メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -
フレイムルーン 炎属性のモンスターに対しての攻撃力が上昇する。素材の属性は炎。 アクアルーン 水属性のモンスターに対しての攻撃力が上昇する。素材の属性は水。 ウィンドルーン 風属性のモンスターに対しての攻撃力が上昇する。素材の属性は風。 ブライトルーン 光属性のモンスターに対しての攻撃力が上昇する。素材の属性は光。 ダークルーン 闇属性のモンスターに対しての攻撃力が上昇する。素材の属性は闇。
ここでは、クエストやギルドバトルでの基本的な流れとルールを記述する。なお、このゲームにおいてはモンスターを「倒す」ことを「癒やす」と呼ぶが、言葉の混同を避けるためにここでは「倒す」ということにする。また、ギルドバトルもまとめて「クエスト」と呼ぶことにする。
クエスト画面は横スクロールで、主人公とユニットたちは画面左から右へ向かって、逆にモンスターたちは右から左へ向かっていく。ユニットおよびモンスターは、自分のリーチ圏内に相手が入ると攻撃を開始する。以下が勝利条件、及び敗北条件となる。
勝利条件 全てのモンスターを倒すこと。 ステージ右端にある「Goal」看板にユニットが1人辿り着くこと。
敗北条件 主人公の体力が0になること。 制限時間切れになること(制限時間があるステージのみ)。
1つのクエストやギルドバトルはいくつかのWaveと呼ばれる区切りに分かれており、全てのWaveにおいて上記の勝利条件を達成すると1つのクエストのクリアとなる。Waveが変わる事にユニットは体力が全回復し、ふたたびスタート位置につく。
主人公は敵を攻撃することはできないため、どのクエストにおいても事前に編成した最大5人のユニットを出撃させることになる。画面下に表示されているユニットをタップし、後述するシードピース(SP)を消費することで出撃ができる。
クエストはそのクエスト全体で使用されるSPと呼ばれるポイントがある。消費するとき、獲得するときは以下の通り。
消費するとき ユニットを出撃させる。 ユニットのGutsをあげる。Gutsが上がるとユニットの攻撃力とHPが上がり、Guts11までは攻撃発生と攻撃間隔も早くなる(それ以上は同値)。
ギルドリーダー及びサブリーダーは、ギルドのメンバーが各々2体ずつ提示しているモンスターから、5体を選んで防衛シードとして設定することができる(選択されていないと提示されたモンスターから5体ランダムに選出される)。この5体がギルドバトルにおいて他ギルドが自ギルドに出撃した時に出現するモンスターとなる。
防衛シードは、順番として後半に置くほど体力と攻撃力が20%ずつ上昇していく。5体のうちに同じモンスターを重複させて設定することはできない。
二つ名は「既望の武官」。
平安の地の当主に仕える武官。
「宵桜に舞う鬼と鎮めの奏」では、同僚から鬼退治を依頼され調査を行う。
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ - 攻略キット(学研マーケティング、2014年8月7日)ISBN 978-4-05-700212-5
メルクストーリア オフィシャルビジュアルワークス(KADOKAWA/エンターブレイン、2015年2月16日)ISBN 978-4047302495
メルクストーリア オフィシャルビジュアルワークス2(KADOKAWA/エンターブレイン、2016年3月31日)ISBN 978-4047331181
メルクストーリア オフィシャルビジュアルワークス3(KADOKAWA/エンターブレイン、2017年12月14日)ISBN 978-4047332614
