zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
日語助詞在日語中用於連接兩種語詞，確立它們之間的關係，或是添加詞語的意義。助詞只能附加在其他詞語之後，不能單獨使用，而且本身不會產生變化。

助詞的使用表現出日語語法的規則性，而不像印歐語系、亞非語系等語言有屈折變化。

日語助詞各家分類說法皆有所不一，大致上分為格助詞、副助詞、接續助詞、終助詞四種。



格助詞

格助詞通常接在名詞之後，表示名詞與動詞、形容詞間的邏輯關係，另一方面，也可使句中的名詞不受語序排列的不同而產生歧異。常見的格助詞有：


* が：通常表示句子的主語。

* を：表示動作的對象，即句子中的受詞。

* に：表示動作的目標、場所、方向。

* で：表示動作的場所、工具、方法或原因。

* へ：表示動作的方向、對象、歸著點。

* と：表示共事者、結果、引用的內容。

* から：表示動作的起點、原料、原因。

* より：表示比較的基準。

* まで：表示連續動作結束的時間、一個範圍的終點。

* までに：表示非連續動作結束的期限。

有些由動詞演變而來，將原本意義及用法不同的格助詞，利用動詞「て」形加以連貫成一個緊密結合、不可分割的助詞，稱為複合格助詞，功能與格助詞相同。包括をおいて、をさして、によって、について、に対して、のために等。



接續助詞

接續助詞是放在動詞或形容詞的語尾，表示前後語句的關係是順接、逆接或單純敘述的詞語。列舉部分例子如：


* ～から：表示原因。

* ～し：表示列舉。

* ～て：表示接續、連貫。

* ～ても：相當於「即使～也」。

* ～ては：相當於「～的話」。

* ～たら：表示條件。

* ～たり：表示列舉。



副助詞

副助詞通常是放在格助詞或動詞後，用來修飾下文，增加某種特別的意涵。有些文法書會再細分為副助詞、係助詞，係助詞必須跟句末述語的部分有關。略列舉一些副助詞如：


* か：表示不特定的、泛指的。

* も：表示連同。 (「也」之意)

* こそ：表示強調。 (「恰、正是」之意)

* だけ：表示限定。 (「唯、只有」之意)

* しか：用在否定句中表示排除。(「除... 之外」之意)

* は：主題標記（提示句子主題或敘述範圍，或表強調）。

* ばかり：表示程度、限定。

* ほど、くらい：表示數量、程度。

* まで：表示程度超乎預期。 (「連、甚至」之意)

* なり：表示最低限度、全面肯定。



終助詞

終助詞通常放在句尾，表示說話者主觀的情感，如：


* か：表示疑問、質疑、反詰。

* ね：表示確認。

* よ：表示聽話者所不知道的事。

* ぞ（男性用法）、わ（女性用法）：表示強調。

* なあ：表示感嘆。

有些可以用於句中文節末尾的終助詞，會被特別分出，稱為間投助詞。



參見


* 日語

* 日語語法

* 助詞



註釋與引用
接續論（英語：Perdurantism，又稱作接續理論）是一個關於續存和同一性的哲學理論。 接續論的觀點是個體具有遍及該個體的存在的分離時間部分。接續論通常當作持續論的相對立場而被呈現。持續論是認為個體在它存在的每個時刻完整呈現。

「持續」與「接續」用來區分兩種考慮物體續存方式的用法，可以追溯自大衛・凱洛格・劉易斯 (1986)。



蠕蟲理論者以及階段理論者

接續論者可以被分成兩個子團體，分別是蠕蟲理論者以及階段理論者。

蠕蟲理論

蠕蟲理論 (The worm theory)，是主張一個續存的物體是由物體時間上的部分(temporal parts) 組成。換言之，物體的續存是由其三維部分在時間中延展的四維「蠕蟲」(four-dimension worm)。而以為椅子、山脈以及人是三維物體，只是錯誤地將特定時間的時間部分 (temporal part) 和整體混淆。

階段理論

階段理論 (Stage theory)，是主張一個續存的物體是由各個階段 (stage) 的物體組成的鍊。



參見


* 同一性與變化

* Counterpart theory

* 世界線



參考資料



文獻


* Lewis, D.K. 1986. _On the Plurality of Worlds_ Oxford: Blackwell

* McKinnon, N. 2002. "The Endurance/Perdurance Distinction", _The Australasian Journal of Philosophy_ 80:3 p. 288-306.

* Merricks, T. 1999. "Persistence, Parts and Presentism", _Noûs_ 33 p. 421-38.

* Sider, T. 2001. _Four-Dimensionalism_ Oxford: Clarendon Press.

* Joshua M. Stuchlik "Not All Worlds Are Stages" _Philosophical Studies: An International Journal for Philosophy in the Analytic Tradition_ Vol. 116, No. 3 (Dec., 2003), pp. 309–321

* Zimmerman, D. 1996. "Persistence and Presentism", _Philosophical Papers_ 25: 2.

 



外部連結


* _Temporal parts_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Stanford Encyclopedia of Philosophy
接納體可以指：


* 接納體 (化學)：在化學反應中接受分子，原子，離子等的化學物質

* 接納體 (基因)：tRNA 三葉草模型中負責接納對應胺基酸的片段

* 接納體 (蛋白質)：核糖體與氨醯 tRNA 在蛋白質生物合成時相結合的部分，即 A 位

* 接納體 (糖)：糖鏈合成時作為糖基轉移酶的底物之一
接繩結是一種用於連接兩條粗細及材質不同的繩索的結。是最古老的一種結。它的特點是打法簡單，結實可靠，而且十分容易拆解。可以用來連接材質、粗細不同的繩索。常用於連接船纜等。



參考資料


* 戶外資料網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 戶外運動網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* 繩結

* 單結

* 八字結

* 平結

* 雙套結

* 稱人結
邊線博物館（Museum on the Seam）是耶路撒冷的一個社會政治當代藝術博物館。



歷史

成立於 1999 年，設於一座新古典主義建築內，該建築的動盪歷史成為耶路撒冷和以色列整個國家經歷的政治變化的無聲見證：它原為巴勒斯坦阿拉伯建築師，安多尼 Baramki 在 1932 年為自己所建的私人住宅，自 1948 年第一次中東戰爭以後，變成了一個以色列軍隊的軍事前哨，位於以色列和約旦之間邊界的無人區，俯瞰曼德爾鮑姆門，那是當時該市的兩部分之間​​的唯一通道。現在則是一個社會政治博物館，致力於建立對話和理解的橋梁。紐約時報稱之為人在世時必去的世界上 29 個文化目的地之一。

該博物館舉行過各種展覽，許多當今領先的藝術家都曾參與，包括維姆・文德斯、馬納舍・卡迪希曼等人。



參考
接輿（？—？），陸氏，名通，春秋時期楚國隱士。其言行主要見於《論語》、《莊子》、《高士傳》、《楚狂接輿歌》。

接輿平時依靠耕種來養活自己，剪去頭髮，裝瘋而不肯做官。他喜歡發表各種大而無當的言論，聲稱在遙遠的姑射之山上居住著神仙，這些神仙不需要吃五穀，能夠吸風飲露、騰雲駕霧，保障老百姓每年都有好收成，這些言論引起了當時人肩吾和連叔的爭議。接輿也曾唱著歌從孔子的車前走過，諷刺孔子的積極從政。楚昭王聽說接輿很有才能，派使者帶著百鎰黃金、車馬二駟去聘請他為官治理江南，但被接輿拒絕，使者只得把禮物丟棄在接輿的家門口。接輿和妻子兩人最後隱居在峨眉山，以蘆柑、韭菜為食，養性山林，淡泊人生，直至死去。接輿夫婦在後來被道教尊為大仙，「天府四相」中的「天機內相」就是指接輿。



注釋
烏鴉吊橋（拉丁語：corvus），又稱為接舷吊橋，是羅馬海軍在第一次布匿戰爭對抗迦太基時在戰船上所設的一種裝置。

根據波利比奧斯《歷史》記載，這種吊橋寬 1.2 米、長 10.9 米，兩側設有小欄杆。船頭的滑輪和帆杆使吊橋得以升降。吊橋的前端有一形似鳥喙的重型鐵釘。當吊橋下落時鐵釘可以刺入敵船的甲板，使得兩船相互固定，從而為羅馬士兵進入敵船提供了通道。

公元前 3 世紀的羅馬並非海上強國，十分缺乏海戰經驗。在第一次布匿戰爭前，羅馬共和國還未曾在義大利半島之外作過戰。羅馬軍隊的強項是陸地作戰，以其遵守紀律且驍勇善戰的步兵而著稱，但是陸軍的優勢在海上無法施展。用烏鴉吊橋可以讓海船上的陸戰兵對敵方進行登船格鬥，使得羅馬海軍可以利用陸軍步兵的優勢匹敵強大的迦太基海軍。羅馬運用吊橋戰術贏得過多次戰役，其中包括邁利、薩爾賽、廷達里斯、埃克諾穆斯角等知名戰役。

儘管烏鴉吊橋有其長處，但也不乏缺點：它不適用在大風大浪中使用，因為兩船的固定連接會危及兩方的船體結構。因而在風浪大的海上航行時，吊橋便被棄用。代爾夫特理工大學船舶工程教授 Bonebaker 根據吊橋大約一噸的推算重量認為，排水量約 250 立方米的羅馬五層櫓船（Quinquereme）的穩定性不會因此而受很大影響。

而另外一些歷史學家則認為吊橋的重量影響了戰船的適航性，羅馬在前 255 年和前 249 年因為風暴而幾乎完全喪失的兩大艦隊在很大程度上就是因為吊橋導致的不穩定。隨著羅馬海上作戰能力的增強以及士兵經驗的增多，後來吊橋不再被使用。在埃克諾穆斯角戰役之後就沒有了吊橋使用的記載，在決定第一次布匿戰爭勝敗的埃加迪群島戰役中羅馬就是在沒有吊橋的情況下取勝的。

不過公元前 36 年瑙洛庫斯戰役中阿格里帕就使用了一種類似烏鴉吊橋的裝置，名為「哈爾巴」（harpax）。



注釋



參考文獻


* Wallinga, Herman Tammo (1956). _The boarding-bridge of the Romans_. Groningen and Djakarta, J.B. Wolters.

* Goldsworthy, Adrian (2004). _The Fall of Carthage_. London, Cassel Publications. ISBN 0-304-36642-0.

* Gonick, Larry (1994). "The Cartoon History of the Universe II". Doubleday. ISBN 0-385-26520-4.

* Workman-Davies, Bradley (2006). _Corvus - A review of the design and use of the Roman boarding bridge etc._. Self-published book by Lulu.com. ISBN 978-1-84728-882-0.
黏著劑（adhesive）也稱黏結劑、膠黏劑、黏合劑、膠水，在 1942 年由哈利・庫弗博士發明。指將兩個物體黏附在一起的材料，根據所要黏合材料的特性（主要是表面特性，如粗糙度），使用不同的黏著劑。黏合劑其實是稀釋的樹脂，而樹脂本身就具有黏性。但有的膠水成份是：聚乙烯醇、水、防腐劑。



透明膠水

透明膠水是平時文書處理、從事美勞創作常用的一種黏合劑，它的成份是聚乙烯醇和硼砂。聚乙烯醇是一種水溶性塑膠，當把聚乙烯醇加入水時，聚乙烯醇會溶解在水份中，再把硼砂加入時，硼原子與氧原子會將聚乙烯醇分子串在一起，所形成的黏稠狀液體就是膠水。而膠水在空氣中會慢慢凝固，而且是不可逆的。

透明膠水作為一種黏合劑，其黏著的原理如下：當透明膠水塗在紙張上時，膠水本身的分子和紙張的分子會出現「鍵結」，膠水會有黏性原因是膠水的分子親水基團多導致以水為中介，彼此互相吸引糾纏產生黏性，因此膠水的凝固是一個化學反應。

液態的透明膠水用手摸起來感覺黏黏的原因是：聚乙烯醇含有許多羥基（醇基，R－O－H），具有極性，且可與水形成氫鍵，彼此互相吸引糾纏產生黏性。如果把膠水用更多水稀釋，此時膠水分子被水分子隔開太遠了，黏性就會快速下降。
而快乾膠又稱 AA 膠或超能膠，則使用氰基丙烯酸酯作為主要的組合劑。當膠水一接觸到空氣，那些空氣中的水份會與它作用，把溶劑蒸發接合劑聚合放熱，變成強韌的所謂 Super Glue 膠黏貼著接觸面。由於它的溶劑會在瞬間蒸發，所以會嗅到具有刺激性的氣味。



天然材料

黏合劑亦可以用天然材料製造。

1702 年，秘魯馬丘比丘農村的工人經常要出去貼傳單，在貼的過程中發現用煮熟的馬鈴薯做黏合劑非常好用。因為馬鈴薯的主要成份是澱粉，是天然的固體膠。



參考



外部連結


* Educational portal on adhesives and sealants（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* RoyMech: The theory of adhesive bonding

* 3M's Adhesive & Tapes Classification（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Database of adhesives for attaching different materials（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Adhesive Formulations



延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・方輿彙編・山川典・膠水部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
《接觸未來》（英語：_Contact_）是美國科幻小說作家卡爾・薩根創作的小說，在當年美國所有出版發行書籍中銷量名列第七。1997 年美國導演羅伯特・澤米基斯改編成電影《接觸未來》，茱蒂・福斯特主演。



角色


* 艾蓮諾・「艾麗」・阿諾威－科學家

* 維戈－科學家

* 習喬木－政治家

* 蘇哈娃媞－科學家

* 阿波巴尼・伊達－科學家

* 莊慕霖－科學家

* 齊茲－國防部副部長

* 凡樂黎－科學家

* 徐侃智－總統科學顧問

* 藍欽－佈道家

* 海登－企業家

* 山義－企業家

* 內海－高僧



劇情

艾蓮諾・「艾麗」・阿諾威從小就對天文學產生了濃厚的興趣，以優異成績從哈佛大學畢業後，她成為一位搜尋地外文明計劃「阿戈斯計畫」的科學家，在新墨西哥州天文台工作。每天，她的主要工作就是通過電台監聽各個波段的信息，希望可以找到來自地外生命發來的訊號。

4 年後，艾麗發現了一系列來自織女星的強烈信號，這些信號以音頻形式出現，並且不斷重複從小到大的所有質數。這一發現引起了白宮和美國國家安全委員會的高度注意。經過解碼處理後最終發現這是一段阿道夫・希特勒在 1936 年柏林奧運會上致辭的視頻信息。艾麗推測這段信號出現是因為 1936 年柏林奧運會開幕時，當時的德國元首希特勒為了展示德國強大的科技實力而進行的第一次向全世界甚至外太空發送電視轉播信號。該信號經過 26 年時間後到達 26 光年外的織女星，又被當地的智慧生命傳回，再經 26 年後才到達地球。

這一系列驚人的發現很快傳遍了全世界，經過進一步地分析和解碼，科學家們發現這些信息中包含了超過數萬頁工業設計圖紙的信息，但卻一直苦於找不到破解密碼以便看懂這些信息的方法。企業家海登詳細解釋了解碼的方法後，所有的信息都順利得到了分解，這些信息看起來似乎是用於製造某種機器的藍圖。

美國與蘇聯開始分別集資於懷俄明州及烏茲別克建造這台機器，各國也開始挑選執行這次任務的候選人。雖然艾麗是最優先考慮的幾名人選之一，但教授莊慕霖成為美國此次任務的執行人。但就是機器進行組裝時，恐怖組織引爆了炸彈，導致包括莊慕霖在內的多名工作人員遇難，於是艾麗成為五位執行這次任務成員，另外四位成員則是蘇聯科學家維戈、中國政治家席喬木、印度科學家蘇哈娃媞、奈及利亞科學家阿波巴尼・伊達。

海登此時告訴她其實在日本北海道還建有另外一台一模一樣的機器，艾麗立即動身前往北海道。為了避免再出現類似的事故，北海道的安保工作極其嚴格，甚至拒絕了任何媒體的現場採訪、記錄要求。執行這次任務

經過倒數，機器從三個不斷旋轉的巨大圓環間落下，艾麗等人似乎進入了一系列蟲洞之中進行高速的穿梭。最終，艾麗來到了一個看起來似乎與自己童年時期畫過的一幅畫非常相似的海灘邊，一個模糊的影像逐漸逐漸接近自己，一直走到身前時才看得出來原來竟是她早已因心臟病發而去世的父親。原來這一切都只是因為外太空的智慧生命認為以這樣的方式來與地球人進行接觸，應該會更容易被接受。艾麗試圖詢問對方許多問題，但外星生命都沒有正面回答，而只是向她解釋了這次旅程只是人類與其他智慧物種間接觸所必須的第一步。

艾麗等人之後得知，任何人看來，似乎什麼事情也沒有發生。但艾麗等人堅持認為自己已經穿越時空，但卻沒有任何紀錄留下。



參考資料


* Davidson, Keay. _Carl Sagan: A Life_. New York: John Wiley & Sons, 1999.

