高橋宏之
RPG作品を開発する場合は殆どのソフトでシナリオを担当しているが、非常に独特な、英文翻訳調の硬い文章で知られる。
弟・秀五と共に大のゴルフとプログレ好きで、ビヨンド・ザ・ビヨンド以降の作品の音楽を桜庭統が担当しているのもその事による。 ドラゴンクエストIVの製作時に聴いたすぎやまこういちの曲の一部にプログレ的な要素を感じたことがきっかけとなり、独立当初から本格的なプログレをBGMとしたRPGを作りたいと考え、社員の宇野正明からの紹介で桜庭と知り合う(宇野はウルフチーム時代の桜庭の先輩)。 しかし、高橋兄弟の嗜好対象としてのプログレは主に70年代までのイギリス、イタリア、フランスを中心としたヨーロピアンプログレが主であり、桜庭がバンド活動をしていた80年代後半は兄弟共にゲーム会社勤務で忙しかった事もあり、当時のジャパニーズプログレは興味の範疇外であった。 その為に紹介された当初は桜庭の実力について懐疑的であったが、実際に仕上がってきた曲の出来やプログレ専門誌の評価などで桜庭の実力を知り、現在では全幅の信頼を寄せていると語っている。