zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
視唱曲（義大利語：Solfeggietto/H220, Wq. 117:2）是一首短的 C 小調獨奏曲子，速度 120BPM（即快板）。本曲由卡爾・菲利普・埃馬努埃爾・巴赫（C・P・E・巴赫）寫於 1786 年。雖原曲被創作時稱作 Solfeggio，但 Solfeggietto 現在更廣為人知。且這首曲子被認為是托卡塔曲。

對一個曲子來說，全部的單音是很不尋常的（單音即在同個時間軸上，不會演奏不同的音符）。本曲出現在許多的詩集中，並給學生使用。此曲同時也促進了雙手交替彈奏十六分音符的技術。這個曲子也有出現在不少的音樂類遊戲，例如：「別踩白塊兒」裡。

這首曲子是卡爾・菲利普・埃馬努埃爾・巴赫最廣為人知的鋼琴曲，以致於 Paul Corneilson 認為這首歌的副標題是「超越 C 小調視唱曲」。Owens 也認為此曲是 C.P.E. 巴赫最有名的鋼琴曲。 



參考文獻



其他來源


* Negri, Paul (2004) _Baroque Keyboard Masterpieces: 39 Works by Bach, Handel, Scarlatti, Couperin and Others_. Courier Dover Publications.

* Owens, Thomas (1995) _Bebop: The music and its players_. Oxford: Oxford University Press.

* Powers, Doris Bosworth (2002) _Carl Philipp Emanuel Bach: A Guide to Research_. Psychology Press.



外部連結


* 視唱曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* P. Sear. CPE Bach: Solfeggietto in C minor (H 220, Wq 117:2). YouTube. 13 November 2008 [August 2013]. （原始內容存檔於 2021-04-19）.
視器（visual organ）是人體的一種感覺器，屬於外感受器。視器由眼球和副眼器共同構成。


* 眼球的功能是接受光波的刺激，產生視覺。

* 副眼器位於眼球的周圍，對眼球起支持、保護和運動作用。



參閱


* 感覺器

* 感受器

* 前庭蝸器

* 嗅器

* 味器

* 皮膚
檢視表 (View) 是在關聯式資料庫中，將一組查詢指令構成的結果集，組合成可查詢的資料表的一種資料庫物件。與資料表不同的是，資料表是一種實體結構（Physical Structure），但檢視表是一種虛擬結構（Virtual Structure），在實體資料表中的改變都可以立刻反映在檢視表中，不過部份資料庫管理系統也支援具更新能力的檢視表（Updatable View）。

檢視表具有下列的好處：


* 可以將實體資料表隱藏起來，讓外部程式的設計師無法得知實際的資料結構，降低資料庫被攻擊的風險。

* 在多數的情況下，檢視表是唯讀的，外部程式無法直接透過檢視表修改資料（具更新能力的檢視表除外）。

* 簡化查詢，資料庫管理員可以將高度複雜的查詢，包裝在檢視表中，外部程式只需要直接存取該檢視表即可取出需要的資料。

* 在檢視表中先行執行運算。

* 檢視表可視為資料表，具有 JOIN 的能力。

* 資料庫中只需要儲存定義，無須儲存資料。



語法

檢視表由於是資料庫物件之一，因此需要使用資料定義語言來建立，修改與刪除，例如下列的指令：

即可建立一個檢視表，而外部程式可以用下列指令來存取檢視表：

若要刪除檢視表，則可以用 `DROP VIEW v_myView` 來刪除。



參見


* 資料庫表

* 結構化查詢語言

* 關聯式資料庫



外部連結


* 檢視機制在資料庫安全系統中的應用
視域（viewsheds）原本是指在視野範圍內區域，在建築或藝術領域中，意指從某一特定地點可以看到的地理區域或地區特色。
視野（英語：field of view，FoV）又稱視場，是在任何給定時刻經由視覺或裝置能看到的「可觀察世界」的範圍。在光學儀器或傳感器的情況下，視場是檢測器對電磁輻射敏感的立體角。此術語用於物理學、天文學、航天學、測繪學、生物學、醫學等許多領域。



動物與醫學

動物與人類眼科檢查，均使用「視野」一詞。

不同的動物有不同的視場，依據眼睛所在的位置來決定，以角度為單位來表示大小。人類的視場是面向前方的 180°，有些鳥的視場有 360°，視場在垂直方向也有不同的範圍。

視覺的能力在視場內也非完全一樣，在不同種類的動物間也有所不同。例如立體視覺與景深有密切的關係，人類的立體視覺只有 140°，其餘在邊緣的 40° 就沒有立體視覺（因為在那些角度內的圖像沒有相互重疊的部分）而前面所提的鳥只有不到 20° 甚至 10° 的立體視覺。

各種顏色的視野大小也不同：綠色最小、紅色較大、藍色更大、白色最大；這主要由於感覺不同波長光線的視錐細胞比較集中於視網膜中心。

同樣的辨色力的好壞與對物體形狀和運動的認知也與視場有關。人類的辨色力以視場的中心區域最好，而鳥類卻是週邊較佳。這是因為能分辨顏色的視錐細胞在視網膜的視軸處密度較高，而辨識運動的視桿細胞的密度在周圍較高。因為視錐細胞要在明亮的光線下才具有活力，結果是人在夜晚時的視覺主要依靠週邊的視桿細胞，因此立體感就降低了。



天文學中的定義

在天文學上，使用「視場」一詞，是指經由光學設備（如雙筒鏡或望遠鏡）觀察夜空時能直接觀察到的範圍，以角度為單位來表示大小；視場大小取決與光學設備的特性和放大能力。普通雙筒鏡視場（以 8×50 為例）標準值是 8° 左右（普通滿月的視直徑約半度）；高倍觀看的話，視場會變得較狹窄（如 10×50 隻有 5°）倍數較低的則可達到 10° 或更闊，視場大小在能更換目鏡之天文望遠鏡上尤為顯著。

另外經特別光學設計的目鏡以同樣倍數使用，視場亦會比普通目鏡較闊廣，當然價錢比普通目鏡貴一倍以上。



相關條目


* 視場測定

* 周邊視覺

* 視覺
「重返地球」（Parallax）是科幻電視劇《星際爭霸戰：重返地球》的第三集，於 1995 年 1 月 23 日在聯合派拉蒙電視網（UPN）首播。



情節

航海家號正在曲速下航行時，一股異常的力量讓它在一處量子奇點的事件視界旁退出了曲速。航海家號的傳感器在事件視界中發現了一艘船，珍葳艦長開始呼叫他們。但並未收到回應，於是珍葳下令用牽引光束將那艘船拖離事件視界。但這個嘗試損壞了航海家號，於是珍葳打算向附近的地區求助。但是，幾次離開量子奇點的嘗試都把航海家號引回了被困飛船的地點，這讓船員們發現了一個驚人的事實。

他們發現航海家號就是被困在量子奇點中的那艘船。他們最初退出曲速時就已經進入了事件視界，並在此後緩慢地向奇點墜落。量子奇點本身的屬性導致了一艘「時空反射」的航海家號出現。而唯一出去的方法便是再次通過進入事件視界時產生的「孔洞」。但是，洞口已經開始崩塌，因此珍葳與朵芮絲乘坐一艘穿梭機去擴張該洞口，以讓航海家號可以穿過它。

這個嘗試最終獲得了成功，航海家號衝出了困境，繼續它的旅程。



角色發展

在航海家號被拖到第四象限還與卡松人發生了一場戰鬥後，船上失去了許多船員。而馬奇船船員的補充在某種程度上解決了這個問題，但仍有包括總輪機長在內的幾個職位處於空缺狀態。

珍葳艦長認為星際艦隊軍官才是適合輪機長職位的最佳人選，並覺得馬奇人貝拉娜・朵芮絲還沒有為她的任命作好準備。但珍葳的大副查可泰不贊成她的意見：查可泰曾是朵芮絲的艦長，並因此對她的能力瞭如指掌。在朵芮絲提出了幾個富有創意的解決方案，並與珍葳有了簡短的談話後，珍葳最後給了她輪機長的職位。



參考文獻



外部連結


* 
* 重返地球 在阿爾法記憶的相關頁面（一個《星艦奇航記》的 Wiki 網站）
視差捲動（中國大陸作視差滾動）是電腦圖學中使用的技術，通過在攝影機移動過程中，讓背景圖像的移動速度比前景圖像慢的方式在二維場景中創造景深錯覺。該技術起源於 20 世紀 30 年代在傳統動畫中使用的多平面成像技術。

視差捲動在 2D 電腦圖形在 20 世紀 80 年代引入電子遊戲時被廣泛使用。1981 年的大型電玩遊戲《跳跳車》中，視差捲動被有限的使用，在主場景捲動的同時背景的星空保持靜止，同時雲朵緩緩移動，營造了背景的深度。1982 年，大型電玩遊戲《登月車》中完整的實現了視差捲動，由三層不同的背景層以不懂速度捲動而類比其間的距離變化。這一作品通常被認為是視差捲動技術被廣泛運用的開山製作。1982 年發售的《叢林大戰》也出現了視差捲動技術的運用。



方法

在大型電玩主機板、電子遊戲機和個人電腦系統中實現視差捲動的方法主要有 4 種。

圖層法

有些顯示系統支援多背景圖層，允許圖層在水平或者垂直方向獨立捲動並混成為一個圖層來類比多平面相機技術。以這種顯示系統呈現的遊戲可以通過在同一方向上以不同速度移動圖層位置的方式產生視差。移動越快的圖層距離虛擬攝影機越近。通常來說，這樣的圖層都會置於主場景（包含與玩家互動物件的圖層）的後面作為背景；但出於各種原因，如增強維度感，掩蓋遊戲的部分動作，或干擾玩家操作等，圖層可以放在主場景的前面。

精靈法

如果在顯示系統上可用的話，程式設計師也可能會製作精靈（在圖層上或者圖層後由硬體繪製的可控制的移動物體）的假層。例如《星際力量》，紅白機上的一款俯視垂直捲軸射擊遊戲，它的星空背景使用了視差捲動；還有超級任天堂平台上的街頭快打在主場景的前圖層上也使用了該方式。

Amiga 電腦系統的精靈可以設定為任意高度，配合 Copper 協處理器還可以把其設定為水平，這對於實現視差捲動來說非常理想。Amiga 電腦上的屠魔大法師使用多路復用的精靈以建立全螢幕的視差背景圖層以取代系統本身的雙場模式。

重複紋理 / 動畫法

由獨立的貼圖塊構成的捲動顯示層可以在重複背景圖層的上面繪製以產生「浮動」感覺，從而製造視差捲動效果。顏色迴圈技術可以在整個螢幕上快速建立貼圖塊動畫。軟體效果使另外的層（硬體）產生了錯覺。很多遊戲將這一技術用在捲動的星空背景上。但有時也要實現更複雜以及多方位的效果，比如 Sensible Software 開發的遊戲 Parallax。

光柵法

在光柵圖形中，一張圖像的像素線通常是在畫一條線和畫另一條線之間自上而下的順序構成及重新整理並且會有輕微延遲（稱為水平消隱間隔）。為老舊的圖像晶片組設計的遊戲（例如第三和第四代的電子遊戲機，還有那些專門的電視遊戲，或類似的手持系統），會利用光柵的特點，創造更多層的錯覺。

有些顯示系統只有一個圖層。包括最經典的 8 位元系統（如 Commodore 64 電腦、紅白機、SEGA Master System、PC Engine/TurboGrafx-16 和最初的 Game Boy）。在這些系統上的更複雜的遊戲通常將圖層分為水平條，每個都有不同的位置和捲動的速度。通常情況下，在螢幕上越高的水平條表示離虛擬相機越遠，或者被固定的水平條用來顯示狀態資訊。然後程式將等待水平空白，在顯示系統開始繪製每一條掃描線之前改變圖層的捲動位置。這被稱為「光柵效應」，也有助於改變系統調色盤來產生一個漸變背景。

有些平台（如 Commodore 64、Amiga、SEGA Master System，PC Engine/TurboGrafx-16、SEGA Mega Drive/Genesis、超任、Game Boy、Game Boy Advance 和任天堂 DS）會用水平消隱間隔自動設定暫存器獨立於程式的部分。其他的系統如紅白機，需要使用周期定時程式碼（這些專門書寫的程式碼的執行時間與影片晶片畫一條掃描線的時間差不多），或者遊戲卡匣內的定時器（一定數量的掃描線畫完後產生中斷）。很多紅白機遊戲會使用這一技術繪製狀態列，紅白機上的《忍者神龜 大型電玩版》和 GUN-DEC 使用該技術用不同的速率捲動背景層。

更先進的光柵技術可以產生有趣的效果。如果光柵層混合的話，系統可以產生非常有效的景深。《音速小子》、《音速小子 2》、《雷莎出擊》、《Lionheart》和《街霸 2》中很好的使用這個效果。如果每條掃描線都有自己的圖層，就會產生 Pole Position 遊戲的效果，就是在 2D 系統中建立一個偽 3D 的道路（或者 NBA Jam 遊戲中的偽 3D 球場）。如果顯示系統除了捲動還支援旋轉和縮放，就可以產生 Mode 7 中的所熟知的特效。改變旋轉和縮放因子可以繪製一個平面的投影（比如在《F-Zero》和《超級瑪利歐賽車》中）或者通過建立額外因子可以彎曲主場景。

另一種先進的技術是行 / 列捲動。它可以使螢幕上的磚塊的行 / 列單獨捲動。這種技術在很多 SEGA 的大型電玩主機板（從 Sega Space Harrier 和 System 16 開始）、SEGA Mega Drive/Genesis 遊戲機、Capcom CP 系統、Irem M-92、Taito F3 系統大型電玩遊戲主機板中得以實現。



範例

在下面的動畫中，三個圖層以不同的速度向左移動。它們的速度從前到後依次遞減，相對於觀察者的距離則依次遞增。地面的移動速度是植被層的 8 倍。植被層的移動速度是雲層的兩倍。


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網頁設計中的視差捲動

網頁端的首個視差捲動的實現是由網頁設計師 Glutnix 在 2007 年所製作並分享在自己的一篇博文上的。這一範例使用了 JavaScript 和 CSS 2，支援 Internet Explorer 6 和其他當時的瀏覽器。然而，直到 2011 年 HTML 5 和 CSS 3 被大面積推廣後，視差捲動設計才在網頁設計中開始流行。擁護者認為這是迎接回應式網頁設計的簡單方式。支持者將視差背景作為工具以貼近使用者並且提升網站的整體體驗。不過，2013 年普渡大學研究者發布的研究報告表明：「…… 雖然視差捲動增強了某些方面的使用者體驗，但它並不一定提高整體的使用者體驗」。



參考文獻



參見


* 偽三維
視帝可能是指：


* 萬千星輝頒獎典禮最佳男主角，常被稱為「香港視帝」或是「TVB 視帝」。

* 金鐘獎戲劇節目男主角獎得獎列表，常與另一表演獎項「金馬影帝」搞混，被誤稱為「金鐘影帝」。



參見


* 視后
視明輪（英語：_YM Witness_）為現代重工為塞斯潘公司建造，由陽明海運承租的貨櫃船，全長 368.08 米（1,207 英尺 7 英寸），寬 51.06 米（167 英尺 6 英寸），吃水 16.025 米（52 英尺 6.9 英寸），其容量為 14080 TEU，註冊於香港，於 2015 年 3 月 2 日動工，2015 年 6 月 29 日交付並投入服務。



參見


* 陽明海運



參考文獻
視束（optic tract) 是大腦中視覺系統的一個組成部分。

它是視神經的延續，通過視交叉與視神經相接，並通向外側膝狀體 (LGN)。右側視束由來自右眼顳側的神經纖維和左眼鼻側的神經纖維組成；反過來，左側視束由來自左眼顳側的神經纖維和右眼鼻側的神經纖維組成。

視束上的損傷可導致偏盲 (hemianopsia)
視極移（英語：Apparent polar wonder）（APW）是指，若視大陸為固定位置，地球古磁極相對於大陸的運動 。 視極移在現代的經緯度地圖上，一般被顯示為路徑圖。此圖是連接地磁極不同時間位置路綫圖。

實際上，此種極地的相對運動是真正的極地漂移加上大陸漂移兩者的組合
。 區分兩者則需要全球的數據。 磁極很少遠離地球的地理兩極。 而且，磁極傾向於遵循真正的極移。 因此，視極移的概念在板塊構造學中非常有用，因為它可以追溯大陸的相對運動，以及超大陸的形成和分裂

歷史回顧

長期以來，人們就知道地磁場會隨著時間而變化，並且自 1800 年代以來，在不同的地方一直保存地磁方向和大小。 Creer 等人首先開發了繪製視極移的技術。 （1954 年），這是板塊構造理論被接受的重要一步。 從那時起，在該領域取得了許多發現，隨著理論和地心雙軸 (GAD) 模型的發展，視極移已得到更好的理解。 截至 2010 年，資料庫中記錄了超過 10,000 個古磁極資料.

