家庭教師 HITMAN REBORN! CCG，全稱家庭教師 HITMAN REBORN! Character Card Game（家庭教師ヒットマン REBORN!CCG（キャラクターカードゲーム）），下簡稱 CCG，是由日本 Broccoli 公司推出的，以由日本漫畫作品家庭教師 HITMAN REBORN!（下簡稱家教）所改編的同名動畫為主題製作的卡片遊戲。 
目前只發售了日文版。 



簡介

玩家扮演「首領」的角色，以家教中登場的角色組成自己的家族（牌組），進行卡片對戰的遊戲。


* 配置三名角色作為你的左右手！

* 通過特訓 Zone、SupportZone 進行支援！

* 再通過死氣卡片進行強化！

官方於各地不定期舉行大會（日本限定），無論勝利與否，到場都可以得到贈送的 P 卡。 
此外，JumpFesta 中亦曾有為了推廣 CCG 而進行的小活動， 
只需根據屬性與相性選擇卡片進行「猜拳」（詳細請參考 #屬性及相性）
就可以獲得與勝利場數對應的 P 卡作為獎勵。 

大會中，玩家可以使用發售的構築濟牌組，或自己構築牌組。 
構築牌組需滿足如下條件：


* 總張數必須為整 40 張

* 同一等級的同一名稱的卡片最多不能超過 4 張

* LvW 卡片不受名稱的限制，但同一卡組中，LvW 最多不能超過 4 張。

小貼士


* 雖然並沒有角色數目的限制，但由於左右手 Zone 最多可以配置三張不同名稱的卡片，

　
: 所以至少選擇 3 名不同角色比較不會吃虧。


* 遊戲中存在一些具有「作為 StartCharacter 開啟時」效果的卡片，

　
: 由於是開局就會發揮效果的卡片，且多數的效果為取牌或者直接配置卡片，

　
: 善用可以很簡單地在開局就能在左右手 Zone 配置好 3 張 LvⅠ 角色卡


* 大多數情況下，LvⅡ 及 LvⅢ 需經過 LevelUp 才能配置到 Zone 中，即使使用卡片能力也不能規避 LevelUp，

　
: 因此適當加入 LvⅠ 也是有必要的


* 屬性和相性對傷害的影響非常大，因此卡組最好是能應對各種屬性，或者至少沒有明顯弱點

* 一張 LvW 能夠對兩名角色產生 Lv 死氣的效果，所以可以充當額外的 Lv 死氣加入卡組，

　
: 或者也可以在煩惱該加入什麼角色時，以手頭的 LvW 為基礎構建卡組



輯數

每輯補充包皆由 C、R、SR、UR 及 SKR 構成。 
稀有度順序為 C<R<SR<UR<SKR。補充包每包 6 張隨機卡片中一定有 5 張為 C 等級。 
其他等級的出現率沒有被公布。 
每輯皆有 2 種 SKR。 

除補充包及構築濟卡組外，另有隨相關遊戲、雜誌、書刊、其他商品附贈， 
及由活動獲得或整盒購買獲得的特典 P 卡， 
由於品種繁雜及多數屬於限量產品，除會場限定 PACK 輯數較多較系統外，在此不再列出。

CCG 補充包

CCGX 補充包

CCG 構築濟牌組

CCGX 構築濟牌組

會場限定補充包



變遷


* 於官方網站及構築濟牌組 1 發售後，關於規則手冊中 BattlePhase 中「回收左右手 Zone 的卡牌作為手牌」的規則，

　
: 於官方網站公布修正為「回收左右手 Zone 的卡牌作為 Battle 牌」。

　
: 官方網站及構築濟牌組 2 以後的規則手冊皆已更改為予以修正後的版本。


* 於第 4 弾「リング爭奪戦來る！」 中，新增了 LvⅢ 的角色卡。

* 於第 3 弾「ヴァリアー來る！」 中，新增了 LvW 的角色卡。

* 於第 6 弾「10 年後來る！」 中，新增了 LvⅡ 的場地卡。

* 於相當於第 10 弾時，更名為新系列 CCGX（キャラクターカードゲーム イクス），

　
: 序列自 CCGX1 重新開始。規則全部繼承。

　
: 玩家體力上限提高為 50

　
: 除此以外，CCG 與 CCGX 卡牌無明顯區別。


* 於 X 第 1 弾「新たな戦い來る！」 中，新增了 Lv 匣的角色卡。



規則

勝負判定

本遊戲規則中，牌庫抓空並不判定為負，但亦不會將棄牌重洗作為牌庫。 
判定勝負的唯一條件為某一方體力為 0。 
一般遊戲中，體力上限為 40，玩家於遊戲進行中可能會得以回復體力數值，但不得超過此上限。 
只使用一個 HalfDeck 進行遊戲時，由於卡牌總數減半，可將體力上限設定為 30。

