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Cocomelon，前身為 ThatsMEonTV（2006-2013）和 ABC Kid TV（2013-2018），是一個美國的 YouTube 頻道和串流媒體節目，被英國公司 Moonbug 娛樂收購，現由美國公司 Treasure Studio 維護。Cocomelon 專門製作改編及原創童謠和原創 3D 動畫影片。截至 2020 年 7 月，它是美國觀看次數最多的 YouTube 頻道，亦是全球觀看次數第二多的頻道。他們也是世界上訂閱人數最多的兒童頻道和世界上訂閱人數第二多的頻道。



內容

Cocomelon 的影片描繪日常生活中兒童、成人和動物的互動。所有歌詞都以統一樣式顯示在畫面下方。2020 年，Treasure Studio 將 Cocomelon 的內容上載到 Netflix、Roku 和 Hulu。該公司還透過流行的音樂串流平台提供音樂。YouTube 內容包括獨立的音樂影片、合輯和直播。



歷史

影片

ThatsMEonTV

2006 年 9 月 1 日，ThatsMEonTV 頻道在 YouTube 上被建立，為觀眾提供免費教育服務。該頻道在第一天就向 YouTube 上傳了兩個版本的字母歌。該頻道在 9 個月後上傳了他們的第三支影片，標題為《Learning ABC Alphabet – Letter "K" — Kangaroo Game》。該頻道上大多的影片都以一到兩分鐘的時間教授字母表。

ABC Kid TV

2013 年，ABC Kid TV 推出了新的片頭和標誌。標誌的左上角有一隻瓢蟲在電視上。該頻道開始重製早期的影片，從介紹字母過渡到兒童歌曲，並拉長了影片的時長。幾年後，該頻道推出了 3D 動畫，他們的第一個 3D 角色於 2016 年 4 月 8 日在《一閃一閃小星星》中出現。到 2016 年底，3D 動畫影片的上傳頻率愈來愈頻繁，時間也越來越長，部分影片還使用了動作捕捉技術。

現今

2018 年夏天，該公司再次更名為 Cocomelon，為所有影片引入了新的片頭和結尾。他們亦添加了西瓜造型的現代標誌，類似傳統的盒裝電視機，同時保留瓢蟲作為開場和結束的一部分。

2019 年 4 月，《華爾街日報》估計 Cocomelon 每年的廣告收入為 1.2 億美元。2020 年末，Cocomelon 添加了西班牙語和葡萄牙語的內容。2021 年初，他們還增加了普通話、德語和阿拉伯語。

人氣上升

Cocomelon 在 YouTube 上待了 9 年後，在 2016 年 5 月 16 日達到了 100 萬訂閱者。半個月後，該頻道的觀看次數達到了 10 億次。隨後兩年持續增長，每月增加的訂閱人數近 40 萬，頻道觀看次數達到 70 億。2017 年 7 月發布的一段安眠曲《No No》，成為他們觀看次數最多的影片，目前收看量超過 10 億次。

Cocomelon 是 2019 年訂閱數增長第二多的頻道，增加了超過 3600 萬，年底頻道訂閱達到 6740 萬。2018 年，YouTube 的演算法在皮尤研究中心追蹤的 696,468 條建議中推薦了 Cocomelon 的影片《Bath Song + More Nursery Rhymes & Kids Songs》650 次，成為該網站上觀看次數第 19 多的影片。此外，他們第二熱門的影片《Yes Yes Vegetables Song》已獲得超過 25 億的觀看次數，成為該網站上觀看次數最多的影片第 36 名。

2019 年 5 月和 6 月，Cocomelon 獲得了 25 億次的影片觀看，平均每天有 8300 萬觀眾。相比之下，美國的四大電視廣播網平均每天只有 1300 萬觀眾。2019 年 7 月，在聯邦貿易委員會提出對兒童安全的顧慮後，YouTube 更改了演算法，使多個兒童頻道受到影響。包括 Cocomelon，更改前一週的觀看數有 5.75 億次，更改後下降到 4.36 億次，隔週有 3.07 億次，再後一週有 2.82 億次。

2020 年 12 月 12 日，Cocomelon 成為全球第三個擁有 1 億訂閱者的 YouTube 頻道。

Cocomelon 的影片也在 YouTube 外廣受歡迎；2020 年 9 月，Netflix 將 Cocomelon 列為第三大熱門的節目。

Cocomelon 在 2020 年 Reelgood 的 Netflix 節目列表中排名第一，領先於《我們的辦公室》和《后翼棄兵》。

2021 年 4 月 4 日，它在英國的 Cartoonito 頻道首播。

據預測，Cocomelon 將在 2021 年的某時超越 PewDiePie，成為訂閱人數第二多的 YouTube 頻道。對此，PewDiePie 於 2021 年 2 月 14 日發布了針對 Cocomelon 的戲謔歌曲〈Coco〉。該影片在上傳後不久就從 YouTube 上下架，理由是違反了 YouTube 的騷擾和網路欺凌政策。兩個月後的 2021 年 4 月 25 日，Cocomelon 按預測超越了 PewDiePie。這首歌仍保留在主要的串流媒體平台上。

商品

2020 年 2 月，該公司的執行長宣布計劃推出基於角色的玩具，並提到有機會製作一部長篇電影。這些玩具預計將包括毛絨玩偶和玩具車，於 2020 年秋季推出。一些玩具的發貨日期後來更改為 8 月。同年 12 月，該公司透過其網站銷售周邊服裝。



身分

Cocomelon 的官網稱該公司有 20 名員工。《華爾街日報》曾試圖找出創作 Cocomelon 影片的人，但無法聯繫該頻道擁有者 Treasure Studio。《連線》雜誌在加州爾灣找到了一對夫婦，他們似乎與 Treasure Studio 有一些聯繫，但無法確認他們擁有該頻道。2020 年 2 月，《彭博商業周刊》確定了來自加州橙縣的一對夫婦是 Treasure Studio 和 Cocomelon 的持有者。



參見


* 訂閱人數最多的 YouTube 頻道



參考資料



外部鏈結


* 官方網站
Cocomi（2001 年 5 月 1 日 —），本名「木村心美」（日語：木村心美／きむらここみ _Kimura Kokomi_），是一名模特。她是木村拓哉與工藤靜香的大女兒；她的妹妹 Kōki, 也是一名模特。Cocomi 出身於東京都，還是一名長笛演奏者。



個人生活


* Cocomi 由於從小就讀於不列顛東京學校昭和學園，因此英語非常流利。她從 3 歲時學習小提琴和鋼琴，7 歲時學習長笛；成為專業的長笛演奏家是 Cocomi 未來的夢想和目標。她從小參與了不少音樂比賽，並取得了一些獎項。

* 2013 年，她參加了「第 23 屆山野初級長笛大賽」，以演奏《卡門狂想曲》而獲得了小學生組最高獎。

* 2018 年，參加第 73 屆全日本學生音樂競賽， 贏了預選參加東京比賽。

* 2019 年，參加第 2 屆日本奏樂競賽，贏得二獎（高校部門管弦樂器）、管弦樂器部門第 1 名及法國音樂獎。

* 曾公開自稱是動漫狂熱粉絲，特別是《鬼滅之刃》，曾於自身 Instagram 公開看漫畫時的狂熱模樣。



職業生涯


* 2020 年 3 月 19 日，就任迪奧形象大使。

* 2020 年 3 月 28 日，宣布參與《VOGUE JAPAN》五月刊封面拍攝，這是 Cocomi 首次參與雜誌封面拍攝。



主要作品

雜誌封面


* 《VOGUE Japan》（康泰納仕日本合同公司發行）——2020 年 5 月期

劇場動畫


* 漁港的肉子（2021 年） - 飾 喜久子



參考資料

腳註

出典



外部連結


* Cocomi 的 Instagram 帳戶
椰子溪（英語：Coconut Creek），是美國佛羅里達州布勞沃德縣下屬的一座城市。建立於 1967 年。面積約為 30.5 平方公里（約合 11.8 平方英里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 52,909 人。論人口在本州排行第 49。
椰子油（英語：Coconut Oil）是提取自成熟椰果肉中的食用油。在熱帶地區，是人們從飲食中攝取脂肪的主要來源。椰子油在食品製造、藥物和工業上有多種用途。椰子油是對熱非常穩定，這使得它適合用於高溫烹調，比如油炸烹飪食物時使用。由於椰油的熱穩定性，因此它具有氧化慢，抗酸敗的特點，由於飽和脂肪酸含量高可以保質達兩年。



生產方法

乾法

乾法先需要將椰果肉從果殼中取出後在日光下曬乾或加熱烘乾製成椰子核，通過機械壓榨椰肉乾或用溶劑浸漬萃取的方法獲得椰油，壓榨或浸漬萃取出椰油後的殘餘物就是高蛋白、高纖維含量的椰渣（油渣）；椰渣餅（油渣餅）配合上穀皮經過加工通常被人們用來餵食家畜。

濕法

濕法是以未經乾燥處理過的鮮椰子果肉中獲得的椰奶（就是帶有水和油的乳濁液）為原料 ，通過油水分離來生產椰子油。



脂肪酸組成與比較

中鏈脂肪酸

商業用中分子鏈飽和脂肪酸 (MCT) 如 C8 辛酸，C10 癸酸的主要來自椰子油分餾而成，約佔椰子油總脂肪量的 19.5%。(月桂酸 (C12) 約占椰子油總脂肪量的 62.6%，亦主要由椰子油分餾。但是有些論文涉及的研究內容與效果是較等同於長分子鏈飽和脂肪酸。)

與長分子鏈飽和脂肪酸不同 (≥C12)，中鏈脂肪酸也廣泛用於醫療或膳食補充用途。
MCT 目前於醫療界廣泛使用於腦部疾病，於多項保健食品中添加 (葉黃素，流質營養補充劑...), 亦為多種人工香料的合成原料。
MCT 具有以下特性：極好的氧化穩定性、極好的冷卻穩定性、低黏度、較好的溶解性、良好的潤滑性、獨特的代謝途徑。

椰子油在溫度達到 24 度（< 人體溫度）以下並保持一段時間，會出現絮​​狀物，半凝固或凝固現象，這並不是產品質量有問題，而是純天然飽和油的一種物理特性，也是鑑別純正椰子油質量的重要標誌。



椰子油與健康

椰子油的飽和脂肪酸含量超過豬油兩倍，長期食用會增加心臟病和腦血管疾病的風險，上世紀七零年代曾一度引起醫生關注，。惟食用油九成使用椰子油的菲律賓，其國人心血管疾病死亡率（120 人 / 每十萬人）是日本人的四分之一（548 人 / 每十萬人）更遠低於常吃不飽和植物油的美國（814 人 / 每十萬人），以及心肌梗塞罹患率全世界最低，相對有計畫減少飽和脂肪的美國，肥胖和心血管疾病，糖尿病等諸多問題不減反增。對於爭議 2018 年 BBC 科學節目《相信我，我是醫生》針對椰子油做了實驗。

從 2012 年起，坊間便流傳椰子油可以預防和醫治疾病的說法，部分團體和商人聲稱椰子油具有治病療效，把椰子油包裝成保健產品推銷，不但在報刊的專欄宣傳椰子油對失智症和皮膚病具有神奇療效，還利用部落格和網絡論壇作出椰子油能夠改善皮膚病的宣稱，甚至聲稱已獲醫學認可。然而，香港醫學界和台灣消基會都指出，這些有關椰子油可以治病的宣傳是「以偏概全」，仍然缺乏足夠臨床醫學證明，而長期進食椰子油攝取大量飽和脂肪酸，卻會嚴重危害血液循環系統健康，導致心臟病和腦中風。

對於有椰子油推銷員宣稱椰子油是世上最好的油，聲稱天然的椰子油不但沒有反式脂肪，還能幫助燃燒身體的脂肪，從而幫助減重，並宣稱醫學界使用氫化椰子油作為研究的數據，才會出現椰子油不健康的結論。。然而，醫學界指出即使是天然的椰子油，也不能改變椰子油含有高達百分之八十以上是飽和脂肪的本質，並指出植物油的反式脂肪，是由於植物油在氫化過程中，未能完全氫化而產生。醫學界同時指出其他植物油，例如花生油、玉米油、橄欖油和葵花籽油等常見食油在未經氫化的情況下，同樣不會含有反式脂肪，但天然椰子油含有的飽和脂肪，卻遠高於其他常見的植物油。椰子油的飽和脂肪含量也高過同樣被認為不健康的豬油和棕櫚油，而飽和脂肪會令人體內的低密度膽固醇上升，並在血管壁沉積，不利心臟健康。對於部分商人和推銷員強調天然椰子油不含反式脂肪，卻故意忽略天然椰子油含有大量飽和脂肪對人體的壞處，醫學界並不予認同，並指出不論是反式脂肪或飽和脂肪，都是人們應該避免大量攝取的脂肪酸。由於天然椰子油本身已含有大量對血管有害的飽和脂肪，若僅以天然椰子油不含反式脂肪，便聲稱天然椰子油比其他未經氫化的植物油健康，這種避重就輕的說法並不成立，多吃椰子油甚至帶來反效果。

由於椰子油對心臟和血管會造成危害，世界衛生組織、美國國家醫學研究院、美國心臟協會等，都把椰子油列入應該避免食用的飽和脂肪之列。

椰子油不可作為濕疹等皮膚病患者的保濕劑，皮膚科醫生指出，患有濕疹等皮膚病的患者塗上椰子油後，病程不但沒有改善，更常會出現惡化的情況，香港有註冊中醫師也指出，椰子油會導致毛孔閉塞，體熱難以散發，反會使濕疹加劇。因此皮膚科醫生勸諭患者不應聽信謠言，胡亂地在皮膚上塗上椰子油，更不可使用椰子油代替醫生處方的藥物。



參考
科庫斯（葡萄牙語：Cocos）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 10084.274 平方公里，總人口 17923 人，人口密度 1.8 人 / 平方公里。



