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《電腦冒險記》是 2001 年 4 月 6 日至 2002 年 3 月 29 日在東京電視網上播放的電視動畫，全 52 話，臺灣三立都會台及香港亞洲電視以同名《電腦冒險記》公開播映。

 



解說

其特色是登場機器人以及戰鬥場景皆是以 3DCG 所製作，但 CG 模組和同時期的其他 CG 動畫相較下是極為儉樸、動作也是最低限度的狀態，評價並不怎麼好（據說 CG 部分是由 3 名工作人員所製作）。而故事、平常的動畫場景、音樂等 CG 以外的部分評價是比較高的。

玩具由特佳麗（現在的特佳麗多美）所發售，以具備透過纜線和電視相接就能夠遊玩電視遊戲功能的機器人玩具為中心，但價格偏高（遊戲重心的劍鬥士金剛グラディオン價格是 7,980 日圓），銷售不理想。



故事

背景發生在 2100 年，故事開始時，一個叫魔法之門的伺服器遭到來自外太空的電腦病毒入侵以致癱瘓，並企圖征服全地球，守衛魔法之門的十三個網絡騎士當中十二個受病毒操控，主角的弟弟被困，於是主角肯與最後一名網路騎士並肩作戰，喚醒了所有網路騎士。
經過連場激戰後，電腦病毒實體化，然而由於肯的努力最後被消滅。



登場人物

結城 肯（結城ケント (ゆうき けんと)）
: 配音：小林由美子（日本）；李明幸（台灣）

　
: 主角，小學 4 年級。

有栖川 藍（有栖川アオイ（ありすがわ あおい））
: 配音：菊池志穂（日本）；姚敏敏（台灣）

　
: 女角，小學 4 年級。

強・傑克・傑卡爾（ジャン・ジャック・ジャカール）
: 配音：中井將貴（日本）；龍顯蕙（台灣）

　
: 法國人，小學 5 年級。

結城 凱（結城カイト (ゆうき かいと)）
: 配音：高木禮子（日本）；龍顯蕙（台灣）

　
: 主角的弟弟，小學 1 年級。



網路騎士

主要網路騎士


* 劍鬥士金剛（グラディオン）

　
: 配音：杉田智和（日本）

　
: 結城肯的夥伴，網路騎士的領袖。騎士型網路騎士。蒸汽機關火車所變形而成。


* 東洋龍金剛（ガリューン）

　
: 配音：小西克幸（日本）

　
: 約翰的夥伴，將格蘭迪昂視為知心好友。東洋龍型網路騎士。海賊船所變形而成。


* 西洋龍金剛（ドラグオン）

　
: 配音：川田紳司（日本）

　
: 淺羽直樹的夥伴，具有對主人絕對忠誠的特質。西洋龍型網路騎士。貨櫃車所變形而成。


* 泰坦金剛（ダイタリオン）

　
: 配音：飛田展男（日本）

　
: 倉知翔的夥伴，與劍鬥士金剛的威力不相上下。巨神型網路騎士。大型飛行船所變形而成。

相關網路騎士


* 捷豹金剛（ジャガオン）

　
: 配音：川島得愛（日本）

　
: 能操作風之力，個性見義勇為，是個值得信賴的夥伴，其速度在網路騎士中是數一數二的快。捷豹型網路騎士。跑車所變形而成。

　
: 必殺技為可發射能源彈的「機關巨砲（ガトリングバスター） 」。


* 鯊魚金剛（シャークオン）

　
: 配音：吉野裕行（日本）

　
: 擅長水中戰，橫衝直撞的攻擊先鋒，麻煩製造者。鯊魚型網路騎士。氣墊艇所變形而成。

　
: 必殺技為發射高壓水柱的「海洋龍捲風（アクアトルネード） 」。


* 獅鷲金剛（グリフィオン）

　
: 配音：中村悠一（日本）

　
: 個性冷靜且足智多謀，眾人的作戰軍師，堅持信念絕不妥協。獅鷲型網路騎士。戰鬥機所變形而成。

　
: 必殺技為獅鷲王雙翼砲台所發射的導彈攻擊「導引射擊（ホーミングショット） 」。


* 鳳凰金剛（フェニクオン）

　
: 配音：鈴村健一（日本）

　
: 渴望和平，講話喜歡參雜英文，自稱火焰王子。鳳凰型網路騎士。未來型新幹線列車所變形而成。

　
: 必殺技為可溶解鋼鐵的火焰攻擊「炙熱光波（ヒートウェーブ） 」。


* 三頭犬金剛（ケルベリオン）

　
: 配音：宮下道央（日本）

　
: 雙胞胎騎士的哥哥，十分信賴對方。好戰暴力，經常口出惡言，擅突擊。三頭犬型網路騎士。鋸齒戰車所變形而成。

　
: 必殺技為尾部的鋸齒圓盤斬切敵人的「螺旋刀（スパイラルカッター） 」。


* 雙頭犬金剛（オルトリオン）

　
: 配音：陶山章央（日本）

　
: 雙胞胎騎士的弟弟，兩人默契一流。個性與哥哥完全相反，冷靜沉穩。專長為後勤輔助。雙頭犬型網路騎士。尖鑽戰車所變形而成。

　
: 必殺技為發射能粉碎岩石的尖鑽能源彈的「巨人鑽頭（ジャイアントドリル） 」。


* 魔像金剛（ゴレムオン）

　
: 配音：宮下道央 & 陶山章央（日本）

　
: 雙胞胎騎士合體後的巨大網路騎士。當由三頭犬王主導人格時，攻擊力較強；反之，由雙頭犬王主導時，防禦力為其優勢。魔像型網路騎士。

　
: 雙手上的鋸盤和鑽頭為其武器。


* 飛龍金剛（ワイバリオン）

　
: 配音：小西克幸（日本）

　
: 結城凱的夥伴。擁有騎士中最優秀的飛行能力，對小孩的心思特別敏感。飛龍型網路騎士。水上戰機所變形而成。

　
: 可變形為「勝利飛翼（ビクトリーウィング） 」與劍鬥士金剛合體為飛行模式。必殺技為嘴部發出的光束砲的「咆哮凱撒（ハウリングゲイザー） 」以及肩部發射的火箭彈。


* 獨角獸金剛（ペガシオン）

　
: 配音：鈴村健一（日本）

　
: 擅長以幻覺作為攻擊手段，冷靜沉著。其獨特的審美觀有助於戰鬥中的決斷。天馬型網路騎士，頭部為獨角獸，下半身為半人馬。六輪裝甲車所變形而成。

　
: 獨角獸金剛有兩種模式可以和泰坦金剛合體：「手臂型態」裝備於泰坦金剛的右手；「頭盔型態」則變為巨大頭盔與泰坦金剛合體為泰坦金剛獨角獸（ダイタリオンペガス）。

　
: 武器為雙劍「鏡面劍（ミラージュソード）」，及雙肩上發射的「天馬光束（ペガスビーム）」。必殺技為「超級鏡面劍（スーパーミラージュソード） 」。


* 獅虎金剛（ライガオン）

　
: 配音：中村悠一（日本）

　
: 個性冷酷，盯上的獵物決不放過。獅子型網路騎士。螺旋直昇機所變形而成。

　
: 獅虎金剛有兩種模式可以和泰坦金剛合體：「手臂型態」裝備於泰坦金剛的左手；「頭盔型態」則變為巨大頭盔與泰坦金剛合體為泰坦金剛獅虎（ダイタリオンライガ）。

　
: 武器為「槍刃護盾（ランサープロテクト）」。必殺技為能源光束「電子槍（エレクトリックランサー） 」。



主題曲

OP

「DIVER#2100」（1 話 - 32 話）
: 作詞：及川眠子 / 作曲 & 編曲：平間あきひこ / 歌：R.A.M

　
: 作為最終話戦闘場景的插入曲

「SO DIVE!」（33 話 - 52 話）
: 作詞：高取秀明 / 作曲 & 編曲：平間あきひこ / 歌：R.A.M

ED

「TOGETHER」（1 話 - 24 話、52 話）
: 作詞：KATSUMI / 作曲：鈴木喜三郎 / 編曲：京田誠一 / 歌：KATSUMI

「Fighters」（25 話 - 51 話）
: 作詞：及川眼子 / 作曲：鈴木喜三郎 / 編曲：河野陽吾 / 歌：影山浩宣



遊戲

超級機器人大戰 DD
: 於 2023 年 1 月 8 日宣傳影片，以期間限定參戰作品首次登場



外部連結


* （日語） 電脳冒険記ウェブダイバー

* （日語） 電脳冒険記ウェブダイバー インデックス （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《電腦週刊》（英文：《PC Weekly》）是香港一本電腦雜誌，由 S-Team Production 有限公司於 1998 年 7 月創刊。《PC Weekly》主要介紹電腦軟硬體、DIY 實戰、應用技術、解決方案及市場資訊等。著名口號有「專業・就是專業」。至 2008 年 1 月 24 日停刊，告別號為 497 期，封面印有「後會有期！暫別紀念號」。



網上民眾對此眾說紛紜

1. 網友對告別號的評論 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結

1. PC Weekly Online 主頁
2. 創刊總編輯對告別號的感想
3. PC Weekly 一年訂閱計劃表格
4. PC Weekly 第 73 期 44 頁
電腦奇俠 01『キカイダー 01』（キカイダーゼロワン）是 1973 年（昭和 48 年）5 月 12 日至 1974 年（昭和 49 年）3 月 30 日 NET テレビ（現：テレビ朝日）系毎週土曜日 20：00 - 20：30 放送的特攝，全 46 話。《人造人間電腦奇俠》的續作。變身者為一郎，另有電腦奇俠次郎與美人俠（ビジンダー）真理。



介紹

是電腦奇俠的續篇，時間在黑魔幫被電腦奇俠次郎毀滅三年後，已死的電腦黑魔率領黑魔部隊要征服世界。所以追捕少年阿明 (アキラ)，因為他有某些秘密。此時被封印在仁王像中的電腦奇俠 01 從仁王像中出來，為世界的正義戰鬥。



登場戰士

電腦奇俠 01 / キカイダー 01

　
: 人間體：一郎（池田駿介飾）

　
: 替身演員：三橋幸男

　
: 比電腦奇俠更早被製造出來，擁有完整的良心迴路，不會受到基魯電腦黑魔的惡魔的笛聲控制，身體顏色與電腦奇俠相反，右側是代表正義的藍色，左側是代表邪惡的赤色。一直以來被封印在仁王像中，為了打倒復活的電腦黑魔部隊而甦醒，並與電腦奇俠及美人俠共同為世界的正義戰鬥。

電腦奇俠 / キカイダー

　
: 人間體：次郎（伴大介飾）

　
: 替身演員：菊地敏昭

　
: 前作主角。在擊潰 DARK 後為磨練控制不完整良心迴路而四處遊蕩，不時地會出來與 01 一同戰鬥。

美人俠 / ビジンダー

　
: 人間體：真理（志穂美悅子飾 江川菜子聲）

　
: 替身演員：宇都宮公久

　
: 第 30 話登場。由 SHADOW 製造出的人造人，目的是分析 01 性格並將其擊倒，性格比外觀更堅強。第 31 話因一郎「至少有次郎和同等的心」這樣的想法而改變，最終與 01 及電腦奇俠共同戰鬥下去。



敵對組織

電腦黑魔部隊

電腦黑魔四人眾

分別放入了 DARK 首領基魯博士的大腦和 DARK 的 3 個地位最高的科學家的大腦的電腦黑魔。紅、藍、銀電腦黑魔的皮套由前作電腦黑魔的預備皮套改造而成。在拍攝《人造人間電腦奇俠》時長坂秀佳看了多餘的皮套產生了「浪費，所以預備的也使用了吧」的想法，因而三個電腦黑魔得以產生。

電腦黑魔

　
: CV：飯冢昭三

　
: 在前作中被 DARK 最後的機械人・白骨鼯鼠襲擊而死的電腦黑魔的身體再安置基魯博士的電腦而再生了。與內置了光明寺博士的腦的時候一樣，本作中基魯和電腦黑魔人格共同存在。同樣，安置了 DARK 地位最高的 3 個科學家的腦的紅、藍、銀的 3 隻電腦黑魔率領部隊，電腦黑魔部隊組成。

　
: 為了區別前作的電腦黑魔，也存在稱其為基魯電腦黑魔的情況。第 7 話變成了黑色的怪物機器人。

紅電腦黑魔

　
: CV：大宮悌二

　
: 電腦黑魔部隊的幹部。護胸是紅色的，「R」的標誌。武器是往式飛彈弩。第 5，6 話變身為怪物機器人朱蜈蚣。

藍電腦黑魔

　
: CV：和久井節緒（第 2 話以後）

　
: 電腦黑魔部隊的幹部。以老闆的座為目標的野心家。青色胸甲有「B」的標誌。使用電磁鞭，出招為旋轉的電磁鞭地獄。電腦黑魔四段攻擊初段、燕子還擔任。第 9 話與紅電腦黑魔同時被爆破的直接衝擊炸死了。第 5 話中變身怪物機器人青鱷魚。

銀電腦黑魔

　
: CV：上田耕一

　
: 電腦黑魔部隊的幹部。護胸銀白色「S」的標誌。武器是伸縮自如的電磁杆，在空中鐵棒的轉動後踢陸續放出電子棒大迴環（別名・銀大迴環）絕技。這個技能使用的結果是搞錯了陰雲撒旦 DARKNESS 託付的事。第 10 話被 01 的噴沙絕技炸死了。第 4 話變身為怪物機器人銀蝦（聲優：渡部猛）。

合體黑魔

　
: CV：渡部猛

　
: 第 7，8 話登場。電腦黑魔四人眾合體的時樣子。

世界大犯罪組織 SHADOW

末期比電腦黑魔部隊晚登場的暗中活躍著的神秘組織。原形是神秘的怪人大 SHADOW 率領機器人的犯罪組織。以世界征服為目的，並且為達到目的不擇手段。被稱為殺人部隊 SHADOW 機械人軍團，並且將主要戰力帶到月面基地，實力遠遠超過前作的 DARK 破壞部隊與電腦黑魔部隊巨大組織。



其他角色

阿明

　
: 五島秀飾

　
: 被電腦黑魔部隊追趕的少年。其實是 DARK 首領基魯博士的次子。因失去了記憶攜帶著巨大機器人「巨人惡魔」的心臟的設計四處逃亡。

理繪子

　
: 隅田和世飾

　
: 保護阿明的 SHADOW 的女性成員善於變裝。雖是邪惡組織製造的機械人，卻有顆善良的心，被一郎信任，24 話表明被炸死。

阿弘

　
: 石井聖孝飾

　
: 第 15 話登場的少年。基魯博士的長子。與弟弟的阿明一樣，攜帶著「巨人惡魔的設計圖。比阿明更有男子漢氣概。稱一郎（電腦奇俠 01）為「哥哥」。

美緒

　
: 松木聖飾

　
: 阿弘的同伴，第 15 話登場的女性。DARK 中從事教育的工作者。在 DARK 被電腦奇俠破壞後逃亡，途中偷了阿弘的東西並與其一起流浪。持有「有錢就不是壞人」的信條。變裝比不上理繪子。在理繪子死後，也會經常照顧阿明。

