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戰略武器限制談判（Strategic Arms Limitation Talks, SALT）首度舉行於 1963 年，談判雙方的美蘇兩個超級大國，目的在於減少雙方毀滅性核子武器。迄今近 50 年以來，進行的相關協議有八種以上。除此條約，1980 年代之前因大規模殺傷性武器多集中於美蘇之核武存量，因此此類限武談判都集中於美、蘇兩國，如何避免核災難成了美蘇兩國的共識，也成為雙方談判的主要動因，而此談判即使於蘇聯解體及冷戰結束後，迄今仍然持續。



SALT 系列

SALT I

第一輪的戰略武器限制談判（SALT I），始於 1969 年 11 月 17 日迄 1972 年 5 月，歷經 2 年半談判，在 1972 年 5 月 26 日的莫斯科，美國總統尼克森與蘇聯共產黨中央委員會總書記布里茲涅夫共同簽訂《反彈道飛彈條約》。SALT I 增進美蘇友善互信，對世界深具正面影響。同時簽訂為期 5 年的《美蘇關於限制進攻性戰略武器的某些措施的臨時協定》。

SALT II

第二輪的戰略武器限制談判（SALT II），始於 1977 年迄 1979 年 5 月，也歷經 2 年左右談判協商，1979 年 6 月 18 日在維也納，美國總統卡特與蘇聯共產黨總書記布里茲涅夫簽訂《美蘇限制進攻性戰略武器條約》，亦稱《第二階段限制戰略武器條約》。作為條約的補充文件，雙方還簽署了《美蘇限制進攻性戰略武器條約議定書》、《關於今後戰略武器限制談判的原則和基本指導方針的聯合聲明》、《關於美蘇限制進攻性戰略武器條約的商定的聲明和共同諒解》，以及蘇方提出的《蘇聯關於『逆火』式轟炸機的聲明》。條約由序言和 19 條正文組成。

SALT II 是第一個真正規定裁減美蘇雙方核武的條約，可惜因為美蘇雙方國內反對輿論甚大，美國國會遲於批准。但美蘇兩國政府都表示將遵從這一條約。SALT II 簽訂後 6 個月，蘇聯入侵阿富汗，蘇聯駐軍古巴也曝了光，更延宕 SALT II 的批准生效。1986 年，美國雷根政府指控蘇聯違約，退出合約。



START 系列

START I

上述條約以及後續談判窒礙難行時，1982 年美國總統雷根提出分步走的策略，1980 年代末迄 1990 年代初，蘇聯等共產政權解體前後，為避免世界局勢動盪觸發核戰，美蘇重新思考友善合作的可能性，這就是一系列 START 條約的起源，1991 年 7 月 31 日，美國總統老布希和蘇聯總統戈巴契夫終於簽訂「第一階段削減戰略武器條約」（START Ⅰ）。五個月後蘇聯解體，前蘇聯國家俄羅斯、白俄羅斯、哈薩克、烏克蘭和美國依然信守 START Ⅰ。該條約成功削減了冷戰時代的多數核武，於 2009 年 12 月 5 日完成階段任務，到期失效。

START II

1993 年 1 月 3 日，美國總統老布希和俄羅斯總統葉爾欽簽訂「第二階段削減戰略武器條約」（START II），可惜雙方國會依然遲於批准。基於多種原因，2002 年 6 月 14 日，美國退出反彈道飛彈條約，翌日俄方也揚棄 START II。該條約功敗垂成，所以 START II 之外，美俄也持續嘗試建立其他裁軍協議，如下。

START III

1997 年繼續展開談判「第三階段削減戰略武器條約」（START Ⅲ），預定將兩國擁有的核子彈頭進一步削減到 2000 至 2500 枚之間，不過談判夜長夢多。

SORT I

2002 年 5 月 24 日在莫斯科，美國總統小布希和俄羅斯總統普丁簽訂戰略攻擊武器裁減條約（Strategic Offensive Reductions, SORT），並過得雙方國會批准生效。該條約有效期限至 2012 年 12 月 31 日。

New START

2010 年 4 月 8 日，美俄成功改簽「新削減戰略武器條約」（New START）。該條約規定，美俄需將核子彈頭數量各限制在 1,550 枚以下，比 2002 年舊約的上限減少約 30%；並將飛彈發射架和轟炸機數量減少到 800 架，將飛彈發射器裁減一半，並建立新的裁武監督機構。



主要限武談判歷程


* 1963 年 8 月 5 日，談判主要目的：禁止空中、外太空、水下核子試爆。

* 1968 年 7 月 1 日，主要目的「禁止核子武器擴散」。

* 1972 年，美國總統尼克森訪問莫斯科，簽訂「第一階段限武條約」（Strategic Arms Limitation Talks，簡稱 SALT Ⅰ）。

* 1974 年，美國福特總統與蘇聯共產黨總書記布里茲涅夫達成第二階段限武談判並於維也納簽署「第二階段限武條約」（SALT Ⅱ），但這個條約始終未於冷戰結束前取得美國國會及蘇俄黨中央批准生效。

* 1985 年，美國總統雷根與蘇俄領導人戈巴契夫召開「美蘇核子與太空武器問題談判」並於 1987 年 12 月簽訂《蘇聯與美國關於銷毀中程與較近程飛彈條約》（Intermediate Range Nuclear Forces Treaty，INFT）。該條約正式宣告兩方銷毀雙方現有核武的百分之五，該談判促成美蘇軍備競賽速度減緩。

* 1991 年，布希與戈巴契夫於莫斯科高峰會議中正式簽准「第一階段削減戰略武器條約」（START Ⅰ）。

* 1995 年，美俄相繼通過（START Ⅰ）及（START START II）條約，正式承認限武談判成果，兩國將在 2007 年以前將兩國的核子彈頭裁減到 3000 至 3500 枚之間。1997 年繼續展開談判「第三階段削減戰略武器條約」（START Ⅲ），預定將兩國擁有的核子彈頭進一步削減到 2000 至 2500 枚之間，不過功敗垂成。2010 年 4 月 8 日，美俄成功改簽「新削減戰略武器條約」（New START）；該條約規定，美俄需將核子彈頭數量各限制在 1,550 枚以下，比 2002 年舊約的上限減少約 30%；並將飛彈發射架和轟炸機數量減少到 800 架，將飛彈發射器裁減一半，並建立新的裁武監督機構。
戰略海運艦 （英語：Strategic sealift ship），是美國軍事海運司令部預置項目 (PM3) 的艦船。海上預置項目提前將軍事裝備和補給放置在位於關鍵海域的船隻上，以確保在重大戰區戰爭、人道主義行動或其他突發事件期間可以快速投入使用。截至 2021 年，該項目有 17 艘艦船，包括 2 艘遠征移動平台艦、3 艘遠征移動基地艦、10 艘海上預置艦和 2 艘海上石油配送船。

戰略海運艦分布在全球各大戰略性海域上。為陸軍、海軍、空軍、海軍陸戰隊和國防後勤局提供支持。他們大多以支援單位的榮譽勳章獲得者名字命名。這些艦艇被分配到數個海上預置艦 (MPS) 中隊。預置艦攜帶了足夠的設備、補給和彈藥，每個中隊可以支持 16,000 人規模的海軍陸戰隊空地特遣隊（MAGTF）30 天的行動。預置艦可以用自帶的起重機在海上或碼頭卸貨。



艦船類型

遠征移動平台艦

遠征移動平台艦（英語：Expeditionary Transfer Dock），縮寫 ESD，它作為轉運站，可以方便地將設備和貨物運送到港口規模有限或無港口的地區。截至 2021 年，有 2 艘在役，為蒙特福特角號 、約翰・葛倫號 。

遠征移動基地艦

遠征移動基地艦（英語：Expeditionary Sea Base），縮寫 ESB，是美國海軍首個專門建造的海上前沿集結基地，搭載由軍事人員和文職水手組成的船員。它旨在為反水雷和特種作戰任務提供支持，同時也能執行如反海盜、海上安全行動、人道主義援助和救災等其他任務。截至 2021 年，有 3 艘在役，分別為劉易斯・B・普勒號 、赫謝爾・「伍迪」・威廉士號、米格爾・基思號。

海上預置艦

海上預置艦，全稱「海上預置大型中速滾裝船」（英語：Maritime Prepositioning Force Containers, RO/RO and LMSR），縮寫 MPS，在海上為美國海軍陸戰隊提供戰略補給。這些船上裝載著海軍陸戰隊各類設備和補給品，包括坦克、彈藥、食品、水、貨物、醫療設備、油料和備件，可以在需要時快速運送到岸上。截至 2021 年，有 10 艘在役，分別為：


* _少尉約翰・P・波波_級：少尉約翰・P・波波號、一等兵德韋恩・T・威廉士號、中尉巴爾多梅羅・洛佩斯號、中尉傑克・盧姆斯號、中士威廉・R・巴頓號

* _鮑勃・霍普_級：西伊號、皮利勞號、西斯勒號、達爾號

* _四等士官長弗雷德・W・斯托克漢姆_級：四等士官長弗雷德・W・斯托克漢姆號

海上石油配送船

海上石油配送船，可以在離岸 8 英里的地方將燃料轉移到岸上。截至 2021 年，在役一艘配送船和一艘輔助船，快節奏號（輔助用）、海軍中將 K・R・惠勒號。



海上預置艦中隊

截至 2021 年，美國海軍現有 2 個海上預置艦中隊（MPSRON），原第 1 海上預置艦中隊已於 2012 年解散。


* 第 1 海上預置艦中隊 (已解散)，東大西洋、地中海、波羅的海。

* 第 2 海上預置艦中隊，印度洋迪戈加西亞島。

* 第 3 海上預置艦中隊，西太平洋塞班島和關島。



參考文獻
* 戰略遊戲，所有即時或回合制戰略遊戲的總稱。

* 戰略遊戲（棋盤遊戲），英文為 Strategy，一種圖版遊戲。
俄羅斯戰略火箭軍，又稱戰略飛彈部隊（俄語：Ракетные войска стратегического назначения），是俄羅斯聯邦以及前蘇聯的戰略打擊部隊，其地位同海陸空三軍平等，受最高統帥部直接指揮。1959 年 12 月 17 日，蘇共中央決定成立戰略火箭部隊，1960 年 1 月 14 日正式成立。戰略火箭軍的主要裝備為裝載有各式核彈頭的洲際飛彈、中程飛彈，冷戰期間是蘇聯同美國對抗的重要力量。蘇聯解體後由俄羅斯繼承這支部隊，但由於軍費緊張，戰略火箭軍失去了蘇聯時代的風光，如今的俄羅斯戰略火箭軍大約配備有 800 枚各式飛彈和 3000 多枚核彈頭，擁有蘇聯 60% 以上的核武器。


* 
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組織結構


* 戰略火箭軍總司令
  
* 戰略火箭軍軍事委員會
  
* 司令部
  
* 政治部
  
* 後勤部
  
* 無線電技術兵部隊
  
* 工程兵部隊
  
* 測地部隊
  
* 發射諸元準備部隊
  
* 氣象部隊
  
* 化學兵部隊
  
* 通信兵部隊
  
* 修理技術部隊
  
* 戰略火箭部隊
    
* 火箭軍
      
* 火箭師
        
* 火箭團
          
* 火箭營
          
* 指揮分隊
          
* 發射諸元準備分隊
          
* 無線電技術分隊
          
* 氣象保障分隊
          
* 工兵分隊
          
* 通信分隊
          
* 測地分隊
          
* 修理技術分隊
          
* 後勤分隊



歷任總司令


* 1959 年 - 1960 年 米特羅凡・伊萬諾維奇・涅傑林炮兵主帥

* 1960 年 - 1962 年 基里爾・謝苗諾維奇・莫斯卡連科蘇聯元帥

* 1962 年 - 1963 年 謝爾蓋・謝苗諾維奇・比留佐夫蘇聯元帥

* 1963 年 - 1972 年 尼古拉・伊萬諾維奇・克雷洛夫・蘇聯元帥

* 1972 年 - 1985 年 弗拉基米爾・費奧多羅維奇・托盧布科炮兵主帥

* 1985 年 - 1992 年 3 月 尤里・巴甫洛維奇・馬克西莫夫大將



參考文獻



參見


* 中國人民解放軍火箭軍

* 朝鮮人民軍戰略軍

* 美國戰略司令部
戰略火箭軍可以指


* 俄羅斯戰略火箭軍

* 朝鮮人民軍戰略火箭軍

* 沙特皇家戰略火箭軍

* 中國人民解放軍火箭軍
戰略物資是指個人、組織、企業和政府的戰略計劃和供應鏈管理中相當重要的任何一種物質和原材料。從政府角度來看待的話，戰略物資通常是對政府或國家而言在經濟或軍事領域具有特殊戰略意義的原材料。在戰爭時期，這些原材料尤為重要。有些原材料相對容易獲得，但在戰時需要大批量的此類原材料。還有一些原材料的製造方法晦澀難懂且技術複雜。雖然不需要大量使用，但它們的不可替代性和關鍵作用使得它們特別有價值。

日本在第二次世界大戰時將橡膠種植區納入奪取目標。德法之間的衝突也多次集中在兩國邊境地區的鋼鐵資源上。



參考文獻
戰略空軍司令部（Strategic Air Command，簡寫 SAC），是在美國美北某一營區，搜集美國海陸空及軍事衛星資訊，每天 24 小時匯整是否有外國武器侵犯美國與北盟國加拿大的國境資訊，並作出防衛初步驅逐軍事反應的軍事指揮機構。建立於 1948 年美國空軍從美國陸軍航空軍獨立出來的時候。並於 1992 年作為美軍裁軍和重組的一部分被撤銷。

2009 年 8 月 7 日，戰略空軍司令部恢復了先前美國空軍一級司令部的角色，並改名為空軍全球打擊司令部（AFGSC），AFGSC 最終獲得了對所有美國空軍轟炸機和洲際彈道飛彈部隊的控制權。
策略管理又常稱企業政策管理，是決策層次最高的一種管理，包括確定策略性目標，發展並執行策略性計劃來達成目標。所謂「策略性」，相對於「戰術性」，考量上有更大、更長遠的涵義。



策略

策略（strategy），亦作戰略，這一詞最早是軍事方面的概念。在西方，「strategy」一詞源於希臘語「strategos」，意為軍事將領、地方行政長官。後來演變成軍事術語，指軍事將領指揮軍隊作戰的謀略。公元 579 年，羅馬皇帝毛萊斯用拉丁文寫了一本名為《stratajicon》的書，被認為是西方第一本策略著作。在中國，戰略一詞歷史久遠，「戰」指戰爭，略指「謀略」。春秋時期孫武的《孫子兵法》被認為是中國最早對策略進行全局籌劃的著作。在現代，「策略」一詞被引申至政治和經濟領域，其涵義演變為泛指統領性的、全局性的、左右勝敗的謀略、方案和對策。

策略在管理學上一樣有用。所謂商場如戰場，所以第一就是樹立策略的意識。策略意識在一定程度上就是長遠意識，做為企業的領導者一定要從長遠角度為企業制定計劃，其中包括銷售策略、管理策略、文化策略等等。擁有策略的意識就幫助你在未來的路上占領先機。