メルクストーリア オフィシャルビジュアルワークス4
アレクの父が相棒としていたモンスター。ティンクルシードはアレクの手に渡っているが彼を認めず現れようとしない。
対象属性が多いほど発動確率は少なくなる。 ビアースパワー/ビアースパワー+ 一定確率で自身の攻撃が貫通攻撃になり、同時攻撃数が増える。また、与ダメージが少し上がる。対象属性の指定はなく、全属性のモンスターに対してスキルは発動する。 ドミネーション/ドミネーション+ 一定確率で「威圧」状態を付与する。威圧状態が付与されているモンスターは移動速度が低下し、被ダメージが上昇する。対象属性の指定はなく、全属性のモンスターに対してスキルは発動する。 ウィークネス/ウィークネス+ 一定確率で「虚弱」状態を付与する。虚弱状態が付与されているモンスターは攻撃力が低下し、攻撃頻度が減少する。対象属性の指定はなく、全属性のモンスターに対してスキルは発動する。 リストリクション/リストリクション+ 一定確率で「移動不可」状態と「被ダメージ上昇」状態を付与する。20秒まで効果時間は蓄積され、残り時間に応じて最大10%被ダメージが上昇する。効果時間は20秒の蓄積に加えてフィクセイトルーンの効果時間も合算されるが、被ダメージ上昇効果はフィクセイトルーンと重複しない。対象属性の指定はなく、全属性のモンスターに対してスキルは発動する。
「美中年紳士コムギーコ仮面」では、お米に惚れ込み、お米に狂ったお兄さんと結託し、パンを滅ぼすために小麦畑を襲った。
二つ名は「迷夢の姫君」。
二つ名は「夢護る凛火」。
レクルス直属の近衛騎士。レクルスとは主従関係を超えた信頼関係を結んでいる。
スケアヘッドとは共に行動しているが、レクルスに対しての態度が悪いと思っており、たびたび態度を注意する時がある。しかし、スケアヘッドの情報屋としての腕や、レクルスと共に旅をする上での護衛の能力はある程度認めている。
声 - 伊東健人(アニメ)
二つ名は「歌楽壇の唱帝」。
鳥族の青年。非常に美しい歌声を持つディーヴァ。過去に愛の囀りも無しにセレナに告白し、大衆の前で振られ恥をかかされた。
帝都の時代の人間、水の都の神官。対の水魚と呼ばれるモンスターと共に生きることを望み肉体の時間を止めている。
肩書は「昏き森の幼子」。
まともに日常生活を過ごせないほど森に惹かれており、ブレイデンと共に白灰の森で暮らしている。
本作品は膨大な数のキャラクターが存在するため、主要キャラクターならびにストーリー上で重要な立ち位置を担っているキャラクターに絞って記載する。
二つ名は「愛を司る女神」。
ゲーム「にゃんこ大戦争」とのコラボイベントで登場する。
にゃんこ界の愛と美と性を司る女神。心優しい性格ながら自身の価値観が絶対的なものと認識し、反するものは正義の名のもとに蹂躙する。
「驚嘆! 熱愛の美女神と野獣!」では巨神ネコに変貌した主人公に一目惚れし、にゃんこ界に連れ去ろうと企てた。
原作のにゃんこ大戦争では「美女神アフロディーテ/メガロディーテ/Gメガロディーテ」という名前で登場する。
リベルディの海賊団の船員の二人組。過去にリベルディに助け出されたことで恩を返すために船に乗った。
「碧翼の海賊と大海の雛鳥」では港に立ち寄った際に目的地の宝島について軽口を叩いていた際に、偶然近くにいた主人公とセオドアに聞かれ、彼らが海賊団に捕らえられる原因を作った。そのことに責任を感じ、乗船中は危険から守ることを心掛けていた。
クエストストーリー第二部では、ブリッツと喧嘩していた。
「光樹の天使と闇根の悪魔」に登場。聖剣伝説のモンスター。
長い舌を使い野菜を盗むため農家に恐れられている。
二つ名は「春紅茶の螢翅」。
