《偶像大師 閃耀祭典》（日語：THE IDOLM@STER Shiny Festa，中國大陸又譯作「偶像大師 閃耀音樂祭」）是萬代南夢宮遊戲於 2012 年 10 月在日本發售於 PlayStation Portable 平台的節奏遊戲，遊戲為偶像大師系列作品之一。本作分《甜蜜聲音》（ハニーサウンド）、《特殊音符》（ファンキーノート）與《魅力旋律》（グルーヴィーチューン）三個版本，各版本登場角色和樂曲不同，但道具、金錢等存檔資料互通。遊戲英文化後於 2013 年 4 月向全球 iOS 設備推出，這是系列首次面向非日本市場。

遊戲中玩家扮演虛構演藝經紀公司 765 事務所的製作人，帶領旗下偶像參加音樂祭。不同於系列主要遊戲，本作除去了養成要素。玩家需要按照音樂節奏，準確擊打畫面中的音符。遊戲音樂影片採用預彩現畫面，實現了 765 事務所全偶像演出的場景。製作人員在 2011 年電視動畫成功後，為三版遊戲各製作了 23 分鐘的動畫。

PlayStation Portable 版遊戲售出 12 至 15 萬套，媒體對遊戲的系統和動畫內容反應正面。評論對 iOS 版的聲畫品質表示肯定，對操作方式則觀點不一，此外西方媒體批評了 iOS 版的高價。遊戲於 2013 年 10 月以《偶像大師 閃耀 TV》（アイドルマスター シャイニー TV）名義，將三個版本合一並以高畫質移植到 PlayStation 3 平台，玩家要透過購買下載包獲得歌曲。



玩法與情節

和《偶像大師》系列正篇不同，《閃耀祭典》除去了養成元素，是一款節奏遊戲。遊戲中玩家扮演虛構演藝經紀公司 765 事務所的製作人，帶領旗下偶像參加南國度假島的音樂祭。《閃耀祭典》和 PlayStation Portable 前作《偶像大師 SP》類似，都分為三個版本。本作三版本分別稱為《甜蜜聲音》、《特殊音符》和《魅力旋律》，各版本的偶像和收錄曲目不同，但道具、遊戲金錢等存檔資料可以互通。《甜蜜聲音》登場偶像為天海春香、如月千早、三浦梓和秋月律子，《特殊音符》登場偶像為高槻彌生、水瀨伊織、我那霸響、雙海亞美和雙海真美，《魅力旋律》登場偶像為星井美希、萩原雪步、菊地真和四條貴音。

遊戲主要模式之一為舞台模式，玩家在可該模式中自選演奏歌曲，而每首曲目都由固定的偶像（或偶像組合）演出。演奏期間螢幕會顯示多條音符線，音符會由音符線起始端出現，向中心的判定圈移動。音符按所在方向分左右兩類，對應遊戲機左右兩側按鍵，玩家要在音符和判定圈重合時，準確按下對應按鍵。系統依玩家的按鍵和時機，給音符 Perfect（精確）、Good（良好）、Normal（一般）和 Bad（錯誤）四種判定之一。遊戲中還有長音符和成對音符，前者要玩家在音符消失前一直按鍵，後者要玩家同按左右鍵。畫面左上角有閃耀計量條，會因正確擊中音符而增長，或隨操作錯誤則會下降。計量條充滿一段時間後出現閃耀音符，若將之擊中則得分速度會加快，同時音樂影片（MV）會切換至華麗的特別版。每首樂曲分四種難度，從易到難依次為 Debut（出道）、Regular（普通）、Pro（專業）、Master（大師）；高難度的樂譜音符密度較大，音符線布局也更複雜。

舞台模式演奏結束後會顯示評價畫面，上面列出該局的演出等級、得分和音符擊打精度，玩家會按成績獲得粉絲數和金錢。玩家可用金錢在遊戲商店購買道具，改變遊戲外觀或調整遊戲元素 —— 如改變音符線粗細、加快粉絲提升數目。部分道具起初為鎖定狀態，會待玩家達到一定偶像等級時解鎖，而偶像等級即取決於玩家粉絲數。舞台模式演奏成功後，參演偶像可獲得回憶值，回憶會在演唱會模式（Star of Festa）中用到。

