クラップス
1788年、クラップスはサイコロゲームハザードの英国式バリエーションだった。
クラップスは、西欧のハザードゲームを簡略化した結果、アメリカで発展した。ハザードの起源ははっきりせず、おそらく十字軍の時代にまでさかのぼる。ハザード は、1805年頃にロンドンからニューオーリンズに帰国した若いギャンブラーで、植民地時代のルイジアナの裕福な地主の息子であるベルナール・ザビエル・フィリップ・ド・マリニー・ド・マンドヴィルによって持ち込まれました 。ハザードでは、サイコロ・プレイヤーは素数として5から9の間の任意の数を選ぶことができるが、ド・マリニーは素数が常に7であるようにゲームを単純化した。これは数学的に最適な選択(サイコロ・プレイヤーにとって最も不利な選択)である。ハザードもその単純化した派生物も、彼の社会階級のアメリカ人にはなじみがなく、拒絶されたため、ド・マリニーは地元の下層階級に彼の斬新さを紹介することにした。現場のプレイヤーは友人や船乗りに教え、彼らは新しいゲームをミシシッピ川やその支流に持ち込んだ。ド・マリニーは、この新しい遊びの大成功を祝って、ニューオーリンズの新しい居住区にクラップス通り(Rue de Craps)と名づけた。
基本的にクラップスは(Don'tを含む)PASS/COME以外は原則として1回のロールごとに勝敗(引き分けを含む)が決し、次の賭けへの判断を行うことができる仕組みとなっているため、一旦行った賭けを撤回・増額・減額するといったベットに関わる行動は、ベットの上限下限に抵触しない限り自由である。ただし、ポイントが決定した(Don'tを含む)PASS/COMEは増額できるが減額・撤回はできない。これは、ポイント決定済みの賭けについてはプレイヤーに不利なのが理由である。また、サイドベットで一旦シューターのロールが始まったら決着が付くまで一切の増減ができないというルールを採用している賭けもあるので注意が必要である。
ベットを一時的に行わない(OFF)ことや、一旦OFFにしたベットを次のロールから再開、あるいはカムアウトロールでの自動OFFから強制的に有効にする(ONまたはWORKINGとも)、特定のベットを取りやめてチップも物理的に返却してもらう(DOWN)など、上記のように1回のロールごとに賭けの判断が行われるというゲームの性質上、プレイヤーに与えられたオプションは多岐にわたり、状況を見て総合的に立ち回ることが可能な仕組みになっている。