zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
可洛峐山之戰，隋文帝開皇二年（582 年）六月，在隋軍抗擊突厥汗國戰爭中，隋朝涼州總管賀婁子干率軍在可洛峐山（今甘肅省武威市東南）地區，擊敗達頭可汗軍的作戰。

582 年五月，突厥沙鉢略可汗、達頭可汗、阿波可汗等五可汗率騎兵四十萬分路攻隋，各地隋軍分別進行抵抗。達頭軍分兩路疾進，其右路軍在雞頭山（今甘肅省平涼市西）被隋將韓壽部擊敗，左路軍繼向武威蘭州開進。六月，達頭率部攻蘭州，賀婁子干率部迎戰。雙方在可洛峐山地區相遇。達頭軍人多勢盛，可洛峐先採取守勢，阻川為營，斷絕達頭軍的水源，俟其人馬因缺水困弊時，乘機進擊，達頭軍失利，暫時遲滯了達頭軍的攻勢。



參考文獻


* 《資治通鑑》卷一百七十五 陳紀九
大眼蛙（Kero Kero Keroppi）又叫可洛比，是日本的三麗鷗公司於 1988 年創造的卡通形象及角色群。設計者是地井明子，也是布丁狗的設計者 。

主角可洛比是一隻青蛙，有著大眼睛和一張 V 形的嘴。



簡介

Keroppi 的姓是 Hasunoue、他喜歡游泳、棒球、飛旋鏢、演奏樂器和唱歌，並且願意向朋友們分享玩樂的趣味。他勇於冒險及面對挑戰，對於逆境及挫折絕不畏縮，並以迅速時間作出適應及應對。他與 Pikki (他的姐妹)、Koroppi (他的兄弟)、他的母親（主婦和一位專業廚師），與及他的父親（醫生）居住在甜圈圈池 (Donut Pond) 旁的的一間 KeroKero 房子，附近有一條木橋連接池塘和甜圈圈池其他地方。

Keroppi 的生日日期 ：7 月 10 日



朋友及家人


* Pikki - Keroppi 的三胞胎的長女。她喜歡爬樹和烹飪，經常協助她的媽媽餐館工作。再者，她是一位褓母，能說出鎮上所有出生小孩的名字。

* Koroppi - 最年輕的三胞胎。面相與 KEROPPI 非常相似，使人時常混淆他們兩兄弟。處事勤力踏實，對機械研究充有熱忱，歌藝出眾。(在北美洲版本配音，他的名字是 Curtis）。

* Keroppa - Keroppi 的父親。他是 Hasunoue 醫院醫生，醫術精湛，能夠治療任何鎮上的居民。釣魚是他的嗜好。

* Keroma - Keroppi 的母親。她在鎮上擁有一家小餐館，是一位廚藝非常了得的廚師。她製作的飯糰十分美味，也使 Keroppi 進食後氣力大增。

* Kerojee - Keroppi 的祖父 / 爺爺。他喜歡說有趣的故事。

* Kerobah - Keroppi 的祖母 / 奶奶。她喜歡購物，對帽子特別鐘愛。

* Keroleen - Keroppi 的女朋友，也是 Keroppi 身邊唯一女孩。雖然她易於喜怒形於色，但懷著一顆善良的心，能夠緩和朋友間矛盾。她喜歡收集時尚衣裳和烹調。

* Ganta - Keroppi 身型最魁梧的朋友。他能夠把自己變成岩石。雖然他認為自己很堅強，但是害怕黑暗及畏高。

* Kyorosuke - Keroppi 身邊最高和最瘦的朋友，可以清楚看到距離 1.5 公里外的事物及東西，也可以游到海中深處。因此，他比其他同類更快接收更多更新事物。

* Noberun - 他是一個思想家。對科學及有關科學實驗相當熱衷，並希望繼承父親預測及研究天文氣象的科學專業。不過，他的體育表現相當拙劣。

* Keroppe - 他不是甜圈圈池的原居民，是從山後 Hyoutan（葫蘆）池塘搬來的。初到本鎮時，發生許多令朋友們發笑的糊塗事。他喜歡用野花製作玩具船和面具。

* Denden - 蝸牛，是時常陪伴 Keroppi 左右的好朋友。愛做白日夢及雨中玩耍。

* Teruteru - 晴天玩偶，也是時常陪伴 Keroppi 左右的好朋友。擁有預言未來天氣的能力。喜歡收集絲帶。(在北美洲版本配音，她的名字是 Ruby。)

* Chippi - Keroppi 的小表兄弟，喜歡草莓、觀看電視。



參見


* Hello Kitty

* Sanrio

* Miffy

* Little Twin Stars

* My Melody
陳信宇事件，是指 2021 年連載於社群網站上的網路漫畫《來去遊戲工作室工作個半年吧！》引發迴響後，衍生出多名繪師指控可洛洛文化創意負責人陳信宇的相關事件。陳信宇被指控之爭議包括剽竊企畫案、職場行為不當，以及性侵未成年女性。陳信宇就職場爭議部分聲明道歉，其餘指控則由台南市政府警察局主動調查。



背景

陳信宇，暱稱「墨宇」、「墨魚」，台南市新營區人，曾為台南市府城社區文創發展協會理事長，2018 年台灣縣市首長選舉時曾任民主進步黨台南市市長候選人黃偉哲競選總部青年策略部主任，後為可洛洛文化創意負責人。

可洛洛文化創意前身為同人社團「捷特文化行銷工作室」，總部設於台南市新營區，以發行同人二創周邊以及受理美術代工起家。2019 年 5 月 21 日，捷特文化行銷工作室轉型為可洛洛文化創意，開始開發與代理電子遊戲。可洛洛文化創意發行之電子遊戲包括《閻蘿大人！不要鬧》、《府城少女》等。



事件經過

緣起

2021 年 3 月 26 日，女性圖文作家「不精明」李幸恩將過往的個人工作經歷繪製成網路漫畫《來去遊戲工作室工作個半年吧！》，於 Instagram、Facebook 粉絲專頁等社群平台開始連載。2021 年 7 月 20 日，不精明進行《來去遊戲工作室工作個半年吧！》總整理，並同步發布於 Facebook 粉專相簿及 Plurk 等社群平台。不精明利用該作品中的角色與環境，影射過往半年期間於任職之遊戲工作室中所發生的職場糾紛和問題。

迴響

不精明發布相簿與貼文後不久，即引發大量轉貼與回應。讀者依《來去遊戲工作室工作個半年吧！》內容及不精明的經歷，推論該作品敘述的遊戲工作室是可洛洛文化創意。過往曾受陳信宇傷害的創作者們陸續於各自的社群平台上發文，公開更多與陳信宇互動或遭其抹黑的過往，出面呼籲遏止其惡行。

2021 年 7 月 22 日，希萌創意創辦人兼董事長「Simon」楊家宇發文指控，《府城少女》是陳信宇盜用其活動計畫。7 月 30 日，女性繪師貓不肉在 Facebook 粉專的貼文中指控，陳信宇與未成年人發生性行為。

回應指控

事件爆發後，陳信宇僅透過可洛洛文化創意粉專發表針對《來去遊戲工作室工作個半年吧！》所敘述之事的道歉聲明，且對於員工離職原因避重就輕，並無證實其他後續爆料內容的真偽和看法。

2021 年 7 月 26 日，台南市政府發出聲明稿表示，2018 年市長選舉結束後，黃偉哲與陳信宇再無合作關係，陳信宇亦無擔任黃偉哲市府任何職務。2021 年 8 月 2 日，台南市政府發出聲明稿表示，就《來去遊戲工作室工作個半年吧！》衍伸出的相關事件，台南市政府警察局已經主動介入調查，台南市政府呼籲當事人循法律途徑解決，臺南市政府法制處與臺南市政府勞工局將義務協助當事人依法訴究。



所涉事件

剽竊爭議

據楊家宇所述，楊家宇進入業界初期曾希望透過友人向台南市政府觀光旅遊局提出觀光推廣計畫合作提案，陳信宇表示有門路可引薦，但楊家宇交付詳盡的計畫書後便無下文；2016 年，類似形式的觀光推廣計畫卻成為陳信宇團隊的成名作《府城少女》。

職場糾紛

於《來去遊戲工作室工作個半年吧！》中，不精明暗指陳信宇以可洛洛文化創意老闆身分，包庇能力不足且態度不佳的女友下屬，還以職位要脅員工與其女友合租並照顧生活起居。此外，陳信宇也有利用可洛洛文化創意監視器聽到員工私人對話、未經同意翻動員工座位及查看員工電腦內個人通訊紀錄等情事。

不精明懷疑陳信宇曾經使用 Plurk 匿名訊息攻擊不喜歡的前合作對象，引起多名繪師共鳴，包括：男性繪師「Barabababa」鄭代晨稱，其被陳信宇以偽造的聊天紀錄截圖抹黑為「會玩弄女性發生性關係的渣男」；男性繪師「仙界大濕」張熊稱，其遭陳信宇抹黑「性侵未成年少女未遂」；女性繪師宮保鱷魚則稱，其高中時，在退出陳信宇創辦的社團後，旋即遭抹黑及性汙衊，甚至以演員長相與她相似的成人片截圖偽造成她援交的證據。

性侵指控

2021 年 7 月 30 日，女性繪師貓不肉在 Facebook 粉專的貼文中控訴，陳信宇在她未成年時與她交往、發生性行為，並偷拍大量不雅照；之後她因被陳信宇投食過量避孕藥，遭婦產科醫師告知可能喪失生育能力。貓不肉也指出，陳信宇在與她交往期間，曾多次毫不避諱到其他女性住處過夜，並聯手不肖攝影師邀約年輕女性拍攝大尺度（即露出度高）cosplay 不雅照販售牟利。

2021 年 8 月 2 日，台南市政府副發言人林依婷在 Facebook 相關討論貼文下回覆，對於陳信宇涉嫌性侵事件，臺南市政府警察局已經進行偵辦，臺南市政府法制處、臺南市政府勞工局與臺南市政府社會局將會給予受害者相關建議與協助。



後續

工作室回應

在漫畫上傳和一堆繪師指控後，陳信宇所屬工作室『可洛洛遊戲工作組』發表了道歉聲明，宣稱已向公司負責人做出相對應的懲處及處置，然而網友抓包其公司負責人就是陳信宇本人，當事人也發聲明表示拒絕接受道歉。

因為此事件，《府城少女》相關作品與粉絲專頁進入無限期暫停更新。



參考文獻



外部連結


* 《來去遊戲工作室工作個半年吧！》連載漫畫（Facebook 相簿）

* 《來去遊戲工作室工作個半年吧！》連載漫畫（Plurk 貼文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《來去遊戲工作室工作個半年吧！》連載漫畫（鏡文學） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 可洛洛文化創意的 Facebook 專頁
可洛米分（Clomifene），為治療女性無排卵性不孕症，包含多囊卵巢綜合症（PCOS）患者。使用後會導致生出雙胞胎的機率增加。本品為口服藥，一天服用一次。

常見副作用包含骨盆痛及潮熱，其他副作用則包含視力模糊、嘔吐、睡眠障礙、卵巢癌，以及癲癇發作。患有肝臟疾病以及妊娠期間不建議使用。本品屬於選擇性雌激素受體調節物（SERM），可促進下視丘分泌 GnRH，刺激腦下腺前葉分泌促性腺激素。

可洛米分於美國在 1967 年開始用於藥用，並列名於世界衛生組織基本藥物標準清單，為基礎公衛體系必備藥物之一。本品屬於通用名藥物。在開發中國家，每次療程劑量批發價約介於 0.79 至 2.00 美金之間。美國則約 4.80 美金。本品在體外人工受精技術發展時期開始應用。

 



參見


* Chlorotrianisene

* 諾瓦得士

* Ethamoxytriphetol

* Broparestrol

* Triparanol



參考文獻
氯米帕明（Clomipramine），常見商品名 Anafranil，為一種三環類抗抑鬱藥（TCA）。本品可用於治療強迫症、恐慌症、重性抑鬱障礙，以及慢性疼痛等等。65 歲以上年長者用藥會降低自殺風險。本品為口服藥。

副作用包含口乾、便秘、食慾下降、昏睡、性功能障礙，以及排尿困難等等。嚴重副作用則包含癲癇、狂躁，以及肝臟問題，25 歲以下年輕人用藥可能會增加自殺風險。驟然停藥可能會出現戒斷症，包含頭痛、盜汗，以及頭暈等等。妊娠期間用藥的安全性迄今未明。其作用機轉上不清楚，可能與增加血液中血清素含量有關

氯米帕明最早由瑞士製藥公司諾華公司於 1964 年發現，本品列名於世界衛生組織基本藥物標準清單之中，為基礎公衛體系必備藥物之一。本品屬通用名藥物。2014 年，其每日劑量於開發中國家的批發價約介於 0.11 至 0.21 之間。在美國，本品每日正常劑量約為 1.20 美金。本品由伊米帕明合成而得。



參考文獻

Template:Tricyclics
可測函數是可測空間之間的保持（可測集合）結構的函數，也是勒貝格積分或實分析中主要討論的函數。數學分析中的不可測函數一般視為病態的。

如果 Σ 是集合 _X_ 上的 σ 代數，_Τ_ 是 _Y_ 上的 σ 代數，如果 _Τ_ 內的所有集合的原像都在 _Σ_ 內，則稱函數 _f_ : _X_ → _Y_ 是 _Σ/Τ 可測的_。

根據慣例，如果 _Y_ 是某個拓撲空間，例如實數空間 $\mathbb {R} $ ，或複數空間 $\mathbb {C} $ ，則我們通常使用 _Y_ 上的開集所生成的波萊爾 σ 代數，除非另外說明。在這種情況下，可測空間 (X,Σ) 又稱為波萊爾空間。

如果從上下文很清楚 Τ 和 Σ 是什麼，則函數 _f_ 可以稱為 _Σ 可測_的，或乾脆稱為_可測_的。



正式定義

設 $(X,\Sigma )$ 與 $(Y,\mathrm {T} )$ 為可測空間，也就是指 Σ 是集合 _X_ 上的 σ 代數，_Τ_ 是 _Y_ 上的 σ 代數，若一個函數 $f:X\to Y$ 被稱為可測函數，則對所有的 $E\in \mathrm {T} $ ， $E$ 在 $f$ 的原像屬於 $\Sigma $ ，也就是:

$$
f^{-1}(E):=\{x\in X|\;f(x)\in E\}\in \Sigma ,\;\;\forall E\in \mathrm {T} .
$$

