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血，總是熱的，宗福先、賀國甫創作的一部話劇，1981 年 1 月由上海工人文化宮業餘話劇團首演，劇本於 1981 年 10 月由中國戲劇出版社出版。1983 年由北京電影製片廠改編為同名電影。該劇反映中國改革開放之初，經濟調整和體制改革中存在的矛盾與鬥爭。

1978 年年底，該劇作者之一的宗福先憑藉其作品《於無聲處》，在北京市工人俱樂部舉行的文化部和全國總工會聯合表彰大會上獲得特別嘉獎，並獲得了 1000 元獎金。《於無聲處》是一部批判文化大革命的話劇，宗福先是一名業餘編劇，在上海熱處理廠工作，其當時的每月工資僅有 39.66 元。獲獎之後，宗福先仍在熱處理廠工作，後來有人請他創作一部反映改革過程中經濟矛盾的話劇。宗福先根據國營企業上海印綢廠廠長陳德純將原先作廢品的絲綢邊角料做成手絹賣掉，並用獲利獎勵工人，卻被人舉報違反生產計劃和規定的故事，創作了《血，總是熱的》這一話劇。



參考
釁鐘是周朝的一種禮儀。在古代，鍾被視為一種神器，新鑄成的鐘要用牛羊的鮮血予以祭祀。

釁鐘在《孟子》中被提及，然而這種儀式要早於《孟子》。《孟子・梁惠王上》中載：「王坐於堂上，有牽牛而過堂下者。王見之，曰：『牛何之？』對曰：『將以釁鐘』王曰：『舍之！吾不忍其觳觫，若無罪而就死地。』對曰：『然則廢釁鐘歟？』曰：『何可廢也，以羊易之。』」可以看出，古代人把牛羊的鮮血塗在鍾（神器）上以示對神靈的敬畏。殺牛和殺羊，其實都是殺生。只是由於齊宣王沒有看到羊「觳觫」（因驚嚇而顫抖），就以羊替牛。這是中國古代版的「替罪羊」。

齊宣王處於周朝，那時候佛教還沒有傳入中國，所以為祭祀而殺生並不被看作一種過錯。隨著中國文化的發展和佛教的傳播，釁鐘這個禮儀被逐漸淡化，以至於三千年後的今天，很少有人知道什麼是釁鐘了。

這種儀式不僅中國有，外國也有。在西班牙屠殺阿茲特克之前，阿茲特克也有類似釁鐘的儀式。那時候阿茲特克文明相當於中國的周朝，崇拜很多神靈。他們的信仰之一就是把人血塗在神器上面，以示對神靈的敬畏。



參考文獻


* 《孟子》
行可以指：



姓氏


* 行姓，中國姓氏

* 中行姓，中國姓氏



行為


* 行為，人的外在表現

* 行路，人類行走的狀態

* 行列，列隊的隊形

* 修行，人的修養實踐活動



哲學


* 五行，中國哲學思想，指金、木、水、火、土

* 三行，孝行、友行、順行

* 六行，孝、友、睦、姻、任、恤

* 八行，孝、友、睦、姻、任、恤、中、和



佛教

佛教裡有多個詞源，漢語均翻譯爲「行」。它們是：


* 行蘊：saṅkhāra、saṃskāra 或 saṃskṛta（有為、行為），十二因緣第二支，五蘊之一

* 業 (佛教)：karman，義爲行為，故也翻譯為「行」

* 修行：carita、caryā或 bhāvanā（存在、住所、修習、修行）、anu-yoga（隨順瑜伽、修行、考察、努力）、pratipatti（正行、修行），義爲修行、踐行。另見「佛教修行制度」、「行者 (佛教)」
  
* 凈行、梵行（brahmacaryā、brahmacariya），修行方式之一，即禁慾
  
* 苦行，修行方式

* gamana，爲「行住坐臥」沙門四威儀之一，義爲行走、步行
  
* 經行、行禪（caṅkramati，caṅkamati），禪修的一種，在步行中練習止觀



行業


* 行業，各行各業的行當

* 商行，參見同業公會

* 行 (古代中國商人團體)，唐宋代的商人團體

* 中國老行業，中國舊社會行業

* 行當，中國戲曲用語

* 三行，指裝修行業



數學


* 行向量

* 行 (資料庫)



其他


* 行部，漢字部首之一



另見


* 行人 (消歧義)



相關條目
行，是中國古代的商人團體的稱謂，區別於歐洲 11-19 世紀的歷史專有名詞「行會」。

中國古代把從事買賣者稱為「商」的歷史可追溯至先秦以前，與士、農、工同列為四民。在不同的歷史朝代，商人的地位也有所不同，在漢朝曾經一度被視同於市井之徒，士大夫不屑與之為伍。

唐宋時期，商人的地位得到提升，出現了稱為「團」、「行」、「市」、「作」的行會組織，行會的領袖被稱為「行頭」或「行老」，加入行會的商戶稱為「行戶」，行會向行戶收取「行用」，代表本行向外承接生意，謀取本行的利益，處理同業之間的事宜和糾紛，相當於現在的同業公會，又具有半官府的性質。



另見


* 中國老行業

* 行業、行會、 公行

* 公司

* 銀行、洋行、商行



參考來源
現在雲計算分類一般以美國國家標準和技術研究院為準。NIST 提供了 2 種分類方法，一是按照提供服務的類型，分為 IaaS、PaaS 和 SaaS，二是根據云計算後台的位置，分為私有雲、公共雲、混合雲和社區雲。但是雲計算屬於信息服務的一種模式，從信息服務角度雲計算有 4 基本要素：服務對象、服務提供者、雲軟體和數據資源，而 NIST 劃分方法沒有考慮信息服務的 4 個要素，特別是雲軟體和數據這兩個最為關鍵的雲計算要素。如果綜合考慮四個要素，雲計算可分為公共雲、私有雲和行業雲三類。其中公共雲和私有雲已有明確定義，行業雲定義如下： 



行業雲

行業雲（Industrial Cloud） ，是指由行業內或某個區域內起主導作用或者掌握關鍵資源的組織建立和維護的，以內部或公開的方式，向行業內部組織和公眾提供有償或無償服務的雲計算平台。行業雲是雲計算的一種應用形態，利用雲計算技術將行業內各個成員單位的數據分級統一集中，然後透過數據處理系統和應用系統，促進成員單位之間的數據和信息共享，並且開展公共服務的一種雲計算形態。 
行業是鬆散的組織，行業內部不同的成員之間在資源和信息方面是嚴重不均衡的，這種不均衡往往會影響行業的發展，特別是以公共服務為主的行業，如政府、醫療衛生等，不同單位、不同區域的數據不同步，嚴重影響了行業的公共服務能力，如中國不同區域的社保和醫保系統互不連通，各種社會保險至今不能跨省轉移。行業雲不僅解決了內部數據聚集和共享的問題，還可以幫助行業數據擁有者將數據轉換為服務，提升業務價值。 



行業雲的區分

私有雲，單位內部自建自用，服務提供者和服務對象通常處於同一個利益共同體，雲軟體和數據都屬於利益體所有，沒有對外的服務的需求； 
公共云為雲計算運營商建設運營，例如 Google、baidu、Amazon 等，服務對象公開，特點是數據來自公開途徑，雲軟體為服務提供者所有，並且是運營商的核心競爭力，極具私密性。公共雲運營商面臨激烈的競爭，雲軟體可以說是他們的生死所在； 
行業雲，數據和軟體的擁有者為行業內部的核心組織或者成員，但服務對象是大眾。數據關係成員業務，是行業雲的核心，不能外泄。行業雲不會面臨強烈的外部競爭，服務的質量和數量都有限。 
可以看出，三種雲計算形態的功能：私有雲滿足單位內信息交流需求，公共雲滿足公共基本信息需求，而行業雲滿足社會經濟運行信息需求。公共雲和行業雲都面向公共信息需求，但是公共雲只能以商業化的手段，限制了提供信息服務的種類和覆蓋面，而行業雲沒有太大的盈利需求，是一種行業的公益性信息服務，在公共服務領域同公共雲形成互補。



參考文獻



外部連結


* 《2011-2012 年中國重點行業雲計算應用市場研究年度報告》

* 浪潮行業雲

* 《行業雲的概念和技術架構》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
行業體育協會主要是由政府創立或經政府倡議，在行業內部由工會組織發起並建立的群眾性體育組織，大部分是依據自願原則建立，並在民政部門登記註冊的具有社團法人資格的非營利性組織，在中華人民共和國，行業體育協會的社團組織為中國企業體育協會，國家體育總局為其業務指導部門。



歷史

行業體育協會最早興起於蘇聯，是社會主義制度的產物，帶有為行業內部職工健康服務的色彩。中華人民共和國成立後，為了推動本行業群眾體育活動的廣泛開展，行業體協應運而生。1952 年 6 月 30 日，全國首個行業體育協會「中國火車頭體育協會」宣告成立。此後，煤礦、銀鷹（金融）、前衛（公安、武警）、水利、郵電、林業等也相繼成立體育協會，並配合國家體委創編了紡織工人操、鋼鐵工人操、煤炭工人操、石油工人操等。全國運動會開始舉辦後，各行業體育協會可組織參與各類全國性運動賽事。改革開放後，石油、建築、地質、石化、汽車、交通、電子、航空等多家行業協會陸續成立，覆蓋了全國數十萬機關、企事業單位，近 4 億職工，承擔了普及群眾健身體育活動的功能。



名錄

2018 年時，中國企業體育協會有 97 家會員單位，其中有 21 家會員單位是全國性行業體育協會。2020 年時，21 家的數量不變。


* 顏色說明： ，2018 年時為中國企業體育協會會員單位。
行業標準或產業標準可能指：


* 特定行業中使用的技術標準，英文：Industry standard、professional standard
  
* 中華民國行業標準分類
  
* 中華人民共和國行業標準
  
* 日本標準產業分類

* 業界標準（事實性標準）



註腳
行中書省，元朝於中統、至元年間開始實施的直屬中央政府管轄的一級行政區，民間簡稱「行省」或「省」。元朝全國四級地方行政制中，首都所在的腹裏地區（今河北、山東、山西及河南，內蒙古部分地區）則由中書省直接管轄，吐蕃由宣政院管轄。「行中書省」在當時主要作為軍事管理，掌管所轄省內的軍備、財稅、農業、漕運及其他軍政事務。

在宋代官員兼職分「行、守、攝」，「行」為兼領低於本職的，元代以軍事統帥兼領中書省宰相銜，而通常軍事統帥為親王或國王，比如征東等處即以高麗王「行」中書省左丞相，向下兼任曰行，故曰「『行』中書省」。另外，根據學者錢穆的說法，元朝政府所設的「行中書省」意為「派出的中書省」，即中央政府為維護其統治在地方行政上所設的全權機關，而與具有一定自治權力的地方政府有權力來源上的不同。

在「行中書省」之下，元朝先後將宋代的路改為道、州升為路，部分的縣則改升為州，與縣平級（直隸州在外），實行省、道、路、州（縣）四級地方行政制。



歷史

行省的設置可以上溯至南北朝時期的行台。北魏為了統一指揮戰事和調度戰區人力、物力，在州之上設立「某某道大行台」，集中行使軍事、行政權力。唯隨事而設、事畢則廢，並不是一個常設機構。南北朝至金、明中後期至清，皆為行尚書省，為外廷在外的派駐機構，元代亦有行尚書省，惟普遍設置行中書省因應其封建治國的需要，在古代官員兼職分「行、守、攝、權、試」等，「行」為職事官位低於寄祿官位的，如「兩浙路勸農使兼提點刑獄公事朝奉大夫行尚書度支員外郎護軍借紫朱」，故無論是行中書省、行樞密院或行尚書省又或行尚書省兵部，其官員「寄祿官」階品秩一定較「職事官」階之職務為高一品以上。尚書位於外廷中台，故以台名，行尚書省曰行台；中書省則位於內廷中堂；明清行省首長為尚書省兵部侍郎兼都察院右副都御史，其辦公地點稱為部院，為外廷派駐在外的欽命差遣。若加內閣大學士銜則為部堂。

隋、唐初期，為集中戰役方向的力量，也延襲設立。唐太宗李世民曾擔任過「陝東道大行臺」的職務。遼、金所設「行軍元帥府」、「尚書行臺」等，名殊實同。元代，除京師附近地區直隸於中書省外，又於河南、江浙、湖廣、陝西、遼陽、甘肅、嶺北、雲南等處設十一行中書省，簡稱「十一行省」。置丞相、平章等官以總攬地區政務，為地方最高行政單位。

明代改行中書省為承宣布政使司，除直屬朝廷的北、南直隸地區外，共有十三布政使司，而習慣上仍稱行省。清朝行政區劃也基本上延續了明朝行政區劃，清初增為內地十八省，後加入奉天等三行省，又增為二十二行省。



行省列表

元朝時期除中書省管理首都所在地腹裏地區及宣政院管理吐蕃（今西藏）地區外，在元朝直接統治的疆域內共有 10 個行中書省；中國從元朝開始正式在全國範圍內實行行省制度。

1. 陝西等處行中書省（簡稱「陝西行省」）
2. 遼陽等處行中書省（簡稱「遼陽行省」）
3. 甘肅等處行中書省（簡稱「甘肅行省」）
4. 河南江北等處行中書省（簡稱「河南江北行省」）
5. 四川等處行中書省（簡稱「四川行省」）
6. 雲南等處行中書省（簡稱「雲南行省」）
7. 湖廣等處行中書省（簡稱「湖廣行省」）
8. 江浙等處行中書省（簡稱「江浙行省」）
9. 江西等處行中書省（簡稱「江西行省」）
10. 嶺北等處行中書省（簡稱「嶺北行省」）

先前建立後來撤銷的行省

1. 西夏中興行省（中統二年（1261）建，至元九年改「西夏行中書省」，至元十年（1273）罷。至元二十四年（1287），其地改隸「甘肅行省」）

特殊行省


* 征東等處行中書省，以高麗王國置（簡稱征東行省，又稱日本行省或征日本行省），行省丞相由高麗國王兼任，自辟官屬，財賦不入都省，與元朝其他行省性質不同。

* 交趾行省（安南行省），以安南國置。

* 荊湖占城行中書省（占城行省），為征伐占城成立的行省，唆都為右丞相，阿里海牙為平章政事。

* 緬中行省，以緬國（蒲甘王國）置。



注釋



參考文獻



外部連結


* 元史卷九十一 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* 中書省

* 中國一級行政區

* 元朝行政區劃

* 明朝都布按三司

* 行台、行轅
中文中的行為主義可以指：


* 行為主義 (心理學)：英文為 behaviorism

* 行為主義 (政治學)：英文為 behaviouralism 或 behavioralism
行為免疫系統指人類和動物的一種心理機制，會檢測所在環境中擁有致病寄生蟲的物體或生物的潛在存在，並避免與之接觸。有理論指出，這種機制是避免致病病原體的基本防線。

