《忍者龍劍傳 III 黃泉的方船》（日版名：忍者龍剣伝 III 黄泉の方船，英文版名：Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom）是特庫摩開發並發行的橫向捲軸平台遊戲。遊戲於 1991 年 6 月在日本紅白機上發行，兩個月後在北美發行。遊戲後由雅達利移植到雅達利 Lynx，並在美歐發行。遊戲還在 1995 年超級任天堂合輯《忍者龍劍傳 巴》上發行。此後直到 2008 年，遊戲才在北美 Wii Virtual Console 上再版；遊戲於 2013 年和 2014 年分別在北美和歐洲的任天堂 3DS Virtual Console 發行。加藤正人接替紅白機前兩作設計師吉澤秀雄，擔任本作的設計。

遊戲是忍者龍劍傳三部曲的第三作，情節設定於系列前兩作《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳 II 暗黑的邪神劍》之間。玩家操控被陷害謀殺艾琳的隼龍，調查她背後的真相。他最終發現，CIA 特工福斯特和另一人克蘭西利用次元狹縫，創造並操控注入能量的人工生命體。遊戲機制和前兩部忍者龍劍傳類似，但新增抓吊上方繩索與提升劍威力等操作。

如同前兩作，《忍者龍劍傳 III》也獲得評論的積極評價。早期評論稱讚遊戲的情節、玩法和難度；後來的評論則批評遊戲過於古怪的劇情、不一致的關卡設計，以及美版遊戲的高難度。雅達利 Lynx 移植版在圖形和操作上獲得普遍稱讚，影響操控的過小螢幕和音效遭差評。



玩法

《忍者龍劍傳 III 黃泉的方船》是橫向捲軸平台遊戲，玩家在遊戲中控制主人公隼龍。龍可以跳躍、抓吊、攀壁；同時按方向鍵和跳躍鍵可讓龍跳離抓攀的牆壁。龍還可以在攀壁時按攻擊鍵，使用忍具攻擊敵人。本作新增龍抓吊上方繩索和藤蔓的功能，此時龍可以繼續上跳或是跳下，龍此時同樣只能使用忍具攻擊敵人。

如同之前的忍者龍劍傳遊戲，龍的體力由螢幕頂部的生命計表示；當龍被敵人或危險物碰到，生命計就會扣減。關卡分布有恢復部分體力的「回復劑」；和其它遊戲道具一樣，它們都藏在水晶球內，需要玩家揮劍砍落。當龍的生命計耗盡、落入無底坑、或是時間耗盡，玩家都將失去一條「生命」。玩家損失全部生命時遊戲就會結束。然而玩家可以在選擇接關，恢復全部生命並繼續遊戲。然而美版《忍者龍劍傳》只有五次接關，耗盡後只能重新開始。

龍可以使用龍劍擊敗敵人，也可以耗費「忍術點」用忍具攻擊。忍具有風車輪，向前投射並飛回的手裡劍，斜下投射的「流星落」，斜上投射的「龍炎升」，在龍身邊迴旋阻擋敵人的「護身火，以及系列首次出現、同時向上下同飛出風刃的「三日月」。玩家可拾撿紅藍「忍」標識，恢復龍的忍術力量，或是尋找「龍魂捲軸」提升忍術點上限。本作新增的「龍魂劍」可以擴大龍劍的攻擊範圍。主角生命計下方顯示著當章結尾的頭目生命，攻擊頭目會令其生命計下降，降為 0 時即將其戰勝。

Tiger 掌機版

遊戲還移植於 Tiger 電子的 LCD 掌上遊戲機。該移植版有 5 個關卡，每關末尾都需擊使用龍劍和「忍者武器球」擊敗不同機器人。前四關的頭目和原版相同，第五關的最終敵人是「巨大頭目」。遊戲玩法和原版相同，包括龍和頭目的血量計、以及相似的忍具。遊戲內建靜音功能、電池存檔的最高分、以及對應設備三分鐘無活動關機的自動切斷功能。



劇情

《忍者龍劍傳 III 黃泉的方船》的情節設定於《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳 II 暗黑的邪神劍》之間。遊戲情節都集中於關卡見的過場動畫。首先登場的是前兩作的主角之一艾琳・露，她現在是執行「 紅衣主教」任務的中央情報局（CIA）調查員。艾琳被面似隼龍的男子追殺到懸崖邊，此時懸崖邊緣崩塌，艾琳落入水中疑似身亡。之後是被控謀殺艾琳的龍的內心獨白，他堅信這並非他所謂，而是有人陷害與他。他首先調查了艾琳所調查的研究室。在仔細搜查實驗室後，一神秘男人出現，讓龍前往要塞岩石城堡，稱他會在那裡告訴龍艾琳的消息。

