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《超級機器人大戰 Link Battler》（日語：スーパーロボット大戦リンクバトラー）是萬普公司在 1999 年 10 月 1 日發售的 Game Boy Color 平台戰略角色扮演遊戲。



系統

遊戲的系統與超級機器人大戰系列不同，主要重視對戰的部分。玩家可自由搭配同系列作品的駕駛員乘坐不同機體並且選擇最多五個機體組成隊伍與其他選手的隊伍進行對戰，在 10 回合中每個回合需要玩家選擇 6 個行動指令來進行攻防。玩家可用通訊線和其他玩家交換機體駕駛或是對戰，遊戲中有一部分機體和駕駛員需要透過 64GB 轉換器（64GB パック）與《超級機器人大戰 64》連動才會出現。



參戰作品

★標誌為系列作初參戰作品、☆標誌為在攜帶機中的初參戰作品。


* 機動戰士鋼彈（機動戦士ガンダム）

* ★機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊（機動戦士ガンダム 第 08MS 小隊）

* 機動戰士鋼彈 0083 星塵回憶（機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY）

* 機動戰士 Z 鋼彈（機動戦士 Z ガンダム）

* 機動戰士鋼彈 ZZ（機動戦士ガンダム ZZ）

* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）

* 機動戰士鋼彈 F91（機動戦士ガンダム F91）

* 機動武鬥傳 G 鋼彈（機動武闘伝 G ガンダム）

* ☆新機動戰記鋼彈 W（新機動戦記ガンダム W）

* 聖戰士丹拜因（聖戦士ダンバイン）

* ☆蒼之流星 SPT 雷茲納（蒼き流星 SPT レイズナー）

* 無敵鐵金剛（マジンガー Z）

* 金剛大魔神（グレートマジンガー）

* 金剛戰神（UFO ロボ グレンダイザー）

* 蓋特機器人（ゲッターロボ）

* 蓋特機器人 G（ゲッターロボ G）

* 真蓋特機器人（原作漫畫版）（真・ゲッターロボ（原作漫画版））

* ★六神合體（六神合体ゴッドマーズ）

* ★機械巨神 地球靜止之日（ジャイアントロボ THE ANIMATION - 地球が静止する日）

* 無敵鋼人泰坦 3（無敵鋼人ダイターン 3）

* ☆無敵超人桑波特 3（無敵超人ザンボット 3）

* ☆超電磁機器人 孔巴德拉 V（超電磁ロボ コン・バトラー V）

* 超獸機神斷空我（超獣機神ダンクーガ）

* ☆戰國魔神豪將軍（戦国魔神ゴーショーグン）

* 萬普原創（バンプレストオリジナル）



評價

《ファミ通》564 號的クロスレビュー給予 24/40 分。



攻略本



參考資料



外部連結


* 官方網站萬普（日語）
《超級機器人大戰 MX》（日語：スーパーロボット大戦 MX）、《超級機器人大戰 MX 攜帶版》（スーパーロボット大戦 MX ポータブル）為萬普發行的回合制戰略 RPG。簡稱「機戰 MX」「SRWMX」。



參戰作品

一覽

★標誌為系列作初參戰作品、☆標誌為在家用機中的初參戰作品。P 標誌為在 PSP 版攜帶機中的初參戰作品


* 機器勇士（マシンロボ クロノスの大逆襲）

* P 新世紀福音戰士（新世紀エヴァンゲリオン）

* P THE END OF EVANGELION（THE END OF EVANGELION）

* ☆GEAR 戰士電童（GEAR 戦士電童）

* 機動戰艦撫子（機動戦艦ナデシコ）

* ☆劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-（劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-）

* 機動戰士 Z 鋼彈（機動戦士 Ζ ガンダム）

* 機動戰士鋼彈 ZZ（機動戦士ガンダム ΖΖ）

* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）

* 機動武鬥傳 G 鋼彈（機動武闘伝 G ガンダム）

* ☆機甲戰記威龍（機甲戦記ドラグナー）

* 無敵鐵金剛（マジンガー Z）

* 金剛大魔神（グレートマジンガー）

* 金剛戰神（UFO ロボ グレンダイザー）

* 劇場版無敵鐵金剛系列（劇場版マジンガーシリーズ）

* 蓋特機器人（ゲッターロボ）

* 蓋特機器人 G（ゲッターロボ G）

* ★冥王計劃傑歐萊馬（冥王計画ゼオライマー）

* 鬥將戴摩斯（闘将ダイモス）

* 勇者萊汀（勇者ライディーン）

* ★P 翼神世音（ラーゼフォン）

* 萬普原創（バンプレストオリジナル）

解說

初登場作品有《冥王計劃傑歐萊馬》和《翼神世音》2 部作品。《GEAR 戰士電童》、《劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-》、《機甲戰記威龍》是在家用遊戲機初參戰。另外，《新世紀福音戰士》、《翼神世音》則是在移植往 PSP 時首次在攜帶型遊戲機參戰。

封面登場機體

雖然構圖有不同，但 PS2、PSP 版的封面機體相同。


* 萊丁（勇者萊汀）

* GEAR 戰士 電童（GEAR 戰士電童；PSP 版為：電童・火鳳凰模式）

* 戴摩斯（鬥將戴摩斯）

* 無敵鐵金剛（無敵鐵金剛）

* 機器勇士（機器勇士）

* 黑百合（劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-）

* 天之傑歐萊馬（冥王計劃傑歐萊馬）

* EVANGELION 初號機（新世紀福音戰士）

* Z 鋼彈（機動戰士 Z 鋼彈）

* 翼神世音（翼神世音）



原創角色

本作主角固定為主駕駛員雨果・梅迪歐（男性）及副駕駛員雅奎兒・肯特羅姆（女性）。機體方面，可選擇真實系的賽貝拉斯或超級系的加爾姆雷德。

雨果・梅迪歐（ヒューゴ・メディオ，聲優：高橋廣樹）
雅奎兒・肯特羅姆（アクア・ケントルム，聲優：白鳥由里）

主角機

真實系
: 賽貝拉斯（サーベラス，Cerberus）

超級系
: 加爾姆雷德（ガルムレイド，Garmraid）



工作人員

出品人
: 寺田貴信

　
: じっぱひとからげ

　
: 菊池博

導演
: 早浚真澄

原創機體設計
: 青木健太

　
: 斎藤和衛

原創角色設計
: 河野さち子

系列構成・腳本
: 千住京太郎



主題歌

開場曲「VICTORY」


* 作詞：影山浩宣

* 作・編曲：河野陽吾

* 歌：JAM Project

結尾曲「約束の地」


* 作詞：奧井雅美

* 作・編曲：河野陽吾

* 歌：JAM Project



外部連結


* 超級機器人大戰 MX 攜帶版 (超級機器人大戰官方網站) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《超級機器人大戰 OG SAGA 魔裝機神 II REVELATION OF EVIL GOD》（日語：スーパーロボット大戦 OG サーガ 魔装機神 II REVELATION OF EVIL GOD）是南夢宮萬代遊戲發行的 PlayStation Portable 用遊戲軟體。本作為魔裝機神系列的正統續作。



概要

本作為 1996 年 3 月 29 日於超級任天堂上發售的《超級機器人大戰外傳 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》，及於 2010 年 5 月 27 日發售 Nintendo DS 用的重製作品《超級機器人大戰 OG SAGA 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》的續篇。

本作原本是和 1996 年發售《新超級機器人大戰》的續編同時進行開發，但因 1997 年發售的 SEGA Saturn 版《超級機器人大戰 F》遇到開發上的困難，因此暫時停止本作的開發。之後因為製作群的意思而使這停止開發近 16 年的作品得以有機會面世。

初回限定版有《超級機器人大戰 OG SAGA 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》的 PSP 重製版，同梱在《超級機器人大戰 OG SAGA 魔裝機神 I&II》上發售。



注釋



外部連結


* 超級機器人大戰 OG SAGA 魔裝機神 II REVELATION OF EVIL GOD 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Fami 通.com 超級機器人大戰 OG SAGA 魔裝機神 II REVELATION OF EVIL GOD 介紹頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* PlayStation Official Site 超級機器人大戰 OG SAGA 魔裝機神 II REVELATION OF EVIL GOD（UMD 版） 介紹頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* PlayStation Official Site 超級機器人大戰 OG SAGA 魔裝機神 II REVELATION OF EVIL GOD（下載版） 介紹頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* PlayStation Official Site 超級機器人大戰 OG SAGA 魔裝機神 I＆II 初回限定生產版 介紹頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《超級機器人大戰外傳 魔裝機神》（日語：スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL）是一款由 Winkysoft 製作，萬普發行的角色扮演類遊戲。遊戲於 1996 年在超級任天堂發行。

與系列其他遊戲不同的是，本遊戲於戰鬥地圖中採用了 45 度視角。



概要

本作的時間背景設定在超級機器人大戰系列中的「DC 戰爭」之前的時間段，以及在 DC 戰爭暫時告一段落後的時間點，中間有稍微敘述了 DC 戰爭的部分場景，並巧妙的避開了於系列作中登場的版權作品。

相較於單線化的第一章，第二章的分支路線眾多，有些路線還會因第一章的選擇作法不同而可以或無法進入，每個分支路線都有特定的結局存在。

重製版本

2010 年，本作於任天堂 DS 上以「超級機器人大戰 OG SAGA 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL」之名發售。
《超級機器人大戰 OG THE MOON DWELLERS》（日語：スーパーロボット大戦 OG ムーン・デュエラーズ），是由萬代南夢宮娛樂於 2016 年 6 月 30 日在 PlayStation 3 用及 PlayStation 4 上發售的回合制戰略角色扮演遊戲。本作是由《超級機器人大戰系列》作品中登場的原創角色構成的 ORIGINAL GENERATION 系列作品之一，為超級機器人大戰系列 25 周年記念作品的第一彈。宣傳詞為「超級機器人大戰 OG，新篇章 自月球與時空門（超次元之門）而來，前所未有的災難――」。本作為《超級機器人大戰系列》首次推出繁體中文版，於 2016 年 7 月 7 日發售。



參戰作品

☆為 OG 主線系列初登場。


* α 系列
  
* 超級機器人大戰 α
  
* 超級機器人大戰 α 外傳
  
* 第 2 次超級機器人大戰 α
  
* 第 3 次超級機器人大戰 α 終焉之銀河

* 任天堂攜帶機系列
  
* 超級機器人大戰 A
  
* 超級機器人大戰 R
  
* 超級機器人大戰 D
  
* ☆超級機器人大戰 J

* 其他超級機器人大戰系列遊戲作品
  
* 第 4 次超級機器人大戰 / F/F 完結篇
  
* 魔裝機神系列
  
* 超級機器人大戰 COMPACT2/IMPACT
  
* 新超級機器人大戰
  
* ☆超級機器人大戰 GC/XO
  
* 超級機器人大戰 MX
  
* ☆無限邊疆 超級機器人大戰 OG SAGA

* 超級機器人大戰系列媒體作品
  
* LOST CHILDREN（ロストチルドレン）
  
* 超級機器人大戰 OG -The Inspector-
  
* 超級機器人大戰 OG 告死鳥戰記

* 超級機器人大戰系列以外作品
  
* Compati Hero 系列
  
* ☆GRANDREAD（グランドレッド）
  
* 英雄戰記（ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス）
  
* REAL ROBOT REGIMENT（リアルロボットレジメント）

封面登場機體

括號內為該機體初次登場作品。

通常版


* 格蘭帝特（超級機器人大戰 J）

* 魂之劍 FF（超級機器人大戰 GC/XO）

* 雙界皇帝（超級機器人大戰 OG ORIGINAL GENERATIONS）

* 古鐵・巨人（超級機器人大戰 COMPACT2）

* EXEX 凶鳥（第 2 次超級機器人大戰 OG）

* 空之騎士（超級機器人大戰 D）

* 超軍神（第 2 次超級機器人大戰 α）

* SRX（新超級機器人大戰）

初回限定版
: 只有 PS4 版。由大張正己設計。


* 格蘭帝特（超級機器人大戰 J）

* 魂之劍 FF（超級機器人大戰 GC/XO）

* G 雙界皇帝（超級機器人大戰 OG 外傳）

* EX 凶鳥格鬥型（超級機器人大戰 OG The Inspector）

* 超軍神（第 2 次超級機器人大戰 α）



音樂

由 JAM Project 負責本作的主題曲和片尾曲。片頭曲為「Shining storm 〜烈火の如く〜」，片尾曲為「Heaven's Door」。



關連作品


* PROJECT X ZONE



註解



來源



外部連結


* 官方網站

* 台灣萬代南夢宮娛樂網站遊戲介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION》是以萬普發售的策略模擬遊戲為題材的動畫。

除了動畫，亦同時發售廣播劇 CD 和漫畫等衍生商品。本動畫由 Brain's Base 製作，全 3 話，共發售 DVD 三集及 UMD 一集收錄全 3 話。



概要

本作是超級機器人大戰首次製成動畫，故事背景在「OG2」結束後發生的「巴魯多露事件」的原創故事。因為這是第一次動畫化，機戰迷都十分期待，但因動畫素質低而不獲好評。

為了不再被批評，TV 動畫「超級機器人大戰 OG -Divine Wars-」 的製作公司由 Brain's Base 改為 OLM。

而廣播劇 CD 則新加 OVA 內沒有登場角色的故事及補充 OVA 內說明不足的地方。



各話副標題


* 第一話 - 機器人兵團 （群れなす機械（バルトール））

　
: 日本版：2005 年 5 月 27 日

　
: 香港版：2006 年 7 月 23 日 (DVD), 2006 年 8 月 23 日 (VCD)


* 第二話 - 以人類為零件 （ヒトという部品（パーツ））

　
: 日本版：2005 年 8 月 26 日

　
: 香港版：2006 年 7 月 23 日 (DVD), 2006 年 8 月 23 日 (VCD)


* 第三話 - 迷宮的囚犯 （迷宮の囚人（プリズナー））

　
: 日本版：2005 年 12 月 23 日

　
: 香港版：2006 年 7 月 23 日 (DVD), 2006 年 8 月 23 日 (VCD)



