Habitica ，曾名 HabitRPG，是由 HabitRPG，Inc. 運行的在線任務管理應用程式。 與大多數任務管理程序不同，Habitica 採用角色扮演遊戲的形式。 同時 Habitica 是一個開源項目。 



概念

Habitica 是一種自我完善的 Web 應用程式，具有累加效應的遊戲機制，幫助玩家記錄並保持實現目標的動力。 

該遊戲是以 RPG 的遊戲形式作為背景，其中玩家收集諸如金幣和裝備之類的物品來讓角色變得更強大。獎勵是通過實現現實生活中的目標（_習慣_，每日任務和_待辦事項）實現的_。

習慣

在 Habitica 中，_習慣_是一種長期目標，適用於改變一個人的習慣。 這些「習慣」可以設置「正」（+，即積極的）或「負」（-，即消極的）兩個選項，或兩者都設置。

例如：


* 事先設定的習慣可以是「 一小時生產性工作」。這是一個積極的習慣：如果用戶在 Habitica 應用程式上記錄了一個小時的生產性工作，他們的遊戲角色將獲得經驗值並獲得金幣。

* 事先設定的習慣可以是「吃垃圾食品」。這是一個負面的習慣：如果用戶在 Habitica 應用上記錄了吃垃圾食品的記錄，他們的遊戲角色將失去生命值。

* 事先設定的習慣是「走樓梯」。這是一種積極_和_消極的習慣：如果用戶_確實走_樓梯，他們將獲得經驗和金錢。如果他們_不_走樓梯，他們的遊戲角色將失去生命值。

如果用戶經常完成積極的習慣，它將變成綠色（指標籤，後同）。這表明他們在習慣之後做得很好。另一方面，如果用戶經常執行負面的習慣，它將開始變紅，並對其生命值造成更大的傷害。當玩家獲得足夠的經驗值時，他們就會升級，從而恢復生命值。

每日任務

Habitica 使用_每日任務_追蹤用戶每天或每周要做的周期性活動。 通過選中一個複選框來完成每日任務：用戶事先設定自己的日常任務，然後檢查他們自己一天中任務的完成情況。完成每日任務為用戶提供了經驗和金幣；沒有在一天結束之前完成的每日任務會導致生命值的損失。

待辦事項

_待辦事項_是可以添加或刪除的一次性任務。 當用戶完成待辦事項時，他們會獲得經驗。然後待辦事項消失（完成的待辦事項可以在「完成」待辦事項標籤下找到）。與習慣和每日任務不同，待辦事項絕不會導致用戶失去生命值：待辦事項隨著時間的流逝變得越來越有價值（一旦完成，它會提供更多的經驗和金錢）。



角色扮演方面

Habitica 的主體是角色扮演。角色扮演遊戲（RPG）是一種玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲，Habitica 使用此類遊戲的許多流派約定來激勵應用用戶。在 Habitica 中，用戶可以控制自己設計的角色，通過養成良好的習慣和減少不良習慣，從而升級角色和解鎖新功能。

特點

玩家可以使用各種自定義選項（例如頭髮和皮膚顏色和服裝）來選擇自己的角色（也稱為頭像 ）。當玩家購買的盔甲和劍裝備時也會提供屬性加成。 Habitica 中的某些藝術品來自 BrowserQuest 。 

角色職業是另一個功能，它增加了 Habitica 角色扮演方面的複雜性，並增加了養成習慣的動力。玩家可以選擇將其角色設置為四個職業（戰士，法師，盜賊或治療者）， 每個職業都有不同的技能，可以穿不同種類的裝備，並且具有不同的主要和次要角色屬性遊戲玩法。

等級

根據玩家完成的習慣，每日任務和待辦事項，他們會_積累經驗_或失去_生命值_。當玩家獲得足夠的經驗時，他們會升級，但是當失去所有生命值時會導致他們的角色死亡並且降低等級。玩家級別越高，他們可以使用的功能越多。

