zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
Xcin 是一套廣泛使用的 X Window 中文輸入軟體，現已停止開發，最後版本是 2.5.3pre2。



XIM 時代之前的 Xcin

最早期的版本於 1994 年 10 月發表，由名為劉德華（Edward Der-Hua Liu）的作者開發，使用專屬的 API，各種軟體只要經過簡單的改寫就能夠增加中文輸入的功能。這個軟體可以輕易的加入各種不同的輸入法。作者並且搭改寫了一套 crxvt 的終端機模擬程式來配合 xcin 的使用，讓使用者可以在 X 視窗下使用各類文字軟體。crxvt 加上 xcin 可以取代 xterm 的功能。由於輸入法是分開的模組，所以原則上早期的 xcin 可以靈活搭配各式軟體使用，作者也改寫了一個文字編輯器，使它可以輸入中文，做為範例。可惜實際上除了上述的兩個軟體外，幾乎沒有程式被改寫來搭配 xcin 的專屬 API。直到 Xcin Anywhere 的出現，才使得 Xcin 成為 X 視窗泛用輸入法。



XIM 時代後的 Xcin

後來由謝東翰等人改寫了 xcin，將專屬的 API 改成了標準的 XIM，開啟了 xcin 的新時代。在多人的努力下，xcin 成了高度模組化的架構，成為 X 視窗下最重要的中文輸入程式之一。許多的 Linux 套件都包含了 xcin。例如 CLE 自 v0.9 版起，即改用 Xcin 2.5 做為系統預設的輸入法。改寫後的版本由 2.5 開始。最後的版本是 2.5.3 beta。



螢火飛新版

著名自由軟體開發者 Firefly（螢火飛）曾開發及發表 3.0 及 3.1 版的 Xcin，新版本已改名為 OXIM 發表。他的版本有以下改良：


* 全新介面

* 選字視窗垂直排列

* 打繁出簡、打簡出繁

* 支援 GTK+ On The Spot



參見


* Linux 中文延伸套件計劃

* 謝東翰



外部連結


* xcin 的官方網站

* OSS 桌面應用增進計畫 \
* 新 XCIN 特色簡介所謂的新 XCIN 即 OXIM 的前身

* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XCP 的全名是通用測量和校正協定（Universal Measurement and Calibration Protocol），是 ASAM 提出的網路通訊協定，目的是要連接校正系統及電子控制單元（ECU）。此一協定可以在運行時讀寫微處理器裡的變數以及記憶體。可以用計時器或是運作條件觸發事件，同步觸發或讀取完整的資料集。也可以用 XCP 燒錄快閃記憶體。

ASAM 表示「XCP 的原始目的是要調整電子控制器的內部參數，並且讀取內部參數的即時值。XCP 中的第一個 X 表示此協定是為一系列的網路系統所規劃」。

此協定在 2003 年的標準化名稱是 ASAM MCD-1 XCP。XCP 是接續著 1990 年代中期提出的 CAN 校正協定（簡稱 CCP）。那時控制器區域網路（CAN）是車用產業的主要通訊協定。後來車用產業出現了 LIN、MOST 及 FlexRay 等通訊協定，因此上述的校正協定需要擴展到其他的傳輸媒介上。XCP 可以支持同步及非同步的串列介面。若配合乙太網路或 USB 等傳輸媒介，XCP 也可以作為類比測量設備的標準媒介，也可以作為 RAM 模擬器、JTAG 或其他微處理器偵錯介面的硬體介面轉換器。

XCP 的使用範圍很廣，開發 XCP 的一個主要目的是在要在電子控制器上儘可能以精益（leap）的方式實現，並且在資源利用及功能上有高度的可擴展性。應用在 CAN 或 SCI 上的 XCP 甚至可以在 8 位元的微處理器上實現，若是使用高性能的平台，可以在 FlexRay 及乙太網路上的應用發揮其完整的機能。

XCP 是二層的通訊協定，區分為協定層以及傳輸層兩層，使用單一主站／多重從站的概念。XCP 使用單一的協定層，不因傳輸層而變化。名稱中的 X 表示可以其傳輸層是可以變動互換。ASAM 在 2016 年 10 月已定義了以下的傳輸層：


* XCP on CAN

* XCP on CAN FD

* XCP on SxI（簡稱 SPI 的序列周邊介面，簡稱 SCI 的串列通訊介面)

* XCP on Ethernet（TCP/IP 及 UDP/IP)

* XCP on USB

* XCP on FlexRay

XCP 除了支援其他傳輸層外，也有以下功能的提昇：


* 在電子控制器上的資源利用率較佳

* 產生同步資料

* 支援啟動（start-up）量測

* 對區塊傳輸指令的最佳化通訊

* 隨插即用組態

* 更準確的量測資料讀取，作法是量測 ECU 的時間戳（從站）

XCP 可以讓客戶端存取電子控制器上的記憶體，其格式在個別 A2L 檔案上定義。A2L 格式檔案中會包括要存取資訊需要的所有資訊，ECU 程式碼不需要因為存取不同的量測或校正而重新編譯。



參考資料



外部連結


* ASAM official Web site of ASAM e.V. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ASAM MCD-1 XCP description of the standard at the ASAM Web site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Web page for ordering the free XCP Technical Book from Vector Informatik （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XCY 語言是徐家福、仲萃豪、楊芙清等設計的系統程序設計語言，其名稱源於「系統程序設計語言」的漢語拼音縮寫。

XCY 語言最初源於 1978 年中國第一次作業系統學術交流會上的討論，會後由南京大學徐家福、中國科學院計算技術研究所仲萃豪、北京大學楊芙清等共同起草，主要用於書寫系統程序。該語言參考了 Pascal 等語言，併兼顧書寫系統程序的需要與簡明易用的要求而設計。

首個 XCY 語言的編譯程序是在南大的 DJS200 計算機上實現的。北大楊芙清則使用 XCY 語言書寫了 DJS200/XT2 作業系統。



參考文獻
在電腦編程中，XC 是一種用於即時嵌入式並列處理器的程式語言，執行目標是 XMOS 的 XCore 處理器架構。

XC 是指令式語言，基於了 occam 語言的並列和通信特徵，和 C 語言的語法和順序特徵。它提供的根本特徵對應於現有架構的各種資源，比如通道、鎖和定時器。

在結合於 XCore 處理器時，XC 被用來建造具有低層 I/O、即時效能和通常現場可程式化邏輯閘陣列（FPGA）或專用積體電路（ASIC）裝置特有的計算能力的嵌入式系統。



架構模型

XC 程式在一組 XCore 瓦片（tile）上執行。每個瓦片包含一個或多個處理核心和在核心間共享的資源，包括 I/O 和記憶體。所有瓦片都通過通信網路連接，允許任何瓦片相互之間的通信。給定的目標系統在編譯期間由編譯器規定，它確保能獲得充足數量的瓦片、核心和資源來執行編譯好的程式。



例子程式

多核 Hello World



歷史影響

XC 的設計受到 occam 程式語言的嚴重影響，occam 首先介入了通道通信、輪選、埠和定時器。Occam 是 David May 開發的並建立在交談循序程式（CSP）之上，CSP 是 Tony Hoare 開發的行程代數系統。



參見


* occam

* C 語言

* 交談循序程式

* Handel-C



參照



延伸閱讀


* The XMOS programming guide (HTML, PDF)

* The XC Specification (HTML, PDF)



外部連結


* XMOS website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Official XMOS community （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XCore open source project on Github （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* An Introduction to XMOS' XC language （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xclock 是 X Window System 平台上標準的 gui clock。

其輸出有類比與數位兩種規格。

xclock 的時間可由使用者自行決定。

xclock 的時間來源取自於系統時鐘（system clock）。



注釋
XD 可以指：


* 笑到眼睛瞇起來的表情符號。

* xD 圖像卡，一種快閃記憶卡，主要由富士軟片與奧林巴斯公司推廣在數位相機上。

* 除息（Ex dividend，x.d.），商業會計術語，如除息日。

* 魔獸世界中德魯伊的代稱（中文拼音代稱）。

* 春田 XD 半自動手槍，由春田兵工廠公司生產及銷售的半自動手槍。

* 490 的羅馬數字表示方法。

* Adobe XD，Adobe Inc 發布的向量繪圖軟體，用來設計網頁及行動應用程式的使用者經驗
XDA Developers（亦作 XDA 或 xda-developers）是在全球擁有 500 萬使用者的行動軟體開發社群，始辦於 2003 年 1 月，其名稱起源於 O2 XDA。

該網站的主要目的是討論和開發的 Android、Windows Phone、Windows Mobile、WebOS、Firefox OS 等手機系統，也可用於平板電腦和許多其他裝置。並提供相關裝置的技術資訊、ROM 升級、技術支援、Q＆A。每個型號的手機擁有自己的板塊。

2009 年 2 月，微軟要求 XDA Developers 刪除所有與 OEM 相關的 ROM。對此，XDA Developers 提出了一份簽署了超過 10,000 位 XDA 開發成員簽章的請願書。對此，微軟並沒有追究相關的責任，而是認為使用由微軟提供的 ROM 在特定的機型和裝置上進行客製化是可允許的。

2010 年 2 月，XDA Developers 推出了 XDA 入口網站，來進行 Android 手機、其他手機和平板電腦開發的訊息源。



參見


* XDAndroid



註釋



外部連結


* XDA Developers News Portal

* XDA Developers Forum

* XDA Developers 的 Twitter 帳戶
XDAndroid 是將開源的 Android 移動作業系統移植到一系列具有高通硬體的 HTC 手機的一個專案。XDAndroid 是通過名為 HaRET (Handheld Reverse Engineering Tool) 的 Windows CE 應用程式，使用一個名為名為「startup.txt」的設定檔，將手機引導進入 Android 系統，同時 Windows Mobile 將會被關閉。專案是由 Xda-developers 社群所建立，由於微軟公司宣布中止對 Windows Mobile 系統的技術支援和開發，和該系統在市場上的淘汰以及手機組態較低的原因，XDAndroid 已經停止了相關研發，最終版本被定格在 XDAndroid 2.2.2 Build FRX07。



裝置



注釋
XDCAM 為 Sony 在 2003 年所推出的無影帶式專業錄影系統。2003 年 10 月開始發售 SD 系統商品，2006 年 4 月開始發售 HD 系統。

XDCAM 的首兩代 XDCAM 及 XDCAM HD，使用 Professional Disc 作儲存媒體，媒體和 Blu-ray Disc 相似及同樣可儲存 23 GB（PFD23，單面）或 50 GB（PFD50，雙面）數據。第三代 XDCAM EX，使用固態 SxS 記憶卡。在 2008 年，JVC 宣佈和 Sony 結盟支援 XDCAM EX 格式。

為直徑 12 公分的光碟（付卡式外殼），與藍光光碟使用相同波長的 405 奈米的藍光雷射。記錄格式為 MPEG-2（MPEG IMX 與 MPEG HD）與 DVCAM，與 BDMV（BD-Video（藍光光碟消費級影像格式）沒有互換性。

XDCAM 產品範圍包括了攝影機和錄影機，作為突發取代傳統錄影機的格式，容許 XDCAM 光碟可以應用在傳統影帶式的工作流程。其錄影機亦可作為隨機存取磁碟機，以 IEEE 1394 及以太網等途徑容易匯入錄像到非線性編輯系統。所以與過去使用影帶的錄影機系統比起來，進行非線性編輯更容易。



壓縮方式

XDCAM 格式使用數種不同的壓縮方式和儲存格式。雖然 DVCAM 及 IMX 獨立型號有提供，很多標清 XDCAM 攝影機可簡易切換 IMX 至 DVCAM 等格式。

IMX（MPEG IMX）

IMX 容許錄影標清視訊，使用 MPEG-2 編碼，位元率達 30、40 或 50 Mbit/s。

MPEG IMX 不使用暫時壓縮，這可適合作剪接格式。50 Mbit/s 的品質在視覺上可和 Digital Betacam 比較，及常作電視製作用途，主要是電子新聞採集，因在實際上色彩解析度（DigiBeta 的 10 位元對 IMX 的 8 位元）和更低壓縮比比 Digital Betcam 更好。

DVCAM（DV25）

DVCAM 使用標準 DV 編碼，位元率高達 25 Mbit/s，相容於大部分 DV 剪接系統。

XDCAM HD（XDCAM HD420, MPEG HD420）

XDCAM HD 支援多種品質模式。HQ 模式位元率可達 35 Mbit/s，使用可變動位元率（VBR）MPEG-2 長 GOP 式壓縮。可選的 18 Mbit/s（VBR）及 25 Mbit/s（CBR）模式可增加錄影時間，相對地減少視訊品質。

XDCAM HD422（MPEG HD422）

第三代 XDCAM 使用 4:2:2 抽樣的 MPEG-2 編碼，比以往的格式有雙倍色度解析度。為可容納更細緻的色度，最大位元率增加至 50 Mbit/s。

2008 年後期，Sony 推出了 PDW-700 攝影機及 PDW-HD1500 半體積錄影機。同時，Sony 亦藉著免費韌體升級，擴展 XDCAM HD422 支援至 PDW-U1 錄影機。