此機制包括感官系統對存在寄生蟲感染線索（比如惡臭的氣味、粉刺和皮膚病的樣子）的感知，以及一系列厭惡情緒、感知和行為反應（比如，產生噁心感覺，自動加強對疾病線索的感知，以及避免接觸的行為）。



對人類行為的影響

心理學研究中，有研究將行為免疫系統與多種類型的偏見相關聯。有些人即使沒有傳染病，但由於與主觀標準的人類看上去不一樣而被有偏見地對待，比如對待肥胖症患者、老年人、有身體缺陷者記憶擁有身心障礙的人。

另外，行為免疫系統可能有助於仇外和民族優越感的形成。一項影響是，人們在感覺容易獲得傳染病時，這些感覺會增強。

研究顯示，人們在感覺容易獲得傳染病時，會沉默、拘謹，表現得不那麼外向。證據顯示，行為免疫系統也包括在基本視覺範圍內尋找並處理疾病信號的過程。



對人類文化的影響

在文化層次的分析中，行為免疫系統有一定影響。在生態學範疇內，當疾病更加流行時，人類表現得拘謹、內向，人類社會的規範和價值體系也會更加保守。



對免疫系統的影響

一些研究顯示，行為免疫系統也對生理免疫系統的運轉有所影響。一項研究發現，只是看看有病模樣的人，白血球就會對感染反應得更強烈。（由細菌刺激促炎產生細胞因子白介素 6 測定）

研究顯示，對可以阻止病原體傳播的免疫有關干預可以降低對行為的影響。比如，在注射流感疫苗或者吸收後，疾病線索和憂慮引起的人際和群體間負面態度會降低。



參考資料



外部連結


* Behavioral immune system publications on Mark Schaller's website

* "Is Patriotism a Subconscious Way for Humans to Avoid Disease," _Discover_ magazine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* "You Can Blame the Bugs," _Newsweek_ magazine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
行為分析小組（Behavioral Analysis Unit，BAU）是美國聯邦調查局國家暴力犯罪分析中心（NCAVC）下設的一個部門。該部門旨在運用行為科學分析來協助犯罪調查。國家暴力犯罪分析中心和行為分析小組的主要任務是提供行為基礎調查和 / 或通過將案例經驗、調查和訓練應用到時效性的罪案中以提供作戰保障，特別是涉及到有暴力傾向的案件。



組織結構

國家暴力犯罪分析中心（NCAVC）下設 4 個行為分析小組，分別是：行為分析一組（反恐 / 威脅測評），行為分析二組（傷害成人案件），行為分析三組（傷害兒童案件）以及暴力犯罪緝捕計劃（ViCAP）。國家暴力犯罪分析中心是美國聯邦調查局重要事件反應小組組織機構之一。行為分析小組的總部位於維吉尼亞州的匡提科。



大眾影響力

行為分析小組被諸如《犯罪心理》的電視劇帶入大眾視野中。電視劇《犯罪心理》講述的是一支聯邦調查局心理側寫隊伍到全國各地協助當地執法部門偵破各式案件的故事。

哥倫比亞廣播公司的電視劇《犯罪心理》和它的衍生作品《犯罪心理：嫌犯動機》描寫的都是行為分析小組的故事。湯瑪斯・哈里斯出版的漢尼拔・萊克特系列小說以及由小說改編的幾部電影（《孽欲殺人夜》、《沉默的羔羊》、《人魔》和《紅龍》）描寫的也是 行為分析小組的前身行為科學小組（Behavioral Science Unit，BSU) 的故事。還有 NBC 播出的根據湯瑪斯・哈里斯小說改編的電視劇《雙面人魔》。《法律與秩序：特殊受害者》的第九季第十二集「Signature」也主要塑造了一個來自行為分析小組成員的故事。還有，HBO 的電視劇《火線 》第五季的「Clarifications」集中，兩名警探到了位於匡提科的行為分析小組諮詢了他們正在調查的一個假扮的連環殺手的側寫。

實際上聯邦調查局中並沒有電影和電視劇中所描寫的心理側寫師這一職位。



批判

行為分析小組的工作人員人員通過運用心理特徵勾畫的方法來描繪罪犯。理特徵勾畫的支持者會舉出很多例子來證明其在破案過程中的重要性。比如，北卡羅來納州的一個流浪漢在行為分析小組的側寫後被逮捕了，而之前當地警方並沒能夠成功破案。儘管大眾媒體心中行為側寫很有用，但這並沒有被實證檢驗。



參考資料



外部連結


* FBI.gov profile （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
行為博弈論又稱行為博弈，是人們利用博弈論、實驗經濟學和實驗心理學的方法分析決策策略和行為。行為博弈論的研究始於 1953 年 Allais 的研究和 1961 年 Ellsberg 的研究。他們分別發現了阿萊悖論和艾爾斯伯格悖論。



參考文獻
在物件導向的程式設計中，里氏替換原則（Liskov Substitution principle）是對子類型的特別定義。它由芭芭拉・利斯科夫（Barbara Liskov）在 1987 年在一次會議上名為「資料的抽象與層次」的演說中首先提出。

里氏替換原則的內容可以描述為：
「衍生類別（子類）物件可以在程式中代替其基礎類別（超類）物件。」
以上內容並非利斯科夫的原文，而是譯自羅伯特・馬丁（Robert Martin）對原文的解讀。其原文為：

　
: _Let $q(x)$ be a property provable about objects $x$ of type $T$ . Then $q(y)$ should be true for objects $y$ of type $S$ where $S$ is a subtype of $T$ ._

芭芭拉・利斯科夫與周以真（Jeannette Wing）在 1994 年發表論文並提出以上的 Liskov 代換原則。



參照



參考文獻



參閲


* SOLID - 「SOLID」中的 L 指代了里氏替換原則

* 類型簽名

* 參考透明度 (Referential transparency)

* 求精法 (編程計算)(Refinement (computing))

* 組合優於繼承 (Composition over inheritance)



外部連結


* Norvell, T.S. The Liskov Substitution Principle (PDF). 2003 [2022-01-06]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2022-01-30）.

* Liskov Substitution Principle Explained （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* SOLID Class Design: The Liskov Substitution Principle （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* LSP: Liskov Substitution Principle （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
行為強迫是強迫症的一種表現，是指在平常的生活中對自己的行為有壓抑性的強迫，生活行為與自身的心理活動驅使產生矛盾，引起一種「思想和行動不協調」的行為狀況的病症，行為強迫是輕微強迫症的一種，如果不加以引導，有可能演變為更加嚴重的強迫症行為。



如何識別

強迫行為的目的多是為緩解情緒上的焦慮和痛苦，識別強迫行為應注意以下四點：

一、隱蔽的小動作

有些人在減少一方面強迫行為後，則會出現另外幾種細小的強迫行為來降低焦慮感。例如有人減少了強迫洗手的行為後，則出現了搓手或雙手食指碰觸等行為。

二、腦內的小劇場

腦中似乎總有兩個聲音同時出現，讓自己往兩個相反方向走。
例如有人看到同性戀視頻開始自我懷疑，一個聲音告訴他不是同性戀，另一個聲音則告訴他他就是同性戀。

三、停不了的思緒

明明已停下了某些動作，但腦中還在不停的確認和回想。
例如有些人出門時必須反覆檢查門窗鎖、煤氣等，即便檢查完畢出發後腦中還在不停的確認和回想是否關好門窗、煤氣等。

四、為了答案想破腦袋

對於某些問題必須刨根問題，但遇到大多數找不到答案的問題則特別煩躁，繼續日以繼夜的想。
例如某些人過馬路數了 21 條斑馬線，就開始想為什麼是 21 不是 20 條？為找到這個問題的答案用盡腦細胞。
行為懲罰簡稱懲罰，是指會「弱化」自己行為的某種結果。舉例說明，想像現在一隻大家鼠被關在斯金納箱裡面 ，在它每次按下反應槓桿時，都會有電流通過它腳下的電網電擊它，使它感覺疼痛。研究表明，長此以往大家鼠再也不會去觸碰反應槓桿。在這個過程當中，「痛」這個結果就是懲罰，它會弱化了大家鼠「按下反應槓桿」這種行為。簡單來講，懲罰它會「減少某個動物做出某一行為的動力」 。



參考文獻
行為樹是一種正規的圖形化建模語言，主要應用於系統工程和軟體工程。行為樹使用定義良好的表示法來明確地表示數百甚至數千個自然語言需求，其典型用途是表達大型軟體整合系統利益相關者的需求。



概念
行為治療（英語：Behavior Therapy、Behavior Treatment）學派關注的是可以觀測到的人的外部行為。認為人與其他動物相似，出生以來就具有學習能力，而且遵從著與任何物種相似的原理進行學習。適應性行為是通過強化和模仿學習而習得的。行為治療家主張心理障礙中表現的異常行為如同正常行為一樣是可以習得的，可以通過基本的條件作用原理、學習原理及觀察學習而使心理障礙得到矯正的。



應用

行為治療的應用是十分廣泛的，除了可以糾正一些不正常的行為或個人問題如恐怖症、強迫症、抑鬱症、成癮行為、攻擊性行為以及違紀行為等，也可增加目標的一些好的行為，如增加自閉症兒童「扮」更多社交行為。同時行為治療傾向於對特定問題的的干預多過於寬泛的個人問題。
行為治療認為，人的中心任務是要學習如何適應當前社會的和物理的生活環境。而當人無法學習如何有效的應付環境時，他們可以通過以重新學習為基礎的治療，去克服那些非適應行為。



方法

不同的理論都可以改變目標患者的行為。

反條件作用

當強烈的情緒影響個人生活時，人就形成了條件化的反應，而人自己卻意識不到這是以前習得的反應。在反條件作用中，個體要學習一個新的條件化反應去代替適應不良的反應。

系統減敏法


* 原理：以一系列的逐步接近問題的刺激程序完成治療。

* 三個主要步驟：
1. 確認病人引發焦慮的刺激源，並把這些刺激源按照引發病人焦慮的程度進行等級排列。
2. 讓病人接受漸進式深度的肌肉放鬆訓練，讓病人學會區分緊張和放鬆肌肉的感覺，以便在軀體上和心理上能夠達到放鬆的狀態。
3. 進行實際脫敏程序：讓處於放鬆狀態的病人從最弱等級的刺激開始進行生動的想像，直到病人在其想像中不再對該刺激感到不安，就可以對下一個等級的刺激開始訓練。

* 常用治療：驚恐症、陽痿等恐懼問題。

內爆療法


* 原理：與系統脫敏法相反，讓病人一開始就暴露在恐懼等級最高級，最強烈的刺激讓病人直接面對其恐懼，但實際上卻是不會造成傷害的。由治療師的描述或病人的充分生動想像實現。當這種情形一再重複出現，就失去引發焦慮的作用了。而病人躲避該刺激的行為也消失了。本質就是讓病人對刺激無法否認、逃避、迴避，而最終並未出現病人預料的負面結果時就能理解刺激的無害性。

* 常用治療：動物恐懼症

滿灌療法


* 原理：與內爆療法相似。除了是使病人真正置身於其恐怖情形中。也可以從想像或媒體方式（如錄音、錄影等）開始，然後再進行親身體驗。

常用治療：恐懼症、強迫症、焦慮症等。


* 優點：更有效，持續時間也長。

厭惡療法


* 原理：運用反條件作用，誘發特定行為帶來的強烈厭惡的刺激，如行為的出現伴隨對其電擊、藥物。使病人原先喜歡的不良行為被厭惡代替。

* 常用治療：藥物成癮、性心理異常、失控暴力、自傷行為。

* 批評：
  
* 給治療師太多個人權利。
  
* 實際上的懲罰因素多於治療因素。
  
* 最主要是這種治療更多在強制性的環境下實施。人們對其行為只有極少的選擇餘地。

意外事件管理

用以矯正行為結果來改變行為一般性的治療策略

正強化策略（陽性強化）


* 原理：在出現某種正面反應之後給予獎勵，這個反應就會傾向於重複出現，而且反應出現的頻率增加，代替某種不希望出現的負面行為。即運用基本的學習原理以增加適應性行為出現的可能性。

* 常用治療：自閉症、反社會行為、藥物成癮、減少學生魯莽的行為等

消退策略


* 原理：同正強化策略相似，以懲罰策略對待病人的不良行為。

* 步驟：
1. 仔細分析情景，確認強化物。
2. 不良行為出現時，撤銷強化物。

* 常用治療：兒童用以吸引注意的負面行為、精神分裂症等

社會學習療法


* 增加一些平時少做 (low-probability) 的行為，通過自我肯定訓練，讓目標模仿如何在一些情況作一些肯定些的決定。

* 通過讓病人觀察榜樣的好行為受獎勵的情況來習得新的行為，例如自閉症學生每次模仿到老師一個新字就有獎勵，或教導他們如何在陌生人面說不及逃跑，來避免被人綁架 (abduction-prevention skills)。

* 修正未算正確的行為，如自閉症的口吃問題。

* 採用對病人清楚地呈現在特定情況下一個人應該有什麼樣的積極結果。

* 常用治療：恐懼症、社交技能的缺乏等。

泛化技術


* 由於治療情境中缺乏病人真實生活中的基本要素，所以治療過程中出現的行為很可能在治療結束以後消失。為了預防這種情況的發生，在治療過程中建立穩定治療效果的泛化技術成為治療實踐中的組成成分之一。

* 可採用強化計劃，定期檢查等方法。



其他心理治療學派


* 精神動力學治療

* 認知治療

* 存在主義治療

* 人本主義治療

* 小組治療（團體心理治療）

* 生物醫學治療



參考資料


* 《心理學與生活》（美）格里格，津巴多

* 心理治療



引用來源
行為現代性是一種人類學、考古學和社會學的術語。它用來指一組區分現今的人類和他們最近來自其他祖先靈長類動物和其他已滅絕的古人類譜系的特徵。這個是由於智人能夠使用複雜的抽象思維和展示文化創造力。這些研究經常被認為與相關語言的起源有關。行為現代性的要素包括精製的工具、捕魚、群體之間的長距離分享或交換，自我裝飾、具象藝術、遊戲、音樂、烹飪和埋葬。