冬の谷で暮らす「螢翅の一族」と呼ばれる妖精。
種族全体の特徴として飛ぶことがあまり得意ではなく、勤勉で真面目。生みの親に育ててもらうことはなく、自ら親を選び、拾ってもらう。感情的になると翅が光るのが最大の特徴。
冷静で落ち着いた性格で、読書が好き。風を操る魔法を扱うが、練習中なので威力の制御はそこそこ。
冬の谷で生活していたが、雪で家が潰れてしまい、アミャダ紅茶店で雪解けまで暮らすことになった。その中で、メタモルという植物のようなモンスターと共に生活をするようになるが、メタモルは生活圏を変えるモンスターで、旅立ちの時期になると自身への興味を失わせる粉を振り撒きながら旅立つという性質があり、別れの際には別れを惜しんで大声をあげ号泣し、翅を光らせるなど、まだ完全に大人になれていない部分もある。
メタモルは、成長して花を咲かせると、育ててくれたものに「願いを叶える種」を贈ると言われており、メタモルとずっと一緒にいることは叶わなかったものの、種から生まれたメタモルによく似たモンスター「チルル」と共に生活している。
二つ名は「翼の理容師」。
第八都で理翼店を経営している。慕っていた父が平民であることを理由に研究を認められなかった過去から大天使に偏見を持っている。
二つ名は「降り注ぐ慈雨」、「花裳の白雨弓」。
タウの村から嫁いだユージアの妻。人当たりがよく星読みに吉兆と予言されたこともあり、リウの村から好意的に受け入れられている。
二つ名は「灯の魔宝使い」、「精煉せし魔宝」。
第二部で魔法の国に一行が訪れた時に出会った少女で、魔宝石職人ルタリスク・ベルクベルクの一番弟子にして唯一の弟子。本名はテオフラス・トゥース・ホーエンハイム。
魔法の国生まれだが、生まれつき魔力を持たない体質であり、魔宝石の力でようやく魔法を使えるようになった為、刻まれていた名前を頼りにルタリスクを探し出し強引に師事したという経歴を持つ。
主人公達と出会い交流を深めるうちに共に旅して世界を巡りたいという願望を持つようになるが、魔力も持たずに旅をしても苦労するだけだと一度はルタリスクに反対される。魔法使いが超えてはいけない魔法を超えた魔法「禁術」のうちの一つに指定され「皇帝」の名を冠すモンスター「レトラペイン」との対決を機に一旦離れてお互いに成長したほうがいいと思い直したルタリスクに見送られ、主人公達の旅に加わった。
西部の国篇では、りょうばと逸れてしまい、賞金をかけられ捜索対象とされた。その後、西部の国で一番の賞金首ハンター、ウェルテクスに保護され、旅をしている中で、ワンダーランドに満ちる「自然神(マナ)」(西部の国では自然の中にある魔力のことを自然神と呼ぶ)の流れをつかみ、ルタリスクからもらった高艶魔宝石や魔宝石の魔力を使わず、自身の属性とは異なる風属性の魔宝石を生成した(宝石魔法を専門にしている魔法使いでも、自身と異なる属性の魔宝石の生成は簡単ではない)。
二つ名は「煌茶呈す渡蝶」、「茶馨る陽紅蝶」。
季節によって住む場所を変える「渡り蝶」という種族の妖精。
春の季節にだけ、妖精の国の「春の丘」という場所で「アミャダ紅茶店」を営業している。心がきゅんきゅんするようなブレンドの紅茶「きゅんブレ」を提供しており、飲む人・作る人によってそのブレンドは異なる。
春以外はメフテルハーネを巡り、ブレンドティーの材料になるものを買い集めている。
フォルクロレとは友人。また、レネの家が雪で潰れた時は、レネと共に紅茶店で生活した。
二つ名は「湊国の恍擁王」。
1000年前に存在した文明「水の都」の最後の指導者(国王)。戦地に向かった際に、帝国でフェニシャルルの心の汚染が発生し、水の都と身籠った妻を守れなかったことを強く後悔する。その後、現代にて復活し、砂漠の国の王と協力を図った(復活した理由・手段等は不明)。水属性の高い適性を持っており、水属性の自然秘石「第2のサハイネ」をルタリスクに比肩する速度で生成することができる。
