《決勝時刻 4：現代戰爭》（英語：Call of Duty 4: Modern Warfare，中國大陸譯作「使命召喚 4：現代戰爭」）是一款由 Infinity Ward 製作並由 Activision 發行的，涵蓋 Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂 DS 和 Wii 多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於 2007 年 4 月 25 日，並於 2007 年 11 月 12 日正式發售，而移植至 Mac OS X 平台的版本則於 2008 年 9 月 26 日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品（不包括資料片）。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材，將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發，其開發時間長達 2 年。該作的續集《決勝時刻：現代戰爭 2》已於 2009 年 11 月 10 日發售。《決勝時刻：現代戰爭 3》於 2011 年 11 月 8 日發售。而重製版《決勝時刻：現代戰爭 重製版》則於 2016 年先捆綁於《決勝時刻：無限戰爭》的限定版發售，後在 2017 年 6 月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。

該作的劇情發生在一個虛構的未來（2011 年），中東地區一名激進的領袖發動了政變，俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、亞塞拜然、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式，以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。

該作發售後得到了不少好評，在 GameRankings 和 Metacritic 都得到了 94% 的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚，而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項，包括 IGN 的最佳 Xbox 360 遊戲獎。該作是 2007 年全球最暢銷的遊戲，截至 2008 年 1 月底共發售了超過 700 萬份，而至同年 6 月則達到了 1 千萬份。截至 2019 年 5 月底拿下了全美銷售冠軍。



遊戲要素

《決勝時刻 4：現代戰爭》是與決勝時刻系列前作類似的第一人稱射擊遊戲，主要的區別在於其背景並非設定於第二次世界大戰，而是現代。作為一款現代戰爭遊戲，該作相比前作添加了許多新的武器和要素，其中包括 M4 卡賓槍、沙漠之鷹手槍、M203 榴彈發射器、G36C 突擊步槍、Barrett .50 cal 反器材狙擊步槍、夜視鏡及與其搭配使用的 AN/PEQ-2 雷射／紅外線瞄準設備、MP5SD 衝鋒槍和 FGM-148 便攜式反坦克導彈，FIM-92 刺針便攜式防空飛彈等。玩家在遊戲過程中都可以得並使用這些設備，但除手榴彈外，玩家至多只能同時攜帶兩件槍械類武器。玩家可以拾取敵人掉下的武器（例如敵軍所遺留下來的 AK-47 突擊步槍、RPD 輕機槍或甚至是 RPG-7 火箭筒）來替代自己所攜帶的。玩家還可以攜帶一些特殊裝備，例如裝備在槍械上的榴彈發射掛件、夜視儀和呼叫空中支援的設備。而敵軍方面也生動許多，例如有些士兵只從貨櫃後方伸出一隻手來胡亂射擊、或是被擊倒後仍掏出手槍繼續攻擊玩家。同時在某些關卡，敵軍還擁有 BMP 系列步兵戰車的支援，而玩家必須運用手邊現有的裝備，例如煙幕彈 + C4 炸彈的組合來接近並摧毀敵軍戰甲車。

該作在遊戲方式上繼承了不少前作的特徵，例如玩家再次跟隨由人工智慧控制的非玩家角色一起戰鬥，他們在遊戲中會幫助提供火力掩護、攻擊並消滅敵人或是協同攻堅等。玩家所控制的角色擁有三種姿勢：站立、蹲下或匍匐，姿勢的不同會影響移動速度、射擊精度和隱蔽能力。當角色受傷後，螢幕會變紅，模擬受傷後眼前血絲的效果，並且還可以聽到心跳聲加快和痛苦的喘息聲。由於遊戲中沒有生命值的設定，所以也就不需要去收集急救包來恢復體力，取而代之的是受傷後需要迅速尋找掩護並等待一段時間，這樣就可以恢復了。如果角色周圍有即將爆炸的手榴彈，螢幕上會顯示出標識提醒玩家，玩家可以及時操縱角色躲避或將其扔給敵人。但要特別注意的是，有時候敵軍也會回扔玩家所投擲的手榴彈。而當玩家手持狙擊步槍時，在瞄準鏡模式下，十字線會隨著呼吸而不斷晃動，玩家必須先「閉氣」後才能進行精確的射擊。