* Sagan, Carl. _Contact_. New York: Simon and Schuster, 1985.

* Spence, Jennifer. Contact / 20th-Century American Bestseller. [18 August 2010]. （原始內容存檔於 2011 年 7 月 19 日）.



外部連結


* Larry Klaes' in-depth analysis of the film and novel （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Audio Review （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at The Science Fiction Book Review Podcast （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
接觸器（Contactor），指利用線圈流過電流產生磁場，使觸頭閉合，以達到控制負載的電器。因為可快速切斷交流與直流主迴路和可頻繁地接通與大電流控制（某些型別可達 800 安培）電路的裝置，所以經常運用於電動機做為控制對象，也可用作控制工廠設備、電熱器、工作母機和各樣電力機組等電力負載，並作為遠距離控制裝置。



功能說明

交流接觸器利用主接點來開閉電路，用輔助接點來導通控制迴路。主接點一般只有常開接點，而輔助接點常有兩對具有常開和常閉功能的接點，小型的接觸器也經常作為中間繼電器配合主電路使用。交流接觸器的接點，由銀鎢合金製成，具有良好的導電性和耐高溫燒蝕性。

交流接觸器的動作動力來源於交流電磁鐵，電磁鐵由兩個「山」字形的幼矽鋼片疊成，其中一個固定，在上面套上線圈，工作電壓有多種供選擇。為了使磁力穩定，鐵芯的吸合面，加上短路環。交流接觸器在失電後，依靠彈簧復位。另一半是活動鐵芯，構造和固定鐵芯一樣，用以帶動主接點和輔助接點的開關。

20 安培以上的接觸器加有滅弧罩，利用斷開電路時產生的電磁力，快速拉斷電弧，以保護接點。接觸器具有可高頻率的做電源開啟與切斷控制，最高操作頻率甚至可達每小時 1200 次也沒問題。而接觸器的使用壽命很高，機械壽命通常為數百萬次至一千萬次，電流壽命一般則為數十萬次至數百萬次。

電磁接觸器（空氣式）

電磁接觸器（Magnetic Contactor）主要由接點系統、電磁操動系統、支架、輔助接點和外殼（或底架）組成。因為交流電磁接觸器的線圈一般採用交流電源供電，在接觸器激磁之後，通常會有一聲高分貝的 "咯" 的噪音，這也成為電磁接觸器的特色。

雖然 80 年代後，各國有發展交流接觸器電磁鐵的無聲和節電，基本的可行方案之一是將交流電源用變壓器降壓後，再經內部整流器轉變成直流電源後供電，但此複雜控制方式並不多見。

真空接觸器

真空接觸器為接點系統採用真空消磁室的接觸器。

半導體接觸器

半導體接觸器使用改變電路迴路的導通狀態和斷路狀態而完成電流操作的接觸器。



分類

根據控制線圈的電壓不同，可分為（出處《實用電氣工程師手冊》）


* 直流線圈接觸器

* 交流線圈接觸器

按操作機構分為


* 電磁式接觸器

* 液壓式接觸器

* 氣動式接觸器

按動作方式分為


* 直動式接觸器

* 轉動式接觸器

根據接觸器觸點特性分為：（《實用電氣工程師手冊》，不含新類別「無弧接觸器」）


* 空氣接觸器

* 真空接觸器

* 無弧接觸器



接觸器與繼電器的區別

接觸器原理與電壓繼電器相同，只是接觸器控制的負載功率較大，故體積也較大。交流接觸器廣泛用作電力的開斷和控制電路。



技術發展

交流接觸器製作為一個整體，外形和性能也在不斷提高，但是功能始終不變。無論技術的發展到什麼程度，普通的交流接觸器還是有其重要的地位。



參見


* 過載繼電器



參考文獻
接觸法（Contact process）是目前工業上製造硫酸的主要方法，整個方法主要包括四步：通過硫化礦或硫黃的高溫焙燒產生二氧化硫氣體；二氧化硫與氧氣在高溫催化下通過可逆反應化合生成三氧化硫；用濃硫酸吸收三氧化硫，產生發煙硫酸；以及最終發煙硫酸的用水稀釋，得到硫酸成品。

此法由英國商人 Peregrine Phillips 於 1831 年首先申請為專利。



製程

製備二氧化硫的原料包括：硫和硫礦石，例如硫磺。在空氣中燃燒硫磺可以產生二氧化硫氣體。

　
: $\ S_{(s)}+O_{2(g)}\rightarrow SO_{2(g)}$ ； $\ \Delta H=-298\ kJ/mol$

二氧化硫和空氣會先經過淨化，除去雜質，以免對下一過程採用的催化劑造成影響。

在常壓和攝氏 450 度下，把二氧化硫和空氣通過催化劑，製得三氧化硫。加上五氧化二釩（V2O5）作催化劑，就可產生三氧化硫。鉑也可用作催化劑，但是其價格較昂貴，且較易和雜質反應而損失。

　
: $\ 2SO_{2(g)}+O_{2(g)}\rightleftharpoons 2SO_{3(g)}$ ；　 $\ \Delta H=-196\ kJ/mol$

在反應過程中，五氧化二釩發生了以下中間反應：

　
: $\ V_{2}O_{5(s)}+SO_{2(g)}\rightarrow 2VO_{2(s)}+SO_{3(g)}$

　
: $\ 4VO_{2(s)}+O_{2(g)}\rightarrow 2V_{2}O_{5(s)}$

　
: $\ 2SO_{2(g)}+O_{2(g)}\rightleftharpoons 2SO_{3(g)}$

二氧化硫和氧的反應是一個可逆反應。

在吸收塔內，三氧化硫會溶於 98% 的硫酸中，形成發煙硫酸。

　
: $\ SO_{3(g)}+H_{2}SO_{4(l)}\rightarrow H_{2}S_{2}O_{7(l)}$

發煙硫酸經適量的水稀釋後，便形成 98% 的硫酸，所製得的硫酸會被冷卻及儲存。

　
: $\ H_{2}S_{2}O_{7(l)}+H_{2}O_{(l)}\rightarrow 2H_{2}SO_{4(l)}$

三氧化硫與水的反應非常劇烈，如果直接溶於水中，就會釋出大量熱能，並形成硫酸霧，阻礙溶解過程，而且難以收集。此外，三氧化硫在硫酸中的溶解度比水高，因此硫酸製造廠不會把三氧化硫直接溶於水。通常是用 98.3% 的硫酸吸收 SO3，再用水稀釋。

　
: $\ SO_{3(g)}+H_{2}O_{(l)}\rightarrow H_{2}SO_{4(aq)}$ ；　 $\ \Delta H=-132\ kJ/mol$



另見


* 鉛室法：較舊式的硫酸製程，現已較少使用



注釋
∞

鐵路車站、鐵道車站或簡稱鐵路站、鐵道站，簡稱火車站，台語稱車頭（台羅：tshia-thâu）、驛（台羅：ia̍h，日韓亦使用驛（駅）來稱呼車站）。是供鐵路列車停靠的地方，供乘客登車或者供貨物上下列車。月台可大致分島式月台、側式月台、終端式月台、高架月台、地下月台、號誌站等幾類。早期的車站通常是客貨兩用。這類車站現在仍然有；但是在歐美，貨運一般已集中在主要的車站。大部分的鐵路車站都是在鐵路的旁邊，或者是路線的終點。車站內有月台（平台、站台）方便乘客乘降。月台用隧道或橋梁跟車站的大廳連接。其它車站設備包括售票、候車室、在月台上供候車的座椅等等。

部分鐵路車站除了供乘客及貨物上落外，亦有供機車及車輛維修或添加燃料的設施。多間鐵路公司一起使用的車站一般稱為聯合車站或轉乘站。有時轉乘站亦指可供與其它交通工具（如電車、地鐵、公共汽車或渡輪）轉乘的車站。



發展

世界上最早出現的鐵路車站為貨運用途。史托頓及達靈頓鐵路（Stockton and Darlington Railway）是世上第一條商營鐵路，但由於它是用來運貨，所以並沒有正式的火車站。第一個真正的鐵路車站應該為 1830 年開通的英國利物浦及曼徹斯特鐵路（Liverpool and Manchester Railway）而建的。今日在曼徹斯特，利物浦路車站被保留作為科學博物館。

歐美國家現存的鐵路車站大多建於十九世紀。這些車站反映了當時的建築風格。它們規模宏偉，建築極為奢華，是鐵路公司以至整個城市的瑰寶。它們同時也代表了這座城市。有些國家建設鐵路的時間較遲，但仍然喜愛模仿十九世紀時的建築。鐵路車站的建築有用不同的方式，由盡顯宏偉的巴洛克式，到實用主義及現代主義都有。近代興建的鐵路車站以與機場類似的後現代主義設計為主。



技術簡介

車站與區間路線的分界點，以各進站號誌機為界。

車站可分為：


* 業務性質
  
* 客運站
  
* 貨運站
  
* 客貨運站
  
* 不辦理客貨運的站（包括交會站、號誌站、號誌站等）

* 普速 / 高速
  
* 普速車站
  
* 高鐵車站
  
* 普速高鐵共用車站

* 建築構造
  
* 平面車站
  
* 跨站式車站
  
* 高架車站
  
* 地下車站

* 技術性質
  
* 中間站
  
* 技術站
    
* 區段站
    
* 編組站

* 車場配置方式
  
* 橫列式
  
* 縱列式
  
* 混合式

車站調車作業，是指在車站範圍內或超出車站範圍但未進入另一站的車列、車輛的調移。可分類為：


* 解體調車：入站的車列按照目的地去向或車種，分解到指定的調車線

* 編組調車：將車輛選編為車列。

* 摘掛調車：列車補軸、減軸、換拖車組或摘拖車輛

* 取送調車：向裝卸線、檢修線、企業專用線送車或取回車輛

* 出入庫調車：機車、車輛出入各段的段管線

* 其他調車：如車列轉場、貨車檢斤、整理車場存車、在站線上放行機車



車站之最

以乘客數目來算，最繁忙的鐵路車站是日本東京的新宿站。跟新宿只有數分鐘之遙的澀谷站則是第二最繁忙。以列車進出計，倫敦的克拉珀姆交匯站則是最繁忙的。

以面積計算，日本名古屋的名古屋站是最大的。但是，這車站的面積還包括了兩幢商業大廈及地下商場。這車站本身的範圍其實並非特別大。新宿站的面積排行第二。最多月台的車站是美國紐約市的大中央車站（Grand Central Terminal），共有 44 個月台，67 條股道。此站亦是全世界最繁忙的車站之一。



車站乘降人數

以下僅列 2013 年全球有記錄的前 50 大車站乘降人數排名。多數為日本的車站。（因許多國家的統計數據未有公開資料，無法列入，故本表排名僅供參考）



終點站

鐵路終點站（terminal）是鐵路路線完結或開始的地方。在終點站，乘客可能無需越過路軌就可以來往月台。這種終端式月台車站在歐美最常見，日本等亞洲國家不常使用。

鐵路終點站往往同時是列車行駛路線的終點，但有時亦有例外。如果列車需要繼續往下一站，它就必須倒退離開。有時列車到了不是終點站的車站，亦會需要倒退開出。

倒車經常使乘客，特別是那些陌生的旅客感到迷惑。他們可能以為列車已到了終點，正在回程。但其實列車通常都會在一個交匯點轉向真正的目的地。亦有些乘客喜歡座位跟列車的行駛方向一致的座位，當列車倒行，他們便得找新的座位。因此有些客車廂的座位是設計成可以改變方向的。



無障礙設施

很多國家都規定車站需要提供讓身障人士可使用的設施。車站內會設有到達月台的電梯或斜坡、跟車廂高度一樣的月台或在月台把輪椅升高的設備、身障人士使用的廁所及電話、車站抵發廣播等等。



相關條目


* 各國鐵路車站
  
* 臺灣鐵路車站列表
  
* 日本鐵路車站
  
* 中華人民共和國鐵路車站

* 地鐵站

* 特殊車站

* 鐵路廢站

* 幽靈車站

* 秘境車站



參考文獻
接觸者追蹤（英語：Contact tracing）為一種公共衛生措施，指找出每位確診病患在近期可能接觸過的每個人（接觸者），並對這些人的後續情況進行追蹤。通常進行接觸者追蹤的疾病包括結核病、麻疹等疫苗可預防的感染、性傳染病（包括 HIV）、血體液傳染病、伊波拉出血熱、一些嚴重的病原細菌和新型病毒感染（例如 SARS-CoV、H1N1、 和 SARS-CoV-2）。

接觸者追蹤的目標是：


* 中斷正在進行的傳播並減少感染的傳播

* 提醒接觸者感染的可能性並提供預防服務或預防性護理

* 為已感染者提供診斷、諮詢和治療

* 如果感染是可治療的，以幫助防止最初感染的患者再次感染

* 了解特定人群中某種疾病的流行病學

幾十年來，接觸者追蹤一直是公共衛生領域傳染病控制的支柱。 例如，天花的撲滅不是通過普遍免疫實現的，而是通過詳盡的接觸者追蹤來找到所有感染者。 隨後隔離受感染者，並對周圍社區和有感染天花風險的接觸者進行免疫接種。



參見


* 2019 冠狀病毒病監視

* 接觸者



參考文獻



外部連結
皮欽語（英語：pidgin，/ˈpɪdʒɪn/，或 pidgin language），又稱混雜語言，這種語言來自於兩個或兩個以上的群體，他們之間沒有共同語言，為了彼此溝通而發展出的語言，跟一般語言相較，皮欽語的地位通常較低。當皮欽語進一步發展，成為母語，出現完整文法，則形成穩定版本的混雜語 —— 克里奧爾語。

不同族群之間為了貿易，常會發展出這種語言，或是這個族群居住的國家，使用的語言與這個族群不同時，也會發展出皮欽語。特點是詞彙量很小，都是從現有語言中的借詞；沒有固定的語法、句法。從純粹語言學的觀點看，皮欽語只是語言發展的一個早期階段，指在沒有共同語言而又急於進行交流的人群中間產生的一種混合語言，屬於不同語言人群的聯繫溝通用的語言。比如索羅門群島和巴布亞紐幾內亞居民的母語是皮欽語。中國的皮欽語有洋涇浜英語、協和語等。

