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《惡魔城 被奪走的刻印》（日版名：悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印，英文版名：Castlevania: Order of Ecclesia）是由科樂美開發的動作遊戲，本作是惡魔城系列在任天堂 DS 上的第三作。



劇情

人類和吸血鬼的戰鬥已經不知道輪迴了幾次。然而，於 19 世紀初，和德古拉數度展開死鬥的貝爾蒙多一族卻失去了消息...

為了對付德古拉，時代的權力者開始尋求新的對抗手段。眾人便在這種情況下被集結起來，創立了不少的組織，日夜的鑽研。

但隨著研究的瓶頸無法突破，意見的分歧，這些組織一個個的分崩離析。不過，殘存的教會組織卻終於研究出了令人驚訝的技術...

教團・艾克雷西亞（Ecclessia）發現了將魔法紋章刻印在身上以發揮其力量的技術。經過嘔心瀝血的研究，教團的導師巴洛製作出了最強的紋章多米納斯（Dominus，主宰）。教會的女戰士夏諾雅自願成為多米納斯的載體。但正在紋章的轉移儀式中，夏諾雅的師兄阿爾巴斯突然出現，並強行中斷了儀式。多米納斯被打成三個碎片散落各處，而夏諾雅也在過程中失去了情感。

為了追回人類擊敗魔王・德庫拉的最後希望，在導師巴洛的命令下，夏諾雅開始了追擊阿爾巴斯，取回最強紋章的旅途。

但，真相並沒有這麼簡單……

得到了紋章的阿爾巴斯試圖向夏諾雅解釋什麼，但受到其中黑暗力量的影響，他慢慢失去了理智。不得已之下，夏諾雅只得親手了結了師兄的性命。然而回收紋章的過程中，夏諾雅也無意吸收了阿爾巴斯的記憶 ——

原來，多米納斯的真身正是德庫拉本人所擁有的黑暗力量 —— 主宰之力（曉月中也提到了）。而一旦發動多米納斯，使用者也會同時失去生命。

得知真相的夏諾雅返回教團和導師對峙，不料導師早已受到黑暗的誘惑 —— 教團一切行動的目的正是德庫拉伯爵的復活。雖然夏諾雅擊敗了巴洛導師，但他在臨死前仍然用最後的生命力解除了聖柜上德庫拉的封印。由此，惡魔城再度重現於世。

失去了感情，還被迫殺死了世上僅有的兩個親人的夏諾雅，為了完成自己最後的責任，踏上了討伐伯爵的旅程。

最終，雖然伯爵被擊敗了，但夏諾雅的力量並不足以將德庫拉封印。為了不再讓自己一樣的悲劇發生，夏諾雅決定犧牲生命發動「多米納斯」和德庫拉同歸於盡。誰知此時，寄宿於多米納斯中的阿爾巴斯的靈魂突然出現。他自願成為了「多米納斯」的祭品，並將感情還給了夏諾雅。最後，在留下對夏諾雅未來最後的祝福之後，阿爾巴斯的靈魂和德庫拉一起被葬送到了黑暗之中。

從此以後，關於艾克萊西亞教團的全部記錄都被湮沒在了歷史裡。據說這是一位孤獨的女戰士所做的最後一件事。



主要角色


* 夏諾雅 (シャノア、Shanoa) 配音：桑島法子

組織所屬的女性戰士，童年時被組織撿到，以「消滅德古拉的王牌」的身分養育著。在進行承繼究極刻印─「托米納斯（Dominus，主宰）」的儀式時，被阿魯巴斯所打斷，因而失去了感情與記憶。
有「斬魔之劍（魔を斬り払う剣）」的稱號。


* 阿魯巴斯 (アルバス、Albus) 配音：關俊彥

組織所屬的主席研究員兼夏諾雅的師兄，童年時亦被組織撿到；做為「托米納斯」的適合者身分養育著，不過最後卻沒有成為「托米納斯」的承繼者。於夏諾雅承繼究極刻印─「托米納斯」的儀式時，闖入並奪走了「托米納斯」。


* 巴隆 (バーロウ、Balowe) 配音：石井康嗣

教會組織艾克雷西亞（Ecclesia）的創立者，長年研究刻印後，終於創造了能夠摧毀德古拉的究極刻印─「托米納斯」。在阿魯巴斯奪走了「托米納斯」後，委託夏諾雅奪回刻印，不過私底下為了企圖讓德古拉復活而不擇手段，也不惜夏諾雅用托米納斯的力量犧牲成為解放德古拉的祭品。在長年的研究過程中，認為德古拉會一再復活的原因是因為人類渴望著由他來支配，最後自願犧牲自己來解放德古拉。


* 德古拉 (ドラキュラ、Dracula) 配音：若本規夫

給歐洲帶來死亡威脅的魔王，其傳說已傳續了 800 年，魂魄被封印在聖櫃裡。

目前已知的是，1944 年迷宮迴廊紛爭時德古拉伯爵年齡約 882 歲，由此推斷本作遊戲年代在西元 1862 年，大約離西元 1897 年相近 25 年 (1897 年為布拉姆・史托克原著小說『德古拉』出書年代兼故事發生年代，喬納森・哈克、赫爾辛教授、昆西・莫理斯以上三人為故事代表人物)



遊戲系統特色

遊戲依舊是 2D 探索型 ARPG，承繼了自月下以來的遊戲風格，但是在一些小地方做了少許變化，以下統列遊戲操作


* 使用十字鍵、跳躍鈕跑跑跳跳，自由控制人物方位 (包含跳躍前進點、落地點)

* 可穿著裝備，共有頭盔、盔甲、鞋子，兩個飾品

* 直接食用物品，一部份原料物品歸類在使用物品

* 除了一些物品，大部分物品可以買賣，在幫忙村民解決困難後商店會增加物品販售，有些人會給予贈品

在攻擊系統上的變更


* 本作這次使用 HP、MP、愛心三個計量系統

* 共有七大熟練度，分為斬、槌、火、冰、電、光、闇

* 女主角站在地面時，按十字鈕的上可吸引刻印，得到刻印後愛心數量 + 10，攻擊表現有對應到七大熟練度其中之一的刻印，吸收後全熟練度 + 1，另外刻印可以重複吸取，無計較攜帶數量

* 兩手可裝刻印 (y 與 x 鈕)，可為冷兵器或純魔法能量，刻印可雙手共用或混搭，另外近距離冷兵器類刻印可交替連打，魔法需等效果消失後才能補發

* 背部刻印為 r 鈕，多為特殊功用

* 每一次發動任何刻印都需耗損 MP，閒置攻擊約 3 秒後 MP 會快速回補

* 按上 + X 或 y 鈕後 (傳統副武器發動組合鈕)，刻印搭配成功會出現超強力攻擊 (稱為聯合刻印)，失敗者會出現短距離的氣功炮



裏模式

在達成某種條件後，將可以開啟由阿魯巴斯做為操控角色進行遊戲的模式；另外達到好結局後，會開啟困難模式、聲音瀏覽模式跟速度模式及 BOSS RUSH 模式，破完困難模式或頭目對戰模式各有好禮相送。

在裏模式中只要使用夏諾雅或阿魯巴斯其中一人突破 HARD MAX Lv.1 的話，下次開啟遊戲時會發現夏諾雅和阿魯巴斯在普通模式或困難模式中一開始會出現 "等級突破極限" 經驗值、攻擊、防禦、HP、MP... 等都是最高的層級→Lv.255



參考資料



外部連結


* 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 公式サイト，存於網際網路檔案館

* 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 コナミスタイル特別版，存於網際網路檔案館

* 悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ニンテンドー DS 公式サイト 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* KONAMI、AC メダルゲーム「エターナルナイツ 2」稼働直前！ディレクター東氏インタビューも同時掲載（シャノアを元にしたイラスト） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《惡魔城 闇之咒印》（日版名：悪魔城ドラキュラ 闇の呪印，英文版名：Castlevania: Curse of Darkness）是日本科樂美集團旗下遊戲部門 KCET 所開發的惡魔城系列動作遊戲，2005 年 11 月 5 日發售，這是在 PlayStation 2 上的第二作。



玩法

遊戲特色

玩法承繼《惡魔城 無罪的嘆息》
恢復等級系統。
帶入了惡魔鍛造以及仲魔的概念。

挑戰模式

成功全破遊戲後，在傳送點處會多出一個特別傳送點，稱 BOSS RUSH MODE。在無法使用任何回復道具的狀況下，擊破遊戲中的所有關主。

裏模式

在達成某種條件後，將可以開啟由拉爾夫・C・貝爾蒙多做為操控角色進行遊戲的模式。
輸入特定名，成可以轉為瘋狂模式。



背景

故事背景是在 1479 年，也就是 1989 年任天堂紅白機（FC）所推出的《惡魔城傳說》故事的 3 年後。

故事主角 赫克特（Hector）是個惡魔鍛造師（Devil Forgemaster），可以使用魔力製造出各種惡魔。原本為吸血鬼之王 德古拉（Dracula）效力的他，為了回歸正常人的平靜生活而逃出德古拉的魔掌。就在這短暫的平靜生活某日，與赫克特同為惡魔鍛造師的老友 艾薩克（Isaac）意外出現在他面前，並導致了摯愛妻子的死亡。為了復仇，赫克特於是一路追捕艾薩克並回到他的出身地，發現該地已經被德古拉的黑暗魔力所影響，完全變了一個樣...



角色

海克特（ヘクター）
: 德古拉旗下的兩大惡魔精練士之一，因人間道德跟理念，暗地走人而背叛德古拉，後來其戀人被前同僚以情報操作手法，被人間社會處以魔女處刑手段而死，抱著復仇之心回到惡魔城討伐前同僚。

　
: 配音： 吉水孝宏

茱莉亞・拉佛蕾茲（ジュリア・ラフォレーゼ）
: 艾薩克之妹，容貌與羅莎莉相似。

　
: 配音：藤野とも子

羅莎莉（ロザリー）
: 海克特的戀人，受艾薩克的情報操作的影響，死於魔女審判。

拉爾夫・C・貝爾蒙多（ラルフ・C・ベルモンド）(日) / 特雷沃.C. 貝爾蒙多 (Trevor.C.Belmont)(美)
: 由於貝爾蒙多一族的強大力量，為人們所排斥著。但在德古拉黑暗勢力的威脅下，他還是不計前嫌的去解救；死戰之後，羅馬尼亞地區的人們尊他為英雄，同時也開始了貝爾蒙特一族的傳奇。雖然在那次的死戰後，臉和胸口都留下了傷痕，但正義之心依舊不變。為了調查惡魔精鍊士的異動，再次前往瓦爾哈拉；卻遭到伊薩克的攻擊而導致重傷，幸而最後是平安無事。

　
: 他也是第一個向德古拉挑戰的人物，事後他也成了英雄，記於特蘭斯法尼亞的史書上。

　
: 歐美版本的名字是特雷沃，是系列作中唯一有更變名字的角色。

　
: 配音：増谷康紀

艾薩克（アイザック）
: 德古拉旗下的兩大惡魔精鍊士之一，對於海克特背叛德古拉一事感到非常不滿；最後以自身為祭品，使其主成功復活。

　
: 配音：遠藤守哉

傑亞德（ゼアド）
: 淨化著蔓延於歐洲之德古拉的詛咒，自瓦拉幾亞前來的神父；提供海克特打倒伊薩克的情報，但是其真實身分乃是德古拉的部下─死神。

　
: 配音：堀之紀

聖傑爾曼（サンジェルマン）
: 戴著大禮帽的謎樣紳士，對於海克特追逐伊薩克一事提出忠告；擁有操縱時間的能力，預言了「海克特打倒伊薩克後，德古拉將會復活」。

　
: 於結局中，說出「前往觀看德古拉與人類間的最後一戰」的發言後離去。而德古拉與人類間的最後一戰為距離闇之呪印 520 年後，1999 年尤里烏斯討伐德古拉一事。

　
: 人物造型、名稱取自於現實歷史的一位傳奇人物，聖日爾曼伯爵

　
: 配音：大平透

德古拉（ドラキュラ）
: 君臨黑暗的帝王。

　
: 配音：大場真人（惡魔城 闇之咒印）



外部連結


* 悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《惡魔城 默示錄外傳》（日版名：悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL，英文版名：Castlevania: Legacy of Darkness），是日本科樂美集團旗下遊戲部門所開發的惡魔城系列動作遊戲，這是在任天堂 64 上的第二作。



劇情

故事發生在《惡魔城 默示錄》之前。
《惡魔城方塊 夜之再演》（英語：Castlevania Puzzle: Encore of the Night）是一款由 Konami 開發兼發行的益智遊戲，為《惡魔城》系列的衍生作品；當中收錄了含阿魯卡多在內的《惡魔城 X 月下夜想曲》角色，同時也是該遊戲的復刻。該遊戲於 2010 年 7 月 21 日在 iOS 上發布，並於 2011 年 1 月 18 日在 Windows Phone 上發布。



參考文獻
《惡魔城大型電玩版》（日語：悪魔城ドラキュラ THE ARCADE，英語：Castlevania: The Arcade）是一款由科樂美開發兼發行的體感光槍射擊遊戲，玩家選擇吸血鬼獵人、淑女槍手或小女巫為主角後以體感動作進行遊戲。
魔鬼交易（英語：Deal with the Devil），又稱魔鬼契約或浮士德的交易，是西方廣泛流傳的文化主題。與之相關的浮士德、梅菲斯特是人熟知的基督教民間傳說人物。在阿爾奈 - 湯普森分類法里，這個主題被放在 AT 756B 類：「惡魔的契約」。

按照傳統基督教對巫術的解讀，魔鬼交易要在人類和撒旦或其他惡魔之間簽署。人類以自己的靈魂換取惡魔的恩惠。在不同的故事中，惡魔提供的誘惑不一，但通常包括青春、知識、財富或權力。也有些人毫無所圖地簽署魔鬼契約，只為了可以替惡魔服務。在故事中，魔鬼交易總含有很大的危險性，簽約者往往為魔鬼的恩惠付出自己的靈魂。這些故事一般以道德教訓作結，一個想投機取巧的人獲得永恆的詛咒。也有一些故事刻意製造反轉結局，如一個狡黠的農民以智取勝，戰勝惡魔。

在通俗文化中，任何超凡的成就、超凡智慧等都可以被歸因為魔鬼交易。從歐洲各地都有的魔鬼橋，到尼可羅・帕格尼尼精湛的小提琴技術，都有魔鬼交易的傳言。



概述

民間傳說里，簽署了魔鬼交易的人通常會做一些壞事。常見的說法是，他們要把剛出生的嬰兒殺害或奉獻給惡魔。（在中世紀和文藝復興時期，很多接生員因為這個原因被指為女巫。）簽署魔鬼交易的人還會參與女巫集會、與惡魔發生性行為，並與異性魔鬼生子。

交易契約可以由口頭或書面完成。口頭契約需要用召喚儀式引來惡魔；召喚師認為惡魔出現時，可以對它提要求，並以自己的靈魂為交換。交易不會留下任何證據。但是在中世紀的獵巫審判中，法官認為凡是和魔鬼交易過的人，身上都會留下永久記號，稱為「惡魔的標記」。只要在人身上找到這種記號，這個人就可以被指為巫師或女巫。

與惡魔簽署書面協議有很多種說法。有些地方傳說，召喚師需要用自己的血簽名。也有些惡魔學家認為，契約書全文都需要用血寫成，不過可以用動物血或紅墨水代替。除了寫契約書外，在撒旦的紅皮書里簽名也能生效。

人們往往用類似的蛛絲馬跡證明一些人與惡魔簽訂了契約，但批評人士認為，沒有證據證明那些契約是真實的。它們只是一些瘋子自以為和惡魔取得聯繫而寫下的，或者是宗教裁判所偽造的文件。這些契約書通常包含一些奇怪的字符，據稱是惡魔的簽名。《所羅門的小鑰匙》一書收集了很多此類「惡魔簽名」。