單人遊戲

與系列前作類似，在單人遊戲的戰役模式中，玩家將輪流扮演多個角色。在遊戲中，角色所參與的劇情同時發生，事件相互重疊。因此，玩家的視角在每個任務中都會有所不同。單人遊戲中玩家還能看到 M1A2 艾布蘭主戰車開火，以及玩家和隊友從黑鷹直升機降落，甚至敵我雙方攻擊直升機的空戰等多人連線模式所沒有的場面。值得一提的是，該作與之後發售的《現代戰爭 2》在劇情和人物上是有繼承關係的，這一點在《決勝時刻 5》與《決勝時刻 7》之間也有體現。

每個任務都包含一系列的目標，玩家通過遊戲介面中的方向和距離提示被領向各個目標。其中一些目標要求玩家到達某個檢查點，而另一些則要求玩家消滅特定地點的敵人、堅守陣地以保護某個目標物或在敵人的裝置上安置炸藥。通常，玩家有友軍跟隨，但並不能向友軍發號施令。貫穿整個戰役中都可以找到包含敵人情報的筆記型電腦，收集這些筆記型電腦可以解鎖遊戲的特殊獎勵。在片尾製作人員名單滾屏結束後，會解鎖一個特別的尾聲任務，在任務中空降特勤隊隊員組成的 4 人小組要在一架被劫持的航班上解救一名被恐怖分子綁架的重要人物，並在飛機爆炸前逃離。

多人遊戲

該作在多人遊戲中可以在多個地圖上進行基於組隊的或基於死亡戰鬥模式的遊戲，每種模式都有一個要求用特殊戰略去完成的任務。當連續消滅 3 個、5 個或 7 個敵人時，可以呼叫無人機（UAV）偵查掃描、空襲或攻擊直升機（當扮演空降特勤隊或美國海軍陸戰隊時為 AH-1W 超級眼鏡蛇，扮演敵對分子或俄羅斯特種部隊時則為 Mi-24）。在死亡戰鬥模式中，當其中一隊達到預定數量的分數或預定的時間到時，分數較多的一隊獲勝。如果當時間終止時兩隊的分數相等，則為開啟玩家不能重生的驟死賽模式，之後最後一個存活的玩家所在的隊伍或第一個達到目標的隊伍即可以取得勝利。而其他還有拆裝炸彈關卡、主控權爭奪關卡、奪旗關卡、奪取敵軍總部關卡、自由戰鬥模式等等。

在多人遊戲中，玩家將根據自己的表現獲得經驗值，主要獲取的方式包括消滅其他玩家、完成目標或者作為勝隊的成員。當玩家獲得足夠的經驗值時就能夠升級，以解鎖新的武器（瞄具或迷彩等也有不同等級）、裝備、特殊技能、挑戰和遊戲模式。玩家能夠獲得的最高級別是 55 級，不過在遊戲的主機版本中，玩家可以選擇進入「威望」（Prestige）模式，將自己的等級重置為 1 級，並將所有的獎勵換為遊戲中的特殊勳章。這樣的過程可以重複 10 次，每次都將獲得不同的勳章，使得玩家實際上要有 605 級才能集齊所有勳章。

玩家完成一個挑戰將獲得經驗值並解鎖武器附件。當玩家的級別提高時，還將解鎖新的武器、特殊技能或挑戰。在經驗值較低的級別里，玩家只能夠在 5 個預設的等級中選擇，不能夠創建可以自選武器的自訂等級。然而隨著玩家的級別提高，他們可以自訂自己的等級，包括選擇主武器、副武器和特定的手榴彈類型。此外，玩家還能選擇一定數量的特殊技能以進一步定製自己的角色。這些技能包括提高玩家角色的殺傷力、讓玩家角色能夠承受更多攻擊、衝刺距離增長、走路無聲或在被殺死時引爆一顆手榴彈與敵人同歸於盡等。玩家還可以嘗試進行一些挑戰，包括使用特定武器殺死一定數量的敵人、擊落直升機或以爆頭的方式殺死一定數量的敵人。其中挑戰種類既多且不容易達成，例如像是「殺死某敵方玩家，撿起他的武器，並用該武器再次殺死該玩家」、「射擊敵方所放置的 C4 炸彈，引爆該炸藥並藉此殺死放置該炸藥的敵軍玩家」、「使用刺刀捅死三個敵方玩家並且自己要全身而退」等。