使用皮欽語的人在本族群內或家庭內仍然使用本族群的固有語言。而其新出生的後裔在其幼年時就與共同生活玩耍來自不同族群的同齡幼兒以當地的皮欽語為基礎，自發的形成了新的母語（幼兒在習得語言階段可以掌握多門母語），成為一種新的社會交際語，稱之為克里奧爾語，開始逐步擴大詞彙，形成嚴密固定的語法，僅需要十幾年的時間裡就發展成為固定下來的完善語言。



語源

_pidgin_ 一詞可能來自中國漢葡混雜語中當地人對 _business_ 一詞的發音。



產生條件

下列情形都能各自形成皮欽語：

1. 大量移民遷入和殖民，移民遷入的情況，當地人和外來者交際過程中彼此在語言上妥協而產生的一種能使雙方勉強溝通的交際語言，語法規則減少到最低限度，並帶有本地語法的痕跡；殖民的情況，殖民者與來自不同獨立語言區之間的勞工，透過出現訊息交流而產生。
2. 民族、國家的鄰界接觸，這種皮欽語帶有各自民族語言的特點，如青海黃南藏族自治州同仁縣五屯鎮有 2000 多人使用的一種漢藏混合語（五屯話），即所謂的皮欽語。
3. 間接接觸，遠距離的經濟、文化交流。



發展

1. 不同語言密切接觸的結果一般是經濟文化地位相對較高的一種語言經過多語共存而逐漸替代經濟文化地位相對較低的語言，但在有些社會條件下也會產生語言混合，甚至出現所謂的皮欽語，這種混合語經過長時間演變，可能形成一種語言。現在世界上許多地區數百萬人依靠皮欽語作為傳遞信息的主要工具，巴布亞紐幾內亞等海島國家或沿海國家，皮欽語具有官方語言或半官方語言的地位。克里奧耳語的產生就是皮欽語發展典型語言。該語言源自十七世紀後的非洲、美洲某些地區殖民統治者的種植園裡。由於種植園的勞工來自彼此不能通話的不同部落，不僅他們與殖民統治者之間沒有共同的語言，就是他們之間也無法用自己的語言溝通。因此，帶有殖民者語言的皮欽語就成了當地唯一共同交際的工具。這樣，隨著來自不同部落的勞工相互通婚，這種語言就作為母語傳遞給後代，隨之就發展成克里奧耳語。
2. 皮欽語詞彙量很小，其中絕大多數取自外語，極少數取自當地詞彙。只用這少量的外語詞彙和極其簡單的語法規則，許多事物只能用迂迴的比喻描畫方式、用詞組甚至句子來表達，如上海皮欽語把「鬍子」叫做 grass belong face（「屬於臉的草」）。皮欽語在外來者的經濟文化不占有絕對優勢的情況下，只是一種短暫的語言現象。



現代例子

由於國際化與資訊科技的發達，加上大型人類族群間的互動已經有數百年的歷史了，現代較難觀察到此現象，除了研究者或探險商與原始部落互動的初期才有可能。不過聽障者之間亦有機會，如中美洲尼加拉瓜國手語的誕生。早期被誤導的聽人教育家會希望盡全力去提供聾人學習一個有經濟和文化地位的語言，有些聾啞學校會禁止學生使用手語，而同時老師們努力教他們讀唇語練習說話，但對於聽障學生仍會偷偷向一些會手語的人（比如留在該校的洗衣工作者）學手語，以便彼此溝通，畢竟手語比讀唇或是費盡心力去發他們彼此根本聽不見的聲音容易得多。1980 年，尼加拉瓜政府初次成立特殊教育學校專門訓練聾生的口語能力，也就是說他們採用口語教學的方式教學生說西班牙語及讀唇語。但是當這一群沒有共同語言的孩子因為新學校設立第一次聚在一起時，以前從來沒見過面的孩子突然聚在一起形成一個社群，他們立刻用手勢彼此交談，它不是完整的語言，但是有許多語言的樣子，也可以達到溝通的需求。從那天之後孩子們開始發展出的便是自己本土的手語，這個語言不同於外人所說的西班牙話，當然他也不是國際常用的美國手語 ASL，它完全是一個自然語言。

另外中國網路上也散布著皮欽語的痕跡。



參見



註釋



參考文獻



延伸閱讀



外部連結


* Language Varieties Web Site

* 中國教育和科研計算機網・語言的分化

* 中國社科院・詞語翻譯標準化管見
接觸力（Contact force）是描述一種在宏觀尺度下需要觸碰到才能展現出來的力，例如：拉力、推力、浮力、摩擦力、正向力等。但是在微觀尺度下，接觸力仍是電磁力的作用所表現出的現象。



參考
接觸性皮炎，又稱毒性皮炎，指的是人體皮膚因與某種物質直接接觸而產生的皮膚炎症，局限於皮膚部分區域。

其原因可能是過敏（過敏性接觸性皮炎）或外部刺激（刺激性接觸性皮炎），而後者較常見。斑貼試驗是常見的診斷方法。



症狀

所有接觸性皮炎都會導致劇烈的瘙癢，同時伴隨程度不一的皮疹。皮疹僅見於與物質接觸的皮膚區域，但病情發展嚴重時會出現在皮膚較厚或與物質接觸較少的地方，讓人產生皮炎蔓延的錯覺。接觸性皮炎導致的皮疹並不會傳染給身體其他部位或他人。



病因

刺激性接觸性皮炎通常是由於化學物質直接傷害皮膚所引發的，比普通的瘙癢更痛苦。這些刺激性物質包括強酸、強鹼、強皂和一些植物（如一品紅、胡椒、生漆）。尿液和唾液等體液的刺激也可以是病源。不同物質引發接觸性皮炎的時間也不同。一些人即使是使用非常溫和的肥皂，仍然有可能罹患此病。過敏性接觸性皮炎是過敏反應，需要確認過敏源。



治療

首先必須停止與導致問題的物質接觸。此後皮膚發紅的狀況通常會在一個星期之後消失，水疱結痂之後殘留的疤痕、瘙癢和皮膚的暫時增厚的持續時間在數天至數周間不等。

與此同時，可以通過口服止癢藥物來緩解瘙癢，瘙癢嚴重可口服抗組胺藥羥嗪或苯海拉明。用紗布（或醋酸鋁溶液）冷敷患處、在患處塗抹氫化可的松、皮質類固醇也可緩解皮炎。



參考文獻



外部連接
接觸感應（Psychometry）是一種超感官知覺，能夠以超常的方式，藉由物質接觸從物體上取得關於持有者的個人訊息。

Psychometry 來自希臘語的 ψυχή（psyche）和 μέτρον（metron） ，意思是心靈測量。這個字由約瑟夫・布坎南（Joseph Rodes Buchanan）於 1842 年創造，在他的理論中認為，所有的物體都會釋出訊息。



參考資料



延伸閱讀



參見


* 後瞻（Retrocognition）

* 超能力

* 超感官知覺

* 超心理學



外部連結


* Psychometry Experiment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, a paranormal history project that gives Toronto, Hamilton and Niagara area residents in Ontario, Canada the opportunity to participate in psychometry reading.

* Glossary of psychometry application
《讀心術》（韓語：사이코메트리，英語：_The Gifted Hands_），是一部 2013 年上映的韓國電影。講述調查誘拐兒童事件的警察與擁有接觸感應的唯一目擊者之間的故事。



劇情介紹

楊春東是一位擁有三年資歷的警察，卻不致力於他的工作，反倒是去兼職賣飲水機。某天，警局接獲一起兒童失蹤案，局裡的同僚們認為還有其他更重大的案件要處理並不想接手，最後這案件就交由春東負責。

有一天失蹤的孩子被發現陳屍在遊樂場，春東對此感到非常自責與憤怒，然而他突然想起之前曾在小巷子內看過一位年輕男子金俊在牆上塗鴉，畫的正是事發現場，於是開始對這名男子展開追查……



演員陣容


* 金剛于 飾 楊春東

* 金　汎 飾 金俊

* 朴赫權 飾 基宇（動物醫院院長）

* 李準赫 飾 楊秀（春東的同夥）

* 徐賢哲 飾 高班長

* 朴誠雄 飾 韓哲賢

* 金幼彬 飾 多熙

* 李　絮 飾 勝琪

* 徐英花 飾 金俊的母親

* 金基天 飾 美術用品店主人

* 柳承穆 飾 餐廳老闆

* 金正錫 飾 多熙的父親

* 金益泰 飾 警察署長



參考資料



外部連結


* NAVER 電影 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
接觸熱導（thermal contact conductance）是指二個固體在有熱接觸時的熱傳導。接觸熱導係數（thermal contact conductance coefficient） $h_{c}$ 是有二個相接觸的固體之間的熱導率，也表示其導熱的能力。接觸熱導係數的倒數稱為接觸熱阻（thermal contact resistance）。



定義

當二個固體相接觸（例如圖 1 的 A 和 B），熱會由較高溫的物體流到較低溫的物體。二個固體的溫度分佈大致如圖 1 所示。在接觸面上有明顯的溫度落差，這就是二個接觸面之間接觸熱阻造成的影響。接觸熱阻定義為溫度差和介面平均熱流的比例。

依照傅立葉定律，兩物體之間的熱流如下式所示：

　
:

其中 $q$ 為熱流， $k$ 為熱傳導率， $A$ 為截面積， $dT/dx$ 是延著熱流方向的溫度梯度。

考慮能量守恆，兩物體之間的熱流可以用以下方式計算：

　
:

可以看出熱流和兩物體的熱傳導率 $k_{A}$ 和 $k_{B}$ ，接觸面積 $A$ ，以及接觸熱阻 $1/h_{c}$ 有關。而接觸熱阻的倒數即為接觸熱導係數 $h_{c}$ 。
接觸生力車站（日語：ふれあい生力駅／ふれあいしょうりきえき _Fureai-Shōriki eki_ \*/?）是位於福岡縣田川郡福智町赤池 1026 番 2 號，平成築豐鐵道的伊田線車站。車站編號為 HC7。



歷史


* 1997 年（平成 9 年）3 月 22 日：車站啟用。



車站構造

車站是一座地面車站，設有 2 面 2 線的相對式月台。此站是無人車站。車站沒有車站大樓，只有候車室。車站位於路塹路段。

月台



使用狀況


* 在 2018 年度，1 日平均上下車人次為 208 人。

* 在 2019 年度，1 日平均上下車人次為 250 人。



車站周邊

車站位於前赤池町中心北邊。車站周邊設有名為赤池新城的住宅區。


* 福智町圖書館、歷史資料館

* 田川信用金庫赤池分店

* 赤池新城

* 福智町立綜合保健設施 Cosmos（Cosmos 診所、保健福祉中心）

* 福智町立赤池中學

* 福智町立市場小學

* 福智町民球場

* 彈珠機店 A1 福智店



相鄰車站

平成築豐鐵道
: 伊田線

　
: 市場（HC6）－接觸生力（HC7） －赤池（HC8）



注腳



相關條目


* 日本鐵路車站列表 Fu



外部連結


* 接觸生力車站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）（平成築豐鐵道沿線情報網站）
接觸銲點（Contact pads）是印刷電路板上特別設計的表面，或是集成電路裸晶上的金屬表面。可能接觸到接觸銲點的包括有銲料、打線接合、覆晶技術接合或是探針卡。



延伸閱讀


* Jing Li, _Evaluation and Improvement of the Robustness of a PCB Pad in a Lead-free Environment_, ProQuest, 2007 ISBN 0-549-32110-1.

* Kraig Mitzner, _Complete PCB Design Using OrCAD Capture and PCB Editor_, Newnes, 2009 ISBN 0-08-094354-3.

* Deborah Lea, Fredirikus Jonck, Christopher Hunt, _Solderability Measurements of PCB Pad Finishes and Geometries_, National Physical Laboratory, 2001 OCLC 59500348.
初五隔開，中華傳統節日之一，指每年農曆正月初五，根據東亞傳統習俗，當日為新春假期結束，開始工作的日子。因為正月初一至正月初四的諸多禁忌，在此日全破，故北方稱「破五」，另外因為隔開了春節假期，神桌上的糕點撤供，新春的禁忌取消，又稱為初五隔開。又因為財神玄壇真君在此日下凡，故稱接財神、玄壇下降。



習俗

迎財神、開工

傳統文化認為財神玄壇真君在此日下凡巡視人間，故當日需要拜玄壇真君，一般認為除了城隍、土地神以外，眾神在年底的送神日上天庭述職，只留下部將守護廟宇與神龕，正月初四接神日眾神回返人間，唯獨玄壇真君初五才下凡，俗曰「眾神下來，獨無財」。

臺灣及香港的公司行號，多將今日定為春節後的「開工日」或「開市日」，並不需要看黃曆、通書擇日，俗稱「隔開作事，無揀日子」或「隔開作事，不擇日子」，亦即是拜過財神，就不用太講究日子開工，因為財神保佑 。今日有些較為講究的公司行號，會在元宵節以前，另擇「黃道吉日」舉行開工祭祀儀式，並舉行新春團拜，或者集飲春酒。

解除禁忌

正月初一至初四不許掃地、倒垃圾，認為這樣會減少福份。故今日必須大掃除、倒垃圾（又稱「送窮」，財神下凡，自然送走「窮困」了）。

所謂「窮」，暗喻正月初一以來所積存的垃圾，各地稱謂不一，諸如「送五窮」、「送窮土」、「送窮灰」、「趕五窮」、「送窮娘娘」、「送窮媳婦出門」等。

各地特有習俗

北方人會在此日喫餃子（象徵元寶）。還有些地方的人會吃發菜並且放鞭炮。江浙及上海一帶多稱這一天為小年，家族團聚。



註釋



參考資料


* 臺灣民俗文化研究室：從「沉地」傳說談臺灣年俗 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 臺灣歲食記

* 臺灣節慶之美

* 「破五」這些事兒，你知道嗎？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
聯軌站（junction station）是指工礦企業專用線與鐵路網接軌的車站，或者鐵路工程部門臨管新線與鐵路局管轄路線接軌的車站。也譯作接軌站，根據國家標準《鐵路工程術語標準》，指有兩條及以上的鐵路正線引入的車站或有鐵路專用線、岔線與國鐵接軌的車站。也定義為第三方向的路線引入鐵路幹線的車站稱為聯軌站。一般應儘可能在幹線的技術作業站或其前方站引入。

地方鐵路與國鐵之間的交軌聯運，地方鐵路設交接站（場），通過交接線聯絡國鐵的接軌站。國家標準《鐵路工程術語標準》定義交接站（delivery-receiving station）為國家鐵路與鐵路專用線（專用鐵路）或地方鐵路辦理車輛、貨物交接作業的車站。

2019 年 9 月 1 日國家發改委、自然資源部、交通運輸部、國家鐵路局、中國國家鐵路集團有限公司發布《關於加快推進鐵路專用線建設的指導意見》(發改基礎〔2019〕1445 號) 指出：規劃新建客貨共線、貨運專線鐵路時，具備同步實施條件的，新建鐵路要提供有利的接軌條件，按照專用線能力需要配套建設接軌站。 



