zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
電路（electrical circuit）也稱電力線路、電氣迴路、迴路，是由閉合迴路組成的網絡，為電流提供返迴路徑；電路一般是以導線將電路元件用特定方式聯結而組成，且至少須有一個封閉路徑。

電網絡（electrical network）也稱電氣網絡，也可簡稱電網 ，是類似的術語，指的是電子元件按一定方式互連或這種互連的模型，為電荷流通提供了路徑的總體。例如：電源、電阻、電容、電感、二極體、電晶體、積體電路和電鍵等構成的網路，負電荷可以在其中運動。電路的規模可以相差很大，小到矽片上的積體電路，大到高低壓輸電網。

電路由電源、負載和中間環節三個基本部分組成：「電源」是產生電能的裝置；「負載」是取用電能轉化為機械能、光能、熱能等的裝置；變壓器和輸電線是連接電源和負載的「中間環節」，起傳輸和分配電能的作用。

電路學（circuitry）則是以克希荷夫定律（Kirchhoff's circuit law）為基礎，探討電子元件之「電壓」與「電流」關係；或是探討放大，雜音的關係。工程師利用電子元件來設計「電子電路」，並產生電路圖來表現，以實現所需的功能。電路學的應用範圍涵蓋了： 被動元件（電阻、電容、電感、憶阻器）、主動元件（真空管、二極體、電晶體、運算放大器）、類比電路、數位電路、計算機等等。



術語定義

幾個元件通過導線互相連接，形成「電網」，也可以稱為「網路」。更特定地，「電路」則是可以形成閉合迴路的網路。「支路」是電網的一部分，每一個元件都有它獨屬的支路。任意兩條或多條支路的相交點，稱為「節點」。

激勵：電源或訊號源向電路中輸入的電壓和電流。

回應：由激勵在電路各部分引起的輸出的電壓和電流被稱為回應，也叫記憶函式。除了激勵，電路內部的初始狀態也可以引起回應。



電路元件的聯結方式


* 串聯電路：即有加電源的單一迴路。其電源一端接一元件的頭，此元件的尾在接另一元件的頭，如此形成單一閉合電路。

* 並聯電路：電路中將兩個或兩個以上的元件之一端相接於一處，另一端亦均接於另一處，此種接法稱為並聯。



電路種類

電子電路

根據所處理訊號的不同，電子電路可以分為類比電路和數位電路。

類比電路


* 自然界產生的連續性物理自然量，將連續性物理自然量轉換為連續性電訊號，運算連續性電訊號的電路即稱為類比電路。

* 類比電路對電訊號的連續性電壓、電流進行處理。

最典型的類比電路應用包括：放大電路、振盪電路、線性運算電路（加法、減法、乘法、除法、微分和積分電路）。運算連續性電訊號。

數位電路

數位電路又名邏輯電路，是一種將連續性的電訊號，轉換為不連續性定量電訊號，並運算不連續性定量電訊號的電路。數位電路中， 訊號大小為不連續並定量化的電壓狀態。多數採用布林代數邏輯電路對定量後訊號進行處理。典型數位電路有，正反器、暫存器、加法器、減法器等，來運算不連續性定量電訊號。

積體電路


* 積體電路亦稱為 IC。

* 運用積體電路設計程式（IC 設計），將一般電路設計到半導體材料裡的半導體電路（一般為矽片），稱為積體電路。

* 利用半導體技術製造出積體電路。



電路定律

所有的電路都遵循一些基本電路定律。


* 克希荷夫電流定律：流入一個節點的電流總和，等於流出節點的電流總和。

* 克希荷夫電壓定律：環路電壓的總和為零。

* 歐姆定律：線性元件（如電阻）兩端的電壓，等於元件的阻值和流過元件的電流的乘積。

以下兩條定理僅適用於線性電路


* 諾頓定理：任何由獨立源，線性受控源與線性元件構成的兩端網路，總可以等效為一個理想電流源與一個電阻的並聯網路。

* 戴維寧定理：任何由獨立源，線性受控源與線性元件構成的兩端網路，總可以等效為一個理想電壓源與一個電阻的串聯網路。

分析包含非線性元件的電路，則需要一些更複雜的定律。實際電路設計中，電路分析更多的通過電腦分析類比來完成。



電路功率


* 所有的電路在工作時，每一個元件或線路都會有能量的工作運用，即電能運用，而所有電路裡的電能工作運用即稱為電路功率。

* 電路或電路元件的功率定義為：功率 = 電壓 \
* 電流（P=I\*V）。

* 自然界裡能量不會消滅，原生一定律能量不滅定律。

* 電路總功率 = 電路功率 + 各電路元件功率。例如：電源（I\*V）= 電路（I\*V）+ 各元件（I\*V）.

* 在電路中的能量有時會變為熱能或輻射能等其他能量到空氣中，這就是電路或電路元件會發熱的原因，不會全部形成電能於電路中，根據能量不滅總能量 = 電能 + 熱能 + 輻射能 + 其他能量。



概括種類


* 電源電路：產生各種電子電路的所需求電源、如：電池、直流電、交流電、降電壓電路、升電壓電路。

* 電子電路亦稱電氣迴路。

* 保護電路：ESD、EMC、EMI。



頻率種類


* 基頻電路，基頻，低頻率，使用基頻元件。

* 高頻電路，高頻，高頻率，使用高頻元件。

* 基頻、高頻混合電路



電路元件種類


* 被動元件：如電阻、電容、電感、二極體等，有分基頻被動元件、高頻被動元件。

* 主動元件：如電晶體、微處理器，IC 等有分基頻主動元件、高頻主動元件。



用途種類


* 微處理器電路：亦稱微控制器電路，形成計算機、遊戲機、印表機、投影機、(播放器影、音)、監視器、各式各樣家電、滑鼠、鍵盤、觸控等。

* 電腦電路：為微處理器電路進階電路，形成桌上型電腦、筆記型電腦、掌上型電腦、工業電腦等各種電腦。

* 通訊電路：形成電話、手機、對講機、有線網路、有線傳送、無線網路、無線傳送、光通訊、紅外線、光纖、微波通訊、衛星通訊等。

* 顯示器電路：形成螢幕、電視、儀表、平面顯示器等各類顯示器。

* 光電電路：如太陽能、電子顯微鏡、電子望遠鏡、相機、攝影機等各類電路。

* 電機電路：常運用於大電源裝置、如電力裝置、運輸裝置、醫療裝置、工業裝置等。



電路拓樸


* 電路是由各式光、電、磁零件，操控訊號組合而成。

* 設計各種電路的架構，為電路的拓樸。

* 一般電路設計至積體元件（IC）即為 IC 電路拓樸。



電路分析和設計



參考文獻



外部連結


* 電路學 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（國立清華大學開放式課程）

* MIT OpenCourseWare: Circuits and Electronics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* 電路圖、電阻、阻容網路、直流、交流、負載、電路學、電子學、電路板

* 克希荷夫定律

* 戴維寧定理

* 諾頓定理

* 電子學
電子圖書館 (electronic library) 一詞於 1975 年首次被使用，提出者為 R. W. Christian。電子圖書館的定義眾說紛紜，沒有統一的定論。通常電子圖書館一詞常與「數位圖書館」和「虛擬圖書館」等詞彙混用。

電子圖書館是利用網際網路來進行各種電子化資料的蒐集、組織、儲存、傳播與利用。其特點包括：1. 分散式、電子化的館藏；2. 提供遠程檢索服務；3. 具備線上檔案傳輸功能；4. 提供快速即時服務；5. 運用數位科技為管理工具。電子圖書館的出現，改變了圖書館在資訊整理與利用的模式。



比較異同

虛擬圖書館

虛擬圖書館為兩個或兩個以上的電子圖書館館藏，藉由一個實際的網路以及合作管理的網路系統，讓大眾可以取用資源。虛擬圖書館可以讓使用者不再受限於空間和時間的限制，能夠透過網際網路迅速的獲得全世界的資源。虛擬圖書館所提供的服務，遠超過單一圖書館或特定電子圖書館的範圍。

數位圖書館

比之虛擬圖書館，數位圖書館與電子圖書館較被廣為接受，且兩者常被交叉使用。電腦資訊界人士常從資訊系統的角度談數位圖書館，而圖書館界人士則是著重於館藏的角度，由數位館藏內容來談圖書館的服務。因此，美國數位圖書館聯盟 (Digital Library Federation) 在 1998 年將數位圖書館定義為具有專業人士，對數位形式的館藏進行挑選、組織、提供使用、詮釋、傳播、保持完整性和長期儲存等工作，並使這些數位形式的館藏能夠為特定的讀者群快速且經濟的運用。美國研究圖書館協會 (Association of Research Libraries) 則指出數位圖書館並非是一個具有實體存在的機構，而是擁有連結廣大資訊資源和資訊服務的技術，並能將這些資源連結提供給使用者直接取用的資訊機構。

【表 1】比較電子圖書館、數位圖書館與虛擬圖書館的異同



電子圖書館發展

電子圖書館的發展與下列因素有關：圖書館自動化、線上資訊檢索、光碟資料庫、網際網路、電子出版、文獻傳遞、多媒體技術等。而電子圖書館在發展過程中，相較於傳統圖書館，得面對更多的問題與挑戰，必須考慮諸如：網路頻寬、收費與著作權、電子資源儲存、共同的標準與協定等。



參考文獻
電子地圖（英語：Electronic map），是利用電腦技術，以數字方式儲存和查閱的地圖。電子地圖儲存資訊的方法，一般使用向量式圖像儲存，地圖比例可放大、縮小或旋轉而不影響顯示效果，早期使用點陣圖式儲存，地圖比例不能放大或縮小，現代電子地圖軟體一般利用地理資訊系統來儲存和傳送地圖資料，也有其他的資訊系統。



介紹

電子地圖可以非常方便地對普通地圖的內容進行任意形式的要素組合、拼接，形成新的地圖。可以對電子地圖進行任意比例尺、任意範圍的繪圖輸出。非常容易進行修改，縮短成圖時間。可以很方便地與衛星影像、航空相片等其他資訊源結合，生成新的圖種。可以利用數字地圖記錄的資訊，衍生新的資料，如地圖上等高線表示地貌形態，但非專業人員很難看懂，利用電子地圖的等高線和高程點可以生成數字高程模型，將地表起伏以數字形式表現出來，可以直觀立體地表現地貌形態。這是普通地形圖不可能達到表現效果。

電子地圖種類很多，如地形圖、柵格地形圖、遙感影像圖、高程模型圖、各種專題圖等等。



參見


* 地理資訊系統（GIS）

* 衛星地圖

* 電子地圖服務 — 利用電子地圖技術而開發的網路或手機服務。

* 街景地圖



參考資料


* 
* 維客 - 電子地圖 - 維客

* 地圖集錦 / 電子地圖是什麼 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子地圖服務是利用網路或手機功能和電子地圖技術而開發的地圖服務。網際網路上有許多的電子地圖服務網站。大型的網路服務商如 Google、Microsoft 都提供此服務。電話服務商也經常為客戶方便而提供地圖和定位服務。



服務

電子地圖服務可能包括：


* 地圖

* 位址搜尋

* 周邊搜尋

* 商業搜尋（如黃頁）

* 行車路線

* 公共運輸工具路線

* 衛星圖片

* 風景圖片

* 定位與導航



服務網站

全球


* Google 地圖

* Waze

* 蘋果地圖

* Sygic Car Navigation GPS&Maps

* OpenStreetMap

前蘇聯地區


* 2GIS

* Yandex 地圖

中國大陸


* 高德地圖

* 百度地圖

* 騰訊地圖

* 搜狗地圖

* 天地圖

日本


* NAVITIME

* Yahoo! カーナビ

南韓


* NAVER 地圖

* Kakao 地圖

* T 地圖

法國


* Coyote



街景地圖

街景（street view），或稱街景地圖，是一種類比真實場景漫遊的新型地圖。因大多數人由於在陌生街景中缺乏方向感，街景地圖需要聯合平面地圖來定位才有實用效果。街景被網友認為是一項偉大的發明，但是由於侵犯個人隱私而備受批評。

所有街景地圖的使用方式都大致一樣，基本上是進入街景後點擊地圖上的藍色線路，即可進入街景介面。用滑鼠滾輪或滑鼠點擊前進，部分街景還支援鍵盤操作。某些街景地圖對於部分城市提供了街景的夜景和歷史圖像功能。

歷史

2006 年，城市吧開發街景地圖。2007 年，Google 街景上線，現已覆蓋七大洲的大多數國家和地區。2012 年，中國國內第一家街景地圖網站原 SOSO 街景地圖上線。

目前和曾經有開設街景服務的有：

美國：


* Google 街景，其街景已覆蓋七大洲大多數國家（包括中國的博物館）。

中國大陸：


* 城市吧：自 2012 年未通過國家審查後，開始與騰訊街景地圖共享街景圖。

* 騰訊地圖：騰訊地圖覆蓋北京、上海、廣州、深圳等 137 個城市和地區的道路。在 2021 年網頁端下線。

* 百度全景：百度全景覆蓋了 42 個城市的道路。

* 高德地圖：高德地圖曾經覆蓋了 20 個城市及地區，但只有景區或定點全景，最晚在 2021 年就已下線，下線原因不明。

* 我秀中國：我秀中國已開通一百多個城市，是中國國內目前資料最全的實景資料提供商，但畫面品質較差。

* 360 地圖：360 地圖目前提供了以網路攝影機為基礎的實景直播地圖，曾覆蓋多個城市，包括縣級城市。也最晚在 2021 年就已下線，下線原因不明。

韓國：


* NAVER 線上地圖的街景服務，涵蓋韓國各地的資料。

瑞典：


* Mapillary 使用眾包方式收集的世界各地的街景。



目前電子地圖的弱點

電子地圖服務與專業的地理資訊系統應用軟體相比存有著一些功能上的缺陷。使用者不能點擊查詢地圖所繪的圖形物件的詳細資訊、使用者不能自己定義圖形符號與地圖樣式、使用者不能下載使用地理資料等。但自發地理資訊為核心模式的線上應用如開放街圖，一定程度上克服了這些缺陷，使線上地圖應用更靈活、強大。



參見


* 電子地圖

* 衛星地圖

* 地理資訊系統

* 衛星導航系統
電子城街道，是中華人民共和國陝西省西安市雁塔區下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

