韓国コンテンツ振興院
韓国コンテンツ振興院の母体となったのは、韓国文化コンテンツ振興院、韓国放送映像産業振興院、韓国ゲーム産業振興院、韓国ソフトウェア振興院デジタルコンテンツ事業団などの組織でそれぞれが個別に産業振興を行ってきたが、デジタルコンバージェンス時代を迎えて効率よく機能的にコンテンツ産業を振興するために、文化産業振興基本法第31条に基づき韓国コンテンツ振興院に統合された。
1放送、アニメ、ゲーム、映画などのコンテンツに関しての専門学校、大学、大学院の運営 2立体映像支援チームを組織しStereographer, グラフィック、3D変換などでの人材育成 3優秀な人材を送り続けることによって制作プロダクションの制作クオリティーアップに貢献し、海外での販路を開拓 4ドラマやバラエティのフォーマット開発やバイブル作りを支援。企画、制作、流通、インフラ整備で年間約1,700億ウォン(約122億円)の事業支援と雇用を創出 4釜山国際映画祭へ予算を投入し、一極集中を避けて地方活性化への取り組みを行う 5キラーコンテンツ発掘プロジェクトでは、斬新で興味深いストーリーを発掘する事により、ドラマ・映画・アニメ・キャラクター・ゲームなどへの経済的波及効果を期待 6海外進出時に契約上の不利益を被らないよう国際弁護士の法律的サポート 7低所得者支援、メンタルヘルスケアのサポート