三六九棋類，是中國一類傳統棋類遊戲，遊戲人數通常為三人，以手中藏的石子總數或出的指頭來決定何方的棋子移動。



歷史

此類棋在明朝小說《金瓶梅》就有出現，潘金蓮、龐春梅與陳經濟曾一同玩此戲。但魏子雲對是《金瓶梅》所提的鱉棋兒表示不知是何種棋，註解說：「不知何種棋式。得非今之暗扣名色，相互猜名而翻開定輸贏乎！」後學者指出是鱉棋兒是山東的一種三六九棋。這類遊戲中，玩家遊戲開始時各選一、四、七、或二、五、八、或三、六、九，此三組的三個數字，每次玩家手中藏著零到三顆石頭，然後一同攤開，若石頭總數為己方所選組的數字之一，則該玩家的棋子走一步，以到某處為勝。

這些三六九的數字組合也是習俗上對於日期與方向的迷信。

此類棋在各地名稱、圖案都不同，如光是在山東，煙台稱為擺龍門陣、擺龍，在棗莊稱為清趟。

在琦君散文〈乞丐棋〉也出現此類棋。她童年時與鄰居老爺爺等人三人一同玩乞丐棋，圖案是大十字中間重疊大小兩個圈圈代表一口井，東南西三頂端各畫一個小圈代表三個起點，北面一個四方框代表佛殿，從各方頂端走到井邊是三步，然後必須掉在井裡一下，再向前走到佛殿朝聖。

也有傳統棋類採用此類藏子以決定移動的規則，但勝利方式不屬於擲賽遊戲，如爭三國、狀元棋。



棋具


* 每人一枚棋子、與三顆石頭。

* 棋盤各地多有差別，以交叉點、轉折點、小圓圈為棋位。有的為十字形、等腰三角、或是多個同心框再往外延伸等。



通規


* 每人各選一、四、七、或二、五、八、或三、六、九，此三組的三個數字。

* 每方一枚棋子放於各方起點。

* 每次玩家手中可握零到三顆石頭，然後一同出手攤開，若石頭總數為己方所選組的數字之一，則己棋走一步。也有用出手指頭。

* 棋子若至敵棋處，該敵棋可能會回到起點、或是被壓住失去行棋機會。也有的是繞過處於特定位置的敵棋。

* 通常以先至終點、或回到起點為勝。



各地類型

十字型

出出展


* 

* 一十字型，左、下、右三軸的末端畫三痕再接一小圓。上端畫九痕，代表上山的階梯，再接一個代表廟的圖案。

* 起點為下方三軸的小圓。

* 出手時，若加總超過九則重來；若為零，稱為「空空手，三六九。」，每人皆走一步。

* 先朝十字中點行走後，再朝廟行走。若至敵棋處，則壓住該敵棋，後者失去三次行棋機會，若不再被壓則無限制。

* 以先抵達廟為勝。

封官棋


* 

* 一十字型，左、下、右三軸的末端再畫三痕。上端畫四痕、然後兩痕與兩痕中間畫一個內有十字的菱形，頂端也接一個內有十字的菱形。

* 起點為下方三軸的末端。

* 當行到十字中點，朝上行走。當行到菱形時，繞行一週再往上。若至敵棋處，則將該敵棋移回該方起點。

* 以先抵達菱形最頂端為勝。

天棋（永泰）


* 

* 一干字型，線段間各畫三痕。上橫線的左端稱為舉人科、中點稱為天堂、右端稱為進士科；下橫線中點稱為牢房。

* 起點為下方左、下、右的末端。

* 若總數為己方所選組的數字之一，則己棋走等於總數的步數。

* 繞行路徑為出發點→牢房→天堂→舉人科→天堂→進士科→牢房→出發點。至敵棋處的規則不詳。

* 當剛好移至牢房、天堂、舉人科、進士科該些點，則停止走棋三次。

* 以先回到出發點為勝。

三叉型

王棋 (壯族)


