《夢日記》（日語：ゆめにっき，英語：Yume Nikki）是由ききやま（Kikiyama）使用 RPG 製作大師 2003 獨立製作的免費冒險遊戲，在 2004 年首次公開發布。根據作者的描述，這個遊戲沒有任何故事與目的，只是不斷地在「氣氛非常黑暗的夢中世界」走來走去。

遊戲說明檔案的注意事項中提及：本作有很多不斷閃爍的角色和圖案，希望對此受不了的玩家或者不擅長的玩家注意。



簡介

作者對本遊戲的簡介如下：

玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒時的活動範圍只有公寓的房間和陽台，但可以透過睡覺進入夢境世界探索。

雖然遊戲沒有故事劇情與目的，只是不斷走來走去探索夢境，然而玩家可以透過收集總數共 24 個「效果」達成遊戲的結局。



系統

操作

操作方式為鍵盤控制。


* 上行：十字鍵的↑

* 下行：十字鍵的↓

* 左行：十字鍵的←

* 右行：十字鍵的→

* 決定、選擇：Z 或 Enter

* 取消、開啟選單：X、C、V、B、N 或 ESC

* 捏臉頰：數字鍵 9

* 特殊功能鍵一：數字鍵 1

* 特殊功能鍵二：數字鍵 3

* 丟棄效果：數字鍵 5

遊戲方式

遊戲的主要流程為：現實世界（起點）— 睡覺→夢境世界 — 捏臉頰→現實世界（返回）不斷重覆

現實房間

開始遊戲時，主角身處公寓的一個小房間裡。雖然主角可以前往房間的陽台，但當玩家控制主角調查房門時，主角卻不會出門，只是搖頭。房間裡的電視機調查時沒有任何節目播出，只顯示表示沒有訊號的彩色條紋。調查遊戲機時只有一個叫「NASU」的遊戲，風格類似 FC 遊戲機（紅白機），被 TV Tropes 描述為「有史以來最無聊的小遊戲」。另外房間裡還有一個書桌，調查書桌可以存檔。

NASU

NASU（日語：ナス，意思是茄子）是現實世界中，主角房間內紅白機電視遊樂器中的一個小遊戲。


* 操作方式：鍵盤控制。
  
* 左行：十字鍵的←
  
* 右行：十字鍵的→
  
* 跳起：Z、Enter 或空白鍵
  
* 退出遊戲：按住 ESC 不放

* 遊戲方式：NASU 沒有存檔、關卡、完成遊戲的設定，從頭到尾都是控制主角跳起吃下從天而降的紫色茄子，當紫色茄子跌到地上時會宣告 Game Over。每吃到一隻紫色茄子增加 10 分同時作概率判斷，有 50 分之 1 概率在左下角會出現的粉紅色茄子；吃到增加 300 分，如果跳起到著陸前吃到兩種茄子會額外獎勵 1000 分。

* 密技模式：在進入正式 NASU 遊戲主畫面後正確輸入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓會聽見音效，再進行遊戲會進入密技模式。啟用密技模式時，不會紀錄遊戲 Game Over 後所得的分數。主角的頭會變成大茄子，在跳起時候不會出現張口的畫面。吃到紫色茄子後，粉紅色茄子一定出現。Game Over 後如欲再次進行密技模式，需要再輸入一次密技。

夢境

當主角躺上床睡覺之後就開始做夢，一開始身處和現實世界相仿的房間陽台，然而夢境世界的房間和現實房間有細微的差異。

在夢境世界中，主角可以走出房門離開房間，來到「門的房間」，一個有著 12 扇門（原本的房門不算）的區域。每一扇門都通往不同的地圖，而地圖內部又有來往其他地圖的傳送點。

可以在夢境中按數字鍵 9，透過捏臉頰的方式離開夢境世界。

與一般冒險遊戲與角色扮演遊戲不同，這個遊戲內不會遇到敵人或出現戰鬥場景。雖然會遇到無法繼續移動或是強制夢醒的事件，但是就算遭遇了這些事件，由於可以隨時離開夢境世界，在原本的房間醒來，繼續進行遊戲。所以遊戲基本上是不會發生 Game Over 的。