15 世紀為獵巫而出版的《女巫之槌》一書討論了很多魔鬼交易的案例。書中認為，所有女巫和術士都與魔鬼做了交易。

惡魔學認為，每個惡魔必須在特定的某月、一周的某日，或一天的某個時段召喚，魔鬼交易必須在特定的時間完成。由於每個惡魔有特定功能，召喚師必須叫來特定的惡魔完成自己的願望。



阿達納的西奧菲勒斯

浮士德在基督教神話中的原型是 6 世紀的神職人員西奧菲勒斯（Theophilus，意為「上帝的朋友」或「被上帝愛的」）。西奧菲勒斯為自己在世俗世界的主教職業不滿，把靈魂賣給惡魔，又被童貞馬利亞贖回。

這個故事最初在 6 世紀由希臘文寫成，作者自稱是西奧菲勒斯家中的人。9 世紀《西奧菲勒斯對聖瑪麗的懺悔》一書，把故事中加入一個猶太人作為交易中間人。魔鬼在後台指揮猶太人，引誘一個好人做魔鬼交易，這是「浮士德」類型故事的原型。

10 世紀，詩人修女赫羅斯維塔（Hrotsvitha）把故事改編成一首敘事詩，闡述西奧菲勒斯性本善，以及內心中的善惡力量對峙。在她的故事中，猶太人才是惡魔召喚師，西奧菲勒斯受到引誘，悔悟後從瑪利亞手中得到交易書，在向眾人坦白後，很快死去。



歷史上的惡魔契約

音樂家

「把靈魂賣給惡魔以成為音樂大師」的傳聞在民間出現過很多次：


* 尼可羅・帕格尼尼，義大利小提琴家，傳言並不是帕格尼尼本人創造的，不過他始終沒有戳破謠言。

* 朱塞佩・塔蒂尼，威尼斯人的小提琴家和作曲家，傳言他的《魔鬼的顫音奏鳴曲》是根據惡魔在他夢中出現的場景所作。

* 羅伯特・詹森，藍調音樂家。傳說他在十字路口遇到撒旦，為了成為藍調和吉他大師而簽訂魔鬼交易，因此英年早逝，27 歲被毒殺。

非音樂家


* 約翰・浮士德（Johann Georg Faust）博士，文藝復興時代學者，其生平是「浮士德」故事的源頭。

* 喬納森・莫爾頓（Jonathan Moulton），18 世紀新罕布什爾州民兵組織准將，美國傳奇英雄人物。傳說他把靈魂賣給惡魔，以換取每次把靴子掛在壁爐邊，就會被裝滿金幣。



修辭用法

「與魔鬼做交易」作為隱喻，可以用來比喻一個人或群體與邪惡的集團合作。一個至今仍有爭議的例子是以色列人魯道夫・卡茲納（Rudolf Kastner）。有人指稱卡茲納在 1944 年的匈牙利猶太人大屠殺期間與納粹官員阿道夫・艾希曼合作。評論認為，用「與魔鬼做交易」一詞描述卡茲納點燃了公眾的怒火，最終導致他被刺殺。



相關
《惡魔少女》（AKUMA で少女），わかつきひかる所著，高階 @聖人所繪製的輕小說作品。由 Hobby Japan 發行。這是到目前為止都專門從事著作言情小說的作者第一部一般向的輕小說。本編全四集之中文版已由台灣東立出版社代理。



劇情大綱

對自己的長相很有自信的美少女──如月留莉繪，偶然間在深夜裡將梳妝鏡和小鏡子合成對照鏡後，召喚來了從魔界來的──以泰迪熊為模樣的惡魔。

無法返回魔界的惡魔熊以實現留莉繪的願望作為條件，跟她約定在往魔界的入口再次開啟的一禮拜後要再次為他豎立對照鏡，而承諾留莉繪的三個願望是──「健康的身體」「想要與住在隔壁的青梅竹馬・瀧澤僚感情更親膩」「想讓僚看到她赤裸裸的模樣，撫摸她的全身」。

然而在惡魔熊詠唱結束咒語時，留莉繪和僚的肉體和靈魂互換了？！



登場人物

如月由莉繪（如月ゆり絵（きさらぎ ゆりえ））
: 是擁有「天使的長相，惡魔的性格」，與被周遭的人評論為傲嬌系的美少女。天生患有心臟的瓣膜上有開放性小孔的疾病，時而要承受發作──抵抗會傷害到身體的事，與因為對於只有少許的失敗機率感到害怕，而無法接受手術。

　
: 雖然單戀著住在隔壁的青梅竹馬──僚，但是因為自己不敢坦白感情的性格而稍稍被他人敬而遠之。因為如此，在威脅惡魔熊讓他實現三個願望的結果是，與僚的身體互換了？！

瀧澤僚（滝沢 僚（たきざわ りょう））
: 住在留莉繪家隔壁的青梅竹馬。與留莉繪相比，個性明顯地羞澀。雖然從前和留莉繪的感情融洽，但最近留莉繪一直擺出架子，所以稍微變得敬而遠之。

　
: 對於惡魔熊實現留莉繪願望的結果，肉體與留莉繪的互換而得到了女孩子的肉體一事，困惑比高興還要大。

惡魔熊（デビルベア（でびるベあ））
: 以泰迪熊為模樣的惡魔。滔滔不絕地說著大阪口音。雖然是因為留莉繪偶然做出對照鏡，而從魔界被召喚而來的，但是因為距往魔界的入口再次開啟還要一禮拜，所以被留莉繪以半威脅的形式實現願望。他說；「將留莉繪與僚的肉體互換，就能將留莉繪的願望一次達成。」

藤宮沙希（藤宮 沙希（ふじみや さき））
: 留莉繪的同班同學，是櫻井坂高中的偶像。在男同學之間很受歡迎，但是當事人卻是擁有百合傾向的人。深深愛慕著變了個人似地個性變得害羞的留莉繪﹝僚﹞，強迫留莉繪﹝僚﹞要和她之間變得相親相愛。

岡下留香（岡下 留香（おかした るか））
: 留莉繪她們的學姊，相當男性化的少女。被學妹們稱為「奧斯卡」，自豪很歡迎。與沙希一度絕交，但後來破鏡重圓，兩個一起宛如寶塚歌劇般開始唱歌，出發前往另一個世界了。

花村勇作（花村 勇作（はなむら ゆうさく））
: 從義大利回來的歸國子女。因為長的帥又擅長足球，所以轉學後立刻受到女學生們的歡迎，但是卻有對異姓花言巧語的輕浮個性。

古泉麻子（古泉 麻子（こいずみ あさこ））
: 保健老師。對自己的容貌一點自信都沒有，認為曾經遭到騙婚也是那個原因。興趣是研究超自然現象，想要藉著綁架和威脅惡魔熊來使自己受到歡迎...



已出版小說一覽


* 惡魔少女（AKUMA で少女）

　
: ISBN 9784894255913 (日文) ISBN 9789861010694 (中文)

　
: 發售日：2007 年 8 月 1 日初版 (日文) 2008 年 1 月 3 日初版 (中文)


* 惡魔少女 - 帶來風暴的轉學生（AKUMA で少女 - 嵐を呼ぶ転校生）

　
: ISBN 9784894256330 (日文) ISBN 9789861017105 (中文)

　
: 發售日：2007 年 12 月 1 日初版 (日文) 2008 年 5 月 8 日初版 (中文)


* 惡魔少女 - 有鬼上身（AKUMA で少女 AKUMA で少女 - 憑かれてぽよん -）

　
: ISBN 9784894256873 (日文) ISBN 9789861025216 (中文)

　
: 發售日：2008 年 4 月 1 日初版 (日文) 2008 年 10 月 14 日初版 (中文)


* 惡魔少女 - 惡魔國的公主（AKUMA で少女 - 悪魔の国のお姫様）

　
: ISBN 9784894257436 (日文) ISBN 9789861030296 (中文)

　
: 發售日：2008 年 8 月 1 日出版 (日文) 2008 年 12 月 31 日出版 (中文)



漫畫化作品

『キャラの！』（Hobby Japan）從 2008 年 5 月號開始連載。作畫者──蒼月忍。



相關項目


* 跨性別

* 性別轉換



外部連結


* HJ 文庫・第一集作品介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - HJ 文庫・第二集作品介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 東立版・第一集作品介紹

* HJ 文庫・作品介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 若月 光的 home page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
惡魔山梗菜（學名：_Lobelia tupa_），又稱圖巴（Tupa）、惡魔菸草（Tabaco del diablo），是一種半邊蓮屬 (山梗菜屬) 的植物，原產於智利中部，從瓦爾帕萊索南至湖大區的地區。

它是一種多年生常綠植物，可長到 4 米高。葉子長約 10-15 厘米，為灰綠色橢圓形葉子。花是紅色、管狀、二唇形並且對稱的型式。它適合在乾燥的土壤中茁壯成長。

智利南部的馬普切印第安人將它視為一種眾神的植物，用其葉片產生精神活性的效果：恍忽、鎮定及致幻。

它的葉片含有哌啶生物鹹 - Lobeline：一種刺激呼吸興奮的化學物質；也是一種菸鹼型乙醯膽鹼受體激動劑。



參考資料



外部連結
惡魔島燈塔（英文：Alcatraz Island Lighthouse）是第一座建於美國西海岸的燈塔，位於加利福尼亞州舊金山灣的阿爾卡特拉斯島。它位於島的南端，靠近監獄的入口。島上的第一座燈塔於 1854 年完工，並在島嶼作為要塞和軍事監獄期間為海灣服務，直到 1906 年因地震損壞後拆除。三年後興建了一座更高的（高於平均海平面 95 英尺）混凝土燈塔，位於原塔的南側，這便是現今的惡魔島燈塔。燈塔於 1963 年完成自動化，同年阿爾卡特拉斯島聯邦監獄關閉，阿爾卡特拉斯島成為博物館並向大眾開放。它是島上最古老的建築之一，但依然在活躍中，是島上博物館的一部分。 雖然從遠處看它似乎是阿爾卡特拉斯島最高的建築，但它實際上比惡魔島水塔要矮，只是由於它位於較高的位置上，導致它看起來比較高。



歷史

儘管據說舊金山地區的土著印第安人是島上最初的定居者，但阿爾卡特拉斯島最初是在 1775 年西班牙統治期間得名，當時海軍軍官和探險家胡安・德・阿亞拉考察了西海岸港口和舊金山灣，由於他在島上觀察到大量鵜鶘，他將這個島命名為「Isla de los Alcatraces」，意為「鵜鶘島」。該島與美洲大陸相隔超過 1 英里。

西海岸水域的固有風險和淘金潮所帶來的航運需求使西海岸迫切地需要建立燈塔。國會亦意識到其需求並在 1851 年和 1852 年通過了相應的法案，計畫在西海岸建造七座燈塔以輔助航行。 吉本斯和凱利的巴爾的摩公司獲得了在加利福尼亞州建造六座燈塔的合同，分別位於阿爾卡特拉斯島、堡壘點、皮諾斯角、洛馬角、法拉隆群島和洪堡灣，並在華盛頓州的失望角建造一座燈塔。燈塔上半部於 1853 年 1 月 29 日到達舊金山，然而在設備到達舊金山之前，燈塔的塔基就已經完成了。 惡魔島燈塔於 1853 年 7 月首次完工，使其成為北美西海岸最古老的燈塔。

在最初的設備供應訂單中，燈塔以菲涅耳透鏡作為燈鏡，由法國的物理學家奧古斯丁・菲涅耳於 1822 年製造，這在當時被認為非常昂貴。然而，燈塔委員會決定在所有燈塔中安裝菲涅耳透鏡，儘管成本很高。巴爾的摩公司在燈塔建造完成之前就被告知了這一變化。透鏡從北美東海岸環繞南美洲海角約 12,000 英里的長途航線上運送至舊金山。1902 年，它被轉移到阿拉斯加州的聖埃利亞斯角燈塔，最終被一個可旋轉的四階菲涅耳透鏡取代。

1909-12 年，建造了現今的惡魔島監獄。由於此監獄會干擾燈塔的照明，因此在原燈塔的南方建造了一座更高的 84 英尺混凝土塔。原來的燈塔在 1906 年的舊金山大地震中遭到破壞，最終被拆除。1963 年，美國海岸警衛隊將惡魔島燈塔自動化。1970 年，一場大火燒毀了島上的監獄長住宅、獄警宿舍和其他建築物，但燈塔連同其內部設備並未受過大損害，且 50 多年來，儘管遭遇多次越獄、火災甚至是阿爾卡特拉斯島之戰，燈塔並未受到嚴重破壞。燈塔自 2000 年以來一直是博物館，開放參觀。



燈塔結構

第一座燈塔高 50 英尺，基於早期「科德角風格」設計的燈塔，主要特徵為燈塔與看守員房屋合為一體，且燈塔位於住宅屋頂的中心。1852 年開始建造地基，1853 年完工。1853 年 10 月透鏡抵達，由邁克爾・卡辛於 1854 年 6 月 1 日點亮。舊燈塔在 1906 年 4 月 18 日星期三發生的地震中受損，但舊燈塔仍在新燈塔旁邊作為倉庫存在了一段時間，最終在 1912 年至 1913 年間被拆除。

1930 年，在看守員宿舍（後來搬到大廳）安裝了一部電話，但只有看守員能夠使用。直到聯邦監獄在島上建立後，才安裝了更多電話，讓其他人也可以使用。

現有燈塔的高度為 84 英尺，海拔 214 英尺，位於原始燈塔的南部。它的底座由磚石製成，而八角錐形塔則由混凝土構成。

導航設備

引導船隻進入島嶼的主要燈塔是向東 2.5 英里再向北 1 英里的石灰岬燈塔，島上本身散佈著幾座建築物和軍事塔樓。

阿爾卡特拉斯島上的最高點是燈塔所在的地方。島的西北和東南端有小型建築物，用於放置霧號。霧號是電子警報器，東南端的霧號每 30 秒發出兩次持續時間為 4 秒的轟鳴聲，而西北端的霧號每 20 秒發出一次持續時間為 5 秒的轟鳴聲。



看守人

燈塔通常有三名燈塔看守人，被稱為「wickies」，穿著規定的正式製服，包括海軍藍帽子、麻袋外套、背心和褲子，製服上有裝飾鈕扣和徽章補丁裝飾。看守人每天工作八小時。燈塔不熄燈，但在白天，為避免受陽光照射會遮蓋燈鏡。

燈塔由看守人操作和維護，且他們的職責也包括操作位於島北端和南端的霧號。獄警在哨崗上看到「一團霧氣開始滾過金門海峽」時，就會通知看守人，以便啟動霧號。

島上的主要燈塔看守員包括：


* 邁克爾・卡辛（Michael Cassin；1853–1855）

* 約翰・斯隆（John Sloan；1855–1856）

* 安德維爾・範・瓦格納（Underwhill Van Wagner；1856–1862）

* 哈特福德・喬伊（Hartford Joy；1862–1872）

* 阿馬薩・布希內爾（Amasa Bushnell；1872–1874）

* 威廉・W・斯科特（William W. Scott；1874–1875）

* 約翰・A・F・麥克法蘭（John A. F. McFarland；1875–1878，1882–1888）

* 約翰・T・惠（John T. Huie；1878–1882）

* 班傑明・F・利茲（Benjamin F. Leeds；1888–1905）

* 亨利・W・楊（Henry W. Young；1905–1909）

* 詹姆斯・安德森（James Anderson；1909–至少 1912）

* 弗雷德里克・亞瑟・哈靈頓（Frederick Arthur Harrington；1919–1938）同時是惡魔島新舊兩座燈塔的看守員，並一直擔任看守人直至 1938 年去世。