遊戲概要

角色介紹

在該作的單人遊戲戰役模式中，玩家將以第一人稱視角控制 6 個不同的角色。在遊戲的絕大多數時間，玩家將扮演來自英國空降特勤隊（S.A.S.）第 22 部隊綽號「索普」（Soap）的約翰・麥克塔維什（John MacTavish）。在第 1 關的 5 個關卡中，玩家還將操縱部署在中東的美國海軍陸戰隊第 1 偵查部隊的保羅・傑克森（Paul Jackson）中士。在一段倒敘中，玩家可以操作空降特勤隊第 22 部隊的長官普萊斯（Price）上尉（倒敘中為中尉）。普萊斯由曾經在電視連續劇《The Bill》中扮演唐・比奇（Don Beech）而著名的演員貝利・默里（Billy Murray）配音。亞西爾・阿勒富拉尼（Yasir Al-Fulani）是遊戲中沒有提及名稱的一個中東國家的總統，在遊戲的開場序幕中他還沒有被處死前可以被玩家控制。在一個關卡中，玩家扮演一艘美國 AC-130 空中砲艇上的紅外線成像儀操作官，而在最後一關中則扮演一位為了解救一名 VIP 而滲透到被劫持航班上的英國空降特勤隊員。

該作的非玩家角色在劇情中也有突出的表現，普萊斯上尉和他的副手，由克雷格・費爾布拉斯（Craig Fairbrass）配音的加斯是麥克塔維什的指導者。而保羅・傑克森所在的海軍陸戰排則由大衛・索博洛夫（David Sobolov）配音的瓦斯奎茲（Vasquez）中尉和 Infinity Ward 首席動畫師馬克・格里格斯比（Mark Grigsby）配音的格里格斯（Griggs）上士率領。其後在俄羅斯的關卡中，麥克塔維什與格里格斯並肩作戰。與英美軍隊同盟的俄羅斯保衛軍由卡瑪洛夫（Kamarov）中士帶領。麥克米蘭（MacMillan）上尉是普萊斯在嘗試暗殺扎卡伏（Zakhaev）行動時的指導者和指揮官。劇情中的反面角色為俄羅斯極端分子集團的首領伊姆蘭・扎卡伏（Imran Zakhaev），與其結盟的中東暴動武裝的指揮官哈立德・阿萨德（Khaled Al-Asad）和伊姆蘭・扎卡伏的兒子、極端分子集團的重要人物維克多・扎卡伏（Victor Zakhaev）。玩家在遊戲中主要扮演空降特勤隊（S.A.S.）和美國海軍陸戰隊（U.S.M.C.）兩個陣營。

劇情

2011 年（遊戲時間）在白令海的一場任務中，由普萊斯上尉和加斯帶領英國空降特勤隊的部隊，新成員「索普」麥克塔維什中士和其他隊友突襲了一艘可疑貨船，並在船上發現核裝置。此時，該船突然遭到米格戰鬥機襲擊，隊伍只能撤退，而帶出來的貨物清單有證據顯示，俄羅斯極端民族主義組織與中東的反叛派系之間相互勾結。俄羅斯極端分子頭目伊姆蘭・扎卡伏希望將他祖國恢復到蘇聯時期的境況，但他得先轉移國際社會的注意力。同時，在中東一個無名小國，分離主義者哈立德・阿薩德通過扎卡伏的資助下發起政變，在電視直播中槍斃了中東國家總統阿勒富納里，並取得政權。隨後，英國和美國發起了一場維和行動來阻止這兩個地區的暴亂。情報員尼古萊（Nikolai）被俄羅斯極端分子監禁，俄羅斯保衛軍協助英國空降特勤隊將尼古萊解救出來，但是中途小分隊的直升機被擊落，只好徒步穿越武裝分子控制區，後來得到了 AC-130 空中炮艇的支援。

在美軍對中東國家的襲擊中，由瓦斯奎茲中尉和保羅・傑克森中士帶領海軍陸戰隊第一武裝偵察連，該部隊試圖搜尋阿薩德的下落，但只找到了一家正在播放阿薩德的政治宣傳節目的電視台。陸戰隊隨後加入了入侵行動協助陸軍。但在行動已近尾聲，美國中央指揮部（United States Central Command）被海豹六隊告知戰場附近有一處核武器，於是派遣核應急支援小組（Nuclear Emergency Support Team，NEST）拆除該裝置。不幸的是，核彈突然爆炸，夷平了整座城市。瓦斯奎茲部隊的直升機中途爆炸，傑克森因此死亡。

