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《反恐戰線》（俄語：Война）是由阿歷克塞・巴拉巴諾夫執導的 2002 年俄羅斯戰爭電影，講述了第二次車臣戰爭的現實情況，由阿歷克塞・查多夫（Aleksei Chadov）和伊恩・凱利（Ian Kelly）主演。



劇情

影片以主人公，前應徵入伍者伊萬・耶爾馬科夫（Ivan Yermakov）在拘留中心接受記者採訪而倒敘開始。隨著他的回憶，畫面切入 2001 年夏季第二次車臣戰爭中的車臣。伊萬和另一名應徵入伍者 Fedya 被車臣軍閥阿斯蘭・古格耶夫（Aslan Gugayev）俘虜，成為他的家庭奴隸，阿斯蘭還利用伊萬作為英語翻譯員。武裝分子還俘獲了美國演員約翰・博伊爾（John Boyle）和未婚妻瑪格麗特・麥可森（Margaret Michaelsen）。伊萬、Fedya 和兩名美國囚犯隨即被走並投入地窖，在那裡他們發現了因受傷而癱瘓的梅德韋傑夫上尉（Captain Medvedev）。

阿斯蘭釋放了約翰，以便可以以 200 萬英鎊的贖金釋放瑪格麗特。並沒有人會為伊萬和 Fedya 付贖金，他也一併釋放了他們。

一家美國電視台同意經濟支援約翰，條件是約翰要記錄過程和拍成視頻。在莫斯科走投無路的約翰，決定向伊萬尋求幫助。伊萬同意了約翰的請求，但要求獲得部分現金。

去往車臣的一路上，他們搶劫了一輛裝滿武器的 SUV, 綁架了一名車臣牧羊人，最終他們攻入了瑪格麗特被囚禁的地窖。在發現阿斯蘭強姦了自己的未婚妻後，憤怒的約翰槍殺了阿斯蘭，這也導致阿斯蘭無法成為他們安全離開車臣的人質 —— 最終他們經水路，並在俄羅斯空軍但協助下，成功離開。

伊萬把約翰許諾他的錢分給了車臣牧羊人和上尉。

電影以約翰的短評結尾。瑪格麗特沒有嫁給約翰。約翰把記錄的視頻出版了電影和書：《在俄羅斯的日子》。電影上映後，伊萬被以「謀殺俄羅斯平民」的名義上訴。車臣牧羊人搬到了莫斯科，作證伊萬殺了平民。唯一支持伊萬而為他發聲的只有上尉 Medvedev。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* AllMovie 上《反恐戰線 》的資料（英文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《反恐戰線》的資料（英文）
反恐戰爭服役獎章（Global War on Terrorism Service Medal，GWOTSM）是美國軍方的一個榮譽獎章。該獎章於 2003 年 3 月 12 日由時任美國總統的喬治・布希設立。該獎項用於表彰自 2001 年 911 事件後參加美國反恐怖主義戰爭的軍人。



獲得標準

獲得反恐戰爭服務獎章需要兵役成員在特定的反恐行動中履職 30 個連續日或 60 個非連續日。對於在執勤過程中從事戰鬥、陣亡或受傷者則不受此時間約束。
《叛逃》（英語：Ruse of Engagement，前名《ATF 反恐》，於巡禮時稱為《反恐特勤隊》），香港電視廣播有限公司時裝警匪電視劇，是由陳展鵬、吳卓羲、陳茵媺及蒙嘉慧領銜主演，並由李司棋、關禮傑、黃德斌及黎諾懿聯合主演，監製王心慰。本劇為 2011 無綫節目巡禮場刊版劇集之一，亦為第 17、18 屆香港國際影視展中無線電視所推介的劇集之一。



演員表

反恐特警隊（Anti Terrorism Force（ATF））


* 以打擊恐怖活動的警察部門

調查組

行動組

搜查組／保安組

醫療組

大智雜誌社


* 以營運雜誌社掩飾進行恐怖活動

* 於第 23 集遣散所有員工

「驚鳥」香港分會


* 一個遍布世界各地的恐怖組織

* 於第 25 集被瓦解。

與案件有關的人物

解碼（第 1－2 集）

軍火（第 6－9 集）

造毒（第 11－16 集）

生化襲擊（第 21－25 集）


* 「驚鳥」香港分會一方面研製藥物，一方面研製病毒。打算透過散播病毒，再出售唯一能夠殺滅病毒的藥物以壟斷市場，謀取暴利。

其他演員



收視

以下為本劇於香港無綫電視翡翠台、高清翡翠台之收視紀錄：

　
: ^ 首集平均收視為 30 點，最高收視 31 點。

　
: ^ 大結局 (第 25 集) 平均收視為 28 點，最高收視 30 點。



獎項及提名

星和無綫電視大獎 2014

萬千星輝頒獎典禮 2014



拍攝期間劇情安排被投訴

《叛逃》是在 2011 年 5 月 26 日開拍，在試造型時，排名是吳卓羲、陳展鵬、陳茵媺、蒙嘉慧，但監製王心慰則在感情線上，安排兩大女主角爭奪男二陳展鵬，而不是男一吳卓羲，要他演一名自戀狂幻想者，暗戀陳茵媺，就連徇眾要求的配角李亞男都不安排有感情戲份，使他全劇不得有人喜歡，襯托陳展鵬情聖的威風，因此遭不少投訴。報章指吳卓羲憑外購劇《大丫鬟》奪有線視帝和南方電視最佳男演員，足以坐正無線一線男主角之位，但卻被無線冷待屈居做二線，又認為獎項非無線所頒才未受重視。另一方面，三年前，陳展鵬演的劇集，每一套都是配角，如在 2011 年《法證先鋒 III》裡，吳卓羲是男主角，而陳展鵬只是男配角。但在《叛逃》不惜為捧陳展鵬上位，吳卓羲的人氣在他之下，因陳展鵬飾演的角色較為討好，擔演亦忠亦邪帶有神秘及戲劇性的角色，劇中更與陳茵媺和蒙嘉慧三角戀，但無線仍否認此事，更稱吳卓羲為擔正男主角。

此外，報章報導在無線官方網討論區有投訴『無線貶有線視帝吳卓羲來捧陳展鵬上位，此造馬不公行為』，但無線為了隱瞞投訴，並將投訴刪除，雖然吳卓羲本人也並不介意，但其支持者卻替他不值。除此之外，有報章及雜誌指出，陳展鵬突然由配角越數級跳升擔正男主角，是因討好高層及有後台的緣固，所以能在《真相》突然跳升擔正男主角。 也有報章報導指樂易玲為陳展鵬、陳茵媺掃獎鋪路，在《叛逃》加足料狂谷雙陳， 由頭帶到尾，預計他們則是視帝 / 視後熱門之一，兩人將雙雙於台慶夜掃獎。

2014 年劇集正式播出時，排名的確改為 陳展鵬、吳卓羲、陳茵媺、蒙嘉慧，三年時無線否認冷待吳卓羲屈居做二線捧陳展鵬上位，遭投訴一事，並不是無中生有。因此在首集播放時，觀眾已預知陳展鵬戲分是會多過吳卓羲，所以通訊局收到二十宗觀眾投訴，而監製王心慰回應希望觀眾耐心追看，更否認陳展鵬戲分多過吳卓羲。但播畢全劇，陳展鵬戲分確實甚重，多過吳卓羲很多，而且結局更是圍繞陳展鵬及陳茵媺的愛情故事，使到「警匪片」變「愛情片」，講述兩人最終命運，"日嘉走入絕路，有正悲痛" 成全套劇的重心點，而吳卓羲在整套劇裡，並沒有什麼戲份可言。但由於開拍時以吳卓羲為擔正男主角宣傳，因此無綫及通訊局在結局週，再次收到觀眾投訴「主角變配角」、「警匪片變愛情片」。監製王心慰有欺騙觀眾收看全套劇集之嫌。

《叛逃》乃是史無前例，不是播出後遭投訴，而是開拍該劇試造型時，就有投訴的劇集。



不符合事實


* 在第一集陳展鵬在會場時標註的時間是 2015 年，但是之後陳展鵬寫卡片上的時間是 2014 年。



觀眾迴響


* 由於在開拍試造型時，已被網民一早投訴『無線是貶有線視帝吳卓羲來捧陳展鵬上位，此造馬不公行為』所以在首周播放時無綫及通訊局共收到 20 個投訴，大都指吳卓羲戲分不及陳展鵬。

* 關禮傑飾演的角色沈志敖及陳展鵬飾演的角色莊有正於劇中仿戲成龍紅番區從一大廈的天台跳到對面大廈天台，過程中騰空時間長，加上過程中關禮傑明顯被拉向上，遭觀眾投訴情節不合理。關禮傑跳樓的情節已經成為網絡上的經典迷因，被許多網友惡搞不同版本。



軼事


* 此劇因「拍得太差」而被雪藏，播映無期，最終安排至 2014 年 3 月 17 日首播。

* 此劇是陳展鵬繼《巨輪》後再度飾演性格亦正亦邪的角色。

* 此劇是吳卓羲、陳展鵬繼《法證先鋒 III》後再度合作。

* 此劇是陳茵媺、陳展鵬繼《烈火雄心 3》、《讀心神探》、《真相》、《法證先鋒 III》、《情越海岸線》、《單戀雙城》後第七度合作。

* 此劇是李司棋、陳展鵬繼《Only You 只有您》、《真相》、《心路 GPS》、《巨輪》後第五度合作。

* 此劇是李國麟、歐瑞偉、曾偉權、羅樂林繼《回到三國》後再度合作，而李國麟、歐瑞偉及曾偉權在此劇和《回到三國》一樣與羅樂林處於敵對關係，有網民因此惡搞此劇為「劉關張轉世殺曹操」。

* 此劇是陳茵媺、陳宇琛、蒙嘉慧、梁健平及陸駿光在無綫電視的告別作。



記事


* 2011 年 5 月 26 日：此劇於 12:30 於將軍澳電視廣播城一廠灰位舉行試造型記者會。

* 2011 年 6 月 5 日：此劇於沙田城門河拍攝外景。

* 2011 年 7 月 8 日：此劇於 15:00 於將軍澳電視廣播城十三廠舉行開廠拜神儀式。

* 2011 年 9 月 20 日：此劇正式剎科，於晚上舉行剎科宴。

* 2014 年 3 月 15 日：此劇於 14:30 於將軍澳新都城中心二期舉行「反恐情感戰」宣傳活動。

* 2014 年 3 月 26 日：此劇於 15:00 於元朗大棠荔枝山莊大棠野戰場地服務中心舉行「勇闖『情』『義』關」宣傳活動。

* 2014 年 4 月 12 日：此劇於 15:00 於葵芳新都會廣場舉行「誰是叛徒？」宣傳活動。



參考資料



外部連結


* 叛逃 - myTV SUPER



電視節目的變遷
《反恐特戰隊》（英語：_Anti-terrorism Special Forces_）是 2015 年中國反恐軍旅電視劇，由朱雨辰、王力可及周庭伊領銜主演，導演尤小剛。此劇以中國武警部隊為主題，製作成本逾千萬人民幣。該劇是中國著名導演尤小剛闊別軍旅題材 32 年的回歸之作。2015 年 11 月 4 日在東方衛視、重慶衛視晚間黃金檔在全國範圍內播出。

續集為 2017 年的反恐特戰隊之獵影、2019 年的反恐特戰隊之天狼。



播出時間及平台

首播



劇情

系列第一季，主題為電力癱瘓攻擊

武警菜鳥楊燦的母親楊愛萍患有慢性不治之症，但同時又是 APR 電力智能中心計畫的核心工程師，抱病完成攸關國家利益的工程項目，此時從小消失的生父林指山突然出現，引起家庭漣漪。同時在軍中楊燦的感情在教官那敏與女友鋼琴家柳詩文間擺盪。境外恐怖組織黑日軍此時出現，策畫連串襲擊行動，一張陰謀大網指向 APR 計畫，楊燦不懈努力加入了武警精銳的神鷹反恐特戰隊，在連串鬥爭中消滅大量恐怖份子，卻逐漸發現這些都是煙幕彈為了隱藏真正大行動，而跨國綠瑪瑙基金會才是幕後主導，黑日軍只是一群激進份子被當成砲灰使用。

逐漸的行動打入組織內部，楊燦發現生父林指山是綠瑪瑙基金會高層，刻意回來接近他們母子為了取得 APR 資料，特戰隊決定將計就計，策畫一個諜中諜的大網將整個國際組織全殲，多場戰鬥過程中特戰隊有多人死傷，而最後的決戰即將到來.....。



演員表

反恐特戰隊

楊家

陸家

BY 集團

黑日組織

其他演員



收視率

由 CSM50 數據參考而來，收視率包括全天收視指數和市場（收視）份額參數



參考文獻



外部連結


* 電視劇反恐特戰隊的新浪微博



作品的變遷
《反恐特戰隊之天狼》（英語：_Anti-Terrorism Special Forces The Wolves_），2019 年中國軍旅片。是《反恐特戰隊》的第三部曲，由楊旭文、代斯、魏晨、周庭伊、李幼斌、石兆琪領銜主演，愛奇藝於 2019 年 4 月 30 日首播。



劇情

系列第三季，主題為網路超限戰爭

近未來的世界，5G 訊號、VR 實境、潮湧式寬頻等網路科技都已發達進入家家戶戶，線上線下世界融為一體，同時依附於先進網路世界的恐怖活動日益猖獗，武警反恐特戰隊成立了高科技天狼分隊，除了前線戰鬥兵外另有高科技機房的後方支援。

一個名為「超級市場」的深層暗網交易平台正崛起，提供各種軍火、恐怖活動資訊、恐怖人員招募等服務，武警偵查員潛入敵後取得情報，情急下將訊息藏於著名 VR 網路遊戲地獄獵手的關卡中，天狼分隊的網路戰女兵朱麗彤潛入遊戲收回資料，但遇到了正在打通關的高段玩家秦曉陽、唐石產生短暫虛擬戰鬥之後兩人急著通關才撤退，但戰鬥能力給她留下深刻印象。同時南亞昆塔恐怖組織的首領班猜由於中國武警和烏茲別克的反恐聯合圍剿條約，屢屢受創，決定從超級市場購買一個營的軍火反撲。得力於朱麗彤取回的情報，天狼分隊特種兵於海上攔截到他們走私船，多數團夥在戰鬥中被滅但指揮員常建安決定故意放走班猜以追蹤釣大魚。

班猜惱羞成怒，調查出在馬來西亞留學的常建安女兒玫玫，決定從她下手，一場橫跨國際與網際的新時代反恐大戰即將拉開序幕。



播出時間



演員列表

主要演員

其他演員



電視劇歌曲



參考資料



外部連結


* 反恐特戰隊之天狼的新浪微博
《反恐特戰隊之獵影》（英語：_Anti-terrorism Special Forces II_），2017 年中國軍旅片，是《反恐特戰隊》的第二部曲，2017 年 1 月至 5 月拍攝。由黃維德、牟星、何晟銘、王斑、石兆琪、孫藝銘領銜主演，2017 年 7 月 14 日在江蘇衛視首播。



