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物理處理器（Physics Processing Unit，PPU）是電腦專門用來處理物理運算的微型處理器，尤其應用在電子遊戲上。物理學上的剛體動力學、碰撞偵測、流體力學、頭髮類比、衣物類比和物件破壞等效果，均可以這種處理器進行運算。這個概念源自於減輕中央處理器（CPU）的負擔，和使用顯示核心取代 CPU 進行繪圖運算的原理一樣。有關物理數據也可以單純以一般的 CPU 去計算，但在速度方面會比 PPU 慢得多。

第一個物理處理器為 SPARTA and HELLAS。

物理處理器這個詞語來自 AGEIA 對於他們的產品－PhysX 的行銷術語，接著有數個方案亦使用了類似的科技，但 AGEIA 仍然是目前支援最完整的物理處理器。正因為 PPU 能填補現有 3D 遊戲在物理效果上的不足之處，因此 PPU 的推出，定會為 3D 遊戲帶來重大變化。



AGEIA PhysX

首款推出市面的 PPU，是由 AGEIA 公司開發的 PhysX 晶片。想要支援 AGEIA PhysX 的功能必須使用專屬的 Novodex 開發工具來編程，Novodex 雖能應用在一般硬體上，利用 CPU 作軟體運算，但應用在 PhysX 上物理處理器仍是最佳。

2005 年 7 月 20 日，日本的新力公司與 AGEIA 簽約，在 PlayStation 3 遊戲機使用 Novodex SDK，而微軟也為 Xbox 360 的開發工具加入 Novodex。而 3DMark06 也內建測試物理卡的環節。

使用 PhysX PPU 的物理卡，會由多家公司生產，就像現時的顯示卡。華碩和美國的 BFG 是主要的生產商，這些 PPU 物理卡會先在戴爾的原廠電腦中使用，直至 2006 年 5 月正式單獨發售。

2008 年 2 月 4 日，AGEIA 公司正式被 nVIDIA 公司收購，AGEIA 公司技術將被大量應用在 nVIDIA 公司自家的 CUDA 運算技術中。將來，支援 CUDA 技術的顯示卡，就可以直接硬體支援 PhysX 加速。

在 NVIDIA 收購 AGEIA 後，總裁黃仁勳如此評價後者：「AGEIA 公司的團隊是世界級的，他們擁有和我們同樣的激情，創造最令人驚嘆與最有魅力的遊戲體驗。通過創造世界上最深入人心的顯示核心和物理引擎的強強聯手，我們可以將 GeForce 加速的 PhysX 技術帶給全世界數以百萬計的遊戲玩家。」



GPU 對 PPU

GPGPU 的趨勢讓 GPU 越來越適合進行物理運算，DirectX 10 更增加了幾何著色器提供大量的運算方式可以被套用。NVIDIA 的 CUDA 技術也提供了控制 GPU 的內部溝通和聯合運算。

儘管 GPU 運算有較大的延遲率，GPU 仍然對 PPU 的發展造成衝擊。



Havok FX

Havok 開發工具（SDK）是 PhysX 開發工具的主要競爭者，目前被用於約 150 個遊戲中。為了和 PhysX 競爭，Havok FX 可以使用多繪圖處理器的技術來加速物理計算，包括了 NVIDIA 的 SLI 和 ATI 的 CrossFire。Havok 將物理運算分為特效和遊戲運算，特效運算（如爆炸時的煙霧）將會由 GPU 的 Shader Model 3.0 來進行運算，進而減輕 CPU 的負擔。而遊戲物理運算則仍然由 CPU 處理。由於英特爾收購了 Havok，前者顯然希望物理計算由 CPU 負責，所以由顯示卡加速 Havok FX 的開發似乎已經被取消。

nVidia 方案

Havok 面對 AGEIA 的衝擊，將 Havok FX 物理引擎改造，使之能由顯示卡硬體處理。根據示範影片，使用顯示卡的物理運算效果，與獨立的一張 PhysX 卡不相伯仲。而 nVidia 亦搶先 ATi 一步，宣伂與 Havok 合作。配合 nVidia 的 SLi 技術，一張顯示卡能作立體運算，另一張能作物理運算。據了解，nVidia 也會參考 ATi 的三卡方案，兩張顯示卡會在立體計算，另外的一張作獨立的物理計算。由於 AGEIA 公司已被 nVIDIA 公司收購，後者應該會轉用 PhysX 方案。而 NVIDIA 亦表明，PhysX 的硬體加速會改由顯示卡負責。

ATI 方案

面對 nVidia 的挑戰，ATi 亦不甘示弱，亦宣伂與 Havok 合作。由於物理運算部份由像素著色器處理，由於 X1900XT 的像素著色元件達 48 個之多，物理運算效能應較 nVidia 頂級的 GeForce 7900 強。另外，在 AMD Fusion 方案中，GPU 將會以向量補助運算器的方式來和 CPU 運算作更緊密的結合。這個組態也非常有可能成為 PPU 的角色。



Intel 的 Larrabee 技術

Intel 的 Larrabee 技術是個運算能力最佳化的多核心 x86 構造，有可能成為 PPU 的角色。Intel 已經確認 Larrabee 技術的記憶體架構將會類似 CPU 的快取結構，但是它也提供對快取記憶體控制的指令。



Cell 處理器對 PPU

在 PlayStation 3（PS3）內的 Cell 處理器運作方式類似 AGEIA 的 PhysX 處理器。與 ATI/NVidia 的 GPGPU 解決方案不同的是，它使用了數個平行的執行緒，每個執行緒都有大型運算單位，並且執行緒之間有更多的溝通和控制。



PS2 - VU0

PlayStation 2（PS2）的 VU0 可以被視為早期 PPU 應用的發展，VU0 可以取代 CPU 來做額外的 AI 和物理運算，但也支援額外的頂點運算，讓他成為一種額外的補助器而不是一個獨立的單元（Unit）。VU0 的用途類似於 Havok FX 和 GPU 的物理運算。



參見


* AGEIA

* PhysX

* Havok 引擎

* GPGPU

* Intel Larrabee

* Cell



外部連結


* Havok VS PhysX 漫談物理加速世界！

* AGEIA 官方網頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* PC Perspective: AGEIA PhysX PPU 預覽

* nVidia 方案

* ATI 方案

* Physics Simulation with GPGPUs (基於 GPGPU 加速的物理引擎技術)



注釋及參考資料
物理大地測量學（英語：Physical geodesy）是指通過重力測量等物理方法，研究地球的形狀、外部重力場及其他物理性質的學科，是現代大地測量學的基本分支之一。其具體的內容包括邊值問題、地球正常重力、重力異常和大地水準面的確定等。與測量學的其他分支不同，物理大地測量學的研究對象並非離散或獨立的點或網，而是連續的物理場。

物理大地測量學通過對地球重力和重力場的研究，以解決大地測量學的學科問題。重力在傳統的大地測量方式中扮演著重要角色。如經緯儀等傳統的大地測量儀器，需要通過水準管等輔助設備確保其垂直軸線的方向與重力方向（即鉛垂線方向）相同。從而建立以觀察者為中心的地平坐標系，再進行垂直角（或天頂距）和水平角等觀測量的測定。而在水準測量中，也需要通過幾何測量與重力測量相結合的方式，來獲得兩點間唯一的重力位差，再轉化成高程的差值。而在現代大地測量學中，物理大地測量學還通過建立全球的重力場模型，為研究地球內部物質的分布和運動，以及地球的結構和形狀提供基礎，並推動地球物理學、地球動力學等相關學科的發展。



重力位理論

地球重力位

地球的重力是指來自地球體的引力和因地球自轉而形成的離心慣性力的合力。在位理論中，地球上某點的重力位 $W$ 可表達為引力位 $V$ 和離心力位 $\Phi $ 的和：

　
: $W=V+\Phi $

引力位 $V$ 的嚴格意義是組成地球體的各個質點對該點的引力位 $\operatorname {d} \!v$ 的積分：

　
: $V=G\iiint \limits _{v}{\frac {\rho }{l}}\operatorname {d} \!v$

其中 $G$ 為萬有引力常數， $\rho $ 為質點的密度， $l$ 為質點到該點的距離。該值被精確計算的前提是已知地球的形狀（即積分的上下限）和內部的密度分布。然而，物理大地測量學是以地球形狀作為待解問題進行研究，且觀測得到的數據幾乎都分布於地球表面。因此，地球上任意點的精確引力位是無法通過這一公式直接求得的。

重力矢量

重力矢量 $\mathbf {g} $ 則表示為重力位的梯度，可表示為笛卡爾坐標系中的一組正交基 $\{{\vec {i}},{\vec {j}},{\vec {k}}\}$ 與其在各基向量方向上的分量 $\left(g_{x},g_{y},g_{z}\right)$ 的組合：

　
: ${\vec {\mathbf {g} }}=\nabla {W}={\partial W \over \partial x}{\vec {i}}+{\partial W \over \partial y}{\vec {j}}+{\partial W \over \partial z}{\vec {k}}=g_{x}{\vec {i}}+g_{y}{\vec {j}}+g_{z}{\vec {k}}$

重力等位面

對於任意方向 ${\vec {l}}$ ，重力位對該方向的偏導數 ${\partial W \over \partial l}$ 與重力在這個方向的分量相等，即：

　
: $g_{l}={\partial W \over \partial l}={\text{g}}\cdot \cos {\langle {\vec {\mathbf {g} }},{\vec {l}}\rangle }$

當 ${\vec {l}}$ 與 ${\vec {g}}$ 垂直時， ${\partial W \over \partial l}=0$ 。因此在這一方向上， 重力位 $W$ 是一個常數。當這一常數等於不同的值時，得到的一簇曲面被稱為重力等位面。



大地測量邊值問題

由於大地測量事實上是在地球表面進行，且地球表面的形狀在物理大地測量學中是待解的未知量，如何通過分布於地球表面的重力觀測數據來確定地球的外部形狀及重力場分布的就成為了重要的問題。這一問題在物理學上稱為邊值問題，而在大地測量學上被稱為大地測量邊值問題（英語：the geodetic boundary value problem, GBVP） 。依據不同的邊界條件，邊值問題又包括狄利克雷問題、諾伊曼問題和羅賓問題三類。

斯托克斯於 1849 年最早提出了大地測量邊值問題的一種解決方式，即斯托克斯定理。該定理將地球重力分為正常重力和重力異常兩部分，並通過某些假設條件簡化，從而得出在大地水準面上進行積分得到的正常重力位和擾動位計算公式。這種計算方式在 20 世紀得到了進一步的改進。依據計算原理的不同，大地測量邊值問題又被分為斯托克斯定解問題、莫洛金斯基邊值問題和布耶哈馬問題等。



參考文獻
《物理學》（希臘語：Φυσικὴ ἀκρόασις，拉丁語：_Physica_，意為「自然講學」）是亞里斯多德的一本被視為西方科學與哲學基礎文獻的著作。



參考文獻
《物理學前沿》（英語：_Frontiers of Physics_），原名《中國物理學前沿》（_Frontiers of Physics in China_），是由中國高等教育出版社與德國施普林格科學 + 商業媒體聯合出版的同行評審英文學術期刊。《中國物理學前沿》創刊於 2006 年，起初為季刊，ISSN 號為 1673-3487，在線 ISSN 號為 1673-3606。為提高國際化水平，2011 年第 1 期起改名《物理學前沿》，2012 年起改為雙月刊。《物理學前沿》是中華人民共和國教育部主管、高等教育出版社主辦的「前沿」（Frontiers）系列英文學術期刊之一。

《物理學前沿》編輯部的目標是建設中國版的《現代物理評論》。

《物理學前沿》現任總主編為北京大學趙光達教授，執行主編為北京大學李定平教授。清華大學龍桂魯教授、上海交通大學張衛平教授、北京大學王楠林教授、中國科學院高能物理研究所李海波研究員擔任主編。



參考文獻
《物理學學報：凝聚態物質》（英語：_Journal of Physics: Condensed Matter_，簡寫 _J. Phys. Condens. Matter_），也譯《物理學雜誌：凝聚態物質》，是一份由英國物理學會出版社出版的物理學學術期刊，實行同行評審，每周出刊。該刊涵蓋凝聚態物理的所有領域，包括軟物質和奈米結構。

《物理學雜誌：凝聚態物質》前身是 1968 年創辦的《物理學雜誌 C 輯：固態物理學》（_Journal of Physics C: Solid State Physics_）和 1971 年創辦的《物理學雜誌 F 輯：金屬物理學》（_Journal of Physics F: Metal Physics_）。1989 年，兩刊合併。



參考資料



外部連結


* 官方網站
物理定律或科學定律是一種理論陳述。這個陳述由特定的事實推理得出，適用於一個確定的群體或一類現象，並且可以透過陳述表明：在某些條件下，總是會發生某個特定的現象。物理定律通常是以科學方法，經過多年重複科學實驗與觀察得出的結論，並且在科學界被普遍接受。科學的一個基本目標，便是以這種定律的形式對環境進行總結描述。



Laws as definitions

許多科學定律以數學的形式表達，如牛頓第二運動定律 _F_ = dp⁄dt、不確定性原理、最小作用量原理或因果律等等。雖然這些科學定律解釋了人們感官的經驗，它們仍然以經驗為依據，並不是「數學」的定律。數學定律可以純由數學證明，而不須經實驗證明。
物理學定律列表列出了各個物理方向的所有定律。