* 哈里・戴維斯（Harry Davis；1938–至少 1940）

* 愛德華・H・施耐德（Edward H. Schneider；1950–1959）

* 諾曼・福納雄（Norman Fornachon；至少 1962–1963）



參考資料



外部連結


* USGS GNIS: Alcatraz Island Lighthouse

* 歷史燈站信息和攝影：加利福尼亞。美國海岸警衛隊歷史學家辦公室
惡魔恐懼症(DEMONOPHOBIA) 又譯作惧魔症候群是 237 氏製作的免費同人恐怖冒險遊戲。

最初 (？) 在網站新リョナゲーム製作所まとめ 2 的討論串中發布。因為其遊戲過於獵奇血腥，經由網路傳播，迅速蔓延至臺灣與韓國。



簡介

故事的主角是一名十四歲少女，有天從睡夢中醒來，卻發現眼前不是自家熟悉的天花板，而是陰暗髒污的石造建築。遊戲的目標便是協助主角逃離這個地方。

在遊戲過程中，主角會遭遇到各式各樣異形的襲擊，若稍有個不慎往往是以死亡收場。因應不同的死亡方式，會有不同的獵奇過程。



人物介紹

那廻　早栗 (14 歲)
: 主角。個性軟弱，遇到困境時只會選擇逃避。對邪惡方面的事物，想像力倒是十分豐富。

リース
: 監視者。在這個故事中，是唯一能夠與早栗進行溝通的存在。他無法協助主角逃離，但是會多方給予指點。對這個迷宮相當熟悉，不過似乎無法自由地行動。

路西法（ルシフェル）
: 處刑人。將人的皮剝下來，穿在身上，於迷宮內徘徊的巨人。只對有反應的獵物感興趣，另外也非常喜歡虐待與殺害。本體是隻條蟲狀魔物，早栗與他決鬥如敗北，會被他綁住強硬驅體插入強暴後，蹂躪子宮刺破出殺害。

影人（かげひと）
: 觀眾。他們的存在有如這個迷宮的居民一樣，其他的詳細情況則完全不明。他們並不對主角出手相救，或是協助異形。對早栗一面承受恐懼，一面逃脫的過程感到非常有趣。對處刑人捉住早栗然後拷問的過程也挺享受的。
《惡魔教室》（德語：Die Welle），是一部 2008 年的德國劇情片，由丹尼斯・甘塞爾執導，約根・沃格爾、弗雷德里克・拉烏、詹妮弗・烏爾里希和馬克思・雷邁特主演。電影改編自 1967 年羅恩・瓊斯在美國加州一所學校進行與法西斯主義有關的社會實驗第三浪潮。作家托德・斯特拉瑟曾根據這個實驗寫了一本同名為《惡魔教室》（1981 年）的書籍 (原名 The Wave 或 The Third Wave)。為了讓觀眾感受到這種實驗的引誘力，導演丹尼斯・甘塞爾採用了讓約根・沃格爾扮演發起這場運動的老師（「領導人」），採用一步一步指導學生的實驗方式拍攝。

《惡魔教室》在德國影院獲得了成功，有 230 萬人觀看。



劇情大綱

新學期一開始，學校舉辦了一個以「國家體制」為主題的活動週。富有才華而精力充沛的體育老師賴納・凡格爾（Rainer Wenger ，由 Jürgen Vogel 飾）是一名無政府主義者，然而上司卻決定讓資質更高的老教師維蘭德教授「無政府主義」並派給他「獨裁政治」課。課堂上，學生們一致認為獨裁政治不可能在現代德國社會重現。面對著這些大部分只為修學分而出勤的學生們，他心血來潮，決定組織一次活動，讓學生們親身體驗一下群體的易操縱性。

於是，凡格爾老師則要求學生們必須尊稱自己為「凡格爾先生」而非賴納，並建立起一套班級制度。凡格爾還令學生們起立集體用力踏步，將樓下的「無政府主義」課堂攪得不得安寧。短暫的磨合後，大家都適應並愛上了它，在組織中找到了歸屬感。自此，「浪潮」誕生了。被激發了興趣的學生們商定了統一的標誌、服裝（白襯衫）乃至問候手勢。集體主義熱情高漲，學生開始出現了要把「浪潮」壯大的想法。

於是，活動離開了課堂範圍，興奮的學生們或粘貼、或塗鴉，讓「浪潮」的標誌一夜之間出現在全城的每一個角落。作為邊緣人物的學生蒂姆變得格外狂熱，因為終於得到了一個社團的認同。為此甚至不顧生命危險徒手爬上了一棟尚在建的大樓頂端，在圓形屋頂上噴塗了一個巨大的浪潮標誌 —— 次日，這座樓上的標誌便登上了當地報紙頭條。他燒毀了自己的名牌衣物，因相信制服象徵平等。他還攜帶了手槍，保護組織。甚至整夜坐在凡格爾的家門外，捍衛自己的領袖凡格爾先生。

「浪潮」不斷發展壯大，陸續有人加入，學生們甚至自發占據了學校的某運動場地，不准非「浪潮」成員進入。漸漸地，一些學生，以及凡格爾的妻子安可，感覺到事情有點不太對勁。他們勸他立即停止這場鬧劇。一些覺悟的學生們想方設法試圖阻止活動的繼續，卻被同學視為叛徒而遭到孤立甚至報復。凡格爾讀了當地新聞報導，十分憤怒，對學生提出了警告，並讓他們寫出自己一週的心路歷程。

然而，水球比賽上發生了暴力事件。妻子安可一語道破，凡格爾已沉浸在權力欲與成就感中無法自拔。他曾因自己的成人自考文憑與妻子安可碩士學位間懸殊的學歷差距而自卑，然而在「浪潮」中他感到了前所未有的滿足。

終於，妻子的決然離去，及學生馬可對自己對女友動粗的後悔，讓凡格爾醒悟到事態的失控。於是，他在第六天將「浪潮」的所有成員召集到禮堂開會。凡格爾首先煽動學生，聲稱要將運動推至全國，並讓學生將抗議的馬可帶至前台來審判。隨後凡格爾態度急轉，點明一週以來他們所作所為之恐怖，宣布就此結束課程。然而為時已晚，蒂姆因幻滅而精神崩潰，開槍打傷了一名同學後意圖殺死凡格爾。凡格爾說倘若如此「惡魔教室」就沒有人來領導了，蒂姆最終飲彈自盡。影片的最後，凡格爾被警察帶走，而覺醒的學生們相擁而泣。



背景

這部是首部將曾經在美國開展過的社會實驗改編為小說化敘述故事情節的電影。在 2001 年斯坦福監獄實驗改編為《死亡實驗》，由奧利弗・西斯貝格執導。



獎項


* 德國電影節傑出影片

* 德國電影節最佳男配角



參考資料



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《惡魔教室》的資料（英文）

* 豆瓣電影上《惡魔教室》的資料 （簡體中文）

* 1905 電影網上《惡魔教室》的資料（簡體中文）
惡魔棍（Devil Stick，或也經常合起來寫成 Devilstick）是屬於雜技中的操控技的一種道具，在中國過去因為兩端有加上緞帶、狀如花朵，故稱為「花棍」（英文中也稱這種有加緞帶的惡魔棍為 Flowerstick），又俗稱「三枝棍」，因為總共是有三枝棍子。一組惡魔棍是由兩根控制用的短棍和一根主要表演的長棍所構成。英文中雖然稱為「Devil Stick」，但其由來與神話或宗教中的惡魔較無關係，一般認為其字源是源自希臘文中的「Devil」、「Dallo」或「Diabllo」，意為「拋擲」。

惡魔棍和花棍的玩法相同，招式也幾乎都相通，所以兩者都可以用「惡魔棍」泛稱之。正式的惡魔棍有經過特殊設計使得操縱和平衡較佳，然而，對於惡魔棍極為擅長的人往往只要隨便的三枝近似棍狀物就可以玩許多同樣的花招，例如掃把、收起來的雨傘、甚至路障。



結構

惡魔棍的主棍通常長約 60 到 120 公分，而兩根控制桿通常為 1 公分粗、30 到 50 公分長。無論是惡魔棍或花棍，兩者的主棍的主要質量都分佈在兩端，其中惡魔棍是做成中央較細、兩端較粗的形狀，而花棍則是一根直棍在兩端加上花狀飾物和額外重量。這樣做的用意是為了增加轉動慣量而使得道具較好操作。一般而言，花棍因為有花狀裝飾物的設計能夠減慢旋轉的速度，而且經常被設計得摩擦力極大，通常被認為比較適合初學者使用，而惡魔棍則速度快且較滑，若一開始就直接使用可能會頗難上手。

惡魔棍跟花棍的主棍通常都是木製或塑膠製材質，有些外圍會包覆上摩擦性較強的材質以使控制更容易；部分的花棍甚至會纏上數層的布和繩索並塗上黏性物質，使得棍身在接觸控制桿時有一種幾乎黏在上面的觸感。有些惡魔棍兩端有蕊可以塗上油之後點火，變成火焰惡魔棍，這種惡魔棍經常是金屬材質。

控制桿一般是木製，外圍常包上一層橡膠管以增加摩擦力。



基本玩法

惡魔棍的主棍是利用兩根控制桿輪流地敲擊（或者，也許用「提起」形容會更為貼切）使得它維持旋轉在空中，這就是惡魔棍當中最基本的動作，稱為「鐘擺（Pendulum）」或「停滯（Idle）」。此時控制桿跟主棍的接觸點大約在從上面數來四分之一主棍長的位置，每一次的碰擊都使得主棍往反方向旋轉，使得它來回擺動並在空中維持一定的高度。

鐘擺是非常重要的動作，因為幾乎所有高難度動作都是以它為基礎。

「直昇機（Helicopter）」是一種變化招式，即主棍是水平地打轉，此時控制桿必須前後推拉並同時維持主棍的高度。「螺旋槳（Propeller）」是相當著名的一招，其中表演者只用一根控制桿操縱主棍，讓主棍看起來彷彿黏在控制桿上面一直繞著它旋轉。進階的玩家還能讓主棍在他身上每一個角落打轉，或著跟獨輪車和其他平衡系道具結合。某些高手甚至可以同時操縱兩根主棍。



歷史

惡魔棍的歷史相當悠久，根據考據，其最早的發源地應是在西元前三千多年的的非洲，而在古埃及的墳墓中就已經出現過疑似今天惡魔棍表演的壁畫。學者認為，在那之後這種棍技表演可能是從埃及經由絲路傳到了中國。



現代惡魔棍

現代的一些惡魔棍為了安全，兩端有較軟的材質，因為在操作某些高難度的快速招式時主棍很有可能會打到自己。

很多廠牌生產了各種不同裝飾華麗的惡魔棍，並以不同的名稱對一般民眾販售，包括 Quick Stix、Crystal Stix、Hippie Sticks、Equilibristicks 和 Trick Sticks 等等。雖然商標名稱不同，但是基本上都是同樣的東西。

隨著新的材質跟製造技術的發展，雜技師跟工匠們一起設計了「現代惡魔棍」，使得它們更耐用，更方便攜帶，並使得它們能夠完成許多過去不可能或極困難的動作。一般相信隨著製造技術與材質的繼續提升，惡魔棍也會繼續進化下去。

在與西方雜技文化接觸較頻繁的地區，包括日本在內，專業用的惡魔棍已經非常普及於民間，並在某些人之間成為時髦的流行遊戲；而在北京，則也有一些長者仍舊稟持著傳統技術，在沒有特殊打造的惡魔棍的情況下隨性拿起三根木棍就玩起他們「三枝棍」的遊戲，這在當地是常見的景象。



團體活動

雖然惡魔棍表演乍看起來是個單人表演藝術，但也很多團體活動是這些玩家們可以一起進行的：

傳接

即二或多個玩家一起在他們之間拋傳主棍，可能是共同使用一根主棍，或者他們每個人都同時將自己的主棍傳給下一個人。

玩到掉為止

「玩到掉為止」是一群玩家共用一個主棍，正在玩的人企圖挑戰高難度的動作，直到他掉了主棍為止；而當他掉了之後，就將道具交給下一個人，下一個人必須做出更難的動作。這是較勁的遊戲，而每一輪都至少必須維持數秒。其結果是：


* 就算只有一組棍子，也能每個人都玩得到。

* 每個人都目睹別人挑戰極限，而且新的招式經常從「錯誤」中誕生，或隨著另一個玩家的企圖而生。

* 每個人都能有休息的時候，畢竟在極限的邊緣遊走是非常耗費精力的。

合體技

跟丟擲技中的合體技類似，兩個玩家肩並著肩站在一起面對同一個方向，各自拿著一根控制桿，一起玩惡魔棍。每個人都只要出一半的力氣。

棍戰


* 「單打獨鬥」：二或多個玩家都試著用他們自己的主棍把對方的主棍敲落地面，當然同時必須設法維持讓自己的主棍不能落地。有的時候也允許可以用控制桿攻擊對手；通常第一個落地的就算輸。

* 「團體對戰」：跟上面類似，不過每一方各自有一派人馬。如果一隊的成員全部陣亡就算輸。

* 「惡魔武鬥」：兩個參賽者站在圈內，用惡魔棍打擊對方的身體，每打到一下得一分，先奪得一定分數的算贏。可以用惡魔棍去打落對方的主棍，但是不能用身體碰觸對方的主棍，也不能用主棍打對手的頭，不然算犯規，犯規達到一定次數判輸。如果主棍落地，就損失一分，玩家可以撿起主棍並重新開始。只有技巧達到一定程度的玩家才建議玩這種遊戲。



參見


* 雜技



外部連結


* 簡易馬戲惡魔棍教學

* Devilstick.de （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）這個網站有許多招式的教學，大部分都有附上動畫。

* Stixguru.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）這個網站有很多高品質的影片示範和許多由花棍完成的招式。

* Devilsticking.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）這個社群是為惡魔棍玩家設立。

* Devilstick.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）這個網站有很多招式的介紹，惡魔棍販售者的連結，和「惡魔棍問答集」。
《惡魔法官》（韓語：악마판사／惡魔判事，英語：The Devil Judge），為韓國 tvN 於 2021 年 7 月 3 日起播出的週末連續劇，由《赤月青日》崔政奎導演與《漢摩拉比小姐》文裕皙編劇合作打造。此劇以假想的反烏托邦大韓民國為背景，透過全國人民都能夠參與的現場法庭真人秀，來傳達對於正義的訊息。

台灣由 friDay 影音自 7 月 4 日起每周日、一獨家上線。香港由 Viu 自 7 月 3 日起每周六、日深夜上線。



演員陣容

主要人物

最高法院

姜耀漢相關人物

社會責任財團

國民示範審判被告人

其他人物



原聲帶


* Part.1（發行日期：2021 年 7 月 17 日）

* Part.2（發行日期：2021 年 7 月 24 日）

* Part.3（發行日期：2021 年 7 月 31 日）

* Part.4（發行日期：2021 年 8 月 7 日）



收視率


* 收視最低的集數以藍色表示，收視最高的集數以紅色表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。



同時段作品

週六時段劇集


* JTBC 土曜連續劇

　
: 《無法抗拒的他》（2021 年 6 月 19 日－2021 年 8 月 21 日）

週末時段劇集


* TV 朝鮮 週末連續劇

　
: 《結婚作詞，離婚作曲》（2021 年 1 月 23 日－2022 年 5 月 1 日）


* MBN 週末特別企劃劇

　
: 《綁匪－盜取命運》（2021 年 5 月 1 日－2021 年 7 月 4 日）



其他迴響



參考資料



外部連結


* 韓國 tvN 官方網站（韓文）

* 台灣八大電視官方網站（繁體中文）

* Daum 上《惡魔法官》的資料（韓文）

* NAVER 上《惡魔法官》的資料（韓文）
《惡魔獵人 2》（日語：デビルメイクライ 2，英語：Devil May Cry 2，中國大陸譯作「鬼泣 2」，大陸行貨版官方譯作惡魔獵人 2），是日本卡普空在 PlayStation 2 推出的第二款「惡魔獵人系列」作品，在 2003 年 1 月 25 日正式發售。



