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遊戲感 (Game feel) 是人們在玩電子遊戲過程中體驗到的實際綜合感受。該術語的傳播很大程度上歸因於史特夫・斯溫克的書《遊戲感：遊戲操控感和體驗設計指南》（Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation）。遊戲感雖非有正式定義的術語，但是有許多明確的方式可以改善遊戲感。遊戲的各個方面（輸入 / Input、響應 / Response、情境 / Context、修飾 / 潤色 / Polish、隱喻 / 載體 / Metaphor、規則 / Rule）都可以進行優化，以便改善遊戲感。



外部連結


* 《遊戲感》官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
遊戲手把（英語：Gamepad，中國大陸譯作「遊戲手柄」，香港譯作「遊戲手掣」）是一種手持式的遊戲控制器，以電子訊號作為其輸入。大部份的遊戲手把設計，左邊是方向鍵，右邊則為動作鍵。在紅白機發行的電子遊戲第三世代裡，遊戲手把取代了搖桿、paddle 及鍵盤成為系統所包括的預設遊戲操縱器。一個備 8 個方向的十字鍵和 2 個或以上的行動鍵的遊戲手把設計成為了當時的標準。



歷史

第三代


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第四代


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第五代


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第六代


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第七代


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第八代


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第九代


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參考連結


* 搖桿
GameRankings 是 CBS 互動旗下的電子遊戲評論匯總網站。GameRankings 收集其他媒體對各電子遊戲打分，並計算平均分，同時收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時 GameRankings 網站上各收錄超過關於 14,500 款遊戲的 315,000 評分文章。GameRankings 的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。

2019 年 12 月 6 日，網站宣布將於次周 12 月 9 日關閉，之後將重定向到 CBS 互動旗下另外一家娛樂評價匯總網站 Metacritic。網站關閉後，GameRanking 團隊加入 Metacritic 負責經典遊戲。



參考文獻



外部連結


* 官方網站，存檔於網際網路檔案館（存檔日期 2019 年 12 月 8 日） （英文）
遊戲控制器（英語：Game controller）是在遊戲或娛樂系統中，為電子遊戲提供輸入的設備，通常控制遊戲中的一個對象或角色。控制器通常通過電線或電繩連接遊戲機或電腦，但從 2000 年代中期起無線控制器開始普及。劃入遊戲控制器的輸入設備有鍵盤、滑鼠、手把、操作桿等。駕駛遊戲的方向盤，以及射擊遊戲的光線槍這類專用設備，也是遊戲控制器。

多年來遊戲控制器一直在設計並改進，以期儘可能提升使用親和力。這使得的按鍵布局風格繁多，同時一些控制器更善於特定遊戲。比如任天堂 GameCube 控制器以不適合格鬥遊戲而著稱，因按鍵布局不利於重複按相同的鍵，而微軟 Xbox 控制器的側肩按鍵則模仿了真實槍械的扳機，收到射擊遊戲的歡迎。一些控制器設計中特意為一類遊戲最大優化，如駕駛遊戲的方向盤，或舞蹈遊戲的跳舞毯。

一個最早的電子遊戲控制器是簡單的轉盤外加一個單鍵，用來操作雙人網球遊戲。此後控制器逐步演化，有了十字鍵、多按鍵、控制桿、類比搖桿、觸控螢幕，以及諸多其他類型。
電子遊戲攻略是幫助玩家提升遊戲技能、破關遊戲或滿足特定條件的一種方法指引。也可製作成實況影片，將自己玩遊戲的實況錄製下來，上傳到或實況直播於網際網路。攻略影片可被視為幫助玩家增加經驗的指南，有助於解鎖成就，或僅僅用於結識視之為日常消遣的志同道合者。

攻略影片源於遊戲雜誌的文字攻略。隨著電腦和網際網路的日益普及，攻略擴展到數位和影片格式。據 2015 年在芬蘭進行的一項研究，攻略影片觀眾的平均年齡為 23 歲，普遍為男性。有些人和企業以公開錄製提供指南賺取豐厚收益著稱。



歷史

電子遊戲攻略起先存在於遊戲雜誌和電子布告欄中。20 世紀 80 年代末到 21 世紀初美國開始以「熱線」模式提供指導服務。儘管網際網路攻略迅速興起，文字攻略時至今日仍以紙質和數位版格式呈現。紙媒的例子有普莉瑪遊戲發行的攻略本，而數位版文字攻略則出現在 IGN、GamesRadar 和 GameFAQs 等遊戲網站上，一般為百科形式。《電腦與電子遊戲》在他們的網站（目前失效）computerandvideogames.com 上製作並刊出大量數位版指南，直到母公司 Future plc 倒閉。

玩家製作數位版攻略的目的一般是幫助其他玩家達成遊戲中的特定成就，類似於文字和電話攻略，此外也可以用來娛樂消遣。這些數位版攻略一般會被上傳到 YouTube 等影片分享網站或透過 Twitch.tv 串流媒體實況轉播。遊戲實況則是攻略的特殊模式，一般著重於娛樂，而不是實況主完成遊戲時用調侃式的評論提醒觀眾收看。



模式

文本攻略創作沒有標準模式，目前的創作指南包含了廣泛例子與分步驟指導。普莉瑪遊戲和《電腦與電子遊戲》都製作攻略。普莉瑪遊戲製作專門的正式文本攻略及針對各大遊戲的紙質版和數位版攻略書。《電腦與電子遊戲》在他們的網站和官方 YouTube 頻道上發布文字和影片攻略，直到 2015 年 2 月被整合旗下品牌資產的 Future plc 關閉。IGN 也創作發布文字和影片攻略。

至於攻略影片，可以用多種模式記錄遊戲過程，譬如螢幕錄製軟體、部分模擬器的內建錄音功能或連接家用機或其他電腦的影片捕捉設備。有些遊戲內建錄影功能，例如《俠盜獵車手 V》（2013）在重新發行的 PlayStation 4 和 Xbox One 版本內建錄製和編輯功能，讓玩家錄製編輯影片，和其他人共享。影片內容一般透過串流媒體在網際網路分享，利用影片分享和 YouTube 及 Twitch 等串流媒體網站，有可能獲得數百萬觀眾。



動機

2016 年，坦佩雷大學的馬克斯・斯喬布魯姆（Max Sjöblom）和朱霍・哈馬利（Juho Hamari）進行了一項研究攻略影片觀眾不同動機的研究。根據研究，五個最明顯的動機是增進玩家對特定遊戲的經驗、自信及了解；社交；從日常生活中「逃脫」或消遣。攻略影片可以指導玩家完成整部遊戲或僅是某些要素，也可以指導尋找稀有收集品或解鎖成就。

美聯社的芭芭拉・奧圖塔（Barbara Ortutay）表示，玩家「觀看現場和錄製的影片教學不僅可以提高自己的能力，還可以視之為和明星玩家互動的聊天室或僅僅是娛樂。」《商業內幕》和《The Verge》表示，這一類型影片內容和串流媒體直播的觀眾不僅發揮了它們的娛樂價值，還在從購買決定到「更好地玩遊戲」的各項事宜中獲得幫助。GamesRadar 稱觀看攻略影片是「遊戲界的 Netflix」，美國有線電視新聞網宣稱透過影片或串流媒體直播看別人玩遊戲是「必看電視節目」。

有些玩家從玩遊戲指導或娛樂觀眾中探索到有利可圖的商業模式。由於不斷有玩家上傳或串流媒體直播他們的內容，多領域協助內容創作者的多頻道網路形成，以換取廣告收入產生的份額。



受眾

2015 年 2 月，芬蘭坦佩雷大學對攻略影片觀眾進行了一項研究，以自薦方式招募受訪者（據報超過 93% 有 Twitch.tv 帳號）。認證受訪者共有 1091 位，平均年齡約 23 歲，92.3% 為男性。大多數受訪者年收入少於 1 萬美元，教育程度中等。其中，中等教育程度觀眾最多，占 52.19%，其他教育程度的看得較少。



參見


* 遊戲實況



注釋



參考資料



延伸閱讀


* PC Mag Twitch and Beyond: The Best Video Game Live Streaming Services （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 出自《PC Magazine》

* The Business of Playing Video Games 出自《太平洋標準雜誌》（Pacific Standard Magazine）
遊戲時光（VGtime）是一家中國大陸的電子遊戲主題綜合類網站。由多名曾在中國大陸著名遊戲雜誌《遊戲機實用技術》和遊戲網站 level-up 遊戲城寨擔任過資深編輯的遊戲媒體人在 2015 年建立。目前與《遊戲機實用技術》合併。2023 年 4 月，編輯部發文宣布全部編輯已離職，網站資方已撤資。



歷史

2010 年 11 月，《遊戲機實用技術》所屬遊戲網站及論壇 level-up 遊戲城寨因為種種原因關站（一說是遭到舉報網站內有不良內容，一說是網站營運始終無法得到投資人的滿意）。這導致了此後多名《遊戲機實用技術》資深編輯陸續離職。

2013 年 9 月底，中國（上海）自由貿易試驗區正式成立，此舉使得在中國大陸禁售 20 餘年的電子遊戲機獲得了解禁，微軟和索尼電腦娛樂隨後在上海建立面向中國大陸地區的事業部；這也讓中國大陸的遊戲媒體人看到了機遇。

2014 年 12 月底，原 level-up 遊戲城寨的站長「泰坦」、新聞官「六段音速」和「風間仁」以及原《遊戲機實用技術》的資深編輯「Gouki」、「ACE 飛行員」和原土豆網遊戲頻道主編「Bluecube」等人在上海建立了遊戲時光。

2015 年 2 月，遊戲時光開始在新浪微博上傳送遊戲新聞及文章，並在 5 月時正式上線其官方網站。在同年 7 月開始與曾經的老東家《遊戲機實用技術》開始展開合作。

2016 年 12 月，啟用了新設計的網站。

2017 年 2 月，開始製作播出網路電台節目。

2023 年 4 月 23 日，官方發表文章表示遊戲時光網站因資方在 4 月 21 日開除最後三名編輯並撤資而導致網站關閉。

2023 年 4 月 25 日，網站開始由程式生成的內容對網站新聞進行更新。



事件

PSN 獎盃資料涉嫌盜用

2017 年 5 月 31 日，遊戲時光的手機 app 更新了同步 PSN 獎盃資料功能，但之後確認該功能的資料均來自國內的獎盃網站 PSNINE，並抓取使用獎盃資料的圖片檔案。

編輯離職風波

2023 年 4 月 23 日深夜，其在新浪微博及微信端的官方帳號發布了 《感謝大家，再見！》的文章，聲稱其團隊內的編輯「均已主動或被迫離開」；其未來會轉向偏重以「自動抓取指令碼」的網站內容（暗示內容農場）。

之後的北京時間 2023 年 4 月 24 日上午 11 點 20 分，其新浪微博帳號發布《「VGtime 遊戲時光」公告》，其中指稱之前發布的微博為「離職員工利用官方帳號發布資訊為虛假內容」；署名為「吟遊（上海）文化傳播有限公司」，根據新浪微博的 IP 歸屬，該公告的發布地為陝西。之前發布的內容則被刪除。

事件發生前的最後一條晚安微博（參照遊戲中的知名話語的專欄），選用的是來自《女神異聞錄 5》的台詞：
「對金錢貪得無厭的大罪人，金城潤矢先生。靠詐騙生活，只瞄準未成年人的卑劣手段，我們決定讓你親口坦白你的一切罪行。你那扭曲的欲望將由我們取走，心之怪盜團敬上。」
被認為意有所指。

程式生成的內容

在網站轉型成由程式生成內容後，出現了如將 EA 的《極速快感》與索尼互動娛樂的《跑車浪漫旅》混淆等低階錯誤。



參考資料



外部連結


* 官方網站（簡體中文）

* 遊戲時光的新浪微博
電競筆記型電腦，也稱電競筆電、遊戲本，指效能較佳，專門定位為遊玩大型電子遊戲的筆記型電腦，為廠商標示的一種電腦產品級別。電競筆記型電腦大多是 14 吋以上的螢幕，體積通常較大，而且大部分電競筆記型電腦都設計了 RGB 燈。電競筆記型電腦大多內建了高階的獨立 GPU，以及效能較佳的 CPU，螢幕也常採用更新頻率高於 60Hz 的遊戲屏。



另見


* 電子競技

* 電競電腦

* 創作者筆電



參照
中國遊戲機歷史始於 1990 年，屬於中國電子遊戲產業一部分，任天堂紅白機於該年首次進入中國大陸。2001 年下發的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》禁止遊戲機在中國大陸地區銷售。而在 2014 年，上海自貿區條例的下發使得遊戲機得以進入大陸市場銷售，Xbox One 是中國內地遊戲機解封後首款被官方引進的產品。



家用類型遊戲機

任天堂

FC 及禁令前


* 1990 年，通過港澳與台灣進入的任天堂紅白機進入了中國大陸，但這些紅白機高達 1500 元，而當年中華人民共和國的人均 GDP 僅有美國的七十三分之一，普通工薪階層需要一整年工資才有可能買得起一台，加之昂貴的卡帶價格，不被大眾接受。而這導致了類似小霸王的廉價山寨遊戲機變得暢銷。
  
* 除了盜版外，中國大陸也出現了修改 FC 卡帶的熱潮，福州成為這一現象的聚集地。煙山軟體以坦克大戰為基礎推出系列改版，其中最有名的為《90 坦克》（也被稱作煙山坦克）；外星科技以魂斗羅為基礎修改的《超級戰魂》。由於技術限制及輿論導向等原因，這類修改並未轉化為原創。

神遊


* 2002 年，任天堂與美籍華裔科學家、企業家顏維群博士在蘇州建立神遊科技，其公司將貼牌任天堂的遊戲主機並負責在中國大陸地區銷售。

* 2004 年，神遊科技發布中國大陸版 iQue GBA
  
* 這一時期，神遊科技籌備了不少中文 GBA 遊戲，但因為審查時間過長，導致很多未能上架銷售。至 2019 年，這些遊戲母帶流出，重見天日。

* 2007 年，任天堂計劃藉助神遊在大陸發售 wii，並已完成了遊戲主機的審批，但最終未能發售。

* 2012 年，3DS 大陸發售，不過受家用遊戲機禁令限制，任天堂與大陸企業建立合資企業，通過神遊科技以「3D 影像掌上娛樂產品」iQue 的擦邊球進入大陸。遊戲只有內置的兩款分別為超級馬力歐 3D 樂園、馬力歐卡丁車 7 的遊戲，但可以運行極少量的有簡體中文字庫的港台遊戲卡帶。

2014 禁令解除


* 2014 年 5 月 8 日，任天堂 CEO 岩田聰明確表示，將向中國玩家「特供」遊戲主機，主要面向收入不高的玩家群體。

微軟


* 2010 年 8 月，受到世貿組織要求中國於 2011 年 3 月 19 日前對美進一步開放娛樂產品市場這一判決的鼓舞，微軟開始遊說主管部門允許 XBox360 在華合法銷售但未有效果。

