遊戲開發者大會（英語：Game Developers Conference，縮寫：GDC）是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽，提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。GDC 包含展覽、聯誼活動、獎項頒發（諸如獨立遊戲節、遊戲開發者之選），以及一系列的技術交流、教學，和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。



歷史

遊戲開發者大會原稱「電子遊戲開發者大會」（英語：the Computer Game Developers Conference（CGDC）），首次大會於 1988 年由克里斯・克勞福德（Chris Crawford）主持，並在其聖荷西居家中展開。出席者共 27 人，包括唐・道格魯（Don Daglow）、布蘭達・勞雷爾（Brenda Laurel）、布萊恩・莫里亞蒂、高登・華爾頓（Gordon Walton）、添・布倫格爾（Tim Brengle）、克利夫・強生（Cliff Johnson）、戴夫・門科尼（Dave Menconi）與卡羅爾・曼利和伊萬・曼利（Carol and Ivan Manley）等。第二屆大會於同年移師至米爾皮塔斯的假日酒店舉行，並吸引 125 名開發者出席。最早期大會負責人包括布蘭達、戴夫、克里斯、傑夫・祖卡蒂文（Jeff Johannigman）、史蒂芬・弗里德曼（Stephen Friedman）和史蒂芬妮・巴瑞特（Stephanie Barrett），稍後有約翰・鮑爾斯（John Powers）、力奇・羅賓遜（Nicky Robinson）、安妮・韋斯特福爾（Anne Westfall）、蘇珊・李羅莉（Susan Lee-Merrow）和歐內斯特・亞當斯（Ernest W. Adams）。往後每次大會參與人數不斷增長、從 500 多人暴增至約 2400 人，不得不尋覓更大的場地。2005 年，GDC 舉辦場地移師至舊金山市場南區莫斯克尼中心西翼，並錄得超過 12,000 人次出席。2006 年 GDC 則返回聖荷西，錄得超過 12,500 人次入場。2007 年，有鑑於參加人數不斷增加，主辦方決定重返莫斯科尼中心、並估計在可見的將來大會應落戶於舊金山，而後於 2008 年錄得超過 18,000 人次進場。

「電子遊戲開發者大會」（CGDC）於 1999 年更名為「遊戲開發者大會」（GDC）。此外，GDC 曾在 1997 年至 1999 年間舉辦聚光燈獎頒獎禮，自 1999 年開始獨立遊戲節頒獎，從 2001 年開始頒發年度遊戲開發者之選遊戲， GDC 還同時是國際遊戲開發商協會（IGDA）的年度會議場地。

獨立遊戲節是第一個和最大的獨立遊戲評比，並強調評比不分大小開發商的成果創新，小至個人遊戲工作室、大至開發家用主機遊戲的獨立團隊均可參加。IGF 從遊戲業邀請的專業人士擔當評委，選擇出優勝作品。 IGF 同時由 GDC 主辦方 UBM TechWeb 管理。

遊戲開發者之選（Game Developers Choice Awards（GDCA））是遊戲業界唯一的開放，基於對頒獎晚會。 IGDA 的任何會員可提名遊戲，然後由會員投票決定作品進入決賽。與 IGF 相同，被提名者必須為獨立開發者。GDCA 委員會同時還會決定「終身成就獎」和「開荒牛」（First Penguin）等專業獎項的得獎者並予以頒發，頒獎典禮通常會訂於週三的 GDC。GDCA 與 IGF 並不從屬，但他們同由 UBM TechWeb 統籌管理。

2000 年－2012 年的 GDC 大會的存檔可從 UBM 網站檔案庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中存取。

2020 年，GDC 大會因 COVID-19 疫情取消。

遊戲開發者大會：中國（GDC China）

有見中國的遊戲市場發展潛力，UBM TechWeb 將遊戲開發者大會引進中國，並在上海於 2007 年舉行首屆遊戲開發者大會・中國（GDC China）。往後在中國文化部支援下，遊戲開發者大會・中國以每年定期在上海舉行，截止 2012 年已在中國舉辦共五屆遊戲開發者大會。

中國獨立遊戲節（IGF China）

GDC 中國自 2009 年舉辦首屆中國獨立遊戲節，每年都會邀請亞太地區獨立遊戲開發者或工作室（專業組）及學生（學生組）投稿參賽，並從中選出八個（專業組）或六個（學生組）入圍作品，並從中再評出獲獎作品。IGF China 主要可分為三大項活動：獨立遊戲峰會、IGF 展示平台、IGF 頒獎典禮。

中國獨立遊戲節獎項包括：


* IGF 職業組
  
* 最佳遊戲
  
* 最佳行動遊戲
  
* 最佳音效
  
* 最佳技術
  
* 最佳美術
  
* 最佳設計

* IGF 學生組
  
* 最佳學生作品獎
  
* 優秀學生作品獎



大會重點

開發作坊

遊戲開發者大會的首兩天一半時間都集中在技術教學和交流，提供特設遊戲設計、遊戲製作、程式開發（遊戲物理、繪圖程式設計）、商務管理四大主題教學。

座談峰會

峰會專門探討遊戲產業的某個分類，通常也會在大會首兩天舉行。峰會過去曾討論過手機遊戲、獨立遊戲、人才養成、非娛樂遊戲（Serious games）、社交遊戲和線上遊戲。

家用主機生產商主題演講

按照慣例，索尼、微軟以及任天堂的相關部門都會在大會上展示其最新產品或技術。由於 GDC 展期臨近 E3（電子娛樂展覽），家用主機生產商在 GDC 上的主題演講通常被視為是即將上市產品資訊的主要來源之一。但由於 GDC 是屬於開發者導向的展覽，故此雖 GDC 上會發布一些即將上市遊戲的資訊，但會比大眾向的 E3 所展示的少。

開發者隨想曲

從 2005 年開始，Rant（暫譯「隨想曲」、意譯「咆哮」）平台已儼然成為遊戲者開發者大會中最受歡迎的節目。由艾瑞克・齊默爾曼（Eric Zimmerman，Gamelab 創辦人）和傑森・德拉羅卡（Jason Della Rocca，前國際遊戲開發者協會執行董事）主持，邀請五名遊戲業界當中的知名人士參與，討論他們熱衷的業界話題。根據齊默爾曼的說法，「隨想曲」是一個「直腸直肚地宣洩對於遊戲不滿或不足處、並從中探討改善方法」的平台歷屆「隨想曲」激發許多爭論，討論和業界媒體的大篇幅報導。歷年「隨想曲」會專注於一個特定的遊戲類別，並邀請講者現身說法：


* 2005："Burning Down The House: Game Developers Rant"

* 2006："Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"

* 2007："Game Publishers Rant"

* 2008："Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"

* 2009："Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"

* 2010："Indie Gamemaker Rant!" and "AI Developers Rant!"

* 2011："No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back"

* 2012："Game Educators Rant!"

遊戲設計挑戰賽

遊戲設計挑戰賽由艾瑞克・齊默爾曼設立，他指挑戰賽「旨在激發開發者的構思及創意」，挑戰賽並不須真正做出一款遊戲，只需提出詳細設計及概念。



近屆場次



註釋



參考來源



外部連結


* 遊戲開發者大會官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 遊戲開發者大會・中國官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* UBM TechWeb 官方網站