運動學


* 質心運動定律

* 歐拉運動定律



守恆律


* 能量守恆定律
  
* 機械能守恆定律

* 動量守恆定律

* 角動量守恆定律



力學


* 慣性原理

* 牛頓運動定律
  
* 牛頓第一運動定律
  
* 牛頓第二運動定律
  
* 牛頓第三運動定律

* 萬有引力定律

* 克卜勒行星運動三定律
  
* 克卜勒第一定律
  
* 克卜勒第二定律
  
* 克卜勒第三定律

* 歐拉運動定律

* 虎克定律

* 帕斯卡定律

* 阿基米德定律

* 白努利定律



熱力學


* 亞佛加厥定律

* 理想氣體狀態方程式

* 玻意耳定律

* 查理定律

* 給呂薩克定律

* 道爾頓分壓定律

* 杜隆 - 泊替定律

* 格銳目定律

* 亨利定律

* 熱力學基本定律
  
* 熱力學第零定律
  
* 熱力學第一定律
  
* 熱力學第二定律
  
* 熱力學第三定律

* 彭巴效應



電磁學


* 庫侖定律

* 電荷守恆定律

* 冷次定律

* 法拉第電磁感應定律

* 必歐 - 沙伐定律

* 安培定律

* 高斯定律

* 勞侖茲力

* 馬克士威方程式

* 歐姆定律

* 焦耳定律

* 克希荷夫第一定律

* 克希荷夫第二定律

* 邁斯納效應



光學


* 光的折射定律

* 光的反射定律

* 司乃耳定律



量子力學


* 態疊加原理

* 薛丁格方程式

* 狄拉克方程式

* 莫塞萊定律



相對論


* 光速不變原理

* 相對性原理

* 勞侖茲變換

* 等效原理

* 愛因斯坦場方程式
物理學家是指受物理學訓練、並以探索物質世界的組成和運行規律（即物理學）為目的科學家。研究範疇可細至構成一般物質的微細粒子，大至宇宙的整體，不同的範圍都會有相對的專家。對應於物理學分為理論物理學和實驗物理學，物理學家也可以分為理論物理學家和實驗物理學家。物理學中理論和實驗都是不可缺的組成部分，所以有時候這樣的分類很難界定，只不過在一個物理學家更偏重理論的情況下，被稱為理論物理學家的例子包括愛因斯坦、史蒂芬・威廉・霍金、海森堡、狄拉克、埃爾溫・薛丁格、尼爾斯・波耳、楊振寧等；而若偏重實驗，則稱為實驗物理學家，例如艾薩克・牛頓、法拉第、亨利・貝克勒、尼古拉・特斯拉、馬克斯・馮・勞厄、約瑟夫・湯姆森、歐尼斯特・勞倫斯、吳健雄、威廉・肖克利、朱棣文 等。



歷史

物理學是從古至今基於一連串的發現與對大自然的理解建立而成。現今所使用的數學與物理想法最早的表述有很多可追溯至古希臘文化，例如歐幾里得、泰勒斯、阿基米德、阿里史塔克斯的著作。根號的使用也出現在古亞洲文化以及中世紀的伊斯蘭中，例如 11 世紀海什木的著作。現代科學的世界觀及大部分的物理教育可以說是源自歐洲的科學革命，始於西元 1600 年早期伽利略・伽利萊與約翰內斯・克卜勒著作。17 世紀，艾薩克・牛頓發現了牛頓運動定律及萬有引力定律。法拉第的實驗發現和馬克士威方程組的理論是 19 世紀的發展高峰。20 世紀初期到中期，大量的物理學家對於量子力學做出了貢獻。21 世紀早期的新知識中也包含了對物理宇宙學逐漸增加的理解。

自然哲學 —— 對大自然廣泛的研究 —— 在 19 世紀被劃分為數個領域，對於「科學」的現代概念也是成形於該時期。特定的類別也在此時從其他技術領域與名稱中出現，如「生物學」與「生物學家」、「物理學」與「物理學家」、「化學」與「化學家」。其中「物理學家」（physicist）這個詞是由威廉・惠威爾在其西元 1840 年著作《歸納科學的哲學》（_The Philosophy of the Inductive Sciences_）創造的。他同時也是「科學家」（scientist）詞彙的創造者。



教育

一個標準大學部物理系的課程包含古典力學、電磁學、非相對論性量子力學、光學、熱力學、統計力學及實驗。物理系的學生也需要數學（微積分學、微分方程式、線性代數、複變函數等）和電腦科學方面的訓練。

所有物理導向的職業都至少需要物理或應用物理的大學學位。而若要從事研究導向的職業，則需專攻特定領域以取得博士學位，如：實驗或理論天體物理學、原子物理學、生物物理學、化學物理學、凝聚體物理學、宇宙學、地球物理學、重力理論、材料科學、醫學物理、微電子學、分子物理學、原子核物理學、光學、輻射、電磁場和微波物理、粒子物理學、電漿物理學。



榮譽與獎項

諾貝爾物理學獎從西元 1901 年開始由瑞典皇家科學院頒發，是授與物理學家最高的榮譽。國際物理專業的社群也有不少給予專業認證的獎金或獎項。以美國物理學會而言，截至西元 2017 年，他們在這個領域共頒發了 33 份獎金及 38 個獎項。



職業

職業物理學家的雇主主要有三種，分別是學術機構、實驗室、私人企業，其中私人企業占最大部分。學術機構或是政府實驗室的物理學家大多有著頭銜或是稱號，如：博士後研究員、助教、教授等。根據美國物理聯合會的數據，約有 20% 新的物理博士在工程發展項目工作，14% 則轉向電腦軟體領域，約 11% 從事商業或教育。有部分的物理學家將物理學的技巧應用在跨領域（如金融）。大學學位的物理學家也能從事如下工作：農業科學家、飛航管制員、生物物理學家、電腦工程師、電機工程師、環境分析學家、地球物理學家、生醫物理學家、氣象學家、海洋物理學家、物理教師、教授、研究員、科學研究員、反應器物理學家、工程物理學家、微星任務分析師、科普作家、地層學家、軟體工程師、系統工程師、微電子工程師、雷達發展工程師、專業顧問等等。

大部分取得物理學士學位的人都在私營部門工作，其餘領域則包括學術界、政府及軍隊、非營利組織、實驗室及教學。大多數取得碩士或博士學位的物理學家的工作則包含研究、觀察與分析、數據收集、儀器使用、設計並發展工業或醫療設備、計算及軟體的發展等。



專業認證

英國

特許物理學者（CPhys）是由英國物理學會所頒發的專業認證。獲頒者會得到「CPhys」的勳銜。

在任何職業中獲得此專業認證都代表獲頒者具有高水平的專業學科知識與專業能力。根據英國物理學會，擁有 CPhys 的物理學家展示了「專業的最高標準，最新的專業知識與能力」，並且擁有「獨立實踐並發揮領導作用的能力」，也「承諾追求不斷進展的知識，並承擔對所有專業都逐漸增加的期望和要求」。



參看


* 物理學家列表



註腳



文獻



外部連結


* Education and employment statistics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from the American Institute of Physics

* Occupational Outlook Handbook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Physicists and Astronomers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）; US Department of Labor, Bureau of Labor Statistics

* PhysicistTv （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
物理學雜誌 A：數學物理與理論物理（英語：_Journal of Physics A: Mathematical and Theoretical_），是由英國物理學會出版發行的一個學術性期刊，為《物理學雜誌》系列中的一輯，主要領域為數學物理及理論物理學。



外部連結


* Journal of Physics A: Mathematical and Theoretical website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* IOP Publishing Electronic Journals （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Institute of Physics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《物理學學報 B：原子、分子與光物理》（英語：_Journal of Physics B: Atomic, Molecular and Optical Physics_，簡寫 _J. Phys. B_），是一份由英國物理學會出版社出版的物理學學術期刊，實行同行評審，為雙周刊。

《物理學雜誌 B》設立於 1968 年，拆分自《倫敦物理學會志》（_Proceedings of the Physical Society_）。2006 年，《光學雜誌 B：量子與半經典光學》（_Journal of Optics B: Quantum and Semiclassical Optics_）併入《物理學雜誌 B》。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* 《光學雜誌 B：量子與半經典光學》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《物理學的困惑》（The Trouble with Physics: The Rise of String Theory, the Fall of a Science, and What Comes Next）是理論物理學家李・斯莫林於 2006 年出版的一本關於弦理論所存在問題的書。該書強烈批評了弦理論及其在當代理論物理學中的突出地位，理由是弦理論尚未提出任何一項預測，可以使用我們有生之年看上去可行的任何技術來驗證。斯莫林還關注了量子引力研究所面臨的困難，以及目前為提出一種理論來解釋所有四種基本相互作用所做的努力。這本書廣泛關注了科學過程和行為準則中爭議的作用和方法的多樣性。

斯莫林認為，弦理論似乎存在嚴重缺陷，並且弦理論在美國不健康地近乎壟斷了基礎物理學，因此需要方法的多樣性。他認為，應該更多地關注背景獨立的量子引力理論。

斯莫林在書中稱，弦理論沒有做出新的可檢驗的預測；它沒有連貫的數學公式；並且也沒有被數學證明是有限的。但理論物理學界有些專家並不同意這些說法。

斯莫林指出，提出一個包含多達 10500 個弦真空解的弦論地景無異於放棄公認的科學：

> 設想許多未被觀測到的宇宙，與設想一個智能設計師，其邏輯作用相同。它們都提出了一個無法檢驗的假設，如果該假設為真，則不可能的事情看起來也很有可能了。
> 
> 



評論

該書引起了很多關於弦理論優點的爭議和辯論，並受到了一些著名物理學家的批評，包括肖恩・M・卡羅爾和弦理論家約瑟夫・波爾欽斯基、盧博斯・莫特爾。

波爾欽斯基的評論指出：「最終，這些（斯莫林和其他人的）書籍未能抓住弦理論的大部分精神和邏輯。」

莫特爾的評論也說：「非理性陳述和反科學情緒的集中超出了我的預期，」並且：

> 在弦理論的背景下，他在書中用關於弦理論一些基本結果的無法防禦的推測淹沒了他的書頁。因為這些陳述具有數學性質，即使沒有任何實驗，我們也確信李是錯誤的。
> 
> 

肖恩・卡羅爾的評論表達了沮喪，因為在他看來，「《物理學的困惑》實際上是兩本相互交織的書，它們最終的論點是各自獨立的。」他認為書中的論點似乎存在分歧：

> （一個論點）宏大而抽象，很可能被本書的大多數讀者所忽略；另一個則狹隘而具體，是科學家、大眾媒體和網際網路上廣泛而熱烈的討論的一部分。
> 
> 

此外，

> 在我看來，抽象的論點 —— 關於學術文化和培養思辨思想的必要性 —— 很重要，而且在很大程度上是正確的，而具體的論點 —— 關於著手量化引力的最佳方法 —— 被誇大了，而且沒有得到充分的支持。
> 
> 

卡羅爾擔心，過度關注具體爭議，可能不利於更普遍的抽象論證。

薩賓・霍森費爾德一年後在撰寫的題為《物理學的困惑：後續》（The Trouble With Physics: Aftermath）的評論中，暗示了該書對科學界的兩極分化影響。她將作者的觀點作為代際對比進行了探討，同時支持他對這些觀點的權利。霍森費爾德認為，斯莫林的書試圖恢復物理學與哲學曾經的聯繫，並引用他的話如下：

> 在很長一段時期，哲學曾經是自然科學的一部分。幾個世紀以來，我們對我們所居世界的理解有了巨大的進步。毫無疑問，時代在變，但如果不加深思熟慮，並非所有的變化都是先驗的。在這裡，變化產生了一條鴻溝，一邊是質疑我們理論基礎的自然科學，另一邊是過去歷史和社會學背景的嵌入。儘管已經建立了許多新的專門設計的跨學科領域，但調查我們當前理論的基礎，基本上已經從課程和教科書中刪掉了。
> 
> 



「弦戰爭」

2006 年，加州大學聖巴巴拉分校（UCSB）科維理理論物理研究所（KITP）的物理學家們與科學記者喬治・詹森（George Johnson），就斯莫林（《物理學的困惑》）和彼得・沃伊特 （《連錯都算不上》）的書所引起的爭議，展開了討論。會議的標題是「弦戰爭」（The String Wars），這反映了媒體所帶給人們的印象，即對於斯莫林和沃伊特的書所引起的關於弦理論的爭論。UCSB 的網站上提供了該過程的視頻。



參見


* 圈量子重力

* 彼得・沃伊特



注釋



參考資料



擴展閱讀


* 布萊恩・葛林. The Elegant Universe [宇宙的琴弦]. 1999 （英語）. 復古平裝書，對弦理論的非技術性介紹。

* 布萊恩・葛林. The Fabric of the Cosmos [宇宙的結構]. 企鵝出版集團. 2004 （英語）. 空間、時間、宇宙學和更多弦理論，非技術書籍。

* 羅傑・彭羅斯. The Road to Reality [現實之路]. 克諾夫出版社. 2004 （英語）. 技術書籍。

* 麗莎・藍道爾. Warped Passages [扭曲的段落]. 2005 （英語）.

* 李・斯莫林. Three Roads to Quantum Gravity [通往量子引力的三條路]. 2001 （英語）.

* 彼得・沃伊特. Not Even Wrong: The Failure of String Theory & the Continuing Challenge to Unify the Laws of Physics [連錯都算不上：弦理論的失敗和統一物理定律的持續挑戰]. 喬納森角（英國）和 Basic Books（美國）. 2006 （英語）. 「另一本」批評弦理論和理論粒子物理學停滯的書。



外部連結


* The Trouble with Physics [物理學的困惑]. 霍頓・米夫林・哈考特 （英語）. 由出版商維護的網頁。

* 約瑟夫・波爾欽斯基. All Strung Out? [弦彈完了麼？]. 美國科學家. 2007, 95 (1): 1 （英語）. 對《物理學的困惑》和《連錯都算不上》的評論。
  
* On Some Criticisms Of String Theory [論對弦理論的一些批評]. [2023-02-15] （英語）. 斯莫林的評論和波爾欽斯基的回覆。

* Mind map for Lee Smolin's book "The Trouble With Physics" [李・斯莫林的書《物理學的困惑》的思維導圖]. [2023-02-15]. （原始內容存檔於 2013-05-22） （英語）.