* 2013 年 9 月 30 日上海的自由貿易區成立，在此登記註冊即允許從事家用遊戲機產品的製造和銷售。百事通獲得第一張 ott 牌照。受此鼓舞，微軟與百事通成立合資公司，計劃共同推出新品牌的家用遊戲娛樂終端機頂盒，初定名為「Bestpad」。

* 2014 年 9 月，微軟改變銷售策略，與百事通達成協議，直接推出 xboxone。xbox 大陸官網出現，並計劃 9 月 23 日推出。

* 微軟與百事通計劃改為 2014 年 9 月 29 日推出 xbox one。

索尼


* 2003 年 11 月，索尼在北京舉行新聞發布會，宣告 PS2 進軍中國大陸。

* 2003 年 11 月 28 日，PS2 上市發布會在京舉行。大陸行貨正式亮相，計劃在 12 月 20 日在北、上、廣等五座城市首發。時任新聞出版總署電子音像管理司副司長的寇曉偉到場，以主管部門的身份致辭。

* 2003 年 12 月 6 日，第二屆中國網際網路大會在京召開，文化部市場司副司長庹祖海在會上表態：最近有一些遊戲機想要進入國內市場，但國家 2000 年的政策並未改變，這些遊戲機的合法性是一個極其敏感的問題，在政策未調整前，必須按照原先的政策執行。

* 2003 年 3 月 7 日，文化部發給索尼通知「遊戲機禁止在大陸銷售和廣告宣傳」。

* 2014 年 4 月 1 日，索尼電腦娛樂新設中國戰略部。

* 2014 年 5 月 26 日，受自貿區政策激勵，東方明珠文化及索尼中國將在上海自貿區設立兩家公司，分別負責硬體產品和軟體產品及服務。

* 2014 年 7 月 1 日，ps4 現身第十屆中國國際動漫遊戲博覽會（CCG Expo 2014）。

* 2015 年 3 月 20 日，PS4 及 PS Vita 正式於中國大陸上市。

英偉達

NVIDIA 在 2013 年發售了自己的遊戲平台 SHIELD，基於 Android 運行。其第三代產品 SHIELD TV，選擇與中國大陸企業愛奇藝聯合發售，推進中國大陸市場。其特別版本硬體上與國際版沒有差異，用戶可藉由 ROM 刷新進行替換；但 SHIELD TV 國行版本系統中取消了如 Play 商店、Google Assistant 等中國大陸不方便使用的功能，而以相應的本土化方案進行替代。

中國大陸版本的遊戲受到電子遊戲審查制度影響，更新速度與品類豐富性不如國際版。中國大陸版本 SHIELD TV 移植了若干款任天堂遊戲，進行了高畫質化匹配，以補償市場吸引力。

小霸王



街機

製造

營業

街機在中國大陸流行程度，相對其他地區較為弱勢；例如太鼓達人街機，在中國大陸僅代理引進過兩代。

在世界範圍內，街機面臨衰退，中國大陸也不例外。

2018 年 12 月，有消息稱，作為中國大陸一線城市的廣州，其最後一間「機室」，位於天河的機店停業。



注釋



參考文獻
《遊戲機實用技術》（_Ultra Console Game_，俗稱「UCG」）是目前中國大陸現存的唯一專注遊戲機遊戲的雜誌，為 2014 年中國大陸發行量最大的電子遊戲雜誌 。雜誌創刊於 1998 年，致力於報導電視遊戲和掌機遊戲領域的相關資訊，主要涉及各類流行的家用遊戲機、掌上遊戲機及其遊戲的介紹。每期贈送 DVD 一張。從 2012 年開始，雜誌社也將 DVD 的內容上傳至 bilibili，AcFun 等平台。2015 年起與前旗下論壇 level-up 成員新建立的遊戲網站遊戲時光開始合作並合併。2022 年 2 月，因管理部門要求延期出版，被看作為停刊。



發展歷程

《遊戲機實用技術》創始於 1998 年 6 月，初期為雙月刊，內容以介紹街機為主，但隨後轉型為遊戲機專題雜誌。1999 年 7 月雜誌轉為月刊；2001 年 5 月雜誌改為半月刊，並確立了現今的 Logo。由以前的發行量只有數千的月刊發展為發行量過 30 萬的半月刊。

《遊戲機實用技術》除主刊外，旗下有《掌機王 SP》、《遊戲・人》、《遊戲光環 DVD》、《遊戲城寨》等多本刊物。

原零售價格人民幣 9.8 元，附贈贈品與 VCD（遊戲光環 Gamehalo）。之後 VCD 變為 MiniDVD，價格不變。然後漲價至 12 元，將 MiniDVD 改為標準 4.7GB DVD。在 2009 年 2 月下旬時再度降回的 9.8 元，DVD 規格不變，但不再贈送贈品。截止 2012 年 12 月雜誌定價為 12 元。後因因印刷成本等原因從 2013 年 1 月 A 期開始雜誌售價上調為 14 元。2015 年 7 月 A 期（第 373 期）售價漲至 16 元。



欄目構成

雜誌現主要分為「新聞資訊」、「實用技術」、「遊戲文化」、「讀編交流」四大板塊，由「遊戲情報站」、「前線狙擊」、「攻略透解」、「研究中心」、「遊戲立方」、「特別企劃」、「讀編往來」、「小編寄語」、「發售表」等欄目組成。



合刊和增刊

一般情況下，每年定期出兩本合刊，分別是春節合刊和 TGS 合刊（即秋季合刊）。有時會有夏季增刊，大多數在 E3 期間。在某些時候一些讀者認為這種合刊，增刊屬於變相加價。

在雜誌每滿 50 期的時候，雜誌會發行增刊，現已發行逾 500 期。



參考來源



外部連結


* 官方網站（簡體中文）

* 遊戲機實用技術的新浪微博
遊戲機遊戲（英語：Console game，中國大陸又稱主機遊戲）是一種用於娛樂的互動多媒體形式。

相對於大型電玩遊戲和電腦遊戲而言，遊戲機遊戲通過電子遊戲機生成的可操作的圖像（且常配有音效），並以電視機或等音視訊系統輸出。用戶一般通過手持式控制器連接遊戲機來操控遊戲。控制器上一般有數個按鍵及方向控制元件（比如類比搖桿），各按鍵有特定的功能，可以來控制螢幕上的圖像。將顯示屏、揚聲器、按鍵等集成到一體，便於攜帶的遊戲機被稱作掌上遊戲機；與之相對，通常以電視機為顯示器，不易攜帶遊戲機被稱為家用遊戲機或電視遊戲機。

早期家用遊戲機是用 ROM 卡匣儲存遊戲，但隨著技術進步，現在的遊戲機通常使用光碟作遊戲儲存媒介（CD，或容量更高的 DVD 和藍光光碟）。最近的遊戲和遊戲演示可以通過網際網路直接下載。然而簡單的遊戲機只有幾個內建遊戲。任天堂 DS、任天堂 3DS 等掌上遊戲機使用卡匣儲存遊戲。
遊戲演示（英語：game demo）是遊戲發行商在正式發布一款電子遊戲之前，發布的免費試玩版。通常遊戲演示並不包括完整的遊戲功能，但是商家可以以此來邀請玩家體驗新遊戲，吸引他們購買正式版的遊戲。
雲端遊戲（又稱「隨選遊戲」）是通過在伺服器雲端運算的方式將游戲畫面從伺服器在線傳輸到用戶端，讓用戶無需經過彩現，即可遊玩游戲的游戲方式。



雲端平台

OnLive

2010 年 3 月 10 日，正式宣布於 2010 年 6 月 17 日在美國推出雲端遊戲服務，每月收費 14.95 美元。2015 年 4 月 3 日被索尼互動娛樂給收購，OnLive 服務於 2015 年 4 月 30 日停止。

Xbox Cloud Gaming

由微軟在 2020 年 9 月的時候公開。

GeForce Now

由 NVIDIA 在 2015 年 12 月的時候推出。

華為

2017 年，華為正式提供雲端遊戲解決方案。

Stadia

2018 年 10 月，Google 以「Project Stream」進行專案測試，於 2019 年 11 月 19 日以 Stadia 上線。但由於反應不如預期，2022 年 9 月 29 日，Google 副總於官方部落格宣布將於 2023 年 1 月 18 日關閉服務。

騰訊・START 雲端遊戲

START 雲端遊戲分為 Mac 版、Windows 版、TV 版、行動版四個平台。騰訊計劃於 2020 年 12 月 12 日啟動由 START 雲端遊戲營運的，聯合 TCL、海信、長虹等電視廠商上線的 TV 版雲端遊戲服務；START 雲端遊戲 TV 版不需要額外購買遊戲主機，通過電視連接網路的方式遊玩。

其他公司

2010 年 E3 電玩展上，許多公司相繼推出雲端遊戲來服務玩家。雲端遊戲服務將挑戰遊戲機市場，各家大廠也積極地規畫後續服務方式與收費標準。此後雲遊戲服務像是 Kalydo、PlayStation Now、Google Stadia 等紛紛上線。



缺點

雖然雲端遊戲有著將遊戲遷移到雲端端伺服器，實現多種終端同一使用體驗，減少用戶自行購買昂貴的電腦硬體來提升遊戲體驗的優點。但受限於伺服器與用戶之間的網路連接質量和通訊延遲，無法滿足用戶對遊戲體驗的高畫質，低延遲。而且由於遊戲副本是存儲於雲端端伺服器上，導致用戶無法完全掌控遊戲副本的所有權而引發使用權喪失的憂慮。



注釋
中華人民共和國電子遊戲審查制度由中華人民共和國多個部門執行，對在中國境內發行和營運和從境外進口的電子遊戲進行內容審查。其中網路遊戲和實體出版的遊戲審查由中華人民共和國國家新聞出版署負責，所有在中國大陸通過網際網路向公眾提供的網路遊戲產品，必須報新聞出版署進行內容審查，經審查通過獲得出版物號後，方可正式投入營運。大型電玩遊戲和電子遊戲機的審查由中華人民共和國文化部負責。在 2004 年至 2019 年間，文化部也負責網路遊戲的內容審查。



網路遊戲出版審查

根據國家新聞出版署說明，網路遊戲屬於網際網路出版物，需要通過出版審查，取得出版物號後方可上線營運。中國大陸媒體和電子遊戲業界又將遊戲出版物號稱為遊戲版號。未經批准發行網路遊戲，則會受到文化行政部門的處罰，數額為收入的 5 到 10 倍不等。但由於中國境外部分遊戲商店和網路購物網站的網路遊戲未受到審查，中國當地玩家也可以直接遊玩其中沒有出版物號的遊戲。

營運審查

中國對已正式營運上線的網路遊戲也繼續進行審查，網路遊戲營運單位需要定期向出版單位報告後續更新內容，由於後續更新內容無須等待新聞出版署審查通過，因而一些進口中國的遊戲如《魔獸世界》《舞力全開》會採取連續更新的方式迭代。對於不合規營運的遊戲，監管部門將提示整改，也可能會撤銷版號。



大型電玩遊戲審查

根據文化部《遊戲遊藝設備管理辦法》規定，遊戲遊藝設備審核由省級以上文化和旅遊行政部門負責，具體流程依所在地區不同而有所差異，並明確禁止宣揚賭博內容的遊戲設備。在 2000 年至 2016 年間，中華人民共和國曾禁止電子遊戲機進口。



未成年人遊玩限制

中國制定了多項限制未成年人遊戲時間的法律法規以防止未成年人遊戲成癮損害健康，且對未成年人的限制愈發嚴格。2007 年，新聞出版總署要求各網路遊戲營運企業實施「網路遊戲防沉迷系統」，將未成年人每天的遊戲時間限制在 3 小時以內。2019 年，這項限制縮短為未成年人在工作日期間遊戲時間不得超過 90 分鐘，周末和法定節假日不得超過 3 小時，晚上 10 時至次日 8 時禁止未成年人登入網路遊戲，此外未成年人單月在網路遊戲的最高消費不得超過 400 元人民幣。2021 年 8 月，中國進一步限制未成年人網路遊戲時間為周五、周六和周日和法定節假日每天晚上 8 時至 9 時，國家新聞出版署還上線了「國家新聞出版署防止未成年人沉迷網路遊戲舉報平台」，允許任何中國公民舉報疑似違反了相關防沉迷措施的遊戲。對於電子遊戲娛樂場所，文化部規定了除國家法定節假日外，電子遊戲娛樂場所不得向未成年人提供服務。



參見


* 中國電子遊戲產業

* 健康遊戲忠告

* 網路遊戲適齡提示



參考資料



外部連結


* 國家新聞出版署 遊戲審批結果 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《遊戲王 GX》（日語：遊☆戯☆王デュエルモンスターズ GX），是由日本東京電視台播出的電視動畫，全 180 集。台灣由中華電視公司於 2005 年 12 月 18 日到 2006 年 12 月 10 日播放第一季為止。標題中的 GX 是「Generation next（下一世代）」的縮寫。另外設計主要角色和怪物的原案是由原作者高橋和希負責。



故事大綱

三幻魔篇（1 年級）

遊城十代在前往決鬥學院實技測驗的途中，與傳說中的決鬥者 — 武藤遊戲偶遇，並從武藤遊戲手中獲得一張幸運卡「天使小精靈」。
為了奪取被封印在決鬥學院地底遺跡中，擁有毀滅世界力量的三幻魔「神炎皇烏利亞」、「降雷皇哈蒙」、「幻魔皇拉比耶魯」，出現名為七星（SEVEN STARS）的神秘團體。遊城十代、天上院明日香、萬丈目準、三澤大地、丸藤亮、庫洛諾斯老師和大德寺老師，被選為七精門鑰匙的守護者。每場決鬥都是黑暗決鬥（三澤大地與塔妮雅的決鬥例外），輸了的話靈魂會被封印。後來意外發現大德寺老師也是七星之一，十代打敗大德寺老師後知道了事情的原委，並得到賢者之石的卡片

光之波動篇（2 年級）

三幻魔事件結束後，前田隼人成為卡片設計師，丸藤亮畢業成為職業決鬥者，相繼離開決鬥學院。不過也有迪拉諾劍山、艾德・菲尼克斯、齋王琢磨等厲害的新生入學。被艾德擊敗的遊城十代受到「光之波動」的影響。無法決鬥的遊城十代遇到來自新空間的使者，找回了對決鬥的熱忱與興致。另一方面，連敗中的丸藤亮接觸到地下決鬥，在那重生為地獄凱撒亮。同時，萬丈目準、天上院明日香、三澤大地等人也相繼被「光之波動」所侵蝕，歐貝利斯藍宿舍變成光之結社的據點。到童實野町畢業旅行的十代一行人，被強迫接受齋王美壽知考驗，並得知「光之波動」的真相。回到決鬥學院的鮫島校長宣佈 GX 大賽開幕，這場原本要讓學生和職業決鬥者交流，進而提升學生決鬥能力的活動，卻意外成為牽扯到地球存亡的事件。在最後的對決中，儘管艾德召喚出 Bloo-d 卻還是敗給了齋王，十代在之後立即向齋王挑戰，成功打敗被「破滅之光」操控的齋王，拯救世界。另一方面，恢復正常的萬丈目在 GX 大賽中不斷獲勝，擊敗前來挑戰的早乙女麗成為冠軍，麗也因此進入決鬥學院的歐西里斯紅。

