zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
PlayOnline 是由史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）創辦的線上遊戲服務，並且作為公司發行的線上電腦、PlayStation、Xbox 360 遊戲的中心。目前該服務支援的遊戲僅有《Final Fantasy XI》。服務曾經支援的遊戲包括《雷霆任務 線上》、《幻想大陸 ～統治的指環～》、《Tetra Master》，以及日本版《無盡的任務 II》、《地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-》和《JongHoLo》。



歷史

服務的開放

在最初的構思中，PlayStation 是家庭多類別遊戲內容一體化解決方案。在日本 2000 年 1 月 28 日的「史克威爾千禧年慶祝活動」上，史克威爾公布了三款 Final Fantasy 遊戲，其中包括預定於 2001 年夏季發行的《Final Fantasy XI》；史克威爾當時已和日本電信公司 NTT 通訊合作創作一款線上門戶「PlayStation」，並提供線上遊戲、聊天、電子有限、線上漫畫、上網、線上購物、運動和即時通訊功能。《Final Fantasy XI》之後綽號為「Final Fantasy 線上」，是第一個使用線上服務的遊戲。PlayStation 於 2000 年 6 月 6 日同時為日語和英語區玩家開啟，同時公布的還有即將發行軟體作品的新聞、訪談，以及牆紙。最初的訪問讓網站伺服器增驅，而玩家則訪問緩慢或無法連接。網站素材來自包括《寄生前夜》、《流浪者之歌》、《陸行鳥大賽車》、《雷霆任務》、《超時空之鑰 次元之旅》和 Final Fantasy 的材料。媒體將 PlayOnline 視為索尼將 PlayStation 2 網路機頂盒轉換戰略的一環，而 PlayStation 2 配上寬帶軟體、上網器及硬碟亦是此因。瀏覽器的質量以其「清晰的」圖形，優秀的頁面排版和「高質量的音效」而著稱。該瀏覽器並非一般目的的網路工具，而是只支援訪問史克威爾網頁內容，如關於史克威爾產品的新聞，以及漫畫條形式的《Final Fantasy XI》攻略。

發展與成長

在 2001 年 12 月，史克威爾計劃其將在 2001 年底有 25 萬用戶，2002 年底有 40 萬用戶：服務每人付費 10 美元，即 20 萬用戶才能保證不賠本。2004 年 1 月 7 日，史克威爾艾尼克斯宣布他們有在 PlayOnline 遊戲服務上有超過 50 萬註冊用戶，略少於 100 萬的活躍玩家。2004 年 9 月，史克威爾艾尼克斯稱已有 120 萬個遊戲角色，大多數玩家有兩或三個角色。2005 年 5 月，《雷霆任務 線上》成為第二個服務的遊戲，其零售價為 7,140 日元，每月訂閱價格 1,344 日元。在 2009 年 6 月，一名美國舊金山用戶以《Final Fantasy XI》「欺詐性廣告、不公平競爭、不正當得利」為由狀告史克威爾艾尼克斯，要求 500 萬美元賠償金。

安全與停機

2005 年 2 月，800 名玩家被禁止進行《Final Fantasy XI》的卡牌遊戲《Tetra Master》，原因是壟斷高等級道具和怪獸出沒區，致使其他玩家無法發展。2009 年 3 月，史克威爾艾尼克斯公布，於 2009 年 4 月 6 日為玩家啟用新的安全系統，包括玩家付費 9.99 美元的安全令牌以及名為「莫古背包」的遊戲內獎勵。2005 年 4 月 9 日，分布式拒絕服務攻擊攻擊了 PlayStation 伺服器，致使北美和歐洲玩家無法訪問《Final Fantasy XI》三小時，攻擊持續了一周多，致使史克威爾艾尼克斯涉及法律糾紛。當時史克威爾艾尼克斯沒有透漏，託管《雷霆任務 線上》、《幻想大陸》和日本《無盡的任務 II》的日本伺服器是否受到影響。

在 2011 年日本大地震中，伺服器臨時關閉，《Final Fantasy XIV》、《Final Fantasy XI》和 PlayOnline 遊戲於服務從 3 月 13 日至 3 月 25 日停止服務。因電力短缺、空調和照明受限，《Final Fantasy XI》在該月和四月的訂閱費亦免收。

業務使用減少

2009 年 6 月史克威爾艾尼克斯宣布，因 PlayOnline 服務內容越發匱乏，將使用支援跨平台遊戲的新服務，並使用可讓玩家在任何地方進行遊戲的統一史克威爾艾尼克斯 ID，因而他們已決定在 PlayOnline 上發布《Final Fantasy XIV》。2011 年 6 月史克威爾艾尼克斯宣布，他們將從 2011 年 7 月起將 PlayOnline 服務併入史克威爾艾尼克斯帳戶，並至 8 月 31 日結束。玩家仍需使用該服務進行《Final Fantasy XI》。好友列表可在《Final Fantasy XI》和《Final Fantasy XIV》間轉移。



參考文獻



外部連結


* 官方網站
PlayPia 白濱車站（日語：プレイピア白浜駅／プレイピアしらはまえき _Pureipia-Shirahama eki_ \*/?）是位於青森縣八戶市大字鮫町字日蔭澤，東日本旅客鐵道（JR 東日本）的八戶線臨時車站。現已廢止。



歷史

車站名稱是取自鄰接此站的遊樂場「PlayPia 白濱」，為了可讓乘客前往該遊樂場而啟用。在 1995 年後，由於使用人次大幅減少，使全年所有列車通過此站，當時事實上此站已經在暫停營業的狀態。另外，PlayPia 白濱在 1998 年結業。2001 年變成為自然公園，免費開放給遊客前往，後來在 2009 年再次結業。


* 1986 年（昭和 61 年）8 月 1 日 - 車站啟用。

* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日：伴隨國鐵分割民營化，車站由東日本旅客鐵道（JR 東日本）營運

* 1995 年（平成 7 年）後 - 再沒有列車停靠此站。

* 2012 年（平成 24 年）3 月 17 日 - 正式廢止。



車站構造

此站是地面車站，設有 1 面 1 線的單式月台。此站由本八戶站管理。

在 2000 年代後期，由於月台結構老化（月台使用古老枕木），因此便封閉了月台，不能進入。

在月台旁設有通往 PlayPia 白濱的通道，由於設有遮斷機，沒有警報機的平交道（大須賀平交道）。為了確保安全，當列車通過時，職員會手動控制遮斷機。

另外，截至 2013 年 3 月 30 日，月台與大須賀平交道已經拆毀撤走。


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車站周邊


* PlayPia 白濱

* 大須賀海岸

公車路線

最近此站和 PlayPia 白濱的公車站是「PlayPia 白濱前」公車站。公車站牌只設於鮫方向。在 2010 年度，公車站名稱改為「大須賀海岸」。


* 八戶市營公車
  
* 白濱海灘前、種差海岸站方向 / 葦毛崎觀景台、鮫方向
    
* One Coin 公車・海貓號 - 毎年 4 月下旬至 10 月下旬之間季節性服務。在舉行海貓馬拉松當日全日暫停服務。



相鄰車站

東日本旅客鐵道（JR 東日本）
: ■八戶線

　
: 鮫－PlayPia 白濱－陸奧白濱



注腳



相關條目


* 日本鐵路車站列表 Fu

* 秘境站



外部連結


* JR 東日本 PlayPia 白濱車站，存於網際網路檔案館
PlayReady 是由微軟開發的複製保護軟體，功能包括加密、輸出防護和數字版權管理 (DRM)，其於 2007 年 2 月發布。

PlayReady 支持的標準有：CMAF、CENC、DASH、DECE、OMAP 和 HTML5 Media Extensions。另外，Silverlight 為受 PlayReady 保護的內容提供播放支持，微軟還另外發布了 PlayReady PC 軟體開發工具包。



引用
本電子遊戲列表列舉了索尼 PlayStation 的電子遊戲。索尼 PlayStation 最早於 1994 年 12 月 3 日在日本推出，之後於 1995 年 9 月 9 日在北美推出。



地區縮寫



遊戲
本電子遊戲列表列舉了索尼 PlayStation 2 的電子遊戲。



遊戲列表
PlayStation 3 系統軟體是指 PlayStation 3 可升級系統軟體以及 PS3 的作業系統。

PlayStation 3 本機作業系統被稱作「Cell OS」，據信是建基於 FreeBSD 計劃。用於 PlayStation 3 的 3D 電腦圖形 API 軟體「LibGCM」和 PSGL，則是基於 OpenGL ES 以及 Nvidia 旗下開發的 Cg 語言。
PlayStation 3 以「XrossMediaBar」（交叉媒體廊）作為其圖形化使用者介面。

最新的軟體版本 4.89，2022 年 5 月 10 日發布更新。



軟體升級方式


* 網路更新：進入系統主選單的設定，選擇系統更新後，按下○按鈕（美版系統按下Ｘ按鈕）。之後選擇通過國際網路更新即可；

* 使用電腦更新：使用電腦替 USB 隨身碟等儲存媒體新建一個名為「PS3」的資料夾，再於該資料夾下建立一個名為「UPDATE」的資料夾，將下載的更新資料放於「UPDATE」的資料夾內。將儲存了更新資料的儲存媒體插入 PS3，進入主選單的設定，選擇系統更新後，按下○按鈕（美版系統按下Ｘ按鈕）。選擇通過儲存媒體更新後，按下○按鈕（美版系統按下Ｘ按鈕）。

* 光碟更新：有些遊戲光碟會內含新版本系統軟體，插入遊戲光碟後，如果出現更新系統的提示畫面，按下○按鈕（美版系統按下Ｘ按鈕）即可。



軟體升級資訊

更新細節

版本 4

版本 3

版本 2

版本 1



相容的媒體格式

PlayStation 3 能播放多種格式的圖片、音訊和影片。還包括多種相片幻燈片選項和幾個音樂視覺化圖像。下表列出了在 PS3 上支援的圖片、音訊和影片格式。

 

 

注釋



參見

與 PlayStation 3 相關的軟體以及網路服務：


* Media Go

* Linux for PlayStation 3

* LocationFree Player

* PlayStation Home

* PlayStation Network

* PlayStation Store

* Qriocity

* XrossMediaBar

索尼其他遊戲平台：


* PlayStation Portable 系統軟體

* PlayStation Vita 系統軟體

* PlayStation 4 系統軟體

本世代其他遊戲平台：


* 任天堂 DSi 系統軟體

* 任天堂 3DS 系統軟體

* Wii 系統軟體

* Wii U 系統軟體

* Xbox 360 系統軟體



外部連結

PlayStation 3 官方系統軟體發布頁


* Asia. [2011-12-19]. （原始內容存檔於 2009-05-14）.  ・Australia（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）・ Japan. [2011-12-18]. （原始內容存檔於 2011-12-19）.  • Korea. [2011-12-19]. （原始內容存檔於 2009-06-06）.  ・New Zealand（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）・United Kingdom・United States（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Update History（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* PlayStation Blog (firmware announcements)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* PS3 compatible printers



參考
PlayStation 4 系統軟體是 PlayStation 4 的可更新官方韌體及作業系統。

PlayStation 4 主機執行「Orbis OS」，該系統是基於 FreeBSD 的一個分支。PlayStation 4 系統軟體以「PlayStation 動態選單」（PlayStation Dynamic Menu）取代前代的「交叉媒體廊」（XMB, Xross Media Bar）。系統軟體於 2013 年 11 月 13 日隨 PlayStation 4 一同上市，首版系統軟體不支援 MP3、音樂 CD 的播放以及 DLNA 功能。



概述

PlayStation 4 執行一個基於 FreeBSD 分支開發的名為「Orbis OS」的作業系統。 最終定型版本在 FreeBSD 核心上執行。雖然主機沒有需要強制連接網際網路的功能，但當它連接到網際網路時，將能提供「更豐富」的功能。PlayStation 網路（PSN）允許使用者存取各種線上服務，包括 PlayStation 商店，以及音樂無限和影片無限的訂閱服務。客戶可以通過 Gaikai 在幾乎瞬間進行作品的瀏覽以及通過串流進行遊戲試玩。進入遊戲的多人連線模式通常需要訂閱 PlayStation Plus，這是 PlayStation 4 引入的一個新策略，但該功能依然依賴於遊戲發行商的支援。免費任玩的遊戲，如《黑光：懲罰》、《DC 超級英雄 Online》、《行星邊際 2》、《戰甲神兵》等無需訂閱即可遊玩。非同步傳輸功能如線上排行榜仍然可以存取。此外，由於多人線上遊玩功能需要認購，索尼不會允許任何發布商可以使用該系統的線上通行證。索尼有意擴大和發展系統相關服務以提供主機更多的商品壽命。

SCE 表示 PlayStation 4 將在發售之後的軟體更新中提供支援播放音樂 CD、MP3 檔案以及支援 DLNA 服務等功能。

更新 2.00 系統後已支援播放音樂檔案。

使用者介面

PlayStation 4 將原先 PlayStation3 上的交叉媒體廊（XMB）的功能替換為新的名叫「PlayStation 動態選單」的可自訂介面。玩家使用者組態中會顯示其最近的活動，他們的全名，和除了已解鎖獎盃之外的其他細節。PS4 的主螢幕上可以展現來自朋友的個性化內容。使用新介面，可以存取第三方供應商提供的服務，如 Netflix 和亞馬遜即時影片。系統支援使得使用者可以在遊戲中更加得心應手，例如在玩遊戲的同時打開網頁瀏覽器。

