以下為微軟所屬的各個遊戲工作室的負責項目與結構詳述。



由微軟建立的工作室

主要負責特定遊戲 IP 系列的工作室


* Turn 10 - 專注 Forza 極限競速系列，微軟於 2004 年建立的工作室。目的是為 Xbox 家族打造出色的競速遊戲，經過多年的改進亦令該系列成為競速遊戲的代表系列。

* 343 Industries - 自 Bungie 獨立之後 2007 年成立，設立以開發未來 HALO 最後一戰系列作品的遊戲工作室。

* The Initiative - 微軟在 2018 年建立，由來自 Rockstar、頑皮狗、SIE 聖塔莫尼卡等原成員構成，被部份媒體稱為 "4A 級工作室"。在 2020 年的 TGA 遊戲大獎新作發佈環節中，確定正在製作《Perfect Dark 完美女煞星 / 完美黑暗》的全新系列重啟作品。

* World's Edge - 微軟在 2019 年建立，為了往後專注製作《世紀帝國》系列特別設立的工作室，同年推出世紀帝國 II: 決定版和於 2021 年推出世紀帝國 IV（與 SEGA 旗下子公司遺蹟娛樂共同開發）。

現主要負責支援或協助發行的工作室


* Xbox 遊戲工作室 - 微軟首家旗下工作室，原負責收購、建立以及管理旗下工作室 (該責任已轉移到新成立的 Microsoft Gaming)，現負責協助自家工作室以及獨立遊戲工作室製作或發行遊戲，也會舉辦 ID@Xbox 之類的發布會活動。

* Launchworks - 於 2008 年成立，曾製作 Fable 神鬼寓言及 South Park 南方公園的相關遊戲，現擔當支援工作。

* Lift London - 於 2012 年成立，主要為獨立遊戲開發工作支援，以製作與平板電腦及手機遊戲相關的項目。

* ID@Xbox - 於 2014 年成立，近年亦與不少獨立遊戲的工作室合作，此工作室則是負責與開發工作室的溝通及協助。例如茶杯頭及奧日等等都是一些獲得高評價的作品。在近年亦在發佈及發行上宣傳甚至透過資助協力工作室開發遊戲並且在技術支援方面協助。



收購為旗下的工作室

主要負責特定遊戲 IP 系列的收購工作室


* Rare - 微軟於 2002 年從任天堂收購而來，伴隨《阿邦阿卡》、《忍者蛙》、《Conker 松鼠大冒險》、《殺手本能》、《Perfect Dark 完美女煞星 / 完美黑暗》等 IP 遊戲收購。曾製作黃金眼 007、殺手本能系列、阿邦阿卡等好評名作，連帶其所製作的遊戲 ip 所持有權全收購（《大金剛國度》系列和《星際火狐大冒險》除外，任天堂已經於收購前購買該遊戲的版權），成為當時微軟旗下的 Rare 依舊製作阿邦阿卡系列，亦在 X360 時期投身體感遊戲製作，製作了 Kinect 運動大會，其後 Xone 初期製作了 Kinect 運動大會對抗賽。在 2018 年則投入於長期經營向的新項目盜賊之海，在製作準備其他新遊戲同時亦長期更新遊戲內容及針對玩家意見持續進行改良。在 2019 年 E3 發佈會上除了宣發盜賊之海新內容，亦公開正在開發新作 EVERWILD (永恆荒野)。

* The Coalition - 當初名為 Zipline Studios 時，微軟於 2011 年收購並更名為「微軟遊戲工作室 (溫哥華分部)」。自當年的 Epic 工作室交還開發權後，在 2014 年起接手並開發後續《Gears of War 戰爭機器》系列，其後更為現公司名至今。於 2019 年推出系列新作 Gears5 戰爭機器 5，並於 2020 年推出蜂巢破壞者 (Hivebusters) 作為該作的全新的後續額外劇情。

* 遊樂場遊戲工作室 - 主要開發製作極限競速 地平線系列為主，微軟於 2018 年收購，在多年的改進後成功令該系列亦成為競速遊戲代表作。在 2020 年的 Xbox Showcase 發佈會確定正在製作《Fable 神鬼寓言》的全新系列重啟作品。