參見


* 巴伊亞州市鎮列表



參考
Cocos2d（科科斯二維）是一個開源的 2D 遊戲框架。最初的 Cocos2D 框架是使用 Python 編寫的，基於 Pyglet 開發。目前 Cocos2D 框架已經被移植到了多種語言和平台上。



衍生框架

Objective-C

Cocos2d for iPhone, 或者，Cocos2d-iphone 是原框架在 iOS 和 Mac OS X 上的 Objective-C 移植，使用了一樣的設計和概念。該 API 集成了 Box2D 和 Chipmunk 物理引擎。在 App Store 上面的很多遊戲都是使用 Cocos2d-iphone 框架開發的。

Kobold2D 是 Cocos2D for iPhone 的擴展版本。

C++

Cocos2d-X 是基於 Cocos2d for iPhone 並使用 C++ 語言實現的多平台版本。它兼容 iOS, Android, Windows, Marmalade, Linux, Bada, Blackberry-QNX 等平台， 同時還有 Lua 和 JavaScript 腳本實現。

Java

Cocos2d-android 同樣基於 Cocos2d for iPhone，它是 Java 實現的運行於 Android 平台的版本。 

JavaScript

Cocos2d-javascript 是 Cocos2d for iPhone 的 JavaScript 實現。

Cocos2d-html5 是基於 Cocos2d-X 的運行於網頁中的 JavaScript 實現。 

C#

Cocos2d-XNA，或者 Cocos2d-X for XNA 是基於 Cocos2d-X 的運行於微軟 XNA 平台上的 C# 實現。



查看其他


* Pygame



參考



外部連結

官方網站
椰族（學名：Cocoseae），亦作椰子族，是棕櫚科檳榔亞科下的一個族。



分類

椰族以下尚可以細分為 3 個亞族，共包含 18 個屬：


* 直葉櫚亞族 Attaleinae
  
* 貝加利椰屬 _Beccariophoenix_：又名「馬島葵屬」
  
* 南非叢椰屬 _Jubaeopsis_
  
* 森林椰屬 _Voanioala_
  
* 香花椰屬 _Allagoptera_
  
* 直葉櫚屬 _Attalea_
  
* 布迪椰屬 _Butia_：又名「貝蒂棕屬」
  
* 椰屬 _Cocos_
  
* 智利椰屬 _Jubaea_
  
* 裂果椰屬 _Lytocaryum_
  
* 皇后葵屬 _Syagrus_：又名「山葵屬」
  
* 脊果椰屬 _Parajubaea_

* 桃果椰亞族 Bactridinae：又名「手杖椰子亞族」
  
* 格魯椰屬 _Acrocomia_
  
* 星果椰屬 _Astrocaryum_
  
* 刺椰屬 _Aiphanes_
  
* 桃果椰屬 Bactris：又名「手杖椰子屬」
  
* 美洲藤屬 _Desmoncus_

* 油棕亞族 Elaeidinae
  
* 舟苞椰屬 _Barcella_
  
* 油棕屬 _Elaeis_



參考文獻
高鰭可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於西南太平洋豪勳爵島海域，體長可達 3.2 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus altipinnis_. _FishBase_. Version 2014-06.



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阿斯氏可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於西太平洋越南海域，棲息深度 10-20 公尺，體長可達 4.2 公分，棲息在珊瑚礁底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus astakhovi_. _FishBase_. Version 2014-06.



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皮棘可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於印度太平洋塞席爾群島至東印度群島海域，棲息深度 10-30 公尺，體長可達 5.1 公分，棲息在礫石底質底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus dermacanthus_. _FishBase_. Version 2014-06.



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伊勢可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於西北太平洋日本海域，棲息深度 8-25 公尺，體長可達 4.7 公分，棲息在珊瑚礁底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus izuensis_. _FishBase_. Version 2014-06.



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慶良間島可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為亞熱帶海水魚，分布於西北太平洋日本慶良間島海域，棲息深度可達 85 公尺，體長可達 3.4 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus keramaensis_. _FishBase_. Version 2014-06.



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魅可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於東印度洋聖誕島、澳洲西部；西太平洋琉球群島、馬紹爾群島、關島海域，棲息深度 4-40 公尺，體長可達 7.1 公分，棲息在臨海礁石的砂底質底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus larvatus_. _FishBase_. Version 2014-06.



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開田可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為溫帶海水魚，分布於西北太平洋日本八丈島海域，體長可達 5 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus masudai_. _FishBase_. Version 2014-06.



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波氏可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於西北太平洋日本海域，體長可達 3.5 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus possi_. _FishBase_. Version 2014-06.



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里氏可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於西太平洋新喀里多尼亞海域，體長可達 2.1 公分，棲息在礫石底質礁坡，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus richeri_. _FishBase_. Version 2014-06.



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玫斑可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為亞熱帶海水魚，分布於西印度洋南非海域，體長可達 2.9 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus roseomaculatus_. _FishBase_. Version 2014-06.



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玫瑰可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於西印度洋馬爾地夫及印度海域，體長可達 4.3 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus roseus_. _FishBase_. Version 2014-06.



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斯氏可哥鮋為條鰭魚綱鮋形目鮋亞目絨皮鮋科的其中一種，為熱帶海水魚，分布於西印度洋紅海及東印度洋安達曼群島海域，體長可達 5 公分，棲息在底層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2014). _Cocotropus steinitzi_. _FishBase_. Version 2014-06.



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科屈蒙（法語：Cocumont，法語發音：[kɔkymɔ̃]）是法國洛特 - 加龍省的一個市鎮，屬於馬爾芒德區。



地理

科屈蒙（44°26'55"N, 0°1'34"E）面積 25.44 平方千米，位於法國新亞奎丹大區洛特 - 加龍省，該省份為法國西南部內陸省份，北起多爾多涅省，西接吉倫特省和朗德省，南至熱爾省，東臨塔恩 - 加龍省和洛特省。

與科屈蒙接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：加龍河畔梅揚、格里尼奧爾斯、西加朗、蓋蘭、馬爾瑟呂、蒙普揚、羅梅斯坦、聖索沃爾德梅揚。

科屈蒙的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。



行政

科屈蒙的郵政編碼為 47250，INSEE 市鎮編碼為 47068。



政治

科屈蒙所屬的省級選區為馬爾芒德第一縣。



人口

科屈蒙於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1087 人。



參見


* 洛特 - 加龍省市鎮列表



參考文獻
Coda 是 Constant Data Availability 的縮寫，是一套由卡內基美隆大學於 1987 年開始發展，由 Mahadev Satyanarayanan 主導研究的分散式檔案系統。本系統的前身由安德魯檔案系統（AFS-2）的舊版本分支出來，兩者提供很多相似的特性。InterMezzo 檔案系統亦受到 Coda 的影響。本系統目前仍持續發展中，但從其官方網站的問題紀錄顯示，自 2011 年 2 月已再沒有開發紀錄。雖然有說系統現時已轉往商業應用，但根據 Linux 核心的開發紀錄來看，相關的開發紀錄其實並不多。



特性

Coda 具有以下的特性：

1. 可在離線模式工作
2. 免費，可自由取得
3. 利用 Client 端的快取，達到高效能
4. 複製伺服器端資料
5. 安全的授權方式與加密過的傳輸協定
6. 伺服器斷線時，仍能維持大部分的操作
7. 依照網路頻寬自動調整操作方式
8. 擴展性高
9. 即使在部份網路失效時，仍能維持良好的分享機制。

Coda 和傳統的 NFS 不同之處，在於 Coda 將檔案分散在很多伺服器上，並維持適當的冗餘備份。也因為如此，可以動態的增加容量。和 Coda 相近的是叢集檔案系統。



系統平台

Coda 過去一直都在 Linux 系統上開發，目前 Coda 已經被列入 Linux 2.6 的核心中。亦有一把 Coda 移植到 FreeBSD 平台。一直以來都有嘗試把 Coda 移植到 Microsoft Windows 的平台上，從過往的 Windows 95/98 世代、NT 到後來的 XP 都有，主要都是透過 DJGCC DOS C Compiler 及 Cygwin 等開源計劃來構建。



參考
《Coda》（參考譯名《尾聲》）是英國搖滾樂隊齊柏林飛艇的第九張也是最後一張錄音室專輯，發行於 1982 年。專輯由樂隊 12 年職業生涯中未用到的歌曲組成，在發行時距鼓手約翰・博納姆去世、樂隊正式解散已過去兩年。「Coda」的意思是「一段音樂的結尾部分」，因此被選作專輯標題。該專輯在英國專輯排行榜上達到第 4 位，在美國公告牌二百強專輯榜上達到第 6 位。



曲目列表

原版本



參考文獻
Coda 可以指：


* Coda 檔案系統

* 韻尾，Syllable coda

* 尾聲，音樂的結尾部分

* 《Coda》，英國搖滾樂隊齊柏林飛艇發行的專輯。

* 樂動心旋律，劇情片，曾獲第 94 屆奧斯卡金像獎最佳影片
紅唇厚大蛤（學名：_Codakia paytenorum_），又名紅唇滿月蛤、佩特厚大蛤，是滿月蛤科厚大蛤屬的一種。



分佈

本物種分佈於越南慶和省、寧順省及台灣的屏東縣恆春半島、高雄、東沙島、澎湖。



參考文獻



外部連結
斑紋厚大蛤（學名：_Codakia punctata_），又名胭脂滿月蛤，是滿月蛤科厚大蛤屬的一種。



分佈

主要分布於南海、印度尼西亞、中國大陸、台灣，出現於潮間帶至 20 米水深處，生活在低潮區的沙中。



參考文獻
長格厚大蛤（學名：_Codakia tigerina_），又名滿月蛤，是簾蛤目滿月蛤科 _Codakia_ 的一種。主要分布於南海、印度尼西亞、中國大陸、台灣，出現在潮間帶至 20 米水深處，生活於淺海。



參考文獻
科達爾（葡萄牙語：Codal）是葡萄牙阿威羅區的一個堂區。總面積 2.14 平方公里，總人口 1025 人，人口密度 479 人 / 平方公里。



參見


* 阿威羅區堂區列表



參考
舞草（學名：_Codariocalyx motorius_；英語：dancing plant），別稱鍾萼豆、跳舞草、虞美人草、無風獨搖草，為豆科舞草屬的植物。分佈於印度尼西亞、馬來西亞、斯里蘭卡、寮國、尼泊爾、緬甸、不丹、泰國、越南和菲律賓等地，中國雲南、廣西、貴州、福建都有分佈，臺灣也有生長。生於丘陵曠野和灌木林中。生長於海拔 200 米至 1,500 米的地區，常生長在丘陵山坡以及山溝灌叢中，目前尚未由人工引種栽培。



傳說

傳說，古時有一位美麗善良的傣族少女，名叫多依，她天生熱愛舞蹈，舞技超群，出神入化。她常常在農閒之際巡迴於各族村寨，為廣大貧苦的老百姓表演舞蹈，舞姿極為優美。天長日久，多依名聲漸起，聲名遠揚。後來，一個大土司帶領眾多家丁將多依強搶到他家，並要求多依每天為他跳舞。多依不從，以死相抗，趁看守家丁不注意時逃出來，跳進瀾滄江，自溺而亡。許多窮苦的老百姓自發組織起來打撈了多依的屍體，並為她舉行了隆重的葬禮。後來，多依的墳上就長出了一種漂亮的小草，每當音樂響起，它便和節而舞，所以人們都稱它為「舞草」，並認為是多依的化身。



用途

舞草葉片具有自然舞動的特性，已應用於園藝觀賞業，是製作盆景的優良材料，觀賞價值高，也具有藥用保健價值。

由於舞草的葉片、莖和根含有少量色胺生物鹼，分別是二甲基色胺和 5 - 甲氧基二甲基色胺，故全株均可入藥，具有祛瘀生新、舒筋活絡之功效，可治療坐骨神經痛、風濕病等頑疾；用鮮葉片泡水洗面，可使皮膚光滑白嫩。



原理

舞草是自然界唯一能夠根據聲音產生反應的植物。據科學研究，舞草起舞的原因主要與溫度、陽光和一定節奏、節律、強度下的聲波感應有關。

在常溫強光且無風雨時的環境下，舞草的 2 片側小葉會不停地擺動，在半分鐘內，每片小葉可完成橢圓形的運動 1 次，每葉轉動達 180 度之後便又彈回原處，爾後又再行起舞。

如果光照越強或聲波振動越大，運動的速度就會越快，直至晚上所有葉片下垂閉合睡眠為止。每當太陽下山，當夜幕降臨時，光線變弱，與白天的光線有了差別和變化，海綿體就會收縮，葉子便垂了下來，緊閉而貼於枝幹上。

舞草側小葉不停舞動的原因是由於其小葉柄基部的海綿體組織對光有敏感反應的結果。每當太陽照射，溫度上升，植物體內水分加速蒸發，海綿體就會膨脹，小葉便左右擺動起來。此外，舞草還會有聲感，當它受到音量 35~40 分貝的歌聲振盪時，海綿體也會收縮，帶動小葉片翩翩起舞。

研究表明，當外界氣溫達到 20C 以上時，舞草的側小葉開始轉動。氣溫上升到 30 度 C 以上，它的轉動最為活躍，速度也加快了許多。

儘管舞草非常奇特，但其發現歷史並不久遠。而且野生種已經瀕危，被列為保護植物。



參考文獻


* 昆明植物研究所。舞草. 《中國高等植物資料庫全庫》. 中國科學院微生物研究所. [2009-02-25]. （原始內容存檔於 2016-03-05）.