尤貝爾篇（3 年級）

光之波動事件結束後，鮫島校長為了提高學生的決鬥水平，從決鬥學院四所分校請來約翰・安德森、歐斯汀・奧布萊恩、吉姆・闊克戴爾・庫克、亞蒙・加蘭姆和眼鏡蛇教授。

按照眼鏡蛇教授的指導方針「公開決鬥（Disclosure Duel）」，讓學生戴著「Dis-belt」進行決鬥，然而眾人漸漸發覺事情不單純，於是展開調查。因為 "Dis-belt" 的效果，導致「尤貝爾」復活，決鬥學院被尤貝爾傳送到異世界，突然來到異世界頓時讓眾人亂了頭緒，還得對抗尤貝爾利用學生製造出來的僵屍，為了迷失在異世界的約翰，在這裡每場決鬥都必須賭上性命。不斷獨自前進的遊城十代，在同伴死亡和指摘下，被內心黑暗吞噬成了「霸王十代」，因為吉姆和奧布萊恩的犧牲終於讓他恢復正常，可是自責的他無法再使用融合。



製作人員


* 原作：高橋和希（集英社「ジャンプコミックス」刊）

* 監督：辻初樹

* 系列構成：武上純希→吉田伸（第 157－話 ）

* 腳本：武上純希、前川淳、鈴木やすゆき、吉田伸、面出明美、高橋奈津子、江夏由結、馬場繪麻、加藤陽一、彥久保雅博、植田浩二、坂本豐和

* 總演出：鶴田寬

* 決鬥顧問：彥久保雅博

* 人物／主要怪獸設計：原憲一

* 美術監督：西川淳一郎

* 色彩設計：箕輪綾美

* 攝影監督→攝影兼修：枝光弘明→星知良

* 音樂：蓑部雄崇

* 音樂製作人：淺田裕之

* 錄音監督：三矢雄二 （第 1－151 話） →平光琢也 （第 152－156 話） →不在 （第 157－話）

* 音響監督：平光琢也

* 製作人：山川典夫（東京電視台）、笹田直樹→實松照晃（NAS）

* 動畫製作人：長谷川徹→田中日出男（GALLOP）

* 客串機械設計：小海雄司

* 客串怪物設計：青木健太、杉山昌弘、佐藤よしひろ、小川純平、上北ふたご、東出太 其他

* 動畫原創卡作畫：小川純平、加藤園、如月あおい

* 卡片特效：橫井正人

* 編集：揖野允史

* 動畫製作：GALLOP

* 製作：東京電視台、NAS



各話列表



主題曲

片頭曲

　
: 「快晴・上昇・ハレルーヤ」 （第 1 話 - 第 33 話）
: 作詞 - MASAYA、NAGATA、TAKE / 作曲 - KOJI、MASAYA / 歌・編曲 -JINDOU

　
: 「99%」（第 34 話 - 第 104 話） 第 1 期（第 34 話 - 第 52 話） 第 2 期（第 53 話 - 第 104 話）
: 作詞 - 丸山和弘 / 作曲 - 錦戸篤、丸山和弘 / 編曲 - BOWL、山口一久 / 歌 - BOWL

　
: 「ティアドロップ」（第 105 話 - 第 156 話）
: 作詞・作曲 - 丸山和弘 / 歌・編曲 - BOWL

　
: 「Precious Time, Glory Days」（第 157 話 - 第 180 話）
: 作詞・作曲 - YOFFY / 編曲 - 大石憲一郎 / 歌 - サイキックラバー

 

片尾曲

　
: 「限界バトル」（第 1 話 - 第 33 話）
: 作詞 - 影山ヒロノブ、奧井雅美 / 作曲 - 影山ヒロノブ / 編曲 - 河野陽吾 / 歌 - JAM Project

　
: 「Wake Up Your Heart」（第 34 話 - 第 104 話） 第 1 期（第 34 話 - 第 52 話） 第 2 期（第 53 話 - 第 104 話）
: 作詞 - The NaB's / 作曲 - 前田克樹 / 編曲 - 芳野藤丸 / 歌 - KENN with The NaB's

　
: 「太陽」（105 話 - 156 話）
: 作詞・作曲 - 遠藤満 / 編曲 - BITE THE LUNG、片寄明人 / 歌 - BITE THE LUNG

　
: 「Endless Dream」（157 話 - 180 話）
: 歌・作詞 - きただにひろし （マーベラスエンターテイメント） / 作曲・編曲 - IPPEI



出版書籍

漫畫



參考來源



外部連結


* 動畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《遊戲王 GX》的資料（英文）
《遊戲王 - 怪獸之決鬥：光之金字塔》（英語：Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light，日語：遊☆戱☆王デュエルモンスターズ 光のピラミッド），是 2004 年由 4Kids 娛樂基於日本漫畫和動畫《遊戲王》，日美合作製作的動畫冒險奇幻電影。講述了電視動畫《遊戲王－怪獸之決鬥》的主角在原劇集的戰鬥城市篇後開啟的一場新的冒險。

這部電影首次於 2004 年 8 月 13 日由華納兄弟以華納家庭娛樂的標籤在美國影院上映。 2004 年 11 月 3 日由東寶在日本影院發行上映，並於 2005 年 1 月 2 日在東京電視台播出。 這部電影的重製版於 2018 年 3 月 11 日和 12 日在美國上映， 4 月 25 日，28 日，29 日在加拿大上映，6 月 13 日在英國上映。 



情節



配音名單

阿努比斯（又名埃及死神 胡狼頭神）
: 聲優：石井康嗣；台灣：陳幼文



配樂

 

 《遊戲王電影原聲帶》包含多位聲樂藝術家（最著名的是演唱「For the People」的黑眼豆豆）。 它於 2004 年 8 月 10 日以 RCA 唱片，CD 和卡式錄音帶發行。



製作

電影的英文版本保留了電視節目中的大部分區域變化，例如使用不同的角色名稱。例如日本稱為「Anzu Mazaki」（真崎杏子）的角色在其他市場被命名為「Téa Gardner」。與電視動畫不同的是，電影中看到的遊戲王卡牌和現實中的卡牌一樣，而英語系列的動畫通常會改變它們的外觀。

在日本發行的電影版本有 12 分鐘的額外動畫。 它使用角色的原名，以及日本版電視動畫中的原始音軌和聲音效果。



促銷

首映的參加者在購買電影票時，將從四張遊戲王集換卡牌（_光之金字塔_，_黑之魔法神官_，_棉花球_和_青眼光龍_）中免費獲得兩張。



發行

票房

_《_遊戲王 - 怪獸之決鬥：光之金字塔》在美國 2411 個屏幕同時上映，平均每個屏幕售出 3934 美元。到周末結束時，獲得了 9,485,494 美元的票房，並且在票房前十名的榜單難上排名第四，落後於落日殺神 ， 麻雀變公主 2：皇室婚約 ，以及排名第一的異形戰場。它還是是目前在美國票房中排名第 3 的日本動畫電影，僅次於《神奇寶貝劇場版：超夢的逆襲》和《神奇寶貝劇場版：夢幻之神奇寶貝 洛基亞爆誕》。這部電影在美國和加拿大的票房總收入為 19,765,868 美元，全球票房收入僅為 29,170,410 美元，與同一家公司配音的前三部全球總票房為 3.63 億美元的《神奇寶貝》電影相比令人非常失望。

批評

這部電影遭到評論家的極度不滿。爛番茄在「2000-2009 最差的 100 部影片」中將該片排名第 68 位。批評的意見與神奇寶貝電影的批評非常相似。這部電影只適合粉迷 --「不看電視動畫或玩遊戲王紙牌遊戲？ 那麼這部電影不適合你。 這部電影也是 Metacritic 上評價最低的動畫電影（直到 2017 年電影《表情符號電影》）。根據 18 條評論的平均得分只有 15 分（100 分滿分），這意味著「壓倒性的不喜歡」。 在爛番茄上，它是 2000 年代第二低評分的動畫電影，僅落後於《邪惡新世界》。

重新上映

2018 年 2 月 1 日， Fathom Events 和 4K Media 宣布影片將於 3 月 11 日至 12 日在美國 800 家影院重新發行。 



參考文獻



外部連結


* 官方網站 (英語)

* 官方網站 (日語)

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light》的資料（英文）

* Box Office Mojo 上《Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light》的資料（英文）

* Metacritic 上《Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light》的資料（英文）
玩家，或稱遊戲玩家及遊戲者（英語：Player 或 Gamer），是在指遊玩各類遊戲的人，遊玩遊戲最初是一種業餘愛好，但現今已演變成一項職業，以此為業者稱為職業玩家。世界各地均有形形色色的遊戲玩家社群，透過實際的聚會或網際網路相互交流。



詞源

英文「Gamer」的辭源是「Gambler」（賭徒），最早在 1422 年開始就已經開始使用，當時英格蘭沃爾索爾的法律提到了這個詞。這個詞後來在美國被用於角色扮演遊戲之中，從原本指稱的賭徒轉變成遊玩桌上遊戲或電子遊戲的人



類型

一直以來，世界各地各界人士對遊戲玩家不同類型的名稱及定義並沒有普遍的共識。然而人們仍可較為粗略地按遊戲玩家對提升個人遊戲等級的貢獻、喜愛參與的遊戲類型、玩同一款遊戲所花的遊戲時間、對遊戲的熟悉程度等包含各界分類的共同元素的分類方式劃分玩家的類型。

具共同元素的類型


* 休閑玩家（英語：Casual gamer）

* 核心玩家（英語：Core gamer）

* 遊戲發燒友（或稱硬核玩家，英語：Hardcore gamer）

* 職業玩家（英語：Pro gamer）

其它類型及名稱


* 新手（或稱小白，英語：Newbie、noob 或 newb）

* 老手

* 骨灰級玩家：通常為對於某個遊戲有特別愛好，熟練程度遠超過一般資深玩家的人可以稱之為骨灰級玩家，對於遊戲本身不單純在於達到高分，以各種難以想像的技巧破關也是這類玩家的特色



玩家群遷移

玩家群遷移，又稱為「跳伺服器」。引發此現象的原因很多，例如：

1. 地區化授權的代理商，因故遲遲未改版，導致玩家集體跳往已改版地區的伺服器。
2. 在有些遊戲中，具有老手優勢的設計，也就是早期進入遊戲伺服器者，可在遊戲中取得壓倒性的優勢。當遊戲官方開新伺服器時，就會導致在舊伺服器中被欺壓的弱勢玩家遷移。
3. 基於社群同伴的號召。



參見


* 博弈者（Player (game)）

* 玩家角色（Player Character）

* 電子遊戲術語列表



參考來源



外部連結


* "Player" - 搜索 Google 圖書

* "玩家" - 搜索 Google 圖書
遊戲級電腦（英語：Gaming computer）也稱電競電腦或電競級電腦，台灣又稱電競配備，是一種專門用來在極高的遊戲節奏和圖像設定下執行電子遊戲的個人電腦。該種電腦與一般電腦的區別在於內部通常配有較高階的硬體，是針對運算需求高的電腦遊戲及電子競技玩家而設計，也是基準測試的一種電腦的評測級別，或廠商標示的一種電腦產品級別。

因為遊戲級電腦在動畫彩現方面的效能優勢，許多專業影片編輯工作者也會使用此類電腦。



平台


* 電競桌機（gaming desktop）

* 電競筆記本（gaming laptop），也稱「遊戲本」

* 電競平板（gaming tablet）



配備標準

電競級的配備標準是因各家硬體效能評測排行而定，或是因各家廠商的產品標示而定，但不見得可信，因為沒有公認的判定標準。

內部

例如有高階 CPU 或可支援超頻、一張或多張高階顯示卡，機箱內會很快積累大量廢熱，對硬體冷卻的需求很高。因此遊戲級電腦會使用高流量風扇、大型散熱片和利於通風的機箱外殼設計，並常常會裝有水冷式系統直接將熱量傳到機箱外面。一些新式機箱甚至會使用開放式結構。

電競筆電則使用高效能處理器，取代一般筆電常用、著重於續航力的低電壓版處理器。以英特爾 CPU 為例，電競筆電常用後方帶「H」字母型號，可超頻的處理器後方帶「K」字母型號，一般筆電則採用後方帶「U」型號。顯示晶片通常採用中高階獨立繪圖晶片。因現今的處理器、顯示卡對於電力的要求更高，使發熱量增加，因此電競系列的產品通常擁有更強大的散熱及較為厚重的機身。

外部

桌上型電競電腦通常有 USB 遊戲手把及特殊的電競機箱、電競鍵盤、電競滑鼠與電競耳機等等，這些產品常見為黑色系主題的特殊造型設計，並搭上背光。較高階的顯示器會配備超過一般 60Hz 的顯示頻率以提供更流暢的畫面。

電競筆電大多為 14 吋以上顯示器。



與電子遊戲機的關係

電競電腦的競爭對手為電子遊戲機。許多電腦玩家因為電競電腦在效能、升級、改裝、個性化和線上發行方面對比遊戲機的全面優勢，堅信電腦才是最最佳化和 CP 值最高的電子遊戲平台。一些電腦發燒友則乾脆自稱「榮耀的電腦遊戲優等種族」（Glorious PC Gaming Master Race）和「神族」（Godhood）來炫耀己方的硬體效能優勢，並嘲諷 PlayStation 和 XBox 等電子遊戲機的玩家是「骯髒的遊戲機草民」（dirty console peasants）。



與家用電腦的關係

家用電腦同樣是以玩遊戲為特色的電腦，在 1980 年代日益普及，後來被淘汰。



與高配電腦的差別

電競電腦和高配電腦同樣注重硬體規格，但在預算、成本的分配上，電競電腦通常搭載更強的顯示卡及更強大的散熱，而高配電腦更注重處理器及周邊裝置的連接性。

在處理器規格大致相同的筆記型電腦上，電競系列的產品通常擁有更高的螢幕更新率、更高規格的顯示卡，且擁有更好的散熱使得長時間負載下能維持一定的效能，但帶來的較為厚重的機身；而高配的筆記本通常有更高的螢幕解析度、更多的周邊 I/O、更長的續航時間，但犧牲了散熱，導致長時間負載可能會出現過熱的情況。在輕薄的筆記本上，此問題會更加明顯。