夢境世界中有叫做「效果」的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些「效果」（但是也有地方是需要特定的效果才能進入的）。

遊戲裡面並沒有對話或狀態說明之類的明確劇情，調查遊戲的 NPC 大多數都沒有反應，或只是發出固定的音效。雖然使用某些「效果」可以讓 NPC 產生不同反應，但依然無法與其溝通。


* 地圖

　
: 遊戲中的大多數地圖（例如門的房間通向的 12 個地圖）都非常廣闊，而且其中一部份甚至是上下左右相通而無限延伸的 —— 當玩家一直往一個方向走時會回到原點。

　
: 因此，要找到散落在地圖上的 NPC、「效果」或是前往其他地圖的傳送點，除了依靠地標和方向感之外，就只能憑直覺在地圖上漫無目標地遊蕩。

　
: 部份地圖帶有自然的元素（例如森林、荒野、沼澤、雪地），部份則有人工建築物（例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮），還有一部份則帶有超現實的色彩（例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機風格的世界）。


* 夢中夢

　
: 夢境世界中一共有 5 張一模一樣的床鋪，只有一張床鋪會傳送到特定的地圖，每次進入夢境世界會隨機進行判定。


* 數值

　
: 遊戲的選單中存在以下數值：

* E：當取得新效果時 E 數值會增加 1，也包括一開始的遊戲說明在內，所以 E 顯示 25 代表已經收集所有效果。

* EXP：不會影響遊戲的無意義數值，取得新效果時數值會增加。

* 金錢：不會影響遊戲的無意義數值，唯一作用是向販賣機買果汁。殺害部份 NPC 之後有機率獲得金錢。

* ♥：不會影響遊戲的無意義數值。喝果汁會增加。


* 果汁

　
: 在夢境世界中，只有三處場景會有一台販賣機，當主角身上有足夠金錢，調查販賣機就會強制換取果汁，換取後會即時失去果汁並增加♥。

妨礙探索的因素

遊戲中有時會陷入無法繼續探索夢境的狀況。以下為其中部份可能。


* 被傳送到無法移動的狹窄地圖

　
: 遊戲中存在特定的角色，主角接觸之後會被傳送到無法移動的狹窄空間。


* 沒有傳送點的地圖

　
: 當發生特定事件時，會被傳送到封閉的地圖，其中沒有任何傳送點可以離開此地。


* 強制夢醒

　
: 當發生特定事件時，會強制從夢中醒來，返回現實世界的房間。

圖像、音效

夢日記所使用的所有素材，包括圖像、音效、背景音樂等，都並非 RPG 製作大師 2003 自帶的素材，也並非網路上公開的免費素材，而是作者自己製作的。



效果

 「效果」 （日語：エフェクト，英語：effect）一共有 24 個（如果算入一開始的遊戲說明，則一共有 25 個），散落於夢境之中，相當於其他遊戲中的道具。主角可以在接近取得效果的目標前，按下確認鍵來取得效果。每種效果只能取得一次，取得過後就會出現在選單中的物品欄內，可無限次使用。

效果的取得順序沒有特定，玩家想先拿哪一個效果都沒有關係，不影響最後的結局。

使用的時候，主角的外表會發生改變，並且可以產生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一種，並不能與其他效果一起使用。

「使用這些效果可能會發生各種各樣的事，從比較平凡的（用毛毯包裹自己），到比較奇怪的（變成鬼），甚至很瘋狂的（主角的頭變成一個巨大的手掌，上面長了一隻眼睛）都有。」