* 鍾萼豆 _Codariocalyx motorius_ (Houtt.) Ohashi, 1973. 臺灣物種名錄。臺灣：中央研究院生物多樣性研究中心. [2013-01-24] （中文（臺灣））.
在通信和資訊處理中，代碼（code）是指一套轉換資訊的規則系統，例如將一個字母、單詞、聲音、圖像或手勢轉換為另一種形式或表達，有時還會縮短或加密以便通過某種信道或儲存媒體通信。一個最早的例子是語言的發明，它使人可以通過說話將他看到、聽到、感受到或想到的事情表達給其他人。但是，說話的通信範圍局限於聲音可以有效傳播、辨識的範圍，並且發言只能傳達給現有的聽眾。將言談轉化為視覺符號的寫作擴大了跨越時間、空間的通信表達。代碼有時亦稱代號等。

而編碼（encoding）能將源頭的資訊轉化為便於通信或儲存的符號。解碼（Decoding）則是將其逆向還原的過程，將代碼符號轉化回收件人可以理解的形式。

編碼的其中一個原因是在平實語言、口語或寫作難以實現實現的情況下進行通信。例如，旗語可以用特定標記表達特定資訊，站在遠處的另一個人可以解讀標識來重現該資訊。



理論

在資訊理論和電腦科學中，代碼通常被認為是一個獨特的從一個源字母表表示成符號的演算法，通過_編碼的_字串，這些字串可能在一些其他的目標字母表中。通過連接編碼字串獲得在源字母表上表示符號序列的擴充代碼。

在給出一個數學上精確的定義之前，這是一個簡短的例子。對映

$$
C=\{a\mapsto 0,b\mapsto 01,c\mapsto 011\}
$$

是一個代碼，其源字母表是集合 $\{a,b,c\}$ ，其目標字母表是集合 $\{0,1\}$ 。使用擴充代碼，編碼後的字串 0011001 可以被分組成代碼字 0 011 0 01，這些代碼又可以解碼為源符號序列 _acab_。

使用形式語言理論中的術語，這個概念的精確數學定義如下：讓 S 和 T 是兩個有限集，分別稱為源字母表和目標字母表。 代碼 $C:S\rightarrow T^{*}$ 是將每個符號從 S 對映到 T 上的符號序列的總函式。 $C$ 的擴充 $C'$ 是 $S^{*}$ 到 $T^{*}$ 的同態，它自然地把每個源符號的序列對映到目標符號序列。

可變長度編碼

在本節中，我們考慮從某個字典中的代碼字對每個源（明文）字元進行編碼的代碼，這些代碼字的連接為我們提供了已編碼的字串。當明文字元具有不同的概率時，可變長度代碼特別有用；另見熵編碼。

_字首代碼_是具有「字首屬性」的代碼：系統中不存在作為集合中任何其他有效代碼字的字首（開始）的有效代碼字。霍夫曼編碼是最知名的用於匯出字首碼的演算法。即使代碼不是由霍夫曼演算法產生的，字首代碼也被廣泛稱為「霍夫曼代碼」。字首代碼的其他範例是國家呼叫代碼、ISBN 的國家和出版商部分，以及 UMTS WCDMA 3G 無線標準中使用的輔助同步代碼。

卡夫不等式給出了字首碼中可能存在的碼字長度集。實際上，任何唯一可解碼的一對多代碼，不一定是字首代碼，都必須滿足卡夫不等式。

錯誤糾正編碼

代碼也可用於以更耐受傳輸或儲存錯誤的方式表示資料。 這種所謂的糾錯碼通過在儲存（或傳輸）的資料中包含精心設計的冗餘來工作。 範例包括漢明碼、里德 - 所羅門碼、里德 - 穆勒碼、哈達碼代碼、BCH 碼、渦輪碼、二進位戈萊碼、Goppa 碼、低密度奇偶檢查碼和時空碼。 可以最佳化錯誤檢測代碼以檢測_突發錯誤_或_隨機錯誤_。



例子

溝通中為簡潔使用的代碼

字元編碼

目前最廣為人知並被使用的資料通信代碼（也稱字元表示）是 ASCII。 它用 7 位元二進位數字表示 128 個字元 —— 即由 7 個為 1 或 0 的位元組成。還有許多其他編碼用一個位元組表示每個字元 (通常被稱為頁碼), 整數碼位 (Unicode) 或者一個位元組序列 (UTF-8).

遺傳密碼

哥德爾代碼

在數學中，哥德爾代碼是哥德爾不完備定理的基礎。其中的想法是將數學符號對映到一個自然數 （使用一個哥德爾數）。

其他

密碼學



其他例子

編碼的其他例子包括：


* 編碼 (認知中) 是解釋傳入刺激的基本感知過程； 從技術上講，它是一個複雜的、多階段的過程，將相對客觀的感官輸入（如光、聲）轉化為主觀上有意義的體驗。

* 內容格式 是一種為了將一種特定類型的資料轉換成資訊的特定編碼格式。

* 文字編碼使用標示語言來標記結構和其他文字的特性以方便電腦處理。（另見文字編碼規範。）

* 正式語言 A 的語意編碼非正式語言 B 是一種使用語言 B 表示語言 A 的所有術語（例如程式或描述）的方法。

* 資料壓縮，將訊號轉換為針對傳輸或儲存最佳化的代碼，通常使用編解碼器完成。

* 神經編碼是資訊在神經元中表達的方式。

* 記憶編碼，將感覺轉化為記憶的過程。

* 電視編碼：NTSC, PAL 和 SECAM

解碼的其他例子包括：


* 解碼 (電腦科學)

* 解碼方法，通信理論中用於解碼通過噪聲信道傳送的碼字的方法

* 數位訊號處理，研究數位訊號和這些訊號的處理方法

* 數位類比轉換器，使用類比電路進行解碼操作

* 單詞解碼，使用拼音將其解碼為印刷圖案，將它們譯為語言讀音



代碼與首字母縮略詞

首字母縮略字和縮寫可以認為是一種代碼，並且某種意義上所有語言和書寫系統都是人類思維的代碼。



參見


* 非語意寫作

* 密碼 (密碼學)

* 代碼 (符號學)

* 裝置代碼

* 量子錯誤糾正

* 符號學

* 代號（Code name）
Code.org 是一個非盈利性組織由 Hadi Partovi 兄弟 建立的與該組織同名的網站，其宗旨在於支援美國的學生學習電腦科學。 該網站為教育機構，以促進和提高其學校的電腦科學課程的目的，免費提供編程經驗。 於 2013 年 12 月 9 日至 2013 年 12 月 15 日，他們成功舉行一個全國性的 "編程一小時 2013" 宣傳周活動，來促進該國的電腦科學。



歷史

Code.org® 成立於 2013 年，是一家致力於普及電腦科學，並且鼓勵更多女性和各膚色弱勢學生群體受益於電腦科學教育的非營利性組織。Code.org 期望每一名學生都有機會接觸並學習電腦科學。Code.org 認為計算科學應與生物、化學和代數等學科一樣成為重點課程。



編程一小時

自 2013 年 12 月 9 日到 15 日舉行為期一周的電腦科學教育周，Code.org 在他的網站向教師和學生開展了「編程一小時」活動，指導他們完成簡短的編程。編程一小時讓參與者使用 Blockly 來編寫代碼，一種預先定義好的代碼片段又有趣的虛擬電腦程式語言，就像是 Logo 語言。該倡議提前兩個月通告，並預期舉行，倡議得到來自美國總統貝拉克・歐巴馬，以及高科技公司的高層，如微軟和蘋果公司的支援。大約 20 萬人參加，並編寫了超過 600 萬行的代碼。2015 年 11 月 17 日，微軟公司為了在全球範圍內深入推廣電腦科學，攜手 Code.org 共同發布了針對學生和教育工作者的《我的世界 (Minecraft)》編程教程，以回應將於 12 月 7 日－13 日「電腦科學教育周」期間舉辦的「第三屆編程一小時」活動。《我的世界》是一款無論男孩還是女孩都會為之著迷的遊戲，Code.org 執行長兼聯合創始人哈迪▪帕托維（Hadi Partovi）說道:「為了讓每一位學生都能有機會接觸並掌握電腦科學，微軟一直以來都是 Code.org 最主要的資助者，且始終大力支持我們在全球範圍內所開展的推廣活動。今年，《我的世界》教程將會讓全球數以百萬的青少年了解他們所喜愛的這款遊戲是如何執行的，並以此激勵他們創造自己的技術或應用來影響世界。」同年，蘋果為慶祝電腦科學教育周，在全球多家的零售舉辦了 "編程一小時" 活動，為參與者提供關於電腦編程基礎的一小時免費講座。此外，還在全球多家零售店邀請科技公司名人舉辦了精選活動。



課程進展

因為大多數美國的學校都沒有開設電腦科學，該組織的首要工作是在美國的學校增設電腦編程課程，這樣將使電腦編程成為課堂的一門課程。在這之後，為了方便學校一旦推行了電腦科學課程，下一步將學校建立免費的線上教學和學習材料。Code.org 於 2014 年在美國的三個公立學區展開電腦課程，覆蓋大約全美公立學校的 5% 學生（約兩萬名學生），而到了 2015 年，Code.org 為約 15,000 名老師提供了電腦科技的培訓，有望覆蓋 60 萬名以前無法學習電腦編程的新生，包括了較大比例的女性和少數族裔的學生。

目前已有超過 70 所學校與 Code.org 合作為學生提供電腦科學課程。這些區域接受有關如何將電腦專業知識融入到目前已有的課程當中的專業培訓和指導，這些合作夥伴給老師提供的資源涵蓋了小學、中學、高中三個階段，覆蓋幾百萬的學生。截至 2015 年，有 600 萬學生通過 Code.org 學習電腦科學的課程。Code.Org 與 College Board 合作，旨在促進 35 個主要學區的高中提供電腦科學教育。由 College Board 提供的電腦科學課堂和經費面向承諾使用 PSAT 標準測試的學校，這幫助學生們明確了自己從事電腦科學工作的方向。 Code.org 至少為電腦科學學科培訓了 15,000 教師。Code Studio 是 Code.org 主要的線上教育平台，根據 TechCrunch 的描述，「通過操作程式模組以特定的順序組合在一起，來移動一個字元或在預定的環境繪畫一個形狀的編程概念」。



立法工作

在一些主要州份的議員試圖遊說通過立法，將電腦科學註冊為一門科學課程，而不是一門電腦語言課程，以確保電腦編程進入課堂。 Code.org 還特別關注女性和少數族裔的學生，因為該組織認為這些學生很可能沒有進入高中或大學，他們是可能沒有受到電腦科學教育的高危人群。



目標

引述自其網站，Code.org 的目標如下:


* 將電腦科學帶到全美的 K-12 學校課堂，特別是偏遠的社群。

* 在公立學校展示運用其線上課程。

* 改變全美 50 個州的政策為電腦科學進行分類，作為數學 / 理科核心課程的一部分。

* 利用高科技社群的集體力量來促進全球的電腦科學教育的成長。

* 提高婦女和有色人種學生在電腦科學領域的表現。



反應

Mike Cassidy 在_聖何塞信使新聞報_讚揚 Code.org 和編程一小時寫道：「他們宣傳的正是我們的需要。」 _PC Magazine_ 的 John Dvorak 曾在其文章中評論編程一小時的活動。Dvorak 寫道：「我認為這是一個想讓學校購買更多電腦的陰謀。」



參考



外部連結


* code.org
Code 128 是 ISO/IEC 15417:2007 定義的條形碼規範。

Code 128 條碼可以對全部 128 個 ASCII 字符（包括數字、大小寫字母、符號和控制符）進行編碼。



構成

一個 Code 128 條形碼由 7 部分組成。

1. 空白區域
2. 起始標記
3. 數據區
4. 檢查符號（必填欄位）
5. 終止符
6. 最後一條條碼（有的時候，這第六項會視為第五項 —— 終止符的一部分）
7. 空白區域

數據區

Code 128 條碼指定相互間隔的 3 個條形和 3 個空白（共六個單元）代表一個字符，每個字符由一個條開始，以一個空結束。在條形碼字體中，最後一個條形通常與終止符一起組合成一個更寬的終止符。

下表詳細說明了每個字符條碼的寬度與間隙的關係，每個條的寬度可以為 1,2,3,4 個單位。例如字母「A」可以被表示為圖案 10100011000，或者表示為寬度 111323。



參考文獻
Code2000 是一種襯線體的 TrueType 類型電腦字型。



概要

Code2000 是電腦字型 Times 的拓展版本之一。比起 Times，它的線高更大，省略了字元間距，添加了足夠的字形來覆蓋 Unicode 版本，因此它支援大多數微軟頁碼，但也導致其龐大的容量（13MB）。

它包括漢形意符號排版表（中日朝，表意文字補充平面），但和 Times 不同的是，它在 14–18 點時不需要抗鋸齒平滑處理，而且它只有正體字元，而沒有斜體版本。

由於使用同樣的引擎進行描摹而沒有根據不同尺寸進行調整，Times 和 Code2000 中的字元看起來有些許寬和圓。Code2000 橫排文字看起來具有更寬的線間距，因為它擁有較大的字框（為顯示一些拓展字元 Code2000 需要更大的空間）和描摹限制，而字元形狀保持不變。Code2000 本身缺乏間距對定義的性質也影響了一些描摹過程中的字元間距離。



註腳



外部連結


* www.code2001.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
Code39（也稱為 Alpha39、Code 3 of 9、Code3/9、Type 39、USS Code39 或 USD-3）是 ISO/IEC 16388:2007 中定義的一種不固定長度的條碼。可以表示 43 個字元，包含大寫拉丁字母（A 到 Z）、數字（0 到 9）和幾個特殊字元（-、.、$，/、+、％與空格）。另有一個外加符號作為終止符號（標示為「\*」）。每個字元由九個部份組成：五條線與和四個空格，當中三個部份較寬（二進位 1），六個較窄。窄與寬之間的比例並不重要，在 1:2 和 1:3 之間都可。



性質

Code39 本身不包含校驗位（與 Code 128 不同），但是由於單點錯誤不會對應到另一個有效的編碼，因此可以算是自我校驗碼。Code39 的最嚴重缺點可能是其數據密度低，與 Code 128 相比需要更多空間。這表示小型商品不易使用 Code39 條碼。但是，某些郵政系統仍然使用 Code39（儘管萬國郵政聯盟建議在所有情況下都使用 Code 128 ）。Code39 的幾個個優點是，只要增加條碼字體，就能夠用現有的印刷系統印出條碼，因為 Code39 不需要計算校驗位置。而且幾乎所有的條碼掃描器都能解碼。



