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《三俠五義》，原名《忠烈俠義傳》，是清朝人根據說唱藝術家石玉崑之唱本改編而成的長篇章回小說，共一百二十回。

清朝咸豐年間，石玉崑口頭創作《龍圖公案》；其後有人節錄成書，題名《龍圖耳錄》。光緒年間，又有人加以改編後重新出版，書名《忠烈俠義傳》，又名《三俠五義》。「三俠」是指南俠展昭、北俠歐陽春、雙俠丁兆蘭、丁兆蕙兄弟（共算一俠）；「五義」則指鑽天鼠盧方、徹地鼠韓彰、穿山鼠徐慶、翻江鼠蔣平、錦毛鼠白玉堂，這五鼠弟兄。

清朝學者俞樾刪改部分章節，並認為原書中主要有七個俠客：除了上述四人外，尚有小俠艾虎、黑妖狐智化及小諸葛沈仲元，一共是七人，故重新再版時改名為《七俠五義》。



創作背景

據說書的藝人世代相傳：石玉昆受禮親王之託，以明清以來流傳的《包公案》故事為基礎，根據王爺家掛著畫中的鍾馗與蘭花、玉貓、掛畫釘子及家中的老鼠，構建了書中的主要正反派人物，以三俠五義輔保包拯除暴安良、懲奸除惡為情節主線編綴成書。石玉昆在書中用了很多中國傳統學問，比如易經、八卦、五行、儒學等，分別以「仁」、「義」、「禮」、「智」、「信」塑造出性格迥異，但是又俠肝義膽的五鼠弟兄；另外書中還大量反映清朝中後期民俗。



內容簡介

包拯幼時，其二嫂幾度加害未死。長大後入都會試，途中得識俠士展昭，共除金龍寺惡僧，至隱逸村助李員外擒歹徒。後經殿試中進士，點翰林，出任定遠縣令。在任上智斷墨斗案、扇墜案、烏盆案，官聲大振，卻因審理烏盆案時用刑不慎夾死兇手而被上司革職。歸故里十年，又進京求官，得丞相王苞舉薦，任開封府尹。

在開封任上得主簿公孫策之助，又智斷屍蠱案。恤民情，參奏國舅龐昱不法，乃奉旨下陳州查賑放糧。至三星鎮破女頭男屍案。至陳州捉刺客，鍘龐昱。放賑三年，陳州大治。草橋天齊廟遇落難李太后，得知真宗朝劉妃、郭槐狸貓換太子故事。包公送李后還朝，夜審郭槐，使沉冤得雪，升任丞相。

繼而又斷葛登雲謀霸范仲禹妻害命案等；展昭金殿試藝，欽封四品護衛，賜封號御貓；茉花村遇雙俠丁兆蘭、丁兆蕙，與其妹月華比劍聯姻。白玉堂三試顏查散，結為兄弟。柳家莊顏查散蒙冤，白玉堂開封府寄柬留刀，包公明斷此案。白玉堂大內忠烈祠題詩，殺惡太監郭安。「五鼠」鬧東京。范仲禹奉旨審太師龐吉。白玉堂盜包公三寶，展昭入陷空島得三寶，白玉堂歸案受封。歐陽春太歲莊除馬剛。眾俠大破鄧家堡，拿花蝴江沖，杭州知府倪繼祖庵堂認母，私訪霸王莊落難。艾虎出世。歐陽春等大破霸王莊，救太守，拿馬強。姚成誣告歐陽春，白玉堂奉旨辦案。智化盜冠，丁兆蕙栽贓，艾虎告狀，五堂會審，四衣庫首領馬朝賢正法。臥虎溝沙龍救鄉親，眾俠義大破黑狼山。施俊娶真假牡丹。

顏查散奉旨巡查襄陽王趙珏反情，三俠五義下襄陽，白玉堂三探沖霄樓，捐軀銅網陣。逆水寒潭蔣平撈取鄧車盜走的欽差金印。俠義詐君山。 此後接《小五義》、《續小五義》。



評書名家

民國年間，評書名家王傑奎、金傑華，金傑立、劉傑謙、馬連登善說此書。王傑奎的《三俠五義》在電台播出時聽眾人數很多，一些人力車夫寧可不拉車掙錢也要在大喇叭下面聽廣播，王因此得到「淨街王」的美名。其後三俠五義的名家還有傅闊增、李鑫荃等人。



影響

作為中國最早出現的武俠作品之一，三俠五義對中國近代評書、武俠小說乃至文學藝術影響深遠，稱得上是開山鼻祖，由此掀起了各類武俠題材文學作品的高潮。此後武俠公案、短打評書盛極一時，例如《五女七貞》、《永慶昇平》，民國《三俠劍》、《雍正劍俠圖》等紛紛問世，清末民初亦有大量知識分子投身武俠小說創作，寫了很多膾炙人口的佳作，比如王度廬的《臥虎藏龍》，還珠樓主的《蜀山奇俠傳》，一直到港台的金庸、古龍的武俠小說都在它的影響之下。



傳說的開封府刑具

龍頭鍘（火龍鍘）、虎頭鍘、狗頭鍘（犬頭鍘），是戲曲、小說中，包拯所使用的刑具，置於開封府公堂上。現在很多包公廟都設有仿製品。在包公的治理之下，龍虎狗頭鍘鍘殺十惡不赦的罪犯。


* 龍頭鍘：罪大惡極、犯死刑的皇親國戚、王公諸侯。

* 虎頭鍘：犯死刑的大臣、官吏。

* 狗頭鍘：犯死刑的平民百姓。

起源

根據《三俠五義》第九回，宋仁宗加封包拯為龍圖閣大學士，派往陳州調查國舅龐昱放賑一事。包拯得到仁宗賜御札（親筆手諭）三道，回開封府後命公孫策加以參詳。當時公孫策剛獲了然和尚薦入包拯府中不久，因不知包拯性情底細，以為對方欲藉故辭退自己，於是擅自改動原意，以「札」為「鍘」畫成龍、虎、狗三道鍘刀草圖，以求快意。豈料包拯看過草圖後讚嘆不已，連忙命公孫策監造三把鍘刀式樣，呈給仁宗御覽，仁宗亦大為讚賞，遂批准包拯正式打造鍘刀一併帶往陳州，以收鎮壓外官之效。這就是三道御鍘的由來。



注釋



參考文獻



參看


* 小五義

* 續小五義

* 七俠五義

* 新包青天之七俠五義



外部連結


* 宋偉傑：〈晚清俠義公案小說的身體想像：解讀《三俠五義》（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。

* 柳存仁：〈《龍圖耳錄》的一個過錄的鈔本（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。

* 蘋論：龍頭鍘 虎頭鍘 狗頭鍘（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《傳說中的大魚》（韓語：전설의 빅피쉬，英語：Legendary Big Fish），為韓國 SBS 電視台於 2019 年推出的綜藝節目，由尹普美（Apink）、李太坤、池相烈、鄭斗洪、金秦禹（WINNER）等人共同主持，節目主軸為韓國演藝界「釣魚夢之隊」行走全世界挑戰 big fish 大滿貫的節目。



節目理念


* Catch and lease 。

* 遵守絕不捕殺的原則。



各集內容



收視率


* 以下紀錄《傳說中的大魚》節目收視，收視最低的集數以藍色表示，收視最高的集數以紅色表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。



註釋與參考資料

註釋

參考資料



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
《Arena of Valor 傳說對決》是一款線上競技遊戲，由旗下的天美工作室群開發，於 2016 年 10 月 1 日在 Android 測試，並於兩週後正式開放下載。

又稱為 MOBA 遊戲，以第三人稱視角進行。玩家需要選擇一位「英雄」進行操控，並且這些英雄各自都有不同的技能。英雄初始等級 1 級，透過玩家對線（擊殺小兵），擊殺敵人、野怪以進行招式升級也可以在裝備商店購買適當的裝備讓自己的角色變強。有各種不同的遊玩模式，而一般的獲勝條件是需要摧毀敵方主堡，此遊戲需運用到打架技巧與遊戲觀念等。比賽完畢後會給玩家獎勵，例如：金幣，可以購買商城絕大部分的英雄（部分活動取得英雄除外）或奧義碎片（進行奧義升級）。除此之外，玩家也能參與「排位賽」模式，讓自己的水準不斷提升，贏場則加 1 顆星，輸則掉 1 顆星（倒扣機制）。若遇到玩家有掛網行為或者你是該場敗方 MVP 就有機會得到補償一顆星，有時也會給予排位掉星保護卡（勝方 / 敗方 MVP 加星卡和敗方加星保護卡）。

遊戲版本


* 目前為五五好團節版本（1.50.1）

遊戲模式

對戰模式


* 排位賽（5v5 實戰，目前 2023 年 S2 賽季）

* 傳說戰場（5v5 實戰）

* 風暴峽谷（3v3 實戰）

* 黑域競技場（1v1 實戰）

* 訓練營（自由練習）

* 冠軍賽（5v5，共有 4 天，在活動當天的 20:00-22:30 開啟，排位賽季末出現）

* 中路亂鬥（5v5）

娛樂模式


* 魔法棋

* 隨機單中（5v5）

* 快速 5v5（5v5）

* 秘法狂潮（5v5）

* 超限之戰（5v5）

* 超魔鬥場（5v5）

* 幻影激鬥（5v5）

* 飛鉤奪寶戰（5v5）

* 混沌大亂鬥（10v10）

* 福星降臨（5 玩家 v5 電腦）

* 死鬥競技場（2v2v2v2v2）

英雄職業與分路

截至 2023 年 4 月 19 日，共有 116 位元英雄（包含 - 重做英雄：海倫，移除英雄：佩娜）。將英雄劃分為六種職業及五個分路，每個英雄會根據自身的職業擁有相對應的屬性，而部分英雄具有有多重定位。英雄造成傷害的類型共有三種：物理傷害、法術傷害以及真實傷害。部分英雄會同時擁有造成多種屬性傷害的能力。「真實」傷害，無論是物理或魔法防禦的裝備也無法與之抗衡。

英雄職業


* 射手（Marksman）：擁有遠距離普攻能力持續輸出能力的英雄，通常是以普攻為主要輸出手段，並對敵人造成持續性物理傷害。

* 法師（Mage）：擁有造成高額瞬間傷害或持續性消耗的技能傷害能力的英雄。是以技能為主要輸出手段，並對敵人造成法術傷害，通常是因為他們的普通攻擊傷害較低。

* 刺客（Assassin）：擁有瞬間造成單體高額傷害並快速擊殺敵方後排能力的英雄。此職業的英雄在團戰時，多從敵軍後方或側翼切入以快速擊殺敵方輸出位。

* 坦克（Tank）：擁有較高生命值以及防禦的英雄，在團戰中為隊友承擔大量傷害，通常此職業造成的傷害較低。

* 戰士（Warrior）：擁有刺客與坦克優點的英雄，各項能力值較為平均。為配合隊伍需要，根據玩家對於裝備的選擇，也能夠擔任坦克或刺客的職業。

* 輔助（Support）：輔助位的英雄都具備著一定的控場技能或團隊增益能力來輔佐團隊。

英雄分路


* 魔龍路：以主職業射手為主，是隊伍中的輸出位之一，通常在前期會以發育為主。

* 魔龍輔助：以主職業輔助、坦克、戰士為主，以法師作為輔助則較少。

* 中路：以主職業法師為主，也是隊伍中的輸出位之一，承擔隊伍中法術類傷害的來源。

* 打野：以主職業刺客、戰士為主，以射手作為打野則較少，由於在對局中是最早升至 4 級的角色，需要帶動全隊的節奏，通過滾雪球的方式提高經濟，以提高在對局中的影響力。

* 凱薩路：以主職業坦克、戰士為主，作為隊伍中的前排，擁有一定的承傷以及輸出能力。



職業聯賽

現存職業聯賽


* GCS 職業聯賽（台港澳職業聯賽）：《Garena Challenger Series》於 2017 年啟動，每年進行春、夏兩季。

* AOG 職業聯賽（越南職業聯賽）：《Arena of Glory》於 2017 年啟動，2017 分為春、夏、冬三季，2018 分為春、冬兩季。

* RPL 職業聯賽（泰國職業聯賽）：前身《RoV Major League》（RML）職業聯賽，後改《RoV Pro League》於 2017 年啟動，2017-2019 進行四個賽季，2020 分為夏、冬兩季。

* ASL 職業聯賽（印尼、星馬菲職業聯賽）：《AOV Star League》於 2018 年啟動，2018-2020 進行四個賽季，2021 分為春、冬兩季，原只有印尼戰隊參加，2022 冬季賽加入星馬菲等三國戰隊。

已取消職業聯賽


* PSPL 職業聯賽（韓國職業聯賽）：《Penta Storm Premier League》於 2017 年啟動，但只辦一個賽季就收關。

* VSE 職業聯賽（歐洲職業聯賽）：《Valor Series Europe》於 2018 年啟動，舉辦三個賽季後於 2019 年收關。

* VSNA 職業聯賽（北美洲職業聯賽）：《Valor Series North America》於 2018 年啟動，舉辦三個賽季後於 2019 年收關。

* VSLA 職業聯賽（中南美洲職業聯賽）：《Valor Series Latin America》於 2018 年啟動，舉辦三個賽季後於 2019 年收關。

* AJL 職業聯賽（日本職業聯賽）：《Arena of Valor Japan League》於 2020 年啟動，但只辦一個賽季就收關。

* APL BR 職業聯賽（巴西職業聯賽）：《AOV Pro League Brasil》於 2022 年啟動，但只辦一個賽季就收關。



國際賽事

世界性賽事

Arena of Valor International Championship（AIC 國際錦標賽）

Arena of valor World Cup（AWC 世界盃）

地區性賽事

Throne of glory（TOG 東南亞區域賽）

Arena of Valor Premier League（APL 超級職業聯賽）

Asian Games（亞洲運動會）



獎項及提名

遊戲類

音樂類



參考資料



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Facebook 專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* YouTube 頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Instagram （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Switch 版本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳說對決世界盃（英語：Arena of Valor World Cup，簡稱 AWC），為傳說對決的國際賽事，於 2018 年開始舉辦，每年舉辦一次，舉辦時間約為每年的 6 月至 7 月，2020 年因應全球 COVID-19 疫情停辦一次。首屆於美國洛杉磯舉辦「錦標賽」，並在泰國曼谷舉辦「訓練賽」。本賽事和 AIC 錦標賽不同之處，是以所屬國家名義參賽，AIC 錦標賽則以賽區戰隊名義參賽。原本將於 2022 年 12 月舉辦的賽事，並且將與王者榮耀共同研發用於比賽的「融合版本」，但因由王者榮耀世界冠軍盃全面取代，而傳說對決超級職業聯賽則會接棒舉辦，以保持王者榮耀和傳說對決 2 大遊戲的獨特性。