* 

* 一條長縱線，上端接三角形棋邊中點，下端分岔角度呈 45 度的三條線，中間畫橫線六條。中間兩橫條較長，並且兩端再畫兩縱線。

* 起點為下方三軸的末端。

* 只有兩人時，各選單或雙數。大家一同出手指，依據指頭總數單或雙數，符合的玩家己棋走一步。

* 左家棋子靠左行走，中家靠中，右家靠右。當右、左家移動到兩條橫線中點之一，須各朝右、左至末端，然後下一步原線往返；中家則自選右或左。若至敵棋處，則將該敵棋移回該方起點。

* 以己棋先到達三角型棋邊頂點為勝。

三六九 (壯族)


* 

* 一個內畫十字的菱形，上端分岔角度呈「山」字型的三條線，這三個上端稱為雞籠，下端分岔角度呈 45 度的五條線，這者左右兩端稱為趁圩。下端分岔最外兩條末端畫一痕；左下、右下兩條末端畫兩痕；正下條端畫五痕。

* 起點為下方三軸的末端。

* 左家棋子靠左行走，中家靠中，右家靠右。當右、左家移動到兩條橫線中點之一，須各朝右、左至末端，然後下一步原線往返；中家則走中間。若至敵棋處，則壓住該敵棋，後者失去三次行棋機會，若不再被壓則無限制。

* 以己棋到最上端後，停止不走，等出手時每贏得走棋時，就放下一顆石頭。

* 以先放下三顆石頭為勝。

皇帝棋（沅陵）


* *

* 三長方格以縱線貫穿，中間的長方形內接一橫線，縱線上端與長方格的交叉處分岔出角度呈 45 度的三條線，下端同樣在長方格交叉處分岔角度呈 45 度的三條線。另一種是兩長方格以縱線貫穿，下方的長方形內接一橫線，縱線上端與長方格的交叉處分岔出三條線並末端畫三痕，下端延伸畫三痕。

* 起點為上方三軸的末端。

* 先朝下前進。在長方格上以逆時鐘繞行，回到軸線再繼續往下前進。若至敵棋處，則將該敵棋移回該方起點，稱為「打落茅廝坑」。

* 以先到達下方末端為勝。

老婆子趕南山


* 

* 當地口訣有為：「三，東邊搬金磚；六，東邊向前湊；九、東邊站上首。」、「一，西邊升一級；四，西邊寫大字；七，西邊宰公雞。」、「二，南邊得金棍；五，南邊敲大鼓；八，南邊騎大馬。」，出子前會一起喊：「出出，不出掌咕嘟（瘡包）；張張，不張長大瘡。」

* 兩同心方框，角處以斜線相連，內、外框各代表佛堂、寺廟。外框下邊連接一條縱線，在上面畫一痕代表廟門。縱線分岔出角度呈 45 度、各有代表路的三痕的三條線，末端接內有十字的菱形，代表房。分岔處畫一圓代表井。

* 起點為菱形的十字交叉點。

* 先朝圓心前進，然後朝上到寺廟後逆時鐘繞一圈，再由左下角的斜線進入佛堂。若至處於井的敵棋處，則將該敵棋移回該方起點；若至處於廟門的敵棋處，則該敵棋被壓並停止走棋三次。若有三子交疊，而最下面去除剩餘的停止次數，與中間一枚同樣再停止三次。其餘至敵棋處的規則不詳。

