zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
動物園列表主要列出了世界各國的動物園的列表。由於部分動物園會包含水族館，所以參見水族館列表。



中國大陸動物園列表



港澳地區動物園列表

香港特別行政區


* 香港公園 (尤德觀鳥園)

* 九龍公園 (百鳥苑、鳥湖)

* 元朗公園 (百鳥塔)

* 屯門公園 (爬蟲館)

* 荔園 (已結業)

* 香港動植物公園

* 香港海洋公園

* 巴黎農場 (已結業，原址改建為香港海洋公園)

* 嘉道理農場暨植物園

* 香港濕地公園

澳門特別行政區


* 二龍喉公園

* 石排灣郊野公園 (澳門大熊貓館、珍稀動物館)



臺灣動物園列表


* 台北市立動物園

* 野柳海洋世界

* 六福村野生動物園

* 綠世界生態農場

* 新竹市立動物園

* 遠雄海洋公園

* 國立自然科學博物館鳳凰谷鳥園生態園區

* 頑皮世界野生動物園

* 高雄市立壽山動物園



荷蘭動物園列表


* 阿彭赫爾, 阿珀爾多倫

* 弗里斯蘭水族動物園, 呂伐登

* 阿蒂斯, 阿姆斯特丹

* 哈勒姆阿蒂斯克拉斯, 哈勒姆

* 阿菲福納禽類公園, 萊茵河畔阿爾芬

* 貝斯特動物園, 貝斯特

* 比格爾斯動物園, 阿納姆

* 阿默斯福特動物園, 阿默斯福特

* 維塞爾動物園, 維塞爾 Wissel （埃珀附近）

* 動物園, 米爾洛 Mierlo

* 布萊多普動物園, 鹿特丹

* 哈爾德韋克海豚館, 哈爾德韋克

* 埃門動物園, 埃門

* 奧韋漢德動物園，雷嫩

* SERPO 爬蟲動物園, 代爾夫特

* 貝克塞・貝爾亨野生動物園, 希爾法倫貝克

* 奧弗隆動物園, 奧弗隆 Overloon

* 加亞公園凱爾克拉德動物園, 凱爾克拉德

* N.O.P. 鸚鵡公園, 烏爾勒 Oerle （費爾德霍芬附近）

* 印度尼西亞公園, 卡倫科特 Kallenkote （斯滕韋克附近）

* 弗拉克動物園, 新通赫

* 樺木庭院蝴蝶園，靠近夸登丹梅 Kwadendamme

* 布克洛動物園迷宮, 布克洛 Boekelo

* 帕伊貓頭鷹和動物園, 貝斯德 Beesd

* 巨石陣野生動物，斯洪雷武德 Schoonrewoerd

* 普拉斯韋克公園, 鹿特丹

* 奧利默倫動物園, 蒂爾堡

* 鬣蜥爬行動物園, 弗利辛恩

* 紅農場雞舍, 赫斯韋克 - 丁特爾 Heeswijk-Dinther

* 龜中心, 萊茵河畔阿爾芬

* 貓頭鷹花園，梅登 Meeden



參考文獻


* 會員單位分布圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），中國動物園協會
佐加頓斯體育會足球隊（瑞典語：Djurgårdens IF Fotboll，簡稱佐加頓斯），是一間位於斯德哥爾摩的瑞典足球俱樂部，屬於佐加頓斯體育俱樂部的一支足球隊，成立於 1891 年 3 月 12 日。俱樂部曾奪得 11 次國內聯賽冠軍和 4 次國內盃賽冠軍，現在參與瑞典超級聯賽。佐加頓斯的球迷會稱之為「Järnkaminerna」。

佐加頓斯和馬模均在 2000 年之後，成為了瑞典足球俱樂部之中最強的勁旅。兩隊都在 1999 年降至甲組比賽，但一年後皆升級重回瑞典超級聯賽。佐加頓斯於 2001 年獲得聯賽第二名，2002 年就成為聯賽冠軍兼瑞典盃冠軍。2003 年成功衛冕，2004 年成為瑞典盃冠軍，而 2005 年則重奪失落一季的聯賽冠軍。

佐加頓斯早年曾多次到香港比賽，當時俱樂部名稱按「Djurgården」的瑞典語讀音（'jʉ:rˌgoːɖɛn）譯作「宇哥登」。



歷史

佐加頓斯體育俱樂部於 1891 年 3 月 12 日在動物園島一間咖啡館成立。而第一座主場館則於 1896 年於斯德哥爾摩落成啟用。而足球部則於 1899 年開始運作。1904 年，佐加頓斯首次進入瑞典盃決賽，不幸地被奧基迪擊敗。而他們第一次奪得瑞典盃冠軍，就要到 1912 年了。當時佐加頓斯在決賽兩場均打和下，於第二次重賽擊敗對手。然後，他們再贏得三次瑞典盃冠軍，分別於 1915 年、1917 年和 1920 年。可惜，佐加頓斯在第一次黃金時期結束前，從未贏得聯賽冠軍。

佐加頓斯只曾於 1924 年和 1944 年期間，兩次升上頂級聯賽角逐，而且兩次都在下季降回瑞典甲級聯賽角逐。而佐加頓斯更在 1929 年至 1932 年期間，三度降至瑞典乙級聯賽角逐。直至 1944 年起，佐加頓斯才開始在瑞超穩定下來。至第二次黃金年代於則界乎五十年代至六十年代。在這個時期，佐加頓斯四奪聯賽冠軍。在 1959 年，佐加頓斯足球俱樂部更和佐加頓斯曲棍俱樂部一起贏得各自的聯賽冠軍，成為一時佳話。

至於七十年代，佐加頓斯並無更大進步，三次奪得瑞超聯第三名已是佐加頓斯最好的成績。而在八十年代，佐加頓斯更時活於糟糕的年代。佐加頓斯於 1981 年降級，和在 1986 年升回上瑞超前，兩度於升級附加賽中落敗，更於 1987 年再次降級。雖然佐加頓斯兩年後回到超級聯賽角逐並連續逗留了五季，但除了在 1988 年在超級聯賽落敗外，就再無更大的進步。在九十年代，佐加頓斯最少三次降落瑞甲角逐，當中兩次能成功升回超級聯賽，從 2000 年起，佐加頓斯再獲得重生，也是他們第三次的黃金時期，在 2000 年至 2007 年間，他們獲得了三次聯賽冠軍和三次瑞典盃冠軍。



著名球員


* 布隆基斯

* Johan Elmander

* Tobias Hysén

* 伊薩克森

* 金・謝爾斯特倫

* 安德斯・林帕爾

* Malcolm Macdonald

* Hans 'Tjalle' Mild

* 西格・帕林

* 斯特凡・雷恩

* 約斯塔・桑德貝里

* 舒寧咸



成就


* 瑞典冠軍:
  
* 冠軍 (12): 1912, 1915, 1917, 1920, 1954–55, 1959, 1964, 1966, 2002, 2003, 2005, 2019

* 瑞典足球超級聯賽:
  
* 冠軍 (8): 1954–55, 1959, 1964, 1966, 2002, 2003, 2005, 2019
  
* 亞軍 (3): 1962, 1967, 2001

* 瑞典足球超級聯賽季後賽：
  
* 亞軍 (1): 1988

* 瑞典國家盃:
  
* 冠軍 (4): 1912, 1915, 1917, 1920
  
* 亞軍 (7): 1904, 1906, 1909, 1910, 1913, 1916, 1919

* 瑞典盃:
  
* 冠軍 (4): 1989–90, 2002, 2004, 2005
  
* 亞軍 (3): 1951, 1974–75, 1988-89



紀錄


* 最大勝仗，瑞典足球超級聯賽：9-1 vs. 哈馬比，1990 年 8 月 13 日

* 最大敗仗，瑞典足球超級聯賽：1-11 vs. 北雪平足球俱樂部，1945 年 10 月 14 日

* 最高入場人數，Råsunda：48,894 vs. 哥登堡，1959 年 10 月 11 日

* 主場最高入場人數，斯德哥爾摩奧林匹克體育場：22,108 vs. AIK 蘇納，1946 年 8 月 16 日

* 最多出場次數，瑞典足球超級聯賽：312, 斯文・林德曼 1965 年–1980 年

* 最多進球，瑞典足球超級聯賽：70, Gösta 'Knivsta' Sandberg 1951 年–1966 年



外部連結


* Djurgårdens IF Fotboll（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 官方網站

* Järnkaminerna Stockholm（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 官方球迷會網站

* Forum 1891（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 球迷網站

* Djurgårdens Supporters Club - 球迷網站
《動物園度假村 模擬動物園》（アニマルリゾート 動物園をつくろう！）是 N3DS 新作品。



外部連結


* （日語）遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動物園橋（Djurgårdsbron）是位於瑞典首都斯德哥爾摩市中心的一座橋梁，設計者是 Carl Fraenell，為 1897 年斯德哥爾摩世界博覽會而修建。動物園橋上有四個花崗岩柱，上雕刻有四位斯堪迪納維亞神明。1977 年，動物園橋曾經得到重建。
動物園站（英語：Zoo Station）是一個位於加拿大亞伯達省卡加利的卡加利輕軌車站，為藍線的其中一個車站，介乎橋地／紀念路和巴洛／麥斯貝站之間。該站於 1985 年 4 月 22 日，作為原有藍線的一部份啟用。該站服務卡加利動物園、泰勒斯星火科學館，以及布里奇蘭社區。



位置與車站佈局

該站設有一組島式月台。車站位於紀念大道的兩條車道之間，並設有兩條隧道：其中一條連接車站北面與停車轉乘設施，而另外一條則連接車站南面和卡加利動物園。

藝術

在風格上，動物園站的設計與卡加利輕鐵系統內的其他車站截然不同，皆因該站包含了動物和恐龍的影像。車站的島式月台可經由紀念大道下的隧道，沿隧道內的坡道前往。位於紀念大道下的隧道亦藏有與動物園相關的永久展品。



歷史

為配合卡加利輕鐵於 2014 年底前改以 4 節車廂列車營運，所有以 3 節車廂長度構建的月台均會進行擴建工程。該站除會進行月台擴建工程外，亦會有新的車站裝飾。工程於 2014 年初進行，為期約 6 個月。

該站的翻新工程於 2017 年 9 月展開，並於 2019 年 3 月完成，車站於工程期間仍舊提供服務，未有影響輕鐵運作。翻新內容包括新的牆壁、天花板和地板裝修、加強安全保護（包括新的閉路電視鏡頭）、燈光、機械及電氣系統的提升、更換車站廣播系統、車站標誌與屋面系統，並對車站門（station door）進行設施提升，同時增設了後備電源。
動物園站位於臺灣臺北市文山區木柵北部，為臺北捷運文湖線的捷運車站之一，也是與正在興建中的環狀線、規劃中的新北捷運深坑輕軌連結的轉運站。除了捷運路線外，貓空纜車設置端點站及設置客運轉運站也可便利旅客轉車，動物園站成為一個複合式區域交通轉運中心，它將是整個台北捷運系統中第一個三路線端點車站與四路線交會車站。



車站概要

本站位於新光路上，所在位置為坡內坑頭廷魁，過去曾因地圖標音誤植而登上新聞版面。原本主要服務台北市立動物園的聯外與遊客疏運服務，後來亦服務深坑、國立政治大學、貓空等地的居民。在貓空纜車設立後，觀光人潮大增，纜車站位於捷運站之西南側。木柵機廠則位於本站東側延伸軌。

未來臺北捷運環狀線（南環段）車站規劃於現址與貓空纜車動物園站之中間位置興建，未來由環狀線穿堂層透過兩座電扶梯可轉乘文湖線大廳層。而新北捷運深坑輕軌車站規劃在景美溪側人行道上興建，並評估月台層相連，以便轉乘文湖線。

可搭乘路線


* 台北捷運
  
* 文湖線
  
* 南環段（興建中）
  
* 貓空纜車

* 新北捷運
  
* 深坑輕軌（規劃中）

車站編號的部分，文湖線為 BR01，環狀線為 Y1，深坑輕軌為 S1。



車站構造

目前為高架 (臺北捷運系統文湖線以及臺北捷運系統貓空纜車) 交會車站，設有二座出入口。未來之臺北捷運環狀線南環段及環狀線東環線為地下二層車站，島式月台一座，新北捷運深坑線為高架車站，月台型式未定。

捷運車站樓層

※動物園站為文湖線終點站，故到站列車於二月台停靠後即清客、不開放上車。

纜車站樓層

車站出口

出口 2 設有臺北市公共自行車租賃系統捷運動物園站 2 號出口租賃站



歷史

台北捷運動物園站


* 1996 年 3 月 28 日：文湖線動物園站隨著木柵線正式通車而啟用:83。

* 2001 年 11 月：為分散假日湧入的眾多人潮，開始進行站體擴建工程。

* 2002 年 11 月：2 號出入口啟用。

* 2010 年 3 月 20 日：動物園站地下停車場正式啟用。

* 2010 年 3 月：公車專用道式交通轉運站啟用。

貓空纜車動物園站


* 2007 年 7 月 4 日：貓空纜車動物園站隨著貓空纜車正式通車而啟用:342。

* 2008 年 10 月 1 日：因颱風造成基座淘空，有安全疑慮，於 10 月 1 日下午三點起無限期停駛，直到改善完成、安全無虞為止。

* 2010 年 3 月 23 日 - 2010 年 3 月 27 日：重新恢復通車測試營運，每天限定 1 萬人次免費試乘。

* 2010 年 3 月 30 日：正式恢復營運，增設貓空纜車服務中心，包含觀光傳播局旅客服務中心、販售捷運及貓纜紀念商品之商品館、哺集乳室、景觀廁所、纜車模型展示區等。另設置貓纜動物園站前旅客等候區的大型動物造型音樂鐘，每整點播放輕快音樂報時；車站附近的景觀水舞噴泉結合水與聲光之美，每 60 分鐘展演 1 次。

* 2015 年 10 月：一隻常在站附近的流浪貓「咪咪」正式獲得了「貓站長」的職銜，吸引了不少遊客慕名前來，牠於次年 4 月 7 日正式退休。

未來發展


* 臺北捷運貓空纜車：延伸段在遠期計畫中，動物園端將向北延伸，跨越景美溪並於福德坑環保復育公園設立一座車站；貓空端將向西延伸至樟山寺及恆光橋，並各設立一座車站，營運單位為臺北大眾捷運股份有限公司。



利用狀況

捷運動物園站原本站務冷清，每日約有 8,867 人次利用，於 67 個車站中排名第 57（2007 年 6 月資料）。但在貓空纜車啟用後轉乘地位大躍進，翌月即增為 15,290 人次，排名 53。但纜車一度停駛後，復跌。現為第 97 名，每日約 11,639 人次利用（2022 年 12 月資料）。



車站周邊


* 臺北市立動物園

* 捷運木柵機廠

* 道南河濱公園

* 道南萬壽疊球場 (位於本站與政大站間)

