zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
虛擬實境攝影（英語：Virtual reality photography），簡稱 VR 攝影（英語：VR photography），又名全景攝影，它是一種廣角全景相片的檢視方式，通常包含 360 度圓形或球面的視角。

VR 攝影是拍攝或創作完整場景作為單個圖像的藝術，效果猶如在圍繞單個中心點和旋轉時所觀察到的畫面。通常它是用許多張 360 度旋轉拍攝的相片拼接在一起，或者用一台全向照相機拍攝，完整的虛擬實境圖像也可以完全是電腦生成的效果，或者是攝影與電腦生成物件的組合體。VR 攝影與在真實或虛構環境中類比人機互動的歷史息息相關，使用者可以在虛擬世界中互動和操縱。

QuickTime VR（QTVR）是最初的互動全景格式，蘋果公司的 QuickTime 軟體是其檢視器軟體。最新版本的 Microsoft Windows 也通過.pano 副檔名提供內建支援。目前也有越來越多的播放器和外掛程式。其中許多基於 Flash，但也有些使用 Java、SilverLight，還有使用 OpenGL 和 WebGL 客製化的程式，乃至 JavaScript。大多數播放器可以在全景播放器比較條目中找到。

VR 攝影也可用於在 360 度視角（360 度攝影，通常稱為 360 度物體 VR、360 度產品攝影、360 度產品圖像或 360 度產品視角）中顯示物件。它們是通過在物體 360 度旋轉是拍攝一系列圖像而得到的（相機保持在固定位置）。輸出將是一系列的單獨圖像（通常為 JPG 格式），然後可以使用 HTML5、JavaScript 和 / 或 Flash 組成一個互動式 360 度視圖。360 度物體 VR 常用於電子商務領域。



參見


* 圖像拼接

* 虛擬旅遊

* MotionVR

* IPIX



參考資料



外部資料


* 開放式目錄計劃中和 College virtual tours 相關的內容

* 開放式目錄計劃中和 Panoramic/360° photography techniques and styles 相關的內容

* 開放式目錄計劃中和 Panoramic image galleries 相關的內容

* The World Wide Panorama Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - a series of ongoing worldwide VR Photography events

* IVRPA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - The International VR Photography Association

* Virtual tours of Britain （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Quicktime VR photography

* Windows 8.1 Panorama Files （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* What are .pano files? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《超越時空的紫禁城》是中國故宮博物院與 IBM 合作開發的以網際網路互動、三維圖像全方位展示紫禁城的虛擬世界軟體，於 2008 年 10 月 10 日正式啟用。註冊登入的用戶可以在軟體中扮演某種清朝時代的身份，可選擇包括皇室藝術家、公主等，並與其他用戶和軟體操控的虛擬人物進行互動。

該軟體除了可以讓用戶在線體驗紫禁城內的景象，還可以通過軟體制訂實際遊覽故宮的路線。在虛擬環境中遊覽各處景點和文物時，也有豐富的解說信息。用戶還可以將感興趣的畫面保存為圖片，與他人共享。

《超越時空的紫禁城》是一個跨平台的軟體，支持 Windows XP、Vista、Mac OS X 和 Linux。推出時原本有官方網站，但現已停止運作，網址也轉手他人，但軟體仍可在其他網站下載。



參考文獻


* IBM and Palace Museum Announce Opening of The Forbidden City Virtual World Celebrating 600 years of Chinese Culture, IBM News room （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* 故宮與 IBM 打造「超越時空的紫禁城」，新華網

* Engadget 中文版 - 現在可以進入超越時空的紫禁城了！ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* YouTube - "The Forbidden City: Beyond Space & Time" 介紹片段 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* 位於 Softpedia 的下載點
虛擬磁碟和虛擬驅動器是類比物理磁碟以及磁碟機、光碟機、硬碟機的軟體組件。虛擬磁碟和虛擬驅動器是虛擬機器中常見的組件，例如 VMware vSphere 中就使用了虛擬磁碟。



參考文獻
虛擬系統，也常被稱為影子系統，是一種電腦軟體，可以在現有的作業系統上虛擬出一個相同的環境，並在該虛擬環境中執行應用程式，而所有存取與改變系統的活動將會被限制在該環境下，意即虛擬系統與實體系統是隔離的，虛擬系統中的活動不會造成實體系統的改變。

虛擬系統和虛擬機的不同在於：虛擬系統只能類比和現有作業系統相同的環境，而虛擬機則可以類比出其他種類的作業系統。而且虛擬機需要類比底層的硬體指令，所以在應用程式執行速度上比虛擬系統慢得多。



虛擬系統列表



參見


* 虛擬化

* 虛擬機器
虛擬式組織（Virtual Organization）指的是沒有真實地理位置的總部中心，而是藉由各類電信科技而存在的公司、非營利組織、教育機構或是其他有生產價值的社會組織。



敘述

它的敘述不同於網路式組織，它在一個全球廠商漸增的狀態下，呈現一種新的年代資訊、夥伴關係、和外包的安排。

虛擬式組織需要一個強大的資訊系統平台。它的結合快速是為了要開發變化快速的新機會，它在公司裡是一個短暫的網絡。合夥人在虛擬式組織一起共享成本、技術和接近國際市場。每一個合夥人在組織中提供自己最優秀的核心能力。



特性


* 資訊網路可以幫助在遠方的公司及企業結合，然後從開始到結束都工作在一起，合夥人在經濟契約上快速加速了聯結。

* 合夥人將是較少正式的、較少固定的、但較多機會的。一群公司聚集在一起去面對特別的市場機會，一旦需要結束關係就拆夥。

* 新的組織模式給了公司傳統疆界新的定義。更多的合作關係在競爭者、供應商、和消費者，這使得很難分辯一間公司的開始與結束。

* 以上的關係使得公司比以前更需要較多的相互依賴和信賴。他們稱這種關係叫「codestiny」，這指出每一個合夥人需要相互依賴彼此。

* 因為每一個合夥人都在自己的核心競爭力上做最大的努力。所以有可能去創造一個「什麼都做最好」的組織。每一個功能和過程都可用以下的字句來簡述 — 個別公司是不可能完成事情的重要地，虛擬式組織可幫助在全球經濟競爭。在組織中的結盟和合夥可以延伸到世界各地，空間與短暫的依賴關係輕易地超越了疆界，而其彈性使其能快速在全球市場上取得優勢機會。為了避免分裂和達到效果，其領導的虛擬式組織必須分享遠景、品牌，最重要的是高信任的文化。



參照


* 社會組織
虛擬經濟（Virtonomics）是一款獨特的模擬經營類網頁遊戲。它同時是益智遊戲、商業和經濟策略模擬和經濟學教學模擬。透過遊戲，可以了解了許多企業管理的細微之處，也可以在遊戲中賺現實的金錢。虛擬經濟是多因素策略、廣泛參考材料和管理虛擬企業發展的遊戲。遊戲是轉基的，遊戲情況轉換時間為每天一次。



遊戲

虛擬經濟遊戲的主要玩法是在激烈的競爭情況下建立成功商業。玩家有機會成為大亨，建立和發展自己公司，與成千上萬的玩家競爭，征服新的市場，給公司提供財政和政治權力。為了達到這一點，玩家可以參加貿易、生產、科研，自然資源使用、農業、貨幣市場貿易，人事管理、財務、營銷、物流及其他業務流程等。控制時公司必須招聘並培訓，建立銷售和交貨，監測競爭對手活動，提高產品質量，為了參加拍賣推銷自己品牌，建立業務聯盟等等。遊戲基礎是每個玩家註冊遊戲之後獲得的虛擬金錢。玩家用金錢建立公司企業，支付費用和投資等等。為了公司的發展，玩家須給其他玩家銷售產品並賺取金錢。遊戲有 20 多個行業、約 100 種商品，而且這個名單還在不斷增長。開闢了新國家、新行業，增加新的產品和生產類型。



歷史

2004 年俄羅斯開發人員成立虛擬經濟原型，作為業餘、非商業的專案好幾年。 2006 年專案改變。遊戲保持基本思想，但是發生了重大遊戲和接口設計的變化，玩家獲得了很多新的虛擬商業發展的機會。2006 年 12 月 11 日為俄語觀眾推出重新藉口的遊戲。2007 年虛擬經濟（Virtonomics）是承認最佳俄羅斯經濟線上遊戲的。2009 年主要改善之後遊戲進入全球市場。主要專案觀眾是商界人士、高中級經理、專家、經濟大學學生。虛擬經濟提供兩種遊戲模式 —— 免費的（2 個）和訂閱的。目前有 5 個遊戲世界：Vera （俄語）、Olga（俄語）、Mary（英語、法語）、Lien（英語、漢語）、Anna（英語、法語、漢語、俄語 —— 訂閱）。

2009 年虛擬經濟實行很多基本創新：


* 2009 年 1 月虛擬經濟切換到多伺服器模式。

* 2009 年 5 月遊戲翻譯成英語。

* 2009 年 7 月遊戲有新的新手訴求以他們簡單教學並進入遊戲。

* 2009 年 8 月遊戲翻譯成中文（「Lien」遊戲世界）。

* 2009 年 9 月除錯第二種選擇遊戲（訂閱遊戲）的商業模式，並對喜歡的遊戲模式的玩家推出「Anna」獨立的遊戲伺服器。

* 2009 年 11 月遊戲翻譯成法語。

* 2009 年 11 月遊戲有新的拍賣抵押類型以及舉行大規模的遊戲平衡大規模改革。

* 2009 年 12 月遊戲翻譯成德語和西班牙語。

* 2009 年 12 月遊戲給玩家一個賺取真正金錢的機制。玩家可以在遊戲中獲得 VIRTs 新的遊戲貨幣，用 VIRTs 參加各種遊戲競賽和招標並使用 VIRTs 在自己遊戲，或給其他玩家出售，或轉換為真實金錢或遊戲正式經銷商的利益。例如，玩家可以使用 VIRT 與金融經紀人開戶交易帳戶。

* 2009 年 12 月 虛擬經濟集成 Facebook

2009 年一些大學和商業學校開始使用虛擬經濟經營模擬為訓練工具。

虛擬經濟是主要的唯一的發展商（GamerFlot 貿易有限公司）專案。也許這就是虛擬經濟不斷積極發展為質量的遊戲和新的社區的額外服務並廣告客戶和合作夥伴擴大新的方向和機會。



社區

2009 年底 55 萬多個用戶註冊虛擬經濟。大多玩家交流在虛擬經濟論壇和聊天室里。遊戲內部郵件有效。還有可選的遊戲補充的背景材料的玩家自己寫的獨立網路資源，這就是遊戲可能性。



外部連結


* 官方網頁（中文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 官方網頁（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 遊戲論壇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虛擬網絡接口又稱虛擬網卡，是使用網絡底層編程技術實現的一個驅動軟體。安裝此類程序後主機上會增加一個非真實的網卡（TAP 或 TUN），並可以像其它網卡一樣進行配置。服務程序可以在應用層打開虛擬網卡，如果應用軟體（如網絡瀏覽器）向虛擬網卡發送數據，則服務程序可以讀取到該數據。如果服務程序寫合適的數據到虛擬網卡，應用軟體也可以接收得到。虛擬網卡在很多的作業系統中都有相應的實現。



參考文獻
虛擬聯合目錄又稱為分散式聯合目錄並不是建置一個真實的聯合目錄系統，而是透過虛擬目錄的運作，將各圖書館的館藏書目資料庫結合。使用者利用此界面，輸入一次的檢索指令，即可同時查詢多個圖書館的書目資訊。它實際上已具備聯合目錄的功能。

目前大部分的圖書館都提供 Web 介面的館藏書目查詢系統（WebPAC），讓讀者可透過瀏覽器來查詢書目，虛擬聯合目錄系統的目的為整合各圖書館的 WebPAC 系統。它並未在伺服器建立實際索引檔，當使用者使用此界面查詢時，系統會自動將讀者輸入的查詢詞彙轉送至各圖書館的 WebPAC 系統，再將檢索結果收集起來，顯示在讀者執行查詢的終端機畫面。

許多虛擬聯合目錄的實現，都是依靠 Z39.50 通訊協定。Z39.50 定義客戶端（Client）與伺服端（Server）間資訊庫查詢與檢索的服務及語法，以便能以一套標準方式存取各種異質資源。



參考文獻

1. 胡述兆、王梅玲。《圖書資訊學導論》。台北市：漢美圖書，2003 年：384-385，487。
虛擬語氣是一種語法上的非現實語氣，通常用於表達各種非現實場景，如：願望、情感、可能性、判斷、意見或尚未做出的舉動；在不同的語言中，其使用的確切情況也不同。



參考文獻
虛擬營運商（Virtual Network Operator，VNO）是指沒有自己的通訊基礎設施，藉助傳統的電信供應商來實現通訊服務的營運商。虛擬營運商通過向傳統營運商租用相關的基礎設施，建立具有自己特點的通訊業務，為消費者提供更加個性化的業務。

虛擬營運商沒有自己的通訊技術設備和技術支持，服務依靠傳統營運商來實現。傳統的營運商在建立和維護通訊網絡上開銷巨大，這一概念幫助削減資本支出。



參見


* 移動虛擬營運商
虛擬鍵盤是一種電腦程式，與實體的鍵盤一樣可讓使用者進行文字的輸入。在桌上型電腦的世界中，Windows XP 的螢幕小鍵盤（On-Screen Keyboard）程式可以像真實的鍵盤或滑鼠那樣使用的虛擬鍵盤。在行動裝置，如個人數位助理（PDA）、智慧型手機、平板電腦及汽車電腦等，使用者可藉虛擬鍵盤來輸入文字。在 Windows 中，按住 'Window 鍵 ', 加上 'Ctrl', 再加上 'O'，即可開啟。(電腦版)