使用方法

選單畫面的「效果」→選擇要使用的效果→按下確認鍵。

再次使用相同的效果可以恢復原狀。

使用效果時按數字鍵 1 或 3 可以發動效果的特殊能力。

蛋

在門的房間按下數字鍵 5 可以把正在使用的效果變成蛋，並且將其從可使用的效果列表中去除。將所有效果變成蛋可以觸發唯一的結局。

調查蛋可以重新得到這個效果。

種類



角色

由於遊戲中沒有給出任何角色命名，所以以下角色名稱大多為玩家討論遊戲時，由選單畫面的文字、角色圖像的名稱、或是角色的外觀而產生的命名，並非正式的名稱。

主角

遊戲的主角是一位綁著雙麻花辮的褐髮少女。在開啟遊戲選單畫面時，主角頭像旁會顯示「窓付き」（意為「附窗子」，英語：Madotsuki）。與之相呼應，主角在衣服上有一個黑白相間的窗戶圖案。因此大多數玩家以「窓付き」稱呼主角。她在遊戲裡面大多保持沉默，只有少數情況才會發出聲音（如使用貓或毛毯的特殊效果）。眼睛常常閉著，只有少數情況才會睜開（如使用貓的效果時）。作者至今為止未曾說明主角的明確設定。

其他角色


* 淺瀬：她是一位金髮單馬尾的女孩子，總是帶著斜睨的眼神。她住在夢境中一個粉紅色調的世界（淺灘）里，房間圖像被作者命名為「淺瀬部屋」（淺灘房間），因而被玩家稱為「淺瀬」。日本玩家常以她的髮型稱呼她為「ポニ子」。

* Uboa（日語：ウボア）：若主角在某一個房間裡面關燈，有機會觸發事件，此時會出現一個黑白相間的角色。由於日本玩家被事件嚇到而驚叫「嗚啊！」而被玩家稱為「Uboa」。

* Monoko（日語：モノ子）：她是一位綁有雙馬尾的女孩子，在黑白世界中的某個隧道徘徊，身上的顏色也只有黑白二色。若主角使用效果「紅綠燈」，她的外觀會發生變化，調查時會觸發事件。名字來源於她角色圖像的命名「モノ子」。

* Monoe（日語：モノ江）：她是一位長髮的女孩子，與 Monoko 類似，在黑白世界中的某個洞穴徘徊，身上的顏色也只有黑白二色。若主角調查她，會出現一張她的笑容 CG 圖，然後瞬移遠離主角。名字來源於她角色圖像的命名「モノ江」。

* 鳥人（日語：鳥人間）：她們因為特徵上像鳥嘴般彎勾狀的嘴巴而得名，是常常在主角夢境出現的三人組，外觀與人類相仿並穿有正常服飾。未發狂的鳥人表情帶有微笑，無視主角地隨意走動。但是被主角用「菜刀」傷害過、或某些特定地點的鳥人會處於發狂狀態並追蹤主角，若主角接觸到就會被關在一個沒有出口的狹小空間。

　
: 在蠟燭區域傷害鳥人，會被以 8 倍的速度追蹤。


* 先生（日語：セコムマサダ先生）：主角到達某個類似宇宙飛船的場所，會看到一個全身漆黑、唯有面部呈白色的 NPC。他臉上只有呈斜視的雙眼，調查時會發出嘀嘀聲，像外星人一樣無法溝通。因為身處類似宇宙飛船操控臺的鋼琴前，所以又被玩家稱為「宇宙船長」或「鋼琴老師」。

* 屍體君（日語：死体さん）：他是倒在樹海高速公路上的 NPC，身上流出鮮血、皮膚呈綠色，周圍有作為路障的三角錐，狀若遭遇了車禍的屍體。若主角調查他，會獲得道具「紅綠燈」。

* Mafurako（日語：マフラー子）：隱形 NPC，只能看到帽子和圍巾。若主角使用效果「紅綠燈」可看到全身，調查時有機會觸發黑白世界入口，使用效果「雪人」可追蹤她。

* Kamakurako（日語：かまくら子）：外觀像主角的 NPC，出現在雪屋裡，並以坐姿沉睡著。

* 水母（日語：くらげ）：出現在雨天森林的 NPC，紅色的身軀，水母的外貌及人的雙腿，調查時會發出鈴聲，無法被主角用「菜刀」傷害。在遊戲的結局也會出現。



影響與評價

日本


* 在夢日記發布的日本下載網站 Vector 上，2009 年度夢日記總下載排名為 68；而在 2010 年該網站 20 周年紀念活動「Vector Award」中，在約 10 萬項可下載的軟體中排名第 14。