賽制

2018 賽制

共有 9 大賽區 12 支戰隊參加，分為兩個階段，為在泰國曼谷舉辦的「泰國訓練營」，及在美國洛杉磯舉辦的「洛杉磯錦標賽」。泰國訓練營為「2018 年 AWC 世界盃」洛杉磯錦標賽的集中訓練賽，分為三階段：介紹各國明星隊伍、單循環積分賽（Bo3）、決賽（八強（Bo3）、四強（Bo5）、季殿賽（Bo5）、冠亞賽（Bo5））；在「泰國訓練營」的排名會將前四名的隊伍分在「洛杉磯錦標賽」的不同小組，則其他隊伍會以名次的高底分到不同小組。「洛杉磯錦標賽」前三天預賽採 Bo3 制，半準決賽兩天將採 Bo5 賽制。第二週四強賽中敗隊亦保有一線生機，有機會自敗部賽中復活繼續挑戰總冠軍。

2019 賽制

共有 9 大賽區 12 支戰隊參加，分為小組賽、半準決賽與四強決賽。並首度導入全新競賽模式 -「Global Ban Pick（全局 BP 模式）」，並於「半準決賽」階段開始實施。「全局 BP 模式」將強制隊伍在一場比賽中輪換每局所選用的出賽英雄，前一局該隊已使用的角色，在往後的局數將自動被該隊禁選。新的「全局 BP 模式」更重視職業選手的角色池深度、選角多樣性和 7 臨場適應性，也再次提升 BP 選角過程中團隊溝通和互相協助的重要性。小組賽採取 BO1 雙循環賽制，分組前四名晉級八強淘汰賽。半準決賽與四強決賽採取 BO7 賽制決一勝負。

2021 賽制

共有 9 大賽區 16 支戰隊參加，並以「全線上方式」進行賽事。分為小組賽、淘汰賽、決賽。小組賽將採用 BO2 雙循環制並且搭配全局 BP 模式，各小組積分排名前兩名的隊伍能夠晉級到半準決賽。積分計算方式如下：若比數為 2 比 0，則勝隊獲得 3 點積分，敗方無法獲得積分；若為 1-1 平手，則兩隊各獲得 1 點積分。小組賽後緊接著將進入淘汰賽階段。淘汰賽包含半準決賽和四強賽，賽制皆採雙敗淘汰制。落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的晉級機會。半準決賽第一輪以及敗部組第一輪進行 BO5 對戰，自此之後的戰役皆採 BO7 對戰。



歷屆賽事結果



參考資料



參見


* 傳說對決國際錦標賽

* 傳說對決超級職業聯賽



外部連結


* Garena 傳說對決 Esports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 2019 年傳說對決世界盃官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 2021 年傳說對決世界盃官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳說對決國際錦標賽（英語：Arena of Valor International Championship，簡稱 AIC），為傳說對決的國際賽事，於 2017 年開始舉辦，每年舉辦一次，原為亞洲區錦標賽，後於 2018 年改為世界錦標賽，舉辦時間約為每年的 11 月，首屆於韓國首爾舉辦。2022 年舉辦時間改為每年 6 月。



賽制

2017 賽制

分為預選賽、半準決賽、四強賽及冠軍賽四個階段，共有 12 支戰隊參加，各賽區種子隊伍 (職業聯賽冠軍隊伍) 直接保送半準決賽，非種子隊伍則分為 A、B 兩組打預選賽，預選賽、半準決賽及四強賽皆採雙敗淘汰循環賽 BO3 賽制，A 組和 B 組獲勝前二名隊伍即可晉級半準決賽，半準決賽獲勝隊伍即可晉級四強賽，最後決選出冠軍賽的兩支隊伍，冠軍賽採 BO7 賽制，每場比賽都可以禁用兩隻英雄角色。表演賽，參賽隊伍不列入成績計算。

2018 賽制

分為預選賽、小組賽、半準決賽、四強賽及冠軍賽五個階段，共有 16 支戰隊參加，各賽區之職業聯賽冠軍隊伍即可獲得種子資格，即保送半準決賽，預選賽在越南胡志明市進行，其餘賽程則在泰國曼谷。預選賽分 A、B、C、D 四組，由非種子隊伍進行，採取 BO3 循環賽制，前二名將晉級第二輪小組賽事。小組賽同樣分 A、B、C、D 四組，由預選賽每組前二名加上種子隊伍進行 BO3 循環賽，各組前二名晉級半準決賽。半準決賽則由每組第一名抽取他組第二名，採 BO5 賽制，勝隊出戰四強賽。四強賽由 A、C 組及 B、D 組勝隊進行 BO5 對決，採雙敗淘汰賽；冠軍賽則由四強賽勝出的兩支隊伍，進行 BO7 決一勝負。

2019 賽制

分為小組賽、半準決賽、四強賽及冠軍賽四個階段，共有 12 支戰隊參加，全部賽程都在泰國曼谷進行。小組賽分 A、B 兩組，採取 BO1 雙循環賽制，前四名將晉級半準決賽事。半準決賽則由每組第一名對他組第四名、第二名對他組第三名，採 BO7 賽制，勝隊出戰四強賽。四強賽由八強勝隊進行 BO7 對決，採單敗淘汰賽；冠軍賽則由四強賽勝出的兩支隊伍，進行 BO7 決一勝負。

2020 賽制

分為小組賽、半準決賽、四強賽、以及總決賽四個階段進行，來自 6 大賽區，共有 12 支戰隊參加，以全線上模式進行。小組賽分 A、B 兩組，進行達 30 場的 BO3 賽事。而最終兩組積分前四名的隊伍將分別晉級到半準決賽。八強及四強賽將採雙敗淘汰賽制，意即唯有落敗兩次的隊伍才會被淘汰出局，僅落敗一次的隊伍將進入敗者組爭取復活機會；總決賽將採單一淘汰賽制，勝利隊伍將奪下世界冠軍榮耀與冠軍獎金。半準決賽第一輪和敗者組第一輪將以 BO5 制進行，第二輪開始，後續比賽皆採 BO7 制。將採全局 BP 模式，進一步提升難度並考驗選手角色池的多樣性。全局 BP 模式即在每一局對戰中，相同的角色無法重複使用。然而，在 BO7 賽事中，當比賽進行至第七局時，角色池將重新全部開放。

2021 賽制

小組賽將分為 A、B 兩組，進行共 42 場比賽。小組賽採用單循環賽制，每組前 4 名可晉級至半準決賽。小組賽期間將採用 BO2 賽制進行，其中以 2-0 獲勝的隊伍可贏得 3 積分；以 0-2 落敗的隊伍無法獲得積分。至於以 1-1 平手的隊伍，雙方可獲得各 1 積分。同時所有比賽將採用全局 BP 模式，考驗所有參賽隊伍的團隊戰術策略和角色多樣性。另一方面，半準決賽和四強賽階段將採用雙淘汰賽制，首次落敗的隊伍將進入敗部組，與其他落敗隊伍繼續競爭，落敗兩次的隊伍則會被淘汰。半準決賽第一輪和敗部組將以 BO5 賽制進行。而接下來的所有比賽都將遵循 BO7 賽制。四強賽的 2 支最終勝出隊伍將進入總決賽，角逐 AIC 2021 的總冠軍頭銜。此外，今年的 1v1 單挑賽將由參賽 14 支隊伍各派出一位絕佳選手代表出賽。HKA 與 DTN 在抽籤過程成為單挑賽種子隊伍，跳過了激烈的 1v1 首輪比賽，直接晉級半準決賽。而其餘的 12 支隊伍將在 1v1 單挑賽第一輪中進行 6 場對決。比賽全程採用 BO3 單淘汰賽制進行，進行共 4 輪比賽，只有獲勝者才能晉級下一輪，最後獲勝者將成為今年 1v1 單挑賽冠軍。因應 AIC 2021 獎金池翻倍，本屆 1v1 單挑賽獎金也將獲得相比去年兩倍的獎金 — 冠軍可獨得高達 10,000 美元的高額獎金。

2022 賽制

小組賽：15 支隊伍分為 A、B、C、D 組，每組 3 至 4 支隊伍。皆為單循環賽制，並採用「全局 BP 模式」，分為兩階段，為積分制。第一階段：BO1 方式，每組積分前三名晉級「第二階段」(積分計算方式如下：勝者隊伍獲得 1 點積分，敗方無法獲得積分)；第二階段：BO2 方式，且積分重新計算，每組積分前兩名晉級「淘汰賽」(積分計算方式如下：若比數為 2 比 0：則勝隊獲得 3 點積分，敗方無法獲得積分；若比數為 1 比 1 平手，則兩隊各獲得 1 點積分)。淘汰賽：包含半準決賽、四強賽和總決賽。賽制皆採「雙敗淘汰制」，落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的晉級機會。半準決賽第一輪、敗部組第一輪進行「BO5」對戰，自此之後的戰役皆採「BO7」對戰。本次獎金池高達兩百萬美金，為目前最高參賽獎金紀錄。



歷屆賽事結果

錦標賽

1v1 單挑賽



參考資料



參見


* 傳說對決世界盃

* 傳說對決超級職業聯賽



外部連結


* Garena 傳說對決 Esports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 決戰韓國 國際大賽 AIC 正式公開 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 2019 年 AIC 傳說對決國際錦標賽官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 2020 年 AIC 傳說對決國際錦標賽官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 2021 年 AIC 傳說對決國際錦標賽官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳說對決超級職業聯賽（英語：Arena of Valor Premier League，簡稱 APL），為傳說對決的國際賽事，於 2020 年開始舉辦，是來自四大 Garena 職業聯賽賽區（台港澳 GCS 賽區、泰國 RPL 賽區、越南 AOG 賽區、印尼 - 新馬菲 ASL 賽區）的強勢戰隊代表，角逐 APL 冠軍頭銜。2022 年開始，因王者榮耀世界冠軍盃全面取代傳說對決世界盃（Arena of Valor World Cup），所以由該賽事接棒，以保持王者榮耀和傳說對決 2 大遊戲的獨特性。



賽制

2020 賽制

本屆賽事共有 4 大賽區 14 支戰隊參加，分為小組賽、淘汰賽。


* 小組賽：分為兩個小組，採 BO2 雙循環積分制，同一個賽區的隊伍將被平均分配到兩個小組，並以抽籤方式決定組別，最後兩組積分最高的前四名將晉級半準決賽。積分計算方式如下：
  
* 若比數為 2 比 0：則勝隊獲得 3 點積分，敗方無法獲得積分。
  
* 若為 1-1 平手，則兩隊各獲得 1 點積分。

* 淘汰賽：包含「半準決賽」、「四強賽」、「總決賽」。將採 BO7 單淘汰制，勝者晉級，敗者淘汰。

2022 賽制

本屆賽事共有 4 大賽區 12 支戰隊參加，分為小組賽、淘汰賽。


* 小組賽：分為四個小組，每組 3 支隊伍，四大賽區的冠軍隊伍會被分至不同組別，而剩下的八支隊伍則透過抽籤分組，且相同賽區的隊伍不會在同組別。採 BO5 雙循環制（全局 BP 模式），獲勝隊伍獲得 1 點積分，落敗則沒有積分，最後每組積分前二名將晉級半準決賽。

* 淘汰賽：包含半準決賽（第一階段、第二階段）、四強賽、總決賽。每組第一名的隊伍，將在半準決賽被打散，而其他分組第二名的隊伍，將以抽籤方式決定對戰組合。賽制皆為「雙敗淘汰賽制」，落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的晉級機會。半準決賽第一階段進行「BO5」對戰，後續比賽皆採「BO7」對戰。

2023 賽制

本屆賽事共有 4 大賽區參加，分為外卡賽及正賽。


* 外卡賽：由 8 支戰隊（GCS、RPL、AOG 第四名與第五名、ASL 第三名與第四名的隊伍）參加，並在三天的比賽中，將以雙敗淘汰賽制爭奪三個晉級正賽之小組賽的名額。

* 正賽：由 14 支戰隊（GCS、RPL 和 AOG 前 3 名、ASL 前 2 名，外卡賽前 3 名隊伍）參加，並分為小組賽、淘汰賽、總決賽。
  
* 小組賽：採單循環賽制，並分成兩組，每組七支隊伍，其中每組的前四名隊伍將晉級八強淘汰賽。
  
* 淘汰賽：包含半準決賽（第一階段、第二階段）、四強賽、總決賽。賽制皆為「雙敗淘汰賽制」，落敗隊伍將進入敗部組與其他敗方爭取最後的晉級機會。半準決賽第一階段進行「BO5」對戰，後續比賽皆採「BO7」對戰。



歷屆賽事結果



參考資料



參見


* 傳說對決國際錦標賽

* 傳說對決世界盃



外部連結


* Garena 傳說對決 Esports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 2020 年 APL 傳說對決超級職業聯賽 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《傳說巨神伊甸王》（日語：伝説巨神イデオン）是由富野由悠季所執導的日本機器人動畫。包括全 39 集的電視版，與兩部電影版「接觸篇」及「發動篇」。



概要

本片由日本日昇動畫公司製作，在日本於 1980 年 5 月 8 日至 1981 年 1 月 30 日期間，於東京 12 チャンネル（現：東京電視台）播映，全 39 集。但本片卻與富野執導的前一部作品《機動戰士鋼彈》一樣，遭逢原定播出 43 集的本作依然慘遭腰斬為 39 集的命運。後來在製作群與觀眾的迴響及推動下，才得以製作兩部電影版將故事完結。電影版分為《接觸篇 A CONTACT》和《發動篇 Be Invoked》兩部，前者是電視版的精華剪輯版，後者則是本作真正的結局。

由於本作品情節中出現大量死亡場面，加之內容只適宜青年至成人觀看（15 至 24 歲等），使得本片當時並未通過香港的電檢尺度，而無法於香港播出。



故事概要

地球人在殖民星索羅星上，發現了「第六文明人」的外星人留下的遺跡。同一時間，外星人巴夫克蘭人為了研究他們傳說中的伊甸（イデ）之力，而來到這個殖民星上。因為雙方發生誤會，巴夫克蘭人向殖民星上的地球人開戰，而主角尤基・柯斯摩駕駛機器人伊甸王（イデオン）和巴夫克蘭人戰鬥。基於持續的誤解、仇恨和希望得到無限能源伊甸之力的緣故，故事就此開展。

