Pop'n music，又稱為動感音樂（日語：ポップンミュージック）是科樂美遊戲公司所研發的一款音樂遊戲。因其擁有歡快的音樂、明亮的顏色以及卡通的角色圖片而得名，又被簡稱為 pnm、PopN 或者 pm。該遊戲屬於 Bemani 系列，於 1998 年推出，在日本街頭有許多街機的版本。



簡介

在該遊戲發行之前，科樂美發布的 BEMANI 系列的第一代版本 ——「beatmania」許多玩家嘗試遊玩。在這之後，「beatmania」這類型的遊戲變慢慢誕生問世。但「beatmania」系列的核心方向準備針對改良在 PopN 遊戲系列的統一形象，而音樂方面，則採用了耳熟能詳的「なんちゃって」、「ごっこ遊び」，這些舞曲的收錄也成為遊戲一大亮點。然而這些觀點開始受到公司的注意而開始製作 9 個按鈕的設備。在遊戲發布初期擁有初學者和雙人模式，但現在該遊戲的初學者和雙人模式以及一部分的組曲系列都被去掉了。現在在此遊戲上基本都見不到雙人玩家模式的蹤跡了。而 Pop'n music 這個名字是由當時負責『beatmania』遊戲的聲音總監 —— 南雲玲生命名。



系列作品・變遷

　
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pop'n music - ポップンミュージック（1998 年 9 月 28 日啟動）
pop'n music 2 - ポップンミュージック 2（1999 年 3 月 26 日啟動）
pop'n music 3 - ポップンミュージック 3（1999 年 9 月 16 日啟動）
pop'n music 4 - ポップンミュージック 4（2000 年 3 月 16 日啟動）
pop'n music 5 - ポップンミュージック 5（2000 年 11 月 17 日啟動）
pop'n music 6 - ポップンミュージック 6（2001 年 5 月 11 日啟動）
pop'n music 7 - ポップンミュージック 7（2001 年 11 月 22 日啟動）
pop'n music 8 - ポップンミュージック 8（2002 年 5 月 30 日啟動）
pop'n music 9 - ポップンミュージック 9（2002 年 12 月 26 日啟動）
pop'n music 10 - ポップンミュージック 10（2003 年 8 月 6 日啟動）
pop'n music 11 - ポップンミュージック 11（2004 年 3 月 24 日啟動）
pop'n music 12 いろは - ポップンミュージック 12 いろは（2004 年 12 月 8 日啟動）
pop'n music 13 カーニバル - ポップンミュージック 13 カーニバル（2005 年 9 月 7 日啟動）
pop'n music 14 FEVER! - ポップンミュージック 14 フィーバー！（2006 年 5 月 17 日啟動）
pop'n music 15 ADVENTURE - ポップンミュージック 15 アドベンチャー（2007 年 4 月 25 日啟動）
pop'n music 16 PARTY♪ - ポップンミュージック 16 パーティー♪（2008 年 3 月 24 日啟動）
pop'n music 17 THE MOVIE - ポップンミュージック 17 ザ・ムービー（2009 年 3 月 4 日啟動）
pop'n music 18 せんごく列伝 - ポップンミュージック 18 せんごくれつでん（2010 年 1 月 20 日啟動）
pop'n music 19 TUNE STREET - ポップンミュージック 19 チューンストリート（2010 年 12 月 9 日啟動）
pop'n music 20 fantasia - ポップンミュージック 20 ファンタジア（2011 年 12 月 7 日啟動）
pop'n music Sunny Park - ポップンミュージック サニーパーク（2012 年 12 月 5 日啟動）
pop'n music ラピストリア - ポップンミュージック ラピストリア（2014 年 6 月 25 日啟動）
pop'n music éclale - ポップンミュージック エクラル（2015 年 11 月 26 日啟動）
pop'n music うさぎと貓と少年の夢 - ポップンミュージック うさぎとねことしょうねんのゆめ（2016 年 12 月 14 日啟動）
pop'n music peace - ポップンミュージック ピース（2018 年 10 月 17 日啟動）
pop'n music 解明リドルズ - ポップンミュージック かいめいリドルズ（2020 年 12 月 9 日）
pop'n music UniLab - ポップンミュージック ユニラボ（2022 年 9 月 13 日啟動至今）

