Unity (ゲームエンジン)
2018年5月2日にリリース開始。主な変更点は以下の通り。
グラフィックス性能の向上 スクリプタブルレンダーパイプライン(プレビュー版) シェーダーグラフ(プレビュー版) - プログラマブルシェーダーをGUIで作成する機能 ポストプロセッシングスタック v2
C# Job System - マルチコアプロセッサによる並列処理機能
ECS (Entity Component System), Burst Compiler(いずれもプレビュー版) によるコード生成の最適化
Unityエディタの多言語対応
C#6.0、.NET standard 2.0、.NET 4.6対応
ProBuilder, PolyBrush - レベルデザイン機能の強化
Unity 3.5はUnityの開発プラットフォームに向けた最も大規模なリリースの1つで、既存技術向けに新機能や改善が図られ、Shurikenパーティクルシステム、経路探索(英語版)向けのNavMesh、障害物回避、線形空間(ガンマ補正)ライティング、HDRレンダリング、マルチスレッドレンダリング、ライトプローブ、Google Native Clientへの対応、再記述されたオクルージョンカリング(英語版)、詳細度(英語版)のビルトイン対応、Adobe Flash Playerのアドオンプレビュー、GPUプロファイラー、指向性ライトマップがそれに当たる。
Shurikenパーティクルシステムは外力、ベントノーマル、自動カリングに対応している
3Dテクスチャ対応
ナビゲーション:動的障害物や回避優先度
UnityGUIのパフォーマンスやメモリ使用のメジャーな最適化
HTMLのような記述方式を使った、全プラットフォーム向けのダイナミックフォント
Unity Web Playerの遠隔デバッギング
新しいプロジェクトのウインドウワークフロー
反復ライトマップベーキング
改善されたコンポーネント型ワークフロー
カスタムクラス向けの拡張インスペクター
パイプラインにインポートするキューブマップの改善
巨大なメモリとパフォーマンスの節約のためにジオメトリデータを改善
メッシュを効率的に非三角形ジオメトリのレンダーポイントとラインで構築
プロジェクトウインドウからの検索、ライブプレビュー、Asset Storeでのアセットの購入
2019年4月15日にリリース開始。主な改善、変更は以下の通り。
AR Foundation(プレビュー)
グラフィックスの強化 LWRP(軽量レンダーパイプライン)でのAR Foundationのサポート(プレビュー) ステレオレンダリングモードの自動フォールバック
エディターの改善 ダークテーマエディターが全ユーザーで利用可能(2019.4.8f1~ )
HD レンダーパイプライン(HDRP、プレビュー)
Input System(プレビュー)
2010年11月にスタートしたUnity Asset StoreはUnity editorで利用可能なリリースである。このストアには3Dモデル、テクスチャ、マテリアル、パーティクルシステム、音楽、効果音、チュートリアル、プロジェクト、スクリプティングパッケージ、エディタエクステンション、オンラインサービスといった4,400以上のアセットパッケージがある。
また、多くのエクステンション、ツールやタシャレン・エンターテインメントによるNGUI: Next-Gen UIのようなアセットパッケージ、デトックス・スタジオのuScriptといったビジュアルスクリプティングエクステンション、Tidy Tile Mapper、ドップラー・インタラクティブの2D/3Dタイル型ゲームデザインエクステンション、FingerGesturesという入力スクリプティングパッケージもストアで入手できる。