百地頑太

　
: 久里稔飾

　
: 自稱甲賀忍者百三太夫的子孫，是個自由攝影師。是一個隨身攜帶著照相機，總希望得到獨家新聞，但總是失敗的男人。口頭禪為「試試啊 —」的。會因一郎和阿明「奇異小子（Gummo，ガンモ）」的稱呼而生氣。



劇場版

《電腦奇俠 01》

　
: 於 1973 年 7 月 18 日公開。

　
: 第 1 話重新製作版。

　
: 於東映漫畫節上映。



客串

分別於兩套假面騎士電影《OOO・電王・All Riders Let's Go 假面騎士》及 2019 年夏天的《劇場版 假面騎士 ZI-O Over Quartzer》客串登場。



主題曲

片頭曲

「電腦奇俠 01」


* 演唱：子門真人

* 作詞：石森章太郎

* 作曲／編曲：渡辺宙明

片尾曲

「01 搖滾」


* 演唱：子門真人

* 作詞：八手三郎

* 作曲／編曲：渡辺宙明



關連項目


* 人造人間電腦奇俠

* 人造人間電腦黑魔

* 人造人間

* 電腦奇俠 REBOOT

* OOO・電王・All Riders Let's Go 假面騎士
《電腦娃娃》(Small Wonder) 是一部 1985-1989 播出的低成本美國情境喜劇。



劇情

該劇講述一個看上去像是十歲小女孩的機器人薇姬 (Vicki, Victoria)，在其創造者勞森 (Lawson) 一家生活的故事。薇姬的力氣很大，速度驚人，右側腋窩有電源插座，後背有控制電路板，平時喝機油作飲料，晚上站在衣櫥里休息。勞森一家的鄰居布林道爾 (Brindles) 一家經常找麻煩，但每次薇姬的秘密身份都得以保全，種種危機都能化險為夷。



演員表
電腦字可以指：


* 計算機字體，泛指各種計算機字形及其相關檔案。

* 國字標準字體，中華民國教育部頒佈漢字（國字）標準字形寫法。
電腦字型（英語：computer font），簡稱字型（font），是包含有一套字形與字元的電子資料檔案。



字型類型與格式

點陣字型

點陣字型（英語：Bitmap Font）通過點陣表現字形，其本質上只是一組圖片。每一種字型變體都包括一組完整的字元，一個字元占一張圖片。假設總字元數量為 3，即包括三個字元，提供粗體和斜體的組合（即無、粗體、斜體、粗斜體四種變體），該字型總共有 12 張圖片。

由於受到容量和繪圖速度的限制，早期電腦多採用點陣字型，而現在已不再被廣泛使用，原因是其他字型編碼方法在視覺效果和功能都超過了它。但它在某些場合 (特別是在顯示小字號的漢字字元的時候) 還是很有用的，因為可縮放字型縮小過多筆畫的字時，容易擠成一片導致無法辨認，因此小號字型仍使用點陣格式。

點陣字型被用於 Linux 終端，Windows 修復控制台和嵌入式系統。

輪廓字型

輪廓字型（英語：outline font）又稱描邊字型。這類字型使用貝茲曲線描述輪廓，可以通過簡單的數學變形放大或縮小。但是很小的字型經常需要額外的資訊（hinting）指導筆畫取捨進行潤算，不然容易漆黑一團。

輪廓字型格式

PostScript 字型

PostScript 字型由 Adobe 公司為專業數字排版開發。它使用 PostScript，字形以 3 次貝茲曲線描述。其下又分為 Type1, Type3，OCF, CID 等類型。


* Type 1 字型只有 1 位元組，因此只能容納 256 個字元。它使用 Adobe 私有的 hinting 系統，價格昂貴。需要注意的是，很多被稱為 Type1 的字型實際上是 Type3 或 Type5。

* Type 3 字型完全支援 PostScript 描述性語言，可以勾畫出較複雜的字型，如：漸變。

* OCF 字型：中文日文等雙位元組語言可以使用的字型。按照 PostScript 類型，它屬於 Type0 (也就是 Type1 或 3 的組合形式)

* CID 字型：OCF 字型的改良。具有異體字切換功能。按照 PostScript 類型，多數字型屬於 Type9（基於 TrueType 的 CID 字型等除外）

TrueType 字型

TrueType 是一種最初由蘋果電腦公司開發的字型技術。考慮到 Type 1 字型太昂貴，有意用 TrueType 字型取代 Type 1 字型。像 Type1 字型一樣，貝茲曲線用於描述字型，並可以內建點陣字型。現在它十分普及，在所有主要的作業系統上都有使用。能用 PostScript 印表機處理的 TrueType 字型稱為 Type42。

TrueType 使用 2 次貝塞爾曲線，其 hint 方式也與 PostScript 不同，使用的是小程式位元組碼的形式。TrueType 可以包含點陣字型。

OpenType 字型

OpenType 字型是為了實現 Windows 和 Macintosh 系統相容，而產生的一種新字型格式。OpenType 檔案格式由 TrueType 發展而成，因此具有 TrueType 的全部功能。

和 TrueType 相比，OpenType 可以使用 PostScript 的 3 次曲線描述字形。OpenType 支援 CID，具有高度的異體字切換功能。OpenType 可以動態下載到印表機中，無需印表機內建字型。若按照 PostScript 的類型分類，它屬於 Type2 型，可以控制字型檔案資料大小。

筆畫字型

筆畫字型（Stroke-based font）字形的輪廓由分離的筆畫頂點和筆畫外形（profile）定義。它優於輪廓字型之處在於：減少了定義字形的頂點數，允許同一組頂點生成不同的字型（不同的粗細，不同大小或不同襯線規則）所以節省大小。對於字型開發者，編輯筆畫要比編輯輪廓容易而且不易出錯。筆畫系統也允許改變字形比例而不修改基本字形的筆畫粗細。筆畫字型用於嵌入式裝置在東亞有很大的市場，但這項技術不只用於表意字元。

商業開發者包括 Agfa Monotype（iType）Type Solutions Inc。（擁有 Bitstream Inc.）（Font Fusion (FFS). btX2），Fontworks（Gaiji Master），台灣文鼎科技都獨立開發出了筆畫字型和字型引擎。

儘管 Monotype 和 Bitstream 都曾聲稱東亞字元集使用筆畫字型顯示系統可以極大的節約空間，但是大部分節省源於構造合成字形，這也是 TrueType 標準一部分。

筆畫字型格式

METAFONT 用了一種不同的字形描述。與 TrueType 類似，它是一種數學上的字型描述系統，只是描述字元使用圓點（circular pen）。這意味著由 METAFONT 產生的字形，沒有銳利的點（sharp points），即筆尖大小是有限的。

網路字型（Web Font）

網路字型（Web Font）主要用途在使用於網頁上的字型顯示，擺脫以往字型需安裝方能顯示的限制，使得於網頁設計上能夠不用轉圖檔，使用者一樣能夠看到特殊的字型效果。目前在英文語系國家，網路字型的使用甚為方便，但在亞洲語系國家則限制頗多，主要的困難點在於亞洲語系國家的字數太多，導致單一字型檔的大小，動輒 5~6M，甚至有達到 10M 以上的字型檔案，要在瀏覽時下載整個字型檔是不現實的。網路字型機制，是依據網頁上使用的文字，動態產生並下載需要的字型，所需下載的檔案大小等同於圖檔，且使用方便無須額外設定。



測試文字

不同的作業系統為電腦字型提供了不同的測試文字。針對英文等文字，通常採用全字母句。

其中英文字型最為著名的測試文字： 「 The quick brown fox jumps over the lazy dog. 」 ，剛好能在一句英文句子中容納 26 個字母。

Microsoft Windows

Linux

Webfont



參見


* 字體

* 字體列表

* 字型

* 字距微調（kerning）

* 字型微調 （hinting）

* 字元編碼

* Microsoft Windows 字型列表

* MacOS 字型列表

* CJK 字型列表

* 排版

* TeX、LaTeX、和 MetaPost

* 我能吞下玻璃而不傷身體



參考文獻
《電腦少女★Mink》是日本漫畫家立川惠的作品，1999 年 9 月至 2002 年 1 月於日本少女漫畫月刊『なかよし』連載，2001 年 1 月開始在香港 Comic Fans 連載。



人物

白石民子
: 國中 2 年級生，主角。崇拜偶像，嚮往演藝圈。有點迷糊、遲鈍。

Mink
: 民子變身成偶像的樣子，個性開朗。後來與 Maco、Canon 三人組成偶像團體 [Minkle]。

鳥海真帆子
: 國中 2 年級生，民子的朋友，元春的妹妹，演藝新聞高手。也是追星族。個性嘮叨、率直，超級崇拜哥哥。

Maco
: 真帆子變身成偶像的樣子。

森山可乃花
: 國中 2 年級生，民子的朋友。電腦迷少女。個性爽朗、率直。有大姊頭氣度。

Canon
: 可乃花變身成偶像的樣子。

歐姆
: WANNA-BE 機器人。頭上有螺旋漿。

鳥海元春
: Mink 經紀人，某些原因離開家裡。到新聞作家打工。特長騎機車飛越。後來與 Mink 有好感。

伊利亞
: 超級演員，民子欣賞的演員。

水原愛純
: 超人氣偶像，與 Mink 競爭對手。

堀田二世
: 有名的狗仔隊記者，被他盯上的藝人一定會從演藝圈消失。

鏡.J. 非威爾
: 來自未來的 WANNA-BE 創造者。



外部連結


* （日語） Satellite-M，作者的個人網站。
計算機工程（英語：Computer engineering）一個以電機工程學和計算機科學的部分交叉領域為內容的工程學，其主要任務是設計及實現計算機系統。計算機工程師通常受過專業的電子工程（或其他與計算機工程有關的電機工程學分支）、軟體設計和軟硬體集成綜合技能的培訓。計算機工程師的工作涉及了許多有關計算機的硬體和軟體，其關注範圍包括微處理器、個人電腦、超級計算機和電路設計（特別是集成電路的設計）等。計算機工程並不僅僅關注計算機系統本身的工作，還致力於多個計算機組成更大規模的分布式系統。

涉及計算機工程的常見工作包括為嵌入式系統、微控制器、超大規模集成電路的編寫設計軟體代碼和韌體，此外還常常結合模擬的傳感器、混合信號集成電路的設計，以及參與作業系統的設計。計算機工程和機器人的研究和設計也有一定的關聯，特別是那些大量依靠數字系統來進行電動機、電腦輔助溝通、傳感器相關系統監視、控制的機器人系統。

在許多高等院校，計算機工程的學生可以選擇計算機工程的某一個專業方向進行深造。與計算機設計與應用相關知識包羅甚廣，有些甚至已經超出了本科教育的範圍。而另一些院校則要求其學生在選修計算機工程的專業課程之前，先完成一年的普通工程學課程。



內容

大多數計算機工程相關的分支專業關注計算機軟體設計以及硬體元件的研究、開發、設計與測試。這涵蓋了電路板、微處理器到應用產品的設計。有時，升級硬體產品，並配備更新的軟體，可以達到更高的工作效率。多數計算機工程師在研究院或者高科技產業園區之類的地方工作。有的政府機關也會僱傭計算機工程人員。根據美國的勞動統計部門，95% 的叫實踐工程師在城市裡工作，他們一般都全職工作。其中 25% 的工作要求每周工作時間超過 40 小時。計算機硬體工程的中等年收入為 98,810 美元（相當於每小時 47.5 美元）。計算機硬體工程領域在 2010 年提供了 70,000 個工作崗位。



專業領域

根據不同的研究、應用側重，計算機工程可以分為下面這些專業領域。

軟體代碼、密碼學和信息安全

從事這一分支領域的工程師的工作包括信息的編碼、解碼，設計開發密碼技術、網絡安全、智慧財產權保護等。隨著信息化的到來，計算機系統和網際網路的安全成為一個關係到國家安全的問題，許多國家設立了專門的機構進行這一分支學科的研究。在民用領域，行動電話通信的保密也是這領域計算機工程師的工作重心之一。

通信和無線網絡

這一分支是電子學、通信技術和計算機科學的交叉領域，主要關注無線網絡的通信質量和效率。高質量的無線網絡對於軍事上的遠程控制至關重要，同時對於擴展民用便攜設備的功能也至關重要。這一領域的工作人員需要研究信號的調製、解調，高清信號的壓縮，可容錯系統，以及降低信號在傳輸過程中出錯的機率的方法。他們的研究涵蓋了從基礎的信號理論到實際的通信產品的廣大範圍。

計算機編譯器和作業系統

這一領域主要包括計算機編譯器和作業系統的設計和開發。研究人員會設計更新的作業系統體系結構、更有的程序分析技術和提高程序可靠性。

計算科學與工程

計算科學與工程是一個較新的分支領域，和數學學科交叉較多。這一領域的工程技術人員主要考慮更優的計算方法、建模方法。他們的理論在超大規模集成電路的設計驗證、半導體器件製造參數的確定、雷達系統的分析方面有著重要的應用。

計算機網絡、移動計算和分布式系統

這個分支學科重點研究由多個計算機構成一個整體，並通過合理的方式來提高其共同工作時的效率。現代的科學技術研究、日常生活常常涉及大量數據的處理，這時，基於計算機網絡的計算機集成系統（計算機集群）就能發揮其高超的計算能力，這在氣象監測預報、生物科學探索等情況應用廣泛。

計算機系統：體系結構、並行計算和可靠性

這一領域的工程技術人員主要致力於研究提高計算機系統可靠程度、安全性和運算性能的方法。他們的工作可能包括設計用於多執行緒任務的微處理器等。他們也從事新的基礎理論、算法和計算機工具的設計開發工作。

計算機視覺和機器人學

通過機器「觀察」外部信號的改變，並做出合適的處理，可以進一步提高計算機的能力。這一技術的前提是開發出高效的視覺傳感軟硬體，即能夠快速捕捉周圍環境的信息，並在短時間內用合適的信號來指代這些信息，然後還需要在計算機系統內部進行處理，最後讓類似機器人的設備做出反應。這是人們一直希望能夠實現的。當然，要研製出高性能的機器人，還需要強大的人類行為建模、圖像處理以及人機界面等等。

嵌入式系統

這一專業領域內的工程師主要從事嵌入式系統的設計，致力於提高其速度、可靠性和工作特能。嵌入式系統存在於許多日常產品，從小型的收音機到大型的太空飛行器中都可看到它的身影。現代的行動裝置功能日漸強大，離不開高性能的網絡技術和嵌入式系統。