虛擬鍵盤視需要可比照標準尺寸鍵盤顯示，或僅顯示一部份按鍵，例如輸入電話號碼時僅顯示與電話鍵盤相同的按鍵。

虛擬鍵盤也用來給那些因為肉體上的限制而無法使用鍵盤的人所使用。



虛擬鍵盤跟實際鍵盤的比較

因為虛擬鍵盤跟實際的文字輸入裝置功能有所不同，所以它們可以避免某種程度的按鍵側錄程式的側錄，防止帳號、密碼及信用卡卡號等重要敏感資料外洩。因此在網路銀行等要求高度安全的應用，會要求使用者以虛擬鍵盤輸入敏感資訊。

人們通常習慣於學習實際的鍵盤使用所帶來的大量節省時間，即使虛擬鍵盤的鍵盤配置跟一般的鍵盤一樣也不容易上手使用，不像鍵盤那樣使用者無法用他們的手指來感覺，這樣會導致他們對鍵盤位置的不熟悉讓使用者只能慢慢地打字。但是對於 PDA 及其他的外部裝置來說卻可以幫助外接鍵盤的發展。



Windows 中的虛擬鍵盤

開始選單中執行 osk.exe，可以叫出 Windows 中的虛擬鍵盤。



外部連結


* On-Screen Keyboard Magic - Elegant features for Microsoft On-Screen Keyboard

* Example of a web-based virtual keyboard, for entering foreign character sets

* Another example of a web-based virtual keyboard（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《虛擬革命》是一部英國廣播公司和公開大學於 2010 年聯合推出的紀錄片，共含 4 集，於 2010 年 1 月 30 日在英國廣播公司第二台首播。紀錄片由學者亞力克・洛托斯基主持，主題為全球資訊網在產生後的 20 年中對世界的影響。



製作

《虛擬革命》的製作計劃於 2009 年 7 月 10 日由 BBC 宣布，最初的標題為「數字革命」。這一系列的製作目的是為了檢視全球資訊網在誕生後的 20 年間對人類的影響。技術專欄作家及學者亞力克・洛托斯基作為主持參與全片的拍攝在這一系列紀錄片中，蒂姆・伯納斯 - 李（全球資訊網發明者），蘇珊・格林菲爾德，比爾・湯普森和克里斯・安德森等人士參與了討論，由 BBC 在紀念全球資訊網二十周年之際推出。

紀錄片的製作者採取了與以往不同的方式組織內容。系列紀錄片的製作人拉塞爾・巴恩斯將這一組織形式稱為「激進」和「開源」（「我們不只是想從高處觀察到博客作者，而是希望為自己書寫博客並得到對我們想法的意見「。他描述了這部紀錄片產生的四個階段。首先，收集對人物的採訪，並邀請用戶在節目的博客中發表意見。第二步，觀眾將會看到以可重用許可證發布的視頻剪輯。第三步，網際網路用戶和蒂姆・伯納斯 - 李開創的國際網絡科學協會將共同在此工作。第四步，形成最終上線的互動版本。

紀錄片團隊採訪了多位在 Web 的發展中起到重要作用的人士，包括它的發明者蒂姆・伯納斯 - 李和一些著名品牌創辦者，包括比爾・蓋茨（微軟）、斯蒂夫・沃茲尼亞克（蘋果）、查德・賀利（YouTube）、吉米・威爾士（維基百科）、斯圖爾特・布蘭特（WELL）、比茲・斯通和埃文・威廉士（Twitter）、彼得・泰爾（貝寶）和瑪莎・福克斯（lastminute.com），學者，包括特里・威諾格拉德、雪利・特克爾、A.C. 格雷林、大衛・朗西曼、羅斯・J・安德森和奈傑爾・夏伯特，評論員，包括大衛・溫伯格、李・西格爾、道格拉斯・洛西科夫、安德魯・基恩和史蒂芬・弗萊，以及愛沙尼亞總統托馬斯・伊爾維斯進行了採訪。採訪的視頻也被上傳到節目的網站上。

在 2009 年 10 月被採訪期間，史蒂芬・弗萊在 Twitter 上讓網民提議紀錄片的名稱，再由 BBC 作出最終決定。最終被選擇的標題「虛擬革命」被製作者稱為「你我之間的混搭」。



分集



參考資料



外部連結


* 在 BBC Programmes 了解《虛擬革命》（英文）

* _The Virtual Revolution_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Open University

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Virtual Revolution》的資料（英文）

* A video interview of Austin Heap by Aleks Krotoski （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at The Guardian Online
陳榮昌（1860 年 8 月 10 日 —1935 年 10 月 17 日），字小圃、筱圃，號虛齋、鐵人、虛齋困叟，雲南雲南府昆明縣（今雲南省昆明市）人，清朝政治人物、進士出身。



生平

光緒八年，雲南鄉試中舉第一（解元），光緒九年，登進士，改庶吉士。光緒十二年，任翰林院編修。光緒十三年，任國史館協修官；次年提督貴州學政。光緒十八年，任國史館協修官、武英殿纂修官。光緒二十年，任順天鄉試同考官。次年，任會試同考官、鑲藍旗官學查學官。光緒三十年，任高等學堂總教習；次年赴日本考察留學事宜、任雲南高等學堂教務長。光緒三十二年，署貴州提學使。次年，任雲南學務公所議長、總辦滇蜀騰越鐵路事宜；改雲南自治總局局長、雲南諮議局籌辦處協理。宣統元年，任滇蜀騰越總公司駐京總辦。宣統二年，任資政院議員、辭職任山東提學使。



參考文獻
虛時間（imaginary time）是單位時間的虛數倍。這是一個從狹義相對論和量子力學領域派生的概念。其常被用於聯繫量子力學和統計力學。



參考



參看


* 威克轉動
虛來城，位於中國吉林省和龍市八家子鎮，為一個省級文物保護單位，類型為古遺址，公布時間為 2007 年 5 月 31 日。該文物保護單位由和龍市文物管理所管理。

虛來城的歷史年代為。



參考文獻
虛構作品（英語：Fiction、Fictional），虛構是指憑空想像、非現實存在的人事物，有別於假說、理論和虛擬的定義，因為虛構不見得要按照邏輯及科學證明，可以自由誇大。許多創作者會利用虛構手法，為作品構築出獨特世界觀及人事物，創造了不少的藝術價值，所以被廣泛運用在藝術領域中，虛構作品與非虛構作品相對。



類型

虛構作品可分為寫實虛構作品、完全虛構作品、半虛構作品。

寫實虛構作品

寫實虛構作品的內容是虛構的，但是可能發生，而且其中有些人、地點或事件是真的。而且在未來可能會成真，例如 1865 年，儒勒・凡爾納所著的科幻小說《從地球到月球》，描述人類上月球的故事，以當時科技並無法登陸月球，僅是科學幻想及未來幻想，但隨著科技進步，1969 年的尼爾・阿姆斯特朗成功登陸月球。科幻小說中預測的科技常常在以後就變成事實。

另一種寫實虛構作品是犯罪小說，像是阿瑟・柯南・道爾筆下的夏洛克・福爾摩斯、阿加莎・克里斯蒂筆下的赫丘勒・白羅，詹姆斯・帕特森筆下的 Alex Cross，這些都是虛構的，但又類似真實事件。

歷史小說也是一種寫實虛構作品的類型，將虛構人物放到真實的歷史世界中，並且可能還和歷史人物互動，像金庸的《鹿鼎記》就是歷史小說，其中有虛構的韋小寶，也有真實歷史中的康熙。

完全虛構作品

完全虛構作品是指世界觀是完全虛構的作品，特徵是非常誇張的人事物設定，絕對不會發生在現實，常見於奇幻作品，例如路易斯・卡羅的《愛麗絲夢遊仙境》、J・K・羅琳的《哈利・波特》和 J・R・R・托爾金的《魔戒》等。

不過即使是奇幻文學也是有二個不同的維度，它介於寫實主義的極致及神話的幻想之間。其中包括地理的細節，人物的刻畫，都設法讓人相信描述的世界是真實存在的，設法「邀請讀者忽略文字上的技巧、暫時先不要懷疑，運用如詩一般的信心，沈溺在所描述的想像世界中。」故事可呈現的效果令人驚訝，依照 G. W. Young 及 G. Wolfe 的論點，可以虛構的現實可以在文本以外獨立存在，讀者以往的認知相較之下顯得不足。因此，「在虛構作品中人們可以得到的比現實的更多更全面。」另一方面，虛構作品無限的可能性表示人們不可能完全了解現實，也沒有什麼標準來衡量現實的結構。

半虛構作品

半虛構作品是其中有許多非虛構內容的作品。例如以真實事件為基礎的虛構作品，或是將一個人的生平重新的改寫。

不過即使作者聲稱這故事是真的，其中仍可能有許多為了故事需要而作增減的部份。像提姆・奧布萊恩的半自傳性短篇故事集《士兵的重負》即為一個例子。



運用

在虛構作品上，作者會按照需要虛構出不同的人物角色、歷史、國家等。



體裁

虛構手法被運用在以下的體裁，在這些體裁底下的某些作品，不見得是完全虛構作品，有可能是半虛構作品或是非虛構作品。對於作品當中，虛構情節的判定，也跟人們當時的價值觀與作者自身的價值觀有關係，例如神話。



用途

儘管虛擬作品可以被看作是一種娛樂形式，它具有其他的用途。虛擬作品可以用於教學目的，例如用於虛構的例子，學校的課本。它可以在宣傳和廣告上使用。雖然他們不一定針對兒童，寓言提供了一個明確的道德目標。

虛構作品可用於作為企業培訓課程進行教育和學習，提供具有價值的管理和行為的課程。

科幻小說的一個分支是貫穿著娛樂和科學預測的文學。一個不太常見的類似貫穿例子是哲理小說，雜交小說和哲學，因而經常向著宣傳小說的邊境貫穿。這類小說由思想實驗所構成，是探索後續的某些技術或理念。



參考來源



參見


* 虛構世界

* 文學系列作品虛構宇宙列表

* 動漫系列作品虛構宇宙列表

* 影視系列作品虛構宇宙列表

* 非虛構作品
以科幻作品為代表的虛構作品中，故事的發生背景常常會設置為遙遠的未來世界。19 世紀，隨著「深時」概念的出現，小說家對人性有了另一層次的認識，將遙遠未來作為小說設定的做法也就興盛起來。這一派的代表作品有 H・G・威爾斯的《時間機器》和奧拉夫・斯塔普雷頓的《最後和最先的人》。這類作品的常見主題有烏托邦、末世論、宇宙的終極命運，此外也會和太空歌劇、科學奇幻、末日幻想類作品有所交集。



起源

布萊恩・斯塔布爾福德和大衛・朗福德認為，只有在人類了解地質年代與進化論探討的時間尺度，以及這些話題對人性的影響之後，文藝作品中有關遙遠未來的探討才算真正開始。蓋瑞・威斯伐爾也持相同態度，認為遙遠未來主題的作品起源自「深時」這一較為新穎的概念。



主題

「遙遠未來」的概念目前並沒有具體的定義，不過通常這類虛構作品中的世界「與當前世界大相逕庭、徹底改頭換面，乃至完全脫節」。喬治・曼恩則指出，遙遠未來類的作品主題通常圍繞著「熵與分崩離析」。

未來人類的演化是此類小說的經典題材。H・G・威爾斯的科幻小說《時間機器》中，未來人類分出了兩個亞種 —— 艾洛伊人和莫洛克人。後世許多作品將這類做法發揚下去，講述人類脫離物質身體後成為純能量生命，或者是意識上傳、在虛擬世界中生活下去。

末日幻想是另一大常見題材，通常與瀕死地球，以及人類遭更高級生物、文明、技術（機器人、人工智慧、外星生命、類似神的純能量生命）壓迫等內容相關。若人類文明並未滅亡，這類作品經常假設技術發展出現了突破，人類實現星際旅行和時間旅行，其中星際旅行常常落入到太空歌劇的範疇中。

有的作者會列出人類乃至宇宙的未來史。奧拉夫・斯塔普雷頓的 1930 年作品《最後和最先的人》是這一主題的先驅。

有的遙遠未來作品落入到奇幻作品的範疇中，描繪了倒退的社會導致古老文明的技術原理無人通曉，被未來人類視為魔法。此類別也稱為「遙遠未來奇幻作品」，與科學奇幻類作品有一定的重疊。

弗雷德・波拉克將遙遠未來類作品分成兩大類 ——「預言的未來」與「命運的未來」。預言的未來基於當前的人類發展狀況，預測未來的社會走向，借著未來的舞台警告當下人類社會的種種問題。這類作品常常涉及到反烏托邦主題。命運的未來則泛指各類對烏托邦、末世論、宇宙的終極命運等命題的哲學探討。

喬治・曼恩注意到，探討遙遠未來的作品「有許多託寓和道德故事」。蓋瑞・威斯伐爾與曼恩觀點類似，不過也指出有的評論家認為，與描繪近未來的作品相左，這些遙遠未來作品「屬於基礎保守主義」（essential conservatism）、「缺少 [與當今社會的] 關聯性」。如果人類文明能延續到遙遠未來的話，他們的生活方式必然是當今人類難以想像的。



例子


* 《三體》數十億年後，宇宙停止坍縮，回歸運動開始。

* 《時間機器》，是一本於 1895 年的作品，在 2002 年由作家赫伯特・威爾斯的曾孫賽門・威爾斯執導為同名電影。故事敘述主角誤闖公元 802701 年，一個人類已分為兩種的時代。



參見


* 遙遠未來的時間線

* 硬科幻

* 技術奇異點

* 宗教中的遙遠未來

* 歐米伽點



參考資料



拓展閱讀


* Marge Piercy. Envisioning the Future: Science Fiction and the Next Millennium. Wesleyan University Press. 2003. ISBN 978-0-8195-6652-2.
虛構宗教或虛擬宗教，指一種虛構的宗教、教派、或邪教，多出現在科幻小說、電影等。虛擬宗教既可能有獨創的教義體系，也可能是對一種或數種現有宗教的模仿。它既可能是作者的理念的載體，如阿西莫夫筆下的科學教；也可能是對某些宗教的惡搞，如飛行麵條怪；也可以泛指某些有著相同愛好的人組成的興趣小組，如菊花教；還可以指屬於網絡次文化且有網民集體參與的惡搞，如春哥教和梨花教。在英文中，parody religion 也可以指某些秘密宗教。這些宗教有著嚴格的入教程序，或僅在特定人群傳播，令普通人有「不知真假」之感，故稱「虛構宗教」。

一些虛構宗教的創建目的，則在於諷刺或反駁某些親宗教的言論。其立論思路一般為：如果支持某項宗教的論證可被相等地應用於另一個特定虛構宗教，那麼其理論一定存在明顯的荒謬之處。該類虛構宗教的典型是飛行麵條怪。該教被用來反諷所謂的智能設計論。

2001 年的網際網路民調顯示，超過 0.7% 的英國人信仰絕地教。該教是著名的科幻電影《星球大戰》中出現的一種虛構宗教。

有些虛構宗教有著頗為嚴肅的教眾。他們看重虛構宗教的種種荒謬之處，將之視為對理解宗教的後現代方式，從而成為一種嚴肅的精神寄託。

有組織的宗教（如基督教、伊斯蘭教等）還幾乎從未承認過任何虛構宗教。



參見


* 惡搞

* 諷刺

* 宗教

* 無神論

* 絕地教

* 新興宗教

* 科學教

* 飛行麵條怪

* 小丑神



參考文獻



外部連結


* Betty Bowers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Parody of Christianity

* The Chocolate Cake Church（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） poking fun at the Flying Spaghetti Monster

* Scientology Losing Ground To New Fictionology An Onion article parodying religion

* The Ultimate Comment, a self-proclaimed "psychedelic cult" trying to find the secret of the universe.