演唱會模式為遊戲另一主要模式，在玩家升到一定偶像等級時會解鎖。玩家在該模式中要參與遊戲中為期 5 日）、每日連續演出 3 曲的音樂祭，目的為拿到足夠的觀眾投票。玩家在每日第 3 首歌曲演出前，可選擇是否和電腦對手對戰。對手為系列各作的偶像，包括《深情之星》中的 876 事務所偶像，在《偶像大師 2》登場的 961 事務所偶像組合朱比特，《灰姑娘女孩》中的偶像，以及其他版本《閃耀祭典》的 765 事務所偶像。玩家戰勝對手可獲得投票加成，並贏得對方的名片，為每日增加固定投票點數。玩家在每日演出前，可設定參演角色使用回憶，設定完成後演奏時會出現回憶音符，玩家擊中後可獲得一定點數的投票。

動畫

《閃耀祭典》三個版本都收錄了約 23 分鐘的原創動畫。玩家初次啟動遊戲時會看到動畫，之後也可從選單中再次觀看。

各版遊戲收錄動畫的開頭相同，765 事務所製作人宣布，公司接到南國度假島音樂祭的邀請，裡面附帶兩日的觀光遊，但此行只能有部分偶像前往。後續故事和主角因遊戲版本而異：


* 《甜蜜聲音》的動畫題為《Music in the World》。 天海春香、如月千早和三浦梓獲選參加音樂祭，但她們難以決定演出歌曲。秋月律子稱製作人有事，她會隨行並一起參加演出。四人來到度假島後，發現朱比特也參與祭典並搭建了華麗的舞台。在她們思索如何迎戰朱比特時，如月千早提議應該呈現一場獨特的演出。她們看到島上來自世界各地的遊人後，決定學習他們的旋律，向世界傳遞音樂。最後的演出中她們戰勝了朱比特。

* 《特殊音符》的動畫題為《Music is a Friend》。製作人帶著高槻彌生、水瀨伊織、我那霸響、雙海真美和雙海亞美來到度假島。按水瀨伊織的提議，一行登島後先玩了一天。次日水瀨伊織發現她珍愛的玩偶兔丟了，大家看出了她的焦慮，幫她在島上各處尋找。最終玩偶兔在一名女孩的手中找到，而偶像們將探索島嶼的經歷融入到了演出歌曲中。

* 《魅力旋律》的動畫題為《Music of Love》。 星井美希、萩原雪步、菊地真和四條貴音在製作人的帶領下來到島上。星井美希提議演出情歌，惟偶像皆無戀愛經歷，星井因此提出，每人都和製作人來場「約會」學習戀愛。製作人和萩原、菊地和四條和約會都按時展開，但和美希的約會因祭典事務而遲到，美希因此感到心煩意亂。次日製作人和另三名偶像向美希表示了歉意，五人一起遊玩了一天。

三個動畫結尾相同。765 事務所在祭典中獲勝，社長也帶領職員音無小鳥和其他偶像來到祭典現場後台。在觀眾的呼喊聲中，765 事務所全員上台演出了安可曲。



開發

系列製作人坂上陽三對製作《閃耀祭典》這樣一款節奏遊戲有兩點考慮：一是音樂對系列意義重大，而節奏遊戲能收錄大量曲目，二是延續製作人視角的同時，營造和偶像一起哼唱歌曲的放鬆氛圍。遊戲分為三個版本，原因為方便介紹各偶像的故事，並讓音樂祭之行有趣，而選擇 PlayStation Portable 平台的原因是遊玩簡便。為實現系列 13 名偶像同台歌舞的場面，遊戲音樂影片採用預彩現製作。而為吸引玩家觀看 MV，開發團隊做出了音符向螢幕中部移動的設計。遊戲宣傳語為「各式各樣的我們，正吸引著你♪」（いろんな私たち、魅せちゃいます♪）；每首樂曲有兩套 MV，風格除經典的演唱會外，還有樂團、連續劇、動畫剪輯等。遊戲錄音因配音員日程安排分了多次完成。

製作人員看到 2011 年《偶像大師》電視動畫大獲成功，吸引一批新愛好者後，決定為接下來的遊戲《閃耀祭典》加入動畫。本作動畫班底和電視動畫相同，錦織敦史導演，A-1 Pictures 公司負責動畫製作；原案和劇本由萬代南夢宮方面給出。電視動畫的 Aniplex 方製作人鳥羽洋典稱，系列總監石原章弘 2011 年向他提出了《閃耀祭典》動畫製作一事，但他因忙於製作電視動畫最終話，後來才通告錦織。《閃耀祭典》動畫緊接著電視動畫完成後製作。各動畫原定 10 分鐘長，但錦織認為動畫短了沒有意思，而和石原等人將之加長。三話動畫分給三支隊伍製作，錦織稱這激起了團隊間的競爭。