歷史

Code39 由 Intermec 的 David Allais 與 Ray Stevens 在 1974 年開發。原始設計是使用兩條粗線與一個寬空格來表示一個字元，總共可以表示 40 個符號。再保留其中一個作為開始與終止符號，剩下 39 個符號，這也是 Code39 的名稱來源。之後加入了四個標點符號，並排除粗線與三格寬的空格的編碼，將字元集擴展為 43 個字元。Code39 被標準化為 ANSI MH 10.8 M-1983 和 MIL-STD-1189。後者已被取消，並由 ANSI/AIM BC1/1995〈Uniform Symbology Specification — Code39〉代替。



編碼方式

下面顯示的「\*」字元不是真正的可編碼字元，而是開始與終止符號，其不對稱性使閱讀器可以確定所掃描條形碼的方向。這個符號通常會對映到「\*」字元，並且會與條碼內容一起以人類可讀格式印出。

一般來說，兩條粗線的位置可以視為對數字 1 至 10 編碼；而寬空格的位置（具有四個可能）可視為將字元分為四組（從左到右）：

1. 「字母（+30）」：U 至 Z
2. 「數字（+0）」：1 至 9 與 0
3. 「字母（+10）」：A 至 J
4. 「字母（+20）」：K 至 T

最後剩下的四個字元只由細線、三個寬空格與一格窄空格組成。窄空格有四個可能的位置。

例如，字母 P（第 16 個字母）的粗線位置與數字 6 相同，寬空格則放在「字母（+20）」的位置。

在表示數字時，0 會用「數字（+0）」的「10」表示。另外因為「字母（+30）」組中只有六個字母（U 至 Z），因此該組中的其他四個位置（36 至 39）用於表示「-」、「.」、空格以及開始 / 終止符號。

兩條粗線則用五個可能的位置使用五取二碼（每一位分別表示 1、2、4、7 或 0）表示 1 到 10 之間的數字。例如數字 6 被編碼為「|▮▮||」，粗線位在 2 和 4 的位置（2+4=6）。而「||▮▮|」的數值為 4+7=11 表示數字 0 。 在對（+10 至 + 30）的字母進行編碼時，算式需要添加「 -1」，因此字母「A」的編碼為「▮|| |▮」，對應的數值為 1+10−1=10。

下表是 Code39 的符號表。每個字元（除了開始 / 終止符號）的數值會在下節的校驗演算法中使用。

每個字元會用一個窄空格隔開。例如，字母「A」完整編碼實際上會加上開始 / 終止符號，變成「\*A\*」，對應的條碼為「| |▮▮|▮|| |▮| |▮▮|」。只要沒有這些空格，就無法正確讀取條碼，因此條碼字體必須要包含這個窄空格。



Code39 mod 43

Code39 有時會加上模 43 的校驗位。這個功能需要在另外在讀取器中開啟。加上校驗位的條碼稱為 _「Code39 mod 43」_ 。 

每個字元都被分配到一個數值。可以參考上表。

這是校驗和的計算方法：


* 計算條碼中所有字元（除了開始 / 終止符號）的數值總和

* 將結果除以 43

* 餘數即為校驗和字元的數值



完整的 ASCII Code39

Code39 僅能表示 34 個字元。在 ASCII Code39 中，0 至 9、A 至 Z、「.」、「,」以及空格的符號與 Code39 相同。小寫字母、其他標點符號和控制字元則由兩個 Code39 符號表示。



軟體

下列自由與開源的軟體可以產生 Code39 條碼：


* GNUBarcode（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* gLabels（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Libre Barcode Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考文獻
Code42 是一家美國軟體公司，專注於開發 CrashPlan 備份軟體及服務套件。

客戶每月支付訂閱費購買 CrashPlan 小型企業或大型企業套餐，即可將自己的數據備份到雲端。CrashPlan 的價格、功能全面性和用戶界面在早期評測中受到好評，不過首次大規模備份的速度較慢。

公司曾提供面向家庭用戶的產品，但該產品自 2017 年 8 月起已停產，自此僅面向商業用戶提供付費計劃。

Code42 曾開展過一個 Facebook 風格的桌面應用程式製作計劃，但最終致力於在線儲存元素，並於 2007 年發布 CrashPlan。公司於 2012 年籌資 5250 萬美元。



歷史

Code42 創立之初是一家 IT 諮詢公司，2001 年由 Matthew Dornquast、Brian Bispala 和 Mitch Coopet。公司名稱是為紀念編撰了《銀河系漫遊指南》的英國作家道格拉斯・亞當斯，他於當年去世，在書中「42」是「生命，宇宙及萬物」的「終極問題」的答案。

Code42 的第一個項目包括在 2002 年重新設計的 Sun Country Airlines 網站，一個塔吉特百貨公司的項目，以及 Midwest Airlines 的票務預訂引擎。IT 服務業務的收入資助產品創意達六年之久。

公司在 2006 年計劃創建一個類似 Facebook 的桌面應用程式，但該項目的規模太大且不切實際。Code42 最終於 2007 年創造 CrashPlan，並專注於在線存儲元素的應用程式。

2011 年 6 月，Code42 收購了位於明尼阿波利斯的移動應用開發公司 Recursive Awesome LLC，以支撐其在行動裝置上的軟體。Recursive 的員工被轉移到其明尼阿波利斯總部，並在之後擴建了 10000 平方英尺的辦公室。

2012 年，Code42 籌集了 5250 萬美元的資金。該資金是 Accel Partners 為大數據公司創設的 1 億美元資金池中分配的第一筆資金 

2015 年中期，前 Eloqua 執行長 Joe Payne 接任聯合創始人 Matthew Dornquast 擔任執行長。2015 年 10 月，該公司再次籌集了 8500 萬美元資金。

2017 年 8 月 22 日，Code42 宣布將於 2018 年 10 月關閉 CrashPlan 家庭版。他們不再接受新訂閱，現有訂閱將保留至現有訂閱期結束，然後將清除備份。原有家庭用戶套餐被以前的 PRO 套餐取代，後者以商業用戶為重點，儘管仍可以用於私人目的。新產品不支持備份到朋友 / 家人，該公司解釋說：「隨著我們將業務策略轉移到僅專注於企業和小型企業部門，因此您有兩個不錯的選項，可以繼續獲得最佳的備份解決方案。」



Business

截至 2011 年 4 月，Code42 軟體的收入 80% 來自企業客戶。其餘大部分來自消費者，還有一小部分來自服務提供商合作夥伴。Code42 自成立以來每年均盈利。收入從 2008 年的 140 萬美元增長到 2010 年的 1146 萬美元、2011 年的 1850 萬美元。

截至 2012 年，該公司已備份 100PB 數據，每天處理 1000 億個文件。



文件備份和分享服務

消費者服務

自 2017 年 8 月 22 日起，Code42 停止向一般消費者提供付費計劃的訂購和延期，專注於企業服務。



參考資料



外部連結


* code42.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）官網

* crashplan.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）官網
Code::Blocks 是一個免費、開源、跨平台的整合式開發環境，使用 C++ 開發，並且使用 wxWidgets 做為 GUI 函式庫。Code::Blocks 使用了外掛程式架構，其功能可以使用外掛程式自由地擴充。目前，Code::Blocks 主要針對開發 C／C++ 程式而設計。

Code::Blocks 目前支援 Windows、Linux 及 Mac OS X 數種平台。使用者亦能夠在 FreeBSD 環境中架設 Code::Blocks。



歷史



特色

以下敘述主要適用於 10.05 版本。


* 不需要自行編寫 Makefile。但若需要的話，可以強制 Code::Blocks 使用指定的 Makefile。

* 支援多款編譯器，如 GCC、Intel C/C++ 編譯器、Microsoft Visual C++ 編譯器（Windows 平臺下），還有針對單片機的 ARM GCC、AVR GCC 等等。而其本身僅僅是 IDE 外殼。不過對 GCC 的支援最爲完善。

* 擁有完整的基礎除錯功能。

* 內建 profile 外掛程式。

* （至少在 Linux 版本）通過安裝可選外掛程式，可以調用 Valgrind 進行記憶體泄漏檢測和快取效能分析。

* 外掛程式中帶有兩款小遊戲：俄羅斯方塊和貪吃蛇。



參看


* 整合開發環境列表

* Scintilla

* SciTE

* wxWidgets



參考資料



其它連結


* Code::Blocks 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Code::Blocks 維基（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* BerliOS 計劃網站（nightly builds and Subversion access）

* Comparison of RADs for WxWidgets（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《Code:Realize ～創世的公主～》是 2014 年 11 月 27 日由 Idea Factory 旗下少女遊戲品牌 Otomate 開發的 PlayStation Vita 平台少女遊戲。2016 年推出 Fan Disk《Code:Realize ～祝福的未來～》。2017 年 4 月 23 日宣佈改編為電視動畫，2017 年 10 月 7 日起東京都會電視台首播。



故事簡介

「猛毒の少女は、愛を求めた。」被稱作怪物、全身有著劇毒的少女卡爾迪婭・貝克福德，某個夜裡，與自稱怪盜紳士的男子亞森・羅賓邂逅了。被這個男子亞森・羅賓引導著，少女來到了鋼鐵都倫敦。

在陌生的土地上遇見各種各樣的人，以及繼次編織而出的謎樣物語。被稱為怪物的少女，最終尋得的答案是……



登場角色

卡爾迪婭・貝克福德（カルディア・ベックフォード，聲：早見沙織）
: 胸口處植有「時鐘」，全身有著能將觸碰之物腐蝕溶解的劇毒少女。在被英軍以「怪物」之名逮捕時，被羅賓偷了出來。

　
: 只有 2 年的記憶，前往倫敦尋找作為線索的父親的行蹤。

　
: 實際是艾薩克模仿自己的女兒製作出來的，並非人類。最後成功解毒，和羅賓結婚。

亞森・羅賓（アルセーヌ・ルパン，聲：前野智昭）
: 轟動世界的大怪盜。個性開朗樂觀且自信，並且有著與其自信相匹的超群行動力和盜竊術。

　
: 曾有一位教導他理念及生存技巧的老師，在老師被殺後藉由小冊子得知艾薩克的計畫，因此來到倫敦。將卡爾迪婭救出，和卡爾迪婭結婚的。

亞伯拉罕・范海辛（エイブラハム・ヴァン・ヘルシング，聲：諏訪部順一）
: 被譽為最強也是最兇險的吸血鬼獵人。過去曾經在英軍中工作，當時就有著被比作人類兵器的身體能力與戰鬥技術。

維多・法蘭克斯坦（ヴィクター・フランケンシュタイン，聲：柿原徹也）
: 原本是英國政府專聘的研究者。雖然有著淵博的知識與高超智商，性格卻十分友好，並不會給人驕傲自大的印象。

　
: 或者不如說平常更多是在被周圍人折騰。由於某個理由，成為通緝犯。

　
: 曾創造出某種毒藥，被艾薩克拿去利用，即為卡爾迪婭身上的劇毒由來。

因倍・巴比康（インピー・バービケーン，聲：森久保祥太郎）
: 和羅賓一同前往倫敦的男子。個性開朗、輕浮、容易得意忘形，但是在發明上卻是超人的天才。

　
: 正在尋找自己被搶走的重要物品。

聖日耳曼（サン・ジェルマン，聲：平川大輔）
: 言談舉止溫柔，有著紳士態度的男子。在倫敦擁有宅邸，提供給主人公一行作為住處。

　
: 是個相當奇怪的人，接受主角們的理由也只是因為「似乎很有趣」。

　
: 實際為「伊蒂亞」的成員，使命是守護歷史並指引歷史走向正確的道路。

後退出「伊蒂亞」與卡爾迪婭等人同行。

德拉克羅瓦二世（ドラクロワ二世，聲：石上美帆）
: 在曾經的吸血鬼戰爭中存活下來的吸血鬼孩子。曾經很崇拜亞伯拉罕・范海辛，後因為范海辛殺了自己的父母而對他有著強烈的殺意與報復心理。

　
: 雖然是小孩，但因為有著吸血鬼的身體，與外表不同身體能力相當高強。

菲尼斯（フィーニス，聲：梶裕貴）
: 統率著諜報組織黃昏的少年。謎點很多，年齡不詳，有著不死的傳聞。也是吸血鬼戰爭的始作俑者

　
: 因為某個理由而謀劃著將卡爾迪婭捉拿到手。

　
: 實際為艾薩克模仿自己兒子做出的，卡爾迪婭的弟弟。

　
: 為了得到父親的愛而積極執行父親的計畫 —Code:Realize。

亞歷山德麗娜・維多利亞（アレクサンドリナ・ヴィクトリア，聲：飯田奈保美）
: 英國女王，是一位單從華麗的外表無法想像的優秀的執政者，時常思考著自國的發展和強化。

　
: 有著強烈愛國心的女性，與主人公的父親有過數面之緣。

拉巴爾（ランパール・レオンハルト，聲：上田燿司）
:



電視動畫

《Code:Realize ～創世的公主～》由 M.S.C 製作，2017 年 10 月 7 日開始於在東京都會電視台等電視台播放。第 13 話 OVA 收錄於官方特別活動「Code:Realize ～London holiday～」所發售的活動手冊中。

主題曲

片頭曲「kalmia」
: 填詞：霧島若歌，作曲、編曲：廣川惠一，主唱：Mia REGINA

片尾曲「twinkle」
: 填詞：霧島若歌，作曲：川崎里實，編曲：森谷敏紀，主唱：卡爾迪婭（早見沙織）

各話列表

播放電視台

 



參考資料



外部連結


* （日語）Code:Realize ～創世的公主～ PSVita 版官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）Code:Realize 〜祝福的未來〜 PSVita 版 FD 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）Code:Realize ～彩虹的花束～ PS4 版官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）Code:Realize ～白銀的奇跡～ PS4 版官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）【公式】Code：Realize 的 Twitter 帳戶