古磁極

古地磁研究目的在尋找個別大陸在不同時代的古磁極，然後將它們組合到視極移軌道中（APWP）。 根據地心雙軸 (GAD) 模型，古磁極的優點是在每個觀測地點應具有相同的古磁極值。 因此，它們可用於比較廣泛分離地區的古地磁。

岩磁

岩石中的化石磁化是定位古磁極的關鍵。 在岩石形成時，岩石保持當時磁場的方向。 傾角（Im）和偏角的矢量（Dm）被保留，因此可以找到古磁極的古緯度（λp）和古經度（φp） 。

阻擋溫度

古磁場被保存的原因是阻擋溫度（地質年代學中也稱為閉合溫度）的概念。 古磁場不會被比這溫度低的熱攪動而改變 。 因此，一些礦物能保存剩磁。 但如果溫度升高到這一點以上，古磁場就會被破壞。 理論上應該可以用同位素閉合溫度，來檢查岩石樣品是否可以使用 。

軌跡

APWP 軌跡代表板塊相對於古磁極的運動。由短而急轉的彎曲段連接成長而平緩的彎曲長綫。每個短綫段代表一個時間間隔內，一個移動板塊對恆定板塊的運動變化板塊的運動 。

這些線段可根據圍繞地磁歐拉極的旋轉來描述。兩個板之間的相對運動也可以根據此方法來描述。APWP 軌跡也可根據轉換斷層和洋脊方向來推斷，因為轉換斷層和洋脊分別平行和垂直於板塊運動的方向 。這種方式是利用海洋地球物理數據，重建過去 2 億年 (Ma) 的板塊運動。重建更老的板塊運動，必須使用其他方法，例如古磁極和地質觀測的擬合。

測量古磁極是一個複雜的過程，地質年代越老，不確定性的因素也越多。古磁極資料的可靠性多年來一直存在爭議。古磁極通常是從不同樣本的平均值來確定，這平均值化就能把的古磁場長期變化去除，而保持 GAD 的假設 。 這種數據處理是一大步，涉及大量統計計算以獲得有效的古磁極。
根據古磁極資料來確定一個大陸的移動歷史。會面對兩個主要問題：

（1）由於地磁反轉是隨機的，一個從岩石測出古地磁北極可能位於北半球或南半球。如果沒有其他佐證，就不可能知道古地磁北極的位置。尤其 300 Ma 之前。其他佐證變得越來越困難。

（2）僅僅根據古磁軸不能確定古經度。這就是為什麼需要來自多個不同位置的數據的原因，但是也它降低了研究的自由度。然而，由於視極移路徑的保真度較高，其歐拉軸可約束古經度的估計。 許多古地磁研究的目標是在視極移路徑（APWP） 中，推算出不同大陸板塊的磁極，這是重建古地理的第一步。



參考文獻
視為（英語：deem），在法律上屬於擬制，對於某種事物的存在與否，依法規認同擬定，使類似事實擴大認定為同一，即使結果與事實相反也不允許舉證推翻。

《布萊克法律詞典》第九版對 deem 的解釋為：視某物彷彿為他物，或具備本不具備的屬性。當情況需要制定法律擬制，「視為」就是個實用的詞語，它可用於正反兩方面的情況，既可正面地視某物為其實際上不是的事物，亦可反面地視某物不是其實際上是的事物。該詞語應避免用於其它用途，諸如「如果他視為適合」（if he deems fit）、「由於他視為必要」（as he deems necessary）、「本法案的內容不得被視為……」（nothing in this Act shall be deemed to......）等語句可能會因為偏離常用語言而遭到反對，前兩個例子較適合使用「覺得」（thinks）或「認為」（considers），第三個例子較適合使用「解讀」（construed）或「解釋」（interpreted）。



註釋



參見


* 擬制

* 推定

* De jure

* De facto



外部連結


* 推定、視為、適用、準用、類推適用，傻傻分不清（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視物顯小症（英語：Micropsia）是一個會影響人類視知覺的情況，是空間感知障礙的一種，患者眼前的東西看起來會比實際體積小。視物顯小症可能要麽來自眼睛影像的光學扭曲（例如因眼鏡），要麽來自某種神經功能障礙。視物顯小症的情況可以來自比僅僅幻覺更多的因素。構成視物顯小症的因素可以包括外傷性腦捐傷、角膜的腫脹、癲癇、偏頭痛、處方藥和使用毒品、視網膜水腫、老年黃斑變性、中漿病、腦病變、以及心理因素。

解離現象跟視物顯小症有關，並可能來自腦功能偏側騷亂。特定類型的視物顯小症包括 hemimicropsia，是一種位於大腦其中一個半球並可來自腦病變的一種視物顯小症。相關視覺扭曲包括視物顯大症，是一種病徵相反、並相對沒那麼常見的病症；以及愛麗絲夢遊仙境症，一種病症其情況可同時包括視物顯小症及視物顯大症。



聚焦視物顯小症



參見


* 愛麗絲夢遊仙境症

* 聚焦視物顯小症

* 視物顯大症



參考文獻



外部連結


* Medical Dictionary: Micropsia（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Top 10: Weirdest Diseases You've Never Heard Of（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Web-Md: Migraines in Children（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視界是可觀測的時空的邊界，可能指：


* 絕對視界

* 視視界

* 柯西視界

* 宇宙學視界

* 事件視界

* 基林視界

* 粒子視界
在輻射熱傳中，視界因子（view factor） $F_{A\rightarrow B}$ 定義為從表面 $A$ 離開的輻射中，碰到表面 $B$ 的比例 。在比較複雜的情境中，離開任一表面 $A$ 的輻射可能到達許多不同的平面，可以分為許多平面或平面區段計算後再相加。有時也稱為配置因數（configuration factors），形狀因數（form factors），角度因數（angle factors）或形狀因數（shape factors）。



物理定義

視界因子的總和

由於離開表面的總輻射是守恆的，因此來自給定表面的所有視圖因子之和， $S_{i}$ 總合為 1：

　
: （1） $\sum _{j=1}^{n}{F_{S_{i}\rightarrow S_{j}}}=1$

例如，考慮一種情況，其中兩個表面 _A_ 和 _B_ 漂浮在空腔 _C_ 之中。離開 A 的所有輻射都必須撞擊 B 或 C ，或者如果 _A_ 是凹面的，則可能會撞擊 A 自己本身_。_離開 _A_ 的輻射的 100％可被分為到達 _A_ ， _B_ 和 _C_ 三部分_。_

當考慮到達目標表面的輻射時，經常會出令人感到困惑。在這種情況下，將視界因子相加通常是沒有意義的，因為來自 _A_ 的視界因子和來自 _B_ 的視界因子分母都是不同的。 _C_ 可能會看到 _A_ 的 10％輻射， _B_ 的 50％的輻射以及 _C_ 的 20％的輻射，但是在不知道每個輻射有多少輻射的情況下，說 _C_ 接收到 80％的總輻射並沒有太大的物理意義。

自視表面

對於凸表面，沒有輻射會在離開表面後撞擊自己本身，因為輻射沿直線傳播。因此，對於凸面， $F_{A\rightarrow A}=0$

對於凹面，這法則不適用，因此對於凹面 $F_{A\rightarrow A}>0$

疊加法則

當某些複雜的幾何圖形使得既有的計算公式不可用時，疊加法則很有用。疊加法則使我們能夠使用已知幾何形狀的相加或相減來找出要複雜幾何形狀的視界因子。這個過程現在多由電腦進行。

　
: （2） $F_{1\rightarrow (2,3)}=F_{1\rightarrow 2}+F_{1\rightarrow 3}$

交互性

視界因子的交互性定理表示，在已知 $F_{A\rightarrow B}$ 可以利用兩個表面的面積 $A_{A}$ 和 $A_{B}$ 來計算 $F_{B\rightarrow A}$

　
: （3） $A_{A}F_{A\rightarrow B}=A_{B}F_{B\rightarrow A}$

不同表面的視界因子

兩個微小面積的視界因子 ${\hbox{d}}A_{1}$ 和 ${\hbox{d}}A_{2}$ 距離 _s_ 可由下式計算：

（4） $dF_{1\rightarrow 2}={\frac {\cos \theta _{1}\cos \theta _{2}}{\pi s^{2}}}{\hbox{d}}A_{2}$

 $\theta _{1}$ 和 $\theta _{2}$ 是表面法線與兩個兩者之間的光線之間的角度。積分式（4）可得從表面 $A_{1}$ 到另一個表面 $A_{2}$ 的視界因子：

　
: （5） $F_{1\rightarrow 2}={\frac {1}{A_{1}}}\int _{A_{1}}\int _{A_{2}}{\frac {\cos \theta _{1}\cos \theta _{2}}{\pi s^{2}}}\,{\hbox{d}}A_{2}\,{\hbox{d}}A_{1}$


* 



應用

天空可視因數

天空可視因數 （英文：The sky view factor，SVF）表示從地面可見的天空比例，表示平面接收的日射量有密切關係。 天空可視因數是介於 0 到 1 之間的無因次數，當其值為 1 表示天空是完全可見的，例如在平原中央。 當測量點周圍有建築物或樹木時，將導致 SVF 按比例減少。常見於都市峽谷。



參考資料



外部連結


* View3D （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）是一種電腦程式（ FOSS ），用於計算 2D 和 3D 中的視圖因子。

* 視界因子計算器
視神經（Optic nerve）是十二對腦神經中的第二對，編號 II，始於眼球的視網膜，穿過視神經管入腦，傳導視覺衝動。



結構

視神經是十二對腦神經中的第二對。然而，由於它起源於胚胎時期的間腦外翻，故也被視為中樞神經系統的一部分。與周圍神經系統鑲嵌在腦膜中的施旺細胞不同，視神經纖維包被於產生自少突細胞的髓磷脂。格林－巴利症候群一類的外部神經疾病並不影響視神經。

視神經嵌套於全部三層腦膜（硬腦膜、蜘蛛膜、軟腦膜）中。哺乳動物的中樞神經纖維曲目是不可再生的。因此，視神經損傷導致的失明不可逆轉。發端於視網膜上的神經纖維經視神經直通九個大腦中的視神經核。視覺信號在此中繼，再被傳送至視覺神經皮層。

視神經由視網膜神經節細胞的軸突和支持細胞組成。它由眼眶發出，經視神經管指向後中部的視神經交叉，雙眼的部分顳視野（鼻半視網膜）纖維恰在此發生交叉。交叉纖維的規模因物種而異，且與物種的雙目視野最大可視角度有關。多數視神經軸突終結於向視覺皮層傳遞視覺信號的側膝狀核，少部分與眨眼反射有關的終結於頂蓋前核。另有部分軸突在視交叉上核處終結，司職調節醒睡周期。它的直徑在眼附近約為 1.6 mm，到眼眶附近則有 3.5 mm，在顱腦空間時則會達到 4.5 mm。視神經組分的在眼球內長 1 mm，眼眶內長 24 mm，視神經管內長 9 mm，形成視神經交叉前於顱腦空間長度可達 16 mm。在此，約 53 % 的纖維交叉形成視束。它們中的大多數終止於外側膝狀體。

視輻射線纖維從外側膝狀體穿過腦枕葉到達視覺皮層。更精確地說，發自對側上部視野的視覺纖維橫貫麥耶氏袢，終止於枕葉中鳥距溝下方的舌回，而發自對側下部視野的視覺纖維更直接地終結於楔葉處。



功能

視神經具有特殊軀體傳入的功能，也正是視覺感官的所在。

視覺

視野盲區的形成是光感受器在視網膜區域 —— 視神經離開眼球去往大腦這一區域缺失的結果。

人類視神經的纖維數約為 770,000 到 1,700,000 ，也正是與每個視網膜連接的神經節細胞的軸突數。在視覺敏感的視網膜中央凹，每個視網膜神經節細胞聯繫少至五個感光細胞。在視網膜的其他區域，這個數目上可至幾千。

眼球的感覺神經支配須經由三叉神經的眼支。角膜反射可驗證這一傳入通路。



臨床意義

檢查

四種方式可以檢查視神經：

1. 視覺靈敏度
2. 視野
3. 眼球對光的反應（亦涉及動眼神經）
4. 眼底鏡檢查



圖集


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外部連結


* 解剖學（Anatomy）- 腦神經（cranial nerve）-CN II（視神經） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視科系統有限公司(英: Pixel Magic Systems Ltd.) 是一家影像設備製造商，於 2003 年成立。視科系統總部位於香港，在美國等地開設了分公司。視科系統開發了全球第一台基於 Linux 的影像處理器「Crystalio」。視科系統獲香港工業獎的產品設計獎和技術成就獎，以及 CES Expo 2005 的創新設計和工程大獎。



