嚴肅遊戲（serious game）或功能遊戲（applied game）是一種設計上的主要目的非純粹是娛樂的遊戲。這個「嚴肅」通常指用於防衛、教育、科學探索、醫療保健、應急管理、都市計畫、工程、政治等行業的電子遊戲。這類遊戲與模擬類遊戲相似（如飛行模擬和醫療模擬），但更強調趣味與競爭性帶來的教育價值。



歷史

至少從二十世紀以來，教育界就開始使用遊戲。紙質教育遊戲在 20 世紀 60 年代和 70 年代開始流行，但在「回歸基礎」教學運動中漸漸淡出。（回歸基礎教學運動是始於 20 世紀 70 年代的教學方式轉變，當時學生在標準化考試中得分不足，而且學習太多選修課。這個運動希望把學生的注意力集中在閱讀、寫作和算術上，並加強課程。）

21 世紀初期，多種類型的教育遊戲出現激增，尤其是為那些年輕學習者所設計的遊戲。這些遊戲中有許多並非基於電腦，而是以其他形式呈現一些傳統遊戲系統的模型。1999 年，LeapFrog Enterprises 推出 LeapPad，它是一本互動書與一個墨盒的組合，孩子們玩遊戲時可以與紙質書籍互動。隨著任天堂 Game Boy 等傳統手持遊戲機的普及，他們還在 2003 年推出了名為 Leapster 的手持遊戲系統。

2018 年 2 月 24 日，騰訊宣布今年起開始全面布局「功能遊戲」，計劃推出傳統文化、前沿探索、理工鍛鍊、科學普及和親子互動五大類功能遊戲產品，將陸續對外發布。



參見



參考資料



拓展閱讀


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