大戦略III グレートコマンダー
また生産についてはグレートコマンダーではコンピュータが各兵器に自動的に工場を分配していたものが、プレイヤーによる指定が可能となり、任意の兵器の大増産などが行えるようになった。
敵国を操作するコンピュータの思考ルーチンについても、ゲームシステムの大幅な変更により従来のノウハウを継ぐことができず、優秀とは言えないものであったが、'90では戦場全体を見渡し全体的な方策を策定する「戦略アルゴリズム」と、各部隊の具体的行動を策定する「戦術アルゴリズム」に階層化され、強化された。
反面、プレイヤーが部隊に与えられる命令は、従来広域的な「作戦命令」と細かな「行動命令」に分けられていたものが「作戦命令」に一本化され、操作が簡便になった。これは例えば戦闘については「行わない / 積極的 / 普通 / 消極的」から選択し、「移動」については敵国の建物の方向に移動する、などを組み合わせるものである。
また、新しく生産された部隊に対してのデフォルトの行動命令を設定できるようにもなり、さらに基本的なプレイに必要な9種のプリセット命令が用意された。
その他インターフェイスの改善、歩兵の占領機能を持った輸送ヘリ・輸送車の導入、日本語入力システム「VJE-β」のサブセット版の搭載による部隊名・ユーザー定義作戦名の命名機能の追加などの改善がなされ、スタックについてもグレートコマンダーでは「海中」「地海」「低空」「高空」ごとに1部隊まで、最大4部隊までと制限されていたものが、'90では高度問わず最大4スタックまでと制限が緩和され、部隊の渋滞が起こりにくくなった。