* （日語）電視動畫「Code:Realize ～創世的公主～」官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）電視動畫「Code:Realize ～創世的公主～」官方的 Twitter 帳戶
《CodeCombat》（又譯作「極客戰記」）是一個學習程式設計概念和程式語言的教育電子遊戲。學生學習輸入 JavaScript、Python、HTML 和 CoffeeScript 等編碼語言，並學習電腦科學的基礎知識。CodeCombat 有 10 個單元 ——2 個遊戲開發單元、2 個 web 開發單元和 6 個電腦科學單元。第一單元，電腦科學 1，對所有學生和教師免費。CodeCombat 還被美國大學理事會認可為 AP 電腦科學原理課程和專業發展的提供者。

CodeCombat 直接與學校和地區合作，並為自定進度的學習者提供每月付費訂閱，讓他們可以訪問額外的遊戲內容。 為了提高遊戲的水平，玩家必須通過編寫程式碼來證明自己的知識。它包括單人和多人部分，非常適合 4-12 年級的學生。 該遊戲受到 PC Magazine 的積極評價，榮獲 2017 年 SIIA CODiE 學生最佳創意工具獎，並被《常識教育》評為最佳學習工具。

2014 年 1 月，CodeCombat 將其軟體開源，並發布了一個關卡編輯器，以便用戶可以創建自己的遊戲內容。 2019 年 8 月，CodeCombat 發布了最新遊戲 Ozaria。



公司

CodeCombat 由 George Saines、Scott Erickson、Matt Lott 和 Nick Winter 於 2013 年 2 月創建，他們之前開發過 Skritter 語言學習應用程式。 該公司總部位於加州舊金山，為學校和學習者製作了兩款程式設計遊戲 Ozaria 和 CodeCombat。2014 年，該公司從 Y Combinator、Andreessen Horowitz 和 Allen & Company 等公司獲得了 200 萬美元的種子期融資。 2019 年，該公司獲得了 600 萬美元的 A 系列融資，由 Hone Capital 牽頭。 該公司於 2018 年 4 月 18 日宣布與中國網際網路公司網易建立合作關係。公司現有員工 29 人。



參考文獻



外部連結


* 公司網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
CodeIgniter 是一套給 PHP 網站開發者使用的應用程式開發框架和工具包。它提供一套豐富的標準庫以及簡單的接口和邏輯結構，其目的是使開發人員更快速地進行項目開發。



特性

和 Ruby on Rails 類似，CodeIgniter 允許用戶使用 Active Record 作為資料庫的接口，並鼓勵使用模型 - 視圖 - 控制器（MVC）的架構模式。


* 基於 MVC 體系

* 超輕量級

* 對多種資料庫平台的全特性支持的資料庫類

* Active Record 支持

* 表單與數據驗證

* 安全性與 XSS 過濾

* Session 管理

* 郵件發送類，支持附件、HTML 或文本郵件，多種協議（sendmail、SMTP 和 Mail）等等。

* 圖像處理類庫（剪裁、縮放、旋轉等）。支持 GD、ImageMagick 和 BetPBM

* 文件上傳類

* FTP 類

* 本地化

* 分頁

* 數據加密

* 基準測試

* 全頁面緩存

* 錯誤日誌

* 應用程式評測

* 日曆類

* User-Agent 類

* Zip 編碼類

* 模板引擎類

* Trackback 類

* XML-RPC 類庫

* 單元測試類

* 「搜尋引擎友好」的 URL

* 靈活的 URI 路由

* 支持勾子，類擴展

* 大量的輔助函數



CodeIgniter 項目的分支

作為一款廣受歡迎的 PHP 框架，CodeIgniter 存在諸多分支。

眾多分支項目中最知名的項目為 Laravel，此外還有諸如 Kohana、Koseven 等其他框架。



參見


* Web 框架比較



參考資料



外部連結


* 官方網站

* GitHub 上的 CodeIgniter 頁面

* GitHub 上的 CodeIgniter4 頁面

* CodeIgniter 簡體中文網站 \
* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* CodeIgniter 繁體中文網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* CodeIgniter2 繁體中文使用手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* CodeIgniter3 繁體中文使用手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* CodeIgniter4 繁體中文使用手冊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
CodePlex 是一個由微軟公司於 2006 年 5 月所建置的開放原始碼代管網站，在此網站中所發布的所有程式都可以下載原始碼使用，曾是微軟軟體的週邊元件或擴充套件發布管道。微軟在 2017 年 3 月 31 日宣布於即日起無法新建專案，從 10 月起網站轉為唯讀狀態，同年 12 月 15 日關閉 CodePlex。

在 CodePlex 中較有名的軟體有：


* SQL Server 範例資料庫與範例程式。

* ASP.NET AJAX 的控制項類別庫（Ajax Control Toolkit）。

* FaseDBF，一個可以讀寫 DBF（dBase 的資料庫檔案格式）的程式。

* ASP.NET 的 MVC（Model-View-Controll）Framework 預覽版本。

* .NET Reflector 的外掛程式。

* Microsoft Office SharePoint Portal Server 的擴充與範例程式。

* Smart Client Software Factory Library 與 Web Site Software Factory 等軟體組件。

* IronPython 程式語言。



CodePlex 開放原始碼基金會

CodePlex 開放原始碼基金會（CodePlex Foundation）於 2009 年 9 月 10 日宣布成立，主要用來讓軟體業者及開放原始碼社群分享原始碼，並促進雙方的交流。

根據聲明，該基金會主要採用論壇形式，讓開放源始碼社群及軟體開發社群一起促進參與開放原始碼社群專案的共同目標。在既有的開放原始碼組織之外，讓各界透過此一論壇分享彼此的認知及最佳實作。



參考資料



外部連結


* CodePlex（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
CodeWarrior 是一套 Mac OS 的 IDE，適用於 Macintosh, Microsoft Windows, Linux, Solaris, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii,[1] Palm OS, Symbian OS, and even for BeOS.

CodeWarrior 支援 Pascal，Object Pascal，Objective-C，以及 Java compilers，可以開發 Mac AP 與 Mac driver。但 CodeWarrior 無法開發 OS X 的 driver，必須改用 Project Builder，甚至是更新的 Xcode。如今，支援 C, C++, 與組語，並為其使用重心。



外部連結


* CodeWarrior（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Code Composer Studio 也稱為 CCStudio 或 CCS，是德州儀器（TI）嵌入式處理器的整合開發環境（IDE），可以開發嵌入式處理器上的應用程式。

德州儀器的嵌入式處理器有 TMS320 DSP、OMAP SOC、DaVinci SOC、Sitara 應用處理器、Hercules 微處理器、Simplelink MCU（MSP432 及無線連線微處理器）、MSP430 及 Tiva/Stellaris 微處理器。也可以在其他子系統上除錯，例如 Ducati、IVA 加速器及 PRU-ICSS。

Code Composer Studio 一開始是設計給嵌入式專案設計，以及低階（裸機、無作業系統）的 JTAG 除錯。不過後續的版本是以未修改的 Eclipse 開源 IDE 為基礎，可以延伸到包括作業系統層級的應用程式除錯（Linux、Android、Windows IoT）以及開源編譯器套件，例如 GCC。

Code Composer Studio 早期的版本包括了實時作業系統的核心，稱為 DSP/BIOS，之後版本的 SYS/BIOS。TI-RTOS 嵌入式工具生態系統是 Code Composer Studio。



相關條目


* eXpressDSP



參考資料



外部連結

官方網站
《龍族幻想》，原名「代號：夏娃」，是中國大陸祖龍娛樂公司與 Epic Games 共同開發的大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG）。遊戲採用 Epic Games 的虛幻引擎所製作，根據筆名為江南的楊治同名小說《龍族》改編。

國服由騰訊遊戲代理，2019 年 5 月 7 日開放內測，2019 年 7 月 18 日正式上市；台服則由始祖鳥娛樂負責營運，於 2019 年 8 月 24 日開始封閉測試，並於 2019 年 10 月 23 日正式開始營運。



歷史


* 2018 年 8 月 8 日，祖龍娛樂研發的《代號：夏娃》（龍族幻想）在中國國際數碼互動娛樂展覽會（ChinaJoy）中祖龍娛樂 BtoB 展區曝光。

* 2018 年 10 月 24 日，祖龍娛樂宣布攜旗下《代號：夏娃》（龍族幻想）參選 2019 年度 CGDA 優秀遊戲製作人大賽。

* 2018 年 10 月 22 日，祖龍娛樂宣布開放先鋒首測登錄。

* 2018 年 12 月 12 日，宣布延遲開放首測發號。

* 2018 年 12 月 11 日至 12 月 25 日，祖龍娛樂開放技術內測資格。

* 2018 年 12 月 20 日，獲得《龍族》正版 IP 授權，正式更名為「龍族幻想」。

* 2018 年 12 月 26 日至 12 月 28 日，中國伺服器開放遊玩。

* 2019 年 5 月 7 日，宣布 DNA 終極內測資格。

* 2019 年 5 月 8 日，開放 DNA 終極內測（安卓限量刪檔測試）。

* 2019 年 5 月 8 日，祖龍娛樂集結 200 多名資深遊戲研發人員在 Epic Games 深度參與，正式亮相「2019 Unreal Open Day」大會，並榮獲「2019 UOD 最受期待遊戲作品獎。

* 2019 年 6 月 13 日，始祖鳥娛樂宣布取得台港澳代理權。

* 2019 年 6 月 24 日，祖龍娛樂宣布 6 月 26 日測試停服公告。

* 2019 年 7 月 12 日，祖龍娛樂宣佈在 4 月 5 日晚上 18:00 測試結束。

* 2019 年 7 月 16 日，祖龍娛樂宣布將在 7 月 17 日 10 點開放預先下載，7 月 18 日上午開放不刪檔開服。

* 2019 年 7 月 21 日，祖龍娛樂宣布正式開服。

* 2019 年 7 月，祖龍娛樂開始籌備日本伺服器。

* 2019 年 8 月 22 日，始祖鳥娛樂宣布台灣伺服器將於 8 月 24 日、8 月 25 日開啟兩天的雙平台刪檔封測計劃。

* 2019 年 8 月 26 日在台灣開放事前登錄。

* 2019 年 9 月 17 日，始祖鳥娛樂宣布 9 月 17 日 17:00 開放雙平台版本預先下載，2019 年 9 月 18 日中午 12:00 準時上市。

* 2019 年 9 月 25 日，韓國 eFun 宣布代理龍族幻想，並命名為 DX：신세기의 전쟁。

* 2019 年 10 月 15 日至 10 月 21 日，韓國伺服器開始進行封測。

* 2019 年 10 月 16 日，始祖鳥娛樂宣佈於 10 月 23 日台港澳正式公測。

* 2019 年 10 月 23 日，始祖鳥娛樂宣布台灣伺服器正式上線。

* 2019 年 10 月 31 日，韓國伺服器正式上線。

* 2019 年 10 月 31 日，在韓國拿下 Apple Store 排行榜第二名、Google Play 排行榜第一名。

* 2019 年 12 月 6 日，東南亞伺服器宣布開放事前登錄。

* 2019 年 12 月 23 日至 2020 年 1 月 12 日 23:59，日本伺服器開放 CBT 登錄。

* 2020 年 1 月中旬，日本伺服器正式公測。

* 2020 年 2 月 27 日，東南亞龍族幻想正式開放公測。

* 2020 年 2 月底，在歐美拿下 Apple Store 免費遊戲排行榜下載量第五名。

* 2020 年 3 月，在日本突破事前登錄 100 萬人，全球 2000 萬下載量。

* 2020 年 4 月 9 日，日本伺服器正式上線。

* 2020 年 4 月 13 日，在日本登頂 Apple Store 與 Google Play 第一名。

* 2020 年 5 月 27 日，東南亞伺服器正式上線。

伺服器訊息



跨界合作

《龍族幻想》與日本動漫作曲家高梨康治合作打造主題曲《CODE：桜の怒り》。2020 年 4 月 9 日，日本運營更邀請松岡禎丞等日本知名一線聲優為遊戲配音，並將遊戲與白石麻衣合作的商業 CM 撥放到多家電視台，排名一度超過日本國民劇《半澤直樹》的 CM。 

2019 年 9 月 6 日，《龍族幻想》與新海誠電影新作《天氣之子》推出合作活動，僅需參加事前登錄活動，即可憑獎勵序號購買《天氣之子》龍族限定套票。 

2019 年 9 月 17 日，始祖鳥宣布《龍族幻想》將在 9 月 18 日於台灣雙平台正式上線，活動會上也首度曝光由金曲新人王 ØZI 為《龍族幻想》量身打造的專屬主題曲「血脈」，並請來四位菁英使者曹佑寧、鬼鬼吳映潔、夏語心、塗善存扮演遊戲角色現身，分享與《龍族幻想》合作趣事。 



外部連結


* （簡體中文）中國大陸官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （繁體中文）台港澳官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）東南亞官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考文獻
Code Geass（コードギアス）是一個日本 ACG 系列作品，包括：



