Team Bondi（/ˈbɒndaɪ/ _BON-dy_）是澳大利亞遊戲開發商，總部位於雪梨。公司由創意總監布蘭丹・麥克納馬拉創立，前身是 2003 年的 Team Soho。工作室的首部也是唯一一部作品、動作冒險遊戲《黑色洛城》於 2005 年 7 月公布。專案的開發工作最初由索尼互動娛樂資助監督，後期發行工作全數交由 Rockstar Games 處理。《黑色洛城》最初由 Rockstar Games 於 2011 年 5 月在 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台發行，在商業成績和口碑均不俗。就在工作室收穫如潮好評的時候，多位員工出面指責公司工作環境惡劣，讓該品牌負面新聞纏身，致使 Rockstar Games 在《黑色洛城》過後暫停合作。受此影響，該開發商無法為麥克納馬拉已經寫好劇情的遊戲尋找開發商。

2011 年 8 月，公司資產及麥克納馬拉新遊戲的智慧財產權被甘迺迪・穆勒・米切爾收購。2011 年 8 月 31 日，Team Bondi 進入管理令程式，10 月 5 日最終被清盤。多位 Team Bondi 前員工轉介到甘迺迪・穆勒・米切爾旗下的子公司 KMM 互動娛樂，開始圍繞麥克納馬拉的劇本開發遊戲，也就是後來的《東方妓女》。2013 年 4 月，KMM 互動娛樂倒閉，之後華納兄弟互動娛樂暫停遊戲的發行合作。政府在工作室關閉後挹注資金，也難讓該專案逃離被取消的命運。2013 年 5 月，Intuitive Games Studios 宣布接任 Team Bondi 和 KMM 互動娛樂。



歷史

成立

Team Bondi 由布倫丹・麥克納馬拉於 2003 年中成立。麥克納馬拉曾在倫敦蘇豪區的索尼互動娛樂旗下子公司 Team Soho 工作，負責執導 2002 年遊戲《大逃亡》。但後來決定回到母國澳大利亞自行成立工作室。這家名叫 Team Bondi 的工作室於 2004 年 1 月公布，麥克納馬拉聘任曾參與《大逃亡》開放工作的 Team Soho 前雇員，與索尼互動娛樂就面向「第三代 PlayStation」硬體的遊戲簽訂獨家發行協議。

爭議

2011 年 6 月初，Team Bondi 前員工設立「黑色洛城製作人員名單」（_L.A. Noire Credits_）網站，展示 130 名《黑色洛城》開發人員的名字，他們的名字在遊戲製作人員名單及手冊中被拼錯或遺漏，其中大部分人在開發過程中辭職或遭解僱。同月，這群前員工在《雪梨晨鋒報》發表聲明。據安德魯・麥克米倫在 IGN 澳大利亞分站發表的文章《為什麼〈黑色洛城〉要花七年時間去製作？》（_Why Did L.A. Noire Take Seven Years to Make?_），11 名未具名的員工指工作室的管理風格、員工流動率、工作時間及條件影響到開發進程。另外，麥克米倫也採訪了麥克納馬拉，了解他個人對匿名消息人士說法的觀點。IGN 澳大利亞的文章引起國際遊戲開發者協會對 Team Bondi 發起調查，核實文章中的說法。協會董事長布萊恩・羅賓斯（Brian Robbins）表示，「一天 12 個鐘頭，漫長的困難時刻，如果這是真的，那就絕對不可接受，而且損害了涉事的個人、最終成品及整個行業」。

2011 年 7 月，一名未具名的前 Team Bondi 員工向 GamesIndustry.biz 泄露了一系列機密電郵，附帶員工對這些電郵的評論。另外，這位消息人士指 Rockstar Games 和 Team Bondi 之間的關係已經嚴重受損，他們相信 Rockstar Games 會對發行工作不屑一顧，拒絕發行他們之後的遊戲。

倒閉

2011 年 8 月初，消息指 Team Bondi 正找尋買家，而創辦人麥克納馬拉被發現出現在澳大利亞電影工作室甘迺迪・穆勒・米切爾的辦公室附近，相信是前去洽談收購事宜。2011 年 8 月 9 日，甘迺迪・穆勒・米切爾宣布收購 Team Bondi 全部資產，以及麥克納馬拉已寫好劇本的一部作品的智慧財產權，Team Bondi 當時全部的 35 名員工可以選擇轉投甘迺迪・穆勒・米切爾。2011 年 8 月 31 日，Team Bondi 進入管理令管理令程式。在債權人的要求，Team Bondi 於 2011 年 10 月 5 日正式清盤。清算人德弗里斯・泰耶（DeVries Tayeh）負責出售 Team Bondi 餘下資產，償還未償債務。