製作人員


* 原作：萬普

* 規劃：山浦康彥、川城和實

* 監修：寺田貴信

* 監督：川越淳

* 劇本：西園悟

* 人物設計（原案）：河野さち子

* 機械設計（原案）：宮武一貴、カトキハジメ（角木肇）、齋藤和衛、金丸仁、安藤弘、守谷淳一

* 人物設計・作畫監督：田中良

* 機械設計・作畫監督：才木康寛

* CG 機械設計：高倉武史

* 3DCG：本田稔裕

* 美術：宮野隆

* 色彩設計：原田幸子

* 攝影：佐藤正人

* 編集：田熊純

* 音樂：齊藤恆芳

* 音響監督：なかのとおる

* 製片人：寺田貴信、松田吉史、小林辰与、森本浩二

* 製作：Brains base



配音


* 南部 響介（キョウスケ・ナンブ）：森川智之

* 艾克瑟蓮・白朗寧（エクセレン・ブロウニング）：水谷優子

* 布魯克林・拉克菲德（ブルックリン・ラックフィールド）：杉田智和

* 水羽 楠葉（クスハ・ミズハ）：高橋美佳子

* 伊達 隆聖（リュウセイ・ダテ）：三木眞一郎

* 萊迪斯・F・布蘭修坦（ライディース・F・ブランシュタイン）：置鮎龍太郎

* 古林 彩（アヤ・コバヤシ）：冬馬由美

* 古林 舞（マイ・コバヤシ）：折笠愛

* 薇蕾塔・巴迪姆（ヴィレッタ・バディム）：田中敦子

* 奇里亞姆・葉格（ギリアム・イェーガー）：田中秀幸

* 拉米亞・拉布雷斯（ラミア・ラヴレス）：清水香里

* 亞拉德・巴蘭加（アラド・バランガ）：鶏內一也

* 潔歐菈・修拜札（ゼオラ・シュバイツァー）：嘉數由美

* 菈朵妮・史伯特（ラトゥーニ・スゥボータ）：平井理子

* 小野寺 鐵哉（テツヤ・オノデラ）：堀川仁

* 冰川 諒斗（リョウト・ヒカワ）：小林由美子

* 慕蓉 琉（リオ・メイロン）：夏樹莉緒

* 名高 英太（エイタ・ナダカ）：田中大文

* 安藤 正樹（マサキ・アンドー）：綠川光

* 小白（シロ）：折笠愛

* 小黑（クロ）：佐久間玲

* 桑格・佐沃特（ゼンガー・ゾンボルト）：小野健一

* 雷傑爾・法因修梅卡（レーツェル・ファインシュメッカー）：稻田徹

* 威路海姆・馮・尤爾根（ヴィルヘルム・フォン・ユルゲン）：牛山茂



主題曲

片頭曲
: 「迷宮的囚犯」（迷宮のプリズナー）
: 作詞、作曲：影山浩宣／編曲：須藤賢一／主唱：JAM Project

片尾曲
: 「Protect You」（第一話）
: 作詞：遠藤正明、奧井雅美／作曲：奧井雅美／主唱：JAM Project featuring 遠藤正明、奧井雅美

　
: 「Name of the Truth」（第二話）
: 作詞、作曲：北谷洋／編曲：河野陽吾／主唱：JAM Project featuring 松本梨香、北谷洋

　
: 「星空的安魂曲」（星空のレクイエム） （第三話）
: 作詞：影山浩宣／作編曲：福山芳樹／String arrangements：須藤賢一／歌：JAM Project featuring 影山浩宣、福山芳樹

插曲
: 「熱風！疾風！賽巴斯塔」（熱風！疾風！サイバスター）（第二話）
: 作詞：田中麻衣子・小泉正宏／作曲：田中伸一／編曲：河野陽吾／主唱：JAM Project featuring 影山浩宣、遠藤正明、福山芳樹、北谷洋



廣播劇 CD

由 Lantis 發售的廣播劇 CD，一卷收錄兩話，總共三卷。


* 超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA VOL.1 - 2005 年 10 月 5 日發售

* 超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA VOL.2 - 2005 年 11 月 23 日發售

* 超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION THE SOUND CINEMA VOL.3 - 2006 年 1 月 25 日發售



漫畫

在電擊 HOBBY 雜誌連載。OVA 的漫畫化。せたのりやす著。共 1 冊。



外部連結


* 機戰官方網站內的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Bandai Visual 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION 塑膠模型系列是將萬代南夢宮遊戲所製作並販賣的電玩遊戲超級機器人大戰 ORIGINAL GENERATION 系列中登場的原創機器人以塑膠組裝模型的形式立體化的系列。

塑膠模型的開發以及販售是由壽屋所進行的。



概要

為壽屋首款塑膠類角色模型商品系列。在落實玩具安全基準之下無法製造的尖銳零件以及細小的零件分割所達成的分色為其特徵，販售對象的年齡限制為 15 歲以上。在初期時有著 PS 製塑膠零件之間的結合力不足使得零件容易脫落、PE 製軟膠零件破損造成保持力不足與可動範圍的限制等缺點。

有著將約 20 公尺尺寸的真實系機器人和尺寸在 20 公尺以上的超級系機器人的機體分別以 1/144 比例及無比例的方式推出的的 S.R.G-S 系列，以及將真實系機器人的機體以 1/100 比例推出的 EO-tech 系列。



商品一覽

S.R.G-S 系列

S.R.G-S 系列限定商品

S.R.G-S 系列重新包裝版

EO-tech 系列



絕版商品

於 2006 年末系列中凶鳥的商品全部絕版，僅剩下店家所擁有的庫存品能夠購買。另一方面，於 2006 年 12 月所發售的「S.R.G-S-013 RTX-011AMB 凶鳥格鬥型」、「S.R.G-S-014 RTX-010-01 凶鳥 Mk-Ⅱ」變成以初回生產限定品的形式販售，公式網頁上的相關頁面、店面的宣傳海報以及於電視動畫《超級機器人大戰 OG - 聖戰 -》等其他發行媒體也發生了撤除、替換等相似情形，官方對此完全沒有正式的回應，其理由完全不明。



參考



外部連結


* OG 塑膠組裝模型系列公式網站
《超級機器人大戰 R》（日語：スーパーロボット大戦 R）是萬普於 2002 年 8 月 2 日在 Game Boy Advance 上發售的超級機器人大戰系列遊戲，是 GBA 被推出的超級機器人大戰系列的第 2 作品。簡稱「機戰 R」「SRWR」。 
2007 年，此作品被移植到日本品牌手機 FOMA 上。

宣傳詞為「新世代，覺醒吧。」



概要

本作是本作超級機器人大戰系列在 Game Boy Advance 發售的第 2 作。全 37 話／51 關。標題的「R」是指「Reversal」。

本作特徵，是不少 1990 年代製作的機器人動畫參戰。特別是與鋼彈、無敵鐵金剛並列常時參戰的蓋特系列，本作首次交換作 OVA 版參戰。



簡介

正在月面基地替新型機「艾克薩蘭斯（エクサランス）」進行實戰測試的主角、拉吉（ラージ）、瑞穗（ミズホ）3 人，突然受到不明的敵人「杜米納斯（デュミナス）」的介入，及後被連邦軍的戰艦「拉・凱拉姆」和「撫子 B」所救。主角們因而與他們共同作戰，卻再次受到杜米納斯的襲撃，導致艾克薩蘭斯的「時流引擎」（時流エンジン）暴走。主角 3 人與機體回到「5 年前的世界」……。



登場作品

一覽

★標誌為系列作初參戰作品、☆標誌為在攜帶機中的初參戰作品


* 無敵鋼人泰坦 3（無敵鋼人ダイターン 3）

* 無敵超人珍寶 3（無敵超人ザンボット 3）

* ★GEAR 戰士電童（GEAR 戦士電童）

* 超電磁機器人 孔巴德拉 V（超電磁ロボ コン・バトラー V）

* 波羅五號（超電磁マシーン ボルテス V）

* 無敵鐵金剛（マジンガー Z）

* 金剛大魔神（グレートマジンガー）

* 機動戰艦撫子（機動戦艦ナデシコ）

* ★劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-（劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-）

* ★真蓋特機器人對 NEO 蓋特機器人（真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ）

* 機動戰士 Z 鋼彈（機動戦士 Ζ ガンダム）

* 機動戰士鋼彈 ZZ（機動戦士ガンダム ΖΖ）

* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）

* 機動武鬥傳 G 鋼彈（機動武闘伝 G ガンダム）

* 新機動戰記鋼彈 W 無盡的華爾茲（新機動戦記ガンダム W Endless Waltz）

* ☆機動新世紀鋼彈 X（機動新世紀ガンダム X）

* 萬普原創（バンプレストオリジナル）

解說

初參戰作品有《劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-》、《真蓋特機器人對 NEO 蓋特機器人》、《GEAR 戰士電童》3 作。另外《機動新世紀鋼彈 X》是攜帶機中初參戰。

本作的原創機體，《劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-》有大豪寺・凱専用的超級艾斯特巴利斯登場。

封面登場機體


* 艾克薩蘭斯・前鋒（萬普原創）

* 波羅五號（波羅五號）

* 艾斯特巴利斯（OG Frame・明人機）（機動戰艦撫子）

* GEAR 戰士電童（GEAR 戰士電童）

* 鋼彈 DOUBLE X（機動新世紀鋼彈 X）

* NEO 蓋特 1（真蓋特機器人對 NEO 蓋特機器人）



原創角色

本作可以選主角的性別，機體方面只有艾克薩蘭斯（エクサランス）一部。另外所有角色的聲優均為 OG 版本登場。

勞爾・古雷登（ラウル・グレーデン，聲優：井上剛）
: 選擇男性時的預設名字。於《OG》中則與菲歐娜為兄妹關係。

菲歐娜・古雷登（フィオナ・グレーデン，聲優：增田由紀）
: 選擇女性時的預設名字。於《OG》中則與勞爾為兄妹關係。

拉吉・蒙托亞（ラージ・モントーヤ，聲優：荻原秀樹）
: 時流引擎的開發負責人，為了完成這個由被學會開除的父親開始的夢想而努力著。

齊木 瑞穗（ミズホ・サイキ（斉木 瑞穂），聲優：鈴木茉莉子）
: 艾克薩蘭斯的開發者，與拉吉合作將時流引擎搭載在艾克薩蘭斯上。



工作人員

出品人
: 菊池博

　
: 寺田貴信

　
: じっぱひとからげ

　
: 森住惣一郎

導演
: 赤羽仁

劇本
: 一二三四郎

原創人物設計
: 白川紋子

　
: 糸井美帆

原創機體設計
: 大輪充

　
: 藤井大誠



參考資料



外部連結


* 超級機器人大戰 i（超級機器人大戰官方網站） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 超級機器人大戰 R（超級機器人大戰官方網站） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超級機器人大戰 Z 系列參戰作品 Z 系列中的登場作品一覽，以「真實系」、「超級系」分類，包括原創機體參戰。



歷代出現統計
《超級機器人大戰》（日語：スーパーロボット大戦）是由 Winkysoft 開發，萬普發行於 1991 年 4 月 20 日的回合制戰略角色扮演遊戲，遊戲運行於 Game Boy 平台。遊戲為 SD 機器人跨界演出合作競演，也是超級機器人大戰系列的首作。2014 年 4 月 24 日在 Playstation 3、Playstation Vita 平台發售重製版。

萬普原本只當遊戲是 Compati Hero 系列的派生作品，並「根據機器人動畫來遊玩大戰略」為理念進行開發。另外在參戰作品中《機動戰士鋼彈 F91》在公開後一個月後便參戰了。

遊戲中可以拉攏敵人的「說得」及如同 RPG 中的魔法的「精神指令」，是眾多模擬遊戲以來超級機器人大戰系列獨自存在的系統，雖然登場的機器人有繼承 Compati Hero 系列的機器人擬人化作風，但及後的系列作品開始有不同的作風。

遊戲封面使用了鋼彈、無敵鐵金剛和蓋特 1 三個機器人。



參戰作品列表


* 《機動戰士鋼彈》（機動戦士ガンダム）

* 《機動戰士 Z 鋼彈》（機動戦士 Ζ ガンダム）

* 《機動戰士鋼彈 ZZ》（機動戦士ガンダム ΖΖ）

* 《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）

* 《機動戰士鋼彈 F91》（機動戦士ガンダム F91）

* 《無敵鐵金剛》（マジンガー Z）

* 《金剛大魔神》（グレートマジンガー）

* 《蓋特機器人》（ゲッターロボ）

* 《蓋特機器人 G》（ゲッターロボ G）



註解



外部連結

重製版官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
《超級機器人大戰 OG -The Inspector-》（日語：スーパーロボット大戦 OG - ジ・インスペクター -）為 2010 年 10 月至 2011 年 4 月間播放的《超級機器人大戰 OG》系列動畫。



簡介

L5 戰役完結半年後。世界上各種勢力及 DC 殘黨都在暗中活躍，要從 L5 戰役中恢復過來還需要很長時間。這時，大總統公開了外星人的存在，及它們對人的威脅，但是他們並沒有注意到真正敵人的存在……



登場人物、機動兵器



工作人員


* 原作 - SR プロデュースチーム

* 監督 - 大張正己

* 系列構成・腳本 - 竹田裕一郎、八房龍之助

* 人物原案 - 河野さち子、斉藤和衛

* 人物設置 - 江端里沙、山根理宏、浜崎賢一、大籠之仁

* 機械設定 - 宮武一貴、カトキハジメ、明貴美加、山根理宏、ことぶきつかさ、斉藤和衛、藤井大誠、富士原昌幸、守谷淳一、杉浦俊朗、安藤弘、小野聖二、金丸仁、土屋英寛、大張正己、大河原邦男

* Production Design - 中北晃二

* 總作畫監督 - 椛島洋介（人物）、山根理宏（機體）

* 美術監督 - 野村正信

* 色彩設計 - 斉藤麻記

* 音響監督 - 龜山俊樹

* 動畫製作人 - 曽根孝治

* 製作人 - 創通

* 動畫製作 - 旭 Production

* 監修 - 寺田貴信、森住惣一郎

* 製作 - SRWOG PROJECT



主題曲

主題曲 1「MAXON」
: 作詞、作曲 - 影山浩宣 / 編曲 - IKUO、寺田志保、栗山善親 / 主唱 - JAM Project

主題曲 2「流星 Lovers」
: 作詞、作曲 - 影山浩宣 / 編曲 - 寺田志保、栗山善親 / 主唱 - JAM Project

片尾曲 1「僕らの自由」
: 作詞、作曲、編曲 - 山田高弘 / 主唱 - 美鄉秋

片尾曲 2「最後の旅」
: 作詞 - 畑亜貴 / 作曲・編曲 - 黒須克彥 / 主唱 - 美鄉秋

插曲「Fairy Dang-Sing〜月下に妖精は舞う」
: 作詞 - 寺田貴信 / 主唱 - 平井理子、貝原怜奈



各集列表



播放電視台



漫畫版

超級機器人大戰 OG -The Inspector- Record of ATX
: 「電擊 HOBBY MAGAZINE」2011 年 2 月號（2010 年 12 月發售）連載，至 2014 年 4 月轉往電擊 HOBBY 的 Web 連載。作者是八房龍之助。

超級機器人大戰 OG -The Inspector- Record of ATX BAD BEAT BUNKER
: 2015 年 12 月在電擊 HOBBY 的 Web 連載，為《超級機器人大戰 OG -The Inspector- Record of ATX》的第二章，作者同是八房龍之助。



參考連結



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
超級機器人大戰系列的系統是「超級機器人大戰系列」遊戲的系統與遊戲進行方面的解說。