* 遊戲發布後，在日本的網路論壇 2ch 引起了熱烈討論，由於論壇系統限制每個討論串至多 1000 篇發言，接續討論串至 2014 年 2 月 17 日為止已經達到 65 個。

* 日本藝術社群 pixiv 上，標註「ゆめにっき」標簽的繪畫作品至 2014 年 2 月 17 日為止已經達到 25000 件。在 pixiv 百科事典上被評價為「擁有獨特的世界觀、極簡主義的背景音樂、耐人尋味的設定等各種演出效果，人氣相當高，因而不斷出現各種各樣的二次創作」。

* 夢日記派生（日語：ゆめにっき派生）：隨著夢日記在日本的流行，開始出現受其影響而製作的同人遊戲，具有和夢日記類似的系統與邏輯（在夢日記般的奇幻世界裡散步搜索，並收集某些東西；但會聲明與夢日記原作者無關，不會出現原作的角色），被稱為「夢日記派生」。
  
* 其中包括日本網路論壇 2ch 上的網友主動發起多人合作製作的「ゆめ２っき」、以及最早由單人製作的「.flow」等眾多同人遊戲。
  
* 根據日本藝術社群 pixiv、ニコニコ等網站的記錄，截止 2016 年 4 月 15 日，日本國內製作的「夢日記派生」數量已超過 70 個。

西方


* 隨著夢日記被翻譯成英文版，開始逐漸為西方玩家所知，並建立相關粉絲網站（Fansite）以及討論社群。

* 電玩遊戲自由記者 Lewis Denby 將夢日記形容為「極度壓抑」的遊戲，並且說道：「（附窗子這個角色的）暗喻比你接觸過的大部份遊戲都來得深刻」。

* 美國知名獨立遊戲製作人 Derek Yu 很喜歡這個遊戲，將其與任天堂的角色扮演遊戲 _EarthBound_（日文原名 MOTHER2 ギーグの逆襲，含有詭異而黑暗的場景）比較，他說「完全沒有任何對話或是『動作』讓我內心充滿了詭異的恐懼感」。

* 知名遊戲評論媒體 Gamertell 的評論員 Jenni Lada 給夢日記打了 85 分（滿分 100）。她高度評價遊戲獨特的背景、與衆不同的藝術風格，以及非常抽象、帶給人「夢境世界體驗」的遊戲過程。她注意到夢境地圖的幾何結構含有無限輪迴與無法逃脫的狹窄空間，認為這樣的結構「扭曲而令人困惑」。她同時也警告，夢日記所含有的「晦暗或圖像化的意象」以及壓抑的結局使其無法成為老少皆宜的遊戲。最後她總結道，_夢日記_是非常值得一玩的。

* 美國南卡羅萊納州大學的資深遊戲玩家 John Jackson 很喜歡這個遊戲宛若夢境一般輕描淡寫的設定，以及非線性的新穎遊戲系統，評論道：「在所有以夢為題材的遊戲之中，這個遊戲可能是表現得最逼真的」。 另外他還提到，遊戲的限制與廣闊，還有無法用文字形容的遊戲架構強迫玩家去質疑他們周圍的事物，並仔細思考他們所遭遇到那些看似瑣碎的行為與動作有多麼重要。

其他

由於語言的隔閡，直到 2008 年之後有關夢日記的資料陸續被翻譯成中文，此作品才逐漸為華人社群所知，並引起玩家的討論。


* 2008 年，台灣匿名討論網站 komica 建立了「夢日記」wiki 條目，條目中加入了日本網站ニコニコ上的遊戲實況連結，轉載了日本玩家的攻略。

* 2008 年 11 月 10 日，中國大陸漢化者 ddsdsdsdf 將夢日記翻譯成簡體中文發布，使得不會日文的玩家也能遊玩此作品。當時的一些玩家在漢化發布的討論串回覆，用「詭異、孤獨、扭曲、精神獵奇」等形容此作品。有的玩家則試圖解析此作品的表現方式，用「極其豐富的少女異色幻想」來形容；也有人回覆夢日記的場面會給自己帶來共鳴。