系統

惡魔之心系統
: 《惡 魔獵人 2》中獨特的惡魔之心系統，是把「魔石」裝備在但丁的「魔化徽章 (AMULET)」上，讓魔人的能力產生變化的系統。當但丁變身為魔人時所能使用的 特殊能力會依裝備的魔石而改變。魔石有隱藏「屬性攻擊系」、「移動系」等各式各樣的特殊能力，只要裝備魔石之後進行「惡魔觸發」，就能夠獲得新的惡魔之 力。靈活驅使「惡魔之心系統」來狩獵惡魔。

角色選擇
: 《惡魔獵人 2》中玩家可以自由選擇但丁或路西亞來進行遊戲，兩名主角的動作特性完全不一樣，擅長的地形當然也不相同。



情節

故事

《惡魔獵人 2》的故事是由但丁或路西亞兩人所交織出來的。經營著「Devil May Cry 」事務所的惡魔獵人但丁在博物館協助一名神秘女子路西亞消滅了忽然出現的惡魔，之後接到女子委託前來到「聖與魔的交融島嶼」杜瑪利島上，從路西亞的母親馬蒂爾得知了野心家亞歷烏斯為了復活邪神的消息，同時也得知了自己父親斯巴達曾經封印邪神的事蹟。為了阻止邪神的複活，但丁與路西亞一同來到了亞歷烏斯的總部。在此，路西亞卻得知自己是由亞歷烏斯用魔力創造的魔人的事情。在但丁擊敗了亞歷烏斯並阻止了儀式後，路西亞要求但丁殺了自己，因為自己是一個魔人。 但丁告訴路西亞：「惡魔從不哭泣。」擦去了路西亞的眼淚。這時，魔界的大門再次在島嶼上方開啟，但丁獨自一人，繼承父親斯巴達的意志，進入了魔界。在魔界中，但丁封印了因為儀式中斷而並沒有完全覺醒的邪神 ARGOSAX。而在島上，路西亞也不再為自己的身世而困擾，打敗了已成為邪神 ARGOSAX 媒介體的亞歷烏斯。最後，在惡魔獵人事務所內，路西亞獨自拿著但丁留下的硬幣，等待著但丁的歸來。這時，事務所門外，傳來了一陣熟悉的摩托車聲。

登場角色

但丁（Dante）
: 但丁繼續擔任續作《惡魔獵人 2》的主角，具有半人半魔的身分。

路西亞（Lucia）
: 路西亞是《惡魔獵人 2》的女主角，名字源自神曲中。路西亞是亞歷烏斯製造的惡魔，後期才知道自己的真實身分，現在是「守護之手」之繼承人。

亞歷烏斯（Arius）
: 亞歷烏斯表面為國際企業之總裁，對於宗教及古代魔術文化有深入的研究。為了得到邪神的力量而進行召換的儀式，但最後被但丁阻止。

馬蒂爾（Matier）
: 路西亞名義上的母親。曾經與斯巴達共同作戰過，有著「守護之手」的稱號。



歷史

由於前作《惡魔獵人》取得空前的成功，故卡普空隨即宣佈開發續作。卡普空與卡普空第四開發部的神谷英樹意見不合，《惡魔獵人 2》便交由卡普空第一開發部負責，由伊津野英昭擔當遊戲監督，田中剛擔任遊戲製作人。



爭議

卡普空與卡普空第四開發部的神谷英樹意見不合，《惡魔獵人 2》便交由卡普空第一開發部負責，由伊津野英昭擔當遊戲監督，田中剛擔任遊戲製作人。

也因為風格與之前的一代相差太大，所以人氣下滑許多，因此三代才繼續由卡普空第四開發部繼續開發。



參考資料



外部連結


* （日語）《惡魔獵人 2》官方網站
《惡魔獵人 3》（日版名：デビル メイ クライ 3，英文版名：Devil May Cry 3: Dante's Awakening）是日本卡普空於 2005 年 3 月 1 日在 PlayStation 2 推出的電視遊戲，其後於 2006 年由育碧軟體公司負責電腦版的移植工作。



歷史

《惡魔獵人 2》發售後，由於口碑未如理想，卡普空決定以回歸《惡魔獵人》為重點，開發系列續作《惡魔獵人 3》。《惡魔獵人 3》於 2005 年 3 月 1 日在 PlayStation 2 發售，取得極高的評價，重新將「惡魔獵人系列」推上高峰。



登場角色

但丁（Dante）
: 本作主角，具有半人半魔的身分，剛剛成立了一間 Devil May Cry 事務所。

維吉爾（Vergil）
: 但丁的雙胞胎哥哥，同樣具有半人半魔的身分，命名的由來為古羅馬詩人維吉爾。維吉爾於《惡魔獵人 3》正式登場，主要特徵為銀白頭髮和藍色大衣，使用武器為野太刀，名為閻魔刀。在和但丁的決鬥失敗後，維吉爾墜入魔界，挑戰魔帝穆圖斯（Mundus）失敗，遭洗腦成為黑騎士（Nero Angelo）。

蕾蒂（Lady）
: 本名瑪麗（Mary） ，但因為蕾蒂對父親的憎恨而排斥瑪麗這個名字，但丁問蕾蒂的名字時，蕾蒂回答：隨便，於是但丁便用蕾蒂來稱呼她，本人似乎也不反對，後來也就成了她的名字。

阿卡漢（Arkham）
: 蕾蒂的父親，因鑽研黑魔術而殺了自己的妻子，變成了惡魔，也因此造成蕾蒂對他的憎恨。故事中為了得到斯巴達（即但丁之父）的力量，表面上與維吉爾合作，但實際上是為了利用他。最後雖然阿卡漢得到斯巴達的力量，但還是敗在但丁與維吉爾手下。

傑斯特（Jester）
: 阿卡漢的化身，形貌紫色的小丑，暗地指引但丁、維吉爾、蕾蒂三個人互相殘殺，目的為削弱三人戰力，以達成自己的目的。



故事

《惡魔獵人 3》的故事劇情回到《惡魔獵人》之前，敘述主角但丁（Dante）的惡魔獵人事務所剛成立，連店名都還未想出來的時候，突然有一名神秘的男子阿卡漢（Arkham）造訪，之後但丁便陷入一連串被惡魔追殺的事件中。身具惡魔異能且武藝高超的但丁自然不會把這些嘍囉惡魔放在眼裡，但是在這一連串事件的背後，卻是足以與他匹敵的雙胞胎兄長 —— 維吉爾（Vergil）。接著這對同為魔界最強劍士斯巴達（Sparda）與人類女子混血後裔的兄弟，將要展開驚天動地的對決，並會揭開隱藏在維吉爾與阿卡漢背後的巨大陰謀。



電腦版更新檔

目前《惡魔獵人 3》電腦版更新檔的最新版本是 v1.3 版本，由育碧軟體公司提供。



關連版本

2005 年 9 月的東京電玩展（TGS）上，卡普空宣佈將會為《惡魔獵人 3》推出《惡魔獵人 3 特別版》（Devil May Cry 3: Special Edition），除了完全繼承《惡魔獵人 3》的內容之外，還加入了可以操作「維吉爾」的章節。



外部連結


* （日語）《惡魔獵人 3》官方網站
《惡魔獵人 4》（日語：デビル メイ クライ 4，英語：Devil May Cry 4，中國大陸譯作「鬼泣 4」）最早於 2006 年舉行的東京電玩展（TGS）由日本卡普空公司宣佈推出 PlayStation 3 版本，是惡魔獵人系列首次登陸次世代遊戲機的作品，其後宣佈會同時推出 Xbox 360 及 PC 版本。本作以全新角色尼祿（Nero）為主角，與以往一直以但丁（Dante）為主角有所不同，但在本作中雙方對頭。遊戲定於 2008 年 2 月 5 日於日本地區首先推出 PS3 及 Xbox 360 版本，而 PC 版方面，卡普空公司在 2008 年 7 月中旬向公眾釋出《惡魔獵人 4》PC 體驗版，正式版則在 2008 年 7 月 24 日於日本地區以及 7 月 8 日於北美地區發售。《惡魔獵人 4》PC 版是「惡魔獵人」系列首次支援 DirectX 10 的遊戲。
《惡魔獵人 4 特別版》（Devil May Cry 4 Special Edition）已於 2015 年 6 月 23 日全球發行，對應 PS4、Xbox One、PC 平台。



概要

2005 年舉行的 E3 電玩展中，卡普空公司展示了一段以但丁（Dante）為主角的短片，片段中的但丁以快速移動及靈敏身手展示了惡魔獵人系列續作的初步構思。在 2006 年東京電玩展上，《惡魔獵人 4》正式對外發佈，遊戲預定於 PlayStation 3 上開發，場內展示了多段相關的遊戲片段，但是遊戲主角已經換上全新角色尼祿（Nero）。

2007 年 3 月 19 日，卡普空宣佈《惡魔獵人 4》將會同時推出 Xbox 360 及 PC 版本，否定了是 PlayStation 3 獨佔的遊戲。其後日本電玩通（Famitsu）雜誌訪問遊戲製作人小林裕幸得知，但丁（Dante）不只會是《惡魔獵人 4》其中一個可以操控角色，而是整個故事之中的第二個主角，玩家將會透過尼祿來了解但丁的動機與真意。同時小林表示 PlayStation 3 版本跟 Xbox 360 版本的內容將會完全相同。



故事及人物

《惡魔獵人 4》的時間點在 1 代之後。位於歐洲大陸沿岸的要塞城市「佛圖納」（Fortuna），魔劍教團是該城的宗教組織，崇拜挺身為人類對抗魔界大軍的「斯巴達」（Sparda，即是但丁之父），憎恨並排斥斯巴達之外的惡魔，以驅除惡魔為目標，成立了一支部隊「教團騎士」，並且有著技術局負責研究對付惡魔的武器。主角尼祿（Nero）是「教團騎士」成員之一，是一名擁有惡魔之右腕的年輕騎士。直到某天，但丁（Dante）從蕾蒂（Lady）口中得知魔劍教團的陰謀後，便突襲正在舉行魔劍祭的歌劇院，當場刺殺了教皇，並屠殺魔劍教團的成員。於是尼祿便跟但丁展開一場激鬥，最後尼祿利用他的「惡魔右腕」成功擊退但丁。由於教團的人未知但丁襲擊的原因，於是教團騎士長克雷多（Credo）命令尼祿前往追捕但丁。尼祿離開總部時發覺佛圖納已經完全被惡魔侵佔，就此展開了《惡魔獵人 4》的故事。



系統

尼祿擁有全新的戰鬥能力「Devil Bringer」以及紅色皇后所特有的「Exceed」。「Devil Bringer」可以利用惡魔之力吸取敵人能力，並擁有抓取及特寫攻擊的能力，大幅減低了遊戲難度。「Exceed」可強化紅色皇后的攻擊力，隨著技能的購買與提升，攻擊方式將會有所不同。

但丁擁有全新的切換風格系統，按下對應的十字鍵，可以在遊戲中即時切換風格，與前作只能在遊戲開始前選擇風格大有不同。
但丁多了一個新風格：Dark Slayer，是前作中但丁兄長所使用的風格，能夠使用閻魔刀。



PS3 體驗版

體驗版於 2008 年 1 月 24 日在 PS Store 釋出。



電腦體驗版

電腦體驗版是在 2008 年 7 月中旬在官方網站釋出，容量大小為 1.2GB 左右，是一個 WinRAR 壓縮檔案，壓縮檔案裏包含一個體驗版安裝檔以及遊戲 3D 運作測試程式安裝檔，應體驗版的版本也包含著遊戲 3D 運作測試項目。試玩版關卡是正式版的第二關，應試玩的關卡地方是有一些部份地方沒有包含，但有一個第二關多數關卡以及一個 Boss 鬥爭關卡。



電腦版的新增內容

電腦版有些內容是 Xbox 360 版以及 PS3 版是沒有的，例如將遊戲增加 1.2 倍的速度、新增「傳奇黑武士」模式、自定義按鍵跟畫面、遊戲 3D 運作測試... 等都是電腦版獨有的內容。



特別版

2015 年 6 月 23 日全球發行《惡魔獵人 4 特別版》（Devil May Cry 4 Special Edition），對應 PS4、Xbox One、PC 平台。

畫面解析度提升，還增加了三名角色可供玩家選擇，增加了但丁的雙胞胎兄弟維吉爾（Vergil）、以及新登場的兩位女性蕾蒂（Lady）、翠絲（Trish）。此外新增「黑暗騎士傳說」（Legendary Dark Knight）模式，難度非常高，戰役模式中，就算是遊戲的前期也會出現很多後期的怪物，在數量上也增加了許多。

2019 年 3 月 28 日，卡普空為各平台的《惡魔獵人 4 特別版》遊戲增加了繁簡中文的遊戲內容。

2020 年 1 月 15 日，卡普空的手機遊戲《戰國 BASARA 戰鬥派對》與本遊戲推出聯名合作活動。



相關條目


* 支援 DirectX 10 遊戲列表

* 惡魔獵人 3

* CAPCOM



參考資料



外部連結


* 《惡魔獵人 4》官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《惡魔獵人》（日語：デビル メイ クライ，英語：Devil May Cry，中國大陸譯作「鬼泣」）是卡普空於 2001 年 8 月 23 日發行的一款動作遊戲。遊戲中充滿了黑暗的哥德式背景，混合了重金屬音樂、工業音樂和音調優美的氛圍電子樂做成鮮明對比。主角但丁喜歡嘲諷敵人，有著一半惡魔和一半人類血統的惡魔獵人，其父名為斯巴達，為魔界貴族。



歷史

在 1999 年，卡普空推出《惡靈古堡 3：復仇女神》後，曾擔任《惡靈古堡 2》遊戲監督的神谷英樹預備開發最新作《惡靈古堡 4》，公司內部同時打算推出惡靈古堡系列外傳遊戲《惡靈古堡：聖女密碼》，並交由 SEGA 屬下 Nextech Corporation 研發。於是遊戲開發人員去到歐洲的西班牙搜查各種各樣的城堡來設計遊戲的環境。神谷英樹所開發的《惡靈古堡 4》出來的時候，卡普空意識到初版在各方面都與以往惡靈古堡系列的恐怖風格大有不同，於是開創一個名為「惡魔獵人（Devil May Cry）」的遊戲系列。雖然惡魔獵人系列幾乎所有角色都是新的，但一些怪物與以往惡靈古堡系列的怪物十分相似，例如裝甲的怪物「刀怪」，與惡靈古堡相似。_Kyklops_ 與其它惡靈古堡系列中變大化蜘蛛相似。

《惡魔獵人》推出後如此受玩家歡迎，因為它的風格回歸到近似 80 年代末至 90 年代初期的 2D 遊戲風格，同時遊戲加入了 3D 效果以及一些創新風格、故事線、絕妙的電影配樂這些遊戲元素，並且帶有惡魔城的風格，惡魔獵人系列便成為獨當一面的遊戲。



故事

故事圍繞身為私家偵探兼惡魔獵人的但丁，他成立了一間事務所「Devil May Cry」，希望找到殺害自己母親的惡魔。《惡魔獵人》的開始，但丁的事務所受到神秘女子翠絲（Trish）突襲，她的樣貌跟但丁的母親伊娃非常相似，但丁以華麗的身手制服了翠絲，並且邀請翠絲成為他的合作夥伴。

