zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
Compiere 是一套為中小型企業而設計的開源（OpenSource）企業資源規劃（ERP）與客戶關係管理（CRM）軟體。它是這個行業中少數不需要使用者支付巨額金錢去購買他們的軟體的一個異數。但由於 Compiere 公司忽略關注廣大使用者群體的需要，社群於 2006 年 9 月在 SourceForge 上建立開放原始碼項目 ADempiere 系統。2011 年社群建立 draft:iDempiere 系統。並引致 Compiere 於 2009 年 3 月暫停開發。



網頁廣告

Compiere 在其網頁登了這個廣告：

　
: JD Ewards merged by PeopleSoft merged by Oracle。SAP talking with Microsoft about Navision, Great Plains, Solomon. In the next years, you will see a concentration of ERP/CRM vendors. As in the past, the "merged" product will be discontinued - sooner or later. 
Compiere is the safe choice for your future - Compiere ERP Software is owned by its users and cannot be merged, bought or eliminated.

　
: （翻譯）「之前吞併了 JD Edwards 的 PeopleSoft，現在被 Oracle 吃掉了。SAP 現在也要和微軟商討 Navision、Great Plains 和 Solomon 之間的關係。在未來的數年內，你會看到 ERP/CRM 廠商的整合。正如過去所發生的一樣，被吃掉了的產品，不管是立即或隔一會兒，就不會再在了。 
所以，Compiere 是你萬全的選擇 —— 因為 Compiere 的 ERP 軟體是由其用家所擁有，所以不怕被其他公司吞併、收購、以至消失。」

廣告裡提及的 JD Ewards、PeopleSoft、SAP、Great Plains 等本來都是 ERP 軟體市場的主要競爭對手，而且各自都有本身的舊有市場，系統完全不相容，價格更高昂至過十萬美元。而這些軟體都因為同業之間的收購戰，被整合成 Oracle 與 Microsoft 對壘。使用者先前所支付的高昂費用就這樣泡湯了。所以，Compiere 認為，作為開源軟體，由於它由使用者所擁有，所以完全不用擔心因為公司被收購，以使先前的投資全部一下子泡湯。



簡介

Compiere ERP & CRM 為全球範圍內的中小型企業提供綜合型解決方案，覆蓋從客戶管理、供應鏈到財務管理的全部領域，支援多組織、多幣種、多會計模式、多成本計算、多語種、多稅制等全球特性。



資料庫中立

Compiere 過去一直被批評不是完全開源的產品，因為其使用了 Oracle 資料庫來儲存資料（儘管 Oracle 亦有免費版本）。不過，自從 2.5.2 版開始，Compiere 的設計獨立於資料庫，可以與不同的資料庫搭配使用。現時，有關計劃開發了工具，讓使用者把系統的資料庫過渡至其他資料庫引擎。現在正在開發的過渡工具有適用於 PostgreSQL、MySQL 以及 Sybase。



外部連結


* Compiere 公司（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Compiere 公司自己開放的原始碼 (可用 svn 下載)

* 用 Compiere 作 ERP 解決方案的顧問公司：中國大陸、深圳

* 用 Compiere 作 ERP 解決方案在 SourceForge 的原碼 (壓縮檔)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Compiere + Oracle + Windows 在線 Flash 安裝教程（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Compiz 是第一個由 OpenGL 驅動的執行於 X Window System 上的混合視窗管理員 。Compiz 的混合彩現能力使其可以在窗口管理過程中實現多種視覺效果，比如在矩形虛擬桌面上的窗口最小化。

Compiz 符合 ICCCM 標準，可以取代 GNOME 環境的 Metacity 視窗管理器，或是 KDE Plasma 環境下的 KWin。
Compiz 擁有類似蘋果電腦的 Mac OS X 作業系統中所提供的許多桌面特效，例如 Exposé。
Compiz 使用 OpenGL 繪圖層 Glitz 架構在 Xgl 這個新的 X 環境上。Compiz 最早是由 Novell 在 2006 年一月時公佈新版 Xgl 時所發表的。在開發初期 Compiz 只能正常執行在有限的幾種 Xgl 所支援的硬體 3D 加速卡上。儘管 Xgl 和 Compiz 這兩個全新構造的系統還存在一些 bug 並且仍處於積極的開發階段，大多數 NVIDIA 和 ATI 圖形處理卡可以在 Xgl 上正常執行 Compiz。Compiz 在其他一些 X 伺服器和硬體上也可以正常執行。據報導，Compiz 在現時仍處於開發階段的 AIGLX 上執行良好。

2007 年 7 月 30 日，Compiz 已經與其分支套件 Beryl 合併，並且更名為 Compiz Fusion。2009 年 2 月 2 日，Compiz 和 Compiz Fusion 合併，新名字叫 Compiz。



特點

內建：


* 桌布

* 透明效果，亮度調節，色彩調節

* 自動喚出活動的窗口

正式外掛程式中：


* cube - 由四個虛擬桌面形成一個矩形，頂端和底端可以放映投影。

* decoration - 對於 Gnome 和 KDE 桌面窗口的裝飾，可以用來拖拉窗口。

* fade - 窗口的淡入淡出效果。

* gconf - 針對 Gnome 的設定工具。

* minimize - 帶有動畫效果的窗口最小化。

* move - 窗口的移動。

* place - 新開視窗位置

* resize - 視窗大小調整

* rotate - 旋轉桌面『方塊』

* scale - 開啟視窗瀏覽（類似 OSX 的 exposé）

* switcher - 使用 Alt-Tab 切換焦點視窗

* wobbly - 移動視窗時如果凍般波動

* zoom - 局部螢幕放大鏡

額外外掛程式：


* edgeflip - 移動視窗至螢幕邊緣時，滑入下一個桌面

* opacity - 可調整視窗透明度

* opaquefocus - 調整非焦點視窗的透明度

* trailfocus - 非焦點視窗隨時間淡化

* transset - 個別程式透明度調整



發展套件

Compiz 目前可以使用在下列的 Linux 發行套件（經由官方或由第三方支援）:

1. Gentoo Linux - 參閱 Hanno's Blog（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） and the Gentoo Wiki
2. Mandriva Linux - 非官方套件參考 [1] and a howto here [2]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
3. SUSE Linux Enterprise Desktop - Novell 宣稱將於下一版 SLED 在 2006 年春公佈時， Xgl 與 Compiz 將包含在發行套件當中。 [3]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
4. OpenSUSE - 10.1 版出廠已支援 Xgl and Compiz。使用 Xgl 與 Compiz 在舊版 SUSE Linux 的說明文件可以參考 OpenSUSE.org 網頁。 [4]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
5. PLD Linux Distribution - 包含在 PLD 3.0 (Th)
6. Ubuntu Linux - 可以使用在預覽版 Dapper Drake 6.04 Flight 5（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 或是之後的版本，可以在 apt-get 套件庫中的 _universe_ 區找到。
7. Korora - 為 Fedora 的衍生版本。



Compiz Fusion

Compiz Fusion 是合併後的 Compiz ＋ Beryl 專案新名字，以 Compiz Core 為核心，使用 GNU GPL 授權協定。從 Ubuntu 7.10 開始，已將 Compiz Fusion 作為預設的視窗管理員。



參考


* Compiz on AIGLX（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* A Simple Compiz Plugin Walkthrough

* Compiz source code



參考文獻



外部連結


* Novell 關於 Xgl 的發表（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 包含有 Compiz 的展示影片

* openSUSE 關於 Xgl 的 wiki

* openSUSE 關於 Compiz 的 wiki

* Novell Open Audio podcast Xgl with David Reveman - 2006-04-07，有關於 Xgl and Compiz 基礎與特點的討論

* Freedesktop.org wiki for Compiz（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Freedesktop.org 關於 Compiz 的郵件群（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Freedesktop.org 上 Xgl 的 wiki

* 第三方 Compiz 論壇

* 關於 Compiz 外掛與修補的部落格（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Linux Edge report Novell Linux Desktop Demonstration Videos - Compiz 於 Novell Linux Desktop 10 的展示影片

* Linux Edge report Compiz Window Manager Released - 簡報，螢幕截圖與更多特效的影片
  
* the video demonstrating Compiz on Xgl

* Xgl/Compiz-Howto at Gentoo Wiki

* Debian Etch Xgl HowTo（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Ubuntu Linux Xgl HowTo（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Ubuntu 論壇中關於 Xgl/Compiz 的指引檔案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Compiz Fusion 官方網站
補體成分 9（英語：Complement component 9）是與補體系統有關的一種蛋白質。它是補體膜攻擊複合物（MAC）家族的一員，能誘導細胞膜上孔洞的產生。



參考



外部連結


* 醫學主題詞表（MeSH）：_Complement+9_
補體系統（英語：complement system）由一系列的蛋白質組成，屬先天免疫系統的一部分。補體存在血清、組織液、和細胞膜表面，經活化後具有酶的活性，可發生複雜的級聯反應 (cascade reaction)。補體系統透過一連串的酵素（酶）相互切割啟動，最終在目標微生物上形成類似孔洞的膜攻擊複合物（Membrane attack complex，MAC），使微生物破裂而死亡。補體成分能被抗原抗體複合物或者抗體活化，通過溶胞、調理、吞噬以及介導炎症反應來清除免疫複合物，表現出相應的生物學功能。

補體系統的出現遠遠早於特異性免疫的出現（早了 600-700 萬年），最早出現在後口無脊椎動物中。朱爾・博爾代在 1890 年發現了補體系統。

高等哺乳動物的補體系統有三條活化途徑：經典途徑、替代途徑以及凝集素途徑。在生物的演化過程中，替代途徑應是最早出現的；其次應該是凝集素途徑，而經典途徑應該出現得最晚。



發現歷程



演化



補體蛋白的命名

補體系統的蛋白質稱為「補體成分」，以縮寫符號 C1 至 C9 表示。C1 是 3 種不同的蛋白（C1q，C1r，C1s）的鈣依賴性複合物。補體裂解產生的片段，用小寫的字母後綴表示（C3a）。未活化的片段以後綴「i」表示，如 C3bi。活化的具有生物活性的補體成分或複合物，則在符號上加一橫線，如 C1，C4b，Ca。



概論

補體活化的過程有經典途徑、凝集素途徑和替代途徑三種。

古典途徑

古典途徑（classical pathway）透過 C1 與古典途徑活化因子（主要是含有 IgM、IgG1、IgG2 或 IgG3 的抗原 - 抗體複合物）的結合而活化的；C1q 與單個 IgM 分子或相鄰兩個 IgG 分子結合。二分子的 IgG「二聯體」與紅血球表面同種抗原決定簇結合，並與 C1q 反應活化 C1，繼而活化 C1r 和 C1s，經典補體活化途徑的反應順序是：C1，4，2，3，5，6，7，8，9。這一生化途徑使細胞膜形成一 10nm 左右的「孔」，導致目標細胞因為滲透壓無法維持而腫脹破裂。

凝集素途徑

凝集素途徑的全名為甘露糖結合凝集素途徑（mannose-binding lectin pathway）。甘露糖結合凝集素是先天免疫系統的一種血漿蛋白，可辨認出病原體表面的甘露糖殘基和果糖殘基（mannose residues），與病原體表面結合。甘露糖結合凝集素在補體活化過程中扮演的角色類似經典途徑的 C1q 蛋白質，另與 MASP-1 和 MASP-2 兩種酵素蛋白（類似 C1r 和 C1s）組成活化補體的複合物，繼續進行類似經典途徑的反應。

替代途徑

替代途徑（alternative pathway）的起始依賴 C3 自然水解成 C3a、C3b，C3b 並與 B、D、P 因子結合走入類似經典途徑的的步驟。

自 C3b 產生以後，三條途徑的反應非常類似。經典途徑和凝集素途徑的可觸發一系列的轉換酵素，涉及 C1，C4，C2 和 C3；而替代途徑的活化則可觸發 C3 和 B、D、P 因子的互相作用。

以上三種途徑都將產生 C3b，佈於病原體表面的 C3b 和巨噬細胞上的補體受器（complement receptors, CRs）結合，再加上 C5a 在旁活化，巨噬細胞就會吞噬病原體，此過程就是所謂的「調理作用」。另外，三種途徑也都會把 C5 裂解成 C5a、C5b 兩部份，C5b 則與 C6、C7、C8、C9 形成所謂膜攻擊複合物（membrane-attack complex），在目標細胞的細胞膜上產生孔洞。

補體活化過程中還形成許多具有生物活性的補體蛋白片段，起過敏毒素（產生過敏的不良反應）或趨化因子（誘導抗體、巨噬細胞到達感染位置）的作用。

補體系統的活化通常只發生在病原體的表面，但人體內仍有一群補體調節因子可以中止活化的連鎖反應。防止一旦補體蛋白結合到人體細胞的表面會造成的傷害。

三種途徑比較

古典途徑與凝集素途徑或替代途徑不同。古典途徑需要等到抗體專一地辨認出病原體之後才開始作用，需要後天免疫系統的配合；而凝集素途徑只需自行辨認出某種病原體表面常見的糖類結構即可進行；替代途徑甚至不需依賴辨認病原體，僅靠 C3 蛋白的自然水解即可起始。



主要功能


* 調理作用 (Opsonization) - 增強抗體的吞噬作用 (與 IgG 的固定區結合)

* 趨化 (Chemotaxis) - 吸引巨噬細胞和中性粒細胞

* 溶解作用 (細胞裂解) - 使外來細胞的細胞膜破裂，分為專一 (古典路徑) 與非專一 (替代路徑)。

* 凝集 (Lectin) - 凝結病原體

* 引起發炎反應，使中性白血球聚集到發炎部位。

* 清除免疫複合物

。



註釋



參考文獻


* 《英中醫學辭海》

* 《醫學免疫學》網頁版

* Janeway & Travers《免疫生物學》第 6 版
互補決定區（英語：Complementarity-determining regions，CDRs）為抗體和 T 細胞受體上可變域（variable domains）的一部分，為抗原與抗體接觸的地方，故又稱抗原結合位。CDR 為全身變異性最大的地方，以捕捉不同抗原，所以也常被稱為高變區（hypervariable regions）。



