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中度颱風蘭寧（英語：Typhoon Rananim，國際編號：0413，聯合颱風警報中心：16W，菲律賓大氣地球物理和天文管理局：Karen）為 2004 年太平洋颱風季第十三個被命名的風暴。「蘭寧」一名由密克羅尼西亞提供，原意為楚克語之寒暄詞。

由於蘭寧在台灣、中國大陸造成重大損失，因此「蘭寧」的名字在風季後被除名，由凡那比替代。



發展過程及路徑

一熱帶擾動在 8 月 5 日在西北太平洋上形成，NRL 熱帶氣旋中心給予其擾動編號為 98W。其後漸漸發展，組織逐步好轉，並朝西推進。98W 於 8 月 8 日上午發展為一熱帶性低氣壓，聯合颱風警報中心給予編號 16W。當時 16W 位於季風槽內，並受到相關之微弱西南氣流影響，緩慢地轉向東北方向移動，並在不錯的大氣環境下增強。當晚 16W 增強為一熱帶風暴，日本氣象廳把其命名 —— 蘭寧。

8 月 9 日，蘭寧轉向偏北的方向推進，並於下午增強為一強烈熱帶風暴，並漸漸發展出一「中心密集雲團區（CDO）」。

8 月 10 日，蘭寧轉向西北至西北西移動，逼近台灣。當晚，蘭寧進一步增強為一颱風，中心發展出一渾圓而且清晰的風眼。蘭寧隨後繼續以時速 15 公里向西北方向推進，趨向台灣。

8 月 11 日，中央氣象局於早上 11 時 30 分發佈「海上陸上颱風警報」。

8 月 12 日下午，蘭寧強度達至顛峰，近中心風力達至 150km/h，氣壓為 950hPa，瞬間最大陣風為 215km/h。其顛峰強度維持了約 6 小時。當晚 20 時，蘭寧於浙江省台州市溫嶺市石塘鎮登陸，因而迅速減弱。當晚系統組織顯著轉差，風眼亦被填塞。

8 月 13 日清晨，蘭寧轉向西北西移動並減弱為一強烈熱帶風暴，並進一步於中午減弱為熱帶風暴，並於下午減弱為一低壓區。



影響

 中國大陸

浙江省

蘭寧在 8 月 12 日晚於浙江省台州地區登陸。蘭寧所帶來的暴雨和狂風令浙江省有 164 人死亡，1800 人受傷，24 人失蹤。至少有三百多個村莊被困，農作物受災面積達二十多萬公頃，倒塌及損壞房屋達十六萬多間，直接經濟損失達 153.3 億元。

另外蘭寧亦令浙江全省有大雨到暴雨，部分地區有大暴雨，其中東部地區局部有特大暴雨，平均雨量超過 200 毫米，局部雨量可能超過 500 毫米。期間浙江南部海岸更出現 7 至 9 米的狂浪到狂濤。

 臺灣

蘭寧所引進之西南氣流在台灣中南部山區帶來豪大雨，其中暴雨在花蓮一處道路造成山泥傾瀉，三名工人一度遭活埋，其中至少一人死亡。

 日本

沖繩

而在蘭寧侵襲期間，沖繩宮古島曾測得每小時 90 公里的暴風、176 公里的陣風及 955hPa 的氣壓。



熱帶氣旋警告使用紀錄

台灣



參見


* 2004 年太平洋颱風季



外部連結


* （日語）http://www.jma.go.jp/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 日本氣象廳首頁

* （英文）http://www.usno.navy.mil/JTWC/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 聯合颱風警報中心首頁

* （簡體中文）https://web.archive.org/web/20120928121548/http://www.nmc.gov.cn/ 中央氣象台首頁

* （繁體中文）http://www.cwb.gov.tw/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中央氣象局首頁

* （繁體中文）http://www.hko.gov.hk/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 香港天文台首頁

* （繁體中文）http://www.smg.gov.mo/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 澳門地球物理暨氣象局首頁
中度颱風奇洛基（英語：Typhoon Kirogi，國際編號：0003，聯合颱風警報中心：05W，菲律賓大氣地球物理和天文管理局：Ditang）為 2000 年太平洋颱風季第三個被命名的風暴。「奇洛基」（韓語：기러기）一名由朝鮮提供，是一種候鳥，雁群於秋天飛抵朝鮮，然後於早春北飛遠方。雁群於朝鮮的出沒模式與颱風相類似。



發展過程

7 月 2 日 UTC6 時，一熱帶性低氣壓在菲律賓以東海面上生成。該熱帶性低氣壓向北移動。7 月 3 日 UTC6 時，該熱帶性低氣壓強度達到熱帶風暴，並命名為奇洛基。UTC12 時，奇洛基增強為強烈熱帶風暴。UTC18 時，奇洛基在沖之鳥島西南面增強為颱風。7 月 5 日 UTC0 時，奇洛基在沖之鳥島以西轉向北北東移動，並達到了頂峰，最高持續風速為 85kt。7 月 7 日，它的中心出現雙眼壁。它快速移動，時速達每小時 50 公里，7 月 8 日掠過日本東部沿岸後，UTC0 時，奇洛基減弱為強烈熱帶風暴。UTC21 時，奇洛基轉化為溫帶氣旋。7 月 10 日 UTC12 時，完全消散。



影響

 菲律賓

在奇洛基及另一當時集結於馬尼拉西北面約 260 公里的熱帶性低氣壓（後為颱風啟德）所帶來的暴雨下，菲律賓共有 40 人死亡及 14 人失蹤。另外，120 萬人受洪水的影響而被迫遷離，總損失約為 450 萬美元。

 日本

在日本，受奇洛基的影響，共有兩人死亡及七人受傷。最少有 28 宗山泥傾瀉的報告，超過 550 間房屋被吹毀，約 70 班內陸航機被迫取消。



參考資料



參見

同期出現的熱帶氣旋：


* 颱風啟德



外部連結


* （英文）http://www.usno.navy.mil/JTWC/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 聯合颱風警報中心首頁

* （繁體中文）http://www.cwb.gov.tw/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中央氣象局首頁

* （日語）http://www.jma.go.jp/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 日本氣象廳首頁

* （繁體中文）http://www.hko.gov.hk/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 香港天文台首頁

* （繁體中文）http://www.smg.gov.mo/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 澳門地球物理暨氣象局首頁
強體半鱨，為條鰭魚綱鯰形目鱨科的其中一種，為熱帶淡水魚類，分布於亞洲馬來西亞砂拉越拉讓江流域，棲息在底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Hemibagrus fortis_. _FishBase_. Version 2015-04.



擴展閱讀
強鰈（學名：_Inopsetta ischyra_），又名短顳鰈，為條鰭魚綱鰈形目鰈亞目鰈科強鰈屬（又名短顳鰈屬）的魚類，為溫帶海水魚，該物種一直以來，都有爭議，認為可能是副眉鰈（_Parophrys vetulus_）與星突江鰈（_Platichthys stellatus_）的雜交品種。若是的話，根據 2002 年的命名法，本物種將不可以再使用二名法來命名。



分布

本物種在白令海、日本海、舊金山、加利福尼亞均有發現。



參考文獻
強鹿（John Deere）公司，在 1837 年由鐵匠約翰・迪爾（John Deere）創辦，是美國迪爾公司（英語：_Deere & Company_）生產農業、建築、森林機械設備和柴油引擎等使用的品牌，業務橫跨全球所有農林地；2013 年，財富美國 500 強排名第 85 位，在財富世界 500 強排名第 307 位。



產品

強鹿的產品包括農業機械、工程機械、林業機械等。

農業機械

強鹿農機產品含拖拉機、聯合收割機、採棉機、播種機、青貯飼料收穫機、噴霧機等。


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林業機械

林業機械產品包括採伐機、集運機、集材機、伐木歸堆機及木材裝載機。


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參考文獻



外部連結


* 官方網站

* John Deere at RitchieWiki, the Equipment Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 約翰迪爾 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）

* 強鹿農業機械 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）
強鹿精英賽（John Deere Classic）是美國高爾夫球 PGA 巡迴賽的一個賽事。約翰・迪爾精英賽一般在 7 月英國公開賽的前一個禮拜舉行，舉行地點是伊利諾州。強鹿精英賽開始於 1971 年，曾經在愛奧瓦州舉行。

本賽事於 1991 年開始由強鹿公司冠名贊助，並將賽事名稱更改為強鹿精英賽。

2020 年時，該賽事因 2019 冠狀病毒病美國疫情取消。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* Coverage on the PGA Tour's official site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* TPC Deere Run （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
強龍屬（屬名：_Thespesius_）意為「不可思議的個體」，是鴨嘴龍科恐龍的一個疑名，化石只有兩個尾椎與一個趾骨，發現於南達科他州的蘭斯組，年代起初被認為是中新世，現在被認為是上白堊紀的晚馬斯垂克階。

在 1855 年，地質學家 Ferdinand Vandiveer Hayden 將他發現的一些化石，寄給在費城的古生物學家約瑟夫・萊迪（Joseph Leidy）。這些化石發現於內布拉斯加領地（現在的南達科他州），包含兩節尾椎、一個趾骨。在 1856 年，約瑟夫・萊迪將這三個化石命名為西方強龍（_Thespesius occidentalis_），屬名在古希臘文意為「不可思議的」，意指這些化石的巨大體型。種名在拉丁文意指「西方的」。由於 Hayden 宣稱化石發現於第三紀中新世的地層，化石有可能來自於哺乳類，萊迪在命名時沒有使用常見的恐龍字根 "saurus"，但萊迪認為這些化石屬於某種恐龍。



分類

如同被約瑟夫・萊迪（Joseph Leidy）命名的糙齒龍，牠們擁有非常複雜的分類歷史，但被現代恐龍古生物學家所廢除。

目前有兩個種是從強龍屬所獨立出來的：薩克其萬強龍（_T. saskatchewanensis_）目前被認為是薩斯喀徹溫埃德蒙頓龍、埃德蒙頓強龍（_T. edmontoni_）目前被認為跟埃德蒙頓龍的 _Edmontosaurus annectens_ 是同一種動物。以上兩個種曾被分類於鴨龍長達多年。



參考資料



外部連結


* 恐龍.NET—— 中國古生物入口網站。
彈丸礁（馬來西亞、新加坡作拉央拉央島，馬來語：Pulau Layang-Layang，意思是燕子島；英語：Swallow Island；越南語：Đá Hoa Lau；菲律賓語：Bahura ng Celerio），是南沙群島的一個環型珊瑚礁。因環礁邊緣一個個豎立的礁石如石人像（石公），圍成籬笆狀，故中國漁民向稱「石公籬」，又「籬」與「厘」音同，故亦向稱「石公厘」。1945 年，二戰結束後，中華民國從日本手上接管南海諸島。中華人民共和國成立後，並未派兵駐守彈丸礁。1979 年，馬來西亞派兵佔領該礁，中華民國及中華人民共和國均提出抗議。馬來西亞其後在彈丸礁上興建酒店旅遊設施。

目前，中華民國、中華人民共和國及越南社會主義共和國均聲稱對此島擁有主權。雖然一些資料會加上菲律賓，但此島並不在馬可斯所簽署的總統令中所定義的「卡拉延群島」範圍內，所以菲方實際上並無主權要求。



歷史


* 1935 年，中華民國水陸地圖審查委員會公佈的名稱為「燕子礁」。

* 第二次世界大戰，日軍南進北婆羅洲時曾在島上設臨時基點。

* 1946 年 10 月，中華民國國民政府派遣總指揮林遵（林則徐的侄孫）、副總指揮海軍上校姚汝鈺建碑測圖，具體分工為：
  
* 林遵帶領參謀林煥章坐鎮「太平艦」（護航驅逐艦，艦長麥士堯、副艦長何炳材），率「中業艦」（坦克登陸艦，艦長李敦謙）收復南沙群島
  
* 姚汝鈺帶領參謀張君然（原中華民國海軍司令部海事處上尉參謀）坐鎮「永興艦」（驅潛艦，艦長劉宜敏），率「中建艦」（坦克登陸艦，艦長張連瑞）收復西沙群島
  
* 隨行者有內政部接收專員鄭資約；廣東省政府西沙群島接收專員蕭次尹、南沙群島接收專員麥蘊瑜

* 1947 年，中華民國內政部方域司公佈的名稱為「彈丸礁」。

* 1979 年，以大陸架延伸為理由，馬來西亞宣稱這是沙巴附屬島嶼的一部分。

* 1983 年，馬來西亞海軍於此島有海軍基地，而此島的潛水娛樂場地已經運作了許多年。

* 1993 年夏，飛機跑道及渡假中心初步建成。同年 9 月 1 日，時任馬來西亞首相馬哈迪・莫哈末親臨此島，此示馬來西亞政府對經營南沙島礁的決心。

* 1994 年，馬來西亞正式對外開放島上觀光。

* 1995 年 5 月 26 日，時任馬來西亞首相馬哈迪・莫哈末表明，該島是屬於馬來西亞所擁有的。他說，該島是南沙群島的一部分，不過，馬來西亞對它的主權，是不容爭議的：「其他國家不可爭議馬來西亞對它的主權」



地理位置


* 位於南海危險地帶南側，光星礁南約 11 海里。

* 位於沙巴的亞庇西北方約 300 公里處。



地質地形


* 低潮露出，無礁門，為一標準狹長型珊瑚環礁，環礁東西長約 7 公里；南北最寬約 2 公里（平均寬約 1.5 公里）。環礁水面面積約 10 平方公里。

* 島礁出露水面陸地部份成東北、西南走向，長約 1.3 公里；東北端最寬約 500 公尺；西南端寬僅 200 公尺。東側有數塊海拔 1.5-3.0 米的較高珊瑚礁快，晴朗的白天，遙遠可見。

* 早期記錄的陸地原始面積大約 6.2 公頃（0.062 平方公里），但填海擴建後達 35 公頃（0.35 平方公里），也是南沙群島第一個人工島。



島上狀況

旅遊業


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該島為潛水愛好者的集聚地點之一，其海水清澈，珊瑚礁中生活著多樣化的珍希海洋生物，如雙髻鯊、侏儒海馬、鰺魚、梭子魚、鬼蝠魟等。


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水源


* 無地下水源。

* 有海水淡化設備。

電力


* 有發電機房。

建築


* 東北端為軍事區，東南側為飛機跑道。

* 中間部份為三星級渡假中心，有客房 86 間、淡水游泳池、潛水服務中心等。

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人口


* 島上有 70 名馬來西亞的士兵和 40 名民間工作人員居住。

運輸


* 空運：有一飛機跑道，該飛機跑道長度為 1,370 公尺、寬度為 40 公尺，目前民用交通僅有來回亞庇的班機，Pan Pacific 航空公司雙螺旋槳小飛機，飛行時間約一個小時。

* 海運：船行時間約 16 小時，目前已停駛旅遊用客船。由納閩（Labuan；自由港，近汶萊）行船，約 16 小時可達，主要運送大宗補給品（如油料等），無客運服務。