第一作：反叛的魯路修


* Code Geass 反叛的魯路修（第一季：2006~07 年；R2：2007~08 年），TV 動畫，該系列的成名作品和主要作品

* 娜娜莉夢遊仙境（2012 年），OVA 動畫

* Code Geass 娜娜莉的夢魘等漫畫

* Code Geass 反叛的魯路修：失去的色彩，遊戲



第二作：亡國的 AKITO


* Code Geass 亡國的阿基德（2012～16 年），劇場版動畫，主作品

* Code Geass 漆黑的蓮夜，漫畫

* Code Geass 雙貌的 OZ，小說 & 漫畫



第三作：復活的魯路修


* Code Geass 反叛的魯路修：興道（2017 年），劇場版動畫，總篇集

* Code Geass 反叛的魯路修：叛道（2018 年），劇場版動畫，總篇集

* Code Geass 反叛的魯路修：皇道（2018 年），劇場版動畫，總篇集

* Code Geass 復活的魯路修（2019 年），劇場版動畫，主作品

* Code Geass 奪還的 Z（未定），TV 動畫，主作品，時間定於《復活的魯路修》之後
《Code Geass 反叛的魯路修 R2》（日語：コードギアス 反逆のルルーシュ R2）是一部由日升動畫、每日放送和 Code Geass 製作委員會聯合製作的日本動畫。該劇由谷口悟朗導演，大河內一樓負責劇本。人物形象的原始設定案由漫畫團體 CLAMP 構思並由木村貴宏完成角色設定。《R2》發生在第一季事件的一年之後。由主人公魯路修・Vi・不列顛尼亞領導的「黑色騎士團」發動的政變以失敗告終，身為 Zero 的魯路修被捕並被注入假記憶，失去了身為 Zero、擁有 Geass 的能力和與妹妹娜娜莉的相關記憶。從那時起，那場政變就被稱為「黑色叛亂」。本作講述魯路修取回記憶並再次對不列顛尼亞帝國發動反攻的故事。

《R2》首次公布於 2007 年 4 月版的日本動漫雜誌《Newtype》。第一集的早期放映於 2008 年 3 月在東京巨蛋城和大阪御堂會館舉行。該劇於 2008 年 4 月 6 日在東京每日放送電視台和東京廣播電視台首播，隨後在其他 16 家電視台重播。由於人為失誤，第三集的部分內容在預定播出日期前四天意外泄露。最後一集於 2008 年 9 月 28 日播出。萬代影視將本劇封裝成 9 卷 DVD、藍光和 UMD 格式發售，每卷包含一段圖片廣播劇作為特典。萬代影視後來發布了本劇的單碟改編版本列稱為《零之鎮魂曲》，之後又發售了一版珍藏盒裝。

英語版《R2》的第一集於 2008 年 11 月 2 日在 Adult Swim 首播，也就是前一季最後一集播出一周後。首輪播映幾周後，Adult Swim 又將《R2》從第一集開始重新播映，最終在 2009 年 6 月 7 日播出了最後一集。在 2009 年 8 月至 2012 年 2 月期間，萬代娛樂前後為本劇發行了四卷 DVD 和一個 DVD 盒。在 2013 年的 Otakon 展會上，Funimation 宣布收購了本劇所有劇集的播映權。在英國，Kazé 公司以 DVD 和藍光珍藏盒裝的形式發售本劇的影碟。在澳大拉西亞地區，狂人娛樂發行了一部單碟 DVD 和藍光版珍藏盒集。在對 DVD 大量發行的預期中，狂人娛樂從 2009 年 10 月 27 日開始每周在線播映本劇。

中文版播映方面，香港電視廣播有限公司 J2 率先於 2009 年 8 月 22 日起開始播映。台灣索尼旗下動漫電視頻道 Animax 則於 2010 年 4 月 23 日起逢周一至周五晚間 l 連續播映前作 25 集與本作 25 集的國語配音版本。

本劇使用了四首主題音樂：分別是兩首片頭曲和兩支片尾曲。前 12 集的開頭和片尾曲分別是 ORANGE RANGE 的《O2》和《幸福的音色（シアワセネイロ）》。在本劇餘下的劇集裡，片頭曲是 FLOW 演繹的《World End》，片尾曲是 ALI PROJECT 的《我美麗優雅的邪惡之花（わが﨟たし悪の華）》。



劇集列表



媒體發行

日本發行

萬代影視分別以 DVD、藍光和 UMD 格式分 9 卷發行本劇的影碟。特別篇《零之鎮魂曲》將所有 25 集的內容濃縮集中在一張光碟上發行。最終，這 9 卷影碟又以珍藏盒裝 DVD 和藍光光碟格式發行。

配圖廣播劇

配圖廣播劇是靜止的圖像和用來講述故事的角色聲音。在日本，每部 DVD 或藍光碟片中都附有配圖廣播劇。而 2014 年發行的藍光珍藏盒裝中，還另外收錄了一段新的配圖廣播劇。

英語發行

在北美地區，萬代娛樂發行了本劇的四卷 DVD，每卷都有限量版本。後來，萬代娛樂又發行了一個包含全部四卷光碟的珍藏盒裝。

在英國市場，2012 年 10 月，Kazé 在 MCM 倫敦動漫展期間宣布買下本劇發行權。2013 年 3 月 11 日，Kazé 發布了一套 DVD 和藍光光碟珍藏盒裝，由漫畫娛樂公司發售。在澳大拉西亞地區，狂人娛樂於 2010 年 12 月 20 日發行了一套 DVD 光碟，之後又在 2013 年 6 月 16 日發行了一套藍光合集。

 

中文版發行

中文版 DVD 在台灣由普威爾國際引進，於 2009 至 2011 年間初版發行。



腳註

注釋

參考資料



外部連結


* _Code Geass Lelouch of the Rebellion R2_ official website. Geass.jp. [2020-03-17]. （原始內容存檔於 2020-02-17） （日語）.

* Code Geass Lelouch of the Rebellion R2（動畫）在動畫新聞網百科全書中的資料（英文）
《Code Geass 反叛的魯路修》（日語：コードギアス 反逆のルルーシュ）是一部由日昇、每日放送和 Code Geass 製作委員會聯合製作的日本動畫。該劇由谷口悟朗導演，大河內一樓負責劇本。人物形象的原始設定案由漫畫團體 CLAMP 構思並由木村貴宏完成。本劇講述高中生魯路修・蘭佩洛基在神秘力量 Geass 的幫助下，以 Zero 的身份領導一個名為「黑色騎士團」的抵抗組織對抗超級大國不列顛尼亞的故事。

2006 年的一個網際網路預告片透露了《Code Geass 反叛的魯路修》的製作。最終於 2006 年 10 月 6 日在每日放送電視台首播，共有 10 家電視台同時播出。最後兩集於 2007 年 7 月 29 日播出，並於一周前在東京和大阪的影院提前上映。萬代影視將這些劇集封裝成 9 卷 DVD、藍光和 UMD 格式發售。每一卷都包含一段圖片廣播劇作為特典。這 9 卷後來被重新發行成兩卷 DVD，之後合併為一個單碟的改編版本被重新發行，稱為《黑色叛亂》特別版，然後重新集結一個珍藏盒裝發售，後兩個版本同時發行了 DVD 和藍光格式光碟。

2007 年 Otakon 展會上，萬代娛樂公司宣布買下《Code Geass 反叛的魯路修》在北美地區的發行權。配音交由 ZRO Limit 製作公司製作，由日版導演谷口悟朗協助輔導各個角色的配音特質。萬代娛樂發布的系列作為單個卷和部分。發行了包含前 17 集的 4 卷，包含整個系列的 3 個部分。2011 年 3 月 22 日發行了一部珍藏版。英語配音於 2008 年 4 月 27 日至 10 月 26 日在 Adult Swim 播出。從 2009 年 2 月 1 日開始，萬代娛樂將本劇全部上傳到他們的 YouTube 頻道供人觀看。在 2009 年 4 月 25 日至 2012 年 12 月 31 日期間，這些劇集也可以在 Crunchyroll 上觀看。在 2013 年的 Otakon 展會上，Funimation 宣布收購了本劇所有劇集的播映權。

在英國，Beez 娛樂公司和 Kazé 公司各自發布了本劇的盒裝光碟合集。2008 年 7 月，狂人娛樂宣布在澳大拉西亞地區獲得該劇的特許授權。從 2009 年 1 月 19 日到 6 月 29 日，該劇開始在 ABC2 和 ABC iview 播出。2009 年 4 月，Madman 在其官網上直播了前兩集。該系列後來以 DVD 和藍光收藏版的形式發行。

中文版播映方面，香港電視廣播有限公司 J2 率先於 2009 年 5 月 2 日起開始播映。台灣索尼旗下動漫電視頻道 Animax 則於 2010 年 4 月 23 日起逢周一至周五晚間播映國語配音版本。

本劇使用了五首主題音樂，分別是三首片頭曲和兩支片尾曲。前 12 集的片頭曲是 FLOW 演繹的《COLORS》，片尾曲是 ALI PROJECT 的《勇俠青春謳（勇侠青春謳）》。在本劇餘下的劇集裡，片頭曲是《無法解讀（解読不能）》，而片尾曲則是《馬賽克的碎片（モザイクカケラ）》，由 SunSet Swish 演唱。第 24 集和第 25 集的片頭曲則是由 Access 演唱的《瞳之翼（瞳ノ翼）》。



劇集列表



媒體發行

日本發行

萬代影視分別以 DVD、藍光和 UMD 格式分 9 卷發行本劇的影碟。這 9 卷影碟後來又被壓縮成兩卷，並以 DVD 雜誌的形式發售。而《黑色叛亂》則是一個特別篇，將全部 25 集內容濃縮集中在一張光碟中。2012 年到 2013 年，這 9 卷影碟又以珍藏盒裝 DVD 和藍光光碟格式發行。

英文版發行

在北美地區，萬代娛樂最初將本劇前 17 集的分成 4 卷光碟發售，之後萬代又將本劇所有 25 集分成 3 部發售。2011 年 3 月 22 日，本劇的珍藏盒裝 DVD 發售。

在英國，Beez 娛樂和 Kazé 發布了本劇的珍藏盒裝影視光碟。Beez 的 DVD 珍藏盒裝於 2011 年 3 月 21 日發行。2012 年 10 月，Kazé 在 MCM 倫敦動漫展期間宣布買下本劇發行權。2013 年 1 月 21 日，Kazé 發布了一套 DVD 和藍光光碟珍藏盒裝，由漫畫娛樂公司發售。在澳大拉西亞地區，狂人娛樂於 2009 年 11 月 18 日發行了一套 DVD 光碟，之後又在 2013 年 4 月 17 日發行了一套藍光合集。

配圖廣播劇

配圖廣播劇是用圖像和角色的聲音來講述一個故事。在日本版光碟中，每一卷 DVD 都附贈了一段配圖廣播劇。2013 年發售的藍光珍藏盒裝中附贈了一段新的配圖廣播劇。在北美市場由於分三部發行光碟盒裝，所以每卷都附有三段配圖廣播劇。

中文版發行

台灣地區中文版 DVD 由普威爾國際引進，於 2008 至 2009 年間初版發行。



腳註

注釋

參考資料



外部連結


* _Code Geass Lelouch of the Rebellion_ official website. Geass.jp. [2020-03-13]. （原始內容存檔於 2020-02-16） （日語）.

* Code Geass Lelouch of the Rebellion（動畫）在動畫新聞網百科全書中的資料（英文）
《Code Geass 娜娜莉的夢魘》是動畫 Code Geass 反叛的魯路修的改編漫畫，自 2006 年開始在月刊 CompAce 上進行連載。

故事原案大河內一樓、谷口悟朗，由たくま朋正擔任作畫，CompAce Vol.10 開始連載。



概要

　
: 由娜娜莉擔任主角的另一個原創故事。

　
: 譯名為「CODE GEASS Nightmare of Nunnally」。前述的「Nightmare」是指惡夢，而非擁有騎士牡馬與惡夢等多重含意的「KnightMare」。

　
: 克洛衛斯為了隱藏秘密而向新宿難民營發射了飛彈，導致魯路修下落不明。前往尋找魯路修的娜娜莉隨後獲得了「看出未來線」的 Geass 力量，搭乘增益 50 倍以上的異形 Knightmare Frame「馬可尼莫（Mark Nemo）」。她在搭乘時所顯現的好戰性格與平時的娜娜莉判若兩人。劇情的走向與動畫版的劇情發展完全不同。

　
: 「魔導器尼莫（ネモ、Nemo，在拉丁文中「Nemo」是「無名的人物」 之意。）」根據魯路修所留下的話，成為了娜娜莉的騎士，除此之外還有包含娜娜莉的好友「艾莉絲（アリス）」等許多原創角色登場。

　
: 在這個作品中具有 Geass 能力的人，包含娜娜莉在內，都被稱作「Geass 使用者（ギアス・ユーザー）」。另外也出現了擁有「力量（ザ・パワー）」的 Geass 能力的人。有多個各自擁有不同 Geass 能力的角色登場，也是這個作品的特色之一。



和原作動畫的相異點

1. 咲世子知道魯路修賭博的事。
2. 魔導器尼莫就在裝載 C.C 的容器中。
3. 柯內莉亞原本是到 11 區來進行補給的，卻遇上克洛衛斯之死而成為新總督。
4. 朱雀是經由修奈傑爾的推薦而成為尤菲米亞的騎士。
5. 卡蓮和學生會成員一起去了河口湖，被捲入河口湖事件。
6. 黑色騎士團和世界的發展在成田一役後，與本傳走向 2 個不同的方向。魯路修提早向朱雀揭穿 Zero 的身份，娜娜莉則遭到教團被捕和囚禁。
7. 魯路修還有一個雙胞胎「弟弟」羅羅(實為魯路修的複製體，在受精卵中加入 C.C. 的基因，並輸入虛假的記憶)，直屬皇帝的教團樞機異端審判官。據稱因雙子出生的詛咒傳說，而被隱暪出生、帶走到教團養大。十分憎恨擁有母愛和家庭溫暖的魯路修及娜娜莉，企圖以審判官身份將身為魔王和魔女的兩人處死。在日本戰敗、魯路修兄妺宣稱死亡後，重新獲得皇子的身份和繼承權。最終被亞妮揭穿身世，指出他實為查爾斯製造的「魔王」。(因為瑪莉安娜不想利用孩子來實行計劃，因此查爾斯以複製體來代替 Geass 資質極佳的魯路修兄妹。)
8. 亞妮是教團的騎士隊長，就連 KMF 不是莫德雷德
9. 瑪莉安娜被年幼時的亞妮殺害，然後跟 C.C. 要求給予 Geass，並付身於亞妮。
10. 克洛衛斯麾下的特殊名譽外國人部隊擁有將 C.C. 的細胞移植到適用者的身體，藉此創造「人造 Geass 使用者」的技術。
11. 由於查爾斯企圖廢除帝國制，令自己成為獨裁者，所以 Zero (魯路修) 和修奈傑爾皆不約而同推薦和平主義者的尤菲米亞成為下任皇帝，以阻止暴政和帝國崩潰。在超過半數的皇族成員和元老院的支持下，推翻父親查爾斯，成為第 99 任皇帝。她也宣布解放殖民地，歸還政權給各地政府，但不列顛尼亞仍然保留帝制。娜娜莉在結局中恢復公主的身份，以外交大使的身份留在日本。魯路修則以「Zero 已經死亡」為由，拒絕娜娜莉和尤菲的請求，離開世人的視線。