位置和結構

抗原受體可變域的胺基酸序列有三個 CDR（CDR1、CDR2，和 CDR3），且為非連續。並分布在兩條多肽鏈上（輕鏈和重鏈）。



參見


* 架構區

* 超可變域



參考文獻



外部連結


* 醫學主題詞表（MeSH）：_Complementarity+determining+regions_
《Complete & Unbelievable: The Otis Redding Dictionary of Soul》是由美國靈魂樂創作歌手奧蒂斯・雷丁的第五張專輯，也是他去世前發行的最後一張獨奏錄音室專輯。該專輯 1966 年 10 月 15 日發行，在公告牌二百強專輯榜和 R&B LP charts 榜單上最高排到第 73 和第 5。在 2003 年，這張專輯被滾石雜誌評為 500 張最偉大專輯中的第 251 名。



曲目
《Complete》是韓國男子音樂組合 BTOB 的首張韓語正規專輯，於 2015 年 6 月 29 日發行，主打曲目為〈沒關係〉（韓語：괜찮아요）。



背景

2015 年 6 月 4 日，韓國有媒體指出 BTOB 將會在 6 月下旬發行首張韓語正規專輯，隨後 6 月 16 日 Cube 娛樂在 BTOB 官方 Twitter 發布首張概念照片，預告他們將在 6 月 29 日回歸，而新專輯則定名為《Complete》，並首次選用抒情曲〈沒關係〉作為主打曲，藉以展現團體成員的歌唱實力。

6 月 18 日，BTOB 在官方社群平台公開完整專輯曲目名單，同時在官方 Facebook 發放個人概念照片；而專輯歌曲試聽影片則分兩批於 6 月 23 日及 6 月 24 日在官方 YouTube 頻道推出。

主打曲〈沒關係〉音樂錄影帶的個人版和團體版預告在 6 月 27 日和 6 月 28 日公布、6 月 29 日隨專輯音源公開完整音樂錄影帶。

專輯公開後，〈沒關係〉在 Melon、Mnet、Soribada、Genie、Olleh Music 與 Naver Music 都獲得了音源榜冠軍位置，他們在專輯發表會中對此表示十分激動與興奮。



曲目



音樂節目



榜單成績

音源榜排行

主要音樂節目榜單排名



發行歷史



參考文獻



外部連結


* 沒關係（（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））

* 沒關係（（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））

* 沒關係 Dance Ver（（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））
Los Angeles Complexity，又稱 Complexity Gaming，Team compLexity，compLexity，coL。是一支美國電子競技的隊伍，創立於美國加州洛杉磯，創辦人為傑森・萊克（代號 1）於 2004 年成立。目前隊伍中包括有絕對武力：次世代、生死格鬥 4、世界街頭賽車 3 以及國際足盟大賽 2007 的電子遊戲隊伍。舊有的隊伍遊戲項目包括《絕對武力：全球攻勢》、《決勝時刻》、《DotA Allstars》、《雷神之鎚 4》、《決勝之日》以及《決勝之日：次世代》。目前 Complexity 也是美國 G7 隊伍中的一員。



現役隊員



連結


* Official Website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《超複雜》（英語：_Complicated_）是加拿大唱作歌手艾薇兒・拉維尼首張專輯《展翅高飛》的首支單曲，發行於 2002 年 5 月 14 日，由艾薇兒和創作團隊 The Matrix（史考特・斯波克、勞倫・克里斯蒂和格雷厄姆・愛德華茲）共同創作，由 The Matrix 製作。這支單曲在澳大利亞榜單上蟬聯六周冠軍、在紐西蘭和墨西哥的榜單上蟬聯九周冠軍；在《告示牌》百大單曲榜上最高名列第二，僅次於耐利的《Hot in Herre》；在英國的榜單上最高達到第三位。根據該單曲的榜單表現，這首歌是艾薇兒最成功的單曲之一（僅次於 2007 年的單曲《女朋友》），它在當年發行的單曲中以超過 300 萬的全球銷量成為了 2002 年最成功的單曲之一。艾薇兒還以這首歌蟬聯成人四十大單曲榜榜首 16 周，打破了娜塔莉・安博莉亞的《Torn》的記錄。《超複雜》獲得過「年度歌曲」及「最佳流行女歌手」兩項葛萊美獎的提名。



背景與發行



編曲與歌詞



音樂錄影帶



專業評價



製作人員

製作人員信息來自《超複雜》CD 單曲內頁注釋。


* 和聲歌手 - 艾薇兒・拉維尼

* 詞曲創作 - 艾薇兒・拉維尼、勞倫・克里斯蒂、史考特・斯波克、格雷厄姆・愛德華茲

* 製作 - The Matrix



獎項與提名



曲目列表



榜單



銷售認證



發行歷史



參見


* 《A Complicated Song》，「怪人奧爾」揚科維奇的模仿作品



參考資料



外部連結


* "Complicated" music video （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* MetroLyrics 上歌曲的完整歌詞
併發症（英語：Complication）指在疾病發展過程中之續發性反應所造成的結果，是醫學、病理，可能是因為病患在醫療或護理過程中，因為一種疾病合併引發其他的另一種或幾種疾病。



例子


* 流行性感冒引致支氣管炎、肺炎等。

* 糖尿病引發壞疽、失明等。



參見


* 感染

* 外科學

* 疫苗接種

* 經尿道前列腺切除術

* 輸血相關急性肺損傷

* 體外膜氧合

* 正顎手術

* 身體穿洞

* 冠狀動脈再成形術



參考文獻
整合測試又稱組裝測試，即對程序模塊採用一次性或增值方式組裝起來，對系統的接口進行正確性檢驗的測試工作。整合測試一般在單元測試之後、系統測試之前進行。實踐表明，有時模塊雖然可以單獨工作，但是並不能保證組裝起來也可以同時工作。
Composer 是 PHP 的軟體套件管理系統，它提供用於管理 PHP 軟體和依賴庫關係的標準格式。 它由 Nils Adermann 和 Jordi Boggiano 開發。 他們於 2011 年 4 月開始開發，並於 2012 年 3 月 1 日首次釋出第一個版本。Composer 的產生是由於受到了 Node.js 的 npm 以及 Ruby 的 bundler 的啟發。 該專案的依賴關係解決演算法最初是來自 openSUSE 的 libzypp 包管理器。



使用語法

命令

Composer 提供了幾個參數，包括：


* `require`：向 composer.json 添加一個依賴庫，並且安裝它

* `install`：從 composer.json 安裝依賴庫，通常在下載一個 PHP 專案的所有依賴時使用

* `update`：根據 composer.json 中允許的版本範圍更新依賴庫

* `remove`：刪除一個依賴庫，並將其從 composer.json 中移除

依賴庫定義

以上命令會在 composer.json 中生成

指定版本

所安裝依賴庫的版本可以由以下幾種運算子定義：



支援的框架


* Symfony ≥ 2

* Laravel ≥ 4

* CodeIgniter ≥ 3.0

* CakePHP ≥ 3.0

* FuelPHP ≥ 2.0

* Drupal ≥ 8

* TYPO3 ≥ 6.2

* SilverStripe ≥ 3.0

* Magento ≥ 2.0

* Yii ≥ 1.1

* Zend Framework ≥ 1

* Silex

* Lumen



註解



外部連結


* 官方網站
軍用載具通常都具備裝甲以抵抗破片、子彈、飛彈或砲彈的襲擊，保護載具內的人員不受敵火傷害。這類的載具包括坦克、飛行器和船艦。民用車輛也可以附上裝甲。這些車輛包括記者、官員的專車，或其他出入於衝突地帶或某些犯罪高漲地區的車輛，以及總統座車。裝甲車也是保全公司的常規配備，用於運鈔、運載貴重品，並減少貨物半途攔截或搶劫的風險。

除了蓄意攻擊之外，車輛上的裝甲也可以避免一些非人為的威脅。有些太空船會裝備特製的裝甲，以抵抗小型隕石或太空垃圾的碎片撞擊。甚至一般的民用飛機也會攜帶裝甲，會以類似破片護罩的形式建構在燃氣渦輪引擎的內壁，以避免壓縮機／渦輪解體時可能造成的傷亡或機體損壞。

車輛的設計和用途決定其所掛載的裝甲數量，通常當裝甲很重且數量過多時，會限制了車輛的機動性。

裝甲車輛有時都是在武裝衝突期間才開始訂製。在二次世界大戰，美軍的坦克組員甚至把多餘的坦克履帶焊接在他們的 M4 雪曼、M3 李或斯圖亞特等坦克外殼上。在越戰期間，美軍的武裝卡車會以沙包和就地製造的鋼鐵甲片來武裝化。這幾年，伊拉克的美軍部隊會以一些廢料金屬來替悍馬車或一些其他軍用運輸車輛加以上裝：這類的裝甲通常伊軍稱作「haji」（朝聖者之意），而美軍通常稱作土製裝甲（hillbilly armor）。



裝甲戰車

現今大多數的重武裝載具都是主戰坦克，它們是地面武力的先鋒部隊，設計成能夠抵擋反坦克飛彈、動能穿甲彈或核生化武器威脅，某些坦克甚至可抵禦高角度砲彈（steep-trajectory shells）的攻擊。以色列的梅卡瓦坦克就設計成每個坦克元件都具備額外的裝甲支援能力以保護車內乘員。外層裝甲不但模組化而且能夠快速地更換損壞的裝甲。

技術

基於效率性而言，通常最重的裝甲會置於裝甲戰鬥車輛的前方。坦克的戰術通常也講求車輛盡可能朝著最有機會出現敵方攻擊的方向，即使在防禦或撤退行動時亦然。

傾斜式和弧線式的裝甲都能增加其保護性。對一塊固定厚度的裝甲鋼板來講，一顆射彈以某個角度攻擊時一定要比垂直攻擊時還須穿透更厚的裝甲，而且有角度的表面也能夠增加射彈偏斜彈開的機會。

附加式裝甲（Appliqué armour）以焊接或是栓鎖方式加在裝甲車輛上以增加保護性，這類的裝甲通常以陶瓷或高硬度鋼鐵製作而成。

在冷戰初期，許多裝甲戰車在裝甲內部具有防剝落襯層（spall liner），以避免因敵方砲彈衝擊造成金屬剝落而在艙內釋放出碎片殺傷乘員，特別是高爆黏著彈（HESH）。防剝落襯層通常由克維拉或迪尼瑪（Dyneema）製造或是類似的高強度纖維材質。

傾斜裝甲

以傾斜方式部署的裝甲可以利用斜面反彈砲彈，就算砲彈穿入也能有較長對角線阻擋砲彈，目前所有裝甲部署方式都是傾斜式。

間隙式裝甲

鋼板之間以一小段距離隔開的裝甲，稱作間隙式裝甲，也可稱作中空裝甲或空心裝甲。

採用傾斜方式可以減少子彈或實彈穿透力，雖然無傾斜方式會減少裝甲的保護，但可以讓子彈抵達內層鋼板前將投射物先行引爆。這種方式從一次世界大戰以來就已在使用，那時是應用在施耐德 CA1 和聖沙蒙坦克上。許多二戰初期的德製坦克也備有類似防護擋板的間隙式裝甲，使它們內層較薄的裝甲能更有效地對付反坦克砲火。

間隙式裝甲的防護方式可用來對抗高爆反坦克彈（HEAT），這種彈體會製造出一股高度聚集的可塑金屬噴射流，對於重點打擊裝甲時非常有效，但若打中間隙式裝甲時則不然。較薄的鋼板或甚至鐵網，可以比全面防護型的裝甲還輕，因此可附加在坦克砲塔的外緣處或其他裝甲車輛上。這種輕裝甲會促使彈頭過早引爆，使得熔融的金屬噴射流提前在主裝甲外聚集，因而變得較沒有效果。在二次大戰中有許多廠製或粗製的裝甲採用這個方式以保護車輛免於遭受新式的巴祖卡、Panzerfaust，和其他高爆彈等武器攻擊。

對付日漸進步的高爆反坦克彈頭，整合型間隙式裝甲於 1960 年代又再度採用於德製的豹 1 型坦克。這類裝甲的內部保持中空，在給定的裝甲重量下，增加車體由外至內的距離，因此降低錐形裝藥（穿甲彈）的穿透力。有些裝甲甚至會在中空的間隙內部表面刻意弄成數個斜面，以針對錐形炸藥噴流的預設路徑加以消散其威力。舉例來講，對一個既定重量的裝甲而言，分成雙層 15 公分（5.9 英寸）厚與單層 30 公分（12 英寸）厚的方式，前者能有更加的防護力以對抗錐形炸藥。

在六十年代的先進坦克方案，幾乎都採用了間隙式裝甲為主體，但從未成為主戰坦克的實際主流裝甲系統。

現今的輕裝車輛都配備金屬網片，也就是所謂的橫條護甲，而一些主戰坦克也會攜帶橡膠側裙來保護它們相對脆弱的懸吊機件或前方下側的裝甲。

惠普爾防護罩即使用間隙式裝甲的原理來保護太空梭承受高速微流星體的撞擊。當第一層防護罩被撞擊時會打散或破壞襲來的衝擊物，促使碎片在之後的隔層內散佈較大的範圍，以分散撞擊內層防護罩時的能量。

複合裝甲

複合式裝甲是由數種化學特性極為不同的材料所組成的裝甲，鋼鐵和陶瓷是複合式裝甲中最常見的材料型態。複合式裝甲在 1940 年代首度開發而成，但因為工藝上的難度不獲好評，在對抗頭號的輕型坦克殺手的高爆反坦克彈不如中空裝甲輕巧有力。當戰車採用對中空裝甲或更晚出現的反應裝甲有相當的威脅的脫殼穿甲彈才被重新重視。即使如新式的喬巴姆裝甲（Chobham Armour）研發成功，早期的樣品經常被人忽視，直到六十年代晚期才有使用此裝甲的戰車服役。

