T&E SOFT
社名は創業者である兄の横山俊朗と弟の横山英二の名前から付けられたが、後に「トライ&エキサイティング」の略称へと変わり、最終的に「テクノロジー&エンターテインメント」の略称へと変わっていった。
1982年(昭和57年)に工学社のパソコン雑誌『I/O』にNECのパソコンPC-6001シリーズ向けのゲームのプログラムリストを投稿、掲載し、そのゲームをパッケージ販売することで活動を開始した。1983年(昭和58年)からはI/O誌でのプログラムリスト公開をやめ、PC-6001以外の多機種展開を始め、2月に発売した『3Dゴルフシミュレーション』がヒット。以後、国産の8ビットパソコンでは、スターアーサー伝説シリーズ、ハイドライドシリーズ、『DAIVA』などで名を馳せた人気ゲームソフトハウスだった。
16ビットパソコン時代になると、『3Dゴルフシミュレーション』を引き継いだゴルフゲーム『遙かなるオーガスタ』が1989年(平成元年)11月に発売され、このシリーズが看板作品になる。3D表示システム「POLYSYS(ポリシス)」を使用し、発表当時にこのシステムで「10年は食う」と公言していた。1990年(平成2年)10月に経営難のクリスタルソフト(XTALSOFT)を救済合併し、T&E SOFT大阪開発部を設立。