* 遊戲類型不同的《Scramble Commander》系列、《Link Battler》、《無限邊疆》、《機戰學園》的系統則不會在此提及。

* 因為《超級機器人大戰 NEO》的戰鬥系統和其他作品的系統性質有很大差別，下述的解說可能有一部分不適用於該作。該作品的戰鬥系統詳細請參閱該作頁面。



遊戲流程

遊戲本編以「章」來分割。各章開始時，會像 TV 動畫一樣表示「話數 / 副題」。一些根據原作的章會直接採用原作作品中使用的副題。每一章的構成如下所述。

1. シナリオデモ（Scenario Demo／劇情）
  
* 透過角色間的對話交代故事劇情發展。
2. 戦闘マップ（Battle Field／戰鬥版面）
  
* 選擇機體出撃。（每一戰鬥地圖有限定可出擊的機體數目）
  
* 戰鬥：操作我方機體以達成勝利條件。
3. シナリオエンドデモ（Scenario End Demo／戰後劇情）
  
* 戰鬥完結，再次透過角色間的對話交代故事劇情發展。
4. インターミッション（Intermission／整備畫面）
  
* 進行機體改造、駕駛員育成、儲存等。
5. 進入下一章



シナリオデモ（Scenario Demo／劇情）

在劇情中各個角色為了作戰而召開作戰會議或進行一些雜談。基本上遇到敵襲就會中止對話並移往戰鬥版面。另外不只我方的對話，連敵人的對話也可以見到。

路線分岐

隨著劇情發展，會出現不同的選擇肢讓玩家選擇不同路線，戰鬥版面亦會隨選擇出現變化。另外，我方部隊也會被分割，只能操縱其中一條路線的部隊。作品中若有主人公的話，主人公的選擇將交由玩家決定。



戦闘マップ（Battle Field／戰鬥版面）

戰鬥版面的形狀由正方形組成的長方形版面構成，大小會隨不同的版面出現變化。戰鬥版面上的機體分為 3 種類。

戰艦
: 指揮官的機體。能夠收容我方機體，亦能像普通機體般進行移動、攻擊等行動。但是在《超級機器人大戰 F 完結編》開始若戰艦被破壞就等於敗北（F 完結篇前的作品中，若戰艦被破壞只需支付鉅額修理費但不會立即敗北）。

我方機體
: 玩家主要操作的機體。出撃機體及配置在一定程度上可以任意決定。

敵方機體
: 攻撃目標。在既定位置上展開，與我方機體一樣會進行攻撃。敵方部隊的戰艦型機體跟一般機體沒有分別，被擊墜也不會立即勝利。

基本上全滅敵方就勝利，但有時勝利條件會有不同。

除了部分作品外，戰鬥是以回合制進行的。兩軍階段完了等於一回合完了。為了達成勝利條件，玩家需要移動機體並進行攻擊（概括稱為「行動」），再全部機體完成行動後便完結我方階段。不過即使並非全部機體都行動完畢也能完結我方的階段。敵方階段採取的行動跟我方一樣。如此不斷重複，首先達成勝利條件的一方便是勝方。

基本上是自軍與敵軍 2 股勢力間進行戰鬥，但也有與第 3 以上的勢力戰鬥的時候。這個時候則會變成自軍→敵軍→第 3 勢力→自軍… 的順序。

有些時候勝利條件不是全滅敵方，而是在特定回合數以內到達指定地點或擊破特定敵方機體等等。



コマンド（Command／指令）

全體指令

決定部隊全體行動的指令。

個別指令



駕駛員能力

性格

不能在遊戲中直接確認的隱藏機體。每一駕駛員都會有此設定，並在我方機體被擊墜時對氣力增減產生影響。近年的作品中，在戰鬥時攻擊命中對方、受到攻擊・迴避攻擊、撃墜敵人時也會對氣力的增減產生影響。


* 弱氣 - 我方機體被擊墜時氣力會下降。思想較負面的角色或普通的女性通常都是弱氣。
  
* 近年的作品中已不存在。

* 普通 - 我方機體被擊墜時氣力不會有變化。

* 強氣 - 我方機體被擊墜時氣力會上升。主人公角色通常都是強氣。
  
* 近年的作品中若攻擊命中・成功迴避時氣力也會上升。

* 超強氣 - 我方機體被擊墜時氣力會大幅上升。熱血角色或高傲的角色多是超強氣。
  
* 近年的作品中若攻擊命中・成功迴避時氣力也會大幅上升，但若攻撃被迴避時氣力會下降。

基本的性格分為上述的 4 種。近年亦有除這 4 種以外的性格。


* 慎重 - 戰鬥時的氣力上升模式與強氣相似，我方機體被擊墜時氣力會下降。近年的作品才追加的性格。

* 冷靜 - 若攻擊命中・成功迴避時氣力會大幅上升，但若攻撃被迴避或受到攻擊時氣力會下降（《OG》系列取消了這個缺點，但撃墜敵人時的氣力上昇值較低）。我方機體被擊墜時氣力也不會有變化。近年的作品中才被追加的性格。部隊的指揮官通常都是冷靜。

* 敵（大物 / 超大物） 、ボス - 無論任何情況都會提升氣力。近年的作品中才追加的敵方駕駛員專用的性格。

Ace Bonus（王牌獎勵）

駕駛員的撃墜數達一定程度時追加的獎勵要素。撃墜數達到一定數量時駕駛員能力欄裡的「A」圖案會發亮，部分作品中在達到更高的擊墜數時可以點亮第二個「A」圖案。《K》則只有在 Intermission 的頭 3 名才能成為王牌。

基本的王牌獎勵一律為初期氣力由 100 變為 105，雙 A 時提高到 110，以及撃墜敵人時的獲得資金會増加。在近年的作品中則會追加各式各樣的獎勵要素予王牌。《R》更會影響周回特典，並根據撃墜數的排位對駕駛員初期能力進行補正。



腳註・出典
《超級歌喉讚》是中國電視公司（中視）歌唱競賽節目，王偉忠、詹仁雄、汪雅筑率領金星娛樂製作，劉敏宏（阿咪）率領阿咪大樂隊伴奏，2013 年 3 月 30 日至 2014 年 5 月 24 日每個星期六晚上 10 點時在中視主頻道首播，第一任主持人為庾澄慶，第二任（末任）主持人為康康和黃嘉千。2013 年 6 月 8 日起，中視 HD 台開始同步首播。2013 年 7 月 26 日，正式獲得統一企業旗下飲料品牌「純喫茶」冠名贊助一個月，更名為《純喫茶超級歌喉讚》，成為中視第一個冠名節目。節目後期調整為團隊 PK 形式，播至 2014 年 5 月 24 日，因合約到期而結束。



賽制規則

超級歌喉讚以不限年齡、國籍，並開放徵選的方式，募集挑戰者，每集安排關主進行對戰，現場邀請數十位音樂節目 DJ 擔任固定評審投票決定分數；節目為個人與個人對戰的賽程制（挑戰者與關主皆可闖關），闖關成功可選擇獎金或繼續挑戰，連闖六關，可獲得高額獎金（節目初期提供獎金或發行單曲的機會）。節目開播後，挑戰者紀乃菡發行首張 EP、「小郭金發」之稱的粟紹洋獲得獎金十萬元整，並使得洪便當、石鳳凱引起關注。



主持人

第一任主持人


* 2013 年 3 月 30 日－2013 年 10 月 5 日：庾澄慶

第二任主持人


* 2013 年 11 月 2 日－2014 年 5 月 24 日：康康、黃嘉千



播出時間



正規比賽

每集挑戰者

每集關主



分隊對抗

鄭進一隊

黃中原隊

康康隊

黃嘉千隊



關主爭霸賽



闖關過六關挑戰者


* 紀乃菡

* 粟紹洋

* 石鳳凱

* 鄭進一

* 黃中原



收視率列表

2013 年


* 同時段綜藝節目：台視《超級接班人》、華視《天才衝衝衝》、民視《 三星報囍》


* 由 AGB 尼爾森調查，調查範圍是四歲以上收看電視之觀眾。


* 資料來源：中時娛樂



外部連結


* 中視超級歌喉讚官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考來源



節目的變遷
超級氣泡是天文學的術語，用來描述橫越數百光年，被數顆超新星和恆星風充滿了 106K 氣體的空洞。太陽系就位在一個古老的，被稱為本地泡的超級氣泡的中心，它的邊界在數百光年的距離之外，可以追蹤使恆星消光的塵埃突然增加的區域來界定。



形成

質量最大的恆星，質量的範圍從 8 倍太陽質量至大約 100 倍太陽質量，和經常聚集成 OB 星協，在光譜類型為 O 和早期的 B 型恆星。巨型的 O 型恆星有強大的恆星風，並且這些恆星會以超新星的爆炸結束它們的生命。

最強烈的恆星風釋放的動能高達 1051 爾格（1044 J），相當於一顆超新星的爆炸。這些恆星風可以吹出直徑數十光年的恆星風泡 。
同樣的，超新星的爆炸驅動的爆炸波可以達到更大的空間，並以每秒鐘數百公里的速度向外擴張。.

OB 星協中的恆星不會受到重力的束縛，但是會以大約 20 km s-1 的速度在最強大的恆星風泡內相互漂離。結果是，大多數的超新星爆炸都發生在這些恆星風泡雕琢出來的空洞之內。它們從未形成可以看見的超新星殘骸，反而以高效率將它們的能量以聲波的型式置入高熱的內部。足夠大的超級氣泡可以穿越整個星系盤吹送過來，釋放它們的能量進入周圍的星系暈，甚至是星系團內介質中。

被超級氣泡清除的星際氣體冷卻後，會形成密度較高的殼包圍在空洞的周圍。這些殼最初是在 21 公分波長的氫譜線觀測中被發現的，導致超級氣泡形成的理論的公式化。它們也觀察到了來自內部高溫氣體的 X 射線，來自離子殼層的可見光和從殼層上清掃出塵埃的連續性的紅外線輻射。X 射線和人類可以看見的可見光輻射是較年輕的超級氣泡典型的輻射，而 21 公分波長的輻射則來自更大、更老的對象，甚至是多個超級氣泡的結合，並且有時為了區別它們而稱之為超級殼層。



超級氣泡的例子


* 反銀心殼層：一個曾被稱為竊笑者的超級殼層。

* Henize 70

* 本地泡：包含太陽系的超級氣泡

* 麒麟熱斑 (Monogem Ring) ：倫琴 X 射線天文台 (ROSAT) 在軟 X 射線能量待發現的超級氣泡，位於麒麟座和雙子座之間，距離大約 1,000 光年。他被認為是高度發展的 86,000 年前超新星殘骸。如果它在可見光也有一樣的亮度，將會照亮夜空中 25° 直徑的範圍。

* 在大麥哲倫星系的 LHA 120-N 44 (N44) 。

* 蛇夫座超級氣泡

* 盾牌座超級殼層 。

* 獵戶 - 波江超級氣泡



相關條目


* 獵戶 - 波江超級氣泡

* 古爾德帶

* 獵戶臂

* 英仙臂



參考資料



外部連結


* Tenorio-Tagle, G., & Bodenheimer, P. "Large-scale expanding superstructures in galaxies （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）". 1988, _Annual Review of Astronomy and Astrophysics_ 26, 145-197. General overview.
超級油輪是指一些超過 25 萬噸載重量，可以運輸 200 到 300 萬桶原油的油輪。目前最大的超級油輪為諾克・耐維斯號，屬新加坡籍，船主為第一奧森油輪（First Olsen Tankers）。
超級海洋的定義為，至少比現今太平洋大的海洋，通常環繞著一個超大陸。

由於海域表層的洋流，可以通暢地從東往西流動，因此超大陸的東側氣候，將比西側更溫暖。超大陸內部的氣溫變化將更為激烈，將導致強烈的季風。但關於超級海洋的相關知識仍是未知。



列表


* 米洛維亞洋：在俄語中意為「全球的」。環繞著羅迪尼亞大陸

* 泛非洋：環繞著潘諾西亞大陸

* 泛大洋：環繞著盤古大陸

* 巨太平洋：環繞著 2.5 億到 4 億年後形成的終極盤古大陸

此外，哥倫比亞大陸與更早期的烏爾大陸，應該也由超級海洋環繞著。



參見


* 洋
超級海王星（Super-Neptune）是指性質與海王星類似但質量高於海王星的一個行星類型。這類行星的半徑通常是地球的 5 到 7 倍，並且質量通常是 20–80 _M_🜨，質量更高的行星天體通常被認為是氣態巨行星。

目前被發現的太陽系外行星中，超級海王星屬於相對稀少的一類型。目前已知的較著名超級海王星有克卜勒 101b、HAT-P-11b 與 K2-33b。



參見


* 超級地球
超級火山是指能夠引發極大規模爆發的火山。雖然對於爆發規模沒有嚴謹的界定，但極大規模爆發都是瞬間改變地形，改變全球氣候及影響全球生物的致命災難。

名字源於英國廣播公司的著名科學節目 Horizon 在 2000 年提及各類型爆發規模時節目監製所創作出來的。



列表

火山爆發指數（VEI）8 級

火山爆發指數（VEI）8 級近年未曾發生，已知最近的是公元前 26,500 年的陶波湖火山爆發。

全球已知有 40 次左右的（VEI）8 級火山爆發。


* 陶波湖：紐西蘭北島 - Oruanui eruption ~26,500 年前（~1,170 km³）

* 多峇湖：印尼蘇門達臘島 - ~75,000 年前（~2,800 km³）

* Whakamaru：紐西蘭北島 - ~254,000 年前（1,200-2,000 km³）

* 黃石火山：美國黃石國家公園 - ~640,000 年前（~1,000 km³）、~2,100,000 年前（~2,450 km³）

* 拉加里塔火山：美國科羅拉多州聖胡安火山區 - ~27,800,000 年前（~5,000 km³）

* 長谷火山：美國加利福尼亞州克羅利湖 - ~310,000 年前 (~4,000 km³)、~760,000 (~6,000 km³)

* 瓦勒斯火山：美國新墨西哥州 - 1,200,000 年前～1,600,000 年前 (~652,000 km³)

* 坎皮佛萊格瑞火山：義大利那不勒斯

* 糧船灣：香港新界西貢區 - ~140,000,000 年前 (~1,300 km³)

* 特納普火山：俄羅斯西伯利亞 - 251,000,000 年前 (~1,000,000 to 4,000,000 km³)



參考資料



外部連結


* 英國廣播公司節目簡單介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* USGS Fact Sheet - Steam Explosions, Earthquakes, and Volcanic Eruptions - What's in Yellowstone's Future? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Supervolcano》的資料（英文）
《酷狗寶貝》（英語：_Wallace and Gromit_）是由阿德曼動畫工作室的尼克・帕克原創的一部英國黏土定格動畫喜劇電影系列，該系列包括 4 集 30 分鐘短片與 1 集長篇電影。

故事的主人公華萊士（Wallace，又譯作「華佬」）是個業餘發明家，愛吃乳酪，他的夥伴阿高（Gromit）是一隻擬人化的智能狗，他們居住在英國大曼徹斯特郡的威根。華萊士通常為 Peter Sallis 配音（當 Peter Sallis 無暇配音時，則為 Ben Whitehead 來配音），阿高不會講話，只通過面部表情與肢體語言表達。



角色


* 華力士（Wallace）：阿高的主人，很會發明東西，喜歡吃乳酪加餅乾，曾經因為要找有乳酪的地方，而到月球，因為他相信，月球是由乳酪製成的。有時也常常發明失敗作品