電子城街道下轄以下地區：

西京社區、​唐園社區、​太白社區、​紫薇花園社區、​西電社區、​二零四所社區、​二零五所社區、​交警支隊社區、​電子二路社區、​電子一路社區、​二十所社區、​廣交社區、​科技路社區、​太白南路社區、​電子二路東社區、​二零六社區、​丈八東路社區、​電子正街社區、​電子西街社區、​齊王社區、​北山門口村、​丁家村、​白家村、​徐家莊村、​沙井村、​南山門口村、​雙橋頭村、​北沈家橋村、​南沈家橋村、​高家堡村、​翟家堡村、​曹家堡村、​杜城村和蔣家寨村。
電子大廈，是深圳市歷史建築之一，位於中國廣東省深圳市福田區華強北街道福強社區深南中路 2070 號。該建築物建於 1981 年，次年 8 月竣工，是深圳中電集團（中國電子信息產業集團在深圳的分公司）第一代總部大樓，也是深圳立市以後第一座高樓，以當地支柱產業來命名的辦公樓。在 1980 年代到 90 年代初一直是當地標誌性建築，圍繞著大廈，後來興起了龐大的電子產業，也成就了「中國電子第一街」華強北 —— 手機批發零售業務聞名全國，還使得深圳成為了中國電子產業的「風向標」。



參考注釋



外部連結
電子傳媒，亦作電子媒體，泛指所有以電子方式傳送訊息的傳播媒體，包括電報、電台、電視、電影、電游等，亦即傳統印刷媒體以外、未有新媒體比如社群網站之前的所有大眾媒體。



影響

從 19 世紀的電報、電話、電影到 20 世紀的廣播、電視、衛星通信、計算機網絡，以及後續出現的各種新型傳播方式，電子傳播媒介逐漸成為人們生活中不可分割的一部分，改變著社會結構和人際關係，對社會的影響歸納為以下幾點:

使用電子傳播媒介的人不再受到其社會身份、地位的限制
: 口語傳播和文字傳播由人的社會地位決定，帶有強化特定身份的意味。電子傳播媒介提供了隱去身份參與交流的條件。

共享平台
: 多數電子傳播媒介為滿足人們獲取信息的需求，作為一種共享平台存在，是一種最為廣泛的公共領域。

公開與私下場合的模糊
: 將原屬於社會各個層面內部的場景展現於公共領域，各種私人領域的隱秘問題逐漸變成公共討論的問題。

人存在於更多信息系統中
: 電子傳播媒介繞開了空間的隔離，人們可以通過各種電子傳播媒介獲取各種環境信息，不再限制於某一給定的信息系統。

新的行為方式和道德準則
: 在電子傳播媒介的使用中潛移默化地形成了新的行為方式和道德準則。電子傳播媒介改變了社會團體間的界限及群體的範圍，「距離」的意義消失時，人與人則在道德上更為接近。

更簡易、準確的監管
: 電子傳播媒介促成的新傳播模式中，每個人同時成為傳播者和接受者，人們自由獲取信息、發表意見時，由於技術原因，當權者擁有比使用其他傳播媒介時更簡易、準確的監管手段。



參看


* 傳播媒體

* 網路媒體
電子寵物是一種人工玩伴，作為陪伴人類或者作為娛樂用途。人們可以飼養電子寵物以取代真正的寵物。

雖然電子寵物的設計未必一定要求飼養者達成一定的任務，但不少電子寵物的設計都要求玩家達到令到電子寵物不會死亡，和令到電子寵物長大的任務。而要令電子寵物不會死亡的話，一般便需要玩家「餵飼」寵物和與寵物玩耍。

有些電子寵物的設計則不必玩家達成一定的任務。那些電子寵物則多以能夠讓玩家與之建立關係為設定目標。這類電子寵物會被設計成有不同的性格，可以讓玩家慢慢發掘和感受。這類電子寵物多數更著重寵物的視覺和互動的效果，令玩家有以為電子寵物是真寵物的錯覺，才能令玩家更易於與之建立關係。



知名產品


* 塔麻可吉

* 怪獸對打機

* Furby

* AIBO

* Pleo，電子恐龍

* iDog，電子狗

* Paro (robot)

* QQ 寵物

* 旅行青蛙
電子客票可以指：


* 電子機票：一種以電腦記錄的方式存在的機票形式

* 電子客票 (中國鐵路)：中國鐵路總公司推出的一種乘坐火車憑證
電子客票是中國鐵路總公司推出的一種乘坐火車憑證，乘客在 12306 網站或 app 上支付車票費用後，只需通過中華人民共和國二代身份證或動態二維碼就能進站乘車。電子客票最早於 2018 年 11 月在海南環島高速鐵路試點。從 2020 年 4 月 29 日開始，中國大陸高鐵和城際鐵路全面使用電子客票。6 月 20 日起，中華人民共和國普速鐵路開始推廣實施電子客票。
電子視覺化顯示器（英語：Electronic visual display），是一種顯示技術，讓電子訊號可以被視覺化，在如平板顯示器等顯示器上輸出。常見的電子視覺化顯示器包括電視與電腦顯示器等。



分類

陰極射線管顯示器 (CRT)

優點


* 高對比度

* 高響應速度

* 大尺寸

* 使用壽命長

* 色域寬、顏色響應準確，非常適合出版、繪圖等應用。

缺點


* 體積大、重量大

* 某些 CRT 存在幾何畸變現象

* 功耗較大

* 運作時會釋出少量 X 射線，有輻射。

* 長時間使用令人眼部不適，容易造成近視

* 含有鉛，丟棄後會嚴重污染環境

* 易受外來磁場干擾而出現色斑

* 假如長時間顯示同一畫面，該畫面會永久以殘影形式留在畫面。

液晶顯示器 (LCD)

優點


* 體積遠比 CRT 顯示器小

* 功耗低，較省電

* 發熱量低，不會令工作環境變得太熱

缺點


* 顯示色域不夠寬，顏色重現不夠逼真

* 早期產品可視角度不夠廣

* 響應速度偏低，玩遊戲或播放影片時或出現殘影

* 假如長時間顯示同一畫面，該畫面會永久以殘影形式留在畫面。

* 長時間使用可能會產生永久性的亮點、暗點、壞點，無法修復。

電漿顯示器 (PDP)

優點


* 高對比度

* 高響應速度

* 體積小，重量輕

* 大尺寸

* 無液晶顯示器的傾視死角

缺點


* 無法改變解析度

* 只能做成大尺寸

* 功耗較大，普遍達 100 瓦特以上。

* 工作溫度高

* 容易發現烙印現象
電子工業是生產電子產品的工業門類，產品包括各種電子元器件、儀器儀表，如廣播電視設備（如電視、收音機等）、通信設備（如電話機，包括手機）、雷達、計算機、計算器等。

電子工業一般分為三類：

1. 投資類產品工業，如電子計算機、收音機、雷達、儀器及電子專用設備，是國民經濟發展、改造和裝備的手段；
2. 消費類產品工業，包括電視、錄音機、錄影機等，主要為提高人民生活水平；
3. 電子元器件產品及專用材料工業，包括顯像管、集成電路、各種高頻磁性材料、半導體材料及高頻絕緣材料等。
電子工業出版社成立於 1982 年 10 月，先後直屬於中華人民共和國電子工業部、機械電子工業部、電子工業部、信息產業部、今工業和信息化部。每年出版新書 1900 多種，音像和電子出版物約 400 種，期刊 8 種。年出版碼洋達 10 億元人民幣。



出版物

期刊


* 《中國信息化》本刊網址

* 《中國新通信》本刊網址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《數字通信世界》本刊網址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《今日電子》本刊網址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《工業和信息化教育》本刊網址

* 《產業經濟評論》本刊網址 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《電漫》

* 《中國科技文獻》



參考文獻



外部連結


* 電子工業出版社網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子工業部可以指：


* 蘇聯電子工業部

* 中華人民共和國電子工業部
電子工程（英語：Electronic Engineering）是利用電子活動和效應的科學知識來設計、開發以及測試裝置、系統或裝備的一門工程學科。電子工程表示一個廣泛的工程領域，覆蓋了很多子領域，包括儀器工程、通信、半導體電路設計等等。

電子工程的應用形式涵蓋了電動裝置以及運用了控制技術、測量技術、調整技術、電腦技術，直至資訊科技的各種電動開關。



術語

雖然縮寫同為 EE，但是電子工程（Electronics Engineering）和電力工程、電機工程（Electrical Engineering）等研究領域卻不盡相同。電子工程通常是與電腦硬體、電子、微電子、積體電路相關的學科，涉及的電壓通常較低，作為訊號用於搭載訊號；而後兩者更側重關注電力的產生、輸送等方面，常常涉及較高的電壓。



歷史

現代電子工程學科是在很大程度上是隨著電話、無線電、電視和兩次世界大戰中雷達、聲納、通信系統的發展而出現的。在 20 世紀 50 年代末，電子工程這個名詞開始出現。

1893 年，尼古拉・特斯拉首次向公眾展示無線電通信。1904 年，約翰・弗萊明，倫敦大學學院的一名電教授，發明了二極體。一年後，於 1906 年，羅伯特馮利本和李德福雷斯特將自主開發的放大器管稱為電晶體（在大陸則稱為三極管、三極體）。電子工程發展的重要發明有電視、三極體（電晶體）、電腦、微處理器等。



應用

在電子工程領域，工程師設計和測試電子電路，電路是由各種電子元件（如電阻，電容，電感，二極體和電晶體）組成並實現特定功能。在設計積體電路時，電子工程師，首先構建電路原理圖，指定電子元件並描述它們之間的相互聯絡。完成後，超大規模積體電路工程師將原理轉化為實際布局，這個過程中需要用各種導體和半導體材料製作電路。從原理圖到布局的轉換工作可以由軟體實現（見電子設計自動化，但很多時候需要人力微調來減少空間和降低功耗。一旦布局完成它可以傳送到生產製造廠。積體電路和其它電子元件可以組裝在印刷電路板形成更為複雜的電路。今天，在多數電子產品中都可以發現印刷電路板，包括電視，電腦和音訊播放器。



領域

電磁場理論


* 高斯定律、斯托克斯定理、不同媒介中的馬克士威方程組（含微分和積分形式）

* 波動方程式、坡印廷向量、平面波的傳播反射和折射、相和群速度

* 傳輸線的特性阻抗、阻抗變換、史密斯圓圖、阻抗匹配、脈衝激勵、波導、矩形波導、邊界條件、截止頻率，色散關係

* 天線：偶極子天線、天線陣列、輻射模式。

電子器件和電路


* 類比電路和數字電路

* 電子裝置：半導體、PN 結、二極體、齊納二極體、隧道二極體、雙極性電晶體、場效應管、電容器、光電二極體

* 積體電路製造工藝：氧化、擴散、離子注入、光刻和 CMOS 工藝

* 各種放大器的構成以及對頻率的回應情況，運算放大器、濾波器、正弦波振盪器、函數訊號發生器和整流電路、整流電源供應系統

* 布林代數，邏輯閘電路（TTL，ECL，CMOS）；組合邏輯電路的解碼器及解碼器、時序電路的觸發器、計數器和移位暫存器

* 類比數字轉換器、數字類比轉換器、半導體記憶體、微處理器

訊號與系統


* 拉普拉斯變換、連續時間和離散時間傅立葉級數、連續時間與離散時間傅立葉變換、Z 變換

* 採樣定理和線性時不變系統、隨機訊號和雜訊的性質

控制系統


* 控制系統的基本組成部分

* 開環和閉環（負回饋）系統和穩定系統的分析

* 訊號流圖及其在確定系統傳遞函數的使用

* 暫態穩定的 LTI 控制系統和頻響狀態分析

* 穩態干擾和雜訊敏感性的分析

* 線性時不變的工具和控制系統的分析和設計技術

* 控制系統補償。

通信


* 類比通信系統：幅度和角度調製和解調系統，對頻譜雜訊的分析

* 數字通信系統：脈衝編碼調製（PCM）、數字調製方式、幅度和頻率相移鍵控、匹配濾波接收器，頻寬和檢錯糾錯機制、GSM、時分多址（TDMA）



子領域

電子工程有許多分支。本節覆蓋了很多電子工程的分支。有些工程師，專注在一個子領域，也有許多工程師工作在幾個領域。


* 訊號處理（Signal Processing）：分析和處理訊號。訊號可以是類比的（訊號連續變化），也可以是數字的（訊號是由一些離散的值表示）。舉例說，對於類比訊號，訊號處理涉及到語音裝置中語音訊號放大和濾波，或者通信中訊號的調製和解調。對於數位訊號，訊號處理可能涉及到訊號的壓縮，檢錯和糾錯。

* 通信工程（Communication Engineering）：處理資訊怎樣通過一個信道，如同軸電纜，光纖或自由空間。

* 電腦工程（Computer Engineering）：處理電腦和電腦系統的設計。這個可能設計到設計新的硬體，或者是用電腦控制工廠的生產。也有可能是在軟體級別的工作，這個跟軟體工程的領域就有些交叉。

專案工程

對於工作在最新的系統設計和開發的大多數工程師來說，技術工作只是他們工作的一部分。他們的很多時間用於跟客戶討論，準備預算和確定專案進度計劃。許多進階工程師管理一組技術人員和工程師，所以專案管理技能很重要。許多工程專案包括寫文件，所以書面寫作能力也很重要。

電子工程師的工作地點和他們的工作類型相關。有可能是工廠的實驗室，諮詢公司的辦公室或者是研究機構的實驗室。他們的工作需要和科學家，技術人員，程式設計師還有其他工程師打交道。

自己掌握的技術過時是很多工程師擔心的事。參加技術社團，看這個領域的期刊和保持持續學習的習慣很重要。特別是消費電子領域更是如此。



參見


* 電子學

* 無線電

* 數位訊號處理

* 類比訊號處理

* 通信



參考文獻



外部連結


* IEEE （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子工程專輯（EE Times，Electronic Engineering Times）是 1972 年起在美國出版的電子工業雜誌，其網站提供半導體製造、通信、電子設計自動化、電子工程等技術和產品的新聞、專欄和專題文章。中國版創建於 1993 年。2013 年起，電子工程專輯不再提供印刷版，僅提供在線版。電子工程專輯從 2016 年起由 AspenCore 所擁有。



