最萌大賽（日語：最萌トーナメント）略稱為最萌、萌戰或世萌，是於網際網路上舉辦的相關競賽形式人氣投票活動之總稱。自 2001 年起，以 2ch 為中心所舉辦。

另亦有於 internationalsaimoe.com 舉行的國際最萌大會。



規則

以下為基本形式，每項比賽的細部規則各異。


* 基本上以一對一方式進行人氣投票，票數多的一方晉級。

* 每個人於每回合有一票機會。在規定的主題串（スレッド）內，將候選者的名字以「<<」和「>>」圈起並做出投稿來投票。在回文（レス）裡會附加上根據主機名（ホスト名）所計算出的 ID，以此來區別不同的投票者。投票資格沒有限制（普通選舉），不過在某些情形下實際上會受到限制，像 Leaf,key 掲示板本身就有瀏覽的年齡限制。

* 一回合的時間（受理投票時間）為 23 小時又 1 分，在該日的 0:00:00～23:00:59 之間所投的為有效票。由於 ID 會因日期而改變，每場比賽皆需要在同一天內完成。

* 承認比賽時間內的「選舉活動（支援）」。只要不在投票文中記載候選者即可，包含非投票的回文。支援者可以投稿各種文章與 ASCII 藝術、圖像或動畫之類的 URL，來為候選者聲援造勢為一大特色。

* 初期選舉活動本來是和投票主題一同進行，後來增加並用專用的支援主題。當候選者的選舉對策主題建立時，即便成為選舉活動的據點。

* 同票數平手時認定為同點勝利，兩者皆於次回戰與其他選區勝者一同進行 3 者選戰。但是當 0 票對 0 票時則判定為兩者皆敗。若決賽出現平手狀況時則是「到時候再想」（「第 1 回週刊少年 Jump 女性角色」的結果是有 2 位優勝）。

* 因為 ID 相對上較容易變更，有的競賽投票會使用代碼機制，將強化過代理伺服器檢查功能的外部 CGI 所發行的文字列添加到投票文裡始承認為有效票。

* 參加者眾多時會進行預賽，而一般都沒有種子選手制度，通常會和大賽時一樣採用人氣投票形式來進行，但詳細的賽制是各項大賽有所差別。



歷史

葉鍵板最萌大賽


* 最萌大賽的先驅，一般認為是 2chLeaf,key 揭示板（葉鍵板）上所舉辦的葉鍵板最萌大賽（葉鍵板最萌トーナメント）為最早。然而類似的比賽企畫其實已先在 2ch 的特撮！板舉行過（後述）。

* 2001 年 10 月 14 日，自稱為「超俺車」的人物新建了「葉鍵板 最萌トーナメント開催ッッ！！！」之主題，正好此時 2ch 導入了 ID 功能，有志人士藉機企畫利用該功能來進行人氣投票的比賽。「一日一回合」「選舉活動自由」「同票者兩者皆勝」等基本規則也是在這個時期定下，於 2001 年 10 月 17 日舉辦了第一回合賽。

* 賽事的活絡超出預期，雖然過程出現了許多問題，但仍在投票形式與記票辦法等方面逐漸之中，於次年 3 月 9 日舉行決賽，完成了整個活動。

* 以下列出自比賽的預兆至結束的主要流程。
  
* 2001 年 10 月 14 日－超俺車氏，建立「葉鍵板 最萌トーナメント開催ッッ！！！」主題。
  
* 2001 年 10 月 17 日－葉鍵板最萌大賽開始。基本規則底定（一對一、一日一回合、投票時間、投票方式（自由記名））。在此時將投票時間設定為住人（留言板使用者）容易聚集的撥號定額優惠方案（日語：テレホーダイ _Tele Houdai_ \*/?）啟始時刻（23:00）為開始時間，投票終了時間設為翌日 22:00。此外由於投票採自由形式，所以必然需要由人工方式記票，計算時間隨著規模的擴大而增加，在日後逐漸成為重大問題。
  