* 以先到佛堂為勝；或是再往右下角並沿斜線回到寺廟，在往下回到己方起點為勝。

田字型

上金頂


* 

* 一方格以十字貫穿，此方代表城，十字代表十字街，上端接一個橫線，代表金頂。

* 起點為下方三軸的末端。

* 以到上端頂點為勝。其餘規則不明。

三六九（鹿邑）


* 

* 一方格以十字貫穿，四軸的末端再畫三痕。上端接一個內有十字的菱形。

* 起點為下方三軸的末端。

* 當行到方型，繞一周後朝上行走。當行到菱形時，繞行一週再往上。若至敵棋處的規則不詳。

* 以先抵達菱形最頂端為勝。

雞婆棋（侗族）


* 

* 一田字型，下接十字。十字的左、下、右三軸的末端再畫三痕。十字中點與田字間再畫一痕。

* 起點為下方三軸的末端。

* 當行到十字中點，朝上行走。當行到田字時，繞行一週再往上。若至敵棋處，則將該敵棋移回該方起點。

* 以己棋到田字上邊點後，停止不走，等出手時每贏得走棋時，就放下一顆石頭。

* 以先放下三顆石頭為勝。

上天棋


* 

* 一田字型，下接十字。十字的左、下、右三軸的末端再畫三痕。田字再往上一縱線，上接天字。

* 起點為下方三軸的末端。

* 不像其他先各選一組數字。而是握石後，才各選數字後攤開，猜中者的己棋走一步。如遇二人以上同說一數，不算重來。

* 當行到十字中點，朝上行走。當行到田字時，逆時鐘繞行一週再往上。若至敵棋處，則將該敵棋移回該方起點。

* 以己棋到天字頂端為勝。

皇帝棋（土家族）


* 

* 一田字型，上端貫一條兩端各有三條線的橫線，再往上接內畫十字的菱形，正方形的下邊中點接分岔角度呈 45 度的三條線。

* 起點為下方三軸的末端。

* 兩人時，每人六顆棋子，出手時數字超過十則重來。

* 至正方形、或菱形則需逆時鐘轉一圈再沿中縱線往上。當移動到橫線中點，須朝左右兩端各一次。若至敵棋處，則該敵棋放回起點。

* 以己棋繞完菱形後沿中縱線至最上端為勝。

走北京（濟寧）


* 

* 一田字型，往上貫穿倒三角形再接一個內有十字的菱形，規則不詳。當地的老濟寧內府菜酒店，策畫此遊戲與趕牛角、六周棋、五棋作為 2012 年好客山東賀年會「好玩遊戲」，獲得省旅遊局的二等獎。

上刀山


* 

* 一方格以十字貫穿，十字四軸各畫三痕，上軸再連續接兩個內畫十字的菱形。

* 起點為左、右、下三軸的末端。

* 移動棋子繞順時鐘方向，每回到與自己起點的軸線，就由外往正方形中心前進，到中心再往上，然後繞菱形。若至敵棋處，該敵棋須先移出，直到可走棋時才放回該處。

* 以先到菱形頂點為勝。

爭高棋


* 

* 一長方格以十字貫穿，上、左、右軸三再各畫短痕再接小圓，上軸伸延並劃上若干橫線，中間穿過蝴蝶結形繼續延伸再畫兩短痕，最後接一個ㄩ字型。

* 起點為小圓。

* 先朝長方格前進，以順時鐘繞一圈後回到與自己起點的軸線後，朝上移動，同樣順時鐘蝴蝶結形後往上至ㄩ字處。若至敵棋處，則該敵棋放回起點

* 以先到ㄩ字相連處為勝。

同心圓與同心方型

三六九上廟（密雲）


* 

這是一種三人玩兒的遊戲。每人需在「1、4、7」「2、5、8」「3、6、9」三組數中選一組作為代表自己的數字，還需各撿七顆小石子兒，在各自所選方位坐下，將一顆石子兒擺在面前三角形的底邊與中線交點位置，如圖 1。棋盤中三角形為家，中間方形為城，城外方形為廟，家、城、廟間直線為路，所有交叉點皆稱為「步」，即要走的點。準備好即可開始遊戲，每人將所剩石子兒放於身後，任選幾顆藏於一隻手中伸到面前，三人同時攤開，石子兒相加之和數與誰之代表數字中之一相同，誰即可將自己之前擺好的石子兒向前走一步，如圖 1 中箭頭所指方向。石子兒之和為兩位數時取個位數為準，若正好是 10，則誰也不走。在城的中點、廟的中點和城、廟之間的點，如圖 1 中 A、B 點，若先到者被後到者追上則要被壓幾年，以示懲罰，一般規定 A 點 3 年、B 點 5 年、兩點之間 1 年，（1 年即一次不准走）被壓年數要事先規定好，三人商量決定。當走到終點（廟的中點 B），輪到再走時，直接把石子兒拿回家中，擺在三角形中任意一點。輪到再走時，再將手中一顆石子兒擺在三角形中的一點上，直至手中石子兒全部擺在三角形中，最先擺完者，為大官兒，剩下的兩人繼續玩兒，先擺完者為二官兒，另一人為三官兒。到此，遊戲還未完，大官兒要將三人所有的石子兒藏在身後，任選幾顆攥於手中伸到前面讓三官兒猜有幾顆，若猜對，石子兒歸三官兒，若猜錯，其所猜數與大官兒手中實際數之差是幾，就要被二官兒打幾下手心，作為懲罰。直至大官兒手中石子兒全部被三官兒猜得，遊戲才算結束。
這個遊戲除了鍛鍊兒童 20 以內加減法的能力外，還蘊藏了極深的智慧：讓孩子在潛意識裡有了落後是不好的觀念，因為要挨罰。更關鍵的是使其明白領先和落後都不是一成不變的。雖然只是運氣，還談不上個人主觀因素所起的作用。