參考文獻



外部連結


* EE 時報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* EE Times 歐洲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* EE Times 亞洲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* EE Times 中國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* EE Times 日本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* EE Times 印度 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子作戰機（簡稱電戰機）是專門執行電子戰的軍用飛機，使用雷達以干擾和欺騙等方法降低敵方雷達和無線電系統的有效性，主要任務有電子干擾、反電戰、支援和破壞敵方電子設備。電戰機的研製與生產需要非常高的技術，目前僅有少數先進國家能自製。電戰機的功能常被用在攻擊機、運輸機、轟炸機、戰鬥機、客機等機種上改裝。



各國的電子作戰機


* EA-3

* EB-66

* EF-10B

* EA-6A/B

* EF-111A

* EA-18G

* EC-130H/J

* An-12BK-PPS

* An-26REP

* Il-22PP

* Tu-16RM-2

* Yak-28PP

* Su-24MP

* Y-8G

* Y-9G

* Y-9XZ

* JH-7AII

* J-15D

* J-16D

* 旋風 ECR

* YS-11EA



參考文獻



參見


* 電子戰
電子微探針（英語：Electron microprobe，縮寫 EMP），也被稱為電子探針顯微分析（electron probe microanalyzer，EPMA）或電子微探針分析儀（electron micro probe analyzer，EMPA），是一種用於非破性檢定少量固體材料化學成分的分析工具。它是用聚焦很細、直徑小於 1um 的電子束轟擊待分析試樣上的微小區域，對激發出的特徵 X 射線、二次電子、二次離子、背散無線電子、俄歇電子、透射電子、吸收電子、陰極螢光等進行探測和信息處理的現代儀器分析方法，是電子光學技術與 X 射線光譜分析技術交匯的產物。
電子情書（英語：_You've Got Mail_）是 1998 年的同名電影《電子情書》的原聲音樂專輯。



概況

這張專輯在 1998 年 12 月 1 日由大西洋唱片發行。這張專輯收集了二十世紀六十和七十年代的多首經典歌曲，其中包括哈利・尼爾森的三首樂曲。除此之外還收錄了其他在電影中出現的原始背景音樂。



曲目列表

1. 哈利・尼爾森 —— "The Puppy Song" —— 2:43
2. 小紅莓樂隊 —— "Dreams" —— 4:31
3. 巴比・達林 —— "Splish Splash" —— 2:12
4. 路易・阿姆斯壯 —— "Dummy Song" —— 2:19
5. 哈利・尼爾森 —— "Remember" —— 4:02
6. 羅伊・奧比森 —— "Dream （1944 年歌曲）" —— 2:12
7. 鮑比・戴 —— "Rockin' Robin" —— 2:36
8. 蘭迪・紐曼 —— ""Lonely at the Top" —— 2:32
9. 史提夫・汪達 —— "Signed, Sealed, Delivered I'm Yours" —— 2:38
10. 西尼德・奧康娜 —— "I Guess the Lord Must Be in New York City" —— 3:08
11. 哈利・尼爾森 —— "彩虹之上" —— 3:31
12. 卡洛爾・金 —— "Anyone At All" —— 3:09
13. 比利・威廉士 —— "I'm Gonna Sit Right Down and Write Myself a Letter" —— 2:08
14. 喬治・芬頓 —— "The 'You've Got Mail' Suite" —— 5:36
15. 吉米・杜蘭特 —— "You Made Me Love You (I Didn't Want to Do It)" —— 3:04



電影中的其他歌曲

歌曲 _Never Smile at a Crocodile_ 也出現在了電影之中（在 Joe 第一次遇到 Kathleen 時候），但並未收錄到這張原聲音樂專輯裡。
電子技術是根據電子學的原理，運用電子元件去設計和製造某種特定功能的電路以解決實際問題的科學，包括訊號電子技術和電力電子技術兩大分支。訊號電子技術包括類比電子技術和數位電子技術。電子技術是對電子訊號進行處理的技術，處理的方式主要有：訊號的發生、放大、濾波、轉換。



半導體元件基礎


* 半導體

* 二極體

* 雙極性電晶體

* 場效電晶體



類比電路


* 截波電路、箝位電路、穩壓電路

* 整流器
  
* 半波整流
  
* 全波整流
    
* 變壓器中間抽頭
    
* 橋式整流
  
* 倍壓器

* 濾波電路
  
* 低通濾波
  
* 高通濾波
  
* 帶通濾波
  
* 帶阻濾波

* 電晶體開關

* 電晶體的三種基本電路（共射極、共基極、共集極）

* 放大器電路

* 運算放大器



數位電路


* 施密特觸發器

* 正反器

* 邏輯閘

* 組合邏輯電路

* 序向邏輯電路

* 積體電路



參見



外部連結


* 賽微電子百科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* "電子技術" - 搜索 Google 圖書
英國的電子護照閘門（英語：ePassport gates）是英國邊防部隊運營的一種自助出入境檢查系統，配備在英國的部分機場、火車站以及境外的並列管制（Juxtaposed controls，類似香港一地兩檢或美國境外預先清關）區域，用於幫助減少旅客通關時間以及所需的海關工作人員人數。閘門系統使用了臉部辨識系統來識別旅客，與其帶有生物特徵信息的電子護照信息進行對比，並進行一系列資料庫檢驗，來評估旅客的風險。通過檢查的旅客可以直接被允許入境，存在潛在風險的旅客將被引導與海關移民官員會談。



使用資格

這套系統啟用之初，12 歲以上、持有下列國家簽發的電子生物特徵護照（封面有標誌）的旅客有資格使用電子護照閘門。不過，這套系統並不接受歐洲經濟區簽發的其他身份證件。此外，如果旅客持有英國護照，但其國籍欄為英國海外領土公民、英國海外公民、英國臣民、英國國民（海外）或受英國保護人士，則沒有資格使用自助閘門。

自 2019 年 5 月 22 日起，持有下列國家電子生物特徵護照的 18 歲以上（或 12 歲以上，但有成年人陪護）的旅客，有資格使用電子護照閘門。

除此之外，來自以下國家或地區、已加入「註冊旅客服務（Registered Traveller Service）」項目、年齡符合前述條件的旅客，憑電子生物特徵護照也能使用電子護照閘門。



入境

成功使用電子閘門進入英國的旅客將作為遊客獲得 6 個月的停留期限，但不能受僱傭工作和獲取公眾福利。他們將不會像使用人工通道那樣在護照上獲取一個蓋章印戳或任何正式的書面確認。如果以上有資格使用電子護照閘門的旅客希望以非遊客身份進入英國（從事工作或其他目的），則需要選擇使用人工通道，而不能使用這套系統。



系統安裝情況

下列機場、車站安裝了電子護照閘門系統。



注釋



參考資料



相關條目


* 自助出入境檢查系統
電子控制器（又稱作電子控制單元或電控單元，英語：Electronic Control Unit，縮寫為 ECU）是汽車電子系統中用來控制電氣系統、電子系統及汽車子系統的嵌入式系統。

現代汽車使用各種各樣的電控單元，如發動機控制器（ECM 或 ECU）、動力總成控制器（PCM）、傳動系統控制器（TCM）、制動控制器（BCM 或 EBCM）、中央控制器（CCM）、中央計時器（CTM）、通用電子器（GEM）、車身控制器（BCM）、懸掛控制器（SCM）等等。所有的系統組合在一起，有時候被稱作車載電腦。技術上來講，這不是單個計算機，而是很多個計算機組成的。有時一個組件包含幾個單獨的控制器，例如動力總成控制器通常包含發動機及傳動系統。

2009 年時機動車上搭載的電控單元可以達到 80 個，而其嵌入式系統變得越來越複雜。對原始設備製造商（OEM）來說，製造及管理日益複雜的系統成為挑戰。



控制單元對控制模塊

在描述電子控制器時，大多數情況下，「控制單元」和「控制模塊」是同義詞。有的製造商傾向於使用其中一種，有的製造商混用。技術上來講，這兩個詞沒有區別。

由於電子控制單元縮寫為 ECU，發動機控制單元也可縮寫為 ECU，因此製造商將發動機控制命名為發動機控制模塊（ECM）來區分，避免造成誤解。這也導致在對其他控制器命名時，沿用了控制模塊這一概念。



現代 ECU

目前在一些中高級轎車上，許多地方都可發現 ECU 的蹤影。例如防鎖死剎車系統、4 輪驅動系統、電控自動變速器、主動懸架系統、安全氣囊系統、多向可調電控座椅等都配置有各自的 ECU。隨著轎車電子化自動化的提高，ECU 將會日益增多，線路會日益複雜。為了簡化電路和降低成本，汽車上多個 ECU 之間的信息傳遞就要採用一種稱為多路復用通信網絡技術，將整車的 ECU 形成一個網絡系統，也就是 CAN 數據匯流排。



類型


* 車門控制器（DCU）

* 發動機控制器 (ECM)

* 電子輔助轉向控制器（PSCU） —— 通常集成在電子輔助轉向動力單元中。

* 用戶界面（HMI）

* 動力總成控制器（PCM）：發動機控制器及傳動系統控制器集成模塊

* 座椅控制器

* 巡航定速（SCU）

* 遠程信息處理控制單元（TCU）

* 傳動系統控制器（TCM）

* 制動控制器（BCM）：防鎖死煞車系統或電子穩定程序

* 電池管理系統（BMS）



主要元素


* 核心
  
* 單片機

* 存儲
  
* 靜態隨機存取存儲器（SRAM）
  
* 電子抹除式可複寫唯讀記憶體（EEPROM）
  
* 快閃記憶體（Flash）

* 輸入
  
* 電源和接地
  
* 數位訊號輸入
  
* 模擬信號輸入

* 輸出
  
* 執行器驅動（例如噴油器，繼電器，閥門）
  
* 伺服電機 H 橋驅動
  
* 邏輯輸出

* 通訊連結
  
* 匯流排收發器（例如 K-Line、控制器區域網、乙太網)

* 嵌入式軟體
  
* 啟動程式
  
* 軟體識別、版本管理、校驗的元數據
  
* 功能軟體例程
  
* 配置數據



設計及開發

電子控制單元開發涉及到硬體與軟體，開發流程遵循 V 模型。目前，控制單元開發會遵守例如 ISO 26262 之類的標準，併集中投入大量時間進行研發，並且鮮少有從零開始研發的情況。新的控制器通常基於前代產品的軟硬體，迭代研發以降低研發成本和時間。大多數電控單元由一級供應商根據原始設備製造商提供的規範進行開發。



測試和驗證

作為研發周期的一部分，製造商會進行詳細的失效模式與影響分析或其他種類的故障分析，囊括所有潛在的危險或會帶來的煩惱的故障。生產件批准程序（PPAP）中包含廣泛的測試和驗證項目，加強軟硬體的置信度。車上診斷系統（OBD）可在系統或元件故障時提供詳盡的數據記錄，幫助進行故障排查和分析。



調試

部分發燒友希望對其電子控制單元進行篡改來增加更多功能，然而如今的大多數電子控制單元都有保護系統，防止用戶隨意篡改程序。繞過保護系統會觸犯數字千年版權法，除非獲得豁免，隨意篡改電子控制單元程序的行為是違法的。



ECU 故障

汽車在使用過程中可能會產生各種各樣的故障，這些故障如果不能及時排除，可能會使汽車不能正常使用，甚至會產生很大的安全隱患。現代的配備 ECU 的汽車有一個最基本的功能，就是在汽車某個部件發生故障時，相應的 ECU 存儲器里就自動產生一個故障碼，同時在汽車的儀錶盤上顯示出來，往往是一個汽車保養燈亮起，保持不滅。車主在發現異常後就應該立即前去維修店檢查問題並維修。
電子政務雲服務的基礎框架由伺服器虛擬化、存儲虛擬化、安全應用整合、網絡基礎設施、SSL、VPN 邊界防護與審計組成。框架的技術核心在於虛擬化，目標是安全可靠以及可追溯，並能向向電子政務用戶提供服務。
電子政治是一種利用電子通信媒體，特別是網際網路上的留言版或新聞組來進行信息交流，從而在選舉勝出的一種政治策略。



早期的電子政治

已知最早利用電子媒體作政治宣傳及部署的，是 1992 年美國總統選舉。當時的獨立候選人佩洛 (Perot) 利用當時美國覆蓋範圍最廣大的惠多網 (FidoNet) 的討論區作政治宣傳，並成功取得一定數量的選票。



現代的電子政治

盧武鉉技術擊倒李會昌

2003 年香港民主浪潮

2004 年美國總統選舉


* 克里透過網上廣泛宣傳，成功在民主黨提名預選中節節勝利，成為美國民主黨提名的總統候選人。

2004 年台灣總統選舉


* 多數台灣媒體（包括網路媒體）長期針對民進黨進行負面的報導，因此出現與媒體對抗等網站反制。

2004 年香港立法會選舉

2007 年美國民主黨總統候選人選舉



對抗電子政治策略的難處



外部連結

*
電子效應，理論有機化學基本概念之一。細分為兩大類：一類是涉及 π 鍵的共軛效應；一類是涉及 σ 鍵的誘導效應和超共軛效應。

電子效應本質上來講就是由於不同原子之間存在電負性的差別，這個差別導致了化學鍵的極化。這種極化的結果可以沿著化學鍵傳導，從而對分子本身的物理性質和化學性質產生了影響。



類別

誘導效應

誘導效應沿單鍵傳遞，特點是衰減得很快，其影響一般不超過三個原子以外。 
例如氯乙酸 - 氯丙酸 - 氯丁酸序列酸性比較：

共軛效應

共軛效應存在於共軛雙鍵體系，即雙鍵和單鍵交替的分子結構。共軛效應的特點是化學鍵的極化作用可以沿共軛體系傳遞得很遠。例如：共軛的結果是電子的離域，共軛體系內單鍵變短而雙鍵變長，單雙鍵長度差別縮小乃至消失。

共軛效應給電子基團有：-NR2、-OR、-X；吸電子基團有：-NO2、-CN、-COOR。

超共軛效應

簡單說，超共軛效應就是 σ 鍵對 π 鍵發生離域的結果。它解釋了取代度越大的烯烴越穩定的現象。


* 姜 - 泰勒效應

* 反位效應



參考


* 立體效應

* 立體電子效應



拓展閱讀


* Inductive Effect, Electromeric Effect, Resonance Effects, and Hyperconjugation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Polar effect
電子數據系統公司（英文：Electronic Data Systems Corporation；縮寫：EDS），是一個美國的全球信息技術服務公司，



