《聖劍傳說 瑪娜崛起》（日語：聖剣伝説 RISE of MANA）是史克威爾艾尼克斯和娛匠開發，史克威爾艾尼克斯發行的日式動作角色扮演遊戲，對應 iOS、Android 和 PlayStation Vita 平台。行動電話版 2014 年發行、Vita 版 2015 年發行。這是聖劍傳說系列第 11 款遊戲，情節和系列其他遊戲無關獨立。遊戲使用類同系列早期作品的動作式系統，並採用手機遊戲常見的免費遊玩模式。故事講述天使和惡魔兩名角色落入人界後，為求生存合為一體，尋找回到天界之路的故事。

遊戲從 2012 年起開發，製作人為參與多款系列遊戲的小山田將，他想製作一款真正的、受眾面更廣系列作品。遊戲借鑑了《聖劍傳說 2》的多人模式，採用 Photon Server 中間件開發。藝術總監是首次參與系列的鈴木裕之，角色和怪物設計由 Taiki 和村山龍大負責。遊戲配樂由關戶剛領銜的團隊譜寫，主題曲由唱作人 Kokia 創作演唱。

遊戲首次公布於 2014 年 2 月，次月登陸 iOS，Android 版數月後推出，Vita 移植版於次年發行。手機版 2015 年 4 月的活躍用戶超 200 萬，Vita 版 2015 年 8 月時下載量達 15 萬。評論反響總體正面：評論主要稱讚遊戲畫面、故事和系統，但也有觀點稱遊戲不配當聖劍傳說作品。史克威爾艾尼克斯於 2016 年 3 月停止服務，並謀求以其它形式發布遊戲。



玩法

《聖劍傳說 瑪娜崛起》是動作角色扮演遊戲，玩家控制合為一體的兩名主角：角色的性別和名字可以在遊戲開始前自定。角色有天使和惡魔兩種形態，玩家可在遊戲中切換；非玩家角色（NPC）對不同角色形態，會露出不同想法或做出不同反應，故玩家要切換角色形態來推進故事。遊戲採用免費模式，玩家可免費下載遊玩，但一些遊戲道具必需付費購買。角色據點是小村莊的一間房子，玩家可在房中檢查信件，設定裝備品和武器。玩家可通過鎮中的留言板進入社交模塊。玩家可在鎮裡 NPC 經營的工坊中，用遊戲貨幣加工製作新武器和裝備，並買賣不同遊戲道具。

遊戲有四類任務，大多從 NPC 處獲得。主線任務完成可推動故事，限時任務時刻一過就會消失，挑戰任務需要清剿大批敵人，突襲戰則是挑戰頭目。任務要部分耗費玩家「行動力」或「精神力」，隨現實時間流逝，二者會逐漸恢復。購買寶石可快速恢復力量，此外角色升級時力量也會完全恢復。完成劇本與任務、或解放新任務時，遊戲地圖會自動更新。玩家確定任務後可選擇帶上一隻「寵物」，寵物可輔助玩家戰鬥並提升能力值。

《瑪娜崛起》採用類似其它聖劍傳說遊戲的動作式戰鬥系統：玩家即時移動與發出動作，戰場則按真實比例彩現。戰勝後打開掉落寶箱可獲得道具或新寵物。角色可在戰鬥中攻擊、切換形態發動不同攻擊，並準確閃避敵方攻擊。戰鬥介面右下角顯示可用能力。能力發動後有一段冷卻期，玩家待冷卻計量表歸零後，才能再次發動該能力。遊戲有劍、槍、弓三類武器，裝備武器後可使用對應技能。武器有元素屬性，攻擊克制元素敵人的效果拔群，同理武器元素被克制效果會削弱。突襲戰可以單人作戰，也可由至多八人聯網共同戰鬥。



梗概

設定與角色

故事採用聖劍傳說風格的高度奇幻設定，分為天界和人界。天界分為敵對的兩面，光之面拉斯塔和暗之面達庫拉，兩邊在無休止的戰爭。遊戲兩名主人公一直在互相戰鬥。遊戲有兩名重要角色，天使之高級戰士比夫拉和惡魔之高級戰士屠龍，皆為各自種族的長官。另一重要角色是「時間女神」佛倫。按遊戲總監所言，佛倫不是完整意義上的女神，世界的真正女神應當說是「瑪娜」本身。

故事

遊戲以兩名主角阿莉婭〈配音：佐倉綾音〉與梵〈配音：梶裕貴〉在瑪娜之樹前戰鬥開場，他們在瑪娜之瀑旁衝突時落入人界。因二人在人界力量大幅削弱，他們決定先合為一體，節省力量尋找返回天界的路。途中他們成為某村落的守護者。二人後成為神秘瑪娜之劍的繼承人。主線戰鬥分章節推出。首場主要戰鬥是挑戰佛倫，主線全 20 章。此後新戰鬥任務是玩家以瑪娜之劍解決威脅。遊戲最後二人在瑪娜之樹對戰佛倫、比夫拉和屠龍。戰後佛倫和瑪娜解釋道，他們製造事件將他們帶到一起，來鋪設拉斯塔和達庫拉的和平之路，佛倫接著表示自己願意消失。旅程中結為好友的二人答應會帶來和平，返回了自己的領域。