劇情

系列第二季，主題為基因生物武器攻擊

武警反恐特戰隊隊長鍾原與恐怖組織猛瑪軍鬥爭的故事。

鍾原於行動中擊斃了猛瑪首領的大兒子，引來了同為武警後勤單位化驗師的妻子趙欣遭綁架報復，雖化險為夷但這只是更大陰謀的一步棋，幕後深層的主使者其實意圖幹掉頭腦簡單的猛瑪軍老大，接管該組織並將其從單純的邊界販毒組織轉型成巨型病毒恐攻的工具，而趙欣學生時代好友也是生物科技專家江寒已經成為恐怖組織高階幹部，並被派出主導此次行動。多場慘烈戰役後武警反恐特戰隊與鄰國反恐隊聯手屢屢重創猛瑪軍，最後攻入其在鄰國叢林的基地，配合潛伏多年的劉浩裡應外合，大舉殲滅其兵力。

隨著案情深入，特戰隊發現背後最大密謀是西方國際大藥廠 MVC 製藥，該集團占有多國 20-40% 藥品市場，也於世界各地建造大型慈善醫院，但救人形象背後是高端陰謀集團，一邊製造病毒一邊提供解藥來獲取暴利，有時並干預政治在多國扶植有利自己的總統當選，而此次巨大陰謀的背後是一種讓人生育力喪失的絕育 M 系病毒研發，並意圖用以攻擊中國，一場慘烈的國家安全聖戰即將展開...。



播出時間

首播



演員列表

主要演員



收視率



參考資料



外部連結


* 反恐特戰隊之獵影的新浪微博



電視節目的變遷
《反恐特警組》（英語：_S.W.A.T._）是一部於 2003 年上映的美國動作犯罪驚悚片，由克拉克・強森執導，大衛・艾亞和大衛・麥肯南撰寫劇本。電影改編自由勞勃・漢瑪所創作的 1975 年電視劇《SWAT 特警隊》。由山繆・傑克森、柯林・法洛、蜜雪兒・羅德里奎茲、LL Cool J 和傑瑞米・雷納主演。該片 2003 年 8 月 8 日在美國上映。



劇情

故事敘述「反恐特警組」為洛杉磯警察局中最菁英的特警部隊，但在一次銀行搶案的行動使得該部隊被迫改組，而成員之一的吉姆也與隊友甘布爾鬧翻而拆夥。後來，警局為了挽救形象而請來老鳥哈里遜上尉來組成全新的反恐特警組，使得被轉至槍械室的熱血警官吉姆、單親媽媽與首位女成員克麗絲、風趣的戴克、神槍手 T・J 與吉姆前妻的哥哥巴斯特全被哈里遜找來受訓，以成為受到長官認同的菁英。

但未料，他們在護送國際毒梟兼軍火商的亞歷克斯・蒙泰爾時，亞歷克斯卻在媒體面前喊話，只要能成功救出他的人便可獲得高達 1 億美元的賞金；使得對賞金趨之若鶩的黑白兩道不惜對警方開火，也要將身為罪犯的亞歷克斯救出，這也讓反恐特警組陷入前所未有的危機。



演員


* 山繆・傑克森 飾 丹尼爾・「洪都」・哈里遜上尉（Sergeant Daniel "Hondo" Harrelson）

* 柯林・法洛 飾 吉姆・史崔警官（Officer Jim Street）

* 蜜雪兒・羅德里奎茲 飾 克莉絲汀娜・「克莉絲」・桑切茲警官（Officer Christina "Chris" Sanchez）

* LL Cool J 飾 戴肯・「戴克」・凱警官（Officer Deacon "Deke" Kaye）

* 奧利維・馬丁尼茲 飾 亞歷克斯・蒙泰爾（Alexander Montel）

* 傑瑞米・雷納 飾 布萊恩・甘布爾警官（Officer Brian Gamble）

* 喬許・查理斯 飾 T・J・麥凱布警官（Officer T.J. McCabe）

* 布萊恩・范・霍特 飾 麥可・巴斯特警官（Officer Michael Boxer）

* 肯・達維迪安 飾 馬丁・加斯科因（Martin Gascoigne）

* 瑞吉・E・凱西 飾 格雷・維拉斯奎茲中尉（Lieutenant Greg Velasquez）

* 賴瑞・波音德斯特 飾 湯瑪士・富勒隊長（Captain Thomas Fuller）

* 佩吉・甘迺迪 飾 崔維斯（Travis）



反響

評價

《反恐特警組》獲得的評價褒貶不一，主要被認為是部老套的警察驚悚片。爛番茄根據 165 條評論，持有 48% 的新鮮度，平均得分 5.4／10。Metacritic 得分 45，代表「好壞平均參雜的評價」。

《芝加哥太陽報》的影評人羅傑・伊伯特給了《反恐特警組》三顆星的評價（滿分四顆星），他稱讚了電影的角色、對話和動作戲是足以令人信服的。

票房

《反恐特警組》在美國共獲得 1.16 億美元的票房，其他地區則獲得 9079 萬美元，全球總計 2.077 億美元。



續集

2011 年，推出了一部名為《反恐特警組：火速救援》的錄影帶首映式續集，但沒有任何一名演員回歸演出。第二部錄影帶首映續集《反恐特警組：十萬火急》於 2017 年 8 月推出。



電視劇

2017 年 2 月，CBS 將推出《反恐特警組》的電視劇改編版本，林詣彬、蕭恩・萊恩與尼爾・H・摩里茲將作為監製，並已確定訂下試播集。2017 年 2 月 13 日，女演員史蒂芬妮・席格曼加入該劇的演出，而林詣彬則將執導試播集。2017 年 2 月 28 日，薛馬・摩爾確認參演。該劇於 2017 年 11 月 2 日首播。



參考文獻



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《反恐特警組》的資料（英文）

* AllMovie 上《反恐特警組 》的資料（英文）

* 爛番茄上《反恐特警組》的資料（英文）

* Box Office Mojo 上《反恐特警組》的資料（英文）
《反恐特警組》（英語：_S.W.A.T._）是一部於 CBS 播出的美國電視劇，改編自 2003 年的同名電影，而該電影則改編自 1975 年電視劇《SWAT 特警隊》。該劇於 2017 年 5 月 12 日被預訂，並於 2017 年 11 月 2 日首播。2018 年 3 月 27 日，該劇被 CBS 續訂第二季。

2019 年 5 月 9 日，CBS 續訂第三季，於 2019 年 10 月 2 日播放。2020 年 5 月，CBS 續訂第四季。



劇情

故事敘述「反恐特警組」為洛杉磯警察局中最菁英的部隊，他們的主要任務是保護城市，並專門處理一般警察難以應付的重大案件。



演員


* 薛馬・摩爾 飾 丹尼爾・「洪都」・哈爾森巡佐（Sergeant Daniel "Hondo" Harrelson）

* 史蒂芬妮・席格曼 飾 潔西卡・柯爾特斯（Jessica Cortez）

* 艾力克斯・羅素 飾 吉姆・史崔特（Jim Street）

* 傑・哈林頓 飾 大衛・「狄肯」・凱（David "Deacon" Kay）

* 妮娜・伊斯科 飾 克莉絲汀娜・「克莉絲」・阿隆索（Christina "Chris" Alonso）

* 肯尼・強森 飾 多明尼克・路卡（Dominique Luca）

* 彼得・歐諾拉提 飾 傑夫・姆福德（Jeff Mumford）

* 大衛・林 飾 維克多・湯（Victor Tan）



製作

2017 年 2 月，CBS 將推出《反恐特警組》的電視劇改編版本，林詣彬、蕭恩・萊恩與尼爾・H・摩里茲將作為監製，並已確定訂下試播集。《反恐特警組》的節目統籌為亞倫・拉沙・湯瑪士，湯瑪士也和萊恩共同擔任執行製片人。2017 年 12 月 1 日，第一季增加至 22 集。



集數

第一季（2017-2018）

第二季（2018-2019）

第三季（2019-2020）

第四季 (2020–21)

第五季（2021）



反響

評價

爛番茄根據 22 篇評論，新鮮度達 45%，平均得分 4.53/10。Metacritic 得分 45，其評價兩極。

收視



海外播出

亞洲 FOX 緊貼美國於 12 小時內首播，香港譯名為《特警》。臺灣由 FOX + 跟隨亞洲 FOX 搶先上線，起初暫定名為《特警》，後改使用臺灣譯名《SWAT 反恐特警組》，不過臺灣 FOX 頻道最初的預告片名是使用《S.W.A.T. 反恐特勤組》， 幾日後才正式更改為與 FOX + 相同之譯名《SWAT 反恐特警組》。



參考文獻



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《反恐特警組》的資料（英文）

* 官方網站
《S.W.A.T 特警隊》（英語：_S.W.A.T._，又譯作《洛杉磯特警隊》）是一部由美國廣播公司（ABC）製作，並於 1975 年 2 月開始播出的美國電視劇。該劇於 1976 年結束，只播放了兩季。

1980 年代，中國大陸引進該劇並播出，反響不俗。

該劇被哥倫比亞影業改編成電影《反恐特警組》，由克拉克・強森執導，於 2003 年上映。

2017 年再度改編電視劇《反恐特警組》。



故事簡介

故事以洛杉磯警察局的 SWAT 分隊為背景，敘述菁英小隊「S.W.A.T.」為保護城市而打擊犯罪。



外部連結


* 優酷網：視頻: SWAT（洛杉磯特警隊） 片頭主題曲（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《絕對武力 Online 2》（英語：Counter Strike Online 2，中國大陸譯作「反恐精英 Online2」），簡稱 CSO2，是一款使用 Source 引擎的線上第一人稱射擊遊戲，是《絕對武力 Online》的續作。目前全部國家地區的版本全部停運，在 GoldSrc 引擎版本的《絕對武力 Online》仍在營運的情況下結束了 Source 引擎版本的《絕對武力 Online 2》。但不過玩家再次建立起伺服器，才得以延續



伺服器訊息 (依照代理時間)



遊戲內容

遊戲模式

_常態性遊戲模式_


* 軍階戰遊戲模式玩法：玩家可利用自動匹配選擇適當的遊戲模式來進行與其他玩家對戰並且累計積分，此時系統也會在每期的軍階戰結束時派獎給予玩家遊戲獎勵

* 遊戲模式玩法：配合不同節日，開發團隊會推出不同的限時模式。這些模式只會開放一段短時間，活動時間過去便會關閉。遊戲月模式如下：

 
_限時活動遊戲模式_


* 大都市

* 休閒爆破

* 冰凍捉迷藏

* 競技捉迷藏

* 瑪奇英雄傳模式

* 火箭筒模式

* DIY 模式

* 經典捉迷藏

* 精英競技

* 超級團隊死鬥

* 本月活動生化危機

遊戲特色系統

 

等級區別


* 如其他線上遊戲一樣，絕對武力 Online 2 中也有透過比賽來獲取經驗值提升等級的設計，實際上不代表玩家的技術水準。然而到達一定的等級數系統就會派發道具給予玩家作為獎勵。



研發及發行

封測資訊


* 2012 年 8 月 2 日，韓國 NEXON 首次展開的 CSO2 的內測。

* 2012 年 8 月 15 日，韓國 NEXON 首次對 CSO2 進行封測。

* 2013 年 8 月 7 日，中華人民共和國文化部通過《反恐精英 Online2》的遊戲產品審查。

* 2013 年 8 月 30 日，中國世紀天成網站網頁出現疑似《反恐精英 Online2》的宣傳畫。

* 2014 年 4 月 6 日，台灣遊戲橘子宣布進行內部封閉測試。

* 2014 年 4 月 10 日－4 月 13 日，台灣遊戲橘子進行首次刪檔先鋒封閉測試。

* 2014 年 4 月 13 日，台灣遊戲橘子結束內部封閉測試。

* 2015 年 2 月 5 日－2 月 9 日，中國世紀天成進行首次封測。

* 2015 年 3 月 25 日，中國世紀天成開啟二次不刪檔封測。

* 2016 年 1 月 20 日－1 月 21 日，台灣遊戲橘子進行第二次刪檔先鋒封閉測試。

* 2016 年 1 月 28 日－2 月 3 日，台灣遊戲橘子進行第三次不刪檔菁英封閉測試。

發行


* 2012 年 4 月 5 日，韓國 NEXON 公司宣布將與美國 Valve 公司再度合作，共同開發 CSO 的續作 CSO2。不久，NEXON 取得 CSO2 在韓國、日本、中國大陸、台灣以及東南亞等國家和地區的發行權。

* 2012 年 7 月 15 日，韓國 NEXON 首次公開 CSO2，強調恢復原創性。

* 2012 年 11 月 5 日，台灣遊戲橘子宣布與韓國 NEXON 簽訂合約取得 CSO2 代理權，當初預計 2013 年發行台港版本，但由於遲遲未發佈而引起了玩家的憤慨。

* 2013 年 7 月 26 日，韓國 NEXON 宣佈 8 月 1 日正式公測，但因某些原因改為 2013 年 8 月 7 日公測，並發佈「Big City」（大城市）地圖的宣傳影片。

* 2013 年 9 月 5 日，中國大陸世紀天成正式宣布代理《反恐精英 Online2》。

* 2013 年 11 月 28 日，韓國 NEXON 宣布正式營運《絕對武力 Online 2》。

* 2015 年 4 月 22 日，中國大陸世紀天成《絕對武力 Online 2》正式公測。

* 2016 年 2 月 18 日，台灣遊戲橘子《絕對武力 Online 2》正式公測，並由美國遊戲實況主 angrypug 代言。

* 2017 年 3 月下旬，香港遊戲橘子《絕對武力 online 2》因不明原因突然宣佈關閉伺服器，玩家獲安排至台灣遊戲橘子《絕對武力 online 2》繼續遊玩

* 2017 年 6 月，日本 NEXON 正式宣布代理《(CSO2) カウンターストライクオンライン 2》

* 2017 年 7 月 12 日，日本 NEXON《(CSO2) カウンターストライクオンライン 2》正式公測

* 2018 年 1 月 24 日，日本 NEXON 官方宣布《(CSO2) カウンターストライクオンライン 2》將於 2018 年 2 月 28 日結束營運。

* 2018 年 2 月 22 日，韓國 NEXON 官方和台灣遊戲橘子官方相繼宣布《絕對武力 Online 2》將會在 4 月 26 日 (韓國) 與 5 月 2 日 (台灣) 結束營運。