各家產品


* 華碩
  
* ROG 系列（桌機、筆電、主機板、顯示卡、機械式鍵盤、滑鼠、Wi-Fi 分享器）
  
* TUF 系列

* 技嘉
  
* AORUS 系列（桌機、筆電、主機板、顯示卡、記憶體、機械式鍵盤、滑鼠）

* 微星
  
* GT、GS、GE、GP、GL、GF、Crosshair 系列（筆電）
  
* Vortex、Aegis、Nightblade、Trident 系列（桌機）
  
* GAMING 等等遊戲系列（主機板、顯示卡、鍵盤、滑鼠、遊戲手把）

* 宏碁
  
* Predator 系列（桌機、筆電、平板）

* 聯想
  
* IdeaCentre Y900 RE（桌機）
  
* IdeaPad Y700（筆電）
  
* IdeaPad Y900（筆電）
  
* 拯救者 (Legion) 系列（筆電、桌機）

* 惠普
  
* 暗影精靈 (Omen)、Pavilion Gaming 系列

* 戴爾
  
* 外星人系列
  
* G 系列 / Inspiron Gaming 系列

* Razer
  
* Razer Blade（筆電）
  
* Razer Blade Pro（筆電）

* 三星
  
* odyssey（筆電）

* Valve
  
* Steam Machine

* 神舟
  
* 戰神（筆電）
  
* 炫龍（筆電）



參考文獻
《遊戲人》（_Homo Ludens_）是荷蘭學者約翰・赫伊津哈在 1938 年寫的一本著作，它討論了在文化和社會中遊戲所起的重要作用。Homo Ludens，翻成中文為：人，遊戲者，或簡單稱作「遊戲人」，形式就像我們比較熟悉的 Homo sapien (智人)，是對「人」這種「生物」或「生活型態」做的概念化描繪。 Homo ludens 同時也是一個社會科學的理論模型，在此理論模型中闡明，一如在經濟活動中，人們最主要透過遊戲發展其技能。由於在遊戲中有被規範的行動自由並要求獨立思考能力，人類可以發現自己的特點並將從中所得到的經驗轉化入自己的人格塑造中。在此模型中指出，人類需要遊戲來做為一種發展觀念及意義的基本形式。作者在書中認為遊戲同理性和製造同等重要。

此概念最早係藉由本書在近代為人們所普遍接受，在其中指出了，我們的文化系統，諸如政治，科學，宗教，法律等，都是由帶有遊戲性的行為發展，再隨著時間加深其儀式化而成。當遊戲變得神聖莊重，且其規則被明確定下來後，就不再輕易受到更動，且開始具有強制性了。



發行


* Huizinga, Johan (1938). Homo Ludens: Proeve Ener Bepaling Van Het Spelelement Der Cultuur. 格羅寧根：Wolters-Noordhoff cop. 1985. (原始荷文版)

* Huizinga, J. (1949). Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. 倫敦：Routledge & Kegan Paul. (英文版)

* Huizinga, Johan (1955). Homo ludens; a study of the play-element in culture. 波士頓：Beacon Press. ISBN 978-0807046814. (英文版)

* 約翰・赫伊津哈 (1997). 《遊戲的人：關於文化的遊戲成份研究》，杭州市：中國美術學院出版社，1997 年， ISBN 7-81019-529-8 (簡體中文版)

* 約翰・赫伊津哈 (2007). 《遊戲的人：文化中遊戲成分的研究》，廣州市：花城出版社， ISBN 978-7536050686 (簡體中文版)

* 約翰・胡伊青加 (2013). 《遊戲人：對文化中遊戲因素的研究》，新北市：康德出版社， ISBN 978-986-84102-4-4 (繁體中文版)



外部連結


* J. HUIZINGA, _Homo Ludens (1949 年版) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ ; Routledge & Kegan Paul Ltd



參考
遊戲程式設計師是主要為電子遊戲或遊戲開發工具等相關軟體開發原始碼庫的軟體工程師、程式設計師或電腦科學家。遊戲程式設計有很多專業學科都屬於「遊戲程式設計師」的範疇。遊戲程式設計師不應和負責遊戲設計的遊戲設計師混淆。



參考文獻

參照

來源
遊戲埠（英語：game port）是一種在 x86 基礎的 PC 的傳統電子遊戲的輸入裝置。
自 1990 年代起，遊戲埠通常是被多功能 I/O 或音效卡整合在一起，不論是 ISA 或 PCI 的介面卡，或是被整合在主機板上，在此之前，它通常是在一張獨立的 ISA 介面卡上。
微軟已停止在 Windows Vista 中內建支援遊戲埠，因此它將可能導致製造商停止生產此規格的商品。
但是，它仍然可能透過安裝第三方所提供的驅動程式，使遊戲埠能夠工作，一些公司在過去製作遊戲埠的介面卡時曾這樣做。
或是透過 USB 對遊戲埠的轉接器，讓傳統的類比搖桿也能夠使用。



遊戲埠細節

類比介面

不像大多數早些時候的家用控制杆連接器，遊戲埠用類比訊號而非數位訊號傳輸，依賴類比數字轉換器轉化訊號。早期的 IBM-PC 產品將遊戲埠視為連接兩個相似的 Paddle 控制器的工具而不是連接控制杆。這一特性使 PC 機在類比遊戲方面了有了歷史性的突破和優勢，尤其是飛行類比類遊戲。但在另一方面，也將原本簡單的控制變得更複雜、造成浪費 —— 這還不包括與一些控制杆介面根本不相容，尤其是 _de facto_ 控制器。

數據採集與程式設計

另外，在其他操縱桿標準（例如 Atari 或 NES 的搖桿）對於程式設計師去使用是非常容易和簡單的。但在遊戲埠則需要較謹慎的程式設計，與以即時的軟體中斷去觸發輸入的讀取。當比較遊戲埠與使用 TTL 的 GamePad 埠時，遊戲埠的讀取會耗費大量的 CPU 時間，導致效能的問題。

電路

遊戲埠的實作典型，使用一個電容和一個簡單的電壓比較器，
所組成的類比數位轉換器，它需要進行定時採樣與在準確的時間來重新讀取輸入。它必須做到每秒幾次（一般超過 30），去提供遊戲輸入的回應。而實際採樣頻率和值，通常取決於搖桿內部的電阻、雜訊、CPU 速度和搖桿的總 RC 時間常數。

已知問題

電氣特性

遊戲埠的輸出功率約可提供負載到 750 mA 的電流，不過這是與其它的裝置一起計算的，包含鍵盤（最大 100 mA），滑鼠（約 25 mA），與視訊埠（VGA，使用 50 mA），因此遊戲埠實際能夠使用不到 575 mA。



遊戲埠擴充



歷史與變種



參見


* 遊戲控制器

* Joystick（常為類比搖桿）

* GamePad（數位搖桿）



參考文獻



外部連結


* Fairly detailed game port pinouts and specs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Page with extensive info and a lot of experimental/DIY material on game ports （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
遊戲米果，全稱米果網路科技 (上海) 有限公司，是中國一家遊戲公司，於 2003 年 3 月成立。曾營運遊戲《如來神掌》、《真封神 OL》。該公司於 2008 年倒閉。



爭議

真人通緝令

2006 年 8 月，米果網路發布聲明，公布六名員工的身份資訊，稱公司與這六名員工解除勞動合同，並將使用法律手段追究「侵犯公司商業秘密」和「侵犯著作權」的行為，並提醒同行不僱傭這幾名員工。但員工反駁其聲明。公司和員工相互發起訴訟，公司無一勝訴，而員工之一的賴介婷獲得賠償。

高跟鞋打人事件

2006 年 10 月，遊戲米果女主管王淑琴用高跟鞋敲擊員工金朋。2006 年 12 月，公安機關對王淑琴做出罰款 500 元的行政處罰。
Game over（遊戲結束）是電子遊戲在一場遊戲結束時出現的畫面文字。

Game Over 主要以部分的 Nitrome 遊戲出現一句，但出現「Level Failed」字樣表示 Nitrome 的賽車遊戲。同時，也有 OutRun 2 遊戲玩破關，出現結局畫面及遊戲製作人員名單，甚至出現路線圖，輸入姓名後，按下 End 後就出現該字樣並且使用旁白提示。快打旋風 2 遊戲玩破關，出現結局畫面及遊戲製作人員名單，輸入姓名後，按下 End 後就出現該字樣。另外還有格鬥天王系列人物死亡時，出現「繼續」字樣，倒計時為零時，出現「Game Over」字樣（部分出現旁白）。



出現情況


* 在單機遊戲中，角色生命次數用盡，則會「Game Over」。

* 遊戲出現接關畫面，選擇 END 退出後顯示；接關次數用盡出現。

* 遊戲玩出最差的結局，即玩出「Bad Ending」。

* 部分遊戲在成功完成所有關卡時出現。

* 部分雙人遊戲在其中一方死亡時出現。

* 部分任務失敗時出現。

* 部分音樂遊戲中，如果中途能量條內的能量耗盡或者沒有達到過關要求，則會「Failed」而 GAME OVER。

* 部分遊戲玩破關、結局畫面、遊戲製作人員列表之後出現（例如快打旋風系列、OutRun 2 和多數光槍大型電玩遊戲）。



其他


* 與 Game Over 相同意思的有「You lose」（你輸了）、「You died」（你死了）、「Mission failed」（任務失敗）等。雖然不是絕對，Game Over 確在大多數情況下有「失敗」的負面意義，當然一些情況下正常的破關也會被冠以「Game Over」，此情形以大型電玩遊戲最為多見。

* 大多數情況下，表示遊戲達成勝利結局的正面術語是「THE END」，當然達到的效果和 Game Over 一樣都是遊戲中止（例如《格鬥天王 94》）。

* 在一些遊戲會以「Thank you for your playing」（感謝遊玩）替代「Game Over」字眼來感激玩家的遊玩宣告遊戲結束（例如《恐龍新世紀》）。

* 在《決勝時刻 4：現代戰爭》之中，其單人遊戲模式的最終關名字就是「Game over」，這裡一語雙關，也代指遊戲反派「扎卡耶夫」失敗被殺的結局。
遊戲美工是指電子遊戲畫面中的美術組成部分，如遊戲的背景圖、人物造型等。

通常來說，遊戲美術主要指遊戲中獨立的美術部分，如單獨的背景圖片、3D 人物模型等。眾多美術資源通過遊戲程序結合在一起，從而可以在顯示器等顯示設備上呈現出完整的遊戲畫面。專業進行遊戲美術製作的人一般也可稱為「遊戲美工」。遊戲美工可以簡單的分為 2D 和 3D 兩類，2D 即使用位圖等二維圖形製作遊戲；3D 則是通過大型的 3D 遊戲引擎製作遊戲世界和各種物件的 3D 模型，並有計算機處理後得到真實感較強的 3D 圖像。

電子遊戲最初用陰極射線管等簡易的設備輸出圖像。目前的電子遊戲大多以液晶顯示器、家用電視機等設備顯示圖形。
遊戲花叢可指：


* 遊戲花叢 (泰國小說)
  
* 遊戲花叢 (1994 年電視劇)，泰國第 5 電視台劇集作品
  
* 遊戲花叢 (2023 年電視劇)，泰國 One 31 台劇集作品
《遊戲花叢》（泰語：ดงดอกไม้，羅馬化：_Dong Dok Mai 2022_，英語：Desirable Flowers），是 CHANGE2561 製作，泰國電視台 One 31 的劇集作品，由普提查・克瑟辛（Push）、薩維卡・恰雅德（Pinky）、提迪蓬・德查阿派坤（New）、琵姆普萊彭・唐普萊坡恩（Pim）、潘婭芃・彭皮帕（Benz）、蘭可娜拉・皮艾塔（Mew）等人主演。劇情改編自同名小說，為五度翻拍之作。2021 年 11 月 29 日起周二晚上 8 時 30 分在 One 31 播出，晚上 10 點 30 分則在愛奇藝上架。



演員陣容


* 普提查・克瑟辛（Push） 飾演 Phongdanai

* 薩維卡・恰雅德（Pinky） 飾演 Kleawket

* 提迪蓬・德查阿派坤（New）飾演 Boonpharet

* 琵姆普萊彭・唐普萊坡恩（Pim） 飾演 Chidsamai

* 潘婭芃・彭皮帕（Benz） 飾演 Tina Somorn

* 蘭可娜拉・皮艾塔（Mew）



劇集迴響

泰國電視收視率


* 收視最低的集數以藍色表示，收視最高的集數以紅色表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。

　
: ^1 基於每集的平均觀眾份額。



參考文獻



外部連結


* oneD 官方網站（泰文）

* 豆瓣電影上《遊戲花叢》的資料 （簡體中文）
蝸牛數字，全稱蘇州蝸牛數字科技股份有限公司，是中國大陸一家營運數字文化娛樂內容的科技公司，業務涵蓋電子遊戲、移動通訊、虛擬科技等領域，於 2000 年 10 月在蘇州由石海創立。該公司主要以研發和營運 3D 大型多人線上角色扮演遊戲為主，同時也研發和營運多款網頁遊戲，部分遊戲作品已授權至海外， 被評為 2011 年度中國十大品牌遊戲企業之一。



遊戲產品

2006 年


* 航海世紀（MMORPG）

2009 年


* 九陰真經（MMORPG）

2011 年


* 帝國文明（網頁遊戲）

其他


* 龍戰（網頁遊戲）

* 天子（MMORPG）

* 舞街區（休閒遊戲）

* 英雄之城（網頁遊戲）

* 太極熊貓 (手機遊戲)



社區平台


* 蝸牛網



注釋



外部連結


* 蝸牛遊戲官方網站 - 蝸牛網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 蝸牛數字企業官方網站
《遊戲規則》（英語：_The Game Changer_），是一部於 2017 年上映的中國電影。由何潤東、黃子韜、古力娜扎、王學圻、秋瓷炫、龍梅子領銜主演，2017 年 2 月 10 日於中華人民共和國上映。



劇情簡介

該片講述了在舊中國內憂外患的背景下，各方勢力都想顛覆遊戲規則掙脫宿命牢籠的故事。



演員陣容



電影歌曲



參考資料



外部連結


* 遊戲規則的新浪微博
遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程，這個術語同時也可以表示遊戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文件。



關鍵性概念

遊戲設計涉及到好幾個範疇 ：


* 遊戲規則及玩法

* 視覺藝術

* 程式設計

* 產品化

* 聲效

* 編劇

以上的元素都是一個遊戲設計專案所需要的。

遊戲設計的類型

遊戲設計師常常專攻於某一種特定的遊戲類型，例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視訊遊戲等。儘管這些遊戲類型看上去很不一樣，可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

主要目的

遊戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導遊戲作品的創作。這些約束因被設計的遊戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多，例如：


