《馬拉松》（英語：Marathon）是由 Bungie 開發和發行的第一人稱射擊類遊戲，於 1994 年 12 月在 Apple Macintosh 上發布。遊戲發生在未來幾個世紀的外太空，玩家將扮演一名安保人員，試圖在一艘名為「馬拉松」的殖民船上抵抗外星人的入侵。

《馬拉松》與 1995 年和 1996 年發行的兩款續集《馬拉松 2：杜蘭達爾》和《馬拉松：無限》被通稱為馬拉松三部曲。1996 年，Bungie 發布了《超級馬拉松》，這是《馬拉松》和《馬拉松 2》的移植版，在 Apple Bandai Pippin 遊戲機上執行。 

Bungie 於 1999 年發布《馬拉松 2》的原始碼，後來，基於《馬拉松 2》引擎的開源增強版本 Aleph One 被開發出來。遊戲資產本身由 Bungie 在 2005 年作為免費軟體發布。



遊戲操縱

遊戲採用實時 3D 彩現，由不同高度和寬度的天花板和地板組成，所有這些都從第一人稱視角觀看。遊戲中的所有表面都經過紋理映射並具有動態照明。玩家在一艘名為「馬拉松」的大型殖民船上扮演一位無名安保人員，該船在火星的衛星 Deimos 建造。玩家通過鍵盤來控制角色的移動；他可以前後移動，左右轉向、跳步迴避。《馬拉松》具有自由視角，允許玩家任意旋轉角色視圖。它是最早採用自由視角的電腦遊戲之一，玩家能夠在 Z 軸上移動准心。遊戲的其它交互介面包括一張俯視視角地圖、運動感測器，紅色血條和藍色氧氣條。運動感測器通過紅色三角和綠色方塊指示敵人和玩家的位置。

玩家按順序通過關卡，殺死敵方生物的同時避開眾多障礙。雖然關卡是按固定順序完成的，但許多關卡需要大量探索才能完成。玩家會遭遇黑暗狹窄的通道、掉落的天花板、有害熔融材料或致命冷卻劑形成的坑、必須遠程激活的門或平台，以及需要準確計算時間和速度才能完成的解謎關卡。某些關卡設計了低重力環境、無氧環境，或存在能夠干擾玩家運動感測器的磁場。遊戲沒有採取流行的做法通過拾取物恢復生命值，而是通過激活放置在牆上的充電站來補充護盾和氧氣。只要其中一個下降到零以下，角色就會死亡；死亡後，玩家在最近的檢查點復活。玩家只能通過激活遊戲中的外形分析設備存檔。然而這些設備的數量相當有限，有些關卡甚至完全沒有。

《馬拉松》在當時的第一人稱射擊遊戲中獨樹一幟，其詳細而複雜的情節是遊戲玩法和玩家進步的基礎。遊戲中放置在牆壁開口處的電腦終端是傳遞情節的主要手段。玩家訪問終端與人工智慧交互，後者提供有關玩家當前目標的資訊。在大多數情況下，玩家必須使用特定的終端才能通過傳送進入下一關卡。雖然有些關卡只要求玩家到達終點，但在其它關卡中，玩家必須先完成特定任務才能繼續前進，例如取回特定物品、撥動開關、探索全部或部分地圖、消滅所有外星生物，或保護人類角色居住的區域。一些終端不需要訪問仍可完成遊戲，但包含情節資訊；比如工程檔案、船員日記或船舶人工智慧之間的對話。某些關卡設計了通常難以發現的隱藏終端，包括遊戲設計師製作的復活節彩蛋資訊。

引擎

《馬拉松》的引擎，就像《星際大戰：黑暗力量》中的絕地引擎一樣，略優於 Doom 引擎，但不如 Build 引擎先進。與 Build 引擎一樣，同樣，玩家不能同時看到兩個房間，它就能夠在有限的房間中建造房間。然而，它缺乏鏡子、傾斜的地板和天花板、可破壞的環境以及構建引擎提供的許多其他高級功能。

多人遊戲

《馬拉松》除了主要的單人戰役部分，還製作了多人遊戲模式 —— 死亡競賽，最多同時容納八名玩家在區域網路上進行遊戲。一個用戶（「收集者」）向其他玩家（「加入者」）的電腦發起遊戲邀請。團隊競技或個人競技，擊殺計分、被擊殺扣分；擊殺 / 死亡率最高的玩家或團隊贏得比賽。比賽在達到固定時間或固定擊殺數後結束，由收集者在比賽前進行設置。

《馬拉松》的遊戲檔案包含十個多人模式關卡，單人無法進入。這些關卡被設計為主要遊戲環境有所區別，以及促使多人遊戲更加流暢：整體關卡尺寸更小、區域更寬敞、門和平台更快、減少外星人數目、武器火力更強大、增加出生點、設計道具的布局以及移除外形分析設備和遊戲終端。玩家被擊殺後將在隨機重生點立即重生，除非採集者啟用了被殺或自殺懲罰，則玩家復活需要分別等待 10 秒或 15 秒。

多人模式是《馬拉松》發售前最受期待的要素之一，它為《馬拉松》贏得了 Macworld 遊戲名人堂獎 ——1995 年最佳網路遊戲 。但首席設計師 Jason Jones 表示，《馬拉松》可能會因為多人死亡競賽的製作而推遲一個月發售，多人遊戲部分的程式碼幾乎完全由 Alain Roy 編寫。據報導，他收到了一台 Macintosh Quadra 660AV 作為對他辛勤工作的褒獎。根據瓊斯的說法，網路程式碼基於資料包，並使用資料報傳遞協議在每台機器之間傳輸資訊。