* 李・斯莫林、布萊恩・葛林. Physicists Debate the Merits of String Theory [物理學家爭論弦理論的優點] (Talk-Show Debate). 全國公共廣播電台民族之談. 2006-08-18 [2018-04-19] （英語）.
《物理之演進》（英文版原名：_The Evolution of Physics_或_The Evolution of Physics: From Early Concept to Relativity and Quanta_，根據版本不同書名有上述的文字差別。中文版譯名來自周肇威的譯本）是由物理學家阿爾伯特・愛因斯坦和利奧波德・英費爾德合著出版的物理學科普讀物，內容介紹了物理學從伽利略、牛頓時代的古典理論到現代場論、相對論和量子力學的發展演化歷程。該書最初由劍橋大學出版社在 1938 年出版並獲得了大眾的廣泛好評，《時代》雜誌還特別為此書刊載了一篇頭條報導。



合著背景

愛因斯坦答應合作編寫此書的部分原因是以此在經濟上幫助英費爾德。而作為猶太物理學家的英費爾德從被納粹占領的波蘭離開後前往劍橋，在那裡與物理學家馬克斯・玻恩進行了簡短的合作。其後他前往普林斯頓，在那裡與愛因斯坦一起在普林斯頓高等研究院共事。愛因斯坦試圖幫助英費爾德在那裡找到一個永久性職位，但結果失敗了。英費爾德從而想出了與愛因斯坦合作出版一本物理學史的大眾讀物的方法，認為此舉定能獲得成功從而可以和愛因斯坦平分版稅。然而當他到愛因斯坦那裡說明自己的提議時他的舌頭卻嚴重打結，不過最後他還是說清了自己的想法。愛因斯坦則認為「這個主意一點也不壞，我們應該去做」。



該書的觀點

愛因斯坦在該書中基於的核心觀點是「物理學實在」，其中也流露出對量子力學中存在大量不確定性的不以為然：「近幾年來，量子物理學的全部困難已經集中在幾個主要點上，物理學正在焦急地等待著它們的解決。但是，我們沒有方法預知這些困難將在何時何地得到澄清」。該書的觀點認為，是對「客觀實在」的信仰導致了幾個世紀以來在科學上逐步取得了偉大的成果，並說明「客觀實在」這一概念雖然無法證明，但確實是有用的。正如書中宣稱的那樣：「如果不相信我們的理論結構能夠領悟客觀實在，如果不相信我們世界的內在和諧性，那就不會有任何科學。這種信念是，並且永遠是一切科學創造的根本動機。」

此外，愛因斯坦還用文字描述了，即使是在量子力學的優越性下，場論依然是有用的：「量子物理學仍舊應該保持兩個基本概念：實物和場的概念。在這個意義上，它是一種二元論，因此對於實現我們把一切歸結為場的那個老問題並沒有絲毫的幫助」。這裡所說的「把一切歸結為場」的老問題是指將粒子不視為單獨的個體，而是場的一種特殊表現形式。「我們是否能夠放棄純實物的概念而建立起純粹是場的物理學呢？我們可以把實物看作是空間中場特別強的一些區域，用這種方法就可以建立起一種新的哲學背景。按照這種觀點，拋擲出的一個石子就是變化著的場，在變化著的場中強度最大的場的態以石子的速度穿過空間。」



內容

該書分為四章內容，標題分別為：《機械觀的興起》、《機械觀的衰落》、《場，相對論》和《量子》。每一章所包含的小節都有各自的小標題。

在第一章中作者從伽利略的理想實驗起始，通過引入矢量的概念介紹了伽利略和牛頓的古典力學，並從焦耳的熱功當量角度解釋了古典物理中所認為的熱現象，它也可以用分子間作用力的機械觀來描述。 
在第二章中作者首先展示了電磁現象無法用傳統的機械觀來描述，進而涉及到光的本性問題。這裡面描述了牛頓的光微粒說和惠更斯的光波動說關於光的本性的論戰，雖然結果贊同了光波動說（認為光是一種機械波），但又要同時假定不能用機械觀來描述的作為光波的傳播介質的以太的存在。 
在第三章中作者用力線首先來描述引力場，進而用它來描述電場和磁場。作者解釋說這是在嘗試「用流體的語言來將熟悉的事實翻譯成新的場論的語言」。愛因斯坦和英費爾德敘述了法拉第、馬克士威和赫茲的實驗引發了現代物理學，邁克生 - 莫雷實驗和狹義相對論否定了以太的存在。最後，愛因斯坦在這裡介紹了廣義相對論。 
在第四章中作者通過光電效應實驗引入了光量子概念並由此進一步引出了機率波的概念，「量子理論又創造了關於實在的新的主要特色。不連續性代替了連續性。放棄了掌握個體的定律，出現了機率的定律。」



評價

物理學家史蒂芬・霍金稱此書為一場「革命」，他說：「今天我們已經很習慣接受量子力學的概念，從而很容易忘記當初我們要從量子角度來思考時所需要的具有紀念意義的思想轉變。」



參見條目


* 愛因斯坦

* 利奧波德・英費爾德

* 物理學

* 量子力學



參考文獻


* _The Evolution of Physics_, Albert Einstein & Leopold Infeld, 1938, Edited by C.P. Snow, Cambridge University Press, ASIN: B000S52QZ4

* _The Evolution of Physics from Early Concepts to Relativity and Quanta_, Albert Einstein & Leopold Infeld, 1966, Simon & Schuster, ASIN: B0011Z6VBK

* _The Evolution of Physics_, Albert Einstein & Leopold Infeld, 1967, Touchstone. ISBN 0-671-20156-5

* 本文所引用的書中原句大多數來自周肇威的中文譯本《物理學的進化》。

* 愛因斯坦，阿爾伯特；英費爾德，利奧波德，《物理之演進》 2nd, 台灣商務印書館，2008 ,　吳鴻 / 譯。



外部連結


* 亞馬遜網站上的 The Evolution of Physics 及其相關評論 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《物理學進展報告》（英語：Reports on Progress in Physics，簡寫：Rep. Prog. Phys.），是一份由英國物理學會出版社出版的物理學綜述期刊，實行同行評審，每月出刊。



參考資料



外部連結


* 官方網站
物理學是一種自然科學，注重於研究物質、能量、空間、時間，尤其是它們各自的性質與彼此之間的相互關係。物理學是關於大自然規律的知識；更廣義地說，物理學探索分析大自然所發生的現象，以了解其規則。



核心理論

雖然物理學的研究範圍十分廣泛，但有些理論仍常被物理學者使用到，這些理論都已經過做實驗多次檢驗，被證實為大自然的正確近似（可以適用於某設定值域內）。例如，古典力學的理論能夠準確地描述物體的運動，前提是物體必須滿足尺寸遠大於原子、速度超小於光速這兩個條件。經過多年的研究後，這些核心理論仍舊是很熱門的研究領域。例如，二十世紀後半期，即在艾薩克・牛頓原本表述古典力學整整三個世紀之後，學者發現與創建了混沌理論，一門非線性系統相關古典力學理論。這些核心理論大致包括於古典力學、量子力學、原子物理學、分子物理學、熱力學、統計力學、電磁學、光子學、相對論、宇宙學及天文學等等基礎物理學領域，是進階研究的重要工具。任何物理學者，不論專長領域為何，通常都需要熟讀精通這些理論。



研究領域

現代物理研究大致分類為天文物理學、原子物理學、分子物理學、光波物理學、粒子物理學、 凝聚態物理學等等。有些大學的物理系也支持物理教育研究。自二十世紀以來，物理學的各個領域越加專業化，大多數物理學家的整個職業生涯只專精於一個領域，像阿爾伯特・愛因斯坦和列夫・朗道這樣的全才大師現在已寥若晨星。

物理學研究領域、分支領域和涉及的主要理論與重要概念：

 



註釋



參考文獻



參見


* 物理學定律列表

* 物理學重要著作

* 物理學家列表

* 諾貝爾物理學獎

* 物理哲學
鑰匙或鎖匙是一種與鎖對應的，用以開鎖的工具，自 4000 年前已在古埃及出現。現在，鎖匙一般分成鎖筒鎖匙（Cylinder Key）、平片匙（Flat Key）、旗桿匙（Lever lock key）及管狀匙（Tubular Key）四大類，但鎖具技術發展日新月異，磁鎖、半圓桿匙、雙側匙、壓力匙及電子式的鑰匙如磁卡、晶片鎖和指紋及虹膜等生物特徵識別等亦日趨普及，為的是更佳的安全防範。



歷史

追溯到西元 700 年前，鑰匙非常大，木製，像個放大版的牙刷，用來打開皇宮的柵門。數百年之後，羅馬人製作了體積較小，金屬製的鑰匙。事實上有些人甚至把鑰匙戴在身上作為裝飾。他們用鑰匙來鎖住裝有貴重物品的箱子。到了 14 世紀，鑰匙的樣式變得藝術化，能夠製作精美鑰匙的歐洲鎖匠變得有名望，國王甚至邀請他們製作城堡的鑰匙。18 世紀，城市興起，小偷也跟著變多，鎖匠開始製造更實用、安全的鑰匙免得小偷破壞鎖頭或強行進入。而現在鑰匙已經發展到電子感應式，如旅館房間的鑰匙。



其他



相關


* 配鎖匙機



參考文獻
《物理小識》共十二卷，是方以智的作品。



概述

《物理小識》收集明朝以前的一些物理、化學、生物、醫藥、哲學、藝術等作品，包括張華《博物志》、贊寧的《物類相感志》、王宣的《物理所》。 崇禎癸未（1643 年）初稿始成，這時李自成軍隊攻陷北京，方以智急忙逃出北京，未及校訂。該書原附於《通雅》之後，由次子方中通和以智學生揭暄校訂而成。



架構

《物理小識》內容分十五類，是為〈天類〉、〈歷類〉、〈風雷雨電類〉、〈地類〉、〈占候類〉、〈人身類〉、〈醫藥類〉、〈飲食類〉、〈衣服類〉、〈金石類〉、〈器用類〉、〈草木類〉、〈鳥獸類〉、〈鬼神方術類〉、〈異事類〉。今存有康熙三年（1664 年）宛平於藻廬陵刻本。
《物理年鑑》（_Annals of Physics_），創建於 1957 年，是由愛思唯爾（Elsevier）出版發行的月期刊，文章內容經過同行評審。它關注於基礎物理研究的方方面面，內容包括理論、方法學和應用。現任主編為諾貝爾獎得主弗朗克・韋爾切克。



外部連結


* Annals of Physics 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
物理年鑑可以指：


* 物理年鑑（德語：Annalen der Physik），德國歷史悠久的物理期刊，現由 Wiley 出版。

* 物理年鑑 (Elsevier)（英語：Annals of Physics），Elsevier 出版的物理期刊。
物理引擎是一個電腦程式類比牛頓力學模型，使用質量、速度、摩擦力和空氣阻力等變數。可以用來預測這種不同情況下的效果。它主要用在計算物理學和電子遊戲以及電腦動畫當中。



說明

物理引擎有兩種類型常見的型類：實時物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物理引擎需要更多的處理能力來計算非常精確的物理，通常使用在科學研究（計算物理學）和電腦動畫電影製作。實時物理引擎使用通常使用在電子遊戲並且簡化運算，降低精確度增以減少計算時間，得到在電子遊戲當中可以接受的的處理速度。



物理處理器（PPU）

2006 年 2 月，Ageia 發布了首個專門用來處理物理運算的微型處理器 —— 物理處理器（後來被 nVidia 收購），稱為 PhysX。



實例

物理引擎


* Algodoo

* ODE

* Box2D

* PhysX

* Bullet

* Havok 引擎

應用


* Phun－一個物理演算軟體。

* ENIAC－用於計算外彈道。



參考文獻



參見


* 碰撞偵測

* 包圍體

* 布娃娃系統
物理快報（Physics Letters）為一家物理學領域的學術性期刊，由愛思唯爾（Elsevier）出版發行。論文語言使用英語。每年出版 48 期。

物理快報現分為 2 個分刊：


* Physics Letters A: 凝聚體物理學、理論物理、非線性科學、統計物理學、數學物理與計算物理、交叉物理學、原子物理與分子物理、電漿體物理與流體物理、光學、生物物理學、奈米科學。

* Physics Letters B: 原子核物理、高能物理、宇宙物理學。



外部連結


* 網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
物理性質（physical property）簡稱物性，是物質不需要發生化學變化就表現出來的性質，可用來描述物質的物理特性；例如質量、熱膨脹量、焓，再如流體的密度、黏度、可壓縮性等等皆是物理性質。這些性質是能被感官感知或利用儀器測知的（可觀察量）。有些物理性質可以用數字和單位表示，會稱為物理量。

物理性質可以分類為內含及外延性質。內含性質和系統大小或是物質數量無關，而外延性質會有可加成性的特性。

性質也可以依其方向性的特質加以分類。各向同性性質是指性質不會隨觀測者的方向而改變，各向異性則會隨觀測者的方向而改變。

有些性質很不容易區分是否是物理性質。例如顏色可以透過人眼觀看，也可以進行量測。但人感知到的顏色其實是物體表面的折射特性以及照射其上的光所產生的効果。

物理性質和化學性質不同，後者和物質的化學反應有關。



例子



參考



參見


* 化學性質

* 材料性質

* 物理量

* 隨附性



文獻


* Cesare Emiliani. Dictionary of the Physical Sciences: Terms, Formulas, Data. Oxford University Press. 1987. ISBN 978-0-19-503651-0.  含有內容需登入查看的頁面 (link)

* Robert A. Meyers. Encyclopedia of Physical Science and Technology 3rd. Academic Press. 2001.



