GeForce 2（核心代號為 NV15），是由 NVIDIA 設計的第二代 GeForce 顯示核心，於 2000 年 4 月 26 日推出。其後推出了首款應用於筆記型電腦的顯示核心 GeForce 2 Go 系列。



產品介紹

GeForce 2 系列

GeForce 2 GTS（NV15）是整個家族第一款顯示卡。GTS 代表 GigaTexture Shader。它的像素填充率達到每秒 16 億。由於額外增加了的第二個 TMU (texture map unit)，令像素流水線數目達到每個四條。而核心速度亦由 GeForce 256 的 120MHz 提升到 200Mhz。GeForce 2 GTS 的效能是前代 GeForce 256 的 3.3 倍。其他硬體上的增加包括更新了影像處理管線，名為 HDVP (high definition video processor)。HDVP 支援高解析度動態影像播放，雖然強勁的 CPU 還是必須的。

在立體標準檢查程式和遊戲中，GTS 比前輩（GeForce 256）快 40%，而又比 GeForce 256 DDR 快 10%。在 OpenGL 遊戲（例如 Quake III）中，GTS 在 16bpp 和 32bpp 真彩顯視模式中，亦勝過 ATi 的 Radeon 和 3dfx 的 Voodoo 5 顯示卡。

但在 Direct3D 遊戲中，Radeon 有時在 32-bit 顏色模式中勝出。從 "NV1x" 結構可看出，GeForce 2 的記憶體頻寬是相當不足的。還有，它沒有記憶體頻寬節省技術，而 ATi 則有 HyperZ 優化。"NV1x" 系列顯示卡的記憶體頻寬可謂史上最少，令它達不到應有的效能。而 Radeon 則比較有效率。當時大部分遊戲都只是單層貼圖，縱使 GeForce 2 和 Radeon 支援 DirectX 7，但都不能在多材質貼圖得到任何益處。

GeForce 2 GTS 核心有三個修正版本，第一個是 GeForce 2 Ultra， 於 2000 年尾推出。它的功能與 GTS 一樣，但 Ultra 版本的核心和顯示記憶體頻率比較高。它的效能絕對比 Radeon 和 Voodoo 5 高，比 GeForce 3 第一個產品還高。原先的 GeForce 3 材質填充率比 GeForce 2 Ultra 低，但在 2001 年年尾推出的 GeForce 3 Ti500 就超越了 GeForce 2 Ultra。一些人推測 GeForce 2 Ultra 是用來對抗 3DFX 的 Voodoo 5 6000。其後的測試報告顯示出 Ultra 的效能絕對比 Voodoo 5 6000 高，導致 Voodoo 5 6000 永遠不能接觸消費者市場。其餘的更新版本是 GeForce 2 Pro 和 GeForce 2 Ti（即 "titanium，使用 0.15 製程"）。它們的效能介乎於 GTS 和 Ultra 版本。它們的定位是價錢較便宜，但比較低級。這是由於要區分 GeForce 3。它並沒有低階市場版本。

由於其紋理處理效能強大，開發者利用紋理環境參數和紋理函式，就可以作出一些數學運算。利用紋理庫和暫存器組合器，開發者用依賴紋理說可以存取資料，利用暫存器組合器進行計算。這通常用於求數學上擴散方程的解。這是通用顯示核心（GPGPU）的最早利用。

GeForce 2 MX 系列

最後，GeForce 2 系列中最成功的顯示卡就是 GeForce 2 MX。它是一張經濟級的顯示卡。無論從交易額，或從產品的多元化而論，從來沒有繪圖核心可與 GeForce 2 MX 匹敵。一部分原因是 GeForce 3 並沒有經濟級顯示卡，而 GeForce 2 MX 家族就成了 NVIDIA 的主流產品達兩年半之久，一般是一年的。GeForce 2 MX 的 3D 架構和功能與 GTS 相同，但移除了兩條像素流水線，記憶體頻寬只有 GTS 的一半。GeForce 2 MX 能支援真正的雙顯示輸出（TwinView）。（其實 GTS 也支援雙顯示輸出，縱使它能驅動一個分開的電視編碼器，但第二個顯示輸出只是第一個的延伸。）

GeForce 2 的有效率設計 - GeForce 2 Go 的功耗是 4 瓦特，令它易於被筆記型電腦市場接受。GeForce 2 GTS 是 8 瓦特，較舊的 GeForce 256 則是 16 瓦特。對手 ATI 用 Radeon VE 對抗（稍後用 Radeon 7000），它並不支援 T&L。而 Radeon SDR 則稍遲發表，價錢又太貴。除了早發表和極佳的 CP 值之外，GeForce 2 MX 和剩餘的產品線都採用單一而又穩定的驅動程式，而 ATI 的驅動程式則比較不穩定。

GeForce 2 MX 表現得好，使之比 GTS（或其他後續形號）更勝任成為主流產品。電腦遊戲方面，MX 完全取代舊有的 TNT2 顯示卡。隨後 NVIDIA 將 MX 產品線分拆為 MX400 和 MX200，分別代表效能級和價錢級。MX200 的記憶體頻寬是 64-bit，採用 SD Ram 作為顯存，嚴重影響其效能發揮。MX400 的記憶體頻寬是 128-bit，採用 SD Ram 作為顯存，DDR 版本的記憶體頻寬是 64-bit。

GeForce 2 MX 的後繼者是 GeForce 4 MX。雖然很多人認為 GeForce 4 MX 只不過是 GeForce 2 MX 的 128-bit DDR 記憶體頻寬版本，因為它沒有高階顯示核心的規格，但它（除了 MX 420）的效能始終比 GeForce 2 Ultra 優勝。


* GeForce2 MX
  
* 顯示記憶體類型：64 或 128-bit SDR, 或 64-bit DDR
  
* 顯示記憶體頻寬：2.7GB/s
  
* 填充率（紋理 / 秒）：700 Million

* GeForce2 MX 400
  
* 顯示記憶體類型：64 或 128-bit SDR, 或 64-bit DDR
  
* 顯示記憶體頻寬：2.7GB/s
  
* 填充率（紋理 / 秒）：800 Million

* GeForce2 MX 200
  
* 顯示記憶體類型：64-bit SDR
  
* 顯示記憶體頻寬：1.3GB/s
  
* 填充率（紋理 / 秒）：576 Million

GeForce 2 Go 系列

GeForce 2 Go 系列是全球首款獨立的高效能筆記型電腦顯示核心，共有三個型號，標準版的 GeForce 2 Go，效能級的 GeForce 2 Go 200，主流級的 GeForce 2 Go 100。


* GeForce2 Go
  
* 顯示記憶體容量：64MB
  
* 顯示記憶體位寬：64-bit 或 128-bit DDR
  
* 填充率（紋理 / 秒）：500 Million

* GeForce2 Go 200
  
* 顯示記憶體容量：32MB
  
* 顯示記憶體位寬：64-bit DDR
  
* 填充率（紋理 / 秒）：576 Million

* GeForce2 Go 100
  
* 顯示記憶體容量：16MB
  
* 顯示記憶體位寬：32-bit DDR
  
* 填充率（紋理 / 秒）：576 Million



相關條目


* GeForce 2 系列規格列表

* GeForce 2 Go 系列規格列表

* Quadro 2



參考鏈結



外部連結


* NVIDIA GeForce 2 主頁