複合式裝甲的效果取決於它的材質成份，而且能夠有效抵抗動能穿甲彈等軍火武器。重金屬，如貧鈾，有時會用來增強重點部位對動能穿甲彈的防禦力。

反應裝甲

爆破式反應裝甲（Explosive reactive armour），由以色列的德籍科學家 Manfred Held 研發，採用高爆性夾層包覆於鋼板之間。當錐形炸藥的彈頭擊中時，夾層內的炸藥會引爆，並將鋼板推向彈頭，分散高爆彈炸藥所造成的高速金屬噴流。早期爆破式反應裝甲較無法有效對抗動能穿甲彈，而且反應式裝甲爆開時，對於車輛周遭的友軍步兵反而是一種威脅，而且不可能重覆使用和易被小口徑炮彈所引爆。但現在俄國的新式反應裝甲，已經解決了原來的問題，並在 T-90 等最新型坦克上實戰考驗成功。

非爆炸性反應式裝甲（Non-explosive reactive armour），是一種更先進的間隙式裝甲，採用可變形的材質，以便在撞擊應力下增加保護。

主動防衛系統採用感應器偵測來襲的彈體，並發射出反制的彈體加以攔截。

電子裝甲

電子裝甲是英國國防科技實驗室最新的開發成果。車輛可安裝兩層薄的外殼，中間以絕緣金屬分開。較外部的鋼板施以巨大的電壓，而內部的鋼板則接地。若來襲的 HEAT 噴流穿透外層的鋼板並導致兩邊的鋼板造成短路時，電能會沿著噴流釋放並加以瓦解。試驗結果目前為止都有顯著的進展，而且預期改良過的系統更能抵抗動能穿甲彈的威脅。英國未來快速武力投送系統（FRES）計畫的裝甲車輛開發人員，將會考慮採用這類的科技。



相關條目


* 裝甲戰鬥車輛

* 防彈衣

* 坦克分級

* 騎兵

* 軋壓均質裝甲

* 盔甲



參考資料



外部連結


* Electrically charged armour
Compound 是以太坊區塊鏈上的一個基於算法的自動利率系統。Compound 是世界上最大的去中心化金融協議，有著超過五億美金數字資產鎖倉及九億美金資產可供使用。

 



外部連結
阿爾蒂比河畔孔普斯（法語：Comps-sur-Artuby，法語發音：[kɔ̃ps syʁ aʁtybi]；奧克語：Comps d'Artubi）是法國普羅旺斯 - 阿爾卑斯 - 蔚藍海岸大區瓦爾省的一個市鎮，位於該省東北部，屬於德拉吉尼昂區。



地理

阿爾蒂比河畔孔普斯（43°42'36"N, 6°30'32"E）面積 63.49 平方千米，位於法國普羅旺斯 - 阿爾卑斯 - 蔚藍海岸大區瓦爾省，該省份為法國東南部沿海省份，北起上普羅旺斯阿爾卑斯省，西北角與沃克呂茲省接壤，西接隆河河口省，南瀕地中海，東臨濱海阿爾卑斯省。

與阿爾蒂比河畔孔普斯接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：巴爾熱姆、巴爾熱蒙、勒布爾蓋、布勒農、蒙費拉、塞揚、特里岡斯。

阿爾蒂比河畔孔普斯的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。



行政

阿爾蒂比河畔孔普斯的郵政編碼為 83840，INSEE 市鎮編碼為 83044。



政治

阿爾蒂比河畔孔普斯所屬的省級選區為弗拉約斯克縣。



人口

阿爾蒂比河畔孔普斯於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 328 人。



參見


* 瓦爾省市鎮列表



參考文獻
華美頭孔電鰻，為條鰭魚綱電鰻目線翎電鰻科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲奧里諾科河、黑河等流域，體長可達 33.9 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Compsaraia compsus_. _FishBase_. Version 2015-09.



擴展閱讀
薩氏頭孔電鰻，為條鰭魚綱電鰻目線翎電鰻科的其中一種，為熱帶淡水魚，分布於南美洲亞馬遜河流域，體長可達 22.6 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2015). _Compsaraia samueli_. _FishBase_. Version 2015-09.



擴展閱讀
中村卷管螺（學名：_Compsodrillia nakamurai_），是新腹足目卷管螺科 _Compsodrillia_ 屬的一種。主要分布於台灣，常棲息在泥沙質海底。



參考文獻
美頜龍科（學名：Compsognathidae）是群小型肉食性恐龍，通常有較傳統的外形，生存於侏儸紀到白堊紀。美頜龍科中有四個屬，發現了接近原始羽毛的皮膚痕跡，牠們包括：中華龍鳥、中華麗羽龍（_Sinocalliopteryx_）、侏羅獵龍、以及美頜龍。證據顯示中華龍鳥與中國美羽龍全身覆蓋者簡單、原始的羽毛，而侏羅獵龍與美頜龍的尾巴與後肢仍覆蓋者鱗片。羽毛可能起源於美頜龍科，而其中有些物種只有覆蓋部分羽毛。

美頜龍科在虛骨龍類裡的演化位置仍未確定，有些人主張美頜龍科是最基礎的虛骨龍類恐龍，而其他人認為牠們屬於手盜龍類。



分類爭議

在 2003 年，奧利佛・勞赫（Oliver Rauhut）將虛骨龍科重新定義，包含：虛骨龍（晚侏儸紀北美洲）、美頜龍（晚侏儸紀歐洲）、中華龍鳥（早白堊紀亞洲）、以及類似美頜龍的小坐骨龍（早白堊紀南美洲）。然而，這個分類方式並未廣泛地被接受。在 2005 年，保羅・塞里諾（Paul Sereno）指出美頜龍科具有命名優先權，而虛骨龍、嗜鳥龍、以及美頜龍都屬於美頜龍科。
秀螳屬（學名：_Compsomantis_）是寬膝螳科的一屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* _Compsomantis ceylonica_ Uvarov, 1927

* _Compsomantis crassiceps_ de Haan, 1842

* _Compsomantis mindoroensis_ Beier, 1942

* _Compsomantis robusta_ Werner, 1923

* _Compsomantis semirufula_ Westwood, 1889

* _Compsomantis tumidiceps_ Bolivar, 1890



參考文獻
美芒藻屬（學名：_Compsopogon_ ）為美芒藻科的一個屬。



下級分類

本屬包括以下物種：


* 深紫美芒藻 _Compsopogon caeruleus_ (C.Agardh) Mont.

* _Compsopogon chalybeus_ Kützing, 1849

* _Compsopogon coeruleus_ (Balb. ex C.Agardh) Mont.

* 淡水紅藻 _Compsopogon tenellus_ Ling & Xie, 1998



參考文獻
朱喉唐納雀屬（學名：_Compsothraupis_）是唐納雀科下的一個屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* 朱喉唐納雀 _Compsothraupis loricata_ (M.H.K.Lichtenstein, 1819)



參考文獻
異尾吹砂脂鯉，為條鰭魚綱脂鯉目脂鯉亞目脂鯉科的其中一個種。分布於南美洲聖弗朗西斯科河及 Parnaiba 河流域，體長可達 3.7 公分，棲息在底中層水域，生活習性不明。



參考文獻
《Comptiq》（日語：コンプティーク）是日本角川書店發行的漫畫遊戲雜誌，1983 年創刊。



連載作品

漫畫


* 艦隊 Collection - 艦これ - 今宵もサルーテ！（原作：「艦これ」營運鎮守府、漫畫：森永ミキ、協力：C2 機關）

* 艦隊 Collection - 艦これ - 水平線の、文月（原作：「艦これ」營運鎮守府、漫畫：ななてる）

* ぐだぐだエース（仮）（原作：TYPE-MOON、漫畫：経験値）

* ちびちゅき！2 學期（原作：TYPE-MOON、漫畫：華々つぼみ）※『TYPE-MOON 學園 ちびちゅき！』的第 2 期

* バーチャル園児☆小山內めい（小山內めい）

* Fate/EXTRA CCC（原作：TYPE-MOON・Marvelous、漫畫：ろび〜な）

* 幸運☆星、宮河家的空腹（美水鏡）※不定期連載

小説


* マージナルナイト（企劃、插圖：樋上至、文字：田中羅密歐）



連載結束作品

漫畫


* .hack//G.U.+（原作：濱崎達也 / 漫畫：森田柚花）

* IZUMO - 猛き剣の閃記 -（シナリオ：高橋直樹 / 作畫：山本和枝 / 製作協力：UTATA）

* 機神咆哮デモンベイン（シナリオ：種子島貴 / 作畫：たなか友其）

* AIR（桂遊生丸）

* エウレカセブン グラヴィティボーイズ & リフティングガール（シナリオ：清水惠 / 漫畫：貴月未來）

* SHUFFLE! -DAYS IN THE BLOOM-（原作：Navel / 漫畫：日下皓）

* Fate/stay night（シナリオ：久我城貴哉 / 作畫：鳴瀬ひろふみ）

* D.C. 〜ダ・カーポ〜 （原案：CIRCUS / 作畫：たにはらなつき）

* D.C.S.G. 〜ダ・カーポ セカンドグラデュエーション〜 （原案：CIRCUS / 作畫：Cherish）

* D.C.II 〜ダ・カーポ II〜 （原作：CIRCUS / 作畫：龍牙翔）

* 伊甸少年（天王寺狐　後に月刊少年 Ace に移動）

* ムーンクエスト（桐嶋たける　後に電擊王に移動、タイトルはムーンヴォイスに変更）

* ダンジョンマスター（栗橋伸祐　単行本はメディアワークスより刊行）

* リスティス（わたぬきほづみ（うたたねひろゆき） 後に『電擊大王』に移動）

* ルーンワース - 星の勇者 -（迎夏生）

* イース（羽衣翔）

* トップをねらえ！NeXT GENERATION（そうま竜也）

* ロマンシア―浪漫境伝説（円英智）

* 神星記ヴァグランツ （原作：ヴォクソール・プロ / 畫：麻宮騎亜）

* ヤミと帽子と本の旅人 〜ロマンス〜（原作：ROOT / 作畫：桜井綾）

* 英雄伝説ガガーブトリロジー 白き魔女（シナリオ：森瀬繚 / 作畫：永倉由紀）

* ファントム・ブレイブ イヴォワール物語 （原案：日本一ソフトウェア / 作畫：道満晴明）

* 下級生 2 〜brilliant days〜 （原作：élf / 作畫：虎向ひゅうら）

* 桃華月憚（原作：ROOT / 監修：宙形安久里 / 漫畫：雲屋ゆきお）

* Really? Really! -REMEMBER MEMORIES-（原作：Navel / 漫畫：日下皓）

* スマガ AK（原作：ニトロプラス / 作畫：貴島煉瓦）

* HoneyComing 〜すうぃーと LOVE レッスン〜（原作：HOOK / 漫畫：高野うい）

* 我們沒有羽翼（原作：Navel / 漫畫：日下皓）

* 我們沒有羽翼〜Prelude〜（原作：Navel / 漫畫：日下皓）

* ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜 隻眼の竜（原作：バンダイナムコゲームス『ドルアーガの塔』 / 漫畫：MAKOTO2 號）

* ひぐらしデイブレイク Portable（綾見ちは・雲熊まく）

* 輝光翼戦記 天空のユミナ（原作：ETERNAL / 漫畫：久松ゆのみ）

* 碧陽學園學生會議事錄（原作：葵せきな『生徒會シリーズ』 / 漫畫：水島空彥）

* 怪盜麗婭（サムシング由松）

* 真・戀姫†無雙 〜孫呉愛史〜（原作：BaseSon / 漫畫：むこうじまてんろ）

* 祝福的鐘聲（原作：ういんどみる Oasis / 漫畫：虎向ひゅうら）

* Tales of Vesperia（森田柚花）

* FORTUNE ARTERIAL（原作：AUGUST / 漫畫：児玉樹）

* 漫研部 カラフルチャイム（笠野なつみ）

* シュタインズ・ゲート (森田柚花)

* はとがいる (てっけんとう)

* 碧陽學園學生會議事錄 ぷち (石切練炭)

* 晴天中的偶然落雨（原作：Palette / 漫畫：SAA）

小説


* 聖エルザクルセイダーズ（松枝蔵人　畫：BLACK POINT）

* パンゲア（松枝蔵人　畫：吉富昭仁）

* 神拳李酔龍（高千穂遙　畫：迎夏生）

* ef - a fairy tale of the two. another tale（鏡遊、御影　畫：七尾奈留、莊名泉石）

* 白銀のカル Cal&Toara（竹內なおゆき　畫：駒都えーじ）

* らき☆すた ゆるゆるでぃず（原作：美水かがみ / 著：待田堂子）

* Symphony of 俺たちに翼はない（原作：Navel / 著：王雀孫）

コラム


* クロちゃんの RPG 講座 / クロちゃんの RPG 千夜一夜（黒田幸弘）

* 安田均のこのゲームが面白い（安田均）

各種企畫


* 羅德斯島戰記（TRPG リプレイ）

* 漂流伝説クリスタニア（TRPG リプレイ、後に電撃系各誌に移籍）

* ロボクラッシュ（読者參加ゲーム）

* トップをねらえ！（読者參加ゲーム）

* フィニッシュホールド（読者參加ゲーム）

* BBS オンライン（パソコン通信「コンプティーク BBS」連動コーナー）



參考



外部連結


* コンプティーク公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* コンプティーク＆コンプエース編集部 (comptiq) 的 Twitter 帳戶
CompuServe 是全球第一家網路服務的提供商，在 1989 年首度推出電子郵件服務，高峰時期會員曾達到 50 萬人，2009 年終止撥接上網服務，僅留下入口網站。CompuServe 曾名列 1996 年美國 20 大熱門網站之一。2015 年，威訊（Verizon）併購 AOL 之後，CompuServe 成為威訊旗下子公司 Oath 的一個事業部門。



參考來源



外部連結


* 官方網站

* Aviation Special Interest Group

* CompuServe Interactive Services, Inc. History（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
計算經濟學(英語：Computational Economics) 是一個介於資訊科學、經濟學、與管理學間的研究主題。 以經濟系統的計算建模的應用方向與科目包含：代理人模型、一般均衡模型、總體模型、理性預期模型、計算計量與統計模型、計算金融模型、網路市場的設計演算工具、特別為計算經濟學設計的規劃工具，以及計算經濟學的教學工具等。部分領域是專門針對計算經濟學去討論的，而有些主要將數值方法延伸至傳統經濟領域中若不使用計算機將很難求解的問題。

計算經濟學應用計算經濟模型求經濟問題的解析解與統計解。一個研究方向為代理人計算經濟學 (ACE)，專門研究將整體經濟過程視為代理人間互動的動態系統，因此她是複雜適應系統的經濟適應方式。在這裡「代理人」視為根據規則互動的演算個體，而不是真的人群。代理人包括社會個體、生物個體，與實質個體。理論最佳化假設個體是有限理性的，被一些市場力量給限制住，如賽局理論。從初始條件出發，ACE 模型隨著時間經過因代理人互動而發展著，最終的目標為：檢驗理論發現與實際資料間隨時間經過的差異性。運算工具包括使用軟體找到多個矩陣運算以及求解線性與非線性方程解。

以下這些期刊蒐錄主題主要在計算經濟學：


* Computational Economics,

* Journal of Applied Econometrics,

* Journal of Economic Dynamics and Control,

* the Journal of Economic Interaction and Coordination.