企業策略

企業策略是 1965 年美國管理學家安索夫在《企業策略論》中最早指出。經過多年的發展，目前的含義一般是指企業為謀求長期生存和發展，在對外部環境和內部資源條件分析研究的基礎上，對企業的目標、經營方向、重大經營方針、實施步驟作出總體性的謀劃。企業策略是用管理手段對管理進行界定，其對象為企業整體以及和企業有關的全部活動，應具有對整體市場的綜觀全局的能力，其中包含了對所有企業運作的商業元素與關係的透視性、相關性、前瞻性、客觀性的思維。(源自 美商 D&B - 香港分公司所出版，由許毓彬教授著作的 企業綜合策略制定模式與分析)



策略管理

策略管理是指對企業策略的管理，包括策略制定和策略實施兩部分。根據美國管理科學院工商政策與策略分部的說法，策略管理學科主要關心的是總經理的角色及其遇到的管理問題，主要包括以下八個方面的內容：策略制定與實施；策略計劃與決策過程；策略控制與激勵；資源分配；多角化與業務組合策略；競爭策略；總經理的遴選及其行為；高級管理層的組成過程及狀況。



策略管理的發展

從整個企業發展角度來看，策略管理是一種相對的應用模式，根據相應的規劃和設計策略管理 會對整個相對的企業策略起到很好的提示和調整，因此促進策略管理的發展是一個必要的程序，策略發展的過程大概經過了，策略初級階段，策略修整階段，策略規劃和設計階段，策略最終出台。



策略管理理論的歷史發展

19 世紀末，以美國弗雷得里克・泰羅為代表的科學管理學派將對管理學的思考重點放在了組織內部活動的管理上。20 世紀初，法國亨利・法約爾創立了古典管理理論，他對企業內部的管理活動進行整合，提出了管理的五項職能。這些被認為是最早出現的企業策略思想，其核心是擬定一個能覆蓋企業各方面收入、支出狀況的預算，並將經營實績與之比較，以求控制成本和調整企業的生產行為。

1938 年，社會學派代表人物美國的巴納德在《經理的職能》一書中，首次將組織理論從管理理論和策略中分離出來，認為管理和策略主要是與領導人有關的工作。1960 年代，美國哈佛大學商學院的教授安德魯斯認為，企業策略是一種決策方式，決定和揭示企業的目的和目標，提出實現目的的重大方針與計劃，確定企業該從事的經營業務等。同一時期的美國管理學家安索夫在 1965 年出版的《企業策略論》被認為是第一本有關於企業策略的著作，是現代策略管理理論的研究起點。

經過近幾十年的發展，在策略管理理論的研究上出現了多種不同的流派，引起廣泛關注的十大流派分別是：設計學派、計劃學派、定位學派、企業家學派、知識學派、學習學派、權力學派、文化學派、環境學派和結構學派。隨著社會網絡理論、社會資本理論的發展，出現了策略網絡學派。



參考文獻


* 宋雲、陳超編著：《企業策略管理》，首都經濟貿易大學出版社，2003 年 3 月。



參考資料



參見


* 策略

* 差距分析



外部連結


* The Journal of Business Strategies

* Strategic Planning Society （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Association of Internal Management Consultants （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - The nationwide network of Strategic Management and Planning professionals
戰略糧食儲備是指政府為滿足未來國內或國際需求而儲備的糧食。在美國，這類計劃有農民自有糧食儲備（1977-1996）、糧食安全小麥儲備（1980-1996）、糧食安全商品儲備（Food Security Commodity Reserve，1996-1998）以及比爾・艾默生人道主義信託（1998-）。在中華人民共和國，負責糧食儲備的機構為國家糧食和物資儲備局。



來源
策略計劃（英語：Strategic planning）指一項受到重視，必須大規模運作的計劃，在達成目的的過程中要運用各種策略，這類計畫運用在不同的領域，如在管理學中是工商模型的一部分，另外也常用在軍事上。



參考資料


* Bradford and Duncan,, _Simplified Strategic Planning_,(Chandler House, 2000)

* Kono, T. (1994) "Changing a Company's Strategy and Culture", _Long Range Planning, 27, 5 (October 1994), pp: 85-97_

* P. Kotler, "Megamarketing", _Harvard Business Review_, (March--April 1986)

* J. Naisbitt, _Megatrends: Ten New Directions Transforming our Lives_, (Macdonald, 1982)

* T. Levitt, "Marketing myopia", _Harvard Business Review_, (July--August 1960)

* M. Lorenzen, "Strategic Planning for Academic Library Instructional Programming." _Illinois Libraries_ 86, no. 2 (Summer 2006): 22-29.

* L. Fahey and V. K. Narayman, _Macroenvironmental Analysis for Strategic Management&rdquo_,(West Publishing, 1986)

* R. F. Lusch and V. N. Lusch, _Principles of Marketing_, (Kent Publishing, 1987)



外部連結

Associations and Professional Societies


* Association for Strategic Planning （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） is a non-profit 501 (c)(6) professional organization whose mission is to enable people and organizations to succeed through improved strategic thinking, planning, and action.

文獻


* Planning for Governmental Agencies is a resource that provides an article for public-sector planning by the National Endowment for the Arts.



相關條目


* 策略管理

* 商業模式

* SWOT 分析
戰略轟炸機（英語：strategic bomber）是轟炸機的一種，從高空對地面進行遠程投彈的大型軍用飛機。與戰術轟炸機被用於對某個交戰區內的軍隊和軍事設備轟炸不同，戰略轟炸機的用途是執行遠程轟炸和戰略轟炸，運載長射程、高威力的空對地飛彈或核武器，對敵方心臟地區的戰略目標如主要軍事設施、工廠和城市等進行打擊，一舉達到大幅削弱敵方的戰爭能力。當然，戰略轟炸機也可用於戰術轟炸。

現代戰略轟炸機的定義，根據 1990 年 6 月 1 日簽署的蘇美《第一階段削減進攻性武器條約》，滿足下述 2 種條件之一即被視為「戰略轟炸機」：

1. 航程大於 8000 公里。對於空射飛彈而言，航程是指標準設計模式下飛行至燃料耗盡條件下可以達到的最大地表弧長。對於彈道飛彈而言，航程是發射點與再入器落點之間的飛行軌跡所投射在地表的弧長。對於飛機而言，航程是搭載 7500 公斤軍械不進行空中加油最經濟模式可以飛行的最大距離，著陸後內油低於燃料箱最大容量 5%。
2. 搭載「長射程空射核戰鬥部巡弋飛彈」。其中，射程即上一條的空射飛彈的航程，並達到 600 公里。

據此，8 個系列轟炸機被稱為戰略轟炸機：


* 美國：B-1B，B-2A，B-52G/H，B-21 (研製中)

* 蘇聯：Tu-95 系列，Tu-160，Tu-22M

* 中國：轟 - 6

對於可搭載 600 公斤級核戰鬥部反艦飛彈的 Tu-16 和 Tu-22M3 系列，停止使用並銷毀核武裝，不列為戰略轟炸機。B-1B 也根據條約拆解了 AGM-86B 飛彈發射裝置，不再列入戰略轟炸機隊伍。

如果轟炸機屬於「戰略轟炸機」，但解除了「長射程空射核巡弋飛彈」裝備，則視為「改裝型戰略轟炸機」，即「具有與負責核打擊任務的戰略轟炸機基本設計相同的飛機」，如 Tu-142。可在締約國聯合約定同意的前提下，在「戰略轟炸機」特定軍事基地距離大於 310 英里之外的基地駐紮。



世界各國主要戰略轟炸機

第一次世界大戰


* 伊利亞・穆羅梅茨，1914 年 1 月 26 日首飛的雙翼四發，世界上第一種重型轟炸機。

* 齊柏林飛船

* Gotha

* Handley Page V/1500

第二次世界大戰


* 蘭開斯特轟炸機

* 哈利法克斯轟炸機

* 斯特林轟炸機

* B-17 飛行堡壘

* B-24 解放者

* B-29 超級堡壘

* XB-38

* XB-39 Superfortress

* XB-40

* F.222 式轟炸機

* Il-4 轟炸機

* pe-8 轟炸機

* 烏拉轟炸機（Ural bomber）

* 連山轟炸機

* 深山轟炸機

* 富嶽轟炸機（計劃）

* 加里寧 K-7

冷戰時期

冷戰中曾擁有戰略轟炸機的國家不少，第三世界國家基本都是從蘇聯入口，例如中國、亞美尼亞、亞塞拜然、白俄羅斯、烏克蘭、喬治亞、印度尼西亞、埃及、伊拉克的圖 - 16 以及印度的圖 - 95。。

美國


* B-36 和平締造者

* B-47 同溫層噴氣

* B-50 超級堡壘轟炸機

* B-52 同溫層堡壘

* B-58 盜賊

* XB-70 女武神式轟炸機

* FB-111

蘇聯


* Tu-4，B-29 的蘇聯版

* 米亞 - 4

* Tu-16，它的出現標誌著蘇聯進入了噴氣戰略轟炸機時代。

* Tu-95

* Tu-22M

* Tu-160

中國


* 圖 - 4，引進自蘇聯，它是中國擁有的第一種戰略轟炸機。

* 轟 - 6

英國


* Avro Lincoln

* Vickers Valiant

* Avro Vulcan

* 勝利者式轟炸機（數款中最後的勝利者式於 1993 年退役，從此英國無戰略轟炸機。）

法國


* 達索 幻影 IV 式轟炸機（1963 年開始生產，1996 年轟炸版本退役，2005 年偵察版退役）

現代

隨著冷戰結束及蘇聯解體，國際地緣政治開始日趨穩定化，導致各國空軍對戰略轟炸機的需求越趨減少，大部分曾擁有戰略轟炸機的國家在最後一批舊機種退役後就放棄替換，導致現今只有中美俄三國擁有戰略轟炸機。

美國


* B-2

* B-1

* B-52

* B-21（研發中）

* 2037（研發中）

俄羅斯


* 圖 - 160

* 圖 - 22M

* 圖 - 95

* PAK-DA（研發中）

中國


* 轟 - 6

* 轟 - 20（研發中）



現役戰略轟炸機性能一覽表



參見


* 戰略轟炸

* 戰術轟炸機

* 一次打擊

* 二次打擊



參考文獻
戰略風險是指公司高層做出的失誤的商業決策給公司帶來的風險。戰略風險往往影響著公司的走向。



財務困境和戰略風險

2004 年，James Lam Associates 研究了上市公司陷入財務困境的主要原因。研究問題是：當一家公司面臨市值大幅下降（相對下降 30%）時，主要原因是什麼？ 研究團隊在分析了標普 500 指數公司 1982 年至 2003 年的市值數據後，發現 76 家標普 500 指數公司的市值曾經在一個月內出現了大幅下跌。 JLA 研究團隊試圖通過新聞報導、監管文件和公司聲明等尋找其市值下降的根本原因。 JLA 發現，61% 的市值下降是由戰略風險引起的，30% 是由作業風險引起的，9% 是由財務風險引起的。然而實際上許多企業在風險管理中都淡化或忽視了戰略風險。



參考文獻
《戰疫 2020》是一部災難情感主旋律電影，以武漢醫護人員為主視角，講述在 2019 冠狀病毒病疫情期間發生的故事。由導演長征張執導，嚴屹寬、高梓淇、李晟領銜主演，李建義、劉天佐、徐菁、嚴豐、余心恬、高若芯、余小玲等演員主演，姚安濂、黃曉娟、劉牧、子堯等演員友情出演。該片於 2020 年 6 月 3 日長沙開機。於 11 月 3 日在愛奇藝電影頻道獨家上映。



演員表



外部連結



參考連結
戰神 4 號（Ares IV）是設計給載人太空飛行使用的高推力發射器，是美國國家航空暨太空總署計畫在太空梭除役後，做為太空探測，包括星座計畫的發射器。



說明

如同戰神一號和戰神五號的設計，戰神四號將是取代太空梭而發展出來的發射器。美國國家航空暨太空總署在 2007 年 1 月宣布這型火箭的尺寸是 113 米（371 英尺），第一節將使用與戰神五號相同的高推力液態燃料火箭，及兩隻各有五個環節的固體火箭推進器，而最上面一節使用與戰神一號相同的高推力液態燃料火箭。可以將總重量 41,100 公斤（90,610 磅）的酬載送到 240 英里（386 公里）的高度，以直接轉換至前往月球的軌道。



設計規範

在 2007 年 1 月底，美國國家航空暨太空總署定位戰神四號是在太空人前往月球之前，先進行獵戶座太空載具的測試，和評估以高速返回的獵戶座囊艙重返大氣層的輪廓。

在戰神五號發射前，戰神四號扮演非常重要的角色，因為它可以運送月球著陸器 (Lunar Surface Access Module,LSAM) 或獵戶座載人太空載具 (Orion Crew Exploration Vehicle,CEV) 進入正確軌道，經過兩次戰神四號發射，兩臺太空載具將會會合。可比對戰神一號及戰神五號的登月計畫，先檢查出缺失之處。而且載人太空載具如果發生故障，可發射另一臺載人太空載具至月球，暫時將登月小艇當作救生艇，並將獵戶座太空載具丟在月球上，不讓阿波羅 13 號事件重演。

戰神四號也可不用兩台固體火箭推進器即可發射獵戶座太空載具近入低地球軌道，而且較戰神一號節省經費，就如同農神二號及農神 INT-20 相同，只可惜被太空梭取代，沒有製造出來，而太空梭也將被戰神系列火箭取代。



影視介紹


* 《絕地救援》（英語：_The Martian_），一部 2015 年美國科幻片中有提及。



相關條目


* 戰神一號

* 戰神五號

* 獵戶座太空載具

* 農神五號

* 戰神火箭
戰神五號運載火箭(原稱為貨物運載火箭或稱 CaLV)，是星座計畫中的貨物運載火箭，戰神五號運載火箭將在 NASA 計畫的重返月球運載牽牛星號登月艙和地球出發級。重返月球計畫由戰神一號運載火箭運載獵戶座太空載具與戰神五號運載其它艙組結合在一起飛向月球。戰神五號運載火箭的酬載能力是 287,000 磅 (130.18 公噸) 到低地球軌道，或者 143,300 磅 (65 公噸) 到月球軌道。戰神系列運載火箭的戰神是由希臘神話命名而來。

2010 年 10 月美國總統簽署法案，包括戰神五號火箭在內的星座計劃宣告終結，但相關技術很可能用於未來的太空探索計劃。



設計

戰神五號運載火箭被設計為大型太空載具，能運送大量的原料及金屬到月球，並提供繞地軌道外的太空人之生活物資。戰神五號運載火箭是一臺雙節式火箭，第一節有兩具固態推進器及液態氫作為推進動力；第二節僅使用一台 J-2X 火箭發動機。

如同太空梭一般，戰神五號運載火箭的第一節使用兩種動力方式，即是固液燃料並行制。戰神五號運載火箭的固態火箭是太空梭固態推進器的改良版，擁有五個節段，而非太空梭的四個節段。此外，戰神五號運載火箭所使用的是五具 RS-68 發動機，相接一個比太空梭液態氫 / 液態氧儲存槽還大的槽體。原本美國國家航空暨太空總署打算使用五具太空梭主發動機替代 RS-68 發動機，但最後仍決定使用 RS-68 (現在已計劃使用六具 RS-68。), 因為它的價格低廉且設計簡單，更重要的是其超大推力 (650000 磅 / 每具，294.835 公噸重推力)。