如果 $f:X\to Y$ 是可測函數，我們會記作:

$$
f\colon (X,\Sigma )\rightarrow (Y,\mathrm {T} ).
$$

去強調 $\sigma $ - 代數 $\Sigma $ 和 $\mathrm {T} $ 的依賴性。



特殊可測函數

如果 $(X,\Sigma )$ 和 $(Y,\mathrm {T} )$ 是波萊爾空間，則可測函數 _$f$_ 又稱為波萊爾函數。所有連續函數都是波萊爾函數，但不是所有波萊爾函數都是連續函數。然而，可測函數幾乎是連續函數；參見盧辛定理。

根據定義，隨機變量是定義在樣本空間上的可測函數。



可測函數的性質


* 兩個可測的實函數的和與積也是可測的。

* 如果函數 _f_ 是 $\Sigma _{1}/\Sigma _{2}$ 可測的，函數 _g_ 是 $\Sigma _{2}/\mathrm {T} $ 可測的，那麼複合函數 $g\circ f$ 是 $\Sigma _{1}/T$ 可測的。

* 可數個可測函數的最小上界也是可測的。如果 $(f_{n})$ 是一個可測函數序列，在 [−∞, +∞] 中取值，那麼 $\limsup _{n}f_{n}$ 也是可測的。

* 可測函數的逐點極限是可測的。（連續函數的對應命題需要比逐點收斂更強的條件，例如一致收斂。）

* 只有可測函數可以進行勒貝格積分。

* 一個勒貝格可測函數是一個實函數 _f_ : R → R，使得對於每一個實數 _a_，集合

　
: : $\{x\in \mathbb {R} :f(x)>a\}$

　
: 都是勒貝格可測的集合。勒貝格可測函數的一個有用的特徵，是 f 是可測的若且唯若 mid {-g,f,g} 對於所有非負的勒貝格可積函數 g 都是可積的。



不可測函數

不是所有的函數都是可測的。例如，如果 $A$ 是實數軸 $\mathbb {R} $ 的一個不可測子集，那麼它的指示函數 $1_{A}(x)$ 是不可測的。



參見


* 可測函數的向量空間： $L^{p}$ 空間

* 保測動態系統



參考文獻
可測空間是測度論的基本概念，由一個集合和基於這個集合的一個可以定義測度的 σ 代數構成。

可測空間與測度空間的區別在於，測度空間包含了測度，而可測空間不包含測度。



定義

一個可測空間 $(X,{\mathcal {A}})$ ，其中

 
* $X$ 為一個非空集合

* ${\mathcal {A}}$ 為 $X$ 上的一個 σ 代數，且這個 σ 代數可以被定義測度。



例子

對集合

　
: $X=\{1,2,3\},$

取

　
: ${\mathcal {A}}=\{\emptyset ,\{1,2,3\}\}.$

則 $(X,{\mathcal {A}})$ 為一個可測空間。



參考文獻
可測試性設計（英語：Design for testing 或英語：Design for Testability，DFT）是一種積體電路設計技術。它是一種將特殊結構在設計階段植入電路的方法，以便生產完成後進行測試，確保檢測過後的電子元件沒有功能或製造上的缺陷。

電路測試有時並不容易，電路的許多內部節點訊號在外部難以控制和觀測。通過在半導體製程中添加可測試性設計結構，如掃描鏈等，並利用自動測試裝置執行測試程式，可以在生產完成後立即進行品質檢測。有些特定的裝置會在其最終產品的組件上加上測試功能，在消費者的使用環境下執行時一併測試。測試程式除了會指出錯誤資訊外，還會一併將測試的紀錄檔保留下來，可供設計人員找出缺陷的來源。

更簡單的說，測試程式會對所有的被測裝置輸入測試訊號，並期待它們給出預期的正確回應。如果被測裝置的回應與預期回應一致，則可得知電路正常，否則
即為測試錯誤。

為了方便使用測試程式檢測錯誤，電路設計階段不可忽視可測試性設計。在可測試性設計的規則確認完善下，可以利用自動測試圖樣產生器進行更複雜的測試。



參考文獻


* IEEE Std 1149.1 (JTAG) Testability Primer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A technical presentation on Design-for-Test centered on JTAG and Boundary Scan

* _Electronic Design Automation For Integrated Circuits Handbook_, by Lavagno, Martin and Scheffer, ISBN 0-8493-3096-3 A survey of the field of electronic design automation. This summary was derived (with permission) from Vol I, Chapter 21, _Design For Test_, by Bernd Koenemann.



延伸閱讀


* Laung-Terng Wang, Cheng-Wen Wu and Xiaoqing Wen. VLSI Test Principles and Architectures: Design for Testability. Morgan Kaufmann. ISBN 978-0123705976.



相關條目


* 掃描鏈

* 內建自測試

* 電子測試裝置

* ATPG

* Design for X

* 故障分級

* Iddq 測試
可渡河，位於中國雲南省東北部和貴州省西部，是北盤江上游左岸支流，發源於雲南省宣威市白馬梁子，北流至火米古右納龍潭河後成為滇黔界河，東北流至貴州省金鐘鎮垮都村後折向東南，經木通河大橋後改稱「尼珠河」（當地也稱「泥豬河」），至水城縣都格鄉西北匯入北盤江。河長 154.6 千米，總落差 1247.6 米，其中雲貴界河長 139 千米，河道平均比降 8.1‰，流域面積 3088 平方千米，其中貴州境內 1330 平方千米，雲南境內 1758 平方千米。
可測試性是有關實驗假說的一種性質，包括二個方面：

1. 在邏輯上的性質，包括偶然性、可廢止性或是可證偽性，也就是說邏輯上此假說是有可能出現反例。
2. 在實務上的性質，意思是指若存在反例，反例有再現性

簡單來說，若假說有可測試性，表示實際上有可能可以根據結果判斷假說的正確與否。



相關條目


* 檢證原則

* 偶然性

* 可控制性

* 可觀察性

* 科學方法



延伸閱讀


* Popper, Karl. The logic of scientific discovery Reprint. London: Routledge. 2008. ISBN 0415278449.
溶解（dissolution）是指溶劑分子和溶質分子或離子吸引並結合的過程。當離子溶解時，它們會散布開來並被溶劑分子包裹。離子越大，能包裹它的溶劑分子就越多。有時溶解會產生放熱、吸熱的現象，例如氯化銨溶於水時會吸熱使液體溫度降低，而氫氧化鈉溶於水時會放熱使溶液溫度升高。一般地，穩定、單一的溶液沒有廷得耳效應。



部分物質溶解性表

表格摘自人民教育出版社高等中學《化學》教科書



參見


* 溶解度

* 溶解平衡

* 溶質

* 溶劑

* 溶液

* 過飽和溶液
可溶性 N - 乙基順丁烯二醯亞胺敏感性因子附著蛋白（英語：Soluble _N_-ethylmaleimide-Sensitive Factor Attachment Proteins，或稱可溶性 NSF 附著蛋白），簡稱 SNAP，是參與膜融合的蛋白，在每次融合事件後，它們都會回收關鍵的束縛成分。膜融合後，拴繫的 SNARE 蛋白保持緊密結合。SNAP 與 SNARE 蛋白結合併募集可溶性 ATP 酶 N - 乙基順丁烯二醯亞胺敏感融合蛋白（N-ethylmaleimide sensitive fusion protein，NSF）。NSF 提供了解散 SNARE 複雜系統的能量，可將其回收以用於將來的融合事件。哺乳動物具有三個 SNAP 基因：α-SNAP、β-SNAP 和 γ-SNAP。α- 和 γ-SNAP 在整個人體中表達，而 β-SNAP 則是大腦特有的。

SNAP 蛋白是 1990 年由詹姆斯・羅思曼實驗室小組鑑定的。
可燃性（英語：Combustibility，是物質的一種化學性質，表示這種物質在達到一定的溫度時可以在空氣或氧氣中燃燒，這個溫度叫做燃點。具有可燃性的物質稱作可燃物。另一個類似的性質為易燃性（Flammability），是指很容易起火燃燒的物筫。，，



參見


* 燃料

* 可燃液體

* 可燃氣體

* 爆炸極限

* 火災乘載量

* 危險物質
中子毒物（英語：Neutron poison）是一種具有大中子吸收截面的物質，由於會對連鎖反應造成負面影響，而被稱為「毒物」，常應用於反應爐物理計算中。在反應爐中，我們盡可能希望中子由可裂變物質吸收，使之發生核分裂。然而，一些物質具有強烈的中子捕獲現象，會導致降低反應器運轉的反應性。有些毒物會在反應器運轉過程中吸收中子而消耗掉，但有些則保持不變。

中子被短半衰期的核分裂產物吸收稱為「反應爐中毒」；中子被長半衰期或穩定的核分裂產物吸收稱為「反應器結渣」。



暫時性核分裂產物毒物

一些在核分裂產生的分裂產物具有高中子吸收能力，如：135Xe（微觀中子吸收截面 σ=2,000,000 b）與 149Sm（微觀中子吸收截面 σ=74,500 b）。因為這兩個物質在反應器內大量吸收中子，進而影響熱利用率與核反應度。尤其在反應器爐心的影響更為明顯，嚴重的話會使連鎖反應缺乏足夠中子而停止。

其中，135Xe 在反應器中具有最顯著的影響。當反應器要再重新啟動時，由於分裂產物的衰變，使 135Xe 的累積增加（約在反應器關閉後 10 小時後達到最大值），會使反應器在一段時間內無法立即重啟，這段期間被稱作「死機時間（英語：reactor deadtime）」。在穩定運轉期間，以恆定的中子通量來看，135Xe 濃度達到長期平衡所需時間約 40 到 50 小時。當反應器功率增加時，因為燃燒度隨著功率增加而上升，使得中子產生數目增加，135Xe 濃度下降。因此，135Xe 的濃度變化代表的是一種反應度的正向反饋，由其是在大型反應器中更顯重要。

因為 95% 的 135Xe 是來自於 135I（半衰期約 6 到 7 小時）的衰變產物，所以 135Xe 的濃度會保持恆定，此時 135Xe 的濃度會維持在最低值。當反應器功率增加到較高功率時，135Xe 濃度也會移動到新的平衡。反應器功率下降時則相反。

因為 149Sm 並不具有放射性，所以不會被衰變消耗掉，它會產生與 135Xe 不大相同的問題。149Sm 濃度會在反應器運轉超過 500 小時（約 3 個禮拜）後達到平衡，之後在運轉期間便不再變化，保持恆定。另一個中子毒物 157Gd 的微觀中子吸收截面 σ=200,000 b。



累積性核分裂產物毒物

有許多核分裂產物都會吸收中子對反應器造成一定影響。個別來看，它們不會有特別的影響，但累積在一起時則有顯著的效應發生。這些物質被稱為「團塊核分裂產物」，在反應器中以每次分裂產生 50 靶恩的速率累積。核分裂產物毒物最終會使核燃料的使用效率下降，甚至導致核反應不穩定。在實務上，毒物累積會讓核燃料的可用活期縮短，造成連鎖反應減緩。這就是為什麼燃料再處理十分重要的原因，使用過的核燃料中仍包含約 97% 的可裂變材料，經過化學的方法分離出來後，與新燃料混和即可再投入反應器中使用，可以節省成本，但有核擴散的疑慮。

其他去除裂變產物方法，如：固態多孔燃料可以讓氣態的裂變產物散逸，或使用氣態、液態的燃料（熔融鹽反應器、可溶水勻相反應器）。這些方法可減輕毒物累積，但會造成安全移除與廢料儲存問題。

其他具有高中子吸收截面的核分裂產物有：83Kr、95Mo、143Nd、147Pm。在這些元素的原子量以上，就算是偶數質量數，其放射性同位素仍有較大的吸收截面，允許核種連續地吸收不同能量的中子。較重的錒系元素在核分裂反應後，會有較多的分裂產物落在鑭系元素的範圍，所以其總中子吸收截面較高。

在快反應器中，分裂產物毒物的情形較不一樣，那是因為中子吸收截面在快中子與熱中子之間並不相同。在鉛鉍共晶的鉛冷式快反應爐中，吸收中子而裂變的分裂產物會較總分裂產物多出 5%。如：在爐心中，133Cs、101Ru、103Rh、99Tc、105Pd 和 107Pd；在增殖層中，149Sm 取代 107Pd。



衰變毒物

除了中子毒物，在反應器中其他的材料也會吸收中子造成衰變，例如：3H 吸收中子衰變為 3He。原本氚的半衰期長達 12.3 年，衰變時間長，對反應器較沒有顯著影響。然而，當反應器停機幾個月後，仍留在爐中的氚可能會吸收中子而衰變為氦 - 3，造成反應度的負面影響增強。任何在這段期間產生的氦 - 3，會被隨後的中子 — 質子變換中反應掉。



控制毒物

在運轉中的反應器中，燃料會以單調函數遞減。假如反應器已運轉了很長一段時間，就必須更換燃料以達到臨界質量。而額外燃料所超出的正反應度，必須與中子吸收材料產生的負反應度相抵消。含有中子吸收材料的可移動控制棒是控制反應的一種方法，但並不是所有反應器爐心都適用，要視其形狀而定。

可燃毒物

可燃並非指在空氣下可以燃燒，而是在核反應中可被消耗掉的意思。為了控制大量超出的燃料正反應度，在沒有控制棒的情況下，可燃毒物會被裝入爐心。可燃毒物是具有高中子吸收截面的物質，吸收中子後會衰變為低中子吸收截面的新物質。由於毒物的持續衰變，其負反應度影響會逐漸減弱。理想上，它的減弱速率會與燃料消耗速率一致。固定型可燃毒物通常會以硼或釓的化合物形式出現，被作成針狀或盤狀，甚至是直接添加在燃料內部。因為他們可以分布的較控制棒均勻，所以對功率的影響較小。固定型可燃毒物也可能被離散在爐心中的特定位置，用以控制中子通量，避免某些區塊的通量或功率較大，但現多用固定型的不可燃毒物取代。

不可燃毒物

不可燃毒物是一種在爐心週期內持續維持負反應度的物質。當然，並沒有真正的不可燃毒物，但在某些條件下可視為不可燃，例如：鉿。鉿其中一種同位素在吸收中子後衰變為另一種中子吸收劑，並持續 5 個衰變反應都是類似的情形。這種反應產生的長半衰期可燃毒物即可視為不可燃毒物。

可溶毒物

可溶毒物在溶於冷卻劑水後，會均勻分布在空間中。商用壓水式反應爐中最常見的可溶毒物是硼酸。硼酸會降低熱利用因子，使反應度下降。利用不同的硼酸濃度（析出或溶解），可以容易地調整反應度變化。假如濃度上升，冷卻劑或減速劑會吸收更多中子，產生負反應度。反之則中子吸收下降，反應度上升。但這種濃度變化緩慢，主要是作為輔助方式使用。這種方法可以減少控制棒的使用，使中子通量維持在恆定狀態。所有美製的壓水式反應器都有使用這項系統，美國海軍的反應器與沸水式反應爐則不使用。

可溶毒物也被用於緊急停機安全系統中。在緊急停機時，操作員會直接注入含有可溶毒物的冷卻劑於爐心內部。像是四硼酸鈉和硝酸釓（Gd (NO3)3·xH2O）。

2011 年 3 月 16 日，南韓宣稱應日本政府要求運送了 53 噸的硼酸前往日本，防止爐心熔毀發生。



注釋



參考資料



參考書目


* DOE Fundamentals Handbook: Nuclear Physics and Reactor Theory (PDF). U.S. Department of Energy. January 1993 [2012-09-23]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2012-11-09）.

