Linuxゲーム
Steam Hardware Surveyの報告によると、2019年4月現在で0.81%のユーザーが、何らかの形態のLinuxを彼らのプラットフォームの第一のOSとして使っている。Unityは過去に彼らの統計を明らかにしていたが、それによると2016年3月にはLinuxユーザーはプレーヤーの0.4%を占めていたという。また、2010年に最初のHumble Bundleが発売されたとき、その売り上げの18%はLinuxが占めていた 。
2012年7月、ゲーム開発者でコンテンツの配布者であるValve Softwareは、彼らのソースエンジンのLinuxに対する移植と、彼らのStreamと名付けられたLinuxのためのデジタル配信サービスのリリースを宣言した。LinuxのSteamクライアントの潜在的な利用可能性は他の開発者にゲームのタイトルをLinuxに移植するよう影響した。
2012年には、Unity Technologieが、Unityとゲーム制作システムをLinuxに移植した。全てのUnityエンジンで作成されたゲームは容易にLinuxに移植することができるようになった。また、2013年9月には、Valveは、彼らのゲーム指向のLinuxベースのOS、SteamOSのためのデジタル配信サービスのリリースを宣言した。その後、2018年には、Valveは、ゲーミングを狙いとしたWineのフォークであるProtonをリリースしている。