* The Reformed Church of Athena worships the goddess of coffee and rock & roll.
這裡列出了一系列虛構的熊，包括在電子遊戲，電影，電視，動畫，漫畫和文學中出現的。此列表也包括熊貓，但不包括非屬熊科的小熊貓。此列表應該僅限於有關注度的角色。



動畫


* 咱們裸熊

* 小熊維尼

* 功夫熊貓



吉祥物


* 熊本熊：日本熊本縣吉祥物
《虛構集》（西班牙語：Ficciones）是阿根廷作家和詩人豪爾赫・路易斯・博爾赫斯最受歡迎的短篇小說集，經常被視為了解博爾赫斯作品的最佳入門讀物。



背景

出版

1941 年，博爾赫斯第二部小說集《小徑分岔的花園》（_El Jardín de senderos que se bifurcan_）出版。《小徑分岔的花園》內有 8 篇小說。1944 年，《小徑分叉的花園》新增《杜撰集》，包含 6 篇小說。《小徑分叉的花園》和《杜撰集》中的小說被歸併，並統一命名為《虛構集》。 博爾赫斯後來又在 1956 年再版的書中《杜撰集》部分新增三篇小說。



內容


* 第一部分：小徑分岔的花園
  
* 序言
  
* 特隆、烏克巴爾、奧比斯・特蒂烏斯（Tlön, Uqbar, Orbis Tertius，1940）
  
* The Approach to Al-Mu'tasim（1936，並未刊印於 1941 版書中）
  
* 《吉訶德》的作者皮埃爾・梅納爾（Pierre Menard, autor del Quijote，1939）
  
* 環形廢墟（Las ruinas circulares，1940）
  
* 巴比倫彩票（La lotería en Babilonia，1941）
  
* 赫伯特・奎因作品分析（Examen de la obra de Herbert Quain，1941）
  
* 通天塔圖書館（La biblioteca de Babel，1941）
  
* 小徑分岔的花園 （El jardín de senderos que se bifurcan，1941）

* 第二部分：杜撰集
  
* 序言
  
* 博聞強記的富內斯 （Funes el memorioso 1942）
  
* 刀疤 （La forma de la espada，1942）
  
* 叛徒和英雄的主題 （Tema del traidor y del héroe，1944）
  
* 死亡與指南針 （La muerte y la brújula，1942）
  
* 秘密的奇蹟 （El milagro secreto，1943）
  
* 關於猶大的三種說法 （Tres versiones de Judas）
  
* 結局（_El fin，_1953，第二版中新增）
  
* 鳳凰教派 （_La secta del Fénix，_1952，第二版中新增）
  
* 南方 （_El Sur，_1953, 第二版中新增）

《虛構集》被法國《世界報》評為 20 世紀 100 本書之一。



參見



參考文獻



外部連結


* Bibliography maintained at University of Pittsburgh （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* _Ficciones_ by Jorge Luis Borges, reviewed by Ted Gioia (Postmodern Mystery) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虛梁是中國古代星官之一，屬於二十八宿中的危宿，位於現代星座的寶瓶座。《丹元子步天歌》：「墓下四星斜虛梁」，虛梁含有四顆恆星，虛梁三為五等星，其餘三顆均為六等星。



所含恆星
〈虛愛〉（英語："Skinny Love"）是美國樂團美好冬季樂團的歌曲，於 2008 年 4 月 28 日由 4AD 及 Jagjaguwar 發行。



榜單成績

周榜

年終單榜



銷量認證



柏蒂版本

〈虛愛〉（英語："Skinny Love"）是英國女歌手柏蒂所翻唱的歌曲，於 2011 年 1 月 30 日由大西洋唱片發行。

榜單成績

周榜

年終單榜

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十年末榜單

銷量認證



資料
虛球黑粉菌屬（學名：_Doassansiopsis_）是虛球黑粉菌科下的一個屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* _Doassansiopsis caldesiae_ Piątek & Vánky

* _Doassansiopsis deformans_ (Setch.) Dietel

* _Doassansiopsis euryales_ R.A.B.Verma & V.Jha

* _Doassansiopsis furva_ (Davis) Vánky

* 廣東虛球黑粉菌 _Doassansiopsis guangdongensis_ S.H.He & L.Guo

* 慈菇虛球黑粉菌 _Doassansiopsis horiana_ (Henn.) Y.Z.Shen

* _Doassansiopsis hydrophila_ (A.Dietr.) Lavrov

* _Doassansiopsis intermedia_ (Setch.) Vánky

* _Doassansiopsis limnanthemi_ (Cif.) Vánky

* _Doassansiopsis limnocharidis_ (Cif.) Vánky

* _Doassansiopsis nymphaeae_ (Syd. & P.Syd.) Thirum.

* _Doassansiopsis nymphoides_ Vánky

* _Doassansiopsis occulta_ (H.Hoffm.) Dietel

* _Doassansiopsis ticonis_ M.Piepenbr.

* _Doassansiopsis tomasii_ Vánky



參考文獻
虛擬電路（英語：Virtual circuit，縮寫為 VC），又稱為虛電路、虛連接或虛通道，在封包交換的電腦網路上，交換資料的傳輸方式之一。它是一種預接式（connection-oriented），或線路交換式（circuit-switched）的資料傳輸方法，在兩個終端系統（End system）間，建立一條連線，來進行資料交換。在使用虛擬電路之前，必須先在兩個節點或軟體應用程式間建立連線。在建立連線之後，兩個節點之間，就可以進行資料串流的交換。概念來自於電路交換，其運作方式就如同在兩個端點間，建立起專用的實體層線路連線一般，因此又稱為虛擬連線（virtual connection）或虛擬通道（virtual channel）。

在分組交換中，虛擬電路與資料包是兩種主要傳輸方式。



概論

在通信和網路中，虛電路是由封包交換通信所提供的面向連接的通信服務。在兩個節點或應用行程之間建立起一個邏輯上的連接或虛電路後，就可以在兩個節點之間依次傳送每一個分組，接受端收到分組的順序必然與傳送端的傳送順序一致，因此接受端無須負責在收集分組後重新進行排序。虛電路協定向高層協定隱藏了將資料分割成段，包或影格的過程。

虛電路通信與電路交換類似，兩者都是面向連接的，即資料按照正確的順序傳送，並且在連接建立階段都需要額外開銷。但是，電路交換提供穩定的位元速率和延遲時間，而虛電路服務的位元速率和延遲時間要取決於以下因素：


* 網路節點上包佇列的長度，

* 應用程式產生資料的位元速率，

* 使用統計多路復用技術時，共享同一網路資源的其他使用者的負荷。

許多虛電路協定通過資料重傳，包括檢錯糾錯和自動重傳請求（ARQ），提供可靠的通信服務。



參見


* 資料報
虛界之魔獸（日語：ジェノサイバー， 英語：Genocyber）是一部日本漫畫，由 Tony Takezaki 所繪，在 1993 開始連載，不過後來因為一些原因而停止連載。並有 OVA 等衍生作，導演是大畑晃一，設計是荒牧伸志。不過漫畫和 OVA 的劇情不完全一樣，OVA 動畫中，1 為一個故事，2、3 為一個故事，4、5 為一個故事 。而 OVA 因為動畫畫面有很多血腥殘忍的鏡頭而受到了關注。OVA 的製作公司是萬代影視，北美由 US Manga Corps 公司發行。
2020 年 9 月，Discotek Media 宣布他們已獲得 Genocyber 的發行權。



動畫劇情簡介

故事的發生背景在未來世界的香港，一個被摩根博士製造的雙胞胎實驗體女子因為一些原因而有時候變得非常的弒殺，而他最後也因為一些原因而被殺，並且還造成了香港很多的地方被毀。其後，這個雙胞胎經常會因為一些原因以及是否要為了其他人而爭辯。



評價

該動畫因其擁有很多血腥暴力鏡頭而受到批評。賈斯汀・塞瓦基斯 (Justin Sevakis) 表示，該動畫充滿暴虐的快感，以及必須要感受出動畫中出現的人物角色在作品中的虛無感和無力感。

Otaku USA 雜誌的 David Cox 非常推薦該動畫。

在 2020 年的回顧展中，Comic Book Resources 將該動畫列入「被遺忘的 90 年代偉大科幻動畫」的前 10 名之一。



參考文獻

豆瓣電影上《虛界之魔獸》的資料 （簡體中文）
虛空（梵語：आकाश，羅馬化：_ākāśa_），佛教術語，梵語原指稱天空，後成為自然哲學中原子論的關鍵概念，指純粹的空間，在其中可以容納各種色法。

梵語中的迦迦那（gagana），也譯作虛空，又音譯作哦哦曩、誐誐那等。



概論

虛空，其特色是沒有阻礙，沒有實體，可以容納色法在其中。《品類足論》將其列為無為法。

四大種再加空界、識界，合稱為六界。說一切有部認為，空界不是虛空，其他教派有五大種學說，即四大種加虛空，佛教認為虛空不是大種，虛空與四大種不同之處在於沒有「種」的含義：無增無減、無損無益、無興無衰，非先業異熟而生。

虛空是否為實有法，這個問題在佛教中長期被辯論。



數量單位

虛空是中文數字中的數量單位，相當於 10-20，出自清代的《御製數理精蘊》，化用自佛教術語，日常生活中幾乎未用到。中文數字中對應 1020 的單位是垓，因此虛空也可以表示為垓分之一。



註釋
虛空畫（英語：Vanitas）是指一種象徵藝術的靜物繪畫。單詞來自拉丁語中 vanitas， 意即「虛無」。聖經《傳道書》在 1:2 章節中曾使用這個詞語 —— 虛空的虛空，凡事都是虛空 (Vanity of vanities; all is vanity)。拉丁語為 Vanitas vanitatum omnia vanitas。該繪畫風格盛行於巴洛克時期，尤其是 16 至 17 世紀的尼德蘭地區。

虛空畫試圖表達在絕對的死亡面前，一切浮華的人生享樂都是虛無的。也因此，虛空畫在對世界的描繪中透露出一種陰暗的視角。這些作品中的物體往往象徵著生命的脆弱與短暫，以及死亡。其中常見的包括：頭蓋骨；水果和花朵：象徵著衰老；氣泡：代表了生命的易逝與死亡的突兀；煙，沙漏，鐘錶等等。在許多作品中還展現出人類精神生活的一些元素，比如書籍，科學儀器，及象徵人類歡樂的樂器和煙管等。

虛空派是靜物畫的一種特殊形式，畫家從多個層面構思，所表現的不僅僅是精美的藝術品。相反，畫中的每一樣事物都具有象徵含義。虛空派畫作向觀眾展示：人人都不能逃脫死亡，人的野心是多麼的愚蠢。正如上文所說，虛空派的作品是道義的說教，警告人們世間萬物既無意義，也非人們想像的那麼重要。傳統虛空派的靜物畫主要藉由具體事物象徵財富，知識，自然事物或地上現世的事情等，進而得以藉助事物來具體表現、耶穌復活以及盼望永生的主題並列。



參考文獻


* 虛空畫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虛線筆螺（學名：_Neocancilla granatina_），是新腹足目筆螺科 _Neocancilla_ 屬的一種。主要分布於印度尼西亞、台灣，常棲息在淺海。



參考文獻
虛線蜑螺（學名：_Nerita insculpta_），是原始腹足目蜑螺科蜑螺屬的一種。主要分布於印度尼西亞、台灣，常棲息在高潮線、飛沫帶、潮間帶和沿海岩石上。



參考文獻
虛線鐘螺（學名：_Calliostoma rubroscalpta_），是原始腹足目鐘螺科 _Calliostoma_ 的一種。主要分布於台灣，常棲息在淺海沙底。



參考文獻
虛缺號（□），一個虛缺號代表一個字，占一個字的格子。虛缺號表示無法辨認或無法查明的字，或者表示在轉抄中缺失部分的文字，為了文章的準確性就用虛缺號來代替。它的個數與缺失字數相等。古籍整理者常用虛缺號（□）表示字跡不清或不識的字，用（）表示斷簡，或字有殘缺，無法讀出。



