《Final Fantasy X|X-2 HD Remaster》（日語：ファイナルファンタジー X|X-2 HD リマスター，英語：Final Fantasy X|X-2 HD Remaster，中國大陸譯作「最終幻想 X|X-2 HD 重製版」，標題豎線常寫作斜線「/」）是電子角色扮演遊戲《Final Fantasy X》和《Final Fantasy X-2》的高畫質強化移植合輯，原遊戲由史克威爾艾尼克斯開發，並分別於 2001 年和 2003 年在 PlayStation 2 平台發行。合集沿用了之前《國際版》新增的故事內容，並加入設定於《X-2》數年後新故事的新廣播劇。中國大陸工作室維塔士負責大部分開發工作，史克威爾艾尼克斯協助開發與發行合輯。遊戲於 2013 年 12 月在日本 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 平台發行，2014 年在台灣、香港、北美和歐洲發行，2015 年在中國大陸隨 PlayStation Vita 中國大陸版首發上市。2015 年 5 月起，遊戲登陸 PlayStation 4 平台，並於次年移植至 Microsoft Windows，通過 Steam 發售，預計 2019 發售任天堂 Switch 以及 Xbox One 版本。

合輯以兩款遊戲的國際版為基礎，並調整了圖形和音樂，同時西方玩家可以首次玩到某些原版缺失的功能。合輯在日本和西方皆銷量可觀，並獲得西方的積極評價。對於畫面改進，以及可以在新平台上玩到遊戲，評論多有稱讚，但合輯因為少量小更新問題以及兩遊戲質量差異較大而獲得批評，此外一些新增內容褒貶不一。



內容

《高畫質重製版》收錄了《Final Fantasy X》和《Final Fantasy X-2》兩款遊戲。首款遊戲講述了年輕人提達被生物「辛」傳送到史匹拉世界後開始旅行的故事。他成為召喚士優娜的守衛之一，保護她完成打敗辛的朝聖之路，並尋找辛和其父及優娜父的聯繫。遊戲採用計算時間戰鬥系統（美版稱條件回合制戰鬥系統），玩家可以在戰鬥中替換隊員。角色通過幻光球盤升級，玩家通過選擇走盤路線，讓角色學習特定技能或提升特定能力。第二款遊戲設定在《Final Fantasy X》故事的兩年後，講述優娜為尋找提達而成為財寶獵人收集幻光球的故事。本作通過效果配備盤系統回歸系列傳統的職業系統：職業可通過變裝幻光球獲得，角色更換服裝獲得不同能力，服裝可以在戰鬥中更換。《X-2》有多個小遊戲，比如破解幻光球和水鬥球，後者也是《X》中的重要小遊戲。

雖然《X》和《X-2》的主要遊戲系統沒有變化，但畫面有大幅強化，同時《X》中的諸多曲目也被改編。全部發行地區皆以《國際版》為藍本：合輯保留了《X》的專家版幻光球盤和附加頭目，以及《X-2》中新增的變裝幻光球和小遊戲。遊戲還加入了魔物創造系統，玩家可以撲捉怪物敵人和某些非玩家角色（NPC）培養，再將它們編入戰鬥隊伍共同作戰，如同精靈寶可夢系列，撲捉同伴可以在競技場中戰鬥與強化。《X-2》收錄了走迷宮式的 roguelike 3D 遊戲《最終的任務》，角色在隨機生成的網格式布局的地圖上移動與遭遇敵人。玩家角色像主遊戲那樣用變裝幻光球裝備職業。玩家達成的《X-2》結局會影響主角間的對話。合輯亦收錄設定於《X》與《X-2》故事間的影片《永遠的安寧節》。合輯可以跨 PlayStation 3、PlayStation Vita 和 PlayStation 4 平台存檔，兩款遊戲皆有全獎盃支援。

《Final Fantasy X -Will-》是附隨遊戲的原創廣播劇，以結尾職員表為背景播放。故事中有多位遊戲角色以及兩位新角色 —— 旁白秋亞米（Shuami）及其搭檔庫爾古姆（Kurgum）—— 登場。在故事中，二人被派到召喚士優娜處調查神秘現象「召喚」—— 死者被召喚回來的情況。她們在旅途中遇到重生的辛，似乎它被召喚了。故事中提達已經受傷，而優娜似乎已經和他分手，並在尋找其他人。廣播劇以優娜再次挑戰辛，提達雖然受傷但依然決定尋找優娜結束。



