版面設計是平面設計的一部分，其旨在處理頁面上視覺元素的排列。它根據構圖的組織原則來實現特定溝通目的。

高級版面設計決定文本和圖像的整體布局及媒介大小或形狀，這一級別的設計需要智慧、感知力和創造力，並且需要設計者不僅受到文化、心理學的影響，還要能根據文檔作者和編輯的希望傳達並強調特定主題。
低級別的分頁及排版則是更機械的過程，文本區域的邊界、字體、字體大小和對齊偏好等都可以通過一些參數實現。
在桌面出版占主導地位之前，這些過程仍由人來完成，但在現代出版中，基本上這些都是自動化完成了。最終的結果可能是按原樣出版（如住宅電話簿內部），也可能由平面設計師調整之後再出版（如光潔度高的、昂貴的出版物），這非常重要，設計過雜誌會吸引你閱讀。

從中世紀早期的手抄本上的彩頁起，再到精緻的現代雜誌和目錄布局，長期以來設計者都會把版面設計列為一項考慮因素。而對於印刷介質，納入考慮的因素通常包括文本、圖像，偶爾設計者還要用一些不是用油墨，而是用模具 / 雷射切割、燙印或素壓浮凸等製成的占位圖形元素。



歷史和布局技術

直接物理排版

對於手稿，所有元素都是手工添加的，因此創作者可以在創作作品時直接確定布局，也許可以提前作一個草圖作為指導。

在古老的雕版印刷中，頁面的所有元素都直接雕刻在木頭上，但如果印刷轉移到更大的作品上，比如大塊布料上，可能會留下多個印痕，則後期版面設計可能需要做出決策。

隨著文藝復興時期凸版印刷和冷金屬活字排版的發明，排版是用排字棒把字符物理組合在一個長托盤裡完成的。任何圖像都可以通過雕刻創造出來。

原始文件會是手稿；如果排版是由排版藝術家以外的其他人進行的，則會在原稿中加上一些標記 ，並附有關於字體、字號等的說明。（即使在 19 世紀 60 年代作者開始使用打字機之後，原件仍然被稱為「手稿」（manuscript），而且標記過程也是相同的。）

在第一輪排版之後，為了校對、糾正原稿中的錯誤，確保排版工人複製原稿、理解標記無誤，可能會印製一份長條校樣。最終的布局將由印版（forme）、印版的框架（chase）、鎖住印版的框架的楔子（quoins）構成。使用木塊或金屬（「空鉛」）的印版，會按需將文本和圖像分隔開來。該過程稱為拼版，可能包括將多個頁面排列在同一張紙上，以便日後摺疊和裁切。可以製作「組版樣張」來檢查最終排版是否正確。

1884 年發明的熱金屬排版加快了排版過程，這讓工人可以使用鍵盤排出一行一行的字。鉛字是熔融金屬被澆注到由排版機器臨時組裝的模具中的結果。布局過程與冷金屬類型保持一致，只是：要組裝成物理樣板。

拼貼時代

偏移光刻允許圖像的明暗區域（首先在膠片上捕獲）控制印刷機上的油墨位置。這意味著，如果可以在紙上創建頁面的單個副本並進行拍照，則可以列印任意數量的副本。可以使用打字機設置字體，或者實現與專業排版機器凸版印刷相當的專業效果。例如，IBM Selectric Composer 可以生成不同字號、不同字體（包括比例字體）以及帶有文本對齊的類型。通過光刻和半色調技術，物理照片可以直接轉印，而不必依靠手工雕刻。布局過程後來成為創建拼貼的任務，這樣命名是因為橡膠水泥或其他粘合劑將用於將圖像和成列的文本物理粘貼到硬紙上。已完成的頁面稱為完稿。

照相排版發明於 1945 年，在鍵盤輸入之後，字符被一個接一個地拍攝到照相底片上，然後這些照片可以直接送到印刷廠，或者拍攝到相紙上進行粘貼。這些機器變得越來越複雜，計算機驅動的模型能夠在磁帶上存儲文本。

計算機輔助出版

隨著計算機圖形功能的成熟，它們開始被用於直接渲染字符、分列、頁面甚至多頁簽名，而不是簡單地從預先提供的集合中調用照相模板。陰極射線管（CRT）除了被用作計算機操作員的顯示設備，還被用來渲染照相排版文本。然而，CRT 顯示器的彎曲特性，導致了屏幕上文字和藝術作品向屏幕外緣扭曲。2010 年初 "平板屏幕" 顯示器（LCD、LED 和最近的 OLED）的出現消除了老式 CRT 顯示器造成的失真問題。截至 2016 年，平板顯示器幾乎完全取代了 CRT 顯示器。 