範例


* 1974 年西安柴油機械廠內發現梵文陀羅尼紙本單頁印刷品，出自唐墓，上有豎行墨書「吳德□福」四字，所缺的字估計是「冥」。（《光明日報》1997.3.11）

* 當下二人□□□□，正欲各整衣襟。（鄭振鐸主編《世界文庫・金瓶梅詞話》，所缺的字估計是「雲雨才罷」。）

* 太陽也出來了；在他的面前，顯出一條大道，直到他的家中，後面也照見丁字街頭破匾上「古□亭口」這四個黯淡的金字。（魯迅《藥》）

* 古籍整理者常用（□）表示字跡不清或不識的字，用（）表示斷簡，或字有殘缺，無法讀出。
  
* 居延簡中言及「將屯」者還有一些簡冊，如：「即下將屯張掖太守莫府卒」（227・43）、「三月乙巳將屯裨將軍□」（169・13）等。將屯者，即將兵屯守。（薛英群《居延漢簡職考官》）



Unicode

Unicode 並沒有對中文虛缺號設立專門碼位。一些電腦文件（包括本條目）會以 U+25A1（空心方形）或 U+FFF4（黑色菱形內有白色問號）作為虛缺號，但因為該碼位原本並不用於中文虛缺號，因此，在某些字體下（如微軟雅黑），該空心方形會過小，無法與漢字對齊，外觀上不好看。



無法顯示的字符

一些電腦、手機中，字體顯示不支援的 Unicode 字元，會呈現出一個菱形（�），在外觀上與虛缺號類似，但它們代表的意義不同，一是不知道的字，二是知道但無法顯示的字。



個資去識別化

《個人資料保護法》規範個資須去識別化，公開資料姓名常僅留姓氏的第一個字，其餘換成圈號遮蔽，致完全無從識別個人之程度。



關鍵詞屏蔽

在用戶生成內容的網站或者聊天服務中，處於維護善良風俗或者遵守法律的需要，某些關鍵詞（如粗口）會被屏蔽。此時可能會使用虛缺號來替代原內容。由於虛缺號以空心正方形展示時類似中文的「口」字，因而引發了不少誤會。例如網易新聞在 2022 年初的一篇文章中將「殺」字用虛缺號代替，被識讀為「口」字後，文章標題變成《一晚連口 62 人後把自己也口死了》。由於「口」一詞作動詞時可以表示口交，因此迅速引發了輿論爭議。



參看


* 《標點符號學習與應用》，人民出版社 2000 年版（簡體中文）



外部連結


* 《重訂標點符號手冊》修訂版（網路試用版） - 教育部全球資訊網（繁體中文）
《虛榮》是義大利文藝復興晚期畫家提香的一幅布面油畫，繪製於 1515 年左右，現藏於德國慕尼黑老繪畫陳列館。

提香在這一時期的許多作品中都描繪了這個女人，包括 《鏡中的女人》 、《莎樂美》 和《花神》等。



參考


* Valcanover, Francesco. L'opera completa di Tiziano. Milan: Rizzoli. 1969 （義大利語）.
虛榮之火（義大利語：falò delle vanità）事件發生於 1497 年 2 月 7 日（懺悔星期二）的佛羅倫薩，多明我會修士吉羅拉莫・薩佛納羅拉的支持者收集並當眾焚毀了成千上萬的藝術品、書籍和化妝品。他們認為化妝品、特定的書籍和藝術品都是愛慕虛榮的象徵，會誘人犯罪。



經過

「虛榮之火」並非薩佛納羅拉獨創，在 15 世紀前期，聖伯爾納定在佈道時就會點燃虛榮之火。

吉羅拉莫・薩佛納羅拉在 1490 年來到佛羅倫薩，他對處於義大利文藝復興中的佛羅倫薩感到極度不滿，認為這裡的人們過於奢侈，他發表的反奢侈言論受到了大眾和一些當權者的歡迎。

薩佛納羅拉自 1495 年 2 月開始於狂歡節上舉辦「虛榮之火」。他會搜集一些他認為虛榮、淫邪的東西，並當眾焚毀，這包括一些鏡子、手稿、繪畫、掛毯、樂器、占卜和魔法書。奧維德、普羅佩提烏斯、但丁和薄伽丘的作品都在其中。因為影響巨大，一些當代藝術家如波提切利（此說存疑）、洛倫佐・迪・克雷蒂也曾捐出自己的作品。

他的行為引起了教會高層的注意，教宗亞歷山大六世對他表示不滿，最終在 1497 年 5 月 13 日將其作為異端逐出教會，1498 年 5 月 23 日在領主廣場（原來他舉辦虛榮之火的地方）以火刑處決。



參考文獻



延伸閱讀


* Martines, L. Fire in the City: Savonarola and the Struggle for the Soul of Renaissance Florence. Oxford University Press. 2006.
在程式設計中，虛設代碼（dummy code）是插入在程式骨幹中，用以假裝處理、並防止編譯時的錯誤訊息。它可能包含一個空的函式宣告，或者令函式返回正確的結果，僅僅是為了一個簡單的測試，以此觀察是否能從已知的代碼得到預期的反應。以虛設代碼建立的程式骨幹，類似於假碼，不過其允許語法分析、編譯並且測試代碼。虛設代碼促進由上而下的設計過程，系統的部分功能以完整的高階結構設計和編寫，然後再針對專案需求完成細節方面的擴充。

在物件導向程式設計中，虛設代碼相當於抽象方法。



參閱


* 假碼

* 方法片斷
虛谷（1824 年 —1896 年），清代僧人及畫家。俗姓朱，名懷仁，一名虛白，號紫陽山人。新安（今安徽歙縣）人，世居揚州，同治、光緒年間寓居上海。



生平

虛谷工山水、花卉、動物、禽鳥，尤善長畫松鼠及金魚。亦工肖像，擅書，能詩善文，著有《虛谷和尚詩錄》。曾在上海、蘇州等地以賣畫為生，聲望極重。是晚清畫壇的巨子，為「海上畫派」傑出代表人物。他曾任清軍參將，後因不願奉命打太平天國而出出家為僧。其為人性情孤僻，非相處情深者不能得其片紙。攜筆墨、著僧裝，「閒中寫出三千幅，行乞人間作飯錢」，其一生極為清苦，卻雲遊四海，其行程之廣，作品之多，為當時所罕見。他承古創新，獨辟捷徑，廣集素材，勤於創作，終成一代巨擘。



作品特色


* 虛谷作品，蒼秀清新，造型生動，偏鋒爽勁，冷峻奇巧，別具特色。描繪誇張而傳神，善用戰勁的線條。

* 虛谷精花鳥動物，所作金魚，松鼠，花果等活潑清新，富於動感，簡練誇張，極富個性和裝飾趣味，在海派中獨樹一幟。

* 虛谷畫的許多作品幅式都很小，造型極為簡略。但他的用筆設色細膩動人，既注意物性又注意畫面的節奏和章法上的新穎，因此其畫能超然象外，耐人尋味。



代表作品

《金魚圖》、《春波魚戲》、《松鼠伏硯圖》、《貓》、《游魚戴花》、《松鼠跳躑圖》、《梅花金魚圖軸》、《貓菊紈扇》、《花鳥水族圖冊一－三》、《梅花金魚圖》、《枇杷圖》、《山水冊一二》、《松鶴菊花圖軸》、《松鶴延年圖》、《松鼠》、《松鼠紅葉》、《松鼠梅花》、《魚戲圖頁》、《魚藻圖》、《雜畫冊一－五》、《枝頭松鼠》、《竹林黃鶴》、《竹林松鼠》等。


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虛質量是為了解釋物質超光速現象、推導出萬有引力斥力可能性等而引入的物理學概念。

由狹義相對論公式 $m={\frac {m_{0}}{\sqrt {1-({\frac {v}{c}})^{2}}}}$ （其中 $m_{0}$ 為物體的靜質量、 $v$ 為物體的速度， $c$ 為真空中的光速）可知，當 $v>c$ 時， ${\sqrt {1-({\frac {v}{c}})^{2}}}$ 是純虛數，若物體的靜質量為虛數 $ni$ ，且它的運動速度超過光速時，它的質量即為實數 ${\frac {ni}{\sqrt {1-({\frac {v}{c}})^{2}}}}$ 。



靜質量為純虛數的物體的性質


* 兩個靜質量為純虛數的物質的相對運動速度低於光速時，二者具有的「萬有引力」為斥力，值為 $F={\frac {GMN}{r^{2}}}={\frac {Gmi\cdot ni}{(1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}})r^{2}}}=-{\frac {Gmn}{(1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}})r^{2}}}$

* 兩個靜質量為純虛數的物質的相對運動速度高於光速時，二者的質量為實質量，二者具有萬有引力，大小為： $F={\frac {GMN}{r^{2}}}={\frac {Gmi\cdot ni}{(1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}})r^{2}}}=-{\frac {Gmn}{(1-{\frac {v^{2}}{c^{2}}})r^{2}}}={\frac {Gmn}{({\frac {v^{2}}{c^{2}}}-1)r^{2}}}$ 。

* 靜質量為虛質量的物體與靜質量為實質量的物體的相對運動速度低於光在真空中的傳播速度時，二者之間不存在萬有引力相互作用

* 靜質量為虛質量的物體與靜質量為實質量的物體的相對運動速度高於光在真空中的傳播速度時，二者之間存在「萬有引力」的相互作用，但表現為斥力。



另見


* 負質量



參考


* 倪光炯。物理學中的負質量和虛質量問題 [J]. 中國傳媒大學學報：自然科學版，2004 (S1):1-9.

* 陳虹宇。超光速現象的虛質量解釋 [J]. 科技資訊 (1):8.
虛逍遙蛛（學名：_Philodromus fallax_）為逍遙蛛科逍遙蛛屬的動物。分布於歐洲以及中國大陸的內蒙古、新疆等地，常生活於草叢、農田，包括麥、棉田以及水渠邊草叢中。該物種的模式產地在歐洲。



參考文獻
虛鎮，是中華人民共和國安徽省銅陵市銅官區下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

虛鎮下轄以下地區：

天井湖社區、​映湖社區、​五松社區、​人民社區、​梅塘社區、​幸福社區、​官塘社區、​學苑社區、​陽光社區、​友好社區、​螺螄山社區、​露采社區、​金口嶺社區、​鷂山社區、​朝陽社區、​濱江社區、​金山社區和橫港社區。
虛黑洞（英語：virtual black hole），量子引力中的概念，指的是由於時空無時無刻不在進行的量子真空漲落形成的微型黑洞。虛黑洞是量子泡沫的一種體現，其在萬有引力場中的作用類似於量子電動力學中的電子 - 正電子對。現有理論認為，這類黑洞的大小、壽命、質量均在普朗克尺度。
虛可以是：


* 虛幻、虛假、空虛

* 虛 (BLEACH 角色)

* 虛 (銀魂角色)
錯誤共識效應（英語：False consensus effect）是指人們傾向把自己的思維方式投射向他人，假設所有人以同一方式思考。統計數據顯示，這種推測的相互關係不成立，因此達成共識可能只是錯覺。這邏輯謬論的來源，是團體或個體高估公眾與他們看法、信仰和嗜好的相似度。

這偏差在部分人認為他們之間的共識能應用在整體思維上時發生，由於小組成員之間通常在沒有爭議的情況下達成共識，他們易於相信所有人的想法都相同。如果證據顯示整體沒有達成共識，人們認為意見不合者的想法有問題。這種認知偏差不是由單一原因構成，其中原因可能包括可獲性捷思和自利性偏差（self-serving bias），現象背後可能還有其他心理防衛機制（protective mechanisms）。

錯誤共識效應與多數無知相對。多數無知是指人們錯誤地認為其他大多數人會反對自己的意見（但事實上其他大多數人私下是同意的），於是產生了私下蔑視卻公開支持一個準則或信仰的行為；而錯誤共識效應是指人們錯誤地認為其他大多數人會同意自己的意見（但事實上其他大多數人公開地反對）。舉個例子來說，多數無知使一個學生飲酒過量，因為他相信每個人都是這樣做的（但學生心裡卻是持相反看法），但事實上每個人心裡期望他們可以避免酗酒，卻因為害怕被排斥而沒人表達。同一情況下，錯誤共識效應則是學生相信其他大部分人跟自己一樣是不喜歡飲酒過量的，但事實上其他大部分人喜歡酗酒且公開表達他們的看法。



參見


* 沉默的螺旋

* 基本歸因錯誤

* 多數無知

* 團體迷思



參考文獻



其他參考


* Ross L., Greene D. & House, P. (1977). The false consensus effect: An egocentric bias in social perception and attribution processes. _Journal of Experimental Social Psychology_ 13, 279-301.

* Fields, James M., and Howard Schuman, (1976-77) "Public Beliefs about the Beliefs of the Public," Public Opinion Quarterly, 40: 427-448.