第二節所使用的發動機是從農神系列運載火箭的上層級改良而成，即地球出發級（EDS）。地球出發級使用一具 J-2X 火箭發動機 (也用在戰神一號運載火箭的第二節), 使用範圍廣泛，可用在發射至月球的推進器，也可酬載大質量物體到近地球軌道。在飛往月球的任務中，地球出發站會點燃發動機兩次，第一次是將獵戶座太空載具與之結合在一起，第二次則將整體送至月球。

戰神五號運載火箭的酬載能力約為 130 公噸到低地球軌道，與農神 5 號運載火箭或蘇聯的能量號運載火箭同等，甚至可將人類送至火星，只要再裝上 LSAM 基本型或半人馬座上面節的推進器，更可以將伽利略號探測器與卡西尼號之加總重量運至太陽系之外。

戰神五號運載火箭在星座計畫是屬於純貨運太空運載工具而非像太空梭或農神 5 號運載火箭一樣的人員貨物並運制，星座計畫是屬於人員貨物分運制，戰神一號運載火箭運載太空人；戰神五號運載火箭運載貨物。不必同時運送人員和貨物，戰神系列運載火箭有較多重的酬載，更可適用特殊的酬載物品，使用目的更為廣泛。

戰神五號運載火箭是美國國家航空暨太空總署新的大型運載火箭，主要用途是可增加地球逃脫節和月球登艇的功能，甚至成為國際太空站新的酬載艙組的運載火箭。美國國家航空暨太空總署最終目標是進行人類登陸火星的計畫。 改進戰神五號運載火箭的任務由馬歇爾太空飛行中心負責；而艾姆斯研究中心 (Ames Research Center) 負責管理戰神五號運載火箭整個發射過程的安全，在整個表面塗布隔熱塗料。格倫研究中心 (Glenn Research Center) 主要負責牽牛星號的推進器及戰神五號運載火箭的推力系統和發動機推力系統控制。蘭利研究中心 (Langley Research Center) 負責戰神五號運載火箭的空氣動力學設計。



戰神五號運載火箭的其它功用

雖然戰神五號運載火箭只是一個中程計畫，美國國家航空暨太空總署仍計畫發展它酬載各方面酬載物的能力，沿用已經退役的阿波羅應用計畫。

其中一個提案是建造一座直徑八公尺以上的光學望遠鏡，位置在低地球軌道或太陽同步軌道。此光學望遠鏡的重要部分是可頂替哈伯望遠鏡的地位和提供比哈伯望遠鏡更好的觀測能力。不需經過太空人到軌道位置且發射一次就可讓望遠鏡到達定位。



早期概念

當戰神五號運載火箭還未在美國國家航空暨太空總署聲名大噪時，在早先幾年時有一具與農神五號相似的大型運載火箭，是用來取代農神五號的火箭。

那就是在 "火星任務" 這本書中，作者羅伯特 蘇伯林 (Robert Zubrin) 說明一種可行的未來火箭，名字叫戰神運載火箭。在此書中的戰神運載火箭由太空梭的液態氫 / 液態氧儲存槽和三顆太空梭主發動機；第二節則使用一顆 RL-10 火箭發動機。



規格


* 火箭長度：109 公尺（359 呎）

* 火箭質量：3356.57 噸（740 萬磅）

* 可酬載質量：低地球軌道（LEO）130 噸 至月球 64 噸



影視介紹


* 《絕地救援》（英語：_The Martian_），一部 2015 年美國科幻片中有提及。



參考



參見


* 戰神火箭

* 戰神一號
《戰神：奧林帕斯之鏈》（英語：God of War: Chains of Olympus）是由 Ready at Dawn 開發的一款適用 PlayStation Portable 平台的動作冒險遊戲。該遊戲是《戰神》的前傳，同樣以希臘神話為素材，遊戲中的主角是克雷多斯。該遊戲是《戰神》系列的一部分，以復仇為主題。該遊戲中克雷多斯反抗女神珀耳塞福涅（她與夢神摩耳甫斯和泰坦阿特拉斯結盟）以阻止她毀滅奧林帕斯山和整個世界。按情節來看是《戰神》系列第二作。

該遊戲發行於 2008 年 3 月，是戰神系列的第四部作品，也是 Ready at Dawn 開發的第二款 PSP 遊戲。



遊戲系統

《奧林帕斯之鏈》與同系列的其他作品類似，包含了 QTE、解謎、Boss 戰等內容。

克雷多斯的裝備包括招牌武器「混沌雙刃」和新加入的太陽之盾、宙斯手套。新的法術包括黑魔法 ——「拂曉之光」和「卡戎之怒」。「蛇髮女妖之眼」和「鳳凰之羽」可分別用來提升健康度和魔法值。

除了小兵、鷹身女妖、蛇髮女妖、獨眼巨人這些普通敵人外，遊戲中還有一些 Boss，包括波斯之王、蝠翼巨獸、黃泉引渡人以及女神珀耳塞福涅。



遊戲劇情

在克雷多斯為諸神效勞的十年中，他被派往阿提卡城以幫助抵禦波斯人的入侵。在殺掉他們的國王、大量士兵以及他們豢養的蝠翼獸後，克雷多斯發現太陽從天上隕落，整個世界陷入黑暗。克雷多斯在馬拉松城殺出一條血路，看到摩耳甫斯的黑霧降臨大地。

找到赫利俄斯廟後，雅典娜女神要他去找太陽神赫利俄斯。摩耳甫斯利用赫利俄斯的缺席，令其他神陷入沉睡。如果克雷多斯能夠從綁架赫利俄斯的阿特拉斯那裡救下太陽神，便能驅散自己的夢魘。克雷多斯便去尋找原始之火，它能喚醒赫利俄斯的火種，克雷多斯駕著太陽神的戰車飛往冥地，並在斯堤克斯河與卡戎二度遭遇。雖然卡戎一開始打敗了克雷多斯並將其貶入地獄，但在地獄拿了宙斯神拳，克雷多斯還是折回來殺掉了卡戎。

在找到珀耳塞福涅的神廟後，克雷多斯面臨抉擇 —— 是放棄神力與女兒卡萊厄皮在一起，還是繼續他的任務。克雷多斯放棄了武器和神力，但發現珀耳塞福涅正為為宙斯所出賣而痛苦，並被迫與其丈夫哈底斯一起留在地下。克雷多斯成為凡人後，珀耳塞福涅的盟友 —— 被釋放的泰坦阿特拉斯，正試圖利用被綁架的太陽神的力量來摧毀支撐世界的柱子，同時毀滅奧林帕斯。克雷多斯被迫永遠放棄女兒，恢復了自己的神力，逼迫阿特拉斯去站在支柱那裡，用他的肩來支撐世界。克雷多斯在最後一戰中殺死了珀耳塞福涅，後者死前威脅他說他的苦難永遠不會結束。離開之前，阿特拉斯警告他說他最終會為幫助眾神而後悔。

克雷多斯駕著太陽神的戰車飛往天際，由於體力不濟而墜落，後被雅典娜和已重回奧林帕斯的赫利俄斯所救。



遊戲開發

2007 年初，Ready At Dawn 將為《戰神》系列開發一個 PSP 版本系列遊戲的想法提交給了 SCEA 的 Santa Monica 工作室。5 月 13 日《戰神 2》發行，遊戲監製 Cory Barlog 確認了一個戰神系列的 PSP 遊戲正在開發中。「它講述了一個屬於自己的故事，與同系列的劇情向聯繫。《戰神》、《戰神 2》和將來的《戰神 3》將是一個三部曲。而 PSP 版將是對三部曲的補充。」

2007 年 4 月 25 日，第一個預告片釋出，同時公布一個 UMD 試玩版將發布。該預告片展示了一小段克雷多斯在阿提卡時的動畫，同時伴有女配音演員琳達・亨特的旁白。

《戰神：奧林帕斯之鏈》使用專用的 Ready at Dawn 引擎。虛擬攝影系統得到了改進，以使該遊戲具有電影感的畫面。打光系統也重新打造，以呈現更逼真的圖像。該遊戲的耗電量比以往有了顯著增大，因為操作它需要更快的時鐘頻率。

遊戲完成後，監製 Ru Weerasuriya 稱由於時間所限，多人選項、更多的謎題、角色和對話已被刪除。



評價

《戰神：奧林帕斯之鏈》在 Metacritic 和 GameRankings 上的綜合得分均超過了《音樂方塊》，成為評價最高的 PSP 遊戲。該遊戲在 GameRankings 上得到了 91.10% 的平均分，評價者有 81 人，而在 Metacritic 上的得分為 91（滿分 100），評價者 74 人。

GamePro （4.75/5）稱讚該遊戲「夢幻般的」畫質和「緊張、靈敏」的控制。不過，也批評該遊戲敵人種類的貧乏，而且「你必須拖著工具箱到處解決周圍的難題」，但還是斷定「《奧林帕斯之鏈》依然是最佳 PSP 遊戲」。

IGN（9.4/10）舉出了該遊戲前所未有的畫質提升和改進的控制方案。

X-Play （5/5）認為該遊戲已達到完美的級別，而 GameFan 授予該遊戲 2008 年「最佳 PSP 遊戲」獎。

1UP.com （將其評為 A 級）稱「《奧林帕斯之鏈》作為《戰神》系列的一部分還稍有欠缺，但作為一款 PSP 遊戲是出色的，它在圖形表現方面取得了技術成就。」

《遊戲機實用技術》打出 28/30 的高分，對遊戲的聲畫和系統表示稱讚，但認為遊戲重玩價值不高。



參考文獻



外部連結


* 《戰神：奧林帕斯之鏈》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 PlayStation 美國的頁面
《戰神：斯巴達的亡魂》（英語：God of War: Ghost of Sparta，中國大陸譯作「戰神：斯巴達之魂」）是一款由 Ready at Dawn 與索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室所共同製作的電子遊戲，屬於《戰神》系列前傳作品，由索尼電腦娛樂發行於 PlayStation Portable 上，分別在 2010 年 11 月 2 日於北美、2010 年 11 月 3 日於歐洲、2010 年 11 月 2 日於亞洲發行中文版。按情節來看是《戰神》系列第四作。此作是原版是 PSP 獨占。



概要

《戰神：斯巴達的亡魂》遊戲史介於戰神，戰神：背叛之間，故事敘述「克雷多斯（Kratos）」獲得神力成為斯巴達戰神的過程，為了擺脫揮之不去的夢饜，向眾神證明自己的價值，玩家必須扮演克雷多斯，面對自我黑暗的過去。將在遊戲中揭開不為人知的回憶，瞭解主角與弟弟「得摩斯」間的恩怨情仇，還有隱藏在紅色刺青背後的意義。



登場人物


* 克雷多斯（Kratos）- 本作主角

* 得摩斯 - （Deimos）主角的弟弟



武器


* 雅典娜神劍 Blades of Athena / 切換：下

　
: 當克雷多斯成為戰神時，由雅典娜給予克雷多斯的鎖鏈雙刃。

　
: 伊卡羅斯飛升 / 叉

　
: 奧林帕斯升飛 / 按住角

　
: 奧林帕斯斬擊 / 按住框

　
: 獵戶漁叉 / 圓

　
: 雅典娜反擊 / 輕按 L

　
: 普羅米修斯羽毛 / 框，框，角

　
: 海伯利昂蓄力 / L + 圓

　
: 海伯利昂蓄力（空中）/L + 圓

　
: 混沌氣旋 / L + 框

　
: 混沌氣旋（空中）/L + 框

　
: 雅典娜復仇 / 框或角

　
: 海克力斯靈魂 / 角，角，角

　
: 海克力斯勇氣 / 角，角，框

　
: 海伯利昂突襲（奔跑中）/ 框

　
: 海伯利昂升天（奔跑中）/ 角

　
: 海伯利昂突襲（閃避中）/ 按住框

　
: 海伯利昂升天（閃避中）/ 按住角

　
: 地獄的報復 / L + 角

　
: 地獄的報復（空中）/L + 角


* 斯巴達武裝

　
: 斯巴達將領克雷多斯的武器，及軍盾。

　
: 阿瑞斯之力 / 框，框，框

　
: 阿瑞斯盛怒 / 框，框，角，角

　
: 斯巴達升天 / 按住角

　
: 瞄準 / 按住 R

　
: 瞄準（空中）/ 按住 R

　
: 矛槍攻擊 / 按住 R + 框

　
: 矛槍攻擊（空中）/ 按住 R + 框

　
: 拉科尼亞防守 / 按住 L

　
: 拉科尼亞防守（空中）/ 按住 L

　
: 斯巴達進擊 / 按住 L + 框

　
: 斯巴達進擊（空中）/ 按住 L + 框

　
: 拉科尼亞反彈 / 輕按 L

　
: 列奧尼達精神 / 按住 R + 角

　
: 列奧尼達精神（空中）/ 按住 R + 角

　
: 列奧尼達怒火 / 按住 L + 角（鬆開發動）

　
: 列奧尼達怒火（空中）/ 按住 L + 角

　
: 拉科尼亞反攻 / 框或角

　
: 斯巴達衝鋒 / 按住 L + 圓（按圓提前發動衝擊）

　
: 斯巴達衝鋒（空中）/ 按住 L + 圓

　
: 斯巴達驕傲（奔跑中）/ 框

　
: 斯巴達勇氣（奔跑中）/ 角

　
: 阿瑞斯猛攻 / 按住 R + 框（蓄力釋放）

　
: 阿瑞斯復仇 / 按住 R + 角（蓄力釋放）


* 席拉禍害

　
: 能使雅典娜神劍熊熊燃燒。

　
: 火焰劍 / 按住 R



魔法


* 阿特蘭斯之眼

* 厄里倪厄斯降罪

* 北風之神的號角



聖物


* 波塞頓的三叉戟

　
: 能於水中游泳。


* 愛芙蘿黛蔕的美酒

　
: 可以施展 "斯巴達之力"



道具


* 蛇髮女妖眼

　
: 收集滿 5 個，能增加體力上限。


* 鳳凰羽毛

　
: 收集滿 5 片，能增加魔力上限。


* 米諾陶洛斯厲角

　
: 收集滿 5 個，能增加席拉禍害上限。



發行版本



參見



參考條目


* 戰神



外部連結


* （英文）《戰神：斯巴達的亡魂》英文官方網站

* （英文）《戰神：斯巴達的亡魂》於網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料
戰神廣場（俄語：Ма́рсово по́ле，羅馬化：Marsovo pole）是聖彼得堡市中心的一個大型公園，得名於羅馬戰神瑪爾斯，占地面積約 9 公頃。戰神廣場的北面是大理石宮，南部邊界是莫伊卡河。

戰神廣場可以追溯到聖彼得堡建城的第一年，當時它稱為大草甸。後來為慶祝在大北方戰爭中獲勝，更名為快樂廣場。在 1740 年代，短暫被闢為公園小徑，和鮮花草坪。下一個名字 – 女皇草甸–顯示王室委託 Rastrelli 為女皇葉卡捷琳娜一世興建夏宮。18 世紀末，女皇草甸豎立紀念俄羅斯軍隊的勝利的紀念碑。1799 年，廣場中心豎起魯緬采夫方尖碑，1801 年，南部又豎起軍事領袖亞歷山大・瓦西里耶維奇・蘇沃洛夫紀念碑，以羅馬戰神瑪爾斯代表。1805 年女皇草甸正式更名為戰神廣場。1942 年夏天，戰神廣場改為菜園，以供應被圍困的列寧格勒。