* 2018 年 3 月 16 日，世紀天成宣布《絕對武力 Online 2》將在 5 月 18 日結束營運。



官方軼事


* 2016 年 10 月，台灣遊戲橘子《絕對武力 online 2》在台灣北部及南部舉辦現場電競比賽。

* 2016 年 12 月，台灣遊戲橘子《絕對武力 online 2》首度與台灣中華電信 105 年資訊展進行月合作，並且讓玩家親身體驗以 HiNet 光世代 1G 極速飆網進行《絕對武力 online 2》的快感，同時也可以領取到參與活動的獎勵。

 



相關事件


* 2015 年 4 月 13 日，中國世紀天成在官方網站公開向「某遊戲」發出競猜活動，競猜捉迷藏模式被「某遊戲」抄襲的日期，稱如果玩家猜中被抄襲的日期，將獲得 188 元人民幣的獎勵

* 2015 年 4 月 20 日，騰訊公司代理的戰地之王宣佈推出捉迷藏模式，並於 4 月 27 日正式推出，於是中國世紀天成向 4 月 20 日之前猜中結果的玩家發放了價值 188 元人民幣的遊戲點數，但是該結果並未得到玩家的滿意，因為世紀天成最初承諾發放現金，現實卻發放遊戲虛擬點數。

* 2015 年 9 月 16 日，中國世紀天成當天的更新維護宣布延遲開放，延遲到了當天下午 4 點，當天更新的版本增加了決鬥模式，但用戶端從 3.2GB 銳減到 2.5GB 之後畫質發生嚴重縮水。

* 2015 年 10 月 14 日，中國世紀天成在當日的更新維護之後，對遊戲的音效做了「優化」改版，而這次的「優化」改版僅僅是將畫面、音效質量的等級降低，但是未在發布公告說明原因，而引起了部分玩家的憤慨，同時畫面與音效至今未有恢復。

* 2015 年 11 月 4 日，中國世紀天成在萬聖節版本之中，對光效與音質進行了再一次閹割。



參見


* 絕對武力

* 絕對武力：次世代

* 絕對武力：全球攻勢

* 絕對武力 Online

* Valve

* Nexon

* 遊戲橘子

* 世紀天成



參考文獻



外部連結


* 韓國 CSO2 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）

* 中國 CSO2 官方網站／新浪微博 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）

* 台灣 CSO2 官方網站／FB 專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* 香港 CSO2 官方網站／FB 專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* 日本 CSO2 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
《絕對武力 Online》（韓語：카운터-스트라이크: 온라인，英語：Counter-Strike Online，中國大陸譯作「反恐精英 Online」），常簡作 CSO，是一款基於第一人稱射擊遊戲《絕對武力》的改編作，以絕對武力：一觸即發的 GoldSrc 引擎為基礎製作而成的 FPS 類網路遊戲，主要目的是為了進一步拓展亞洲的 FPS 市場，由原反恐小組研發商 Valve 與韓國的 Nexon 公司合作，在 2007 年 12 月於韓國首度發行。

2012 年 4 月 5 日 NEXON 宣布將和 Valve 再次合作，採用新版本的 Source 引擎開發續作《絕對武力 Online 2》。



伺服器訊息 (依照代理時間)

本遊戲在台灣及香港地區由 gamania 遊戲橘子代理發行 (2017 年 5 月起香港伺服器正式關閉，取而代之香港玩家可以自由進出台灣伺服器) 及，中國大陸地區則由世紀天成代理。
另外，本遊戲在歐美地區以《Counter-Strike Nexon: Studio》的名稱加入 Steam, 並由 Nexon Europe 經營。後來 2020 年由 Nexon Europe 轉交為韓國 Nexon Korean 直屬管理以及經營。



遊戲命名

絕對武力 Online 的英文全名為「Counter-Strike Online（CSO）」，常誤拼作「Counter-Strike:Online（CS:O）」。一般不將 CSO 視作 CS 系列中的遊戲，許多人誤將 CSO 簡稱為 CS ，而將兩者混淆。

另外，CS 系列版本的命名皆為「Counter-Strike: 版本名」。例如：


* Counter-Strike: Condition Zero（CS:CZ）

* Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes（CS:CZDS）

* Counter-Strike: Source（CS:S）

* Counter-Strike: Global Offensive（CS:GO）



發行

該款遊戲可能因其本質與 Valve 的原生遊戲 Counter-Strike 不同，所以 Counter-Strike Online 並不屬於 Counter-Strike 系列中的遊戲，而是一款獨立的線上遊戲。

原生遊戲皆為產品賣斷的形式，且玩家可自行架設伺服器與他人同樂；而 Counter-Strike Online 雖然主程式免費，但遊戲中的武器和道具大部分需要付費取得。

另外，遊戲中的檔案和原生遊戲不同，無法隨便更改，全部內容都被封裝在 NAR 檔案中，不同的代理服帶不同語言的 NAR 檔案；此外，一旦發現惡意更改，玩家可能受到遊戲官方的懲罰。

2019 下半年，因為 Counter-Strike Online 的私人伺服器的崛起，直接影響代理管理及經營，因此韓國 Nexon 再次為 Counter-Strike Online NAR 檔案加密但未成功阻擋私人伺服器的擴展。

於 2020 年年中，韓國 Nexon 推出 Counter-Strike Online 新加密的檔案，名為 PAK。未來一系列的更新都會由一向使用的 NAR 檔案作遊戲封包改為使用新的加密遊戲封包 PAK (現在 NAR 封包以及 PAK 封包共用，但未來韓國 Nexon 或有機會全面使用新加密遊戲封包 PAK)



參見


* 絕對武力

* 絕對武力：一觸即發

* 絕對武力：全球攻勢

* 絕對武力 Online 2

* Valve

* Nexon

* 遊戲橘子



參考文獻



外部連結


* 韓國官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）

* 台灣官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* 香港官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）(網頁已停止更新並導向至台灣官網)

* 中國官方網站（簡體中文）

* Counter-Strike Nexon: Zombies 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）（CSO 分支，遊戲內容相同)

* Wikia 有關於這個主題的 wiki 在 Counter Strike Online Wiki（英文）

* Wikia 有關於這個主題的 wiki 在絕對武力 Online Wiki（中文）
《絕對武力職業版》（Counter-Strike Professional Mod，簡稱 CSPromod 或 CSP）是由一些 CS 玩家組成的開發組 CSPTeam 根據《絕對武力》1.6 版本，並使用 Source 引擎所開發出的一款遊戲。

在當今時代，《絕對武力》1.6 版的畫質已經不是很好；而《絕對武力：次世代》的操作性和地圖又不盡適合電子競技。而絕對武力職業版的出現，提供了一個彌補了前兩者缺點的解決方案。

絕對武力職業版旨在結合《絕對武力》1.6 和《絕對武力：次世代》的優點，並且是擁有自訂功能的絕對武力版本。通過遊戲的 1.6 操作性和起源的畫面，開發組希望藉由職業版讓絕對武力回到競技遊戲的頂峰。

由於遊戲實質上是由開發組的程式設計師使用 Visual Studio 對整個遊戲從底層進行重新編碼來仿照《絕對武力》1.6，因此遊戲實際上並不算是一個遊戲模組（Mod）。目前，遊戲因版權衝突原因已停止維護。



歷史

《絕對武力職業版》製作開始於 2006 年第一季度，目標是製作一個「重新製作的絕對武力版本」，以 CS Source 的畫面去模仿 CS1.6 的遊戲性。由於該專案的開發難度，開發過程中前九個月有兩次必須徹底重新開始製作，而每次都換了一個主程式設計師。2006 秋天的時候換了一個主程式設計師後重新開始，2007 年初在 Kevin 「arQon」 Blenkinsopp 的帶領下才初現雛形。

2007 年 10 月《絕對武力職業版》發布 1.0 測試版，結果用戶反響相當不滿，之後的幾個版本的反應也是很差。直至 1.04 版，才獲得了多數用戶的認可。
2013 年 12 月，CSPromod 官方稱因在地圖名稱、布局與引擎版權方面無法與 Valve 進行妥協，CSPromod 已停止更新。自此，開發了 5 年的 CSPromod 就此落幕。



運動系統

整個運動系統由開發組自行使用 Visual Studio 進行編碼，完全仿照《絕對武力》1.6 的運動系統。因此目前從第一人稱上進行遊戲時，尚感覺遊戲的運動方式與《絕對武力》1.6 相似度較高。



模型

在目前的版本中，開發組已開始對人物模型和槍枝模型進行修正。在 Beta 1.05 版中已有仿照 1.6 樣式的人物模型，但是這些模型目前遭受的非議較大。因此開發組後來著手製作新的人物模型，適用於 1.10 版本的模型泄露圖已出現。



槍枝 / 彈道

由於《絕對武力：次世代》中的槍枝彈道與《絕對武力》1.6 版中的槍枝彈道相差甚遠，因此開發組重新對既定的槍枝進行了彈道函數的編制。但是就目前來說，同時玩過《絕對武力》1.6 版和《絕對武力：次世代》很長時間的玩家才會認為 CSPromod 的彈道與《絕對武力》1.6 版彈道相仿，僅僅玩過《絕對武力》1.6 版的玩家則認為 CSPromod 的彈道與《絕對武力》1.6 版的彈道仍然相差甚遠。 
目前版本的 CSPromod 僅包含以下槍枝。


* USP

* Glock

* Deagle

* MP5

* Galil

* Famas

* AK-47

* M4A1

* SG552

* AUG

* Scout

* AWP



材質貼圖

目前 CSPromod 所使用的材質和貼圖，有相當一部分屬於開發組自行製作的材質和貼圖，其餘的仍然是借用了《絕對武力：次世代》中的材質和貼圖。不過在尚未公布的新版 CSPromod 中將會存在更多的由開發組自行製作的材質和貼圖。



音效

CSPromod 目前所使用的大部分音效為《絕對武力：次世代》中的音效，僅有少數音效為原創。CSPromod 在未來會自行製作音效，但這對於 CSPTeam 在目前來說不是主要任務。



地圖

由於《絕對武力：次世代》中的地圖與《絕對武力》1.6 版中的地圖相差甚遠，次世代版本中的地圖加入了諸多的對玩家較有影響的諸如油桶、瓶子等物體，因此開發組將對所有的電子競技大賽的比賽地圖進行重新製作。 
目前版本的 CSPromod 主要包含以下地圖。


* csp\_aim\_akcolt

* csp\_aim\_arena

* csp\_aim\_awp

* csp\_aim\_pistol

* csp\_aztec

* csp\_dust2

* csp\_inferno

* csp\_lite

* csp\_nuke

* csp\_season

* csp\_train



介面

CSPromod 的介面已與《絕對武力》1.6 或是《絕對武力：次世代》相比均有較大的改觀了。左上角的地圖縮略圖中可包含玩家名稱，左下角或右下角的 HP、護甲、子彈數均同時以數字和長條的方式顯示，同時能在 HP 上方實時顯示所持有的手雷、閃光彈和煙霧彈。時間兩邊現在添加了該伺服器中依然存活的玩家數量，雙方各自顯示。另外，C4 圖示、拆彈器圖示等一系列圖示也都進行了重新製作。



參考來源



外部連結


* 絕對武力職業版官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《絕對武力：一觸即發》（英語：Counter-Strike: Condition Zero，中國大陸譯作「反恐精英：零點行動」），繼絕對武力版本 1.6 在 2003 年的問世之後，作為《絕對武力》的續作於 2004 年 3 月問世，其雖與絕對武力是不同的遊戲，但基本遊戲內容與絕對武力 1.6 版大同小異，基本上為畫質優化改良，較大的不同是其有的闖關任務（TRour of Duty）與難度不同的不同會有不一樣的挑戰項目，非常考驗玩家綜合佈署電腦能力，而且戰術盾牌的尺寸與防禦面積比起絕對武力 1.6 版本更加平衡、以及單人故事任務 — 刪除片段（Deleted Scenes），兩個遊戲皆在 Steam 平台上運作，在中國大陸和台灣分別由奧美電子（現名神州奧美）和台灣松崗娛樂科技公司代理發行。

該遊戲系列的最新作《絕對武力：全球攻勢》已於 2012 年 8 月 21 日發售。



版本差異性

作為絕對武力的資料片，與原版並無太大不同，在遊戲引擎（GoldSrc）、遊戲內容、槍枝、兵種，並無太大更動，較大不同是網路更新後的 CZ。


* 兵種：反恐部隊新增俄羅斯特種部隊（Spetsnaz）、恐怖份子新增城市傭兵（Militia）。

* 武器：槍枝模組外觀不同，以及裝填彈藥時與裝填彈藥聲也有差異。刪除片段部分新增了一些新武器和裝備：M60 通用機槍、LAW 火箭筒、焊槍、遙控炸彈、無線電、照相機、光纖攝影機、公事包。

* 遊戲內容：一觸即發的手榴彈、閃光彈、煙霧彈發射速度較以往更快，在人物死掉時可撿取敵方人物掉落的手榴彈、閃光彈、煙霧彈。部分武器的用法較原版遊戲不同。



兵種

基本上一觸即發的兵種與反恐小組原版沒太大不同，但是人物模組更為美觀，並且有多種人樣。

值得一提的是，刪除片段的官方任務當中並沒有扮演 GIGN 的關卡，但它卻就曾於「車隊攻堅」內簡略出現。



遊戲評分

由於絕對武力：一觸即發與 Valve 知名作絕對武力實在沒什麼太大不同（包括模式、槍支類別及玩法），因此大多獲得相當平凡甚至難看的分數及評語，國外知名網站 MetaScore 也只有給 65 分的總體分數，比起絕對武力的 88 實在難看許多。


* Next Level Gaming —＞ 95/100

* Computer and Video Games —＞ 83/100

* GameSpy —＞ 75/100

還有更多國外評分請至下列網站
MetaScore\_Condition Zero （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考



外部連結


* SteamPowered （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
反恐行動區（烏克蘭語：Зона проведення антитерористичної операції），或稱 ATO 區（Зона АТО），是烏克蘭政府、媒體、以及歐安組織等外國機構使用的一個術語，指的是親俄分離主義勢力控制下的頓涅茨克和盧甘斯克地區。由於烏克蘭將頓涅茨克人民共和國和盧甘斯克人民共和國定義為恐怖組織，故有此名。反恐行動區屬於被佔領的烏克蘭領土。

2014 年 4 月 12 日，烏克蘭反恐中心開始烏克蘭東部反恐行動以後設立了反恐行動區。

2018 年 2 月 20 日，烏克蘭總統彼得・波羅申科將 ATO 區的地位從反恐行動改為「採取確保國家安全和國防的措施，擊退並威懾俄羅斯聯邦在頓涅茨克州和盧甘斯克州的武裝侵略」。4 月 30 日，反恐行動改為聯合部隊行動（JFO），由烏克蘭武裝部隊負責。