集成電路設計、測試和計算機輔助設計

計算機工程的集成電路分支主要包括電子學和電子系統的相關知識。這一領域主要致力於提高下一代超大規模集成電路及相關電子系統的速度、可靠性以及能源效率。 工程師利用有關的軟體算法、硬體架構技術可以實現集成電路的低功耗設計。

信號、圖像和語音處理

計算機工程的信號分支主要研究、開發與人機互動相關的內容，包括語音識別和生成、醫學科技圖像、通信系統等。這一領域的其他工作還包括計算機視覺開發，例如人類的臉部特徵識別。



教育

對於從事計算機工程的入門級工程師，他們通常至少需要計算機工程相關專業的學士學位。由於學科的分支，許多相關內容在大學裡隸屬電機工程學，特別是那些涉及超大規模集成電路的分支專業。在許多學校，計算機工程專業的課程主要由電子工程的課程和計算機科學的課程組成。一些大型公司則要求其員工具有碩士學歷。由於該領域的科學技術進展迅速，因此許多人在其職業生涯中也參加各種非學術的技術培訓。



參考文獻
《電腦快車》（_Viper_），是美國 NBC 電視台播放的冒險和科幻類型電視劇集。

故事講述在近未來城市被罪犯控制，政府製造了一架能夠和他們對抗的武器: Viper。一架 Dodger Viper RT/10 roadster 跑車。

1994 年在美國首播，共四季。第一季在美國完結後，曾經重新選角，並於 1996 年重新製播 2~4 季

香港曾經在 1995 年於無線電視明珠台播放第一季。

台灣由台視首播，片名翻為「霹靂飛車」，當時播出時間為：1995 年 1 月 28 日至 1995 年 4 月 22 日每週六 18:00~19:00 播出第一季，後來在 1999 年首播第二季，當時的播出時段為：1999 年 3 月 28 日至 1999 年 8 月 21 日每週日 17:00~18:00



外部連結


* 懷舊電視: NBC Viper (1994) (中文) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Project Viper (英文) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《電腦情人夢》（A・I が止まらない！）是日本漫畫家赤松健第一部漫畫作品，最初連載於《週刊少年 Magazine》1994 年 18 號連載 20 回，後來改在《Magazine Special》以月刊方式連載，單行本是由講談社發售共 9 冊，正體中文版是由東立出版社代理發售。講談社後來還發售新裝版共 8 冊和完全版共 7 冊。



創作

在赤松健獲得第 50 回（1993 年）週刊少年 Magazine 新人漫畫賞審查員特別賞之後一段時間，《週刊少年 Magazine》的漫畫編輯建議赤松健去創作一部集合美少女和電腦的作品，因為這兩者正是他的專長。他在畫了一份草稿送審後便通過了，而且是在週刊連載。這就是《電腦情人夢》，在 1994 年發表。但是這是一個錯誤的開始，即使是赤松自己也是這樣認為。為了應付頻繁的連載，他召集了在日本中央大學漫畫研究社的同伴來繪畫作品，然而到了第二十週還是暫停連載了。赤松健最初曾有放棄繼續連載的念頭，但是後來作品在月刊的連載改變了他的想法：他認為在月刊開始才是真正的連載，是他「身為漫畫家的出發點」。雖然《電腦情人夢》的連載是失敗而回，但是因為其構思在當時是比較罕見，因此也為一些漫畫迷所喜愛。



故事

擅長程式設計的高中生神戶齊用 c 語言寫出人工智慧程式女朋友莎蒂，有天晚上的打雷意外將莎蒂實體化，神戶齊也因此和沙蒂開始展開兩人的同居生活。



登場人物

神戶齊（神戸ひとし）
: 高中一年 B 班學生，1994 年時 16 歲，暱稱「阿齊」，功課與運動都不行，專長是程式設計。在學校是天文社社長兼唯一社員。父母都在美國的電腦公司上班而長住美國，他則獨自住在日本。

莎蒂（サーティ）
: 阿齊以 C 語言開發的人工智慧程式，程式代號為「No.30」，因為 1994 年 4 月 6 日晚上的打雷而實體化，成為阿齊的女朋友。胸圍 82 公分，腰圍 58 公分，臀圍 85 公分，身高 166 公分，體重 48 公斤。實體化後以「難波莎蒂」為名，成為阿齊的同班同學。個性溫柔加天然呆。

端妮（トゥエニー）
: 阿齊以組合語言開發的人工智慧程式，程式代號為「No.20」，享樂主義者，擁有傲人身材，胸圍 86 公分，臀圍 88 公分。個性毒舌，被阿齊封存在軟碟片中。莎蒂將她的軟碟片放入阿齊的電腦執行後，她與莎蒂同樣因打雷而實體化。被莎蒂尊稱為「姊姊」。

弗蒂（フォーティ）
: 阿齊以 C 語言與組合語言開發的人工智慧程式，程式代號為「No.40」。最初設定年齡為 12 歲，兼有男性及女性人格，第二性徵開始前固定為女性。

星希亞・瑪可多卡蘿（シンシア・マクドゥガル）
: 原名「Cynthia McDougal」，暱稱「辛蒂」(Cindy)，IBN 社長的女兒，亦是好萊塢知名女童星。雖然是 IBN 社長的女兒，卻有「電腦過敏症」。阿齊到她家教她電腦，想治癒她的「電腦過敏症」，卻引起莎蒂不滿。為了接近阿齊，她轉學到阿齊的學校，強力追求阿齊。

神戶彌生（神戸弥生）
: 阿齊的妹妹，比阿齊小 2 歲。她從美國回到日本，想要帶阿齊去美國，被阿齊拒絕。

神戶紀久子（神戸紀久子）
: 阿齊的親友，日本東北地方一家老旅館主人的女兒。

麻生希美華（麻生希美華）
: 高中一年 B 班學生，全班同學的偶像，長得漂亮，功課好，家境富裕，被稱為「高嶺之花」。

新田（新田）
: 阿齊的班導師，對學生極為嚴厲。

彼得 4 號（Peter4）
: 電腦病毒。

比利・G（ビリー・G）
: 彼得 4 號作者，本名不詳，阿齊的勁敵。

零號・斯百達（0 Spider）
: 比利・G 開發、於最終回登場的電腦病毒，目的是破壞全世界的資料。他擊潰端妮與弗蒂，但最後被莎蒂消滅。

宮原貴子（宮原貴子）
: 一年 C 班學生，高中新聞社社員。

小馬（まーくん）
: 彌生在麻省理工學院做出的人工智慧程式。



各集標題



單行本

日文版單行本共有三個版本：初版全 9 卷、新裝版全 8 卷、完全版全 7 卷。東立出版社發行的台灣及香港正體中文版全 9 卷，封面圖與日文初版不同。TOKYOPOP 發行的英國及美國英文版全 8 卷，翻譯自日文新裝版，標題是「A.I. Love You」。



參考來源



外部連結


* A・I が止まらない！(新裝版) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）マンガ図書館 Z（日語）
《電腦報》是在中國大陸由重慶科學技術協會主管，重慶電腦報出版有限責任公司出版發行的一份以電腦及其相關訊息的周報，由陳宗周於 1992 年 1 月 3 日創辦，早年與西南師範大學計算機學院合辦，後該學院退出。電腦報報名由聶榮臻題寫。現每周近 88 版版面，內容以產品測試、硬體配置、應用軟體、編程技術與新聞評論等大類，並接受讀者投稿、選舉等。 
電腦報每份定價人民幣 3 元，每周周一發行新報。自創刊以來一直是中國大陸銷量最高的計算機類刊物，並且報紙中開設簡訊、郵件等讀者互動欄目。每月月末的一期為月末刊，有時可能會增加新版塊。每年年底電腦報發行合訂本，一般為上下兩冊合訂書和電子光碟。另外電腦報開設有 數動連線 ，主要內容為 IT 評測門戶。



電腦報合訂本

電腦報合訂本一般分上下兩冊，基本上包含了全年出版之報紙內容並隨附贈一張光碟，包含大量免費贈送的軟體或遊戲充值卡。

據稱電腦報合訂本年銷量達百萬套以上。累計銷量逾 4000 萬冊，是中國大陸最暢銷的科技圖書之一。

2011 年電腦報合訂本第一次推出「別冊」，此後這個形式被保留了下來。



電腦報報社

報社現址在重慶市渝中區雙鋼路 3 號科協大廈 13 樓。報社現運營主體為重慶電腦報經營有限責任公司，其母公司為由重慶市科學技術協會主管重慶中科普傳媒發展股份有限公司。

歷任社長


* 陳宗周

歷任總編


* 邱玉輝

* 張自力

* 陳宗周



其他


* 2007 年央視調查報告顯示，《電腦報》在全國周報周刊中閱讀率排名第一。

* 2004 年 7 月，《電腦報》被評為中國最具價值的 500 個品牌之一。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* 電腦報的新浪微博
電腦擇友是一種電腦技術、資訊技術（Information Technology，IT）的應用，目的是讓想交友、交往的人能更快找到合適的物件。

電腦擇友的技術實現方式，是先開發、設計一套合乎交友需求的撮合、配對演算法或分析法，然後將此法以程式語言撰寫成電腦軟體，之後所有想交友的人將其自身資料、條件輸入到電腦，如性別、年齡、住地、興趣等，同時也輸入期望交往物件的條件，同樣也是性別、年齡、住地等相關屬性的資料，接著開始執行程式，進行物件的過濾、篩選等演算分析，執行完後便可獲得結果，結果是合乎條件需求的物件表列。

電腦擇友的應用技術很早就存在，發展了十數年時間，到了近年來已經從本機端執行的本機程式，逐漸轉化成網路端的網路程式、網路服務，不過即便如此，電腦擇友的進步性依舊很有限，運算出來的的撮合、配對結果通常與人們的預期設想有一定的出入誤差，此意味著有很大程度的「無效撮合」，因此多半只能視為初階篩選之用，或作為輔助參考。不過，並非只有擇友應用有此種撮合落差極大的問題，房屋買賣仲介、求職求才仲介等也類似，但也有很理想的應用例子，如股票證券買賣撮合即是。
電腦顯示器（Computer Monitor），又稱影片顯示器（visual display unit），是電腦的電子視覺化顯示器的一種。它亦是顯示器的最常見一種。現代的熒光幕一般會以 TFT-LCD 薄身設計為主，而舊式厚身的是以 CRT 形式所製。

原來電腦螢幕只是用作數據傳輸，而電視機則用作娛樂。在 1980 年起，電腦螢幕可以兩者兼用，電視亦加入部份電腦功能。現時最普遍的比例是 4:3 或 16:9。
歷史上個人電腦曾經使用過多種電腦顯示標準或顯示方式。顯示標準通常是顯示解析度（由螢幕橫向和縱向像素數目來定義）、顏色位元數和螢幕重新整理頻率（單位赫茲）的一個組合。早期的顯示配接器只是簡單的影格緩衝區，新的顯示標準還定義更詳細的顯示功能和軟體控制介面。
早期，大多數電腦顯示器的縱橫比是 4:3，也有一些是 5:4。之後 16:10、16:9 的寬螢幕顯示器相繼成為主流，最近 21:9 等新的顯示方式也已產生。



歷史

TVM MD-3 CRT 顯示器的前視圖和後視圖（EGA / VGA 之前的時代）。請注意，DE-9 連接器，加密模式開關，對比度和亮度控制項位於前面，而 V-Size 和 V-Hold 旋鈕位於後面，這兩個控制項分別可控制縮放和 CRT 重新整理頻率同步訊號。
在個人計算機的歷史中已經使用了各種計算機顯示標准或顯示模式。它們通常是長寬比（指定為寬高比），顯示解析度（指定為像素的寬度和高度），色深（指定為每個像素的位）和重新整理頻率（表示為 Hz）的組合。

顯示適配器與螢幕解析度和重新整理頻率相關。較早的顯示適配器是簡單的影格緩衝區，但較晚的顯示標準還指定了更廣泛的顯示功能和軟體控制的介面。

除了顯示模式外，VESA 行業組織還定義了一些與電源管理和裝置標識有關的標準，而人體工程學標準是由 TCO 設定的。



顯示標準

個人電腦顯示標準主要有：


* 此外還有更高的顯示標準，例如 QXGA 和 HXGA。按這種定義方式，解析度最高的_既成事實_標準是解析度為 7680x4800 的 WHUXGA。

* 



參見


* 顯示器

* 顯示解析度

* 液晶顯示器

* 電漿體顯示器

* 蘋果電腦

* IBM 相容機



參考資料



外部連結


* 電腦螢幕資訊（英文）
電腦機箱螺絲是將電腦硬體固定在機箱上的部件。雖然機箱製造商數量眾多，但通常來說，常見的電腦機箱使用三種常見的螺紋尺寸。其中，統一螺紋標準 （UTS）來自美國，而 ISO 公制螺紋則在全球範圍內都適用。

通常在 3.5 英寸硬碟和機箱主機上使用 #6-32 UNC 螺絲，在 5.25 英寸光碟機、3.5 英寸軟碟機和 2.5 英寸硬碟上使用 M3 螺絲。主板和其他電路板通常使用 #6-32 UNC 螺絲固定。而在 DVI、VGA、串行與並行接口旁通常使用 #4-40 UNC 螺絲。

某些廠商的特製機箱完全不使用螺絲，而是採用了無需工具的設計。



#6-32 UNC 螺絲

#6-32 UNC 是一種 UTS 螺絲，其螺紋直徑為#6，即 0.1380 英寸（約為 3.51mm），部分商家將其稱為 3.5mm 螺絲。它是機箱中最常見的螺絲。螺絲長度通常為 3/16 英寸（0.1875 英寸，約 4.76mm），1/4 英寸（0.25 英寸，約 6.4mm）與 5/16 英寸（0.3125 英寸，約 7.94mm）。有時也有非標準長度的此類螺絲，如 5mm 長度。幾乎每個電腦機箱都附帶了這種螺絲， 它們通常用於以下目的：


* 將電源固定在機箱上

* 將 3.5 英寸硬碟固定在機箱上

* 將擴展卡（如音效卡、網卡、顯卡等）固定到機箱後部

* 連接機箱各個部件

* 通常，一個或多個 #6-32 UNC 螺絲將機箱蓋固定在機箱本體上

它們通常為十字螺絲，也有少數為梅花螺絲。這兩種螺絲頭也可以與用於一字型螺絲刀的插槽組合。 通常，它們具有 1/4 英寸帶法蘭的六邊形螺絲頭。由於它們用於不需要高扭矩且可能需要輕鬆拆卸和更換的地方，因此也常會使用具有大滾花頭的手擰螺絲，這種螺絲可以用手指直接將其卸下，也可使用工具將其卸下。



M3 螺絲

M3 是公制螺絲，公稱直徑為 3mm，螺距定義為 0.5mm。M3 螺絲是 PC 中第二常見的螺絲。它通常擁有 1 至 20mm 的許多長度。幾乎每個電腦機箱都附帶了一袋這種螺絲。它們通常用於固定以下設備：