語音控制

系統支援的麥克風或網路攝影機可以讓使用者通過語音命令來控制系統。雖然在發布初期有所限制，但索尼計劃在不久的將來擴大語音命令的數量。

更新方式

PS4 的系統軟體更新可透過下列方式進行：


* PS4 有連結網際網路時，系統會在新版軟體發行後通知使用者，使用者可決定是否進行更新，亦可設定讓系統自動更新軟體。

* 透過遊戲光碟內的新版軟體更新檔進行更新。

* 若 PS4 未與網際網路連結，可另外在 SCE 的官方網站下載更新檔後，複制到 USB 隨身碟內的指定目錄（資料夾）裡面，再將隨身碟插到 PS4 的 USB 埠進行更新。



歷代韌體更新內容

版本 10

版本 9

版本 8

版本 7

版本 6

版本 5

版本 4

版本 3

版本 2

版本 1



注釋



參考文獻



參見

索尼其他遊戲平台：


* PlayStation 3 系統軟體

* PlayStation Vita 系統軟體

* PlayStation Portable 系統軟體

本世代其他遊戲平台：


* Wii U 系統軟體

* Xbox One 系統軟體

* Nintendo 3DS 系統軟體

第七世代遊戲平台：


* Wii 系統軟體

* Xbox 360 系統軟體

* Nintendo DSi 系統軟體
PlayStation 5 遊戲列表列出部分已經發售或正在開發的 PlayStation 5 遊戲。除了本表列出的遊戲，PlayStation 5 向下相容 PlayStation 4 及 PlayStation VR 的遊戲。欲要檢視受相容的 PlayStation 4 和 PlayStation VR 遊戲，請參閱 PlayStation 4 遊戲列表。

目前本表有 491 款遊戲。



注釋
PlayStation App 是索尼互動娛樂創建的 Android 和 iOS 手機應用程式（App），用戶可用該程式連接 PlayStation Network。



升級歷史

其首個版本發布於 2013 年 11 月 15 日，也就是北美區域 PlayStation 4 的發售日。

2016 年 11 月 29 日，分拆出「PS Communities」獨立程式。

PlayStation App 在 2017 年 11 月 7 日的更新中，進行了重構，加快了加載速度。而原本的第二螢幕功能，被分拆到一個獨立的應用中，而原先具有的檢視直播和刪除完成率為 0％的獎盃列表的能力被刪除。



參見


* PlayStation 應用程式列表

* Xbox App



參考與引用



外部連結


* PlayStation App（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - App Store

* PlayStation App（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Google Play Store
PlayStation Camera 是由索尼互動娛樂為 PlayStation 4 所開發的攝像機和運動感應器附加組件，其擁有兩顆攝像頭，可以用於進行人體運動檢測和空間深度感知等功能。它是索尼互動娛樂所於 2007 年所發布的用於 PlayStation 3 的相機附加組件 PlayStation Eye 的後代，也是使用 PlayStation VR 虛擬實境頭戴顯示器時必須使用的部件。



歷史

2013 年 2 月 21 日，PlayStation 4 被索尼官方宣布的第二天，索尼透露了一款被稱作「PlayStation 4 Eye」的 PlayStation 4 附加相機組件，其被描述為前代 PlayStation Eye 的繼承產品。在後來的 PlayStation 4 發布預告片中，它也成為了 PlayStation 4 的亮點。PlayStation Camera 是與 PlayStation 4 一起發布的。

2014 年 3 月，索尼宣布與 PlayStation 4 遊戲機同時銷售出的 PlayStation Camera 達到了 90 多萬台，導致庫存供應短缺。據估計，有 15% 的 PlayStation 4 用戶同時擁有一台 PlayStation Camera。

2016 年 9 月 7 日，隨著 PlayStation 4 Pro 和 PlayStation 4 Slim 的發布，PlayStation Camera 的改版也在 2016 年 9 月 15 日發布。PlayStation Camera 改版採用了與原版長方體完全不同的圓柱形機身，並添加了一個獨立的可調節攝像頭方向的支架。



硬體

PlayStation Camera 擁有兩顆 f/2.0 光圈 1280×800 像素攝像頭，以及 30 厘米的焦距距離和 85° 的視野大小。軟體可以以不同的目的來使用這兩顆攝像頭。如 Xbox 的 Kinect 一樣，PlayStation Camera 也可以利用這兩顆攝像頭來對其視野內的物體進行深度感知。或者也可以讓一顆攝像頭用來錄製影片，另一顆用來追蹤人體運動。

PlayStation Camera 擁有一個四通道麥克風陣列，用來接收玩家的語音指令和降低背景噪音。PlayStation Camera 能錄製 RAW 和 YUV 格式的影片。其通過專屬的接口連接至 PlayStation 4 主機。



相容的遊戲

以下是一份不完整的支援 PlayStation Camera 的 PlayStation 4 遊戲和軟體的列表，其中一些並不是專門為 PlayStation Camera 開發的。所有的 PlayStation VR 遊戲都需要攝像頭來進行頭部跟蹤。


* 《異形：孤立》

* 《憤怒的小鳥星際大戰版》

* 《Bacon Butthole Army》

* 《Baila Latino》

* 《Commander Cherry's Puzzled Journey》

* 《國際足盟大賽 15》, 《16》 和 《17》

* 《舞力全開 2014》，《2015》，《2016》，《2017》，《2018》，《2019》和《2020》

* 《小小大星球 3》

* 《NBA 2K15》，《2K16》和《2K17》

* 《Omega Quintet》

* 《The Playroom》

* 《Rabbids Invasion: The Interactive TV Show》

* SHAREfactory

* 《Singstar》

* 《Surgeon Simulator》

* 《摺紙世界 拆封》

* 《直到黎明》

* 《戰爭雷霆》

PlayStation 4 的系統選單支援使用 PlayStation Camera 進行動作控制和語音控制（語音控制也相容其他的麥克風）。



PlayStation VR

自 PlayStation VR 虛擬實境頭戴顯示器於 2016 年 10 月 13 日發布後，PlayStation Camera 就在 PlayStation VR 系統中當作了一個十分重要的部件。PlayStation Camera 被用於檢測 PlayStation VR 頭戴顯示器、DualShock 4 遊戲控制器和 PlayStation Move 控制器上內建的發光二極體來進行運動感應和空間深度感知。



參考來源
PlayStation Home（註冊商標：Home）是索尼電腦娛樂（SCE）於 2005 年發佈，提供給 PlayStation 3 用戶的一個網上社交平台，預定 2008 年第一季透過「PlayStation Store」採用免費下載方式發放給所有地方的用戶。2013 年 8 月 30 日，索尼宣佈由 SCEJA 所管轄的 PlayStation Home 服務，將於 2013 年 9 月後停止日本區域新內容的上架、2014 年 3 月後停止亞洲區域新內容的上架。2014 年 9 月 26 日宣佈關閉範圍將會擴展至北美及歐洲地區，將會由 11 月 12 日開始停止推出各種新內容，下載內容的最後期限為 12 月 3 日。2015 年 3 月 31 日 PlayStation Home 將正式停止服務。



歷史


* 2007 年 3 月 8 日，PLAYSTATION 3 專用網上社交平臺「Home」正式發表。

* 2007 年 E3 電玩展，索尼電腦娛樂宣佈「Home」將會於 2007 年 10 月 10 日推出。

* 2007 年 9 月 20 日，索尼電腦娛樂宣佈「Home」將會延期至 2008 年第一季推出，原因是製作小組需要更多時間完善及進行本地化的工作。

* 2015 年 3 月 31 日，PlayStation Home 正式停止服務。



介面

《Home》將會預設在 PlayStation 3 主要目錄下 "遊戲" 及 "網絡" 的中間。



3D 虛擬世界

在《Home》之下，玩家可使用豐富的原件來打造屬於自己的 3D 虛擬分身，從性別、髮型、臉型、衣著、配件等都可以自由挑選。每個玩家都會擁有自己的家，打造自己的居家生活環境，改變家中的壁紙、家具等數之不盡的配置。虛擬分身和配置均可以透過「PlayStation Store」（PS Store）或透過特定的遊戲來下載擴充。

《Home》在最初啟動後，玩家將進入初始的中央大廳社交空間，透過 USB 鍵盤或藍牙耳機來與其他玩家進行文字語音閒聊、交友或約戰等。另外，玩家更可邀請其他好友玩家到自己家中舉辦虛擬派對，透過家中的電視或相框來分享主機中所儲存的影片與相片。包括服裝、配件以及家具等物件。



網上社交

《Home》提供了各種不同主題的區域，例如可與其他玩家一同遊玩保齡球、撞球、大型電玩等休閒遊戲的「Home 遊戲空間」，可欣賞電影、遊戲預告或玩家上傳影片的「Home 劇院」，以及像是「運動大廳」等供遊戲或非遊戲廠商自行建構玩家社群的主題區域，提供各式各樣的社交平台。



成就排名

《Home》提供了讓玩家展示各個連線模式進行的遊戲中所獲得成就的「榮譽殿堂」，玩家在連線模式進行的遊戲中獲得的成就將具體化為各種 3D 造型的動態戰利品，收集戰利品在自己專屬的榮譽殿堂中供玩家進行公開或私人的展示，或者將戰利品放置於自己的家作裝飾及擺設。



導覽

各種《Home》虛擬空間的導覽、功能與設定選項，都可透過「虛擬 PDA」的多媒體工作列來進行操作。



相關條目


* 索尼電腦娛樂

* PlayStation 3

* PlayStation 3 遊戲列表



參考資料



外部連結


* Playstation Home 日本官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Playstation Home Beta 網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
PlayStation Move（註冊商標：PlayStation Move）是索尼電腦娛樂（SCE）於 2010 年 9 月 15 日發售的 PlayStation 3 新型控制器，與「PlayStation Eye」配合提供了六軸感應、振動以及體感功能。同時也可使用於 PlayStation 4 主機和 PlayStation VR。



必要配件


* PlayStation®3 或 PlayStation®4 主機 x1

* PlayStation®Move 動態控制器 x1 (多人遊玩時最多可支援 4 支動態控制器)

* PlayStation®Eye 或 PlayStation®Camera 攝影機 x1

* PlayStation®Move 專用・對應遊戲



相關條目


* Playstation 3

* Kinect

* Wii



外部連結


* （繁體中文）台灣繁體中文網站
PlayStation Now 是一個基於外海公司的雲端遊戲服務，用於向 PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Vita TV 和 BRAVIA 電視提供 PlayStation 遊戲。該服務允許用戶付款，通過訂閱或按照單款遊戲售賣的計價的方式，獲得一段原 PlayStation 3 的遊戲作品訪問。該項目隨後擴展到 PS4 作品，亦加入移植版本的 PlayStation 和 PlayStation 2 作品。若用戶使用非 PlayStation 設備要使用該服務，則需要 DualShock 3 手把支援，因為索尼認為這些遊戲是為其手把而設計的，使用 DualShock 接入進行遊玩將會獲得最好的體驗，PlayStation 品牌設備則可分別使用他們原來各自的遊戲控制器進行操作。索尼亦建議玩家配有 5 Mbps 的網路連接以獲得他們認為的「良好表現」。



運作機制

PS Now 在其數據中心使用經過修改的 PS3 設備，這樣的一台設備的一塊主機板就擁有了等同於 8 台 PS3 主機的處理能力，它們被裝配在超薄型伺服器機櫃中。這樣做能夠獲得最好地利用機房空間，同時還能減少電力能耗。根據其官方網站提供的資訊到 2014 年 10 月為止已有超過 150 個 PS3 遊戲可以公測方式供用戶訪問。



歷史

PlayStation Now 服務於 2014 年 1 月 7 日在 2014 年國際消費電子展（CES）上公開。索尼在 CES 上展示了《最後生還者》、《戰神：崛起》、《Puppeteer》和《超能殺機：兩個靈魂》的演示。通過 PS Now，以上 PS3 獨占遊戲都可以在 BRAVIA 電視和 PlayStation Vita 上玩到。PS Now 的內部測試於 1 月 28 日在美國地區的 PS3 上開展，後於 5 月 19 日擴展至 PS4。PlayStation Now 於 2014 年 7 月 31 日在美加地區啟動 PS4 公測，9 月 18 日啟動 PS3 公測，10 月 14 日啟動 PS Vita 和 PS Vita TV 公測，此外 2014 年發布的特定型號 BRAVIA 電視亦將納入測試範圍。索尼電腦娛樂在 Gamescom 2014 上宣布 PS Now 將於 2015 年進入歐洲，英國將會成為第一個接入服務的歐洲區國家。


* 2014 年 12 月 25 日，PlayStation Now 將廣大範圍到不同的電器品牌，三星將成爲第一個索尼之外的品牌，只有特定的智能電視支援 PlayStation Now 雲端遊戲服務，預計 2015 年的上半年在美國和加拿大地區推出。

* 2015 年 1 月 13 日，PlayStation Now 推出訂閱服務，PSN 會員參與訂閱計劃，即可遊玩庫中所有遊戲。該訂閱機制先行在北美 PSN 展開。

* 2017 年 2 月 17 日，索尼宣佈於同年 8 月 15 日終止 PS3、PS Vita、PS TV、Sony Bravia 及三星電視機等機種的 PlayStation Now 服務。

* 2018 年 9 月 20 日，PlayStation Now 允許下載庫中的 PS4 遊戲，和移植到 PS4 平台的 PS2 遊戲於 PlayStation4 主機本地，不需聯網即可遊玩。

* 2022 年 5 月 23 日，索尼互動娛樂（SIE）宣布推出新的 PlayStation Plus 訂閱方案，已有的 PlayStation Now 訂閱被自動轉為 PlayStation Plus Premium 級別訂閱。PlayStation Now 不再作為單獨的訂閱計劃提供。



