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越南箏（越南語：Đàn tranh／彈箏），又名彈箏，是越南的箏，是越南的一種傳統樂器。箏體為木製，弦為鋼弦，弦柱為倒 V 形，支撐每根弦。

古代的彈箏為 16 弦，故有一個別名是「彈十六」（đàn thập lục），不過彈箏大師阮永寶（Nguyễn Vĩnh Bảo、出生於 1918 年）於 1950 年代中期將這種樂器改制為 17 弦，使彈箏在越南大大普及，越來越多地用於各種演奏形式中，現在的古箏也有十九弦、二十一弦、二十二弦和二十四弦、二十六弦根線的。

彈箏源自於中國的古箏和瑟，與日本的日本箏，朝鮮的伽倻琴，琉球的琉球箏、蒙古的雅托噶和哈薩克的 Zhetigen 都有關聯。與古箏的主要區別在於其有 2 排弦柱，而古箏只有 1 排弦柱。

早先越南箏應該是宮廷音樂當中使用的樂器，但後來由於音色優美，傳入民間之後用於自行彈唱或者獨奏。



歷史

潮州傳統箏有 16 根琴弦和錐形琴體，主要在中國南方地區使用，可追溯到明朝後期。潮州箏 (清代的箏）在阮朝時期傳入越南，由越南人本土化。在宋末，因中原地區人口遷移至潮汕而引進。而後在明朝時期，桑圖爾 流入中國，並在中國開始發展流行（之後逐漸演變為的民族樂器稱為揚琴，當時稱為洋琴）。
潮汕古箏在借鑑桑圖爾的制式之後逐漸改絲弦為鋼絲弦，弦數逐漸由 13 弦增至 16 弦，扎弦調音法改為繞柱調音法。桑圖爾的弦長由高音到低音是從短到長的，這與中國早期古箏制式不符，後為了適應這一問題，逐漸改直岳山式為直斜繞柱式。

對於潮州箏本身真正的外觀形制，則是參考了仲尼式古琴的外觀，至於為什麼潮州箏的弧度大，原因也是因為根據古琴的尺寸，如果要塞下 16 根琴弦，弦距會太小，遠遠不夠手指演奏，所以在原有古琴的弧度上又增加了弧度，以便 16 根琴弦能夠正好塞下。而為什麼會是 16 根琴弦的原因，可能是早期的洋琴是 7 或 8 排碼子，可以同時有 14 或 16 個音出現，從而有了這個數字的箏。

到 19 世紀後期，越南箏不僅共享了中國潮州古箏的設計，而且古典 越南箏曲目中的一些曲目與中國潮州箏傳統中發現的曲目完全相同。值得一提的是，也有可能這一時期的一些 越南箏演奏者實際上使用的樂器是在廣州而非越南的工廠生產的。

民國至新中國成立前後，台灣也開始生產潮州箏，外形類似潮州箏與越南箏的結合體，長度為 112-120cm，箏體面板上清漆。因上了漆，所以箏的音色保存到現在還是非常清亮（而內地做的潮州箏因沒有漆的保護，僅僅七八十年面板就已腐蝕嚴重，音色走樣）



外形

彈箏的琴體長 110 厘米，木製，窄身，表面凸圓，並塗上華麗的裝飾漆或鑲嵌珍珠母，並有 16 對可移動的弦柱用於調音和支撐，弦柱為木製或覆有銅層的骨制。弦為鋼製，粗細不一，按照五聲調式調音。演奏者會戴上金屬、塑料或玳瑁製成的指套來撥弦演奏，大小形制類似於我國的潮州箏。

彈箏有 3 種，古代的彈箏或稱彈十六為 16 弦，現代的彈箏為 17 弦，琴體較古者稍大。這一樂器的音域為 3 個八度，從 C 至 C3。越南 Saigon Conservatory of Drama and Music 的前教授阮永寶對彈箏進行了發展，製成了一種新型制，有 19,21, 24 弦，具有更廣闊的音域。



演奏風格

彈箏音樂的風格一般是輕鬆歡快的，常作為獨奏樂器，但也用於配樂詩朗誦或越南改良劇的伴奏中，有時也會被交響樂團或室內樂隊使用。



技法

右手技法

右手主要是撥弦，左手加裝飾音。在傳統音樂中，演奏者會用兩三根手指撥弦，而在現在音樂中，演奏者可能會用四五根手紙撥弦。演奏會常會同時撥八度音階關係的兩根弦，通常會用琶音演奏和弦。

左手技法

左手技法對於樂曲的悅耳性是必不可少的。左手常會添加裝飾音。彎音等多種技法用於表達不同的情緒。一些技藝高超的演奏者會使用左手撥弦演奏音，同時用右手產生較大的和弦。左手較少顫音和滑音，其音色與中國的潮州箏有著相似之處。傳統越南箏曲一般使用工尺譜記譜，現年青一代的演奏家多用五線譜，代表



參考文獻


* _New Grove Dictionary of Music and Musicians_, second edition, edited by Stanley Sadie and John Tyrrell (London, 2001).

* Duy, Pham. _Musics of Vietnam_. Carbondale, IL: Southern Illinois University Press, 1975.



外部連結


* （英文）Dan Tranh Video Phuong Nhung （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）The Sound of Vinh Bao. [2008-06-08]. （原始內容存檔於 2008-09-14）.



參見


* 古箏

* 伽倻琴

* 日本箏

* 越南音樂
《彈多拉》（英語：Dandara）是一款巴西團隊 Long Hat House 開發的 2D 平台類銀河戰士惡魔城電子遊戲，由 Raw Fury 發行。



遊戲機制

《彈多拉》是 2D 平台類銀河戰士惡魔城電子遊戲，玩家控制英雄彈多拉，令她在可著陸的白色區域內四處移動，闖蕩遊戲世界，此遊戲原型為巴西的傳說人物 Dandara



開發與發行

《彈多拉》由巴西工作室 Hat House 開發，由 Raw Fury 發行，在 2018 年 2 月 6 日於 Android、iOS、Linux、macOS、Windows、任天堂 Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 上發行。



評價

《彈多拉》獲得褒貶各半，不過較傾向正面評價。此遊戲在以行動裝置為中心的出版品中獲得的評價較高，反映出此遊戲是以觸控螢幕為優先的。

此遊戲被提名為第 22 屆 D.I.C.E. 大獎中的「年度最佳隨身遊戲」



參考來源



外部連結


* 官方網站
彈子可以指：


* 彈珠。

* 子彈。

* 球狀物，尤其撞球。

* 特指彈子鎮。
彈子鎖(Pin Tumbler Lock)，亦稱彈珠鎖、珠鎖、鎖簧鎖或銷栓鎖、A 級鎖，是其中一種最常見的鎖具結構。原理是使用多個不同高度的圓柱形零件（稱為鎖簧、彈子或珠），鎖住鎖芯。當放入正確的鑰匙，各鎖簧被推至相同的高度，鎖芯便被放開。

 



歷史

彈子鎖的歷史可追溯至約公元前 2000 年的古埃及。當時的人把木製的柱裝在門上，以一水平放置的門拴頷在柱的上方。門栓上有一系列的凹凸位，裝有鎖簧。使用特定的鑰匙把鎖簧向上推，便可以打開門栓。

1848 年，老奈納斯・耶魯 (Linus Yale, Sr.) 發明了圓柱狀彈子鎖，並成功申請專利。他的兒子小奈納斯・耶魯 (Linus Yale, Jr) 將之加以改良，在 1861 年得到新的專利。小奈納斯・耶魯發明的結構與今日的彈子鎖非常接近。舊式高防盜的鎖需要配合重達兩磅的鑰匙，但憑這一連串發明，高防度鎖的鑰匙已縮減至幾十克重，奠定現代機械式保安的基礎。

往後，雖然彈子鎖多次被鎖匠挑戰開啟，但彈子鎖的原理仍深受重視，美國、北歐、以色列均有公司不斷研發新款彈子鎖，阻止鎖匠把它打開。現代大型鎖具公司，亦只是憑創辦人發明出一款新式彈子鎖的原理，而足以建立跨越全球的業務，反映彈子鎖的潛在市場規模。



設計

彈子鎖通常在筒式鎖內使用。筒式鎖的中央是一個筒狀的洞，內放有筒狀鎖芯（Plug）。開啟時，鎖芯要能夠旋轉。

鎖芯中間是供放入鑰匙的槽，槽的一端開放用來放入匙，未端是一個槓桿。當鑰匙完全插入時，槓桿把一個栓收入，讓鎖芯有機會轉動。槽的上方有突出的部份，防止下彈子（key pins, 亦稱下彈簧或下珠）掉下，亦增加以工具開鎖的難度。鎖芯的上方有五至六個小洞，成一直線，用來放置長短不一的下彈子。下彈子的下方呈球狀，讓插入的鑰匙能夠輕易通過。

每個下彈子的上方是相對應的平頭彈子（driver pins，亦稱上彈簧或上珠）。平頭彈子由彈簧向下壓。簡單的鎖每個下彈子只配有一個平頭彈子。較複雜的鎖（例如可以用多條匙開啟的鎖）在下彈子上會有超過一個平頭彈子。鎖的外殼有數條垂直坑，用來放置平頭彈子及彈簧。

裝配彈子鎖時，各彈子被彈簧向下壓入鎖芯。鎖芯與外殼相接的地方叫截點（shear point）。把合適的鑰匙插入鎖芯後，各彈珠被鑰匙的齒推向上，彈珠之間的縫正好全在截點，於是鎖芯可以旋轉，鎖亦能打開。把鑰匙拔出後，各彈珠掉下，攔在截點之上，鎖芯便不能旋轉。

有些鎖可以用主匙（Master Key，亦稱百合匙）開啟。這種鎖內裝有兩組平頭彈子，造成兩個截點。其中的一個截點是給主匙開啟，同一組鎖都會一樣。另一個截點則是每個鎖都不同，只能用獨一的匙來開啟。



開鎖方法

要解開彈子鎖，可以先用扭力扳手（Tension Wrench）向鎖芯施加轉動的扭力，然後以針狀的開鎖器（Lock Pick）把鎖簧或彈子逐顆向上推，直至全部都與截點對齊。通常鎖芯內的彈子不會是完完全全成一直線。在扭力下只有其中一顆最受力頂著鎖芯。當這顆彈子被推至合適的高度時，鎖芯便會再稍為轉一丁點，直至被另一彈子銷著。當所有彈子的高度都對齊，扭力扳手便可以打開鎖。有時開鎖匠亦會先以開鎖器在鎖內快速大力向外拉，把各彈子向上推；這樣間中或會把部份的彈子自動推到合適的高度時，以減少開鎖的時間。

有些簡單的掛鎖只有兩至三顆彈子，而且鎖芯只需要轉 1/8 圈就能開啟。有經驗的鎖匠可以無需扭力扳手和開鎖器，只要用安全別針就能開啟。但亦有些結構良好的彈子鎖內有各種特別裝置，令開鎖器難以將彈子推至正確高度。

另一種能夠非常快開啟彈子鎖的方法，是以震動式開鎖槍，或者「撞匙」（Bump Keys）來推開彈子。兩種工具的原理都是一樣：在下彈子之下插入工具，快速地同時向上撞，此時下彈子會撞向彈子，令上彈子在極短時間內被拋高，只要掌握上、下彈子的瞬間分離，即可把彈子鎖打開。此方法能令人在無技術訓練下，打開大量彈子鎖，曾在歐、美、香港等地引起關注，為了防止這種開鎖方法，有些鎖在鎖芯內另有一條鎖，要以鑰匙上適合的的坑推開才能旋轉。



外部連結


* 耶魯鎖公司關於彈子鎖結構發明
*
金明淳（韓語：김명순，1896 年 1 月 20 日 —1951 年 6 月 22 日）是韓國女性作家、詩人、小說家、電影・話劇演員、記者。她是女性主義者，金一葉・羅蕙錫與韓國早期自由然愛主意者和自由性交主義者的一人。號彈實、望洋草。



參見


* 自由主義

* 民主主義

* 自由然愛

* 羅蕙錫

* 金一葉

* 許貞淑

* 朴仁德



外部連結


* 잊혀진 작고문인을 다시 보다 중앙일보 2009.01.14 （韓文）
「彈射索回收角」是指舊式航空母艦上，在蒸氣彈射器前方，用來回收彈射索的那個凸出物。



拖索式彈射起飛

舊式航空母艦一般都採用「拖索式彈射起飛」，我們看看兩幅圖片：

圖片 1-- 在法國克里孟梭級航空母艦上，一架超級軍旗攻擊機正要被彈射器彈射起飛，請注意它條在機身下方前部有一條主鋼索和彈射器勾在一起，而在它機身後方又有一條鋼索，用來固定飛機位置，此時正準備彈射起飛

圖片 2-- 蒸氣彈射器正在把那架超級軍旗攻擊機彈射起飛，那時候，機尾用來固定飛機位置的鋼索已經被彈射器拉斷，整架飛機正被主鋼索拉著向前衝

之後，飛機起飛，那條主鋼索由於很重，它不會被拋出去，而是會順著回收角，落入旁邊的欄網上，工作人員祇要把它拿回就能被回收，重複使用，至於那條用來固定飛機位置的鋼索，它祇是被毀了一個接頭，祇要換了一個新的，也能被重複使用。



缺點

用這種方式去彈射飛機起飛，是比較麻煩的：


* 主鋼索和飛機勾著時要很精準，要保證能勾著飛機向前衝，又要在飛機起飛那一刻，準時脫落

* 針對不同型號的飛機，要用不同的機尾固定鋼索

* 耗費人力，為了這兩條鋼索，就要十多個人侍候

故隨著新式艦載機，都會在主起落架裝上彈射拉桿，這種彈射方法已被淘汰，彈射索回收角變成了多餘的擺設，新建的航空母艦甚至已經沒有了這個角。



相關條目


* 蒸氣彈射器

* 滑跳起飛甲板



參考文獻


* 世界航空母艦，國豐文化出版社
彈射飛機商船（CAM ship，catapult aircraft merchant ship） 是第二次世界大戰初期英國以商船裝設火箭彈射器藉以提供空中掩護的簡易航空母艦，作為護衛航空母艦未完工前的戰力應急方案；不過這幾艘改裝艦艇並沒有被軍方徵收為軍艦，在任務執行期間她們的身分仍舊是商船，因此彈射飛機商船由英國商船隊指揮，並不屬英國皇家海軍戰鬥序列之內。



緣起

從 1940 年 6 月法國向納粹德國投降後，德國空軍開始使用法國境內的機場反制英國，德國以客機研改了航程達 2000 海浬的 Fw 200 偵察機，從 1940 年秋季駐紮在波爾多 - 梅里尼亞克機場。該基地遠離英國本土，故無法被英國起飛的戰鬥機攔截；Fw 200 的航程不僅是比斯開灣，還可涵蓋從大西洋進入英國的大部分區域，她不僅可以自行對船團襲擾，也能回報海上動向，讓 U 型潛艇狼群得到更精確的敵情可以發動襲擊。英國了解海上巡邏機對輸送船團的威脅，但苦於航空母艦數量不足，要抽調掩護所有船團是不可能的任務。

