スポンジ・ボブ (ゲーム)
プランクトンを小さくした後、彼はパトリックとスポンジ・ボブをバブルの夢へ連れて行き、カニカーニで医者に頭を見てもらう。医師は彼らがこのような奇妙が夢を見たのは眠る前にバーガーを食べたせいだと話した。バーガーの化学組成は生物に夢を生み出す影響を与えた。スポンジ・ボブはどれだけバーガーのこと知っているのか医師に聞く。すると医者は服を脱ぎ、自分が夢の中でバーガーであったことを明らかにする。スポンジ・ボブ、パトリック、プランクトンは彼を追いかけ最終レベルに進み、バーガーの賞品のためにみなは悪夢のようなレースに挑む。初回に操作できるのはスポンジ・ボブのみでパトリックとプランクトンを操作するにはゲーム中に存在するスリーピーシーズを集めてアンロックする必要がある。エンディングはキャラクターによって異なる。
スポンジ・ボブは勝利を祝うがこれが夢であることに気付き、飛び起きる。バーガーをカニカーニで通常のサイズに切って客に出す。スポンジ・ボブは自分と客がゲイリーの殻を背負っているの気付く。彼がその後、カタツムリになっていることを示唆している。
パトリックは彼を祝っているカニカーニに現れる。みんなの前でバーガーを食べようとするが逃げ出してしまう。パトリックは追いかけるとドアにぶつかり、ゲイリーが何人もいるような光景を見る。
プランクトンは上手く物事が運んでビキニタウンを引っ張っていき、自らカーニバーガーのフランチャイズを始めてカニカーニを潰す。だが以前から「バーガーが与えるものはバーガーが奪うこともできる」と警告されていた。バーガーの雨が降り続き帝国は崩壊する。その中で崩壊したエサバケツ亭を跳ね返すよくあるカタムルの目玉があった
アルティメットエンディングではスポンジ・ボブ、パトリック、プランクトンはお互いの夢の中で目覚め、これがカーニバーガーを食べたゲイリーの夢であることが判明。目覚めて街を周り、夢のように動いている。彼らは家に戻って休む。スポンジ・ボブはまた悪夢を見るかもしれないので彼のためにバーガーを取り戻す。ゲイリーはスポンジ・ボブとバーガーが「会話」しているのを見ていた。スポンジ・ボブはバーガーを食べようとするがアラスカブルーワームに食われてゲイリーは眠りにつく。
夢の中でスポンジ・ボブのベッドがホットロッドに変形、Ed Roth作品に影響を受けたようなスタイルのビキニタウンを周る。パトリック、プランクトン、ゲイリーたちと何度か競争した後、車の部品を探しているうちに穴に気付かず落ちてしまう。
別の夢でパトリックはトゥーンレンダリングされたようなコミックキャラクターのようなStarfishmanと呼ばれるスーパーヒーローになっていた。彼は街を自分の思うように作り直そうとする「Dreaded Patrick」を追いかける。Starfishmanは街中を周り、「街をきれいにするために」Dreaded Patrickの手下を倒して続いて町長を助けた。最終的にStarfishmanはDreaded Patrickの隠れ家で戦い、打ち負かす。だが不意打ちを受け、ロケットに縛られて発射、小惑星に衝突する。その衝撃による破片が地球に落下してDreaded Patrick.は罠にかかる。
はたまた別の夢ではプランクトンはEnlargatron Rayとカニカーニを襲う。だが、レーザーを誤りカーニバーガーが成長、邪悪な生きたバーガーなってしまう。プランクトンは立ち向かうことにしたがレーザーは普通の住民程度の大きさにしかならず、小さくできない。彼は氷のレーザーでビキニタウン中を追いかける。だがバーガーは隠れてしまい見失う。逃げ切られては困るプランクトンははくまなく探すがバーガーは飛び跳ねて彼を押し潰す。
気が付いたスポンジ・ボブは穴の底に行きつき、アラスカのブルワームに食われる。彼の腸から逃れるために複葉機を作っているジェンキンスと出会う。
開発のBlitz Gamesは2005年のE3トレードショーでTHQのスタッフと話し、スポンジ・ボブフランチャイズのディレクターと開発を依頼される。THQは任天堂と深いビジネス関係であることを明かす。任天堂はスポンジ・ボブの新作コンソールゲームをWiiで発売することに関心を示していたがその頃はまだ開発コードネームRevolutionとして知られていた。Blitzはいくつかのプレイスタイルの構想があったが一部は実装されなかった。特にWiiリモコンを使ったシューティングセクションの構想があったがニコロデオンはスポンジ・ボブがカトゥーンではることから難色を示した。Blitzはプラットフォーム間の互換性に重点を置いていることから独自のミドルウェアの開発をしているためゲームの主なセクションは各コンソールバージョンと同じである。ミニゲームの操作はWiiのバージョンによって異なる動作をしたことから任天堂機のコンソールでの開発が焦点だった。Wiiリモコンと他のコンソールで使われている通常のコントローラーの操作方法の設定は開発に多くの時間を費やした。
本作は2006年E3ショー前に発表、そのイベントで初めてメディアにも公開された。