計算複雜性理論（Computational complexity theory）是理論電腦科學和數學的一個分支，它致力於將可計算問題根據它們本身的複雜性分類，以及將這些類別聯絡起來。一個可計算問題被認為是一個原則上可以用電腦解決的問題，亦即這個問題可以用一系列機械的數學步驟解決，例如演算法。

如果一個問題的求解需要相當多的資源（無論用什麼演算法），則被認為是難解的。計算複雜性理論通過引入數學計算模型來研究這些問題以及定量計算解決問題所需的資源（時間和空間），從而將資源的確定方法正式化了。其他複雜性測度同樣被運用，比如通信量（應用於通信複雜性），電路中門的數量（應用於電路複雜性）以及中央處理器的數量（應用於平行計算）。計算複雜性理論的一個作用就是確定一個能或不能被電腦求解的問題的所具有的實際限制。

在理論電腦科學領域，與此相關的概念有演算法分析和可計算性理論。兩者之間一個關鍵的區別是前者致力於分析用一個確定的演算法來求解一個問題所需的資源量，而後者則是在更廣泛意義上研究用所有可能的演算法來解決相同問題。更精確地說，它嘗試將問題分成能或不能在現有的適當受限的資源條件下解決這兩類。相應地，在現有資源條件下的限制正是區分計算複雜性理論和可計算性理論的一個重要指標：後者關心的是何種問題原則上可以用演算法解決。



簡介

計算複雜性理論所研究的資源中最常見的是時間（要通過多少步演算才能解決問題）和空間（在解決問題時需要多少記憶體）。其他資源亦可考慮，例如在平行計算中，需要多少並列處理器才能解決問題。

時間複雜度是指在電腦科學與工程領域完成一個演算法所需要的時間，是衡量一個演算法優劣的重要參數。時間複雜度越小，說明該演算法效率越高，則該演算法越有價值。

空間複雜度是指電腦科學領域完成一個演算法所需要占用的儲存空間，一般是輸入參數的函式。它是演算法優劣的重要度量指標，一般來說，空間複雜度越小，演算法越好。我們假設有一個圖靈機來解決某一類語言的某一問題，設有 $X$ 個字（word）屬於這個問題，把 $X$ 放入這個圖靈機的輸入端，這個圖靈機為解決此問題所需要的工作帶格子數總和稱為空間。

複雜度理論和可計算性理論不同，可計算性理論的重心在於問題能否解決，不管需要多少資源。而複雜性理論作為計算理論的分支，某種程度上被認為和演算法理論是一種「矛」與「盾」的關係，即演算法理論專注於設計有效的演算法，而複雜性理論專注於理解為什麼對於某類問題，不存在有效的演算法。



歷史

在 20 世紀 50 年代，Trahtenbrot 和 Rabin 的論文被認為是該領域最早的文獻。而一般說來，被公認為奠定了計算複雜性領域基礎的是 Hartmanis 和 Stearns 的 1960 年代的論文 On the computational complexity of algorithms。在這篇論文中，作者引入了時間複雜性類別 ${\text{TIME}}(f(n))$ 的概念，並利用對角線法證明了時間層級定理（Time Hierarchy Theorem）。

在此之後，許多研究者對複雜性理論作出了貢獻。期間重要的發現包括：對隨機演算法的去隨機化（derandomization）的研究，對近似演算法的不可近似性（hardness of approximation）的研究，以及互動式證明系統理論和零知識證明（Zero-knowledge proof）等。特別的複雜性理論對近代密碼學的影響非常顯著，而最近，複雜性理論的研究者又進入了博弈論領域，並創立了「演算法博弈論」（algorithmic game theory）這一分支。



基本概念和工具

計算模型與計算資源

計算複雜性理論的研究物件是演算法在執行時所需的計算資源，而為了討論這一點，我們必須假設演算法是在某個計算模型上執行的。常討論的計算模型包括圖靈機（Turing machine）和電路（circuit），它們分別是一致性（uniform）和非一致性（non-uniform）計算模型的代表。而計算資源與計算模型是相關的，如對圖靈機我們一般討論的是時間、空間和隨機源，而對電路我們一般討論電路的大小。

