Sixaxis（商標 SIXAXIS）是索尼電腦娛樂為 PlayStation 3 電子遊戲機設計製作的無線遊戲控制器。於 2006 年與 PlayStation 3 一起推出，直到 2008 年仍是 PlayStation 3 遊戲機的官方控制器。Sixaxis 控制器後來被 DualShock 3 控制器繼承，DualShock 3 控制器是 Sixaxis 控制器的更新版本，與 DualShock 1 和 DualShock 2 控制器一樣，DualShock 3 控制器擁有觸覺反饋技術。將 Sixaxis 控制器在 PlayStation 3 遊戲機上註冊後，還通過藍牙的方式操控 PlayStation Portable Go 可攜式遊戲機。

PlayStation 3 在發售前本打算與 DualShock 3 搭配銷售，然而，索尼當時的 DualShock 控制器受到起訴，Immersion 公司認為 DualShock 控制器中的觸覺反饋技術的控制器專利無效。這場法律糾紛導致索尼只能取消 PlayStation 3 控制器中的震動機能，並將該種類的控制器重命名為 Sixaxis 控制器。

「Sixaxis」（Six axis，六軸）一詞也用來指控制器中的動作感應技術。但 Sixaxis 控制器上的「六軸」指的是其擁有在六自由度的所有軸上感覺運動的能力。這個名字的用詞並不恰當，因為其實真實生活中只有三個軸：X、Y 和 Z 軸，但只用這 3 個軸就能實現六自由度（即可以圍繞每一個軸旋轉和沿著每一個軸平移的自由度）。Sixaxis（「六軸」）是一個回文。



歷史

在 2005 年 E3 上，索尼展示了他們為 PlayStation 3 設計的「迴旋鏢」控制器。由於其外觀受到了很多的批評，這個設計被廢棄了。索尼後來表示：「不管大家怎麼說，它只是作為一個概念而設計的，並不是最終方案」。

在 2006 年 E3 上，索尼宣布原來的「迴旋鏢」的控制器設計已被新的 Sixaxis 控制器取代：一種擁有無線、運動檢測機能的控制器。Sixaxis 控制器在總體設計上與早期的 PlayStation DualShock 系列控制器相似。Sixaxis 控制器從 PlayStation 3 開售開始就與機器捆綁銷售。從 PlayStation 3 新的 80 GB 型號（CECHKxx，CECHLxx 和 CECHMxx 型號）發售開始，所有遊戲機套裝中搭配的控制器都從 Sixaxis 改為了 DualShock 3 控制器，DualShock 3 相比 Sixaxis 控制器增加了震動機能，同時保留了 Sixaxis 控制器的所有設計、特性和功能。Sixaxis 控制器後來被逐步淘汰，完全被 DualShock 3 控制器替代，不再在任何地區生產。在歐洲，搭配 Sixaxis 控制器銷售的 PlayStation 3 時間最長，2008 年夏天在歐洲發布的 PlayStation 3《潛龍諜影 4 愛國者之槍》遊戲捆綁包中搭配的是 Sixaxis 控制器。

2011 年，索尼發布了全新的掌上遊戲機 PlayStation Vita，也支援「六軸」動作感應。



功能和設計

Sixaxis 控制器的一個主要特點，也就是他的名字的來源，能夠同時感知控制器自身的自轉、平移和加速度，提供六自由度感應。然而這卻成為了一個備受爭議的問題，因為在 Sixaxis 控制器支援動作感應這一消息發布前不到 8 個月，任天堂發布的電子遊戲機 Wii 的控制器 Wii 遙控器中也使用動作感應機能。由此引發了一種猜測，即 Sixaxis 控制器的動作感應機能的增加是索尼模仿任天堂做出的決定。而更加加劇這種猜測的是，當年 E3 上只有《戰鷹》這一款遊戲支援並使用了 Sixaxis 控制器的動作感應機能。《戰鷹》遊戲的開發商 Incognito Entertainment 也為這件事發表了評論，稱其僅在 E3 發布會的前 10 天左右才收到帶有動作感應機能的開發版控制器。索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室的開發人員布萊恩・厄普頓澄清說：Incognito Entertainment 其實早就開始秘密研發了動作感應技術，只是「E3 之前的最後幾周」才向其他開發人員公布了動作感應技術。

Sixaxis 控制器的類比搖桿的靈敏度比 DualShock 2 更精確，DualShock 2 的類比搖桿只有 8 位精度，而 Sixaxis 控制器提高到了 10 位精度。Sixaxis 控制器同時使用了模擬訊號和數位訊號，與之前的 DualShock 控制器不同。L2 和 R2 按鈕被重新設計成了扳機式，可以檢測玩家按下的程度從而發出模擬訊號。前代 DualShock 控制器中心的數字 / 模擬模式切換按鈕被替換成了一個「水晶」樣式的黑白色 PlayStation 標誌，按下後可以進入 PlayStation 3 的主介面（XMB，需要升級至系統版本 2.40 以上）、或開啟關閉 PlayStation 主機和控制器。類似於微軟 Xbox 360 controller 控制器的「嚮導」按鈕或 Wii 遙控器的「首頁」按鈕。

