デススマイルズ
↑ 『月刊アルカディア』2010年3月号 51ページ
↑ アミューズメントマシンショー2007 ケイブ出展情報: ■「デススマイルズ」開発スタッフにインタビュー!
1 2 アミューズメントマシンショー2007 ケイブ出展情報: ■AMショー、2日目(業者招待日)のレポートをお届けします!
↑ ブラックレーベルVer1.1のみXbox 360マーケットプレイスからのダウンロード必須。
ステージ同士の間にはマップ画面が挟まれ、プレイヤーがステージの進行順を選択することができる。
ゲームは第1章1幕~第1章2幕~第2章1幕~第2章2幕~第3章1幕~第3章2幕の順に進行する。1幕・2幕それぞれにA面、B面、C面の3つの面が用意されており、これを章ごとに一つずつ選んでいく。1度クリアしたステージは再び選択できない。ステージを選択する際にはレベル(難易度)を1~3の3段階から選択することができる(レベル1がやさしく、レベル3が難しい)。ただし1幕と2幕それぞれにおいてレベル1とレベル2は1回までしか選択できない。
マップ上の6つのステージを全てクリア(=第3章2幕をクリア)すると、最終ステージの第4章に到達できる。第4章は2部構成となっている。
残機はライフ制を兼ねた特殊なゲージ制で、初期状態では3つのセグメントにライフが分かれている。
敵弾に当たると1セグメントのゲージ全てが、それ以外の敵攻撃(敵本体や、敵弾ではない敵攻撃)に接触すると1セグメントの半分のゲージが消失する。ショットの大半を阻害する障害物(地形)は、自機が接触してもライフは減らない。
1セグメントのゲージ全てが消失してしまった場合が、従来のミス扱いとなる。所持しているセグメントのゲージが全て無くなってしまった場合、ゲームオーバー。セグメントのゲージは特定条件を満たすことで出現するライフ回復アイテム(プリンアラモード(0.5回復)、ストロベリーパフェ(1回復)、デコレーションケーキ(2回復))を取得することで回復できる(ライフ最大時は得点を獲得)。また、得点によるエクステンドではセグメントの数が増加(ライフの上限が増加)する。デフォルト設定では、エクステンドは2000万点と4500万点の2回行われる。
操作方法やバランスに調整が施されたアレンジモード。主な特徴は下記の通り。 使い魔をショットの形態に関係なくRSボタンで任意に操作できる。ジョイスティックでもボタンとの組み合わせによりレバー操作可能。 アイテムカウンタ100からパワーアップ可能。またアイテムスコアの上限が99999点まで増加。 全レベルでボス戦でパワーアップすると撃ち返し弾が発生する 難易度レベル2以上ではパワーアップ時に撃ち返し弾が発生する 難易度レベル3では必ずデスモードへ突入する。 ボスにロックショットを撃ち込むとアイテムカウンタが増える エクステンドは3000万点と10億点で行われる