Battle 牌

玩家需配置至多三張不同名角色卡於左右手 Zone 以便進行 BattlePhase。 
於 BattlePhase 中，玩家回收左右手 Zone 中的卡片作為 Battle 牌。 
每個 BattlePhase 中，玩家最多可出一張 Battle 牌。出牌時背面向上。 
若防守方玩家於 BattlePhase 中無法出牌，將被視為構成 Normal Hit。

死氣卡片

玩家可以通過使用死氣卡片令對戰中的卡片得到額外強化。 
死氣卡片是指玩家自己的死氣彈區域中的卡片，或者 Lv 死氣 / LvW 的卡片。 
詳細請參考 #場。

屬性及相性

本卡片遊戲中，幾乎每張卡牌都具有其屬性及相性（但亦有少量沒有屬性和 / 或相性的卡牌） 
此外，於發射 Area 中的卡牌，其相性會被加算到當前角色的相性上。 
於 BattlePhase 中，屬性及相性將影響對 Hit 種類的判定及構成傷害的計算。詳細如下：

升級

LvⅡ 及 LvⅢ 的卡片需經由 LevelUp 才能配置於左右手 Zone、FieldZone、SupportZone。 
要求：

　
: 配置 LvⅡ 時，需該區域中已有一張具有相同名稱的 LvⅠ 卡片；

　
: 配置 LvⅢ 時，需該區域中已有一張具有相同名稱的 LvⅡ 卡片。

LevelUp:

　
: 進行 LevelUp 時，以 LvⅡ 卡片取代該 LvⅠ 卡片，並將該 LvⅠ 卡片置入棄牌；

　
: 或以 LvⅢ 卡片取代該 LvⅡ 卡片，並將該 LvⅡ 卡片置入棄牌。

LevelUp 動作不可逆。



組成

按功用，本遊戲中共有如下 3 種卡牌：角色卡，事件卡，場地卡。 
所有卡片都會標示的屬性有：名稱，種類，序號。

角色卡

以角色 / 單一角色的動畫截圖作為主畫面的卡片。 
此類卡片依等級又分為 LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ 及 Lv 死氣、LvW、Lv 匣。 
其中 LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ、Lv 匣為黃色邊框，Lv 死氣、LvW 沒有邊框。 
關於卡片上的記述請參考下表。 

事件卡

以角色 / 物品等的動畫截圖作為主畫面的卡片。具有灰色的邊框。 
事件卡可能有其使用條件（記載於其相當於角色卡家族欄的位置），或為空欄。 
條件有卡片名稱、卡片家族、卡片屬性等種類。 
使用事件卡時無論條件欄是否為空，皆需將放入場內的一張角色卡回收為手牌； 
如有條件，需回收滿足條件的角色卡方可使用。 
事件卡的作用時間一般為該 Turn 結束之前。

場地卡

以場景的動畫截圖作為主畫面的卡片。具有藍色的邊框。 
場地卡可能有其使用條件（記載於其相當於角色卡家族欄的位置），或為空欄。 
配置場地卡時無論條件欄是否為空，皆需將放入場內的一張角色卡回收為手牌； 
如有條件，需回收滿足條件的角色卡方可配置。 
同時只能有一張場地卡，當新的場地卡被配置時將取代原有的場地卡。 
原有的場地卡將被置於其擁有者的棄牌區域。 
需要進行 LevelUp 方可配置 LvⅡ 場地卡。 
一般為永續效果，直到被其他場地卡取代。



場

進行本遊戲雖不是必需，但如果購買構築濟牌組的話，會贈送一張（或者半張）底紙（暫譯）。 
底紙上將會依照規則手冊所述，劃分出各個區域。區域包括 Zone 及 Area。 
牌庫和棄牌區不屬於場。 
以下是關於各個區域的描述。

左右手 Zone

屬於 Zone。本區域只能放置 LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ 的角色卡。 
進行對戰中最為重要的區域。 
玩家可將 LvⅠ 角色卡自手牌直接放入本區域，或對本區域中的 LvⅠ 卡片進行 LevelUp。 
玩家配置角色卡（非 LevelUp）進入本區域時，需遵循以下規則：


* 配置前：

　
: 若欲配置的角色卡與已在本區域的角色卡同名，仍可進行配置，

　
: 但需捨棄其同名角色卡，使得本區域的卡片皆為不同名；

　
: 若本區域中已有 3 張角色卡，需捨棄其中一張已在本區域的角色卡；


* 捨棄某一卡片時：

　
: 如在特訓 Zone 中配置了和被捨棄的角色卡同名的卡片，亦同時捨棄；


* 配置後：

　
: 如在 SupportZone 中配置了和欲配置的角色卡同名的卡片，需移動至特訓 Zone

特訓 Zone

屬於 Zone。本區域只能放置 LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ/Lv 死氣的角色卡。 
配置強化左右手 Zone 能力的卡片的區域。 
只要是與左右手 Zone 中卡片同名，可以配置除 LvW 和 Lv 匣外，任一 Lv，任意張數的卡片； 
但和左右手 Zone 中任一卡片皆不同名的卡片則不得配置到此區域。 
於 BattlePhase 進行攻擊力 / 防禦力加算時，將依本區域中的同名卡片數目，攻擊力 / 防禦力各 + 1。