* 阿高（Gromit）：華力士的狗，不會說話，聰明，是華力士的好夥伴，常常當他的助手，有時也會鬧事



系列作品

短片

長片

其他

衍生作品



其他作品



故事發生地設定



粘土動畫技術



遊戲



漫畫



流行文化



慈善活動



參考來源



外部連結


* Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《酷狗寶貝之魔兔詛咒》（英語：_Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit_），是英國導演尼克・帕克（Nick PARK）和史提夫・霸克斯（Steve BOX）合導阿德曼動畫工廠（Aardman Animations）和夢工廠（DreamWorks）簽下的五部動畫長片的第二部，10 月 7 日美國發行此電影前，澳洲和香港已經先後於 9 月 15 日和 10 月 6 日率先上映。英國也在 10 月 14 日發行此電影。



系列源由

1985 年尼克・帕克加入由彼德・羅德（Peter Lord）跟大衛・史波克斯頓（David Sproxton）成立的阿德曼動畫工廠，尼克・帕克在阿德曼動畫工廠完成他的學生作品的後製作，同時也是《酷狗寶貝》（Wallace & Gromit）系列的第一部短片《月球野餐記》。1993 年出《酷狗寶貝》的第二部短片《引鵝入室》，1995 年出《酷狗寶貝》的第三部短片《剃刀邊緣》。2005 年 10 月 10 日一場火災摧毀阿德曼動畫工廠一部分攝影棚，《酷狗寶貝》系列的模型幸運地躲過一劫。



劇情

兩位主角華力士及阿高組成『除害剋星』，受聘活捉可惡餓兔，免得牠們吃掉蔬菜。而達汀頓小姐贊助的『巨型蔬菜大賽』即將舉行，每戶人家都細心照料自己參賽蔬菜；就在比賽前夕，來了一隻肥大動物 —『魔兔』，牠不單亂踐菜田，也破壞眾人的參賽作品；華力士及阿高要出盡法寶活捉『魔兔』，更要應付達汀頓小姐的追求者維特，因為他主張要用槍射殺餓兔，愛好和平的華力士及阿高如何化解危機呢？



配音員



酷狗寶貝系列影片

短片：


* 1989 年，A Grand Day Out《月球野餐記》

* 1993 年，The Wrong Trousers《引鵝入室》

* 1995 年，A Close Shave《剃刀邊緣》

長片：


* 2005 年，Wallace & Gromit : the Curse of the Were-Rabbit（與 Steve Box 合導）《酷狗寶貝之魔兔詛咒》



參考資料



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《酷狗寶貝之魔兔詛咒》的資料（英文）

* 豆瓣電影上《酷狗寶貝之魔兔詛咒》的資料 （簡體中文）

* 爛番茄上《酷狗寶貝之魔兔詛咒》的資料（英文）

* Metacritic 上《酷狗寶貝之魔兔詛咒》的資料（英文）
《超級無敵獎門人》（英語：Movie Buff Championship）香港無綫電視自 1995 年起推出的遊戲節目，獎門人系列首輯。「獎門人」、配搭兩位「獎老」，分別為「掌門人」和「長老」諧音。由曾志偉，率領陳小春、林曉峰主持。承襲運財智叻星，主持造型服裝荒誕、內容充滿低俗惡整性質，大受歡迎而添食至 31 集。陳小春後來外闖發展，由錢嘉樂補上。節目宗旨娛樂現場與家庭觀眾之餘，致力發掘老少咸宜、可用於派對遊戲。每集邀請藝人嘉賓分隊比賽贏取獎品，過程往往不顧形象狼狽奮身、甚至弄到滿臉奶油，讓觀眾捧腹大笑。



節目資料


* 播出期間：1995 年 12 月 20 日至 1996 年 7 月 17 日（第一至四集為逢星期三晚上 21:55-23:05，第五集起改為逢星期三晚上 22:30-23:30，金裝超級無敵獎門人為 1996 年 4 月 28 日晚上 20:00-21:30）

* 主持：曾志偉、林曉峰、陳小春（1-19 集及金裝）、錢嘉樂（21 至 31 集）

* 集數 : 31

* 曾出現遊戲：超級無敵斷估（第 1 集）、超級無敵估估吓、超級無敵寫大字、超級無敵畫公仔、超級無敵大電視、超級無敵兵乓波、超級無敵估歌仔、超級無敵 HAI/KIN DO ZO、超級無敵馬拉松、超級無敵跑馬仔、超級無敵風火輪、超級無敵擲骰仔、超級無敵偷喇偷喇偷喇、你死我活
  
* 金裝超級無敵獎門人：金裝超級無敵寫大字、金裝超級無敵兵乓波、金裝超級無敵大電視、金裝超級無敵 HAI DO ZO、金裝超級無敵馬拉松、金裝超級無敵擲骰仔、金裝超級無敵打排球
  
* 海馬超級無敵獎門人之 Super 水運會：超級無敵估估吓、超級無敵兵乓波、超級無敵估歌仔、超級無敵冬蔭功、超級無敵大電視、超級無敵包剪揼、超級無敵氹氹轉、超級無敵馬拉松、超級無敵神仙索

* 「金裝超級無敵獎門人」除了為陳小春告別獎老一職而製作外，更為對撼當時亞洲電視的《香港電影金像獎頒獎典禮》。翌年無線電視重奪金像獎播映權。

* 「海馬超級無敵獎門人之 Super 水運會」為對撼當時亞洲電視的《亞洲小姐競選》。

* 此輯曾於中國南方電視臺綜藝頻道《超級搞搞震》節目中播放，但節目內容經過刪剪

* 翡翠台於 2017 年 1 月 8 日至 2 月 19 日，重播此輯節目，但只重播了其中 6 集，包括第 1、2、4、6、8 集，以及金裝特別版。



每集內容

各集嘉賓

Winner（第 1-12 集）：超級無敵跑馬仔勝出嘉賓

主持登場集數

有 #指此集以嘉賓形式出現



歌曲


* 主題曲：嘩
  
* 作曲：唐奕聰、雷頌德、鄧建明
  
* 填詞：黃偉文
  
* 編曲：唐奕聰
  
* 主唱：曾志偉
  
* 提供：正東唱片有限公司（CD：《正碟》、《正東 6 週年》）
  
* 頭歌詞類似打開天空

* 插曲：十分過癮個癮呀（超級無敵馬拉松版） 
  
* 作曲、編曲：雷頌德
  
* 填詞：黎文卓
  
* 主唱：曾志偉
  
* 提供：正東唱片有限公司（CD：《正吹東風》）



參見


* 獎門人系列

* 超級無敵獎門人之再戰江湖

* 天下無敵獎門人

* 驚天動地獎門人

* 宇宙無敵獎門人

* 吾係獎門人

* 繼續無敵獎門人

* 鐵甲無敵獎門人

* 超級遊戲獎門人

* 超級無敵獎門人 終極篇



參考
《超級無敵獎門人再戰江湖》（英語：Movie Buff Championship (Sr. 2)）是香港無綫電視自 1997 年起播出的遊戲節目，「獎門人」、配搭兩位「獎老」，分別為「掌門人」和「長老」諧音。由曾志偉，率領錢嘉樂、林曉峰主持。內容充滿低俗惡整性質、主持服裝造型荒誕，旨在娛樂現場與家庭觀眾之餘，致力發掘可用於派對遊戲。每集邀請藝人嘉賓分隊比賽贏取獎品，過程往往不顧形象狼狽奮身，甚至弄到滿臉奶油，讓觀眾捧腹大笑。但性暗示動作、浪費食物，亦被批評意識不良、不尊重女性 。



節目資料


* 播出期間：1997 年 5 月 28 日至 1997 年 11 月 5 日（逢星期三晚上）

* 主持：曾志偉、林曉峰、錢嘉樂

* 集數：23

* 曾出現遊戲：超級無敵食蛋卷、超級無敵夾死你、超級無敵彈彈吓、超級無敵排排坐、超級無敵唱衰你、超級無敵兵乓波、超級無敵估歌仔、超級無敵 BUMP BUMP 波、超級無敵箍橡筋、超級無敵射飛鏢、超級無敵飛拖鞋、超級無敵撞大板、超級無敵大電視、超級無敵畫公仔、超級無敵數金魚、超級無敵馬拉松 
超級無敵瘋狂水運會： 超級無敵夾死你、超級無敵包剪揼、超級無敵撞大板、超級無敵排排坐、超級無敵作古仔、超級無敵質蛋糕、超級無敵推車仔、超級無敵神仙索

* 翡翠台於 2017 年 2 月 26 日至 4 月 2 日，重播此輯節目，但只重播了其中 5 集，包括第 1、7、8、9 和 15 集。



各集嘉賓

主持登場集數



歌曲


* 主題曲：嘩
  
* 作曲：唐奕聰、雷頌德、鄧建明
  
* 填詞：黃偉文
  
* 編曲：唐奕聰
  
* 主唱：曾志偉
  
* 提供：正東唱片有限公司（CD：《正碟》、《正東 6 週年》）
  
* 頭歌詞類似打開天空

* 插曲：十分過癮個癮呀（超級無敵馬拉松版） 
  
* 作曲、編曲：雷頌德
  
* 填詞：黎文卓
  
* 主唱：曾志偉
  
* 提供：正東唱片有限公司（CD：《正吹東風》）



參見


* 獎門人系列

* 超級無敵獎門人

* 天下無敵獎門人

* 驚天動地獎門人

* 宇宙無敵獎門人

* 吾係獎門人

* 繼續無敵獎門人

* 鐵甲無敵獎門人

* 超級遊戲獎門人

* 超級無敵獎門人 終極篇



參考



外部連結


* YouTube《天下無敵獎門人》全集線上看 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



台慶獎項
《愛情逆轉勝》（韓語：슈퍼대디 열，英語：Super Daddy Yeol），為韓國 tvN 於 2015 年 3 月 13 日起播出的金土連續劇，改編同名網路漫畫。



劇情大綱

講述被診斷出患有癌症，僅剩一年生命的單親媽媽，為了女兒，而向十年前甩掉目前單身的男子提出結婚提議的故事。



演員陣容

主要人物

韓烈周邊人物

未來周邊人物

新宇鳳凰

其他人物



原聲帶


* 《Super Daddy 烈》OST Part.1（發行日期：2015 年 3 月 20 日）

* 《Super Daddy 烈》OST Part.2（發行日期：2015 年 3 月 28 日）



收視率



同時段競爭作品

金土檔


* MBC Drama：《我的遺憾男友》

週五


* KBS1：《我的愛屬於你》

* MBC：《狎鷗亭白夜》

週六


* KBS2：《青鳥之家》

* MBC：《薔薇色戀人們》、《讓女人哭泣》

* SBS：《誕生吧！家族》



腳註



歌曲 （緯來戲劇台版本）


* 片頭曲：《一直微笑》

　
: 主唱：楊凱琳


* 片尾曲：《沒事》

　
: 主唱：溫嵐



外部連結


* 韓國 tvN 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）

* 台灣緯來戲劇台官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* 愛情逆轉勝的 Facebook 專頁（韓文）
超級特展是展覽的一種形式。博物館中的展覽依類型分為常設展、特展、超級特展、特超級展覽。傳統展覽辦理的模式是由博物館方自行舉辦，而超級特展會有企業贊助、媒體宣傳等大量資源挹注，有別於一般展覽性質，展期較短，通常會由兩間博物館、企業、媒體合作，透過贊助挹注較高的預算，辦理具主題、話題性的展覽內容，通常會是博物館的明星藏品，或是當代社會討論度高的主題；藉此有媒體高度曝光與強力宣傳，也因此吸引大量觀眾前往參觀，並且藉由超級大展帶動展覽相關的周邊與刺激當地文化觀光。

曾任國立歷史博物館館長的黃光男表示：除了展覽企劃有一定質量，人氣是重要的指標，在短時間內參觀人次超過 30 萬以上才稱得上是超級特展。
《超級猴子球 3D》（スーパーモンキーボール 3D，英語：_Super Monkey Ball 3D_）是超級猴子球系列於掌上遊戲機任天堂 3DS 平台的作品。在遊戲中玩家將通過 3DS 右搖桿或內建陀螺儀來控制艾艾和它的朋友們，如同系列前作，玩家要在規定的時間內收集到儘可能多的香蕉。



參考資料



外部連結


* 遊戲官方網站（日語）
《風馳電掣》（英語：_Superfast!_）是一部由傑森・傅萊伯與亞倫・席澤製作的美國動作喜劇電影。該電影為知名動作電影系列《玩命關頭》的戲仿，於 2015 年 4 月 3 號在戲院與隨選視訊上映，與《玩命關頭 7》的首映時間一致。



參考資料



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Superfast!》的資料（英文）

* 爛番茄上《Superfast!》的資料（英文）
《超級瑪俐歐樂園》（日語：スーパーマリオランド，英語：Super Mario Land）是任天堂於 1989 年 4 月 21 日在 Game Boy 發售超級瑪俐歐樂園系列的第一部遊戲，亦是 Game Boy 的首發遊戲之一。

本作是第一款並非由超級瑪利歐系列創造者宮本茂開發的遊戲，而是由開發設計 Game Boy 的橫井軍平主導開發（亦是宮本茂加入任天堂開發第一部時的導師）。



劇情簡介

賽拉沙大陸聯合國有四個國家，分別是比拉夫特王國、米優特王國、依斯頓王國和恰伊王國。某日出現了一名想征服賽拉沙大陸聯合國的外星人泰坦卡。牠用催眠光線控制賽拉沙大陸聯合國四個國家的居民及國王，並將統治四個國家的黛西公主擄走。得知此事的瑪利歐為拯救黛西公主與國家，以及打倒外星人泰坦卡展開冒險了之旅。



遊戲特色


* 須要達到特定分數才可以接關

* 有 FC 與 SFC 版《超級瑪利歐》沒有的敵人

* 關卡中有隱藏通路

* 黛西公主於此遊戲首次登場

全破第一周目遊戲一次繼續玩第二周目，關卡難度增加，全破第二周目玩第三周目，關卡可以自由選擇。由於卡帶沒有附電池記憶系統，關機後重新啟動遊戲會由第一周目開始。



外部連結


* スーパーマリオランド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）任天堂（日語）

* スーパーマリオランド （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）3DS Virtual Console（日語）
《超級瑪利歐兄弟 2》（日版名：スーパーマリオブラザーズ 2，Super Mario Bros. 2，英文版名：Super Mario Bros.: The Lost Levels，台灣俗稱「金牌瑪利」，香港俗稱「孖寶兄弟 2」）是任天堂為其電腦遊樂器系統 FC 磁碟機開發、發行的平台遊戲，於 1986 年 6 月在日本首發，是《超級瑪利歐兄弟》的正統續作。



玩法

《超級瑪利歐兄弟 2》的背景與初代《超級瑪利歐兄弟》相同：邪惡的烏龜王庫巴搶走了碧姬公主，並關在他的城堡中。瑪利歐及他的弟弟路易吉必須穿梭在蘑菇王國中，戰勝庫巴的手下並救出公主。遊戲使用和前作相同的遊戲引擎，視覺風格相若。與初代不同的是，《超級瑪利歐兄弟 2》沒有雙人模式，取而代之的是可以分別用瑪利歐或他的弟弟路易吉遊玩遊戲。遊戲難度大大增加，也新增了許多道具如毒蘑菇（宮本茂認為初代太簡單而新增的陷阱）等，甚至出現會讓玩家從 3-1 回到 1-1、從 8-1 回到 5-1 的逆跳關畫面。除此之外，瑪利歐與路易吉的能力也不同，與瑪利歐相比，路易吉能跳得比較高，但是急煞的時間比較長。