參考文獻


* Field of Mars in Encyclopaedia of St. Petersburg （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Info （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）

* Field of Mars on Google Maps
戰神廣場（義大利語：Campo Marzio）是羅馬的第四區，所涵蓋範圍小於古代的戰神廣場地區。該區的標誌是藍色背景上的銀色月牙。



參考文獻


* 此區的歷史、地圖與圖像 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰神廣場（Champ de Mars）是加拿大蒙特婁舊城區的一個公園。

戰神廣場以前是一個閱兵場，此前曾是蒙特婁城堡的所在地，後者已在 19 世紀初建造蒙特婁市政廳和舊法院後不久拆除。。它曾作為一個市立停車場，直到 1980 年代恢復為公園。那時，蒙特婁城牆的基礎被發現並修復。

廣場的名稱是為了紀念其以前的軍事目的。瑪爾斯是羅馬戰神，拉丁文 _campus Martius_ 意為軍事演習場。 現在的牆壁顯示了原來城牆的位置所在。

其周邊為蒙特婁市政廳、新舊法院和地鐵戰神廣場站。



參考文獻



外部連結


* Champ de Mars, Vieux Montreal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Champ de Mars, Canada Photos （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰神廣場（法語：Champ de Mars）又名 Le Pâquier 是法國奧弗涅 - 羅訥 - 阿爾卑斯大區上薩瓦省阿訥西一塊寬闊的空間，位於阿訥西湖岸邊，占地 7.5 公頃，享有湖泊和周圍群山的美麗景色。



參考


* _Le Pâquier_, collection « Pour la petite histoire », éd. Ville d'Annecy, 2001
戰神廣場聖保祿堂（San Paolo in Campo Marzio）是一座羅馬天主教教堂，位於義大利北部威尼托大區城市維羅納。



歷史

這座教堂最初由謙卑者派修會建於 1188 年，供奉聖保祿宗徒。1763 年由亞歷山德羅・龐培（Alessandro Pompei）重建。在第二次世界大戰期間遭受嚴重破壞。此後在 1948 年再次重建。右邊的第二個祭壇有一幅油畫，是吉羅拉莫・戴・利布里（Girolamo dai Libri）的《聖亞納、若瑟、小若翰洗者在聖母面前和兩個捐贈者》。在祭衣間附近的馬羅尼亞小堂（Marogna chapel），有保羅・法里納蒂（Paolo Farinati）的壁畫和保羅・委羅內塞（Paolo Veronese）的祭壇畫 《聖母、若翰洗者和聖安多尼與馬羅尼亞家族的兩位捐贈者》 （約 1565 年）。後殿的畫作是喬瓦尼・卡羅托（Giovanni Caroto）的《聖母與聖伯多祿及聖保祿》（1516 年） 。左側的第四個祭壇有一幅費利切・布魯薩索西（Felice Brusasorci）的油畫《聖方濟各保拉》（St Francis of Paola）。左側的第二個祭壇有一幅油畫保羅・法里納蒂的《聖母在榮耀中，與聖尼各老和方濟各》（1588 年）。在祭衣間有弗朗切斯科・邦西諾里（Francesco Bonsignori）的油畫《聖母與聖安多尼和瑪利亞馬達肋納》。



參考
戰神廣場慘案，因國民制憲議會考量歐洲各國可能的干預，宣判路易十六出逃是被挾持的，而做出無罪宣判，引發 1791 年 7 月 17 日，科德利埃俱樂部組織民眾發起抗議請願活動，所導致的流血屠殺事件。

這一天是周日，人群遊行到戰神廣場，約 6000 人在請願書上簽字，在場旁觀者約有 5 萬人。傍晚，市長讓・西爾萬・巴伊宣佈實施戒嚴，拉法耶特帶領士兵來到戰神廣場。根據當時的戒嚴法規定，市長需要首先三次要求群眾解散，然後才能動用武力鎮壓。示威民眾和國民自衛軍發生摩擦，衛隊沒有等待市長發話便向群眾開槍，造成約 50 人死亡，史稱戰神廣場慘案。 
這事件啟動後續連鎖的民粹相互激盪反應，導致法國大革命最引發爭議的恐怖統治。

1793 年 6 月 2 日，被吉倫特派延攬進入國民制憲議會的雅各賓俱樂部丹東派奪取了政權，吉倫特派掌權菁英被集體處死，吉倫特派覆滅。這是恐怖時期的初現，更大的風暴隨後到來。
羅伯斯庇爾為首的激進分子掌握了救國委員會的權力，在 1794 年 3 月逮捕並處決了埃貝爾派，4 月又逮捕並處決了丹東派，羅伯斯庇爾成為唯一的當權者，在社會各層面引起猜疑和恐慌，最終導致七月的熱月革命，後羅伯斯庇爾被砍頭。 這才終結了不能駕馭，具有摧毀力量的民粹主義。
戰神河岸（Lungotevere Marzio）是義大利羅馬戰神廣場區和龐特區的一段台伯河岸，連接翁貝托一世橋廣場和里佩塔門廣場 。

河岸得名於戰神廣場，定名於 1887 年 7 月 20 日

河岸位於翁貝托一世橋和加富爾橋之間；沿街有一些精美的建築，，比如 Filippo Galassi 設計的鮑格才別墅，建於 1886 年，Cesare Valle 於 1932 年建造的宮殿，該市住宅區的第一座理性主義建築 ，Bonanni 住宅的立面由建築師 Ernesto 和 Gaetano Rapisardi 在 1933 年設計。



參考


* Rendina, Claudio; Paradisi, Donatella. Le strade di Roma. 2nd volume E-O. Newton Compton Editori, Rome. 2004. ISBN 88-541-0209-1.
戰神系列火箭包含戰神一號、戰神四號和戰神五號運載火箭，為美國於 2010 年太空梭除役後接替發射任務的火箭，戰神一號運載火箭屬載人性質，計劃酬載獵戶座太空船運送太空人；其他兩者為載物火箭計劃酬載月球載人登陸器等設備。 整個計畫最終因為 2010 年 6 月由歐巴馬提出的太空政策而遭到廢止。



計畫緣由

戰神系列運載火箭是實行 2004 年美國總統布希的重返月球的演說，美國國家航空暨太空總署經過多次的擬定和修改部分計畫逐漸讓重返月球的登月小艇及指揮艙與實際狀況相符，整個計劃稱為星座計劃（Project Constellation）。

原定戰神一號運載火箭將於 2011 年進行測試，現預計於 2014 年進行初航。



命名由來

取自美國的科幻小說，當時的構想（相當於戰神五號運載火箭），第一節：兩具四段式固態助推器配上三顆太空梭主發動機；第二節：一顆 RL-10 火箭發動機。由於書中取名為戰神，所以就使用此名稱。



戰神系列運載火箭簡介

戰神一號運載火箭

戰神一號運載火箭是一個兩節式的運載火箭，第一節使用的是五段式固態運載火箭，第二節使用的是 J-2X 火箭發動機，燃料為液態氫 / 液態氧。未來將運載獵戶座太空船至國際太空站或月球。

戰神四號運載火箭

戰神四號運載火箭與戰神五號運載火箭類似，只是運送的性質不同。

戰神五號運載火箭

戰神五號運載火箭的助推器為兩枚五段式的固態助推器，第一節使用五顆 RS-68 火箭發動機，第二節則為 J-2X 火箭發動機，第一及第二節皆以液態氫 / 液態氧為燃料。



未來展望

目前美國國家航空空暨太空總署將戰神系列運載火箭定位在中程太空探索發展計畫，主旨是藉由此系列運載火箭建立中繼站（月球基地），成為到達火星的跳板。



參見


* 戰神一號

* 戰神五號

* 代替方案太空發射系統
《戰神紀》（原名《鐵木真傳說》）是一部由中國電影股份有限公司和內蒙古電影集團有限負責公司等多家影業公司聯合拍攝的電影巨製。 由榮獲過奧斯卡金像獎最佳外語片的法國導演讓・雅克・阿諾擔任監製，蒙古族著名導演哈斯朝魯執導。

該片原本定為 2017 年 12 月 22 日首映，但由於電影整體視效數量龐大，在多國聯合製作的模式下，跨國、跨時差工作帶來溝通成本和工作難度的增加，導致電影無法於原定的檔期上映，故宣布改檔至 2018 年 4 月 28 日。 該片也是第八屆北京國際電影節的閉幕影片。 



劇情

少年鐵木真 (陳偉霆飾）身為部落首領之子，年幼喪父，母親獨自將他撫養成人，鐵木真成人之際返回翁吉剌部落迎娶自幼定有婚約的孛爾帖（林允飾），誰知途中卻逐步陷入叔父（趙立新飾）設置的殺戮陷阱，而青梅竹馬的戀人孛爾帖也在新婚之夜被另一部落首領忽出魯（胡軍飾）擄走，鐵木真在好兄弟札木合（李光潔飾）的支持與薩滿長老的輔佐下，踏上拯救戀人和守衛草原的征途。



角色


* 陳偉霆 飾 鐵木真

* 林允 飾 孛爾貼

* 胡軍 飾 忽出魯

* 趙立新 飾 塔里忽台

* 倪大紅 飾 薩滿

* 李光潔 飾 扎木合

* 涂們 飾 札木合的父親

* 張歆藝 飾 朵歹



電影歌曲



參考文獻



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰神紀》的資料（英文）
《戰神：崛起》（英語：God of War: Ascension，中國大陸譯作「戰神：升天」，又譯作「戰神：弒神自封」）為索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室所開發的《戰神 III》續篇新作，由索尼電腦娛樂發行，PlayStation 3 平台獨佔，在 2013 年 3 月 12 日於北美發行。按情節來看是《戰神》系列第一作。



概要

《戰神：崛起》隸屬於《戰神》系列遊戲，在遊戲的時間軸上設定為最早的一作，比《戰神：奧林匹斯之鏈》和《戰神》更久遠。克雷多斯（Kratos）被前代戰神阿瑞斯（Ares）設計陷害，親手殺死了自己的妻子呂珊德拉（Lysandra）與女兒卡利俄佩（Calliope）。鑄成大錯的克雷多斯決心反叛阿瑞斯，但當初他召喚阿瑞斯時的誓言「幫我戰勝敵人，我的靈魂將屬於你」仍然有效。為了破除這個誓言，克雷多斯在手刃妻兒的六個月後，找到了方法。凡是與奧林匹斯的神立下血誓又反叛的人，都會受到復仇女神三姐妹的懲罰。克雷多斯被復仇女神投入了監獄，這個監獄是用第一個叛神者 —— 百臂巨人埃該翁（Aegaeon）的身體改造而成的。最後克雷多斯殺死了復仇女神，打破了神的血誓，開始為諸神十年的服務以消除自己的罪孽，並向阿瑞斯復仇。



登場人物


* 克雷多斯（Kratos）- 本作主角



武器


* 混沌雙刃



參見



外部連結


* 《戰神：崛起》英文官方網站（英文）
戰秋萍（1941 年 10 月 —2020 年 11 月 20 日），女，河北寧津人，中華人民共和國政治人物，第九、第十屆全國政協委員。



生平

1961 年 9 月，畢業於安徽省阜陽師範專科學校（現阜陽師範學院）中文系，畢業後任安徽省蚌埠市五中教師。1968 年 11 月，任安徽省蚌埠市三中教師。1986 年 9 月加入民革。1989 年 8 月，任安徽省蚌埠市六中副校長。1990 年 12 月，任安徽省蚌埠市教委副主任。1996 年 4 月，任安徽省蚌埠市市長助理。1998 年 1 月，任安徽省蚌埠市副市長。1999 年 12 月，任民革安徽省委主委。2000 年 1 月，任安徽省政協副主席。2002 年 12 月，任民革中央常委。

2020 年 11 月 20 日當地時間 17 時 06 分，她在安徽合肥逝世，享年 80 歲。



參考文獻
戰勝站（朝鮮語：전승역／戰勝驛 _Jŏnsŭng yŏk_ \*/?），是平壤地鐵革新線的一個車站，於 1975 年 9 月 9 日隨 2 號線一同啟用；本站可以與千里馬線的戰友站進行換乘。



車站結構

建築

月台



使用情況



車站周邊


* 千里馬線戰友站（轉乘站）

* 2.8 文化會館

* 中國大使館

* 地下鐵革命事績館

* 戰勝電影院

* 朝鮮勞動黨 3 號建築

* 朝鮮中央放送委員會

* 戰勝革命事績館



歷史



鄰近車站
《波坦金戰艦》（俄語：Бронено́сец „Потёмкин“）是 1925 年蘇聯黑白無聲片，片長 75 分鐘，導演是謝爾蓋・愛森斯坦。由格列高里・亞力山大洛夫主演。

黑白默片《波坦金戰艦》問世於 1925 年，上映後震驚整個電影界，由前蘇聯電影大師謝爾蓋・愛森斯坦執導的這部影片，是為紀念 1905 年「波坦金」號軍艦起義而拍攝的，它不僅是蒙太奇美學的開山之作，也是電影史上最偉大也最具影響力的電影之一。2002 年英國《視與聽》雜誌影評人組票選，波坦金戰艦名列史上第 7 位。

影片講述的是「波坦金」號上的士兵不堪長期遭受壓迫和凌虐，憤而起義，將軍官們全部丟下海，此舉得到黑海沿岸最大的港口城市奧德薩居民的鼎力支持和援助。之後，沙皇調動龐大的軍力，對當地居民進行了慘無人道的大屠殺。



奧德薩階梯

導演愛森斯坦拍攝奧德薩階梯時使用的蒙太奇手法成了影史經典，但這段描寫沙俄殘暴的情節從未在歷史上發生過。僅僅是當時 THE TIMES 和英國參贊誤報說有士兵朝示威人群開火併造成死亡。羅傑・伊伯特寫到「很諷刺的是並未真地有沙皇士兵展開的屠殺；然而這部影片拍得是如此之好，以至於今天還有人當史實引用」。



參考文獻



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《波坦金戰艦》的資料（英文）

* 豆瓣電影上《波坦金戰艦》的資料 （簡體中文）

* 1905 電影網上《波坦金戰艦》的資料（簡體中文）
舷號（英語：Pennant Number）亦即船身上的編號，通常是標誌在艦艇兩舷的吃水深度（水位）線以上位置，也有一些是標誌在艦尾的。至於潛艇，則是標誌在指揮室的圍殼上。舷號由該個國家的海軍領導機關統一編定，用以確定艦艇在海軍序列中的位置，以方便識別。舷號通常是以序號或者代字加以序號表示，代字代表相應艦型；例如 X615 號綜合補給船及 J50 號遠洋救撈船等。有的國家海軍艦艇則只會標誌序號，不用標誌代字。例如美國海軍的企業號航空母艦 (CVN65) 的代號為 CVN-65，以 65 為舷號標誌在艦首乾舷，並且以特大的字型標誌在飛行甲板上。