為了避開巴夫克蘭星球大軍戰火，主角與同其他角色去地球尋求庇護，可是聯邦國大軍拒絕主角和角色庇護。隨後收集補給物資後，為了尋找安全的星球而開始了一去不返的旅程。

自從柯斯摩與朋友一起駕駛機械巨神伊甸王後，在故事發展情節中，驚人的發現是伊甸力量是無限，還會使用強勁武器來殲滅巴夫克蘭星球人的大軍團，例如伊甸王神劍和伊甸王神槍等。但因柯斯摩使用過多伊甸的無限力，加上巴夫克蘭星球人不理解伊甸無限力和不斷攻擊他與其他人，終於因伊甸力爆發而無法控制，最終所有登場角色全數死亡。各方的靈魂終於化解了仇恨，被引導到新的星球重獲新生。



登場人物


* 尤基・柯斯摩（ユウキ・コスモ，聲優：鹽屋翼）

* 喬登・貝斯（ジョーダン・ベス，聲優：田中秀幸）

* 卡拉拉・阿吉巴（カララ・アジバ，聲優：戶田惠子）

* 佛摩沙・雪莉兒（フォルモッサ・シェリル，聲優：井上瑤）

* 伊姆霍夫・卡夏（イムホフ・カーシャ，聲優：白石冬美）

* 阿夫塔・戴克（アフタ・デク，聲優：松田たつや（現・松田辰也） / 小櫻悅子（超級機器人大戰系列））

* 納布爾・哈塔利（ナブール・ハタリ，聲優：橫尾三郎（第 7 話前） / 井上和彥（第 9 話後））

* 伊拉・喬利巴（イラ・ジョリバ，聲優：鹽澤兼人）

* 法頓・摩耶拉（ファトム・モエラ，聲優：佐佐木秀樹 / 井上剛（超級機器人大戰系列））

* 佛摩沙・琳（フォルモッサ・リン，聲優：橫澤啟子）

* 班達・洛塔（バンダ・ロッタ，聲優：山田榮子）

* 派波・露（パイパー・ルウ，聲優：井上瑤）

* 奇傑・薩拉爾（ギジェ・ザラル，聲優：林一夫）

* 哈露露・阿吉巴（ハルル・アジバ，聲優：麻上洋子）

* 多巴・阿吉巴（ドバ・アジバ，聲優：石森達幸）

* 金德羅・金姆（ギンドロ・ジンム，聲優：蟹江栄司（TV 版） / 加藤精三（劇場版））

* 達拉姆・茲巴（ダラム・ズバ，聲優：木原正二郎）

* 姬琪・奇欽（キッチ・キッチン，聲優：鵜飼留美子）

* 旁白：鹽澤兼人



製作群


* 企畫：東急エージェンシー、日本サンライズ

* 原作：矢立肇､富野喜幸

* 掲載：テレビランド、てれびくん、學習誌、冒険王 等、各動畫雜誌

* 人物設定：湖川友謙

* 機械設定（TV 版）：サブマリン

* 機械設定（電影版）：樋口雄一

* 美術監督：中村光毅

* 總作畫監督：湖川友謙

* 總監督：富野喜幸

* 導演（電影版）：滝沢敏文

* 製作人：石川博（東京 12 チャンネル）、松島忠（東急エージェンシー）、長谷川徹（日本サンライズ）

* 音樂：椙山浩一

* 編劇：山浦弘靖、富田祐弘、松崎健一、渡邊由自、古賀あらた

* 分鏡：斧谷稔、吉田浩、貞光紳也、藤原良二、石崎すすむ、滝沢敏文、三浦將則、菊池一仁、康村正一

* 演出：三浦將則、滝沢敏文、石崎すすむ、関田修、貞光紳也、谷田部勝義

* 作畫監督：湖川友謙、坂本三郎、上村栄司、谷口守泰、鈴木英二、神宮彗、菊池城二、二宮常雄、昆進ノ介

* 作畫監修・構圖・作畫監督：湖川友謙

* 作畫監督補：坂本三郎、上村栄司

* 原畫：谷口守泰、板野一郎、毛利和昭、平野俊弘、上村栄司 等多數

* 動畫檢查：浜津守、田中健一、ビーボォー

* 音響監督：浦上靖夫

* 製作：東京 12 チャンネル、東急エージェンシー、日本サンライズ



主題曲


* 電視版片頭曲：『復活のイデオン』 

　
: 作詞：井荻麟、作曲・編曲：椙山浩一　演唱：平伊佐夫

* 電視版片尾曲：『コスモスに君と』 

　
: 作詞：井荻麟、作曲・編曲：椙山浩一　演唱：戸田恵子

　
: : 首播當時，有部分地區改用無配唱僅有音樂的濃縮版本。


* 電影版「接觸篇」主題歌：『セーリング・フライ』 

　
: 作詞：井荻麟、作曲・編曲：椙山浩一　演唱：水原明子

* 電影版「發動篇」主題歌：『海に陽に』 

　
: 作詞：井荻麟、作曲・編曲：椙山浩一　演唱：水原明子



各集一覽



相關軼聞


* 被認為是日本動畫史上破壞力最強的機器人之一，後來才有《天元突破紅蓮螺巖》等挑戰者。

* 曾經在遊戲《超級機器人大戰系列》的《超級機器人大戰 F／F 完結篇》和《第 3 次超級機器人大戰 α 終焉之銀河》中登場。在遊戲中武器設定的威力也是眾機器人中最強。和動畫設定一樣，能否使用伊甸劍或伊甸炮要看伊甸王計量表。進入第 53 回之後（含最終回），當伊甸力量升上全力時被擊落，便會強制進入死亡結局場面（強制 Game Over）（於《第 3 次 α》的場面出現）。

* 曾在長谷川裕一的單行本《機動戦士 VS 伝説巨神 逆襲のギガンティス》（角川書店出版）中出場，但此作為鋼彈系列的非官方外傳作品。



註解



外部連結


* SUNRISE 官網

* 介紹傳說巨神 (中文)
《傳說法師》（英語：Wizard of Legend）是一款由 Contingent99 工作室製作與發行的 Roguelike 動作遊戲，2018 年 5 月 15 日於 PC、Ps4、Xbox 1、Switch 上同步發售。玩家扮演一位參與魔法試煉的法師，在層層地牢中探索與戰鬥，施展各種法術突破難關，以完成試煉並獲得「傳說法師」的榮譽。

遊戲支援單機雙人模式，也支援簡體中文字幕。



遊戲玩法

《傳說法師》是一款 2D 像素畫風的動作遊戲，融合地城探險與 Roguelike 類型要素。本作強調快節奏的魔法戰鬥，玩家可以快速衝刺、閃避、施展各種魔法奧術，遊戲中使用奧術不需要詠唱時間，只要按下指令鍵便能立刻施法，每個奧術在施法後只要等待一段冷卻時間就能再次使用。遊戲中有多達上百種的奧術招式，包含雷電、火焰、冰凍等屬性，不同屬性的法術還能組合出新的招式。這些奧術可用於攻擊或防禦，另外搭配符文可強化自身能力。遊戲地圖為隨機生成的地城，在地城中擊殺小怪、避開陷阱、收集金錢與道具、擊敗地城 BOSS 前往新的區域。
本作也支援單機雙人模式，玩家可選擇合作闖關或是進行對決。



開發

製作組 Contingent99 是一個來自洛杉磯的兩人工作室，成員 Bundy Kim 主要負責美術設計、Dahoon Lee 負責程式設計與遊戲系統。製作組是格鬥遊戲與快節奏動作遊戲的愛好者，喜愛諸如《雷神之鎚 II》、《血源詛咒》、《惡魔獵人系列》、《RO 仙境傳說》等作品，此外他們也是古早 SFC 遊戲的粉絲，在遊戲設計理念上受到諸如《聖劍傳說 2》、《超時空之鑰》、《薩爾達傳說》、《洛克人 X》等作品的影響。

遊戲最早從 2014 年便已開始製作，並於 2015 年 11 月登上 Steam Greenlight 平台進行宣傳，2016 年 6 月，製作組在 Kickstarter 發起募資活動，同時提供一個試玩版讓玩家自由下載。募資活動於同年 7 月達成目標，最後共募得 7 萬美金。最初募款時製作組只表示會在 Windows、MacOS、Linux 平台推出，2017 年 11 月，官方宣布遊戲也將在 Playstation4、Xbox One、Switch 上推出。2018 年 4 月，官方宣布遊戲確定在 5 月 15 日發售。



參考資料



外部連結


* 官方網站（英文）
《傳説的故鄉》（韓國語：전설의 고향／傳說의 故鄕 \*/?，英語：Hometown Legends）是南韓 KBS 電視台播出的單元劇作品。最早可追溯回第一期於 1977 年至 1989 年播放。第二期於 1996 年至 1999 年播放。第三期為 2008 年 8 月 6 日至 9 月 3 日期間播放的水木連續劇。此外第四期為 2009 年 8 月 10 日至 2009 年 9 月 8 日期間播放的月火連續劇，每集皆由一個獨立故事所組成。收視率 2008 年以前每篇皆有高達 10% 以上，但在 2009 年每篇皆下滑至 10% 以下。東森戲劇台播出 2008 年製作和 2009 年製作。



2008 年製作

劇情簡介


* 第一集：九尾狐的歸來（2008 年 8 月 6 日播放；8 月 6 日）

* 第二集：孩子啊，去青山啊（2008 年 8 月 7 日播放；未撥）

* 第三集：四辰劍的詛咒（2008 年 8 月 13 日播放；8 月 6 日）

* 第四集：鬼書（2008 年 8 月 14 日播放；8 月 7 日）

* 第五集：烏口公子 (2008 年 8 月 21 日播放；8 月 7 日)

* 第六集：青樓怪談 (2008 年 8 月 27 日播放；8 月 13 日)

* 第七集：死神對話 (2008 年 8 月 28 日播放；8 月 13 日)

* 第八集：還鄉女 (2008 年 9 月 3 日播放；8 月 14 日)

收視



2009 年製作

劇情簡介


* 第一集：吸血鬼 (2009 年 8 月 10 日播放；8 月 14 日)

* 第二集：竹島之恨 (2009 年 8 月 11 日播放；8 月 20 日)

* 第三集：婢女 (2009 年 8 月 17 日播放；8 月 20 日)

* 第四集：木刻鬼 (2008 年 8 月 18 日播放；8 月 21 日)

* 第五集：代孕孃 (2009 年 8 月 24 日播放；8 月 21 日)

* 第六集：禁書 (2009 年 8 月 25 日播放；8 月 27 日)

* 第七集：安靜的村莊 (2009 年 8 月 31 日播放；8 月 27 日)

* 第八集：九尾狐 (2009 年 9 月 1 日播放；8 月 28 日)

* 第九集：妙婷的寶珠 (2009 年 9 月 7 日播放；8 月 28 日)

* 第十集：假面鬼 (2009 年 9 月 8 日播放；9 月 3 日)

收視



參考



相關連結


* M

* 魂



註釋


* 金色字為東森戲劇台播放日期



外部連結


* 東森戲劇台傳說的故鄉官方網站 （繁體中文）
傳說的斯塔飛（日語：伝説のスタフィー，英語：The Legendary Starfy，中國大陸譯作「傳說的斯塔菲」）是東星軟體開發，任天堂發行的電子遊戲系列。這是東星軟體唯一持有版權的系列，且和任天堂共持版權。系列首作為 2002 年的 Game Boy Advance 遊戲《傳說的斯塔飛》，之後又發行了四部續作。直到首作發行 7 年後的 2009 年，《傳說的斯塔飛 對決！黛爾海盜團》在北美以「The Legendary Starfy」名義發行，才標誌系列走出日本，之後系列就沒有了活動。



作品

遊戲


* 傳說的斯塔飛（伝説のスタフィー，2002 年，Game Boy Advance）

* 傳說的斯塔飛 2（伝説のスタフィー 2，2003 年，Game Boy Advance）

* 傳說的斯塔飛 3（伝説のスタフィー 3，2004 年，Game Boy Advance）

* 傳說的斯塔飛 4（伝説のスタフィー 4，2006 年，任天堂 DS）

* 傳說的斯塔飛 對決！黛爾海盜團（伝説のスタフィー たいけつ！ダイール海賊団，_The Legendary Starfy_，2008 年 / 2009 年，任天堂 DS）

漫畫


* 傳說的斯塔飛（伝説のスタフィー，2003 年－2005 年，小學館）

* 傳說的斯塔飛 R（伝説のスタフィー R，2008 年－，小學館）



參考資料



外部連結


* 《傳說的斯塔飛》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 《傳說的斯塔飛 2》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 《傳說的斯塔飛 3》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 《傳說的斯塔飛 4》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
《傳說的斯塔飛 4》（日語：伝説のスタフィー 4，中國大陸譯作「傳說的斯塔菲 4」）是任天堂 2006 年 4 月 13 日發售的任天堂 DS 的動作遊戲。



介紹

因為亞米王國的寶藏「莫納姆魯石」被不知名的犯人偷走，所以天界的王子斯塔飛就為了奪回該寶藏而冒險。遊戲中除動作要素還有道具收集要素，且玩家也能夠操作斯塔飛的妹妹斯塔碧。



外部連結


* 官方網站
《湔雪的魔女》（韓語：전설의 마녀，英語：4 Legendary Witches）為韓國 MBC 於 2014 年 10 月起播出的週末特別計劃劇，由《百年遺產》編劇具賢淑與導演朱成宇合作打造。



故事簡介

講述因為犯罪而被關在清州女子教導所的四名女子重獲自由後，利用在教導所學習到的麵包技術來創業所展開的故事。



演員陣容

主要角色

洗衣店

麻氏家族

其他人物

特別演出



收視率



同時段競爭作品


* KBS：《懲毖錄》

* SBS：《無盡的愛》、《美女的誕生》、《我的心一閃一閃》

* OCN：《壞傢伙們》（僅周六）

* JTBC：《下女們》（僅周六）



原聲帶


* Part 1（發行日期：2014 年 11 月 7 日）

* Part 2（發行日期：2014 年 12 月 8 日）

* Part 3（發行日期：2014 年 12 月 22 日）

* Part 4（發行日期：2015 年 2 月 6 日）

* OST（發行日期：2015 年 3 月 6 日）



其他搭配歌曲


* 台灣東森戲劇台版本
  
* 片頭及片尾曲：陳永龍《砂礫》



腳註



外部連結


* 韓國 MBC 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）

* 香港有線電視官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* 香港無綫電視官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
口譯，又稱通譯。是一種翻譯活動，顧名思義，是指譯員以口語的方式，將譯入語轉換為譯出語。



口譯形式

口譯依進行的方式，可分為同步口譯和逐步口譯（慣用詞差異請以其他中文地區閱讀本頁）兩大類。

同步口譯

所謂同步口譯（Simultaneous Interpreting），是指譯員以幾乎與講者同時的方式，做口語翻譯，也就是在講者仍在說話時，同步口譯員便「同時」進行翻譯。由於同步口譯員必須一邊接收來自講者的訊息，一邊將訊息儘快傳遞給聽者，因此「一心多用」這樣的分神能力（Multi-tasking），是外語譯員的訓練重點。同步口譯一度被認為起源自紐倫堡審判。然而同步口譯早在 1926 年就已出現。IBM 員工艾倫・戈登・芬利於 1926 年獲得同步口譯專利，並在第二次世界大戰前零星使用。