外部連結


* Changing minds: the false consensus effect （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Overcoming Bias: Mind Projection Fallacy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虛假意識（英語：false consciousness）是某些馬克思主義者使用的名詞，是指資本主義社會之中，刻意向無產階級灌輸，有關物質性、意識形態和體制的誤導性想法，目的是要隱瞞無產階級正在被剝削的事實。



歷史

德國哲學家弗里德里希・恩格斯在一封 1893 年寫給勞工權益活躍人士法蘭茲・梅林的信件中以「虛假意識」來形容有被統治階級自願地為統治階級的理念背書，儘管其理念的目標並不會讓被統治階級獲得任何利益。



21 世紀應用

美國左派網絡媒體 Vox 在 2019 年的政治社評中，談論了福斯新聞的時事評論員塔克・卡森經常利用其清談秀散播虛假意識，目的是轉移大眾對右派特別是時任美國總統唐納德・川普剝削窮人偏幫富人的政策的視線。



另見


* 階級意識

* 意識覺醒

* 潛意識



注釋



外部連結


* _Ideology and False Consciousness_ Joseph McCarney （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《虛像》是一部衛斯理系列中的小説，由香港科幻小説家倪匡所寫，系列編號 21，跟《訪客》一同出版。



故事大綱

愛上一個虛像

江文濤是衛斯理 的好友，他熱愛航海。某日他來找衛斯理，因他在阿拉伯 珊黛沙漠中，拍攝了海市蜃樓中的幾個阿拉伯少女，並深深愛上了其中一個，他懇求衛幫忙去找，衛本拒絕，但因白素認為浪漫而勸告衛，故衛最終答應並動身到阿拉伯。

盜族的首領

衛用盡關係，知會所有認識的阿拉伯酋長，但仍毫無頭緒。於是衛與江出發，走遍各綠洲，經過無數失望之後，他們在某沙漠遇到一群使用彎刀的強盜，強盜殺人越貨，衛忍不住搶了一把彎刀打敗了一刀手，原來乃強盜族人第二刀手思都拉。衛被眾人捉去強盜大本營，要與第一刀手比試。衛初時受到刀傷，但不服再戰，並揭去其面紗，竟為江要找的少女，名可羅娜公主，乃強盜族首領。衛驚愕之下被公主彎刀所刺受重傷，需治療數月，和被迫要跟可羅娜結婚。

意外中了毒計

彭都是公主的表哥，他使毒計讓衛逃走卻又捉回，好讓他娶可羅娜。但衛雖中了圈套，卻奮力戰鬥，彭都被衛捉著一腳令他意外中自斬其腳。衛在沙漠中脫逃遇可羅娜追捕，不料因為衛喝水而令可羅娜丟了水袋及駱駝，二人流落沙漠，可羅娜迫衛用盡每一分力後意圖殺死他，喝其血以續命。到絕境時巧遇兩人找衛，衛因而獲救，而可羅娜被帶到警局後翌日被處決。

邪惡的真面目

虛像中的可羅娜是天真無邪的少女，實質卻是兇殘強盜頭目，虛實間的對比讓人唏噓。



電影


* 海市蜃樓 (Mirage) 於 1986 年的香港電影，劇情是改編自《虛像》這篇小說，結局略有更改多增加了一場戰鬥。
  
* 導演：徐小明
  
* 演員表
    
* 于榮光 飾演 衛斯理



漫畫


* [馬來西亞] 漫畫家楊孝榮 發表了衛斯理《虛像》漫畫
  
* 出版社：晨星出版社



參考


* 海市蜃樓 1986 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虛夜月是黃易武俠小說中的虛構人物，《覆雨翻雲》的女主角之一。「鬼王」虛若無的獨生女，取虛空夜月之意。與莊青霜不和，書中形容就如黑夜裏照人的明月。後成韓柏之妻。



生平概述

穿著緊身男裝白色細銀邊勁服，頭結男兒髻，一對眸子像兩泓深不見底的清潭，內裏藏著數不清的甜夢，是秘不可測地動魄驚心的美麗，只有虛空裏的夜月才可比擬，鼻骨端正挺直，山根高超，貴秀無倫，亦顯示出她意志個性都非常堅強。



武功

自幼得鬼王刻意栽琣，除了家學外，另外還有三個有實無名的師傅，分別是的鐵青衣、碧天雁和于撫雲指點。劍法學自于撫雲指，只是劍術一項，足可列入一流高手之列。



影視作品

《覆雨翻雲》曾改編成影視作品，在 2006 年推出的劇集《覆雨翻雲》中，由演員陳敏之扮演虛夜月，但改為是虛若無將軍的養女，她的演出被認為「顯嬌俏少女氣質」，但角色造型及背景與原作不同
虛實高鐵介（學名：_Ferricythere shiushyi_）為荊花介科高鐵介屬下的一個種。



參考文獻
虛川站（韓語：허천역）是朝鮮民主主義人民共和國咸鏡南道虛川郡虛川邑的一個鐵路車站，屬於虛川線和滿德線。



鄰近車站

虛川線

　
: 楸洞站 - 虛川站 - 守義站

滿德線

　
: 虛川站 - 釜洞站
虛川線（朝鮮語：허천선／虛川線 _Hŏch'ŏn sŏn_ \*/?）是朝鮮民主主義人民共和國的一條鐵道線路，站點為咸鏡南道的端川青年站到洪君站。



路線概況


* 距離：80.3km

* 車站數：12

* 軌距：1435mm

* 電氣化區間：端川青年 - 虛川，直流 3kV

* 複線區間：無



車站列表



參考文獻


* 國分隼人，《將軍様の鉄道 北朝鮮鉄道事情》, 新潮社，2007, ISBN 978-4-10-303731-6



相關條目


* 朝鮮鐵路運輸



外部連結


* 虛川線線路圖 — 在 OpenStreetMap
虛川郡（韓語：허천군／虛川郡 _Hŏchŏn gun_ \*/?）是朝鮮民主主義人民共和國咸鏡南道東部一個郡，北鄰兩江道。北為赴戰嶺山脈，端川南大川經過。面積 1,613.88 平方公里，2008 年人口 104,731 人。下分 1 邑、5 勞動者區、17 里。

1952 年設郡。



參考文獻
虛幻之境（拉丁語：Insomnium）是芬蘭的旋律死亡金屬樂團。他們的音樂主題通常圍繞在黑暗、悲傷、失落、痛苦和大自然。 雖然主要被歸類為旋律死亡金屬，但他們的作品也具有毀滅金屬、前衛金屬、芬蘭民俗音樂和前衛搖滾的特點。



成員列表

現任成員


* 尼洛・塞韋寧 – 貝斯、主唱（1997 年至今）

* 維勒・弗里曼 – 吉他（1997 年至今）、主唱（2011 年至今）

* 馬爾庫斯・萬哈拉 – 鼓（1997 年至今）

* 馬爾庫斯・希爾沃寧 – 吉他（2011 年至今）

離任成員


* 塔帕尼・佩索寧 – 鼓、吉他（1997 - 1998 年）

* 蒂莫・帕爾塔寧 – 吉他（1998 - 2001 年）

* 維勒・萬尼 – 吉他（2001 - 2011 年）

 



作品列表

試聽帶


* _Demo 1999_ (1999)

* _Underneath the Moonlit Waves_ (2000)



參考資料



外部連結


* 官方網站
《真實之虛》（英語：_UnREAL_）是一部於 2015 年 6 月 1 日在 Lifetime 開播的美國黑色喜劇劇情類影集。2013 年 6 月 30 日，Lifetime 預訂了本劇試播集。

2015 年 7 月 6 日，Lifetime 宣布續訂本劇第 2 季 10 集。2016 年 6 月 2 日，Lifetime 於第 2 季首播前，提前續訂第 3 季 10 集。2017 年 4 月 7 日，證實第 3 季將不會在 2017 年夏季首播，預計安排於 2018 年初播出。2017 年 7 月 28 日，Lifetime 在電視評論家協會上提前宣布續訂第 4 季，但集數相比往常的 10 集，刪減了 2 集為 8 集。



系列總覽



集數

第一季

第二季

第三季

第四季



收視



參考資料



外部連結


* 《《真實之虛》》各集列表 來自網際網路電影資料庫
虛擬之吻製作室（英語：Virtual Kiss Production；日語：バーチャルキッスプロダクション）是科樂美已解散的遊戲軟體開發單位，設置於科樂美電腦娛樂東京（コナミコンピュータエンタテインメント東京），主力產品為戀愛模擬遊戲《純愛手札系列》。



概要

隨著《純愛手札》PlayStation 版的開發，科樂美電腦娛樂東京的「開發第 4 部」（開発第 4 部）事實上獨立；1996 年 2 月，開發第 4 部定名為「虛擬之吻製作室」。1996 年 7 月 19 日，《純愛手札》SEGA Saturn 版上市，全名為《純愛手札 〜forever with you〜》（ときめきメモリアル 〜forever with you〜），是第一款使用虛擬之吻製作室標誌的軟體。此後使用虛擬之吻製作室標誌的軟體有：


* 1996 年 9 月 27 日，《純愛手札 寶石箱》（ときめきメモリアルスクリーンセーバー集 Vol.1 きらめき宝石箱）Windows 95 版與 Macintosh 版同時上市。

* 1996 年 12 月 20 日，《純愛手札 便當箱》（ときめきメモリアルスクリーンセーバー集 Vol.2 うきうき弁当箱）Windows 95 版與 Macintosh 版同時上市。

* 1997 年 3 月 7 日，《純愛手札 畫具箱》（ときめきメモリアルスクリーンセーバー集 Vol.3 らくがき絵具箱）Windows 95 版與 Macintosh 版同時上市。

* 1997 年 3 月 27 日，《純愛手札 Selection 藤崎詩織》（ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織）PlayStation 版與 SEGA Saturn 版同時上市，是專為藤崎詩織訂做的遊戲軟體。

* 1997 年 8 月 28 日，《純愛手札 驚奇箱》（ときめきメモリアルスクリーンセーバー集 Vol.4 どきどきびっくり箱）上市，僅發行 Windows 95 版。

《純愛手札》之外，虛擬之吻製作室也製作另一套戀愛模擬遊戲《想見你》（あいたくて… 〜your smiles in my heart〜），希望將其打造為能與《純愛手札》並列為兩大台柱的遊戲軟體。但是，由於科樂美電腦娛樂大阪（コナミコンピュータエンタテインメント大阪）的大頭製作室（英語：Diamond Head Production；日語：ダイヤモンドヘッドプロダクション） 與科樂美電腦娛樂日本（コナミコンピュータエンタテインメントジャパン）的小島組 業績持續上升，虛擬之吻製作室的地位逐漸衰退。

1997 年 4 月，虛擬之吻製作室宣布開始製作《純愛手札 2》，將當時已離開科樂美電腦娛樂東京的《純愛手札》PC Engine 版開發過程核心人物立石流牙請回。《純愛手札 2》開發期間，立石流牙再次離開科樂美電腦娛樂東京。1998 年 7 月 16 日發售的 PlayStation 遊戲軟體《純愛手札 放學後》（ときめきの放課後 ねっ☆クイズしよ），已不再標示虛擬之吻製作室標誌；其後發售的《純愛手札 2》與《想見你》，亦不再標示虛擬之吻製作室標誌。



重要人物

三品善德
: 當時科樂美電腦娛樂東京開發第 4 部部長，兼任虛擬之吻製作室代表。虛擬之吻製作室解散後，歷任科樂美電腦娛樂橫濱（コナミコンピュータエンタテインメント横浜）董事等職。

立石流牙
: 退出科樂美電腦娛樂東京以後返回科樂美電腦娛樂東京，返回科樂美電腦娛樂東京以前曾參加製作 NEC Home Electronics（NEC ホームエレクトロニクス）的遊戲軟體《純愛遊俠》（ブルーブレイカー）。再次退出科樂美電腦娛樂東京以後，轉型為自由遊戲設計師。

齋藤幹雄
: 《純愛手札》音樂負責人，筆名「Metal Yuhki」（メタルユーキ），曾先後任職於科樂美電腦娛樂東京與科樂美總部，曾任科樂美數位娛樂《純愛手札 Online》（ときめきメモリアル ONLINE）製作人。

小倉雅史
: 《純愛手札》人物設計負責人。參加《純愛手札 3》以後退出科樂美電腦娛樂東京，轉型為自由插圖畫家、漫畫家。

五十嵐孝司
: 《純愛手札》編劇負責人，筆名「IGA」，曾先後任職於科樂美電腦娛樂東京與科樂美總部，曾任科樂美數位娛樂《惡魔城系列》製作人。



注釋
《虛擬人生》系列是一個大富翁形式的電子遊戲系列。原先為英文版，經明日工作室洽談後同意合作製作。內容近似大宇資訊的《大富翁》系列，第一代由岡業資訊合作製作。第二、三代由明日工作室獨立製作，岡業資訊協助特效。第四代，明日工作室因財務問題，將全權交與娛樂通，並於 2009 年英特衛多媒體代理上市。之後又接續出了《新虛擬人生》，但社會評價已每況愈下。



內容

為棋盤式骰骰子遊戲，可擔任不同角色。過程不僅要與怪物對抗，還需要善用卡片、道具。角色的體力、愛情度、金錢等，皆是玩家需注意的地方。其實就是真實人生的縮影。過程中學歷是很重要的，證照、職業、技能也會影響角色未來命運。

遊戲特色

人生轉職系統
: 人們到了一定步數後即可以轉職，而轉職後會有不同技能。

星座系統
: 為第四代後 (娛樂通) 接續作品所擁有，每個星座都有獨特的戰鬥與地圖技能，已學習的技能玩家隨時能加以裝備。

卡片戰鬥
: 由魔法，卡片，武器三種卡片組成，並不能單以蠻力取勝。

小遊戲
: 此也為虛擬人生最大特色。永遠不知道自己會遇到什麼突發事情。

任務系統
: 接手任務，可以獲得報酬。

差異

第三代以前仍是大致保留原始遊戲介面，但後代將其畫風改變，在其遊戲上設計為適合小朋友的程度，最重要的職業系統被星座系統取代。
以往的事件格會影響主角未來發展，但在後代並沒特殊影響。連戰鬥打輸後就直接遊戲結束，引發前代玩家不滿。



相關參考



外部連結


* （繁體中文）虛擬人生 3 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （繁體中文）虛擬人生 2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （繁體中文）虛擬人生外傳 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 心得 虛擬人生 4 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 新聞虛擬人生 4 中文版即將由英特衛發行 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 虛擬人生 3 介紹 + 心得
虛擬加工（Virtual machining）系統是整合虛擬實境及工具機的製造系統，在製造和生產上配合不同的電腦以及軟體，目的是為了可以在虛擬實境系統的真實環境下模擬其特性、誤差，並進行建模。虛擬加工可以在生產線沒有實際測試的情形下，讓產品可以正常生產。
虛擬博物館（Virtual museum）或數位博物館（Digital museum），是以博物館為主題，結合電腦多媒體技術應用的展示平台。虛擬博物館具有自由瀏覽與簡易互動的優點，可收藏任何可被數位化的事物，而資訊可以在網路上不斷地被更新與提供服務，透過資訊技術設計類似於傳統的博物館型態，並提供全新展現方式與參觀體驗。