軍事行政區劃

該區域有條件地分為 A、B、C、D、M 五個扇區：


* A 區 —— 盧甘斯克州東部和中部

* B 區 —— 頓涅茨克州中部，包括頓涅茨克和馬基伊夫卡

* C 區 —— 頓涅茨克州北部（巴赫穆特和傑巴利采韋兩市）、盧甘斯克州西部

* D 區 —— 盧甘斯克州南部、頓涅茨克州東部（2014 年 8 月 24 日俄羅斯入侵後，所有烏克蘭軍隊從該地區撤離）

* M 區 - 頓涅茨克州南部（馬里烏波爾附近，該區由此得名）



參考資料



相關條目


* 烏克蘭東部反恐行動

* 聯合部隊行動

* 頓巴斯戰爭

* 被佔領的烏克蘭領土
反情報（英語：Counterintelligence，縮寫：CI），亦可譯為反間諜或防諜，它是指無論平時戰時，偵破、防止與制壓敵方間諜破壞、顛覆與其情報活動或減低其效能的一切措施，目的是確保己方的安全。它本為軍事術語，是情報工作之一環。在現代，也將用於對付商業間諜的作為稱為反情報。



概述

反情報屬於「守勢情報」，即被動防禦的情報作為。雖然屬於反制行動，但在執行時，也必須採取積極手段以達成目標，所以反情報工作與情報工作是一體兩面。一個強大的反情報網，可以有效保護國家情報不致外洩，對於國家安全有相當助益。

情報收集與反情報有如矛與盾，而情報工作又具有高度機密性；在過去的時代，反情報工作人員也常被統治者利用為消滅政敵的工具，執行反情報時常有非法手段與侵犯人權的舉措；現代的法治國家，多會以立法規範情報工作人員的權限，或者加以分拆為若干小部門，以避免其逾越。

一些國家也會把反恐歸類在反情報之中，因為恐怖行動亦有可能危害到國家安全。



歷史

最早的反情報概念可以追溯自《孫子兵法》，其中《用間篇 第十三》，提出了因間、內間、反間、死間、生間等說法；馬陵之戰時，孫臏以減灶的假情報誘敵，就是反情報工作的其中一種辦法，也是目前已知最早載於史書的反情報工作。

1957 年，美國正式對反情報提出系統性的概念，並將相關作為加以論述分類。此後，反情報概念的重要性在各國逐漸加深。



基本功能

1. 藉由公開或秘密來源，評估他國對本國的情報活動。
2. 對叛變者的評估。
3. 蒐集或研究他國的情報組織或人員行動。
4. 向對本國有敵意的人員或組織，進行「干擾」，「牽制」或「抵銷」其行動。



著名的反情報單位

世界上大部分的情報機構都設有反情報單位，但有些國家（如美國、俄羅斯等）也會設立專責反情報工作的機構。


* 中華人民共和國：中華人民共和國國家安全部、公安部國內安全保衛局

* 中華民國（1949 年後）：法務部調查局、反情報總隊

* 美國：聯邦調查局、海軍犯罪調查局、美國海軍情報局、美國陸軍犯罪調查中心、美國空軍特別調查辦公室、中央情報局、美國國防情報局、美國國家安全局、美國國務院情報與研究局等等

* 俄羅斯：聯邦安全局

* 澳洲：澳洲安全情報組織

* 英國：英國安全局（軍情五處）

* 加拿大：加拿大安全情報局

* 捷克：安全情報局

* 以色列：國家安全局、情報及特殊使命局

* 法國：國內情報總局

* 德國：憲法保衛局

* 印度：印度情報局

* 伊朗：情報與國家安全部

* 日本：公安調查廳

* 大韓民國：軍事安保支援司令部

* 紐西蘭：安全情報局

* 巴基斯坦：巴基斯坦情報局



已消失的反情報單位


* 中華民國：軍統（至 1946）、中統（至 1947）等。

* 納粹德國：蓋世太保、親衛隊保安局、親衛隊國家安全部等。

* 蘇聯：國安委員會（KGB）



相關條目


* 間諜

* 軍事情報

* 軍事間諜

* 美國情報體系

* 反情報機構列表



注釋



參考資料


* 國軍簡明美華軍語辭典，2009 年版（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* 《當代反情報活動概念的拓展研究》，戴艷梅，《現代情報》，2005 年 11 月第 11 期。（簡體中文）

* 《軍民融合：21 世紀反情報工作的幾點探索》，王沙騁、劉潔、趙澄謀，《圖書情報工作》，2009 年第 4 期。（簡體中文）

* 《全球化下情報與國家安全關係之研究》，第參章 情報與國家安全之理論基礎概念，洪慶裕，2005。（繁體中文）
反情報計劃（英語：COunter INTELligence PROgram，簡稱：COINTELPRO）是 1956 年至 1971 年間美國聯邦調查局一系列違憲的秘密政治迫害計劃，其目的是監視、滲透、中傷及擾亂國內的政治團體。聯邦調查局記錄顯示反情報計劃的有關組織會把聯邦調查局認為有顛覆性的組織和個人作為目標，其中包括美國共產黨、反越戰運動、黑人民權運動（如馬丁路德金、伊斯蘭國度、黑豹黨）、美國印第安運動、波多黎各獨立運動、第二波女權主義運動、環保運動及各種進步派社運團體等。

1971 年，聯邦調查局在聖地亞哥資助、武裝和控制了一個由組成的極右翼準軍事組織「秘密軍隊組織」（Secret Army Organization），以參與反戰運動的團體、活動家和領導人為目標，對他們使用恐嚇和暴力行為。FBI 自成立以來就對國內各政治團體採取秘密行動，反情報計劃於 1956 年至 1971 年間盛行，通過心理戰策略比如偽造文件和在媒體上植入虛假報導來抹黑目標、騷擾、 非法監禁、暴力，甚至暗殺來完全任務，許多這些的策略至今依舊在使用 。而根據參議院的一份報告，他們認為聯邦調查局的動機是「保護國家安全，防止暴力，維護現有的社會和政治秩序」。



著名的目標


* 馬丁・路德・金恩

* 拉爾夫・阿伯內西

* 穆罕默德・阿里

* 詹姆斯・鮑德溫

* 佛萊德・漢普頓

* 湯姆・海登

* 海明威

* 克拉克・克爾

* 麥爾坎・X

* 休伊・牛頓

* 馬里奧・薩維奧

* 珍・茜寶
反義或恐義是指對義大利人或義大利先人的負面態度，與它相反義思的是迷義。



美國

美國反義情結始於 19 世紀末大量義大利人移民美國。在此之前，很多在 17 世紀移民北美的義大利人，都是地位較高的人物。



背景
反愛國主義是指反對愛國主義的意識形態。它常用於代指世界主義者、國際主義者、反民族主義者的觀點。反愛國主義者大多認為，愛國主義是一種錯誤價值觀，因為它要求人們即使不能選擇自己出生在哪個國家，也要愛國，甚至為國犧牲 —— 當中並沒有考慮個人的喜好和特質。因此，反愛國主義者也可能反對愛國主義所帶有的權威主義性質；一些反愛國主義者則相信，愛國主義所帶來的地緣政治爭議最終可能會令戰爭爆發。

愛國主義者或民族主義者會把此一用語當作貶義詞使用，因此人們可改用「世界主義」或「世界公民」等用語來避免有關意涵。他國或第三方國家可能會利用反愛國主義者去對付他們的國家，此一情況於冷戰期間尤其明顯。在學院和大學，多元文化主義有時也會被質疑為反愛國主義思想。美國在第一次世界大戰期間先後通過《1917 年間諜法》和《1918 年反煽動法》，讓嘗試阻止戰爭繼續進行的人可能因此入獄。當地部分出版物會把干犯者視為反愛國主義者。
反感（英語：Antipathy）是對某事或某人的厭惡，與同情相反。雖然反感可能是由經驗引起的，但它有時會在沒有向相關個人提供合理的因果解釋的情況下存在。 

因此，反感的起源一直受到各種哲學和心理學解釋的影響，有些人認為這些解釋令人信服，而另一些人則認為這是高度推測性的。在 17 世紀早期哲學家約翰・洛克 (John Locke) 的一篇文章中討論了對反感的哲學方面的探索。 



人際反感

人際反感通常被非理性地歸因於舉止或某些身體特徵，這些被認為是性格特徵的標誌。此外，消極情緒有時會在沒有思考的情況下出現，因此這有點類似於一個自動發生的過程。 

切斯特・亞歷山大 (Chester Alexander) 的實證研究結果表明，反感的一個重要特徵是它們「處於反思意識的邊緣」。亞歷山大得出這一結論的依據是，據報導，該研究的許多受試者從未想過自己的反感，也沒有嘗試分析它們或與他人討論它們。 

同情和反感會改變社會行為。儘管普遍認為反感會導致迴避，但一些實證研究收集的證據表明，對物體的反感反應並沒有採取任何努力來避免未來的遭遇。 

人格心理學

在人格心理學中，反感可能與低親和性有關。

偽反感

蘇菲・布萊恩特（Sophie Bryant）觀察到偽反感的發生，即「根據自己最壞的一面對他人的行為和表達進行粗心和武斷的解釋」。 換句話說，人們傾向於將自己的錯誤投射到他人身上，並且不喜歡或討厭他們。偽反感是基於對一個人自己性格的消極方面的（隱性）知識。布萊恩特將由此產生的感覺與「某種錯誤的淨化感」進行了比較。
憤青最初指中國大陸的激進中國民族主義者（尤其是年青人）。憤青是「憤怒青年」的縮寫。

憤青最早指在 1960 年代歐美左翼思潮中主張顛覆傳統社會價值的中國的叛逆青年。憤青中的精典是 1968 年發動五月風暴，反對法國當局教育和勞工政策的巴黎學生，被視為青年人有理想，有行動，敢於反抗社會不公的代表。邵氏電影公司在 1973 年出品的影片《憤怒青年》，記述一班不滿社會現狀而急於改變現實的青年，證明當時已存在「憤怒青年」這稱呼。雖然「憤怒青年」一詞略帶貶義，但也有名人承認自己是。後來該詞被簡稱為「憤青」，並在 1990 年代中後成為流行詞。

憤青在不同的用處有不同的含義，可以指某個躁動社會種群，也可以指個人一生之中的某個階段，通常與荷爾蒙相關。不同時代不同憤青，「文革」憤青是造反有理的紅衛兵，80 憤青是搖滾青年，90 憤青是頂雞冠頭的龐克。新世紀憤青為網絡拍板塊者。。



源流

廖保平認為，憤青通常是二三十歲的年輕人，接觸網際網路居多，很大一部分為學生，尤其是在校大學生，有強烈的民族主義情緒。這是中國經濟快速發展過程中，在網絡時代開始後中國的一種特別的現象。憤青最初只是在網絡的 BBS 上表達著各種不滿意見的少數人群，因為網絡的虛擬化和不確定化，決定了最初的憤青僅是一些發表激進文字的用戶。而隨著中國大陸的網際網路迅速發展，人群的擴大，這一部分具有極端思維的人更容易吸引媒體和民眾的目光，而其隊伍逐漸壯大，思想日益複雜，並且有網絡虛擬個體與現實實在個體關聯的擴大化趨勢。現在的憤青，已經不侷限於網絡之中，更多的人走向街頭，表現自己的主張和情緒。

《人與人權》專欄作者、異議人士何清漣認為，1989 年六四事件後， 中華人民共和國政府放棄了早期以革命為基本合法性的意識形態，開始將基本合法性轉移到「民族主義」、「愛國主義」，在義務教育和高等教育上中華人民共和國政府強調「從鴉片戰爭開始的屈辱」等內容，同時改變過去刻意避免提及日本過去戰爭罪行的態度，開始逐漸在公共言論空間提及南京大屠殺等歷史。同時隨著《世界經濟導報》等自由派言論從中國政府主流中退出，1993 年成立的環球時報作為全國性日報在新聞宣傳領域承擔官方民族主義推廣者的角色 。

美國研究者 Michael Chaua 和 Jennifer Xu 認為，憤青通常具有較強烈的本土民族主義信念，特別喜歡被稱為愛國主義信念，且具有較激進的思想（如極端民族主義）、言論或行動的人士。因網際網路開放自由的本質，在網上容易見到這些人。



評價

《國際先驅導報》認為，憤青有激情、愛國、代表了一部分民意，國家需要聽到不同的聲音，認為國家應有效利用這樣的力量。

鳳凰網認為憤青非理性、極端，給國外中國威脅論者以藉口，常使政府為難，是不穩定的因素，本位、自大不自信，是國家發展進步的絆腳石。目前中國的民族主義崛起的浪潮中，憤青已經成為維穩的一股力量，政府通過組織各種活動來增加憤青對外仇恨，以此轉移國內矛盾。



參見


* 小粉紅

* 民粹主義

* 中國中心主義

* 憤怒的青年

* 網絡右翼



參考文獻



外部連結


* 人民網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）「憤青」與「糞青」

* 《南都週刊》138 期「憤青」專題（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
反應器（英語：reactor），或反應爐，指的是下列設備：


* 化學反應器

* 核反應爐

* 生物反應器
反應坐標，或稱作能線圖是一種根據反應途徑加以圖像化的一維坐標，用以表達化學反應的進行過程。利用簡單的幾何圖表，加以表示單個或數個分子實體在化學反應中所經歷轉變的途徑。

這類坐標有時也可用鍵長、鍵角等參數來表示，但最常見的則是用自由能作為主要參數。一些非幾何參數有時會在更複雜的反應中使用，例如是不同分子實體的鍵級。

在過渡態理論中，反應坐標就是一組以曲線組成的坐標，用以表示某種化學實體由本身的結構，經變化成過渡態，最後演變成某結構的生成物的整個過程。在坐標中上升斜率最大的一個途徑，就是該反應的速率控制步驟。



參考文獻
反應爐保護糸統（英語：Reactor Protection System，RPS）是核電廠的核安全和保安糸統組件，設計用以關閉核反應爐和防止放射性物質泄漏。系統可以自動「跳閘」（啟動緊急停機）或由操作員啟動。當超過限制設定值（溫度，壓力）時便會跳閘。緊急停機啟動時，控制棒會完全插入（壓水堆利用重力插入，控制棒以高速插入沸水堆）反應爐以關閉反應爐。



沸水反應爐


* 沸水反應爐安全系統



參見


* 核安全

* 核動力
反應爐堆芯是核反應爐的一部份，包含核燃料組件，是發生核反應與熱的地方。核燃料通常是數以千計包含在管道內的低濃縮鈾。堆芯還包含結構組件，既能慢化中子又能控制反應的方法，也需要把熱從核燃料轉移至堆芯外需要的地方的裝置。