外部連結


* Physical and Chemical Property Data Sources （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – a list of references which cover several chemical and physical properties of various materials
物理報導（Physics Reports），為一家學術性期刊，為《物理快報》的評論版。該雜誌有愛思唯爾出版發行，創刊於 1971 年。該雜誌的 ISSN 號為 0370-1573。該雜誌一般不接受自由投稿。



外部連結


* Homepage of the journal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Content of the journal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
物理教師（英語：_The Physics Teacher_）是由美國物理聯合會代表美國物理教師協會出版的同行評審學術期刊，內容涵蓋物理學史、物理哲學、應用物理學、物理教育（課程發展、教育學、教學實驗器材等）以及書評。期刊於 1963 年開始發行，現任總編輯為蓋瑞・懷特（Gary White，喬治・華盛頓大學）。保羅・G・赫維特是該期刊定期撰稿人。



參見


* 美國物理期刊

* 歐洲物理期刊



參考資料



外部連結


* 官方網站
物理教育是全世界的中學和大學教育的一個重要組成部分。許多綜合大學都擁有物理專業。由於物理學是自然科學和工程技術的基礎學科，因此物理也是取得科學和工程學位的必修課程。

物理教育可分為普通物理，物理專業的基礎通修課，和依專業不同的高等課程。



普通物理學

普通物理學著重介紹各種物理現象和基本的物理方法，大部分內容屬於經典物理學的範圍。其脈絡主要是根據人們對日常生活現象的常識性劃分。日常生活中的物理現象一般被分為「力、熱、聲、光、電、磁」等，普通物理也相應分為經典力學（含聲學）、熱學、電磁學和光學。普通物理學的許多基礎概念在中學就已經引入。

在中國大陸的大學本科教育中，「普通物理」（普物）一般指物理專業的學生所修的基礎物理課程，而其他科學和工程專業所修的課程一般稱作大學物理。



「四大力學」

對於物理專業的學生，在修完普通物理後，還要系統的學習物理學的核心理論，也就是常被稱為「四大力學」的物理通修課程。包括理論力學（有時候被稱為分析力學）、統計力學（也叫做熱力學和統計物理）、電動力學和量子力學。這些理論是物理學中牢牢建立起來的基礎理論。



高等課程

物理專業一般可劃分為兩個大的方向：凝聚體物理學和粒子物理。對於前者，必修的課程還包括固體物理（或者更廣泛的，凝聚體物理）和固體理論（主要內容是多體物理理論），後者包括粒子物理和量子場論。



參考文獻
物理氣相沉積（英語：Physical vapor deposition，PVD）是一種工業製造上的工藝，屬於鍍膜技術的一種，是主要利用物理方式來加熱或激發出材料過程來沉積薄膜的技術，即真空鍍膜 (蒸鍍)，多用在切削工具與各種模具的表面處理，以及半導體裝置的製作工藝上。

和化學氣相沉積相比，物理氣相沉積適用範圍廣泛，幾乎所有材料的薄膜都可以用物理氣相沉積來製備，但是薄膜厚度的均勻性是物理氣相沉積中的一個問題。

主要的物理氣相沉積的方法有：



參見


* 表面處理



參考文獻



外部連結


* Society of Vacuum Coaters （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* PVD Animation—an animation of a generic PVD sputter tool

* Physical vapor deposition
物理治療（英語：physical therapy，或作 physiotherapy；簡稱 PT），是以一種預防、治療及處理因疾病或傷害所帶來的動作以及疼痛問題的治療專業，包含一切具科學根據之非藥物以及非侵入性治療。英語中的「physical」是「身體的、肉體的」的意思，也有「按自然法則的」以及「物理的」的意思，所以在中文裡雖然被翻譯稱作「物理」治療，但其實這是囊括整個人體的治療及處置的治療專業，不僅止於物理因子（physical agent）的治療而已。

執行這個專業的從業人員稱為物理治療師（physical therapist），或作 physiotherapist。另外，也有物理治療助理或物理治療生（physiotherapist assistant，簡稱 PTA），他們會在治療師的監督下，提供物理治療業務。



發展起源


* 西元前 460 年，希波克拉底（Hippocrates）曾記載著按摩

* 1600 年代，電療（electrotherapy）開始發展

* 1800 年代早期，承認按摩（massage）是一種科學的方法

* 許多近代的物理治療技術起源於歐洲，特別是英國與法國



治療方式

物理治療師會依據對服務對象的評估，藉由給予患者特別設計的特殊運動之運動療法、施行徒手治療、關節鬆動術、物理因子治療及其他物理治療方法，針對人體局部或全身性的功能障礙或病變，施予適當的處理患者身體不適和病痛治療方式，使儘可能地恢復其原有的生理功能，進而提升其生活品質。

儀器治療（Modality Therapy）

泛指利用儀器產生物理性質的因子（Physical agent），以達成治療目的的治療方式。


* 聲療（治療性超聲波）、震波

* 光療（紅外線光療、紫外線光療、低能量雷射刺激）

* 水療（對比浴、旋渦浴、水療運動等）

* 電療
  
* 直流電療：離子導入法等
  
* 低頻電療：包括經皮電刺激（TENS）、間動電療等
  
* 中頻電療：即干擾波治療（IFC）
  
* 高頻電療或透熱療法：包括短波熱療和微波熱療和磁療等

* 冷療（冰敷、冰按摩、即冷噴霧等）

* 熱療（熱敷、蠟療、透熱療法等）

* 力（牽引力、壓力、衝擊力、摩擦力等）

徒手治療（Manual Therapy）


* 被動關節運動（Passive Range of Motion Exercise，PROM exercise）

* 神經肌肉本體誘發術（Proprioceptive Neuromuscular Facilitation，PNF）

* 關節鬆動術（Joint Mobilization）

* 關節矯正術（Joint Manipulation）

* 關節動態鬆動術（Mobilization with Movement，MWM）

* 軟組織按摩術（Soft Tissue Massage）

* 軟組織鬆動術（Soft Tissue Mobilization）

* 肌筋膜鬆動術（Myofascia Release）：包含激痛點放鬆（Trigger Points Release）

* 內臟筋膜鬆動術（Visceral Manipulation，VM）

* 顱薦椎治療術（Craniosacral Therapy, CST）

* 反形變運動（又譯為拮抗鬆弛術，Strain Counterstrain, SCS)

* 貼紮（Taping）：含運動貼紮及肌內效貼紮（Kinesio Taping）等等

運動治療（Movement Therapy）


* 玻巴斯方法（Bobath concept）：也稱為神經發展治療法（Neuro-Development Treatment，NDT）

* 布朗斯壯方法（Brunnstrom Method）：常用於中風患者病情評估與治療擬定

* 主動關節運動（Active Range of Motion Exercise，AROM exercise）

* 增強運動（Strengthening Exercise）：包含阻力運動（Resistive Exercise)、彈跳訓練（Plyometric Training）

* 穩定運動（Stabilization Exercise）

* 伸展運動（Stretching Exercise）

* 水中運動治療（Aquatic Therapy）

* 本體感覺訓練（Proprioceptive Training）

* 行走訓練（Ambulation Training）

輔助科技（Assistive Technology）

泛指運用科技的方法，或研發科技的裝置，協助身心障礙者，重建或替代他們的某些能力或身體機能，改善他們的生活品質。詳見輔助科技。


* 輔具評估

* 虛擬實境（Visual Reality）

* 生物回饋訊號（Bio-feedback）

* 3D 列印技術（3D Printing）



治療目的

物理治療並非只侷限於「治療」的領域上，但其實物理治療師的任務並不止於此；很多時也會為未患病者作出一些預防性的教育，特別在歐美等國家，治療師在這方面的作用更為明顯。

因此，物理治療師在面對不同的群體時，有著不同的治療目的，一般可歸納為預防性教育、治療和矯正、
教育和再訓練三種。


* 預防性教育：主要是針對普通市民，對一般無病症或有病症趨向的人士作出教育，糾正其錯誤的生活模式，防止疼痛及症狀的產生（如頸背腰痛的預防教育及老人運動等）。

* 治療和矯正：即一般人所認為的物理治療；是對已有疼痛、功能障礙及慢性病患者為對象，以儘量減輕其症狀的質和量為目標，並同時作出教育，防止症狀復發或惡化。其主要作用，大體有以下幾種：消炎、鎮痛、鬆解黏連、軟化瘢痕、刺激神經肌肉興奮；對神經系統障礙的人士可緩解其痙攣，並誘發病者作出運動功能；回復關節正常活動度、正常肌力和正常步態等。

* 教育和再訓練：主要是針對傷殘人士，當殘障無法恢復時，治療師藉著教導和訓練，使患者運用其剩餘的功能，在適當的輔具協助之下適應日常生活，讓患者重返社會。



臨床物理治療專科

在物理治療的過程中，物理治療師不只著眼於對痛症的控制，亦同時著重患者功能上的康復，針對病者日常生活習慣和工作的需要，作出教育及糾正，減少損害健康的危機，全面地為病者鋪設健康之路。在臺灣，物理治療主要分為四大專科：骨科、神經、心肺及兒童物理治療。而在美國，根據美國物理治療學會（American Physical Therapy Association, APTA）的制定，目前共計九大專科認證：



相關電視劇


* 2018 年韓國 tvN 電視台《致忘了詩的你》：以物理治療師為主要角度切入的電視劇。



相關條目


* 復健醫學

* 長期照顧

* 職能治療

* 語言治療

* 聽力治療

* 呼吸治療

* 心理治療



參考資料



外部連結


* 物理治療數位博物館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 社團法人臺灣物理治療學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 中華民國物理治療生公會全國聯合會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 社團法人中華民國物理治療師公會全國聯合會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 香港物理治療學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 美國物理治療學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 加拿大物理治療學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 澳洲物理治療學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
理論物理學（英語：Theoretical physics）通過為現實世界建立數學模型來試圖理解所有物理現象的運行機制。通過「物理理論」來條理化、解釋、預言物理現象。



概念

理論物理學，簡要地說，就是建立在一系列定律之上的理論體系（數學、邏輯體系），理論物理學是否正確（或被公認）是依賴於其理論體系所得出的推斷（結論）能否客觀、重複地加以驗證。



歷史



分支

理論物理學幾乎包括物理學所有分支的基本理論問題，如：


* 粒子物理與核物理

* 統計物理

* 凝聚體物理

* 宇宙學



參見


* 實驗物理學

* 數學物理

* 希爾伯特的 23 個問題



注釋



參考文獻



外部連結


* 怎樣成為傑出的理論物理學者？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）－1999 年諾貝爾物理學獎得主傑拉德・特・胡夫特的金石良言。

* Timeline of Theoretical Physics

* MIT Center for Theoretical Physics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
物質科學或物理科學（英語：Physical science）是自然科學的分支，研究沒有生命的系統，與生命科學相對。但是「物理的 (physical)」這個形容詞對兩者所造成的差別，是無意的而且有點隨意，因為物質科學之下的某些分支也會研究生物的現象，如生物化學、生物物理，是物理科學與生命科學的交叉學科。



物質科學是甚麼？

物質科學的形容如下：


* 科學的一個分支：透過對宇宙作出可試驗的解釋和預測，有系統地不斷嘗試建立和組織知識。
  
* 自然科學的一個分支：自然科學是科學的一個重大分支，憑著經驗證據，試圖解釋和預測大自然的現象。在自然科學，假說一定要先科學地確證，才可當作科學理論。有效性、準確性、和確保品質的社會機制，例如同行評審和結果的可重複性，是達到目的所用的其中一些準則和方法。自然科學可以分成兩大分支：生命科學和物質科學。這兩個分支、及其下的所有分支，都被稱為自然科學。



物質科學的分支



物質科學的歷史



參考文獻



外部連結


* Physical science topics and articles for school curricula (grades K-12) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
這是普通物理常數和符號的清單，粗體表示的符號為向量。物理上，有一組常在數學表達式中出現的符號。工作者熟悉這些符號，不是每次使用都加以說明。所以對於物理初學者，下表給出很多常見符號的名稱、讀法。



拉丁字母

念法通常以英文字母發音或中文翻譯。



希臘字母



其他符號



參見


* 用於數學、科學和工程的希臘字母

* 物理常數

* 物理量

* 國際單位制
物理評論（英語：_Physical Review_，簡稱 _Phys. Rev._），為美國的一個學術性期刊，創辦於 1893 年。該雜誌刊登物理學各方面的最新研究成果以及科學評論等文章。該雜誌由美國物理學會出版發行。

物理評論分為 ABCDE 等分刊。

在 1998 與 2005 年分別出版了 Physical Review Special Topics: Accelerators and Beams 和 Physical Review Special Topics: Physics Education Research 兩項新刊物，在 2016 年時更名把其中的 Special Topics 取消。



分刊列表



外部連結


* American Physical Society （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Journals of the APS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* New APS publication _Physics_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Online archive of all back issues of _Phys. Rev._ (subscription required) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在集成電路設計中，物理設計（英語：physical design）是完成功能設計之後的一個流程。在這一步，經過布圖規劃、布局、布線等具體過程後，以硬體描述語言等抽象形式表達的電路網表會被轉換成代表電路的幾何圖形，這個幾何圖形被稱為集成電路版圖。半導體工廠根據版圖文件就可以製造出實際的硬體電路。除了前面提到的具體過程，物理設計還包括一系列對於版圖的設計和驗證。



參考文獻



相關條目


* 集成電路設計

* 布圖規劃、布局 (集成電路)、布線 (集成電路)
物理存取（英語：Physical access）是電腦安全領域的一個術語，指人員在實體層面上存取（接觸）電腦系統本體的能力。



攻擊與對策

攻擊

物理存取為駭客行動開闢了多種途徑。 Michael Meyers 指出，「如果你未對你的系統進行物理防護，最好的網路軟體安全措施都可能毫無用處」，入侵者可以輕鬆帶走伺服器有充沛的時間破解密碼。 物理存取也使安裝硬體鍵盤記錄器成為可能。入侵者亦可能使用外部記憶體啟動系統，然後讀取硬碟上的未加密資料。缺乏存取控制的引導載入程式也可能成為安全隱患。駭客甚至可以用裝置存取安全性欠佳的無線網路，假如訊號足夠強，甚至可能無需突破外圍安保。