* 2008 年中文維基百科也建立了「夢日記」條目，在最早的歷史版本中仍留有警告「此遊戲可能會帶給玩家心理上的不適」，並且形容遊戲中的場景「含有大量的暗喻」。

* 2009 年，台灣玩家與遊戲實況愛好者翌日在觀看日本玩家實況《夢日記》後，將日本ニコニコ大百科上對此作品的介紹翻譯成中文；她在心得中提到部份 BGM 與畫面讓人不舒服，對於結局「不能理解、很難過、受到很大的衝擊」。

* 2013 年 3 月 16 日，《夢日記》正式獲得作者授權翻譯成繁體與簡體中文，從此也逐漸在原本一些系統無法支援簡體中文的台灣、香港玩家間普及，例如不少台灣、香港實況主在 Youtube 上發布中文版夢日記實況。



跨媒體

2011 年 3 月 26 日，日本線上動畫遊戲週邊零售商 Surfers' Paradise 下屬的サーパラグッズ開發部開始推出夢日記的相關週邊商品。

2013 年，Surfers' Paradise 公開「Project Yumenikki」企劃，建立遊戲週邊的官方網站，並且於 2013 年 2 月 26 日宣布小說化，於 2013 年 2 月 28 日宣布 WEB 漫畫化和印象曲 CD 化。

「Project Yumenikki」在其網站聲明，其作品是在經過原作者的許可與確認後，根據創作者們各自持有的解釋進行製作，每件作品都有不同的劇情、主題或設定。

相關書籍

小說


* 夢日記 你的夢中，我已不在（ゆめにっき —— あなたの夢に私はいない）

　
: 作者為日日日、由有坂あこ負責插畫。

漫畫


* 夢日記（ゆめにっき）：富沢ひとし（作畫）／マチゲリータ（原案）

　
: 於日本漫畫網站《Manga Life WIN》連載。



更新履歷


* 2004 年 6 月 26 日：0.00 版公開（初次發布）

* 2004 年 7 月 6 日：0.01 版公開

* 2004 年 7 月 20 日：0.02 版公開

* 2004 年 9 月 7 日：0.03 版公開

* 2004 年 10 月 2 日：0.04 版公開

* 2004 年 11 月 26 日：0.05 版公開

* 2005 年 1 月 29 日：0.06 版公開

* 2005 年 4 月 29 日：0.07 版公開

* 2005 年 7 月 30 日：0.08 版公開

* 2005 年 12 月 17 日：0.09 版公開

* 2007 年 10 月 1 日：0.10 版公開

* 2007 年 10 月 6 日：0.10 的修正版公開（最新版）

* 2008 年 6 月 30 日：遊戲官網最後一次更新

* 2013 年 3 月 16 日：在經過作者授權後，遊戲的繁體、簡體中文翻譯版發布。

* 雖然遊戲的說明檔案中寫道「預定今後也會不定期進行各種替換或追加」，但自 2007 年後遊戲再也沒有更新版本，官方網站的最終更新也到 2008 年為止，原因不明。

* 2015 年 5 月 12 日 23 時 58 分，有玩家發現無法訪問夢日記官方網站，出現「404」錯誤。同年 6 月 4 日，夢日記官方網站恢復正常。



參見


* LSD (遊戲) 一個類似遊戲



註釋



參考資料



外部連結


* KIKIYAMAHP （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 製作者のサイト

* ダウンロード （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Vector

* ゆめにっき （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） -RPG アツマール版

* ゆめにっきの攻略 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 作者公認の攻略サイト

* YUMENIKKI -DREAM DIARY- （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 夢日記的 Twitter 帳戶