XDCAM EX

索尼公司於 2007 年 11 月發布了 XDCAM EX 標準和 PMW-EX1 攝影機。該標準使用同 XDCAM 相似的編碼格式，只是存儲介質換成了 SxS 內存卡。該標準能夠以 25Mbit/s 的固定碼率存儲標清格式（1440x1080）或以 35 Mbit/s 的浮動碼率存儲高清格式（1920x1080）的視頻。相比於 XDCAM 標準的 MXF 文件格式，已編碼的視頻存儲為 MP4 格式。兩個標準在封裝文件上規格的不同意味著在 XDCAM EX 格式發布之初，既存編輯軟體對於 XDCAM HD 的編解碼器無法處理 XDCAM EX 的編碼。使用 SxS 內存卡時，由於文件系統為 FAT32 格式，單條長視頻編碼後會被分割成一系列不超過 4GB（更確切的說，3.49GB）的文件（折合約 13 分鐘的高清或約 19 分鐘的標清素材）。

PMW-EX1 攝影機搭載 3 塊 1/2 英寸、解析度超過兩百萬像素、代號「Exmor」的 CMOS 傳感器。該機型在全美廣播工作者協會（NAB）2007 年展會上首次展出。該機在使用 SxS 固態存儲內存卡時，使用 4:2:0 MPEG-2 Long-GOP 編碼，但是其內部色度抽樣實為 4:2:2，並且可以在 HD-SDI 接口上實現 4:2:2 抽樣的輸出。XDCAM EX1 被索尼定位為 CineAlta 系列（索尼的高清電影攝像機系列）產品的一款設備，它提供豐富的幀數模式，可以實現從 60 幀 / 秒（在 1080p 模式下 30 幀 / 秒）到間隔拍攝。

在 2008 年 4 月，索尼在 XDCAM EX 產品線推出了一款新的可更換鏡頭的攝影機，PMW-EX3。EX3 在內部設計上和 EX1 並無二致，在外觀上改用了肩托支撐設計（也許可以理解為向佳能 XL 系列的外型致敬？），並增加了可選外掛硬碟系統。相應的，售價相對於 EX1 大幅度提升。

在 2008 年 12 月，JVC 首次推出了自己的 SxS 存儲介質產品，數碼攝像機轉錄適配器 KA-MR100G。MR100 可以匹配 JVC Pro HD 系列攝像機（GY-HD200 及後繼機型），駁接於電池和機身之間。MR100 允許攝像機通過一條 68 針的排線將視頻以 XDCAM EX 格式記錄於 SxS 卡上。JVC 已將 KA-MR100G 作為 GY-HM700 等型號的選購配件，為 JVC 用戶提供一整套新的固態存儲方案。

代理串流

低解析度的代理串流（proxy stream）以 1.5 Mbit/s MPEG-4 視訊及每聲道 64 kbit/s 音訊儲存。其解析度為 CIF 大小。



儲存媒體

Professional Disc

Sony 採用 Professional Disc 作為專業非線性視訊拍攝的媒體有很多原因，列明在白皮書 _Why Sony Adopted Professional Disc_。

SxS 固態記憶體（XDCAM EX）

SDHC 固態記憶體（XDCAM EX）



沿革


* 2007 年 4 月 15 日，於全美廣播事業者聯盟年會上，發表了記憶媒體為「SxS Memory Card」（SONY 和 SanDisk 聯合開發之快閃記憶體）之「XDCAM EX」試作機，以及對應雙層 Professional Disc 之 XDCAM。



關聯項目


* HDCAM

* Betacam

* Handycam



註解



外部連結


* Sony 影像製作 & 編輯器材 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
xDNA 是一種經過特殊修改後的 DNA 分子，一共有 8 種，原有的四種鹼基，以及在原有的四種鹼基上增加苯環，形成新的四種鹼基：xA, xC, xG，和 xT. A 和 xT 配對，C 和 xG 配對，G 和 xC 配對，T 和 xA 配對。通過這種方法，增加了 DNA 雙鏈的間距，從而使 DNA 分子雙鏈的氫鍵斷裂溫度提高。

研究 xDNA 是為了更好的了解自然 DNA 分子。而且，新 DNA 分子還自帶螢光，這有助於研究 DNA 的突變以及其他一些生物系統。



參考來源
xD 圖像卡（Extreme Digital-Picture Card）是一種專門於數位相機的快閃記憶體記憶卡，由富士膠捲與奧林巴斯聯合於 2002 年 7 月發表，應用於超迷你型數碼照相機市場。前述兩公司共同研發以外，東芝亦參與研發，擁有為上述兩家公司生產 xD 卡的授權。其他品牌，如柯達、新帝和雷克沙現在也開始銷售 xD 卡。

富士膠捲與奧林巴斯以往採用 SM 卡，但因為 SM 卡本身的容量限制及卡片尺寸而發展受限，因此開發了 xD 卡以取代它，不過，在內部的電路卻還是繼承了 SM 卡的設計概念，只有記憶體沒有控制電路，所以，為 xD 卡而設計的控制積體電路也可向下相容 3.3V 的 SM 卡。

xD 卡在奧林巴斯、柯達、富士膠捲的數位相機上使用。

M 型 xD 卡於 2005 年推出。基於 Multi Level Cell 技術來獲得比 512MB 更大的容量。雖然 M 型 xD 卡容量最終可以擴充到 8GB，但目前僅有 1GB 一款。

H 型 xD 卡於 2005 年 11 月推出。相較於 M 型 xD 卡，H 型 xD 卡的主要追求為高速存取速率。目前容量有 256MB、512MB、1GB、2GB。

要將相片從 xD 卡傳輸到電腦，可以將數位相機插到電腦上（通常使用 USB 介面），也可以通過讀卡機直接從 xD 卡上讀取。

通常為避免與網路語言 XD 混淆，縮寫為 xDPC。



理論傳輸速度

圖片可能是從一台數位相機的 USB 介面，通過 USB 傳輸線傳送到個人電腦，或通過讀卡機傳送到個人電腦。在這兩種情況下，電腦把記憶卡作為大容量儲存裝置。



技術資訊

xD 卡


* 尺寸：20.0 x 25.0 x 1.7 mm

* 體積：0.85 cm³

* 重量：2.8 g

* 容量：16MB、32MB、64MB、128MB、256MB、512MB、1GB、2GB

* 讀取速率：5.0MB/s

* 寫入速率：1.3MB/s（16MB、32MB），3.0MB/s（64MB 以上）

* 耗電量：25 毫瓦

M 型 xD 卡（_Type M-series_）


* 基於 MLC（Multi-Level Cell）的新儲存技術

* 容量：256MB、512MB、1GB、2GB

* 讀取速率：4.0MB/s

* 寫入速率：2.5MB/s

H 型 xD 卡（_Type H-series_）


* 主要訴求為高速存取速率

* 容量：256MB、512MB、1GB、2GB

* 讀取速率：5.0MB/s

* 寫入速率：4.0MB/s



相關資料


* SDHC

* RS-MMC 卡

* CF 卡

* 微型硬碟

* SM 卡

* SD 卡



外部連結


* xD 卡官方網站
XDR 可以指：


* 外部數據表示法

* XDR 內存

* 特別提款權
eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory，又稱 XDR DRAM，是一種由 Rambus 公司開發的高帶寬內存。它被設計用於需要高內存帶寬的高性能計算和圖形應用。



技術規格

XDR DRAM 以高達 7.2 GHz 的時鐘速度運行，峰值帶寬高達 28.8 GB/s。 它基於 DDR SDRAM（雙倍數據速率同步動態隨機存取存儲器）標準的修改版本，具有幾個關鍵差異。

其中一個主要區別是 XDR DRAM 使用差分信號方案，與 DDR SDRAM 中使用的傳統單端信號相比，它允許更高的速度和更好的抗噪性。 XDR DRAM 還具有更複雜的命令和控制接口，可以更有效地利用可用帶寬。



實際應用

XDR DRAM 已用於許多高性能計算和圖形應用程式，包括 PlayStation 3 和 Xbox 360。但是，它在很大程度上已被更新的內存技術所取代，例如 GDDR（圖形雙倍數據速率）和 HBM（高帶寬內存）。



相關條目


* RDRAM

* XDR2 DRAM

* 設備帶寬列表



參考文獻



外部連結


* XDR DRAM 在 Rambus 網站上的頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XDR DRAM
XEED（韓語：씨드）是韓國 Nature Space Entertainment 出道男團、由 4 名成員組成：DOHA、BAO、JAEMIN、RONI、他們將於 2022 年 12 月 1 日以推出首張專輯《Dream Land》正式出道。



團體資料

由 Doha、宰旻、Roni 和 Bao 四位成員組成的 XEED 於 12 月 1 日帶著他們的首張迷你專輯《Dream Land》首次亮相，備受期待。此外，同名主打歌《Dream Land》的 MV 也公開了被釋放該小組舉行了一個展示會正式介紹自己。
擁有豐富的音樂行業經驗，成員都超過 25 歲，這對於一個新人組合來說是令人耳目一新的。



成員資料


* 團體全部成員名字皆已正名



經歷

成員 DOHA 是 2022 年 3 月 14 日公佈的第一個 XEED 成員。
他是前 SMEntertainment 實習生。

成員 RONI 是前組合 Off The Cuff 的成員。
RONI 於 2021 年 3 月 29 日以首支單曲 You Are 作為獨奏家首次亮相。

成員 BAO 曾經是 LUCENTE 的成員、與 Noga Entertainment 的合約於 2021 年 4 月 4 日到期並退出組合。
他與其他成員 DOHA 一起參加了 BOYS24 的比賽。

成員 JAEMIN 曾經是 TXT 和 BTS 的伴舞。

2022 年

12 月 1 日，發行首張迷你專輯《Dream Land》以同名字主打歌《Dream Land》一曲正式出道。



音樂作品

迷你專輯



影音作品

音樂錄影帶



獎項

主要音樂節目榜單排名



參考資料



外部連結


* XEED 的 Twitter 帳戶

* XEED 的 Instagram 帳戶

* XEED 的 TikTok 帳戶

* YouTube 上的 XEED 頻道

海外連結


* XEED（日本）的 Twitter 帳戶

* XEED（日本）的 Instagram 帳戶

個人連結


* DOHA 的 Instagram 帳戶

* RONO 的 Instagram 帳戶

* BAO 的 Instagram 帳戶

* JAEMIN 的 Instagram 帳戶
XENON 暗物質計畫是一個建構新一代暗物質探測器的計畫。
其實驗儀器是利用液態氙作為靶材去探測大質量弱相互作用粒子（英文叫做 Weakly Interacting Massive Particle，簡稱 WIMP）。
這個合作計畫是由哥倫比亞大學的天文物理的埃琳娜・阿普羅（Elena Aprile）所推動。



參考資料


* Angle, J; et al. First Results from the XENON10 Dark Matter Experiment at the Gran Sasso National Laboratory. Physical Review Letters. 2008, 100 (2): 021303. Bibcode:2008PhRvL.100b1303A. PMID 18232850. arXiv:0706.0039 . doi:10.1103/PhysRevLett.100.021303.