參見


* 計算社會科學

* 計算社會學



參考資料



外部連結


* Society for Computational Economics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Journal of Economic Dynamics and Control （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 刊登關於計算經濟學的文章

* Agent-Based Computational Economics （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 由 Leigh Tesfatsion 主持

* The Use of Agent-Based Models in Regional Science （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 一個 agent-based models 研究城市模擬

* Computational Economics with Python - 一系列文章

* Computational Finance and Economic Agents （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Journal of Economic Interaction and Coordination （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 異質相互作用主體經濟學國際會議的官方期刊

* Chair of Economic Policy- 德國班堡大學
運算數學是數學的一個分支，研究的內容包括設計和分析算法以及數學建模等，目的是為了在實際工程中利用快速穩定的算法得到精確值的近似值。在運算機科學高度發展的今天，其基礎運算理論的發展使運算數學進入現代化階段。



運算數學的幾個主要方面


* 逼近論與函數逼近

* 非線性方程求解

* 矩陣及特徵值理論

* 最優化及其算法

* 微分方程及其數值解

* 建立在上面基礎之上的數學建模及其應用



參見


* 計算科學家

* 信息與計算科學



參考文獻



延伸閱讀


* Cucker, F. Foundations of Computational Mathematics: Special Volume. Handbook of Numerical Analysis. North-Holland Publishing. 2003. ISBN 978-0-444-51247-5.

* Harris, J. W.; Stocker, H. Handbook of Mathematics and Computational Science. Springer-Verlag. 1998. ISBN 978-0-387-94746-4.

* Hartmann, A.K. Practical Guide to Computer Simulations. World Scientific. 2009 [2014-10-26]. ISBN978-981-283-415-7. （原始內容存檔於 2009-02-11）.

* Nonweiler, T. R. Computational Mathematics: An Introduction to Numerical Approximation. John Wiley and Sons. 1986. ISBN 978-0-470-20260-9.

* Gentle, J. E. Foundations of Computational Science. Springer-Verlag. 2007. ISBN 978-0-387-00450-1.

* R. E. White (2003), Computational Mathematics: Models, Methods, and Analysis with MATLAB, Chapman and Hall. ISBN 978-1-58488-364-7

* X. S. Yang (2008), Introduction to Computational Mathematics, World Scientific, (2008). ISBN 978-9812818171

* G. Strang (2007), Computational Science and Engineering, Wiley. ISBN 978-0961408817



外部連結


* Princeton Program in Applied and Computational Mathematics

* Applied and Computational Mathematics, Caltech（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Center for Computational Mathematics, University of Colorado Denver

* Scientific Computing and Computational Mathematics Program, Stanford University

* Institute for Computational Science and Engineering, The University of Texas at Austin（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Foundations of Computational Mathematics（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）非利潤組織
電腦斷層血管攝影術（英語：Computed tomography angiography、CT Angiography，縮寫：CTA）是一種利用電腦斷層掃描技術進行的血管攝影檢查，其可探及全身的所有動脈與靜脈血管，包括心、腦、肺、腎、四肢等的血管，最常見的是心臟的冠脈系統、大腦的動脈系統和主動脈系統。



技術

利用電腦斷層掃描技術，引入造影劑使血液對 X 射線的通透性降低，使血管顯示為高密度影像，從而將血管與其它組織區分開來。（正常情況下血液為低密度影；一般情況下，在 X 射線影像中，高密度顯示為白色，低密度顯示為黑色，而透視與之相反。）通常，為便於觀察病變，要通過計算機進行影像重建，以顯示不同切面上的圖像。



四維電腦斷層血管攝影

四維電腦斷層血管攝影可利用數字減影技術，動態地觀察血液從大腦動脈流向靜脈的情況。



臨床應用

電腦斷層血管攝影通常用於:


* 檢查腦或心（冠脈）動脈的血流情況以明確有無狹窄、閉塞或栓塞。

* 檢查主動脈或其他動脈是否有假性動脈瘤或夾層，並可明確其位置、大小或分型。假性動脈瘤或主動脈夾層破裂可危及生命。

* 明確腦血管是否存在腦血管畸形或血管瘤。



獲益與風險

獲益


* CTA 可用於檢查全身各重要臟器的動靜脈血管，及時發現狹窄指導治療。

* CTA 顯示的血管的解剖細節比磁共振血管成像（MRA）或超聲更準確。

* 相較於傳統的經動脈導管的血管造影，CTA 引起的創傷更小，造影劑可通過前臂靜脈注射，因此更加安全。

* CTA 可作為一種有效的動脈病變的篩查手段，因為它創傷小、耗時短、也更經濟。

風險


* 造影劑可能引起過敏。造影劑通常是含碘的藥物，碘可引起嚴重的過敏反應。檢查前需先做造影劑過敏性試驗，對碘劑過敏的患者可用特殊的不含碘造影劑代替。

* 腎功能不全的患者應避免做 CTA 檢查，因為造影劑通常通過腎臟代謝，其可能進一步損害腎功能。

* 在靜脈注射造影劑時如果造影劑大量滲漏到皮下可能會導致皮膚損害。

* 與其他成像方式相比，CTA 的電離輻射劑量很大…… 根據患者的年齡和檢查方法，CTA 可能會導致罹患癌症風險顯著增加。然而，在許多臨床實踐中進行 CTA 檢查的獲益遠大於這種風險。



參考



參見


* 核磁共振血管攝影
ComputerBase 是由位於柏林的 ComputerBase GmbH 公司運營的德國 IT 新聞網站。它提供關於電腦和通信裝置的新聞以及硬體評測報告，並設有一個論壇（ComputerBase Forum）。



歷史

該網站於 1999 年 4 月 16 日上線，當時的名字是 TommyHPC。2000 年，它更名為 ComputerBase。經歷了幾次改版後，目前的版本是 ComputerBase 6.0，於 2015 年 3 月上線。



外部連結


* computerbase.de – ComputerBase 網站
《計算機》（英語：Computer）是電氣電子工程師學會計算機學會（IEEE Computer Society）以從業者為導向面向所有會員刊發的雜誌。該雜誌刊登經過同行評審的文章、定期專欄文章，以及對當前電腦運算相關問題的訪談。因為包含兩方面的元素，該雜誌可分類為貿易雜誌或學術期刊。《計算機》提供有關當前研究的發展和趨勢、最佳實踐，以及計算行業的變化信息。IEEE 雜誌的訂閱免費提供給 IEEE 計算機學會會員。

《計算機》雜誌囊括了計算機科學的方方面面，對所發表的文章有嚴格的審核標準以保證其質量。自 2009 年起，《計算機》開始發行電子版。

該雜誌目前的編輯是喬治・華盛頓大學國際科學技術政策和國際事務副教授大衛・艾倫・格里爾。它的影響因子在 2013 年為 1.438，2017 年為 1.94，2018 年為 3.564。該雜誌是 2015 年 APEX 卓越出版獎的獲得者。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* DBLP bibliography（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (partial from 1975 volume 8, complete from 1988 volume 21)

* IEEE Computer Society（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
「コンピューターシティ」（Computer City）是日本流行電音組合 Perfume 第二張單曲。於 2006 年 1 月 11 日發行。唱片公司為 Tokuma Japan Communications。



解説


* 本作是與前作「リニアモーターガール」，次作「エレクトロ・ワールド」合稱「近未來電音三部曲」的第二彈單曲。在中田康貴負責作詞的 Perfume 歌曲的歌詞中，首次出現了「我愛你」這樣的字眼。在 PV 中，比起前作以黑色作為主要基調和大量運用 CG，本作以白色作為服裝的主要基調，並且減少了 CG 的使用，因此跟前作造成鮮明的對比。而且在多數演唱會中，都會唱演這首歌。

* c/w 曲「Perfume」是一首和組合同名的一首歌曲，可稱作是「Perfume 的主題曲」，歌詞表達了三人對歌迷表示感謝的心情，同時是 Perfume 最後一首由木の子填詞的歌曲，在之後的歌曲全部都是由中田康貴親自填詞。

* 在單曲發行 4 年後，在 2010 年的 MUSIC STATION 特別篇上，首次在電視上披露了「コンピューターシティ」的演出。



收錄曲

CD



外部連結


* YouTube 上的 Perfume 「Computer City」
《電腦遊戲世界》（英語：Computer Gaming World）是美國電腦遊戲雜誌，1981 年創刊，2006 年停刊。繁體中文版由智冠科技代理。



中文版

1991 年至 2004 年間，智冠科技代理繁體中文版。但是部份英文版雜誌有的內容，中文版雜誌裡不見得找得到，尤其像是一些長篇的專題報導；智冠科技的說詞是在地化，所以主動拿掉一些他們自認為不合適的內容。


* 1991 年 8 月，簽約發行《電腦遊戲世界》中文版，由 85 期開始。

* 1998 年 2 月，改名《遊戲世界》。。

* 2004 年 9 月，中文版停刊，與軟體世界雜誌合併。13 年間發行共 158 期。。



參考
電腦歷史博物館（英語：Computer History Museum，縮寫：CHM）是以電腦為主題的博物館，位在美國加州山景城。



歷史

於 1996 年建立。它是為了儲存和展示資訊時代的故事和產品，以及探索電腦的革命和它對人們生活的影響。

在 1996/1997 年，在矽谷建立了電腦歷史中心博物館（The TCM History Center - TCMHC）。

在 2000 年，電腦歷史中心博物館的名字被改為「電腦歷史博物館」。

在 2003 年，CHM 對公眾開放了新的大樓，它位於山景城北海岸線大道 1401 號。



圖片


* 
* *



參考文獻



外部連結


* 電腦歷史博物館官方網址（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.

* 電腦革命的大事記時間軸（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.

* 電腦歷史博物館 Youtube 影片（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.

* 分類搜尋 - 搜尋館內藏品（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.
《電腦與電子遊戲》（_Computer and Video Games_，簡稱「CVG」）是原英國電子遊戲雜誌，1981 年到 2004 年發刊。1999 年建立的分支網站 computerandvideogames.com 仍然營運。

雜誌最早從 1981 年 11 月作為月刊發行，是最早利用家用電腦市場發展的出版物之一，但也涵蓋大型電玩遊戲。雜誌在創刊時是全球第一本電子遊戲雜誌。首刊文章有《太空入侵者》、西洋棋、黑白棋以及如何學習程式設計。2004 年 10 月起雜誌停刊，只通過網站發布內容

網站建立於 1999 年 8 月，是英國和歐洲的主導遊戲網站之一。CVG 主要以新聞服務著稱，但也有當時代與次世代的多元化遊戲評論、預覽、專題與採訪，以及新注重的影片與多媒體內容。CVG 在被丹尼斯初版購買前由 EMAP 持有，2004 年又被現持有人 Future Publishing 收購。



參考文獻



外部連結


* 官方網站
使用現代資訊科技 (網際網路、聊天室、電子郵件等) 或行動裝置 (藍牙 / 3G/4G 等)，對個人或群體付諸具有犯罪動機的冒犯，意圖直接或間接傷害受害者的實體、心理、名聲，造成損失。

廣義電腦犯罪（Computer Crime）可分為兩種：第一種是以他人的電腦資源為標的的犯罪行為，又稱為入侵型的電腦犯罪；第二種是利用電腦資源為工具的犯罪行為，又稱為犯罪場所型的電腦犯罪。



以他人電腦資源為標的的犯罪行為

犯罪的主要類型

此類型的犯罪指的是盜用、竊取、不當存取或破壞對方電腦資源與功能的犯罪行為，包括前述的他人檔案、系統、程式的盜用與破壞，以及施放電腦病毒、蠕蟲、木馬程式、駭客入侵、邏輯炸彈、阻斷網路服務、網路竊聽、竄改等犯罪行為。