* 於 BattlePhase 中回收左右手 Zone 的卡片作為 Battle 牌時，限制變更為

　
: 「只要是與左右手 Zone、BattleArea 或 Battle 牌中的卡片同名即可配置到此區域」。

SupportZone

屬於 Zone。本區域只能放置 LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ 的角色卡。 
本區域配置非 LvⅠ 的卡片需經過 LevelUp。 
本區域中，同一名稱的卡片只能配置 1 張。 
如要配置新的同名卡片，需先捨棄左右手 Zone、特訓 Zone、SupportZone 中所有同名卡片方可配置。

死氣彈

! 注意：請不要將本區域與其同名事件卡混淆。 
本區域中不能主動配置，故沒有所謂配置限制。 
本區域中卡片的被動增加方式為 DrawPhase 或在 BattlePhase 中受到傷害， 
亦可通過卡片的能力主動增加，除此之外不可自行放置卡片到本區域。 
此外，當 CharacterPhase 結束時，若牌庫已無牌，亦需將原本應放回牌庫最下的手牌放入本區域。 
本區域卡片需背面向上放置，且不可打亂順序。 
從本區域取卡片時亦不可打亂順序。 
可於 BattlePhase 中，將本區域的卡片置於發射 Area 以強化角色卡。

死氣 Zone

屬於 Zone。本區域只能放置 Lv 死氣 / LvW/Lv 匣的角色卡。 
和死氣彈區域不同，此區域卡片只能通過玩家自己放置增加。 
此區域卡片需正面向上放置，但從此區域取卡片時無須按照順序。 
可於 BattlePhase 中，將本區域的卡片置於發射 Area 以強化角色卡。

BattleArea

除對雙方共同發揮作用的唯一一張場地卡，及 BattlePhase 中臨時配置外，玩家不可在此配置卡片。 
配置場地卡時，需遵循 LevelUp 規則。 
BattlePhase 中，雙方各需以背面向上配置一張 Battle 牌於此並同時開啟。 
若攻方無可用的 Battle 牌，則需放棄進行 BattlePhase； 
若守方無可用的 Battle 牌，BattlePhase 仍將繼續，並視為構成攻方的 NormalHit。

發射 Area

除在 BattlePhase 中臨時配置外，玩家不可在此配置卡片。 
於 BattlePhase 中，雙方皆可自自己的死氣 Zone 或死氣彈取共計不超過 3 枚卡片置於本區域。 
於該 BattlePhase 結束後，須捨棄所有置於本區域的卡片。 
唯 Lv 匣的卡片可於該玩家的 Turn 結束後再行捨棄。 
本區域的卡片可於 BattlePhase 中對進行對戰的角色卡給予額外強化，具體如下：


* 判定 Hit 種類時，需一併處理本區域中卡片的相性。

　
: 例如，攻方使用屬性為大空，相性為雨和嵐的卡片，

　
: 守方使用屬性為嵐，相性為晴及雷的卡片，

　
: 則此時構成 HyperHit；

　
: 但假如守方在發射 Area 開啟一張相性為大空及無的卡片，

　
: 則此時構成 NormalHit。

　
: 此外，本區域中卡片的屬性不會帶來影響；卡片間相性重複不會帶來影響。


* 進行攻擊力 / 防禦力加算時，將依照本區域中的同名卡片數量，以倍率增加攻擊力 / 防禦力。

　
: 例如，進行對戰的卡片，攻擊力 / 防禦力為 4/4，並於此區域有 2 張同名卡片，

　
: 則加算後的攻擊力 / 防禦力為 4 (+4x2)/4 (+4x2)=12/12。

　
: 無論是死氣彈區域中的卡片還是死氣 Zone 區域中的卡片，無論其等級，只要同名即可發揮效果。

　
: 進行加算的數值需參考卡片原本標示的攻擊力 / 防禦力。

　
: 例如，如上述卡片因其能力使得攻擊力 + 2，則加算後的攻擊力 / 防禦力為 14/12 而不是 18/12。

　
: 此區域中如有 LvW 的卡片，將被視為符合其中任一角色名稱進行加算。


* 除卡片本身的能力外，此區域中卡片上的其他記述不會產生更多影響。

牌庫

不屬於場。放置尚未抓取的卡片的區域。 
於每個 DrawPhase，攻方（稱 TurnPlayer）需先從本區域取得 5 張手牌，再將 2 張置於死氣彈區域。 
如本區域剩下的卡片張數不夠，則儘可能按照上述順序取牌。 
於 CharacterPhase 結束後，雙方需將剩餘的手牌依任意順序疊好，放回牌庫最下。 
如本區域已無牌，則需將剩餘的手牌置於死氣彈區域。

棄牌

不屬於場。放置在對戰中捨棄的卡片的區域。 
除使用部分卡片的能力外，不可回收本區域的卡片，亦不可打亂順序。



注釋



參見


* 家庭教師 HITMAN REBORN!

* 家庭教師 HITMAN REBORN! (動畫)



外部連結

CCG 及 CCGX 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）