* 貓空纜車

* 臺北市公共自行車租賃系統
  
* 捷運動物園站 (2 號出口)
  
* 捷運動物園站

* 萬興狗活動區 (位於本站與木柵站間)

* 動物園水舞區

* 萬壽橋

* 電機大樓

* 行控大樓

* 國立政治大學



公車資訊

站牌名為《貓纜動物園站》、《捷運動物園站》



國道客運



鄰近車站

現行營運模式

未來營運模式



注釋

備註

來源資料



外部連結


* 臺北大眾捷運股份有限公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 臺北市政府捷運工程局 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 動物園站位置圖（台北捷運公司） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 動物園站車站剖面相關位置圖（台北捷運公司） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 貓空纜車 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 動物園站車站資訊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 貓空纜車.2020-04-29

* 販賣店現況 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動物園線（日語：動物園線／どうぶつえんせん _Dōbutsuen sen_ \*/?）是一條連結高幡不動站和多摩動物公園站，屬於京王電鐵的鐵道路線。全線在東京都日野市內行走。車站編號使用路線記號為 KO。



路線資料


* 路線距離：2.0 公里

* 軌距：1372 毫米

* 站數：2 個（包括起終點站。沒有中途站）

* 複線路段：沒有（全線單線）

* 電氣化路段：全線（直流 1500V）

* 保安裝置：京王 ATC、速度制御式



年表


* 1964 年 4 月 29 日，作為京王帝都電鐵的路線開始運轉。

* 2000 年 10 月 20 日，開始使用一人控制的列車。

* 2002 年 3 月 23 日，開始使用繪有動物圖案的京王 6000 系電車「TAMA ZOO TRAIN」。

* 2004 年 10 月 9 日，多摩動物公園站 - 都營新宿線大島站路段，通過三田線神保町站連接起來提供臨時服務，但是受到颱風的影響而取消。

* 2008 年 8 月 9 日，大島站 - 多摩動物公園站的臨時列車開始提供服務。

* 2011 年
  
* 3 月 28 日，「TAMA ZOO TRAIN」改為使用京王 7000 系電車。自此，原本的京王 6000 系電車全線退役。
  
* 6 月 30 日，由於受到節電的影響，動物園線直通京王線的服務停止一天。
  
* 9 月 23 日，僅限於休日直通京王線的列車重新投入服務。
  
* 10 月 2 日，開始使用列車自動控制系統。

* 2013 年
  
* 2 月 22 日，六日及假期開往新宿的急行列車取消，而新宿開往多摩動物公園的急行列車則如常保留。
  
* 10 月 10 日，京王鐵路樂園重新啟用，加上多摩動物公園站的改善工程完工後，引入京王鐵路樂園作為副站名。

* 2015 年 3 月 22 日，「TAMA ZOO TRAIN」內部裝修完成，易名為「新 TamazooTrain」繼續運轉。



車站列表


* 兩站均位於東京都日野市。

* 2013 年 2 月 22 日起依次引入車站編號。

* 整段路線與多摩都市單軌電車線並行，但是多摩單軌方面在途中多設程久保站。



參考資料



參見
動物園轉運站，位於臺北市文山區新光路二段上，是國道三甲深坑端、木柵交流道、萬芳交流道及信義快速道路的匯集處，提供深坑、木柵及新店地區民眾轉乘，轉運站於 2010 年 3 月 20 日啟用。



形式


* 無人駐守

* 捷運高架橋下空間佈設雙向大客車專用車道

* 長廊式候車亭



簡介

轉運站附近有台北捷運文湖線動物園站及貓空纜車，未來也會加入捷運環狀線及深坑輕軌營運。早期計畫係在景美溪堤外停車場處興建，但後來大幅簡化成為無人駐守的公車專用道。

此站目前是多條市區公車與公路客運的端點站，讓民眾可轉乘至深坑區、臺北市政府、公館、臺北車站、新店區、南港區、泰山區及樹林區等地。

國道客運

市區公車



參見事項


* 臺灣轉運站列表

* 台灣汽車客運

* 台灣主要客運車站列表

* 中華民國汽車客運車站列表



參考文獻



外部連結


* 轉運站介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 臺北市公共運輸處.2021-02-18
《動物守衛隊》（英語：Paws Guardian Angels），為 MakerVille 製作的寵物資訊真人秀節目，由沈殷怡、徐㴓喬主持。節目於 2022 年 5 月 16 日至 27 日逢星期一至五 22:30-23:00 在 ViuTV 播映，並由「OneDegree 虛擬保險」冠名贊助。



每集內容



收視



參考資料



外部連結


* ViuTV：動物守衛隊 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



電視節目的變遷
在司法史上，動物審判是對非人類的動物等進行的刑事審判。在歐洲，此類審判曾發生於十三至十八世紀間。在今日，多數的刑事司法系統都認為非人生物缺乏辨德之能（Moral agency），因此不應為行為而受責。



歷史上的動物審判

自古人類已有懲罰動物之習慣。在《聖經・出埃及記》中記載的，可能是歷史上最早之「動物犯法」之刑罰。內容提及如果一隻牛如果觸死任何人（無論男人還是女人），都要用石頭打死那頭牛。

任何動物都會「犯法」，不只於四腳動物，毛蟲、蝸牛等也會犯法。864 年，發生了最早有歷史記載的動物審判案，當時沃木斯議會（又稱蠕蟲議會）宣佈，一窩蜂螫死了一個男人，這窩蜂須被煙燻死；11 世紀，聖伯爾納鐸在法國一座教堂講道時，一群蒼蠅進了教堂，他感到生氣，下令驅逐這些蒼蠅。翌日，那些蒼蠅都死光了，被人用鏟子成群鏟走。有人懷疑牠們被夜晚一夜寒霜而給凍死。

但受審的通常是較大身驅的動物。1266 年在法國豐特奈 - 玫瑰地區的對一隻豬的處決。此種的審判直到十八世紀為止，都是一些司法系統的一部份。動物被告出現於教堂和世俗的法院，而其被指控的罪名從謀殺到刑事毀壞都有。審判中常有人類證人的存在，而在教會法院（Ecclesiastical court）中，被告動物甚至通常都會有律師（在世俗法庭不是這樣，然在多數有動物審判的時期，人類被告也往往一樣沒有律師）。若罪名成立，被控罪的動物常會被處決或被放逐。17 世紀，一隻俄羅斯的山羊因「犯法」而被放逐至偏僻的西伯利亞。

一些最詳細的動物審判資料可見於 E.P. 伊凡斯於 1906 年出版的《對動物的刑事檢控與死刑》（_The Criminal Prosecution and Capital Punishment of Animals_）一書；另外沙陀葛多・加多里（Sadakat Kadri）的《審判：四千年的院間劇》（_The Trial: Four Thousand Years of Courtroom Drama_，Random House, 2006）一書也有另一些對此主題的詳細檢視。加多里氏指出這類審判是一個更廣泛的現象的一部份，該現象中，屍體和非活物等亦會受到指控；此外他亦認為如此儀式的殘餘，在現代社會以對兒童和心智有問題者的處罰的態度展現。

常受審的動物種類

幾乎所有受審的動物都是豬、牛、馬等家畜（其中以豬最為常見）或老鼠、象鼻蟲等害獸。此外，儘管少見（若有的話），但被認為身為使魔（Familiar spirit）或犯下獸奸罪行的動物也會受被火燒等的處罰。

巴塞爾審判

約翰尼斯・格羅斯（Johannis Gross）在 1624 年寫的《巴塞爾簡誌》（_Kurze Basler Chronik_）一書中，提及了在 1474 年時，一隻公雞因「罪大惡極且不自然地產下一顆卵」而被送審，鎮民認為那顆蛋是撒但的傑作，並認為那蛋孵育了一隻雞蛇。然公雞是否真的能產卵依舊是值得商榷的。

狼人

儘管大抵都是人類被告被以身為狼人的罪名被告上法院，受控為狼人的動物也會被審判，尤其在十六世紀時的法國更是如此。



大眾文化中的動物審判


* 《快樂的回憶》（The Hour of the Pig，在美國以《The Advocate》之名上映）：這部電影的內容聚焦於一隻犯了殺人罪的豬身上。它的一些內容反映了歷史事件，且它的寫稿者顯示借鑿了一些確實的審判紀錄，儘管它的劇情是圍繞著一個歷史空想發展的─科林・弗思在劇中扮演被控罪的豬的辯護律師，但沒有歷史證據顯示曾有律師為被控謀殺的動物辯護。（與之相對地，在一些紀錄裡，律師一些在教會法庭中的審判中擔任動物的辯護律師─在一些例子中，一些老鼠和甲蟲最後在法庭上獲得知名的勝訴。）

* 朱利安・巴恩斯在他的《十又二分之一歷史》（_A History of the World in 10½ Chapters_）一書中， 亦描述了一場對木蛀蟲的審判。



參見


* 殭屍審判



腳註



參照


* Cohen, Esther, Law, Folklore and Animal Lore, Past and Present (Oxford University Press), 1986, (110) . ISSN 00312746

* Evans, E. P., The Criminal Prosecution and Capital Punishment of Animals, Faber and Faber, 1906, 1987  . ISBN 978-0-571-14893-6

* 張樹柏. 《瀛寰搜奇》. 香港：讀者文摘遠東有限公司. 1978 年：全書共 603 頁 （中文（繁體））.



外部連結


* _The Criminal Prosecution and Capital Punishment of Animals_ (1906) at the Internet Archive

* "The Law is an Ass: Reading E. P. Evans' _The Criminal Prosecution and Capital Punishment of Animals_"PDF (1.18 MB), _Society and Animals_, Volume 2, Number 1 (1994)

* "The Historical and Contemporary Prosecution and Punishment of Animals"PDF (178 KB) (2003)

* Nicholas Humphrey, "Bugs and Beasts Before the Law"PDF (120 KB), Chapter 18 of _The Mind Made Flesh_, pp. 235–254, Oxford University Press (2002)

* Animals on Trial (MP3), BBC World Service documentary podcast, broadcasted on 15 March 2011

* _Bugs and Beast Before the Law_ in The Public Domain Review
動物將棋是 2008 年時，將棋女子職業選手北尾まどか為向兒童推廣將棋而發明的日本將棋變體，棋子皆以動物為名。棋子以卡通圖片表示，而非漢字。



規則

基本規則


* 3×4 格的將棋盤，接近自己的一行橫列為自陣，反之，接近對手的一行橫列為敵陣。

* 棋子共 4 類，包含升級棋則 5 類，各方有四枚棋子。

* 打入持駒規則類似將棋，但小雞可以打入敵陣底行，無打步詰、二步。

* 將對方的獅子將死為勝。

* 或己方的獅子到達敵陣，並不被將軍也為勝。

棋子配置

棋子種類



參見


* 洛斯阿拉莫斯西洋棋（一樣是象棋遊戲簡化的變體，只是是因為電腦運算能力的不足，而不是因為要給兒童玩）



外部連結


* 遊戲規則 LPSA 版

* 遊戲規則 各國語言版 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 遊戲比賽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 遊戲影片

* 遊戲探討 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 線上遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 遊戲下載
動物從天而降是一種罕見的氣象現象，指不會飛行的動物從天空降下。這類事件經常被記錄下來。其中一個解說指出，海龍捲風間中會吹起魚類和青蛙等的動物，並將它們送到幾公里外的地方。然而，這說法並未被科學家證明。



歷史

有關動物從天而降的報告在歷史中經常出現。 公元前一世紀，古羅馬的自然學家老普林尼記載了魚雨和青蛙雨。1794 年，一些法國士兵在大雨時看到蟾蜍從天而降。部分宏都拉斯的居民亦聲稱，魚雨在每個夏天都會發生。



解釋

法國物理學家安德烈 - 馬里・安培 (1775–1836) 是認真看待此現象的科學家之一。安德烈認為青蛙和蟾蜍間中成群在郊野出現，而強風會把牠們吹到很遠的地方。

1861 年，魚雨在新加坡出現後，法國自然學家弗朗西斯－卡斯泰爾諾推測一群蟾鬍鯰正在遷徙，跟隨雨水坑移動，所以才造成被報告的現象。

這些動物有時在墮下後仍然生存，證明動物在升天後不久就著地了。一些觀察過「青蛙雨」的人形容，動物們看起來很吃驚，但仍然十分健康，很快就展現出正常的行為。 在某些事件中，動物會被凍死，甚至被包裹在冰中。有時，只有動物碎肢從天而降，而不是整隻動物。

一個可能的解釋涉及海龍捲風。根據這個假設，水龍捲將動物吹至較高的高度，令他們被吹到較遠的距離。由於從天而降的動物往往是小型和水生的 ，而且動物在雨後才出現，這個理論似乎是可信的。然而，這個理論不能解釋為何只有一種動物被吹走，而不是在同一區域生存的多種物種。

假如從天而降的動物是鳥類的話，風暴可能控制了一群飛行中的雀鳥（尤其是在遷徙的時候）。右圖顯示了一個例子，當中一群蝙蝠進入了紅色的區域，被雷雨控制。這類事件容易影響雀鳥，令牠們在飛行時被殺掉或者墮下。（相反，不懂飛行的動物首先需要被外力吹高，然後才能從天而降。） 有時候，一大群的雀鳥會被吹落，例如是一群黑鳥在 2010 年，於美國從天而降。雀鳥有時亦會因為惡劣天氣或煙火而迷失方向，撞向樹木和建築物等的物件，從而殺死牠們，或者令他們受驚並跌死。 考慮到一群雀鳥可數以百萬計地聚集，在美國發生的「鳥雨」不算十分壯觀 。然而，這件事在瑞典和義大利等地仍然造成反響，甚至引致同類的報告 。許多科學家推測，這種大量死亡的事件常常發生，但通常會被忽視。


* 



參見


* 血雨

* 飛魚

* 木蘭花 (電影)

* 喀拉拉紅雨



參考文獻
動物的性行為（英語：Animal sexual behavior）形態多種多樣，同一個物種之內也會有一些不同的變化。常見的因交配、繁殖而衍生的系統有一夫一妻、一夫多妻、一妻多夫、濫交等。

動物間也有其他的一些性行為會因繁殖而起例，也有一些性行為與繁衍本身無關。

以繁殖為目的的動物的性相關行為通常稱為交配。對於大部分的非人類哺乳類動物，交配行為發生於動情週期，這也就增加了體內受精的機會。有些生物的性相關行為還包括多個雄性之間的「求偶競爭」，有時更會為此大打出手。雌性通常只選擇有強大能力來自衛的雄性來交配。贏得戰鬥的雄性可擁有機會和更多的雌性交配，將其基因大批量地流傳到他的後代之中。



注釋



參考來源
動物意識這個話題充滿了許多困難。它在他心問題方面顯現出特別明顯的問題，因為其他動物缺乏使用人類語言的能力，無法以我們能精確理解的方式陳述其感知經歷。 此外，很難對這個問題進行客觀推理，因為否認動物有意識通常意味著它沒有感覺，它的生命沒有價值，傷害它在道德上並沒有錯。 例如，17 世紀的法國哲學家勒內・笛卡爾（René Descartes）有時因為虐待動物提供理由而受到批評，因為他認為只有人類才有意識。