開發

移植的構想源自在《Final Fantasy 零式》製作間，遊戲原開發團隊和配音員的重聚。角色設計師野村哲也、助理製作人今泉英樹和一名配音員認為，它們應該為《X》十周年紀念創作一些東西。製作人北瀨佳范的個人動機是讓年輕人去玩遊戲體驗，他兒子的年紀只能從《Final Fantasy 紛爭》和前傳中了解角色提達和優娜。此外因遊戲無法相容主流 PlayStation 3 型號，也不像 PlayStation 的《Final Fantasy VII》和《IX》能在 PlayStation Network 上執行，因而許多人無法玩到作品。野島及其他老成員經過磋商獲得《X》與《X-2》移植許可，但因團隊大多成員仍忙於《Final Fantasy XIII》，實際開發進度從而延遲。移植版在東京電玩展 2011 上首次亮相，當時稱遊戲會作為《X》十周年紀念發售。

移植的大多數工作外包給上海工作室維塔士。史克威爾艾尼克斯內部職員負責重組原版資產，並協助重做部分高畫質資料。原版團隊中的鳥山求、直良有佑、松田俊孝和小林正樹監督製作。《X-2》藝術總監高井慎太郎在兩部移植遊戲中擔任同樣職務。中國大陸開發團隊由總經理潘峰率領。因原圖形使用許多 PlayStation 2 硬體獨有的功能，團隊在將遊戲移植到 PlayStation 3 和 Vita 時遇到困難。原資產部分損失與修復是也是一重問題，北瀨的意見是這可能更易於從頭重建資料。

PlayStation 3 版支援 720p 和 1080p 解析度 —— 其中僅前者支援抗鋸齒 —— 而 Vita 版以 720×408 像素執行。水體效果等圖形功能和燈光都有改進。其他改進如支援高光，圓形改進為動態陰影，以及微調環境幾何和紋理。開發改善了兩款遊戲的 3D 模型：雖然大多模型僅使用了新紋理，但完全重建的玩家角色面部變化顯著。為適應螢幕，過場和預彩現環境需要從 4:3 改為 16:9，為此需要重調大量原畫和程式。如角色模型本應在過場中顯示，但因寬熒幕顯示致使他們僅出現後鏡頭；這類實例必須修復。預彩現背景圖像和過場都為為新螢幕比例而徹底剪裁。此外他們在圖形清晰化的處理上遇到了困難；移植遊戲系統的同時保障遊戲達到高畫質標準的困難超過團隊想像。

遊戲改編了由植松伸夫、濱渦正志和仲野順也為原版《Final Fantasy X》創作的 60 首曲目。濱渦和仲野負責改編大部分音樂，成田勉和山崎良亦重編數曲。《Final Fantasy X-2》的原聲則沿用原 PlayStation 2 版松枝賀子和江口貴勅的作曲。為創作高畫質重製，編劇野島一成編寫了廣播劇《Final Fantasy X -Will-》，講述了《X-2》情節兩年後的故事。野島和野村認為這是擴展《X》世界觀的好機會。它們之所以選擇廣播劇形式，是因為團隊無意創作扎實的視覺作品，而希望以語音作品代之。團隊希望廣播劇和感覺樂觀歡快的《X-2》結局「針鋒相對」。他們希望氣氛憂鬱，因此《X》中的主要敵對力量辛回到了故事中，它們希望它的出現方式類似於《Final Fantasy VII》及展開媒體中主角賽菲羅斯。廣播劇故意設置為開放結局，北瀨「希望把一些東西留給玩家的想像」。

繁體中文版採用日語配音和中文字幕，由索尼電腦娛樂亞洲和史克威爾艾尼克斯共同漢化。



發行

《Final Fantasy X|X-2 高畫質重製版》的 PlayStation 3 版以合輯形式發行，PlayStation Vita 版兩個遊戲則分開販售。日本除了普通 PlayStation Vita 版外，還有同捆遊戲和掌上機 PlayStation Vita 的雙子包。Vita 版分開發行的原因是卡匣容量限制。相關商品有 Play Arts Kai 的提達和優娜小雕像和再版的原版原聲。每款遊戲各有一本新 Ultimania 攻略本。野島編寫了搭配小說《Final Fantasy X-2.5 ~ 永遠的代價～》（日語：Final Fantasy X-2.5 ~ 永遠の代償～），情節設定於《最終的任務》和《Final Fantasy X -Will-》之間。PlayStation 3 收藏版通過史克威爾艾尼克斯線上商店在北美獨占發行。其中收錄了兩款遊戲、插畫書、收錄重編原聲的藍光光碟，以及 5 張平版印刷原畫。美國加利福尼亞阿罕布拉的 Gallery Nucleus 舉辦了一場直到 2014 年 3 月 27 日的特別發布會，其中包括北瀨和直良的簽名會，藝術品拍賣的全部利潤捐助給颱風海燕的受害者。