整個故事與都借用了與「神曲」有關的名字，例如 _Inferno_、_purgatorio_ 和 _paradiso_ 等等地名源自「神曲」。角色的名字如但丁（「神曲」作者）、維吉爾（「神曲」中帶領但丁遊走地獄和煉獄的古羅馬詩人）、翠絲（來自「神曲」中帶領但丁遊走天堂的天使貝德麗采之名字簡音，）都是取自「神曲」，使得遊戲背景純淨優美。



遊戲難易度

NORMAL
: 初次遊玩的正常模式，完成後才會出現其他模式。

EASY AUTOMATIC
: 最簡單的模式，主角有著比正常模式多 3 倍的體力。

HARD
: 完成正常模式之後，遊戲會由困難模式取代正常模式。

Dante Must Die!
: 遊戲的最高難度，頭目的攻擊是正常模式的 5 倍。



登場人物

但丁（Dante）
: 本作的主角。特徵是銀白色的頭髮和身穿紅色的大衣，使用的武器為大劍「力量之刃」和雙槍「黑檀 & 象牙」。但丁的母親伊娃（Eva）為人類，而父親為惡魔斯巴達（Sparda），故但丁具有半人半魔的身分。

　
: 名字源自神曲的作者但丁（Dante Alighieri）。

翠絲（Trish）
: 本作的女主角，名字源自於但丁一生單相思的戀人貝德麗采（Beatrice）。故事中的設定為跟但丁的母親有著一模一樣的容貌，為穆圖斯製造，用來引領但丁前往馬列特島。

維吉爾（Vergil）
: 但丁的雙胞胎哥哥，惡魔斯巴達（Sparda）的兒子。於第三代中出現，和但丁一樣擁有半人半魔的身分，同樣是一頭銀髮但身穿藍色大衣，性格跟但丁相反，冷酷少語。使用武器為外型酷似武士刀的「閻魔刀（Yamato）」，其強大實力和但丁不相上下。三代最後背負重傷向挑戰魔帝穆圖斯卻失敗，被改造成黑騎士尼洛・安傑羅（Nelo Angelo）於一代中出現。

斯巴達（Sparda）
: 但丁與維吉爾的父親。

伊娃（Eva）
: 但丁與維吉爾的母親。

尼洛・安傑羅（Nelo Angelo）
: 來自魔界的黑騎士。但丁的哥哥變成魔界的騎士而改的名字。

魔帝穆圖斯（Mundus）
: 魔界的統治者，本來在兩千年前與但丁的父親斯巴達交戰最後不敵斯巴達的力量而被斯巴達封印起來，而他趁著斯巴達的封印減弱的時候突破封印並在馬列特島上聚集自己的惡魔軍團且準備再次入侵人間；但是最後也是敗於但丁手下而再一次被封印。



參考資料



外部連結


* （日語）官方網站
《惡魔的仙度瑞拉》是一套小說，共 5 冊，作者為尹晨伊，由高寶書版集團出版。漫畫版本由尹晨伊改編原著、三月兔繪圖，尖端出版，於《夢夢少女漫畫月刊》2009 年 10 月號開始連載。



故事

作品是關於公良慧和相里武兩人之間發生的故事。女主角公良慧的父親公良松是服裝品牌 E.C. 的代理商，後來相里武買下了 E.C.，松因而丟了工作。因此公良慧非常討厭相里武並稱他為惡魔武。

慧為了得到傳說中的夢幻商品，和莎莎計劃潛進一場專為名流富豪所參加的化妝舞會。因為偶然撿到明星麗雅的舞會邀請函，而溜進了舞會之中扮成「仙度瑞拉」。之後不幸被發現，在慌亂中，不小心吻了相里武。後來相里武一直問她姓名和聯絡方式，而且說「既然是仙度瑞拉，那也留個玻璃鞋給王子吧」。慧覺得很煩，因此氣急敗壞的用鞋子砸了武的頭，而這雙鞋子也成了武找到慧的線索。

後來慧用壞了 E.C. 所設計的昂貴衣服，為了賠錢，成了相里武的清潔小妹，更被相里武百般刁難。



人物介紹

公良慧
: 本作女主角。理想是打敗相里武，搶走他的公司。有耐力，死纏爛打、打死不退的精神永垂不朽。興趣是畫畫。就讀聖安博中學的服裝科。專長是設計出美麗的衣服和擺地攤。喜歡的運動是跑步，經常跑給警察追。喜歡的顏色是看起來漂亮就喜歡，尤其是對比色。喜歡吵鬧的音樂，越吵越好。

相里武
: 本作男主角。個性一板一眼，很固執。除了工作之外，惡整公良慧並觀察小慧反應是唯一的樂趣。會中、英、日、韓文。專長是國際金融。喜歡的運動是網球和高爾夫球。喜歡的顏色是紅色、藍色、黑色。喜歡李斯特的音樂。

剛俊
: 某財閥的私生子。看起來溫和、安靜，但很有野心。興趣是玩數獨遊戲。學歷是美國耶魯法學和商學博士。語言中、英、法三國語言精通。專長是在會議場合扮豬吃老虎。喜歡的活動是以算計和逗弄一本正經的相里武為樂。喜歡的顏色是黑、藍等沉穩色調。對音樂沒什麼感覺，聽不太懂。

麗雅
: 驕傲、強勢、獨立。興趣是化妝打扮。喜歡的明星是黛麗絲（純金貴公子安懷德的母親）。喜歡的導演是安羅曼（安懷德的父親）。語言是中、英。專長是演戲。喜歡的活動是跳舞。喜歡的裝扮只要華麗、價值不斐就好。喜歡的音樂是流行歌曲。理想是嫁給相里武當貴婦。

康奈爾
: 時裝界的鬼才。因為公良慧曾弄破自己設計的衣服，而對她心生芥蒂，且時常刁難她。偶爾有點娘娘腔。時常穿花俏的衣服。

雷莎莎
: 公良慧的室友，以及算是蠻要好的同班同學。個性單純天真。是個像洋娃娃一樣的女孩，是跟小慧完全不同個性的個體。



出版情況


* 小說共 5 集已出版並已完結。

* 漫畫 4 集完結，其中第 1-3 集是關於小說第一集的故事。
《S 計劃 - 惡魔的才藝捐獻》（韓語：프로젝트S-악마의 재능기부，英語：Project S : Devil′s Talent Donation）為韓國 Mnet 的綜藝節目，由 申廷煥、卓在勳主持，兩人需尋找需要自己的地方進行才藝捐獻，同時也一起找回初心。



各集內容



收視率



外部連結


* 官方網站：https://web.archive.org/web/20170912102121/http://tv.mnet.com/program/1912

* S 計劃 - 惡魔的才藝捐獻的 Instagram 帳戶

* S 計劃 - 惡魔的才藝捐獻的 Naver 專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
惡魔的新娘，可能是；


* 惡魔的新娘，是日本漫畫家蘆邊遊步（原作池田悅子）的漫畫作品。

* Black Veil Brides，是一個美國搖滾樂團，2006 年成軍於加州好萊塢。
《惡魔的浪漫》（泰語：ตกหลุมหัวใจยัยปีศาจ，英語：Bad Romance: The Series），改編自同名小說，為泰國 PPTV HD 及 LINE TV 於 2016 年 7 月 18 日起播出的浪漫愛情喜劇。

此劇由 TV Thunder 製作。劇情主要講述女大學生 Yiwha 周旋於自己喜歡的 James 學長和追求者 Cho 之間，以及如何對付死敵 MyDear 的故事。支線劇情則是 Korn 和 Knock 這對同性伴侶，如何誤會冰釋最終走向訂婚的故事。由於播出後 Korn 和 Knock 的劇情受到廣大網友追捧，並封為 KK 夫夫，故於 2017 年推出以 Korn 和 Knock 為主線的前傳電視劇《醉後愛上你》，並在 2018 年再推出續集。



演員陣容

註：括號內的演員姓名為小名。

主要人物


* 維薩瓦・泰亞農（Tomo）飾演 Cho

　
: 工學院學生，喜歡賽車競技與撩妹。Korn、Knock、Martin、Tanguy 的好友，被 Yiwha 誤會是男同志而且想搶走 Knock 而被討厭，卻對 Yiwha 的外貌與作風一見傾心，最終抱得美人歸。


* Tanshi Bumrungkit（Maengmum）飾演 Yihwa

　
: 建築學院學生。從小就是學霸，心地善良。上了中學之後因為假面閨蜜 MyDear 的陷害而喚醒了內心中的惡魔，對於 MyDear 毫不留情開撕。Korn 的知心好友，認為 Cho 是男同志而且是介入 Korn 和 Knock 感情的第三者，面對 Cho 的追求一開始只有厭惡，喜歡 James 學長。


* 納塔朋・迪洛那瓦立（Max）飾演 Korn

　
: 工學院學生，慈善社團社長，Knock 的男朋友。因為礙於家庭傳統壓力而畏懼外界眼光不敢出櫃，除了 Yiwha 跟 Cho 外並未主動告知或承認與 Knock 的關係，導致 Knock 的誤會，更害怕 Knock 會出軌離他而去。


* 巴功・他那瓦凌猜（Tul）飾演 Knock

　
: 工學院學生，Korn 的男朋友。總是希望能與 Korn 有更多相處時間，而且並不在意外界眼光，因此與 Korn 常起爭執。Cho 的好友，因為被 Yiwha 誤會而選擇將計就計。最終答應 Korn 的求婚。

其他人物


* Theekapat Chanwittayapong 飾演 Martin

　
: Cho、Tanguy 的好友，Being 的男朋友。愛運動但不愛乾淨，家中超級有錢的闊少，對身邊發生的事總是少一根筋，但是對於自己愛的人可以無限寵溺。


* 裴蒂・赫格莉 飾演 Being

　
: Yiwha、Dewey 的好友，Martin 的女友。


* 吉拉皮西特・加納維奇（Boom）飾演 Tanguy

　
: Cho、Martin 的好友，Dewey 的男朋友。憑藉著自身敏銳的觀察力，在 Knock 還未酒醉承認與 Korn 在交往時便已察覺兩人匪淺的關係。


* Thanaporn Rattanasasiwimon 飾演 Dewy

　
: Yiwha、Being 的好友，Tanguy 的女友。總是喜歡把生活中的金句在當下就 PO 上網。


* 西蒙・凱斯勒 飾演 James

　
: 從中學時期便是 Yiwha 的學長與愛慕對象，Cho 在賽車場上的對手。知道 Yiwha 的傾慕與 Cho 的心意，與 MyDear 合作故意追 Yiwha 來打擊 Cho。


* Tharunya Manoleehakul（Parprae）飾演 Mydear

　
: Yiwha 的死敵。從中學時期因自己喜歡的男生喜歡 Yiwha 開始結下梁子，想盡辦法陷害抹黑 Yiwha。喜歡 Cho，為了得到 Cho 而與 James 聯手對付 Yiwha 和 Cho。


* Pawinee Punnipat 飾演 Fah

　
: Korn 的社團學妹。喜歡 Korn，並以為 Yiwha 是 Korn 的女朋友。直到 Knock 喝醉酒向大家宣布兩人關係時，方才震驚醒悟。因為欣賞 Knock 的外貌，轉而祝福並支持 KK 夫夫，宣布自己是兩人第 1 號腐粉絲，還號召其他學妹一同入坑。


* Watchara Paniam 飾演 Tak

　
: 老師，被 MyDear 騙的團團轉而誤會 Yiwha。


* Michela Hazelwood 飾演 Beauty

　
: 休學中。Cho 的前女友，因為嫉妒心與佔有慾強，而被人設計陷害逼瘋。被 MyDear 和 James 從精神病院綁架出來，希望她能對付 Yiwha 和 Cho。

特別出演


* 克里斯沙達・蘇帕普洛姆（Big）飾演 Phon

* Phanthila Fuek 飾演 France

* Thirisit Rueanon 飾演 Pae



外部連結


* PPTV 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* MyDramaList 劇集介紹及劇評 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 豆瓣電影上《惡魔的浪漫》的資料 （簡體中文）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
惡魔的發明（法語：_Face au drapeau_）是法國小說家朱爾・凡爾納的小說，1896 年出版，曾被改編成電影。



概要

描寫一位懷有野心的伯爵，想利用新型炸彈征服世界卻失敗的故事。



外部連結


* 原文小說 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《惡魔的脊椎骨》（西班牙語：_El espinazo del diablo_），2001 年西班牙和墨西哥兩國合製的恐怖電影，由葛雷摩・戴托羅自製自編自導，他曾在 DVD 講評音軌裡表示本片是他的最愛。背景設定在 1939 年西班牙內戰期間的育幼院，一天夜裡，轟炸機凌空拋下一枚炸彈掉在育幼院中庭，結果竟然沒有爆炸，不過一名院內孩童卻就此失蹤，從此院內就出現了一個「嘆息鬼」。



外部連結
《惡魔的默示錄》，高橋美由紀所作的漫畫，全 30 冊（長鴻版）。2004 年時，獲選為台灣國中生的優良課外讀物。



主要登場人物

神的使徒

藤木沢瑠架
: 救世主，從小就在修道院由修女所扶養長大。

蕭．Ａ
: 使徒。死後成為聖遺體，復活後，與瑠架共分壽命。

滝川志門
: 使徒。

壽美奈子
: 使徒、女性。

ミスター・Ｊ
: 使徒。

島田かなえ
: 使徒。

水沢茂
: 使徒。

征木勇二
: 使徒。

ニコル・ラビアナ
: 使徒。

ジョン・ロスリッジ（ジョン・ロスリッジの死後、ロビン・ロスリッジ）
: 使徒。

ブルー・グレイ
: 使徒。

穂高連
: 最後的使徒。（黑髮）

惡魔之子的代表

穂高連
: 出生後，遭到撒旦的獨子附身。（金髮）

ライ・龍堂寺

ダーク・ブルー

シェリル・グレゴリー・龍堂寺

斎木駿一



劇情引用


* 法蒂瑪的三個秘密



參考文獻



外部連結


* （日語）http://www.t-miyuki.jp/prof/?key=A02 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
惡魔羊腰（Devilled kidneys）是一道英國料理，在煮熟的羔羊腎臟上淋上以伍斯特醬、芥末醬、牛油、牛角椒、黑胡椒與鹽調和的「惡魔醬」而成。有關該菜餚的紀錄最早見於 18 世紀，至維多利亞時代開始風行於上流階級，常作為早餐與紳士俱樂部宴會菜餚；如今則作為晚餐菜食用。



註釋
《惡魔美眉救救我》（悪魔様へるぷ☆）是岬下部せすな的四格漫畫作品。於 2003 年 7 月號到 2006 年 5 月號之間在芳文社的《Manga Time Kirara》，同時於 2003 年 12 月號到 2005 年 4 月號之間於姐妹雜誌《Manga Time Kirara Carat》連載。



作品簡介

在教會被撿到的惡魔女孩露露，為了成為人類而在教會努力擔任修女。本作描寫露露和周遭人們愉快的日常生活。



登場人物

露露（ルルー）
: 為本作主角，九歲。嬰兒時被教會撿到的惡魔女孩，長大後在教會擔任修女。長著惡魔翅膀和尾巴，除此之外和人類差不多。留著粉紅色雙馬尾。能夠使用翅膀飛行。尾巴會表現出自己的心情。個性認真單純，瑪莉說出「窮到要大家一起出海捕魚賺錢」這種大謊話時也相信了。周圍人們的行為還比較像惡魔，身為惡魔的露露反而是最有常識的人。喜歡草莓與草莓做出來的食品，像是果醬、派等等。草莓糖果飛過去時能夠立刻飛起來接住（諾潞利用這點在迷路時找人）。不喜歡番茄汁。收集了很多入浴用小鴨玩偶。

