《GROOVE COASTER》（又名：炫音軌跡、音炫軌道）是 TAITO 推出的音樂遊戲，在部分海外地區被稱為「RHYTHMVADERS」。2011 年推出 iOS 應用程式，2013 年推出大型電玩，2015 年 6 月底推出 Android 應用程式。

開發者為「太空侵略者 無限基因」的石田禮輔，本作跟該作品同樣表現出線框模型的風格。以「只需一根手指就能輕鬆操作，享受如同雲霄飛車般驚心動魄的興奮感受」為概念，遊戲只需以手指點擊及滑動螢幕操作（與大型電玩版相異）。

2011 年 7 月 28 日，TAITO 推出了《GROOVE COASTER》（下稱「初代」）。遊戲於國內外均受到高評價，並得到不少獎項。2012 年 11 月 20 日，推出了《GROOVE COASTER Zero》（下稱「ZERO」），並以 Freemium 方式增加了大量歌曲。2013 年 11 月 5 日，推出了大型電玩版《GROOVE COASTER》（下稱「AC 版」），並以兩個名為「BOOSTER（ブースター）」的搖桿取代 iOS 的點擊觸控螢幕。AC 版於 2014 年 5 月 26 日進行大型更新，改版成《GROOVE COASTER EX》（下稱「EX」）。



遊戲內容

當圖像（アバター，AVATAR）與目標（ターゲット，TARGET）重疊時作出相應操作是基本的規則。

根據點擊時機的準確度，會給出 GREAT、COOL、GOOD 或 MISS 的評價。準確的點擊能增加畫面上方的 GROOVE 槽，MISS 評價則會減少。歌曲終結時，GROOVE 槽達到一定的線就算是合格。

連續點擊成功會增加 CHAIN，iOS 版當 CHAIN 連續時，每一個 CHAIN 都會令得分增加 0.1 倍（即 1 CHAIN=1.1 倍→2 CHAIN=1.2 倍→3 CHAIN=1.3 倍，如此類推），得到 10 CHAIN 以上時就會進入「FEVER」模式，期間點擊得到的 CHAIN 變成兩倍。當斷 CHAIN 時，FEVER 模式就會終結。部分曲子在 100 Chain 時會進入「Trance」模式，期間 CHAIN 數變成四倍，和 FEVER 模式一樣，斷 CHAIN 終止。

歌曲終結時會得到 S 至 E 六個評價的其中一個（EX 增加了 S + 及 S++），並會根據成績而累積「等級槽」。

歌曲設定了名為 DIFFICULTY（難度）的數值，並分為 EASY（其他版本為 SIMPLE）、NORMAL 及 HARD。Arcade EX、Windows 部分曲子設有最高難度 EXTRA。Nintendo Switch 最高難度為 Master。先選曲然後選難度。

iOS 版的 HARD 需於 NORMAL 得到合格才能選取。

Android 版需要通過 NORMAL 才會解鎖 HARD、AC-SIMPLE、AC-NORMAL，需通過 AC-NORMAL 才能解鎖 AC-HARD

ARCADE 版解鎖有兩種方式（依照遊戲敘述內容）1. 在已解鎖難度全數獲得 S 評價 2. 遊玩 10~12 難度並獲得 S 以解鎖 11~13 難度的歌曲

Windows 版則需從 SIMPLE 開始解鎖

 

 

