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《無穹迴役》（英語：_Infinite_）是一部 2021 年美國科幻動作片，由安東尼・法奎執導，伊恩・索爾撰寫劇本，托德・史坦撰寫故事。該片改編自艾瑞克・麥克蘭茲的 2009 年小說《轉世文獻》，主演包括馬克・華伯格、奇維托・艾吉佛、蘇菲・庫克森、傑森・曼薩凱斯、魯伯特・佛列德、莉茲・凱爾、陶比・瓊斯和狄倫・歐布萊恩。

《無穹迴役》原定於 2020 年 8 月 7 日在美國院線上映，受嚴重特殊傳染性肺炎疫情影響，該片改於 2021 年 6 月 10 日在派拉蒙 + 上線。



演員


* 馬克・華伯格飾演伊凡・麥考利（Evan McCauley）

* 奇維托・艾吉佛飾演巴瑟斯特 2020（Bathurst 2020）

* 蘇菲・庫克森飾演塔諾拉（Nora）

* 傑森・曼薩凱斯飾演皮博迪（Peabody）

* 魯伯特・佛列德飾演巴瑟斯特 1985（Bathurst 1985）

* 莉茲・凱爾飾演蓋瑞克（Garrick）

* 陶比・瓊斯飾演肯特（Kent）

* 狄倫・歐布萊恩飾演海因里希・崔德威（Heinrich Treadway）

* 約翰尼斯・赫伊屈爾・約翰森飾演科維奇（Kovic）

* 湯姆・休斯飾演阿貝爾（Abel）

* 瓦・莉絲黛飾演辛（Shin）

* 凱・亞歷山大飾演翠西（Trace）



製作

2017 年 3 月，派拉蒙影業取得由伊恩・索爾（Ian Shorr）撰寫的《無穹迴役》劇本，並由馬克・瓦拉迪安和洛倫佐・迪・波納文圖拉擔任製片人。2018 年 11 月，安東尼・法奎為執導電影進行洽談。2019 年 2 月，宣佈克里斯・伊凡為出演電影進行洽談，而法奎確認擔任該片的導演。同月，據報導約翰・李・漢考克重寫了索爾的劇本。6 月，伊凡因為與《捍衛雅各》日程衝突退出了該項目，馬克・華伯格為替代伊凡進行洽談。8 月，確認華伯格出演電影，而蘇菲・庫克森和狄倫・歐布萊恩加入演員陣容。9 月，奇維托・艾吉佛、約翰尼斯・赫伊屈爾・約翰森、魯伯特・佛列德和傑森・曼薩凱斯加入演員陣容。10 月，湯姆・休斯加入演員陣容。

拍攝

主體拍攝於 2019 年 9 月開始進行，部分場景在卡地夫、法恩堡機場和室內滑雪場 The Snow Centre 進行拍攝。拍攝地點還包括倫敦、墨西哥城、瓜納華托州、尼泊爾、紐約、蘇格蘭、泰國和阿爾卑斯山。



發行

《無穹迴役》原定於 2020 年 8 月 7 日在美國院線上映。2020 年 4 月，受嚴重特殊傳染性肺炎疫情影響，該片延期至 2021 年 5 月 28 日在美國上映。2021 年 3 月，該片再度延期至 2021 年 9 月 24 日在美國上映。2021 年 5 月，派拉蒙影業宣佈該片取消院線上映，改於 2021 年 6 月 10 日在派拉蒙 + 上線。

評價

爛番茄根據 69 條評論，持有 16% 的新鮮度，平均得分 4／10，觀眾投票獲得 38% 的分數，平均得分為 2.7／5。在 Metacritic 上，電影獲得 28 分。



參考資料



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《無穹迴役》的資料（英文）

* Box Office Mojo 上《無穹迴役》的資料（英文）

* 爛番茄上《無穹迴役》的資料（英文）

* AllMovie 上《無穹迴役 》的資料（英文）

* Metacritic 上《無穹迴役》的資料（英文）

* 開眼電影網上《無穹迴役》的資料（繁體中文）

* 時光網上《無穹迴役》的資料（簡體中文）

* 豆瓣電影上《無穹迴役》的資料 （簡體中文）
在群論這一數學的分支裡，階這一詞被使用在兩個相關連的意義上：


* 一個群的階是指其基數，即其元素的個數；

* 一個群內的一個元素 _a_ 之階（有時稱為週期）是指會使得 _a_m = _e_ 的最小正整數 _m_（其中的 _e_ 為這個群的單位元素，且 _a_m 為 _a_ 的 _m_ 次冪）。若沒有此數存在，則稱 _a_ 有無限階。有限群的所有元素都有有限階。

一個群 _G_ 的階被標記為 ord (_G_) 或 |_G_|，而一個元素的階則標記為 ord (_a_) 或 |_a_|。



例子

例子：包含三個物件的所有置換之對稱群 S3 會有下面的乘法表。

　
:

這個群有六個元素，所以 ord (S3) = 6。以定義可知，單位元素 _e_ 的階為 1。_s_、_t_ 和 _w_ 的平方都為 _e_，所以這些群元素的階都為 2。剩下的，_u_ 和 _v_ 的階為 3，因為 _u_2 = _v_ 且 _u_3 = _vu_ = _e_，而 _v_2 = _u_ 且 _v_3 = _uv_ = _e_。



階和結構

由一個群或其內之元素的階可以大致知道群的結構。簡略地說，階的因式分解越複雜，這個群就會越複雜。

若群 _G_ 的階為 1，則這個群稱為平凡群。給定一元素 _a_，則 ord (_a_) = 1 若且唯若 _a_ 為其單位元素。若 _G_ 內的每一個 (非單位) 元素和其逆元素相同 (故 _a_2 = _e_)，則 ord (_a_) = 2 且因此 _G_ 會是個阿貝爾群，因為 _ab_=(_bb_)_ab_(_aa_)=_b_(_ba_)(_ba_)_a_=_ba_。此一敘述的相反不一定為對；例如，整數同餘 6 之 (加法) 循環群 Z6 為可換的，但數字 2 的階為 3 (2+2+2 = 6 ≡ 0 (mod 6))。

階兩種概念之間的關係如下：若給出一個由 _a_ 產生之子群

　
: $\langle a\rangle =\{a^{k}:k\in \mathbb {Z} \}$

則

　
: $\operatorname {ord} (a)=\operatorname {ord} (\langle a\rangle ).$

對於任一個整數 _k_，會有「_a_k = _e_ 若且唯若   ord (_a_) 整除 _k_」之關係。

一般來說，_G_ 的每個子群之階都會整除 _G_ 的階。更精確地來說：若 _H_ 是 _G_ 的一個子群，則

　
: ord(_G_) / ord(_H_) = [_G_ : _H_]

，其中 [_G_:_H_] 是於 _G_ 內的 _H_ 之指標，為一整數。此為拉格朗日定理

上述會有一個立即的結論為，一個群的每一個元素之階都會整除此一群的階。例如，在上面所示之對稱群中，ord (S3) = 6，且其內元素的階分別為 1、2 或 3。

下面的部份相反對有限群為真：若 _d_ 會整除一個群 _G_ 的階且 _d_ 為一個質數，則存在一個內 _G_ 內為 _d_ 階的元素 (這有時被稱為柯西定理)。此一敘述在其階為合數時並不成立，如克萊因四元群中即不存在一個 4 階的元素。這可以用數學歸納法來證明 [1]。這個定理的結論包括：一個群 _G_ 的階為一個質數 _p_ 的次方若且唯若對每個在 _G_ 內的 _a_，ord(_a_) 都是 _p_ 的某個次方 [2]。

若 _a_ 有無限階，則 _a_ 的所有次方也都會有無限階。若 _a_ 有有限階，則對於 _a_ 的次方的階會有下列的公式：

　
: ord(_a_k) = ord(_a_) / gcd(ord(_a_), _k_)。

特別地是，_a_ 和其逆元素 _a_-1 會有相同的階。

並不存在一個將 _a_ 和 _b_ 的階關連到其乘積 _ab_ 的階之一般公式。_a_ 和 _b_ 都有著有限階而 _ab_ 則有著無限階的情形還是有可能的。若 _ab_=_ba_，則至少可知 ord (_ab_) 會整除 lcm (ord (_a_),ord(_b_))。其結論可證明在一個有限阿貝爾群中，若 _m_ 為所有群元素的階之中的最大值，則每一個元素的階都會整除 _m_。



用元素的階來計數

若 _G_ 是一個有 _n_ 階的有限群，且 _d_ 是 _n_ 的因數，則 _G_ 內有 _d_ 階的元素個數會為 φ(_d_) 的倍數，其中 φ 為歐拉函數，為不大於 _d_ 且互質於 _d_ 的正整數之個數。例如，在 S3 的例子中，φ(3) =2，且確實有恰好兩個 3 階的元素。這個定理對為 2 階之元素沒有什麼有用的資訊，因為 φ(2) = 1。



與同態的關係

群同態會縮減元素的階：若 _f_: _G_ → _H_ 是一個同態，且 _a_ 是 _G_ 內一個有限階的元素，則 ord (_f_(_a_)) 會整除 ord (_a_)。若 _f_ 為單射的，則 ord (_f_(_a_)) = ord(_a_)。這通常可以被用來證明在兩個給定之離散群中不存在 (單射) 同態。(例如，不存在一個非當然同態 _h_: S3 → Z5，因為每個在 Z5 內除了 0 之外的元素都有著 5 階，而不可以整除在 S3 內有 1、2、3 階的元素。) 更進一步的結論有共軛元素會有相同的階。



類方程

一個關於階的重要結論為類方程；其將有限群 _G_ 的階連結至其中心 Z (_G_) 的階和其非當然共軛類的多寡：

　
: $|G|=|Z(G)|+\sum _{i}d_{i}\;$

其中 _di_ 為非當然共軛類的多寡；其為 |_G_| 大於 1 的純因數，且會相等於某些 _G_ 的非當然純子群的指標。例如，S3 的中心為只有單位元素 _e_ 之當然群，而此方程則讀做 | S3| = 1+2+3。



公開的問題

一些有關群和其元素較深的問題包含在伯恩賽德問題裡；有些的問題至今仍然未解。
無限元素巡迴演唱會（英語：The Freedom Tour）是美國創作歌手艾莉西亞・凱斯的第四場演唱會，以宣傳她的第四張專輯《無限元素》。演唱會始於 2010 年 2 月 26 日，渥太華的加拿大豐業銀行中心。這次演唱會將持續到北美及至歐洲。



票房收入

2010 年上半年，艾莉西亞・凱斯的演唱會在北美取得 11.7 百萬美元的巡演收入，平均票價 78 美元，總共賣出近 15 萬張門票，全球數據則是 22.0 百萬美元，。



巡演嘉賓


* Robin Thicke (北美)

* Melanie Fiona (北美和歐洲)



巡演曲目

Additional notes


* 艾麗西亞在 紐約 麥迪遜花園廣場演唱會上，與特邀嘉賓碧昂絲・諾利斯一起表演了 "Put It in a Love Song" 之後又與 Swizz Beatz 和 Jay-Z 共同表演了 "Empire State of Mind."。Swizz Beatz 與 Jay-Z 還一起表演了 On to the Next One

* 艾麗西亞在 Gelredome 演唱會上演唱了生日歌獻給母親

票房成績數據



參考文獻
在形式語言理論中，無限制文法是對文法的產生式左右兩側都沒有限制的形式文法。這是喬姆斯基層級中最一般性的文法類，它們可以識別任意的遞歸可枚舉語言。



形式定義

無限制文法是形式文法 $G=(N,\Sigma ,P,S)$ ，這裡的 $N$ 是非終結符的集合， $\Sigma $ 是終結符的集合，這裡的 $N$ 和 $\Sigma $ 是無交集的 (實際上這個限制不是必需的，因為無限制文法在非終結符和終結符之間不做真實區分，存在這個指定純粹是為了使得你在嘗試生成文法的句子形式的時候知道何時停止)， $P$ 是形如 $\alpha \to \beta $ 的產生規則的集合，這裡的 $\alpha $ 和 $\beta $ 是在 $N\cup \Sigma $ 中的符號的字符串而 $\alpha $ 是非空字符串， $S\in N$ 是特別指定的開始符號。如名稱所暗含的，在無限制文法可以有什麼類型的產生規則上沒有真實限制。



無限制文法和圖靈機

可以證明無限制文法特徵化了遞歸可枚舉語言。這同於聲稱對於所有無限制文法 $G$ 都存在某個圖靈機有能力識別 $L(G)$ 反之亦然。給定一個無限制文法，這種圖靈機足夠簡單構造為兩磁帶非確定圖靈機。第一個磁帶包含要被測試的輸入字 $w$ ，而機器使用第二個磁帶生成來自 $G$ 的句子形式。圖靈機接著做如下事情:

1. 開始於第二個磁帶的左端並重複的選定要右移或選擇在磁帶上的當前位置。
2. 非確定的從 $G$ 中選定一個產生式 $\beta \to \gamma $ 。
3. 如果 $\beta $ 出現在第二個磁帶的某個位置，在這個點上把 $\beta $ 替代為 $\gamma $ ，依據 $\beta $ 和 $\gamma $ 的相對長度可能要把在磁帶上的符號向左或右移動 (就是說如果 $\beta $ 長於 $\gamma $ ，左移磁帶符號)。
4. 比較在磁帶 2 上的結果句子形式和在磁帶 1 上的字。如果匹配，則圖靈機接受這個字。如果不匹配則回到步驟 1。

容易看出這個圖靈機將在最後步驟被執行任意次之後在第二個磁帶上生成 $G$ 的所有的句子形式，所以語言 $L(G)$ 必定是遞歸可枚舉的。

相反構造也是可能的。給定某個圖靈機，有可能建立一個無限制文法。



計算性質

從無限制文法和圖靈機的等價性上，給定一個字符串 $s$ 是否屬於某個無限制文法的語言的決定性問題一般是不可判定的。

給出一個語言的描述完全可能建立一個通用無限制文法有能力接受任何其他無限制文法的語言，如同有可能建立一個通用圖靈機，所以在理論上有可能建造一個基於無限制文法的程式語言。



參見


* 圖靈機

* λ 演算

* 字符串重寫



參考文獻
《無限危機》（英語：_Infinite Crisis_）是於 2005 年至 2006 年由 DC 漫畫推出的故事。由傑夫・約翰斯所撰寫的限量系列漫畫，參與繪製者包括菲爾・希門尼斯、喬治・佩雷斯、伊邦・雷斯和傑瑞・奧德韋。

《無限危機》#1 憑 24 萬 9265 的預購銷量成為 2005 年 10 月前 300 名漫畫排名第一。



改編遊戲

於 2013 年 3 月 25 日開始營運的多人在線競技遊戲，截至 2015 年 8 月 14 日結束其服務。



參考文獻



外部連結


* Dan DiDio: _Crisis_ Counseling Session 3, Newsarama

* Your Guide to _Infinite Crisis_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (over 140K words)

