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動物扮演是指人加上一些道具去扮演一些實際存在的動物或是幻想的動物，並且模仿該動物的肢體行動，例如扮演小狗則以四肢著地地爬行。
扮演動物的理由很多，例如 Cosplay、情趣遊戲、商戶吸引顧客等，有的只是外表動物化，心理還是保持人的狀態，但是稍稍受所扮演的動物所影響，好比說扮演兔子、小貓就以比較溫馴的姿態。扮演花豹、小狗，則是比較狂野姿態。

有的是連心智都要表現得像動物，常見於 BDSM 的遊戲中，而伴侶的角色也可能是扮演動物，或是馴獸師、寵物主人或是騎師。扮演動物者，受到支配者以對待動物的方式對待獲得滿足。好比扮演小貓、小狗者被主人以項圈拴住，或是關進獸籠，以寵物的姿態生活進食。或是扮演馬，穿著馬具拉馬車，承受伴侶的鞭子。

無性暗示的動物扮演則常見於原始部落文化，像是北美洲的原住民文化以及史前傳說中，半人半獸的動物在他們的文化儀式中有很重要的地位。這些動物如神獸般地被尊敬，有的時候也拿來教育兒童，要求學習動物的求生智慧，以及運動姿態。



概觀

扮演動物的原因，往往與參與的人有大的歧異。不單只是一般的角色扮演，這牽涉到很多戲劇、小說、神話、傳說以及心理戲劇的觀點來分析這樣的現象。

文化以及儀式

情色應用

就如同一般的情趣遊戲或是角色扮演，動物扮演的理由跟參與者的喜好心情相關。可能從只是簡單的模仿馬的嘶叫聲、狗吠聲，或是小貓小狗活動的姿態。到被主人餵食、被當作寵物把玩。有點類似年齡遊戲（Ageplay），透過遊戲可以當一些別於日常生活所扮演的角色。更複雜的可能如母馬扮演時，加上一些馬具、嘴裡銜住口銜、加上馬尾以及穿上模仿馬蹄的靴子。扮演母貓則可能加上貓耳、項圈、貓蹼以及貓尾。



其他考量



變形

小馬遊戲

小狗遊戲

小貓遊戲

西方式的小貓遊戲，主要是從性感內衣為出發點，外觀上較為性感，小貓泛指所有的貓科動物，如花豹、老虎等皆有人扮演。
東方式或是日式的小貓遊戲受卡通、ACG 影響較深，因此比較屬於可愛形式。
不論是東方還是西方，最終目的是要充分令自己顯出貓的特徵。以下簡單地並依重要性及普遍度列出：


* 貓耳（獸耳）

　
: Cosplay 式的會像頭箍一般。生物式的則會從頭髮叢中隆起，雙耳毛色多與髮色一樣。獸人式的反而是從頭皮隆起的，髮與耳的分界較清晰。

　
: 日本的貓耳角的耳內軟毛一般都非常長，長至不需注視而可見的程度。


* 貓尾（獸尾）

　
: 根據人類脊骨骨骼的結構及進化發展，其下方末端之尾龍骨（Coccyx）原用作連接尾部，但因生物退化而失去。故此生物式的尾能夠以「尾龍骨連接著尾巴」直接出現，大部分的獸人亦同。至於 Cosplay 式的尾巴可以在腰間以腰帶、繩索等物件去固定。

　
: 以現實角度考慮，只有接通神經的尾巴，才有自主擺動的能力，但因為尾巴對於動物來說有移動、溝通、求生等用途，擁有尾巴的角色也有「可啟動以上能力」的影響，所以在 ACG 作品中，此點可被忽略。


* 虎牙和貓嘴

　
: 活潑調皮的角色才會擁有的特徵，沒有此固定性格的人物則不會經常現出，也不一定是貓耳的角色才有這兩種特徵。


* 四肢腕掌（肉球、爪等）

　
: 貓耳需要以貓的實際方式行動的必須品，大多以軟毛手套和軟毛長靴代表，擁有獸類部份較多的人物的則會與皮膚同化。


* 寵物形裝飾（項圈、鈴等）

　
: 象徵貓耳為某人的寵物或者受制於某人。也可以純粹作裝飾用。


* 貓瞳╱貓眼

　
: 貓的虹膜，也就是在日間瞳孔呈尖狀、夜間反光的眼睛，是貓作為動物與人相比的一大特徵。它表出野性和陰沈，不適合用來表達廣泛貓耳角色的性格，所以非常罕見。

小蛇或小蟲



其他變形



參閱
動物星球頻道（Animal Planet）簡稱：AP，創立於 1996 年，為一家由探索通信（探索頻道、TLC、探索健康頻道及旅遊生活頻道的母公司）出資百分之八十及 BBC Worldwide 出資百分之二十所創立的動物紀錄片頻道。2005 年起由銳迅多媒體獨家代理台灣動物星球影音版權。部分系統業者已啟用高畫質。



外部連結


* 動物星球頻道網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 台灣動物星球影音網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 台灣動物星球頻道的 Facebook 專頁

* 台灣動物星球影音專區的 Facebook 專頁

* YouTube 上的動物星球頻道頻道

* 動物星球頻道節目表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《動物森友會 amiibo 節日》（日語：どうぶつの森 amiibo フェスティバル，英語：Animal Crossing: Amiibo Festival）是由任天堂和 NDcube 為 Wii U 開發的聚會遊戲。和《瑪利歐派對》系列一樣，遊戲是《動物森友會》系列的衍生作品，有別於系列傳統格式，變成一部主要將 Amiibo 手辦融入遊戲玩法的派對遊戲。遊戲隨 8 款用於遊戲中的《動物森友會》角色 Amiibo 手辦一同在 2015 年 11 月全球發布。

《動物森友會 amiibo 節日》商業表現欠佳之餘，還受到了評論人的大量差評，指遊戲玩法重複、amiibo 融合效果不如人意，缺乏創新，但遊戲的呈現獲得表揚。



遊戲玩法

《動物森友會 amiibo 節日》是一部風格類似於《瑪利歐派對》系列的虛擬圖版遊戲。玩家可選的《動物森友會》角色有西施惠、K.K.、狸克和小楓，為八個 Amiibo 玩具中的其中四個角色。遊戲也支援隨《動物森友會 快樂之家設計師》一同上線的 Amiibo 卡片，總體上需使用 Amiibo 配合遊玩。



開發

總監京極彩表示，遊戲是承載《動物森友會》首個 amiibo 作品的作品：「老實說，我們只想打造《動物森友會》amiibo。我們希望公司能為《動物森友會》打造 amiibo，這就是我們做一部能用上它們的遊戲的原因。」

在 2015 年 6 月的 E3 電子娛樂展新聞發布會上，任天堂宣布遊戲於 2015 年四季度假日季發布，後來確定 2015 年 11 月上線。京極彩指遊戲與《瑪利歐派對》有所不同，《瑪利歐派對》像小遊戲合集，遊戲更像圖版遊戲。遊戲使用任天堂的 Amiibo 協議，將角色插入遊戲中，而遊戲用到的八個 Amiibo 玩家隨遊戲捆綁發行。每個角色的性格有所不同，他們生活在《快樂之家設計師》的房子中。

遊戲僅以零售形式發售，不上架任天堂 eShop 數字平台。



評價

據遊戲匯總媒體 Metacritic，遊戲收到非常多的差評。《IGN》打出 5/10 分，表示 Amiibo 融合「累贅」，「難以上手」，玩法無聊，會讓人漸漸昏昏入睡，遊玩的時候幾乎會睡著。不過遊戲毫無疑問確實「非常有魅力」、治癒、是與朋友打發時間的良藥。《任天堂世界報導》打出 4.5/10 分，表示玩法「沉悶、重複」，「玩了一個小時什麼都沒得到」。GamesBeat 打出 3.3/10，認為遊戲公然企圖讓玩家購買更多 Amiibo，而這顯然不是一個好辦法。並非所有評論都持批評態度。《Fami 通》打出 32/40，其中四位評論人都打出 8 分。

遊戲首周在日本賣出 20303 份。



參考資料



外部連結


* 官方網站
《動物森友會廣場》（日語：どうぶつの森 こもれび広場，英語：Animal Crossing Plaza）是已停服的免費遊玩社群網路服務，由任天堂為 Wii U 發行。該應用為《動物森友會》系列作品《歡迎光臨！動物森友會》的衍生產品，與目前已關閉的社群網路服務 Miiverse 捆綁。遊戲已不再受任天堂支援，於 2014 年 12 月 22 日從任天堂 eShop 下架。



遊戲系統

《動物森友會廣場》允許玩家與其他《歡迎光臨！動物森友會》玩家互動，類似於任天堂的《Wara Wara Plaza》。玩家還可以向其他玩家發布資訊、取得《歡迎光臨！》的新聞和更新、參與投票。應用可通過 SD 卡與《歡迎光臨！》連接，發布或儲存《歡迎光臨》的擷圖，利用 QR 碼分享遊戲內的服裝設計。使用者也可以直接將《歡迎光臨！》的貼文上傳至 Miiverse 社群網路服務。遊戲的地圖住滿了《動物森友會》系列的非玩家角色，他們可以與玩家互動。



開發

遊戲於 2013 年 8 月 7 日舉行的任天堂直面會公布，同日商家任天堂 eShop。該應用被設計為限定應用，定於 2014 年底停用。

2014 年 12 月 8 日，任天堂確認不再支援《廣場》。該應用於 2014 年 12 月 22 日從 eShop 下架，上傳新貼文的功能於 12 月 31 日下線。已經下架該應用的玩家仍可以遊玩該應用，但無法使用社交功能。



參考資料



外部連結


* 官方網站 （英文）

* 官方網站 （日語）
動物模型是活的非人類動物，在調查與研究人類疾病期間使用，以達成更好地理解疾病，並避免對真人造成損害的附加風險的目的。動物的選擇，通常滿足生物分類所確定的對人類等價性，因而其對疾病的反應或治療方法與人類的生理需要相似。許多用於人類疾病治療或治癒的藥物，都使用了動物模型。在發育過程的學習和研究中代表具體的生物分類群的動物模型，也稱為「模式生物」。

準備適當的測驗動物：
『選擇適合動物的實驗』意思即為替實驗『準備適當的測驗動物』（Preparation of Appropriate Animal for Testing），有適當的動物模式才能得到較真實及具可信度的實驗與研究結果。因此在正式實驗之前，能做先前實驗（pretest）確定何者為適當的測驗動物就至關重要。一般來說，『準備適當的測驗動物』（Preparation of Appropriate Animal for Testing）的實驗，必定要以實驗所針對的主要問題實際去作先前測試實驗（pretest），如此方可模擬正式實驗實際情況。也就是說『準備適當的測驗動物』，是以動物實際進行實驗，只是用的動物數量比正式實驗動物來的少量，另外實驗時間也可以縮短。
動物比喻測試是一個由 Dr. Albert Levis 博士，創造開發博物館 [1] 的創建人以及負責人，所開發的心理學測驗。動物比喻測試是 Levis 的爭論分析，一本心理學書中所講述的一項測試 [2]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。動物比喻測試中包含了一系列的創作以及分析考驗。與常規的測驗不同，動物一步測驗即使診斷也是治療。與 Rorschach test 和 TAT 不同，動物比喻測試以自我分析為前提，使用的是自我評價問卷。其測試包含了美術治療法，認知行為治療和洞察療法，同時給行為分析提供了一個理論性的交流平台。

這個測試在臨床治療中有著廣泛的應用，同時也作為教育方面的評估，和人力資源的挑選。這個測試由哈姆登，CT 的行為標準研究中心（美國的一個醫療培訓以及研究中心）所開發。

「動物比喻包含了廣闊的一系列意義，從侮辱到表達愛意。兩個調查仔細的看了下是什麼因素使得這些比喻如有攻擊性。調查 1 看了下 40 個常見的比喻，結果是雖然他們的意思不同，但是他們有以描述墜落，意見不一致，以及愚蠢為中心。這些比喻中的攻擊性都來源於對於動物的反感以及對於對象的非人化的貶低。調查 2 看了下比喻詞所在的上下文，發現比喻們具不具有攻擊性與所用的語氣，表情，性別以及對象的社會團體也有很大的關係。這些差別影響了比喻詞是否具有攻擊性。」 



參考


* Angus, L. E., & McLeod, J. (2004). The handbook of narrative and psychotherapy: practice, theory, and research. Thousand Oaks, Calif.: Sage Publications.

* Bruner, J. (1998). Narrative and meta-narrative. In Ferrari, M. D., & Sternberg, R. J., Self-awareness: its nature and development. New York: Guilford Press.

* Bruner, J. (2004). Life as Narrative. Social Research: An International Quarterly, 71(3), 691-710.

* Levis, A. (1987). Conflict Analysis: The Formal Theory of Behavior. Manchester, Vermont: Normative Publications.

* Levis, A. (1987). Conflict Analysis Training: A Concise Program of Emotional Education. Manchester, Vermont: Normative Publications.

* Suzuki, L. A., Ponterotto, J. G., & Meller, P. J. (2001). Handbook of multicultural assessment clinical, psychological, and educational applications (2nd ed.). San Francisco: Jossey-Bass.



