ACMA:GAME
国際連合でグングニル対策課に所属するアメリカの男。グングニルの独裁政治を見兼ねて日本に派遣されるが、実際には組織の功績を自国のものとして独占しようと画策していた。祷に面会した際、日本が四面楚歌である現実を突き付け挑発するが、悪魔の鍵の存在を知らずゲームを挑まれる。その後「聖戦」と称して国連軍を組織し、国連特別総司令として日本に宣戦布告するが、実際には祷にゲームで負かされ戦争の「抑止力」としてグングニルの傀儡にさせられており、自らの指揮で国連軍を同士討ちさせた。
「グングニル」の構成員。髪を後ろで一つに束ね、特徴的な眉毛をしている男性。
マルコがグングニルに従っていた際、マルコをそそのかし鍵を奪わせ反逆させることで、アクマゲームトーナメントの出場者を見出すための物差しとなるように泳がせた。その後、紫をアクマゲームに参加させるために、彼女の母をゲームにより強制的に誘拐、監禁する。紫の母を救出しに来たマルコと再会、猫をかぶって騙そうとするも看破され本性を現しアクマゲーム「入水限度」を挑まれる。マルコの能力を知っていたこともあり彼が使うであろう手を読みつつゲームを進めるが、父親の死や尊敬できる仲間との出会いにより成長したマルコの前に敗れる。
悪魔の能力は「操気冷却(アーリアル・チル)」。ゲーム中1分間だけ冷気を操ることができる。鍵の文様の場所は右胸。
「先導者」専属のボディーガード。岡本の傭兵時代の戦友で彼より1歳年下のはずだが、当時から容姿が変わっていない。
武装したマルコの部下達を一度に手玉に取る程の戦闘力を有する。
「先導者」の手足となり、日本の支配を任せられる人材を決めるためにグングニルが開催する、有能な若者達によるトーナメント。
グングニルの指定した日時と場所でアクマゲームを行う。ゲームは「勝者への絶対服従」を賭けて行う。このトーナメントに優勝した者を「先導者」がアクマゲームにより傀儡とし、日本を支配する人材とする。
ゲーム後は鍵に関する情報を共有し、共同戦線を張ることになる。
グングニルから鍵を奪った実力を評価され、トーナメント参加者に選出、参加を強制するために直江を人質にとったグングニルへの怒りから参加を決める。ただしゲーム自体は楽しんでおり、1回戦では悠季に本気を出させた上で勝利を収め、2回戦では毛利・島津ペア相手に秘匿していた悪魔の能力を晒すも、その上をゆく毛利の読みには届かず惜敗する。決勝戦では毛利チームの一員として織田チームと対戦する。第3戦「きぐるみかくれんぼ」で伊達と対戦。伊達が自分を紫と誤答したことで、隙が生じ、照朝と紫を退場に追い込むも、逆に先手を打った伊達に島津を退場させられてしまう。互角の戦いの末、毛利の誘導作戦により勝利を飾る。戦いが終息した後は、照朝との勝負に負けたものの、天の知識書を所持している。
悪魔の能力は「超配達(スーパーデリバリー)」。壁や床に指で円を描き、その円を通して閉鎖空間外から何でも取り寄せ、持ち込むことができる。持ち込むにはそのモノの所在地を把握し、かつそのモノが通れる大きさの円を指で描く必要がある。鍵の文様の場所は舌。
5スペルサバイバルでのスペルは「照朝ほげー(てるあさほげー)」。照朝に、強制的に大声を出し続けさせることができる。