參考文獻



外部連結


* 馬來西亞觀光局

* 納閩旅遊局

* Layang Layang on Wikivoyage
《槍彈辯駁 - Unlimited Battle-》（日語：ダンガンロンパ - Unlimited Battle-，中國大陸譯作「彈丸論破 - 無限對戰 -」）是《槍彈辯駁系列》的一套動作遊戲，由日本遊戲商 Spike Chunsoft 開發。 它在 2015 年 1 月和 4 月分別在日本發布於 iOS 和安卓平台，並在 2015 年 11 月停止營運。

該遊戲玩法類似撞球，玩家在觸控螢幕上滑動，向劃定的敵區射擊。遊戲免費遊玩，並用遊戲虛構貨幣微交易獲得新內容或遊戲屬性。
槍彈辯駁（日語：ダンガンロンパ，英語：Danganronpa，中國大陸譯作「彈丸論破」）系列是由 Spike 公司所開發的遊戲《槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生》為開端的一系列相關遊戲和改編作品系列。

全系列共同製作人為寺澤善德，編劇為小高和剛，人物設計為小松崎類。



作品列表

遊戲一覽

遊戲機遊戲

槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生（ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生）
: 本系列第一部。使用 PSP 平台，於日本 2010 年 11 月 25 日發售。

超級槍彈辯駁 2 再會了絕望學園（スーパーダンガンロンパ 2 さよなら絶望学園）
: 本系列第二部，第一部的續作。使用 PSP 平台，於日本 2012 年 7 月 26 日發售。遊戲引入了新系統「反論對決」和「邏輯深潛」在反論對決的時候能用方向鍵或搖杆斬擊對方的發言。邏輯深潛是一個類似滑板競速的小遊戲，須在避開障礙物的途中回答問題。槍彈辯駁 2 相比第一部有進行系統上的優化，但同時難度也有有提升。

槍彈辯駁 1・2 Reload（ダンガンロンパ 1・2 Reload）
: 第一部和第二部的 PSV 移植版。於日本 2013 年 10 月 10 日發售，將素材高畫質化並增加了新的遊戲部分。

　
: 截至 2014 年 5 月 1 日累計售出超過 12 萬份。

絕對絕望少女 槍彈辯駁 Another Episode（絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode）
: 第一部的外傳系列，使用 PSV 平台，於日本 2014 年 9 月 25 日發售。

　
: 時間點在第一作與第二作之間，以圍繞第一部男主角的妹妹與第一部中一名女配角的故事發展。

虛擬槍彈辯駁 VR：班級審判（サイバーダンガンロンパ VR 学級裁判）
: SCE 於 HKACG 2015 公布的系列新作，PSVR 專用遊戲，同時官方繁體中文版確認。官方同時表示此遊戲可能不會發售，但一旦發售並有好評，可能會繼續製作 2 代的班級審判 VR 版。於 2016 年 10 月 13 日發售。

新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期（ニューダンガンロンパ V3 みんなのコロシアイ新学期）
: 本系列第三部，於 2015 年 9 月 15 日在「SCEJA Press Conference 2015」發布消息，預計將使用 PSV 和 PS4 平台。於 2017 年 1 月 12 日發售。

　
: 遊戲舞台由「私立希望峰學園」轉移到了「才囚學園」，主角與人設也與前作完全不同，遊戲首次引入了「偽證」系統，玩家可以在班級審判中利用說謊引出對手破綻。

　
: PC 版在 Steam 上發售，音訊為英 / 日，文字為英 / 日 / 繁中 / 簡中 / 韓。

槍彈辯駁三部曲合輯 + 幸福槍彈辯駁 S 超高中級的南國擲骰合宿（ダンガンロンパ トリロジーパック + ハッピーダンガンロンパ S 超高校級の南国サイコロ合宿）
: 第一至三部的任天堂 Switch 移植版，再加上《新槍彈辯駁 V3》中附加的桌遊小遊戲大幅強化後完成的《幸福槍彈辯駁 S 超高中級的南國擲骰合宿》。於日本 2021 年 11 月 4 日發售。

　
: 4 部作品也分別推出數位版本，並單獨分開販售。

安卓遊戲

槍彈辯駁 - Unlimited Battle-（ダンガンロンパ - Unlimited Battle-）
: 《槍彈辯駁系列》的動作遊戲，由 Spike Chunsoft 開發。它在 2015 年 1 月和 4 月發布於日本 iOS 和安卓平台，並在 2015 年 11 月停止營運。

小說版

槍彈辯駁／零（ダンガンロンパ / ゼロ）
: 是由編劇小高和剛對遊戲小說化，內容是第一部遊戲的前傳。作中的插畫是由負責人設的小松崎類擔當。最初在星海社的最前線連載，之後上卷免費發布。

* 登場人物請參考《槍彈辯駁／零》。

槍彈辯駁霧切（ダンガンロンパ霧切）
: 是由推理作家北山猛邦著作，作中的插畫同樣由小松崎類擔當，內容是霧切響子在初中時期的經歷。

槍彈辯駁十神（ダンガンロンパ十神）
: 小說家佐藤友哉著作，作中的插畫由知名漫畫家高河弓擔綱，內容是十神白夜不為人知的活躍。

「IF 線」的世界
: 平行於一代時間軸的另一種可能性。槍彈辯駁二作的特典文字遊戲，主線模式通關後見。主角為戰刃骸。

絕對絕望葉隱
: 《絕對絕望少女》附贈的官方文字遊戲。主線模式通關後可見。主角為葉隱康比呂和仲島花音。

動畫版

槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生 The Animation（ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 The Animation）
: 第一部電視動畫，《槍彈辯駁系列》第一部遊戲改編成的電視動畫，於 2013 年 7 月至 9 月之間放映。

槍彈辯駁 3 －The End of 希望峰學園－（ダンガンロンパ 3 -The End of 希望ヶ峰学園 -）
: 第二部電視動畫，為非遊戲改編之原創劇情，定調成以「希望峰學園」舞台為背景之系列完結篇，分別為第二部遊戲的前傳「絕望篇」與第二部遊戲後發生的「未來篇」，兩篇同時在 2016 年 7 月開始放映。而最終結局為「希望篇」。

超級槍彈辯駁 2.5 狛枝凪斗與世界的破壞者（スーパーダンガンロンパ 2.5 狛枝凪斗と世界の破壊者）

漫畫版

槍彈辯駁害傳：殺人鬼殺手（ダンガンロンパ害伝 キラーキラー）
: 漫畫：笹古みとも、原作：Spike Chunsoft 、劇本：小高和剛／小泉陽一朗擔當的漫畫作品。

　
: 描述電視動畫《槍彈辯駁 3 －The End of 希望峰學園－未來篇》以前故事的外傳作品，講述面臨即將崩壞的世界的兩個未來機關搜查官麻野美咲和聖原拓實追查各種獵奇殺人事件為中心的故事。直至第三話才明示其本作和《槍彈辯駁》的關係按官方時間軸，故事發生在《絕對絕望少女》及 2 代中間，部份未來篇角色也有登場。

* 主角為聖原拓實和麻野美咲。詳細登場人物請參考《槍彈辯駁害傳：殺人鬼殺手》。



故事時間線

主要來自於電視動畫《槍彈辯駁 3 －The End of 希望峰學園－》官網介紹，但不包括未有明言關係的《新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期》。

「希望峰學園系列」年表



參考資料



外部連結


* 《槍彈辯駁系列》官方網站 （日語）
彈匣（英語：magazine）是一種為可連續射擊的槍械儲存並供應彈藥的容器。這種容器包含可拆卸與固定兩類，最主要的功用是將預先安裝在彈匣內的彈藥在射擊過程當中依序的送入槍機當中。

彈匣有多種大小與形狀，以搭配各類槍械和使用場合。容量較少的彈匣只有數發的容量，較大的則可以安裝數百發子彈。



彈匣類型

彈倉

固定式彈匣（fixed magazine），也稱內置式彈匣（internal magazine）或整合式彈匣（integral magazine），中文又稱彈倉，是指永久性 / 半永久性安裝在槍體內的供彈具。

管式彈倉

管式彈倉（tubular magazine）是最早被使用在制式槍械上的一種內置彈匣，現今主要使用在霰彈槍、泵動式榴彈發射器及桿動式步槍上，可分為單管及雙管式，一般固定在槍管下方，彈藥以頭尾接連方式蓄入管式彈倉。

由於在倉中的子彈首尾順次排列，在槍械搖晃震動時後面的子彈有可能頂在前面子彈的底火上將其擊發、造成走火事故，因此該種方式適合鈍頭（如 40 公釐榴彈）、縮頭（空尖彈）或平頭（霰彈）的彈藥，而不適合尖頭的普通步槍 / 手槍彈。

盒式彈倉

內置盒式彈倉（internal box magazine）是早期手動步槍常見的供彈具，通常是在槍托里鑿出空間並嵌入一個儲蓄子彈的容器，用容器底部的彈簧供彈板將子彈依次頂出。

可拆式彈匣

盒式彈匣

可拆式盒式彈匣（detachable box magazine）為最常見的供彈具，以內部的彈簧把彈藥推至彈匣口，一般使用在手槍、自動霰彈槍、衝鋒槍、步槍、機槍等需要連續射擊的槍械上。從蓄彈形式上則可以分為單排、雙排、四排彈匣：單排彈匣結構較簡單且闊度較小，但裝彈量低；雙排彈匣彈藥為左右排列方式，通常裝彈量較高（以相同高度計算），但尺寸較大；四排彈匣則為一種更高裝彈量的彈匣，尺寸更大，彈藥以各雙二排的方式排列，在彈匣末段變為雙二進一。可拆式彈匣多為現代槍械使用，在彈匣內彈用完後就可快速更換另一個，而固定式彈匣則需要以彈夾壓入彈藥，只在進行分解維護時才拆開。

旋轉式彈匣

旋轉式彈匣（rotary magazine）常見於手動步槍上，以扣鏈齒或撥彈杆推動，分為可拆式及固定式，一般只能裝十發彈藥或以下。

彈鼓

彈鼓（drum magazine）為輕機槍等連發槍械常用的供彈具，裝彈量比盒型彈匣為高，彈藥經旋轉撥彈輪由內至外到達供彈口，可分單室及雙室設計。

彈盤

彈盤（pan magazine）有時又稱為平盤式彈匣，是一種類似彈鼓的供彈具，但彈藥排列方式不同，彈頭指向轉軸軸心，以彈簧的力量使整個彈盤旋轉，從而把彈藥送進槍機。

彈筒

彈筒（helical magazine）為一種大容量螺旋式供彈具，主要對應手槍彈，彈藥以螺旋方式排列。彈筒對生產技術的要求較高，同時較難維持可靠性，裝填彈藥步驟煩複，或需專門工具。



按進彈類型區分

彈匣有單進與雙進之分，即同時有幾排槍彈進入供彈位置。也經常和彈匣牌數共同給出，如：單排單進，雙排單進，雙排雙進，四排雙進等。
單進廣泛用於手槍和部分衝鋒槍（毫無疑問所有單排彈匣都是單進），優點是有利於減小武器寬度，缺點是可靠性較低；雙進廣泛用於衝鋒槍、自動步槍和少數手槍（比如斯捷奇金自動手槍，採用 20 發雙排雙進彈匣），可靠性較高而體積也相應稍大。

更形象地舉例，AK 系列、AR-15 系列等現代步槍採用的是雙進彈匣（雙排雙進），大部分大容量現代手槍和斯登、M-3 「黃油槍」等衝鋒槍採用的是單進彈匣（雙排單進）。



參考文獻



相關條目


* 子彈

* 槍械

* 橋夾

* 快速裝彈器
彈出式廣告（Pop-up ad）是全球資訊網（WWW）上的一種線上廣告形式，意圖透過廣告來增加網站流量或取得電子郵件位址。它透過使用者在進入網頁時，自動開啟一個新的瀏覽器視窗，以吸引讀者直接到相關網址瀏覽，從而收到宣傳之效。這些廣告一般都透過網頁的 JavaScript 指令來啟動，但亦有透過其他形式啟動的。

由於現時彈出式廣告的過份泛濫，很多瀏覽器或者瀏覽器組件也加入了攔截彈出式視窗的功能，以封鎖這樣的廣告。

彈出式廣告不一定會在瀏覽器的最上層出現，有部份彈出式廣告刻意的把自己安排在視窗的最底層，或把自己縮小隱藏，意圖在使用者不為意的情況下搜集使用者的上網行為或下載及安裝未經使用者許可的軟體或外掛程式。這種行為，大多數使用者都認為已屬於滋擾性。



背景

對於早期依靠廣告來支援的網站來說，網站上的廣告條的確可以為網站提供足夠的利用去維持。不過，在科網股泡沫爆破之後，廣告條的點擊率不斷下降，以致依靠廣告條帶來的廣告收入銳減。不少廣告商開始研發更有效的廣告方法。彈出式廣告同時利用了兩項針對使用者行為的模式而設計：一來，彈出式廣告必定是瀏覽器最前方的視窗，所以不論使用者看或不想看，都必須手動去把它關閉；二來人類天生對移動的物件較為吸引，彈出式廣告能有效吸參照戶的眼球。基於這兩個原因，廣告商聲稱彈出式廣告比傳統的廣告更為有效，因為他們較難去忽略。而結果亦顯示，彈出式廣告的點擊率亦比傳統廣告條為高。



彈出廣告的種類

一種彈窗形式被稱為「滑鼠陷阱」（mousetrapping），它使用一個網頁或廣告遮住整個螢幕，沒有任何選單或按鈕可以讓使用者關閉這個視窗。這個問題主要影響 IE 瀏覽器的使用者。解決該問題的一個方法是使用 Ctrl、Alt、Del 或者 Ctrl、Shift、Esc（Windows2000 以及以上系統）調出工作管理員來結束行程，但這也會將與彈窗無關的視窗關閉。更好的方法是使用 Alt、F4 組合鍵關閉當前視窗，因為彈出的視窗總是在最前端。除了網頁瀏覽器會彈出廣告，一些間諜軟體和廣告軟體也會彈出廣告視窗。

有一種垃圾訊息廣告透過部分版本的 Windows 作業系統內建的信使服務來傳播。這類廣告出現時就像系統的對話方塊，上面出現的文字往往把人們引導到一個網站。在 Windows XP SP2 中，信使服務預設是關閉的，因此不會受到滋擾，Windows Vista 等更新的作業系統則沒有信使服務，所以也不會受到滋擾。隨著這些作業系統的流行，這種廣告正變得稀少起來，正像當初它們泛濫時那樣。



封鎖彈出廣告的軟體


* Opera 是第一款開發出封鎖彈窗工具的主流瀏覽器，Mozilla 瀏覽器也透過改進出現類似的功能，但僅能封鎖載入頁面時彈出的子頁面。早在 2000 年，除了 IE 的其他所有主流瀏覽器都幾乎完全允許使用者封鎖他們不想看到的彈窗。2004 年，微軟發布了 Windows XP SP2 修補程式，為 IE 添加了彈窗阻止功能。然而，很多使用者沒有意識到這項功能，或者乾脆不用它。另外有許多使用者不會使用這項功能，就像他們不安裝 SP2 修補程式而使用老版本的作業系統。現在許多瀏覽器都附加彈出式視窗阻止工具，第三方工具都傾向於包含比如廣告過濾這樣的功能，但過濾廣告會面臨法律訴訟，甚至敗訴的可能性。