* Introduction to Nuclear Engineering,3rd ed.
可燃氣體，是指與空氣或氧氣混合後點燃能放出大量光熱能的氣體。可燃氣體的沸點要低於燃點，因此可燃氣體持續燃燒時為氣態，這也是火焰產生的條件。

單純的固態燃料燃燒現象化學上一般用「發光」來描述，但某些非氣態的燃料在點燃後也可能轉變或產生可燃氣體，進而產生火焰，如酒精、鈉、蠟燭（石蠟）、煤炭（空氣中不完全燃燒產生一氧化碳）等等。

由於可燃氣體會對環境及生產生活造成威脅，現人們發明可燃氣體探測報警系統，能夠對區域內泄露的可燃氣體一定濃度進行提前報警。



相關條目


* 可燃

* 可燃液體

* 燃氣



參見
氣銲和氣切是指利用可燃氣體與助燃氣體混合燃燒的火焰對金屬銲接和切割的過程，常用的可燃氣體主要是乙炔、液化石油氣和氫氣等，常用的助燃氣體為氧氣。

氣銲是利用火焰對金屬工件連接處的金屬和銲料進行加熱，使其熔化，已達到銲接的目的。氣切則是用火焰的熱能將工件切割處進行預熱，利用噴出的高速切割氧氣流，使金屬劇烈燃燒並釋放出熱量，從而實現切割的目的。二者的區別在於氣銲是熔化金屬，氣切是使金屬在純氧中燃燒。
易燃液體（flammable liquid）是指很容易起火燃燒的液體，不過不是此類液體本身會起火燃燒，而是若液體產生的蒸氣在空氣中濃度在爆炸下限（LFL）及爆炸上限（UFL）之間時，氣體會起火燃燒。

可燃液體（combustible liquid）也是會起火燃燒的液體，但燃燒的困難度較易燃液體要高。



定義

為了針對液體燃燒的風險進行分類，並且針對高風險液體有額外的預防措施，有許多人設法針對「易燃性」的定義進行標準化。

美國易燃液體的定義是其閃點低於 100 °F（38 °C），此一定義是可燃液體（combustible liquids）分類的一部份，可燃液體是指閃點在 100 °F 至 200 °F 之間的液體，此一分類是美國消防協會、美國運輸部、美國國家環境保護局、美國職業安全與衛生管理局等組織所使用的標準。

上述分類可以依閃點及沸點再細分：


* 易燃液體
  
* IA 類易燃液體的閃點低於 73 °F（22.8 °C）（一般認定室溫的上限），且沸點低於 100 °F
  
* IB 類易燃液體的閃點低於 73 °F（22.8 °C），而沸點高於或等於 100 °F（37.8 °C）。
  
* IC 類易燃液體的閃點高於或等於 73 °F（22.8 °C），低於 100 °F（37.8 °C）。

* 可燃液體
  
* II 類可燃液體的閃點高於或等於 100 °F（37.8 °C），低於 140 °F（60 °C）。
  
* IIIA 類可燃液體的閃點高於或等於 140 °F（60 °C），低於 200 °F（93.3 °C）。
  
* IIIB 類可燃液體的閃點高於或等於 200 °F（93.3 °C）。



相關條目


* 火災預防

* 防火

* 可燃性

* 警示性質標準詞列表
燃料（英語：fuel），是一種透過化學反應或核反應釋放本身的內能以供其它方面使用的物質。

燃料可分成天然燃料與人工燃料。天然燃料從大自然獲得並可以直接使用，比如木柴、煤等；人工燃料是經過工藝加工後獲得的燃料，比如焦炭、燃油等。

燃料的質量由它所產生熱量的能力熱值來決定。利用廢氣中所含水蒸氣的能量，人們可以在技術上提高熱值。



化學燃料


* 生質燃料（至少 80％的體積，由十年內生產的有機活體物質所提煉出的燃料）

* 化石燃料

* 高能燃料（比同質量汽油燃燒時放出的熱量高的燃料）



核燃料


* 核分裂

* 核融合



價格

隨經濟情況的發展燃料的世界市場價格升降劇烈。以下為一些燃料在 1970 年到 2004 年之間的波動範疇：


* 原油：900%

* 天然氣：700%

* 石煤：200%

重要燃料的價格對於國民經濟有非常大的影響。燃料價格的提高比如可以加強通貨膨脹。



應用

燃料的應用很多：


* 固體燃料今天在已開發國家主要用來生產蒸汽發電。此外在機械工藝和金屬冶煉生產鐵和鋼的過程中也需要固體燃料。在已開發國家固體燃料很少用來加熱。但是在開發中國家及戶外活動中固體燃料依然是加熱取暖和煮食的重要原料。

* 液體燃料是交通和取暖所使用的燃料的重要組成部分，此外液體燃料還是化學工業的重要原材料。

* 氣體燃料主要用在日常生活中、取暖和發電。此外在化學工業中氣體燃料也是重要的燃料和原材料。



常見化學燃料的熱值

氣體燃料的熱值 [MJ/m³]


* 一氧化碳：11.5

* 天然氣：31.7~41.8

* 煤氣：17.6

* 甲烷：32.8

* 乙炔：51.6

* 乙烯：54.2

* 乙烷：58.9

* 丙烷：83.4

* 丁烷：108.4

液體燃料及氫氣的熱值 [MJ/kg]


* 氫氣：141.6

* 機油：36.0

* 石蠟：45.0

* 甲醇：19.6

* 乙醇：26.9

* 異丙醇：30.9

* 苯：40.2

* 生質柴油：37.0

* 柴油：43.0

* 取暖油：42.7~40.2

* 汽油：42.5

固體燃料的熱值 [MJ/kg]


* 木頭：15.1

* 紙：15.0

* 泥炭：14.7

* 煤炭：8.0

* 煤球：19.7

* 石煤：27.2~31.4

* 木炭：30.1

* 碳：32.8

* 磷：25.2

* 硫：9.3

* 鎂：25.2

* 橡膠：35.0



相關


* 生物燃料

* 化石燃料

* 核燃料

* 燃料電池



參考資料


* Ratcliff, Brian; et al. Chemistry 1. Cambridge University press. 2000. ISBN 0-521-78778-5.  引文格式 1 維護：顯式使用等標籤 (link)
凡是能與空氣中的氧或其他氧化劑起燃燒化學反應的物質所含水分量占該物質總重量的百分比。可燃物的含水量影響著可燃物達到燃點的速度和可燃物的釋放的熱量多少，影響到林火的發生、蔓延和強度，是進行森林火災檢測的重要因素。
拉夫里科技大學或可愛國際大學（Lovely Professional University）是一所私立大學，位於印度旁遮普邦賈朗達爾，2005 年建立，在校本科生 24000 人，宣稱為印度最大的單一校區的私立大學。在今日印度給出的報告中，拉夫里科技大學的法學學科排名印度第 18 位。
可愛地 (de) 王國（英語：Kingdom of Lovely）是一個部分基於網際網路的私人國家，建立者是英國電影製片人丹尼・華萊士 。可愛地王國有 58165 位公民在其網站上註冊（citizensrequired.com，已失效）。



領土

丹尼・華萊士聲稱，可愛地王國的官方領土是他曾經居住過的位於英國倫敦 Bow 的一間公寓。



國家標誌

旗幟、紋章和座右銘

可愛地王國的旗幟，紋章和座右銘由倫敦的設計工作室 Pentagram 設計。像素化的紋章旨在反映微型國家的基於網際網路的性質，就像工作室的最終標誌，像素化的聯盟旗幟一樣。然而，華萊士更喜歡其他的旗幟提議，即在白色背景上呈現藍色條紋和不規則角度的紅色條紋，也就是說，與英國國旗的顏色相同，但偏離中心。拉丁語座右銘是 Die dulci freure（原文如此 - 正確的拉丁語是 fruere），意思是「祝你有個美好的一天」

國歌、國名

丹尼・華萊士於 2005 年 3 月下旬在格林威治公園錄製國歌，並得到一些早期公民的幫助。這個國家在聲明自己獨立數周后仍然無名，於是人們在網上提出數以千計的名字建議。華萊士選擇他的兩個最愛，「家」和「可愛地」，讓他的公民通過在線投票決定勝利者。該國於 2005 年 9 月 2 日在萊斯特廣場舉行的邀請公民聚會上正式命名。 這一天是可愛地王國的法定假日，名為「可愛的一天」。



參見


* 私人國家

* 私人國家列表



參考資料



外部連結


* 丹尼・華萊士的個人網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
可愛多（義大利語：Cornetto，義大利語發音：[korˈnetto]）是意式冷凍甜筒品牌，由英國荷蘭公司聯合利華擁有，屬於和路雪產品系列。



名稱

義大利語中的意思是「小喇叭」，還以不同的名稱而享譽國際，包括義大利的 Algida，英國的和路雪，愛爾蘭共和國的 HB，西班牙的 Frigo 和印度的 Kwality Wall's。
可愛小檗（學名：_Berberis amabilis_）是小檗科小檗屬的植物。分布在緬甸以及中國大陸的雲南等地，生長於海拔 1,800 米至 3,300 米的地區，常生長在山坡陰處、灌叢中以及林緣，目前尚未由人工引種栽培。



異名


* Berberis amabilis Schneid. var. holophylla C. Y. Wu et S. Y. Bao



參考文獻
可愛峨螺（學名：_Clivipollia pulchra_），是新腹足目峨螺科 _Clivipollia_ 屬的一種。主要分布於印度尼西亞、台灣，常棲息在潮間帶至潮下帶。



參考文獻
可愛微蟹蛛（學名：_Lysiteles amoenus_）為蟹蛛科微蟹蛛屬的動物。分布於台灣島等地。該物種的模式產地在台灣台中。



參考文獻
可愛杜鵑（學名：_Rhododendron rex_ sp. _gratum_）為杜鵑花科杜鵑屬下的一個亞種。



參考文獻



擴展閱讀
《可愛格鬥技》（日語：らくがきっず，英語：Rakugakids，又譯作「塗鴉小子」）是由科樂美為任天堂 64 製作的 2.5D 格鬥遊戲，於 1998 年發布。Rakugakids 這個名字是日語單詞「らくがき」（意思是「塗鴉」）和英語單詞「kids」的混成詞，反映了遊戲的視覺風格類似於兒童畫作品。



玩法

這個遊戲的玩法類似於簡化版的《快打旋風》。按鈕布局是六個按鍵格鬥遊戲標準，主要包括三種拳擊和三種踢擊，與各種方向命令結合使用可以產生特殊的次要攻擊。所有角色都有一個單按鍵攻擊，可以將對手打上空中，並且進行追擊。也許為了補充這一點，每個角色在空中時都可以進行額外的跳躍。

在這個遊戲中，連擊被稱為「魔法」，玩家最多可以擁有三個魔法等級，它們由螢幕底部出現的三支蠟筆表示。積蓄的連擊可以通過以下三種方式使用：進攻，其中一次攻擊造成重創；防禦，在此模式下一次攻擊只會造成少量傷害，但會將對手遠離自己；反制，則僅可在角色格擋時使用，並能夠造成中等傷害並將對手打飛。



角色


* 太空人 (アストロノッツ) 由 Andy（アンディ）繪製：類似於巴克・羅傑斯的太空人和遊戲主角。他使用各種早期科幻設備進行戰鬥，如射線槍和火箭靴。他就像是遊戲中典型的隆。

* Captain. Cat. Kit (キャプテン・キャット・キット) 由 DDJ 繪製：一隻穿著嘻哈時尚服裝的擬人貓。使用銅管樂器、籃球和霹靂舞動作進行戰鬥。還具有自發燃燒的能力。

* Marsa (マーサ) 由 Nola（ノーラ）繪製：一個帶著雞冠帽子的女巫。 Marsa 是唯一可以三連跳的角色，她的「 Marsa Jump」會將她送到螢幕上方很遠處。如果運用得當，您可以通過它避免危險。

* Robot C.H.O（ロボット C.H.O.）由 Jerry（ジェリー）繪製：遊戲中最重量級的摔跤手角色。作為一個機器人可以變形成各種金屬物品，如垃圾桶或汽車等等。其手部和頭部旋轉字母將根據其行動而改變

* Beartank（ベアタンク）由 Clione（クリオネ）繪製：是一隻長有坦克炮和背部坦克炮塔的綠色熊。它可以將身體變成一組履帶式坦克 (僅留下頭部)，並從任何一個槍口發射一個迷你的自己 。出於某種原因，它經常在睡覺狀態下 。 它是速度最快的角色之一 ，第二個則為 Captain.Cat .Kit.