為了應急，皇家海軍在 1940 年徵調了 5 艘商船改造為戰鬥機彈射船；這些船在艦艏裝了一組發射軌道，軌道上配置 1 架裝有火箭推進起飛裝置的颶風戰鬥機，一旦敵機臨空，飛機隨即起飛驅趕擊落；由於 Fw 200 雖然航程長，但是仍舊是客機改造的巡邏機，機體結構強度、操作性等層面都不及軍用機牢固，在 1940 年末性能已居二線的颶風戰鬥機性能仍足以一戰。戰鬥結束後，戰鬥機就在靠近船隻旁迫降，飛行員由船隻救回，把戰機視為消耗品的做法避免失去制空權對船團造成更大的損害。簡易發射系統在 1941 年完成測試，皇家海軍決定讓 50 組裝備配發在英國商船上應急，艦載機最初為颶風 Mark I，後續更換為海颶風戰機。CAM 船最後總計改造了 35 艘，其中 8 艘自民間收購、27 艘由戰爭運輸部持有的帝國船舶內移交改裝。

彈射飛機商船的戰鬥機組員為英國皇家空軍提供，皇家空軍為了這件任務在 1941 年 5 月在利物浦梅西河畔的斯皮克機場組成貨輪戰鬥機戰隊；結束訓練後，戰隊組員會分配到幾個主要商港：利物浦、格拉斯哥、埃文茅斯，並在當地將他們的戰鬥機裝設上艦。一般來講，一個戰隊組編成會有：1-2 位戰機飛官、1 位鉗工、1 位機械技師、1 位無線電手、1 位指揮軍官、1 位彈射器操作手；CAM 船從 1941 年 5 月 28 日隨同 OB 327 船團首次執行任務，不過船隻在同年 6 月 2 日遭 U-108 號潛艦擊沉。皇家空軍的飛機戰隊完成換裝訓練則晚於第一次任務，直到 1941 年 5 月 31 日第一支編組才在格里諾克克萊德河由帝國彩虹號貨輪起飛，飛機降落在 Abbotsinch。

1941 年 6 月，6 艘 CAM 船開始進行任務；不過因為船上大部分時間無法進行訓練，當 CAM 船抵達船團終點後會彈射飛機，讓飛官有時間飛行避免技巧生疏，在完成 2 次船團護衛任務後飛官將調換單位，避免過長時間未飛行。

在 CAM 船退出戰鬥序列前，共實施過 9 次作戰任務，擊落了 8 架、擊傷 1 架德國戰機；飛行員則有 8 次成功獲救、1 次拯救失敗。



參考文獻

引用

書目


* Barker, Ralph. The Hurricats. London: Pelham Books. 1978. ISBN 0-7207-0994-6.

* Hague, Arnold. The Allied Convoy System 1939-1945. Naval Institute Press. 2000. ISBN 1-55750-019-3.

* Mitchell, W H, and Sawyer, L A. The Empire Ships. London, New York, Hamburg, Hong Kong: Lloyd's of London Press Ltd. 1990. ISBN 1-85044-275-4.

* Wise, James E. Jr. Catapult Off - Parachute Back. United States Naval Institute Proceedings. 1974.



外部連結


* Alan Payne, The Catapult Fighters, Australian Naval Historical Society （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈戲（Carrom），或彈局遊戲、鬥球盤，指玩家在一個平滑的板子上，輪流用手指彈動各枚圓片狀物件的桌上遊戲，如彈棋、加拿大彈戲。這種遊戲在各國傳統遊戲與皆可見到，與撞球、彈珠差別在於前者所用是不會滾動的圓片；與棋類遊戲的差別在於彈局遊戲是靠運動神經技巧。

在大中華地區，康樂棋是一種類似的遊戲。

在朝鮮半島，韓國人會用圍棋、朝鮮將棋玩，以將對方所有棋子彈離棋盤為勝。



參考
彈翻床是體操項目的支流之一，是奧運會的一個小項目，現時世界上彈翻床最強的國家包括中國、俄羅斯、烏克蘭與日本。



歷史

彈翻床的存在歷史約為 200 年左右，早於 19 世紀時，印第安人就出現了類似彈翻床的運動，而在馬戲團中，彈翻床是特技人員常有的表演道具。

至於近代的彈翻床是始創於法國，是由一法國人所創出，他以繩索造出一個保護網，又在彈床上跳躍，做出各不同的花式。後來，彈翻床的普及程度逐漸上升，不久後就流行於美國。

二次大戰時期，美國借用彈翻床來訓練空軍飛行員。戰爭結束後，德克薩斯州於 1947 年舉行第一屆的全國彈翻床表演賽，1 年後成為了正式的比賽。而最大規模的世界錦標賽於 1964 年首次展開，5 年後第 1 屆的歐洲錦標賽於巴黎出賽。2000 年雪梨奧運，彈翻床項目被正式列入比賽項目之一，包括男、女子的個人項目賽事。

現代彈翻床賽事，彈床內共有 112 個彈簧、框架長 5.050 公尺、寬 2.910 公尺、高 1.150 公尺，網長 4.028 公尺、寬 2.014 公尺。運動員需要做出不同的指定動作與自選動作，當時包括了男子雙人、女子雙人、男子團體、女子團體、男子單人與女子單人的 6 個項目。



規則

彈翻床項目中，一位選手需要做出 3 套不同的動作，第一套動作為規定動作套路，當中只計算其中兩個動作的「難度分」，第二及第三套動作為自選動作套路。

一套彈翻床套路的分數構成因素分為「技術分」、「難度分」以及「同步分」。「技術分」為評定運動員的動作完成情況，滿分為 10 分。在正式的彈翻床個人套路中，共有五名「技術裁判」，他們會按運動員的完成情況去即場評定「技術分」，其中中間三個「技術分」的總和為該套動作的「技術分」。

彈翻床套路的另外一個主要組成部分為「難度分」，「難度分」的計算主要靠動作的翻轉周數所決定，而且「難度分」並不封頂。世界頂尖運動員在訓練時候，整套動作的「難度分」可達至 17-18.5 分左右。而「難度分」加上「技術分」，便是一名彈翻床運動員於個人套路中的最後得分。

在彈翻床同步比賽中，「同步裁判」還會根據兩名運動員的套路表演的同步性，評定該套路的「同步分」，「同步分」的滿分為 10 分，「同步分」加上「技術分」再加上該套路的「難度分」為一套同步套路的最後得分。



中華人民共和國的彈翻床

中華人民共和國的彈翻床相對歐美與日本等國家開展得較晚，彈翻床運動於 1997 年才被國家體育總局列為正式競賽項目，並於 2002 年成立了國家隊。經過數年的發展，中華人民共和國己於 2005 年的世界彈翻床錦標賽中獲得男女子網上團體冠軍。現時中華人民共和國著名的彈翻床運動員有黃珊汕（女）、何雯娜（女）、穆勇峰、董棟（男）等，他們在國際比賽中均屢獲佳績。

在 2008 年北京奧運會男子及女子彈翻床單人決賽中，中華人民共和國選手何雯娜及陸春龍為中華人民共和國奪得了奧運會彈翻床項目的兩枚金牌。2012 年倫敦奧運會，中華人民共和國選手董棟奪得男子彈翻床單人決賽金牌。
彈弓腫寄居蟹（學名：_Oncopagurus monstrosus_）為擬寄居蟹科腫寄居蟹屬下的一個種。



參考文獻
《彈彈♥SUMMER Kiss》（日語：プリプリ♥SUMMER キッス）是 SUPER☆GiRLS 的第 5 張單曲。2012 年 7 月 4 日由 iDOL Street 發售。



概要

與前作《1,000,000☆微笑》相隔 3 個月發售。表題曲《彈彈♥SUMMER Kiss》的音樂影片在塞班島拍攝。



收錄曲

音樂合作請參照 SUPER☆GiRLS 的項目

ジャケット A,B ver.

1. プリプリ♥SUMMER キッス
  
* 作詞：Litz、作曲：丸山真由子、編曲：鈴木 Daichi 秀行
2. 南風パヤパヤ
  
* 作詞：BOUNCEBACK、作曲：松田純一、編曲：清水武仁
3. 明日へ STEP!
  
* 作詞：栗原暁 (Jazzin' park)、作曲：松田純一、編曲：THE ROG、歌：iDOL Street All Members

DVD（封面 A ver.） 

1. プリプリ♥SUMMER キッス（Music Video）
2. プリプリ♥SUMMER キッス（Music Video Making）
3. プリプリ♥SUMMER キッス（成員別個別 CM 集）

DVD（封面 B ver.） 

1. 明日へ STEP! (Song by iDOL Street All Members)（Music Video）
2. 02.A Message From iDOL Street

CD ONLY（封面 C ver.） 

1. プリプリ♥SUMMER キッス
2. 南風パヤパヤ
3. 明日へ STEP!
4. プリプリ♥SUMMER キッス（Instrumental）
5. 南風パヤパヤ（Instrumental）
6. 明日へ STEP!（Instrumental）



出典



外部連結


* SUPER☆GiRLS Official Site ディスコグラフィー

* プリプリ♥SUMMER キッス YouTube 公式 PV - YouTube

* 明日へ STEP! YouTube 公式 PV （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - YouTube
《彈彈堂》是一個射擊對戰的網頁遊戲 (也有手機版，只是稍有不同)。在遊戲中玩家可以強化進階武器、衣服、帽子、副手，也可到遠征碼頭打怪，提升自己的等級。



玩法

玩家需要在遊戲大廳中加入一個房間並以「殲滅對方」為勝利目標進行遊戲。遊戲房間包括自由戰、公會戰和挑戰賽等模式。此外玩家還可以參加「遠征碼頭」模式，擊敗怪物並闖過多個關卡還有機會獲得稀有裝備。

除了戰鬥外，遊戲還有各種社交模塊，玩家可以通過不同模塊進行交友或虛擬結婚等。另外玩家還可以加入遊戲公會。在公會中會有多個玩家聚集，而每個公會又都有自己的設施，如公會商城等。玩家達到 17 級時即可通過消費金幣跟少部分點卷創建公會。

遊戲中的道具可通過購買、擊敗怪物或是完成遊戲任務獲得。同時玩家可以到「鐵匠鋪」強化裝備的等級和屬性，升級強化只需累積強化經驗值。

遊戲有多個功能，但多數功能只有當玩家達到一定等級的玩家才能使用。



官網

http://ddt.61.com.tw/main\_index.php （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考

影片
《開花天使》（日語：花さか天使テンテンくん）是日本漫畫家小栗一又的漫畫作品。於 1997 年開始在《週刊少年 Jump》上連載，單行本共 17 冊，中文版由青文出版社代理發售。1998 年播放電視動畫共 43 集。

單行本



漫畫


* 花さか天使テンテンくん感動セレクション 1（2012 年 6 月 15 日發售）

* 花さか天使テンテンくん感動セレクション 2（2012 年 7 月 18 日發售）

* 花さか天使テンテンくん感動セレクション 3（2012 年 8 月 17 日發售）

* 花さか天使テンテンくん感動セレクション 4（2012 年 8 月 17 日發售）



電視動畫

電視動畫於 1998 年 10 月 10 日至 1999 年 9 月 25 日，每週六 18 時 30 分在富士電視網播出，全 43 話。

播放電視台

和富士電視台同步播出


* 岩手可愛電視台

* 櫻桃電視台

* 新潟綜合電視台

* 長野放送

* 靜岡電視台（1999 年 4 月起因《くさデカ》播出，改為延遲播出）

* 西日本電視台

延遲播出


* 北海道文化放送

* 東海電視台

錄影帶



CD

《花さか天使テンテンくん オリジナル・サウンドトラック》1998 年 12 月 16 日發售。



遊戲

《花さか天使テンテンくんのビートブレイカー》1999 年 4 月 28 日由 KONAMI 發售的 Game Boy 平台遊戲。



遊戲攻略本

《花さか天使テンテンくんのＢｅａｔ　Ｂｒｅａｋｅｒリズムパターン完全ドリル》1999 年 5 月發售。



參考資料



外部連結


* 電視動畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）富士電視台（日語）
彈性上班時間優惠是香港地鐵曾經推行的一項措施，在非繁忙時間向乘客提供優惠，以解決荃灣線彌敦道一段超出負荷的問題，前身為 1988 年 6 月與繁忙時間附加費同步推行的早晨特惠計劃。1990 年，香港立法局建議改革非繁忙時間優惠制度，地鐵公司便於同年 5 月推行彈性上班時間優惠，乘客毋須購買月票也能享用，優惠時段為星期一至六早上八時前以及早上九時至九時半。隨著 1998 年東涌線通車並成功分流荃灣線乘客，地鐵公司於 1999 年 6 月取消彈性上班時間優惠。



詳情


* 平日星期一至五，早上 8 點前或早上 9 點至 9 點 30 分入閘」，可額外獲 $2.50 車費折扣。(按：即是平日早上 9 點 15 分於油麻地站，使用成人通用儲值票入閘，再用同一張票於尖沙咀站出閘，原價 $3.60, 減去「彈性時間車程」$2.50 折扣後，只收 $1.10)

* 在彈性上班時間優惠時段入閘，閘機會顯示「彈性時間優惠」字樣。



相關條目


* 繁忙時間附加費

* 早晨特惠計劃

* 晨早折扣優惠

* 港鐵早晨折扣優惠

* 公共運輸協調政策



參考資料


* 評深宜論：港鐵難以重推繁忙時間附加費 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Spark RDD（英語：Resilient Distributed Dataset，彈性分散式資料集）是一種資料儲存集合。只能由它支援的資料來源或是由其他 RDD 經過一定的轉換（Transformation）來產生。在 RDD 上可以執行的操作有兩種轉換（Transformation）和行動（Action），每個 RDD 都記錄了自己是如何由持久化儲存中的源資料計算得出的，即其血統（Lineage）。



轉換


* map (func)：返回一個新的分散式資料集，由每個原元素經過 func 函式處理後的新元素組成

* filter (func)：返回一個新的資料集，由經過 func 函式處理後返回值為 true 的原元素組成

* flatMap (func)：類似於 map，但是每一個輸入元素，會被對映為 0 個或多個輸出元素，因此，func 函式的返回值是一個 seq，而不是單一元素



行動


* reduce (func)：通過函式 func 聚集資料集中的所有元素，這個函式必須是關聯性的，確保可以被正確的並行執行

* collect ()：在 driver 的程式中，以陣列的形式，返回資料集的所有元素，這通常會在使用 filter 或者其它操作後，返回一個足夠小的資料子集再使用



依賴


* 寬依賴：父 RDD 中的分片可能被子 RDD 中的多個分片所依賴

* 窄依賴：父 RDD 的每個分片至多被子 RDD 中的一個分片所依賴



參考文獻
彈性十字型大廈（英語：Flexi Block），又稱標準十字型大廈，是香港居者有其屋屋苑樓宇設計之一，於 1981 年至 1991 年間落成的居者有其屋屋苑樓宇所使用。



介紹

彈性十字型大廈是房委會為居者有其屋計劃而度身設計的樓宇，於 1980 年發表，目的旨在提供更多單位種類和大小予住戶選擇、以及進一步減低成本；彈性十字型大廈設有三款設計，外觀頗為相近、而且皆為十字形。

彈性十字型大廈可分為三種設計，並在不同時期誕生、興建及落成：


* 彈性十字一型：主要集中在九龍及新界區，例如位於沙田區的愉田苑、觀塘區的祥和苑等，於 1982 年至 1984 年間落成。

* 彈性十字二型：落成的屋苑例子有位於東區柴灣的怡翠苑、觀塘區的樂雅苑，於 1981 年至 1984 年間落成。

* 彈性十字三型：落成的屋苑例子有位於南區的漁安苑、沙田區的嘉田苑、葵青區的賢麗苑等，於 1987 年至 1991 年間落成。



大廈內部設計

三款彈性十字型大廈設計頗為近似，譬如每幢樓宇都設有三部升降機通往不同樓層，而且都設定每層單位數目為 8 個，單位主要是以 2 房及 3 房（3 房僅出現於一型）的間格為主，戶型間隔分布平均對偶。相比舊十字型，彈性十字型的特點是在每個單位大門旁的廚房開闢多一個窗戶，供單位通風或業主晾衫之用。