思琪嘉（スチカ）
: 小時候就來到教會的修女。留著青綠色短髮。個性笨拙，常常跌到撞壞牆壁、地板等等，留短髮也是因為長髮無法處理。比別人更加努力，非常認真學習。容易累積壓力，曾因此胃痛和偏頭痛。恐怖超過忍耐極限與喝醉酒時會退化到幼兒程度。圖畫得很糟，明明是畫牛卻沒有人能夠認的出來。夢想在天空飛翔，和露露約定當他長大時要帶她在空中飛。

諾潞（ノル）
: 小時候就來到教會的修女（和思琪嘉同期）。髮色為橘色（連載初期為茶色），留長髮，因為頭髮硬、容易散開而把頭髮捲起來。帶著眼鏡。個性大而化之，但另一方面而言也比其他修女容易接近。個性貪吃，常偷吃食物，曾把糖果藏在頭髮當中。只做自己中意的事，常翹掉教會的工作。常捉弄青梅竹馬思琪嘉。從以前開始就一直負責修理思琪嘉不小心弄壞的牆壁而擅長手工。得知瑪麗清純的過去時全身起了過敏反應。

席拉（シェラ）
: 領主千金，為了修行而來到教會，老家是教會的有力支持者。留著淡黃色長髮並綁髮帶。溺愛露露，會因為別人接近露露而感到忌妒（主要是克利姆），為了保護露露能夠變身為邪神。非常討厭蔥，但管家小雨常會強迫她吃。偷偷隨身攜帶武器，曾拿出不知道可以藏在哪裡的對戰車火箭砲。

瑪麗（マリー）
: 代表教會的修女，也是撿到露露的人。留著栗子色長髮，並用白色頭巾包住頭。總是面帶笑容，給人溫柔的第一印象，實際上卻相當黑心。生氣時外表雖然沒有改變，卻會放出很強的氣勢。年齡相關話題為禁忌。其他修女認為他已經超過三十歲，但真實年齡為 28 歲。擅長投擲飛鏢，為了諾潞想偷吃食物時阻止她而練出這身功夫。原本個性清純，卻因為失戀的打擊而變成黑暗性格，喝醉時會回復到少女模式。隨身帶著一個蘋果，光用單手捏碎蘋果就能夠嚇走歹徒。

克利姆（クリム）
: 教會中唯一的男性，擔任神父。公認的植物狂熱分子。第一話時有如主角一般的登場，但在女性為主的教會當中存在感薄弱，常被冷落在一旁。聽說瑪麗以前很清純的事實後驚訝的吐血昏倒。號稱為了預防萬一而隨身攜帶大量藥草粉末，裡面還包括毒藥。和修女們前往城市時所友人的錢包都被偷走，為了賺回去的錢，修女們在男裝酒吧「麗人 Club」打工，神父則在女裝酒吧「Mr. Lady」打工，化名為克利倫（クリルン），看起來是相當可愛的女孩子，連跟蹤狂支持者都出現了。為了成為標準的男性而喜好各種教學指南，被修女們發現後，被取了「指南大人（マニュアル様）」這個討厭的綽號。

小雨（ユン）
: 席拉家的管家。和席拉是青梅竹馬，在席拉來到教會前由小雨負責指導。自從第一次登場後，奉席拉命令，常常送東西給教會。什麼事情都能夠完美達成的專業管家，卻缺乏美感。平時沉默寡言，使用腹語術時則會變得多話。借出去的東西，在需要的時候會叫別人加 4 倍奉還。借貸會被記錄在秘密手冊當中。擁有各種執照（約 120 種），就算辭掉管家也不會找不到工作。

有鬍鬚巧比其 2 世（簡稱巧比君）（ヒゲチョビッチ 2 世（略称：チョビ君））
: 小雨用腹語術說話的人偶。使用腹語的時候會變成另一個人格，說話口氣不是很好。高級絲綢所製，根據小雨所言，是光材料費就可以查封整間教會的超高級品。小雨吃了毒蘑菇而縮小成嬰兒大小把它當作帽子來戴。

奈奈（ネネ）
: 諾潞的青梅竹馬，眼鏡專家。顧客（諾潞）不管怎麼捧他都不會打折，為人非常有原則。和小雨一樣完全沒有美感。



出版書籍



外部連結


* MS-WEB （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（作者個人網站）（日語）
魔鬼蛋（英語：Deviled eggs），又稱作填料蛋（Stuffed eggs）、俄羅斯蛋（Russian eggs）、調製蛋（Dressed eggs），是將蛋煮熟後剝殼切半，將蛋黃與美乃滋或芥末醬混和後填回的餐點。此餐點常作成冷食，為配餐、開胃餐或主餐，通常會於假日或派對時出餐。在歐洲與北美很受歡迎。



參考
《惡魔襲擊》（英語：Demon Attack）是由 Imagic 於 1982 年開發及發行的固定射擊遊戲。它被移植到 Intellivision、美格福斯奧德賽 ²、雅達利 8 位元家用機、VIC-20、康懋達 64、IBM PC（作為自啟動磁碟）、TRS-80、IBM PCjr 和 TRS-80 彩色電腦。

《惡魔襲擊》據說是基於 1979 年的大型電玩射擊遊戲《小蜜蜂》，儘管它與 1980 年大型電玩遊戲《火鳳凰》非常相似。



參考資料



外部連結


* _Demon Attack_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Atari 2600) at Atari Mania

* _Demon Attack_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Atari 8-bit family) at Atari Mania

* _Demon Attack_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Intellivision) at INTV Funhouse

* _Demon Attack_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (C64) at gamebase 64

* _Super Demon Attack_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at TI-99/4A-Pedia
惡魔角龍屬（學名：_Diabloceratops_）是角龍亞目角龍科恐龍的一屬，生存於白堊紀晚期的北美洲。頭盾上端具有兩根向外彎曲的角，外形類似惡魔的羊角。惡魔角龍是最早期的尖角龍亞科之一，有助於古生物學家瞭解早期角龍科的演化關係。



發現與命名

正模標本（編號 UMNH VP 16699）是一個部份頭顱骨、下頜的夾板骨，沒有遭到擠壓變形、保存狀態良好，只有右側遭到侵蝕遺失。化石是在 2002 年由古生物學家 Donald DeBlieux 發現於猶他州的大階梯 - 埃斯卡蘭特國家保護區，地質年代相當於白堊紀晚期的坎潘階，約 7500 萬年前。

這個化石被運送到鹽湖城的猶他州自然歷史博物館，並經過約 800 小時的化石處理、清里母岩。在 2002 年，詹姆士・柯克蘭（James Ian Kirkland）、Donald DeBlieux 將這些化石敘述、命名，模式種是伊頓惡魔角龍（_Diabloceratops eatoni_）。屬名裡的 _diablo_ 在西班牙文意為「惡魔」，意指其頭盾上方的角類似惡魔的角；c_eratops_ 則意為「有角的面孔」，是角龍類恐龍的學名常見字根。種名則是以古哺乳動物學家傑佛瑞・伊頓（Jeffrey Eaton）為名，他是柯克蘭的好友，也曾發現一些恐龍化石。



體徵

正模標本的頭顱骨長 62 公分，是個成年個體，研究人員推測惡魔角龍的完整身長約 3 公尺。

惡魔角龍是種典型的角龍類，具有大型頭盾，傾斜角度高。牠們的口鼻部短而高，具有大型鼻孔。口鼻部與頭顱骨比例相當短，是已知角龍類恐龍裡的比例最短口鼻部。鼻部有個小型隆起，研究人員推測其生前可能具有小型的鼻角。眼睛上方有一對小型額角，長 25 公分。頭盾兩側有多個頸盾緣骨突。在頭盾最上端有一對長角，往兩側彎曲，外形類似歐美傳說中的羊角惡魔。戟龍、野牛龍也有類似的頭盾頂端長角。

前上頜骨後上方有個小型突起部。每邊上頜骨有 24 顆牙齒。眶前孔小型。前上頜骨、上頜骨之間有個小型洞孔。頭布兩側的顴骨有小型顴角，往兩側延伸；在目前已知的角龍類，惡魔角龍有最長的顴角。



種系發生學

惡魔角龍是已知最早期的尖角龍亞科恐龍之一。目前已發現超過 30 種角龍類恐龍，生存於 7800 萬到 6500 萬年前；但是在 9000 萬到 7800 萬年前的這段時期，目前很少發現角龍類恐龍，惡魔角龍的發現，有助於瞭解早期角龍科恐龍的演化關係。柯克蘭發現惡魔角龍具有某些原始特徵，而原角龍科也具有類似的特徵。兩者都具有額外的頭盾洞孔，而更進階型、後期角龍科的額外頭盾洞孔縮小、或是消失。柯克蘭指出，這些早期物種並沒有形成一個天然單系群，而是代表演化至後期角龍科的一個演化階段，最後演化出後期的各種角龍科恐龍。



古生態學

在同一地區，還發現鬥吻角龍、格里芬龍等草食性恐龍，目前還沒有發現大型肉食性恐龍。研究人員據此推測，惡魔角龍的頭盾功能可能主要是視覺辨識物，辨別物種、性別、或是個體，比較少用在打鬥或防禦功能。



參考資料



外部連結


* （英文）伊頓惡魔角龍的圖片與演化位置 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Archosaurmusings

* （英文）伊頓惡魔角龍的簡介 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 猶他州自然歷史博物館
《惡魔賊》（英文：_Demon Thief_），愛爾蘭作家向達倫的系列作品《魔域大冒險》的第二集。中文版於 2006 年 1 月出版。 



內容

_要找出惡魔賊，只有三次機會！_

_否則你的靈魂將永遠被鎖在喪王的晶盤之中……_

康諾從小就能看到飄浮在空中的各種透明光片，但也因此被同學視為怪胎而交不到朋友，他便常常以操控這些光片來娛樂自己。某天康諾正在房裡玩著光片，忽然發現五顏六色的光片被他拼湊成一大塊圖形，就像一扇閃著淡藍色光芒的窗戶。當他好奇的凝視著光片時，一股力量竟然驅策著他進入了光片之中…… 等康諾回過神來時，才知道自己已經失蹤了好幾天，爸媽為此擔心不已，但是他卻一點也不記得究竟發生了什麼事，『那一晚的事件』從此也成了家中的禁忌話題。就在康諾以為日子已恢復平靜之際，沒想到光片卻又再次出現，並且從光片中跳出了一個惡魔，將康諾的弟弟擄走。康諾死命地想要搶回弟弟，也跟著一頭栽進灰光裡，卻發現了一個超乎想像的魔族世界……

康諾跟隨畢瑞納波斯帶領的『使徒』在魔界尋找弟弟小動，跟隨線索發現惡魔擄走了小動後，交給了喪王。康諾一行人到達喪王的城堡，康諾卻發現那裡異常地熟悉，在大殿中，康諾向喪王要回小動，畢瑞納波斯勸阻康諾，並以喪王愛折磨生物的特殊性格為由，決定放棄小動，喪王卻提出說要康諾進入棋盤狀的晶盤裡以靈魂為代價去猜誰才是真正的惡魔賊，能預測未來的娜迪亞卻忽然被喪王『殺死』，終於康諾、鯊克與德維許進入了晶盤，他們仨一進入晶盤就被分開，康諾被困在黑色的世界（棋盤的黑格）、德維許被困在白格的火山附近、而鯊克卻在別的黑格與大量弱小的惡魔格鬥，康諾離開黑格後掉進了熔岩，被娜迪亞救回，原來娜迪亞一進入城堡就與喪王達成交易，要求離開『使徒』，娜迪亞讓德維許救了康諾，並要求康諾保守秘密，經過許多波折，仨人終於團聚，並開始猜誰是惡魔賊，到最後康諾發現了原來自己才是惡魔賊，他記起『那一晚的事件』，他透過窗戶進入了喪王的世界，並帶走了喪王身邊的動脈、以不知從哪兒學的魔法把動脈變成人，因此小動不會說話，而且很愛咬東西。康諾、莎蜜拉、鯊克與德維許回到了人類世界，卻發現原來已經過了許多年，父母看見他覺得很高興也很害怕，高興他失蹤多年終於回來、害怕他為什麼多年來樣貌沒改變，最後康諾明白到父母和其他人的擔憂，終於再次回到魔界，協助畢瑞納波斯尋找『鎧砍』，並對畢瑞納波斯說出自己想著『鎧砍』卻找不到，他懷疑自己是『鎧砍』的一部份。
惡魔鯨是傳說中的水怪之一，第一次出現在布倫丹。根據神話，這隻鯨魚的體型很大，可以吞下整艘船。後來常被兒童圖書使用此題材。



傳說

公元約 6 世紀，愛爾蘭牧師聖布倫丹和其他十八名僧侶從愛爾蘭出發穿越海洋。旅程中，他們來到了一個黑色的島嶼，並決定在晚上營地。幾個僧侶們設置了一個烹飪台，點燃了火後島開始晃動，才發覺那是一隻巨鯨。



在新聞和文學

惡魔鯨名稱歸因於日本捕鯨船在捕捉灰鯨。日本的捕鯨人員的故事，1908 年，因為狩獵灰鯨的困難和危險，他稱之為「Kukekua Kugira」（惡魔鯨）。

白鯨記是一部赫爾曼・梅爾維爾在 1851 年寫的小說，本書的後續研究引起了白鯨與惡魔鯨之間的討論。

中國詩人韓愈曾寫到「海有吞舟鯨，鄧有垂天鵬。」



參見


* 白鯨記

* 利維坦

* 巴哈姆特



註釋
惡魔鳥（英語：Devil Bird），在當地語言中被稱爲烏里瑪（Ulama），是斯里蘭卡民間傳説的一種神秘生物。在斯里蘭卡傳説中，惡魔鳥的叫聲預兆著死亡。有理論認爲，惡魔鳥可能是普通夜鷹（Jungle nightjar）、褐林鴞或林雕鴞（Spot-bellied eagle-owl）。



參考文獻
惡黨（日語：悪党〔惡黨〕／あくとう _Akutō_ \*/?）在現代日語中的意思是「做壞事的人或集團」，也可以專指鎌倉幕府末期以武力反抗鎌倉幕府支配體系者。



歷史

鎌倉幕府後期，隨幕府的支配體系逐步崩壞，各地開始出現反抗鎌倉幕府的集團。因他們反抗鎌倉幕府的體制、襲擊各地的莊園等設施，對鎌倉幕府的統治構成威脅，鎌倉幕府方面將他們稱爲「惡黨」。因鎌倉幕府對西國的支配較弱，惡黨的活動在西國尤為活躍。曾在日本歷史舞臺上活躍的楠木正成、赤松則村等人都有一定惡黨的特性。

進入室町時代後，惡黨逐步演化為國人眾。



參見


* 國人眾

* 楠木正成
在 J・R・R・托爾金小說裡的世界中土大陸，惡龍（英語：Dragon）是一種邪惡的生物，在第一紀元時期由魔苟斯所創造，通常棲息於中土大陸北方。

其形象近似歐洲傳說中的龍。



歷史

第一紀元時，魔苟斯培育出惡龍作為他的爪牙。惡龍有四條腿，會說人話，且貪戀財富，有的惡龍因無翼、靠四肢行走（格勞龍），但也有可以飛翔的有翼惡龍（安卡拉剛、史矛革）。第一隻離開安格班攻擊精靈和人類的惡龍是格勞龍，牠因此有「惡龍之父」之稱。惡龍參與了第一紀元時期的幾場大戰，包括尼南斯・阿農迪亞德戰役、貢多林之圍和憤怒之戰。大部分的惡龍都在憤怒之戰中被殺，但仍有少數倖存下來。