《閃耀祭典》三版本共收錄 48 首曲目，由不同詞曲作家創作。每個遊戲版本收錄 20 首曲目，其中 6 曲全版本共通，皆由 765 事務所全偶像演出。而版本專屬的歌曲除一首為全偶像演出外，其餘皆由特定偶像或偶像組合主唱。首批遊戲內建《The World is All One!》歌曲的產品碼，購入玩家可在線上下載。《閃耀祭典》的樂曲除來自歷代遊戲和電視動畫外，還有 4 首為原創：《MUSIC♪》是遊戲主題曲，為全版本共通曲目；《Vault That Borderline!》、《edeN》和《奇異幻想》（ビジョナリー）分別為《甜蜜聲音》、《魅力旋律》和《特殊音符》的專屬曲目，他們也是各遊戲對應動畫中，偶像在音樂祭上的演出曲目。

發行與移植

《閃耀祭典》於 2012 年 6 月 23 日系列 7 周年現場演出上首次公開，遊戲當時開發進度達到七成。萬代南夢宮在 7 月 25 日的《遊戲星期三》網路節目中，首次公開了《閃耀祭典》遊戲影片，坂上陽三對遊戲做了解說。8 月 19 日的預告片透露了遊戲動畫、主題曲《Music♪》以及 3 首版本專屬新曲目的消息。4 首新曲目由配音員於 9 月 22 日，在東京電玩展的專場舞台活動中演出。三話遊戲動畫皆向抽籤中籤的觀眾先行放映：《Music is a Friend》和《Music in the World》分別於 9 月 30 日早晚，在東京品川區萬代南夢宮未來研究所上映，《Music of Love》於 10 月 7 日在德島市動畫活動 Machi Asobi 間上映。

遊戲三個版本皆於 2012 年 10 月 25 日，以零售和下載雙管道發行；下載版還可以通過 PlayStation Vita 遊玩。PlayStation Portable 初版遊戲送有特典，內容包括：可購買限量周邊產品的「後台通行證」、遊戲樂曲《The World in All One!》的下載碼，以及系列遊戲《灰姑娘女孩》所用的《閃耀祭典》版天海春香卡牌。周邊製造商 Hori 還推出了《閃耀祭典》主題配件包，內含三個通用媒體光碟保護盒、PSP-3000 遊戲機保護盒，以及 3 張遊戲機貼紙。

遊戲英文化版於 2013 年 4 月 22 日向全球 iOS 設備推出，這是系列首次在地化並走出日本。三個版本的英語版名分別為《Harmonic Score》、《Rhythmic Record》和《Melodic Disc》，但日文 iOS 版仍沿用原名。iOS 版遊戲為全觸控螢幕操作，音符擊打方式為觸摸螢幕左右半邊。遊戲和原版收錄曲目相同，但應用只預置 12 首曲目，其它歌曲要連網免費下載。

《閃耀祭典》後以《偶像大師 閃耀 TV》名義，將三個版本合一並以高畫質移植到 PlayStation 3 平台，2013 年 10 月 2 日透過該平台的《偶像大師頻道》應用程式發行。《閃耀 TV》只內建《We Have a Dream》一曲，其它曲目要需購買各偶像的「迷你專輯」下載包。坂上希望內容「像連載漫畫一樣」推出，下載包共 12 卷，大致隔周發行一卷，最後一卷於 2014 年 2 月 19 日發行。《閃耀 TV》遊戲除《閃耀祭典》全曲目外，另增加了 14 首歌曲；其中《等候的王子》（待ち受けプリンス）為原創歌曲，購買任意一卷的使用者即可獲得，購買前 6 卷和後 6 卷的使用者分別可獲得曲目《Arcadia》與《空》。購買任意下載包的使用者還開啟新增模式「Shiny@TV」。玩家在該模式中，為製作偶像節目而需完成各項挑戰，如演奏打出指定分數、更換音符外觀完成遊戲。遊戲每個難度都設有多項挑戰，玩家在完成最後的「超級挑戰」後，會收到偶像寄來的影片郵件。該模式中玩家可和《偶像大師 百萬人演唱會》的偶像對戰，戰勝可獲得對手名片。