其他連結


* The Art to Science Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動物脂肪和動物油是指來自動物的脂類。在室溫下動物油為液體，動物脂肪則是固體。在化學上，脂肪和油都是由三酸甘油酯所組成。儘管許多動物的身體部位和分泌物都能產生動物油，但在商業活動中，動物油主要是從豬、牛和牛等牲畜的已提煉的組織脂肪中提取。乳製品也能產生動物脂肪和油類產品，如黃油。

某些動物脂肪如鵝脂肪，它比其他的動物脂肪有更高的冒煙點，但仍然低於許多植物油，如橄欖油或鱷梨油。

作為西方飲食的一部分，動物脂肪通常以半固體形式被消費，如牛奶、黃油、豬油，或者更常見的是作為工廠生產的肉類、寵物食品和快餐產品中的填充物。



參考文獻
動物法規是各國制定有關動物的成文法和判例法。動物法規涉及的對象包括寵物、野生動物、娛樂用動物以及作為食物和研究而飼養的動物。  動物法規的具體內容還包括當動物受到傷害時，誰有權提起訴訟，以及應判處何種刑罰。 



參考文獻
《動物派對》（英語：Party Animals）是一款由 Recreate Games 工作室開發，由 Source Technology 發行的基於物理引擎的卡通風格的格鬥動作冒險遊戲。 。該遊戲計劃在 Microsoft Windows、Xbox One 和 Xbox 系列 X/S 等平台發布。遊戲的試玩版在 2020 年 6 月 16 日至 2020 年 6 月 21 日 Steam 遊戲節公布夏季版，同時還於 2020 年 10 月 4 日至 2020 年 10 月 13 日 Steam 遊戲節公布了秋季版，並在這一期間提供免費試用。 該遊戲在 Xbox + Bethesda E3 發布會上宣布將於 2022 年在 Xbox Game Pass 上發布 (已跳票)。 



遊戲玩法

動物派對 是一款基於物理引擎的競技格鬥遊戲，玩家可以扮演各種卡通形象小動物，包括小狗、小貓、鴨子、兔子、鯊魚、恐龍甚至獨角獸。 動物們可以使用互相擊拳、拋物、跳躍、踢腿和用頭部撞擊等操作，還能拿起並使用各種各樣的武器進行遊戲。 在受到一定數量的傷害後，玩家會暫時被擊倒。在大多數情況下，他們會重新復活並繼續進行遊戲，除非他們被扔出地圖。目前，該遊戲包括兩種遊戲模式，即「淘汰賽」（Last Stand）和「搶奪賽」（Snatch Squad），這是一種基於目標的奪旗模式遊戲模式。在「淘汰賽」模式中，玩家與多達 7 個其他用戶扮演的動物角色進行戰鬥，目標是成為最後站立的動物。在「搶奪賽」模式中，玩家被分為兩隊，每隊最多有 4 名玩家，玩家們在競技場中心爭奪軟糖，這些軟糖可以被丟進各自的隊伍的得分區域即可獲得相應的積分。根據該遊戲的官方網站，目前遊戲提供了四張地圖和 11 個可玩的角色。



發展

該遊戲由前錘子科技設計總監羅子雄創立的遊戲工作室 Recreate Games 開發。 該遊戲於 2019 年 9 月在推特上首次發布。 該遊戲的公開演示在 2020 年 6 月和 10 月期間曾短期向公眾開放。開發人員在 2020 年 7 月 1 日的新聞稿中透露，該遊戲將來會在遊戲主機上發布。 

2022 年 5 月 25 日，開發商發布更新，稱 「遊戲仍在開發中，目標發布日期有望在 2022 年內，但不排除因質量和合規審批而推遲的可能」。 



後續

該遊戲獲得了大部分積極的評價。在 Steam 遊戲節：秋季版期間，它達到了 135,834 名同時在線玩家的高峰，使其成為 Steam 上第四大遊戲。 該遊戲在 Twitch 上積累了大量的觀眾，有超過 113,000 名觀眾觀看了該遊戲的直播。 



參考



外部連結


* 官方網站

* Recreate Games Website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《生存法則》（英語：_Animal Kingdom_）是一部 2010 年澳洲犯罪劇情片，為大衛・米奇歐編劇並執導的導演處女作。Ben Mendelsohn、Joel Edgerton、Guy Pearce、James Frecheville、Luke Ford、Jacki Weaver 和 Sullivan Stapleton 主演。取材自澳洲墨爾本 Pettingill 家族的犯罪故事。影片收穫極高口碑和許多獎項的肯定。



劇情

約書亞・科迪是一名還未成年的青年，在其母親因吸毒而死亡後，他只得搬到其外婆家居住。外婆珍妮有三個兒子 —— 波普、克雷格和達倫，這個家庭從事著與毒品有關的犯罪活動。

一次警察開槍打死了毒販巴里，為了替好友報仇，波普讓約書亞偷了一輛轎車，並在夜間設下埋伏打死了前去調查的兩名警員。於是波普、克雷格和達倫以及約書亞被以萊基為首的警方抓獲。在面對警方的審訊時，由於沒有充足的證據，再加上約書亞為其舅舅們作偽證開脫，因此令其舅舅們獲釋。而一方面精神病態者波普一直對約書亞不放心，擔心其走漏風聲，另一方面萊基認為青年約書亞與其舅舅有著本性的不同，他勸約書亞不要跟著舅舅犯罪，並想法設法從其口中得到警員被殺案的有力證據。

後來約書亞的女友去珍妮家找約書亞，由于波普懷疑她從約書亞口中得知了有關他們殺害警察的事，因此通過將她殺害。後來約書亞發覺女友遭到波普的毒手，於是逃離外婆家去找萊基，並因此作為證人被警方保護起來。波普、克雷格和達倫以故意殺人的罪名遭到逮捕後，珍妮為了救其子出來只得求助於律師懷特，遂決定找人幹掉被保護中的約書亞。珍妮和懷特去找緝毒署長官，威脅他如果不幹掉證人約書亞，其接受賄賂和賄腐的事實將會在庭審中曝光。因此緝毒署長官帶手下人馬到約書亞被秘密看守的地方去搜查，幸好約書亞及時逃走。

逃走後的約書亞由於害怕警察，因此去求助於外婆珍妮。珍妮和律師讓約書亞作偽證，以為其舅舅開脫罪行，令其舅舅無罪獲釋。最後約書亞用槍打死了家中的波普，為摯愛的女友報了仇。



角色


* James Frecheville - Joshua 'J' Cody，Smurf 的外孫，Pope、Craig 和 Darren 的外甥。他成為 Craig 和 Darren 的朋友，不過厭惡 Pope。

* Ben Mendelsohn - Andrew 'Pope' Cody，精神病態者，Smurf 最大的孩子，他最好的朋友和犯罪搭檔是 Barry Brown。

* Guy Pearce - Nathan Leckie，墨爾本的好警官。

* Jacki Weaver - Janine 'Smurf' Cody，家族的領袖，她是 Pope, Darren 和 Craig 的母親，J 的外婆。

* Joel Edgerton - Barry 'Baz' Brown, Pope 最好的搭檔好友，他與妻子 Cathy 都是 Cody 家族的好友。

* Sullivan Stapleton - Craig Cody，家中老二，毒販，他和 Darren 盡力保護 J 遠離 Pope 的威脅。

* Luke Ford - Darren Cody，家中老三，他只比 J 稍大一點，兩人在小時候是好夥伴。

* Dan Wyllie - Ezra White，家族的律師，憎恨 Leckie 警官。

* Anthony Hayes - Det. Justin Norris，警察，Leckie 的搭檔。

* Laura Wheelwright - Nicky Henry

* Mirrah Foulkes - Catherine Brown

* Justin Rosniak - Det. Randall Roache

* Susan Prior - Alicia Henry

* Clayton Jacobson - Gus Emery

* Anna Lise Phillips - Justine Hopper



票房

澳大利亞收穫 435 萬美元，為 2010 年度澳洲票房第三高電影。全球累計 577 萬美元。



獎項

影片獲得澳洲電影學院獎 12 項提名，贏得最佳影片、導演、編劇、男主角（Ben Mendelsohn）、女主角（Jacki Weaver）、男配角（Joel Edgerton）在內的 7 個獎。Jacki Weaver 還獲得第 68 屆金球獎和第 83 屆奧斯卡金像獎最佳女配角提名。

國家評論協會將其評為年度最佳獨立電影之一。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* AllMovie 上《Animal Kingdom 》的資料（英文）

* Box Office Mojo 上《Animal Kingdom》的資料（英文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Animal Kingdom》的資料（英文）

* Metacritic 上《Animal Kingdom》的資料（英文）

* 爛番茄上《Animal Kingdom》的資料（英文）

* Interview with David Michôd and Sullivan Stapleton
動物王國（Animal Kingdom），是美國一匹純種競賽馬匹，贏得了第 137 屆肯塔基打吡。這匹純種馬後來居上，2011 年 5 月 7 日在肯塔基中部城市路易斯維爾的邱吉爾唐斯賽馬場以兩 2 分鐘 02 秒的成績贏得了 2 公里賽程的比賽。這一時間在賽馬中具有典型意義，因為賽馬有時被稱為「運動中最激動人心的兩分鐘」。

這是「動物王國」第一次在泥地上比賽，這也是肯塔基賽馬騎師維拉斯克斯在肯塔基打吡上首次旗開得勝，維拉斯克斯已經是第十三次參加這個賽馬會了。

最初人們把賭注下在由賽馬騎師齊托訓練的一匹名叫戴爾萊德因的白馬上，齊托曾兩次在肯塔基賽馬會上獲勝。但是總的來說，這次由三歲的馬匹進行競爭的賽馬會並沒有讓賽馬專家留下難忘印象。這次賽馬會開始前僅一天，得到大眾青睞的一匹賽馬「莫叔叔」在訓練它的騎師的要求下退出比賽，原因是不知什麼原因這批馬患上了腸胃疾病。這使得這次賽馬會的陣容減弱。獸醫還不能診斷為什麼這匹馬近來胃口不好、精力退化而且皮毛光澤也不如以前。

2013 年 3 月 31 日奪得杜拜世界盃。



參考文獻


* 「動物王國」在肯塔基賽馬中獲勝 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

 本文全部或部分內容來自美國聯邦政府所屬的美國之音網站。根據版權條款（英文）和有關美國政府作品版權的相關法律，其官方發布的內容屬於公有領域。
動物生態學研究動物與環境間的相互關係。包括對個體生態、種群生態、群落生態及生態系統的研究。由英國生物學家查爾斯・艾爾頓於 1927 年創立。
生理學（英語：physiology/ˌfɪziˈɒlədʒi/; 來自古希臘語 φύσις _(physis)_，意即：「nature, origin」, 和-λογία _(-logia)_，意即：「study of」
）
是生物學的一門子領域，研究生物體及其各組成部分，在活體系統中化學或物理的功能活動。

生理學一般被分為植物生理學和動物生理學，但生理學的基本原理是對地球上所有的生物來說一致的。比如許多研究酵母的細胞的生理學結果也可以運用在人的細胞中。

動物生理學包括人類生理學和其他動物的生理學，植物生理學也從這個分支的許多成果獲益。

從生理學中分出來的新的學科有生物化學、生物物理學和生物力學。醫藥學從生理學的成果也收益很大。



歷史

生理學的研究可以追溯到古印度文明
，埃及有解剖研究但沒有活體解剖。
人體生理學作為醫療領域的研究可以追溯到至少公元前 420 的時間的希波克拉底，被稱為醫學之父。
古希臘的亞里斯多德開始將重點放在結構和功能之間的關係，直到蓋倫 (Galen, c. 126–199 AD) 第一次使用實驗來探測人體的功能。蓋倫是實驗生理學的奠基人。

Jean Fernel (1497 - 1558)，法國醫師，引入 physiology 一詞。

在 19 世紀，生理知識開始積累比較快，特別是 Matthias Schleiden 和 Theodor Schwann 在 1838 年發表的細胞理論，指出生物體是由單位細胞組成。Claude Bernard (1813–1878) 進一步發現內部環境的概念，

在 20 世紀，生物學家也感興趣於，除了人類之外的生物功能，最後產生比較生理學和生態生理學等領域。
在這些領域的重要人物，包括 Knut Schmidt-Nielsen 和 George Bartholomew。最近，進化生理學已成為一個明顯的分支學科。



參考文獻



參考條目


* 心理生理學

* 生理心理學



外部連結


* physiologyINFO.org public information site sponsored by The American Physiological Society
動物神經網是一些身體具有徑向對稱性的生物的類神經系統，如刺胞動物，櫛水母和棘皮動物門的生物，例如水螅和海星。這些生物主要在海洋環境中發現。大概七億到五億年前形成，是最早發展出來的神經組織。



演化

真正的神經組織出現於多孔動物，刺胞動物和櫛水母的最後共同祖先的分化之後，研究多孔動物門的外群和現存的擁有神經網的動物可以幫助人們更好的理解神經網。

多孔動物門 (海綿) 是在動物界中的現存門，屬於此門的物種沒有神經系統。 雖然多孔動物並不具備可以進行神經肌肉傳遞的突觸和肌原纖維, 但是他們分化出了神經系統的原型並且有著幾種對於刺胞動物神經系統形成至關重要的同源基因。海綿細胞可以通過鈣信號和其他方法來進行細胞信號傳送。 海綿幼蟲分化出了感覺細胞，這些細胞會對包括光，重力，和水流等等的刺激做出反應，這些都提高了它們的適應度。 除了感覺細胞會在發育過程中分化外，成年的海綿還可以進行收縮運動。

神經系統的出現與電壓門控型鈉離子通道的演化過程息息相關，鈉離子通道讓細胞可以通過動作電位的傳播來進行長距離的信號傳送，而電壓門控型鈉離子通道能進行未調製過的細胞間信號傳導。鈉離子通道的起源至今還不明確，但是有假說認為鈉離子通道從鈣離子通道中分化出來的過程可能發生於神經系統出現的時候或者是在多細胞生物出現之前。多孔動物有鈣離子卻沒有鈉離子通道可能是因為刺胞動物和櫛水母在與多孔動物分化後才演化出了鈉離子通道，也有可能是因為多孔動物在演化過程中失去了編碼鈉離子通道的基因。

神經網存在於刺胞動物門 (例如缽水母綱，立方水母，和海葵)，櫛水母和棘皮動物門的生物中。刺胞動物和櫛水母都有著具有徑向對稱性的身體，統稱為腸腔動物。腸腔動物分化於 5 億 7 千萬年前，早於寒武紀大爆發，他們是最早擁有著可以在發育時分化和通過突觸傳導來進行信號傳送的神經系統的兩門動物。絕大多數與神經網相關的神經組織進化研究都是用刺胞動物進行的。腸腔動物的神經系統允許他們進行感覺，收縮，運動和狩獵 / 進食行為。腸腔動物和兩側對稱動物分享著共同的神經生理機制，因此，腸腔動物提供了可以用於追尋神經發生的起源的模型系統。這是因為神經發生最先出現於腸腔動物和兩側對稱動物的共同祖先真後生動物中。 第二次神經發生出現於腸腔動物和兩側對稱動物的分化之後。 雖然擁有神經網的生物並沒有真正的大腦，但是他們還是具備著進行複雜的移動和行為的能力。神經網的存在讓生物具備了對環境做出反應的能力。



結構

神經網由相互連接的神經元組成，可與身體各部分相聯繫。 它是一種鬆散的細胞網絡，在某些生物體內可以聚集形成神經節，但不能形成大腦。在研究神經網方面，水螅是一類理想的可以進行研究和測試的刺胞動物。它們成為受歡迎的模式生物的原因包括：它們的神經網簡單而方便觀察，有很高的再生率，而且在實驗中易於操作。

有兩類神經細胞存在於水螅的神經網中：神經節和感覺細胞。神經節細胞通常被發現在上皮細胞的底端附近，而感覺細胞通常在頂端方向從基底端的肌肉延伸。神經節的功能一般是為不同的神經結構之間提供中介連接，而感覺細胞的作用則是檢測不同的刺激，例如光、聲音、觸摸或溫度。

