デスピリア
精神防壁を失い寝たきりになっている女性。罪悪感から生きる意味を見失い起きることを拒否していた。
対してマインドは「怨」「愛」「死」「絶」の属性と様々なアビリティを持っている。但し経験値によるレベルアップはしないため、マインドの強化及びレベルアップは主にイベント戦闘で得られる「記憶素子」を付加することで行うことになる。
戦闘を伴うイベントが多いことや、前述のとおり戦闘以外で経験値を得ることが出来ること、マインド強化のための「記憶素子」はごく一部を除いて通常戦闘では得られないことなどからランダムエンカウントでの戦闘はさほど重要ではない。また独特な世界観は戦闘システムにも反映されており、装備品は思念を強化するために延髄から視床下部に打ち込む「撃針」(攻撃力が上がる)、脳に寄生させ精神防壁を強化する「人工線虫」(防御力が上がる)などであり、ステータス異常もマインドが呼び出せなくなる「脳震盪」やスリップダメージを受ける「出血」「大出血」など他作品ではあまり見られない独特な表現がされている。