《戰鎚 40000：破曉之戰 II》（Warhammer 40,000: Dawn of War II）是一款以《戰鎚 40000》為背景的 PC 即時戰略遊戲。通過 Steam 平台進行更新等操作並以 Windows Live 為多人連線對戰平台。與前作《戰鎚 40000：破曉之戰》相同，遊戲是由加拿大遊戲開發組「遺跡娛樂」（Relic Entertainment，也就是玩家們熟悉的、以《萬艦齊發》、《英雄連》等系列遊戲的「水雷」公司）開發，並再次由美國 THQ 公司發行。

《破曉之戰 II》英文版的上市日期為 2009 年 2 月 20 日，而台灣由翎盛科技代理於 2009 年 4 月 3 日發行繁體中文版本。中國大陸原定由中電博亞代理發行，但最終因無法通過新聞出版總署之審批而擱淺。

《破曉之戰 II》的第一部資料片《渾沌再起》（Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising）已經於 2010 年 3 月 11 日面世，加入了新陣營 —— 渾沌軍團。

繼《渾沌再起》之後，下一個資料片《天譴》（Retribution）於 2011 年 3 月 1 日在北美發行，3 月 4 日在全球發行。至 2011 年 1 月為止，神靈族、星際戰士、星界軍、混沌星際戰士、歐克獸人、 泰倫蟲族都已經宣布將有各自的單人戰役可供玩家選擇。



故事情節

單人戰役劇情中仍由前作中的星際戰士「血鴉」戰團（Blood Ravens）為主角。這隻戰團成立於「二次組建」之後，並非初始的 20 支軍團之一，而且起源不明，連他們自己也不知道基因元體（Primarch）是誰，這導致了「血鴉」對過去的情報資訊更為關心，對帝皇的崇拜也比其他戰團更強烈。由於「血鴉」的弟兄們的神經結有一部分有輕微的變異，讓他們能夠一直保持清醒，永遠不會做夢。

破曉之戰 II

戰役的劇情主要是圍繞奧雷利亞星區（Sub-Sector Aurelia）受到歐克獸人的侵襲，而其中的星球泰芬・普瑞馬利斯（Typhon Primaris）及卡德利（Calderis）為「血鴉」的徵募世界。「血鴉」由於在《戰鎚 40000：破曉之戰：靈魂風暴》的考拉瓦（Kaurava）戰役中失利並損失了眾多弟兄而危在旦夕，所以需要為了戰團的存續拼命守護這兩個徵募世界。而當中「血鴉」的行動將受到神靈族的干預，而且後來更會遇到泰倫蟲族艦隊的攻擊。最終，一隻「血鴉」小分隊在其指揮官（即玩家自己）的領導下力挽狂瀾，化解了星區的危機。

混沌再起

一年後，「血鴉」收到求救訊號重返奧雷利亞，卻遭到了叛變的星界軍伏擊，並意識到腐化的氣息在整個星區蔓延。在隨即擊退歐克獸人和神靈族對天使堡（Angel Forge）的襲擊後，血鴉遭遇了帝國宿敵 —— 渾沌勢力的黑色軍團。在摧毀渾沌巫殿並殺死數名惡魔後，「血鴉」隊員們發現戰團內部出現了叛徒，但是卻無法破解情報。「血鴉」小分隊不惜違反戰團長的免戰命令，冒著被判為叛徒的懲罰打入神秘的宇宙巨艦「腐朽的判決」（Judgment of Carrion）上尋求答案，而之後的種種遭遇卻將腐化源頭指向於自己戰團的最高層……

天譴

故事劇情在前作《渾沌再起》的十年後展開，高等惡魔烏凱爾已經被先前玩家的角色，指揮官所擊敗，可是奧雷利亞次星區仍然遍布烽火。血鴉戰團的加百列・安傑羅被墮落的戰團長凱拉斯冠上叛徒之名，為了不要牽連弟兄們，他躲藏起來並集結了一些夥伴來對抗戰團叛徒。 
由於異星人持續擾亂著這個星區，帝國於是決定向此地進軍，派遣星界軍解決異星人的威脅。大部分部隊已經部署到曾經遭受泰倫蟲族入侵的叢林星球泰芬。然而，經過多年纏鬥以後，帝國決定結束這些紛擾，審判庭對這個次星區下達了滅絕令，不久整個奧雷利亞地區就會完全被摧毀，不會有任何生命留下。



遊戲模式

戰役模式

玩家需操作「血鴉」戰團數個小隊在奧雷利亞地區三個星球之間往來擊退所有入侵者，以確保「血鴉」的徵募世界得以保全，避免戰團因為缺乏新血而滅亡。戰役遊戲使用任務方式進行，分別有必須完成的主線任務以及可選擇是否完成的支線任務，部分支線任務有天數限制。每次進行任務，無論成功與否，時間皆會經過一天，玩家可以取得較高評價以在同一天獲得額外的部署機會。每個任務完成後都有裝備獎勵，在任務進行期間打倒敵人亦會隨機掉落各種普通或稀有裝備。玩家可通過 Windows Live 平台邀請其他玩家連線進行戰役（Co-op）。