對策

美國的 IT 安全標準通常要求物理存取受到上鎖的伺服器機房、訪客名單等限制。對系統的物理存取（安保）與 IT 的安全系統（反駭客）歷來由組織中的不同部門管理，但職責重合度的增長將需要一個統一、融合的安全策略。例如，IT 部門可能檢查安全紀錄檔記錄以尋找在營業時間後發生的可疑登入，然後通過建築物門禁系統中的刷卡記錄縮小嫌疑人名單。監視網路攝影機也可用於阻止或檢測未經授權的存取。
《物理評論 E》（英語：Physical Review E）是美國物理學會出版的同行評審科學期刊，領域涉及統計物理學、非線性物理。目前主編為 Uwe C. Täuber。雖然期刊原創研究內容需要訂閱，但社論、新聞和其他非研究內容可公開訪問。



研究領域

儘管期刊的重點是多體現象，但研究範圍包括量子混沌、軟物質物理、經典混沌、生物物理和顆粒材料。還強調了統計物理學、流體的平衡和傳輸特性、液晶、複雜流體、聚合物、混沌、流體動力學、電漿體物理學、經典物理學和計算物理學。



參見


* 物理評論



參考資料



外部連結


* 官方網站 （英文）
《物理評論 X》（英語：Physical Review X）是美國物理學會出版的同行評審、開放獲取的科學期刊，涵蓋物理學的所有領域，每季度出刊，僅在線出版，不出紙質版，2011 年創刊，屬《物理評論》系列。根據 2017 年湯森路透的期刊引證報告，2016 年《物理評論 X》的影響因子為 12.789，在科學引文索引收錄的 78 種物理學及交叉科學雜誌中排名第五。



參考資料



外部連結


* 官方網站 （英文）
在物理學中，物理量（英語：physical quantity）是指物質、物體、系統、現象、過程等能用嚴謹的操作型（可觀察、可測量、可操作）定義來度量而可量化的「性質」。經度量出來的結果，稱為測量值，其必須以數值和單位（通常偏好國際單位制單位）的積來表達。



國際單位系統中的物理量

1971 年，在第十四屆國際度量衡大會（英語：General Conference of Weights & Measures）中，選擇了以 7 個物理量作為基本量的國際單位系統，其七個「基本物理量」如下：



參見


* 科學哲學

* 量 \_(物理)
  
* 可觀察量
  
* 具體量



注釋



參考資料

來源


* Cook, Alan H. _The observational foundations of physics_, Cambridge, 1994. ISBN 0-521-45597-9

* Essential Principles of Physics, P.M. Whelan, M.J. Hodgson, 2nd Edition, 1978, John Murray, ISBN 0-7195-3382-1

* Encyclopedia of Physics, R.G. Lerner, G.L. Trigg, 2nd Edition, VHC Publishers, Hans Warlimont, Springer, 2005, pp 12–13

* Physics for Scientists and Engineers: With Modern Physics (6th Edition), P.A. Tipler, G. Mosca, W.H. Freeman and Co, 2008, ISBN 9-781429-202657

引用



外部連結


* BIPM-base units （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
物理驗證（英語：Physical Verification, PV）是積體電路設計流程中的一個步驟，執行的時機通常在物理設計之後。物理驗證的內容包括設計規則檢查 (DRC)、電路布局驗證 (LVS) 及 ERC 等。



物理驗證軟體


* _IC Validator （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ ，新思科技
物種分布是指生物分類單元在空間上的組織形式。一個分類單元分布的地理界限就是它的範圍（range）。分布的格局因觀察尺度而異：可以是一個單種生物小群落的個體分布，也可以是族群內的格局，甚至整個物種的分布。



範圍

生物學中，物種的分布範圍（range）是該物種出現的地理區域。在該範圍內，分布（distribution）是物種族群的一般結構，而分散（dispersion）是其族群密度的變化。


* 有時對物種歷史上起源、生活的（自然、地方、本土或原生範圍），以及最近分布的範圍進行區分。有許多術語特指較新的分布範圍，例如非本土、歸化、引入、移植、入侵或拓殖範圍。引入通常指物種被人類（有意或無意地）攜帶跨越地理障礙。

* 對於在一年中不同時間（特別是季節）在不同地區分布的物種，通常使用夏季範圍和冬季範圍等術語。

* 對於僅將部分範圍用於繁殖活動的物種，稱繁殖範圍和非繁殖範圍。

* 對於移動的動物，正常活動範圍通常稱自然範圍，與其作為游移動物（例如迷鳥）出現的區域相對。

* 「範圍」前常加上地理或時間限定，例如「英國分布範圍」或「1950 年前分布範圍」。典型的地理範圍有緯度範圍和海拔範圍。

一個分類單元的物種出現在兩個或多個地理上相當遠離的區域時，即為隔離分佈。



影響物種分布的因素

物種分布格局可能因季節、人類分布、資源以等非生物和生物因素而改變。

非生物

非生物因素主要分為三類：

1. 氣候因素，包括陽光、大氣、濕度、溫度和鹽度；
2. 土壤因素，與土壤有關的非生物因素，如土壤的粗糙度、當地的地質條件、土壤酸鹼度和透氣性；
3. 社會因素，包括土地使用和水的供應。

較乾燥的地區可看到非生物因素對物種分布影響的典例：一個物種的多數個體會聚集在水源周圍，群聚分布。

北冰洋多樣性（Arctic Ocean Diversity，ARCOD）項目的研究人員記錄了挪威斯瓦爾巴群島周圍海域的暖水甲殼類動物數量不斷增加。ARCOD 是海洋生物普查的一部分，是一個為期 10 年的大型項目，有 80 多個國家的研究人員參與，旨在摸清海洋生物的多樣性、分布和豐富度。海洋生物大多受全球暖化的效應影響越來越大。該研究表明，隨著海洋溫度的升高，物種開始遷入嚴寒的北極水域。連雪蟹的分布範圍都向北擴張了 500 千米。

生物

生物因素，如捕食、疾病以及對食物、水和配偶等資源的種間和種內競爭，也會影響物種的分布方式。例如，鵪鶉環境中的生物因素包括其獵物（昆蟲和種子）、其他鵪鶉的競爭，以及其捕食者，如土狼。群體、群落或其他聚集分布使族群能夠更早發現更遠的捕食者，並建立有效防禦。另一方面，由於資源有限，族群可能會均勻分布以儘量減少競爭，例如森林中，由於要競爭陽光，樹木的分布相對均勻。

由於全球化趨勢和運輸業的擴張，人類是導致物種分布擴張最主要的因素之一。例如，大型油輪常在一個港口裝滿壓載水，然後在另一個港口倒空，使水生物種分布範圍擴大。



參見


* 動物遷徙

* 生物地理學

* 拓殖

* 世界分布



參考文獻



外部連結


* Livestock Grazing Distribution Patterns: Does Animal Age Matter?

* Discrete Uniform Random Distribution （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
物種多樣性是生物多樣性的簡單度量，它只計算給定地區的不同物種數量。在數學公式裡用 $S$ 代表。

物種的豐富程度跟緯度呈明顯的反比關係。即使考慮高緯度地區地表面積減少等因素的修正，離赤道越遠，物種就越稀少。

物種多樣性的其它度量包括族群的稀有程度，以及他們具備的前進演化稀有特徵的數量。



參見


* 生物多樣性

* 遺傳多樣性

* 生態多樣性

* 暗多樣性

* 豐度

* 族群

* 群落
物種庫（英語：species pool）是一個生態學和生物地理學概念，指所有可能在特定棲息地定殖和棲息的物種。該概念強調「本地群落不是封閉系統，而占據任何局部區域的物種通常都來自其他地方」這一事實；但是，物種庫概念可能存在邏輯上的合成謬誤。然而，大多數局部群落的確只有物種庫的一小部分。該概念源自麥克阿瑟（MacArthur）和威爾遜（Wilson）的島嶼生物地理學理論，該理論考察了影響孤立自然群落物種豐富度的因素。它有助於了解地方群落的組成和豐富度，以及大時空尺度上作用的生物地理和進化過程如何對其產生影響。物種庫中缺失的部分 —— 暗多樣性 —— 已應用於理解影響當地群落的過程。估算潛在但尚未出現的物種數量的方法也正在被研究。

據推測，物種豐富度與植物群落物種庫的大小之間可能存在直接相關性。在其他地方，有報告認為「取捨權衡和物種庫結構（大小和性狀分布）決定了植物生產力 - 多樣性關係的形態。



參考文獻
物種日曆（英語：_Calendar of Species_）是一套由果殼網編著的自然科普日曆書系列。它起源於果殼網的「物種日曆」專欄，後轉型為微信公眾號。2015 年起以日曆書形式共發行 7 年。它以實體日曆為載體，每天對應一篇物種，並通過二維碼與其公眾號「物種日曆」的科普文章相連接、供讀者查閱在線文章，並參與社群討論。其在線版也每天午夜零點在公眾號準時發出、不可提前查看。2020 年 9 月 22 日，物種日曆通過其公眾號宣布出版發售其最後一期實體日曆書《熄燈號》，但在線版將繼續更新。



設計

《物種日曆》日曆書由兩部分構成：精裝書殼和日曆。

精裝書殼除保護和固定日曆外，2018 年起又加入了支撐結構，方便其可在桌面上豎立擺放。

日曆部分，為避免過厚，並保證印刷質量《物種日曆》以一周一個頁面進行展示：頁面上方為每周物種的插圖，插圖背面為物種故事文字描述；頁面下方為該周其餘 6 天的物種，由於篇幅所限將其科普圖文以在線文章二維碼的形式放在了物種名稱的背面。在較新版本中，每日物種會以孔狀線列印為「易撕」的形式，便於收藏和作為書籤等進行二次利用。為保證插圖清晰度，日曆部分採用銅版紙列印。

銜接部分，舊版的《物種日曆》撕下周曆後不便於收藏。於是後續版本改為磁貼外殼銜接，便於拆下日曆並復原。部分版本還會附贈收納袋。

2019 年「兒童版」日曆使用了大開本，以迎合家長群體的歡迎，屬市場首例。



營銷

《果殼物種日曆》除了日曆和書本的雙重屬性，同時利用果殼網的 IP 價值，具備了文化周邊屬性。2016 年《餐桌物種日曆》通過網際網路聯動，社群、網站以及微博、公眾號等多渠道營銷，僅 72 小時便售出約 30 萬套，銷售額超過 500 萬元。由於其網際網路和文化周邊屬性，《物種日曆》等日曆書又被稱為「網際網路文化日曆」。2018 年提前預售的 2 萬本《物種日曆》也在 11 小時內銷售殆盡。

由於使用微商平台直接銷售的形式，省略了傳統電商繁瑣的引流過程，大大降低了銷售難度。

2021 年最後一期《物種日曆》「熄燈號」發行，官方營銷中亦強調其收藏價值。此時 2015 年首刊《城市物種日曆》的價格已在舊書網站上炒至原價近 10 倍。



主題與內容

《物種日曆》7 年共有 7 部日曆書，每部有一個主題，每個主題每天有一個物種的科普圖文。在實體書上，每周僅有 1 個物種以實體插圖和文字的形式呈現，其餘 6 個物種僅有名稱，但可在線查看科普圖文。



出版情況

註：「款式」一欄粗體為內容不同，其他僅封面設計圖案不同。



在線版

《物種日曆》原為果殼網科普連載文章系列，後隨網站轉型為果殼旗下獨立的微信公眾號「物種日曆」。是簡體中文網際網路獨一無二的物種科普平台，日活粉絲超過 10 萬。



相關條目


* 果殼網

* 日曆書

* 故宮日曆

* 單向歷



參考文獻
物種歧視論（Speciesism），最早出現於英國心理學家理察・萊德 1975 年的作品《科學的受害者》，是指人類對非人類存有的一種偏見，主張人類的利益凌駕於一切同樣生活在地球上的其他物種的利益之上。這是一種從倫理、道德層面到具體行為方式上對其他物種的深入侵害。物種歧視指的是針對某一個群體僅僅因物種歸屬不同而產生的一系列價值、權利差別判斷和特殊對待的現象。這個詞彙主要使用於動物權利保護者的觀點中。他們認為物種歧視與性別歧視和種族歧視和同性戀恐懼等等有相似，其核心都是根據個體的群體歸屬和與道德無關的生理因素決定對其個體的待遇的。這個論點主張物種歸屬沒有道德價值。

物種歧視這個詞在用法上多種多樣，在一般情況下是指「人類物種歧視主義」 （人類中心主義），即把非人類的動物排除於人類的道德範圍以外，視之為可隨意處置的對象。它也可以更廣泛地指一種僅通過物種差別而決定個體價值的思想：例如人類會因為某些物種長得不夠可愛而認定牠們為可隨意處置甚至虐殺對象，而某些物種卻因為可愛的外表──如貓和狗──而受到法律上的特殊保護。而由這個思想引申出的「人類 - 大猩猩物種歧視主義」則是指：人類因為跟大猩猩的相似性而更傾向於保護大猩猩的權利（相較於保護貓狗的權利）。



參見



筆記



參考資料



擴展閱讀
物種的保護狀況（英文：conservation status）是政府或非政府機構、相關組織等賦予牠們的保護級別，以及牠們所受到的保護措施、保護力度等，可反映出物種當前的生存繁衍情況。很多因素都會影響物種的保護狀況，不僅僅是單純的活體數量，還包括整個族群的繁殖率、飼養成功率和潛在的威脅等等。

世界上最知名、最具影響力的物種保護狀況報告是《國際自然保護聯盟瀕危物種紅色名錄》，其中包括生存受到威脅或據信滅絕於公元 1500 年以後的物種，此外許多國家還制定了專門的物種保護狀況名錄。