目前有兩大理論關於現代人類行為。第一種理論認為，行為現代性發生於史前大約 5 萬年前，可能是重要的基因突變或大腦的生物重組導致出現現代人類的自然語言。這種理論的支持者把這個描述為大躍進或舊石器時代晚期革命。

第二種理論認為，從來就沒有任何單一技術或認知革命。這種觀點的支持者認為，現代人類的行為是由於人類成千上萬年的知識、技能和文化的逐漸積累而進化的結果。
行為生態學是研究動物行為因生態壓力而產生的進化基礎。尼古拉斯・廷貝亨在研究動物行為學時提出了四個需要解決的問題：一種行為的近因、個體發生、生存價值和系統發生都是什麼？
行為科學（英語：Behavioral Science）指應用心理學與人類學等學科的知識與研究方法，如訪談法 (interviewing method) 與觀察法 (observation method) 等方法，研究人的行為，如梅堯 (Mayo) 主持之胡桑實驗 (Hawthorne Experiment)。不過，許多心理學學術部門也採用這個術語來指對行為問題的科學研究，以區別於較為普通的心理學主題。



與社會科學的區別

行為科學經常與社會科學相混淆。這兩個領域互相有關聯，都涉及人的行為過程，但是對行為研究的尺度不同。行為科學研究社會系統內有機體內部或有機體之間的決策過程和交流策略，包括心理學等；而社會科學研究社會系統的結構層次，及其對社會過程、社會組織的影響，通常包括社會學、經濟學、歷史學、公共衛生、人類學和政治學等。



含意

1. 行為科學是以科學方法來研究人類行為問題的科學。
2. 行為科學是運用某些自然科學的研究法則來研究社會現象和社會事實的科學。
3. 行為科學是科際整合學科，行為科學的研究者應該具備一種高度的多學科訓練。
4. 行為科學的目的在於建立社會科學中，能夠共同使用的一般理論以提供研究指引。
5. 行為科學是以驗證（Verification）的方法來進行研究的學問，是以徹底的科學態度站在價值中立（Value-neutrality）的立場來研究，是種偏事實的研究而非偏價值研究。



分類

行為科學包括 2 大類：神經系統的「決策科學」和社會的「交流科學」。決策科學包括的學科主要與有關決策過程和個體在社會環境中的生存技能。包括心理學、生物心理學、管理科學、運籌學等。

另一方面，交流科學包括研究有機體交流策略及有機體之間的動力學。它包括人類學、組織行為學、社會學和社會性網絡等。



行為科學是交叉科學

決策科學研究有機體決策的生理機制和認知過程的交互作用，構成行為科學與自然科學之間的橋梁；交流科學研究個體認知和交往策略的交互作用和社會結構的程序，構成行為科學與社會科學之間的橋梁 。

因此，行為科學處於自然科學與社會科學的十字路口，聯結著科學探索的廣闊領域。

科學



侷限

一、行為科學偏重關注組織中的成員行為，於某些程度上忽視組織結構、法令規章的重要性。

二、行為科學的研究對象為人，但多以組織內的人員為主，絕少論及外在環境對人員的影響，事實上外在環境的變化，隨時可能會影響到組織內人員的行為，進而引起組織本身的變遷。



影響

研究者在基本觀念上已從「應然」的研究轉換成「實然」的研究。

在組織理論上的影響

靜態研究到動態研究

以往研究組織問題大多只能從形式結構、法令規章、制度、權責分配來探討；但是行為科學注重組織之中的人員研究，包含：他們的互相行為、需求、滿足、意見溝通、權力運用、小團體的關係和活動等。

發現非正式組織

在正式組織之外尚有非正式組織，對於正式組織發生著極大的影響。人員不僅受正式組織的約束也受制於非正式組織；甚至有時候會對非正式組織的服從超過正式組織。

組織平衡論

以往學者認為人一旦加入組織便是屬於組織的，故個人利益不行優於組織利益。但是巴那德、賽蒙等人認為只有在雙方利益都得到合理的平衡時候，組織才能發展而成員才會把其心力奉獻給組織。

群組角色的重視

傳統學者認為：組織之中一個成員的地位即為組織法規所給予的責任、工作；其實一個人在組織之中縱使有地位高低，但是他們所扮演的角色都是一樣的重要，故組織之中每個人都有重要性，不能因為地位高低而有不同的對待態度。

在管理上的影響

從監督制裁到人性激發

科學管理者從 X 理論出發，嚴格的監督制裁方式來管理。行為科學家抱持人性是善良的 Y 理論主張尊重人格、滿足人員需求只有在這種管理方式之下，才會產生較高的工作效率。

從消極懲罰到積極激勵

以往對人的管理是消極懲罰，人努力工作是為了免於受罰。但是行為科學則採取積極的激勵，不僅要滿足人類的基本需求，更要根據個別差異給予適當的、不同的激勵，讓個人發揮最大的潛力。

從專斷領導到民主領導

以往主管的領導多採取專斷式的領導，部屬只能服從。但是行為科學下的領導方式為民主的，決策由大家參與制定，命令錯誤可更改，下屬更可反映意見。

從唯我獨尊到意見溝通

以往機關長官有唯我獨尊的觀念，所以長官的意見是絕對的。但是行為科學主張建立溝通，同時還要透過非正式組織成員增強團結近而圓滿達成任務。

果。

對人事行政影響

行為科學之下的人事行政側重如何建立工作人員和工作的調適關係、工作人員的合作關係，與機關和成員之間的平衡關係。



參見


* 行為
  
* 人類行為

* 科學
  
* 
* 自然科學
    
* 行為科學
    
* 社會科學
  
* 科學史



參考資料



外部連結


* http://www.mangold-international.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Software and labs for behavioral research)

* https://web.archive.org/web/20081206025650/http://www.cpa.ca/ac-main.html (Canadian journal of behavioural sciences)

* https://web.archive.org/web/20080513041334/http://www.casbs.org/ (Center for Advanced Study in the Behavioral Sciences - 史丹福大學)

* http://www.noldus.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Tools for behavioral research)

* http://www.absame.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Association for the Behavioral Sciences and Medical Education)
行為科學高等研究中心 (英語：Center for Advanced Study in the Behavioral Sciences) 是史丹福大學的一所跨學科高等研究院。



歷史

1954 年由福特基金會創建，旨在給科學家和學者提供博士後研究行為科學項目，包括五類主要分支人類學，經濟學，政治科學，心理學和社會學。

它是一些高等研究院 (SIAS) 成員之一，占地面積 19,600 平方英尺（1,820 平方公尺）。早些年學者選拔屬於邀請制，只有在職學者才可以邀請新學者入會，2007 年之後研究中心向所有學者開放申請。2008 年正式變成史丹福大學一部分。



參考來源



外部連結


* Center for Advanced Study website

* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
行為糟糕的哲學家（英語：Philosophers Behaving Badly）是 2005 年，尼格爾・羅傑斯 (Nigel Rogers) 和梅爾．湯普森 (Mel Thompson) 出版一本著作，闡述這樣的主題：偉大哲學家們的事業和哲理不能夠也不應該與他們的個人生活和問題絕然分離。
行為絕望模型（英文為 behavioural despair test 或 Porsolt forced swimming test），或稱強迫游泳測試 / 模型，主要研究的是被測試的動物（主要是嚙齒類動物）如何應對溺水威脅。該模型被用來模擬和測量悲觀情緒發生的難易程度，常常被用來測試抗抑鬱藥是否有效。但對該模型是否能夠模擬動物的悲觀情緒仍然有爭議。



試驗方法

該模型包括兩次測試：受測試動物被放置於一個裝足夠多水而且動物無法逃脫的有機玻璃容器中；首次試驗持續 15 分鐘；第二次試驗在首次試驗後 24 小時候進行，持續 5 分鐘 —— 第二次試驗中，受測試動物會從不停遊動掙扎，到不再停止拼命遊動，除了一些必要的使自己得以呼吸的動作之外不再掙扎之後，然後記錄下從掙扎到放棄的時間。實際上，這段時間可通過對受測試動物使用有效的抗抑鬱藥或者電痙攣療法縮短。

也有實驗者將兩次試驗並為一次，單次試驗持續 6 分鐘。更為現代的試驗方法分別核算游泳和爬行，因為游泳和爬動實際由兩種不同的抑制劑控制：游泳行為可因選擇性 5 - 羥色胺再攝取抑制劑而減少，而爬動行為則可以通過一些去甲腎上腺素再攝取抑制劑提升，例如去郁敏和馬普替林等。



原理上的爭議

一般認為第二次試驗中受測試動物不再掙扎與受測試動物的悲觀情緒相關，受測試動物停止掙扎代表其已經絕望。支持這一說法的主要證據則是：與沒有使用抗抑鬱藥的對照組相比，使用抗抑鬱藥後的受測試動物掙扎遊動的時間更長、更用力。然而，也有人質疑，受測試動物不再掙扎遊動並非出於絕望，而是由於在掙扎期間動物已經學習或者習慣了水中的環境，整個試驗只不過是受測試動物的一個適應過程：動物在試驗中逐步了解習慣了環境，因此變得不那麼害怕了。有實驗表明，把大鼠放在其可以逃脫的容器中，受測試大鼠在第二次試驗中的掙扎時間也出現了下降。但是，如果按行為絕望模型的說法，這些受測試動物理並未經歷絕望，第二次測試中的掙扎不應該有顯著下降。

行為絕望模型中的「絕望」有一定擬人成分 —— 人類實際並非受測試的動物，我們將其描述為絕望實際上有一定主觀成分，因此該模型是否真的能測量動物的悲觀情緒仍有待商榷。許多學者更傾向於使用「強迫游泳模型」來稱呼這些試驗，但是「強迫游泳模型」遭到了動物權益組織，特別是善待動物組織的批評。.



參見


* 習得性失助

* 曠場試驗

* 懸尾試驗
行為藝術（英語：Performance art）是指在特定時間和地點，由個人或群體行為構成的一門藝術。是 20 世紀五、六十年代興起於歐洲的現代藝術形態之一。前身是身體藝術（body art）和偶發藝術（happening）, 一開始的形式以身體的表達為主，主要是以藝術者的身體作為媒介，藝術者的行為作為一種藝術表達方式，行為藝術必須包含以下 4 項基本元素，除此之外不受任何其他限制：時間，地點，藝術者的行為，以及與觀眾的交流。該藝術不同於繪畫、雕塑等僅由單個事物構成的藝術。

雖說理論上行為藝術可以包含一些相對而言更為主流的活動，比如：雜耍、噴火、體操、雜技等，以及戲劇、舞蹈、音樂等，但這些一般歸為表演藝術。行為藝術通常僅指視覺藝術範疇中前衛派（avant-garde）或觀念藝術的一種。



來源與評價

現在意義上的行為藝術，最初是在 20 世紀 60 年代根據藝術家維托・阿肯錫（Vito Acconci）、赫爾曼・尼特西（Hermann Nitsch）、約瑟夫・博伊斯（Joseph Beuys）和艾倫・卡普洛（Allan Kaprow）等人的作品來定義的。上述藝術家創造了「事件」這一概念。西方文化理論家一般認為，行為藝術活動可追溯到 20 世紀初，比如達達主義 —— 主要藝術家包括特里斯坦・查拉（Tristan Tzara）和理察・胡森貝克（Richard Huelsenbeck）—— 一般被認為是非傳統詩歌藝術的主要起源。然而，早在文藝復興時期，已有藝術家進行公眾表演，這可以說是現代行為藝術的先驅。行為藝術並非僅在歐洲發源，在亞洲、拉丁美洲、第三世界、以及土著部落中都可找到行為藝術家。

在其作品《行為藝術：從未來派到現代派》（Performance Art: From Futurism to the Present）中，行為藝術學者羅斯李・哥德堡（RoseLee Goldberg）如是說：



特徵

特定的環境和含義為依託而進行藝術創造活動的藝術形態。行為藝術相較於架上繪畫、傳統雕塑等藝術注重藝術行為的結果留存而言，它更是強調、注重藝術家的行為過程意義，是典型的具有表演性特徵的過程藝術形態。作為行為藝術家，大多堅信 —— 藝術家個人的藝術創造自由。

其次，藝術泛化性特徵。行為藝術家以自己特有的藝術創造行為過程展示，把傳統藝術從高不可攀的、精英文化高度的神聖殿堂，擺放到了普通觀眾心目中的「不過如此」的「平淡」狀態。尤其在有的作品中，還請一般觀眾參與，這就更消解了藝術家與觀眾之間的心理距離。增強了觀者對藝術創造行為的認同感，同時，行為藝術強調的是行為過程，這在客觀上，就把藝術注重行為結果的單一視域拓展到了充分認識、注重藝術行為過程的領域。從而有助於人們完整地認識人類藝術整體行為的，合乎藝術規律性和目的性的發展運動。最後，行為藝術具有平凡中的藝術深刻性特徵。即是說，行為藝術是行為藝術家「有意味的」行為過程展示藝術。我們講行為藝術打破了「藝術與非藝術」、「藝術與生活」的傳統界線，行為藝術家曾邀請觀眾參與到其具體作品中去共同創造藝術作品。



流派

行為藝術包含以下流派：身體藝術（body art）、激浪藝術（Fluxus）、動作詩（action poetry）、以及互動媒體（intermedia）等。有些藝術家 —— 比如「維也納行動藝術者」（Viennese actionists）和「新達達主義者」（neo-Dadaists）—— 更傾向於使用諸如「現場藝術」（live art）、「行動藝術」（action art）、「介入品」（intervention）或「演習」（manoeuvre）等術語來描述他們的活動。



中國形式

中國的行為藝術是中國藝術現代化進程中向西方拿來的一種藝術形式，從 1985 年至 1989 年的新潮美術時期它就已出現。這一時期宋永平、宋永紅兄弟的「一個場景的體驗」、丁乙等人的「街頭布雕」等具有行為展演傾向的藝術活動，普遍採用包紮或自虐的方式，這與 80 年代年輕藝術家企圖通過反文明、反藝術的手段來求得精神自由的價值取向有關，透露出對「文革」、對精神壓抑的反抗，表達了藝術家尋求思想解放的時代願望。

2013 年，中央美術學院碩士研究生葛宇路利用自己的名字，在位於北京市朝陽區的百子灣南一路懸掛了葛宇路的路牌，作為一種藝術設計，以期望引發名字與個人的關係的思考。但此後「葛宇路」的名稱逐漸被高德地圖、百度地圖等網絡地圖服務認可為路名，引發了對地名管理部門失職的爭議。