依據 "數位典藏與數位學習國家型科技計畫"《技術彙編》將此定義為：以「數位化」的方式，將各種器物、標本及檔案等典藏資料，以高解析度掃描、數位化拍攝、三度空間模型虛擬製作等技術加以數位化與儲存，並透過網路完整呈現實體博物館所應具有的展示、收藏、教育和研究等功能。



博物館虛擬化趨勢

多數學者認為，未來博物館的發展趨勢必有互動的展示和教育活動，並必須要達到全民教育的目標。傳統的博物館無法設計出所有種類的展示場，而虛擬博物館不但瀏覽自由、易互動，更可提供更多元化的服務與設計，以滿足傳統博物館所不能達成的地方。



比較真實與虛擬博物館



缺點

目前仍有虛擬博物館使用傳統的網站設計方式，網頁內容與架構設計上，利用連結將獨立網頁串聯起來，並再多穿插媒體檔；有的雖然有運用到資料庫，但仍只用於資料檢索，並沒有延伸至虛擬博物館的其他部分，使檢索資料與實際展覽內容不符。



爭議

現在還是有人質疑虛擬博物館是否可視為真的博物館，並且備受爭議。由於虛擬博物館仍在發展中，結構並未發展齊全，虛擬博物館的優勢無法完全被展現，反而與單純的博物館網頁產生混淆；另外虛擬博物館並無實物收藏，而博物館的本質在於收藏、典藏、展示、教育四大目標，但是虛擬博物館可以使收藏與典藏的目標擴大延伸，縮減大眾與展覽品的距離，使博物館的目的更達到理想。



未來發展

在未來虛擬博物館可以往更多方面發展。將來可以進一步的讓更完整的行為資料給記錄下來，像是參觀者瀏覽的時間或次數等，並可藉由這些資料分析參觀者行為。虛擬博物館的平台應發展成，能提供更多元化服務的空間，像是除主要的展覽主題外，也能提供個人作品的上傳，促進博物館多元化；在展場組態設計上能提供有彈性的平台，提供設計人員能預先類比展場，並讓參觀者能進行參觀，這樣一來可預先發現展場缺失並進行修改，還能減少實際設計時的成本。

雖然目前大多數虛擬博物館仍處 2D 的傳統網頁模式，未來有望發展為 3D 虛擬實境，對閱覽者營造更富想像力與互動性的空間。而虛擬博物館更可在未來充分利用網路分享資源的便利性，使所有參觀者能不受地域國界限制的進入參觀，而參觀者皆能在線上交談，甚至能見到虛擬替身，形成線上的虛擬社群。



參考資料

1. 呂昭賢，《以虛擬博物館為環境之網路型態學習系統》，義守大學資訊工程研究所。2001 年。
2. 易斌，《虛擬設計博物館之互動導覽設計》，國立成功大學工藝設計研究所。2001 年。
3. 楊宗儒，《鄉土數位設計學園 - 指定論述 立體環物虛擬實境在文物典藏的展示》，https://web.archive.org/web/20160412182938/http://140.125.151.167/yand/redirect.php?goto=newpost&tid=313，2008 年 12 月 2 日更新。



外部連結


* 博物館主題網：數位博物館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 數位典藏與數位學習計畫百科（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 虛擬圖書館之博物館網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 俄羅斯虛擬博物館「藝術畫」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Movement Museum
虛擬商務（v-Business 或 virtual business）是指在虛擬世界中販賣實際商品或是虛擬商品。此一詞語最早是由 Stuart Barnes、Brian Hunt 等人所著的《E-Commerce and V-Business: Business Models for Global Success》（ISBN 978-0750645324）所提出的。IBM 的策略展望估計未來會有大部份的商業交易及商業行為是透過虛擬世界的技術而進行。
虛擬地球是一個關於地球或世界的三維空間（3D）的電腦軟體模型。

虛擬地球讓用戶可自由在虛擬環境中移動，轉換角度和位置。與傳統的地球儀比較，虛擬地球可提供更多的互動功能，更多不同的視覺效果，不同的視角，不同層面的地球，除能提供地球的衛星圖片、航空照片、地圖、街道外，還能提供街景、大廈模型等，此外，有些虛擬地球還包括其他資訊如人口特徵等。



歷史

在 1997 年 10 月 20 日，微軟推出首個離線版的虛擬地球，名為 _Encarta Virtual Globe 98_。後來另一間軟體公司， Cosmi 公司，也在 1999 年推出 3D World Atlas。

全球首個公開免費開源的上線的虛擬地球，是 NASA World Wind，於 2004 年中推出。首個著名的虛擬地球軟體 Google Earth，則於 2005 年年中推出。



參考



參見


* Google 地球

* NASA World Wind
《虛擬城市》（英語：_Fabricated City_，中國大陸譯《被操縱的城市》，香港譯《虛擬城市》）（韓語：조작된 도시）是一部於 2017 年 2 月 9 日上映的韓國犯罪動作片，由朴光賢（박광현）執導，池昌旭、沈恩敬及安宰弘（안재홍）主演。



演員表

主要人物

其他人物



參考資料



外部連結


* 被操縱的都市在 Naver 的頁面 （韓文）

* 《被操縱的都市》在 HanCinema 的頁面

* 韓國電影資料庫（KMDb）上《被操縱的都市》的資料（韓文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《被操縱的都市》的資料（英文）
虛擬城市（VirtualCity）是目前台灣電子競技聯盟最有規模之業餘隊伍，曾在 2012 年獲得總冠軍，贊助商為虛擬城市有限公司。因在業餘比賽中表現優異，陣中多名選手於該年的選秀會中被職業隊選中。



歷年教練與選手

已離隊並成為電競史上首支業餘直上職業記錄隊伍

本區隊員於 2013 年 2 月 28 日離開「虛擬城市 Es 龍」轉任至職業隊伍「電競龍」（e.Sports Dragon）。

已離隊或轉為幕後之教練與選手



團隊榮譽

團隊部份


* 甲組聯賽總冠軍：1 次（2012）

* 甲組聯賽總亞軍：1 次（2013）



事蹟

電競聯賽，獲得 SF 甲組聯賽總冠軍。


* 2012 年 8 月：吳軒毅選手參與 2012 年 9 月份樂透槍宣傳拍攝。

* 2011/05/24 - 北區甲組聯賽冠軍。

* 2011/09/13 - 北區甲組聯賽冠軍。

* 2011/10/25 - 北區甲組聯賽冠軍。

* 2012/01/15-2012 eSPORTS Taiwan Open 冬季總決賽 - 全國季軍。

* 2012/03/21 - 北區甲組聯賽冠軍 & 亞軍。

* 2012/04/04 - 北區甲組聯賽亞軍。

* 2012/04/19 - 北區甲組聯賽季軍。

* 2012/05/02 - 北區甲組聯賽亞軍。

* 2012/05/16 - 北區甲組聯賽冠軍。

* 2012/05/30 - 北區甲組聯賽季軍。

* 2012/07/14-NVIDIA 2012 SF 夏季大賽軍團盃亞軍。

* 2012/07/15-Point Blank 自由之心第一屆網咖盟主盃 - 全國季軍。

* 2012/07/22-2012 eSPORTS Taiwan Open 夏季總決賽 - 全國冠軍。

* 2012/08/08-2012 超級軍團擂台賽 冠軍。

* 2012/08/15-2012 超級軍團擂台賽 冠軍 衛冕擂台主。

* 2012/08/16-TESL 特別報導 - 虛擬城市電競代表隊不為別的，只有奪冠！。

* 2012/08/22-2012 超級軍團擂台賽 冠軍 衛冕擂台主。

* 2012/08/29-2012 超級軍團擂台賽 冠軍 衛冕擂台主。

* 2012/09/23 - 虛擬城市電競旗艦館開幕並設立選手練習室。

* 2012/11/12 - 北區甲組聯賽冠軍。

* 2012/11/16 - 華義蜘蛛爆報 - 專訪阿杜教練。

* 2012/12/02-GX GAMING 甲組聯賽第三輪月冠軍。

* 2013/01/06-《GX GAMING 甲組聯賽》季亞軍。

* 2013/01/07 - 中國時報 - 專訪陳明煌隊經理。

* 2013/01/07 - 中國時報 - 專訪杜弘宇教練。

* 2013/02/28 - 虛擬城市 Es 龍 - 阿杜教練帶領小軒、泡麵、小豪、小 B、蕃薯，退出虛擬城市陣容為下一賽季作準備！虛擬城市正式釋出以上選手！

* 2013/03/05 - 電競夢不只是夢！第五支 SF 戰隊「電競龍」正式成軍，恭喜前虛擬城市隊員們圓夢成功。

特殊紀錄部份


* SF Online 首名選於台灣 OPEN 總決賽創立 1 打 5 之紀錄：吳軒毅（2011）

* SF Online 首支業餘隊伍成為電競史上首例業餘直上職業隊



相關條目


* 台灣電子競技聯盟

* 電子競技

* 華義國際

* SFonline



外部連結


* 虛擬城市電競館粉絲團

* 虛擬城市粉絲團

* 台灣電子競技聯盟官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 杜弘宇 阿杜教練粉絲團

* 電競龍【e.Sports Dragon】粉絲團
虛擬執行系統 (Virtual Execution System) 是一個可執行受管理程式碼 (Managed Code) 的執行環境，它提供了執行受管理程式碼所需要的內建資料型別 (data type) 以及假定的機器型態與狀態設定、流程控制與例外處理等參數。

它提供了 MSIL 程式指令所需要的支援。
虛擬導具（Virtual fixture）或稱為虛擬夾具或虛擬支架，是在使用者對實際環境感知的基礎上，疊加上擴增感測資訊的作法，目的是提昇人們進行任務以及遙控機器人任務下的表現。此技術是在 1990 年代初期由美國空軍研究實驗室的路易斯・羅森堡所發展。虛擬導具是虛擬實境及擴增實境的開創性平台。



歷史

虛擬導具最早是由美國空軍阿姆斯壯實驗室的路易斯・羅森堡在 1992 年開發，是第一個架設的沉浸式（immersive）擴增實境系統。當時的三度繪圖太慢，無法繪製出複雜及空間配準（spatially-registered）的擴增實境，Virtual Fixtures 用了二個實體的機器手臂，由用戶穿戴的完整上身外骨骼來控制。為了讓使用戶者有沉浸式的感受，在光學配置上有配置一對對準的雙筒放大鏡，讓使用者看機器手臂的視角類似他看自己手臂的視角。結果是空間配準的沉浸式體驗，使用者移動其手臂時，會看到機器手臂在他手臂應該在的位置。系統也會有電腦生成的虛擬疊加物，像是模擬的實體屏障、區域以及指引，目的是為了協助使用者處理在實際空間中的任務。

虛擬導具的費茨法則性能測試是在一系列人體測試物件上進行的。這是第一次證明，透過提供給使用者沉浸式的擴增實境疊加物，可以顯著提昇人類在真實世界中處理靈巧事物的能力



概念

虛擬導具的概念最早是由羅森堡在 1992 年所提出，是為了提昇人們在工作場合的直接任務以及遠端遙控任務的效能，所增加的虛擬感知資訊。虛擬感知資訊可以顯示成物理實體的結構上，在空間上配準，讓使用者
感知上可以將虛擬感測資訊視為是實際工作環境的一部份。虛擬感知疊加也可抽象化，具有一些實際物理結構沒有的特質。這種感知疊加的概念很難視覺化，也不容易討論，因此出現了虛擬導具（virtual fixture）的名詞。為了要說明虛擬導具，常常類比為實體世界中的尺。要徒手在紙上畫出筆直線條，對大多數的人而言很難作的又準確又快速。但是若有尺作為輔助，人們就可以快速且準確的畫出筆直線條。尺的作用是輔助繪圖者的筆，可以沿著尺畫出直線，減少繪圖者的手部抖動以及精神負荷，進而提昇結果的品質。

羅森堡對虛擬導具的定義遠比導引終端致動器的範圍要廣。例如聲音的虛擬導具可以用聲音提供有關終端致動器的位置資訊，提昇使用者的覺察能力。羅森堡認為成功的虛擬導具不只是使用者被虛擬導具引導而已，而是使用者在遠端工作環境有更像是在現場的體驗。不過，在探討人機協作系統時，常用「虛擬導具」一詞來敘述和任務相關的虛擬輔助，重疊在實體環境上，指引使用者在工作區域往預期的方式移動，並且避免使用者往不希望進入的方式移動。以下有些針對這類虛擬導具的敘述。

虛擬導具可以是「導引式虛擬導具」（guiding virtual fixtures）或「禁入區虛擬導具」（forbidden regions virtual fixtures）。例如要遙控車輛到特定位置執行任務，但是在附近區域中不能進入的坑洞，即可將包括坑洞在內的區域畫成禁入區，讓操作者不會將車輛遙控到禁入區內。

不過就算設立了禁入區，操作者的操作仍可能有誤入禁入區的情形，原因可能包括遠程操作迴路的時間延遲，遙控呈現的效果不佳，或是有其他因素的影響。

導引式虛擬導具的目的是使設備往「建議方向」移動，並且限制設備往「不建議方向」的移動。

不論是「導引式虛擬導具」或「禁入區虛擬導具」，都可以調整導具的剛性（stiffness），若導具剛性越高，則導具是比較「硬」的，相反的，若導具剛性越低，則導具是比較「軟」的。



參考資料


* L. B. Rosenberg. _Virtual fixtures: Perceptual tools for telerobotic manipulation_, In Proc. of the IEEE Annual Int. Symposium on Virtual Reality, pp. 76–82, 1993.

