バンダイナムコスタジオ
アイドルマスターシリーズ アイドルマスター シンデレラガールズ(2012年 - 2023年) - 楽曲制作、アニメーション制作協力 アイドルマスター ミリオンライブ!(2013年 - 2018年) アイドルマスター SideM(2014年 - 2023年) - アニメーション制作協力 アイドルマスター ワンフォーオール(2014年) アイドルマスター プラチナスターズ(2016年) アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ(2017年 - ) アイドルマスター ステラステージ(2017年) アイドルマスター SideM GROWING STARS(2021年 - 2023年) アイドルマスター スターリットシーズン(2021年) アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism(2023年 - )
百獣大戦アニマルカイザーシリーズ
エースコンバットシリーズ
塊魂シリーズ
機動戦士ガンダム 戦場の絆
機動戦士ガンダム vs.シリーズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス(2010年) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト(2012年) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト(2014年) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ON(2016年) ガンダム バーサス(2017年)
2012年4月2日、バンダイナムコゲームスより開発スタジオの機能を分割して新設された。2013年3月1日には、シンガポールとカナダのバンクーバーに子会社「BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte. Ltd.」「BANDAI NAMCO Studios Vancouver Inc.」を設立している。
クリエイターに特化した人事・報酬制度を導入することで、開発部隊の責任と権限を明確化しており、BNEIだけでなく、任天堂など他社作品の外注開発も積極的に行っている。またBNEIの源流企業の一つである旧・ナムコで開発した歴史的価値の高いゲーム資料(企画書や仕様書など)を、半永久的保管に耐え得る整理保存の強化及び今後の社内活用に生かせるように「アーカイブプロジェクト」を進めている。
VR機器やアーケードゲームの研究・企画開発部門は、2018年10月1日付で株式会社バンダイナムコアミューズメントラボへ新設分割で移管された。一部の研究・開発部門も、2019年4月1日付で株式会社バンダイナムコ研究所へ新設分割で移管された。2021年10月15日インディーゲームレーベル「GYAAR Studio(ギャースタジオ)」を設立。