香港形式

2016-2017 年，馬玉江用一年時間，夜晚在 24 小時麥當勞，搜集無家可歸的人的用餐單據（他們怕被趕走，象徵性地買一點食物，單據比正常人的短）。馬玉江把單據的重量稱出來，就像他們生命的重量。以此來反應香港貧富差距、無家可歸的社會問題。

2018 年這件事一經展覽，引起大量媒體報導。



參考文獻



外部連結



參見


* 視覺藝術

* 觀念藝術
行為譜是動物行為學中用來描述動物行為的目錄或清單。依據動物行為的姿勢、動作和環境 (posture-act-environment，PAE) 編制而成。



參考文獻
行為財務學（Behavioral Finance，BF），行為經濟學的一個研究分支，是金融學、心理學、行為學、社會學等學科相交叉的邊緣學科，力圖揭示金融市場的非理性行為和決策規律。行為金融理論認為，證券的市場價格並不只由證券內在價值所決定，還在很大程度上受到投資者主體行為的影響，即投資者心理與行為對證券市場的價格決定及其變動具有重大影響。它是和效率市場假說（efficient market hypothesis，EMH）相對應的一種學說，主要內容可分為套利限制（limits of arbitrage）和心理學兩部分。



行為財務學理論

Shefrin（2000）則在《Beyond Greed and Fear》一書中，將行為財務學的研究領域分為三部分，即啟發式偏差（heuristic-driven bias）、框定依賴（framing dependence）和無效率市場（inefficient markets）。

認知過程


* 代表性啟發（representativeness heuristic）。其缺陷在於過分強調將事物劃分的典型類別，而不關注潛在的其它可能證據。Tversky,Slovic and Kahneman（1982）舉的「飛行訓練」一例形象解釋了這一現象。Debondt and Thaler（1983）進一步解釋了「贏者輸者效果」（winner lose effect），認為由於「代表性啟發」的存在使投資者對過去的輸者組合表現出過度悲觀，而對贏者組合過度樂觀。

* 可得性啟發（availability heuristic）認為容易令人聯想到的事件會讓人誤以為這個事件常常發生。如 Shiller（2000）指出，網絡使用者會傾向將 1990 年代後期的股市繁榮歸功於 Internet 的發展。Kahneman and Tversky（1973）認為存在可得性啟發是由於個人不能完全從記憶中獲得所有相關的訊息。Fischhoff,Slovic and Lichtenstein（1977）認為個人對於自己不太能想像的事件，會低估其發生的可能性。

* 錨定與調整（anchoring and adjustment）啟發。人們最初得到的資訊可能制約對事件的估計，產生定錨效應，而以最初的資訊為參照來調整對事件的估計通常不充分。開始的參考點不同會產生不同的估計。Shefrin（2000）認為股票分析師對於新訊息的反應定位的太保守，並且調整的不夠快，Shafir，Diamond and Tversky（1997）通過實驗表明錨定會導致「貨幣幻覺」（money illusion），從而影響人們在認知、情緒上處理通膨的方法。實驗人員在對聯合與分離事件評估時，錨定會低估複雜系統出現問題的機率。

* 框定依賴（framing dependence）認為人們面對的問題本質相同而形式不同會導致人們做出不同決策。Kahneman and Tversky 通過實驗發現頭腦在衡量各種複雜的可能時常走捷徑（shortcut）。

情緒過程


* 過度自信（overconfidence）。多數人回答「憑直覺」、「歷史證據與常識」等。這種事後聰明會使投資者不重視對行為的反省。由此也可看出人們常會過於相信自己的判斷。Lichtenstein，Fischhoff and Philips（1982）發現當詢問受訪者一些問題時，受訪者會傾向高估他們答對的槪率，即使確信他們答對時，通常答錯的機率仍高達 20%。Odean（1999）發現散戶在賣股票後很快會買進另一支股票，而第一年他們賣的股票表現會好於買的股票，由於過度自信導致了投資者的頻繁交易。過度自信的另一結果是投資者過於依賴自己收集的資訊而輕視公司報表的資訊，產生帳面 / 市值比效果（book to market effect）。

* 心理帳戶（mental accounting）。Shefrin and Statman（2000）發展出 BPT 後，推廣單一心理帳戶（BPT--SA）與多個心理帳戶（BPT—MA）用於分析現象，解釋了投資者可能在某一個帳戶做空證券而在另一帳戶買進相同的證券。PBT—MA 解釋了 Friedman—Savage 之謎：為何人們買保險的同時買彩票？心理帳戶將投資者對收益的「資本帳戶」與「紅利帳戶」的區分，區別了資本帳戶損失與紅利帳戶損失，認為那些覺得停止分紅會使其喪失所得的小股東們實際上忠實的執行了絕不動用資本利得的自控規則，從而很好的解決了困擾人們的「紅利之謎」。

* 損失厭惡（loss aversion）是指人們面對同樣的損失和收益時感到損失對情緒影響更大。與此相關聯的是稟賦效果（endowment effect），它反映了將現狀作為參考點，損失比收益更難讓人忍受，所以決策者偏愛現狀。同時 Benartzi and Thaler（1995）提出「短視的損失厭惡」（myopic loss aversion），認為長期收益可能被周期性的短期損失打斷，引出了投資者認為的「賭場論」。

* 後悔厭惡（regret aversion），指人們做出錯誤決策時會感到痛苦。Erlich, Guttman 等在 1957 年發現新買車的人在購買完成後有選擇的避免閱讀沒有選擇的車型廣告，而只關注自己所選車的廣告。

意志過程


* 自我控制（self control）是指控制情緒。存在自我控制時，個人無法依據理性決策。Shefrin and Statman（1984）認為個人視股利為所得，而年老者傾向於控制自己過度消費，會買一些發放股利多的股票，因為他們認為用股利做生活費不會花掉自己的資產。

* 羊群效果（herd behaviors）指在資訊不確定時，投資者的行為常受他人（其他投資者及輿論）影響。Lakonishok、Shleifer and Vishny（1992）研究表明，美國的小公司股票交易具有輕微的羊群效果，這可能與小公司的公開資訊較少，使得基金經理無法判斷交易策略有關。Werners（1999）發現美國的共同基金買入的股票更具同期與滯後收益，從而認為其羊群效果是理性的，加速了新資訊在股價中的反映，有利於穩定市場。

以上的認識偏差、選擇偏好影響了投資決策，進而產生了資產定價的偏差，通過反饋機制再一次影響投資者的心理過程。我們研究行為金融，就是要反其道，通過研究無效率的資產定價，追根溯源，還原出投資者的認識、情緒與意志，解釋原本難以理解的異常現象。



套利限制

效率市場假說認為理性交易者（也稱為套利者）會很迅速的消除非理性交易者（也稱為噪聲交易者）引起的證券價格對其價值的偏離。行為財務學認為即使當一種資產被廣泛的誤價時，糾正這種誤價的策略可能非常有風險。



參考書目


* 陳希《行為財務學綜述：理論與應用》2003.11



外部連結
行為銀行是一套行為管理和行為訓練方案，是對行為矯正學之代幣法的拓展和創新。其主要功能是細節化和量化管理行為的過程，以提高行為管理的成功率。一分錢行為價值論是行為銀行的核心理論。

行為銀行的創始人張曦明（資深教育心理學者）和陳雁茵（英國諾丁漢大學教育心理學博士）從一九九九年起指導眾多家長和個別學校為孩子建立行為銀行，並將十多年追蹤研究家庭實踐行為銀行的情況寫成＜＜行為銀行＞＞和＜＜小行長鬥智紀＞＞，由廣東人民出版社出版。

家庭行為銀行是一套家庭管理制度，也是孩子的全天候好行為掙零用錢遊戲，心理學上可稱為行為鏈遊戲。行為鏈遊戲用小至一分錢的獎金細節化和量化管理行為的過程，以形成可持續的行為鏈。這是培養良好行為習慣的有效途徑。
行書，分為行楷及行草，是漢字書法中的一種手寫字體風格，相傳是在東漢年間劉德升所創。唐朝張懷瓘《書斷》對行書的來源有如此看法：「行書即正書（楷書）小偽，務從簡易，相間流行，故謂之行書。」晉朝以來，多數書法家都兼工行書，其中最著名的是王羲之及其《蘭亭序》。

《祭姪文稿》是顏真卿著名的行書作品，感情生動，因此被元朝鮮于樞譽為「天下第二行書」。

《寒食帖》是蘇軾被貶黃州第三年（1082 年）的寒食節於東坡雪堂寫成，是平生最得意的作品之一，被稱為「蘇書第一」，20 世紀 90 年代有人訛稱鮮于樞評其為「天下笫三行書」，其實鮮于氏一生從未評論此帖。

行草則介於草書與行書之間，文字動感也較易辨認。



計算機字體

華文行楷是由中國常州華文印刷新技術有限公司（SinoType）製作的 TrueType 電腦字體，由書法家任政擔任字模書寫者。由於其最初隨簡體中文版 Microsoft Office 一同分發，又頗有美感，現已被應用於中國各個領域。



參考資料



延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・理學彙編・字學典・行書部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》



外部連結
行雲二號是由中國航天科工四院旗下航天行雲科技有限公司研製的一系列衛星，主要用於驗證天基物聯網通信技術、星間雷射通信技術以及低成本商業衛星平台技術。首次發射於 2020 年 5 月 12 日。

行雲二號衛星是「行雲工程」的一部分，該工程計劃發射 80 顆小衛星，建立中國首個低軌窄帶通信衛星星座，打造最終覆蓋全球的天基物聯網。



發射列表



參考
行人可以指：


* 行人，步行者

* 行人 (官職)：中國古代的官職名

* 行人出版社：台灣的一家出版社

* 修行人：佛教修行者，又稱行者、行人



另見


* 行者
行人保護時相（又作行人專用時相或全向十字路口）是一種為了保護行人的安全，在交叉路口（且為號誌化路口）設置的行人穿越號誌系統。號誌會將所有車道號誌顯示為紅燈，讓車流暫停以使行人能在這段期間內以各種方向穿越路口（可以任何方向穿越）。

在 1940 年代晚期，加拿大的溫哥華和美國的堪薩斯城率先開始在路口實施行人保護時相。之後其他各大城市相繼開始效仿，包括丹佛、巴爾的摩、紐約、香港、蒙特婁、比佛利山、臺北，以及東京知名的澀谷站前交叉口。行人保護時相大多是設置在交通繁忙、行人眾多的路口。



中文命名

「行人保護時相」一詞，是台灣交通主管機關自英文「pedestrian scramble」翻譯過來的交通專有名詞。「時相」是臺灣交通法規常使用的專有名詞，來自英文的「Phase」。而中國大陸則將其命名為「全向十字路口」或「行人過街專用相位」



優點

一般的路口行人號誌和車行號誌會同時變換，因此在穿越道上的行人和同方向的右轉車輛會互相爭道，若有不慎可能會造成意外。在實施行人保護時相的路口，行人可以擁有交叉口的完全路權，不需要與任何轉向車輛爭道，減低發生交通意外的機率。對於駕駛人士來說，在綠燈時可順暢的轉彎，不用擔心突然衝出的行人，轉彎專用車道的車流也會變得順暢。

此外，若行人要到路口的斜對向，一般來說需要穿越道路兩次。在實施行人保護時相的路口，行人可以直接斜角穿越，不須等待兩次號誌。

在台灣，以實施行人專用時相多年的台北市為例，一般設有行人專用時相的路口原則上皆會劃設對角線行人穿越道線以及在各對角線穿越道上寫上實施時段，倘若碰上路口形狀特殊（非正交路口）、路口過大、多叉路口或行人綠燈秒數不足以行人以斜對角方式穿越時，就可能只劃設單一穿越道或不劃設對角線穿越道，但路口號誌桿上依舊會有牌面清楚標示行人專用時相的實施時段。值得一提的是，全台北市第一個實施行人專用時相的路口在中正區的青島西路與公園路口，自民國 80 年代開始實施以來已是市內歷史最悠久的行人專用時相路口。

英國倫敦交通局研究指出，採用行人保護時相過路線可減少達 38% 人車交通意外。



缺點

部份交通學者認為，行人保護時相可能會造成交通阻塞，尤其是車流量大的路口。因為車輛在等待紅燈時必須等待較長的時間（多了行人專用的時間秒數）因此容易造成後方車輛的堵塞。



世界各地使用範例


* 日本目前約有 300 個以上的路口實施行人保護時相，設有對角型行人穿越道者稱為「スクランブル交差点」(Scramble Crossing)，未設者則稱為「歩行者専用現示」。第一個實施的地點是在熊本市的「子飼交叉口」。

* 在台灣，截至 2018 年 1 月，台北市共有 203 個路口實施行人專用時相。每個路口都有不同的實施時間，也有全日實行的路口。近年來新北市、基隆市、高雄市、台中市、台南市、新竹市、桃園市、嘉義市、宜蘭縣也陸續在人潮眾多的路口實施行人專用時相管制，有效減少人車交織。

* 加拿大多倫多市中心現時有三個路口實施行人保護時相，分別為央街夾登打士街（2008 年 8 月起）、央街夾布羅爾街（2009 年 10 月起）和卑街夾布羅爾街（2010 年 11 月起）。市政府亦正研究於卑街夾登打士街的路口實施此系統。

* 英國倫敦西敏市從 2009 年 11 月起於牛津街及攝政街交界（即牛津圓環）實施此系統。

* 新加坡烏節路與經禧路交界從 2017 年 12 月 16 日起至 2018 年 1 月 28 日試行此系統

* 北京首個全向十字路口於 2018 年 8 月 17 日在石景山區啟用，這一路口設於魯谷西街與政達路交叉處。

* 上海截至 2018 年 5 月，已有 11 處路口設置了行人過街專用相位，其中最早設置的四處路口為淮海中路 - 黃陂南路、南京東路 - 河南中路、徐家匯路 - 重慶南路和張楊路 - 南泉北路。11 處路口多為行人密集、過街需求大的商業區域。



資料來源



外部連結


* 維基共享資源上的相關多媒體資源：行人保護時相
行人文化實驗室（Flâneur Culture Lab）是台灣的一家出版社，創立於 1998 年，全銜為行人股份有限公司。



歷史

1998 年，行人出版社成立於台北市，創立人是陳傳興。行人出版社最初只是為了出版尚・拉普朗虛的書《精神分析辭彙》（Vocabulaire de la psychanalyse）；後為了全方位控制翻譯、編輯、印刷等事務，遂成立出版社。