跳關


* 1-2 可跳關至 2-1、3-1 或 4-1，跳關區域不同。

* 3-1 有倒退回 1-1 的跳關區域，如果進入可從跳關區域左下角的洞自殺或等遊戲時間結束自殺，但也有人回到 1-1 然後不斷重複以累積生命數。

* 第 4 世界沒有跳關區域，必須完整攻克 4-1~4-4 之後才能進入到第 5 世界。

* 5-1 可跳關至 6-1。

* 5-2 可跳關至 7-1 或 8-1，跳關區域不同。

* 8-1 有倒退回 5-1 的跳關區域，如果進入只能倒關或等遊戲時間結束自爆。

隱藏世界

遊戲剛開始共有 8 世界 32 關，但是滿足特定條件可以開啟隱藏世界與關卡。

FDS 版中，如果不使用 Warp Zone（跳關區域）通關 8-4，遊戲會開啟「第九世界」，一樣有四關，生命變為一條，通關 9-4 後回到 9-1 無限循環；無論通過何種方法通關 8-4，遊戲會累計通關次數並顯示於標題畫面。累計 8 次後，遊戲還會再開啟 A、B、C、D 四個世界共 16 關，在標題畫面按下 Start+A 鍵進入 A-1，玩家有三條生命。如果不使用 Warp Zone 通關 D-4，遊戲亦會進入 9-1，生命變為一條，通關後回到 9-1 無限循環。這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。

SFC 版中，如果不使用 Warp Zone 通關 8-4，遊戲會進入 9-1，生命不變，通關 9-4 後進入 A-1；如果使用 Warp Zone 通關 8-4，通關後直接進入 A-1。通關 D-4 後遊戲會回到標題畫面。SFC 版不累計通關次數。

隱藏世界中，A-2 可跳關至 B-1，A-3 可跳關至 C-1，B-4 可跳關至 D-1。



製作

1985 年，《超級瑪利歐兄弟》遊戲在日本及美國大獲成功，也使任天堂想要繼續製作系列續作。這個重責大任再度的落到了宮本茂（初代《超級瑪利歐兄弟》的製作者）的頭上。宮本茂認為當時的 FC 遊戲普遍偏易，並且他得知了初代的水下 256 關 Bug，故他想要打造一個為專業玩家設計的遊戲，旨在挑戰精通初代《超級瑪利歐兄弟》的玩家，但由於他仍然主導開發 FC 磁碟機的新遊戲《薩爾達傳說》，因此《超級瑪利歐兄弟》續作開發是由前作的助理總監手塚卓志首次主導。然而宮本茂亦有在空餘時間來參與修改續作的關卡設計。

1986 年《超級瑪利歐兄弟 2》在日本發行後，任天堂原先計劃接著在北美市場推出。在遊戲發行前，任天堂北美分部的負責人試玩了一下遊戲，發現遊戲太過困難，認為遊戲不適合在剛復甦的北美遊戲市場推出，再加上北美的 NES 玩家均為未成年人，因而放棄發行遊戲，並回報給日本任天堂總部，要求總部開發一個更簡單的版本。任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲，最後使用了一個只在日本本土發行過，任天堂本部和富士電視台合作開發的 FC 磁碟機遊戲《夢工廠悸動恐慌》，這個遊戲本來就是任天堂開發第四部負責，由宮本茂的門生，當時剛進入任天堂不久的新人田邊賢輔主導開發，兩者的風格本就十分近似。任天堂本部將四名角色改為瑪利歐兄弟倆、碧姬公主及奇諾比奧，將相關的道具替換成超級瑪利歐兄弟的物品，並簡單修改了部分關卡後交給美國分社推出，也就是美版《超級瑪利歐兄弟 2》（後來在日本紅白機推出的《超級瑪利歐 USA》，因為《夢工廠悸動恐慌》角色著作權屬於富士電視台而無法重新推出），這也是為什麼美版與日版的《超級瑪利歐兄弟 2》風格不同的原因（事實上根本是不同的遊戲）。後於 1993 年，任天堂在發行超級任天堂遊戲，記念紅白機 10 周年的《超級瑪利歐收藏輯》時，使將日版《超級瑪利歐兄弟 2》以《超級瑪利歐兄弟：失落的關卡》（英語：Super Mario Bros.: The Lost Levels）的名義推出。直到現在，任天堂仍用此名稱稱呼在美國發行的日版《超級瑪利歐兄弟 2》。



重新發行

本遊戲於 1993 年在《超級瑪利歐收藏輯》（英文版稱為《超級瑪利歐全明星》）中的遊戲第一次在北美 SNES 發行，清理了日版《超級瑪利歐兄弟 2》的部分內容，並且在《超級瑪利歐收藏輯》中以「失去的關卡」（The Lost Levels）出現。



評價

據後來美國玩家 Jon Irwin 在其 2014 年的著作 _Boss Fight Books_ 中所說，《超級瑪利歐兄弟 2》「有如登天一般的難。」16 位元重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中副標題為「給超級玩家」（For Super Players），遊戲還收錄於《超級瑪利歐兄弟豪華版》中。在西方，遊戲最早收錄於 16 位元超級任天堂重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中。FC 磁碟機原版遊戲於 2007 年再版於 Wii Virtual Console，2012 年再版於任天堂 3DS Virtual Console。如同《超級瑪利歐兄弟》這個 FC 磁碟機版在西方完全英文化，同時帶有副標題。遊戲比初代難很多。



參考文獻



外部連結


* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii 版 VC）（日語）

* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii 版 VC）（英文）

* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii U 版 VC）（日語）

* 《超級瑪利歐兄弟 2》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在任天堂的頁面（Wii U 版 VC）（英文）
《超級瑪利歐兄弟 USA》（日版名：スーパーマリオ USA，英文版名：Super Mario Bros. 2，神遊科技譯為「超級馬力歐２」，香港俗稱「孖寶兄弟 USA」）是任天堂在北美 1988 年 10 月發售的 NES 平台動作遊戲。

遊戲原本應為《超級瑪利歐兄弟 2》，但由於美國任天堂發現日本的《超級瑪利歐兄弟 2》過於困難，任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲，因此拿了一個只在日本本土發行過的遊戲《夢工廠悸動恐慌》（夢工場ドキドキパニック），簡單修改了其中的角色為瑪利歐、路易吉、碧姬公主及奇諾比奧就草草推出，以改編作為超級瑪利歐系列的續集發售，是系列中首次可使用碧姬公主及奇諾比奧作為玩家角色，亦是瑪利歐與路易吉首次確立截然不同的外觀。

這款遊戲成為商業上的成功，最終遊戲於 1992 年 9 月 14 日回流到日本紅白機發售，回流發售原因是《夢工廠悸動恐慌》角色著作權屬於富士電視台而無法重新推出，同時是最後一款於紅白機平台發售的超級瑪利歐系列作品。因為《超級瑪利歐兄弟 USA》其成功的銷售產量、在世界各地一直被視為經典的超級瑪利歐遊戲，包括日本。它重新發佈於超級任天堂的《超級瑪利歐收藏輯》中，和它的某些設計項目已列入 Wii U 發佈的《超級瑪利歐 3D 世界》中。

瑪利歐的創造者兼本作製作人宮本茂稱這是瑪利歐系列中最好的作品。



遊戲方式

與前幾代只能選瑪利歐與路易吉 2 個角色相比，此遊戲設定成可使用瑪利歐、路易吉、奇諾比奧或碧姬公主闖關，在每一關卡開始前選擇一個角色闖關，每個角色的能力不相同。瑪利歐各方面能力都中等，路易吉跳比較高且滯空時間長，奇諾比奧跳比較低但動作迅速，碧姬公主拔植物的動作最慢但是滯空時間最長。有些捷徑只有路易吉與碧姬公主的滯空特性才能達成 (更有些只有碧姬公主才能達成)，故各方面能力都沒有特別強的瑪利歐反而是較少玩家使用的角色。

遊戲可以向左移動或向右移動。

遊戲有 7 個世界，第 1 世界至第 6 世界每個世界有 3 個關卡，第 7 世界有 2 個關卡。

拔起地上的特製藥水砸出去會出現神秘的門，進去之後於時限內會出現香菇，可增加血量，最多 4 格。於特定地點砸出神秘的門並進入壺後，有 4 個關卡可以進入壺裡面跳關，但事實上只有 2 組跳關方式。

1-3 可跳關至 4-1，4-2 可跳關至 6-1。(使用此跳關路徑除第 7 世界 Boss 外，需打敗第 6 世界的 Boss)

3-1 可跳關至 5-1，5-3 可跳關至 7-1。(使用此跳關路徑除第 7 世界 Boss 外，需打敗第 1 世界及第 2 世界的 Boss)

武器主要是拔起地上的植物往敵人身上砸，敵人丟出炸彈時亦可把尚未引爆的炸彈當成武器丟擲，也可以踩在敵人頭上將敵人拋起來丟擲 (有些敵人不行)。如果受傷，只要擊墜 8 隻敵人即會出現補血的愛心。血只剩下 1 格時身體會變小。

每吃 5 個櫻桃會出現 1 次無敵星星，吃下星星後即可於一定時間內呈現無敵狀態，可直接用身體攻擊敵人。

破關後，會統計每個角色闖關成功的次數。



參考資料



外部連結


* 神遊官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）

* TGWTG video feature on the story behind Super Mario 2 and Doki Doki Panic （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* BS _Super Mario US_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Super Mario Bros. 2 Madness - From Doki Doki Panic to SMB2 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* _Super Mario Bros. 2_ at NinDB
《超級瑪利歐 3D 收藏輯》（日版名：スーパーマリオ 3D コレクション / Super Mario 3D Collection，英文版名：Super Mario 3D All-Stars）是於任天堂 Switch 平台發行的 3D 平台遊戲合集，由任天堂發行。包含《超級瑪利歐 64》、《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》三款遊戲。

本作為期間限定販售的遊戲，在 2021 年 3 月 31 日後不再販售實體或數位版本，僅已購買者能於任天堂 eShop 重新下載。



遊戲內容

本作為紀念超級瑪利歐系列 35 週年，收錄 1996 年的《超級瑪利歐 64》、2002 年的《超級瑪利歐陽光》和 2007 年的《超級瑪利歐銀河》。

三款作品的畫質皆有所提升，《超級瑪利歐 64》提升至 720p。《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》最高可達 1080p。此外亦能以 Joy-Con 或觸控面板模擬《超級瑪利歐銀河》中的部分體感功能。《超級瑪利歐陽光》在版本 1.1.0 後支援 GameCube 控制器操作。

本作提供原聲帶欣賞功能，可以直接聆聽三款遊戲中的樂曲。

雖然《超級瑪利歐 64》和《超級瑪利歐銀河》曾推出過官方簡體中文版，但本作僅有選單支援繁簡中文，收錄的三款遊戲均不支援中文內容。



反響

截至 2021 年 3 月底，本作共於全球售出 901 萬份 。



註解



參考資料



外部連結


* 官方網站：繁體中文（台灣）、繁體中文（香港）、日文
《超級瑪利歐 3D 世界》（日語：スーパーマリオ 3D ワールド，英語：Super Mario 3D World）一款由任天堂情報開發本部・東京製作部與 1-UP 工作室開發並由任天堂發行在 Wii U 平台的超級瑪利歐系列平台遊戲 3D 動作遊戲。本作是《超級瑪利歐》系列第六部立體平台類型遊戲，也是 2011 年在任天堂 3DS 平台上發行的《超級瑪利歐 3D 樂園》的續作。《超級瑪利歐 3D 世界》在 2013 年的 E3 遊戲展上正式公開。本作中，瑪利歐等人擁有了更多的新的變身能力道具，最突出的在遊戲封面上展示的可以變成「貓咪瑪利歐」的超級鈴鐺。碧姬公主是繼《超級瑪利歐兄弟 USA》及《超級碧姬公主》之後再次成為可玩角色。

任天堂以遊戲中頗受好評的迷你遊戲關卡為基礎，另外推出了一款完整的遊戲《前進！奇諾比奧隊長》。

任天堂於 2020 年 9 月 3 日的《超級瑪利歐兄弟 35 周年直面會》發表，將於 2021 年 2 月 12 日發售任天堂 Switch 平台的加強版新作《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》。遊戲相對原作增加了網路聯機功能以及繁簡中文支援。



登場人物

玩家可使用角色


* 瑪利歐 （Mario マリオ）

本作的第一角色，對比其他角色能力較為全面的平均型，跳躍及跑動等皆有一定水平。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成黃色的貓咪形態。 
路易吉 （Luigi ルイージ）

本作的第二角色，相對其他角色能夠跳得更高。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成綠色的貓咪形態。


* 碧姬公主 （Princess Peach ピーチ姫）

本作的第三角色，相對其他角色能夠跳躍後短暫浮空。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成粉紅色的貓咪形態。


* 奇諾比奧 （Toad/Kinopio キノピオ）

本作的第四角色，以藍色的奇諾比奧登場，相對其他角色能夠跑得更快。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成藍色的貓咪形態。


* 羅潔塔 （Rosalina/Rosetta ロゼッタ）

本作的隱藏角色，需要達成一定條件才能使用，相對其他角色能夠隨時作出星空旋轉。 
使用本作的特色道具「超級鈴鐺」後，會變成黑色的貓咪形態。



延伸作品

前進！奇諾比奧隊長

由於作為《超級瑪利歐 3D 世界》中頗受好評的迷你遊戲關卡頗受好評，奇諾比奧隊長的冒險（キノピオ隊長，Captain Toad）被任天堂選中並以此迷你遊戲關卡為原型製作了一款完整的遊戲《前進！奇諾比奧隊長》在 Wii U 上推出，後來加強核心內容移植至 3DS 及任天堂 Switch。在 3DS 版本追加可筆觸畫面觸控玩。在任天堂 Switch 版本則更新後追加可以 2P 操作奇諾比珂或紫色 2P 版本的奇諾比奧隊長同時進行兩人遊玩、亦可以 2P 只操作使用地圖工具輔助協力。

3D 世界 + 狂怒世界

於 2020 年 9 月 3 日的《超級瑪利歐兄弟 35 周年直面會》發表，宣佈作為加強版的新作《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》（日語：スーパーマリオ 3D ワールド ＋ フューリーワールド，英語：Super Mario 3D World + Bowser's Fury）於 2021 年 2 月 12 日在任天堂 Switch 平台發售，追加全新內容狂怒世界，遊戲支援繁簡中文。 
本作擴展了額外的全新內容狂怒世界，在遊玩時分為「3D 世界」和「狂怒世界」兩個部分。


