皮納克爾（英語：Pinochle）是一個吃墩遊戲，同樣屬於吃墩遊戲的有斯卡特、橋牌、升級、尤克、紅心大戰等。

以下僅介紹四人遊戲（每一位玩家的對家是他的搭檔）的規則。

注意，分數的計算根據規則而不同，一部分規則中，所有分數均在下述的分數上除以 10。



卡牌

Pinochle 的牌由 2 副撲克牌的 A，10，K，Q，J，9 組成，共 48 張。

在一輪中，牌的花色的順序為：將牌＞引牌＞其他花色的牌，每種花色內部的大小順序為 A＞10＞K＞Q＞J＞9。

所有 A/10/K 均價值 10 分；Q/J/9 均價值 0 分。一局遊戲結束時，玩家計算吃到的 A/10/K 的數量，計入得分。



遊戲流程

首先，選擇（可以是任何方式）一位玩家成為莊家（Dealer）。

然後，遊戲開始。

發牌

洗牌後，莊家向每一位玩家發 12 張牌。

莊家按照順時針輪流決定。也就是說，這一局莊家的左手邊的玩家成為下一局的莊家。

叫分

叫分（Bidding） 從莊家左手邊的玩家開始，按順時針進行。

叫分有一個最低限制，一般為 100 分、150 分、200 分或 250 分等。

玩家可以選擇：


* 叫比當前叫分高的分數（bid）。
  
* 第一位叫分的玩家可以叫最低限制的分。

* 或放棄叫分（pass）。

如果玩家放棄叫分，不能再參與後續的叫分。如果有三位玩家均已放棄叫分，叫分最高的玩家和他的對家成為進攻方，其餘二人成為防守方。

決定將牌及傳牌

成為進攻方後，叫分的那位玩家可以聲明一個花色，這個花色成為這一局的將牌（Trump）。

聲明花色後，他的搭檔（即對家）可以向他傳若干張牌（一般為 3 張牌），他看過後傳回等量的牌。

是否允許傳牌（Racehorse）因規則而不同。如果不允許傳牌，叫分的下限會降低，例如 Hoyle 規則中，叫分的下限是 100 分。

組牌

玩家從手中展示若干張可以計分的牌組（Meld）。

以下是合法的牌組：


* 四條：4 張花色不同而點數相同的牌組成的牌組。英語的叫法為分數＋牌的方式。
  
* 四條 A：4 張花色不同的 A，100 分。（Hundred aces 或 Aces Around）
  
* 四條 K：4 張花色不同的 K，80 分。（Eighty kings 或 Kings Around）
  
* 四條 Q：4 張花色不同的 Q，60 分。（Sixty queens 或 Queens Around）
  
* 四條 J：4 張花色不同的 J，40 分。（Forty jacks 或 Jacks Around）
  
* 八條 A：8 張 A，1000 分。（Thousand aces）
  
* 八條 K：8 張 K，800 分。（Eight hundred kings）
  
* 八條 Q：8 張 Q，600 分。（Six hundred queens）
  
* 八條 J：8 張 J，400 分。（Four hundred jacks）

* 散張（Sequence meld）：若干張點數不同的牌組成的牌組。
  
* 大婚（Trump marriage，將牌婚禮）：將牌花色的 K 和 Q，每 1 組 40 分。
  
* 小婚（Marriage）：非將牌花色的 K 和 Q，每 1 組 20 分。
  
* 順子（Run in trump 或 Flush）：將牌花色的 A 10 K Q J，150 分。
  
* 雙順（Double run in trump）：將牌花色的 2 組 A 10 K Q J，1500 分。

* 其他：不能被歸於以上類型的牌組。
  
* 匹諾克（Pinochle）：♠Q 和♦J 的組合，40 分。
  
* 雙匹諾克（Double pinochle）：♠Q ♠Q ♦J ♦J 的組合，300 分。
  
* 十點（Dix）：將牌花色的 9，每 1 張 10 分。（法語的 dix 指 10）

* 根據是否完全由將牌組成，順子、大婚、Dix 也可以分成將牌類。

* 如果手中同時有四條 K 和四條 Q，稱為圓桌會議（Round table）。

 
計分時，還要遵循以下規則。


* 同樣的牌可以被不同種類的牌組使用。
  
* 例如將牌是方塊，亮出♦A ♦10 ♦K ♦Q ♦J ♠Q ♠J ♥J ♣J 時，♦J 可以同時被順子、四條 J、匹諾克計算，因此計〈♦A ♦10 ♦K ♦Q ♦J〉〈♠J ♥J ♦J ♣J〉〈♠Q ♦J〉，共 230 分。

