星のカービィ Wii
ウォーターガルボなどからコピー。水を操る能力。水を吐いたり、噴出したりする。ダッシュがサーフィンのように波に乗る「なみのり」になる。火炎ブロックを冷やしたり、なみのりで火炎ブロックや溶岩の上を滑るようにして移動することができる。「ふんすいホバー」は空中で下方向に向かって水鉄砲を放ちながら浮遊できる。↓長押し+↑+1で出せる「レインボーレイン」は多段ヒットする強力な技。また、水中での水でっぽうが強化されるという特性を持つ。
通常ステージをクリアするとできる。雲でできたパチンコでカービィを飛ばし、ポイントスターを獲得するゲーム。
1位は30ポイント、2位は15ポイント、3位は10ポイント、4位は5ポイント、5位は3ポイント、6位は1ポイント、7位は0ポイントとなっている。
また、7位だと踊り終わった後にカービィが落胆した顔を見せる。
多人数プレイの場合、全員の中で最も大きい数を出した者のみポイントスターがもらえる。参加者全員が同じ目を出すと「ぞろ目ボーナス」となり、本来の倍のポイントスター(1では1UP)がそれぞれ与えられる。また「1」でそろうと追加でマキシムトマトが、7→6→5→4→3→2→1の順番に出すと1UPを30個獲得でき、全員で達成すると120UP(99機でカンスト)がもらえる。
メインモードのボスと連続で戦うモード。全13ラウンド制。
ラウンド11以降は必ず、ローア&マホロア→マホロア第一形態→マホロア第二形態の順に戦うことになる。
メインモードクリアで遊べるようになる。一度クリアすると、一人プレイでもカービィ以外のキャラクターで挑むことができる。
今作の休憩所におかれているマキシムトマトのうち、ひとつはマキシムトマト箱となっており、そのまま持ち込んでボス戦中に回復するということが可能となっている。
なお、このモードでは一部のボスにあるスーパー能力で戦う場面がカットされている。『ウルトラスーパーデラックス』と違い、「マイク」や「クラッシュ」のような使い捨ての能力もコピーすることができる(1戦目前の休憩所のみ)。
『真 格闘王への道』でのみ戦えるボスで『ウルトラスーパーデラックス』から再登場した。HR-D3と同じく別次元からやってきたと説明されている。
『ウルトラスーパーデラックス』と同じく巨大な竜巻を作り出す「竜巻斬り」や画面を一周する光線を放つ「レボリューションソード」を使うが、一部の攻撃パターンが変更され剣の形をしたビームを放つほか、盾でプレイヤーの攻撃をガードすることがある。また、移動動作が常時浮遊から歩行に変化しているため、三段斬りやソードビームがしゃがみで避けられなくなっている。
体力が半分になるとBGMが「異世界からの戦士」(『ウルトラスーパーデラックス』の戦闘曲「銀河最強の戦士」のアレンジ)になり、雷や大量の剣を落とす攻撃が加わる。
本作の開発は2010年3月からスタートし、約1年半で完成した。しかしそれよりも前に、開発中止となった3作品のカービィが存在しており、本作はそれらの要素を再構成して取り入れている。
この3作品のうち一つは、2004年11月にニンテンドーゲームキューブ用ソフト『星のカービィ(仮称)』として発表。このソフトは2006年に発売される予定であったが、2005年のE3から中々続報が公開されず、その後、ゲームキューブの末期にハードがWiiに変更されたのを経て、決算発表資料に「発売予定」として長年掲載され続けていたが、納得のいくクオリティに仕上がらなかったため、2010年7月の決算発表資料で『毛糸のカービィ』に置き換わる形で削除された。この作品は横スクロールでの4人同時プレイを売りにするなど、本作と似たコンセプトで作られていたこともあって、本作への影響は色濃く、E3 2005で公開された紹介映像に使用されていたBGMのアレンジが本作のテーマ曲となっていて、かつ後述のモード「格闘王への道」ではE3 2005のムービーで使われていたBGMがそのまま使われる、同ムービーで使われていた没キャラクターのロボットが「HR-D3」として製品版に登場する(初登場は『あつめて!カービィ』)など、各所に名残が見られる。
また、コピー能力も新能力であるウォーターの登場や一部の能力の帽子デザインの変更が開発当初から検討されていたほか、本作の登場はなかったものの既存の能力にクリーン、プラズマ、ホイールも再登場させるという予定もされていた(後に前者二つは『星のカービィ スターアライズ』に、後者は『星のカービィ トリプルデラックス』に登場することとなった)。