參見


* 雲端遊戲

* Gaikai



參考資料



外部連結


* 官方網站（英文）
本頁面為歷來 Playstation Plus 每月免費遊戲之列表，本列表內容專屬於 PSN 香港、台灣地區，其他 PSN 地區之遊戲陣容不一定會相同。由於缺乏參考資料，從 2012 年 10 月 16 日至 2012 年 11 月 22 日的港台服免費遊戲內容無法統計，未列入以下列表。

列表中部分遊戲名稱後面會標註支援的字幕語言（請注意此資料不一定齊全）：中（中文）、英（英文）、日（日文）、韓（韓文）



列表
本電子遊戲列表列舉了索尼 PlayStation Portable 的電子遊戲。



遊戲列表
PlayStation Store 是索尼互動娛樂提供的 PlayStation 系列遊戲機數位媒體商店。其擁有包括數字版遊戲、DLC、遊戲試玩版、主題背景、音樂、影視在內的一系列付費及免費內容。它是 PlayStation Network 的一部分。



支援平台

PlayStation 3

PlayStation Store 在 2006 年 11 月 11 日，即 PlayStation 3 發售當日上線。原計劃 2021 年 7 月 2 日起終止購買服務，但因玩家的強烈反對而繼續維持服務。

PlayStation Portable

最早只能通過 Media Go 在電腦下載 PlayStation Store 中內容後傳輸至 PlayStation Portable 內。2008 年，PSP 更新 5.0 版本固件後可直接通過 Wi-Fi 網絡連接至 PlayStation Store。2016 年 3 月 2 日起終止 PSP 上的 PlayStation Store 服務，玩家仍可透過網頁版或 PS3 連結 PlayStation Store 購買 PSP 遊戲再傳輸到 PSP 遊玩。原計劃 2021 年 7 月 2 日起不能在 PSP 購買，後延長至 7 月 6 日，玩家仍能下載已購買的內容。在 PS3 和 PSV 雖仍能繼續購買 PSP 遊戲，但不能在遊戲內購買內容。

PlayStation Vita

2011 年 12 月 17 日，PlayStation Store 在 PlayStation Vita 發售時同步支持該機。原計劃 2021 年 8 月 27 日起終止購買服務，但因玩家的強烈反對而繼續維持服務。

PlayStation 4

2013 年 11 月 15 日，PlayStation Store 在 PlayStation 4 發售時同步支持該機。

PlayStation 5

2020 年 11 月 12 日，PlayStation Store 在 PlayStation 5 於北美、澳洲、紐西蘭、日本及韓國發售時同步支持該機，同年 11 月 19 日擴及中國大陸以外全球各國。

網頁

2013 年 1 月，PlayStation Store 推出網頁版，用戶可在網頁購買內容後將其加入下載列表，遊戲機在開機狀態會自動進行下載。

2015 年 10 月，增加願望單（Wishlist，官方譯為收藏夾）功能。



另見


* Xbox Games 商店

* 任天堂 eShop

* Wii Shop Channel



參考資料



外部連結


* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
這是一個 PlayStation Vita 遊戲列表，內容包括實體發行的閃存盒式遊戲和 PlayStation Store 下載遊戲。雖然 PlayStation Vita 可以玩 PlayStation Portable、PlayStation、PlayStation Minis、PC Engine、PlayStation Mobile 等平台的遊戲，但這列表只包括為這個系統所開發的各式遊戲。實體發行遊戲沒有區域鎖定，因此每個遊戲都可以在任何機台上使用；但下載遊戲及 DLC 限於玩家所在的 PSN 地區。本列表顯示各遊戲的地區發布日期和實體發行 / 下載發行狀態。截至 2014 年 5 月 1 日止，總共有 562 種遊戲。



遊戲列表



被取消遊戲

以下 PS Vita 遊戲原來被公布，但被開發商隨後註銷或無限期推遲。



參考文獻
PlayStation Vita 韌體更新是指官方發佈的 PlayStation Vita 和 PlayStation Vita TV 可更新韌體。

該系統韌體的更新方式與 PSP、PS3 以及 PS4 等幾乎一樣，能通過在 PS Vita 連接 Wi-Fi 的情況下載更新檔、可以利用 PS3、PC、或是附有系統更新檔的 PS Vita 遊戲卡來進行系統更新。PlayStation TV 系統也可以通過連接乙太網路進行系統更新。PlayStation Vita 使用 LiveArea 作為主要使用者介面。PlayStation Vita 系統韌體有一個可安裝元件 ——PlayStation Mobile Runtime Package。該系統韌體是一個基於 FreeBSD 和 NetBSD 的類 Unix 系統。

目前最新的系統韌體版本是 2022 年 5 月 10 日所發行的 3.74 版。



軟體升級內容

更新內容

3.xx 版本

2.xx 版本

1.xx 版本



升級方式

可通過三種方式更新系統軟體：


* 通過 Wi-Fi 下載至 PS Vita。執行 [設定]-[系統升級]-[通過 Wi-Fi 升級]。

* PS3 下載至 PS Vita。將 PS3 和 PS Vita 通過 USB 線連接，執行 [設定]-[系統升級]-[連接 PS3 進行升級]。

* 通過 PC 由內容管理助手軟體下載至 PS Vita。

* 通過 PS Vita 遊戲卡安裝。



多媒體格式支援

PlayStation Vita 能播放多種格式的圖片、音樂和影片。下表列出了在 PS Vita 上支援的圖片、音樂和影片格式。



另見

索尼其他遊戲平台：


* PlayStation Network

* PlayStation 3 系統軟體

* PlayStation Portable 系統軟體

* PlayStation 3

* PlayStation Portable

* PlayStation Store

* Sony Entertainment Network

* LiveArea

本世代其他遊戲平台：


* Wii U

* Wii U 系統軟體

* 任天堂 3DS

* 任天堂 3DS 系統軟體

* PlayStation 4

* PlayStation 4 系統軟體

前世代其他遊戲平台：


* 任天堂 DSi 系統軟體

* Wii 系統軟體

* Xbox 360 系統軟體



參考



外部連結


* 日版系統軟體更新網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
目前可通過 PlayStation Network（PSN）下載的 PlayStation 的應用程式。

可攜式平台 與 PC

娛樂
久夛良木健（1950 年 8 月 2 日 —），日本企業家，1993 年－2006 年擔任索尼旗下的索尼電腦娛樂（2016 年更名為索尼互動娛樂）會長（代表取締役会長）兼 CEO。以開發出風靡一時的 PlayStation 家用遊戲機系列而聞名，有「PlayStation 之父」之稱。



生平

2007 年 4 月 27 日，索尼公司與索尼電腦娛樂公司聯合對外發布，索尼電腦娛樂公司會長兼 CEO 久夛良木健即將於 2007 年 6 月 19 日任期屆滿後退休，退休後將榮任為索尼電腦娛樂榮譽會長，原職位由索尼電腦娛樂社長兼營運長（COO）平井一夫接任。2011 年 6 月 28 日，久夛良木健宣佈辭去索尼電腦娛樂榮譽會長一職，但會擔任索尼高級技術顧問。

他的姓氏「久夛良木」很特別；其中「夛」字（「多」的異體字）因為不是常用漢字，所以許多媒體、書籍常常改以「久多良木」來表示。



語錄


* 後代 PlayStation 問世只是發展進度的問題，我已經看見未來它們與網路高度結合的遠景。（2007 年 5 月 1 日，接受《日本經濟新聞》等媒體專訪）



參考文獻



外部連結

久夛良木健退休發布
PlayStation 官方雜誌可以指


* 官方美國 PlayStation 雜誌，Official U.S. PlayStation Magazine

* PlayStation 官方雜誌－英國，PlayStation Official Magazine – UK

* PlayStation：官方雜誌，PlayStation: The Official Magazine

* PlayStation 官方雜誌－澳洲，PlayStation Official Magazine – Australia
PlayStation 是索尼電腦娛樂於 1994 年推出的第五世代家用遊戲機，本條目描述了 PlayStation 的技術規格。



規格


* CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU（33.8688 MHz）

* 運算速度：30 MIPS

* 顯示解析度：256x244（最大 640x480）

* 最大發色數：1677 萬色

* 特顯機能：放大縮小、迴旋、變形、半透明、多重捲軸、橡皮泥效果等，最多一個顯示屏同時顯示 4000 個活動色，每秒處理 36 萬多邊形

* 聲音：ADPCM 音源 24 路，訊號採樣頻率 44.1KHz，和 CD 音樂相同

* 開發環境：C 語言，擁有豐富的函數庫，開發容易

主微處理器

MIPS R3000A - 相容 (R3051) 32 位元 RISC 晶片運行 33.8688 MHz

這個晶片是 LSI Logic 依 SGI 技術許可所製造。這個晶片同時也包含著幾何學變化引擎以及數據減壓引擎。

特點：


* 30 MIPS 的操作表現

* Bus 寬帶 132 MB/s

* 指令快取 4 kB

* 資料快取 1 kB（非相聯的，只要 1024 bytes 快速映射 SRAM / Static Random Access Memory）

* 核心面積為 8.15x8.1 mm

圖形處理單位

這個晶片與 CPU 分開，並且處理全部的 2D 圖形，並包含 3D 多邊形。

特點：


* 最大到 16.7 百萬色

* 解析度從 256×224 到 640×480

* 可調整影格緩衝器

* 不限制色盤找查數目

* 最大到 24 位元色彩深度

聲音處理單位

特徵：


* 能夠處理 ADPCM 來源提升到 24 個頻道和 44.1 kHz 的採樣率

* 能夠表現的數位效果包含：
  
* 音調調節
  
* Envelope
  
* 回音
  
* 數位餘響

* 能夠處理 512 MB 給樣本波形

* 支援 MIDI 設備

* PC 檔案名稱格式：.VAB（WaveTable）& .VAG（Sound）

其他


* 主要記憶體：2 Megabytes

* 影像記憶體：1 Megabyte (末期部份 PS one 整合進 GPU)

* 音訊記憶體：512 Kilobytes

* CD-ROM 緩衝器：32 Kilobytes

* 存放作業系統的唯讀記憶體：512 Kilobytes

* PlayStation 記憶卡擁有 128 Kilobytes 的空間在一個 EEPROM

CD-ROM 光碟機

特徵：


* 原本僅有單一的讀取速率，之後被兩倍速的裝置取代了，最大讀取速率達到 300 KB/s

* 適應 XA Mode 2

* CD-DA（CD 數位音訊）

* 擁有區碼限制



參考來源
PlayStation 控制器（英語：PlayStation controller）是索尼電腦娛樂為它旗下的 PlayStation 家用電子遊戲機所發布的第一個遊戲控制器。最初版本（型號 SCPH-1010）於 1994 年 12 月 3 日與 PlayStation 一同發布。



設計

PlayStation 控制器的按鍵分配依照了任天堂的超級任天堂電子遊戲機控制器的設計，並為了能更好的在 PlayStation 的 3D 設計理念中進行遊戲操作，PlayStation 控制器還額外為中指增加了一對肩部按鍵。為了改善玩家使用中指操控第二對肩部按鍵時造成的重心不穩的問題，PlayStation 控制器添加了兩個握把。

PlayStation 控制器並沒有使用傳統的字母來標註它的四個動作按鍵，而是使用了四種不同顏色和形狀的幾何圖形：綠色三角形、紅色圓形、藍色叉形和粉色正方形（，，，）來標註了動作按鍵。PlayStation 控制器後來被建立成了商標，並成為了 PlayStation 品牌的重要組成部分。PlayStation 控制器的設計師後藤禎佑接受採訪時解釋了這些符號的含義：圓形和叉形分別代表「是」和「否」（這也解釋了這兩個按鈕在遊戲中通常被用作「確認」和「取消」按鈕的原因；但這個布局在西方的遊戲中是相反的）；三角形代表一個「視點」；而正方形則相當於一張紙，用來存取選單。

北美最初版本的 PlayStation 控制器比日本最初版本的體積大 10% 左右，這是考慮到該地區普通人的手比日本人的手平均要大得多這一事實才如此設計的。

PlayStation 電子遊戲機的後代，PlayStation 2 能向下相容最初版和第二版 PlayStation 控制器。



歷史

久夛良木健敘說了控制器的設計過程：

> 在開發的過程中，我們類比了使用者可能會如何使用控制器的所有的情況。我們預想到了玩家可能會為了查詢遊戲攻略而不斷地將手把拿起放下，或者躺在地上玩遊戲等等許多情況。在這之後，我們還需要選擇每個按鈕的力度大小甚至是控制器整體的重量大小。為了能達到正確的平衡狀態，我們每克每克的調整控制器的重量。我們花在開發控制器上的時間大概與我們開發遊戲機主體的時間差不多。
> 
> 

後藤禎佑和久夛良木健回憶說，索尼總裁大賀典雄對控制器的開發表現出了特別的興趣，並強烈支援控制器的最終版本。

1996 年 4 月 2 日，索尼發布了新版的 PlayStation 控制器（SCPH-1080 型），比最初版大了 10%，並且有了一根更長的帶有磁珠的線。這個型號的 PlayStation 控制器被附在後來銷售所有的 PlayStation 遊戲機中，包括北美推出的機型。

1997 年，擁有兩個類比搖桿的 PlayStation 控制器，雙類比控制器經過短暫銷售後，索尼推出了 DualShock 控制器，並逐步淘汰 PlayStation 控制器。DualShock 後來成為了 PlayStation 電子遊戲機的新的標準控制器，儘管如此，第一款必須要求 DualShock 控制器才可以遊玩 PlayStation 遊戲《Ape Escape》在兩年後才正式發布。



參考來源
PlayTime（遊戲時間）為 Dumb Youth 所屬已解散的香港偶像男子組合，成立於 2013 年，成員包括 — 梁曉豐、林耀聲、岑珈其、黃溢濠。



簡介

PlayTime 理念﹕Work Hard，更須 Play Hard！ 
Play 含有遊戲、玩樂，還有「演」的意思。 
PlayTime 喻意遊戲是生活的一部分，不論男女老幼都需要遊戲，就好像食飯睡覺工作一樣，都是必須的。 
四名年輕夥伴，堅信時刻保持玩樂的輕鬆心態來尋夢，並致力透過綜藝表演、遊戲、影像、音樂、舞蹈、電台、網絡活動等渠道，以各種玩味方式，向所有已經遺忘了遊戲樂趣的人宣告「玩」之真諦 
PlayTime 精神 — Game Never Over!