由邱奇 - 圖靈論題（Church-Turing thesis），所有的一致的計算模型與圖靈機在多項式時間意義下是等價的。而由於我們一般將多項式時間作為有效演算法的標誌，該論題使得我們可以僅僅關注圖靈機而忽略其它的計算模型。

判定性問題和可計算性

我們考慮對一個演算法問題，什麼樣的回答是我們所需要的。比如搜尋問題：給定陣列 $A$ ，和一個數 $s$ ，我們要問 $s$ 在不在 $A$ 中（判定性問題，decision problem）。而進一步的， $s$ 如果在 $A$ 中的話， $s$ 的位置是什麼（搜尋型問題，search problem）。再比如完美匹配問題（perfect matching）：給定一個二分圖 $G=(V,E)$ ，我們問是不是存在邊集 $E$ ，使得二分圖中每個結點恰好屬於該邊集的一條邊（判定型問題）。而進一步的， $E$ 存在的話， $E$ 具體是什麼（搜尋型問題）。

自然的，我們會發現對於一般的演算法問題 $A$ ，我們都可以這樣來問：首先，解是不是存在的？其次，如果解存在，這個解具體是什麼？這就是 $A$ 的判定型問題和 $A$ 的搜尋型問題（又稱函式型問題）區分來源的直觀解釋。對判定型問題的回答只需是「是」或「否」，而對搜尋型問題，需要返回解的具體形式或者「解不存在」。所以一個對 $A$ 的搜尋型問題的演算法自然的也是對 $A$ 的判定型問題的演算法。反之，給定了一個 $A$ 的判定型問題的演算法，是否存在 $A$ 的搜尋型問題的演算法，在可計算性理論和計算複雜性理論中有著不同的回答，這也是理解計算複雜性理論與它的前身可計算性理論不同的一個基本的觀察。

在可計算性理論中，可以說明，判定型問題和搜尋型問題在可計算性的意義下是等價的（見 Decision problem）。而在計算複雜性中，Khuller 和 Vazirani 在 1990 年代證明了在 P≠NP 的假設下，平面圖 4 - 著色問題的判定型問題是在 P 中的，而尋找其字典序第一的著色是 NP 難的。

所以在可計算性理論中，只關注判定型問題是合理的。在計算複雜性理論中，雖然一些基本的複雜性類別（如 P，NP 和 PSPACE），以及一些基本的問題（P 和 NP 關係問題等）是用判定型問題來定義的，但函式型問題複雜性類別也被定義（如 FP，FNP 等），而且一些特別的函式型問題複雜性類別，如 TFNP，也正在逐漸受到關注。

演算法分析

上面提到計算複雜性理論的研究物件是執行一項計算任務所用的資源，特別的，時間和空間是最重要的兩項資源。

我們用時間作例子來討論演算法分析的一些基礎知識。如果將輸入的長度（設為 $n$ ）作為變數，而我們關注的是演算法執行時間與 $n$ 的函式關係 $T(n)$ 。因為一個演算法在不同的計算模型上實現時 $T(n)$ 可能會有常數因子的差別（參見可計算性理論），我們使用大 O 表達式來表示 $T(n)$ ，這使得我們可以忽略在不同計算模型上實現的常數因子。

以搜尋這個計算任務為例。在搜尋問題中，給定了一個具體的數 $s$ ，和長度為 $n$ 的陣列 $A$ （陣列中數的位置用 1 到 $n$ 作標記），任務是當 $s$ 在 $A$ 中時，找到 $s$ 的位置，而 $s$ 不在 $A$ 中時，需要報告 "未找到"。這時輸入的長度即為 $n+1$ 。下面的過程即是一個最簡單的演算法：我們依次掃過 $A$ 中的每個數，並與 $s$ 進行比較，如果相等即返回當前的位置，如果掃遍所有的數而演算法仍未停止，則返回 "未找到"。

如果我們假設 $s$ 在 $A$ 中每個位置的機率都相同，那麼演算法在找到 $s$ 的條件下需要 ${\frac {1}{n}}(1+2+\cdots +n)={\frac {n(n+1)}{2n}}={\frac {n+1}{2}}$ 的時間。如果 $s$ 不在 $A$ 中，那麼需要 $(n+1)$ 的時間。由大 O 表達式的知識我們知道演算法所需的時間即為 $O(n)$ 。

