《Battle Spirits》為萬代出品的 CARDDASS 系列 31 周年紀念的卡片遊戲，自 2008 年推出以來，已經推出了 60 代 (加上 BSC 系列 39 代以及 CB 系列 22 代，一共 121 代) 的擴充卡包和 63 副的基本卡組。遊戲總設計師是 Mike Elliott。



基本規則

遊戲準備


* 進行遊戲的雙方必須有各自的一副卡牌總數 40 張或以上的卡組，卡組沒有上限，同一個名字的卡最多三張。在對戰開始的時候雙方各有五個 core 作為生命值、預備區有四個 Core (一個 Soul Core 加三個普通 Core) 和 4 張手牌。

勝利條件


* 遊戲的目標是用手中的卡牌設法將對方的生命值降至 0 或以下，或迫使對手牌庫在他的回合開始時沒有牌。

* 另外，如卡片效果與規則有衝突，會以卡片效果為主。



遊戲概述

盤基／卡組（デッキ，Deck）


* 一副卡組內必須由 40 張或以上的卡片所組成。

* 同名的卡片，不論顏色、卡片號碼的不同，都只可以最多入 3 張。禁卡不能入卡組，有卡片效果是這張卡片能不停放入卡組沒有上限。

　
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* 《転醒》卡只要有其中一面的名字不同，即使另一面的名字一樣，亦視為不同卡片。

卡片種類

Battle Spirits 裡面有 5 種卡。這些卡都可以在遊戲從卡組抽牌所得，且從手牌出牌。

Spirits


* 可用作攻擊對手與阻擋對手的攻擊。

* 召喚 Spirits 時，須支付左上角所示的 Cost，之後放置 Lv.1 所需或以上的 Core 到 Spirits 上。

　
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* 如果 Spirits 上沒有 Core 的話，會被當成「消滅」，而破壞時效果亦不能發動。

　
: 契約 Spirits


* 契約 Spirits 每一副卡組只能夠放一種類。可選擇在遊戲準備時以公開給對手看再加入手牌，因此效果遊戲準備時手牌會變成 (契約 Spirits + 3 張手牌，一共 4 張)

* 被《契約煌臨》的契約 Spirits，作為煌臨元能夠繼續發揮自身效果。如果玩家的計數值達到一定數量或以上，能夠發揮【OC】效果。

* 當契約 Spirits 被對手效果離開場地時，可以以「魂狀態」留在場上。

　
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* 契約 Spirits 在「魂狀態」下不能放 core 在其身上，不能當作任何輕減，不能攻擊或防禦，不受指定此狀態以外的效果影響，以及發動效果 (除非卡片指定此狀態下能夠發動效果)。

* 當在「魂狀態」契約 Spirits 符合《煌臨》條件時，可以直接《煌臨》於「魂狀態」契約 Spirits 之上。

Brave


* Brave 可與達到合體條件的 Spirit 合體，此狀態被稱為 Brave Spirits，Brave 的效果、標誌、屬性及 + BP 會追加於 Spirits 身上。而系統和名稱則不會追加於 Spirits 身上。

　
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* 通常每隻 Spirit 只可和一隻 Brave 合體，但有少量 Spirit 會因卡牌效果而不能合體或可與一隻以上的 Brave 合體。


* Brave 也可以獨自留在場上當作普通 Spirits 使用。(但有些會寫不能進行攻擊及防禦)

　
: 異魔神 Brave


* 擁有系統：「異魔神」的異魔神 Brave 能夠同時與兩隻 Spirits 進行合體，有部分異魔神 Brave 會因 Spirits 合體時的左右位置不同而發動不同的效果。

* 異魔神 Brave 不論 Spirits 狀態時和合體時都不會被疲勞，同時 Spirits 狀態下不能攻擊或防禦。

　
: 神話 Brave


* 擁有系統：「神話」可以與創界神 Nexus 合體的 Brave 稱為「神話 Brave」。

* 神話 Brave 除了可以與 Spirit 或 Ultimate 合體，創界神 Nexus 亦包含在合體條件中，擁有【スピリット合體中】（Spirit/Ultimate 合體中）和【ネクサス合體中】（Nexus 合體中）的效果。