* 技術上的約束

* 產品的約束

* 特定用戶群的約束

* 民族方面的約束

* 政治上的約束

與其他設計學科的交互

一些類型的遊戲設計綜合了其他多種設計科目。用視訊遊戲舉例來說，需要藉助以下學科的知識：


* 遊戲機制

* 視覺藝術



參見


* 遊戲設計師



外部連結


* Tom Sloper's game biz advice （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Jonathan Blow

* The Art of Computer Game Design by Chris Crawford

* On Game Design and Other Things （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* A Games Journal article on game presentation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* My Game Ideas
電子遊戲設計是指，在電子遊戲預製作階段設計主題和規則，以及在製作階段設計遊戲性、環境、情節和角色的過程。遊戲設計師和電影導演頗為相似；設計師構想遊戲，並監督遊戲藝術和技術要素滿足他們的構想。電子遊戲設計除了藝術和技術能力外，還要求文學技巧 。在電子遊戲業，電子遊戲設計常簡稱為更通用的術語「遊戲設計」。

電子遊戲設計師則是專門從事電子遊戲設計的職業，是遊戲性的設計者，構思設計遊戲規則與體系。在中國，遊戲設計師又名為遊戲策劃。戴有「遊戲設計師」這個頭銜的人在電子遊戲開發團隊中負責策劃、設計、甚至製作，是遊戲開發小組的核心成員。他們主要負責建立一個電玩的佈局、概觀及遊戲性（Gameplay）。這些工作通常包含編寫遊戲背景故事、制定遊戲規則、遊戲版圖設計、設計遊戲交互環節、編寫遊戲詳細規格、計算遊戲公式、輸入和調較數值，以平衡遊戲性、以及整個遊戲世界的一切細節等。一名遊戲設計師會為遊戲開發商工作，而開發商亦可能同時為遊戲的發行商。

許多設計師的職業生涯從測試部門、其他開發職務或課堂情境中開始，可以直接看出其他人的錯誤。在外國，遊戲設計師通常有很多寫作經驗，有可能擁有寫作或相關的學位（如英語）。由於他 / 她的工作主要是編寫遊戲內容，所以越有寫作經驗者越能勝任該工作。而擁有藝術和編寫程式的技能亦有助於這份工作，但這些技能並不是必須的。除此之外遊戲設計師亦會鑽研相關的博雅教育如心理學、社會學、戲劇、美術及哲學。由於遊戲設計過程中的複雜性逐漸增加，很多新進的設計師亦可能會有計算機科學或電腦工程等其他的背景。



分類

以常見遊戲設計策劃工作為例，遊戲設計或策劃可以按工作範圍簡單分為幾個類別：


* 主設計師（主策劃）協調其他設計師的工作，是遊戲主要構思人。主設計師要保證團隊交流、做出重大設計決議，提出團隊外的設計。主設計師通常對技術和藝術明銳。主設計師還要保障說明文檔良好。主設計師可以是遊戲開發商的創辦人，若遊戲概念由發行商提出，主設計師也可能是發行商指派的，

* 遊戲機制設計師或系統設計師（系統策劃）設計並遊戲規則並負責平衡。

* 關卡設計師（關卡策劃）或環境設計師是近幾年凸顯重要性的職位。關卡設計師是遊戲環境、關卡和任務的設計者。

* 文案策劃，主要負責遊戲世界觀的解構及故事情節 (任務) 的描述。

* 數值策劃，具體設計遊戲相關數值，包括了所有遊戲內涉及的相關數字與演算法，小到怪物的血量變化趨勢，大到 BOSS 的掉落表都需要設計合理的演算法和公式。

亦有人將遊戲策劃分為負責整體設計的「主策劃」和負責具體設計的「執行策劃」等分類方法。



日常工作

遊戲設計師的日常工作包括：

1. 撰寫遊戲設計文檔
2. 撰寫美術資源需求
3. 撰寫遊戲腳本
4. 製作場景關卡
5. 撰寫測試需求

視乎工作綱位與遊戲開發商的規模，每個遊戲設計師的工作可能很不同。



職業收入

在西方 2010 年時，由六年以上經驗的遊戲設計師年均收入 6.5 萬美元，三到六年經驗得到平均為 5.4 萬美元，不足三年的平均 4.4 萬。三至六年經驗的主設計師收入 7.5 萬，六年以上經驗的為 9.5 萬。2013 年時，不足三年經驗的設計師平均 5.5 萬。超過六年的平均 10.5 萬。設計師的平均年薪因地域而異。



知名遊戲設計師


* 席德・梅爾（Sid Meier）；代表作《文明帝國》

* 托比・加德（Toby Gard）；代表作《古墓奇兵》

* 小島秀夫（Hideo Kojima）；代表作《潛龍諜影》《死亡擱淺》

* 上田文人（Fumito Ueda）；代表作《旺達與巨像》

* 宮本茂（Shigeru Miyamoto）；代表作《超級瑪利歐》

* 威爾・賴特（Will Wright）；代表作《模擬市民》

* 布魯斯・雪萊（Bruce Shelley）；代表作《世紀帝國》

* 三上真司（Shinji Mikami）；代表作《惡靈古堡》

* 山內一典（Kazunori Yamauchi）；代表作《跑車浪漫旅》

* 板垣伴信（Tomonobu Itagaki）；代表作《生死格鬥》

* 神谷英樹（Hideki Kamiya）；代表作《惡魔獵人》《大神 (遊戲)| 大神》《魔兵驚天錄》

* 宮崎英高（Hidetaka Miyazaki）；代表作《黑暗靈魂》《血源詛咒》《艾爾登法環》

* 馬庫斯・泊松（Markus Alexej Persson）；代表作《當個創世神》

* 吉姆・波納茲（Jim Bonacci）；代表作《快樂輪子》

* 大衛・瓊斯（David Jones）；代表作《俠盜獵車手》

* 櫻井政博（Masahiro Sakurai）；代表作《星之卡比》《任天堂明星大亂鬥》



參考文獻
遊戲評論家獎（英語：Game Critics Awards，又譯作「遊戲評論獎」）是自 1998 年以來，在 E3 電子娛樂展上舉辦的年度獎項，獎項由具有代表性遊戲媒體授予獎項給在 E3 展出的遊戲。2019 年，共有 64 家參與評選。要參加遊戲評論家獎的評選，作品需要在 E3 展中提供最少 5 分鐘的試玩，特別獎項則沒有此限制。。該獎項獨立於 E3 組織方。



參考資料



外部連結


* 官方網站
在遊戲中，道具是一些可以被玩家獲取、蒐集的物品。這些物品有各式各樣的功能，有些對玩家有益，例如可以恢復角色生命的治療藥水；有些對玩家有害，例如被詛咒的盔甲；有些沒有特別的功能；有些則是與任務相關。

有些道具是唯一的，在整個遊戲的過程中僅在特定位置出現一次，或出現次數相較於其它道具少得多，這些道具比較稀有的，稀有的道具可能更具有價值。



道具庫存

在某些遊戲中，玩家可能會同時擁有多個道具，這些道具會被儲存在庫存中，以便玩家檢視或使用。道具庫存通常以清單的方式顯示。

在角色扮演遊戲中，「背包」是一種常被用來做為道具庫存使用的概念。

有一部份的遊戲的道具庫存有數量上的限制。



遊戲道具的分類

道具（Items）：
遊戲內的武器、裝備、道具等，可以增加角色的能力或者提高遊戲體驗。

資源（Resources）：
遊戲內的金幣、寶石、木材等資源，通常用於建造或升級建築、解鎖新內容等。

稀有物品（Rare Items）：
遊戲內的特殊物品或裝備，通常非常難以獲得，擁有它們可以顯示出玩家的實力和地位。

遊戲幣（In-Game Currency）：
遊戲內的虛擬貨幣，通常用於購買道具、資源和稀有物品等。

技能（Skills）：
遊戲內的技能和能力，可以提高角色的戰鬥力和遊戲體驗。

建築（Buildings）：
遊戲內的建築物，可以用來生產資源、存儲物品、提供加成等。

寵物（Pets）：
遊戲內的寵物，可以提供附加能力，並增加遊戲體驗。

土地（Land）：
遊戲內的虛擬土地，可以用來建造建築物和生產資源等。



另見


* 虛擬商品
遊戲部企劃（日語：ゲーム部プロジェクト；英語：Game Club Project）是一個日本虛擬 YouTuber 團體、影音部落客，所屬事務所為 Brave group（前稱 Unlimited）。2018 年 3 月底，遊戲部企劃在 YouTube 上開設了第一個主播頻道。2018 年 11 月 28 日，開設副頻道「放學後遊戲部」（日語：放課後ゲーム部）。

在設定上，每位成員都是東京的高中生，直播的內容屬於俱樂部的活動，例如直播玩電子遊戲。特別是經常玩精靈寶可夢和任天堂明星大亂鬥 特別版。

除了現場遊戲，還提供日常生活影片。

2019 年 4 月，爆出旗下 4 名成員遭所屬事務所 Unlimited 壓榨，震動了 Vtuber 圈，引來同圈人士和網友們的聲討，但 Unlimited 選擇了冷處理。隨後數月，遊戲部企劃成員的聲優被逐一替換，遊戲部企劃 Youtube 頻道的訂閱量也開始暴跌。從 2019 年 6 月起，宣布聲優將全部更換。

2020 年 12 月 31 日，宣布夢咲楓、道明寺晴翔、風見涼將於 2021 年 2 月 7 日停止活動，而櫻樹米莉亞則轉為個人勢繼續活動。



參考資料



外部連結

所有連結均為日文（除 bilibili 外）。


* 官方網站

* YouTube 上的遊戲部企劃頻道

* YouTube 上的放學後遊戲部頻道 ※副頻道

* 遊戲部企劃的 Niconico 動畫用戶頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 遊戲部企劃 official 的 bilibili 個人空間

* 夢咲楓的 Twitter 帳戶

* YouTube 上的夢咲楓頻道

* 風見涼的 Twitter 帳戶

* YouTube 上的風見涼頻道

* 櫻樹米莉亞的 Twitter 帳戶

* YouTube 上的桜樹みりあ頻道

* 道明寺晴翔的 Twitter 帳戶

* YouTube 上的道明寺晴翔頻道
電子遊戲重製（video game remake）是將較早的或是先前曾經發行的電子遊戲作品加以重新製作的行為。

重製的過程通常包含了程式碼以及操作介面的改編與更新，通常目的是讓遊戲適應比之前更新的硬體設備和程式設計技術，以便吸引曾經體驗過原版的舊玩家和更年輕的新一代玩家。在通常的情況下，重製遊戲基本上會使用和原來作品相同的標題、基本一致的設計理念及核心故事元素。

重製版遊戲一般不太會沿用原版的圖像影音資源和程式碼，這和「增強版」（enhance）、「移植版」（port）以及「復刻」（remaster）或「高畫質復刻版」（HD remaster）有所區別。

重製版遊戲往往由原開發商或版權持有方製作，有時則會由愛好者團體製作。由民間團體創作的重製版有時稱作愛好者遊戲，被視為做懷舊遊戲現象之一。



定義

重製是對於舊的作品進行改造，特徵是更新和改變介面。重製典型的特徵是保持了相同的故事、遊戲類型和原先作品的基本玩法。



歷史

一個較早的重製例子是 Midway 於 1975 年的 Gun Fight，通過對太東的大型電玩遊戲 Western Gun 進行重新程式設計。其中的一個主要區別是在重製版本中，使用了微處理器。這個於最初的邏輯閘相對，增強了圖像。

一些早期的重製被視為是嘗試將遊戲達到系列中的後續作品的標準。

隨著新的遊戲類型和 3D 劇情的興起，重製在 20 世紀 90 年代後期變得不再普通。其中的例外是著名的重製遊戲《毀滅戰士 64》和《露娜 銀河之星故事》。



參見


* 重製版

* 遊戲移植

* 復刻版
GamesRadar+ 是一個多格式的電子遊戲網站，其內容主要為普通電子遊戲新聞、預看、遊戲回顧、影片和攻略。這個網站的擁有者為 Future plc，並且同時於英美兩國運作。這個網站亦和另一個電子遊戲網站 CheatPlanet 結盟。GamesRadar 每月共有約 325 萬次非重複 IP 位址用戶瀏覽。

GamesRadar + 前身是世界最早的遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》。



參考



外部連結


* GamesRadar 網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* GamesRadar Top 7 Compendium. [2010-10-10]. （原始內容存檔於 2012-09-09）.
Game Revolution（原 Game-Revolution，或稱 GR），是 1996 年創立的電子遊戲網站。網站位於美國加利福尼亞伯克利，範圍涵蓋評論、預覽、遊戲下載、作弊碼、商店以及網路漫畫、擷圖和影片。他們的特色頁面有傑克・湯普森調侃文、E3、次世代遊戲機相關宣傳，以及電子遊戲爭論。小品文包括布萊恩・克萊文杰的「8 位劇場」和 Scott Ramsoomair 的「VG Cats」。網站還參與電子遊戲市場行銷，如《聖鎧傳說：七悲》。Game Revolution 是現存最早的電子遊戲評論與新聞網站之一。



腳註
遊戲音樂是一種使用於電視遊戲及電腦遊戲的音樂，分為主題曲、背景音樂、原聲音樂或遊戲音效等。

日本在電子遊戲音樂方面有著豐富的歷史和傳統，一直以來都是許多多產和有成就的作曲家的故鄉。其中包括植松伸夫、近藤浩治、古代祐三、下村陽子、増田順一、山岡晃、田中宏和、中村正人、椙山浩一、光田康典、目黑將司、山根實知琉、三宅優、光吉猛修、並木學、細江慎治、瀬上純、川口博史。在西方國家，也有許多膾炙人口的著名作曲家。其中最值得一提的是傑里米・索爾（Jeremy Soule）、馬丁・奧唐納（Martin O'Donnell）、奧斯丁・溫特里、詹姆斯・漢尼根、加里・席曼（Garry Schyman）、德米特里・米亞琴（Dmitrii Miachin）和彼得・麥康奈爾等人，他們中的一些人也為影視作品作曲。



分類

主題曲

主題曲是遊戲的內涵及遊戲的背景在聲音這一方面的直接體現，具有幫助遊戲玩家從聲音這一層面認識整個遊戲的作用。在以前單機遊戲的時代，遊戲主題曲的作用就十分明顯。

背景音樂

由於玩家在遊戲過程中一直能聽到背景音樂，故遊戲的背景音樂是樹立遊戲音樂在玩家心中地位的主體部分。遊戲背景音樂通常是一個完整的樂曲群，由許多不同風格的背景音樂單曲組成，通常具有循環性。

遊戲音效

遊戲音效是在電腦遊戲中要頻繁播放，且播放時間較短，但是要能及時無延遲播放的聲音。如物體間相碰撞的聲音與摩擦的聲音等。它與背景音樂不同，表現形式單一，比較簡潔有力。