震動機能

索尼之前曾宣布，由於 Sixaxis 控制器內含運動感測器，而震動機能會導致運動感測器失靈，所以其震動機能被刪除。因此，Sixaxis 控制器相比 DualShock 3 控制器來說更輕。這是因為 Immersion 公司認為 DualShock 控制器的觸覺反饋專利權無效。索尼對此持懷疑態度，索尼則認為 Immersion 公司侵犯了索尼的專利權。Immersion 公司要求索尼停止這種主張，其執行長 Victor Viegas 在一次採訪中說：「其實我不認為這是一個很難解決的問題，Immersion 擁有許多專業的專家，我們可以幫助他們解決這個問題。」後來，Immersion 公司在介紹他們的全新震動反饋技術 TouchSense 時，專門強調了其與運動感測器的相容性。索尼並沒有在意 Immersion 公司的觀點。索尼電腦娛樂美國公司副總裁彼得・迪利在一次採訪中說：「似乎 Immersion 公司正在通過媒體的方式向我們施加壓力，但是我們內部已經討論過了，震動機能確實會影響運動感測器的正常運作。」在大約 8 個月後的一份新聞稿中，索尼全球工作室總裁菲爾・哈里森表示，他不認為索尼的遊戲控制器必須要擁有震動機能，並指出震動機能是「上一代遊戲機的功能」，他認為動作感應是「下一代遊戲機的功能」。雖然震動機能在一些遊戲中確實很有效果，但是這應該是第三方控制器製造商該做的。索尼後來決定在正式的 DualShock 3 控制器中添加震動機能。

無線技術

與之前的 PlayStation 控制器不同，Sixaxis 控制器擁有基於藍牙技術的無線連接機能。但是，Sixaxis 控制器沒有藍牙的「發現模式」，不能主動連接到其他藍牙機器上。在使用 Sixaxis 控制器之前，需要使用 USB 連接線將其連接到機器上來進行「配對」。如果需要連接 PlayStation Portable Go 使用時，則需要使用 PlayStation 3 主機來設置 Sixaxis 控制器進行配對。

Sixaxis 和 DualShock 3 控制器僅能連接擁有藍牙機能的麥金塔電腦，無需其他的軟體。雖然有這一限制，但是還是可以使用一些特殊的自製軟體來將 Sixaxis 控制器和 DualShock 控制器連接到個人電腦或 Android 設備。

電源

Sixaxis 無線控制器內建了一塊 3.7 伏鋰離子電池，電池完全充滿後最長可以連續使用 30 小時。根據產品發布之前的說法，其電池無法更換。索尼的一位發言人表示，Sixaxis 無線控制器的電池壽命可以使用超過幾年，如果出現了電池壽命下降的問題，可以將控制器送到索尼官方的維修售後部門進行更換。但是產品發售後，實際產品的說明書上標明了如何拆卸控制器並更換其電池，控制器的電池完全是可以更換的。DualShock 3 控制器也使用了和 Sixaxis 控制器相同的電池並同樣可以更換。

Sixaxis 控制器也可以使用其頂部的 USB mini-B 接口來進行供電，同時可以為內部的電池充電。連接了 USB 線後，Sixaxis 控制器會自動切換到有線傳輸模式，所有的按鍵資料都會通過 USB 線而非藍牙傳輸到機器。DualShock 3 控制器同樣擁有這個功能。

燈光

在控制器頂部有四顆發光二極體，用來區分多個連接到同一台 PlayStation 3 的控制器。該機制與 Wii 遙控器的指示燈和 Xbox 360 控制器的燈光圓環相似。PlayStation 3 支援最多連接 7 個控制器，但控制器上最多只有 4 顆發光二極體。控制器 5，6，7 會同時亮起兩顆發光二極體，兩顆發光二極體所對應的數字的和就是控制器的編號（例如：控制器 5 會同時亮起 1 和 4 號燈，4+1=5，代表 5 號控制器）。索尼同時還申請了一項技術專利，該技術可以通過 PlayStation Eye 攝像頭來跟蹤這些發光二極體的運動，與 PlayStation Move 控制器一起使用，來進行體感遊戲。但其實 DualShock 3 從未使用過這個技術功能。它的後代控制器 DualShock 4 改為了一個光條，用於識別玩家和光線追蹤。



參見


* DualShock

* PlayStation 3

* PlayStation Move

* Xbox 360 控制器

* Wii 遙控器



參考來源



外部連結