參考文獻
鄰近感測器（英語：proximity sensor）也稱近接感測器，是一種無需接觸而能偵測附近存在物體的感測器。

鄰近感測器通常發射電磁場或電磁輻射束（例如紅外線）並觀察電場或返回訊號的變化來實現功能。可被偵測的物體被稱為鄰近感測器的目標。不同類型的鄰近感測器有不同的目標，例如電容式鄰近感測器或光電感測器可能偵測塑料目標，而電感式鄰近感測器只能偵測金屬目標。

感測器都有設計上定義的「標稱範圍」，即可檢測的最大距離。一些感測器有標稱範圍內的調整與檢測距離分級報告的能力。

因此鄰近感測器沒有機械部件，並且感測器與被感測物體之間沒有物理接觸，因而具有高可靠性和長使用壽命。

智慧型手機或類似的行動裝置上通常配有鄰近感測器。當有目標出現在標稱範圍內時，裝置可從睡眠模式中喚醒。如果鄰近感測器的目標持續保持不變，裝置也可將其忽略並重新進入睡眠。一個常見的設計是，在使用智慧型手機撥打電話時，鄰近感測器將檢測目標是否出現，並將其視為放在耳邊，此時將暫時關閉觸控式螢幕，以避免意外操作。鄰近感測器也被用於一些機械裝置的振動監測。

調校到超短距離的鄰近感測器也可作為一個輕觸開關。



類型


* 電容式感應

* 電容式位移感測器

* 都卜勒效應

* 渦電流

* 電感式

* 磁性，包括磁接近熔斷器

* 光學
  
* 光電
  
* 光電管（反射式）
  
* 雷射測距儀
  
* 被動式（例如感光耦合元件）
  
* 無源熱敏紅外線

* 雷達

* 電離輻射反映

* 聲納（主動或被動式）

* 超聲波感測器

* 光纖感測器

* 霍爾效應感測器



應用


* 倒車雷達，安裝在汽車保險槓上的系統，可感知與附近車輛的距離以便停車

* 地面迫近警告系統

* 機械裝置中旋轉軸的振動測量

* 往復式發動機中的上止點（TDC）/ 凸輪軸感測器

* 造紙機中的紙張斷裂感測

* 高射炮

* 雲霄飛車

* 輸送機系統

* 行動裝置
  
* 貼近臉部時關閉觸控式螢幕
  
* 靠近身體時降低無線電功率以削減輻射暴露

* 自動水龍頭



參見


* 動作探測器

* 占用感測器
近危物種，或直譯接近受脅物種，是 IUCN 中保護現狀屬於 Near Threatened（NT）的一類物種。保護現狀比較低，但可能在不久的將來有瀕危或滅絕等危險。IUCN 需常對此範圍內的物種級別進行重新評估，以確保其危險狀況。適用於近危分類的理由通常包括已經或即將滿足的物種脆弱標準，例如數量或範圍的減少。從 2001 年起評估的近危物種也可能是那些依賴保護工作以防止其受到威脅的物種，而在此之前，這種依賴保護的物種被賦予了一個單獨的類別（"保護依賴性物種"）。

目前有 3703 個類群已被評估為近危，包括 2423 種動物以及 1050 種植物。



近危物種例子


* 小頭睡鯊

* 蝠鱝

* 美洲豹

* 蘭嶼角鴞

* 帝雉

* 臺北樹蛙

* 蛇蜥
《接近天空的地方》是香港歌手泳兒的第 12 張音樂專輯，於 2012 年 8 月 13 日推出。這亦是泳兒首次與音樂品牌「人山人海」合作的唱片。



曲目列表



派台歌曲成績
《接近太陽》（英語：Close to the Sun）是由 Storm in a Teacup 開發的第一人稱恐怖生存解密遊戲。故事設定在 1890 年，尼古拉・特斯拉在公海建造一艘巨輪「太陽神號」，開展關於時間的科學研究，他的研究突破了物質和時間，但不為世人所知。玩家將扮演記者阿切爾・蘿絲（Archer・Rose）登上巨輪尋找失蹤的妹妹艾達（Ada）。遊戲於 2019 年 5 月 2 日年通過 Epic 商店於 Windows 平台上架，2019 年 10 月 29 日登陸 PlayStation 4、Xbox One、任天堂 Switch。



場景及玩法

遊戲設定在太陽神號巨輪上，場景非常宏大，涉及車站、辦公區、隔離區、引擎室、實驗室等多個不同的場景，同時包含暴力血腥場景。另外場景彩現恐怖氣氛濃厚，牆上的血跡和地上的屍體隨處可見。

遊戲玩法以探索解密為主，但在被追逐時只能逃跑，逃跑過程中可按縮放鍵回頭觀看敵人，而逃跑方向不受影響。



劇情

著名科學家尼古拉・特斯拉在海上建立一艘超級輪船，並在其上開展關於時間的科學實驗。實驗發生事故，「異能」遭到泄露，船上人員遭到屠殺。記者阿切爾・蘿絲（Archer・Rose）登上巨輪尋找失蹤的妹妹，實驗的主導者艾達（Ada）。最終艾達犧牲，蘿絲攜帶著她的研究成果逃出巨輪。遊戲共十章，全部為希臘神話命名。

角色


* 阿切爾・蘿絲 (Archer Rose) － 玩家扮演的遊戲主人公，記者，為尋找失蹤的妹妹來到遊輪上，擁有一個可以與船上人員交流的對講機，她逐漸解開遊輪上的秘密，最終成功逃出。

* 阿切爾・艾達 (Archer Ada) － 蘿絲的妹妹，頂尖物理學家，喜歡下象棋。受到特斯拉邀請登上太陽神號開展科學研究，與特斯拉一起欣賞過船上的劇院表演。她將研究成果藏匿在了自己的房間和劇院舞台下的密室中，但被阿爾伯里陷害困在生物實驗室，並遭到泄漏的「異能」殺死。

* 尼古拉・特斯拉 (Nikola Tesla) － 傑出物理學家，太陽神號的建造者。救下蘿絲一命並幫助蘿絲帶著研究成果逃離太陽神號。

* 阿爾伯里 (Aubrey) － 船上的一名科學家，前期表面上處處幫助蘿絲，但實質上一直監視，並欺騙蘿絲，且為陷害艾達死亡的罪魁禍首。在最後一章之中被嚴重燒傷的路德維格用刀刺死。

* 路德維格 (Ludwig) － 遊戲中追殺蘿絲的敵人之一，追殺過程中意外因崩塌掉入火坑並遭嚴重燒傷；結尾再次追殺蘿絲並將她的右手用刀釘穿在桌上，隨後下樓殺害阿爾伯里並挾持特斯拉，但馬上就被蘿絲抓準時機用電線電死。



評價

遊戲在 Epic Games 上平均分為 6.4 分。



參考文獻
《接連不斷 / 糸島 Distance / 戀愛已經開始》（次々続々 / 糸島 Distance / 恋ならとっくに始まってる）是日本女子偶像組合 ANGERME 的第 21 張單曲，於 2016 年 4 月 27 日由 hachama 發售。



概要


* 《接連不斷 / 糸島 Distance / 戀愛已經開始》是 ANGERME 第三張 3A 單曲，亦是二期成員田村芽實的畢業單曲和四期成員上國料萌衣加入後第一張單曲。

* A 面曲《糸島 Distance》的歌名及歌詞中所提及的「糸島」、「能古島」、「警固公園」全是福岡縣的地標，歌曲亦以福岡博多弁演唱。

* 此單曲共有 6 個版本，分別為「初回生產限定盤 A - C」和「通常盤 A - C」。「初回生產限定盤 A」收錄了《接連不斷》的 PV；「初回生產限定盤 B」收錄了《糸島 Distance》的 PV；「初回生產限定盤 C」收錄了《戀愛已經開始》的 PV。

* 在 5 月 9 日於 Oricon 公信榜單曲週榜取得第 2 名，繼《神秘的夜晚！ / 十八歲的情感》、《大器晩成 / 少女的逆襲》、《七轉八起 / 臥薪嘗膽 / 魔法使莎莉》和《高人一等就不會被打壓 / 逆轉勝 / 我》後，第 5 張銷量排名最高的單曲。

* 此單曲是 ANGERME 是出道以來首週銷量最高的單曲（52,682 萬張 +），第一張首週銷量超過 5 萬的單曲。



收錄內容

CD（初回生產限定盤、通常盤）

1. 接連不斷 
（作詞：児玉雨子、作曲：平田祥一郎、編曲：平田祥一郎）
2. 糸島 Distance 
（作詞：Mari-Joe、作曲：星部ショウ、編曲：大久保薫）
3. 戀愛已經開始 
（作詞、作曲：淳君、編曲：平田祥一郎）
4. 接連不斷（Instrumental）
5. 糸島 Distance（Instrumental）
6. 戀愛已經開始（Instrumental）

DVD（初回生產限定盤 A）

1. 接連不斷（Music Video）

DVD（初回生產限定盤 B）

1. 糸島 Distance（Music Video）

DVD（初回生產限定盤 C）

1. 戀愛已經開始（Music Video）

 



外部連結


* ANGERME 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* YouTube 上的《接連不斷》PV

* YouTube 上的《糸島 Distance》PV

* YouTube 上的《戀愛已經開始》PV
接里湖是一個位於中國湖北省咸寧市的淡水湖，面積約為 1.88 平方千米，屬於長江區。它的一級流域為長江流域，二級流域為長江幹流水系。



參考資料



外部連結


* 接里湖的衛星遙感照片
關卡（英語：Level），簡稱關，是一個電子遊戲術語，用來描述電子遊戲虛擬世界的劃分或階段性的挑戰。主要用於動作遊戲與射擊遊戲等劃分明確的電子遊戲。關卡這個詞源自中國自古以來的防務設施。



類似用語

在英語用來表示相同意思的詞有 ROUND（回合、局）、STAGE（舞台）、AREA（地區、區域）、CHAPTER（章）、Scenario（劇情）、Episode（事件、回）、Period（時期、期間）、PHASE（階段、面）、LEVEL（階、級）、MAP（地圖）、ACT（行動、幕）、MISSION（任務）、WORLD（世界）、BLOCK（區域）、ZONE（地帶、區）、WAVE（攻勢、波）、SCENE（場面）、FLOOR（樓層）、COURSE（路線）、HALL（廳、大廳）、Attraction（景點）、DREAM（夢）、No.（一種編號）、TOWER（塔）、Room（房間）。一般關卡的命名會依照時代、象徵、製作者的習慣、表現世界觀的氛圍來決定。

有的遊戲會使用 2 個用語加以細分關卡、或是像初期《超級瑪利歐兄弟》的「世界 1-1」之類，整體上並沒有統一的用法。



概要

在遊戲中的連續性進展，屬於較大世界其中的多個區域。可能以地理位置來表現相互連接的舞台。

「關卡」包含各種挑戰，與安排在二維或三維空間以形狀及高度呈現的障礙。關卡的達成條件各不相同，可能要求勝利或失敗。關卡內可能有各種資源，像是武器或威力提升道具，種類取決於遊戲類型。關卡有時會包含「秘密區域」或「地點」以觸發事件。雖然有些遊戲允許玩家隨時保存進度，而有的關卡含有特定的「紀錄點」和「查核點」，當玩家失敗時可以從該位置重新開始。共同的挑戰來自於非玩家角色，在許多電子遊戲，這些角色會對玩家邀戰。

關卡有時設計為障礙賽形式的跳躍難題。玩家必須判斷平台或邊架間的距離，安全地在其中不斷跳躍，以到達下一個區域。

這些難題可以減緩快速動作遊戲玩家的氣勢，在《戰慄時空》首作的倒數第二章「Interloper（闖入者）」，便有多個高空移動平台，敵人在平台上從四面八方對玩家開火。



過關方式

通常遊戲會從第「0」或第「1」關開始，隨著遊戲進展增加關卡數字，數字越大則難度越高。而部分的遊戲例如洛克人系列，沒有嚴格限制前進順序，玩家攻略時可以有一定的選擇自由。

捲軸式畫面的遊戲多半在關卡或世界改變時，玩家角色（自機）周遭的環境、地形顏色、形狀、敵方角色等會跟著變化，令玩家能夠享受關卡變化的樂趣。

當自機抵達終點、或是殲滅敵方角色、打倒頭目等，滿足關卡的特定條件，即為通過關卡（過關），能夠前往下一個關卡。某些遊戲會有「空間跳躍」之類的設計，利用這種機制，可以跳過數個階段，直接前往更以後的關卡（跳關）。有的則是透過隱藏指令，能夠選擇要從哪個關卡開始（選關）。



結局

當通過最後的關卡，攻略遊戲完成（破關），將會出現結局畫面或訊息。

初期的電子遊戲，或稱復古遊戲，關卡數沒有上限，也沒有結局訊息，一直到 Game over 為止遊戲將不斷持續的作品並不少（無限輪迴）。在這情況下，通常達成一定的關卡後，會從最初的關卡繼續遊戲。其中更有若未滿足特定條件到達最後關卡而打倒最終頭目，則會被回退關卡，強制 Game over，無法見到結局的作品（例如源平討魔傳等）。

在復古遊戲，當得分計數器到達最大值（封頂（カウンターストップ，counter stop）），有時也被稱為結局。有些遊戲甚至會在該狀況下出現程式錯誤執行的情形。

一輪之後

破關結局後，以第 2 輪回到最初的關卡，在破關時的得分能夠帶到第 2 輪繼續遊戲的系統，通常即使關卡構成幾乎相同，但大部分會強化敵方角色，或是改變、追加部分關卡內容。這類情形一般稱為「裏關」。

有的作品更直接在這概念下來製作遊戲，例如《魔界村》系列若沒有在難度提升後的第 2 輪破關則無法見到結局，《超時空之鑰》則導入了「強化版新啟遊戲（強くてニューゲーム，New Game Plus）」的概念，在遊戲開始後以超脫正常故事進行的能力狀態，將第 1 輪初期絕對無法戰勝的最終頭目打倒，以使結局出現變化。第 2 輪逐漸成為開放遊戲隱藏要素的一種條件。

隱藏關卡

有的作品在遊戲破關、達成特定條件，或是同時滿足兩者之後，會出現異於原本的關卡。雖然隱藏關卡也常被稱為裏關，但大部分是更有特徵與獨創性的關卡。例如《女神戰記》在滿足特定條件下破關後，會出現隱藏迷宮與限定使用的隱藏角色。

有的情況是因為 Bug 或雜訊，造成製作者未預期的關卡出現。



接關

許多遊戲在 Game Over 時，有能夠從現在關卡繼續開始遊戲的接關（コンティニュー，Continue）功能。有些作品在接關時，會喪失部分或全部的持有得分或道具，甚至可能造成繼續遊戲的困難。而某些作品則設計為預先指定重新挑戰關卡的地點，通過該地點後的接關，則會從該地點重新開始。

接關可能有次數限制、另外的贈品等。而透過將進行狀況儲存至遊戲媒體或外部記憶媒體（存檔），或是利用密碼方式，即使關掉遊戲機的電源，下一次仍然可以從前回關卡繼續開始遊戲。

近年的遊戲軟體開發傾向於令玩家能夠破關，許多作品在家庭用遊戲版本會加入對玩家親切的設計，像是無限接關、從 Game Over 前的位置接關、不會損失道具、關卡內多個接關地點等。



參見


* 關卡設計

* 關卡編輯器
板橋接雲寺，是位於臺灣新北市板橋區留侯里的觀音寺，為板橋、土城、中和的板橋十三莊漳州裔所供奉。



沿革

清治時代初期，因新莊已為泉州人所據，漳州人來到與新莊一水之隔的中和、板橋等地區開墾，至雍正四年（1726 年），墾號「林成祖」的開墾集團於板橋到土城大安寮之間鑿了一條水圳後，板橋逐漸繁華，形成板橋十三莊。雍正年間，漳州人在中和柯子崙山頂建立主祀觀音的中和慈雲巖。鑑於當時泉漳械鬥頻繁，故漳州人多將廟宇興建於山，如芝山巖惠濟宮。