歷史

晶片音樂形成於 20 世紀 80 年代，利用老式電腦，視頻遊戲機和街機等的音樂晶片，或者使用仿真器製作。它以模擬波形的形式，保存在小型盒帶與留聲機唱片里。

在此之後，遊戲音樂有了早期的數字合成與採樣。20 世紀 80 年代末至 90 年代中期，遊戲已經完全採用預錄音樂。伴隨著遊戲機 Xbox 與 Wii 的出現，播放定製聲道已經可以實現。而現今遊戲音樂在杜比數字的支持下，也具有高採樣精度與採樣頻率，音質有了質的飛躍。
最初僅僅是簡單旋律的合成的遊戲音樂現在可以像電影配樂一般複雜。
且自 21 世紀初以來，遊戲音樂越來越廣泛的在商業上出售或在音樂會上被演奏。



作用

川音成都美術學院數碼媒體藝術系系主任黃明元認為，遊戲音樂在遊戲中不可或缺。如音效可以提升遊戲的互動性，在第一人稱射擊遊戲反恐精英中，玩家可以根據遊戲音效的大小判斷聲源與自己的距離。音效還起到協助攻關的作用，如賽車遊戲《跑跑卡丁車》中，玩家可以配合音效克服遊戲中所設置的障礙，若音效被關閉，則玩家不能及時對障礙做出反應。此外，遊戲音樂可以烘托遊戲的氣氛、推動劇情發展，使玩家融入遊戲世界，既獲得遊戲樂趣，又獲得美的享受。而有的遊戲沒有音樂則完全玩不下去，如音樂遊戲《太鼓達人》，整個遊戲的進行需要把握音樂節奏與速度。



參考來源



外部連結


* VGMdb （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Video Game Music and Anime Soundtrack Database
遊戲音效是在電腦遊戲中要頻繁播放，且播放時間較短，但是要能及時無延遲播放的聲音。比如，物體之間相碰撞的聲音與摩擦的聲音等等。在賽車遊戲中，音效表現得尤為突出。



作用

川音成都美術學院數碼媒體藝術系系主任黃明元認為，遊戲音效可以提升遊戲的互動性，在第一人稱射擊遊戲反恐精英中，玩家可以根據遊戲音效的大小判斷聲源與自己的距離。音效還起到協助攻關的作用，如賽車遊戲跑跑卡丁車中，玩家可以配合音效克服遊戲中所設置的障礙，若音效被關閉，則玩家不能及時對障礙做出反應。而有的遊戲沒有音效則完全玩不下去，如音樂遊戲太鼓達人，遊戲的進程需要玩家把握音樂的節奏以及速度。



地位

遊戲音效是遊戲聲音藝術的一個重要組成部分。
作為除畫面外的另一個重要因素，使玩家融入遊戲，
創造真實的生活體驗。
它是遊戲內涵的最佳補充，也是遊戲文化強大的推動力。



參見


* 遊戲音樂，遊戲音效為遊戲音樂的一部分。



參考連結
傑森・葉夫根尼・加斯特羅（英語：Jason Yevgeniy Gastrow，1991 年 1 月 30 日 —），是一位美國遊戲 YouTuber，他是著名 YouTube 頻道遊戲驢子（Videogamedunkey）的製作者。其為人熟知的風格是相較於其他遊戲媒體更為嚴肅的遊戲評測，遊戲驢子的遊戲評測會在其中參雜黃色笑話和不著邊際的無厘頭笑料。截至 2023 年 1 月，他的頻道獲得了超過 700 萬人訂閱，並且頻道影片獲得了超過 36 億次的播放量。

2022 年 9 月，他與妻子麗婭成立了一家專門面向獨立遊戲的遊戲發行商: Bigmode。



參考資料



外部連結


* 遊戲驢子在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
游擊手（Shortstop，通常簡寫成 SS）指的是在棒球或壘球比賽中，負責防守二、三壘間的球員。其職責在於接捕二、三壘間的擊球，以及接捕守備球員的傳球來促使擊球員或跑壘員出局。



概要

游擊手通常守備位置在二、三壘之間，是個需要靈活身手的守備位置。平時除了接捕擊球，也時常必須跑動到二壘以接捕其他守備球員的傳球。由於右手擊球員多，因此擊到二、三壘間的球相對較多，所以這是個需要穩定守備能力的防守位置，因此與二壘手常被合稱「二游防線」。游擊手由於傳球距離較長，通常也需要良好的臂力，廣大的守備範圍與腳程更是不可或缺，通常游擊手是所有內野手中守備能力最優異的。

一般而言，游擊手最主要的價值在於守備，對游擊手打擊能力的要求相對較低，因此一支球隊若能有兼具優異守備與強打能力的游擊手，則對球隊戰力會有相當大的幫助。此外，由於游擊手需要較穩定的守備能力，因此若在球隊中被認為無法負擔游擊手的工作，或有其他守備能力更強的游擊手時，通常也能轉而擔任二壘手或三壘手的守備工作並且勝任愉快，由於游擊手的臂力具有一定水準，故亦有游擊手成功轉任外野手的選手。

在多數情況下，二壘手需要較大的守備範圍，三壘手需要較佳的傳球臂力，游擊手需要守備範圍與傳球臂力兩者兼具。

在紀錄逐局比賽過程時，通常以數字 6 來代表游擊手這個守備位置。



參見


* 內野手

* 內野

* 二壘

* 三壘

* 跑壘員



外部連結


* 
* 游擊手在台灣棒球維基館上的資料（繁體中文）
《游擊演唱會》(韓語：게릴라 콘서트，英語：Guerrilla Concert)，又名《萬人召集》，是從 2000 年 9 月開始到 2003 年 1 月為止韓國 MBC 電視台每周一播出的節目。



節目放送規則

挑戰者必須於挑戰當天在節目製作組決定的城市中進行宣傳，且挑戰者須訂立舉行演唱會目標應援人數。宣傳結束。如未到達訂立目標應援人數。即無法舉行演唱會。



歷代演出者

　
: 詳細內容請參閱以下表格
游擊隊女孩是匿名的激進女權主義團體，此團體由女性藝術家構成，致力於反抗藝術界的性別主義與種族主義。游擊隊女孩於 1985 年成立於紐約市，希望喚起廣大藝術社群對藝術圈內性別不平等與種族不平等的注意。她們利用海報、書籍、布告欄及公眾演出，揭露藝術圈內的歧視與不實。為了保持匿名，成員們戴上大猩猩面具，並使用已故的女性藝術家名字作為代號。她們認為，隱蔽身分是因為議題比個人身分更重要：「我們主要想專注在議題之上，而不是我們的人格或我們的工作。」 



歷史

1985 年，7 位女性藝術家發起了「游擊隊女孩」活動，做為對現代藝術博物館 1984 年舉辦的《近期畫作與雕塑的國際調查》展覽的回應：該展覽的藝術家名冊中，165 名藝術家只有 13 名是女性。
之後，游擊隊女孩擴大目標，開始將種族主義納入抗議範圍，而除了在藝術界外，電影與大眾的文化刻板印象也成了她們關注的目標。

在第一年間，游擊隊女孩進行了計算藝術場域男女作品比例的「薇妮計數」，得出 1989 年大都會美術館的當代藝術公開藏品中，女性藝術家的作品低於 5%；而相對之下，約有 85% 的裸體畫作是以女性為主題。游擊隊女孩早期的組織採不定期會議形式，成員們會估算紐約市展場的性別不平等程度；甚至鼓勵藝術家們和社區內的人溝通，以消弭他們所認知到的性別差距。

游擊隊女孩在公開露面時均戴著大猩猩面具，當被外界問及面具意義時，他們回答：「在我們成為大猩猩之前，我們是游擊隊。從一開始，新聞媒體就想宣傳照。我們需要偽裝。當然，沒有人會記得我們如何得到這身毛皮，但一個解釋是，在一場早期的會議上，一個女孩誤將『Guerrilla』（游擊隊）拼成了『Gorilla』（大猩猩）。這是一個巧妙的錯誤，它給了我們男子氣慨的替代：『猩猩氣慨』」。 而在接受紐約時報採訪時，女孩們表示：「在受到憲法保護的匿名自由言論之下，你會驚訝於當你戴面具時從嘴裡吐露出的東西。」 



參照

書目


* Boucher, Melanie. _Guerrilla Girls: Disturbing the Peace_. Montreal: Galerie de l'UQAM, 2010. ISBN 2-920325-32-9

* Brand, Peg. "Feminist Art Epistemologies: Understanding Feminist Art." _Hypatia_. 3 (2007): 166–89.

* Guerrilla Girls. _Bitches, Bimbos, and Ballbreakers: The Guerrilla Girls' Illustrated Guide to Female Stereotypes_. London: Penguin, 2003. ISBN 978-0-14-200101-1

* Guerrilla Girls. _Confessions of the Guerrilla Girls. How a Bunch of Masked Avengers Fight Sexism and Racism in the Art World with Facts, Humor and Fake Fur_. New York City: HarperCollins, 1995. ISBN 0-04-440947-8

* Guerrilla Girls. _The Guerrilla Girls' Bedside Companion to the History of Western Art_. London: Penguin, 1998. ISBN 978-0-14-025997-1

* Janson, HW. _Apes and Ape-Lore in the Middle Ages and the Renaissance_. London: Warburg Institute, University of London, 1952.

* Raidiza, Kristen. "An Interview with the Guerrilla Girls, Dyke Action Machine DAM!, and the Toxic Titties." _NWSA Journal._ 1 (2007): 39–48. <http://www.jstor.org/stable/431723 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）>. Accessed 27.2.2013.

* Schechter, Joel. _Satiric Impersonations: From Aristophanes to the Guerrilla Girls_. Carbondale: Southern Illinois University Press, 1994. ISBN 978-0-8093-1868-1



外部連結


* 官方網站

* _The Feminist Future: Guerrilla Girls_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） a video from a talk presented at the Museum of Modern Art.

* Guerrilla Girls （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Brooklyn Museum's Elizabeth A. Sackler Center for Feminist Art

* Guerilla Girls records （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Getty Research Institute

* Complete Chronology of Guerrilla Projects since 1985 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
游擊隊派，又稱滿洲派、抗聯派，是指在第二次世界大戰之後，朝鮮民主主義人民共和國執政黨朝鮮勞動黨內的一個派系，其成員大多是活躍於滿洲國和蘇聯以反對日本對朝鮮殖民統治的游擊隊員，其領導人物為朴金喆和金日成。1950 至 60 年代，金日成借八月宗派事件將延安派、蘇聯派和國內派一一消除。此後，游擊隊派成為朝鮮勞動黨的最大派系。



歷史

為反抗日本帝國對朝鮮半島的統治，朴金喆所率領的本土游擊隊與在中國東北金日成所率領的朝鮮族人組成聯軍。隨後，他們在普天堡贏得關鍵之戰。二戰結束後，蘇聯派人和國內派成員紛紛返回北韓，並與游擊隊派和延安派組成朝鮮勞動黨。由於被認為抗日有功，金日成被推舉為最高領導人，而延安派則成為當時勞動黨內的最大派系，雙方也維持著親密的關係。1956 年，由於延安派人和蘇聯派不滿金日成過度的個人崇拜和其推行的經濟政策，欲通過朝鮮勞動黨第三次代表大會挑戰金日成，但未能成功，反被他以此為由把延安派、蘇聯派和國內派的成員一一肅清。在清除派系外的政敵後，金日成將矛頭指向派系內的反對者 —— 甲山派和軍內反對派，1967 年 8 月，他以朴金喆反對千里馬運動而把其處死。此後，金日成在朝鮮勞動黨再無對手，成為黨內的獨裁者。



主要人物


* 金日成

* 金昌奉

* 朴金喆

* 李孝淳

* 金道滿

* 朴容國

* 金東奎

* 柳京洙

* 黃順姬



參見


* 蘇聯遠東方面軍獨立第 88 步兵旅

* 東北抗日聯軍

* 延安派

* 國內派

* 蘇聯派

* 甲山派

* 軍內反對派

* 八月宗派事件
游擊隊站（俄語：Партизанская，羅馬化：Partizanskaya）是莫斯科地鐵的一個車站，在 2005 年之前名為伊茲邁洛夫斯基公園站（Измайловский парк）。游擊隊站是阿爾巴特－波克羅夫卡線的一個車站，開通於 1944 年，站名系紀念蘇聯游擊隊。改名是為了紀念俄羅斯在蘇德戰爭勝利 60 週年。



外部連結


* metro.ru （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* mymetro.ru

* KartaMetro.info — Station location and exits on Moscow map (English/Russian)
游政豪（英文名：Roger Yo，1982 年 11 月 19 日－） 台灣音樂人，古典音樂出身，接觸流行音樂後開啟了創作之路。音樂生涯曾任職於數間國際及本土唱片與版權公司。擅長多元曲風創作、編曲及製作，作品橫跨流行音樂、電影電視配樂、廣告電玩及劇場音樂。



早年生活

學生時代為音樂班，以古典音樂為重，彈奏樂器為鋼琴及小提琴。喜好爵士音樂、電影配樂等，欣賞的配樂大師包括久石讓、坂本龍一、Hans Zimmer、 Danny Elfman、 James Horner、 Ennio Morricone 等。



音樂職業生涯

事業前期

由於學生時代讀音樂班時接受了相當多的音樂聽寫與絕對音感訓練，在初入行時對於流行音樂現場演出的簡譜與移調較不習慣，自創各種記譜與練習的方式，也學習數位音樂 MIDI 的製作方式。每次製作 DEMO 時，錄完一次總是又覺得可以再更好，常會一直不斷地重錄。

游政豪以製作助理的身份進入華語流行音樂產業，曾於華研國際音樂、愛貝克斯、華納國際音樂等多家公司擔任 A&R、版權等職務。當時他一邊忙製作案一邊大量創作，也漸漸將自己的錄音與製作硬體裝備升級、備齊。他也很積極地尋求自己作品的回饋，再加以修正，以混音、挑音色等各個面向來提升 DEMO 的完整度。游政豪第一首發表的創作為 A-Lin 的《一不愛二不休》。

歌曲創作與製作

游政豪的代表作為 A-Lin 的《給我一個理由忘記》，收錄在《寂寞不痛》專輯。他曾為多位歌手作曲、編曲、製作唱片，擔任演唱會音樂總監，合作過的歌手包括 A-Lin、張韶涵、楊丞琳、徐若瑄、黃品源、蕭煌奇、李佳薇、黃小琥、丁噹、藍又時、張芸京、楊培安、郭采潔、S.H.E、林依晨等。

2015 年，游政豪在湖南衛視節目《我是歌手》中為 A-Lin 編曲，以及為《小時代》音樂劇製作歌曲與編曲。

2017 年，游政豪創立游手好弦娛樂股份有限公司，除原先音樂創作人的身分之外，更致力於唱片製作及藝人經紀等業務。



製作思維

身為製作人，游政豪認為每張專輯都有自己的行銷策略，從主題概念出發，必須挑選出最適合的作品去跟市場溝通。每一次創作的過程，都是一段探索內心的旅程，需要回溯大量的個人記憶，不是刻意製造情緒，而是面對自己、投入歌曲，就能自然呈現出情感。

