ファイヤープロレスリング
1994年12月22日/スーパーファミコン (容量32M+B.B)
初めて監修に週刊プロレスのライター斎藤文彦を招聘。チャンピオンロード(ストーリーモード)を追加(ストーリーを手掛けたのは、現グラスホッパー・マニファクチュアのCEO須田剛一)。レスラーの所属団体の概念、格闘家が追加。リーグ戦、トーナメント参加人数を大幅に追加。システム面では、組み付きのモーションがリニューアルされ、タイミングの取り方がわかり易くなったほか、ファイトスタイルの概念の導入(主に「返し技」がスタイル別に自然な物が自動選択されるように)、技の属性に「主属性」と「副属性」の概念が追加。対角線コーナーにもたれかかる相手に走り込んで放つ技、雪崩式の技、ロープを使った空中技、コーナーポストから立っている相手への攻撃が可能に。クリティカル技のバリエーションが複数化(サブミッションに加え、打撃KO、投げor叩きつけKO、締め技の「締め落とし」が追加)。レスラーサイズは、S・M・L・Dの4タイプ。「気力」概念の導入(体力ダメージは小さいが気力ダメージが大きい技等が設定されて「技の使い方」に幅ができたと言える。
1992年11月13日/PCエンジン Hu-カード(容量8M)
PCエンジン版では初のリーグ戦が登場。シリーズ初のエディットレスラーモードが登場。隠しモードが追加。エリミネーションに軍団要素が追加。関節技ダウン中の上半身下半身が追加。
2000年8月31日/ワンダースワン
HUMAN倒産後、権利を取得した加賀テックより発売された携帯機版。また、発売元が加賀テックのためスパイク公式ファイプロシリーズとして扱われていない。