* Cools.Roy(クールス・ロイ) 由 Roy (ロイ) 繪製 ：類似牛仔風格的角色，為榮譽而戰（他的嘲諷動作是鞠躬）

* Mamezo（マメゾ）由 Val（バル）繪製：一個穿著綠色披風的黃色惡鬼風格的角色。他的招數大多是果凍般的變形成各種工具（如叉子、鐵器、剪刀等），或者召喚火箭和其他東西。在介紹中，他被稱為主要反派角色。"

隱藏角色


* Inuzo（イヌゾ）由 Mudgas 繪製：遊戲的小 BOSS 角色。它是 Mamezo 的近似版本，具有不同的空閒和行走動畫，其餘移動則相同。

* 達克尼斯（ダークネス）由 George: 遊戲的 BOSS 角色。一隻幽靈狗，可以通過變形和從身體中產生物品來進行各種移動 "：遊戲的 BOSS 角色。



評價

它的藝術風格經常被比作《Parappa the Rapper》。像 Joypad 和 Player One 這樣的雜誌給出了較差的評價，聲稱遊戲玩法沒有什麼有趣之處，而「瘋狂的宇宙」、漫畫元素與格鬥類型相結合以及藝術風格類似於《Parappa the Rapper》是其唯一吸引人之處。

Player One 在讚賞遊戲利用了招式的整合和所有 Nintendo 64 手把上的按鈕後，將角色動畫和質量與由任天堂製作的第一方遊戲進行比較。最後它認為《Rakugakids》最終只是一個因為招式效果隨機性從而獲得成功的格鬥遊戲。



影響

記者史蒂夫・梅雷特（Steve Merrett）認為科樂美的任天堂 64 遊戲庫是其最後一批專注於遊戲玩法的遊戲；

例如《漫畫少年大亂鬥》、《國際足球超級巨星 98》（1998 年）、《惡魔城 默示錄》（1999 年），利用任天堂 64 的處理能力增強了先前在 2D 遊戲中建立起來的玩法模式。對於《漫畫少年大亂鬥》，2D 角色在 3D 背景上進行對打。

該遊戲公式也是說明像科樂美、卡普空和 SNK 這樣的公司如何採用不同方法保持市場競爭力，以應對充斥著 3D 遊戲的市場.



相關作品

一些來自此遊戲的角色和音樂等素材後來被科樂美復用到其他遊戲中。在《惡魔城：月下夜想曲》中，主角內森・格雷夫斯可以通過裝備熊戒指並激活狗狗和布魯托卡片（這通常會將他變成骷髏）而變身為 Beartank

Beartank，Robot CHO、Mamezo、Marsa、Cools Roy、Captain Cat Kit、Darkness 和 Astronauts 也出現在了《大盜五右衛門：魔法雙六》中。

Beartank 還作為秘密角色出現在了科樂美的賽車遊戲《科樂美賽車》中。該遊戲的音樂也出現在科樂美旗下的 Bemani 系列遊戲之中 ——Beatmania GB 和 Pop n' Music 中。



參考



外部連結


* 莫比遊戲上的《可愛格鬥技》（英文）

* Hardcore Gaming 101 上的 Rakukakids
《可愛的中國》是中國工農紅軍高級將領方志敏在 1935 年被捕入獄後，創作的十六篇遺稿之一。全文近 2 萬字，5 月 2 日寫於南昌軍法處囚室。方志敏在文後附言，表明寫作目的是要說明「一個共產黨員是愛護國家的，而且比誰都不落後，以打破那些武斷者誣衊的讕言」！被視為當代中國的愛國文化符號。

方志敏被國民政府處決前後，此批文稿交予胡罟人（或稱胡逸民）保存。胡某委託她人，或親自分兩次將遺稿送致上海，均由胡子嬰接收。1936 年 11 月，丈夫章乃器被捕後，胡子嬰委託章乃器弟弟、中共黨員章秋陽將《可愛的中國》移交給宋慶齡。宋慶齡交託馮雪峰。其後，包括《可愛的中國》在內，方志敏遺稿在上海有過多次出版。中華人民共和國建國後，《可愛的中國》手稿被收藏於中國革命博物館。



注釋



參考資料



外部連結


* 可愛的中國（節選）—— 方志敏致親愛的朋友們 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《可愛的中國》是上影集團向中華人民共和國成立 60 周年製作的歷史類影片，2009 年 08 月 20 日在中國大陸首映。

《可愛的中國》以三段式的結構，用中共早期領導人方志敏三篇遺作《血肉》、《清貧》、《可愛的中國》為標題基礎構築全片，通過紅十軍突圍、被捕前後、獄中鬥爭等時空交叉，講述其一生的故事。影片以波瀾壯闊的戰爭場面，堅定不移的理想信念，感人肺腑的清廉行為，令人信服的高尚人格，塑造了一代偉人方志敏的光輝形象。

該片被中宣部和國家廣電總局列為「慶祝新中國成立 60 周年影片第二批重點推薦影片」。



參考資料



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《可愛的中國》的資料（英文）
《可愛的中國》是 2019 年首播的中國大陸電視劇，由吳子牛執導，林江國、繆婷茹、唐國強、張歌、印小天、郭廣平等主演。2019 年 7 月 4 日在央視一套播出。。

片名來自劇中主角方志敏的散文 ——《可愛的中國》。該劇是慶祝中華人民共和國成立七十周年國家廣播電視總局優秀劇目展播劇目之一。
《五個小孩的校長》（英語：_Little Big Master_）是一部於 2015 年 3 月上映的香港電影，由楊千嬅、古天樂、吳浣儀、吳耀漢、馮淬帆領銜主演，由關信輝擔任編劇及導演，由陳木勝監製，張佩瓊聯合編劇。電影根據真人真事改編而成，講述全香港最低薪幼稚園校長呂麗紅，成功挽救元朗錦田元岡幼稚園避免殺校的真實故事。香港票房總收達 4,672 萬，成為 2015 年香港票房冠軍電影。電影《五個小孩的校長》為少數以香港女演員擔正第一主角領銜主演，更令楊千嬅擊敗吳君如 2014 年《金雞 SSS》榮登史上香港女性電影票房總冠軍的第一主角女演員，成為 2010 年代香港首席票房天后。電影《五個小孩的校長》獲得《全民投選電影金影獎》「2015 最喜愛香港電影」、日本《福岡國際電影節》「觀眾大獎」、加拿大《尼亞加拉綜合電影節》「最佳家庭電影獎」。楊千嬅更憑電影《五個小孩的校長》首奪《全民投選電影金影獎》「我最喜愛香港電影女主角」、《北京大學生電影節》「最受大學生歡迎女演員」及《香港薩蘭托國際電影節》「傑出演員獎」。



劇情摘要

呂慧紅（楊千嬅飾演）本來是一間國際幼稚園的校長，因為對教育制度感到意興闌珊，遂辭掉校長的高薪厚職，原本計畫要與丈夫謝永東（古天樂飾演）去環遊世界。可是，當她從電視新聞上，看到位於元朗的村校 —— 元田幼稚園，只剩五個學生，面臨倒閉，加上幼稚園財困，只可用 $4,500 聘請校長兼校工，竟重燃她對教學的熱情，毅然應徵，希望幫助五個小孩轉校。

呂慧紅校長上任後，發現五個小孩各有不同的家庭問題，學生嘉嘉的父親盧強（姜皓文飾演）因意外傷殘，還常被地產商恐嚇逼遷；珠女父母因交通意外雙亡，只由一位在酒樓打工的嫻姨（吳浣儀飾演）照顧；小雪則因母親未獲批准來港居住，故要跟賣「爛銅爛鐵」維生的老父何伯（吳耀漢飾演）相依為命；還有南亞裔姊妹 Kitty 和 Jennie，她們父親認為女孩子不用讀書，所以在保母車加價後，索性不再讓女兒上學。

面對學生的問題，呂校長可幫則幫，例如義務當保母車司機，接載 Kitty 和 Jennie 上學、調和嘉嘉的家庭問題等等；面對校內行政工作、打掃清潔，同樣要「一腳踢」。此外，呂校長提醒同學和他們的家長要有夢想，而她自己的夢想，就是做一個永不放棄的老師。後來，她發現未能幫助學生轉校，遂決定重新替幼稚園招生，此時卻遇上舊病復發。幸好得其丈夫鼓勵並重新振作，最終更助元田幼稚園逃過殺校命運。



演員表



電影歌曲



製作

2014 年 8 月 18 日，該片殺青，古天樂在酒店舉行慶祝宴會。

2014 年 12 月 24 日，製作方（包括銀都機構有限公司、寰宇娛樂有限公司、北京劇魔影業投資管理有限公司、雲南望天樹文化傳播有限公司、太陽娛樂文化有限公司、天下一電影製作有限公司、廣州市英明文化傳播有限公司、佛山精鷹傳媒股份有限公司）宣布該片中國大陸版從《五個小孩的校長》更名為《可愛的你》，並且推出概念版海報。



票房

香港開畫因場次較少屈居第二名，不過在公映日表現強勁之下，獲增場一成半至上映逾 210 場，單日錄得近 25,000 人次，而每場平均人次更達 114 的高位，而四天票房已累積 550 萬港幣。《五》片在上映第二週口碑保持強勁，加上其敬師的意義吸納家庭客源，為電影帶來顯著爬升動力，更繼續獲片商增場三成至上映逾 260 場，單日更錄得近 35,000 人次，每場平均人次在 130 新高，上映 15 天累積已破 2,000 萬港幣大關。上映 7 週累積已破 4,500 萬港幣大關。踏入上映第 60 天，票房突破 4,600 萬港幣。最終票房為 4672 萬港幣，為 2015 年香港影片第二賣座。

中國大陸 3 月 20 日上映，首日 310 萬，首周末 1093 萬，全片最終報收 2188 萬人民幣。



獎項


* 加拿大 Niagara Integrated Film Festival：最佳家庭電影

* 香港 YAHOO! 搜尋人氣大獎 2015：本地電影



參考資料



外部連結


* 五個小孩的校長的 Facebook 專頁

* 五個小孩的校長的新浪微博

* 雅虎香港電影上《五個小孩的校長》的資料（繁體中文）

* Yahoo 奇摩電影上《五個小孩的校長》的資料（繁體中文）

* 開眼電影網上《五個小孩的校長》的資料（繁體中文）

* 香港影庫上《五個小孩的校長》的資料（繁體中文）

* 時光網上《五個小孩的校長》的資料（簡體中文）

* 豆瓣電影上《可愛的你》的資料 （簡體中文）

* 爛番茄上《五個小孩的校長》的資料（英文）

* AllMovie 上《五個小孩的校長 》的資料（英文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《五個小孩的校長》的資料（英文）
《蘇西的世界》（英語：_The Lovely Bones_，中國大陸譯《可愛的骨頭》，香港譯《屍中罪》）是一套 2009 年的美國超自然劇情電影，故事改編自艾莉絲・希柏德的 2002 年同名小說。電影由彼得・傑克森執導，他與法蘭・華許和菲利帕・鮑恩斯編劇，史蒂芬・史匹柏擔任執行製作人。瑟夏・羅南、馬克・華伯格、瑞秋・懷茲、麥可・伊派里奧里和蘇珊・莎蘭登主演。



劇情

故事發生於 1973 年，主人翁蘇西・沙蒙是一個 14 歲的女孩，電影一開頭已被姦殺與分屍。蘇西死後到了她想像的私人天堂，從而看到親友怎樣面對她的死亡，卻因為只是靈魂而無法與人類接觸，更對事情的發展無能為力。她會對家人某些選擇感到生氣與挫折，但看到家人堅強生活下去亦覺得安慰。某天，她卻看到殺害她的兇手打算對她的妹妹下手...



角色


* 瑟夏・羅南 飾 蘇西・沙蒙（Susie Salmon）
  
* Evelyn Lennon 飾 蘇西（3 歳）

* 馬克・華伯格 飾 傑克・沙蒙（Jack Salmon）

* 瑞秋・懷茲 飾 艾比蓋兒・沙蒙（Abigail Salmon）

* 蘇珊・莎蘭登 飾 琳恩外婆（Grandma Lynn）

* 蘿絲・麥可佛 飾 琳西・沙蒙（Lindsey Salmon）

* Christian Thomas Ashdale 飾 巴克利・沙蒙（Buckley Salmon）

* 史丹利・圖奇 飾 喬治・哈維（George Harvey）

* 麥可・伊派里奧里 飾 探員 Len Fenerman

* 瑞斯・里奇 飾 Ray Singh

* Charlie Saxton 飾 Ronald Drake

* AJ・蜜雪卡 飾 Clarissa

* 嘉露蓮・丹多 飾 Ruth Connors

* 司徒少英 飾 Denise "Holly" Le Ang

* 傑克・阿貝爾 飾 Brian Nelson

* 湯瑪士・麥卡錫 飾 Principal Caden

* 安德魯・詹姆士・亞倫 飾 Samuel Heckler



評價

獎項



參考



外部連結


* 官方網站

* 開眼電影網上《蘇西的世界》的資料（繁體中文）

* 豆瓣電影上《可愛的骨頭》的資料 （簡體中文）

* 時光網上《可愛的骨頭》的資料（簡體中文）

* AllMovie 上《蘇西的世界 》的資料（英文）

* 爛番茄上《蘇西的世界》的資料（英文）

* Box Office Mojo 上《蘇西的世界》的資料（英文）

* TCM 電影資料庫上《蘇西的世界》的資料（英文）

* Metacritic 上《蘇西的世界》的資料（英文）

* About.com 上《蘇西的世界 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》的資料（英文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《蘇西的世界》的資料（英文）
可愛花屬（學名：_Eranthemum_），也稱喜花草，是爵床科下的一個屬，為草本或亞灌木植物。該屬共有 30 種，分布於熱帶亞洲。

屬名 _Eranthemum_ 來源於希臘語 eros（愛）與 anthemon（花）的合成詞，指花朵美麗可愛。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* _Eranthemum affine_ Warb.

* _Eranthemum albomarginatum_ B.S.Williams

* _Eranthemum atropurpureum_ Hort.

* 華南可愛花 _Eranthemum austrosinense_ H.S.Lo

  
* 毛冠可愛花 _Eranthemum austrosinense_ var. _pubipetalum_

* _Eranthemum austrosinensis_ H.S.Lo

* _Eranthemum bifarium_ (Wall. ex Nees) Nees

* _Eranthemum borneense_ Hook.fil.

* _Eranthemum capense_ L.

* _Eranthemum ciliatum_ (Craib) Benoist

* _Eranthemum cinnabarinum_ Wall.

* _Eranthemum decumbens_ Kladwong & Chantar.

* _Eranthemum devosianum_ hort. ex Gentil

* _Eranthemum duckei_ Rizzini

* _Eranthemum eboracense_ W.Bull

* _Eranthemum erectum_ T.Anderson

* _Eranthemum erythrochilum_ J.R.I.Wood

* _Eranthemum flavum_ hort. ex Steud., 1840

* _Eranthemum foecundum_ Lindl., 1832

* _Eranthemum griffithii_ (T.Anderson) Bremek. & Nann.-Bremek.

* _Eranthemum hyssopifolium_ T.Anderson

* _Eranthemum leuconeuron_ hort. ex Regel

* _Eranthemum leuconeurum_ Schltdl.

* _Eranthemum longifolium_ Regel

* 大葉可愛花 _Eranthemum macrophyllum_ Wall. ex Nees

* _Eranthemum macrostachys_ (T.Anderson) N.P.Balakr., 1970

* _Eranthemum macrostachyum_ (T.Anderson) N.P.Balakr.