歷史

1962 年由羅斯・佩羅創建，總部位於德克薩斯州普萊諾。1984 年，電子數據系統被通用汽車併購。1996 年，電子數據系統重新成為獨立公司。2000 年，電子數據系統是個發布在 58 個國家，雇員逾 128,000 人，財政收入達 192 億美元的大公司。通用汽車是 EDS 的最大獨立客戶，僅次於占有全部合同 22% 的美國政府。電子數據系統 42% 的合同來自美國以外。

EDS 曾獲得了美國的軍方合同。2000 年，他們完成了價值 90 億美元的在海軍與海軍陸戰隊之間建立起網際網路連接的合同。這就是美國海軍陸戰隊內聯網的起源。EDS 還獲得了一些在阿富汗與科威特的 21 世紀戰爭的附加合同。

2008 年 5 月，惠普公司以 139 億美元收購 EDS。2008 年 8 月，惠普完成所有併購程序，正式接管電子數據系統，並開始了電子數據系統與惠普服務事業部門（HP Services）的整合。

2015 年，惠普公司將企業產品服務的業務，拆到一家新的公司，名為慧與科技（HPE）。

2016 年 5 月 25 日，慧與科技分拆旗下企業服務部門（HP Services），與 Computer Sciences Corp.(CSC) 電腦系統諮詢公司合併，創立一間年收入 260 億美元的資訊科技服務供應商。這項交易預期將給惠普企業股東帶來 85 億美元所得，其中包括新公司 50% 的股份、15 億美元股息，並承擔 25 億美元債務和其它負債。 惠普企業分拆的服務業務包括惠普 2008 年以 139 億美元收購的電子數據系統。



外部連結


* EDS 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 惠普官方網站對 EDS 併購案的說明
電子試算表（英語：spreadsheet），是一類類比紙上計算表格的電腦程式。它會顯示由一系列行與列構成的網格。儲存格內可以存放數值、計算式、或文字。電子試算表通常用於財務資訊，因為它能夠頻繁的重新計算整個表格。



軟體


* Calc 是一個開源、免費、可在多種平台上執行的 LibreOffice 中的電子試算表程式。它可以用於計算、統計、數值預測，設計表格等功能。

* Excel 是 Windows/macOS/iOS/Android 系統上的電子試算表程式。

* Numbers 是 Mac OS X/iOS 系統上主要的電子試算表程式。
電子新聞採集（Electronic News Gathering，簡稱 ENG），指的是利用一個輕便攝影機與一小型錄影機的電視新聞採集組合設備，出現於 1970 年代中期，被認為是電視新聞報道的革命。在 ENG 出現之前，電視新聞的拍攝製作設備昂貴且笨重不變，採用的是電影式設備；而 ENG 攜帶方便，隨時可拍，能將聲音與畫面同步記錄，且剪輯方便，價錢便宜，快速風行於電視新聞中。



參見


* 衛星新聞轉播
電子顯微鏡（英語：electron microscope，簡稱電鏡或電顯）是使用電子來展示物件的內部或表面的顯微鏡。

高速的電子的波長比可見光的波長短（波粒二象性），而顯微鏡的解析度受其使用的波長的限制，因此電子顯微鏡的解析度（約 0.2 奈米）遠高於光學顯微鏡的解析度（約 200 奈米）。



技術

電子顯微鏡的主要組成部分是：


* 電子源，是一個釋放自由電子的陰極，一個環狀的陽極加速電子。陰極和陽極之間的電壓差必須非常高，一般在數千伏到 3 百萬伏之間。

* 電子透鏡，用來聚焦電子。一般使用的是磁透鏡，有時也有使用靜電透鏡的。電子透鏡的作用與光學顯微鏡中的光學透鏡的作用是一樣的。光學透鏡的焦點是固定的，而電子透鏡的焦點可以被調節，因此電子顯微鏡不像光學顯微鏡那樣有可以移動的透鏡系統。

* 真空裝置。真空裝置用以保障顯微鏡內的真空狀態，這樣電子在其路徑上不會被吸收或偏向。

* 樣品架。樣品可以穩定地放在樣本架上。此外往往還有可以用來改變樣品（如移動、轉動、加熱、降溫、拉長等）的裝置。

* 探測器，用來收集電子的信號或次級信號。



種類


* 穿透式電子顯微鏡（TEM）可以直接獲得一個樣本的投影。在這種顯微鏡中電子穿過樣本，因此樣本必須非常薄。樣本的厚度取決於組成樣本的原子的原子量、加速電子所用的電壓和所希望獲得的解析度。樣本的厚度可以從數奈米到數微米不等。原子量越高、電壓越低，樣本就必須越薄。

通過改變物鏡的透鏡系統人們可以直接放大物鏡的焦點的像。由此人們可以獲得電子衍射像。使用這個像可以分析樣本的晶體結構。

在能量過濾穿透式電子顯微鏡（Energy Filtered Transmission Electron Microscopy，EFTEM）中人們測量電子通過樣本時的速度改變。由此可以推測出樣本的化學組成，比如化學元素在樣本內的分布。


* 掃描式電子顯微鏡（SEM）中的電子束儘量聚焦在樣本的一小塊地方，然後一行一行地掃描樣本。入射的電子導致樣本表面散發出電子，顯微鏡觀察的是這些每個點散射出來的電子。由於這樣的顯微鏡中電子不必透射樣本，因此其電子加速的電壓不必非常高。場發射掃描電子顯微鏡是一種比較簡單的電子顯微鏡，它觀察樣本上因強電場導致的場發射所散發出來的電子。

假如觀察的是透過樣本的掃描電子的話，那麼這種顯微鏡被稱為掃描透射電子顯微鏡（Scanning Transmission Electron Microscopy，STEM）。

冷凍電鏡，就是用於掃描電鏡的超低溫冷凍制樣及傳輸技術（Cryo-SEM）可實現直接觀察液體、半液體及對電子束敏感的樣品，如生物、高分子材料等。樣品經過超低溫冷凍、斷裂、鍍膜制樣（噴金 / 噴碳）等處理後，通過冷凍傳輸系統放入電鏡內的冷台（溫度可至 - 185℃）即可進行觀察。其中，快速冷凍技術可使水在低溫狀態下呈玻璃態，減少冰晶的產生，從而不影響樣品本身結構，冷凍傳輸系統保證在低溫狀態下對樣品進行電鏡觀察。



樣本處理

在使用透視電子顯微鏡觀察生物樣品前樣品必須被預先處理。隨不同研究要求的需要科學家使用不同的處理方法。


* 固定：為了盡量保存樣本的原樣使用戊二醛來硬化樣本和使用鋨酸來染色脂肪。

* 冷固定：將樣本放在液態的乙烷中速凍，這樣水不會結晶，而形成非晶體的冰。這樣保存的樣品損壞比較小，但圖像的對比度非常低。

* 脫水：使用乙醇或丙酮來取代水。

* 包埋：樣本被包埋於合成樹酯後進行切片。

* 切片：將樣本使用金剛石刃或玻璃刀刃切成薄片。

* 染色：重的原子如鉛或鈾比輕的原子散射電子的能力高，因此可被用來提高對比度。

使用透視電子顯微鏡觀察金屬前樣本要被切成非常薄的薄片（約 0.1 公釐），然後使用電解擦亮繼續使得金屬變薄，最後在樣本中心往往形成一個洞，電子可以在這個洞附近穿過那裡非常薄的金屬。無法使用電解擦亮的金屬或不導電或導電性能不好的物質如矽等一般首先被用機械方式磨薄後使用離子打擊的方法繼續加工。

為防止不導電的樣品在掃描電子顯微鏡中積累靜電它們的表面必須覆蓋一層導電層。



缺點

在電子顯微鏡中樣本必須在真空中觀察，因此無法觀察活樣本。在處理樣本時可能會產生樣本本來沒有的結構，這加劇了此後分析圖像的難度。由於透射電子顯微鏡只能觀察非常薄的樣本，而有可能物質表面的結構與物質內部的結構不同。此外電子束可能通過碰撞和加熱破壞樣本。還有，電子顯微鏡觀察到的樣本都是沒有顏色的。

現在的最新技術可以在電子顯微鏡中觀察濕的樣本和不塗導電層的樣本（環境掃描電子顯微鏡，Environmental Scanning Electron Microscopes，ESEM）。假如事先對樣本的情況比較清晰的話則可以基本上進行不破壞的觀察。

此外電子顯微鏡購買和維護的價格都比光學顯微鏡高出許多。



歷史

1926 年漢斯・布希研製了第一個磁力電子透鏡。1931 年恩斯特・魯斯卡和馬克斯・克諾爾研製了第一台透視電子顯微鏡。展示這台顯微鏡時使用的還不是透視的樣本，而是一個金屬格。1986 年魯斯卡為此獲得諾貝爾物理學獎。1938 年他在西門子公司研製了第一台商業電子顯微鏡。

1934 年鋨酸被提議用來加強圖像的對比度。1937 年第一台掃描透射電子顯微鏡推出。

一開始研製電子顯微鏡最主要的目的是顯示在光學顯微鏡中無法分辨的病原體如病毒等。1949 年可投射的金屬薄片出現後材料學對電子顯微鏡的興趣大增。

1960 年代透射電子顯微鏡的加速電壓越來越高來透視越來越厚的物質。這個時期電子顯微鏡達到了可以分辨原子的能力。

1980 年代人們能夠使用掃描電子顯微鏡觀察濕樣本。1990 年代中電腦越來越多地用來分析電子顯微鏡的圖像，同時使用電腦也可以控制越來越複雜的透鏡系統，同時電子顯微鏡的操作越來越簡單。



註釋
電子機票是一種機票形式，乘客在透過網站或電話訂購機票之後，訂位系統就會記下訂位紀錄，電子機票就是以電腦記錄的方式存在。乘客通常會印出載有詳細航程以及訂位代號的收據。

大部分航空公司跟從國際航空運輸協會（IATA）的宣告，在 2008 年 6 月 1 日起停止發出紙本機票，改為發出電子機票。

目前也開始使用在鐵路及公路系統，譬如捷克的巴士訂位系統「AMSBUS」已開始使用電子票據。



登機手續

使用電子機票時，乘客需持著訂位收據或是訂位代碼到航空公司櫃檯辦理登機手續，航空公司確認之後，才會發給登機證。某些航空公司沒有硬性規定乘客提供訂位代碼，他們只單由乘客的身份來作確認。



電子預辦登機服務和自助辦理登機服務

擁有電子機票的乘客若不須托運行李的話，可不必到登機櫃台辦理登機手續，直接前往安全哨即可。不同的航空公司有不一樣的規定和選擇，譬如乘客可上航空公司的網站輸入機票代碼，自行印出登機證，一般都是在飛機起飛前的 24 小時內完成即可，不過這樣規定會依照航空公司而變動。若是搭乘沒有線上預辦登機服務的航空，乘客得到自助辦理登機專櫃辦理登機，或是前往一般登機櫃台辦理。

乘客若搭乘如西南航空這種不提供劃位的航空公司，通常還得先上機先選位。除了身份確認外，抵達當地機場時，有時得再次出示登機證以便通過安全檢查哨。

電子機票之所以流行的原因主要是因為他附帶了以下幾個服務：


* 線上 / 電話 / 自助預辦登機服務

* 提早辦理登機服務

* 於自助登機機器專櫃列印登機證或是機場外的服務點

* 使用電話或自助專櫃的自動退款和線上交易

目前有不少的網站可幫助擁有電子機票的乘客辦理線上預辦登機服務，這些網站會儲存乘客的班機資訊，一旦線上預辦登機服務的時間一到，便會幫乘客傳送資料給航空公司且將登機證回傳給乘客。



電子機票的缺點

某些航空公司的航班並沒使用電子機票，主要原因為軟體設備不足，如果某航空公司與另一航空共掛班號，且訂位系統沒有互通，營運的航空可能無法讀取受理訂位的航空的機票，所以受理訂位的航空必須提供傳統紙本的機票，以便辦理登機手續。 同樣的，如果目的地機場沒有受理航空的駐點，紙本機票仍相當重要。

目前大多航空的訂位系統只能開立不超過 16 個航段的電子機票，超過的話（如環遊世界的機票）就以紙本方式發給。



電子機票的轉換

為簡化航空業的運作，國際航空運輸協會（IATA）已經全面改用電子機票，預計一年將會省下 30 億美元的開支。2004 年，IATA 委員會訂定 2007 年年底是所有航空轉換電子機票的最後期限，而在 2007 年 6 月，期限延伸至 2008 年 5 月 31 日。



參考文獻



相關條目


* 機票
電子材料為資訊電子產業的上游，為電子產業的磐石；而對化工產業而言，電子材料屬於特用化學品的一部分，市場值雖不如石化產業，但擁有高附加價值，可以說電子材料是化工產業與電子產業的交會點，也是現代不可或缺的重要材料。



涵蓋範圍

電子材料其涵蓋範圍非常廣泛，若從應用產業或領域區分，亦可歸納為半導體材料、顯示器材料、印刷電路板材料、電池材料、記錄媒體材料、被動元件材料、光纖光纜材料… 等。現對電子材料之定義為應用於 IC 製造、平面顯示器、構裝、印刷電路板、太陽電池等產業的材料，其主要功能在於本身為光機能性，或會影響產品電氣性質的材料。



參見


* 化學
電子束微影（electron beam lithography）指使用電子束在表面上製造圖樣的製程，是微影技術的延伸應用。

微影技術的精度受到光子在波長尺度上的散射影響。使用的光波長越短，微影能夠達到的精度越高。根據德布羅意的物質波理論，電子是一種波長極短的波。這樣，電子束微影的精度可以達到奈米量級，從而為製作奈米線提供了很有用的工具。電子束微影需要的時間長是它的一個主要缺點。為了解決這個問題，奈米壓印術應運而生。

電子束微影在半導體工業中被廣泛使用於研究下一代超大型積體電路。



另見


* 微影

* 奈米壓印術
電子束誘導沉積（Electron beam-induced deposition，EBID）是一種使用電子束分解氣相分子，從而在襯底上的特定位置實現沉積生長的技術。

電子束誘導沉積實驗中的電子束常常由掃描電子顯微鏡提供。這是因為掃描電子顯微鏡的電子束具有極高的空間精準度（可達奈米級別）；這也使得電子束誘導沉積具有生長出獨立三維結構的潛能。