各國

 美國

 日本

 中華民國

 中華人民共和國

中國海軍在發展歷史上，部份軍艦因為種種原因而未有能夠投入服務，消失在船臺上，從而導致了舷號不連續的情況。

例子：當中中國人民解放軍海軍的北海艦隊驅逐艦從 101 開始編號，101 至 104 賦予了進口自蘇聯的「四大金剛」，已經退役。至於 105 艦是 051 型驅逐艦首艘艦隻，其後北海艦隊擁有連續編號到 110 的驅逐艦。第二代驅逐艦 112 至 113 投入服務後，北海艦隊就不見了 111 的蹤影，形成了一個空缺。由大連造船廠建造的 111 因為種種原因，消失在船臺上；亦因為如此，當時候已經確定使用的 111 舷號就自此報廢，不再使用。112 至 113 順序編號後，大連造船廠的 115 艦露面，就又再出現了一個空缺──114；因為 114 的情況與 111 同樣。當 168 及 170 下水後，出現了一個特殊的現象，112 是 052I 型驅逐艦，113 是 052II 型驅逐艦，168 是 052B 型驅逐艦，170 是 052C 型驅逐艦，052A 型驅逐艦則不見蹤影。根據很來資料顯示，存在過的 052A 型驅逐艦結合了 114 的空缺，估計是 052A 型驅逐艦 114 號在江南造船廠終止建造了。

至於護衛艦的空缺舷號則比較上複雜，053H 型護衛艦的舷號是 516，而不是順序編號的 509，舷號大小與建造時間並不對應，但是最終補給上了 509，連續編號。不但如此，曾經上了船臺而且終止建造的一艘 053H 型護衛艦──521，按照道理應該是空缺的，現在卻有了 052H3 型護衛艦。護衛艦太多，舷號的供稱亦會相對地比較上緊張，不能夠如同驅逐艦一樣鋪張浪費。

在 1970 年代中期開始，中國人民解放軍海軍使用現時所使用的舷號體系以後，退役護衛艦的舷號都被重新使用，例如的 528 號瑞金艦、512 號廣州艦。

空缺舷號


* 101 至 115：空缺 111、114，於船臺上拆毀。

* 131 至 137：空缺 135，於船臺上拆毀，估計為 051 艦。

* 160 至 171：沒有空缺。

* 501 至 528：沒有空缺。

* 531 至 545：空缺 538。

* 551 至 567：沒有空缺。



參考注釋
《魔鬼戰將》（英語：_Under Siege_）是一部 1992 年美國動作片，由安德魯・戴維斯執導，史蒂芬・席格、湯米・李・瓊斯和蓋瑞・布希主演。劇情講述前海豹部隊隊員兼廚師凱西・雷白克必須阻止佔領密蘇里號戰艦的一群僱傭兵。

《魔鬼戰將》1992 年 10 月 9 日在美國上映，此前未給任何影評人試映；電影口碑票房雙收，獲奧斯卡最佳混音獎和最佳音效剪輯獎提名，普遍被外界視為席格的最佳作品。續集《魔鬼戰將 2》在 1995 年推出。



劇情概要

美國軍艦密蘇里號抵達珍珠港，喬治・H・W・布希總統宣布軍艦將在加利福尼亞退役。被任命為大廚的士官長凱西・雷白克根據命令準備飯菜，以慶祝亞當斯艦長的生日，副艦長奎爾呼叫一架直升機帶來食物和娛樂。奎爾與我行我素的雷白克發生爭執，並在缺乏艦長命令的情況下將雷白克關在冷藏室，並讓海軍陸戰隊二等兵納許擔任守衛。一架直升機降落在軍艦的甲板上，帶來一支樂團和一群外包餐飲人員以及《花花公子》玩伴女郎嬌登・塔特；但實際上，他們是由前中央情報局探員威廉・史傳尼率領的僱傭兵。

史傳尼在奎爾的協助下很快地佔領整艘軍艦，亞當斯和幾名軍官在過程中被殺，倖存的船員被囚禁在艏樓。雷白克聽到槍聲並說服納許致電艦橋，讓史傳尼等人得知他們的存在，並派出兩名僱傭兵解決・納許遭殺害，雷白克則殺死了敵人，之後還遇見服用鎮靜劑的塔特，而不情願地讓她跟上。

史傳尼和手下控制了船上的武器系統，擊落了一架被派去調查的戰鬥機，並透過導彈摧毀珍珠港的追蹤系統來掩護他們的撤離。史傳尼還打算賣掉軍艦上的戰斧巡弋飛彈，將其卸到他之前從北韓偷來的潛艇上，當作對中央情報局在電影事件發生前試圖暗殺自己的報復。史傳尼聯繫五角大樓的貝茲上將提出要求，但隨後得知雷白克已逃脫。奎爾發現雷白克是前海豹部隊隊員，接受過大量反恐戰術訓練；雷白克在巴拿馬任務中倖存並在之後毆打了一名高階軍官而遭降職，亞當斯艦長隱瞞此事的檔案，讓他繼續在密蘇里號上擔任廚師。雷白克以衛星電話聯繫上貝茲上將並被告知海軍計劃派出一支海豹突擊隊奪回軍艦。雷白克在船上移動，消滅遇到的任何傭兵。為了保持導彈盜竊計劃到位，奎爾啟動了艏樓的滅火系統，讓船員們淹死，引出前來搭救的雷白克。

雷白克和塔特遇到了六名被囚禁的水手。他們一起克服了伏擊並切斷了艏樓的水源，之後關閉了密蘇里號的武器系統，讓來襲的海豹突擊隊登陸。突擊隊的直升機遭傭兵使用可攜式防空飛彈擊落，導致五角大廈不得已下令進行空襲，打算擊沉密蘇里號。史傳尼重新控制了船上的武器系統並將戰斧裝載到潛艇上。在獲救水手中一位退役的二戰砲手隊友的幫助下，雷白克使用戰艦的 16 英寸火砲攻擊潛艇，殺死了奎爾和潛艇上的所有人。

計劃失敗的史傳尼向檀香山發射了兩枚帶有核彈頭的戰斧導彈。雷白克的隊友與敵人交火，雷白克則隻身進入控制室，遇見了史傳尼。雷白克認出史傳尼是自己的前任上級軍官，他們在國外部署時參與了多項行動。兩人進行了一場刀戰，最後由雷白克佔了上風並殺死了對方，然後使用發射代碼磁碟摧毀戰斧導彈。一架戰鬥機摧毀了其中一枚導彈，而另一枚則及時停用；海軍取消了空襲。

當密蘇里號駛向舊金山時，剩餘的船員被釋放。亞當斯艦長的葬禮在密蘇里號的甲板上舉行，一向衣裝不整的雷白克這次終於穿上全套軍服向艦長致敬。



演員


* 史蒂芬・席格飾演士官長凱西・雷白克

* 湯米・李・瓊斯飾演威廉・史傳尼（William Strannix）

* 蓋瑞・布希飾演彼得・奎爾指揮官（Commander Peter Krill）

* 埃麗卡・埃倫尼克飾演嬌登・塔特（Jordan Tate）

* 康姆・米尼飾演多瑪（Daumer）

* 派屈克・歐尼爾飾演 J・T・亞當斯艦長（Captain J.T. Adams）

* 安迪・羅馬諾飾演貝茲上將（Admiral Bates）

* 達爾・戴飾演尼克・賈薩海軍上校（Captain Nick Garza）

* 尼克・曼庫索飾演湯姆・布雷克（Tom Breaker）

* 戴米恩・查帕飾演塔克曼（Tackman）

* 湯姆・伍德飾演士兵納許（Private Nash）

* 特羅伊・伊凡斯飾演葛雷傑（Granger）

* 葛蘭・莫蕭爾飾演泰勒少尉（Ensign Taylor）

* 喬治・張飾演突擊隊隊員

* 肯恩・哈德飾演突擊隊隊員



未來

改由傑夫・墨非執導的續集《魔鬼戰將 2》在 1995 年推出，史蒂芬・席格、安迪・羅馬諾、尼克・曼庫索和達爾・戴回歸演出各自的角色。2021 年 1 月，HBO Max 將開發第一集的重啟版，提摩・塔堅德和烏梅爾・阿利姆（Umair Aleem）被聘來分別擔任導演、編劇。



參考文獻



外部連結


* AllMovie 上《魔鬼戰將 》的資料（英文）

* Box Office Mojo 上《魔鬼戰將》的資料（英文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《魔鬼戰將》的資料（英文）

* 爛番茄上《魔鬼戰將》的資料（英文）
戰菁一（1981 年 3 月 17 日 —），中國大陸知名電影電視演員、原成都軍區戰旗歌舞團舞蹈演員，畢業於中央戲劇學院，曾獲得中華人民共和國文化部頒發的群星獎。



生平

戰菁一早年就讀於中央戲劇學院。戰菁一擅長出演各種性情的角色，在《網球王子》中，是熱辣活力的女子小朋；在《我的兄弟是順溜》是溫婉可人的荷花；在《碧波仙子》是隱忍內斂的趙秀。《後宮甄嬛傳》出演流朱一角，使得她好評如潮。



作品

電影

電視劇



參考文獻



外部連結


* 戰菁一的新浪微博

* 戰菁一的新浪博客

* 戰菁一在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）（英文）

* 戰菁一在豆瓣電影上的簡介 （簡體中文）

* 戰菁一在時光網上的簡介（簡體中文）
戰車可以指：


* 戰鬥車輛，用於戰鬥的車輛

* 雙輪戰車，馬拉雙輪戰車

* 坦克，現代陸上作戰的主要武器

* 步戰車，能搭載步兵，並能伴隨步兵提供火力支援的裝甲運輸車輛

* 民主戰車，臺灣街頭示威抗議或競選活動的「廣播車」與集會遊行指揮車

* 戰車樂隊，德國搖滾樂隊

* 戰車 (塔羅牌)，塔羅牌中排名第 7 的牌卡，代表挑戰、保護、進步、堅忍但柔軟的個性
戰車（英：The Chariot），是塔羅牌中大阿爾克那的其中一張，牌號為 VII (7)。可用於遊戲或塔羅牌占卜。

戰車的圖像是一個王子樣子的人物駕馭一輛戰車，通常由一黑一白的兩個斯芬克斯或兩匹馬拉動，人物戴王冠或頭盔，持劍或魔杖等物。

戰車代表勝利、征服，或者勢力、衝突。與占星學上的巨蟹座相對應。
戰車第 1 師團（戦車第 1 師団，Sensha Dai-ichi Shidan），是二戰中日本帝國陸軍的四個戰車師團之一。



歷史

1942 年 6 月 24 日，第 1 坦克旅在滿洲國組建，隨著從其他部隊抽調的一個步兵團的加入，第 1 坦克旅升級為裝甲師團。該師團駐紮在滿洲國北部的寧安，其主要任務在是滿洲國東部與蘇聯的邊境上巡邏。該師團隸屬於第 1 方面軍。

1944 年 3 月，隨著太平洋戰爭形勢逐漸惡化，戰車第 1 師團的第 9 裝甲團被劃歸到第 31 軍，並被派往塞班島。該部在那裡被美軍殲滅。其餘三個團參加了針對中國的豫湘桂會戰。戰車第 1 師團的第 3 裝甲團被重新分配到第 11 軍直到戰爭結束。

1945 年 3 月，戰車第 1 師團及其第 5 裝甲團被調回到日本本土，其任務是阻止盟軍的登陸行動。 該師從戰車第 3 師團獲得了第 1 裝甲團，並成為了第 12 方面軍下屬第 36 軍的一部分。該師團司令部和第 1 裝甲團駐紮在櫪木縣佐野市，第 5 裝甲團駐紮在櫪木縣大田原（後遷至埼玉加藏，第 1 機械化步兵團和該師的機械化炮兵駐紮在櫪木市）。由於盟軍可能將在九十九裏海灘登陸，戰車第 1 師團將守住從筑波山到多摩川的防線，前線部隊部署在千葉縣銚子。由於日本在登陸前投降，戰車第 1 師團在日本本土上沒有進行任何戰鬥。

第 1 坦克師於 1945 年 9 月與日本帝國陸軍的其餘部分一起復員。



師團長



參見


* 大日本帝國戰車師團列表



注釋



參考


* Drea, Edward J. In the Service of the Emperor: Essays on the Imperial Japanese Army. University of Nebraska Press. 1998. ISBN 0-8032-1708-0.

* Frank, Richard B. Downfall: The End of the Imperial Japanese Empire. New York: Random House. 1999. ISBN 0-679-41424-X.

* Jowett, Bernard. The Japanese Army 1931-45 (Volume 2, 1942-45). Osprey Publishing. 1999. ISBN 1-84176-354-3.

* Madej, Victor. Japanese Armed Forces Order of Battle, 1937-1945. Game Publishing Company. 1981. ASIN: B000L4CYWW.

* Rottman, Gordon L.; Takizawa, Akira. World War II Japanese Tank Tactics. Osprey Publishing. 2008. ISBN 978-1846032349.

* Skates, John Ray. The Invasion of Japan: Alternative to the Bomb Downfall. New York: University of South Carolina Press. 1994. ISBN 0-87249-972-3.

* Tomczyk, Andrzej. Japanese Armor Vol. 5. AJ Press. 2007. ISBN 978-8372371799.
戰車第 2 師團（戦車第 2 師団，Sensha Dai-ni Shidan），是二戰中日本帝國陸軍的四個戰車師團之一。



歷史

戰車第 2 師團於 1942 年 6 月 24 日在滿洲國建立。最初駐紮在滿洲國東北部對牡丹江，其主要任務是在滿洲國東部與蘇聯邊境巡邏，該師團由第 1 方面軍指揮。

1944 年 2 月，其下屬第 11 戰車團被派往千島群島。次月，偵察部隊更名為第 27 坦克團，並與防空部隊一起派往中國。 在太平洋戰爭形勢逐漸惡化之時，該師團的剩餘部隊被分配到第 14 方面軍，並被派往菲律賓，在那裡它被部署在呂宋島。 

1945 年 1 月，美軍呂宋島進行兩棲登陸，大量陸軍部隊向內陸推進。山下奉文將軍將坦克師轉移到內陸的防禦陣地，以免在戰鬥前期就損失裝甲主力。在此期間，戰車第 2 師團遭受了美軍猛烈的空襲。接下來，在一周多的激烈戰鬥中，該師團損失了 220 輛坦克中的 108 輛。到 3 月 5 日，該師共損失了 203 輛 97 型和 19 輛 95 型坦克，以及兩門 4 式自走炮。該師團剩餘的坦克被用來配合其他師團的步兵，但幾乎所有坦克部隊都在在呂宋島、萊特島和棉蘭老島的交戰中被殲滅。

在菲律賓受到災難式打擊後，戰車第 2 師團在日本重組。1945 年 2 月，其下屬第 11 裝甲團移交第 5 方面軍，隸屬於第 91 師團。它駐紮在千島群島北部，二戰末期蘇聯入侵千島群島期間，該裝甲團在帕拉穆希爾與蘇聯紅軍作戰。該師團的殘餘士兵於 1945 年 9 月與日本帝國陸軍的其餘部分正式復員。



師團長



參見


* 大日本帝國戰車師團列表



注釋



參考


* Breuer, William B. Retaking The Philippines: America's Return to Corregidor & Bataan, 1944-1945. St Martin's Press. 1986. ASIN B000IN7D3Q.

