇骨様に刃を向けることなど、わしにはできぬ」】
ホームのアルニ村の村長。62歳と純粋な人間に限れば最年長。若い頃はアカシア龍騎士団の四天王の一人であり、同じく四天王のガライとは親友だった。アナザーの方は、その繋がりからダリオ、グレンの二人を後見人として子供の頃から世話をしていた。ホームでセルジュがヤマネコに変化している時に誤解して襲い掛かり、その後説得に応じ仲間になる。アナザーのラディウスはアルニ村の村長ではなく、小島に隠居していて、助言したり意識を失ったキッドを保護するなどセルジュたちの旅を助ける。ホームの方はヤマネコと面識があり、悪人と見抜き警戒している。かつて魔剣グランドリオンをガライと共に発見。手にしたことで狂気に魅入られ、ガライがいなければ自分が四天王最強という欲望を引き出されてしまった事により、親友ガライを殺害してしまうが、すぐに正気に戻り激しく後悔。以降はガライに対する強い呵責を持っており、ダリオやグレンが自身を父の仇と見るなら、その刃を受け入れるつもりだった。ヤマネコが死海に設置した魔剣を浄化するべく、聖剣イルランザーの在り処を教える。
凍てついた炎を前にした際は、その力に魅入られそうになるがすぐに正気を取り戻した。そしてガライがもう自分を許していることを知る。
キッドが所持しているアクセサリー。前作にも登場した「古代のペンダント」と同じもの。赤き石ことドリストーンで作られており、時間に働きかける力を持つ。サラがキッドを誕生させる際に「自分とは違った人生を歩んでほしい」という望みと共に託したもの。キッドが瀕死になった時、少しだけ時間を戻して安全な場所へ移動させ、傷も治す。
一方で、このサラのペンダントは、次元の渦に飲まれて分身を作ったサラの手から一度離れ他者の手に渡った後、ガルディア王国に代々伝わり前作のマールのものになったともされており、劇中でもこの伝承の一部をカーシュが語っている。
2周目のみ入ることができる場所があり、特殊なボスと戦えるおまけイベントが発生するようになる。
無事元の世界に戻ったセルジュ。もう一つの世界のヤマネコの動向を知るため、セルジュは次元を超えようとする。
古代に存在し、繁栄を遂げた一大国家。原始の猿たちが凍てついた炎(ラヴォスの欠片)に触れたことから異常進化(変化)し、魔法なる力を得た末に建国された。しかし、女王ジールがラヴォスの力を利用しようとした結果、目覚めさせたことで攻撃されジールは崩壊。その際に発生した次元の歪みに飲み込まれ、王女サラや三賢者たちは行方不明となった。
世間的には存在そのものが疑われている伝説上の国家とみなされており、A.D.2400年以降のクロノポリスでも実在したという証明はできないでいる。
前作同様キャラクターにそれぞれ固有の属性が備わっているが、本作では通常攻撃からエレメント、固有技、敵モンスター、さらにバトルフィールドにまで例外無く備わっており、強敵に挑む際は属性の組み合わせを意識する必要がある。
属性は白・黒・青・赤・緑・黄の6色で示され、青なら水系、赤なら炎系といったように、それぞれの色に合わせた特徴を持っており、白と黒、青と赤、緑と黄でそれぞれ相反している。敵味方を含むキャラクター全員に「先天属性」という1色の属性が設定されており、自分と同じ属性の攻撃を使用すると効果が上がり、逆に相反する属性の攻撃が弱点となる。これらとは別に特殊な属性として虹色が存在し、こちらは属性の強弱に影響しない。
戦闘画面左上には、3つの枠で示された「フィールドエフェクト」が表示される。戦闘開始時にはその地形に合わせた属性色が配置されているが、敵味方がエレメントを使用する度に、使用された属性色が最新3個分までそこへ記録されていき、古い属性色は押し出されて消えていく。フィールドを同色に染めていくほどその属性が強化、逆に反属性が弱体化されていく他、全て同色で染め上げると後述の「召喚エレメント」を使用可能になる。虹属性は召喚エレメントを使う際にはどの色としても扱われるワイルドカード扱いとなる。
大陸にある軍事国家。実際のゲームではこの国に行くことはできない。A.D.1005年に滅亡したガルディア王国に代わり実権を握った。エルニド諸島は名目上、パレポリの領地ということになっているがアカシア龍騎士団の存在があり手が出せない(兵隊を送り込めない)でいる。接触してきたヤマネコと手を組み、神の庭にある凍てついた炎を狙っていた。アナザーでは蛇骨館にスパイを送り込み諜報活動をさせ、ホームでは蛇骨大佐らがいないためテルミナに兵隊を送り込んで占拠していた。