實驗流程

電子束誘導沉積中的電子束往往由掃描電子顯微鏡或掃描透射電子顯微鏡提供，而離子束誘導沉積（IBID）則用聚焦離子束代替了電子束。前體材料一般是液體或固體；在沉積實驗前，前體材料會被汽化或昇華，之後在實驗中以準確控制的速率進入掃描電鏡所在的高真空腔。固態的前體也可以在腔內直接用電子束昇華。若實驗溫度較高，或沉積過程中用到的是腐蝕性的氣體，則會用一種特殊設計的沉積腔進行實驗：沉積腔與電鏡隔離；電子束通過一個微米大小的開口進入沉積腔。這個開口的大小保持了電鏡與沉積腔之間的壓力差。此沉積模式已經被應用在鑽石的電子束誘導沉積中。

將氣態的前體輸入真空腔之後，電子束開始在襯底表面來回掃描，使材料開始在掃描的位置沉積。沉積的速率取決於多個參數，例如前體的分壓、襯底的溫度以及電子束的參數等等。一般的沉積速率在 10 nm/s 的數量級。SEM 或 STEM 中的初級電子能量常常在 10 到 300 keV 之間，而電子誘發的反應（即前體的解離）截面較小。因此，主要的分解反應是通過低能電子（二次電子或非彈性散無線電子）發生的。

空間解析度

雖然 S (T) EM 的電子束可以被聚焦到～0.045 nm 大小的一點，但是電子束誘導沉積能夠生長的最小結構的直徑約為～0.7 nm。這是由鄰近效應導致的：二次電子、背散無線電子和向前散無線電子共同影響著沉積的結果。這個問題在電子束曝光領域常常通過應用一些補償算法來解決。

前體材料

截至 2008 年，可用電子束誘導沉積的材料包括 Al、Au、無定形碳、鑽石、Co、Cr、Cu、Fe、GaAs、GaN、Ge、Mo、Nb、Ni、Os、Pd、Pt、Rh、Ru、Re、Si、Si3N4、SiOx、TiOx 和 W，且還在繼續發展。最常用的前體是 Me (CO)x 結構的金屬羰基錯合物或茂金屬：雖然它們易於製備，但是由於 CO 配位基中的碳原子較多，導致沉積的目標金屬含量較低。金屬鹵化物（例如 WF6）作為前體的沉積較 Me (CO)x 更為乾淨，但由於它們一般有毒且有腐蝕性，導致沉積的過程較難掌握。化合物的沉積一般會用到一些特別的工藝與氣體，例如用 D2GaN3 來沉積 GaN。



優缺點

優勢


* 由於可以精確控制電子束，生長的結構和沉積的準確度都達到空前的水準；

* 多種潛在的前體可供選擇；

* 可在生長過程中用透射電子顯微鏡、電子能量損失譜、能量色散 X 射線譜、電子繞射等技術表徵沉積的材料，或是在反應過程中測定電學與光學性質。

缺陷


* 較低的沉積率限制了大規模的生產；

* 因為前體的分解過程還是未知領域，對化學沉積成分的控制具有挑戰性；

* 鄰近效應會導致結構多餘地加寬。



離子束誘導沉積

離子束誘導沉積（Ion beam-induced deposition，IBID）與電子束誘導沉積極為類似，只是將電子束替換為離子束（常用 30 keV Ga+）。兩種技術都是藉助二次電子來進行沉積。相比於電子束誘導沉積，離子束誘導沉積的沉積速率較快，且沉積純度較高。然而，離子束誘導沉積有如下缺陷：


* 較高角速度的二次電子導致了較低的空間解析度；

* Ga+ 離子引入了雜質，且會破壞沉積結構；

* 由於沉積需要使用聚焦離子束實驗裝置，沉積的表徵手段受到了一定的限制。



使用電子束誘導沉積生長的結構

電子束誘導沉積可以通過電腦控制電子束的掃描來生長任意的三維奈米結構；整個結構僅開始的位置連接在襯底上，其他部分都是獨立自由的。科學家已成功生長出：


* 世界上最小的磁鐵；

* 碎形奈米樹（Fractal nanotrees）；

* 奈米環（潛在的奈米超導量子干涉儀裝置）；

* 超導奈米線。



參見


* 電子顯微鏡

* 聚焦離子束

* 金屬羰基錯合物

* 茂金屬

* 有機金屬化學

* 掃描電子顯微鏡

* 透射電子顯微鏡

* 掃描透射電子顯微鏡



參考文獻



外部連結


* "Nanofabrication: Fundamentals and Applications" Ed.: Ampere A. Tseng, World Scientific Publishing Company (March 4, 2008), ISBN 981-270-076-5, ISBN 978-981-270-076-6

* K. Molhave: "Tools for in-situ manipulations and characterization of nanostructures", PhD thesis, Technical University of Denmark, 2004
電子槍是一種使用於部分真空管中、能發射具有精確動能的平行電子束的電子元件。它最主要用於陰極射線管（CRT）中，而陰極射線管是幾乎所有的非平板電視機、計算機顯示器、示波器的組件。電子槍也被用於場發射顯示器（FED）（可認為是極小的陰極射線管陣列組成的平板顯示器）中。電子槍的用途還包括速調管、感應輸出管、行波管、迴旋管等微波線性束真空管，以及電子顯微鏡和粒子加速器等科學儀器。

電子槍的分類方式包括電場的產生方式（直流或射頻）、電子發射的機制（熱發射、光陰極、場致發射、電漿體源）、聚焦方式（純靜電或使用磁場）、以及電極的數量。
電子民主（E-democracy，為 electronic 和 democracy 兩詞的合成詞）又稱「數位民主」或「網際網路民主」通過整合 21 世紀的資訊及通訊科技來促進民主制度。在這種政體中，所有成年人都被認為有資格平等地提出與制定法律 。電子民主包含有實現自由及平等地實行政治自決的社會、經濟及文化條件。
電子水量計（俗稱電子水錶，smart water meter），係指藉由電子感應來計量量測水流過水量計之體積量的器具。有別於一般的傳統機械式水量計。傳統機械結構水錶是藉由齒輪帶動產生計量，然而電子水錶則透過電子感應來產生計量數據，除可精確計量外亦有其他附加管理功能，特點如下：

1. 數位通訊方便自動抄表，可透過有線或無線訊號傳輸。
2. 可連接各類監控設備做遠端控制。
3. 自備電源，防止引雷，停電仍可計量。
4. 應用通信介面建置自動讀表管理系統，可用於供水管網管理，達到有效率的水資源管理。
5. 具備多種智慧型管理功能，可判斷用戶用水狀況。
6. 應用水錶記錄器可為小區管網測漏與用戶用水模式分析。



分類

電子式水量計大致分為三類：附加式電子水量計、一體型電子式智慧水量計及全電子式水量計:。


* 附加式電子水量計是以機械結構水錶作為計量基礎，於水錶端裝設感測模組透過訊號發射器傳遞流量資訊，由於其本體為機械結構，存在機械表齒輪磨耗問題，且訊號感應容易產生短路，造成流量傳輸斷訊且資訊不同步的問題。

* 一體型電子式智慧水錶是應用電子元件感測裝置，內建於水錶中，以數位微電腦作為流量計算基準，不僅大幅提升計量精準度，更增強量測的可信度。此外，一體型電子式智慧水錶採用乾式計量結構設計，無機械齒輪磨耗問題，更不會因為雜質異物造成齒輪斷裂而影響計量準確度，同時擁有數位編碼訊號傳輸與智慧型微電腦控制管理功能。

* 全電子式水量計則是以電子元件感測原理量測水的流速，透過電流或電壓的訊號換算流量資訊，無機械元件磨耗問題，擁有數位編碼訊號傳輸與智慧型微電腦控制管理功能，可應用於自動讀表監測系統。

 



智慧水錶

因一體型電子式智慧水量計較符合經濟效益，目前最廣為使用，又可稱為智慧水錶。可針對清水、地下水、溫泉（碳酸氫鈉）進行計量，透過電子元件感測裝置，較傳統機械式水錶更為精準。傳統機械式水錶每月或每兩個月通過人工抄表計算用戶的水費；智慧水錶則可以遠端且頻繁地讀取，為用戶和自來水公司提供即時用水數據。智慧水錶本體具備智慧管理功能，包含時段用量紀錄、反向流量紀錄、漏水等，可應用於遠端水資源管理系統監測，在智慧住宅、科技園區能源管理應用較為普遍。


* 遠端監測 自動讀表 (Automatic Meter Reading / Advanced Metering Infrastructure)

智慧水錶可透過數位通訊，藉由傳訊介面將水錶數據固定時距傳輸出至管理系統中，進行遠端監測 / 抄表、自動讀表 (AMR/AMI)，管理者可於系統中執行用戶用量監測、流量數據分析、設備管理、異常用量示警等。
透過遠端監測、自動讀表，用水管理可達到以下效益：

1. 水錶度數直接傳送、無需人工抄表，可提升用戶的居家隱私
2. 避免人工抄表或數據處理產生的錯誤
3. 即時用量監測，盡早發現異常用水 (漏水 / 破管)
4. 可進行用戶用量分析，判讀用戶用水模式
5. 降低漏損，提升整體用水管理效益
6. 具備數位電子訊號，自動表號讀取，無需人工設定表號，冒人工做業誤差或設定時間差風險
7. 表值數位顯示，且位數解析度高，便利用戶查看數值與掌握家中用水量
8. 通訊模組可內建於水錶內或外加於水錶外，不影響水錶的指示裝置資訊顯示，如水錶數值、進水符號等法定資訊，避免後續計費爭議也利於用戶自行抄錄表值與管理使用
9. 維護管理方便，不需額外附加讀表設備，表值可於表盤清楚可視，且不妨礙水錶箱闔蓋

 


* 應用範圍

智慧電子水錶應用範圍廣泛：

1. 供水監測管理：輸送管理
2. 分區計量管理的應用
3. 用戶計量管理的應用
4. 用量千度以上的大型用戶，例如工廠、校園機關、商辦大樓
5. 一般用水量用戶諸如家庭用戶

* 國外應用現況
1. 美國：舊金山從 2009 年起逐年將全市 18 萬戶用戶全面換裝智慧水錶，至 2019 年美國本土已有 60% 用戶皆已換裝智慧水錶
2. 中國：將智慧水錶納入十三 - 五計劃，積極推動節水設備建設，至 2020 年智慧水錶換裝率已達將近 45%
3. 日本：1990 年代導入智慧水錶，東京水務公司於 2018 年積極推動 10 萬用戶智慧水錶換裝計畫，預計 2025 年全面完成

* 國內應用現況
1. 台灣自來水股份有限公司：2017 年第七區管理處 (高屏區域) 開始鎖定 17 戶工業區超大用水戶進行系統化的監測
2. 臺北自來水事業處：台北市文山區興隆公宅維國內首座採用智慧水錶併建置管理系統之公共住宅，於 2015 年正式完成

 



參考資料


* City of Cambridge-Smart Water Meters [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Alliance for Water Efficiency-Smart Metering Introduction [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 臺北自來水事業處 - 智慧水錶 [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 沈文宗、曾美玲、林進其 ， 機械式與電子式水錶準確度與性能比較之研究報告 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ，台灣自來水公司第六區管理處新營營運所 ，2007 年

* 林志麟、黃英閔，智慧水網發展探討：智慧水錶之應用研究，自來水會刊第 38 卷第 4 期 (152)，2019

* 經濟部水利署，節水紀實：智慧城市新主流 用水管理新利器 - 智慧電子水錶 2014-12-10 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 中時電子報：獨步全台 智慧水錶台北先行 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 韓樹屏、李烜 ，智能水錶的應用現狀及前景展望 智能水錶的應用現狀及前景展望，RFID 中國網

* 科技新報：舊金山換智慧水錶有遠見，抗旱派上用場 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* 台北市自來水事業處 一分鐘看懂智慧水錶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 智慧水錶專題報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 電子水錶助節水防漏

* 2008 年～2012 年節約用水計畫

* 自動讀表系統架構建置

* 流量計簡介
電子泡沫（Electron bubble）是在低溫氣體或液體（如氖氣或氦氣）中的自由電子周圍產生的空白空間。它們通常非常小，在大氣壓下直徑約為 2nm。



氦中的電子泡沫

在室溫下，惰性氣體中的電子自由移動，僅受與弱相互作用原子碰撞的影響。它們的遷移率取決於氣體的密度和溫度，這已經通過經典動力學理論較好地描述。隨著溫度的降低，電子遷移率會降低，因為氦原子在低溫下會減慢移動速度，並且不常與電子進行相互作用。[1]

在臨界溫度以下，電子的遷移率迅速下降到遠低於經典預期的值。這種差異導致了電子氣泡理論的發展。[2] 在低溫下，注入液氦的電子不會像人們期望的那樣自由移動，而是在自身周圍形成小的真空氣泡。



氦表面的電子排斥

由於氦氣和液相之間的介電常數的差異，電子被液氦吸引。負電子使表面的氦極化，導致鏡像電荷（image charge）將其與表面結合。由於氫原子較為穩定，電子不能進入液體中。電子和鏡像電荷形成一種約束狀態，就像電子和質子在氫原子中一樣，具有最小的平均間隔。在這種情況下，最小能量約為 1eV（原子尺度上適量的能量）。[3] 當電子被迫進入液氦而不是漂浮在其表面時，它會形成氣泡而不是進入液體。氣泡的大小由三個主要因素決定（忽略較小的修正）：限制項（confinement term）、表面張力項和壓力 - 體積項。限制項是純粹的量子力學，因為每當電子被嚴格約束時，其動能就會上升。表面張力項代表液氦的表面能，這就像水和所有其他液體一樣。壓力 - 體積項是將氦氣推出氣泡所需的能量。[4]

$$
E\approx {\frac {h^{2}}{8mR^{2}}}+4\pi R^{2}\alpha +{\frac {4}{3}}\pi R^{3}P
$$

這裡 _E_ 是氣泡的能量，_h_ 是普朗克常數，_m_ 是電子質量，_R_ 是氣泡半徑，_α_ 是表面能，_P_ 是環境壓力。



2S 電子泡沫

根據對上述方程的分析，對 2S 電子泡沫在廣泛的環境壓力下表現出驚人的形態不穩定性進行了理論預測。雖然其波函數是球形的，但氣泡的穩定形狀是非球形的。[5]



外部連結


* Quantum bubbles are the key (新聞稿). New Scientist. 25 November 2005 [2020-07-18]. （原始內容存檔於 2020-07-19）.