曾經合作 / 共同開發的收購工作室


* 不死實驗室 - 主要製作腐朽之都 (State of Decay) 系列作品與持續更新內容為主，其系列續作腐朽之都 2 則於 2018 年推出，微軟於 2018 年收購。在 2020 年的 Xbox Showcase 發佈會確定正在製作系列新作腐朽之都 3 當中。

* Compulsion Games - 獨立開發時期製作了少數幸運兒，其遊戲製作及其話題受注目，微軟於 2018 年收購。

* 忍者理論 - 製作地獄之刃、DmC：惡魔獵人等佳作，微軟於 2018 年收購，續作地獄之刃 2 預定 2022 年推出。於 2020 年初公開亦正在開發恐怖遊戲 Project:MARA 為新開發的著重故事的恐怖冒險向遊戲。

* 黑曜石娛樂 - 著名作品：Fallout 新維加斯、永恆之柱系列、The Outer Worlds 天外世界，微軟於 2018 年收購。續作的天外世界 2 同樣開發中。在 2020 年的 Xbox Showcase 發佈會確定正在製作以永恆之柱世界觀設計，全新動作角色扮演類作品 Avowed 宣誓 (暫定名稱) 當中。。

* InXile 娛樂 - 荒野遊俠（Wasteland）製作班底組成，推出了荒野遊俠 2 後，微軟於 2018 年收購，新作荒野遊俠 3 於 2020 年推出。

* Double Fine Productions - 曾製作冥界國度、腦航員，微軟於 2018 年收購，續作的腦航員 2 於 2021 年推出。

擁有發行商權 / 屬大型收購的工作室

我的世界（Minecraft）相關


* Mojang Studios - 於 2009 年成立、2014 年被收購。收購專注製作及營運更新我的世界（Minecraft） 團隊，針對我的世界持續新開發各類型的延伸遊戲。

ZeniMax/Bethesda 相關


* ZeniMax Media - 於 1999 年成立、2020 年 9 月宣佈被微軟收購。
  
* ZeniMax Online Studios - 於 2007 年成立。在 2014 年持續營運及更新《上古卷軸 Online》至今，並且仍然經營在之後拓展登陸的多個遊戲平台。在 2020 年起為當時 2018 年推出《Fallout 76》擔當協助營運的管理支援，進行往後持續企劃及營運更新的工作。

* Bethesda 貝塞斯達軟體 / 貝塞斯達遊戲工作室 - 成立於 1986 年，於 2009 年被 ZeniMax Media 收購、2020 年成為 Xbox 旗下工作室之一。擁有《Fallout 系列》、《上古卷軸系列》等著名遊戲系列。

* id Software - 成立於 1991 年，於 2009 年被 ZeniMax Media 收購、2020 年成為 Xbox 旗下工作室之一。擁有《毀滅戰士系列》、《雷神之鎚》、《德軍總部系列》等著名遊戲系列。

* Arkane Studios - 成立於 1999 年成立，於 2010 年被 ZeniMax Media 收購、2020 年成為 Xbox 旗下工作室之一。製作過《獵魂 Prey》、《冤罪殺機》系列。最新開發作品為 2021 年推出的《死亡循環》。

* MachineGames - 成立於 2009 年成立，於 2010 年被 ZeniMax Media 收購、2020 年成為 Xbox 旗下工作室之一。製作過《德軍總部：新秩序》、《德軍總部：舊血脈》、《德軍總部 II：新巨像》等作品，2010 年被 ZeniMax Media 收購，主力開發《德軍總部系列》作品。

* 探戈遊戲工作室 - 由遊戲製作人三上真司成立於 2010 年成立，於 2010 年被 ZeniMax Media 收購、2020 年成為 Xbox 旗下工作室之一。製作過《The Evil Within 邪靈入侵》系列，最新開發作品為 2023 年推出的《完美音浪》。

動視暴雪相關


* 動視暴雪 - 成立當初在 2008 年由動視、暴雪娛樂和威望迪遊戲合併構成的遊戲集團、2022 年 1 月 18 日公佈被微軟收購成為旗下工作室，並由旗下部門 Microsoft Gaming 來負責管理相關業務。