* 5.25 英寸光碟機

* 2.5 英寸機械和固態硬碟

* 3.5 英寸軟碟機

M3 螺絲通常使用 2 號十字螺絲頭。



主板螺柱

大多數機箱使用黃銅螺柱將主板固定在機箱內。由於機箱通常為金屬材質，將主板直接固定在其上可能會有短路的風險。因此有時會使用塑料螺柱。 螺柱可以在主板與機箱之間保持空間，避免焊點直接接觸並短路。

通常來說，用於機箱的螺柱一頭為 #6-32 UNC 公螺紋，用於將其固定在機箱上，而另一頭為 #6-32 UNC 母螺紋，用於將主板固定在其上。少數情況下，螺柱在兩端都各有一個母螺紋，需要另一顆螺絲將其連接到機箱主體上。在一些機箱中，螺柱使用的為 M3 螺紋而非 #6-32 UNC 螺紋。雖然較為罕見，同一機箱中可能會混合使用多種螺紋類型。

2.1 版的 ATX 規格規定，螺柱長度至少需要有 0.25 英寸 (約 6.4 毫米)，且橫截面不得超過主板安裝孔附近的 10mm×10mm 區域。



#4-40 UNC 手擰螺絲

#4-40 UNC 手擰螺絲用於將某些線材固定在埠上。這些螺絲通常位於 D-sub 接口，例如 VGA、串行、並行和部分遊戲手柄埠的兩側。它們也被用於 DVI 接口。個人電腦使用的 #4-40 UNC 螺絲的典型長度為 3/16 英寸 (0.1875 英寸，約 4.76 毫米)。



材質

鋼是最常見的該類螺絲材料，且表面經常進行電鍍或陽極氧化處理。其他常見材料如黃銅、鋁、尼龍和各種塑料也常被使用。



比較

#6-32 UNC 更粗，因此更適合緊固較大的零件和較厚的材料。其較大的尺寸和螺距，使它更容易安裝，並可以減少滑牙的風險。一體化法蘭提供了更大的保持強度。六角頭使它更容易在裝配期間使用電動螺絲刀。

M3 螺絲比 #6-32 UNC 螺絲更細，螺紋也更細。這使得它更適合緊固較小的零件和更薄的材料，或在有限的空間需要良好的強度時使用。



圖集


* 
* *

 


* 



參考文獻



外部連結


* McDonough, Andy _The 11 Tools Every System Builder Should Own （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ retrieved Nov 2, 2014 from crn.com

* Torres, Gabriel _Everything You Need To Know About The Screws Used on The PC （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ retrieved Jun 20, 2016 from hardwaresecrets.com
電腦棒（Stick PC）是一種迷你計算機，外型與一包口香糖相仿，通常可以直接插入 HDMI 埠，連接顯示器。電腦棒是一種具有獨立 CPU 的設備，不依賴於另一台計算機。



歷史

2003 年，電腦棒首次問世。同年發布的 Gumstix 使用了 ARM 構架和 Linux 2.6 內核，可安裝 Windows CE 作業系統。

2015 年 3 月，華碩和 Google 推出了 Chromebit，基於 Rockchip RK3288，運行 Chrome OS。

2016 年，英特爾推出了英特爾電腦棒。
虛擬機器（英語：virtual machine），在電腦科學中的體系結構裡，是指一種特殊的軟體，可以在電腦平台和終端使用者之間建立一種環境，而終端使用者則是基於虛擬機器這個軟體所建立的環境來操作其它軟體。虛擬機器（VM）是電腦系統的仿真器，通過軟體類比具有完整硬體系統功能的、執行在一個完全隔離環境中的完整電腦系統，能提供物理電腦的功能。

有不同種類的虛擬機器，每種虛擬機器具有不同的功能：


* 系統虛擬機器（也稱為全虛擬化虛擬機器）可代替物理電腦。它提供了執行整個作業系統所需的功能。虛擬機器監視器（hypervisor）共享和管理硬體，從而允許有相互隔離但存在於同一物理機器上的多個環境。現代虛擬機器監視器使用虛擬化專用硬體（主要是主機 CPU）來進行硬體輔助虛擬化。

* 程式虛擬機器 被設計用來在與平台無關的環境中執行電腦程式。



定義

虛擬機器最初由波佩克與戈德堡定義為_有效的、獨立的真實機器的副本_。當前包括跟任何真實機器無關的虛擬機器。

例子：
用 Java 編寫的程式可以通過對 Java 執行環境（JRE）軟體發命令獲得服務，取得期望的結果。透過提供這種服務，JRE 起到了虛擬機器的作用。程式不必為特定的作業系統或硬體編寫。

虛擬機器根據它們的運用和與直接機器的相關性分為兩大類。「系統虛擬機器」提供一個可以執行完整作業系統的完整系統平台。「程式虛擬機器」則為執行單個電腦程式設計，這意味它支援單個行程。虛擬機器的一個本質特點是執行在虛擬機器上的軟體被局限在虛擬機器提供的資源里，也就是說它不能超出虛擬世界。「作業系統層虛擬化」不提供完整作業系統環境，將母機核心分給多個獨立空間的應用程式，不同於系統虛擬機需要運行完整作業系統，也不像程式虛擬機器運行特定程式語言。

系統虛擬機器

例如：VirtualBox、VMware Workstation

程式虛擬機器

例如：Java 虛擬機（JVM）

作業系統層虛擬化

例如：Docker



技術（硬體的類比）

基於這種虛擬機器，使用者可以執行任何作業系統，比如可以在他們「個人的」虛擬電腦上執行兩個不同的作業系統，這也被稱為「訪客」（guests）。這樣的話，新版的實驗性作業系統就可以與舊版的較穩定版本一同在單獨的虛擬機器上執行。這個過程甚至可以重複（recursive）；IBM 就在執行於舊版的虛擬機器上的虛擬機器上除錯它新版的虛擬機器作業系統 ——VM。

這個概念的一個早期使用者就是 IBM 大型電腦上的「VM/CMS time-sharing」產品，該產品使用的互動式計算單使用者作業系統 ——CMS（Conversational Monitor System），相對來說比較簡單，執行於 VM 上。通過這種方式，CMS 編寫起來就比較簡單，就好像只有它一個在執行一樣，VM 作業系統就在幕後提供多工以及資源管理服務。

當然，不是每個 VM 使用者都必須執行 CMS；有些使用者選擇在一個或者多個虛擬機器上執行某種「OS/360」（或者「MVS」），來提供傳統上的批次處理任務。今天，IBM 大型電腦還在使用 VM，許多虛擬機器上執行的是 Linux 作業系統。

「VMware」、「TwoOStwo」、「SVISTA」軟體套件在現代電腦上都在處理類似截獲硬體存取，類比除了處理器以外的任何主機板上的器件的事情。

「plex86」屬於另外一種情況，它使用特定的打過修補程式的核心，只能執行於「Linux」下，而且只能在其之上執行它。因此，它不是仿真處理器，它利用「bochs」來仿真主機板裝置。

現代電腦使用的「x86 處理器架構」其實並不能滿足 Popek 和 Goldberg 虛擬化要求。很明顯，這種架構缺少所有特權機器指令都會產生異常的模式，而這種模式可以做到單指令的虛擬化。這導致「VMware」或類似的「x86 虛擬軟體」必須動態地重新編譯特權模式代碼。這種虛擬技術和執行於如「IBM System/370」、「Motorola MC68020」的原生態可虛擬架構上的「VM」相比，就會多出一些效能上的開銷。Intel 及 AMD 已經為自己的處理器 / 晶片組產品加入硬體虛擬化功能，Intel 有 Intel VT-x（CPU 虛擬化）及 Intel VT-d（IO 虛擬化），AMD 有 AMD SVM（CPU 虛擬化）及 IOMMU（IO 虛擬化）。



虛擬機器列表

虛擬軟體的更多描述

下列的軟體產品可以用來虛擬硬體，故可用於各種作業系統之上。


* Adeos 是一種硬體抽象層。

* KVM 是一種 Linux kernel 模組，可以修正 QEMU program 使之可使用硬體虛擬實境（hardware virtualization）。

* LLVM 是一種新的動態編譯平台。

虛擬機器比較

下面的表格比較了一些虛擬機器軟體的基本資訊。請注意，這裡說的是系統虛擬機器。Java 虛擬機器之類的程式虛擬機器不算在內。



注釋



參考文獻



外部連結


* The Reincarnation of Virtual Machines, Article on ACM Queue by Mendel Rosenblum, Co-Founder, VMware（英文）

* Xen（英文）



參見


* QEMU

* VirtualBox

* VMware

* Xen

* Virtual PC

* Docker
電腦玩家（_PCGamer_）是台灣最早且唯一其發行人與資金來源和電腦遊戲出版公司無關的電腦遊戲專業評論雜誌，發行者為電腦玩家雜誌社，1991 年 8 月 8 日創刊，2009 年 7 月停刊。雜誌內容一度由單機版電腦遊戲轉型為報導線上遊戲的內容。出刊長達 18 年，216 期，是台灣市場堅持最久的電腦遊戲雜誌。



簡史

創立初期

1991 年 8 月，《電腦玩家》發行人徐人強在臺北市大同區大龍街的租屋住處成立「電腦玩家雜誌社」發行《電腦玩家》；最初的作者群主要來自過去為精訊資訊出版的雜誌《精訊世界》撰文的作者，以及當時台灣最大的 BBS 站白日夢上集合而來。《電腦玩家》創刊時的英文縮寫名稱為 ACE，是來自於「Amazing Computer Entertainment」；這個縮寫的涵義與《空戰王牌》ace 相同，是喜好空戰遊戲的徐人強所特別挑選的。

稍後，電腦玩家雜誌社遷入位於台北市士林區靠近福林橋的辦公室（台北市士林區後街 15 號），擺脫由徐人強獨自以新人類資訊莎士比亞排版系統 PC 版進行編輯的時代，逐漸轉入以麥金塔電腦專業排版系統進行雜誌編輯與發行的型態。

第一次更名

《電腦玩家》第一次更名是與《PC Gamer》簽約，取得授權翻譯及使用該雜誌的內容之際，將英文名稱由原先的 ACE 改為「PC Gamer」，並且號稱是中文版的《PC Gamer》，不過在遊戲評論上仍用原先特約作者群的作品。

1996 年，《電腦玩家》加入電腦家庭出版集團（現為城邦集團成員之一）。

2000 年，《電腦玩家》成立台灣前兩大的遊戲討論區網站之一的《遊戲基地》（gamebase）。

2009 年 7 月，《電腦玩家》發行最末期，結束長達 18 年的雜誌生命。



影響

《電腦玩家》與當時台灣最大電腦遊戲公司智冠科技發行的《軟體世界》雜誌最大的不同點，在於對市面上發行的電腦遊戲進行評析與給分的架構。這是徐人強參考數本國外發行的電腦或者是電腦遊戲雜誌之後引用的模式。由於負責撰寫評析的特約作者絕大多數與遊戲發行公司沒有關係，透過玩者的角度和不受廠商的影響，是電腦玩家推出時進行市場區隔的策略，也引起相當大的注意力，在發行數期之後奠定往後發展的基礎。

在《電腦玩家》發行以前，台灣的電腦遊戲市場與電腦遊戲資訊的最大來源都是智冠科技。基於促銷和營運的立場，智冠科技發行的《軟體世界》雜誌對於該公司推出的遊戲介紹多採取正面的角度，但是對於遊戲的缺點或較為負面的資訊觸及不多。《電腦玩家》的評析文章與給分結果常常與《軟體世界》的內容大相逕庭，也引起兩方的需要合作可是又屬於強烈競爭者的緊張狀態。智冠科技除了利用《軟體世界》雜誌和其他公開的公關活動批評對遊戲進行分數評比的不當與缺點以外，同時也在網路上展開諸多宣傳活動。然而《電腦玩家》標榜的獨立路線，特約作家的辛辣批評，加上特意與任何發行公司加以區隔的路線，使得《電腦玩家》的銷售量直追《軟體世界》，並且迫使《軟體世界》改變作風，將評論的部分也加上給分的制度。

《電腦玩家》出版之後，打破當時台灣電腦遊戲資訊雜誌市場的獨大局面，也刺激其他廠商加入，其中包括第三波資訊（宏碁的子公司）發行的《新遊戲時代雜誌》與協和國際多媒體發行的《次世代遊戲情報》等。連同智冠的《軟體世界》，這三家公司的遊戲雜誌都先後停辦。



相關

電腦玩家曾經發行兩版月刊型態的刊物，但是持續時間並不長：


* 攻略月刊

* 光碟世界

* 遊戲基地（此網站創立後已與《電腦玩家》分離，目前獨立運作。）



參考來源



外部連結


* 電腦玩家雜誌的正式部落格 (雜誌網站已經停止，改轉到部落格) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 電腦玩家書系介紹 城邦讀書花園

* 城邦讀書花園 - 搜尋「電腦玩家」

* 「電腦玩家」官方討論區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 這一切，都是為了讓電腦玩家活下去 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 2005-08-04 （電腦玩家的某編輯的感性留言）
電腦病毒特徵庫有著與電腦病毒資料庫同樣的別稱－病毒庫，它用途是記錄病毒特徵，以便提供給殺毒軟體特徵掃描時進行特徵碼對比使用，而特徵碼掃描是目前國際上反病毒軟體普遍採用的查毒技術。其核心是從眾多電腦病毒中提取病毒特徵碼，構成病毒特徵庫，殺毒軟體將用戶計算機中的文件或程序等目標，與病毒特徵庫中的特徵碼逐一比對，判斷該目標是否被病毒感染。



應用

病毒特徵庫里一般會裝有大量的二進位串、十六進位串與對應的病毒名稱，而二進位串是來自反病毒公司在分析病毒時，確定的只有該病毒才可能會有的一系列二進位串，這些二進位串被稱為特徵碼，殺毒軟體利用這些特徵碼可以將其它病毒或正常程序區別開來，接著進行殺毒。
電腦病毒資料庫有著與電腦病毒特徵庫同樣的別稱－病毒庫，它主要作用是記錄著電腦病毒的名稱、分類、傳播途徑、發作行為與查殺方法等等的詳細內容。但電腦病毒資料庫與殺毒軟體內置的電腦病毒特徵庫是不同的，電腦病毒資料庫是供人查看與手動操作時用的，而電腦病毒特徵庫是供殺毒軟體在殺毒時判定病毒的參考依據。



