イシターの復活
HeatBodyを使用してもギルのHPと最大HPが減らない仕様になっている。
ルームの残り制限時間をゲームオーバーまで表示させる。最初から使える。
マジシャンとスライムの呪文が飛ばなくなる。ROOM117、127では使用できない。
全方向のハードウェアスクロール機能がないため画面スクロールは8ドット単位になっている。またキャラクターもグラフィック面に直接描画しており移動が8ドット単位になっている。
アーケード版のエンディングで表示されていたキャスト、スタッフロールがデモ画面で表示されるようになっていて、エンディングはMSX2版のオリジナル(塔内の名所巡り)になっている。
パスワードはカイとギルで分かれておらず二人分が一体化したパスワードになっている。アーケード版のパスワードとは互換性が無い。
パナアミューズメントカートリッジに対応していて、併用するとゲームオーバー時のパスワードがSRAMに保存されてコンティニュープレイ時に自動で入力されるようになる。
ROOM81と126にある落とし穴を表示させる。
本作の女性主人公。ブルークリスタルロッドを持ち、さまざまな呪文を駆使する。ドルアーガを倒したことで疲弊しているギルを援護する。ゲームの前半はカイが単独で戦う事が多いが、後半はギルのサポートに回る展開が多い。
一回かけるごとにカイの周りにギルのHP3相当のバリアを作り、敵からのダメージを防ぐ。Protectionが持つ耐久力と引きかえにしてモンスターにダメージを与えることができ、耐久力がモンスターのHPを上回っていれば倒すことも可能。重ねて使用でき、20回重ねるとProtection Large1回分になる。重ねた回数により色が褐色→赤→黄→緑→白と変化し、最大で85回まで重ねることができる。最初から使える。元ネタは『グロブダー』のシールドである。Akynd Knightを直接攻撃できる珍しい呪文でもある。
いわゆるコウモリ。やや素早いのでカイがやられる原因の一つとなる。
エンディングで(HAMBRABI)「ハンブラビ」の名前が見られる。ハンブラビとは『機動戦士Ζガンダム』に出てくるティターンズの可変モビルスーツに似ていること、および当時ナムコから独立した遠藤がゲームスタジオを立ち上げ、『機動戦士Ζガンダム』のファミコンソフトを制作していたことによる。
ギルの敵から受けるダメージが1/4になる。
NEW GAME時に決めた名前、性別の入力後に、カイ、ギル、もしくはその両方の3択でパスワードを入力する対象を選び、ゲームオーバー時に表示されるパスワードを入力し、最後に開始したいフロアを選択して、ルームパスワードを入力するとそのフロアから開始できるモード。通常一番良く使うモード。
カイ、ギルのパスワードを間違えると経験値が初期状態になってしまい、ルームパスワードを間違えると一番終わりのフロアに近いフロアからのスタートとなる(例:ENTRANT HALLまで進んでいた場合は、ENTRANT HALLからスタートする)。
操作は二つのレバーと二つのボタンで行う。左レバーでメインとなるカイを動かし、右レバーはギルを動かす。
また左レバー(カイ)側に「呪文(スペル)選択」と「呪文使用」の二つのボタンがある。「呪文選択」ボタンを押すと画面下に呪文アイコンが出るので、ボタンを押しっ放しにしながら左レバーを使って呪文を選択する。呪文選択中はカイを動かすことはできないが敵はお構いなしに動き回るので、呪文選択中にやられる危険がある。「呪文使用」ボタンで選択した呪文を使うことができる。
右レバー(ギル)側にはボタンがなく、ギルは敵が近づくと自動的に剣を出して、接触している間攻撃する。また、マジシャンの呪文を正面で受けた時だけ(戦闘中でも)楯で撥ね返す。 一人で操作するか、二人プレイでカイとギルを分担するかはプレイヤーの自由であり、どちらのプレイスタイルも存在する。