水慢化反應爐

典型的壓水堆和沸水堆內是燃料棒，其直徑相當於一支大凝膠型墨水筆，每支大約 4 米長，是由數以百計成束的燃料棒組成，稱為燃料組件。在每個燃料棒內，鈾的陶瓷核燃料芯塊，最普遍的是氧化鈾，放滿燃料芯塊。堆芯內的是控制棒，以容易捕獲中子的硼、鉿、鎘的顆粒填滿等，它們可以迅速吸收中子。當控制棒插入反應爐堆芯時，它們吸收中子，使鏈式反應不能持續進行。相反，當控制棒上移，更多的中子轟擊燃料棒附近的可裂變物質如鈾 - 235 或鈈 - 239 的原子核，鏈式反應加劇。在堆芯內的遮蔽物引導水流冷卻堆芯內的反應爐。核分裂產生的熱由水帶走，水也起到慢化中子的作用。



石墨慢化反應爐

使用固體反應爐石墨作為中子慢化劑，使用普通水為冷卻。蘇聯的 RBMK 型反應爐便是這種反應爐。亦是切爾諾貝爾核事故中的反應爐類型。

進階版氣冷反應爐是英國設計的反應爐，堆芯由石墨慢化劑組成，燃料也在堆芯中。使用二氧化碳作為冷卻劑，流動於堆芯內，把熱帶走。

還有一些實驗反應爐以石墨作為慢化劑如球床反應爐的概念和融鹽反應爐實驗。



參見


* 堆芯熔毀

* 核反應爐



參考文獻
活性染料（又稱反應性染料）是其染料離子或分子中含有能與底物上基團鍵合的反應性基團，並藉此染色的一種染料。在適當條件下，活性基團通過與纖維素上的羥基、與蛋白質或聚醯胺纖維上的氨基形成共價鍵而上染，因此活性染料染色通常具有良好的牢度。活性染料是棉、羊毛和尼龍的重要染色方法。



結構與特點

活性染料的化學結構式可用此通式表示：W-D-B-Re，式中 W 為水溶性基團（如磺酸基、羧基），D 為染料母體或發色基，B 為連接基團（有些染料沒有橋連基），Re 為反應性基團，活性染料的分子結構一般比較簡單（相較於直接染料或酸性染料而言）。

優點

活性染料有色譜豐富、成本較低、水溶性好、易染勻色的特點，並且是最重要的纖維素纖維染色方法。由於染色時形成了共價鍵，它的耐皂洗和摩擦牢度都較好（取決於染料母體和染色濃度），能廣泛應用於棉、粘膠纖維、羊毛、絲、聚醯胺纖維的染色中。

缺點

活性染料在浴染的同時，伴有水解反應，從而降低了染料的利用率。活性染料雖然染色方法簡單，但染色時間較長，水和中性鹽的用量較大，產生的廢液對環保不利。此外，活性染料的耐日曬和氯漂牢度較差，耐候性不佳，蒽醌結構的藍色活性染料還有煙氣褪色現象。



類別

按活性基團來給活性染料分類，可以分為均三嗪類、嘧啶類、乙烯碸基類、膦酸基類等等。按母體種類可以將活性染料分為偶氮類、金屬絡合類、蒽醌類、銅酞菁類等等。一般都是以活性基來為活性染料分類。
 
部分活性染料，按活性基分類。

機理

鹵代雜環類的活性染料，由於結構中含電負性較強的氮原子，使與之連接的碳原子電子云密度降低，成為帶正電性的活化中心，容易與纖維上的基團發生親核取代反應（SN2）。

 
含有乙烯碸結構的染料，是以 _β_- 羥乙基碸硫酸酯或其氨基取代的形式售賣。在鹼性條件下，_α_-C 上的氫和親核部分被消去，得到活潑的乙烯碸基結構。由於碸的極化，_β_-C 上帶有部分正電性，並以此與纖維鍵合。

 

活潑性順序

不同活性基的反應性排序（由強至弱）：

 

雙或多活性基活性染料

只有單個活性基團的活性染料有時會有固色率低的問題，針對此，開發了許多含有雙（或多個）活性基的染料。 多活性基活性染料可以是相同活性基的迭代，也可以是不同活性基的組合，如一個均三嗪結構的活性中心和一個乙烯碸基結構的組合。雙活性基染料的優點是有高固色率，並能承受更高的染色溫度，因此可以作為一種混紡染料使用，也可以特化染料的某一方面特點，如更好的牢度或是環境友好型染料。



用途

活性染料的研究可以追溯到 19 世紀晚期，第一次有記載的商業化在 1950 年代，帝國化學工業的 Rattee 和 Stephens 首次推廣了以氯代均三嗪作為母體和發色基間的連接基。
三氯均三嗪至今仍是常用的活性基「平台」，通常使用胺 (或是烷氧基) 取代一個氯作為橋連基，將發色基與之相連：

　
: (NCCl)3 + dye-NH2→ N3C3Cl2(NH-dye) + HCl

餘下的嗪環上的氯可以置換連接到纖維素纖維上：

　
: N3C3Cl2(NH-dye) + HO-Cellulose → N3C3Cl(NH-dye)(O-Cellulose) + HCl

該過程需要在鹼性緩衝溶液浴染中進行。
另一種在商業運輸、存儲過程中有優勢的是乙烯碸基結構，與氯均三嗪類似，與纖維素上羥基鍵合上染。

 

 



備註

 



參考文獻
在原子核物理學和粒子物理學中，截面是一個用於表達粒子間發生交互作用可能性的術語。



概念

假設有一束射出的粒子，另有一個由某種材料製成的平面狀箔，粒子以垂直於這個平面的方向射來。平面箔上被擊中的微粒在平面上代表的面積，即為所說的「截面」，用希臘字母 $\sigma $ 表示。這些粒子在接近目標粒子所組成的薄面時，會發生一些交互作用。

這個術語起源於點粒子被射向固體目標的古典物理圖景。假設發射粒子與目標粒子一旦靠近就一定會發生交互作用，如果錯失了就完全不發生交互作用，則總的交互作用可能性就等於截面與整個靶面積的比值。

上述的基本概念可以引申到其他的情況，例如靶區域呈現介於 0 至 100% 反應機率的情況 —— 因為目標中的物質不完全相同，或者因為不均勻的場使之減弱。一個特殊的例子就是散射。



散射截面

散射截面 ${\sigma }_{scat}$ 是用於描述光（或者其他形式的輻射）被粒子散射的可能性。一般地說，散射截面里所指的「截面」與幾何上的「截面」不同，它與入射粒子的波長和靶粒子的電容率、形狀、大小有關。稀疏介質的散射總數決定於散射截面和粒子個數的乘積。考慮到吸收、散射和發光，總散射截面（ ${\sigma }$ ）可以用面積表示為下面的式子：

　
: $\sigma =\sigma _{\text{A}}+\sigma _{\text{S}}+\sigma _{\text{L}}.\ $

根據比爾－朗伯定律，吸光度與濃度成比例，即 $A_{\lambda }=C\,\ell \,\sigma $ ，其中 $C$ 是濃度， $A_{\lambda }$ 為給定波長 $\lambda $ 的吸光度， $\ell $ 為路徑長度，由此總散射面積還與光的吸光度有關。入射輻射的吸光度是透光率倒數的對數：

　
: $A_{\lambda }=-\log {\mathcal {T}}.\ $

在考慮粒子的散射時，通常引入另一個物理量微分散射截面，而將 $\sigma $ 稱作總散射截面。微分散射截面表達為：

　
: $d\sigma /d\Omega $

其中 $\Omega $ 為出射粒子的空間角。這個微分表示每單位空間角的出射粒子對應的入射區域，因此對這個量在一個完整的空間角中積分即可獲得總截面。微分散射截面在量子力學中可方便地由 $\mid f(\theta )\mid ^{2}$ 求得；而 $f(\theta )$ 由量子力學中散射結果，進行漸近分析分解為入射波與散射波後（如用分波方法分解為球諧函數，或玻恩近似），設定入射項的係數為 1，出射項係數即為 $f(\theta )/r$ 。



原子核物理圖

在原子核物理學中，截面的概念可以很方便地表達特定事件發生的可能性。在統計上，薄膜上原子的中心可以被看做均勻分布在一個平面上的點的集合。參與撞擊原子的中心與其他原子以 $r$ 為距離通過的機率是確定的。事實上，如果在平面上 $A$ 區域有 $n$ 個原子中心，那麼這個機率為 $(n\pi r^{2})/A$ ，這僅僅是所有原子中心以 $r$ 為半徑的圓的總面積與整個平面的比值。如果我們將原子考慮成不可穿透的鋼製盤，將與之交互作用的粒子看做直徑可以忽略的子彈，這個比值就是「子彈」被「鋼質盤」截止的可能性，也就是說入射粒子被被射原子平面阻擋的的可能性。如果計算通過的原子，那麼結果則可以被表達為原子的等效截止截面。這一概念可以延伸到任何有關入射粒子與靶粒子間的交互作用。例如入射粒子阿爾法粒子轟擊靶粒子鈹會產生中子的可能性可以表示為這種原子核反應的反應截面。



參考文獻


* J.D.Bjorken, S.D.Drell, _Relativistic Quantum Mechanics_, 1964

* P.Roman, _Introduction to Quantum Theory_, 1969

* W.Greiner, J.Reinhardt, _Quantum Electrodinamics_, 1994

* R.G. Newton. _Scattering Theory of Waves and Particles_. McGraw Hill, 1966.



外部連結


* Nuclear Cross Section （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Scattering Cross Section （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* IAEA - Nuclear Data Services （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* BNL - National Nuclear Data Center （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Particle Data Group - The Review of Particle Physics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* IUPAC Goldbook - Definition: Reaction Cross Section

* IUPAC Goldbook - Definition: Collision Cross Section
抑制劑，亦稱反應抑制劑（reaction inhibitor），指降低或阻滯化學反應速率的化學物質，與催化劑作用相反。樣例如汽油的抗震劑，抑制食物腐敗的水楊酸等。



實例

乙醯苯胺能夠抑制雙氧水的分解， 雙氧水的分解式如下： 
2H 
2O 
2 → 2H 
2O + O 
2，由熱、光，以及雜質來催化。



註釋



參考文獻



參見


* 酶抑制劑

* 催化劑中毒



外部連結


* Inhibitor Definition in Chemistry （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Effects of Inhibitors on Enzyme Activity (Introduction to Enzymes) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Inhibitors - Chemistry Encyclopedia - structure, reaction, uses, examples, Uses of Inhibitors （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
收率（yield 或 percent yield）或稱作反應收率、也稱產率，一般用於化學及工業生產，是指在化學反應或相關的化學工業生產中，投入單位數量原料獲得的實際生產的產品產量與理論計算的產品產量的比值。同樣的一個化學反應在不同的氣壓、溫度下會有不同的收率。一般而言，收率在 90% 以上是很高的收率，75% 以上是不錯的收率，60% 左右是一般的收率，30% 以下是很低的收率。化工系之主題圍繞產率。
反應時間，也叫響應時間，指的是一個系統或是一個電路元件從接收輸入控制訊號到輸出處理結果之間，所需花費的時間。



液晶顯示器

對液晶顯示器 (LCD) 而言，反應時間的計算方式是一個像素從暗轉亮再從亮轉暗的時間之總合，單位是毫秒 (ms)，數字越小越好，如果反應不夠快則容易有殘影情形出現。一般而言，反應速度最佳的是 CRT，其次是 PDP，LCD 為最差 (早期的較慢)。

今日一般 LCD 產品型錄上所寫的反應時間，多是由黑（最暗）轉白（最亮）與由白轉黑兩項表現的平均值，例如由黑轉白為 3.6ms，由白轉黑為 2.3ms，平均的結果約 3.0ms，則產品型錄上就會寫：反應時間 3ms。所謂的「最暗」與「最亮」，其實是指每個像素的每個原色（紅綠藍其中一個）。以一個紅原色像素來說，「最紅」即是「最亮」，「最不紅」即是「最暗」。

除了「最暗轉最亮」與「最亮轉最暗」外，其實還有各個灰階之間的變化。以 8-bit 色階而言，最亮到最暗共有 256 個刻度，0 為最暗，255 為最亮（最紅、最綠、或最藍），假如今日是從「灰階值為 5 的藍」轉成「灰階值為 120 的藍」，則稱為灰階到灰階 (Gray-To-Gray, GTG) 的轉變。

事實上，GTG 正是 LCD 的弱點之一。「最暗轉最亮」與「最亮轉最暗」的反應速度都還算快，真正反應緩慢的就在 GTG 上，但 GTG 才是真正顯示時最常用的，發生機率遠多於上述「最暗轉最亮」及「最亮轉最暗」情況。因此假設最暗亮互轉（也稱為 on/off，即是液晶扭轉與不扭轉的極 () 化）的平均反應時間為 25ms (毫秒)，則 GTG 多半會超過 80ms，而 on/off 為 16ms 時，GTG 也往往會超過 60ms。如何有效縮短 GTG 的反應時間，在設計 LCD 時相當重要。消費者購買 LCD 時，也需注意型錄上的反應時間到底所指為何。

另外，8-bit 色階只是基本規格，更高品質的顯示已增至 10-bit、12-bit。如此一來，灰階的細膩程度大增，也就更加考驗液晶扭轉的反應時間。

事實上，GTG 的反應時間，在 2004 年的液晶電視面版，就已經進步到 16ms 以內，時至 2007 年，在各種尺寸的面版，GTG 的反應時間都在 8ms 以內了。



參考


* LCD
反應曲面法（Response surface methodology，簡寫 RSM）為結合數學與統計而延生出的方法，為最適實驗設計或作業條件的有利工具，於 1951 年，Box 和 Wilson 共同進行數學模式的建立與推導，而後普遍應用於電子、機械、農業、化學工業、生物科技、材料科學、食品科學及工業製程改善等各項研究領域中。



說明

反應曲面法在協助研究人員對科學系統或工業製程中最佳產品設計、製程改善、系統最佳化等問題提供一套分析、求解程序，大部分應用時機均屬工業性研究，尤其是當系統特性受大量變數影響狀況下最為適當。



歷史



概念

反應曲面法之研究問題，一般假設問題為限制性之最佳化問題，目標函數的確切型式是未知的 $Y=f(X_{1},X_{2},\cdots ,X_{k})+\epsilon $ ， $\epsilon $ 為誤差，反應曲面法一般在此前提的假設與應用系統的限制下，可有效地求得最佳實驗或作業變數值。
一般來說，執行反應曲面法大致分為兩階段:


* 第一階段稱為反應曲面設計（response surface design）

* 第二階段稱為反應曲面最佳化（response surface optimization）

反應曲面設計

為探討獨立變數與反應變數之間的數學模式關係，因此欲對於反應和獨立變數之間找出一個適當的近似函數。通常利用獨立變數在一些範圍裡的低階多項式近似，即為一階迴歸模型 （first-order model）， 

 ${\hat {y}}={\hat {\beta _{0}}}+\sum _{i=1}^{k}{\hat {\beta _{i}}}x_{i}$
如果系統中有曲率，則必須利用較高階的多項式，如二階模型（second-order model）。 