* _Eranthemum marmoratum_ Regel

* _Eranthemum microstachys_ (T.Anderson) N.P.Balakr.

* _Eranthemum montanum_ Hook., 1843

* _Eranthemum montanum_ Wall., 1830

* _Eranthemum moorei_ hort. ex A.De Vos

* _Eranthemum obovatum_ Imlay

* _Eranthemum ovatifolium_ C.B.Clarke ex Ridl.

* _Eranthemum palatiflorum_ Steud., 1840

* _Eranthemum parishii_ T.Anderson, 1867

* _Eranthemum parviflorum_ R.Br. ex Spreng.

* _Eranthemum parviflorum_ Warb.

* _Eranthemum polyneurum_ C.B.Clarke ex Kuntze

* _Eranthemum pubescens_ Roth

* 喜花草 _Eranthemum pulchellum_ Andrews，可愛花

* _Eranthemum punctulatum_ Hook.f., 1868

* _Eranthemum purpurascens_ Wight ex Nees

* 玫瑰喜花草 _Eranthemum roseum_ (Vahl) R.Br. ex Roem. & Schult.

* _Eranthemum scabrum_ Wall. ex T.Anderson

* _Eranthemum semperflorens_ Roth

* _Eranthemum sessile_ Nees

* _Eranthemum sessiliflorum_ Regel & Herder

* 雲南可愛花 _Eranthemum splendens_ (T.Anderson) hort. ex Siebert & Voss

* _Eranthemum strictum_ Colebr. ex Roxb.

* _Eranthemum strictum_ Colebr. ex Wall., 1820

* _Eranthemum suffruticosum_ Roxb.

* _Eranthemum sumatranum_ Bremek. & Nann.-Bremek.

* 雲南可愛花 _Eranthemum tetragonum_ Wall.

* _Eranthemum tubiflorum_ (T.Anderson) Radlk. ex Lindau

* _Eranthemum ultralineare_ C.B.Clarke ex Domin

* _Eranthemum variegatum_ Bedd.

* _Eranthemum viscidum_ Blume

* _Eranthemum wardii_ (W.W.Sm.) N.P.Balakr.

* _Eranthemum wattii_ (Bedd.) Stapf

歸入本屬的物種：


* _Daedalacanthus pulchellus_ M.Gómez



參考文獻
可愛菱蟹（學名：_Niobafia erosa_）為菱蟹科的動物，舊屬菱蟹屬，今歸 Niobafia 屬，是其下的唯一一個物種。分布從東非到中太平洋，包括科蒂維島、印度洋以及中國大陸的南沙群島等地，生活環境為海水，一般生活於珊瑚礁。該物種的模式產地在東部海域。
《可愛頌》（韓文：귀요미송，英文：Gwiyomi Song 或 Kwiyomi），也稱作《數字可愛》、《數字撒嬌》等，是韓國歌手 Hari 的歌曲。因其簡單的旋律、可愛的曲風及特別的手指舞蹈動作而迅速爆紅並廣為人知。本曲的手指舞蹈部分原創自韓國男子團體 BTOB 成員鎰勳。Yujin is the original creator of the 'Gwiyomi' trend. She taught it to all the trainees from Cube, including her senior BTOB's Jung Ilhoon, who later did it on the show "Weekly Idol" where it became viral. Yujin's fandom name picked by Korean fans is 아토단 (baby bunny team).



背景

本曲中段的手指舞蹈部分原創自韓國男子團體 BTOB 成員鎰勳（韓語：정일훈）。本曲的內容主要描述戀人間愛撒嬌的心情，當中副歌重覆誦唱「1+1 = 小可愛」、「2+2 = 小可愛」等，並配合相應的手指舞蹈令此曲迅即走紅。



模仿

此曲推出後首先引來不少韓國藝人的模仿，令此曲的普及度大增。及後在網際網路，特別是多次造就網絡爆紅現象的影片分享網站 Youtube 內出現大量的模仿，當中不乏世界各地的藝人和網友等，例如這些全球十之最受歡迎 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、X21 等，加上報章、雜誌等的廣泛報導，令此曲被人形容為是繼《江南 style》及《哈林搖》後的爆紅作品。



參考文獻
可愛黍（學名：_Panicum amoenum_）為禾本科黍屬下的一個種。



參考文獻



擴展閱讀
可爾必思（日語：カルピス／カルピス _karupisu_ \*/?）是一種乳酸菌飲料，為日本飲料製造商可爾必思株式會社的主要飲料產品。

可爾必思株式會社位在東京都澀谷區，英文為 Calpis Co., Ltd.，曾在 1991 年時加入味之素集團旗下，現為朝日飲料集團成員。可爾必思的名稱同時也是該公司的註冊商標。



企業

可爾必思企業的創業者為僧侶出身的三島海雲。創業初期當時為國分集團的成員。父母是山田耕筰與渡邊海旭（當時為芝學園的校長）。創業時以「初戀的味道」為宣傳，生產全世界第一瓶的乳酸菌飲料「可爾必思」。同時也生產脫脂牛奶和可爾必思奶油作為主力商品。

在納入味之素旗下後，近年推出將可爾必思與水調和稀釋的飲料「可爾必思水語」（カルピスウォーター），並在日本進口礦泉水「evian」和葡萄酒，也發售雞尾酒「可爾必思沙瓦」（カルピスサワー）進入酒精飲料市場。

由於 Calpis 的發音，在英語中近似「Cow piss」（牛的尿），為了避免讓顧客有不良的聯想，因此在英語國家中改用「CalPico」的名字銷售。

年表


* 1917 年：正式創業。

* 1948 年：成立可爾必思食品工業株式會社（カルピス食品工業株式会社）。

* 1989 年：停止使用「黑人標誌」。

* 1991 年：進行第三人增資釋股，味之素集團成為最大股東。

* 1997 年：公司名稱改為現在的可爾必思株式會社。

起源

1902 年，年僅 25 歲的三島海雲造訪中國內蒙古，以當地的一種類似酸奶的飲料為基礎，於 1919 年開發出了可爾必思。三島也被傳授「公司發售的第一種飲料要與公司同名」的商業技巧。以脫脂牛奶發酵後成為的「酸乳」，在發酵過程中加入糖、馬奶酒類似的酵母菌，這些都是造成可爾必思獨特風味不可或缺的要素，同時也是企業長期以來的祕密，但在 1990 年中公開。

公司名稱的由來是「鈣」（カルシウム、Calcium）加上梵語中的सर पिस「サルピス、salpis」（漢字翻譯為「熟酥」，第二種味道之意）組合而來。

也曾有以梵語中「sarpir-manda」（日音：サルピル・マンダ，為酥油、無上的味道之意）為基礎，用「サルピス」（音譯：薩爾必思）、「カルピル」（音譯：可爾必魯）當作公司名的提案，但公司中這方面的專家、同時也是音樂專家的山田耕筰認為還是「カルピス」作為名稱較佳也比較響亮，因此就成為公司和主力飲料的名字。

原本的商標是「一名戴著巴拿馬帽的黑人男性，正在用吸管喝著玻璃瓶中的可爾必思」的圖案。這是在第一次世界大戰後，為了幫助困苦的德國畫家，由社長三島海雲舉辦的「國際海報大獎」（国際懸賞ポスター典）中選出的第三名作品。但在 1989 年後被批評「有種族歧視思想」，因而更換成現在的商標。



參考資料



外部連結


* カルピス株式會社 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）

* カラダにピース CALPIS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
  
* カルピス水玉通信的 Twitter 帳戶
  
* 「カルピス」水玉通信的 Facebook 專頁
  
* カルピス水玉通信的 Instagram 帳戶

* 台灣可爾必思官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* Happy 可爾必思的 Facebook 專頁粉絲團

* 可爾必思英文網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
可爾必思水（_Calpis Water_），是由可爾必思株式會社（二代目法人）所製造、朝日飲料販售的乳清飲料。



廣告代言人


* 1993 年 - 西田尚美 、後藤久美子

* 1994 年 - 奧山佳恵

* 1995〜1997 年 - 內田有紀

* 1998〜1999 年 - Coming Century

* 2000 年 - 酒井彩名、トロ (ゲーム「どこでもいっしょ」のキャラクター)

* 2001 年 - 平山綾、トロ

* 2002 年 - 土屋アンナ

* 2003〜2004 年 - BoA

* 2005〜2008 年 - 長澤雅美（2011 年に川島が通う學校の先生役として再度出演）
  
* 2007 年 - 池松壯亮
  
* 2008 年 - 朝倉あき

* 2009〜2011 年 - 川島海荷（2010 年は主演映畫『私の優しくない先輩』とのコラボレーションではんにゃ・金田哲と共演）

* 2012〜2014 年 - 能年玲奈

* 2015 年 - 黒島結菜

* 2016 年〜 - 永野芽郁



関連項目


* 可爾必思

* 可爾必思汽水



注釋



外部連結


* カルピスウォーターオリジナルサイト
菲利普 - 馬里 - 亨利・羅塞爾・德・可爾西伯爵（法語：Philippe Mari, Henri Roussel, comte de Courcy，1827 年 5 月 30 日 —1887 年 11 月 8 日），《大南實錄》正編第五紀譯作姑𠚢貲，第六紀譯作姑貲，法國軍人、殖民官員，同慶帝表封為保護郡王。

可爾西出生在盧瓦雷省的奧爾良，其父是一個子爵。後加入法國海軍，曾先後前往義大利、墨西哥等地，參加過克里米亞戰爭和普法戰爭，後升為海軍中將。

1885 年 6 月，因中法戰爭中法國在北圻失利，可爾西率軍來到北圻，接替波里也，擔任北圻軍民事務統督。6 月 9 日，法國與中國簽訂《中法新約》，中國正式承認了法國對越南的保護權。7 月 1 日，可爾西率領 500 名法國士兵來到順化，要求阮文祥、尊室說前來見面，並要求率兵自順化皇城正門進入冊封咸宜帝。這激怒了尊室說及不少越南大臣，7 月 4 日，尊室說起兵攻擊法國的欽使府，但翌日即被可爾西擊敗。尊室說挾持咸宜帝出逃廣治省，發起勤王運動，號召各地越南人反抗法國的殖民統治。

可爾西的行為使法國在越南的地位遭到動搖，受到法國議會的非議。總理亨利・布里松被迫提議增加對在越法軍的開支，但遭議會否決，布里松引咎辭職。夏爾・德・弗雷西內當選總理後，於 1886 年 1 月撤去可爾西之職並將其召回國，由保羅・伯爾（Paul Bert）代之。翌年，病逝於巴黎。
可牛免費防毒是可牛科技旗下的一款免費的防毒軟體，適用於 Windows 平台，以卡巴斯基作引擎，加上金山貝殼的雲安全。2010 年 9 月，可牛安全被中國大陸軟體公司金山軟件旗下的金山網路收購。



主要功能

和通常防毒軟體相同，可牛防毒的功能以查殺病毒木馬為主。同時可以修復被惡意篡改的 IE 瀏覽器、桌面圖示，修復系統漏洞等功能。



遭 360 衛士攔截

可牛防毒的 1.0.1Beta 版本上線後不久，即遭到 360 安全衛士的攔截，裝有 360 安全衛士的電腦，在安裝可牛防毒時，被以「破壞 360 的安全防護」而阻止使用者安裝，受到了多方的質疑。隨後，360 衛士取消了對可牛的直接攔截。



停止更新

2011 年 7 月 22 日，可牛防毒正式宣布停止更新，並合併至金山毒霸。



參考
遊戲性，或稱可玩性，是電子遊戲術語，體現遊戲的所有內在成分對玩家體驗的影響，而成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等，也就是「玩家能做什麼」。一般意義上，遊戲性高就是指玩家有各種各樣的事情可做。
玩家角色是指角色扮演遊戲當中由玩家控制的角色，大部分的玩家角色都是主角或是遊戲劇情的關鍵，玩家角色也慣稱作玩家。飛行類射擊遊戲的玩家角色常稱為自機。

與玩家角色對立的是非玩家角色，意指非玩家控制的遊戲角色，可能包括旁觀者、對手、關卡主宰者等。

玩家在電子遊戲中通常只能選擇一名角色。有些遊戲提供一組角色供玩家選擇，但一般來說只能同時控制一名角色。在多角色的遊戲中，不同的角色可能有著不同的能力，不同的長處與弱點來使遊戲體驗更為多樣化。

 



參見


* 非玩家角色
在哲學中，與感官相比，可理解性是指從心靈理解的部份。可理解的方法是思考思想本身，或從人的思想反思自己。柏拉圖提到了數學、絕對、第一原理、邏輯推論和辯證法均為可理解的領域。思考可理解性的領域不一定需要任何視覺圖像、感官印象和精神內容的物質原因。笛卡爾提到了這種思考自己的思想方法，而沒有感覺上的幻想。康德對先驗知識也有類似的主張，但先驗知識被認為與經驗的內容無關。



用法

具有可理解性的對象或概念可以稱為可理解性。一些可能的例子是數字和不矛盾律的邏輯定律。

可理解的事物與可見的事物之間存在區別。例如，柏拉圖就以線喻作出區分，稱為可理解的世界和可見的世界。 



例子

一般認為絕對性僅是部分可理解的。絕對是無條件的現實概念，它超越有限、有條件的存在。它有時被用作神學的術語。其他類似的概念還有「第一因」和「不動之動者」 。



參看


* 線喻

* 柏拉圖主義

* 柏拉圖

* 第一因



參考文獻
可用性（英文：Availability）是和易用性（英文：Usability）不同的兩個概念。
在電信和可靠性理論中，可用性是指：


* 系統，子系統，或者設備在開始一項任務時處在指定的可操作或可提交狀態的程度，這項任務什麼時候被用到是未知的，也就是隨機的。簡單的說，可用性就是一個系統處在可工作狀態的時間的比例。這通常被描述為任務可行率。數學上來講，相當於 1 減去不可用性。

* 在一個給定的時間間隔內，對於一個功能個體來講，總的可用時間所占的比例。

例如，一個一周里（168 小時）有 100 小時可用的單元的可用性為 100/168。可用性的值通常用小數來表示（如 0.9998）。在高可用性的應用中，使用一個被稱為幾個九的度量，對應小數點後 9 的個數。在這個系統中，「五個九」相當於 0.99999（或者 99.999%）的可用性。