故事情節

《馬拉松》的故事發生在 2794 年的 UNEC「馬拉松」號上 —— 一艘於火星衛星火衛二建造的大型地球殖民船。「馬拉松」的任務是前往 Tau Ceti 星系並在其第四行星上建立一個殖民地。玩家的角色是一名被分配到「馬拉松」號的無名安保人員。遊戲敘事由電腦終端上的資訊來推進，而終端機散布於整個地圖。這些資訊包括船員日誌、歷史檔案和其他記錄，但主要是玩家角色與三個人工智慧（AI）的對話：Leela、Durandal 和 Tycho，它們負責駕駛與操控「馬拉松」。

遊戲開始時主角正乘坐從殖民地返回馬拉松的太空梭，同時一艘外星飛船開始發起攻擊。玩家進入馬拉松號，發現外星人使用電磁脈衝使船隻大部分區域癱瘓。三個人工智慧中只有 Leela 可以正常工作，她引導玩家對抗外星人並恢復其他 AI 和關鍵系統。 Leela 得知 Durandal（船上的另一名 AI）在外星人進攻馬拉松之前就與他們接觸過。這個叫做 S'pht 的外星種族正被迫與類昆蟲種族 Pfhor 戰鬥。 Leela 很快發現 Durandal 在襲擊之前已經變得癲狂，並且能夠自由思考。Leela 協助玩家關閉 Durandal 對馬拉松主要系統的訪問權限，同時向地球發送警告。但另一方面，Durandal 讓 Pfhor 派出更多部隊攻擊馬拉松，最終綁架了玩家。Leela 的求情令玩家得以獲釋，但同時被警告 S'pht 的襲擊幾乎摧毀了她的系統。玩家爭分奪秒地在船上的工程室完成炸彈，希望它能迫使 Pfhor 和 S'pht 離開。但這種努力為時已晚，Leela 被 S'pht 消滅，而 Durandal 接手，迫使玩家聽從於它以維持生存。

Durandal 派玩家修理船上的運輸機，然後登陸 Pfhor 的船隻。在與 Pfhor 戰鬥時，主角發現了一個龐大的機械生命體，Pfhor 用它來控制 S'pht，主角隨即消滅了它。在 Durandal 的指令下，S'pht 開始反抗 Pfhor，戰鬥從他們的艦船蔓延到了馬拉松號上。隨著大部分來自 Pfhor 的威脅消失，Durandal 宣布他打算將自己轉移到 S'pht 控制的 Pfhor 船上，並與他們一起離開。作為臨別禮物，Durandal 透露 Leela 並未完全損毀，S'pht 在離開前放鬆了對她的控制。隨著外星飛船離開，主角與 Leela 合作清除了飛船上剩下的 Pfhor，然後開始評估損壞。



市場反應

《馬拉松》取得了商業上的成功，在《馬拉松 2》發布之前銷量超過 100,000 套。到 1995 年 10 月，它的銷量最終超過了 150,000。與《最後一戰：戰爭進化》之前的所有 Bungie 遊戲一樣，到 2002 年，其終生銷量下降到 200,000 台以下。 

《Next Generation》對遊戲的 Macintosh 版本進行了評測，將其評為 4 星（滿分 5 星），表示「強烈推薦」。《MacUser》將《馬拉松》評為 1995 年最佳動作遊戲，表現優於《毀滅戰士 2》。

1996 年，《電腦遊戲世界》將《馬拉松》評為歷史第 64 位最佳遊戲。編輯們寫道：「這場 3D 動作盛宴是所有 Mac 用戶不斷說『DOOM what?』（玩什麼《毀滅戰士》？）的重要原因」。 



影響

遊戲史研究者將《馬拉松》視為 Macintosh 對 PC 遊戲《毀滅戰士》的回應，一款「第一人稱射擊殺手程式」(first person shooter killer app)。2012 年，《時代》將其評選為一款歷史百佳遊戲。 

1996 年，Bungie 完成了將《馬拉松》移植到 Apple 短命的 Pippin 視訊遊戲機。該埠是作為《超級馬拉松》的一部分發布的，這是《馬拉松》和《馬拉松 2：杜蘭達爾》的彙編，由 Bandai 而不是 Bungie 自己出版和發行。《超級馬拉松》是 Bungie 開發的第一款主機遊戲，早於 Oni 和最後一戰：戰爭進化。

1999 年，Bungie 發布了《馬拉松 2》的原始碼，使得對於《馬拉松 2》引擎的開源增強版本 Aleph One 的開發成為可能。雖然最初只有 M1A1 （M2 引擎的「遊戲模組」）可用於遊玩《馬拉松》，但 Aleph One 最終獲得了原生 M1 支援。Aleph One 允許在現代版本的 Windows、macOS、Linux 或其他平台上玩《馬拉松》。它還將多人遊戲擴展到通過 TCP/IP 在 Internet 上工作。

2000 年，Bungie 被微軟收購，最後一戰系列的製作得到了財務支援，而馬拉松系列中人工智慧與士兵協同作戰的理念被延續與傳承。

2005 年，Bungie 將遊戲三部曲免費發布。

2011 年 7 月，基於 Aleph One 版本的《馬拉松》上架 iTunes App Store，適用於 iPhone 和 iPad，遊戲免費（App 內購買）。



參考



外部連結


* Marathon Trilogy Box Set （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ，一個可下載原始 Macintosh Marathon 遊戲副本的網站。

* Marathon Open Source Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ，開源 Aleph One 引擎地址，它還託管與 Aleph One 捆綁的《馬拉松》遊戲副本，用於現代電腦。