* Adblock Plus：一款瀏覽器外掛程式，現已支援 Mozilla Firefox、Google Chrome、Internet Explorer、Opera、Safari 和 Android。



彈窗封鎖的問題和非廣告彈窗

Cyworld 是韓國最大的網路社群之一，擁有約 1100 萬使用者，每個使用者都有一個預先設計好的相同大小的個人首頁，當然，使用者也可以自己更改。使用者的個人首頁，從技術角度來說，是以彈窗的形式出現的，它比通常的視窗略小。在 Windows XP SP2 修補程式發布以後，Cyworld 在其首頁向一千萬使用者解釋如何解除彈窗封鎖。



繞過彈窗封鎖

廣告發布者也在繼續尋找新的途徑來繞過現有的限制。最新的廣告使用大量的動畫和圈套，其他的則使用 HTML 來讓廣告出現在螢幕最前端。有一種形式的廣告結合了彈窗和廣告條的元素即在附加在網頁之上的一個透明的層裡面放置 Flash 動畫。這些動畫連結到廣告主的網頁。這種新的廣告形式增加了廣告的點擊率，因為它嵌入到 Flash 裡面，封鎖它們比較困難。大多數程式都會把他們作為網頁內容的一部分。透過內容樣式表（CSS）或第三方外掛程式（如 Adblock）可以清除這些廣告。

另一方面，漂浮廣告和 DHTML 彈窗基於瀏覽器的 Javascript 特性。某些廣告利用 Javascript 來建立 DCOM 物件元素，這些物件元素被組織成一個使用 CSS 樣式表和位置屬性來控制廣告的系統。這樣就能製造出像視窗那樣的可視效果，而老式可以被封鎖的彈窗是不具備這些效果的。這項技術和建立彈窗的途徑看起來似乎是最棘手的，因為它完全就像正常的 HTML 或 DHTML 文字內容。雖然透過禁用 Javascript 可以封鎖這些廣告，但是，也會嚴重削弱瀏覽器的功能。



參考資料


* Adams, Cecil. "What's up with popup ads? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）". _The Straight Dope_。2004 年 10 月 15 日



外部連結


* Pop-up Test - a site for testing how well your pop-up blocking software works (does not test flash and noscript popups)

* Free Pop Up Blocker （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - lists several free pop up blocker add-ons

* 尼奧寵物：廣告多多遊戲，一個教導小朋友正確處理彈出式廣告的遊戲。
彈刀子菜（學名：_Mazus stachydifolius_）為玄參科通泉草屬下的一個種。



參考文獻



擴展閱讀
彈前鄉，是中華人民共和國江西省吉安市萬安縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

彈前鄉下轄以下地區：

彈前鄉社區、​旺坑村、​上洛村、​大岩村、​陽坑村和新橋村。
彈力（elastic force）是指發生彈性形變的物體由於要恢復原狀，對他接觸的物體產生的力。但如果形變過大，即超過了彈性限度則不再產生彈力。彈力產生時，發生彈性形變的物體為施力物體，和它接觸的物體為受力物體。平時所指的彈力一般是壓力、支持力、拉力和推力。

發生形變的物體，若能恢復原狀，這樣的形變叫做彈性形變；反之，若過了一定的限度則不能恢復原狀，這樣的形變叫做塑性形變。這個限度稱作彈性限度。

任何物體都能發生形變，不發生形變的物體是不存在的。但在科學問題中人們會把假設不發生形變的物體稱為剛體，這是一個理想模型。之所以人們認為有些物體不發生形變是因為有的形變沒有那麼明顯了，需要藉助儀器才可以觀察到，如把書放在桌子上，桌子和書都受到了力的作用而發生形變，但是光憑肉眼卻無法觀察到。比較明顯的形變有彈簧的伸縮和拉長，竹子隨風彎曲；



虎克定律

彈簧伸長的長度與彈簧的彈力 $F$ ，兩者之間的關係是虎克定律要表述的內容，其內容是：當彈簧發生彈性形變時，彈力的大小 $F$ 跟彈簧伸長（或縮短）的長度 $x$ 成正比，即

　
: $F=-kx$ ；

其中， $k$ 稱為彈簧的彈性常數（彈簧常數），單位是牛頓 / 米，用 N/m 表示。

彈性常數是由材料性質、幾何外形決定。在這公式裡的負號是因為彈簧產生的彈力與其伸長 (壓縮) 的方向相反，這彈力是一種回復力，表示它有使系統回復平衡的趨勢。

這個規律是由這一關係
稱作虎克定律。彈簧測力計就是由此而製成的測量力的大小的工具。



彈力的方向

壓力和支持力的方向總是垂直於接觸面而指向被壓或是被支持的物體。特別是對於兩個物體的點和面接觸的，壓力和支持力的方向垂直於接觸面，如果點與一弧面接觸的，則垂直於過觸點的切面。

繩子的拉力是繩對所拉物體的彈力，方向總是沿著繩並指向繩收縮的方向。

彈簧對所作用的物體的彈力的方向與彈簧的形變方向相反。



參考文獻
彈性蛋白（法語：Elastine）是一種維持結締組織彈性的蛋白質，使體內許多組織在拉伸或收縮後，能恢復它們的形狀。 彈性蛋白也使皮膚在被戳或被擠壓後恢復到其本來形狀。彈性蛋白是脊椎動物身體的重要承載，也是儲存機械能的地方。在人類基因組中，彈性蛋白由 _ELN_ 基因編碼。



另見


* 威廉氏症候群



參考文獻



外部連結


* 醫學主題詞表（MeSH）：_Elastin_

* Histology image: 21402loa – 波士頓大學的組織學學習系統

* GeneReviews/NIH/NCBI/UW entry on Williams or Williams-Beuren Syndrome （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Elastin Protein （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Microfibril （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

 
彈性蛋白引用了美國國家醫學圖書館提供的資料，這些資料屬於公共領域。
板機指（英語：Trigger finger）也稱為扳機指，又稱為狹窄性腱鞘炎（英語：Stenosing tenosynovitis），是一種會出現手指活動受限或卡住的疾患。疼痛可出現在手掌或手指關節。這個命名是由於受影響的手指在活動時會發出聲音。最常見的發病位置是無名指或拇指。

危險因子包括反覆損傷、糖尿病、腎臟病、甲狀腺疾病、發炎性疾病。其根本機轉是因為腱鞘相對於屈肌肌腱太過狹窄，位置通常在 A1 滑車（A1 pulley，手指最前端的環形韌帶）。儘管常會認為是狹窄性腱鞘炎，但是發炎反應通常不會持續出現。在排除其他可能病因後，通常是以症狀來診斷這個疾病。

治療通常是先休息、使用手指副木、非類固醇消炎止痛藥、類固醇局部注射，如果療效不佳，可採用手術治療。板機指是一個相對常見的疾病，女性比男性常見。50 到 60 多歲是最常見的發病族群。最早是在 1850 年正式發表這個疾病。



症狀

症狀包括患處手指緊繃或卡住。隨著疾病的進展，手掌或指關節可能會出現疼痛。

發作在無名指或中指時，手掌與手指交界處常可以感覺到有一個結節。



病因

目前尚不能確定板機指的病因，但已提出幾種理論。此疾病稱為狹窄性腱鞘炎，或特稱為指腱鞘炎狹窄症（英語：Digital tenosynovitis stenosans），但是這可能是用詞不當，因為發炎並不是主要特徵。

推測反覆過度使用手指可導致該手指的腱鞘纖維化狹窄，但缺乏科學實證支持這個理論。板機指與手指過度使用之間的關係尚有爭議，支持和反對的證據都有。儘管機轉尚不清楚，但有證據顯示腕隧道症候群術後出現拇指板機指的機率會增加。類風濕性關節炎也可能出現板機指。



診斷

診斷幾乎完全仰賴病史和理學檢查。患部可能一次不只一指，通常是食指、拇指、中指、無名指。深夜和早晨或是用手牢抓物體時，較容易發生手指卡住如扣扳機的姿勢。



治療

副木、非類固醇消炎止痛藥、皮質類固醇局部注射可用於第一線保守治療 。拇指板機指若能及早治療，療效會明顯較佳 。拇指板機指手術治療併發症可能包含指神經損傷、疤痕、壓痛、關節攣縮。與單獨使用皮質類固醇注射相比，外科手術與皮質類固醇注射合併治療時，症狀改善的比率更高 。

治療包括在最明顯的發炎或壓痛部位注射甲基去氫皮質醇，通常會併用麻醉藥（利多卡因），可採用直接注射或超音波導引注射，通常需要重複 2 或 3 次注射以緩解症狀。卡住而無法復位的板機指通常與近端指間關節的屈曲攣縮有關，如此則不宜採用注射治療。

超過半數的病患接受腱鞘內皮質類固醇注射後數周至數月內可有效改善病況。

如果皮質類固醇注射療效不佳，可以改採相對簡單的門診手術來處理，通常只需局部麻醉，外科醫師可切開會限制肌腱滑動的腱鞘。

有研究顯示最經濟有效的治療方法是試著先進行兩次皮質類固醇注射治療，視必要再以手術鬆開 A1 滑車。直接選擇手術是最昂貴的方式，而且對於解決症狀通常是不必要的。2009 年考科藍回顧研究皮質類固醇注射只找到兩個偽隨機對照試驗，合併計算總成功率僅為 37％。

手術

症狀持續或反覆發作超過 6 個月，或保守治療效果不佳，可能需要手術鬆開滑車。主要方式為經皮微創手術或開放式手術。在某些醫院傾向採用經皮微創手術，因為運動功能的恢復期較短、併發症較少、疼痛較少。手術的併發症包括：持續的板機指、弓狀指、指神經損傷。以手術取代類固醇注射可能降低復發率，但是相關研究的證據品質不佳。

板機指穿線減壓術是一種超音波導引微創手術，使用一條手術線來切開 A1 滑車，這種方式沒有手術切口。理論上，經皮針刺減壓術有較大的風險造成神經損傷，因為手術過程不需要看到 A1 滑車。



預後

板機指的自然病程仍不確定。

有證據顯示糖尿病特發性板機指（英語：Idiopathic trigger finger）的臨床表現與一般板機指有所不同。

成功的注射和手術後，扳機症狀很少復發。

雖然近端指間關節可能持續數月不易伸展，牽拉運動等復健治療能有助於伸直手指。



參考文獻



外部連結


* YouTube 上的 DrsGutowandSchneider 頻道
《彈頭奇兵》（韓語：아트오브워，英語：Art Of War）是韓國 GNISOFT 公司和遊戲橘子開發的一款平面橫向捲軸射擊網路遊戲。遊戲有四個角色以及 12 類兵種，和大部分射擊遊戲類似，玩家可以使用各種武器，但是與一般遊戲不同的是，在《彈頭奇兵》中玩家還可以駕駛塔克、飛機等載具。



遊戲歷史


* 2006 年韓國伺服器開始封閉測試。

* 2007 年韓國伺服器公開測試。

* 2007 年 11 月 1 日大陸伺服器封閉測試。

* 2008 年 2 月 25 日神州橘子宣布代理大陸地區《彈頭奇兵》。

* 2008 年 5 月 23 日 12 時（北京時間），大陸伺服器不刪檔內測。

* 2008 年 7 月 18 日 14 時（北京時間），大陸伺服器公開測試。



參考文獻



外部連結


* （簡體中文）《彈頭奇兵》官方網站

* （韓文）《아트오브워》韓國官方網站存檔

* （韓文）（英文）開發商 GNISOFT 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈頭筆螺（學名：_Pterygia crenulata_），是新腹足目筆螺科芋筆螺屬的一種。主要分布於印度尼西亞、中國大陸、台灣，常棲息在低潮線下。



參考文獻
彈夾條（英語：stripper clip 或 charger clip），簡稱彈夾（clip），亦被稱為橋夾、條夾、快速裝彈器，是老式栓動步槍和半自動手槍（例如：Kar98k、毛瑟 C96、SKS）常用的彈藥裝填工具，當今步槍也經常通過轉接工具用橋夾快速裝填彈匣（比如美軍 5.56mm 步槍彈經常預裝在橋夾上供應部隊方便快速裝填彈匣）。

通常的木箱散裝子彈將 1000 至 1500 發子彈無序堆積在一起，在運輸過程中尤其是空投中子彈會相互擠壓導致彈殼變形，如台兒莊戰役時中華民國空軍將散裝子彈直接原箱空投，落地後有約 1/3 因撞擊變形無法使用。橋夾的作用是以低成本的金屬簡易夾條將 3～6 發槍彈固定在一起，裝箱時可有序排放，裝匣時以一致的位置和方向插入步槍上的彈倉並一起壓入，提高裝填速度和減少供彈故障。其中將本體帶彈裝入彈倉的橋夾也稱漏夾（比如 M1888 委員會步槍、義大利曼麗夏 - 卡爾卡諾步槍、美國 M1 加蘭德步槍），這種橋夾會隨子彈打光或最後一發子彈上膛後自從槍中彈出或向下掉出。



參見


* 彈匣

* 彈鼓

* 彈鏈



外部連結


* （英文）—Stripper Clips
彈子石站位於重慶市南岸區塗山鎮彈子石，是重慶軌道交通環線車站，車站編號環 / 18。



結構

彈子石站為地下側式車站。



出入口



畫廊


* 
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參考資料



外部連結
彈子石街道，是中華人民共和國重慶市南岸區下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

彈子石街道下轄以下地區：

石橋社區、​裕華街社區、​彈新街社區、​王家沱社區、​東山坪社區、​大佛寺社區、​惠工村社區、​群慧村社區和富力社區。



交通


* 彈子石站
彈子鎮，是中華人民共和國重慶市萬州區下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

彈子鎮下轄以下地區：

彈子壩社區、​袁家橋社區、​人和村、​插旗村、​黃龍村、​大埡村、​小埡村、​龍峽村、​三壩村、​關家村、​林泉村和新袁村。



偏遠落後的象徵，政府腐敗的根源，望相關部門前往考察，抓好農村工作任重而道遠。
彈射椅（Ejection seat），或稱彈射座椅，是軍用飛機及載人太空船飛行員用的座椅，可在緊急情況下將飛行員彈離飛行器並使其安全著陸的航空救生設備，太空船通常是配備逃逸塔，直接將乘員艙帶離火箭，部分超音速轟炸機也是將駕駛艙整個射出。

彈射椅由德國人於第二次世界大戰時所發明，當時製造商已預算將來戰鬥機逃脫成功率因高速而越來越低（有可能在墜落途中駕駛員用傳統逃生方式時會被螺旋槳打到），會影響到飛行員的作戰士氣，故開始研發合適的救生設備。彈射椅初採用壓縮空氣作彈射動力，但發展氣密保持技術的困難和動力不足都讓此類首款「0 代彈射椅」終告失敗。及後科學家利用火箭動力，成功研發「一代彈射椅」。此款彈射椅約在 1943 至 1944 年量產，第一批被安裝的飛機應該是 He-162、He-219、Do-335（最先裝的可能是 He-162）。及至現代，彈射椅已為全自動程序裝置，飛行員只要拉動彈射手柄，從座椅彈出至乘降落傘著陸全都會按程序自動完成。