然而，彈性十字型大廈與所有同期房屋署的大廈設計均存在相同問題，例如「去水渠」是安裝在室內，萬一維修保養不宜便可能出現異味，並容易傳入單位。

彈性十字一型

相比二型及三型，一型是屬於較早期的設計（不過採用二型設計、位於柴灣的怡翠苑卻比「採用一型設計而且最早竣工的屋苑」還要更早竣工入伙）；每幢大廈設有四隻翼；當中兩隻翼各自擁有 2 個 3 房單位，另外兩隻翼則各自擁有 2 個 2 房單位。大廈的升降機系統、照明、樓梯等公用設施都集中在中央，對使用者更為便捷和達到高效率目的。

彈性十字二型

每幢大廈設有四隻翼；當中兩隻翼各自擁有 2 個 2 房單位、包括一間小型儲物室，另外兩隻翼同樣擁有 2 個 2 房單位（但為另一款設計，而且比先前兩隻翼顯得扁而窄身） 。大廈的升降機系統、照明、樓梯等公用設施都集中在中央，其設計與一型無異。

彈性十字三型

彈性十字三型於 1984 年發表，為基於彈性十字一、二型改良而成的新設計；三型是屬於較晚期的設計，不論是單位佈局等都有別於前兩款設計，但其公用設施佈局則沒有太大改變。每幢大廈的樓層數目比同系列前兩款更高，不過同樣設有四隻翼；當中兩隻翼各自擁有 2 個 2 房單位，另外兩隻翼同樣擁有 2 個 2 房單位（但為另一款設計，不但比先前兩隻翼顯得長身，當中每個單位內有一間房間更附有窗台） 。大廈的升降機系統、照明、樓梯等公用設施都集中在中央，其設計與一型及二型無異。



現況

隨著和諧式、新十字型及康和式等新型樓宇設計的出現，房屋署已逐漸減少採用彈性十字型設計，並最終於 1991 年停止使用。

不過，房委會於 2000 年制訂全新樓宇設計、並且名為「靈活式大廈」，此嶄新的大廈設計大致以彈性十字型（尤其是外觀）、新和諧一型及新十字型（樓宇內部佈局及單位數目）為藍本，並考慮到可以為公共房屋與資助房屋（居者有其屋）之間作出互換，提高相關效率；然而，靈活式大廈設計最後僅用於石排灣邨碧蔚樓及碧綠樓（兩者均設計作居屋，可見於其翼尾採用三睡房大型單位設計），同時因應「孫九招」要求房委會停售居屋、而遭到放棄推廣至其他屋苑使用；隨後房委會往後興建的屋邨及居屋都以非標準設計大廈取代靈活式大廈等標準設計大廈。讓公屋與居屋之間同樣達到「互換性」並藉以降低建築成本。



相片集


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擁有彈性十字型大廈的居屋屋苑

「樓宇數目」僅顯示屋苑內屬於彈性十字型大廈的數目，並不代表屋苑所有座數（如：祥和苑當中的「單方向長型 - 和亨閣」則不會計在下表「樓宇數目」內）。

詳細資料羅列（如：屋苑地址、單位數目、首次推出售價等）請閱覽香港資助出售房屋列表；有使用多彈性十字型大廈的樓宇，則請到訪相關屋苑條目閱覽「屋苑資料」。

在 1981 年至 1991 年期間，彈性十字型大廈總數為：10（港島居屋屋苑）+25（九龍居屋屋苑）+49（新界居屋屋苑） = 84 座



參考文獻



參見


* 舊十字型大廈

* 新十字型大廈

* 和諧式大廈

* 康和型大廈

* 非標準設計大廈
彈性單一主機操作（_Flexible single master operation_ 或 _Flexible single master operation_，簡寫均為 FSMO），或只是單一主機操作或主機操作，是微軟的活動目錄（AD）的一個功能。截至 2005 年，FSMO 這個詞已經過時，並為主機操作所取代。

FSMO 是域控制器 (DC) 的專門工作，當標準數據傳輸及更新方法不敷應用時就會啟動。正常來說，活動目錄依靠目錄內的同輩域控制器各自保有一整套整個域的活動目錄資料庫，並透過多重主機複製方法達成。所有不適用於多重主機複製的工作，並只能在單一主機資料庫才可以運行的工作，均屬於彈性單一主機操作。



參考資料



外部連結


* http://www.itnewsgroups.net/group/microsoft.public.windows.server.general/topic32810.aspx

* http://forums.techarena.in/active-directory/1032022.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Microsoft Support: Using Ntdsutil.exe to transfer or seize FSMO roles to a domain controller （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈性外交（英語：Flexible Diplomacy）是中華民國外交政策之一。彈性外交利用了台灣最佳的資產：政治民主化及經濟繁榮。



背景

起源於 1971 年中華民國退出聯合國之後，因為中華人民共和國的一個中國原則，中華民國的邦交國日漸減少，無法持續蔣中正總統提出的「漢賊不兩立」政策。1979 年後中美斷交，台灣外交處境更顯困難。1972 年，蔣經國接任行政院長後，開始以較彈性務實的方法，來發展外交關係；1978 年接任總統後，持續這個方針。李登輝政府時期，彈性外交政策轉型為務實外交。

彈性外交與之後的務實外交，以及活路外交類似，都是強調經貿與實質交流。但在政策上，彈性外交將中華民國為唯一正統中國作為底線。務實外交則更為寬鬆，可以接受雙重承認。活路外交則強調與中華人民共和國間的雙邊信任關係。



歷史

民國 60 年代後期

1971 年的聯合國大會 2758 號決議，導致中華民國退出聯合國，是漢賊不兩立政策的最典型表現。在退出聯合國之後，中華民國邦交國數目快速減少，外交態度慢慢轉變，但大體上仍然遵守漢賊不兩立態度。1976 年蒙特婁奧運，中華奧委會決議以台灣名義參加比賽，但經行政院長蔣經國否決。

1979 年 1 月 1 日，美國正式與中華人民共和國建交，承認其合法地位，與中華民國政府斷絕外交關係。在與美國斷交之後，台灣在國際上的地位更顯孤立。1981 年，中華民國同意以中華臺北名稱，參與國際運動賽事，顯示了中華民國在外交關係上，不再以追求自身為中國正統為首要任務，彈性外交的政策開始逐步建立。



參考資料



參見


* 務實外交

* 活路外交
彈性多面體（或譯柔性多面體）是沒有固定邊界的多面體，可以不改變面的形狀、不折斷或彎曲任何面或邊，而改變其形狀。根據柯西剛性定理，在三維以及更高維度的空間中，這種多面體不能是凸的。

最早發現的彈性多面體為布里卡爾八面體，於 1897 年由拉烏爾・布里卡爾發現。其與正八面體同構，但存在自相交面，換句話說，其是一種底面為不固定形狀之反平行四邊形的雙四角錐。在 $\mathbb {R} ^{3}$ 空間中，不自相交的彈性多面體的例子最早由羅伯特・康奈利於 1977 年發現，稱為康奈利形狀。克勞斯・史特芬也提出了一個彈性多面體，稱為史特芬十四面體，是目前已知結構最簡單的非面自相交的彈性多面體，並且是基於布里卡爾八面體而產生的多面體。



風箱猜想

在 1970 年代後期羅伯特・康奈利和丹尼斯・蘇利文提出了風箱猜想，認為彈性多面體在改變形狀的過程體積會維持不變。後來，伊扎德・薩比托夫以消去理論證明，與球同胚的多面體符合此猜想。再後來，康奈利、薩比托夫和安克・沃爾茲（Anke Walz）證明了具有可定向二維表面的任何多面體都能滿足此猜想。該證明過程將皮耶羅・德拉・弗朗切斯卡提出的四面體體積公式推廣為任意多面體的體積公式。該體積公式表明，多面體的體積必為某個多項式的根，而該多項式的係數僅取決於多面體的邊長。由於邊長不會隨著多面體的變形過程改變，因此體積必須保持在多項式的有限個根之一，而不會連續變化。



切割全等

康奈利推測彈性多面體的登不變數在形變過程皆會保持不變。這被稱為強風箱猜想，在 2018 年獲證後又稱為強風箱定理。由於只要是同一種彈性多面體，不論其任一形變形式，體積與登不變數始終保持不變，因此不同形變形式之間必定切割全等。這意味著彈性多面體可藉由分解成多個小塊，重組成同一種彈性多面體的另一個形變模式。彈性多面體的平均曲率（定義為邊長與外二面角的乘積之和）是登不變數的函數，且這個不變數會在彈性多面體形變時保持不變。



非剛性多面體

剛性多面體是與彈性多面體多面體相對的概念，即多面體的所有面形狀皆固定的情況下僅能決定唯一邊界，不具備可活動性。而非剛性多面體多面體不一定是彈性多面體，部分多面體在邊長不變下允許面的形狀可些微改變（例如只架構多面體骨架的模型），因此其整體形狀是可變的，例如耶森二十面體。這類多面體有時被稱為「可活動的多面體」（shaky polyhedron）。



參見


* 希爾伯特第三問題



參考文獻



外部連結


* 埃里克・韋斯坦因. Flexible Polyhedron. MathWorld.
彈性工時（英語：Flextime、Flexible working hours），是彈性利用正常工作時間的概念，為一種可變動性工作時間表，有別於需要員工朝九晚五的制式化傳統工作時間。在彈性工時下，一天中有一個核心時段（大約是總工時／工作日中的百分之五十）要求員工一定要在其工作崗位上，在雇主或主管所期望的每日總工時不變之基礎下，員工可以選擇何時上下班，依其需求彈性調整（提早或延後）其工作時間，但須完成必要之工作。



起源

彈性工時制度起源於最早出現於西德，1950 年代至 1960 年代處於經濟奇蹟時期，德國經濟學家因此提出彈性工時制，其目的是為了使家庭主婦投入職場，消除勞工短缺問題，為了吸引婦女投身經濟社會，Christel Kaemerer 建議企業允許員工在不影響工作情況下，自由選擇符合自己的工作時間，使婦女能兼顧家庭事務與工作。此外，也幫助員工避免因交通尖峰時段而造成的遲到問題。



彈性工時之分類

彈性工作時間則顧名思義是員工自由選擇上下班時間，但仍需要達到規定之每日工作時間。使用彈性工時制的企業，其員工每日工作時間可分為三部分：上班彈性工作時間、核心工作時間、下班彈性工作時間。而核心工作時段是指每日有固定某幾個小時所有員工皆必須在工作單位場所上班的時間。

可將核心時間分成三類：

1. 一段核心時間制：上下班時間採彈性設計，但中間是固定之核心時間。
2. 二段核心時間制：核心時間分成前後兩段，彈性時間除了上下班時間外， 亦增加兩段核心時間中間的彈性時段。
3. 無核心時間制：沒有任何上下班時間之限制，只要能完成每日之工作內容即可。



台灣彈性工時之應用

彈性工時並非正式的中華民國法律用語，但多被用來指稱《勞動基準法》第三十條第二、第三項及第三十條之一中正常工時的彈性制度，但觀念偏向變形工時。由於國內學界對於彈性工時概念未有統一解釋，因此常將彈性工時與變形工時相互混淆。雖然變形工時不等於彈性工時，但變形工時與彈性工時皆隸屬於彈性化工時。

變形工時和彈性工時的差異

形式的差異

變形工時是勞工在一定期間內在總工作時間不變的基礎下，雇主可以因業務或其他因素，將勞工在這段期間內的某幾日工時分配至其他工作日，然而在這一定時數內的工時視為正常工時，雇主不需特別發給加班費。而彈性工時則是雖然每天工作時仍舊固定，但是大家不會同時上下班，且在一定範圍內勞工可以自行決定何時上班、下班，目前較常見的是勞工可自行決定在早上八點至九點間打卡，然後工作滿八小時後即可下班。

法律規範的差異

兩者雖然都是在彈性地運用工作時間，對勞工之利害卻有天壤之別。
變形工時對老闆有百利而無一害，勞工卻要長時間工作並損失加班費，所以法律對此有明確的規定，以免雇主過度壓榨勞工。而彈性工時對勞工則有利無害，因為每天上班時間並未增加，而勞工可依自己需要在雇主同意下自行調整上下班時間，當然是有利無害。所以，現行法中對彈性工時制並無任何規定，其實也無須規定。以下就只針對變形工時的相關規定作簡介。台灣正常工時定義，根據勞動基準法第三十條第一項規定，勞工正常工作時間，每日不得超過八小時，每週不得超過四十小時。


* 2 週彈性工時：根據勞動基準法第三十條第二項規定，需先經過工會／勞資會議同意，勞工可以將兩周內兩個工作日的正常工作時間分配於其他工作日。分配的工作時數到其他工作日不可超過兩個小時，也就是每日正常工時不得超過十小時，且每週正常工作時間不可超過四十八小時。

* 4 週彈性工時：根據勞動基準法第三十條之一第一項規定，需先經過工會／勞資會議同意，勞工每日正常工作時間不可超過十小時且加總延長工作時間不可超過十二小時。此外，每二週內至少應有二日例假，每四週內之例假及休息日至少應有八日。

* 8 週彈性工時：根據勞動基準法第三十條第三項規定，需先經過工會／勞資會議同意，勞工可以自行分配八週內的正常工時，值得注意的是每日總工作時間不可超過八小時，且每週總工作時間不可超過四十八小時。



彈性工時之優缺點

優點


* 可減少員工曠職與遲到率。

* 讓員工將其工時配合大眾交通工具時間，以避開尖峰時段交通堵塞的情況，不需要有遲到的心理壓力。

* 由於自行選擇工作時段，可使員工對自己的工作更有責任感。

* 員工間可以透過協調上下班時間，進而建立團隊精神。

* 可提高員工生產力與工作效率。由於員工自行調整精神狀況最佳的時間工作，因此員工生產力高，也提升了員工工作效率。

* 員工可依據自己的生活節奏工作，因此可降低工作心理壓力，藉以促進員工身心健康，增加工作滿足感。

* 辦公室值班時間延長，企業形象增加。

* 有利員工處理家庭事務，達成工作與家庭生活的平衡。

缺點


* 員工在早到或晚退的工作時段裡績效低落。（例如：無人監督而怠惰或找不到工作夥伴而無法使工作繼續進行）

* 上下班彈性工作時間，主管管理員工困難，增加管理者工作負擔。

* 無法適用於所有的工作，具有特殊技能或專業知識的員工可能不適用彈性工時。例如：醫療行業，倘若此類員工在正常工作時間不在工作崗位，可能造成問題難以解決。

* 如果沒有妥善分配工作與生活，反而容易陷入工作枷鎖。

* 當有工作需要時，可能找不到最適當的人選。



參考資料


* 變形工時非彈性工時 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 彈性工時形式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 彈性工時制形式與優缺點 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 彈性工時優缺點