同步口譯經常應用於一般的正式國際會議中，通常口譯員會坐在位於後方的「口譯室」（Booth）中，透過耳機以及視線或視訊接收講者的訊息，然後對著麥克風進行翻譯，而坐於會場中的聽眾，則可透過特殊的音訊接收設備，以耳機聽取口譯員的翻譯。正式的國際會議中，出於口譯員精神負荷的考量，通常一種語言會由兩位口譯員負責，兩人輪流進行翻譯。

口譯可藉由策略順暢進行，具中級外語程度的口譯員，可運用語言溝通策略從事翻譯員工作，如何運用基本外語辭藻以創造具高理解度的口譯語言產品。

除了會議口譯之外，其他的同步口譯類型有：


* 耳語口譯（Whispered Interpreting），口譯員在聽者的耳邊輕聲進行翻譯，通常應用於只有少數一兩人需要翻譯的狀況。

* 電話口譯（Telephone Interpreting），由口譯員為電話兩端的話者進行口譯，通常應用於醫療、國際公司客服等方面。

* 手語口譯（Sign Language Interpretation），口譯員為手語使用者進行口譯，通常應用於演講、醫療等方面。

會議口譯工作的地點通常都在聯合國與國際法庭等國際組織，由於同步口譯工作需有大量背景知識，同時又須掌握許多能力，有志於從事同步口譯工作的人，通常年紀很小就開始各種訓練。電視劇 "親愛的翻譯官"，讓大眾對聯合國高級翻譯官的養成過程有更多直觀的瞭解。
。

逐步口譯

所謂逐步口譯或交替傳譯（Consecutive Interpreting），是指講者講到一個段落後，停下來讓口譯員進行翻譯，以此方式交替進行。由於講者說話的時間長短不一，為了不遺漏重點，在短時間內以筆記的方式摘要講者說過的內容，是逐步口譯員的訓練重點之一。

視譯

所謂視譯（sight translation）是譯員拿著講話人的預先準備的發言稿，邊聽發言、邊看原稿、邊進行口譯。這種口譯的譯員因所譯內容的機密性可能事先不知道內容，譯員只有在譯前幾分鐘才能拿到譯稿。翻譯時譯員要求跟說話者同步，尤其要注意說話者在講話的過程中插入稿子中沒有的內容。

雙向口譯

譯員同時以兩種語言爲操不同語言的交際雙方進行輪回雙向口譯。這種口譯經常出現在商務談判和宴會上。



認證與專業資格

中國大陸

中國目前有兩大翻譯口譯資格證體系，有一個停辦中，何時恢復不清楚。

上海外語口譯證

上海外語口譯證只有口譯資格證，分為兩階段考試。

CATTI

體系有翻譯資格證也有口譯資格證，被視為是翻譯口譯考試最專業的頂峰。

考試性質

翻譯專業資格（水平）考試，是中國翻譯系列職稱評審制度的重大改革。翻譯專業資格（水平）考試與原有翻譯專業技術職務任職資格評審制度相比，更體現了科學、客觀、公平、公正的原則，報名參加考試人員不受學歷、資歷和所從事專業的限制。取得各級別證書並符合翻譯專業職務任職條件的人員，用人單位可根據需要聘任相應職務。在資格考試體系尚未完全建立之前，新舊體系會有一個並存期。翻譯專業資格考試將分語種、分級別地逐步推開，隨著考試逐步推向全國，舊有的翻譯專業技術職務任職資格評審制度將逐漸退出歷史舞台。

考試目的

設立這一考試的目的是為適應中國經濟發展和加入世界貿易組織的需要，加強中國外語翻譯專業人才隊伍建設，科學、客觀、公正地評價翻譯專業人才水平和能力，同時進一步規範翻譯市場，加強對翻譯行業的管理，使之更好地與國際接軌，從而為中國的對外開放服務。

考試報名條件

該考試是一項面向全社會的職業資格考試，凡是遵守中華人民共和國憲法和法律，恪守職業道德，具有一定外語水平的人員，不分年齡、學歷、資歷和身份，均可報名參加相應語種二、三級的考試。獲准在華就業的外籍人員及港、澳、台地區的專業人員，也可參加報名。

考試語種

考試分 7 個語種，分別是英、日、法、阿拉伯、俄、德、西班牙等語種；四個等級，即：資深翻譯；一級口譯、筆譯翻譯；二級口譯、筆譯翻譯；三級口譯、筆譯翻譯；兩大類別，即：筆譯、口譯，口譯又分交替傳譯和同步口譯兩個專業類別。

教育部與北京外國語大學合辦的考試（停辦）

教育部與北京外國語大學合辦的考試雖已停辦，但其重要性不可小覷。教育部的證照全國通行，公私部門都承認，而北京外國語大學是聯合國翻譯署合作最久的單位。

三大體系的詳細不同與比較，可參見。

臺灣

中華民國教育部於 2009 年發布「教育部中英文翻譯能力檢定考試作業要點」，原先由教育部補助「財團法人語言訓練測驗中心」（LTTC）研發辦理「中英文翻譯能力檢定考試」，通過考試者由教育部發給所報考並通過類（組）別「中英文翻譯能力檢定考試合格證書」。該考試作業要點已於 2012 年廢止，目前仍由語言訓練測驗中心舉辦檢定考試，惟自 2017 年起僅受理學校、機關、團體委託以專案方式辦理，不再受理個人報名。

檢定考試共分三類：筆譯類一般文件英文譯中文組、筆譯類一般文件中文譯英文組、口譯類，口譯類又分為第一階段（英語聽力測驗）、第二階段 - 短逐步口譯、第二階段 - 長逐步口譯。

台灣有數所大專院校提供口譯學程或研究所學位課程，包括國立臺灣大學文學院翻譯碩士學位學程、國立臺灣師範大學翻譯研究所、輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班、國立彰化師範大學翻譯研究所、文藻外語大學翻譯系暨多國語複譯研究所、長榮大學翻譯學系暨碩士班、國立高雄第一科技大學應用英語系口筆譯碩士班。其中部分學位於研究生課程學分修業結束後，舉辦專業考試，例如國立臺灣師範大學翻譯研究所、輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班與國立台灣大學文學院翻譯碩士學位學程三校共同舉辦中英會議口譯聯合專業考試，共四考科：逐步口譯中譯英、逐步口譯英譯中、同步口譯中譯英 (包括無稿、帶稿)、同步口譯英譯中 (包括無稿、帶稿)。

因考試通過門檻較高，且口譯領域中未有通用的專業認證，因此口譯研究所的專業考試結果，也可以作為口譯專業能力的參考之一。



參考文獻



外部連結


* International Association of Conference Interpreters（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）：國際會議口譯員協會

* European Commission's Directorate General for Interpretation：歐盟口譯總署

* What is conference interpreting? European Parliament

* Interpreter Training Resources（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳貰（韓語：전세／傳貰）是大韓民國特有的一種租房方式。與每月繳納房租的月租式不同，選擇傳貰方式租房的租客不需要每月繳納租金，只需要將一筆押金（傳貰金）交給房東即可入住，租約到期不再續約時可全額取回傳貰金。租約期間，房東可以利用傳貰金賺取銀行利息，或進行經營、投資。傳貰金的額度不等，可為房屋價值的三成至九成。



參考文獻
質傳（英語：Mass transfer）是體系中由於物質濃度不均勻而發生的質量轉移過程。

體系中由於熵自動向最大值移動，即趨向均勻，如果各部分溫度不均勻，會趨向一個平均溫度，如果濃度不均勻，也會趨向一個平均濃度，但濃度的傳遞必須發生在流體中間，可以是兩種流體之間，也可以是一種流體和固體之間質傳（如萃取），但不可能在兩種固體之間發生質傳過程（雖然可以發生熱傳過程）。

在化學工業中，一般應用的是氣 - 液系統；液 - 液系統和固 - 液系統之間的質傳過程。



天文物理學

在天文物理學，質量轉移（傳質）是受到重力約束的物質，通常是一顆恆星，充滿了它的洛希瓣並受到另一個天體的重力約束，通常是它的伴星（白矮星、中子星或黑洞），並且吸積進入其伴星的過程。這在聯星系統是很常見的現象，並且可能在一些超新星和脈衝星的類型中扮演重要的角色。



相關條目


* 晶體生長

* 熱傳導

* 菲克定律

* 蒸餾塔

* 馬蓋博–西陸法

* 氣液平衡

* 溶劑提取

* 分離過程

* 聯星

* Ia 超新星

* 吸積
《傳足利義政像》為土佐光信以將軍足利義政作為描繪對象所作的肖像畫，也是土佐家世代相傳的寶物，另外於收納本畫的箱蓋內部，附有土佐光貞所寫的文章。



五官的描繪技巧與比較

此畫以墨線描繪五官與鬚鬢，墨線用色濃重使得五官清晰可辦，但也降低了畫作立體感，人物肌理與臉部陰影較難呈現，於髮鬢也因濃重墨色重疊，較難以辨別孰疏孰密，五官描繪則近似於大和繪之引目鉤鼻，僅以少數線條便完成五官之勾勒，五官整體近似於寫意而非寫真。

與他幅將軍肖像相比，室町時代的足利義政畫像有其獨特性；與鎌倉時代的傳源賴朝肖像相比，源賴潮肖像以淡色墨線勾勒，對於人物肌理以線條描繪，髮鬢也以淡色墨線層層累積製造層次感，鼻子線條圓潤，雙眼瞳孔清晰可見，對比大和繪之引目鉤鼻技巧寫實許多。
與江戶時代之德川家康肖像相比，德川家康像仍不若足利義政像墨色濃厚，人物肌理與髮鬢皆以墨線勾勒而成，在下巴處以深淺不一之顏色呈現五官立體感，相較於前二幅繪畫更為寫實。



服飾

傳足利義政像

《傳足利義政像》中，將軍足利義政穿著之服裝形式稱為衣冠，衣冠是由宮中宿直時穿著之簡化版束帶演變而來，與束帶相比較不正式。此像身著素黑袍、紅單衣，頭帶垂纓冠，手持檜扇，下著藍色指貫，未著襪或足袋。黑袍與小而密的指貫紋飾代表此時的義政尚為青年。此像著衣冠而不著束帶、赤足，搭配背面詩意淡泊的山水畫障屏，顯現其閒適的態勢，也可能體現義政推崇禪文化的精神。

與其他將軍肖像服飾比較

將軍肖像畫中將軍所穿之公服，除了《傳足利義政像》中足利義政所穿的衣冠之外，還有平安時代以降，作為日本官員正裝的束帶。以藏於神護寺的《源賴朝像》與藏於大阪城天守閣的《德川家康像》為例。

《源賴朝像》中，源賴朝身著繡有暗紋的黑袍、紅色單衣，戴有垂纓冠，象徵其四位以上的地位（最後官位為正二位權大納言）；手執笏；白色繡紋的下襲之裾拖折於後，袴似乎也為白色，著襪；石帶為藏青色，上有金線鸞鳥紋與彩色鑲邊；配有刀，象徵其兼有征夷大將軍的身分。

《德川家康像》中，德川家康身著繡有德川氏家紋三葉葵暗紋的黑袍、紅色單衣，戴有垂纓冠，亦象徵其四位以上的身分（最後官階為從一位太政大臣）；手持笏；足著襪；下身著繡有繁複藍花紋的白袴，亦有繁複花紋的下襲之裾拖折於後；棕色石帶上有金線繡成的三葉葵紋；衣側佩刀的刀柄上也有三葉葵紋，象徵其德川家族與將軍的身分。



總結

足利義政像與其他將軍相比，描繪風格近似於大和繪，也較為寫意，與其他將軍塑造端莊威武之形象相比差異較大，另外由《傳足利義政像》與《源賴朝像》、《德川家康像》中將軍穿著之服裝形式來看，《傳足利義政像》所穿的衣冠較《源賴朝像》、《德川家康像》所穿的束帶更為簡便，花紋與裝飾也較簡樸，且未著襪或足袋；與《德川家康像》肖像搭配的設色障屏與華麗擺設相比，《傳足利義政像》中的水墨山水畫障屏與簡單的擺設較為古樸。



相關條目


* 似顔繪

* 頂相

* 神護寺三像



參考文獻
傳輸中的資料（Data in transit）也稱為移動中的資料（data in motion）或飛行中的資料（data in flight），是指數碼資料在來源端和目的端之間的階段，一般是在網路上。

傳輸中的資料可以分為二類：資料在公開，不可靠的網路上傳輸（例如 Internet），資料在私用網路上傳輸（例如區域網） 。

「傳輸中的資料」是用來補足使用中的資料（data in use）及靜止資料（data at rest）的不足，這三種狀態加起來就是數位資料的三種狀態。



相關條目


* 帶寬時延乘積
通信協定（英語：Communications Protocol，也稱傳輸協定）在電信領域中指的是：在任何物理媒介中允許兩個或多個在傳輸系統中的終端之間傳播資訊的系統標準，也是指電腦通信或網路裝置的共同語言。通信協定定義了通信中的語法學、語意學和同步規則以及可能存在的錯誤檢測與糾正。通信協定在硬體、軟體或兩者之間皆可實現

為了交換大量資訊，通信系統使用通用格式（協定）。每條資訊都有明確的意義使得預定位置給予回應，並獨立實施回應指定的行為，通信協定須參與實體都同意才能生效。為了達成一致，協定必須要有技術標準。程式語言在計算方面也應有相應標準，所以在這個方面可以用程式語言做類比：「程式語言是為了模式化的計算，而傳輸協定為了更暢通的交流。」

多類別協定構建了單個傳輸的不同方面，包括同時進行的協定模組，和在軟體上實現時的協定棧。

網路傳輸協定（Internet communication protocol）是網際網路工程任務組 （IETF）制定的。電氣電子工程師學會（IEEE）負責有線無線傳輸， 國際標準化組織 (ISO) 負責其他類別。ITU-T 負責電信通訊傳輸以及公共交換電話網 (PSTN) 的格式。 在公共交換電話網與網路技術融合的今天，形勢驅使著通信標準進一步的合併收斂。



其他

通訊協定又稱通信規程，是指通信雙方對資料傳送控制的一種約定。約定中包括對資料格式，同步方式，傳送速度，傳送步驟，檢糾錯方式以及控制字元定義等問題做出統一規定，通信雙方必須共同遵守，它也叫做鏈路控制規程。