現在比較知名的戰鬥機彈射椅為美國古德里奇 ACES II、英國馬丁貝克出品的產品與俄羅斯 K-36 系列。



參考文獻
彈巢（英語：cylinder）是轉輪手槍中可旋轉的部分，通常是圓柱形，但也有些特殊型號（比如齊亞帕「犀牛」）是六角柱形，外圍常常切有凹槽來減低重量。Cylinder (firearms) 的功能與彈倉相似，包含多個（通常六個）膛室，每個膛室內可以塞入單發子彈，在射擊時其中一個膛室會與槍管對齊。彈巢通過圍繞其中心軸旋轉一定角度（如六膛室的彈巢會每次旋轉 60°），可以讓各個膛室依次對準槍管，來實現多次射擊。在重新向膛室內裝填新彈藥時，現代轉輪手槍的彈巢通常會向槍體左側擺出（因為絕大部分人是右撇，習慣用右手持槍、左手裝彈），因此絕大部分轉輪武器在漢語中都稱為「左輪」槍。



參見


* 俄羅斯輪盤
彈撥爾（Tanbur）是一種長頸的有品魯特琴，起源於中亞。樂器主要在大伊朗地區流行。它的琴頸長達一米。漢代傳入中原，逐漸演變為流行於唐代的琵琶。清代列入宮廷回部樂，稱「丹不爾」。
彈幕可以指：


* 視頻彈幕

* 彈幕射擊遊戲
《彈幕天邪鬼 ～ Impossible Spell Card.》（日語：弾幕アマノジャク　～ Impossible Spell Card.）為同人社團上海愛麗絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲，是東方 Project 系列的第 14.3 作，亦是第一部名字中不含「東方」二字的東方作品。本作於第十一回博麗神社例大祭（2014 年 5 月 11 日）發布，並於 5 月 18 日委託販賣。

在遊戲中，玩家需要通過操縱主人公鬼人正邪來對抗每一關卡中的頭目。然而與前作不同的是，在本作中玩家可以攜帶兩個道具來挑戰個關卡中頭目的符卡。



遊戲系統

本作的目標比較簡單：玩家需要控制名為「鬼人正邪」的角色，打敗遇到的每一個關卡頭目，並且要避免中彈，否則挑戰結束。無論結果是勝利還是失敗，玩家都可以隨時重新挑戰已經解鎖的關卡。

本作使用「第幾日」而非「Stage」來稱呼關卡。遊戲一共有十日，每一日有 6~10 關，通過至少四關之後會解鎖下一日。本作的彈幕比以往作品要密集得多，甚至幾乎無法直接躲避，因此遊戲提供了若干幫助破關的道具，例如防止中彈的布、消除自身周圍彈幕的相機等。隨著遊戲的進行，道具會逐漸解鎖。在道具完全解鎖之後，玩家可從九個道具中挑選一或兩個作為主要道具與輔助道具使用。

本作首次引入了「成就系統」，達到一定條件之後即可獲得，共有 60 個常規成就和 10 個隱藏成就。

道具列表

在本作之中，鬼人正邪面對大量不可能的彈幕，需要依靠各種各樣的道具來幫助自己突破難關。通過六日目第一關之後可以解鎖次要道具的裝備。

輕飄飄的布（ひらり布） 


* 主位置：原地躲到布後面，使自己一段時間內不中彈。按 X 鍵可以控制時間長短。升級後能提升使用次數以及潛伏時間。

* 副位置：當主要道具使用完之後，可以再使用兩塊布。

* 獲得方法：初始裝備

隙間的折疊傘（隙間の折りたたみ傘） 


* 主位置：在畫面的邊緣按住方向鍵與 X 鍵，可以邊緣到達畫面的另一端。升級後能提升使用次數與在畫面外逗留的時間。

* 副位置：任意時候都可以使用三次折疊傘。

* 獲得方法：通過一日目第一關後獲得。

天狗的玩具相機（天狗のトイカメラ） 


* 主位置：能夠對一塊區域拍攝，消除那個區域中的彈幕。相機會自動裝填，在按住 X 鍵時能通過方向鍵拉鏡頭，鏡頭不會縮小，但是當光圈最小時會強制進行拍攝。升級後能提升拍攝次數與取景範圍。

* 副位置：提升玩家的移動速度。

* 獲得方法：通過一日目第一關後獲得。

渴望鮮血的陰陽玉（血に餓えた陰陽玉） 


* 主位置：使用道具後可以瞬間移動到敵方頭目面前。升級後能提升使用的次數。

* 副位置：自身判定點變小。

* 獲得方法：進入三日目第一關時的默認裝備（需要從選關界面進入而非直接進入下一場景）

亡靈送行提燈（亡霊の送り提燈） 


* 主位置：使用後會在一定時間內保持無敵狀態。此時仍可進行通常射擊，自身不會被彈。升級後能增加無敵時間。

* 副位置：在被彈的瞬間使用道具可以產生類似決死的效果。

* 獲得方法：通過三日目第一關後獲得。

四尺魔法炸彈（四尺マジックボム） 


* 主位置：使用後在當前位置安放一個魔法炸彈。炸彈在一段時間後引爆，爆炸會持續一段時間，並且消除爆炸範圍內的彈幕。升級後能提升使用次數與爆炸範圍。

* 副位置：使用道具時，消除自機附近的彈幕。

* 獲得方法：通過三日目第一關後獲得。

替身地藏（身代わり地蔵） 


* 主位置：每中一次彈就會自動損失一個地藏，直到地藏用光。升級後能增加地藏的持有數量和無敵時間。

* 副位置：能有 1 次使用地藏的機會。

* 獲得方法：進入五日目第一關時的默認裝備（需要從選關界面進入而非直接進入下一場景）

被詛咒的誘餌人偶（呪いのデコイ人形） 


* 主位置：使用後在當前位置安放一個詛咒人偶，使敵方具有瞄準性質的子彈轉而攻擊這個人偶。持續一段時間後人偶會消失。升級後能增加使用時間。

* 副位置：自身的攻擊範圍增加。

* 獲得方法：通過五日目第一關後獲得。

萬寶槌（複製品）（打ち出の小槌（レプリカ）） 


* 主位置：在原地經過一段時間的蓄力後對正前方很近範圍內的敵人造成巨大傷害，但使用時自己會原地不動，所以需要注意安全。升級後能提升使用次數。

* 副位置：增加主要道具的使用次數、效果或持續時間。

* 獲得方法：通過五日目第一關後獲得。



劇情

本作的主角叫做鬼人正邪，是企圖下克上的天邪鬼。因為在前作《東方輝針城》中欺騙少名針妙丸使用萬寶槌，她被幻想鄉一些重視規矩或者希望賺取獎金的妖怪追捕。鬼人正邪找了多個去處，發現始終無法安心躲避。到了最後，她索性連躲也不躲，直接成為所有人的敵人。



《Gold Rush》

2014 年 11 月 16 日，ZUN 在數碼遊戲博覽會 2014 上公開了《彈幕天邪鬼 ～ Gold Rush》（日語：弾幕アマノジャク　ゴールドラッシュ）。製作遊戲僅僅花了兩天時間，其中只有一關，而且最後只用在了現場展示，沒有單獨發行。



參考文獻



外部連結
彈幕射擊遊戲在亞洲一般認為等同於 2D 平面射擊遊戲（包括捲軸射擊遊戲，和自由移動的平面射擊遊戲），因其中敵我雙方的子彈在屏幕上停留的時間較長且密度很高形成「幕狀」而得名。英語中有 barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter 等稱呼，遊戲類型被稱為 shoot'em up（清版射擊遊戲），簡稱 STG。



特徵

彈幕系射擊遊戲結合了「射擊」和「閃避」兩大射擊遊戲的要素，玩家要「在敵人放出的大量子彈（彈幕）的細小空隙間閃避」，能給玩家閃避彈幕的時候的快感。

廣義上是指「敵人會射出大量子彈的射擊遊戲」，狹義上則只包括一些非常高難度的射擊遊戲。
日式彈幕射擊遊戲通常會有以下特徵：


* 敵人的子彈速度比普通的射擊遊戲的慢很多。

* 大量的敵彈會以一定的演算法有規則地射出，往往在畫面上排出幾何形狀。

* 敵彈的攻擊判定和自機的被擊中判定比眼見的小很多。

* 有減慢自機速度，使精密的避彈更容易的操作。

最先將以上特徵發揚光大的遊戲是在 1997 年發售的怒首領蜂，不過因為當時的電腦硬體及軟體尚未先進，畫面上能顯示的彈幕和人物單位都被大大限制；近年的 CG 處理技術已發展成熟，要在畫面上顯示上百名角色和上千發彈幕已經不成問題。在 2000 年後，類似怒首領蜂的射擊遊戲陸續出現，確立了彈幕射擊遊戲的形象。

雖然敵方的子彈比普通的射擊遊戲更密集，但因為不論敵彈判定還是自機被擊中判定也非常小的關係，彈幕射擊遊戲的難度也不一定比過往的射擊遊戲高很多。

日式風格的彈幕射擊遊戲幾乎清一色都是屬於縱捲軸射擊遊戲，只有一部分的商業、同人彈幕射擊遊戲（如プロギアの嵐、DeathSmiles 等）是屬於橫向捲軸射擊遊戲的。這是因為在人類眼睛的構造上，以上下視線（Y 軸）判斷從橫而來的彈幕，比以左右視線（X 軸）判斷從上而來的彈幕難得多的關係，使得橫向捲軸不適合用於敵方彈幕超密集的遊戲上。



著名的彈幕射擊類遊戲


* 東方 Project 系列（上海愛麗絲幻樂團）

　
: 同人組織的作品，作為系列中彈幕射擊遊戲的第一作的是東方封魔錄。系列每作全部都有 4 種難度選擇，照顧了新手玩家及高手。彈幕有規律性，但較複雜。

　
: 其特點是每個關道、頭目都有其主題音樂，會配合場景和角色配合不同曲風，比起其他系列的音樂更注重旋律和節奏、較無緊張感，作曲較細膩。


* 式神之城系列（Alfa System）

　
: 接近敵方子彈是本作的攻略關鍵，因為此舉能增加獲得分數的倍率和自機攻擊力。


* 首領蜂系列（CAVE）

　
: 彈幕射擊遊戲的始祖。

　
: 同社最擅長製作彈幕射擊遊戲，其他作品還有 ESP RA.DE.、プロギアの嵐、蟲姫さま等（但由別社發售）。從 1997 年以來幾乎每年都會發表彈幕射擊遊戲。


* 絆地獄系列（CAVE）

　
: 彈幕設計的特點主要是近易遠難，STG 中很獨特的風格，很有爽感。


* 蟲姬系列（CAVE）

　
: 有 3 個模式，系統和彈幕各不相同


* ESP 系列（CAVE）

* 沙曼陀蛇系列

　
: 橫向彈幕代表


* 1942 系列

　
: 大型機台長青遊戲之一



參考文獻



參見條目


* 捲軸射擊遊戲
《彈幕狂們的黑市 ～ 100th Black Market.》（日語：バレットフィリア達の闇市場　〜 100th Black Market.）是上海愛麗絲幻樂團創作的彈幕射擊遊戲。該遊戲是東方 Project 系列的第 18.5 作，並於 2022 年 8 月 14 日在第 100 屆 Comic Market 發布。



登場人物


* 自機
  
* 霧雨魔理沙（霧雨 魔理沙）

* 1st MarketBOSS
  
* 豪德寺三花（豪徳寺 ミケ）
  
* 秋穰子（秋 穣子）
  
* 愛塔妮緹拉爾瓦（エタニティラルバ）
  
* 坂田合歡（坂田 ネムノ）

* 2nd MarketBOSS
  
* 琪露諾（チルノ）
  
* 若鷺姬（わかさぎ姫）
  
* 赤蠻奇（赤蛮奇）
  
* 牛崎潤美（牛崎 潤美）

* 3rd MarketBOSS
  
* 戎瓔花（戎 瓔花）
  
* 庭渡久侘歌（庭渡 久侘歌）
  
* 矢田寺成美（矢田寺 成美）
  
* 小野塚小町（小野塚 小町）

* 4th MarketBOSS
  
* 東風谷早苗（東風谷 早苗）
  
* 十六夜咲夜（十六夜 咲夜）
  
* 魂魄妖夢（魂魄 妖夢）
  
* 博麗靈夢（博麗 霊夢）
  
* 河城荷取（河城 にとり）

* 5th MarketBOSS
  
* 菅牧典（菅牧 典）
  
* 飯綱丸龍（飯綱丸 龍）
  
* 克勞恩皮絲（クラウンピース）
  
* 比那名居天子（比那名居 天子）

* 6th MarketBOSS
  
* 伊吹萃香（伊吹 萃香）
  
* 二岩猯藏（二ッ岩 マミゾウ）
  
* 驪駒早鬼（驪駒 早鬼）
  
* 姬蟲百百世（姫虫 百々世）
  
* 山城高嶺（山城 たかね）

* End of MarketBOSS
  
* 天弓千亦（天弓 千亦）



注釋



參考資料



外部連結


* Steam 上的《バレットフィリア達の闇市場　〜 100th Black Market.》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
影片彈幕（另稱影片跑馬燈）是一種起源於日本並盛行於中國大陸的即時字幕評論功能。使用者可在影片分享網站上觀看影片時發表評論，而評論將會在影片中特定時間點以滑動字幕形式向所有觀眾顯示，從而增加觀眾之間的互動性。其主要發布作品偏向於 ACG 類的作品，如動畫原作、相關音樂或個人演奏、二次創作、同人、MAD、惡搞等作品，也有一些從其他影片分享網站轉載而來的作品。



詞源

「彈幕」一詞是中文詞語，最早出現在軍事領域，是一個炮兵術語，指使用密集火力對某一區域進行轟擊。日文中也有這個詞，意思和中文一樣，後又沿用到某些射擊遊戲中。「彈幕」一詞被運用到觀看影片上，主要來源於一些動漫網站的即時評論系統。在日本，只有當大量相同評論出現於螢幕的時候，人們才把這種狀態稱為「彈幕」（日語：弾幕／だんまく _Danmaku_），單個或少量的評論飛過則被稱為「コメント（也就是 comment，注釋、評論、意見的意思）」；而這一互動形式傳入中國大陸後，由於評論系統使評論從螢幕飄過的效果看上去像是飛行的子彈，所以人們將這種評論出現的效果叫做「彈幕」，有時也指這種形式的評論本身，比如「發一條彈幕」。



特點

一般情況，該類網站能允許觀看影片者發表評論或感想，但與普通影片分享網站只在播放器下專用點評區顯示不同，其會以滑動字幕的方式即時出現在影片畫面上，保證所有觀看者都能注意到，從而實現觀看者間的互動，甚至可以一起表達對作品的讚嘆或批評，增加觀看樂趣。

由於彈幕功能會嚴重干擾需要正常觀看的用家，而且會對觀看者的電腦 CPU 造成極大的運算壓力（尤其特定時間點突發性的大量彈幕），所以絕大部分有提供彈幕功能的影片網站均會提供彈幕開關及過濾功能，以供不能接受彈幕功能的使用者關閉彈幕，或是讓無法應付太多彈幕的使用者減少彈幕數量。但在彈幕文化盛行、使用者普遍接受及喜愛彈幕的地區（如日本及中國大陸），影片或會因內容豐富、幽默的彈幕而更受歡迎。