神經網內有許多神經元集群，它們都有分布在一個固定的區域中。在水螅中，表皮感覺細胞的細胞體通常位於其附屬肢體（口部的突起）的頂端，神經突的細胞體則通常位於其附屬肢體的側部，神經節細胞則位於附屬肢體的基底區域（在觸角之間和頭部下方）。 神經網包含可以調節神經活動的中間神經元，這種活動發生於感覺刺激和運動輸出之間。

 

 



種類


* 彌散型，如水母。

* 中心和周圍型，如海星。



能力

可以通過使用神經網內的感覺神經元為動物提供感知物體的能力。



運作

當身體部分受刺激，這改變可從神經網傳布，引起身體其他部分作出反應。



參考文獻
動物科學可以指：


* 動物學，一門學科，主要研究動物的形態、生理構造、生活習性、發展及進化史、遺傳及行為特徵、分布、以及與環境間相互關係。

* 畜牧學，研究家畜的飼養、管理、繁育以及其製品利用的科學。目前，多數高校的動物科學專業均指畜牧學。
《動物管理局》（英文：Bureau of Transformer）是一部 2019 年中國大陸網路劇，由愛奇藝、工夫影業、工夫真言影業、天工影業聯合出品，金哲勇、李雅弢聯袂執導，陳赫、王子文領銜主演的都市奇幻輕喜劇。該劇於 2017 年 11 月 5 日在重慶開機，2018 年 2 月 8 日重慶戲份殺青，後於北京補拍相關戲份，2018 年 3 月 17 日全劇正式殺青。2019 年 6 月 5 日於愛奇藝首播。



播出時間



劇情設定

本劇與工夫影業出品的電影《二代妖精之今生有幸》共享一個世界觀，劇集原名《妖怪管理局》，由於審查改名為《動物管理局》，劇中的妖怪改為由動物基因突變而成的超基因生物「轉化者」。

劇集設定在一個人類與超基因生物「轉化者」（俗稱「妖怪」）共存的世界，「轉化者」擁有人類和動物兩套基因，掌握細胞分子間變換的能力，可以在人類和動物形態中自由轉換。兩大種族衝突不斷，後在公元 519 年簽下和平協議，公元 612 年共同成立「鎮邪司」，此為「動物管理局」前身。

故事發生地明德市活動著近五千名「轉化者」，「轉化者」需要憑通行許可證才能在明德市範圍內活動，要隱藏身份，不能私自現形，擾亂人類社會秩序，危害公眾安全。明德市自 1978 年成立動物管理局，其職責為維護合法「轉化者」權益，打擊「轉化者」違法犯罪，保護「轉化者」神秘身份，動物管理局接受各「轉化者」報警及諮詢，電話號碼為 10087，人類社會中涉及「轉化者」的案件，會通過特殊情報站與動物管理局取得聯繫。動物管理局的標誌性手勢為左右手掌平行搭在嘴前作捂嘴狀，意為「敬禮」，工作人員由「轉化者」組成，常規武器為可以發射麻醉子彈和捕獸網的伸縮雨傘，在執行任務後會對看見該過程的人類用失憶喇叭以「洗腦神曲」作記憶清除。劇中主人公所在的明德市動物管理局第三分局，位於明德市河西區平安大街 46 號「金海豪庭洗浴中心」樓下，對外是《動物保健月刊》雜誌社，負責人稱為「社長」，下設治安組、刑事組、信息處理中心、戶籍中心、醫療科，其中醫療科的所在地在雜誌社對面的「好幫手」成人用品店內。



每集標題



演員列表

主要演員

其他演員



電視劇歌曲



參考資料



外部連結


* 動物管理局的新浪微博

* 豆瓣電影上《動物管理局》的資料 （簡體中文）
《動物系戀人啊》（英語：Tree In The River；日語：恋愛動物 Lost in the love Jungle），2018 年台灣與中國合拍的偶像劇。由鍾欣潼、賀軍翔、隋棠、張睿家領銜主演，由金牌導演瞿友寧和新銳導演許瑋操刀執導。2017 年 8 月 7 日於臺灣開機儀式，拍攝時間為期三個月，10 月殺青。 

 
2017 年 11 月 28 日，女主角鍾欣潼楷同洪卓立出席發布會。2018 年 3 月 1 日，片方發布了首支概念預告以及概念海報 ；3 月 14 日，片方發布了「白色甜蜜版」海報以及定檔預告，並正式宣布該劇於搜狐視頻 3 月 29 日首播。台灣則由 CHOCO TV3 月 30 日播出、myVideo （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
於 4 月 13 日播出。



播出時間

首播

東南亞隨後跟播



劇情介紹

《動物系戀人啊》講述了乖乖女楚之河，在與穩重的王大樹相愛中獲得成長的故事，整部劇通過多條情感線的細膩展現，聚焦都市女性在不同狀態下的愛情哲學。
該劇的名字來源也十分戳中萌點，據悉，導演希望通過對動物習性的分析，與人們戀愛時的性格相匹配，如借喻長頸鹿與松鼠，兩種看似不同的動物相結合，產生的一種戀愛、相處模式反差萌，從輕鬆、有趣、新穎的的視角去探討嚴肅的都市愛情，甜蜜與萌點共存。



演員陣容

主要演員

其他演員

特別演出



電視原聲帶

※ 片頭曲、片尾曲、插曲➔ 由 環球唱片 提供；指定曲➔ 由 英皇娛樂 提供



幕後


* 拍攝地點：
  
* 中華民國
    
* 臺北市 大安區
    
* 新竹縣 關西鎮 六福莊生態度假旅館
    
* 臺中市 西屯區 萊特薇庭宴會廳 / 烏日區 清新溫泉度假飯店
  
* 新加坡
    
* 新加坡 哈芝巷



參考資料



外部連結


* 動物系戀人啊的 Facebook 專頁

* 動物系戀人啊的新浪微博

* 官方網站－台視

* 官方網站－八大
動物解放運動，或稱動物權利運動，有時也被稱作動物人性化運動, 是一場世界性的運動，運動積極分子的個人，學者，律師，主題活動，以及有組織的團體們有些反對，有些採用直接行動的方式，目的都是反抗非人類的動物被當作研究，食物，衣著，或者娛樂的對象。



參見


* 動物福利

* 動物權利
  
* 動物解放陣線



參考文獻
《動物診所》（英語：Animal Practice，又譯：動物門診、動物醫院）是一部由 Alessandro Tanaka 和 Brian Gatewood 創造的美國電視劇，本劇講述了一位自戀的獸醫在醫患關係緊張的大城市動物診所工作的故事。該劇於 2012 年 8 月 12 日起在 NBC 播出。



播出信息

NBC 表示，由於收視率不佳，從首播時候的 1.4 降低到 1.0，於是決定將於本年 11 月 4 日停播，時間檔由《惠特尼》替補。該劇
也是繼《律政寶貝》後 2012 年秋季檔第二個被砍掉的劇集。



幕後製作


* 參演該劇的捲尾猴水晶曾出演過多部電影。

* 猴子在劇中的名字從 Zaius 醫生改成了 Rizzo 醫生，因為沒有《人猿星球》的許可。



參考文獻



外部連結


* 官方網站

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Animal Practice》的資料（英文）
系統發生學（英語：phylogenetics）又稱種系發生學、譜系發生學、親緣關係學，簡稱譜系學或發生學，是研究及推理生物個體或群體（例如物種或族群）間演化史及關係的科學方法，屬於系統分類學的一部分。

系統發生學的推理方法，通常在性狀演變的特定模型下，評估可觀察到的遺傳性狀（例如 DNA 序列或生物形態）來「假定」這些生物間的關係。這種分析推理方法的結果，就是 系統發生（phylogeny），也稱為 系統發生樹 （phylogenetic tree）—— 可顯示一群生物演化史的關係圖解假說。系統發生樹的尖端可以是生物體或化石，且代表演化譜系中的現今生物或「末端」生物。

利用系統發生學來分析種系的基本原則是：兩個演化支具有「相同的性狀狀態」是它們對於「共有祖先同一狀態」的保留；而現存生物的性狀就是演化史的紀錄，可作為重建演化史的依據。由系統發生分析的原則，建構了支序分類學的基本邏輯；而系統發生分析已成為理解生物多樣性、演化、生態學和基因組的核心。

系統發生學這個概念不單止用於生物種系的發生與發展，還會用在系統分類學各個層面的分類單元上面。它也會被用到某一性狀在種系發生過程中的演化這一方面。



研究方法

種系發生學的研究通過以下的手段實現：


* 化石形態學和解剖學特徵的比較和研究，

* 現存生物的形態學，解剖學和生理學特徵的比較，

* 生物，特別是現存生物的個體發生研究，

* DNA 分析，例如定序和分子種系發生學方法。

通過這些資料，人們就可以為生物建立一棵系統發生樹（演化樹），其中描述了各個物種之間可能有的親緣關係。

種系發生學研究的最大困難是，種系發生學的進化過程是不能被直接通過觀察和實驗被證實的。所以各個方面的證據都要被綜合起來分析。由於對這些證據的側重不同，會經常造成有多個不同的演化樹版本，例如原口類動物的幾個門究竟是歸到蛻皮動物（來自遺傳學方面的證據）還是觸手動物（形態學方面的證據）。



性狀的演變

性狀（特徵）分為同源和同功兩種。


* 同源，例如同源器官或是同源的行為方式，會顯示出相同的軀體基本構造，因為環境的不同而進化成不同的外形或功能。同源器官的外形和功能可以相差很大。一個很好的例子就是脊椎動物的前肢。它們可以成為足，翅膀（鳥， 翼龍，蝙蝠），鰭（魚，企鵝，魚龍，鯨），手（人類，猿和一些恐龍），挖掘工具（田鼠，裸鼴鼠，袋鼴)。但其骨骼構造卻是相似的。這些相似性只能用種系發生學的理論去解釋。

同源特徵證實了物種間的親緣關係，是重構進化樹的有力手段。同源現象在生物學中可以進一步分為直系同源（直系同源是指在不同物種中的某一基因來自同一祖先）和旁系同源（種系間的基因複製） 。


* 同功，例如同功器官外形的相似，功能的相同，但它們卻是通過趨同演化獨立發展出來開的。如墨魚的眼睛和脊椎動物的眼睛，它們外形構造相似，功能都是感光。但透過顯微鏡可看到，它們的微細結構不一樣。對個體發生的研究顯示，它們是從不同胚層發育而來的。同功現象並不是親緣關係的證據。



備註



參考文獻



延伸閱讀



外部連結


* Beiträge zur Verhaltensphylogenese （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動球菌屬（學名：_Kineococcus_）為動孢菌科的一屬細菌。該屬的模式種為桔橙色動球菌（_Kineococcus aurantiacus_）。



下屬物種


* 桔橙色動球菌 _Kineococcus aurantiacus_ Yokota et al. 1993

* _Kineococcus aureolus_ Xu et al. 2017

* _Kineococcus endophytica_ Bian et al. 2014，拼寫錯誤

* _Kineococcus endophyticus_ corrig. Bian et al. 2014

* _Kineococcus glutinatus_ corrig. Nie et al. 2012

* _Kineococcus glutineturens_ Nie et al. 2012，拼寫錯誤

* _Kineococcus gynurae_ Duangmal et al. 2008

* _Kineococcus gypseus_ Li et al. 2015

* _Kineococcus indalonis_ Molina-Menor et al. 2021

* _Kineococcus mangrovi_ Duangmal et al. 2016

* _Kineococcus marinus_ Lee 2006，異名

* _Kineococcus radiotolerans_ Phillips et al. 2002

* _Kineococcus rhizosphaerae_ Lee 2009

* _Kineococcus rubinsiae_ Mhatre et al. 2021

* _Kineococcus siccus_ Molina-Menor et al. 2021

* _Kineococcus terrestris_ corrig. Xu et al. 2017

* _Kineococcus terreus_ Xu et al. 2017，拼寫錯誤

* _Kineococcus vitellinus_ Molina-Menor et al. 2021

* _Kineococcus xinjiangensis_ Liu et al. 2009



參考文獻


* LPSN - List of Prokaryotic names with Standing in Nomenclature
動畫劇集（簡稱動畫劇）是指在電視頻道或網際網路上播映的動畫單元劇或連續劇作品，其中在電視上播放的叫「電視動畫劇集」、在網路上播放的叫「網路動畫劇集」。

區別於在電影院上映的「動畫電影」。



類型

依劇情是否連續區分

一般而言有兩種主要類型。一種是非連續劇情的單元劇類型，另一種則是具有連續劇情的連續劇類型。

單元劇類型

整部作品架構於同一個世界觀背景之上，但各集各話之間故事並無絕對，或只有薄弱的前後關聯，部份作品的每一集均可視之為獨立作品。頑皮豹、史努比等美式動畫均常見此一型式，日本方面則有像海螺小姐、哆啦 A 夢、蠟筆小新、我們這一家等作品。但是也可能有前後關係或是將不同的事物於新版重複如新粉紅豹等。

連續劇類型

此類型通常被認為是由 1974 年播映的宇宙戰艦大和號開始。這部作品雖然也具有單元劇之特性，但在故事進行中，各角色和大和號戰艦都持續變化，使前後設定與劇情產生連續性與關連性，互相調換會造成不連戲，使得這種原本在真人電視劇上使用的製作方式也被導入動畫界。目前大多數日本電視動畫劇集均是此一類型，其中也有許多仍保有部份單元劇之特性，例如男子高中生的日常等作品，但還是有明確的連續性。

依劇情是否原創區分

一般而言有兩種主要類型。一種是完全原創直接創作故事翻拍動畫的類型，另一種則是由其他作品做原著來改編翻拍的類型。

完全原創

1. 原創電視動畫

　
: 例如：機動戰士鋼彈、新世紀福音戰士、天地無用、PSYCHO-PASS 心靈判官、SHIROBAKO、甲鐵城的卡巴內里、Re:CREATORS、來自風平浪靜的明日、DARLING in the FRANXX、小魔女 DoReMi 系列、光之美少女系列、魔法少女小圓
2. 原創網路動畫

　
: 例如：笑園漫畫大王、企鵝美眉、亡念之扎姆德、化物語、放學後的昴星團、天然萌少女明日香、變小！小小偶像大師、獨眼巨人少女齋楓、宮河家的空腹、迷你加爾岡緹亞

現成作品改編

1. 漫畫改編動畫劇集

　
: 例如：哆啦 A 夢、七龍珠、航海王、火影忍者、名偵探柯南、遊戲王、七大罪、魔導少年、銀魂、金田一少年事件簿、蠟筆小新、我們這一家、蝙蝠俠、忍者龜、死神、影子籃球員、進擊的巨人、文豪 Stray Dogs、NEW GAME!、飆速宅男、Baby Steps ~ 網球優等生～、戀愛與謊言、來自深淵、鋼之鍊金術師、國王排名
2. 電玩改編動畫劇集