而如果我們進一步假設 $A$ 是已排序的，那麼我們有二分尋找演算法，使得演算法的執行時間是 $O(\log n)$ 。可以看出執行一項計算任務，不同的演算法在執行時間上是有很大差異的。

複雜性類別

將計算問題按照在不同計算模型下所需資源的不同予以分類，從而得到一個對演算法問題「難度」的類別，就是複雜性理論中複雜性類別概念的來源。例如一個問題如果在確定性圖靈機上所需時間不會超過一個確定的多項式（以輸入的長度為多項式的不定元），那麼我們稱這類問題的集合為 P（polynomial time Turing machine）。而將前述定義中的「確定性圖靈機」改為「不確定性圖靈機」，那麼所得到的問題集合為 NP（non-deteministic polynomial time Turing machine）。類似的，設 $n$ 為輸入的長度，那我們可以定義「在確定性圖靈機上所需空間不超 $O(\log n)$ 的演算法問題的集合」（即為 $L$ ），「存在深度為 $O(\log n)$ ，輸入的度（fan-in）為 $O(1)$ 的電路族（circuit family）的演算法問題的集合」（即為 NC1）等等複雜性類別。

定義複雜性類別問題的目的是為了將所有的演算法問題進行分類，以確定當前演算法的難度，和可能的前進方向。這是複雜性理論的一個主線之一：對演算法問題進行抽象和分類。例如透過大 O 表達式，我們可以對忽略因計算模型不同而引入的常數因子。而第二個重要的理論假設，就是將多項式時間作為有效演算法的標誌（與之對應的是指數時間）。這樣，複雜性類別使得我們可以忽略多項式階的不同而專注於多項式時間和指數時間的差別。（對多項式時間作為有效演算法的標誌這一點是有一定爭議的，比如，如果演算法的執行時間 $n^{10}$ ，那它也可以看作是緩慢的，見理論與實踐。）在本文的其餘章節，「有效演算法」等價於「多項式演算法」

歸約

歸約（reduction）是將不同演算法問題建立聯絡的主要的技術手段，並且在某種程度上，定義了演算法問題的相對難度。簡單來說，假設我們有演算法任務 $A$ 和 $B$ ，如果我們想說「 $A$ 比 $B$ 簡單」（記為 $A\leq B$ ），它應該是什麼意思呢？從歸約的觀點來看，就是說如果我們有了 $B$ 的有效演算法 $M$ ，那麼我們有一個有效演算法 $N$ ，它可以參照 $M$ ，最終它要解決 $A$ 問題。

我們以點集覆蓋問題（vertex cover）和獨立集問題（independent set）為例來進行說明。這兩個問題都是圖論中的問題。假設給定了無向圖 $G=(V,E)$ ，和一個自然數 $k$ ，點集覆蓋問題是要找到 $V$ 的子集 $S$ ，使得對 $\forall e\in E$ ，有 $s\in S$ ，使得 $s\in e$ ，且 $|S|\leq k$ ；而獨立集問題也是要找 $V$ 的子集 $S$ ，要求是 $\forall s_{1},s_{2}\in S,(s_{1},s_{2})\notin E$ ，且 $|S|\leq k$ 。

一個簡單的觀察即是：對 $G=(V,E)$ ，一個 $S\subset V$ 是覆蓋點集，若且唯若 $S$ 在 $G$ 的補圖中是獨立點集（而且保持集合大小）。利用這個觀察，假設我們有了解決覆蓋點集問題的演算法 $M$ ，我們設計解決獨立點集的演算法 N 如下：


* 演算法 $N$ 。
  
* 輸入：給定無向圖 $G=(V,E)$ ，自然數 $k$ ；
  
* 輸出：一個大小小於等於 $k$ 的獨立點集（如果存在，否則返回「不存在」）；
  
* 已知：演算法 $M$ ，輸入為 (無向圖 $G$ , 自然數 $k$ )，輸出大小小於等於 $k$ 的覆蓋點集，如果這樣的點集存在。否則返回「不存在」；

* 演算法步驟：
  1. 對 $G$ ，產生 $G$ 的補圖 $G'$ ；
  2. 呼叫 $M$ ，輸入為 $(G',k)$ ；
  3. 如果 $M$ 返回「不存在」，輸出不存在。如果 $M$ 返回 $S\subset V$ ，輸出 $S$ 。