昔日板橋去中和參拜的交通不便，板橋林家便在板橋臨時搭建一座簡易廟宇，每年從慈雲巖恭請觀音神像到板橋兩至三個月，再起駕回鑾。

傳說若能從艋舺龍山寺後方看見芝山巖惠濟宮、前方中和慈雲巖的燈火，則萬華即傳出失火。泉州人認為慈雲巖會破壞艋舺龍山寺的風水，因此多次要求搬遷，甚至願意補貼費用，但漳州人不願，導致慈雲巖毀於械鬥。至於芝山巖惠濟宮則至光緒十六年（1890 年）遭焚燬。

當時慈雲巖觀音菩薩的神像被救出，並被板橋林家林國芳迎到板橋。咸豐六年（1856 年）將神像恭迎至板橋舊城西北隅處建廟供奉，寺名為「接雲寺」指「承接慈雲巖香火」之意。與板橋大眾爺廟、迪毅堂、板橋慈惠宮合稱「板橋四大廟」；和板橋慈惠宮、枋橋街文昌廟、中和廣濟宮、及大安寮庄大墓公合稱「擺接堡五大廟」。

光緒四年（1878 年），林家要建板橋林家花園五落大厝，接雲寺地處其中，遂遷至現址重建，於光緒十三年（1887 年）落成。廟前的湳仔溝過去有一座名為「枋橋」、「板橋」的木板橋，即板橋地名的由來。

寺方每屆三十年就翻修一次。大正三年（1914 年）因棟梁朽腐，由漳派陳應彬總體設計並包辦修造，以三川殿架中的藻井為精心之作，大殿棟架兩側斗座則有飛天仙人木雕。據當地人說該次大翻修曾宰了一千多頭豬。寺內仍可以看見許多廟柱上都有「咸豐」的雕刻落款年。

戰後廟址為西門街 10 號，屬留侯里。1954 年 10 月 2 日，寺方為慶祝翻修落成，計畫將花費到二百多萬元，引起台北縣縣長戴德發在板橋中山堂召集中和鄉長、板橋鎮長、代表主席、代表、里長、分駐所主管、地方人士等多人商討，希望鎮民應該遵守政府規定盡量節約，那時板橋鎮民們為應付這次做醮，有錢人已開陸續買東西囤起以防漲價，一般人們則加緊工作多兼些錢或是到處張羅借貸來祭拜。次月 19 日翻新落成，板橋、中和、土城三鄉鎮民紛持祭禮魚肉、雞鴨，前往接雲寺供祭。

廟前的柏壽公園為板橋林家林柏壽在 1955 年報導時所贈。卻因中間有西門街長時間隔開，廟埕縱深不夠無法彰顯大氣，在 2006 年報導寺方以用公園前端土地來換取西門街，讓寺地就和柏壽公園合併。



祭祀

此寺為板橋十三莊的漳州裔所供奉，信徒分布在板橋、土城、中和。觀音聖誕、成道、出家紀念日以及農曆初一、十五，廟方舉辦誦經祈福法會。陪祀定光古佛、註生娘娘、關聖帝君、開漳聖王、延平郡王、統境公、太歲星君，及釋迦牟尼佛、文殊菩薩、普賢菩薩、斗姆元君等。

1934 年鈴木清一郎所寫的《台灣舊慣冠婚葬祭年中行事》，提及北臺灣搶孤出名的地方，有板橋接雲寺、土城，還有宜蘭頭城。

新北市政府文化局每年會請接雲寺觀音、板橋慈惠宮媽祖、大稻埕霞海城隍廟城隍爺、城隍夫人、月老舉行聯合祈福遶境儀式。



參考



外部連結


* 官方網站

* 板橋接雲寺的 Facebook 專頁

* 接雲寺 - 新北市觀光旅遊網
接面場效電晶體（JFET，英語：junction gate field-effect transistor）是單極場效應管中最簡單的一種。它可以分 n 通道（n-channel）或者 p 通道（p-channel）兩種。在下面的論述中主要以 n 通道接面場效電晶體為例，在 p 通道接面場效電晶體中 n 區和 p 區以及所有電壓正負和電流方向正好顛倒過來。



結構

n 通道接面場效電晶體由一個被一個 p 型摻雜（阻礙層）環繞的 n 型摻雜組成。在 n 型摻雜上連有汲極（也稱漏極，來自英語 Drain，因此也稱 D 極）和源極（來自英語 Source，因此也稱 S 極）。從源極到汲極的這段半導體被稱為 n 通道。p 區連有閘極（也稱柵極，來自英語 Gate，因此也成為 G 極）。這個極被用來控制接面場效電晶體，它與 n 通道組成一個 pn 二極體，因此接面場效電晶體與金屬 - 氧化物 - 半導體場效應管類似，只不過在金屬 - 氧化物 - 半導體場效應管中不是使用 pn 結，而是使用肖特基結（金屬與半導體之間的結），在原理上接面場效電晶體與金屬 - 氧化物 - 半導體場效應管是完全一樣的。



原理

假如柵極沒有被連上的話 n 通道就像一個電阻一樣。也就是說在柵極沒有電壓的情況下接面場效電晶體是導電的。假如柵極與源極連在一起，而源極和汲極之間加上了 _U_DS 的電壓的話那麼流過 n 通道的電流隨電壓不斷提高，直到通道被最大夾斷位置。這個電壓被稱為夾斷電壓 _U_p。即使 _U_DS 繼續升高，漏電流 _I_D 幾乎不變。夾斷不再提高，而只是橫向擴大，也就是說電壓的繼續提高被通道吸收了。一般來說這是接面場效電晶體的工作區域，這個時候的漏電流被標誌為 IDSS。整個三極體在這個狀態下可以被當作一個恆電流源使用，其電流為 IDSS。不過與真正的電流源相比接面場效電晶體的溫度靈敏度比較高。夾斷電壓由通道的寬度 $a$ 和摻雜密度 _N_D 決定：

　
: $U_{p}={\frac {eN_{D}a^{2}}{2\varepsilon _{r}\varepsilon _{0}}}$

要夾止通道需要逆向偏壓。甚至同一型號的元件的夾止電壓也可能差異很大，一般在 0.3 至 10 伏之間。

假如在柵極和源極之間施一負電壓的話則閘源二極體之間的耗盡區更加擴大。通道的寬度和長度均可以被改變。這樣一來可以達到控制效應，這個效應與雙極性電晶體的原理類似。在輸出特性曲線上可以看得出電流水平的部分的值變小。在這種情況下提高源漏電壓也只能很小地改變漏電流。

像真空管一樣工作點的選擇可以很容易地通過使用源電阻或者施加負閘源電壓達到。和真空管一樣接面場效電晶體的斜率 $S={\frac {dI_{D}}{dU_{GS}}}$ 很小，要達到大的電壓放大需要相當大的工作電阻。優點和真空管一樣是幾乎不需要任何功率的放大控制。原因是因為控制漏電流用的閘源電路始終是在逆向偏壓的情況下運行，因此通過柵極的電流始終不超過逆向電流的皮安培。在高頻的情況下會出現電容電流。

在夾斷電壓之下在線性區接面場效電晶體可以用來作為分壓器的自動增益控制。

控制特性曲線（_I_D 對 _U_GS）是一個很複雜的函數，二次函數可以近似地表達它。下面的公式描寫三極體在夾斷區域的簡單模型。IDSS 和 Up 根據型號不同，需要從生產數據表中找出來：

　
: $I_{DS}=I_{DSS}\left[1-{\frac {U_{GS}}{U_{p}}}\right]^{2}$



符號

有時接面場效電晶體的柵極被畫在通道的中部，這個對稱表示汲極和源極是可以相互對換的，因此這個符號僅應該被用在兩極的確可以互相對換的接面場效電晶體上（不是所有接面場效電晶體都可以）。

傳統地元件的周圍還有一個圈。

箭頭示明通道和柵極之間 pn 結的極性。如同一般的二極體箭頭從 p 區指向 n 區，這也是正向偏壓下的電流方向。



與其它電晶體的比較

與金屬 - 氧化物 - 半導體場效應管相比接面場效電晶體的柵電流比較大，但是比雙極性電晶體小。接面場效電晶體的跨導比金屬 - 氧化物 - 半導體場效應管高，因此被用在一些低雜訊、高輸入阻抗的運算放大器中。

1925 年朱利烏斯・艾德加・李利費爾德首次預言了接面場效電晶體。1930 年代中其理論基礎足夠完整，因此有人把它申報專利。但是此後許多年一直未能生產足夠精確地摻雜的晶體來顯示其可行性。1947 年約翰・巴丁、沃爾特・布喇頓和威廉・肖克利在試圖製造一個接面場效電晶體時發現了點接觸型電晶體。許多年後接面場效電晶體才被生產出來。



應用

與雙極性電晶體相比，接面場效電晶體在一千赫以下雜訊小得多。在高頻時，假如源電阻高於約十萬歐姆至一百萬歐姆的情況下，接面場效電晶體也比較有效。

接面場效電晶體可以被用來做恆流集成二極體或者定值電阻。

接面場效電晶體還在低頻和高頻中被用來調節信號電壓、在信號強度高的情況下被用作混頻器以及被用作逆向電流低的信號二極體。
接面溫度（Junction Temperature）是電子設備中半導體的最高工作溫度。在操作中，它通常較封裝外殼溫度（Case Temperature）高。溫度差等於其間熱的功率乘以熱阻。

最大接面溫度在指定一個組成成分的數據，並給定功耗的情況下，計算外殼與環境之間熱阻。或者反過來可以幫助設計人員確定一個合適散熱器。



參見


* 熱傳導

* 熱阻

* 安全工作區



外部連結


* operating temperature/case temperature/junction temperature 的區別
《闇黑電話》（英語：_The Black Phone_，中國大陸譯《黑色電話》，香港譯《接駁靈聲》）是一部 2021 年美國超自然恐怖片，由史考特・德瑞森執導並與 C・羅柏・卡吉爾共同編劇。該片改編自喬・希爾的 2004 年同名短篇小說，主演包括伊森・霍克、梅森・塔姆斯和瑪德琳・麥格勞。

《闇黑電話》2021 年 9 月 25 日在奇幻電影節舉行全球首映，2022 年 6 月 24 日美國上映。電影獲得正面為主的評價，媒體和評論家稱讚其對原作的翻拍，並且在第 47 屆土星獎獲得四項提名，最終奪得土星獎最佳恐怖片獎。



劇情

1978 年，美國科羅拉多州一處郊外小鎮發生五起孩童失蹤案件，系綽號「擄童犯」的變態殺手所為。一位名為芬尼・蕭的靦腆少年也被迷昏綁架，成為第六名失蹤者。芬尼在囚禁他的地下室中發現一部破舊的古董電話，其一到晚上就能接到冥間來電，通話另一端均為試圖協助他逃脫的受害者。芬尼的妹妹格溫也在此時做到與之相關的夢，指引她搜尋芬尼。兄妹倆所遭遇的靈異現象開始成為芬尼逃出生天的關鍵。



演員


* 伊森・霍克飾演「擄童犯」（"The Grabber"）

* 梅森・塔姆斯（Mason Thames）飾演芬尼・蕭（Finney Shaw）

* 瑪德琳・麥格勞（Madeleine McGraw）飾演關・蕭（Gwen Shaw）

* 傑瑞米・戴維斯飾演蕭先生（Mr. Shaw）

* 詹姆士・蘭森飾演馬克斯（Max）



製作

史考特・德瑞森創作本片的起因，源自童年時期的經歷；他在接受採訪時表示，自身成長於充斥暴力的家庭和社區，指出其實在籌備《奇異博士 2：失控多重宇宙》的前兩年就開始接受心理治療。他決定重返恐怖片，探討童年時期複雜的情緒和經歷的痛苦，以及兒童能夠克服悲慘事件的能力，直面自己私人的部分與恐懼。

2020 年 10 月，據報導德瑞森將執導的電影改編自喬・希爾的短篇小說《闇黑電話》，由德瑞森和 C・羅柏・卡吉爾共同編劇，梅森・塔姆斯（Mason Thames）和瑪德琳・麥格勞（Madeleine McGraw）主演。2021 年 1 月，傑瑞米・戴維斯和伊森・霍克加入演員陣容。2021 年 3 月，詹姆士・蘭森加入演員陣容。

拍攝

主體拍攝於 2021 年 2 月 9 日在威明頓的 EUE/Screen Gems 製片廠開始進行，暫定名稱為「靜止」（_Static_）。拍攝地點包括新漢諾威郡、布倫瑞克郡和哥倫布郡。拍攝於 2021 年 3 月 27 日殺青。



發行

《闇黑電話》於 2021 年 9 月 25 日在奇幻電影節舉行全球首映，定於 2022 年 6 月 24 日在美國上映。此前，上映日期曾定於 2022 年 1 月 28 日和 2022 年 2 月 4 日。



評價

《闇黑電話》獲得整體評價以正面為主，爛番茄基於 250 條專業評論（206 條好評，44 條差評），獲得 82% 新鮮度，平均分數 7.2/10，網站共識評價寫道：「《闇黑電話》可能會更可怕，但它仍然是一個有趣且精心改編的可怕好素材。」。Metacritic 根據 36 條評論（22 條好評，11 條褒貶不一，3 條差評），計算出加權分數 65 分（滿分 100 分），代表「普遍好評」 。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《闇黑電話》的資料（英文）

* Metacritic 上《闇黑電話》的資料（英文）

* 爛番茄上《闇黑電話》的資料（英文）

* 開眼電影網上《闇黑電話》的資料（繁體中文）

* 時光網上《闇黑電話》的資料（簡體中文）

* 豆瓣電影上《闇黑電話》的資料 （簡體中文）
接骨丹可以指：


* 凌霄（學名：_Campsis grandiflora_），紫葳科凌霄藥用植物。

* 九龍盤（學名：_Aspidistra lurida_），天門冬科蜘蛛抱蛋屬藥用植物，有毒。

* 火炭母草（學名：_Polygonum chinense L._），蓼科萹蓄屬藥用植物，有毒。

* 菱葉紅景天（學名：_Rhodiola henryi_），景天科紅景天屬藥用植物。
接骨木（學名：_Sambucus williamsii_），亦稱「扦扦活」，是五福花科接骨木屬的植物。20-30 種，大多原產於兩半球溫帶或亞熱帶森林地區。主要為灌木及小喬木，是重要的森林樹種，灌木是重要的庭園栽培植物，其漿果為野生動物的食物或製酒、藥品等。



形態

落葉灌木，達 4-8 米，枝有皮孔，光滑無毛，老葉具黃褐色髓心。卵形或橢圓形對生羽狀複葉，小葉 5-7 枚。春季開黃白色小花，在枝端密集成圓錐狀聚傘花序。紅色圓球形漿果。



分布

分布在中國的吉林、遼寧、黑龍江、河北、河南、山東、山西、陝西、甘肅、湖北、湖南、安徽、江蘇、浙江、福建、廣東、廣西、雲南、貴州、四川等地，歐洲亦有栽種，生長於海拔 540 米至 1,600 米的地區，一般生長在山坡、路邊、灌叢中、溝邊或宅邊。



用途

庭園內有時栽作觀賞樹。中醫學上以莖、枝入藥，性平、味甘苦，功能祛風濕、行血通絡，主治風濕痹痛、跌打損傷、筋脈不利等症，並可外用。在中國，已有幾個世紀用接骨木的莖枝治療骨折的歷史。《本草新編》記載：「接骨木，入骨節，專續筋接骨。」當今，接骨木被製成膏藥、蜜丸、膠囊等劑型，廣泛應用於治療跌打損傷、骨折等症。

可對抗自由基和發炎，減緩咳嗽和充血狀況。可建造血液並有清血的功能，減輕便秘。加強免疫系統的功能。可增加流汗，降低發燒的溫度，緩和呼吸及刺激循環。可有效的對抗流行性感冒的病毒。接骨木花可用來緩和皮膚的疼痛。

在英國小說《哈利波特》中用來製作魔杖的是西洋接骨木，並非此種接骨木。



別名

木蒴藋（《唐本草》） 續骨草（《本草綱目》） 九節風（《中國經濟植物志》）



異名


* Sambucus buergeriana auct. non Blume ex Nakai

* Sambucus latipinna auct. non Nakai

* Sambucus mandshurica Kitag.