協定列表

以下為各種網路傳輸協定列表（後面數字表示應用層協定預設服務埠）：

A


* ARP（位址解析協定）

B


* BGP

* BOOTP

* Bonjour

C


* CAN（CANbus）

D


* DHCP（動態主機設定協定）

* DNS

* DVMRP（Distance-Vector Multicast Routing Protocol）

* DDNS

E


* EGP（Exterior Gateway Protocol）

F


* FTP（檔案傳輸協定）

* FTPS

G


* GIT

* Gopher

H


* HDLC

* HELLO

* HTTP

* HTTPS

I


* ICMP

* IDRP（InterDomain Routing Protocol）

* IEEE 802

* IGMP

* IGP（內部網路關協定／Interior Gateway Protocol）

* IMAP

* IP

* IPX

* IS-IS

L


* LCP（鏈路控制協定／Link Control Protocol）

* LLC（邏輯鏈路控制協定／Logical Link Control）

* LBRY

M


* MLD（多播監聽發現協定／Multicast Listener Discovery）

N


* NCP（網路控制協定／Network Control Protocol）

* NNTP

* NTP

P


* PPP（對等協定）

* POP（郵局協定）

R


* RARP

* RIP（路由資訊協定）

* RTP

* RTSP（即時串流協定）

* RSVP

S


* SLIP（串行鏈路連接協定／Serial Link Internet Protocol）

* SNMP（簡單網路管理協定）

* SMTP

* SIP

* SOCKS

* SPDY

T


* TCP（傳輸控制協定）

* TFTP（小型檔案傳輸協定／Trivial File Transfer Protocol）

* Telnet

U


* UDP（使用者資料報協定）

X


* X.25

Y


* Yahoo! 奇摩即時通 通訊協定



參考


* 網際協定



參考文獻



外部連結


* 中國協定分析網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳輸層（英語：Transport Layer）在電腦網路中是網際網路協定套件與開放系統互連（OSI）網路堆疊中協定的分層結構中的方法的一個概念劃分。該層的協定為應用行程提供端到端的通訊服務。 它提供面向連接的資料流支援、可靠性、流量控制、多路復用等服務。

網際網路與一般性網路的開放系統互連 OSI 模型的基礎，TCP/IP 模型的傳輸層的具體實現和含義（RFC 1122）是不同的。在 OSI 模型中傳輸層最常被稱作第 4 層或 L4，而 TCP/IP 中不常給網路層編號。

最著名的 TCP/IP 傳輸協定是傳輸控制協定（TCP）, 它的名稱借用自整個套件的名稱。它用於面向連接的傳輸，而無連接的使用者資料報協定（UDP）用於簡單訊息傳輸。TCP 是更複雜的協定，因為它的狀態性設計結合了可靠傳輸和資料流服務。這個協定組中其他重要協定有資料擁塞控制協定（DCCP）與流控制傳輸協定（SCTP）。



服務

傳輸層服務通過傳輸層協定的編程介面傳遞給應用行程。該服務可以包括以下功能：


* 連接導向式通訊：通常對於一個應用行程來說，把連接解讀為資料流而非處理底層的無連接模型（如使用者資料報協定（UDP）與網際協定（IP）的資料包模型）更加容易。

* 相同次序交付：網路層通常不保證封包到達順序與傳送順序相同，但這往往是一個可取的特點。這通常是通過給報文段編號來完成的，接收者按次序將它們傳給應用行程。這可能會造成隊頭阻塞。

* 可靠性：由於網路擁塞和錯誤，封包可能在傳輸過程中遺失。通過偵錯碼（如校驗和），傳輸協定可以檢查資料是否損壞，並通過向傳送者傳 ACK 或 NACK 訊息確認正確接收。自動重發請求方案可用於重新傳輸遺失或損壞的資料。

* 流量控制：有時必須控制兩個節點之間的資料傳輸速率以阻止快速的傳送者傳輸超出接收緩衝器所能承受的資料，造成緩衝區溢位。這也可以通過減少緩衝區不足來提高效率。

* 擁塞避免：擁塞控制可以控制進入到電信網路的流量。

* 多路復用：埠可以在單個節點上提供多個端點。例如，郵政位址的名稱是一種多路復用，並區分同一位置的不同收件人。每個電腦應用行程會監聽它們自己的埠，這使得在同一時間可以使用多個網路服務。它是在 TCP/IP 模型中是傳輸層的一部分，但在 OSI 模型中屬於會議層。



具有傳輸層功能的協定


* TCP

* UDP

* SPX



參考文獻
傳輸系統運營商是受託使用固定基礎設施在國家或地區層面，以天然氣或電力形式傳輸能源的實體。該術語由歐盟執委會定義。輸電系統運營商的認證程序在 2009 年電力和燃氣指令第 10 條中列出。

由於建立能源輸送的基礎設施（如輸電幹線或燃氣幹線與相關連接點）成本偏高，傳輸系統運營商大多是自然壟斷者，所以常受到政府監管。

在電力業務中，傳輸系統運營商是通過電網將發電廠的電力傳輸到區域或當地配電的運營商。

在天然氣業務中，傳輸系統運營商從生產商處接收天然氣，通過管道將其輸送到某個區域，然後輸送給天然氣分銷公司。

美國也有類似的組織類別：獨立系統運營商 (ISO) 跟區域傳輸組織 (RTO)。



在電力傳輸中的作用

安全性和可靠性對於輸電系統運營商來說都是關鍵的問題，因為其電網或其發電源的任何故障都可能傳播給大量客戶，從而造成人身和財產損失。自然災害、發電和消費失衡都是導致煩惱的主要因素。為了最大限度地降低電網的不穩定和故障的可能性，區域或國家的輸電系統運營商都會相互連接。

電力市場運作

電力批發市場中系統運營商的作用是實時管理電力系統的安全，協調電力供需，避免頻率波動或供電中斷。系統運營商服務通常在作為電力市場一部分建立的規則或規範中指定。

系統運營商職能可以歸輸電網公司所有，也可以完全獨立。 它們通常由州或國家政府全部或部分擁有。在許多情況下，它們獨立於發電公司（上游）和配電公司（下游）。它們要麼由州或國家資助，要麼通過收取與其攜帶的能量成比例的通行費。

系統運營商需要在發電站的電力供應和消費者的需求之間保持持續（逐秒）的平衡，並確保提供儲備以應對突發事件。系統運營商通過在每個市場交易期間確定發電站和備用供應商的最佳組合、指示發電商何時發電以及發電量以及管理任何導致供需平衡被破壞的意外事件來實現這一目標。系統操作人員使用複雜的能源建模和通信系統來完成這項工作。

除了實時調度發電和管理安全之外，系統運營商還進行調查和計劃，以確保在未來的交易期間供應能夠滿足需求並維護系統安全。規劃工作的示例可能包括協調發電機和輸電中斷、促進新發電廠的調試以及採購輔助服務以支持電力系統運行。



在天然氣傳輸中的作用

天然氣運輸運營商服務於天然氣內部市場和跨境貿易的正常運行，確保天然氣輸送網絡的正規管理、協調運作與技術改善。一些天然氣傳輸系統運營商還為天然氣交易提供市場。 



參見


* 歐洲電力傳輸系統運營商網絡 (EN 傳輸系統運營商 - E)

* 歐洲天然氣傳輸系統運營商網絡 (EN 傳輸系統運營商 - G)

* 區域傳輸組織（北美） （RTO），也稱為獨立系統運營商（ISO）

* 市電

* 按國家 / 地區劃分的主電源

* 高壓直流 (HVDC)

* 電力傳輸

* 智能電網

* 超級網格



參考來源
在如乙太網路及封包無線電之類的電信網路之中，流通量或網路流通量是指於一通訊通道上單位時間能成功傳遞的平均資料量，資料可以於實體或邏輯鏈結上傳遞，或通過某個網路節點。流通量的單位通常表示為位元每秒（bit/s 或 bps），有時也可看到封包每秒或封包每時槽等單位。

系統流通量或匯集流通量是指於一網路內單位時間所有終端傳遞的資料量的總和。

流通量可以用等候理論作數學上的分析。其中，單位時間的封包負戴標示為到達率 λ，而單位時間的封包流通量則標示為離開率 μ。

流通量實質上同義於數位頻寬消耗量。



另見


* 有效流通量

* 流通量量測

* 網路流量量測

* 頻譜效率

* 流量生成模型

* Iperf

* Ttcp

* bwping



參考資料


* Rappaport, Theodore S. _Wireless Communications, Principles and Practice_ second edition, Prentice Hall, 2002, ISBN 0130422320

* Blahut, Richard E. _Algebraic Codes for Data Transmission_ Cambridge University Press, 2004, ISBN 0521553741

* Li, Harnes, Holte, "Impact of Lossy Links on Performance of Multihop Wireless Networks", IEEE, Proceedings of the 14th International Conference on Computer Communications and Networks, Oct 2005, 303 - 308

* Johnson, Graham, _High Speed Digital Design, a Handbook of Black Magic_, Prentice Hall, 1973, ISBN 0133957241

* Roddy, Dennis, _Satellite Communications_ third edition, McGraw-Hill, 2001, ISBN 0071371761
轉運核糖核酸（Transfer RNA），又稱傳送核糖核酸、轉移核糖核酸，通常簡稱為 tRNA，是一種由 76-90 個核苷酸所組成的 RNA，其 3' 端可以在胺醯 - tRNA 合成酶催化之下，接附特定種類的胺基酸。轉譯的過程中，tRNA 可藉由自身的反密碼子識別 mRNA 上的密碼子，將該密碼子對應的胺基酸轉運至核糖體合成中的多肽鏈上。每個 tRNA 分子理論上只能與一種胺基酸接附，但是遺傳密碼有簡併性（degeneracy），使得有多於一個以上的 tRNA 可以跟一種胺基酸接附。



研究歷史

在 tRNA 被發現以前，佛朗西斯・克里克就假設有種可以將 RNA 訊息轉換成蛋白質訊息的適配分子存在。1960 年代早期，亞歷山大・里奇、唐納德・卡斯帕爾等生物學家開始研究 tRNA 的結構，1965 年，羅伯特・W・霍利首次分離了 tRNA，並闡明了其序列與大致的結構，他因此貢獻而獲得 1968 年的諾貝爾生理學或醫學獎。tRNA 最早由羅伯特・M・博克（Robert M. Bock）成功結晶，之後陸續有人提出 tRNA 苜蓿葉狀的二級結構，此結構於 1973 年由金成鎬與亞歷山大・里奇的 X 射線繞射分析證實。另一個由阿龍・克盧格領導英國團隊，在同一年發布同樣的射線晶體學的發現。



tRNA 的發現

1955 年 Zamecnik 認為標記的 ATP 可能參與 RNA 的生物合成。於是他將 14C 標記的 ATP 與微粒體（Microsome）和細胞抽提液的可溶性部分一起保溫後，發現 RNA 居然也被標記了。他有點懷疑。可是，當他將 14C 標記的胺基酸與微粒體和可溶性部分在同樣條件下保溫後，他驚奇地發現，與 RNA 合成無關的 14C 胺基酸也標記了 RNA，而且更意想不到的是 14C 標記的 RNA 不是核糖體的大分子 RNA，而是可溶性部分中的小分子 RNA。進一步，僅將可溶性部分與 14C 標記的胺基酸和 ATP 一起保溫，則這種 14C 標記的胺基酸仍能與其中的小分子 RNA 結合。因此，這種可溶性部分中的小分子 RNA 被稱為稱 sRNA（soluble RNA）。1956 年 Watson 曾訪問 Zamecnik 實驗室，並對他們說，1955 年 Crick 已經提出過「適配子」的設想。後來，這種 sRNA 被命名為 tRNA。



tRNA 的結構

tRNA 為 74~95 個鹼基的小片段 RNA 鏈，會折疊成苜蓿葉狀的核酸二級結構，呈三葉草形，它由胺基酸臂、二氫尿嘧啶環、反密碼環、額外環和 TΨC 環五部分組成。

tRNA 有一級結構（5' 到 3' 的核苷酸方向），二級結構（通常顯示為三葉草結構）和三級結構（所有的 tRNA 具有類似 L - 形的三維結構，允許它們與核糖體的 P、A 位點結合）。

特色

1. 5' 端磷酸。
2. 受體臂（accept stem，也被稱作 _amino acid stem_）是一個 7 個鹼基長的臂，其中包含 5' 端，與有 3' 端羥基（OH，能結合胺基酸於其上）的 3' 端。受體臂有可能含有非 Watson-Crick 所發現的鹼基對。
3. CCA 尾（CCA tail）是 tRNA 分子 3' 端的 CCA 序列，在轉譯時，幫助酶識別 tRNA。
4. D 臂（D arm）是在一個環（D loop）的端部 4 個鹼基的臂，通常含有二氫尿嘧啶（dihydrouridine）。
5. 反密碼子臂（anticodon arm）有 5 個鹼基，包括反密碼子（anticodon）。每一 tRNA 包括一個特異的三聯反密碼子序列，能夠與胺基酸的一個或者多個密碼子匹配。例如離胺酸（lysine）的密碼子之一是 AAA，相應的 tRNA 的反密碼子可能是 UUU（一些反密碼子可以與多於一個的密碼子匹配被稱為「擺動」）。
6. T 臂（T arm）是 5 個鹼基的莖，包括序列 TψC。
7. 修飾鹼基（Modified bases）是 tRNA 中的一些不常見的鹼基，如腺嘌呤、鳥嘌呤、胞嘧啶和尿嘧啶的修飾形式。

胺醯化

胺醯化（Aminoacylation）是添加一個胺醯基團到化合物的過程。

在胺醯 tRNA 合成酶（aminoacyl tRNA synthetase）的作用下，tRNA 與特異的胺基酸進行胺醯化反應（aminoacylated）。對於一種胺基酸而言，儘管可能有多種 tRNA 和多種反密碼子，但是通常只有一種胺醯 tRNA 合成酶。合成酶對合適的 tRNA 的識別不僅僅是反密碼子，受體臂也起了顯著的作用。

反應：

1. 胺基酸 + ATP →胺基醯 - AMP + PPi
2. 胺基醯 - AMP + tRNA →胺基醯 - tRNA + AMP

某些生物可能缺少一種或多種胺醯基 tRNA 合成酶。 這導致通過化學相關的胺基酸被胺醯化的 tRNA，並且通過使用一種或多種酶，tRNA 被修飾為正確的被胺醯化。



參閱


* 信使核糖核酸（mRNA）

* 非編碼核糖核酸，和內含子

* 轉運 - 信使核糖核酸（TmRNA）

* 翻譯 (生物學)