　
: 例如：神奇寶貝、音速小子、暮蟬悲鳴時、To Heart、Fate/stay night、CLANNAD、槍彈辯駁系列、Rewrite、偶像學園、閃電十一人
3. 玩具改編動畫劇集

　
: 例如：萬能麥斯、變形金剛、彈珠人、戰鬥陀螺、Battle Spirits、Selector infected WIXOSS
4. 輕小說改編動畫劇集

　
: 例如：涼宮春日的憂鬱、秀逗魔導士、魔法禁書目錄、無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!、刀劍神域、加速世界、果然我的青春戀愛喜劇搞錯了、約會大作戰、Re: 從零開始的異世界生活、 關於我轉生變成史萊姆這檔事、 無職轉生
5. 輕小說以外文學作品改編動畫劇集

　
: 例如：世界名作劇場、來自新世界、冰菓、櫻子小姐腳下埋著屍體、Another

雖然如此，不過有時候製作公司或劇組會在改編作品中，插入少許的動畫劇集才有的原創劇情。一般又分兩種狀況。

1. 因動畫劇集的腳本負責大多不只一人，而是採一人負責一集動畫的方式，交叉使用不同腳本。
2. 有時這也是因原著發展太慢跟不上動畫翻拍速度趕超的情節，導致製作組必須如此來留待原著跟上。其中銀魂某一集就將此現象做為劇情，並專門稱作「動畫迂迴繞進政策」。或者在動畫中增加原作沒有的創意或者比原作更前衛劇情來增加劇情精彩程度藉以迎合觀眾。
3. 因此在原創動畫劇集，常容易發生前後的劇情或世界設定不一致的情況。或者根本就不合原作品邏輯如寶可夢 旅途。



參考


* 動畫電影

* 動畫劇集列表

* 動畫電影列表

* 原創網路動畫

* 日本電視動畫

* 原創動畫錄影帶



參考資料



外部連結
動畫單本劇（TV specials），是在歐美等西方國家較為常見的一種動畫節目形式。

動畫單本劇（TV specials）是相對於系列片（TV series）而言的。如果說系列片是在較為固定的頻道和時點播出，具有連續性情節的電視節目的話，單本劇就是在較為特殊的「時場」或節日，在臨時的頻道插播或者點播的單獨的動畫節目。

動畫單本劇具有獨立的故事或情節，也有情節的產生、發展、高潮和結尾這樣的完整脈絡。一般情況下，動畫單本劇情節緊湊簡單、出場人物較少。

在集數和時長上，單本劇都只有一集，也有少數的動畫單本劇會有上、下或者上、中、下多部。簡單而言，動畫單本劇在時長上比動畫短片長、比動畫長片短，每部時間在 30 分鐘到 2 個小時之間不等。

它短小精悍，主題明確，敘事功能比動畫短片強，受眾市場比動畫短片廣泛很多，但製作成本比動畫長片少很多。在西方動畫製作人員眼中，動畫單本劇是除了短片和廣告以外，也是比較主流的一類產品。



參考文獻
《動畫同好會》（日語：アニメガタリ _Anime Gatari_）是 2015 年起在日本 TOHO 影院上映的一部短篇幕間動畫，之後改編為電視動畫，於 2017 年 10 月 8 日起東京都會電視台、BS 富士播出。



故事大綱

劇場動畫為 2015 年 4 月在 TOHO 影院開始上映的幕間簡短喜劇，共 6 集，每集時長約為 2 分鐘，主要講述了一所高中內「動畫同好會」幾位成員之間發生的趣事。

電視動畫版由 DMM 和 W-Toon Studio 製作，於 2017 年秋季播出，標題改為「アニメガタリズ」，每集 30 分鐘。

電視版講述劇場動畫一年前的故事：對動畫不怎麼感冒的阿佐谷未乃愛，莫名其妙的被拉著參與創立了動畫研究社，在和各種各樣熱愛動畫的人接觸後，也開始喜歡上動畫的日常歡樂故事。

故事簡介

剛進入私立咲鐘湖學園高中部的阿佐谷未乃愛，雖然對動畫了解程度不深，卻莫名其妙地被同學上井草有棲強拉著成立了動畫研究社。隨著和同級生高圓寺美子以及喜歡動畫的前輩們邂逅，未乃愛漸漸的迷上了動畫。

動畫研究社的成員們一邊要和執著於廢除動畫研究社的學生會鬥爭，一邊還無比淡定的堅持自己的愛好 — 在社團活動室、秋葉原、聖地和溫泉（等各種奇怪的地點）吐槽動畫。。



登場人物

劇場動畫

阿佐谷麻耶 / 麻耶（阿佐ヶ谷 麻耶 / マヤ），聲：水瀨祈


* 劇場動畫設定為對動畫不是很熟悉的新入部員。

* 電視動畫中設定為未乃愛的姐姐。在東京某高中讀高三並加入了曲棍球社團。只在年幼時看過動畫，不過看著妹妹在動畫研究社努力的樣子，她漸漸也開始對動畫稍感興趣了。

青山繪里香 / 繪里香（青山 絵里香 / エリカ），聲：伊波杏樹


* 劇場動畫設定為看似現充的宅女。

* 電視動畫中設定為私立咲鐘湖學園高中三年級生，動畫研究部部長，對各種類型的動畫都感興趣，喜歡 cosplay。

西麻布前輩（西麻布先輩），聲：淺沼晉太郎
Takashi（タカシ），聲：高橋美佳子
: 跳級讀大學一年級的 14 歲天才少年。

貓前輩（ネコ先輩），聲：近藤浩德


* 在動畫研究社安家的謎之貓型生物，會說人類語言。

另外，水瀨祈、青山吉能、田中美海也以本人的形象出現在動畫中。

電視動畫

阿佐谷未乃愛（阿佐ヶ谷 未乃愛），聲：本渡楓


* 咲鐘湖學園一年級生，麻耶的妹妹，不太了解動畫，對於動畫也沒有特別喜歡的類型。擁有「容易捲入奇怪事情的體質」，莫名其妙地參與創立了動畫研究社。雖然有點冒失但是下定決心了就會勇往直前。

上井草有栖（上井草 有栖），聲：千本木彩花


* 未乃愛的同班同學，喜歡萌系動畫的大小姐。雖然看起來盛氣凌人，但其實很怕寂寞。

高圓寺美子（高円寺 美子），聲：東城日沙子


* 未乃愛的同班同學，長相很普通的女生。文靜，不喜歡張揚，總是在教室里安靜的讀書，喜歡閱讀原作。

中野光輝（中野 光輝），聲：寺島惇太


* 咲鐘湖學園二年級生，樂於助人的前輩，在女生中間擁有很高人氣。偶像動畫的狂熱愛好者。

武藏境塊（武蔵境 塊），聲：伊藤節生


* 咲鐘湖學園二年級生，中二病，喜歡異能力和戰鬥系動畫。

* 人稱「塊塊」，但本人對這一稱呼十分反感。

* 對美子有好感，但是在向其告白時因太害羞而別過頭，正好面向從旁經過的光輝，於是被美子誤會自己喜歡光輝，告白以失敗收尾。

小幡唯（小幡 唯），聲：高橋李依


* 咲鐘湖學園一年級生，田徑部部員，經常被捲入動畫研究部的事件中。



動畫

製作人員

劇場動畫


* 監督：森井健史郎

* 動畫製作：W-Toon Studio

電視動畫

主題曲

劇場動畫

　
: 主題曲「アニメを語レ！ 〜アニメガタリ同好会のテーマ〜」
: 作詞、作曲：Hige Driver，歌：麻耶（水瀨祈）& 繪里香（伊波杏樹）。

電視動畫

　
: 片頭曲「アイコトバ」
: 作詞：メイリア，作曲：toku，編曲、歌：GARNiDELiA

　
: 片尾曲「グッドラック ライラック」
: 作詞：只野菜摘，作曲：田中秀和

　
: 歌：GATALIS〔阿佐谷未乃愛（本渡楓）、上井草有栖（千本木彩花）、高圓寺美子（東城日沙子）〕

插入曲
: 「一件落着ゴ用心」（第 3、5 話）
: 作詞：只野菜摘，作曲・編曲：橫山克，歌：Earphones，客演：串田晃

「フリージア」（第 3、5 話）
: 作詞、作曲：Naopu，歌：AZLiGHTZ

「Lost Eden」（第 8、12 話）
: 作詞：CHIHIRO、Naopu，作曲：CHIHIRO，歌：AZLiGHTZ

「グッドラック ライラック」（第 8 話）
: 作詞：只野菜摘，作曲：田中秀和

　
: 歌：咲鐘湖學園學生會〔椿（西明日香）、菖蒲（高森奈津美）、茉莉（高木美佑）〕

「鼓動、カタルシス」（第 10、12 話）
: 作詞、作曲：古川貴浩，編曲：Saku，歌：eye

各話列表

劇場動畫

電視動畫

關聯商品

CD/DVD

BD&DVD



註釋



參考資料



外部連結


* 劇場動畫主頁存檔（日語）

* 電視動畫《動畫同好會》官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 電視動畫《動畫同好會》官方的 Twitter 帳戶（日語）
《第一動畫樂園》是中國中央電視台製作的一檔少兒節目，2010 年 7 月 12 日首播，由原《大風車》動畫環節和《動畫城》合併而成，在中國中央電視台綜合頻道播出。目前節目的播出時間為周一至周五約 17:20-19:00，但有時也會因播出特別節目而做出調整。而中國中央電視台軍事・農業頻道播出的則是昨晚 CCTV-1 港澳版的《第一動畫樂園》節目的重播，播出時間為 11:20-12:27（周六日至 12:57 結束）。



歷史


* 《第一動畫樂園》的前身為 1993 年 1 月 16 日開播的由中國中央電視台動畫部製作的動畫專欄節目《紅黃藍》，1994 年 7 月 23 日更名為《動畫城》，是中國中央電視台的一欄名牌動畫節目。

* 2010 年 7 月 12 日與原《大風車》的動畫環節（後於 2009 年 9 月 28 日起改在《智慧樹》）合併，停播並改名為《第一動畫樂園》，同年 9 月起，節目也由原央視青少節目中心轉為綜合頻道節目中心製作，CCTV-7 和 CCTV-14 相繼停播本節目。2015 年推出《第一動畫樂園》新主題歌《太陽人》。

* 而在中國中央電視台中文國際頻道播出的則依然使用《動畫城》名稱（該節目由綜合頻道節目中心製作編輯，節目片頭沿用原 2003 版節目片頭《快點告訴你》，角標沿用 2010 版《第一動畫樂園》的「太陽臉」），播出時間為每天 00:45-01:30（歐洲版）和 22:45-23:30（美洲版）（以上均為北京時間，亞洲版已於 2010 年 12 月停播）。

* 而 CCTV-1 港澳版和內地版的《第一動畫樂園》編排播出的動畫亦有所不同，港澳版播放的動畫片以近年熱播的動畫片為主（此前亦播出過 2012 年版本的經典動畫片，有時是非高清片帶），同時港澳版的《第一動畫樂園》亦會在 CCTV-7 午間時段重播（2013 年 8 月起）。在 2019 年 8 月 1 日，隨著舊的 CCTV-7 拆分為新的 CCTV-7（國防軍事頻道）和 CCTV-17（農業農村頻道），《第一動畫樂園》已停止在 CCTV-7 重播。



主持人

紅黃藍時期


* 李揚

* 孫曉梅

* 郟捷（小鹿姐姐）

動畫城時期

前期


* 郟捷（小鹿姐姐）

* 高波（達達狼）

* 徐麗（格里美）

* 苑冉（小蜻蜓）

* 何子然（哆來咪）

後期


* 甜甜 - 女孩子

* 皮皮 - 男孩子

* 伢牙 - 牙齒

* 旺財 - 狗

* 咪咪 - 貓

第一動畫樂園時期

更名為《第一動畫樂園》後，直接播放動畫片，不再設有主持人。



獎項


* 2003 年度中央電視台優秀欄目一等獎

* 第七屆「全國電視節目金童獎」優秀欄目獎

* 動畫片《哪吒傳奇》獲第七屆「全國電視節目金童獎」動畫（長片）一等獎

* 動畫片《色啦城裡的鬼魂》獲第七屆「全國電視節目金童獎」動畫（短片）二等獎

* 動畫片《寶葫蘆的秘密》獲第 19 屆電視文藝「星光獎」優秀電視動畫節目獎。



參考資料



外部連結


* 中央電視台《動畫城》主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 中央電視台《第一動畫樂園》主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 小鹿姐姐

* 哆來咪
青年動畫製作者育成計劃（日語：若手アニメーター育成プロジェクト），是日本動畫製作者協會（JAniCA）受日本文化廳委託，自 2010 年開始實施的動畫製作者的人才培養事業。2010 年首年籌辦的項目稱為「PROJECT A」，2011 年籌辦的項目稱為「動畫未來」（日語：アニメミライ），2012 年籌辦的項目稱為「動畫未來 2013」（日語：アニメミライ 2013）。



事業成果

PROJECT A（2010 年度）


* 株式会社アセンション 作品名 《絆一擊》（日語：キズナ一撃）

* テレコム・アニメーションフィルム 作品名 《爺爺的煤油燈》（日語：おぢいさんのランプ）

* P.A. Works 作品名 《萬能野菜 Ninninman》（日語：万能野菜 ニンニンマン）

* Production I.G 作品名 《櫥櫃童子》（日語：たんすわらし。）

動畫未來 2012（2011 年度）


* テレコム・アニメーションフィルム 作品名 《BUTA》

* Production I.G 作品名 《勿忘蛛》（日語：わすれなぐも）

* 白組 作品名 《視而不見》（日語：しらんぷり）

* 株式会社アンサー・スタジオ 作品名 《浮浮啾啾》（日語：ぷかぷかジュジュ）

動畫未來 2013（2012 年度）


* GONZO 《龍 -RYO-》

* TRIGGER《小魔女學園》（日語：リトル・ウィッチ・アカデミア）

* ZEXCS《Arve Rezzle 機器化的妖精們》

* Madhouse《死亡撞球》（デス・ビリヤード）

動畫未來 2014（2013 年度）


* 六花工作室、ULTRA SUPER PICTURES

作品名 《阿茹茉妮》 （日語：アルモニ）


* A-1 Pictures

作品名 《一年級大個子二年級小個子》（日語：大きい 1 年生と小さな 2 年生）


* 新銳動畫

作品名 《帕羅的未來島》 （日語：パロルのみらい島）


* STUDIO 4℃

作品名 （日語：黒の栖 - クロノス -）

動畫未來 2015（2014 年度）


* J.C.STAFF 作品名 《秋之鼓點》（日語：アキの奏で）

* Synergy SP 作品名 《喜來來》（日語：ハッピーカムカム）

* STUDIO DEEN 作品名 《音樂少女》（日語：音楽少女）

* 手塚 Production 作品名 《紅美與鬱金香》（日語：クミとチューリップ）



注釋



相關條目


* 動畫師

* 日本動畫工作室列表



外部連結


* 若手アニメーター育成プロジェクト公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（初年度）

* アニメミライ［ animemirai ］ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2011 年度）