英國方面隨後了解，在美國海軍陸戰隊進攻之前，阿薩德早已潛逃。情報員尼古萊幫助空降特勤隊在亞塞拜然北部邊境找到並訊問阿薩德。當得知扎卡伏提供了核彈後，普萊斯上尉處死了阿薩德。隨後，普萊斯上尉回憶起 15 年前在烏克蘭普里皮亞季刺殺扎卡伏的任務。在車諾比核電站事故和蘇聯瓦解的餘波中，扎卡伏利用騷亂在核擴散中獲利，並利用他新獲得的財富來吸引前蘇聯的軍隊組成他的極端分子團體。當時，在英國政府的命令下，普萊斯和他當時的上司麥克米蘭上尉一起執行暗殺扎卡伏的機密任務。麥克米蘭發現了扎卡伏，普萊斯使用巴雷特 M82A1 狙擊槍向他射擊，但卻只射下他的左臂。這兩名特種兵隨後被敵軍追擊，驚險地逃生。

回到現實中，為了阻止扎卡伏，三個部隊戰火，普萊斯上尉帶領空降特勤隊、格里格斯上士帶領海軍陸戰隊第一武裝偵察連餘部、卡瑪洛夫中士帶領俄羅斯部隊。他們試圖抓住扎卡伏的兒子維克多來訊問他父親的下落，但最後維克多無路可逃而自殺了。扎卡伏激怒了，譴責西方國家要為他兒子的死負責，計劃向美國發射彈道飛彈。然而，行動小隊成功地使飛彈自毀，並乘坐卡車和吉普車逃離了飛彈發射場，扎卡伏的部隊在後面追擊。

在隊伍想跨過一座橋逃離時，此橋被敵武裝直升機擊毀了，隊伍被後面的敵人包圍。加斯從卡瑪洛夫中士的呼叫得知，其部隊馬上來協助英美軍隊（在本關開頭就已經知道了，但是卡瑪洛夫後面那次呼叫是為了說增援部隊延誤了）。這時，直升機發射一枚火箭彈，所有人失去戰鬥能力，扎卡伏的部隊追上來，與隊伍的剩餘成員交火。格里格斯將索普推向安全區域，不久後被擊中（他將索普拖到一輛車後面，再孤身一人持輕機槍與敵人交火，因頸部中彈而陣亡）。扎卡伏和他的兩名保鏢處死了加斯和另外兩個隊友。當他正走向索普和普萊斯時，突然他的武裝直升機被摧毀，同時俄政府軍的 mi-28 武裝直升機到來，導致注意力被分散了。普萊斯乘機將他的手槍扔給了索普，讓他擊斃了扎卡伏和他的兩名保鏢。而後卡瑪洛夫和他的部隊抵達，將索普和普萊斯救走。

遊戲最後會出現隱藏關「高空俱樂部」（Mile High Club），玩家控制一名 SAS 突擊隊員，在三分鐘內與三名隊友攻過機艙並解救人質。另外，還有一個廣泛流傳的「隱藏結局」：當扎卡伏準備處決重傷的 SAS 隊員時，一名叫湯普森的 SAS 新兵（另有一說此人物的名字隨機，但是在最初公布的擷圖和影片當中此人的名字均顯示為「Pvt. Thompson」）會衝上來用槍托擊倒扎卡伏和他的兩名手下並拯救所有人。有人認為這是製作組留下的彩蛋，但也有人認為這僅僅是存檔檔案紊亂或者遊戲 BUG 造成的（畫面中重傷倒地的四人中有一人由於程式錯誤而沒有被設置為「重傷」狀態）。