開發

《瑪娜崛起》是史克威爾艾尼克斯製作人小山田將的點子，他一直在公司行動部門工作，參加過《聖劍傳說 ～Final Fantasy 外傳～》和《聖劍傳說 2》手機版的移植。在拜訪系列製作人石井浩一後，小山田獲系列「正統後繼者」的認可。小山田打算製作一款動作角色扮演遊戲，但當時手機遊戲潮流是社交和卡牌類遊戲，他製作者和愛好者視點的衝突感到擔憂。主要製作人員有小山田、總監八木正人和藝術總監鈴木裕之，其中鈴木參與過 Final Fantasy 系列。八木在原版《瑪娜崛起》發行後負責劇本，小山田和後來加入的琢磨尚文共同負責營運。開發始於 2012 年 7 月，遊戲以 Unity 引擎製作。除史克威爾艾尼克斯員工外，日本開發商娛匠也參與了主要製作，Fixer 保障伺服器安全並提供技術支援。主人公和部分 NPC 由日本畫師 Taiki 設計，村山龍大設計 NPC 和怪物。內部設計師大樂昌彥設計關鍵插畫，原系列主插畫師磯野宏夫已故於 2013 年。小山田要求大樂仿照磯野的風格創作點描畫。標題「Rise」象徵復興聖劍傳說品牌。

《瑪娜崛起》希望吸引更多用戶，包括只接觸過 2006 年《聖劍傳說 4》之人。主角可在天使和惡魔間切換的理念由八木提出，但最初構思為兩人各有身體，未受控制的角色由遊戲人工智慧操作。團隊用 Photon Server 中間件開發多人遊戲部分。團隊起初打算自製中間件，但一整年的耗時會威脅專案生存。團隊尋找合適的中間件時聯繫了 Fixer，他們給出了 Photon Server 等幾個選擇。團隊試過 Photon Server 並在兩個月內解決了所有開發問題，中間件自帶安全結構且規格和遊戲相稱，受到專案工程師的青睞。《瑪娜崛起》是首款應用 Photon Server 的日本遊戲。因 Android 圖形能力更高，團隊為 iOS 和 Android 分別製作了設計規範。團隊開發早期階段希望重現《聖劍傳說 2》的多人遊戲元素。他們開始想為普通任務加入多人模式，但迫於戰鬥空間占據過多，而削減到僅限突襲戰。Photon Server 能完全彩現其他玩家角色，因此遊戲不必以透明影子表示其他角色。

團隊在 2014 年遊戲服務營運前不久，就著手製作 PlayStation Vita 移植版。團隊和索尼合作開發作品，他們想營造如同手機版質量的體驗，還要將操作方式從觸控螢幕改為按鍵搖桿，儘管他們和遊戲機商索尼合作開發，卻遇到許多製作困難。員工就使用聖劍傳說品牌有所爭議，小山田沒有接受開發全新遊戲的提議，而是決定為主機重製《瑪娜崛起》。索尼提出專案時，Unity 對 Vita 尚屬新技術，不能全效利用平台的處理能力。此外製作人員也沒用過 Vita 版的 Unity。團隊要求同索尼與 Unity Technologies 兩邊合作優化引擎，保障遊戲能在新平台上執行。Vita 版消息公開時遊戲才已完成初步開發，不過開發正在按計劃進行。此後因性能方面的技術問題，遊戲延期到次年發行。

音樂

《瑪娜崛起》配樂由多人譜寫，主作曲人為關戶剛。有三名作曲家曾參與過聖劍傳說系列配樂，分別是：伊藤賢治（《聖劍傳說～Final Fantasy 外傳～》、《瑪娜之子》、《聖劍傳說 4》），菊田裕樹（《聖劍傳說 2》、《聖劍傳說 3》）和下村陽子（《瑪娜傳說》、《瑪娜英雄》）團隊成員還有音訊工程師山中康央。全部 28 首曲目中，關戶譜寫 21 曲，伊藤、菊田和下村各貢獻一曲。原聲收錄了系列主題曲《Rising Sun》的鋼琴改編版。山中康央擔任音訊總監，poro@lier 操刀《Rising Sun》和遊戲主題曲的鋼琴改編。

遊戲主題歌《Believe in the Spirit》由日本唱作人 Kokia 作詞、作曲並演唱。她創作歌曲前對聖劍傳說系列知之甚少。和之前的電子遊戲作曲經歷相同，Kokia 先直接玩遊戲、並檢視遊戲世界背景資料，在了解遊戲氛圍後再動手。她創作《Believe in the Spirit》時希望能感染玩家和製作團隊兩方。曲目用到弦樂、錫笛、音響吉他和打擊樂器。窪田美奈擔當編曲。