Team Bondi 共欠 40 位債權人 140 萬澳元，其中 75% 為未付的工資或獎金。33 名參與《黑色洛城》的員工共被拖欠 1,074,283.28 澳元的薪水或獎金，其中麥克納馬拉被欠 102,495.16 美元，總經理薇琪・洛德被欠 99,155.21 澳元，首席遊戲程式設計師戴維・海洛尼繆斯（David Heironymus）被欠 43,652 澳元。Depth Analysis 據報也被欠 145,795.83 澳元的款項。

接盤

Team Bondi 清盤後，甘迺迪・穆勒・米切爾將 Team Bondi 的員工合併到旗下子公司 KMM 互動娛樂（KMM Interactive Entertainment）。KMM 互動娛樂總部設在雪梨，由科里・巴洛成立，幫助甘迺迪・穆勒・米切爾進軍電子遊戲產業。該公司的首個專案是為 KMM 製作的動畫電影、即將上映的《快樂的大腳 2》製作配套遊戲。新加入的眾多 Team Bondi 開發者隨即參與《快樂的大腳 2》的製作。2011 年 11 月 28 日，麥克納馬拉被甘迺迪・穆勒・米切爾收購的智慧財產權作品、被麥克納馬拉形容為「20 世紀最不為人知的偉大故事」的《東方妓女》宣布。麥克納馬拉被 KMM 互動娛樂再度委任為遊戲的創意總監。甘迺迪・穆勒・米切爾執行長喬治・穆勒表示他對該專案保有熱忱，指遊戲是「四維敘事作品」，「簡直等同一部小說，是一部可以在家體驗的互動式電影」。同時，工作室計劃在公共財政的支援下開發兩部新遊戲。

《東方妓女》是《黑色洛城》的精神續作，計劃登陸 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 平台，預計 2015 年發行。遊戲名稱暗指素有「東方巴黎」之稱的上海，也就是遊戲故事的發生地。華納兄弟互動娛樂據稱已簽下《東方妓女》的發行協議，但於 2012 年 12 月宣告撤回。受此事及總投資問題影響，KMM 互動娛樂於 2013 年 4 月倒閉，遣散全部員工。雖然公司未出面澄清，外界普遍認為《東方妓女》是因工作室倒閉而取消。儘管如此，遊戲還是在 2013 年 6 月得到澳大利亞政府機構新南威爾斯銀幕挹注 20 萬澳元資金。部分記者認為該舉動相當不符合邏輯，因為遊戲的開發進程之前就很慢，再加上現在遊戲工作室已經倒閉，該機構的投資將沒有用處。另外，《東方妓女》也在 2013 年 9 月引起爭論，當時莫奈許市議員羅智勇（Jieh-Yung Lo）稱自己被遊戲的名稱冒犯到，認為這是「對中華文化的大不敬」，打算向澳大利亞人權委員會報告此事。羅議員後來強調，是「Orient」（東方）這個詞給他很大反應，而不是「Whore」（妓女）這個詞。在他看來，「Orient」類似於用來指非裔美國人群體的 N 詞。自那時起，《東方妓女》的消息就再也沒有出現過。2014 年 6 月，製作人德里克・普羅德（Derek Proud）在接受 Gamehugs 的一檔播客節目專訪時，被問到遊戲眼下的狀態，他表示自己沒聽過有關的消息，暗示遊戲已經被取消。

與此同時，2013 年 5 月 28 日，《東方妓女》首席設計師艾力克斯・卡萊爾（Alex Carlyle）和分鏡畫師凱利・貝金特（Kelly Baigent）宣布共同成立 Intuitive Game Studios，接過 Team Bondi 和 KMM 互動娛樂的衣缽。卡萊爾表示希望留在澳大利亞，在國內的電子遊戲行業打拼，而不是像他的同事那樣移居加拿大，繼續去做這樣的冒險。之後卡萊爾的個人網站暗示這個兩人的工作室將製作原創遊戲《Canonical Five》。和《東方妓女》一樣，這部遊戲也獲得新南威爾斯銀幕 30,451 澳元的補助。



開發遊戲



參考資料



外部連結


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