外部連結


* XENON home page at Columbia University （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XENON home page at the University of Zurich （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XENON home page at Rice University （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XENON home page at Brown University （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XENON home page at University of California, Los Angeles

* Dark matter limit plotter with the latest results from XENON and other experiments
XENPAK 光模組是 10 Gigabit Ethernet 中的光收發器（獨立於收發光信號的電路和光學元器件的小型裝置，用於交換機和路由器的接口部分）的標準規範。由 Agere 、 Agilen 、三菱電機有限公司、 Pine Photonics, Tyco 和 Optillion 公司組成的 XENPAK 工作組定義，規定了有關產品的外形尺寸、光插頭種類、電器引腳配置和功能等參數。XENPAK 光模組在一些比較老款的設備上使用。



概述

XENPAK 於 2001 年 3 月 12 日公開，於 2001 年 5 月 7 號發行，支援單模及多模的光纖系統，通常工作波長是 850nm, 1310nm 或 1550nm，適合用於交換器、路由器等設備，有些可連接 CX4 纜線。由於是第一代的光纖收發器，體積 (136×36×17mm) 及消耗功率過大，在 X2、XFP、SEP + 的陸續出現已逐漸被取代。



XENPAK 規格


* 10GBASE-SR-850nm 多模光纖，傳輸距離可達 300 公尺。

* 10GBASE-LR-1310nm 單模光纖，傳輸距離可達 100 公里。

* 10GBASE-ER-1550nm 單模光纖，傳輸距離可達 40 公里。

* 10GBASE-ZR-1550nm 單模光纖，傳輸距離可達 80 公里。

* 10GBASE-LRM-1310 多模光纖，傳輸距離可達 220 公尺。

* 10GBase-LX4-1310nm 單模或多模光纖，傳輸距離可達 10 公里 (單模) 300 公尺 (多模)。



與 XENPAK 競爭的光纖收發器

X2(100×36×12mm)

X2 為 XENPAK 進階版，體積與功率皆縮小 1/3 以上，但目前也已經被 SFP + 取代。

XFP(78×18×10mm)

XFP 只提供光電轉換沒有編碼等其他功能，故體積相較於 XENPAK 及 X2 來的更小。專為 10Gb /s 設計亦也支持 8Gb /s 光纖通道及多種 10 Gb /s 乙太網和光傳輸網絡。

SFP+(56.5×13.4×8.5mm)

SFP + 支援不同波長、單模多模等版本。與 XFP 類似，只提供光電轉換，但 SFP + 更為精簡、功率消耗更低，尺寸也較 XFP 更小，是目前應用的主流。



參考文獻
XeTeX（/ˈziːtɛx/ 或 /ˈziːtɛk/，風格化後寫作 XǝTeX）是一種使用 Unicode 的 TeX 排版引擎，並支援一些現代字型技術，例如 OpenType、Graphite 和 Apple Advanced Typography（AAT）。其作者和維護者是 Jonathan Kew，並以 X11 自由軟體許可證發布。

雖然 XǝTeX 最初只是為 Mac OS X 所開發，但它現在在各主要平台上都可以運作。它原生支援 Unicode，並預設其輸入檔案為 UTF-8 編碼。XǝTeX 可以在不進行額外組態的情況下直接使用作業系統中安裝的字型，因此可以直接利用 OpenType、Graphite 中的進階特性，例如額外的字形，花體，合字，可變的文字粗細等等。XǝTeX 提供了對 OpenType 中本地排版約定（`locl` 標籤）的支援，也允許向字型傳遞 OpenType 的元標籤。它亦支援使用包含特殊數學字元的 Unicode 字型排版數學公式，例如使用 Cambria Math 或 Asana Math 字型代替傳統的 TeX 字型。



歷史

2004 年 4 月，發布了 XǝTeX 的第一個版本，這個版本只支援 Mac OS X，並包括了內建的 ATT 和 Unicode 支援。2005 年，加入了對 OpenType 的支援。在 2006 年 BachoTeX 期間，發布了第一個支援 Linux 的版本，並在數月後由 Akira Kakuto 移植到了 Microsoft Windows 上，其跨平台版本最終包含在 TeX Live 2007 中。另外，從 2.7 版開始，MiKTeX 也包含了 XǝTeX。

作為 TeX Live 的一部分，XǝTeX 支援大多數為 LaTeX、OpenType、TrueType 和 PostScript 字型開發的巨集包，而無需特別的安裝和設定。

BachoTeX 2008 上宣布發行 0.998 版本，通過 `\XeTeXinputnormalization` 命令支援 Unicode 正規化。

2013 年 5 月發布 0.9999，為了 OpenType 排版從 ICU 排版引擎轉換到 HarfBuzz，為 Graphite 排版輸出增添 Graphite2，並在 Mac OS X 以 Core Text 取代 ATSUI。



工作過程

XǝTeX 分兩個階段處理輸入檔案。在第一階段中，XǝTeX 輸出擴充 DVI （`xdv`）檔案，然後由驅動轉換為 PDF 檔案。在預設模式下，`xdv` 檔案被直接通過管道送入驅動，不產生任何使用者可見的中間檔案。同時，也可以只執行 XǝTeX 的第一階段，儲存 `xdv` 檔案，但在截至 2008 年 7 月 (2008-07) 尚無可以閱讀這種格式的閱讀器。

有兩種後端驅動可以從 `xdv` 檔案產生 PDF 檔案：


* `xdv2pdf`：它使用 AAT 技術（Apple Advanced Typography），只能在 Mac OS X 上工作。

* `xdvipdfmx`：它是 `dvipdfmx` 的修改版。它在標準的 FreeType 和 fontconfig 上採用了修改版本的 Unicode 國際化組件（ICU），可以在所有平台上工作。

從 0.997 版開始，所有平台上的預設驅動都是 `xdvipdfmx`。在 0.9999 版中 xdv2pdf 不再得到支援，其開發也被中止。

XǝTeX 可以很好的支援 LaTeX 和 ConTeXt 巨集包。其中，LaTeX 部分以 `xelatex` 的方式參照。並通常與 `fontspec` 一起使用，該巨集包提供字型的組態方式，並允許重新命名複雜的字型名稱以便於再利用。

XǝTeX 包含在 TeX Live、MacTeX 和 MiKTeX 發行包中。



範例

下面的例子包括了 XǝTeX 原始碼和彩現結果。例子中使用了開源字型文泉驛微米黑（WenQuanYi Micro Hei）顯示 Unicode 字元，使用了以 SIL 開源字型授權發布的 Linux Libertine O 字型顯示 OpenType 字型的連字及舊式數字樣式。以 XeLaTeX 命令處理。

阿拉伯文字支援

在 XǝTeX 中使用阿拉伯文字的一個解決方案是使用 arabxetex 軟體套件。為此，你需要在下列文字中插入阿拉伯文字：

用下列代碼舉例說明：



參見


* TeX

* LaTeX

* LuaTeX

* 字型



參考文獻



延伸閱讀


* M. Goossens (Ed.) (2008) The XeTeX Companion: TeX meets OpenType and Unicode （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.



外部連結


* 官方網站

* The Beauty of LaTeX （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：用專業字型演示 XeTeX。

* TeX Catalogue Entry for fontspec.

* TeX Catalogue Entry for xltxtra.

* TeX Catalogue Entry for xunicode.

* TUG 上的 XeTeX 作品展 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XEmacs 是 GNU Emacs 的分支，至今仍保持著相當的相容性，並已移植到 Windows 作業系統。

XEmacs 使用 Emacs Lisp 的強大擴充性的程式語言，從而實現了包括程設、編譯乃至網路瀏覽等等功能的擴充套件。XEmacs 最著名的功能是處理多國語言，而且能在同一份檔案中同時處理多種不同語文。
_XEvil_ 為橫向捲軸動作遊戲，由 Steve Hardt 在麻省理工學院開發，屬於自由軟體。遊戲模式以 free-for-all 對戰為主，玩家互相對抗，或是對抗電腦。本遊戲被評為 "有史以來最生動暴力的電腦遊戲之一"，其暴力成份引發了不少爭議。

本遊戲首建於 1994 年，現已存在多種不同平台的版本可供下載。The game is available for anyone, and leaves a large pool of characters to pick from. 如同多數的線上遊戲，其故事線並不完整，而就其屬的類別來說，其實也非必要。The game has been reviewed and 被認為是暴力且具成癮性，本質上卻極為簡單。



玩法

_XEvil_ 為第三人稱二維橫向捲軸遊戲。隨機生成關卡，玩家也用隨機角色攻擊敵人但是也可以通過梯子以及電梯過關。作為自由軟體，能在世界各地各種不同的作業系統上進行遊戲。遊戲中還包含了 "Kill-Kill-Kill"- 模式，這個選項會讓遊戲變得更加困難。遊戲的唯一目標是生存，可以單人或多人模式進行。



主線

故事

_XEvil_ 背後的故事是，你是死後的靈魂，正被送往地獄。。。為了決定你在地獄中的位階，你必須在死亡對戰中競爭，來決定你的地位。

角色

玩家的角色為隨機決定，各有各的優勢跟劣勢。角色有忍者，步行機器人，英雄，異型，螺旋槳人，殺手 (由螺旋槳人製造)，火惡魔，狗，雪怪，龍等等。



評價

_XEvil_ been called by the online community "fast action"and "is a must-have for anyone interested in straightforward mayhem."Finally the game "features an incredibly addictive gameplay."GamezWorld, who gave the game a 7 out of 10, commented "If you like little shooting orgys, you may like XEvil."



參考



其他

重要開源遊戲列表



外部連結


* Official site
XF-103 戰鬥機是共和飛機公司為美國空軍設計的一架高速、高空攔截機，他的設計要求來自於空軍蒐集到蘇聯即將大量服役的新型轟炸機形成的威脅。以當時服役的 F-86D、F-89 以及 F-94 來看，他們僅有次音速的飛行性能將無法應付這些利用高空高速優勢直奔美國本土的轟炸機。

XF-103 的設計計畫一般又被稱為 1954 攔截機，因為美國空軍希望可以在 1954 年進入服役階段。



歷史

二次世界大戰之後軍用飛機，尤其是戰鬥機的設計與構造愈來愈複雜，無論是機身結構，發動機，航電系統與武器系統等等，都無法繼續視作是能夠獨立設計的單一系統，而必須考慮到與其他系統之間相互依靠與相容。美國空軍在這時候提出武器系統（Weapon System）的設計概念，這個概念將整架飛機的所有次系統在設計階段就開始整合的工作，XF-103 設計案也正好運用上這項新概念，整架飛機包含全天候搜索與射控雷達，空對空飛彈，整合在適合超音速飛行的機體之內。

1950 年 10 月休斯公司取得航電系統的合約，機體的部分則在當年 6 月由空軍提出需求，次年 1 月一共有 6 家公司提出 9 項不同的設計案，其中光是共和飛機公司就提出三份。1951 年 7 月，美國空軍宣布由康維爾、洛克西德公司與共和公司取得先期發展合約。這三家公司將會提出他們的模型，交由軍方評估最後的獲勝者。然而稍後美國空軍覺得讓三家公司同時進行耗資甚巨，因此將洛克西德公司在這一階段剔除。



系統配置

共和公司的設計案參考他們在 1948 年提出的一架全天候，高高度防禦戰鬥機設計，新飛機預估可以在 24240 公尺（80000 英尺）高度達到 4 馬赫（4160 公里／時）飛行速度。因為飛行速度非常高，全機身將以鈦合金為主要材料以抵抗高速飛行下產生的高溫。達成預估飛行性能的關鍵來自於即為複雜的動力系統。在起飛、降落與速度較低的飛行範圍內，XF-103 由一具萊特公司生產的 XJ67-W-3 渦輪發動機推動，這顆發動機是由英國授權生產的奧林帕斯發動機（Olympus），具有 6810 公斤（15000 磅）最大軍用推力與 9988 公斤（22000 磅）最大後燃推力。當飛行速度進一步提高的時候，另外一顆 XRJ55-W-1 衝壓發動機將加入和 XJ67 一起工作，其中 XRJ55 可以提供額外 8535.2 公斤（18800 磅）的推力，兩顆發動機需要的空氣由同一條大型進氣道負責供應。

為了降低阻力以及避免任何氣流干擾，機身外型非常平滑，幾乎不能有任何突起，包括傳統座艙罩。飛行員坐在機身內部，僅有兩扇位於側面的窗戶提供朝外的視野，前方式也只能依靠潛望鏡代替一般的設計。翼展相當短的機翼平面為三角翼形，不過 XF-103 具有水平安定面，因此不能歸類為一般的三角翼設計。機腹下方有一塊可以在地面時摺疊的垂直安定面。

在武器方面，XF-103 能夠在機身兩側武器艙內攜帶 6 枚 GAR-3 飛彈與 36 枚無導引火箭，空對空飛彈由裝在機鼻的雷達控制。



失敗

設計階段預估 XF-103 的起飛重量為 18160 公斤（40000 磅），所牽涉的材料、生產方式與各項系統即使到了 20 世紀末尾依舊是極大的挑戰。

共和公司於 1953 年 3 月完成全尺寸模型並交給美國空軍審查，1954 年 6 月軍方授與 3 架原型機生產合約，可是生產的過程相當緩慢，許多問題有待克服，尤其是在鈦合金的施工程序上面。由於設計目標與風險相當的大，預期在 1954 年服役的計畫已經是不可能實現，而一再出現的問題以及預算超支，使得原型機生產計畫降為只有一架，除此之外，萊特公司的 XJ67 發動機也遭遇一連串的耽誤而最終遭到取消的命運，終於在 1957 年 8 月美國空軍取消這項發展計畫。

與共和公司同時競爭的康維爾公司以失敗的 XF-92A 戰鬥機為藍本，放大之後提出的攔截機設計被美國空軍接受並且進入量產，這也就是後來的 F-102 戰鬥機。



設計特點

XF-103 主要的設計要求之一是超過兩馬赫的高速飛行，因此機身外型極為流線，沒有任何傳統飛機突起的部分，包括座艙罩在內。飛行員坐在機身內，無法直接看到前方，僅有兩側各有一扇小窗戶能夠觀察外界的狀況。

機翼為中單翼，包括水平與垂直安定面在內，翼面外型都是三角翼形，水平尾翼位於垂直安定面的根部下方，比主翼略低的高度，以避開主翼後緣氣流對控制與穩定性的影響。

進氣口位於機腹，大約與機翼的位置相當。進氣口的外型為長方形，下緣向前突出，使得正面與迎風方向有一個斜角。這個突出的下唇也是產生斜震波，將進入進氣口的氣流減速的結構。