* 2001 年 10 月 18 日－為了防範利用跨越 00:00 會改變 ID 的機制來進行多重投票（灌票），將投票開始時刻變更為當日 00:00。
  
* 2001 年 10 月 24 日－試驗性地在投票形式裡導入【3 行規則】（投票文少於三行者無效）。
  
* 2001 年 10 月 25 日－廢除【3 行規則】。
  
* 2001 年 11 月 2 日－記票工具公開。
  
* 2001 年 11 月 4 日－試驗性導入將投票對象以 <<>>（半角鍵括弧）圍起的規則，並在記票工具中對應。
  
* 2001 年 11 月 7 日－<<>> 圈記規則正式採用。
  
* 2001 年 11 月 19 日－試做投票代碼發行所。
  
* 2001 年 12 月 20 日－採行無效票審議規則。
  
* 2001 年 12 月 24 日－廢除投票時間內的中場票數發表。
  
* 2002 年 2 月 15 日－提案投票代碼制度的導入。（2/20 起採用）
  
* 2002 年 2 月 25 日－地區代表戰開始。
  
* 2002 年 3 月 9 日－決賽。葉鍵板最萌大賽落幕。

比賽規模的擴大


* 受到葉鍵板最萌大賽的影響，2ch 的美少女遊戲板（ギャルゲーム板）起而仿效舉辦「ギャルゲ板最萌トーナメント」為發端，再加上活動只要具備賽程表與揭示板就能夠輕易地舉辦，使得 2ch 的其他板以及此外的揭示板接連舉辦類似的活動。

熱潮的終焉

2002 年，2ch 全板人氣大賽（2 ちゃんねる全板人気トーナメント）開辦，消息四處傳遞，連過去不知道的揭示板都能夠知悉，讓比賽邁入全盛期。除了原本的遊戲、漫畫、動畫領域之外，更有以 ASCII 藝術、鐵道、巴士、國會議員、埼玉縣（以縣內自治團體為投票目標的比賽）、國家、職業棒球選手、將棋棋士、聲優等五花八門的對象舉行比賽。在全盛時期，2ch 與相關揭示板上每天有複數個比賽興起。

然而由於比賽的過度頻繁舉行，使得人們逐漸厭倦。對於熱心的參加者來說，也無法避免時間被競賽瓜分所造成的疲累。尤其因為在葉鍵板最萌大賽發源地的 leaf,key 揭示板上有大量關連的比賽被舉辦，甚至激起對比賽的反感。本來參加者就對活動有所不滿，但由於比賽的成功而在熱潮衰退的時候才一口氣浮出檯面。以在 2003 年開辦的「大賽優勝者最萌大賽（トーナメント優勝者最萌トーナメント）」為轉捩點，大賽的熱潮被認為是完全結束了。

安定與將來

雖然已經不若過去的盛景，見不到每天舉辦比賽的情況，但大賽並沒有銷聲匿跡。動畫的比賽逐漸安定成為毎年例行的活動，每次開辦時都會經過改良。另在動畫方面之外，也有如週刊少年 Jump 大賽（後來發展成以全性質漫畫為對象）之類舉行複數次的例子。反倒是在熱潮的震央位置 leaf,key 掲示板上，出現對比賽的強烈抗拒反應，以及對於葉鍵板最萌大賽的過度理想化，使得長久以來一直沒能辦成第二回葉鍵板最萌大賽。這件事情也促使本來 leaf,key 揭示板影子強烈的大賽，走向獨自發展的道路。

2005 年舉辦第 2 回全板人氣大賽，結果上而言是成功落幕。到 2023 年 5 月 5 日現在為止，雖然比不上過去的大流行，但受到第 2 回全板人氣大賽的刺激，仍然有複數的比賽開辦。此外動畫最萌的規模凌駕葉鍵，成為僅次於全板的比賽，其中甚至有當日投票總數超越 4000 的情形，顯示出 2ch 族（2 ちゃんねらー）對比賽的「熱情」沒有衰退。不過高名次的人氣角色側重於以影像化（出租）為前提的深夜節目，或是特定播放電視台的放送節目，可以從其中推測參加者的年齡層。

第二回葉鍵板最萌大賽


* 原本被認為不會有第 2 次的葉鍵板最萌大賽，自前回後歷經 4 年，於 2005 年 11 月 26 日起舉行了第二回葉鍵板最萌大賽。

* 除了開辦前的強烈反對聲浪之外，由於上回的營運成員悉數不參與，而由新人半推半就成軍，因此有許多人感到不安。

* 此次參加正式選拔賽的為上回 2 倍的 256 人，比賽日程也是 2 倍，光是進行完第 1 回戰就耗費了將近和上回相同的時間。此外像是老太婆角色、裝載人工智慧的車子角色、依選項會決定是否存在的角色等，比起前回有各五顏六色的角色參選。