《聖劍傳說 瑪娜崛起 原聲音樂》2014 年 4 月 24 日以史克威爾艾尼克斯音樂廠牌出版。RPGFan 的安德魯・巴克爾對專輯審慎支援 ：他稱《Believe in the Spirit》在聽眾間兩極分化，但卻能喚起對早先聖劍傳說遊戲的回憶。其它原聲總體獲得稱讚：他認為前半寧靜的旋律傑出、感染力強，後面活潑的曲目則充滿不同類型的活力。他稱《The Drip Drip Drip of Memory》等部分曲目相當平淡、易遭遺忘。巴克爾整體對比了該作和《Final Fantasy XII》的音樂，並向《Final Fantasy XII》的愛好者表示推薦；他總結稱專輯雖有不引人注目的曲目，但總體而言不錯。Video Game Music Online 的克里斯・格林寧打出 5 星之 2.5 星，他主要稱讚伊藤、下村等客座譜曲人的曲目。他雖然對關戶一改傳統樂風表示稱讚，但認為其結果相當一般，有些曲目沒有適當的感情推力，還有些則「墮入平淡」。他稱讚《Believe in the Spirit》在迴避 J-pop 元素同時緊密結合了凱爾特風，認為其可比《異域神兵》主題去。格林寧總體認為，專輯製作價值優良、大大勝過其它手機遊戲原聲，但多數曲目沒有系列前作般的情感衝擊。許多遊戲評論也稱讚了原聲。



發行

遊戲商標的註冊初次揭示了它的存在。歐洲和北美區也註冊了類似的商標。史克威爾艾尼克斯在 2014 年 2 月某期《Fami 通》上首次正式宣布遊戲。iOS 版遊戲服務於 2014 年 3 月 6 日開始。Android 版在三個多月後的 6 月 25 日發布。2014 年下半年的消息公布了遊戲的 Vita 版，當時預定遊戲在同年第四季度推出。然而 Vita 移植版因技術困難，發售日延期到翌年，最終於 2015 年 5 月 14 日發行。先前註冊的商標 5 月 10 日生效。

《瑪娜崛起》生命周期中同手機與其他平台上的多款作品聯動，包括《Final Fantasy Agito》、《勇氣默示錄》、《Final Fantasy 戰略版 獅子戰爭》、《聖劍傳說 ～Final Fantasy 外傳～》和《擴散性百萬亞瑟王》。史克威爾艾尼克斯 2016 年 1 月發布新聞稿稱，《瑪娜崛起》會在 3 月 31 日停止全平台服務。他們稱，內容質量和收入的平衡，加上後續內容創作問題，讓他們確定遊戲將不再盈利。公司終結了免費遊戲，但也在為作品謀求其它銷售方式。史克威爾艾尼克斯在遊戲關閉前推出了終章故事，並於 3 月 28 日在日本 YouTube 頻道線上發布了最後的影片。



評價

《瑪娜崛起》營運前幾天有 50 萬活躍玩家。註冊玩家推出一個月內達 100 萬。小山田在採訪中稱，遊戲銷量隨高性能行動裝置的推出而上升。智慧型手機版註冊用戶 2015 年 5 月時達 200 萬。Vita 版本取得相似成功：遊戲下載量在發行前兩月達 10 萬，次月這一數字又上升 5 萬。

日本評論對作品反應總體正面。《Fami 通》籠統地讚揚了多個方面，但認為道具管理和武器製造引人困惑，辜負了聖劍傳說系列的遺產。《Fami 通》稱讚 Vita 移植版總體易玩，使用了聖劍傳說系列要素，但對按鍵布局表示批評。AppGet 的高野京介稱讚遊戲系統和圖形，並認為遊戲在加入社交元素的同時，守住了角色扮演要素。4Gamer.net 稱讚遊戲多樣的控制選項、自由的遊戲性以及遊戲畫面。作者舊型號手機圖形和處理能力跟不上，建議在配備較高行動裝置上遊玩。

西方媒體人的觀點和大多日本評論者觀點相仿。技術網站 Tech in Asia 的克里斯多夫・艾莉森高度評價了遊戲，稱他前一次的這般體驗是在 1998 年的《薩爾達傳說 時之笛》：他稱雖然觸控有時蹩腳，但戰鬥系統非常有趣，他還將遊戲環境比作「精彩的畫作」。Touch Arcade 的肖恩・馬斯葛雷夫在前瞻評論中，給了圖形和系統類似評價，他希望史克威爾艾尼克斯能明智對待、面向海外。凱利・布恩斯凱爾在 Nintendo Life 的文中稱故事「迷人」，對圖形和系統的評論也類似。她稱遊戲總體品質在同類遊戲中露出頭角。



注釋



參考文獻



外部連結


* 官方網站 （日語）