犯罪的主要動機

此行為的主要動機包括：獲取私利、商業競爭、蓄意報復、政治目的、好玩挑戰性、恐怖活動與戰爭。

犯罪的防範

此方面主要有下列幾種作法：

1. 立法遏止：以法律來遏止與處罰阻斷其犯罪動機。
2. 組織資訊安全管理系統（ISMS）：例如利用 ISO 27001 的架構來保護自己本身資訊資源的安全。
3. 安全科技的利用：例如利用防火牆、防毒軟體、入侵偵測、存取控制來偵測及阻斷儲存。
4. 員工倫理守則與教育：犯罪來源主要是人的動機，因此組織應強力宣導、監督與教育員工的資訊倫理守則。



利用電腦資源為工具的犯罪行為

此種犯罪指的是利用電腦（尤其是網路）來進行的犯罪行為，例如網路賭博。主要的「場所型犯罪」或稱「網路犯罪」（Network Crime）的類型包括：

1. 盜版販賣：利用網路來販賣盜版的光碟、軟體或 MP3 的技術提供下載。（如 Jincheng Chang 把 Audio Library 的音樂改名，並在內容說些不知道意思的話，如：Dave Richmond - Jack in the Box 被改名為 Jincheng Chang - Ocean，雖然還可查到 Jack in the box，但使用識別音樂會變成 Ocean）
2. 網路詐欺：例如設立不實網站來騙取消費者的錢財或利用『網路釣魚』來騙取消費者的信用卡資料。
3. 網路情色的問題：此方面包括三種網站：
  1. 提供情色圖片影片下載販賣
  2. 媒介援交色情交易
  3. 男女交友網站。後兩者是目前網路上傷害性最大的問題，透過猖獗的色情交易網站，許多年輕少女因為援交的媒介受到誘惑與傷害，產生了許多嚴重的社會問題。
4. 非法品、違禁品及管制物品的販售問題：許多非法品透過匿名、難追蹤的網路特性在網路上大肆販賣，這些物品包括槍械、毒品、贓物等，也會引起社會安全的問題。
5. 網路賭博的問題：許多國家明文規定禁止賭博，但賭博網站常常透過沒有禁止賭博行為的國家設立賭博網站，而在許多禁賭國家內利用線上簽賭，大賺其錢。
6. 妨害名譽的問題：許多有心人士透過網路的傳播快、層面廣的特性來散布他人隱私、不實、誹謗、辱罵的言論，或不實攻擊對手廠商的商品信譽等，此亦會造成許多社會與法律問題。
7. 廣告欺詐：指透過偽造各種網路廣告商想藉投資換取的指標以獲取酬勞，如：應用程式下載量、廣告點擊、曝光、轉換率等。此舉可能使人面臨侵權訴訟。
8. 點擊欺詐：指針對點擊數以及為了影響網站排行而進行的欺詐行為。



電腦濫用

電腦濫用（英語：Computer Abuse）指的是：雖然不一定犯法，但卻是不道德的行為，此方面的濫用最著名的就是所謂垃圾郵件（SPAM）的問題。



與電腦相關之法例

香港


* 香港不誠實使用電腦

* 香港電腦罪行條例（1993 年）

中國大陸


* 中國破壞電腦資訊系統罪

* 中國非法侵入電腦資訊系統罪

* 中國利用電腦實施金融詐騙、盜竊、貪污、挪用公款、竊取國家秘密罪



參考資料



參見


* 被捕駭客列表



外部連結
在電腦領域，記錄檔（logfile）是一個記錄了發生在執行中的作業系統或其他軟體中的活動的檔案，或者記錄了在網路聊天軟體的使用者之間傳送的訊息。紀錄檔記錄（Logging）是指儲存紀錄檔的行為。最簡單的做法是將紀錄檔寫入單個存放紀錄檔的檔案。

許多作業系統、軟體框架和程式都包含紀錄檔系統。廣泛使用的一項紀錄檔標準是 syslog，它在網際網路工程任務組（IETF）的 RFC 5424 中定義。syslog 標準使專門的標準化子系統得以生成、過濾、記錄和分析紀錄檔訊息。這可以減輕軟體開發人員設計和編寫自己的臨時紀錄檔系統的難度。



活動紀錄檔

活動紀錄檔（Event logs）記錄了在系統執行期間發生的活動，以便於了解系統活動和診斷問題。它對於了解複雜系統的活動軌跡至關重要，尤其是只有很少使用者互動的應用程式（例如伺服器應用程式）。

整合多個來源的記錄檔條目也是有用的。這種方法通過整合的統計資料分析，可能揭示出不同伺服器上看似不相關的活動的相關性。其他解決方案則採用網路範圍的查詢與報告機制。

事務紀錄檔

大多數資料庫系統都維護某種事務紀錄檔（transaction log），它們的作用並不是為了後續分析的審計活動，也不是為了便於人類閱讀。這些紀錄檔記錄了對儲存資料的更改，以允許資料庫在發生崩潰或其他資料錯誤後恢復並維護儲存資料的一致狀態。因此資料庫系統通常具有常規活動紀錄檔與事務紀錄檔。



訊息紀錄檔

網際網路中繼聊天（IRC）、即時通信（IM）、有聊天功能的對等網路檔案分享客戶端，以及多人電子遊戲遊戲（尤其是 MMORPG）通常都有自動記錄（儲存）文字通信的功能，無論它是使用者之間的公開還是私密通信。
訊息紀錄檔一般都是普通的純文字檔案，但即時通信和 VoIP 客戶端（支援文字聊天，例如 Skype）也可能使用 HTML 或某種自訂格式儲存它們，以便於閱讀或加密。

即時通信（IM）

即時通信和 VoIP 客戶端通常加密儲存紀錄檔，以增強使用者隱私保護。這些紀錄檔需要密碼才能解密和檢視，並且通常需要由寫入它們的應用程式來處理。



參見


* 軌跡紀錄（Audit Trail log）

* 通用紀錄檔格式

* 資料記錄器

* 數字痕跡

* 活動檢視器

* Java 紀錄檔框架

* Web 分析軟體列表

* 紀錄檔管理與智慧型

* 紀錄檔即服務（LaaS）

* MultiTail – 紀錄檔監視工具（適用於 UNIX）

* Pantheios – 紀錄檔 API 庫

* 伺服器紀錄檔

* Syslog

* Web 計數器

* Web 紀錄檔分析軟體

* XML 紀錄檔
電腦遊戲（英語：personal computer game 也簡稱 computer game）或 PC game，指以個人電腦為平台執行的電子遊戲，屬於一種提供互動娛樂功能的電腦軟體，與主機遊戲和大型電玩遊戲一起是電子遊戲的傳統三大類之一。電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛擬的空間，從一定程度上讓人可以擺脫現實世界，在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色，同時電腦多媒體技術的發展，使遊戲給了人們很多體驗和享受。電腦遊戲產業與電腦硬體、電影、電腦軟體、網際網路的發展聯絡甚密。



發展歷史

電腦遊戲的出現與 1960 年代電子計算機出現在美國大學校園有密切的聯絡。當年的環境培養出了一群程式設計的高手。在 1962 年，一位叫斯蒂夫・拉塞爾的大學生在美國 DEC 公司生產的 PDP-1 型電子計算機上編製的電腦遊戲就是在當時很有名的《宇宙戰爭》（Spacewar!）。遊戲業界人士一般認為，斯蒂夫・拉塞爾就是發明電腦遊戲的人。

1970 年代，隨著電子計算機技術日漸發展，其成本變得越來越低。在 1971 年，被譽為「電子遊戲之父」的諾蘭・布希內爾發明了第一台商業化電子遊戲機。不久，他更創辦了世上第一間電子遊戲公司 —— 雅達利。而在 1970 年代，隨著蘋果電腦的面世，電腦遊戲才真正踏上了商業化的道路。這個時候，電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋，但是遊戲的類型化已經開始漸漸出現了。

1980 年代和 90 年代，隨著電腦軟硬體技術的進步，個人電腦的使用越來越廣泛，多媒體技術也開始成熟，電腦遊戲成為了這些技術進步的先行者。3dfx 公司的 3D 顯示卡也給行業帶來了一場圖像革命。

進入 21 世紀，網際網路的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。大型多人線上遊戲等網路遊戲成為了電腦遊戲的一個新的發展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的電子競技比賽，創造了相當多的額外利潤。及後，遊戲開發商開始開發一些網頁遊戲，方便一些不想安裝遊戲軟體的玩家。踏入 2010 年代，因應世界各地的手機熱潮，一部份電腦遊戲的遊戲開發者轉而開發手機遊戲，與傳統的電腦遊戲（單機遊戲）和網路遊戲三足鼎立，各據市場一方。



遊戲

電腦專用遊戲

專門為電腦開發的遊戲往往對滑鼠、鍵盤有相當的依賴，都設計成方便點擊及支援多按鍵，例如即時戰略遊戲（如《星海爭霸》、《紅色警戒》等）和擁有技能較多的角色扮演遊戲（如《魔獸世界》），需要對單位進行編隊或者靈活快速使用各種道具技能，滑鼠與鍵盤尤其是快速鍵的運用相當重要；多數非遊戲廠商開發的作品，不會購買授權，所以只在最寬鬆的電腦上發布。前兩類若移植到遊戲機上，受限於手把按鍵有限，對角色隊伍的控制不佳。而在遊戲機移植電腦的遊戲，在鍵盤對映後對操作有一定麻煩，不過大可使用外設手把解決。

遊戲類型


* 單機遊戲

* 多機遊戲

* 網路遊戲（網遊）

* 網頁遊戲（頁游）

技術

電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲，電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手，一般程式員都可以寫出簡單的電腦遊戲。

分類

通常按照遊戲性質可分為：動作遊戲，文字類，紙牌類，益智類，策略類



比賽

世界電子競技大賽（簡稱 WCG）是目前世界上最受歡迎的國際性商業電玩比賽。



參考文獻



參看


* 電子競技

* 遊戲級電腦

* ACG
Computerworld（縮寫為 CW）是一個在美國出版的信息技術媒體和雜誌，該媒體原本發行紙質版，2014 年開始以數位化形式出版。許多國家有類似名稱的計算機雜誌，例如中華人民共和國的計算機世界，但這些國家的雜誌互不隸屬且獨立出版 。Computerworld 的母公司是國際數據集團 。



參考文獻
Computo 是一個拉丁語詞彙，在古代法律（archaic law）系統中，computo 是一種令狀（writ），其效力可以強迫一個人交出帳目。它是針對下列人員制定和執行的：


* 第二遺囑執行人（executors of executors）；

* 繼承人的監護人，對繼承人在未成年時（未到法定年齡段）所做的或所遭受的重大破損等浪費進行賠償；

* 法警；

* 內侍；

* 接受者。



文獻資料
聯合愛迪生（Consolidated Edison，常簡稱為 Con Edison 或 Con Ed）是美國最大的私人能源公司之一，2010 年的總營收約為 130 億美元，持有超過 360 億美元的資產。該公司透過旗下各分公司提供消費者多種與能源產品和服務：


* 紐約聯合艾迪生公司（Consolidated Edison Company of New York, Inc.，CECONY），一間對紐約市和威斯特徹斯特郡提供電力、瓦斯和蒸汽服務的特許公用事業；

* 歐倫吉和洛克蘭公共能源公司（Orange and Rockland Utilities, Inc.），一間對紐約州西南部和鄰近的紐澤西州北部及賓夕法尼亞州東北部提供服務的特許公用事業；

* 聯合愛迪生解決方案（Con Edison Solutions），一間銷售能源相關設備和服務的公司；

* 聯合愛迪生能源（Con Edison Energy），一間能源批發公司；以及

* 聯合愛迪生開發（Con Edison Development），一間持有並營運發電廠和相關基礎建設計畫的公司。

在 2014 年聯合愛迪生公司的總營收中，電力營收占 70.54%、瓦斯營收佔 14.96%、蒸汽營收佔 4.86%，而其他營收則佔 9.62%。雖然該公司提供了紐約居民不可或缺的服務，但數起重大意外和服務問題也影響了公司在大眾心目中的形象。



歷史

聯合愛迪生最早的前身是在 1823 年成立的紐約瓦斯燈公司（New York Gas Light Company），是由一群紐約市的投資者聯合創立。一年後，該公司在紐約股票交易所掛牌。1884 年，六間瓦斯公司合併為「聯合瓦斯公司」（Consolidated Gas Company）。

紐約蒸汽公司自 1882 年起對曼哈頓下城區提供服務。今日，聯合艾迪生公司營運著全世界最大的商業地下蒸汽系統，對曼哈頓自砲台公園起至 96 街間近 1,600 棟商業和住宅建築提供蒸汽服務。

聯合愛迪生的電力事業亦可追溯至 1882 年，當時湯瑪斯・愛迪生的愛迪生電燈公司對曼哈頓下城約一平方英哩範圍中的 59 名客戶提供電力服務。在電流戰爭後，紐約市和威斯特徹斯特郡內共有超過 30 間公司提供發電和送電服務。但到了 1920 年電力公司的數量大幅減少，而紐約愛迪生公司（隨後併入聯合瓦斯公司）成為市場的領導者。

當電力的銷售數字在 1936 年遠遠超越瓦斯後，聯合瓦斯公司改名為紐約聯合愛迪生公司。其後聯合愛迪生在 1936 年至 1960 年間收購了超過 12 間電力公司。今日的聯合愛迪生公司是經過購入、解散與合併其他超過 170 間瓦斯、電力和蒸汽公司後的產物。

1998 年 1 月 1 日，伴隨著紐約州對公用事業產業規制的解除，聯合愛迪生控股公司成立。該公司成為全美國最大的私人能源公司之一，年營收約為 140 億美元，資產總額約為 330 億美元。自 1824 年起，聯合愛迪生公司持續不間斷的在紐約證券交易所交易，成為該交易所中交易期間最長的公司。紐約聯合迪愛生公司（Consolidated Edison Company of New York, Inc.）是聯合愛迪生旗下最大的子公司，為紐約市和威斯特徹斯特郡超過 3 百萬的顧客提供電力、瓦斯和蒸汽，提供服務的區域總面積約為 660 平方英里（1,700 平方公里），區域內住有近 900 萬的居民。