一些彈幕系統利用手稿語言能提供特定的彈幕形式，如彈幕特定位置出現或消失，控制彈幕彈出速度，彈幕位置等。配合純色或畫面變化較少的影片和特定背景音樂能實現彈幕演示表演。除此之外，在畫面底部或頂部固定出現的彈幕也會作為非在地化沒字幕影片的字幕使用。



發展

2006 年，Niconico 動畫啟用在影片螢幕上顯示觀看者輸入的流動評論的功能。在中國大陸，ACG 影片共享網站 AcFun 在 2008 年引入了該功能，之後 bilibili、鬥魚、虎牙、YY、愛奇藝、騰訊視頻、優酷、芒果 TV 等串流媒體服務相繼加入了這一功能。微信的短影音功能推出後也有相似的功能，之後圖文頁面中的影片也可以傳送彈幕。bilibili 的漫畫 app 中也推出了可以在頁面中傳送評論的相似功能。

由於大量的彈幕會遮擋影片內容，bilibili 之後推出了人工智慧功能，使得彈幕穿過而不蓋住人像。之後還推出了在彈幕中增加影片連結等複雜形式。

在 bilibili 的社群文化中，出現了通過大量彈幕遮擋畫面中「辣眼睛」（視覺效果比較刺激）等畫面的文化形式，如通過大量的「保護」彈幕表示對創作者提出的可能引發利益相關者不滿內容的支援。還形成了許多互動形式，如針對某一觀點進行討論時，創作者提出「支援 X 觀點的請在彈幕上扣 1，支援 Y 的請扣 2」；「請將 XXX 打在公屏上」及其衍生，比如創作者在影片中說「請將『保護』打在公屏上」「請將公屏打在保護上」（故意使用錯誤語序）。



批評

彈幕起源於日本，後亦傳至中國大陸並在該地盛行，惟在沒有彈幕文化的地區（如香港、澳門、臺灣、星馬、韓國），彈幕文化被廣泛批評為嚴重干擾觀看體驗的不良風氣（不過在臺灣推出的巴哈姆特動畫瘋亦有彈幕功能，但可以直接設定關閉彈幕）。

在中國大陸，此類網站被認為由於稽核不嚴，而容易產生惡俗，政治敏感及人身攻擊等令人反感的評論。中華人民共和國文化部市場司副司長劉強認為，放縱部分網友惡語相向，惡俗之詞在作品中四處瀰漫，形成了影響惡劣的連鎖互動反應；其稱，針對為了讓網友參與評論，某些動漫網站設定的「沒有對內容進行限制和過濾」的「吐槽」功能，將加大查處力度。



網路審查

2019 年 1 月 9 日，中國網絡視聽節目服務協會發布了《網絡短視頻平台管理規範》，規範要求網路短影音平台應當稽核影片彈幕，稽核通過後才能對公眾展示。並且，同日發布的《網絡短視頻內容稽核標準細則》也對彈幕做了詳細的規定。



相關條目


* NICONICO 動畫、向日葵動畫

* AcFun、bilibili、巴哈姆特動畫瘋



註腳
彈弓可作為冷兵器或玩具。傳統的彈弓（Pebble bow）外形和普通的弓一樣，但是使用雙弦，用泥陶做彈丸，主要用來活捉鳥雀。中國傳說中的祿神送子張仙就是使用彈弓的好手。歐洲的達文西亦曾建議用彈弓來發射臭氣彈。元清武器管制嚴苛，民間不許有弓，元代亦禁彈弓，清代彈弓在民間流行，所以清初以降的武俠小說，很多大俠是使用彈弓泥丸的，明代因循古代射禮，並規定官學儒生必須習弓，不禁弓和冷兵器，彈弓則是小孩子遊戲。

另一種 Y 字彈弓已知出現於西元 1839 年硫化天然橡膠被發明之後。一般用樹枝、金屬或塑膠等材料製作 Y 形彈弓柄，Y 形柄上兩頭系上彈性體長條，彈性體中段系上用來包裹彈丸的皮革塊。Y 字彈弓的威力取決於彈性體的拉力。彈性體拉力越大，彈弓的威力也越大。Y 形彈弓的美式英語稱作 slingshot，英式英語稱作 catapult，紐澳英語稱作 ging 或 shanghai，這裡的 shanghai 並非表示上海，而是來自蘇格蘭語的 shangan 這個字，意義是分裂開的木條。



參考文獻



延伸閱讀

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・經濟彙編・戎政典・彈部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
彈性 在不同的領域有著有聯繫但是截然不同的意義。


* 彈性 (物理學)：彈性理論實描述一個物體在外力的作用下如何運動或發生形變。

* 彈性 (經濟學)：在經濟學上的彈性概念是由阿爾弗萊德・馬歇爾提出的，是指一個變量相對於另一個變量發生的一定比例的改變的屬性。彈性的概念可以應用在所有具有因果關係的變量之間。作為原因的變量通常稱作因變量，受其作用發生改變的量稱作從變量。具體參照彈性 (經濟學)。
在物理學中，彈性（來自希臘語ἐλαστός「可塑性」）是指物體受到外力時變形，並且當該外力解除時恢復其初始形狀的能力。 固體物體受到外力時將變形。如果材料是彈性的，當這些力被移除時，物體將返回到其初始形狀。
彈性是物體具有的一項物理性質。如果一種材料在應力下發生形變，應力撤銷後又恢復到原來的形狀，這種材料被稱為具有彈性的材料。形變的大小稱為應變。



概述



彈性力學

 



有限彈性

柯西彈性材料

低彈性材料

超彈性材料



應用



影響彈性的因素



參見


* 虎克定律

* 觸覺成像

* 彈性模量

* 彈性力學

* 擬彈性

* 彈性能

* 橡膠彈性

* 剛度

* 延展性



參考文獻


* L.D. Landau, E.M. Lifshitz, _Course of Theoretical Physics: Theory of Elasticity_ Butterworth-Heinemann, ISBN 0-7506-2633-X

* J.E. Marsden, T.J. Hughes, _Mathematical Foundations of Elasticity_, Dover, ISBN 0-486-67865-2

* P.C. Chou, N. J. Pagano, _Elasticity: Tensor, Dyadic, and Engineering Approaches_, Dover, ISBN 0-486-66958-0

* R.W. Ogden, _Non-linear Elastic Deformation_, Dover, ISBN 0-486-69648-0
在經濟學中，彈性（elasticity）用於計量一個變數的改變將在多大程度上影響其他變數，這一概念是由阿爾弗萊德・馬歇爾提出的。

彈性用應變數的變化率與自變數的變化率之比表示。彈性的概念可以應用在所有具有因果關係的變數之間。作為原因的變數通常稱作自變數，受其作用發生改變的量稱作應變數。例如自變數 $x$ 和從變數 $y$ 之間存在關係 $y=f(x)$ ，則 $y$ 的 $x$ 彈性：

　
: $E_{x,y}=\left|{\frac {\Delta y/y}{\Delta x/x}}\right|=\left|{\frac {\Delta y}{\Delta x}}\cdot {\frac {x}{y}}\right|=\left|{\frac {dy}{dx}}\cdot {\frac {x}{y}}\right|$

常見的經濟學彈性有：

1. 需求的價格彈性
2. 供給的價格彈性
3. 需求的所得彈性
4. 需求的交叉彈性
自動規模化（Autoscaling），是雲端運算中的一種常用方法，通過該方法，伺服器池中的計算資源量（通常根據有效的伺服器數量來衡量）會根據伺服器池中的負載進行動態伸縮。 它與負載均衡緊密相關，並以此為基礎。



優勢

自動規模化具有如下優點：


* 對於服務執行在自建機房的公司，自動規模化通常意味著允許一些伺服器在低負載時進入睡眠狀態，從而節省電費（以及用於冷卻機器的水費和水費）。

* 對於使用在代管在雲上的機房的公司而言，自動擴充可能意味著更低的費用，因為大多數雲提供商都基於總使用量而不是最大容量進行收費。

* 即使對於不能在任何給定時間減少執行或支付的總計算能力的公司，它們也可以在低流量時降低伺服器的負載。

* 自動規模化解決方案（例如 Amazon Web Services 提供的解決方案）還可以用來替換異常狀態的實例，從而在一定程度上防止硬體，網路和應用程式故障。

* 在生產工作負載經常變化且不可預測的情況下，自動規模化可以提供更長的正常執行時間和更高的可用性。

自動規模化與每天，每周或每年固定的伺服器使用周期不同，它可以回應實際的使用模式，從而減少了因流量負載而組態的伺服器太少或太多的潛在弊端。例如，如果流量通常在午夜時分較低，則靜態伸縮方案可能會將某些伺服器安排在夜間休眠，但這可能會導致在使用者碰巧在夜間需要使用服務時（例如由於病毒性傳播的新聞）出現宕機。與之相度的，自動規模化可以更好地應對預期外的流量高峰。



術語

在下面的列表中，我們使用亞馬遜雲端運算服務提供的術語。但是我們會標註出術語的別名，並且不會使用特定於 Amazon 服務名稱的術語。



實踐

亞馬遜雲服務 (AWS)

亞馬遜雲端運算服務在 2006 年 8 月啟動了 亞馬遜彈性計算雲 (EC2)， 來允許開發人員編程啟動和結束實例（機器）。 在最初啟動時，AWS 不提供自動縮放功能，但是通過編程方式建立和終止實例的能力使開發人員可以靈活地編寫自己的代碼以進行自動伸縮。

從 2008 年 4 月開始，AWS 的第三方自動規模化軟體開始出現。 這其中包括 Scalr 和 RightScale。RightScale 被 Animoto 使用，從而能應對 Facebook 的流量伸縮。

2009 年 5 月 18 日，作為 Amazon Elastic Compute Cloud 的一部分，Amazon 推出了自己的自動規模化功能以及 Elastic Load Balancing。 現在，自動縮放是 Amazon EC2 產品不可或缺的組成部分。 Amazon Web Services 上的自動縮放是通過 Web 瀏覽器或命令列工具完成的。 2016 年 5 月，AWS ECS 服務中也提供了自動伸縮功能。

影片點播提供商 Netflix 記錄了他們在 Amazon Web Services 中使用自動縮放功能來滿足其高度可變的消費者需求的情況。 他們發現積極地擴大規模，延遲和謹慎地縮小規模最能實現其正常執行時間和回應能力的目標。

在描述 _TechCrunch_ 的文章中，Zev Laderman, Newvem（一個用來最佳化 AWS 雲基礎設施的服務） 的聯合創始人， CEO 推薦說在專案起步階段使用自動規模化是他們的花費保持在較低的水平。

各種適用於 AWS 的最佳實踐指南都建議即使在負載不變的情況下也要使用其自動縮放功能。 這是因為自動縮放具有另外兩個優點：自動替換由於任何原因（例如硬體故障，網路故障或應用程式錯誤）而變得不正常的任何實例。 並且自動替換因價格或容量原因而中斷的競價型實例，這使得將競價型實例用於生產目的更加可行。 Netflix 的內部最佳實踐要求每個實例都在一個自動規模化組中，並且其一致性猴子（Netflix 內部的測試工具）會終止不在自動伸縮組中的所有實例，以實施此最佳做法。

微軟的 Windows Azure

2013 年 6 月 27 日， 微軟 公布其 Windows Azure 雲端運算平台支援自動規模化功能。 文件可參考 微軟開發者網路.

甲骨文雲

Oracle Cloud Platform 允許伺服器實例通過定義自動擴充規則自動收縮或擴充叢集。 這些顧澤主要利用 CPU 和記憶體的利用率來決定何時增加和刪除節點。

Google 雲平台

2014 年 11 月 17 日，Google Compute Engine 發布了貪生伸縮的 beta 版本試用功能。 As of March 2015, the autoscaling tool is still in Beta.

Facebook

在 2014 年 8 月的部落格文章中，一位 Facebook 工程師透露，該公司已開始使用自動縮放功能以降低能源成本。 部落格文章報導了在低流量時間（午夜左右）能耗下降了 27％，在典型的 24 小時周期內能耗下降了 10-15％。

Kubernetes 水平 Pod 伸縮器

Kubernetes Horizontal Pod Autoscaler 自動的調整 pods 在 replication controller （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, deployment （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 或 replicaset （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中的數量。 調整主要基於對 CPU 的監視 (其 beta 版也可以監視其他一些指標 application-provided metrics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）)



可選的自動規模化決策方案

預設情況下，自動縮放使用 `` 被動_決策方法來處理流量縮放：縮放僅回應於度量標準的即時更改而發生，在某些情況下，特別是當更改發生得很快時，這種被動縮放方法是不夠的。 下面介紹了另外兩種自動縮放決策方法。_

按計劃擴充方案

這是一種自動縮放的方法，其中在一天的特定時間更改自動縮放組的最小大小，最大大小或所需容量。例如，如果已知流量負載在 一天中的特定時間，但是更改太突然了，以至於基於回應式方法的自動縮放無法足夠快速地回應.AWS 自動縮放組支援計劃的縮放。

預測性自動規模化

這種自動縮放方法使用 predictive Analytics，其想法是將最近的使用趨勢與歷史使用資料以及其他類型的資料結合起來，以預測將來的使用情況，並根據這些預測進行自動縮放。

Netflix 發現，對於部分基礎架構和特定的工作負載，其預測分析引擎 Scryer 比 Amazon 的反應式自動縮放方法提供了更好的結果。它特別適合以下場景：


* 在不久的將來辨識需求的巨大峰值，並提前一點準備好產能

* 處理大規模中斷，例如整個可用區和區域的故障

* 處理可變的流量模式，根據一天中不同時間的典型需求水平和變化率，在橫向擴充或縱向擴充速率上提供更大的靈活性

在 2018 年 11 月 20 日，AWS 宣布將在其自動擴充產品中提供預測擴充功能。



其他


* Cloud computing

* Load balancing

* Amazon Web Services

* Auto Scaling with Docker （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考連結
彈性體(英語：Elastomer) 是一類具有粘彈性的聚合物。與其它材料相比，彈性體一般具有較低的楊氏模量和較高的破壞應變。這個詞經常與橡膠混用。構成彈性體的單體一般是含有 碳，氫，氧 與（或） 矽的化合物。在玻璃轉化溫度以上，彈性體為無定形體，鏈節運動變得容易。在常溫下，橡膠一般較軟（E~3MPa）且容易變形。彈性體主要用於製造黏合劑、密封部件、輪胎、鞋底等。據預測，至 2020 年，全球的與橡膠產業相關的收入將達到 560 億美元。橡膠的重要性由此可見一斑。



背景

彈性體一般是熱固性聚合物（需硫化處理），但也可以是熱塑性塑膠。聚合物長鏈在硫化的時候發生交聯。彈性體的結構可以用「義大利麵與肉丸」的模型來描述，其中「肉丸」表示交聯點。彈性與長鏈在受到外部壓力時發生的構象變化有關。而 "交聯點" 的存在則保證了當外力撤去以後，彈性體能夠恢復原來的形狀。由於結構上的這些特性，不同的彈性體可以在廣至 5% 至 700% 的範圍內發生形變而不破壞其結構，具體範圍則與彈性體的種類有關。缺少交聯或過短、剛性過強的鏈都會使彈性體彈性下降，易於發生塑性形變。