Nexus


* Nexus 在配置後會一直留在場上，直至被破壞為止。

* 與 Spirits 不同，Nexus 一般情況下可以不用放置 Core，便能留在場上並發揮其效果。

　
: 創界神 Nexus


* 創界神 Nexus 擁有系統：「創界神」，是一種「只接受以創界神 Nexus 為對象的效果」的特殊 Nexus；同時創界神 Nexus 上的 core 只會因自身的【神託】或其他以創界神 Nexus 為對象的效果增加，以及因以創界神 Nexus 為對象的效果而使其上面 core 減少。

* 創界神 Nexus 除【神託】及以上效果外，還另外擁有最少一種、數量為兩個的效果，包括【神技：\*】、【神域】、【転神：\*】(\
* 為將創界神 Nexus 上面的 core 移至空間的數量，且最少為 1)。

　
: 
* 不同的創界神 Nexus 所擁有【神技：\*】、【神域】或【転神：\*】會有不同的效果。


* 部分創界神 Nexus 擁有特殊的神標誌，能在特定情況下用作六種屬性的減輕標誌。

　
: 創界石 Nexus


* 創界石 Nexus 擁有系統：「創界石」，是一種「只接受以創界石 Nexus 為對象的效果」以及沒有持有標誌的特殊轉醒 Nexus；同時創界石 Nexus 上的 core 只會因自身的【解封】或其他以創界石 Nexus 為對象的效果增加，以及因以創界石 Nexus 為對象的效果而使其上面 core 減少。

* 創界石 Nexus 除【解封】及以上效果外，還另外擁有《転醒》和【神秘】兩個效果。

　
: 
* 不同的創界石 Nexus 所擁有《転醒》和【神秘】會有不同的效果。


* 《転醒》後，創界石 Nexus 會反至卡牌背面，變成一般的異魔神 Brave 或 Spirits (此時兩者能受到任何效果影響)。

Magic


* Magic 於支付費用後便可發動效果，但效果發動後需要放置到墓地。

* Magic 通常擁有一個或以上，且發動時機不同的效果

　
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* 藍色波浪紋的效果只能在主要階段使用，而黃色閃電的效果能在主要階段 / Flash 時間使用。

Ultimate


* 比 Spirits 更為強力，但有著作為限制的不同召喚條件。

* 擁有特殊的究極標誌，能在特定情況下用作六種屬性的減輕標誌。

晶核（コア，Core）

另譯能量，為對戰者使用卡片能力時所需付出的應對代價、使用卡片或提升等級時需要的東西。

Soul core（ソウルコア） 


* 每位玩家於每場戰鬥中只有一個的特別的晶核，於 2015 年 4 月 11 日起追加，並自此成為了對戰開始時的必需配置。

* 自起始卡組【戦國紅蓮】(SD29) 和擴充包【烈火伝 第 1 章】(BS31) 起，部份卡牌有根據 Soul core 是否位於特定位置，或從某特定位置將 Soul core 轉移至特定位置而發動的效果，因而增加 Battle Spirits 的戰略性。

* Soul core 也會受 core 移除效果影響，但除了將全部 core 移除的效果外，發動效果的玩家可以選擇是否移動 Soul Core。

* 當需要從以 Soul core 維持最低等級的晶核所需數的卡的上的 Soul core 轉移至其他卡時，可以用目標上的晶核進行交換，且不當作被消滅。

場地配置

卡組（デッキ，Deck） 


* 玩家的卡組會放置於此。

生命值（ライブ，Life） 


* 放置於此的晶核，會當作生命值。

* 此區域的晶核不能用於支付費用，只能透過承受傷害或卡片效果減少和增加其數量。

* 生命值減少時，晶核通常會移至下方的預備區。

* 當此區域的晶核數量為 0，玩家會即時敗北。

預備區（リザーブ，Reserve） 


* 放置未使用的 Core 的地方。在每個回合的回複階段時，所有在廢棄區的 core 會移至此。

廢棄區（トラッシュ，Trash） 


* 右中方的區域用於放置被破壞的卡和已發動效果的 Magic

* 右下方的區域是用晶核支付費用後，晶核暫時放置的場所。

場地（フィールド，Field） 


* Magic 以外的卡均於支付費用後需放置於此。

爆烈區（バースト，Burst） 


* 於 2011 年 9 月 16 日起追加的新區域。

* 玩家可以將擁有 Burst，Burst 轉召，或 Soul Burst 的卡反轉配置於此。

* 於 2020 年 5 月起，「爆裂」的位置不再是場地上，而是變更為「爆裂區」(バーストエリア)，在爆裂狀態期間解決爆裂效果的位置也變更為爆裂區。因為這個變更，已設置的爆裂不能再受到以場上卡牌為對象的效果影響。