連接到計算機的印表機可以直接列印文檔，多份列印，也可以作為原件在上述的機器或複印機上複印 。所見即所得的文字處理器使普通辦公用戶和消費者能夠製作更複雜的頁面布局，使用文本對齊，並使用比打字機更多的字體。早期的點陣列印對於辦公文檔來說已經足夠了，但是對於專業排版來說質量還是太低。噴墨列印和雷射列印確實擁有足夠多的質量類型，因此具有這些類型的印表機的計算機很快就取代了照相排版機。

藉助旗艦軟體 Adobe InDesign 和基於雲的 Lucidpress 等現代桌面出版軟體，布局過程可以完全在屏幕上進行。（類似布局選項可用於桌面排版軟體支持的專業列印店進行粘貼；相比之下，「文字處理」軟體通常只具有更有限的布局和排版選擇，權衡一下，其靈活性易於使用，適用於更常見的應用。）完成的文檔可以直接列印為複製就緒版本，無需人力組裝（給定足夠大的印表機）。如果將灰度圖像發送到膠印機，則灰度圖像必須是數字半色調，或者單獨發送以供列印店插入標記區域。完成的作品也可以用數字方式傳送到印刷廠，印刷廠可以自己列印，直接拍攝到膠片上，或者使用計算機製版技術完全跳過物理原件。PostScript 和可移植文檔格式 （PDF）已成為數字傳輸的標準文件格式。

數字媒體（非紙質）

自個人計算機問世以來，頁面布局技術已擴展到電子媒體和印刷媒體。
電子書 ，PDF 文檔和靜態網頁的鏡像文件相對緊密，但計算機還可以添加多媒體動畫和交互性。交互式媒體的頁面布局與界面設計和用戶體驗設計重疊；交互式「頁面」更好地稱作圖形用戶界面 （GUI）。

現代網頁通常使用 HTML 來生成內容和一般結構， 級聯樣式表來控制演示文稿細節，例如排版和間距，以及用於交互的 JavaScript 。由於這些語言都是基於文本的，因此可以在文本編輯器或可能具有所見即所得功能或其他輔助工具的特殊 HTML 編輯器中完成此工作。諸如 Macromedia Flash 之類的附加技術可以用於多媒體內容。 Web 開發人員負責使用這些技術實際上創建完成的文檔，但單獨的 Web 設計師可能負責建立布局。給定的 Web 設計人員也可能是一個嫻熟的 Web 開發人員，或者可能僅僅熟悉技術的一般功能，並且只是得到為開發團隊可視化所需的結果。

投影頁面

用於演示或娛樂的投影幻燈片通常具有與列印頁面類似的布局考慮。

魔術燈籠和不透明投影儀在 19 世紀的講座中使用，用於印刷，打字，拍照或手繪原件。可以使用兩組攝影膠片 （一個負片和一個正片）或一個反轉片來產生可以通過光線投射的正像。當聲音不可用時， Intertitle 被廣泛用於最早的電影中；他們仍然偶爾在除了隨處可見的虛榮心卡 S 和信貸之外使用。

在 20 世紀 40 年代使用高射投影儀和 20 世紀 50 年代的幻燈機投影儀以透明膠片進行演示（使用不透明文本和圖像）變得流行。一些複印機可以列印高射投影儀的透明膠片 。計算機演示程序於 20 世紀 80 年代上市，可以以數字方式布置演示文稿。計算機開發的演示文稿可以通過一些雷射印表機列印成透明的，轉移到幻燈片，或使用 LCD 頂置投影儀直接投影。現代演示通常使用視頻投影儀 ， 計算機顯示器或大屏幕電視則以數字方式顯示。