成員

梁曉豐


* 本名：梁曉豐（Anjo）

* 出生日期： (1983-03-04) 1983 年 3 月 4 日

林耀聲


* 本名：林耀聲 (Sing)

* 出生日期： (1989-07-03) 1989 年 7 月 3 日

岑珈其


* 本名：岑珈其 (Kaki) 爺爺

* 出生日期： (1990-07-24) 1990 年 7 月 24 日

黃溢濠


* 本名：黃溢濠 (HoB)

* 出生日期： (1993-01-09) 1993 年 1 月 9 日



音樂


* 《曖昧不明關係研究學會》主題曲《說說》

* 奧比斯學生大使運動主題曲 /aTV 2015 感動香港 主題曲《漆黑一分鐘》

* 
* 《HSBC》offical MV



活動代言


* UNICEF 香港聯合國兒童基金會活動推廣大使（2013-2015)

* Orbis 香港奧比斯學生大使運動團長 (2014-2015)



演出

電影


* 《烈日當空》 (2008)

* 《圍城》 (2008)

* 《曖昧不明關係研究學會》(2014)

* 《點五步》 (2016)

綜藝節目


* 青協網台 M21 節目 PlayTime Summer Holiday（2013.08.10-2013.08.31）

電台節目


* 青協網台 M21-Uchannel 節目 PlayTime 遊戲時間 (2013.02.09 - 2013.05.11)



參考


* 東方日報:http://orientaldaily.on.cc/cnt/entertainment/20140912/00288\_089.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 太陽報:http://the-sun.on.cc/cnt/entertainment/20140912/00470\_048.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* https://hk.lifestyle.yahoo.com/video/playtime% E5%88%86% E5% B7% A5% E5%90%88% E4% BD%9C-% E9% BB%98% E5% A5%91% E5%8D%81% E8% B6% B3-160000277.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 太陽報: http://the-sun.on.cc/cnt/entertainment/20140704/00470\_050.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 東方日報:http://orientaldaily.on.cc/cnt/entertainment/20140905/00282\_061.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 經濟日報：PlayTime 點止講玩 https://web.archive.org/web/20141006152157/http://www.hket.com/eti/article/77f2263d-8d5f-48ff-8317-34b966b47b87-151508

* 太陽報: http://the-sun.on.cc/cnt/entertainment/20130726/00470\_081.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* PlayTime 的 Facebook 專頁
《Play》是台灣女子組合 S.H.E 的第八張錄音室專輯、第十張專輯，於 2007 年 5 月 11 日推出。



簡介

此張專輯如同專輯名稱一樣，是以「玩」、「玩樂」的精神為出發點而製作的專輯。首波主打歌〈中國話〉完全跳脫以往的主打歌模式，首次嘗試在這首歌挑戰中國最傳統的繞口令並融合電子、舞曲、嘻哈和 Rap 元素；但主打歌〈中國話〉在台灣卻引起不滿的聲浪，引發爭議，原因是〈中國話〉這首歌被很多網友批評有諂媚中國大陸、有替中國大陸造勢的嫌疑，而《自由時報》更大篇幅報導炒作此事，引發 S.H.E 歌迷在網路上號召拒看《自由時報》，也引發《台灣蘋果日報》專欄作家木瓜霞諷刺《自由時報》。雖然〈中國話〉在台灣惹上爭議，但此張專輯仍攻佔 g-music 與五大唱片銷售排行榜冠軍，而 g-music 市場佔有率創下 52% 的記錄，僅次於紀錄保持人周杰倫《七里香》的 55.25%。

2007 年 4 月 12 日，華研國際音樂發佈了此專輯的第二首主打歌〈五月天〉，可是其實這首歌與樂隊五月天並沒有任何關係，但這首歌的 MV 還是找來五月天成員阿信來演出；而五月天知道這首以他們團名為名字的歌曲後感到意外又開心，並答應將來會優先為 S.H.E 寫歌。《五月天》是首抒情搖滾的歌曲，而這首歌的歌詞是唱片公司製作團隊在網路發現的作品，而被這首歌詞所吸引的原因就是歌名引用至「五月天」的團名，歌詞是陳震所寫並在網路上發表，之後再由新銳創作人鄭楠譜曲。此外，受到多年來有關演唱改編外國歌曲而受到批評的 S.H.E，終於在這張專輯發表自己創作的作品。Selina 和 Ella 一起在專輯中首次詞曲創作了描述 S.H.E 彼此感情的《老婆》，由 Selina 填詞、Ella 譜曲，Hebe 則在專輯中首次為《說你愛我》填詞。「聽袁惟仁彈吉他」則於 4 月 13 日公開播放，而此首歌曲是原創作者 "張簡君偉" 在音樂創作上因為受到袁惟仁的影響和啟蒙，以自身的經歷而創作出來的音樂作品，並藉由這首歌反應出現今音樂唱片界的窘況。而由陶喆作曲的「好心情 Just be Yourself」有兩種版本，分別由 S.H.E 唱快版，由劉若英唱慢版，而這個也是繼《不想長大》專輯中的歌曲「Super Model」後另一首達芙妮女鞋的廣告歌。

在 2007 年 4 月 20 日，華研國際音樂（HIM）於 S.H.E 的 Xuite 和 Windows Live Spaces 建立倒數計秒倒數專題發售日。

此張專輯除了發行「豪華版」之外，另有發行「經濟版」：豪華版有附贈 Bonus DVD，經濟版則未附贈 Bonus DVD。2007 年 8 月 17 日發行《Play》影音館（DVD）。

台灣專輯銷量超過 13 萬張，位居 2007 年台灣專輯銷售年度排行榜第三名。專輯中的歌曲〈五月天〉、〈中國話〉和〈聽袁惟仁彈吉他〉分別入選 2007 年度 Hit Fm 年度百首單曲的第 10 位、39 位和 48 位。



唱片版本

※ 以下發行版本皆以當地（台灣）為準。


* 「豪華版」專輯，在發行前預購時和發行後皆為精裝版，而專輯預購時會附贈預購贈品，正式發行後則無贈品；「經濟版」專輯，在發行前預購時和發行後皆為經濟版，也沒有預購贈品。

* 「豪華版」：

　
: 
* 唱片行預購加贈 S.H.E play around 自拍寫真手札

* 7-11 預購通路加贈 S.H.E 拼圖、7-11 年度廣告曲〈Always Open〉單曲 CD

 


* 「經濟版」：

　
: 
* 唱片行預購，無贈品

* 7-11 預購通路，無贈品



完整曲目



Bonus DVD

 



Play 影音館



復刻版卡帶

2017 年 12 月 22 日，推出收錄了第 1 張專輯至第 13 張專輯 (包含兩張精選集) 的 S.H.E16 週年復刻紀念全套卡帶組《小時帶 S.H.E's in style》卡帶紀念組，此張專輯為 16 週年復刻卡帶紀念組所收錄 13 張專輯中其中之一，當中的歌曲《再別康橋》因版權問題而無法收錄。



獎項


* 2008 年 HITO 流行音樂獎 HITO 年度十大華語歌曲－〈五月天〉

* 2008 年 MusicRadio 中國 TOP 排行榜 港臺十五大年度金曲－〈中國話〉

* 2008 年 中國歌曲排行榜 年度金曲－〈中國話〉

* 2008 年 中國原創音樂流行榜
  
* 全國至尊金曲大獎－〈中國話〉
  
* 港臺金曲獎－〈聽袁惟仁彈吉他〉

* 2008 年 無線音樂盛典咪咕滙 最暢銷說唱金曲－〈中國話〉

* 2007 年 東南勁爆音樂榜
  
* 勁爆最佳 MV 獎－〈中國話〉
  
* 勁爆十大金曲－〈中國話〉

* 2008 年 加拿大至 Hit 中文歌曲排行榜 全國推崇十大歌曲（國語）－〈中國話〉

* 2007 年 新城國語力頒獎禮 新城國語力歌曲－〈中國話〉、〈五月天〉

* 2008 年 新城國語力頒獎禮 新城國語力歌曲－〈聽袁淮仁彈吉他〉

* 2007 年 新城勁爆頒獎禮 新城勁爆國語歌曲大獎－〈中國話〉

* 2007 年 CASH 金帆音樂獎 最佳組合或樂隊演繹－〈中國話〉

* 2008 年 SINA Music 樂壇民意指數頒獎禮 我最喜愛至尊國語金曲－〈中國話〉

* 2008 年 百度娛樂沸點 十大金曲－〈中國話〉

* 2008 年 YHC 流行歌曲排行榜年度總評選 港臺年度最受歡迎國語唱片（金獎）

* 2008 年 YHC 流行歌曲排行榜年度總評選 年度最受歡迎華人合唱歌曲－〈謝謝你的溫柔〉

* 2008 年 KISS APPLE 親蘋果情歌榜－〈謝謝你的溫柔〉

* 2008 年 新加坡 e 樂大賞 最好聽專輯（亞軍）



音樂錄影帶



演唱會



參考資料



其他作品
《Play》是韓國演唱團體 Super Junior 的第八張正規專輯，2017 年 11 月 6 日發行。這張專輯距該組合上一張韓語專輯《Devil》相距 2 年 2 個月。此專輯亦是成員神童、銀赫、東海和始源退伍後回歸歌壇的首張專輯。

《Play》的後續專輯《Replay》在 2018 年 4 月 12 日發行。



發行與宣傳

Super Junior 以利特、希澈、藝聲、神童、銀赫、東海與始源七人的陣容回歸專輯和進行宣傳活動，而厲旭和圭賢因為入伍服役、強仁因酒後駕駛自省、晟敏因為與粉絲溝通不良遭抵制，均不參與該專輯的錄音與回歸宣傳活動，始源因捲入寵物狗傷人風波，只參與專輯錄製，但不參與該近期韓國的回歸宣傳活動，於 2017 年 11 月 25 日在日本粉絲見面會中正式歸隊並回歸宣傳活動。

2017 年 10 月 9 日，推出回歸真人秀節目《SJ Returns》，記錄 SJ 回歸前的準備過程；10 月 17 日，Super Junior 通過官方網站以及微博公開了正規 8 輯團體預告圖；10 月 18 日，公開隊長利特以及成員始源的個人預告圖；10 月 19 日，公開銀赫、東海和神童的個人預告圖；10 月 20 日，公開希澈和藝聲的個人預告圖；10 月 30 日，公佈先行曲《One More Chance》MV 預告，31 日公開完整 MV；11 月 1 日至 3 日，分別公佈主打曲《Black Suit》的三支 MV 預告，6 日公開完整 MV。

2018 年 3 月 23 日，透過 SM STATION 公開後續專輯《Replay》先行曲《Super Duper》音源及 MV；4 月 12 日，《Lo Siento》MV 及後續專輯《Replay》所有歌曲音源於韓國時間下午 6 點公開，並正式發行後續專輯《Replay》。

成員希澈因腳傷問題，不參與《Lo Siento》的唱跳演出，只參與 MV 演出，所以這次只有 6 人參與唱跳演出。



錄製與音樂

Super Junior 正規八輯《Play》收錄了能夠隨時輕鬆享受的流行音樂以及充滿愉快個性的歌曲，共收錄 10 首歌。成員們親自參與了選定主打曲以及作詞作曲等製作過程。專輯名定為《Play》，結合了「音樂播放」和「盡情玩耍」雙重含義。

主打歌《Black Suit》的歌詞描寫了一位男子為了在黑暗中一剎那間抓住心愛之人而穿起「Black Suit」那自信滿滿的模樣，並用「Lupin」一詞比喻，獨特的歌詞顯得格外時髦。Electro swing 風格的《Black Suit》展示了 Super Junior 獨特的兩個因素「強烈」和「愉快」，有推進力的節奏和充滿活力的 Brass 樂器結合起來能產生出一些更緊張的節奏，中毒性的舞曲展現 Super Junior 的魅力。

結合英式流行和搖滾風格的敘事歌《One More Chance》由成員李東海親自作詞作曲，銀赫參與了 Rap Making，歌詞把戀人的離別比喻成無聲息停的雨，以回憶過去的故事為主題。於 2017 年 5 月 25 日服兵役的圭賢亦有參與錄製《Girlfriend》及《Too late》兩首歌曲。其中《Girlfriend》有著流行味道十足的 synth 伴奏，是一首具清新感且氛圍明朗的中速歌曲，成員銀赫 Rap 部分與歌詞契合，表現出從身邊的異性朋友身上感受到悸動的瞬間。中速抒情曲《Too late》講述男子因錯過愛情而後悔的心情，感性的鋼琴旋律和歌詞的結合更強調了歌曲的哀切之感。