在前往岩石城堡外界的路上，龍通過影片圖像，看到了曾在初代遊戲登場的，CIA 特別後備組的福斯特。福斯特稱無人能活著通過要塞的防禦；龍質問艾琳的情況，卻獲得一無所知的回答。龍決定繼續前進，在岩石城堡下方，龍遇到了它的「克隆」人，並明白他即是殺害艾琳的兇手。在交戰後，克隆龍稱他獲得了「原版」龍的全部力量。他稱因受福斯特命令，現在還不能殺死龍，並言畢離開。

龍來到岩石城堡後，遇到了之前在實驗室引導他的男人。此人自稱叫克蘭西，曾和福斯特合作，展開了名為「惡靈古堡」的計劃，並設計出稱為「人工生命體」的物種。在《忍者龍劍傳》的情節中，龍將邪神擊敗，那之後出現了次元狹縫。他們將次元狹縫流出的「生命能源」注入生物，製造了能力超常的「人工生命體」。他稱該裂縫出現於岩石城堡遺蹟，福斯特為操控力量已將其修復。克蘭西稱是人工生命體殺了艾琳，而人工生命體正由福斯特所控；他拜託龍阻止福斯特。龍在進入要塞後，遇到了福斯特和克隆龍。福斯特稱他要消滅龍，並利用狹縫和他龍之一族的秘密，製造出無敵的人工生命體。就在他們準備消滅龍時，持有火器艾琳的出現讓雙方都吃了一驚；她表示自己正和軍隊調查福斯特的計劃。接著龍將變身的克隆龍擊敗。

在擊敗克隆龍後，次元狹縫的入口充分打開。克蘭西出現並對龍、艾琳和福斯特稱他利用了三人，這一切都是他為占領遺蹟、吸取全部力量所設的圈套。克蘭西穿過入口消失，但企圖追上克蘭西的福斯特卻被能量粉碎。龍讓艾琳留在這裡，自己進入亞空間，他這裡遇到了復活並變成超級生物的克隆龍。在將之擊敗後，龍被瞬間傳送到一間屋子，克蘭西再度現身，稱他已經獲得生命能量，並揭露了岩石要塞背後的秘密 —— 遺蹟實際是名為「黃泉方舟」的次元戰艦。克蘭西說，這些超次元遺蹟將是創造新世界的源頭，會成為一切生命的起源。戰艦再度出現於世界，克蘭西開火測試了戰艦的威力，這火力讓艾琳十分震驚。接著克蘭西將龍傳送到戰艦外部。

龍重新殺回黃泉方舟艦內，準備和變成超級人造生命體的克蘭西展開最後決戰。克蘭西提出，讓他和艾琳在他手下工作，消滅人類創造新時代，但龍回絕並開始了最終戰。克蘭西二次強化變身後仍未敵龍。之後龍被傳送出戰艦，回到了艾琳的身邊，二人目睹了戰艦墜落、爆炸，以及岩石城堡的崩塌。最後龍對艾琳說，克蘭西和福克斯的計劃已挫敗，人類的生命不應被任何邪惡計劃毀滅，而且人類也不會愚蠢到讓自己為野心的犧牲品。遊戲以二人眺望新一天的日出收尾。



開發

如同前兩作《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳 II 暗黑的邪神劍》，《忍者龍劍傳 III 黃泉的方船》亦由特庫摩開發並發行。遊戲於 1991 年 6 月 26 日在日本紅白機發行，同年 8 月在北美 NES 主機發行。雅達利在 1993 年將遊戲移植到雅達利 Lynx，特庫摩又在 1995 年將遊戲移植收錄到超級任天堂合輯《忍者龍劍傳 巴》。遊戲於 2008 年 2 月 18 日在北美通過 Wii Virtual Console 再版，2013 年和 2014 年分別在北美與歐洲的任天堂 3DS Virtual Console 再版。

《忍者龍劍傳 III》由加藤正人設計，接替了前前兩作負責此職的吉澤秀雄。加藤在採訪中表示《忍者龍劍傳 III》需要「進入一個新的方向」。相對於前兩作的克魯蘇神話主題，本作更多使用科幻要素；敵人和前兩作相比更多採用機器人風格。開發者最初計劃本作難度低於前兩作，「能讓普通玩家享受樂趣」。但開發者意識到，在北美高難度遊戲更為流行，因而特庫摩製作美版時較原日版大幅提升難度。為維繫故事連貫性，開發者決定將《忍者龍劍傳 III》設定於前兩作間 —— 他們稱很難給《忍者龍劍傳 II》編寫後續故事，因而將情節設定在《II》前的某日，並圍繞遊戲主要反派福斯特展開情節。