布置演示文稿提出的挑戰與列印文檔略有不同，特別是因為一個人通常會在說話時參考投影頁面。可考慮：


* 調整文本和圖形的大小，以便從房間的後方看到它們，但這限制了可以在單個幻燈片上顯示的信息量

* 使用頁眉，頁腳或重複元素使所有頁面相似，以便它們具有凝聚力，或便於指示進度

* 使用標題來介紹新主題或部分內容

* 調整節奏，讓幻燈片以舒適的，適合談話的時間間隔進行播放，內容順序與發言者的想法相匹配

* 為演講者提供一種參考頁面上標誌特定項目的方法，例如顏色，口頭標籤或雷射指示器

* 編輯所呈現的信息，使其重複說話者所說的內容（以便於觀眾可以注意其中任何一部分）或僅呈現無法口頭傳達的信息（以避免分散觀眾注意力或僅直接閱讀幻燈片）

* 使用動畫來增加重點、緩慢地介紹信息、或保持娛樂性

* 如果作為講義列印或在線發布，使幻燈片可用於以後參考



網格與模板

網格和模板是用於廣告活動和多頁出版物（包括網站）的頁面布局設計模式。網格 是一組指導方針，用於對頁面上的元素進行對齊和重複，可以在設計過程中看到，但對最終用戶來說是不可見的。頁面布局可能會也可能不會保持在這些指導原則之內，這取決於該系列文章中設計風格的重複程度或多樣性。網格是靈活的。 使用網格在頁面上布置元素可能需要的圖形設計技巧與設計網格所需的技巧一樣多或甚至更多。

相比之下， 模板 更加死板一些。模板是關於重複元素的，這些元素對於最終用戶 / 受眾來說是最可見的。與設計模板相比，使用模板布局元素所涉及的圖形設計技巧通常要少一些。模板用於最小限度地修改背景元素和頻繁地修改（或交換）前景內容。

大多數桌面出版軟體的網格是以頁面上填充彩色線或點呈現的，這些線或點放置在指定的相等的水平和垂直距離上。可以在整個文檔中指定自動邊距和小冊子書脊線（裝訂線）以供全局使用。可以在頁面上的任何點放置多個額外的水平和垂直線。對最終用戶 / 讀者不可見的形狀可以放在頁面上，作為頁面布局和列印處理的指導。軟體模板是通過複製模板數據文件或在多頁文檔中使用母版頁特性實現的。母版頁可以包括網格元素和模板元素，例如頁眉和頁腳元素、自動頁碼和自動目錄功能。



靜態與動態布局

與動態布局相比，靜態布局可以更好地控制美學、徹底優化周圍的空間以及重疊不規則形狀的內容。在網頁設計中，這有時被稱為固定寬度布局；但是整個布局在大小上可以伸縮，同時仍然保持內容的原始比例、靜態位置和樣式。所有光柵圖像格式實際上都是靜態布局；但靜態布局可以通過將文本與圖形分離來包含可搜索的文本。相比之下，網頁的動態布局可以交換內容、個性化樣式、縮放文本、 縮放圖像，以及在可變大小的頁面上內容可流動（通常稱為流體布局）。動態布局更有可能將呈現與內容分離，這有其自身的優勢。動態布局將所有文本和圖像布局為行和列的矩形區域。由於這些區域的寬度和高度被定義為可用屏幕的百分比，因此它們響應不同的屏幕尺寸。它們將自動確保最大限度地利用可用空間，同時始終在屏幕調整大小和硬體限制條件下保持最佳適配。文本可以自由調整大小，以便在不打亂給定布局比例的情況下提供用戶的易讀性。屏幕上內容的整體排列方式可能始終保持原設計。

靜態布局設計可能涉及更多的圖形設計和視覺藝術技能，而動態布局設計可能涉及更多的交互式設計和內容管理技能，以徹底預測內容變化。

動態圖形不適合任何一種類別，但可能涉及布局技巧或仔細考慮運動如何影響布局。在任意一種情況下，運動元素使其成為動態布局，但比靜態圖形設計或交互式設計更能保證運動圖形設計。

電子頁面可以通過劃分頁面或通過組合效果來利用靜態和動態布局特徵。例如，頁面的一部分（例如 web 橫幅）可以包含交換內容區域內包含的靜態或動態圖形。通過使用不可見的間隔物將文本推離邊緣，動態或實時文本可以纏繞在不規則形狀的圖像周圍。一些計算機算法可以檢測包含輪廓周圍的透明度和流動內容的對象的邊緣。



前端與後端

隨著現代化的媒體內容檢索和輸出技術的發展， 視覺傳達（前端 ）和信息技術（後端 ）之間出現了很多交叉。大型印刷出版物（厚書，特別是教學性的書籍）和電子頁面（網頁）需要元數據來實現自動索引、自動重新格式化、資料庫發布、動態頁面顯示和最終用戶交互。許多元數據（meta 標記）必須在頁面布局過程中人工編碼或指定。這將藝術家和工程師之間的頁面布局工作劃分開來，也有時藝術家或工程師單獨執行這兩項工作。更複雜的項目可能需要兩個單獨的設計：頁面布局設計作為前端 ，功能編碼設計作為後端。在這種情況下，前端可以使用其他頁面布局技術（如圖像編輯軟體）進行設計，或使用手繪方法在紙上進行設計。大多數圖像編輯軟體都包含用於轉換頁面布局的功能，以便在「 所見即所得 」編輯器或功能中使用，以導出圖形供桌面出版軟體使用。在大多數情況下，所見即所得編輯器和桌面出版軟體允許在後端編碼之前進行前端設計。界面設計和資料庫發布可能涉及更多技術知識，或與前端信息技術工程的協作。有時，後端的功能是自動檢索和排列前端的內容。



