Little Inferno
本作の開発はパズルゲームの形式を含むアドベンチャーゲーム『My Fireplace』として開始され、完成までの期間を6か月と見積もっていた。開発当初の段階では、暖炉の要素はアイデアの一部分(開発者のKyle Greyいわく、全体の45%)に過ぎず、ゲームの構成は複数の地域からなる広大な世界を舞台とするというものだったが、開発を進めるにつれて規模が肥大化し、開発陣は次第に行き詰まりを感じるようになった。そうした中、新型ゲーム機Wii Uの情報が発表され、Tomorrow CorporationはWii U発売に合わせて本作をリリースするためゲーム内容を大幅に縮小することを決断、これにより、コンボシステムや物を燃やすことの楽しみなどを掘り下げることに繋がった。開発期間は結果的に2年半を要した。
本作の着想のきっかけとして、Kyle Greyは、Amazonプライムからの荷物の配送、および、クリスマスイブやクリスマスの朝に暖炉の映像を数時間にわたり流し続けるアメリカのテレビ番組『The Yule Log(英語版)』を挙げている。