內置彈艙位於機身兩側，與進氣口錯開，避免任何火箭或者是飛彈發射的廢氣器入進氣道導致發動機運作不順或者是熄火的危險。

XF-103 的的設計只有進行到全尺寸模型階段，許多高速飛行下可能出現的問題與嚴重性都無法得知。
XF-108 輕劍(Rapier) 戰鬥機是美國北美公司設計的一種高空高速攔截機。由於經費不足和美國國防政策的改變，XF-108 在研究階段就被終止，僅僅生產了一架木質模型。



開發歷程

起源

XF-108 源自美國美國空軍 1952 年的試驗性遠程攔截機計劃（Long-Range Interceptor, Experimental LRI-X)。這個計劃要求研製一種可以在 18000 米 (60000 英尺) 的高空，以 M1.7 (1795 公里 / 小時) 的速度飛行，並且擁有 1840 公里活動半徑的遠程攔截機。1957 年 6 月，北美的設計方案從洛克希德和諾斯羅普的競爭中脫穎而出，贏得了為該計畫的 202A 武器系統 (包括 XF-108 攔截機機體、AN/ASG-18 火控雷達和專用空對空飛彈) 生產兩架原型機的合同。

孕育

XF-108 原本是作為美國的遠程防空攔截機來使用，用來攔截入侵北美的遠程轟炸機。因為北美公司同時還在研製 XB-70 遠程戰略轟炸機，因此公司也希望能把 XF-108 作為 XB-70 的護航戰鬥機使用。同時，以此作為賣點的話也可以使兩個型號共用很多技術，從而降低整個計畫的成本。

1959 年 5 月 15 日，XF-108 被美國空軍命名為輕劍(Rapier)，確定量產後的型號為 F-108A，並且準備訂購 480 架。1959 年 1 月，XF-108 通過了全尺寸模型審查，一切進展似乎都很順利。

消逝

但是，設計指標頗高的 XF-108 計畫逐漸讓美國空軍頭疼起來。儘管飛機的設計並沒有出現任何差錯，但是在美國已經有人懷疑 XB-70+XF-108 的組合比不上洲際飛彈更划算。防空技術的提高也使這兩種飛機的生存力大不如前。並且他們可以執行的任務比較單一，效費比很差。

1959 年 9 月 23 日，美國空軍宣布因為「經費不足和優先權題」，XF-108 計畫下馬，命運一如她的夥伴 XB-70 戰神侍婢式轟炸機 ，甚至都沒能留下一架原型機。

美國空軍繼續開發先進的火控系統 AN / ASG-18 和 GAR-9 飛彈，該系統最終用於洛克希德 YF-12 計劃，因此 YF-12A 中後座艙的最終配置與 F-108 類似。



設計



參數

諸元


* 乘員: 2

* 長度: 27.2 m

* 翼展: 17.5 m

* 機高: 6.7 m

* 機翼面積: 173.4 m²

* 空重: 23098 kg

* 最大起飛重量: 46508 kg

* 翼酬載：183.4 kg/m²

* 引擎: 2 台通用動力 YJ93-GE-3AR 後燃渦輪噴射發動機
  
* 推力 (不開後燃): 93.0 kN X 2
  
* 推力 (開後燃): 130.3 kN X 2

性能


* 極速：三馬赫 +，3190 km/hr

* 戰鬥航程：2033 km

* 最大續航距離：4004 km

* 實用升限：24400 m

武裝


* 20mm 機砲 X4

* AIM-47 空對空飛彈 X3

* 炸彈：1814 kg



參考
XF-85 小鬼式戰鬥機是美國軍方為了解決長程戰鬥機為轟炸機護航問題而委託麥克唐納飛機公司設計的寄生式戰鬥機，這種戰鬥機又名子母機，是用轟炸機的彈艙運送，當遇上敵方戰鬥機就放出，戰鬥完畢後又可以回收進轟炸機內，XF-85 於 1948 年試飛成功，但由於解決不了再回收問題，再加上長程戰鬥機和空中加油技術的出現，1949 年 10 月 24 日，XF-85 項目正式取消，唯一的兩架 XF-85 分別放在俄亥俄州戴頓博物館和內布拉斯加州戰略空軍博物館。



基本資料


* 機長：4.53 米

* 翼展：6.43 米

* 機高：3.35 米

* 翼面積：8.3 平方米

* 空重：1,807 公斤

* 載重：2,540 公斤

* 發動機：一部 J-34 噴射發動機（推力 = 13.3kN）

* 最快時速：922 公里 / 小時（在 12,200 米高空）

* 航程：32 分鐘

* 昇限：14,691 米

* 爬昇率：3,800 米 / 分鐘

* 武裝：4 支 12.7 毫米口徑白朗寧 M2 重機槍

* 乘員：1 人



設計特點

XF-85 機身是圍繞著 J-34 噴射發動機設計，機身呈蛋形，機頭是進氣口，在進氣口後方是 4 支白朗寧 M2 重機槍，主翼是 36 度後掠翼，可以向上折起以便收藏在轟炸機的彈艙裡，尾翼被分成三塊以節省空間，每架轟炸機可以收藏一架，如果不另載炸彈的話可以最多載三架，當遇上敵機時會如同投彈般放出 XF-85，這時 XF-85 的主翼會展開，在空戰完畢後回收再由轟炸機補充燃料和彈藥，由於由轟炸機運送，所以，XF-85 無起落架

XF-85 雖然空戰機動性不錯，但由於航程短火力弱，再加上再回收時險象環生，最終下馬收場。



研製國家


* 美國



流行文化


* 在 2004 年推出的戰地風雲 1942 之秘密武器，玩家可以駕駛 XF-85，由於遊戲設定是陸上機場，故當中的 XF-85 有起落架。



相關條目


* B-29 超級堡壘轟炸機

* B-36 和平締造者轟炸機



參考資料


* 圖解世界軍用機史 (下) 作者：野原茂，譯者：林大維，麥田出版社，ISBN 957-708-434-6



外部連結


* XF-85 袖珍戰鬥機小史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XF-88 戰鬥機是美國空軍基於二次世界大戰期間為轟炸機護航的經驗下，期望以噴射動力設計一架戰鬥機在航程上能夠媲美過去二戰時期擔任護航的前輩。官方給予這架原型機的正式名稱是巫毒（Voodoo），同樣的名字延續使用在以 XF-88 為基礎放大的 F-101 戰鬥機上。



歷史

1946 年初，尚未獨立成美國空軍的美國陸軍航空軍在貝爾公司 XP-83 戰鬥機與康維爾公司 XP-81 兩個設計案之敗之後，提出另外一個穿透戰鬥機設計需求。這架飛機至少需要 1440 公里（900 英里）的作戰半徑，同時能夠與當時其他戰鬥機有相似的性能，除此之外，飛機的空重希望控制在 6810 公斤（15000 磅）以下。

麥克唐納公司於當年 4 月 1 日提出他們的設計案，預備以兩具西屋公司推力 1362 公斤（3000 磅）J34 渦輪發動機作為動力來源，這兩具發動機將裝置在翼根處，但是稍後發現這種設計有不少問題，於是將發動機移動到後機身，以並排的方式安裝，翼根處改為進氣道。整個設計的著眼點是希望獲得最大的機身內部空間作為燃料箱。

美國陸軍航空軍經過審核之後，於 1946 年 6 月正式提出兩架 XP-88 原型機生產合約。原尺寸模型於當年 8 月完成，在通過軍方的檢視之後作了一些修改，包括進氣口從垂直改為 40 度後掠，添加邊界層排放板以提高壓力回復。風洞測試結果顯示 V 型尾翼無法在接近失速狀態下提供足夠的穩定能力，同時作為方向舵時會產生劇烈的滾轉力矩。設計小組於是修改為 T 型尾翼，水平安定面位於靠近垂直安定面頂端的部分。1947 年 2 月軍方對修改過後的性能表示滿意，原型機生產計畫正式展開。

1948 年 6 月美國空軍正式將 XP-88 改為 XF-88，同年 10 月 20 日第一架原型機在 Muroc 乾湖進行第一次試飛。在整個試飛期間，XF-88 出現許多小問題，包括起飛時因為氣流在 S 型進氣道內發生不順現象引起推力下降，滾轉率過低，空氣減速面打開時機身會出現劇烈抖動等等，當這些問題逐一解決之後，最大的問題方才浮上檯面。

測試時最大平飛速度比當時服役中的 F-86 戰鬥機要低，XF-88 需要花費將進 6 分鐘才能到達 9090 公尺（30000 英尺）高度，設計於預估戰鬥重量大約為 7491 公斤（16500 磅），實際上會高達 9080 公斤（20000 磅）以上，最重要的作戰半徑也不到原先預估的水準。為了改善航程的問題，機身內加裝一具 734 美製加崙的油箱，加上兩具 350 加崙翼端油箱，可是風洞測試顯示翼端油箱會引發嚴重的失速問題。

第二架原型機編號改為 XF-88A，發動機更換成具有後燃器的 XJ-34-WE-15。這個額外的後燃器是由麥克唐納公司自己設計，長度只有 76.2 公分（30 英吋），重量 99 公斤（218 磅），輸出推力由原先 1634.4 公斤（3600 磅）提升至 2191 公斤（4825 磅）。新增加的推力讓 XF-88A 海平面最大飛行速度接近 1120 公里／時（700 英里／時），爬升到 9090 公尺（30000 英尺）只要 4 分鐘，起飛距離降低 20%。

美國空軍除了 XF-88A 之外，同時競爭穿透戰鬥機計畫的候選人還有洛克西德公司的 XF-90 戰鬥機與北美人航空公司 XF-93 戰鬥機。經過試飛比較之後，美國空軍於 1948 年 6 月宣布 XF-93 獲勝，並且於同年 12 月通知麥克唐納停止所以設計研發工作，不過兩架原型機的試飛計畫依舊進行。

眼看 XF-88A 的命運就要結束之際，1949 年 2 月，F-93A 的生產合約突然被取消，主要的原因在於二戰結束之後國防經費大幅刪減，空軍決定優先撥款給攔截機與戰略轟炸機。穿透戰鬥機計畫的三位候選人繼續進行試飛比較的工作。

1950 年 8 月，評估會議發表 XF-88A 為最終獲選者，只不過此時韓戰已經爆發，採購經費必須優先交給已經使用在戰場上的機種，此外，新一代噴射轟炸機的速度讓護航的需求不再那麼重要。因此最後沒有一架穿透戰鬥機設計案進入生產階段。

XF-88B 的試驗插曲

在空軍物資司令部的要求下，麥克唐納公司將第一架原型機改為 XF-88B 作為螺旋槳與噴射複合動力推進試驗機。改裝的項目主要是在機鼻加裝一具艾利森公司 XT-38-A-5 渦輪軸發動機推動三葉螺旋槳，兩具噴射發動機改為有後燃器的 XJ-34-WE-15，機翼內加裝油箱，但是減少機身內的燃料容量，騰出空間安裝飛行試驗必要的儀器。

這種複合動力設計在進入噴射時代初期相當常見，主要的著眼點在於螺旋槳動力與燃料消耗的經濟性，以及利用噴射動力兼顧高速飛行的需求。1950 年代的噴射發動機的平均耗油量偏高，直接影響飛機滯空時間，採用複合動力就是希望以兩者的優點提升飛機的性能表現。不過複合動使用在中小型軍用飛機上都停留在試驗評估階段，只有少數大型飛機，像是 B-36 和平締造者轟炸機採用螺旋槳與噴射複合動力。

由於 XF-88A 在 1950 年 6 月發生意外，必須以這架飛機替代，使得改裝的工作拖延到 1952 年初才宣告完畢。第一次試飛於 1953 年 4 月進行，並且持續到 1956 年，其中受損的 XF-88A 還被送到試驗中心，成為 XF-88B 的備用零件貢獻者。



設計特點

XF-88 為全金屬半硬殼結構設計，機翼為中單翼，進氣口位於兩側翼根處，進氣道通過機身兩側之後呈 S 型彎曲與發動機連接，也就是所謂的 S 型進氣道。發動機排氣管位於機翼翼後緣後方，垂直安定面前方的位置。

機翼採用純後掠翼設計，由翼根漸縮至翼端，原型機設計階段曾經計畫在翼端安裝副油箱。垂直安定面位於機尾，遠離發動機排氣管的位置，有後掠角的水平安定面則位於靠近垂直安定面根部，但是高於機翼的位置，以避開機翼的氣流產生的影響。

起落架為前三點設計，XF-88B 由於鼻端的渦輪軸發動機的關係，鼻輪由機身中線移往右側。

XF-88 設計階段並未考慮固定武裝的設置以及機翼下的掛架點，同時也不具空中加油能力。
XF5F 戰鬥機是格魯門公司設計的一款試驗性雙發動機艦載戰鬥機，這架飛機同時也被美國陸軍看中，改良成為 XP-50 戰鬥機，不過這兩架飛機都只處於試驗階段。官方正式名稱是空中火箭（Skyrocket）。