改版專輯《REPLAY》是繼正規八輯《PLAY》和《PLAY》PAUSE Ver，完成「PLAY－PAUSE－REPLAY」三部曲的最終版本，引發全球粉絲們的矚目。主打曲《Lo Siento》是一首以 Tropical 節奏上添加具有中毒性旋律的 Dance Hall Pop 風 Latin Pop 歌曲。多樣的吉他聲與 Rhodes EP 具節奏感地完美相融，每段展現不同節奏軌道上，以 House 旋律做出的 Groove 尤為突出。描寫一見鍾情的兩人不需著急，一起來慢慢相處的氛圍濃豔的歌詞尤為突出。成員希澈和銀赫參與 Rap 的填詞，並在 Billboard Latin 榜上成功出道的 SOLO 女歌手 Leslie Grace 參與演唱，在葛萊美獎多次提名的 Play N Skillz 負責製作，更加受人矚目。

《Me&U》是一首幹練的節奏上添加復古聲響的 Up Tempo 舞曲，每段反轉的音軌是其特徵。另外，直白地說出「我是最配在你身旁的人」這樣的悠閒有餘相反，內心卻表達著「請你愛我吧」的歌詞，倍增趣味。《Super Duper》是一首在穩重的 808 鼓聲上添加凸顯多樣的歌聲處理的 Trap 的舞曲，成員利特參與了歌曲製作，表現出唱喊著「Super Duper」愉快玩耍的 SUPER JUNIOR 的面貌。《Hug》是成員藝聲參與製作的歌曲。充滿溫暖感性的原聲吉他 Percussion 結合而成的中速歌曲，歌詞裡融入了想要傳達給粉絲們的內容。



曲目

Black Suit、One More Chance 版曲目

PAUSE 版追加曲目

REPLAY 版追加曲目

 



榜單成績

Gaon Chart


* Play

* Replay



銷量



參考文獻



外部連結


* Super Junior – 韓國官方網站（S.M. Entertainment）
《Play》是在英國出版的月刊，1995 年 10 月創刊，是英國最早的 PlayStation 雜誌。



外部連結


* （英文） 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《Play A Love Song》為宇多田光第 14 張數碼單曲，於 2018 年 4 月 25 日發行。



發行背景


* 與前作《你》相隔約 4 個月的新數碼單曲，2018 年第一首發行作品。

* 歌曲為三得利南阿爾卑斯氣泡水「SWITCH & SPARKLING」廣告曲，成為繼《道路》與《藍天中擁抱》宇多田光第三首與三得利飲料合作的歌曲。

* 作為歌曲的宣傳，雜誌《SWITCH》五月號以「WHERE IS YOUR SWITCH?」為題材準備了宇多田光的特集，其本人亦登上雜誌封面並接受訪問。



商業成績


* 發行後旋即登上日本國內 iTunes、RecoChoku 等 5 個主要下載網站榜首，並登上台灣、香港、菲律賓與新加坡等 6 個地區的綜合與 J-POP 下載排行榜冠軍。

* 發行首週以 34,966 首下載量空降 Oricon 單曲下載榜冠軍，使宇多田成為史上首位連續兩作獲得單曲下載榜冠軍的歌手。



資料來源



外部連結


* 三得利 南阿爾卑斯氣泡水 × 宇多田光 (SWITCH & SPARKLING! SUNTORY!) 特設網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* YouTube 上的「三得利南阿爾卑斯氣泡水」『SWITCH&SPARKLING!』篇 60 秒廣告（日語）
Play Framework 是一種用 Scala 編寫的 Web 應用框架，其遵循模型 - 視圖 - 控制器（即 MVC）建築模式。Play Framework 使用 Scala 編寫，並可以被編譯成 Java 虛擬機器位元組碼中的其他程式語言使用；例如 Java 語言。其旨在通過建立一個「約定優於組態」、「熱碼重裝」，以及「在瀏覽器中顯示錯誤」來優化開發人員的工作效率。

自 1.1 版本後，該應用框架就已經可以支援 Scala 程式語言。在 2.0 版本時，該應用框架的核心部分又以 Scala 重新編寫；構建和部署工作已遷移到 SBT；模板使用的也不再是 Groovy，而是 Scala。



參考資料



外部連結


* Play Framework home page（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Playboy TV 是一家由花花公子企業授權、MindGeek 所有的美國有線和衛星電視頻道。該頻道的節目主要注重於成人取向的節目、電影和特別影片。該頻道在瑞典、加拿大、日本、拉丁美洲、紐西蘭、希臘、以色列、伊比利亞（西班牙和葡萄牙）和挪威等國家均有銷售。

2018 年 4 月，Playboy TV 為了擴大和發展其在歐洲的業務，而請 Marc Dorcel 從 2018 年 5 月 1 日起管理其電視業務，包括線性頻道節目、獨家發行和管理 VOD 內容。該協議將覆蓋歐洲（英國、西班牙和葡萄牙除外）、非洲和中東地區。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* 網際網路電影資料庫上 Playboy TV 的資料（英文）
Playdead 是一家成立於 2006 年的電子遊戲開發商，公司位於丹麥哥本哈根。其開發的首款遊戲《地獄邊境》獲得了業界的高度評價。



公司歷史

2016 年 7 月，創始人之一的 Dino Patti 離開 Playdead，並在之後成立了新的遊戲公司 Jumpship。

曾經憑藉《地獄邊境》和《Inside》這兩款超好評 2D 冒險遊戲，而獲得外界普遍關注的丹麥遊戲開發商 Playdead，近期在接受當地媒體採訪時透露了工作室未來新作的相關消息。在相關採訪中，Playdead 創始人兼遊戲開發總監 Arnt Jensen 透露，新作的規模將比前兩作都要大，場景也將更加開放，並且是一款第三人稱遊戲。「我已經厭倦了 2D 遊戲的局限性。過去幾年，這一直是我們經歷的困擾。因此，在不知道如何應對更加廣闊的場景時，我們就冒險採用這種 3D 方式，」Arnt Jensen 在採訪中表示。同時對於新作，其也表示新作在表現風格上依然和之前《地獄邊境》和《Inside》較為陰鬱的風格類似。「我們也確保這個新項目能讓玩家想起我們之前的遊戲。」Arnt Jensen 說道。

2020 年 3 月，Epic 宣布將成為 Playdead 的遊戲發行方，並將為 Playdead 新作的開發提供幫助。



公司作品



參考資料



外部連結


* 官方網站
Playdia（プレイディア）是萬代在 1990 年代開發的一款家用電子遊戲機平台。它的最初開發代號是「BA-X」。1994 年 9 月 23 日在日本發行的時候售價高達 24800 日元。它的銷售對象是年輕人，發行的遊戲大部分是日式動畫 AVG 及教育軟體，萬代是這個遊戲機的唯一一家軟體發行商。Playdia 使用一個只有簡單控制功能的紅外線手把。



遊戲列表


* 09/23 - 七龍珠 Z 真賽亞人滅絕計畫 地球篇 - [BAPD-01]

* 09/23 - 美少女戰士 S - 猜謎對決！水手力量集結！！ - [BAPD-02]

* 09/23 - SD 鋼彈 大圖鑑 - [BAPD-03]

* 09/28 - 奧特曼 Powered - 怪獸擊滅作戰 - [BAPD-04]

* 09/28 - Hello Kitty - 夢之國大冒險 - [BAPD-05]

* 11/25 - Aqua Adventure - Blue Lilty - [BAPD-06]

* 11/25 - 牛頓博物館 - 恐龍年代記 前篇 - [BAPD-07]

* 11/25 - 牛頓博物館 - 恐龍年代記 後篇 - [BAPD-08]

* 12/08 - 出發！動物探險隊 - [BAPD-09]

* 12/16 - Ultra Seven - 地球防衛作戰 - [BAPD-10]

* 12/16 - 七龍珠 Z 真賽亞人滅絕計畫 宇宙篇 - [BAPD-11]

1995 年


* 01/24 - 交通工具萬歲！！ - 車大集合！！ - [BAPD-12]

* 01/24 - 交通工具萬歲！！ - 電車大集合！！ - [BAPD-13]

* 03/22 - 無家可歸的小孩 - 小鈴的選擇 - [VPRJ-09722]

* 03/22 - 卡美拉 - The Time Adventure - [BAPD-15]

* 06/22 - Elements Voice Series vol.1 金井美香 - Wind&Breeze - [BAPD-18]

* 06/22 - Elements Voice Series vol.2 深見梨加 - Private Step - [BAPD-19]

* 06/22 - Elements Voice Series vol.3 久川綾 - Forest Sways - [BAPD-20]

* 07/28 - 美少女戰士 SS - 水手月亮和平假名課！ - [BAPD-21]

* 07/28 - 奧特曼 - 平假名大作戰 - [BAPD-22]

* 07/28 - 奧特曼 - 歡迎來到字母表節目 - [BAPD-23]

* 08/24 - 美少女戰士 SS - 水手月亮和初學英語 - [BAPD-24]

* 08/24 - 美少女戰士 SS - 歡迎來到水手幼兒園 - [BAPD-25]

* 08/24 - 奧特曼 - 來吧！奧特幼兒園 - [BAPD-26]

* 10/20 - 超合金 Selections - [BKPD-01]

* 11/16 - Elements Voice Series vol.4 白鳥由里 - Rainbow Harmony - [BKPD-02]

* 12/15 - 衝啊！麵包超人 - 野餐學習 - [BAPD-27]

1996 年


* 03/22 - 奧特曼 - 數字遊玩奧特島 - [BAPD-28]

* 03/22 - 奧特曼 - 奧特曼智力提高大作戰 - [BAPD-29]

* 03/27 - Elements Voice Series vol.5 國府田麻理子 - Welcome to the Marikotown! - [BKPD-03]

* 04/24 - 忍者亂太郎 - 逐漸成長的智力篇 - [BKPD-04]

* 05/15 - 忍者亂太郎 - 初次掌握的知識篇 - [BKPD-05]

* 06/26 - 激走戰隊車連者 - 戰鬥吧！平假名賽車 - [BKPD-06]

未發行


* 祐實和終極 Playdia - [BS-003]

* Go! Go! Ackman 星球 - [BS-005]

* Jump 限定 Special - 四大英雄戰鬥大全 - [BS-006]

* Bandai Item Collection 70' - [BS-007]

* Playdia IQ Kids - [BS-009]

* Kero Kero Keroppi - Uki Uki Party Land - [BS-010]



技術細節


* 三洋 Lc89515 - CD-ROM 主介面

* 東芝 TA2035F - CD 對焦跟蹤伺服器

* 東芝 tc9263f - CD 單片處理器

* Rohm 6398FP - 4 路 BTL 驅動器（CD 播放器馬達）

* 東芝 TMP87C800F - 8 位微控制器 (8K ROM, 16K RAM) - 8 MHz Operation, can access 64K (TLCS-870 series which is based heavily on the Z80)

* 夏普 LH52B256 - 256K (32K x 8) 靜態記憶體晶片

* NEC μPD78214GC - 8 位微控制器 (16K ROM, 512 byte RAM) - 12 MHz 操作，能夠存取 1MB (NEC 78K series)

* 東芝 TC514256JAJ - 256K Word x 4 快速頁面 DRAM Chip

* Asahi Kasei AK8000 - 音訊 / 影片處理器

* 飛利浦 DA8772AH - Triple 8 位 DAC 轉換器

* 索尼 CX1229M - NTSC/PAL 解碼器

* Rohm BA10324AF - Quad Op Amp

* 三洋 LC78835K - 18 位 DAC（帶過濾器）

* Rohm BU3052BCF - 雙 4 通道類比復用器



參考來源



外部連結


* daizex 上的介紹（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Playdia TV advert（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Player 可以指：


* 球員 / 運動員

* 選手

* 玩家

* 播放器

* 賭博中的閒家

* 玩弄感情的人

* 博弈論的博弈者

* 終極玩家，NBC 電視劇

* Player (韓國電視劇)：2018 年韓國 OCN 電視台播出的電視劇

* Player (韓國綜藝)：2019 年韓國電視台 tvN 播出的綜藝節目
《Player》（舊稱 Young Mates Music、Y.M.M. Player）是由日本的株式會社 Player Corporation（株式会社プレイヤー・コーポレーション）發行，以吉他為中心的流行音樂樂器演奏者向雜誌。1968 年創刊。



歴史

根據參照官方網站。


* 1968 年 - 作為『Young Mates Music』創刊。小型報形態。僅於樂器店販售。總頁數 8 頁。定價 20 日圓。

* 1973 年 - 雜誌形式 A4 尺寸。總頁數 36 頁，定價 90 日圓。

* 1975 年 - 改名為『Young Mates Music Player』。總頁數 36 頁，定價 100 日圓。

* 1979 年 - 自 7 月號起以騎馬釘裝訂並變更體裁，從此開始內容成為了以搖滾樂為中心。總頁數 228 頁。
  
* 此後穩定作為月刊刊行。

* 自 1990 年代起由於樂器販售廣告的增加，因此總頁數及厚度增大，在 2001 年 1 月號迎來 406 頁高峰，導致一時期被揶揄為「音樂雜誌業界的週刊住宅情報」等。相較之下，自 2015 年起縮減了 200 頁左右。