* 於 2021 年 4 月 26 日起，推出了新效果「幻影 (ミラージュ)」。在主要階段支付「幻影」需求的費用後，可由手牌中將正面朝上設置在爆裂區的效果。

* 因此，在爆裂區每回合可以各設置一張擁有幻影的卡片和一張擁有爆裂的卡片一次。同時設置兩張時，將幻影卡重疊在爆裂卡上面。

空間（ボイド） 


* 遊戲版圖外的一個區域，用於放置未用於遊戲內的 Core 的地方。

* 玩家每回合的 core 階段可以將 1 顆 core 追加至預備區。

手牌（手札） 


* 遊戲版圖外的一個區域，用於放置玩家卡組抽取卡後未使用的卡牌的地方。

* 玩家每回合的抽牌階段可以從卡組抽取一張卡至手牌。

* 手牌數量沒有上限。

手邊（手元） 


* 遊戲版圖外的一個區域，用於放置因效果而被放置至「手元」的卡牌。

* 於玩家自己面前公開的卡牌， 除非有特別列明的效果， 否則都能作為手牌使用。

計數區（カウントエリア） 


* 用於新推出的雙面卡玩法 "轉醒" 以及 "契約", 卡片因其規則或效果可以增加 core 至這個區域， 計數區會是發揮某些效果的條件

* 此區域的 core 不計算入場地， 不受指定這個區域以外的效果影響、使用

回合流程

對戰以回合計算，一個回合共分為以下七個階段:


* 開始階段 玩家宣告回合開始的階段。

* Core 階段 玩家從空間（ボイド）將 1 顆晶核追加至預備區的階段

* 抽牌階段 玩家從卡組抽取一張卡的階段。

* 回復階段 場地上的卡全部變成回復狀態，將廢棄區的晶核移至預備區的階段。

* 主要階段 玩家可以召喚 Spirits、Brave、Ultimate, 配置 Nexus、Burst、幻影卡，使用 Magic 的階段。

* 攻擊階段 玩家可以進行攻防的階段。攻擊階段的流程依順序可分為以下部分:

　
: 
* 攻擊宣言 該回合的玩家疲勞一隻 Spirits 或 Ultimate，以此下達攻擊指令

* Flash 時間 玩家能夠於此時使用 Magic 的 Flash 效果和其他卡的效果，以加強攻勢或防礙對方的攻勢。Flash 時間由防守方開始，然後雙方輪流用直至雙方都不用。

* 防守宣言 被攻擊的玩家可選擇疲勞一隻 Spirits 或 Ultimate 進行防禦，或選擇以生命值承受傷害 (港譯為「用生命值硬接！」)