參考資料


* 1. G. Ramanan and Gordon R. Freeman. Electron Mobilities in Low Density Helium and Nitrogen Gases. Journal of Chemical Physics. 1990, 93 (5): 3120. Bibcode:1990JChPh..93.3120R. doi:10.1063/1.459675.

* 2. C. G. Kuper. Theory of Negative Ions in Liquid Helium. Physical Review. 1961, 122 (4): 1007. Bibcode:1961PhRv..122.1007K. doi:10.1103/PhysRev.122.1007.

* 3. W. T. Sommer. Liquid Helium as a Barrier to Electrons. Physical Review Letters. 1964, 12 (11): 271–273. Bibcode:1964PhRvL..12..271S. doi:10.1103/PhysRevLett.12.271.

* 4. M. A. Woolf and G. W. Rayfield. Energy of Negative Ions in Liquid Helium by Photoelectric Emission. Physical Review Letters. 1965, 15 (6): 235. Bibcode:1965PhRvL..15..235W. doi:10.1103/PhysRevLett.15.235.

* 5. P. Grinfeld and H. Kojima. Instability of the 2S Electron Bubbles. Physical Review Letters. 2003, 91 (10): 105301. Bibcode:2003PhRvL..91j5301G. PMID 14525485. doi:10.1103/PhysRevLett.91.105301.
電子注入增強柵電晶體（Injection enhanced gate transistor），簡稱 IEGT，是一種結合了 GTO 和 IGBT 元件優點的電子半導體器件，具有功率大、體積小、效率高、耐壓值高、節能性高等特性。

IEGT 最先由日本東芝於 1993 年所研發，並以注入式增強結構（Injection Enhanced，簡稱 IE） 技術，取得 IEGT 器件開發與生產專利，也使得東芝成為 IEGT 器件的主要生產與供應商。



相關應用


* 整流器

* 變壓器

* 風力發電機組

* 軌道運輸系統 (例如：日本東急 5080、6000 系電車、新幹線 N700S 系高速列車、和諧 3 型電力機車、和諧 3D 型電力機車、和諧 3G 型電力機車等)



外部連結


* IEGT (PPI & PMI） | 東芝半導體 & 儲存產品

* 【東芝 IEGT】東急 5080 系 5181・5183・5186F 走行音

* 【東芝 IEGT】東急 6000 系新デハ 6300 形 (7 連化増結車) 走行音
電子流行病學（英語：E-epidemiology）是指通過網際網路、行動電話、數字紙、數位電視等數字媒體獲得、完善與應用流行病學知識信息的科學。此外還可指通過網際網路的全球協作所促成的大規模流行病學研究。

傳統的通過紙質調查問卷進行的流行病學研究既耗時又耗財。將調查問卷轉換成可供分析的數據需要大量人力。而通過網絡、行動電話及其他現代通信工具，可快速、低成本地收集廣泛人群生活方式與健康的決定性因素的數據。現代 IT 技術使得儲存、管理與檢索大量生物學與生活方式的數據成為可能，從而可以獲得更多的數據與更可靠的統計結果。高效的數字運算、現代分析工具以及基於模擬的推斷過程使得能夠從大量複雜的資料結構中獲得知識。通過與研究直接關聯的入口網站可以獲得即時的反饋以及參與者的信息。它可以將動畫及其他網絡工具應用於調查問卷，從而增加交互性並促進研究者與參與者間的信息傳遞的通暢。此外，入口網站還可以幫助大學研究結果與公眾分享。

安全性與保密性是電子流行病學的重要因素，以保護個人與研究數據的所有者。不過通過網際網路進行的流行病學研究或許要比傳統方法更為安全。精確的安全程序與防火牆是在網際網路上處理個人記錄的重要條件。



參考文獻
電子測試設備是用來產生訊號來測試被測器件（DUT），以及記錄被測器件的反應及相關資訊。電子測試設備可以用來證明被測器件可以正常運作，或是追蹤器件的一些問題。要開發電子系統，電子測試設備是其中重要的一環。

實務上的電子工程以及組裝需要許多不同種類的測試設備，從簡單且低價的設備（例如由燈泡及測試探棒組成的測試燈），到複雜的設備（例如自動測試設備）。 自動測試設備（ATE）中一般會包括許多實際以及模擬的設備（例如示波器、電表）。

一般來言，電路及系統開發時，不論是在產品測試階段，或是在實務應用現場針對現有機種進行排錯，都需要許多的測試設備。



測試設備的分類

基本設備

以下是量測電壓、電流以及檢測電流元件的基本量測設備。


* 電壓表（量測電壓）

* 歐姆計（量測電阻）

* 電流表，檢流計或毫安計（量測電流）

* 萬用表（量測上述的物理量）

* LCR 表（量測電阻、電感及電容）

以下是一些產生訊號的設備：


* 電源供應

* 信號發生器

* 數位模式產生器

* 脈波產生器

以下是分析電路反應的設備：


* 示波器（顯示電壓相對時間的變化）

* 計頻器（量測頻率）

連接上述設備：


* 測試探針

* 隔離探棒針（isolation probe）

進階或較少用的設備

量測儀表


* 電磁電壓表

* 鉗形表（量測電流）

* 惠斯登電橋（精準量測電阻）

* 電容表（量測電容）

* 電動勢表（量測電場及磁場）

* 靜電計（用電荷效應量測小電壓）

採針


* 射頻探頭

* 信號追蹤器

分析儀


* 邏輯分析儀（測試數位電路）

* 頻譜分析儀（SA，量測信號各頻率的能量）

* 通訊協定分析儀（針對特定通訊協定，測試機能性、性能，以及是否符合規範）

* 向量信號分析儀（VSA，有數位解調變的機能）

* 時域反射儀（測試長線的信號完整性）

* 半導體曲線追蹤器

產生信號的設備


* 信號發生器，一般會依頻率範圍（音頻或是無線電）或是波形種類（弦波、方波、鋸齒波、三角波、調變波……）

* 頻率合成器

* 函數發生器

* 數位模式產生器

* 脈波產生器

* 信號注入器（Signal injector）

其他設備


* Boxcar 平均器

* 連續性測試儀

* 電纜測試儀

* 耐壓測試儀

* 網路分析儀（分析電路特徵）

* 測試燈

* 電晶體測試器

* 真空管測試器



平台

目前有許多模組化的電子儀器平台，常用在建立自動化的電子測試和量測系統上。這些系統常用在進料檢測、品質保證，或是電子產品半成品或成品的生產測試。工業標準的通訊介面會連結信號源以及量測設備，設備可能是在機櫃系統，或是在機箱或大型機的系統，由外部電腦上執行的客製化軟體所控制。

平台的通訊介面有分為 GPIB/IEEE-488、LXI、VXI、PXI、USB、RS-232 等介面。



測試設備切換

在測試系統中加入高速的切換系統可以在多個設備的測試時更快，更省成本，也可以減少錯誤以及成本。設計測試系統的切換組態需要瞭解要切換的設備，以及要進行的測試，也要知道切換設備的硬體資訊。



參考資料



外部連結


* LXI Consortium （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NIST’s 1588 Standard

* ICS Electronics. 「GPIB 101A Tutorial About the GPIB Bus.」, Retrieved December 29, 2009.

* Test and Measurement Glossary

* United Testing Systems Inc. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子淑女（Ladytron）是英國利物浦四人樂隊，其中成員 Reuben Wu 出身自香港。樂隊名字取自羅西音樂的一首歌曲。



主要專輯
現有以下是電子遊戲公司列表：


* 遊戲開發商列表

* 電子遊戲發行商列表

* 獨立遊戲開發者名單



參見


* 遊戲開發和遊戲開發者

* 電子遊戲發行商

* 獨立遊戲
本列表列出了所有現在及過去的電子遊戲發行商，單純的網路遊戲營運商不在此列。部分出版商可能既擁有自己的遊戲開發專案或工作室，亦為其他開發者代理發行遊戲。



電子遊戲發行商列表
電子遊戲分級委員會（英語：Videogame Rating Council，VRC）是 SEGA 於 1993 年設立的電子遊戲分級機構。SEGA Master System、Mega Drive、Game Gear、Mega-CD 和 PICO 遊戲在美國和加拿大發行時，產品包裝盒正面必須清楚地標識分級；但遊戲廣告則無此強制規定。該機構 1994 年被娛樂軟體分級委員會取代。



歷史

1980 年代後期，16 位元電子遊戲世代來臨。該世代遊戲音視訊效果更為逼真，暴力場面（尤其是血腥畫面）更加清晰，，引發了大量爭議。1992 年的《真人快打》和《午夜陷阱》引發群眾關注。《真人快打》是一款格鬥遊戲，而《午夜陷阱》是一款以 Mega-CD 為平台的互動式電影遊戲，玩家可以在該遊戲中監視睡衣派對以威脅她們；二者成為了 1993 年電子遊戲聽證會中的爭論焦點。 。引述 Lieberman 在其中一項審判中對電子遊戲的感受的說法是：「這些遊戲並非在豐富孩子的思想…… 而是在教孩子享受酷刑」 。結果，遊戲產業收到了最後通牒：他們有一年的時間來自行設立分級系統，逾期聯邦政府則會代為建立。

在聽證會之前，SEGA 已經意識到政客的陰謀，便開始審查遊戲內容。SEGA 正準備在 Mega Drive 平台發行有爭議的《真人快打》時，該公司致力於建立自主的分級系統，以便他們能夠將《真人快打》作為不適合兒童使用的成人遊戲進行營銷。SEGA 最初試圖獲得美國電影協會（MPAA）的分級許可，但遭 MPAA 拒絕。最終，SEGA 創建了自己的電子遊戲分級委員會（VRC），並於 1993 年 5 月 24 日宣布成立。該委員會由 SEGA 任命的教育學，心理學和社會學家組成。VRC 是美國早期出現的分級機構之一（其中包括 3DO 評級系統）。VRC 根據年齡將可與 SEGA 遊戲機配合使用的遊戲分為三類：「GA」（一般受眾）、「MA-13」（成年受眾）和「MA-17」（成年受眾）。受到記者和消費者團體批評的含糊不清之處，也和其他公司一樣不希望 SEGA 管理分級組織。對於任天堂來說更是如此，此時任天堂正與 SEGA 在北美視訊遊戲市場競爭。1994 年 1 月發行的《電子遊戲月刊》的社論還批評了 SEGA 未能對分級系統進行宣傳，特別是指出分級出現於遊戲包裝上，但不在遊戲廣告中，並且大多數父母「要麼不知道 SEGA 的分級是什麼意思，不知道它們存在，要麼不知道遊戲為什麼獲得評分。」 

會後，各遊戲廠商於 1994 年 4 月成立了娛樂軟體協會，該協會提出了分級建議。該提案於 1994 年 7 月被美國國會通過，並於 9 月成立了娛樂軟體分級委員會（ESRB）來執行這一套建議。ESRB 成立後，VRC 最終於當年解散。SEGA 和其他公司製作的數百款遊戲使用了 VRC 分級。



等級

三種不同的分級如下：

分級符號以標準的黑白格式顯示在上方，但在實際的美術作品上顯示時通常會重新著色。



VRC 成立之前

競爭對手任天堂對在其平台發行的遊戲實行嚴格審查，而 SEGA 則通過更為寬鬆的內容政策使其與眾不同，允許在其遊戲機上發布的軟體中描繪血腥和暴力內容，但前提是發行商需要在遊戲的標籤上標明帶有「家長指引」警告。

在以下遊戲的包裝上使用了此標識：《技術警察》、《飛濺屋 2》、《死亡決鬥》。

但是，裸體和其他性內容仍為禁忌。為 SEGA 平台製作的遊戲通常會淡化性內容。

當《風暴之王》移植到 Mega Drive 時，裸體角色穿著得體。

同樣，當 SEGA 為西方消費者在地化《夢幻之星 II 不歸的終點》時，它在遊戲中修改了對白以掩蓋同性戀內容。



值得注意的情況

真人快打

電子遊戲公司 Acclaim 在 1993 年將《真人快打》帶入了 Genesis 和超級任天堂。SEGA 和任天堂均要求削減部分血腥暴力畫面。

但是，SEGA 容忍玩家使用秘技恢復有爭議的內容，並建立電子遊戲分級委員會，並將《真人快打》評為 MA-13。結果是《真人快打》的 Genesis 版本銷量超過了超級任天堂版本。因此該遊戲在商業上取得了成功，其中包括 Acclaim 開展的營銷活動，以使消費者為「凡人周一」做準備，以及 VRC 為在具有成人內容的電子遊戲在 SEGA 平台上銷售遊戲開了方便之門，此舉令人不滿。



注釋



參考文獻

引用

來源


* Budziszewski, P. Konrad. Entertainment Software Rating Board (ESRB). Wolf, Mark J. P. (編). Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. ABC-CLIO. 2012: 196–197 [2021-06-29]. ISBN978-0-313-37936-9. （原始內容存檔於 2021-06-29）.

* Caron, André H.; Cohen, Ronald I. 7: The History of the Regulation of Video Games. Regulating Screens: Issues in Broadcasting and Internet Governance for Children. McGill-Queen's University Press. 2013: 91–94. ISBN 978-0-7735-4210-5.

* Foerstel, Herbert N. Free Expression and Censorship in America: An Encyclopedia. Greenwood Press. 1997 [2021-06-29]. （原始內容存檔於 2009-12-06） –透過 Questia.



