《腐蝕》（英語：Rust）是一個開放世界的線上多人生存遊戲，由 Facepunch Studios 開發，2013 年推出體驗版，2018 年 2 月 9 日正式版發售，2021 年 6 月 1 日登錄 PS4、Xbox One。
玩家需要在遊戲中收集資源、建造建築、探索地圖等，在 Steam 上獲得玩家好評。



遊戲設計

主要玩法

在《腐蝕》的官方網站上介紹「生存，合作與突襲；一切都想讓你死。您需要尋找食物，庇護所和武器以防止發生這種情況」，在腐蝕中，玩家需要收集資源、建造家園、探索地圖並獲得資源，生存下來，腐蝕是線上的多人遊戲玩法，所以玩家同時也要防備來自其他玩家的威脅，玩家可以攻擊、掠奪其他玩家或破壞他們的家園。

《腐蝕》中的玩家有三個設定，即血量、飽食度和饑渴度，玩家需要防止受到各類傷害帶來的血量減少，同時也需要注意各類環境帶來的飽食度和饑渴度的消耗。
玩家在《腐蝕》的第一天通常從採集基礎資源，如木頭、石頭和金屬礦石開始，玩家也可以採集在海上、路邊等位置刷新的補給，獲得廢料、工具、食物、燃油等資源，擁有廢料可以與遊戲內 NPC 前哨、匪徒營地及許多小型交易點交易。在採集足夠的資源後，玩家可以開始建造他們的家園，房屋需要資源來升級，房屋材質分為幾個等級，分別需要木頭、更多木頭、石頭、金屬碎片和高級金屬升級，同時還需要使用「工具櫃」（又被稱為「領地櫃」）來保護自己的家園不被腐蝕，也需要防止其他玩家使用武器和工具掠奪自己的家園，有些玩家也會探索地圖中各類設施，它們常常是這個小島中的原居民留下的各種建築，如廢棄超市、加油站、大鐵球、火箭發射基地等，玩家可以在這些地方獲得各類高級資源或者強力的武器，部分設施中有輻射（如機場），玩家需要使用輻射藥、防輻射服來防止受到輻射中毒而導致死亡。

而其中，玩家可以操控遊戲中的部分車輛，快艇和一些空中單位 (如迷你直升機)。這些東西通常為隨機刷新 (部分載具可以通過與 npc 交易獲得)，並且需要燃油作為保障 (在野外刷新的車子必須要修好引擎才能使其發動)。但不過，玩家可以使用探索獲得到的車輛模塊來翻新在野外找到的車輛，並且可以運送貨物和載人。而這些玩家操控的載具與攻擊性的 AI 不同，可以由玩家部署的防空導彈擊落或摧毀。

空投是此遊戲的一個重要元素，這些由運輸機所運送具有降落傘的空投補給。空投可以在極遠的距離看到，因此玩家可能會跑向這些空投補給，並有可能與其他玩家發生戰鬥。有時還會掉落出高級的戰利品。

在遊戲中，有些具有攻擊性的空中單位會在地圖上遊蕩 (如武裝直升機)，它們會找到並殺死玩家。此外，此遊戲中有一種鎖定的補給箱，它將會在一段時間後開啟。

而玩家在遊玩的過程中，可以在如前哨站和匪徒營地等地與 NPC 互動，為玩家提供一個安全的大型交易場所。另外，這些交易據點會有如觀察站的哨兵或者自動砲台防禦有害威脅。如果玩家亮出武器並靠近一定的時間後，這些防禦設施將會把玩家判為有威脅性的敵人並攻擊，而這狀態會持續一段時間。