* Infinite Crises （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） list of trades spanning _Crisis on Infinite Earths_ to _Infinite Crisis_

* The Annotated _Infinite Crisis_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Page by page, panel by panel notes on _Infinite Crisis_
《無限危機》（英語：Infinite Crisis）是以美國漫畫商 DC 漫畫旗下的同名漫畫為背景的一款多人線上競技遊戲（MOBA），由 Turbine 開發。於 2015 年 3 月在 Steam 平台上架。該遊戲講述三個平行世界的故事，玩家在遊戲中操控 DC 漫畫中的超級英雄以及反派角色進行對戰。2015 年 6 月，開發商在 Steam 頁面貼出公告稱該作將於 2015 年 8 月 14 日關服。
無限反射鏡是一種有兩面或多面鏡子組成的複合結構，這些鏡子通常互相平行或接近平行。這種結構可以在鏡子中產生無限多的虛像，以越來越小的姿態延伸至無限「遠」。這種結構經常用單向玻璃做前面的鏡子，但不用單向玻璃也可以達成效果。在藝術作品中，畫面本身出現在畫面中，再出現在畫面中的畫面中，稱作德羅斯特效應。無限反射鏡有時會用於室內裝潢或藝術創作。



簡介

一套經典而完整的無限反射鏡，一般都含有一組燈泡、LED 燈或其他點光源，鑲嵌在反射鏡的整個邊緣，同時一面部分反射的單向玻璃會以極近的距離被固定在反射鏡前，彼此以互相平行的姿態對齊。當外部的觀察者看向單向玻璃面時，光會在鏡中延伸至無限，使鏡看起來像是一條極深邃的隧道。如果兩面鏡子沒有精確平行，而是存在微小的夾角，那麼這條虛擬的隧道就會向鏡的某一邊彎曲並無限延伸。

無限反射鏡的效果，也可以採取別的結構實現。觀察者站在兩面互相平行的全反射鏡面中間時亦可以觀察到此現象，某些試衣間、電梯和鏡子迷宮會採取這種裝潢。除了經過精心設計的裝潢外，在站在兩個互相平行且均帶有反射效果的平面間時，也能看到弱化版的無限反射，比如飾有玻璃牆的走廊或小廳。部分反射的玻璃可以產生這種現象，而在通過玻璃滲入環境的視覺噪點作用下逐漸削弱。



原理

當兩面可以將光線反射若干次 —— 理論上是無限次 —— 的鏡面互相平行放置時，鏡面立體錯覺便會出現。反射光在鏡中看起來正向遠處射去，因為在兩個平面間光線真的走了它看起來在鏡面中走的那麼遠。

舉例來說，在一組間距兩厘米的無限反射鏡的正中間 —— 也就是距兩面鏡的距離都是一厘米 —— 有一個光線沖向且垂直於里側鏡面的光源。光線從光源射出，最初走過一厘米，抵達里側鏡面。隨後第一次反射，光線經過兩厘米從里側鏡面抵達外側鏡面，此時光線走過的總路程為三厘米，而它在鏡子裡成的像看起來也走了三厘米。第二次反射光線抵達里側鏡面時，光線又走過兩厘米，總路程為五厘米，所以在鏡中看起來光線也走了五厘米。以此類推。每次成功的反射都會增加光線走過的總路程，而兩鏡間的位置變化一直在兩厘米間變換，但在鏡像中卻看起來越來越遠。



文化影響

視覺藝術家們，尤其是當代的雕刻家，有許多都曾用無限鏡創作。草間彌生、Josiah McElheny、Ivan Navarro、Taylor Davis、和 Anthony James 等藝術家曾用無限鏡為他們的作品增添無限空間的視覺效果。

在某些遊樂園的軌道飛車類遊樂設施，比如迪士尼過山車飛越太空山，會使用無限鏡在製作翱翔太空的效果。

當代古典作曲家阿沃・帕特在 1978 年創作了《鏡中鏡》，此曲便使用了音樂效果上的無限反射鏡。

《星球大戰：最後的絕地武士》中有一段情節，使用了類無限鏡效果。



參見


* 角反射鏡

* 萬花筒

* 鏡像 (幾何)

* 共振腔

* 遞歸

* 德羅斯特效應

* 影像遞歸



參考文獻



外部連結


* 維基共享資源上的相關多媒體資源：無限反射鏡
無限小應變理論（infinitesimal strain theory）是連續介質力學中描述固體形變的一種數學分析法，適用在其形變量遠小於物體尺寸（無窮小量）的情形，因此若是均質材料，可以假設材料每一點的結構性質（密度及剛度）都相等，不會隨變形而不同。

在此假設下，連續力學的方程式都可以簡化。此作法也稱為是小形變理論、小位移理論或小位移梯度理論。無限小應變理論和有限應變理論的假設恰好相反，後者假設形變量沒有遠小於物體尺寸。

無限小應變理論常用在土木工程及機械工程中，其中會進行結構的應力分析，而材料是用強度較高的混凝土及鋼製成，而結構設計的目標也是在一般結構荷重下，希望其形變量可以降到最小。



相關條目


* 形變

* 應變協調性

* 應力

* 應變片

* 應力 - 應變曲線

* 虎克定律

* 帕松比

* 有限應變理論

* 應變率

* 平面應力

* 數位影像相關性



參考資料



外部連結
無限小數，是指小數部分的位數無限的數字，與有限小數相對。

無限小數有兩種類型：


* 無限循環小數：小數部分有無限多個數字，且從小數部分的某一位起，一個數字或幾個數字依次不斷地重複出現的小數叫做無限循環小數。如 ${\frac {1}{7}}=0.142\ 857\ 142\ 857\ 142\ 857\ldots $ ${\frac {11}{6}}=1.833\ 333\ldots $ 等。無限循環小數屬於有理數，可以化成分數形式。

* 無限不循環小數：小數部分有無限多個數字，且沒有依次不斷地重複出現的幾個數字或幾個數字的小數叫做無限不循環小數，如 $\pi =3.141\ 592\ 653\ 589\ 793\ 23\ldots $ ， $e=2.718\ 281\ 828\ 459\ 04\ldots $ 。無限不循環小數屬於無理數，不能化成分數形式。
《無限少女 48》（英語：Infinite）是一部由七翎石文化傳媒（上海）有限公司、上海騰訊企鵝影視文化傳播有限公司及上海絲芭文化傳媒集團有限公司共同製作的動漫作品，主要講述四個身世各異的女孩參與 48 系偶像團體海選後共同成長的故事。本作的主要配音演員是葉知秋、山新、季冠霖及小連殺，此外亦有部分 SNH48 成員參與了該片的配音工作。

本作於 2019 年立項製作，原定於當年年底啟播，後延至 2020 年 4 月 8 日起逢星期三在騰訊視頻更新一至二集，至 6 月 17 日完結，合共製作 12 集。



主要內容

本作的時間背景被設定為 2047 年的虛構城市「S 市」。該年，劉星語、伊緹、懷思、安娜・麗娜等四個背景、願望各異的少女參與了 Project 48 偶像新隊海選，最終皆順利入選，成為該團體的「替補的替補」。四人歷經刻苦修行，終於由「替補的替補」轉型為「替補」，再最終成為正式隊員，乃至成立表演分隊「無限少女隊」。這期間，四人化解彼此之間的文化差異和跨越時空導致的各類難題，並由此成為彼此之間「不可替代的存在」。



分集標題



角色

主要角色

另外，絲芭傳媒亦安排劉星語、安娜・麗娜、伊緹及懷思等四個角色組建虛擬偶像團體「五月薇 VIV」（又作「SNH48 Team VI」），並於本作首播日出道。

其他角色



原聲帶

本作的原聲帶於 2020 年 6 月 17 日上線，共收錄 14 首歌曲及它們的伴奏。



反響及評價

該作在上線首日的播放數字為 3000 萬次，而截至 2020 年 6 月 12 日 0 時（UTC+8），該作首十一集內容（彼時第十二集尚未上線）在騰訊視頻上共被播放逾 1.8 億次。

澎湃新聞的評論文章認為該作並不應當被視為一部單純的動畫作品，而更應被認為是 48 系偶像團體的「二次元化宣傳片」。評論又指此作開創了偶像文化繼虛擬偶像、虛擬形象之後的又一種「破圈」思路，但存在人物形象不突出乃至被「工具人」化，以及故事完成度、節奏度缺乏的問題。



相關條目


* AKB0048：以 AKB48 為主題的電視動畫，於 2012 年至 2013 年播映



參考資料



外部連結


* 《無限少女 48》於七靈石動畫的介紹頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 騰訊視頻上的《無限少女 48》專頁

* 無限少女 48 的新浪微博

* 豆瓣電影上《無限少女 48》的資料 （簡體中文）
無限延伸行動（英語：Operation Infinite Reach）是美國為了報復 1998 年美國大使館爆炸案而在 1998 年 8 月 20 日採取的一次軍事行動。

在這次行動中，美軍戰艦從紅海上發射了巡弋飛彈，其中一些擊中了位於蘇丹境內的阿爾 - 希法製藥廠。美國指責該工廠幫助了襲擊美國大使館的阿蓋達組織頭目奧薩瑪・賓・拉登，並為其製造化學武器。後來的調查顯示，該工廠可能並沒有製造化學武器，而是如蘇丹政府所言，在為蘇丹人民提供藥品。另外，有 75 枚巡弋飛彈落在了阿富汗境內。據信，賓・拉登的阿蓋達組織在那裡設有營地。約有 20 人在美國對阿富汗的襲擊中喪生，數十人在對蘇丹的襲擊中受傷。

美國總統比爾・柯林頓在黃金時段的電視講話中宣布了襲擊的消息，並宣稱那些攻擊目標都是恐怖分子所為。但是，政敵們卻認為，這是深陷萊溫斯基醜聞的柯林頓在轉移人們注意力。

蘇丹總統強烈譴責美國這次打擊行動。阿富汗當權的塔利班也作出了類似的表態。美國的行動也在世界範圍內，特別是一些穆斯林國家裡激起了巨大的抗議熱潮，人們紛紛指責美國的好鬥行徑。而一個伊斯蘭組織則於 8 月 25 日在南非開普敦炸毀了一家行星好萊塢（Planet Hollywood）連鎖店，造成二死二十六傷，以示抗議。同樣，阿蓋達組織頭目奧薩瑪・賓・拉登也譴責了這次軍事行動。



參見


* 蓋達組織

* 1998 年美國大使館爆炸案



外部連結


* CNN 的報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 柯林頓的講話、柯林頓的談話 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《星際彈球之無極挑戰》（英語：Ricochet Infinity，又稱「無限彈球」、「迷失的世界之無限迷陣」），是一款美國的 Reflexive Entertainment 公司所製作的一款打磚塊系列遊戲。這款遊戲是 Reflexive 公司繼承於《星際彈球之終極彈球》（2001 年發布）的引擎，並完善於《星際彈球之失落的世界》（2004 年發布）和《星際彈球之失落的世界：再襲擊》（2004 年發布）遊戲以後的又一款打磚塊系列遊戲之作。

在 2010 年 9 月 8 日，該遊戲又再發布了 iPhone 的 app 版本。其中該遊戲的手機版本利用了在玩遊戲時的設備靈活性。

由於遊戲製作商 Reflexive Entertainment 在 2010 年 3 月 31 日宣布停止售賣它屬下的遊戲，加上 2014 年被亞馬遜公司屬下的遊戲工作室產業收購。雖然屬下官網（www.ricochetinfinity.com）還在營運，但 2017 年 12 月 7 日在沒有向玩家諮詢的情況下突然停止對外服務，令遊戲的 Other Galactic Advertures 選項更新關卡功能也無法第一時間更新。



概述

這款遊戲是由玩家控制由船隻機器製作成的擋板來擋住飛來飛去的球不掉出場外，要直到場上的所有磚塊全部消失或碎掉才能宣告通關。如果球在關卡中途掉出場外，就要扣掉一條命。如果玩家的剩餘命數＜0 的話就立即宣告 GAME OVER。與其他 Reflexive 所製作的打磚塊系列遊戲製作不同的是，這一作必須要進入伺服器分享區域內下載並打開了人家製作的關卡才能玩。

Ricochet Infinity 的遊戲玩法遵循之前的趨勢。玩家控制連接到玩家飛船的槳盾。您必須至少保留一個球（稱為離子球）才能在螢幕上停留很長時間，直到您清除所有塊。目標是通過用離子球、雷射或導彈擊中這些塊來破壞關卡中的所有可破壞塊。離子球可以在防護罩上反彈。如果螢幕上沒有離子球，玩家將失去生命。如果玩家沒有剩餘生命，則玩家輸掉遊戲並且必須從頭重新開始階段。

沒有故事情節；相反，關卡分為稱為行星的集合，完成每個行星的所有階段將解鎖下一個行星。行星分為兩集；第一集是 _Episode 1: Ricochet Infinity_，默認可用。第二個「第 2 集：三角洲象限」；這些可以在完成第一集的所有行星後解鎖。

此外，玩家可以下載用戶創建的關卡，遊戲包括一個關卡編輯器，允許在線共享用戶創建的關卡。

與「Ricochet Lost Worlds」和「Ricochet Lost Worlds: Recharged」一樣，所有提供的關卡和大多數用戶創建的關卡都包含稱為金戒指的物品。收集這些金戒指可能是一項挑戰，有時會變得更加困難，因為在所有磚塊被摧毀後離子球會停止，即使仍有一些金戒指剩餘。收集這些金戒指來解鎖新的船和球。



遊戲道具

 



關卡編輯器

星際彈球之無極挑戰有一個改進的關卡編輯器，允許在關卡中進行更複雜的動作等。此關卡編輯器允許玩家創建自己的關卡，並可以與世界共享。與其他系列不同，它有一個關卡下載器來下載創建的關卡（而 Ricochet Xtreme 沒有關卡下載器，而 Ricochet Lost Worlds 和 Ricochet Lost Worlds: Recharged 用戶創建的關卡必須從網際網路手動下載）。

但是，添加自定義背景、磚塊、環境樣式和其他開發人員構建功能的功能已被刪除。

 



外部連結


* Ricochet Infinity 官網

* Official Announcement

* 在 MobyGames 裡面的 RICOCHET INFINITY 遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Ricochet Infinity Gameplay Trailer at GameTrailers.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考
無窮迴圈（英語：infinite loop）或稱為無限迴圈，是指程式的控制流程一直在重複執行某一段程式碼，無法結束的情形，其原因可能是因為程式中的迴圈沒有設結束迴圈條件，或是結束迴圈的條件不可能成立等。在合作式多工（cooperative multitasking）的作業系統中，無窮迴圈會使系統沒有反應，若是先占式（preemptive）多工的系統中，無窮迴圈會用掉所有可用的處理器時間，不過可以由使使用者結束程式。無窮迴圈是造成系統假死機的原因之一，其他的可能原因包括死鎖或是記憶體區段錯誤。