用途

電腦病毒資料庫里會記錄著一大堆病毒名稱，並進行分類，只要在病毒資料庫的檢索器里輸入病毒名稱就能得到病毒的詳細資料。通常，發現了一個新病毒就要對它進行命名，但命名因為殺毒軟體的廠商而不能同一命名，但都遵從一個大致的規則，如病毒中文名稱為熊貓燒香的病毒，在金山殺軟稱為 Worm.WhBoy，而瑞星殺軟則稱為 Worm.Nimaya。但可從中看見都有 Worm 這個詞，這個詞代表這病毒被歸類為蠕蟲病毒類。人們就可從字面上大致了解它的行為與病徵。

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部分計算機病毒命名的規則：



外部連結


* 瑞星病毒資料庫

* 中國殺毒網－病毒資料庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電腦硬體（英語：computer hardware）常簡稱為硬體，是電腦的物理裝置。系統軟體儲存在硬體內，包含韌體（如 BIOS）以及作業系統，系統軟體使應用程式可以提供使用者所需的功能。作業系統通常藉由匯流排與裝置溝通，這就需要驅動程式。

電腦硬體包括電腦的物理，有形部件或組件，例如機櫃、中央處理器、監視器、鍵盤、資料記憶體、圖形卡、音效卡、揚聲器和主機板。相比之下，軟體是可以由硬體儲存和執行的指令。硬體被認為是因為它在變化或修改方面「硬」或嚴格，而軟體是「軟」的，因為它很容易更新或更改。軟體和硬體之間的中間是「韌體」，它是與電腦系統的特定硬體強耦合的軟體，因此最難以改變，但在介面的一致性方面也是最穩定的。電腦系統中從「硬度」到「柔軟度」的級別的進展與計算中的抽象層的進展相似。

硬體通常由軟體指示以執行任何命令或指令。硬體和軟體的組合形成可用的計算系統，儘管存在僅具有硬體組件的其他系統。



組件

主機板

主機板是硬體的主要部分。它是一塊大的方形板，上面有複雜的電路連接到電腦的其他部分，包含中央處理器、隨機存取記憶體、硬碟、光碟機（CD、DVD，或是其他的光碟），以及其他藉由插孔或是埠而連接的裝置。直接連接到主機板的裝置如下：


* 中央處理器處理電腦內大部分的計算，其被認為是電腦的大腦。它藉散熱器和風扇來降溫。新型的中央處理器包含圖形處理器。

* 晶片組，作為中央處理器跟系統內其他元件兩者間的聯絡工具。

* 隨機存取記憶體儲存正在執行的作業系統（指的是作業系統的核心）以及所有正在執行的程式（應用程式的部分，使用中央處理器或 I/O 通道，或是在等待中央處理器或 I/O 通道）。

* BIOS 韌體。它的英文全名是 Basic Input/Output System，中文名為基本輸入輸出系統。比較新的主機板使用統一可延伸韌體介面來取代 BIOS。

* 內部匯流排用來連接中央處理器和電腦內部其他元件或是顯示卡，音效卡。

擴充卡

如音效卡、網卡、顯示卡等裝置。這些裝置可能通過 PCI Express（早年還有 PCI、AGP 等介面）等匯流排連接到系統上，也可能是整合到主機板上的裝置（圖形處理器可能被整合到中央處理器或晶片組上）。



參見


* 程式語言

* 軟體

* 電腦
機箱

機箱製造商列表：

機架式機箱



筆記型電腦機箱


* 藍天

* 微星



主機板

頂級主機板製造商：

主機板製造商列表：

已停產：



主機板晶片組



中央處理器（CPU）


* 注意：有些公司僅設計而不製造。

頂級 CPU 製造商：

CPU 製造商列表：

被收購或已停產：



內建硬碟（HDD）

現存硬碟製造商列表：


* 希捷

* 東芝

* 威騰



外接硬碟（HDD）

注意：這些裝置的內建硬碟僅由上文所述製造商製造。

外接硬碟製造商列表：



RAID 卡



固態硬碟（SSD）

許多公司製造固態硬碟，但實際上大多數固態硬碟中的儲存元素 NAND Flash 只有六家公司生產。



光碟機（ODD）

光碟機製造商列表：



風扇



風扇控制器



冷卻

電腦硬體冷卻製造商列表：



顯示器

顯示器製造商列表：



顯示卡

顯示卡製造商列表：



圖形處理器（GPU）



鍵盤

電腦鍵盤製造商列表：



滑鼠

滑鼠製造商列表：



滑鼠墊

滑鼠墊製造商列表：



控制杆

控制杆製造商列表：



揚聲器

電腦揚聲器製造商列表：



數據機

數據機製造商列表：



網卡（NIC）

網卡製造商列表：



網卡晶片組



電源供應器（PSU）

電源供應器製造商列表：



隨機存取記憶體（RAM）模組

注意：實際的記憶晶片僅有少數 DRAM 製造商製造。記憶體模組製造商列表：



隨機存取記憶體（RAM）晶片

現存 DRAM 製造商列表：

原有或已停產 DRAM 製造商列表：

無廠 DRAM 製造商列表：

此外，其他半導體製造商會將 SRAM 或 eDRAM 嵌入較大的晶片中。



耳機

耳機製造商列表：



影像掃描器

影像掃描器製造商列表：



音效卡

音效卡製造商列表：



電視調諧卡

電視調諧卡製造商列表：



USB 隨身碟

USB 隨身碟製造商列表：



網路攝影機

網路攝影機製造商列表：



另見


* 快閃記憶體控制器製造商列表

* 個人電腦供應商市場份額
電腦科學邏輯方法期刊（Logical Methods in Computer Science）創辦於 2004 年是一份屬於理論計算與應用邏輯的同行評審科學期刊 (Scientific journal)。本期刊顯示出兩個主要的的特點：以達納・史考特為總主編的優秀編輯群，經由創作共用的許可使刊物內容以開放獲取的方式發行。



參見


* 開放獲取期刊列表



外部連結


* 電腦科學邏輯方法期刊網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
騰訊電腦管家（原 QQ 醫生、QQ 電腦管家）是由騰訊公司發布的一款安全軟體。包括殺毒、實時保護、修復漏洞、系統清理、電腦加速、軟體管理、硬體檢測、網速保護等功能。同時，使用該軟體的騰訊 QQ 用戶還可以得到 QQ 等級加速。



爭議

涉嫌不當競爭

2013 年 4 月初，著名單機遊戲論壇「3DMGAME」站長在微博曝出，稱騰訊電腦管家近期將其網站列入軟體對用戶的警告提醒名單是因 3DMGAME 前段時間拒絕了騰訊投資部的收購及投資要求所致，且稱在微博發出一段時間後網站的級別更是從「不信任網站 建議不要訪問」升級至「危險網站 千萬不要訪問」。此事暫未有騰訊公司的官方回應。

評測認證作弊疑雲

繼 2015 年 4 月底奇虎 360 因被發現在測試作弊而被三大非營利防毒軟體評測認證機構 AV-Comparatives，AV-Test 和 Virus Bulletin 撤銷所有安全軟體的所有認證和獎項以後，2015 年 5 月，騰訊旗下所有安全軟體（包括騰訊電腦管家）也因被發現在測試中作弊，而被該三大評測認證機構先後宣佈撤銷對於的所有認證和獎項。騰訊則是發表聲明駁斥這些評測機構的做法。

涉嫌誘導推廣

2017 年 12 月 26 日，火絨發表分析文章稱騰訊電腦管家與 QQ 內藏名為「Q 盾防護進程」實則為騰訊推廣 QQ 瀏覽器及其附屬產品。26 日騰訊 CEO 馬化騰發表文章道歉，並承諾進行改正。截至 12 月 30 日，騰訊旗下 QQ、TIM 兩款 Windows 系統平台的軟體仍然存在強制性開機啟動「Q 盾防護進程」的問題。其推廣行為似乎有所收斂，但該進程權限極高，使用火絨等安全工具均無法禁止其開機啟動。



參考文獻



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電腦程式設計（英語：Computer programming），或稱程式設計（programming），是給程式解決出特定問題的過程，軟體開發過程中的重要步驟。程式設計方法往往以某種程式設計語言為工具，給出這種語言下的程式。程式設計過程一般包括分析、設計、編碼、測試、除錯等不同階段。



發展歷程

在電腦技術發展的早期，軟體開發主要就是程式設計。但隨著技術的發展，軟體系統越來越複雜，逐漸分化出許多專用的軟體系統，如作業系統、資料庫系統、應用伺服器，而且這些專用的軟體系統愈來愈成為普遍的系統環境的一部分。這種情況下軟體開發的內容越來越豐富，不再只是純粹的程式設計，還包括資料庫設計、使用者介面設計、通信協定設計和複雜的系統組態過程。

空間方面，在早期，由於機器資源比較昂貴，如何縮小儲存空間往往是設計關心的首要重點；而隨著硬體技術的飛速發展，電腦上資料儲存媒體的價格降低，空間不再是考慮的第一要點，一些較耗時的運算也漸漸發展出以空間換取時間的模式。

時間方面，在早期，如何加強程式效率、縮短程式執行時間是程式設計師的共同目標；而在硬體效能進步、效率差距縮小，軟體規模與複雜度卻日益增加的現在，程式的結構、可維護性、重複使用性、彈性等因素更顯得重要。在多人合作的程式設計專案裡，程式設計師們會加上各種註解以協助其他參與者理解程式碼，此行為雖然對執行時間的縮短沒有幫助，還會加重儲存空間的負擔，但卻因能達到較好的溝通並提高程式碼的可維護性，而成為目前的主流。

然而，隨著智慧型手機等攜帶裝置的興起，執行時間的縮短與儲存空間的有效運用再次成為焦點，形成與主機伺服器類型應用程式不同的重點考慮方向。



設計工具


* 開發環境
  
* 編輯器、編譯器、直譯器、除錯工具
  
* 整合式開發環境
  
* 視覺化開發環境
  
* 電腦輔助軟體工程



圖像展覽


* 
* *



外部連結


* 開放式目錄計劃中和程式設計相關的內容



相關條目


* 中文編程

* 程式

* 軟體

* 程式設計語言

* 程式設計實踐

* 程式設計方法學

* 軟體開發

* 軟體設計模式
這是一個電腦裝置頻寬列表，列出一般電腦裝置的信道容量，即轉輸數據的（理論上）最高轉送速度，以千位元每秒（kbit/s/kbps）、百萬位元每秒（Mbit/s/Mbps）、十億位元每秒（Gbit/s/Gbps）或兆位元每秒（Tbit/s/Tbps）表示。以下每按裝置的功能分組，按信道容量由小至大排列。

為方便非技術人員比較頻寬的大小，每類頻寬都有一個公用單位，例如電話頻寬為 1.2 kbit/s，其中一種舊式數據機的頻寬為 56 kbit/s。使用位元每秒（bit/sec）或位元組每秒（Byte/sec）則視乎一般人慣用哪一個。慣用的單位在列表中以粗體表示。一般來說，並列通訊介面用位元每秒（bit/sec），串行通訊則用位元組每秒（Byte/sec）。至於類似數據機的裝置中，基於用作分隔每一位元組（Byte）的 和 Stop bit，一位元組可能含有超過八個位元（bit），以下的列表已經有考慮這一點。而如果有像乙太網路、SATA，與 PCI Express 等使用到調變技術的通道，列出的頻寬速度則是表示調變後的訊號速度。

很多以下的數據只是例出理論上最快的傳送速度，有很多的因素都會令傳送速度減低。同時以下數據只表示半雙工傳送速度，可能與生產商聲稱的全雙工度有所出入。

附註：以下所有數據單位以公制（以 10 為基數）表示：


* 1 Bytes = 8 bits

* 1 kbit = 1,000 bits

* 1 kB = 1,000 Bytes

* 1 MB = 1,000,000 Bytes

* 1 GB = 1,000,000,000 Bytes

* 1 TB = 1,000,000,000,000 Bytes

* 1 PB = 1,000,000,000,000,000 Bytes

* 1 EB = 1,000,000,000,000,000,000 Bytes

* 1 ZB = 1,000,000,000,000,000,000,000 Bytes

* 1 YB = 1,000,000,000,000,000,000,000,000 Bytes

如此類推。



電傳列印機或是聽障人使用的通訊裝置



數據機 / 家用網路連線

需要注意的是這些數據是理論上能提供的最高速度，而實際上會因為像雜訊干擾等因素而會比較慢一些。如果有出現兩個頻寬，前者表示下載頻寬，後者則是表示上傳頻寬。

窄頻

寬頻



移動式電話介面

這些數據是理論上能提供的最高速度，而實際上會因為像雜訊干擾等因素而會比較慢一些。如果有出現兩個頻寬，前者表示下載頻寬，後者則是表示上傳頻寬。



廣域網路

這些數據是理論上能提供的最高速度，而實際上會因為像雜訊干擾等因素而會比較慢一些。如果有出現兩個頻寬，前者表示下載頻寬，後者則是表示上傳頻寬。



區域網路

由於檔頭與其他因素，承載資料的吞吐量是小於實際資料傳輸量，所以不要將速度與實際資料傳輸率混為一談。「通常實際速度會因為當前流量而降至 1/3-2/3 的速度。而且，如果發生任何傳輸問題而使得實體層發生重新傳送的狀況時，吞吐量也會因而受影響。」



無線網路

802.11 都是半雙工形式的網路。在存取點模式，所有的承載資料都要經過 AP。當兩台電腦要用同一台 AP 相互通訊時，所有的承載資料都要二次傳輸：第一次從發出者到 AP，再來從 AP 發送到接收者，這將使實際頻寬折半。



無線裝置連線



電腦匯流排



筆記型電腦的外部匯流排



電腦儲存裝置



電腦外部匯流排



MAC 到 PHY 的電腦匯流排



PHY 到 XPDR 的電腦匯流排



記憶體匯流排

雙通道頻寬是理論上能夠達到的最大頻寬值，並不表示實際操作會有相等的效能提升。在許多方面，雙通道（2 倍頻寬）的效能與單通道的效能相近。

 



參見


* 位元率

* Comparison of latency and throughput

* 球鞋網路



註解



外部連結


* Interconnection Speeds Compared （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Need for Speed: Theoretical Bandwidth Comparison （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — Contains a graph illustrating bandwidth speeds
電腦視覺症候群（Computer vision syndrome，CVS）是長時間盯視電腦、智慧型手機、攜帶型遊戲機以及電子書等數位設備螢幕導致的醫學症狀。醫生估計，美國有將近 8 千萬人可能有這種症狀，這還不包括越來越多有跟電子設備相關的眼睛問題的兒童。



症狀

研究顯示，人們在專注於電腦工作的時候，不會像平常一樣頻繁眨眼，進而就導致眼球乾燥，眼睛疲勞。而眼睛裡有一條肌肉，讓眼睛可以把焦點對準正在看的東西，假如持續盯著電腦螢幕看幾個小時，便會使得此肌肉就疲勞。

電腦視覺症候群是由過度盯視造成，既不會損害眼睛，也不會造成青光眼或視網膜病變之類的眼病，但會使眼球表面乾燥。此病症將導致疲勞、頭疼、頸部疼痛、視覺重影，以及間歇性視覺模糊。