* 若手アニメーター育成プロジェクトのブログ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（公式サイト開設前の情報が掲載されている）

* 文化庁

* 日本アニメーター・演出協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* コンテンツ産業の雇用と人材育成 PDF（若手アニメーター育成プロジェクト募集案內が參照している資料。獨立行政法人労働政策研究・研修機構の報告書）

* アニメミライ 2013 作品製作団體選定結果のお知らせ PDF
動畫片可以指：


* 動畫：以動畫方式拍攝而成的影片

* 動畫短片：泛指長度較短的動畫影片

* 動畫長片：泛指長度較長的動畫影片

* 動畫劇集：是指在電視頻道、網際網路上播映的動畫單元劇或連續劇作品

* 動畫電影的簡稱，泛指以動畫方式呈現的電影作品。參見「電影類型」
動畫物理學 （英語：Cartoon Physics），或稱卡通物理學，是對卡通中以破壞或忽視物理定律以產生詼諧效果的手法的一種戲稱。例如當某個卡通角色走過了懸崖盡頭，重力在該角色意識到有危險之前不起作用。

卡通物理學亦指由一些美國的卡通製作公司，特別是華納兄弟和美高梅所拍攝的卡通中，無意地發展出的一套相對固定的物理「定律」。此種「定律」在現今的卡通當中已經變得普遍適用。

進化心理學的支持者認為卡通物理學之所以可以產生幽默效果，是因為大腦對物理學和對心理學的直覺的相互影響所引起。大腦處理物理學的部分預測該卡通角色會即時掉下懸崖，但同時處理心理學的部分期望著重力的人格化，並因此認為該卡通角色可以自欺欺人地避免掉下懸崖。

卡通角色羅傑兔有著一個不同的，更簡單的理論：一個卡通角色可以打破任何物理定律，「只要有趣就行。」



歷史

卡通世界有別於真實世界，這一想法是卡通與生俱來的。例如華特・迪士尼在談到 _plausible impossible_（貌似真實的不真實）時，就故意地誤讀第二個詞語使得它與第一個詞語押韻。

對卡通物理學一詞的引用可以追溯到 1980 年 6 月，《君子雜誌》裏登載的 _O'Donnell's Laws of Cartoon Motion_ 一文。該文在 1994 年在 IEEE 的一本工程師期刊中登載的一個版本使得這個名詞在技術人員之間廣泛傳播，並協助擴展和精確化這些定律。很多網站登載了這些定律的概要。



一些例子

其他普遍被引用的卡通物理「定律」包括：

抽象的人物造型


* 身體形狀簡化，像瘦子成棍狀、胖子呈現圓形等等

* 身體某些部位顯得特別大或特別小，可以是眼睛、頭、鼻子、耳朵或四肢等等

* 動物、植物、無機物和自然現象，會呈現擬人化

情緒表現


* 頭部會出現明顯的驚嘆號、問號或是燈泡

* 生悶氣或不滿時，頭部會開始「七竅生煙」

* 發飆或激昂時，身體會著火

* 哭泣或流汗時，就會「積水成災」

* 憤怒、興奮或發燒時，臉變成紅色

* 感到暈眩或噁心時，臉變成綠色

* 感到暈眩或昏迷時，眼睛變成螺旋或 X 狀

* 睡覺或暈眩時，會分別從鼻子或臉周圍出現肥皂泡（前者是鼻涕）

* 昏迷時，會有幾個東西（通常是鳥）圍繞在頭上

不死之身


* 遭到物體（通常是牆壁、鋼琴或保險箱等重物）撞擊或擠壓時，身體會像玻璃般碎裂、被壓扁，或變成手風琴的形狀

* 被投擲炸藥時，並不會死亡或皮開肉綻，頂多是身體烤焦或燒成灰燼（不代表死亡）

* 從高處摔下來，只是身體會受傷，並不會死亡

* 被刀、劍、斧等劈成兩半甚至被切成幾段，不但不會死亡，還能迅速復原

具彈性的身體


* 身體可以被塞進非常狹窄的空間裡

* 可從口鼻部裡塞任何大小的東西

* 感到羞恥時，身體會縮小

* 被嚇壞時，身體整個四分五裂

* 驚訝時，下巴脫臼

空間表現


* 發生暴力衝突的時候，會變成一團霧

* 在水和天上要過一段時間才會掉下來

* 將某人或某物體打飛至好幾百公里

* 從螢幕或漫畫中跑出來

具象化的背景


* 火燄：代表憤怒、狂妄或稱心如意

* 花、愛心或彩虹：代表快樂、愛慕、美麗或可愛

* 閃電：代表驚嚇、振奮、威脅或製造恐慌

* 風或燈光：代表事情過的不如意

* 煙霧：代表倒楣、悲傷、恐懼、猜疑或耍心機

* 跌落谷底：代表遇到了不如意的事

特殊的情節


* 卡通人物可以和真人或觀眾交談

* 隨著劇情的發展，畫風也跟著改變，像是默片、塗鴉或 3D 等等

* 大多數的卡通人物會申明自己不是真人



日系動畫物理學

日本動畫和日本漫畫亦發展出了一套原創定律，以用符號、背景或身體變形，來體現人物的心理或情緒。通常是用在喜劇情結中。

漫符


* 汗：出現在額頭或後腦邊，表示無言

* 血管：出現在額頭或拳頭，代表憤怒

* 幾條直線：出現在臉頰或眼睛下方，代表尷尬或無言

* 怨氣：出現在身體周圍，代表心裡的種種不滿

* 尖銳強光：出現在身體周圍，代表憤怒或激動或聖光

臉部表情


* 流鼻血：代表性興奮

* ・型眼：代表尷尬、擔憂或驚訝

* O 型眼 / 咀：代表尷尬、憤怒或驚訝

* 閃光眼：代表猜疑、憤怒或耍心機

* 一型眼：代表無聊、舒適或疲倦

* 眼睛或瞳孔消失：代表尷尬、驚嚇或不舒服

* 擬真臉孔：代表驚嚇、憤怒或耍心機，通常是用在黑色幽默中

身體變形


* 彎曲：代表驚嚇、無聊或挑釁

* 白色：由於受到驚嚇或倒楣運，身體整個變成蒼白色

* 跌倒：代表冤大頭、荒謬或出乎意料

* 石化：代表尷尬或驚嚇

* SD：Super Deformed 的縮寫，身體變成五短身材，通常是用在喜劇成分的短篇故事中



外部連結


* （英文） Cartoon Laws of Physics

* （英文） 100 Laws of Anime Physics

* （英文） Animeinfo.org: Anime Physics
動畫的力量是東京電視台與 Aniplex 合作的動畫企劃。



概要

作品全部都是原創，動畫製作是 A-1 Pictures。作品在 2010 年順次序播放。於深夜動畫時段在東京電視台播放。

第一彈『空・之・音』是地面電波系列 3 局限定的地方編成，第二彈『閃光的夜襲』是 BS JAPAN 然而參加廣播網，第三彈『世紀末超自然學院』地面電波系列全 6 局放送。



作品

放送時間以東京電視台作基準。



外部連結


* 公式網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
短篇電影（英語：Short film）也叫電影短片，是北美電影工業在電影誕生的早期所誕生的一個片種。通常在北美將長度介於 20 到 40 分鐘的電影稱作短片，而在歐洲、拉丁美洲和澳洲則可以更短一些，比如紐西蘭將長度介於 1 到 15 分鐘的電影稱作短片。

在現今的電影界，並沒有對一部短片的長度上限作出明確的規定。美國電影藝術與科學學院將其設定為 40 分鐘，網際網路電影資料庫則設定為 45 分鐘。



參見


* 劇情長片

* 長篇 (電影術語)



外部連結


* 開放式目錄計劃中和 Short Films 相關的內容
系列動畫作品，泛指一系列的動畫作品，它們通常共用一個共同的系列標題，動畫內容通常彼此相關。

播出的方式可能是動畫劇集（電視動畫、網路動畫）、動畫電影（劇場版動畫）、原創動畫錄影帶（原創動畫影碟）等。



相關


* 動畫劇集

* 動畫劇集列表

* 動畫電影
動畫劇集指的是動畫形式（而非真人出演）的電視系列劇。



以年代分類

1940 年代

1950 年代

1960 年代

1970 年代

1980 年代

1990 年代

2000 年代



依地區分類

美國


* 米老鼠和唐老鴨

* 小不點

* 我的小怪物

* 佐羅

* 藍精靈

* 貓人沃爾特

* 非凡的公主 - 希瑞

* 宇宙之王 - 希曼

* 笑星和他的朋友們

* 卡通之謎

* 星艦奇航記：動畫版

* 麥克倫一號（又稱星球大戰）

* 變形金剛

* 忍者神龜

* 布雷斯塔警長

* 機器戰神

* 夢境巡警 - 基得船長

* 雙龍記

* 體育明星 Pro Stars Show

* 夜行神龍

* 小美人魚 (動畫影集)

* 麻辣女孩

* 鴨寶寶休易

* 金花鼠　Alvin and the Chipmunks

* 小精靈卡斯帕

* 麥德蘭

* 聰明的沃里

* 神偷卡門

* 蒙梅薩的牛仔

* 海底小精靈

* 三個喜劇演員

* 火星鼠騎士

* 地球超人

* 大英雄 (動畫影集)

* 丹佛 - 最後的恐龍

* 太空堡壘

* 華斯比歷險記

* 加菲貓和他的朋友們

* 飛天小女警

* 蜘蛛人 (動畫影集)

* 超人 (動畫影集)

* 蝙蝠俠 (動畫影集)

* 阿 G 探長

* 航空小英雄

* 邦卡貓

* 救難小福星

* 巨鴨奇兵

* 亞瑟小子

* 南方四賤客

* 澎澎丁滿歷險記

* Hi Hi Puffy AmiYumi

* 蓋酷家庭

* 美國老爹

* 飛出個未來

* 機器雞

日本


* 凡爾賽玫瑰

* 忍者亂太郎

* 魔神英雄傳

* 絕對無敵

* 鎧傳

* 美少女戰士

* 神奇寶貝

* 咪咪流浪記

* 小天使

* 聖鬥士星矢

* 魔法小天使

* 哆啦 A 夢（舊譯「機器貓」、「叮噹」）

* 怪博士與機器娃娃

* 三眼神童

* 數碼寶貝

* 名偵探柯南

* 七龍珠

* 足球小將

* 鄰家女孩

* 原子小金剛

* 櫻桃小丸子

* 蠟筆小新

* 航海王

* 少女革命

* 十二國記

* 他與她的事情

* 火影忍者

* 鋼之鍊金術師

* 新世紀福音戰士（或者叫「EVA」）

* 變形金剛－頭領戰士

* 妙廚老爹

* 小魔女 Doremi

* 羅德斯島戰記（OVA）

* 外星人田中太郎

* 六神合體

_其他詳見日本動畫列表_

俄羅斯


* 兔子，等著瞧

西班牙


* 堂・吉訶德

* 毛富利 - 最後的樹袋鼠

英國


* 伯爵鴨

* 金博（Jimbo and the Jet-set）

法國


* 國王與小鳥

* 奇妙家庭變形豆

* 校園嬌娃

* 校園神兵

* 銀河探險隊

加拿大


* 浣熊 (動畫影集)

台灣


* 孫小毛魔界歷險

* 四神奇（台日合作）

* 烏龍院

* 小平與小安

* 禪說阿寬

* 魔法阿媽

* 紅孩兒決戰火焰山

* 吉娃斯愛科學

中國大陸


* 阿凡提的故事

* 寶蓮燈

* 曹沖稱象

* 超級肥皂

* 大草原上的小老鼠（中美合制）

* 大鬧天宮

* 太陽之子

* 過猴山

* 海爾兄弟

* 葫蘆兄弟

* 黑貓警長

* 神筆馬良

* 驕傲的將軍

* 濟公鬥蟋蟀

* 九色鹿

* 藍貓淘氣 3000 問

* 邋遢大王奇遇記

* 沒頭腦和不高興

* 南郭先生

* 哪吒傳奇

* 三個和尚

* 舒克和貝塔

* 藍皮鼠大臉貓

* 天書奇譚

* 小紅臉和小藍臉

* 雪孩子

* 小蝌蚪找媽媽

* 西嶽奇童

* 熊貓京京

* 音樂島

* 阿笨貓

* 小神仙和小仙女

* 圍棋少年



參考資料



外部連結
動畫音樂錄影帶（Anime Music Video，簡稱 AMV）是 MAD 的一種，由一個或幾個動畫組成，並搭配一首歌曲的錄影帶。大多數動畫音樂錄影帶都不是官方發行的，而是動畫愛好者自己剪輯、編排而成。因此動畫音樂錄影帶大多在網上發布。許多動漫展都會舉行動畫音樂錄影帶的競賽或展出。通常，動畫音樂錄影帶都局限於日本動畫，和日式電子遊戲，所以 AMV 的 A 是代表 Anime（日式動畫），而不是 Animation（動畫）。



創作

音樂動畫的創作最重要的是，通過剪輯產生於音樂的同步感。通常製作者會使用如下方法：


* 蒙太奇：在特定時刻使用動畫的不同片斷，這對製作者最為關鍵。動畫中時間的發生或者鏡頭的轉換要與音樂的節奏吻合同步。

* 對口型：動畫中人物的嘴唇運動與歌詞的匹配，使得仿佛人物在唱這首歌。

* 特效：使用錄影帶編輯軟體（例如非線編輯軟體），多樣化地編輯錄影帶。這樣甚至可以直接修改動畫中人物的活動，以達到音畫同步的目的。



網絡漫畫

一些網絡漫畫開始把動畫音樂錄影帶當作搞笑的對象。Hookie Dookie Panic! 就是其中最著名的，由 Brian Wilson and Shawn Lieske 製作，而且除了動畫音樂錄影帶，還涉及了動漫展的其他方面 ——cosplay，動漫遊。



版權問題

許多動畫製作公司曾要求 Youtube 等網站刪除動畫音樂錄影帶。當然，這些公司的確擁有那些動畫的版權，但是動畫音樂錄影帶的製作者和觀眾都持反對意見，並要求保留創造性表達的權利。



相關條目


* 音樂影片

* MAD 片



外部連結


* AMV Wiki，對 AMV 全面的術語和概念闡釋。（英文）

* AnimeMusicVideos.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），AMV 目錄，有下載。（英文）