將主觀經驗視為意識本質的哲學家也普遍認為，作為關聯物，動物意識的存在和本質永遠無法被嚴格地確知。美國哲學家湯瑪斯・內格爾（Thomas Nagel）在《成為蝙蝠是什麼感覺？》闡明了這一觀點：一個有機體是有意識的，「當且僅當有某種東西可以成為那個有機體 — 某種東西_對於_有機體來說是這樣的」；他認為，無論我們對動物的腦和行為了解多少，我們永遠無法真正將自己置身於動物的思想中，並以它自己的方式體驗它的世界。 其他思想家，例如認知科學家侯世達（Douglas Hofstadter）認為這個論點不連貫。 一些心理學家和動物行為學家通過描述一系列行為來論證動物意識的存在，這些行為似乎表明動物對它們無法直接感知的事物持有信念 — 唐納德・格里芬（Donald Griffin）2001 年出版的《動物思維》（_Animal Minds_）回顧了許多證據。

1927 年，美國功能心理學家哈維・卡爾（Harvey Carr）認為，對動物意識的任何有效衡量或理解都取決於「對人類（相關）基本條件的準確及完整理解」。 2012 年，一群神經科學家簽署了《劍橋意識宣言》（_Cambridge Declaration on Consciousness_），明確論斷「人類並不是唯一擁有產生意識的神經基質的動物，包括所有哺乳動物和鳥類，以及許多其他動物，包括章魚，也擁有這些神經基質」。



參考資料



相關條目


* 心物問題

* 意識

* 心靈
動物收容所，是專門收留走失、被遺棄或流浪動物的場所。由於收容的動物多數是貓狗，故又名狗房。大部分動物收容所只會暫留動物 7 至 14 天，期間會為動物提供生活基本的需要，包括食水、醫療和容身之所。如果等待不及飼主領回，或未能得到新主人前來領養，這些動物多數會被人道毀滅，只有少數國家立法禁止殺掉流浪犬隻。台灣導演九把刀於 2013 年就曾以動物收容所為提材，拍下《十二夜》這電影，講述流浪狗在無人認養的情況下，度過牠們生命最後十二天的故事。



參考
動物文學，是是將動物置於現實層面描寫的文學。



簡介

動物文學是以觀察、生活、記錄描述它們的生活習慣、生存環境、生存法則和習慣、性格、心理，以及與人接觸交往過程中的經歷、故事，可歸為動物文學。在歐美著名的作品如達爾文《物種源起》，康拉德・洛倫茲的《所羅門的指環》、吉米・哈利的《大地之歌》系列。又以歐尼斯特・湯普森・西頓被譽為「動物文學之父」。

傳統中國文化，並沒有自己的動物文學。而以動物之名進行的虛構文學作品，則不歸為於動物文學。這兩者有根本的區別有兩點，在寫作手法上表現為非虛構還是虛構，在目的上則表現為關注動物還是關注人類。



參考
動物朋友監督替換事件（日語：けものフレンズ監督降板騒動／けものフレンズかんとくこうばんそうどう _Kemono Furenzu kandoku kōban sōdō_ \*/?），是一件在 2017 年發生的日本動畫業界爭議事件，主因為電視動畫《動物朋友》第二期中替換監督達紀後引起粉絲不滿，加上角川本身的不當應對方式而引發的一連串風波。



事件背景

電視動畫《動物朋友》在動畫監督達紀的帶領之下，以大約十人的團隊在業界內不看好的情況下花費 500 餘天完成，且在 2017 年 1 月開始於東京電視網放送後成功引起大流行。其中在電視動畫第四集後開始在日本網路引發話題，且動畫內容如「好好玩─！」、「好厲─害！」等台詞登上 Twitter 熱門關鍵字造成一股流行風潮，且帶動了相關周邊發展以及合作。



事件經過

2017 年 9 月 25 日晚上，達紀在 Twitter 公告：「事發突然，離開了《動物朋友》動畫事務，大概是角川的指示吧。對不起，我也感到很遺憾」引起大量日本，歐美等地區的愛好者關注，對角川的撻伐與不平。當天晚上角川多玩國股票下挫 5.18%，但在隔天開盤後迅速恢復，對於股價並無造成重大影響。

角川及製作委員會方面

角川多玩國社長川上量生在事發當下似乎不知情，表示很擔心達紀被撤換，也肯定他的《動物朋友》讓 Niconico 動畫熱絡起來，無論角川或多玩國關於這件事沒有不能談的，至於結果如何，目前還未瞭解掌握狀況。製作委員會相關的武士道社長木谷高明，以職業摔角比喻抽換監督風波：「別讓人看到在場外亂鬥，這樣對支援的來客是很失禮的。」 此話引起愛好者社群憤怒，認為不該對角川的作為做辯護。但後來川上量生與製作委員會立場一致，並套用木谷高明的「場外亂鬥說」，批評任何一方都不該將觀眾情感帶進大人的爭吵中。

2017 年 9 月 27 日凌晨，《動物朋友》官方網站以製作委員會名義發布聲明，稱相關各方希望結合動畫、舞台劇、遊戲等平台擴充動物朋友的世界觀，因此將使用新的體制進行後續製作與發展，達紀所屬的動畫製作公司八百萬（ヤオヨロズ）因無法接受而登出。聲明中亦指責，八百萬未連絡告知製作委員會，即使用作品。

但有業界訊息指稱原作者吉崎觀音跟達紀在對《動物朋友》的意見上出現一些分歧所導致，吉崎觀音甚至提出了替換達紀的要求；導致部分網友灌進吉崎觀音的推特頁面謾罵。

10 月 1 日，川上量生於論壇中發文，標題為「關於動物朋友」，內文卻寫了「怎麼可能寫出來啊」，引起網友憤怒，從事件開始就持續關注並透露訊息的多玩國集團執行董事栗田穰崇也指責川上不應該開玩笑。此篇文章在放出後 1 小時遭刪除。

10 月 2 日，角川執行長井上伸一郎在 Twitter 上發言，認同達紀的功績，並表示會與八百萬再談。

10 月 10 日，負責雕鴞助手配音的聲優上原明里在推特發文，表明自己 10 月 11 日起從 Quatre Stella 移籍株式會社 Clair，兩間公司為姊妹公司，聲優工作不會受到影響。但是 Clair 為 10 月 6 日所創立，且成員只有上原明里一人；被認為是由於事件發生後僅有上原明里做出聲援達紀的行為，而遭到打入冷宮。上原明里直到 2019 年 4 月才再有機會為動畫聲演主要角色。

角川的合作廠商

在製作委員會指責八百萬在未告知下使用作品之後，跟《動物朋友》有廣告合作關係的日本中央競馬會與日清食品皆在官網上加註聲明，澄清所有合作案都是與角川或《動物朋友》製作委員會直接洽談並獲得授權。

9 月 27 日晚上於 niconico 生放送節目《動物朋友時間》（けものフレンズアワー）中，負責浣熊配音的聲優小野早稀在節目一開始對該事件造成的騷動道歉，這種在愛好者團體中通稱「聲優之盾」、讓無關人士當擋箭牌的行為引起了更大的爭議和不滿。

角川公關負責人針對公司因撤換監督一事而成為箭靶，表示並未個別通知監督，也否認由該公司解任的傳言。

監督支持者及八百萬方面

日本方面已有網友發起連署，反對角川抽換《動物朋友》監督的決定 ，在發起後三小時內就超過一萬兩千多人連署。

在有吉崎觀音要求抽換《動物朋友》監督的流言出現後，曾與吉崎觀音在《Keroro 軍曹》合作的動畫監督佐藤順一在推特發文聲援吉崎觀音，表示「吉崎老師是很尊重監督意願的作者」。

八百萬官網曾在事件發生後無法使用，但無其他方面做出聲明。10 月 2 日，八百萬社長福原慶匡在 Twitter 上發文，表示將與角川方面迅速處理此次事件。

「燃燒紙飛機」行動

9 月 30 日，由《動物朋友》台灣支持者所發起的行動「燃燒紙飛機」（燃える紙飛行機）在日本受到廣大迴響，亦有香港、韓國及歐美地方的支持者響應，當天衝上 Twitter 的趨勢榜；但是大約於 8 點 30 分於趨勢榜上消失，有網友認為是角川施壓的結果，亦有網友認為因為 Twitter 系統機制的關係而被當成機器人洗推文而撤除。當日最後紀錄為 10 萬推。

10 月 20 日，《動物朋友》支持者發起了第二次燃燒紙飛機行動，在推特上的標籤為「乘著希望的紙飛機」（紙飛行機に希望を乗せて）。



事件結果

經過多次的開會協商，12 月 27 日，福原慶匡於 Twitter 上發文，角川沒有回覆相關事件，默認達紀將不會是第二期的監督。



後續

2018 年 9 月 2 日，動物朋友製作委員會（けものフレンズプロジェクト）在 Youtube 釋出動物朋友 2 的 PV，獲大量負評，截至該月 16 日，正評為 5700 左右，負評則為 51000。同時公開選拔新組合聲優。

2018 年 9 月 3 日，個人劇本家、聲優 Akari 先生在推特上發推，揭露動物朋友製作委員會成員之一的 Age Global Networks 選拔聲優的台本盜用別人的腳本。

2018 年 9 月 14 日，達紀監督於 Twitter 上發布推文，發表對盜聲優劇本的看法，以及表明至今動畫劇本費、劇本版稅連 1 日元都沒有收到，並看見了對創作者的鄙視。

《動物朋友 2》最後於 2019 年 1 月 7 日於東京電視台系統開始播映，但很快因撤換監督風波與各方面遜於前作的表現等受到觀眾的惡評，至 4 月 2 日最後一話播出結束後，niconico 網友中僅有 2.6% 給出了好評，為 niconico 史上評分最低的一集動畫。

該事件也在中國大陸有強烈的反響。大部分中國大陸粉絲也紛紛批評角川及製作委員會的處理方式不當。而在 bilibili 上，其系列原創短動畫《歡迎來到傑帕力公園》僅獲得 2.5 分的評價，動畫二期更是僅獲得 2.2 分的評價，創 bilibili 動畫評分歷史新低。

而相對的，達紀監督的動畫《菸草》亦與《動物朋友 2》同時期播放，至 3 月 27 日完結，最終話在 niconico 上獲得超過 98% 的好評，Bilibili 評分也高達 9.7 分。

2019 年 4 月 15 日，東京電視台在其官網為其員工在社交網路上的攻擊性言論發佈道歉聲明。之後，世界媒體廣泛報道東京電視台製片人細谷伸之使用分身帳戶攻擊達紀監督的行為。

2020 年 4 月，有匿名人士在 5ch 發佈針對達紀、二期主角配音員石川由依等人的殺害預告，6 月 2 日京都市警方逮捕了一名 21 歲嫌疑人岸本福太。
動物本能（英語：Animal spirits），又譯為動物精神、生命本能、生命活力，由約翰・梅納德・凱恩斯在 1936 年發表的《就業、利息和貨幣通論》一書中提出的經濟學術語，這個術語用來指影響與引導人類經濟行為的本能、習慣與感情等非理性因素。凱恩斯學派用此來解釋企業家精神。



起源

動物本能（英語：Animal spirits）源自於拉丁語：spiritus animalis，其中的 animalis，意指與心智相關的，或有活力的，為動物與人類基本的生命力量與精神力量。最早源自古希臘蓋倫的醫學著作。蓋倫認為人體有三種基本元氣：源自心臟的生命元氣（拉丁語：spiritus vitalis），源自肝臟的天然元氣（拉丁語：spiritus naturalis），以及源自大腦的靈魂元氣（拉丁語：spiritus animalis）。

約翰・梅納德・凱恩斯認為，人類的經濟決策，並不是由基本理性與知識而決定，他認為這些決策「只能被視為是動物本能使然」，來自人們「不由自主的行為衝動」。



相關條目


* 經濟人



註釋
動物樂團（英語：The Animals） 是英國一個節奏藍調和搖滾樂團，成立於 1960 年代初的泰恩河畔新堡。樂團於 1964 年在倫敦成名，並因其堅韌不拔而聞名於世。主唱艾瑞克・伯登以粗獷和深沉的藍調歌聲著稱，他們的招牌歌曲也是跨大西洋的冠軍單曲_《日昇之屋》_，以及諸如《我們要離開這個地方》，《這是我的生活》，《我在哭泣》和 《不要讓我被誤解》等熱門歌曲。樂團平衡了堅韌的搖滾樂和節奏藍調的專輯題材，也是英倫入侵美國流行音樂的一部分。

動物樂團在 1960 年年代中期經歷了許多人事的變動，並且遭受了糟糕的商業管理。樂團在使用 Eric Burdon and the Animals 這個團名時，有很大的變化行為是樂團搬遷到美國的加利福尼亞州，並取得商業成功，成為一個迷幻搖滾及硬式搖滾的樂團，像歌曲《聖方濟各會之夜》、《當我年輕時》和《天空飛行員》，之後樂團在組團未滿 10 年時解散。總之，樂團在英國單曲榜和美國告示牌百大單曲榜都有 10 首單曲進入前 20 名榜單。

1968 年樂團原始成員的艾瑞克・伯登、艾倫・普萊斯、查斯・錢德勒、希爾頓・瓦倫泰和約翰・史提爾，在他們的家鄉泰恩河畔新堡重聚參加一場一次性的音樂會。他們後來在 1975 年和 1983 年各有短暫復出。從此以後，有幾次以各種名義進行了部分創始團員的重組。

1994 年，動物樂團 5 位創始團員 (上圖) 入選搖滾名人堂。



參考資料



外部連結


* Soul of a Man: The Story of Eric Burdon - January 2009 interview with Eric Burdon

* The Animals in NY by Sally Kempton for the Village Voice 17 September 1964

* 搖滾名人堂上的動物樂團
動物機是一個網路用語，來自於電腦使用者對「網路下載專用主機」的一種暱稱，用來指「專門執行下載軟體的電腦主機」，是出自台灣的網路社群用語。



名稱來源

因一般常見的 P2P 下載軟體，如 eMule (騾子) 、eDonkey (驢子) 或 Foxy (狐狸) 等等，都是以動物作為程式名稱的命名，又該主機只專門用來執行下載軟體（稱為「養動物」），因此被謔稱為「動物機」。



用法舉例

另外，也有將該類主機暱稱為「牧場」、「農場」或「動物園」的，取其「在牧場裡養著驢子」或「建一個牧場，讓驢子可以在裡面全力奔跑」的意思。



動物機建置的目的

1. 希望以最大的速度全力下載網路上的檔案，因此該主機只專門用來執行下載軟體。
2. 節省用電量（裏面不裝音效卡、3D 顯示卡、光碟機，只接最簡化的設備）
3. 老舊電腦的廢物利用。