2008 年，行人出版社將出版焦點放在台灣社會現況。2009 年，行人出版社正式更名為行人文化實驗室（Flâneur Culture Lab），由前誠品書店執行副總經理廖美立（陳傳興之妻）擔任執行長，增設「文創及影視部」。2011 年，行人文化實驗室與和碩聯合科技董事長童子賢合作成立目宿媒體。2016 年，行人文化實驗室出版部改為「內容發展部」。



外部連結


* 行人文化實驗室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 行人文化實驗室的 Twitter 帳戶

* 行人文化實驗室的 Facebook 專頁
行什是中國古代建築上的脊獸，僅在太和殿殿脊上可見。因排行第十，就叫它「行什」。其手拿金剛寶杵，會降魔，有翅膀，是傳說中雷震子的化身。

中國傳統木構建築最怕遭遇雷擊，因此行什成為防雷的象徵。清代人認為行什是猴子。



圖集


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行仁里位於台灣台北市，是歸於台北市中山區的里行政區劃之一。



範圍


* 東以龍江路與下埤里為界

* 西 (北) 以民族東路 410 巷與行孝里為界 (五常街以北)

* 西 (南) 以建國北路三段與行政里為界 (五常街以南、榮星花園區域)

* 南以民權東路三段與江寧里為界

* 北以民族東路與大佳里為界。



歷史沿革

本里係是 79 年 3 月 12 日裡區域調整，由行政里劃編增設，同時命名「行仁里」。



設施

本里設施


* 榮星花園

* 榮星教會

* 第二果菜市場

* 濱江傳統市場商圈

鄰近重要設施


* 松山機場

* 鼎興營區

* 中山高速公路

* 新生公園

* 捷運中山國中站



公車站

（包含里界道路）


* 第二果菜市場 (民族東路)

* 濱江商圈 (龍江路 356 巷)

* 五常國小 (龍江路)

* 行仁里 (龍江路)

* 榮星花園 (建國北路三段)



學區

全里屬於五常國小、五常國中學區



參考資料


* 中山區行仁里介紹
行會可以指：


* 行政會議／行政會（國：xíng，粵：hɐŋ4）

* 行會（國：háng，粵：hɔːŋ2）：近代同業公會及古代前身的通稱
行使假文件（Uttering a forged document）是加拿大《刑事法典》中的一項刑事罪行，定於第 368 節「偽造文件」。這項罪行的最高刑罰是監禁 10 年。



參閱


* 偽造文書



參考資料



外部連結


* 加拿大刑法典－第 368 節 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
行健亭位於中國江蘇省南京市玄武區鐘山風景區內中山陵西南隅道路旁，陵園路與翁仲路交匯處，為中山陵附屬紀念性建築，供謁陵遊人休息，其名取自《易經》「天行健，君子以自強不息」。該建築由廣州市政府捐建，趙深設計，王競記營造廠承建，採用鋼筋水泥構築，落成於 1933 年夏，為邊長 9.3 米、高 12 米的方亭，四角均用 4 根方柱支撐，柱子飾以紅漆，重檐攢尖頂上覆以藍琉璃瓦，內部橫梁、額枋、藻井和雀替均飾以彩繪。



圖集



參考文獻
行軍總管，北周到隋唐設置的武官。

魏晉以後有都督某州軍事，至北周，改稱總管。北周置行軍總管，戰時臨時任命為一路兵馬的統帥，統兵出征，事畢即罷。遇重大軍事行動，則隸於行軍元帥。在重大軍事行動中，隸屬於行軍元帥。

隋朝沿置，開皇十年（590 年）江南李棱等舉兵反隋，隋文帝以楊素為行軍總管，率軍征討。行軍總管漸漸過渡為地方軍政長官，或掌一道軍政，或領數道，又有大總管、總管之分。唐朝初年沿置，用兵則為總管，駐防則為都督。

五代十國又以都總管為最高軍事統帥。宋朝更有都總管、副總管、總管等武職。宋英宗以後，有馬步軍都總管、總管。金朝海陵王完顏亮攻南宋，在諸統制、領軍大都督下設置三十二總管。



參考文獻


* 中國歷史大辭典・上卷。上海辭書出版社.2000

* 中國古代軍事大辭典。國防大學出版社.1991
行軍蟲亞科（學名：_Hadeninae_）為夜蛾科的一個亞科。其與 Condicinae 和 Noctuinae 之間的界限仍不清楚，自 2006 年以來有 3 次主要且部分相互矛盾的修訂。其中一些夜蛾亞科（_Eriopinae_）和 _Psaphidinae_ 亞科的屬在這裡作為 Eriopini 族和 Psaphidini 族，但前者在各種來源中甚至不被認為是不同的族。也有人建議把這部分物種劃入擴大的夜蛾科中。



下級分類

行軍蟲亞科的屬通常被分配到許多族中，有的族有很多屬，有的目前只有一屬。儘管如此，由於它們的關係需要進一步研究，因此目前還沒有將很大比例的屬分配給特定的族。在許多情況下，分配到行軍蟲亞科是嚴重懷疑的（另見上面的注釋）。


* _Acerra_

* _Achatodes_

* _Acherdoa_

* _Achytonix_

* _Acopa_

* _Acrapex_

* _Admetovis_

* _Aeologramma_

* _Afotella_

* _Agrotisia_

* _Amolita_

* _Anapamea_

* _Anateinoma_ - Ipimorphini?

* _Annaphila_

* _Anorthodes_ - Amphipyrinae?

* _Anycteola_

* _Apaustis_ - Ipimorphini?

* _Apospasta_

* _Axenus_

* _Barybela_ - Amphipyrinae?

* _Bathytricha_ - Amphipyrinae?

* _Borbotana_ - Amphipyrinae?

* _Bornolis_

* _Bryolymnia_ - Ipimorphini?

* _Busseola_

* _Butleronea_

* _Callixena_ - Amphipyrinae?

* _Calophasidia_ - Amphipyrinae?

* _Carelis_

* _Cephalospargeta_

* _Checupa_

* _Chytonix_

* _Clethrorasa_

* _Conicofrontia_

* _Corythurus_

* _Cosmodes_ - Amphipyrinae?

* _Crocigrapha_

* _Cropia_

* _Dargida_

* _Dasygaster_

* _Data_ - Amphipyrinae?

* _Dictyestra_

* _Diparopsis_ (tribe unassigned)

* _Diplonephra_

* _Dipterygina_ - Amphipyrinae?

* _Draudtia_

* _Dyrzela_

* _Eccleta_ - Amphipyrinae?

* _Elusa_

* _Emarginea_

* _Emariannia_

* _Eremaula_ - Amphipyrinae?

* _Eremochroa_ - Amphipyrinae?

* _Escaria_

* _Eviridemas_

* _Faronta_

* _Feliniopsis_ - Amphipyrinae?

* _Fota_

* _Fotella_

* _Gloanna_

* _Gonodes_ - Ipimorphini?

* _Hadenella_

* _Haemerosia_ - Ipimorphini?

* _Hemibryomima_

* _Heminocloa_

* _Hemioslaria_

* _Homoanarta_

* _Hypoperigea_ - Amphipyrinae?

* _Iambia_

* _Janthinea_ - Ipimorphini?

* _Kocakina_

* _Lignispalta_

* _Lophocalama_ - Amphipyrinae?

* _Magusa_ - Amphipyrinae?

* _Manga_

* _Marilopteryx_

* _Metopiora_

* _Micrathetis_ - Amphipyrinae?

* _Minofala_

* _Miracavira_

* _Mudaria_ - Amphipyrinae?

* _Musothyma_ - Amphipyrinae?

* _Nacopa_

* _Narthecophora_

* _Nephelodes_

* _Neumoegenia_

* _Ogdoconta_

* _Pachythrix_ - Amphipyrinae?

* _Pansemna_ - Amphipyrinae?

* _Paradiopa_

* _Paromphale_ - Amphipyrinae?

* _Persectania_

* _Phosphila_

* _Phuphena_

* _Platyprosopa_ - Amphipyrinae?

* _Pseudenargia_

* _Podagra_

* _Poecopa_

* _Poeonoma_

* _Prochloridea_

* _Prometopus_ - Amphipyrinae?

* _Properigea_

* _Prospalta_

* _Prothrinax_

* _Protoperigea_ - Amphipyrinae?

* _Pseudanarta_

* _Pseudanthoecia_

* _Pseudobryomima_

* _Pseudoedaleosia_ - Amphipyrinae?

* _Pyrois_ - Amphipyrinae?

* _Sasunaga_ - Amphipyrinae?

* _Sciomesa_

* _Scotogramma_

* _Sesamia_

* 寡粘蟲屬 _Sideridis_

* _Sparkia_

* _Speia_

* _Speocropia_

* _Stenopterygia_ - Amphipyrinae?

* _Stibaera_

* _Syntheta_ - Amphipyrinae?

* _Thegalea_ - Amphipyrinae?

* _Thurberiphaga_

* _Tiracola_

* _Trichocerapoda_

* _Trichoclea_

* _Trichocosmia_

* _Tridentifrons_

* _Tridepia_

* _Tringilburra_ - Amphipyrinae?

* _Trudestra_

* _Walterella_

* _Xylostola_

* _Yepcalphis_

* _Zotheca_



參考文獻
行軍蟻（英文：Army Ant）又稱「軍團蟻」，蟻科部份族群（亞科）的泛稱，牠們與其他生物不同之處就是牠們會聚在一起組成侵略小組。侵略小組會在陸地上行走，攻擊獵物。

另一個共同特徵是，行軍蟻還有一個與大多數其它螞蟻不同的習性，牠們不建永久的巢穴：在它們存在的時間內，蟻群幾乎不停地移動。被稱為行軍蟻的所有物種都屬於真蟻族蟻科，但有幾個群體獨立演化出同樣的基本行為和生態症候群。這種症候群常被稱為「軍團行為」，可能是一種趨同演化的例子。



形態

工蟻

行軍蟻的工蟻通常是盲的或者可以將複眼簡化成單一鏡片。有數種行軍蟻中的工蟻，根據身體的差異和工作分配顯示出多形性；然而，也有一些物種無多形性。 工蟻為不孕的雌蟲。

兵蟻

兵蟻的體型大於工蟻，他們的大顎比工蟻大得多，年長的兵蟻比年輕的兵蟻擁有更大的頭部和更強的大顎。它們保護群體，並幫助搬運最重的獵物帶到隱匿處。

雄蟻

雄蟻體型較大，有大圓柱形腹部，高度特化的大顎和其它螞蟻中不常見的生殖器。它們的觸鬚有 13 段，有翅而因此外觀似黃蜂。雄蟻的出生是有性育雛的。當它們一出生，就會飛去尋找蟻后與之交配。在一些雄蟻試圖與已有群落的蟻后交配的情況下，接收的工蟻將強行移除掉其翅膀，以便將大個的雄蟻容納進群體進行交配。

蟻后

真正的行軍蟻的群落中總是只有一個蟻后，而其它一些螞蟻種類可以有多個蟻后。蟻后是失明的大腹蟻，但有可能擁有退化的眼睛。行軍蟻的蟻后是獨一無二的，它們沒有翅膀，有一個擴大的腹腔尺寸和一個延長的圓柱形腹部。它們比工蟻大得多，它們的觸角有 10 到 12 段。蟻后將與多個雄蟻交配，因為它們的大型腹腔，他們每個月可以產下三至四百萬個卵，從而導致同步的育雛周期與單一蟻后相有關的數百萬個體的群落。



物種

廣義上的行軍蟻包含以下物種：

矛蟻亞科 Dorylinae (Aenictinae, Aenictogitoninae, Cerapachyinae, Ecitoninae and Leptanilloidinae, 2014)


* _Aenictus_

* _Asphinctanilloides_

* _Cheliomyrmex_

* 矛蟻屬 _Dorylus_

* _Eciton_

* _Labidus_

* _Leptanilloides_

* _Neivamyrmex_

* _Nomamyrmex_

Subfamily Leptanillinae


* _Anomalomyrma_

* _Leptanilla_

* _Phaulomyrma_

* _Protanilla_

* _Yavnella_

家蟻亞科 Myrmicinae


* 擬大頭家蟻屬 _Pheidologeton_

針蟻亞科 Ponerinae
:


* _Leptogenys_ (some species)

* _Simopelta_

Subfamily Amblyoponinae
:


* _Onychomyrmex_



捕獵和效用

行軍蟻通常是組成一個大軍隊捕獵，牠們一遇到獵物便會用顎把獵物撕碎，在附近把獵物吃完，便會到別的地方繼續捕獵，在尋找獵物的同時，體型較大的行軍蟻會站在行軍蟻軍隊的附近保護軍隊。行軍蟻的攻擊對森林會有一定的好處，攻擊過後的地區會變成一個適宜動物居住的地方。

在一些非洲地區的人會用行軍蟻幫助縫合傷口，他們會讓行軍蟻用顎咬進傷口的邊緣皮膚，再把行軍蟻的頭拔掉，因為行軍蟻的顎會夾住傷口的邊緣皮膚，讓傷口縫合。

當然行軍蟻也會為人類吃掉害蟲，不過要是被它叮到，會因為它的強烈毒性痛好幾天。

只要是踏進他們行進路線上的活物，不管是蛇也好老鼠也好都會被群起圍攻並啃食殆盡，是非常兇的蟻。但是，行軍蟻並不是最兇猛，也有行軍蟻的隊伍會躲避通過的昆蟲，如子彈蟻。



分類

歷史上，廣義上的「行軍蟻」是指五種不同螞蟻亞科的成員。這些亞科中有兩個 —— 猛蟻亞科和切葉蟻亞科，只有少數物種有行軍行為；其它三個亞科 —— 矛蟻亞科（Dorylinae）、游蟻亞科（Ecitoninae，現已併入矛蟻亞科）和細蟻亞科，所有物種都是行軍蟻。



大衆文化

電影


* 《阿波卡獵逃》：為 2006 年由梅爾・吉勃遜拍攝的電影，主角「黑豹爪」的妻子幫助兒子用行軍蟻幫助他縫合裂開的傷口。

* 《印第安納瓊斯：水晶骷髏王國》：為 2008 年由哈里遜・福特拍攝的電影。



參見


* 螞蟻

* 烈蟻



外部連結


* 讓人膽寒心顫的行軍蟻 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



備註



參考資料


* 李佩味；曹正芳（編輯）; 譚天錫（審訂）. 熱鬧的雨林動物。人類文化出版社. 1994 [2017-01-10]. ISBN 957-604-504-5. （原始內容存檔於 2019-06-01） （中文）. 、國家圖書館 NCL

　
: 
* 曹正芳。熱鬧的雨林動物。朗文出版社. 1995. ISBN 978-962-00-2083-4. ??