產品

Magic TV

Magic TV 是地面數位電視錄影機和機頂盒品牌。Magic TV 以 Linux 為作業系統。

型號


* MTV3000
  
* Magic TV 首型號
  
* 緊湊機箱
  
* 獲得 TVB 互動功能標籤，支援 TVB 互動資訊及增值電視服務

* MTV3100
  
* 緊湊機箱
  
* 數碼 CMOS 矽調諧器

* MTV3100D
  
* 緊湊機箱
  
* 數碼 CMOS 矽調諧器
  
* 雙調諧器

* MTV3500
  
* 中等尺寸機箱
  
* 內置 500GB 硬碟

* MTV3600D
  
* 中等尺寸機箱
  
* 內置 500GB 硬碟
  
* 數碼 CMOS 矽調諧器
  
* 雙調諧器

* MTV5000
  
* 全尺寸機箱
  
* 內置 500GB 硬碟
  
* e-SATA
  
* HDMI1.3
  
* 前面板按鍵

* MTV5000D
  
* 全尺寸機箱
  
* 內置 500GB 硬碟
  
* e-SATA
  
* HDMI1.3
  
* 前面板按鍵
  
* 雙調諧器

* MTV3200D
  
* 緊湊機箱
  
* 雙調諧器
  
* 數碼 CMOS 矽調諧器
  
* 處理器速度快 66%
  
* 可在中國大陸地區使用
  
* HDMI1.3

* MTV3700D
  
* 中等尺寸機箱
  
* 雙調諧器
  
* 內置 500GB 硬碟
  
* 數碼 CMOS 矽調諧器
  
* 處理器速度快 66%
  
* 可在中國大陸地區使用
  
* HDMI1.3

* MTV7000D
  
* 全尺寸機箱
  
* 內置 500GB 硬碟
  
* 數碼 CMOS 矽調諧器
  
* HDMI1.3
  
* 前面板按鍵
  
* 錄影輸入
  
* 雙調諧器
  
* Magic Link
  
* 處理器速度快 66%
  
* 可在中國大陸地區使用

* MTV3600TD(Freeview New Zealand)
  
* 中等尺寸機箱
  
* 內置 500GB 硬碟
  
* 雙調諧器

* MTV3600TD-AU(Freeview Australia)
  
* 中等尺寸機箱
  
* 內置硬碟
  
* 雙調諧器

* MTV3700TD(Freeview Australia)
  
* 中等尺寸機箱
  
* 內置硬碟
  
* 雙調諧器

功能

1. 支援 Wi-Fi
2. RSS 網絡新聞功能、天氣
3. 網絡軟體更新
4. 遙距錄影
5. 增強電子節目表 i EPG



Crystalio

II


* VPS3100

* VPS3300

* VPS3800
Windows 硬體工程研討會（英語：Windows Hardware Engineering Conference, 简称 WinHEC）是由微軟公司舉辦的年度性研討會，研討內容主要是微軟 Windows 作業系統相容硬體的研發、設計技術，與 TechEd 和 PDC 並稱為微軟三大年度研討會。



活動

2006 年 5 月 23 日－2006 年 5 月 25 日，為期三天，在美國華盛頓州西雅圖市的「華盛頓州立會議與貿易中心」（Washington State Convention and Trade Center）舉行，與會人數約 3,500 人。


* 微軟公司發表 Windows Vista、Windows Server "Longhorn"、Office 2007 等軟體的外部測試第二版（beta 2）

* 自由軟體基金會的人士至 WinHEC 研討會場外表達抗議，來自 Defective by Design 組織的抗議者身穿黃色的化學防護衣、手持小冊子，解釋著微軟軟體的開發撰寫手法、程式並不光明，他們對微軟軟體中的數位版權管理技術嚴重剝奪使用者自由而表示強烈抗議。

2015 年 3 月 18 日至 19 日，WinHEC 在中國深圳召開。



參見



外部連結


* WinHEC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* WinHEC 2006 繼續期待 Vista
視窗系統（英語：windowing system）是以使用視窗作爲主要特徵之一的圖形使用者介面的構成元件。更為明確地說，它是桌面環境的構成元件。視窗系統支撐著視窗管理員的實作（implementation）；視窗系統為「圖像硬體（graphics hardware）、指向裝置（pointing devices）提供基本支援。繪製滑鼠游標，一般也與視窗系統相關。

從程式設計師的觀點來看，視窗系統實作出繪圖的基本單位，像是字型繪製，或是在螢幕上劃線，有效地提供繪圖硬體的一種抽象概念。

視窗系統能讓電腦使用者同時讓數個程式工作。每個程式在他自己的視窗中執行，不互相干擾也就是螢幕上的矩形之中。大部份的視窗系統允許視窗重疊，且提供使用者執行標準的操作，像是移動 / 改變視窗尺寸，把視窗送到前景 / 背景，和最小化 / 最大化一個視窗。其他還有像是拉著視窗碰撞某個邊改變視窗尺寸等。

有些視窗系統，比如說 X 視窗系統，擁有先進的網路穿透效能力，允許使用者在遠端機器上執行圖形化的應用程式。

視窗系統列表


* Microsoft Windows

* X Window



參考文獻



參見


* 圖形使用者介面歷史

類 Unix 作業系統


* 8½,rio 及 Plan 9

* Fresco/Berlin

* FBUI

* HP Windows

* ManaGeR（MGR）

* Metisse

* MicroXwin（X Window）

* NeWS / Xnews

* NeXT DPS

* Qtopia

* Quartz Compositor（Mac OS X）

* SunView

* Twin（Text WINdows）

* Wayland

* X Window System

* Xynth

* XFast

* Y Window System

其他作業系統


* DM

* GEM

* OPIE

* Intuition

* Microwindows

* MiniGUI

* OOHG

* Microsoft Windows

* Mac OS

* Palm OS

Web 作業系統


* Dojo

* ExtJS

* TIBCO General Interface

* WebWM

作業系統，如微軟的 Windows，蘋果的 Mac OS（Version 9 或早期）以及 Palm OS 包含一個與作業系統相整合的視窗系統。
視紫質也稱為視網膜紫質或視紫素。它是視桿細胞中一種視色素，由視蛋白和視黃醛組成，呈紫紅色，因而得名。視紫質屬於 G 蛋白偶聯受體的一種，其特點是遇光會褪色，在人體視網膜感光細胞中大概需要 45 分鐘還原。



歷史

它最早是由德國生理學家 Franz Christian Boll 在 1876 年發現的。視紫質平行於細胞膜上，其合成需要維生素 A 在體內轉化成 11 - 順視黃醛。在光照下，11 - 順視黃醛異構為全反視黃醛，並由此激活視紫質，產生下游一系列反應。

視紫質基因突變會影響視力，比如夜盲症等。

微生物也有視紫質，但沒有和 G 蛋白耦合，因此不屬於 G 蛋白耦合受體。儘管如此，原核生物視紫質仍然被看作是和 GPCR 同屬一超科。



參考文獻
陳子見（1994 年 5 月 8 日 —），出生於臺灣南投，中華民國新聞主播、網路紅人、節目主持人、廠廠創意董事、歡樂無法黨共同創始人之一。以網名「視網膜」在臺灣網路媒體圈走紅。國立彰化師範大學國文系畢業。因在網路與何姍蓉（動眼神經）等人創設《眼球中央電視台》頻道，並製作一系列的諷刺新聞而走紅。2018 年 3 月至 12 月成為《華視午間新聞》主播，以 23 歲創下華視新聞最年輕的午間黃金時段主播記錄。2019 年 3 月主持華視脫口秀節目《今夜造口夜》。



簡介

陳子見為南投縣水里鄉人，自水里國中畢業後，先後就讀於國立大里高級中學、國立彰化師範大學國文學系。就讀大學期間，陳子見曾參加在福建泉州舉行的兩岸交流團（又稱統戰團），並意外地見識到每晚七點鐘，由中國中央電視台製作的《新聞聯播》節目。其中主播的播報口吻、對當局歌功頌德的內容，讓他和同行的同學覺得頗為造作，因此決定製作《眼球中央電視台》，以戲謔、反諷的口吻表達觀點。在《眼球中央電視台》系列影片爆紅後，陳子見開始主持許多網路節目。取網名視網膜的原因是其視網膜曾經破洞，聽信朋友「命中缺什麼就該補什麼」而得名。

2017 年 3 月，又與 Yahoo! TV 合作，並擔任《央視鬥風向》主持人，並在大學校園中舉辦現場的辯論會；同年 4 月與網路紅人星期天合作，開闢網路廣播節目《膜天倫之夜》；同年 9 月 8 日，開始擔任 PUSH MEDIA 的《視網膜 BIG 辯》主持人。並在隔年 1 月 22 日，三立 iNEWS 台政論節目《鄭知道了》，邀請陳子見在《鄭眼看新聞》單元中擔任主持人，以詼諧戲謔的方式呈現當今台灣現況。

2018 年 3 月 5 日，陳子見正式開始進入華視新聞播報，擔任《華視午間新聞》主播，以 23 歲之姿，成為午間黃金時段的主播，並提供網路直播服務。華視指出，首日的網路直播流量是以往的 4 倍以上，短短 2 小時創下 2.7 萬次觀看人次，留言破千人迴響。華視新聞部經理莊豐嘉也期許陳子見：「會要求他也去跑新聞，不只是當播新聞的新聞主播」。12 月 31 日，播報完最後一節《華視午間新聞》後，正式離開華視，「不會再回到『播報』的工作崗位上」。有新聞媒體報導《華視午間新聞》收視墊底，因此「月薪 17 萬」的主播視網膜慘遭「撤退」。陳子見則發文證實將離開主播台，但暗酸「很佩服可以杜撰這種小說的人」。

2019 年 3 月 20 日，陳子見以「視網膜」身分重返華視，主持脫口秀綜藝節目《今夜造口夜》。10 月 5 日，視網膜登上第 54 屆金鐘獎頒獎典禮，與藝人黃子佼、網紅這群人鄭茵聲共同串場主持，上演〈網台大戰 — 內容才是王道〉脫口秀，調侃吐槽電視人，引發熱議。11 月 14 日曾與網路創作者邱威傑、張志祺等人共同創組「歡樂無法黨」（2020-2021）。

進入華視

2018 年 1 月 12 日，有新聞媒體報導「華視人事大地震」，當家主播蘇逸洪求去，接手人選竟是網路紅人視網膜。隔天凌晨，華視新聞部經理莊豐嘉，在臉書上發文澄清：「陳子見未來主持的是午間新聞，並非取代由蘇逸洪主持的晚間新聞，所以兩人的來去，完全沒有因果關係。」並提及視網膜將會用本名來播報，而視網膜也在直播中證實這項消息。

消息一出後，引發正反兩派的論戰。多數網友表示支持，但資深媒體人邱明玉撰文質疑，華視此舉恐怕喪失新聞專業：「網紅是網紅，和一般新聞不一樣，不然幹麻培養記者『跑』新聞，直接拿網路奇聞異事來播就好了。」莊豐嘉則解釋，為了說服視網膜，除了來回討論製作方向，還允諾會調整目前凌亂的新聞鏡面，並向觀眾保證：「還會增加更多切合民眾需求的新聞，之後也不再出現『監視器新聞』。」



個人生活

陳子見非常不喜歡香菜，有一些節目將吃香菜作為惡整他的題材。

撫養一隻雌性柴犬柚子，多次在其創作之影片中亮相，並成為歡樂無法黨榮譽主席。



主持作品

網路節目

電視節目

廣播節目

頒獎典禮

電視金鐘獎

廣播金鐘獎



演出作品

電影

MV



參考資料



外部連結


* 視網膜 Retina 陳子見的 Facebook 專頁

* 陳子見的 Instagram 帳戶

* 陳子見在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
視網膜中央動脈阻塞（英語：central retinal artery occlusion, 簡稱：CRAO），是一種嚴重的眼科急症。一個眼科急診醫生如果對此病誤診、漏診，將給病人帶來無可挽回的視力損失。

顧名思義，CRAO 就是視網膜中央動脈發生了阻塞。視網膜內層的血液供應完全來自於視網膜中央動脈，只有大約 15-30% 的人還有視網膜睫狀動脈供應。因此一旦視網膜中央動脈的血流供應中斷，整個視網膜內層即喪失了血液的供應，而導致視力的嚴重損失 —— 根據靈長類動物的實驗研究，CRAO 發生超過 90 分鐘就會給視網膜感覺層帶來不可逆的損傷，對於臨床醫生來說，這個時間是從病人發生「無痛性視力喪失」的時間開始計算的，待患者真正就診時往往已經過去了數十分鐘，因此更加需要抓緊時間治療。

病人的主訴往往是突發單眼的「無痛性視力喪失」，有些病人在發作前有先兆症狀，即陣發性的黑朦。體檢可以發現：患者的視力喪失，或者下降到眼前手動，瞳孔的直接對光反射消失，間接對光反射存在，眼底表現為視網膜的水腫，因為完全喪失了血液供應，視網膜呈現灰白色，眼底動脈變細，較小的動脈可能消失不見，在黃斑區中心凹，典型的表現為「櫻桃紅斑」（cherry-red spot），這是中心凹下方脈絡膜顏色的反光。有時，患者的眼底改變並不典型，但僅僅從單眼「無痛性視力喪失」，也必須高度重視。



急診處理


* 高濃度吸氧：95% 氧 + 5% 二氧化碳吸入，每小時 10 分鐘

* 降低眼壓：口服醋氮醯胺 0.5mg，應用降眼壓眼藥水，如噻嗎心安，按摩眼球

* 擴血管：不妨設想這是眼科的心肌梗塞：舌下含服硝酸甘油，口服阿斯匹林，球後注射妥拉蘇林或阿托品，靜脈點滴罌粟鹼

* 溶栓：可以請放射科會診，進行溶栓

即使進行了以上這些急診處置，病人的預後還是很差，大約有 2/3 的病人最終視力低於 20/400，如果病人有視網膜睫狀動脈，那麼預後可能較好。



參考文獻

1. 惠延年，第五版眼科學，人民衛生出版社，ISBN 7-117-04254-0
2. 李鳳鳴，中華眼科學，人民衛生出版社
3. https://web.archive.org/web/20050828234719/http://dro.hs.columbia.edu/crao.htm
視網膜剝離（英語：Retinal detachment）又稱視網膜剝落，是因視網膜從下層支撐組織上剝離下來而導致的急性眼部疾病。症狀包括飛蚊症的數量增加，閃光症，視野外部惡化，有點類似視野一部份被類似窗簾的物體遮住的感覺。約 7％的病例雙眼受到影響，起初可能只是部分的脫離，如果沒有及時治療整個視網膜都會脫離，從而導致視力損傷甚至和失明。