忙碌等待迴圈是在外界特定條件時（例如有按鍵輸入）才會離開的迴圈，有時忙碌等待迴圈也被稱為是無窮迴圈，但此情形和上述的不太一樣。忙碌等待迴圈可以藉由外界事件而結束迴圈，但上述的無窮迴圈是無法結束的。



蓄意或無意產生的無窮迴圈

迴圈是指程式可能會重複執行的某一組指令，若重複執行，在特定條件成立後才會結束，若因為迴圈的特性，造成特定條件無法滿足，就會形成無窮迴圈。

蓄意產生的無窮迴圈

有些情形下程式會蓄意產生無窮迴圈。例如早期使用 ROM 匣的遊戲，在主程式的迴圈是無窮迴圈，沒有結束條件，原因是一般主程式若不執行時，系統控制權是交由作業系統，但這類遊戲沒有作業系統，因此讓主程式為無窮迴圈，程式會一直執行到斷電為止。

現在許多的電腦互動系統需要定期的監控使用者的輸入或是裝置的活動，因此當系統閒置時，仍然會在無窮迴圈中執行，直到系統被重設或斷電為止。像在阿波羅計劃導航用的電腦中，程式的最外層是無窮迴圈，若完全沒有其他工作要進行時，電腦會關閉「電腦運作中」的指示燈號。

無意產生的無窮迴圈

若程式中的無窮迴圈是無意產生的，也就是程式錯誤。新手程式員常常會出現這種錯誤，但在資深程式員身上也有可能發生，而且錯誤的原因可能相當微妙，因此不容易除錯。

例如程式員想要從收集連結串列中所有的資料，因此會依連結串列依序前進，直到連結串列的尾端為止，但若程式未考慮連結串列可能是迴圈連結串列，在迴圈連結串列中依序前進的程式，反而會移動到連結串列較前面的部份，此時就會變成無窮迴圈。

大部份的無窮迴圈可以藉由詳細的的代碼檢視而找出，不過沒有通用的方式可以判斷程式是否會結束，或者會永遠執行（也就是無窮迴圈）。判斷程式會結束或會永遠執行的問題稱為停機問題，而英國電腦科學家艾倫・圖靈證明了沒有停機問題的通用演算法。



舉例

以下是一些無窮迴圈的例子。

C 語言的無窮迴圈：

上述程式會一直顯示 "Infinite Loop" 字串。

BASIC 語言的無窮迴圈：

X86 組合語言的例子：

Python 的例子：

邏輯錯誤

以下是一個 Visual Basic 無窮迴圈的例子：

每一次執行迴圈時 x 會先設定為 1，然後變為 2，因為數值未大於 5，所以永遠不會結束。若將 `x = 1` 由迴圈內部移到迴圈之前即可以改善此一情形。

有些程式員可能因為不熟悉特定程式語言的語法而造成無窮迴圈，例如以下是一段 C 語言的程式：

其預期輸出是數字 0 至 9，其中 5 和 6 中間會顯示 "a equals 5!"，但程式員在編寫程式時將設定用的 `=` 運算子及判斷相同的 `==` 運算子弄混了，因此程式會在每次執行迴圈時都會將 a 設定為 5，因此變數 a 永遠無法到達 10，此迴圈就變成了無窮迴圈。

現代化的編譯器，例如 clang，都已經可以檢測到這一類的潛在問題並給出警告。

變數處理錯誤

有時不適當的迴圈結束條件也可能會造成無預期的無窮迴圈，例如以下 C 語言的例子：

在有些作業系統中，上述程式會執行 10 次迴圈然後結束，但有些系統中，上述程式卻可能會一直執行，無法結束，問題主要在迴圈的結束條件 (x != 1.1) 要在二個浮點數相等時才結束，結果會依系統處理浮點數的方式而定，只要系統執行 10 次迴圈後的結果和 1.1 差一點點，上述程式就會變成無窮迴圈。

若將結束條件改為 (x < 1.1) 就沒有這個問題，程式可能會多執行一次迴圈，但不會變成無窮迴圈。另一種解決方式則是用一個整數變數作為迴圈變數，再依此變數判斷是否要結束迴圈。

在數值分析程式中也可能會出現無預期的無窮迴圈，例如程式需一直迭代到誤差小於某特定值為止，但若因為運算中的捨去誤差，使得誤差一直無法小於該特定值，就會產生無窮迴圈。

奧爾德森迴圈

奧爾德森迴圈（Alderson loop）是指一個迴圈有設定結束條件，但因為程式的寫法（多半是編程錯誤），造成永遠無法滿足結束條件，在針對使用者介面程式偵錯時最容易出現這類的問題。

以下 C 的虛擬碼中有一個奧爾德森迴圈，程式是要計算使用者輸入一串數字的和，使用者輸入 0 時結束迴圈，但程式中用了不正確的運算子：

「奧爾德森迴圈」來自一個 Microsoft Access 的程式設計師，他編寫的程式產生一個有模式的對話方塊，使用者需要回應，程式才能繼續運作，但對話方塊沒有 OK 鍵或取消鍵，因此只要此對話窗出現，Access 程式就無法繼續運作。

無窮遞迴

無窮遞迴是一種由遞迴造成的無窮迴圈。例如以下計算階乘的 C 語言程式：

一般遞迴的程式會有一特定條件，此條件成立時直接計算結果，而不是透過遞迴來計算結果，若程式中未定義此條件，就會出現無窮遞迴。

無窮遞迴會造成堆疊溢位，而無窮遞迴不會結束，因此也是無窮迴圈的一種。不過若遞迴程式是使用尾端遞迴的處理方式，在有些程式語言（如 Scheme）中會優化成迴圈，因此不會造成堆疊溢位。

上述的程式可以修改成沒有無窮遞迴的程式。



多個模組產生的無窮迴圈

無窮迴圈也可能因為多個模組之間的互動而產生。考慮一台伺服器若收到無法理解的需求時，會回應錯誤訊息，此架構中不會有無窮迴圈。但若有二台上述的伺服器（A 和 B），互相交換資料，A 收到由 B 所送出無法理解的需求，會回應錯誤訊息給 B，但若 B 也無法理解 A 送出的需求（其實是 A 的錯誤訊息），會再以自己的格式回應錯誤訊息給，A 收到後無法理解，會再回應錯誤訊息給 B……。像郵件循環就是這類的例子。



假無窮迴圈

假無窮迴圈是指一個迴圈看似不會結束，但只是一個執行很長時間，最後仍會結束的迴圈。

以下是一個 C 語言 for 迴圈的程式：

上述程式每次執行時都將 i 加 1，若 i 等於 0 時才會結束迴圈，此程式看似不會結束，但最後還是會結束。程式中型態為 `unsigned int` 的變數，其數值有一定上限，當數值已到上限，再加 1 時，變數數值就會變為 0，因此讓程式結束。實際的上限值依系統及編譯器而不同，假如 `unsigned int` 是一個 16 個位元的字元組，上述的迴圈會執行 65536 次。若使用高精度計算，程式會一直執行到記憶體無法儲存 `i` 為止。



相關條目


* 環偵測

* 死鎖

* Goto

* 遞迴 (電腦科學)

* 停機問題

* 迴圈彈窗事件
無限恩典有限公司（Perpetual Grace, LTD）是一部美國新黑色驚悚電視連續劇，於 2019 年 6 月 2 日在 Epix 首播。

該劇由米高梅電視公司製作，聯合創作者史蒂文・康拉德和布魯斯・特里斯撰寫每一集。主要演員包括本・金斯利、吉米・辛普森、路易斯・古斯曼、達蒙・赫里曼、克里斯・康拉德和傑克・韋弗；特瑞・奧奎恩、庫特伍德・史密斯、蒂莫西・斯波爾和麥可・切努斯擔任經常性角色。

2020 年 1 月 30 日，Epix 宣布該系列沒有續訂第二季。



前言

《無限恩典有限公司》講述了 "詹姆斯，一個年輕的騙子，試圖捕殺拜倫・布朗牧師，結果發現他比他懷疑的要危險得多"。



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《無限恩典有限公司》的資料（英文）
無限挑戰 偉大的遺產（韓語：무한도전 위대한 유산）是 MBC 綜藝節目《無限挑戰》將歷史與嘻哈音樂相結合的特輯。目的是通過時下韓國年輕人喜歡的嘻哈音樂與歷史的結合，讓人們認識、了解歷史，並認識到歷史的重要性。特輯公演於 2016 年 12 月 31 日播出，發行音源所得的收入將全部捐出。



發行專輯



參考資料



外部連結


* 無限挑戰 偉大的遺產 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - MelOn 專輯頁

* 無限挑戰 偉大的遺產 - Bugs! 專輯頁

* 無限挑戰 偉大的遺產 - Mnet 專輯頁
無限期居留（英語：Indefinite leave to remain，縮寫：ILR），或稱永久居住（permanent residency，縮寫：PR），是英國賦予一個沒有英國居留權的非英國公民的移民身份，通過擁有此身份，他們可以在英國無限期停留、工作、經商和學習，也符合領取公共資助、福利的資格。無限期停留的持有人如果犯罪或離開英國兩年零一天，則該身份可能會失效。18 歲以上的無限期居留身份、並且過去五年在英國居住的人，在獲得該身份十二個月以後，可以申請成為英國公民。



參考文獻



外部連結


* UK Border Agency - Applying for settlement in the United Kingdom （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《超人正義聯盟》（英語：_Justice League Unlimited_，亦稱為無限正義聯盟或正義聯盟無限版，簡稱為 _JLU_）是由華納兄弟動畫公司製作並由卡通頻道播放的一部美國動畫電視劇。超人正義聯盟的主要角色涵蓋了 DC 漫畫宇宙中各式各樣的超級英雄，但主要基於正義聯盟超級英雄團隊，該部動畫是此前正義聯盟動畫電視劇的直接續作。
法償是指具有法定支付能力的貨幣。



有限法償

有限法償主要針對輔幣而言，是指貨幣具有有限的法定支付能力。即在一次支付中，如果使用有限法償貨幣支付的數額超過法定限額，則受款人則有權拒絕接受。本位幣一般都具有無限法償能力。



無限法償

無限法償指某種貨幣具有無限的支付能力。普遍觀念認為，一國的貨幣在一國內範圍內自然擁有無限的合法支付能力。但事實上，一國貨幣的主幣一般都具有無限法償的能力，輔幣（一般即指硬幣）則視各國規定而有不同狀況。若輔幣在超過一定支付限額後，其支付效力不被法律承認（收受人可拒收），則輔幣為有限法償；反之若無限制，則為無限法償。

在實行無限法償的地區，可能會出現有人惡意使用大量小面值硬幣進行支付的情況。這種情況儘管被視為不道德的行為，但並不違反當地法律。不過在司法執行等特殊情況下，惡意使用大量硬幣進行支付可能被視作阻礙執法，從而導致當事人受罰。



各國各地法償地位



注釋
《無限法則》（英語：Ring of Elysium，簡稱 RoE）是一款由中國騰訊遊戲開發及發行的多人制大逃殺遊戲。該遊戲於 2018 年 9 月 19 日通過 Steam 發布 Microsoft Windows 平台搶先體驗版。



玩法

遊戲背景設定為一個架空的虛擬實境世界。本作沿襲了大逃殺類射擊遊戲的玩法。每一局遊戲最多允許有 60 名玩家參與，且在這個大型競賽中爭取生存至最後並登上救援直升機。可以選擇第一人稱視角、第三人稱視角，和每隊人數不同的遊戲模式。而無論在哪種情況下，生存至最後的一人或團隊都會贏得比賽。在每局比賽開始前，玩家可在地圖中選擇著陸點及背包。著陸後，玩家便能搜索建築物和其他場所，從而獲取隨機分布在整個地圖上的武器、車輛及其他裝備。其後，玩家需要選擇繼續保持隱藏以免被其他玩家殺死或追捕，並繼續尋找更多裝備，或者追捕及殺死其他玩家且搶走他們的裝備。

在比賽開始後的每隔數分鐘，地圖上可遊玩的安全區域會向著一個隨機位置縮小，而任何身處在安全區域外的玩家便會隨著時間的推移受到傷害，直至死亡而淘汰。安全區域縮窄能迫使玩家在更狹窄的區域內進行遊戲，並增加與其他倖存玩家相遇的機會。但與《絕地求生》等大逃殺遊戲不同的是，《無限法則》的安全區域為不規則形狀，且並未安排類似轟炸區的機制。另外，遊戲中提供了物理破壞機制，遊戲中的射擊、爆炸、載具撞擊等戰鬥方式能夠動態地改變戰鬥環境。

在每局比賽完結後，玩家能基於他們在比賽中的生存時間及傷害和殺死敵對玩家的數目，獲得相應的「信用點」（遊戲貨幣），而這些「信用點」能購買適用於改變人物外表的道具。

遊戲分為三種模式：人機模式、真人模式和自定義模式，但目前只開放了真人模式（即全部為真人玩家進行對決）以及自定義模式。



發行

本作採取遊戲免費、道具收費的方式，玩家可付費購買槍械皮膚等道具。遊戲於 2017 年開始進行封測，2018 年 9 月 20 日 12:00（北京時間）開啟亞洲及北美伺服器。另外，雖然該遊戲由中國的騰訊開發，但該遊戲並未在中國大陸首發，也未登陸騰訊 WeGame 平台，Steam 搶先體驗版甚至未提供簡體中文（但可通過修改遊戲本地文件的方式設置為簡體中文）。



評價



參見


* 絕地求生

* Free Fire－我要活下去



注釋



參考資料



外部連結


* 中國大陸官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）

* 港澳台官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* Steam 上的頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 無限法則官方微博的新浪微博

* Ring of Elysium 的 Twitter 帳戶

* Ring of Elysium 的 Facebook 專頁
《無限科幻》（英語：_Infinity Science Fiction_）是拉里・肖主編、皇家出版社發行的美國科幻雜誌。創刊號於 1955 年 11 月面世，刊有亞瑟・查理斯・克拉克講述新星摧毀行星，揭示新星就是伯利恆之星的短篇小說《星辰》，獲當年雨果獎最佳短篇小說獎。肖拿到的許多稿件作者都是當時科幻文學界名家，如布賴恩・阿爾迪斯、艾薩克・阿西莫夫和羅伯特・謝克里，但作品質量參差不齊。1958 年，皇家出版社業主歐文・斯坦決定停刊，同年 11 月刊成為絕響。

十年後，斯坦旗下的藍瑟圖書出版社重新啟用書名《無限》，出版平裝本選集。1970 至 1973 年共出版五卷，均由羅伯特・霍斯金斯（Robert Hoskins）主編，第六卷本已備齊素材，但因藍瑟圖書 1973 年底出現財政困難取消。



出版史

科幻文學作品早在 20 世紀 20 年代前就開始出版，但起初沒有獨立發行，直到 1926 年雨果・根斯巴克推出歷史上第一本純科幻雜誌《驚奇故事》才改變局面。到了 30 年代末，科幻雜誌市場呈現井噴，第二次世界大戰引發的紙張短缺雖導致多家雜誌停刊，但市場到 20 世紀 40 年來後期已開始復甦。1946 年，美國市場仍在發行的科幻雜誌降至八種，但到 1950 年已提升到 20 種，此後十年又有數十種問世，《無限科幻》便是其一。