* 另一方面，作品間的人氣落差也比上回拉得更開，雖然有多數的角色參選，但其中有幾乎沒有晉級過就退敗的作品，也有過去不為人知的作品之角色受到大幅介紹而嶄露頭角。

* 以下列出主要大事：

　
: 2006 年 3 月 12 日：由於營運方面的疏失引起騷動，發展成為變更代碼發行所的事態。

　
: 2006 年 5 月 16 日：在審核投票結果方面上的投票方法與審核手段、甚至是發現審核結果有多處錯誤的狀況，造成營運團隊與部分的一般投票者之間產生間隙，演變為 2 天後將審核本身當作沒有發生過來收場的前所未見事態。（關於審核關鍵的多重投票之有無則完全沒有提及）

　
: 2006 年 7 月 21 日：出現在審核上以多重投票嫌疑推翻勝負結果的情形，而投票給因此落敗的角色的支持者以「那是號召外部者所進行的集中投票」為由反控，結果造成參與該審核的複數記票人辭職。大賽就這個樣子經過中盤，在事先預想過的諸般問題依舊沒有解決的情況下進行至決賽。而發起人途中辭退，實際上和逃跑沒有兩樣，引來「沒有責任感」的批評。事實上，在第 1 回時這種不負責任的心態只是因為事情發展至好的方向，而倖免於難（由於第 1 回是首次舉辦，而如同字面上意思一樣規則從頭訂起，加上導入代碼機制等的多項規則改訂使得進行變得容易等因素）。在當時的營運關係者幾乎完全撤手的狀態下，也沒有傳授到任何心得，不熟悉的營運團隊就這樣被趕鴨子上架。以上的多項疏失給予了進行多重投票的攪局者趁虛而入的機會，結果造成不斷重複上演沒有平息的爭論。

　
: 2006 年 9 月 23 日：決賽完成，前後歷經 10 個月的活動宣告落幕。

2ch 全板人氣大賽


* 至今共舉辦過 2 次。詳細參照全板人氣大賽的項目。

動畫最萌大賽

該比賽為以動畫、動畫角色綜合版為中心所舉行競賽。一般推測為發源自 2002 年的「動畫板最萌大賽（アニメ板最萌トーナメント）」，當時只有少量被提名的動畫角色參與；參賽者則是由 1995 年 4 月延續至 2002 年 4 月。其後歷經「2002 アニメベスト 10」、「秋期＆春期アニメ新番組最萌トーナメント（最萌 2003 年版）」等的組織和鬥爭，直至 2004 年才正式以「動畫最萌大賽（アニメ最萌トーナメント）」名義，匯集上年 7 月 1 日至該年 6 月 30 日的動畫角色進行競賽。相關比賽每年都由 2ch 眾位記名和具有效電郵的用戶自發舉辦，並有著主辦人不可連續主宰數屆工作的潛規則，主辦人充其量可以在籌備上提供意見。按照慣例，每一屆動畫最萌大賽均在主辦人統計符合資格角色，定出賽程後，每年 7 月後半開始，至 10 月末～11 月初結束。

投票者一般偏重於某類型的動畫（多半為深夜動畫）而非角色，亦因為，而動畫迷之間的爭執亦絡繹不絕。近年來秋葉原系受到矚目，加上動畫的浮濫，2006 年決賽時總投票數曾突破 4000 票，可說是現存最大規模的一次大賽。惟大賽另一較著名的偽票問題亦隨之惡化，每年均有一定的偽票組織向敵對陣形灌票，運用中期點票的信息誤導投票者。每年負責運營的成員多次就這方面作出規限和更嚴密措施，最後令參與的人數和票數都逐漸銳減。

另外作為 2014 年動畫最萌大賽的前置大賽，在 2014 年 4 月 20 日，開始舉辦艦隊收藏內角色的最萌大賽，並於當日舉行抽選，賽程在 6 月 1 日結束。

在 2014 年賽事期間，因為當屆主辦人「電腦損壞」及其他原因，從 11 月 10 日公布 11 月 5 日舉行的季後賽第六場賽事之結果之後，比賽一度陷入實質暫停狀態，直至 12 月 3 日公布最後一場季後賽賽事賽果，12 月 10 日公布決賽圈之分組及賽程，於 12 月 23 日舉行了決賽。