第三紀元初期，灰色山脈的惡龍史卡沙被伊歐西歐德人類佛蘭斬殺。2941 年，佔據孤山的惡龍史矛革被人類巴德射殺。

托爾金曾在書信中表示惡龍並沒有滅絕，「因為牠們許久以後 —— 在離我們的時代不遠的過去 —— 仍很活躍。」。



著名的惡龍


* 格勞龍：惡龍之父。無翼，擁有強大的催眠力量。死於圖林・圖倫拔之手。

* 安卡拉剛：黑龍，是一隻有翼惡龍，在憤怒之戰中死於埃蘭迪爾之手。

* 史卡沙：死於佛蘭之手。

* 史矛革：佔據孤山，最終在襲擊長湖鎮時被人類巴德射殺。



創作

托爾金在 1916 年至 1917 年所寫的《貢多林的陷落》初稿中提及了魔苟斯進攻貢多林的部隊中有恐怖的「鐵龍」，牠們依靠「巧妙聯結在一起的鋼鐵」移動。

中土大陸的惡龍靈感來自於歐洲傳說中的龍，例如北歐神話中的法夫納、《貝奧武夫》中的龍。
伊世高（琉球語：伊世高／イシコー _I-sikoo_ ?；1686 年 —1749 年），和名惣慶親雲上忠義（琉球語：惣慶 親雲上 忠義／スーキ ペークミー チュージ _Suuki Peekumii Cuuzi_），童名思加那，號惠岳，是琉球國第二尚氏王朝著名琉歌歌人，琉球三十六歌仙之一。



概要

伊世高生於康煕二十五年十一月十一，為伊氏惣慶地頭七世，父親為伊善達（惣慶親雲上忠恆）。康熙四十年二月十一以 16 歲之齡出仕，任小赤頭，同年八月十六結欹髻。30 歲時執筆編撰琉球國御系圖，敘黃冠。雍正七年（1729 年）閏七月初三被告獲罪，流放至八重山島，三年後六月初一蒙尚敬王免罪歸鄉，到雍正十三年六月十五日敘築登座敷。乾隆三年六月初八繼承父親的金武間切惣慶地頭職，四日後陞黃冠。可是到了乾隆十年（1745 年）十二月十六，伊世高又被奏訴，被流放至宮古島，至乾隆十四年十月三十逝世，享年六十四歲。

伊世高精通和歌、和文、琉歌，《沖繩集》載有他的和歌作品《寄露無常》。

 



參考文獻


* 《沖縄大百科事典》（中）沖縄タイムス社、1983 年。



外部連結


* 惣慶忠義 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
惣田紗莉渚（日語：惣田 紗莉渚／そうだ さりな _Sōda Sarina_ \*/?，1993 年 1 月 18 日 —）是日本偶像藝人，為女子偶像團體 SKE48 Team KII 成員，埼玉縣浦和市（今埼玉市）出身，所屬經紀公司為 Zest。



備註
惣領冬實（日語：惣領冬実）（1959 年 1 月 6 日 —）是日本女性漫畫家，大分縣別府市、大分縣立藝術綠丘高等學校出身。



概要

1982 年在《別冊少女 Comic》（小學館）4 月號刊載「向陽處的訪客（陽だまりの訪問者）」出道。

代表作有「ピンクなキミにブルーなボク」、「MARS」及小學館漫畫賞得獎的「神采飛揚」。作為少女漫畫家被評價具有傑出的描寫能力。除了少女漫畫的戀愛描寫，還有各式各樣的角度描寫，從少女漫畫雜誌轉到青年誌「Morning」（講談社），描寫基因與精神世界的近未來 SF「ES」，及描寫義大利偉人的「凱撒 破壞的創造者（チェーザレ 破壊の創造者）」等。

出道前以筆名「惣領冬彌」投稿作品。



作品列表


* 無盡的愛、原名《おなじくらい愛》（全 2 卷）

* 老師有問題、原名《ピンクなきみにブルーなぼく》（全 8 卷、小學館文庫版全 4 卷）

* 太陽的惡作劇 惣領冬實傑作短篇集、原名《太陽のイヂワル 惣領冬実傑作短編集》（全 1 卷、講談社）

* 初戀交叉點、原名《彼女がカフェにいる》（全 6 卷、小學館・文庫版全 4 卷）

* 原名《天然の娘さん》（全 2 卷、小學館・文庫版全 1 卷）

* 無盡的愛 物領冬實傑作集 1、原名《終わる Heart じゃねえ 惣領冬実傑作集 1》

* 仙人掌 物領冬實傑作集 2、原名《サボテン 惣領冬実傑作集 2》

* 原名《ラブ・スタイルズ 彼の心をつかみたい貴女に》

* 搖滾玫瑰、原名《3-THREE-》（全 14 卷、小學館・文庫版全 8 卷、講談社版全 8 卷）

* DOLL 傀儡娃娃、原名《DOLL》（全 1 卷、講談社）

* 神采飛揚、原名《ボーイフレンド》（全 10 卷、小學館・文庫版全 6 卷、講談社版全 6 卷）

* 奇幻仙子、原名：《チキチキ BOM!》（全 2 卷、小學館）

* MARS - 戰神、原名《MARS》（全 15 卷、講談社・文庫版全 8 卷）
  
* MARS 外傳 - 無名馬 -、原名《MARS 外伝 名前のない馬》（全 1 卷、講談社）

* 名模殺機、原名《タマラ》（全 1 卷、講談社）

* 入侵、原名《ES -Eternal Sabbath-》（全 8 卷、講談社・文庫版全 5 卷）

* 凱撒 破壞的創造者、原名《チェーザレ 破壊の創造者》（2008 年現在、Morning 連載中（講談社）、既刊 12 卷）

* 瑪麗王后、原名《マリー・アントワネット》（監修：凡爾賽宮、全 1 卷、講談社）



外部連結


* （日語）惣領冬実 @web （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
懼螳屬（學名：_Deiphobe_）為谷螳科的一個屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* 澳洲懼螳 _Deiphobe australiana_ Giglio-Tos, 1916

* _Deiphobe brevipennis_ Sjostedt, 1930

* _Deiphobe brunneri_ Saussure, 1871

* _Deiphobe infuscata_ Saussure, 1870

* _Deiphobe longipes_ Werner, 1926

* _Deiphobe mesomelas_ Olivier, 1792

* _Deiphobe moseri_ Saussure, 1871

* _Deiphobe xanthoptera_ (Olivier, 1792)



參考文獻
《慘痛的戰爭》，1980 年香港紀錄片，由江志文執導，安樂影片公司出品，講述了日本侵華戰爭的始末。

電影在香港連續放映 43 天，總票房逾 940 萬港元，是當年香港第二大賣座電影，創下港產紀錄片最高賣座紀錄。影片拷貝現存於香港電影資料館。



內容

影片由江志文和美國方面合作搜集到的日本和美國的黑白紀錄片剪輯而成，前半部分主要講述南京大屠殺、台兒莊戰役、四行倉庫保衛戰等中國戰場的情況，後半部分則主要講述美日兩國在太平洋戰場的情況。



參考資料



外部連結


* 豆瓣電影上《慘痛的戰爭》的資料 （簡體中文）
皮洛士式勝利（Pyrrhic victory）是一句西方諺語，意思為代價高昂之勝利，中文則翻為慘勝。



西方諺語

皮洛士（前 319 年至前 272 年）是伊庇魯斯國王，羅馬共和國稱霸亞平寧半島的主要敵人之一。前 281 年，位於義大利半島底部的希臘城邦他林敦因與羅馬共和國開戰，而向亞德里亞海對岸的伊庇魯斯國王皮洛士求援。後者率領一支由 2.5 萬名步兵和約 20 頭戰象組成的大軍在義大利南部登陸。這是羅馬人第一次面對來自義大利以外的外國軍隊。

前 280 年春，雙方在赫拉克利亞戰役中進行了第一次較量。戰鬥過程中，羅馬軍團的組織和戰鬥能力並不比對方的馬其頓方陣遜色，因而抵擋住了對方的正面步兵進攻。而側翼則是羅馬人不擅長的騎兵對陣對方的騎兵及戰象的兇猛衝擊，剛一交戰便抵擋不住潰敗下去。失去側翼保護的羅馬軍團傷亡慘重，傷亡 7,000 人，被俘 2,000 人。而皮洛士也付出了慘重的代價，傷亡約 4,000 人。

前 279 年，雙方又在阿斯庫路姆附近開戰。皮洛士依靠有利地形和戰象的幫助再一次打敗了羅馬人。此役，羅馬傷亡 6,000 人，而皮洛士也再次付出了傷亡 3,550 人的沉重代價，其中還包括他的一些重要將領及好友。

皮洛士在兩次戰役中都取得了勝利，而且傷亡也比羅馬人少。但是羅馬人能夠在戰鬥結束後馬上補充兵員，而海外作戰的皮洛士卻遲遲得不到兵力補充，故而兩次勝利並未給羅馬人以致命打擊，羅馬人士氣依然高漲。相反，這樣的勝利卻為日後皮洛士的失敗埋下了隱患。無怪乎，在阿斯庫路姆戰役後，當有人向皮洛士祝賀時，他不無傷心地說：「再來這樣一次勝利，我自己也完了」（希臘語：Ἂν ἔτι μίαν μάχην νικήσωμεν, ἀπολώλαμεν.）。

由此，「皮洛士的勝利」也就成了代價慘重的勝利的代名詞。



應用及實例

以下戰爭或戰役通常被認為是屬於「皮洛士的勝利」：


* 前 279 年，皮洛士與羅馬人之間的阿斯庫路姆戰役，伊庇魯斯慘勝，即「皮洛士式勝利出處」。

* 255 年，曹魏與蜀漢的狄道之戰，曹魏慘勝。

* 654 年，船桅之戰，阿拉伯帝國慘勝。

* 757 年，唐朝與大燕叛軍的睢陽之戰，叛軍慘勝。

* 757—763 年，唐朝安史之亂，唐朝慘勝。

* 811 年，普利斯卡戰役，保加利亞慘勝。

* 875 年至 884 年，唐朝黃巢之亂，唐朝慘勝。

* 1389 年，塞爾維亞和鄂圖曼之間的科索沃戰役，鄂圖曼帝國慘勝（有爭議）。

* 1526 年，第一次摩哈赤戰役，鄂圖曼帝國慘勝。

* 1660 年，波蘭立陶宛大洪水時代，波蘭立陶宛聯邦慘勝。

* 1709 年，西班牙王位繼承戰爭期間的馬爾普拉凱戰役，奧格斯堡同盟慘勝。

* 1761 年，阿富汗的杜蘭尼王朝與馬拉塔帝國之間的帕尼帕特戰役，杜蘭尼王朝慘勝。

* 1775 年，美國獨立戰爭期間的邦克山戰役，英軍慘勝。

* 1781 年，美國獨立戰爭期間的吉爾福德戰役，英軍慘勝。

* 1836 年，阿拉摩之戰，墨西哥政府軍慘勝。

* 1879 年，祖魯戰爭期間的伊散德爾瓦納戰役，祖魯王國慘勝。

* 1884 年，馬赫迪戰爭的喀土穆圍城戰，蘇丹慘勝。

* 1899 年至 1902 年，第二次布爾戰爭，大英帝國慘勝。

* 1938 年，抗日戰爭中的武漢會戰，日軍慘勝。

* 1940 年，冬季戰爭，蘇聯慘勝。

* 1941 年，第二次世界大戰期間的克里特島戰役，軸心國慘勝。

* 1942 年，第二次世界大戰期間的聖克魯斯群島戰役，日本海軍慘勝。

* 1943 年，第二次世界大戰期間的庫斯克會戰，蘇聯慘勝。

* 1944 年，第二次世界大戰期間的蒙特・卡西諾戰役，盟軍慘勝。

* 1950 年，長津湖戰役，中共慘勝。

* 1954 年，第一次印度支那戰爭，越南民主共和國慘勝。

* 1975 年至 1991 年，柬越戰爭，越南慘勝。

雖然「皮洛士的勝利」通常都被用於戰爭。但是，它也被廣泛應用於商業、政治、法律、體育等領域，用以形容類似的代價高昂的勝利。



參見


* 皮洛士

* 皮洛士戰爭

* 「傷敵一千、自損八百」引申自《孫子兵法》謀略篇
懲戒行動（英語：Operation Chastise）是英國皇家空軍於 1943 年 5 月 16 日至 17 日對納粹德國的一次襲擊，該次襲擊中英國用彈跳炸彈攻擊了魯爾河流域的 3 座水壩，其中 2 座被攻破，洪水造成約 1600 人死亡。此次行動為英國二戰中的重要戰果。
懲戒部隊（又稱懲罰部隊）是一種由違反軍紀的的軍人組成的部隊。在這種部隊中服役被當做是一種與監禁和死刑並列的刑罰。



歷史

在拿破崙戰爭時期出現了大量違反軍紀的士兵，懲戒部隊這一概念首先出現此時期。拒絕面對敵人的士兵被視為國家的恥辱和破壞軍隊的團結。懲戒部隊的創編成被當做一種維持部隊凝聚力和處罰違紀士兵的方式。此外，在戰爭時期許多國家為了更好地利用國家的人力資料，將關押的罪犯徵召進入懲戒部隊。懲戒部隊不被重視，而且經常被派去執行危險任務。



納粹德國


* 武裝黨衛隊第 500 傘兵營

* 納粹德國懲戒部隊



蘇聯


* 蘇聯紅軍懲戒營

* 



流行文化


* 加里森敢死隊：1967 年美國電視劇。

* 敢死連之無名高地：2004 年俄羅斯電影。

* 機動戰士高達 MS IGLOO 2 重力戰線 —— 第三集《敖德薩，鋼鐵風暴！》：2009 年日本 OVA 動畫。

* 戰爭之人：負罪英雄： 2012 年戰略 SLG 遊戲

* 皇牌空戰 7：2019 年空戰遊戲
懲罰可以指：


* 懲罰，指因為某種不當的行為，所受的痛苦或損失。

* 懲罰 (電視劇)，一部印度尼西亞 MD 娛樂公司出品的電視劇。

* 懲罰 （小說集），張之路的短篇小說集。
《懲罰》（印度尼西亞語：Malin Kundang）是一部印度尼西亞 MD 娛樂公司出品的電視劇，2005 年 1 月由 SCTV 首播，2009 年 12 月由 CCTV-8 海外劇場在中國首播。該劇改編自馬來世界流傳千年的民間傳說《馬林・昆當》，講述了一個兒子在致富後不認自己的生母從而遭受天譴的故事，同時參入了現代元素，反映了印尼社會貧富懸殊、人情淡漠等現實問題，在印尼曾獲得很高收視率。



劇情

窮鄉村里長大的馬林・昆當自小與母親扎伊娜相依為命，勵志到雅加達闖蕩。同村財主沙利姆一直覬覦扎伊娜的身體，使馬林非常痛恨，但沙利姆的女兒麗麗卻很喜歡馬林。馬林初到雅加達，身上的錢被人搶光，在擦鞋童阿里夫的幫助下才站穩腳跟，並結識富家女柯蒂卡和黑幫老大索尼。麗麗和扎伊娜終於擺脫了沙利姆，到雅加達找馬林，被好心的阿蒂收留。

柯蒂卡喜歡上了馬林，而馬林又認識了索尼的女兒珍妮。布爾曼一次在酒吧揩油被馬林發現，之後就成了馬林的幫手。柯蒂卡製造二人相處的假象，騙馬林結了婚。一次麗麗被人誣告，馬林落井下石，幸而好心的警察丹尼出面幫助了麗麗。珍妮從國外回來，馬林進入了索尼的公司，開始接近珍妮，並把業務處理的井井有條。阿里夫想向珍妮告知馬林的過去，然而馬林數次謊言欺騙，並試圖幹掉阿里夫。