* Sambucus sieboldiana (Miq.) Bl. ex Graebner

* Sambucus williamsii Hance var. coreana (Nakai) Nakai

* Sambucus williamsii Hance var. miquelii (Nakai) Y. C. Tang



參考文獻


* 昆明植物研究所。接骨木（原变种）. 《中國高等植物資料庫全庫》. 中國科學院微生物研究所. [2009-02-25]. （原始內容存檔於 2016-03-05）.



延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・博物彙編・草木典・接骨木部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》



外部連結


* （簡體中文）中國數字植物標本館中的相關內容：接骨木

* （繁體中文）（英文） 接骨木 Jiegumu （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 藥用植物圖像資料庫 (香港浸會大學中醫藥學院)
接骨木二糖是一種二糖。它是 β-D-木糖基 -(1→2)-β-D-葡萄糖。

接骨木二糖是一些糖苷色素的成分。齒葉莢蒾的果實呈藍色，其中的一個主要色素是矢車菊素 3 - 接骨木二糖 ，但整個混合物非常複雜。含有花青素的接骨木二糖也出現於紫羅蘭中。 



參考文獻



外部連結


* Metabocard for sambubiose （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Human Metabolome Database
接骨木屬（學名：_Sambucus_）約 20 餘種，廣泛分布在全球南北的溫帶和亞熱帶地區，在北半球種類最多，在南半球僅限於南美洲和澳洲部分地區。以前的分類方法將其列入忍冬科，但最新的根據基因分類的 APG 分類法將其列入五福花科。

接骨木屬植物一般為灌木或小喬木，只有兩種為多年生草本，落葉對生，為奇數羽狀複葉，5-30 厘米長，小葉有鋸齒；花小，聚合成圓錐狀聚傘花序，白色或黃白色，春季末開花；果實為漿果，為紅色、藍色或黑色，也有少數為黃色或白色。

屬名 _Sambucus_ 源於拉丁語 sambucus，即接骨木。



主要品種

美洲


* 南美接骨木 _Sambucus australis_ （南美洲東部）；

* 加拿大接骨木 _Sambucus canadensis_ （北美洲）；

* _Sambucus cerulea_ （syn. _S. caerulea_, _S. glauca_，美國西北）；

* 墨西哥接骨木 _Sambucus mexicana_ (（墨西哥和中美洲）

* 秘魯黑接骨木 _Sambucus peruviana_ （南美洲西北）；

* _Sambucus simpsonii_ （美國東南）；

* 絨毛接骨木 _Sambucus velutina' （北美洲西南）；_

* _Sambucus melanocarpa_ （北美洲西部）；

* _Sambucus callicarpa_ （北美洲西海岸）；

* _Sambucus microbotrys_ （北美洲西南山區）；

* _Sambucus pubens_ （北美洲北部）；

亞洲


* 蒴藋 _Sambucus javanica_ （亞洲東南）；

* 接骨草 _Sambucus chinensis_ （東亞山區）；

* 寬葉接骨木 _Sambucus latipinna_ （朝鮮，西伯利亞東南）；

* 無梗接骨木 _Sambucus sieboldiana_ （日本和朝鮮半島）；

* 高加索接骨木 _Sambucus tigranii_ （亞洲西南山區）；

* 接骨木 _Sambucus williamsii_ （中國，亞洲東北）；

* 血滿草 _Sambucus adnata_ （中國，喜馬拉雅山區和亞洲東部）；

歐洲和非洲


* 西洋接骨木 _Sambucus nigra_ （歐洲和西亞）；

* 加那利接骨木 _Sambucus palmensis_ （加那利群島）；

* _Sambucus racemosa_ （歐洲北部，亞洲西北）；

* _Sambucus ebulus_ （歐洲南部和中部、西亞、北非）。

澳洲


* 澳洲接骨木 _Sambucus australasica_ （新幾內亞和澳大利亞東部）；

* 白果接骨木 _Sambucus gaudichaudiana_ （澳大利亞東南）；



應用

接骨木的漿果可以食用，花和漿果也可以釀酒，花可以做茶，漿果可以做果醬，但接骨木綠色部分和未成熟的果實有毒，花色漿果的種子也有毒，食用時一定要小心。

接骨木也可以作為觀賞樹，其枝條可以入藥，可祛風濕，行血通絡，治療跌打損傷。


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外部連結


* 接骨木屬

* 國家健康研究所介紹西洋接骨木 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* BBC 介紹接骨木屬（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 接骨木屬藥用 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 接骨木屬花和漿果
西洋接骨木（學名：_Sambucus nigra_）為五福花科接骨木屬的植物。原產於歐洲和北美洲，後來人工引種到世界其他地區。

其種加詞「_nigra_」意為「黑色的，暗色的」。



形態

落葉喬木或大灌木，達 4-10 米，幼枝具縱條紋，空心
。二年生枝黃褐色，具明顯突起的圓形皮孔；髓部發達，白色。

葉

羽狀複葉有小葉 1-3 對，通常 2 對，具短柄，橢圓形或橢圓狀卵形，長 4-10cm，寬 2-3.5cm，頂端尖或尾尖，邊緣具銳鋸齒，基部楔形或闊楔形至鈍圓而兩側不等，揉碎後有惡臭，中脈基部、小葉柄基部及葉軸均被短柔毛；托葉葉狀或退化成腺形。

花

圓錐形聚傘花序分枝 5 出，平散，直徑 12cm；花小而多；萼筒長於萼齒；花冠黃白色，裂片長矩圓形；雄蕊花絲絲狀，花葯黃色；子房 3 室，花柱短，柱頭 3 裂。花期 4-5 月，有特殊的香味。

西洋接骨木的花可以用於飲料的調味，例如：接骨木口味的汽水、糖漿或香檳。製作時，把花放進糖溶液數天。糖溶液會吸收接骨木花的香氣。然後把花過濾掉。

果實

果熟期 7-8 月。果實亮黑色，直徑 3～5 毫米，有輕微的毒性，生吃可能會導致嘔吐或腹瀉，因此要煮熟後才能食用。


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分布

西洋接骨木原產於歐洲，遠至土耳其，整個不列顛群島都很常見。



用途

西洋接骨木含接骨木花色素苷，花色素葡萄糖苷，氰醇苷（canogenlc glucosides），環烯醚萜苷（iridoid glucoside），和莫羅忍冬苷（morroniside）等化學成分。西洋接骨木與接骨木、毛接骨木的莖枝同為中藥接骨木的基原。

中藥接骨木有促進發汗、抗炎症、利尿，具有改善花粉症、治療風濕、活血接骨、消腫痛風等功效。

庭園內有時栽作觀賞樹。歐洲以之做飲料。



文學

在英國著名奇幻小說《哈利波特》中，傳說中三個聖物之一的魔杖，就是用西洋接骨木製作的，威力巨大，是許多巫師覬覦的對象。



參考文獻



外部連結


* （簡體中文）中國數字植物標本館中的相關內容：西洋接骨木
接骨木白粉菌（學名：_Erysiphe sambuci_）是屬於白粉菌目白粉菌科白粉菌屬的一種真菌，寄生在接骨木屬植物上。該種分布於中國、巴基斯坦。



參考文獻
接骨木花水（Elderflower cordial）是一種以西洋接骨木的花、水和白糖為主要原料的軟飲料。接骨木花水自維多利亞時代開始流行在西北歐，但使用接骨木花的食品歷史可以追溯至古羅馬時期。現在接骨木花水主要流行在歐洲國家。



參考文獻


* BBC GoodFood Recipe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Retrieved 2011-06-23.

* The Cottage Smallholder: Fiona's Elderflower Cordial Recipe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
著骨點炎（英語：Enthesitis），過去也稱為接骨點炎、附著部炎，是著骨點（肌腱或韌帶附著在骨頭的部位）的發炎。它是一種著骨點病變，著骨點發生病變。 早期臨床症狀類似「鍛煉過度」的疼痛感，且活動後反而會覺得好些。早晨（睡覺起床和不動之後）最痛。在肌肉附著到骨頭的局部（可明確找到局部最痛的部位）最痛，但在進行被動性活動時卻不會有痛感。它常常伴隨其他自體免疫性疾病，如：脊椎關節病變和乾癬（皮膚症狀通常在乾癬性關節炎前發生）。常見的自體免疫著骨點炎發生在腳跟，跟腱附著在跟骨的部位。曾有獨立發生的原發性著骨點炎病例報告，但目前原因不明且了解有限。

它與 HLA B27 相關的關節病變有關，如：僵直性脊椎炎、乾癬性關節炎和反應性關節炎。症狀包括多處壓痛，包括：腳後跟、脛骨粗隆、髂骨稜和其它韌帶附著的部位。



影像



相關問題

解剖學上近似，但是不同的問題：


* 骨突炎（又名：骨骺炎、骨端炎；英語：Apophysitis）：著骨點處的骨骼部分發炎，好發於成長中的兒童，與過度使用有關。

* 肌腱病變是一種肌腱疾病，與直接損傷或反覆過度使用有關。



參考文獻



外部連結
著骨點病變（英語：enthesopathy），過去也稱為：接骨點病變、附著部病變，是指著骨點（肌腱肌腱或韌帶連接到骨骼的部位）產生病變。若這樣的病變的病因是發炎，更精確的名字應是著骨點炎。



類型

著骨點病變的可能表現類型包括脊椎關節病變（脊椎的關節疾病），例如：僵直性脊椎炎、、足底筋膜炎和跟腱炎。著骨點病變能發生在肩部、肘部、腕部、腕骨、髖部、膝部、足踝、跗骨、跟骨等其它部位。其它例子包括：


* 沾黏性肩關節囊炎

* 旋轉肌袖症候群及相關疾病

* 肩周炎

* 肩胛肱骨纖維炎

* 手及腕部滑膜炎

* 腕周炎

* 臀肌肌腱炎

* 髂嵴骨刺

* 髂腰肌肌腱炎

* 股骨大轉子肌腱炎



診斷

主要透過臨床檢查和肌肉運動反作用的刺激性試驗來確認診斷。



治療

專家指出，急性發作時的主要治療方法是被動伸展運動輔以鎮痛藥。足底筋膜炎可使用柔軟的腳墊和調整使用方式等其它方式避免疾病惡化。極少情況會需要使用微創或關節鏡手術去除掉著骨點的鈣化。過去，在痛點局部注射類固醇與局部麻醉是最常使用的治療方式。最近的進展包括注射富含血小板的血漿（英語：platelet-rich plasma，PRP）或是幹細胞等方式來減少發炎並促進癒合。



參考文獻



外部連結
接體車也稱為接送大體車或遺體運送車，是殯葬從業人員接送遺體往返醫院殮房和殯儀館之間的工作車，接體車和靈車屬於不同工作項目的車輛，有些地區的業者有專門的接送遺體的車輛，有些地區則是用同部車輛作為接體車和靈車。

殯葬業者一般會用休旅車、旅行車、多功能休旅車或小型客貨車作為接體車，這些車輛通常沒有安裝後排座椅，後車窗會用深色隔熱膜或金屬板遮蔽，地板會被修改以固定擔架和棺木。

有些接體車是由退役的救護車或靈車改裝而成，這樣符合殯葬業者的經濟利益，畢竟這類的車子很難在二手車市場上轉手。有些殯葬業者會將接體車服務交由外部合作公司運營，而不是由殯葬業者或殯儀館來直接服務。



另見


* 靈車

* 救護車



參考來源
接龍，是多種遊戲的名稱。從字面來說，接龍是指按著不同的規則，一個接一個地進行的遊戲。一般來說，接龍遊戲可分為電腦遊戲、撲克牌遊戲及文字遊戲。



常見的接龍遊戲

電腦遊戲


* 電腦接龍

* 新接龍

* 連環新接龍

撲克牌遊戲


* 排七（又名接龍）

文字遊戲


* 文字接龍

* 成語接龍

* 故事接龍

* 圖片接龍

骨牌遊戲


* 接龍



外部連結


* Rules of Card Games: Big Two （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
接龍，是流傳於中國的骨牌接龍遊戲，為江南地方的稱呼，過去也流行於清朝中國北方，因賭博速度快，又俗稱為剝皮賭。各地名稱、規則略有不同，如北方稱為頂牛、頂牛兒、氣牛兒、頂牛子。香港稱為斜釘，李嘉誠、鄭裕彤、周文軒、李兆基等富人喜歡聚賭玩此戲，每次下注約一萬元港圓，原因為不需耗太多時間精力。

接完三十二張牌，兩端只有 2、5 點才有可能，胡適說因為只有這兩數的牌數為單數。

溫州在民國時期有竹枝詞〈接龍兒〉：「不接死龍接活龍，接龍揀去了丁公。雙神擵著真無奈，最好接龍擵四紅。」



牌具


* 接龍同天九牌，採二十一點式、三十二張。



牌規

接龍


* 二到四人遊戲。兩人時，每人十六張；三人時，每人十張；四人時，每人八張。

* 莊家先引牌，指定下位玩家要把牌放在該牌何端，之後每位玩家需將牌與上張牌相接，對接處必須點數相同。兩端同點牌需橫放、用長邊接；不同點牌需豎放、用短邊接。若無法作到，扣一張不同點數的牌，再由下位玩家接牌。

* 若都無法接，最後出牌者再引牌，要接的端需為不同點數。

* 皆出完牌後，計算自己扣牌的總點數，以點數小獲勝，作下局的莊家。多點數的付其他位點數小的各差額的籌碼。

頂牛


* 頂牛只有十一點式，去掉天九牌的八張雜牌，除 3-6、2-6 牌各一張，其餘兩張，共二十四張。兩端同點牌稱為橫牌；不同點數稱為豎牌。

* 四人遊戲，每人六張。

* 莊家第一張不可出讓他人都無法接。

* 玩家用讓他人無法接的牌，而不用可接的牌，稱為算帳；只有讓人無法接牌的牌，稱為死砸。

* 無法接牌時，遊戲立即結束。

* 點數最多的稱為大莊，其次為二莊、小莊，點最少的為贏家。點數相同時，離頭牌近的贏。贏家得 6 分、大莊輸 3 分、二莊輸 2 分、小莊輸 1 分。

* 贏家若是算帳，而且手牌點數、扣牌點數比其他所有人的點數小，稱為算帳成功，大莊、二莊、小莊加一倍付分。

* 大莊若是算帳，稱為算帳不成功，要包莊，即代替其餘兩家輸分、加一倍付分，也就是自己付給贏家 12 分。

* 其餘同接龍。

斜釘


* 斜釘的牌名有特殊名稱，用分別代表一到六數釘、二、斜、血、梅、龍作兩字的牌名，點數大的擺在前字名，若同點數則在前加一掘字。

* 起手牌若有八張掘，稱為八掘，可宣布獲勝。獲得差額點數的兩倍。

* 出完所有牌，稱為通牌；莊家只出過一張牌，稱為頭七；散家都沒出過牌，稱為尾八。頭七、尾八時，差額點數便以雙倍計算，若有人通牌，將點數改乘四輸給通牌者。也有規則改採頭六、尾七。