* 搖擺鹼基對

* 胺醯 tRNA
《傳送門故事：梅爾》（英語：Portal Stories: Mel）是一款由名為 Prism Studios 的工作室開發的、基於《傳送門 2》和 Source 引擎的第三方模組。該工作室由 8 名傳送門系列遊戲愛好者組成。該模組支援 Microsoft Windows、OS X 和 Linux 作業系統，於 2015 年 6 月 25 日在 Steam 平台上面發布，已經擁有《傳送門 2》的用戶可免費下載。



遊戲玩法

和《傳送門 2》類似，《傳送門故事：梅爾》也是第一人稱視角控制的遊戲。玩家控制的是一名叫做梅爾（Mel）的女性。在遊戲劇情剛發展不久，玩家就會獲得一個「光圈科學手持傳送門裝置」（Aperture Science Handheld Portal Device，簡稱為傳送門槍）的原型版本。面對遊戲中各種地形難關，玩家必須使用傳送門槍解決難題。傳送門槍的功能並沒有任何改變，它可以開啟藍色與橘色傳送門，兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連繫。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口，任何物體（包括玩家）在穿過其中一道傳送門後，就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是動量的重導向，當玩家、物體甚至光束通過傳送門時，其動量會被保存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示，在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門，當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時，會在高處的傳送門快速水平飛出，到達原本沒辦法抵達的地方。這種遊戲技巧被 Valve 戲稱為「拋擲」。傳送門還有另一個特點，當傳送門的出口方向與地面並非平行，玩家一旦穿越傳送門，會自動被地心引力調整身體水平，而不會出現頭腳上下顛倒的情形。

雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門，但是當傳送門存在時，玩家沒辦法藉由原先的傳送門設置新的傳送門。在創造傳送門的時候，另一道同樣顏色的傳送門會消失，也就是說，同顏色的傳送門不可能同時存在。遊戲內只有一般的牆壁才可以設置傳送門，舉凡會移動的物品、特殊材質的牆壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設置傳送門，除非平面上被塗上了轉換凝膠，才可在本來不可開啟傳送門的平面開啟傳送門。遊戲中玩家常常會得到「重量儲存方塊」，該方塊可以放置在「光圈科學超大型撞擊按鈕」上，開啟通往出口的門。大部分的測試室出口皆會設置「光圈科學物質分解網」，該分解網會分解砲塔、任何玩家攜帶的物品（傳送門槍除外），同時也會阻擋傳送門的設置。雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的新型機械鞋，但卻能被遊戲中的不同事物致死，如敵對的機槍塔（Turret guns）射擊、被高熱能雷射擊中、掉落於有害化學液體、被壓死甚至掉下無底洞等等。與正作一樣有一點跟很多第一人稱射擊遊戲不同，玩家不能看到自身的生命量，在短時間內受到連續傷害是會死亡的。不過玩家一旦脫離險境，其生命量會不停的回復。

在《傳送門 2》的基礎上，《傳送門故事：梅爾》又加入了一些新元素，例如用水滅火、帶電的水（接觸後會觸電而死）和會將玩家和物件都分解的物質分解網。遊戲中一共有 22 道關卡，開發者希望玩家能在 6 到 10 個小時之間通關。



劇情

遊戲劇情從 1952 年 10 月 14 日開始。在當天主角梅爾乘坐電車到達位於密西根州的光圈科學開拓者總部（英語：Aperture Science Innovators）。梅爾是一名參加過 1936 年紐倫堡奧林匹克運動會的運動員。作為一名參加測試的志願者，她需要進入巨大而複雜的地下研究設施。光圈科學的 CEO 卡夫・強森通過預先錄製的錄音，通知梅爾將參加他們的其中一個小測試 —— 光圈科學短時休眠裝置（英語：Aperture Science Short Term Relaxation Vault）。

這次測試出現了問題，導致梅爾休眠了數十年。梅爾醒來之後發現大部分設施已經年久失修。不過，一個冒充卡夫・強森的廣播告訴她，眼前的一切沒有異常，並且時間仍然是 1952 年。在接下來的測試中，事情逐漸變得明朗：與梅爾交談的，實際上是一個叫做維吉爾（Virgil）的人格核心。維吉爾不慎從管理軌道上脫落，他告訴梅爾，只要梅爾能夠幫助他重新回到管理軌道，他就會幫助梅爾離開整個光圈科技的設施。在幫助梅爾拿到傳送槍之後，維吉爾又引導梅爾通過舊實驗室設施，並且告訴她，實驗室變得一片狼藉是（傳送門劇情中的）主機 GLaDOS 被人摧毀導致的。

他們繼續向地上移動，但是他們注意到，在開啟設施備用電源之後，一個叫做 AEGIS（英語：Aperture Employee Guardian and Intrusion System）的原型安保系統被啟動。AEGIS 發現梅爾和維吉爾是未登記的生命體和機械體，於是錯誤地認為他們兩個是導致科學家死亡的原因，並將其視作威脅，同時設法追蹤和消滅梅爾。在移動過程中，維吉爾認識到，關閉 AEGIS 系統才是梅爾逃生的唯一途徑。

在經過幾個老舊的、雜草重生的實驗室之後，梅爾和維吉爾二者最終來到了 AEGIS 的控制中心。經過與人工智慧的戰鬥之後，梅爾輸入了一個用於關閉 AEGIS 的密碼。但是，在啟動關閉程式之前，梅爾和維吉爾才發現，原來 AEGIS 不僅要消滅他們二者，而且還試圖消滅 GLaDOS。維吉爾帶領梅爾銷毀了傳送槍，來到逃生電梯，並且向梅爾道別。在梅爾到達地面之後，梅爾打開大門，發現自己在幾十年前路過的小鎮已經變得更加現代化，但是已經變成一片廢墟。

在開發者名單結束之後，遊戲又播放了一段過場動畫：AEGIS 利用剩餘電力執行了幾個最終的程式，包括切斷備用電源，喚醒仍然存活的測試對象以使他們得以逃生。這導致了《傳送門 2》劇情的開始。



開發

《傳送門故事：梅爾 '》由 Prism Studios 團隊開發，歷時四年完成。該團隊是幾個傳送門愛好者自行組建的獨立團隊。

模組的開發工作從 2011 年 5 月開始，最初計劃在 2012 年初發布可玩版本。推遲幾次之後，2013 年 3 月 21 日，開發者宣布將把遊戲質量作為開發工作的重點。此時，開發團隊也已經有了很大變動。

2013 年 8 月 4 日，開發者發布了傳送門故事：梅爾的第一個公開測試版本。開發者同時提到，遊戲中幾個地圖已經被重新設計以提高質量，此外他們還設計了新模型和一個額外的關卡設計器。

2014 年 6 月 20 日，開發團隊宣布他們將爭取在 2015 年的第一季度發布正式版本，並同時支援 Windows、OS X 和 Linux 系統。2014 年 7 月 26 日，模組的宣傳片被上傳到 YouTube 上面，同時模組被提交到 Steam 平台的「青睞之光」專案上面。

2015 年 6 月 25 日，模組在 Steam 平台上正式發布。隨後不久，含有開發者注釋的影片被上傳到 YouTube 中。

由於玩家反映遊戲難度太大，8 月 31 日，開發者宣布將加入劇情一致但難度降低的「故事模式」。



評價

遊戲受到了玩家的一致好評，也得到了 PC Gamer、華盛頓郵報等媒體的積極評價。截止到 2015 年 11 月 15 日，該模組在 Steam 上的評分為 93/100。

《傳送門故事：梅爾》在 2015 年遊戲大獎獲得了「最佳粉絲作品」獎項。



軼事

Valve 在開發《傳送門 2》時，最初曾使用兩個人類角色作為合作模式的主角 —— 雪兒和梅爾，後來她們兩個被機器人 Atlas 和 P-Body 代替。



注釋



參考文獻



外部連結


* 官方網站
傳通院（でんづういん）是位在日本東京都文京區的淨土宗寺院。山號「無量山」（むりょうざん）。本尊阿彌陀如來、開基（創立者）為聖冏。作為德川將軍家的菩提寺，和增上寺、寛永寺並稱江戶三靈山，境內有於大之方、千姬、鷹司孝子等許多德川氏淵源的女性之墓。



關連項目


* 關東十八檀林



外部連結


* 傳通院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《遇見好男孩》（英語：_Latter Days_，也譯作《閃亮的日子》、《傳道・同志》、或《迫近之日》），曾獲得洛杉磯、費城、多倫多三地同性戀影展最受觀眾歡迎大獎，也是 2004 年美國最賣座同性戀電影，也是少有的將宗教和同性戀問題聯合在一起的影片。



劇情

住在洛杉磯的英俊的同性戀者 Christian（韋斯利・A・拉姆齊 飾），經常與各種各樣的人發生一夜情，並且在與他同在餐館打工的朋友們面前炫耀自己的經歷。可是，一天 4 位來自摩門教傳教士搬進 Christian 公寓的隔壁後，他 Christian 的人生開始了變化。

Christian 嘗試著去接近這群摩門教徒，但是他發現摩門教徒極度排斥同性戀者，他很不甘心。於是 Christian 與朋友們打賭，自己會在 2 星期之內搞掂 4 位摩門教徒其中的一位，並且拿到他的內褲來作證明。但在接觸的過程中，Christian 發覺自己真正愛上了單純的 Elder Aaron Davis（史蒂夫・桑德沃斯 飾）。

一天，在 Christian 試圖引誘 Aaron 時，被告知「我們是彩色和白色的衣服，是不能混在一起的」，Christian 從此不再發生一夜情，並參加了志願者活動。當 Christian 終於贏得 Aaron 的心，兩人忘情擁吻的時候，卻被其他的摩門教徒撞見。按照摩門教的規矩，Aaron 必須被遣送回家並接受處罰。Christian 得知 Aaron 因為暴風雪使機場關閉而滯留後，立即趕往那裡，兩人在旅館度過了浪漫的一夜，Christian 也向 Aaron 傾述了自己成為同性戀的經歷。

但是第二天清晨，Aaron 還是不辭而別，只留下一個懷錶給 Christian。返回洛杉磯的 Christian 情緒低落，一直等待 Aaron，並想盡辦法得知了 Aaron 家裡的電話。而 Aaron 卻在父親、母親的刺激下割腕自殺，後被送進了改造所。Christian 以為 Aaron 真的自殺，傷心的 Christian 去了愛達荷 Aaron 家中將懷錶返還 Aaron 的母親。然而二人最終在 Christian 工作的餐館相遇，並忘情的擁抱，給了影片一個溫馨的結局。



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳道者聖約翰堂（Church of St John the Evangelist）位於英格蘭曼徹斯特奇塔姆山滑鐵盧路，是一座聖公會教堂，屬於曼徹斯特教區北曼徹斯特總鐸區。1974 年列為 II\
* 級登錄建築。



歷史

該堂建於 1869-1871 年，由建築師 Paley 和 Austin 設計，造價估計 1 萬英鎊（相當於今日 990000 英鎊），可容納 600 人。



建築

聖約翰堂用砂岩建造，建築風格結合了羅馬式和英國哥德式。鐘樓高四層，金字塔塔頂。



參考


* Brandwood, Geoff; Austin, Tim; Hughes, John; Price, James, The Architecture of Sharpe, Paley and Austin, Swindon: English Heritage, 2012, ISBN 978-1-84802-049-8

* Hartwell, Clare; Hyde, Matthew; Nikolaus Pevsner, Lancashire: Manchester and the South-East, The Buildings of England, New Haven and London: Yale University Press, 2004, ISBN 0-300-10583-5
〈傳達不到的愛戀〉（日語：届かない恋／とどかないこい _Todokanai koi_）是日本 Leaf 公司製作的戀愛遊戲《白色相簿 2》的主題曲之一。



概況

《白色相簿 2》序章（Introductory Chapter）和最終章（Coda）的片頭曲，原唱為上原玲奈，並且有多個不同版本。在遊戲劇情中，小木曾雪菜主唱、為北原春希作詞、冬馬和紗作曲；現實中，歌曲由須谷尚子作詞、石川真也作曲。



版本

官方版本


* 《届かない恋》

　
: 歌：上原玲奈

　
: 《白色相簿 2》序章（Introductory Chapter）和最終章（Coda）的片頭曲，收錄於單曲《届かない恋 / Twinkle Snow》、上原玲奈個人專輯《l'espoir》以及遊戲原聲碟《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK ～introductory～》中。


* 《届かない恋 live at campus Fes》

　
: 歌：小木曾雪菜

　
: 遊戲序章


* 《届かない恋 Valentine Live》

　
: 歌：小木曾雪菜

　
: 遊戲終章插曲，收錄於遊戲原聲碟《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK 〜setsuna〜》中。


* 《届かない恋 Song by Chiaki》

　
: 歌：和泉千晶

　
: 遊戲終章插曲，收錄於遊戲原聲碟《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK 〜closing〜》中。


* 《届かない恋 Live at CampusFes - live》

　
: 歌：和泉千晶

　
: 遊戲終章插曲，收錄於特典廣播劇 CD《祭りの日 ～舞台の下の物語～》中。


* 《届かない恋 '13》

　
: 歌：上原玲奈

　
: 電視動畫《白色相簿 2》的片頭曲，為重新編曲的版本。


* 《届かない恋》Live at Campus Fes（TV anime ver.）

　
: 歌：小木曾雪菜（米澤圓）

　
: 電視動畫第 13 話片尾曲。


* 《届かない恋》

　
: 歌：冬馬和紗

　
: 收錄於 AQUAPLUS 在 C91 發售的專輯《WHITE ALBUM2 ORIGINAL SOUNDTRACK 〜kazusa〜》中。

其他版本


* 《不起眼女主角培育法》BD 第三卷特典 CD

　
: 歌：霞之丘詩羽（茅野愛衣）



參考資料



外部連結


* 官方介紹頁面：
  
* https://fixrecords.com/kicm4033/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* http://fixrecords.com/kicm4035/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《傳達到心中的詩》（日語：心に届く詩）是日本女歌手 Lia（Veil）的第 13 張單曲。2010 年 12 月 15 日由 Pony Canyon 發行。



解說

《傳達到心中的詩》是女性歌手 Lia 以 Veil 的共同名義發行的單曲。

同名標題曲和 B 面歌曲「WHITE and SHADOW ～夢幻的輪舞～」曾被 PSP 掌上電子遊戲《光明之心》分別選用為主題歌和形象歌曲使用。

單曲封面則是使用遊戲登場人物李克、輝夜及蜜絲托拉當封面人物。



收錄歌曲

1. 傳達到心中的詩（心に届く詩） [4:45]

　
: 作詞：Bee'，作曲：上松範康，編曲：藤田淳平
2. WHITE and SHADOW ～夢幻的輪舞～（WHITE and SHADOW ～夢幻の輪舞～） [5:28]

　
: 作詞：澤田剛，作曲、編曲：菊田裕樹
3. 傳達到心中的詩（Instrumental）
4. WHITE and SHADOW ～夢幻的輪舞～（Instrumental）