彈性體的彈性也有可能不是由於交聯，而是由於熱力學因素而產生的。



實例

在本節中，每種橡膠後面給出了其英文名稱和（或）其縮寫。例如，順丁橡膠一般簡寫為 BR。

可以硫化的不飽和橡膠：


* 聚異戊二烯類：順聚 - 1,4 - 異戊二烯 （天然橡膠，Natural Rubber）與反聚 - 1,4 - 異戊二烯（馬來乳膠）

* 合成聚異戊二烯橡膠（Isoprene Rubber）

* 順丁橡膠 （順聚 - 1,4 - 丁二烯，Butadiene Rubber）

* 聚氯丁二烯橡膠（即氯丁橡膠，Chloroprene Rubber）

* 丁基橡膠 （異丁烯 與異戊二烯的共聚物，Isobutylene Isoprene Rubber）
  
* 鹵化 丁基橡膠

* 丁苯橡膠 （苯乙烯與丁二烯的共聚物，，Styrene Butadiene Rubber）

* 丁腈橡膠 （丙烯腈與丁二烯的共聚物， Nitrile Butadiene Rubber）
  
* 氫化 丁腈橡膠（Hydrogenated Nitrile Butadiene Rubber）

不能再硫化的飽和橡膠：


* 乙丙橡膠系列，包括乙丙橡膠（乙烯與丙烯的共聚物，英文縮寫 EPM）與三元乙丙橡膠（乙烯、丙烯與丁二烯的共聚物，英文縮寫 EPDM）

* 環氧氯丙 橡膠（ECO）

* 聚丙烯酸酯類 （ACM, ABR）

* 矽橡膠 (SI, Q, VMQ)

* 氟矽橡膠（FVMQ）



參考文獻



外部連結


* 彈性體橡膠的共性 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
彈性力學 (Theory of Elasticity)，也稱彈性理論，是固體力學的一個分支，研究彈性體由於受外力作用、邊界約束或溫度改變等原因而發生的應力、形變和位移問題。



基本概念與基本假設

基本概念

作用於物體的外力可分為體積力（body force）和表面力 （surface force）。體積力是作用在物體內部體積上的外力，簡稱體力，例如重力、慣性力、電磁力等。表面力是作用在物體表面上的外力，簡稱面力，例如流體壓力、接觸力等。

基本假設

1. 連續性：假定物體是連續的，即整個物體的體積都被組成這個物體的介質所填滿，不留下任何空隙，並且在整個變形過程中保持其連續性。
2. 完全彈性：假定物體是完全彈性的，即物體在引起形變的外力去除後能完全恢復其初始的形狀和尺寸，物體的形變與其所受外力具有一一對應的函數關係。
3. 均勻性：假定物體是均勻的，即整個物體的所有部分具有相同的彈性性質。
4. 各向同性：既定物體是各向同性的，即物體的彈性性質在所有各個方向都相同，與考察方向無關。
5. 小變形：假定物體受力後的位移和形變是微小的，整個物體所有個點的位移都遠小於物體原來的尺寸，且應變與轉角都遠小於 1。

對符合上述前 4 項假定的物體，稱為理想彈性體。



基本方程式

平衡方程式

應力形式的靜力平衡方程式

$$
{\begin{aligned}{\frac {\partial \sigma _{x}}{\partial x}}+{\frac {\partial \tau _{yx}}{\partial y}}+{\frac {\partial \tau _{zx}}{\partial z}}+X=0\\{\frac {\partial \tau _{xy}}{\partial x}}+{\frac {\partial \sigma _{y}}{\partial y}}+{\frac {\partial \tau _{zy}}{\partial z}}+Y=0\\{\frac {\partial \tau _{xz}}{\partial x}}+{\frac {\partial \tau _{yz}}{\partial y}}+{\frac {\partial \sigma _{z}}{\partial z}}+Z=0\\\end{aligned}}
$$

張量形式

$$
\nabla \cdot {\boldsymbol {\sigma }}+{\boldsymbol {f}}={\boldsymbol {0}}
$$

幾何方程式

應變與位移關係式

$$
{\begin{aligned}\epsilon _{x}={\frac {\partial u}{\partial x}},\quad \gamma _{yz}={\frac {1}{2}}\left({\frac {\partial w}{\partial y}}+{\frac {\partial v}{\partial z}}\right)\\\epsilon _{y}={\frac {\partial v}{\partial y}},\quad \gamma _{zx}={\frac {1}{2}}\left({\frac {\partial u}{\partial z}}+{\frac {\partial w}{\partial x}}\right)\\\epsilon _{z}={\frac {\partial w}{\partial z}},\quad \gamma _{xy}={\frac {1}{2}}\left({\frac {\partial v}{\partial x}}+{\frac {\partial u}{\partial y}}\right)\\\end{aligned}}
$$

張量形式 (向量)

$$
{\boldsymbol {\epsilon }}={\frac {1}{2}}\left({\boldsymbol {u}}\nabla +\nabla {\boldsymbol {u}}\right)
$$

等向性材料的應力與應變關係式 (虎克定律)（本構方程式）

$$
{\begin{aligned}\epsilon _{x}={\frac {1}{E}}\left[\sigma _{x}-\nu \left(\sigma _{y}+\sigma _{z}\right)\right],\quad \gamma _{yz}={\frac {1}{G}}\tau _{yz}\\\epsilon _{y}={\frac {1}{E}}\left[\sigma _{y}-\nu \left(\sigma _{z}+\sigma _{x}\right)\right],\quad \gamma _{zx}={\frac {1}{G}}\tau _{zx}\\\epsilon _{z}={\frac {1}{E}}\left[\sigma _{z}-\nu \left(\sigma _{x}+\sigma _{y}\right)\right],\quad \gamma _{xy}={\frac {1}{G}}\tau _{xy}\\\end{aligned}}
$$



平面問題

平面應力問題

$$
\sigma _{z}=\tau _{zx}=\tau _{zy}=0
$$

平面應變問題

$$
\epsilon _{z}=\gamma _{zx}=\gamma _{zy}=0
$$



參見


* 虎克定律

* 材料力學

* 結構力學

* 有限單元法



參考文獻



外部連結
彈性反衝探測分析技術（Elastic Recoil Detection Analysis，ERDA）， 也被稱作前向反衝散射（譜），是一種離子束分析技術，被用在材料科學中，用以分析、測量固體或薄膜材料中某種元素的深度分布。 使用加速器將某一能量的離子束打到待測樣品上，離子與靶固體中的某種元素的原子發生彈性碰撞，一般是由庫侖力造成的。通過入射離子的動能、彈性碰撞反應截面、散射離子損失的能量等參數，可以檢測待測原子在樣品中不同深度的富集程度，即不同深度處某種原子所占的比例。



參見

盧瑟福背散射
彈性回跳理論（又稱彈性反跳理論）是一個解釋發生地震原因的理論。在 1906 年舊金山大地震後由 Henry Fielding Reid 提出，根據觀測聖安地列斯斷層在地表的破裂面所得到的結論。



理論

假設地殼為彈性體，則受到應力行為時，會不斷的變形並且累積應變能量。當應變能量累積到超過岩體中弱面強度時，岩體就會沿著此弱面滑動造成地震。此弱面就是一般所稱的斷層。

開始條件

Time 1：假設粗灰色實線為已存在弱面，紅色十字為參考點。

累積能量

Time 2：岩體受到黑色箭頭的力，開始在藍色區域內變形累積能量，並且變形。累積能量這個過程可能持續數個月，也可能是數千年。

發生地震

Time 3：累積能量超過岩體強度，岩體沿著箭頭方向作相對位移，釋放累積能量。這些能量以熱能或地震波或其它方式呈現，地震波則是造成地震的原因。此一過程在數秒到數分鐘之內結束。



參考文獻
彈性安全（flexicurity），為結合彈性（flexibility）與安全（security）兩字之詞，包含了經濟動力與就業安全的意思。彈性安全是北歐模式下的勞動市場積極福利政策。

歐洲聯盟委員會認為彈性安全代表了在勞動市場內同時加強市場彈性以及安全性。彈性安全的設計包含了:


* 彈性且可信賴的契約計畫。

* 綜合性的終生學習計畫

* 有效率的勞工市場政策

* 在勞工轉換工作時能提供適切的收入支持，意即能有完善的社會安全制度。
靈活就業（英語：flexible employment），又稱彈性就業、非正規就業或打零工，是與有穩定單位、工作場所的傳統全日制就業不同的各類就業形式的總稱， 如兼職、自由職業、個體工商戶、勞務派遣等。2020 年，國務院印發《關於支持多渠道靈活就業的意見》，把支持靈活就業作為穩就業和保居民就業的重要舉措。目前，中國靈活就業人員規模超過 2 億人。據李克強稱，靈活就業會在中國長期存在，要逐步完善相關保障。



類型

1. 自主創業。指創立企業（包括參與創立企業），或者是新企業的所有者、管理者。包括個體經營和合夥經營兩種類型，包含以下三種情況：
  1. 創立公司（含個體工商戶）；
  2. 在孵化機構中創業，暫未註冊或註冊當中；
  3. 電子商務創業，利用網際網路平台從事經營活動，如開設網店等
2. 自由職業。指以個體勞動為主的一類職業，如作家、自由撰稿人、翻譯工作者、中介服務工作者、某些藝術工作者、網際網路營銷工作者、公眾號博主、電子競技工作者等。
3. 其他錄用形式就業。用人單位不簽訂就業協議或勞動合同，僅提供聘用證明。



評價

正面評價

光明網評論員認為，靈活就業已成為中國勞動力市場的一種重要就業形態。雖然確有少數年輕人在就業難狀態下無奈選擇靈活就業的情況發生，但靈活就業在多數情況下是年輕人的自願選擇，無需過度憂慮。

中國國家統計局前副局長許憲春在接受《財經》雜誌副主編蘇琦採訪時認為，用私家車拉活、出租閒置房屋賺錢等靈活就業形式可以解決許多就業問題，從而緩解新冠疫情和畢業人數增加導致年輕人賺錢、就業壓力大的問題。但中國大陸網友認為，有閒置房屋就代表著不需在乎就業問題，這類觀點的出現說明了「執政者已經開始不了解底層的人民」，可以說是「現代版的何不食肉糜」。

中性評價

經濟日報認為，靈活就業具有職位進出寬鬆、工作時間靈活的優點，契合部分求職者需要，並且也使企業有了創新商業模式的更多選擇；但因為靈活就業仍有法規依據不足、保障不完善等問題，靈活就業群體仍然收入不穩、前景不明。

負面評價

曾任教中國華中師範大學、現台灣國立聯合大學通識教育中心兼任助理教授蕭衡鍾說：「靈活就業實際上就是沒有工作，感覺兩種解釋都有，享受自主也有，無奈選擇也有，但或許更多的是無奈，整體上還是一個就業市場比較凋敝的表現。」台灣世新大學前國際事務處處長吳巨盟表示，靈活就業就是所謂的臨時派遣工或是短期契約工，整體福利並不佳，工作也相對不穩定，因此可能會變成中國新的「無產階級」和「新貧一族」。在推特上以「牆國蛙蛤蛤」自居的中國 90 後認為，以「靈活就業人口高達 2 億」這類描述代替「失業潮」等描述是中國荒誕現實的體現。

中國勞工通訊媒體主管傑夫・克羅索爾（英語：Geoff Crothall）在接受美國之音採訪時認為，在勞動法執行鬆散的背景下，靈活就業會給予雇主更大的權力，令他們可以無視勞動法去設定雇員的工時和報酬。



參考資料

 本文全部或部分內容來自美國聯邦政府所屬的美國之音網站的《中國經濟景氣不佳就業難 千萬高校畢業生恐成「新貧一族」》文章。根據版權條款（英文）和有關美國政府作品版權的相關法律，其官方發布的內容屬於公有領域。
彈性限度是材料做拉伸試驗時，應力與應變將呈現一函數關係，而當應力達到某一值，材料將不會自行恢復原狀（降伏），此一應力值，稱為彈性限度。若材料所承受的應力小於彈性限度，則可以自行恢復原狀。
彈性波（elastic wave）是在彈性力的作用下所產生的波動。彈性波是透過彈性或黏彈性介質來傳播的機械波。介質的彈性提供了波動的恢復力。
彈性纖維（Elastic fibers），亦稱爲黃纖維（yellow fibers，因新鮮的彈性纖維呈黃色而得名）是一種組成結締組織中細胞外基質（extracellular matrix，ECM）的纖維。彈性纖維的亞單位是彈性蛋白（elastin）。彈性蛋白主要是由成纖維細胞（fibroblast）和平滑肌細胞（smooth muscle）分泌的。

彈性纖維由通過共價鍵盤曲連結的彈性蛋白網絡構成，外週有微原纖維環繞。彈性蛋白分子在無外力作用下呈捲曲形，受到外力拉伸後，會伸展、拉長，並產生彈力。從功能上說，彈性纖維的存在能增強結締組織的彈性。

彈性纖維主要分佈在固有結締組織中。具體而
言，彈性纖維在真皮、肺、血管、彈性軟骨等處。



參見


* 網狀纖維

* 膠原纖維



參考
彈性蛋白酶（英語：Elastase）也稱彈性酶，在分子生物學中是一種來自蛋白酶類的酶，可以分解蛋白質。彈性蛋白酶屬於一種絲氨酸蛋白酶，是水解酶類的一種



形成和分類

彈性蛋白酶存在八個人類基因：

一些細菌（包括銅綠假單胞菌）也會產生彈性蛋白酶。在細菌中，彈性蛋白酶被認為是一種毒力因子。



作用

彈性蛋白酶可分解彈性蛋白（一種彈性纖維，與膠原蛋白一起決定了結締組織的性能）。中性粒細胞形式可分解大腸桿菌和其他革蘭氏陰性菌的外膜蛋白 A（OmpA）。彈性蛋白酶還具有分解志賀氏菌毒力因子的重要免疫學作用。這是通過切割目標蛋白質中的肽鍵來實現的。被切割的特定肽鍵是在那些小的疏水性胺基酸如甘氨酸、丙氨酸和纈氨酸的羧基側的肽鍵。



人類彈性蛋白酶在疾病中的作用

A1AT

彈性蛋白酶被急性期蛋白 α1 - 抗胰蛋白酶（A1AT）抑制，它幾乎不可逆地與彈性蛋白酶和胰蛋白酶的活性位點結合。A1AT 通常由肝細胞分泌到血清中。α1 - 抗胰蛋白酶缺乏症（A1AD）導致彈性蛋白酶不受抑制地破壞彈性纖維，主要結果是肺氣腫。

周期性中性粒細胞減少症

罕見疾病周期性中性粒細胞減少症是一種體染色體顯性遺傳病，其特徵是中性粒細胞的數量在 21 天內波動。在嗜中性白血球低下期間，患者有感染的風險。1999 年，這種疾病被認為與 ELANE 基因的紊亂有關。其他形式的先天性中性粒細胞減少症似乎也與 ELANE 的突變有關。