視網膜剝離的機制一般包括了視網膜的小撕裂，使得玻璃體滲到視網膜的後方導致視網膜剝離，視網膜的破裂可能因為後部玻璃體剝離、眼睛受傷或是感染，其他危險因子包括有近視以及進行過白內障手術。視網膜剝落很少會因為脈絡膜腫瘤而造成。診斷方式可以透過眼底鏡檢查來觀查眼底，或是透過超音波。

對於已罹有視網膜裂孔的患者而言，需預防演變為視網膜剝離。方式包括使用雷射凝固或是低溫探針的冷凍凝固療法。而視網膜剝離一經發現即應加以治療。方法有在眼後部的外部連接一條矽氧樹脂扣帶的鞏膜扣帶術，將可膨脹氣體充填到玻璃體腔的氣體網膜固定術，或是以及移除部分玻璃體以及結痂組織並置換為可膨脹氣體或矽膠的的玻璃體切除術。

每年每一萬人中會有 0.6 人至 1.8 人罹患視網膜剝離，約有千分之三的人在曾其一生中某個時刻罹患視網膜剝離，最常見的是在六十多歲及七十多歲時出現，男性比女性容易罹患，長期預後的情形視視網膜剝離的時間長短，以及視網膜黃斑是否剝離而定，若在視網膜黃斑剝離前進行治療，預後多半不錯。



類型


* 孔源性視網膜剝離 —— 孔源性視網膜剝離是由於視網膜上的小洞、裂口或者破損導致玻璃體中的液體流到視網膜下視網膜和視網膜色素上皮細胞之間的空間中而產生的。

* 滲出性、漿液性、繼發性視網膜剝離 —— 滲出性視網膜剝離是因為炎症、外傷、血管異常造成液體在視網膜下累積，而視網膜上是沒有小洞、裂口或者破損。

* 牽引性視網膜剝離 —— 牽引性視網膜剝離是因為外傷、炎症或者新血管形成而造成纖維組織將感官視網膜從視網膜色素上皮細胞上拉下來。

有相當數量的視網膜剝離是由撞擊造成的，包括對眼眶的鈍擊、穿透性的撞擊、腦部震盪等。一個對 500 個血原性視網膜剝離案例的研究發現，11% 是由於撞擊造成的，而且通常是緩慢發生的，有超過 50% 的案例發生在受傷一個月後。



治療

有幾種治療視網膜剝離的方法，它們都通過找到並修補視網膜上的小洞或裂口來治療。


* 矽油填充術

　
: 在這種治療方法中，矽油是一種無菌的、無色的液體，它被注入到眼睛內，機械的撐住視網膜直到它重新粘合。這種油不會永遠留在眼睛內，通常在一年內取出。這種治療對於和愛滋病併發的巨細胞病毒相關的視網膜剝離特別有效。


* 冷凍黏結術和雷射凝固

　
: 冷凍黏結術和雷射凝固是一種在視網膜小洞周圍製造傷疤 / 黏連來防止液體進入洞中，並在視網膜後累積從而惡化成視網膜剝離。冷凍和雷射一般是通用的。但是在小洞後有很多液體的情況下通常用冷凍，而不用雷射黏合。


* 鞏膜扣帶術

　
: 鞏膜扣帶術中，醫生縫製一個或者多個矽帶或者矽圈放在眼球的外部。這些矽帶往內擠壓眼球從而壓住視網膜破洞，並閉合破洞，使得視網膜重新粘合。矽帶通常不需要取出。鞏膜扣帶最常見的副作用是近視變化，即術後的眼睛會變得更加近視。放射狀鞏膜扣帶對應 U 型或者魚嘴型撕裂以及後部破損。周邊鞏膜扣帶對應多處破損、前部破損以及寬的破損。環形鞏膜扣帶對應多於 2 個象限的視網膜區域破損、多於兩個象限的視網膜格性變性、無法檢測的破損、以及增殖性玻璃體視網膜病變。


* 充氣性視網膜固定術

　
: 這種手術通常在局部麻醉的情況下進行。這是另一種植入氣泡（SF6 或者 C3F8 氣體），然後再進行雷射或者冷凍的治療方法。病人的頭部需要被定位讓氣泡可以停留在視網膜破洞上。病人可能需要好幾天保持他們的頭部傾斜以讓氣泡和破洞接觸。水在氣體表面的表面張力將洞封起來，讓視網膜色素上皮細胞可以將視網膜下空間內的液體抽乾，讓視網膜回到原來的位置。因為需要嚴格的定位，所以這種方法不能夠治療視網膜下部的破洞和脫離。這種方法通常和冷凍和雷射粘合一起進行。


* 玻璃體切割術

　
: 玻璃體切割術是一種在擁有現代醫療系統的國家越來越多的被採用的治療方法。它將玻璃體凝膠取出，通常還要在眼睛內填充氣泡（SF6 或者 C3F8 氣體）。這種方法的優點是術後不會有近視變化。缺點是術後的眼睛總是會更快的發生白內障。在很多地方，玻璃體切割術是最常用的治療視網膜剝離的手術。


* 火針術

　
: 火針術是一種過時的方法，它用一種非常燙的尖頭儀器對視網膜進行燒灼。它在 1900 年代由 Jules Gonin 發明。

在治療後，病人會在幾周內逐漸回復視力，但是視力可能不能恢復到視網膜剝離前的水平，特別是在視網膜黃斑的區域發生的脫離。但是，如果不治療，可能會在幾天內發生完全失明。



預防

某些視網膜剝離是可以預防的。最有效的方法是教育人們在發現玻璃體後脫離的預兆時能引起重視及時就醫。早期檢查能夠發現視網膜的撕裂，並通過雷射或者冷凍療法治療。這樣就減少了視網膜剝離的風險，將風險從 1:3 減少到 1:20。

有一些已知的視網膜剝離的風險因素。有視網膜剝離風險的人應該禁止很多活動，這已經得到一定程度的事實證實。

白內障手術是一個重要的因素，在術後很長時間內都有導致視網膜剝離的風險。複雜的白內障手術會導致風險的增加，但是最簡單的白內障手術也可能會導致視網膜剝離。視網膜手術次數越多，手術年齡越低，導致視網膜剝離的可能性越高。

撞擊是一個稍小的因素。會導致眼部直接受到撞擊的活動（比如拳擊、散打、空手道等）會導致一種特殊的視網膜撕裂，稱作視網膜透析。這種損傷可以在發展成視網膜剝離前發現和治療。因此，從事類似活動的人都需要定期進行眼部檢查。

由於高度近視而容易導致視網膜剝離的人，常常被建議避免可能會導致頭部或者眼部震動的活動。一些醫生還建議避免會導致眼睛壓力增加的活動，比如潛水、特技跳傘。根據某個醫學網站，視網膜剝離不會因為緊閉眼睛、彎下身體、舉重而發生。因此舉重運動好像沒關係。但是，兩項最近的研究文章發現一些因為舉重（尤其是使用了瓦爾薩爾瓦動作）導致視網膜剝離或者黃斑的案例，還有一項研究指出舉重中眼部血壓升高。最近一些專注於近視者的案例研究發現，使用了瓦爾薩爾瓦動作的舉重會導致視網膜剝離的可能性增加。

一些醫生建議避免做帶有突然加速減速的活動，因為這會增加眼球的壓力，比如高空彈跳、汽車加速賽、雲霄飛車等。



參考資料



參考文獻



外部連結


* 視網膜剝離 來自 National Eye Institute (NEI) 的建議

* 來自 eMedicine 的視網膜剝離介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 來自 American Academy of Family Physicians 的建議 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 來自 WebMD 的視網膜剝離相關信息 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Royal National Institute for the Blind (英國) 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視網膜色素變性（retinitis pigmentosa，RP）新名為遺傳性視網膜失養症（inherited retinal dystrophy，IRD），是一種遺傳性眼科疾病，最終可致失明。症狀包括夜盲，周邊視野缺損等，後者逐漸惡化，可能逐漸導致管視角（視野狹隘），完全失明不很常見。RP 一般發病於童年時期，並隨時間逐步惡化。

RP 一般是遺傳性的，可由相關超過 50 種基因任一變異引起，發病機制主要歸於眼底視管細胞進行性缺失，一般也會引起視錐細胞缺失。RP 可通過視網膜上的黑色色素沉積診斷，也可通過其他測試支持，如視網膜電流圖，視野測試，基因測試等。

目前沒有治療 RP 的有效方法，患者一般使用弱視輔助，移動可見光或者方位與移動訓練。維生素 A 可有效減慢病程，病情嚴重者可考慮使用視覺假體。RP 發病率約為 1/4000。



症狀

初期普遍的病徵是夜盲、視野變窄。視管細胞，負責弱光線環境視力，分布於視網膜周邊，在非綜合症情況下首先被影響。視力退化很快發展到周邊視野，最終影響到中心視野，導致管視角。視錐細胞負責彩色視覺，視力以及中心視野，伴隨著視錐細胞受體異常，視力與彩色視覺也會逐漸受損。病程發展一般雙眼對稱，左右兩眼症狀發展基本同步。

視管細胞受體退化，以及隨後的視錐細胞退化，也會有其他間接症狀，可做為 RP 的特徵。這些症狀包括畏光（把光感知為強烈的眩光），光幻覺（視野中有閃光，旋光等），常出現在 RP 的後期階段。與 RP 相關的發現通常被稱為眼底「眼科三聯征」， 包括：（1）視網膜色素上皮（RPE）骨針形成，呈斑點狀，（2）視神經呈蠟狀，以及（3）視網膜血管變薄等。[3]

無綜合症 RP 常有以下症狀：


* 夜盲

* 管視野（源於周邊視野缺損）

* 格子視覺（源於周邊視野缺損）

* 深度感知缺失

* 光幻覺：閃光，旋光等

* 畏光：把光感知為強烈的眩光

* 眼底骨針形成

* 從明到暗以及從暗到明，光適應慢

* 視力模糊

* 色弱

* 中心視野缺失

* 最終失明



成因

視網膜是位在眼球底部內壁，一片有多層感光細胞的組織，如數位相機的 CCD 的功能一般，視網膜能接收外界的景物，再傳送視覺訊號至腦部。RP 的普遍特徵是主要構成視網膜的視錐細胞、視桿細胞退化，並同時出現不正常的色素凝塊。視錐細胞退化會逐漸影響中央視覺、辨色能力，視桿細胞退化會造成失去周邊視覺、夜間視物困難。RP 的特色是因為中央和周圍的視覺退化，而只能看見前方如管狀範圍的「管狀視野」。

大部份罹患 RP 的病人的病情會逐步惡化，為期數年到數十年。白天陽光太強要戴可吸收所有藍、紫和紫外光輻射的太陽眼鏡，以保護病人脆弱的視網膜；夜晚由於病人的視桿細胞退化，需要比一般人更長的時間，才能適應黑暗的環境。種種類型的 RP 存在很大差異，有些較容易診斷，有些較困難。



診斷

一般而言，初期的 RP 最難診斷，有些情況看似 RP，然而郤不是。 能夠最有效地驗出 RP 的方法，是視網膜電流圖〔Electroretinogram；ERG〕，是一種用電流測試視網膜細胞反應的方法。這種方法可以在出現明顯臨床症狀之前，就能得知視錐細胞和視桿細胞的病變。或用視野測驗去量度周邊視覺和視野範圍，可以知道視網膜的精確功能。

當被懷疑是 RP 時，病人應由一位熟悉視網膜退化的眼科醫生作全面檢查。



圖片


* *



治療

2013 年，第一款視網膜假體 Argus II 通過歐盟政府批准，將視網膜假體植入眼底，可以恢復部分視網膜色素變性 (RP) 病人受損的光感細胞 (photoreceptors)。該產品通過向視網膜提供電極刺激，使視網膜色素變性的病人能夠「感知」到物體。

健康眼睛的視網膜感光細胞（視杆和視錐細胞）可以將接收到的光轉化成微小的電脈衝，電脈衝通過視神經傳送到大腦後，在大腦中被解碼成圖像。視網膜色素病變病人的感官細胞無法正常工作，導致上述成像過程的第一步無法進行。

Argus II 的設計使病人不需要通過受損的感光細胞接受光。病人頭戴一副特製的眼鏡，眼鏡中間裝有迷你的攝影機用力捕獲物體的影像。攝影機拍攝的視頻發送到一個患者攜帶的小型電腦中 (video processing unit – VPU) ，電腦再將視屏信號轉換成指令通過電纜發送回患者佩戴的眼鏡中，眼鏡再通過無線傳輸，將信號傳送到病人植入的天線中，再由天線傳送信號到眼底的電極陣列。電極陣列收到信號後，可以發送小的電脈衝，這些脈衝可以繞過患者受損的感光細胞，轉而刺激視網膜中尚未受損的細胞，並讓這些好的細胞通過視神經傳輸資訊到大腦。整個過程中，產品可以説明患者感受到具有一定模式的帶光的影像模式，患者通過學習這些影像模式的意義，理解物體的形狀。



外部連結


* 中華民國視網膜色素病變協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* http://2-sight.eu/en/frequently-asked-questions-pf-en
Retina 顯示器（英語：Retina Display）是一種由蘋果公司設計和委託製造的顯示屏，具備足夠高像素密度而使得人體肉眼無法分辨其中單獨像素點的液晶螢幕，最初採用該種螢幕的產品 iPhone 4 由執行長史蒂夫・賈伯斯於 WWDC2010 發佈，其螢幕解析度為 640×960（每英吋像素數 326ppi）。這種解析度在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨像素。如今蘋果正逐步將其推廣到全線產品之上，同時隨著技術的提升，蘋果也推出了 Retina HD 與 Super Retina 等不同規格的 Retina 高解析度螢幕。



特點及規格

這種螢幕通常帶有 IPS 技術，具備視野大、漏光少、色域廣、色彩還原準確的特點，具有極佳的觀賞效果。它現在被應用在以下產品上：



理論依據

第三代 iPad 發布會上，蘋果給出了 Retina 設計標準的公式:

$$
a=2\arctan \left({\frac {h}{2d}}\right)
$$

其中 $a$ 代表人眼視角， $h$ 代表像素間距， $d$ 代表肉眼與螢幕的距離。符合以上條件的螢幕可以使肉眼看不見單個物理像素點。這樣的 IPS 螢幕就可被蘋果稱作「Retina 顯示器」。將通常使用距離及正常眼能區分螢幕上兩點的最小視角約為 1』代入上公式可知：移動電話顯示器的像素密度達到或高於 300ppi 就不會再出現顆粒感；手持平板類電器顯示器的像素密度達到或高於 260ppi 就不會再出現顆粒感，而蘋果筆記型電腦的 Retina 顯示器像素密度只要超過 200ppi 就無法區分出單獨的像素。