* Brady, S. Evolution of the army ant syndrome: the origin and long-term evolutionary stasis of a complex of behavioral and reproductive adaptations.. 2003. PNAS 100(11): 6575-6579.
行刑隊槍決（英語：execution by firing squad）是一種死刑的執行方式，在戰時的軍法審判中較為常見。作為槍決的一種，是槍決的一種形式。在戰爭期間，軍事法庭往往會對人犯動用行刑隊執行死刑，一般罪名有逃兵、間諜、謀殺、叛亂和叛國等。

這種行刑方法，在西方世界被死囚視為較有尊嚴的執行方式，通常用在將領、貴族、政治犯，而非作奸犯科的平民。因此有部分犯下大屠殺惡行的戰犯，法庭都有意不用行刑隊槍決，而採用與一般罪犯相同的絞刑。例如前伊拉克總統海珊被判決死刑後，曾經要求行刑隊槍決，但被拒絕，最後採用絞刑。



執行歷史

極個別情況下，受刑人本身有顯赫的軍事頭銜，會獲准自己下令開火，例如法國元帥，法國大革命和拿破崙戰爭期間的軍事指揮官，埃爾欣根公爵米歇爾・內伊。

中國史上，國民政府領導人蔣介石曾發動四一二事件（又稱「清黨」），拘捕了上海的中共黨員並由軍統局等情治組織集中秘密槍決；後來在抗日戰爭時，日軍曾大規模對占領區內的反抗群眾集體槍決；而在中共黨史上的延安整風運動、鎮反運動、反右運動、文革等時期，各地發生了多起集體槍決事件；此外在整風運動和文革時期曾發生「假槍斃」的震懾手段，是指槍手故意打偏目標（或使用空包彈），但著彈點極為接近受刑人頭部或軀體，並伴隨著震耳欲聾的槍聲讓受刑人產生無法磨滅的恐懼，以迫使其就範；另外在 1980 年代的「嚴打」行動中，也有以行刑隊集體槍決犯人的事件。柬埔寨在赤柬統治時期，以行刑隊集體槍決也是常見的屠殺手法。

蘇聯的十月革命成功推翻沙俄政權後，沙皇尼古拉二世家族被布爾什維克黨人帶往葉卡捷琳堡一處密室集中槍決；後來在列寧統治前期剷除反革命份子、史達林時代的大清洗及卡廷大屠殺事件中，契卡、內務人民委員部、克格勃的特務也將反動份子、戰俘集中槍決；同時蘇聯曾存在的古拉格設施中，以行刑隊集體槍決的對象多為政治犯、戰俘等等。

2014 年中東發生伊斯蘭國在伊拉克、敘利亞境內發動的大規模恐怖活動，並將數批原屬敘利亞政府軍與庫德族的戰俘集體槍決。



執行方法

行刑隊通常由一隊槍手組成，這些槍手的身分可以是警察、士兵或軍官等，所有槍手會根據長官指令同時開槍，也可以以避免開第一槍的人承擔「劊子手的心理壓力」，有時只有一到數位槍手是實彈，其他多數槍手都是空包彈。這也是避免「劊子手的心理壓力」的好方法。

由於子彈穿過頭部，往往造成血液與腦漿並流，令人不適的景象，也會讓死者的面目全非，長官一般會命令行刑隊瞄準心臟。

多數情況下，長官會決定將死囚以眼罩或布條蒙住眼睛，或直接布袋蒙頭，以減輕死囚的恐懼。死囚通常會被捆綁或銬住手腳，以站姿接受處決。



參見


* 軍事法庭

* 各國死刑列表
行列舞（Contra Dance）是指一對對舞伴所跳的幾種土風舞風格。「行列舞」一詞來自十八世紀中最流行的法國舞蹈。有些權威譬如牛津英語詞典陳述，該名源自英語鄉村舞蹈（Country Dance）的訛用。可是，其他卻持有相反觀點。無論怎樣，行列舞是美國傳統的民族舞蹈。



歷史

十七世紀末，英國鄉村舞蹈被法國人所接受，成為一種巴洛克式宮廷舞的混合舞藝。法國人稱之為「contra-dance」或「contredanse」。隨著時間推移，英國鄉村舞蹈在西方世界不斷推廣並且重新演繹。最終慢慢成了美國的民族舞蹈，特別是新英格蘭。在 2005 年，一如比利時、丹麥、英格蘭、捷克及澳洲，北美城市及地區都會定期舉行行列舞活動。



地區舞蹈活動


* 行列舞鏈結 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 歌舞劇中女舞者 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 行列舞資料庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
行別營鎮，是中華人民共和國河北省滄州市河間市下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

行別營鎮下轄以下地區：

行別營村、​榮良莊村、​前張寺營村、​後張寺營村、​小史村、​前修羅村、​後修羅村、​前小漢村、​後小漢村、​東大漢村、​西大漢村、​雙樹村、​前楊官營村、​後楊官營村、​南大史村、​北大史村、​小黃務村、​黑佛頭村、​東張村、​西張村、​前各莊村、​西莊村、​東文莊村、​西文莊村、​東張莊村、​東柳窪村和韓別村。
行動（西班牙語：Actúa）是西班牙的一個左翼政黨。

該黨成立於 2017 年 8 月 3 日，由加斯帕爾・利亞馬薩雷斯（聯合左翼前領導人）和巴爾塔薩・加爾松（前法官）共同創立，大部分創始成員來自開放左翼，他們對聯合左翼當前的政治路線不滿意。

該黨的意識形態是進步主義、聯邦主義、共和主義、世俗性、生態主義。該黨的總部位於馬德里。該黨的主席是巴爾塔薩・加爾松，領袖是加斯帕爾・利亞馬薩雷斯。該黨是歐洲民主運動 2025 的成員。
行動（法語：Agir），正式名稱是行動，建設性右翼（Agir, la droite constructive），是法國的一個政黨。該黨成立於 2017 年 11 月 26 日，分裂自共和黨。該黨的政治立場是中間偏右至右翼。該黨的意識形態是基督教民主主義、保守自由主義、親歐洲主義。該黨的創始人是弗蘭克・里斯特。該黨的總部位於巴黎。該黨是復興歐洲的成員。



參考文獻
行動傳真碼，一種來自台灣的新通訊技術，即以電子郵件來接收一般的傳真文件，實現台灣傳真文件全世界都可以收得到的夢想（即 fax to e-mail 的技術）。

在台灣行動傳真碼目前是以 0945 或 0943 為開頭的門號。有別於台灣「(區域碼) + xxxx - yyyy」的傳真號碼。



外部連結


* 尤美電信網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
行動黨可以指：


* 紐西蘭行動黨

* 魁北克民主行動黨

* 馬來西亞民主行動黨

* 新加坡人民行動黨

* 行動黨（義大利）



參見


* 民主行動黨

* 名稱以「行动党」開頭的所有條目
行動公民（希臘語：Ενεργοί Πολίτες）是希臘的一個左翼政黨。該黨成立於 2002 年。該黨的領袖是二戰希臘抵抗運動英雄馬諾利斯・格列索斯，他曾出任希臘議會議員和歐洲議會議員。該黨曾加入激進左翼聯盟，後退出，轉而加入人民團結。
行動研究(Action research)，是一種從實踐經驗中研究得來的學習方式。這種學習方式由心理學家庫爾特・勒溫提倡。



外部連結


* 南十字星大學：行動學習法研究論文

* 行動學習 (Action Learning) 簡介

* 行動學習法在教師教育技術培訓中的應用
行動廣告目前還沒有一個被普遍接受的定義。 美國行動營銷協會（2003）將移動營銷定義為：對介於品牌和終端用戶之間作為通訊和娛樂渠道的移動媒體的使用。移動營銷是隨時、隨地都能夠帶來即時、直接、交互溝通的一種親身渠道，概而言之，就是透過移動渠道來規劃和實施想法、對產品或服務進行定價、促銷、流通的過程。然而，行動廣告和移動營銷還不是一回事。IMAP（2003）將行動廣告定義為「使用移動媒體來傳送廣告訊息，鼓動人們購買產品和服務的商業活動」。該定義強調了購買卻沒能充分表達廣告的含義。再看美國市場營銷協會（2003）為廣告提供的定義是：「特定的廣告主通常以付費的方式透過各種傳播媒介，對商品、服務或觀念等訊息進行的非人員介紹和推廣。」行動廣告定義為：透過移動媒體傳播的付費訊息，旨在透過這些商業訊息影響受傳者的態度、意圖和行為。
行動理論是一哲學課題，討論人類作出意識行為的過程。這方面的討論可追溯至亞里斯多德的尼各馬科倫理學。其後行動理論被納入社會科學的討論範圍。隨著心理學和神經科學的發展，不少行動理論的推測都以實驗驗證。其實就是為達成目的而做出的一個行爲。

一個典型的行動理論把行為當成是人與環境互動的結果。人有慾望，同時思考如何在特定環境下滿足慾望。經過選擇，人會作出行動以達致理想的效果。這種有意識的理性理論是大部分經濟學和社會科學的理論基礎。

行動理論學者廣泛應用因果關係討論人類行為的原因和過程，但完全的因果決定卻成為自由意志是什麼的爭論重點。哲學上的行動理論確實定義也有爭議。思考能否作為一種行動而被分析？多重步驟及多個意圖的複雜行動應如何解構？這些問題仍引起爭論。



行動理論學者


* 大衛・休謨

* 路德維希・維根斯坦

* 約翰・羅傑斯・希爾勒



參考


* 史丹福大學哲學百科全書： http://plato.stanford.edu/entries/action/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Mele, Alfred (ed.): _The Philosophy of Action_，牛津大學出版社，牛津，1997 年
行動研究（Action research）是一種參與干預性的社會研究方法，研究者參與到行動中以規劃、實施、監測行動的變化，並利用研究者的理論與經驗服務於被研究對象。
行動繪畫是一種繪畫風格，藝術家在創作時並沒有認真地塗抹顏料，而是將顏料順其自然地滴落和潑灑在畫布上。藝術家這樣做的目的是想強調和讓人關注繪畫行為本身。1940 年代到 1960 年代初期，行動繪畫這種風格非常普遍。



參考文獻
行動藝術（Action art）是現代藝術的一種形式，是源自英語的名詞。可以有以下的意思：


* 行動繪畫（action painting），屬抽象表現藝術的一種，代表者如美國畫家傑克森・波拉克的濺滴式畫法。

* 行為藝術（performance art），如有目的性地奇裝異服上街行走。
在電腦科學中，行動（action）語言是用來規定狀態變遷系統的語言，通常用於建立世上的各種行動的效果的形式模型。行動語言經常用於人工智慧和機器人領域，在這裡它們描述行動如何影響系統的時變狀態，並可用於自動規劃。

行動語言可歸入兩大類：行動描述語言和行動查詢語言。前者的例子包括 STRIPS、 PDDL、行動語言 A、語言 B 和語言 C。還有行動查詢語言 P、Q 和 R。存在一些不同的演算法來轉換行動語言，特別是將行動語言 C 轉換成回答集程式。因為現代回答集求解器利用了布林 SAT 演算法來快速的查明可滿足性，這意味著行動語言也可以受用它。



參照
行動集群（英文：Acting crowd），指的是：以憤怒和懷有敵意為特徵的集群。此類集群有進行對其敵視的對象的攻擊性、破壞性行為的傾向而且已經造成了前述結果。在法學中，這個概念一般被描述為聚眾和結夥。日常生活中經常在新聞里聽到的聚眾鬧事中的「眾」即是行動集群。在心理學上，它與群體智能中的集體行為、從眾心理等關係密切。



相關條目


* 從眾心理
行動順序制是電子遊戲中，戰鬥系統的一種。因使用行動順序表而得名。與行動順序自由組合制剛好相反的一種戰鬥模式。



行動順序表

行動順序表是系統根據每個角色的能力以及當前的狀態（中毒、石化、狂暴等等），生成的用以控制角色行動順序的參照表。戰場上所有的角色 (不分敵我)，根據行動順序表上的排名行動。

行動順序表分為「靜態表」和「動態表」，其中動態表又細分為自動、半自動模式。

靜態表

如右圖顯示（向下為正方向）：該表由「待行動槽」、「行動位」和「人員名單（A、B、C、D……）」組成。

行動位

表示目前正在行動的角色，他每次的行動都會影響到待行動槽的排序。如圖中所示，現在為 G 行動，若 G 在這一次行動中把 C 幹掉了，那麼 C 就會退出待行動槽，後面的 E 補上，占據 C 的位置，後面的依次類推；同時 G 行動完畢，回到待行動槽最後重新排隊，等待下一次行動機會到來，但是也可能會穿插在其中任一個位置，如果 G 的能力值很高的話或則使用了輔助的工具。

待行動槽

所有待行動的角色將在這裡排隊，等候行動機會。注意這是一個「動態」的過程，會隨著戰鬥的進行而不斷變更著排序，比如 G 在行動時讓 C 的行動力下降，那麼伴隨著能力的降低，C 會從原來的位置（E、A 之間）往後推移，使 E 獲得優先行動的機會。

人員名單

通常由角色的圖片和名字來代替圖示中的英文字母，讓玩家容易辨認。

動態表

如上圖顯示（向右為正方向）：該表由「起始點」、「行動點」、「人員名單（A、B、C、D……）」和「過渡線（綠色線段）」組成。

起始點

所有角色一開始都在這個點出發，以一定速度，沿過渡線到行動點。這個速度是由角色的能力值決定的，角色能力值越高，速度越快，到達行動點的時間就越短。注意這也是一個動態的過程，但表現為移動速度的快慢變化。

行動點

處在這個位置上的角色獲得行動機會，並且影響後面的行動。不同的是，當 C 把 F 殺掉以後，B 不會代替 F 的位置，只是 F 從表中退出而已，並且不能從中間插入，只能從起始點開始排隊。

人員名單

如上。



自動、半自動模式的區別

自動、半自動模式相差並不大，唯一不同的是指在半自動模式里，處於行動點的角色在行動完畢之前，其它角色將停止移動；而自動模式里其他角色照樣向行動點移動，這種模式更考驗玩家的反應能力。
行動順序自由組合制是電子遊戲中，戰鬥系統的一種。與行動順序制剛好相反的一種戰鬥模式。