登場人物

尼莫（ネモ）
: 被魔導器的存在，尼莫由魔女的細胞構成

　
: 在和娜娜莉達成 Geass 契約之後，變成和娜娜莉幾乎一模一樣的少女，但是只有娜娜莉本人才能看見她，自稱是娜娜莉的騎士。

特殊名譽外國人部隊（イレギュラーズ）

艾莉絲（アリス）
: 表面上的身份是在阿什弗德學園初中部就讀的少女，娜娜莉的朋友，實際上是特殊名譽外國人部隊的一員。Geass 能力「The Speed」的持有者。最終成為了娜娜莉的騎士。

桑琪亞（サンチア）
: Geass 能力「The Odd」的持有者，能夠感知到敵人的氣息而判斷出敵人的動向。

妲爾克（ダルク）
: Geass 能力「The Power」的持有者，擔任部隊的突擊力量。

露克蕾緹亞（ルクレティア）
: Geass 能力「The Land」的持有者，擅長對戰場地形的精密計算。

邁德（マッド）
: 部隊指揮官。

其他

葉卡捷琳娜（エカテリーナ）
: 斯佛薩家的長女，在阿什弗德學園就讀的不列顛尼亞貴族少女，討厭娜娜莉。



登場組織

特殊名譽外國人部隊（イレギュラーズ）
: 巴特列將軍直屬的特殊部隊，隊員構成如其名，全部由占領區的外國人組成。巴特列將軍失勢之後，便獨立出來活動，邁德擔任總指揮。



本作中的 Geass

艾莉絲 （アリス）
「The Speed」 速度

桑琪亞 （サンチア）
「The Odd」訊息分析

妲爾克 （ダルク）
「The Power」力量

露克蕾緹亞 （ルクレティア）
「The Land」地形分析

魯路修・蘭佩洛基 (ルルーシュ・ランペルージ， Lelouch Lamperouge）
「The Zero」不明（據說可以將一切化為虛無，也就是說可以讓所有人消失）

查爾斯・D・不列顛尼亞 (シャルル・ジ・ブリタニア，Charles di Britannia)
「The Deadrise」賜與死者生命，但死者的生存模式卻猶如傀儡，行屍走肉，必須聽從查爾斯的命令

娜娜莉・蘭佩洛基 （ナナリー・ランペルージ， Nunnally Lamperouge）
「The Zero」雖然跟魯路修同名 但是娜娜莉是可以看到未來的

瑪莉安娜・V・不列顛尼亞 （マリアンヌ・ヴィ・ブリタニア， Marianne V Britannia)
「The Soul」靈魂加工

羅羅・D・不列顛尼亞 
「The Ice」在特定範圍內將時間停止到接近零



出版書籍



參考文獻
《Code Geass 復活的魯路修》（日語：コードギアス 復活のルルーシュ）是日本日昇動畫製作的 Code Geass 動畫系列第三作、劇場系列第四作。於本作完結後十周年紀念活動中，假定發表「復活的魯路修」計畫，以三部劇場作品的 IF 後日談為中心。2018 年 8 月 3 日正式發表完全新作劇場「Code Geass 復活的魯路修」製作，2019 年 2 月 9 日於日本上映。台灣於同年 5 月上映。2021 年 1 月 29 日起於日本展開 MX4D 及 4DX 上映。



故事簡介

故事起因於魯路修於「Zero 鎮魂曲」事件上遭遇史詩式遇刺事件，被眾人認定已經死亡後 2 年。

於民眾的仇恨壓迫中，魯路修在「Zero 鎮魂曲」事件上遭遇史詩式遇刺事件，被眾人認定已經死亡。事實上魯路修殺死查爾斯時繼承到不完整的 Code，所以在 C 的世界有可能重新構築肉體。C.C. 也因為魯路修未完成與她的約定決定孤注一擲，請夏麗和傑瑞米亞合作把魯路修的遺體偷出來秘密進行復活。卻發現集合無意識因為魯路修的 Geass 影響，導致 C 的世界常理混亂，僅修復魯路修的肉體，精神與記憶完全喪失。

兩年後，娜娜莉・VI・布里塔尼亞於採訪集住區時遭到神秘的 KMF 襲擊與一同護衛的 Zero (朱雀) 一起被抓了。
而 C.C. 在這 2 年期間不斷遊歷世界各地…… 尋找關於 Code 系統古代遺跡，其目的是找到一個健全的遺跡，但事實上大部份古代遺跡已因魯路修命令下幾乎被毀壞殆盡，C.C. 為了讓擁有不完全 Code 的魯路修復活，帶著空有肉身卻失去靈魂的魯路修經歷各種生死難關，因緣際會下巧遇卡蓮一行人，抵達了 Geass 分支教團管理的遺跡，成功將魯路修以同時具備 Code 與 Geass 的狀態復活，並與齊爾茨斯庫蒙王國展開一場決定世界命運的大戰，戰後成功救出娜娜莉。

最後魯路修認為娜娜莉可以獨當一面後對其告別，追上了不告而別的 C.C. 後，對 C.C. 告白並捨棄自己的名字，自稱 L.L.，決定與 C.C. 共度永生，不再分開，兩人自此之後下落不明。

在幕後花絮中提起，傳聞他們兩人遊走世界，四處狩獵以 Geass 作惡的能力者，展開回收 Geass 之旅。



世界觀設定



登場人物

※部分名稱暫缺正式譯名。

齊爾茨斯庫蒙王國

夏姆娜（シャムナ，Chamna，聲優：戶田惠子）
: 齊爾茨斯庫蒙王國的公主兼 Geass 分支教團（300 年前便脫離主教團）的聖神官，夏力歐國王的姊姊，也是實際上的統治者，掌管祭祀。使用「預言之力」引導齊爾茨斯庫蒙王國走向勝利，也曾打敗過昔日的不列顛尼亞帝國。實為 Geass 能力者，擁有預言的能力，但因魯路修在 C 的世界殺死神的時候使得常理崩壞，使得能力突變為「死亡回朔」，最多可回到 6 小時前，發動 Geass 能力會由紅色標記轉換至齊爾茨斯庫蒙王國分支教會的金黃色 Geass 標記。企圖利用娜娜莉作為查爾斯和瑪莉安娜的血親身份（波長相近）來進入由兩人掌控的「C 的世界」，打算重組「C 的世界」。她對於 Zero 所建立的超合眾國心感不滿，認為放棄軍事的世界會令長期依賴傭兵輸出的王國陷入衰退；也因為魯路修破壞了「C 的世界」而導致原本自身是預測未來的 Geass 能力變異為永恆徘徊於生死之間，無法解脫，因此她也企圖回到過去，推翻 Zero 建立的超合眾國。最終因魯路修所下永遠沉睡的 Geass，加上魯路修設定 10 小時後爆破神殿的關係導致她的 Geass 無限迴圈，而錯失回朔救助夏力歐的時機。在夏力歐死後，在充滿詛咒的「C 的世界」中死亡。

夏力歐（シャリオ，Chalio，聲優：村瀨步）
: 齊爾茨斯庫蒙王國的君主，夏姆娜公主的親弟弟，身體虛弱到要坐輪椅的地步，雙目失明（情況與過去的娜娜莉相似），但在 Knightmare 操控方面有著極高的適性，因此掌管軍事。企圖要利用姊姊的預言能力來打倒 Zero，使一直依賴輸出傭兵維生的國家強大起來。曾一度透過夏姆娜的「預言」成功綁架娜娜莉和扮演 Zero 的朱雀。最終在失去夏姆娜的幫助下，敗於朱雀而亡。

伏庫拿・齊格納（ボルボナ・フォーグナー，Volvona Fogner，聲優：大塚明夫）
: 忠於夏姆娜公主的齊爾茨斯庫蒙王國大將軍。敗於柯內莉亞手上，在得知夏姆娜姊弟的死訊後，宣布投降。最終擔任齊爾茨斯庫蒙的代表，加入超合眾國及與黑色騎士團議和。

沙斯提爾・齊格納（シェスタール・フォーグナー，Shestal Fogner，聲優：島﨑信長）
: 齊格納的親兒子，擔任夏力歐的親衛隊隊長。在嘆息大監獄攻防戰中，敗於魯路修的請君入甕戰術而死亡。

庫贊匹（スウェイル・クジャパット，Kujappat，聲優：津田健次郎）
: 暗殺隊的隊長，是名 Geass 能力者，能幹擾對方的敵友認知。因尼娜急中生智時製作的漏電陷阱而死亡。

比透（ベルク・バトゥム・ビトゥル，Belq Batoum Bitul，聲優：高木渉）
: 嘆息大監獄的典獄長，前土匪頭目，喜歡金錢和女人。敗於第二次交戰的卡蓮手下刀刃而死亡。



出場武器介紹



製作人員



主題曲

開場主題歌「この世界で」

作詞 - 尾崎雄貴 / 作曲 - 尾崎雄貴 / 歌 - 家入レオ

※: 描述 C.C. 對於世界及魯路修的感情。

結尾主題歌「リバイブ」

作詞 - Kanata Okajima,Daisuke Nakamura,YUTA (UNIONE) / 作曲 - Daisuke Nakamura / 歌 - UNIONE（ユニオネ）

※: 描述魯路修對 C.C. 所作的回應。



參考文獻



外部連結


* （日語）Code Geass 系列官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* （日語）Code Geass 復活的魯路修 公式官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《復活的魯路修》的資料（英文）
《Code Geass 漆黑的蓮夜》（日語：コードギアス 漆黒の蓮夜）是基於動畫「Code Geass」系列展開的漫畫，同時本作是迎接「Code Geass」動畫系列第二作的活動第一彈，預定於 2010 年 1 月的月刊《Newtype》開始連戴。故事背景以描述日本的江戶時代一名裝有義肢的少年蓮夜接觸「Geass」作為中心。



登場人物

蓮夜（蓮夜（れんや），聲：內山昂輝）
: 本作主角，是一個日本失落家族的少主，沒有姓氏。

　
: 本為與 C.C. 結下「Geass」的契約者，但在簽下契約期間，因意外失敗而得不到具現在左眼的 Geass 力量，反而令左手出現變化。裝有義肢的 17 歲少年，可以射出百發百中的手裡劍。

　
: 似乎是朱雀的祖先。在結局中發誓效忠克萊兒女皇，留在不列顛尼亞帝國，成為她的騎士。與 C.C. 道別時，發現她真正的心願是尋找屬於自己的歸屬。

C.C.
: 不死魔女，仍然是「Geass」的關鍵人物，想尋求能繼承其 code 的 Geass 能力者，讓自己得而死亡。同時也與不列顛尼亞王室關係密切（因為王族擁有遺傳 Geass 資質的血緣）。遇上在戰亂中想拯救同伴的蓮夜，打算與對方結下契約，但結果出乎意料之外。雖然知道他是一個沒有繼承 code 資質的少年，但仍留下觀察他們的發展。

　
: 在本編開始前的預告名字是「レーフー C.C.」。在本作結束後，繼續流浪世界。

達修（ダッシュ）
: 酷似原作魯路修的角色，把蓮夜視為敵人。除了知道可運用怪異能力外，一切都是謎。最終敗給蓮夜而逝去。

卡爾拉／克萊兒・利・不列顛尼亞（カルラ / クレア・リ・ブリタニア）
: 不列顛尼亞的王女，因父母在政變失敗而逃亡至日本生活，擁有一串家傳的聖石項鍊。戴著黑色假髮掩蓋金髮，化名為「卡爾拉」的原因是因為外國人的名字太醒目。自稱來自琉球，後來才被阿爾特拆穿身份。

　
: 外表和名字酷似其後代柯內莉亞及尤菲米亞。在結局中成為不列顛尼亞的女皇，統一新大陸，是現代不列顛尼亞王族的祖先。

阿爾特・拜茵貝爾格（アルト＝ヴァインベルグ）
: 一開始與蓮夜為敵的不列顛尼亞軍官。由於王族裏沒有能繼承王位的合適人選，所以與 C.C. 一同行動，前往日本尋找克萊兒公主，並打算推舉她成為女王。後來擔任克萊兒的護衛兼騎士。被蓮夜稱呼為「拜茵兄」。

　
: 似乎是吉諾的祖先。

美鈴（美鈴）
: 蓮夜在穎明義塾的夥伴。

安奇（アンジ）
梅修・薩・梅西（メッシュ・ザ・メッシ）
: 風之「Knightmare」

沃塔波伊（ウォーターボーイ）
: 水之「Knightmare」



出版書籍



參考文獻



外部連結


* 動畫官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）

* Sunrise 動畫官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）

* Code Geass 漆黑的蓮夜官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
《東儀天主教會法典》（拉丁語：_Codex Canonum Ecclesiarum Orientalium_）是 1990 年天主教會為自治教會中的 22 個所訂教會法的一般部分的法典編纂的標題。羅馬或拉丁禮教會由其自己專有的法典規制。22 個自治教會統共組成東儀天主教會，被天主教會邀請將它們自己的專有法律編為法典並提交教宗，由此在天主教中將有一部充分、完整的教會法法典。