* 在「3D 世界」部分對比原作新增了可以 4 人進行網路聯機遊玩關卡，與好友或其他玩家挑戰關卡。 
包括「奇諾比奧隊長的冒險」關卡部份變更為可以同時四人遊玩。

* 在「狂怒世界」部份則是類似《超級瑪利歐 奧德賽》的箱庭探索移動方式及視角轉換形式遊玩。 
玩家操作瑪利歐、而庫巴 Jr. 可作為電腦協力角色、或提供 2P 玩家操作。



評價與銷量

本作《超級瑪利歐 3D 世界》在發售後獨得了獲大多數遊戲媒體的好評。

至 2018 年 6 月 30 日，《超級瑪利歐 3D 世界》在全球範圍內共售出 580 萬份。 
截至 2020 年 9 月 30 日售出 586 萬份，成為 Wii U 平台第二暢銷的遊戲（僅次於《瑪利歐賽車 8》）。



參考資料



外部連結


* （日語）官方網站

* （英文）官方網站
《超級瑪利歐 64DS》（日語：スーパーマリオ 64DS，英語：Super Mario 64 DS，神遊科技譯作「神遊瑪利歐 DS」）是平台遊戲《超級瑪利歐 64》在任天堂 DS 上的重製版，並加入小遊戲。遊戲由任天堂情報開發本部開發。該遊戲是任天堂 DS 的首發作品之一，2004 年在北美和日本發行，2005 年在歐洲、澳大利亞發行，2007 年在中國大陸和韓國發行。2016 年遊戲在 Wii U Virtual Console 上再版。



參考資料



外部連結


* 官方網站：日本、簡體中文

* Wii U Virtual Console 版官方網站：日本、北美

* 超級瑪利歐 64DS 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《超級瑪利歐 RPG》（日版名：スーパーマリオ RPG，英文版名：Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars，英文副標題譯作「七星傳說」）是一款由史克威爾（現史克威爾艾尼克斯）公司製作、任天堂公司發行的角色扮演類遊戲。本遊戲於 1996 年 3 月在日本地區超級任天堂發行，1996 年 5 月 13 日在北美地區發行。



遊戲系統

《超級瑪利歐 RPG》是瑪利歐系列第一款角色扮演（RPG）遊戲，借鑒了史克威爾的 RPG 系列主要元素，例如 Final Fantasy 系列，同時具有超級瑪利歐系列的故事和情節。與其他 RPG 遊戲類似的，遊戲圍繞著冒險和與怪物的回合制戰鬥。在最初旅行中，玩家僅僅控制瑪利歐一人，最後，玩家將可以操作 5 個人物。此遊戲的大多數音樂由下村陽子創作，也包括植松伸夫作曲的三支《Final Fantasy IV》配樂曲目。



評價

本作受到非常正面的評價，尤其因其幽默的劇情和 3D 彩現圖形而受到稱讚。



影響

目前由於已合併後的史克威爾艾尼克斯仍持有《超級瑪利歐 RPG》的大量版權（例如原創角色和遊戲標題等），導致遊戲沒有正統續作，但成為任天堂另外兩款瑪利歐系列角色扮演遊戲的主要靈感來源，分別是《紙片瑪利歐》和《瑪利歐與路易吉 RPG》，兩者都是精神續作，並保留了一些本作遊戲元素。



參考資料



外部連結


* 官方網站（日語）

* 官方網站（英文）
《超級瑪利歐世界》（日語：スーパーマリオワールド，英語：Super Mario World，常稱為「超級瑪利歐兄弟 4」）是由日本電子遊戲廠商任天堂在 1990 年所推出；用於超級任天堂遊戲機的橫向捲軸動作遊戲，與《F-Zero》同為超級任天堂平台下的首發遊戲， 並是超級瑪利歐系列中的第五款作品。

此作品在推出後於全球遊戲市場裡創下銷售佳績，為超級任天堂下所有作品之最，且在《Fami 通》、《任天堂力量》、《帝國雜誌》等傳媒的評比皆被列為史上最佳電子遊戲之一。



劇情

遊戲故事內容採用超級瑪利歐系列中常出現的戲碼─由遊戲主角「瑪利歐」與反派角色「庫巴」之間的對抗。

劇情是在前回作品《超級瑪利歐兄弟 3》打敗邪惡庫巴軍團後的瑪利歐；抽空與他的兄弟路易吉以及碧姬公主一同來到擁有眾多恐龍存在的耀西島（ヨースター島）上度假。但在度假過程裡瑪利歐發現碧姬公主突然失蹤，之後透過一名叫做耀西的恐龍得知庫巴再次率領他的軍團捲土重來；除了綁走碧姬公主外也將牠的恐龍朋友都抓走。為了擊敗庫巴；瑪利歐與路易吉及耀西一同在耀西島上進行了大歷險。



遊戲方式

在此款作品首次登場的新角色─擬人化恐龍耀西；於遊戲裡擔任著可讓瑪利歐或路易吉使用的座騎，而耀西可依玩家透過指令方式或其它遊戲條件的不同，來做出各種多樣化動作以及擊倒敵人的招式幫助瑪利歐更輕鬆過關。

遊戲裡和前作《超級瑪利歐兄弟 3》同樣有著大量的地圖關卡，但相異點在於因《超級瑪利歐世界》裡多數關卡都暗藏著隱藏遊戲要素，因此允許讓玩家不受限制地回到先前已突破的關卡、來繼續遊玩去尋找是否有遺漏掉的祕密內容，共設有 96 個出口。



遊戲開發

此遊戲主要由宮本茂所帶領的任天堂情報開發本部設計，當時是以包含手塚卓志負責遊戲總監、近藤浩治擔任配樂等十人為組的團隊、花費三年時間所製作完畢。

遊戲中「讓瑪利歐騎在恐龍耀西身上」闖關的元素，是宮本茂早在製作紅白機上的《超級瑪利歐兄弟》時便已想到的點子，但當時受限 FC 遊戲機的圖形處理結果表現不佳而捨棄，之後因在硬體性能方面提昇的超級任天堂主機上開發此遊戲時而再度採用。

重製

1994 年 12 月，任天堂在北美發行《超級瑪利歐全明星 + 超級瑪利歐世界》合輯，該合輯在原有《超級瑪利歐收藏輯》的基礎上增加了微調後的《超級瑪利歐世界》，其中路易吉的形象與瑪利歐的差異更大，而原作路易吉的精靈形象只是在瑪利歐形象的基礎上更換顏色的結果。

2001 年 12 月 14 日，任天堂於 Game Boy Advance 掌機平台上在日本推出《超級瑪利歐 Advance 2》，收錄《超級瑪利歐世界》的重製版，內容方面除了一些關卡做了調整外；也讓原先玩家可操控的瑪利歐與路易吉角色在性能上修改，其中瑪利歐改成具有較快的衝刺速度、而路易吉則是擁有較佳的跳耀能力，另外於 2002 年推出歐美版上的作品名稱是改稱為「超級瑪利歐世界：超級瑪利歐冒險 2」（Super Mario World: Super Mario Advance 2）。而在 2006 年 3 月 15 日於中國大陸推出的 GBA 版「超級瑪利歐世界」，是 2D 瑪利歐作品首次官方中文化。

2006 年任天堂開始啟用 Wii 主機的 Virtual Console 服務讓玩家可回味早期電子遊戲，而《超級瑪利歐世界》被選為首款可用於該線上服務下載的作品。



反應

銷售

《超級瑪利歐世界》推出後；在日本國內賣出了 355 萬份以上遊戲卡帶，若在全球市場方面則有累積到高達 2000 萬份以上的銷售成績。除了是當年度熱賣的超級任天堂遊戲外，也是自 1986 年《超級瑪利歐兄弟 2》起銷售成績最好的超級瑪利歐系列續作遊戲。

評價

作品評價方面；《超級瑪利歐世界》幾乎一致性地受到各傳媒的好評，像在電子遊戲網站 GameFAQs 與 Allgame 皆給予此作品滿分十分及五顆星最高得點的完美評價。

而在電子遊戲雜誌所作的排行榜中《任天堂力量》2006 年 2 月第 200 期中將《超級瑪利歐世界》列為史上最佳 200 款電子遊戲的第 8 名，另外在《官方任天堂雜誌》的前 100 大遊戲列表中得到第 7 名的成績，而《Fami 通》百大遊戲排行裡則有第 61 名。其它在非電子遊戲性質刊物如《帝國雜誌》中所作的百大遊戲排名裡，《超級瑪利歐世界》獲得了最高的首位成績。

至於多年後在 Virtual Console 平台上所重製發行的《超級瑪利歐世界》版本，仍被像是 IGN 之類多媒體評論網站給予正面回應，IGN 一方除給予 10 分裡 8.5 的高分；並表示此為先前沒玩過舊版本的玩家值得一試的遊戲。

影響

在《超級瑪利歐世界》裡首次登場的角色耀西，因得到許多正面回應而讓開發商任天堂決定讓牠成為瑪利歐系列作品的固定班底之一。任天堂往後也推出許多以耀西為主角的遊戲，其中 1991 年年底發售的益智遊戲《耀西的蛋》便是耀西系列的首款作品。

而《超級瑪利歐世界》不僅在遊戲市場得到成功，隨後美國的 DIC Entertainment 電視製作公司也推出以《超級瑪利歐世界》所改編的電視動畫於 1991 年 9 月至 12 月在國家廣播公司頻道上播放。

另外網路上也有流傳著由一些具技術性遊戲愛好者所改寫的《超級瑪利歐世界》非官方作品，是將原先《超級瑪利歐世界》給改編成內容極度困難的遊戲。



注釋



參考資料



外部連結


* 任天堂官方的《超級瑪利歐世界》介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 任天堂官方的 Virtual Console 版本《超級瑪利歐世界》介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
《超級瑪利歐兄弟 35》（日語：スーパーマリオブラザーズ 35，英語：Super Mario Bros. 35，中國大陸譯作「超級馬力歐兄弟 35」）是一款已經結束發布和服務的多人在綫平台大逃殺遊戲。遊戲玩法類似《超級馬力歐兄弟》，玩家需控制瑪利歐，在 2D 平面平台上跳躍攀爬。而其融入了和《俄羅斯方塊 99》的類似遊玩模式，玩家需與另外 34 人同場競技。玩家可以花費金幣轉動道具輪盤獲得強化道具，擊敗對手和完成關卡皆可延長計時器，計時器結束，玩家則輸掉比賽。

遊戲由 ARIKA 開發並由任天堂發行運營，為 2020 年「超級瑪利歐兄弟 35 週年」活動的一款紀念遊戲。於 2020 年 10 月 1 日在任天堂 Switch 上發行，只供擁有任天堂 Switch Online 會籍的玩家免費下載遊玩。活動結束後，2021 年 4 月 1 日及後關閉服務器。遊戲在運營期間的評價以正面為主，評論者主要讚揚本作遊戲玩法創新獨特，唯批評遊戲內容重複且簡單。



內容與玩法

《超級瑪利歐兄弟 35》以原作《超級瑪利歐兄弟》為主元素，可玩角色為瑪利歐和路易吉（隱藏角色，需透過遊戲彩蛋解鎖）。關卡同為原作中的 32 關相同，每關都有各式道具和敵人。有別於原作的地方則為其所結合的大逃殺元素，畫面的左右兩側可以看到其他 34 位玩家的狀況，一旦所有其他玩家都被擊敗，剩餘的最後一位玩家即獲勝。

遊戲開始前，玩家可自行選擇關卡，但除世界 1-1 外的其它關卡都需要玩家曾經完成方能解鎖。每當玩家完成一關後（觸碰旗杆滑行到最底時）即傳送到下一隨機關卡，而某些存在跳關水管的關卡可讓玩家自行從三個隨機關卡中挑選下一關。

在開始後，每個玩家都會有一個 35 秒的計時器。通過擊殺敵人、吃重複道具、過關可增加秒數，如若連續擊殺則會增加更大的秒數，但當計時結束，玩家則輸掉比賽。與原作一樣，每關的敵人都有所不同，而玩家需要運用不同的方法來擊殺各個敵人。例如最常見的栗寶寶，可通過跳躍並踩在它們頭上來擊殺它們。某些敵人在被擊殺後，會掉落發射物，例如慢慢龜，其被擊殺後所掉落的龜殼可踢向左右方攻擊其他敵人。有些關卡會有頭目，例如庫巴會出現在每個世界的第四關。而大逃殺元素體會在每當玩家擊敗敵人時，該敵人會被傳送到其他玩家的畫面中。玩家可手動選擇被傳送的對手，又或從四個傳送模式，包括攻擊硬幣最多的玩家、攻擊剩餘時間最少的玩家、攻擊攻擊自己的玩家和攻擊隨機玩家中挑選一個。而當其他玩家傳送敵人過來時，畫面下方則會有提示。

在擊敗其他對手後，可以獲得金幣。每花費 20 個金幣可轉動一次道具輪盤獲得強化道具。道具分別為令瑪利歐變大並可破壞部分磚塊的超級蘑菇、能讓瑪利歐發射火球擊殺敵人的火之花、令瑪利歐無敵的無敵星和清除畫面中所有敵人的 POW 磚塊。

遊戲分為兩種模式，一為「35 人對戰」模式，並且可花費金幣在一開始就取得超級蘑菇、火之花或無敵星。另一為「特殊對戰」模式，玩家需在特定的規則下爭勝，而規則條件會定期改變。例如在 2020 年 10 月 20 日至 11 月 2 日，「特殊對戰」的關卡僅限定於地下而其主題則轉為晚上以慶祝萬聖節；又如在 2021 年 3 月 30 日至 4 月 1 日的最後「特殊對戰」，所有關卡都順次序循環。



開發與發行

《超級瑪利歐兄弟 35》在 2019 年初便開始開發，其開發商 ARIKA 曾開發以經典大型電玩改編的大逃殺遊戲《俄羅斯方塊 99》遊戲於 2020 年 9 月 3 日宣佈作為「超級瑪利歐兄弟 35 週年」活動的一款紀念遊戲發行。唯隨著遊戲宣佈發行，有評論者質疑其與由 InfernoPlus 所製作但被任天堂以侵犯版權為由警告移除的粉絲網頁遊戲《超級瑪利歐大逃殺》有相似之處。ARIKA 及後澄清《超級瑪利歐兄弟 35》早在《超級瑪利歐大逃殺》發行前已經在開發，並無任何抄襲。

遊戲於 2020 年 10 月 1 日在任天堂 Switch 上發行，只供擁有任天堂 Switch Online 會籍的玩家免費下載遊玩。在發行後，有黑客破解遊戲來獲得金幣以在遊戲開始前購買道具，讓自己更容易取勝。任天堂隨即要求 Youtube 刪除了破解遊戲的影片。不久後，遊戲迎來第一次更新，以提高連綫穩定性和修復數個程式錯誤。

《超級瑪利歐兄弟 35》終於 2021 年 4 月 1 日停運。在有關停運方面，美國任天堂的總裁道格・鮑瑟解釋道，發行該遊戲是旨在慶祝獨特一個的活動，活動完結，遊戲也就停運，他亦認爲這個計劃是成功的，但不會在未來廣泛使用。同年 6 月，Hackaday 指已透過逆向工程重製了遊戲。



評價

評論匯總網站 Metacritic 基於 28 條評論給予《超級瑪利歐兄弟 35》75/100 的評分，遊戲所獲評價以正面為主。遊戲評論者主要讚揚本作玩法創新獨特，唯對遊戲內容重複且簡單作出批評。