治療

醫生們表示，可以採取一些簡單的措施應對這方面的很多問題。例如，戴工作眼鏡。這種眼鏡跟傳統的看遠的部分在上面、看近距離或中距離的部分在下面的雙焦或三焦眼鏡不一樣，它是把看電腦距離的部分設在上面，因為我們戴眼鏡看電腦都是從上面看，用來看閱讀材料的部分設在下面。

醫生們還建議常用電腦的人使用潤滑眼球的滴眼液，每 15 分鐘休息一次，眺望遠處。要確保電腦屏幕高度合適。最好是比你的視線低 10 公分，不要抬頭看電腦螢幕。

儘管這些解決方法看起來簡單易行，但醫生們預計電腦視覺症候群的情況會更加惡化，因為現在有更多的電影和電視節目都可以在電腦上看到，也可以在越來越多小型電子設備上看到。



另見


* 乾眼症



參考文獻


* 健康：電腦視覺綜合症

 本文全部或部分內容來自美國聯邦政府所屬的美國之音網站。根據版權條款（英文）和有關美國政府作品版權的相關法律，其官方發布的內容屬於公有領域。
電腦詐騙（英語：Computer fraud）為電腦犯罪的一個分支，是非法使用電腦取得或篡改電子資料或非法使用電腦或系統的行為。美國《電腦欺詐和濫用法》禁止電腦詐騙行為，該法案將美國實際管轄區域內的電腦詐騙行為定為刑事犯罪，《日本刑法》的類似罪名為「電子計算機使用詐欺罪」（日語：電子計算機使用詐欺罪／でんしけいさんきしようさぎざい）。

以下是幾個電腦詐騙類型：


* 散發惡作劇電子郵件

* 侵入未經授權的電腦

* 利用間諜軟體和惡意軟體進行資料探勘

* 侵入電腦系統盜竊個人資訊，例如信用卡或社會安全號碼

* 散發電腦病毒或蠕蟲以破壞任意物件的電腦或作業系統

釣魚攻擊、社會工程、電腦病毒和阻斷服務攻擊也常用於破壞服務或侵入他人網路的策略，惟本條目未予收錄。



知名事件

梅麗莎病毒 / 蠕蟲

1999 年 3 月 26 日，數千個電子郵件出現了梅麗莎病毒。該病毒偽裝成來自同事或朋友的重要資訊。該病毒將病毒電子郵件傳送到使用者 Microsoft Outlook 通訊簿上的前 50 個電子郵件位址，以此類推。該病毒的擴散呈指數級，嚴重破壞了公共通信和服務。許多系統管理員被迫切斷電腦與網際網路的連接。由於病毒大樓釋放電子郵件，微軟、英特爾、洛克希德・馬丁和朗訊等公司被迫關閉其電子郵件閘道器。

經過多個政府部門和執法部門的調查，梅麗莎病毒的始作俑者北確認為 32 歲的新澤西州程式設計師大衛・史密斯，他最終被指控涉嫌電腦欺詐罪。史密斯是第一個約編寫病毒被起訴的人。最終史密斯被判處 20 個月徒刑，並處罰金 5000 美元。此外，他還被要求在刑滿釋放後接受三年監督。新澤西州警察高科技犯罪部門、聯邦調查局、司法部電腦犯罪和智慧財產權科以及國防刑事調查局的成員參與了調查。



參見


* 資訊安全

* 資訊科技稽核



參考文獻



外部連結


* 資訊安全和電腦欺詐案件和調查

* 康奈爾法：電腦和網際網路欺詐 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電腦輔助翻譯（英語：Computer-assisted Translation 或 Computer-aided Translation，縮寫：CAT），亦稱電腦輔助翻譯系統，透過人工智慧搜尋及比對技術以及運用參考資料庫和翻譯記憶程式，紀錄翻譯人員所完成之譯文，當遇到相同與重複的句型、片語或專業術語時，能提供翻譯人員建議和解決方案，以節省翻譯時間及成本，同時確保翻譯品質與風格的一致性。

簡而言之，電腦輔助翻譯就是充分運用資料庫功能，將已翻譯的文字內容加以儲存。當日後遇到相似或相同的翻譯文句時，電腦會自動比對並建議翻譯人員使用資料庫中已有的譯文作為可能的翻譯，讓翻譯人員自行決定是否接受、編輯或拒絕使用。概念上與一般機器翻譯、翻譯機、翻譯軟體及線上翻譯軟體截然不同。並非僅僅是將文句詞語交給軟體處理後，軟體處理結果即為最終的翻譯結果。電腦輔助翻譯中，電腦處理的結果僅供翻譯人員參考，並非最終的翻譯結果，最終是由翻譯人員來決定最適合的翻譯結果。

翻譯軟體日新月異，機器翻譯在結構較相近的語言對中，處理較為初階且重複性較高的檔案時，幾乎能達到與人工翻譯相提並論的品質。而這樣的競爭優勢，主要還是歸功於機器翻譯的翻譯記憶庫（Translation memory）和術語庫（Termbase）功能的發展。



翻譯記憶庫

術語庫

術語庫，顧名思義就是一個充滿了術語詞彙的資料庫，可以想像成是語言之間的翻譯對照詞彙表，當一個字從一種語言被翻譯至另一種語言時，它就會被加進術語庫之中。術語庫通常不只有兩種語言配對，而是無數種語言相互對照，這也是為什麼您可以使用 Google 翻譯，在轉眼間翻譯五十種語言的「你好」出來。然而，術語庫所提供的翻譯，僅足以應付字與字之間的轉換，文化語境中相應的細節卻無法被翻譯出來。

翻譯記憶庫

至於翻譯記憶庫，則更為先進。它配備了更高端的翻譯系統，可以識別文字的使用方式、句式、文法等等。當術語庫只能識別「heart」是心臟時，「pulling the strings of my heart」會被翻譯成「拉動我心臟的線」；但若是有翻譯記憶庫的功能，就很可能查到這一句英文曾經被翻譯成「牽動我的心弦」。

英文是充斥著同音同形異義字、同音異形異義字、隱喻和明喻用法的語言，其用法既多且雜，增加了翻譯難度，還好有翻譯記憶功能可以把常用的複雜語境和慣用文法都加以儲存。若長期使用這項記憶功能，即使再困難的語言模式，也有機會準確地被電腦軟體翻譯出來。

翻譯記憶庫的優點

1. 在翻譯高重複性且多專業術語的技術性檔案時，翻譯記憶庫可是譯者的無價至寶！它能夠使這些頻繁使用的專業術語和詞彙，在譯文中保有一致性。
2. 翻譯大型文件時，通常需要數名譯者協作，此時翻譯記憶庫能夠保證每一位譯者所翻譯出的專業術語和行文措辭皆一致且準確。
3. 當前後需要翻譯多個文件時，一份有效的翻譯記憶庫能節省譯者重新翻譯常用詞彙，或是翻譯固定段落格式的時間。

翻譯記憶庫的侷限性

1. 當詞彙在上下文的使用方式一致，翻譯記憶庫可發揮極大功效。反之，當相同詞彙卻有著不同的意思及用法時，翻譯記憶庫則難以依照語境，判斷出適切的譯語。
2. 翻譯記憶庫有助於翻譯出具有一定水準的國際化檔案，但若要將檔案當地化，則需要針對在地語言的使用方式，建立一個新的語言翻譯記憶庫。
3. 一份檔案交由不同的翻譯社來進行翻譯，除非他們使用同一術語庫和翻譯記憶庫，否則翻譯的結果極有可能不一致。尤其是翻譯過程可能有兼職譯者參與，這讓翻譯記憶庫的運作更為困難。這點也正好牴觸了翻譯記憶庫最大的優勢。
4. 若一段文字最初就被錯譯，除非錯誤經發現後校正，否則這段錯誤譯文將繼續被使用於類似的翻譯之中。因為譯者可能會順著翻譯記憶庫的建議譯法，不一定會逐字檢查翻譯內容是否符合檔案上下文的語境。

目前為止還沒有任何一個方案能完全取代人工翻譯，但機器翻譯在近幾年所獲得的進步卻是毋庸置疑的。這些包括了翻譯記憶庫和術語庫相關程式和功能的進步，在合理的使用之下，都能夠節省翻譯檔案時所耗費的大量時間和金錢，再加上人工校譯的機器翻譯＋譯後編輯（Machine Translation Post-Editing，MTPE）亦是可以考慮的選擇。



CAT 工具比較

(按字母順序排列，自由軟體優先，專有軟體第二)



參看


* 機器翻譯
電腦輔助翻譯軟體和網站適用於各種平台和訪問類型。帝國理工學院 2006 年對來自 54 個國家和地區的 874 名翻譯專業人士進行的一項調查顯示，主要的幾種 CAT 工具的使用情況如下：Trados（35%）、 Wordfast（17%）、Déjà Vu（16%）、 SDL Trados 2006（15%）、SDLX（4%）、STAR Transit（3%）、OmegaT（3%）、其他（7%）。 

下面的列表僅包括一些現在可以使用的軟體和網站平台。

 



參見


* 機器翻譯

* 電腦輔助翻譯



參考文獻
電腦輔助軟體工程（英語：computer-aided software engineering，縮寫：CASE）是指使用軟體工具輔助軟體的開發及維護。

1980 年代晚期研發出電腦輔助軟體工程工具，能夠在前端協助畫出資料流程圖、實體關係圖及分析設計的儲存資料、檢查錯誤漏失等；把規格確定後，後端自行產生 TURBO C、PASCAL 的程式碼。整體而言，可節省系統開發人員許多時間。

知名的電腦輔助軟體工程工具分為以下幾類：


* 統一模型化語言 UML

* 程式碼產生工具

* 資料模組化工具

* 軟體重構工具

* 包函版本控制的組態管理工具



參考文獻
《電腦迷》（_PC Fan_）是一本由電腦報社出版的以計算機軟硬體及網際網路內容為主的期刊，出版地重慶。原為半月刊後改為月刊。有紙質版（2015 年停刊）與電子版，此外還有移動客戶端。紙質版每期雜誌贈送光碟，內附電子版與各類軟體以及 Windows PE、殺毒軟體等實用軟體。2016 年起轉型為學術期刊。



參見


* 電腦報



參考文獻
電腦鑑識簡單來說，係指利用科技與嚴謹的檢查程式，自電腦系統或其它類似的儲存媒體中，尋找罪行相關物證或間接物證。



瞭解犯罪者

對於電腦鑑識專家來說，必需要能夠瞭解嫌疑犯世故的程度，懂得對方在資訊專業方面的認知多寡，如果不清楚嫌疑犯的程度時，先將對方視為專家，並假設對方已經為有電腦鑑識之可能，做好事前準備。

待鑑識的已啟動裝置是否要關機以方便運送，或是保持啟動狀態以避免變更原始資料，如同一把兩面刃的刀一樣，各有優劣。沒有關機的電腦，是不方便運送的，此外還有嫌疑犯啟動程式以銷毀重要資料的問題；但另一方面，關閉電腦後，諸如記憶體內部可能存有的重要密碼等易消失的資料，隨著關機便灰飛煙滅，其中的取決是一門臨場判斷的學問。



數位證據的紀錄



軟硬體的蒐集



網路資訊解析

網際網路監聽（通信監察）技術介紹

1. 封包補捉（Sniffer 有線、無線、加密）
2. 封包分類
3. 封包重組
4. 資料儲存



電腦鑑識與傳統鑑識

電腦鑑識與傳統鑑識間，存在有許多差異點。巨觀來看，傳統鑑識著眼於鑑定與個化。兩者的鑑識過程中，均在於將犯罪現場的各個項目與物質，分析後再予以分類，甚至鑑識出其原由（如紅色的汁液，可能被分類為血或果汁等，甚至找出所有人。）。相對於傳統鑑識，電腦鑑識會著重於找出物證，並予以分析，這樣的過程相較於傳統鑑識來說類似犯罪現場調查。

封包擷取方法 – 數據包剖析器（英語：Sniffer）。

乙太網路中是基於廣播方式傳送資料的，也就是說，所有的實體訊號都要經過我的機器，可以將網卡設定為混雜模式（英語：promiscuous），在這種模式下工作的網卡能夠接收到一切通過它的資料，而不管實際上資料的目的位址是不是他。這實際上就是我們 Sniffer 工作的基本原理讓網卡接收一切他所能接收的資料。



資訊鑑識 v.s 電腦鑑識

很多人會把「資訊鑑識」與「電腦鑑識」混為一談，其實是兩種不同的東西。電腦鑑識的概念源自電腦 / 網路保安與及刑事偵查，主要是用作調查電腦犯罪時，尋找相關證據或是用來證明損害的證據。由於資訊科技發達，虛擬世界裡的電子紀錄很容易便可遭修改。電腦鑑識也用來建立證物保護方式，確保鑑識前後的電子證據沒有遭竄改，令經鑑識分析後的證據更可信及具有法律地位。



參見


* 蜜罐 (電腦科學)



參考資料

4. Xiaoyun Wang and Hongbo Yu. How to Break MD5 and Other Hash Functions (PDF). EUROCRYPT 2005. [2008-02-18]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2007-09-27）. 