動物機建置的著重點

動物機工作類似伺服器，又有點像網站伺服器，應用上需要高度穩定性要求。

穩定

動物機一般開上一整日，甚至數月不關的使用者也極為常見。故此，若系統不穩，動不動就重新開機，則下載效能會受嚴重影響。

安全

延續前述情況，若主機內部散熱不良、用料太差，就會成為家中的危險源。

安靜

畢竟家中不似公司設有主機機房，動物機多數都是把擺在書房、客廳或家中的一角。如果運轉噪音大，會影響生活品質。

省電

在能源短缺環境下，要一部機器 24 小時開機，是非常耗電的。如何在最省電的條件下維持動物機穩定下載，這都是值得考量的重點。

低成本

畢竟動物機不是生活必需品，也不是工作必備的生財道具，會用最低價格構組。要達成前述眾多要求，一般要低成本，省卻不需要的部份。
動物王國可以指：


* 迪士尼動物王國，美國佛羅里達州奧蘭多華特迪士尼世界度假區的一個主題公園；

* 動物王國 (馬)，美國競賽馬匹；

* 動物王國，2010 年澳大利亞電影；

* 《動物王國 (書籍)》，喬治・居維葉的著作
動物玩玩樂園（英語：The Busy World of Richard Scarry）是兒童電視節目動畫，由 CINAR 動畫（現為 WildBrain，曾為 Cookie Jar Group 和 DHX 媒體）與法國動畫聯同派拉蒙電視聯合製作，並由 1994 年開始首先在 Showtime 電視網播放，後來於尼克兒童頻道播放直至 1997 年結束，一共 65 集。 電視節目基於理察・斯凱里所畫及所寫的書籍。
人畜共通病（英語：zoonoses）指任何可以經由動物傳染給人或由人傳染給動物的傳染病。它們透過人畜之間直接傳播，或是藉由病媒傳播（例如蚊子），將病原體帶入另外一個生物體上，而這些病原體包括真菌、細菌、病毒和原生動物。使用拉丁字母的語言中，該詞彙多來自希臘文，由表示動物的「zoon」加上代表疾病的「nosos」，兩詞融合為一，這一類傳染病當中有許多會造成患者嚴重的生理變化。保護醫學（conservation medicine）則是一門，整合醫學、獸醫學、環境科學的跨領域學科，與此類疾病之研究息息相關。



歷史

多數人類史前史都經歷採集漁獵（hunter-gatherers）的過程，這些部落個體數少，也少和其他聚落接觸，因此建基於缺乏相對應免疫力的流行病或大流行病，就會在部落交流或戰爭發生時造成悲劇。就生物學的觀點，為了延續後代生存，生物性的病原必須演化成慢性感染症，與宿主共存較長的時間，或是在自然界有人類以外的儲存宿主（reservoir）以利其他動物經過時藉機傳播開來，但事實上有些疾病對人類而言只是偶然不幸，而人類在某些情況下僅是終端宿主（dead-end host），亦即病原體進入人體後，或可完成繁衍，或無法走過完整的生活史而存於體內，卻無法再傳染給其他個體，這類情況發生在如狂犬病、炭疽、兔熱症、西尼羅河病毒等等疾病，因此可推論，有些疾病僅在人類與動物之間共通，卻不成為流行病。

許多疾病，甚至包括流行病，都起於人畜共通的特性，要分別哪些疾病從動物傳演化成可以感染人類並不簡單，但有證據顯示麻疹、天花、流行性感冒、白喉等皆是如此。而愛滋病、感冒和結核也都來自人類以外的物種。今日人畜通病已在國際間引起密切關注，因為它們通常是過去未被發現的疾病，或是毒力在演化過程中增強，或偶然傳入不具對抗該疾病之免疫力的族群或物種，主要產生感染物種範圍變化的因素為人與野生物種的接觸。

1918 年，流行性感冒病毒的一支，因遺傳物質不穩定的特性不斷變異、重組基因，終於引發全球西班牙流行性感冒，造成大量人口死亡。

1999 年，西尼羅河病毒由非洲傳入美國紐約市，在 3 年內散布到全美國內。

1999 年，馬來半島爆發立百病毒，乃是起於豬圈受到野生蝙蝠攜帶的病毒影響，並在豬隻體內繼續變化，由於豬隻在遺傳學中的地位與人類更接近，終於感染了當地農民，並造成 105 人死亡。

2002 年，中國廣東爆發非典型肺炎，今日稱 SARS，乃是由蝙蝠經過野味果子狸傳入人類物種。

21 世紀初許多科學家更擔心禽流感會透過變異影響人類，卻因人類族群多無相對應的抵禦能力，而可能成為人類的浩劫。由於禽流感可以感染豬隻和鳥類，若目前已存在之人豬共通流感病毒和禽流感病毒同時感染一隻豬，並且交換病毒組成，將有機會使原本不具感染人類能力的病毒，成為人類的威脅。

必須特別注意的是，有些疾病如瘧疾、血吸蟲病、河盲症和象皮病，雖能透過昆蟲或利用中間宿主作為載體傳給人類，卻「不是」人畜共通病，因為它們要必須仰賴人類才能完成生活史中的一部分，這些情況多發生在某些寄生蟲病。



部份共通病列表

這份列表並未網羅所有人畜共通病，僅供重要或常見之人畜共通病的概觀參考用途。

病毒


* A 型流行性感冒（bird flu）

* Lábrea 熱

* SARS

* 立百病毒 Nipah virus

* 伊波拉出血熱

* 克里米亞－剛果出血熱 Crimean-Congo hemorrhagic feverCCHF

* 狂犬病

* 委內瑞拉出血熱 Venezuelan hemorrhagic fever

* 拉薩熱

* 玻利維亞出血熱 Bolivian hemorrhagic fever

* 玻那病毒 Borna virusinfection

* 馬爾堡病毒

* 裂谷熱 Rift Valley fever

* 奧羅普切病毒 Oropouche fever

* 猿猴 B 病毒 Monkey B virus

* 韓國出血熱 Korean hemorrhagic fever

* 猴痘

立克次體


* Q 熱 Q fever

* 洛磯山斑點熱

* 斑疹傷寒和其他立克次體病症

螺旋體


* 萊姆病

* 鉤端螺旋體病 Leptospirosis

細菌


* 布魯氏桿菌病 Brucellosis

* 抗藥性金黃色葡萄球菌

* 李斯特菌 Listeriosis

* 沙門氏菌 Salmonellosis

* 兔熱症 tularemia

* 炭疽病

* 淋巴鼠疫

* 鼠咬熱 Soduku

* 鼻疽病 glanders

* 彎曲桿菌 Campylobacteriosis

* 鸚鵡熱（psitacosis）飼鳥病 Ornithosis

寄生蟲


* 弓型蟲感染症 Toxoplasmosis

* 內臟幼蟲移行症 Visceral larval migrans

* 包蟲病 Echinococcosis

* 利什曼原蟲症 Leishmaniasis

* 表皮幼蟲移行症 Cutaneous larval migrans

* 查格斯氏病 Chagas disease

* 旋毛蟲病

* 眼幼蟲移行症 Ocular larval migrans

* 錢癬 Ringworm（Tinea canis, mainly）



參考文獻

引用

來源



外部連結


* （英文） Murphy, F.A. Emerging Zoonoses （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. _Emerging Infectious Diseases_, 4（3）, 1998.

* （英文） 紐西蘭人畜共通病研究

* （德文） http://www.medical-microbiology.de/Dateien/zoo\_eng.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* 新興傳染病
動物能通過身體的特殊構造或本能來保護自己，這對動物個體及群體的生存十分重要。例如刺蝟會豎起尖銳的硬毛把敵人嚇退；蜜蜂會利用尾部的毒刺抵抗敵人；羚羊能以極高的速度奔跑，逃避追捕；變色龍則會因應環境的改變而轉換身體的顏色，使敵人難以察覺。
《動物神探隊》（英語：_The Creature Cases_）是一部英國 Silvergate Media 與法國 TeamTO 製作的兒童 3D 動畫，該系列於 2022 年 4 月 12 日於 Netflix 發布，同年 6 月 9 日在騰訊視頻上線。



劇情

兩名動物探員 — 雪豹阿姆（Sam Snow）和狐狸小溪（Kit Casey）前往地球的各個角落，利用阿姆的偵探技能和小溪豐富的動物學知識來解開動物王國的許多謎團。



參考資料



外部連結


* 在 Netflix 上觀看《動物神探隊》（因版權限制，本節目可能僅在部分地區上架。）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《動物神探隊》的資料（英文）
以下列出之政黨是特別成立以爭取更多動物福利的政黨，或是支持動物權利的政黨。



列表

歐洲

亞洲

其他洲
動物管制官（英語：Animal control officer），是美國地方政府管制動物的官員，其工作範圍包括防止虐待動物、救援遇險動物等，這職位可納入公務員編制或以外包方式聘請，授權攜帶槍枝、手銬等警用配備。



職責與功能

動物管制服務單位可由地方政府成立別個部門，或者是透過委託方式，由人道、防止虐待動物的民間組織提供此種服務。動物管制官通常會與當地的警方、郊野及衛生部門合作，調查動物襲擊人類的個案，必要時有權將這些動物收容在收容所之中，隨後安排交還原主、領養、放生、保留為刑事偵察的證據或人道毀滅。2013 年加利福尼亞州提交法案，建議將人道屠宰的安排更改為安樂死，該法案的反對者認為「安樂死」只應適用於瀕臨死亡（而需要藥物協助死亡）的動物；不該涵括所有收容所中的動物。



流行文化

動物管制官有著負面的標籤，不受歡迎的政客在美式口語中會被批評為「couldn't be elected dogcatcher」，意思是「連做捉狗員也不配」 。



參考



相關條目


* 美國愛護動物協會
動物育種學是動物科學的一個分支，動物育種學結合了群體遺傳學、數量遺傳學、統計學和分子遺傳學等領域的知識。人們專門挑選長的快以及蛋、肉、奶或羊毛產量高的動物進行繁殖，目的是培育符合人類預期的新品種。



參考文獻
胚胎發生（英語：embryogenesis）也稱為胚胎形成或胚胎發育，是胚胎構造由簡單到複雜的過程。最早的起源是經由單套染色體的細胞 -- 卵子與精子 -- 受精而形成，或是經由無性繁殖（如複製）產生。之後進行稱為卵裂的快速的有絲分裂，最後各種細胞分化成不同的組織、系統與器官，如皮膚、神經系統、骨骼與肌肉、循環系統與消化道等，形成完整的生物個體。



先成論與新生論

18 世紀以前，西方生物學界存在兩種胚胎發育過程的理論，分別是「先成論」與「新生論（漸成論、後成論）」。先成論（preformation）認為成體是來自受精卵裡的小型幼體。以人體為例，小型胎兒會逐漸變大，最後成為嬰兒，但是過程中胎兒的形狀並沒有太大變化。而且這些胎兒含有成體所擁有的一切，包括胎兒裡的胎兒，就像是俄羅斯娃娃一樣。

新生論（epigenesis，漸成論、後成論）最早由古希臘時期的亞里斯多德提出，他認為原始的動物胚胎應該是相對較缺乏構造的卵，而胚胎的發育過程是由簡單的構造演變為複雜的構造，也就是說，不同的組織和器官是在不同的時間逐漸形成。19 世紀以後，顯微鏡的觀察支持了新生論，並且將先成論取代。



動物胚胎的發育過程

雖然動物的種類繁多，但是胚胎的發育依然擁有相似的過程，能夠分成受精、卵裂、桑葚胚、囊胚、原腸胚與器官形成等階段。此外脊椎動物的胚胎發育過程中，各種動物共同擁有的特徵會首先出現（如皮膚），之後才逐漸發展出特化的構造（如魚鱗），而且較複雜的物種與較原始的物種之間一開始相當類似，之後才隨著發育的時間而慢慢增加變異。

受精

在卵子的細胞膜外圍有一些外套膜，第一層由醣蛋白構成，一般稱為卵黃膜，在哺乳類則稱為卵鞘（zona pellucida）。當一個精子進入卵子之後，大多數物種的卵子會形成一道保護，使其他的精子無法再進入卵子。少數的物種，如某些鳥類和爬蟲類，雖然會讓其他的精子進入，但是依然只有一個精子能夠與卵子的細胞核作用。精子與卵子的細胞核會融合，並且形成一個具有雙套染色體的受精卵。

在複製科技中，取代受精的過程是將卵子的細胞核移出，再將體細胞植入卵子中。行無性繁殖的動物則通常不需要進行細胞融合，而是以出芽生殖或是分裂生殖的方式直接產生幼體。

卵裂

精子與卵子結合之後會形成受精卵，由於卵黃的分佈具有不對稱的特性，因此受精卵可以分為動物極（會發展成外胚層）和植物極（會發展成中胚層與內胚層）。在卵裂時期，卵子會先分裂成兩個細胞，之後細胞通常會逐次倍增，但是對哺乳類而言，有時候會有不同時分裂並造成只有奇數個細胞的現象。在這個階段，胚胎的總體積大致不變。

細胞分裂成 16 到 64 個細胞的階段，稱為桑葚胚（morula），在這個階段，動物極的分裂頻率會超越靠近植物極且具有卵黃的細胞群。到了 128 個以上細胞數目的階段，稱為囊胚（blastula），囊胚內部靠近動物極的區域會形成一個囊胚腔。

不同的物種具有不同的卵裂方式，可以分為完全卵裂（holoblastic cleavage）和不完全卵裂（meroblastic cleavage），分別又可以細分成許多不同方式。如無脊椎動物的輻射卵裂與螺旋卵裂、哺乳動物的旋轉式分裂等。

原腸胚

當細胞分裂成為囊胚之後，會經過一段稱為原腸形成的型態發生過程，之後形成原腸胚。原腸形成過程有許多不同方式，能夠大致分成 5 種 '：


* 內陷式（Invagination） - 植物極的細胞向胚胎內部凹陷，最後穿過胚胎在另一端開口，值得注意的是，後來出現的開口會成為動物的口部，原先的凹陷處則成為肛門，後口動物因此得名，例如海膽的內胚層。

* 衰退式（Involution）- 植物極的細胞向內沿囊胚腔內壁增生，外部則被動物極細胞取代，例如青蛙的中胚層。

* 進入式（Ingression）- 特定地方的細胞在分裂之後，移動到其他特定的位置，例如海膽的中胚層、果蠅的神經母細胞。

* 脫層式（Delamination）- 外層的細胞滑動，原本只有一層的細胞增生為兩層，例如哺乳類與鳥類的下胚葉。

* 包覆式（Epiboly）- 外層的細胞擴張，向植物極的凹陷處擠壓，逐漸向囊胚腔內壁移動成為兩層，例如青蛙與海膽的外胚層。

動物的胚胎利用這 5 種方式形成了外胚層、中胚層與內胚層的組合，而這三種胚層在之後會形成各種細胞。例如由內胚層發展而來，具有多潛能性的的間葉細胞，可以分化成纖維母細胞、軟骨母細胞、硬骨母細胞、脂肪細胞、平滑肌細胞、橫紋肌母細胞、造血母細胞等等。