GameSpot 的克里斯・巴頓（Chris Button）指遊戲相較於原作，大逃殺為本作增添了競爭性。《Hardcore Gamer》的克爾斯丁・斯娃莉（Kirstin Swalley）也認為平台大逃殺的概念有創意，同時亦很考驗戰術策略。克里斯・斯卡利恩（Chris Scullion）更在 Nintendo Life 撰文指遊戲將經典「dials it to 11」（意指：發揮到極限）。Kotaku 的伊森・加奇（Ethan Gach）稱讚遊戲後期為「真正的死亡挑戰」，，但同時又指「新奇感不會持續很長」。USgamer 的納迪婭・奧克斯福德（Nadia Oxford）指出遊戲變數大，隨機傳送來的敵人帶給她不同的新體驗。

雖然不少評論者覺得遊戲具有策略性，但 Ars Technica 的凱爾・奧蘭（Kyle Orland）認為能輕易擊殺一堆敵人的道具 —— 火之花十分影響遊戲平衡，並抱怨魷魷和鋼盔龜「令人討厭」，但不常見。

IGN 的賽斯・梅西（Seth G. Macy）指遊戲很有趣，但「《超級瑪利歐兄弟 35》早期關卡重複性肯定會讓它不那麼超級」。因開始時只有一個關卡可供玩，玩家需要通過遊戲隨機才能解鎖其它關卡。大部分評論者與梅西的批評觀點相仿，認為早期關卡重複性高。iMore 的扎卡里・奎瓦斯（Zachary Cuevas）表示解鎖新關卡的方法不太清晰，而 Destructoid 的克里斯・卡特（Chris Carter）認為是遊戲沒有教程所引致的問題。巴登指重複性高會導致節奏和強度減弱，但「特殊對戰」模式則解決了這個問題。

此外，某些評論者，例如 Jeuxvideo.com 的奧賓・格雷瓜爾（Aubin Gregoire）指很多時候遊戲回合會很長，最後一對一會長達五分鐘。加奇批評道回合的最後只純粹變成平台遊戲。斯庫利昂和 Shacknews 的奧茲・梅加（Ozzie Mejia）皆指這是因為只剩下數個老手玩家互斗，梅加更形容這是個「僵局」。但是兩人都指出遊戲的計時器系統有效地減輕這個問題。



另見


* 俄羅斯方塊 99，類似模式遊戲。

* 小精靈 99，類似模式遊戲。



參考資料



外部連結


* 官方網站
《超級瑪利歐兄弟》（英語：Super Mario Bros.，中國大陸譯作「超級馬里奧兄弟」，香港譯作「超級孖寶兄弟」）是美國於 1993 年上映的喜劇科幻冒險電影，由洛基・摩頓與安娜貝爾・楊科爾導演。該真人電影改編自 1985 年任天堂同名遊戲與系列，是史上第一部基於電子遊戲作品改編的長篇真人電影。主要角色瑪利歐由鮑伯・霍金斯演出，路易吉由約翰・李古查摩演出，庫巴王由丹尼斯・霍柏演出，黛西公主由薩曼莎・馬西斯演出。

電影由華特迪士尼子公司好萊塢影業在 1993 年 5 月 28 日於美國首映，同年 9 月 30 日在香港上映；於美國為票房炸彈，預算 4800 萬美元但票房僅 2092 萬。口碑差勁，但獲兩項土星獎提名；日後成為部分觀眾追捧的邪典電影。



參考文獻



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《超級瑪利歐兄弟》的資料（英文）

* 爛番茄上《超級瑪利歐兄弟》的資料（英文）

* Metacritic 上《超級瑪利歐兄弟》的資料（英文）
《超級瑪利歐兄弟 豪華版》（日語：スーパーマリオブラザーズデラックス，英語：Super Mario Bros. Deluxe）是任天堂於 1999 年出品，在 Game Boy Color 上推出的橫版過關遊戲，為 1985 年著名橫版過關遊戲《超級瑪利歐兄弟》的重製版。遊戲在原版的內容外，還新增了一些功能。遊戲新增了世界地圖、雙人同時遊戲功能、挑戰模式（玩家在過關時還需找到隱藏道具，並達到指定得分），並追加了基於日版《超級瑪利歐兄弟 2》的 8 個世界，作為待解鎖的「For Super Players」區域。但本作除了碧姬公主、水面和熔岩有了動畫效果外，畫質較原版並沒有任何提升，而且由於 Game Boy Color 的螢幕解析度比 FC 小，玩家的可視距離也隨之減少。為彌補這一問題，玩家可以按上下鍵檢視前後方，按下「選擇」鍵則可以讓遊戲角色居中或居左顯示。玩家在地圖畫面可以按「選擇」鍵切換瑪利歐和路易吉。該作路易的外觀從原本的白褂綠衫換成了綠褂棕衫，火焰路易吉則採用了在 FC 原版中的裝束，以與瑪利歐的配色相對應。



評價

本作獲得了媒體和玩家的一致好評。GameSpot 評予遊戲 9.9 分，稱讚其為 Game Boy Color 的殺手級應用（這也是當時該遊戲系列最高分，直到 Wii 平台的《超級瑪利歐銀河 2》以滿分超越）。IGN 更為慷慨，直接給出 10/10 滿分。《超級瑪利歐兄弟豪華版》也在 GameRankings 上獲得 92% 的累計評分。這要部分歸功於其高質量的移植水平，尤其是追加了《超級瑪利歐兄弟 2》的內容。遊戲市場反應良好，僅美國市場即售出 280 萬套。



外部連結


* （日語）《超級瑪利歐兄弟豪華版》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考文獻
《超級瑪利歐兄弟》主題曲，官方稱「地上 BGM」（地上 BGM，Overworld Theme），是 1985 年紅白機遊戲《超級瑪利歐兄弟》第一小關的主題曲，由任天堂音樂設計師近藤浩治創作。主題曲為 C 大調，大量使用切分音，節奏感強。近藤稱該曲創作難度位列遊戲六首樂曲之首。

該曲是瑪利歐系列的標誌音樂、系列續作的保留曲目。音樂還在任天堂其他遊戲中改編，如《俄羅斯方塊 DS》、《任天狗狗》、《瓦利歐製造》及任天堂明星大亂鬥系列。

2023 年，《超級瑪利歐兄弟》主題曲因「文化、歷史和審美方面的顯著成就」，獲美國國會圖書館列入「國家錄音檔案」的保存名單，創下首款電子遊戲樂曲被列入該名錄的殊榮。



創作

作曲師近藤浩治表示，《超級瑪利歐兄弟》六首配樂中，該主題曲創作時間最長。他稱樂曲寫好後，開發團隊要放入遊戲測試。如果曲目不能凸顯動作，與瑪利歐跑跳不合拍，或同音效不夠和諧，他就要重新作曲。近藤作曲樂器只有一架小型鍵盤。

主題曲借鑑了日本融合樂隊 T-Square 於 1984 年發行的專輯《Adventures》內收錄樂曲〈Sister Marian〉。近藤 2001 年接受採訪時稱，T-Square 音樂的律動很容易吸引日本聽眾。初版主題曲依雛形遊戲創作，和現在的風格不同：由於畫面只有瑪利歐在空白背景中奔跑，故樂曲較為舒緩放鬆。遊戲完善後，近藤加快了音樂節奏。近藤接受採訪時稱，作曲靈感誕生於日常活動。

近藤音樂創作非常自由，每日還能同遊戲總監宮本茂交流協作。宮本給近藤分享了自己所好風格的唱片和樂譜，但並未明說具體想要的內容。歌曲採用拉丁音樂節奏。當遊戲關卡剩餘時間不足 100 單位時，音樂節奏將會加快。近藤在 2007 年遊戲開發者大會上稱，主題曲兼顧了節奏、平衡和互動性。他通過《超級瑪利歐兄弟》短片表示，角色運動、玩家按鍵、音樂節拍間構成同步。他還指出，主題曲體現系列遊戲性以動作為主導。近藤稱他之後可能再難作出更上口的音樂。



其他媒體

主題曲還出現改編作品中登場，如 1986 年日本動畫電影《超級瑪利歐兄弟 碧姬公主救出大作戰！》和 1989 年美國電視動畫連續劇《超級瑪利歐兄弟 超級秀！》。

填詞

主題曲有非官方填詞版歌曲《Go Go Mario!!》（Go Go マリオ！）：1985 年日本廣播節目「小峰隆生之通宵日本」節目中由聽眾填詞；之後由谷山浩子調整歌詞、添加旁白和主唱，以碧姬公主（プリンセス・ピーチ）名義（作曲、作詞和編曲方面就以「SUPER MORIYA BAND」名義）於 1986 年 4 月 21 日由波麗（現：波麗佳音）發布卡式錄音帶版。黑膠唱片版題為「瑪利歐大冒險」。

在《超級瑪利歐兄弟 超級秀》中，職員表介面播放了另一填詞版歌曲《Do the Mario》。歌曲主角瑪利歐（由職業摔跤手 Lou Albano 扮演）暗示鼓動觀眾表演同名舞蹈。

演奏

1986 年通宵日本上，主題曲首次現場演出。主題曲還登陸眾多音樂會，如「演奏！芝加哥」、哥倫布交響樂、瑪利歐與薩爾達大型現場音樂會、「演奏！電子遊戲交響樂」等。近藤在電玩交響音樂會上親自演出了主題曲。2016 年 12 月吉米・法倫今夜秀上，瑪利歐系列製作人宮本茂擔當吉他手，同美國嘻哈樂隊 The Roots 合作演出歌曲。

樂譜

主題曲問世後十餘年間，任天堂都未發行官方樂譜。2011 年，Alfred 音樂正式發行了三套對開本《超級瑪利歐兄弟》鋼琴譜和吉他譜。2013 年，他們又發行了三套《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》樂譜，以及爵士樂改編版《超級瑪利歐兄弟》主題曲。



反響

連線網編輯 Chris Kohler 撰文介紹近藤時稱，該曲位列世界名曲之流，歌曲「進入腦海便再揮之不去」。1UP.com 的 Jeremy Parish 認為，主題曲是電子遊戲史上最難忘的曲目之一。Netjak 編輯 Rick Healey 表示，MTV 想要創造 1980 年代典型音樂，但卻讓任天堂的《超級瑪利歐主題曲》先發制人。《密西根日報》編輯 Jeff Dickerson 和 Luke Smith 稱，隨意找位學生都能哼對每個音符。1UP.com 編輯 Sam Kennedy 稱，所有 1980 年代生活的人都能哼出主題曲，而且之中大部分人今天都還記得它。

電子遊戲音樂作曲家 Tommy Tallarico 稱，他因近藤而走入音樂界；他聽到主題曲才明白，電子遊戲中真的有音樂。瑪利歐配音員查爾斯・馬爾蒂內稱，「我第一次玩瑪利歐遊戲，我從半夜四點玩到白天。我躺到床上，閉上眼睛，我的耳邊想響起那首歌 ——ba dum bum ba dum DUM！」Final Fantasy 系列原作曲家植松伸夫稱，近藤是電子遊戲業頂級音樂家之一：他認為地球人無論國家或年齡，都聽過《超級瑪利歐兄弟》主題曲，而且過而不忘；並稱歌曲可當日本的新國歌。1UP.com 編輯 Sam Kennedy 採訪近藤時，提到 Paul 和 Linda McCartney 喜歡主題曲，並前往日本拜訪近藤。

主題曲電話鈴在美國很流行。截至 2004 年 11 月，樂曲連續登上十大鈴聲下載榜 112 周。鈴聲 2006 年時在美國下載約 74.8 萬份，2020 年獲得金唱片認證。
《超級瑪利歐收藏輯》（日版名：スーパーマリオコレクション，Super Mario Collection，英文版名：Super Mario All-Stars，舊譯為超級瑪利歐合輯，英文版名譯為超級瑪利歐全明星）是任天堂為紀念紅白機發售 10 周年，於 1993 年推出的超級任天堂平台合輯遊戲。2010 年，為紀念《超級瑪利歐兄弟》發售 25 周年，任天堂推出了該作的 Wii 限定移植版《超級瑪利歐合輯 特別包裝》。

2020 年，為紀念《超級瑪利歐兄弟》發售 35 周年，任天堂宣布該作於 9 月 3 日登陸任天堂 Switch Online 的超級任天堂精選遊戲中。



簡介

遊戲共收錄《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 2》、《超級瑪利歐兄弟 USA》和《超級瑪利歐兄弟 3》的復刻版 4 款遊戲。遊戲的畫質和音質均提升至了超級任天堂的 16 位元水準，並對碰撞物理做了細微調整，以及加入存檔功能。

由於歐美與日本在 Famicom 上推出的「超級瑪利歐兄弟 2」為同名但不同的遊戲，日本將歐美版重新命名為《超級瑪利歐兄弟 USA》，歐美將日本版命名為「超級瑪利歐兄弟：失落關卡」（_Super Mario Bros.: The Lost Levels_）。



衍伸版本

超級瑪利歐收藏輯 + 超級瑪利歐世界

任天堂在歐美於 1994 年 12 月於超級任天堂發行《超級瑪利歐收藏輯 + 超級瑪利歐世界》（英語：Super Mario All-Stars + Super Mario World），收錄本作 4 款遊戲與《超級瑪利歐世界》，連同超級任天堂本機綁售。此版本未在日本發售。

Wii 特別包裝

任天堂在 2010 年於 Wii 發行《超級瑪利歐收藏輯 特別包裝》（日版名：スーパーマリオコレクション スペシャルパック，英文版名：Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition，繁體代理版稱《Super Mario Collection 特別包裝》），作為超級瑪利歐 25 周年紀念活動（2010 年 9 月 13 日 - 2011 年 1 月 10 日）的一環在此期間限定生產發售。除了包含《超級瑪利歐合集》的復刻移植版外，還綁售有收錄系列歷史未公開資料的 32 頁畫冊《瑪利歐歷史 1985-2010》，和收錄有自《超級瑪利歐兄弟》至《超級瑪利歐銀河 2》以來 10 首代表曲目及效果音的原聲 CD。

遊戲與原超級任天堂版基本相同，可使用橫握 Wii 遙控器或 Wii 經典手把操作，遊戲在寬熒幕（16:9）顯示時，畫面左右會顯示黑邊。但受原版發售 4 年後的寶可夢系列動畫事件影響，遊戲中的閃光畫面（例如《USA》炸彈爆炸畫面）均作了重新慢速化或暗化處理。



注釋



外部連結


* （日語）《超級瑪利歐合輯》官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）《超級瑪利歐合輯 特別包》官方頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《超級瑪利歐創作家 2》（日語：スーパーマリオメーカー 2，英語：Super Mario Maker 2，中國大陸又譯作「馬里奧製造 2」）是由任天堂企劃製作本部開發、任天堂發行於任天堂 Switch 的平台遊戲，於 2019 年 6 月 28 日在全球同步發售。