三六九 (大溝)


* 

* 當地村有俗諺曰：「待要走，三六九；若要好，三湊巧。」

* 三層同心圓以十字貫穿，十字的四軸皆畫一橫線，上軸接一梯形代表城。

* 起點為下方三軸的橫線交叉點。

* 先朝圓前進。在圓上繞行，每回到與自己起點的軸線，就由外往內前進。當行到十字中點，朝上行走。至敵棋處的規則不詳。

* 以到城為勝。

趕集


* 

* 三層同心圓以十字貫穿，十字的左、下、右三軸皆一內有十字的三角型，上軸接一田字。

* 起點為下方三軸的三角形底邊中點。

* 先朝圓前進。在圓上繞行，每回到與自己起點的軸線，就由外往內前進。當行到十字中點，朝上行走。若至敵棋處，則壓住該敵棋。該敵棋若處於大圓，停止行棋一次；若處於中圓，停止行棋二次，若處於小圓或十字中點，停止行棋三次。若不再被壓則無限制。

* 以到田字中點為勝。

爭王棋


* 

* 兩層同心圓，外圓分成十二點，內圓分為八點。外圓頂端，接一倒三角形。倒三角形分為八個棋點。以圓心為中點，畫一十字穿過圓型、與倒三角形。十字的上軸的末端再畫三痕。左、右、下三軸的末端代表家。交叉點、轉折點為棋位。在家的下面近處各畫一長方框，各代表水井、平垻、廁所。

* 初始布置為放左、右、下三軸的末端。

* 移動棋子每回到與自己初始布置的軸線，就由外往內前進。當行到到三角形時，繞行一週再往上。若至敵棋處，則該敵棋停止走棋三次，可將該棋依次放在廁所、水井、平垻以象徵停棋三次。

* 以先到上軸頂點為勝。

九宮棋


* 

* 兩同心方格以十字貫穿，上、下各代表天、地。

* 其餘規則不詳。

上山吃桃


* 

* 三層同心方格以十字貫穿，上接一個內有十字的菱形。

* 起點為下方三軸的末端。

* 以己棋到菱形內後，稱為「吃著桃了」，再折返回各棋的起始點。繞行與至敵棋處的規則不詳。

* 以先回到己棋的起始點為勝。

坐朝


* 

* 米脂當地四人遊戲、三人遊戲時的口訣分別為：「李自成，人中人，攔羊就會坐朝廷。三套城，十字心，內外皇城寶殿中。四人玩，六六順，誰有本事誰逞能。」、「一、四、七，愛趕集，二、五、八，吃好的，三、六、九，喝燒酒，佔兩頭，往前走。」

* 每人一枚棋子、與六顆羊糞。

* 三層同心方格，內有一圓，外貫穿十字四軸，各軸各畫一痕再接一小圓。三個正方形由外至內，分別代表外城、內城、皇城，中心稱為寶殿；每方的起代表兵馬大元帥座，終點為每方的對面，代表皇帝寶座。