 ${\hat {y}}={\hat {\beta _{0}}}+\sum _{i=1}^{k}{\hat {\beta _{i}}}x_{i}+\sum _{i=1}^{k}{\hat {\beta _{ii}}}x_{i}^{2}+\sum \sum _{i<j}{\hat {\beta _{ij}}}x_{i}x_{j}$
獲得最適化實務模型便是本階段最重要的議題。收集資料後以最小平方法 （least squares estimation, LSE） 配適，以尋找出一個適當近似的函數，採用迴歸分析的顯著性檢定 （general linear test approach） 來瞭解獨立變數與反應變數間的關係強弱，並檢定配適的模式是否恰當 （statistical adequacy）。當實驗區域接近最佳反應值附近時，真實反應曲面的曲率 （curvature） 會增加，則考慮二階模型，同樣的，我們需要檢定二階模式的適當性。當這個二階迴歸模式配適良好時，便可以利用這二階模式求得最適操作點及特徵化反應曲面。

反應曲面最佳化

優點

1. 經濟性原則：反應曲面法可以使用部分因子設計或特殊反應曲面設計（如混種設計等 （hybrid design）），以較少的實驗成本及時間獲得不錯且有效的資訊。
2. 深入探討因子間交互作用影響：反應曲面法可以經由分析與配適模式來研究因子間的交互作用，並且進而討論多因子對反應變數影響的程度。
3. 獲得最適化的條件：根據數學理論求得最適的實驗情況，同時利用配適反應方程式繪出模式三度空間曲面圖與等高線圖，觀察並分析出最適的操作條件。
4. 減少模擬時間：可獲得模擬獨立變數與響應變數關係之數學模型，藉此將實驗次數及時間降低。

限制

在應用上主要存在下列二項限制：

1. 只適用於連續性的系統，是假設所有反應值與獨立變數的量測刻度是連續性的。
2. 影響系統之獨立變數（可控制和不可控制變數）是屬於計量性。



應用

背景

問題與方法

而這裡主要探討的是行動式隨意網路裡 IEEE 802.11 中的 媒體存取控制 （Medium access control, MAC） 協定和隨意隨選距離向量 （Ad hoc On demand Distance Vector, AODV） 路由協議間的通訊。
由於目前沒有一個通用的方法論來確認和最適化協定之間的通訊，這裡利用反應曲面法來解決這些問題。

考慮三個可能影響的因子：

```
A：Active route timeout
B：Max route request wait timeout
C：Max retransmissions
```

將三個因子分別設定成二個水準（利用 ns-2 模擬器中 AODV 軟體分配的預設值）

而網路性能上考慮以下二個變數做為反應變數：

```
Average throughput：目的地節點每秒收到的數量（bytes/sec）
Average packet delay：一個封包從來源送到目的節點所花的平均時間（sec）
```

因此我們將網路分析的問題轉變為二水準三因子實驗設計（response surface design）

接下來利用反應曲面法尋求最佳化 （response surface optimization） ，使得 average throughput 最大，average packet delay 最小。
並且在某個限制式下，尋求最佳解，例如，延遲時間在 400ms 之內。

可利用 ns-2 模擬器來模擬出 20 次不同的流動情境，拿預設值和用 RSM 找出的最佳解做比較。

因子動態

在不同的網路設定下，有可能導致不同因子對於反應變數的影響程度。因此對於因子在不同網路環境下之表現行為的了解，對 RSM 是很重要的。
不僅可以決定超初的搜尋範圍，亦可決定最陡上升（下降）法的步伐大小。
某些應用中，平均網路速度及節點密度是已知的條件，在自然世界的動態中可能會不合適，因此在分析時亦需將當下的網路條件隨時做改變。
關於這個問題，可將因子配上一個權重表示，設定所有因子的權重起始值為 1，而權重將隨著網路設定的不同而改變；0 表示對反應變數沒有影響。

相關工作

此例子為在 IEEE 802.11 中的媒體存取控制協定和隨意隨選距離向量路由協定中的通訊，其他的協定下的補充研究可參考


* AODV：E.M. Royer and C.E. Perkins

* DSR：Maltz, J. Broch, and D.B. Johnson

* ODMRP：S.H. Bae, S.-J. Lee, and M. Gerla

* ABR：C.K. Toh and M. Delawar



參考文獻



外部連結
活化能（Activation energy）是化學名詞，又稱為閾能。這名詞由阿瑞尼斯在 1889 年引入，用來定義起化學反應須克服的能量障礙。活化能可以用於表示起化學反應所需的最少能量，活化能越高越難反應。反應活化能通常表示為_Ea_，單位是每摩幾千焦（kJ/mol）。

活化能基本上是表示勢壘（有時稱為能壘）的高度。



參見


* 阿瑞尼斯方程式

* 化學動力學

* 量子穿隧效應



參考資料



外部連結


* （英文）"活化能" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（來自 IUPAC 的《_金書_》）

* （英文）關於活化能的介紹
反應停留時間指的是反應物料從進入反應器時算起到離開反應器時為止所經歷的時間。在間歇反應器中所有物料具有相同的停留時間，而且等於反應時間。對於理想管式反應器，物料流動的狀態為平推流，所以物料微團在反應器內的停留時間相同。當流體不是平推流時，則物料微團在反應期內停留時間就不相同，而是形成某種分布，稱為停留時間分布。因此，常用「平均停留時間」來表達。停留時間定義為：

$$
t={\frac {\text{反应器体积}}{\text{反应器中物料的体积流率}}}
$$
赫斯定律（英語：Hess's law），又名反應熱加成性定律（英語：the law of additivity of reaction heat）：若一反應為二個反應式的代數和時，其反應熱為此二反應熱的代數和。也可表達為在條件不變的情況下，化學反應的反應熱只與起始和終了狀態有關，與變化途徑無關



數學表達式

赫斯定律描述了物質發生化學反應後的焓的變化等於生成物的總標準生成焓和反應物的總標準生成焓之差，即是 $\Delta H^{\theta }=\sum (\Delta H_{f~products}^{\theta })-\sum (\Delta H_{f~reactants}^{\theta })$



參考文獻
反應進度（英文：Extent of reaction）是用於量化反映化學反應進行程度的化學量，在運算中通常以希臘字母 ξ（Xi）代表。一般反應進度的單位為摩爾。一個進行中或已完成的化學反應，無論計算哪一個反應物或生成物的反應程度，都會得到相同的結果，因為反應進度代表整個反應的進度，而不是單一物質的反應進度。



基本定義

考慮一化學反應計量式：

　
: A ⇌ B

這個化學反應計量式表示化學物質 A 在特定條件下等量地與化學物質 B 相互轉換。假設有無限少量的 A 物質透過此反應生成 B 物質，則 A 物質數量的變化量為 dnA=-dξ ，而 B 物質數量的變化量為 dnB=dξ ，則反應程度 ξ 將定義為：
更一般地，若化學反應計量式中，第 i 個化學物質（反應物或生成物）的化學計量係數是 $\nu _{i}$ ，其物質的量為 $n_{i}$ ，則

　
: $d\xi ={\frac {dn_{i}}{\nu _{i}}}$

其中，需要特別注意的是 $\nu _{i}$ 值的正負號。選定了反應的正方向後，當選取的物質為反應物時， $\nu _{i}$ 為負值；若為生成物，則為正值。唯有如此規範，才能使反應程度 ξ 之值恆正。

若非無限少量的反應，而是有限變化量的反應，則可將上式通過對時間積分而改寫為：

　
: $\Delta \xi ={\frac {\Delta n_{i}}{\nu _{i}}}$

若假設 t=0 時，反應進度 ξ=0，則反應進度 ξ 可表示為：

　
: $\xi ={\frac {\Delta n_{i}}{\nu _{i}}}={\frac {n_{equilibrium}-n_{initial}}{\nu _{i}}}$



參考文獻
反應蒸餾（英語：reactive distillation）是化學反應器同時也是蒸餾器的一種程序。從反應混合物分離產物不需要透過蒸餾程序，故可省下加熱能量與物料量。此技術在受平衡限制反應（如酯化和酯水解反應）中特別有用。由於能夠將反應產物從反應段連續移除，因此可以超越以化學平衡關係所預期的平衡轉化率。此方法也可以減少成本與投資支出。典型的反應蒸餾設備是一具有進料板以及汽堤段與精餾段出料的反應塔。

反應塔內的操作狀態是次優的，以同時滿足化學反應器和蒸餾塔之操作。在反應段中引入原位分離程序（反之亦然）將導致汽液平衡、質傳速率、擴散和化學動力的複雜交互作用，使得反應與蒸餾系統之設計與合成是一項重大的挑戰。對於某些蒸餾與反應的最佳操作條件差異甚大的反應來說，應改採側反應器設計。



參考文獻
反或閘（英語：NOR gate）是數位邏輯中實現邏輯或非的邏輯閘，功能見右側真值表。若輸入均為低電平（0），則輸出為高電平（1）；若輸入中至少有一個為高電平（1），則輸出為低電平（0）。或非是邏輯或加邏輯非得到的結果。或非是一種具有函數完備性的運算，因此其他任何邏輯函數都能用反或閘實現。相比之下，邏輯或運算器是一種單調的運算器，其只能將低電平變為高電平，但不能將高電平變為低電平。

在絕大多數但不是所有的電路設計中，邏輯非的功能本身就包含在結構中，如 CMOS 和 TTL 等。在這樣的邏輯系列中，要實現或閘，唯一的方法是用 2 個或更多的邏輯閘來實現，如一個反或閘加一個反相器，但一個重要的例外是多米諾邏輯，因為其結構中本身就沒有反相邏輯。



概述

下列包括邏輯閘的 3 種符號：形狀特徵型符號（ANSI/IEEE Std 91-1984）、IEC 矩形國標符號（IEC 60617-12）和不再使用的 DIN 符號（DIN 40700）。其他的邏輯閘符號見邏輯閘符號表。



硬體描述和引腳分配

反或閘是基本的閘電路，因此常用於電晶體－電晶體邏輯（TTL）和 CMOS 積體電路。標準 4000 系列 CMOS 積體電路是 4001，包含四個 2 輸入反或閘。引腳分配如下：

可用型號

大多數半導體製造商都生產這種元件，如快捷半導體公司、飛利浦、德州儀器，封裝方式分為直插 DIP 封裝和 SOIC 封裝兩種。元件的數據表可在大多數元件資料庫查詢到。

常用的 CMOS 和 TTL 邏輯系列中，也有 8 輸入反或閘：


* CMOS
  
* 4001：四 2 輸入反或閘
  
* 4025：三 3 輸入反或閘
  
* 4002：雙 4 輸入反或閘
  
* 4078：單 8 輸入反或閘

* TTL
  
* 7402：四 2 輸入反或閘
  
* 7427：三 3 輸入反或閘
  
* 7425：雙 4 輸入反或閘（有閘門，已不再使用）
  
* 74260：雙 5 輸入反或閘
  
* 744078：單 8 輸入反或閘

反或閘在老式的 RTL 和 ECL 系列中很高效，使用非常普遍。



實現

上圖展示了使用 NMOS 線路的 2 輸入反或閘的構造。如果輸入都是高電平，對應的 NMOS 就會接通，輸出會被拉到低電平；反之輸出會通過上拉電阻被拉到高電平。下圖展示了使用 CMOS 技術的 2 輸入反或閘。輸出端的二極體和電阻用來保護 CMOS 元件，以防其受到靜電放電（ESD）的損害，從而在電路的邏輯功能中發揮不了作用。

備選方案

如果沒有專門的反或閘，可以用反及閘實現反或閘，方法是將兩個輸入接在一起的反及閘作為另外一個反及閘的兩個輸入，然後在後者的輸出接一個輸入接在一起的反及閘，即可實現反或閘。任何邏輯閘都可以用反及閘的組合或反或閘的組合實現。



反或邏輯

反及閘實現的反或閘邏輯函數如下：

　
: $x{\overline {\lor }}y=\left[\left(x{\overline {\land }}x\right){\overline {\land }}\left(y{\overline {\land }}y\right)\right]{\overline {\land }}\left[\left(x{\overline {\land }}x\right){\overline {\land }}\left(y{\overline {\land }}y\right)\right]$

反或閘具有函數完備性，和反及閘一樣可以僅用其實現其他所有的邏輯功能。



參見
反戰運動是一種社會運動，通常是指反對某個國家挑起或繼續戰爭 —— 即便這種戰爭中可能存在正義性 —— 的行動。反戰一詞也可追溯到和平主義上，該思想反對一切在衝突中訴諸武力的行為。許多活動家將反戰運動與和平運動區分開來。反戰活動家常會通過各類草根手段向政府施壓要求停止戰爭或避免戰爭。



歷史

美國獨立戰爭

英國國內持續的反對聲浪導致英國下議院於 1783 年 2 月 27 日投票反對進一步擴大美國的戰爭，為隨後的第二次羅金漢內閣及 1783 年的巴黎條約鋪平了道路。

美國內戰前

美國在 1812 年戰爭結束後，內戰開始之間的這段時間裡產生了大量的反戰情緒。同一時期，英國也出現了類似的運動。這些運動中既有嚴格的和平主義，也有較為溫和的不干預主義。包括拉爾夫・沃爾多・愛默生、亨利・戴維・梭羅、威廉・埃勒里・錢寧、威廉・拉德、挪亞・伍斯特、托馬斯・科格斯韋爾・阿珀姆和阿薩・馬漢在內，這一時期的知識分子發表了一系列反戰的文學作品。美國各地的和平運動家還成立了各種和平協會，其中最著名的是美國和平協會，各類和平出版物和書籍也在這一時期迅猛增長。美國和平協會於這一時期出版的《和平之書》也被譽為有史以來最傑出的反戰文學作品之一。

這一時期的反戰文學多聚焦於兩個主題，一是要求建立一個國際法庭來裁決國家間爭端，二是強調戰爭導致道德淪亡及社會暴力頻發。

美國內戰

早期美國反戰文學及社會運動的一個關鍵事件是美國內戰，其高潮為喬治・B・麥克萊倫作為和平民主黨人參選美國總統，以反對現任總統亞伯拉罕・林肯。其中出現了美國反戰立場的輪廓：維持戰爭的成本遠低於收益的論述，結束戰爭恐怖的呼籲，以及戰爭是為了某一利益集團的利益而發動的觀點。美國的徵兵制也遭到了反對：除非提供一筆不菲的資金，青年們將被徵兵。這樣的制度使得青年們感到不滿，繼而爆發了紐約徵兵暴動。這場暴亂至少導致了 120 人的死亡，估計 2000 人受傷，損失約一百萬美元；最後這場暴動被軍警鎮壓。 