可以看出若產生補圖這一步是有效的，那麼如果 $M$ 有效， $N$ 也是有效的。一般的，如果我們有一個 $B$ 有效的演算法 $M$ ，和利用 $B$ 作為「神諭」（oracle）的解決 $A$ 問題的演算法 $N$ ，那麼如果 $N$ 是有效的，則我們有有效的解決 $A$ 問題的演算法 $N'$ —— 只需將 $N$ 中查詢 B 的操作換作具體的 $M$ 演算法即可。而這一性質的基本解釋是：將多項式的不定元用另一個多項式代替，那麼得到的仍是一個多項式。

所以從歸約的觀點來看，下面的說法可以看作與「 $A$ 比 $B$ 簡單」（記為 $A\leq B$ ）等價：

 
* $A$ 歸約到 $B$ （reduces $A$ to $B$ , or $A$ is reducible to $B$ , or $A$ can be reduced to $B$ ）；

* 存在通過查詢 $B$ 問題來解決 $A$ 問題的演算法（there exists an algorithm that asks oracles of $B$ , and solves $A$ ）。



NP 與 P 關係問題及相關理論

計算複雜性理論最成功的成果之一是 NP 完備理論。通過該理論，我們可以理解為什麼在程式設計與生產實踐中遇到的很多問題至今沒有找到多項式演算法。而該理論更為計算複雜性中的核心問題：P 與 NP 的關係問題指明了方向。

NP 和 P 的定義

在上面我們已經知道，NP 是指「在非確定性圖靈機上有多項式時間演算法的問題」的集合，而 P 是指「在確定性圖靈機上有多項式時間演算法的問題」的集合。這裡我們都考慮的是判定型問題，即考慮一個語言 $L$ ，我們要判斷一個字串 $x$ 是不是在 $L$ 中。那麼，一個等價的理解是：NP 是指對在 $L$ 中的 $x$ ，有多項式長度的證據 $w$ ，而且對語言 $(x,w)$ 是有多項式時間演算法的；而 P 是指對 $L$ 中的 $x$ ，有多項式時間演算法判斷 $x$ 在不在 $L$ 中。

舉個例子，就是考慮完美匹配問題、點集覆蓋問題和圖不同構問題。這三個問題都有圖論背影，問題的描述如下：


* 完美匹配問題：給定圖 $G=(V,E)$ ，找到邊的子集 $F\subset E$ ，使得對任意的 $v\in V$ ，存在唯一的 $e\in F,v\in e$ ；

* 點集覆蓋問題：給定圖 $G=(V,E)$ ，和自然數 $k$ ，找到點的子集 $U\subset V$ ，使得對任意的 $e\in E$ ，存在 $v\in U,v\in e$ ，且 $|U|\leq k$ ；

* 圖不同構問題：給定圖 $G=(V,E),H=(U,F),|G|=|H|$ 。我們說 $G$ 和 $H$ 是同構的，是指 $\exists T:V\rightarrow U$ ，對任意的 $s,t\in V$ ，滿足 $E(s,t)=F(T(s),T(t))$ （這裡我們把邊集 $E$ 看作 $V\times V\rightarrow \{0,1\}$ 的對映）。圖不同構是問對 $G$ 和 $H$ ，是不是不存在這樣的對映。

關於這三個問題，它們在複雜性理論中，目前的地位如下：


* 完美匹配問題：在 P 中。可以利用艾德蒙德演算法得到 $O({\sqrt {V}}E)$ 執行時間的演算法；

* 點集覆蓋問題：在 NP 中，而不知道是否在 P 中。實際上，它是 NP 完備問題，給出它的多項式演算法將意味著證明 NP=P。它在 NP 中，原因是給定一個點的子集 $U\subset V$ ，我們可以在多項式時間中驗證這是否是一個滿足 $|U|\leq k$ 的點集覆蓋： $U$ 的大小很好驗證。然後只需對每一條邊 $e$ ，遍歷 $U$ 中每一個元素 $v$ ，檢查是否有 $v\in e$ 即可。執行時間至多為 $O(VE)$ ；

