菊田裕樹（1962 年 8 月 29 日－）是日本遊戲音樂作曲家與遊戲設計師。他主要作品為《聖劍傳說 2》、《聖劍傳說 3》、《雙界儀》和《修道院之謎》的配樂，同時他還是最後一個遊戲的製作人兼概念設計師。他還為其它七款遊戲譜曲，並擔任未發行大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）《超武俠大戰》的概念設計師兼作曲。他早年就對音樂萌生興趣，但在關西大學獲得了宗教研究、哲學和文化人類學學位。在進入史克威爾工作前，他曾幹了幾年漫畫插畫，以及動畫連續劇譜曲工作。

在完成他最早知名的三個原聲後，他建立了自己的電子遊戲製作公司 Sacnoth，並擔任總裁兼 CEO。在完成《修道院之謎》的製作與配樂後，他離開公司成為自由作曲家。在建立自己的唱片公司 Norstrilia 後，他開始發行自己或與其他藝術家合作的作品輯，以及他之前的配樂。他的音樂在 2009 年德國科隆「交響奇幻音樂會」等多場音樂會上演奏，並收錄於鋼琴譜書籍中發行。



傳記

早年生活

菊田生於日本愛知縣。在十歲那年聽到愛默生、雷克與帕瑪的歌曲後，他開始對音樂萌生興趣。他在兩年後聽過鄉村布魯斯音樂後，開始自己編寫歌曲；這激勵他學習吉他，編寫自己的歌曲，希望有朝一日能成為歌手 / 歌曲作家。他在孩童時期還受到電影音樂的啟發。但直到他獲得合成器，他才開始感覺到他有成為作曲家的潛力。菊田在 1981 年至 1984 年間，從關西大學修得宗教研究、哲學和文化人類學的跨學科學位。他從未接受任何形式的正規音樂訓練，而是通過閱讀音樂理論書籍，聆聽各種流派音樂來自學。

在從關係大學畢業後，菊田首先成為一名漫畫插畫師，之後又成為動畫作曲家。他以筆名「結城二十六」完成了漫畫《Raven》。在擔任動畫作曲家期間，他為《羅賓漢大冒險》和《白雪姬的傳說》等動畫創作了配樂。1991 年，菊田以作曲者身份被史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）聘用。在被第一選擇日本 Falcom 拒絕後，他不抱希望的去史克威爾應聘，因為申請工作的人很多，而且他從未玩過該公司的遊戲。但在面試中，植松伸夫被他們共同喜愛的前衛搖滾吸引，並從百餘名應聘者中選擇了他。他最初負責《Final Fantasy IV》的除錯，以及創作《復活邪神》的音效，因為史克威爾沒有足夠的遊戲開發專案，所以無法為這些新員工分配新工作，但菊田很快就獲得了原聲譜曲工作。

職業生涯

他在史克威爾就職的七年間，只為三部遊戲譜過曲：超級任天堂的《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》，以及 PlayStation 的《雙界儀》。菊田稱他有原聲譜曲的完全自由，因為在如何譜寫音樂上，他完全沒有得到任何指示，他在遊戲設計結束前開始創作音樂。這種自由得益於，植松獨立於開發人員，以公司獨立部門的方式運轉音樂團隊。菊田是接替聖劍傳說系列首作《聖劍傳說 ～Final Fantasy 外傳～》作曲者伊藤賢治的首選，伊藤因忙於《復活邪神》原聲等任務，而被迫放棄該專案。和當時大多數遊戲作曲家使用預製的樂器 MIDI 樣本不同，菊田使用了自己製作，符合超級任天堂硬體功能的 MIDI 樣本。這樣一來，他就能確切知道曲目在系統硬體上的發聲如何，而無需處理原始 MIDI 樣本和超級任天堂之間的音訊硬體差異菊田每天幾乎 24 小時呆在辦公室中處理配樂，並交替的譜曲與剪輯。《聖劍傳說 2》有一張編曲專輯《聖劍傳說 2 瑪娜之謎》，其中只有一首 50 分鐘的曲目，曲目由如同瀑布聲、鳥鳴聲、手機聲的「實驗性」音效組成。

在《聖劍傳說 3》中，因有音訊程式設計師鈴木秀范協助，菊田得以譜寫比《聖劍傳說 2》多三倍多的樂曲。到了 PlayStation 平台的《雙界儀》，菊田可以專注於現場音樂的創作，而不必像在超級任天堂平台那樣，為讓音樂檔案適應遊戲卡而調整合成儀器。他使用更強的音訊處理能力發展其音樂創作，如使用日本歌手以難以理解的泰語和馬來西亞語演唱的歌曲。但是遊戲本身並不成功，菊田決定，他想更直接的控制他下個工作的計劃。