器官形成

外胚層、中胚層與內胚層形成各種組織和器官的過程，稱為器官形成，也稱做器官發生。以青蛙的胚胎為例，在器官形成的早期，外胚層會在突起之後向內凹陷，形成神經脊與神經管；這一時期稱為神經胚（髓胚）形成。中胚層組織所包圍的空間稱為體腔，在此時期，其最早分化形成的結構包括心臟和體節等，而體節會逐漸分化成肌肉和脊椎等組織。同一動物門內的各種動物（例如脊椎動物），儘管最終形成的幼體形態各異，器官形成期的胚胎形態卻非常相似，此胚胎時期被稱為「phylotypic stage」。此時期以後，各動物間的形態差異才逐漸變得明顯。



參考文獻



外部連結


* 發育生物學（中文）

* 發育生物學（英文） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* 植物胚胎發生

* 哺乳類胚胎發生

* 果蠅胚胎發生

* 發育生物學

* Cdx 基因

* 同位序列基因

* 胚胎

* 胚胎學
明膠（英語：Gelatin，香港稱為魚膠，又音譯作吉利丁），是以動物皮、骨內的蛋白質，亦即膠原蛋白製成。明膠的主要成分為蛋白質，帶淺黃色透明，是一種無味的膠質。

明膠通常用於食物、藥物或化妝品的膠凝劑。明膠是膠原蛋白的一種不可逆的水解形式，且被歸類為食品。它常用於軟糖以及其他產品，如棉花糖、冰淇淋和優格。明膠一般用於食品的形式是片狀，顆粒劑或粉末，有時使用時需在水中預溶。明膠其用於食品添加劑的 E 編碼為 E441。



製法

明膠是胜肽與膠原蛋白質部分水解的混合物，膠原蛋白通常自牛、豬和魚的皮、骨骼、結締組織中提取。照相和醫藥級明膠一般從牛骨頭製成，雖然一些牛骨明膠也用於食品工業。明膠是一種動物蛋白，不同於用於食品行業的許多其他的膠凝劑。

明膠一般由動物物質精煉而成，因此明膠又稱「動物膠」（Animal glue）。製造者會將牛和豬的骨頭和皮膚放入約 70 英尺高的爐裏煮滾提煉膠原，再浸濕隔渣。製作過程不使用動物的角和蹄。精練而成的物質乾後會磨成粉末，再混入砂糖、己二酸、檸檬酸鈉，以及人造調味劑和食物色素。

由於膠原經透徹處理，美國聯邦政府不會將製成品分類為肉類或動物製品。不過素食人士會以洋菜作為明膠的替代品。另外，穆斯林由於伊斯蘭教因素，會採用經清真處理的牛明膠，而不會食用豬明膠。



應用

明膠被廣泛用於食品生產（尤其是甜品）、家庭烹飪及藥物的製造，甚至其他工業用途。

食用的明膠一般為片狀或粉狀，即是明膠片或明膠粉，常用於製作果凍及布丁等甜品。


* 吉利丁片：片狀的吉利丁，半透明黃褐色。使用吉利丁片時，要剪成小片，水分約用量的 5 倍，將所有材料加熱至吉利丁融化即可。需要放入冰箱，才會凝固。

* 吉利丁粉：粉狀的吉利丁，用於果凍及西點。吉利丁直接以熱水攪拌至吉利丁融化即可。



疑慮

美國食品藥物管理局（FDA）與歐洲食品安全局（EFSA）認為用牛骨製成的明膠造成人類感染致命的狂牛病風險很低，但不是完全無風險。



參見


* 洋菜



外部連結
《動物解放》（英語：_Animal Liberation: A New Ethics for Our Treatment of Animals_）是一本書主張動物利益的書籍，由彼得・辛格撰寫，於 1975 年出版。在動物解放運動中，廣泛認為此書開創了以哲學陳述動物解放運動思想之路。在涉及人類和非人類動物時，辛格本人拒絕使用動物權利的理論框架。在傑里米・邊沁之後，辛格認為應該考慮動物的利益，因為他們有能力經歷痛苦，而權利的概念對於他們來說並不是必需的。他在書中推廣了「物種歧視」一詞，這是由理察・萊德創造的描述動物的剝削性治療。



內容

辛格的核心論點擴展了效益主義的觀念，即「最大的利益」是衡量良好或道德行為的唯一標準。他認為沒有理由不將這一原則應用於其他動物。

儘管辛格拒絕將權利作為一種獨立於他的基於利益的功利主義的道德觀念，但他接受的權利源於功利主義原則，特別是最小化痛苦的原則。辛格允許動物權利與人權不同，在《動物解放》中認為「人類與其他動物之間存在明顯的重要差異，這些差異必然導致每個人擁有的權利存在一些差異。」

在《動物解放》中，辛格反對所謂的物種主義：基於屬於某一物種的歧視。他認為所有能夠遭受苦難的人的利益都值得同等考慮並且基於其物種較少考慮生物並不比基於膚色的歧視更合理。他認為動物權利應該基於他們感受到痛苦的能力而不是他們的智力。他特別指出，雖然動物的智力低於普通人類，但許多嚴重智力挑戰的人類心理能力同樣顯著下降（如果不是更低），並且有些動物表現出智力的跡象（例如，靈長類動物學習美國手語的元素）有時與人類兒童的語言相當。因此，智力並不能為非人類動物提供比這些智力挑戰的人類更少考慮的基礎。辛格得出結論，最實際的解決方案是採用素食或純素飲食。他還譴責活體解剖，除非其益處（在改善醫療等方面）超過對所用動物造成的傷害。



評價

「對於動物的解放」是動物權範疇的經典，其開創了當代的動物權利運動。

逾五十萬次銷售數與多國翻譯版本，幫助動物權利運動取得關注，並因而被譽為『動物權利運動的聖經』。

批評

辛格的倫理學，因其激烈的結論而受到批評。特別是對於墮胎、安樂死與殺嬰的觀點是有爭議的，仍收錄於《動物解放》。辛格對於動物倫理的學說，在德語使用區域較少被認可。批評來自教會方面，例如若亞敬・邁斯內爾批評：辛格認為非人性化的動物與人性化的人類平等，甚或是高於人類。哲學家 Helmut F. Kaplan 嘗試中和辛格對於安樂死以及動物權利運動的觀點，避免動物權利者予他人以兒童、身心障礙者為代價，援救動物的印象。

動物權利運動者方面，辛格對於動物實驗的觀點受到批評，因其原則上並不反對動物實驗，而是在一些（其強調）少數的案例中，而這些案例被認為是正當的且是道德上必須的。



參考
動物認知是指非人類的動物精神能力的研究。動物認知從比較心理學發展出來，包括動物情緒和動物學習研究，但也受到動物行為學、行為生態學、演化心理學研究的強烈影響。因此科學家有時會使用認知行為學來稱呼相關研究。

動物認知的研究主要涉及哺乳動物，特別是靈長類動物、鯨類動物、大象，還有狗、貓和囓齒動物。然而，研究也延伸到非哺乳類脊椎動物，如鸚鵡、鴉科、鴿子，還有蜥蜴、蛇和魚，甚至頭足綱動物、蜘蛛和昆蟲等無脊椎動物。



駁斥動物認知的實驗證據

認為某些動物物種是智能的、有洞察力的，或擁有心智理論的信念不能輕易地和一些實驗結果相一致。

讓・亨利・法布爾 （Jean-Henri Fabre）（1823-1915）為所有後來的此類實驗奠定了基礎。他認為昆蟲「服從它們迫切的本能，但沒有意識到它們在做什麼。「例如，要想讓沙蜂了解它其實可以抓住癱瘓的獵物的腿而不是觸角，這完全超出了它的能力。」「它的行為就像一連串的回聲，每一個以固定的順序喚醒下一個，並在前一個響起之前不允許有任何其他聲音響起。」法布爾的許多實驗使他認為科學家們經常試圖「提升動物」而不是客觀地研究它們。

康韋・勞埃德・摩根 (C.Lloyd Morgan) (1852-1936) 的觀察向他表明，動物表面上的智能行為通常是本能反應或反覆試驗的結果。例如，來訪者們看到摩根的狗用後腦勺平穩地舉起門閂（從而打開花園的大門並逃跑）後都相信，這隻狗的行為涉及思考。然而，摩根在仔細觀察了他的狗之前隨機的、無目的的行為後認為它們涉及「持續的試驗和失敗，直到達到令人滿意的效果」，而不是「有條不紊的計劃」。

愛德華・李・桑代克（E. L. Thorndike）(1874 –1949) 把飢餓的貓狗關在圍欄里，並讓「它們可以通過一些簡單的動作逃脫，比如拉一圈繩子」。在他看來，它們的行為表明它們「不具備擁有理性的能力」。大多數關於動物行為的書，桑代克寫道，「給與我們的不是動物的心理學，而是對它們的讚頌。」

儘管 Wolfgang Köhler 的實驗經常被引用為對動物認知假說的支持，但他的書中卻充滿了反例。例如，他將黑猩猩置於一個只能通過取出盒子才能獲得香蕉的處境。他觀察到，黑猩猩「在解決這些問題時困難重重；它經常運用最奇怪、最遙遠的工具，並採用最怪異的方法，而不去移除一個可以完全輕鬆地移開的簡單障礙。」

路易斯安那大學的 Daniel J Povinelli 和 Timothy Eddy 表明，當黑猩猩在兩個食物提供者之間做出選擇時，向能看到乞討手勢的人和看不到乞討手勢的人乞討食物的可能性是一樣的，從而增加了黑猩猩不理解人們看到的可能性。

韋恩州立大學的 Moti Nissani 在緬甸訓練運木象打開蓋子從桶中取出食物。蓋子之後被放在桶旁邊的地面上（這樣大象取出食物不再受到阻礙），而食物也被放入桶內。所有的大象在取回食物之前都會繼續翻蓋，這表明大象無法掌握簡單的因果關係。

 

 



參考



外部連結


* The limits of intelligence （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Douglas Fox, _Scientific American_, 14 June 2011.

* "Animal Cognition" article by Kristin Andrews in the _Stanford Encyclopedia of Philosophy_

* "Animal Consciousness" article by Colin Allen in the _Stanford Encyclopedia of Philosophy_

* Animal Cognition Network

* Center for Avian Cognition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） University of Nebraska (Alan Kamil, Alan Bond)
動物賣淫是指人類以外的動物為求換取食物或者巢穴材料等原因而向同類異性出賣肉體的行為，人類目前對於這方面尚沒有詳細的認識和研究。目前，生物學家已知阿德利企鵝、黑猩猩屬和食蟹獼猴有賣淫行為。



阿德利企鵝

動物賣淫首發現於 1998 年。當時，劍橋大學研究員 Fiona Hunter 和紐西蘭奧塔哥大學的 Lloyd Davis 用 5 年時間在南極洲羅斯島觀察企鵝的交配行為。研究指雌性的阿德利企鵝會因採集卵石離開其雄性伴侶，並會向無伴侶的雄性同類求愛，以取得島上奇缺的卵石來築巢，而在完成交易後，這些雌性企鵝則會離開，並返回其伴侶身邊。

除了為取得卵石外，Hunter 還相信雌性企鵝出賣肉體是為在現有配偶死後謀定合適的配偶選擇。至於雄性企鵝為何會接受她們的求愛，Hunter 認為這只是為滿足性需求而已。不過，Hunter 也補充出賣肉體的阿德利企鵝只佔群落中的極少數，比例大概為「幾個百分點」。



黑猩猩屬

德國的馬克斯・普朗克進化人類學研究所（Max Planck Institute for Evolutionary Anthropology）的研究員根據早期人類中男性獵人擁有最多性伴侶，和在象牙海岸塔伊國家公園參觀黑猩猩中得出雌性會為換取肉食而向雄性交配。研究員又相信這行為在野生黑猩猩的社會中很常見，而且早已成根深蒂固的行為。



食蟹獼猴

食蟹獼猴是一種居於東南亞的猴類，動物行為學者 Michael D. Gumert 發現這類雄性猴子會為梳理毛髮以向雌性同類出賣肉體。然而，雌性獼猴並不需為梳理毛髮而與雄性交配，故可推論食蟹獼猴是以雌性主導的動物。



資料來源
畜力運輸又稱動物運輸、馱運，是一種利用役用動物力量的運輸方式。與使用人力運輸一樣，同是一種由來已久的運輸方式。在人類慬得運用機械之前，動物對人類貢獻很大。被人類利用的動物能提供不同服務，例如有；運輸人或貨物、交通和通訊等。人類使用的方式，可以直接騎在動物身上、使用輔助工具或訓練動物自行工作。被訓練、馴養作運輸用的動物稱為馱獸，其中主要讓人騎乘的馱獸常常被稱作坐騎。



常被使用之動物

天空


* 鴿：信鴿。

陸地


* 牛、水牛、氂牛

* 駱駝、無峰駝

* 狗

* 驢

* 大象

* 馬

* 騾

* 鹿

水上


* 海豚



次文化中的馱獸

有些人為了討好心儀的對象，會任由對方差遣、驅使，最典型的行為是免費幫對方搬運重物，就像訓練作運輸用的動物那樣，次文化中就把這種人和他們討好對方的行為稱為「馱獸」。
集體動物行為又可稱為動物集體行為，是指除了人類以外的生物的集體行為。在這些動物的集體行為中，包括覓食，遷徙甚至集體自殺，以及在災難前集體逃跑。



參見


* 遷徙

* 覓食

* 自殺

* 心理學

* 行為
動物靈，意指動物如飛禽走獸之類其靈魂所演變而成的靈體，是一種低等級的靈，經常被民間信仰假託為神明。

另有一種動物靈，吸收日月精氣，長年不死，修煉成精，屬於精怪的一種類別，又可稱作畜牲精，甚至成了某些民間廟宇的供奉對象，往往為人類帶來疾病與災禍。



參看


* 日本妖怪列表

* 中國妖怪列表

* 世界妖怪列表

* 台灣妖怪列表

* 妖怪著作列表

* 傳說生物
《動物餐廳》 （英語：Animal Restaurant）是兩英里科技開發的一款模擬經營遊戲，2018 年 10 月 30 日推出的微信小遊戲，2019 年 4 月由卓杭科技負責多手機移動平台發行，之後在 iOS 和 Android 上推出獨立行動版。



遊戲系統

《動物餐廳》中玩家負責經營一家餐廳，到訪的客戶都是不同的動物。遊戲的主要玩法是宣傳招募更多的客戶，出售菜餚盈利，盈利的資金更新餐廳的設施，學習利潤更高的菜餚。遊戲有餐廳、廚房、自助餐廳、外賣商店等餐飲業相關的場景，還有花園、魚塘、露台等可供休閒活動的場景，前者是銷售菜餚盈利的場景，後期是提供種植、釣魚等休閒活動場景。