* 其餘同接龍。



參考
接龍是一種文字遊戲。參加人數只需是 2 人以上即可。



日語接龍

基本規則

首先，由其中一名參加者開始，說出一個適當的單詞（也有規則要求必須以「しりとり」開始）。其他人按照順序，說出一個以「前一個人說的最後一個字」開頭的單詞。

由於固有的日語中並無以「ん」開頭的詞語，故此當說出的詞語的最後一個字為「ん」時，該參加者立即在遊戲中落敗。


* 「ん」開頭的詞語大多是非洲的外來語，例如：ンジャメナ（恩將納，查德的首都）、ンゴロンゴロ保全地域（恩戈羅恩戈羅保護區，存在於坦尚尼亞中部的自然保護區）、ンビラ（非洲的民族樂器）等等。

詳細的規則，因地方、個人而異，以下只提到一般人接受的規則。


* 只能使用名詞。

　
: 名詞中（特別是專有名詞）所取的數量也有差異。作為基本常識，大多數人都知道的專有名詞（例如國名及大城市的名稱，豐田等的大企業的名稱、長嶋茂雄等的名人們）的話，則可能可以使用。朋友的名稱、自己的居所的地區的名稱等並非一般的詞語，只要所有參加者都得明白的專有名詞則亦可能可以使用。嚴格上，並不能使用專用名詞。


* 不能使用助詞（例：不能說「桜の木」（櫻花樹），但像「こどもの日」（兒童節）這類公認的節日則可以）。

* 單詞以長音結尾，有三種處理方法：取前音的母音（段）、無視該長音、包括該長音。

　
: 例：「ミキサー」→「アイスクリーム」（取前音的母音）/「サンドバッグ」（無視該長音）「サーキット」（包括長音）


* 當結尾的文字是拗音、促音（ぁ、ぃ、ぅ、ぇ、ぉ、ゃ、ゅ、ょ、っ）時，可選擇將其轉為清音或採用拗音及促音。

　
: 例：「滑車（かっしゃ）」→「やり」（轉為清音）/「しゃくなげ」（採用拗音及促音）


* 最後的文字是濁音、半濁音時，有以下兩個處理方法：可以拿掉「゛」「゜」，無視該濁音、半濁音，亦可可以採用該濁音、半濁音。

　
: 例：「ストーブ」→「フルーツ」（無視該濁音、半濁音）/「ブランコ」（採用該濁音、半濁音）


* 但是，當使用「採用該濁音、半濁音」的規則時，有機會出現「ぢ」（例：鼻血（はなぢ））、「づ」（例：國府津（こうづ）），但日語中並無「ぢ」、「づ」開頭的詞語，作為特例可以轉變為「じ」、「ず」。

（例：鼻血（はなぢ）→地獄（じごく）等。）


* 重複之前說話的單詞，可作輸計。但若輪到下一參加者前仍未被抓，事後不能補抓。

* 應設定時間限制及詞語的難易度。

* 詞語以英文字母、數字等非日語的文字結尾的，意見相當分歧。

　
: 例：使用該數字或字母的讀音來繼續（假名化）、使用該詞語的最後一個日語的字（漢字、假名）繼續、作無效處理等

衍生規則

為了提高難度，這個遊戲被設計了幾個衍生規則。


* 禁止單字

有一種不斷重複地以同一假名作為結尾的戰術，導致其他人無法想出任何詞語。為了避免這個情況，也有人禁止這個戰術。

　
: 例：「しりとり」→「りし」→「しまうま」→「まわし」→「しんどう」→「うし」・「しりとり」→「りんご」→「ゴキブリ」→「りす」→「すり」等。


* 限制可以使用的詞語範圍。

　
: 例：只能使用食物、歷史人物、地名等


* 取最後的兩個假名（這個規則之下，「ん」，可以被放在最後，但不能放在倒數第二個字）

　
: 例：「みかん」→「かんきり」→「きりぎりす」→「りすとら」→「とらぶる」


* 只能用濁音和半濁音。

　
: 例：「外國語（がいこくご）」→「ゴシップ」→「プライド」


* 需背下所有參加者說過的詞語，每次均由第一個開始說出所有詞語。

　
: 例：「しりとり」→「しりとり、りんご」→「しりとり、りんご、ゴースト」


* 一次說出兩個詞語。

　
: 例：「しりとり、リスク」→「車（くるま）、魔法（まほう）」→「うさぎ、銀行（ぎんこう）」


* 與普通接龍相反，以最後一個字接前一參加者的第一個字。

　
: 例：「しりとり」→「壽司（すし）」→「カボス」


* 若詞語以「あ段」結束，以該行的「お段」開始的詞語作答。此時，說出該行由「あ段」至「え段」的假名，然後說出一個以該行的「お段」開始的詞語。

　
: 例：「しりとり」→「理科（りか）」→「かきくけ、こっぷ」


* 詞語必須為成語。

* 詞語必須為指定類別。

* 詞語某段落為某字時遊戲結束，說到它的為輸家等。同時成功說出指定詞句為勝出遊戲等。

範例

例如：トゲデマル→ルカリオ→オドシシ→シードラ→ラプラス，意思為托戈德瑪爾→路卡利歐→驚角鹿→海刺龍→拉普拉斯。（以寶可夢為類別）



中文接龍

衍生規則

在日語接龍中的以下幾條衍生規則，在中文接龍中亦被普遍接受。


* 禁止單字

* 限制可以使用的詞語範圍。

　
: 例：只能使用食物、歷史人物、地名等


* 需背下所有參加者說過的詞語，每次均由第一個開始說出所有詞語。

也有自創的規則，例如：


* 詞語必須為 3 或 4 字以上。

* 詞語必須為成語。



英語接龍

有英語學習者使用接龍遊戲的方式，以協助自己學習英語的詞語。大部分規則與日語接龍無異，但某些規則修改了。


* 為方便英語學習者學習更多詞語，所以可以使用名詞、動詞、形容詞等。

* 不能使用一個詞語的過去式，除非該過去式不依照規律。可以使用「be」、「was」或「is」，但不能用「kicked」。

* 當一個詞語以母音結束，例如「life」，可改用之前的子音。



法語接龍

「cadavre exquis」是法語超現實主義的接龍。



網路上的接龍遊戲

近年來，網路上的留言版及討論區，均有不少途徑可以進行接龍遊戲，以下指出其中幾個。


* 在日語接龍方面，有 2ch 的接龍專用區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）及 NIYANIYA 的接龍專用區。

* 在中文及英語接龍方面，可在各個大型討論區找到它們的蹤影。
接龍（Klondike）是一個單人玩的經典紙牌遊戲。遊戲於 19 世紀晚期開始流行。



規則

將一副標準 52 張撲克牌（不包括鬼牌）分堆成七組，並依照數字由一至七張紙牌分堆從左排至右，堆中最上方的紙牌以翻開顯示，其餘以覆蓋的方式堆疊，剩下未分組的紙牌同樣以覆蓋的方式堆疊在左上角甲板，這就是遊戲一開始的排列方式。

移動撲克牌的方式：您只能移動已翻開的紙牌，並且從大到小，以紅黑花色交錯的方式將紙牌移動到另一已翻開的紙牌上，而原本翻開顯示的紙牌移走後，就可將同堆的最上的覆蓋紙牌掀開。另外有 A 紙牌可先移動到右上角當成收集堆的基礎，並依照花色收整合四堆，由小排到大的方式收集。如果某個牌堆是空的，則您可以將 K（以及其牌堆中所有的紙牌）移到該牌堆。

另外在左上角甲板的牌堆有許多不同的使用方式，遊戲時只能擇其一：


* 一次發一張牌，若有可移動的紙牌可移動至該牌堆，若沒有可移動的紙牌則可繼續發下一張紙牌，發完時可重新由第一張發牌。

* 一次發三張牌，三張牌中只有最上的牌可移動，移動一張牌後可繼續移動第二張，不可以逆向發牌，若沒有可移動的紙牌則可繼續發下三張紙牌，發完時不可洗牌，重新發三張牌，所以得到的三張牌會跟上一次所發的紙牌的組合方式相差甚遠，難度較高。

將所有撲克牌完全收集完畢時遊戲結束。



電子遊戲


* Michael A. Casteel 的共享軟體版本於 1984 年在 Macintosh 上發布，至今仍在更新，支援 iPhone。

* 接龍（Solitaire）是隨著 Windows 3.0 發布的接龍遊戲，出現在之後多數版本的 Windows 中，可在『開始』->『執行』中鍵入 sol 執行遊戲。

* 在 Windows 8 和 Windows 8.1 中，Klondike 包含於 Microsoft Solitaire Collection 中，並不再隨附於 Windows 8 和 Windows 8.1, 而是在 Windows Store 上提供下載。

* GNOME 和 KDE 很早就有此遊戲（sol 和 kpat）。
接龍棋（Reptyl），是法國的兩人棋類，也可用於紙筆遊戲。



棋具


* 9\*9 方格棋盤。

* 兩色棋子。



規則


* 每方必須輪流下五子於空棋格。

* 除先行方第一枚外，其餘枚都需下在上一枚落定棋子的鄰邊格。

* 先行方第一枚時，後行方可以交換操作權。

* 無法行棋時輸掉遊戲。



參考



外部連結


* 遊戲下載
接龍鄉，是四川省鄰水縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。



沿革


* 1953 年 3 月，接龍鄉人民政府成立，隸屬第四區 (罈同區) 公所領導。1956 年 1 月，接龍鄉併入高灘鄉，接龍鄉人民政府撤銷。1953 年 3 月至 1956 年 1 月，接龍鄉人民政府鄉長是譚紹萬、胡永才，副鄉長屈代豪、謝香全。
接龍鄉可以指：


* 接龍鄉 (臨武縣)，中華人民共和國湖南省郴州市臨武縣下轄的鄉

* 接龍鎮 (中方縣)，中華人民共和國湖南省懷化市中方縣下轄的鄉

* 接龍鄉 (重慶市)，中華人民共和國重慶市武隆區下轄的鄉

* 接龍鄉 (鄰水縣)，中國四川省鄰水縣下轄的鄉。
接龍鄉，是中華人民共和國湖南省懷化市中方縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

接龍鄉下轄以下地區：

新莊村、​寶山村、​龍溪村、​中坪村、​總坡村、​臥龍村、​橋頭村、​胡家村、​辦田村、​老屋村和長建村。
接龍鄉原屬湖南省臨武縣所轄鄉；2012 年 4 月撤銷。原水東鄉、接龍鄉成建制合併，設立水東鎮。以原水東鄉、接龍鄉的行政區域為新設水東鎮的行政區域，水東鎮轄 14 個建制村，總面積 69.10 平方公里，總人口 1.84 萬人，鎮人民政府駐深渡（原水東鄉人民政府駐地）。 接龍鄉撤銷前行政區劃代碼 431025207；下轄天堂坪村、茅金坪村、斗水坪村、黃泥坪村、神山村、桃竹村共計 6 個行政村。
接龍鄉，是中華人民共和國重慶市武隆區下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

接龍鄉下轄以下地區：

小坪村、​接龍村和兩河村。
接龍塔，位於湖南省衡陽市雁峰區境內，在回雁峰的對面，位於德源小區附近。



歷史沿革

接龍塔又名白骨塔、焚字爐，清康熙年間衡陽縣丞周某倡修，距今已有 300 餘年歷史。



建築

接龍塔是衡州三塔之一，另兩塔為珠暉塔和來雁塔。



腳註
接龍橋，可以指：


* 接龍橋 (景寧)，位於浙江省景寧畲族自治縣

* 接龍橋 (江門)，位於廣東省江門市

* 接龍橋 (南雄)，位於廣東省南雄市

* 接龍橋 (射洪)，位於四川省射洪市
接龍橋，位於中國廣東省韶關市南雄市雄州鎮郊區田邊水村，現為南雄市文物保護單位，類型為古建築，公布時間為 1997 年 7 月 9 日。

接龍橋的歷史年代為明代。



參考文獻
接龍鎮，是中華人民共和國重慶市巴南區下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

接龍鎮下轄以下地區：

接龍新正街社區、​龍潭社區、​小觀社區、​碑埡村、​石磅村、​鐵礦村、​桂興村、​柴壩村、​橋邊村、​塘邊村、​河嘴村、​新灣村、​自力村、​關塘村、​中山村、​馬路村、​新槐村、​青山村、​春龍村和荷花村。
在電腦編程當中，控制項（或部件，widget 或 control）是一種圖形化使用者介面元素，其顯示的資訊排列可由使用者改變，例如視窗或文字方塊。控制項定義的特點是為給定資料的直接操作（direct manipulation）提供單獨的互動點。控制項是一種基本的可視構件塊，包含在應用程式中，控制著該程式處理的所有資料以及關於這些資料的互動操作。

在 PARC 研究中心對全錄的 Alto 電腦（Xerox Alto）使用者介面的研究基礎上，如今已逐漸產生一組包含常規資訊的可重用控制項。常規控制項的不同組合通常打包在部件工具箱中，程式設計師可以構建圖形化使用者介面（GUIs）。大多作業系統包括一套用於程式設計的控制項，程式設計師只需將它們加入應用程式，指定它們的行為。控制項通常定義為物件導向程式設計（OOP）的類。因此許多控制項產生於類繼承。

有時控制項被視為「虛擬」的，以區別於它們對應的實體，例如「虛擬按鈕」可以用滑鼠游標點擊，而實物按鈕則只能用手指按壓。桌面控制項（desktop widget）是與之相關（但不同）的概念，它是一種專用 GUI 小應用程式，提供可視資訊和 / 或常用功能的快捷入口，比如鐘錶、日曆、新聞聚合器、計算機和桌面提醒。這種控制項由控制項引擎（widget engine）驅動。



常用控制項列表


* 選擇及分組顯示
  
* 按鈕（Button）
    
* 核取方塊（Checkbox）
    
* 選擇鈕（Radio button，也叫「單選鈕」）
  
* 滑動條（Slider）
  
* 列表框（List box）
  
* 微調器（Spinner）
  
* 下拉式選單（Drop-down list，也叫「下拉式清單」）
  
* 選單（Menu，也叫選單）
    
* 環境選單（Context menu，也叫「彈出式選單」或「右鍵選單」）
    
* 環形選單（Pie menu）
  
* 選單欄（Menu bar）
  
* 工具列（Toolbar）
  
* 功能區（Ribbon，如 Microsoft Office 2007 中的帶狀功能區）
  
* 組合方塊（Combo box，帶有選單或下拉式選單的文字方塊）
  
* 圖示（Icon）
  
* 樹狀圖（Tree view）
  
* 網格視圖（Grid view）

* 導航
  
* 索引標籤（Tab，也叫「頁簽」或「頁面標籤」）
  
* 捲軸（Scrollbar）

* 文字輸入
  
* 文字方塊（Text box，編輯區域）
  
* 組合方塊（Combo box，帶有選單或下拉式選單的文字方塊）

* 輸出
  
* 標籤（Label ）
  
* 工具提示（Tooltip）
  
* 氣球幫助（Balloon help）
  
* 狀態列（Status bar）
  
* 進度條（Progress bar）
  
* 資訊欄（Infobar）

* 容器
  
* 視窗（Window，也叫「窗口」）
    
* 模式窗口（Modal window）
    
* 對話方塊（Dialog box）
    
* 面板窗口（Palette window，也叫「工具窗口」）
      
* 檢視窗（Inspector window）
控制（英語：control）可以指：



自然科學


* 對照實驗（control experiment）

* 控制變數（也稱控制變量）

* 生育控制，用來減少生物產生後代的方法。



心理學與社會學


* 控制理論 (社會學)