歷史

美國海軍於 1937 年發出雙發動機艦載戰鬥機的設計需求，其中要求這架飛機的最大速度需要超過每小時 480 公里，一共有 4 家公司提出他們的設計方案，格魯曼公司的設計是採用兩具艾利森公司 V-1710 液冷式發動機加上渦輪增壓器。經過審核之後，海軍認為沒有一款設計預估性能足以滿足需求。因此 1938 年初海軍提出修改方案，設計規格放寬為可以採用一具液冷式發動機加上機械增壓器，或者是兩具氣冷式發動機配合渦輪增壓器。

 
這一次一共有 5 家公司提出他們的設計案，其中渥特公司（Vought）是採用一具普萊特・惠特尼公司的 R-2800 氣冷式發動機作為動力來源，雖然這一款發動機並未包含在海軍提出的需求裡面，稍後海軍還是發出合約給渥特公司進行研發，成為 F4U 戰鬥機。格魯門公司提出的設計是採用兩具普萊特・惠特尼公司 R-1535 氣冷式發動機配合兩速機械增壓器。可是在設計初期格魯門被迫改用萊特公司直徑較大的 R-1820 發動機。由於直徑較大的發動機會影響前方與下方的視野，這對在航空母艦上起降作業相當不便，使得美國海軍很不願意接受這項變更。

 
1940 年 4 月第一架原型機展開試飛的工作，為了提供良好的飛行員視野，XF5F 有一個非常短的機鼻，整個機身沒有超過機翼的前緣，看起來像是沒有機鼻的樣子。即使如此，飛行員下方與側方的視野仍然因為發動機的直徑關係而很有限。

 
從試飛開始 XF5F 的問題就相當多，包括發動機潤滑油冷卻不足，阻力過高，起落架艙門的關閉有困難等等。到了 1942 年 2 月遞交給海軍時，XF5F 的前景已經不被看好。1944 年 11 月在一次起落架故障中損傷過重而讓研發計畫正式畫上休止符。相關的研究資料日後協助格魯門設計第一架雙發動機艦載戰鬥機 F7F。



規格 (XF5F Skyrocket)

基本信息


* 機組：1

性能
武器 


* 4 x 0.5 寸 (12.7 毫米) 機槍

* 2 x 165 磅 (75 公斤) 炸彈



參考文獻
Xfce 是桌面環境，用於 Unix 與 Unix-like 作業系統，如 Linux 與 FreeBSD。Xfce 建基在 GTK + 之上，它同時為程式設計者提供開發框架。Xfce 使用 Xfwm 作為預設的視窗管理器，亦可搭配 Openbox 等其他視窗管理器協同運作。Xfce 由許多彼此獨立的組件所構成，除了本身，還有第三方的程式使用 Xfce 的程式庫，如文字編輯器 Mousepad、多媒體播放程式 Parole 與終端模擬器。



簡介

Xfce 原創者 Olivier Fourdan 的設計目的是「設計為可作為實際應用，快速載入及執行程式，並減少耗用系統資源」。"Xfce" 的名字最初是代表 "XForms Common Environment"，但自從那時起，Xfce 已被重寫了兩次而且不再使用 XForms 工具包。名字雖然仍被保留為 Xfce，但現在已不會將其大寫作"XFce"。而開發者現在的任務是要使 Xfce 不再代表任何東西。

Xfce 現在最新版本為 4.18，是在 2022 年 12 月 15 日發行的。

以 Xfce 作為預設桌面的發行版：


* Archie（Arch Linux 的一個版本）

* CDlinux

* Devuan

* Emmabuntüs

* EndeavourOS

* GalliumOS

* Kali Linux

* Linux Lite

* Manjaro Linux

* MX Linux

* OpenSUSE ARM64 版本

* Qubes OS

* Slax（_Popcorn_ 版本）

* Xfld（Xfce live demo）

* Xubuntu

* Zenwalk



註腳



外部連結


* Xfce 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Xfce 主題和藝術設計 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
_Creative 音效卡，請參見 x-fi_

XFI 是一個 10 吉比特每秒的晶片間電氣接口規範，是作為 XFP 多源協議的一部分定義的，由 XFP MSA 小組開發。XFI 的主要應用是 10 Gigabit Ethernet，10 吉比特每秒的光纖通道，SONET OC-192, SDH STM-64, 10 吉比特每秒的 OTN OTU-2，以及並行光纖連結。



技術細節

XFI 提供了採用 64B/66B encoding 模式下運行於 10.3125 吉比特每秒的單通道。



XFI in parlance

XFI 有時候也被讀作 "X" "F" "I" 或 "ziffie".



與 XAUI 互聯

在 2006 年中，多數 10 G 乙太網產品使用 XAUI 接口，採用 8B/10B encoding 有 4 條運行於 3.125Gbit/s 的通道。

大多數 10 吉比特乙太網產品要求 SerDes 設備完成 XAUI 到 XFI 的傳輸。有些 10 GbE 設備集成了 XAUI 和 XFI 兩種接口。



參考


* Specifications from the XFP MSA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Expat Radio 96.3 XFM 是新加坡的一個調頻電台，屬於新傳媒私人有限公司。是新加坡唯一混合日語、法語、韓語、印地語、孟加拉語與德語的電台，目標聽眾為住在新加坡的外國居民。96.3 XFM 已於 2016 年停播。



停播

2016 年 6 月 15 日，因廣播領域快速轉變，新傳媒宣布將於今年 9 月 30 日停播 XFM 96.3，該電台的職員將調到其他部門。

2016 年 9 月 30 日，XFM 96.3 停播。

2017 年 3 月，新加坡報業控股取得原 XFM 96.3 的頻率。2018 年 1 月起，96.3 的頻率由新電台 96.3 好 FM 使用。
XFP（10 Gigabit Small Form Factor Pluggable） 是一種可熱插拔的，獨立於通信協定的光學收發器，通常工作波長是 850nm, 1310nm 或 1550nm，用於 10G bps 的 SONET/SDH，光纖通道，gigabit Ethernet，10 gigabit Ethernet 和其他應用中，也包括 DWDM 鏈路。



概述

XFP 是僅提供光電轉換的小型收發器模組，由 XFP Multi Source Agreement Group 所開發。為早期 10Gbps 網路發展時連接的介面之一。XFP 的標準目前由 INF-8077i (或稱 XFP MSA) 進行規範，2002 年 3 月 27 日出現 0.1 版、正式版在 2002 年 12 月 2 日發布，目前最新版本為 2005 年 8 月 31 日發表的 4.5 版。

XFP 主要用於 10Gbps 網路的連接，在規格上可提供 8.5Gbps - 11.3 Gbps 不等的傳輸速率，300 公尺到 80 公里的最大傳輸距離。其可運行在 1.8V、3.3V 與 5V，功耗多落於 3.5 瓦以下。

由於 XFP 僅用於光電轉換沒有編解碼的功能，因此可用於各式類型的 10Gbps 網路協定，如：10GBase-L、10GBase-S、10GBase-E 等；也因為其他功能都由主機板或介面卡負責，XFP 提供比 XENPAK 等早期收發模組更小的體積與更低的成本。

在 SFP+ 上市後，其提供比 XFP 更小的體積、更低功耗等特性，使得 XFP 在 10Gbps 網路應用上被取代。



XFP 規格類型

XFP 可透過不同的光纖連接與規格達到不同的傳輸距離，傳輸速度則都為 10Gbps。


* XFP-SR - 850 nm，傳輸距離可達 300 公尺。

* XFP-LR - 1310 nm, 傳輸距離可達 10 公里。

* XFP-ER - 1550 nm, 傳輸距離可達 40 公里。

* XFP-ZR - 1550 nm, 傳輸距離可達 80 公里。



XFP 的特定應用


* 10G 乙太網路

* 10 Gigabit/sec 光纖通道

* SONET OC-192

* SDH STM-64

* OTN OTU-2

* 並列光學鏈路



參見


* SFP

* XFI

* GBIC



參考文獻



外部連結


* Specifications from the XFP Multi Source Agreement Group （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XFP SR/LR Technical Information
XFX（中文名稱：訊景）是香港松景科技控股有限公司的子公司。XFX 公司創始於 2002 年，其公司總部位於美國加利福尼亞州安大略市。其主要業務為以 AMD 為晶片的顯示卡和主機板。XFX 同時也是美國的圖形圖像解決方案的提供商之一。



參考
XForms 是用於從 Web 表單收集輸入的 XML 格式，是 HTML/XHTML 表單下一代的繼承者；XForms 1.0（第三版）於 2007 年 10 月 29 日發布。最初的 XForms 規範於 2003 年 10 月 14 日成為 W3C 官方推薦標準，而引入了若干改進的 XForms 1.1 在 2009 年 10 月 20 日達到了相同的狀態。它採用了 XML 的格式。XForms 被設計為具有足夠的通用性，可以獨立的方式使用，也可用 XHTML 以外的表示語言來描述用戶界面和一組常用的數據操作任務。



與一般表單的差異

與一般的網頁表單（最初以 HTML 定義）相反，XForms 的設計使用了模型 - 視圖 - 控制器（MVC）方法。該模型包含一或多個描述表單數據的 XForms 模型，對這些數據的約束和提交。該視圖描述了表單中顯示的控制項，如何將它們組合在一起以及它們所綁定的數據。CSS 則用於描繪表單的外觀呈現。

XForms 文檔可如同網頁表單一樣簡單（只需指定模型部分中的提交元素，並將控制項放置在主體中），但 XForms 包含許多高級功能。例如，要求最新的數據並在運行時更新表單，這和使用 XMLHttpRequest/AJAX（除非腳本除外）非常相似。表單的作者若根據 XML 模型：需驗證用戶數據的類型、需要某些數據，禁用輸入控制項或根據情況修改部份表單、強制數據之間的特定關係、輸入可變長度的數據數組、輸出從表單數據導出的計算值、使用 XML 文檔預填條目，回應（與提交時相比），並根據所顯示的設備（桌面瀏覽器與移動設備與純文本等）修改每個控制項的樣式。通常不需要使用 JavaScript 等語言編寫腳本。但是，XForms 確實包含一個事件模型，以及用於實現更複雜表單行為的操作。XForms 的操作和事件處理是使用 XML 方言，而不以 JavaScript 腳本語言來控制。

與網頁表單一樣，XForms 可以用各種非 XML 提交協議（multipart/form-data，application/x-www-form-urlencoded），但是一個新特性是 XForms 能將數據以 XML 格式發送到服務器。XML 文檔也可用於在表單中預填數據。由於 XML 是一種標準，因此具備了很多提交時解析和修改數據的工具；傳統形式的類似工具也存在。XForms 本身即是一種 XML 方言，因此可以使用 XSLT 從其它 XML 文檔創建和創建。XML 模型綱要 (schema) 可使用轉換從而自動產生 XForms，並可將 XForms 轉換為 XHTML 表單。



軟體支援

在撰寫本文時，現在流行的網頁瀏覽器均無原生支援 XForms。但是有各種瀏覽器插件存在，客戶端擴展和伺服器 / 客戶端的解決方案。以下列出了一些實現的軟體技術：


* 在 Firefox 的 XForms 擴展是 Mozilla 項目的一部分。XForms 1.0 SE 的支援並不完整，但涵蓋了大部分規範，但 HTML 表格中使用基於重複屬性的明顯例外。該擴展可用於 Firefox 2 和 Firefox 3，但未升級能支援 Firefox 4 及更高版本。2011 年 7 月首席開發人員寫道，XForms 支援將不再更新；最後在 Firefox 19 放棄了對 XForms 的支援。

* IBM Lotus Forms 支援基於 XForms 的純 XML 表單的開發和部署。有建立在 Eclipse 可視化設計環境和客戶端查看器上的試用版，這些查看器可在網頁瀏覽器中運行 XForms，也可作為獨立的桌面應用程序運行。

* OpenOffice.org 版本 2.0 和 LibreOffice 支援 XForms。



實作技術比較



XRX 架構

由於 XForms 可輕易地編輯複雜的 XML 數據，因此將 XForms 與利用 REST 介面的 XML 資料庫結合使用有很多優勢。三種技術的組合（客戶端上 XForms，伺服務器上 REST 介面和 XQuery 編程）統稱為 XRX 應用程序開發。XRX 架構以其簡單性而聞名，在客戶端和資料庫中都使用 XML，可省略一般應用程序中的物件，需要與相關聯資料結構的轉換步驟。



XForms 移動設備

優勢

實作

啟動

Xfolite

JavaRosa

ODKCollect

組完成



另見



參考文獻



外部連結


* XForms 1.0 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XForms 1.0 (Second Edition) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XForms 1.0 (Third Edition) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XForms 1.1 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XFree86 是 X Window 系统的其中一個實現，自 1992 年，它一直循著自由發放的開放原始碼模式被發展。它主要的運作平台是 Unix 類操作系統，包括各版本的 UNIX、Linux、BSD、Solaris、Mac OS X、IRIX、OpenVMS 及 Cygwin/X 等。

由 2004 年開始，它再不是以 GPL 軟體許可證的形式出現，而是使用 XFree86®Project 公司所擁有的 XFree86 License version 1.1 軟體許可證模式發放。現時 XFree86 仍由 XFree86®Project 公司負責開發，該公司的主要負責人是 David Dawes。