* Association Fantasy Movies， 法國組織 AMV 比賽的一個協會，可下載。（法文）
動眼神經（oculomotor nerve），是 12 對腦神經之中的第三對，編號 III。負責控制眼球的轉動、眼球內水晶體厚度的調整、瞳孔的縮放。



神經路徑

動眼神經的神經核位於中腦的上丘部位的 Edinger-Westphal nucleus.
為支配眼肌的主要運動神經，包括運動纖維和副交感纖維兩種成分。動眼神經起自中腦上丘水平的動眼神經核，此核較大，形狀不規則，長約 5～6mm。動眼神經核可分為三部分：
①外側核為運動核，位於中腦四疊體上丘水平的導水管周圍腹側灰質中，左右各一。發出的運動纖維走向腹側，穿過紅核組成動眼神經，由中腦腳間窩出腦，在大腦後動脈與小腦上動脈之間穿過，向前與後交通動脈伴行，穿過海綿竇之側壁經眶上裂入眶 (лат. fissura orbitalis superior)，支配上瞼提肌、上直肌、內直肌、下斜肌、下直肌。
②正中核或稱佩利阿（Perlia）核，位於中線上，兩側 E-w 核之間，不成對，發出的副交感神經纖維到達兩眼內直肌，主管兩眼的輻輳運動。
③埃一魏（Edinger-Westphal，E-W）核位於正中核的背外側，中腦導水管周圍的灰質中，發出的副交感神經節前纖維人動眼神經，至睫狀神經節交換神經元，其節後纖維支配瞳孔括約肌和睫狀肌，得瞳孔放大及晶體變厚而視近物，參與縮瞳和調節反射。



主要功能

動眼神經控制位於眼球外圍能轉動眼球的四條肌肉，另外有兩條肌肉分別由腦神經 Ⅳ 與 Ⅵ 控制。它們分別是:


* 上直肌（Superior rectus muscle）

* 下直肌（Inferior rectus muscle）

* 內直肌（Medial rectus muscle）

* 下斜肌（Inferior oblique muscle）

-


* 外直肌 (Lateral rectus)- 外展神經 Ⅵ

* 上斜肌 (Superior oblique)- 滑車神經 Ⅳ

動眼神經亦控制著眼球內負責調整水晶體厚度的睫狀肌（ciliary muscle）。
動眼神經亦控制瞳孔括約肌 (縮瞳)，以及提上眼瞼肌。



外部連結


* 解剖學 (Anatomy)- 腦神經 (cranial nerve)-CN III (動眼神經) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
著絲點或著點（英語：Kinetochore）是真核細胞染色體中位於中節兩側的 3 層盤狀特化結構，其化學本質蛋白質，是非染色體性質特質附加物。

著絲點與染色體的移動有關。在細胞分裂（包括有絲分裂和減數分裂）的前、中、後期等幾個階段，紡錘體的紡錘絲（或星射線）需附著在染色體的著絲點上（而非中節上），牽引染色體移動、將染色體拉向細胞兩極。

著絲點在真核生物中形成並在中節上組裝。在有絲分裂和減數分裂期間，絲點將染色體連接到微管聚合物上。

著絲點和中節並非同一結構，它們的功能也不同，但這兩種結構的位置關係是固定的。在非正規場合中，有時也用著絲點或中節泛指它們所在的染色體主縊痕位置。



區域

中節包括兩個區域：一個內著絲點，該區域用於與 DNA 中節緊密連接；一個外著絲點，用於和微管發生作用。

單中節生物（包括脊椎動物、黴菌和眾多植物）在每個染色體中有一個單獨的著絲點區，聯合起來組成一個著絲點。全中節生物（包括線蟲和蛔蟲等）順著染色體的延伸方向組裝著絲點。



作用

在細胞有絲分裂 S 期期間，染色體自我複製，兩個姐妹染色單體由各自的方向相反的著絲點結合在一起。在分裂中期到分裂後期的轉變中，姐妹染色單體各自分離，各染色單體上的獨立著絲點驅動它們向紡錘體的兩極運動，形成兩個新的子細胞。因此著絲點是經典有絲分裂和減數分裂中染色體分離必不可少的要素。



組成

即使是最簡單的著絲點也包括超過 45 種不同的蛋白質，其中大部分存在於真核細胞中，包括一類專用的組織蛋白 H3 變種（稱為「CENP-A」或「CenH3」）。這些蛋白質在著絲點和 DNA 連接中起輔助作用。著絲點中的其他蛋白質使著絲點附著於有絲分裂紡錘體的微管上。同時還需馬達蛋白（如動力蛋白和驅動蛋白）為有絲分裂中染色體的運動提供動力。其他一些蛋白（如 MAD2）監測微管的附著情況及姐妹著絲點的張力大小，並在這兩項中任意一項出現問題時活化紡錘體檢查點來阻止細胞複製的循環周期。



染色

在染色體被鹼性染料染色後，由於著絲點幾乎把中節覆蓋，所以染色後觀察染色體的外形時在著絲點部分染色很淺或幾乎觀察不到著色。



外部連結


* MeSH _A11.284.170.279.190.160.165.500_



參考文獻
動膠菌屬（學名：_Zoogloea_）為動膠菌科的一個屬。該屬的模式種為生枝動膠菌（_Zoogloea ramigera_）。



下屬物種


* _Zoogloea caeni_ Shao et al. 2009

* _Zoogloea dura_ Dahal et al. 2020

* _Zoogloea oleivorans_ Farkas et al. 2015

* _Zoogloea oryzae_ Xie and Yokota 2006

* 生枝動膠菌 _Zoogloea ramigera_ Itzigsohn 1868

* _Zoogloea resiniphila_ Mohn et al. 1999



參考文獻


* LPSN - List of Prokaryotic names with Standing in Nomenclature
動膠菌科（學名：_Zoogloeaceae_）為紅環菌目的一個科。此科的模式屬為動膠菌屬 (_Zoogloea_)。



下級分類


* _Aromatoleum_ Rabus et al. 2019

* _Azoarcus_ Reinhold-Hurek et al. 1993

* _Thauera_ Macy et al. 1993

* _Uliginosibacterium_ Weon et al. 2008

* 動膠菌屬 _Zoogloea_ Itzigsohn 1868



參考文獻


* LPSN - List of Prokaryotic names with Standing in Nomenclature
動能 （英語：Kinetic energy）是物質運動時所得到的能量。它通常被定義成使某物體從靜止狀態至運動狀態所做的功。由於運動是相對的，動能也是相對於某參照系而言。同一物體在不同的參照系會有不同的速率，也就是有不同的動能。動能的國際單位是焦耳（J），以基本單位表示是千克米平方每秒平方（kg・m2·s-2）。一個物體的動能只有在速率改變時才會改變。



古典力學

在古典力學，一個質點（一個很小的物體，它的大小基本可以忽略）或者一個沒有自轉的剛體的動能、速率與質量的關係是：

　
: $E_{k}={\frac {1}{2}}mv^{2}$

其中 $E_{k}$ 代表動能， $m$ 代表質量及 $v$ 代表速率。

而當一個物體的質量不變，一個物體平移的動能、速率與質量的關係亦同上

一個物體的動能與動量的關係為：

　
: $E_{k}={\frac {p^{2}}{2m}}$

其中 $E_{k}$ 代表動能， $p$ 代表動量的數值及 $m$ 代表質量。

推導與定義

我們可選擇任意一個慣性參考系來考慮動能。一個物體原來靜止，在受到作用力之後便加速。它所得到的動能是總共的作用力對它所做的功。

　
: $W=\int {\vec {F}}\cdot d{\vec {s}}$

其中 $W$ 代表功， ${\vec {F}}$ 代表物體所受到的總共的作用力， ${\vec {s}}$ 代表物體的位移。

根據牛頓第二定律，

　
: ${\vec {F}}={\frac {d{\vec {p}}}{dt}}$

其中 ${\vec {F}}$ 代表力， ${\vec {p}}$ 代表動量和 $t$ 代表時間。

動量、速度與質量的關係為：

　
: ${\vec {p}}=m{\vec {v}}$

其中 ${\vec {p}}$ 代表動量， $m$ 代表質量及 ${\vec {v}}$ 代表速率。

在牛頓力學中，一個物體的質量不隨速率的改變而改變。

　
: $W=\int {\frac {d{\vec {p}}}{dt}}\cdot d{\vec {s}}=\int m{\frac {d{\vec {v}}}{dt}}\cdot d{\vec {s}}=\int m{\vec {v}}\cdot d{\vec {v}}={\frac {1}{2}}\int md({\vec {v}}\cdot {\vec {v}})={\frac {1}{2}}mv^{2}+C_{0}$

其中 $W$ 代表功， ${\vec {p}}$ 代表動量， $t$ 代表時間， ${\vec {v}}$ 代表速度， $v$ 代表速率， $m$ 代表質量， $C_{0}$ 代表不定常數。當物體的速率為零時，其動能亦為零。因此，

　
: $E_{k}={\frac {1}{2}}mv^{2}$

其中 $E_{k}$ 代表動能， $m$ 代表質量及 $v$ 代表速率。

自轉的物體

如果一個物體自轉，它便有自轉動能。自轉動能是它的每一質點的平移動能的和。

　
: $E_{r}={\frac {1}{2}}\int v^{2}dm={\frac {1}{2}}\int r^{2}\omega ^{2}dm={\frac {1}{2}}\omega ^{2}\int r^{2}dm={\frac {1}{2}}I\omega ^{2}$

其中 $E_{r}$ 代表自轉動能， $v$ 代表速率， $\omega $ 代表角速度， $m$ 代表質量及 $r$ 代表質點到旋轉軸間的距離。



相對論

在狹義相對論中，我們必須改變線性動量的表達式。

使用 $m$ 表示靜止質量， $\mathbf {v} $ 和 $v$ 分別表示物體的速度和速率， 而 $c$ 表示真空中的光速，我們假設線性動量 $\mathbf {p} =m\gamma \mathbf {v} $ ， 其中 $\gamma =1/{\sqrt {1-v^{2}/c^{2}}}$

分部積分得到

　
: $E_{\text{k}}=\int \mathbf {v} \cdot d\mathbf {p} =\int \mathbf {v} \cdot d(m\gamma \mathbf {v} )=m\gamma \mathbf {v} \cdot \mathbf {v} -\int m\gamma \mathbf {v} \cdot d\mathbf {v} =m\gamma v^{2}-{\frac {m}{2}}\int \gamma d(v^{2})$

回憶 $\gamma =(1-v^{2}/c^{2})^{-1/2}\!$ ，我們得到：

　
: ${\begin{aligned}E_{\text{k}}&=m\gamma v^{2}-{\frac {-mc^{2}}{2}}\int \gamma d(1-v^{2}/c^{2})\\&=m\gamma v^{2}+mc^{2}(1-v^{2}/c^{2})^{1/2}-E_{0}\end{aligned}}$

其中 $E_{0}$ 作為積分常數。
於是:

　
: ${\begin{aligned}E_{\text{k}}&=m\gamma (v^{2}+c^{2}(1-v^{2}/c^{2}))-E_{0}\\&=m\gamma (v^{2}+c^{2}-v^{2})-E_{0}\\&=m\gamma c^{2}-E_{0}\end{aligned}}$

通過觀察 $\mathbf {v} =0,\ \gamma =1\!$ 且 $E_{\text{k}}=0\!$ ，得到積分常數 $E_{0}$ 應為

　
: $E_{0}=mc^{2}\,$

並給出通常的公式

　
: $E_{\text{k}}=m\gamma c^{2}-mc^{2}={\frac {mc^{2}}{\sqrt {1-v^{2}/c^{2}}}}-mc^{2}$

極限

　
: $\lim _{v\rightarrow c}E_{\text{k}}=\infty $

當速度趨向光速，動能趨向無限，因此限制了速度的上限為光速，體現了相對論的自恰性。

 
利用泰勒公式：

　
: ${\begin{aligned}E_{\text{k}}&={\frac {mc^{2}}{\sqrt {1-(v/c)^{2}}}}-mc^{2}\\&=mc^{2}(1+{\frac {1}{2}}v^{2}/c^{2}+{\frac {3}{8}}v^{4}/c^{4}+\cdots )-mc^{2}\\&=mc^{2}+{\frac {mv^{2}}{2}}+{\frac {3}{8}}{mv^{4}/c^{2}}+\cdots -mc^{2}\\&\approx {\frac {1}{2}}mv^{2}\end{aligned}}$

低速情況下，相對論中的表達式趨向於古典力學中的表達式。



參考文獻



參見


* 位能（又稱「位能」）

* 機械能

* 能量

* 相對論

* 牛頓運動定律
動能回收系統（英文：Kinetic Energy Recovery System；簡稱：KERS）是一個將剎車時的動能回收儲存並且為以後使用的系統。回收的能量一般存儲在飛輪、電池或電容之中。動能回收系統現被利用於一級方程式賽車、世界耐力錦標賽、汽車零部件製造商、汽車製造商、摩托車當中。



一級方程式賽車

國際汽車聯合會批准於 2009 年度賽季使用 60 千瓦特（80 匹馬力）的動能回收系統。各車隊於 2008 年紛紛投入資金進行研究及測試。至賽季開始，該系統只獲法拉利、雷諾、BMW 及麥拉倫車隊所使用。因為技術原因，於賽季中旬已被雷諾及 BMW 停用。尼克・海費爾德成為第一個使用回收系統榮登三甲的車手，路易斯・咸美頓則是首名奪冠。系統於 2010 年度賽季雖然仍然獲准使用，但所有車隊一致停用。2014 年，賽例容許系統輸出增至 120 千瓦特（160 匹馬力），以彌補引擎由 2.4L V8 降至 1.8L V6 turbo 於馬力上的的跌幅。



汽車製造商

i-ELOOP（英文：Intelligent Energy Loop）是馬自達汽車公司於 2011 年 11 月 25 日發表的電容式動能回收技術。此套系統乃是將汽車減速時的動能回收儲存，以提高 10％的燃油經濟性。



參見


* 再生制動
動脈（希臘語：αρτηρία，英語：Artery）是指在生物體內、從心臟運送血液到全身各器官（包括心臟本身）的多條血管。

除了肺循環的動脈以及臍動脈，動脈運送的是含氧量高的血液（因此也有稱之為「動脈血」,「含氧血」）。但是在人體的動脈中，只流動著全身 20% 的血液，其他的血液主要貯存於有容量血管之稱的靜脈和毛細血管中。

人類最大的動脈要數主動脈，直徑有 3 厘米。



動脈的類型

共三種，大動脈，中動脈，小動脈。



血管壁

相比靜脈，動脈的血管壁更厚，分層更明顯。

動脈血管壁可分為三層從內到外分別是:

1. 內膜（_Tunica interna_ 或 _Intima_），由
  
* 一層內皮，
  
* 外面的一層是鬆散的結締組織，叫內皮下層（_Stratum subendotheliale_）
  
* 再往外則是內彈性膜 Membrana elastica interna (在肌肉層較厚的外周血管易見);
2. 中膜（_Tunica media_）
  
* 在外周血管，中膜由多層緊密排布的環形和斜行肌，內含彈性纖維和膠原纖維。
  
* 彈性動脈的中膜結構與之類似，但膠原成分更多，膜上帶孔。
  
* (有時在中膜和外膜之間還有外彈性膜 _Membrana elastica externa_;)
3. 外膜（_Tunica externa_，也作 _Adventitia_)，由彈性和膠原纖維構成，營養血管（_Vasa vasorum_ , 即_血管的血管_) 會到中膜外膜滋養，神經則位於兩者之間。



外部連結


* 全部動脈 (artery) 流動列表

* Beschreibung der Arterien mit Illustrationen

* wissenschaft.de: _Künstliche Gefäßwand setzt Stickstoffmonoxid frei und verhindert so das Entstehen von gefährlichen Gerinnseln_

* wissenschaft.de: _Fett macht Arterien schlaff_

* wissenschaft.de: _Dicke Kinder, dicke Gefäße_

* wissenschaft.de: _Warum es Arterien in Frauenkörpern besser geht_
動脈硬化（英語：Arteriosclerosis）是指動脈壁變厚、變硬並失去彈性的過程。這一過程會使得臟器、組織的供血逐漸減少，並因動脈粥樣硬化（動脈硬化的一種，因脂肪、膽固醇在動脈沉積引發）而產生嚴重的健康問題。



形成

低密度脂蛋白（LDL）俗稱「壞的膽固醇」，容易附著在血管壁上，是形成動脈硬化的元兇之一。



症狀

動脈硬化的症狀有：突發虛弱、面部或下肢麻木、思考混亂、無法理解語言並注意到問題等。
動脈粥狀硬化（英語：Atherosclerosis）是一種粥狀斑塊沉積在血管壁並造成動脈狹窄的疾病。動脈粥狀硬化的早期通常沒有症狀，嚴重時視其影響的動脈所在，可能造成冠狀動脈疾病、中風、周邊動脈疾病以及腎功能衰竭。一般而言，動脈粥狀硬化的相關症狀在中年之後才會出現。

目前造成動脈粥狀硬化的原因尚不明朗。相關的風險因子包括血中膽固醇異常、高血壓、糖尿病、吸菸、肥胖、動脈粥狀硬化的家族史、以及不健康的飲食習慣。血管壁的斑塊由脂肪、膽固醇、鈣、血栓、結締組織、以及其他血中物質組成。斑塊使得血管變得狹窄，含氧血的運送也因此被干擾。動脈粥狀硬化的診斷常包括理學檢查、心電圖、心臟壓力測試等等 。

預防動脈粥狀硬化的方式一般包括健康飲食、運動、戒菸、以及維持正常體重、用以降低血中膽固醇的他汀類藥物、抗高血壓藥，或是阿斯匹靈與抗凝血劑都常用來治療動脈粥狀硬化。除了藥物之外，經皮冠狀動脈介入治療、冠狀動脈繞道手術、以及頸動脈內膜切除手術等手術也可以用來治療動脈粥狀硬化。

動脈粥狀硬化這個疾病最早在 1575 年就有記載，但疾病本身的歷史遠久於此，在超過 5000 年前的考古證據中就已經有動脈粥狀硬化的蹤跡。動脈粥狀硬化一般在年輕時便已經發生，然後隨著年齡而惡化，大多數的老年人（65 歲以上）都患有不同程度的動脈粥狀硬化。動脈粥狀硬化是已開發國家排名第一的致死與致殘疾病。



病理

在過去很長時間裡動脈硬化始終是醫學和生物化學研究的重點。其原因是因為它的普及性。許多人有動脈硬化，但是這個狀態可以數年、數十年在人體內存在，卻不顯示出任何病態，然後它會突然以局部缺血、心絞痛、心肌梗塞、中風或心力衰竭等致命病爆發。在發展國家中動脈硬化後果是最常見的死因。

動脈硬化的特徵是動脈的慢性退化及動脈壁的逐漸變化。由於結締組織的增長、細胞內外膽固醇、脂肪酸以及碳酸鈣的沉積、膠原蛋白和蛋白聚糖的聚集動脈壁變硬變厚，動脈變細，整個動脈失去彈性。

當膽固醇等物質堆積到了足夠程度時，血管的內皮細胞會誘導單核細胞分化為巨噬細胞。巨噬細胞會吞噬血管壁之間的脂肪並使它們堆積於細胞內，脂肪使細胞成為泡沫細胞。

除主動脈外，常累及心臟的冠狀動脈和腦、腎動脈，可以引起動脈粥狀斑塊破裂、血栓形成，管腔狹窄至閉塞，從而使有關器官的血液供應發生障礙。

由於動脈硬化過程非常複雜，參加的細胞和組織（上皮細胞、平滑肌、單核細胞、巨噬細胞、血小板）、分子（脂蛋白、生長激素、膽固醇、脂肪、膠原蛋白和細胞因子等）多樣，其中關係錯綜，因此至今為止在醫學上沒有良好的可以預言動脈硬化的模型和技術。



致病風險因素

通過眾多病史學和臨床研究至少可以總結出一定的、有利於動脈硬化形成的因素。

後天可變的


* 糖尿病

* 血脂異常

* 吸菸：吸菸可破壞血管壁，誘導平滑肌細胞（SMC）增生；

* 反式脂肪
  
* 高脂血症：公認的危險因素，主要是血漿總膽固醇和三酸甘油酯的增高，其中尤其膽固醇起關鍵作用；

* 腹部肥胖

* 西方飲食

* 胰島素抵抗

* 高血壓：高血壓病人易發生，並且早而嚴重，好發於血管分叉、彎曲處；

後天不可變的


* 年紀變大

* 雄性

* 家族史

* 染色體畸變

機率偏低未被完全確認


* 遺傳因素：冠心病具有家族聚集現象，約 200 種基因可能對脂質的攝取、代謝、排泄產生影響。

* 其他：肥胖症、性別（男性）、高齡、病毒感染、飲食結構（比如高熱量和高脂肪的食物；如肉類或油炸食物）被確定為動脈硬化的可能因素。

* 南亞後裔

* 血栓形成體質

* 飽和脂肪

* 攝取過多糖類

* 偏高的三酸甘油酯

* 系統性發炎

* 高胰島素血症

* 睡眠剝奪

* 空氣污染

* 久坐的習慣

* 砷中毒

* 酒精

* 慢性壓力

* 甲狀腺機能低下症

* 牙周炎：感染導致牙齦發炎、損傷，病菌進入血管可導致動脈粥狀硬化。



預防

大量流行病學研究和隨機對照臨床試驗證實，低密度膽固醇的升高是引發動脈粥狀硬化的的一個重要因素，因此推動終身的健康生活方式與飲食能幫助管理血液中的膽固醇。即使是基因遺傳導致動脈粥狀硬化風險較高的人也可通過改變生活方式來降低多達 50% 的風險。除此之外，保持正常的體重和血糖、減少單醣和精製碳水化合物攝入量與增加運動頻率均可改善血脂水平並促進健康。



治療

臨床試驗證實可以透過以下藥物減少血液中低密度膽固醇含量進而減少動脈粥狀硬化心臟病的風險：


* 他汀類藥物：HMG-CoA reductase 的競爭性抑制劑，可影響膽固醇合成過程中的速率決定步驟。對 HMG-CoA reductase 的抑制會使肝臟合成更多 LDL 受體，使 LDL 更容易從血液循環內清除。其為降低低密度膽固醇之首選用藥然而需注意其肌痛的不良反應。

* Ezetimibe：阻斷 Niemann-Pick C1-like 1 cholesterol transfer protein，從而抑制腸道和膽道的膽固醇吸收，使肝臟 LDL 受體表達增加。通常會與他汀類藥物合用

* PCSK9 抑制劑：使 PCSK9 enzyme 失去活性無法分解 LDL 受體，從而增加肝細胞上的 LDL 受體數量，進而促進血液循環內 LDL 膽固醇的清除。

* N-3 fatty acid：可減少肝臟內 VLDL 的生成並少量增加血液循環內 VLDL 膽固醇的清除，進而通過這一方式降低血中 triglyceride 濃度。



參見


* 動脈

* 泡沫細胞

* 血管年齡

* 動脈粥瘤



參考資料



外部連結


* 維基語錄上有關動脈粥狀硬化的語錄

* 開放目錄專案中的「動脈粥狀硬化」
動蕊花（學名：_Kinostemon ornatum_），為唇形科動蕊花屬下的一個植物種。
動蕊花屬（學名：_Kinostemon_），也稱香科科屬，是唇形科下的一個屬，為多年生直立草本植物。該屬共有動蕊花（_Kinostemon ornatum_）、粉紅動蕊花（"Kinostemon alborubrum (Hemsl.) C. Y. Wu et S. Chow"）等兩種兩變形；分布於中國陝西、四川、湖北、湖南、廣西、貴州、雲南等地。



參考文獻



外部連結


* 維基物種上的相關資訊：動蕊花屬
動詞（英語：verb）是詞類的一種，中文的動詞是用來表示動作、行為或事件發生之詞。動詞在各種的語言的語法中可能表示動作、發生或是存在的狀態。英語的動詞（verb）一字是用來指聲明或聲稱的詞，可以單獨或與不同的修飾詞、助詞一起，和主詞組成句子。「verb」之辭源為古法語「verbe」，在古法語時已具備「表達動作或存在的詞性」之含義，「verbe」又源自於拉丁語「verbum」，原意為「文字」。

在許多語言中，動詞存在有詞形變化，並藉此表示時態、體貌、語境和語態。也可能是為了一致於人稱、性別、量詞、論元。在一些有詞形變化的語言中也存在有不帶有詞形變化的基礎形態動詞，像是不定詞，像是英語中就將不定詞描寫成「字典格式（dictionary form）」。



概述

在多數語言中，基本上每個完整的子句都有一個動詞。動詞通常在句中充當謂語成分，但謂語和動詞屬於不同層面的概念，一個句子中始終只有一個謂語結構，謂語成分也可以是形容詞來擔當，動詞也不一定是謂語（比如分詞、不定式）。
例如：

1. 「他正在讀書。」（在這句「讀」字是動詞）
2. 「小鳥在天空飛。」（在這句「飛」字是動詞）

英語等歐洲語言中，任何句子都必須有動詞，不存在無動詞句。然而中文存在無動詞句，例如「明天週五。」「花兒真漂亮！」…… 漢語中可以直接用名詞或形容詞作謂語而不需要動詞（英語等歐洲語言類似的句子需要添加系動詞）。

一些語法流派受到歐洲語言的系表結構影響，堅持認為句子必須有動詞，將以上句子分析為省略了動詞「是」的句子，還比如：

1. 「生命是美好的！」（驚嘆句，在這句「是」是動詞，可寫作「生命美好！」）
2. 「你真是聰明。」（慣用語，在這句「真是」是動詞，可寫作「你好聰明。」）
3. 「這個真是神奇啊！」（在這句「真是」是動詞，可寫作「這個真神奇啊！」）



語法特徵

現代漢語

1. 一般能用副詞（如：「不」）修飾，但多不能用程度副詞（如：｢很｣）修飾

　
: 例如：不可以、不是、不能
2. 一般能與動態助詞（著、了、過）結合

　
: 例如：看著、看了、看過
3. 一般能帶賓語
4. 句子中主要當作謂語



分類

動詞可分為一般動詞和特殊動詞。一般動詞可分為行為動詞、心理活動動詞、使令動詞、比似動詞等。特殊動詞可分為助動詞和趨向動詞。

1. 助動詞是表示意願或可能的詞，可以作謂語

　
: 例：能、可、會、應該、應當、要
2. 趨向動詞表示動作的趨向，可以作謂語，也可當作補語

　
: 例：上、下、進來、出來、回去、過去，回來

動詞還可以根據其支配的名詞性成分（語言學中稱之為論元）數量（也被稱作動詞的配價）進行分類（在大多數西歐語言中通常會有及物動詞和不及物動詞的分類），還有部分動詞不要求論元。

1. 零價動詞：英語中的 snow, rain

　
: 注意：英語中這些動詞通常會搭配一個不具實際意義的形式主語 it。（如：_It rains. It snows._）
2. 一價動詞（亦可被叫做不及物動詞，日語稱作自動詞）：漢語中的病、醉、亮、跑；英語中的 sit, fall

　
: 漢語：_他病了。燈亮了。雞跑了。_ 英語：_The man sits down. The apple falls on the ground._
3. 二價動詞（亦可被稱作及物動詞）：愛、拿等

　
: 漢語：_他去買菜了。 小明拿起了他的筆記本。 老鼠愛大米。_ 英語：_He takes the coat with him._
4. 三價動詞（即常説的支配雙賓語的動詞）：送、告訴等

　
: 漢語：_他將秘密告訴別人了・。_英語：_The boy gives the flower to the pretty girl._



詞形變化

在屈折語中，動詞有詞形變化。相比其他有詞性變化的詞類如名詞、代詞、形容詞和副詞，動詞的詞形變化範疇是最多的，常見的有以下幾類：人稱、數、時態（又分可為時和體）、式、語氣。動詞的分詞在作為形容詞時，又可以像形容詞一樣有格和性的變化。對於像拉丁語和俄語這樣高度屈折語言，一個動詞的詞形變化形式可以多達上百種。

英語

古英語與一眾印歐語系語言一樣，屬於屈折語，擁有豐富的屈折變化。但是，隨著數個民族對大不列顛島的爭奪，民族的融合發展使英語逐漸失去了許多屈折變化，逐漸向分析語發展。

現代英語的規則動詞存在人稱、時、體、語氣、語態的變化。總體來説，英語的時 - 體 - 語氣三個屬性混雜、存在重疊，在不同學派間對其劃分存在不同看法。

傳統英語語法中，會將時態分為「時間 + 方式」，時間分為過去、現在、將來，動作方式又可分為一般、進行、完成、完成進行。相互組合可多至 16 種時態。這是傳統語法據拉丁語語法建立起來的模式。

但海外自 20 世紀 50 年代以來，部分語法著作將時（Tense），體（Aspect）看作不同的語法范疇，並認爲英語不存在將來時，亦即不存在「過去將來時」。新體系中存在兩個時（過去時、現在時），兩個體（進行體、完成體）。這四個屬性既可以組合運用，亦可單獨運用（體不與時結合的情況下即為「非限定動詞」）。而傳統語法中的「將來時」，則被看作 will/shall 這兩個助動詞的用法之一；與 be going to 等句式一同構成英語將來時間的表現法。