1954 年，歐文・斯坦（Irwin Stein）和海倫・斯坦（Helen Stein）創辦皇家出版社（Royal Publications）並推出《名流》（_Celebrity_）和《我們的生活》（_Our Life_），均由拉里・肖（Larry Shaw）主編。肖之後離職主編汽車雜誌，但在第二年《無限科幻》創刊後回皇家出版社擔任新刊物主編。創刊號於 1955 年 9 月開始在報推銷售，但封面標識的日期是 11 月。斯坦夫婦還在同月推出罪案文學雜誌《可疑偵探故事》（_Suspect Detective Stories_），同樣由肖主編，但在五期後改成科幻雜誌並更名《科幻歷險》（_Science Fiction Adventures_）。

20 世紀 50 年代末，歐文・斯坦決定創辦兩種媒體雜誌，分別是《怪物遊行》（_Monster Parade_）和《怪物與怪形》（_Monsters and Things_），從當時興起的恐怖片和科幻片熱潮中分一杯羹。銷量不佳的《科幻歷險》停刊，最後一期是 1958 年 6 月刊，《無限科幻》也逃不過同樣命運，同年 11 月刊成為絕響。為削減最後兩期的發行成本，斯坦從肖手中收回文章拍板權，購買並刊登低價素材。

1961 年，歐文・斯坦和沃爾特・扎查柳斯（Walter Zacharius）創辦藍瑟圖書（Lancer Books），肖於 1963 年獲聘擔任主編，後在 1968 年被羅伯特・霍斯金斯（Robert Hoskins）取代。霍斯金斯建議斯坦重啟《無限科幻》，但財務預測結果表明圖書需發行五萬本才能盈利，斯坦覺得雜誌基本不可能賣出這麼多，平裝本選集倒還有希望。《無限一號》（_Infinity One_）於 1970 年 1 月面世，之後三年又發行四卷，最後一卷是 1973 年的《無限五號》（_Infinity Five_）。第六卷本已備齊素材，但出版社在 11 月破產，圖書取消，霍斯金斯將手稿退回作者。



內容和評價

肖非常了解科幻文學，與許多名家關係友好，所以不時拿到高品質素材。創刊號雜誌登有亞瑟・查理斯・克拉克的短篇小說《星辰》（_The Star_），講述行星被新星摧毀，地球上看到新星的光芒，表明它就是伯利恆之星。1956 年 6 月，《無限科幻》刊登貝蒂・柯蒂斯（Betsy Curtis）執筆的續作。《星辰》獲當年雨果獎最佳短篇小說獎，克拉克曾將該文投至英國《觀察家報》，但未獲任何獎項肯定，後又被美國多家出版物退稿，直到肖看到後買下。據克拉克回憶，《星期六晚郵報》就曾以「褻瀆神明」為由退稿。

第二期雜誌刊登哈蘭・艾里森賣出的第一部科幻作品《螢火蟲》（_Glowworm_），肖還找來羅伯特・西爾柏格的許多早期文章發表。其他名作包括達蒙・奈特（Damon Knight）的《迪歐》（_Dio_）和布賴恩・阿爾迪斯（Brian Aldiss）的《誰能代替人》（_Who Can Replace a Man?_）。雖然肖能買到當時許多名家的作品，如艾薩克・阿西莫夫、羅伯特・謝克里、雷斯特・德爾・雷伊（Lester del Rey）、阿爾及斯・布德里斯（Algis Budrys）和傑克・萬斯，但在科幻史學家約瑟夫・馬爾凱薩尼（Joseph Marchesani）看來，許多作品都配不上作者的大名。最後兩期雜誌的主編權被出版社東家收回，肖對此頗為不滿，而且雜誌品質不佳， 馬爾凱薩尼認為「令人鬱悶都可以算是往好聽的說」。

達蒙・奈特為雜誌書評專欄撰筆，他的評論文集《尋找奇蹟》（_In Search of Wonder_）有相當一部分文章是在《無限科幻》首發。1958 年，奈特為主編《如果》（_If_）雜誌離職，最後三期的書評由西爾柏格接手。肖還開辦定期專欄「號角」（_Fanfare_），轉載科幻愛好者雜誌的文章。除創刊號封面畫作由羅伯特・恩格爾（Robert Engle）提供外，其他各期均由埃德・艾姆許威勒（Ed Emshwiller）繪製。

《無限一號》是藍瑟圖書重啟「無限」書名後出版的第一本選集，封面自稱「圖書形式的推想小說雜誌」，但內容全部是虛構作品及簡短介紹，完全沒有之前雜誌上刊登的非虛構內容和評論。《無限一號》再版克拉克的《星辰》，除此以外所有選集都沒有轉載或再版小說。第一卷還登有喬治・澤布羅夫斯基（George Zebrowski）的處女作《233 號站的水雕師》（_The Water Sculptor of Station 233_）。無限系列選集共有五本，每本都刊有西爾伯格和巴里・納撒尼爾・馬爾茨伯格（Barry N. Malzberg）的小說，貢獻作品的其他名家包括波爾・安德森、戈登・迪克森（Gordon R. Dickson）和克利福德・西馬克（Clifford D. Simak），同時也不乏愛德華・布萊恩特（Edward Bryant）和迪安・雷・孔茨這樣嶄露頭角的新人。

科幻史學家對《無限科幻》看法不一。邁克・阿什利（Mike Ashley）認為它「本質上是針對青少年讀者的冒險雜誌」，馬爾凱薩尼認為肖的主編水平處在「中等梯隊」。馬爾科姆・愛德華茲（Malcolm Edwards）認為，《無限科幻》在「20 世紀 50 年代早到中期新科幻雜誌洪流中非常出眾」，已經成為當時業界領先的科幻雜誌。大衛・凱爾稱讚雜誌成就非凡，作家兼評論家阿爾及斯・布德里斯聲稱，拉里・肖主編的《無限科幻》「雖然短命，但卻是不朽的雜誌」。愛德華茲認為，20 世紀 70 年代出版的選集「過得去，但也就那樣兒」。



書目詳細資訊

《無限科幻》共發行 20 期，均由拉里・肖主編，皇家出版社發行。創刊號是 1955 年 11 月刊，發行周期不定，1956 年 6 月至 1957 年 6 月是雙月刊，此後一年多基本保持每六周一期。1958 年 10 月停刊時，肖還期望能改成月刊。卷號保持規則，前三卷均為六期，最後一卷兩期。所有雜誌均為文摘尺寸，128 頁，定價 35 美分。

五本選集均由羅伯特・霍斯金斯主編，1970、1971 和 1973 年各一本，1972 年兩本。《無限一號》定價 75 美分，另外四本漲至 95 美分。



腳註



參考文獻
在數學的群論中，無限群 是指潛在集合中含有無窮多個元素的群。如果潛在集合中有有限數量的元素，那麼它就是一個有限群。



例子


* (R, +)

* 無限李群

* 無限一般線性群

* Just-infinite 群
《無限航路 -Infinite Space-》（日語：無限航路 -Infinite Space-，英語：Infinite Space）是一款由白金工作室製作並由 SEGA 發行在 NDS 平台上的角色扮演遊戲。本作也是白金工作室與 SEGA 合作系列的第三款遊戲。2009 年 6 月 11 日率先在日本地區發售，2010 年 3 月 16 日在北美地區發售，2010 年 3 月 26 日在歐洲發售。



概要

本作發生在以小麥哲倫星系和大麥哲倫星系為主的宇宙空間中，由《少年篇》以及《青年篇》兩部分組成。

 
遊戲發售首周（日版）（2009 年 6 月 8 日 - 6 月 14 日）大約銷售近 4 萬套（店頭消化率大約為 90%），因此成為當週遊戲軟體銷量的冠軍。



系統

造船

船員安置

艦隊戰

近身戰

移動



艦船種類

戰艦

航空母艦

巡洋艦

驅逐艦

其他



遊戲世界設定

國家・勢力



登場人物



遊戲主創


* 遊戲監製 ：稻葉敦志

* 遊戲導演兼編劇：河野一二三

* 遊戲人物設定 ：竹安佐和記、岩元辰郎

* 戰艦設定 ：大久保淳二、宮武一貴、寺岡賢司、鷲尾直広、新貝田鉄也郎，時代みつる，村田護郎，山口恭史

* 劇情規劃 ：貫田將文

* 遊戲作曲 ：高田雅史、天野正道

* 主題歌演唱 ：西村知恵子

* 過場動畫製作 ：GONZO、Production I.G

* 動畫導演 ：副島康文

* 動畫人物設計 ：追崎史敏

* LOGO 設計 ：ワズ・ワークス

* 聯合製作 ：河森正治

來源：官方網站（國內版，海外版），開發人員訪談，開發人員欄，宣傳 DVD。

 



參考資料



外部連結


* 官方網站（日語）
《車魂：無限賽 日冕》（英語：Test Drive Unlimited Solar Crown，中國大陸譯作「無限試駕：太陽王冠」）是一款由 KT Racing 開發並由 Nacon 發行的競速遊戲。本作是《車魂》系列的第 12 款遊戲作品，也是系列繼 2012 年推出的《車魂：法拉利》後時隔多年的系列新作，也是系列的開放世界分支系列「車魂：無限賽」的第三作。本作將遊戲舞台設定到香港島，是車魂：無限賽系列首次將背景放到亞洲。遊戲在 2020 年 7 月首次公布，預計於 2022 年 9 月 22 日發售。遊戲計劃登陸 Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 以及任天堂 Switch 等平台。



開發

2016 年 12 月，有消息稱法國遊戲發行商大本鐘互動從雅達利手上收購了《車魂》系列的 IP 版權，並計劃重啟該系列。2018 年，大本鐘互動宣布收購了法國遊戲開發商凱洛頓遊戲，而凱洛頓的主席羅曼・文森特（Roman Vincent）建議雙方開始進行《車魂》系列新作的開發。2020 年 4 月，已更名為 Nacon 的大本鐘互動在英國的知識產權局註冊了「車魂：無限賽 日冕」的商標，而「太陽王冠」一詞源自系列作品《車魂：無限賽 2》遊戲中的一個虛構系列賽事。
《無限超越班》（英語：_Memories Beyond Horizon_），是由浙江衛視、優酷、TVB 共同出品的一檔演員專業藝訓題材真人秀節目，由浙江衛視節目中心《我就是演員》原班團隊製作。該節目由成龍擔任召集人，爾冬陞擔任監製及輔導員，惠英紅及吳鎮宇擔任監製、佘詩曼擔任無限經理人，並由 14 名新生代藝人作為學員參與。節目於 2022 年 12 月 17 日在浙江衛視及優酷先作首播。

北美 OTT 由 TVBAnywhere North America 更新



播出平台



固定成員

召集人

監製、輔導員

監製

無限經理人

召集人助理

無限藝員

橫店影城臨時演員



飛行嘉賓



節目內容

先導片

片場大片和先導片於 2022 年 12 月 10 日發布。片場大片中的台詞再現為：

第一期

第一期進行面試和 7 部經典港片翻拍定角，角色匹配包括：


* 本期落選藝員：趙櫻子

第二期

本期進行三組劇目表演考核，以紅卡（優秀卡）、白卡（潛力卡）評定演員表現。

第三期

節目於 2023 年元旦停播一周，第三期於 2023 年 1 月 7 日播出。本期繼續進行兩組劇目表演考核，並繼續以紅卡（優秀卡）、白卡（潛力卡）評定演員表現。

第四期

本期進行另外三組劇目表演考核，並以紅卡（優秀卡）、白卡（潛力卡）評定演員表現。爾冬陞為落選演員趙櫻子安排演出改編版的《射鵰英雄傳》。

第五期（新春特輯）

第五期為新春特輯，並於 2023 年 1 月 23 日（大年初二）21:10 播出。特別嘉賓為梁家輝。

特輯（無限不無聊、無限 Happy Hour）

特輯節目《無限不無聊》及歡樂的《無限 Happy Hour》將在 2023 年 1 月 24-25 日（大年初三、四）上線播出。

第六期（新春特輯）

第六期繼續新春特輯，於 2023 年 1 月 28 日（大年初七）並恢復原來時段 20:20 播出。特別嘉賓為呂頌賢。

第七至八期（「橫漂」體驗）

第七期及第八期各演員參加兩天一夜的橫店跑龍套體驗。本次翻拍《功夫》及《神鵰俠侶》，分別由爾冬陞及惠英紅帶領各演員。

該次體驗由其他群眾演員評選優秀表現的演員，當中李治廷、范世錡、何與、趙櫻子獲發紅卡。

第九至十期（「最佳拍檔」）

第九及第十期各演員於莫干山國際旅遊度假區進行兩天一夜的訓練。目標是組成「最佳拍檔」翻拍經典電影情節及劇照。
最後，各演員組成七隊拍擋。組合兩兩以電影海報拍攝對決，票數較低者將被拆散。



收視率



相關條目


* 無綫電視藝員訓練班



參考



電視節目的變遷



外部連結


* 《無限超越班》 北美 TVB 網上串流平台 免費點播！

* 浙江衛視《無限超越班》的新浪微博

* 豆瓣電影上《無限超越班》的資料 （簡體中文）
《infinity》是日本遊戲公司 KID 在 2000 年 3 月 23 日發售的懸疑戀愛冒險遊戲系列名稱，亦是其第一部作品的名稱。

2000 年 11 月 23 日是該作的補完劇本集《INFINITY cure.》首次亮相。

2000 年 12 月 21 日正式作品《Never7 -the end of infinty-》發售，比起其他戀愛遊戲，本系列遊戲以劇情的懸疑及故事性獲得日本以及大中華地區的歡迎。



infinity 系列


* 《Never7 -the end of Infinity-》

　
: 時光之鑰


* 《Ever17 -the out of Infinity-》

　
: 時光的羈絆

　
: 大陸地區民間翻譯作《時光的羈絆》


* 《Remember11 -the age of Infinity-》

　
: 時光的記憶


* 《Code\_18》

註：《12RIVEN -the Ψcliminal of integral-》不屬於 Infinity 系列，而屬於 Integral 系列，但可認為同屬 In 系列。已於 2008 年推出，大陸和臺灣均譯作「跳躍的時空」。

本篇講述關於《infinity》首作《Never7》和其相關作品。



Never7 -the end of infinity-

本系列的第一作，2000 年 3 月以《無限（Infinity）》為名在日本在 PS 平台首次發行，2000 年 12 月在 Dreamcast 平台首次發行了完全版，即：時光之鑰（Never7: the end of infinity）。在 PS，PS2，DC，PC，PSP 等多個平台有許多版本。