* 彈性工時與職家衝突

* 台灣就業人口的工時與對工時的偏好

* 勞動部工時制度及工作彈性化措施介紹



外部連結


* 變形工時與彈性工時

* 彈性工時更符人性 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 迎接彈性工作，朝九晚六已過時？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 彈性上班時間，是好是壞？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Advisory Conciliation and Arbitration Service (2006) 『Flexible working hours』

* Flexi time articles and links （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Value of Flextime （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Reconciling labour flexibility with social cohesion — Facing the challenge （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈性硫通常認為是硫在 159℃（即硫的 λ 轉變溫度）以上，經過淬冷之後所得到的柔性產物，主要成分為普通的硫八環和聚合硫。但有文獻指出，即便在 λ 轉變之前（159℃之前），也可經由快速加壓凝固的方法將液態硫直接轉變為具有柔性的硫產物。

其柔性被認為來自於硫在高溫下（159℃< T < 445℃，通常為 200℃至 260℃）發生的自由基聚合所形成的聚合物，該聚合由熱引發硫八環開環，生成硫雙自由基（・S-S-S-S-S-S-S-S・），自由基再引發其他硫八環開環並發生鏈增長，進而產生具有長鏈結構的聚合硫（Polymeric Sulfur），由於沒有側基和雜原子，聚合硫在結晶成為不溶性硫磺（Insoluble Sulfur，IS）之前，具有相當好的柔性。但同樣也因為聚合硫主鏈全部為 S-S 單鍵，鍵能較低，且液態硫在淬冷後的體系中依舊保留有硫自由基，導致所獲得的聚合硫在常溫下容易解聚，還原為普通的斜方硫。同時，無定型的聚合硫也存在有放熱結晶現象，在常溫下即會結晶，成為不溶性硫磺。一般認為不溶性硫磺含有兩種結構：Sω1 和 Sω2，後者的熱穩定性高於前者。IS 的不溶性指其不溶於二硫化碳，是用於子午線輪胎生產的專用硫化劑。其工業生產方法通常包括淬冷硫蒸氣的氣化法和淬冷液態硫的熔融法。

一般認為聚合硫的分子量可達 106 以上，但由於其穩定性差，且不溶於常見的溶劑，故其確切的分子量及分子量分布罕有報導。



參考文獻
在材料科學領域，彈性能（英語：resilience）是一材料彈性變形時吸收的能量，一旦除去應力則可以釋放相等的能量。實際上較常用的參數是彈性能模數，定義為一材料從未受應力至受降伏應力每單位體積吸收的應變能，可視為彈性變形內每單位體積能量吸收最大量。

在單軸向拉伸試驗，彈性能模數正是應力 - 應變曲線至降伏點下的面積，可由積分求得。

　
: $U_{r}={\frac {1}{2}}\sigma _{y}\epsilon _{y}={\frac {1}{2}}\sigma _{y}({\frac {\sigma _{y}}{E}})={\frac {\sigma _{y}^{2}}{2E}}$

其中 $U_{r}$ 是 彈性能模數， $\epsilon _{y}$ 是 降伏點對應的應變， $\sigma _{y}$ 是 降伏強度， $E$ 是 楊氏模數。

彈性能模數 (_U_r) 的單位等同於應力、應變兩者單位的乘積。彈性能模數之 SI 單位為焦耳每立方公尺 (J・m−3) 。
彈性飲食（英語：flexible dieting）是一種新興飲食概念，強調個體可以食用任何想吃的食物，只要符合己身的宏量營養素目標即可。因此英語上又稱為：macros diet、If It Fits Your Macros (IIFYM)。與之相對的飲食概念則為嚴密飲食（英語：rigid dieting）。

 



簡介

源起

彈性飲食的源起與一群競技健美選手有關。該群人厭倦於準備健美比賽過程中，需遵行嚴格的飲食、限制食物及卡路里，遂發展出彈性飲食此飲食概念。 

執行步驟


* 由個人每日能消耗的熱量來決定每日要攝取的熱量。

* 決定不同種宏量營養素（如：碳水化合物、蛋白質、脂肪）的比例。

* 追蹤每日的進食以達到個體預定的宏量營養素攝取目標。

 

相關建議


* 蛋白質的每日營養素建議攝取量（英語：Recommended Dietary Allowances (RDA)）為 0.8g/kg，彈性飲食（英語：flexible dieting）則要求要達到兩倍 (1.6g/kg) 以上，因此算是一種特別注重蛋白質的飲食概念。

* 關於宏量營養素的比例，彈性飲食（英語：flexible dieting）雖沒有特別定義，但通常是碳水化合物 40%、蛋白質 40%、脂肪 20%。

* 建議同時計算膳食纖維、微量營養素的攝取量，以符合每日營養素建議攝取量。

 

強調蛋白質攝取的原因

蛋白質對於減肥及其維持，扮演極重要的角色，以下是相關文獻證據：


* 在短期 (如：1 年) 試驗中，若每日蛋白質攝取量達到 1.2~1.6g/kg，個體能對食慾、體重維持、心臟代謝危險因子皆有較好的控制。

* 對於想減少體內脂肪而非淨組織者，每日蛋白質攝取量為 1.8~2.7g/kg，且蛋白質應屬高品質。

* 若蛋白質攝取不足，可能會增加復胖的風險。

 



與嚴密飲食相比之優勢

嚴密飲食的缺點

在進行嚴密飲食的人，會會制訂嚴密的飲食計畫，並攝取固定種類的食物。因此當其沒有達成設定目標時，即便是差一點點，都會被視為完全的失敗。失敗後常常會開始吃大量的飲食計畫後食物 (英語：post-diet food)，導致脂肪大量攝取，甚至更容易復胖。此外，就如同健身計劃一樣，適用於一個人的飲食計畫並不一定適用於其他人，飲食計畫的效果也因人而異。

綜合以上所述，嚴密飲食相較於彈性飲食有以下幾個缺點：


* 太要求完美。

* 只注重短期效果。

* 難控制飢餓感。

* 無法適用所有人。

 

彈性飲食的優點

彈性飲食並未限制吃的食物種類，當然能食用原型食物（英語：whole food）最佳，但並不像嚴密飲食一樣要求，而是注重在攝取的營養素。因此不會因在飲食計畫途中攝入了蛋糕、甜點等高熱量食物，或是在外與朋友用餐，就宣告失敗，但仍需注意計算攝入了多少的營養素。

正因彈性飲食可自由調配想吃的食物，只要攝取的營養素達到標準即可，因此對許多在進行飲食計畫的人是有幫助的。以下是其優點:


* 選擇自由。

* 兼顧社交性。

* 較易維持。

 



爭議

主要爭議

儘管彈性飲食在研究及學理上應該有效，但也有營養師或體適能教練認為彈性飲食在執行上有其不可行之處，因此其效果目前仍有待商榷。爭議如下：


* 忽略維生素的重要性:彈性飲食追求的是宏量營養素（碳水化合物、蛋白質、脂肪）總量符合目標的情況下，可以彈性地調配飲食內容；因此常常忽略微量營養素（如維生素、礦物質）的重要性。

* 忽視整體健康:彈性飲食可能導致攝取過多加工食品，取代原型食物。微量營養素不足，以及加工食品的加工調味過多，可能破壞腸道原有的菌落，讓腸道的菌叢改變。腸道菌叢改變會影響消化吸收、免疫系統。因此彈性飲食可能間接導致整體健康的下降，如：容易發炎、感冒、腸胃道病症或是疲勞、睡眠品質低下。

 

修正方式

對於彈性飲食的爭議，有體適能教練提出一套對其修正的方法，包括：多吃原型食物、自己備餐。旨在將彈性飲食修正為「健康的彈性飲食」，在同樣著重宏量營養素總量的前提下，調整飲食的選擇，避免上段提及的情況發生。
彈指（梵語：acchaṭā），字面意義是捻彈手指發出聲音，古印度習慣以拇指、中指壓食指，以食指向外急彈，是一種習俗；亦是極細數值的數字和時間單位，如詞語「彈指之間」是指以極短時間或工夫下發生了一件事，近義詞為「一眨眼」，佛教傳入中國後，彈指也成爲中文數字單位。



動作

彈指動作，又叫扳機指或彈響指，以拇指、中指壓食指，以食指向外急彈，發出聲響。古籍中已有關於這個動作的記載，南朝宋順帝曾「泣而彈指」，宇文招、敬暉皆曾「彈指出血」。古印度人也喜歡做此動作，並用進佛教典籍中，以「彈指之間」爲譬喻。

旅法學者吳其昱歸納這種動作的涵義有：

1. 命令；
2. 責備；
3. 推辭謝絕；
4. 漠不相關、蔑視；
5. 滿足快樂。



單位

彈指又是一種古代時間單位和中文數字單位。

董其昌《畫禪室隨筆》云：「達摩西來，一門超出，而億劫修持三千相，彈指了之。」《摩訶僧祇律》記載：「一剎那者為一念，二十念為一瞬，二十瞬為一彈指，二十彈指為一羅預，二十羅預為一須臾，一日一夜有三十須臾。」



注釋
〈彈指〉（英語："SNAP"）是亞美尼亞女歌手蘿莎・琳恩於 2022 年 3 月 19 日推出的單曲，由、亞歷克斯・沙力比安、寇特尼・哈瑞爾、傑瑞米・杜索利特、拉爾茲・普林奇帕托、塔瑪・馬迪羅森等人共同創作。歌曲代表亞美尼亞參與 2022 年在義大利杜林舉辦的 2022 年歐洲歌唱大賽，最終〈彈指〉以 61 分排名第 20 名。雖然比賽成績不理想，但歌曲卻取得商業成功，〈彈指〉成為 TikTok 熱門歌曲，不僅登上多國音樂排行榜，還拿下比利時 Ultratop 單曲冠軍。



製作與發行

〈彈指〉由蘿莎・琳恩、亞歷克斯・沙力比安、寇特尼・哈瑞爾（Courtney Harrellr）、傑瑞米・杜索利特（Jeremy Dussolliet）、拉爾茲・普林奇帕托（Larzz Principato）、塔瑪・馬迪羅森（Tamar Mardirossian）共同創作，歌曲時長 2 分 59 秒，以拍的 C 大調創作，每分鐘 85 拍。歌詞闡述琳恩如何走出情傷。琳恩在歌曲中唱著「Snapping one, two, where are you? You’re still in my heart. Snapping three, four, don’t need you here anymore. Get out of my heart.（彈指，一，二，你在哪裡？彈指，三，四，不在需要你，快滾出我的心房）」來表現自己的悲傷和憤怒，紀念這段回不去的感情。琳恩接受 Wiwibloggs 採訪時表示：「這是首眾人都能感同身受的歌曲，對我來說創作〈彈指〉是種療程，它讓我找到內心的平衡，走出那段感情」。

歌曲普遍被視為流行民謠歌曲。全國公共廣播電台的格倫・威爾登視其為美式鄉村音樂，《獨立報》的馬克・博蒙特（Mark Beaumont）描述為原聲民謠。popbitch 認為歌曲聽起來像 Girl in Red 的作品，官方榜單公司則認為歌曲聽起來像是魯米尼爾樂團和蓋艾琳的〈Panic Cord〉。《衛報》也稱歌曲給人蒙福之子樂團和魯米尼爾樂團的印象，配上全白的舞台造型，這歌簡直白（人）到不行。

2022 年 3 月 19 日，〈彈指〉正式公開，但歌曲 7 天前遭受洩露。音樂錄影帶也於 3 月 19 日釋出，影片由阿拉瑪依斯・海拉佩特揚（Aramayis Hayrapetyan）執導，海拉佩特揚表示他不想把藝術家藏在身後，製作這部影片除了讓觀眾通往另一個現實也盡可能完整傳遞琳恩的情感。同年 10 月 7 日，哥倫比亞唱片釋出第二版音樂錄影帶，該版本在美國拍攝，由達諾・塞爾尼（Dano Cerny）執導。



歐洲歌唱大賽

亞美尼亞公共電視（AMPTV）一改近年採用的國民選擇方式，選用內部決定派出參賽代表。在正式宣布前，據傳蘿莎・琳恩將成為亞美尼亞代表。3 月 11 日，AMPTV 正式宣布蘿莎・琳恩將代表亞美尼亞前往 2022 年歐洲歌唱大賽，參賽作品〈彈指〉將於同月 19 日公開。

經過「半決賽分配抽籤」，她被安排在 5 月 10 日的第一場半決賽（Semi-final 1）。琳恩在臥室造型的舞台上演出，牆上布滿許多白色便條紙，隨著歌曲進行，它們一個個被琳恩撕下。〈彈指〉獲得 187 分，以第 5 名晉級決賽。決賽於 5 月 14 日舉行，她被安排在第 8 位演出。最終琳恩以評審得分 40 分，觀眾得分 21 分，合計得分 61 分獲得 2022 年歐洲歌唱大賽第 20 名。



專業評價

全國公共廣播電台的格倫・威爾登評論其為首甜美可愛的歌曲。《每日雜誌報》和挪威廣播公司的編輯們均給予歌曲 3/6 分，兩者雖然都認同歌曲優異甚至比預想還要好，但這類（獨立民謠）曲風難以脫穎而出。Wiwibloggs 根據內部評審團評價給予歌曲 6.72/10，評審團表示歌曲在樂器、人聲、歌詞以及最重要的情感方面都表現良好，雖然情感真摯的〈彈指〉無疑有著獨特魅力，但評論認為歌曲會被埋沒在同類型的歌曲中，尤其歌曲缺少爆發力。



商業成績

相比慘淡的比賽成績，〈彈指〉的商業表現意外成功。據統計，歌曲廣受 TikTok 歡迎，共超過百萬部短片使用〈彈指〉音訊，其中一部擁有 1700 萬次觀看。Nvak Collective 的聯合創始人和蘿莎・琳恩的經紀人塔馬・卡普利安（Tamar Kaprelian）將比賽失利化為轉機，他們把歐洲歌唱大賽當做跳板，並透過宣傳各種歌曲版本和比賽幕後花絮，歌曲漸漸在 TikTok 上傳開。

隨著 TikTok 熱度，歌曲登上各大音樂排行榜。它拿下比利時法蘭德斯和瓦隆 Ultratop 單曲榜冠軍，成功進入奧地利、以色列、拉脫維亞、荷蘭、波蘭、斯洛伐克和瑞士等國排行前五名，並以第 18 名排在《告示牌》Billboard Global 200。歌曲在英國單曲榜上的最高排名第 21 名，是今年所有大賽作品表現第二好的歌曲（成績最好是英國選手山姆・萊德的〈太空人〉，排名第 2）。琳恩也憑藉〈彈指〉首次登上美國 Billboard Hot 100，是第 13 位上榜大賽選手，作品最高成績來到第 82 名。〈彈指〉還拿下 Adult Alternative Airplay 冠軍。

截至 2022 年，〈彈指〉成為 Spotify 上第二多串流次數的歐洲歌唱大賽歌曲，並獲頒 12 國音樂協會唱片認證，琳恩還被哥倫比亞唱片簽下成為旗下藝人。



參與名單

來源：Tidal



榜單表現



銷量認證



參考資料



外部連結


* YouTube 上的蘿莎・琳恩在決賽的演出
彈指事件（英語：The Blip 或 The Snap），或稱大毀滅（Decimation），是虛構宇宙漫威電影宇宙中發生的一系列重大事件。2018 年，薩諾斯戴上鑲嵌六顆無限寶石的無限手套打響指，使全宇宙為數一半的生命同時灰飛煙滅。五年後的 2023 年，倖存的復仇者通過時間旅行再次集齊六顆寶石，布魯斯・班納打響指將被消滅的生命復活。「彈指事件」包括全宇宙為數一半的生命被消失以及復活的整個過程。生命在消失時迅速化成塵埃，復活時重新出現於消失時所處地點，對過去五年間所發生的事情一無所知。