工作方式

以 MacBook Pro with Retina Display 為例，工作時顯示卡彩現出 2880x1800 個像素，其中每四個像素一組，輸出原來螢幕的一個像素顯示的大小區域內的圖像。這樣一來，使用者所看到的圖示與文字的大小與原來的 1440x900 解析度顯示器相同，但精細度是原來的 4 倍，但對於特殊元素，如影片與圖像，則以一個圖片像素對應一個螢幕像素的方式顯示。故不會產生 Windows 中解析度提升使螢幕文字與圖像變小，造成閱讀困難的問題。這樣在設計軟體時只需將所有的 UI 元素的精細度都提高到原來的 4 倍就可以既保持了觀看舒適度，又提高了顯示效果。關於 iOS 裝置，也由四個像素代替原來一個像素，透過下圖對比就可以較明顯地觀察到這種關係。


* *



缺陷分析

軟體技術

在 iPhone 的 Retina 顯示器剛問世時，支援 Retina 顯示器的軟體技術還沒有完全成熟。2010 年剛發布 iPhone 4 時，儘管 App Store 中並沒有大量支援 Retina 的應用，但由於 iPhone 的螢幕寬高比並沒有改變，僅需將圖檔增加到原有的 4 倍大小即可。因此大多數軟體開發者迅速更新了自己的軟體來支援 iPhone 4，軟體技術日漸成熟。但當時因為還有普通螢幕的 iPhone 在販售，所以一款軟體要同時支援兩種螢幕，導致軟體套件較大。而目前，隨著 iPhone 3GS 的退市，市面上所有在售的 iPhone 均配備了 Retina 顯示器，App Store 中大部分應用均只支援 Retina 顯示器，軟體套件的大小較之前小了一些。對於 iPhone 5，因為 Xcode 中具備了應用自動排版的功能，所以儘管 iPhone 5 的螢幕變大了（僅高度由 115.2 毫米變為 123.8 毫米，寬度不變），但 App Store 上的軟體都能很容易地重新編排來適應 iPhone 5。iPad with Retina Display 問世以後，由於開發者早已了解 Retina 顯示器的運作方式，因此早有準備，並沒有軟體上的問題。Macbook Pro With Retina Display 也如此，第三方軟體公司推出軟體更新只是時間問題。

硬體技術

在 2012 年推出 15 英寸 MacBook Pro with Retina Display 後，由於個別面版的缺陷，一些使用者反映電腦的顯示器出現了殘影和抖動，使得使用受到影響。理論上所有的液晶螢幕或多或少都會有殘影現象發生，不過有個別使用者指出他們的電腦需要五分鐘才能讓螢幕殘影消失，對於一台專業產品來說，那些使用者無法接受。蘋果亦會為這些使用者提供產品更換服務。



使用者體驗

蘋果在一些開發者文件中提到，線寬對於使用者介面設計尤其的重要，因為線寬定義了圖形物體的邊緣。如果使用者介面的邊緣變得模糊，那麼整個使用者介面設計就會非常失敗。蘋果提出的解決方案就是為圖形化使用者介面物體創造多個屬性，比如圖示或者滑鼠指標。將這些屬性和相關的數值儲存在另一個檔案中。這樣當螢幕的解析度改變時，系統會自動讀取相應的數值，確保使用者介面元素在任何解析度下看起來都很完美。蘋果的作業系統可以根據解析度的不同自動為圖形介面元素計算出最佳的數值。例如當顯示器的解析度介於介面設計師支援的兩種解析度之間，那麼作業系統的彩現引擎會根據這兩種數值自動計算出最適合的數值。



備註和參考文獻
視線傳播指的是電磁射線沿直線傳播的行為。射線或者波，遇到障礙物時偏離原路徑或者被反射，而不能繼續沿地平線或者繞過障礙物傳播。除此之外，物質材料依照波的能量的不同對射線進行不同的散射。
視聽媒體委員會（GCAM；阿拉伯語：الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع‎，羅馬化：_al-Hy'eh al'Amah lel-E'elam al-Mar'ey wal-Masmoo'_ ）是沙烏地阿拉伯的政府組織，於 2012 年成立，負責對沙烏地阿拉伯境內視聽媒體傳輸及內容開發進行監管。 GCAM 雖然是媒體部下轄機構，但此機構的財務和行政管理不受干涉。 此機構現任執行長是 Esra Assery。 



職務範圍

GCAM 根據沙特的「媒體法規」對視聽內容進行監管，並提供相關服務以管理相關內容的宣傳。 亦對視聽媒體傳輸和內容的許可證進行發行和管理。 GCAM 還負責處理並制定與媒體有關的技術問題和規範，例如為批准企業或個人使用頻譜或媒體傳輸設備。



沙特電影

2018 年 12 月，由文化和信息部（現為媒體部）主持的視聽媒體委員會下令恢復全沙烏地阿拉伯電影院的運營，該委員會將負責向電影院頒發營業許可。 



分級系統

電子遊戲

2016 年 8 月，GCAM 在沙烏地阿拉伯建立了電子遊戲分級系統。這是經過兩年研討之後，與索尼沙特分部緊密合作的結果，該分部負責沙特的 PlayStation 產品銷售。《神秘海域 4：盜賊末路》率先獲得了 GCAM 的分級 。 如果 GCAM 做出拒絕分級裁定，則該遊戲將被封禁。評級如下：

電影

在 2017 年 12 月沙烏地阿拉伯恢復所有電影院運營後，GCAM 在沙烏地阿拉伯建立了電影分級系統。如果影片逾越 GCAM 的審查標準，則該影片將被封禁或被要求刪減。影院有權禁止未滿特定年齡的未成年人收看 R12 或以上等級的電影。評級如下：



參考資料



外部連結


* Official English website
視覺假體（英文：visual prosthesis，或 vision prosthesis）是一種植入式醫用電子設備，其功能是在一定程度上恢復重度失明病人的視覺。



工作原理

視覺假體技術屬於功能電刺激的一種。它利用大多數盲人往往只有視覺通路的一部分發生病變，而其餘部分神經組織的結構和功能尚完好的特點，對視覺通路的完好部位施加特定的人工電刺激，來興奮神經細胞，模擬自然光刺激的效果，使盲人產生視覺感受。

視覺假體系統包括一個位於病人體外的視頻採集設備（通常為小型攝像機），視頻處理模塊，電刺激編碼模塊和植入到視覺通路特定部位的（參見分類）多電極陣列（Multielectrode array）。視覺假體的工作原理與人工耳蝸相似。由視頻採集設備採集到的實時視頻圖像經過處理，轉化為驅動多電極陣列的信號。多電極陣列對視覺神經組織施加一定幅度、波形和頻率的電流刺激，興奮視覺神經元，從而使病人產生視覺感受。

單個電極的定點電刺激所產生的視覺感受叫做光幻視（Phosphene）。據病人描述，光幻視是點狀或其他簡單形狀的小光斑，亮度、顏色、大小等由於電刺激參數等因素的影響而變化。所以視覺假體所產生的視覺感受是由一系列類孤立的光點所組成的像素化的圖像。



分類

視覺假體按照植入部位的不同，大致可以分為視網膜植入物（retinal implant），視神經植入物（optic nerve implant），和視皮層植入物（visual cortical implant）。其中視網膜植入物又可以分為視網膜上植入物（epi-retinal implant），和視網膜下植入物（sub-retinal implant）。前者的植入部位在視網膜神經節細胞層與玻璃體之間，後者的植入部位在視網膜色素上皮層與光感受細胞層之間。



主要適用病症


* 視網膜色素變性（Retinitis pigmentosa）

* 老年性黃斑病變（Age-related macular degeneration）

等其它一些眼球、視網膜、視神經和視覺皮層病變與損傷，以及先天性失明。



研究與開發的現狀

雖然已經有一些組織（例如葡萄牙的 Dobelle 研究所）聲稱成功研製出了具有臨床價值的視覺假體，但是總體來說，視覺假體仍然處在研究和開發的初級階段。目前的研究工作從多電極陣列的改進、電極與神經組織的相互作用、視覺假體的動物模型和動物實驗、視覺假體的心理物理學、相關的視頻與圖像處理等方面展開。

目前全世界範圍內已經接受植入的病人較之佩戴人工耳蝸的病人要少得多，最近美國食品藥品監督局（FDA）批准阿格斯視網膜假體臨床應用。



參看


* 阿格斯視網膜假體

* 視覺通路

* 功能電刺激

* 視網膜

* 視神經

* 視皮層

* 人工耳蝸

* 義眼



參考文獻

1. Dobelle, W.H. (2000) Artificial vision for the blind by connecting a television camera to the visual cortex. ASAIO Journal, 46(1):3-9.
2. Norman, R.A., E.M. Maynard, P.J. Rousche, D.J. Warren (1999). A neural interface for cortical vision prosthesis. Vision Research, 39:2577-2587. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
3. Humayun, M.S., E. de Juan Jr., G. Dagnelie, R.J. Greenberg, R.H. Propst and D.H. Phillips (1996). Visual perception elicited by electrical stimulation of retina in blind humans, Arch. Ophthalmol., 114 (1):2577-2587. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* 波士頓視網膜植入物項目

* 澳大利亞視覺假體研究小組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 美國 Second sight 公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 一個美國 Brown 大學的學生作為課程項目報告所建立的關於視覺假體的綜述網頁

* Macular Degeneration Support: Microchip Implantation
視覺光轉導（visual phototransduction）是視覺系統的光感受器將光能轉變為電信號並傳至視覺中樞的生物化學過程，屬一種感覺轉導。

通過視覺光轉導過程，光在眼睛視網膜的視桿細胞、視錐細胞和內在光敏視網膜神經節細胞中轉換為電信號。喬治・沃爾德（1906–1997）因闡明了這一機制而在 1967 年獲得了諾貝爾獎。在而該機制也因此而被命名為「沃爾德視覺循環」。

視覺循環是光子在視網膜中經由一系列的生物化學反應而轉化為電信號的過程。該過程通過一種被稱為視蛋白的 G 蛋白偶聯受體來觸發，該受體包含發色團 11 - 順式視網醛。
《視覺動物》是香港歌手鍾漢良的第八張國語大碟，於 2010 年 9 月 24 日推出，也是他自組花花草草音樂工作室的首張專輯。專輯的第一主打歌是與林志穎合唱的《黑》，此歌的音樂錄影帶由范曉萱擔任 MV 女主角。



曲目



唱片版本


* 首批限量時尚精裝版

* 平裝版



音樂錄影帶



參考
視覺小說（日語：ビジュアルノベル，英語：Visual Novel，簡稱 NVL）是從「音聲小說」衍生而出的一種概念。這種類型的遊戲通常遊戲的成份不多，玩遊戲和在電腦螢幕上看小說很相似。視覺小說有時會被歸類於電子遊戲之中，二者並沒有很明確的區別。



概要

視覺小說是在電子螢幕上閱讀的小說。使用圖片和音樂來讓觀眾從中獲取資訊，文字和一般文書不同的是有前後順序的出現，不會一開始就讓讀者因文字過多而厭倦。參見美少女遊戲。

這個名字的由來是 Leaf 發行的「Leaf 視覺小說系列」(多指《雫》，《痕》和《To Heart》三部作品）。最初這種形式被稱為「有聲小說」，不過因為「有聲小說」是 CHUNSOFT 的商標，所以改成了現在這個稱呼。



和冒險遊戲的區別

冒險遊戲又稱文字遊戲。二者的區別首先是文字表示的區域。冒險遊戲的文字出現在畫面下方，而視覺小說的文字充滿整個畫面。其次，在冒險遊戲中，文字的換行比視覺小說出現的更為頻繁。另外，在畫面效果的出現頻率和花樣方面，視覺小說相對少一些。

這些差別產生的原因是冒險遊戲比較重視人物和背景的演出，為了讓玩家能清楚觀看演出效果，所以文字要儘可能短，能提供最低限的情報即可。相對的，視覺小說是從小說向遊戲轉化，所以文字較多。而且 CG 等的開發成本更低，程式設計的要求不高也是特點之一。



定義

視覺小說大致上定義為兩種。一種是畫面全體都顯示了文字（狹義上的視覺小說）。另一種是不拘文字的表示方式，只要有文字和圖像組合，令讀者閱讀文章的都可以算是（廣義）。廣義的視覺小說包含了狹義作品。

之所以會有兩種定義，是因為提出此稱呼的 Leaf 未明確定義視覺小說，Leaf 本身對視覺小說的使用基準亦不明確，只能由玩家自行考究解釋。

音聲小說的定義

Leaf 的定義

就結論而言，Leaf 到底以什麼為基準決定視覺小說終究不明。

※○表示冠以視覺小說的稱呼。

其他公司的定義

相較於 CHUNSOFT（チュンソフト）將「音聲小說（サウンドノベル）」登記商標，Leaf 並沒登記「視覺小說（ビジュアルノベル）」。因此其他製作者也能自由使用視覺小說這稱呼。不過，在十八禁遊戲業界使用視覺小說的廠商只是少數。除了 TYPE-MOON 與 NekonekoSoft 之外，絕大部分都是稱為「冒險遊戲」或特有的類型名稱。

相反地，全年齡的遊戲製作公司較多使用視覺小說的稱呼。像是『片神名〜喪われた因果律〜』、『快盜天使ツインエンジェル 幻の少女』、『新世紀福音戰士：鋼鐵戀人 特別篇 Portable』。其中尤其『新世紀福音戰士：鋼鐵戀人 特別篇 Portable』本來稱為「多重結局冒險遊戲」，移植到 PSP 版時特地改成了視覺小說。這些製作公司也不拘泥於全文表示形式，以廣義的定義看待。

至 2000 年代中盤，出現了超出「視覺小說」這個名稱格局的事情。Ascii MediaWorks 將旗下電擊文庫作品繪本，以「視覺小說」之稱銷售。



歷史

視覺小說源自 CHUNSOFT 的音聲小說《弟切草》和《かまいたちの夜》，而視覺小說的第一作則是 Leaf 於 1996 年發售的《雫》。兩類型相差不遠，同樣是文字佔滿屏幕，圖像只為次要。其後，Leaf 繼續推出視覺小說系列，其中《To Heart》大受歡迎。2000 年 TYPE-MOON 發售《月姬》的銷售程度更被稱成同人界的奇蹟。現在視覺小說已是美少女遊戲中常見的類型之一。



運行平台

視覺小說的主要平台一般在 PC 上，也有部分在家用主機 (wii,PS3) 和便攜掌機 (PSP,NDS) 上有發售翻錄和原創的版本。但大部分是冒險遊戲。

而近期隨著智慧型手機以及平板電腦的普及，也有許多移植版本出現，以供 Android、iOS 也可運行此遊戲。但往往會因為設備的效能以及限制，而捨棄使用一些特效甚至功能。

網頁版的視覺小說平台，例子有日本的 novelsphere.jp，香港的 oice.com，台灣的 bassavg.com。



視覺小說編輯器

視覺小說的製作方法，門檻最低的有 oice.com 的網頁製作工具，用戶無須懂得任何編程的知識，且是網頁版工具，並提供大量免費或由用戶共享的美術及音效素材。bassavg.com 也是一個有一段歷史的視覺小說編輯器，提供網頁版，但界面比較難掌握。坊間最多編輯器是需要下載到電腦運行的，如相當普及的 NVL Maker 及橙光等。編程語言有源自日本的吉里吉里，此語言專為編寫視覺小說而設。



