ナムコクラシックコレクション
地上物。ゲームコントローラの十字キーのような形状をしている。破壊可能弾を不規則に連射してくる。得点は1,200点。
本作では地上部分も背景が描き込まれており、数ラウンド毎に背景が大きく変化する。なお、ラウンド12・24・30・40・50はボスラウンドである。BGMも背景別に用意されており、特に月面エリアのBGMは『ディグダグII』のアレンジになっている。
ボスラウンドを含めて全50ラウンド構成で、ラウンド50の巨大ファイガーを倒すとクリアとなり、クリアボーナス(100,000点)および、主人公の残数(1人につき10,000点)、攻撃用の仕掛け(大岩、コズモボール除く)で敵を潰した数(1匹につき500点)に応じたボーナス得点が加算されエンディングとなる。
ラウンド1〜6 - 大自然エリア
ラウンド7〜11 - 工場エリア
ラウンド13〜19 - 砂漠エリア
ラウンド20〜23 - 遺跡エリア
ラウンド25〜29 - 氷原エリア
ラウンド31〜39 - 月面エリアA
ラウンド41〜49 - 月面エリアB
エリア12に登場。オリジナル版のアンドアジェネシスに似ているが前後左右にカタパルト(破壊不可)を備え、左右からゾシー(時間が経つとブラグザカート)、前からテラジ、後ろからジアラ(画面外へ飛び去ってから通常と同じように出現する)といった空中物を次々と放出する。得点はコア8,000点、アルゴ各1,200点。
クレジットを入れてスタートボタンを押すと、まずゲームタイトルのセレクト画面に移る。その後モードセレクト画面(オリジナルモードかアレンジモードかを選択)のあと各作品のタイトル画面に移るようになっている。なお『Vol.2』では各作品毎にハイスコアのバックアップが搭載されている。
各作品の詳細についてはそれぞれのリンク先を参照(オリジナル作品については#オリジナルモードでの変更・追加要素も参照)。
隠れキャラクターである地上物。エリア16に6本存在し、こちらはスーパーソルを全部出現させていないと(破壊はしないでも可)出現させることができない。得点は出現・破壊各10,000点。
出現条件:銛を32回発射する。(*)
効果:銛が通常より16ドット分長くなる。得点200点。
インストラクションカードに表記されている通り、『スーパーゼビウス』バージョンも収録されている。モードセレクト後の作品別タイトル画面に「NORMAL MODE」(初代ゼビウス)、「SUPER MODE」(スーパーゼビウス)の選択肢があり、後者を選べばプレイできる。また隠し要素として、初代『ゼビウス』に当時存在していた各種バグを修正した「DEBUG MODE」が追加されており、隠しコマンドを入力して「NORMAL MODE」を選択するとそのモードでプレイできる。修正箇所は以下の通り。
「ゼビウス#隠しキャラクター」および「ゼビウス#本作を取り巻いた噂」も参照 プログラムミスによって出現しなかった46本目のソルが出現する。 2プレイヤー側のソルの当たり判定のずれ(破壊時は影を狙う必要がある)が正常になる。 地上物の表示の順序が正常になり、ドモグラムなどがきちんと焼け跡の上を通るようになる。 ギドスパリオ破壊時のゴミグラフィック(赤などの色の地)が出なくなる。 ミス時のワープによるバグが起こらなくなる。
出現条件:岩を20個落とす。
効果:画面上方から隕石が降り注ぎ、当たった敵を倒す。得点1,000点。隕石は土を掘りながら最下段まで落下し、主人公には無害。