Valve 公司（英語：Valve Corporation）是一間位於美國華盛頓州專門開發電子遊戲的公司。於 1998 年 11 月發布首款產品《戰慄時空》。2004 年 Valve 發布了使用自行研發的遊戲引擎 Source 引擎開發的《戰慄時空 2》，取得了巨大的成功。Valve 同時營運著名的數位發行平台 Steam，主要服務 PC 遊戲市場。2012 年 Valve 宣布搭載 steamOS 的 Steam Machine 遊戲主機，正式進軍家用遊戲機市場。



代表作品

戰慄時空

1996 年，曾經是微軟員工的加布・紐維爾和麥克・哈靈頓一同建立了 Valve 軟體公司。他們在 1996 年下半年取得了雷神之鎚引擎的使用許可（在 id Software 的朋友麥肯・阿伯拉什的幫助下），用來開發戰慄時空系列。最初的計劃是在 1997 年晚些時候發布，但是最終的日期被確定為 1998 年 10 月 31 日。Valve 許可 TF 軟體公司（製作了絕地要塞（Team Fortress）遊戲模式）製作一個獨立的遊戲《絕地要塞》。Team Fortress Classic 遊戲模式，最初是一個由 TF 公司為《雷神之鎚》製作的模式，它的戰慄時空版本於 1999 年發布。在其後的十年裏，Valve 繼續研發及製作《絕地要塞 2》，並取得各界的好評。

Valve 則繼續開發戰慄時空系列，並且發布了一些擴充模式和介面供其它平台（如：Steam）的開發者使用。他們還製作了最受歡迎的遊戲模式絕對武力和決勝之日。

戰慄時空 2

Valve 在 2003 年的 E3 展覽上面展示了《戰慄時空 2》的宣傳片，並且用 Source 引擎震驚了遊戲界。最初計劃於 2003 年 9 月發布的戰慄時空 2 後來由於戰慄時空 2 原始碼泄露事件推遲了發布。最終這個遊戲於 2004 年 11 月 16 日發布。

2005 年 7 月 18 日，EA 公司宣布他們正在和 Valve 一起合作一個新的遊戲。EA 首先發布了《戰慄時空 2》和《絕對武力：次世代》的「年度遊戲」版本，並且將會發布戰慄時空 2 的 Xbox 版本。



Steam

Valve 在 2002 年發表了它的遊戲平台 Steam。在那時看來只不過是像線上遊戲似的將修補程式更新過程簡化而已，但後來卻取代了原先的世界對抗網路系統並且成為所有遊戲的銷售和數位內容權利管理系統。

Valve 有支援它們的一些遊戲。舉例而言，像是《絕地要塞 2》大量的更新；包括了新地圖、新遊戲模式、額外的武器、新成就和額外的遊玩技術，而且加入了販賣虛擬物品的商店。所有的這些更新，除了上述遊戲的既存項目的例外，都是強制的而且免費提供。

2014 年 Valve 宣布 Steam 已經突破全球 1 億註冊帳戶，超過七千五百萬個活躍的使用者，Steam 上有超過 3700 個遊戲。
2021 年 7 月 1 日，STEAM 大當機，無法讓玩家購買遊戲。

Steam 主機

在 2012 年，Valve 宣布它們正在為「客廳」開發一個 PC 和主機的混合產品，這被媒體非正式的稱為 "Steam Box"。此外，它們曾提供資金給硬體製造商 Xi3 公司，該公司的主要產品 Piston 遊戲主機因而被業界和玩家猜測為 Steam Box 的原型機。但在 2013 年，Valve 發表聲明稱並未涉足 Xi3 公司的任何產品研發。Xi3 也表示 Piston 目前並不能清楚地在 Steam Box 的產品線排列中找到自身的位置。

2013 年 9 月 25 日，Valve 宣布將在全世界 Steam 使用者中徵集 300 名測試者，測試多種來自不同廠商和使用不同硬體的原型機，這些原型機被稱為 Steam Machines。測試者徵集定於 2013 年 10 月 25 日結束。Valve 同時聲稱 Steam 主機將在 2014 年初上市。