故事簡介

為了加深彼此間的的感情，即將升入大學三年級的研討會成員們決定舉行一次為期一周的集訓，時間是 4 月 1 日至 7 日，地點是南方一個小島的一家小旅館。集訓期間，主人公在和研討會成員們以及本地的旅店老闆娘等人的交流中度過每一天。 
但是，可怕的命運在等待著他們。主人公在集訓的第一天晚上夢見自己最重要的女性在自己面前死去，而且惡夢在集訓最後一天前的 4 月 6 日變成現實。更可怕的是，兩人的意識跳回 4 月 1 日，而且在這六天中反覆循環。 
兩人能夠跳出這個時間的無窮迴圈嗎？另外，這個時間陷阱的真相以及這次集訓的真正目的又是什麼呢？玩家將在遊戲中找到答案。

登場人物（初期介紹）

石原誠（石原 誠，Ishihara Makoto）（CV：無）
: 遊戲主人公，三年級大學生，和優夏和遙等人一起參加集訓而被捲入了不幸的命運之中。在廣播劇 CD 中由八戶優配音。

川島優夏（川島 優夏，Kawashima Yūka）（CV：川上倫子）
: 和主人公在同一個研討會中，擔任班長。為人熱情，善於和別人打交道。運動神經超群，還擅長繪畫。除了納豆，什麼都吃，但是不擅長做飯。喜歡喝酒，酒後經常會耍酒瘋。

樋口遙（樋口 遙，Higusa Haruka）（CV：？？？）
: 和主人公在同一個研討會中，跳級到三年級的優等生。沉默寡言，不喜歡和人交往，其實自己有重大的秘密。思維方式與一般人不同，對事物的理解能力要高上幾個層次；相反地，缺乏一些基本的社會常識。對時裝、流行時尚等十分遲鈍，總是穿著及膝的長裙。不知為什麼，似乎單方面對主人公有少許好感的樣子。

　
: 為該角色配音的實為松岡由貴，因為這個角色是因守野久留美在年幼時曾被人拐走而作為她的替代品才被製造出的複製人。未在公開資料及片頭動畫中寫明其聲優，是為了避免玩家提前猜測她與久留美的關係。

朝倉沙紀（朝倉 沙紀，Asakura Saki）（CV：山崎和佳奈）
: 漂亮的大小姐，和優夏是中學時代的朋友，就讀於一流的大學。任性，自尊心極強，多少對他人有些缺乏信任。有著容易招致誤解的性格，而實際上是個心地善良而有些幼稚的女孩子。在集訓地附近有別墅，來別墅度假時偶然與主人公一行相遇。

守野久留美（守野 くるみ，Morino Kurumi）（CV：松岡由貴）
: 泉美的妹妹。已經高中三年級卻長著一張娃娃臉，經常被誤認為小孩，本人對此一直耿耿於懷。對任何事物都能率直面對、天真爛漫的女孩子。摺紙的達人，在她手中沒有折不出來的東西。住在離此地很遠的父母家裡，利用春假來姐姐所在的島上玩。閒暇時會給姐姐幫忙。稱呼主人公為「大哥哥」。在最後開啟的船上大結局講過一句說話﹕「人生不是遊戲，錯了無法回頭」。

守野泉美（守野 いづみ，Morino Izumi）（CV：井上喜久子）
: 久留美的姐姐。主要人物中最年長者（22 歲）。經營島上的「月光沙灘」咖啡店。非常寵愛妹妹久留美。烹調的手藝已經達到了「神技」的境界，是籠罩著諸多謎團的人物。平時經常去海邊，擅長游泳。持有駕駛執照。

飯田億彥（飯田 億彦，Iida Okuhiko）（CV：千葉進步）
: 富家少爺，與主人公同班。出身於全國屈指可數的大資本家家庭。在追女孩子方面，是個攻守兼顧的花花公子。這一次的目標是遙，不過遙似乎完全不為所動的樣子。

工作人員


* 人物設計：影崎夕那

* 劇本：打越鋼太郎（現在改名槻潮鋼）

商品

發售日一覽


* 2000 年 3 月 23 日 《infinity》發售

* 2000 年 11 月 23 日 《INFINITY cure.》發售

* 2000 年 12 月 21 日 《Never7》（DC）發售

* 2001 年 10 月 26 日 《Never7》（PC）發售

* 2003 年 6 月 26 日《Never7》（PS2）發售

* 2004 年 9 月 2 日 SuperLite 2000 版《Never7》（PS2）發售



參考



相關條目


* Ever17 -the out of infinity-

* Remember11 -the age of infinity-

* 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-



外部連結


* 《Never7 -The End of Infinity-》在視覺小說資料庫的頁面（英文）
無隔芥屬（學名：_Staintoniella_）是十字花科下的一個屬，為矮小多年生草本植物。該屬共有 2 種，分布於尼泊爾及中國。



參考文獻
無雷國，西域古國。治無雷城，距離長安九千九百五十里。1000 戶，7000 口，勝兵三千人。東北至西域都護治所二千四百六十五里，南至蒲犁五百四十里，南與烏秅、北與捐毒、西與大月氏相接。衣服與烏孫相似，習俗與子合相同。三國以後，成為疏勒的屬地。



參考資料


* 《漢書》



外部連結

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・方輿彙編・邊裔典・無雷部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
無霜期（英語：frost-free period），又稱無霜凍期。在氣象學中，一年入秋後出現第一次霜降的日期為「初霜日」（又稱早霜），第二年入春最後一個霜日為「終霜日」（又稱晚霜），終霜日的次日到初霜日的前日即為無霜期。



詳細內容

無霜期的長短因地而異，初、終霜日的出現和無霜期的長短與地理因素和溫度密切相關，隨著海拔的升高，緯度的增加，初霜日提前，終霜日推遲，無霜期縮短。而隨著溫度的升高，初霜日逐漸推遲，終霜日逐漸提前，無霜期延長。農作物的生長期與無霜期有密切關係，無霜期愈長，生長期也愈長；反之亦然。

無霜期一般是喜溫作物的生長期，此期間作物不受凍害。



分布

中華人民共和國

中國東北和內蒙古大部分地區、黃土高原、河西走廊等地區的無霜期在 100～150 天之間，可種植生長期短、較耐寒的作物，一年一熟。華北平原、山西和陝西兩省南部約 200 天，可兩年三熟或一年兩熟。長江流域大部分地區在 230～240 天以上，四川盆地長達 300 天以上，大部分地區一年兩熟。南嶺以南無霜期大於 350 天，雷州半島、海南島、台灣南部以及雲南南部河谷地區終年不見霜凍，為冬季可種植喜溫作物的三熟區。新疆準噶爾盆地、塔里木盆地無霜期均在 150 天以上，吐魯番盆地達 200 天以上，青藏高原除東南部雅魯藏布江河谷無霜凍期長約 100～150 天外，大部分地區不足 50 天，為全中國最短地區，基本上沒有種植業。
永久郵票，又稱無面值郵票（英語：Non-denominated postage）是一種特殊郵票。所謂「永久」，代表它永遠可以用來寄某一種郵件，其實際價值隨著該郵件郵資的調整而變化。



概況

永久郵票不印面值，而售價以當時第一類郵件資費為準。例如，某地第一類郵件資費為 1 元，此郵票的售價即為 1 元；當費率提高到 1.5 元時，該郵票的售價也將上漲到 1.5 元，但先前以 1 元購買的郵票依然可以繼續正常使用，而不需額外補貼郵票。

永久郵票大多等值於本地基本郵資。一些地方的郵政部門還會發行不同類型的無面值郵票，例如英國皇家郵政發行過標記為「1st」、「2nd」和「E」的郵票，分別用於英國國內快件、國內平信和寄往歐洲其他國家的平信，另外還有用於大尺寸信函的「1st large」和「2nd large」郵票；美國發行了兩種永久郵票，分別為標記「Forever」的國內郵資永久郵票和標記「Global Forever」的國際郵資永久郵票。



採用永久郵票國家和地區舉例



部分永久郵票圖案


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參考文獻
無鞘橐吾屬（學名：_Vickifunkia_）是菊科下的一個屬，2020 年由橐吾屬線苞組 (Sect. _Stenostegia_) 提升為屬。

 



下屬物種

本屬包括以下物種：


* 高大無鞘橐吾 _Vickifunkia altissima_ (Pojark.) C.Ren, L.Wang, I.D.Illar. & Q.E.Yang

* 喀拉套無鞘橐吾 _Vickifunkia karataviensis_ (Lipsch.) C.Ren, L.Wang, I.D.Illar. & Q.E.Yang

* 中亞無鞘橐吾 _Vickifunkia kareliniana_ (Stschegl.) C.Ren, L.Wang, I.D.Illar. & Q.E.Yang

* 無鞘橐吾 _Vickifunkia narynensis_ (C.Winkl.) C.Ren, L.Wang, I.D.Illar. & Q.E.Yang

* 粗壯無鞘橐吾 _Vickifunkia robusta_ (Ledeb.) C.Ren, L.Wang, I.D.Illar. & Q.E.Yang

* 高山無鞘橐吾 _Vickifunkia schischkinii_ (N.I.Rubtzov) C.Ren, L.Wang, I.D.Illar. & Q.E.Yang

* 準噶爾無鞘橐吾 _Vickifunkia songarica_ (Fisch.) C.Ren, L.Wang, I.D.Illar. & Q.E.Yang

* 西域無鞘橐吾 _Vickifunkia thomsonii_ (C.B.Clarke) C.Ren, L.Wang, I.D.Illar. & Q.E.Yang

* 塔序無鞘橐吾 _Vickifunkia thyrsoidea_ (Ledeb.) C.Ren, L.Wang, I.D.Illar. & Q.E.Yang

* 天山無鞘橐吾 _Vickifunkia tianschanica_ (Chang Y.Yang & S.L.Keng) C.Ren, L.Wang, I.D.Illar. & Q.E.Yang



參考文獻
無鞭亞熱溪蟹（學名：_Yarepotamon aflagellum_）為溪蟹科亞熱溪蟹屬的動物。在中國大陸，分布於廣西等地，主要生活於海拔 100 米以及山溪支流小水體的石下。



參考文獻
無鞭苔蟲屬（學名：_Amastigia_）為環管苔蟲科的一個屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* _Amastigia abyssicola_ (Kluge, 1914)

* _Amastigia acuminata_ Maplestone, 1900

* _Amastigia antarctica_ (Kluge, 1914)

* _Amastigia aviculifera_ Vieira, Gordon, Souza & Haddad, 2010

* _Amastigia benemunita_ (Busk, 1884)

* _Amastigia biseriata_ Osburn, 1950

* _Amastigia cabereoides_ (Kluge, 1914)

* _Amastigia crassimarginata_ (Busk, 1884)

* _Amastigia fiordica_ Gordon, 1986

* _Amastigia funiculata_ (MacGillivray, 1886)

* _Amastigia gaussi_ (Kluge, 1914)

* _Amastigia harmeri_ Hastings, 1943

* _Amastigia kirkpatricki_ (M.S.Levinsen, 1923)

* _Amastigia lanceolata_ Liu & Hu, 1991

* _Amastigia magna_ Gordon, 1986

* _Amastigia nuda_ Busk, 1852

* _Amastigia pateriformis_ (Busk, 1884)

* _Amastigia puysegurensis_ Gordon, 1986

* _Amastigia rudis_ (Busk, 1852)

* _Amastigia solida_ (Kluge, 1914)

* _Amastigia texta_ (Lamarck, 1816)

* _Amastigia tricervicornis_ Gluhak, Lewis & Popijak, 2007

* _Amastigia varians_ Liu, 1984

* _Amastigia vibraculifera_ Hastings, 1943

* 西沙無鞭苔蟲 _Amastigia xishaensis_ Liu, 1984

* _Amastigia zigzag_ Figuerola, Gordon & Cristobo, 2018



參考文獻
無韻詩（英語：Blank verse）是一種符合抑揚五步詩 (Iambic pentameter) 的格律要求，但是並不押韻的詩歌。無韻詩從 16 世紀起盛行於英國，常見於戲劇和敘事詩，如《失樂園》。保羅・福塞爾曾估計「約有 7 成半的英國詩歌都屬於無韻詩」("about three-quarters of all English poetry is in blank verse")。



基本特徵

英語很重視某個發音是否需要重讀的問題，所以與拉丁語及古希臘語利用音的長短表達格律不同，英語多用音的重讀情況來表達格律。抑揚五步詩就是一個例子，它的每一行內容大致由十個音節組成，且這十個音節是按非重讀音節和重讀音節交替排列的次序出現的。如果用 "da" 表示一個非重讀音節，用 "DUM" 表示一個重讀音節，那麼抑揚五步詩的任一一行基本可概括為如下節奏：

```
da DUM da DUM da DUM da DUM da DUM
```

抑揚五步詩沒有嚴格限定每行必須是不多不少的十個音節，句子能讀出五次一升一降的感覺就可以了。

無韻詩在抑揚五步詩的格式基礎上，增加了句尾不押韻的特點。要使得 2 個英文句子押韻，除音節數目相近以外，至少還需要保證最後一個重讀的元音是一樣。而最理想的押韻效果是，2 個句子不僅句尾的最後一個重讀的元音要相同，而且從句尾最後一個重讀音節開始，之後所有的元音都要相同。

與抑揚五步詩一樣，無韻詩也沒有對於詩歌句子總數（也就是詩歌總長度）的限制。



參考資料


* The Department of English. "Blank Verse" in _The UVic Writer's Guide_. University of Victoria, 1995. https://web.archive.org/web/20070105170201/http://web.uvic.ca/wguide/Pages/LTBlankVerse.html

* Deutsch, Babette, 《詩歌手冊》("_Poetry Handbook_"), fourth edition. 1974.

* Milton, John, "_Paradise Lost_". Merritt Hughes, ed. New York, 1985.
無須短稚鱈（學名：_Gadella inbarbatum_）為條鰭魚綱鱈形目稚鱈科短稚鱈屬的魚類。分布於日本四國島的南部海區以及東中國海琉球海溝的北部等，屬於較深海底層肉食性海魚，深度 200-800 公尺，體長可達 23 公分。該物種的模式產地在日本高知。



參考文獻
無須藤（學名：_Hosiea sinensis_）為茶茱萸科無須藤屬下的一個種。其種加詞「_sinensis_」意為「中華的」。



參考文獻
無須藤屬（學名：_Hosiea_）是茶茱萸科下的一個屬，為披散灌木植物。該屬共有 3 種，分布於日本及中國西部和中部。



下屬物種


* _Hosiea japonica_ Makino

* 無須藤 _Hosiea sinensis_ (Oliv.) Hemsl. & E.H.Wilson

* _Hosiea sinensis_ Oliv.