* 起點為四軸的小圓。

* 每人各選以下四組之一。
  
* 0、10、20、21、22、23、24
  
* 1、4、7、11、14、17
  
* 2、5、8、12、15、18
  
* 3、6、9、13、16、19

* 每次大家一同出手，以決定誰可走一步，手中可握零到六顆羊糞。若石頭總數為己方所選組的數字之一，則己棋走一步。

* 移動棋子繞逆時鐘方向，每回到與自己起點的軸線，就由外往正方形中心前進，到中心再往對向軸的皇帝寶座。

* 若至敵棋處，重疊不影響；但若是在寶殿，後者失去三次行棋機會，若不再被壓則無限制。

* 以先到皇帝寶座為勝。

天棋（侗族）


* 

* 三層同心方格以十字貫穿，各端畫三痕。

* 起點為其中三軸線的末端，剩餘一軸的頂端稱為天門。

* 移動棋子繞行同心方格，每回到與自己起點的軸線，就由外往內前進。當己棋先到達中心點，則方向改朝天門。繞行方向、至敵棋處的規則不詳。

* 以先到天門為勝。

 

登高朝聖


* 

* 當地有口訣喊：「一四七吃燒雞，二五八啃南瓜，三六九喝燒酒。」

* 三層同心方格代表方城，以十字貫穿，左、下、右各端畫一、二、三痕。上軸有一交叉代表食堂、廁所、與洗手間，上面再三痕，上端接一個內有十字的菱形，代表朝聖廟。

* 選一、四、七、或二、五、八、或三、六、九的玩家起點為分別是左、下、右的末端。若石頭總數為零，則選三、六、九的玩家棋子走一步，

* 移動棋子繞行同心方格，每回到與自己起點的軸線，就由外往內前進。當己棋先到達中心點，則方向改朝聖廟。當行到菱形時，繞行一週再往上。若行至敵棋處，則壓住該敵棋，後者失去一次行棋機會。繞行方向的規則不詳。

* 以先抵達菱形中點為勝。

天王棋


* 

* 三層同心方格以十字貫穿，由外到內的方格分別稱為外城、內城、紫金城。右、下、左端各畫三、二、一痕，上軸畫長度呈現由上遞增的九痕，稱為一台一台。上軸上面再寫「天王田」三字，三字亦各為一個棋位。天字左右上畫一小圓。

* 起點為右、下、左端三軸線的末端，剩餘一軸的頂端稱為天門。

* 移動棋子繞行同心方格，每回到與自己起點的軸線，就由外往內前進。當己棋先到達中心點，則方向改朝上軸。。走到天字後，依序再行左、右、上的小圓。繞行方向、至敵棋處的規則不詳。

* 以先到上面小圓為勝，稱為大天王。其他玩家若在左圓、右圓、天字、王字、田字、一台一台、城分別稱為左天王、右天王、天使、小王、丞相、部將、守城部卒。

雞婆棋（客家）


* 

* 三層同心方格以十字貫穿。十字各端再畫一痕。尾端稱為大本營。

* 起點為大本營。

* 每次大家一同出手，須以手背向上或手心向上。若有一人與其他人都不同，前者就可走一己子一步。

* 移動棋子是以順時鐘方向繞行，每回到近自己大本營的軸線，就由外往內前進。

* 若至敵棋處，則將該敵棋移回該方起點。

* 以先到達中心點為勝。

下雞蛋


* 

* 三層同心方格以十字貫穿，四軸各接一個內有十字的三角形。

* 起點為下方三軸之一的三角形底邊中點。

* 先繞行三角形一周再往方型。當行到方型，繞一周後朝內行走。當行到方型中心，改朝上軸。當行到上軸的三角形時，繞行一週再往上。至敵棋處的規則不詳。

* 以己棋到上頂邊後，其他規則不詳。

* 以先放完所有石頭為勝。

走北京（魯西）


* *

* 又稱爭皇帝、走大馬、趕北京、走北京。魯西當地有口訣為：「一四七，下正西！二五八，下南窪！三六九，東邊走！」

* 二或三層同心方格以十字貫穿，稱為北京城，其中十字的一縱線往北畫有六痕或九痕，稱為炮區，最後一痕再接內有十字的菱形，稱為金鑾殿。其餘各端畫三痕，也有的其他三端再接內有十字的菱形。