評價

《忍者龍劍傳 III 黃泉的方船》在 1991 年 3 月 24 日－25 日東京消費者軟體團體展會上展出時，遊戲雜誌《電子遊戲月刊》對其進行了報導。雜誌稱《忍者龍劍傳 III》是迄今畫面最佳的紅白機遊戲，「奪得系統之冠易如反掌」。《任天堂力量》1991 年 7 月號也對遊戲做了預告。雜誌稱遊戲囊括了之前忍者龍劍傳的舊有特色，包括忍術及讓初代《忍者龍劍傳》走紅的類似動畫過場。《任天堂力量》還特別稱讚龍的新招式和傑出的劇情。《GamePro》雜誌也在 1991 年 8 月報導了遊戲，其中稱遊戲的視覺效果不錯，可與前作比肩，同時捲軸也很出色。

遊戲獲得 1991 年 7 月《電子遊戲月刊》的「EGM 獨家」介紹。雜誌稱讚「《忍者龍劍傳》每次都更上一層樓」。1991 年 8 月號的《任天堂力量》用 11 頁篇幅介紹遊戲，內容為前四關詳細攻略和完整劇情簡介。該期稱《忍者龍劍傳 III》意味著特庫摩忍者龍劍傳的完結。和預告中的評論相似，雜誌在此稱讚了動作、遊戲性、精緻的劇情和難度。《GamePro》在 1991 年 9 月號中評測了遊戲，為除音效外的各項都打出滿星。它們稱難度決定自各種環境下敵人的戰略布置；此外除第一關外的每關都很困難。評論稱讚了忍術的用法及價值、龍抓吊上方的新能力、以及新增類似《出擊飛龍》的劍威力強化。雜誌略微批評遊戲除去了《忍者龍劍傳 II》的「分身」忍術，外加有限的接關數及不支援密碼。遊戲獲得《任天堂力量》1991 年度獎之 NES 部門的三項提名 —— 分別是「最佳圖形與音效」「最佳挑戰」和「最佳總評」，並贏得「最佳挑戰」獎。雜誌評論稱遊戲是「公眾一看遊玩便知的挑戰性遊戲」。同時遊戲僅次於《忍者蛙》，獲得「最佳圖形與音效」的亞軍，並緊隨《特庫摩超級美式足球》，獲得「最佳總評」NES 作品之第三名。

雅達利 Lynx 版也在 1994 年獲多家媒體的報導。《GamePro》批評 Lynx 的小螢幕讓玩家難以看清各種物品和敵人、並影響玩家使用刃具。然而評論稱讚遊戲的良好手感，同時稱音效精細卻「奇異古怪」。《電子遊戲與電腦娛樂》稱遊戲勝過之前大型電玩版的 Lynx 移植版，但對特庫摩未移植前兩部紅白機遊戲標識失望。《電子遊戲月刊》稱讚了特庫摩從 NES 到 Lynx 的過渡 —— 使用了不錯的圖形、操控以及多樣的玩法 —— 並稱這是「雅達利 Lynx 渴望的遊戲」。不過評論稱，玩家難以在 Lynx 的小螢幕上看清圖形活動塊，模糊的螢幕還讓玩家難尋角色的動作軌跡。Allgame 在回顧評論中給遊戲整體打出差評，稱背景干擾了前景元素顯示，玩家無法看清自己所獲的道具，而且音效極其糟糕，「十三個報喪女妖盡在不同哀號，走調的歌曲幾近所能的最糟音樂」。

幾個現代遊戲網站在 2008 年 Virtual Console《忍者龍劍傳 III》版發行後評測了遊戲，任天堂生活的 Damien McFerran 給出一般的評分，稱其「未入許多電子遊戲迷之視線」。他稱遊戲雖然畫面不錯，但缺點有「無稽」的劇情、布局不一的關卡設定、令人沮喪的難度，外加五次接關的限制。他稱較之於本作，許多玩家更願意遊玩前兩部忍者龍劍傳遊戲。IGN 的盧卡斯・托馬斯稱讚了龍新增的攀壁能力、抓吊功能、良好的情節、以及龍劍劍光，以及真空波的等新要素。盧卡斯主要批評了遊戲的難度，稱其並非「獎勵式的困難」、而是「遍地、惱人的困難，想讓你用手把砸向電視螢幕，然後去讀書」。托馬斯和任天堂生活類似，都提到了設計不一的關卡，並稱故事越發離奇，如「仿生和克隆的怪異科幻主題」。Eurogamer 也在忍者龍劍傳系列的回顧中提到難度和劇情。他們稱美版限制了接關數、提升了怪物威力、除去了密碼系統，讓難度遠超日版；並認為劇情非常「扯淡」。



參考文獻