在 2015～2022 年（原應舉行第十四至二十一屆最萌大賽）的 8 年間，直至除夕（12 月 31 日）都未產生正式主辦人進行角色統計等工作，最萌大賽在這八年實質上處於停辦狀態。

2013 年後動畫最萌大賽改革

2013 年引入復活賽制度

2013 年，第十二屆最萌大賽賽事之中首次進行賽制改革，在當屆賽事首次加入復活賽制度：


* 此復活賽參加資格為將被當時本戰分組共八組之勝者第二位落敗之角色（在當時由 3 名角色選出 1 人的第一及第二輪中，以第三名落敗之角色直接被淘汰）。

* 這些角色按照她們落敗的賽事階段隨機分組（如果在第一輪落敗則重新由第一輪開始，如此類推），並按照類似本戰的安排進行復活賽（逐級淘汰），最終從 32 名落敗角色中選出 8 名進入決賽圈。

這項賽事進入決賽圈的人數從八人增至十六人。

2014 年賽制改革

在第十三屆賽事中，運營方對賽制進行三方面改革：（此改革在 2014 年 7 月 11 日發表的賽事章程 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）中有所透露）

復活賽


* 本屆賽事仍然設有復活賽，唯本屆賽事的復活賽將於本戰中每一輪賽事結束後進行，第二輪及第三輪之復活賽由前一輪復活賽中勝出者和該輪落敗角色對戰，最終選出 8 人進入季後賽。

預選賽


* 第一次預選中，在以前的最萌大賽曾參賽角色及第一次參與最萌大賽的角色將區別開來進行分組，雙方各分成八組。

* 第二次預選中將不進行分組，一次過以作品計算的比例代表制（計算方法採用日本國會眾議院及參議院選舉等國政選舉中，比例代表制選區採用的漢狄法）選出晉級本戰者。

本戰


* 本戰分組將從以往共 8 組增至 24 組，每組人數減至 12 人，所以本戰賽事由四輪減至三輪。

* 本戰每組勝出者 24 人及復活賽賽事勝出者 8 人共 32 人進行季後賽，以每組 3 名本戰每組勝出者加 1 名復活賽勝出者的形式分組，以每組前二晉級的形式選出 16 人進入決賽圈。

2015 年預定賽制改革

2015 年 5 月 3 日，自稱為第十四屆最萌大賽新任運營者宣布第三次改革賽制：


* 在預選階段取消第十三屆賽事引入的參賽經歷區分分組，及二次預選的比例代表制安排。參賽角色將一次過分成 12 組進行一次預選，進入二次預選者則分成兩組進行二次預選。

* 在本戰階段取消從第十二屆賽事引入的復活賽制度，並將本戰第一輪賽事由以往由 3 名角色組成的小組選出一人改為由 9 名角色組成的小組選出二人。因此（第一輪賽事時點）組別數目將增至 32 組。

* 本戰第二輪以後的賽事將重新分組，分成 8 個由 8 名角色組成的小組，並進行一對一比賽，最終由組別勝者進入決賽圈。

但由於 2015 年後動畫最萌大賽已經實質上停辦，以上的改革措施均從未正式施行。

各項賽事決賽圈入圍者

以下列出各項賽事八強。

以下為在 2013 年或以後因賽制原因產生，以十六強進入決賽圈但未能進入八強的角色：

以下為艦隊收藏內角色最萌大賽的四強：

此外，2005 年開始也舉辦屬於男角的動畫最萌大賽（俗稱「燃戰」），至目前為止，已舉辦三屆。



用語集

反制票（アンチ票【あんちひょう】）
: 基於仇視特定候選者，將選票投給對抗候選，屬於戰略投票的一種。使選票集中在對抗候補身上，推翻本來一定程度的人氣差距。在最萌容易發生這樣爆冷門的情形，最主要因為它不是單純的人氣投票，而是採取對抗賽形式，也是比賽的醍醐味。因為這個緣故，重點不只是單純地擺在人氣的優劣，如何減少敵人也是勝負的關鍵。

