Blender
ファイルのインポート及びエクスポートではオートデスクのFBX形式、クロノス・グループのCOLLADA (.dae) 形式およびglTF形式、PixarのUniversal Scene Description (USD) 形式などの代表的な3Dシーン及びモデル形式、OBJ形式やSTL形式やPLY形式などの昔ながらの3Dオブジェクト形式、ジオメトリキャッシュのAlembic形式(.abc)の読み込み及び書き出しが可能となっている。一部の形式はPythonで実装されているため低速となっており、高速化のためにネイティブでの再実装が進行中となっている。また一部の形式では複数ファイルの同時インポートにも対応している。
CADファイルのインポートではDXF形式を入出力するためのAutoCAD DXFアドオンが、化学ファイル形式(英語版)のインポートではPDB形式(英語版)及びXYZ形式(英語版)を読み込むためのAtomic Blenderアドオンが搭載されている。
外部アドオンには建物情報モデル (BIM)で使われるIFC形式などを入出力するためのBlenderBIMアドオン、地理情報システム(GIS)で使われるGeoTIFF形式などを読み込むためのBlenderGISアドオン、写真測量で使われる形式を読み込むためのblender-photogrammetryアドオンやBlender-Addon-Photogrammetry-Importerアドオンもある。
Blenderは2D/3Dベクターペイント及びアニメーションのためのGrease Pencil(グリースペンシル)機能を有している。この機能は直接3D空間内に手描きすることが出来、それに対し3D空間での移動・変形やライティング等を含めた撮影が可能となっている。この機能は3Dモデリングのための下書き、ストーリーボード、手描きアニメーションなどに利用できる。またストロークはリギングできるため、カットアウトアニメーションを作ることも可能となっている。
2Dアニメーションに向けて、2D Animationテンプレートが付属している。またボックス変形、キャンバス回転、ブラシパックのインポートなどに対応するGrease Pencil Toolsアドオンも搭載されている。またストーリーボードの作成用のStorypencilアドオンや外部アドオンのUbisoft Shot Managerもある。
Blenderではヘアパーティクル機能を使うことでオブジェクトのスキャッタリングが可能となっている。また2.92以降はGeometry Nodesが搭載され、それによってノードベースのオブジェクトのスキャッタリングも可能となった。