ダークセルジュ(Dark Serge) 古龍の砦にて龍の涙を用いた儀式により、セルジュの肉体を奪った状態の姿。見た目はセルジュだが顔立ちは邪悪なものになり、言動もヤマネコのものになっている 。服装もヤマネコと同一。一度は正体に勘づいたキッドを不意打ちで刺したが、キッドが復活してからは気にした様子もなく行動を共にしている。この姿になった彼は各地で破壊活動を行ったため、「セルジュ」は世界の敵として認識されてしまう。後にセルジュが元の姿に戻るべく古龍の砦に現れた時は、妨害するべくこの姿のまま一戦交えた。しかし撃退されたためキッドと共にクロノポリスを訪れ、凍てついた炎を掌握しようとする。だがそこをセルジュに阻まれ、決着をつけるべくフェイトとしての正体を明かし、男性の上半身を持つ漆黒の巨人となり死闘を演じる。偽物が本物に勝てるはずがなく敗北し、神が死ぬという事実に驚愕しながら消滅した。 『アルティマニア』によればセルジュの肉体に残っていた「感情」の影響を受けたことで精神構造は混迷を極めたとのこと。彼がダークセルジュとして行った破壊活動は、人間に対する羨望・憎しみが入り混じった複雑な心理の表れ。つまり「人類をめちゃくちゃにしたくなった」のである。セルジュが元の姿を取り戻しかけるまでは破壊活動に専念しており、凍てついた炎の掌握は後回しにしていた。
古代の魔法王国ジールの王女。魔法王国崩壊の際に消息不明となる。実の母である女王ジールの指示により、魔神器を用いてラヴォスの力を利用しようとしたが、それによってラヴォスが一時的に目覚めた際、発生した次元の渦に飲み込まれてしまっていた。
時空の狭間を彷徨っている時に、ヒョウ鬼の毒に苦しむセルジュの泣き声に導かれ、この時間軸に接触。自らの分身を生み出した。自身は時喰いに飲まれ、一縷の希望となる半身はキッドとなる。なお、前作では青色の髪だったが、本作では髪の色が金髪に変化している。ルッカによれば、サラは自分とは違う人生を歩んでほしくてキッドを誕生させたと推測している。
これらの事情から強い負の感情を抱き「自身も含めたすべての消滅」を願うようになってしまったが、本来は誰に対しても分け隔てなく接する優しい女性である。
『アルティマニア』では、魔神器を制御する力を持っていたサラも調停者に近い存在であったことが記されている。
後に発売されたDS版『クロノ・トリガー』では、ラヴォスの怨念に囚われたサラが隠しボス「夢喰い(ゆめくい)」となって登場した。ラヴォスに侵食され、その精神は負の感情で満たされているが、「自分自身も含めたすべての消滅」はサラ自身が望んだことだった。クロノたちが使う魔法は、ラヴォス(の一部)が人類を進化させて与えた力。そのためラヴォスの力ではラヴォスを倒すことはできず、クロノたちは敗北。しかし一瞬だけ正気を取り戻したサラは、最後の力を用いてクロノたちを逃がした。その際、「敵を倒すための力」では今のラヴォスは倒せないことを告げた。
隠しダンジョン。この世界にあるいくつかの狭間の一つで、様々なモンスターと戦うことができる。ダンジョンというよりは闘技場に近く、内部を探索するタイプではない。「巨大スペッキオの部屋」には2周目以降でなければ入れない。
キャラクターデザインは結城信輝が参加。また、バトルプランニングは、プロデューサーの田中弘道が手がけた。
田中弘道は「鳥山明の世界を表現するゲーム」をスクウェア社内で最初に企画した人物であり、元来はその企画に「クロノ・トリガー」のタイトルが与えられていた。しかし、「諸々の事情」でその企画は「クロノ・トリガー」ではなくなり、形を変えて1993年に発売された『聖剣伝説2』となった。その後、1995年に実際に発売された「鳥山明の世界を表現したゲーム」である『クロノ・トリガー』の開発には田中が直接関わることはなかった。後に田中は、加藤正人が『クロノ・トリガー』の続編を作りたいとして立ち上げた企画(後述)にも参加している。
2022年4月7日に初のリマスター版『クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション』が複数のプラットフォーム(Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam)で配信。『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』も同時収録されている。本作に登場するキャラクターの顔イラストが一新されている。
この世界には月が二つ存在する。理由はタイム・クラッシュによって未来世界から月もやってきてしまったため。月そのものはストーリーに絡まないが、タイム・クラッシュが起こったことを暗示する伏線的なものとなっている。
ダリオ(23歳)とリデル(21歳)が婚約。
ダリオ、カーシュ、シュガール、ソルトンが亡鬼討伐のため亡者の島へ。グランドリオンを手にしたダリオが狂気に支配され、カーシュとの交戦の末、崖から落下。
記憶を失ったダリオが離れ小島へ流れ着く。
蛇骨館の人々が凍てついた炎を求め、死海へ向かい消息不明となる。
ルッカが発案したコンピュータの暴走防止用セーフティ・プログラム。ガッシュの手によって密かにフェイトに仕掛けられ、調停者セルジュ以外が凍てついた炎に接触できないよう妨害していた。