貨幣

當玩家完成習慣，每日任務或待辦事項時，他們會根據任務的難度獲得一定數量的金幣。黃金可以用來購買_獎勵_，獎勵可以是用戶定義的在現實生活中的獎勵，也可以是可以在遊戲中提的裝備。 

寵物和坐騎

完成任務時，玩家有時會收到一個道具。在 Habitica 中可以找到的物品是寵物蛋，孵化藥水和寵物食物。玩家可以將它們組合起來，以收集 90 種寵物，它們可以顯示在其角色旁邊，也可以收集 90 種坐騎，角色可以乘坐在坐騎上。 在特殊活動期間和完成任務後，可以獲得特別的寵物和坐騎。

社會責任

玩家可以一起參加小隊來完成任務。玩家還可以加入公會並參與其他玩家的挑戰，在其中，執行任務最好的玩家將獲得成就。玩家可以與朋友或者陌生人競爭，也可以合作並專注於自己的責任。 在小隊和公會中，以及在社區範圍的 Tavern 中，玩家都可以通過聊天相互交流。

季節性活動

每年在 Habitica 發生四次季節性事件，稱為「盛大晚會」。以往的盛大晚會都涉及新的任務，特殊項目如限量版的裝備和角色定製選項，以及特殊 Boss 為全遊戲角色共同戰鬥。其他節日，如情人節和愚人節也在遊戲中被慶祝。



移動應用

Habitica 的官方行動應用程式可用於 Android 和 iOS。這些行動應用程式替代了已棄用的名為 HabitRPG 的行動應用程式，該應用程式在眾籌 25,000 美元的 Kickstarter 資金目標後如期發布。 



評論

在評論該網站時，艾倫・亨利（Alan Henry）為 Lifehacker 寫道：「雖然它沒有提供許多其他待辦事項應用程式所具有的高級功能，但使用起來肯定是極其優秀的，並且確實令人上癮」。 凱爾西・亞當斯（Kelsey Adams）為 CNET 撰寫的文章說，Habitica（當時稱為 HabitRPG）「沉迷 RPG」，並說了「對於我們這些精打細算的人來說，遊戲往往比現實更具吸引力」。 



歷史

泰勒・雷內爾（Tyler Renelle）最初創建了 HabitRPG 來幫助自己的習慣，受到自助書籍_《習慣的力量》_和_《現在的習慣》的_啟發。 HabitRPG 的最早版本是帶有顏色編碼單元格公式的 Google Docs 電子表格。 

隨著 HabitRPG 用戶社區的發展，Renelle 接觸了 Siena Leslie 和 Vicky Hsu。 Leslie 和 Hsu 成為 HabitRPG，Inc. 的聯合創始人，該公司於 2014 年正式註冊成立。

2015 年 7 月 31 日，網站和應用程式在玩家進行冒險的土地之後更名為 Habitica。進行更改是因為一些用戶發現名字 HabitRPG 令人困惑或難以記住。公司名稱仍為 HabitRPG，Inc.。



社區

除了參與網站和應用程式的社交方面，社區還參與了幫助和改善 Habitica 的活動。

貢獻者

社區志願者以各種方式為 Habitica 做出貢獻，例如通過創建像素藝術，翻譯文本，創建音樂和聲音效果，撰寫博客文章來宣傳 Habitica，編輯 Wiki，解修復錯誤，實現新功能以及回答新用戶的問題。

Kickstarter

從 2013 年 1 月 11 日開始，Renelle 在籌款網站 Kickstarter 上發起了一項眾籌，旨在改善應用程式的開發，目標是 25,000 美元。但遠遠超出了目標：總共 2,817 人籌集了 41,191 美元。 



API

Habitica 的應用程式編程接口（API）允許程式設計師創建與 Habitica 交互的第三方應用程式，擴展和其他工具。



另見


* 角色扮演遊戲

* 遊戲化

* 動機

* 任務管理軟體

* 嚴肅遊戲



參考



外部連結


* 官方網站

* GitHub 上的 Habitica

* Wikia 有關於這個主題的 wiki 在 habitica on Fandom – A wiki actively maintained by the Habitica community that provides documentation on its features