* Flash 時間 與上面的 Flash 時間一樣。被攻擊的玩家選擇以生命值承受傷害的話，此部份會被略去。

* 戰鬥計算 被攻擊的玩家選擇以生命值承受傷害的話，此部份會被略去。

* 戰鬥處理


* 結束階段 玩家宣告回合結束的階段。

除了第一回合跳過 Core 階段及攻擊階段或受到卡片效果影響而不能夠進行某些階段外，即使甚麼也不做也不能省略自己的階段



用語

卡片相關

顏色（色） 


* 卡片的屬性顏色，分為紅、紫、綠、白、黃及藍六種顏色。部分卡片本身或在合體後會出現超過一種顏色的屬性，稱為「混色」。

* 卡片的戰徽形態，分為紅、紫、綠、白、黃、藍、究極 (金色) 及神 (水滴) 八種。

* 六種顏色各有特色，玩家可以根據自己的風格選擇適合的顏色建構自己的卡組。

各屬性特點：


* 
* 紅屬性：擅於攻擊，破壞卡片和抽牌。

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* 白屬性：擅長防禦，把對手卡片返回手牌或牌組。

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* 紫屬性：能夠移除對手 core，從墓地復活等效果。

* 
* 綠屬性：擅於增加己方 core，疲勞對手等效果。

* 
* 黃屬性：擅長運用魔法，注重戰術技巧，能夠回復生命值。

* 
* 藍屬性：擅長妨礙對手行動，能夠破棄對方牌組。

費用（コスト，Cost） 


* 卡片召喚所需要的晶核數。

標誌（シンボル，Symbol） 


* 攻擊時可以削減對手生命值的個數。能夠用於減輕支付費用。

減輕標記（輕減シンボル） 


* 有效時作為召喚費用可減少使用 core 數，每一個減輕標記需要於場上有一個與減輕標記一樣顏色的戰徽才可以當作有效，而一個場上的戰徽只可以令一個減輕標記有效。

BP
: Spirits 的戰鬥力。戰鬥時，BP 較低的 Spirits 會被破壞，若敵我雙方的 Spirits BP 一樣的話，則雙方同時被破壞。

等級
: 分為 LV1~LV6，能透過放置更多的 Core 而提升等級。


* Spirit 的最低等級是 lv1，最高等級是 lv4。

* Ultimate 的最低等級是 lv3，最高等級是 lv6。

系統


* 卡牌的種族總稱。(亦存在擁有多於一種系統的卡片)

* 玩家也可以根據自己的風格選擇適合的系統建構自己的卡組。

稀有度卡牌中有不同的稀有度，是在抽中該卡的機率參考指標。
在稀有度中有高低之分，分別是以下各種：


* 10th X (10thX Rare,10 週年 X)

* XX (XX Rare, 俗稱 Double X)

* 転醒 X(TX Rare) 雙面卡

* 契約 X (CX Rare)

* X (X Rare)

* M (Master Rare)

* 転醒 R(TR Rare) 雙面卡

* R (Rare)

* U (Uncommon) 現已取消 / 統一為 common

* C (Common)

　
: 
* XX Rare 是由擴充包【烈火伝 第 1 章】(BS31) 起開始出現的稀有度，其稀有度比 X Rare 更高。

　
: 
* Uncommon 自擴充包【十二神皇編 第 1 章】(BS35) 起已經取消。

另外有限定商品或附屬商品專用的稀有度，例子有 P,CP,EX,SJ，其中稀有度為 PX 的卡只有在公式比賽中或大賽會場中才能得到。

對戰相關

回復狀態
: 只有此狀態的 Spirit/Ultimate/Brave 能阻擋和攻擊。

疲勞狀態
: 陷入疲勞狀態的 Spirit/Ultimate/Brave 不能阻擋和攻擊，此狀態的 Nexus 亦能發揮效果。

重疲勞狀態
: 陷入重疲勞狀態的 Spirit/Ultimate/Brave 不能阻擋和攻擊，能視為疲勞狀態，但需要回復兩次才回復至回復狀態。

攻擊（Attack）
: 利用場上的 Spirit/Ultimate/Brave 攻擊對手，該戰魂在攻擊後會進入疲勞狀態。

防禦（Block）
: 讓場上的 Spirit/Ultimate/Brave 進行防禦或阻截，該戰魂在防禦後會進入疲勞狀態。



Battle Spirits 動畫系列

長篇動畫


* 《Battle Spirits 少年突破馬神》

* 《Battle Spirits 少年激霸彈》

* 《Battle Spirits Brave》

* 《Battle Spirits 霸王》

* 《Battle Spirits Sword Eyes》

* 《最強銀河 究極 ZERO Battle Spirits》

* 《Battle Spirits 烈火魂》

* 《Battle Spirits Double Drive》

網絡短篇動畫


* 《Battle Spirits Saga Brave》

* 《Battle Spirits 赫盟的加雷特》

* 《Battle Spirits Mirage》



電子遊戲產品


* Battle Spirits Digital Starter (2010 年 8 月 5 日，DS / 3DS)



外部連結


* （日語）Battle Spirits 日本官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （繁體中文）Battle Spirits 台灣官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （繁體中文）Battle Spirits 台灣官方專頁的 Facebook 專頁

* （日語）Battle Spirits Digital Starter 日本電子遊戲 DS 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）