其他疾病

在有抗體的情況下，中性粒細胞彈性蛋白酶是導致大疱性類天疱瘡這種皮膚病的原因。它還可能在腹主動脈瘤（AAA）和慢性阻塞性肺病（COPD）的形成中發揮作用。



細菌彈性蛋白酶在疾病中的作用

彈性蛋白酶已被證明可以破壞緊密連接，對組織造成蛋白水解損傷，分解細胞因子和 α 蛋白酶抑制劑，切割免疫球蛋白 A 和 G（IgA，IgG），並切割 C3bi（補體系統的一個組成部分）和 CR1（中性粒細胞上另一種參與吞噬作用的補體分子的受體）。IgA、IgG、C3bi 和 CR1 的裂解有助於降低中性粒細胞通過吞噬作用殺死細菌的能力。所有這些因素共同促成了人類病理學。



參考文獻



外部連結


* GeneReviews/NCBI/NIH/UW 關於 ELANE 相關中性粒細胞減少症（包括周期性中性粒細胞減少症）的條目 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈性軟骨（Elastic cartilage）是三種軟骨組織中的一種，由軟骨細胞與細胞外基質組成。彈性軟骨的特點是含有較多彈性蛋白，因此具有較強彈性。人外耳的耳廓、咽喉及會厭中都有彈性軟骨的分布。



注釋



參考文獻



外部連結


* Histology image: 12\_02 at the University of Oklahoma Health Sciences Center

* Histology image: 02901loa – 波士頓大學的組織學學習系統
彈性銷是一種機械緊固件，可將機器的兩個或更多部分的位置彼此固定。彈簧銷的直徑大於孔的直徑，在一端或兩端都有一個倒角，以方便將銷插入孔中。銷釘與孔壁間的摩擦力將其保持在孔中，因此彈簧銷被認為是自保持緊固件。



種類

彈簧銷有兩種類型：開槽彈簧銷和卷制彈簧銷。 



參見


* 銷釘



參考文獻
彈板跳水（英語：Springboard Diving），亦作跳板跳水，是跳水運動的一個項目。與高台跳水不同的是：彈板跳水的起跳點位於一個位置較低的彈板上。

由於彈板跳水的特性，即使是最資深的運動員仍然會有發生意外的可能。當中最著名的事件在於 1988 年在南韓首都首爾舉行的夏季奧運會跳水比賽中，美國跳水選手盧根尼斯在退役前的一次奧運比賽裡，由於分神而在起跳後失準，頭撞在彈板上受傷。

彈板跳水除了分男子及女子以外，亦有單人及雙人的分組。而雙人跳水除了是技術的考驗以外，亦是兩位選手間的合拍程度的考驗。

男子跳板跳水比賽跳 6 個動作，其中無難度系數限制的 5 個動作從不同組別中選出。剩餘的 1 個動作可選自任何組別。

女子跳板跳水比賽跳 5 個動作，其中無難度系數限制的 5 個動作從不同組別中選出。
彈汗州，中國唐朝時設置的州。

貞觀二十二年（648 年），以契丹部落置，治所在懷柔縣（今北京市順義區）。開元四年（716 年）改名歸順州。
彈塗尾孢蟲（學名：_Henneguya periophthalmusi_）為尾孢科尾孢蟲屬的動物。在中國，分布於浙江等，營寄生生活，寄生在彈塗魚的鰓。



參考文獻
彈塗魚是彈塗魚族（學名：Periophthalmini）魚類的通稱，屬鰕虎目背眼鰕虎科背眼鰕虎亞科，大多是兩棲魚類。

常見彈塗魚包括廣東彈塗魚（_Periophthalmus cantonensis_），又名泥猴、石貼仔、跳跳魚，身長可達 10 公分；另一種稱為薄氏大彈塗魚（_Boleophthalmus boddarti_），又稱大彈塗魚，成長後身長約 20 公分，牠不及廣東彈塗魚那樣適應陸上生活，牠只能停留在地面上很短時間。

它們全身似泥澤色調的灰褐色，並佈滿深色的斑紋，特大的胸鰭肉質化，適於泥澤的爬行，身體修長，尾部扁平。

常見於中國東南地區、珠江三角洲和東南亞等地的紅樹林濕地地區。



習性

彈塗魚能用濕潤的皮膚，在泥下建造由兩條垂直地道構成的洞內居住。在繁殖季節時，雄性的彈塗魚會豎起背鰭，吸引雌魚，成功後會鑽入地道。

例如，廣東彈塗魚以螃蟹、昆蟲為主食，多留守於近岸紅樹林內，其體型較小，滿布深色斑紋，會依附在石頭或紅樹樹幹等垂直面上；回到水中，彈塗魚亦可像魚類遊動自如。一般漲滿潮至剛退潮之間是觀察良時。

大彈塗魚以泥灘上的藻類和碎屑為主食，體型較大，身上有螢光藍點，大彈塗的胸鰭在中間接合及前彎，有如枴杖，有助彈跳或爬行；當潮退後，大彈塗魚會其從洞內爬出。



分類

系統發生學

背眼鰕虎亞科各屬的演化關係如下：



相關新聞報道

2007 年 3 月，廣東發生多人進食雲斑櫛鰕虎而發生中毒事件，該含河魨毒素的魚種和彈塗魚外形相似，因此曾被錯認為誤食含雪卡魚毒的彈塗魚而中毒。

2007 年 11 月 15 日世界自然基金會香港分會公佈「我最喜愛海洋 10 寶」公眾網上投票結果，此投票為期 4 個月選出最受歡迎十種本地海洋生物。彈塗魚得二百六十九票榮獲「我最喜愛海洋 10 寶」第五位。:)



參看


* 肺魚

* 魚

* 鯖屬



參考文獻



擴展閱讀
彈塗魚屬（學名：_Periophthalmus_）是有型的鰕虎目背眼鰕虎科的一屬，是一類生活在濕地上的兩棲魚類。



分類

本屬是背眼鰕虎亞科彈塗魚族的成員，與齒彈塗魚屬互為姐妹群。本屬於其它背眼鰕虎亞科的關係如下：

內部分類

本屬共包含 19 個已知物種如下：


* 銀身彈塗魚 _Periophthalmus argentilineatus_

* 奇彈塗魚 _Periophthalmus barbarus_

* 金點彈塗魚 _Periophthalmus chrysospilos_

* 達爾文彈塗魚 _Periophthalmus darwini_

* 細彈塗魚 _Periophthalmus gracilis_

* 卡路彈塗魚 _Periophthalmus kalolo_

* 大鰭彈塗魚 _Periophthalmus magnuspinnatus_

* 馬六甲彈塗魚 _Periophthalmus malaccensis_

* 小彈塗魚 _Periophthalmus minutus_

* 廣東彈塗魚 _Periophthalmus modestus_

* 新幾內亞彈塗魚 _Periophthalmus novaeguineaensis_

* 九刺彈塗魚 _Periophthalmus novemradiatus_

* 眩暈彈塗魚 _Periophthalmus pusing_

* 點彈塗魚 _Periophthalmus spilotus_

* 塔氏彈塗魚 _Periophthalmus takita_

* 可變彈塗魚 _Periophthalmus variabilis_

* 瓦萊臘彈塗魚 _Periophthalmus walailakae_

* 澳氏彈塗魚 _Periophthalmus waltoni_

* 韋氏彈塗魚 _Periophthalmus weberi_



參考文獻
彈片可以指：


* 子彈、炮彈等的碎片

* 彈片 (變形金剛)，變形金剛角色

* 撥子，又稱彈片，用來彈奏弦樂器如琵琶、吉他等的工具
炮彈病毒科（Rhabdoviridae），RNA 病毒的一種，屬於巴爾的摩病毒分類系統中的第 V 種，單股負鏈病毒目。它的遺傳物質是一段負股的 RNA，基因大小約為 11kb，外型有如子彈，故稱炮彈病毒或彈狀病毒，_rhabdos_ 在希臘文中有子彈形的意思。炮彈病毒科的病毒可感染的宿主包括動物和植物，動物炮彈病毒可感染昆蟲、魚類、哺乳類，包括人類。



下級分類


* 水泡病毒屬 _Vesiculovirus_

* 麗沙病毒屬 _Lyssavirus_

* 短時熱病毒屬 _Ephemerovirus_

* 胞內水稻黃矮炮彈病毒屬 _Cytorhabdovirus_

* 核內水稻黃矮炮彈病毒 _Nucleorhabdovirus_

* 粒外彈狀病毒屬 _Novirhabdovirus_



外部連結


* 微生物免疫學 - Rhabdoviridae (彈狀病毒科) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈珠台（英語：Pinball）是由雷蒙・莫洛尼於西元 1934 年所發明，是一種投幣式街機，利用金屬球與機械進行遊戲。後來也演變成為了一種電腦遊戲。



結構

最早期的彈珠檯通常是一個矩形的木製框架，裡面釘著數根鐵釘，鐵釘會形成軌道。玩家在投幣之後 (如果彈珠檯以營利為目的)，透過側邊的彈簧彈出一顆金屬小球，讓小球進入矩形框架裡任意彈跳，並依據經過的地點得分。當小球往下掉的時候，玩家可以操控最底端的板子將小球打回去、繼續彈跳。如果玩家讓小球落到最底端，則遊戲結束。



參見


* 立體彈珠台（電腦遊戲）



外部連結


* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Official rankings system of pinball players throughout the world

* The Ring Of Pinball Largest WebRing decicated to showcasing major pinball websites worldwide.

* The Internet Pinball Machine Database Glossary （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Internet Pinball Machine Database's Skills for the Pinball Player （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Tower of Pin PC Pinball Simulations hub.

* PinMAME （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） The Pinball Multiple Arcade Machine Emulator

* Future Pinball （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A True Realtime 3D Pinball Design Tool

* Visual Pinball Forums （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《彈珠檯》（日語：ピンボール，英語：Pinball）是任天堂開發，並於 1984 年在紅白機發行的彈珠檯遊戲。遊戲改編自 1983 年的同名 Game & Watch 遊戲。本作是北美 NES 18 款首發遊戲之一。

遊戲於 1989 年移植到日本 FC 磁碟機，後又作為 E 讀卡機卡遊戲發行，並收錄於任天堂 64 的《動物森友會》和 GameCube《動物森友會》的小遊戲中。遊戲後來通過 Wii 和 Wii U 的 Virtual Console 平台再版。
彈珠檯磚塊（日語：ジービー；英語：Gee Bee）是由日本南夢宮遊戲公司所製作的第一款原創的內部製作的街機遊戲，這款遊戲也是屬於電子遊戲內的一種。該遊戲是由日本人岩谷徹研發出來的街機遊戲，於 1978 年 10 月在日本率先發布。這款遊戲是結合了彈珠檯和打磚塊兩款遊戲的特徵。該遊戲已經出版了 3 款不同系列的作品。



概要

彈珠檯磚塊是 1970 年代的後半期所飛速發展的一款火爆遊戲。這個遊戲名的由來是由胡蜂亞科類的其中一隻動物 ——「木蜂」，因而得名。

該遊戲是玩家控制屏幕下方的兩個擋板來控制球不要下落至畫面最下方來破壞屏幕上方的磚塊。

那些磚塊不同的特徵是，是位於屏幕的最頂部地區。作為彈球的一個翻車或擋板和微調加入的明顯安排已經取得了可以破壞磚塊的效果。而這些遊戲功能的設置，已成為模仿人臉設計的圖像。。

黑色的屏幕和周圍的彩色磚塊是經由人工染色而成。



來歴

1976 年 7 月、日本人石村繁一利用了自己所研究的知識，開發了關於電子機台的電路後而建議開發使用 CPU 內核的視頻遊戲。而這個方案，後來被 namco 公司承認了。過了幾個月，他們就從 NEC 公司購入了一台「PDA-80」型號的小型機，利用所學的知識來開始開發電視遊戲。 

1978 年 3 月、由於採用所進口的開發設備已經成為可以進行視頻遊戲的舞台，故岩谷徹的規劃把此遊戲納入彈球的元素，而石村繁一是負責電路設計和編程。 

1978 年 10 月、彈珠檯磚塊遊戲開始發售。這也是 namco 發售視頻遊戲正式超過 8000 台。



參考
《彈珠機》（日語：パチコン，Pachicom，又譯作「帕青哥」）是一款由東芝 EMI 公司製作和發行的彈珠機類電子遊戲。遊戲於 1985 年在日本的 MSX、FC 遊戲機、PC-88 和 FC 磁碟機發行。

本遊戲基於真實的彈珠機的規則，在電子遊戲中予以體現。遊戲的圖形類似一個指甲圖案，彈珠在這個圖形中翻滾。彈珠如果落到底部，即為失去那個球（一個生命點）。
彈珠（英語：Marble）為玩具的一種，中國北方部分地區稱「溜溜」，粵語稱「波子」或「彈珠」，又稱「彈子」。古時，彈珠由瑪瑙或石頭所造，現代則用玻璃製成的小球作玩耍使用或欣賞，所以又稱玻璃珠，通常尺寸是 1.5 毫米至 5 厘米左右。

彈珠由來已久，玩法有將對手的彈珠彈走等。在日本，玻璃彈珠可作清涼飲料瓶的栓子，即彈珠汽水。在棋類中，中國跳棋是以玻璃彈珠為棋子。

彈珠的顏色五花八門，用不同的材料可以造出不同顏色的彈珠。收集彈珠的愛好者可能基於懷舊，亦可能基於藝術欣賞。



彈珠的玩法

彈珠的滾動運動是轉動和滑動的複合形式，藉由此特性可以用手擠彈珠使期前進ㄧ段距離後再倒退回來。因為彈珠可同時向後轉動並往前移動，當滑動因摩擦而停止後，因轉動的慣性還在，彈珠會旋轉倒退回來。


* 彈珠人 / 彈珠超人

* 彈珠台

* 彈珠機

* 彈珠棋



延伸閱讀


* 樓上彈珠聲



來源
彈球菌屬（學名：_Sphaerobolus_）是地星科下的一個屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* _Sphaerobolus brunneocarneus_ Rick

* _Sphaerobolus ingoldii_ Geml, D.D.Davis & Geiser

* 小彈球菌 _Sphaerobolus minimus_ Sacc.