* 圖不同構問題：在 AM 中，而不知道是否在 NP 中。它之所以困難，一個直觀的想法是：給定兩個圖 $G$ 和 $H$ ，首先這個問題的「證據」很難定義 —— 不像點集覆蓋問題中，一個解就是一個點集，而且點集大小 $\leq k\leq |V|$ 是多項式大小。這裡最直接的證據的定義，是說必須遍歷所有的對映 $T:V\rightarrow U$ ，並對所有的對映驗證是否滿足同構的定義。而這樣一個證據是指數大小的。

這樣我們有了：在 P 中、在 NP 而不知道是不是在 P 中、在 AM 中而不知道是不是在 NP 中的三個問題。

NP 與 P 關係問題

由於在多項式時間可以判斷 $x$ 在不在 $L$ 中，蘊含著 $x$ 本身就是其在 $L$ 中的證據的含義，所以 P⊂NP。這個包含關係是不是嚴格的呢？或者說，是不是有語言 $L\in $ NP，使得 $L\notin $ P？這就是著名的 NP 與 P 關係問題。從這個問題在 1970 年代被正式的提出之後，有 NP 完備理論賦予了它在實踐上的重要性，有證明複雜性理論賦予了它純數學理論上的重要性，有 PCP 理論和 NP 完備理論賦予了它演算法理論上的重要性。這些理論或者在根本上依賴於 NP 和 P 關係問題的某些假設，或者本身就是試圖去理解 NP 和 P 關係問題而發展出來的，這使得它成為了理論電腦科學乃至數學的中心問題之一。在 2000 年，克雷數學研究所 提出了新世紀的數學中七個中心問題，NP 與 P 關係問題就是其中的一個。

關於 NP 與 P 關係問題最早發展出的理論是 NP 完備理論。我們在下面一節簡單了解 NP 完備理論。

NP 完備理論

由上面歸約的知識我們知道，演算法問題之間可以根據歸約來定義相對的難度。即對問題 $A$ 和問題 $B$ ，我們認為 $A$ 比 $B$ 簡單，記為 $A\leq B$ ，就是存在使用 $B$ 問題解來解決 $A$ 問題的演算法 $M$ ，且 $M$ 是多項式時間的。那麼，在一個複雜性類別中，有沒有可能存在「最難的問題」呢？具體的對 NP，就是說是不是存在問題 $A\in $ NP，使得對 $\forall B\in $ NP，有 $B\leq A$ 呢？對這樣的問題，我們稱它是 NP 完備的。

這個問題乍看起來很不容易把握。因為這需要對所有的 NP 中的語言 L，去找到一個 L 到 A 的歸約演算法。然而 1970 年代的由史蒂芬・庫克和列昂尼德・列文分別發現的庫克 - 列文定理，證明了布林表達式（Boolean formula）的可滿足性問題（SAT 問題）是 NP 完備的。概括的說，他們證明了，有一個通用的過程對 NP 中任意語言在非確定性圖靈機上執行歷史用布林表達式來編碼，使得該布林表達式是可滿足的，若且唯若該執行歷史是對給定輸入，接受該輸入的。這樣，我們就有了第一個被證明是 NP 完備的問題。

在庫克給出 SAT 問題是 NP 完備之後不久，理察・卡普證明了 21 個圖論、組合數學中常見的問題都是 NP 完備的。這賦予了 NP 完備問題在實踐中的重要性。現在，已經有成千個在實踐中遇到的演算法問題被證明是 NP 完備的（參見 NP 完備問題列表），特別的有許多問題，如旅行商問題等的最佳演算法會帶來很大的經濟效益（旅行商問題的最佳解可以給出最佳的電路布線方案，而 SAT 的最佳演算法會促行程序驗證等問題的進步）。由 NP 完備的定義，我們知道對這其中任何一個問題的多項式演算法都將給出所有 NP 問題，也包括所有 NP 完備問題的多項式演算法。然而儘管實際問題中遇到很多 NP 完備的問題，而且有很多問題在不同領域有著相當的重要性而被大量研究，至今，仍沒有對 NP 完備問題的多項式演算法，這是一些理論電腦科學家認為 NP≠P 的理由之一。