* P. Marayong, M. Li, A. M. Okamura, and G. D. Hager. _Spatial Motion Constraints: Theory and Demonstrations for Robot Guidance Using Virtual Fixtures_, In Proc. of the IEEE Int. Conf. on Robotics and Automation, pp. 1270–1275, 2003.
虛擬女童，（英語：Sweetie）， 是一個由兒童人權組織 Terre des Hommes 所開發的電腦虛擬動畫人物，用以網路視訊吸引戀童犯上鉤，取得罪犯資料後，將資料傳至當地執法部門，用以打擊網路戀童色情犯罪。



背景

2013 年位於荷蘭的人權組織 Terre Des Hommes 有鑑於戀童犯罪於網路上日益嚴重，於是與電腦動畫公司合作，創造一名 10 歲的虛擬菲律賓小女孩 （sweetie），藉以打擊犯罪。



打擊犯罪

工作人員會以 10 歲菲律賓小女孩的身分進入聊天室，與戀童犯進行視訊聊天，通過鏡頭虛擬女童成功取信對方，取得對方電匯收款，以及取得對方 Skype 資料，一旦成功取得對方資料 Sweetie 會結束視訊，並將搜集完成的資料回報給當地的執法部門。Sweetie 在網路上 10 週，成功的逮到超過 1000 名罪犯，來自 71 個國家。目前 Sweetie 已經退役，並且永不再啟用。



獲獎

2014 年獲頒坎城創意節（Cannes Lions）的公益與永續性年度大獎（Grand Prix for Good）
虛擬局域網擴展（Virtual Extensible LAN, VXLAN） 是一種網路虛擬化技術，它試圖改善大雲計算部署相關的可擴展性問題。它採用類似 VLAN 封裝技術封裝基於 MAC 含括第 4 層的 UDP 封包的 OSI 第 2 層 乙太網影格 ，使用 4789 作為預設分配的 IANA 目的地 UDP 埠號。

VXLAN 是努力覆蓋封裝協定的演變，它提高了可擴展性達 1600 萬個邏輯網路，並允許透過 IP 網路鄰接第 2 層。使用 HER (Head-End Replication) 的 多播 或 單播 是用來淹沒 BUM (broadcast, unknown destination address, multicast) 流量

VXLAN 規格一開始是由 VMware、Arista Networks 和 Cisco 建立的 ，其他的 VXLAN 技術擁護者包括 Huawei、Broadcom、Citrix、Pica8、Cumulus Networks、Dell、Mellanox、 OpenBSD、 Red Hat 和 Juniper Networks。

VXLAN 正式由 IETF 記錄在 RFC 7348 內。Open vSwitch 支援 VXLAN 覆蓋網路。



VXLAN 的作用

VXLAN 可以為網路提供以下作用：


* 突破 VLAN 的最多 4096 個終端的數量限制，以滿足大規模雲計算資料中心的需求。目前因為現在虛擬化技術的發展，在資料中心裏的伺服器都類比成虛擬機 (VM)，而且 VM 一般都會需要分割成組，達成二層隔離，目前大多是透過 VLAN 技術實現的。但 VLAN 技術的缺陷是 VLAN Header 預留的長度只有 12 bit，最多只能支援 4096 個，無法滿足日益增長的需求。目前 VXLAN 的報文 Header 內有 24 bit，可以支援 2 的 24 次方的 VNI 個數。(VXLAN 中透過 VNI 來識別，相當於 VLAN ID)

* 解決 STP 在大型網路裝置頻寬浪費和收斂效能變慢的缺陷。在資料中心一旦啟動 STP，將導致鏈路頻寬的浪費。此外，當拓撲增加到二百台網路裝置時，收斂效能會顯變慢。

* 解決 ToR (Top of Rack) 交換機 MAC 表耗盡問題。二層網路出現後，不僅要記錄資料中心二層裝置的 MAC 位址，還得記錄其他資料中心二層範圍內的位址，這包括了海量的虛擬機器的 MAC 位址，這增加了 TOR MAC 表的需求。但目前的交換機晶片遠遠無法滿足此一需求。



參見



外部連結
虛擬工程（Virtual engineering）定義為在計算機圖形環境中整合幾何模型以及相關的工程工具（如分析、仿真、最優化及決策工具），來促進多領域合作產品開發的作法。虛擬工程中共享了許多軟體工程的特點，例如透過不同的實現方式得到許多不同結果的能力。



參考資料


* McCorkle, D. S., Bryden, K. M., "Using the Semantic Web to Enable Integration with Virtual Engineering Tools", _Proceedings of the 1st International Virtual Manufacturing Workshop (27)_, Washington, DC, March 2006.

* Huang, G., Bryden, K. M., McCorkle, D. S., 「Interactive Design using CFD and Virtual Engineering」, _Proceedings of the 10th AIAA/ISSMO Multidisciplinary Analysis and Optimization Conference_, AIAA-2004-4364, Albany, September 2004.

* McCorkle, D. S., Bryden, K. M., and Swensen, D. A., 「Using Virtual Engineering Tools to Reduce NOx Emissions」, _Proceedings of ASME Power 2004_, POWER2004-52021, 441-446, March 2004.

* McCorkle, D. S., Bryden, K. M., and Kirstukas, S. J., 「Building a Foundation for Power Plant Virtual Engineering」, _28th International Technical Conference on Coal Utilization & Fuel Systems_, 63-71, Clearwater, FL, April 2003.



相關條目


* 虛擬商務



網頁連結


* Virtual Engineering Inc. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）,

* Trianz （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
虛擬廣告是使用數位技術將廣告動態插入在預先錄製的電視節目或是直播節目，目前較常見的應用是在體育賽事的轉播。
此技術經常運用於讓廣告商將運動場地的實體廣告看板，置換為數位顯示面板的虛擬廣告。



效益

在運動場上的廣告通常是屬於球隊或俱樂部的財產，但在某些職業運動，聯盟或協會擁有廣告權，而在運動賽事的轉播畫面裡的廣告則是廣播公司或電視公司的財產，這也意味著透過虛擬廣告，後者將可透過銷售此虛擬廣告而從中獲益。實際上，透過電視轉播或網路串流的觀眾數量也遠超過實際在體育場內的觀眾，因此透過虛擬廣告不僅可觸及到更多的觀眾並創造更高的收入，對於職業運動聯盟或是球隊本身也可創造額外的收益。
《虛擬情人》，是香港電視廣播有限公司拍攝製作的時裝愛情電視劇，由王敏奕、朱敏瀚、黃子恆及譚嘉儀領銜主演，並由鄧智堅、袁文傑、胡蓓蔚、林景程、楊卓娜及黃子雄聯合演出，監製徐正康、林瑋澄。



故事大綱



演員表

主要演員

其他演員



記事


* 2022 年 11 月 14 日：此劇於 12:30 在將軍澳工業村駿才街 77 號電視廣播城一廠灰位舉行造型記者會。

* 2022 年 11 月 27 日：此劇開拍。

* 2023 年 1 月 9 日：此劇於 13:00 在將軍澳工業村駿才街 77 號電視廣播城十五廠舉行拜神儀式。

* 2023 年 2 月 15 日：此劇煞青。



參考資料



外部連結


* 《虛擬情人》最新消息 - Instagram （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《虛擬情人》尋回戀愛初心 - TVB Weekly （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《虛擬情人》朱敏瀚與王敏奕 親熱戲感到緊張 - TVB Weekly （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 豆瓣電影上《虛擬情人》的資料 （簡體中文）
虛擬戰場系統 2（Virtual Battle Space 2，簡稱 VBS2）是波希米亞互動模擬的一款虛擬戰場系統系列的續作，應續作同樣也是為國家軍事訓練及教導指揮而開發的一款戰術訓練使用 3D 軟體，作為一款國家軍方組織使用的戰術訓練軟體，只供給國家軍方組織使用，不是作民用娛樂的，應用範圍當今美軍及許多北約國家正規部隊及軍事組織的專業軍事訓練，虛擬戰場系統 2 的操作玩法都是同前作一樣玩法，同樣虛擬戰場系統 2 的操作玩法都是以民用娛樂的武裝突襲以及閃點行動大至一樣，只是比這兩款遊戲的內容較專業化以及沒有關卡任務內容。應續作同樣也有保留虛擬戰場系統系列的任務編輯器、多人連線等內容。

虛擬戰場系統 2 軟體發行時間為 2007 年 4 月 17 日。



國家軍事部門購買並使用 VBS 軟體列表（2007 年資料）


* 澳大利亞國防軍

* 紐西蘭國防軍

* 英國國防部

* 美國約翰甘迺迪特種作戰中心及特種作戰學校

* 美國海軍陸戰隊



參看


* 虛擬戰場系統

* 閃點行動

* 武裝突襲



外部連結


* 虛擬戰場系統 2 官方網站
虛擬攝影棚（Virtual Studio）是一種新型的攝影棚技術。經由人員在虛擬攝影棚內拍攝，並經過後製系統計算合成背景後，能產生與傳統攝影棚效果甚異的效果。



歷史


* 虛擬攝影棚的使用可以追溯到冷戰時期，當時部分國家基於國防訓練的需要，而研發戰況模擬系統，可謂虛擬攝影棚的前身。而冷戰過後，由於沒有戰爭需求，所以便將這套系統加以改良而推出。

* 早期黑白電視的時代，當時則將影像最亮與最暗的部份分離出來，並且套上其他效果，稱之為「亮度崁空」。

* 彩色電視發展後，則出現色鍵技術。早期時，攝影機多半不能做任何運鏡，因為沒有攝影機位移的追蹤裝置，而會造成實景與虛景不同步的現象。

* 1994 年，於阿姆斯特丹舉行的 IBC（International Broadcasting Convention，國際廣播會議）中，與現今相近的虛擬攝影棚系統首度公開亮相。

* 1995 年至 2000 年，虛擬攝影棚成為廣播業的熱門技術，各大廠商爭相開發。

* 近年來，由於影視工業的蓬勃發展，虛擬攝影棚目前已經在全世界普遍的使用。



架構

攝影機追蹤系統

攝影機追蹤系統（Camera Tracking System）計算攝影機機身及鏡頭的移動量，並傳送給電腦，以作為運算實景與虛景合成的資料。主要可以分為四種：


* 電子機械式追蹤系統（Electromechanical Tracking System）

* 網格辨識系統（The Pattern Recognition Camera Tracking System）

* 超聲波追蹤系統（Ultrasonic Tracking System）

* 紅外線追蹤系統（Infrared Sensor Camera Tracking System）

藍 / 綠幕攝影棚

一個非常接近傳統 Key 板的攝影棚。其中，影子是構成實體感覺的重要元素，故攝影棚中，打光是很重要的一個要素。

影像延遲系統（Time Delay）

由於影像傳輸時與電腦運算會發生時間不一致，這時候就需要影像延遲來使兩者於到達 Keyer 時能夠配合。

電腦背景影像（Computer Graphics）

一般又稱計算機圖形學或電腦圖學，使用電腦軟體製作背景動畫或影像。

即時運算系統（Virtual Studio Manipulator）

即時運算系統結合 CG 背景影像與攝影機追蹤系統的資料，進行攝影機位置與虛擬場景相對位置變化的運算。

色鍵（Chroma-key）

經過各種訊號與資料處理，最後由 Keyer 將影像訊號與即時運算系統的位置變化資料結合，將藍 / 綠色背景去除並且套上 CG 背景。



優點


* 空間有效運用，得以重複利用：虛擬攝影棚可以搭建比實際空間更大的場景，而不同的場景也可以共用同一個攝影棚，而不如傳統攝影棚般，需要空間囤放佈景。雖然傳統攝影棚得以將部分佈景回收再利用，但虛擬攝影棚卻可使用同一個攝影棚，並在極短的時間內轉換佈景，遠遠超過傳統攝影棚的再利用性。

* 容易修改場景，降低拍攝成本：傳統攝影棚的佈景，在搭建完畢後不容易進行大幅度的修改，而虛擬攝影棚因為佈景完全電腦化，所以修改極為容易。重複拆搭佈景，更換攝影棚都耗費大量成本，而虛擬攝影棚因為沒有實體佈景的需求，便能降低這部份的成本。

* 增強視覺效果，變化程度更高：利用電腦，虛擬攝影棚能讓演出者與電腦動畫產生互動，並以立體鮮豔的動畫達成傳統攝影棚無法做到的效果。



缺點


* 真實度：由於仍然在發展階段，某些設備產生的動畫並無法與實際影像完全配合。

* 虛擬攝影棚大小限制：場地小，會有運鏡限制；若場地太大，則技術上（如攝影機追蹤）或經費上（添購更多器材）都是一大困難。



參見


* 虛擬演播室



參考來源
虛擬社群列表：



虛擬社區基準


* Usenet—— 最初去中心化、分佈式討論組架構之一。

* BBS: The WELL, GEnie, The Meta Network

* Academic: EIES, Usenet

* 網誌: LiveJournal, Xanga, Myspace, Facebook, WordPress, Blogger, TheStudentRoom, Tagged

* 網絡漫畫: UserFriendly, _Penny Arcade_, _Sluggy Freelance_,

* 虛擬世界: LucasFilm's Habitat, 第二人生 (網際網路), 通用磨坊， _Red Light Center_, IMVU, 尼奧寵物

* 即時通訊: ICQ, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger, AIM (應用程式)

* Internet Relay Chat (IRC): IRCs

* 大型多人在線角色扮演遊戲: _無盡的任務_, _最終幻想 XI_, _RuneScape_, _魔獸世界_

* MOO: LambdaMOO

* Mososo: 複式躲避球， Meetro

* MUD/MUSH: MUD

* 對等網路檔案分享: Kazaa, Morpheus, Napster, LimeWire

* Wiki: 維基百科，WikiWikiWeb, MeatballWiki, Wetpaint, PBworks, TV Tropes

* WorldWideWeb: EBay, 雅虎地球村，Slashdot, Digg

* Consumers: EBay, 亞馬遜公司

* Software that enable online communities: Ning



其它虛擬社區列表

討論區


* Reddit

* 黑客新聞

* Dead Runners Society

* 4chan

* GameFAQs

* 嚇人玩意

* Fark

* 2channel

* Zombie Squad

* IGN

* TOTSE

社交網絡


* 社交網站列表

藝術社區


* Albino Blacksheep

* DeviantArt

* Dulwich OnView

* Elfwood

* Newgrounds

* Tumblr

MUD, MUSH, MOO


* 多人即時虛擬類遊戲列表

虛擬世界社區


* 虛擬世界社區

* 虛擬社區世界

虛擬現實社區


* 虛擬現實社區的應用

種族社區


* Fillos de Galicia

* 未名空間

在線教學


* Coven of the Far Flung Net

其它類型


* Pinboard

* bianca.com

* Scratch (an educational programming website by MIT)