自 1992 年至 2004 年，XFree86 是 X 視窗系統最被廣泛使用的基建平台。其後，XFree86 的開發因軟體許可證出現分岐，而衍生出另一個發展自 XFree86 4.4 RC2 版本原始碼，名叫 X.Org 伺服器的 X 視窗系統。大部分使用 XFree86 的開源作業系統和開發者都轉為使用 X.Org。XFree86 從 2008 年底發布 4.8.0 以後已經完全停止更新。



版本歷史



參見


* X.Org 伺服器

* DirectFB



外部連結


* XFree86 項目首頁

* XFree86 設定檔樣本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XG 可以指：


* 德國太陽快運航空，IATA 代碼「XG」

* 點擊航空，IATA 代碼「XG」

* 現代 XG，韓國汽車品牌車系

* 雅馬哈 XG，雅馬哈 MIDI 標準

* XG (日本音樂團體)，女子流行音樂團體

*
XGBoost 是一個開源軟體庫，它為 C++、Java、Python、R、和 Julia 提供了一個梯度提升框架，適用於 Linux、Windows、和
mac os。 根據項目的描述，它的目的在於提供一個 "可擴展、可移植和分佈式梯度提升 (GBM、GBRT、GBDT) 庫"。 XGBoost 除了可以在單一機器上運行，也支持運行在分布式框架 Apache Hadoop、Apache Spark、Apache Flink。
近幾年，由於這個演算法受到許多在機器學習競賽中獲獎團隊的青睞，因而受到了廣泛的歡迎和關注。



歷史

XGBoost 最初是一個研究項目，由當時在 Distributed (Deep) Machine Learning Community (DMLC) 組裡的陳天奇 負責。 它開始是作為一個可由 libsvm 配置文件進行配置的終端應用程式。當其在 Higgs 機器學習挑戰中獲勝之後，開始在機器學習競賽圈子中被大家熟知。 不久之後，相應的 Python 和 R 的軟體包被開發了出來。XGBoost 現在也已經為 Julia、Scala、Java 和其他語言提供了軟體包實現。 這使得更多的開發者認識了 XGBoost，也讓其在 Kaggle 社區大受歡迎，並用於大量的競賽。

很快地，XGBoost 就與其他多個軟體包一起使用，使其更易於在各自的社區中使用。 它現在已經與 Python 用戶的 scikit-learn 以及與 R 的 Caret 軟體包集成在一起。它還可以使用抽象的 Rabit 及 XGBoost4J 集成到像是 Apache Spark、Apache Hadoop 和 Apache Flink 等數據流框架中。XGBoost 也可用於 FPGAs 的 OpenCL。陳天奇和 Carlos Guestrin 發表了一種高效、可擴展的 XGBoost 實現。



獲獎


* 約翰錢伯斯獎（2016）

* 高能物理學會議機器學習獎（HEP meets ML） （2016）



參考文獻
Xbox Game Pass（簡稱 XGP）由微軟 Xbox 所提供有關於電子遊戲的訂閱服務。在 Xbox Game Pass 當中的遊戲庫，適用於家用遊戲機平台的 Xbox Series X/S 及 Xbox One、電腦平台的 Windows 10 及透過 xCloud 雲端至 Android 在手機上應用遊玩。Xbox Game Pass 當中包括部分過往從初代 Xbox、Xbox360 上推出過的遊戲、至到近年及新推出的遊戲，其中 Xbox Game Pass 亦包含 EA Play 的遊戲庫內容。



歷史

微軟於 2017 年 2 月 28 日在節目 Xbox Insider 中初次公開，作為遊戲訂閱的 Xbox Game Pass 存在。與 Xbox Live Gold 分開兩者並不會綑綁，即使沒有使用 Xbox Live Gold 也可獨立使用。。

在 2017 年的 E3 遊戲展中微軟公佈在 Xbox One 使用 Xbox Game Pass 可以遊玩初代 Xbox 開始到 Xbox 360 的遊戲。並且將會逐漸增添更多畫質提升的遊戲。。

在 2018 年 1 月 23 日微軟發佈 Xbox Game Pass 消息，表示會一直擴充陣容，第一方的 Xbox 遊戲工作室旗下所有新發佈遊戲，將會在發售於平台當日同步登陸 Xbox Game Pass 陣容當中。及後在 2018 年 3 月 20 日作為當時的新作《盜賊之海》同步登陸在 Xbox Game Pass 作為新登場作品。其後亦同時發表《腐朽之都 2》、《除暴戰警 3》、《極限競速 地平線 4》、《戰爭機器 4》、最後一戰系列等作品都會登陸，往後相關系列新作亦會與 Xbox Game Pass 同步。

微軟在 2019 年 5 月發表關於 Xbox Game Pass 的新消息，增加關於 Windows10 的部分，追加 Xbox Game Pass PC、將會提供至少超過一百款 PC 遊戲。

在 2019 年 4 月 18 日微軟公佈推出將「Xbox Game Pass」與「Xbox Live Gold」兩者合併的「Xbox Game Pass Ultimate」(簡稱 XGPU) 作為可升級訂閱服務，會於 2019 年 6 月 9 日開始提供有關服務。同時在 2019 年 6 月 9 日針對 Windows10 的部分「Game pass for PC」亦會追加包括在 XGPU 其中。

微軟在 2020 年第三季的業績發表、表示使用 Xbox Game Pass 的會員人數已經超過 1000 萬人。

2020 年 9 月 15 日起「Xbox Game Pass Ultimate」再追加新服務，追加雲端遊戲部份的「Project xCloud」，以歐美地域為首個服務地區、Android 作為先發平台會有 100 款以上遊戲作品可以遊玩、iOS 則當時階段暫未開始作為日後預定追加平台。

另外在 2020 年 9 月初微軟與美商藝電共同發表、「EA Play」將會在 2021 年加入於「Xbox Game Pass」陣容、使用 PC 平台（Windows 10）「Game pass for PC」亦可以遊玩多數的 EA 發行的作品。

在 2020 年 9 月 21 日微軟公佈使用 Xbox Game Pass 的會員人數已經超過 1500 萬人，並且宣佈以 75 億美元的價格收購貝塞斯達其母公司 ZeniMax Media 以及其旗下全部工作室和 IP 資產。此次收購後毀滅戰士、德軍總部、異塵餘生、上古卷軸、邪靈入侵等 IP 遊戲成為 Xbox 遊戲工作室的第一方 IP 遊戲。

2022 年 1 月 17 日，台灣微軟正式宣布降低台灣地區的 Xbox Game Pass 價格，PC Game Pass、Xbox Game Pass for Console、Xbox Live Gold 皆從台幣 359 元調降至 199 元，而高級會員版本 Xbox Game Pass Ultimate 則從 459 調降至 299 元 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



訂閱服務與內容


* 「Xbox Game Pass for Console」。對象平台：Xbox One、Xbox Series X/S。

* 「PC Game Pass」（原名 Xbox Game Pass for PC）。對象平台：Windows 10、Windows 11。

* 「Project xCloud」。對象平台：xCloud (Android / Windows)。

* 「Xbox Game Pass Ultimate」。對象平台：Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11、xCloud (Android / Windows)。



參考



外部連結


* 官方網站：Xbox Game Pass
《XGirl》是樂視在 2013 年推出的懸疑推理破案劇。

XGirl 是由周秀娜、張經偉、李昕岳、王茗主演的一齣推理劇。本劇在描述三個身份不明的美麗大妞擁有神秘的超能力，小警官陳濤決定幫助三人尋找各自身分的故事



劇情簡介

三個妖艷美麗的大妞一絲不掛地在一個空房間中醒來，她們忘記了一切過往，甚至自己的身份都完全不知。突如其來的追兵更是讓她們困惑和恐懼，她們合力逃脫，驚奇地發現在各自的身上都有著超於常人的特異功能。小警官屌絲陳濤誤打誤撞地救下了三個美妞，並從此居於一室。陳濤決定幫助三人尋找各自的身份，作為交換，三個女孩用自己的特異功能幫陳濤偵破無數離奇案件。她們每接近真相一步，也就離危險更近一步，看似波瀾不驚的生活其實危機重重，而她們卻完全不知這一切都處於一個大陰謀之中……



演員列表



電視劇歌曲



參考資料


* 樂視年度壓軸劇《X Girl》啟動 周秀娜參與探案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* 《XGirl / 妙探三姐妹》電視劇 \_高清全集在線觀看 \_演員表 \_劇情介紹 - 樂視網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xg 血型系統等位基因位於第二十三對染色體，也就是性染色體中的 X 染色體。自西元 1962 年由 J.D. 曼等用一個多次輸血的病人血清時發現一種紅細胞抗原 Xg2。此抗原由 X 短臂上的 Xg 等位基因座位控制，分為 Xg2 和 Xg 抗原，其中 Xg 為無效等位基因。



系統影響

Xg2 是目前全世界中唯一已知並以確認唯一 X 連鎖的紅細胞抗原。此抗原可了解 X 染色體來自親代的哪一方，並可檢驗相關性染色體異常之疾病。



等位基因遺傳方式

Xg2 表型為 (a+)，Xg 表型為 (a-)。
父親染色體為 XY，母親為 XX，若父親 X 染色體基因為 Xg2 抗原，母親為 Xg 抗原的話，Xg2\*Xg 為顯性，因此生下來的女兒必定是 (a+)，兒子必定是 (a-)。若父親為 Xg，母親為 Xg2 的話，則子女成為 (a+) 或 (a-) 的機率為一半一半。



XG 血型系統的用途

若某一女孩的 X 染色體為 (a+)，父親也為 (a+)，母親卻為 (a-)，則此女孩的 Xg2 基因必定來自父親。若某一男性病童性染色體為 XXY，X 染色體為 (a+)，母親卻為 (a-)，那這個男童除了 Y 染色體來自父親外，還有一條 X 染色體來自父親。



參考來源
阿爾法攻擊直升機（英語：Alpha) 是一款由 Denel 研製的實驗攻擊直升機，用以作為石茶隼武裝直升機的概念演示機。



發展

阿爾法是由雲雀 III 型發展而成，它保留了原本的動力部件及發動機，但以階梯式串聯駕駛艙取代了原來的駕駛艙。XH-1 於 1985 年 2 月 3 日首飛，
並很快開始了一系列嚴格的飛行測試計劃，以檢查在南非研製攻擊直升機的可行性，該計畫使南非政府與 Denel 願意繼續開發新型攻擊直升機，也就是石茶隼武裝直升機。

XH-1 在 1980 年代末退役，並移交給南非空軍博物館展示，直到今天。



外部連結

[1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考
賽考斯基 XH-39（英語：Sirkosky XH-39) 是賽考斯基研發的一架實驗直升機，並且是美軍第一架渦輪動力直升機。其擁有創新的設計及極快的速度，然最終敗給貝爾的 UH-1。



發展

 
XH-39 是基於賽考斯基的 S-52 (H-18) 而研製的新型渦輪直升機。起初，他是為了爭取美國陸軍對於戰爭中醫療後送等需求，而研發出的直升機。

1953 年，美國陸軍給賽考斯基一份研發合同，內容為將兩架 YH-18 從活塞發動機改成渦輪軸發動機，而被選中的兩架編號分別為 49-2890 和 49-2891 (前者用於靜態展，而後者則是動態測試），並將其給予編號 XH-39（公司內部編號 S-59）。改裝工作於 1954 年開始。

改裝後的 XH-39 擁有可收放的起落架、全新鉸鏈結構的四葉主旋、改進的尾槳、更加堅固的機身，新的電子設備及最重要的，一具 400 匹馬力的全新成渦輪軸發動機，這幾項改動使其一舉成為當時速度最快及飛行高度最高的直升機。1954 年 8 月 26 日，XH-39 在康乃狄克州溫莎洛克斯的布拉德利機場的三公里封閉航線上創造了 156.005mph（251km/hr）的直升機速度記錄。同年 10 月 17 日，它在康乃狄克州布里奇波特創下了 24,500ft（7,474m) 的非官方直升機世界紀錄。

然而 H-18 本身的過時設計，使得其在競爭中敗給貝爾直升機的 XH-40，而後者最終成為 UH-1 並成為最成功的直升機服役至今 (後續改進型)。目前剩餘一架 S-59 展示於新英格蘭航空博物館內（並具備動態飛行能力）。



型號


* XH-39

YH-18A 改裝而成的靜態測試模型，並未飛行過，最終改裝回 YH-18A


* XH-39A

用於測試飛行而改裝的 YH-18A



外部連結

[1] 
[2] 
[3] 
[4]



參考
XMLHTTP 是一組 API 函式集，可被 JavaScript、JScript、VBScript 以及其它 web 瀏覽器內嵌的手稿語言呼叫，通過 HTTP 在瀏覽器和 web 伺服器之間收發 XML 或其它資料。XMLHTTP 最大的好處在於可以動態地更新網頁，它無需重新從伺服器讀取整個網頁，也不需要安裝額外的外掛程式。該技術被許多網站使用，以實現快速回應的動態網頁應用。例如：Google 的 Gmail 服務、Google Suggest 動態尋找介面以及 Google Map 地理資訊服務。