目標

TAP（タップ）（iOS）／HIT（ヒット）（AC）
: 圓形的目標。

　
: 與圖像重疊的瞬間，按下 BOOSTER 上的按鈕。

　
: 得分為 100。

HOLD（ホールド）
: 圓條形的目標。

　
: 與圖像重疊的瞬間，按下 BOOSTER 上的按鈕，直到 HOLD 結束時才放手。

　
: HOLD 期間得分為 30，完結時得分為 200。

BEAT（ビート）
: 連續出現的菱形的目標，於 EASY 及 SIMPLE 不會出現。

　
: 與圖像重疊的瞬間，開始連擊 BOOSTER 上的按鈕，直到 BEAT 結束時才停止。拍的速度太慢會當成失誤。

　
: BEAT 期間得分為 50，完結時得分為 200。

FLICK（フリック）（iOS）／SLIDE（スライド）（AC）
: 菱形的目標，附有一個箭頭，於 EASY 及 SIMPLE 不會出現。

　
: 與圖像重疊的瞬間，將 BOOSTER 推向箭頭的方向，推動的方向有偏差也會當成失誤。

　
: 得分為 200。

SCRATCH（スクラッチ）
: 圓形的目標，附有螺旋形的尾部，於 EASY 及 SIMPLE 不會出現。

　
: 與圖像重疊的瞬間，將 BOOSTER 交替地推向左右邊。

　
: SCRATCH 期間得分為 70，完結時得分為 200。

AD-LIB（アドリブ）
: 隱藏的目標。GOOD 判定以上的 TAP（HIT）就會顯示「AD-LIB」字樣。

　
: 得分為 300。

以下為 AC 版新增的目標。

CRITICAL（クリティカル）
: 就如 HIT 外圍起了稜角的目標。

　
: 與圖像重疊的瞬間，同時按下左右 BOOSTER 的按鈕。

DUAL HOLD（デュアルホールド）
: 開始點為 CRITICAL，後面為兩條粗線條的目標。

　
: 與圖像重疊的瞬間，同時按下左右 BOOSTER 的按鈕，直到 DUAL HOLD 結束時才放手。

　
: 於 SIMPLE 不會出現。

DUAL SLIDE（デュアルスライド）
: 兩個 SLIDE 重疊的目標，兩個箭頭指向不同的方向。

　
: 與圖像重疊的瞬間，將兩個 BOOSTER 分別推向兩個箭頭的方向，推動的方向有偏差也會當成失誤。

　
: 於 SIMPLE 不會出現。

SLIDE HOLD（スライドホールド）
: 兩個 SLIDE 目標中間出現一個深色範圍的目標。

　
: 與圖像重疊的瞬間，將 BOOSTER 推向箭頭的方向，直到 SLIDE HOLD 結束時才放手。

　
: 於 SIMPLE 不會出現。



系列

GROOVE COASTER

2011 年 7 月 28 日推出。價格為 300 日圓。


* 總共有 29 曲。DIFFICULTY 為 0 至 9 這十個等級。

GROOVE COASTER ZERO

2012 年 11 月 20 日推出。免費。


* 總共有 150 曲以上。

* 增加了 DIFFICULTY 10。

GROOVE COASTER（大型電玩版）

2013 年 11 月 5 日推出。為搭載 55 吋的大型液晶螢幕的專用機台。


* 能使用 NESiCA 儲存玩家資料，但無法將 iOS 版的資料繼承至 AC 版。

* 增加了「稱號」，符合某些遊玩條件就能得到。

* 跟初代及 ZERO 的操作系統沒甚麼大分別，只是 AC 版以兩個名為「BOOSTER（ブースター）」的控制桿取代 iOS 的點擊觸控屏。BOOSTER 的上面有一個按鈕，而且能向不同方向移動。

GROOVE COASTER EX

2014 年 5 月 26 日推出。大型電玩版的大規模更新版本。

GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL

2015 年 1 月 22 日推出。代表顏色由藍白改成黃綠。


* 推出商店功能 (需先註冊 mypage)

GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE

2015 年 7 月 1 日推出，由 GROOVE COASTER ZERO 升級而來。Android 版本推出。本體免費內購需付費。


* 總共有 158 曲以上。可以到商城系統購買商品。

* 可繼承 GROOVE COASTER ZERO 的游戲記錄，所以不必重新開始遊戲。但無法繼承到 AC 版。

GROOVE COASTER 3 LINK FEVER

2016 年 3 月 10 日推出。代表色由黃綠改成紅白。


* 新增領航員 "LINKA"(リンカ）

* 替換了原有的教程曲目

* 廢棄了 MUSIC PANEL，原本需要解鎖的曲目變更為常駐曲目

* 選曲畫面的檔案夾增加了開關功能

* Mypage 大幅更新，追加朋友功能 (上限為 100 人)，商店追加效果音及訊息

* 新增在綫對戰活動模式

* 海外版框體可以遊玩曲目，此後不再存在日版限定曲目

* 新增 "PERFECT" 標識 (即理論值 100 萬分)

GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY

2017 年 3 月 16 日推出。代表色由紅白改成橘白。


* 新增領航員 "YUME"(ユメ）

* 新增 SKIN 1 種，效果音 5 種

* 新增領航員切換功能

* 新增單人活動模式

* 曲目分類重新規劃（Anime 與 Pops 合併，新增 Music Games 分類）

* 新增「初學者推薦」檔案夾

GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD

2018 年 3 月 29 日推出。代表色由橘白改成紫白。


* 新增領航員 "SEINE"（セイネ）

* 新增「FAST/SLOW」表示

* 難易度由 1-10 細分爲 1-15，11-15 難易度需要使用 NESiCA 才可遊玩（大陸版除外）

* 新增框體上購買 ITEM 功能

* 新增「VISIBLE」道具

* 新增 2 種 SKIN

音炫軌道 （大陸版）

2019 年推出。代表色為紫白。由華立科技代理，更名為 RHYTHMVADERS 音炫軌道。


* 大陸框體有完全的中文化，並且領航員都各自有了中文名稱以及中文 CV

* BOOSTER 被翻譯成助力器

* 框體沒有讀卡機，因此無法保存游戲數據

* 默認解禁所有歌曲及所有難度，不受 11-15 因沒有 NESiCA 而無法解禁的限制

* 無法使用 ITEM 及 SKIN

* 基板與日版海外版框體不同，採用了 TAITO Type X4 基板，因此響應速度比其他版本快速許多

* 刪減了大量的歌曲，歌曲配信時間點不明

* 宣傳圖片使用了 Steam 版 Under The Moon 的擷圖

* 使用大陸 IP 檢視 GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE 的 INFORMATION，會有大陸機臺的宣傳

GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY

2019 年 3 月 28 日推出。代表色由紫白改成藍白（與初代同色）。


* 修改了部分歌曲的難易度

GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY

2020 年 4 月 9 日推出。代表色由藍白改成紫白（與 4 代同色）。



媒體

樂曲


* GROOVE COASTER 原聲大碟（2011 年 7 月 27 日，於 iTunes Store、mora 發佈）

* GROOVE COASTER EXTENDED PLAY（2011 年 12 月 14 日，於 iTunes Store、mora 發佈）

* COZMO 〜ZUNTATA 25th Anniversary〜（2012 年 10 月 31 日，發售 CD）
  
* 初回限定版的特典光碟《Lab'-normal Limited2》中，收錄了 Fun-House-Extended MIX-
  
* 該專輯中的歌曲 COZMIC OPERATION 及 World Collapse 後來追加至遊戲（ZERO 於 2014 年 5 月 19 日，EX 於 9 月 24 日）

* GROOVE COASTER ZERO 原聲大碟（2012 年 12 月 5 日，於 iTunes Store、mora 發佈）

* GROOVE COASTER PREMIUM CD（2013 年 11 月 9 日，非賣品）
  
* 於 AC 版活動「4 人プレイ体験ツアー」會場贈送給參加者

* GROOVE COASTER Extended Play 2（2014 年 1 月 29 日，於 iTunes Store、mora、Amazon MP3 發佈）

* GROOVE COASTER Extended Play 3（2014 年 5 月 28 日，於 iTunes Store 發佈）
  
* mora、Amazon MP3 則是於 6 月 4 日開始發佈

* GROOVE COASTER 原聲大碟（2014 年 9 月 24 日，發售 CD）
  
* 兩隻碟為一組。初回特典為 BONUS 光碟
  
* 同日，開始於 iTunes Store、mora、Amazon MP3 發佈（隱藏目曲及 BONUS 光碟的收錄曲並無發佈）

NESiCA


* JAPAN AMUSEMENT EXPO（JAEPO）2013 限定發佈 NESiCA

* GROOVE COASTER（大型電玩版） 原創 NESiCA（兩種類）
  
* 店舖販賣

* M.S.S Project x GROOVE COASTER 限定 NESiCA
  
* 於 JAPAN AMUSEMENT EXPO（JAEPO）2014 限定發佈

抓物機用景品


* GROOVE COASTER 耳機 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* GROOVE COASTER 浴巾 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



相關條目


* 太空侵略者

* ZUNTATA──負責寫遊戲的大部分原創曲。

* 音樂槍槍！

* M.S.S Project──提供歌曲給遊戲，出演 AC 版推出前的 NICONICO 生放送及活動、公開實況遊玩的影片等，與本作有密切關係。

* 古川未鈴（電波組.inc）──EX 官方應援成員，出演 EX 的海報及 PV。



註腳

註釋

出處



外部連結


* （日語）「GROOVE COASTER」系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）大型電玩版「GROOVE COASTER」官方網站

* （日語）大型電玩版「GROOVE COASTER」主要頁面

* （英文）「RHYTHMVADERS」官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）GROOVE COASTER 的 Twitter 帳戶

* （日語）GROOVE COASTER 非官方維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （中文）GROOVE COASTER 非官方中文維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （中文）音炫軌道（大陸版）官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）