陣營

玩家角色所屬


* 美國海軍陸戰隊第 1 遠征軍第 1 武裝偵察連（USMC 1st Force Reconnaissance Company）

* 英國陸軍第 22 空中特勤隊 B 小隊（22nd Special Air Service Regiment Team Bravo）

* 美國空軍（US Air Force）

友軍


* 美國海軍陸戰隊（US Marine Corps）

* 美國空軍（US Air Force）

* 俄羅斯聯邦政府軍（Russian Loyalists）

敵方


* 俄羅斯極端民族主義黨武裝份子（Russian Ultranationalists）

* 阿薩德派系叛軍（OPFOR）

聯機模式登場組織


* 美國海軍陸戰隊武裝偵察連（Marine Force Recon）

* 英國陸軍空中特勤隊（S.A.S）

* 俄羅斯特種部隊（Spetsnaz）

* 阿薩德派系叛軍（OPFOR）



遊戲開發

《決勝時刻 4：現代戰爭》由一百人組成的團隊進行開發，開發時間將近兩年。在完成《決勝時刻 2》後，Infinity Ward 團隊決定拋棄系列前作的第二次世界大戰環境，從而意味著有三個遊戲創意，一是《決勝時刻 4：現代戰爭》，二是《決勝時刻：現代戰爭 2》，三是《決勝時刻：現代戰爭 3》。在開發本作的過程中，製作團隊避免提到現實中時下發生的戰爭，並保留主題為雙方實力均勻。為了增強遊戲的現實感，開發團隊在美國加州沙漠中的海軍陸戰隊空地作戰中心（Marine Corps Air Ground Combat Center）參加了一場實彈射擊的訓練。這為開發者模擬 M1 艾布蘭開火時的特效提供了幫助。團隊也與海軍陸戰隊員進行交流，以了解他們在作戰時的背景、情感和態度。團隊還僱傭了一些退役軍人來監督遊戲中的動作捕捉和人工智慧。

開發團隊在設計多人遊戲的方面時，考慮遊戲的平衡能夠滿足新手，並提供一些新功能給老玩家。當初，空中支援（空襲和武裝直升機）本涉及玩家在特定區域戰鬥時，獲得空中支援來攻擊敵人。這種想法隨後被放棄，因為不適合團隊傾向的死亡戰鬥模式。取而代之的是連續滅敵獎勵系統，這系統能夠鼓勵玩家提高水平。玩家在戰鬥前可以選擇武器，避免在戰場中尋找武器。開發者主要設計遊戲地圖為死亡戰鬥模式，但認為這些設計也適用於其他遊戲模式。地圖布局的設計使得玩家沒法躲避。

音效

《決勝時刻 4：現代戰爭》的音樂絕大多數由英國作曲家史蒂芬・巴頓（Stephen Barton）譜寫，哈利・葛瑞森 - 威廉斯也為主題曲等遊戲音樂譜曲。遊戲的一些音軌在 Infinity Ward 的「現代戰爭的 7 天」（7 Days of Modern Warfare）網站上提供下載，在巴頓的個人網站上也有提供一些下載。與片尾製作人員字幕一同播放的饒舌歌曲由該作的首席動畫師馬克・格里格斯比（Mark Grigsby）演唱。

遊戲引擎

《決勝時刻 4：現代戰爭》採用自有遊戲引擎，支援包括真實世界動態光源、高動態光照彩現、動態陰影和景深等特效。「子彈穿透性」由引擎計算，考慮包括表面類型、物體厚度等因素。該作的主機版本解析度為 600 線逐行掃描，以每秒 60 影格的固定影格率顯示。

遊戲中的車輛和一些建築是可以被破壞的，這使得玩家需要區分掩體和隱蔽物，因為一些木製表面和牆體並不能保證玩家的安全。子彈的彈速在穿透物體後會有所降低，降低的程度和物體的厚度以及表面類型都有關係。遊戲採用前作中沒有的動態物理引擎，如死亡時的動作由預設的動作和布娃娃系統合併計算而成。在多人遊戲中，玩家的重生點會根據附近的武器、敵人的位置和觀察範圍決定，這些條件將儘量避免玩家在死亡後重新進入遊戲時立即被殺，或由於某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反覆殺戮。

這一遊戲引擎還被用來開發 Activision 的另外兩款遊戲。該系列後一作《決勝時刻：戰爭世界》使用了原始引擎的增強版，而另一個被輕微改動的版本在詹姆士・龐德的電子遊戲《量子危機》（_Quantum of Solace_，2008 年）及《黃金眼 007》（_GoldenEye 007_，2010 年）中被採用。



市場發行

《決勝時刻 4：現代戰爭》的名稱和細節於 2007 年 4 月 25 日首度公開。兩天後，即遊戲官方預告片發布的前一天，Infinity Ward 設立了一個名為「Charlie Oscar Delta」的網站提供遊戲的有關資訊，該網站包括一個系統提供任務給玩家，完成後可以提升其等級並競爭獎品的，網站名則來自《決勝時刻》（_Call of Duty_）的首字母 C、O、D 在北約音標字母中的標記。次日，該作的首支預告片發布。