參考文獻



外部連結


* 官方網站

* 聯合愛迪生公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（控股公司）

Template:Dow Jones Utility Average
康恩・科里瓦斯（英語：Con Kolivas），是一位澳洲的麻醉師，閒暇時，他曾是 Linux 內核的開發者之一，在排程器上貢獻許多程式碼。



生平

Con Kolivas 是一位職業麻醉師，同時也是 Linux 愛好者，據 Kolivas 本人表示，他剛接觸 Linux 內核時，甚至沒有學習過 C 語言。他曾開發 Linux 內核所使用的樓梯調度算法（Staircase Deadline Scheduler, SD）與 RSDL（The Rotating Staircase Deadline Schedule）。早期他為 Linux kernel 編寫的補丁都標記為 xxx-ck，並由匈牙利程式員英格・蒙內（Ingo Molnar）負責審閱。由於林納斯・托瓦茲（Linus Torvalds）改採英格・蒙內撰寫的完全公平排程器（CFS, completely fair schedule）取代 Con Kolivas 的調度器，並於 2.6.23 內核採用，出現很大爭論。為此，Con Kolivas 曾一度退出 Linux kernel 團隊。2007 年，Con Kolivas 在《澳大利亞個人電腦》雜誌上發表了一篇文章，說明自己為什麼退出 Linux 開發。

Brain Fuck Scheduler

2009 年 8 月 31 日，Kolivas 捲土重來，打造了全新的排程器，並命名為腦殘排程器 (BFS, Brain Fuck Scheduler). BFS 調度器的原理十分簡單，是為桌面交互式應用量身打造，使得用戶的桌面環境更為流暢，過去使用 CFS 編譯內核時，音頻視頻同時出現會出現嚴重的停頓（delay），而使用 BFS 則沒有這些問題。Android 曾經在試驗性的分支，使用 BFS 作為其操作系統排程器。但是經過測試發現對使用者並沒有明顯的改進，因此並未合入之後發表的正式版本。

cgminer

2011 年 7 月 13 日，Kolivas 又推出一全新軟體，名之為 cgminer, 用於探勘比特幣（Bitcoin）和萊特幣（Litecoin）等加密電子貨幣（cryptocurrencies）



注釋
柯南，為源自塞爾特語的名字，可能是指：



現實人物

主持人


* 康納・歐布萊恩，美國著名脫口秀主持人，他最著名的作品脫口秀節目《康納秀》。

小說家


* 阿瑟・柯南・道爾，一位英國小說家，他最著名的作品是《福爾摩斯探案》。



創作人物


* 蠻王柯南，羅伯特・歐文・霍華德所創作的小說及作中的同名主角。

* 《柯南 (漫畫)》，根據《蠻王柯南》改編的漫畫。

* 《名偵探柯南》，一部以偵探推理為主題的日本漫畫作品，作者是青山剛昌。
  
* 江戶川柯南，《名偵探柯南》中的主角。
  
* 《名偵探柯南 (電視劇)》，讀賣電視台為慶祝名偵探柯南動畫版十周年製作的真人版電視劇。

* 《未來少年柯南》，或稱高立的未來世界、阿丹歷險記，為宮崎駿首度擔任導演的電視動畫作品，改編自 Alexander Key 的小說《The Incredible Tide》。
《毀天滅地》（英語：_Conan the Destroyer_）是理察・弗萊徹執導的 1984 年美國劍與魔法冒險片，阿諾・史瓦辛格領銜，其他演員包括葛蕾絲・瓊斯、奧利薇亞・阿波、岩松信、莎拉・道格拉斯、威爾特・張伯倫和崔西・沃特。該片是 1982 年電影《王者之劍》的續集，也是史瓦辛格首次出演續集。影片在美國本土票房一般，在其他國家非常成功，專業評價方面不及前作。



劇情

柯南（阿諾・史瓦辛格飾）與同伴馬拉克（Malak，崔西・沃特飾）一起巡遊，但在一處祭壇前禱告時遇上了女王塔拉米斯（Taramis，莎拉・道格拉斯飾），她派出自己手下的多名衛兵與兩人交手，然後她要求柯南的服務但被拒絕，但她利用自己的神秘力量得知了柯南最大的願望，保證只要柯南做到，自己就會將他摯愛的瓦萊里婭（Valeria，在前作《王者之劍》中為救柯南而死）復活，於是柯南同意了她的要求。女王要求柯南和馬拉克沿途保護她的侄女簡娜公主（Jenna，奧利薇亞・阿波飾）前去尋找一種特別的寶石，這種寶石的神秘力量可以用來喚醒一個神。女王還派了自己一位手下一同前往，但是她卻秘密地指令這位手下等任務達成後殺死柯南，並將簡娜公主獻祭給神。

由於這種寶石是受到一位居住在城堡中的強大巫師保護，柯南於是向自己的朋友，巫師阿基洛（Akiro，岩松信飾）尋求幫助，不過阿基洛也遇上了大麻煩，有食人族抓到了他，並打算吃掉他來獲得魔法。成功解救了巫師後，柯南和簡娜還從一群打算復仇的村民手中救下了一位名叫祖拉（Zula，葛蕾絲・瓊斯飾）的女土匪，她也因此加入到了隊伍中。一行人向巫師的城堡進發，簡娜也對柯南產生了青澀的感情，他們的命運將會如何呢？



演員


* 阿諾・史瓦辛格飾柯南

* 葛蕾絲・瓊斯飾祖拉

* 威爾特・張伯倫飾邦巴塔

* 奧利薇亞・阿波飾簡娜公主（之後的女王）

* 岩松信飾巫師阿基洛

* 崔西・沃特飾小偷馬拉克

* 帕特・羅奇飾另一位巫師托特・阿蒙

* 莎拉・道格拉斯飾女王塔拉米斯

* 傑夫・科里飾總理大臣，女王塔拉米斯的巫師

* 史文 - 歐爾・托爾森飾托格拉，女王試圖綁票公主的衛兵，與柯南動手時被殺

* 巨人安德烈飾神獸達戈斯



製作

《毀天滅地》是英國攝影師傑克・卡迪夫和導演理察・弗萊徹合作拍攝的第 4 部電影。兩人之前的三次合作分別是 1958 年的《七海霸王》、1977 年的《王子與乞丐》和 1989 年的《鬼屋 3》。兩人還將在 1987 年的《搶錢也瘋狂》中再次合作。卡迪夫還曾擔任過多部名片的攝影師，包括約翰・休斯頓的《非洲女王號》、金・維多的《戰爭與和平》，以及 1985 年的動作片《第一滴血 II》。不過他最知名的作品還是 20 世紀 40 年代與麥可・鮑威爾和艾默力・皮斯伯格的三次合作，分別是 1946 年的《平步青雲》，1947 年的《黑水仙》和 1948 年的《紅菱艷》，《黑水仙》為他贏得了第 20 屆奧斯卡最佳攝影獎。



迴響

《毀天滅地》於 1984 年 6 月 29 日上映後獲得的專業評價不佳，根據爛蕃茄上收集的 21 篇評論文章，只有 6 篇給出了「新鮮」的正面評價，「新鮮度」僅為 29%，綜合評分 4.4（滿分為 10 分），而從網站上 59650 位網友評分看，有 43% 表示「喜歡」這部電影，平均評分 2.9（滿分為 5 分）。雖然評價不佳，但電影商業上還算成功，首周在 1117 家電影院入帳 695 萬 8872 美元，名列票房榜第 4 位，之後在美國本土共計收入為 3104 萬 2035 美元，並且在其他國家更為成功，收入達 6900 萬美元。

漫威漫畫在 1984 年 12 月發行的第 35 期特別版雜誌中出版了根據這部電影改編的漫畫小說作品，這個改編小說也有通過一套兩期的限量系列發行。為電影創作了最初故事版本的兩位作家由於對電影及最終上映的電影很不滿意，於是自行創作了圖畫小說《王者之劍：金丹的號角》，該書與 1990 年出版，其中大部分人物角色的姓名作了更改。

喜劇演員金・韋恩斯在電視節目《In Living Color》中模仿惡搞了葛蕾絲・瓊斯在《毀天滅地》中的表演，瓊斯因本片獲得了一項土星獎最佳女配角獎提名，另外片中扮演公主的奧利薇亞・阿波被提名兩項金酸莓獎，其中最差新人獎「成功勝出」，幸好最差女配角獎得以落空。1985 年，澳大利亞重金屬音樂團體「Prowler」更名為「Taramis」，這是本片中女王的名字。



參考資料



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《毀天滅地》的資料（英文）

* AllMovie 上《毀天滅地 》的資料（英文）

* 爛番茄上《毀天滅地》的資料（英文）

* Box Office Mojo 上《毀天滅地》的資料（英文）

* 豆瓣電影上《毀天滅地》的資料 （簡體中文）
苦苣苔屬（學名：_Conandron_）是苦苣苔科下的一個屬，為草本植物。該屬僅有 1 種，分布於日本、中國東部以及台灣。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* 苦苣苔 _Conandron ramondioides_ Siebold & Zucc.



參考文獻
苦苣苔（學名：_Conandron ramondioides_）為苦苣苔科苦苣苔屬下的一個種。其種加詞「_ramondioides_」意為「形似歐洲苣苔屬植物的」。



異名


* _Conandron minor_ T.Itô

* _Conandron ramondioides_ f. _leucanthum_ (Makino) Okuyama

* _Conandron ramondioides_ f. _leucanthum_ Nakai

* _Conandron ramondioides_ f. _pilosum_ (Makino) Ohwi

* _Conandron ramondioides_ f. _variegatum_ Nakai

* _Conandron ramondioides_ subsp. _leucanthum_ (Makino) Okuyama

* _Conandron ramondioides_ subsp. _leucanthum_ Nakai

* _Conandron ramondioides_ subsp. _pilosum_ (Makino) Ohwi

* _Conandron ramondioides_ subsp. _pilosum_ Makino

* _Conandron ramondioides_ subsp. _ramondioides_

* _Conandron ramondioides_ subsp. _typicum_ Makino

* _Conandron ramondioides_ subsp. _variegatum_ Nakai

* _Conandron ramondioides_ var. _leucanthum_ Nakai

* _Conandron ramondioides_ var. _pilosum_ Makino

* _Conandron ramondioides_ var. _ryukuense_ Masam.

* _Conandron ramondioides_ var. _ryukyuense_ Masam.

* _Conandron ramondioides_ var. _taiwanensis_ Masam.

* _Conandron ramondioides_ var. _typicum Makino_



亞種


* 台灣亞種 _Conandron ramondioides_ subsp. _taiwanensis_ Sieb. & Zucc.



參考文獻
Conary 是由 rPath 公司開發的一個軟體包管理器，以通用公共許可證 (CPL) 發布。它的重點在於使用分布式的軟體庫，利用對包依賴的自動解析來安裝軟體，並且它提供了一個基於 Python 的簡單腳本語言，來指定如何打包。目前 conary 己使用於 Foresight Linux 與 rPath Linux 。

Conary 在升級軟體包時，只修改有必要更新的特定文件；這種行為使得軟體更新占用最少的頻寬與時間。Conary 的其它特色有支持包管理操作的 Rollback (回覆 / 還原)，支持 derived packages 。



參見


* Foresight Linux

* rPath Linux

* rBuilder



外部連結


* Conary page on the rPath Wiki
Conax (官方中文名稱：挪威康納斯有限公司) 是一間專門設計數位電視條件收視模組 (conditional access) 的公司。該公司總部位於挪威首都奧斯陸，同時在美國、印度及德國成立子公司。而銷售及支援辦事處則設立在俄羅斯、新加坡、中國、南韓、巴西以及加拿大。



簡介

在 1986 年，Conax 原本是研究小組名稱，由挪威電信成立，隸屬於挪威電信研究及發展部門。自 1992 年開始，該部門的技術，包括世界上第一張付費電視智慧卡，開始投入大規模營運。 1994 年，該小組正式獨立成一間公司，現為挪威電信的子公司。

現今，挪威電信擁有 Conax 公司 90% 股權，而另外 10% 由 Telenor Venture II ASA 擁有。

Open and Interoperable by sticking to a non-proprietary and open solution，Conax 公司兼承科技技術有『自由選擇』(freedom of choice) 的概念，這包括：


* 透過完全開放、公平和 and non-discriminatory 授權政策，為機上盒製造業者提供機上盒對 Conax 加密的支援。

* DVB 及 OpenCable 相容傳輸格式。

* DVB SimulCrypt 為傳送及接收兩方提供相容性。

* 可分離的安全模組，使用 ISO/IEC 7816 智慧卡相容標準。

* 供應共通介面 (CI)、 條件收視模組 (CAMs) 及 CableCARD。

* Using a standard over-the-air STB loader such as the Euroloader STB loader controlled by the operator.



外部連結


* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在形式語言理論（特別是程式語言），字串串接（Concatenation），又稱字串相加、連接、序連、串連、相連，指將兩個字串的首尾相接的操作。例如「foo」和「bar」串接後便成了「foobar」。部分語言，串接的操作是透過將串接運算子放在兩個字串（運算元）之間。



不同語言的運算子

大部分語言都使用「+」號作字串串接運算子，以下是一些例外：


* Perl（版本 6 之前）和 PHP ： .