二つ名は「侠気の女騎士」。
騎士団に所属する女性。男らしい性格から「兄貴」と慕われている。
「仮初の騎士と見えない瑕」ではメルクに可愛いと呼ばれたことで、彼女を嫁にするべく奮闘する。
二つ名は「追求せし己益」。
表向きは記者として活動しているが、その正体は王国全域に情報網を張り巡らせた情報屋。行動原則は利益が発生するかどうかであり、自分が稼げないことは絶対にしない。そのため、金好きの守銭奴に見られやすいが、本当に好きなのは貯金ではなく出費で、守銭奴扱いを受けることを嫌っている。とにかく支払いや金を使うことが好きで、その内容や用途、理由には拘らないので、スケアヘッドに奢られた人は多いらしい。
メインストーリー第二部「王国篇」では、王都の物価の高さ故に空腹で路頭に迷っていた主人公達を無理矢理飲食店に連れて行き、全ての支払いをスケアヘッドが済ませた。
主人公の父親から世界鐘について教えられ、その情報をもとに国王に取り入り王族専属の情報屋となっている。現在はレクルス直属で世界鐘の調査を継続している。
少数民族の国の情報屋であるリァンシとも面識があるが、自身は報酬が無いことには動かないスタイルに対し、リァンシは「友情」を大切にして見返りを表にはださないスタイルであるため、相入れず犬猿の仲である。
二つ名は「魅する碧き翼」。
自由気ままな性格の海賊団の船長。
「碧翼の海賊と大海の雛鳥」では主人公とメルク、セオドアの乗船を認めた。セオドアに世のまやかしに飲み込まれることなく、何か一つだけでも「本物」を持ち続けるように説いている。
クエストストーリー第二部では、エルピスの乗船を認め彼女を王国まで送り届けた。人形のような彼女が「本物」を見つけられるか気にかけている。
声 - 藤原夏海(アニメ)
二つ名は「羽扇の官吏」。
11歳ながら官吏となっている少年。リウの村に左遷されシャオリンの教育係を任されている。
2014年5月21日から28日までイベント『大挙する魔茸 ギッチョフンゴ出現!』が開催。
メルスト側にはヨミ、マジョコの2名が登場した。
燃える尾羽を持つ鳥のモンスター。
「歌楽壇の王と鳥籠のディーヴァ」では、ヴォイシアの歌声に魅了され彼に従っていた。
声 - 石川界人(アニメ)
二つ名は「優焔の煌宗」、「恵齎想う慶宰」。
リウの村の長。膨大な仕事を任され、仕事中毒となっている。
属性 実際にはパラメータではないが、表示欄が同じためここに記述する。 ユニットの属性。「炎」「水」「風」「光」「闇」の5つが存在する。色は、炎が赤、水が青、風が緑、光が黄色、闇が紫。それぞれに相性の相関があり、「炎は風に強く水に弱い」「水は炎に強く風に弱い」「風は水に強く炎に弱い」(つまり、炎・水・風の3属性は3すくみの関係にある)「光と闇は互いに対して、与えるダメージは大きいが受けるダメージも多い」という関係がある。 体力 ユニットの体力。レベルアップにより上昇する。これが0になると撤退してしまう。「ライフルーン」で値の上乗せが可能。 攻撃力 ユニットの攻撃力。レベルアップにより上昇する。値が大きいほど高いダメージを与えられる。「アタックルーン」で値の上乗せが可能。 移動速度 ユニットがクエストなどで移動する速さ。値が大きいほど早く進む。「スピードルーン」で値の上乗せが可能。 攻撃間隔 ユニットが攻撃モーションを終えてから次の攻撃モーションを開始するまでの時間間隔。小数第2位の値までで示される(単位は秒)。値が小さいほど攻撃の頻度が高く、短時間でより多くのダメージを与えることができる。