例子

如果使用設備的 MTBF（平均故障間隔）為 81.5 年，MDT (平均修復時間) 為 1 小時：

MTBF in hours = 81.5\*365\*24=713940

Availability= MTBF/(MTBF+MDT) = 713940/713941 =99.999859%

Unavailability = 0.000141%

每年每設備的當機時間以小時計為：
U=0.01235 小時每年。
可用性測試（Usability testing），或稱為實用性測試，易用性測試。是一項通過用戶的使用來評估產品是否滿足用戶需求的技術，由於它反應了用戶的真實使用經驗，在用戶體驗中扮演了及其重要的一環。。也就是說，實用性測試是指讓用戶使用產品（服務）的設計原型或者成品，通過觀察，記錄和分析用戶的行為和感受，以改善產品（服務）使其更加貼近用戶習慣。產品設計出來，大都可用，但是否貼近用戶，實用和易用是測試的主要目的。由於測試並非推翻產品變不可用為可用，而是不斷的改進和優化從而減小產品和市場的差距，以提高產品本身的實用率。它適用於產品（服務）前期設計開發，中期改進和後期維護完善的各個階段，是用戶中心設計的思想的重要體現。

實用性測試是可用性評估方法中最為常用的一種，作為人機互動研究的一個重要領域，已經被廣泛研究。



歷史發展

第一次有記錄的可用性測試出現在 1981 年。當時全錄公司下屬的帕羅奧多研究中心的一個員工記錄了該公司在 Xerox Star 工作站（Xerox 8010 Information System）的開發過程中引入了可用性測試的經過。不過由於一共只有大約 25,000 套左右的銷售成績，Xerox Star 系統被認為是一個典型的商業失敗案例。

1984 年，美國財務軟體公司 Intuit Inc. 在其個人財務管理軟體 Quicken 的開發過程中引入了可用性測試的環節。Suzanne E. Taylor 在其 2003 年的業界暢銷書《Inside Intuit》中提到「在第一次可用性測試實例中，該做法後來已成為行業慣例，LeFevre 從街上召集了一些人來同時試用 Quicken 進行測試，每次測試之後程序設計師都能夠對軟體加以改進。」Intuit Inc. 公司的創立者之一的 Scott Cook 也曾經表示「我們在 1984 年做了可用性測試，比其他的人早了 5 年的時間。進行可用性測試和在已售人群中進行可用性測試是不大一樣的，而且例行公事的去進行和把它作為核心設計流程中的一環也是很不一樣的」。

經過二十多年的發展和應用，可用性測試已經成為產品（服務）設計開發和改進維護各個階段必不可少的重要環節。它的價值在於初期及早的發現產品（服務）中可能會存在的問題，在開發或投產之前提供改進方案，從而節約設計開發成本。而在產品（服務）的銷售疲軟或是使用過程中出現問題卻無法及時精確的找到問題關鍵時，可用性測試可以在很大程度上的提高解決問題的效率。通過可用性測試不但可以獲知用戶對產品（服務）的認可程度，還可以獲知一些隱含的用戶行為規律。



參考文獻
可用意識時間(Time of useful consciousness, 簡稱 TUC) 是指一個人在氧氣供應不足的情況下所能夠進行飛航任務的反應時間。這段時間是從氧氣供應的中斷或暴露在缺氧環境中開始計算，直到失去有效的操控並且該人員不足以做出適當的改善與保護措施為止。這並非達到完全無意識所需經歷的時間。TUC 也被稱為有效工作時間(Effective Performance Time, 簡稱 EPT)。在高海拔區域，TUC 會變得很短；考量到這個危險，重點會放在預防而非治療。



醫學分析和變化

不同個體之間會有不同的缺氧程度差異，甚至同一個人身上也有不同程度的缺氧差異。一般來說，老年階段的肺部系統效率會降低，並且會造成缺氧症狀發生得更快。 吸菸 會大大的降低氧氣的吸收效率，並且會造成相當於 1,000 至 2,000 公尺海拔高度的耐受力減低 (大約 3,000 至 6,000 英呎)。缺氧環境也能在低壓艙 (altitude chamber) 製造出來。這對於鑑別不同個體隨著粗略估計的海拔高度所出現之缺氧症狀是有用的。為了能了解是否應決定減低海拔高度，鑑定症狀通常對於自我診斷有用。儘管以下表格的數據通常被稱為平均可用意識時間，對於一個擁有較短 TUC 的人而言，平均上的失敗是沒有意義的。
下表反映出以健康年輕的軍事飛行員而言，對於不同的海拔高度所對應的平均 TUC:

這些時間是由經年累月的觀察資料所建立起來並且是對於處在休息狀態下的個體而言。任何的運動都會有相當程度的減少 TUC。舉例而言，通常對於暴露在飛行高度 250 (FL 250) 來說，個體的平均 TUC 為 3 到 5 分鐘。但同一個人在進行 10 個深蹲運動後，TUC 會剩下 1 到 1.5 分鐘。

快速減壓以及爬升速率極快的狀況會迫使人體肺部的氣體抽出而會減少 TUC 約最高將近 50%。

位於高空軌道的海拔和以上的高度就相當於暴露在太空中，預期會有 6 到 9 秒的意識。



參見


* 座艙增壓控制系統

* Pressure Suit

* 失控減壓

* 阿姆斯壯極限 未加壓情況下可生存的極限海拔高度 (約 62,000 英呎)



參考文獻
Canva（中國大陸版譯可畫），是可用於建立社群媒體圖形、簡報、海報、文件和其他視覺內容的平面設計平台，提供設計模板予使用者使用，該平台為免費使用，但同時提供 Canva for Enterprise 和 Canva Pro 等付費訂閱方案以開通額外功能，使用者亦可付費列印和運輸實物產品。

2020 年 6 月，Canva 籌集了 6,000 萬澳洲元，此時估值為 60 億澳洲元，幾乎為 2019 年的兩倍。



歷史

Canva 由澳洲創業家梅蘭妮・帕金斯、克里夫・歐布雷特（Clifford Obrecht）和技術專家卡梅隆數於營運首年達 75 萬。2014 年 4 月，市場行銷、風險投資家蓋伊・川崎加入該公司擔任「首席傳教士」（chief evangelist）。2015 年推出 Canva for Work，其著重於市場營銷的素材。2017 年，Canva 實現營利，付費使用者達 29.4 萬。

2018 年 1 月，帕金斯宣布獲得美國風險投資公司紅杉資本、黑鳥風險投資（Blackbird Ventures）和法利思創投（Felicis Ventures）增資 4,000 萬澳洲元，公司估值達 10 億澳洲元。

2019 年 5 月，Canva 因安全漏洞而遭受駭客攻擊，共計有 1.39 億的使用者資料外洩，被公開的資料包括使用者真實姓名、使用者名稱、電子郵件位址和地理訊息，以及部分使用者密碼的雜湊。Canva 隨後從技術角度處理漏洞的做法受到讚揚，但其因事發後寄給使用者的電子郵件而被批評，該郵件淡化詳細訊息（該公司所犯錯誤），試圖用自我吹捧的宣傳手法掩蓋。

同月，Canva 再獲得創投公司 General Catalyst、Bond，以及原有的黑鳥風險投資和法利思創投 7,000 萬澳洲元的增資，公司估值達 25 億澳洲元。

2019 年 10 月，Canva 宣布增資 8,500 萬澳洲元，估值達 32 億澳洲元，並推出企業版服務。同年 12 月，該平台宣布向學校和其他教育機構推出免費服務 Canva for Education，旨在促進學生和教師的交流。2020 年 6 月，該平台宣布與印刷公司聯邦快遞金考合作，次月再與辦公用品公司歐迪辦公合作。截至 2020 年 6 月，Canva 的公司估值已升至 60 億澳洲元。

2021 年 9 月，Canva 估值增加至 550 億澳洲元（約 400 億美元）。同年，聯合創辦人帕金斯和歐布雷特宣布計畫捐出公司約 30％資產予慈善機構。



收購

2018 年，Canva 以未公開的價格收購簡報新創公司 Zeetings，成為該平台擴張其簡報設計領域的一部分。

2019 年 5 月，Canva 宣布收購兩家總部位於德國的免費圖片網站 Pixabay 和 Pexels，使平台使用者得以使用其圖片進行設計。

2021 年 2 月，Canva 收購奧地利 Kaleido.ai 及捷克 Smartmockups 兩家新創公司，前者提供影像去背服務；後者則提供模板生成、編排的功能。



所獲榮譽

2020 年 8 月 4 日，《蘇州高新區・2020 胡潤全球獨角獸榜》發布，Canva 排名第 108 位元。

2020 年，Canva 中國獲得《中國廣告》「年度技術創新品牌」大獎。



註釋



參考資料



外部連結


* Canva 官方網站
可畏級巡防艦（_Formidable_-class frigate）為新加坡海軍現役巡防艦，是拉法葉級巡防艦的升級改進版本，可畏級的噸位與原裝版拉法葉級相近，但配備了更優秀的控制系統，因此在人力精簡的同時還具備了更優秀的硬體戰鬥設備。



建造背景

新加坡海軍在 1990 年代籌獲替換在 1972 年服役的海狼級巡邏艇，1990 年代中期發國際邀約，計畫稱為 NGVP（New Generation Patrol Vessel，新世代巡邏船），希望打造一款 1,000 噸級的巡防艦，初期需求 8 艘，需在 1998 年開工，NGVP 有瑞典、美國、法國廠商參加競標。不過由於後續追加需求，修改規格，競標案拖延，到 2000 年 3 月 3 日，新加坡國防部正式公布法國造艦局得標，法國獲得新加坡訂單的關鍵是法方願意技術轉移給新加坡，只有首艦可畏號在法國洛里昂造船廠建造，同級的其它 5 艘艦艇均由新加坡科技公司在 Benoi Sector 的造船廠建造。

可畏號在 2002 年 11 月 14 日在法國開工，2004 年下水。



技術概要

可畏級的基礎設計是從拉法葉級的防空衍生型，出售給沙烏地阿拉伯的利雅德級巡防艦演進。除了具備拉法葉級的先進匿蹤構型，也整合了高性能的作戰設備。但與其他姊妹艦有別之處，可畏級因為縮小上層結構，因此可採用全鋼質艦體結構，其它則是在艦體上層後段結構為了節約重量而採用複合材料。

動力

可畏級的動力機組架構為 4 具德製柴油引擎、雙軸推進。相對於其它以節約成本或是反潛為導向的拉法葉級，可畏級的輸出動力最強，未裝設船體聲納也使她水下阻力較其她艦要低，加上較輕盈的船體噸位，速度也是姊妹艦中最快，雖然公布極速為 27 節，但海試曾達到 31 節的成績。

武裝

可畏級由於是最晚設計的拉法葉艦，武裝也完全收納入艦體當中，在外觀上只能看到艦炮，其餘武裝都已整合在艦體內部。武裝配置上與利雅德級幾乎相同，但有因應船體修改了裝備位置，

可畏級的防空武器是裝在艦艏 B 炮位的阿斯特飛彈，四組 32 管垂直發射器中有兩組是容積空間較短的 Sylver A43、兩組是容積較長的 Sylver A50，A43 發射器裝載射程 30 公里的阿斯特 15，A50 發射器裝載最遠射程達 120 公里的阿斯特 30。

反艦武器包括有艦艏 76 快炮，以及魚叉反艦飛彈，可畏級的船身中段可放置的魚叉飛彈發射器可超過 2 組以上，外界推測最多可以達到 6 組 24 枚，但目前沒有實際配置紀錄；艦艉直升機上方左右各設置一座遙控武器站，可對水面小型目標進行辨識與壓制。

反潛武器使用的是 A244 魚雷。



同級艦



參見

相關


* 新加坡軍事

* 新加坡海軍

* 拉法葉級巡防艦 法國

* 康定級巡防艦 中華民國

* 利雅德級巡防艦 沙烏地阿拉伯

東協新世代巡防艦


* 拉登・艾迪・瑪爾塔迪納塔級巡防艦 印度尼西亞

* 江喜陀級巡防艦 緬甸

* 馬哈拉惹里拉級巡防艦 馬來西亞

* 何塞・黎剎級巡防艦 菲律賓

* 蒲美蓬・阿杜德級巡防艦 泰國

* 獵豹級巡防艦 越南



參考資料



外部連結


* MINDEF - Republic of Singapore Navy - Naval Assets（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
可略裂囊猛水蚤（學名：_Schizopera neglecta_）為雙囊猛水蚤科裂囊猛水蚤屬的動物。分布於俄羅斯以及中國大陸的福建、江蘇、天津等地，多生活於鹹淡水的魚池及河流中。



參考文獻
疑難名（拉丁語：nomen dubium，可簡寫為 nom.dub.），指生物分類系統命名中沒有肯定用於某個分類單元的名稱。



參考
文件鑑辨（questioned document examination、QDE）是司法科學中，針對在可能有潛在爭議文件的科學鑑定。其目的是用科學程序或是方法，提供可疑文件或待確認文件的相關證據。證據可能包括是否有更改、文件是否損壞、是否偽造、來源、作者，或是在法庭上可能會對文件提出質疑的部份。



相關條目


* CEDAR-FOX

* 筆跡鑑定



參考資料



外部連結


* 維基共享資源上的相關多媒體資源：文件鑑辨
《回到 20 歲》（韓語：수상한 그녀／殊常한 그女_susanghan geunyeo_）是一部 2014 年上映的韓國喜劇片，講述 70 歲愛說髒話的老奶奶突然變成 20 歲出頭花樣少女後所發生的一系列故事。本片另外還有改編成中國版的《回到 20 歲》及泰國版的《忽然 20 歲》，三者都是出自於同一個劇本，但是卻是由不同的演員、不同的語言與不相同的文化詮釋所拍攝而成。

本片觀影人數達 865 萬人次，位居韓國 2014 年電影票房第三名。女主角沈恩敬憑藉此片獲得百想藝術大賞電影部門及春史電影節最佳女主角。



劇情簡介

以到處炫耀自己兒子為樂趣的 70 歲老奶奶吳末順，在社會和家庭中都備受嫌棄，只有鄰居管家朴老頭對她一往情深。一天，媳婦因忍受不了她的臭脾氣而心臟病發作住進了醫院，為了老婆的病情，父親潘賢哲和孩子們商量過後，最後決定將她送入養老院，無意間被末順老奶奶聽到。末順老奶奶在傷心無奈之下，決定離家出走，在街上徘徊時，經過了一家「青春照相館」，想到自己年事已高，恐怕時日無多，於是想要拍張遺像留存，不料在快門按下之際，她竟然變身成為了 20 歲的青春少女……