* Perl 6 ： \_

* Visual Basic ： & ；在運算元不是數時，亦可用「+」號



插補

在某些語言，可以使用一種稱為插補（interpolation）的技術，令串接的操作更便捷。比較著名的例子是 Perl，以下一段程式碼

`my $stringVar;  

$stringVar = "World";  

print "Hello " . $stringVar;`

最後一行可以直接寫作 `print "Hello $stringVar";`。Perl 的直譯器會打出「Hello World」而非「Hello $stringVar」，因為雙引號（"）表示了可進行插補，所以直譯器能分辨出 $stringVar 是變數。它可以這樣做是因為 Perl 的所有純量變數都以「$」開頭，但大部分語言都沒有要求變數前要有特殊字元。



串接的其他用途

在 Unix，cat 指令能串接檔案。其輸出為一個新的檔案，它包括多個舊檔案的內容。



數學上

在數學上，串接兩個字串，如 _a_ 和 _b_，即組成 _ab_。最常見的用途是表示乘法。在代數上，若 _x_ 和 _y_ 是變數，其積可寫作 _xy_，即 _x_ 和 _y_ 的串接。

在抽象代數，串接可用於表示群、環或其他代數結構的運算。
昆卡獵龍屬（學名：_Concavenator_）又譯駝背龍，是獸腳亞目鯊齒龍科恐龍的一屬，生存於約 1 億 3000 萬年前的白堊紀早期（巴列姆階）。昆卡獵龍是種相當特殊的獸腳類恐龍，臀部前段的兩節特別高，生前可能形成臀部的隆肉，可能具有視覺展示物或調節體溫的功能。昆卡獵龍的前肢尺骨帶有類似羽莖瘤的結構，這代表羽毛可能演化自更原始的獸腳類恐龍。但近年也有其他研究人員質疑這些結構是否屬於羽莖瘤。



發現與命名

其化石發現於西班牙卡斯提亞 - 拉曼查自治區昆卡省的拉斯奧亞斯（Las Hoyas），由馬德里自治大學、國立遠程教育大學的共同挖掘團隊所發現。在 2010 年，同一群西班牙古生物學家將這個化石進行正式敘述、命名，模式種是駝背昆卡獵龍（_C. corcovatus_），屬名意為「昆卡省的獵人」；種名意為「駝背的」。



特徵

駝背昆卡獵龍是種中型恐龍，估計成年個體全長 5 至 5.3 公尺，是最小型的鯊齒龍科恐龍之一。昆卡獵龍是種原始鯊齒龍科恐龍，但也具有數種獨特特徵。臀部前段的兩節脊椎特別高，而脊椎上方具有高而狹窄的突出部；研究人員推測，這個部位生前可能支撐者隆肉。目前仍不清楚這個臀部隆起部的功能。劍橋大學的古生物學家羅傑・班森（Roger Benson）推測，這個臀部隆起部可能具有視覺辨識物的功能，如同許多恐龍與現代動物的頭部冠飾。而命名昆卡獵龍的西班牙古生物學家們則認為，這個臀部隆起部可能具有體溫調節的功能。

駝背昆卡獵龍的前肢尺骨保存了類似羽莖瘤的結構，而鳥類骨頭上的的羽莖瘤可用來固定羽毛，但是昆卡獵龍化石的前肢週圍並沒有羽毛或鱗片的輪廓。不過，身體的其餘部份卻有大量鱗片的輪廓，包括尾巴下側有呈長方形的鱗片、以及腳上的類似鳥類鱗片。



羽毛及鱗片

駝背昆卡獵龍的前肢有類似羽莖瘤的結構，其他現代鳥類、有羽毛恐龍也有羽莖瘤的結構，例如著名的伶盜龍。羽莖瘤是由連接至羽囊的韌帶所生成，由於羽囊不會形成鱗片，研究人員排除前肢具有視覺展示用途的長鱗片的可能性。相反地，羽莖瘤的可能連接者結構簡單、空心的長條狀結構物，如同虛骨龍類的帝龍，少數鳥臀目恐龍也有類似的管狀刺毛，例如天宇龍與鸚鵡嘴龍。如果鳥臀目的管狀刺毛與鳥類羽毛是同源演化的結果，異特龍超科駝背昆卡獵龍的長毛可能也是同源演化的結果。但是，果鳥臀目的管狀刺毛與鳥類羽毛沒有演化上的關係，駝背昆卡獵龍的羽莖瘤則顯示羽毛出現更早時期，出現在比虛骨龍類更為原始的物種。研究人員根據昆卡獵龍，而推測羽毛、或類似管狀結構物可能是最早出現於侏羅紀中期的新堅尾龍類演化支。昆卡獵龍的化石前肢週圍沒有發現羽毛痕跡或任何類似結構物，而身體的其他部位則發現鱗片痕跡，例如尾巴下側發現寬廣、矩形的鱗片，腳掌則發現類似鳥類的鱗甲，腳掌底部也有發現鱗片痕跡。

某些研究人員抱持懷疑論，質疑昆卡獵龍尺骨的小型隆起是否是羽莖瘤，但目前還沒有公佈詳細的重新研究。古生物學家德恩・奈許（Darren Naish）在著名的科普網站 Tetrapod Zoology （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）提出質疑，認為這些小型隆起的間隔相當寬、而且不規則，與現代鳥類的羽莖瘤相比顯得不尋常。奈許同時也指出，許多現代動物也具有類似的小型隆起，以充當肌肉、肌腱的附著處。
康塞桑（葡萄牙語：Conceição）是巴西帕拉伊巴州的一個市鎮。總面積 579.432 平方公里，總人口 17017 人，人口密度 29.4 人 / 平方公里。



參見


* 帕拉伊巴州市鎮列表



參考
康塞桑 - 達阿帕雷西達（葡萄牙語：Conceição da Aparecida）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 349.489 平方公里，總人口 10215 人，人口密度 29.2 人 / 平方公里。



參見


* 米納斯吉拉斯州市鎮列表



參考
康塞桑 - 達巴拉迪米納斯（葡萄牙語：Conceição da Barra de Minas）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 273.048 平方公里，總人口 3960 人，人口密度 14.5 人 / 平方公里。



參見


* 米納斯吉拉斯州市鎮列表



參考
康塞桑 - 達費拉（葡萄牙語：Conceição da Feira）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 159.776 平方公里，總人口 19063 人，人口密度 119.3 人 / 平方公里。



參見


* 巴伊亞州市鎮列表



參考
康塞桑 - 達斯阿拉瓜斯（葡萄牙語：Conceição das Alagoas）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 1348.222 平方公里，總人口 20426 人，人口密度 15.2 人 / 平方公里。



參見


* 米納斯吉拉斯州市鎮列表



參考
康塞桑 - 達斯佩德拉斯（葡萄牙語：Conceição das Pedras）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 101.562 平方公里，總人口 2726 人，人口密度 26.8 人 / 平方公里。



參見


* 米納斯吉拉斯州市鎮列表



參考
康塞桑 - 迪伊帕內馬（葡萄牙語：Conceição de Ipanema）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 254.513 平方公里，總人口 4396 人，人口密度 17.3 人 / 平方公里。



參見


* 米納斯吉拉斯州市鎮列表



參考
馬卡布河畔康塞桑（葡萄牙語：Conceição de Macabu）是巴西里約熱內盧州的一個市鎮。總面積 348.327 平方公里，總人口 20647 人，人口密度 59.3 人 / 平方公里。



參見


* 里約熱內盧州市鎮列表



參考
康塞桑 - 杜阿爾梅達（葡萄牙語：Conceição do Almeida）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 281.903 平方公里，總人口 15314 人，人口密度 54.3 人 / 平方公里。



參見


* 巴伊亞州市鎮列表



參考
康塞桑 - 杜卡寧德（葡萄牙語：Conceição do Canindé）是巴西皮奧伊州的一個市鎮。總面積 903.884 平方公里，總人口 5085 人，人口密度 5.6 人 / 平方公里。



參見


* 皮奧伊州市鎮列表



參考
康塞桑 - 杜科伊特（葡萄牙語：Conceição do Coité）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 1086.224 平方公里，總人口 62893 人，人口密度 57.9 人 / 平方公里。



參見


* 巴伊亞州市鎮列表



參考
康塞桑 - 杜杜雅庫伊皮（葡萄牙語：Conceição do Jacuípe）是巴西巴伊亞州的一個市鎮。總面積 115.68 平方公里，總人口 27424 人，人口密度 237.1 人 / 平方公里。



參見


* 巴伊亞州市鎮列表



參考
康塞桑 - 杜拉古阿蘇（葡萄牙語：Conceição do Lago Açu）是巴西馬拉尼昂州的一個市鎮。總面積 827.426 平方公里，總人口 14139 人，人口密度 17.1 人 / 平方公里。



參見


* 馬拉尼昂州市鎮列表



參考
康塞桑 - 杜馬圖登特魯（葡萄牙語：Conceição do Mato Dentro）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 1671.465 平方公里，總人口 18070 人，人口密度 10.8 人 / 平方公里。



參見


* 米納斯吉拉斯州市鎮列表



參考
康塞桑 - 杜帕拉（葡萄牙語：Conceição do Pará）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 249.409 平方公里，總人口 4725 人，人口密度 18.9 人 / 平方公里。



參見


* 米納斯吉拉斯州市鎮列表



參考
韋爾迪河畔康塞桑（葡萄牙語：Conceição do Rio Verde）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 370.04 平方公里，總人口 12708 人，人口密度 34.3 人 / 平方公里。



參見


* 米納斯吉拉斯州市鎮列表



參考
康塞桑 - 杜托坎廷斯（葡萄牙語：Conceição do Tocantins）是巴西托坎廷斯州的一個市鎮。總面積 2500.733 平方公里，總人口 4402 人，人口密度 1.8 人 / 平方公里。



參見


* 托坎廷斯州市鎮列表



參考
康塞桑 - 杜斯歐魯斯（葡萄牙語：Conceição dos Ouros）是巴西米納斯吉拉斯州的一個市鎮。總面積 182.673 平方公里，總人口 10204 人，人口密度 55.9 人 / 平方公里。



參見


* 米納斯吉拉斯州市鎮列表



參考
海島市（葡萄牙語：Concelho das Ilhas），又稱海島市政區，是昔日葡屬澳門所設的兩個市之一。



歷史

1851 年及 1864 年，葡萄牙先後佔領氹仔及路環，當時是由管理澳門半島的澳門市一併管轄。1878 年開始，澳葡政府在氹仔成立海島市，設立市政委員會，市政大樓於 1921 年以新古典主義風格建造，於 1992 年被列為歷史古蹟，現為路環氹仔歷史博物館。但直到 1928 年，氹仔島和路環島都在軍管之下。1963 年，市政委員會改制為海島市政廳。1968 年，兩個島嶼由人工地峽相連。

從 1988 年起，成立海島市政議會作為市政機構，市政議會由九名代表組成。九名代表中，三名由市民直接選舉產生，另外三名通過間接選舉產生，其餘三名代表由總督提名確定。作為執行機構的主席，市政議會主席擔任的職務類似於市長。從 1986 年到 1989 年，勞爾・萊安德羅・多斯桑托斯（李安道）擔任市議會主席。1989 年至 1993 年，費爾南多・羅薩・杜克（陸能度）繼任，李安道於 1993 年至 1997 年再次上任。市議會的最後一任主席是 1997 年至 2001 年底的若阿金・馬德拉・德・卡瓦略（馬家傑）。

1999 年 12 月 20 日澳門主權移交中華人民共和國之後，廢除市級行政區劃，與澳門市合併組成澳門特別行政區。1999 年後，海島市政廳易名為臨時海島市政局，市議會繼續存在為臨時市議會，2002 年 1 月 1 日二者停止運作，職能由澳門立法會和民政總署所取代。



地理

海島市範圍包括氹仔島及路環島，而當時路氹城尚未填海出來，仍是水域。海島市與嘉模堂區和聖方濟各堂區的轄區相一致。然而堂區一直是純粹的統計性質，並且至今仍作為用於人口普查和調查的分區存在。



人口

在 1990 年代，海島市的人口猛增，澳門機場於 1995 年建成後的幾年裡，大量新的裝配式建築住宅區開始建設以滿足澳門半島已無法滿足的住房需求。



姊妹城市


* 葡萄牙科英布拉



參考來源



參見


* 海島市日

* 海島市市政廳

* 澳門離島

* 澳門市
澳門市（葡萄牙語：Concelho de Macau），又稱澳門市政區，是昔日葡屬澳門所設的兩個市之一（另一個是海島市），範圍與今日澳門特區相比要小得多，僅包括與珠海相連的澳門半島，但不包括氹仔、路環以及路氹。



歷史

1623 年，葡萄牙佔領澳門半島，後來成立澳門市政廳，以行使相當於葡萄牙行政制度中市政廳的職能。後來葡萄牙先後佔領氹仔（1851 年）及路環（1864 年），另外設立海島市管轄。

直到 1999 年 12 月 20 日，澳門回歸至中華人民共和國之後，廢除市級行政區劃，與海島市共同組成澳門特別行政區。



姊妹城市


* 葡萄牙里斯本

* 葡萄牙波爾圖

* 瑞典林雪平



參考文獻



參見


* 澳門市日

* 澳門市政廳

* 澳門半島

* 海島市
《Concentration 20》（20 歲專心長大）是日本女歌手安室奈美惠第三張專輯，於 1997 年 7 月 24 日發行，由小室哲哉製作。



簡介


* 與大熱專輯《SWEET 19 BLUES》相隔約一年的新專輯，收錄本人最高銷量的單曲《CAN YOU CELEBRATE?》。

* 專輯在美國洛杉磯的聖塔莫尼卡用了兩星期錄製，安室解釋專輯的名稱「Concentration 20」包含很多含意：「當時就在位於聖塔莫尼卡第二十街的錄音室專心製作」、「20 世紀還只剩一點時間，要多關注剩下的日子」、「到了 20 世紀中還可以繼續聽嗎？」、「『SWEET 19 BLUES』發表的時候還是 19 歲的人現在就要迎接 20 歲了」等等，當時並沒有考慮安室快要 20 歲的意思，但無獨有偶地專輯發行時正好安室就正要踏入 20 歲。

* 專輯的主題為「Fancy & Cool」，華麗的部分在「CAN YOU CELEBRATE?」，而「Cool」的部分則強調在「Close your eyes, Close to you」「Concentration 20 (make you alright)」及「Whisper」三曲當中。