商業主打



注釋



外部連結


* Pony Canyon 官方網站的歌曲介紹頁面 （日語）
趣放娛樂（英語：True Fun Entertainment），前身為傳遞娛樂。

首部院線電影《緝魔》於 2019 年 8 月上映，入圍金馬奇幻影展特別放映、倫敦東亞影展新導演獎，首周票房即破千萬，版權亦販售至韓國等地。

戲劇方面，為台灣戲劇製作出品公司，創立於 2013 年，作品包含網路劇《迷徒・Claire》、《迷徒 Chloe》、《劣人傳之詭計》、《愛麗舍》、《愛麗舍之心願本》、緯來電視電影《九月四號》等。

節目方面，2015 年推出網路節目《校花點點名》，造成全台校花旋風，2018 年與 TVBS 合作，推出臺灣第一個戲劇選秀節目《我要當女一》，集合金馬、金鐘帝后，打造臺灣下一代戲劇新星。2021 網路節目《以舞為名 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》網羅新生代 KOL，以舞藝前進各大校園，尋找 Z 世代跳舞新秀。

趣放娛樂由製片人羅佩儀 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）領軍，整合節目、戲劇策畫製作及行銷宣傳推廣，強調共同理想、團隊意識、協作精神和永無止境的專業追求，共同為打造文化精品而努力不懈。



作品列表

電影作品

網路劇作品

網路節目作品



旗下藝人



參考資料


* 官方網站第 52 屆廣播電視金鐘獎

* 網路劇《詭計》入圍金鐘！評審：台劇走向國際 | ETNEWS 星光雲 | 娛樂星光雲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 【微雷 / 劇評】金鐘 52 網劇之光《劣人傳之詭計》 驚悚度更勝《天黑》| 影劇圈圈

* 金鐘入圍精選最佳迷你劇集《劣人傳之詭計》| LINE today

* 專訪／驚悚懸疑《詭計》首敲金鐘！看網路劇優勢與困境 | ETNEWS 星光雲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 專訪傳遞娛樂製片人羅佩儀：「只要我拍的東西夠好，絕對有人要買！」| 娛樂重擊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* 趣放娛樂的 Facebook 專頁

* 趣放娛樂的 Instagram 帳戶
傳遞娛樂，舊稱天馬影視文化控股，以及天馬影視文化（英語：Pegasus Entertainment Holdings Limited，港交所：1326），在 2009 年由黃百鳴及其兒子黃子桓創立以「天馬電影出品有限公司」。總部位於香港鰂魚涌華蘭路 20 號華蘭中心 1801 室，前身為天馬娛樂控股有限公司，公司旗下院線 Cinema City 設有 4 所影院 25 個銀幕合共 3164 座位，在 2022 年香港的市場佔有率約為 8.4%。



歷史

招股價為 1 港元，全面配售發行新股為 1 億股，集資額為 1 億港元，而股份則在 2012 年 10 月 24 日於港交所創業板上市，當時代碼為 8039.HK，其後由於需要進行調整，故此押後至 10 月 31 日。直至在 2015 年 1 月 9 日轉往主板上市。

業務除了電影發行外，還經營製片、沖印、電視製作等，而最為矚目電影是《花田囍事 2010》、《最強囍事》、《開心魔法》、《八星抱喜》、《忠烈楊家將》、《Z 風暴》、《浮華宴》、《王家欣》等，而代理影片包括《人再囧途之泰囧》。

2013 年 11 月 5 日天馬娛樂 (08039) 公佈，租賃香港九龍朗豪坊 1、8、9 及 10 層物業作為影院，名為 Cinema City，自 2014 年 7 月 23 日起計至 2024 年 7 月 22 日屆滿。其院線在香港的市場 2016 年度佔有率為 6%。

2017 年 4 月，天馬娛樂分別租賃翡翠明珠廣場，糖街樂聲大廈地下至 1 樓，愉景新城及柴灣永利中心開設 Cinema City 戲院。

2017 年 10 月，黃百鳴一家出售天馬影視股份 58.71%，作價 4.86 億港元。由富力地產聯席董事長兼行政總裁張力的兒子張量全資持有的開曼公司 NICE RICH GROUP LIMITED（NRGL 公司）收購，張量是力量能源的控股股東兼執行董事。

2017 年 12 月，天馬影視改名為傳遞娛樂，修訂上市公司章程。

2018 年 4 月，公司正式改名為傳遞娛樂。

2020 年 8 月，位於九龍灣國際展貿中心的星影匯將會轉變營運權，目前經營五家戲院的 Cinema City 接手營運權，並於 9 月 1 日起開始接手。而合和仍是業主並提供原有裝修及相關器材。

2021 年 1 月 19 日，傳遞娛樂（前稱天馬影視）公布，將旗下位於銅鑼灣、柴灣及荃灣三間 Cinema City 戲院，連同影娛媒體宣傳業務售回予黃百鳴，總作價 1.08 億元。傳遞娛樂同時公布，將保留朗豪坊 Cinema City 電影院，並與黃百鳴一方訂立營運協議，交由對方繼續管理。

2022 年 2 月 15 日，銅鑼灣糖街的 Cinema City Victoria 由於租約期滿及受疫情影響，於今天結束營業，並且感謝觀眾於過去四年來的支持。Cinema City Victoria 是繼上周五好萊塢百老匯後，第二家因為疫情與租約期滿而在一周內結業的戲院。



旗下影院

Cinema City （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

香港

Cinema City 朗豪坊


* 位於旺角朗豪坊（2015 年 1 月 5 日開業）

* 6 間影院共 1102 個座位

Cinema City 柴灣


* 位於柴灣永利中心（2017 年 7 月 13 日開業）

* 5 間影院共 518 個座位

Candy Park by Cinema City


* 位於荃灣愉景新城（2017 年 12 月底開業）

* 5 間小型影院共 415 個座位

Cinema City 星影匯


* 接手星影匯營運權

* 位於九龍灣九龍灣國際展貿中心 EMax 地下（2020 年 9 月 1 日開業）

* 9 間影院共 1129 個座位

已結業

Cinema City Victoria


* 位於銅鑼灣糖街樂聲大廈（2018 年 1 月 25 日開業至 2022 年 2 月 15 日結業。）

* 5 間影院共 359 個座位

Cinema City JP 銅鑼灣


* 位於銅鑼灣翡翠明珠廣場（2017 年 8 月開業至 2023 年 4 月 30 日結業）

* 2 間影院共 660 個座位



參見


* 香港戲院列表

* 香港已結業戲院列表



參考



連結


* 天馬影視文化

* Cinema City （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* PegasusMovie.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* facebook.com/PegasusMotionPicturesLimited

* CinemaCity.com.hk（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* facebook.com/cinemacityhk（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在數學集合論上，傳遞模型是一個標準且傳遞的集合論模型。「標準」指這模型的關係是其元素間慣常的屬於關係；而「傳遞」則指這集合是一個傳遞集合或類。



例子


* 內模型是包含所有序數的傳遞模型。

* 可數傳遞模型（countable transitive model，縮寫為 CTM），顧名思義，是一個包含可數多個元素的傳遞模型。



性質

若 $M$ 為傳遞模型，則 $\omega ^{M}$ 是標準的 $\omega $ ，這表示說這模型的正整數、整數及有理數都與其標準變體相同；此外，傳遞模型的每個實數都是標準的實數，但這不表示傳遞模型需要包含所有的標準實數。



參考資料


* Jech, Thomas. Set Theory. Springer Monographs in Mathematics Third Millennium. Berlin, New York: Springer-Verlag. 2003. ISBN 978-3-540-44085-7. Zbl 1007.03002.
傳銷，可以指


* 多層次傳銷

* 層壓式推銷

* 傳銷 (中華人民共和國)，包含多層次傳銷及層壓式推銷。
深圳傳音控股有限公司（上交所：688036，簡稱：傳音控股，英語：Transsion Holdings）是一家中國手機製造商，總部位於中國深圳。



歷史

2006 年 7 月成立於香港，在上海設有技術中心。公司避開了激烈競爭的亞太和歐洲市場，轉而攻略未被開發的非洲大陸，並根據非洲特點設計個性化手機。根據國際數據集團數據，2016 年傳音旗下各品牌手機在非洲市場的總占有率為 38%，排名第一。

目前也進軍中東、南亞、東南亞地區。2019 年 9 月 30 日在上海證券交易所科創板掛牌上市。



品牌

旗下手機品牌有 TECNO、itel、Infinix 和 Spice，配件品牌 Oraimo，家電品牌有 Syinix。



參考來源



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
傳頌承慶祝匯演於 2006 年 2 月 14 日在香港會議展覽中心 Hall3 舉行。該匯演是慶祝鮑思高慈幼會來華百年，慈幼會特舉辦了一系列活動以紀盛事。該匯演共分日場和夜場，前中華會省省會長韓大輝神父和總會長查偉思神父兩場均有到場；夜場就有香港特別行政區首長曾蔭權和天主教教區樞機主教陳日君到場。門票並沒有公開發售，只贈給慈幼大家庭的各個院校。



演員和製作單位

演員

共動用了六百多名的演員，演員來自慈幼大家庭屬下的十九間學校，共用了五個月時間在學校和鄧鏡波學校綵排訓練。

表演單位


* 聖類斯中學

* 香港仔工業學校

* 香港鄧鏡波書院

* 慈幼英文學校（中學部）

* 慈幼英文學校（小學部）

* 鄧鏡波學校

* 德雅中學

* 德雅小學

* 聖母玫瑰書院

* 聖母書院

* 聖母小學

* 天主教母佑會蕭明中學

* 聖安多尼學校

* 中西區聖安多尼學校

* 慈幼葉漢小學

* 慈幼葉漢千禧小學

* 天主教慈幼會伍少梅中學

製作單位


* 大會主席　林仲偉神父

* 大會司儀　鄺佐輝先生

* 監製　　　冼杞然先生

* 創作總監　李劍華先生

* 行政總監　林祥佑先生

* 編劇　　　白耀燦先生

* 舞蹈創作　顏麗娜小姐

* 執行導演　余世騰先生

* 音樂創作　馬永齡先生

* 顧問　　　孫澤泉先生

* 統籌　　　辜滄石先生

* 美術總監　溫迪倫先生



序幕　水之讚頌、涓涓流水、雨傘嬉樂

旁白

「天主創造天地，起初混沌一片，然後天主在水面上創造了光，再在水與水之間創造了穹蒼。一滴水點，一顆雨露，是生命的泉源。水點雨露，潤澤無聲，匯聚成溪流，成江河，孕育萬物，生生不息…」

水之讚頌

表演單位：聖母玫瑰書院

一滴大螢光水點懸於半空，燈光聚焦水點。
一位女舞蹈員獨舞。

涓涓流水

表演單位：香港仔工業學校

隨風揚波。晃動成一條匯流的巨川，如黃河、若長江、似珠江…

雨傘嬉樂

表演單位：

持彩傘而出，在雨中翩舞，在舞台四角的水池嬉水。



第一幕　勞動之歌、青春舞曲、迷失的羊

旁白

「天主創造天地，當然也創造了中華大地。黃河、長江、珠江，河水滔滔，浪捲千彎，拍濤兩岸，千百年來，神州子孫，日出而作，日入而息，唱出了一闕闕的勞動之歌…」

勞動之歌

表演單位：德雅小學、德雅中學、慈幼葉漢千禧小學

捕撤網漁，哼著漁歌；
捕種下田，唱著農歌；
奔馬而出，譜奏牧歌。
漁歌、農歌、牧歌揉合成愉快的勞動之歌。

旁白

「中華同胞，代代薪傳，新一代希望，就在青少年的成長。青少年純樸如羊，在青草地、溪水旁覓食；但是，青少年也容易陷入誘惑；如果少了教育，缺了福音，便會如羊走迷，誤入歧路。他們亟待著牧羊人的牧養…」

青春舞曲

表演單位：慈幼英文學校中學部、中西區聖安多尼學校、慈幼葉漢小學、聖母小學

年青人生活在青春之中，當中有拿草餵飼小羊，在牧羊的音樂聲中，羊兒閒適地走動、覓食。

迷失的羊

表演單位：慈幼英文學校中學部、中西區聖安多尼學校、慈幼葉漢小學 、聖母小學

一串串羊兒的啼叫聲。
牧羊的音樂起了變化，羊兒有些開始迷路，有些失去母親，孤單地徬徨無肋；有些爭食打架，欺負同伴，弱小的在受傷呻吟…



第二幕　破浪前航、慈父之歌、生命泉源、主內羊兒、樹木樹人

旁白

「1884 年，鮑思高神父在夢境得到啟示，預言慈幼會傳教事業將會在中國發展。1906 年，慈幼會的第二任總會長盧華神父，差遣了六位慈幼會士，遠赴重洋，由義大利出發，經地中海、印度洋、南中國海，到達了澳門，轉往香山，繼而北上韶關，以歡樂的歌聱，並幹活的工藝，建立了慈幼會的第一個會省…」

破浪前航

表演單位：慈青、慈幼英文小學、香港仔工業學校

海洋中出了大船，海浪伴著大船
船桅、帆桿的桅架策動著大船，鼓浪而出。
船頭尖長向前，多名傳教士，伴在船頭．並肩邁步前進。
航程中遇著風浪，全船頓感茫茫，忐忑不安。

帶頭神長帶領祈禱，全船重拾信心，至台中央停下…

慈父之歌

音樂：青年慈父鮑思高
表演單位：慈幼葉漢小學、聖母小學、慈幼英文學校中學部

船抵台中，船型解體，會士下船，向羊兒、民眾招手，部份回應呼喚，帶著好奇，迎接會士，撇下行李，與會士握手，更而幫手撘建「教堂」。青年人歡躍跳出：慈父之歌。

生命泉源

主內羊兒

樹木樹人



第三幕　群魔亂舞、猙獰鬼嚎、逼迫殉教

旁白

群魔亂舞

表演單位：香港鄧鏡波書院、慈青、慈幼英文學校中學部、天主教母佑會蕭明中學、

 

猙獰鬼嚎

逼迫殉教



第四幕　聖母頌唱、燭光頌恩、大地庭院

聖母頌唱

燭光頌恩

大地庭院

背景音樂：上主庭院
驛傳制（日語：駅伝制），又稱宿驛傳馬制度，是日本古代的一種傳達公用書信或物件的方式。該方式的特徵在於，傳送的人和馬從能在宿場進行交替更換。

「宿驛」是指在沿著街道的集落上，供旅人住宿，搬運行李的人與馬集合的地方。
「傳馬」是指幕府人員在處理公用事務的途中，在宿驛更換交替的馬。
「傳馬制」是指公用的書信或物件，從出發地到目的地，並非由同一人或馬來搬運，而是在宿場交替人馬，實現分工搬運的制度。