開發

遊戲的開發團隊共四人，專案一開始就決定在開發微信小遊戲，沒有考慮製作行動版。專案的靈感源於生活，開發組根據生活中的經歷決定遊戲模擬餐廳經營的核心玩法，遊戲在一個半月完成完成。由於遊戲的題材，開發組並沒有設計每日登陸獎勵，導致上線初期的用戶留存率的表現不佳，為此開發組設計了外賣訂單機制，增加用戶留存率。開發組還參考《旅行青蛙》的明信片系統，在後續更新花園模塊時增加了類似的信件收集玩法。後期隨著遊戲內容的增加，由於微信對小程式內存限制，遊戲開始出現內存不足無法運行的情況，開發組為此對遊戲進行了優化。

遊戲的更新保持在每週一次小型更新，兩週一次大型更新。開發組為了防止更新導致程式錯誤，使用了灰度發布的方式，每次只發佈 5%，在觀察玩家反饋後再擴大更新的內容。2019 年 8 月《動物餐廳》參與世界糧食計劃署舉辦的「99 公益日」公益活動，活動期間在遊戲中新增角色貧困兒童「小紅」，玩家可以與角色對話，並給予營養餐，遊戲內也增加捐款途徑。



發行

兩英里科技推出遊戲後，遊戲初期玩家只有開發團隊身邊的朋友，兩英里科技由於資金問題，只嘗試過小額廣告投放吸引玩家，但是在發現轉化率不高後放棄，初期遊戲玩家只有一兩千人。遊戲發行商卓杭科技自 2017 年開始關注微信小遊戲，在調研之後，決定發行面向女性玩家，休閒的模擬經營掛機的小遊戲，並選取了發行《動物餐廳》。卓杭科技主要以營銷、廣告投放和平台合作三種方式宣傳遊戲，除了與意見領袖和大 V 合作推廣之外，還有加強和平台溝通合作。2019 年 4 月遊戲在 OPPO 和 VIVO 等多平台上線，到 7 月遊戲每天活躍用戶超過 500 萬人，其中遊戲超過一半的玩家來自 OPPO 和 VIVO 用戶，超過八成玩家為女性。在遊戲流行之後，卓杭科技根據之前《放置奇兵》的營運經驗，主動組織玩家間的同人創作活動，以提高玩家活躍度。

《動物餐廳》於 2019 年 7 月成為參與微信「創意小遊戲鼓勵計劃」的第二款爆款遊戲，到 11 月玩過遊戲的玩家超過一億人，遊戲廣告收益最高的月份高達 5000 萬人民幣。根據阿拉丁指數的《微信小程式 TOP100 榜單》，遊戲自 2019 年 9 至 11 月在榜單的前 30 名之內。遊戲的流行超過三年，到 2021 年 6 月遊戲仍然在阿拉丁指數的《微信小遊戲排行榜 Top20》之內。

2020 年 1 月 10 日，《動物餐廳》的行動端獲得國家新聞出版署批出的遊戲版號，遊戲正式獲得在中國大陸商業發行的要求。



參考文獻



外部連結


* 官方網站
愛護動物黨（荷蘭語：Partij voor de Dieren，縮寫為 PvdD）是一個荷蘭動物權利主義政黨，也是世界歷史上第一個進入國會的動物權利促進政黨。但是該黨宣稱其非單一議題政黨，而是擁有許多領域政策的政黨。

在政治立場方面，愛護動物黨被歸為左翼。



參選狀況

荷蘭國會

2003 年該黨第一次參選，結果獲得約 50,000 票 (0.5%)，並未在眾議院取得席次。但在 2006 年選舉中，該黨獲得 179,988 票 (1.8%)，使得愛護動物黨在眾議院首次獲得兩席，並於 2010 年國會改選中，成功保住兩席。

在參議院部分，愛護動物黨成功在 2007 年選舉中獲得一席。

歐洲議會

2004 年選舉獲得 153,000 票 (3.2%)，並未獲得席次；2009 年選舉中獲得 157.735 票 (3,46%)，仍未成功進入歐洲議會。2014 年歐洲議會選舉則成功取得一席。

 

 



注釋
動產為移動後仍不改變性質、損害經濟效用及經濟價值的物，於大多數國家與地區並未以法律條文清楚列舉，多認為不動產及定著物以外之物即屬動產，如英國、日本、台灣及中國等，而法國民法採列舉方式定義動產，法律上能支配控制的各種自然力、與土地分離後的花草、果實也屬動產，如電腦、台車等均屬之。

動產物權可為所有權、質權、留置權、動產抵押權的標的物。

一般動產於移轉時多不須登記，僅交付即完成移轉。而價值較高，交易上習慣以較慎重方式為之的動產，稱為準不動產，於所有權移轉、租賃、抵押等情況多須登記，如：船舶、民用航空器等屬準不動產。



參見


* 不動產



注釋



參考文獻
《動畫「FAIRY TAIL」角色歌專輯》（日語：アニメ「FAIRY TAIL」キャラクターソングアルバム）是 2011 年 4 月 27 日發行的單曲。

納茲・多拉格尼爾（柿原徹也）露西・哈特菲利亞（平野綾）哈比（釘宮理惠）格雷・佛爾帕斯塔（中村悠一）

艾爾莎・史卡雷特（大原沙耶香）戈吉爾・雷德福克斯（羽多野涉）溫蒂・瑪貝爾（佐藤聰美）夏璐璐（堀江由衣）



收錄曲

1. Eternal Fellows（Eternal Fellows）

　
: 歌：納茲・多拉格尼爾（CV：柿原徹也），作詞：松井五郎，作曲：藤澤健至，編曲：藤澤健至

　
: 《FAIRY TAIL 魔導少年》OAD 動畫片頭曲。
2. 日常賛歌 ～This Place～（日常賛歌 ～This Place～）

　
: 歌：露西・哈特菲利亞（CV：平野綾），作詞：Funta7，作曲：Funta3，編曲：Funta3

　
: 《FAIRY TAIL 魔導少年》OAD 動畫片尾曲。
3. Wings of Liberty（Wings of Liberty）

　
: 歌：艾爾莎・史卡雷特（CV：大原沙耶香），作詞：斉藤恵，作曲：草野よしひろ，編曲：草野よしひろ

　
: 《FAIRY TAIL 魔導少年》OAD2 動畫插入曲。
4. METALLIC KISS（METALLIC KISS）

　
: 歌：戈吉爾・雷德福克斯（CV：羽多野涉），作詞：斉藤恵，作曲：笹本安詞，編曲：笹本安詞
5. Have a nice day!（Have a nice day!）

　
: 歌：哈比、夏璐璐（CV：釘宮理惠、堀江由衣），作詞：Funta7，作曲：Funta3，編曲：Funta3
6. Amazing Blessings（Amazing Blessings）

　
: 歌：溫蒂・瑪貝爾（CV：佐藤聰美），作詞：斉藤恵，作曲：Asu (The New Classics)，編曲：島巻和人
7. TRUE PRIDE（TRUE PRIDE）

　
: 歌：格雷・佛爾帕斯塔（CV：中村悠一），作詞：斉藤恵，作曲：近田潔人，編曲：近田潔人



製作人員



延伸作品



相關歌曲



註釋、參考資料



外部連結


* 動畫「FAIRY TAIL」角色歌專輯 - 波麗佳音 （日語）
主題曲或主題歌，是在電影、電視劇、動畫、話劇等作品中，用來代表作品的主要樂曲或歌曲，不過不一定會在這些作品中播放，如某些電影放置在電影結束後的字幕清單中（如電影《阿凡達》的主題曲《我看見你》即是一個顯著的例子）。有歌詞可以演唱的叫做主題歌；無歌詞只有曲子，不能演唱的叫做主題曲。

在不同國家上演、播放的作品，有時會由於不同的風俗民情等因素，會另請填詞人以當地語言重新填寫歌詞，並會另請歌手、配音員或其他人士重新演唱。例如歐美地區，幾乎都會把歌曲與歌詞重新改寫，影像則是會和原作品有部分差異。台灣、香港動畫歌曲中，亦有部分歌曲有改唱（使用原曲，以本地語言填詞和主唱）。



連續劇類型節目

電視劇、電視動畫和 OVA 的主題曲，多會分為電視版本（TV Size）和完整版本（Full Size 或 Original Size）。電視版本的長度約只有 1 分 30 秒，在播放時使用。一般收錄在日本動畫原聲集內的也是這個版本。完整版本通常收錄在單曲唱片內、或是動畫劇場版中，也可能用於電台、電視台播放、以及歌手演唱。

在電視劇、動畫裡通常會再區分為片頭曲和片尾曲，電視劇的歌曲有些是專門為該劇創作，歌詞內容與劇情緊密聯繫。動畫方面，有些動畫歌曲是動畫公司自行原創（如《神奇寶貝》、《小魔女 Doremi》、《妙廚老爹》等）。有部份則是利用歌手既有歌曲，加以剪裁後，再加上電視劇或動畫畫面（如《名偵探柯南》等）。在開頭、片尾沒有使用歌曲的作品，有的會在劇中加入插入曲，亦有完全不使用的情形。動畫製作方一般也會發布無製作人員名單的電視版本片頭曲或片尾曲，稱作「Non-Credit Opening」（無字幕片頭）或「Non-Credit Ending」（無字幕片尾），簡稱「NCOP」或「NCED」。

歌曲部分多半由職業歌手或參與的配音員（動畫）來演唱，某些電視劇也常會由劇中演員主唱主題歌，也有只有樂曲沒有歌的的情形（例如《瑪莉亞的凝望》第一季的片頭曲、《神奇寶貝超世代》第三片頭曲、《槍與劍》片頭曲等）。歌詞多半由專業填詞人來填詞。

日本電視動畫經常以每 1 至 2 季（1 季長度為 13 集或 12 集，約是 3 個月。另有 26 或 25 集算法，約是半年。而台灣代理商則以 52 集為單位）更換一次片頭曲或片尾曲，也有不更換的情形。一些較長的電視劇也會更換片頭曲和片尾曲（例如《大時代》、《天地豪情》、《創世紀》等）。

此外，有部份電視劇、電視動畫或是劇場版可能只有片頭曲或是片尾曲而已。另外，雖然號稱「片頭曲」、「片尾曲」，實際播出時可能不會在節目開場或結束時播放。部分作品會在播出一部分劇情之後才播出片頭曲，也有可能在播出片尾曲之後播出部分劇情，甚至有在片尾播出「片頭曲」的情況，如《涼宮春日的憂鬱》（2006 版第 14 話、2009 版第 6 話）和《Hello!! 黃金拼圖》（第 1 話，在片尾曲之後播放）。

片頭曲

片頭曲（オープニングテーマ / ソング，Opening Theme/Song，簡稱 OP）是電視劇或電視動畫劇初播放的樂曲、歌曲（但日本動畫和電視劇常在前情提要前或在播放部分正片後）。數目如多於一首歌的，在隨後發行的原聲 CD、及動畫資料中會以 OP1、OP2 或主題曲（片頭曲）一、主題曲（片頭曲）二…… 等來表示。部份作品的片頭曲裡會顯示原作或編劇、導演、製作、贊助商、片頭曲詞曲歌手等訊息。有些沒有片尾曲的作品，會加上腳本、聲優或演員等（因此有像《ONE PIECE》片頭曲一樣長達 2 分 30 秒的）。這些只是常例，依作品會有不同情形，目前一首片頭曲通常會用 13～26 集（一季到兩季份），超長番的話有可能持續一年。

此外，部分電視公司在播放外購電視劇或動畫時會將其剪片，或是不播出，也有轉為其他歌曲的，但有些還是會原片完全保留以示尊重。例如台灣、香港、美國播出日本動畫過去傾向會將其剪片、不播出、轉為其他歌曲，近期傾向保留，本條目提及動畫都在此之列。

片尾曲

片尾曲（エンディングテーマ / ソング，Ending Theme/Song，簡稱 ED），電視劇、電視動畫中劇末出現（但常在下集預告或是一些特別畫面前，有些時候是直接疊在本片最後一兩秒後開始播放，如機動戰士鋼彈 SEED 系列），片尾曲的情況和片頭一樣，也會使用個一季到兩季後就換歌曲，在隨後發行的原聲 CD、及動畫資料中會以 ED1、ED2 或片尾曲一、片尾曲二等來表示。片尾曲的數目通常比片頭曲多。片尾曲中常表示的訊息有演員或配音員、編劇或腳本、電視劇幕後工作人員或動畫原畫及動畫製作人員、相關公司成員、鳴謝機構或人士、片尾曲詞曲歌手等，這些只是常例，依作品會有不同情形。

此外，部分電視公司常將外購電視劇或動畫的片尾曲其剪片，或是不播出，情形較多，但有些還是會原片完全保留以示尊重。

插曲

插曲、劇中歌（日語：「挿入歌」，簡稱「IN」），一般而言指的是在開頭、片尾以外使用的歌曲，亦是主題曲的一種，不含人聲等的樂曲多歸類至背景音樂（BGM）而不稱插曲。



電影、舞台戲劇

早期的電影由於片名、演員名單是放在片頭，因此有片頭曲的出現，但是隨著時代改變，現在一開始的片頭通常只會放片名、主要演員和導演（有些甚至只有片名），於是片頭曲已經不常在電影出現，現在比較常見到的情況是隨著影片結束而放片尾曲。



參考資料



參閱


* 動畫術語

* 背景音樂

* 電影配樂

* 動畫歌曲



參考資料



外部連結
動畫內容博覽會（日語：アニメ コンテンツ エキスポ、英語：Anime Contents Expo），2012 年起由動畫內容博覽會實行委員會所籌組的動畫業界展覽，在日本千葉縣的幕張展覽館舉行的。此項目簡釋取自其英文名的各字首 ACE（日語：エース）。



簡介

2010 年 12 月，東京都議會通過《東京都青少年健全育成條例》修正案，大幅度規範 ACG 作品，致使加盟漫畫 10 社會的角川書店、小學館、講談社等出版社一起排擠東京都主辦的東京國際動畫博覽會（TAF）。負責主辦東京國際動畫博覽會的日本動畫協會發表聲明，指出因大量參展商退出展覽會使開幕變得困難；但其後也沒有因以上原因而停辦該年度的博覽會。

面對這樣形勢，角川書店於 12 月底宣布將與多間動漫公司另行舉辦東京國際動畫博覽會以外的一個動畫博覽會（當時尚未命名為動畫內容博覽會），及後把舉辦日期定為 3 月 26 日、27 日，適逢與從 3 月 24 日至 3 月 27 日期間舉行的東京國際動畫博覽會撞期（首 2 日為招待業界關係者）。但曾作為 TAF 準備委員會成員、與 TAF 日程有關係的角川書店社長井上伸一郎卻指一切都是偶然。