車賽（カーレース【かーれーす】）
: 回合正好開始（多為 0 時）時，使用車子、騎馬、MS（機動兵器）等乘坐物系 AA、進行同步投票。雖然這是屬於所謂的衝票行為，但本來最早是葉鍵板最萌大賽有出現某固定代稱使用者在恰好 0 點時使用車子 AA 來投票，因而隨之傳開，全板大賽預賽時，Leaf,key 板做出了該舉動而受到其他板的注目。在過去只有寫上投票板名，自此回合以後，開始會在投票裡加入萌文與 AA。

觀戰記（観戦記【かんせんき】）
: 比賽觀戰記。回合終了後，將對於該回合的概要、比賽經過等內容寫下來的感想文章。一般原則上是盡量客觀並免縱情，通常著重在突顯敗戰者的身價。

企畫（企画【きかく】）
: 為了將自板宣傳給他板的行為。像是圍棋、將棋板的百人連戰，或是特攝板的「超人力霸王高斯」主角降板騷動的追悼企畫等，每回合會配合各板的風格舉辦種類豐富的企畫。其中不乏有令人懷疑是否認真地想要獲勝的廚房板的無效票祭典（投票 7 千票之中實質的無效票佔了 9 成），與 Leaf,key 板各種非住人無法理解的內訌捏他企畫等（雖然結果反而得到了他版的好評）。

偽票（偽票【ぎひょう、にせひょう】）
: 預測可能出現的中途記票，而刻意投下無效票。目的是混亂見到記票結果的人、讓該目標的支持者空歡喜的搗亂行為。此外更有讓怒火矛頭指向偽票目標角色之對手的高段手法。也有像廚房板一樣，一開始便宣言偽票工作，而大規模進行的案例。

詳細詳細（詳しい詳細【くわしいしょうさい】）
: 使用於大賽的主題與表格範文的文字。雖然這本來在文法上是錯誤的重複表現，但後來成為大賽中不可或缺的捏他，而廣為流傳。

間諜（工作員【こうさくいん】）
: 出現在最萌大賽中的一種滋事行為。特別是指妨礙比賽對手（包含已退敗者）同伴間的同盟與選舉協力、挑起對立、降低士氣。另外，偽裝成第三者，致力於拉攏人群至自方陣營的行為也被認為應歸屬於此類。由於有不少發言難以區別出是單純的意見或是間諜行為，而會產生出彼此猜忌的效果。一般分成為了使自軍陣營有利的而為了情形，和純粹的愉快犯這兩種。在 2ch 全板人氣大賽特別盛行。其中過於突兀的會被稱為「_珍作員_」而成為笑柄。

工廠（工場【こうじょう】）
: 見於第 2 回全板人氣大賽，多重投票的黑話，蘊含有以作業流程來進行大規模多重投票的意味在。執行多重投票的行為稱為「工廠勤務」。

代碼（コード【こーど】）
: 為了抑制多重投票，透過外部 CGI 所發行的文字列。藉由將此文字列寫到選票裡，則會被辨識為有效票。為了防範多重投票發生，以取得 Cookie 來辨別不同的用戶端，阻止同一用戶端再度取得代碼，技術上施加過連接 CGI 後會在一定時間內若不再次連接則無法收到代碼等改良措施。不過即使如此仍然會有破綻，而且因為若限制過於嚴苛會牽連到無關的參加者，和不當投票者之間的追逐賽依然持續上演。最初導入此作法的是在葉鍵板最萌大賽的途中。

笨蛋板（馬鹿板【ばかいた】）
: 在全板大賽裡，由於在選戰對策和投票主題中的過度愚蠢行徑而來的尊稱。其中職業摔角（プロレス）、彈珠機（パチスロ）、夏亞專用（シャア専用）（現在的「旧シャア専用」）、Leaf,key 板被稱為笨蛋版四天王，在決賽前日的示範賽變成是這 4 個板的笨蛋板決定戰。

二三小姐（二三さん【ふみさん】）
: 在最萌大賽裡，23 時 23 分 23 秒時必定會出現的「舞 - HiME」登場角色姬野二三的 AA。在此 AA 到來的前後以「二三小姐辛苦了（二三さん乙）」打招呼是比賽私底下的默認。

