マジカル頭脳パワー!!
マジカル頭脳パワー!! I 頭脳爆発編(1992年3月、日本テレビ放送網、ISBN 4-8203-9136-4)
マジカル頭脳パワー!! II 頭脳パニック編(1992年6月、日本テレビ放送網、ISBN 4-8203-9228-X)
マジカル頭脳パワー!! III 超ナイショの新クイズがいっぱい!(1993年7月、日本テレビ放送網、ISBN 4-8203-9319-7)
マジカル頭脳パワー!! 電子ブック版(1993年10月、日本テレビ放送網、ISBN 4-8203-9318-9)
マジカル頭脳パワー!! IV バトルチャンピオンへの道(1994年4月、日本テレビ放送網、ISBN 4-8203-9412-6)
マジカル頭脳パワー!! V 超最新クイズ500連発!!(1995年12月、日本テレビ放送網、ISBN 4-8203-9541-6)
マジカル頭脳パワー!! VI スーパークイズリミックス! 最新版!!(1997年10月、日本テレビ放送網、ISBN 4-8203-9666-8)
「マジカルバナナ」の収録でも少しでも子供に分かりづらい単語が出たら、ルール的には正解であろうが撮り直しを命じていたという。五味は「ずっと同じことをやっていればそのうちに視聴者は理解してくれるだろうというのではなく、とにかく試行錯誤でいろんなことをやって、リアクションや評判のいいものをやっていこうという方針でした。新しいゲームを毎週のように作っていたんです」と語っている。
リニューアルを図った番組末期の1998年以降になると、クイズ形式の要素は次第に無くなっていき、各解答者が競い合うゲームが主体となっていった。またこの時期は、収録した内容を放送時に編集で組み替えて収録順と放送するコーナーの順番が異なっていたため、画面上では解答席に表示された得点が突然増減しているということもあった。
放送の全期間において視聴者からの問題の投稿を受け付けていた。投稿はハガキ・インターネット(番組ホームページを開設した後期のみ)による。採用者への賞品は当初は番組特製・時価10万円の純銀のパズル(タングラム)。後にこれに加え番組から出された本、トミー(後のタカラトミー)から発売された同番組のボードゲームや「あるなしクイズ」ビデオのセット等も贈られるようになった。その後パズルは図書券に変更、さらに後には図書券も廃止されボードゲームなどの番組関連グッズ(紹介の際には「マジカルグッズ」と呼んでいた ) のみになった。募集告知は当初、番組途中に呼び掛け、エンディングに宛先の表示をしていたが、後に呼び掛け・宛先表示をエンディングで一括して行うようになり、後期は「マジカルシャウト」のコーナー中に短く行うようになった。
音声認識率は高めではあったが100%ではなく、誤認識によるライフ減少も時々発生した。
ゲームは複数のステージを順にクリアする形式になっており、各ステージでは1つの問題形式の問題が一定数出題され、全問終了時にその問題形式で獲得できた頭脳指数の合計(複数人でプレイした場合は全員の合計)が基準を下回った場合はライフが一つ減る。ライフを全て失うとゲームオーバー(コンティニュー可能)、全てのステージを終了するとクリアとなる。なお最後のステージは番組同様「早押しエラーをさがせ!」となっている。
このゲームには4つのコースがあり、各コースをクリアすると次のコースをプレイできる「合い言葉」が表示された。コースには合い言葉不要の通常コースの他、「マジカルコース」「頭脳コース」「パワーコース」とあり、後ろのコースほど難易度が上がっていた。各コースの選択はゲーム最初の練習で合い言葉を発声することによりそのコースで遊べた。「パワーコース」をクリアするとエンディングが見られた。
所ジョージ(1990年11月3日 - 1996年10月10日、2001年12月29日復活スペシャル)
司会の板東と並んで番組の顔ともいえる存在。
レギュラー放送では圧倒的な強さで常に好成績であり、トップ頭脳賞、マジカルミステリーツアー共に獲得回数は全解答者中1位である。得点が最下位となったのは1995年5月25日放送回の1回のみであった。
問題がモニターに出る前に正解してしまうこともあり、共演者やスタッフを驚愕させた。