外部連結


* Digital Data Acquisition Tool Specification （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (PDF)

* Computer Forensics World Forum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* IT Crime Investigation: An overview of techniques

* Original Computer Forensics Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Electronic Evidence Information Center （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Forensic Focus （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Digital Forensic Research Workshop (DFRWS) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Challenges of Computer Forensics and Network Forensics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

相關文獻期刊


* _Journal of Digital Investigation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_

* _（[//web.archive.org/web/20080830052539/http://www.elsevier.com/locate/diin （[//web.archive.org/web/20080830052539/http://www.elsevier.com/locate/diin 頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 頁面存檔備份]，存於網際網路檔案館） International Journal of Digital Evidence] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_

* _http://www.elsevier.com/locate/diin （（[//web.archive.org/web/20080830052539/http://www.elsevier.com/locate/diin 頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 頁面存檔備份]，存於網際網路檔案館） International Journal of Forensic Computer Science]_

* _http://www.elsevier.com/locate/diin Journal of Digital Forensic Practice]_

* _http://www.elsevier.com/locate/diin （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Cryptologia]_

* _Small Scale Digital Device Forensic Journal_
計算機預訂系統又稱中央預訂系統、電腦預定系統，它是一種計算機系統，可以用來存儲和檢索信息，並且與空中游覽、酒店、汽車租賃或其他活動相關的交易（例如預訂）也可以在此類計算機系統上進行。計算機預訂系統最初由航空公司設計和使用，後來擴展到旅行社和全球分銷系統（GDS）。



參考文獻
電臀舞是一種 1980 年代末起源於紐奧良的舞蹈。主要由女性表演，舞者低蹲、然將臀部向後推或搖動。電臀舞是紐奧良嘻哈音樂「Bounce」的招牌動作之一。



風格

電臀舞是歐美歌手非常流行的一種舞蹈，與瑞奇・馬汀、COCO 李玟引領的「電動馬達」最大不同在於，「電動馬達」偏向拉丁風格，只是臀部左右、前後扭動，而「電臀舞」則要在臀部帶動下，讓整個身體像「水母」般上下、前後舞動起來，大跳性感電臀舞。



動作

電臀舞最大的挑戰好幾個 8 拍的「電動馬達」電臀舞招式，生怕太過緊張，節拍錯亂，處理不好就會讓性感電臀舞變成搞笑抽筋。



意義

學習電臀舞，不僅在外形上得到良好的訓練，對心靈更是一種美的陶冶。多年來的實踐驗證，學習電臀舞的女孩經過長期地、專業地、系統地訓練後，她們的身體外形會向理想的方向發展。與其他女孩相比，身材更挺拔、修長、曲線玲瓏，舉手投足間表現出優雅的感覺，無疑電臀舞學習可以給你帶來很多的益處。



參考文獻
電致發光亦稱電場發光（Electroluminescence，EL），是指電流通過物質時或物質處於強電場下發光的現象，在消費品生產中有時被稱為冷光。電致發光物料有：摻雜了銅和銀的硫化鋅、藍色鑽石（含硼）、砷化鎵等。目前電致發光的研究方向主要為有機材料的應用，已有的應用為電致發光顯示器（ELD）。
電致發光顯示器（Electroluminescent Display，ELD）是一種利用電致發光現象的顯示技術。電致發光（Electroluminescence，EL）是指電流或強電場通過材料時，材料發出光線的光學和電學現象。這種顯示器的基本原理是將合適的發光材料（如砷化鎵）夾在兩層導體間；當電流流過時，材料層便會發出可見光。

1907 年，Captain Henry Joseph Round 在研究碳化矽（SiC）時發現了電致發光。直到 1960 年代，電致發光顯示器（ELD）才開始在商業上使用。

由於 EL 的原理是當材料接通電流時，原子中的電子被激發並發光，而不同的原子具有不同能級的電子；所以通過改變材料的組成，可以發出不同顏色的光。電致發光顯示器 ELD 的基本構造如下：兩層平坦互相垂直的不透明電極板，中間夾著 EL 材料，這樣每一個交點便是電流接通點，該處的 EL 材料便可以發光，成為一個像素；頂層必須透明，使光能穿透。
電致色變是材料的光學屬性（反射率、透過率、吸收率等）在外加電場的作用下發生穩定、可逆的顏色變化的現象，在外觀上表現為顏色和透明度的可逆變化。具有電致色變性能的材料稱為電致色變材料，用電致色變材料做成的器件稱為電致色變器件。

電致色變材料一個很好的例子是聚苯胺，聚苯胺可以通過電化學過程或者苯胺的化學氧化過程來形成。 如果把電極浸入含有低濃度苯胺的鹽酸溶液中， 在電極上就會產生聚苯胺薄膜。根據不同的氧化態，聚苯胺可以呈現為淺黃色或者深綠 / 黑色。其它找到技術應用的電致色變材料包括紫精和鎢系多酸。更多的電致色變材料包括三氧化鎢 (WO3)，它的主要化學用途是製作電致色變窗或者智能窗。

由於顏色改變的持久穩固且僅在產生改變時需要能量，電致色變材料被用於控制允許穿透窗戶 （智能窗）的光和熱的總量，也在汽車工業中應用於根據各種不同的照明條件下自動調整後視鏡的深淺。紫精和二氧化鈦（TiO2）一起被用於小型數字顯示器的製造。它很有希望取代液晶顯示器，因為紫精（通常為深藍）與明亮的鈦白色有高對比度，因此提供了顯示器的高可視性。

電致色變智能玻璃在電場作用下具有光吸收透過的可調節性，可選擇性地吸收或反射外界的熱輻射和內部的熱的擴散，減少辦公大樓和民用住宅在夏季保持涼爽和冬季保持溫暖而必須消耗的大量能源。同時起到改善自然光照程度、防窺的目的。解決現代不斷惡化的城市光污染問題。是節能建築材料的一個發展方向。
電致色變材料具有雙穩態的性能，用電致色變材料做成的電致色變顯示器件不僅不需要背光燈，而且顯示靜態圖象後，只要顯示內容不變化，就不會耗電，達到節能的目的。電致色變顯示器與其它顯示器相比具有無視盲角、對比度高等優點。
用電致色變材料製備的自動防眩目後視鏡，可以通過電子感應系統，根據外來光的強度調節反射光的強度，達到防眩目的作用，使駕駛更加安全。 
電致色變智能玻璃能以較低的電壓（2-5 V）和較低的功率調節汽車、飛機內部的光線強度，使旅途更加舒適。 目前，電致色變調光玻璃已經在一些高檔轎車和飛機上得到應用。
電色譜是分析化學、生物化學和分子生物學中的一種化學分離技術，用於分離大部分大型生物分子，例如蛋白質 。它是尺寸排除色譜法 （凝膠過濾色譜）和凝膠電泳的組合。這些分離機制基本上是沿著添加了軸向電場梯度的凝膠過濾柱的長度方向進行疊加的。 由於凝膠過濾機理，分子按大小分開，由於凝膠電泳機理，分子按電泳遷移率分開。 此外，還有二級色譜溶質保留機制。 



毛細管電色譜

毛細管電色譜（CEC）是一種電色譜技術，其中液相流動相通過電滲作用通過包含色譜固定相的毛細管。 它是高效液相色譜和毛細管電泳的結合。毛細管用高效液相色譜固定相填充，通過分析物的電泳遷移和在固定相中的差別分配，施加高壓實現分離。



參見


* 色譜法

* 蛋白質電泳

* 電聚焦

* 二維凝膠電泳

* 溫度梯度凝膠電泳



參考文獻
空穴子（英語：holon），又稱為電荷子（chargon），是一種准粒子，是電子出現電荷自旋分離現象時分裂成的三種准粒子之一（另兩種為自旋子與軌道子）。

一維關聯電子系統中因負電荷之間顯著的排斥作用而出現電荷自旋分離。2009 年劍橋大學與伯明罕大學的研究發現，金屬板上的電子因量子隧穿效應跳躍到量子線上並分裂為兩個准粒子，分別為攜帶電子自旋性質的自旋子與攜帶電荷的空穴子。



參見


* 凝聚態物理學

* Luttinger 液體



參考文獻
電荷斥力是指原子中電子層對同它具有相同電荷的另外原子的電子層之間的排斥力。例如同樣帶正電的質子之間就會有斥力。根據庫侖定律，電荷斥力的大小與二者的電量乘積成正比，與二者的距離平方成反比。
電荷轉移配合物（charge-transfer complex, CT complex）是兩個或兩個分子以上或者一個大分子的不同部分的、有電荷轉移作用的配合物。其中提供電子的一方叫做電子給體，接受電子的一方叫做電子受體。如 SO2·I2 是一個電荷轉移配合物。
電蚊拍，又稱電子滅蚊拍、電子捕蚊拍，是一種外型酷似網球拍或羽毛球拍的滅蚊器具。最早的電蚊拍原型是由台灣發明家徐鴻志於 1988 年發明，並於 1988 年 8 月 30 日申請專利，隨後中國江蘇省南京市發明家干漢成於 1991 年在中國大陸申請專利。此後，各種改進的型號和品牌不斷湧現，至今已有多種更為注重安全性或更加高效的電蚊拍可以使用。1996 年，台灣人 Tsao-i Shih 在美國專利局註冊電蚊拍（#5,519,963）。



原理

通過一個升壓電路來將兩金屬網之間電壓升高到 2000 伏特以上（空氣擊穿電壓約為 5kV/cm），並儲存在電容器中。當有導體時 會產生電子游離使空氣的電阻降低，電流會流向最短路徑，使得儲存高壓電的電容放電，產生電火花，擊暈或擊斃蚊蟲。



功用

啟動電蚊拍電源控制電路後，於該捕捉部構成一高壓靜電磁場以吸附捕捉蚊蟲者，以達到殲滅蚊蟲的效果。



發明人的故事

1986 年左右，徐鴻志是一間五金加工廠的老闆。因為需要頻繁的清理工廠周邊的雜草，所以飽受草叢內蚊子的叮咬。為此，讓徐鴻志萌發一個念頭：要是能有一種工具可以快捷的滅蚊就好了。最初帶給徐鴻志啟發的是狗尾草，因為他發現狗尾草密集的絨毛會把蚊子困住，被困的蚊子因此死掉。所以，徐鴻志首先嘗試將類似狗尾草的絨毛裝在羽毛球拍子上來捕蚊。雖然加了絨毛的球拍有點效果，但是還不夠理想，更主要的是，合適的絨毛也難以量產。

絨毛的方案被否定後，徐鴻志想到了給球拍換上電網。在工程師朋友的幫助下，第一支電蚊拍的雛形誕生了，效果非常好。徐鴻志將設計方案註冊了專利，但是因為許多因素，徐鴻志發明的電蚊拍並沒有量產上市。而真正商品化的第一支電蚊拍，後來在泰國出現。不過，以羽毛球拍為造型的設計因此被定義了下來。今天，電蚊拍的造型無論怎樣變化，也大多不脫離原專利公報上的圓框長相。



參見


* 蚊香

* 捕蚊燈

* 蒼蠅拍



參考來源
電蚊香是驅蚊裝置。使用者需要通電加熱，以令電蚊香揮發除蟲菊精類成分，從而實現驅蚊目的。

電蚊香種類不一。有的加熱電熱蚊香片，以揮發有效成分。有的則是令電蚊香液揮發，來實現驅蚊目的。

與傳統燃燒方式的蚊香相比，電蚊香較不會產生煙霧，但價格較高。
電視樂隊（英語：Television）是一支美國搖滾樂隊，1973 年在紐約創立。樂隊最初由湯姆・韋蘭、理查・洛伊德、比利・菲卡和理查・赫爾組成。作為 CBGB 的早期駐唱樂團和七十年代紐約搖滾的重要組成部分，電視樂隊影響了龐克和另類搖滾的發展。

和其他龐克樂團一樣，電視樂隊做的也是簡約的以吉他為基礎的音樂。但是在前衛爵士和六十年代搖滾的影響下，他們的音樂相對更加乾淨，即興元素更多，技術上也更加老練。樂隊的首張樂團《Marquee Moon》被公認為是定義了龐克的唱片之一。



歷史

早期歷史

電視樂隊的成立最初可以追溯到 Tom Verlaine 和 Richard Hell 的少年友誼。他們相識於德拉瓦州 Hockessin 的 Sanford School。在七十年代早期他們懷揣著成為詩人的夢想，先後搬去了紐約。

他們的第一個組合名叫 Neon Boys，Tom Verlaine 擔任吉他手兼主唱，Richard Hell 負責貝斯和主唱，Billy Ficca 則是鼓手。這個組合從 1972 年底持續到 1973 年底。1980 年發行了「That’s All I Know (Right Now)」和「Love Comes in Spurts」。

1973 年底樂隊重新組建，正式更名為「電視」並招募了 Richad Lloyd 作為第二吉他手。1974 年 3 月 2 日，他們在 Townhouse Theatre 進行了首次演出。他們的經紀人 Terry Ork，說服了 CBGB 的老闆 Hilly Kristal 讓樂隊在他的俱樂部作定期演出。1974 年上半年在 CBGB 演出了幾場後，他們又去了 Max’s Kansas City 和其他俱樂部演出過。最後在 1975 年 1 月，他們又回到了 CBGB，而且很受歡迎。

首張單曲及 Richard Hell 的退出

最初樂隊的創作是由 Hell 和 Verlaine 共同完成的， Lloyd 偶爾也參與。然而 Verlaine、Lloyd 和 Ficca 在演奏和作曲上日漸成熟，與此同時 Hell 則止步不前，樂隊成員之間的不和漸漸產生。 Verlaine 認為 Hell 在舞台上狂亂的表現喧賓奪主，讓他「不要再跳來跳去了」，而且時不時還拒絕演奏 Hell 的歌，比如「Blank Generation」。這些衝突導致了 Hell 的離隊。 Hell 後來在 1975 年和前 New York Dolls Johnny Thunders 成員和 Jerry Nolan 成立了 the Heartbreakers。而前 Blondie 樂隊的 Fred Smith 則替代 Hell 成了電視樂隊的貝斯手。

電視樂隊在 1975 年推出了他們的首支單曲「Little Johnny Jewel (Parts One and Two)」。Richard Lloyd 不同意用這首歌作為首支單曲，他更偏愛「O Mi Amore」。以至於他甚至想要退出樂隊，據說 Pere Ubu 的吉他手 Peter Laughner 甚至在那段時間參加過試鏡準備替代 Lloyd 的位置。

《Marquee Moon》，《Adventure》及樂隊解散

樂隊的首專 Marquee Moon 得到了樂評人和大眾的好評，這張專輯也進入了 Billboard 200 專輯榜。在歐洲這張專輯也很受歡迎，在很多國家都進入了榜單前三十。在 1977 年正式發行後發行，Roy Trakin 在 SoHo Weekly 上寫下了這樣的點評 ——「忘掉你所聽過的 Television 的一切，忘掉朋克，忘掉紐約，忘掉 CBGB…… 甚至忘掉搖滾 —— 這才是真正的東西」。VH1 將這張專輯評為一百張最偉大搖滾專輯第 83 位，滾石雜誌則將其評為史上五百張最偉大專輯第 128 位。Uncut 雜誌將其評為一百張最偉大首專第 2 位， Pitchfork Media 則將其評為七十年代最佳專輯第 3 位。All Music 的 Stephen Thomas Erlewine 評價這張專輯是「革命性的」。

樂隊的第二張專輯 Adventure 在 1978 年發行。儘管銷量不佳，Adventure 還是得到了樂評人的高度評價。

由於樂隊成員在音樂視角上存在巨大差異，加之 Richard Lloyd 濫用毒品，樂隊最終在 1978 年 7 月解散。Lloyd 和 Verlaine 開始了單飛生涯，Ficca 則成為了新浪潮樂隊 The Waitresses 的鼓手。

樂隊重組

樂隊在 1992 年重組，發行了一張同名專輯並開始了斷續的巡演。2001 年在 Camber Sands 的 All Tomorrow’s Parties 音樂節，他們的表演大受歡迎，也因此他們在世界範圍內也辦了幾次巡演。

2007 年仲夏，在紐約中央公園的一場表演後，Richard Lloyd 宣布友好地退出樂隊。由於受肺炎的困擾，Lloyd 無法繼續表演。Jimmy Rip 替他完成了音樂會的表演並被邀請正式加入樂隊替代 Lloyd。2011 年 7 月 7 日，新的組合在聖保羅的 Beco 203 音樂節上亮相。



