クライシスフォース
ファミリーコンピュータ用ソフトウェアとしては、後期に発売された作品である。 「ファミコンの限界を越えたスーパーグラフィックス!」とパッケージ裏でうたうように、BGパターンの書き換えを利用した擬似多重スクロールや、それらによって表現された奥行きからの攻撃など、ダイナミックな表現を試みている。 サウンドは拡張音源を搭載していないものの、⊿PCMをパーカッションパートに使用している。コナミの製品としては移植ではないオリジナルのSTG作品では最後となっている。
自機である「オーラウィング」は、フロントオフェンサー、サイドオフェンサー、リアオフェンサーの3つの形態があり、それぞれ違う特徴を持つ。また、それぞれの形態の攻撃方法も2種類ずつあり、これはアイテムキャリアーから出されるパワーアップアイテムの取得によって切り替えることができる。
メモリコントローラにVRC IVを搭載することにより、大容量ROMの使用や、増設された割り込みなどを併用し、前述のような表現を可能としていた。
ゲーム難易度が3つ用意されており、それによりエンディングが変化する。最高難易度は弾幕シューティング張りの様な猛攻を仕掛けてくる。
2面まで遊べる体験版が配布されていた。
自機のオーラウィングは『エアフォースデルタ』(1999年)にもゲスト出演している。