歷史

「傳馬制」根據曾被各戰國大名採用過，並由徳川家康進行了更正式的整備。
徳川家康在關原之戰（1600 年）勝利後，開始了對全國的街道的整備。慶長 6 年（1601）在東海道整備的「宿站傳馬制度」便是其早期成果。
公用的書信或物件附帶著「傳馬朱印狀」，人馬將其從一個宿場傳到另一個宿場。
由於交通量的增加，一開始的傳馬從 36 匹增加到了 100 匹。
宿場負擔了人馬交替的任務，但作為鼓勵，其宅地被課稅的年供被免除，同時也能通過提供旅住宿或搬送物件兒獲得收入。



參考文獻
熱田神宮傳馬町車站（日語：熱田神宮伝馬町駅／あつたじんぐうてんまちょうえき _Atsuta-jingū Temma-chō eki_ \*/?）是位於日本愛知縣名古屋市熱田區傳馬二丁目，為名古屋市營地下鐵名城線的車站。車站編號為 M26。此站舊名「傳馬町」，為使觀光客、參拜者容易找到距離熱田神宮最近的車站以方便前往，2023 年 1 月 4 日起更名為「熱田神宮傳馬町」。

另外在名鐵常滑線中曾有過同名為「傳馬町」的車站，但只是單純使用當地地名來命名而已，和本站並無相關聯，該同名車站位於神宮前站與豐田本町站之間，已於 1946 年休站。



車站結構

本站為 2 面 2 線側式月台之地下車站。由於大量乘客在此站下車前往熱田神宮參拜、觀光，因此車站的通道與樓梯皆有加寬。

月台配置



相鄰車站

名古屋市營地下鐵
: 名城線

　
: 堀田（M25）－熱田神宮傳馬町（M26） －熱田神宮西（M27）



相關條目


* 日本鐵路車站列表 A



參考資料



外部連結


* 熱田神宮傳馬町車站 - 名古屋市交通局
合同的相對性是指有效成立的合同僅僅對通過意思表示接受合同約束的合同雙方有約束力，而對合同第三人一般沒有約束力。一般認為，合同相對性起源於羅馬法中的債的相對性，在羅馬法中，債（obligation）這個詞，有時也稱為「法鎖」（juris vinelum）。所謂法鎖或法律上的鎖鏈，即指債的關係是債權人和債務人之間的法律關係，而不涉及特定的當事人之外的第三人。相比較於作為對世權的物權，債權也被稱之為『對人權』。
合同相對性也是作為現代民法基石的意思自治原則的具體體現。
債務人是與債權人相對應的法律術語。如果甲方（可以是自然人、企業法人或政府等）有權要求乙方主張特定的服務或財產，則稱甲方為債權人，稱乙方為債務人。

一般情況下，債權人會基於債務人將向其償付等價值的服務或財產的假定下而向乙方提供一定價值的財產或服務，而該假定一般是由契約支援的。比如甲方向乙方支付了貨款購買乙方的產品，在乙方收到資金但尚未將產品交付甲方時，甲方為乙方的債權人，乙方為甲方的債務人。



參考文獻



另見


* 債
債券通（英語：Bond Connect），是一項允許合資格的香港和中國內地投資者分別投資對方債券市場的制度安排。



背景

債券通由中國國務院總理李克強在 2017 年 3 月召開的第十二屆全國人大五次會議閉幕後的總理記者會上正式提出。李克強在記者會上表示計劃在 2017 年內在香港和中國內地推出債券通，加強兩地資本市場的「互聯互通」，李克強又以「近水樓台先得月」形容香港。

中國內地的債券市場目前排名全球第三，僅次於美國和日本，債券通實施後將允許外國投資者透過香港交易所購買內地債券，將有利維護和鞏固香港作為國際金融中心的地位。另一方面，中國債券市場零售化，有助吸引資金流入，方便內地債券加入環球債券指數，也有利於人民幣走向國際化。



制度安排

「北向通」

允許香港投資者投資中國內地債券市場的「北向通」於 2017 年 7 月 3 日開通。據工銀國際程實表示，開通半年來，債券通的日均交易由數億元人民幣上升至 20—30 億元人民幣。

「南向通」

2018 年 7 月 3 日，在香港證券交易所「債券通」周年討論會上，中國人民銀行金融市場司司長向《證券時報》記者表示，技術上南向通的開通存在基礎和條件，如果南向通能為中國內地投資者投資香港債券市場帶來便利，人民銀行將會積極考慮南向通的安排，而人民銀行及金融監管局等部門也會保持相關溝通。債券通公司經理馬俊禮則在 2019 年 11 月表示，「南向通」暫無時間表。2021 年 9 月 15 日，南向通正式開通，年度總額為 5,000 億人民幣，每日額度為 200 億元等值人民幣。



相關數據



參考資料



參見


* 滬港通

* 深港通

* 互換通



外部連結


* 「北向通」交易結算規則
債務擔保證券（英語：Collateralized Debt Obligation，簡稱 CDO）是一種信貸掛鉤票據形式的結構性投資產品，是一種包含有資產抵押債券 (ABS)，由債權組合構成的證券化商品。

債務擔保證券於 2000 年至 2007 年間在金融業的廣泛應用。最初被開發用於公司債券市場，但在 2002 年後，CDO 成為再融資抵押支持證券（MBS）的工具。與其他由資產支持的私人標籤證券一樣，CDO 可以被視為一種承諾，根據 CDO 從其擁有的債券或其他資產池所收集的現金流程，以預定的順序向投資者支付。CDO 信用風險通常基於從這些債券或資產評級中得出的違約概率（PD）進行評估。其中被稱為合成債務擔保證券的產品（以和債權關聯的衍生產品代替債權本身）被認為給美國的房地產泡沫及其後次貸危機的加劇起了推波助瀾的作用。

CDO 被「切片」成稱為「級別」的部分，這些部分根據優先級依次「捕捉」利息和本金支付的現金流。如果某些貸款違約，CDO 收集的現金不足以支付所有投資者，最低級別的投資者最先遭受損失。最後失去支付的是最安全、最高級別的分級。因此，票息支付（和利率）根據分級而異，最安全 / 最高級別的分級獲得最低利率，最低級別的分級獲得最高利率以補償更高的違約風險。例如，一個 CDO 可能按安全性順序發行以下分級：最高級別 AAA（有時稱為「超級最高級」）；次高級別 AAA；AA；A；BBB；剩餘部分。

CDO 的發行由單獨的特殊目的實體而非母公司投資銀行發行，並向投資者支付利息。隨著 CDO 的發展，一些發起者將級別重新打包成另一種迭代，稱為「CDO 平方」、「CDO of CDOs」或「合成 CDO」。

在 2000 年代初期，支撐 CDO 的債務通常是多樣化的，但到了 2006-2007 年，當 CDO 市場增長到數千億美元時，情況發生了變化。CDO 的抵押品開始被高風險（BBB 或 A）分級支配，這些分級通常是從其他資產支持證券中循環利用的，其資產通常是次級抵押貸款。這些 CDO 被稱為「推動次級抵押貸款供應鏈的引擎」，被認為給放貸人提供了更大的激勵來進行次級貸款。



參看


* 次貸危機

* 摩根史坦利的精明債券

* 迷你債券

* CBO/CLO/ 資產掛鉤投資 (ELI)/ 資產掛鉤票據（ELN）

* 電影《大空頭》



外部連結


* How a CDO is like a bottle of Champagne. From Marketplace

* Global Pool of Money (NPR radio) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Story of the CDO Market Meltdown: An Empirical Analysis-Anna Katherine Barnett-Hart-March 2009-Cited by Michael Lewis in "The Big Short"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Diagram and Explanation of CDO （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* CDO and RMBS Diagram-FCIC and IMF （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* What's a CDO? Interactive Graphic - December 2007 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* "Investment Landfill" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Portfolio.com explains what CDOs are in an easy-to-understand multimedia graphic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Making of a Mortgage CDO （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） multimedia graphic from The Wall Street Journal

* JPRI Occasional Paper No. 37, October 2007 Risk vs Uncertainty: The Cause of the Current Financial Crisis By Marshall Auerback （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* How credit cards become asset-backed bonds. From Marketplace

* Vink, Dennis and Thibeault, André (2008). "ABS, MBS and CDO Compared: An Empirical Analysis" _[[Journal of Structured Finance|The Journal of Structured Finance_ _（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ ]

* "A tsunami of hope or terror?", Alan Kohler, Nov 19, 2008. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Collateralized Debt Obligations at Wikinvest
違約，指債務人不能滿足他在債務合同的法律義務，例如沒有作出付款安排，或違反了債務合同內的條件。違約是沒有償還貸款。 當債務人不願或無力支付債務，例如債券、抵押、貸款或本票，即可能會出現違約。



違約、無力償付和破產的分別

違約一詞應有別於條款無力償付和破產。


* 「違約」（Default）基本上是指債務人還未支付的債務。

* 「無力償付」（Insolvency）是法律術語的含義，指債務人失去了支付債務的償付能力。

* 「破產」（Bankruptcy）是法律程序宣告債務人無力償付債務及其後的一連鎖還款予債權人的過程。



違約的類型

主權違約

戰略違約



參考
債務陷阱（debt trap）是指「債務難以償還或是無法償還的情形，一般是因為利息過高，以致於一直無法償還到本金。」。根據美國負責任貸款中心（Center for Responsible Lending）的資料，美國有 76% 的發薪日貨款是在前一次貨款後兩週內提出的。負責任貸款中心指出支付貨款的金額佔了薪資的 25% 至 50%，剩餘資金不足以支付生活開銷，因此需要再進行貨款。貨款者需再長期承受高比例的負債，很可能落入債務陷阱中。



相關條目


* 債務陷阱外交

* 發薪日貨款



參考文獻
周赧王（？— 前 256 年），姓姬，名延，或名赧，皇甫謐說名誕。《竹書紀年》作周隱王，為周慎靚王之子。史文常作王赧，《史記》誤為諡號。據傳，他即位於前 314 年。赧王在位 59 年，是周朝在位最長的君主，也是周朝的最後一位君主。

他在位時期，周王室的影響力僅限於王畿（現在的洛陽附近，當時是東周的首都）。早在他的祖父周顯王在位期間，秦國的勢力迅速膨脹，以西戎霸主自居。赧王五十九年，駕崩。是年，秦昭襄王遷九鼎，占王畿，滅周朝。



生平

其父周慎靚王在位時住在東周國，受東周公保護供養，慎靚王在位六年後去世，東周公表示不願繼續供養周天子，於是赧王只得求助西周公接納，遷至西周國居住。



滅亡

周赧王五十六年（前 259 年），邯鄲之戰，秦軍圍攻邯鄲，魏國和楚國都起兵相救，大破秦軍。周赧王五十九年（前 256 年），楚考烈王決定組織各國合縱。同時派人到周赧王處請求周赧王以天下共主名義下達組建聯軍的命令，赧王為此求助於西周文公，西周文公傾其國力組建起一支五六千人的小軍隊，與諸侯商定在伊闕會師。但最後只有楚國和燕國軍隊到達，這麼一點軍隊根本無法與秦國抗衡，周赧王無奈遣散了軍隊，楚國和燕國的軍隊也各歸各國。當時周赧王為了聯軍的開銷，向當地富商巨賈借高利貸，並答應滅秦班師之日以戰利品歸還。事後當地富人向周赧王討債，周赧王無力償還，只好躲到宮內一座高台，此台後被稱為「避債台」，成語「債台高築」因此而來。

秦昭襄王得知周赧王合縱攻秦的事情，勃然大怒，令將軍摎進攻西周國，西周文公奔往秦國謝罪投降，並獻出全部土地和人口，秦昭襄王放西周文公和周赧王歸國，周赧王與西周文公因為合縱失敗，欠債無法歸還，再加上被秦國滅國，一連串的打擊使得二人抑鬱成疾，在當年就雙雙病逝，西周百姓東逃，秦國取九鼎，遷西周文公於憚狐。七年後，秦國滅東周國。



在位年與西曆對照表



影視作品


* 《大秦賦》由尹鑄勝飾演。



相關成語


* 債台高築



注釋



參考文獻


* 西漢・司馬遷《史記・周本紀》



參見


* 秦滅周
代位權（英語：subrogation，德語：Surrogation，法語：subrogation）乃債務人怠於行使其權利，進而危害到債權人的債權時，債權人可依法取代債務人的地位，行使債務人的權利。例如 A 君欠 B 君五萬元，C 君欠 A 君五萬元，A 君如無其他財產而又怠於行使其對 C 君之權利，B 君得代位 A 君而行使其權利，請求 C 君清償。



行使代位權要件

1. 保全債權：代位權必須為保全債權之必要性，債權人才可以行使。亦即債權人有不能受清償之虞時，債權人始得行使代位權。債權人代位權之行使，目的在維持各債權人之共同擔保，故該債權人本身之債權縱另有特別擔保（例如抵押權、質權等），亦不妨行使代位權。
2. 須於債務人負遲延責任：債權人之行使代位權，非於債務人負遲延責任時，不得行使，但專為保存債務人權利之行為，不在此限（例如申報破產債權之行為）。
3. 債務人怠於行使其權利：債務人對於本身之債權，應當行使卻沒有行使，而債權人之債權，即有消滅或者喪失的現實危險，進而對債權人的債權也就產生不利影響。但專屬於債務人本身之權利，則不得代位行使，例如扶養請求權即不得代位行使。



相關法規

中華民國

民法第 242 條「債務人怠於行使其權利時，債權人因保全債權，得以自己之名義，行使其權利。但專屬於債務人本身者，不在此限。」

中華人民共和國

合同法第七十三條    因債務人怠於行使其到期債權，對債權人造成損害的，債權人可以向人民法院請求以自己的名義代位行使債務人的債權，但該債權專屬於債務人自身的除外。 代位權的行使範圍以債權人的債權為限。債權人行使代位權的必要費用，由債務人負擔。

保險法第六十條  因第三者對保險標的的損害而造成保險事故的，保險人自向被保險人賠償保險金之日起，在賠償金額範圍內代位行使被保險人對第三者請求賠償的權利。前款規定的保險事故發生後，被保險人已經從第三者取得損害賠償的，保險人賠償保險金時，可以相應扣減被保險人從第三者已取得的賠償金額。



參考文獻
債權行為是以發生債權債務關係為內容的法律行為，又稱為負擔行為。與物權行為不同的是，為債權行為僅產生使他人為特定作為或不作為義務之請求權，其效力僅及於契約雙方當事人之間，而不及於契約以外之第三人。



參見


* 債權法 (Law of obligations)

* 無因性原則 (Abstraction principle (law))