行動順序自由組合

行動順序自由組合制主要體現在回合制的遊戲當中，具體表現為：

當輪到一方行動時，該方所有人員可以不受本身體現先後行動能力（比如敏捷、速度）的限制，由玩家自行決定誰先行動，誰後行動。在此模式下，玩家更容易發揮各種人物的優勢，也更容易判斷戰場形式。
《行動代號：孫中山》（英語：Meeting Dr.Sun），2013 年由台灣導演易智言執導的喜劇電影，曾獲 2014 年金馬獎最佳原創劇本及臺北電影獎最佳編劇獎。張耀升於 2014 年將其改編爲小說。該故事記敘了兩名臺北最窮的高中生都想要偷走儲藏室中廢棄的孫文銅像的故事。



角色

少年軍團

特別演出


* 張孝全 
李千娜 
宏都拉斯 
楊淑君 
黃河 
張書豪 
胡瑋傑



獎項



參考資料



外部連結


* 《行動代號：孫中山 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 》在香港雅虎的電影頁面（繁體中文）

* Yahoo 奇摩電影上《行動代號：孫中山》的資料（繁體中文）

* 開眼電影網上《行動代號：孫中山》的資料（繁體中文）

* 香港影庫上《行動代號：孫中山》的資料（繁體中文）

* 時光網上《行動代號：孫中山》的資料（簡體中文）

* 豆瓣電影上《行動代號：孫中山》的資料 （簡體中文）

* AllMovie 上《行動代號：孫中山 》的資料（英文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《行動代號：孫中山》的資料（英文）
行動力（Mobility），黑白棋術語，指一方擁有的可選棋步數目，在實戰上不包括可選的壞棋（例如棄角或築牆）。當可選棋步耗盡時，就表示失去了行動力。保持己方行動力以及耗盡敵方行動力是棋局開局和中局的目標，擁有較多行動力的一方通常較為優勢。
《衝吧！怪盗少女》（日語：行くぜっ！怪盗少女）是桃色幸運草的出道單曲，於 2010 年 5 月 5 日由 UNIVERSAL J 發售。2012 年 9 月 26 日，此單曲以《衝吧！怪盗少女 〜Special Edition〜》之名重新發行，額外附送收錄《衝吧！怪盗少女》MV 的 DVD，同樣由 UNIVERSAL J 發行。



發行及宣傳

單曲分為通常盤和初回限定盤 A（あかり盤）、B（あーりん盤）、C（ももか盤）、D（かなこ盤）、E（しおり盤）、F（れに盤），共七種版本發行。每張初回限定盤以不同成員為封面，並以成員各自的代表色為主色；收錄曲目則跟通常盤相同。

2010 年 3 月 3 日，桃色幸運草於明治紀念館舉辦公開簽約儀式，定下了「若未能達到『(身高 - 100)×0.8』的『偶像體重』，就不會簽約」的規則。會場上共有 200 名歌迷和記者。公開測量後，其中一名成員高城蕾妮超重 0.8 公斤。因此她們的合約變了「暫定合約」。她們在同一活動上說出該年的目標：「取得 Oricon 第 1 名，在紅白登場，在武道館辦演唱會！然後舉辦一個給全部來到武道館的歌迷的握手會。」



歌曲

桃色幸運草在《衝吧！怪盗少女》中自稱「怪盜少女」，歌曲甫開始就是以說唱風格介紹六名成員的名字。歌中主角宣示想得到「你的那顆心」（あなたのその心），以及夢想「用笑容和歌聲照亮世界」（笑顔と歌声で世界を照らし出せ）。



歌詞變動

歌曲開頭的歌詞會隨著成員人數變動，初期的歌詞為「レニ カナコ アカリ シオリ アヤカ モモカ」，早見朱莉於 2011 年 4 月 10 日畢業後歌詞變更為「レニ カナコー シオリ アヤカ モモカ」，有安杏果於 2018 年 1 月 21 日畢業後歌詞變更為「レニ カナコー シオリ ササキアヤカ」。



編舞及音樂影片

在《衝吧！怪盗少女》音樂影片（MV）的部份鏡頭，桃色幸運草穿上了女僕、護士、女警等服裝。MV 中其中一個焦點在於百田夏菜子的「反蝦跳」（エビ反りジャンプ）—— 四肢擺後，身體向外曲跳起。這一跳亦是這首歌現場演出的重點。



銷售成績

2010 年 5 月 3 日，此單曲以約 1.6 萬的銷量登上 Oricon 公信榜單曲日榜首名，翌日排名急降至第 14 名。其後此單曲取得該星期單曲周榜的第 3 名。兩年後重新發行的版本《衝吧！怪盗少女 〜Special Edition〜》則取得同一排行榜的第 7 名。



現場表演

2012 年 12 月 31 日，桃色幸運草 Z 初次登上 NHK 紅白歌合戰的舞台，演唱以「桃色紅白 Z」（ももいろ紅白だ Z!!）為題的組曲。該組曲由《衝吧！怪盗少女》和其當時最新的單曲《再會吧、那些愛憐的悲傷啊》兩首歌曲組成。她們先穿上黑色或白色的長裙演唱《再會吧、那些愛憐的悲傷啊》，然後脫去身上的黑白長裙，露出裏面以五名成員各自的代表顏色（紅、黃、粉紅、綠、紫）為主色的裙子繼續演唱《衝吧！怪盗少女》。雖然當時早見朱莉早於 2011 年 4 月離開組合，但歌中仍使用「We’re the ももいろクローバー　レニ　カナコ　アカリ　シオリ　アヤカ　モモカ」一段包含六人暱稱的歌詞。



收錄歌曲

重新發行版本

CD 曲目跟 2010 年發行的版本相同。



排行榜

重新發行版本



音樂合作


* 《衝吧！怪盗少女》：TBS 系列《ランク王国》4 月份、5 月份主題曲

* 《奔跑！》：東寶電影《桃花期》插曲



參考資料



外部連結


* YouTube 上的《衝吧！怪盗少女》PV

* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
行動宣傳（英語：propaganda of the deed，法語：propagande par le fait）是指能夠為他人起到榜樣作用，催化革命的政治直接行動。

這個詞主要與 19 世紀末，20 世紀初暴動無政府主義的一系列暴力行動有關，特別是他們對統治階級的暗殺行動，不過，也存在非暴力的行動。這些行動旨在證明國家並非萬能，以此啟發群眾催化革命，傳播無政府主義。1881 年倫敦國際無政府主義者大會表示支持行動宣傳。



詞源

各種定義

最早使用者也許是義大利革命者卡洛・皮薩卡內，他在《政治遺囑》中寫道「思想來源於行動，而非行動來源於思想」。米哈伊爾・亞歷山德羅維奇・巴枯寧在《致一個法國人》中表示「我們必須通過行動而非言語傳播我們的信念，因為行動是最受歡迎、最有力、最不可抗拒的宣傳形式」。



參考文獻
行動應用管理 (Mobile Application Management, MAM) 描述了負責組態和控制對公司提供的自攜裝置 (BYOD) 智慧型手機或平板電腦的業務設定中使用內部開發和商業的行動應用的軟體和服務。

行動應用管理在應用程式層級提供精細控制，使管理員能夠管理和保護應用程式資料。行動應用管理 (MAM) 不同於行動裝置管理（MDM），其重點是控制整個裝置，並要求使用者註冊他們的裝置並安裝服務代理。

雖然一些企業行動管理（EMM）套件包括行動應用管理功能，但與獨立的行動應用管理解決方案相比，其功能可能受到限制，因為企業行動管理套件需要裝置管理設定檔才能啟動應用程式管理功能。



歷史

企業應用管理受到業務環境中移動應用程式的廣泛採用而受到企業的廣泛重視。

自攜裝置 (BYOD) 現像是行動應用管理背後的一個因素，員工攜帶個人電腦、智慧型手機和平板電腦在商業環境中的使用（與企業擁有的裝置相比）從 2010 年的 31％上升到 2011 年的 41％。 當員工將個人裝置帶入企業環境時，移動應用管理功能可讓企業 IT 人員下載所需的應用程式，控制讀取業務資料。如果裝置丟失、或當其所有者不在企業工作時，則從裝置中刪除本地快取的業務數據。



應用包裝

作為行動應用管理解決方案的一部分，應用程式包裝 (App Wraping) 最初是將策略應用於應用程式的有利方法。

應用程式包裝設定動態函式庫，並添加到控制應用程式某些方面的既有二進製檔案 (binary)。例如，在啟動時，您可以更改應用程式，以便它需要使用本地密鑰進行身分驗證。或者您可以攔截通信，以免被強制使用您公司的虛擬私人網路（VPN），或阻止該通信達到儲存敏感數據的特定應用程式。 

越來越多的蘋果和三星都在克服應用程式包裝問題。除了應用程式包裝是合法的灰色區域，並且可能不符合其實際目標的事實之外，不可能適應整個作對系統來處理許多包裝的應用程式。通常，應用商店中可用的包裝應用程式也未被證明是成功的，因為它們無法在沒有行動裝置管理的情況下執行。



常見系統功能

一個端對端 (end-to-end) 行動應用管理解決方案提供了以下功能：通過企業應用商店來控制移動應用程式的組態；更新和刪除、監控應用程式的效能和使用情況；以及從代管應用程式遠程抹除資料。行動應用管理系統的核心功能包括：



參見


* 空中編程

* 行動電話

* 行動裝置管理



參照
MML 是台灣的一個網路論壇，討論各種行動電話、行動裝置、3C 等電子產品。

MML 是一個可以讓網友（須註冊才可發表文章）自由討論 3C、時事的地方，早期管理風格自由，只要不犯重大過失，MML 的 GM 不會任意予以刪除帳號處分。



沿革

原本 01 論壇討論區比 MML 行動生活網早了一些創站，大約是 2002 下半年，但是 01 論壇討論區後來公司化，改名為 Mobile01 ，約在 2005 年，所以 MML 這個品牌成了最資深的華人 3C 論壇品牌之一，同期還有行動哇（行動哇目前已關站）。

兩邊站方從此採取井水不犯河水的作法，chiang 曾表示希望 01 的版主不要去 MML 發表任何言論。不過至今仍有雙方擁護者互相攻擊的狀況 。



站內重要記事

2009 年十一月：因多數網友話題全都圍繞著同類型友站 Mobile01，站長「熊大」忍無可忍，下令全面禁止任何 Mobile01 相關話題，違反者將停權處置（註一）。
2010 年五月：來自其他網站的會員在站上引發大規模網路互鬥事件。



社群活動

MML 正式全名為 Mobile My Life 。



參考文獻



外部連結


* MML（繁體中文）
行動科技年會（英語：Mobile Open Platform Conference, MOPCON。原稱行動科技應用開發者年會，2015 年更名），2012 年 10 月首度於高雄軟體園區舉辦，2013 年起移師至高雄國際會議中心固定舉辦。成立宗旨為針對移動通訊領域結合實際的產業面與工程研發（平台工具、後台服務、移動應用）、專案管理、創業活動做深入探討，以培養更多行動科技領域的人才和實際應用。至今已連續舉辦十一年，為南臺灣最大的資訊社群年會；行動科技年會大多於每年 10 月下旬舉辦。2021 年第十屆年會因 Covid-19 疫情首次採用全線上會議方式進行，2022 年第十一屆年會再次回歸實體活動。



緣起

長年以來，台灣資訊界大型研討會多舉辦於台北，因此南部相關從業人員如要參與便需舟車前往。此外也因缺乏此類活動，以致資訊間的交流不若北部興盛，也造成人才流失。三位創辦人即有感於高雄人前往台北的研討會聆聽高雄人發表議題的情況，於是有了在高雄舉辦科技研討會的想法。這些想法在最後促成 MOPCON 的舉辦，同時也以「濁水溪以南」為口號號召南部資訊社群與各大資訊企業共同參與。



形象人物

MO 孃，又稱 Mosume、高雄某素梅，是 MOPCON 專屬虛擬形象人物。自 2013 年年會中首次亮相後，每年皆會以當年度流行之設計風格與大會主題更換造型設計，最新形象為 2022 年年會造型，也推出過相關週邊商品。2021 年首次以 Vtuber 形式呈現，並創建專屬 Youtube 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），並以此形象參與 2021iThome 鐵人賽，完成 30 部教學影片。2022 年更推出個人主題曲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），為台灣資訊研討會首創。



歷年年會

2012

2012 年 10 月 27~28 日舉辦於高雄軟體園區 A 棟頂樓海景會議廳，議程主要是討論行動平台，並邀請相關專家進行各種不同領域 (包括：平台工具、後台服務、移動應用) 的完整探討與經驗分享。此年會目的是藉由深入探討各個領域的經驗分享，能夠吸引更多人才與廠商積極投入網路平台的貢獻。二天的活動共有 118 名參與者。

2013

2013 年 10 月 26~27 日舉辦於高雄國際會議中心，議程以營運、開發、數位為主軸，這次則邀請數位台灣業界行動方面的中堅，以及二位外籍講者分享實務經驗，而將此次的精神意涵定為 "I code, I spread, I connect"，希望能更促進實務方面的交流。此次年會也相較於 2012 年盛大許多，共有 500 多位參與者在現場共襄盛舉。

2014

2014 年 10 月 25~26 日舉辦於高雄國際會議中心，這次除了涵蓋前二年的主題之外，增加了大數據、穿戴式裝置、簡化設計等主題，朝向更人性化層面的討論，而這次邀請的專家則主要是行動產業中的從業人員。其中，在會議裡也增加了網路聊天界面的平台。這次年會則再次打破了上次的參加人數，總共釋出 989 張票 (一階段：800 張、二階段：189 張)，並在釋出後迅速地被搶完。

2015

2016

2017

2018

2019

2020

2021

歷年年會簡表



參考文獻



外部連結


* MOPCON 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* MOPCON 粉絲專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* MOPCON Podcast （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* MOPCON 官方推特 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* MOPCON 官方 Youtube 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* MO 孃 Instagram （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* MO 孃官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* MO 孃官方 Youtube 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在一個分層的電信網路，回程網路主要包括從核心網路（或骨幹網路）到邊緣子網的中間連結。

例如，而手機與一個單一的基地台構成一個本地子網，連接的基地台和世界其他地區之間開始一個回程鏈路電話公司的網路的核心。



概述

如果將整個網路比喻作為人體骨骼的話，核心網路將代表脊柱，回程鏈路為四肢，邊緣網路（edge networks）為手和腳，而那些邊緣網路內的個別環節將是手指和腳趾。