* 起點為於西、南、東軸線的末端。

* 移動棋子朝中心前進，然後繞行北京城，每回到與自己起點的軸線，就由外往內前進。當己棋先到達中心點，則方向改朝北。若至炮區，可前進三步。當到金鑾殿形頂端，改繞行金鑾殿。若至敵棋處，而又不是在砲區，則壓住該敵棋，後者失去三次行棋機會，若不再被壓則無限制。

* 以繞行金鑾殿再先回到金鑾殿頂點為勝。

三個僧侶赴藏


* 

* 三層同心方格以十字貫穿，，左、下、右各接一個菱形，上軸畫有九痕，再接一個內有十字的三角形底邊。交叉點、轉折點為棋位。

* 起點一枚己棋放於下方三軸之一的菱形最遠的頂角。

* 先繞行菱型再往方型。當行到方型，繞一周後朝內行走。當行到方型中心，改朝上軸。當行到上軸的三角形時，繞行一週再往上。若至敵棋處，疊於該敵棋上面，之後敵方可行棋時需一同移動，直到上面己棋可行棋時主動移開。

* 以己棋到三角形頂邊後，再折返回各棋的起始點，繞行路徑不詳。

* 改以先回到己棋的起始點為勝。

登喜鵲窩


* 

* 三層同心方格以十字貫穿，四軸各兩橫再各接一個內有兩橫的三角形，上邊稱為窩。

* 起點為左、右、下方三軸的三角形底邊中點。

* 繞行與至敵棋處的規則不詳。

* 以己棋先到窩為勝。

進皇城


* 

* 三層同心方格，最內有三個小圓，從外到內代表北京城、紫禁城、金鑾殿、皇帝招見處。除金鑾殿的上邊外，各層中間縱橫相連，交叉處代表城門。下軸延伸接陸續接一個代表濟南府的田字、代表山的小三角形、代表水的橢圓形。水中間也以代表橋的縱線穿過，然後接一代表大街的橫線。在北京城、濟南府、山、水之間皆畫代表棧站的兩痕，共八站。橋中間、橋與水外緣的不遠處也畫一痕代表橋頭、橋中。大街中間再接一有一短痕的縱線，大街兩端也往下四十五度成八字延伸，最後三個端點各接一個代表家的小圓。

* 起點為家。

* 朝上端前進。當行到水處，除非橋中有敵棋，以經過橋為優先。與其他三六九棋類皆須繞行不同，處於交叉道的己棋前方一步有敵棋在橋中、城門、城中心等時，己棋才要繞行，往左或右皆可。若至非以上位置的敵棋處，則壓在敵棋上面，後者失去三次行棋機會，若不再被壓則無限制。

* 以先進入皇帝招見處為勝，並放在小圓內作名次。

走北京（荷澤）


* 

* 一正方以十字貫穿，此方稱為客店。十字各端畫三痕。南、東、西端再接十字的小三角形，北端接內有十字的兩層同心方格。兩同心方稱為京城，其中內方稱圍內城，外方稱為外城，中心點稱為金鑾。外城頂端畫有垂直的四痕，長度不同，代表名次。

* 起點為於西、南、東軸線的小三角形。

* 移動棋子先朝客店前進，再以逆時鐘方向繞行客店，每回到與自己起點的軸線，就由外往內前進。當己棋先到達客店的中心點，則方向改朝北往京城。同樣逆時鐘方向繞行京城，每回到南軸線，就由外往內前進。當己棋到金鑾，則方向改朝北往外城頂邊中點。若至在內城、金鑾、或其他的敵棋處，則該敵棋分別失去四、六、三次行棋機會，若不再被壓則無限制。

