水戸黄門 (ゲーム)
格さん。パンチが武器。事件のクライマックスで印籠を取り出し、悪人を平伏させる。
ちょうちんを持たないまま夜を迎えたり、延長を重ねて10時になると、その町の事件調査は中止・未解決ということで次の町へ強制的に進まされる。この場合ゲームオーバーにはならずにストーリーは進むが、クリアしていないステージがあると、最後の水戸のステージでフラグ成立が発生しなくなり、結局はクリア不可能になるように作られている。
「旅日記」を持っていると、力切れや水中転落でミスしたとき、「こんてにゅう」か「にっきをみる(パスワードを聞く)」かが選べる。「こんてにゅう」を選ぶと、ミスする直前の状態でもう一度0時00分からやり直せる(「ちから」は満タンまで回復、「てがかり」ゲージはミス直前の状態から再開)。「にっきをみる」を選ぶと、パスワードを聞くことができる。タイトル画面で「CONTINUE」を選択しパスワードを入力すると、次回そのパスワードを控えた町から再開できる。
ただしパスワードを取ると、スコア・「てがかり」・アイテム・所持金のセーブまでは出来ず、すべてゼロ(所持金は200両)からの再開となる。このため、敵が強力でアイテムも高価になる難易度が高い後半のステージで再開すると、立て直しが難しく、かえってクリアの難易度が高くなることもある。所持金とアイテムはパスワードを取らない限りステージをクリアしても持越しができるため、全面クリアのためにはアイテムや所持金を貯蓄しておくなどの戦略性も必要になってくる。
「ちから」を回復する。「かけそば」「てんぷら」の二種類あり、「てんぷら」の方が回復量は多いが値段も高い。「かけそば」「てんぷら」とも、食べるごとに料金が一定量増えていく。
前作で捕まえた悪代官「あんどう」が脱獄して国外へと逃亡した。水戸黄門一行もあんどうを追いかけて世界各地を漫遊するが、渡った国々で事件が発生しており、一行は事件の解決に奔走するというストーリー。
各ステージのスタート時に助さん・格さんのどちらかをプレイヤーが選ぶ方式で、選んだキャラクターにより途中の展開が異なる場合があるが、事件解決の結果は全く変わらない。
セレクトボタンで証拠品を町を歩いている人や、建物の中の人に見せるアクションが追加されている。黄門さまの裁きの時にお馴染みの印籠を見せるシーンもあるが、舞台が海外であるために当然通じず、二つ三つほど悪事の証拠品や弱点になる武器を突きつける必要があり、正解のアイテムを突きつけると相手が平伏し事件解決となる。一方で間違った証拠品を選ぶと事件が解決せず悪人に反撃されてゲームオーバーになる。
世界が舞台のため、前作の的屋に代わりカジノが登場した。スロットマシーン、株、ルーレット、B&Wで遊べる。「そば屋」は「レストラン」となり、国によってメニューが異なる設定に変更された。また、日記以外のアイテムもその国に応じたものがステージ毎に用意されている。
呼び出せる仲間は弥七と八兵衛のみで、前作に出たお銀・又平・香織の3人は登場しない。敵の中には悪人以外にも動物が追加され、倒すと風車を落とす事がある。それに伴い、飛び道具を使う敵はお椀を落とすようになっている(前作では風車か三味線を落とした)。