スーパーサンプリング
確率的サンプリングとも呼ばれ、グリッドスーパーサンプリングの規則性を回避する。ただし、パターンの不規則性により、ピクセルの一部の領域ではサンプルが不要になり、他の領域ではサンプルが不足する。
ポアソンディスクサンプリングアルゴリズムは、サンプルをランダムに配置するが、2つが近すぎないことを確認する。最終結果は、サンプルの均一でランダムな分布になる。ただし、このアルゴリズムに必要な計算時間は、サンプリング自体がサンプルポイントの配置と比較して計算コストが高い場合、またはサンプルポイントがすべてのピクセルに対して再配置されない場合を除いて、リアルタイムレンダリング(英語版)での使用を正当化するには長すぎる。