鮑伯（ボブ【ぼぶ】）
: 揶揄記票者或主辦單位對特定投票方偏袒的用語，也就是指裁判不公的嫌疑。名稱來自於在世界棒球經典賽多次做出不公正裁判的鮑伯・戴維森。

比賽無效（無効試合【むこうじあい】）
: 規則上當遇到 12 小時以上連接不上主機的情況，該日的比賽視為無效，將延期舉行。在國會議員最萌大賽時曾發生過當日比賽開始後主機資料消滅 12 小時以上的事態，因為資料沒有挽救回來的關係無法掌握正確的投票數量，該日的比賽因此宣告無效。

廢票（無効票【むこうひょう】）
: 即使投了票也沒有效力的情況有，1. 忘記加入代碼（需要時），或是和其他投票者重疊。2. 沒有正確使用規定的括號方式。3.ID 與其他投票者重複等。出現明顯不自然地單方面票數成長的情況時，也有可能會由營運者經審議後判斷為無效。即使刻意取得無效代碼，因為在回合結束之前看不出來到底是不是有效，也有人看準宣傳效果而加入廢票。



「最萌」與「人氣」

在 leaf,key 揭示板上，有將「人氣大賽」與自家的「最萌大賽」相比較，以否定色彩使用其稱呼的傾向。即使大賽名稱冠上最萌二字，也會以「那是人氣大賽」來作為批評。

然而在第 1 回 2ch 全板人氣大賽當中，顯少能夠見到此類用法。自 2003 年左右起，頻繁被用於對全板系大賽的批評方面上。會引發此般批判聲浪的背景被認為有下列因素：


* 隨著大賽的普及，leaf,key 揭示板風格的自我矛盾變得突出。

* 大賽在受到好評中不明顯的缺點，伴隨著熱潮衰退而容易遭到責難，此外本來抱有不滿但在當時保持沉默的人也加入了批評的行列。

* leaf,key 揭示板方面也失去先展現自己的作為來取代批評的積極性。

* 從本來目的比起勝利更注重「萌」對象的立場，轉變明顯與「萌」的範疇乖離的同盟（選舉協力）之作法招來了反感。

為求勝利而支援並非自己內心真正支持的對手，和現實中的選舉行動極為相近。そうした生臭さへの反発もあると思われる。ただし、葉鍵板最萌でも実際には見られた行動であることは付記しておく。



問題


* 不同的大賽規模各異。其中屬於大規模的最萌一天會消費大量的主題，在元祖的葉鍵板最萌也在半年就建立了 200 個以上的相關主題，決賽時光是比賽本身就有 8 個主題串，最後的投票主題則在 15 分鐘之內就消耗殆盡。因為這個緣故，對伺服器造成許多負擔。想要在大賽以外的地方寫文的人因為大賽進行的關係變得難以寫入，大賽所引起的住戶之間的紛爭常被帶到與大賽無關的主題上而引發民怨。

* 2ch 全板人氣大賽更加擴大比賽規模，更出現了以數百人規模進行的同步投票（衝票行為（ラシ行為））。這在營運方面上也造成問題，而演變為在實況系的伺服器上建立投票專用的投票板。此後當在 2ch 進行最萌大賽之際，於投票板上建立投票主題已成為慣例。不過由於規則上在全年齡向的板無法直接貼上成人向的支援圖像，第 2 回的葉鍵板最萌大賽沒有在投票板，而是和第 1 回同樣在 Leaf,key 板舉行。

* 由於軍團票和反對票的盛行，令不少參與者戲稱此大賽為「最黑大賽」。

* 近年來運營從未停止對國外 IP 及多重票的規制，使得許多本土票源紛紛被限制，這導致了大賽逐年減少的票數及本土票的減少。2012 年是最萌大賽最受日本地區以外所謂「廚團」影響的一年。這些被稱為「海外」的廚團以技術突破運營的規制。大型廚團如《天才麻將少女》海外愛好者們每場均能投出 100 以上的票數，多重問題嚴重。



附註



參考資料



外部連結


* 最萌大賽連結（類似活動的連結集）（日語）

* 動畫最萌大賽 2009 臨時避難主頁（日語）

* 葉鍵板最萌大賽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 第 2 回聲優板最萌大賽非公式網站（日語）

* 2ch 全板人氣大賽（日語）

* 最萌角色大賽鏈接集（非官方）（繁體中文）

* 最萌維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（非官方）（簡體中文）（日語）
  
* 各國主要最萌大賽列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）（日語）
  
* 最萌角色大賽 2009 中文網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（非官方）（簡體中文）

* 國際最萌大賽 International Saimoe League（英文）