IUCN 評級標準

國際自然保護聯盟（IUCN）依據物種的生存現狀，將物種評估為以下等級：

低危


* 無危（Least Concerned，LC），雖然存在威脅但是目前並不嚴重，不用過分關注，例如：狼、歐洲赤松、兔猻、人類。

* 近危（Near Threatened，NT），當某物種未達到極危、瀕危或者易危標準，但是在未來一段時間後，可能符合受威脅等級，例如：日本柳杉。

受威脅


* 易危（Vulnerable，VU）：在中期內可能有比較高的滅絕威脅，例如：環尾狐猴、小頭睡鯊、大白鯊。

* 瀕危（Endangered，EN）：其野生族群在不久的將來面臨絕滅的機率很高，例如：藍鯨、銀杏。

* 極危（Critically Endangered，CR）：野生族群即將面臨絕滅的機率非常高，例如：櫻花鉤吻鮭。

滅絕


* 野外滅絕（Extinct in the Wild，EW）：只生活在栽培、圈養條件下或者只作為自然化族群（或族群）生活在遠離其過去的棲息地時，即認為該物種屬於野外滅絕，例如：彎角劍羚。

* 滅絕（Extinct，EX）：如果有理由懷疑某物種的最後一個個體已經死亡，即認為該物種已經滅絕，例如：袋狼、渡渡鳥、旅鴿。

其他


* 數據缺乏（Data Deficient，DD）：當一個物種的已知資訊不足以對其生存現狀進行正確評估時，即認為該物種屬於數據缺乏，例如：虎鯨。



另請參閱



參考文獻
《物種起源》（英語：On the Origin of Species）或物種源始，全稱《論處在生存競爭中的物種之起源（源於自然選擇或者對偏好種族的保存）》（英語：On the Origin of Species by Means of Natural Selection, or the Preservation of Favoured Races in the Struggle for Life），是達爾文論述生物演化的重要著作，出版於 1859 年。該書是 19 世紀最具爭議的著作之一，其中的觀點大多數為當今的科學界普遍接受。在該書中，達爾文首次提出天擇演化的觀點，解釋生物為什麼能適應環境，同時也提出了性擇理論。他使用自己在 1830 年代環球科學考察中積累的資料，並使用農作物的人擇作為例子說明生物的演化。



背景

在當時，西方社會普遍都接受創造論，相信上帝創造世界、並一次就創造出所有的生物，同時上帝也賦予每種生物各自的角色，而每個物種的設計都非常完美，所以物種是永恆固定不變的。地層中發現的化石是古代地球曾經遭遇大洪水的證據，那些化石就是沒有登上諾亞方舟的動物。地球的歷史只有大約六千年左右（參見年輕地球創造論），這是經由從亞當和夏娃開始後的人類世代所推算的時間。

達爾文 1809 年生於英格蘭舒茲伯利，從小就對礦物和動物有興趣。1831 年他從劍橋大學神學院畢業，然而他還是對地質學及生物學比較有興趣。1831 年 12 月達爾文參加了海軍艦艇小獵犬號前往南美洲從事自然調查研究工作；最初他在南美海岸調查，並多次進入南美洲西邊的加拉巴哥群島，經過太平洋到達紐西蘭、澳大利亞及南非，然後又回到南美洲，直到 1836 年 10 月才回到英國。



理論的形成

達爾文在南美洲考察時，在安地斯山山頂上發現海洋生物的化石，讓他感到困惑。在小獵犬號啟航時，達爾文曾帶了一本英國地質學家萊爾所著的《地質學原理》；萊爾認為地球的地形、地貌是經過長時間不斷的細微變化的結果，萊爾相信風力、雨滴、冰雪等微小的力量，持續千萬年後就可以完全改變地表的形貌。達爾文本人也相信，只要時間足夠，無法察覺的細微改變也可以造成巨大的變化。達爾文推算白堊紀中期距今約有三億年左右的歷史，持續長時間微小的地震等自然因素使得原來在海中的生物遺跡能在高山上發現。

在加拉巴哥群島考察時，達爾文發現每個島嶼上的陸龜及雀鳥並沒有很大的差異，但又有些許的不同。他又發現加拉巴哥群島的生物與南美洲大陸的種類非常相似；於是他開始懷疑島上生物可能有共同的祖先，他們之間的差異是由於千百年來適應各個島嶼不同環境的結果。每一個物種都是一些細微的變化在無數個世代的過程中產生的結果。

生物進化在當時並不是新的概念。1809 年時，法國動物學家拉馬克便提出：當環境改變時，物種會調適發展自己的器官來適應環境，常用的器官會發育變大、不用的器官會逐漸退化，並且這一代獲取的改變會遺傳給下一代；但沒有科學證據可以證明「用進廢退」和「獲得性特徵可遺傳」的假說。後來達爾文又從英國人口學者馬爾薩斯所著的《人口論》得到靈感；馬爾薩斯認為：人類糧食的生產永遠無法趕上人口的增加，致使糧食供不應求，進而發生飢荒或戰爭，導致一部分人口死亡。達爾文以此聯想到生物演化發生的機制：演化是生存競爭中自由淘汰的結果，食物與空間等資源有限，只有最適應環境的個體才能生存下來，延續族群。

「天擇」的概念逐漸在達爾文的五年環球考察過程中形成。在 1836 年回到英國後，達爾文慢慢將他的看法寫成文章，然而沒有發表。大部分科學家認為，達爾文遲了很久才發表他的作品，原因之一就是擔心引起教會勢力的強烈反彈。1858 年，達爾文接到在馬來群島調查的博物學者華萊士有關物種形成的來信；華萊士對於物種形成的看法與他有很多相似之處（《物種起源》的緒論中提到了這一段過往），一方面達爾文害怕被說是剽竊後輩的想法，另一方面可能別人的支持使他增加了信心，於是兩人在 1858 年的倫敦林奈學會中，以兩人共同署名的方式，發表有關物種形成的看法。接著達爾文在 1859 年發表了《物種起源》。



主要內容

達爾文在書中提出兩個理論。第一，他認為所有的動植物都是由較早期、較原始的形式演變而來；其次，他認為生物演化是通過天擇而來。

其理論重點如下：


* 物種並非一成不變，而是會隨環境變動而改變。

* 生物的演化是長時間連續性的緩慢改變，不是突然性的劇變。

* 同一類生物有著共同的祖先，例如哺乳類是由同一個祖先演變而來，由此可引申出人類與猿類有著共同祖先。

* 生物族群會隨著繁殖而擴大，並超過其生存空間與食物供應的極限，引起個體間的競爭；不適應環境的個體會被淘汰，適者才能生存，並繁衍後代。



批評

達爾文的演化論當時引起了廣泛的爭議，被基督教會視為異端邪說，西方社會也對達爾文冷嘲熱諷。根據天主教當時的教條：人類是上帝依據自己形象所創造的，因此人是萬物之靈、代表天主有權統治萬物。達爾文的理論不僅使得上帝創造萬物的說法被推翻，人類也被形容為千百年來殘酷的生存競爭所形成的產物，還指出人與其他哺乳動物有著共同祖先，這根本就是褻瀆上帝及基督教教義，這在當時保守的社會是相當大的震撼。

然而達爾文的理論在當時也並非完美無缺，當時尚未了解任何遺傳機制，無法解釋個體間的偶然差異是如何產生；直到後來與奧地利遺傳學家孟德爾的遺傳定律相結合，形成現在廣為大眾所接受的現代綜合理論。

1950 年代後人類基因被發現，解開了演化論裡面物種內出現差異之謎和這些特徵如何通過繁殖遺傳後代。研究不同動物 DNA，對比更加確認了共同祖先說。



中文譯本

《物種起源》的在中文譯本由馬君武於 1901 年開始翻譯，1919 年翻譯完畢。1920 年馬君武的譯本《達爾文物種原始》由上海中華書局出版。

其他的中文譯本


* 黎靜波編譯本，華立文化事業有限公司（臺灣版，2003 年）

* 舒德干等人翻譯本，陝西人民出版社（2001 年），北京大學出版社（2005 年）

* 謝蘊貞翻譯本，新世界出版社（2007 年）

* 周建人、葉篤莊、方宗熙合譯本，商務印書館（大陸版，1995 年修訂再版）；臺灣商務印書館（臺灣版，1999 年，據 1995 年修訂本）

* 王敬超譯本，中國社會出版社（1999 年）

* 錢遜譯本，江蘇人民出版社（2011 年）

* 香妃子超譯本，廣西師範大學出版社（2013 年）

* 苗德歲譯本，譯林出版社（2013 年）



參考文獻

引用


* 徐光台：〈科學史與科學通識教育：以達爾文《物種源始》為例 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
物種面積曲線，或種數 - 面積曲線在生態學上是在某一地區內，物種數量與棲息地（或部份棲息地）面積的關係。當面積越大時，物種的數量也傾向較多；實驗顯示兩者的關係依循一套系統數學關係。物種面積關係一般會以單一類生物建構，如所有維管植物或特定營養級的所有物種；很少會為所有生物建構。這條曲線與物種發現曲線有關，但並非完全相同。



曲線種類

物種面積曲線可以棲息地種類及所使用的普查方案來分類。Frank Preston 就將曲線分為兩類：樣本及隔離種群。樣本種群即在受普查地區內相鄰棲息地的普查；隔離種群則是在非相鄰的棲息地，如島嶼等。米歇爾・羅森莿魏希（Michael Rosenzweig）也指出在非常大的地區內的物種面積關係，例如在生物地理學的州份或大洲中的普查，會與在島嶼或細小相鄰地區的普查表現有所不同。

就不同大小的島嶼或孤立群種而言，雖然棲息地越大就傾向有越多的物種，但也有較細小的島嶼擁有更多物種的情況。就相鄰的棲息地而言，其物種面積關係會因普查方式而有所不同。普遍的方法是利用多個樣方，以較大的樣方來包含細小的樣方。



物種面積關係

撇除普查方案或棲息地類型，物種面積曲線一般會以簡單的函數表現。Frank Preston 就指出物種的對數常態分佈。設 S 為物種數量，A 為面積，c 及 z 為常數，物種與面積的關係則為：

$$
S=cA^{z}
$$

以上關係在雙對數曲線圖中可以得出一條直線。相對的 Henry Gleason 提出了一個半對數模型:

$$
log(S)=log(c)+zlog(A)
$$

在半對數圖中就像一條直線，當中面積是對數，而物種數量則為算數。兩者中的物種面積關係差不多都是遞減的。



用途

20 世紀初，生態學家會以物種面積曲線來估計樣方內最少的物種數量，足以使樣方有群落的特徵。計算曲線下的面積，當使用較大的樣方時只得出多些許物種之後，就稱為「群落最少面積」，而圈起群落最少面積的樣方則稱為「抽取樣區」，故物種面積曲線又被稱為「抽取樣區法」。這套方法得到瑞士生態學家布蘭白朗奎（Josias Braun-Blanquet）的大肆發展。

群落最少面積的估計必然是主觀的，所以一些學者會將群落最少面積定義為包含最少 95% 物種總數的地區。但問題是物種面積曲線並不一定會有漸近線，所以難以確定總數。事實上，物種的數量多會隨面積增加，直至整個世界都被物種所積聚。



參考



外部連結


* （英文） 物種 - 面積關係 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《物競天擇 2》（英語：Natural Selection 2）是一個多人電子遊戲，它結合了第一人稱射擊和即時戰略。它被設置在一個科幻宇宙，在其中人類團隊在大型並複雜的室內設施與外星團隊戰鬥，試圖搶奪資源與領土。



遊戲

如同一代《物競天擇》一樣，《物競天擇 2》分為兩隊玩家，Kharaa（外星生物）和海軍陸戰隊，遊戲成功條件是摧毀對方的基地。雖然兩隊都有相同的基本目標，但是兩隊的遊戲方式是迥然不同。海軍陸戰隊員在很大程度上依靠槍支和其他技術來消滅外星生物的存在。而外星生物則主要依靠近戰攻擊。某些外星生命種類可以在牆壁上行走，飛行，甚至瞬移。玩家也有他們用來購買裝備或進化的一個貨幣體系。海軍陸戰隊的資源是共享的，而外星生物的則是各自區分開來。

區分《物競天擇》與其他第一人稱射擊題材的主要特點是它的戰略組成部分。雙方隊伍都有一個玩家作為一名指揮官，指揮模式是一個自上而下的全地圖俯視圖，並且是以即時戰略的角度來玩遊戲。指揮官可以用資源來建立建築物，研究、升級能力，或以各種方式來及時支援他的團隊（空投補血包和彈藥包，或豎立的牆壁，阻擋敵人的行動），在《物競天擇》的建築物被設計為幫助玩家提升他們的進攻、防禦、隱身和速度能力等。



發展

專為遊戲開發的遊戲引擎最初被稱為「Evolution」，後被更名為「Spark」。遊戲引擎使用的 Lua 腳本語言，可以很容易地由多個第三方庫來擴展遊戲的力學、物理支持。該遊戲於 2006 年 10 月正式宣布。

未知世界（Unknown Worlds）是《物競天擇》的創造者新成立的公司。Charlie 『Flayra』 Cleveland 繼續研發遊戲，而 Cory Strader（NS 的概念藝術家）將繼續他的工作，也將貢獻概念藝術品。


* 2006 年 12 月 1 日 宣布的第一次重大宣布一個可能的新功能，名為「動態侵擾」（Dynamic Infestation）。一個包含動態侵擾的影片於未知世界的研發部落格被張貼公布。

* 2007 年 8 月 31 日 麥克斯麥圭爾 (Max McGuire) 和查理克利夫蘭 (Charlie Cleveland) 的播客被釋放。這些音頻自從被釋出後陸陸續續有不定時的更新。他們討論發展過程，資金和重點，並作為訪談的基礎。

* 2008 年 4 月 6 日 成立了未知世界（Unknown Worlds）辦公室

* 2008 年 7 月 10 日 未知世界宣布他們的從 Source 引擎轉移到自主研發被稱為「星火」的引擎，概念作品時常發布在未知世界的研發部落格。

* 2009 年 10 月 未知世界證實計劃支持 Mac OS X 與 Linux 平台。

* 2010 年 2 月 未知世界煩惱宣布，遊戲發布初期並不會支持 Mac OS X、Linux 和 Xbox。另據透露，《物競天擇》在前期訂單積累了超過 20 萬美元，通過天使投資 50 萬美元。