隨著音樂產業環境的波動，游政豪密切觀察每一項變化。他認為現在歌手很多、音樂作品多元，雖然進入音樂圈的門檻降低，但想要脫穎而出的機會也變得更困難。原因除了音樂圈內本身的競爭外，音樂產業與其他提供娛樂的產業之間也在彼此競爭，如網路電視、Podcast、手遊和線上遊戲等，都是內容隨選。音樂創作者必須思考要如何凸顯音樂的價值，讓聽眾願意選擇聆聽音樂。他認為在這樣的時期，觀眾想聽到的是更赤裸與真切的音樂內容，因此創作者更應該以誠實的心態去面對自己的創作，找到特色引發感動。



個人生活

2020 年 2 月與新加坡女歌手潘嘉麗登記結婚，於年底宴客。兩人相識多年，因 MÜST 音樂創作營進而了解對方開始交往。



作曲作品



編曲作品



改編作品



歌曲製作作品



個人生活

游政豪於 2017 年 1 月 20 日成立《遊手好弦娛樂股份有限公司》，並簽約多名藝人。包括馬來西亞華人女歌手李佳歡、RØEY 王若羽、《聲林之王》參賽表演選手張孟權，以及嘻哈饒舌團體《關東煮 Guan》等等。2020 年 4 月 13 日，與新加坡女歌手潘嘉麗結婚。



參考資料



外部連結


* 遊手好弦娛樂 Facebook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Easy Time 游手好弦娛樂 - YouTube （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 游政豪 Facebook （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* RogerYo 游政豪 - Instagram
游效曾（1934 年 1 月 24 日 —2016 年 11 月 19 日），男，原籍江西吉安，生於南昌，中國無機化學家，南京大學教授，中國科學院院士。



生平

1955 年 7 月，畢業於武漢大學化學系。1957 年 7 月，在南京大學研究生畢業並留校任助教。1962 年 9 月至 1964 年 9 月，在吉林大學參加教育部主辦的「物質結構討論班」學習。1978 年 12 月，任講師。1979 年 7 月，任副教授（1980 年 6 月至 1982 年 7 月，先後在美國威斯康星大學、伊利諾大學和佛羅里達大學進修）。1984 年 1 月，任南京大學配位化學研究所所長。1985 年 11 月，任教授。1985 年 12 月加入中國共產黨。1986 年，任博士生導師。1991 年 11 月，當選為中國科學院學部委員（院士）。

2016 年 11 月 19 日 17 時 16 分，在南京逝世。



學術貢獻

參與創建中國第一個「配位化學研究所」和「配位化學國家重點實驗室」，並長期指導配位化學國家重點實驗室的學術研究。



獎項和榮譽

曾獲得國家自然科學二等獎 1 項、三等獎 1 項，何梁何利科學與技術進步獎，亞洲化學聯合會基礎研究報告獎，原蘇聯科學院無機化學研究所秋加葉夫獎及部委級獎勵 2 項。



參考文獻



外部連結


* 中國科學院學部與院士・院士信息・化學部・游效曾
游文璿（？年 —？年），字衡玉，號政菴，仁壽人，後置業簡州西董家埂，遂入籍簡州，由乾隆癸酉拔貢、乾隆丙子舉人，五十四年二月選任鄰水縣教諭。



註釋
遊族網絡股份有限公司（深交所：002174，簡稱：遊族、遊族網絡）是一家中國電子遊戲公司，互動娛樂供應商。



歷史

2009 年由林奇成立於上海，在南京、台北、新加坡等地設有分支機構，立足全球化遊戲研發與發行、大資料應用、IP 管理工程、泛娛樂產業投資四大業務全面發展。2014 年 6 月，遊族網絡正式登陸 A 股主機板。



產品列表

網頁遊戲：


* 射鵰英雄傳

* 盜墓筆記

* 魔法天堂

* 大皇帝

* 女神聯盟

* 絕世唐門

* 戰龍兵團

* 大將軍

* 大俠傳

* 騎士戰歌

* 俠物語

* 軒轅變

* 一代宗師

* 七十二變

* 十年一劍

* 一騎當先

* 三十六計

* 女神聯盟 3

手機遊戲：


* 天使紀元

* 狂暴之翼

* 少年三國志

* 少年西遊記

* 無限火力

* 獵龍之刃

* 超時空機戰

* 女神聯盟

* 萌江湖

* 四大萌捕

* 馬上踢足球

* 一代宗師

* 十年一劍

* 女神聯盟手遊 2

* 刀劍亂舞網路版



發展歷程

2009 年


* 6 月，遊族網絡正式成立。

* 9 月，遊族網絡首款戰爭策略產品《三十六計》正式上線。

2010 年


* 6 月，遊族網絡《三十六計》輸出到港澳台、新馬菲等地區。

* 9 月，遊族網絡第二款自研創新型武俠頁游《十年一劍》正式上線。

2011 年


* 3 月，遊族規模擴大，新立專案超過 10 個，遷址至上海虹橋總部 1 號。

* 7 月，遊族網絡攜手 CJ E&M 集團，《十年一劍》進軍韓國，10 月進軍越南市場。

2012 年


* 1 月，《一代宗師》首次封測，遊族網絡頁遊行業首創雙模式頁游《一代宗師》首次封測開啟。

* 6 月，《大俠傳》首次測試，遊族網絡二代頁游產品首款巨製《大俠傳》開測，「俠文化」正式發布。

* 8 月，《大將軍》首次封測，遊族網絡最新 SLG 頁游力作《大將軍》開啟首次封測。

* 8 月，遊族網絡登上央視螢屏：中央電視台 13 套《新聞直播間》報導原創民族遊戲企業遊族網絡，《大俠傳》、《大將軍》首登央視螢屏。

* 10 月，遊族網絡 IPAD 版《十年一劍》登入 91 市場， 11 月《一代宗師》手遊版登入 91 市場。

* 10 月，遊族網絡參展韓國 G-star 遊戲展會，期間取得良好戰果。

2013 年


* 3 月，武俠手遊《萌江湖》正式上線，榮登暢銷榜前 15，《一代宗師》手遊版位列台灣地區收費榜單第一名。

* 4 月，四川雅安發生天災，遊族網絡捐贈 420 萬支援救災。

* 7 月，遊族網絡首款西方神話題材頁游《女神聯盟》公測，宣布將投資拍攝同名輕喜劇。

* 12 月，遊族網絡繁體版《女神聯盟》邀請林志玲作為形象代言人。

2014 年


* 1 月，遊族網絡《女神聯盟》榮獲遊戲風雲榜十大熱門網頁遊戲。

* 2 月，遊族網絡旗下溫瑞安正版手遊《四大萌捕》首測。

* 2 月，遊族網絡成功過會，遊族網絡正式登陸中國 A 股市場。

* 5 月，遊族網絡 CEO 林奇做客上海東方衛視第一財經《波士堂》節目。

* 6 月，遊族網絡在上海國際會議中心召開 「U 未來」上市答謝酒會暨戰略發布會，慶祝上市成功。

* 11 月 27 日，遊族網絡宣布成立遊族影業，並公布了 2015 年 4 個專案。

2015 年


* 1 月，遊族網絡以及旗下女神聯盟手遊版、大皇帝等產品榮獲四項金翎獎大獎。

* 3 月，遊族網絡 2015 年首款手遊《少年三國志》iOS、安卓雙端公測 20 天，產品流水破千億。

* 3 月，遊族網絡《女神聯盟》手遊榮登美國權威媒體 IGN 期待手遊排行榜第一。

* 4 月，遊族網絡擬以 5.38 億元收購廣州掌淘網絡科技有限公司進軍大資料領域。

2016 年


* 1 月，遊族網絡獲《盜墓筆記》IP 改編權。

* 3 月，遊族網絡 8000 萬歐元收購歐洲遊戲商 Bigpoint。

2017 年


* 3 月，遊族網絡在印度浦那成立子公司。

* 6 月，遊族網絡旗下手遊《女神聯盟：天堂島》獲蓋爾・加朵全球代言。

* 7 月，遊族網絡宣布將聯合華納在中國推出《權力的遊戲》手遊。

* 9 月，遊族網絡智能化數字營銷案例入選《金磚國家數字經濟發展研究報告》。



爭議事件

2017 年 3 月 9 日，敖廠長刪除《囧的呼喚》第 214 期影片（影片中指責遊族的《盜墓筆記》影片未公開營運商為遊族並遮擋遊戲名稱。虛假宣傳），在微博上表示「不想得罪大人物」「關鍵時刻還是得服軟」，「不想因為自己的興趣愛好被人威脅」。不久後這條微博被刪除。其後遊族發表聲明，否認威脅敖廠長，並聲明相關的素材為正版購得。



參考文獻
游日正（1949 年 5 月 15 日 —2002 年 5 月 25 日），中華民國政治人物，曾擔任桃園縣龍潭鄉鄉長，後代表中國國民黨在桃園縣選舉區當選為第二屆立法委員。2002 年 5 月 25 日，游日正搭乘中華航空 611 號班機前往香港，飛機在澎湖縣馬公市外海西北方 10 海浬處高空解體，致使游日正身亡。
游旭群（1963 年 9 月 —），男，湖南新化人，曾任中國心理學會理事長、陝西師範大學教育科學學院院長、心理學院院長，現任陝西師範大學校長。



生平

1982 年至 1986 年，陝西師範大學教育系讀本科生，獲學士學位。1986 年至 1989 年，陝西師範大學心理系碩士研究生，獲碩士學位。1988 年 12 月入黨，1989 年 9 月至 2000 年 4 月任第四軍醫大學航空航天醫學繫心理教研室講師、副教授。1996 年於華東師範大學獲博士學位。2012 年 6 月任陝西師範大學副校長，2018 年 1 月任陝西師範大學校長。
游有倫（1598 年 —1670 年），字明上，號碧岑，南直隸徽州府婺源縣濟溪人，明末清初官員。



生平

性剛直不阿，中崇禎六年（1636 年）癸酉科應天鄉試舉人，十三年（1640 年）庚辰科進士，戶部觀政，授行人司行人，冊封桂藩。值國步板蕩，廷議以倫望重可藉，以宏濟時艱，合疏特薦，考選江西道御史，督理九庫，巡視西城，滌弊釐奸。

南京弘光立，馬士英、阮大鋮柄政，畏倫骨鯁，陰啖以利，倫嘆曰：吾豈可喪廉恥以邀寵祿，負國恩而羞家學乎！隨連疏糾執政諸不法事，馬、阮銜之，乃遣巡按廣西兼理湖南鹽法。會時事日非，倫知一木難支，遂掛冠歸。

清初詔求山林耆舊，當道以倫姓名首推，倫一意養親，堅臥不出，郡邑式廬造請，罕有見其面者，惟日與弟宏祖敦天倫歡，且聚族內知名士，鼓勵之。或親族有義舉，輒割圭田以佐其費。先是倫生之年，濟水忽中分，騰躍高數丈，鄉人傳為水嘯，迨倫登賢書，及沒之年，水復如是，非偶然也。康熙九年卒，所著有《易義真詮》、《西台奏議》、《承恩堂家訓》、文集若干卷藏於家。
游明仁是台灣廣告界人物。曾帶領團隊獲得 Cannes Lions, D&AD, The One Show, CLIO, London International Awards, New York Festival, ADC, Cresta, Mobius, Spikes Asia, ADFEST, AD STARS, AWARD, AME, EFFIE, Tangrams, One Show 中華創意獎，倫敦國際獎華文競賽，龍璽創意獎，4A 創意獎及時報金像獎等國際及本土各大創意獎項超過 1500 個。曾獲得 Campaign Asia-Pacific AOY Awards 評選為「大中華區年度最佳創意人」、台灣 4A 創意獎頒予個人「評審團特別獎」、Campaign Brief Asia 創意排行榜中連續 5 年 (2016～2020) 獲選「亞洲最佳創意領導人 TOP 20」。也擔任過 2021 年 The One Show, LIA 華文創意獎影片類評審主席、2020 年 The One Show Asia Showcase、2019 年 D&AD, LIA、2018 The One Show, LIA 華文創意獎品牌娛樂類評審團主席、2017 年 D&AD、2016 年 Cannes Lions 及 ADFEST 直效創意獎評審團主席。

 


* 2019 年再次以亮眼的創意表現，獲得第三度 One Show 大中華創意獎的「大中華區年度創意代理商」（2015、2018、2019）。

* 2020 年初，擔任 2020 WARC 業界全球排行榜顧問團成員之一，為大中華區創意公司的唯一代表。

* 2020 年 9 月，Campaign Brief Asia 創意排行榜公佈 ADK TAIWAN 五度蟬聯亞太區最佳代理商 TOP 20 及台灣最佳創意代理商。



外部連結


* 達彼思執行創意總監游明仁　獲頒傑出廣告創意人獎

* 達彼斯廣告 ECD 游明仁坎城創意節心得分享 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 【人物】天生矛盾的雙子座！廣告人游明仁為何轉投 ADK？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
游銘訓（1974 年 —），台灣足球裁判。曾多次執法亞洲杯，亞洲冠軍聯賽，亞足聯杯等亞洲級別的相關賽事，以及世界大學運動會足球比賽的相關賽事。其業務水平受亞足聯青睞。



職業生涯


* 2006：FIFA Assiatant Referee（國際助理裁判）

* 2007：FIFA Futsal Referee（國際五人制裁判）

* 2008- present：FIFA Referee（國際裁判）

* 2009- present：AFC Elite Referee（亞洲國際精英裁判）



經歷


* 宜蘭人，國立臺北護理健康大學研究所、國立臺北教育大學、國立宜蘭高級中學畢業。

* 新北市汐止區秀峰國民小學輔導主任。

* 新北市汐止區秀峰國民小學學務主任。



2013 年執法賽事



2017 年執法賽事



參考文獻
游明財，中華民國（台灣）政治人物，曾任臺北縣中和市市民代表會正、副主席，後代表中國國民黨在台灣省第一選區（台北縣）當選為第一屆第六次增額立法委員。
遊星，是五子棋的一種開局名稱，日文作：Yusei。記為 D13（Direct13），直止打法第十三局，是持黑必敗開局。



形狀



參見

1. 开局精解. [2012-07-12]. （原始內容存檔於 2012-10-16）.
2. 五子棋开局棋谱. [2012-07-12]. （原始內容存檔於 2012-10-16）.
行星齒輪（Epicyclic Gearing）是齒輪結構的一種，通常由一個或者多個外部齒輪圍繞著一個中心齒輪旋轉，就像行星繞著太陽公轉一樣，因而得名。除此之外，行星齒輪在最外部通常還有一個外齒圈，用來貼合行星齒輪繞行的軌跡。