* Frank, Richard B. Downfall: The End of the Imperial Japanese Empire. New York: Random House. 1999. ISBN 0-679-41424-X.

* Jowett, Bernard. The Japanese Army 1931-45 (Volume 2, 1942-45). Osprey Publishing. 1999. ISBN 1-84176-354-3.

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* Morison, Samuel Eliot. The Liberation of the Philippines: Luzon, Mindanao, the Visayas 1944-1945 (Reissue). History of United States Naval Operations in World War II 13. Castle Books. 2001. ISBN 0-7858-1314-4.

* Rottman, Gordon L.; Takizawa, Akira. World War II Japanese Tank Tactics. Osprey Publishing. 2008. ISBN 978-1846032349.

* Smith, Robert Ross. Triumph in the Philippines: The War in the Pacific. University Press of the Pacific. 2005. ISBN 1-4102-2495-3.

* Zaloga, Steven J. Japanese Tanks 1939–45. Osprey Publishing. 2007. ISBN 978-1-8460-3091-8.
戰車第 4 師團（戦車第 4 師団，Sensha Dai-yon Shidan），是二戰中日本帝國陸軍的四個戰車師團之一。



歷史

戰車第 4 師團於 1944 年 7 月 6 日在東京附近的千葉組建。 該師團缺乏步兵和自走炮。類似於德國的裝甲教導師，該師團是由日本帝國陸軍學院的裝甲學校、騎兵學校、野戰炮兵學校和軍事工程學校的訓練部門及其學生和工作人員組建的。該師團隸屬給第 36 軍，任務是保衛日本本土，抵禦盟軍入侵。 

戰車第 4 師團駐紮在九州的福岡。它配備了最精良和最先進的武器，包括「大量」的三式中型坦克和三式坦克殲擊車。在日本於 1945 年 9 月 3 日投降後，該師團與日本帝國陸軍的其餘部分正式復員。該師團並沒有參加過任何一場戰鬥。



師團長



參見


* 大日本帝國戰車師團列表



注釋



參考資料


* Frank, Richard B. Downfall: The End of the Imperial Japanese Empire. New York: Random House. 1999. ISBN 0-679-41424-X.

* Jowett, Bernard. The Japanese Army 1931-45 (Volume 2, 1942-45). Osprey Publishing. 1999. ISBN 1-84176-354-3.

* Madej, Victor. Japanese Armed Forces Order of Battle, 1937–1945. Game Publishing Company. 1981. ASIN: B000L4CYWW.

* Rottman, Gordon L.; Takizawa, Akira. World War II Japanese Tank Tactics. Osprey Publishing. 2008. ISBN 978-1846032349.

* Tomczyk, Andrzej. Japanese Armor Vol. 4. AJ Press. 2005. ISBN 978-8372371676.

* Zaloga, Steven J. Japanese Tanks 1939–45. Osprey Publishing. 2007. ISBN 978-1-8460-3091-8.
戰鬥金剛是一組變形金剛狂派的角色。



Generation 1

戰鬥金剛因為他們的軍用機車形態以及嫻熟的合作戰鬥技巧而得名，他們被視為博派的救援小分隊 — 保衛巴特的最大死敵。除了各自獨特的能力外，戰鬥金剛的隊員可以心身合一組合成巨大的戰士 — 布魯提卡斯。

戰鬥金剛的隊員可以成功的把他們的思想統一為一體。作為可能是最成功的組合金剛，布魯提卡斯比其他組合金剛更敏捷更迅速，他能以極高的效率及可怕的力量一絲不苟的去執行命令。密卡登對其勇猛十分滿意，並幻想擁有一支由布魯提卡斯組成的軍隊。布魯提卡斯唯一的缺點可能就是在戰場上如果沒有人下達命令，那麼他就只會呆在原地不動。但是其技術規格的描述卻指出布魯提卡斯的外表顯示出其具有極高的獨立性，他甚至不願意聽從天王星的指令。

突擊

襲擊可以變形成一輛軍用對空卡車以及布魯提卡斯的軀幹。作為戰鬥金剛的至尊，突擊更喜歡構思出戰略戰術而不是單純的用蠻力去擊敗對手。但是一旦其計劃落空，他會變得非常狂暴而在戰鬥中使出毀滅性的力量。

升空

升空變形成一架太空梭以及布魯提卡斯的右臂。對於對手博派，升空顯得殘忍無情，對於同伴，他又是個勢利小人。但是，升空卻是戰鬥金剛中除了騙子外最聰明的，事實上他也十分的孤獨，尤其是在變成太空梭執行任務的時候。此外，在動畫片中，升空的機翼可以便形成布魯提卡斯的胸甲，不過在玩具設計時卻沒有應用這個方式。

維迪斯

眩暈是變形成一架 SH-2 海妖直昇機以及布魯提卡斯的左臂。他是個徹徹底底的虐待成性的急性子，時常扮演隊伍中拷問者的角色。他最出名的戰術就是變形成直升機形態並製造出巨大的旋渦把博派俘虜困在其中進行拷問，直到得到自己想知道的東西為止。

爭吵

吵鬧變形成一輛豹 1 型坦克以及布魯提卡斯的左腿。爭吵是戰鬥金剛里嗓門最大智商最低的隊員，他只會針對自己的能力說實話。在戰場上他毫無耐心，其無法控制的升空脾氣時常使爭吵像一個狂戰士一樣投入戰鬥。

騙子

詐騙變形成一輛有一挺無後座力炮的威利吉普車以及布魯提卡斯的右腿。騙子是戰鬥金剛中智商最高的成員，表面上他對同伴和藹可親，可是只要有利可圖他就會在一瞬間出賣自己的同胞。騙子能言善辯，他可以把任何東西賣給任何人 — 甚至將石油賣給阿拉伯酋長。



動畫系列

早在數百萬年前的第三次賽博特恩內戰時期，一支名為「狂派背叛者」的部隊妄圖推翻密卡登的領導自立為王，結果以失敗告終。作為懲罰，密卡登命令震盪波毀掉了他們的軀體，同時抽出他們的火種源，並將其存放在狂派監獄 217 號房間達數百萬年，直到 1985 年，天王星將他們釋放。

天王星因為一直妄圖謀權篡位而被流放到了瓜達爾卡納爾島，在那裡他發現了一些報廢的第二次世界大戰中使用的軍用交通工具。碰巧碰到的坦克使天王星想到了閃電，同時他也有了創造屬於自己部隊的想法。於是，天王星回到了賽博特恩，偷到了狂派背叛者們的火種源，並將他們裝進了廢棄的機車內，並將其進行重新改造成了現代的樣子。升空的太空梭形態以及黑魔的直升機形態由二戰時期墜毀的固定翼戰鬥機改裝而成，而廢棄的半履帶卡車也被改造成了突擊的防空飛彈卡車形態。但是，為了防止戰鬥金剛自行補充能量，天王星沒有給他們新的身體上安裝能量吸收器，這樣他就能更好的迫使戰鬥金剛服從他的指揮。

戰鬥金剛策劃了 2 次突擊，抓獲了數名博派以及狂派，並成功的讓密卡登以為發起進攻的是博派。同時，戰鬥金剛隊員也從俘虜的身上拿走了能量接收器，並在密卡登來進攻之前補足了能量。面對工程金剛組合成的蹂躪者 (變形金剛)，胸有成竹的天王星展示了戰鬥金剛的新能力 — 他們組合成了布魯提卡斯。雖然擊敗了蹂躪者，但是布魯提卡斯卻被威脅者從背後偷襲得手。由於特技金剛讓戰鬥金剛嘗到了首次失利，因此很多「剛絲」們都認為，布魯提卡斯和威脅者的暗地叫勁比他與保衛巴特的鬥爭更激烈。

被密卡登抓獲後，天王星和戰鬥金剛被流放到了漂浮在宇宙深處的小行星上，天王星因為戰鬥金剛的失利以及自己令人惱怒的處境而用剩餘的能源自顧逃回了地球。但是很快突擊策劃了一個復仇計劃：讓升空拖著小行星成功抵達了賽博特恩。他們組合成布魯提卡斯把呆若木雞還保持著能量手槍形態的震盪波當做武器，迅速成功的擊敗了崗哨部隊，然後他們把震盪波發射到了宇宙之中，接管了賽博特恩。突擊把自己的飛彈引導系統與太空橋連接妄圖使地球脫離軌道撞向太陽。為了拯救地球的命運，密卡登、柯博文和天王星十分難得的聯合了起來，他們運用全系投影儀分散戰鬥金剛的注意力，在天王星的指引下，柯博文成功的擊中了之前天王星怕布魯提卡斯叛變而安裝在其身上的弱點。三人一致同意摧毀布魯提卡斯，雖然密卡登給了其致命一炮，但事實上被摧毀的只是密卡登為了欺瞞柯博文而利用全系圖製造出來的假布魯提卡斯而已，他計劃對布魯提卡斯重新編程使其效忠自己。

被重新編程後的布魯提卡斯被派往中東的飛機黑市走私飛機部件給密卡登，從而組建一支飛機軍隊。但是，在與保衛巴特的戰鬥中布魯提卡斯被嚴重破壞，倖存者騙子選擇把同伴的零件賣給各種客戶而不是把戰鬥金剛重新組裝起來。惱怒的密卡登在騙子的腦袋裡裝了炸彈並命令他收集齊布魯提卡斯的零件將其重新組裝，這樣布魯提卡斯就能操作新的武器，但是騙子卻無法找到爭吵的火種源。同時，爭吵的火種源被陰差陽錯的裝到了一個叫「胖娃」的高中科學項目機器人體內，使其變成了一個到處奔跑的殺人狂，從而引來了騙子和一隊博派。騙子最後重新把火種源裝回了爭吵體內，但是胖娃的創造者們利用胖娃摧毀了布魯提卡斯的新武器。

戰鬥金剛並沒有參加 2005 年博派城的大戰，而是呆在賽博特恩上對抗噬星者 — 尤尼克隆。當博派成功收復故土後，遍體鱗傷的戰鬥金剛被迫和其他狂派一起移居到查爾星上。之後，他們參加了狂派與五面怪的聯盟，並對 GOO 星和賽博特恩發動了進攻。在入侵派拉穹時，他們追殺狂派叛徒辛烷，並擊落了一艘參加和平會議的博派穿梭機，同時他們也參與了對日本的進攻。2007 年，戰鬥金剛入侵賽博特恩，在星球的表面製造了巨大的火箭引擎，妄圖把它推入太陽系，在那裡格威隆可以利用賽博特恩的電漿能量室。最後，他的陰謀被史派克以及巨無霸福特挫敗。
《戰鎖》（英語：Warlocked）是由 Bits Studios 開發，任天堂發行於 Game Boy Color 平台的即時戰略遊戲，於 2000 年在北美發行。玩家在人類和野獸陣營之間進行選擇，通過每個陣營的 12 個任務，收集資源，建造堡壘，管理部隊，以擊敗敵方的部隊。

《戰鎖》的音樂由傑羅恩・特爾創作。批評界對該遊戲的評價普遍積極，有評論家注意到它是唯一的掌上電腦實時戰略遊戲。它在 2000 年獲得了《IGN》的「Best Game Boy Strategy」獎。儘管獲得了多項獎項，其銷量卻很低。Bits Studios 還計劃在 Game Boy Advance 上推出名為《巫師》（_Wizards_）的續篇，但最終被取消。



玩法

《戰鎖》是一款即時戰略遊戲。根據人類和野獸分為兩大陣營，玩家需打敗敵對的陣營。共有 24 項任務，每個陣營各 12 項。玩家視角為俯視視角，場地從森林到凍土帶不等。戰場上籠罩著「戰爭迷霧」，當該地區被被派出士兵後，迷霧就會消散並顯露出下方的地形。兩個陣營都可以使用不同的士兵，如弓箭手和巫師。巫師有 27 種，每種都有其特殊能力，比如給對方士兵帶來瘟疫或把他們變成雞。玩家可使用 Game Boy Color 和遊戲連接電纜進行雙人遊戲。



製作與發行

《戰鎖》由英國公司 Bits Studios 開發，任天堂發行。遊戲製作人為迪倫・比爾（Dylan Beale）；遊戲由史蒂芬・克拉克（Steven Clark）程式設計，他是 Bits Studios 主要的程式設計師，包攬 Bits Studios 的所有遊戲；馬丁・惠勒（Martin Wheeler）是遊戲設計師和遊戲美工；音樂由傑羅恩・特爾創作，他自康懋達 64 時就開始就為遊戲製作音樂和聲音。《戰鎖》於 1999 年初開始製作，製作耗時約一年，比爾稱遊戲的製作受到了《魔獸爭霸》的啟發。克拉克表示，他 1999 年初與 Bits Studios 的所有者 Foo Katan 的一次會議上首次聽說了為 Game Boy Color 製作即時戰略遊戲的想法。

Game Boy Color 的限制是遊戲開發中的一大挑戰。比爾認為即時戰略遊戲一般在電腦上執行，將其開發於按鈕有限的 Game Boy Color 平台本身就具有挑戰性。系統不能在螢幕的同一行上顯示超過 10 個精靈圖，但由於《戰鎖》的每個單元都是由 2 乘 2 個精靈圖組成，因此馬丁・惠勒選擇當角色不動時，將精靈圖變成背景圖塊（background tile）以顯示超過五個單元。迪倫表示《戰鎖》的 AI 路徑和螢幕上的許多單元使其在技術上具有挑戰性，他還指出，程式設計上最大的挑戰是讓遊戲執行得足夠快，同時確保 AI 有足夠的能力。遊戲的控制系統只用到兩到四個按鈕和方向鍵，比爾稱這可使玩家不必求助於會破壞遊戲流程的繁瑣文本選單。音樂方面，特爾表示正常的採樣有 16 位元或 8 位元的動態範圍，一般可以使用 65536 或 256 個不同的音量位置（volume-position）來存儲，由於 Game Boy 只有 8 個不同的音量位置，特爾不得不將樣本壓縮到儘可能大的水平。

遊戲玩法方面，比爾表示遊戲將即時戰略類型與收集和交易系統結合，玩家不可能單獨在遊戲中集齊所有的巫師，玩家可以在多人遊戲中與其他玩家進行以巫師換巫師的交易，此外建立一支軍隊擊敗對手也可以收集其所有巫師，比爾認為這很好地增加了重玩價值。惠勒指出，每種巫師都有其特殊能力是結合了寶可夢的元素。

《戰鎖》於 2000 年 6 月由任天堂在金普頓弗朗西斯・德雷克爵士酒店公開，並供遊戲記者試玩。遊戲於 2000 年 7 月 24 日在美國獨家發行於 Game Boy Color 平台。



反響

《戰鎖》在評論匯總媒體 GameRankings 上獲得了 86% 的總分。評論員們將該遊戲與魔獸系列和終極動員令系列進行了比較。Daily Radar 的賈斯汀・惠利奇（Justin Whirledge）指出，這是唯一一款適用於 Game Boy Color 的即時戰略遊戲，稱它是一種「享受」，並讚揚了遊戲的深度和多人遊戲選項。他還稱它非常容易上手，甚至會吸引休閒遊戲玩家。《Nintendojo》的舒勒・利斯塔德（Schuyler Lystad）認為這是他在該系統上玩過的最好的遊戲，並給遊戲打了滿分。《任天堂力量》的評論員認為它很好地向人們介紹了即時戰略類型的遊戲 。