* 動視 - 成立於 1979 年，2008 年合併於動視暴雪。
  
* Beachhead Studios - 成立於 2011 年
  
* Beenox - 成立於 2000 年、收購於 2005 年
  
* DemonWare - 成立於 2003 年、收購於 2007 年
  
* FreeStyleGames - 成立於 2002 年、收購於 2008 年
  
* High Moon Studios - 成立於 2001 年、收購於 2006 年
  
* Infinity Ward - 成立於 2002 年、收購於 2003 年
  
* Radical Entertainment - 成立於 1991 年、收購於 2005 年
  
* Raven Software - 成立於 1990 年、收購於 1997 年
  
* Sledgehammer Games - 成立於 2009 年
  
* Toys for Bob - 成立於 1989 年、收購於 2005 年
  
* Treyarch - 成立於 1996 年、收購於 2001 年
  
* Vicarious Visions - 成立於 1990 年、收購於 2005 年

* 暴雪 - 成立於 1991 年，2008 年合併於動視暴雪。
  
* Team 1 - 成立於 1991 年、現時負責項目：《星海爭霸》、《暴雪英霸》
  
* Team 2 - 成立於 1991 年、現時負責項目：《魔獸世界》、《魔獸爭霸》
  
* Team 3 - 成立於 1991 年、現時負責項目：《暗黑破壞神》
  
* Team 4 - 成立於 2004 年、現時負責項目：《鬥陣特攻》
  
* Team 5 - 成立於 2004 年、現時負責項目：《爐石戰記》

* King - 成立於 2003 年、被動視暴雪收購於 2015 年。其開發及營運項目代表作:《Candy Crush》



曾經擁有的內部工作室

當時由微軟建立的工作室


* Carbonated Games - (製作 MSN 遊戲的工作室、隨著 MSN 的式微關閉並合併至其他部門)

* Hired Gun - (當年支援最後一戰 2 移植至 Vista 的工作室，結束工作項目後解散團隊分配到的其他的工作室或 343 工作室)

* Xbox 娛樂工作室 - (當年支援製作互動電視娛樂內容，其後關閉將資源分配到其他各類專案項目)

當時所收購為旗下的工作室


* ACES Game Studio - (當年製作模擬飛行系列的工作室，其後解散將成員轉入其他工作室)

* BigPark - (當年支援製作 Kinect 相關項目，隨著項目由遊戲開發轉為科技發展與專案工作應用，其後將成員整合至其他有關部門)

* Bungie - (當年負責製作最後一戰的工作室，其後脫離當年的微軟遊戲工作室旗下並獨立運行，經歷與動視長年合作後與索尼互動娛樂達成協議被收購)

* Digital Anvil - (當年負責製作 Windows 自家的電腦遊戲工作室，亦負責協調電腦遊戲的相容度及移植支援，其後關閉並將成員分配至其他工作室)

* 全效工作室 - (當年主要負責製作世紀帝國系列，其後關閉成員回歸總部支援或是由微軟協助另行發展)

* Indie Built - (當年負責製作 Windows 自家的電腦遊戲工作室，其後工作室轉售給 Take-Two (T2) 成為 T2 旗下 2K 體育品牌的一部分，最後遭 T2 突然關閉)

* FASA Studio - (當年負責製作 Windows 自家的電腦遊戲工作室，亦有製作 Xbox 相關遊戲，其後關閉並將成員分配至其他工作室)

* Massive Incorporated - (當年負責製作遊戲相關內置廣告內容，其後關閉並合併至其他相應部門)

* Lionhead - (當年主要負責製作 Fable 神鬼寓言系列，其後關閉並將成員分配至其他工作室)

* Press Play - (當年主要負責製作馬克思與魔術馬克筆系列，亦是會將遊戲製作多個平台的工作室，其後關閉並將合併至其他工作室)



參考來源



外部連結


* 官方網站（英文）

* Microsoft Game Studios 台灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* MobyGames 上的 Microsoft Game Studios （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）簡介