デッドリー・ダズン
本作はいわゆるバリュータイトルであり、2001年当時の同ジャンルのゲームは平均して50ドル程度で販売されていたが、本作の定価は20ドルだった。また、開発期間も短く設定されていたため、シングルプレイヤーモードに注力するべく、マルチプレイヤーモードは搭載されなかった。当初はミッションエディタもなく、開発者ら自身も主にメモ帳を使ってミッションを作成していたという。
元々のコンセプトは、主に1960年代から1970年代に制作された戦争映画(『戦略大作戦』、『遠すぎた橋』、『史上最大の作戦』、『バルジ大作戦』、『砂漠の鼠(英語版)』、『コマンド戦略』、『戦争のはらわた』など)の要素を含み、なおかつ歴史的に正確なアクションゲームというものだった。映画『プライベート・ライアン』も参考とされ、同作でうまく描かれた目まぐるしく変わる戦場の「雰囲気」をゲーム内で再現することが意識された。そのほか、Squad Leader、Up Front、Battalions In Crisisなどのボードゲームもアイデアに影響を与えたものだという。
ゲームとしては、Hidden & Dangerous(英語版)のコンセプトを参考に開発された。見下ろし視点でコマンド隊員を操作するゲームという当初のアイデアは、後に完全な3Dグラフィック技術を取り入れたTPS/FPSというものへと発展した。分隊指揮システムは、ジャイアンツ シチズンカブト(英語版)を参考にしたものである。
ゲームエンジンは自社開発のもので、当初は名前がつけられておらず、インタビューではnWorldと仮称されていた