德語

德語的動詞分成數類，分別為強變化、弱變化、強弱混合變化以及不規則變化等。

德語動詞的變化，主要有人稱、數、時態、行動方式、敘述方式幾種。變化通常是基於動詞的不定式去掉詞尾 - en 後進行對應人稱和時態變化。



參考文獻



註解



參見


* 英語動詞

* 《來路不明的火車》：全球首部沒有動詞的小說。

* 句法學

* 語義學
Animoji（中文名稱 「動話表情」 ）是蘋果公司在 iPhone X 的「訊息」應用程式中新增的一項功能，使用者可以經由 Face ID 錄製臉部表情製作最長 10 秒的動態 emoji 表情。Animoji 可用於 FaceTime 視頻通話和 iMessage。除了 iPhoneX，從 MacOS 10.14 Mojave 也開始支援 Animoji。



參見


* iPhone X

* iOS 11



參考資料



外部連結


* 在 iPhone X 上使用 Animoji - 蘋果支持網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
動車可以指：


* 普通動車組列車，中國大陸鐵路客運列車等級的一種，車次以「D 字頭」標識。

* 城際動車組列車，同樣是中國大陸鐵路客運列車等級的一種，車次以「C 字頭」標識。

* 動車組或動力分散式列車，是鐵路列車的一種，具有牽引動力分布在不同車廂的特徵，通常用於旅客運輸。

* 動車組動車，動車組列車中具備動力裝置的車廂，與動車組拖車相對。
動車南站位於溫州市甌海區國鐵溫州南站西側，緊鄰規劃中的國鐵溫州南站西站房北側，是溫州軌道交通 S1 線的一座中間站。車站原工程名為溫州南站，最終確定運營站名為動車南站。該站設 2 個出入口，南側設有單渡線和一條存車線，於 2019 年 1 月 23 日投入運營。



歷史

2017 年 5 月 5 月，主體工程完工。

2017 年 6 月 20 日，分部工程驗收通過。



車站結構

樓層分布

側式站台 2 面 2 線地面車站。



出入口

動車南站設有 4 座出口，但 3 號、4 號出入口暫不開放。
動車組拖車，又稱無動力車卡、拖卡，是動車組或動力分散式列車中在整列編組列車不帶任何行進動力的車輛。與之相對的是動車組動車（動力車廂）。

多個無動力車廂與多個動力車廂串起來，便形成動車組。它們之間的比例，也就是動拖比，形成了弱分散式動車組、強分散式動車組等等的分野。

不同的動車組有各自不同的拖車，而這些拖車的地位和作用也不相同。某些型號動車組中的拖車確實是可以摘除的純負載（載客或載貨），例如中華之星，但另外一些動車組中的拖車卻裝有受電弓、主變壓器或制動所需空壓機等對於整列車走行能力不可或缺的設備，例如 CRH3 的 #2、#7 車裝有變壓器和受電弓，顯然一旦摘除列車就寸步難行。也有的型號動車組中的拖車擁有駕駛室，摘除後將導致列車無法操縱，例如港鐵伊藤忠近畿川崎列車中頭尾兩個帶有駕駛室的車廂是拖車，摘除了將致整列列車失去作用。
搬遷又稱動遷或搬家，是指一人或多人離開一個住所，前往另一個住所定居的過程。人們可以搬遷至原街區的附近社區居住，也可以搬遷至不同城市，或是更遠的地方，有時也可以搬遷至其他國家居住。搬家時人們會收拾所有的物品，搬遷至新家後，物品也會擺放在新家中。
狹義相對論和廣義相對論中，四維動量（英文：four-momentum）是古典的三維動量在四維時空中的相對論化形式。動量是三維空間中的矢量，而類似地四維動量是時空中的四維矢量。引入四維動量的原因是它在勞侖茲變換下是協變性的。對於一個具有三維動量 ${\vec {p}}=(p_{x},p_{y},p_{z})$ 和能量 $E$ 的粒子，其逆變四維動量表示為

　
: $\mathbf {P} \equiv P^{\alpha }={\begin{pmatrix}P^{0}\\P^{1}\\P^{2}\\P^{3}\end{pmatrix}}={\begin{pmatrix}{\frac {E}{c}}\\p_{x}\\p_{y}\\p_{z}\end{pmatrix}}$

利用四元數可以通過全新的角度來理解和詮釋物理運動，並採用以下四維表達式對動量進行定義（詳見連結文檔第 6 頁）關於四元數的幾何意義和物理應用 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



閔考斯基模： p2

對一個粒子的四維動量在閔考斯基時空下計算它的模的平方，能夠得到一個勞侖茲不變量，這個量等於這個粒子的固有質量（內秉質量）的平方（乘以係數光速的平方）：

　
: $-|p|^{2}=-\eta ^{\mu \nu }p_{\mu }p_{\nu }={E^{2} \over c^{2}}-|{\vec {p}}|^{2}=m^{2}c^{2}$

這裡我們使用的是傳統的國際單位制下的閔考斯基度規：

　
: $\eta ^{\alpha \beta }={\begin{pmatrix}-1/c^{2}&0&0&0\\0&1&0&0\\0&0&1&0\\0&0&0&1\end{pmatrix}}$

由於 $|p|^{2}\!$ 是一個勞侖茲不變量，它的值不隨勞侖茲變換（例如不同參考系間的旋轉和遞升）發生變化。



與四維速度的關係

對於一個有非零靜止質量的粒子，四維動量等於粒子的內秉質量乘以粒子的四維速度：

　
: $p_{\mu }=m\,\eta _{\mu \nu }U^{\nu }\!$

四維速度的定義是

　
: ${\begin{pmatrix}U^{0}\\U^{1}\\U^{2}\\U^{3}\end{pmatrix}}={\begin{pmatrix}\gamma c\\\gamma v_{x}\\\gamma v_{y}\\\gamma v_{z}\end{pmatrix}}$

其中 $\gamma ={\frac {1}{\sqrt {1-({\frac {v}{c}})^{2}}}}$ 是勞侖茲因子， $c\,$ 是真空中的光速。



四維動量的守恆律

四維動量的守恆律能夠給出兩個「古典的」守恆律：

1. 總能量 $E=-p_{0}\,$ 是守恆的。
2. 古典的三維動量 ${\vec {p}}$ 是守恆的。

需要注意的是，一個多粒子系統的不變質量可能會大於這個系統中每個粒子的靜止質量的總和，這是因為在系統的質心系中的動能以及粒子間交互作用力產生的位能都對系統的不變質量有貢獻。舉例來說，兩個粒子分別具有四維動量 $\left(-5\mathrm {GeV} ,4\mathrm {GeV} /c,0,0\right)$ 和 $\left(-5\mathrm {GeV} ,-4\mathrm {GeV} /c,0,0\right)$ ，則可知它們都分別具有靜止質量 $3\mathrm {GeV} /c^{2}\,$ ，但系統的靜止質量是 $10\mathrm {GeV} /c^{2}\,$ 。也就是說，如果這兩個粒子碰撞後合成在一起，得到的粒子具有的靜止質量為 $10\mathrm {GeV} /c^{2}\,$ 。

粒子物理學中應用系統不變質量的守恆律的實例之一是，一個原本在實驗室參考系中具有四維動量 $q\,$ 的較重粒子發生衰變後成為兩個分別具有四維動量 $p^{A}\,$ 和 $p^{B}\,$ 的粒子，通過對這兩個動量進行測量能夠得到原先粒子的靜止質量。根據四維動量的守恆律有

　
: $q_{\mu }=p_{\mu }^{A}+p_{\mu }^{B}\,$

而較重粒子的質量又滿足

　
: $-|q|^{2}=M^{2}c^{2}\,$

通過對產生的兩個粒子的能量和三維動量進行測量就能得到這個二粒子系統的不變質量，這個不變質量必然等於原先粒子的不變質量。這個原理的實驗應用如在高能粒子對撞機中尋找 Z 玻色子，理論上認為 Z 玻色子會在電子 - 反電子對或緲子 - 反緲子對的不變質量能譜上表現為一個峰值。

如果一個物體的質量不發生變化，在閔考斯基時空中它的四維動量和四維加速度彼此正交（即內積為零）。這是由於加速度和動量對時間的導數成正比，從而有

　
: $p_{\mu }A^{\mu }=p_{\mu }{\frac {d}{dt}}{\frac {\eta ^{\mu \nu }p_{\nu }}{m}}={\frac {1}{2m}}{\frac {d}{dt}}|p|^{2}={\frac {1}{2m}}{\frac {d}{dt}}(-m^{2}c^{2})=0.$



存在電磁場時的正則動量

在相對論量子力學中，常常需要定義一個「正則」的四維動量 $P_{\mu }\,$ ，它被定義為四維動量和電荷與四維勢乘積的和：

　
: $P_{\mu }=p_{\mu }+qA_{\mu }\!$

電磁場的四維勢是電場純量勢與磁場向量勢的組合：

　
: ${\begin{pmatrix}A_{0}\\A_{1}\\A_{2}\\A_{3}\end{pmatrix}}={\begin{pmatrix}-\phi \\A_{x}\\A_{y}\\A_{z}\end{pmatrix}}$

這樣做的目的是使一個電磁場中的帶電粒子所具有的位能和受到的勞侖茲力能夠簡明地耦合入薛丁格方程式。



參見


* 動量

* 四維矢量

* 四維速度

* 狹義相對論



參考資料


* Rindler, Wolfgang. Introduction to Special Relativity (2nd). Oxford: Oxford University Press. 1991. ISBN 0-19-853952-5.

* John David Jackson. Classical Electrodynamics Third Edition (Hardcover). Wiley. 1998-08-10. ISBN 978-0471309321.
在物理學中，動量中心系（Center-of-momentum frame）是人為選取的這樣一個參考系，在此參考系中，系統的總動量為零。動量中心系又叫做零動量系（zero-momentum frame）。  

根據質心的定義可以證明質心參考系是動量中心系的特例，即原點固定在體系質心的動量中心系。



定義

牛頓力學

一個質點組組成的系統，在慣性參考系 K 中，各質點組成的動量為 $\mathbf {p} _{1}$ ， $\mathbf {p} _{2}$ ，…，系統總動量為

　
: $\mathbf {P} =\sum _{i}\mathbf {p} _{i}$

另一參考系 K' 以速度 $\mathbf {V} $ 相對於 K 系作勻速直線運動，根據伽利略變換，體系在 K' 系中的總動量為

　
: $\mathbf {P^{\prime }} =\sum _{i}\mathbf {p} _{i}^{\prime }=\sum _{i}m_{i}\mathbf {v} _{i}^{\prime }=\sum _{i}m_{i}(\mathbf {v} _{i}-\mathbf {V} )=\sum _{i}m_{i}\mathbf {v} _{i}-m\mathbf {V} $

其中， $m=\sum _{i}m_{i}$ ，為系統的總質量。取

　
: $\mathbf {V} =\mathbf {v} _{C}={\frac {1}{m}}\sum _{i}m_{i}\mathbf {v} _{i}={\frac {\mathbf {P} }{m}}$

則使 $\mathbf {P^{\prime }} =0$ ，K' 系即為動量中心系，相對於 K 系的速度為 $\mathbf {v} _{C}$ ，由上式給出。

相對論力學



性質

動量中心系中，系統匯流排動量為零。

在牛頓力學中，系統總能量在動量中心系中的觀測值，為系統在不同慣性系下被觀測到所具有能量的「最小值」。

在狹義相對論中，系統在動量中心系中的能量為系統的靜止能量，進而可給出系統的靜止質量

　
: $m={\frac {E}{c^{2}}}$

其中， $c$ 為光速。

質心運動定理

對於質心，有

　
: $\mathbf {P} =m\mathbf {v} _{c}$

再由牛頓第二定律，有

　
: $\mathbf {F} _{ex}={\frac {d\mathbf {P} }{dt}}=m{\frac {d\mathbf {v} _{c}}{dt}}=m\mathbf {a} _{c}$

其中， $\mathbf {F} _{ex}$ 為質點系淨外力， $\mathbf {a} _{c}$ 為質心加速度。上式即為質心運動定理（theorem of motion of center-of-mass），或簡稱為質心定理。即可以將質點組質心的運動看做一個質點的運動，該質點質量等於整個質點系的質量，而此質點所受的力是質點系的淨外力。當淨外力為零時，質心系為慣性系，否則，質心系為非慣性系，在質心系中各質點都受到一個慣性力 $\mathbf {f} _{inertial}=-m\mathbf {a} _{c}$ 。



參見


* 慣性參考系

* 柯尼希定理



參考文獻
動量守恆定律（Conservation of momentum）：如果物體受到外力的合力為零，則系統內各物體動量的向量和保持不變，系統質心維持原本的運動狀態。



數學表示

以用 p 表示動量，

　
: $\sum _{i=1}^{N}p_{i}=const.$

或者

　
: ${\frac {d}{dt}}\sum _{i=1}^{N}p_{i}=0$

一般會表示成

　
: $m_{1}v_{01}+m_{2}v_{02}=m_{1}v_{1}+m_{2}v_{2}$



動量守恆定律應用條件

動量守恆定律嚴格成立的條件是物理系統受到的合外力為零。在實際計算中，如系統內部的物體之間相互作用的內力遠遠大於外力，相對於內力，可以忽略外力，此時動量守恆定律近似成立。例如物體由於爆炸分割為多個小物體，此時爆炸產生的力遠大於空氣阻力。所以可認為在爆炸過程中，該物體系統（爆炸後系統由各個小物體組成）動量守恆。若在某一個方向上，合外力的分量為零，則該方向的動量守恆，即動量在該方向的分量守恆。（根據運動的分解與合成和力的獨立作用原理可推知）



動量守恆定律的本質

動量守恆定律是空間平移不變性的表現。在狹義相對論中，動量和能量結合在一起成為動量 - 能量四維矢量，動量守恆定律也與能量守恆定律一起結合為四維動量守恆定律。



動量守恆定律的意義

動量守恆定律與能量守恆定律、角動量守恆定律是自然界的普遍規律。在狹義相對論中，微觀粒子作高速運動（速度接近光速）的情況下，牛頓定律已經不適用，但是以上定律仍然適用。現代物理學研究中，動量守恆定律成為一個重要的基礎定律。



相關事件

1930 年泡利為解釋中子衰變現象中能量、動量不守恆提出微中子假說，後 1930 年萊因斯實驗發現其存在。另外 1932 年查德威克實驗研究釙放射的 α 粒子從鈹中打出高能中性輻射發現中子。



參見


* 能量守恆定律

* 質量守恆定律

* 角動量守恆定律

* 電荷守恆定律



參考文獻