演員陣容



票房

該片為韓國 2014 年春節期間最賣座的本土電影，1 月 22 日上映後一直被迪士尼動畫片《冰雪奇緣》和其他同時上映的新片壓在第 2 至 3 名，1 月 31 日蟬聯兩天榜首之後，2 月 2 日再次被《冰雪奇緣》趕超，但兩者單日觀影人數差距不大。上映 11 天觀影人數達 300 萬，21 天突破 600 萬。總觀影人數約 865 萬，位居韓國 2014 年電影票房第三名。



音樂


* 電影原聲帶
  
* 沈恩敬 - 雨水（빗물）
  
* 韓秀妍 - 半地下人生（반지하 인생）
  
* 沈恩敬 - 去洛城的話（나성에 가면）
  
* 沈恩敬 - 白色蝴蝶（하얀 나비）
  
* 沈恩敬 - 再一次（한번 더）

* 其他配樂
  
* Roy Orbison1964 年歌曲《Oh, Pretty Woman》（女主角購買衣服時，背景音樂）



獲獎


* 第 19 屆春史電影獎
  
* 女主角獎：沈恩敬
  
* 劇本獎

* 第 6 屆沖繩國際電影節
  
* 和平單元人氣奬（海人奬）

* 第 50 屆百想藝術大賞
  
* 電影部門女子最優秀演技賞：沈恩敬

* Director`s CUT Awards
  
* 女主角獎：沈恩敬



相關電影


* 《回到 20 歲》

* 《突然 20 歲》



參考資料



外部連結


* NAVER 電影（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）

* 官方網站 （韓文）

* 《回到 20 歲》在 HanCinema 的頁面 （韓文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《回到 20 歲》的資料（英文）

* 豆瓣電影上《回到 20 歲》的資料 （簡體中文）

* 爛番茄上《回到 20 歲》的資料（英文）
《可疑的家族》（韓語：수상한 가족／殊常한 家族）為 MBN 自 2012 年 5 月 9 日起製播的水木連續劇。劇情講述以婦產科醫院為背景，由四個異母的兄弟所組成的家庭，強調感人的父愛和家族的寶貴。



演員表



收視率


* 收視最低的集數以藍色表示，收視最高的集數以紅色表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。



外部連結


* 韓國 MBN 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
《可疑的岳母》（韓語：수상한 장모／殊常한 丈母），為韓國 SBS 於 2019 年 5 月 20 日起播出的晨間連續劇，由《Ms.Ma，復仇的女神》的李正勳導演與《愛情來了》的金仁江作家合作打造。此劇講述一見鍾情的恩錫和珍妮準備結婚時，雖然恩錫是無懈可擊的女婿，但被岳母不斷阻止兩人結婚，從而逐漸揭開可疑的岳母隱藏之秘密的故事。



演員陣容

主要人物

恩錫周邊人物

勝雅周邊人物

東柱周邊人物

其他人物

特別出演



收視率


* 收視最低的集數以藍色表示，收視最高的集數以紅色表示，而空格則表示該集的收視沒有相關數據。



同時段作品

同一劇集時段作品


* MBC 日日連續劇：《全都是孔多利》（2019 年 7 月 16 日起）



註釋



參考資料



外部連結


* 韓國 SBS 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）

* 可疑的岳母 - NAVER （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）
可疑翼手參（學名：_Colochirus anceps_）為瓜參科翼手參屬的動物。分布於印度尼西亞、菲律賓、澳大利亞以及中國大陸的福建、廣東、廣西、海南、香港等地，多生活於沿岸淺海以及從潮間帶到水深 10 米的泥底或沙底。該物種的模式產地在香港。



參考文獻
可登有聲出版社有限公司，簡稱可登唱片，是台灣曾經存在的一家唱片公司，1985 年成立，曾經與滾石唱片、飛碟唱片是 1980 年代台灣三大唱片公司之一。



概述

1985 年，陳復明、曹俊鴻創辦「可登有聲出版社有限公司」，簡稱「可登唱片」。可登唱片已出版發行藝人產品包括：鄭怡、伍思凱、崔健、黃大煒、黃小琥、鄭智化、曲祐良、于台煙、馬玉芬、紅唇族、劉德華、莫少聰等歌手專輯。可登唱片製作的暢銷中文流行歌曲達 1,500 首，也催生金曲獎第 1、2 屆新人獎伍思凱、黃小琥。



出版作品



參考



外部連結

可登唱片官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

YouTube 上的可登唱片頻道 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

可登音樂經紀 Facebook 專頁

可登唱片 / 可登有聲 Coden Records Facebook 專頁
近側發展區間（英語：zone of proximal development，簡稱 ZPD，亦譯為可能發展區、最近發展區）是由前蘇聯發展心理學家利維・維谷斯基提出的學習理論，指學習者現實及實際可達到的發展的差距。這個差距是由學習者的獨立解題能力及其潛在發展水平而決定的。換句話說，就是學習者的學習能力以內，但暫時未能理解的知識。



概念

近側發展區間是形容一個還沒有成熟但是正在發展過程中的一個功能。這個功能將來會成熟，不過現在還是在萌芽的狀態。這些功能可以被比喻成是發展中的芽，或者是花朵而不是果實，因為它們還在成長的時期。

維谷斯基認為，人的發展有兩種層次：實際發展層次與潛在發展層次。實際發展層次就是皮亞傑所謂的兒童發展階段，什麼樣的階段有什麼樣的能力；潛在發展層次則是在大人或同伴的合作下，能夠解決問題的能力。這兩者之間的差距，維谷斯基稱之為「近側發展區間」。每個個體的基本能力（實際發展層次）和近側發展區間都不同， 最好的教育應該要考慮到個體的差異，而這也是學校教育所要達到的目標。

「近側發展區間」的概念概被廣泛應用於研究兒童的智力發育，因為它涉及到教育所以 ZPD 的概念也被看作是一個_鷹架理論_，支持結構執行動作的點。「近側發展區間」的概念也與 Jim Cummins 的資訊＋1 理論很相似。學習者不能在未有先前學習基礎或架構的情況下建立新的知識。維谷斯基認為，學習可以帶領成長，而一個學習者可以做的工作 (Task) 可以劃分為以下三個等級：

1. 可獨立處理工作
2. _鷹架理論_
3. 需協助才可完成的工作

當中的_鷹架_是一個介乎學習者有能力與沒有能力獨力完成的工作之間。他認為，假若沒有人協助學習者去把新的知識與舊有的知識聯繫，學習者一般不能獨自跨過這個學習上的距離。這個距離，就是維谷斯基所謂的「可發展區域」。

維谷斯基認為，學習者在有能力者的帶領和輔助之下，他有能力可以完成的動作會有所增加。而當學習者在這個_鷹架_裡，他們能夠學習如何獨力完成有關工作。一旦他們成功了，就可以擴展自己的「可獨立處理工作」範圍。這就是維谷斯基對於兒童學習的理論中心。

結合了近側發展區間理論和鷹架理論，且做出可觀研究成果的學者是帕琳莎，她宣稱：「（近側發展區間）也許是出現在當代教育學文獻中，最多人使用、也是最少人了解的理論構築之一」。她會這樣說，最主要的理由是人們已經誤解了近側發展區間理論一開始的意旨，並且從它的理論架構中將它剝除，只把它當成一種解釋工具，無法認知到它的描述性力量；人們把「更有能力的他人可以建立起一種空間，以協助更好的表現」這件事看得太重，導致在近側發展區間理論中，中介學習活動對「不同文化構築（包括文化構築本身的元素）」可能發展的範圍產生了忽視。

柴可林在討論近側發展區間的「一般性詮釋」時，認為這些詮釋由三個假設所組成 - 首先是普遍性假設--- 近側發展區間具有普遍的適用性；其次是協助假設--- 和帕琳莎的討論相似，近側發展區間理論被重組為「假設學習需要更有能力他人的涉入」；最後是潛力假設--- 近側發展區間是學習者的先天財產，它使得學習者能夠最好地、經歷最少困難地進行學習。柴可林並進一步評論了上述「一般性詮釋」的三個基礎。
第一、近側發展區間理論必須以全時、全貌的發展來看，而非以個別技巧的學習來看。第二、在被「更有能力的他人」指導或協作的過程中，孩童可以做得更多更好，這是一個可被接受的事實。許多的研究者忽略的是，「協助」，與它對「學習技巧及學習者的全面發展」的關係；研究者忽略了對上述關係意義的了解。最後，學習者的潛力並不是孩童的財產（就像我們說：＂在這個發展階段，她處於她的近側發展區間＂這句話所隱涵的意思），而勿寧說是尚未成熟的孩子參與學習的「指標」（或者，如果你喜歡的話，在心理學功能上可稱為「測量」），這個指標，是一種「（更有能力的他人）富含意義之涉入」的跳板。

柴可林提出了幾個可以進一步討論的問題（包括近側發展區間理論和鷹架理論的關係）作為其論文的結論。他建議我們，在從維高斯基的原初意旨出發進行引申之前，最好能先從文化和歷史的脈絡中，回顧一下維高斯基的原始理論建構。

1. 維高斯基嘗試著給出一系列提問，這些觀念在當代文獻中沒辦法找到適切對應。
2. 許多不同作者所提出的「解決」或「新發展」看起來都沖淡了上述基本理論的提問，而且並非對理論的釐清或深入。
3. 許多已被提出的爭論、批評、關照，根本直接就錯了，要不然就是沒有直指維高斯基的理論視野。想使用近側發展區間這個概念的人，至少應該試著了解，維高斯基提出這個概念時，所想處理的特別理論和概念問題。

 



參看


* 鷹架理論

* 發展心理學

* 教育



外部連結


* 網上行：幼教理論



參考書目


* Kozulin, Gindis, Ageyev, Miller, (2003), Vygotsky’s Educational Theory in Cultural Context, Cambridge: Cambridge University Press. ISBN 0521528836.



引用來源
可的松，又譯作可體松、考的松等，俗稱皮質素（法語：Cortisone），與皮質醇都屬於腎上腺皮質激素之中的糖皮質激素，化學學名：17 - 羥 - 11 脫氫皮質（甾）酮。也可指腎上腺皮質激素型藥物。



發現和歷史

1929 年，美國明尼蘇達州立大學，梅奧醫院藥劑系主任菲利普・肖瓦特・亨奇（英文：Philip Showalter Hench）發現他的類風濕性關節炎的病人，自從得了黃疸病以後，類風濕性關節炎會不藥而愈。還有患關節炎的婦女如果懷了孕，她的關節炎的症狀便會減輕。他斷定關節炎與一定與某種內分泌物質有關，這種物質其實就是可的松。

二次大戰期間，參戰雙方的科學家都對可的松感興趣。他們認為，可的松有助於緩解戰爭帶來的情緒壓抑。還可以緩解空軍飛行員的高空缺氧。但是當時的技術不能大批量生產可的松。

1948 年，默克製藥公司（英文：Merck & Co.）首先進行了可的松的商業生產。1948 年 7 月 26 日，亨奇使用 100 毫克可的松，成功地使類風濕性關節炎的患者的病情明顯好轉。在此之前，一直沒有發現任何對類風濕性關節炎有效的藥物。

1950 年菲利普・肖瓦特・亨奇由於發現腎上腺皮質激素（可的松）及其結構和生理效應，他與愛德華・卡爾文・肯德爾、塔德烏什・賴希施泰因共同獲得了 1950 年諾貝爾生理學或醫學獎。



藥物特性

性徵


* 可的松自身無活性，在體內代謝生成氫化可的松才能起作用。

* 還帶有一定程度的鹽皮質激素樣作用。

藥代動力


* 醋酸可的松口服很容易在胃腸道吸收，大約 1 小時血濃達到最高。

* 很快在肝內代謝成為有活性的氫化可的松，到達血漿生物學作用的半衰期只有 30 分鐘。

* 肌肉注射則比口服吸收慢得多。

適應症


* 腎上腺皮質功能減退症。

用法用量

用量

1. 口服：每次 12.5～25 毫克，每日 25～100 毫克；
2. 肌內注射 25～125 毫克 / 次，每日 1～2 次。

規格

1. 片劑：5 毫克、10 毫克、25 毫克。
2. 混懸劑：50 毫克／2 毫升。或者 250 毫克／10 毫升，供肌肉注射使用。



不良反應

糖皮質激素小劑量用於替代治療時無不良反應，但大劑量使用或者長期使用會有以下不良反應：

1. 靜脈給予大劑量可的松，易引起全身性過敏反應：氣短，面部、鼻黏膜、眼瞼腫脹，胸悶，蕁麻疹或者喘鳴等；
2. 長期用藥可引起以下副作用：
  1. 庫興氏症候群面容和體態；
  2. 體重異常增加；
  3. 下肢浮腫、紫紋；
  4. 易出血、創口癒合不良；
  5. 痤瘡；
  6. 婦女月經紊亂；
  7. 肱或股骨頭缺血性壞死；
  8. 骨質疏鬆或骨折；
  9. 肌無力、肌萎縮；
  10. 低血鉀症候群；
  11. 噁心、嘔吐；
  12. 胰腺炎；
  13. 消化性潰瘍或腸穿孔；
  14. 兒童生長受到抑制；
  15. 青光眼、白內障；
  16. 良性顱內壓升高症候群；
  17. 糖耐量減退和糖尿病加重。
3. 患者還可出現精神症狀：欣快感、激動、不安、譫妄、定向力障礙，也可表現為抑制。
4. 下視丘 - 垂體 - 腎上腺軸受到抑制。
5. 停藥後症候群可有以下各種不同的情況：
  1. 下視丘 - 垂體 - 腎上腺功能減退；
  2. 停藥後原來疾病已被控制的症狀重新出現；
  3. 糖皮質激素的依賴症候群。



禁忌

孕婦、哺乳期婦女、嬰幼兒應當避免使用，或諮詢處方醫師服用。



參見


* 醫學

* 藥理學

* 糖皮質激素



註釋



參考資料



擴展閱讀



外部連結


* 可的松：神奇的藥物（英文）
可禮大蟬（學名：_Macrosemia kareisana_）為蟬科大蟬屬下的一個種。



參考文獻
可租可買計劃是香港房屋委員會於 1999 年所推行的其中一項置業資助計劃，協助在公屋輪候冊上的人士可不需等候公屋單位而以綠表居屋價購買指定的當時新建公共屋邨。政府於 2002 年 11 月政府宣告停售居屋後，再沒有推行可租可買計劃的新單位，隨後亦在 2003 年終結這個計劃。