對 NP 和 P 關係問題，NP 完備理論給出了如下的暗示：如果要證明 NP=P，一個可能的方向是對 NP 完備問題給出多項式演算法；如果要證明 NP≠P，那麼必然的一個結果是 NP 完備問題沒有多項式演算法。

電路複雜性

電路複雜性理論在 1990 年代以前，被眾多研究者認為是解決 NP 與 P 關係問題的可能的途徑之一。電路複雜性研究的物件是非一致性的計算模型電路，並考慮計算一個布林函式所需的最小的電路的深度（depth）和大小（size）等資源。其中，大小為多項式大小的電路族可以計算的布林函式被記為 P/poly。可以證明，P 包含在 P/poly 之中，而卡普 - 利普頓定理（Karp-Lipton theorem）表明若 P/poly 在 NP 之中，則多項式層級（polynomial hierarchy）將會坍縮至第二層，這是一個不大可能的結果。這兩個結果結合起來表明，P/poly 可以當作是分離 NP 與 P 的一個中間的工具，具體的途徑就是證明任一個 NP 完全問題的電路大小的下界。在直觀上說，電路複雜性也繞過了 NP 與 P 問題的第一個困難：相對化證明困難（relativizing proofs）。

在 1980 年代，電路複雜性途逕取得了一系列的成功，其中包括奇偶性函式（Parity function）在 $AC^{0}$ 中的下界為指數，以及團問題（clique problem）在單調性電路（monotone circuit）中的下界為指數。然而在 1994 年 Razborov 和 Rudich 的著名論文自然性證明（Natural proof）中指出，上面所用證明電路下界的方法，在單向函式存在的前提下是不可能分離 NP 和 P 的。該結果使很多專家對證明電路下界來分離 NP 和 P 的前景表示不樂觀。

其它 NP 與 P 關係問題相關的理論


* 去隨機化理論：包括偽亂數發生器 dom generator）和 extractor 的構造等；

* 不可近似性：以 PCP 定理為基礎，基於 NP≠P 和更強的唯一性遊戲假設（Unique game conjecture），可以證明對一些問題不存在某近似比的近似演算法；



理論與實踐

計算複雜性的初衷是理解不同演算法問題的難度，特別的是一些重要演算法問題的困難性。為了確切的描述一個問題的困難性，計算複雜性的第一步抽象是認為多項式時間是有效的，非多項式時間是困難的。這基於指數函式增長速度的「違反直覺」的特性：如果一個演算法的時間複雜性為 $2^{n}$ ，取輸入的規模是 100，在運算速度是 $10^{12}$ 每秒（關於 CPU 速度，參見 Instructions per second，其中報告截止 2009 年，主流個人電腦的運算速度可以看作是 $4\times 10^{10}$ 每秒）的情況下，該程式將會執行 $4\times 10^{10}$ 年，幾乎是宇宙年齡。這為多項式時間被看作是有效時間提供了直觀上的證據。

然而多項式的指數很大的時候，演算法在實踐中也不能看作是有效的。如 $n^{10}$ 的多項式演算法，取問題規模大小為 1000，那麼幾乎就是 $2^{100}$ 的大小。另一方面，即便一個問題沒有多項式演算法，它可能會有近似比很好的近似演算法（參見近似演算法），或有很好的啟發式演算法（heuristics）。啟發式演算法的特點是在理論上沒有精確的行為的分析，或者可以表明存在很壞的輸入，在這些輸入上執行很慢。然而在大多數時候，它都能快速解決問題。計算複雜性中對應的理論分析是平均複雜性理論（average-case complexity theory）和光滑分析（smooth analysis）。實際中的例子包括 Presburger arithmetic、布林可滿足性問題（參見 SAT solver）和背包問題。



參考文獻

參照

來源



外部連結


* The Complexity Zoo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Hazewinkel, Michiel (編), Computational complexity classes, 数学百科全书，Springer, 2001, ISBN 978-1-55608-010-4

* What are the most important results (and papers) in complexity theory that every one should know?

* Scott Aaronson: Why Philosophers Should Care About Computational Complexity （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* 時間複雜度

* 遊戲複雜度

* 空間複雜度

* 計算理論
  
* 可計算性理論
  
* 計算複雜性理論