在幕張展覽場地還有動畫歌曲的音樂節「A FES」於同樣日程中舉行。



取消

2011 年 3 月 11 日發生的日本東北地方太平洋近海地震使三個展示會（東京國際動畫博覽會、動畫內容博覽會、A FES）同樣告吹。它們分別於 3 月 16 日、3 月 17 日、3 月 14 日發佈中止項目的決定。

由於輪流供電的問題，加上幕張位處近海地區帶來土壤液化的風險，以及交通或福島第一核電廠的輻射洩漏問題，為入場人士的安全著想，決定取消這次展覽，所售出的 4 萬張門票將會安排退款。



展會

正式的首屆展會於 2012 年 3 月 31 日 - 4 月 1 日順利舉辦（ACE2012），55 家企業出展，共有 41628 名觀眾到場參觀，低於預期的 5 萬人次，因而造成了數千萬日元的運營經費赤字。

。2012 年展會的口號已經改成「創造一個讓作品和粉絲直接接觸的良好環境」。

2014 年，動畫內容博覽會跟東京國際動畫博覽會合併，並在東京都舉辦第一屆『Anime Japan』。



參展商

組成準備委員會的企業


* Aniplex

* 安利美特

* Geneon Entertainment

* King Records（旗下還有 STARCHILD）

* 角川書店

* Frontier Works

* Marvelous Entertainment

* Media Factory

一般參展商


* 索尼電腦娛樂

* 日本娛樂媒體總合學院（アミューズメントメディア総合学院）

* 入江泰浩

* 音泉 （Tablier Communications 營運）

* トイズ・プランニング

* WAVE CORPORATION（株式会社ウェーブ）

* 東京音樂專門學校（東京スクールオブミュージック専門学校）

* Enterbrain

* DWANGO

* 大阪放送

* Nitro+

* 角川 CONTENTS GATE

* HIBIKI （株式会社 響）

* 神田のカメさん法律事務所

* Gift

* 富士見書房

* Chara-ani （キャラアニ）

* フリルラレコード

* 近畿日本ツーリスト株式会社

* Broccoli

* KlockWorx（クロックワークス）

* 神戶藝術工科大學（神戸芸術工科大学）

* Volks（ボークス）

* COSPA（コスパ）

* コミックス・ウェーブ・フィルム

* サーファーズパラダイス

預定於東京國際動畫博覽會共同參展的企業


* Anima

* 東京電視台

* 電通

* パルテノンプロダクション

* BS11 數碼（日本 BS 放送）

* Good Smile Company

* 文化放送

* ufotable

* Satelight（サテライト）



參考資料

http://ccsx.tw/2013/10/10/animejapan-140322/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動畫列表可指：


* 中國動畫列表

* 台灣動畫列表

* 日本動畫列表

* 動畫長片列表

* 動畫影集列表

* 動畫電影列表

* 韓國動畫工作室列表

* 動畫電視台列表

* 動畫術語列表



動畫代理商

台灣


* 元美國際映像

* 木棉花國際

* 弘恩文化

* 曼迪傳播

* 勝利國際多媒體

* 普威爾國際

* 群英社

* 電視線國際多媒體

* 齊威國際多媒體

* 車庫娛樂

* 華藝娛樂

* 采昌國際

香港


* 亞洲影帶

* 洲立影視

* 羚邦國際

* 國際影業

* 寰亞洲立集團



外部連結
動畫劇場 X（日語：アニメシアター X，英語：Anime Theater X），簡稱 AT-X，是東京電視控股的子公司「株式會社 AT-X」（AT-X, Inc.）營運的動畫專業電視頻道，開播於 1997 年 12 月 24 日，播出範圍為日本全國。目前其播映權未開放於海外。

AT-X 以播放無修正版本的動畫而聞名，如《魔力充電娘》、《最後大魔王》、《惡魔高校 D×D》等。這些動畫在地面電視經常會因為過高的裸露度而被修正（打馬賽克，或使用衣物、霧氣或白光等遮擋處理）後才可播放。



沿革


* 1997 年 12 月 24 日，東京電視台與東京電視 MediaNet 共同營運的 AT-X 在日本 DirecTV 開播。

* 1999 年，AT-X 自製節目《鑽石時段》（DIAMOND TIME）開播。

* 2000 年 6 月 26 日，東京電視台與東京電視 MediaNet 合資成立株式會社 AT-X。

* 2000 年 9 月，東京電視 MediaNet 將 AT-X 經營權移交株式會社 AT-X。

* 2000 年 9 月 13 日，AT-X 開始在 Sky PerfecTV! 試播。

* 2000 年 9 月 30 日，日本 DirecTV 結束營業、退出日本衛星電視廣播業界，AT-X 結束在 DirecTV 的放映。

* 2000 年 10 月 1 日，AT-X 正式移至 Sky PerfecTV! 播放。

* 2001 年 5 月 27 日，AT-X 第一個原創動畫節目《宇宙人形 17》開播。

* 2004 年 1 月 26 日，AT-X 的動畫商品購物網站「AT-X 商店」（AT-X SHOP）開站。

* 2005 年 7 月 12 日，AT-X 商店手機版網站開站。

* 2009 年 4 月 1 日，AT-X 收視費調漲至 1890 日圓，AT-X 開始實施 24 小時不收播。

* 2009 年 6 月，岩田圭介接任 AT-X 總經理。

* 2009 年 10 月 1 日，AT-X 的 HDTV 頻道「AT-X HD!」在 SKY Perfect TV! HD（スカパー！HD）開播。

* 2012 年 12 月，AT-X 加入電腦軟體著作權協會（コンピュータソフトウェア著作権協会）。

* 2013 年 11 月 29 日，AT-X 結束 AT-X 商店全部服務。

* 2015 年 10 月 1 日，AT-X 聲優專門頻道「ST-X」在 SKY Perfect TV! On Demand（スカパー！オンデマンド）開播。

* 2017 年 9 月 30 日，AT-X 結束 ST-X 在 SKY Perfect TV! On Demand 的服務。



外部連結


* （日語）AT-X 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* YouTube 上的 AT-X 頻道
《動畫古典文學館》（日語：アニメ古典文学館）是太陽教育（サン・エデュケーショナル）從 2003 年到 2004 年發售的 OVA。有 DVD・VHS 的形式。

宗旨為幫助學習古典文學的國中生理解古典文學作品的故事，並使其對古典文學產生興趣。



登場人物

第 1 巻「竹取物語」

輝夜姬（かぐや姫，配音員：久川綾）
皇帝（帝，配音員：山本健翔）
老爺爺（翁，配音員：城山堅）
老奶奶（媼，配音員：尾小平志津香）
庫持皇子（庫持の皇子，配音員：竹本英史）
石作皇子（石作の皇子，配音員：田邊真悟）
阿倍御主人（阿倍の御主人，配音員：八戶優）
大伴御行（大伴の御行，配音員：高塚正也）
石上麻呂足（石上の麻呂足，配音員：金光宣明）
旁白（ナレーション，配音員：齊藤昌）

第 2 巻「枕草子」

清少納言（清少納言，配音員：渡邊菜生子）
中宮定子（中宮定子，配音員：澤田敏子）
男性（殿方，配音員：大川透）
女房（女房，配音員：岡本麻見、池田光）
紫式部（紫式部，配音員：橫山智佐）
旁白（ナレーション，配音員：藤田淑子）

第 3 巻「平家物語」

平清盛（平清盛，配音員：小村哲生）
源賴政（源頼政，配音員：臼井孝康）
文覺（文覚，配音員：上別府仁資）
時子（時子，配音員：甲斐田雪）
熊谷直實（熊谷直実，配音員：松山鷹志）
平敦盛（平敦盛，配音員：保志總一朗）
源義經（源義経，配音員：戶部公爾）
那須與一（那須与一，配音員：石塚堅）
旁白（ナレーション，配音員：玉井碧）

第 4 巻「徒然草」

兼好（兼好，配音員：小山武宏、進藤尚美、高戶靖廣）
兼好的父親（兼好の父，配音員：一條和矢）
聖海上人（聖海上人，配音員：長克巳）
神官（神官，配音員：松山鷹志）
主人（主人，配音員：戶部公爾）
弟子（弟子，配音員：藤田圭宣）
法師（法師，配音員：塚田正昭）
客人（客，配音員：高山勉、金光宣明）
旁白（ナレーション，配音員：平田廣明）

第 5 巻「奧之細道」

芭蕉（芭蕉，配音員：長克巳）
曾良（芭蕉，配音員：一條和矢）
辨慶（弁慶，配音員：小村哲生）
義經（義経，配音員：戶部公爾）
兼房（兼房，配音員：廣田行生）
農夫（農夫，配音員：小關一）
門人（門人，配音員：金光宣明）
男孩子（男の子，配音員：日比愛子）
女孩子（女の子，配音員：吉倉萬里）
旁白（ナレーション，配音員：栗田火鶴）

第 6 巻「萬葉集」

柿本人麻呂（柿本人麻呂，配音員：成田劍）
額田王（額田王，配音員：嘉數由美）
大海人皇子（大海人皇子，配音員：山本健翔）
持統天皇（持統天皇，配音員：進藤尚美）
輕皇子（輕皇子，配音員：宮田幸季）
草壁皇子（草壁皇子，配音員：藤田圭宣）
采女（采女，配音員：栗田火鶴）
防人（防人，配音員：高山勉）
山上憶良（山上憶良，配音員：關根信昭）
大伴旅人・小野老（大伴旅人・小野老，配音員：上別府仁資）
大伴家持（大伴家持，配音員：松山鷹志）
旁白（ナレーション，配音員：麻上洋子）



工作人員


* 監修：三木紀人

* 指導：岡田美也子

第 1 巻「竹取物語」


* 導演・分鏡：寺本幸代

* 腳本：藤本信行

* 音樂：島津秀雄

* 作畫監督：高橋昇

* 音響監督：早瀨博雪

* 美術監督：土橋誠

* 人物設計：西本真弓

* 製作人：小野哲男、鬆土隆二

* 行政部門製作人：西澤隆雄

* 動畫製作：VEGA entertainment

第 2 巻「枕草子」


* 導演：福島一三

* 腳本：岡部優子

* 音樂：島津秀雄

* 人物設計・作畫監督：前田實

* 音響監督：早瀨博雪

* 美術監督：本間薫

* 製作人：小野哲男

* 行政部門製作人：西澤隆雄

* 動畫製作：日本動畫公司

第 3 巻「平家物語」


* 監督・分鏡：飯島正勝

* 腳本：木瀧真理

* 音樂：島津秀雄

* 作畫監督：板澤匡覽

* 音響監督：早瀨博雪

* 美術監督：西川淳一郎

* 製作人：小野哲男

* 行政部門製作人：西澤隆雄

* 動畫製作：GALLOP

第 4 巻「徒然草」


* 導演：高木淳

* 演出：井上茜

* 腳本：岡部優子

* 音樂：島津秀雄

* 分鏡：有原誠治

* 人物設計：入好悟

* 作畫監督：山懸亞紀

* 音響監督：早瀨博雪

* 撮影監督：原江美子

* 製作人：中島順三、小村統一

* 行政部門製作人：西澤隆雄

* 動畫製作：日本動畫公司

第 5 巻「奧之細道」


* 導演：高木淳

* 演出・分鏡：河內日出夫

* 腳本：岡部優子

* 音樂：島津秀雄

* 製作人：緒方美枝子

* 作畫監督：林桂子

* 音響監督：早瀨博雪

* 美術監督：小林七郎

* 製作人：中島順三、小村統一

* 行政部門製作人：西澤隆雄

* 動畫製作：日本動畫公司

第 6 巻「萬葉集」


* 導演・分鏡：寺本幸代

* 腳本：待田堂子

* 音樂：島津秀雄

* 人物設計：西本真弓

* 作畫監督：高橋昇

* 音響監督：早瀨博雪

* 美術監督：土橋誠

* 攝影監督：久保和之

* 製作人：中島順三、鬆土隆二

* 行政部門製作人：西澤隆雄

* 動畫製作：VEGA entertainment



外部連結


* 太陽教育的動畫古典文學館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動畫大全（日語：アニメ大全）是一個關於日本電視動畫、動畫電影、OVA、聲優和動畫製作人員的線上資料庫，於 2022 年 8 月 25 日正式公開。



概要

2015 年，日本動畫協會展開「Anime Next 100」（アニメ NEXT\_100）企劃，以紀念日本動畫 100 周年。2021 年 10 月 22 日現行開放動畫業界人士測試與監修內容。

2022 年 8 月 25 日 13 時（JST），網站正式公開。當天因大量使用者同時湧進，一度讓網站流量爆炸而停止回應。網站在公開之際收錄了 14,710 件作品，共計有 17 萬 5755 話數。

網站除了動畫資料庫外，還提供每日更新的 ACG 新聞。



內容

截至 2022 年 7 月底共收錄了 14,710 件作品。

動畫大全將所收錄的「動畫」定義為：

> 以逐偵拍攝等技術，紀錄本來不會運動的物體，使播放的影像造成視覺暫留而讓人產生物體在移動的錯覺，並能由影像表達情感的藝術手法稱為「動畫」。
> 
> 

對於不完全符合上述定義的作品，企劃團隊表示會廣納意見、多方討論收錄的標準。

作品類型


* 電視動畫

* 動畫電影

* OVA

* 活動特別篇

* 自主製作

* 網路動畫

* 其他



迴響

正式公開後，官網因為連線存取集中而變得不穩定，讓「アニメ大全」登上了 Twitter 的流行趨勢。網上對網站的評論有「有助於年代考察」「希望能成為可靠的訊息來源」等正面評價，另一方則有「想知道更多資訊的話維基百科就夠了」「維基編者的實力可不是假的」等評價。



註釋



參考文獻



外部連結


* 動畫大全網站（日語）

* Anime Next 100 的 Twitter 帳戶（日語）
Anime Grand Prix（アニメグランプリ）是日本動畫雜誌《Animage》舉辦的日本動畫年度獎項。受獎由雜誌讀者投票決定。於 1979 年開始，1980 年 1 月號公佈首屆得主，之後一般每年 6 月號公佈。獎項分爲多個部門，包括作品部門、角色部門、聲優部門、動畫歌曲部門。



主要部門

作品部門

角色部門

聲優部門

歌曲部門



參考資料



外部連結
動畫製作公司（英語：Animation Studio，日語：アニメ製作會社）是指以動畫媒體的實際製作為業務的公司。



簡介

可分為從企劃、製作到製作總承包；從原承包製作公司接受工作並進行製作業務的統包工作；按照作畫、背景美術、攝影等製作工序承包工作的專門工作室等多種類型。

動畫製作公司擁有自身所創造 / 持有虛擬角色的商品營銷和創意權，正如同創作者擁有版權一樣。在早期的一些案例中，他們還擁有某些工作室用於提高生產力的動畫製作方法的專利權。