* 但是，一張牌只能被同一個牌組計算一次。

* 單張 K 或 Q 不能同時被順子和大婚使用。
  
* 即，♣A ♣10 ♣K ♣K ♣Q ♣J 只能計算順子而不能計算大婚，但如果再多一張♣Q，就可以同時計算順子和大婚。

組完牌後，每個玩家計算並記錄自己牌組的總分，稱為牌組分。

在某些情況下，如果進攻方的牌組分加上 250 分也不能達到所叫的分數，進攻方必須放棄（throw in）這一局。此時，直接計算局分。

打牌

叫分最高的玩家打出第一張牌（lead (v.)）。每一輪第一個人打出的牌叫做引牌（Lead）。

打牌需要按照以下規則：

1. 如果有引牌花色的牌，必須打出那個花色的牌（跟花，follow suit）。
2. 如果沒有引牌花色的牌，但是有將牌，必須打出將牌（將吃，trump(v.)）。
3. 如果沒有引牌花色的牌，也沒有將牌，可以打任何牌（墊牌，slough (v.)，必然不可能贏得此墩）。
4. 對於第 1 和 2 條，如果有手牌比當前場上最大的牌都大（同點不算），必須出更大的牌。

然後根據以下規則吃牌。吃牌的玩家開始下一輪。

12 輪後（也就是所有玩家均打完牌後），一局遊戲結束，進入計算局分的環節。

吃牌

根據以下原則，出牌最大的玩家吃下這一輪的 4 張牌，然後開始下一輪。


* 將牌花色＞引牌花色＞其他花色。

* 如果最大的花色不止一張牌，按照 A＞10＞K＞Q＞J＞9 的大小順序。

* 花色和點數皆相同的情況下，以先出的為大。

計算局分

如上述，每一方每吃到 1 張 A/10/K，就計 10 分。贏下最後一墩的玩家額外獲得 10 分。這是贏墩分。每局的贏墩分為恰好 250 分。

進攻方和防守方分別計算自己的贏墩分＋牌組分，作為這一局的局分。


* 如果進攻方的局分沒有到達其叫分，視為進攻方沒有完成定約（be set），從進攻方的分數中扣除其叫分的分數。（例如進攻方叫 310 分，卻只收到 300 分，則其這一局的得分為 - 310 分）
  
* 等同於橋牌的擊宕，不同之處在於無論離叫分差多少分，進攻方都只是扣除叫分的分數。

* 否則，進攻方完成定約，進攻方記錄其局分。

* 如果防守方的贏墩分為 0 分（即沒有吃到一張 A 10 K，也沒有贏下最後一墩），無論其牌組分為何，防守方記錄 0 分。

* 否則，無論進攻方是否完成定約，防守方記錄其局分。

如果進攻方即使吃下 250 分，也無法達成定約（見組牌章），進攻方放棄這一局，直接扣除其叫分的分數，防守方獲得其牌組分。

首先到達一定分數（比如，1500 分，2000 分，2500 分）的一方獲勝。如果雙方同時達到分數線，則無論雙方的分數為何，最後一局的進攻方獲勝。



概率

※只有在 X 等於 A K Q J 時才可以計算四條的組合。



變體

積分

本條目所介紹的是規則 A。

儘管現在大部分規則使用較簡單的計分方式（A 10 K 分值相同），仍然有一部分規則使用傳統的計分方式（每張牌的分值均不同，見規則 B）。

除了簡化版中，牌組的分數成為了十分之一。其他的規則中，牌組的分值是一樣的。



同類吃墩遊戲



參考文獻