行星齒輪通常可以分為簡單行星齒輪和複雜行星齒輪。簡單行星齒輪分別有一個太陽齒輪，一個外齒圈，一個行星齒輪和一個行星架。複雜行星齒輪通常指即包含行星輪系又包含太陽輪系的齒輪系。

複雜行星齒輪相對於簡單行星齒輪有高減速比，高扭矩的特點。

通常來說各個軸是互相平行的，但是也有一些行星齒輪例如削鉛筆機，其齒輪軸之間各成一定的角度，使用多個螺旋錐齒輪。



歷史

最早的差速行星齒輪是製造於公元前 87 年，古希臘的安提基特拉機械。

該裝置極為精密，古希臘人用來計算年曆，顯示行星及月球運動軌跡的儀器，其先進性在其製成後千年間無人超越。

該裝置 1901 年於安迪基西拉島被發現，但直至近一個世紀後人們才發現其中的秘密。該裝置目前藏於雅典國家考古博物館。

該裝置安裝在一個大約 340×180×90mm 的木盒中，內含 30 個銅質齒輪。最大的齒輪，直徑約 140 毫米，223 齒。

14 世紀英國數學家 Richard of Wallingford 利用行星齒輪建造了一個天文鐘。

1588 年，義大利軍事工程師阿戈斯蒂諾拉梅利（Agostino Ramelli）發明了一種轉動的書架，通過一個豎直放置的大型滾筒和二級行星齒輪結構來方便人們擺放書籍。



優點

行星齒輪的優點在於承載能力大，體積小，純扭矩傳動，工作平穩。而且可以多個行星齒輪互相搭配作用。

由於行星齒輪是純扭矩傳動，其有著出色的傳動效率。每一級齒輪傳動之間的效率損失只有 3%。基於如此高的傳動效率，行星齒輪能夠保證相當高的動力輸出 / 輸入比。

由於行星齒輪中每個外部齒輪分配到的動力是相等的，所以行星齒輪的動力輸出非常平穩，也常用於各種大型機械和車輛的變速箱中。



缺點

行星齒輪的缺點在於其機械結構較為複雜，對製造工藝有一定的要求。

另一個主要的缺點是行星齒輪的效率隨著傳動比的增加而顯著下降，但是這個特點恰好可以用於減速齒輪。



圖庫



參見


* 變速箱

* 齒輪

* 差速器



參考書籍
游普蔭，廣東人，是一名清朝政治人物。

游普蔭曾於光緒二十一年接替李耀奎任興化府知府一職，光緒二十二年由張僖接任。



參考資料


* 編纂委員會. 《福建省情资料库》. 福建：福建省地方志編纂委員會. 2001 年.
游景威(King-Wai Yau1948 年 10 月 27 日 —)，美國華人科學家，約翰・霍普金斯大學醫學院神經科學教授，美國國家科學院院士，



生平

出生於中國廣州，早年留學香港。1971 年普林斯頓大學物理系畢業。1975 年取得哈佛大學神經生理學博士學位。1986 年至今在約翰・霍普金斯大學醫學院任職。



著作
游智傑（1996 年 10 月 4 日 —），臺灣電影導演、編劇及監製。生於臺北市，就讀國立臺灣藝術大學電影學系，現職沉默老兵電影有限公司負責人。代表作品為《神明在看》。

2022 年以個人作品《神明在看》初試啼聲入圍第 44 屆金穗獎最佳學生劇情片、第 17 屆螺絲起子國際學生影展大專短片組、第 7 屆新北市學生影像新星獎最佳劇情片、第 5 屆金光獎四個競賽項目金光獎、影片海報金獎、青年評審團特別獎、最佳創意獎，並以一鏡到底的旁觀方式講述極具創意的宏觀故事，拿下第 5 屆金光影展最佳創意獎、第 44 屆金穗獎最佳學生劇情片，其一鏡到底的巧妙設計與節奏，令人眼睛一亮。同年，再以該片入圍中國金雞百花電影節第 3 屆金雞海峽兩岸暨港澳青年短片季「新翼計畫」，因其敘事手法大膽獨特於一千餘部作品當中脫穎而出，獲得新翼推優榮譽最佳短片。



個人簡歷

2018 年，該導演推出了一系列採用偽紀錄片形式的短片作品《國造計畫》，講述抗戰老兵的歷史回憶和抗戰文物的還原過程，並花費三年的時間考究紀錄及宣傳。2020 年，該片亦透過群眾募資獲得了電影拍攝資金，最終於 2022 年完成拍攝。隨後的時間，導演將他過去所收集的歷史手稿、照片與電影相關的花絮結合起來，編寫成一本報告書，並於同年出版。該書籍獲得了中華民國財團法人榮民榮眷基金會的榮民推廣介紹及文化保存合作計畫出版補助，目前該書籍被保存在國家電影及視聽文化中心圖書館的書庫中，供人參考和研究。

2019 年，曾擔任這群人董仔的個人頻道《不囉嗦看董仔》剪輯師。



獲獎及榮譽

電影短片

超短片

中華民國勳章獎章


* 外島地區服務紀念章



導演作品

電影短片

超短片

電視劇



監製作品

軍事顧問

電影

電影短片

電視劇



出版作品

書籍



參考資料



相關連結


* 關於西班牙《先鋒報》電影版上游智傑導演的介紹資訊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* 游智傑的 Facebook 專頁

* 游智傑的 Instagram 帳戶

* 游智傑在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）

* 游智傑在台灣電影網上的資料（繁體中文）

* 游智傑在豆瓣電影上的簡介（簡體中文）
游智婷牧師（Sandy Yu，1971 年）是一位華人基督教音樂家。



生平

出生於台灣，1993 年在美國南加州大學求學時，和幾位同學成立基督教音樂團體讚美之泉，是讚美之泉的創辦人之一，是讚美之泉的敬拜讚美主領及鍵盤手，且參與許多詩歌的詞曲創作。
游智煒（Tommy Yu，1979 年 4 月 15 日 —），台灣自由導演、編劇、攝影，在台灣藝術大學電影系取得學士學位，台北藝術大學電影創作研究所導演組碩士畢業。

除了導演身份外，攝影作品也屢獲柯達電影攝影競賽與俄羅斯、法國、韓國、以色列、香港 等國際影展肯定，常在廣告、MV、電影等製作擔任攝影師的工作，並曾赴阿拉伯、中國、南美洲、威尼斯等地拍攝擔任導演與攝影，時常接觸各國文化與拍攝團隊，致力將創意與技術實行於影像創作藝術中。



得獎


* 2005 《生命狂想曲》 / How's life? (35mm 30min short) ， 第 42 屆金馬獎最佳短片、第 28 屆金穗獎最佳數位劇情片、第 5 屆北京電影學院國際影展中國最優秀短片。

首部擔任編劇、導演與攝影的作品《生命狂想曲》，女主角賴雅妍入圍「金馬獎最佳新人」、「金鐘獎最佳女主角」，擔任金馬評審的郭在容 (《我的野蠻女友》韓國導演) 稱本片是可以流通全世界、無文化差異的喜劇傑作。擅長用故事嘲弄著人性與荒謬的世界，獨特的黑色幽默，風格強烈的影像，為平凡的生命注入奇妙又有趣的詮釋觀點。

 



導演作品年表

2023 《地獄里長》/ What The Hell Is Love 擔任導演

2019 《搖滾樂殺人事件》/ Killed by Rock』n』 Roll 擔任導演

2016 《劣人傳之詭計》/ The Devil Game 優酷網路驚悚劇 擔任導演 郭書瑤主演

2015 《人生浣腸》/ Are You Relief Toady? 擔任 編劇 導演

2013 《聽見下雨的聲音》/ Rhythm of the Rain 擔任 編劇 執行導演 方文山導演

2012 《小站》 壹電視影集 張大春監製

```
  《愛你一百年》 / Love Forever（HD 90min）公共電視除夕賀歲電視電影 
```

2011《一個夜晚》 / One Night : Choice of Evil（HD 75min）2010 高雄電影節觀摩 優良 HD 補助獲選

```
  《不良弱雞》 / Rocky Rookie （HD 20min）2011高雄電影節短片競賽  壹電視《壹定有影》系列 
```

```
  《長髮假面》 / Long Hair （HD 25min）壹電視《壹定有影》系列
```

2010《暗殺巧克力貴賓狗 / 鬥蟲》 /fight bug.（35mm 90min）電影長片輔導金新人組獲選

2009 《轉筆高手》 / The day after ten years: the Penspinning (HD 32min short) 公共電視《十年過後》系列

```
  《生日願望》 / The day after ten years: Happy Birthday (HD 32min short) 公共電視《十年過後》系列
```

2008 《12.5 公分的禮物》 / a Gift : 12.5cm (HDV 25min documentary)

2007 《燃燒吧！機車》 / Motorbike on Fire! (HD 30min short) 

2005 《生命狂想曲》 / How’s life? (35mm 30min short) 金馬最佳短片

2004 《Tell Laura》 (16mm 23min short)



攝影作品年表

2014《捷運愛情故事 - 忠孝復興站 奉子不成婚》 / （HD 120min drama） 金穗獎開幕片

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  《滾石愛情故事-飄洋過海來看你》 / （HD 60min drama）    
```

2015《房子》 / （HD 30min）公視學生劇展

2014《小站》 / （EP47 drama）導演游智煒

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  《二泊三日》 / （35mm 30min drama）導演陳俊霖 
```

2013《聽見下雨的聲音》/ Rhythm of the Rain 北京攝影 第二攝影 導演方文山

2011《燃燒吧！歐吉桑》 / 229 光榮事變（35mm 90min drama）金鐘獎最佳攝影入圍

```
  《女孩壞壞》 （35mm 90min drama） 第二攝影 副導演
```

```
  《寶米恰恰》 （HD 90min drama）第二攝影 
```

```
  《快遞》 （HD 16min short）
```

2010《別放棄》 房祖民 MV（HD 4min MV）

2009《華新街紀事》 第一屆金馬電影學院作品 (HD 22min short)

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  《哭過就好了》 梁文音MV（HD 6min MV） 
```

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  《戲谷麻將 始終都在》 短片/CF（HD 11min short） 
```

2008《童畫故事》 （HDV 26min short）人生劇展《今天，天空很藍》三部曲

```
  《邱比特女孩》 （HDV 30min short）
```

2007《時光照應》 （HDV 79min drama）人生劇展

```
  《愛你一萬年》 / Love You Ten thousand years 短片版（HD 30min short） 導演北村豐晴 
```

2005《半島之戀》 / love in half-island （DV 50min short） 

2004《Tell Laura》 （16mm 23min short）

2002《洞》 /a na （16mm 26min short）導演北村豐晴、蕭力修

2001《青鳥》 / Happier Bird（16mm 21min short）導演蕭力修



外部連結


* YouTube 上的游智煒頻道

* 影像作品 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） via vimeo

* 中國優酷 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 游智煒在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）（英文）

* 游智煒在香港影庫上的簡介

* 游智煒在豆瓣電影上的簡介（簡體中文）

* 游智煒在時光網上的簡介（簡體中文）

* 讓台灣電影再青春一次 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），《天下雜誌》366 期，2007-02-14。
游智開（1816 年 —1899 年），湖南新化人，舉人出身、清朝政治人物。

咸豐元年（1851 年）中舉人，揀選知縣。光緒二十一年八月二十（1895 年 10 月 8 日），由前廣東布政使調任廣西布政使。光緒二十五年正月初六（1899 年 2 月 15 日），因病解職。《清史稿》有傳。



延伸閱讀

[編]

　
: 《清史稿・卷 451》，出自趙爾巽《清史稿》

　
:



參考文獻



外部連結


* 游智開 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
游曉穎（20 世紀 —），四川成都人，中國大陸女編劇。



電影生涯

游曉穎畢業於中央戲劇學院戲劇文學系。

游曉穎以自身經歷與導演張艾嘉耗費 6 年修定《相愛相親》劇本。

2017 年張艾嘉、游曉穎以《相愛相親》獲第 54 屆金馬獎最佳編劇提名及贏得第 37 屆香港電影金像獎最佳編劇。

2021 年 4 月，她編劇的又一部親情電影《我的姐姐》上映。
游書珣（1982 年 —），台灣作家、影視創作者，臺灣藝術大學應用媒體藝術研究所 MFA。



出版作品

散文集


* 《青雪踏踏 - 孩子們的日常詩想》，2022，斑馬線出版社。

詩集


* 《站起來是瀑布，躺下來是魚兒冰塊》，2016，斑馬線出版社。

* 《大象班兒子，綿羊班女兒》，2019，黑眼睛文化。

其他


* 《媽媽 + 1：二十首絕望與希望的媽媽之歌》，2018，黑眼睛文化，與林婉瑜、吳俞萱、顆粒等合著。

* 《小行星點讀系列：唱兒歌學注音》，2019，親子天下出版。

* 《小孩遇見詩：想和你一起曬太陽》，2020，木馬文化，與夏夏、林蔚昀、潘家欣等合著。

* 《小孩遇見詩：五個媽媽》，2020，木馬文化，與馬尼尼為、蔡宛璇、瞇等合著。



文學獲獎紀錄


* 《甕裡的母親》，第四屆林榮三文學獎新詩佳作

* 《公路之舞 — 寫給段氏日玲與蘇莉娜》，第七屆林榮三文學獎新詩首獎

* 《餐桌上的陌生人》，聯合報文學獎新詩評審獎

* 《葉尖上的名字》，聯合報文學獎新詩首獎

* 《重編新英文法之例句翻譯》2018 打狗鳳邑文學獎新詩首獎、高雄獎

* 《數學・詩》磺溪獎



劇本獲獎紀錄


* 《孩子》，優良電視劇本獎優等

* 《雨之國》，優良電影劇本獎佳作

* 《溫泉鄉青春夢》(與張英珉合著)，「拍台北」電影劇本佳作



影片獲獎紀錄


* 《造詩術》，台北國際詩歌節數位影像詩首獎



參考文獻



外部連結


* 國藝會專訪

* 台灣文學獎評審紀錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 黑眼睛出版社作者介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 成為你我的媽媽友 自由時報副刊專訪
游朝偉（1993 年 10 月 22 日 —）是臺灣競技體操運動員，排灣族人。



個人生涯

2019 年，十月的世錦賽場，游朝偉和隊友聯手在團體項目以第八名闖入決賽，最終在決賽排名第六，為隊史首次進入世錦賽男團決賽，也一舉奪得 2020 年東京奧運團隊參賽資格，為 1964 年東京奧運後，相隔 56 年再以成隊形式出賽。2021 年 7 月 13 日，游朝偉進行吊環訓練時，落地受傷造成右膝蓋前十字韌帶斷裂，無法參加兩週後的東京奧運，改由洪源禧頂上出賽。



參考資料



外部連結


* 游朝偉 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在國際體操總會的頁面（英文）

* 游朝偉 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在中華奧林匹克委員會的頁面（繁體中文）