相關雜誌書

The Guitar

本雜誌藝人所用吉他的介紹環節摘要版雜誌書。洋樂中心，以電吉他及電貝斯為主。自 1979 年起持續刊行的長壽雜誌書。


* Vol.1 1979 年

* Vol.2 1980 年

* Vol.3 1984 年

* Vol.4 1989 年

* Vol.5 1991 年
  
* Leo Fender 專訪（レオ・フェンダー・インタヴュー）

* Vol.6 1993 年
  
* 原音樂客串（フィーチャリング・アンプラグド）

* Vol.7 1994 年
  
* 致敬 Jimi Hendrix（ジミ・ヘンドリックス・トリビュート）
  
* Marshall 專訪（ジム・マーシャル・インタヴュー）

* Vol.8 1999 年
  
* Eric Clapton 紀念吉他檔案（エリック・クラプトン・メモリアル・ギター・ファイル）

* Vol.9 2001 年

* Vol.10 2007 年

* Vol.11 2010 年

藝人書籍


* 『The Beck Book』（ザ・ベック・ブック）1978 年

* 『LOUDNESS』（ラウドネス）1984 年

* 『高見澤吉他收藏 300』（高見沢ギター・コレクション 300）2002 年

* 『Heavy Metal Face』（ヘヴィ・メタル・フェイス）2004 年，Anchang 著

* 『tetsu's gear closet』 2005 年

其他


* 『樂器之書』（楽器の本）1976 年

* 『We Love Fender Guitars』（ウィ・ラヴ・フェンダー・ギターズ）1982 年

* 『Player Magazine 15 週年記念特輯』（Player Magazine 15 周年記念スペシャル）1983 年

* 『樂器爭奪戰』（楽器スクランブル）1983 年

* 『History of Electric Guitars』（ヒストリー・オブ・エレクトリック・ギターズ）1985 年，岩撫安彥與其他著

* 『Guitar & Bass Sound Book』（ギター＆ベース・サウンド・ブック）1987 年

* 『Rare Guitar Museum』（レア・ギター・ミュージアム）1992 年



腳註



外部連結


* Player On-Line （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《Player》（韓語：플레이어，英語：Player 7）為韓國 XtvN 綜藝節目，玩家們需忍笑並履行各自任務的節目。



節目概要

以「笑的那一瞬間，出演費就要減少了！七個男人的笑聲陷阱逃脫記。」為標語，每一次錄影都以不同場景及主題為中心，出演成員亦會配合主題裝扮不同角色。成員需要忍著笑完成多個任務，笑的瞬間，成員頭上的裝置會噴出水柱作為懲罰，同時成員的出演費亦會減少一萬韓圓。同時節目亦會因應主題而邀請不同嘉賓，有些環節嘉賓亦會參與「不準笑任務」，製作組強大的邀請能力亦受到注目。



節目成員



播出列表

2019 年 (第一季)

2020 年 (第二季)



收視率

第一季

第二季


* 收視最低的集數以藍色表示，收視最高的集數以紅色表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。



參考資料



外部連結


* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Player Naver TV（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Player Kakao TV（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《Player》（韓語：플레이어），為韓國 OCN 自 2018 年 9 月 29 日起播出的週末原創系列。此劇是一部關於公認最強的 4 位高手：天才神騙、萬能黑客、天生打手、最強賽車手，他們組成犯罪收益回購團伙，將不義之財還給社會的故事。

本劇首播收視為 4.474%(AGB 全國)，創下 OCN 的劇集首播最高的收視記錄。

台灣地區由愛奇藝台灣站於 9 月 30 日起每週日一上午 10 點獨家播出。

第二季於 2023 年 3 月開拍，女主角由張圭悧接棒鄭秀晶



演員陣容

主要人物

姜赫利 / 崔秀赫周邊人物

檢察廳

其他人物

特別出演



原聲帶


* Part.1（發行日期：2018 年 10 月 6 日）

* Part.2（發行日期：2018 年 10 月 14 日）

* Part.3（發行日期：2018 年 10 月 21 日）

* Part.4（發行日期：2018 年 10 月 28 日）

* Part.5（發行日期：2018 年 11 月 4 日）

* Part.6（發行日期：2018 年 11 月 11 日）



收視率


* 收視最低的集數以藍色表示，收視最高的集數以紅色表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。



參考資料



外部連結


* 韓國 OCN 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）

* 香港有線電視官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
Playfish 是一間社交遊戲開發商，於 2009 年 11 月 9 日被美商藝電（Electronic Arts Inc.）以 2.5 億美元及 2500 萬股併購。公司的總部在英國倫敦，另外有分公司在中國北京、美國舊金山和挪威特羅姆瑟。

Playfish 的遊戲集中發布於社交網站如 Facebook、MySpace、Bebo 以及 iPhone 等平台，現在所有遊戲都已結束營運。



歷史

Playfish 於 2007 年由 Kristian Segerstrale、Sebastien de Halleux、Sami Lababidi 和 Shukri Shammas 等人共同成立。2008 年 10 月，Playfish 成功獲得 170 萬美元的融資。2009 年 11 月 9 日，美國知名電玩軟體大廠藝電宣布，將以 2.75 億美金收購 Playfish。

Playfish 曾經在 Facebook 爆紅，與另外一間遊戲公司 Zynga 爭奪 Facebook 遊戲鰲頭，最輝煌時曾經有 17 款遊戲同時在線。例如俗稱「餐城」的《Restaurant City》於 2009 年推出，當紅時每日可達 520 萬活躍使用者。之後的聲勢日漸下探，僅 2011 年就有 11 款遊戲結束營運；2012 年 5 月 Inside Social Games 熱門遊戲榜單上，前 5 名內就有 4 個名次被 Zynga 抱走，Playfish 最高名次卻只有當時大力推介，排第 13 名的《The Sims Social》，此後 20 名內也不見第二款 Playfish 作品出現。

目前，近乎所有遊戲（包括以前爆紅的遊戲）都因為經營困難及「因應公司未來發展」的理由而宣告結束營運。



曾經推出的遊戲



注釋



參考資料

參照



參見



外部連接


* 官方網站

* Small Is Big In Gaming World（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Facebook Lures 200M with Poker and Pets（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* GDC:Lessons from Social Games（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Playing With Fire 是 AAA 成員西島隆弘以個人名義 Nissy 發行的第五張單曲，於 2015 年 12 月 24 日在 mu-mo 限定發售。



收錄歌曲

CD

1. Playing With Fire
2. Playing With Fire（instrumental）

DVD

1. Playing With Fire Music Video
2. Playing With Fire 花絮
3. 特典映像

特典

1. Playing With Fire 寫真書 (24 頁)＋魔法 (1 頁)
2. Nissy Candle～香甜氣味♡～
Playing with Fire（韓語：불장난，日語：火遊び）是韓國女子音樂組合 BLACKPINK 歷年發行的歌曲之一，這首歌是作為第二張韓語單曲專輯《Square Two》的第一支主打曲，以及重新錄製為日語版收錄於日本出道迷你專輯《Blackpink》的第三首收錄曲。該歌曲曲風以熱帶浩室風格為主軸，韓語版由 YG 娛樂企劃製作，KT 音樂發行，於 2016 年 11 月 1 日午夜零時通過各大數位音樂網站公開線上音源，日語版本則由所屬經紀公司 YG 娛樂與日本唱片公司 AVEX 共同創立的公司 YGEX 製作發行，在 2017 年 8 月 29 日提供數位音樂下載。



背景及宣傳

這首歌曲的名稱在 2016 年 10 月 25 日於官方網站上揭幕，當天同時公開 Jennie 及 Lisa 新單曲首波概念海報，而〈Playing with Fire〉是作為 BLACKPINK 以《Square Two》在 11 月 1 日回歸韓國樂壇的首支主打曲，這首歌曲的製作資訊及音樂錄影帶拍攝花絮分別在 10 月 29 及 10 月 31 日釋出。

在音源公開後，BLACKPINK 開始執行她們的回歸計畫，以 11 月 6 日 SBS 旗下音樂節目的《人氣歌謠》作為第一場回歸舞台，並在之後首次登上 Mnet 音樂放送節目《M! Countdown》進行演出，不同於第二首主打曲〈Stay〉僅進行為期一週的宣傳，〈Playing with Fire〉活動期則長達五週。



詞曲創作概要

〈Playing with Fire〉由 YG 娛樂首席製作人泰迪進行填詞，並攜手所屬於 YG 娛樂子公司獨立音樂品牌 The Black Label 製作人 R.Tee 共同參與作曲，R.Tee 亦包攬了整首歌的編曲製作。〈Playing with Fire〉曲風是屬於夏日海風熱帶浩室音樂，以強烈的鼓聲為主軸，配合節奏感強的鋼琴伴奏和獨特的合成音反覆，使演奏聲更加豐富，副歌部分給人如火焰般燃燒的感覺。通過 EDM 曲風，突出每個成員獨特的嗓音，給聽眾一種停不下來的心跳和被強烈吸引的感覺，並在歌詞中表達一發不可收拾的情感，玩火般的愛情。



音樂錄影帶

〈Playing with Fire〉的音樂錄影帶於 11 月 1 日午夜零時在 YouTube 官方頻道公開，這首歌請來徐賢勝（音譯）導演執導。在此前徐賢勝導演已與 BLACKPINK 合作過，為她們的出道單曲專輯《Square One》主打曲之一〈Boombayah〉音樂錄影帶進行拍攝執導 。在 11 月 4 日則公開舞蹈練習影像，由此前為〈Boombayah〉進行編舞的美國編舞家 Kyle Hanagami 再次擔任指導。而繼出道單曲〈Boombayah〉在 YouTube 頻道僅用時 175 天突破 1 億的觀看次數後，〈Playing with Fire〉也在 2017 年 4 月 11 日共歷經 161 天 17 小時突破 1 億大關，這使 BLACKPINK 至 2016 年 8 月出道後時隔 8 個月，創下兩部音樂錄影帶達 1 億點閱次數的紀錄，而出道未滿一年，便擁有兩部破億音樂錄影帶，作為新人尚屬首次。



商業成績

音源發佈 1 小時後，在榜單首次更新期間〈Playing with Fire〉成功在韓國主要音源網站實時排行榜取得第 1 名，而截至臺灣時間 11 月 1 日下午 12 時 30 分更新的數據顯示中，這首歌曲已包攬了八大數位音樂網站當中的 Mnet、Bugs、olleh、Soribada、Genie、Naver 及 Monkey3 共 7 個音樂網站音源排行榜冠軍。一週後以賣出 203,263 份的銷量登上加翁數位下載榜第 2 位，綜合當週在韓國的整體成績，登上加翁數位單曲榜第 3 位，以及在該榜流媒體以當週 3,825,893 的傳輸次數取得第 5 名。回歸後的第三週〈Playing with Fire〉來到了高峰，以 11 月 13 日至 19 日共達到 4,829,599 的串流傳輸次數在加翁流媒體榜上升至第 2 位，讓 BLACKPINK 整體成績從第二週降至第 4 位後再次回升至第 3 名。11 月份〈Playing with Fire〉在韓國已售出了 446,874 份的銷售紀錄，並達到 19,910,158 的傳輸次數。國際的部分則分別登上中國 QQ 音樂的熱歌榜單及二度取得美國告示牌世界單曲榜冠軍，這首歌曲更在 11 月 18 日登上了加拿大百強單曲榜，使 BLACKPINK 成為韓國第一個進入此項排行榜的女子組合，並首次入選美國知名社群資訊網站，每月擁有超過 50 億瀏覽量，僅美國國內就有超過 8000 萬人次訪問的 BuzzFeed 媒體公司每月推薦歌單，〈Playing with Fire〉也在美國時間 12 月 28 日於該媒體公司最新發布的《2016 年 40 首最被低估的流行音樂》中登上第 7 位，讓 BLACKPINK 成為唯一上榜的亞洲歌手，同時也是整個榜單中唯一同時進榜兩首歌曲的歌手，另一首歌曲為〈口哨〉，不僅如此，〈Playing with Fire〉也在全球最大的串流音樂服務商 Spotify 取得佳績，根據 Spotify 在 12 月公開的《Best of 2016：K-Pop》年度排行榜中，BLACKPINK 便以這首歌曲拿下該榜冠軍。



版本



排行榜

榜單



獲獎與提名

韓國音樂節目

大型頒獎典禮



發行歷史



參考文獻



外部連結
Play 世界巡迴演唱會（英語：Play World Tour）是臺灣歌手蔡依林的第 4 輪巡迴演唱會。該巡演於 2015 年 5 月 22 日在臺灣臺北市臺北小巨蛋開始，並於 2016 年 7 月 16 日在馬來西亞吉隆坡默迪卡體育場結束。該巡演歷時一年零兩個月在亞洲和北美洲 23 個城市共計舉辦 34 場次，觀眾人數約 60 萬，票房約新臺幣 15 億元。



背景和發展

2014 年 10 月 29 日，蔡依林透露在發行專輯《呸》之後將開始籌備她的第 4 輪巡演，並表示新巡演將更加重視在音樂方面。2015 年 2 月 15 日，蔡依林宣布將在同年 5 月 22 日在臺灣臺北市臺北小巨蛋展開「Play 世界巡迴演唱會」。同月 29 日，蔡依林前往美國洛杉磯開始為期兩週的舞蹈排練，同時該巡演的全部幕後人員也前往洛杉磯展開該巡演的前置工作，媒體透露蔡依林和全部舞者之後將在巡演開始前的兩週在臺灣臺北市搭建的一比一模擬臨時舞台上進行彩排。同月 31 日，蔡依林發布該巡演的海報，該海報由陳漫拍攝，並由黃偉文擔任造型顧問。同時，蔡依林透露該巡演將和演唱會製作公司 Live Nation 合作，並將由 Travis Payne 和 Stacy Walker 共同執導。

媒體透露該巡演的製作成本將超過新臺幣 1 億元，舞台硬體團隊也均來自全球各地，同時邀請了電影製作團隊澤東電影為該巡演拍攝五支串場影片。另外，Live Nation 也為該巡演在美國洛杉磯舉辦了三次舞者徵選活動，最終選出了 12 位巡演舞者，Live Nation 更邀請了 14 位編舞師為該巡演中將演唱的歌曲編舞。同年 6 月 1 日，蔡依林在中國北京市舉辦巡演發布記者會，並宣布該巡演將在中國大陸舉辦的場次。