XMLHTTP 是 AJAX 網頁開發技術的重要組成部分。

除 XML 之外，XMLHTTP 還能用於取得其它格式的資料，如 JSON 或者甚至純文字。



背景知識

XMLHTTP 最初是由微軟公司發明的，在 Internet Explorer 5.0 中用作 ActiveX 物件，可通過 JavaScript、VBScript 或其它瀏覽器支援的手稿語言存取。Mozilla 的開發人員後來在 Mozilla 1.0 中實現了一個相容的版本。之後蘋果電腦公司在 Safari 1.2 中開始支援 XMLHTTP，而 Opera 從 8.0 版開始也宣布支援 XMLHTTP。

大多數使用了 XMLHTTP 的設計良好的網頁，會使用簡單的 JavaScript 函式，將不同瀏覽器之間呼叫 XMLHTTP 的差異性封鎖，該函式會自動檢測瀏覽器版本並隱藏不同環境的差異。

在 DOM 3（文件物件模型 Level 3）的讀取和儲存規範（Load and Save Specification）中也有類似的功能，它已經成為 W3C 推薦的方法。截止 2011 年，大多數瀏覽器已經支援。
XHTML MP（XHTML Mobile Profile），它是定義在 WAP 2.0 上面的標記語言（markup language）。XHTML MP 是 XHTML 的子集，在 XHTML MP 出現之前，WAP 網站的開發者們只能用 WML 和 WML script 來創建 WAP 的網站。而與此同時，web 的開發者們卻在用強大得多的 HTML、CSS、XHTML 等來進行傳統網站的開發。所以 XHTML MP 的目標就是瀏覽者在 WAP 和 web 上獲得儘可能相似

的瀏覽體驗。
xHamster，是一個免費色情影片分享網站，在 2014 年 11 月世界百大網站排行中，排名 57 位。



惡意廣告

研究人員康拉德・朗莫爾聲稱，網站上顯示的廣告被發現含有惡意程式，其中有未經其許可在用戶的電腦上安裝有害軟體。朗莫爾先生告訴 BBC，兩個流行的網站 XHamster 和 Pornhub 均收到了攻擊。



參見
XI 可以指：


* 羅馬數字中的 11

* ISO 3166-1 二位字母代碼中北愛爾蘭的代碼
XIGNCODE3 是為大型多人線上遊戲所發行的一款遊戲反作弊軟體，被用於如新楓之谷（南韓版）、戰地之王等網路遊戲中。XIGNCODE 為 wellbia 所製作。 
新楓之谷（遊戲橘子）於 2015 年 11 月 25 日開始使用 XIGNCODE3。 
南韓版《跑跑卡丁車》於 2015 年 12 月 10 日開始使用 XIGNCODE3，中國大陸版和臺灣版則分別於同年 12 月 17 日和 12 月 18 日開始使用 XIGNCODE3。

《絕對武力 Online》（遊戲橘子）於 2018 年 3 月 16 日移除使用 XIGNCODE3

《黑色沙漠》於 2021 年 2 月 3 日移除使用 XIGNCODE3

目前熱門遊戲中有使用 XIGNCODE3 的有:


* 新瑪奇英雄傳

* SF Online

* 
* 跑 Online (經 STOVE 啟動器啟動的南韓版，台港澳版依然使用 EasyAntiCheat)

* 跑跑卡丁車

* 新楓之谷ㄧ

* 艾爾之光

* 絲路紀元

* DJMax Respect

* Soulworker

* 巨商

* 十二之天貳

* 二之國

* 七大罪光與暗之交戰
X 輸入法（英語：X Input Method，縮寫為 XIM）是為 X 視窗系統最原本的輸入法框架。其出現時間比 SCIM、uim 和 IIIMF 都要早。其規格版權年份為 1993 和 1994 年。



注釋
XING（原名 OPEN Business Club AG，簡稱 OpenBC，於 2006 年 11 月 17 日更名為 XING）是一個以就業為導向的德國社群網站，為小世界網路方面的專業人士提供服務。其使用者遍及 200 多個國家。可用語言套件括荷蘭語、英語、芬蘭語、法語、德語、匈牙利語、義大利語、日語、西班牙語、韓語、波蘭語、俄語、簡體中文、瑞典語和土耳其語 16 種語言。

XING 的主要競爭對手是美國的領英和歐洲的 Viadeo。約 76％的頁面瀏覽量來自德國，90％來自德語區。



發展歷史

2003 年 8 月，原名為 OpenBC（英文全稱：OPEN Business Club AG）的 XING 在德國漢堡成立，創始人為 Lars Hinrichs。2003 年 11 月 1 日，XING 正式發布其服務。2006 年 11 月 17 日，OpenBC 更名為 XING。

XING 吸引了大量德語媒體的關注，在德語區開始變得流行起來。2006 年 7 月，XING 在歐洲和遠東的使用者總量突破了 150 萬大關。

2006 年 12 月 7 日，XING 以 30 歐元的發行價上市（IPO）。股票代號是 O1BC.DE，國際證券辨識碼是 DE000XNG8888。XING 成為第一個在歐洲上市的 Web2.0 公司。

2007 年 1 月 23 日，XING 股份公司收購了土耳其的著名社群網路業務 cember.net。

2007 年 3 月，XING 收購了西班牙的社群網路業務 Conozco 並準備在接下來的 12 個月內將 Conozco 的使用者吸引到 XING。

2007 年 6 月，XING 收購了西班牙的另外一個社群網路業務 Neurona。 2008 年 3 月 31 日，Neurona 的使用者全部遷移至 XING 中。

2008 年 1 月，XING 收購了土耳其的社群網路業務 Cember。 2008 年 7 月 26 日，Cember 使用者全部遷移至 XING 中。



小部件

XING 移動允許使用者通過行動端使用 XING 的功能，XING 移動支援 HTML 3.2、XHTML MP 1.0 和 WML 1.1。XING 外掛程式是一個用於與 Lotus Notes、Microsoft Outlook、Windows Address Book 和 Outlook Express 上的聯絡人同步的免費外掛程式。



相關條目


* 領英

* Viadeo

* BoardEx

* Meettheboss

* Professional network

* 社會性軟體

* 社群網路服務

* 社群網路網站列表



參考連結



外部連結


* Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
xISBN 是一項由 OCLC 提供的網絡服務，提交一個國際標準書號（ISBN），它將返回相應的書號和選擇過的元數據。



功能

同一作品經過修訂、流傳可能會產生許多不同的版本。例如威廉・莎士比亞的作品《哈姆雷特》，便有接近 700 個版本，它們都有各自的 ISBN。如果翻拍成戲劇、電影，出版中有時也會用 ISBN 來標識。xISBN 將這些不同的 ISBN 集中到唯一的「原初作品」名下。用戶可據此查找不同時期的版本和各種語言的譯本。

xISBN 的書目數據來自 WorldCat，WorldCat 是世界上最大的書目記錄資料庫。



使用

例如，提交書號 0596002815 後，xISBN 服務將返回：

```
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
    <rsp xmlns="https://archive.is/20130503141441/http://worldcat.org/xid/isbn/" stat="ok"> 
        <isbn>0596002815</isbn> 
        <isbn>1565928938</isbn> 
        <isbn>1565924649</isbn> 
    </rsp> 
```



參見


* 書目紀錄功能需求



外部連結

OCLC 介紹 xISBN 服務 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XIV 級潛艦是以 IX 級潛艦作為基礎設計的運輸潛艦，其艇身相對比較肥大，負責為其他 U 艇做補給，能一次過為 4 至 5 艘 U 艇補給燃料，還有魚雷和食物等補給物資，故納粹德國海軍稱此潛艦為「乳牛」。



基本資料


* 艇長：67.1 米

* 艇闊：9.35 米

* 水面排水量：1688 噸

* 水下排水量：1932 噸

* 燃料量：203 噸 + 423 噸

* 最快時速：14.4 節 (水面)，6.2 節 (水下)

* 動力：兩個總功率 2800 匹馬力柴油發動機 + 兩個總功率 750 匹馬力電動機

* 航程：以 10 節在水上可航行 12350 海里，以 2 節在水下可航行 120 海里

* 武裝：4 杖魚雷 (補給用)，2 挺 37 公釐口徑防空機炮和 1 挺 20 公釐口徑防空機炮

* 乘員：53 人



背景

由於盟軍的海空兵力的增強，德國海軍水面補給艦已很難安全到達和德國潛艦的會合地點進行補給作業，故作為補給艦的潛艦應運而生，而在第二次世界大戰期間除了德國海軍，日本海軍也有使用潛艦作為補給艦向已被美國海軍封鎖的太平洋島嶼上的守軍運送補給物資。



同型艦列表

XIV 級潛艦在 1940 年開始在基爾建造了 10 艘，分別是:

此 10 艘補給潛艦在第二次世界大戰時全被盟軍反潛兵力擊沉。



使用國家


* 德意志國



相關條目


* U 艇

* I 級潛艦

* VII 級潛艦

* IX 級潛艦

* XXI 級潛艦

* XXIII 級潛艦



參考資料


* Gröner, Erich; Jung, Dieter; Maass, Martin. U-boats and mine warfare vessels. German Warships 1815–1945 2. 由 Thomas, Keith; Magowan, Rachel 翻譯 (London: Conway Maritime Press). 1991. ISBN 0-85177-593-4.

* Neistlé, Axel. German U-Boat Losses during World War II: Details of Destruction. 2. Havertown: Frontline Books. 201430 June 2014.
XJ 可以指：


* X Japan，頭文字「XJ」

* 梅薩巴航空，IATA 代碼「XJ」

* 泰國全亞洲航空，IATA 代碼「XJ」

* 捷豹 XJ，英國汽車品牌捷豹車系

* 吉普切諾基 (XJ)，美國汽車品牌吉普切諾基車系的第二世代

* 新疆，縮寫文字「XJ」
XL-388 是一種藥物，可用作哺乳動物雷帕黴素靶蛋白（mTOR）mTORC1 和 mTORC2 兩種亞型機制性靶標的潛在選擇性抑制劑。它目前處於各類癌症治療的研究中，並且 mTOR 抑制劑還被證明可用於神經性疼痛的治療。



參考文獻
XLIFF（XML Localisation Interchange File Format，即 XML 在地化交換檔案格式）是一種基於 XML 的交換格式，旨在標準化在地化過程中在工具之間傳遞可在地化資料的方式，是 CAT 工具中常用的一種檔案格式。XLIFF 由結構化資訊標準促進組織（OASIS）於 2002 年標準化，目前規範為 2014 年 8 月 5 日發布的 v2.0。

該規範針對在地化行業，規範了用何種元素和屬性儲存從各種原始檔案格式中提取的內容與相應翻譯。其目標是抽象化在地化技能，使人們從 HTML 等特定格式的相關工程技術中抽身。

XLIFF 格式是「開放架構」的 XML 創作與在地化（OAXAL）參考架構的一部分。



描述 (XLIFF 1.2)

一份 XLIFF 1.2 文件由一個或多個 `<file>` 元素組成。每個 `<file>` 元素對應一個原始檔案或來源（例如資料庫表）。`<file>` 包含可在地化資料的源資料，並且每個區域只有一份的在地化資料。

在地化資料儲存在 `<trans-unit>` 元素里。`<trans-unit>` 元素有一個 `<source>` 元素來儲存源文字，並有一個 `<target>` 元素儲存最新的已翻譯文字。`<target>` 元素非強制性。

下面的例子展示一個 XLIFF 文件，它儲存了從 Photoshop 檔案（PSD 檔案）提取的文字，以及日文譯文。



XLIFF 2.0

2014 年 5 月 6 日，XLIFF 2.0 規範轉移到 OASIS 標準候選。

2014 年 8 月 6 日，XLIFF 2.0 規範成為 OASIS 標準

XLIFF 2.0 文件範例：



相關工具

檔案操作和檢查工具


* Okapi Framework：提供了多個生成 XLIFF 文件的過濾器以及使用 XLIFF 的各種組件。

* Translate Toolkit：可將多種檔案格式轉換為 XLIFF，並提供該格式的檢查、過濾和操作工具。

* XLIFFChecker （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：一個開源的跨平台工具，用於驗證 XLIFF 檔案是否符合 XML 語法和規範。

* Xliff to HTML Converter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：將 XLIFF 檔案轉換為 HTML 以便於校對。

* Okapi XLIFF Toolkit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：一個開源庫，用於建立、讀取、操作、驗證和編寫 XLIFF 2.0 文件。

* Okapi Lynx-Web page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：可用於線上驗證 XLIFF 2.0 文件。

編輯器

程式庫

2015 年 11 月 11 日，Microsoft XLIFF 2.0 物件模型在 GitHub 上開源，其是一個.NET 庫，可以用來構建在地化工具、平台和系統。