* _Sphaerobolus rosaceus_ Tode

* 彈球菌 _Sphaerobolus stellatus_ Tode



參考文獻
彈琴臺之戰，又稱忠州之戰，是第一次朝鮮之役初期的一場戰鬥，發生在萬曆二十年 / 文祿元年（1592 年）的陰曆四月二十八日。

朝鮮宣祖得知李鎰在尚州戰敗的消息後，任命左議政金命元為都元帥，坐鎮漢城；又將鎮守北部邊境的北道兵馬節度使申砬調往南方防禦。申砬曾在對女真的戰鬥中立下赫赫戰功，此時朝鮮宣祖已將全部的希望都放在申砬的身上。在申砬離開漢城的時候，宣祖把自己佩劍賜予了他，調動禁軍，並招募了不少弓箭手。

申砬的部下建議在慶尚道和忠清道交界的要塞鳥嶺遏制日軍的進兵，但申砬認為駐守鳥嶺無法遏制日軍，因此拒絕採納這個建議，決定在忠州附近的平原上交戰。

在得知日軍的迫近之後，申砬在忠州附近的彈琴臺佈置騎兵，背靠漢江，希望通過背水之陣來激勵朝鮮騎兵的士氣，而後使用騎兵迅速衝破日軍的火繩槍陣地。但申砬忽略了朝鮮軍裝備落後、日軍裝備優良這一點。朝鮮軍使用弓箭，而日軍使用火繩槍，因此朝鮮軍很難取勝。

廿七日，一名朝鮮士兵發現敵人，並報告申砬。但申砬認為他擾亂軍心，當即斬首示眾。而此時日軍將領小西行長偵知朝鮮軍的戰略後，當即決定對忠州的朝鮮軍發起攻擊。

廿八日，小西行長派有馬晴信、大村喜前、後藤純玄率 3700 人偷襲忠州城。其餘日軍突襲彈琴臺；由小西行長率領 7000 人，對彈琴臺的朝鮮軍發起正面攻擊；宗義智、松浦鎮信分別率領 3000 人，沿著漢江江岸對朝鮮軍進行夾擊。

小西行長的正面部隊偃旗息鼓，其行跡被彈琴臺的樹木擋住，故而朝鮮軍難以發現。等到朝鮮軍發現時為時已晚，三路日軍已對朝鮮軍完成包圍。

申砬下令朝鮮騎兵衝擊日軍陣地，許多日軍士兵陣亡。三路日軍使用火繩槍對朝鮮軍進行猛烈射擊，並使用太刀奮勇向前。朝鮮軍戰心頓失，許多朝鮮騎兵跳入漢江被溺死。申砬奮力殺出重圍，逃往忠州城下，但發現忠州城已被日軍佔領，自感愧對宣祖，便自殺身亡。

宣祖得知朝鮮軍在忠州彈琴臺戰敗之後，對戰事徹底失望，帶著王族、大臣前往平壤避難。



參考資料


* 《朝鮮王朝實錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》

* 弗洛伊斯《日本史》
彈街路又稱片彈石路、彈硌路、片彈街路，是由卵石、塊石鋪築的一種路面，常見於中華民國大陸時期和中華人民共和國初期時的上海。彈街路的名稱起源於蘇州。上海曾從蘇州大量採購鋪路石，彈街路之名也沿用到上海。



歷史

明清時期，上海縣城裡高級的道路為磚路或石板路，低級的是彈街路、土路；城外僅有一條南北向的石板大路通往嘉定等地，其餘基本上是土路。上海開埠後，租界內從 1848 年起鋪築彈街路。上海地區原有河道較多，交通不便。1906 年開始大規模填河，修築一大批彈街路。從 1910 年起，上海的主幹道路逐漸鋪設瀝青路面，而一些較小的土路、煤渣路改築為彈街路。在 1926 至 1936 年華界內彈街路增長了近 3 倍。1951 年上海專門在蘇州設立石料運輸處，採辦彈街石和方頭彈街石。20 世紀 50 年代末，上海市區有近 4000 條彈街路，全長約 80 萬米。1958 年闢築的河南南路長 1617 米，寬約 20 米，方塊石路面，是上海最寬闊平整的彈街路。70 年代以後，為改善路面狀況和地下管線，對彈街路進行了分批改造，大多數改建為瀝青混凝土路面。

截至 2002 年末，在黃浦區老城廂東部尚存 3 條彈街路、1 條彈街弄堂，加上零星彈街路面，總長 400 餘米。此外在閘北、徐匯等地還有約 300 米彈街路面。
彈簧刀無人機（AeroVironment Switchblade）是由 AeroVironment 開發的微型遊蕩彈藥無人機。它被外界稱為「神風特攻隊無人機」，能夠發現目標後朝目標撞擊並與目標同歸於盡。 彈簧刀無人機體積小，可以放在背包中，它可以從地面、海上和空中發射。彈簧刀無人機有兩種改裝型號，分別為彈簧刀無人機 300（Switchblade 300）和彈簧刀無人機 600（Switchblade 600） 。



歷史

彈簧刀無人機項目是由美國空軍特種作戰司令部率先提出，然後由美國陸軍接手。它於 2011 年 8 月亮相、2011 年 7 月 29 日，美國陸軍與 AeroVironment 公司簽訂了一份 490 萬美元的合同，並向美國駐阿富汗部隊部署數量不詳的彈簧刀無人機。

2012 年 5 月，美國海軍陸戰隊開始訂購彈簧刀無人機。

2015 年 4 月，美國海軍陸戰隊從一架 V-22 魚鷹式傾轉旋翼機上發射了一架彈簧刀無人機。 截至持久自由軍事行動結束時，美國在阿富汗共部署了 4,000 多架彈簧刀無人機。 2017 年年中，AeroVironment 向美國特種作戰司令部提供 350 架彈簧刀無人機用於打擊伊斯蘭國。 

2018 年底，AeroVironment 宣佈正在開發體積更大的彈簧刀無人機 600。 2020 年 3 月，AeroVironment 透露它在前一年已對該型號進行了飛行測試。

2021 年 3 月 31 日，美國特種作戰司令部與 AeroVironment 簽訂了一份價值 2,610 萬美元的彈簧刀無人機 600 契約。 

2022 年俄羅斯入侵烏克蘭後，美國在 3 月 16 日確認向烏克蘭武裝部隊提供 100 多架彈簧刀無人機。



使用國

美國


* 美國特種作戰指揮部：從 2017 年開始採購使用。

中華民國


* 中華民國陸軍：從 2024 年編列預算循軍售管道向美採購百套「彈簧刀」攻擊無人機。

立陶宛


* 立陶宛國防部公布，已和美國簽約採購新型彈簧刀 600 反裝甲徘徊彈藥。預計將於 2025～2026 年間交貨完畢。

烏克蘭


* 2022 年 4 月稍早美國總統喬・拜登批准對烏克蘭提供 100 架殺手級「彈簧刀」（Switchblade）無人機。

法國


* 法國陸軍：法國已向美國政府提出採購 82 套彈簧刀無人機的需求申請。



參考文獻
彈簧管式壓力表是壓力表的一個重要類別，也是工業生產中最廣泛被使用的壓力表類型，其中尤以單圈彈簧結構應用最多，彈簧式壓力表被廣泛用於化工、冶金等工業生產領域，在油庫等物流中轉和生產作業的場所中，彈簧管式壓力表是最常用的壓力監測儀器。



基本概念

壓強是許多生產過程中得重要參數，在生產過程中壓強通稱為「壓力」，在某些場合下，如輸油管道、受壓容器等，壓力監測是必不可少的，壓力的的計算公式如下：

　
: : : : : : : : : $P={\frac {F}{S}}$

式中： $F$ 為作用力，單位為牛頓（ $N$ ）； $S$ 為受力面積，單位為平方米（ $m^{2}$ ）。物質有固態、液態和氣態這三種狀態，其中液體和氣體可通稱為流體，加在液體上的壓力會被流體均勻帶到流體的各個點上，氣體的彈力使得氣體的壓力與體積成反比關係（即：玻意耳定律），流體的壓力會被流體傳遞到容器壁上。在工程技術中，可用以上這些等等性質對物體的壓力進行測量，專門用於壓力監測的儀表叫做壓力檢測儀表，通稱為「壓力表」。



原理和結構

彈簧管式壓力表是利用流體產生的壓力後通過彈簧的彈性傳遞，將壓力通過彈簧固定端導致中心軸，在通過中心中上附有的指針的位移變化，指向相應的數據以此來表徵壓力的大小，作為壓力和位移轉換的核心部件的彈簧管被通入壓力 P 後，由於橢圓形的界面在壓力作用下趨向圓形，形變前後弧長相等。為了增大量程，可以採用多圈的彈簧管結構，工作原理和單圈的彈簧管相同。彈簧管的材料因被介質的性質、所測壓力的高低等因素而有所不同，一般在 20Mpa 以下時採用磷銅；壓力大於 20MPa 時，一般採用不鏽鋼或者合金鋼。另外在測量時必須根據所測的介質進行相應的規避，例如：測氨介質時，必須採用不鏽鋼材料。



應用

彈簧管式壓力表是工業生產中最常用的壓力表類型，尤其在油庫等場所最為常用，在使用之前必須經過選擇與校驗。壓力表的安裝正確與否直接影響到其使用的準確性和壽命，安裝的位置應當避免彎頭、分叉和死角等，導壓管必須保證表面的平齊，並注意安裝在易於觀察和維修的位置。



參見


* 指針

* 壓力傳感器



參考文獻
彈簧的變形來測量作用力大小或物體重量的儀器。作用力的大小可以從彈簧秤的指針和外殼上的標度直接讀出。

彈簧秤可根據其運作原理細分為拉力彈簧秤和壓力彈簧秤。



使用



參見

計重秤
潭腿又名譚腿或彈腿，是一種中國武術外家套路，招式古樸，功架完整，是北派武術的代表之一。在武術裏一直有「南拳北腿」之稱，這裏的南拳指的就是洪拳，而「北腿」就是譚腿，亦稱「潭腿」。潭腿套路樸實工整，左右對稱，氣勢連貫。在攻防技擊方面，較強地突出了北方拳派的特點，腿法多變，迴環轉折進退順暢。相傳由後周時龍潭寺崑崙大師所創，以寺得名潭腿，人稱腿震燕魏。也有說是因起源自河南潭家溝而得名潭腿。



口訣

頭路出馬一條鞭， 
二路十字鬼扯鑽， 
三路劈砸車輪勢， 
四路斜踢撐抹攔， 
五路獅子雙戲水， 
六路勾劈扭單鞭， 
七路鳳凰雙展翅， 
八路轉金凳朝天， 
九路擒龍奪玉帶， 
十路喜鵲登梅尖， 
十一路風擺荷葉腿， 
十二路鴛鴦巧連環。



特點

譚腿的特點是一路一法，左右對稱，拳法清晰，動作簡單潔，爆發力強，講究實用。拳顏雲："手是兩扇門，全憑腿打人"、"彈腿四隻手，人鬼見了都發愁."。所以習北派武藝的多以彈腿為根本。彈腿是老一輩武術家公認的一套有價值的套路，也適合初學武術的青少年作為入門的基礎套路。



流派

其種類分爲臨清潭腿、精武譚腿、少林潭腿、教門彈腿等，大體風格極爲接近，均遵循「起腿不過膝」的原則。

臨清潭腿

其有十路拳，一路順步單鞭勢，二路十字起蹦彈，三路蓋馬三捶式，四路斜踢撐抹攔，五路栽捶分架打，六路勾劈各單展，七路掖掌勢雙看，八路轉環剁子腳，九路捧鎖陰陽掌，十路飛身箭步彈。

精武潭腿

精武潭腿是霍元甲精武體育會傳統功法，其拳路，一路弓步沖拳一條鞭，二路左右十字蹦腳尖，三路翻身蓋打劈砸式，四路撐扎穿撩把腿彈，五路護頭架打掏心拳，六路仆步雙展使連環，七路單展貫耳腳來踢，八路蒙頭護襠踹兩邊，九路腰間碰鎖分兩掌，十路空中箭彈飛天邊，十一路勾掛連環機巧妙，十二路披身伏虎反華山。

少林潭腿

明朝正德年間由少林寺相濟禪師和龍潭寺躍空大師將羅漢拳與臨清潭腿結合所創。後少林寺將潭腿的拳架加以改動並添增兩路，稱少林潭腿。

其拳路為頭路出馬一條鞭，二路十字鬼扯鑽，三路劈砸車輪勢，四路斜踢撐抹攔，五路獅子雙戲水，六路勾劈扭單鞭，七路鳳凰雙展翅，八路轉金凳朝天，九路擒龍奪玉帶，十路喜鵲登梅尖，十一路風擺荷葉腿，十二路鴛鴦巧連環。

教門彈腿

躍空大師晚年所傳，因習練者多為清真教回族，故又稱教門彈腿。在練法上中盤腿法稍有變動，出式為湯瓶式，發腿與襠平。

其拳路為頭路沖掃似扁擔，二路十字巧拉鑽，三路劈砸倒拽犁，四路撐滑步要偏，五路招架等來意，六路進取左右連，七路蓋抹七星式，八路碰鎖跺轉環，九路分中掏心腿，十路叉花如箭彈。



外部連結


* Images

* Tantui, the Essence of Northern Shaolin （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on shaolin.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈芯是內爆式核武器的核心，由可裂變物質和與它相結合的中子反射體或者填塞物構成。
20 世紀 50 年代的核武器彈芯多用純鈾 - 235，或者與鈽複合，但是純鈽彈芯的直徑最小，並且 20 世紀 60 年代初以來被視為標準。



參考文獻
彈藥（ammunition 或 munition，簡稱 ammo）一般泛指在戰爭中使用可以發射的各種物品，狹義的彈藥包含火炮與槍械使用的炮彈和子彈。廣義上還包括各類炸彈，飛彈，地雷以及水雷等。

彈藥的基本結構包含產生推進力的火藥，與被推送出去的彈頭。在使用金屬材質將兩者包裝為一體之前，他們是分開儲存與運送，僅在發射前才會放在一起。通常以口徑作分類。



參考資料


* Introduction （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Munition Definition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Ammunition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



相關條目


* 子彈

* 炮彈

* 彈頭

* 炸彈

* 火藥

* 槍械

* 火炮

* 彈丸
彈藥人民委員部(_Народный комиссариат боеприпасов_ - НКБ) 是蘇德戰爭前後蘇聯存在的一個政府部門，隸屬於蘇聯人民委員會。 主管彈藥與炸藥的生產。



歷史

1939 年 1 月 11 日，蘇聯國防工業人民委員部被拆分，從中成立彈藥人民委員部，主管 53 家生產廠、12 家設計院所局、5 家建築公司、5 所大學、11 所技術學校，員工 337,141 人。

戰爭初期，炮兵部隊缺乏炮彈，往往延誤戰機。最為艱難的 1942 年 1 月，從後方送往前線的炮彈只能滿足炮兵 44% 的需求。到 2 月份，喀秋莎火箭炮由於缺乏火箭彈經常趴窩。由於前線無法得到足夠的彈藥，撤換了彈藥人民委員。

1946 年 1 月 7 日，改名為農業機械人民委員部 (_Наркомат сельскохозяйственного машиностроения CCCP_)。1946 年 6 月 26 日，改為農業機械部。



部機關

機關大樓位於莫斯科市基洛夫街 (_ул. Кирова_) 29 號，即現在的_Мясницкая_路。



歷任人民委員


* 伊萬・巴弗洛維奇・謝爾蓋耶夫（1939 年 1 月 11 日 - 1941 年 5 月 3 日）

* 彼得・尼古拉耶維奇・戈列梅金 (1941 年 5 月 3 日 - 1942 年 2 月 16 日)

* 鮑里斯・利沃維奇・萬尼科夫 (1942 年 2 月 16 日 - 1946 年 1 月 7 日)

* 鮑里斯・利沃維奇・萬尼科夫 (1946 年 1 月 7 日至 1946 年 6 月 26 日，蘇聯農業機械人民委員)



參考文獻