多人遊戲模式


* 殲滅

* 勝利點控制

多人模式使用 Windows Live 作多人連線對戰平台。玩家可透過此大型網上平台進行多類型的多人對戰。需由平台自動搜尋對手的計分賽將提供 1 對 1 的生死戰、2 對 2 的雙人對抗以及 3 對 3 的團隊戰，而計分賽只能使用佔領勝利點作為獲勝條件，此勝利條件下，玩家需把對方的勝利點數降至 0 以下方可獲勝。玩家更可開設私人或公開的自設勝利規則比賽，此類型比賽的分數不作計算，亦可以選擇殲滅作為勝利條件，此勝利條件下，玩家只要把敵人所有總部建築物摧毀即可獲勝，玩家於這種比賽中可選擇 AI 作為對手。

每一方勢力均有三種英雄，分別代表三種不同的作戰風格：


* 星際戰士（Space Marines）—— 指揮官（Force Commander，攻擊型）、藥劑師（Apothecary，醫療型），科技戰士（Techmarine，防禦型）

* 歐克獸人（Orks）—— 戰爭老大（Warboss，進攻型）、突擊隊老大（Kommando Nob，隱蔽型）、技師小子（Mekboy，支援型）

* 神靈族（Eldar）—— 神靈術士（Warlock，進攻型）、次元蜘蛛神官（Warp Spider Exarch，瞬移型）、先知（Farseer，支援型）

* 泰倫蟲族（Tyranids）—— 異形蟲王（Hive Tyrant，攻擊型）、吞噬蟲原體（Ravener Alpha，掘隧型）、利卡特原體（Lictor Alpha，伏擊型）

* 混沌星際戰士（Chaos Space Marines）—— 渾沌領主（Chaos Lord，攻擊型）、瘟疫戰士（Plague Champion，防禦型）、混沌巫師（Sorcerer，支援型）

* 星界軍（Astra Militarum）—— 審判官（Inquisitor，進攻型）、政戰總長（Commissar Lord，支援型）、帝國將軍（Lord General，防禦型）

資源

近似備受稱頌的《英雄連隊》，並進一步簡化建築及資源系統。遊戲中只有資源及電力兩種資源：


* 資源（Requisition）是主要資源，所有升級或生產都需要使用資源，需通過佔領資源點獲得，資源增加速度會隨兵力數量而有所調整。

* 電力（Power）是次要資源，不過遊戲中的強力生物及載具等等進階單位都需要電力才能生產，而電力則需要佔領電力節點，升級電力節點可提高電力增加速度，亦可建造最多三個發電廠進一步加快電力增加速度。



其他

地圖過少

遊戲初發售時因對戰地圖太少以及有玩家發現在遊戲檔案中有部分未完成的影片，所以有玩家批評遊戲是半製成品，但之後廠商於後續的更新檔中不斷增加新對戰地圖。並於 1.3.1 更新檔中增加了 2 VS 2 對戰地圖。

AI 問題

遊戲在早期的版本中多人對戰的電腦 AI（人工智慧）有很大的問題，愈容易的 AI 會愈喜歡集結兵力，結果出現容易級的 AI 會比專家級的 AI 更難對付，以及不懂使用技能。不過以上的問題已於 1.3.1 更新檔中解決了。



下載內容

2009 年 8 月，Steam 網站首次公佈《戰鎚 40000：破曉之戰 II》的第一個免費下載內容，名為《破曉之戰 II：最後戰役》（Dawn of War II: Last Stand），推出日期為 2009 年 10 月 14 日（內容於 1.8.0 更新檔），由遺跡娛樂公司開發 ，內容主要增加了一種新的多人模式，三個玩家各自控制一個英雄，來抵禦不斷進攻的敵方
。起初英雄只有太空陸戰隊上尉（Captain）、靈族先知（Farseer）、獸人技師小子（Mekboy）三種，其後於資料片《渾沌再起》中加入渾沌巫師（Sorcerer）和蟲巢暴君（Hive Tyrant）兩名英雄，在《天譴》中則再增加了帝國衛隊大將軍（Lord General）一名英雄。後來，鈦星人指揮官（Tau Commander）也以付費 DLC 的形式增加到《天譴》的最後戰役裡。



評價



相關條目


* 支援 DirectX 10 遊戲列表

* 戰鎚 40000：破曉之戰 II - 渾沌再起

* 戰鎚 40000



注釋



外部連結


* （英文）《戰鎚 40000：破曉之戰 II》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （中文）《戰鎚 40000：破曉之戰 II》台灣官方網站