* 社會控制，通過社會機制或是政治過程來規範個人及團體行為的過程。

* 思想控制，即洗腦。

* 控制狂，控制他人慾望很強的人。

* 自我控制，即自我管理。

* 控制點（locus of control），心理學中的一個維度概念 —— 勿與 control point 混淆。



技術


* 控制論（又稱模控學），在動物和機器中控制和通訊的科學。

* 控制工程

* 控制理論

* 控制流程，電腦程式運行時的執行順序。

* 自動控制，不需藉著人力親自操作機器或機構，而能利用動物以外的其他裝置元件或能源，來達成人類所期盼執行的工作。

* 控制器或遙控器，一種能送出電子信號到特定目標上之接受器的裝置，以達到操控該裝置的目的。

* 控制單元

* 控制字符，一種在計算領域的代碼標示。

* 控制鍵，鍵盤上的 Ctrl。



流行文化

電影和電視


* 「控制」是電視影集《糊塗情報員》中的虛構祕密情報機關。

* 控制 (2007 年電影)，2007 年英國電影。

* 控制 (2013 年電影)，2013 年中國電影。

* 控制 (2014 年電影)，又名《消失的愛人》，2014 年美國電影。

音樂


* 控制 (珍娜傑克森專輯)，珍娜・傑克森在 1986 年推出的全美冠軍專輯。

書籍


* 控制 (小說)，又名《消失的愛人》，美國作家吉莉安・弗琳 2012 年小說。

遊戲


* 控制 (2019 年遊戲)，由 Remedy 製作，於 2019 年發售的遊戲。
《控制》（英語：_Control_）是畢國智編劇並導演、吳彥祖和姚晨主演的懸疑劇情片。中國於 2013 年 11 月 22 日上映。



劇情

科技高度發達的罪惡浮城，保險業務員馬克（吳彥祖）的平靜生活被一通神秘電話打破，為患病的母親（惠英紅）籌錢，馬克不得不換取高額回報，本以為一切天衣無縫，卻被神秘人知曉並以此要脅馬克為他賣命，他的初戀女友潔希（姚晨）牽涉其中。直到馬克涉嫌黑社會老大泰哥（任達華），驚天陰謀漸漸開啟，神秘人終浮出水面⋯

潔西卡把東西交給馬克，與他吻別匆忙搭車離開，馬克隨即被人追捕，抓到倉庫逼供要他吐出巨款的下落，黑幫老二用水供並說出當年雜貨店強索保護費的殘暴，硬逼對方啃下老婆手指，馬克堅持與老大泰哥對話，泰哥正好抵達用拳頭逼供，並打魔鬼表示自己不顧人情，馬克說沒拿錢，但是有人要整泰哥，泰哥願聽詳文。馬克到瘋人院探訪母親，發現宿舍漏水請護士換床位，護士收下錢卻說已經滿了，馬克努力賺錢幫母親移到格林養頤居，回到辦公室繼續賣保險，女友蜜蜜也是銷售員，馬克無意間發現一份保單，公司主管蜜蜜要他明日出庭作偽證沒看過保單，以免輸掉官司，並以公司副主管職位利誘，馬克為了母親與職位作偽證當上副主管，幾日後卻發現賬戶存款消失，有人電訊他到咖啡館，桌上有一份文件就是當時他與主管的對話，匿名電話告知蜜蜜正把這份資料送給原告律師陸藝章辦公室，要他儘速攔截資料，馬克急電蜜蜜，蜜蜜卻說已經幫馬克送資料給陸藝章，匿名電話指引馬克到陸藝章辦公室盜走並撕毀文件，匿名電話又要他慈善道，給他獎勵，否則讓他坐牢，馬克要蜜蜜待在辦公室等他電話。
馬克抵達慈善道，匿名電話要他拿出垃圾桶內的背包，戴上面具與手套，持槍進餐廳要所有人趴下搶大家的財物，然後到外面搭上紅色車子趕到銀行，拿著一份資料和從餐廳客人搶來的鑰匙去找客戶經理，卻是以前的女友潔西卡，潔西卡打開信封卻是兒子比利的照片，上面寫著不照做就有生命危險，潔西卡大驚，馬克告知自己也被威脅，潔西卡確認兒子目前還在老師家學鋼琴，配合馬克到保險櫃取出匿名者想要的東西，上車後匿名者告知裡面是八百萬，就是被打劫之一的刑警隊隊長的錢，那是用來與綁匪談條件的現款，匿名者要他到橋下，取出現款裝入背包，匿名者表示如果馬克不作偽證就不會找上他，一輛吉普車停下讓馬克上車，開車後對方對他拳打腳踢以為馬克要殺他家人，馬克急著解釋自己也被逼，三毛只是個鬥狗的賭棍，當他知道背包內有八百萬，到匿名者指定地點有人來拿錢，三毛決定為了八百萬走險打昏來人，三毛被一群人抓進痛毆，馬克為了救他假裝自己來拿貨，讓三毛暗中取得槍支，對方拿出貨卻是一堆止痛藥，三毛趁機開槍打死對方，自己也受重傷死去，後悔沒早買保險，匿名者來電要馬可送貨，並把吉普車焚毀。
泰哥才知道他的藥被馬克劫走，死的也是他的手下，懷疑有誰膽敢與他做對，馬克帶著背包上班、到醫院看母親，一日回家前被潔西卡打昏，醒來潔西卡痛罵說馬克差點害死自己的兒子，懷孕後馬克就失蹤，只好自己撫養比利長大，馬克決定與蜜蜜分手，一日三毛的私人偵探木紋來電說找到匿名者，馬克去找木紋，木紋監聽到匿名者還操控其他人，要利用馬克抓到對方為三毛報仇，馬克不肯幫忙，匿名者又來電給馬克，馬克決定與木紋聯手抓人，讓潔西卡先帶著比利離開，馬克按指定時間到達安寧路，一輛貨車接他走，傑夫並把背包扔到對面的車子，馬克到路口接黎理 (木紋)，轉到泰哥的進口倉庫送貨，打開只有上面是槍支下面是罐頭，匿名者要馬克拿錢立刻走人，魔鬼出現讓手下交錢，誰知道推車撞翻木箱出現罐頭，三人拿錢開車就跑，貨車卡在鐵門，潔西卡開著另一台箱型車出現，按計劃進行準備分錢，傑夫突然拿出散彈鎗，匿名者讓傑夫帶走錢，木紋早在裡面裝上定位器，找到車子與背包，沒看到傑夫，一會兒有人出現帶走背包，三人跟蹤制伏對方，才知他也被匿名者威脅，對方還讓他啃下老婆的手指，背包裡面只有報紙，後來馬克被泰哥的手下抓來，泰哥為了驗證拿魔鬼的手機撥打給馬克，果然證明他就是黑錢的匿名者，當場雙方拔鎗，魔鬼承認但是沒拿到錢，從馬克的貝殼項鍊想起原來馬克是雜貨店夫妻的兒子故意設局，馬克故意不語，兩幫人相互射擊，馬克蹲下逃過一劫，對重傷的泰哥說這麼多年一直等機會報仇，直到有一天發現魔鬼是蜜蜜的客戶，故意勾引蜜蜜拿到客戶資料，開始利用魔鬼喜歡背後操控的個性，反控制他，木紋與刑警隊隊長暗中保護他，故意讓魔鬼知道有八百萬的事情，讓魔鬼成為餌中餌，木紋、潔西卡、傑夫都是從小一起長大，魔鬼讓父親吃下母親手指，父親自殺母親瘋了，特警隊出現逮捕泰哥，馬克回到醫院，大家在等他，安慰母親說魔鬼已經永遠離開了。



演員表


* 姚晨 - Jessica

* 吳彥祖 - 馬克

* 李僖朗 - 吳彥祖個仔

* 馮嘉怡 - 木紋

* 安以軒 - MiMi

* 任達華 - 泰哥

* 邵兵 - 三毛

* 戴立忍 - 魔鬼，黑幫老二

* 惠英紅 - Jen，馬克的母親

* 何華超 - 馬克的父親

* 陳子聰 - AK47

* 彭懷安 - Tony，魔鬼下屬

* 羅浩銘 - 魔鬼下屬

* 陳偉雄 - 疤面

* 梁永傑 - 魚頭

* 王馨平 - Connie

* 孫佳君 - Max 老闆

* 郝柏傑 - Jeff

* 李麗麗 - 護士

* 方平 - 陸藝章

* 顧冠忠 - 李可



創作

影片有超過五成的特效鏡頭，片方花費千萬邀請美國特效團隊打造了一座監視器無處不在的「萬惡城市」。



票房

在中國大陸首周三天收穫 2230 萬元，位列該周票房榜第五名，同時是該周排名最高的國產片。次周收穫 2030 萬元，仍列該周票房榜第五名，累計 4260 萬元。至 12 月 15 日，票房累計 4400 萬元人民幣。



參考資料



外部連結


* 《控制 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》在香港雅虎的電影頁面（繁體中文）

* 開眼電影網上《控制》的資料（繁體中文）

* 香港影庫上《控制》的資料（繁體中文）

* 豆瓣電影上《控制》的資料 （簡體中文）

* 時光網上《控制》的資料（簡體中文）

* AllMovie 上《控制 》的資料（英文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《控制》的資料（英文）
《控制》（英文版名：Control）是一款由芬蘭遊戲公司綠美迪娛樂開發並由 505 Games 發行在 PlayStation 4、Xbox One 和 Microsoft Windows 等平台上的第三人稱動作冒險遊戲，遊戲於 2019 年 8 月 27 日發售。



玩法

玩家操作主角潔西・法登 (Jesse Faden) 在巨大的亙古之屋中尋找弟弟的下落，途中會出現大量需要解決的敵人與機關，玩家可以善用基本的跑、跳、射擊，以及超能力的衝刺、浮空、舉起並投擲環境物件來處理關卡中的各種障礙，在遊戲過程中還可以根據完成的任務目標，獲得升級角色能力與武器能力，以更好的應付關卡中愈加艱鉅的狀況。



劇情

十七年前，年幼的潔西與迪倫姐弟無意中撿到了幻燈機，將其作為玩具來玩耍，潔西和幻燈機中的神秘意識體北極星達成了某種連結，北極星從那時候開始，就時常出現在潔西的腦海中。

後來平凡鎮發生了特殊的世界異變事件，大量鎮民失蹤甚至發生變異，原來是因為年幼的姐弟玩弄幻燈機所造成，幻燈機實際上是時空之門的惡性異變物品，年幼的孩子們渾然不知幻燈機的可怕，而事態更是嚴重到聯邦控制局（Federal Bureau of Control，FBC）主動介入，迪倫被 FBC 抓走，而幻燈機也被 FBC 收容。

十七年過去，FBC 開始研究幻燈機的 36 號幻燈片以及其中的意識體，但潛伏於其中的惡意意識體嘶嘯卻入侵了 FBC 局長特倫奇的腦內，導致本來就有被害妄想的特倫奇意識瀕臨崩潰。

科學家達林發現了局長的異常，著手研究介於意識體的反嘶嘯裝置，結果為時已晚，嘶嘯控制了特倫奇並開始入侵 FBC，污染了大部分 FBC 工作人員與異變物品。這時在北極星的引導下，潔西來到了 FBC 總部太古屋，在工友阿提的指引下進入了太古屋，撿起謝罪自殺的特倫奇的變形槍後，成為了新一任局長。

在太古屋裡，潔西了解到 FBC 不僅僅是一個政府機構，而是和特殊神秘委員會有著密切的關係，局長更像是委員會的代理人，這個委員會只以神秘的倒立黑色金字塔的形象顯現在人類面前，而且使用非人類的語言和局長溝通，並有自己的一套局長選拔規則，而潔西和迪倫都被列為下一任局長候選人。迪倫被關押在 FBC 裡多年來接受了大量非人道實驗，而潔西自己卻獨立在外，不願回首童年的遭遇，現在卻必須面對現實且沒有選擇的餘地，但過程中潔西似乎也開始發現北極星有些許詭異之處。

迪倫由於 FBC 的長期錯誤實驗，和對潔西的失望，導致對 FBC 與姐姐的極度怨恨，從而讓嘶嘯控制了自己的思想，而潔西卻從迪倫的不明意識話語中得知了結束嘶嘯入侵的方法，就是關閉位於次元研究室的幻燈機，並淨化迪倫腦中的嘶嘯，在疑似太古屋意識化身的工友阿提的幫助下，潔西到達了次元研究實驗室，並瞭解了北極星的真面目。

北極星其實就是潔西自己的另一個人格，在幼年時接觸幻燈片中的意識體後產生，一遍又一遍的引導潔西結束這場嘶嘯浩劫，並重新奪回整個 FBC 與太古屋的控制權。最後潔西淨化了弟弟腦中的嘶嘯並關閉了幻燈機。

委員會也肯定了潔西作為局長的資質並寄予厚望，事後潔西局長和部下們花了不少時間，將剩下的嘶嘯與其他危機徹底從 FBC 消滅。



開發

2017 年，綠美迪娛樂與發行商 505 Games 簽署該作（當時代號為「Project 7」）的全球發行權，發行權長達 20 年且投資金額達 775 萬歐元。

2018 年 E3 展上，本作正式公布。

本作將在 2020 年早期更新付費 DLC「The Foundation」，2020 年中期更新付費 DLC「AWE」。其中「AWE」將和此前綠美迪作品《心靈殺手》進行聯動，該作主角艾倫・韋克也將在該 DLC 中出現。

2020 年 6 月，綠美迪確認了本作將會登陸新世代遊戲主機 PlayStation 5 和 Xbox Series X。同年 8 月，本作的發行商 505 遊戲公布了包含本作所有追加內容的終極版，並確認只有購買了終極版的玩家才能在新世代主機上玩到本作。10 月 29 日，綠美迪通過任天堂直面會 Mini 宣布《控制 終極版 - 雲端版》（Control Ultimate Edition — Cloud Version）將於當天登陸任天堂 Switch 平台，遊戲將採用雲端計算的方式進行遊戲。



評價

《控制》在發佈後大多收到媒體正面的評價，根據 Metacritic 上的分數，PC 版的《控制》獲得 85/100 分，是分數最高的版本，其次為 PS4 版和 Xbox One 版，分數為 81/100 分及 83/100 分。

在 2019 年度的遊戲大獎中，共獲得包括年度遊戲 (Game Of The Year) 等八項提名，並奪得最佳美術指導獎項。

所獲獎項



參考資料



外部連結


* 官方網站
最優控制中的控制是指控制器選定的變數，用來調整狀態變數，類似實際控制閥的情形。控制和狀態變數不同，沒有事先指定的運動方程。最優控制理論的目標是要在可行集內找到控制量的序列，讓狀態變數在最佳路徑上，使損失函數最小。