外部連結


* 維基共享資源上的相關多媒體資源：電子遊戲分級委員會
本表以分類方式列出電子遊戲列表。



依平台

雅達利


* 雅達利 2600 遊戲列表

* 雅達利 7800 遊戲列表

微軟


* 支援 DirectX 10 遊戲列表

* 支援 DirectX 11 遊戲列表

* Games for Windows 遊戲列表

* Xbox 360 遊戲列表

* Xbox One 遊戲列表

任天堂


* Family Computer 遊戲列表

* Nintendo Entertainment System 遊戲列表

* FC 磁碟機遊戲列表

* 超級任天堂遊戲列表

* Wii 遊戲列表

* Wii U 遊戲列表

* WiiWare 遊戲列表

* 任天堂 DS 遊戲列表

SEGA


* Mega Drive 遊戲列表

索尼


* PlayStation 遊戲列表

* PlayStation 2 遊戲列表

* PlayStation 3 遊戲列表

* PlayStation 4 遊戲列表

* PlayStation Vita 遊戲列表

其它


* Facebook 遊戲列表



依廠商


* 艾尼克斯電子遊戲列表

* 史克威爾電子遊戲列表

* 史克威爾艾尼克斯電子遊戲列表

* 育碧軟體開發遊戲列表

* 晶體動力電子遊戲列表



依系列


* Final Fantasy 系列遊戲列表

* Final Fantasy 系列作品列表

* 神奇寶貝系列遊戲列表

* 音速小子系列遊戲列表

* 星際大戰系列遊戲列表

* 薩爾達傳說系列作品列表

* 模擬系列列表
  
* 模擬市民系列作品列表



依引擎


* 虛幻引擎遊戲列表



依類型


* 大型多人線上角色扮演遊戲列表

* 一級方程式電子遊戲

* 十八禁遊戲列表



依授權


* 開源遊戲列表



依評價


* 電子遊戲銷量排行列表

* 暢銷電子遊戲系列列表



另見


* 電子遊戲機列表

* 電子遊戲系列列表

* 電子遊戲系列銷量排行列表
電子遊戲平行進口貨品，俗稱電子遊戲水貨，是指非官方管道進口其他區域的電子遊戲產品。早期中文區域因遊戲機尚未正式進口，水貨成為遊戲機玩家的唯一選擇。西方玩家群也會進口遊戲遊玩。



進口原因

玩家進口水貨的原因不一，常見原因包括以下幾類：


* 遊戲數量多。並非所有遊戲都在全球發行，很大一部分日本作品更僅在國內發行。許多視覺小說和動漫改編遊戲很少在海外發行，日本外玩家想玩就只能進口。歐洲的英語使用者為玩到更多遊戲，也常進口北美版作品；可見即便是對西方而言，日本是最常見的進口來源，但並唯一來源。在中文區域，特別是中國大陸，因長期鮮有行貨遊戲，玩家只能從其他區域進口遊玩。

* 在地化問題。許多玩家不喜歡翻譯版的各種改動，如修改對話、名詞改名、本地配音、刪除 / 審查內容等，從而遊玩進口遊戲。

* 收藏價值。一些系列死忠粉在本地版推出的情況下，也會同時購買本地版和日本版作品。日本遊戲經常在本地推出豪華版，內含插畫等追加相關產品，其他地區玩家選擇進口獲得追加產品。

* 語言因素。進口玩家中不乏語言學生，他們會為提升語言能力遊玩原版遊戲，居住在外國的母語者也會進口遊戲。

* 先行遊玩。有些玩家等不及遊戲在本地發行，就會通過進口先玩到日版遊戲。英語國家（即英國和澳洲）也常有這種情況，因歐洲 / 澳洲版遊戲常晚於美版發售，他們就會從美國進口遊戲。遊戲機也有類似情況，如商店先行銷售水貨 PlayStation Portable，從而導致索尼採取了措施。

* 價格原因。由於價格較高，玩家會在暢銷遊戲「剛推出」階段過後購買日版。而且，由於國際匯率的變動和國際遊戲市場的需求，即便將運費和進口稅考慮在內，原版遊戲依然比本地版遊戲便宜。而且由於在地化延期因素，二手的進口遊戲也比剛發行的本地版遊戲便宜。不過在歐元啟用前，新的進口遊戲一般比歐洲在地化遊戲貴 40%。美洲和亞洲市場也存在這種價格差異。



注釋
該列表依照首發時間列出名下擁有多部作品的電子遊戲系列而非單個電子遊戲作品。



1980 年代



1990 年代



2000 年代



2010 年代



2020 年代
路易斯結構（英語：Lewis structures），又稱路易斯點圖像、電子點圖像、路易斯電子點式、路易斯點結構、電子點結構，是分子中原子和原子鍵結和標示孤對電子存在的圖像。 路易斯結構可以畫出表示分子中的共價鍵以及配位化合物。

路易斯結構是以美國物理化學家吉爾伯特・路易斯（Gilbert Newton Lewis）的名字命名，他在 1916 年時把路易斯結構寫入它的一篇名為《原子和分子》的文章中。 他們類似電子點圖像在價電子和孤對電子中以點來表示，但也可以用線來表示共享電子（如單鍵、雙鍵、三鍵等）。

路易斯結構中每個原子他們的位置在分子的結構上用不同的化學記號標示。線畫在原子和原子間的鍵結（也可以用一對點來表示），多餘的電子以一對點來表示孤對電子。雖然第二週期的主族元素可反應藉由獲得或失去共享電子讓外層價電子填滿至 8 個，然而其他元素對於價電子遵循不同的規則。氫原子（H）的遵循方式是是填滿最外層的一個價電子或使之最外層沒有電子，但過渡金屬遵循 dectet （12） 規則（例如過錳酸鹽離子）。



結構

數電子

路易斯結構中的電子總數等於每個原子價電子的總數，非價電子不會出現在路易斯結構中。

一旦電子的總數被決定，電子必須排進結構中，一開始須排入孤對電子：一對點為一對孤對電子。孤對電子一開始需排在外層原子（氫原子除外），直到外層被鍵結或孤對電子填滿八顆，多出來的孤對電子要排在中心原子。當不確定時，孤對電子要先排在電負度高的原子。

一旦孤對電子排進原子，尤其是中心原子可能不會外層有八顆電子，在此情況下，原子必須組成共價鍵（孤對電子的移動形成第二個原子間的化學鍵結），當原子共享電子對時，仍然符合八隅體規則。一個共價鍵對一個原子表示有兩個外層電子。

路易斯結構對於多原子離子的畫法也是一樣，數電子時，陰離子需要多畫電子在其結構中，陽離子則須比中性狀態時少畫電子。

畫路易斯結構時，如果有離子鍵則此個結構需要用括號標示，若有電荷則要畫在括號的右上方。

這裡有一個不用數電子而可以畫路易斯結構的方法：先畫原子和其價電子，配對其價電子形成鍵結，陰離子或陽離子則增加或去掉電子。

數價電子的小方法，數需要多少價電子能填滿符合八隅體規則（氫原子只有兩顆電子），然後把兩個原子算出的答案相減，就是形成鍵結的電子數，剩下的電子必須去填滿其他原子，使之符合八隅體規則。

其他一般和簡單的步驟來畫路易斯結構和共振結構已經被提出來了。

在步驟開始前必須先了解分子的幾何結構，也就是不論它是不是環狀結構（每個原子彼此連接），很多畫出簡單或複雜的路易斯結構方法可以在 Chem-Net 網站中找到。



形式電荷

在形式電荷這個術語當中描述對照和評定相似的共振結構，是他們原子的電荷量（路易斯結構中電子數量）假設沒有共價鍵或非極性共價鍵。這用在電子可能重新配置而需要了解其反應機轉的時候，不過常常有其 partial charge 相同的時候，此時例外。簡單來講，形式電荷有它的公式，以下是假設:

　
: $C_{f}=N_{v}-U_{e}-{\frac {B_{n}}{2}}$

說明:

 
* $C_{f}$ 是形式電荷

* $N_{v}$ 代表原子價電子的數量

* $U_{e}$ 代表未共享的電子數量

* $B_{n}$ 代表原子間總鍵結數量

形式電荷是計算路易斯結構中中性電荷的原子其價電子數的差異。電子在原子共價鍵當中是同等的被分開。離子的形式電荷總數須要和它的價數相等，還有中性分子的形式電荷必須為零。



共振

主條目：共振 (化學)

有些分子或離子，很難決定其孤對電子是否要形成雙鍵或三鍵，這種狀況有時發生在很多相同型態原子圍繞中心原子，常看到發生在多原子離子。

當這種情況發生，此路易斯結構稱做共振結構，此結構的情況有很多重複的，其分子的路易斯結構是這多種結構的平均狀態。

例如硝酸離子（NO3−）大部分都是雙鍵在氮和氧原子中間來滿足其氮原子的八隅體規則，但由於此結構不對稱，所以不一定氧原子是接雙鍵，此時有三種可能的共振結構。用路易斯結構來表示共振的方式為畫出其可能共振結構，其中雙鍵轉換的方向用箭頭表示。

當比較完相同分子的共振結構後，常常擁有最少形式電荷的會貢獻形式電荷到整個共振化合物，當形式電荷對共振結構很重要時，其負電荷會喜歡在電負度高的原子上，而正電荷會喜歡在電負度低的原子上。

像六氟化硫這種超價分子，其單鍵也可以移動，他的解釋是基於量子化學而不是一般的擴大八隅體模型。



例子

亞硝酸根的化學式是 NO2−

1. 氮原子是其中電負度最低的原子，所以為中心原子。
2. 數數看他們的價電子，氮原子有 5 個價電子；兩個氧是 6 個價電子，價電子總數是 （6 × 2） + 5 = 17。此離子帶 - 1 價，表示有多餘的電子，所以電子總數是 18。
3. 排進孤對電子。每個氧原子必須和氮原子鍵結，也就是四個電子（兩個為一鍵結）。剩下的 14 個電子先當他們是孤對電子。一個氧原子最多能有三對孤對電子，讓每個氧原子加上鍵結總共有八顆電子（六個孤對電子加兩個成鍵電子）。剩下的兩個孤對電子則排進氮原子中。
4. 要滿足八隅體規則。所有的氧原子目前被分配到 8 顆電子，氮原子只被分配到 6 顆（而需要 8 顆），所以其中一個氧原子的孤對電子需要形成雙鍵，但其他的原子也會有相同的情況，所以必須要有共振結構。
5. 總結，兩個路易斯結構必須都畫：每一個結構其中一個氧原子要與氮原子行雙鍵鍵結。第二個氧原子在結構中將與氮原子行單鍵鍵結。每個結構都要畫上括號並在括號的右上方附上（−），在兩個共振結構中間畫上雙頭箭號表示之。



替代表示方式

化學的結構可以被書寫得更簡單，特別是在表示有機化合物時。簡化結構式，幾乎或所有的共價鍵會被移除，用相同基團寫在一起彼此相連表示。

另一個簡化的結構是骨架結構式，其鍵結用線表示，碳 - 碳鍵不會標示出來，而是用轉折點表示。氫原子與碳鍵結則不會表示出來（氫原子可以看有幾個碳推算出數目），如圖表示，只顯示碳與碳之間的鍵結，沒有顯示氫與碳之間的鍵結。

有些結構用路易斯結構過於複雜，故使用 3D 結構表示，如空間填充圖像。



另見


* 價層電子對互斥理論（VSEPR 理論）

* 分子幾何結構

* 結構式

* 鍵結軌域



參考文獻



外部連結


* Lewis Dot Diagrams of Selected Elements （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子狗可以指：


* AIBO

* 駕駛安全預警儀
電子琴（英語：electronic keyboard）是一種鍵盤樂器，一般有兩種，分別是座立式電子琴和手提電子琴。電子琴的聲音輸出，由電子元件發出音頻的電子訊號並擴大，經由耳機或喇叭發出聲音。內部元件包含鍵盤、聲音產生器、節奏與和弦產生器、放大器與擴音器、人機介面軟體，有些還會有記憶體、MIDI 等。較著名的製造廠包括卡西歐、科音、山葉以及樂蘭公司等。



概述

電子琴，有模擬各種樂器的豐富的音色庫，使用者可以根據樂曲的需要，選用合適的音色、節奏與和弦，來達成各種演奏效果。電子琴的演奏有部分是通過自動和弦伴奏來配合完成的，在音樂中和弦的連接推動了旋律地進行，不同的和聲連接，形成了不同的音樂色彩。

用於專業音樂製作的電子琴叫做「電子合成器」，使用者可以自己編輯修改音色和節奏風格，甚至可以傳到電腦裡，並通過網路和別人分享作品。而運用了電子技術做成的具有像鋼琴盤按鍵手感的樂器叫「電鋼琴」或「數位鋼琴」。



基本功能


* 標準鍵盤（49 鍵、54 鍵、61 鍵、76 鍵、78 鍵、88 鍵）

* 音色切換（切換演奏的樂器）

* 節奏切換

* 音量控制

* 自動伴奏（和弦）



發聲原理

目前已知各種電子琴的發聲原理，有 2 種不同的方式：


* FM 音源

　
: : $FM(t)=A~\sin(2\pi Ct+I~\sin(2\pi Mt))$


* DAC（Digital to Analog Converter），數位類比轉換器



參見


* 數位鋼琴

* 電子鼓

* 電鋼琴



外部連結


* Introduction to professional keyboards （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） and home keyboards （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Essay on how advantages of electronic keyboards can be squandered when they are in the wrong hands （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子電路（英語：electronic circuit）是將各式各樣的電子元件，形成一能使電流流通的迴路，進行電信號的運算；這些元件可以是主動元件（信號源、電壓源、電流源）或被動元件（電阻、電感、電容）或任何導體。



關於不同時期的電子電路


* 研發與測試時期，為了方便進行測試電路的可行性，常使用麵包板（Breadboard）、穿孔纖維板（Perfboard）、條狀銅箔麵包板（Stripboard），來進行電路的組裝。

* 量產時期，常使用生產線用以大量製造印刷電路板的電路，來加速生產效能。

* 改良製程時，常使用半導體技術產生的 IC（積體電路），來大幅減少電路的體積，經由大幅減少所使用電子元件，通常亦可改善耗電與散熱問題。



電子元件


* 被動元件，即電阻、電容、電感、二極體、發光二極體・・等，為電子電路一般常用元件。

* 主動元件，即電晶體、積體電路（矽片）・・等，為電子電路一般常用元件。



電子電路的種類

類比電路

數位電路

混合型電路



參見


* 電路圖

* 電路設計



外部連結


* "電子電路" - 搜索 Google 圖書

* "Electronic circuit" - 搜索 Google 圖書
電子電路仿真（英語：Electronic circuit simulation），是指使用數學模型來對電子電路的真實行為進行類比的工程方法。

仿真系統可以對電路的功能行為進行類比，而不需要建立實際的電路（這過程可能繁瑣而昂貴），因此它是一種很有實用價值的工具。由於仿真系統對真實情況的類比越來越逼真，許多大學、研究機構都會使用這類工具來輔助電子工程方面的教學。由於電子電路仿真系統一般具有較好的圖形化界面，它們常常可以使用戶有身臨其境的感覺。對於初學者，他們可以在仿真軟體的幫助下進行分析、綜合、組織和評估所學的知識。