《Game Informer》的安迪・麥克納馬拉（Andy McNamara）雖批評遊戲的動作緩慢，但對其遊戲性給予了讚揚。GameSpot 的傑夫・格斯特曼給出的評價則沒有那麼積極，他批評了遊戲的控制方式以及選擇和取消選擇單位的困難。格斯特曼還認為遊戲太簡單了，太像《魔獸》了，即時戰略遊戲的愛好者不會玩很久。儘管如此，他還是稱該遊戲相當不錯，並讚揚它克服了 Game Boy Color 上的限制。IGN 為該遊戲頒發了 2000 年「Best Game Boy Strategy」獎。

該遊戲的回顧性的評論也是積極的。《Digitally Downloaded》的馬特・塞恩斯伯里（Matt Sainsbury）對其多人遊戲模式給予了讚揚。《Hardcore Gaming 101》的約書亞・揚凱維茨（Joshua Jankiewicz）認為這是 Bits Studios 製作一款偉大的 Game Boy Color 遊戲的壯舉。2009 年，IGN 將該遊戲列為他們希望在假想的任天堂 DSiVirtual Console 平台上看到的遊戲，部分原因是其即時戰略介面。雖然受到了積極的反響，遊戲的銷量卻很低。



後續

儘管這款遊戲的銷量不高，Bits Studios 仍試圖製作該遊戲的續篇，名為《巫師》（_Wizards_）。該遊戲將開發於 Game Boy Advance 平台，並支援四人遊戲，具有例如奪旗的遊戲模式。該遊戲原定於 2003 年發行，但由於缺乏發行商而被取消，儘管續篇的擷圖已被展示。該工作室後來繼續為其他遊戲機製作遊戲，如分別為 PlayStation 2 和 Xbox 製作的《永不放棄：復仇》和《君士坦丁》，以及《流氓行動》。然而，這些遊戲的反響冷淡，導致工作室的母公司 PlayWize 在 2008 年將其出售。



參考資料



外部連結


* 《戰鎖》官方網站，存檔於網際網路檔案館（存檔日期 2007 年 10 月 28 日）

* 莫比遊戲上的《戰鎖》（英文）
戰錘可以指：


* 戰鎚 (武器)，晚中世紀的近身戰用武器，其設計類似鎚。

* 戰鎚 (設定)，又稱戰鎚，是一款由英國遊戲公司 Games Workshop 所製作的多個桌上遊戲的奇幻世界背景。



相關條目


* 名稱以「戰鎚」開頭的所有條目

* 名稱以「战锤」開頭的所有條目
《戰鎚 40000：破曉之戰 II - 渾沌再起》（英語：_Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising_）是 Relic Entertainment 為戰鎚 40000 開發的即時戰略遊戲，並且是《破曉之戰 II》的擴充資料片（可以獨立執行，不過遊戲內容會受限），遊戲由 THQ 發行。

遊戲中加入了新的陣營：混沌星際戰士，其他四個陣營也獲得了新的單位。



戰役模式

約莫在《破曉之戰 II》故事開始的一千年前，奧雷利亞星（Aurelia）和美里迪恩星（Meridian）爭奪著奧雷利亞次星區首府的地位。最後美里迪恩贏得了這個寶座，而奧雷利亞則和星際戰士血鴉戰團建立了深厚的關係。奧雷利亞之所以落選和其座落於星區邊緣有關：該處的亞空間異象造成星際航行不甚穩定。終於，在一場稱為「悲痛風暴」（Storm of Sorrow）的災難期間，奧雷利亞受到突然擴大的異象影響，被拋出了她原本位居的適居帶邊緣。整顆行星很快就凍結了，只有約十萬人逃出來。在這場災難發生的一個月後，奧雷利亞就被亞空間異象吞噬而消失了。

千年來，奧雷利亞的恆星有時會從亞空間風暴中探出頭來，不過奧雷利亞就這麼消失了。直到現在，泰倫蟲族入侵的一年後，奧雷利亞突然出現，血鴉戰團的求救訊號從其上發出，玩家扮演的星際戰士指揮官和其隊員於是為了要調查這神秘的現象而出動了。

在劇情模式中，每個小隊都會有一個「墮落量表」（除了無畏機兵蘇勒，他永不墮落），表明他們的墮落程度，玩家在每個關卡都會受一些「墮落條件」或「救贖條件」影響，例如：要是令守護的目標陷落就會增加墮落值。攜帶墮落的物品也會增加墮落值。另外，相對地也有一些物品可以令玩家獲得「救贖」，減少墮落值，代價通常是使角色較易被敵軍殺傷。不同的墮落值和作為在遊戲結束時會導致玩家走向各種不同的結局，詳述如下：


* 全然貞節（Full Purity） － 當玩家完成所有救贖任務，殺死藥劑師葛蘭（Galan）而非迪奧梅蒂斯（Diomedes）時，指揮官和他的小隊成員會成為戰團中的 _Agents of Purification_ ，並幫助知曉了血鴉內部的腐敗的加百列（Gabriel）和迪奧梅蒂斯。指揮官並將成為第四連的連長。

* 貞節（Purity） — 如果玩家殺死迪奧梅蒂斯而非葛蘭，指揮官和其小隊會和加百列一起被指為叛徒。

* 中性（Neutral） — 如果玩家完成所有任務的救贖和墮落條件（殺了血鴉戰士、迪奧梅蒂斯和葛蘭都沒死），指揮官會從戰團中被驅逐並流放到恐懼之眼一百年。

* 墮落（Corruption） — 如果玩家的墮落值過大時，指揮官會被加百列處決。

* 全然墮落（Full Corruption） — 如果玩家完成所有墮落任務並讓過多小隊墮落值全滿，指揮官會成為渾沌軍團在奧雷利亞上的下一個渾沌領主。

結局與《天譴》

在續作《天譴》資料片中，阿波羅・迪奧梅蒂斯（Apollo Diomedes）活了下來，並且依然侍奉戰團長凱拉斯（Kyras）。哨兵士官賽瑞斯（Cyrus）與科技戰士馬特勒斯（Martellus）並非戰團叛徒。 



多人遊戲

星際戰士、歐克獸人、神靈族、泰倫蟲族都獲得了新單位，另外加入了混沌星際戰士陣營。


* 星際戰士：增加單位智庫館長、毀滅者重爆彈槍小隊可以升級成雷射砲、無畏機兵可以升級雷射砲、掠奪者坦克可以升級雷射砲。

* 歐克獸人：增加單位怪異小子。

* 神靈族：增加單位冥靈護衛。

* 泰倫蟲族：增加單位基因竊取者、以蟲王護衛取代二級基地單位卡尼菲克。

最後戰役

在資料片中，增加了異形蟲王和渾沌巫師可以選擇。



評價

許多評分給了遊戲相當於 8/10 至 9/10 之間的分數，以 8.5/10 上下為多。

對於戰役的部份，1UP 評道：「原先的遊戲的問題是你玩了一會兒後就會感覺到有點重覆」，不過在資料片中「這次有更多種任務目標，感覺不錯；關卡的頭目們更常四處移動，進行很棒的多區域戰鬥」。GamePro 評道：「多數即時戰略遊戲資料片都遵從一個典型的公式：增加至少一個陣營、一些新部隊、一些新地圖或許再加上一些額外的單人遊戲內容。雖然 Relic 驚人的《破曉之戰 II》資料片《渾沌再起》幾乎一致的遵守了同樣的規則，但是新戰役、單位和地圖的深度和品質讓它與多數資料片大相逕庭」。IGN 則寫道：「雖然有些人會抱怨戰役有點短，不過你不會看到無聊或重覆性的任務，這次沒有填料似的任務」。GameSpot 評道：「遊戲的畫面、音效以及音樂達到了《破曉之戰 II》設下的高標準，他們被精細地描繪」，至於多人遊戲：「除了混沌陣營以外，多人遊戲大致上沒有改變；如同原來的遊戲一樣，玩起來節奏很快又很吸引人」。

此外，《渾沌再起》亦獲得 GameSpot 的 2010 年最佳資料片獎。



參考資料



外部連結


* 破曉之戰 II 系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 渾沌再起台灣官方網站
《烈焰戰鎚》（英語：Warhammer 40,000: Fire Warrior）是一款戰鎚 40000 系列的電子遊戲，類型是第一人稱射擊，由 Kuju Entertainment 開發並於 2003 年 10 月在 PlayStation 2 和 Microsoft Windows 平台上發行。

在本作中，玩者扮演的是一名鈦星人的火焰戰士：凱斯（La'Kais），為了拯救鈦星人的領導者，並保護他的國家免於受人類帝國（Imperium of Man）和混沌勢力（Chaos）侵略而奮戰。

遊戲的多人模式包含了死亡競賽、團隊死亡競賽和搶旗模式。官方提供了八個地圖，各個遊戲模式各有自己的地圖。



遊戲劇情

科瓦士（Aun'el Ko'Vash）是鈦帝國的皇帝，他在某次的出巡中被一群由杜魯瑪四號行星（Dolumar IV）的首長西弗斯（Meyloch Severus）指使的星際戰士擄走了。而火焰戰士：凱斯收到了他的第一個任務：營救科瓦士。他滲入了西弗斯的監獄要塞，並成功的帶回了科瓦士。當虎鯨式運輸船（Orca dropship）載著他們回到鈦的密使級巡洋艦（Emissary class cruiser）時，人類帝國的一艘戰列艦出現並發動了攻擊，之後發射了登陸艙到鈦艦上。凱斯因此必須在岌岌可危的戰艦上對抗試圖破壞船艦引擎並暗殺艦長的星際戰士。

在星際戰士的攻擊下，鈦艦的艦長被殺死了。而凱斯和幾個小隊的火焰戰士登上了登陸艙，突入帝國的船艦。凱斯成功癱瘓了該艦的火砲，並差點殺死該帝國艦的指揮官：康斯坦丁上將。凱斯殺到了上將的面前，卻遭到俘虜。

星際戰士的阿迪亞斯（Ardias）安排了一場雙方的停戰會議，而最後結果顯示出西弗斯已經遭到混沌勢力的誘惑。西弗斯傳送了一支懷言者（Word Bearers）的分遣隊來，他們控制帝國艦餘下的火砲，試圖重新開始人類帝國和鈦帝國之間的戰爭，但被凱斯阻止了（他被星際戰士釋放）。阿迪亞斯設定了該艦的自我毀滅程式，而凱斯由一個登陸艙逃脫。

在降落於被摧毀的帝國都市以後，凱斯從阿迪亞斯那裡得知西弗斯想要使用一架在該市中待命的泰坦機器人進行他的計畫。而凱斯稍後摧毀了該機器人，進到西弗斯的要塞裡殺了西弗斯和他的惡魔主人。遊戲以阿迪亞斯下令毀滅該行星，避免混沌勢力由該星擴散而告終。



主要角色


* 凱斯（La'Kais） ：凱斯是遊戲的主角，他是一個鈦星人的火焰戰士。遊戲中的任務是凱斯的第一場任務，並被視為他的「火焰試煉」（Trial by Fire）。

* 梅洛奇・西弗斯（Governor Meyloch Severus） ：西弗斯是遊戲中杜魯瑪四號行星（Dolumar IV）的統治者。他對鈦星人的靈魂很感興趣，但對他們不知道空間跳躍技術這點感到失望。西弗斯和混沌惡魔塔克賀克斯（Tarkh'ax） 聯手，並召喚了懷言者（Word Bearers），到人類帝國的戰艦上，讓混沌星際戰士摧毀了該艦，而西弗斯則躲回他在杜魯瑪四號的堡壘：深淵（the Pit）。混沌星際戰士在他的指示下試圖捕捉並操作一架帝國的泰坦機器人（Titan），但最後以凱斯的介入攻擊而失敗告終。當西弗斯被凱斯殺死的時候，他的部隊轉而被塔克賀克斯控制。

* 康斯坦丁上將（Admiral Constantine） ：試圖攻擊鈦星人戰艦並奪回鈦星統治者的人類帝國戰艦的艦長。他派出部隊登上鈦艦攻擊，卻被鈦星人擊退了，鈦星人甚至發起了反擊，登陸他的船艦。而凱斯在這個回擊中攻擊了帝國戰艦的艦橋，差點就抓到了康斯坦丁上將。上將後來被西弗斯和懷言者（Word Bearers）軍團俘虜，在他被轉化為混沌的勢力以前，他只來得及給凱斯一點警告。

* 愛爾・魯夏（El'Lusha） ：魯夏是凱斯所屬的部隊指揮官。他在遊戲裡扮演一個引導者的角色，並曾和他的部隊協助擊退混沌勢力。

* 翁爾・科瓦士（Aun'el Ko'Vash） ：鈦帝國的首領，並是遊戲中整個事件的起因，他被人類帝國擄走，而凱斯的第一個任務就是去拯救他。

* 阿迪亞斯（Ardias） ：阿迪亞斯是極限戰士（Ultramarines）第三戰團的首領。當凱斯突擊艦橋時，他救了康斯坦丁上將一命，並試著調停人類帝國和鈦帝國間的戰事，之後他在遊戲的後半部指揮凱斯行動。在小說版中，他也在混沌聖殿裡和塔克賀克斯決戰。



配音員


* 旁白：Tom Baker

* 魯夏：Burt Kwouk

* 希弗斯：Sean Pertwee

* 康斯坦丁上將：Brian Blessed

* 阿迪亞斯：Peter Serafinowicz

* 科瓦士：David Yip



小說

在 2003 年 10 月，Black Library Publishing 出版社發行了一本和遊戲同名的小說，作者是 Simon Spurrier。在該書中非常詳盡的寫出了整個遊戲的劇情，同時也對鈦星人的文化做了很詳細的描述。



與其他作品的關連

在《戰鎚 40000：戰爭黎明：黑暗十字軍》（Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade）裡，鈦星人的指揮官叫做夏斯歐・凱斯（Shas'o Kais），但並未有任何正式的作品中指出兩者即為同一人。不過不論這兩者是否為同一人，這期間已經過了相當的時間（在《烈焰戰鎚》中，凱斯是一名新兵，而「夏斯歐」這個稱謂差不多等於「將軍」，兩作品的時間背景差異以鈦星人而言是 32 年)。此外，在小說版的結局中，凱斯最後陷入了昏迷，可能是因為在對抗混沌勢力時受了精神損傷。



評價

《烈焰戰鎚》的 PC 版被認為是一款二流的作品，只在 IGN 和 Gamespot 上得到平均 6.0 的成績。它被形容是「一款令人失望的 FPS 遊戲」（a let-down "shooter by the numbers" FPS），只在 GameStats 網站上拿到 5.5 分的成績。但是，IGN 給 PS2 版本 8.1 的高分；而 Play Magazine 雜誌評為 B-，同時給了還不錯的評語。PS2 版同時受到評論家和遊戲迷們的肯定，在 Gamestats 網站的評比上贏得 7.1 分。 