在《雙界儀》完成後，菊田離開史克威爾創辦了電子遊戲開發公司 Sacnoth，並在 1998 年至 1999 年擔任總裁兼 CEO。公司在此期間創作了 PlayStation 遊戲《修道院之謎》；菊田擔任概念設計師、遊戲企劃、編劇、製作人與作曲。他的電子遊戲設計理念是，最好的專案應該由有限的人設計整體體驗並做出關鍵決策。他嘗試以這種理念創作《修道院之謎》，並試圖帶給專案「偏執式激情」的感覺，他稱他閱讀過百餘本英國歷史書籍，並帶領設計團隊前去威爾斯研究這個國家。遊戲於 1999 年 12 月發行，遊戲的戰鬥系統獲得批評，但內容、美術設計和音樂獲得讚揚。菊田不久後離開 Sacnoth 母公司易名為 Nautilus，並繼續開發包括暗影之心系列在內的四部遊戲，直到 2007 年關閉。

2001 年 3 月，菊田建立了以同名小說命名的公司 Norstrilia。該公司為他的四人唱片公司，並發行他的專輯。在接下來的幾年間，他像艾尼克斯提議中文 MMORPG《超武俠大戰》，並擔任遊戲概念設計師、遊戲企劃和作曲。因艾尼克斯和中方公司就遊戲維護產生分歧，在 2004 年遊戲中止開發，再也沒有發行。之後他又六部遊戲，如成人視覺小說《空之色，水之色》和 MMORPG《魔力寶貝 2》。這些遊戲大多沒有在日本以外發行，菊田參與，在北美和歐洲發行的遊戲唯有《聖劍傳說 2》和《雙界儀》。

菊田在 2006 年發行了首張原創音樂專輯《Lost Files》。專輯收錄了菊田在史克威爾首次申請譜曲工作時，呈交的 FC 遊戲機音源樣本唱片。在 2007 年 8 月他發行了第二張原創專輯《Alphabet Planet》。他還與其它歌手或演員合作譜寫了三張專輯和兩首單曲。接下來的 2010 年春，他發行了另一張原創作品專輯《Tiara》。



影響

《聖劍傳說 2》中的一首曲目由東京交響樂團在 1993 年的第三場管弦遊戲音樂會上演奏，而 1996 年的第五場則演奏了《聖劍傳說 3》的音樂。2007 年在德國萊比錫舉辦的第五場交響遊戲音樂會中同樣演奏了《聖劍傳說 2》的音樂。在 2009 年 9 月科隆，由交響遊戲音樂會系列創辦人出品，阿尼・羅斯指揮的交響幻想音樂會上，演奏了一曲由《聖劍傳說 2》四分之一音樂組成的音樂。

聖劍傳說系列有兩本鋼琴譜編輯書出品，分別題為《聖劍傳說精選鋼琴獨奏樂譜（第一版）》和《第二版》，其中收錄了《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》的歌曲。兩書全部歌曲都由丹羽麻子為初至中級鋼琴獨奏者改寫，並儘可能保證和原作聽覺效果相近。菊田的一些作品還出現在日本同人重混網站，以及 OverClocked ReMix 等英文重混網站上。菊田點名提到稱他愛聽 OverClocked ReMix 上的這些作品。



音樂風格與所受影響

菊田認為作曲「就如呼吸」一般自然。他認為相比於設計與創作電子遊戲，這是他的「天職」，他稱設計與創作遊戲是的「願望」，並認為這較作曲而言很困難。菊田不擔心他作曲的音樂風格，認為這只是一個工具或手段。因此他的音樂經常將各種風格結合在一起。他從所見事物 —— 特別是旅遊 —— 中獲得音樂創作靈感；他將《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》大部分音樂意象歸因於斐濟數島旅行的啟發。菊田稱，他作曲的主要目標並非藝術至上主義的「純粹藝術」，而是娛樂聽眾。他並沒有受其他電子遊戲作曲家的影響，但他稱他欽佩曾同在史克威爾工作的崎元仁。他稱平克・弗洛伊德是唯一對他影響最大的人，而吉他手艾倫・霍爾茲沃思是他最想合作的藝術家。菊田最喜歡的音樂是他譜曲的《魔力寶貝 2》主題曲。



音樂作品



參考文獻



外部連結


* 官方網站 （日語）