截止至 2021 年，彈指事件出現於漫威電影宇宙第三階段和第四階段的多個影視項目之中，該事件首次出現於 2018 年電影《復仇者聯盟：無限之戰》，在 2018 年電影《蟻人與黃蜂女》的片尾彩蛋和 2019 年電影《驚奇隊長》的片尾彩蛋中提及，此後出現於《復仇者聯盟：終局之戰》、《蜘蛛人：離家日》、《汪達幻視》、《獵鷹與酷寒戰士》、《尚氣與十環傳奇》、《永恆族》、《鷹眼》和《蜘蛛人：無家日》。

彈指事件造成巨大深遠的後續影響。例如在《蜘蛛人：離家日》中描繪了一些具有喜劇效果的場面，學校樂團成員突然復活在籃球比賽賽場內，復活後的哥哥或姐姐的年齡比他們的弟妹還小。 還有些復活的人們會造成混亂，或者發現他們的親人已經離世，很多人面臨著不確定的未來。漫威影業總裁凱文・費吉稱彈指事件是漫威電影宇宙時間線上的一個重要節點，類似於 2012 年電影《復仇者聯盟》第三幕中的紐約大戰，會影響此後多個漫威電影宇宙影視項目的故事情節。彈指事件還被凱文・費吉以及相關媒體類比喻為在現實世界中產生持續重大影響的 2019 冠狀病毒病疫情。



名稱

2018 年電影《復仇者聯盟：無限之戰》上映之後，該事件被影迷稱為「彈指」（"The Snap"）或「彈指消滅」（"The Snappening"）。在布蘭登・T・史奈德創作的搭售小說《漫威復仇者：無限之戰：宇宙探索第二卷：餘波》（_Marvel’s Avengers: Infinity War: The Cosmic Quest Volume Two: Aftermath_）中，將該事件稱為「大毀滅」（"The Decimation"），該名稱未在其他官方媒體中出現。該事件在 2019 年電影《蜘蛛人：離家日》中被廣泛稱為「The Blip」。

凱文・費吉隨後明確指出：


* "The Snap" 指代在 2018 年電影《復仇者聯盟：無限之戰》中，薩諾斯戴上鑲嵌六顆無限寶石的無限手套打響指，使全宇宙為數一半的生命同時灰飛煙滅；

* "The Blip" 則指代在 2019 年電影《復仇者聯盟：終局之戰》中，倖存的復仇者通過時間旅行再次集齊六顆寶石，布魯斯・班納打響指將被消滅的生命復活。

儘管凱文・費吉做出如此明確的表述，這兩個連續事件仍在 2021 年 Disney + 影集《汪達幻視》和《獵鷹與酷寒戰士》中被合稱為「彈指事件」（"The Blip"）。該名稱的含義也被進一步引申，可指代兩個事件發生期間的五年時間內地球上一半的生命同時灰飛煙滅。



知名人物

死亡者

彈指事件造成全宇宙為數一半的生命灰飛煙滅，其中包括：

倖存者

經歷薩諾斯引發的彈指事件之後的倖存者包括：



與漫畫的不同之處

在漫威漫畫發行的漫畫中，該事件出現於 1991 年的《無限手套》中，薩諾斯為取悅死亡女神，開始蒐集無限寶石。



備註



資料來源



外部連結


* The Snap （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Marvel Cinematic Universe Wiki

* The Blip （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at the Marvel Cinematic Universe Wiki
彈指曲球是一種棒球的變化球，球速比曲球更慢，與直球搭配使用時所造成的時間差也會較大。行經的軌跡也與曲球類似，但投手可以利用手指施力而偏左或偏右，基本上彈指曲球還是歸類在縱向變化球。
蝴蝶球（英語：Knuckleball，knuckler），又稱指關節球、不旋轉球。棒球中的一種球路，是一種特殊變化球，球速不快，其重點在於盡量減少球在飛行運程中的旋轉，造成球出現不穩定、無法預測的運動。投球時，揮臂不必非常用力，主要是靠著手臂與身體投球的慣性把球推出去，不是用手指彈出的彈指球。由於推出去的球幾乎不會有旋轉，再加上氣流流過縫線的作用，所以會在剝離層產生相當多的紊流，因此造成球體表面有壓力差，球會有輕微的左右與上下飄動，就如同飛舞的蝴蝶，故名為蝴蝶球。

在美國大聯盟百年歷史當中，總共有 70 多位蝴蝶球投手，球的握法只有 2 種，是用指尖（幾近垂直）扣著球，包括 2 指尖扣著球與 3 指尖扣著球，再用其他剩下的手指把球握住。

投這種球，對投手的控球能力是很大的挑戰，對於要接球的捕手來說，也是很困難的。在美國大聯盟球隊中，蝴蝶球投手通常都會搭配一名專屬捕手，捕手的手套也比較大。



代表投手


* 提姆・韋克菲爾德

* R・A・迪奇

* 吉田繪里

* 徐生明

* 譚信民

* 黃平洋

* 莊勝雄

* 黃增稊

* 陳泓睿

* 曾柏瑞



參考


* Knuckleball Headquarters （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Comprehensive collection of information about the pitch and those who have thrown it

* The (Mostly) Complete List of Knuckleball Pitchers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - A list of just about everyone who's thrown the pitch in the major leagues, with links to each player's career stats.

* NPR.org on the Red Sox's re-acquisition of Doug Mirabelli （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 抓不住的蝶！ MLB 知名蝴蝶球投手回憶錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
撥弦樂器是用手指或撥子撥弦而發音的樂器總稱。



撥弦樂器列表

西洋樂器


* 豎琴

* 里拉琴

* 大鍵琴

* 吉他

* 電吉他

* 槍吉他

* 高音吉他（木吉他、民謠吉他）

* 中音吉他（普通吉他）

* 古典吉他（西班牙吉他）

* 佛朗明哥吉他（西班牙樂器）

* 電貝斯

* 比維拉琴（西班牙樂器）

* 烏克麗麗

* 齊特琴

* 魯特琴

* 長頸魯特琴

* 曼陀林

* 曼陀拉（mandola，中音曼陀林）

* 曼陀切洛（mandocello，低音曼陀林）

* 曼陀隆（mandolone，重低音曼陀林）

* 查蘭戈（charango）

東亞民族樂器


* 琵琶

* 箏

* 琴

中國


* 中國琵琶

* 古箏

* 瑟

* 古琴

* 月琴

* 柳琴

* 阮咸

* 箜篌

* 三弦

日本


* 三味線

* 日本琵琶

* 日本箏

朝鮮


* 伽倻琴

* 御殷琴

* 朝鮮琵琶

越南


* 彈匏

* 越南箏

* 越南琵琶

其他民族樂器


* 西塔琴（南亞樂器）

* 維納琴（南亞樂器）

* 沙樂琴（南亞樂器）

* 烏德琴（中東樂器）

* 班卓琴（又稱斑鳩琴、班喬琴，美洲樂器）

* 巴拉萊卡琴（又稱三角琴，俄羅斯樂器）

* Kanun

* Kantele

* 布祖基琴（Bouzouki，希臘現代民族樂器）

* 熱瓦甫（中亞樂器）

* 班杜拉琴（烏克蘭民族樂器）
彈棋，也稱為象棋，一種古老的彈局遊戲。雖有冠有棋名，但不是棋類遊戲，反倒同於靠運動神經技巧的撞球、彈珠。

沈括認為彈棋是起源於漢代，「漢元帝好蹴踘，以蹴踘為勞，求相類而不勞者，遂為彈棋之戲。」

蔡邕《彈棋賦》：「於是列象棋，雕華麗。」象棋在東漢也可指彈棋。

晉代徐廣《彈棋經》：「彈棋，二人對局。黑白各六枚。先列棋相當，下呼上擊之。」又說：「昔漢武帝平西域，得胡人善蹴踘者，盡炫其便捷跳躍，帝好而為之，群臣不能諫。侍臣東方朔因以此藝進之。帝乃捨蹴踘而習彈棋焉。」

唐代杜甫、韋應物、韓愈、柳宗元、李商隱等人都參與彈棋的記載，並有詩、文留念，柳宗元在《彈棋序》曰：「置棋二十有四。貴者半，賤者半。貴曰上，賤曰下。咸自第一至十二。下者二乃敵一，用朱墨以別焉。」

宋代蘇東坡有「牙籤玉局坐彈棋」詩句。

明代謝肇淛《五雜俎》：「彈棋之戲，世不傳矣，即其局亦無有識之者。呂進伯謂其形似香爐，然中央高，四周低，與香爐全不似也。弘農楊牢，六歲詠彈棋局云：『魁形下方天頂突，二十四寸窗中月。』想其制方二尺有四寸，其中央高者猶圓耳。今閩中婦人女子尚有彈子之戲，其法以圍棋子五，隨手撒几上，敵者用意去其二，而留三，所留必隔遠，或相黏一處者，然後彈之，必越中子而擊中之，中子不動則勝矣。此即彈棋遺法。魏文帝客以葛巾拂無不中者也，但無中央高之局耳。」



參考文獻



外部連結

[編]

　
: 《欽定古今圖書集成・博物彙編・藝術典・彈棋部》，出自陳夢雷《古今圖書集成》
《爆爆王》（韓語：크레이지 아케이드，英語：Crazy Arcade，中國大陸譯作「泡泡堂」）是由 Nexon 開發的一款休閒網路遊戲。前身名稱為「彈水阿給」。玩家年齡層廣。



玩法

爆爆王是一個利用水球把對手困住後（稱為泡封）再刺破困住玩家的水球後（稱為擊破）獲得勝利的遊戲，然而不同的遊戲模式有不同的取勝方法。


* 對戰模式：即普通模式，為基本玩法。玩家一邊移動，一邊放置「水球」，水球會在 3~4 秒後爆破，並往上、下、左、右四方向放出「水柱」，水柱即攻擊範圍。戰場上有數個隊伍，最後存活下來的隊伍得勝。

* 死鬥模式：不同於對戰模式，時間到時依照隊伍分數判斷輸贏。將對手擊破可得一分，總分數最高的隊伍為贏家。

* 刺蝟模式：角色死亡後會變成刺蝟。刺蝟的主要功能是吃東西，刺破水球（即碰到水球的瞬間水球會爆炸）。此外，刺破水球或被水柱攻擊時會有一段時間不能移動。

* 炸彈模式：角色的頭上會不定時出現炸彈，並在 5 秒後爆炸。5 秒之內必須「碰到」其他人，將炸彈傳至他頭上（此時定時期會重新從 5 秒計時）。

* 抓隊長模式：每個隊伍會有一名「隊長」，若隊長遭到淘汰，則整個隊伍直接判敗。

* 怪物模式：此模式中所有玩家均為一隊伍，共同對抗怪物。若碰到怪物則玩家立即死亡。怪物的消滅方法並不全然相同，視其種類而定。每個地圖都有不等的關卡，且會有一個 BOSS。

* 怪物模式 II：怪物模式的全新玩法，人物生命為三顆心，受到怪物攻擊 - 1 心 (可使用道具回復)，用發射出去的水柱攻擊怪物！靠著吃地圖上的道具可加長水柱攻擊的距離！(此怪物 II 地圖為：沙皇 / 火雲邪神，怪物模式 II 道具限制於怪物模式 II 適用)。

* 超激鬥模式：與對戰模式玩法相同，但對手為電腦控制的人物（反派人物），所有玩家均為一隊伍，所有電腦角色亦為一隊伍。

* 狂戰士模式：玩法與對戰模式相同，但角色能力值在遊戲開始時即為最大值。

* 我是 BOSS 模式：類似怪物模式，開始遊戲時，會有一位玩家變成「怪物」，其餘成為人類（所有人類皆為同個隊伍）。怪物必須在時間內將所有人類殺死，人類則是要設法殺死怪物。

* 段位模式：此模式只出現在段位頻道中，其遊戲方法與對戰模式完全相同。進行段位遊戲可以提升角色之段位。

* 魔法英雄模式：此模式和打怪練功遊戲類似，可以讓遊戲角色裝備武器 / 頭盔 / 服裝等裝備 (裝備由副本內怪物死後掉落寶石取得)，隨著等級愈高可學會的技能階級也愈高 (目前開放 5 種技能，英雄等級最高為 35 等，魔法英雄模式 (等級 / 裝備) 與爆爆王基本模式無關)。

* 大家來找碴模式：Hidden Catch 頻道進入娛樂室或者一般房，進行找出左右相異點的闖關遊戲。

基本地圖


* 村莊：有屋子及商店的爆爆村落。

* 冰原：位於爆爆村北方，冰天雪地的寒冷地區。

* 沙漠：在爆爆村附近的沙漠，冒險的好地方。

* 森林：位於爆爆村西部的茂盛森林。

* 海洋：位於爆爆村南方的熱帶海洋，是個消暑的好去處。

* 聖誕：聖誕老公公的居住地，有滿滿的禮物山等這發放。

* 礦山：位於爆爆村東方，可以挖掘礦石的地區。(屬性：鐵路)

* 工廠：製造各種爆爆道具的兵工廠。(屬性：地洞管路)

* 炸彈：有各種型態的砲台，隨時隨地都會發射水球砲不可大意。(屬性：砲台機)

* 宇宙：神秘又黑暗的宇宙中常常會出現黑洞出來。(屬性：黑洞)

* 水世界：深海裡的海底世界，海底下有滿滿的廢棄水砲務必小心。(屬性：水砲)

* 海盜船：唬克船長專屬的堅固海賊船。

* 墓仔埔：爆爆村外有許多幽靈出沒的墓園，充滿了陰森恐怖的氣息。

* 地下墓穴：位於墓仔埔墓園裡的神秘洞穴。(屬性：地縛靈)

* 野戰營地：爆爆兵營禁區，用來訓練爆爆新兵。(屬性：荊棘)

* 熊熊蛋糕：爆爆村裡的蛋糕店，裡面有各式各樣的甜點。

其他地圖


* 寶藏：埋藏許多寶藏的神秘之島。

* 殭屍：荒廢已久的村莊裡，總會有殭屍出沒。

* 毛毛蟲：巢穴裡的黃金蟲王會不斷繁殖一堆毛毛蟲出來。

* 愛兔巢：聽說兔子穴中有黃金的兔子王會出現。

* 賽車場：駕駛賽車開始競速比賽。

* 幸運草地圖：收集散落的幸運草，成就幸運之神。

特殊地圖


* LUCCI：有通行證件之人，才可進入的財寶之地。

* 經驗值：練功聖地位在隱密的神秘地區。

* CP：夢寐以求的神祕金幣，世界上的人都在尋找他的所在之地。

* 激鬥 / 怪物鑰匙：需要獲得神秘鑰匙進入，神秘領域內擁有無數的金錢與百寶箱。



營運

正在營運此遊戲的國家或地區有：韓國、中國大陸、台灣、香港、澳門等。在韓國、日本與北美地區，均（曾）由 Nexon 營運。越南運營方為 VinaGame（於 2017 年 5 月 10 日停運），俄羅斯（包含獨立國家國協地區）由 Innova Systems 營運（2011 年 7 月 8 日宣布停運）。