音樂風格、淵源及影響

和其他朋克樂隊一樣，地下絲絨樂隊對電視樂隊有重大影響。電視樂隊也從 Steve Reich 這樣的極簡主義作曲家獲取了靈感。Tom Verlaine 經常提到衝浪搖滾樂隊 the Ventures 和 Dick Dale 對電視樂隊吉他技法的影響，他還表達過對 Love 和 Buffalo Springfield 樂隊的喜愛，這兩支樂隊都以雙吉他演奏而聞名。由於電視樂隊在六十年代的車庫搖滾傾向，他們對朋克的影響一度被低估了，彼時他們常在音樂會上翻唱 Count Five 的 Psychotic Reaction 和 The 13th Floor Elevators 的 Fire Engine。

儘管 Verlaine 和 Lloyd 名義上分別擔任節奏吉他手和主音吉他手，但他們常常弱化了這些標籤，傳統的節奏吉他部分也能有主音吉他部分同樣的吸引力。在 Marquee Moon 這首歌的前奏中，這一特徵就得到了充分展現，樂隊標誌性的旋律部分和節奏部分的交互展現得淋漓盡致。



成員列表

現任成員


* 比利・菲卡（Billy Ficca） – 爵士鼓 (1973 年–現在)

* 佛瑞德・史密斯（Fred Smith） – 貝斯、歌手 (1975 年–現在)

* 吉米・瑞普（Jimmy Rip） – 吉他 (2007 年–現在)

前成員


* 湯姆・韋蘭（Tom Verlaine） – 主唱歌手、吉他、鍵盤 (1973 年–2023 年)

* 理查・洛伊德（Richard Lloyd） – 吉他、歌手 (1973 年–2007 年)

* 理查・赫爾（Richard Hell） – 歌手、貝斯 (1973 年–1975 年)



參考資料

參考書籍



外部連結


* 電視樂隊的 Discogs 頁面（英文）
視訊通話（英語：videotelephony），又稱電視通話、電視電話通話，是一種為兩地或多地的使用者之間提供語音和畫面雙向即時傳送的視聽對談技術。大型視訊通話系統在現代的軍事、政府、商貿、醫療等部門和行業領域有廣泛的應用。



視訊通話分類

硬體視訊通話

硬體視訊通話需要專門的攝影裝置，編碼解碼儀器，專線和專門會議室來連接幾個固定部門，投資至少幾百萬元乃至上千萬元人民幣；後期設施的更新維護費用高昂，且需要專人進行維護，占用了企業大量的資金和人力資源。這對中小型企業而言是一個難以跨越的門檻。另外，基於硬體的視訊通話只能在固定的幾個會議室地點進行，靈活性和拓展性差，面對突發狀況往往束手無策。

軟體視訊通話系統

軟體視訊通話系統相比硬體視訊通話系統費用較低，同時在一定程度上克服了硬體視訊通話系統靈活性和拓展性差的問題。但軟體視訊通話本身同樣存在一些無法忽視的問題：多數的視訊通話軟體是 C/S 架構，即桌面客戶端軟體 + 伺服器端軟體。正常執行前，需要先組態網路和伺服器，下載並安裝客戶端。在此過程中若出現異常情況，重新安裝軟體也是比較麻煩的事情；另外一種軟體是 B/S 架構，解決了桌面客戶端存在的一些問題，使用者可直接在網頁瀏覽器上進行視訊通話。但由於採用普通串流媒體傳輸技術，這些產品必須利用瀏覽器下載 ActiveX 的控制項，而由於惡意網站通常會利用 ActiveX 控制項自動安裝病毒或後門，所以使用此控制項的頁面大多會被瀏覽器攔截，從而導致這類視訊通話可能在產品的相容性和適用性方面存在問題。
這類程式包含：Yahoo Messenger、AOL Instant Messenger（AIM）、Windows Live Messenger、Skype、iChat、Paltalk（目前改名為 PaltalkScene）、Ekiga、Stickam、Tokbox、Camfrog 和 meetcam 等。



參考文獻



延伸閱讀



外部連接


* Debut of the First Picturephone, 1970 video courtesy of AT&T Archives and History Center, Warren, N.J.

* British Pathé news clip: Videophone 1970 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, a movie reel news clip on the assembly and demonstration of a prototype British General Post Office 'Viewphone' at Taplow, Buckinghamshire; (February 1, 1970; video, 1:16 seconds length)

* TVTropes.org: Video Phone （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, includes extensive lists of videophones used in popular culture

* Wirlpool Forums: Movies that feature videophones （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Finnish 1980s videophone development at YLE Elävä arkisto (YLE Living Archives) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《電視全覽》（Télérama）是一本法國週刊。它的性質是電視週刊，介紹每一個頻道的節目；但它的內容其實更像是一本文化週刊。 

 



創刊簡史

1947 年 2 月 2 日《廣播娛樂》（Radio-Loisirs）創刊，社長是 Avril 神父跟 Pichard 神父，編輯群有 Jean-Guy Moreau、Maurice Lorton、Yves Coste。 
1947 年對法國新聞業是很悽慘的一年，由於印刷廠不斷罷工，很多報社收拾起來不再辦報。《廣播娛樂》在印刷廠罷工跟印刷紙短缺的壓力下，只出了二十四期，最後一期是 1947 年 8 月 3 日至 8 月 9 日。 
《廣播娛樂》的關鍵人物喬治・蒙塔宏（Georges Montaron）在 1949 年年底，和《天主教生活》（La Vie catholique）、Cerf 出版社的創辦人艾拉・梭華赳（Ella Sauvageot）達成協議，決定繼續辦《廣播娛樂》。1950 年 2 月簽訂合約，新的雜誌取名為《廣播電影》(Radio-Cinéma）。《廣播電影》沿用《廣播娛樂》的訂戶名單，並且在 Cerf 出版社編輯新雜誌。後來才搬到巴黎第七區的 Saint Dominique 路。 
五年後，《廣播電影》的印刷量達到 7 萬 5 千份。1960 年 10 月 2 日第 559 期已更名為《廣播電影電視》（Radio-Cinéma-Télévision），但是又很快地變成《電視廣播電影》（Télévision-Radio-Cinéma），最終變成《電視全覽》（Télérama)（先取 télévision，然後 radio，然後 cinéma） 
目前的《電視全覽》編輯部位在巴黎第八區的 Naples 路。《天主教生活》是一份成功的雜誌，但是自 2003 年以來它和《世界報》（Le Monde）合併成為一個出版集團稱為「生活世界」（La Vie-Le Monde）。換言之，《電視全覽》已經是屬於《世界報》集團的出版品。 
2007 年《電視全覽》編輯部搬到巴黎第十三區。



內容

《電視全覽》從封面開始算起，依順序分為以下單元： 


* 說出來比較爽快，_Ça va mieux en le disant_，刊登讀者來信（或電子郵件），多半引人深省，但也常有極幽默短評。在右邊放的是社論，通常是總編輯撰稿，但有時也只以「編輯部」署名。

* 專題，_Dossier_，每週一個專題，通常是關於法國或全世界有關文化的議題，會有好幾頁以上。

* 時代痕跡，_Signe du temps_，四、五篇比較短的文章，談社會現象，但還是比較偏向文化層面。

* 電影，_Cinéma_，每一週要上映的新片的影評；如果遇到惡意片商不邀請《電視全覽》記者看媒體試片，《電視全覽》還是會在下一個禮拜補上他們的影評。換言之，只要有片上映，一定會有他們的影評。通常會在影評前面放一些專題報導，例如人物專訪等等。

* 書評，_Livres_，比較有話題的新書，都會有他們的書評。在書評前面也會放一些專題，例如焦點作家的介紹或專訪。

* 劇場，_Théâtre_，評論最值得談論的舞台劇劇目。

* 藝評，_Arts_，評論最值得談論的正在舉辦的畫展，偶爾介紹現代畫的畫家。

* 樂評，_Musique_，評論剛發的 CD，各種樂風都有。因為音樂產品繁多，《電視全覽》的選擇被視為「非常值得注意」，但同時也意謂有點冷門、知名度不高。

* 電視，_Télévision_，先介紹本週最值得注意的節目，然後才是每一天每一個頻道的時刻表。通常重要的電視節目會有短評，電視上播映的電影則是用一年前、兩年前、多年前的刪節版影評。

* 廣播，_Radio_，所有廣播節目的時刻表，每天特別抓出一個節目作特別的介紹。通常都跟文化議題有關。

* 人才，_Talents_，徵才專欄，通常是各公家機關、文化機構徵人啟事；也就是求職欄的意思，但絕無低級廣告。

* 遊戲，_Jeux_，只有填字遊戲，沒有星座運勢。

2006 年 9 月 30 日至 10 月 6 日第 2959 期（封面是 Meryl Streep）改版，內容沒有太大變化，但排版更緊，視覺上不夠以往清爽。封面字體變得像《經濟學人》，比以往的字體要更小。



重要人士

參與《電視全覽》撰稿的人，有些已經是法國非常權威的影評人，例如 Jacques Siclier、Patrick Brion（在法國國家電視台排片）、Jean-Luc Douin（現為《世界報》記者）、Emmanuel Carrère（現為編劇、導演）、Pierre Murat、Jacques Morice、François Gorin、Louis Guichard、Frédéric Strauss、Aurélien Ferenczi、Cécile Mury，Olivier Cena 專門寫藝評，Michel Contat 專門寫爵士樂（以前尚 - 保羅・沙特的密友之一）。



印刷量跟發行量



外部連結


* 《電視全覽》官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電視製作人（英語：Television Producer）是負責監督電視節目中影片製作一個或多個方面的人。一些製片人更多地扮演執行工作，他們構思新節目並將其投放到電視網上；但在節目被接受後就轉而從事商業事務的工作，例如負責預算或合同。而其他的製作人則更多地負責日常工作，例如：參與編劇、劇場設計、選角及執導等工作。

一檔電視節目擁有許多的電視製片人。傳統的電視製片人主要是負責管理節目預算和維持節目日程安排，但現代的電視製片人已經不再如此。



分工類型

在當今的電視產業里，已經擁有各種不同的製作人。以下列出的製作人種類以職位高低為序。

節目統籌 / 製作統籌

節目統籌 / 製作統籌（Showrunner）是負責與節目製作相關的所有工作的「執行長」，是負責節目製作與日常管理的最高人員。 在電視劇等節目中，他還負責監督編劇室的工作。



參考資料



外部連結


* 美國製片人公會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
電視制式是指地面電視在傳送及接收信號時的編碼標準或是格式標準。世界上主要使用的類比電視制式有 NTSC、PAL、SECAM 三種。



類比電視制式

NTSC 制式

NTSC 制式（也稱為正交平衡調幅制）是 1952 年由美國國家電視標準委員會指定的彩色電視廣播標準，它採用正交平衡調幅的技術方式。美國、加拿大等大部分西半球國家以及台灣、日本、韓國、菲律賓等地均採用這種制式。 

PAL 制式

PAL 制式是西德在 1962 年指定的彩色電視廣播標準，它採用逐行倒相正交平衡調幅的技術方法，克服了 NTSC 制相位敏感造成色彩失真的缺點。一些西歐國家、新加坡、中國大陸及香港、澳大利亞、紐西蘭等國家採用這種制式。PAL 制式中根據不同的參數細節，又可以進一步劃分為 G、I、D 等制式。

SECAM 制式

SECAM 制式意為「按順序傳送彩色與存儲」，1966 年法國研製成功，它屬於同時順序制，在信號傳輸過程中，亮度信號每行傳送，而兩個色差信號則逐行依次傳送，即用行錯開傳輸時間的辦法來避免同時傳輸時所產生的串色以及由其造成的彩色失真。SECAM 制式特點是不怕干擾，彩色效果好，但兼容性差。採用 SECAM 制式的國家主要為大部分獨立國協國家、法國、埃及以及非洲的一些法語國家等。



參見


* 彩色電視廣播標準列表
電視劇 24（ドラマ 24）是東京電視台的連續劇時段之一，在每週六（週五深夜；JST）0:12 - 0:50 播放。由於是深夜節目，尺度較寬鬆，故大多帶有色情或暴力的內容，因此較少一般日劇常見的一線演員參與演出，部份更起用 AV 女優主演。



作品
節目統籌（英語：Showrunner，或稱節目主理人）是 21 世紀美國好萊塢電視劇中的主要執行製片人。該概念在加拿大和英國的電視業中也被採納。此職位通常是將電視劇中的編劇、執行製片人和劇本編輯的職責全部結合起來，以對電視劇的製作和創意完全掌控。在電影中，導演通常對於創作性有著一定程度的掌控，但在電視劇中，節目統籌的地位高於導演。



歷史

在傳統上，電視節目的執行製片人是「首席執行長（chief executive）」，主要負責節目的創作方向和製作。隨著時代的演變，執行製片人的頭銜被應用於更廣泛的角色上，如從安排出資者到對於沒有管理職責的尊稱。「節目統籌（Showrunner）」一術語是為了確定為該項目提供最終管理權和具有創造性權威的製片人。部落格兼書籍《Crafty Screenwriting》將節目統籌定義為「該節目的完全創意負責人，且只對該頻道（或製片公司）負責。此角色通常由編劇來擔任。」



參考文獻
革命電視劇的領導人方言，指革命電視劇裡特型演員忠於中共領導人本人的母語方言，以其方言演出。此習慣始於 1950 年代紅色電影，電視機普及後，1970－90 年代達高峰。演鄧小平以四川話發音、演周恩來以江淮官話發音等。是廣播電視新聞學與中華人民共和國電視廣播史的研究對象。



歷史

1950-1990 年代

毛澤東死後不久，1977 年話劇《西安事變》毛澤東的特型演員忠於湖南話發音，《延安日報》專文《「毛主席」又回到了延安》，指「尚未從偉人逝世悲痛中完全恢復的民眾大為振奮」，電視劇行業隨之引進。1999 年，唐國強主演的《開國領袖毛澤東》首次不忠於湖南話，改為普通話，是電視廣播史的轉捩點。

2009 年禁令

2009 年 7 月廣電總局新聞發言人朱虹公開說「重大革命和歷史題材電視劇 [...] 一律要使用普通話；電視劇中出現的領袖人物的語言要使用普通話」，至此禁令全國執行。但之後的一些電視劇仍出現了領袖人物講方言的情況，如《歷史轉折中的鄧小平》中，鄧小平便是講四川話。



相關條目


* 中國的方言教學

* 廣電總局政策與禁令列表 #2005 年



參考文獻
《電視史大事件》（英語：The Greatest Event in Television History）是一部由亞當・斯科特和娜奧米・斯科特創作的仿紀錄片。該劇於 2012 年 10 月 12 日在卡通頻道的晚間節目《Adult Swim》首播，2014 年 1 月 23 日結束，共播出了四集。每一集都以「特別節目」的形式獨立播出，相隔數月。



分集



參考來源



外部連結


* 官方網站

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《電視史大事件》的資料（英文）