神次元ゲイム ネプテューヌV
声 - 楠大典
七賢人の一人。ゲームソフトをコピーする旧式違法ツールが自我を持った存在。ロゴには「TVゲームのソフトがあっという間に」「僕の子供も愛用」など、CM風のキャッチコピーが付いている。
自称「最強」・脳筋・パインサラダ好きという、さまざまな意味で長生き出来そうにない性格だが、体のほとんどが機械のため、戦いに敗れて壊されても修理すればまた戦うことができる。コピーツールとは思えないほど好戦的。声が大きいため、周囲から幾度となく注意されるが一向に直さない。というか、そもそも人の話をほとんど聞かない。
一度大破した後にアノネデスによって暑苦しい性格に改造されてしまう。前作のブレイブ・ザ・ハードとは違い、悪人としての自覚も一応ある。なお、改造後はコピー云々の話はしなくなくなり、むしろ物を壊したいだけの性格となっているので、コピーツールとしてのアイデンティティがなくなっている。壊せさえすれば何でもいいため、採掘場なら好きなだけ壊していいと聞いたときは理想郷と評した。なお、破壊魔であることを除けば性格はさわやかでまともなため、鉱員とはとても仲良くなっていた。
採掘場の戦いの後、ブランに修復され、改心する。ただし、外装は張りぼてのお茶くみロボットである(お茶を入れる腕はいい)。この時点では破壊魔という設定すら排除され、もはや外見以外原型がなくなっている。
見た目通りの機械タイプ。人格改造されたため、2戦目以降のボイスパターンは別物に変更される。
名前の由来はファミリーエース+コピー。
声 - 藤原祐規
七賢人の一人、頭脳担当の凄腕ハッカー。メカニカルなスーツを身に纏い、オネエ言葉を話すオカマ。実はスーツの下はかなりのイケメンである。キャッチコピーは「ハッキングをさせたら右に出る者はいないお姉系幹部」「THE STAIRISH OKAMA」。
享楽主義者で、ハッキングなどの悪事と、彼がコピリーエースの人格を改造した理由もただ「面白いから」である。ただし、自分で後始末を付けられない行為は嫌悪しており、借りを受けるときっちり返すなど律儀な性格。嘘を平気でつけるタイプ。
メカニカルなスーツを着用しているだけあって、アクダイジーンと同じく機械タイプである。状態異常攻撃が得意。ただし、裏方専門なので、戦闘力はゲームとして見ても低い。
あらゆる面でストライクゾーンなノワールを気に入ったらしく、戦闘時はノワールを優先的に狙ってくる。盗聴器と隠しカメラで観察するのが日課のストーカーで、泣きそうな顔などが特に好み。ノワールとの相性は最悪に近く、簡単に手玉に取ることができる。
名前の由来はアノニマス。
本作は『mk2』の正当な続編であり、主人公はネプテューヌである。ただし主な舞台は前作の「超次元」のゲイムギョウ界ではなく「神次元」のゲイムギョウ界であり、ノワールら三女神は並行存在でプラネテューヌには別の女神がいる。メタ発言の数は前作以上となっており、敵も味方もモブキャラクターもかなりの頻度で発言する。
また、今作からイベントシーンの演出が『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ』と同じになっている。
メーカー以外の追加キャラクター。今作は敵側の新キャラクターもいる。
本作のディスク要素は魔法ではなく、プレイヤー自力で作成可能なアクセサリーである(元の装飾品とは別物)。
ある条件で入手したさまざまのブランクディスク(名前の由来は歴代の記憶媒体をもじったもの。直球のものもある。)に、赤・青・黄の3カテゴリのアイディアチップをセットすることによって完成。使用したアイディアチップで効果が変化する。ブランクディスクは種類によって各カテゴリで実装できるアイディアチップのレベルが異なっており、3カテゴリ全て実装できないものもある。
3つのカテゴリでそれぞれ効果の傾向は決まっており、同一系統の効果を重複させることはできない。また、アイデアチップには1〜5までのレベルが存在しており、同じ効果でもレベルが高いほうが当然いい結果が得られる。
特定のアイディアチップの組み合わせでは「神ゲー」または「ダメダメゲー」に認定され、追加アビリティを得る(「ダメダメゲー」は悪影響のアビリティ)。特定の神ゲー専用の効果もある。
神ゲーまたはだめだめゲーの組み合わせと作成後メッセージの由来は、実在するゲームの特徴から。
このシステムはRe;Birthシリーズと超女神信仰ノワールでも使用している。
『V』で新参戦となる会社擬人化キャラクター。ただし初代の5pb.とREDと同じく全員DLC専用であり、普通にプレイするだけでは登場しない。また、鉄拳シリーズそのものが擬人化キャラクターとして参戦決定された。また、最初からレベル制限がない。未登場メンバーもいるが、彼女たちはリメイク版である『Re;Birth』シリーズで再登場。
『Re;Birth3』ではDLCだが全員続投の上に、更に『Re;Birth2』で復活参戦した5pb.、ケイブとREDが登場、イベントも用意されている。
全メンバー共有の必殺技ゲージ、攻撃を行ったり攻撃を受けたりすることで、ゲージが蓄積する。ゲージ上限はメインシナリオが進むと増える。ダンジョンに入る度にリセットされるものの、戦闘終了後に持ち越すことが出来ようになった。
エグゼドライヴ(ネプテューンブレイクなどの必殺技)だけではなく、カップリングスキルとフォーメーションスキルの際もゲージを消費し、2または4ゲージ消費の技も存在する。カップリングスキルは前衛と後衛、フォーメーションスキルは前衛メンバーに規定のキャラクターが存在しないと使えない。また、どちらも参加者が同じ形態であることが条件。
EXフィニッシュとリリィシステムの援護攻撃も、エグゼドライヴゲージが溜まった時のみ使用可能だが、消費はなし。どちらも、ゲージのチャージ状況によって使用できる技が違う。
このシステムは『Re;Birth1』と『Re;Birth2』でも使用している。