第二次布爾戰爭

威廉・托馬斯・斯蒂德組建了停止戰爭委員會以反對第二次布爾戰爭。

第一次世界大戰

1914 年，英國公立學校軍官訓練營在索爾茲伯里平原附近的蒂德沃斯營地舉行了每年一度的訓練活動。基奇納伯爵本應視察這次的訓練活動，但由於一戰爆發未能成行。赫拉斯・史密斯 - 多倫將軍被派來代替視察，他對著在場的兩三千學員說道：「幾乎應該不惜一切代價避免戰爭，戰爭解決不了任何問題，只會讓歐洲和世界上的其他地方變成廢墟，戰爭會造成大量的生命逝去，會把一個地區的幾乎所有人殺光。我和我們那時的許多人在對戰爭一無所知的時候也對一個說出這些令人沮喪和不愛國情緒話語的英國將軍感到羞愧，但在接下來的四年裡，我們這些在大屠殺中倖存下來的人 —— 可能只有不到原本那些人的四分之一 —— 了解到了將軍的預言是多么正確，他說出這種預言是多麼勇敢。」這些話並沒有對這位將軍的仕途造成什麼影響，也沒有影響到他在一戰中履行自己的職責。

隨著戰爭的日益機械化，對其造成恐怖的反對也日益增加。包括達達主義在內的歐洲的前衛文化運動具有明確的反戰態度。

第二次世界大戰

第二次世界大戰前夕，大日本帝國的少壯派軍官與日本的共產主義人士發生衝突，比如五一五事件。在 1930 年代的大蕭條以前，當時的日本處於大正民主時期，此時日本的各種政治、文化、社會運動正值高潮。左翼人士開始批判軍隊、支持裁軍，這些舉動也使得政府開始裁軍。

當 1930 年大蕭條來臨時，日本經濟急劇萎縮。這種事件客觀地促進了青壯派軍官與左翼人士的衝突。納粹德國在面對大蕭條時也有著相同的困境。而義大利王國因一戰後沒有分得領土而令法西斯崛起。這三個國家均選擇了極端民族主義，導致了二戰的開始。

越南戰爭

20 世紀五十年代，隨著搖滾文化與共產主義的影響，美國的左翼思潮逐漸擴展開來。

美國在幾乎同一時間介入了越南戰爭，遭到左翼學生的反對。戰爭歷經約翰・甘迺迪、林登・詹森、理察・尼克森三任總統。其中肯特大學的反戰遊行遭到國民警衛隊鎮壓成為了整個反戰運動的最高潮，儘管尼克森政府對肯特大學的鎮壓慘案不斷道歉，這個事件也成了美國的污點之一。

1975 年，越南戰爭結束。這場戰爭的結束也意味著美國反戰運動的告一段落，但反戰運動所遺下的左翼思想已經成為了美國文化的一部分。

伊拉克戰爭

2003 年 3 月 20 日，美國總統小布希以推翻薩達姆・海珊政權為由發動了伊拉克戰爭。

這場戰爭引起了大量反戰人士的反對，反戰人士認為這場戰爭是不正義的，質疑小布希政府是為石油而戰。關於對伊戰爭的反戰遊行通常被看作是越南戰爭反戰運動思潮的延續。

2022 年俄羅斯入侵烏克蘭

2022 年 2 月 24 日，俄羅斯總統普京以「去軍事化」和「去納粹化」為由入侵烏克蘭。2022 年 2 月 27 日，普京要求該國的核威懾部隊進入高度戒備狀態。

國際社會普遍強烈譴責俄羅斯的入侵行徑，並對俄羅斯實施史上最嚴厲的制裁措施，進而引發了 2022 年俄羅斯金融危機。全球多地爆發反對戰爭的抗議活動，而在俄羅斯的反戰抗議人士則遭到了俄羅斯當局的大規模逮捕。



關於反戰的藝術與文化

第一次世界大戰造就了一代的反戰詩人和作家，他們的作品深受其戰爭經歷之影響。與魯珀特・布魯克的十四行詩表現出的面對死亡的理想主義不同，威爾弗雷德・歐文、西格里夫・薩松等詩人在戰壕中寫成的作品更著重於揭露戰爭的殘酷和質問戰爭的意義。在被謳歌頌揚的愛國主義面前，他們痛斥鼓動戰爭者的虛偽。此外，德國作家埃里希・瑪利亞・雷馬克所著《西線無戰事》經過多次改編，已成為最常被引用的反戰作品。

畢卡索 1937 年的畫作《格爾尼卡》以超現實主義方式表達了對西班牙內戰時，西班牙國民軍和長槍黨請求納粹德國空軍轟炸格爾尼卡的強烈控訴。美國作家庫爾特・馮內古特在其 1967 年的小說《第五號屠宰場》中，運用科幻元素，結合其親身經歷，再現了第二次世界大戰中的德勒斯登轟炸。

二十世紀下半葉的反戰文化領域依舊風起雲湧。反戰音樂和反戰電影層出不窮，它們或針對整個冷戰的大環境，或針對例如越南戰爭等特定事件。當代的伊拉克戰爭同樣催生了大量的反戰藝術作品。例如創下美國紀錄片最高票房記錄的反戰電影麥克・摩爾的《華氏 911》和 2006 年加拿大音樂家尼爾・楊的專輯《Living with War》。

音樂

反戰音樂多出現在越南戰爭時期，隨著嬉皮士文化興起。約翰・列儂是活躍在上世紀 70 年代的音樂家，以左翼思想聞名，《Imagine》是其代表作。鮑勃・迪倫是著名的民謠作者，同樣也有大量的反戰音樂作品，例如《Blowin' in the Wind》。

文學

反戰文學出現面廣，多出現在第二次世界大戰戰後時代。反戰文學也是屬於 20 世紀中期左翼文學的一部分。

唐代杜甫的《兵車行》、白居易的《蠻子朝》與《新豐折臂翁》是中國古代為數不多的反戰主題詩歌的代表作。

第一次世界大戰後，德國作家雷馬克，以自身在西線戰場從軍的經歷為基礎，寫下了《西線無戰事》一書，成為戰間期的反戰文學代表。



參考資料



外部連結


* 衛報的反戰指南頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Essays and speeches from the Antebellum Era peace movement（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
反戰千人委員會（日文：戦争をさせない 1000 人委員会）是日本一個起始於 2014 年 3 月 4 日的和平運動團體。其運動主要目的是反對通過不訂立憲法修正案而直接修改憲法解讀，並使得日本成為可參戰國的行為。



政治運動

反對第 2 次安倍內閣根據解釋修憲而承認的集體自衛權的行使，並舉辦反對集體自衛權的簽名徵集活動。到 2014 年 6 月 12 日為止，該團體徵集到了 175 萬人的署名，並上交給了眾參議長。



腳註



相關項目


* 日本集體自衛權

* 憲法論壇



外部連結


* 反戰千人委員會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
反戰歌曲（anti-war song）是表示對戰爭的抗議的歌曲。是歌詞為反戰主義的歌曲總稱，是抗議歌曲（Protest Song）的一種。



著名的反戰歌


* 麻木不仁（Zombie）, 愛爾蘭，1994 年，多洛絲・奧瑞沃丹

* 琉球愛歌（日本，2001 年，MONGOL800）

* 目擊者（日本，2010 年，AKB48）

* 我能做的事（日本，2011 年，AKB48）

* 我們不戰鬥（日本，2017 年，AKB48）

* 花兒都到哪裡去了（Where Have All The Flowers Gone?)，美國，1955 年，皮特・西格

* 答案在風中飄蕩（Blowin' in the Wind），美國，1962 年，巴布・狄倫

* 給我和平（Give Peace a Chance），英國，1969 年，約翰・藍儂

* 鶴群，蘇聯，1969 年

* 聖誕快樂（戰爭結束了）（Happy Xmas War Is Over），美國，1971 年，約翰・藍儂

* 玩酷人生（Viva la Vida）英國，2008 年，酷玩樂團

* 二十一把槍（21 Guns），美國，2009 年，年輕歲月
在幾何學中，截角是一種將幾何形狀之頂點截去的操作，也就是一種將多邊形、多面體、密鋪、鑲嵌或更高維的多胞體切去頂點，並在切去的頂點建立新的面、邊與頂點的一種多面體變換。這個詞來自克卜勒為阿基米德立體命的名稱，其中有七種阿基米德立體可使用柏拉圖立體套用截角變換構造。



定義

在幾何學中，截角是一種針對多面體或多胞形的變換，若有一個多胞形 P，則對 P 的截角計為 tP，其定義為對 P 截角會產生一個新的多胞形 tP，該多胞形為截去 P 的所有頂點，並將被截去的部分以該頂點對應的頂點圖替換之，而此項由頂點圖替換的元素稱為截面。一個多胞形 P 的截角結果 tP 一般會由兩種維面組成，一是截角變換產生的截面、二是多胞形 P 原本的維面被截角後的像。未截去所有頂點的截角操作稱為部分截角（partial truncate），如部分截角截四階角五角化二十四面體（只截特定角的五角化二十四面體）、截對角六方偏方面體（截頂角的偏方面體）或平截頭體（截頂角的錐體，又稱錐台）。由於有時某些立體的部分截角通常以截角稱呼，因此部分文獻會用完全截角（Fully truncate）來區分這種情況。



均勻截角

一般而言，任何多面體都可以以任何深度或角度進行截角，但也有一些切法符合所謂正規或均勻多面體的標準，例如：康威多面體表示法中的 t（截角操作）。

若不是任意截角的話，就是特殊的截角。特殊的截角通常暗示著它是一個均勻的截角，也就是說，施加在正多面體上會得到一個等邊的半正多面體或均勻多面體。它的幾何意義是固定的，就像正多面體。



截角多邊形

一個若多邊形的邊數為 n，則截角後會形成邊數為 2n 的多邊形，換句話說 n 邊形的截角結果為 2n 邊形。舉例來說，三角形的截角結果通常為六邊形。而多邊形的最大截角，即截角截至中點（又稱截半）則會導致多邊形變為對偶多邊形。



截角多面體或更高維的圖形

當截角一詞被用在正多面體或正鑲嵌圖上時，通常代表「均勻截角」，其通常代表截角截至所有面都是正多邊形的深度。

　
:

上表則展示了立方體透過截角深度不斷加深的截角變換將立方體變換為截角立方體和截半立方體的過程。

若原像在施萊夫利符號中計為 {_p_,_q_,...}，則在上圖表中間的紫色截角結果可以記為 t{_p_,_q_,...}。而截半為截角截到原本的稜消失，因此截半也稱為完全截角。

繼續更深入地截角同樣可以產生被截之面為正多邊形面的均勻截角形式。比截半再更深入的均勻截角形式為過截角。過截角的效果為移除多面體面的所有邊，但有保留部分多面體原有面的內部之局部。截角八面體則為立方體套用過截角變換後的像。

過截角同樣也存在完全截角的形式，即完全過截角，又稱為過截半或雙截半。其效果為截角截到原有面消失的深度。大部分的三維圖形經過過截半變換後會轉變為對偶多面體，例如正八面體為立方體過截半的結果，在施萊夫利符號中可以用 2r {4,3} 表示。



裁邊

裁邊又稱截邊、裁稜或截稜是一種與截角類似的操作，其為將一個幾何結構的所有稜或邊切去。裁邊在三維空間中稱為倒角，其結果為將多面體的所有稜替換成六邊形面。在四維空間中則會使幾何結構的所有稜被替換為雙角錐柱形狀的胞。

　
:



廣義截角

線性的截角可以推廣到負的截角深度，或截到中點後將邊反向連接形成邊自相交的多邊形作為截角深度更深的截角結果，這種截角有時稱為超截角或星形截角。透過這種廣義的截角可以行稱一些星形多面體和一些均勻多面體。


* 淺截角：原有邊的長度減短、面被截成邊數為原有邊數兩倍的多邊形，且截面以舊頂點為中心。

* 反截角：一種與淺截角相反的截角。

* 均勻截角：截角結果為所有稜等長的各類截角之特例。

* 完全截角：又稱截半，為淺截角的極限，其結果會使原有幾何圖形的邊變成一個點。

* 超截角：比截半更深入的截角形式，由於超出了截半的截角深度，其使原始的邊反轉（向外延伸到截面），並導致出現同一立體面與邊自我相交的情況。

* 星形截角：比超截角更深入的截角。若將一般的截角視為將面向外移動並將空處補上截面（例如截角的正方形為八邊形，可以視為將正方形的四條邊遠離幾何中心再將 4 個空隙處補上截邊），則星形截角則可以視為面的處理與一般截角反向的截角結果（例如星形截角的正方形為八邊形，可以視為將正方形的四條邊向幾何中心靠近，此時四條邊兩兩相交，再將 4 個空隙處補上截邊，形成星形八邊形），其可以將部分幾何圖形轉變成星形。



參見


* 均勻多面體

* 四維均勻多胞體

* 截半變換

* 交錯變換

* 康威多面體表示法



參考文獻



外部連結


* 埃里克・韋斯坦因. Truncation. MathWorld.

* Olshevsky, George, _Truncation_ at _Glossary for Hyperspace_.