關連項目


* 互動電影

* 廣播劇

* 日本成人遊戲

* 美少女遊戲

* 戀愛遊戲

* 戀愛冒險遊戲

* 視覺小說資料庫



參考文獻
視覺小說資料庫（英語：Visual Novel Database，簡稱 VNDB）是一個面向視覺小說的網路資料庫、wiki 和網路論壇。截至 2021 年 5 月，視覺小說資料庫一共收錄了約 29,000 部視覺小說，其論壇部分也有約 19 萬名註冊用戶。網站背景圖中的角色是《AS～天使小夜曲》的女主角「菈司蒂・琺姒」。《電子遊戲月刊》評價稱 VNDB 在幫助視覺小說走向國際化的過程中起到了重要的作用。



歷史

視覺小說資料庫由 Yoran Heling（網名為 yorhel）設立。他在遊玩了《Ever17 -the out of infinity-》之後，驚訝於網路上沒有一個供玩家交流視覺小說、尋找視覺小說的地方，故花費了三個星期的時間創立了 VNDB，作為玩家集中討論、收集視覺小說的場所。在創立後的一年內，視覺小說資料庫便已收錄 1,000 部視覺小說。



參考資料



參見


* 色情遊戲批評空間

* Bangumi 番組計劃
視覺影像偵測技術（VID, Video Image Detection）是將影像輸入至分析的儀器中來進行影像分析，尤其廣泛應用在影像監控系統。透過影像分析設定，可以針對入侵者、移動物體、火焰、煙霧等進行特殊事件觸發設定，可以達到即早期預警的效果。



視覺影像偵測技術（VID）應用範圍

影像位移偵測技術

影像位移偵測技術是目前最常見的影像偵測技術，廣泛應用於影像監控系統，位移偵測系統偵測到監視器畫面中有異常的活動時，將立即發出警報。這樣子的警報功能比起以往只有監看功能的影錄系統更具即時性的效益。

人像臉部辨識技術

由於人臉辨識具有高度的困難度以及許多變因，使得目前人像臉部辨識技術尚未完全成熟。人像臉部辨識技術能被應用於人機介面（human computer interface）、家庭視訊保全（home video surveillance）或是生物偵測之臉部辨識及其影像資料庫管理技術，可見人像臉部辨識技術在影像辨識技術中占有日益重要的角色，也是目前各大科技研究中心致力研發的技術之一。

交通車輛偵測技術

交通車輛偵測技術目前已被廣泛應用於台灣道路監控系統與停車場監控系統，此技術應用在道路監控系統上可自動將路況影像監視器（CCTV）所監看的車輛行駛影像畫面，利用影像分析系統的運算將交通量、車速、事件或違規車等狀況轉換為文字訊息，方便導航業者、廣播系統及用路人取得即時路況資訊。而應用於停車場監控系統能針對贓車、未付費車輛、違法車等特殊車輛透過影像分析運算，進行準確的車牌辨識、事件觸發、警報、錄影存證等因應措施。

火災煙霧偵測技術

火災煙霧偵測技術在消防領域是一項新興的防火技術，但由於此技術能提供快速的火災判斷與警報同時能透過影像判斷火勢災情，所以未來在防火領域中視覺影像偵測技術將是一股趨勢。目前此技術多用於高廣空間或高危險性場所，利用影像監視器（CCTV）所監看的影像結合火災煙霧偵測系統，在搜尋與判定上建立火、煙辨別模式，能針對畫面中不規則晃動進行運算，並於判斷為煙霧火焰的第一時間發出警報。目前台灣工研院已成功研發出一套＂視覺型火災偵測系統＂此系統判定火焰約需 5-10 秒、煙霧鑑別則為 5 秒、物體的移動偵測在 3 秒內可以完成。



VID 相關規範

1. NFPA 72, National Fire Protection Association, National Fire Alarm Code（2007 ed.）
2. ANSI/UL 268, American National Standards Institute, Underwriters Laboratories, Smoke Detectors for Fire Protective Signaling
3. ANSI/FM 3260, American National Standards Institute, Radiant Energy-Sensing Fire Detectors for Automatic Fire Alarm Signaling，（2004 ed.）
4. EN 54, Fire Alarm System.



參考資料


* 工研院學習服務網－視覺型火災偵測系統，三秒內緊急通報 - http://college.itri.org.tw/TopicLearn.aspx?id=76

* 電子 & 電腦資訊網 - 探究影像辨識裡的臉部偵測技術 - http://www.compotech.com.tw/articleinfo.php?id=9288
視覺性語言中樞，又稱為閱讀中樞，是語言中樞的一部分。

此中樞位於韋尼克區，與頂下小葉的角回（39 區）關係緊密，靠近視覺中樞。

此中樞受損後，會產生失讀症。



參閱


* 運動性語言中樞（布若卡氏區）

* 聽覺性語言中樞（韋尼克區）

* 書寫中樞
《Visual Prison》（日語：ヴィジュアルプリズン）是 A-1 Pictures 製作的日本原創電視動畫，於 2021 年 10 月 8 日至 12 月 24 日播映。

日本空氣樂隊 Golden Bomber 的喜矢武豐和歌廣場淳會客串出演。



角色列表

O★Z

結希安傑（結希 アンジュ（ゆうき アンジュ），聲：千葉翔也）
: 本作主角，半吸血鬼。日本人。身高 175 公分。出生日 3 月 31 日，牡羊座。

基爾提亞・布里翁（ギルティア・ブリオン，聲：古川慎）
: 暱稱「基爾」（ギル），法國人。250 歲。身高 185 公分。出生日 12 月 24 日，摩羯座。

　
: 原「ECLIPSE」成員，因個人原因解散「ECLIPSE」。

伊芙・路易斯（イヴ・ルイーズ，聲：七海弘希）
: 芬蘭人。身高 183 公分。出生日 7 月 1 日，巨蟹座。

羅賓・拉菲特（ロビン・ラフィット，聲：堀江瞬）
: 英國人。身高 177 公分。出生日 10 月 22 日，天秤座。

LOS†EDEN

薩迦・拉圖爾（サガ・ラトゥール，聲：江口拓也）。
: 英國人。60 歲。身高 188 公分。出生日 9 月 18 日，處女座。

　
: 原「ECLIPSE」成員，解散後成立「LOS†EDEN」。

密斯托・弗萊沃（ミスト・フレーヴ，聲：島崎信長）。
: 日本人。身高 187 公分。出生日 11 月 13 日，天蠍座。

沃芙・伊莉沙白（ヴーヴ・エリザベス，聲：永塚拓馬）。
: 匈牙利人。450 歲。身高 165 公分。出生日 8 月 7 日，獅子座。

傑克・木桐（ジャック・ムートン，聲：矢野獎吾）。
: 英國人。身高 155 公分。出生日 10 月 22 日，天秤座。

ECLIPSE

迪米托利・羅曼尼（ディミトリ・ロマネ，聲：增田俊樹）。
: 法國人。250 歲。195 公分。出生日 5 月 5 日，金牛座。

海德・佳葉（ハイド・ジャイエ，聲：蒼井翔太）。
: 法國人。250 歲。190 公分。出生日 2 月 14 日，水瓶座。

其他

熊喵（パンニャ，聲：杉田智和）
長瀨豐（ながせ ゆたか，聲：木村良平）
: 安傑的爸爸。基爾的好朋友。因車禍過世。

結希琴美（結希 ことみ，聲：小林沙苗）
: 安傑的媽媽。因車禍過世。



電視動畫

製作人員

集數列表

主題曲

玉座の GEMINI
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：都丸椋太

　
: 主唱：迪米托利・羅曼尼（增田俊樹）、海德・佳葉（蒼井翔太）

BLOODY KISS
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：竹田祐介

　
: 主唱：薩迦・拉圖爾（江口拓也）、密斯托・弗萊沃（島崎信長）、沃芙・伊莉沙白（永塚拓馬）、傑克・木桐（矢野獎吾）

ギルティ†クロス
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：藤永龍太郎

　
: 主唱：結希安傑（千葉翔也）、基爾提亞・布里翁（古川慎）

シャルムの輪廻
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：竹田祐介

　
: 主唱：沃芙・伊莉沙白（永塚拓馬）

極上 Jealousy
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：日高勇輝

　
: 主唱：傑克・木桐（矢野獎吾）

AI=ZO
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：藤永龍太郎

　
: 主唱：傑克・木桐（矢野獎吾）、羅賓・拉菲特（堀江瞬）

Nemesis
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：竹田祐介

　
: 主唱：伊芙・路易斯（七海弘希）

Wing with wind
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：藤永龍太郎

　
: 主唱：結希安傑（千葉翔也）

Heart Jack
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：笠井雄太

　
: 主唱：羅賓・拉菲特（堀江瞬）

殘酷シャングリラ
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：藤永龍太郎、竹田祐介

　
: 主唱：結希安傑（千葉翔也）、基爾提亞・布里翁（古川慎）、伊芙・路易斯（七海弘希）、羅賓・拉菲特（堀江瞬）

My Principal
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：竹田祐介

　
: 主唱：密斯托・弗萊沃（島崎信長）

銀河ティアラ
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：竹田祐介

　
: 主唱：卡爾米拉（七海弘希）

ROYAL CROWN
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：都丸椋太

　
: 主唱：迪米托利・羅曼尼（增田俊樹）、海德・佳葉（蒼井翔太）

K or K
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：竹田祐介

　
: 主唱：薩迦・拉圖爾（江口拓也）

Sky
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：藤永龍太郎

　
: 主唱：基爾提亞・布里翁（古川慎）

SACRIFICE
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：竹田祐介

　
: 主唱：薩迦・拉圖爾（江口拓也）、密斯托・弗萊沃（島崎信長）、沃芙・伊莉沙白（永塚拓馬）、傑克・木桐（矢野獎吾）

ANGELIST
: 作詞、作曲：上松範康，編曲：藤永龍太郎、竹田祐介

　
: 主唱：結希安傑（千葉翔也）、基爾提亞・布里翁（古川慎）、伊芙・路易斯（七海弘希）、羅賓・拉菲特（堀江瞬）



播映平台



參考資料



外部連結


* 官方網站（日語）

* VISUAL PRISON 視覺監獄的 Twitter 帳戶（日語）

* VISUAL PRISON 視覺監獄的 Instagram 帳戶（日語）
視覺系（日語：ヴィジュアル系，源自英語 Visual，簡稱 V 系）是一種樂團的類型，亦是一種音樂工作者的類型。它並非單一的曲風、造型，而是一種音樂表演的呈現方式。



特色

視覺系樂團表演時會以誇張、華麗的打扮示人，並配合其音樂（並無固定曲風，但大多以搖滾、金屬為主），以造就融合視覺與聽覺的雙重震撼。



歷史

起源

1980 年代，日本的地下樂團受到了西方的震懾搖滾（Shock Rock）、華麗搖滾（Glam Rock）、華麗金屬（Glam Metal）歌手及樂團──如埃利斯・庫珀（Alice Cooper）、大衛・鮑伊（David Bowie）、接吻樂團（Kiss）、史密斯飛船（Aerosmith）、紐約娃娃（New York Doll）、克魯小丑（Mötley Crüe）、毒藥樂隊（Poison）等──的影響，開始以誇張、華麗的打扮示人，最終由 X Japan 在日本掀起風潮。在這之前，日本媒體對於這種以超乎常理的造型包裝的搖滾樂團並無好感，總以帶有蔑視意味的「化妝樂團」來稱呼他們。

出版界的星子誠一受到了這種新型態樂團的音樂和理念感召，決定出一本專門的音樂雜誌來介紹他們。X Japan 的吉他手「Hide」根據由主唱 Toshi 取的原團名：X - Psychedelic Violence: Crime of Visual Shock（X─迷幻狂暴：視覺衝擊之罪）中的 Visual Shock 一詞，建議星子先生使用「Visual 系」（視覺系）來代表這種新類型的樂團。「Shock」也成為 1991 年創刊的音樂雜誌「SHOXX」的字源。

1980、90 年代的樂團如聖飢魔 II、Baiser、BUCK-TICK、Die in Cries、Dir en grey、LUNA SEA、Malice Mizer、Shazna、ZI:KILL 與 X Japan 一同促成了視覺系的爆發。2011 年，X Japan 團長 YOSHIKI 簡要描述了他們早期發起的音樂運動：

演變

視覺系有許多次類型，如 EroGuro、Angura 系等分支。但皆為造型上的差異，與音樂並無直接關係（例如一隊全員以可愛造型示人的視覺系樂團也可以是彈奏極度殘暴的血碾)。西方學者有時會將視覺系樂團和哥德樂團混淆，因為兩者的裝扮偶有相似。然而大部分日本的哥德愛好者並不將視覺系視為哥德次文化的一部分，而且視覺系和哥德之間很少在文化上很少重疊（哥德是一種生活風格，視覺系不是），除了有受哥德次文化影響的哥德蘿莉以外。



影響

服裝元素對樂迷的吸引力非常大，許多少女會 Cosplay 他們最喜歡的樂團，尤其是在演唱會或動畫展上。
還有動漫的角色，服裝設計幾乎都受到他們極大的影響。



視覺系樂團列表
視覺藝術博物館（荷蘭語：Museum de Fundatie）是位於荷蘭茲沃勒的一座以視覺藝術為主題的博物館。



歷史

這座博物館專門收集展示視覺藝術的藏品，每三個月舉辦一次新的挑戰。2015 年，視覺藝術博物館的參觀人數達 31 萬人。



參考資料


* _Museum de Fundatie's favourites_ (2005) / ed. Margriet Werkman. Waanders/Museum de Fundatie, Zwolle/Heino etc. 160 p. ISBN 90-400-8990-6. Publication commemorating the opening of the Paleis a/d Blijmarkt in Zwolle on 25 June 2005 and featuring highlights from the collection



外部連結


* Museum de Fundatie （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, official website
視覺藝術學院是以教授視覺藝術為主的學校。部份是大學的學院，亦有部份是獨立設校的。



附設視覺藝術學院的大學


* 香港浸會大學視覺藝術院



獨立機構


* 上海視覺藝術學院

* 視覺藝術學院 (紐約)
視覺記憶（Visual memory）是感知處理以及其對應神經表示的收錄、貯存及回憶之間的關係。視覺記憶的時間範圍很廣，短到眼睛的移動，長到數年之後，可以用視覺協助在一個以前造訪過的地方進行導引。視覺記憶是一種記憶，保存一些視覺經驗中的一些特徵。
視覺詩，為運用文字的特殊排版以達成視覺效果的詩體。