評價

PlayStation 3 和 PlayStation Vita 版日本首周銷量分別為 185,918 和 149,132。首周各版本總銷量超過 33.9 萬。PlayStation Vita 版《Final Fantasy X》和《Final Fantasy X-2》在頭兩周分別售出 31,775 和 16,355。《高畫質重製版》的兩個版本在北美也都獲得成功，發售首月售出 20.6 萬份。遊戲是 PlayStation Network 上第五暢銷 PlayStation 3 遊戲及最暢銷 PlayStation Vita 遊戲。史克威爾艾尼克斯稱遊戲總銷量是 2013/14 財年財政狀況改善的原因之一。重製版在西方評價良好。PlayStation Vita 和 PlayStation 3 版在 GameRankings 上的匯總得分分別為 90% 和 86%，而在 Metacritic 上為 86 和 85 分。

移植質量主要獲得積極評價。IGN 的梅根・薩利文稱，雖然遊戲展示了它的根源，但「視覺和音效都更為生動」，但他認為原版中一些紋理、令人不快的面部特寫和嘴唇動作問題未能改善。GameSpot 的約西亞・勒諾丹的評價總體積極，稱畫面改進是「重玩長壽系列中一款最打動人心作品的強有力理由」，但對於玩家角色和 NPC 的圖形改善有別，他認為很不協調。Destructoid 的戴爾・諾斯對 PlayStation 3 版的改進總體表示讚揚，然而他稱固定鏡頭並不成熟，同時環境和模型的細節方面並未徹底高畫質化。Game Informer 的金伯利・華萊士也對改進表示總體稱讚，但他稱角色動作出賣了遊戲年齡。GamesRadar 的阿什利・莉德稱環境美妙動人，但角色確是「奇怪的布娃娃」，同時遊戲沒有改善原版的圖形局限。她認為在《X-2》中這些問題較輕。Digital Spy 的馬克・奧斯汀亦對改善表示稱讚，但不滿於遊戲降影格和「舊式」動畫。他還稱《X-2》的角色模型和《X》相比較優。VideoGamer.com 的丹尼爾・凱恩斯對 PlayStation 3 版表示高度稱讚，不過也指出了有時揮之不去的笨拙瞬間。NowGamer 的瑞恩・金在 PlayStation Vita 版評測中稱讚了遊戲的改進與翻新。其他主流評論也對 Vita 版表示了相似的稱讚，但勒諾丹和華萊士稱一些紋理過時非常明顯。

移植版原聲獲得從褒貶不一到積極的評價。諾斯稱修訂的音樂「可能難獲原版配樂愛好者的認同」，但他同時稱讚音效的全面改進。華萊士認為原聲是大雜燴，一些曲目移植後有改進，其他的則參差不齊或失去影響。勒諾丹雖然稱讚原聲清新，但認為原版愛好者「或難立刻注意到樂器變化」。《永遠的安寧節》、《最終的任務》和《Will》獲得褒貶不一的評價。凱雷斯稱《最終的任務》是「不錯的小消遣」，但《Will》則「令人費解」。沙利文對《永遠的安寧節》和《最終的任務》皆表示不滿，並稱《Will》「令人非常奇怪困惑」，建議玩家不要碰它。華萊士稱《最終的任務》是「不錯的消遣，卻不怎麼迷人」，諾斯亦稱其「對典型 Final Fantasy 遊戲愛好者或許無甚吸引力」。

媒體對遊戲玩法和故事的評論和原版相同：《Final Fantasy X》和《Final Fantasy X-2》的故事分別獲得積極和從褒貶不一到積極的評價，遊戲系統則普遍獲得稱讚。《Final Fantasy X》和《Final Fantasy X-2》的新遊戲功能獲得褒貶不一到積極的評價。沙利文稱新增內容是她在「該重製版中最喜歡的東西」，奧斯汀稱包括《最終的任務》在內的新增功能是「受歡迎的內含物」。



影響

廣播劇引發了人們對第二部《Final Fantasy X》續作的猜測。在 2014 年 2 月的採訪中，橋本真司稱，廣播劇意僅在對擴展世界觀，並非表示要開發續作。野島此前稱，如果有足夠的要求就有可能開發，而第二部續作編寫故事亦是本人所望。北瀨之後在《Fami 通》中就業界風傳表示，沒有開發第二部續作，《永遠的代價》和廣播劇都只是遊戲世界觀下的獨立續篇。



參考文獻



外部連結


* 日文官方網站

* 英文官方網站