FlightGear
FlightGear本体は、C++を中心とした言語で記述されている。3DグラフィックスはOpenGLを使用しており、1.0.0まではライブラリにPLIBを採用していた。しかし、1.9.0からはOpenSceneGraphに変更された。また、nasalスクリプトをサポートしており、機体の電装品の動作や、先述の空中給油、Wildfireなど、広範囲に利用されている。
航空機やビルディングなど3Dモデルのデータは、Blender、AC3D等を利用して、AC3D形式(.ac)で作成されている。またビルディングなど一部分はSketchUpを利用して作成される事もある。
また、上記の3Dモデルに貼り付けるテクスチャは、PLIBを採用していた1.0.0まではrgb形式に限られていたが、OpenSceneGraphを採用した1.9.0からはpng等も利用可能になった。
もともとFlightGear本体の開発は、プラットフォームごとで大部分が共通した機能で行われている。しかし、Mac版においては、もともとのバージョンの上、更にアップグレードが行われ、順次公開されている。
FlightGear(フライトギア)は、オープンソースで開発され無料配布されている、クロスプラットフォームのフライトシミュレータである。