ジャウスト
ミッドウェイ・ゲームズは、2007年にジャウストの映画化権をCP Productionsに譲渡し、CP Productionsのマイケル・セレンジー (Michael Cerenzie)とクリスティーン・ピーターズ (Christine Peters)は、映画の前提条件としてゲームの要素を拡張することを計画した。セレンジーはマーク・ゴットリーブ (Marc Gottlieb)の脚本を25年先を見据えた「グラディエーターとマッドマックスの出会い」と説明し、ピーターズはアクション志向の映画は一般の視聴者に受けるだろうとコメントした。この映画は、スティーヴン=エリオット・オールトマン(英語版)のグラフィック小説を同シリーズの公開の一環として、テントポール映画(英語版)として企画された。ミッドウェイ・ゲームズは、映画のビデオゲーム化も検討した。ジャウストの公開予定日は2008年6月に設定されていたが、その後2009年に延期された。しかし、ゲーム会社が2009年に連邦破産法第11章の適用を申請した。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(英語版)は映画化を進める目的で、ジャウストを含むミッドウェイの資産の大半を買収した。
ジャウストは大衆文化でパロディされている。ロボットチキンのエピソード「Celebutard Mountain」、Code Monkeys(英語版)のエピソード「Just One of the Gamers」、ビデオゲームのモータルコンバット3(英語版)とWorld of Warcraft: Cataclysm(英語版)の中で言及されている。ジャウストは『ゲームウォーズ』で大きく取り上げられている。
ジャウストはウィリアムズ・エレクトロニクスと、リードデザイナーのジョン・ニューカマー(英語版)、プログラマーのビル・プフツェンロイター、アーティストのジャニス・ウォルデンバーグ=ミラーとパイソン・アンゲロ(英語版)、オーディオデザイナーのティム・マーフィとジョン・コトラリクにより開発された。このゲームの特徴は、19インチのカラーCRTモニターで増幅されたモノラルサウンドとラスターグラフィックである。他のウィリアムズのアーケードゲームと同様に、ジャウストはアセンブリ言語でプログラムされていた。3本の単三電池のパックは、マシンがコンセントから外されたときにゲームの設定とハイスコアを保存するための電力を供給する。アンゲロはキャビネットのアートワークを木製フレームにステンシルで印刷し、販促資料用のアートワークをデザインした。そのようなチラシの1つは、ゲームの画面上の指示とゲームオーバーメッセージにも組み込まれた古風な英語を特徴としている。