視覺詩的類型


* 具象詩（圖案有形詩），特別指一九五零和一九六零年代的圖案有形詩運動，自由地安排語言的元素，不一定是線性的句子結構，可由空間、圖畫和字形特徵以及字間感受，解讀作品意義。

* 寶塔詩，是由字數長短不等的中文詩句組成，上尖底寬，形如寶塔。寶塔詩與西式具象詩類似，有如排列更規則化的具象詩。吳敬梓《儒林外史》有一首寶塔詩如下：

　
: : 呆

　
: 秀才

　
: 吃長齋

　
: 鬍鬚滿腮

　
: 經書揭不開

　
: 紙筆自己安排

　
: 明年不請我自來


* 圖象詩，二十世紀初期的視覺詩類型，作品中字母、字彙、句子在頁面上排列成形狀或影像，通常與字義相關。



參考文獻
在攝影學中，視角（英語：angle of view）是在一般環境中，相機可以接收影像的角度範圍。視角也可以稱為視野。

需要注意的是，視角與成像範圍（angle of coverage）不同。後者是鏡頭可以擷取影像角度。一般來說鏡頭的成像圈（image circle）大小足以完全覆蓋底片或感光元件（邊緣有時會有暗角）。如果鏡頭的成像範圍不覆蓋整個感光元件，則成像圈會出現，一般會帶來嚴重的邊緣暗角。在這個狀態下，視角會被成像範圍所限制。



計算相機的視角

對於直線投射（無空間扭曲）遙遠物體影像的鏡頭，其有效焦距與影像格式尺寸足以定義其視角。
至於投射非直線影像的鏡頭，計算方法複雜許多，在大部分的實際應用上並不是特別有用。（在諸如魚眼鏡頭的透鏡扭曲的情況下，比起扭曲度較低的短鏡頭，有扭曲的長鏡頭可以有較寬的視角）
視角可以水平（從影像的左端至右端）、垂直（從影像頂端至底端）或斜角（從影像一角至對角）計算。

對於直線投射影像的鏡頭，視角（_α_）可以從選擇長度（_d_）和有效焦距（_f_）計算出來。算式如下：

　
: : $\alpha =2\arctan {\frac {d}{2f}}$

 $d$ 代表底片（或感光元件）在一個方向計算得出的大小。例如，對於 36mm 寬的底片， $d=36$ mm 可以用來取得水平視角。
由於以上方程式運用三角函數，視角不會與焦距呈線性關係。然而，除了寬角度鏡頭外， $\alpha $ 可以估算為 ${\frac {d}{f}}$ 弧度或 ${\frac {180d}{\pi f}}$ 度。

有效焦距幾乎等於鏡頭的上述焦距 (_F_)，一個例外是在微距攝影中，鏡頭至拍攝物的距離與焦距接近。在這種情況下，放大倍率（_m_）必須考慮：

　
: : $f=F\cdot (1+m)$

（在攝影學中 $m$ 通常定義為正值，儘管影像被顛倒。）舉例來說，如果放大倍率為 1:2， $f=1.5\cdot F$ 。因此，跟用鏡頭對準遠處物件相比，該鏡頭的視角減少了 33%。

微距攝影的另一個效果是鏡頭不對稱，是指鏡頭光圈從前後看上去大小不一的情況。鏡頭不對稱會讓節面（nodal plane）和瞳孔位置之間出現偏差。這個效果可以用可視出瞳直徑和入瞳直徑的比例（_P_）表達。因此，視角的完整算式會變成：

　
: : $\alpha =2\arctan {\frac {d}{2F\cdot (1+m/P)}}$

視角也可以用視野表（FOV tables）、紙張或鏡頭計算軟體算出。

示例

假設有一個 50mm 相機，安裝了一個焦距為 _F_ = 50 mm 的鏡頭。35mm 影像的尺寸為 24mm（垂直）× 36mm（水平），對角線長度約為 43.3mm。

無限遠對焦時，如果 _f_ = _F_，視角為：


* 水平方向， $\alpha _{h}=2\arctan {\frac {h}{2f}}=2\arctan {\frac {36}{2\times 50}}\approx 39.6^{\circ }$

* 垂直方向， $\alpha _{v}=2\arctan {\frac {v}{2f}}=2\arctan {\frac {24}{2\times 50}}\approx 27.0^{\circ }$

* 對角線方向， $\alpha _{d}=2\arctan {\frac {d}{2f}}=2\arctan {\frac {43.3}{2\times 50}}\approx 46.8^{\circ }$



參考資料與註解



參看



外部連結


* Angle of View on digital SLR cameras with reduced sensor size （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Focal Length and Angle of View （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在典型的視訊壓縮設計中，可以看到三種主要的圖像類型有：節點圖像（Intra pictures）、預測圖像（Predicted pictures）和前後預測圖像（Bi-predictive pictures 或 Bi-directional pictures）。以上三者也常稱作 I 畫格（I frames）、P 畫格（P frames）和 B 畫格（B frames）。在較舊的資料中，使用的是「雙向」（bi-directional），而非「前後預測」（bi-predictive）。

在視訊壓縮格式中，如 ITU-T VCEG 和 ISO/IEC MPEG 視訊標準，通常只編碼圖像之間的差異處。例如，在一個場景中，有個人走過一個固定的背景，只有移動範圍才需要描述（使用運動補償、影像資料或二者的結合，取決於何者以較少的位元充分的表現出圖像）。場景的部分沒有改變，而無須再次傳送資料。



畫格類型

嚴格來說，圖像（picture）是比畫格（frame）更為廣泛的術語，因為圖像可以指畫格（frame）或區域（field）。畫格是某一瞬間所截取下的影像，而區域是影像每一行線的集合。如果視訊是以交錯掃瞄來傳送的話，通常會採用各別區域對圖像編碼，而不會對完整畫格進行編碼。儘管有時實際指的是更為廣泛的「圖像」（picture），通俗口語也常使用「畫格」（frame）來指「圖像」。

圖像通常會被切割成幾個大區塊（macroblock），而且可以大區塊為基準來選擇特定的預測類型，而非整個圖像都使用同樣的類型：


* I 圖像（Intra-coded pictures）只可含有節點大區塊，就像傳統的將一張張圖片作壓縮。

* P 圖像（Predictive pictures）可含有節點大區塊或預測大區塊，相對於之前的畫格（frame），編碼器不用記錄下 P-frame 中沒有改變的 pixel。

* B 圖像（Bi-predictive pictures）可含有節點、預測和前後預測大區塊

此外，較新的視訊編解碼標準 H.264，其圖像可分割成更小的範圍，稱為切片（slice），並以此取代大區塊的作用。編碼器可對特定的切片選擇預測類型。H.264 還建議：


* SI - 畫格 / 片（轉換 I）；促進編碼串流之間的轉換；含有 SI 大區塊（特殊類型的節點編碼大區塊）。

* SP - 畫格 / 片（轉換 P）；促進編碼串流之間的轉換；含有 P 和 / 或 I 大區塊。

* 多畫格運動估計（multi-frame motion estimation，可多達 32 參考畫格）

多畫格運動估計可提升相同壓縮率下的品質，且 SI - 格、SP - 格（定義為延伸 profile）可增強對錯誤的承受能力。如此一來，較聰明的解碼器就能夠恢復受損的 DVD 串流。



節點圖像


* 圖像的編解碼不涉及自己以外的任何圖像。

* 可由編碼器建立隨機存取點（使解碼器可在其它圖像點上適當的進行解碼）。

* 當要呈現不同的影像細節時，也會產生 I 圖像。

* 與其它圖像類型相比，節點圖像通常需要更多位元進行編碼。

I 圖像（I - 畫格）常用於隨機存取，並作為其它圖像的解碼參考。每半秒一次的節點更新週期主要應用於數位電視廣播和 DVD 媒體。在某些環境下可使用較長的更新週期，如視訊會議系統很少傳送 I 圖像。



預測圖像


* 需要先前圖像以進行解碼。

* 可包含影像資料、運動向量移位和組合。

* 可按解碼順序參考前一圖像。

* 較舊的標準（如 MPEG-2），在解碼期間，僅使用一個先前解碼圖像作為參考，且顯示順序要在 P 圖像之前。

* H.264 在解碼期間，可使用多個先前解碼圖像作為參考，且可具有任意的顯示順序關係。

* 通常只需要比 I 圖像還要少的位元進行編碼。



前後預測圖像


* 需要先前圖像以進行解碼。

* 可包含影像資料、運動向量移位和組合。

* 包含一些針對運動範圍的預測模式（如，大區塊或較小的區域），以兩個不同的先前解碼參考範圍取得平均預測。

* 較舊的標準（如 MPEG-2）不使用 B 圖像作為其它圖像的預測參考。B 圖像可用於較低品質的編碼，因為遺失的細節將不會損害到隨後圖像的預測品質。

* H.264 可使用 B 圖像作為其它圖像解碼的參考（由編碼器判斷）。

* 較舊的標準（如 MPEG-2）使用兩個先前解碼的圖像作為參考，並要求其中一個圖像的顯示順序要在 B 圖像之前，且另一個在之後。

* H.264 可使用一個、兩個或兩個以上的先前解碼圖像作為參考，且可具有任意的顯示順序關係。

* 通常只需要比 I 或 P 圖像還要少的位元進行編碼。



參見


* 關鍵格

* 視訊壓縮

* 圖像群組

* 視訊



外部連結


* 介紹短畫格類型

* 使用 SP 和 SI 畫格的視訊串流

* 視訊壓縮和 China AVS 的介紹

* 數位視訊技術，H.263、H.263+、MPEG-2
視訊幕牆（英語：Video wall），又名電視幕牆、電視牆，是一種大型顯示器，有如玻璃幕牆安裝於建築物的外牆，作為電視台、錄影節目、廣告、個人示愛等的傳播媒體，向外給現場的路人觀眾廣播資訊及娛樂。



批評

電視顯示屏吸引公眾駐足欣賞，引起旺區行人通道不流暢，更甚者引起駕車者分神，及交通意外。



相關


* 環球大廈

* 時代廣場

* MegaBox

* 中環中心

* 節日倒數



外部參考


* http://www.timessquare.com.hk/ch/module/business/video.php?PHPSESSID=d4166ac4197587643c90bce6743797cb （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 銅鑼灣時代廣場的電子顯示屏
視訊編碼層（Video Coding Layer，VCL），是 H.264/AVC 的規格，意思是壓縮後、去冗餘（Visual Redundancy）的影像資料，其技術核心包括動作估計、轉換編碼、預測編碼、去區塊效應濾波、及熵編碼等。

視訊編碼層往往與網路抽象層（NAL）相互配合，標準的 NAL-unit 總共規範（profile）有 12 種，這 12 種型式可粗分成 VCL NAL-unit 及 non-VCL NAL-unit，其中 VCL NAL-unit 是指 NAL-unit 中存放的完全是 VCL 的影像資料。



參考書目


* 郭其昌：〈H.264 先進視訊編解碼標準〉，《數位視訊月刊》
視距內，有別於視距外，簡單來說就是人的眼界、視野所見的範疇就叫「視距內」，英文稱為 Within Visual Range，簡稱為 WVR。而視距外也稱為 Beyond Visual Range，簡稱 BVR。



現代空戰

視距內就是在戰鬥機駕駛看的見敵方戰鬥機的距離，是可以明顯分辨敵我的距離。一般來說，戰鬥機的機炮、紅外線導引飛彈等短程空對空武器皆是在視距內使用。而半主動雷達導引飛彈、主動雷達導引飛彈等中長程空對空武器則屬於視距外使用，但也可用在視距內，而短程武器限於射程與紅外線感測技術等，幾乎無法用於中長程與視距外領域。

上述是以現代空戰而論，若以過去第一次世界大戰、第二次世界大戰的空戰來說，由於當時未用雷達技術或有使用但技術仍不夠發達，所以都還是完全的視距內作戰。
順行是行星這種天體與系統內其他相似的天體共同一致運動的方向；逆行是在相反方向上的運行。在天體的狀況下，這些運動都是真實的，由固有的自轉或軌道來定義；或是視覺上的，好比從地球上來觀看天空。



順行

「順行」的英文爲 _direct_ 或 _prograde_。前者是天文學傳統的名詞，後者首此出現於 1963 年，一篇與天文相關的專業文章（J. Geophys. Res. 68, 4979）。



逆行

「逆行」的英文爲 _retrograde_，源於拉丁文 _retrogradus_，義爲「後退的步伐」。詞綴 _retro-_ 義爲「後退」。_gradi_ 義爲「步伐」或「前進」。_Retrograde_ 是形容詞，描述天體在夜空的群星和月球之間向後退行的路徑。「逆行的水星」是將這當成形容詞的一個好例子。逆行也可以是個動詞，是在黃道帶（月球在天空中跨越恆星的路徑）的正常軌道上定義行星落後的運動。

雖然在我們觀察夜空時，有時會將行星誤認為恆星，但行星在群星之間的位置確實是夜復一夜的在改變，被觀察到在恆星間的順行和逆行，好像是繞著地球的。在西元 150 年的古希臘天文學家托勒密相信地球是太陽系的中心，但依然使用順行和逆行這個名詞來描述行星在天空中相對的運動。雖然，我們現在知道行星是繞著太陽公轉的，我們還是用相同的名詞來描述從地球看到的行星在星空中的運動。像太陽一樣，行星也是從東方升起，在西方落下。行星在天空中是相對於恆星向東的運動，稱為順行；當行星在天空中相對於恆星向西（相反的方向）運動，稱為逆行。



視逆行運動

當我們觀測天空，太陽、月球和恆星都是由東向西運行，這是因為地球的自轉（稱為周日運動）是由西向東的。但是軌道者，像是太空梭和許多的人造衛星，都是由西向東運行的。這是順行的衛星（它們環繞地球的方向確實和月球相同），但是它們繞行地球的速度比地球本身的自轉快，因此看上去是向著與月球相反的方向運行。火星的天然衛星火衛一也有相似的軌道，從火星的表面上看，也是向著與地球的衛星（月球）相反的方向運行的。即使佛博斯和月球都是順行軌道，但是佛博斯的軌道週期短於一個火星日，而月球的軌道週期（一個月）比地球的一天要長。也有極少數的人造衛星會以真實的退行軌道繞著地球運轉，看起來就是向西運行的，與月球的運動方向一致。

從地球上觀察，行星在天空中運行的路徑會週期性的改變運動的方向。雖然所有的恆星和行星，在回應地球自轉的基礎下，看起來每夜都是由東向西運行的，但是在外側的行星常都會相對於恆星緩緩的由西向東移動。這種運動是行星的正常運動，因此被認為是順行。但是，因為地球的軌道週期短於外側行星的軌道週期，因此會週期性的超越外側的行星，就像一輛速度較快的車在多條車道的高速公路上一樣。當發生這種情況時，原本向東運行的行星會先停下，然後後退向西運行，之後當地球在軌道上超越行星之後，看起來又恢復正常由西向東的運動。內側的水星和金星也會在相同的機制下呈現逆行的運動，然而它們的退行週期也和太陽的會合週期結合在一起。解釋視退行運動的機制是和外行星一樣的，小行星和開普帶天體（包括冥王星）都有展現出視退行運動。