該作 Xbox 360 版的 Beta 測試於同年 4 月 30 日開始，用以測試伺服器，尋找缺陷和平衡武器的設定。這一測試最初只向美國居民開放，而後又向其他幾個國家開放，最終於 9 月 30 日結束。測試中的最高等級原先設為 16 級，，但隨著測試的進行一直提升到了 25 級。在測試中可以選擇三張多人遊戲的地圖：Crash、Vacant 和 Overgrown。PC 平台的單人遊戲演示版於 2007 年 10 月 11 日發布，起先在雅虎獨家提供下載，而後允許自由下載。演示版包括遊戲中的一個關卡：「泥沼」（The Bog），在其中演示了夜視功能、粒子和爆炸效果等相關的圖形效果。

零售版本

該作有標準版和典藏版兩種版本發售。典藏版中除標準的遊戲內容外包含一張標題為《偉大的空降特勤隊任務》（_Great SAS Missions_）的片長 168 分鐘的紀錄片 DVD，片中有空降特勤隊在作戰中的檔案資料畫面和前空降特勤隊成員的描述，DVD 中還有開發者製作的遊戲製作花絮以及關卡導覽。除此以外典藏版還包含一張限量版的海報和一本獨有的硬皮畫冊，介紹前所未有的概念、開發和最終的遊戲藝術設計。這些所有東西都裝在一個較標準零售版大的紙盒中。典藏版最初只在美國有售，爾後也在其他國家發行。

該作在北美洲於 2007 年 11 月 6 日同時面對幾種主機和 Windows 平台發行，在大洋洲於次日發行，而歐洲則在 11 月 9 日才得發行。其 Mac OS X 版本由 Aspyr 開發，並於 2008 年 9 月 26 日發行。該作在台灣則由松崗科技代理發行 PC 版，但並沒有中文版。而在中國大陸，原本預定由中電博亞代理發行，但代理商最終因無法通過審批而被迫放棄引進。遊戲於 2011 年 1 月 16 日左右在 Mac App Store 上發行。Wii 移植版《決勝時刻：現代戰爭 反射》（_Call of Duty: Modern Warfare: Reflex_）由 Treyarch 開發並於 2009 年 11 月 10 日，和《決勝時刻：現代戰爭 2》以及《決勝時刻：現代戰爭 動員》（_Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized_）一同發行。

下載內容

Infinity Ward 在 2008 年 4 月 1 日提供了 Xbox 360 版本的地圖增強套件（Variety Map Pack），包括新增的多人遊戲關卡 Killhouse、Creek、Chinatown 和 Broadcast。同一地圖套件的 PS3 版本則由於其 PS 商店網站當時正在進行更新而推遲於 4 月 24 日發布。這一地圖增強套件在發布的 9 天內被超過 100 萬人下載，相當於 1000 萬美元，創造了 Xbox Live 付費下載內容的記錄。其 Windows 版於 2008 年 6 月 5 日則作為由 NVIDIA 贊助的免費下載內容隨 1.6 版更新檔一道提供。

重製版

該作的重製版《決勝時刻：現代戰爭 重製版》於 2016 年先捆綁於《決勝時刻：無限戰爭》的限定版發售，後在 2017 年 6 月起開始單獨銷售。



遊戲評價

《決勝時刻 4：現代戰爭》的所有版本都獲得了電子遊戲出版界的好評。其 Xbox 360 版本在 GameRankings 上的 80 個評論中獲得了平均 94% 的評分，在 Metacritic 上的 70 個評論中也獲得了同樣的分數。而 PS3 版本在兩個網站上則依據 46 和 44 個評論中獲得了 94% 的評分。此外，Windows 版本也在 GameRankings 上獲得了平均 93% 的評分，在 Metacritic 上的 37 個評論中則獲得了 92% 的評分。

Wii 平台發行的《決勝時刻：現代戰爭 反射》，在匯總得分方面均低於《決勝時刻 4：現代戰爭》，Wii 版本在 GameRankings 基於 34 個評論獲得 78%，而 Metacritic 則根據 45 個評論給予 76 分。