メインはブルークリスタルロッドを持っているカイで、彼女を中心に画面が動くため、ギルが画面外にはみ出すことが多い。そんなときは呪文(Call GIL)を使って、ギルを瞬時に呼び出すことができる。
この誤表記は、本当にゲームを攻略していれば明らかにメチャクチャだと解るような記述にしてあったために盗用が確実視され、この疑惑に対して『ゲーメスト』の発行元である新声社は『マイコンBASICマガジン』の発行元である電波新聞社に内容証明郵便での問い合わせを送ったが、電波新聞社側は新声社が倒産する最後まで黙殺に徹した。
稼働当時、『マイコンBASICマガジン』は毎号、中身の濃い独自の攻略記事を掲載し続けていた。あるときプレイヤーネームが異なってもパスワードが共有できる、いわゆる互換性の法則を表にして掲載したが、『ALL ABOUT NAMCO II』には掲載されることはなかった。
電波新聞社より発行された攻略本『ALL ABOUT NAMCO II』の記事が秀逸だったため、パソコン版に移植される際に記事の内容の一部がマニュアルに使用された。
前作『ドルアーガの塔』にも言えることだが、客層をマニアに絞った点を考慮してもゲームバランスはお世辞にも良いとは言えない。新しいフロアに入った瞬間に敵にやられる面もある。
カイ側の名前を「KAI」、性別を「FEMALE」、パスワードを「AAAAAA」または「OOOOOM」にすると、MPが本来の上限を超える数値(前者は64000、後者は65535)でスタートできる。
画面上にいる効果がある敵すべてを一撃で潰して倒す。ダーク系のスライムは倒せないが、使用すると一瞬だけ動きを止めることができる。 有効:バンパイヤ・バット・スネーク全種、ダークイエロー・ダークグリーン以外のスライム、メイジ、ブルーナイト
頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来するが、全てのルームをクリアする必要は無く、最後のルームはメッセージのみである。
ごく一部の呪文は、その絶大な効力と引き換えにカイやギルの経験値を減少させる。
ルームを進んでいくと、色は同じでも開かない扉や偽物の鍵が見られたりする(その場合は取っても意味がない)。また、扉がない、または最初から開いている、さらには別のルートや方法で脱出する、などといった仕掛けも見られる。
その他、オブジェとして雰囲気作りのために置かれていてゲーム進行には全く意味を持たないものもある。
CALVARY PRISON - 「髑髏の監獄」 英語でCalvaryはイエス・キリストが磔にされたゴルゴダの丘のことだが、語源となったラテン語Calvariaは髑髏(どくろ)を意味する(en:Calvary)。
ARCADE PASSWAY - 「屋根付きの回廊」 ローパー族の巣窟だが、BGMが通常曲となっている。
MAZE PASSAGE - 「迷路」
CONDEMNED WARD - 「死刑囚の監房」 ローパー族は存在しないが、BGMがローパーのテーマとなっている。
ARCHED HALLWAY - 「アーチのある玄関」
ANCIENT RUIN - 「古代の遺跡」
COMMON CHAMBER - 「共用部屋」
VANGUARD ROOM - 「前衛兵士の部屋」 壁の中にブラックリザードが埋まっている。Detect Monsterを使用すれば見える。
COMMAND POST - 「司令所」
GUARD ROOM - 「衛兵の部屋」
HARNESS STORAGE - 「馬具倉庫」 壁に虫(BUG:バグ)が張り付いている箇所がある。「馬具 = バグ」倉庫だから。
JAILER CHAMBER - 「看守の部屋」
BARRACKS - 「兵舎」
CHIEF'S QUARTER - 「指揮官詰所」
BLUE COURT - 「青の宮殿」 青い敵の巣窟。
HALL OF WARRIORS - 「闘士の広間」
CRYPT - 「地下礼拝堂」 入ってきた扉からしか出られないが、その扉を開ける有効な鍵の位置は毎回変わる。