有趣的是，伽利略在 1612 年 12 月 28 日的描繪圖中顯示首度觀測到海王星，在 1613 年 1 月 27 日又再度觀測到。在這兩次的機會中，海王星與木星在合的位置上，但因為位置的改變很小，以致伽利略沒有辨認出他是一顆行星，因此不能認定伽利略是海王星的發現者。在 1612 年 12 月，海王星在天空中是停滯不動的，因為它正要轉變成逆行的運動，這是當地球要超越一顆外行星之前，產生的視退行運動。因為海王星只是剛要開始年度內的退行運動，它的運動量實在是太小了，因此伽利略的小望遠鏡看不出它的位置改變。

距離越遠，逆行的頻率 (每多少年發生逆行) 和天數（逆行的期間）越高：


* 火星每 25.6 個月逆行 72 天。

* 木星每 13.1 個月逆行 121 天。

* 土星每 12.4 個月逆行 138 天。

* 天王星每 12.15 個月逆行 151 天。

* 海王星每 12.07 個月逆行 158 天。

順行和逆行的變化週期也是行星的會合週期。

這些是逆行令古代的天文學家非常困惑，而這也是這種天體被稱為行星的一個原因：行星這個名詞在希臘的原義是漫遊者。在以地心說為中心的太陽系，是利用行星在週轉圓上的運動來解釋。直到哥白尼的時期之前，都因無法解釋而被視為一種幻覺。隨附的星圖是 2003 年火星以寶瓶座為背景逆形的路徑。



例子

在太陽系內一些逆行的明顯例子：


* 金星的自轉是緩慢的逆行轉動。

* 木星的衛星， 木衛十二、木衛十一、木衛八和木衛九都以逆行軌道繞行木星。

* 土衛九以逆行的方式環繞土星，並且被認為是被捕獲的古柏帶天體。

* 海衛一以逆行軌道環繞海王星，也被認為是從古柏帶中捕獲的天體。

* 天王星的自轉軸傾斜 98°，接近 90°，也可以用不同的觀點解釋為是逆行的方向自轉。



太陽

太陽繞著質心的公轉經常在順行和逆行之間變化。這是因為太陽系的質心經常改變，導致太陽並不會有一個穩定的質心公轉。



星系

衛星星系

星系團中的星系合併會導致星系的一部份被抽出，並成為合併星系的衛星星系。一個名為「Complex H」的小星系，就是繞著銀河系逆行公轉。

突起部份的逆行

部份星系有著一個突起的部份，並且是逆行公轉的。NGC 7331 就擁有一個逆行公轉的突起部份。

中央的大質量緻密天體

一個星系的中央都至少會有一個超大質量的緻密天體。該緻密天體是逆行自轉的，而科學家現在仍然在研究該緻密天體的自轉和星系形成的關係。



相關條目


* 喜帕恰斯

* 球面天文學

* 托勒密

* 軌道者

* 逆行軌道上的人造衛星

* 沈括和數學家衛朴，一起描繪行星運行軌道，包括逆行。



參考資料



外部連結
視連（350 年 —390 年），為 4－6 世紀建立之吐谷渾第五任統治者，他為碎奚兒子，承襲碎奚擔任首領，在位期間為 372 年 - 390 年。

他廉慎有志性，為悼念其父，不飲酒打獵七年，軍國大事交給將佐。當時西秦強盛，390 年他向西秦進貢，金城王乞伏乾歸封他為沙州（治今青海省貴德縣西南穆格塘）牧、白蘭王。子視羆、烏紇提。



參考文獻


* 陸峻嶺、林幹合編，《中國歷代各族紀年表》，1982 年，臺北，木鐸出版社
視錐細胞（英語：cone cell）是視網膜上一種色覺感光細胞，因樹突呈錐形而名；在相對明亮的光線下，其功能最佳。

人類每隻眼球視網膜大約 600-700 萬的視錐細胞，大多分布在視網膜黃斑處，周圍逐漸減少。視錐細胞主要負責顏色識別，並且在相對較亮的光照下更能發揮作用。人的眼睛內有幾種辨別顏色的錐形感光細胞，分別對黃綠色、綠色和藍紫色（或稱紫羅蘭色）的光最敏感（波長分別為 564、534 和 420 奈米）。視錐細胞形成的視覺信號復合後為人呈現了色彩繽紛的世界。

在視網膜氧化損傷情況下，視錐細胞的各種視色素通過吸收輻射光譜中特定波段的光子而被激發，在視覺生理變化過程中，其可激活體內氧化應激系統，產生一系列自由基。體內過量自由基誘發的脂質過氧化反應可造成視錐細胞功能受損、甚至凋亡。



結構

類型

人類通常具有三種類型的視錐細胞。 第一種對長波長的光響應最大，峰值波長約為 560 nm。 有時將這種類型視錐細胞稱為 L。 第二種類型對中波長的光響應最大，在 530 nm 處達到峰值，通常簡稱此介質為 M。 第三種類型對短波長的光響應最大，在 420 nm 處達到峰值，並且簡稱為 S。 這三種類型的峰值波長分別取決於個人，所以範圍會分別在 564–580 nm，534–545 nm 和 420–440 nm 附近。人類視錐細胞的峰值響應因人而異，即使在具有正常彩色視覺的個體之間也是如此。在一些非人類物種中，這種多態的差異甚至更大，而且它很可能有適應性的優勢。這種差異是由它們各自攜帶的不同視蛋白（OPN1LW、OPN1MW 和 OPN1SW）引起的。雖然已經發現存在與桿狀細胞和視錐細胞結合的混合型雙極細胞，但是雙極細胞仍主要接收視錐細胞的輸入。

這三種類型不完全對應於如我們所知的特定的顏色。相反，對顏色的感知是由一個開始於這些位於視網膜的細胞差異化的輸出，且將在大腦的視覺皮層和其它相關區域中完成的複雜的過程實現的。 例如，儘管 L 視錐細胞簡稱為紅色感受器，紫外－可見分光光度法表明它們的峰值敏感度在光譜的綠黃色區域。類似的，S - 視錐細胞和 M - 視錐細胞也不直接對應藍色和綠色，儘管它們經常被這樣描述。重要的是注意 RGB 色彩模型僅僅是用以表達顏色的一個方便的方式，而不是直接基於人眼中的視錐細胞類型。

形狀和排列

視錐細胞比視桿細胞短一些，但較寬且呈錐形，並且在視網膜的大部分區域中比視桿細胞少很多，但是在中央凹陷的位置中的數量大大超過了視桿細胞。在結構上，視錐細胞的一端呈圓錐形，有色素會過濾入射光，從而賦予它們不同的響應曲線。每個單獨的視錐細胞包含由載脂蛋白視蛋白（Opsin）組成的色素，該色素共價連接於 11 - 順 - 氫化視黃醛或更罕見的 11 - 順 - 脫氫視黃醛之上。視錐細胞通常長 40–50 µm，直徑則從 0.5 到 4.0 µm 不等，緊密地聚集在中央凹處的眼中心。S - 視錐細胞的間距比其他的視錐細胞稍大。光漂白可以確定視錐細胞的排列。這是將已適應黑暗的視網膜暴露於一定波長的光中，該特定波長的光就能夠對該特定波長敏感的特定視錐細胞麻痺長達三十分鐘，使其無法適應黑暗，從而使其與呈現灰色的位置形成對比。



另見


* 彩色視覺

* 四色視覺



參考資料



外部連結


* Cell Centered Database – Cone cell （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Webvision's _Photoreceptors_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NIF Search – Cone Cell （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） via the Neuroscience Information Framework

* Model and image of cone cell
視障讀者服務（Library Services for the Blind）是圖書館的一種服務，其目的為顧及視障者之特殊性，藉由讓視障者能夠利用圖書館資源，並透過圖書館獲取夠多知識來源，彌補其無法直接使用一般圖書館資源之缺憾的。

從圖書館學五律可了解圖書館資源是為了服務全人類而存在，因此不能忽略視障讀者之需求，圖書館必須透過視障讀者服務來開拓視障朋友的文化資源，讓其享有求知的權力，激發其潛能，並提供視障者進修、學習、交誼的平台。



臺灣相關法案


* 1990 年修訂之「殘障福利法」，第八條提到政府應按需要設立或補助盲人讀物出版社及盲人圖書館。

* 「殘障福利法」經過 1995 年及 1997 年三次修訂後更名為「身心障礙者保護法」，此法刪除舊法第八條規定，於第二十三條及第五十三條提到設立各障礙類別之相關教育資源及讀物。

* 「特殊教育法」第六條提及各級主管教育機關為改進教材及教具之需求，應主動委託學術或特殊教育機構研究。

* 1997 年修正之「著作權法」第五十三條規定：「以增進盲人福利為目的，經主管機關許可之機構或團體，得以錄音、電腦或其他方式利用已公開發表之著作，專供盲人使用。」，此項規定對於視障讀者的資料來源有明確的法源保障；但仍不允許私人重製，資料重製單位 亦不限於圖書館。

* 2000 年 12 月 2 日落幕之「第三次全國圖書館會議」中，將特殊讀者服務列入討論議題，是中華民國圖書館界正式面對身心障礙讀者服務的需求的回應，是圖書館服務向前跨步的象徵。

* 2011 年 12 月，教育部指定國立臺灣圖書館為全國視障專責圖書館，肩負落實及推動視障電子化圖書資源整合與應用的任務。



視障圖書資料種類


* 有聲書─包含實體的 CD,DVD 與電子版的有聲書 (DAISY 格式或 MP3 格式)

* 點字圖書─紙本點字圖書、雙視圖書、點字電子圖書光碟、電子點字書

* 電子書─國立臺灣圖書館製作之無障礙版本電子書閱讀器及 EPUB 電子書、PDF 電子書

* 報讀─報讀是指在視障者身旁的人代替其眼睛，將所見所聞告知，通常可分為二類：

　
: 1. 書籍雜誌、報紙等書面資料
2. 生活周遭景致，即口述影像



公共圖書館的視障讀者服務

以國立臺灣圖書館為例，為視障讀者提供下列服務：

1. 借閱證申請：可線上、郵寄、傳真或親自到館向國立臺灣圖書館視障資料中心辦理
2. 視障者各種閱讀資源包含：點字資料（點字圖書、雙視圖書、點字電子圖書光碟）及有聲資料（錄音帶、MP3 有聲書光碟、DAISY 有聲書光碟）及電子書（EPUB 電子書、PDF 電子書）
3. 提供視障者線上下載、館內閱覽、館外借閱、免費郵包寄送
4. 電子書：館方提供之電子書專用閱讀器具備自動語音報讀功能，同時可支援 NVDA、導盲鼠等視障輔助軟體
5. 視障隨身聽 APP (Android （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、IOS 兩個版本)
6. 視障資源整合查詢服務：提供跨平台查詢全國視障閱讀資源（視障電子資源整合查詢系統 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））
7. 讀者諮詢服務（線上、EMAIL、電話）
8. 讀者圖書推薦：接受視障讀者推薦，依著作權法授權將符合典藏政策的圖書合法轉製為點字、有聲或電子書。
9. 圖書館館舍定位及語音導覽服務
10. 終身學習推廣服務：不定期舉辦多元視障終身學習活動，包含視障資訊課程、系統推廣課程、系列講座活動、電影聽賞活動等
11. 館內提供視障閱讀輔具：盲用電腦組（含觸摸顯示器）28 組、擴視機 3 臺、錄放音機 12 臺、擴視軟體 2 套、DAISY 播放器 4 臺及中英文自動閱讀機 9 臺等裝置
12. 捷運站視障者引導服務：視障者可向館方預約引導服務，由館員預先至捷運永安市場站出口引導前往圖書館

以台北市立圖書館為例，為視障讀者提供下列服務：

1. 借閱證申請─可郵寄、傳真或親自到館向啟明分館辦理
2. 報讀服務
3. 生活語音專線
4. 啟明讀書會─每雙週週六上午舉行有聲書之研討
5. 啟明之音─每月提供有聲刊物
6. 提供盲用電腦及輔助裝置
7. 剪輯資料─剪輯視障相關資訊之報紙
8. 電子書─提供點字書及有聲書之電子檔



社會團體的視障讀者服務


* 有聲書錄製與贈送 -- 將文字書錄製成 DAISY 格式，贈送給視障朋友或其他有需要的團體組織

* 協助轉檔 -- 視障朋友將自己購買之文字書，委託社會團體轉錄成有聲書

* 推廣電子書平台 -- 社會公益團體架設 DAISY 電子有聲書平台，提供視障朋友免費下載的管道

* 有聲書之編目、資料庫建立 -- 將不同社會團體錄製之有聲書統一編目，建立資料庫，以方便查詢

* 語音電腦教學 -- 協助視障朋友使用語音電腦軟體，增加他們使用電腦與上網獲取資訊的能力



未來趨勢


* 數位化 -- 將有聲書或點字書製作成電子檔，更方便分享與下載

* 資源提供者改變 -- 以往是由圖書館主導有聲書 / 點字書的製作，未來推廣方向將有所改變，推廣為由一般民眾擔任志工，錄製有聲書，並提供給視障朋友。優點是將有更多一般民眾參與，增加書籍的廣度。

* 電子書平台 -- 仿效美國 [無障礙線上圖書館]：BOOKSHARE 平台，設定一個收藏豐富電子化有聲書 / 點字書) 的平台，提供視障朋友免費取用



相關連結


* 國立臺灣圖書館視障資料中心（教育部指定身心障礙專責圖書館） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 啟明分館視障電子圖書館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 無障礙全球資訊網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* DAISY 電子有聲書平台，提供有聲書給視障朋友下載 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 台灣數位有聲書推展學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 免費有聲書網站 LibriVox，主要提供公領域的有聲書（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 華文視障電子書圖書館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



相關條目


* 身心障礙讀者服務

* Wikipedia: 有聲條目



參考文獻

1. 胡述兆總編輯 (民 84) 圖書館學與資訊學大辭典：頁 1325-1326。台北市，漢美。
2. 國立臺灣圖書館─視障服務
3. 台北市市立圖書館─視障資料館服務項目
4. 吳英美 (民 90) 視障讀者資訊服務相關標準的制定─以國內視障讀者有聲書服務為例。國立中央圖書館台灣分館館刊，7 (1)：頁 1-17。
5. 洪錫銘，彭淑青 (民 87) 電子圖書館對視障讀者的服務。書苑季刊，38：頁 35-47。
6. 陳江山博士 (民 98) 翻譯，DAISY 數位化電子書的新紀元。《聲之旅》季刊第 6 期，台灣數位有聲書推展學會。