參見


* 國際化標籤集（ITS）

* 分段規則交換（SRX）

* TermBase eXchange（TBX）

* 翻譯記憶交換（TMX）



參考資料



外部連結


* OASIS XLIFF 技術委員會網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* XLIFF 郵寄清單：TC List （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Comments to TC List （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Users List （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XML in localisation: Use XLIFF to translate documents （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* An Introduction to XLIFF 2.0 (Multilingual article June-2014) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Multilingual App Toolkit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（MAT），微軟出品
XLR 端子是影音器材中常見的端子，經常用於連接專業麥克風、影音器材、舞台設備等，並使用平衡傳輸方式。分成公、母，再依外型分成公頭、母頭、公座、母座。至於一般家用影音器材則常使用 RCA 端子傳送由前級放大器產生的 Line level 訊號；家用及電腦用的麥克風中則使用 TRS 端子。

基於原生產者是 James H. Cannon（加州洛杉磯 Cannon 電子公司創辦人，該公司現為 ITT 公司旗下），XLR 端子也稱為卡農接頭、Cannon 插頭或 Cannon 端子。最初的端子為 "Cannon X" 系列，之後的版本加入了彈簧鎖（Latch）成為 "Cannon XL" 系列，接著在端子接觸面以橡膠包著（Rubber），成為了其現今縮寫 XLR 的來源。
XLR 端子的針頭數除了常用的基本型三針接頭外，還存在其他更大針頭數的接頭，普遍以３～７針為主。此外，也存在迷你卡農接頭，用於小型設備中。

XLR 端子和以前的 DIN 端子看來有點相似，但實際上是不相容的。



XLR3 端子

EIA RS-297-A 標準描述了使用 XLR3 端子作平衡音訊的用法：

 



參考文獻


* http://www.erji.net/simple/index.php?t160575.html Archive.is 的存檔，存檔日期 2013-05-02



另見


* 仿真電源

* TRS 端子

* RCA 端子

* DIN 端子

* RF 端子
XML 鏈接語言，或 XLink，是一種通過 W3C 推薦標準認證的 XML 標記語言，用於在 XML 文檔中創建超連結，以及提供與這些鏈接相關聯的元數據。



規格

XLink 1.1 的規格，是繼承通過 W3C 推薦標準認證的 XLink 1.0 的規格。



XLink 的連結方式

XLink 的定義一組屬性的元素可以加入其它 XML 命名空間。XLink 的提供兩種超鏈接中使用的 XML 文檔。簡單鏈接只連接兩種資源，類似於 HTML 鏈接。 擴展鏈接，可以連接任意數量的資源。

簡單連結

一個簡單的鏈接創建了一個單向的超鏈接從一個單元到另一個通過一個 URI。例如：

擴展鏈接

擴展鏈接允許多個資源，遠程或本地的，要連接由多個弧。弧是信息的來源，目的地和行為的一兩個資源之間的聯繫。出發地和目的地資源的定義標籤。通過使用一個或多個弧，延長鏈路可以達成的集多種資源之間的連接。

例如，如果所有的資源在一個擴展的環節被賦予的標籤 A，然後一個弧形內鏈接聲明 `from="A", to="A"`，將形成之間的連接的所有資源。

擴展鏈接不需要包含在同一文件中的元素為他們鏈接到。這使得關聯的元數據或其他補充資料和資源，而不編輯這些資源。

XLink 的還支持更豐富的信息和鏈接類型的角色在每個資源的弧線。
XL 唱片（英語：XL Recordings）是一個英國獨立唱片公司，從屬於乞丐唱片集團，於 1989 年成立。它每年發行的唱片數量平均為六張。



腳註



外部連結


* 官方網站
XM148 是一款由美國武器製造商柯特生產公司根據 CGL-4（英語：Colt Grenade Launcher-4，意為：4 型柯特榴彈發射器）於越南戰爭時期所設計和少量生產的單發式 40 公釐附加型榴彈發射器，並且用以進行實戰測試，發射 40×46 公釐口徑榴彈。



歷史及設計特點

XM148 是專為安裝在 M16 突擊步槍槍管的外掛榴彈發射器，其目的是取代 M79，因為裝備了 M79 的發射手只能依靠半自動手槍（M1911A1 手槍）作為其自衛用途武器（備用槍械）。但 XM148 後來被 AAI 公司的類似概念設計的 M203 所擊敗而落選，而後者直至被 M320 榴彈發射器所取代以前仍然是美軍目前最主要採用的榴彈發射器。

XM148 最初用於 M16 系列步槍上，後來也被美國著名的特種部隊海豹部隊（下掛於 XM177E2）以及澳洲 SASR（下掛於經過改裝的 L1A1 和 L2A1）所使用，並被暱稱為「母狗」（The bitch）。

XM148 的槍管是滑動式設計，裝填時先把槍管向前滑動，然後從槍管的後膛裝上一發 40×46 公釐低速榴彈，最後把槍管向後滑動閉鎖。它裝有一個原型版本的象限測距瞄準具，雖然不容易維護、精度差、不堅固和容易損壞，但後來改進以後亦被 M203 所使用。它不同於其他榴彈發射器，它採用了外置式設計的扳機和槍機拉柄，一條很大的外露扳機拉杆設置於 XM148 的右邊，使得發射手的右手手指能夠方便地從下掛的步槍的扳機轉移到 XM148 的扳機而且不會被中央的步槍子彈彈匣擋住或手離步槍的握把之下發射榴彈（有著相同設計思想的還有 FN EGLM 的 FN SCAR 下掛型）。

但這個外置式扳機同時也出現了一個很大的問題，因為任何超過 6 至 11 英鎊外露扳機扣力的東西（例如樹枝、衣服）導致 XM148 出現誤射，外露的扳機亦很容易會被拉斷，而且扳機行程並會因扳機扣力而變得過長。

而 XM148 的另一個問題是，設計相比起 M203 而言實在是過於複雜。這不但難以分解，而且在野外進行清潔時有許多的小部件很容易從武器上丟失。M203 在分解後分為機匣組件、槍管組件、護木組件和象限測距瞄準具（象限測距瞄準具已經是最小的組件）。而 XM148 分解後分為槍管、手槍式握把、機匣、護木、象限測距瞄準具、數根小針和夾。這些問題導致美國軍方最終採用了 M203 而不是 XM148，儘管美國空軍也保留了一定數量的 XM148。事實上，直至 1987 年，美國空軍安全部隊大多數仍在使用 XM148 搭配少量 M203 訓練。一些安全警察單位仍讓一部份 XM148 保存在自己的軍火庫，直到 1990 年代。

柯特 XM148 榴彈發射器是由柯特的設計項目工程師、槍械設計師卡爾・R・路易斯 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Karl R. Lewis）所研發。



使用國


* 澳洲

* 泰國

* 美國



流行文化

電子遊戲


* 2004 年 —《戰地風雲：越南》：命名為「XM148」，只有 1 發榴彈，下掛於 CAR-15 並且由美國援越指揮部研究及觀察組和第 5 空降特種部隊群突擊兵所使用。



參見



參考書目


* TM 9-1005-249-14 Technical Manual Rifle, 5.56-mm, M16; Rifle, 5.56-mm, XM16E1; and Launcher, Grenade, 40-mm, XM148 dated 1 August 1966 (reprint)

* （簡體中文）—《輕兵器》雜誌 2010 年 6 月上號：下掛榴彈發射器的開創者 ——XM148 榴彈發射器



外部連結


* （英文）—XM-148 40mm Grenade Launcher -- SEAL/MST Weapons

* （英文）—Ordnance Notes -- by Bob Stoner GMCM (SW) Ret

* （英文）—XDF SQUAD

* （英文）—The Firearm Blog.com—Colt XM148 Grenade Launcher （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （簡體中文）—D Boy Gun World（槍炮世界）—XM148 榴彈發射器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （簡體中文）— 輕兵器 — 下掛榴彈發射器的開創者 ——XM148 榴彈發射器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XM174 是一款由美國航空噴氣軍械製造公司所研製和生產，並且被美軍服役的各種車輛和航空器用作車載、機載武器的自動榴彈發射器，發射 40×46 公釐低初速榴彈。



概述

XM174 是一挺掛載式 40 公釐自動榴彈發射器。它在設計方面很大程度上是基於 M1919A4 中型機槍和 M79 肩射型榴彈發射器，但改為由一具大型彈箱供彈。

XM174 採用後座作用操作原理，彈鏈供彈。該榴彈發射器是由槍管（發射管）、輸彈槽、自動機、機匣和手槍式握把組成。機匣右側開有拋殼窗。機匣的前方有與腳架接合器連接用的對稱耳軸，機匣的下方有與腳架連接的耳孔。手槍式握把置於機匣尾部，配有保險裝置和射擊選擇桿，手槍式握把上方有緩衝機構以承受後座力。XM174 還採用準星和立式標尺瞄準具，瞄準具安裝在槍管上方。

箱狀彈鼓安裝在機匣左側，能夠裝填 12 發 40×46 公釐低初速榴彈。彈箱以內設有驅動彈簧，12 發彈依次在彈簧作用下進入機匣。而且在全自動射擊時的射速可達到在首發榴彈著地以前令 12 發榴彈都射到空中。該發射器還能夠半自動射擊（每發扣動扳機一次），只要將射擊選擇桿調節為半自動發射方式即可。

在越南戰爭之中，XM174 被用作為安裝在三腳架上的機組人員制式武器以及安裝在各種輕型車輛的車頂或一些直升機上的武器。

在越南時期的美國空軍憲兵隊員也獲發配 XM174 自動榴彈發射器，通常於外圍防禦崗位和對付重型武器車輛時使用。



參見


* M75 自動榴彈發射器

* M129 自動榴彈發射器

* XM175 自動榴彈發射器

* XM307 自動榴彈發射器

* Mk 18 自動榴彈發射器

* Mk 19 自動榴彈發射器

* Mk 20 自動榴彈發射器

* Mk 47 自動榴彈發射器

* 美國 40 公釐榴彈

* 美國飛機機槍筴艙

* 美國直升機武裝子系統



外部連結


* （英文）—20th Special Operations Squadron - Vietnam （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）—Military, Security and Civilian Guns—XM174 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （捷克文）—NAM 64-75 /zbrane/ XM174 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （簡體中文）—D Boy Gun World（槍炮世界）—XM174 自動榴彈發射器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XM25 可以指：


* M25 狙擊手武器系統

* XM25 反防禦目標應對系統
XM301 是一門由美國武器製造商通用動力為美軍所研製及生產的電力驅動三管格林轉管式機炮，20×102 公釐北約口徑機炮炮彈。

用作 RAH-66「卡曼契」匿蹤偵察攻擊直升機的機載航空機炮的它是世界上最輕便的 20 公釐格林機炮。XM301 被設計為一門多功能、高精度的輕量級機炮，可以同時滿足空對空和空對地兩種用途。但最終於 2004 年，XM301 的研製和生產都與其上級計劃的 RAH-66 計劃一併取消。



概述

XM301 是 M61「火神」的輕量化、三管型版本。它亦如「火神」般，依靠相同的電力輸送系統作外部供電驅動。它發射美軍在「火神」以上所使用的 20mm 口徑 M-50 或 PGU 系列電子擊發彈藥（Electrically Primed Ammunition），以及新型輕量級 X1031／1032 鋁套管彈藥，射速可在 750、1,500 發／分鐘之間選擇。設計上用於安裝在戰鬥直升機以上使用的 XM301 具有 2.2 毫弳的分佈範圍，使其在遠距離亦有著高精度。XM301 重量為 80.5 磅，比火神的重量的三分之一還要輕便。它所使用的鼓型存彈裝置可容納 500 發以彈鏈串聯的子彈，彈鼓內還具有輔助推彈用的螺旋桿，並能夠 15 分鐘以內進行現場重新裝填。XM301 的砲塔瞄準範圍為＋15° 至－45° 的俯仰轉向角度和 ±120° 方位轉向角度。它不使用時亦可將炮管向後旋轉並收藏在仰角 + 2° 和 180° 方位時的一個保形罩以內，以減少雷達橫截面積。



研發

從 2001 年開始，XM301 作為 RAH-66「卡曼契」的研發計劃的一部分。事實上在 1980 年代研發時，以前為 M61「火神」的雙管原型版本，並已經在卡曼契以上進行測試；但 2001 年，通用動力公司接管了該項目以前，已經升級到了三管版本。在其早期階段，XM301 被稱為奇異火神 II 型，為 M197 格林機炮的改進型。通用動力公司與地面武器工業集團（GIAT）匯接合作研發 RAH-66「卡曼契」的主要武器系統，其具有 GIAT 研發的砲塔和通用動力公司提供的武器本身。1996 年 1 月，RAH-66「卡曼契」裝備一門無功能的版本 XM301 以下首飛，不過隨後 1997 年的飛行中開發測試的開始，使用的是可操作研發型號。通用動力公司和 GIAT 簽訂了合同，共 1,217 門 XM301 武器系統交付給美國陸軍；但在 2004 年 2 月，由於用於 RAH-66 的資金被再度分配，用以現有的直升機升級，該合同作廢。



平台


* RAH-66「卡曼契」



參見



資料來源



外部連結