2014 年 10 月 8 日發行的《偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端！》電影藍光光碟限量版中，收錄於遊戲 3 話動畫的藍光光碟版。



評價

按 Media Create 統計，《閃耀祭典》PlayStation Portable 版首周總銷量 11.9 萬，為日本當周最暢銷遊戲，但次周銷量降至 1.4 萬。而據 Media Create 和《Fami 通》各自統計，全版本在 2012 年底時銷量為 15 萬和 12.4 萬。

評論對《閃耀祭典》總體表示稱讚，認為稱其不但能吸引系列既有愛好者，對從電視動畫接觸系列的新愛好者也同樣友好並感到愉悅。Japanator 的傑夫・莊認為遊戲對系列歌曲愛好者而言「樂趣加倍」，而同網站的埃利奧特・蓋伊稱，加入動畫更顯出遊戲「愛好者福利」的製作定位。評論認為《閃耀祭典》玩法簡單卻富有挑戰。《Fami 通》在評論中稱，遊戲控制方案雖較同類遊戲簡單，但 Master 難度卻很困難，蓋伊和・莊也表示遊戲雖然系統簡單，但困難譜面的難度恰如其分。電擊 Online 的里普頓熊田認為，左右同擊和長按音符等變化大幅提升了遊戲難度，但《遊戲機實用技術》的紗迦稱使用遊戲道具後，即便新手也能輕鬆遊玩。遊戲收錄動畫評價正面，在 Newtype×Machi Asobi 動畫獎 2013 中獲得遊戲動畫獎。《遊戲機實用技術》的兩名編輯稱遊戲動畫品質堪比電視版，希望遊戲再多放些這樣的內容，Impress 的山村智美也稱動畫直接展現了系列魅力，而熊田則被動畫結尾製作人、音無小鳥、社長和全體偶像演出的片段感動。《遊戲機實用技術》和山村還對遊戲 MV 表示稱讚。

評論主要稱讚 iOS 版的音樂和畫面品質與載入速度，但對遊戲操作觀點不一。蓋伊稱 iPhone 4 Retina 顯示器的畫面表現「勝過 PSP 或 Vita 很多」。熊田稱儘管 iPhone 5 螢幕不如 PlayStation Portable 的大，但色彩亮麗、沒有交錯的畫面令人震驚。日本 Cnet 的佐藤和也此外還認為，玩家在大螢幕的 iPad 上能愉悅欣賞偶像風采。山村還誇讚 iOS 版的音質不但消除了雜音感，連樂曲中的細小聲音也能播放出來。多篇日本媒體稱讚了 iOS 版的載入速度，山村稱較之於 PlayStation Portable 的幾秒的載入時間，iOS 版時間縮短到「壓倒性的」不足 1 秒。4Gamer 的松本隆一稱讚 iOS 版觸控螢幕輸入操作簡單，蓋伊和佐藤也覺得這種操作方式更自然，但 Fami 通 App 的編輯認為觸控螢幕長按音符的手感不如實體按鍵。莊認為 iPad Mini 的畫面清晰度低，但表示觸控螢幕理論而言「擊打音符甚至更為敏捷」；此外他也提到觸控螢幕偶爾誤觸暫停選單的問題。松本和佐藤抱怨手指會遮住視線，但山村稱此問題可用「數字音視訊適配器」轉接顯示器解決。

評論普遍指出 iOS 版遊戲售價遠高於同平台軟體，西方媒體則主要表示批評。Kotaku 的邁克・費伊稱，在「由免費和 0.99 美元遊戲所支配」市場上，單版本 54.99 美元、合約 170 美元的遊戲可說「難賣」。Technology Tell 的珍妮・拉達稱，進口 PlayStation Portable 版遊戲都比買 iOS 版更便宜，並批評萬代南夢宮遊戲「定位失敗」。埃利奧特・蓋伊也提到遊戲高價，不過他表示遊戲對系列愛好者「從沒便宜過」。熊田和佐藤也同意 iOS 版身為行動應用過於昂貴，但他們也稱遊戲相比 PlayStation Portable 版完整零售價「稍有便宜」，佐藤還認為勝過原版的 iOS 版物有所值。



注釋



參考文獻



外部連結


* PlayStation 版官方網站 （日語）

* iOS 版官方網站：日文版、英文版

* 偶像大師頻道官方網站 （日語）