麗麗被歹徒強姦，一度陷入精神恍惚。馬林為了與珍妮結婚，先試圖燒死柯蒂卡未果，最終請索尼派殺手除掉了她。扎伊娜一直不願相信兒子變壞，試圖找他，結果馬林下了數次毒手。索尼找扎伊娜探聽馬林的過去，馬林得知，讓布爾曼謀殺了索尼，與珍妮強行結婚，警方卻認為索尼是意外車禍。

珍妮離開馬林，生下了女兒茵丹，馬林卻讓布爾曼製造珍妮死亡的假象，還把丹尼誣為兇手。珍妮的朋友迪安喜歡上了馬林，可馬林得知其不能懷孕後將她拋棄並致使其自殺。馬林找到了新的獵物 —— 守寡的汶萊王妃米蘭蒂。茵丹 7 歲時馬林將他討回，她在馬林的調教下變得六親不認。一系列慘劇後，扎伊娜終於認清馬林的真面目，準備起訴他。一日扎伊娜與馬林狹路相逢，馬林開著汽車要撞死母親，不想汽車滑出大路，馬林爬出後被一輛水泥車卸下的水泥掩埋。
懲罰函式法（英語：penalty method）是求解有約束的最優化問題的一種演算法。

懲罰函式法的要旨是將一個有約束的最優化問題轉化為一系列的無約束問題；這些無約束問題由原問題及罰函式，再加上懲罰因子組成；而且，這些無約束問題的解會收斂於所求問題的解。



基本形式

假設有以下有約束問題：

　
: $\min f(\mathbf {x} )$

滿足限制

　
: $c_{i}(\mathbf {x} )\leq 0~\forall i\in I.$

懲罰函式法將問題轉化成如下無約束問題的序列

　
: $\min \Phi _{k}(\mathbf {x} )=f(\mathbf {x} )+\sigma _{k}~\sum _{i\in I}~g(c_{i}(\mathbf {x} ))$

其中

　
: $g(c_{i}(\mathbf {x} ))=\max(0,c_{i}(\mathbf {x} ))^{2}.$

在上述方程式， $g(c_{i}(\mathbf {x} ))$ 稱為外部罰函式， $\sigma _{k}$ 稱為懲罰因子。在每一次疊代中，我們都增大 $\sigma _{k}$ (例如變為原來的 10 倍)，然後求解該無約束問題。將每一次疊代的結果將組成一個序列，此序列的極限即為原約束問題的解。



實際應用

圖像壓縮優化演算法，可以利用懲罰函式以決定如何最優地將顏色域壓縮成單個有代表性的數值。



障礙懲罰函式法

障礙懲罰函式法同樣是在源問題上加入一個與懲罰函式相似的函式項，構成一個解決有約束問題的替代演算法。但在這種情況下，疊代將被限制於留在可行域內部，而障礙也將持續使疊代遠離可行域的邊界。



參見


* 障礙懲罰函式

* 內點懲罰函式法

* 增廣 Lagrange 懲罰函式法



參考文獻
《懲罰者》（英語：_The Punisher_）是 1989 年美國動作超級英雄電影，多爾夫・隆格倫主演的一部澳大利亞和美國合拍的動作片。該電影由漫威同名漫畫改編。這部電影在漫畫的基礎上做了許多修改，如懲罰者不穿骷髏標誌的衣服。懲罰者在雪梨拍攝，Louis Gossett, Jr., Jeroen Krabbé, Kim Miyori, Nancy Everhard 和 Barry Otto 在該片出演。
懲罰者屠殺漫威宇宙（英語：Punisher Kills the Marvel Universe）是 1995 年出版的漫畫，由 Garth Ennis 為編劇，道格・布雷斯韋特繪圖，該故事講述法蘭克・卡索殺死所有的超級英雄包括他自己。



劇情

法蘭克・卡索在離開美國海軍陸戰隊後成為紐約市警察局的特種武器和戰術部隊中的成員。他的妻子和孩子在一場復仇者聯盟和 X 戰警等人與外星人於中央公園的戰鬥中死亡。卡索到達時他的家人已經死了，夜魔俠因此斥責獨眼龍和美國隊長的粗心。

卡索十分傷心，但沒有任何超級英雄願意承認自己的過錯，直到最後獨眼龍試圖向卡索道歉，但惱羞成怒的卡索反而向英雄們開槍，打死了獨眼龍、鷹眼和幻影貓，他亦攻擊金鋼狼導致他受傷，而其餘的人則將卡索制服。

卡索的傷痊癒後，他被控告觸犯三個謀殺罪。他的律師是身為夜魔俠的麥特・梅鐸。雖然梅鐸為他進行辯護，但卡索仍被判處無期徒刑。

當囚車正在送他去坐牢時，卡索發現他被送到一座山上的城堡，一名有錢但毀容的老人凱塞林介紹了他的同事，他的同事也毀容而且腦部有創傷，原來他們在那場戰鬥中致殘。他們向懲罰者提供城堡與他所需要的資源來進行復仇。卡索同意後成為處罰者。

在一名雙腿被八爪博士拉斷的美國空軍士兵的幫助下，制裁者在下水道發現蜘蛛人和猛毒並將兩人殺死。而浩克亦在變回布魯斯・班納時被剝裁者殺害。

卡索被捕入獄幾次，但每次都被凱塞林救出。在此期間，梅鐸曾經懇求卡索停止屠殺。

卡索殺死了末日博士，然後使用末日博士布置在月球上的一個核彈將驚奇 4 超人和復仇者聯盟殺死。金剛狼和美國隊長也在與剝裁者的對抗中先後被殺。制裁者幾乎殺光漫威宇宙中的所有超級英雄，包括惡靈騎士、黑豹、尼克・福瑞等人。

制裁者厭倦了殺戮，他告訴凱塞林等人說，他不希望再聽到他的任務已完成。凱塞林告訴他，制裁者不會停止戰鬥，因為會有新英雄出現。當凱塞林掏出槍時，制裁者將他殺死。然後，他告訴凱塞林的同夥，他們需要復仇即使他們感到痛苦，如果他們想聯繫他的話他會殺掉他們。然後，他殺死夜魔俠並完成他的任務。

在戰鬥中，卡索從屋頂掉下後受傷。夜魔俠告訴卡索稱卡索並不需要通過自己的痛苦來生活，並乞求卡索讓他走了。卡索不聽並刺穿他的傷口。夜魔俠臨死之前脫去他的面具，卡索吃驚的看著梅鐸。制裁者殺死最後一個人：他自己。



外部連結


* 漫畫書資料庫：_Punisher Kills the Marvel Universe_
漫威漫畫創作的虛構反英雄角色懲罰者已經在三部互相沒有關聯的電影中出現過，第一部電影是在 1989 年上映，由多爾夫隆格倫（Dolph Lundgren）主演。第二個電影在 2004 年上映，由馬斯・簡（Thomas Jane）主演。第三個電影在 2008 年上映，由雷・史蒂文森（Ray Stevenson）主演。



電影

電影院真人電影

《懲罰者》（1989 年）

杜夫・朗格 (Dolph Lundgren) 主演

《懲罰者》（2004 年）

《懲罰者：戰爭特區》（2008 年）

粉絲電影

《The Punisher: Dirty Laundry》（2012 年）

動畫電影

《Iron Man: Rise of Technovore》（2013 年）

懲罰者在該電影為一名配角。

《Avengers Confidential: Black Widow & Punisher》（2014 年）

懲罰者在該電影為一名主要角色。

漫威電影宇宙

《王者萬歲》（All Hail the King） (2014 年)

Guido Carboni 和 Luis Allegre 的名字出現在監獄牢房。



已取消

《懲罰者 2》

2004 年版《懲罰者》的票房表現感到失望，但是獅門娛樂對續集的 DVD 銷售感興趣。Jonathan Hensleigh 和托馬斯・簡也著手續集的拍攝，儘管有許多作家寫劇本仍然缺乏好的劇本，並花了 3 年時間。托馬斯・簡希望能拍續集，並說：「這將是黑暗的，血腥，比上部更不友好的電影。」然而，Kurt Sutter 看了新劇本後，他說：「我不會為一部我不相信的電影花費我生命中的幾個月時間，我喜歡漫威的夥計，並祝福他們。同時，我將繼續尋找一部電影，希望粉絲們都叫我看的電影。



未來

雷・史蒂文森表示對懲罰者續集感興趣，對 Barracuda 暗示他可能會扮演反派。 在 2008 年聖地牙哥動漫展，當記者問他是否簽署了更多的懲罰者電影時，他說「如果我願意，當然會簽署。這要有粉絲基礎。如果這行得通，我們會再次開始。」

在 2010 年聖地牙哥動漫展，漫威工作室證實，他們已收回懲罰者的電影版權，他們希望懲罰者能很快出現在屏幕上。在接受 Bleeding Cool 採訪時，菲戈曾談到希望懲罰者能出現在重啟版《夜魔俠》中。

在 2015 年 1 月，托馬斯・簡稱他並不想再次扮演懲罰者，除非有好的劇本。

漫威電影宇宙

2015 年 6 月，Jon Bernthal 在《夜魔俠》中扮演懲罰者。



迴響

票房表現

專業評價
懲香錯是一個位於中國西藏自治區日喀則市的湖泊，面積約為 4.96 平方千米，屬於青藏高原。它的一級流域為廣西、雲南、西藏、新疆諸國際河流，二級流域為雅魯藏布江 — 布拉馬普特拉河水系。



參考資料



外部連結


* 懲香錯的衛星遙感照片
約定優於配置（convention over configuration），也稱作按約定編程，是一種軟體設計範式，旨在減少軟體開發人員需做決定的數量，獲得簡單的好處，而又不失靈活性。

本質是說，開發人員僅需規定應用中不符約定的部分。例如，如果模型中有個名為 Sale 的類，那麼資料庫中對應的表就會默認命名為 sales。只有在偏離這一約定時，例如將該表命名為 "products\_sold"，才需寫有關這個名字的配置。

如果所用工具的約定與期待相符，便可省去配置；反之，可以配置來達到所期待的方式。



動機

設計不好的框架通常需要多個配置文件，每一個都有許多設置。這些配置文件為每一個項目提供像是 URL，或是將類映射到資料庫表的各種信息。大量包含太多參數的配置文件通常是過度複雜的應用設計（代碼壞味道）。

例如，在知名的 Java 對象關係映射框架 Hibernate 的早期版本中，將類及其屬性映射到資料庫上需要是在 XML 文件中的描述，其中大部分信息都應能夠按照約定得到，如將類映射到同名的資料庫表，將屬性分別映射到表上的欄位。後續的版本拋棄了 XML 配置文件，而是使用這些恰當的約定，對於不符合這些約定的情形，可以使用 Java 標註來說明（參見下面提供的 JavaBeans 規範）。



使用

許多新的框架使用了約定優於配置的方法，包括：Spring，Ruby on Rails，Kohana PHP，Grails，Grok，Zend Framework，CakePHP，symfony，Maven，ASP.NET MVC，Web2py（MVC），Apache Wicket。

這是一個古老的概念，甚至在 Java 類庫中也可以找出這一概念的蹤跡。例如，JavaBean 規範非常多的依賴這一概念。下面摘錄 JavaBeans 1.1 版規範的一段:

> 一般來說，我們不希望造出一個碩大無朋的 java.beans.everything 類用來派生其他類，而是希望 JavaBeans 運行時為一般的對象提供預設的行為特徵，但是允許對象通過繼承特定的 java.beans.something 接口來覆蓋預設的行為特徵的一部分。
> 
> 



參考文獻



外部連結


* Detailed information on CoC

* Convention Over Configuration （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* Ruby on Rails

* KISS 原則

* 一次且僅一次
慣性導航系統（英語：Inertial navigation system，縮寫 INS，簡稱慣導）是一個使用加速計和陀螺儀來測量物體的加速度和角速度，並用電腦來連續估算運動物體位置、姿態和速度的輔助導航系統。它不需要一個外部參考系，常常被用在飛機、潛艦、飛彈和各種太空飛行器上。



原理

慣導至少包括電腦及含有加速度計、陀螺儀或其他運動傳感器的平台（或模組）。開始時，有外界（操作人員及全球定位系統接收器等）給慣導提供初始位置及速度，此後慣導通過對運動傳感器的資訊進行整合計算，不斷更新當前位置及速度。慣導的優勢在於給定了初始條件後，不需要外部參照就可確定當前位置、方向及速度。

通過檢測系統的加速度和角速度，慣導可以檢測位置變化（如向東或向西的運動），速度變化（速度大小或方向）和姿態變化（繞各個軸的旋轉）。它不需要外部參考的特點使它自然地不受外界的干擾或欺騙。

陀螺在慣性參照系中用於測量系統的角速率。通過以慣性參照系中系統初始方位作為初始條件，對角速率進行積分，就可以時刻得到系統的當前方向。這可以想像成被蒙上眼睛的乘客坐在汽車中，感覺汽車左轉、右轉、上坡、下坡，僅根據這些資訊他知道了汽車朝哪裡開，但不知道汽車是快，是慢或是否汽車滑向路邊。

加速度計在慣性參照系中用於測量系統的線加速度，但只能測量相對於系統運動方向的加速度（由於加速度計與系統固定並隨系統轉動，不知道自身的方向）。這可以想像成一個被蒙上眼睛的乘客在汽車加速時向後擠壓座位，汽車剎車時身體前傾，汽車加速上坡時下壓座位，汽車越過山頂下坡時從座位上彈起，僅根據這些資訊，乘客知道汽車相對自身怎樣加速，即向前、向後、向上、向下、向左 或向右，但不知道相對地面的方向。

然而，通過跟蹤系統當前角速率及相對於運動系統測量到的當前線加速度，就可以確定參照系中系統當前線加速度。以起始速度作為初始條件，應用正確的運動學方程，對慣性加速度進行積分就可得到系統慣性速率，然後以起始位置作初始條件再次積分就可得到慣性位置。

慣導傳感器的小誤差會隨時間累積成大誤差，其誤差大體上與時間成正比，因此需要不斷進行修正。現代慣導使用各種信號（例如全球定位系統及磁羅盤等）對其進行修正，採取控制論原理對不同信號進行權級過濾，保證慣導的精度及可靠性。



應用

慣導用於各種運動機具中，包括飛機、潛艇、太空梭等運輸工具及飛彈，然而成本及複雜性限制了其可以應用的場合。

慣導最早應用於火箭制導，美國火箭先驅羅伯特・戈達爾試驗了早期的陀螺系統。二戰期間經德國人馮布勞恩改進後，應用於 V-2 火箭制導。戰後美國麻省理工學院等研究機構及人員對慣性制導進行深入研究，從而發展成應用飛機、火箭、太空梭、潛艇的現代慣導。



參考文獻



外部連結


* A history of inertial navigation systems
在代數學中，西爾維斯特慣性定理（Sylvester's law of inertia）是指在實數域中，一個形如 $a_{11}x_{1}^{2}+a_{12}x_{1}x_{2}+a_{13}x_{1}x_{3}+...+a_{nn}x_{n}^{2}$ 的二次型通過線性變換可以化簡成惟一的標準型 $y_{1}^{2}+y_{2}^{2}+...+y_{p}^{2}-y_{p+1}^{2}-....-y_{r}^{2}$ 。其中的正項數（稱為正慣性係數）、負項數（稱為負慣性係數）以及 0 的數目惟一確定，其中的 $r$ 為係數矩陣的秩。正慣性係數 $p$ －負慣性係數 $(r-p)$ 的值 $(2p-r)$ 稱作符號差。



參見


* 數學定理列表
慣性思維（Inertial thinking）指人習慣性地因循以前的思路思考問題，仿佛物體運動的慣性。慣性思維常會造成思考事情時有些盲點，且缺少創新或改變的可能性。



參看


* 心理學

* 哲學



參考文獻