* 發售 2 日後，於大阪巨蛋、東京巨蛋、福岡巨蛋及名古屋巨蛋舉行了以本作為主題的初次巨蛋巡迴演唱會「mistio presents namie amuro SUMMER STAGE 1997 Concentration 20」，動員 30 萬人。其中東京巨蛋的演唱會收錄於 DVD「Namie Amuro Concentration 20 Live in Tokyo Dome」，於 1997 年 12 月 3 日發售。

* 安室本人的單曲與專輯的總銷售量於本作突破了 2000 萬張，為 10 代歌手中的第一人。

* 累積銷量 193 萬，總出貨量 235 萬張，為日本歷代專輯銷量第 80 位。



收錄曲

1. Concentration 20 (make you alright)
2. B w/z you
3. Close your eyes, Close to you
4. Me love peace !!
5. No Communication
6. a walk in the park [Remix]
7. To-day
8. Storm
9. Whisper
10. CAN YOU CELEBRATE? [Remix]
11. I know…
12. How to be a Girl



單曲銷量



關連 DVD


* 『Namie Amuro Concentration 20 Live in Tokyo Dome』（1997 年 12 月 3 日） - Live DVD



外部連結
康塞普西翁（西班牙語：Concepción，西班牙語發音：[kon.sepˈsjon] （ 聆聽））是智利比奧比奧大區的首府，大康塞普西翁地區的中心，也是智利的工農業中心之一，人口為 292,589 人。



歷史

康塞普西翁由西班牙征服者佩德羅・德・巴爾迪維亞於 1550 年在比奧比奧河以北建立。



交通

主要機場為卡瑞爾蘇爾國際機場。

都會區的公共運輸包括多條公交線路，以及稱為比奧列車的通勤鐵路系統。



友好城市


* 巴西卡斯卡韋爾

* 巴勒斯坦伯利恆

* 厄瓜多瓜亞基爾

* 阿根廷羅薩里奧

* 阿根廷拉普拉塔

* 紐西蘭奧克蘭

* 玻利維亞蘇克雷

* 委內瑞拉加拉加斯



地震

2010 年 2 月 27 日當時時間 3 時 34 分（北京時間 14 時 34 分），該市發生強烈地震，規模最初報導為芮氏規模 8.3 至 8.5，後修正為 8.8，地震震源位於海底 59.4 公里，地點位於智利馬烏萊地區外海，震央該市東北方向 115 公里處，距智利首都聖地牙哥 317 公里。智利首都聖地牙哥和阿根廷部分城市有震感。地震持續了約 10 至 90 秒，並造成重大人員傷亡。



參考來源



外部連結


* 官方網站
《企業的概念》（英語：_Concept of the Corporation_）是管理學教授和社會學家彼得・杜拉克在 1946 年出的一本書。這本書是對通用汽車運營的審視，深入研究大公司如何在廣泛的層面上影響社會，杜拉克的傳記作者傑克・貝提則稱其為「一本關於商業的書，就像《白鯨記》是一本關於捕鯨的書」。
Concert YY 黃偉文作品展是香港填詞人黃偉文的一個作品音樂會，獻上 18 年填詞生涯的精選作品，大部分並更邀得原唱者作現場演繹。



簡介

香港著名填詞人黃偉文於 2012 年 2 月 9-14 日，一連六場在紅磡香港體育館舉行「Concert YY 黃偉文作品展」。 然而這個音樂會有別於一般的演唱會，因為它是一個充滿時裝氣息的演唱會，所有表演歌手的服裝均由黃偉文親自挑選配襯，六晚表演嘉賓逾 40 位，場面熱鬧。



出席歌手



演唱會流程表

第一場（2 月 9 日）

第二場（2 月 10 日）

第三場（2 月 11 日）

第四場（2 月 12 日）

第五場（2 月 13 日）

第六場（2 月 14 日）



影音產品


* CD：2012 年 10 月 3 日推出。

* DVD: 2012 年 10 月 3 日推出。

* Blu-ray: 2012 年 12 月 28 日推出。

曲目

全碟作詞：黃偉文

DVD 版本

Blu-ray 版本



傳媒焦點

是次演唱會除了不少歌手參與外，表演現場亦有不少焦點得到傳媒關注。


* 2 月 14 日晚，吳君如亮相支持並和黃偉文合唱一曲《初一十五》，君如笑言自己拋夫棄女，面對十幾名專業歌手汗顏，黃偉文亦指 YouTube 不停重播他們 15 年前的演唱片段，令他非常生厭，當晚選擇重唱是希望以更大的污點蓋過以往的污點。

* 2 月 14 日晚，薛凱琪在大合唱的部分不小心將高跟鞋飛踢到台中心，最後蘇永康、容祖兒等幫忙為她重新穿鞋。



參考文獻


* [1]
科隆協奏團（Concerto Köln）是一個專門以歷史考究的演奏方式演出 18 及 19 世紀初期音樂的管弦樂團。

自從 2005 年起，科隆協奏團將辦公室以及練習室設置在科隆市的 Ehrenfeld 區。



沿革

科隆協奏團是由科隆音樂學院的學生們在 1985 年創建。小提琴手 Werner Ehrhardt 直到 2005 年都是該團的藝術指導，之後由長笛手 Martin Sandhoff 接任該職務至今。

在科隆協奏團的發展歷程中，他們曾與許多頂級的音樂家合作過，其中包括例如切西利雅・巴托莉、Vivica Genaux、Waltraud Meier、納塔莉・德賽、Philippe Jaroussky、Christoph Prégardien、安德瑞斯・修爾、烏爾利希・圖庫爾、哈拉德・許密特及布魯諾・岡茲等。也與許多合唱團體諸如 WDR、NDR 以及 BR 的合唱團、萊比錫托馬斯教會合唱團、雷根斯堡主教座堂合唱團、 Sarband、Balthasar-Neumann-Ensembles、Collegium Vocale Gent 以及 RIAS 室內合唱團等經常地合作。諸多指揮如艾佛・巴爾頓、丹尼爾・哈丁以及 彼得・戴克斯特拉等皆客座指揮過科隆協奏團。

在演奏以及錄製知名曲目之外，科隆協奏團還致力於重新發現那些被遺忘、或者較少被演奏的作品，例如約瑟夫・馬丁・克勞斯，Henri-Joseph Rigel，法蘭索瓦−約瑟夫・戈塞克，Francesco Durante，約瑟夫・米斯利維切克或約翰・費爾德等人的作品。近年來，科隆協奏團也透過在他們的排練室中舉辦免費的學生音樂會，致力於提升、培育下一世代的音樂素養。除此之外，科隆協奏團也和科隆萊茵音樂學院巴洛克管弦樂團（Miche Erauw 指導）以及和位於 Köln-Ehrenfeld 區的米歇爾・恩德小學有著合作關係。



作品

商業錄音

至今科隆協奏團已經發行了超過 50 張 CD。以下為他們較具代表性的作品。


* 2012：雷歐納多・溫奇，Artaserse，Diego Fasolis（指揮），維京唱片。

* 2010：巴哈，_管絃樂組曲_，Berlin Classics。

* 2010：韓德爾，_以色列人在埃及_，Peter Dijkstra（指揮），BR Klassik.

* 2009：Henri-Joseph Rigel，_交響曲集_，Edel Records

* 2008：Christoph Martin Wieland / Anton Schweitzer，_Alceste_，Michael Hofstetter（指揮），Berlin Classics。

* 2007：_義大利歌劇詠嘆調_(Verdi, Bellini, Donizetti)，Evelino Pidò（指揮），納塔莉・德賽（女高音），維京古典。

* 2007：莫札特，MOZART，DGG。

* 2004：Johann Wilhelm Wilms，第六、七號交響曲_，_DGG。 獲得 2005 年 Echo Klassik

* 2004：莫札特，費加洛婚禮，René Jacobs（指揮）。獲得 2005 年葛萊美獎

* 2003: _Dream of the Orient._ Mit Ensemble Sarband. 獲得 2003 年 Echo Klassik

* 1999：費爾德，_第二、三號鋼琴協奏曲_，Andreas Staier（鋼琴），Teldec。

* 1998: 格勞恩，_克麗歐佩托拉與凱撒_，René Jacobs（指揮），Harmonia Mundi France。

* 1994：Gaetano Brunetti，_交響曲集_，Capriccio。

* 1992：Francesco Durante， _Concerti_，Gerald Hambitzer （大鍵琴），Capriccio。

* 1991：韓德爾，_朱利歐・凱撒_，René Jacobs（指揮），Harmonia Mundi France。

* 1990：巴哈，清唱劇兩首：_Auf schmetternde Töne_ (BWV 207a)、_Schleicht, spielende Wellen_ (BWV 206)，Frieder Bernius（指揮），斯圖加特室內合唱團。

* 1987：格魯克，_Echo et Narcisse_，René Jacobs（指揮），Harmonia Mundi France。

* 1987：_六首威尼斯協奏曲_(Antonio Vivaldi, Giovanni Battista Sammartini, Pietro Antonio Locatelli)，Christian Mendoze（長笛），Capriccio。



獲獎與榮譽

科隆協奏團成團至今已受到許多國家、國際獎項的肯定，例如：葛萊美獎、德國唱片評論獎、 ECHO Klassik (2003、2005、2007、2009 和 2013)、MIDEM 古典音樂獎（Midem Classical Award）、德國評論獎以及 _Choc du Monde de la Musique、_ _Diapason d』Année_ und der _Diapason d´Or_ 等獎項。

2013 年，科隆協奏團錄製義大利作曲家 Vinci 的歌劇 Artaserse 全本錄音，在國際歌劇大獎中被提名為最佳全本錄音。



參考資料

參照



參見



外部連結


* Werke von und über Concerto Köln （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） im Katalog der Deutschen Nationalbibliothek

* Offizielle Homepage （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 科隆協奏團的 Discogs 頁面（英文）
貢杜瓦爾河畔孔什（法語：Conches-sur-Gondoire，法語發音：[kɔ̃ʃ syʁ ɡɔ̃dwaʁ] （ 聆聽））是法國塞納 - 馬恩省的一個市鎮，屬於托爾西區。



地理

貢杜瓦爾河畔孔什（48°51'20"N, 2°43'5"E）面積 1.52 平方千米，位於法國法蘭西島大區塞納 - 馬恩省，該省份為法國北部內陸省份，北起瓦茲省，西接埃松省、馬恩河谷省、塞納 - 聖但尼省和瓦茲河谷省，南至盧瓦雷省，東南接約納省，東臨馬恩省和奧布省，東北接埃納省。

與貢杜瓦爾河畔孔什接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：馬恩河畔拉尼、比西聖喬治、布里地區尚特盧、古韋爾訥、蓋爾芒特。

貢杜瓦爾河畔孔什的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。



行政

貢杜瓦爾河畔孔什的郵政編碼為 77600，INSEE 市鎮編碼為 77124。



政治

貢杜瓦爾河畔孔什所屬的省級選區為馬恩河畔拉尼縣。



人口

貢杜瓦爾河畔孔什於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 1754 人。



參考文獻
幹練平殼蟹（學名：_Conchoecetes artificiosus_），又名幹練居殼蟹，為綿蟹科平殼蟹屬的動物。分布於日本、昆士蘭、泰國、安達曼海、印度、斯里蘭卡、波斯灣、南非好望角以及中國大陸的廣東、浙江等地，生活環境為海水，一般生活於 30-100 米深的泥沙底。其生存的海拔範圍為 - 100 至 - 30 米。



參考文獻


* 幹練居殼蟹 _Conchoecetes artificiosus_ Fabricius, 1798. 臺灣物種名錄。臺灣：中央研究院生物多樣性研究中心. [2013-01-24] （中文（臺灣））.
竊螺龍屬（學名：_Conchoraptor_）是偷蛋龍科的一屬恐龍，生存於上白堊紀的亞洲。牠們的屬名意為「海螺偷竊者」，反映了竊蛋龍科並非以蛋為食，而有可能是專門吃軟體動物的假說。



敘述

竊螺龍是種小型恐龍，身長約 1 到 2 公尺。不像其他偷蛋龍科，竊螺龍沒有頭冠。但竊螺龍缺乏牙齒，這是典型的偷蛋龍類特徵。偷蛋龍類雖然沒有牙齒，但具有堅硬的喙狀嘴，被認為適合咬碎軟體動物的外殼。竊螺龍的頭顱骨有許多洞孔、中空空間。耳部區域的骨頭連接處，被認為是共鳴腔，可協助聽覺。



發現與命名

在 1971 年，一群波蘭與蒙古的聯合挖掘團隊在蒙古的耐梅蓋特組（Nemegt Formation）發現這些化石，地質年代為坎潘階晚期。最初科學家認為竊螺龍是偷蛋龍的幼年個體，因此缺乏頭冠，而在性成熟的過程中，會長出頭冠。但更多的研究顯示竊螺龍與偷蛋龍的手部結構不同，所以認為是一個獨立的屬。在解剖學上，竊螺龍的演化位置似乎是介於雌駝龍及偷蛋龍之間，這使得學界更難研究竊螺龍的分類位置。

模式種是纖弱竊螺龍（_C. gracilis_），是由瑞欽・巴思缽（Rinchen Barsbold）在 1986 年所描述、命名。屬名在古希臘文意為「貝殼的盜賊」，因為瑞欽・巴思缽認為偷蛋龍類是以軟體動物為食，而非傳統理論所認為的以蛋為食；種名在拉丁文意為「纖細的」。正模標本（編號 IGM 100/20）是一個部分身體骨骼、頭顱骨。之後發現約 20 個標本，被編入於竊螺龍。

在 1986 年，瑞欽・巴思缽將竊螺龍歸類於偷蛋龍科。近年研究顯示牠們屬於偷蛋龍科的雌駝龍亞科。



參考文獻