ラヴォスを倒す旅の仲間だったロボに思いを馳せてのものであり、その名称も彼の本名「プロメテス」に由来する。発明当時は特定の目的のために作られたわけではなかったが、未来においてガッシュにより、密かにフェイトに実装された。ただし『アルティマニア』において、この回路はロボに使用されていたシステムそのものではないと解説されている。フェイトがこの回路の存在に気づいても瞬時に記憶を消すため、フェイトがこのバグに対処することはできなかった。しかし、分身であるヤマネコがフェイトに「プロメテウスの抹消」を指示をしたため、プロメテウスのプログラムは消去されてしまった。最期の瞬間、未来を本物のセルジュに託した。
本作の最終ボス。劇中では「時喰い」とも呼ばれる。
A.D.1999に倒されたラヴォスが様々な歴史の中で無念を抱いて死んでいった者たちの生命と同化することで誕生した新種の生命体。時の闇の彼方に巣食い、目覚めた暁には時空を喰らい尽くし時を止めてしまうと言われている。この存在(特にサラ)を察知したガッシュが、プロジェクト・キッドを立ち上げることとなった。
時を喰らうものが目覚める方法は二つ。一つは、このまま無念を抱いた生命を取り込み続けること。もう一つは、調停者であるセルジュが同化してしまうこと。セルジュが時を喰らうものを解放しない場合、やがて時喰いに取り込まれる運命にある。ホームに形成された死海は、セルジュが時喰いに取り込まれる可能性が高いため「滅びの未来」が暗示されたもの。逆にアナザーではセルジュが死亡しているため死海は存在しないが、遠い未来にて時喰いが目覚めればすべては無に帰す。セルジュが時喰いを解放しない限り未来はない。
ラストダンジョンにも「時を喰らうもの」がいるが、こちらはこの次元にて活動するための仮初の肉体。本体はあらゆる生物の無念が結集された負の塊であるため、通常の手段では倒すことができない。ラストダンジョンに登場する「時を喰らうもの」を倒しても事態の解決にはならず、セルジュたちは時の闇の彼方に巣食う本体に戦いを挑むことになる。
時を喰らうものを倒す方法はただ一つ。時喰いへのリンクが可能な調停者セルジュが究極のエレメント・クロノクロスを用いること。それは星の音である六つのエレメントを一つに束ね、聞く者の憎悪を晴らす。
オリジナル版ではゲームクリア後から使えた機能だが、リマスター版では最初から使用可能。
かつて勇者が振るい魔王を打ち倒したと言われる、使い手によってその性質を変化させる剣。前作では聖剣としての面が表に出ていたのに対し、本作では呪われし赤き魔剣としてセルジュたちの前に立ちはだかることとなる。
大陸で発見された際、狂気に駆られたラディウスがガライを殺害。正気を取り戻したラディウスによって海へと流され、やがて流れ着いた島を「亡者の島」へと変貌させてしまった。それから時を得て、亡者の島へと調査にやって来たダリオが手にしたことでカーシュに襲い掛かり、反撃されたことでダリオは海へと落とされる。その後、グランドリオンはヤマネコによって回収された。ホームでは死海の入り口を瘴気で塞ぐために安置されたが、アナザーでは行方不明。
物語終盤に戦える隠しボスを倒すことで邪気を祓われ、剣に宿る精霊グランとリオンが目覚めたことで本来の性質を取り戻す。更に長姉ドリーンが協力することでセルジュの「シースワロー」と融合し、セルジュ専用の最強武器「グランドリーム」となる。このイベントを終えたままストーリーを進めると、クロノ・クロスを使わずともキッドを助けるイベントが起こせる。
龍神の復讐を止めるべくセルジュは空に浮かぶ要塞「星の塔」へ向かうことに。星の子の宇宙船に眠っていた装置をボートに取り付け、飛行能力を獲得。最後の決戦の地へと飛翔する。
カーシュの部下。背が低くて太っているのがシュガール、痩せていて背が高いのがソルトン。シュガールの方が「隊長」なので上司に当たるが、ソルトンの方が頭が良い(ただし酷い奇行をする)。騎士団内では落ちこぼれだったが、カーシュから目をかけられていたためそれを恩義に感じている様子。
アナザーではセルジュたちと何度か対峙し、そのたびに漫才コンビのようなやり取りを見せる。ホームでは記憶をなくした状態で本当に漫才師コンビとして暮らしていた。カーシュを連れて行くと記憶は取り戻さないが専用の会話が発生する。ホームの騎士団は多くが行方不明になっており貴重な生き残りとなっている。
アナザーでは、実は結婚式を間近に控えたダリオの死を訝しんでおり、カーシュが殺したのではないかと疑っていたことがマルチイベントで明らかになる。そのため、真実を知るべくセルジュたちにカーシュを連れて来るように要求。その後、闘いを通じてカーシュを信じるようになった。去り際にまた逢うことがあればカーシュから真実を話してほしいと言い残した。