評論者認為該作的遊戲要素將第一人稱射擊類遊戲帶入了「在深度和強度上前所未見的一個新層次」。對於多人遊戲，《官方 Xbox 雜誌》的萊恩・麥卡佛雷（Ryan McCaffrey）表示「遊戲的多人遊戲模式鞏固了其立即成為經典的地位」，「戰役中沒有輕鬆的時刻」。GameSpot 也給予該作好評，認為「高質量的戰役和極佳的多人遊戲選項造就了《決勝時刻 4》這一奇幻般的遊戲」。X-Play 則評論「該作雖然沒能給這類遊戲帶來革命性的變化，但是它如此接近於完美」。《GamePro》崔維斯・摩西（Travis Moses）聲稱「多人遊戲令人驚訝的深刻，足以在深度和廣度上與《最後一戰 3》媲美」。

該作的劇情得到了評論者的大量稱讚。《GamePro》認為「緊張的單人遊戲戰役在極其令人信服的情節敘述中提供了充沛的行動體驗；遊戲中有些時刻讓你涼徹心扉」。GameSpot 則認為其唯一的大缺陷是「單人戰役仿佛在一瞬間就結束了」。然而 IGN 則認為該作與其前作一樣，戰役「相當的線性」，「避開了沙盒遊戲的概念」，這使得該作在「出色地設計好的場景片斷」中提供了「一場更為豐富、更為集中的體驗」。

該作也得到了一些批評。《Xbox World 360》就不看好這一遊戲，用「它只是虛無、重複和一些小把戲的載體」來評價該作實際上沒有為第一人稱射擊類遊戲帶來革命性的進步。《Pelit》也認為「單人遊戲的結構…… 早就該更新了」，「在整個戰役中從一個檢查點猛衝到另一個實在不夠好」。

所獲獎項

《決勝時刻 4：現代戰爭》獲得了由許多遊戲網站和權威機構評選的獎項。GameSpot 和 GameTrailers 都授予它「2007 年度 E3 最佳圖形獎」和「2007 年度最佳 PlayStation 3 遊戲獎」。它還獲得了遊戲雜誌《GamePro》和《GameSpy》的好評，前者授予它「2007 年度綜合最佳遊戲」稱號，後者則將其選為各個平台的最佳遊戲，並評價它為「2007 年度遊戲」。Gamecritics 也稱之為「最佳動作類遊戲」。在如 IGN、X-play 和斯派克電子遊戲大獎等的評選中，該作也獲得了諸如「最佳音效設計」、「2007 年度最佳射擊遊戲」和「最佳軍事遊戲」等多種獎項。互動藝術與科學學院（Academy of Interactive Arts & Sciences）授予該作「年度主機遊戲」、「年度動作類遊戲」和「年度綜合遊戲獎」。而英國電影和電視藝術學院則授予該作「年度最佳遊戲要素獎」、「年度最佳劇情和角色獎」和「年度玩家選擇的遊戲獎」，是該次評選中獲得獎項最多的遊戲。

銷售情況

在發行前，人們預測其銷量會超越極為成功的《最後一戰 3》，因為《決勝時刻 4：現代戰爭》廣受好評，且同時在 3 個平台上發行。由於其需求量很大，使得許多零售商僅能滿足預購者的需要。該作實現預言，根據 NPD 集團的統計，從 2007 年 11 月至 2008 年 1 月，其 Xbox 360 版本在美國成為那期間的最暢銷遊戲：2007 年 11 月，該作的 Xbox 360 版本賣出了 157 萬份，PS3 版本賣出了 44.4 萬份；當年 12 月，其 Xbox 360 版則賣出了 147 萬份；2008 年 1 月，其 Xbox 360 和 PS3 版本則分別賣出 33.1 萬份和 14 萬份。根據 NPD 集團的資料，該作的 Xbox 360 版本在 2007 年美國電子遊戲銷量中排行第 3，位列銷售 482 萬套的《最後一戰 3》之後。截至 2008 年 1 月，《決勝時刻 4：現代戰爭》在全球市場上已銷售超過 700 萬份，是 2007 年最暢銷的遊戲。2008 年 6 月 3 日，其開發者 Infinity Ward 聲稱該作已經銷售超過 1 千萬套。

該作經常被盜版，有好多盜版在網際網路上非法傳播。遊戲的開發者之一羅伯特・鮑林（Robert Bowling）表示：「這周我們獲得了一些令人不安的資料，關於目前參與多人遊戲的 PC 玩家數量…… 其中令人震驚的是那些使用盜版遊戲盜取、破解的 CD 金鑰的玩家的百分比（如此之高）。」



參考資料



外部連結


* Infinity Ward 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* 決勝時刻系列官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）