注釋


* Spurrier, Simon. Fire Warrior. 諾丁漢: Black Library. 2003. ISBN 1-84416-010-6.
《戰鎚 Online》（eb）是一款由 Mythic Entertainment 遊戲公司所製作的大型多人角色扮演遊戲，此遊戲是基於 Games Workshop 最出名的名為 _Warhammer Fantasy Battle_ 的戰棋遊戲設定（當然也包含了《戰鎚奇幻角色扮演遊戲》的桌上角色扮演遊戲相關設定）。《戰鎚 Online：決戰世紀》（Warhammer Online: Age of Reckoning）於 2008 年 9 月 18 日同時在北美，南美，歐洲，亞洲，澳大利亞和紐西蘭等部分地區公開發售。其遊戲緊緊圍繞著著名的戰鎚奇幻設定中正在進行並帶有黑色幽默的包含整個世界的衝突鬥爭。

2013 年 12 月 18 日，遊戲公司終止營運。

2014 年，原工作人員及粉絲以「Return of Reckoning」名義重新運作（網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Twitter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）），截至 2022 年 11 月仍然保持活躍。



開發歷史

早期版本

早期的第一個線上遊戲版本是由 Climax Online 公司進行開發的。當 Games Workshop 確定，該遊戲推出成本將過高時，該專案在 2004 年 6 月被正式取消。 然而，Climax Online 實際上從未停止該遊戲的開發工作，他們繼續利用自己的資金繼續遊戲開發，直至該專案由於很難確保得到 Games Workshop 的出版授權書而於 2004 年的末期被迫放棄開放。

現行版本

隨著出版授權書可能再次發放，Games Workshop 與有意收購授權書並準備從零開始的 Mythic Entertainment 開始接觸。Games Workshop 部分管理層人員和 Mythic Entertainment 的 CEO Mark Jacobs 之間長期存在的關係確保了協議很快達成。終於，Mythic Entertainment 在 2005 年 5 與 18 日購得了戰鎚 OL 的授權許可。Mythic Entertainment 在獲得授權許可後很快將其原定的後續專案「羅馬統治者」（Imperator Online, MMORPG）取消。

雖然是由 Mythic Entertainment 負責開發戰鎚 OL, 但 Games Workshop 也同樣參與了正在開發的專案。Games Workshop 的作用不僅是為了確保該專案仍然具有戰鎚奇幻的風味，而且允許 Mythic 在 MMO 里對戰鎚世界設定進行必要的發展和擴充。Mythic 曾經開發了眾多的網路遊戲，其中就包括大名鼎鼎的科南時代：希伯來人的冒險。

《戰鎚 Online》並不是純粹來自於戰鎚幻想戰役（Warhammer Fantasy Battle）、戰鎚幻想角色扮演遊戲（Warhammer Fantasy Roleplay）或者任何其他單獨的來源，而是來源於作為一個整體的戰鎚幻想設定的體系。



勢力與種族

《戰鎚 Online》是一個有秩序和毀滅兩個派別的陣營對抗陣營（RvR）遊戲。每個派別包含三個獨立的種族，每個種族可以進一步細分為三個或四個職業。部分職業對性別有具體要求，即只作為男性或女性的特有職業。



注釋
奇幻戰鎚（Warhammer Fantasy），又稱戰鎚，是一款由英國遊戲公司 Games Workshop 所製作的多個桌上遊戲的奇幻世界背景，這些遊戲中最出名的是戰棋遊戲戰鎚幻想戰役和桌上角色扮演遊戲的戰鎚幻想角色扮演遊戲，亦有電腦遊戲根基於此，例如《戰鎚 Online》。還有一個與其相關的用科學幻想做為背景的遊戲，《戰錘 40000》(簡稱 40K)。



地理環境

戰鎚的世界與我們居住的地球的世界非常相似。事實上，其中大部分的地形、（人類的）文化和種族劃分都與地球差不多（基本是以 14 世紀左右的歐洲對世界的認知為中心藍本）。這些相似之處最初體現為一個四處探索並創建類似世界的種族。



種族

戰鎚中大量風格獨特且與現實有密切關聯的種族也是其一大特色。主要種族如下：

人類

　
: 巴托尼亞（Bretonnia）
: 封建騎士王國，基於英國的亞瑟王和圓桌騎士傳說，但部隊組成以百年戰爭時代的法國為藍本。擁有全勢力最強的重騎兵，以及特殊的「衝鋒」規則。

　
: 擁有著湖中女神的祝福。

人類帝國（Empire）
: 使用黑火藥的帝國。國家組織方式是 14 世紀的神聖羅馬帝國，軍隊組成形式近似古羅馬軍團，但裝備為中世紀的槍矛刀劍加上黑火藥。

　
: 由傳說中的神皇（God-Emperor）席格瑪建立，代表了人類的希望。不過經過了數千年後，雖然依然是舊世界最強大的勢力，這個偉大的帝國的內部卻已經不可避免的開始變得陳舊而腐朽了。後來卡爾擔任帝國皇帝，抵禦吸血鬼的侵蝕。

僱傭兵部隊「戰爭之犬」（Dogs of War）
: 只要有錢便效命的亡命之徒，

混沌

混沌的部隊是和一切智慧存在（無論生死）對抗的部隊。在戰鎚世界觀中，混沌代表一切智慧生命心中的黑暗面，而四大邪神就是它們所具象而成的形態。

　
: 混沌部落（Realm of Chaos）
: 邪神直屬的軍團，大陸上最強的戰士軍團。以被混沌所引誘的戰士和邪教徒所組成。具體的組成根據具體侍奉的邪神不同而有所區別。

　
: 軍團中幾乎都是人類，但在戰況不利時，他們會毫不遲疑的犧牲生命召喚上位的惡魔參與戰鬥，以便達成主君的意願。

混沌惡魔軍（Chaos Daemonic ）
: 和混沌部落類似，不過這些軍隊都是由純粹的惡魔組成。

　
: 每個單位都戰力超群，但相應的也很昂貴。

混沌狂獸軍團（Beastmen）。
: 被混沌所污染的野獸與人的混合體。非常壯大勇猛，是一切文明的死敵。

精靈

精靈族又分成高等精靈（High Elf），黑暗精靈（Dark Elf）和木精靈（Wood Elf），

　
: 高等精靈（High Elf）
: 一般意義上的精靈族。優雅而高傲。

　
: 曾經擁有極其發達的魔法技術，但由於過去的災難而大多毀滅。和叛逃出去的黑暗精靈是不死不休的世仇，是人類魔法的導師。國家位於大海上的神秘大陸「奧蘇安（Ulthuan）」。由鳳凰王和執政官組成的議會所領導。極其重視數萬年間流傳下來的傳統。

　
: 擁有先進的武器與魔法技術，自認為是天龍人與世界警察，維護世界和平與驅逐混沌只有精靈辦的到，稱人類居住的環境為落後髒亂的舊世界。

　
: 軍隊戰力極強，遠近全能，且有強力魔法支持，全勢力中最好上手的種族。

　
: 現實中對應傳說中神秘的亞特蘭蒂斯帝國。

黑暗精靈（Dark Elf）
: 因為歷史原因從精靈中叛逃並接受了混沌教義的邪惡反叛者。大本營在黑暗的浮空城那加羅斯（Naggaroth）。這是一個從統治者往下，整個種族都充滿了刺殺，恐懼，謊言與背叛的黑色種族。經常在世界各地掠奪人口作為奴隸。

　
: 唯一的絕對統治者是被初代鳳凰王所擊敗的黑暗王子馬雷基斯（Malekith）。直至今日他依然在策劃著向高等精靈復仇，並奪回（他所認為的）精靈王位。

　
: 信奉的神靈和精靈族屬於一個體系，不過他們只信仰主管戰爭的骸隱（Khaine），並且經常為了獲得他的恩寵而血祭俘虜。

　
: 軍隊以迅速的突擊為主要戰術，但一般不強調防禦。

木精靈（Wood Elf）
: 精靈的大分裂後，一部分精靈逃到了海外的大森林裡。他們放棄了自己的文化和傳統，轉而與大自然為生。

　
: 他們已經失去了高等精靈的魔法文明，但作為代價，擁有非常強大的弓箭手。同時他們可以和樹靈協作進行戰鬥。

　
: 雖然設定上是中立派系，其實孤僻的木精靈討厭世界上所有種族，最好老死不相往來，且特別痛恨野獸人。

　
: 大約對應托爾金的《魔戒》中的精靈設定。

矮人

　
: 矮人（Dwarf）
: 古老，嚴肅而頑固的種族。他們是帝國得以成立的基石。擁有遠比帝國更加強大的工程技術，且善於建築高大的建築物。

　
: 得益於強大的鍛造技術，他們的部隊擁有精良的武器和鎧甲，以及先進的火藥武器。矮人身形肥短也無適合的坐騎，故他們是唯一沒有騎兵的種族，全賴步砲配合殲敵。

　
: 因為過去的「鬍子戰爭」而和精靈族有著難以調和的仇恨。

混沌矮人（Chaos Dwarf）
: 投入混沌的矮人。

　
: 基於美索不達米亞的神話和藝術創造。

獸人（綠皮）

獸人和哥布林一般被統稱為「綠皮」（因為他們的皮膚顏色）。
在這個團體中，獸人一般負責近戰，而哥布林一般負責遠程支援和工程維護。由於獸人以體積大小決定地位，哥布林幾乎永遠都是獸人的從屬品。
使用一種叫做「WAAAGH!」的魔法，基本原則是無視邏輯和規則，只要人數越多這種魔法就越強。一個有大量小弟的老大率領的戰團一般也被稱為「WAAAGH!」。

亡靈

主要分兩方：吸血伯爵（Vampire Counts），和古墓王（Tomb Kings）。

　
: 吸血伯爵（Vampire Counts）
: 最初的亡靈法師「那伽什」的學徒。他們偷走了那伽什永生的秘密，因此成為了吸血鬼。

　
: 參戰的主要有五大家族，分別有不同的目標，特性和軍隊組成。

　
: 部隊主要由「傳統」的亡靈部隊，組成，如骷髏，殭屍，吸血鬼，蝙蝠和鬼魂等組成。

古墓王（Tomb Kings）
: 舊世界南方的內赫卡拉沙漠的古代克木兒王國復生的亡靈。由於亡靈法師那伽什的蠱惑，他們曾經信仰死亡，並在幾千年後由於亡靈法術而回歸人世。

　
: 無論歷史，設定或是造型都大量參考了古埃及相關的傳說與神話。也因此部隊都是古埃及風格，如弓手，輕步兵和戰車等。

其他

其他文明包括深具中南美洲古文明色彩的蜥蜴人（Lizardman）、懷有武術（雖然更接近忍術）也同樣信奉混沌的斯卡文鼠人（Skaven），野蠻的食人魔（Ogre），愚蠢的巨人（giant）等等。



遊戲

桌上戰棋遊戲


* 戰鎚幻想戰役

* _Warmaster_

* _Mordheim_

* _Man O' War_

角色扮演遊戲


* _戰鎚奇幻角色扮演遊戲_

其他桌上遊戲


* _HeroQuest_、_Warhammer Quest_

* _Battle Masters_

* _Talisman_

* _Blood Bowl_

集卡遊戲


* _WarCry_

電腦遊戲


* _Warhammer: Dark Omen_

* _Warhammer: Shadow of the Horned Rat_

* 戰錘 Online

* _Warhammer: Mark of Chaos_

* _Total War: WARHAMMER_

* _Total War: WARHAMMER II_



外部連結


* Games Workshop 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰鎚奇幻角色扮演是設定在戰棋遊戲戰鎚奇幻戰鬥同一個世界的桌上角色扮演遊戲。

雖然此角色扮演分支於 1980 年從戰棋遊戲分出來，
此遊戲與其戰棋版本共享同一個世界觀，
因此緣故戰棋遊戲的屬性 (Statistics) 可以輕易的轉換到角色扮演上。

本作原本由 Games Workshop 出版，
之後走紅又轉由 Hogshead Press 出版，
在 2002 年 12 月又轉回給 Games Workshop。

此作二版由 Green Ronin Publishing 製作，
由 Games Workshop 的書籍出版分支 Black Library 出版。

在美國以外的地區戰鎚奇幻角色扮演比在美國更受好評，
因在美國 Games Workshop 忽視它並集中精力在戰棋遊戲的部份。

它擁有複雜的職業 (carreers) 系統，藉著這個系統玩家角色可以強化和獲得技能、
提昇屬性，
如此玩家角色可以由捕鼠人開始遊戲並且培養其成為商人或是船長。



出版的設定或戰役集


* 由 Games Workshop 出版的戰役集：The Enemy Within Campaign

* Warhammer City: 詳細描述 Middenheim 的設定

* Marienburg: Sold Down the River: 詳細描述 Marienburg 的設定

* Something Rotten in Kislev : 詳細描述 Kislev 的設定



外部連結

戰鎚社群
《戰長沙》，又名《義釋黃忠》，是以關羽為主角的戲劇劇目，屬武老生戲。取材於《三國演義》第五十三回虛構的長沙之戰。

早年京劇關羽戲中即有《戰長沙》。除京劇外，川劇、徽劇、漢劇等劇種均有此劇目。滇劇、秦腔、豫劇、同州梆子、河北梆子有《取長沙》，粵劇有《關雲長義釋黃忠》。有說，京劇《戰長沙》在春節演出時，因「沙」與「殺」同音，演出時改戲名為《義釋黃忠》、《關黃戰》。



注釋
《戰雷神》，2012 年中國大陸播出的戰爭電視劇，導演是劉國彤，主演是王挺、杜志國、于越、孫鵬濱。



劇情

中國抗日戰爭時期，大日本帝國的一副中華民國藏寶圖被周大馬意外奪得，隨後，大日本帝國陸軍、國軍、八路軍圍繞藏寶圖展開了鬥智鬥勇的歷程，經過八路軍秦子瓊、國軍於士儒等愛國志士的努力，保護了財富沒有被大日本帝國掠奪。



演員



花絮

王挺出演的「通天雷」單海粗獷豪氣、俠義恩仇的英雄形象獲得了觀眾的認可。

孫鵬濱出演的於士儒為國家民族利益挺身而出的形象飽滿。

女主角于越出演的周揚陷入了於士儒、單海的三角戀。



參考文獻
戰馬是人類用於戰鬥的馬。人類使用馬匹戰鬥已有超過 5000 年的歷史。騎馬作戰的最早證據可追溯至公元前 4000 年至前 3000 年的歐亞大陸。到了前 1600 年，經改進的馬具及兩輪無篷馬車設計使得兩輪無篷馬車在古代近東地區常用於戰事中。關於戰馬訓練指南的最早文獻可追溯至一份在約前 1350 年寫成的訓練兩輪無篷馬車馬匹的指南。當騎兵取代戰車後，新的訓練方法也出現。

宋代戰馬多依靠進口，出自北部遼國境內牧場。宋真宗時期數量最多，不過二十萬匹。馬屬稀缺物，普通官宦人家、士大夫出行靠牛車、騎毛驢、乘轎子。

在 21 世紀仍有人使用馬匹戰鬥，例如在達爾富爾衝突中襲撃平民的金戈威德武裝分子。印度陸軍現在仍有一個騎兵團。



參考文獻



延伸閱讀



外部連接


* The Institute for Ancient Equestrian Studies (IAES)

* The Society of the Military Horse

* Historic films showing horses in World War I at europeanfilmgateway.eu （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）