參考文獻
菝葜藤科（拉丁種名也可以被拼寫為 Ripogonaceae），也叫無須藤科，只有 1 屬 — 菝葜藤屬（_Rhipogonum_ 或 _Ripogonum_），共 6 種，全部生長在澳大利亞和新幾內亞東部以及紐西蘭。

本科植物皆為藤本，但無卷鬚，花兩性，花瓣 5，雄蕊的花葯比蕊絲要長；果實為漿果，種子含澱粉。

本科有的品種被當地土著用來編制筐、繩、甚至漁網，有的品種果實、嫩芽、甚至樹汁可以食用，_R. scandens_ 的根富含澱粉，可以作為釀造啤酒的添加劑。

1981 年的克朗奎斯特分類法將本屬分入菝葜科，1998 年根據基因親緣關係分類的 APG 分類法認為應該單獨分出一個科，仍然列入百合目。



種


* _R. album_ R. Br. -- （生長在澳大利亞和新幾內亞）

* _R. brevifolium_ Conran & Cliff. -- （生長在澳大利亞）

* _R. dicolor_ F. Muell. -- （生長在澳大利亞）

* _R. elseyanum_ F. Muell. -- （生長在澳大利亞）

* _R. fawcettianum_ F. Muell. Ex Benth. -- （生長在澳大利亞）

* _R. scandens_ J.R. & G. Forst. -- (（生長在紐西蘭）

 



外部連結

　
: 
* 在 L. Watson 和 M.J. Dallwitz (1992 年)《有花植物分科》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中的菝葜藤科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NCBI 中的菝葜藤科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 菝葜藤科的利用 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
無領平睪吸蟲（學名：_Pittacium pittacium_）為嗜眼科無領平睪屬的動物。分布於巴西、俄羅斯以及中國大陸的福建平潭島等地，營寄生生活，終末宿主白腰灼鷸、翻石鷸、大灼鷸以及寄生在腸管。



參考文獻
無領平睪屬（學名：_Pittacium_）為嗜眼科的一個屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* 鷺無領平睪吸蟲 _Pittacium egrettus_ Tang et Tang,1979

* _Pittacium nacinovici_ (Muniz-Pereira & Pinto, 2000)

* 無領平睪吸蟲 _Pittacium pittacium_ (Braun, 1901) Szidat, 1939

* _Pittacium xiashanense_ Liang & Ke, 1987



參考文獻
無領袖抵抗（又稱幽靈細胞結構）是一種小型的獨立團體（隱蔽細胞）挑戰一個確定的敵手 —— 例如政府 —— 的一種政治抵抗策略。無領袖抵抗包含非暴力的分裂瓦解和不服從反抗行為，以及轟炸、刺殺，以及其他的暴力攪動。無領袖的細胞體缺乏雙向性的，垂直的指揮連結 —— 他們是沒有領導者的團隊。

由於這個策略的簡單性，無領袖抵抗已經被廣泛地運用於各種運動中，從恐怖主義、種族優越論主義團體，到動物權利、反全球化、反墮胎，以及環保主義的運動積極分子們都已廣泛運用。



主要特徵

典型地，細胞體所包含的人數通常少於三人（且多於 12 人的情況十分罕見）。這種結構的基本特徵就是每個細胞體之間沒有清楚的聯繫，否則它們就有可能會朝著同一個方向發展。細胞體中的成員對具體還有誰也在為了跟他同樣的原因進行煽動活動知之甚少，甚至全然不知。

有些無領袖運動具有象徵性的標誌。這個標誌可以是一個挑選了主要攻擊目標和對象，但並沒有實際操縱或執行任何計劃的一個公眾人物，或者具有啟發性的作者。媒體，在這種情況中，經常會製造正面影響的良性循環：發布一個運動主要模型的聲明會慢慢灌輸人們這個活動的動機，理念以及精神上對於潛在的煽動者的假想的同情，這就賦予了這個象徵標誌更大的權威性。雖然初看時可能會被認為是垂直命令的結構，其實它很明顯是單向的：一個名義上的領袖做出宣言，一些運動分子有可能對這個號召作出反應，但是在組織的這兩個層級之間並沒有任何確定的聯繫。

結果就是，無領袖抵抗的細胞體的大體不會受到內奸和反叛者的任何影響。由於這種結構既沒有可以被摧毀的中央機構，也沒有能夠被滲透的各細胞體間的連接，政府機構要想遏制無領袖抵抗運動的發展要比阻止傳統的階層組織難得多。

由於它不勻稱的特性，並且經常會採用明顯不平衡表象的機構力量作為戰略，無領袖抵抗和游擊戰有著許多相似共通之處。然而游擊戰的戰略，經常還會保有某些形式的組織化的，雙向的領導機制，並且有著較廣大人數的行動要比無領袖的個人細胞體行動要多得多。在一些情況下，大規模的無領袖運動可能發展出互相密和的暴動或者游擊運動，成功的例子就是第二次世界大戰中的南斯拉夫游擊隊（Yugoslav partisans （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））。同樣是在二戰中，英國更大範圍地採用這種手段來領導抵抗德國的入侵。

由於無領袖抵抗的概念通常被建立在暴力抵抗的基礎上，對他們來說，暴力的使用是沒有限制的。同樣的結構也可以被用在非暴力團體秘密寫作、印刷和流傳秘密出版物，利用英特網來製造自我繁殖的聯合抵制以反抗政治敵手，維持一個在政府稅收體制和銀行交易記錄之外的可替換的電子貨幣等活動中。



理念的歷史

無領袖抵抗的概念有史可據地是由陸軍上校尤留思・路易斯・阿莫斯 （Col. Ulius Louis Amoss），一位美國情報官員，在 20 世紀 60 年代發展得來的。作為一位反共主義者，阿莫斯將無領袖抵抗視為防備共產主義篡奪美國政權的後備手段。

這個概念在反政府運動分子路易・畢姆在 1983 年和 1992 年出版的論文中被更新和推廣。畢姆倡導 "白人民族主義"，將無領袖抵抗作為繼續與對泛濫的力量和資源的不平衡現象視而不見的美國政府作鬥爭的手法。

畢姆辯論道，傳統階級式的金字塔型的組織對於將要從事反抗政府鬥爭的參與者們是十分危險的，因為它的指揮鏈很容易就會被揭露出來。而一個更可操作的方式，就是去說服志趣相投的個人各自成立獨立的細胞體，不與任何其他人進行密切聯絡，但又基本上朝著同一個方向運作。



小說中的無領袖抵抗

作家約翰・羅斯 1996 年發行的小說《意料外的結果》描寫了一次成功的起義，描寫了在華盛頓遠郊長達幾十年的恐嚇活動之後終於在美國中心地帶成功完成的一次起義，並對於無領袖抵抗做了精闢的描述。



實際應用中的無領袖抵抗

極右派

在美國，無領袖抵抗在大部分極右派思想中仍然具有十分重要的地位，既是作為對於阿莫斯（Amoss）為起源的恐懼（在美國國土上的外國武力）的響應，但更多的，是與畢姆統一戰線 —— 作為對人盡皆知的聯邦政府對於美國公民個人權利的無視與踐踏。帝姆提・麥克維行動也許是在美國最極端的例子。麥克維主要是單獨行動，但他行動動機的來源卻是廣泛傳播於反政府運動和國民自衛軍運動之中。

無領袖抵抗不單被極右派用來滿足反政府的需求。排外組織亞利安白種人抵抗以及英國新納粹集團戰鬥 18 就採用和倡導這種戰略。現代的三 K 黨也因為發展了一種新式的無領袖抵抗的模型而受益。特洛伊・桑蓋作為英國「國家革命性黨派」和國家無政府主義先鋒的一名領袖型的運動分子也在他的年代大力倡導無領袖抵抗的形式。

動物權利運動

20 世紀 80 年代，激進的「地球第一！」環保運動採用了無領袖抵抗的模型。動物權利和環境利益團體現在積極運用此策略，包括動物解放陣線、停止亨廷頓動物虐待以及地球解放陣線（這是一支在「地球第一！」組織轉向採取比較緩和的戰略之後分離出來的團隊）。

停止亨廷頓動物虐待為人們提供了一個怎樣可以在無領袖的模式下進行招募和動員的可研究案例。廣泛的英特網站提供了潛在的同情者以攻擊名單，例如亨廷頓的高級人事資料（包括地址）以及與亨廷頓動物試驗有往來的生意。

除了一些成功例子之外，無領袖動物權利和環境保護運動由於經常深陷在與政治和軍事的嚴重衝突中而缺少廣泛的群眾支援。



反抗手段

唯一的方法就是使該意識形態無人支持才可從根本上瓦解無領袖抵抗運動



參考文獻



參見


* 無政府主義



外部連結


* 網絡和網絡戰爭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）——PDF 書局，RAND 公司。

* 無領袖抵抗 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）—— 原始論文

* Simson L. Garfinkel—— 今日的無領袖抵抗 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
無風險利率（英語：risk-free interest rate），或稱或稱零風險利率，是指一項沒有風險的投資可得到的理論投資報酬率。

一種解釋是，無風險利率表示一個投資者在一定時間內能夠期望從無任何風險的投資中獲得的利率。現實中，通常使用倫敦同業拆放利率或美國國債利率作為無風險利率。因為一般認為金融機構倒閉的機會很低，財政有問題的銀行會被禁止參與同業拆放，因此 LIBOR 是沒有風險的。政府可以發行主權貨幣應付到期的債務，因此國債不可能違約。不過，此說法並不適用於歐元。歐元區國家無權發行貨幣，因此發生了歐洲主權債務危機。

另一種解釋則是，無風險利率表示一個典型的投資者持有一典型的市場組合時能獲得的報酬（也就是指不能通過持不同組合而消除的系統性風險下所得的報酬）。資本資產定價模型中使用的便是後一種解釋。

正因為其沒有風險，也就表示投資者冒風險進行投資而要求的利率要高於無風險利率。



風險構成

風險一般包含違約風險，匯率風險以及通膨風險。



參考文獻
《DMCA 版權法深空》（英語：DMCA's Sky），原名「無瑪利歐深空」（No Mario's Sky），是 ASMB games 在 Ludum Dare 36 開發的粉絲遊戲。該遊戲結合《無人深空》和《超級瑪利歐兄弟》的遊戲機制。

儘管該遊戲飽受歡迎，但由於任天堂的數字千年版權法的撤除請求通知，因此該遊戲改名為「DMCA 版權法深空」。主角替換成科幻風格的 Finn，公主換成 Mango，第一關被命名為 DMCA-DMCA。



參考資料



外部連結


* 官方網站
無骨者伊瓦爾 （古諾斯語: Ívarrhinn Beinlausi；古英語：Hyngwar；約生存於 794 - 870 年 ）是九世紀時的一個維京人首領和和侵略英格蘭（現在為英國）的指揮官，他是著名維京首領拉格納・洛德布羅克和亞絲拉琪的兒子，他的兄弟包括「勇士」比約恩、「白衫」哈夫丹、威札克、「蛇眼」西格德和烏伯。他的綽號「無骨」是由於薩迦文學（Saga）提及他無法行走，需要別人抬著走，這很可能是患有成骨不全症，也有可能是罹患埃勒斯 - 當洛二氏症候群。然而，《拉格納之子的故事 (Ragnarssona þáttr)》中有一段文字暗示所謂的「無骨」只是陽痿的隱喻。

根據拉格納・洛德布羅克的故事，伊瓦爾之所以「無骨」是因為受到詛咒，他的母親亞絲拉琪是拉格納的第三任妻子，也是一位渥爾娃女巫。她和丈夫在長期分居（維京海盜在英格蘭遭到襲擊時之後），她說必須等待三晚才能行房。然而拉格納的慾望戰勝了理智，並沒有聽從她的話。結果，伊瓦爾一出生就骨骼脆弱。在維京海盜的傳奇故事中，除了描述伊瓦爾的身體殘疾，同時也強調了他在戰場上的智慧、狡猾和對戰術策略的掌握。

865 年秋，由伊瓦爾領導的維京雄獅入侵當時由盎格魯 - 撒克遜人統治的英格蘭七國，這七大王國分別是東盎格利亞王國、埃塞克斯王國、肯特王國、麥西亞王國、諾森布里亞王國、薩塞克斯王國和威塞克斯王國。這次入侵是由拉格納的兒子們組織的，目的是為了報復諾森布里亞國王艾勒在 865 年把拉格納扔進蛇坑致死的殺父之仇。但是這個解釋的歷史準確性仍是未證實的。

866 年，維京軍隊向北侵入諾森布里亞，最終於 867 年在約克抓住了艾勒。根據傳說，伊瓦爾和其兄弟們使用血鷹處死了艾勒，這種報復性的北歐酷刑將他的胸腔從背後面切開，折斷肋骨後將肺部拉出體腔，形成一個老鷹展翅的形狀而死。隨後軍隊向南移動，攻佔了麥西亞王國的諾丁漢，度過冬季。麥西亞國王與威塞克斯王國聯合，合力將其圍困在鎮上。不過盎格魯 - 撒克遜人仍舊無法奪回諾丁漢，於是雙方達成了休戰協議，維京人撤出。

869 年，伊瓦爾和哥哥烏伯擔任丹麥人的指揮官，再度發起進攻，入侵了東盎格利亞王國，並殺死國王殉教者埃德蒙。

他最終在愛爾蘭的都柏林過世。《盎格魯 - 撒克遜編年史》記錄了他死亡的年份是 870 年。而《愛爾蘭零碎史》則記載伊瓦爾是死於 873 年的年底。

1686 年，一位名叫湯瑪斯・沃克（Thomas Walker）的農場工人在德比郡的雷普頓（Repton）發現了一個斯堪地那維亞的墳場，靠近一個古戰場遺址，那裡是維京雄獅攻打麥西亞王國的地方。其中一人的墳墓周圍共有兩百名士兵和五十名女子的骨骸圍繞，顯示埋葬在那裡的男人地位非常高。推測該墳的主人可能就是伊瓦爾。



相關藝術作品


* 1969 年電影《阿佛烈大帝》

* 1993 年小說《錘子與十字架》

* 2004 年小說《末代王國》

* 2004 年小說《巨魔之海》

* 2013 年電影《諸神之錘》

* 2013 年影集《維京傳奇》

* 2015 年英國搖滾樂團黑暗旋風在〈蠻族〉中描述伊瓦爾對東英吉利的入侵和殺害國王。

* 2020 年遊戲 《刺客教條：維京紀元》
無髭毛建草（學名：_Dracocephalum imberbe_）為唇形科青蘭屬下的一個種。



參考文獻



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鞭鬚裸巨口魚（學名：_Grammatostomias flagellibarba_）為條鰭魚綱巨口魚目巨口魚科的其中一種。分布於北大西洋區，從愛爾蘭南部至法國比斯開灣海域，為深海魚類，棲息深度可達 1281 公尺，體長可達 15.9 公分。



參考文獻



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無鰾鮋（學名：_Helicolenus hilgendorfi_）為條鰭魚綱鮋形目平鮋科平鮋科無鰾鮋屬的魚類。分布於日本以及中國東海等海域，棲息深度 150-500 公尺，為溫帶海水魚，體長可達 27 公分，棲息在沙泥底質底層水域，生活習性不明，可做為食用魚。該物種的模式產地在東京。