ANIMELO / 動畫旋律

僅收錄了日本動畫歌曲的衍生作品。

使用於 AC4 和動畫旋律的筐體，是與一般形狀略為不同的專用筐體，通稱「動畫旋律筐體」。

pop'n music ANIMELO - ポップンミュージック アニメロ（AC・2000 年 3 月啟動）
pop'n music ANIMELO2 號 - ポップンミュージック アニメロ 2 號（AC・2000 年 9 月啟動）
pop'n music アニメーションメロディ - ポップンミュージック アニメーションメロディ（PS・2000 年 7 月 24 日發售）
pop'n music GB アニメーションメロディ - ポップンミュージック GB アニメーションメロディ（GBC・2000 年 9 月 7 日發售）

MICKEY TUNES / DISNEY TUNES

與迪士尼的商業搭配作品。主要收錄了迪士尼相關樂曲。

pop'n music MICKEY TUNES - ポップンミュージック ミッキーチューンズ（AC・2000 年 3 月啟動）
pop'n music MICKEY TUNES! - ポップンミュージック ミッキーチューンズ！（AC・2000 年 7 月啟動）
pop'n music DISNEY TUNES - ポップンミュージック ディズニーチューンズ（PS・2000 年 11 月 22 日發售）
pop'n music GB DISNEY TUNES - ポップンミュージック GB ディズニーチューンズ（GBC・2000 年 11 月 22 日發售）



遊戲

控制器

與科樂美遊戲公司所生產的的 Bemani 系列遊戲不同的是，這款遊戲的界面都不是從其他音樂樂器公司裡面生產而銷售的。但是，它用的是 9 鍵（每三個按鍵成平均等英寸的直徑）布置在兩行，其中五個在下，四個在上。與其他 Bemani 遊戲系列相同的是，那些染了顏色的箭頭在日本當地的遊戲叫 "Pop-kun" （日語：ポップ君）。在畫面從上而下的箭頭就是所需要按下指定按鍵的的地方。當一個箭頭到達底部的紅線時，如果玩家按下指定相應的箭頭按鈕，就會在遊戲裡觸發聲音。

判定

當其中一個控制器的按鈕觸發以後，它會立刻返回一個判定結果，不過判定結果只有「Great」、「Good」或「Bad」這三種， 每首舞曲最高得分為 100000，與 beatmania IIDX 不同的是，這款遊戲即使是附加分也好，都是不能超過最高得分。其中統計的 Combo 數字雖然與其他 Bemani 的遊戲系列都很相似，但 Combo 數是不包括第一拍的（哪怕有 Good 判定也會計算下去）。直到第六代時，Good 的判定才會計算 BREAK COMBO。

設置菜單

從該遊戲的第六代開始，當在任意模式中選擇了一首舞曲，將會有一個演示界面（例如角色、BANNER 和 BPM）在畫面上顯示出來。當玩家同時按下兩邊的黃色按鈕，將會呼出一個設置菜單。玩家就可以編輯其中的設置：


* 速度（HI-SPEED）: 此設置允許玩家改變箭頭的移動速度。 \*Lapistoria 版本後間距改為 0.1 一單位

* Pop-kun：該設置可以改變屏幕上箭頭的演示方式，可為預設馬卡龍或 IIDX 圖標。

* 顯示：該設置可以控制移動的箭頭出現或隱藏。

* 隨機：此設置可以設置箭頭的花式移動效果。

* （Lapistoria 版本後）新血條 EASY , 大幅減少扣血速度但無結算獎牌



外部連結


* Pop'n World（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Konami of Japan's official Pop'n Music site.

* Konami - Pop'n Stage Top

* Solid State Squad pop'n division（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, an American Pop'n Score Tracking Site

* Bemanistyle.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Major North American Bemani Site.



參考