遊戲機制

玩家可以透過編輯模式，自由設計出理想中的遊戲關卡，並可以透過網路連線分享自己設計的關卡、或遊玩其他人製作的關卡。

場景外觀

本作包含《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟 3》、《超級瑪利歐世界》、《新 超級瑪利歐兄弟 U》與《超級瑪利歐 3D 世界》風格的場景外觀。

其中《超級瑪利歐 3D 世界》風格包含部分限定的新增功能。

劇情模式

本作新增以賺取金幣，重建城堡為目的的單人劇情模式，其中包含了由任天堂所製作的 120 個關卡。

多人遊玩

本作支援多人遊玩模式，可以與網路或本地最多 4 名玩家遊玩，並可將關卡設計為須合作或競速過關的模式。

與前作的差異

除了新增要素與劇情模式以外，本作與前作《超級瑪利歐創作家》存在以下差異：


* 刪除了前作包含於《超級瑪利歐兄弟》風格中的 Amiibo 蘑菇。

* 加入多人合力製作、合力遊玩及競技模式。玩家創作關卡將自動按遊玩人數修改部分機關、敵人及獎勵運行方法。

* 非劇情模式中，各風格關卡均提供 4 款可玩角色供單人玩家選擇（其可選角色與《新超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》相同，均為瑪利歐，路易吉，奇諾比奧與奇諾比珂）。多人合作中將隨機組態玩家於 4 款角色中。

* 大部分元件無需解鎖

* 不能編輯從網上下載的他人製作的關卡。

* 在製作關卡時加入更多敵人及獎勵項目的限制。

* 於傳統通關外容許加入一項必須完成的特別要求，如解決一定敵人、儲集一定獎勵、跳起後不可著地等。

* 百人生命模式及精選冒險模式整合為耐久模式，只要期間生命未歸零便可隨時中斷及再續。

* 關卡上傳上限由原先等級制 10 至 100 個，更改為固定 100 個（1.0.0 版本為 32 個，1.0.1 版本為 64 個，2.0.0 及 3.0.0 版本為 100 個）。



開發

2019 年 2 月 14 日，任天堂直面會公布本作相關資訊。同日，香港任天堂公司宣布本作將在發售當天推出繁體與簡體中文版本，並預定同年 6 月發售。

2019 年 4 月 26 日，任天堂宣布本作的發售日為同年的 6 月 28 日。

2019 年 5 月 15 日，任天堂宣布，將於 5 月 16 日舉行「超級瑪利歐創作家 2 直面會」，並介紹了遊戲的最新內容。早期購入的玩家將可獲得限定特典「Nintendo Switch 觸控筆」。

2019 年 12 月 5 日，更新 2.0.0 版本，新增可以化身《薩爾達傳說系列》中主角林克的道具「大師之劍」，玩家可以使用劍、弓箭與炸彈，並新增敵人「加邦」與「刺球丸子」，新增地圖零件「冰凍金幣」與「P 磚塊」、《超級瑪利歐 3D 世界》風格限定的地圖零件「衝刺磚塊」，以及新增網路競速模式「哈庫計時賽」。

2020 年 4 月 21 日，更新 3.0.0 版本，新增了「創作世界」模式，玩家可以將創作的關卡組合成《超級瑪利歐世界》風格的地圖。並新增《超級瑪利歐兄弟》風格限定的道具「瑪利歐 USA 的蘑菇」，玩家可以將部分道具或敵人舉起並丟擲、也可以站立於部分敵人身上。《超級瑪利歐兄弟 3》風格限定的「青蛙裝」，《超級瑪利歐世界》風格限定的「力量氣球」，《新超級瑪利歐兄弟 U》風格限定的「超級橡栗」，《超級瑪利歐 3D 世界》風格限定的「迴旋鏢花」、「炮臺箱」、「螺旋槳箱」、「紅色 POW 箱」、「紙糊栗寶寶」和「紙糊炮彈刺客」，並新增敵人「庫巴 7 人幫」，新增道具「詛咒鑰匙」，新增地圖零件「開關跳跳箱」與「機器庫巴」。



評價

《超級瑪利歐創作家 2》根據 81 項媒體評分，在 Metacritic 上獲得了 89 分，屬於「普遍好評」。

銷量

遊戲在世界各地取得不錯的銷售成績，在日本和英國，遊戲連續兩週獲得銷售冠軍。截至 2020 年 3 月底，本作的全球銷量達 548 萬份。2020 年 1 月 7 日，官方宣佈社群共上載超過一千萬個關卡。

截至 2021 年 3 月，本作於全世界共售出超過 715 萬份。

獎項



爭議

在中國電商平台下架

2020 年 6 月 13 日晚，超級瑪利歐創作家 2 被網友發現在中國大陸電商平台全網下架，具體原因不明。有報導稱原因是遊戲自由度較高，玩家自製關卡標題涉嫌政治和諷刺成分。



參考資料



外部連結


* 官方網站（英文）

* 官方網站（日語）

* 台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* 香港官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
《超級瑪利歐樂園 2 六個金幣》（日語：スーパーマリオランド 2 6 つの金貨，英語：_Super Mario Land 2: 6 Golden Coins_），是任天堂於 1992 年 10 月 21 日在 Game Boy 發行的第二個超級瑪俐歐樂園系列遊戲。此遊戲與《超級瑪利歐 GB》相比，加了不少的新元素，如新怪物及更清晰的畫面，瓦利歐也是於此遊戲首次登場。



劇情簡介

整個遊戲的故事其實是《超級瑪俐歐樂園》之延續。在《超級瑪俐歐樂園》的結尾中，宇宙怪物 Tatanga 奪取賽拉沙大陸（Sarasaland）並且綁架了黛西公主，其實整個行動都是受到瓦利歐的指使，他這樣做是為了藉此引開瑪利歐，以奪取瑪利歐在賽拉沙大陸的瑪利歐城堡成為國王。瓦利歐在控制瑪利歐城堡期間，他將瑪利歐城堡轄下的居民洗腦，使他們覺得瓦利歐才是首腦，真正的領導人。瑪利歐因此要奪回城堡，他須要打敗六個王奪取六個金幣，才能夠進行機關重重的城堡與瓦利歐對決。



玩法

守則

與一般的超級瑪利歐系列一樣，瑪利歐消滅敵人的基本方法都是直接跳上去敵人上面將其踏死，或使用火球（如拿到花）。原本的《超級瑪利歐 GB》只限玩家向右走，不過在此遊戲中玩家可以自行選擇方向，每關卡中間有一個鐘，那可以當存檔點用，如果使那鐘搖擺的話那玩家死後可以在該鐘重玩。在每一關的結尾，在最上面也有一個鐘，使鐘搖擺可令玩家到達一個小遊戲場地拿力量提升道具。不過玩家也可選擇直接完結，但不能夠玩小遊戲。大多數關卡都有一水管，有些水管可以使玩家進入一神秘空間，空間內有可能有隱藏道具、錢幣甚至是通往隱藏關卡的出口。

力量提升


* 蘑菇：使瑪利歐變大，化身「超級瑪利歐」，如果玩家使用 Game Boy 玩時接跳躍鍵同時按「下」鍵，瑪利歐的身體會以不斷轉動的方式向下鑽擊，這能打倒普通跳躍無法打倒的敵人，也能鑽破腳下的白磚塊。

* 花：使瑪利歐化身「火焰瑪利歐」，玩家可以扔火球將敵人打倒，也可破壞須用火球擊破的特殊磚塊。亦可使用鑽擊。

* 紅蘿蔔：使瑪利歐化身「兔子瑪利歐」，玩家不但可以隨處飛翔 (滑翔)，更會提高跳躍能力。但無法使用鑽擊。

* 無敵星：使瑪利歐可以短時間內擁有無敵狀態，而且能夠打倒所有敵人。

* 粉紅心：1UP

關卡

此遊戲一共有 32 關卡，頭一關是必須要玩的，不過那只是當作一熱身關卡。在遊戲內一共有六個區域，每個區域的最後關於都有 BOSS，打敗 BOSS 後可取得金幣。


* 樹木區域：一個樹木的區域，主要的敵人為昆蟲，BOSS 為一名為 Radonkel 的惡鳥。

* 微距區域：一個豪宅型的區域，瑪利歐而變小，同樣主要的敵人都是以昆蟲為主，BOSS 為一名為 Ricky 的老鼠。

* 南瓜區域：一個鬼屋的區域，主要的敵人為鬼怪類，BOSS 為一名為 Sabasa 的女巫。

* 瑪利歐區域：一個機械瑪利歐的區域，主要的敵人都是機器人，BOSS 為三隻小豬。

* 烏龜區域：一個海洋的區域，主要的敵人都是魚類，BOSS 為一隻章魚。

* 太空區域：一個太空的區域，此區域有不少東西都是與眾不同的。首先玩家進入太空區域前必須要成功完成河馬關卡（不計算在六大區域之中），即在該關卡進入最上的出口。其次是玩家在太空區域中可體驗無重狀態。此主題的 BOSS 為 Tatanga，乃《超級瑪利歐 GB》的最終 BOSS。

完成所有區域後，玩家會拿到全部六個金幣，即可以進入城堡與瓦利歐決鬥。不過城堡內機關重重，玩家需要小心。當玩家打敗瓦利歐後，代表瓦利歐在當地的勢力被推翻，瑪利歐重新奪回城堡成為該地合法統治者，遊戲結束。

其他


* 玩家完成一個區域後，可以重新玩過，不過區域地圖內的怪物全消失，而且也不會得到任何金幣。

* 玩家可隨意在地圖內進入一特別遊戲年取粉紅心，最高可有 99 條生命。

* 瓦利歐被打敗的結果是促成了《超級瑪利歐樂園 3 瓦利歐樂園》，因為《瓦利歐樂園》的遊戲故事背景是與《六個金幣》有密切關係。



秘技與彩蛋


* 進入到遊戲目錄時候按下【選擇】，就會出現《Easy Mode》，遊戲中的怪物數目會減少；瓦利歐城堡內的部份機關數目會減少和增加，速度都會減慢。

* 在最終關卡瑪利歐城中，在第一個巨大食人花像前的岩漿坑下以無敵星狀態鑽破下去，可以找到放路易吉帽子的基座。取得路易吉帽子後瑪利歐就會變成路易吉。



開發

遊戲音樂由戶高一生創作，這也是他最早的作品之一。遊戲中還隱藏了戶高的音樂，當 Game Over 畫面顯示恰好 2 分 30 秒後就可以聽到。



評價

在《任天堂官方雜誌》的「百佳任天堂遊戲」中，《超級瑪利歐樂園 2》位列第 44 名 。《任天堂力量》將其列為七佳 Game Boy/Game Boy Color 遊戲，並稱讚其改進了《超級瑪俐歐樂園》，且作為一款掌機遊戲，視覺效果令人印象深刻。GamesRadar 將《超級瑪利歐樂園 2》列為最期待在 3DS 平台出模擬器的遊戲。



參見


* 超級瑪俐歐樂園

* 超級瑪利歐樂園 3 瓦利歐樂園



參考資料



外部連結


* 遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）

* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Super Mario Wiki）

* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》（NinDB）

* 《超級瑪利歐樂園 2：六個金幣》GameFAQs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《超級瑪利歐派對》（日語：スーパー マリオ パーティ，英語：Super Mario Party）是由 NDcube 開發，任天堂發行的聚會遊戲。於 2018 年 10 月 5 日在任天堂 Switch 平台發售。本作是瑪利歐派對系列第十一部主遊戲，也是首次加入線上「聯網競獎」模式的作品。

本作無法透過任天堂 Switch 的掌機模式運行，必須取下 Joy-Con 控制器才可遊玩。



遊戲玩法

線上模式

本作為瑪利歐派對系列中首次提供在線多人模式的作品。玩家可在該「聯網競獎」（Online Athlon）模式中與全球玩家遊玩 80 款遊戲。此外，在 Mariothon 模式中，玩家可參加 5 款隨機迷你遊戲。

2021 年 4 月 27 日，本作線上模式新增對「馬力歐派對」模式和「合作派對」模式的支援。



登場角色

初始角色

瑪利歐、路易吉、碧姬公主、黛西公主、瓦利歐、瓦路易吉、耀西、羅潔塔、庫巴、栗寶寶、嘿呵、慢慢龜、黃鼴鼠、庫巴 Jr.、害羞幽靈、鐵錘兄弟

隱藏角色

森喜剛、狄狄剛、碎碎龜、碰碰

非可操控角色

奇諾比奧、奇諾比珂、卡美克、花毛毛、球蓋姆、飛行龜、凱瑟琳、加邦



開發

2018 年 6 月 12 日，任天堂公司在 E3 2018 上釋出《超級瑪利歐派對》的宣傳片。同時宣布遊戲將於當年 10 月 5 日發布於任天堂 Switch 平台。

本作並不支援使用 Pro 控制器，且僅能在 Joy-Con 控制器與主機分離時進行操作。



評價

銷售

遊戲在發售兩天內，日本銷量已達到 142,868 份，其銷量已超過了前作《瑪利歐派對 9》和《瑪利歐派對 10》。截至 2022 年 12 月 31 日，遊戲總銷量已達到 1879 萬份，遠超預期銷量，是自《瑪利歐派對 6》以來銷量最快的瑪利歐派對系列，同時超越《瑪利歐派對 DS》（893 萬份）成為系列銷量最高的作品。

所獲獎項



參考資料



外部連結


* 官方網站：日語、繁體中文（台灣）、繁體中文（香港）、簡體中文
《超級瑪利歐激戰前鋒》（日版名：スーパーマリオストライカーズ，美版名：Super Mario Strikers，歐版名：Mario Smash Football）是一款由 Next Level Games 公司製作、任天堂發行的體育遊戲。本遊戲最初於 2005 年 11 月 18 日在歐洲地區 GameCube 發行。

《超級瑪利歐激戰前鋒》是一個五人對五人制足球遊戲。

本遊戲收到普遍正面評價。在日本地區，《Fami 通》給予本遊戲 27/40 的分數。



球隊


* 瑪利歐足球隊

* 路易吉足球隊

* 碧姬公主足球隊

* 黛西公主足球隊

* 耀西足球隊

* 瓦利歐足球隊

* 瓦路易吉足球隊

* 森喜剛足球隊



場館


* 皇宮花園球場

* 中央管道球場

* 地下競技場

* 火山口球場

* 康加體育館

* 戰鬥圓頂球場

* 庫巴體育場



遊戲模式

自由之戰

選擇一個隊長，一個側面踢手和一個體育場作為比賽的舞台。可以有 1 到 4 個玩家的競爭性比賽，也可以是 1 到 4 個 VSCOM 的合作性比賽。

杯賽

參加所有參賽球隊的聯賽的模式。首先，您只能選擇蘑菇杯，但每次滿足條件時，都可以使用更多的蘑菇杯。如果在每個杯子中都獲得了良好的效果，則將頒發獎杯並添加新的元素／模式。


* 蘑菇杯

* 花杯

* 星杯

* 庫巴杯

* 超級蘑菇杯

* 超級花杯

* 超級巨星杯

* 超級庫巴杯

自定義戰鬥

與「免費戰鬥」不同，此模式允許您自由設置和更改遊戲格式並玩遊戲。



參考資料



外部連結


* 超級瑪利歐激戰前鋒影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）