在構建實際的電路之前，對設計進行仿真驗證，可以大大地提高設計效率。這是由於，設計人員可以在構建電路之前，預先觀察、研究電路的行為，而不必為電路的物理實現付出時間和經濟的成本。尤其是積體電路，在物理上實現電路所需的光罩等電子製程成本不菲，而積體電路的高複雜性又在麵包板上面難以實現，用傳統的方法研究電路的行為較為困難。因此，幾乎所有的積體電路設計都較為依賴仿真。最著名的類比仿真是 SPICE，而最著名的數位電路仿真器都是基於 Verilog 或 VHDL 的。

一些電子仿真系統集成了原理圖編輯器、仿真引擎、波形顯示功能，這樣使用戶可以輕鬆地觀察電路行為的即時狀態。通常，仿真系統也會包括擴展模型以及電子元件庫。其中模型主要包括積體電路專用的電晶體模型，例如 BSIM；而元件庫會提供很多通用元件，如電阻器、電容器、電感元件、變壓器和用戶定義的模型（例如受控的電流源、電壓源），此外還可以提供 Verilog-A 或 VHDL-AMS 中的一些模型）。印刷電路板設計還要求專用的模型，例如線路走線的傳輸線模型和 IBIS 模型等。



類型

儘管存在嚴格的類比訊號 電子電路仿真器，大多數仿真器同時包含類比和事件驅動的數位仿真器。 ，它們通常被稱為混合模式仿真器（mixed-mode simulators）。這意味著，大多數仿真系統都包含類比、數位兩部分元件。這樣，混合訊號處理就可以在同一個集成原理圖上完成。在混合模式仿真系統中，數位模式提供了對於時序、上升沿、下降沿延遲的準確規定。

混合模式類比器提供了事件驅動的算法，並支持非數位類型的數據。例如，可以使用實型數（real）和整數（integer）來類比數位訊號處理器或數據取樣濾波器的功能。由於事件驅動算法比標準的 SPICE 矩陣解決方案更快，因此使用事件驅動算法來替代類比類型的模型，可以節省時間。

混合模式仿真分為以下三個層次：

1. 採用原始的數位化元素和時序模型的數位邏輯仿真器
2. 採用積體電路實際電晶體拓撲結構的子電路模型
3. 採用邏輯代數表達式

在傳輸線模型、訊號完整性的分析中，需要對積體電路的輸入輸出埠的性質進行仔細檢查，這時要應用精確的電路描述。邏輯代數表達式是不具備時間延遲函數的，在類比環境中，它們可以提供對於邏輯訊號的處理。這兩個模型使用了 SPICE 來解決問題，而在第三種方法中，則使用了仿真器的混合模型。上述的每一種方法，都有各自的優點，並適應著不同的應用場合。事實上，許多仿真系統（尤其是那些涉及模數、數模轉換的情況）需要各種方法的綜合，單獨依靠某一個途徑不足以解決問題。

另外一類仿真主要是針對電力電子技術，它們具有分段線性（piecewise linear）的 算法模型。



複雜性

在矽積體電路的製造中，由於製程的水平，可能造成其電氣屬性與標稱值有一定的偏差，而電路仿真器常常並沒有考慮到這些在實際的矽積體電路中存在的偏差。這些參數的偏差可能很小，但是常常在整個電路中累積起來會嚴重地影響晶片的輸出。

溫度也會造成偏差，不過有一些技術可以對溫度的影響進行建模，從而允許設計人員在對電路仿真時檢查它在不同溫度下的性能。



參考資料



外部連結


* CircuitMod （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Free circuit simulators SPICE software （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - SPICE software reviews

* CircuitLogix website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - electronics circuit simulator

* Circuit Simulator Analyses （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - circuitdesign.info

* Circuit Simulation by Paul Falstad （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Free Educational Java Circuit Simulation

* Linear Tech's LTSpice （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - LTSpice analog and digital simulator, runs under Windows and Linux.

* Micro-Cap website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Circuit simulation software from Spectrum Software

* Multisim website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Circuit simulation software from National Instruments

* GeckoCIRCUITS website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Free power electronics circuit simulator (Java Applet)

* Saber website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Multi-domain Circuit Simulation software from Synopsys

* Spicy Schematics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Spice-based Schematics & Simulation application for iPad/iPhone/Android
電子電路設計包括電子電路的分析與合成。



方法

若要設計任何電路，無論是模擬或數位，電機工程師都必須能夠準計算在電路內的所有位置的電壓和電流。線性電路，即一些電路齂的輸出是線性地相對於輸入，可以以複分析的方法計算。簡單的非線性電路也可以以這種方式分析。有人已創建專門的軟體來分析電路是不是太複雜或能不能以複分析的方式計算結果。

模擬電路軟體能使工程師更有效率地設計電路，減少設計電路原型的時間、成本，以及降低發生錯誤的風險。 有些工程師更善用硬體描述語言如 VHDL 或 Verilog。

模擬電路軟體

更複雜的電路通常會以模擬電路軟體進行分析。模擬電路軟體的例子有 SPICEEMTP。

線性化操作點周邊

當面對一個新的電路時，軟體會首先試圖找到一個穩態解其中所有節點均遵守基爾霍夫電路定律、兩端的電壓均通過該電路的每個元件以及該電路每個元件的電壓一致。

軟體一旦發現了穩態解，該軟體會使用分段近似法、諧波平衡法或其他方法等分析手法分析攝動的影響。



參見


* 集成電路設計
電子病歷是病歷的一種，可以包含過去、現在或未來、生理與心理的病患狀況紀錄，是由電子化方式擷取、傳送、接受、儲存、取回、連結與處理的多媒體資料，電子病歷主要的用途為協助醫療或其相關服務。

電子病歷包括病患的個人資料，problems - SOAP (主、客觀陳訴、病況評估、處置計畫，含醫囑 (醫令)) 紀錄，病程紀錄，護理計畫、紀錄，生命徵象紀錄，藥物使用記錄，相關的醫療實驗室檢驗資料與報告，相關的檢查資料與報告 (含影像診斷學報告)，過去病史，家族史，預防接種等等，凡是相關病情必要的資訊，如旅遊史相對於疫情，則亦可成為病歷的一環而成為電子病歷內容。

美國一些非營利的組織如：ASTM、HL7 與 HIMSS 正在訂立電子病歷的標準。而歐洲的電子病歷標準，則是由 CEN 的 TC/251 負責。國際標準化組織的 TC215 也參考其他標準組織所建立的標準，來建立其電子病歷標準。開放性原始碼組織也建立與發表了電子病歷的規格與開放性原始碼的電子病歷導入，以澳洲與部分歐洲國家所採用。在加拿大，Canada Health Infoway 正在加速其建置與應用電子醫療資訊系統。在台灣衛生署，則以先定法規給予電子病歷可取代紙本病歷的法律地位，來促使電子病歷上路，並已有醫院據此開始實施電子病歷。

中華人民共和國於 2018 年 4 月 1 日起施行《電子病歷應用管理規範（試行）》，規範電子病歷的書寫、存儲、使用和封存等。規範中要求，由醫療機構保管的門（急）診電子病歷，保存時間自患者最後一次就診之日起不少於 15 年；住院電子病歷則自患者最後一次出院之日起不少於 30 年。

台灣在因應電子的發展上，如 3.5 寸軟盤 >>CD>>DVD，需發展相對應的相容格式，以應對新的格式相容問題。在病歷上會有進行醫事人員卡以進行電子簽章的程序，以確認病人身分是本人，並確定醫囑修訂程序上是醫事人員進行的操作，並在有醫學糾紛的時候以進行資訊檢查。



參見


* 連續照護紀錄（Continuity of Care Record）

* 電子健康紀錄（Electronic Health Record）

* MUMPS（Massachusetts General Hospital Utility Multi-Programming System）

* 退除役軍人健康資訊系統與技術架構（Veterans Health Information Systems and Technology Architecture）

* 電子處方



參考文獻


* Murphy, G. F. et al. (1999), _Electronic Health Records: Changing the Vision_ (ISBN 0721673864), W.B. Saunders Company (Elsevier), Philadelphia, Pennsylvania, p.5.



外部連結


* CEN TC/251 home page

* HL7's EHR Technical Committee's home page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* EHR HIMSS 關於電子病歷的介紹

* openEHR Foundation home page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Canada Health Infoway home page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 電子病歷研究中心 China

* 病歷代開業務 China

* 電子病歷推動專區 Taiwan

* 電子病歷標準管理系統 Taiwan

* 電子病歷實作技術支援網站 Taiwan

* GPLMedicine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Electronic Medical Records

* open source EHR system from Harvard （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* HealthDecisions IT News （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - a complete source of Healthcare IT news and events, with thorough references and updates on Electronic Health Records
互動電子白板，是一種透過電腦週邊界面來連接投影機和電腦的輸入輸出裝置，部份可以顯示投影器投影的影像。通常由台式計算機、觸摸式白板、投影儀、音響、話筒等電子設備組成。



運作原理

互動電子白板在本質上為絕對座標的電腦輸入裝置，如同一部大尺寸的數位繪圖板，可將使用者於白板表面所書寫的筆跡的座標值及點選狀態持續地傳送到電腦，互動電子白板由於只是座標輸入裝置，所以需要連接到一台電腦，並透過電腦所連接的投影機，把電腦螢幕的畫面再投射回到白板上，當投影機投射畫面回白板時，一般須先經過校準的程序，才能將使用者的筆跡與電子白板的書寫點作準確地重合，以便讓使用者有一種直接用筆寫在電子白板表面的效果。
電腦及白板間的連線，可以是有線的（如：USB 插線或串流埠）或無線的（如：藍牙）。

一般來說，電子白板在可以使用之前，都會先把其驅動程式安裝在相連結的電腦上，使白板可以充當電腦的人性化輸入裝置。



課室使用

有別於一般傳統黑板或白板教學，運用單槍投影機、電腦及感應定位裝置，藉由投影出來畫面，進行書寫及教學過程，稱之為電子白板教學。運用此種教學方式，教師不需再抄寫題目及擦黑板，也跟投影布幕有所區別。有些地區的學校已經將電子白板和學生的電子書包聯合起來。

課室使用的電子白板除了於教室中教學使用以外，還使用於遙距教學等，現在有些偏遠地區的學校已經開始使用這種制度，讓不便上課的學生在家中也能上課，該系統被稱為 online tutition software。



現今技術

現時市面上的電子白板都在其板面使用了下列其中一項感觸技術去追蹤在板面的動向：電阻式、電磁式、紅外線光學式、雷射式、超聲波式及視像鏡頭（光學）式。

有些電子白板除了連接個人電腦，還可連接印表機直接將白板上書寫的圖文列印出來。



參看


* 數碼繪圖板

* 高影機 - 實物投影機



參考資料



外部連結


* 香港教育城：小學常識科學習中心：專題：電子互動白板於常識科的應用

* online tutition software 的其中一種類型（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子皮膚是一類柔韌、可拉伸、能夠自我修復的電子產品，它能夠模仿人類或動物皮膚的功能。電子皮膚通常具有感知能力，它旨在重現人類皮膚響應環境因素變化的能力（如熱量和壓力的變化）。 

有關電子皮膚的研究側重於設計有彈性，穩健性和靈活性的材料。電子技術和觸覺傳感的各個領域的研究取得了很大的進展。 電子皮膚既將靈活的機械特性和傳感器成功結合，又具有自我修復能力。 



自我修復能力

電子皮膚的自我修復能力對於電子皮膚在軟機器人等領域的潛在應用至關重要。 正確設計能夠自我修復的電子皮膚不僅需要可癒合材料作為基底，還需要重新設計其傳感功能，例如觸覺傳感或導電性。 



參見


* 人造細胞

* 人造肌肉

* 電子鼻

* 電子舌頭
《電子神童》（原題：ゲームセンターあらし），是從 1978 年到 1983 年於コロコロコミック連載的漫畫。當時在「小學一年生」「小學二年生」「小學三年級」「小學四年級」「小學五年級」「小學六年級」連載。1982 年，由 SHIN-EI 動畫製作的動畫片，在日本電視台播放。



概要

第一部以電視遊戲作為題材的劃時代漫畫。
電子科技博物館（英語：Electronic Science And Technology Museum）是一座位於四川成都的博物館。



歷史

2016 年 9 月 28 日時值電子科技大學建校 60 周年之際建成開館，位於四川省成都市郫都區西源大道 2006 號電子科技大學清河校區。展廳面積 1,800 平方米，館藏文物 14,000 件。



營業時間


* 周二至周五：上午九點至下午五點

* 周一、周六、周日閉館



參考來源



外部連結

官方網站
電子科技大學可以指：


* 電子科技大學，位於中國四川省成都市的一所高等學校
  
* 電子科技大學醫學院，位於中國四川省成都市，由電子科技大學所屬的一所醫學院
  
* 電子科技大學成都學院，位於中國四川省成都市，由電子科技大學所屬的一所獨立學院
  
* 電子科技大學中山學院，位於中國廣東省中山市，由電子科技大學所屬的一所獨立學院

* 西安電子科技大學，位於中國陝西省西安市的一所高等學校

* 杭州電子科技大學，位於中國浙江省杭州市的一所高等學校
  
* 杭州電子科技大學信息工程學院，位於中國浙江省杭州市，由杭州電子科技大學所屬的一所獨立學院

* 桂林電子科技大學，位於中國廣西壯族自治區桂林市的一所高等學校
電子科技大學中山學院（英語：University of Electronic Science and Technology of China, Zhongshan Institute），位於廣東省中山市石岐區蓮峰山麓，是電子科技大學的一個獨立學院。學院現有全日制在校學生人數 1.9 萬人，設有 9 個二級學院，41 個本科專業。



歷史沿革

1986 年 10 月中山大學孫文學院成立，為中山大學分校，由中山大學與中山市共管。

1995 年獨立建制，更名為中山學院，實行省市共管，以市為主的管理體制。

2002 年，中山市人民政府與電子科技大學合作共建，學院更名為電子科技大學中山學院。



院系設置（2019 年）

學院設有 9 個二級學院 41 個本科專業

電子信息學院

計算機學院

機電工程學院

材料與食品學院

管理學院

經貿學院

人文社會科學學院

外國語學院

藝術設計學院



參考文獻



外部連結


* 電子科技大學中山學院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 電子科技大學 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子科技大學出版社是中華人民共和國的一家出版社，成立於 1985 年，社址位於四川省成都市，由中華人民共和國教育部主管、電子科技大學主辦。