* 2010 年 4 月 9 日 一個獨立的引擎打造成為其中包括外部地圖製作工具。在 5 月 7 日，引擎構建開始使用 Steam 作為其主要的分發與更新源。

* 2010 年 7 月 13 日 宣布一個非公開的 alpha 測試版本將於 2010 年 7 月 26 日通過 Steam 發布給所有特別版預購的客戶。此版本將是隨著遊戲開發來持續更新，最終將會成為測試版本。隨後版本的遊戲將充分釋放。

* 2010 年 11 月 18 日 UWE (Unknown Worlds Entertainment) 更新從非公開的 alpha 測試狀態，改為允許任何曾購買預購版本遊戲的人來進行測試，隨著此消息公布之後帶來了額外一萬份預購並進入測試。這主要是帶來更多的資金。

* 2010 年 7 月 26 日 alpha 測試開始，由那些預先訂購「特別版」遊戲的玩家，能夠通過 Steam 來激活。

* 2012 年 10 月 31 日 在 Steam 上發布了比賽。



評價

《物競天擇 2》在第一週售出 144,000 份，收入超過 100 萬美元。普遍受到好評，並取得 80 Metascore 的評分成績。



相關


* 物競天擇



參考

Natural Selection 2 official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
北京物美商業集團股份有限公司（簡稱：物美商業，港交所除牌前 1025.HK）為前香港交易所上市的公司，主要業務是在中國經營大型超市及便利超市。



歷史

物美商業於 2003 年 11 月 21 日在香港創業板上市，當時的上市代號是 8277。上市後，物美商業收購北京超市發及天津大榮超市。2004 年 8 月 4 日，物美與京北大世界商貿集團簽約，正式進駐懷柔。2006 年，物美商業以 1.7 億元收購銀川新華百貨 27.7% 的股權。

2008 年，物美控股集團有限公司前董事長張文中，涉及劉志華受賄案，被河北衡水中級法院一審判處有期徒刑 18 年，其後因在監獄表現良好而提前釋放，2018 年經申訴改判無罪。

2011 年 6 月 30 日，物美商業轉往香港交易所主板上市，當時的上市代號是 1025。

2013 年 10 月 15 日物美商業與卜蜂蓮花以交叉持股方式互相持股，令兩公司成為對方的第二大股東。物美商業將收購卜蜂蓮花在北京、上海及中國其他省份 (廣東省和湖南省除外) 的業務，包括 36 家門店，經營面積 31 萬平方米，作價約 23.45 億元。卜蜂蓮花認購物美商業的 2.06 億股 H 股，相當於物美商業已發行股本總額的約 13.77%，代價為 28.92 億港元。物美商業收購 BVI 實體的全部權益，代價為 23.44 億港元。完成交易後，雙方僅發生股權變動，卜蜂蓮花 36 家門店將被劃入物美商業旗下。即物美商業用 13.77% 股權換得卜蜂蓮花 36 家店和 9.99% 的股權。

2013 年 12 月 15 日物美與卜蜂蓮花的業務整合交易告吹。雙方宣布，未能在規定期限前簽訂最終文件，交易終止，

2014 年 12 月 22 日翠豐集團 (kingfisher) 宣布，已同意將旗下特力屋中國 (b&q china) 業務的控股股權 (70%) 以 1.4 億英鎊 (約合 13.6 億人民幣) 出售給北京物美投資集團有限公司

2015 年 10 月，物美商業大股東物美控股提出私有化，收購所有 H 股及內資股，其中私有化 H 股為每股作價 6.22 港元。

2016 年 7 月物美香港以 5.82 億人民幣向翠豐集團 (kingfisher) 收購旗下特力屋中國 30% 股份，完成將全資持有特力屋中國。同年，物美集團持有的超市發 25.03% 股份被海淀區國資委回購。

2018 年 4 月 26 日，樂天將向物美出售北京的 21 家樂天瑪特門店，售出樂天瑪特中國 87.38% 股份，剩餘股份仍由樂天持有。出售價格為 14.2 億元人民幣（或 2485 億韓元）。

2019 年 6 月 23 日物美商業和步步高商業連鎖分別以 70.75 億元和 15.72 億元人民幣現金入股重慶百貨控股股東重慶商社 45% 和 10% 股份。

2019 年 10 月 11 日物美商業多點 Dmall 和麥德龍宣佈將成立合資公司麥德龍中國，物美將持股 70%，麥德龍持股 20%，麥德龍預計將獲得超過 10 億歐元的凈收入。

 
2021 年 1 月牛奶國際和物美商業旗下多點 Dmall 成立各佔 50% 股份的合資公司 retail technology asia 合作開發「Market Place by Jasons」及「Cart」兩個購物平台應用程式，將多點的商業 SaaS（軟體即服務）系統接入本地超市



旗下品牌


* 物美

* 美廉美

* 品超市

* 奧士凱物美

* 崇文門菜市場

* 物美便利店

* 多點便利店

* 新華百貨

* 浙江供銷

* 特力屋

* 聖熙八號

* 京北大世界

* 麥德龍及麥德龍 PLUS 會員店



醜聞事件


* 無條件退貨爭議：2009 年起物美打出七天內無條件退貨規定，以應對網路購物提供退貨的大型崛起競爭，然而有不少消費者表示在實務上真的要退貨時物美採取程序刁難，先推說物美商品是無數供應商專櫃構成，要顧客在廣大賣場內「當跑腿」，自己去找到每個專櫃主管要他承認你東西完好，且來辦公處蓋章同意退，物美才蓋章，而拿著東西進出跑腿期間要被保安一次次搜身，因為保安無法分辨你和一般顧客的區別，透過略帶羞辱的麻煩程序讓退貨者卻步。

* 招商競標制爭議：2013 年物美宣布通過競標方式招商，每一品項被分為大牌的重點品牌和小品牌，重點品牌有和物美平起平坐權力採秘密商議方式決定上架費，而小品牌被通知家數要刪減五分之一，誰去誰留靠拿錢競標決定，中小廠商大舉嘩然，認為所謂重新招標，不過是再一次壓榨供應商的藉口，且促進市場大者恆大小者恆小最後被消滅的效應，其實對社會不利，本質是吃定小廠商錢少通路少需要有求於物美的地位來更榨出一筆錢，而大廠牌反而是物美有求於他們怕他們離開下架，所以反而拿到每單位平均更低上架費。廠商稱物美內部還訂有各種違規罰款規定，而這些規定執行完全有隨意性且針對弱勢小品牌商，目前每月罰款達 4 千萬進帳，還超過物美抽成或自營商品銷售利潤的 3 千多萬，非常畸形。

* 假優惠詐欺：2018 年 10 月央視記者以潛入偷拍方式調查，發現十一黃金假期期間物美推出購物打折優惠，但實際是一種詐欺操作，例如滿 20 減 3 元優惠在貨架上有宣傳廣告，但實際結帳掃碼時並不會減，其吃定多數顧客買東西品項多又不會細算購物發票上的價錢，要是有極少量人發現申訴時就以收銀機軟體故障的理由來退貨處理。偷拍中也有收銀員私下議論整半個月優惠期間早就發現很多優惠在結帳收銀時並不存在，但自己一小員工不敢多說。



參考



外部連結


* 物美商業公司網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
物自體，或自在之物（德語：Ding an sich；英語：Thing in itself）是康德所介紹的概念。物自體是獨立於觀察的客體。這個概念在哲學家中間產生了很多爭論。



康德

康德認為所有客體的總和，也就是這個經驗的世界，它的存在是經先天認知形式（決定其以表象（representation）方式呈現）連結至認知主體。康德對物自體的介紹如下:

> And we indeed, rightly considering objects of sense as mere appearances, confess thereby that they are based upon a thing in itself, though we know not this thing as it is in itself, but only know its appearances, viz., the way in which our senses are affected by this unknown something.
> 
> 

> （事實上，既然我們有理由把感官對象僅僅看做是現象，那麼我們就也由之而承認了作為這些現象的基礎的自在之物，雖然我們不知道自在之物是怎麼一回事而只是知道它的現象，也就是只知道我們的感官被這個不知道的什麼東西感染的方式。）
> 
> 



雅各比

第一個對物自體概念提出批判的是弗里德里希・海因里希・雅各比，他這樣認為：

> I could not enter into the system without the assumption of the concept of the thing-in-itself and, on the other hand, I could not remain in it with this concept.
> 
> 

> （在沒有對物自體概念的假設之下，我無法進入這個體系；另一方面，我也無法和這個概念一起待在這個體系里。）
> 
> 



Gottlob Ernst Schulze

匿名出版的《埃奈西德穆》 _（_Aenesidemus_）_ 成功給了康德以致命的一擊，根據康德的說法，物自體無法導致現象，因為因果律的範疇只能運用在經驗的客體上。因此康德也無法宣稱物自體的存在。此書後來表明正是 G. E. Schulze 所著。

這個矛盾後來也被接受為是物自體這個概念存在的主要問題。這本書與此書對物自體的一擊對費希特產生了巨大影響。叔本華稱 G. E. Schulze 為康德所有對手中最犀利的一位。



約翰・戈特利布・費希特

起初，費希特很贊同康德哲學，包括物自體的概念，但是 Schulze 的書改變了他的觀點。

> Aenesidemus, which I consider one of the most remarkable products of our decade, has convinced me of something which I admittedly already suspected: that even after the labors of Kant and Reinhold, philosophy is still not a science. Aenesidemus has shaken my own system to its very foundations, and, since one cannot live very well under the open sky, I have been forced to construct a new system. I am convinced that philosophy can become a science only if it is generated from one single principle, but that it must then become just as self-evident as geometry.
> 
> 

> （《埃奈西德穆》，我認為它是我們這個時代最為傑出的作品，它加深了我的懷疑：即便是經過康德和萊茵霍爾德的努力，哲學依舊不是一門科學。《埃奈西德穆》動搖了我的體系中最基礎的部分並使它分崩離析。因為沒有人能在毫無遮蔽的天空下活得很好，所以我被迫建立一個新的體系。我相信哲學能成為一門科學，只要它能從一個簡單的原則開始，那麼這個原則就必須跟幾何學一樣自明了。）
> 
> 



叔本華

儘管叔本華贊同對康德物自體概念的批判，認為康德引入物自體的方式是不可接受的，但是叔本華還是贊同康德對物自體存在的宣稱，並認為康德區分物自體和現象是他最偉大的功績。



Philipp Mainländer

MainländerMainländer 的觀點較為特別，他稱頌康德打破了他自己原來的哲學規則，Mainländer 也認為物自體是存在的。

> He did it, because he feared nothing more than the allegation, that his philosophy is pure idealism, which makes the whole objective world into illusion and takes away all reality from it. The three remarks of the first part of the Prolegomena are, with this in mind, very much worth reading. I cannot condemn this great inconsequence. It was the smaller one of two evils, and Kant bravely embraced it.
> 
> 

> （他這麼做，是因為他毫無畏懼，唯獨懼怕認為他的哲學是純粹唯心論的指控，這個指控會使整個客觀世界陷入錯覺之中，並把它的真實性完全剝離。帶著這樣的想法，《未來形上學導論》第一部分的三篇注釋就變得十分值得拜讀了。我無法指責這偉大的邏輯上的不連貫。二者皆害，此害較輕，康德勇敢地接受了它。）
> 
> 



引用
物茂鄉，是中華人民共和國雲南省楚雄彝族自治州元謀縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

物茂鄉下轄以下地區：

物茂村、​凹乍村、​芝麻村、​虎溪村和羅興村。
物華街（英語：Mut Wah Street）是香港九龍觀塘區的一條街道，位於觀塘市中心一帶，西起康寧道，途經輔仁街，東至協和街。

物華街屬於觀塘較早發展的商業區，有各式商舖售賣廉價成衣及日用品，當中不少商鋪仍維持 1960 年代至 1970 年代的裝修、設計及售貨模式。為配合觀塘市中心重建計劃，此道路於第二、三發展區外圍，將在重建期間先後臨時改為雙向及永久改為西行（現時的相反）。



軼事

1991 年槍戰

觀塘物華街金行連環劫案發生於 1991 年 6 月 9 日，5 名以葉繼歡為首的兇悍匪徒，分持四支 AK47 自動步槍及多支手槍，兼身穿避彈衣，有計劃及有組織地先在港島銅鑼灣區騎劫一輛客貨車及挾持人質，駛過觀塘物華街，連環行劫一列 5 間珠寶金行，且與到場圍捕警員發生激烈槍戰，雙方駁火逾 40 響，悍匪掠走 1,000 萬元金飾。



交通



相關條目


* 觀塘市中心重建項目



參考資料



外部連結


* 觀塘區議會：物華街
物華集團有限公司，簡稱物華集團（英語：Ocean-Land Group Limited，港交所除牌時 0217.HK），是在 1997 年 12 月 29 日，由海南發展有限公司更名而來，當時業務經營房地產開發等。

2000 年 10 月 9 日，在更名中國物流集團有限公司之前，由於當時業務出現嚴重虧損、加上同行業競爭白熱化，故此已出售給第三者，原有業務已正式終止。同時在 2003 年 7 月 9 日，更名為中國誠通發展集團有限公司至今。



連結


* HK217.com
物語是傳統日本文學的一種體裁，原意為「談話」，後引申為故事、傳記、傳奇等意思，是一種擴大化了的、具有散文性質的、用來敘述故事的文學體裁，可與史詩相比較。

物語與日本口語傳統有密切關係，並且大部分都與小說性的故事有關，即使在複述歷史事件時也是如此。許多經典日本小說作品都以「物語」的形式表達，比如《源氏物語》等。「物語」幾乎可以包含所有的日本文學體裁。

這種文學體裁盛行於 9 世紀到 15 世紀，10 世紀和 11 世紀則是其鼎盛時期。根據《風葉和歌集》（一本 13 世紀的日本詩歌集）的記載，在 13 世紀，至少有 198 本物語體裁的書流傳。其中，大概有 40 部作品流傳到現在。