參考文獻
無鱗毛枝蕨（學名：_Leptorumohra sinomiqueliana_）為鱗毛蕨科毛枝蕨屬下的一個種。



參考文獻
無鱗禾葉蕨（學名：_Grammitis alepidota_）為禾葉蕨科禾葉蕨屬下的一個種。



參考文獻



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無鱗羅漢果（學名：_Siraitia borneensis_），為葫蘆每次 n 屬！大大︰改科羅漢果屬下的一個植物種。︰百夷務宋車已十進其種加詞「_borneensis_」意為「馬來西亞婆羅州的」。



異名


* _Siraitia borneensis_ (Merr.) C.Jeffrey

* _Siraitia borneensis_ (Merr.) C.Jeffrey ex A.M.Lu & Zhi Y.Zhang

* _Siraitia borneensis_ var. _lobophylla_ A.M.Lu & Z.Y.Zhang

* _Thladiantha borneensis_ Merr.
無鱗肋毛蕨（學名：_Ctenitis sphaeropteroides_），為叉蕨科肋毛蕨屬下的一個植物種。
無鱗蠅子草（學名：_Silene esquamata_）是石竹科蠅子草屬的植物，是中國的特有植物。分布於中國大陸的四川、雲南等地，生長於海拔 1,800 米至 4,000 米的地區，一般生長在石質草坡和灌叢中，目前尚未由人工引種栽培。



參考文獻
無麩質飲食（英語：Gluten-free diet，縮寫 GFD）是指沒有麩質的飲食方式。麩質是一種在小麥、大麥及裸麥中含有的蛋白質成份，這些物類及其雜交種（如斯佩耳特小麥、卡姆麥及小黑麥）也都算在內。但無麩質飲食是否要將燕麥列入，此部份仍有爭議，燕麥中的燕麥蛋白（Avenin）對乳糜瀉患者是有毒的，毒性視栽培品種而定。此外，燕麥也常會被含麩質的穀物交叉污染。也有健康民眾進行無麩質飲食，用以避免攝取基因改造的小麥，但不攝取基因改造的小麥有益處此一論點目前沒有科學證據。



概論

麩質造成的健康問題為麩質相關疾病，包括了乳糜瀉、非乳糜瀉麩質敏感、麩質失調、疱疹樣皮炎及小麥過敏。若有這些疾病，改用無麩質飲食是醫師建議且有效的治療方式。，不過在部份案例中，無麩質飲食可以改善一些疾病的消化道症狀或是整體症狀，這些疾病包括大腸激躁症、類風濕性關節炎、多發性硬化症或 HIV 腸病等。

麩質蛋白質的營養成份及生物學價值較低，而含有麩質的穀類也不是人類飲食中所必需的。不過若食物攝取不均衡，或是不正確的選用無麩質替代飲食，可能會造成營養不良。營養方面的問題可以透過正確的飲食教育預防。

無麩質飲食應該主要以天然的無麩質食物為基礎，而且在微量元素及營養素之間有好的平衡。肉類、魚類、蛋、豆類、堅果、馬鈴薯、米及玉米都很合適，若使用商業販售的無麩質替代飲食，建議選用富有維生素及礦物質的飲食。此外像藜、莧和蕎麥等準穀物及其他雜糧也是很好的代替品。



提供

雖然無麩質飲食法 2010 年代在歐美掀起新風潮，乃至美國食品藥品監督管理局（FDA）自 2014 年針對無麩質食品頒布新標準，一些連鎖餐廳也開始為顧客提供無麩質菜餚，但是有不少餐廳表示，無法保證和承諾這些餐點完全不含麩質；一些顧客抱怨稱餐點含有麩質，並表示食用後腸胃不適。根據統計，全美國約有兩三百萬民眾患有乳糜瀉消化性疾病，他們食用麩質後會出現腸胃不適。另根據全美乳糜瀉覺醒基金會（National Foundation for Celiac Awareness）估計，還有 1800 萬美國人對麥麩過敏，他們聲稱食用麩質食品後會發生腹瀉、貧血及其他類似乳糜瀉疾病的症狀。2013 年市場調查機構 NPD Group 的一份報告顯示，近 3 成美國民眾表示會避開含麩質的食品，高於 3 年前的 25.5%。

很多航空公司為旅客提供特殊航空餐食選項，其中也包含無麩質餐（英語：Gluten Free Meal，縮寫 GFML；也稱無麥麩餐、無麵筋餐）的預定，旅客一般需在航班起飛的 24 小時之前告知航空公司。



參看


* 地中海飲食 - 以不飽和脂肪酸與纖維的高量為重點之飲食法，穀物類略少，肉類脂肪尤其紅肉類大幅壓低。

* 植物性飲食 - 只吃素食的飲食方式

* 生酮飲食 - 以脂肪和油類當主食取代醣類，用以治療特定疾病，亦有研究其養生功能但有許多爭議。



相關條目


* 無穀蛋白、無麩質飲食

* 特定碳水化合物飲食

* 舊石器時期的飲食



參考文獻
無齒冠蛭蚓（學名：_Stephanodrilus anodontus_）為蛭蚓科冠蛭蚓屬的動物。在中國大陸，分布於遼寧等地。該物種的模式產地在遼寧寬甸。



參考文獻
無齒華苘麻（學名：_Abutilon sinense_ var. _edentatum_）為錦葵科苘麻屬下的一個變種。



參考文獻



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無齒擬管螺（學名：_Hemiphaedusa moellendorffiana edentula_），是柄眼目煙管蝸牛科台灣紡錘煙管蝸牛屬的一種。主要分布於中國大陸，常棲息在陰暗潮濕和多腐殖質的環境。



參考文獻
無齒甲龍（屬名：_Anodontosaurus_）是一屬已滅絕的甲龍科（甲龍亞科）恐龍，化石發現於加拿大艾伯塔省南部晚白堊世（坎帕階中晚期至馬斯垂克階中期，約 7280 萬至 6700 萬年前）的馬蹄谷組，含有兩個物種：賴氏無齒甲龍（_A. lambei_）和起源無齒甲龍（_A. inceptus_）。



發現

無齒甲龍由查爾斯・莫特拉姆・斯騰伯格（Charles Mortram Sternberg）根據正模標本 CMN 8530 命名，該標本是一具部分完整的骨骼，包括顱骨、頸椎半環（cervical half ring）、裝甲和其它顱後骨骼。這具被嚴重壓碎的骨骼是斯騰伯格於 1916 年從莫林西南 8 英里處加拿大自然博物館（Canadian Museum of Nature）的一個採石場中收集。標本發現於下馬蹄谷組第二地層帶上部，可追溯至大約 7100 萬年前至 7020 萬年前的坎帕階晚期至馬斯垂克階早期。屬名在希臘語中意為「沒有牙齒的蜥蜴」，是指這樣一個事實：即對標本損壞導致牙齒缺失，同時移動了顱骨下方和左下頜頂部的各種扁平圓形骨骼結構，令斯騰伯格誤以為大型「研磨板」（trituration plates）已取代正常齒列；種名 _lambei_ 紀念加拿大地質學家和古生物學家、加拿大地質調查局（Geological Survey of Canada，收藏正模標本的機構）研究人員勞倫斯・賴博（Lawrence Morris Lambe）。

庫姆斯於 1986 年檢查了 AMNH 5266 標本。當時，他將其確認為幼年個體並歸類於包頭龍。標本由五個椎體、一個神經弓、一根背肋、兩根骶肋、右坐骨、完整的右後肢、右足、不完整的左足和其它碎片組成。AMNH 5266 於 1912 年在紅鹿河（Red Deer River）發現，由巴納姆・布朗在彼得・凱森、喬治・奧爾森和查爾斯・斯騰伯格的協助下從馬蹄谷組的沉積物中收集。



敘述

無齒甲龍是種中型四足陸棲植食性甲龍科。像其它甲龍類一樣，無齒甲龍背部覆有盔甲，尾部末端有一個寬而尖的骨槌。顱骨特徵為 _postocular caputegulae_――一種多邊形的小骨板，存在於眼睛的正後方。

庫姆斯支持 AMNH 5266 是幼年個體的說法，並舉出椎體未融合至神經弓、骶肋也沒有融合到椎骨和髂骨等證據。支持該觀點的其他形態特徵包括：①長骨表面光滑，不像成體骨骼那樣粗糙特徵；②股骨頭不呈球形，與股骨幹的相鄰部分有明顯界限；③脛骨、腓骨遠端未與距骨和跟骨融合；④手部末節指骨的近端關節末端並不像成體那樣寬。



分類學

1971 年，沃爾特・庫姆斯（Walter Coombs）提出晚白堊世坎帕階的北美洲只有一種甲龍科，認為無齒甲龍、倍甲龍和刺甲龍皆為包頭龍的異名。該結論被普遍接受，因此 CMN 8530 被歸類於包頭龍。然而，阿爾博爾等人（2009 年）將倍甲龍恢復為有效屬之後，在 SVP 2010 年會議上的摘要中，維多利亞・阿爾博爾（Victoria Arbour）認為無齒甲龍的顱骨形態、頸椎半環裝飾、尾槌形態及其尖銳的三角形皮內成骨與包頭龍不同，因此將之前所有歸類於包頭龍的馬蹄谷組甲龍科標本重新分配給無齒甲龍。

無齒甲龍的有效性在三項研究中被正式確定。第一項由保羅・彭卡斯基（Paul Penkalski）和威廉・布洛斯（William T. Blows）於 2013 年發布，恢復了刺甲龍的有效性。第二項研究由彭卡斯基於 2013 年進行，根據最初蒙大拿州歸類於包頭龍的遺骸命名、敘述了的石生龍。彭卡斯基（2013 年）對一些甲龍科標本進行小規模的系統發育分析。唯一一件包括在該分析中的無齒甲龍標本是其正模標本。無齒甲龍被放置在一個包括包頭龍正模標本的多分支中，一些標本被歸類於後者；而石生龍則與倍甲龍放在同一分支中，這些標本被歸類於倍甲龍或刺甲龍。在一項基於 2010 年 SVP 摘要結果的研究中，阿爾博爾和菲力・柯里（Philip Currie）正式確認了無齒甲龍的有效性。恐龍公園組的一個標本 TMP 1997.132.1 被歸類於無齒甲龍，將該屬的地層範圍延伸至幾百萬年前。然而，DPF 標本後來被確定為新物種起源無齒甲龍的正模標本。以下分支圖取自阿爾博爾和柯里（2015 年）的甲龍科系統發育分析：

 



參見


* 甲龍類研究歷史

* 2018 年古生物學研究
無齒蔞蒿（學名：_Artemisia selengensis_ var. _shansiensis_）為菊科蒿屬下的一個變種。



參考文獻
無齒蚌亞科（學名：Anodontinae），原為珠蚌亞科之下的無齒蚌族（Anodontini），是軟體動物門雙殼綱古異齒類蚌科一個淡水生的物種分支。



分類

根據 ITIS 在 2014 年的數據，無齒蚌族包括下列六個屬：


* 船蚌屬 _Anemina_ Haas, 1969：東亞特有物種；

* 無齒蚌屬 _Anodonta_ Lamarck, 1799：遍佈世界各地；

* Genus _Cristaria_ Schumacher, 1817：東亞特有物種；

* 擬無齒蚌屬 _Pseudanodonta_ Bourguignat, 1876：歐洲特有物種；

* Genus _Simpsonella_ Cockerell, 1903：東亞特有物種；

* 中華無齒蚌屬 _Sinanodonta_ Modell, 1945：東亞特有物種。

這 6 個屬在 WoRMS 的分類仍然屬於珠蚌亞科。



參考文獻



外部連結
無齒蟹屬（學名：_Acmaeopleura_）是弓蟹科下的一個屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* 巴氏無齒蟹 _Acmaeopleura balssi_ C. J. Shen, 1932

* 小無齒蟹 _Acmaeopleura parvula_ Stimpson, 1858

* _Acmaeopleura rotunda_ Rathbun, 1909



參考文獻
無齒鐮羽貫眾（學名：_Cyrtomium balansae_ f. _edentatum_）為鱗毛蕨科貫眾屬鐮羽貫眾下的一個變型。



參考文獻



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無齒隱翅蟲屬（學名：_Exomedon_）是隱翅蟲科下的一個屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* 無齒隱翅蟲 _Exomedon andrewesi_ Cameron, 1931，安德魯無齒隱翅蟲

* 錫金無齒隱翅蟲 _Exomedon sikkimensis_ Coiffait, 1982



參考文獻
無齒青岡（學名：_Cyclobalanopsis semiserratoides_）為殼斗科青岡屬下的一個種。



參考文獻
無齒鳶尾蘭（學名：_Oberonia delicata_）為蘭科鳶尾蘭屬下的一個種。



參考文獻



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沉沒成本（英語：Sunk Cost），或稱沉澱成本或既定成本，是經濟學和商業決策制定過程中，會用到的概念，指已經發生且不可收回的成本。沉沒成本與預期成本形成對比，預期成本是採取行動可以避免的未來成本。換句話說，沉沒成本是過去支付的金額，與未來的決策無關。儘管經濟學家認為沈沒成本不再與未來的理性決策相關，但人們在日常生活中經常將以前的支出，例如修理汽車或房屋等，納入他們對這些財產的未來決策中。



釋義

沉沒成本常用來和預期成本（Prospective Costs）作比較，預期成本可以避免，而沉沒成本則不能避免。在個體經濟學理論中，做決策時僅需要考慮預期成本。如果同時考慮到沉沒成本（這被個體經濟學理論認為是錯誤的），那結論就不是純粹基於事物的價值作出的。

舉例來說，如果某人預訂了一張電影票，已經付了票款且假設不能退票。此時付的價錢已經不能收回，就算不看電影錢也收不回來，電影票的價錢算作沉沒成本。

當然有時候沉沒成本只是價格的一部分。比方說某人買了一輛自行車，然後騎了幾天低價在二手市場賣出。此時原價和賣出價中間的差價就是沉沒成本。而且這種情況下，沉沒成本隨時間而改變，例如某人留著那輛自行車騎的時間越長，一般來說因為折舊而使賣出價會越低。

大多數經濟學家們認為，如果人是理性的，那就不該在做決策時考慮沉沒成本。比如在前面提到的看電影的例子中，會有兩種可能結果：

1. 付錢後發覺電影不好看，但忍受著看完；
2. 付錢後發覺電影不好看，退場去做別的事情。

兩種情況下都已經付錢，所以不應該考慮退錢這件事情。如果後悔買票了，那麼當前的決定應該是基於是否想繼續看這部電影，而不是為這部電影付了多少錢。此時的決定不應該考慮到買票的事，而應該以看免費電影的心態來作判斷。經濟學家們往往建議選擇後者，這樣只是花了點冤枉錢，還可以通過騰出時間來做其他更有意義的事來降低機會成本，而選擇前者還要繼續受冤枉罪。

人類與其他物種都對時間沉沒成本有一定的敏感性。



損失憎惡和沉沒成本謬誤

很多人對「浪費」資源很擔憂害怕，被稱為「損失憎惡」。比如說很多人會強迫自己看一場根本不想看的電影，因為他們怕浪費了買票的錢。這有時被叫做「沉沒成本謬誤」（然而對於完美主義者這也可能是一種滿足性效益）。經濟學家們會稱這些人的行為「不理智」，因為類似行為低效，基於毫不相關的訊息作出決定錯誤地分配了資源。