美國動畫工作室

成立一間轉為製作動畫而生的工作室的想法是由 Raoul Barré 和他的工作室 Barré Studio 率先提出的，Barré 工作室與比爾・諾蘭共同創立，擊敗了 J.R. 布雷創建的工作室 Bray Productions，成為第一家致力於動畫產業的工作室。



日本動畫工作室

第一個已知的日本動畫的例子，也被稱為動漫，是在 1917 年左右出現的，但直到 1956 年，日本的動畫產業才成功地採用了在美國使用的工作室模式。1961 年，這些作品開始在美國播出。東映動畫公司成立於 1948 年，是日本第一家重要的動畫工作室，見證了動畫師作為獨立動畫藝術家的減少。



動畫師的合約

雖然工作室有長期 / 全職的職位，但大多數動畫師是以合同形式工作的。有一些動畫師被認為是工作室的核心成員，這可能是由於他們從公司成立之初就在那裏工作，或者是從其他動畫工作室招聘的人才。這些是動畫工作室中比較有保障的職位，盡管工作室可能有關於動畫師的可能任期的政策。由於現在工作室可以以雇傭的方式雇用動畫師，許多藝術家並不像一些早期的動畫師那樣保留對其創作的權利。這些版權的範圍受當地智慧財產權的製約。

動畫師還必須了解動畫工作室所受管轄的合同法和勞動法的普遍性。在著名的特許經營權的版權問題上，已經發生了許多法律爭論，如《功夫熊貓》和《海綿寶寶》。這是因為版權合同中的條款規定，一個想法不能被保護，只有實際的作品才能被說成是侵權的。這意味著，盡管動畫師可能已經向動畫工作室提出了關於某些角色和情節的想法，但這些想法本身並不能得到保護，並可能導致工作室從個別動畫師的想法中獲益。然而，這並沒有阻止許多獨立藝術家對不同工作室製作的角色提出索賠。



參見


* 電腦合成影像

* 電影製片廠

* 電影類型

* Q 版動畫

* 聲優
動畫工房（日語：動画工房，英語：Doga Kobo inc.）是一家位於日本東京都練馬區，主要從事動畫企畫製作的日本動畫企業。練馬動畫協議會會員。



概要、沿革

成立於 1973 年 7 月 11 日。由戰前活躍的漫畫家兼動畫師古澤日出夫，於退出東映動畫後成立公司雛形「古澤動畫工房」，並由動畫師及導演石黑育擔任第一任社長。在此之前，古澤亦先後設立日動新製作及 F 製作，但均因經營不善而解散，最後才促成自身與行政事務分家之安排。後來於其去世後，正式更名為現有名字。

早年擔任統包的作畫能力頗高，其中被公司指名為代表作的包括 1980 年代的《風之谷》及 1990 年代的《精靈寶可夢》。直至 2000 年代，公司正式研究持續參與獨立以至原創製作企劃的可能性，並於 2007 年完成首部電視動畫《Myself ; Yourself》。2006 年 7 月 11 日，登記成為股份有限公司，TYO 收購動畫工房的 70％之股份，與 HAL FILM MAKER 和 TYO Animations 使之成為旗下子公司。同年換入家族成員石黑龍成為新董事長。惟後期於 2009 年 4 月 23 日，因著持股人及經營者的運作方針出現矛盾，使 TYO 決定把所有股份轉讓予石黑龍，公司再度以獨立形式營運。

公司早期以改編遊戲動畫為主，近年入手製作輕鬆主題作品時獲得好評，並正式開始投資原創動畫。



作品列表

電視動畫

OVA

劇場版

遊戲


* 深淵傳奇（テイルズ オブ ジ アビス）（動畫製作，2005 年）

* Girls Coin！（角色設計，2014 年）

其它


* BREETSCHLAG



參考文獻


* 高嶋健夫 《TYO の勢いはなぜとまらないのか 自己増殖する “クリエイティブビジネス都市” の秘密に迫る》. 日經 BP 企劃. 2006-10-02. ISBN 9784861301469.



相關項目


* 日本動畫工作室列表

* 壽門堂



腳註



外部連結


* 動畫工房官方網站（日語）

* 動畫工房 版權事業部的 Twitter 帳戶

* 動畫工房 管理部的 Twitter 帳戶
動畫廣告是指以動畫所製作的廣告。此類動畫均帶有濃厚的商業及宣傳成份，而製作時間、播放時間等均比一般動畫少。一般而言，此類動畫長度只有幾十秒至一分鐘的長度。



例子


* 利賓納廣告（香港）

* 翡翠台廣告 (香港)



相關資訊


* 動畫特別詞語

* 動畫
《漫畫心療系》（マンガで分かる心療内科）是精神科醫師ゆうきゆう原作、漫畫家ソウ繪畫的身心醫學漫畫作品，少年畫報社出版，於少年畫報社青年漫畫雜誌《YOUNG KING》連載。《月刊 Young King》2014 年第 21 期上宣佈動畫化決定，網路動畫《動畫心療系》於 2015 年 2 月 13 日開始在日本 d Anime Store、NICONICO 動畫等網站播放。



概要



登場角色

官越明日奈（官越 あすな（かんごし あすな），聲：遠藤祐里香）
: 官越家三女。ゆう精神科診所的女護士。

心內療（心内 療（しんない りょう），聲：三木真一郎）
: ゆう精神科診所的心理師。

官越癒（官越 いやし（かんごし いやし），聲：日笠陽子）
: 官越家長女。

官越密（官越 ひめる（かんごし ひめる），聲：內田真禮）
: 官越家次女。

官越聰里（官越 さとり（かんごし さとり））
: 官越家四女。

官越小金（官越 こがね（かんごし こがね））
: 明日奈的堂妹。

官越大介（官越 大介（かんごし だいすけ））
: 官越四姊妹的父親。

官越千代（官越 ちよ（かんごし ちよ））
: 官越四姊妹的母親。

官越好藏（官越 好蔵（かんごし すきぞう），聲：緒方賢一）
: 明日奈的爺爺。

官越成男（官越 成男（かんごし なるお））
: 小金的哥哥。

有澤權（有沢 権（ありさわ ごん））
: 小金的管家。



出版書籍

從第 16 冊開始單行本封面追加副標題。

番外


* 個體心理學篇（アドラー心理学編）

* 依存症編〈酒・タバコ・薬物〉
  
* 2016 年 7 月 11 日發售、ISBN 978-4-7859-5832-9

* 依存症編〈ネット・スマホ・ゲーム・ギャンブル・ポルノ〉
  
* 2016 年 11 月 28 日發售、ISBN 978-4-7859-5906-7

* アランの幸福論編
  
* 2017 年 4 月 24 日發售、ISBN 978-4-7859-5997-5

* 治療憂鬱的方法（うつを癒す話の聞き方編）

* 控管壓力的方法（ストレスコントロール編）



網路動畫

2015 年 2 月 13 日以《動畫心療系》為題在日本 d Anime Store、NICONICO 動畫等網站播放，1 話約 6 分鐘的短篇動畫。

製作人員


* 監督、系列構成：小倉宏文

* 動畫製作：For All



參考資料



外部連結


* （日語）「動畫心療系」官方網站
  
* （日語）動畫心療系的 Twitter 帳戶
  
* （日語）動畫心療系的 Facebook 專頁

* （日語）少年畫報社 - YOUNG KING （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* （日語）少年畫報社 - comics - 漫畫心療系 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* （日語）少年畫報社 - comics - 漫畫心療系 個體心理學篇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動畫情景喜劇是情景喜劇的動畫子類別。美國的動畫情景喜劇節目包括《辛普森一家》、《居家男人》、《南方公園》
動畫情景喜劇，尤其是 1990 年代之後的，常被因為出現真人演出節目中不可能出現的口無遮攔和極度暴力內容而被批評。1990 年代早期的和 1990 年代晚期的在美國可以說引起了道德恐慌。



參考
動畫新聞網（英語：Anime News Network，縮寫 ANN）是報導動漫資訊、J-pop、其他北美和日本御宅族文化動態的美國新聞網站。有時它也會報導世界其他地方的類似新聞動態。它提供評論和其他社論內容，讓讀者討論當前事件的論壇，以及一個包含大量動畫和漫畫資訊，主題曲，故事內容摘要和讀者評分的百科全書。

ANN 成立於 1998 年 7 月，它宣稱是網際網路上英文動漫資訊的帶頭網站。動畫雜誌《Protoculture Addicts》由 ANN 營運。該網站針對美國和澳大利亞的用戶需求開設不同的版本。



歷史

動畫新聞網在 1998 年 7 月由賈斯汀・賽瓦基斯（Justin Sevakis）創立。2000 年 5 月，目前的主編克里斯多福・麥克唐納（Christopher Macdonald）加入編輯工作組，代替了前任主編艾薩克・亞歷山大（Isaac Alexander）。2004 年秋，ANN 編輯人員正式參與動畫雜誌《Protoculture Addicts》的編輯工作。從 2005 年 1 月起，Protoculture Addicts 開始在 ANN 的控制下發表文章。2004 年 9 月 7 日，美國科幻頻道在線通訊把 ANN 評為每週網站。2007 年 1 月，ANN 發起獨立的澳大利亞版本。2008 年 2 月，ANN 在 Active Anime 網站的 2007 年 25 個最好的動畫網站名單中名列第二位。



特點

ANN 發表經過其編輯人員研究過的動畫和漫畫相關的資訊。其他的貢獻者在 ANN 編輯人員的認可之下也撰寫新聞。在網頁的百科全書「encyclopedia」部份設有動畫，漫畫和動漫關連企業的列表。ANN 開設了一些定期專欄，其中包括一個問答專欄「Hey Answerman」，一個叫「Shelf Life」的評論專欄和一個對比動畫原始和更改後版本的列表「The Edit List」。ANN 編輯人員還在網站上發表他們自己的網誌。 
除此之外，ANN 還在每篇新聞下方設有論壇，供用戶對新聞進行討論。ANN 在 WorldIRC 網絡上設有 IRC 頻道 #animenewsnetwork。

近期亦發展網路電視模式，例如同週播出《我的妹妹哪有這麼可愛！》、《咎狗之血》。



參考資料



外部連結


* 官方網站 （英文）
一套動畫的服飾設計的工作主要是為動畫角色設計衣服和飾物。負責此職位的工作人員稱為服飾設計師。多數動畫的服飾設計會兼職人物設計師。

服飾設計師負責繪畫的衣飾包括：內衣、外衣、泳裝、晚裝、其他特定服飾、頭飾、鞋子、襪子以及身上飾物包括手錶、戒指、項鍊等。原則上，服飾設計師會為每一個動畫角色的衣服和手袋的各種服裝繪畫其正面及背面的草稿一張，而角色身上的飾物就只會繪畫一張草圖。

不論是漫畫或劇集改編，或是原創動畫，服飾設計師佔有重要的工作，而原創動畫較改編動畫的發展空間為多。事實上，日本有時裝設計師亦是從服飾設計師出身。服飾設計佔整套動畫的創作約兩週至三週的時間。



相關連結


* 動畫

* 日本動畫

* 動畫製作
動畫歌曲是動畫作品的主題曲、片尾曲、插入曲、角色歌曲的總稱。整個字詞的概念因人而異，並沒有明確界定。日語原文「アニメソング」是由「動畫」（anime）及「歌」（song）所組成的和製英語。亦會略稱為「アニソン」。

又因為特攝作品的歌曲跟動畫歌曲的共通點多，亦以『動畫、特攝歌曲』總稱之。而近年特攝減少，亦把特攝歌曲都總稱動畫歌曲。



分類

在日本，演唱動畫歌曲的歌手主要有 3 類：


* 流行音樂歌手

* 專門演唱動畫歌曲的歌手

* 動畫作品配音的聲優。

而動畫歌曲主要有以下四類：


* 片頭曲（OP）

* 片尾曲（ED）

* 插入曲（IN）

* 角色曲



動畫歌曲排行

歷代日本最高銷量動畫歌曲排行

Oricon 公信榜設立以後歷代動畫歌曲的銷量排行。



註釋

參考資料

註解



相關項目


* MUSIC JAPAN 新世紀アニソン SP

* オープニングアニメーション

* エンディングアニメーション

* オトナアニメ：別冊の年鑑本にアニソンの特集ページがある。

* リスアニ！- アニソンを主題にした音楽雑誌。
巴哈姆特動畫瘋是由巴哈姆特電玩資訊站於台灣運營的 OTT 動畫播放平台，並採用中華電信影音串流服務，動畫播放中允許用戶發出影片彈幕式的回覆訊息，服務力求能達到與日本當季動畫同步播出。

可以透過電腦版 Google Chrome 或 Microsoft Edge 等瀏覽器以及 iOS、Android app 觀看動畫。

根據資訊工業策進會產業情報研究所的調查，在 2021 年受台灣使用者歡迎的影音串流平台中，巴哈姆特動畫瘋位列第五名。



成立由來

巴哈姆特電玩資訊站 2014 年站內舉行的網路問卷調查中，有超過 7 成的受訪者願意付費收看網路平台的正版動畫。因此巴哈姆特開始評估網路平台動畫播放的可行性，並藉此數據尋求合作夥伴。2016 年與動畫代理商合作成立動畫瘋。



歷史


* 2016 年 1 月 6 日，成立巴哈姆特動畫瘋。1 月 25 日，取消會員需註冊滿 3 個月才能觀看限制，新增付費去廣告方案。

* 2016 年 5 月，正式推出 APP 版本。

* 2017 年 4 月，公佈 30 日內非重複觀眾付費比例。

* 2018 年 2 月 7 日，PC 版新增自訂彈幕過濾關鍵字功能；app 版 3 月 4 日新增。

* 2018 年 9 月 19 日，新增 Android TV 版。

* 2018 年 10 月 8 日，因用戶增加，為維持觀看品質，原先註冊會員即可免費觀看的 1080p 畫質轉為付費服務。

* 2018 年 12 月 21 日，新增 Apple TV 版。

* 2019 年 4 月 29 日，為配合維護兒少瀏覽環境，限制級作品（18 禁）將需要配合登入後才能觀看。

* 2020 年 1 月 16 日，由於《異種族風俗娘評鑑指南》的播放尺度爭議，故新增年齡驗證機制。通過驗證者，才可觀看無修正動畫。



服務

巴哈姆特動畫瘋服務授權範圍僅限台澎金馬地區，服務區分為「含廣告免費收看」與「無廣告付費收看」。未註冊訪客僅能使用 360p 畫質觀看，註冊用戶可使用 720p 的畫質，付費用戶則可使用 1080p 畫質，通過年齡驗證的用戶可觀看無修正版動畫節目，部分動畫節目僅限付費用戶觀看，另有對 Android TV、Apple TV 的支援。年齡審核機制驗證方法為在巴哈商城、動畫瘋持信用卡消費或使用 LINE Pay 消費之用戶，即可通過審核。



參考文獻



外部連結


* 巴哈姆特動畫瘋官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 巴哈姆特動畫瘋的 Facebook 專頁

* 台灣公司資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）