教宗若望保祿二世於 1990 年 10 月 18 日以文件「Sacri Canones」頒布本法典。 該法典於 1991 年 10 月 1 日生效。



參考文獻



外部連結


* CCEO 1990（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Codex canonum ecclesiarum orientalium（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），original text in Latin

* "Code of canons of Oriental Churchs"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），English translation

* A Theological Study on CCEO（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Shift\_JIS 是日本電腦系統常用的編碼表，能容納全形及半形拉丁字母、平假名、片假名、符號及日語漢字。

命名為 Shift\_JIS 的原因，是在放置全形字元時，要避開原本在 0xA1 至 0xDF 放置的半形假名字元。

微軟及 IBM 的日語電腦系統即使用了這編碼表，稱為 CP932。



位元組結構

以下字元在 Shift\_JIS 用一位元組表示。

　
: ASCII 字元（0x20 至 0x7E），但「\」由「¥」取代

　
: ASCII 控制字元（0x00 至 0x1F、0x7F）

　
: JIS X 0201 標準內的半形標點及片假名（0xA1 至 0xDF）

　
: 在部分作業系統中，0xA0 用來放置「不換行空格」。

以下字元在 Shift\_JIS 用兩位元組來表示

　
: JIS X 0208 字集的所有字元

　
: 「第一位位元組」使用 0x81 至 0x9F、0xE0 至 0xEF（共 47 個）

　
: 「第二位位元組」使用 0x40 至 0x7E、0x80 至 0xFC（共 188 個）

　
: 使用者定義區

　
: 「第一位位元組」使用 0xF0 至 0xFC（共 13 個）

　
: 「第二位位元組」使用 0x40 至 0x7E、0x80 至 0xFC（共 188 個）

Shift\_JIS 編碼表並未使用 0xFD、0xFE 及 0xFF。

微軟及 IBM 的日語電腦系統中，0xFA、0xFB 及 0xFC 的兩位元組區域加入了 388 個 JIS X 0208 沒有收錄的符號和漢字。



Shift\_JIS 編碼表



JIS 轉換方法

　
: $s_{1}={\begin{cases}\left\lfloor {\frac {j_{1}+1}{2}}\right\rfloor +112&{\mbox{when }}33\leq j_{1}\leq 94\\\left\lfloor {\frac {j_{1}+1}{2}}\right\rfloor +176&{\mbox{when }}95\leq j_{1}\leq 126\end{cases}}$

　
: $s_{2}={\begin{cases}j_{2}+31+\left\lfloor {\frac {j_{2}}{96}}\right\rfloor &{\mbox{when }}j_{1}{\mbox{ is odd}}\\j_{2}+126&{\mbox{when }}j_{1}{\mbox{ is even}}\end{cases}}$



參看


* ASCII

* JIS X 0201

* JIS X 0208

* ISO/IEC 2022

* EUC

* Unicode

* 日本產業規格



外部連結


* 微軟 CP932 編碼表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Ping: Japanese text encoding

* Shift\_JIS 中，非 ASCII 部分的編碼表

* Forms of Shift-JIS in ICU (International Components for Unicode)
  
* ibm-942 (sjis78)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* ibm-943 (Contains the \u00A5 ↔ \x5C mapping)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* Shift JIS (Contains the \u005C ↔ \x5C mapping)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Shift\_JIS 的發展（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
編解碼器（英語：codec）指的是一個能夠對一個訊號或者一個資料流進行編解碼操作的裝置或者程式。這裡指的變換既包括將訊號或者資料流進行編碼（通常是為了傳輸、儲存或者加密）或者提取得到一個編碼流的操作，也包括為了觀察或者處理從這個編碼流中恢復適合觀察或操作的形式的操作。編解碼器經常用在影片會議和串流媒體等應用中。一個編解碼器不應該同編碼或壓縮格式或標準混淆，一種格式是一種文件（所謂標準），一種儲存資料的方式，但是編解碼器卻是一段程式用於讀或寫這樣的檔案。實際上，有時編解碼器不嚴謹地意指格式。 
編解碼器編碼一個資料流或者用於傳輸、儲存、加密的訊號，解碼一段用於回放或編輯。影片數位機的 ADC 將它的類比訊號轉換成數位訊號，然後數位訊號通過影片編碼器用於儲存和傳輸。接受器然後通過影片解碼器轉換成類比訊號用於最後的類比顯示。經過編碼的音訊或者影片原始碼流經常被叫做「Essence」（有譯作「本體」），以區別於之後加入碼流的元資料和其它用以幫助存取碼流和增強碼流強健性的資料。大多數編解碼器是有損的，目的是為了得到更大的壓縮比和更小的檔案大小。當然也有無失真的編解碼器，但是通常沒有必要為了一些幾乎注意不到的的品質損失而大大增加編碼後檔案的大小。除非該編碼的結果還將在以後進行下一步的處理，此時連續的有損編碼通常會帶來較大的品質損失。

很多多媒體資料流需要同時包含音訊資料和影片資料，這時通常會加入一些用於音訊和影片資料同步的元資料。這三種資料流可能會被不同的程式，行程或者硬體處理，但是當它們傳輸或者儲存的時候，這三種資料通常是被封裝在一起的。通常這種封裝是通過視訊檔格式來實現的，例如常見的 \*.mpg, \*.avi, \*.mov, \*.mp4, \*.aac, \*.rm or \*.tta. 這些格式中有些只能使用某些編解碼器，而更多可以以容器的方式使用各種編解碼器。

編解碼器對應的英文「codec」（compress 和 decompress 簡化而成的合成詞語）和 decode 通常指軟體，當特指硬體的時候，通常使用「endec」這個單詞。



相關概念

編解碼器（endec= encoder/decoder）是一個相近但是不同的概念，它主要應用於硬體。在二十世紀中葉，「編解碼器」是用於編碼類比資訊到 PCM 並能將它們解碼回來的硬體裝置。該世紀後些時候，這個名字開始應用於一系列軟體用於轉換數位訊號之間的格式，同時也包括了訊號壓擴器的功能。

數據機（modem= modulator/demodulator）是調製器和解調器的合成詞。它能將從電腦的數字資料轉換到電話交換。在接受端類比訊號轉換回數位訊號。編解碼器做著相反的工作（影片類比訊號轉換成數位訊號，然後電腦把數位訊號轉換回影片）。



壓縮品質

有損編解碼（破壞性）

在軟體界有許多相對更加流行的編解碼器是有損的，意味著它們壓縮過程犧牲了一定的品質。通常這種壓縮看起來同未被壓縮的聲音或圖像沒區別。更小的資料集緩解了相對高昂的記憶體。較低的資料率也降低了花銷並在資料傳輸過程中提升了傳輸品質。

無失真編解碼（非破壞性）

也有許多的無失真壓縮，特別應用於在需要原始流中所有資訊時壓縮模式下取得資料。如果保留資料流的原始品質比削減相應的更大數據更加重要，那麼無失真壓縮更佳。連續使用多種編解碼器或者編碼體系也會顯著的降低品質。不斷下降的儲存空間開銷和網路頻寬正使得失真壓縮的需求下降。



參考文獻



外部連結


* FOURCC 格式的影片編解碼器列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 一個提供了編解碼器新聞，divx 相關工具和論壇的網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XP 編解碼器包 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* VoIP codecs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 軟體編碼器、轉碼器



參見


* 音訊編解碼器

* 音訊訊號處理

* 數位訊號處理

* 編解碼器列表

* 無失真資料壓縮

* 有損資料壓縮

* 多媒體壓縮

* 影片編解碼器
Codecademy 是一個線上互動式網站平台，它提供免費寫程式課程，其程式語言包括例如 Python、JavaScript 和 Ruby，也包括標示語言例如 HTML 和 CSS。據報導，2011 年 11 月，Codecademy 上有超過 550,000 使用者完成了六百萬個寫程式練習。 許多知名媒體和網站，例如紐約時報和 TechCrunch 都給予了 Codecademy 網站良好的報導和評論。



歷史

Codecademy 由 Zach Sims 和 Ryan Bubinski 建立於 2011 年。 從哥倫比亞大學畢業的 Bubinski 獲得了電腦科學和生物物理學的學位，和從哥倫比亞大學已輟學的 Sims 共同專注於這個風投企業。 Codecademy 公司坐落於紐約市，在 2011 年十月 A 輪融資了二百五十萬美元，以及 2012 年六月 B 輪融資了一千萬美元。 最後一輪的注資是由 Index Ventures 啟動的。目前 Codecademy 主要專注於網頁前端開發。



競爭對手

除了 Codecademy 外，許多其它公司已進入了提供線上寫程式學習資源和其他科技話題的市場。其中的一些公司包括：


* Udemy（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Dev Bootcamp

* LearnStreet

* Udacity

* Code School（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Google Code University（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (retiring in early 2013 - users are referred by Google to the University Consortium（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） on Google Developers)

* W3Schools

* Coursera



參照



外部連結


* 官方網站
科德塞達（葡萄牙語：Codeceda）是葡萄牙布拉加區的一個堂區。總面積 3.75 平方公里，總人口 212 人，人口密度 56.5 人 / 平方公里。



參見


* 布拉加區堂區列表



參考
Codeforces 是一個提供線上解題系統的俄羅斯網站。該網站由一群來自 ITMO 大學的程式設計師建立並維護，其中主要的領導者為 Mikhail Mirzayanov。自 2013 年起，Codeforces 的活躍使用者數就已經超過了另一大線上解題系統網站 TopCoder。截止 2018 年，該網站已經擁有超過 600,000 的註冊使用者。



參考資料



外部連結


* Codeforces 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Codemasters 軟體有限公司（代碼大師，英語：Codemasters Software Company Limited）或 Codemasters，早期稱為 Code Masters，是一間英國的遊戲開發和發行商。Codemasters 是現存最古老的英國遊戲工作室之一，它由大衛・達林和他的兄弟理察創立於 1986 年。在 2005 年，Codemasters 被《Develop》雜誌評為最佳的獨立遊戲開發商。



歷史

Codemasters 由大衛・達林和他的兄弟理察創立於 1986 年。2010 年 4 月 5 日，印度媒體公司信實娛樂宣布收購 Codemaster 50% 的股份；並在 2013 年增持到 60.41%，達成控股。2016 年 4 月，Codemasters 宣布接收稍早前被索尼電腦娛樂關閉的英國遊戲開發子公司 Evolution Studios 的開發成員。2018 年 6 月 1 日，Codemaster 在倫敦證券交易所的 AIM 板塊上市，信實娛樂的占股比例降低到 29.5%。2019 年 11 月，Codemaster 宣布以 3000 萬美元的價格收購英國遊戲開發工作室 Slightly Mad Studios。2020 年 11 月，Codemaster 和美國遊戲巨頭 Take-Two 達成初步協議，後者將以約 9.56 億美元收購 Codemaster，交易預計將於 2021 年初完成。同年 12 月，美商藝電突然宣布將以 12 億美元收購 Codemaster，高於此前 Take-Two 對 Codemaster 的收購估價，收購於 2021 年第一季度內完成。



遊戲

Codemasters 以真實競速類遊戲出名，像《越野菁英賽》（Colin McRae Rally）系列及其衍變成的《大地長征》（DiRT）系列，還有《極速房車賽 街頭賽車》（GRID）系列和自 2008 年起開始製作的一級方程式賽事的授權遊戲。此外，Codemasters 還負責波希米亞互動工作室製作的第一人稱射擊遊戲《閃擊點行動》系列的發行工作。

2009 年由 Asobo Studio 製作並由 Codemasters 發行的沙箱類競速遊戲《Fuel》被金氏世界紀錄評為遊戲地圖最大的遊戲。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* 開放式目錄計劃中和 Codemasters 相關的內容

* World of Spectrum 中的 Codemasters （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
新思科技股份有限公司（英語：Synopsys Inc.）是一家美國電子設計自動化公司、IC 介面 IP 供應廠商，專注於晶片設計和驗證、晶片智慧財產權和計算機安全。



發展歷程

新思科技於 1986 年由現任執行長的阿特・德吉亞斯博士與來自北卡羅來納州奇異微電子中心的幾位工程師共同創建。公司最初名為 Optimal Solutions，主要從事開發與銷售奇異開發的邏輯綜合技術。新思科技的發展過程中，主要是依靠不斷地併購活動獲取新的技術來完善自身的產品線。時至今日，新思科技產品線已經覆蓋了集成電路從前端到後端的整個設計流程。



產品

新思科技公司的產品包括：



公司分布

新思科技公司總部設於美國加州山景城，並在全世界有 103 處研發機構及辦事部門。

美國

新思科技總部位於加州山景城，同時於亞利桑娜州、科羅拉多州、佛羅里達州、喬治亞州、伊利諾州、馬里蘭州、麻薩諸塞州、密西根州、明尼蘇達州、紐澤西州、紐約州、北卡羅萊納州、奧勒岡州、賓夕法尼亞州、德克薩斯州、維吉尼亞州、華盛頓州皆設有研發中心或據點。

中華人民共和國

新思科技在北京、上海、武漢、廈門、澳門設立了研發中心，同時在北京、上海、深圳和香港特別行政區設有代表處，負責在中國區的市場、銷售、技術支持等服務。

台灣

新思科技 1991 年在台灣成立分公司，於 2012 年併購思源科技（SpringSoft），納入驗證工具 Verdi 及設計工具 Laker 等產品。新思科技在台灣辦公室分別位於新竹市新竹科學工業園區 (原思源科技) 以及國立陽明交通大學博愛校區、新竹縣竹北市及台北市。



參考文獻



外部連結


* Synopsys 主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Synopsys 中國區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
科德蘇什（葡萄牙語：Codessos）是葡萄牙波爾圖區的一個堂區。總面積 2.1 平方公里，總人口 856 人，人口密度 407.6 人 / 平方公里。



參見


* 波爾圖區堂區列表



參考
科德索索（葡萄牙語：Codeçoso）是葡萄牙布拉加區的一個堂區。總面積 9.44 平方公里，總人口 503 人，人口密度 53.3 人 / 平方公里。



參見


* 布拉加區堂區列表



參考