推行目的


* 可租可買計劃為準公屋租戶提供額外機會，提早實現置業夢想。合資格的申請人成功置業後，會獲得按揭補助金。補助金分 6 年按月發給，總額最高可達港幣 162,000 元。單身申請人可獲的補助金，為家庭申請人的一半。



售價標準


* 可租可買計劃推出的樓宇全部均為和諧式大廈，售價標準需低於居屋計劃（居者有其屋計劃）的單位的售價（因新型的居屋康和式及新十字型大廈單位質素較佳），而高於租置計劃（租者置其屋計劃）單位的售價（因租置計劃的單位涉及樓齡已滿 10 年的原 Y 型公屋大廈單位）。



推行屋苑


* 指定的屋苑並非整個屋苑所有樓宇都納入這個計劃，只是指定的屋苑某一座或數座樓宇的單位納入，其餘座數的單位同時作為出租公屋或居屋出售（除非申請反應熱烈，才會將其他用作公屋的樓宇撥入此計劃出售，而出租單位業權份數亦已預先分割以作預備，但未曾執行；若指定大廈沒有單位售出，將直接轉為公屋出租，而不會另行重售），而指定的樓宇便成為私人樓宇，房屋署不會協助樓宇進行大廈維修、檢查升降機、清洗天台大廈水缸等公屋享有的服務，需自立法團解決問題。

* 指定為可租可買計劃的屋苑分別是旺角海富苑、將軍澳彩明苑、天水圍天頌苑及粉嶺雍盛苑。

* 曾獲選為可租可買計劃的屋苑將軍澳健明苑（現稱健明邨）、屯門富泰苑（現稱富泰邨）、長洲雅寧苑及東涌逸東苑（現稱逸東邨），其中健明苑、雅寧苑及逸東苑（新和諧一型樓宇）因屋苑尚未落成，政府已宣告停售居屋而改為公屋出租，其他屋苑則因政府於 2000 年推出的縮短公屋輪候年期政策，而與擬於同期發售的居屋第 23 期乙單位一併改作公屋。此外，顯耀邨於列入此計劃兩個月後，因可租可買計劃的失敗而重撥作公屋之用。

第一期


* 1999 年 6 月推出，推出樓宇旺角海富苑海寧閣、天水圍天頌苑 (頌澤閣和頌琴閣) 及粉嶺雍盛苑雍薈閣。剩餘單位撥入居者有其屋第 21 期甲。

第二期


* 2000 年 6 月推出，推出樓宇將軍澳彩明苑 (彩富閣、彩貴閣、彩榮閣、彩耀閣)，但沒有單位售出，最後改作公屋。曾考慮配合居屋銷售期推出。

規劃好但沒有推出的屋苑


* 將軍澳健明苑健晴閣（現稱：健明邨健晴樓）

* 屯門富泰苑愛泰閣（現稱：富泰邨愛泰樓）（原擬與居屋第 23 期乙一併於「可租可買計劃」第 2 期推出）

* 天水圍天恆苑恆健、恆貴及恆富閣（現稱：天恆邨恆健、恆貴及恆富樓）（原擬與居屋第 23 期乙一併於「可租可買計劃」第 2 期推出）

* 長洲雅寧苑峻澤閣

* 東涌逸東苑部份樓宇（現稱：逸東邨）（和諧一型大廈原擬與居屋第 23 期乙於「可租可買計劃」第 2 期一併推出）

* 沙田顯耀邨

* 葵涌葵涌邨五期（舊方案）



爭議


* 由於此計劃被批評所指定的屋苑偏遠，可選單位非常少及單位面積偏細小，又對已居住公屋居民不公平，因等候的機會公屋單位再購買居屋是需用多年的時間等候，計劃的對象亦主要是收入為輪候冊入息限額七成或以上的準租戶，而購買單位的風險較租住公屋為高，而且準租戶一旦購買了單位，便不得再有租住公屋。由於種種的限制，導致參加的人數不多。



參見


* 香港公共房屋紀錄列表

* 香港資助出售房屋列表

* 香港私人屋苑列表

* 香港公共屋邨列表

* 居者有其屋計劃

* 租者置其屋計劃

* 綠表置居計劃

* 重建置業計劃

* 市區改善計劃

* 住宅發售計劃

* 夾心階層住屋計劃

* 中等入息家庭房屋計劃（僅有美樂花園）

* 置安心資助房屋計劃

* 土地發展公司

* 新加坡組屋

* 澳門經濟房屋

* 中華人民共和國經濟適用房

* 耕者有其田



參考文獻
數學上，可積函數是存在積分的函數。除非特別指明，一般積分是指勒貝格積分。否則，稱函數為 "黎曼可積"（也即黎曼積分存在），或者 "Henstock-Kurzweil 可積"，等等。

注意，函數可以有不定積分（反導數），而並不在如下的定義中可積。例如函數

　
: $F(x)=\sin(x)$

是

　
: $f(x)=\cos(x)$

的不定積分，但是 _f_(_x_) 不是實數上的可積函數。這種情況在不定積分在每個方向都有極限的時候也可能成立，例如

　
: $F(x)=\sin(x)/x$ $(x\geq 1)$

其導數 $f(x)=\cos(x)/x-\sin(x)/x^{2}$ 不是從 1 到無窮可積的。積分區間不是無窮的時候也會出現這種情況，譬如不定積分

　
: $F(x)=x\sin(1/x)$ $(0<x\leq 1)$

其導數 $f(x)=\sin(1/x)-\cos(1/x)/x$ 不是從 0 到 1 可積的。（無論 f (x) 在 0 點取何值，它都是在該點不連續的，而 F'(0) 無定義，所以微積分基本定理在 [0, 1] 上不適用。）



勒貝格可積性

給定集合 _X_ 及其上的 σ- 代數 σ 和 σ 上的一個測度，實值函數 _f_:_X_ → _R_ 是可積的如果正部 _f_+ 和負部 _f_−都是可測函數並且其勒貝格積分有限。令

　
: $f^{+}=\max(f,0),\ f^{-}=\max(-f,0)$

為 _f_ 的 "正部" 和 "負部"。如果 _f_ 可積，則其積分定義為

　
: $\int f=\int f^{+}-\int f^{-}.$

對於實數 _p_ ≥ 0，函數 _f_ 是_p_- 可積的如果 |_f_|p 是可積的；對於 _p_ = 1，也稱絕對可積。（注意 _f_(_x_) 是可積的若且唯若 |_f_(_x_)| 是可積的，所以 "可積" 和 "絕對可積" 在勒貝格意義下等價。）術語_p_- 可和也是一樣的意義，常用於 _f_ 是一個序列，而 μ 是離散測度的情況下。

這些函數組成的 _L p_ 空間是泛函分析研究中的主要物件之一。



平方可積

我們說一個實變或者複變數的實值或者複值函數是在區間上平方可積的，如果其絕對值的平方在該區間上的積分是有限的。所有在勒貝格積分意義下平方可積的可測函數構成一個希爾伯特空間，也就是所謂的 L2 空間，幾乎處處相等的函數歸為同一等價類。形式上，_L_2 是平方可積函數的空間和幾乎處處為 0 的函數空間的商空間。

這在量子力學上很有用，因為波函數必須在空間上平方可積才能從理論中得到物理可能解。



參考文獻
移動儲存指可攜式的資料儲存裝置，指帶有儲存媒介且（一般）自身具有讀寫媒介的功能，不需要或很少需要其他裝置（例如電腦）等的協助。

現代的移動儲存主要有行動硬碟、US 本機磁碟 (B) 和各種記憶卡。

不屬於移動儲存的儲存裝置有硬碟、軟碟、光碟等媒介，內建 / 外置磁碟機等。



外部連結


* HDD Repair Tool
文物依照其特點、歷史文化背景、規模大小有很多分類，但沒有統一的分類方法。根據《中華人民共和國文物保護法》的界定，按照大小、規模和可移動性分類，分為「不可移動文物」和「可移動文物」二大類；按照文物所有者劃分，分為國有文物（公有文物）和私有文物。



不可移動文物

「不可移動文物」，即古蹟，原則上實施「原址保護」，並根據其歷史、藝術、科學價值，確定為文物保護單位，分為三級即全國重點文物保護單位、省級文物保護單位、市 / 縣級文物保護單位。


* 遺址

* 古墓葬

* 古建築

* 石窟、寺廟

* 大型石刻

* 大型壁畫

* 史跡（歷史遺蹟）

* 代表性建築



可移動文物

「可移動文物」指館藏文物（可收藏文物），分為珍貴文物和一般文物；珍貴文物分為國家一級文物、二級文物、三級文物。「可移動文物」的保護單位以博物館、紀念館、圖書館或民間收藏。


* 實物

* 藝術品

* 工藝美術品

* 手稿

* 圖書資料

* 化石



文物集中地

收藏文物的集中地為博物館，其他文物集中地包括具有重大歷史價值或紀念意義的城鎮、街道、村莊，並由省級政府核定公布並報國務院備案。類型如下：


* 歷史文化名城（_參見：國家歷史文化名城_）

* 歷史文化街區

* 歷史文化村鎮（_參見：中國歷史文化名鎮、中國歷史文化名村_）



參考


* 中華人民共和國文物保護法

* 中華人民共和國文物保護法實施條例



外部連結
可攜式電腦（英語：Portable computer）是指沒有電池的筆記型電腦，亦可稱為「行動電腦」（英語：DeskNote）。其體積小、重量輕，方便攜帶，但不能如筆記型電腦一樣能在沒有外部電源供應的情形下使用。



參見


* 筆記型電腦



註釋
可移植 C 編譯器（英語：Portable C Compiler），也被稱為 pcc，或 pccm（portable C compiler machine），一種早期的 C 語言編譯器，由史蒂芬・強生於 1970 年代中期，在貝爾實驗室寫作。這個編譯器被使用在 Version 7 Unix 上，跟著它一同釋出。一直到 1994 年 4.4BSD 發表時，它都是 BSD UNIX 系統上的預設 C 語言編譯器，一直到被 gcc 取代為止。在 1980 年代，它是非常具有影響力的 C 語言編譯器典範，主要的 C 語言編譯器都是在它的基礎上繼續開發而成。2007 年，Anders Magnusson 與 Peter A Jonsson 重新開發了 pcc，讓它也可以適用於 C99 標準。



功能

由丹尼斯・里奇創作的第一個 C 語言編譯器，採用遞迴下降解析器（Recursive descent parser），基於 PDP-11 平台特色而產生。為了使它產生的組合語言程式最佳化，它利用這個特定平台的優化器來進行。在設計上是與機器相關的。

pcc 基於 yacc 之上，只有少部份程式碼是與機器相關的，具備可移植性。



外部連結


* 官方網站
可移植聲音格式（英語：Portable Sound Format，簡稱 PSF）是一種直接從多種家用電子遊戲機的視訊遊戲中抓取的音訊檔。該格式最初是用於 PlayStation 的視訊遊戲，但現在擴充到了支援其他系統。
PSF 格式在 2003 年由 Neill Corlett 建立，並由他編寫了稱為「Highly Experimental」的 Winamp 的外掛程式用於播放 PSF1 和 PSF2 檔案。

通常，PSF 檔案包含一定的樣本和音樂音序播放程式。這與相同音樂（WAV，MP3）的等效流格式相比，此方法占用的空間要少得很多，同時聽起來仍具有很高的保真度。儲存在 PSF 檔案中的背景音樂通常可以永遠迴圈播放，因為音序器可以處理自己的迴圈播放點。

一部分 PSF 子格式還具有 miniPSF / PSFlib 功能，其中多個音軌使用的資料僅在儲存在隨附的單一的 PSFlib 檔案中。差異資料儲存在 miniPSF 檔案中，該檔案可通過 Zlib 壓縮以進一步提高儲存效率。

PSF2 檔案相當於 PSF 的 PlayStation 2 版本。 PSF2 在內部結構為檔案系統，相比較 PSF 其更接近於單一的 PS 可執行檔。 PSF 的原始取樣率是 44,100 Hz，而 PSF2 的原始取樣率是 48,000 Hz。取樣率可能從 8,000 Hz 到 96,000 Hz 不等。

PSF 和 PSF2 檔案都包含一個檔頭，用於指定檔案所包含的資料的視訊遊戲系統的類型，以及在末尾的一組可選標籤，可以提供諸如遊戲名稱，藝術家和長度之類的詳細資訊。



PSF 子格式

PSF 最初僅代表「PlayStation 聲音格式」，但之後添加了 PSF2、SSF（SEGA Saturn 聲音格式）、DSF（Dreamcast 聲音格式）、USF（Nintendo Ultra 64 聲音格式），QSF（Capcom Q 聲音格式）、GSF（Game Boy Advance 聲音格式）和 2SF（Nintendo DS 聲音格式）子格式，因此開發了更通用的反義詞「可攜式聲音格式」。結果，PSF 和 PSF1 均可互換地參照 PlayStation 聲音資料檔案。

GSF

Game Boy Advance 聲音格式（GSF）是由 Caitsith2 和 Zoopd 開發的類比 Game Boy Advance 音訊格式。 GSF 基本檔案結構是 PSF 的子格式。

GSF 播放器將這些檔案處理為僅聲音的 Game Boy Advance ROM，因此與主流音訊格式相比可能占用大量處理器。

USF

Nintendo Ultra 64 聲音格式（USF）是 Adam Gashlin 編寫的一種檔案格式，其中包含 任天堂 64 視訊遊戲產生聲音的程式碼。 USF 基本檔案結構是 PSF 的子格式。



參考文獻


* Chang, KyuSik; Kim, GyuBeom; Kim, TaeYong. Video Game Console Audio: Evolution and Future Trends. Computer Graphics, Imaging and Visualisation, 2007. CGIV '07 (Bangkok, Thailand). 14–17 August 2007: 97–102. ISBN 978-0-7695-2928-8. doi:10.1109/CGIV.2007.87.



外部連結


* Neill Corlett's PSF Central

* Lawrence Lin's PSF Mirror （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Zophar's Domain PSF Archive （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

播放器與外掛程式


* Audio Overload （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Mac/Windows/Linux 晶片音樂播放器，支援包括 PSF1 和 PSF2 在內的 33 種不同音樂格式。

* Audacious Media Player Linux 上的音樂播放器，可以通過外掛程式播放 PSF1 和 PSF2.

* Chipamp 由 OverClocked ReMix 編譯的 Winamp 外掛程式包，可播放 40 種以上的晶片音樂和音軌格式。

* UPSE123 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） UNIX Playstation 聲音模擬器，進階的 Playstation 聲音模擬器，專注於聲音的正確性。它可以播放 PSF 和 MiniPSF 格式的檔案。