商業表現

該巡演的臺北場於 2015 年 4 月 12 日中午 12 點開始售票，3.3 萬張門票在 18 分鐘內售罄，因此宣布該巡演於同年 5 月 25 日在臺灣臺北市加開場次。該巡演於同年 5 月 25 日臺北場的門票於同年 4 月 15 日中午 12 點開始售票，1.1 萬張門票在 6 分鐘內售罄。同年 5 月 24 日，蔡依林宣布該巡演於同年 11 月 7 日和 8 日在臺灣臺北市加開場次。同年 6 月 13 日下午 1 點 30 分，該巡演於同年 11 月 7 日和 8 日臺北場的門票開始售票，2.2 萬張門票在 17 分鐘內售罄。同年 8 月 15 日，蔡依林宣布該巡演於同年 11 月 6 日在臺灣臺北市加開場次。同月 28 日，蔡依林宣布該巡演於同年 11 月 5 日在臺灣臺北市加開場次。同年 9 月 5 日上午 11 點，該巡演於同年 11 月 5 日和 6 日臺北場的門票開始售票，2.2 萬張門票在 13 分鐘內售罄。



評價

李冠毅評價：「這次演唱會水準，完全出乎我意外的好，從節目內容、服裝造型到歌藝舞技和舞台設計，完全是國際水準，甚至有過之而無不及。這讓我感到很驕傲，華人有這麼優秀的成功藝人。演唱會有滿滿的誠意，完全值回票價！ 而 Jolin 完美無瑕的精準舞台表演，洗脫以前我以為會跳舞的藝人不會唱歌，而會唱歌的藝人不會跳舞的既有印象。我看到 Jolin 是極少數紮實的實力派，會跳舞又會唱歌，其中一段她唱出歌劇的橋段，讓我對善舞的她的歌唱實力感動和驚艷。」PlayMusic 音樂網專欄作家 Shau 評價：「這場演唱會蔡依林不只證明了自己有能唱的真本領，也顯露出她越來越自在的那一面，一會俏皮的擠眉弄眼，一會大聲宣告自己是芭比娃娃，一個人在舞台上也沒在怕的，她拿起麥克風，全場就為之屏氣凝神。蔡依林是一票人青春時光的印記，然而，筆者相信她的風潮會繼續延燒，另一票人的青春時光也會烙上這位天后滾燙的無極限魅力。」

東森新聞雲記者林政平評價：「這次的『Play』演唱會，即使蔡依林已經從『就冷』變成『渾身是哏』。她大膽拿掉『Talking』時間，減掉她曾被評為『拼命三娘』的鞍馬、吊環甚至是旋轉鋼管特技；但不代表她沒有認真練舞，飛到 LA 進行 14 天集訓，將所有的歌全部重編，捨掉所有的招牌動作，用 6 段完整的表演給歌迷全部的她。蔡依林完全明瞭，即使拿掉高難度動作，她仍然可以是舞台上的大藝術家。」BeautiMode 創意生活風格網評價：「或許這樣說有些誇張，但和過去的『Myself 世界巡迴演唱會』和『唯舞獨尊演唱會』相比，這回在舞台上的 Jolin 確實比過往顯得更加自在又有巨星架勢，當白色帷幕降下的那一刻，頭頂著萬蛇鑽動特殊裝飾的 Jolin，宛若神話中的蛇髮妖姬「美杜莎」再現，用她的歌聲與舞姿將全場萬名歌迷們一一石化。」



爭議

蔡依林於 2015 年 7 月 11 日該巡演北京場當日下午在新浪微博上發布了一條內容為「我呸！北京！」的微博，使用歌曲名稱「我呸」俏皮預告當晚的演唱會。該微博遭到部分中國大陸網友的誤解，因為部分網友不了解蔡依林的音樂作品和演唱會行程，認為該微博有輕視北京的意思，部分網友更發布言詞激烈的評論，例如「老女人，我呸」和「滾出北京」等。之後，蔡依林刪除了該微博，經紀人王永良表示：「Jolin 的意思只是『《呸》演唱會北京場，我來了。』因為看到粉絲吵架，不希望他們不開心，才決定刪除（微博）。希望大家開開心心來看演唱會。」



影音發行

2018 年 1 月 30 日，蔡依林為「Play 世界巡迴演唱會」發行現場影音專輯《Play 世界巡迴演唱會》，該專輯收錄該巡演在 2015 年 5 月 22 日至 25 日在臺灣臺北市臺北小巨蛋的現場表演內容，並收錄由侯季然和林孝謙執導的 4 部《不一樣又怎樣》紀錄短片和 1 部巡演幕後花絮影片。該專輯由徐國祚執導，並由三點水娛樂後期製作。另外，華納音樂透露該專輯的內容使用了共計 26 台地面和空中攝影機拍攝，並在長達 400 小時的影音素材中剪輯而成，而蔡依林更是三度監督影音的後期製作工作。

該專輯僅在臺灣發行實體專輯，該專輯獲得臺灣包括博客來、誠品書店、光南大批發、佳佳唱片、玫瑰大眾、五大唱片和 PChome 在內的影音專輯銷量排行榜週榜第 1 名的最高成績。2018 年，該專輯獲得博客來年度影音專輯銷量排行榜第 1 名、光南大批發年度影音專輯銷量排行榜第 1 名、佳佳唱片年度影音專輯銷量排行榜第 7 名、五大唱片年度影音專輯銷量排行榜第 1 名。另外，該專輯獲得 2018 年度 YesAsia 年度影音專輯銷量排行榜第 2 名。



表演曲目



場次

取消場次

注釋



幕後人員
《Play 世界巡迴演唱會》（英語：_Play World Tour_）是臺灣歌手蔡依林的一張現場影音專輯，由華納音樂和凌時差音樂於 2018 年 1 月 30 日發行。該專輯收錄「Play 世界巡迴演唱會」在 2015 年 5 月 22 日至 25 日在臺灣臺北市臺北小巨蛋的現場表演內容、4 部《不一樣又怎樣》紀錄短片和 1 部幕後花絮影片。該專輯僅在臺灣發行實體專輯，並獲得臺灣 2018 年年度影音專輯銷量第 1 名。



背景和發展

2015 年 5 月 22 日，蔡依林的第 4 輪巡演「Play 世界巡迴演唱會」在臺灣臺北市臺北小巨蛋展開。同年 11 月 17 日，蔡依林官方粉絲團在新浪微博上透露該巡演的現場影音已經完成拍攝。2016 年 9 月 30 日，蔡依林在參加「國際音樂峰會 —— 亞太峰會」時透露該巡演暫時沒有發行現場影音專輯的計劃。同年 12 月 4 日，蔡依林在參加「第 10 屆音樂盛典咪咕匯」時透露為了響應歌迷的熱烈要求，將籌備該巡演的現場影音專輯，但也表示後期製作需要時間。

2017 年 4 月 11 日，蔡依林工作室在新浪微博上透露該專輯已經完成粗剪。同年 10 月 30 日，華納音樂大中華區總經理陳澤杉在 Facebook 上透露該專輯預計將在同年 12 月發行，並表示該專輯將發行藍光光碟的版本，因此這也將是蔡依林首度發行藍光光碟的作品。同年 12 月 12 日，媒體透露該專輯預計將在翌年 1 月發行。



發行和宣傳

2017 年 12 月 23 日，華納音樂宣布該專輯將在 2018 年 1 月 3 日開放預購，並將在 2018 年 1 月 30 日發行。該專輯收錄「Play 世界巡迴演唱會」在 2015 年 5 月 22 日至 25 日在臺灣臺北市臺北小巨蛋的現場表演內容，並收錄由侯季然和林孝謙執導的 4 部《不一樣又怎樣》紀錄短片和 1 部巡演幕後花絮影片。該專輯由徐國祚執導，並由三點水娛樂後期製作。另外，華納音樂透露該專輯的內容使用了共計 26 台地面和空中攝影機拍攝，並在長達 400 小時的影音素材中剪輯而成，而蔡依林更是三度監督影音的後期製作工作。

2018 年 1 月 2 日，蔡依林在臺灣臺中市麗寶樂園度假區舉辦專輯發布會，該活動共斥資新臺幣 500 萬元舉辦，並使用了共計 10 台地面和空中攝影機直播拍攝。同月 28 日，蔡依林在臺灣臺北市台北國際會議中心舉辦「Double Play 粉絲同樂會」，該活動共斥資新臺幣 200 萬元舉辦。同月 29 日，該專輯的內容在 Line TV 首播。同年 2 月 6 日，該專輯的內容在咪咕音樂和騰訊視頻播出。

該專輯僅在臺灣發行實體專輯，該專輯獲得臺灣包括博客來、誠品書店、光南大批發、佳佳唱片、玫瑰大眾、五大唱片和 PChome 在內的影音專輯銷量排行榜週榜第 1 名的最高成績。2018 年，該專輯獲得博客來年度影音專輯銷量排行榜第 1 名、光南大批發年度影音專輯銷量排行榜第 1 名、佳佳唱片年度影音專輯銷量排行榜第 7 名、五大唱片年度影音專輯銷量排行榜第 1 名。另外，該專輯獲得 2018 年度 YesAsia 年度影音專輯銷量排行榜第 2 名。



評價

PlayMusic 音樂網的樂評人 Felix 給予該專輯 4/5 的評分，並評價：「台灣流行天后蔡依林又一代表作，從服裝、舞台、舞蹈，都讓人耳目一新，展現出華語音樂的高質感，也讓人更加期待蔡依林之後的作品」，也評價：「在娛樂之餘《Play 世界巡迴演唱會》也顧及了音樂性，聲音方面可以聽出蔡依林的現場功力與前幾張專輯相比進步不少，除了氣息更加平穩外，在聲音中的表情、律動、情感更為傳神自如，無論快歌慢歌皆更加遊刃有餘，舉手投足也自信許多，音樂上更將所有歌曲重新編曲翻新，使整場演出更為一致流暢。」



曲目

以下為 BD 版本的曲目列表，而 DVD 版本分兩張光碟，曲目 1 至 21 作一張、曲目 22 至 34 作一張。



幕後人員



發行歷史



參考資料



外部連結


* YouTube 上的《Play 世界巡迴演唱會》播放列表

* YouTube 上的《Play 世界巡迴演唱會》（預告片）
Plazi 是一家以支持和促進數字生物分類學文獻的長期、公開訪問為目的的國際非營利性組織，總部位於瑞士。Plazi 是生物多樣性文獻庫（Biodiversity Literature Repository）的共同創立者。該組織使用 TreatmentBank 服務，將分類學出版物的數據轉化為 XML 格式的 FAIR 數據，並在 Zenodo 上建立並維護可供公開訪問的生物多樣性文獻庫（Biodiversity Literature Repository）。Plazi 致力於宣傳科學討論和科學數據的開放獲取的重要意義，它是生物多樣性信息學領域中快速發展的在線分類學的貢獻者。

該方式最初由美國國家科學基金會、德國科學基金會、美國自然史博物館和卡爾斯魯厄理工學院的共同合作開發的。該方式試圖創建使用 XML 格式對生物系統文獻的內容進行建模分類。舊的學術出版物則使用 GoldenGATE 的半自動編輯器創建的 TaxonX 格式。

當下，Plazi 依然在使用 GoldenGATE 作為一個複雜的標記工具，從而允許學術界參與並提高文檔質量。

Plazi 開發了多種方法，可通過全球生物多樣性信息設施（GBIF）收集的 TAPIR 服務訪問當前已發布的分類學文獻中的數據記錄。同時可通過物種頁面模型（SPM）傳輸模式，從而獲取第三方機構，如生命百科全書（EOL）的分類數據（物種和更高分類群的科學描述）。目前，達爾文核心檔案（DwC-A）傳輸到全球生物多樣性信息設施（GBIF）的數據為 33,623 個數量集，占 GBIF 中所有數據集的比重超過 50%。並且在可行的前提下，Plazi 通過與外部資料庫（如 GenBank、膜翅目名稱伺服器或 ZooBank（動物學名稱註冊處））的網絡連結來提高文檔質量。

Plazi 聲稱其支持版權法規，辯解稱生物學分類並不屬於文學或藝術作品的範圍。因此 Plazi 認為這部分作品屬於公共領域，在科學實踐需要的前提下可以自由使用和傳播。



參見


* 生物多樣性信息學

* 生物多樣性信息標準



參考資料



外部連結


* Plazi （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Please&Secret 成員為 Please 美眉和 Secret 酷莓。為台灣的 7-ELEVEN 經營業者統一超商委託日本電通設計，作為台灣的 7-ELEVEN 超商形象代言玩偶（吉祥物）Open 小將家族成員。

在設定上，Please 美眉和 Secret 酷莓分別為 OPEN 小將和 LOCK 小醬的妹妹，具有變身成女高中生的魔法能力，是和家族其他成員不同的地方。

為了推廣兩位角色，邀請了擔任電視動畫 LoveLive! 內角色的日本女性配音員：Pile 和楠田亞衣奈來替 Please 美眉和 Secret 酷莓進行配音，組成偶像團體 Please&Secret 並進行活動，發行單曲輯以及 NicoNico 生放送。

2015 年 2 月 20 日，於每月固定的網路生放送上宣布，Please&Secret 將自 3 月 25 日的專輯開始販售後，暫停團體的相關活動。



單曲輯

O.P.E.N FANTASY

《O.P.E.N FANTASY》於 2013 年 9 月 18 日發售，為 Please&Secret 所唱的第一張單曲。其專輯同名單曲《O.P.E.N FANTASY》的 PV 是於 2013 年時於高雄統一夢時代購物中心頂樓遊樂場以及夜市進行拍攝。

收錄內容
: : 1. O.P.E.N FANTASY [3:58]
  
* 作詞：安田尊行，作曲：GUMMIN，編曲：SEI★SHIN
2. 未来は…LOVE & PEACE [5:01]
  
