アライアンス アライブ
世界観は松浦と小泉が制作、シナリオは村山が執筆した。村山の提案した主人公は少年であったため、姉や落ち着いた人間、そして人外の主人公も必要だとなっていった。村山のシナリオにありがちな事としてヒロインキャラクターが強気である事が挙げられるが、この作品もその例に漏れなかった。物議を醸し、プレーヤー離れを引き起こすキャラクターの裏切りは不採用とした。その代わりキャラクター選択の余地を狭める事で、キャラクター一人一人の個性に焦点を当てるようなシナリオを描く事が出来るようになった。ただし、キャラクターボイスについては今作もまた採用されていない。
アートディレクターは前作に引き続き浅野雅世である。ファンタジー性を前面に押し出すのではなく、現実世界に即した世界を構築する事で、プレーヤーを次第にファンタジーへと誘う仕組みに仕立てた。キャラクターデザインの平尾リョウも前作から引き続きの担当であり、松浦や村山の要求に答えながら、3D化、量産化を前提としたデザインを構築した。その後、浅野の世界観に合うようにモデルを調整しつつ完成させた。
音楽は浜渦正志が担当した。浜渦と言えばオーケストラを用いて複雑な感情を表現する音楽であるが、今作のコンセプトとは聊か異なるので、この作品ではバイオリンやギターを重ね合わせた作品が使用されている。
それぞれの世界を取り囲む海のさらに先にあり、各世界を分断する黒色の海地帯。