* 以經過金鑾再到外城頂邊中點為勝，並把棋子放在與外城垂直的四痕之一作名次。

十城


* 

* 每人一枚棋子、與一顆籌碼。

* 三層同心方格以十字貫穿，各端畫三痕，稱為三聲炮，各端接一個田字，有一個田字再多一框，稱為皇城，其它稱為家。

* 起點為其中三軸線的家。

* 每次每人先手中可握零到一顆籌碼，再各選零到三的這四個數字，不能重覆，然後一同出手，若籌碼總數為己方所選的數字，則己棋走一步。至敵棋處的規則不詳。

* 移動棋子繞行同心方格，每回到與自己起點的軸線，就由外往內前進。當己棋先到達中心點，則方向改朝皇城。

* 以先到皇城為勝。

* 在西班牙的有類似的棋盤。

鱉棋


* 

* 三層同心方格，內方內部稱為井。從內方往八方連接到最外方，其中一端縱線往北再畫內有十字的菱形，稱為皇宮。皇宮與三同心方間畫有三痕。

* 起點為於在外方的西、南、東軸線。

* 移動棋子逆時鐘繞行三同心方，每回到與自己起點的軸線，就由外往內前進。當己棋繞到內方的軸線，下一步就移到井，然後方向改朝北。當到皇宮頂端，改繞行皇宮。若至敵棋處，則該敵棋被壓在下方。只要上方棋子不走，被壓住的棋子就不能移動。當敵方可行棋時，若他的敵棋還是被壓住，則改將被壓住的敵棋放在上面。

* 以繞行皇宮再先回到皇宮頂點為勝。

三角型

登山棋


* 

* 等腰三角形，橫線數條沒嚴格規定，再從頂點畫一中分線。

* 起點為三角形底邊的角、中點。

* 左右兩方沿斜邊、中間方沿中分線，朝頂端上方前進。

* 以先至頂端為勝。

老牛趕山


* 

* 烏拉街滿族鎮當地有口訣喊：「1、4、7，2、5、8，3、6、9，看看誰先走？」

* 等腰三角形，橫線九條，再從頂點畫一中分線。頂點上方接內有十字的菱形。交叉點、轉折點為棋位。

* 起點為三角形底邊的角、中點。

* 也有石頭再多一枚，數字再加上十、十一和十二。

* 左右兩方沿斜邊、中間方沿中分線，朝頂端上方前進。繞行菱形與至敵棋處的規則不詳。

* 以先至菱形頂端為勝，或至菱形頂端後再折返回各自起點為勝。

坐朝廷


* 

* 等腰三角形，橫線十條，再從頂點畫一中分線。腰邊中間接內有十字的菱形。

* 其餘規則不詳。

沙漏型

三子爭先


* 

* 兩個等腰三角形成沙漏狀相連，中間連一中分線，下面兩腰邊與中分線再往下延伸共接一底橫邊，上面兩腰邊與中分線再往上延伸，各接一個正方形。

* 起點為底邊的三個點。

* 左右兩方沿斜邊、中間方沿中分線，朝上方前進，各繞行正方形後沿原路回去起點。正方形的繞行方向與至敵棋處的規則不詳。

* 以先回到各自起點為勝。

跟集


* 

* 每人一枚棋子、與五顆石頭。

* 三條呈現約 30 度交叉的斜線，交叉點上下畫兩橫線相連；交叉點為圓心，代表山或河，上下再以橫線相連；交叉點下端各接一個圓心，代表正寧縣的三個集鎮，各稱為山河集、宮河集、榆林子集。

* 起點為斜線上端交叉點。

* 每人各選一、四、七、十、十三、或二、五、八、十一、十四、或三、六、九、十二、十五，此三組的五個數字，代表集日。每次大家一同出手，手中可握零到五顆石頭，若石頭總數為己方所選組的數字之一，則己棋走一步。

