ATI Radeon 9000 系列顯示卡，採用 Radeon "R300" 架構顯示核心，2002 年 8 月推出，是 ATI 的第一個支援 DirectX 9.0 的顯示核心，亦是全球第一個完全支援 DirectX 9 的繪圖核心。它讓 ATI 在 1999 年的 GeForce 256 以來，在效能上首次勝過 NVIDIA。R300 和其衍生產品形成了 ATI 的消費級和專業級產品線的生命週期足有三年那麼久。

它的整合式形號是 Xpress 200，與桌面形號最大分別是它使用系統記憶體作為顯示記憶體。



開發

有一段時間，ATI 憑藉著 Radeon 8500，成了效能領導者。但很快的，NVIDIA 推出了 GeForce 4 Ti 產品線，重新成為效能領導者。原先在一個高端的更新，8500XT (R250) 會被推出，用來對抗 NVIDIA 的高端產品，尤其是最強的 Ti 4600。根據預先發佈的訊息，8500XT 的核心和顯示記憶體的頻率將會是 300 MHz。ATI 也許記得當年 3dfx 所發生的事，認為就算 Radeon 8500 以 300 MHz 的頻率來運行，都不足以對抗 GeForce 4 Ti4600；而且還會拖慢下一代支援 DirectX 9.0 的產品的研發，令 NVIDIA 有機可乘。

R3xx 晶片是由 ATI 的西岸團隊設計（前身是 ArtX Inc.），而第一個產品就是 Radeon 9700 PRO (ATI 的內部代號：R300 - ArtX 的內部代號：Khan)，它於 2002 年 8 月推出。R300 的架構與前代的產品，即是 Radeon 8500 ("R200")，在很多地方存有差別。9700 PRO 的核心以 150 奈米製程製造，與 Radeon 8500 相似。但是，精鍊的架構和較先進的工藝都令晶片的電晶體數量和頻率都得到雙倍提升。其中一個重要的轉變，是利用了反轉晶片針腳柵格陣列技術製造核心。這是一種從未在製造顯示卡時使用過的技術。這個技術可以令核心能以較快的速度冷卻，因為核心直接接觸到散熱器，而核心就能以更高頻率運作。Radeon 9700 PRO 的核心頻率是 325 MHz，原先計劃設在 300 MHz。核心擁有 1.1 億個電晶體，是當時最大型和最複雜的核心。一個較慢的核心，9700 於於數月後發佈。它們的分別只是核心和顯示記憶體的頻率較慢。出人意外地，Radeon 9700 PRO 的頻率顯然比 Matrox Parhelia 512 高。Matrox Parhelia 512 比 R300 早幾個月推出，曾是顯示核心製造工藝的頂峰（八千萬個電晶體，核心頻率是 220 MHz）。基於 Radeon 9600 SE 只支援 64bit 記憶體頻寬，效能只比 GeForce FX 5200 稍好。而 FX 5500 和 FX 5700 LE 的到來，亦上下夾擊 9600 SE。因此 ATI 在 2004 年 3 月 31 號發表 Radeon 9550。核心與 Radeon 9600 相同，但頻率大幅下降。用以狙擊 NVIDIA 的 GeForce FX 5500。它憑著 128bit 記憶體頻寬和極佳的超頻效能，使 NVIDIA 在低階市場陣腳大亂。Radeon 9550 的熱潮一直到 PCI-E 顯示卡的普及才結束。有廠商推出超頻版本，效能與 Radeon 9600 XT 相榷，成為顯示卡史上最經典的超頻顯示卡之一。亦迫使 NVIDIA 重新思考低階市場的重要性

效能

Radeon 9700 的先進架構是十分有效率，對比它在 2002 年時的舊對手而言，效能當然是很強大了。在普遍的情況下，它能比昔日的皇者，GeForce 4 Ti 4600 快上 15-20%。但是，當執行抗鋸齒（AA）和各異向性過濾（AF）運算時，在所有情況下，它能比 Ti 4600 快上 40-100%。在當時來說，這是頗為震驚的，使到人們廣泛接受 AA 和 AF，使之成為必不可少的功能。

加上先進的架構，硬體評論者推測 ATI 改變原來的策略。這個動作能夠讓多餘的工程師往驅動程式最佳化研究，以至於 9700 能夠在剛推出的時候效率良好。

由於 R300 的效能與畫質的躍增，造就了 R300 是歷史上繼 Voodoo 和 GeForce 256 之後空前成功的產品之一。此外，NVIDIA 反擊計畫中的 GeForce FX 5800 不只推出時間較晚且沒有對等的效能，尤其是使用 pixel shading 的時候。R300 成為歷史上最長壽的顯示晶片，R300 推出 3 年後的新遊戲還能夠提供合理的效能。



進一步推出

數月之後，9500 和 9500 PRO 推出。9500 PRO 的記憶體頻寬只有 9700 PRO 的一半，而 9500 的像素處理單元亦被遮蔽到只有 9500 PRO 的一半。不過初期很多的 9500PRO 在共享與 9700 同樣的 PCB 時，有機會通過修改電阻、重新整理顯示卡 Firmware 或軟體修改方式將顯示卡被封鎖掉的彩現管線打開，並使用 256Bit 的視訊記憶體頻寬，成為擁有 256BIT 頻寬完整的 9700 或 128BIT 的 9700。但部分管線缺陷的產品常常會在破解後伴有花屏現象或乾脆報廢顯示卡。後期 ATI 為防止這種現象發生，修改了 RADEON 9500/9500PRO 的 PCB，讓修改變得困難。

更新

新介面

在 2004 年，ATI 推出了 Radeon X300 和 X600 顯示卡。它們分別建基於 "RV370" 和 "RV380" 顯示核心。它們差不多與 Radeon 9550 和 9600 的顯示核心完全相等，唯一的分別在於它們能原生支援 PCI Express 介面。這些顯示卡都很普遍，Dell 和其他的 OEM 廠商都銷售此顯示卡。當中包含不同的組態、介面：DVI 或 DMS-59、卡身高度：全高或半身高。



型號


* Bold rows designate initial showings of the major core types.

* 1 (# of Pixel pipelines) : (# of vertex shaders). All chips of this generation have 1 texture mapping unit (TMU) per pixel pipeline.

* 2 MTex/s = Million Texels per second, a measure of texturing fillrate. All chips of this generation have equal texture and pixel fillrates because of having only a single TMU per pipeline.

* 3 MTri/s = Million triangles per second, a measure of the core's geometric calculation capabilities. Related to core speed and the number of vertex shaders.



參考


* "3D Chip and Board Charts" by Beyond3D, retrieved 2006-01-10

* "ATI’s Radeon 9700 (R300) – Crowning the New King"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Anand Lal Shimpi, Anandtech, 2002-07-18，retrieved 2006-01-10

* "ATI Radeon 9700 PRO Review"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Dave Baumann, Beyond3D, 2002-08-19，retrieved 2006-01-10

* "Matrox's Parhelia - A Performance Paradox"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Anand Lal Shimpi, Anandtech, 2002-06-25，retrieved 2006-01-10

* "A look at the Geforce 6600GT"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by the Firing Squad, retrieved 2006-11-11

* "Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 9800 XXL (in German)"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）- Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 9800 XXL, retrieved 2006-11-21