初期の頃には欠席することが時折あり、その際には高田純次が代役として1枠についた。また、所が初めてマジカルミステリーツアーを獲得した際には旅行に行くという名目で翌週、翌々週は欠席しており、ラサール石井、和田アキ子がそれぞれ代役として1枠についた。
番組開始当初から重要な解答者であったが、1996年10月10日放送の「大マジカル」をもって降板した。
レギュラー降板の後には、1997年9月18日放送の90分スペシャルに1度だけゲストとして出演し、1999年9月16日の最終回でもVTRで出演した。
今田耕司(1994年7月21日初登場、1996年10月17日 - 1999年9月16日(最終回))
当番組初登場時は「Wコウジ」として、東野幸治とペアで準レギュラー出演(名義はそれぞれの個人名)。
1996年10月17日放送分から降板した所の後任として1枠レギュラーとして単独で出演した。
視聴者から投稿された問題が出題される。当初は4問目にこのコーナーが設けられており、視聴者投稿の問題はこのコーナーのみで採用されていたが、後にこの制限を廃して1回の放送で視聴者投稿の問題が複数採用されるようになる。
初期は多湖輝や芦ヶ原伸之が監修した影響が強く、スーパークイズコンピューター「マジカル君」が出題をするという設定のもと、パズルやなぞなぞを中心とした書き問題のみで構成されていた。
1991年春からは番組に順次テコ入れがされ、早押しクイズが登場。まだこの時は、1人が正解したら終了するという、他のクイズ番組でも行われていたような標準的な形式のものだった。当時の早押しクイズは頭脳指数が200から時間ごとに10ずつ減り0まで、誤答だと一回休み。
1991年秋からは「恐怖の居残り早押しクイズ」と称したものが中心となった。正解を出せていない解答者同士は何を言っているのかわからない(他の解答者の解答は聞こえない)状態で進行、頭脳指数は200(途中から100)からスタートして-50まで減り、全員が正解するかVTRが最後まで流れるまで出題が打ち切られず続くようになった。この形式の代表的なクイズは「あるなしクイズ」である。1991年11月9日から1993年11月13日までの約2年間は解答者席に自動で出し入れがなされる檻が設置され、居残り早押しで答えがわかるまでは檻に閉じ込められるようになった。1993年12月4日以降は檻は廃止されたものの、1995年1月までこの形式のクイズは続いた(1995年3月16日の90分SPで1回のみ復活)。 居残り早押し導入後も書き問題は併存していたが、1992年春に書き問題は全廃。居残り早押しではない早押し形式の問題(「エラーを探せ」等)も含め、全問早押しクイズとなった。
居残り早押し導入前には基本的に減点の概念がなかったため、例外的に減点して0点未満の得点となった際のマイナス表示も手書きの紙を貼り付けたものだったが、居残り早押し導入以降、デジタル表示でマイナスの記号を出すようになった。
チーム戦となる『大マジカル』と『スーパークイズスペシャル』で放送。
「世界の国と首都」、「日本テレビで放送されている番組」などとお題を指定し、それに合ったものを答えていく。
1位に100点、2位に50点。
全員が大きな音の流れるヘッドホンをして互いに何を言っているのか聞き取れない状態で行う。お題の音楽(歌)を歌う口の動きだけを見て何を歌っているのか推理し、次の解答者に同じように歌って伝える。 当初は音楽(歌)に限って出題された。後にフレーズ(標語や決り文句などの短い文章)もお題にされるようになる。 制限時間の目安となるBGMはなく制限時間は特に設けられていなかったが、1回言い終えたり、わからなくなって途中で止まったりするとシャッターを閉じられていた。
『あたまに「すい」がつく言葉』『真ん中に「ん」がつく言葉』などと「くっつきワード」が指定され、それに当てはまる言葉を一人ずつ順に答える。
条件に当てはまらない言葉・存在しない言葉・前に出た言葉・(禁)語を言う、時間切れになるとアウト。
1回の放送で2問出題する際には、2問目は「くっつきバトルロイヤル上級編」として出題していた(上級編のくっつきワードは主に『真ん中にくっつく』)。
『真ん中にくっつく』お題は5文字以上の言葉を答えるとボーナスとして10点が与えられた時期があった。
1位に100点、2位に50点。