當歐洲和其他外國文學作品在後期為日本人所知的時候，「物語」一詞開始被用作具有相似性的外國作品的日語標題。例如，《雙城記》以《二都物語》的名稱命名，《天方夜譚》則為《千一夜物語》，以及最近的《魔戒》被譯作《指輪物語》等等。

現在，「物語」一詞也常被借用在中文表達之中。



參考條目


* 源氏物語

* 平家物語

* 竹取物語

* 榮花物語

* 雨月物語

* 落窪物語

* 伊勢物語

* 狹衣物語
物語系列 第二季（日語：〈物語〉シリーズ セカンドシーズン）是西尾維新所著輕小說《物語系列》的動畫第二季作品，包括《貓物語（白）》、《傾物語》﹑《囮物語》、《鬼物語》、《戀物語》、《花物語》共六部。

2012 年 12 月 31 日，當《貓物語（黑）》播畢以後，隨即播出《物語系列 第二季》製作電視動畫的宣傳短片。2013 年 7 月，《物語系列 第二季》開始播放，長約兩個季度。《花物語》則獨立於 2014 年 5 月播放 5 集特別篇，後來 5 月上旬宣佈製作未能如期進行，延期至同年 8 月 16 日。



登場人物



製作人員


* 原作：西尾維新（《貓物語（白）》、《傾物語》、《囮物語》、《鬼物語》、《戀物語》、《花物語》，講談社 BOX）

* 企劃：夏目公一朗（Aniplex）、鈴木伸育（講談社）

* 角色原案：VOFAN

* 總監督：新房昭之

* 監督：板村智幸

* 系列導演：龍輪直征（傾）、八瀨祐樹（鬼）

* 構成：東冨耶子、新房昭之

* 角色設計：渡邊明夫

* 總作畫監督：渡邊明夫、岩崎大輔、杉山延寬（貓白、傾、囮）

* 美術設定：大原盛仁

* 製作設計：武內宣之

* 美術監督：飯島壽治、內藤健（花）

* 色彩設定：日比野仁、渡邊康子（傾、囮、鬼）

* 色彩設計：瀧澤泉

* 視覺效果：酒井基

* 攝影監督：會津孝幸

* 剪接：松原理惠

* 音響監督：鶴岡陽太

* 音樂：神前曉、羽岡佳（花）

* 音樂製作：Aniplex

* 動畫製作：SHAFT

* 製作人：岩上敦宏（Aniplex）、松下卓也（講談社）、久保田光俊（SHAFT）

* 製作：Aniplex、講談社、SHAFT



主題曲

片頭曲
: 「chocolate insomnia」（巧克力失眠症）
: 播放：貓物語（白）

　
: 作詞：meg rock，作曲、編曲：神前曉，主唱：羽川翼（堀江由衣）

　
: 導演：URA

　
: 「happy bite」（快樂的一口）
: 播放：傾物語

　
: 作詞：meg rock，作曲、編曲：神前曉，主唱：八九寺真宵（加藤英美里）

　
: 導演：內山嗣康

　
: 「もうそう♥えくすぷれす」（妄想極速）
: 播放：囮物語

　
: 作詞：meg rock，作曲、編曲：神前曉，主唱：千石撫子（花澤香菜）

　
: 導演：大沼心

　
: 「white lies」（白色謊言）
: 播放：鬼物語（BD 及 DVD 版）

　
: 作詞：meg rock，作曲、編曲：ミト（Clammbon），和聲：宮越裕雄、山田茂（東京混聲合唱團）

　
: 動畫製作：ウエダハジメ、會津孝幸

　
: 「木枯らしセンティメント」（寒風下多愁善感）
: 播放：戀物語（電視版全話，BD 及 DVD 版其之肆至其之陸）

　
: 作詞：meg rock， 作曲、編曲：神前曉，主唱：戰場原黑儀（齋藤千和）、貝木泥舟（三木真一郎）

　
: 導演：高津幸央，角色設計：上條修

　
: 「fast love」（極速的戀愛）
: 播放：戀物語（BD 及 DVD 版其之壹至其之參）

　
: 作詞：meg rock， 作曲、編曲：神前曉，主唱：戰場原黑儀（齋藤千和）

　
: 「the last day of my adolescence」（我身在青春期的最後一天）
: 播放：花物語（BD 及 DVD 版，電視版為片尾曲）

　
: 作詞：meg rock，作曲、編曲：ミト（Clammbon），主唱：神原駿河（澤城美雪）

　
: 導演：鈴木利正

片尾曲
: 「アイヲウタエ」（唱出愛）
: 播放：貓物語（白）、總集篇 Ⅰ、傾物語

　
: 作詞、作曲、編曲：Jin（SME Records），主唱：春奈露娜

　
: 動畫製作：ウエダハジメ、宮本幸裕、會津孝幸

　
: 「君の知らない物語」（你不知道的故事）
: 播放：總集篇 Ⅱ

　
: 作詞、作曲、編曲：ryo，主唱：supercell

　
: 「その声を覚えてる」（仍記得那聲音）
: 播放：囮物語、總集篇 Ⅲ、鬼物語

　
: 作詞：こだまさおり，作曲、編曲：神前曉，主唱：河野萬里奈

　
: 動畫製作：ウエダハジメ、宮本幸裕、會津孝幸

　
: 「snowdrop」（降雪）
: 播放：戀物語

　
: 作詞：meg rock，作曲、編曲：田中秀和，主唱：春奈露娜、河野萬里奈

　
: 動畫製作：ウエダハジメ、宮本幸裕、會津孝幸

　
: 「花痕 –shirushi-」
: 播放：花物語（BD 及 DVD 版，電視版為片頭曲）

　
: 作詞：こだまさおり，作曲：黑須克彥，編曲：鈴木 Daichi 秀行，主唱：河野萬里奈

　
: 動畫製作：ウエダハジメ、會津孝幸



各話列表



播放電視台



動畫 DVD 和 BD



參考資料



外部連結


* 動畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
物證是指在民事訴訟時會起某種作用的任何實物，它一般在司法程序（如審判）中作為證據提出，目的是用來證明有爭議的事實。



美國

在普通法中，如果有人明知證據可能在司法程序中起作用，但卻故意篡改、隱瞞或銷毀是一種犯罪行為。2004 年，當時有 32 個州的法律認定上述條文中談到的證據一般是指實物證據。美國第九巡迴上訴法院裁定，一個人的指紋、筆跡、聲音特徵、姿勢、步伐、手勢或血液等都算物證。



參考文獻
阿拉托斯（Ἄρατος，公元前 315 或 310 年─公元前 240 年），古希臘最具名望的詩人之一，以長詩《物象》(τὰ Φαινόμενα) 傳世，該詩對研究古代的天文學、氣象學具有極大價值。

生於基利家的索里，後來當上馬其頓王安提柯二世的宮廷詩人，死於當時的馬其頓首都培拉（現屬希臘的中馬其頓行政區）。他將哲學家歐多克索斯 (Εύδοξος) 的天文著作改寫成韻文《物象》，詩長 1,154 行，採用六音步格律，大概分為上下兩部分，上半描述星座，下半記錄氣象。這首詩為他贏得了很大名聲，在古代流傳甚廣，不少羅馬作家都曾翻譯此詩，包括演說家西塞羅、顯赫的日耳曼尼庫斯 (Iulius Caesar Claudianus Germanicus)，連保羅在傳道時也曾引用（見〈使徒行傳〉17 章 28 節）。



版本


* _Aratus: Phaenomena (Cambridge Classical Texts and Commentaries)_, ed. Douglas Kidd, Cambridge University Press, 2004, ISBN 0-521-60712-4
資源是指任何一種有形或者無形、可利用性有限的物體，或者是任何有助於維持生計的事物。在大多數情況下，在商業上或者甚至出於道德規範方面的因素會要求通過資源管理來實現資源分配。



附屬於資源的價值類型

資源對於人類來說非常重要，因此我們將某些信息價值 (經濟學) 與其聯繫在一起。資源有助於生產商品，因而具有經濟價值。森林、山脈之類的自然資源如此之美，因而具有審美價值。大自然的饋贈，諸如水資源，還具有法律價值，因為我們有權享用之。另一方面，資源還具有倫理價值，為後世子孫保護和保留這些資源是基於道德上的責任。
資源包含可再生資源和不可再生資源；可再生資源使用後可以循環利用，比如水，不可再生資源使用後就消失了，比如石油。



資源的特性

資源主要具有三種特性： 實用性、數量（常常依據的是其可利用性）以及在生產其他資源方面的用途。不過，有些人並不接受這種定義。例如，生態學家（英語：deep ecologists）就認為非人為要素獨立於人類價值。一種資源的數量指的是特定某種原材料的總量，而不是經濟學上所說的儲備量。在資源數量方面，可能會發生瓶頸問題，使一些資源無法獲得，造成供應緊張。隨著投機者提高資源的商品價值，或者當地緣政治問題等造成風險時，資源價格往往會出現上漲。資源價格被視為一個與資源供應的安全有關的影響因素。資源就是那些可以真正組合起來，用於生產商品和服務的事物。



資源的價值

大自然之饋贈的價值或重要性取決於下列幾個因素：

人們的需求

在世界範圍內，人類的需求並非千篇一律。隨著人類社會的進步，人類的需求也在不斷發展，並且變得日益複雜。在非常發達的社會裡，人們使用的是形形色色經過高度加工處理的產品。另一方面，在開發中國家，對於經過加工處理的商品的消費要少得多，而在諸如非洲俾格米人之類的原始部落當中，幾乎不使用任何經過加工處理的物品。

人們所擁有的技術水平

技術水平也會影響對於資源的利用。例如，美洲印第安人曾經居住在北美大草原上，而他們是將這些大草原作為狩獵場來使用的。後來，當歐洲移民到達這裡之後，後者則將這些大草原用於農業生產。如今，這些大草原則以商業化種植小麥和飼養牲畜而著稱。

時間

資源的價值還會隨著時間的推移而發生變化。例如，早期的人類只是將水純粹用於滿足個人需要。後來，人類將水用於農業用途，即農田灌溉。再後來，水還被用作一種交通運輸手段，從而人們造出用於渡水的船隻。如今，人們還利用水來發電。

Walter Youngquist 認為，在經濟增長期間，對於供應某種資源的需求通常會因為消費的增加而增加，而這些消費不僅來自於人口增長，同時還源於生活標準的提高以及對特定資源使用的增多。



資源的類型

自然資源

自然資源，又稱為天然資源，源自於自然環境。其中，許多自然資源是我們生存所必不可少的，而其他自然資源則用於滿足我們的種種需求和願望。可以採用不同的方式對自然資源加以分類。

根據來源的不同，可將自然資源劃分為：
: 
* 生物資源 - 生物資源是指從生物圈之中獲取的資源。重要的例子包括森林及其產物、動物、鳥類及其產物、魚類及其他海洋生物。煤炭和石油之類的礦物也屬於此類，因為它們是由腐爛的有機物質形成的。

* 非生物資源 - 非生物資源是由非生命物質構成的資源。例如，土地、水、空氣以及金銀銅鐵之類的礦物。

根據發展階段的不同，可將自然資源劃分為：
: 
* 潛在資源 - 潛在資源是指那些當前存在於某一區域，且將來可加以使用的資源。例如，礦物油可能存在於印度的許多具有沉積岩的地區，但是要開採出來並投入使用，仍需要花費一定的時間，因而依然屬於一種潛在資源。

　
: 
* 現實資源 - 現實資源是指那些已經過勘探，其數量和質量也已經確定，且當前正在使用。例如，從孟買高地（Bombay High Fields）開採的石油和天然氣。自然資源的開發，如木材加工，取決於現有的技術以及所涉及的成本。在現實資源之中，可以採用現有技術加以開發且有利可圖的部分稱為資源儲備。

根據可再生性的不同，可將自然資源劃分為：
: 
* 可再生資源 - 可再生資源是指那些易於再生或複製的資源。其中，有一些資源，如陽光、空氣和風等等，是持續可用的，其數量並不受人類消耗的影響。許多可再生資源可以因人類的使用而耗盡，但還可能會得以再生，從而以一定的流量維持下去。農作物之類可再生資源的補充時間較短；水之類的其他可再生資源則要花費相對較長的時間，而森林之類的其他可再生資源則需要更長的時間。

　
: 
* 不可再生資源 - 不可再生資源要經過很長的地理時期才能形成。礦物和化石就歸此類。此類資源的形成速度極其緩慢，因此一旦耗盡，就無法再生。其中，金屬礦物可以循環利用，而礦物和化石卻無法實現循環利用。

根據所有權的不同，可將自然資源劃分為：
: 
* 個人所有的自然資源

* 集體所有的自然資源

* 國家所有的自然資源

* 國際所有的自然資源

人力資源

人類自身也被視為一種資源，因為他們能夠將原材料轉變為富有價值的資源。人力資源－這條術語亦可定義為：那些用於生產商品或提供服務的技巧、精力、才能、能力以及知識。

在考慮將人作為資源之時，必須將下列因素銘記在心：


* 人群的規模或數量

* 人群之中個人的能力

信息資源

信息資源是指人通過一系列的認識和創造過程，採用符號形式儲存在一定載體（包括人的大腦）之上的，可供利用的全部信息。網絡資源則是一種特殊的信息資源。



資源的使用與可持續發展

許多資源在其原始形式的情況下是無法消費或者說使用的。為了將其轉變化更加方便可用的商品，就必須對它們予以加工處理。這就是所謂的資源開發。例如，將原油變為汽油。隨著全球範圍內人口的增多，對於資源的需求也在不斷增加。然而，不同國家或地區之間的資源分布情況各不相同。已開發國家所使用的資源要多於開發中國家。

與資源之過度消費相關的需求上漲已經造出了若干的問題：


* 資源枯竭

* 資源在少數人手中的積累

* 環境退化

* 公地悲劇

* 資源詛咒



參見


* 環境資源

* 人力資源

* 信息資源

* 自然資源

　
: 
* 生物資源

* 自然資源管理


* 基於資源的觀點

* 世界能量資源與消費

* 可持續發展