台灣譯名

本遊戲的英文名稱為 Crazy Arcade，由於「Arcade」讀音近似「阿給」（著名的台灣小吃「淡水阿給」），於是數碼戲胞將遊戲取名為「瘋狂阿給之彈水阿給」。數碼戲胞倒閉後，遊戲橘子接管代理，因涉及原名版權問題，將名稱改為「爆爆王」。



參見


* 轟炸超人

* QQ 堂，由騰訊開發，類似泡泡堂的休閒網路遊戲。

* 跑跑卡丁車，《爆爆王》衍生遊戲，同為 Nexon 開發。

* 泡泡大亂鬥，泡泡三部曲類第三代作品，同為 Nexon 開發。

* 跑跑飛空艇，爆爆王第四代作品



其他

發展為知名網路迷因「傑哥不要啊」的台灣性教育片《如果早知道男生也會被性侵》中，被侵犯的阿偉所沉迷的遊戲就是《爆爆王》



參考資料



外部連結

官方網站


* （韓文）韓國官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （簡體中文）中國大陸官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （繁體中文）台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （繁體中文）香港專區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

其他


* （越南文）越南網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）泰國網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）美國網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （俄文）俄羅斯及獨立國協官方網站

資料站


* 泰國 BnB 資料論壇
彈珠汽水（ラムネ _Ramune_），又稱波子汽水，以特殊的玻璃珠封口及瓶頸兩側內凹的包裝方式著稱的碳酸飲料。飲用彈珠汽水時，需使凹陷處朝向下方，並將彈珠壓入使之掉落在瓶頸處，瓶頸的凹陷處用於在飲用時卡住玻璃珠，使玻璃珠不堵住瓶口。



簡介

在 1872 年，英國人 Hiram Codd 為了解決以軟木塞封口的汽水瓶的漏氣問題，發明出以玻璃珠封口的彈珠汽水玻璃瓶。1876 年，居日的蘇格蘭裔藥劑師兼企業家阿歷山大・卡梅倫・西姆將之傳入，當時內裝的碳酸飲料是青檸和檸檬口味的。彈珠汽水的日文名稱「ラムネ」來自英文的 「lemonade」（レモネード，檸檬水）。在二戰期間，清涼的彈珠汽水極受日本海軍喜愛，甚至在軍艦上都有生產彈珠汽水的設備。1895 年日本殖民台灣，這種飲料傳入台灣、香港、中國大陸。



造型設計

瓶身

彈珠汽水的瓶身為玻璃所製，瓶身小巧，大人或小孩都很容易單手握住。上段五分之二是瓶頸，瓶口有一圈塑膠環，用來卡住玻璃珠。瓶口的玻璃珠因為瓶內二氧化碳的壓力，而頂住瓶口，繼而達到防止漏氣的目的。瓶頸兩側內凹，彈珠落下時會在上半部滾來滾去，而不會掉進下半部。

開瓶器

販賣的店家有特殊的開瓶器（有點像香菇狀）用來將玻璃珠壓入瓶內，在 1960 年代以前的開瓶器多為鐵製，用繩子掛在店門口，買了立刻喝完，空瓶大多留在店內以供回收。後來每瓶都附有塑膠開瓶器，並用收縮膜包住瓶口，一方面防止彈珠被污染，一方面也方便消費者帶回家再開瓶。

瓶口

玻璃瓶口處的塑膠環可以轉下來，但螺紋旋轉方向和一般使用習慣相反，是以順時針方向才能扭開，以免飲用者誤操作分離瓶口與瓶身。



彈珠汽水的弊端


* 喝不到：許多人喝彈珠汽水相當受挫，因為仰頭要喝時，彈珠又會卡住瓶口。最簡單的解決方法是用吸管喝，稍複雜些的解決方法是用舌尖頂住彈珠以暢飲。

* 彈珠不見：小孩常把彈珠汽水的彈珠取出把玩，發展出許多玩法，玻璃彈珠並成為兒童間很普遍的收藏品。少了彈珠，使店家回收時相當困擾，而直徑只有 1.5 公分左右的彈珠也可能被幼童誤吞而噎住。

* 空瓶不易清洗：有些人喝完彈珠汽水後，將菸蒂、吸管、口香糖、檳榔渣等異物塞入空瓶，加上瓶身中段有內凹，還有一顆彈珠擋住，清洗更加不易。

* 影響味覺：有的消費者感覺喝完彈珠汽水後，再喝雪碧或其他類似口味的飲料時，會覺得淡而無味，甚至像在喝白開水一般（因彈珠汽水所含的檸檬酸與碳酸的酸味以及糖的味道較重）。不過這種感覺過一會兒就會恢復正常。



重返市場

隨著許多新飲料問世及塑料瓶的普及，彈珠汽水漸漸式微。直到 20 世紀末的懷舊風潮，讓它又出現在市場上。瓶身材質改為寶特瓶（PET），摔不碎，也較輕便。此外增加了許多新口味，除了原有的青檸和檸檬口味之外，現時市面上也有香瓜、草莓、橘子、荔枝、桃子等。在日本還有跟彈珠汽水相同口味的糖果，名稱一樣叫作 Ramune（ラムネ）。目前在日本連鎖超市唐吉訶德 (ドンキ，Don Don Donki) 仍可見到販賣彈珠汽水。



參見


* 蘇澳冷泉

* 彈珠汽水瓶
彈珠汽水瓶（Codd-neck bottle）香港稱為波子汽水樽，是一種碳酸飲料用的玻璃瓶子，其特點是在瓶口用玻璃彈珠來密封，壓下彈珠後即可飲用飲料，彈珠會卡在瓶內。



歷史

1872 年時英國倫敦坎伯韋爾的製瓶商 Hiram Codd 設計了這種適合碳酸飲料的瓶子，並且申請專利。



瓶子

彈珠汽水瓶是由瓶口的彈珠及橡膠墊圈來密封。在裝填時彈珠汽水的瓶口朝下，而氣體的壓力使彈珠和墊圈密合，因此達到密封的效果。瓶子本身也經過設計，壓下彈珠後，彈珠會卡在瓶子的特定位置，人們即可飲用飲料，也不會出現在倒碳酸飲料時，彈珠再度卡住瓶子的情形。



普及

彈珠汽水瓶問世後，在歐洲、印度、澳洲的軟性飲料及釀酒業中相當盛行，不過有些飲酒者蔑視這類的瓶子。有說法認為 codswallop（胡說八道）的一個語源就是源自用彈珠汽水瓶裝的酒類，不過多半認為此說法只是民間詞源。 

彈珠汽水瓶已使用了數十年，不過使用量已漸漸減少，因為小孩常會為了設法將彈珠取出而破壞汽水瓶，因此彈珠汽水瓶越來越少，在英國已變成一種收藏品。

波子汽水未有在市場上消失，彈珠汽水瓶的設計目前仍用在日本的彈珠汽水（ラムネ）及印度飲料 Banta 中。

彈珠汽水在台灣也流行一段時間，在 1950 年代到 70 年代相當盛行，而且價格不便宜，當年和一碗麵的價格相當，現在在一些懷舊商品店中仍會出現，後來其材質也由玻璃改為寶特瓶。



參考資料



相關條目


* 彈珠汽水
Team KII 3rd Stage「彈珠汽水的飲用方法」 （日語：チーム KII 3rd Stage「ラムネの飲み方」）是 SKE48 Team KII 的第 3 台劇場公演，亦是其首台專屬原創公演。



概要

「彈珠汽水的飲用方法」是 SKE48 Team KII 首台專屬原創公演。Team KII 前兩台的公演曲目「想見你」和「手牽手」分別為 AKB48 Team A 和 SKE48 Team S 的原創公演，並非為 Team KII 製作的。

Team KII 的首台原創公演原計劃於 2011 月 2 月 13 日開始，但多次延期。2011 年 6 月 9 日，Team KII 隊長高柳明音在 AKB48 第 22 張單曲選拔總選舉獲得第 23 位後發表感言時，於台上懇求 SKE48 總製作人秋元康為 Team KII 策劃屬於他們自己的公演，說：「秋元老師！雖然我真的知道你很忙碌，但是請讓我為 Team KII 的各位和支持 Team KII 的歌迷轉述一句話。請讓我們做（自己的原創）公演！」，時隔三個月（10 月 1 日）後終於變成事實。

這部公演原定於 9 月 21 日開始，但由於颱風洛克侵襲，被迫延遲至 10 月 1 日才開始。首天公演於 17:00 開始。反應非常熱烈，申請超過一萬個。由於 SKE48 劇場只能容納二百數十人，所以只有其中小部份人能進場觀看。



公演內容

全部歌曲均由 SKE48 總製作人秋元康作詞。

曲目

安可曲



SKE48 Team KII 3rd Stage「彈珠汽水的飲用方法」公演


* 公演期間：2011 年 10 月 1 日至 2013 年 7 月 12 日

* 出演成員
  
* 赤枝里里奈、阿比留李帆、井口栞里、石田安奈、小木曾汐莉、加藤智子、後藤理沙子、佐藤聖羅、佐藤實繪子、高柳明音、秦佐和子、古川愛李、松本梨奈、向田茉夏、矢方美紀、山田澪花、若林倫香
　
: : ※若林在 2012 年 7 月 22 日最後演出本公演並於同年 7 月 31 日畢業。

　
: ※井口栞里在 8 月 29 日從研究生升格。

　
: ※秦在 2013 年 3 月 29 日最後演出本公演並於 5 月 6 日畢業。

　
: ※小木曽與赤枝二人在 4 月 17 日最後演出本公演並於 5 月 6 日畢業。

* 分組曲負責成員
  
* 《十字架》：高柳明音、松本梨奈、若林倫香→井口栞里
  
* 《芬蘭奇蹟》：赤枝里里奈、向田茉夏、矢方美紀
  
* 《用眼神告別》：小木曾汐莉、古川愛李
  
* 《撒謊的鴕鳥》：石田安奈、後藤理沙子、山田澪花
  
* 《Nice to meet you!》：阿比留李帆、加藤智子、佐藤聖羅、佐藤實繪子、秦佐和子



SKE48 Team KII 5th Stage「彈珠汽水的飲用方法」公演


* 在「AKB48 集團大組閣祭」後，由新隊長古川愛李帶領的 Team KII 再次演出這台公演。

* 公演期間︰2014 年 4 月 30 日至 2016 年 5 月 24 日

* 出演成員
  
* 阿比留李帆、荒井優希、石田安奈、內山命、江籠裕奈、大場美奈、加藤智子、北野瑠華、木下有希子、惣田紗莉渚、高木由麻奈、高柳明音、日高優月、古川愛李、古畑奈和、水埜帆乃香、山下由加里（山下ゆかり）、山田菜菜、山田瑞穗（山田みずほ）

* 分組曲負責成員 （粗體為該 UNIT 曲的中心成員）
  
* 《十字架》：古畑奈和、石田安奈、木下有希子（水埜帆乃香）
  
* 《芬蘭奇蹟》：古川愛李、山田瑞穗（阿比留李帆）、山下由加里
  
* 《用眼神告別》：高柳明音（山田瑞穗）、山田菜菜（木下有希子）
  
* 《撒謊的鴕鳥》：江籠裕奈、北野瑠華、日高優月
  
* 《Nice to meet you!》：大場美奈、內山命、加藤智子（荒井優希）、惣田紗莉渚、高木由麻奈

* 其他
  
* 全員曲《孤獨的芭蕾舞娘》中，由惣田紗莉渚擔任芭蕾獨舞位置。



CD

《彈珠汽水的飲用方法》（日語：ラムネの飲み方）是 SKE48 Team KII 的錄音室專輯，於 2012 年 3 月 14 日由 avex trax 發售。專輯發售首週以約 2.1 萬張的銷量獲得 Oricon 公信榜周榜第 6 位。


* 收錄成員

　
: 赤枝里里奈、阿比留李帆、石田安奈、小木曾汐莉、加藤智子、後藤理沙子、佐藤聖羅、佐藤實繪子、高柳明音、秦佐和子、古川愛李、松本梨奈、向田茉夏、矢方美紀、山田澪花、若林倫香

* 收錄歌曲
1. overture（SKE48 ver.）
2. 徵兆
3. 操場的小狗
4. Disco 保健室
5. 讓你久等了 Set list
6. 十字架（歌：高柳、松本、若林）
7. 芬蘭奇蹟（歌：向田、矢方、赤枝）
8. 用眼神告別（歌：古川、小木曽）
9. 撒謊的鴕鳥（歌：石田、後藤理、山田澪）
10. Nice to meet you!（歌：阿比留、加藤智、佐藤聖、佐藤實、秦）
11. 孤獨的芭蕾舞娘
12. 現在 與你在一起
13. Winning Ball
14. 握手之愛
15. 保齡球願望
16. 16 色的夢想蠟筆
17. 彈珠汽水的飲用方法



DVD


* 收錄成員

　
: 赤枝里里奈、阿比留李帆、石田安奈、小木曾汐莉、加藤智子、後藤理沙子、佐藤聖羅、佐藤實繪子、高柳明音、秦佐和子、古川愛李、松本梨奈、向田茉夏、矢方美紀、山田澪花、若林倫香

* 收錄歌曲
1. overture（SKE48 ver.）
2. 徵兆
3. 操場的小狗
4. Disco 保健室
5. 讓你久等了 Set list
6. 十字架（歌：高柳、松本、若林）
7. 芬蘭奇蹟（歌：向田、矢方、赤枝）
8. 用眼神告別（歌：古川、小木曽）
9. 撒謊的鴕鳥（歌：石田、後藤理、山田澪）
10. Nice to meet you!（歌：阿比留、加藤智、佐藤聖、佐藤實、秦）
11. 孤獨的芭蕾舞娘
12. 現在 與你在一起
13. Winning Ball
14. 握手之愛
15. 保齡球願望
16. 16 色的夢想蠟筆
17. 彈珠汽水的飲用方法



參考資料



註腳



外部連結


* 曲目列表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 專輯頁面（SKE48 官方網站）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 專輯頁面（avex trax 官方網站）（日語）
空頭支票（dishonoured check），又稱跳票、彈票（bounced check）、菝仔票（台灣用語，源自日語不渡票，諧音訛化為佛仔票、芭樂票），泛指無法兌現的支票，開票人會被銀行徵收附加費，也會影響信用。

在大部分國家及地區，如果發票人故意發出空頭支票，乃刑事罪行。然而對於開出並行使空頭支票的行為屬於偽造文書、詐欺還是盜竊，各國法律的觀點均有差異。



各地區刑責

 中華人民共和國

根據《中華人民共和國票據法》第一百零二條 規定，「簽發空頭支票，騙取財物的。」，將依法追究刑事責任。《中華人民共和國刑法》第一百九十四條規定，對於通過簽發空頭支票騙取公私財物構成犯罪的，對其可處 5 年以下有期徒刑或者拘役，並處 2 萬元以上 20 萬元以下罰金；數額巨大或者有其他嚴重情節的，處 5 年以上 10 年以下有期徒刑，並處 5 萬元以上 50 萬元以下罰金；數額特別巨大或者有其他特別嚴重情節的，處 10 年以上有期徒刑或者無期徒刑，並處 5 萬元以上 50 萬元以下罰金或者沒收財產。

如果行為人出於過失，則不構成犯罪。但根據《票據管理實施辦法》第三十一條的規定，對簽發空頭支票的行為，由中國人民銀行處以票面金額 5% 但不低於 1000 元的罰款；持票人有權要求出票人賠償支票金額 2% 的賠償金。