這些思考可能反映了對衡量效用尺度的不統一，因為這種衡量對消費者來說是主觀且獨特的。如果預訂了一張電影票還發現電影確實不對胃口，可能會等到散場再走，而覺得保存了臉面，這也是一種滿足性效益。某些人則可能從給電影找碴中得到些娛樂，並對自己的鑑賞結果感到自豪，或者覺得有足夠資格在其他人面前批評電影。

沉沒成本的概念在分析商業決策時候會被用到。一個常見的沉沒成本例子就是宣傳品牌的促銷。這種情況經常導致不能被正常消化的成本，它不是典型的可能降低品牌價值換來銷量的方式（除非執行退出市場策略）。在做將來投資、銷售或廣告決策時，僅應考慮未來的可能性，不能因為最近大筆廣告投資而便宜行事。

沉沒成本謬誤有時也叫「協和謬誤」，指英國和法國政府繼續為協和式飛機提供基金的事，而當時已經很顯然這種飛機沒有任何經濟效益可言。這個項目被英國政府私下叫做「商業災難」，本就不該開始，當時也就要取消了，但由於一些政治、法律等問題，兩國政府最終都沒有脫身。



參見


* 機會成本



參考文獻
既定觀點問題（英語：loaded question），有時也稱複合問題（英語：complex question；拉丁語：plurium interrogationum），係在問題中摻入預設的觀點，對方一旦回答，就等同承認這些觀點是真的。如果回答者並未同意該預設，僅是因正面回答問題而被迫承認，以其回答證成預設則屬謬誤。

像例如「為何女生喜歡留長髮？」的問題，其預設觀點是「女生喜歡留長髮」，只要正向回答這問題，無論回答的內容是什麼，都無疑承認「女生喜歡留長髮」是事實，而一般而言女生是否喜歡留長頭髮，是有疑問的。



示例

例一
: 甲：你還在抽菸嗎？

　
: 乙：沒有。

　
: 甲：看吧！你果然抽過菸！

甲的問題已預設乙抽過菸，乙無論回答「是」或「否」，皆無異於承認以前抽過菸，不做回應也可能被人當成確實抽過菸但羞於承認的證據（所謂的「默證」，雖然訴諸沉默是一種謬誤，但在實務上這是可能發生的狀況）。如果乙根本沒抽過菸，最安全的做法是回答「我從未抽過菸。」

例二
: 「你不打老婆了嗎？」

若正面回答，等同承認有老婆，且以前曾經打過老婆。如果回答者沒打過老婆，比較好的回答是「我根本沒打過老婆。」

例三
: 「為什麼私人企業總是比公營企業有效率？」

若正面回答，等同承認「私人企業總是比公營企業有效率」是事實，但有合理的理由相信，一些事業要由公營事業經營，才對任何人都比較有利。

歷史實例

2009 年紐西蘭體罰公投時曾問以下問題：

> 
> "Should a smack as part of good parental correction be a criminal offence in New Zealand?"（中譯：作為好的家長管教方法的一部份的摑打該被禁止嗎？）
> 
> 

慕來・艾多里吉（Murray Edridge）指稱這問題本身「帶有既定觀點且模稜兩可」，並宣稱道「這問題已預先假定摑打是做好的好家長管教方法的一部份」。

2012 年 6 月 13 日，美國國家籃球協會總裁大衛・斯特恩曾向電台主持人吉姆・羅姆（Jim Rome）問道：「你不再打你老婆了嗎？」藉此以表達他對羅姆的訪談的感覺。



相關條目


* 雙管問題

* 誘導性提問

* 假兩難推理



注釋



參考文獻

引用

來源



外部連結


* （英文）Logical Fallacy: Loaded Question（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）Fallacy: Loaded Questions（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
既富束腰蟹（學名：_Somanniathelphusa kyphuensis_）是一種分佈於越南太原省的澤蟹科淡水蟹。本物種的學名源於其發現地：太原省（發現時太原省仍未成立，當時仍然是北太省）的大慈縣既富社。



參考文獻



外部連結
既得利益（英語：Vested interest）是一種利益衝突，指的是一個人在決策時可能會因為在既有選擇下有機會獲得利益，而偏好這個選項。在社會生活中常被指責為有損社會公正的特權。

既得利益不一定是現在就已經有的利益，也可是若制度不變，該人或群體可以得到的。例如某地公務員有「論資排輩」制度，某人只需到達某個年齡即可得到某種職位；若在某些人已等了半輩子的情況之下改變這個制度，某人雖仍未得到該職位，仍可說是觸動了其既得利益。
既晴（1975 年 6 月 6 日 —），恐怖小說及推理小說作家及評論家，本名陳信宏，生於臺灣高雄市，第四屆皇冠大眾小說獎百萬首獎得主。



作品列表


* 2000 年完成《魔法妄想症》（小知堂文化）

* 2001 年完成 2002 年出版《請把門鎖好》（皇冠文化）

* 2003 年完成出版《別進地下道》（皇冠文化）

* 2003 年完成 2005 年出版《網路凶鄰》（皇冠文化）

* 2005 年完成出版《超能殺人基因》（皇冠文化）

* 2006 年完成出版《修羅火》（皇冠文化）

* 2006 年出版《獻給愛情的犯罪》（短篇集）（小知堂文化）

* 2008 年出版《病態》（皇冠文化）

* 2010 年出版《感應》（皇冠文化）

* 2020 年出版《城境之雨》（皇冠文化）



衍生作品

電視電影


* 公視人生劇展《沉默之槍》（2020 年 10 月 25 日公視首播 ／ 張鈞見：黃文星 ／ 原作：《城境之雨》所收錄的〈沉默之槍〉）



參考

注釋

文獻


* 洪敍銘；台灣犯罪作家聯會。閱讀既晴：台灣犯罪文學作家群像。台灣：尖端. 2023. ISBN 9786263560376.



外部連結


* 既晴的 Facebook 專頁

* 既晴在鏡文學上的專欄

* 22 號密室
《既然這樣就去青瓦台》（韓語：이렇게 된 이상 청와대로 간다，英語：_Going to the Blue House Like This_），為韓國於 2021 年 11 月 12 日在 WAVVE 播出，由尹成浩執導。此劇講述前奧運金牌得主，被任命為文化體育觀光部長官的「李正恩」。面對丈夫政治評論家「金成南」的綁架事件，東奔西走的 1 周時間裡意外地成為了總統候選人。是一部講述大韓民國局勢劇變的搞笑、真實的政治黑色喜劇。



演員陣容

主要人物

文化體育觀光部

青瓦台

每日主義

體壇

國家調查組

其他人物



獲獎與提名



參考資料

註釋

引見



外部連結
《既然青春留不住》（英語：Youth Never Returns），根據顧偉治癒系愛情小說《當菠菜遇上空心菜》改編，田蒙導演作品，張翰、陳喬恩領銜主演的青春校園愛情電影，於 2015 年 10 月 23 日在中國大陸上映。此片為第 23 屆瓦爾納國際電影節參賽影片。



劇情介紹

故事從 1999 年一群大學新生的校園生活開始，進行十五年的跨度延伸。



演員陣容

領銜主演

主演

友情出演



參考資料



外部連結


* 既然青春留不住的新浪微博

* 和潤影業的新浪微博

* 時光網上《既然青春留不住》的資料（簡體中文）

* 豆瓣電影上《既然青春留不住》的資料 （簡體中文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《既然青春留不住》的資料（英文）

* 香港影庫上《既然青春留不住》的資料（繁體中文）
《既然青春留不住 還是做個大叔好》是於 2016 年 11 月 18 日發行的李宗盛世界巡迴演唱會。2013 年 9 月 28 日在台北小巨蛋首演首場，2015 年 6 月 22 日於倫敦皇家阿爾伯特音樂廳演唱尾場，途徑林肯中心，共巡迴 35 場。後發行 Live DVD, Live CD 和 Live BD。
陳元贇（1587 年 —1671 年），本名珦，字義都，又字士升，號芝山、升庵，另號虎魄道人、瀛壺逸史、菊秀軒、羲都甫、既白山人、玄香齋逸叟等。生於浙江杭州府餘杭（在今浙江杭州），祖籍河南禹州。明末學者、武術家，在中日文化交流史上具有相當的貢獻，與朱舜水在日本皆享有一定聲望。



生平

陳元贇自幼學書文。乃通曉武術、書法、繪畫、詩詞、建築、醫術、制陶技術。

陳元贇的事蹟在香港 1999 年出版的《東方格鬥術大觀》（天津古籍出版社 2002 年的簡體版改名為《東方格鬥文化》）詳述，書中內容主要根據中日史料考證，其中第四章「柔術史探討」專門考證陳元贇在日傳授武藝的史實，第一節題目 秘傳少林武藝的日本禪師，第二節題目 離不開兵器的擒人之術，第三節題目 陳元贇拳法之奧秘，第四節題目 陳元贇拳法之道，第五節題目 盤根錯節的拳法與柔術，第六節題目 嘉納治五郎創新柔術。
東京三田四丁目的曹洞宗寺廟正山寺有 「 陳元贇先生之碑」，上有小字為「文武之德萬世傳」。 
東京愛宕山有「起倒流」門人於 1779 年立有「起倒流拳灋之碑」， 碑文上有「拳法之有傳也，自投化人陳元贇而始。」 
名古屋平和公園的建中寺內，有墓碑銘「明國武林既白山陳廣學元贇」「既白山人游息之處」，小墓碑刻「白翁道元信士」，那是陳元贇、源太郎元明父子墓。

名古屋東愛知縣瀨戶市的定光寺，有尾張藩初代藩主德川義直的「源敬公廟」，它是有陳元贇參與設計的儒教式靈廟，而「燒香殿」地面鋪設的陶板和圍繞靈廟的圍牆上嵌入的陶板則是陳元贇燒制的。 
名古屋的 1 丁目名城公園旁有一處「元贇燒窯遺蹟」。今日名古屋有一種和「元贇燒」同名的小點心，8 字形，麵粉制外裹豆面流傳至今。



背景

陳元贇與日本早有淵源，前後有三次去過日本。1619 年（明萬曆 47 年）就隨著商旅東渡，當時 33 歲。並且先後在長崎、江戶、名古屋等地寄宿。

明朝滅亡之後，故國遺臣輾轉遷移南方，建立南明政權。由於南明政局一直不能穩定，各勢力間的關係也相當緊張。直到鄭成功出佐永曆帝，從事反清。鄭部反清據點狹小外，其軍事力量亦難與清軍抗衡，乃於 1659 年（清順治 16 年），派遣專使陳元贇、朱舜水和李梅溪三人與德川幕府商議借兵抗清，之後因無法達成任務而留於日本，陳元贇雖終在日本定居，但是並未歸化日本，一直以中國人自命。



武術的傳入

陳元贇至日本後，寄宿於江戶西久保的國昌寺。由於在日本借兵一事不成，隨後就在日本定居，並且發揚中華文化。陳元贇居於國昌寺期間，遇當地浪人挑釁，隨後陳元贇以武術擊退浪人一幕被當時寺中三位武士看見，他們即日後的「陳門三浪士」：福野正勝右衛門、三浦義辰右衛門、磯貝次郎左衛門，這三位武士對陳元贇武藝相當折服，拜於門下學習武術。



傳承

陳元贇傳授「大明擒人之術」給福野正勝右衛門、三浦義辰右衛門、磯貝次郎左衛門三人，並且這些武術也與日本原有的武術相結合，豐富日本柔術的內容。

柔術分流：

　
: 福野正勝創立福野流（良移心當流）柔術；福野正勝傳寺田平左衛門，寺田平創立「起倒流」。

　
: 三浦義辰創立三浦流柔術。

　
: 磯貝次郎創立磯貝流柔術。



學術

陳元贇受到晚明三袁影響，傳承中國公安派文學。



著作


* 《虎林詩人集》

* 《既白山人集》

* 《升庵詩話》

* 《老子經通考》

* 《元元唱和集》

* 《陳元贇書牘》



參考資料


* 小松原濤 著 『陳元贇の研究』（雄山閣、1962 年（昭和 37 年）8 月）日本語。

* 衷爾鉅 輯注　『陳元贇集』（遼寧人民出版社、1994 年 2 月）簡體字中國語。
最簡分數，也稱既約分數或不可再約分數（英語：Irreducible fraction），指的是分子與分母互質的分數。

若一分數可表為 ${\frac {p}{q}}$ ，且 $p,q\in \mathbb {Z} $ （整數）， $(p,q)=1$ ，則稱 ${\frac {p}{q}}$ 為最簡分數。假若 p 和 q 還有別的公因數，則其非最簡分數。若 $(p,q)=d$ ，且設 $p=k_{1}d,q=k_{2}d;k_{1},k_{2}\in \mathbb {Z} $ 則 ${\frac {p}{q}}={\frac {k_{1}}{k_{2}}}$ 。其中 ${\frac {k_{1}}{k_{2}}}$ 為 ${\frac {p}{q}}$ 的最簡分數。

最簡分數也可參閱有理化分數的公式，盡量將分子和分母互為質數。每一個正有理數可以被表示為不可簡化的分數。如果分數的分子和分母劃分為它們的最大公因數，而這一項方法可以完全降低至最低的簡化條件。為了找出分子和分母的最小公因數，當然可以使用輾轉相除法或整數分解，就是要解決分數的分子和分母過大的問題。

最簡分數例如 ${\frac {1}{3}}$ 、 ${\frac {4}{19}}$ 或 ${\frac {198}{17}}$ 。而 ${\frac {6}{4}}$ 不是，因為 $(6,4)=2$ ，因而 ${\frac {6}{4}}={\frac {3}{2}}$



唯一性

每一個有理數沒有獨特性的表示正分母的不可簡化分數（雖然兩者 ${\frac {2}{3}}={\frac {-2}{-3}}$ 都是不可簡化的分數）。唯一性是獨一無二主要因子分解的結果，自從出現 ${\frac {a}{b}}={\frac {c}{d}}$ 意味著 $ad=bc$ ，因此等號的雙邊必須共享相同的因式分解，設主要多重的因數 $a$ ，而 $c$ 也要出現 $a$ 的子集，方可證明 $ad=bc$ 。



概括

不可簡化的分數的概念可推論任何唯一分解整環之分式環：透過劃分分子和分母的最大公因數，這一項元素的領域中可被寫出它們的分數。特別適用越過其他領域的代數式。然而不可簡化的分數在給定元素上，既使是同樣的可逆元素，也是唯一較多人使用分子和分母的乘法。在有理數的情況下意旨任何數字具有兩個最簡分數，若跟分子和分母的正負號有關；在這種模糊的情況下可透過要求分母要被移除負號。在合理的功能的情況下，分母可以類似地被要求是一個首項。



參見


* 偶然對消：指算術上不正確的處理，但其結果恰好是正確的。

* 丟番圖逼近：透過有理數中逼出實數的近似值。