其他例子包括：


* 將無線基地台連接到相應的基地台控制器。

* DSLAM 設備連接到最近的 ATM 或乙太網彙聚節點。

* 大公司的網站連接到都會乙太網網路。

* 連接電纜服務的國家的主要地面電信網路的一條海底通訊電纜系統著陸點（通常是在偏遠地區）。



技術

回程技術的選擇必須考慮的能力：成本、達到、頻譜、光纖、佈線、或路權等等資源參數。回程技術包括：


* FSO 光學系統

* 點到點微波無線電中繼傳輸（地面、或在某些情況下、通過衛星）

* 點對多點微波接入技術，如 LMDS 的 Wi-Fi、WiMAX 等，也可以回程的目的功能

* DSL 變種，如 ADSL 和 SHDSL

* PDH 和 SDH / SONET 的介面，如（分數）的 E1/T1，E3，T3，STM-1/OC-3 等乙太網

回程容量，也可以租用另一家網路營運商，在這種情況下，其他網路營運商普遍選擇的技術。



無線回程的網狀網路

隨著資料傳輸速率的增加，無線網路覆蓋範圍，提高接入點的基礎設施建設，涵蓋的服務領域的投資成本降低。網狀網路（Mesh networks）是唯一的驅動力，由於其靈活的架構可以降低這種成本。

網狀網路中，接入點無線連接，並互相交換資料幀轉發到 / 從閘道點。由於網狀要求其回程網路中沒有昂貴的電纜結構，總投資成本降低。網狀網路技術的能力，可以提高延伸服務領域的覆蓋面，讓其方便且更靈活。

為了進一步降低成本，大規模的網格（mesh）是可行的。為了迎接這一挑戰，高容量的網格是必要的。

在日本九州大學的 MIMO 網專案中，福岡縣福岡市已開發並投入使用這項高容量網狀基礎設施建設新技術。一個關鍵組成部分是所謂的 IPT，斷續週期發送。IPT 是一個專有的資料包轉發的計畫，旨在減少無線電干擾，在網狀網路的轉發路徑。

2012 年，在日本福岡的博多運河城，設有世界上最大的室內無線多跳回程網路建制點。博多運河城內建製超過 200 個接入點，部署無線網路，實現了無線多跳中繼 11 個接入點，同時為最終用戶提供高頻寬。
行動裝置國家代碼（MCC, Mobile Country Code），定義於國際電信聯盟（ITU） E.212 ，其目的為在電信網路中辨識用行動裝置基地，特別是在全球行動通訊系統（GSM）和通用移動通訊系統（UMTS）中。行動裝置國家代碼通常和行動裝置網路代碼結合使用（MCC/MNC）以用來辨識行動網路營運商。

行動裝置國家代碼是國際移動使用者識別碼（IMSI）的一部分。此識別碼是用來辨認特定的使用者，通常儲存於可移除的 SIM 卡。在 GSM/UMTS 無線數據機中可用 AT 指令 AT+COPS 來得到目前的國家代碼。



國家碼



注釋


* 000-099、100-199 和 800-899 為保留碼。

* 901 為國際共享，用於跨國網路（如：衛星）。完整列表請參考行動裝置網路代碼。



參考文獻


* ITU-T List of Mobile Country or Geographical Area Codes（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



另見


* 行動電話公司列表
行動裝置管理 (Mobile Device Management, MDM) 是一種組織或企業管理處理公事的行動裝置（例如：智慧型手機、平板電腦、筆電）的方式，可以避免公司機密被員工外洩或被不當使用，也可以避免行動裝置遺失時，行動裝置內的企業應用程式 (APP) 被誤用。



企業使用行動裝置管理的領域

行動裝置管理和自攜裝置 (BYOD) 有強烈關聯，因為員工可能會使用自有行動裝置處理公事，因此行動裝置管理的範圍不只包括組織資產，還需管理員工的個人資產。



額外的行動裝置管理功能

行動裝置管理通常有以下功能可以選擇:


* 政策派送：有幾種派送安全政策到行動裝置的方式。
  1. 個人政策：根據企業環境的高度客制
  2. 裝置平台指定：對於 Android、iOS、Windows、和 Blackberry 裝置的進階管理
  3. 合規政策 / 規則

* 虛擬私人網路 (VPN) 設定

* 應用目錄（白名單）

* 預設的 Wi-Fi 和熱點設定

* 越獄 / Root 權限保護

* 遠端抹除企業資料

* 遠端抹除行動裝置回到出廠初始化

* 遠端鎖定操作

* 遠端螢幕鎖定

* 禁用相機

* 遠端傳訊或發出聲響

* 阻止使用黑名單 APP



參照


* Solution guide: Manage mobile devices and PCs by migrating to Configuration Manager with Windows Intune （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Solution guide: Mobile device management for Configuration Manager 2007 customers planning to migrate to System Center 2012 R2 Configuration Manager （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* System Center Configuration Manager TechNet Library （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Windows Intune TechNet Library （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Open Mobile Alliance Device Management Public Documentation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* How mobile device management works （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Open In Management for Mobile Device Management （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
行動邊緣運算（英語：Multi-access edge computing，縮寫為 MEC），是一個網路架構的概念，在行動網路的邊緣提供雲端運算的能力，以及 IT 服務的環境。這個概念由歐洲電信標準協會（ETSI）在 2014 年提出，主要的想法是減少核心網路裝置日益增加的營運壓力，以及讓行動網路運營商可以為顧客創造出獨特的行動體驗。

行動邊緣運算被設計建立在行動蜂窩網路基站上。使用者端可以直接由基站取得數據資料，不用等待遠端伺服器回應，因此可以減少延遲，獲得較好的體驗。遠端伺服器也不用直接面對使用者裝置，只需要處理由基站處理過後發送的少量資訊，因此可以減少核心網路的負擔。



相關條目



註釋
行動銷售時點情報系統（mobile point of sale，簡稱 mPOS），透過智慧型手機、平板電腦或無線裝置來執行收銀機和電子銷售時點情報系統終端的功能。是因應行動裝置普及而設置的支付平台，主要將行動電話或平板電腦，變為信用卡收單裝置，經由刷卡或晶片插卡等方式，提供商店信用卡付款服務。mPOS 一般運用於運用於服務業和銷售產業，透過應用程式 (app) 的安裝，可以讓任何的智慧型手機或平板電腦執行收銀機的功能。根據軟體的不同，mPOS 系統可以運作成獨立的設備，並且允許將交易資料儲存於雲端，防止資料儲存於設備當中可能造成的遺失風險。目前的行動銷售時點情報系統主要有 PayPal、LAVU、Square、Intuit、QLiEER 客立樂、Weiby i Store 微碧智慧店面、VeriFone。



應用

醫療產業

將醫藥進、銷、存或管理系統與物流管理資訊系統通過中小企業物流數據管理基交換平台與總公司工廠、自營藥房、連鎖加盟店聯繫起來，使不同營銷場所的藥品入庫、出庫、退貨、盤點、銷售等都可以有依據參考，並可隨時接受國家藥品監管系統的指示。在移動醫藥 POS 系統中的自營店和 OTC 店和總公司之間共享資料庫完成確實的數據交換，醫藥連鎖經營管理執行平台可以實行通過資料庫查詢總公司的各類管理工作。總估斯可以藉助網路連結，透過醫藥連鎖企業的網路管理資訊系統平台和監控藥品的物流狀態。

餐飲產業

從前台的點餐、桌位安排、結帳，到後台的報表處理、進銷貨庫存管理，透過移動式的 POS 系統，避免餐廳內的流程受到傳統收銀機固定位置的限制，同時可以使餐廳內點餐和用餐的速度增加，提高餐飲產業的經營效率。餐飲產業行動銷售時點情報系統廠商主要有 POSCUBE、AirREGI、Lavu POS、Lightspeed、客立樂 POS、iCHEF、微碧智慧店面、JabezPOS。



資料來源
隨建即連網路（英語：mobile ad hoc network，縮寫為 MANET，或英語：mobile mesh network），又譯為行動隨意網路、移動臨時網絡，它是一種以行動裝置，通過無線連結，自我組態所形成的網路，屬於無線隨意網路的一種。

在 MANET 之中的每個行動裝置都可以自由移動，隨時改變無線連結。每個行動裝置節點都必須協助轉發網路封包，即使這個封包是跟這個裝置無關的。因此，每個節點都扮演了路由器的角色。要建立一個 MANET，最根本的挑戰在於讓每個行動裝置都能夠得到足夠的資訊，以協助保持網路資訊的流通。像這樣的網路可能是自己運作的，或者連結到更大的網際網路。



使用案例


* AirDrop



相關條目


* 無線網狀網路

* 車載隨意行動網路

* FireChat
行動電話系統（Mobile Telephone Service，MTS）由美國貝爾電話實驗室發展，支援半雙工通訊，是美國最早的公眾行動通訊系統（Public Mobile System）。1965 年貝爾電話實驗室再推出 IMTS，支援全雙工通訊。
《行醫》（英語：The Oath）新加坡新傳媒私人有限公司制播的時裝電視劇，也是新傳媒 8 頻道 2011 年重頭劇之一，由哇哇映畫製作。此劇將銷往馬來西亞、但未確定銷往日本、韓國、台灣及香港等東亞地區。



播出時間

首播

重播



角色



贊助廠商

本節目由寶興（Poh Heng Jewellery）與正官庄活蔘 28 聯合贊助。



紅星大獎 2012 提名



外部連結


* 新傳媒劇集列表
行號是程式語言中的一個用語，是用來識別文字檔案各行的數字。最常見的作法是在各行指定不重複的數字，第一行數字為 1，後續各行依序加一。

C 語言中原始碼的行號定義成從檔案開始到指定位置之間，所讀到換行符號的個數再加一。

在一些古老的程式語言（如 GW-BASIC）中，行號是程式語法中必需的一部份。 主要原因是當時的作業系統缺乏互動式的文字編輯器，程式編輯器的介面往往只有行編輯器。指定行號可以使編輯器知道要編輯哪一行，也可以在原代碼的特定位置中插入一行。行號也可以將程式實際需要執行的先後順序和輸入程式時的順序區隔開來。

現在的作業系統普遍都有互動式文字編輯器的功能，因此大部份的程式語言都已不需要行號。



非連續行號

在 BASIC 語言中，一般行號不會使用連續整數（如 1, 2, 3, …），會使用像 10, 20, 30, … 的數列，好處是可以在二行之間再插入程式碼。例如程式設計者在行號 20 及 30 的程式之間漏了一些程式，可以增加一行行號為 25 的程式，其程式就會在行號 20 及行號 30 之間。若行號使用連續整數，若要在行號 2 及 3 的程式中新增程式，就需要重新編排行號 3 及後續的所有程式。

即使是使用 10,20,30 的行號編排方式，若要在二行之間加入超過 9 行的程式碼，仍然需要重新編排部份程式碼的行號。不過需調整行號的程式碼數量會減少許多，每增加 10 行程式才需要重新編排一行程式碼的行號。例如要在行號 20 及行號 30 之間新增 10 行，最後行號 30 的程式需修改行號，但行號 40 的程式仍可維持原來的行號不需修改。

有些 BASIC 語言有 RENUM 指令，可以針對整個程式（或程式的一部份）重編等間距的行號，此指令也會同步修改參考到這些行號的程式，因此重編行號不會影響程式的正常運作。

若一些大型的程式包含子程式，子程式的啟始行號一般會有較大的整數（如 1000, 2000, 3000, …），可以使子程式和主程式之間餘留足夠的空間，子程式彼此之間也可餘留足夠的空間。



行號和 GOTO

在 BASIC 等未結構化的程式語言中，行號也用來標示分支指令的目的地。例如：

一般認為 Goto 型式的分支是比較差的程式風格，因為容易形成複雜而難以理解的麵條式代碼，細節可參照視為有害及結構化編程。雖然一些版本的 BASIC 仍要求標註行號，但多半會將 GOTO 改為更結構化的流程控制指令，如 for 迴圈及 while 迴圈。

像是 C 語言及 C++ 之類的語言仍保留 GOTO 指令，不過 GOTO 的目的地已改用標記標示。這類的 GOTO 指令一般也不建議使用，只建議在少數情形下使用，例如跳出多重迴圈：

上述的程式可以和以下不使用 GOTO 的程式比較，以下的程式需在不同位置依 done 變數值進行判斷，相較之下，上述的程式可讀性較高。



行號和語法錯誤

若程式中有語法錯誤，編譯器（或直譯器）會在編譯（或執行）過程中出現特定行號的程式有錯的錯誤訊息，此訊息有助於程式設計者找到有誤的程式碼。

在許多現代的程式語言中仍使用行號來標示有錯誤程式的位置，這種的語言中不需要使用者輸入行號，每行的行號是由編譯器（或直譯器）直接計算原始碼中換行字元而得，在一些整合式開發環境中也會自動顯示行號，例如 Microsoft Visual Studio 其編譯器已和文字編輯器整合，程式設計者可以雙擊錯誤訊息，直接跳到有錯誤的程式中進行修正。
行司（日語：行司／ぎょうじ _Gyōji_），是日本大相撲比賽的裁判員。行司最早在 15 世紀出現，當時稱行事，是主持相撲比賽進程的人。

他們身穿古代狩衣戴烏帽子，赤腳在土俵主持比賽，以軍配扇指向勝利的力士。他們通常青少年進入相撲界直到 65 歲退休，目前相撲界有 40 個活躍的行司，通常一個相撲部屋也有一個行司。

他們由序之口格行司至立行司分 9 個等級，各有不同的服飾和主持不同級別的比賽（最高級的立行司可穿草鞋和配短刀。表示有誤審即切腹謝罪的覺悟)，他們由年資和判斷正確性決定升降格，他們也耍指導力士做正確的立合（比賽預備），成立後才可正式比賽。在比賽期間，他應該讓力士知道回合仍然存在（力士有可能在沒有意識到的情況下將他的腳踩到土俵外）。他通過喊「nokotta nokotta！」來做到這一點。 （殘った，殘った！），粗略翻譯的意思是：「你還在其中！你還在其中！」 。行司還有責任鼓勵力士在他們之間的動作完全停止時繼續前進，例如，當他們兩人都處在膠著狀態時，他會喊「hakkeyo！hakkeyoi！」 （發氣揚々，發氣揚々！）。如果比賽變得非常長（四或五分鐘）且運動很少，那麼行司可能要給他喝一口水再重新比賽。

行司也要正確的說出力士正在使用的招式。

除了主持比賽，他們也主持土俵祭（象徵比賽場地已淨化）和作為日本相撲協會番付編成會議的書記，也負責部屋內日常運作和力士外出巡業時的先遣人員。
行司主持比賽極為危險。若一位行司出現意外。觀眾席會安插一位行司繼續主持比賽



參考資料



外部連結