Steam 掌機

2021 年 7 月 16 日，Valve 發布遊戲掌機 Steam Deck；Steam Deck 可以登陸 Steam 帳戶，並同步使用者資料。該掌機有三種不同的儲存容量可選，但都配有同款 APU 和 microSD 卡插槽，並可流暢執行最新的 3A 遊戲。



法律爭執

Valve 和威望迪的官司

Valve 宣布它的 Steam 遊戲平台系統於 2002 年開始工作。同時，這也解決了在電腦遊戲上面的更新問題。Steam 開放後就更新了一個名叫 WON 的系統和戰慄時空的多人遊戲模式，還有一些對遊戲系統的更新。

2002 年到 2005 年之間，Valve 捲入了一起和它的發行商雪樂山娛樂公司有關的極其複雜的訴訟（後來被威望迪環球（VUG）遊戲公司收購）。這場官司正式開始時間是 2002 年 8 月 14 日，當時 Valve 對雪樂山對於著作權侵害提起了訴訟，宣稱雪樂山非法的散發 Valve 的線上遊戲。他們後來增加了對於合同細節的訴訟，控訴雪樂山扣押《絕對武力：一觸即發》的版稅，並且推遲發行這個遊戲。

威望迪環球則反擊說加布・紐維爾和市場指導道戈・洛姆巴蒂（Doug Lombardi）在和出版商的會談中誤導了 Valve 的位置。隨後他們聲稱 Valve 的 Steam 內容分發系統試圖撕毀他們之間的發布協定。

2004 年 11 月 29 日，美國聯邦法院的法官托馬斯・吉利（Thomas S.Zill）在西雅圖宣布 Valve 勝訴。但是特別的是，判決書中聲稱 VUG 和它的下屬機構（包括雪樂山）並沒有分發 Valve 遊戲的行為，不管是間接的或者是直接的。吉利法官還宣布 Valve 應該對未遵循和出版商的協定所造成的著作權的損害負責。

2005 年 4 月 29 日，Valve 在 Steam 的網站上面宣布兩家公司的官司已經結束 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

Valve 和動視暴雪的官司

在 2009 年 4 月，Valve 控告動視暴雪這一家與由威望迪遊戲取得雪樂山合併而成的母公司。

據稱，動視拒絕履行威爾烏和威望迪的仲裁協定。動視僅給付威爾烏 2,391,932 元判決金額之中的 1,967,796 元，並宣稱它們已經在過去幾年中付了超過這個總額。

Valve 和暴雪娛樂的官司

就在 Valve 替「Dota」註冊商標來確保《Dota2》的經銷權之後，由前款遊戲「Defense of the Ancients」的投稿人 DotA-Allstars，LLC 在 2010 年 8 月註冊了一個相對的商標。在 2011 年，DotA All-Stars, LLC 被賣給暴雪娛樂，《魔獸爭霸 III：混沌之治》的 DotA 平台開發者以及它的世界編輯器。在受到 Valve 的利益對立的影響之下，暴雪也在 2011 年 11 月列出它和開發者，也就是 DotA-Allstars, LLC 的許可協定來對抗 Valve。在 2012 年 5 月 11 日，暴雪和 Valve 宣稱這個爭執已經解決了。Valve 保有商業上專有名詞「Dota」的權利，而暴雪則替粉絲們預留了「Dota」商標的非商業上使用權利並且將「Blizzard DOTA」改名為「Blizzard All-Stars」，後來更名為「暴雪英霸」（Heroes of Storm）。



公司架構

Valve 是以扁平架構運作的，這種體制只有很少或沒有中層管理人員。並且採用自由分派架構，在此架構下，員工可以選擇進入不同開發團隊。 然而，前雇員 Jeri Ellsworth 批評這種結構「如同高中」，儘管是扁平架構，但是在決策時某些員工卻擁有更多話語權。



參見


* Valve 電子遊戲列表

* Source 引擎

* Steam

* SteamOS



參考文獻



外部連結


* 官方網站