* Polyhedra Names, truncation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
和平符號，即象徵和平的事物。在不同的文化和歷史時期，有著不同的和平符號。早期的基督徒用和平鴿及橄欖枝作為和平符號。畢卡索創作的和平鴿形象使和平鴿與橄欖枝的象徵意義推廣至全世界。1950 年代格拉德・霍爾頓為英國核裁軍運動設計的標誌，以其英語別名「peace sign（和平符號）」而廣為人知，該符號由一豎、反轉 V 字和圓形組成，其中一豎與反轉 V 字分別代表旗語中的字母「N」與「D」，即 Nuclear（核）與 Disarmament （裁軍）的首字母，同時也在影射油畫《1808 年 5 月 3 日的槍殺》中火槍槍口前手無寸鐵的農民。該符號後來也被美國及其他地區的非主流文化及反戰人士接受。

在當代，V 字手勢及和平旗也逐漸被國際接受為通用的和平符號。

和平符號在 Unicode 編碼下位於雜項符號部分，為 U+262E ☮ PEACE SYMBOL。



橄欖枝

早期使用

西方文化使用橄欖枝作為和平的象徵的歷史至少可以追溯到公元前 5 世紀的希臘。希臘人認為橄欖枝代表著富足，並且能夠驅趕惡靈。橄欖枝也是希臘和平女神厄瑞涅（在羅馬神話中稱為帕克斯）的持有物之一，羅馬帝國使用的錢幣上也印有她與橄欖枝的畫像。

羅馬詩人維吉爾在《埃涅阿斯紀》也將橄欖枝用作和平的象徵：

羅馬人認為戰爭與和平二者之間存在著緊密的聯繫。戰爭之神瑪爾斯也被羅馬人視作和平之神，羅馬帝國後期的錢幣上亦印有他手持橄欖枝的圖像。古羅馬史學家阿庇安曾描寫過羅馬將軍小西庇阿的敵人在努曼廷戰爭中手持橄欖枝的場面，以及迦太基的哈斯德魯巴一世手持橄欖枝的場面。

後期演變

17 世紀的詩人同樣將橄欖枝視為和平的象徵。一枚流通於 1644 年的查理一世金幣上印有君主手持長劍和橄欖枝的畫像。18 世紀的英國錢幣大都印有手持長矛和橄欖枝的不列顛尼亞。

位於格林尼治的英國老皇家海軍學院藏有《和平與自由戰勝暴政》，一幅由英國皇家詹姆斯・桑希爾所畫的寓言畫，描繪了簽署了英國權利法案的威廉三世和瑪麗二世在天堂登基的場面。在這幅寓言畫中，帶著鴿子和羊羔，象徵和平的女性將橄欖枝遞予威廉三世，而後者將象徵自由帽子遞給君主專制盛行的歐洲。威廉的下方是被他打敗的法王路易十四。

1775 年 1 月《倫敦雜誌》的頭版刊登了一幅象徵和平的女性攜帶橄欖枝從商業聖殿乘雲而下的版畫。同年 7 月，大陸會議向英王遞交了《橄欖枝請願書》以求避免爆發戰爭。

美國官方大紋章上也印有橄欖枝。國會秘書查爾斯・湯姆森解釋稱：「橄欖枝和箭分別代表了國會掌有和平和戰爭的權力」。



和平鴿與橄欖枝

基督教的使用

用鴿子代表和平的歷史可以追溯至早期的基督教，他們所記錄下的洗禮儀式中往往伴有鴿子的出現。

《新約聖經》在描述耶穌受洗時將聖靈比作鴿子[Mt 3:16]。基督徒還認為洗禮和大洪水有相似之處。約公元一世紀末創作的彼得前書中稱：「這水所表明的洗禮、現在藉著耶穌基督復活」[1Pt 3:20–21]。而羅馬帝國的特土良將大洪水之後的鴿子與大洪水本身作比較：「[鴿子] 被從方舟中送出，隨後帶著橄欖枝回到方舟上，向世界宣布神之怒已緩和。聖靈在洗禮中以鴿子的形式，帶著神的和平從天而降」。



V 字手勢

V 字手勢（Unicode 編碼為 U+270C ✌ VICTORY HAND）的做法是除食指及中指豎起外其他手指向手心彎曲，這一手勢在二戰中被廣泛用作勝利的象徵。1960 年代反對越南戰爭的抗議者曾使用這一手勢象徵和平，今日的反戰抗議者仍使用其象徵和平。
反裝甲彈藥是指以破壞裝甲為目標的一類彈藥，主要可分為以下幾種：


* 穿甲彈

* 破甲彈

* 碎甲彈（黏著榴彈）
反戰車高爆彈（英語：High-Explosive Anti-Tank，縮寫：HEAT）是反戰車的主要彈種之一，是一種利用門羅效應穿透裝甲的成型裝藥彈藥。彈頭起爆時，炸藥爆轟將彈頭內的藥型罩熔化為金屬射流。高速的金屬射流可以穿透裝藥直徑六至七倍的均質鋼裝甲。反戰車高爆彈依靠金屬射流的動能而不是爆炸或燃燒效果擊穿裝甲。

反戰車高爆彈依靠彈頭化學能而不是動能穿透裝甲，因此它們不必像穿甲彈一樣以高初速發射，故發射時產生的後坐力較小。



歷史

反戰車高爆彈於第二次世界大戰時開發，在經歷廣泛的研究後發展成為聚能裝藥。反戰車高爆彈由瑞士發明家亨利 - 莫哈特在第二次世界大戰前率先在國際上展示並推廣使用。1939 年，莫哈特便向英國和法國的軍械局展示了他的發明。反戰車高爆彈第一次有文獻證明的使用記錄是在 1940 年 5 月 10 日針對 Eben Emael 要塞的進攻中，德國發明家 Cranz，Schardin, 和 Thomanek 被認為與莫哈特同時期開發了這種武器。但反戰車高爆彈的發明優先權由於隨後的歷史解釋、保密、間諜活動和國際商業利益而難以認定。

英國的第一個破甲武器是於 1940 年裝備部隊的 68 號反戰車槍榴彈，該反戰車高爆彈由安裝在槍口的 63.5 公釐口徑的杯形發射器發射。有些研究認為這是史上首個投入實戰的反戰車高爆彈發射器。68 號槍榴彈是設計十分簡單，一對簡單的尾翼為其提供飛行中的穩定力矩並儘可能使其以 90 度角，即最大穿深角度，命中目標，此時彈頭擁有最大 52 公釐的破甲深度，其引信通過拔出尾部的一根防止撞針移動的針解除保險，引信於撞擊目標時觸發，其尾部的撞針克服蠕變彈簧的阻力撞向前端的雷管。

德國於 1940 年中研發並裝備了由四號戰車和三號突擊炮所搭載的 KwK.37 L/24 型戰車炮發射的 75 公釐口徑 Gr.38 HI/A（後繼型號為 B 型和 C 型）型反戰車高爆彈，這是世界上首個破甲炮彈。1941 年中，德國空降兵部隊首先裝備了破甲槍榴彈，至 1942 年，所有德國陸軍部隊均裝備有破甲槍榴彈。德國於 1943 年開始列裝配有反戰車高爆彈頭的戰車殺手和鐵拳反戰車火箭筒。

戰車殺手和鐵拳使得德國步兵可以在 50 至 150 公尺的範圍內摧毀當時出現在戰場上的任何戰車以及裝甲車輛，且相比英國 PIAT，其極易訓練和使用。從 1942 年起，德國人在改裝的 75 公釐 Pak 97/38 反戰車炮中大量使用反戰車高爆彈，還為 Mistel 製造了反戰車高爆彈頭（一種重達 2 噸被稱為 Schwere Hohlladung 的反艦反戰車高爆彈，這也許是史上最大使用過的最大反戰車高爆彈）。

 

 



作用原理

爆炸時會形成高速的金屬噴流，壓力集中一點，足以穿透鋼鐵，這就成為反戰車高爆彈的原理，它理論上可以貫穿金屬墊直徑 5 倍的裝甲。

然而，必須注意的是，反戰車高爆彈並不是利用高溫來達到這個效果，砲彈中的成形裝藥金屬流並沒有「燒穿」裝甲，它的溫度只達到攝氏 500 至 600 度左右。實際上成形裝藥是透過極高的壓力在裝甲上打出洞來。



應用

在第二次世界大戰時反戰車高爆彈已作為戰車炮彈和手提反戰車火箭彈（例如：巴祖卡火箭筒）使用。
部分現代反戰車高爆彈通過改進彈頭結構，增加了爆炸殺傷範圍，使其對步兵、建築、碉堡等軟目標同樣具有破壞力，稱為高爆兩用彈。如美國的 M830A1 反戰車高爆彈。

當反戰車高爆彈由線膛炮發射時，炮彈高速旋轉產生的離心力會衝散金屬射流，導致穿甲力下降。為此，蘇聯設計師去除了火炮膛線，將炮彈改為彈翼穩定，誕生了世界上第一款滑膛反戰車炮 T-12「輕劍」，以及第一款實用的滑膛戰車炮 U-5TS。而法國則另闢蹊徑，將炮彈設計成內外兩層，中間間隔滾珠軸承。在炮彈飛行時，外部因膛線而旋轉，而內部保持穩定。這就是 AMX-30 主力戰車的「G 型反戰車高爆彈」。60 年代後，反戰車高爆彈已成為主要反裝甲彈種，其對傳統均質鋼裝甲的毀滅性效果促成了西方一代「裝甲無用論」戰車的誕生，如德國的豹 1 型戰車和法國的 AMX-30 主力戰車，同時也推進了蘇聯和以色列對複合裝甲和反應裝甲的研究。



相關條目


* 蒙羅 / 諾伊曼效應

* RPG-7

* 巴祖卡火箭筒

* 成形裝藥

* 鐵拳反戰車火箭筒

* 磁鐵反戰車手雷



註釋
反扭稜大星形十二面體是一種星形均勻多面體，由 80 個正三角形和 12 個正五角星組成，索引為 U69，對偶多面體為大逆五角六十面體，具有二十面體群對稱性。



性質

反扭稜大星形十二面體共由 92 個面、150 條邊和 60 個頂點組成。在其 92 個面中，有 80 個正三角形面和 12 個正五角星面。這 80 個三角形面中有 60 個來自扭稜變換。

頂角的組成

在反扭稜大星形十二面體的 60 個頂點中，每個頂點都是 4 個正三角形面和 1 個正五角星面的公共頂點，並且這些面在構成頂角的多面角時，以反向相接正五角星、正三角形、正三角形、正三角形和正三角形的順序排列，在頂點圖中可以用 (5/3.3.3.3.3) 來表示。

與扭稜大星形十二面體不同，反扭稜大星形十二面體中的五角星與周邊面相接的方式相反，因而構成了一個幾何上不同，但拓樸上相同的結構。其拓樸結構也與扭棱十二面體相同。

表示法

反扭稜大星形十二面體在考克斯特 — 迪肯符號中可以表示為，在施萊夫利符號中可以表示為 sr{5⁄3,3}，在威佐夫記號中可以表示為 | 5/3 2 3。

尺寸

若反扭稜大星形十二面體的邊長為單位長，則其外接球半徑為：

　
: $R={\frac {1}{2}}{\sqrt {\frac {2-x}{1-x}}}=0.816081\dots $

其中 $x$ 是 $x^{3}+2x^{2}={\Big (}{\tfrac {1\pm {\sqrt {5}}}{2}}{\Big )}^{2}$ 的實根。
以 $R^{2}$ 為變數的六次方程式

　
: $4096R^{12}-27648R^{10}+47104R^{8}-35776R^{6}+13872R^{4}-2696R^{2}+209=0$

共有 4 個實根，分別是扭棱十二面體、扭稜大星形十二面體、反扭稜大星形十二面體和大反屈扭稜截半二十面體的外接球半徑。

頂點座標

反扭稜大星形十二面體的頂點座標為下列座標的偶置換：

　
: $\left(\pm 2\alpha ,\pm 2,\pm 2\beta \right)$ 、

　
: $\left(\pm \left(\alpha -\beta \tau -{\frac {1}{\tau }}\right),\pm \left({\frac {\alpha }{\tau }}+\beta -\tau \right),\pm \left(-\alpha \tau -{\frac {\beta }{\tau }}-1\right)\right)$ 、

　
: $\left(\pm \left(\alpha \tau -{\frac {\beta }{\tau }}+1\right),\pm \left(-\alpha -\beta \tau +{\frac {1}{\tau }}\right),\pm \left(-{\frac {\alpha }{\tau }}+\beta +\tau \right)\right)$ 、

　
: $\left(\pm \left(\alpha \tau -{\frac {\beta }{\tau }}-1\right),\pm \left(\alpha +\beta \tau +{\frac {1}{\tau }}\right),\pm \left(-{\frac {\alpha }{\tau }}+\beta -\tau \right)\right)$ 和

　
: $\left(\pm \left(\alpha -\beta \tau +{\frac {1}{\tau }}\right),\pm \left(-{\frac {\alpha }{\tau }}-\beta -\tau \right),\pm \left(-\alpha \tau -{\frac {\beta }{\tau }}+1\right)\right)$ ，

帶有偶數個正號，其中

　
: $\alpha ={\frac {\xi -1}{\xi }}$

且

　
: $\beta =-{\frac {\xi }{\tau }}+{\frac {1}{\tau ^{2}}}-{\frac {1}{\xi \tau }}$

其中 $\tau ={\frac {1+{\sqrt {5}}}{2}}$ 為黃金比例、 $\xi $ 是方程式式 $\xi ^{3}-2\xi =-{\frac {1}{\tau }}$ 的正實根，約為 1.2224727。
若上述座標使用奇置換並帶有奇數個正號的話，則會得到反扭稜大星形十二面體的另一種形式，即另一種形式的手性對映體。



參見


* 均勻多面體列表

* 扭稜大星形十二面體



參考文獻
在幾何學中，反扭稜小星形十二面體是一種星形均勻多面體，索引為 U60，是中逆五角六十面體的對偶多面體，並且與扭稜小星形十二面體拓樸同構。



性質

反扭稜小星形十二面體共由 84 個面、150 條邊和 60 個頂點組成，歐拉示性數為 - 6。在其 84 個面中，有 60 個正三角形面、12 個正五邊形面和 12 個正五角星面其 60 個頂點每個頂點都是 1 個正十角星、1 個五角星和 3 個三角形的公共頂點，並且這些面在頂都周圍皆是依照三角形、反向相接的五角星、三角形、三角形、五邊形和三角形的順序排列，在頂點圖中可以用 (3,5⁄3,3,3,5)、(5⁄3,3,3,5,3) 或 (5.3.5⁄3.3.3) 來表示。

表示法

反扭稜小星形十二面體在考克斯特 — 迪肯符號中可以表示為，在施萊夫利符號中可以表示為 sr{5⁄3,5}，在威佐夫記號中可以表示為 | 5⁄3 2 5 或 | 2 5⁄3 5。

二面角

反扭稜小星形十二面體有三種二面角，分別為五邊形面和三角形面的二面角、三角形面和三角形面的二面角以及五角星面和三角形面的二面角。其中五邊形面和三角形面的二面角的值為多項式 4100625 _x_8-32805000 _x_7+95863500 _x_6-119799000 _x_5+68311350 _x_4-20763000 _x_3+7189740 _x_2-2234280 _x_+201601 之正實根（約為 0.132650687）的平方根（約為 0.36421242）的反餘弦值，約為 68.640878254 度；三角形面和三角形面的二面角的值為多項式 6561 _x_4-20412 _x_3+30942 _x_2-20556 _x_+4489 之正實根（約為 0.4216231174）的負平方根的反餘弦值，約為 130.490738467 度；五角星面和三角形面的二面角的值為多項式 4100625 _x_8-32805000 _x_7+95863500 _x_6-119799000 _x_5+68311350 _x_4-20763000 _x_3+7189740 _x_2-2234280 _x_+201601 之正實根（約為 0.9627736877）的平方根（約為 0.9812103178）的反餘弦值，約為 11.124480107 度。

尺寸

若反扭稜小星形十二面體的邊常為單位長，則其外接球半徑為多項式 $64x^{4}-192x^{3}+180x^{2}-65x+8$ 之較小正實根（約為 0.72527）的平方根，約為 0.8516302。



相關多面體

兩個反扭稜小星形十二面體可以複合成均勻複合體，稱為二複合反扭稜小星形十二面體。



參見


* 均勻多面體列表

* 扭稜小星形十二面體



參考文獻
反扭蘚（學名：_Timmiella anomala_）為叢蘚科反扭蘚屬下的一個種。



參考文獻