清檔機制

《腐蝕》會在每個月第一個周四發布更新，並清除所有伺服器的存檔。



開發

《腐蝕》的開發起源於 DayZ 的克隆版本。是武裝突襲 2 流行的生存模式，具有來自我的世界的元素。

Facepunch Studios 的首席執行官加里紐曼說:"RUST 最初是 DayZ 的複製品。但後來我們厭倦了跟殭屍戰鬥，並且我們無法在地標和城鎮方面與" 武裝系列 "競爭。" 因此，Newman 將游戲描述為更符合 "潛行者" 系列中的條目。 Facepunch 將游戲發佈到 Steam 搶先體驗版程式於 2013 年 12 月 11 日發布。 在其 alpha 發布之後，Facepunch 積極發布了 _Rust_ 的更新，添加了動物、狩獵、盔甲和武器等機制。2014 年 2 月，開發人員從 Rust 中移除了臨時敵人殭屍，取而代之的是紅色變異熊和狼。在遊戲早期，開發人員選擇不嘗試用有趣的地點來探索這個世界，而是提供創造它們的能力。Newman 將其描述為:「我們給他們工具，他們創造世界。」開發商的目標之一是創造一個不限制玩家任何特定行為的世界。他們考慮實施像 DayZ 一樣的系統，殺死其他玩家的人會得到獨特的服裝，將他們識別為「強盜」，或者可能是評級或顏色編碼系統。然而，開發人員最終拒絕了這些想法，認為它們會損害玩家的自由。相反，他們驚訝地發現語音聊天的實施對玩家行為有顯著影響。有了交流的能力，很多玩家就不會再因為害怕而見死不救了。

2014 年底，開發人員發布了 Rust 的測試模式，並將其移植到當時未發布的遊戲引擎 Unity (遊戲引擎) 中，增強了圖形效果，進而改進了著色器機制和紋理真實感，並允許更大隨機生成的世界。測試模式採用名為 "CheatPunch" 的新反作弊系統，該系統在幾天內禁止了數千名玩家。 2014 年 10 月，實驗模式成為默認啟動選項。不久之後，在 12 月，EasyAntiCheat，一個第三方反作弊系統，取代了 "CheatPunch"。 2015 年初，Rust 添加了一項功能，該功能決定每個玩家的膚色與其 Steam ID (各個玩家所在大洲的位置) 相關聯。

在原版遊戲中，抬頭顯示功能包括健康、飢餓和輻射水平等統計數據。後來對這些進行了修改，並添加了諸如體溫過低等隱藏統計數據。紀念碑經歷了一個階段，開發人員消除了輻射危害，因為它造成了煩惱。不久之後添加到遊戲中的女性模型最初僅供服務器管理員測試。推出後，類似於膚色，玩家會自動分配一個與他們的 Steam 帳戶永久鏈接的生理性別。2015 年晚些時候，遊戲中增加了出售槍支、服裝和其他物品的虛擬商品商店。當 Valve 推出 Item Store 時，Rust 是 Steam 上第一款使用該功能的遊戲。 Steam 的創意工坊或市集也被允許出售類似的物品。

開發人員於 2016 年 7 月刪除了 Rust 的核心遊戲概念之一 "藍圖"。他們用經驗系統取而代之，玩家可以在完成任務（例如收集木頭）後升級。 9 月，首席開發人員 Maurino Berry 在 Reddit 貼文中提到體驗系統不是永久性的，Berry 解釋說:"XP 系統在發布之前受到稱讚，但隨後受到了很多批評。" 2016 年 11 月上旬，科技樹取代了經驗系統。最初，玩家有一個他們可以製作的物品的初始列表。這已經被更改為從一開始就擁有包含所需組件的完整列表。最終，藍圖被重新引入。輻射於 2015 年被移除，在「從頭開始重新編程」後於 2016 年 11 月重新引入。開發人員添加了從低、中到高的不同輻射水平，而不是每個位置都具有相同的輻射水平。

2017 年初，加里・紐曼 (Garry Newman) 表示，如果不存在 Steam 搶先體驗，那麼 Rust 屆時將作為遊戲全面發布。開發團隊會繼續發布更新。 2017 年 6 月，開發人員更改了遊戲的槍械機制，使其更像是「傳統的第一人稱射擊遊戲」。這是通過減少後坐力、材料成本和提高整體精度來實現的。本次更新還開始對遊戲中唯一非系統生成的地圖 Hapis Island 進行大修。遊戲推出搶先體驗並於 2018 年 2 月 8 日正式發布，此更新附帶圖形更新和槍支修改。紐曼提到，儘管正式發布，但仍會繼續定期更新。他指出，更新周期將從每週更改為每月，以免「匆忙推出最終會破壞其他功能的功能和修復程式」。



評價

早期版本

該作在 alpha 版本收到了褒貶不一的評價。很多人表示這款遊戲像一個半成品，並且遊戲現在的狀態缺乏打磨。PC Gamer 的 Andy Chalk 說該作很好的利用到了「搶先體驗」，即使其遠未完成。但是已經可以玩了。

銷售

在發售的前兩周，alpha 版本售出了超過 15 萬份。

完整版本

完整版發布之後，《腐蝕》在匯總媒體 Metacritic 收到了好壞參半的評價。
在 steam 上獲得玩家大多好評。



腳註



參考資料



外部連結


* 官方網站