* GameTZ.com (an online game, music, movie, and book trading community)

* 沙發衝浪 (free accommodation worldwide through hospitality exchange)

* 款待俱樂部 (free accommodation worldwide through hospitality exchange)

* Warm Showers (free accommodation worldwide through hospitality exchange for bicycle travelers)

* Meetup (an online service designed to facilitate real-world meetings of people involved in various virtual communities)

* Meetro (local focused communities)

* StumbleUpon (web surfing)

* Woozworld (virtual gaming community for youth)

* YTMND (Picture, Sound, Text)

* 網誌

* TakingITGlobal (Youth - social networking for social good)

* 混合健身 (a fitness program where users post their scores and comments on daily workouts)

* 丁香園 (an online community for physicians, health care professionals, pharmacies and facilities)



參見


* List of virtual communities with more than 1 million users

* List of social bookmarking websites

* 社交網絡網站列表

* List of Internet forums

* Lists of websites

* Support group
虛擬私有雲 （Virtual Private Cloud, VPC） 是存在於共享或公用雲中的私有雲 （Private Cloud），亦即一種網際雲。

亞馬遜雲計算服務 在 2009-08-26 發布了 亞馬遜虛擬私有雲，該服務允許用戶透過 IPsec 虛擬私有網路 (VPN) 來連結 Amazon EC2。

其他：華為雲、阿里雲等虛擬私有雲 (Virtual Private Cloud) 是用戶在雲上申請的隔離的、私密的虛擬網絡環境。用戶可以自由配置 VPC 內的 IP 位址段、子網、安全組等子服務

Google App Engine 在 2009-04-07 發表的 _Secure Data Connector_ 產品中也支援類似的功能。



參見


* 雲端運算（Cloud computing）

* 網際雲（Intercloud）

* Amazon EC2

* Google App Engine



參考資料



外部連結


* Amazon Virtual Private Cloud（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 由 Amazon Web Services 提供的商業虛擬私有雲服務。

* Google Secure Data Connector（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Google App Engine 中的虛擬私有雲功能。

* ElasticVapor - Virtual Private Cloud Definition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (VPC)
虛擬空間可以指：


* 虛擬主機

* 模擬實境

* 虛擬實境
虛擬設計（Simulation Design），是在創造的過程當中，為縮短時間，增進預想的準確度，在企劃階段、技術開發階段、提案表現階段，透過電腦之畫面研究其可行性的一項重要技術。

在設計的每個階段過程具有促進溝通、模擬的效果，使未來將呈現的結果可以多方面提供讓人體驗、實習與檢驗。

在建築、視覺傳達與工業設計的過程中尤為重要，它提供了假想但看起來像實物的情境。

當今訓練高級的飛行機師，大致皆以虛擬實境的設備來檢測其駕駛技術，在設計上乃最有效的開發手法之一。



參考來源


* Virtual Design （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Design Simulation（英文）
偽距又稱虛擬距離 Pseudo Range (PSR)，是指衛星定位過程中，地面接收機到衛星之間的大概距離。假設衛星鐘和接收機鐘嚴格保持同步，根據衛星信號的發射時間與接收機接收到信號的接收時間就可以得到信號的傳播時間，再乘以傳播速度就可以得到衛地距離。然而兩個時鐘不可避免存在鐘差，且信號在傳播過程中還要受到大氣折射等因素的影響，所以通過這種方法直接測得的距離並不等於衛星到地面接收機的真正距離，於是把這種距離稱之為偽距。

偽距（虛擬距離）是利用接收器所產生的 GPS 複製電碼和接收器之電碼所得到的時間延遲 (Time Delay) 或時間偏移 (Time Shift)，乘以光速後便可換算成距離。



參考文獻


* 李征航 黃勁松. GPS 测量与数据处理 (M) 1. 武漢：武漢大學出版社. 2005: 78. ISBN 978-7-307-04443-2.

* 胡友健 羅昀 曾雲。全球定位系统（GPS）原理与应用 (M) 1. 武漢：中國地質大學出版社. 2003: 68. ISBN 978-7-5625-1769-6.

* [國土測繪中心 https://www.nlsc.gov.tw/uploadfile/AT\_20051110162504.pdf （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）]
虛擬路由器冗餘協定（英語：Virtual Router Redundancy Protocol，縮寫為 VRRP）是一種網路協定，可以為參與的路由器自動分配可用的 IP 位址。這個協定通過在子網路中，自動選取預設閘道器，來增加路由的可用性和可靠性。

這個協定首先建立了一些虛擬路由器（這是對多個路由器的抽象），例如：主路由器、備路由器，這些路由器作為一個 group 協同工作。虛擬路由器被組態為預設閘道器，而不是物理路由器。當正在工作的物理路由器（代表著虛擬路由器）發生故障時，另一個物理路由器會自動被選舉出來替代它。特定時間內正在轉發封包的物理路由器被稱為主路由器。
VRRP 提供了路由器狀態的資訊，而不是該路由器的封包處理、交換的資訊。每一個 VRRP 實例被限制到單一子網路內。它不會參與子網路外的 IP 路由，也不會以任何方式影響路由表。VRRP 可以通過 IPv4 或者 IPv6（三層 IP 網），執行在 Ethernet（乙太網路）、MPLS 和權杖環網路（二層鏈路網）。

該協定在 IETF（Internet Engineering Task Force）的 RFC 5798 發布，這是一個開放標準，但是思科提出過一個本質上相同，但是受專利保護的協定。不過思科的 Robert Barr 在 2001 年回覆說，他們不會發起專利訴訟，除非有人對思科發起專利訴訟。IBM 同樣聲明了專利，並且他們的專利可以在 IETF 網站上看到。



技術概述



標準

定義於 RFC 2338， RFC 3768 及 RFC 5798。



歷史



相關條目


* 熱備份路由器協定

* 共享位址冗餘協定



外部連結


* Controversy involving VRRP and Cisco patents
虛擬軟碟機（Virtual Floppy Drive）是一種用來模擬軟磁碟機功能的軟體，用以替沒有安裝軟磁碟機的電腦提供虛擬的軟碟機硬體。一般來說，虛擬軟碟機都是利用常駐的功能，把一個放在系統硬碟的檔案用來模擬磁碟機。用戶可以透過指令或軟體的功能來掛載虛擬磁碟。



相關


* Virtual drive



外部連結


* Virtual Floppy Drive
虛擬電廠（Virtual power plant）是以電網雲為基礎的分散式電廠，可以聚集各種不同類型技術的電力。主要目的是增強電力調度能力、以及促進電力自由市場交易的活絡。目前虛擬電廠在美國、歐洲和澳大利亞均有相關案例。



發電

虛擬電廠是一種匯集多種類型的電源，以提高電網可靠度的系統。電力來源通常由不同類型、可調度和不可調度、可控制或靈活負載的分散式發電系統所組成的集合。這些系統由中央機構控制，並且可以包括微型熱電聯產，天然氣往復式發動機，小型風力發電廠，太陽能發電，河道水力發電廠，小型水力發電，生物質能，備用發電機和儲能系統等。

虛擬電廠的優勢包括能夠在短時間內提供尖峰負載電力或跟隨負載的發電。相對於傳統的發電廠，虛擬電廠可提供更高的效率和更大的靈活性。更大的靈活性可使系統對波動做出更好的反應，但是其要求較佳的系統優化、控制和安全的通信。

根據 Pike Research 2012 年的報告，虛擬電廠容量從 2011 年到 2017 年增長 65%，從全球的 55.6GW 增至 91.7GW，2017 年全球收入將從 53 億美元增至 65 億美元。

另外，虛擬電廠代表著「能源互聯網」。這些系統利用現有的電網來為客戶量身定製電力供需服務。 虛擬電廠使用一套複雜的基於軟體的系統，為最終用戶和分配實用程序最大化價值。它們是動態的，可以實時提供價值，並且可以對不斷變化的客戶負載狀況做出快速反應。



輔助服務

虛擬電廠還可用於為電網運營商提供輔助服務，以幫助維護電網穩定性。輔助服務包括頻率調節、負載追蹤和提供操作儲備。這些服務主要用於維持電力供需的瞬時平衡。提供輔助服務的電廠必須回應電網運營商傳來的信號，以響應用戶需求水平的變化，在幾秒鐘到幾分鐘的時間內增加或減少負荷。

由於輔助服務通常由可控制的化石燃料發電機提供，因此，未來包含太陽能和風能比例很高的無碳電網必須依靠其他形式的可控制發電或消耗，車輛到網格技術就是其中最著名的例子。在這種情況下，連接到電網的分散式電動車輛可充當單個虛擬電廠。通過有選擇地控制每輛車的充電速度，電網可以看到淨注入或能量消耗，就好像大型電池正在提供這項服務一樣。

同樣，目前已有廠商研究以熱泵或空調來提供電網提供輔助服務。只要保持室內的舒適性，就可以選擇性地關閉和打開分散式熱泵，以改變其總功率消耗。

由於虛擬發電廠可以並行運行，因此與發電廠相比，虛擬發電廠可以具有更高的鴨子曲線（Duck Curve），這在早晨和傍晚有較高鴨子曲線的電網中尤為重要。但是，分散式性質會產生通信和延遲問題，這可能需要諸如頻率調節之類的快速服務。



能源交易

虛擬發電廠為基於電網雲的中央或分散式控制中心，它利用資訊及通訊科技（ICT）和物聯網（IoT）設備來整合異構分散式能源，目的是在躉售電力市場上進行能源交易，或為系統運營商提供輔助服務。



參照
虛敵臺（Half tower、Open tower），是一種城牆中的石築高臺（防禦臺），其為空心，在背敵之面並未築牆或只有輕微構築。世界各地的虛敵臺，其築牆面有方形與圓弧形。

《武備志》紀載虛敵臺優於實敵臺，人員可於臺內部由空眼處向外放銃矢。



參考
人工智慧是科幻小說中經常出現的主題，無論是強調其潛在利益的烏托邦式，還是強調其危險性的反烏托邦式。

具有類人智能的機器的概念最早可以追溯到塞繆爾・巴特勒（Samuel Butler）1872 年的小說《埃魯洪》（Erewhon）。



背景

具有類人智能的機器的概念最早可以追溯到塞繆爾・巴特勒（Samuel Butler）1872 年的小說《埃魯洪》（Erewhon）。這部作品借鑒了他在 1863 年發表的《機器中的達爾文》一文，在那篇文章中，他提出了自我複制機械之意識進化的問題，這些機器可能取代人類成為優勢物種。例如瑪麗・雪萊（Mary Shelley）於 1818 年創作的《科學怪人》中的生物被認為是人造生物。而這種人造生物的概念也出現在古典時期。

人工智慧是由機器所展示出的智能，與人類和其他動物展示出的自然智能形成對比。這是科幻小說中經常出現的主題，無論是強調潛在利益的烏托邦式，還是強調危險性的反烏托邦式。例如，電影導演雷利・史考特（Ridley Scott）在他的整個職業生涯中一直專注於人工智慧的題材上，並且在他的電影《普羅米修斯》、《銀翼殺手》和《異形》系列中起著重要的作用。

1965 年，歐文・約翰・古德（I.J. Good）描述了一場智能爆炸，現在通常被稱為技術奇點，在這種爆炸中，「超智能機器」將能設計出更加智能的機器，從而導致創造出智能遠超人類的機器。

宇宙學家馬克斯・泰格馬克（Max Tegmark）已經研究了人工智慧的存在所帶來的風險。一旦創建了「超級智能 AI」，他提出了十種一旦創建超級智能 AI 社會可能出現的結局，其中包括一些烏托邦式與一些反烏托邦式結局。



參考資料



外部連結


* AI and Sci-Fi: My, Oh, My!:Keynote Address （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Robert J. Sawyer 2002

* AI and Cinema - Does artificial insanity rule? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Robert B. Fisher
土星是太陽系中第二大的行星，經常是科幻小說和電影所設定的背景。早期虛構作品將土星地表作為故事的背景，但是現代科學研究顯示這個星球已經沒有固體表面，人類無法登陸，它的空氣、溫度、高度重力和強烈輻射對人類的生活極為不利，於是土星周圍太空、非常廣闊的衛星系統是更常是虛構作品背景。



小說


* 伏爾泰所創作的小說《Micromégas》（1752 年）中，主角到達土星（天王星和海王星當時尚未被人類發現）。土星的居民高一千噚，有七十二種感官，住在土星已有 15,000 年。

* 儒勒・凡爾納所創作的小說《Off on a Comet》中，探險家騎著彗星前往土星，書中描述土星具有 8 顆衛星和 3 環帶。

* 約翰・雅各・阿斯特四世所創作的小說《A Journey in Other Worlds》中，探險家從地球到達木星、土星，並發現該行星是黑暗，乾燥，垂死的星球。土星的居民是一種利用心靈感應，巨大的幽靈狀的生物，他們也能預測未來。

* 霍華德・菲利普斯・洛夫克拉夫特所創作的小說克蘇魯神話中，土星被稱為 Cykranosh。

* 羅伯特・福沃德所創作的小說《Saturn Rukh》（1997 年）中，土星的居民居住在行星大氣層中。

* 邁克爾・麥科勒姆（Michael McCollum）所創作的小說《The Clouds of Saturn》（1998 年）中，土星是人類新的居所。

* 查爾斯・斯特羅斯所創作的小說《Accelerando》（2005 年）中，人類殖民土星大氣層，內行星被改裝成星際電腦（Matrioshka brain）。



漫畫


* 《驚奇隊長》＃1《土星怪獸》中，土星被來自另一個星球的龍人入侵。

* 《Jemm, Son of Saturn》（1984）中，土星大氣層存在巨大的，封閉的漂浮城市。



參考資料

Template:Astronomical locations in fiction