 香港

根據香港法例第 210 章《盜竊罪條例》18B 條 ——「以欺騙手段逃避法律責任罪」：

（1）凡任何人以欺騙手段（不論該欺騙手段是否唯一或主要誘因）——

（a）不誠實地獲得免除作出付款的全部或部分現有的法律責任，而不論該法律責任是他本人的或是另一人的；

（b）意圖不履行作出付款的全部或部分現有的法律責任（不論是否永久地不履行），或意圖讓另一人如此辦，而不誠實地誘使債權人或任何代表債權人申索款項的人等候付款（不論付款日期是否獲得延期）或放棄要求付款；或

（c）不誠實地取得任何豁免或減除作出付款的法律責任，則屬犯罪，

循公訴程序定罪後，可處監禁 10 年。

 澳門

根據《刑法典》第 214 條 ——「簽發空白支票罪」：

一、簽發一支票者，如該支票係依據法律之規定及法律所定之期限被提示付款，但因欠缺存款餘額而不獲全部支付者，處最高三年徒刑或科罰金。

二、如屬下列情況，則處最高五年徒刑，或科最高六百日罰金：

a. 所簽發之金額屬相當巨額者；

b. 被害人在經濟上陷於困境；或

c. 行為人慣常簽發空頭支票。

三、第一百九十八條第四款之規定，相應適用之。（如被盜竊之物屬小額，則不以加重盜竊罪處理）

 中華民國（臺灣）

根據《中華民國刑法》第 339 條 ——「詐欺罪」：

意圖為自己或第三人不法之所有，以詐術使人將本人或第三人之物交付者，處五年以下有期徒刑、拘役或科或併科五十萬元以下罰金。

以前項方法得財產上不法之利益或使第三人得之者，亦同。

前二項之未遂犯罰之。

另根據《刑法》第 201 條 ——「行使偽造有價證券罪」：

意圖供行使之用，而偽造、變造公債票、公司股票或其他有價證券者，處三年以上十年以下有期徒刑，得併科三千元以下罰金。

行使偽造、變造之公債票、公司股票或其他有價證券，或意圖供行使之用，而收集或交付於人者，處一年以上七年以下有期徒刑，得併科三千元以下罰金。



比喻用法


* 「空頭支票」又用來比喻沒有實踐的允諾。用法及實例：
  
* 選舉前某候選人開出很多政見及諾言，但等到當選後卻做不到，就稱為跳票。

* 另外「跳票」也用於形容預定發售的作品延期發行的情況。



空白支票

與空頭支票不同，空白支票是指不載明受款人、應付金額和付款日期，但附有付款人有效簽章的支票。此類支票通常留待確認付款資訊後才追加上述資料。然而前提是付款人必須有能力支付，不能有效兌現者因無法履行付款承諾，也算是空頭支票。
《彈簧床先生》（英語：Mr. Bedman），2011 年台灣電影。屬於溫馨愛情喜劇片。由邱彥翔、張心妍、林尹釩、黃文星、從從、郝劭文、徐潔兒等人共同演出。故事的時空背景放在「衰衰」的 2008 年，金融海嘯、王建民受傷、飯島愛自殺… 一個「冏冏」的賣床男人的偷情故事，有點小荒謬卻又處處充滿情趣的溫馨小品，有點香頌、有點爵士、有些台味…。這部電影同時也是全聯福利中心廣告主角邱彥翔（首次擔任男主角）與《超級偶像》第一屆第二名黃文星的第一部電影。



延伸閱讀

《彈簧床先生》全片六成以上在原高雄縣取景拍攝，包括今高雄市澄清湖、斜張橋、月世界、彌陀區及永安區海岸、美濃區客家莊等景點。本片是高雄縣政府首度與義聯集團義大文創合作的電影，獲得高雄縣政府補助新台幣 200 萬元。

2009 年 7 月 13 日，本片在高雄縣政府舉辦開鏡記者會，當時本片暫名《彈簧床》。2010 年 9 月 17 日，高雄縣政府與義聯集團合開本片首映記者會。


* *



演員陣容

主要角色



電影歌曲


* 主題曲：1.《木頭情歌》演唱：黃文星，作詞：張芸京 / 李若君，作曲：張芸京

* 2.《生活》演唱：阿倫，詞曲：阿倫（海豚樂團）

* 片尾曲：《愛上你不奇怪》演唱：唐從聖、林采欣，詞曲：唐從聖



相關連結


* Yahoo 奇摩電影上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）

* MSN 娛樂上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）

* MSN 娛樂上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）

* 開眼電影網上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）

* 豆瓣電影上《彈簧床先生》的資料 （簡體中文）

* 時光網上《彈簧床先生》的資料（簡體中文）

* 香港影庫上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《彈簧床先生》的資料（英文）

* 台灣電影網上《彈簧床先生》的資料（繁體中文）
殘響（英語：reverberation）是聲源發音停止後聲音繼續存在的聲學現象。其產生原因在於聲波的傳播需要被牆壁或周圍障礙物所阻礙並反射，其消失也就滯後於發聲。

根據不同場合的音效需要，要考慮到殘響時間的不同長短。在音樂廳或劇院等對殘響敏感的場所，其建築材料要做特殊要求。



相關條目


* 回聲

* 混音



參考資料


* 殘響



外部連結


* Reverberation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Hyperphysics

* A database of measured room impulse responses to generate realistic reverberation effects

* Spring Reverb Tanks Explained and Compared

* Download possibility for a calculation software to Reverberation Time （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Calculation of the reverberation time after Sabine − RT60 decay （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
彈著點（point of impact，簡稱 POI），是指拋射物在外彈道飛行末端撞擊到物體時的位置。
（PS：此處的拋射物範圍較寬泛，包括並不限於子彈、炮彈、航空炸彈、火箭彈和飛彈的彈頭等一切現代遠程武器的投射物。）

短時間內連續射擊的彈著點之集合稱為彈著組（grouping），其各個彈著點相互分布的總尺寸代表了發射裝置的精度（precision）；而整個彈著組與瞄準點（point of aim）的偏差平均值則代表了發射裝置的準確度（accuracy）。



參考
彈詞是一種說唱藝術，彈詞本身是韻文跟散文的綜合體，包括說白和唱詞兩部分。

始於何時已不可考，楊維楨的《四遊記彈詞：俠遊、仙遊、冥遊、夢遊》，是彈詞最早載籍之處。臧懋循《彈詞小序》中提到「或云楊維楨避亂吳中時為之」，可知在元末就已出現彈詞。

彈唱之前，必須先有一段開場的「開篇」，接下來進入「本書」，「本書」再分說白跟唱詞兩部分，唱詞多是 7 字句形式，也有 10 字句，演唱形式可以是個人的自彈自唱，稱為「單檔」，或是兩人的一說一唱、一問一答，稱為「雙檔」。有能耐的藝人必須做到「快而不亂，慢而不斷，放而不寬，收而不短，冷而不顫，熱而不汗，高而不喧，低而不閃，明而不暗，啞而不亁，急而不喘，新而不竄，聞而不倦，貧而不諂。」

彈詞在明代嘉靖、萬曆時流行全國各地，田汝成的《西湖遊覽志余》中記杭州嘉靖 26 年（1547 年）八月的觀潮，「其時，優人百戲，擊球、關撲、魚鼓、彈詞，聲音鼎沸。」但到了乾隆時僅流行江蘇、浙江等江南一帶，用琵琶、三弦伴奏，而北方的詞話轉為鼓詞形式。《再生緣》是乾隆年間最流行的彈詞，全書 20 卷，前 17 卷為陳端生作，另有 3 卷為梁德繩續作，最後侯芝修再改為 80 回本印行。

著名的藝人有王周士，曾為乾隆帝演唱過，備受乾隆禮遇，賜七品冠帶，嘉道年間出現陳遇乾、毛菖佩、俞秀山、陳瑞廷四大家，同治年間也有馬如飛、姚土璋、趙湘舟、王石泉等人。



參考文獻


* 胡曉真：〈彈詞小說與清代婦女文學〉。

* 胡曉真：〈才女徹夜未眠──清代婦女彈詞小說中的自我呈現 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。

* 胡曉真：〈酗酒、瘋癲與獨身──論清代女性彈詞小說中的極端女性人物 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。

* 胡曉真：〈閱讀反應與彈詞小說的創作 —— 清代女性敘事文學傳統建立一隅 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。

* 胡曉真：〈由彈詞編訂家侯芝談清代中期彈詞小說的創作形式與意識型態轉化 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。

* 胡曉真：〈晚清前期女性彈詞小說試探 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。

* 胡曉真：〈秩序追求與末世恐懼──由彈詞小說《四雲亭》看晚清上海婦女的時代意識 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。

* 岡崎由美：〈彈詞《倭袍傳》的流傳與諸文本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉。
《彈起來！唱起來！尋找》是香港歌手譚詠麟發行第一張國語專輯。



介紹

專輯收錄了電影《烏龍行大運》的同名主題曲，電影《工讀生》的主題曲《彈起來！唱起來！》和插曲《這一刻多輕鬆》、《尋找》，其中《尋找》是《想將來》的國語原版。專輯中另有五首歌曲是翻唱前兩張粵語專輯裡的歌曲。《優美的旋律》，是翻唱許冠傑的《杯酒當歌》。



曲目
彈跳人巴作克（英語：Batroc the Leaper），本名喬治・巴作克（Georges Batroc），是一名出現在漫威漫畫作品中的虛構超級反派。該角色是由史丹・李和傑克・科比所創作。



人物

喬治・巴作克是一名來自法國的僱傭兵，從小就學習法國踢腿術的他有著過人的彈跳能力和踢擊力，因此得到了「彈跳人」的外號。

巴作克被許多反派與邪惡勢力雇用過，因此也成了許多超級英雄的對手，像是美國隊長、制裁者、蜘蛛人、死侍、鷹眼和鐵拳俠都曾經和他交手過。



經歷

喬治・巴作克出生於法國，曾經法國外籍軍團的成員。巴作是一名職業僱傭兵，奉行利益為上。某次被九頭蛇聘用，開始成為齊莫男爵的手下，後來自己成立了一支巴作克僱傭兵戰隊，先後在不同時間不同地點成立了四支部隊，網絡了包括豪豬、旋風斬、彎刀等各種僱傭兵，因而被紅骷髏看中並聘為其手下。

巴托克的主要任務就是潛入作戰、走私，還偷過美國隊長的盾牌，但任務失敗。他與美國隊長是好敵手，兩人身手幾乎不相上下，第一次對決巴作克失敗，然後便不屈不撓的總想跟美國隊長過招，還綁架過 13 號特工雪倫・卡特，不為別的，就是能讓美國隊長跟自己打一場。而這件事也間接撮合了美國隊長與 13 號特工。 
身為一名法國人，骨子裡面有一種天生的高傲、堅定的鬥士情操。打鬥堅持公平作戰，絕不搞背後襲擊這種事，他認為這種方式是「敗壞了戰士的榮譽」。有一次九頭蛇背後偷襲美國隊長，結果巴作克還幫助美國隊長一塊痛擊九頭蛇。雖然每次都失敗，但美國隊長認為他是個值得尊敬的對手。得知隊長被暗殺的時候，巴作克還留著眼淚說道：「我會想你的，兄弟。」



能力

巴作克是法國踢腿術的天才，其踢擊威力可以輕易踢碎水泥牆，加上他過人的彈跳能力與敏捷、反應，使他和格鬥大師如美國隊長、鐵拳俠，或是身具超能力的蜘蛛人交手都不落下風。

他是個格鬥好手，除此之外也是個世界級的舉重好手。

身為一名遊走在地下世界的雇傭兵，他對走私和竊盜也很有經驗。



其他媒體

電影


* 漫威電影宇宙：由喬治・聖皮耶飾演，但未有使用「彈跳人巴作克」的稱號。
  
* 《美國隊長 2：酷寒戰士》（2014 年）

電視


* 《終極蜘蛛人》：由 Rob Paulsen 配音。

* 漫威電影宇宙：由喬治・聖皮耶回歸飾演喬治・巴作克。
  
* 《獵鷹與酷寒戰士》（2021 年）：被雪倫・卡特擊殺。
  
* 《無限可能：假如…？》第一季（2021 年）：動畫劇集，配音演出。



參考文獻



外部連結
彈跳桿（Pogo stick），亦有音譯普狗，是一種機械協助人力彈跳的器材。其採用高性能技術彈簧，是一種可站立於地面的，通過用力下跳的彈性跳高器，主要用作為玩具、運動器材。同時也是極限運動的愛好者使用的器材之一，稱其為「Xpogo」，是全球範圍內廣為流傳的極限運動之一。



組成

主要包括：頂部的手柄、靠下方的腳踏板和作為主杆的彈簧杆。另外，在彈簧杆的下方的還裝有兩塊墊片。

其使用方式是：使用者將腳踩在腳墊，同時保持身體的平衡，雙腿發力從而進行上下的彈跳，當彈簧處於完全壓縮或張開的時候，通過空氣壓縮對彈簧的反作用力，就可將使用者推出的幾英寸或者更高的半空中，使用者也可以通過運用膝蓋的彎曲動作增加或減少彈跳的力度。重複這樣的操作，便可完成周期性的彈跳。

使用者可通過選擇不同的發力點，操縱彈簧的重心，從而改變運動的方向軌跡。



發明者

彈跳桿最早起源於 1891 年，其最先發明者是美國堪薩斯州威奇托市的喬治.H. 海靈頓（George H. Herrington），其最初發明彈簧單高蹺的初衷是為了：「使人類跳的更高、更遠」。同時，這也作為這項運動的精髓被一直延續至今。



Xpogo

通過 Pogo Stick 來做各種高難度技巧表演的 Pogo 極限運動現在越來與受歡迎，同時它也被稱為 Xpogo。今天的 Xpogo 的彈跳高度極限，已經超過 10 英尺的高度的（從地面測量到末端的底部）。目前，POGO 仍舊是一個相對較新的極限運動，不過其發展也越來越迅速，從逐年增長的銷售量也可以看出，Pogo Stick 越來越受到全球各地 Xpogo 運動員的喜愛。隨著 Xpogo 運動的發展和普及，在 YouTube 上也可以找到非常多的類似相關影片。



參考文獻
彈跳蟲屬（學名：_Halteria_）是纖毛蟲門的一個屬，屬寡毛綱彈跳蟲目彈跳蟲科。本屬纖毛蟲常見於淡水中，因常大量出現且以特殊的跳躍方式移動而易於鑑別，可能早在 17 世紀微生物學萌芽時即被列文虎克觀察到，有營養型與包囊型兩種型態可相互轉換，其中前者較常被描述。

本屬纖毛蟲皆為異營生物，為環境中重要的食菌生物，而自身會被多種動物捕食。2022 年發表的一篇研究發現有本屬物種可以病毒為食，並可以綠藻病毒為唯一的食物來源。



發現歷史

本屬纖毛蟲淡水中常大量出現，因而可能在數百年前即被科學家觀察到，其中最早的觀察紀錄尚無定論，但 1675 年列文虎克在被雨淋濕的砂鍋上觀察到的一種微生物可能即為彈跳蟲，他描述該種生物體型小、移動迅速、可突然改變移動方向、直線移動等，皆符合本屬物種的特徵。

本屬學名 _Halteria_ 則是於 1840 年由法國生物學家費力克斯・迪亞爾丹發表描述，他將原屬車輪蟲屬的兩種纖毛蟲（_Trichodina grandinella_ 與 _Trichodina vorax_）移入本屬中，此時對本屬的描述仍較籠統，聚焦在其快速彈跳移動的現象。1858 年瑞士生物學家艾德華・克拉帕雷德詳細描述了本屬物種 _Halteria grandinella_ 的外形，首次發現彈跳蟲用以跳躍的棘毛（cirri）僅位於其中央的環帶上。

近年本屬的分類地位再起爭議，本屬因口部纖毛排列成開環狀，一般被歸入寡毛綱，但基因定序顯示本屬可能和尖毛亞綱關係更為接近，口部纖毛和寡毛綱相似則為趨同演化的結果。



物種


* _H. grandinella_

* _H. bifurcate_

* _H. chorelligera_

* _H. cirrifera_

* _H. decemsulcata_

* _H. geleiana_

* _H. maxima_

* _H. minima_

* _H. minuta_

* _H. oblonga_

* _H. ovata_

* _H. verrucosa_

* _H. viridis_

* _H. vorax_



參考文獻
彈跳黑麗魚，為條鰭魚綱鱸形目隆頭魚亞目慈鯛科的其中一種，被 IUCN 列為易危保育類動物，分布於非洲馬拉威湖 Chisumulu 島流域，棲息深度 5-8 公尺，體長可達 6.7 公分，棲息在岩石底質水域，以藻類為食，生活習性不明，可作為觀賞魚。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Melanochromis elastodema_. _FishBase_. Version 2012-12.