* 棋子往下沿起點的斜線移動至同線的集鎮。若至敵棋處，規則不詳。

* 以先到集鎮獲勝。

三六九（內鄉）


* 

* 兩個內畫僅數條橫線與一條中分線的三角成沙漏狀相連，兩三角形頂點去除，改為一方框相連。交叉點、轉折點、方框為棋位。

* 起點為下方的三角形底邊的角、中點。

* 棋子往上移動。若行至在方框的敵棋處，則壓住該敵棋，後者失去三次行棋機會，若不再被壓則無限制。

* 以己棋到上頂邊後，停止移動三次，然後返回朝各自起點。

* 以先回到各自起點為勝。

雞嫲上竇


* 

* 兩個等腰三角形成沙漏狀相連，三角型內畫數條橫線與一條中分線。兩三角形連接點畫一橫線，線端再畫兩圓，稱為水池。

* 起點為下方的三角形底邊的角、中點。

* 棋子往上移動，若至連接的橫線處，方向須往左，再往右，然後第三次到連接處後才繼續往上。若至敵棋處，則將該敵棋移回該方起點。

* 以己棋到上頂邊後，停止不走，等出手時每贏得走棋時，就放下一顆石頭。

* 以先放下三顆石頭為勝。

螺旋型

回紋棋


* 

* 棋盤為如迴紋針直角轉折，外部末端接內有十字的菱形。交叉點、轉折點為棋位。

* 每人一枚棋子、與三顆石頭。

* 初始布置為菱形的左、中、右點。

* 每人各選一、四、七、或二、五、八、或三、六、九，此三組的三個數字。

* 每次大家一同出手，以決定誰可走一步，手中可握零到三顆石頭。若石頭總數為己方所選組的數字之一，則己棋走一步。

* 棋子由外往內繞行。若至敵棋處，則將該敵棋移回該方初始位置。

* 以己棋先到達內部終點為勝。

栽秧棋


* 

* 螺旋狀線，線的交叉點可多可少，中間接一田字的中間點，外尾部再分岔成十條。

* 兩到五人遊戲時，每人兩枚棋子；六到十人，每人一枚棋子。每人十顆棋子。

* 起點為分岔的十個點之一。

* 玩家所選的數字組合不詳。

* 朝中間的田字中心前進，若至敵棋處，可跳過該枚。

* 以玩家的所有棋子先到達田字中心為勝。

其它型

走天梯


* 

* 五橫線三縱線交叉，上端橫線往左右延伸出，中端縱線往上延伸接一橫線，兩線交叉點稱為天頂。天頂再與上端兩角相連延伸。端點亦為棋位。

* 起點為下端底邊的三個點之一。

* 棋子先沿縱線朝上前進，當到天頂時，須走過延伸出的六個端點。到最上端後，停止不走，等出手時每贏得走棋時，就放下一顆石頭。若至敵棋處，則壓住該敵棋，後者失去三次行棋機會，若不再被壓則無限制。

* 己棋到最上端後，停止不走，等出手時每贏得走棋時，就放下一顆石頭。

* 以先走過六個端點，再回到天頂為勝。

蜈蚣棋


* 

* 狀如蜈蚣，在頭部內有十字線，腳的交叉點可多可少但兩邊相等。

* 只能兩人遊戲，各選單或雙數。每人的石頭數不詳。

* 起點為蜈蚣尾部。

* 將出子如番攤每四子分堆，餘數為單或雙數，符合的玩家己棋走等於剩餘數量的步數，若零則重來。

* 朝中間的田字中心前進，至敵棋處的規則不詳。

* 以先到達蜈蚣頭部的十字中心為勝。

棋盤不明

墟棋


* 流傳於廣西上思縣。

* 蛛網式棋格。

* 將一四七、二五八、三六九稱為各方的墟期。

* 以回至稱為家的起點為勝。

* 詳細圖案與其餘規則皆不明。

馱鹽


* 流傳於陝西清澗縣。

* 終點稱為鹽池，有白鹽、紅鹽、尿罐三個位置代表先後名次。

* 若至敵棋處，則壓住該敵棋，稱為熬米湯。，第四次則回至起點，若不再被壓則無限制。

* 詳細圖案與其餘規則皆不明。

升大官


* 流傳於山西太原市。

* 若至敵棋處，則壓住該敵棋，後者只要被壓就失去行棋機會。

* 以先至中心點為勝。

* 詳細圖案與其餘規則皆不明。

三六九上廟（蒼南）


* 流傳於浙江蒼南縣。

* 棋盤如塔狀。

* 以先至塔頂為勝。

* 詳細圖案與其餘規則皆不明。



參考