設計元素和選擇

可以在特定桌面發布模板中實現的特有樣式或多或少地規定頁面布局。與分頁量相比，可能還有相對較少的布局（如小說和其他沒有圖像的書籍）。

典型的頁面布局決策包括：


* 頁邊距大小

* 圖像的大小和位置

* 確定列和排水溝的數量和大小（ 列之間的間隙）

* 有意放置的空缺位

* 使用如在圖像上方顯示文本，文本環繞和嵌入，或者將圖像懸浮在頁面邊距上的特效。

* 使用彩色印刷或專色強調

要列出的具體要素包括：


* 章和節的標題，或標題和小標題

* 圖片標題

* 拉引號和螺母圖可能會被添加到課程或使短篇故事適合布局

* Boxout 和側邊欄，用於顯示主要文本流中的信息

* 頁眉和頁腳，其內容通常在主題頁面上是統一的，因此由布局軟體自動複製。頁碼通常包含在頁眉或頁腳中，軟體會自動為每頁增加頁碼。

* 目錄列表

* 腳註和尾注等注釋；參考書目 ，例如在學術期刊或教科書中

在報紙製作中，最終選擇和裁剪伴隨故事的照片可能留給布局編輯器（因為照片的選擇可能影響必要區域的形狀，而影響布局的其餘部分），或者可能有單獨的照片編輯。同樣， 標題可能由布局編輯器，副本編輯器或原始作者編寫。

為了使故事適合最終布局，可能會進行相對無關緊要的複製調整（例如，為了簡潔而改寫），或者布局編輯器可能會對字體大小或前導等排版元素進行輕微調整。

浮動塊

寫作和出版物中的浮動塊是與主文本不對齊的其他圖形，文本，表格等。使用浮動塊來呈現圖片和表格是學術寫作和技術寫作的典型特徵，包括科學文章和書籍的寫作。浮動塊通常標有描述其內容的標題，以及用於引用正文中的圖形的數字。普遍將浮動塊分成兩個單獨編號的系列，標記為_圖形_ （用於圖片，圖表， 繪圖等）和_表格_ 。浮動塊之所以說是_浮動的，_ 是因為它們並不像主文本那樣有在頁面上的固定位置，而是可以漂移到頁面的一側。通過在頁面的側面放置圖片或其他大型項目而不是將它們嵌入主文本中，這樣可以使得排版更靈活，並且可以避免中斷敘述。

例如，一篇關於地理的文章可能會附上「圖 1：世界地圖」，「圖 2：歐洲地圖」，「表 1：大陸人口」，「表 2：歐洲國家人口」等等，這些都是浮動塊。除了目錄之外，有些書還會有一個數字表 - 它集中列出了作品中出現的所有數字。

還可以區分出其他種類的浮動塊，例如：

　
: 附文： 從主文本中附加出來的。例如，關於產品使用的技術手冊可能在附文中包括各如何使用該產品的示例。也稱為 _intermezzo_ 。見附文（發布） 。

　
: 程序：關於計算機編程的文章和書籍通常將代碼和算法放在圖中。

　
: 公式：數學著作可能會將大塊的數學符號放在與主文本分開的浮動塊中。



開發階段展示布局

通常在所有內容準備就緒之前，可以創建布局的模型以獲得早期反饋。無論是紙質還是電子媒體，布局的初稿可能都只是用草稿紙和鉛筆素描。新雜誌的綜合布局可能會顯示文本和圖像的占位符，而不是展示位置，排版風格和其他旨在為實際問題或特定未完成問題設置模式的習語。網站線框是一種低成本的顯示布局的方式，這種方法不需要創建最終 HTML 和 CSS，也不需要編寫副本或創建任何圖像。

Lorem ipsum 文本通常用於避免任何臨時發布的樣本副本可能導致的尷尬。同樣，占位符圖像通常標記為「 僅用於位置 」。



參見



參考資料



外部連結


* TeX 用戶組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* www.w3c.org 的 XML 頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* www.xml.org 的 SGML 頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 符號 - 所有分類為與印刷符號相關的文章