* 作詞：安田尊行，作曲、編曲：SEI★SHIN
3. O.P.E.N FANTASY (GUMMIN REMIX) [3:58]
  
* 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：河田貴央

きみのココロに…

《きみのココロに…》於 2014 年 4 月 16 日發售，為 Please&Secret 所唱的第二張單曲。

收錄內容
: : 1. きみのココロに… [3:59]
  
* 作詞：安田尊行，作曲：GUMMIN，編曲：SEI★SHIN
2. 恋する惑星 [4:44]
  
* 作詞：安田尊行，作曲、編曲：藤未樹

あしたへ咲く花

《あしたへ咲く花》於 2014 年 12 月 10 日發售，為 Please&Secret 所唱的第三張單曲。

收錄內容
: : 1. あしたへ咲く花 [4:23]
  
* 作詞：安田尊行，作曲、編曲：彡ライツヨウ
2. BEST FRIENDS [3:17]
  
* 作詞：安田尊行，作曲、編曲：菊地圭介
3. あしたへ咲く花（Off Vocal）
4. BEST FRIENDS（Off Vocal）



專輯

Anniversary

《Anniversary》預計將於 2015 年 3 月 25 日發售，為 Please&Secret 所唱的第一張專輯。

收錄內容
: CD - Disc1
: 1. _キミのこころに… (SE)_
2. _キミのこころに…_
3. あしたへ咲く花 [4:23]
  
* 作詞：安田尊行，作曲、編曲：彡ライツヨウ
4. 恋する惑星 [4:44]
  
* 作詞：安田尊行，作曲、編曲：藤未樹
5. BEST FRIENDS [3:17]
  
* 作詞：安田尊行，作曲、編曲：菊地圭介
6. _未来は…Love&Peace_
7. O.P.E.N FANTASY [3:58]
  
* 作詞：安田尊行，作曲：GUMMIN，編曲：SEI★SHIN
8. O.P.E.N FANTASY (GUMMIN REMIX) [3:58]
  
* 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：河田貴央

　
: CD - Disc2
: 1. _しーちゃんのツリー_
2. _キミのこころに…_
3. _雪像作ったよ！_
4. _通訳係_
5. _宇宙旅行！_
6. _悪夢？_
7. _どんな夢？_
8. _冬の着こなし_
9. _かくしごと_
10. _完全防御！_
11. _どっち？_
12. _キャッチフレーズ_
13. _雨の日つらい_
14. _雨の日つらい_
15. _コスプレしてる？_
16. _プラネタリウム_
17. O.P.E.N FANTASY [3:58]
  
* 作詞：安田尊行，作曲：GUMMIN，編曲：SEI★SHIN
18. きみのココロに… [3:59]
  
* 作詞：安田尊行，作曲：GUMMIN，編曲：SEI★SHIN
19. あしたへ咲く花 [4:23]
  
* 作詞：安田尊行，作曲、編曲：彡ライツヨウ



參考資料



外部連結


* Spacey 官方 NicoNico 頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* SPACEY CHANNEL 官方推特頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Please&Secret 官方推特頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Please 美眉 官方推特頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Pile 個人推特頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 楠田亜衣奈 個人推特頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Please Don't Destroy 是由班・馬歇爾（Ben Marshall）、約翰・希金斯（John Higgins）和馬丁・赫利希（Martin Herlihy）在美國紐約市組成的喜劇團體。三人在紐約大學就讀時就開始合作，2017 年成立該團體，團體名稱來自「請不要破壞我的農場」（_Please Don't Destroy My Farm_）。他們每月進行喜劇表演，出現在紐約喜劇節上，並製作上傳到 YouTube 的喜劇小品影片。他們在武漢肺炎疫情期間，開始為 TikTok 和 Twitter 製作短影片。

2021 年，三人組被聘為電視節目《週六夜現場》（SNL）的編劇，為節目的第 47 季製作預錄數位影片。Please Don't Destroy2021 年 10 月 9 日首次登上 SNL。同年，他們還與彼得・戴維森及泰勒絲一起錄製了歌曲〈三個悲傷的處女〉（Three Sad Virgins）。據 2022 年 7 月的報導，三人組與環球影業合作，主演一部搭檔喜劇電影，預定 2023 年上映。

Please Don't Destroy 中的赫利希是前 SNL 編劇兼製片人提姆・赫利希之子，而希金斯之父是長期擔任 SNL 編劇、播音員和製片人的史蒂夫・希金斯。



參考資料



外部連結


* 官方網站
《Please Excuse Me for Being Antisocial》為美國饒舌歌手羅迪・里奇第一張錄音室專輯，於 2019 年 12 月 6 日透過大西洋唱片和 _Bird Vision Entertainment_ 發行，並在 2020 年的 BET 音樂大獎中贏得年度最佳專輯。



獎項和提名



製作名單

資料來自 Tidal


* Chris Dennis – 錄音 (歌曲 1–9, 11–16)

* Curtis "Sircut" Bye – 工程協助 (tracks 1, 2, 4, 6–9, 11–16), 混音 (track 5)

* Zachary Acosta – 工程協助 (歌曲 1, 2, 4–9, 11–16)

* Cyrus "NOIS" Taghipour – 混音 (歌曲 1, 2, 4–9, 11–16)

* Derek "MixedByAli" Ali – 混音 (歌曲 1–9, 11–16)

* Nicolas de Porcel – 母帶 (歌曲 1, 2, 4–9, 11–16)

* Mike Bozzi – 母帶 (歌曲 3)



歌曲列表


* 製作人信息來自專輯內頁



榜單成績



認證



資料來源



外部連結
「Please Miniskirt Postwoman!」（プリーズ ミニスカ ポストウーマン！）是日本的女子偶像組合 S/mileage 的第 8 張單曲。2011 年 12 月 28 日由 hachama 發售，是 1 期成員前田憂佳的生日。



概要


* 「Please Miniskirt Postwoman!」是 S/mileage 準成員中西香菜、竹內朱莉、勝田裡奈、田村芽実升格為正式成員後第一張單曲，亦是 1 期成員前田憂佳的畢業單曲。

* 此單曲有 5 個版本，分別有「初回生産限定盤 A - D」和「CD ONLY」。「初回生産限定盤 A - C」收錄了「Please Miniskirt Postwoman!」的 PV。

* 「初回生産限定盤 A - C」收錄了 B 面曲「你好 晚安」；「初回生産限定盤 D」收錄了 B 面曲「S/mileage 單曲 Gekiyaba Remix」，曲目為噓聲的愛 Buu! ～ 短髮 ～ 站起來女孩；「CD ONLY」收錄了女歌手後藤真希的「邊走邊牽著手」。

* 在 1 月 9 日於公信榜單曲週排行榜取得第 5 位。

* 此單曲是 S/mileage 出道以來首週銷量最高的單曲（34,132 張）。



收錄內容

CD（初回生産限定盤 A - C）

1. Please Miniskirt Postwoman! 
（作詞・作曲：淳君 編曲：大久保薫）
2. 你好 晚安（こんにちは こんばんは） 
（作詞・作曲：淳君 編曲：板垣祐介）
3. Please Miniskirt Postwoman!(Instrumental)

CD（初回生産限定盤 D）

1. Please Miniskirt Postwoman!
2. S/mileage 單曲 Gekiyaba Remix（スマイレージシングルス 激ヤバリミックス）

　
: 噓聲的愛 Buu! ～ 短髮 ～ 站起來女孩
3. Please Miniskirt Postwoman!(Instrumental)

CD（CD ONLY）

1. Please Miniskirt Postwoman!
2. 邊走邊牽著手（手を握って歩きたい） 
（作詞・作曲：淳君 編曲：大久保薫）
3. Please Miniskirt Postwoman!(Instrumental)

 

DVD（初回生産限定盤 A）

1. Please Miniskirt Postwoman!（Dance Shot Ver.）

DVD（初回生産限定盤 B）

1. Please Miniskirt Postwoman!（Friends Ver.）

DVD（初回生産限定盤 C）

1. Please Miniskirt Postwoman!（Dance Shot Ver. II）
《Please Please Me》是搖滾樂團 The Beatles 在英國所發行的第二支單曲，亦是在美國發行的第一支。由於此曲受到廣大歡迎，它收錄於不久後發行的第一張專輯《請取悅我》中。此曲原由約翰・列儂所作，後來喬治・馬丁的意見使此曲受到修改。

在 1963 年 1 月 11 日英國發行後，此曲在 2 月 22 日佔據新音樂快遞及 Melody Maker 的排行榜榜首兩星期。但它在英國單曲排行榜排行第二，最後未有收錄於《1》中。

此單曲原本以《Ask Me Why》作 B 面，因它未能在美國引起令人滿意的回響，因此在第二次發行中它以《From Me to You》為 B 面，並在 Hot 100 中登上第三。

此曲在滾石雜誌五百大歌曲排行 184 位，在樂隊上榜的樂曲中排第 15 位。



創作

喬治・馬丁形容最初此曲是「頗為沉悶」，它速度較慢，未能引起聽眾的歡迎。他打算用樂團先前錄製 Gerry & the Pacemakers 的《How Do You Do It?》作發行之用，他甚至曾在《Love Me Do》發行前以此作樂團首張單曲。但樂團成員均十分堅持錄製自己的作品。林格・斯塔指出：「我記得我們都準備維護我們的原則──『我們要唱我們寫的歌』。」成員最後讓喬治・馬丁聆聽此曲的另一個版本來說服他不發行《How Do You Do It?》。

約翰・列儂最初構想此曲時認為它是一首憂傷的歌，亦沒有和音、口琴引子、對唱，他說：



錄製

喬治・馬丁在 1962 年 9 月 11 日錄製《Love Me Do》時第一次聽到此曲，並建議樂團作出大幅修改，如加快節奏。如果《Anthology 1》正確，則當天樂隊也有錄加快的版本，但未加上口琴部分。《Anthology 1》亦暗示 Andy White 當時擔任鼓手，但其後錄音師 Geoff Emerick 指他見到錄製時林格・斯塔擔任鼓手。在 11 月 26 日樂團錄製修改後的版本，並錄了 18 次，當時 White 沒有被僱用。歌曲中合唱的方式 (約翰・列儂音高降低時保羅・麥卡尼維持一個高音) 是參考 The Everly Brothers 的《Cathy's Clown》的。



發行

根據瑞伊・科爾曼的傳記──《Brian Epstein — The Man Who Made the Beatles》，布萊恩・愛普斯坦不滿 EMI 在《Love Me Do》的推銷工作 (該曲由 EMI 的子公司 Ardmore & Beechwood 發行)，並向喬治・馬丁詢問有無其他發行商。喬治・馬丁介紹了三個，包括迪克・詹姆斯。布萊恩・愛普斯坦約該公司及 EMI 的另一子公司分別於下一日上午 10 時和 11 時見面。他當天由 10 時等候至 10 時 25 分，該子公司仍未赴約，他認為他未能與不守時的公司談生意，因此他去與迪克・詹姆斯會面。他比約會時間早到了 20 分鐘，而迪克・詹姆斯則立刻從辨公室出來迎接。迪克・詹姆斯聽了此曲後認為它是最佳的，而布萊恩・愛普斯坦表示若此曲成功則他們可長期合作。迪克・詹姆斯致電給獨立電視台節目 Thank Your Lucky Stars 的監製菲力普・瓊斯，並向他播於此曲，他便在下輯節目中為樂團安排一個時段。最後布萊恩・愛普斯坦和該公司達成長期協議。

英國發行

單曲在 1963 年 1 月 11 日發行，在 12 日樂隊在 Thank Your Lucky Stars 表演。這全國性的演出使樂隊有機會隨洛伊奧比森等歌手作開場表演，以及在 BBC 的電台節目現身演奏。這些演奏和報章報導使樂隊的名氣增加不少。

美國初次發行

EMI 屬下的 Capitol 唱片獲授權在美國發行此單曲，但它作出拒絕。其後大西洋唱片也拒絕發行。最後 Vee-Jay 唱片同意發行此曲，並相信是在 1963 年 2 月 7 日發行。迪克・比昂迪在電台上播放此曲，成為了第一名在美國播 The Beatles 的唱片騎師。最初 Vee-Jay 的產品出現錯誤，把樂隊名稱拼作 "The Beattles"(後來受到更正)，作曲者也拼作 "J. Lennon-P. McCartney"，而不是英國的 "McCartney-Lennon"。此單曲賣出了約 7310 張，亦未能登上主要排行榜。

美國再次發行

在樂隊現身於傑克・帕爾的電視節目後，Vee-Jay 約在 1964 年 1 月 3 日發行此曲，但以《From Me to You》為 B 面，由於德爾・香農翻唱《From Me to You》略受歡迎。

此單曲大受歡迎，在告示牌百強單曲榜中登上第三，而 Vee-Jay 因要大量售賣此曲 (至少有 110 萬)，致在設計上有所差異，如有些把歌名寫成 "Please, Please Me"，有些加上了唱片封套。



人員


* 約翰・列儂：節奏吉他、主音、口琴

* 保羅・麥卡尼：主音、低音吉他

* 喬治・哈里森：主音吉他、和音

* 林格・斯塔：鼓

* 喬治・馬丁：監製

* 諾曼・史密斯：錄音師



參考
三角斧蛤（學名：_Donax deltoides_）為斧蛤科斧蛤屬下的一個種。



參考文獻
伊拉織麗魚，為條鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目慈鯛科的其中一種，分布於非洲坦干伊喀湖流域，體長可達 32 公分，棲息在底中層水域，成群活動，以其他魚類的鱗片為食，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2013). _Plecodus elaviae_. _FishBase_. Version 2013-04.



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