擴展閱讀
彈道可以是以下稱謂之一：


* 彈道學，研究物體飛行、受力及其它運動行為的學科。如子彈離開槍管後的一系列物理行為。

* 彈道 (電影)，由香港導演劉國昌於 2008 年執導的一部電影。
《彈．道》（英語：_Ballistic_），臺譯《江湖情》，是 2008 年由香港導演劉國昌執導、超藝國際控股有限公司及藍天映畫有限公司投資的香港電影，2008 年 11 月 27 日在香港公開上映。講述臺灣總統大選時發生的槍擊案，開拍以來受到臺海兩岸媒體及公眾關注，非常敏感，影射陳水扁、三一九槍擊案以及 2006 年百萬人民反貪倒扁運動片商為掩人耳目而以《江湖情》為名在臺灣公開上映。

劇情指總統候選人吳某自導自演了一場槍擊案以獲得選民支持，被各界一致認同為影射陳水扁選舉舞弊。本片大多數場景在新北市、新竹市拍攝。當中有在三峽祖師廟拍攝的一些畫面。



演員


* 任達華 飾 孫學仁 / 刑偵局副局長

* 張孝全 飾 徐瑜昌 / 刑警

* 胡婷婷 飾 蕭淑媛 / 鬼鬼 / 刑警

* 曾愷玹 飾 陳青

* 沈孟生 飾 吳立雄（影射現實人物：陳水扁）

* 方季惟 飾 夏小荷 / 副總統（影射現實人物：呂秀蓮）

* 柯俊雄 飾 龐天南

* 張國柱 飾 方正北 / 總統府資政（影射現實人物：邱義仁）

* 廖啟智 飾 陳二同（影射現實人物：陳義雄）

* 林家棟 飾 添金水

* 黃仲崑 飾 陳振忠 / 警政署副署長

* 戴立忍 飾 宋維忠 / 槍販

* 周詠軒 飾 林正浩 / 逗斯

* 張　翰 飾 梁明智 / 鐵牛 / 刑警

* 王　道 飾 田正 / 在野黨候選人（影射現實人物：連戰）

* 吳中天 飾 龐大松

* 李全忠 飾 蕭義軒

* 何璦芸 飾 陳二同妻

* 顏嘉樂 飾 吳立雄妻（影射現實人物：吳淑珍）

* 王希華 飾 馮幕僚

* 劉克勉 飾 袁幕僚

* 徐愛心 飾 女秘書

* 汪政緯 飾 孫冠忠

* 米七偶 飾 秦先生

* 元　俊 飾 阿炳



外部連結


* 《彈．道》官方部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Yahoo 奇摩電影上《彈．道》的資料（繁體中文）

* MSN 娛樂上《彈．道》的資料（繁體中文）

* 開眼電影網上《彈．道》的資料（繁體中文）

* 豆瓣電影上《彈．道》的資料 （簡體中文）

* 時光網上《彈．道》的資料（簡體中文）

* 爛番茄上《彈．道》的資料（英文）

* 香港影庫上《彈．道》的資料（繁體中文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《彈．道》的資料（英文）
彈道戰術刀（英語：Ballistic Knife）是一種擁有可拆卸式氣體或彈簧推動刀片的特殊戰術刀，使用者只要按一下刀柄上的按鈕便可把刀刃射出，理論上能夠以 63 公里／小時的速度被發射到約 5 公尺的有效範圍 。



歷史

彈道戰術刀是在 1980 年代於美國及西方國家銷售的一種武器，銷售商通常會以「俄羅斯特種部隊專用」或「克格勃專用」的名義加以宣傳，並籍此來吸引人們的興趣。

雖然許多人認為它是由蘇聯及其他東方陣營國家的特種部隊和特工所裝備的一種特殊武器，然而這實際上卻只是一個未經證實的傳言（在蘇聯解體後並未發現在被解密的官方機密文件中提及），其相當有限的射程以及差劣的可靠性很難會令人聯想到為專業戰鬥人員的武器。現實中與彈道戰術刀較接近而又同時裝備蘇聯特種部隊的武器為 NRS 匕首槍，此為一種可發射子彈的戰鬥刀，中華人民共和國也研製出類似的 82-2 式匕首槍。但這些武器的刀刃本身並不能發射出去，因此不能算是彈道戰術刀。

有俄羅斯武器專家認為彈道戰術刀是由犯罪份子在工場裡非法製作的武器，並指出蘇聯特種部隊只裝備普通的戰鬥刀和 NRS 匕首槍。



在中華民國的合法性

依《槍砲彈藥刀械管制條例》第 4 條第一款：「其他可發射金屬或子彈具有殺傷力之各式槍砲」。及第三款刀械：「指…… 匕首（雙面開鋒，刀刃長度小於 35 公分） 。」規定。屬於管制物品。



在美國的合法性



在英國的合法性

根據英國法律，任何使用機括自動打開，翻起或彈出的帶刃或帶尖並可以致傷致死的物品均為非法。



登場作品

基於美國銷售商的推銷手段以及各種源自公眾的誤解，彈道戰術刀在各種媒體裡也被描述為俄羅斯特種部隊及特工所使用的武器。

電子遊戲


* 《決勝時刻：黑色行動》：在聯機模式中出現，於等級 15 解鎖，可作近戰攻擊及射擊，並具備一把備用刀刃。

* 《決勝時刻：黑色行動 II》：具備兩個版本，分別為於單人戰役中登場的「彈簧刀」，可作近戰攻擊及射擊，並具備一把備用刀刃；以及使用正確命名的原創版本，在單人模式和聯機模式中出現，聯機中於等級 49 解鎖。



參考文獻
彈道計速器，或稱彈道計時器，是一種用來測量投射物飛行速度的測量儀器。

班傑明・羅賓斯於 1742 年發表了彈道擺，由於測量時會將投射物射進擺裡，因此每次只能測量一發。

現代的彈道計速器多用光感測器製成。亦有應用都卜勒雷達與磁場感測器的計速器。
彈鋼琴的少女（法語：_Jeunes filles au piano_）是由藝術家皮耶 - 奧古斯特・雷諾瓦於 1892 年所繪製，畫風為印象派，現藏於奧賽美術館。



參考資料

一起加油哭一顆粽子時獅子匙做啥時先生子子傻子說



外部連結
《總統要出嫁》（韓語：피아노 치는 대통령／피아노 치는 大統領，英語：_The Romantic President_），是一部 2002 年製作的韓國電影。



劇情介紹

老師因為班內一位學生經常欠交家課，所以致電學生家長要求會面，卻發現原來學生竟然是現任韓國總統的女兒。不過，由於總統日常事務繁重，而孩子又沒有母親，所以家裡欠缺一個管教的人。故事就在這種情況下繼續，而二人亦因此擦出火花。

在第一次見面時，由於總統對女兒疏於管教，結果被班主任罰用漢字抄琉璃王的《黃鳥歌》一百次，限時在第二日交。



演員陣容


* 安聖基 飾 總統 韓民旭

* 崔志宇 飾 老師 崔恩秀

* 林秀晶 飾 總統女兒 韓洋熙

* 金誠謙 飾 校長

* 金炯逸 飾 警備室長

* 金仁文 飾 酒吧主人

* 李珠熙 飾 金秘書

* 權炳吉 飾 張室長

* 朴恩斌

特別出演


* 李凡秀



經典對白

電影中最經典的一句，發生在總統的公開演講中，這段話亦經常在預告片中播放，大致上的意思就是「總統的責任，就如同學生要完成每日的家課一樣。」



外部連結


* 韓國映畫：Romantic President （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 總統要出嫁 Facebook
彈鏈（belt）是把大量子彈以串聯方式連著的彈藥，主要提供給全自動發射機槍或機砲，以達到持續火力的效果。



設計及歷史

彈鏈可分為「可散式彈鏈」及「不可散式彈鏈」，材質由帆布到金屬各有不同。

彈鏈的主要目的是令機槍可無間斷地持續發射連串子彈，近代的機槍由於射速較高，標準彈匣無法做到持續火力效果，而大容量彈匣亦經常出現卡彈問題，原因是彈匣供彈過快令機匣導氣量不足。彈鏈通常存放在彈鏈攜行箱（又稱彈箱）內，可掛於機槍側面或底部，令裝備輕型機槍、中型機槍或通用機槍的士兵作戰時可攜帶大量彈藥。

最初的是稱為布質彈帶，因為其輕便和較易徒手再填裝而普及，如一戰時馬克沁機槍等都採用。但缺點是容易引起進退彈不順，故在現代機槍鮮見。

取而代之的金屬彈鏈又分為可散和不散兩種。

可散式彈鏈首創於一次大戰時法國的霍奇克斯 M1914 重機槍，比原有只能裝 20 發的保彈鈑性能大幅提高。二戰前德國的 MG34 採用不可拆金屬彈鏈。FN Minimi／M249、IMI Negev 等的輕機槍除可使用彈鏈外，亦可在緊急時以 30 發彈匣供彈，但不太常見。

彈鏈供彈比彈匣／彈鼓供彈需要更多裝填時間。

二戰時美軍的機槍多是不可散式彈鏈，但由於供彈不穩定，由越戰時的 M60 通用機槍己改用金屬製 M13 可散式彈鏈，其後大部份國家的機槍亦跟隨潮流，可見可散式彈鏈在戰場上使用較為方便，備受信賴。而蘇聯等華約國家和部分西方國家偏愛不可散式彈鏈（比如 RPD、PK、KPV、DshK、NSV 等機槍使用不可散式彈鏈，德國 HK-21E 機槍也使用不可散式彈鏈）。

可散不可散各有優缺點，不可霰彈鏈可以在射完後直接再填裝重複使用，成本較低並且可以在裝好的彈鏈打光時迅速以手工將零散槍彈裝入彈鏈繼續射擊，但射出子彈後又未射光前的彈鏈常對要走動的射手構成負擔。可散的優點是可以因為任務自行決定長度，又可以把數段用剩的彈鏈編在一起，但有可能在退殼時卡在槍機中，另一問題是射完後彈鏈會自行分散，需逐重新裝起來方可再使用的，如果沒空收拾便得當廢物消粍掉。



常見類型


* M1 彈鏈

* M13 彈鏈

* M27 彈鏈



參見


* 彈匣

* 彈夾

* 橋夾（Stripper clip）

* 子彈帶（Bandolier）
彈電子琴的貓（英語：Keyboard Cat，以下簡稱彈琴貓）是一個網路迷因，源自於一隻名叫「Fatso」的雌貓穿著藍色 T 恤在電子琴上 "彈奏" 著音樂的影片。該影片拍攝於 1984 年。

這個迷因的表現手法是在人物做出失敗行為之後接續彈琴貓的影片，藉此達到畫龍點睛的效果。



爆紅

查理・施密特在 1984 年就已經拍攝了彈琴貓的影片，影片中名叫 Fatso 的貓已在 1987 年過世。2007 年 6 月 7 日，施密特將影片以「查理・施密特的酷貓」為標題發布在 YouTube 上。後來將標題改為「查利・施密特的彈琴貓」。

讓彈琴貓爆紅的影片名為 "Play Him Off, Keyboard Cat"(原影片已被 Youtube 下架，但已有人重新上傳)，影片概要是坐著輪椅的男子從手扶梯上掉下來，隨後接著彈琴貓彈奏著電子琴。影片由布拉德・奧法雷爾創作，他已向施密特取得使用原影片的使用權利。



迷因的使用

彈琴貓迷因在電視節目上出現過多次。比如 2009 年的 MTV 影視大獎中，安迪・山伯格在開場白中開玩笑地建議若獲獎者謝詞太長，將會彈琴貓趕下台。

電玩遊戲裡有時也會出現這個迷因。任天堂 DS 的遊戲「塗鴉冒險家」裡，玩家可以召喚許多東西幫助破解拼圖，彈琴貓便是數個可召喚的網路迷因之一。在 Xbox Live Arcade 的「蚯蚓吉姆」重製版當中新增的王取材於彈琴貓。

彈琴貓曾出現在電視影集 _Hawaii Five-0_ 第 6 季 22 集。

彈琴貓迷因與其他迷因相互揉合。比如 8-bit 風格的彈琴貓。

網路服飾供應商 Threadless 根據 "Three Wolf Moon" 的圖片設計推出了彈琴貓的款式，並成了該公司最受歡迎、供不應求的 T 恤之一。這件 T 恤曾在 PlayStation 3 Slim 發布的電視廣告出現過。

G4TV 的節目 "Attack of the Show (AOTS)" 舉辦過一次彈琴貓的創作比賽，讓觀眾創作彈琴貓相關的藝術作品，最後收到了超過 100 件來自觀眾的作品。最佳的數個作品被贈予慈善機構 Kitten Rescue (小貓救援) 於 eBay 上拍賣。

2011 年 4 月 1 日，YouTube 發布了 "Top 5 Viral Pictures of 1911"(1911 年的前五大超夯圖片) 的影片，其中標題 "Flugelhorn Feline" 的片段中使用了彈琴貓迷因。

在一些影片中，使用了其他的音樂取代了彈琴貓演奏的樂曲。比如使用 Serial (一個著名的 podcast) 的主題曲替換原曲。



訴訟

2011 年 6 月 21 日，施密特在西雅圖聯邦法院對網路服飾製造商 Threadless 提起訴訟，因為他們設計的 "Three Keyboard Cat Moon" 款式的 T 恤侵犯版權。Threadless 反駁施密特的版權聲明從 2010 年 9 月 22 日才生效，而當時 T 恤早已生產超過一年，且當施密特要求大家提交影片作為給 Fatso 的供品時，就已經失去了版權。截至 2013 年 5 月，該訴訟已解決。

2013 年 5 月，施密特和彩虹貓的創作人克里斯多福・托雷斯一起控告華納兄弟和 5th Cell (遊戲開發公司) 在遊戲 Scribblenauts 中使用他們創作的角色，侵犯版權和侵權商標權。托雷斯和施密特都已經在其角色上註冊了版權，商標
權也在申請中。該訴訟於 2013 年 9 月結案，根據協議角色將繼續於遊戲中使用，但托雷斯和施密特可獲得酬勞。



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