Brisca 是一種西班牙流行的紙牌遊戲 ，遊戲使用一副西班牙牌。玩家由兩隊組成，每支隊伍可有 1~3 人。二人或四人局需用 40 張的牌組，六人局則需 48 張的牌組。



歷史

Brisca 及其相似遊戲變種廣泛分布於許多國家，尤其是在地中海和拉丁美洲地區。相關遊戲包括 Briscola （義大利） 、Brìscula （倫巴第）、Brìscula（西西里）、Brìscula 或 Brisca（那不勒斯）、Brisca（加泰隆尼亞）、Bisca（葡萄牙） 、Briškula（黑山和克羅埃西亞）、Briškola（斯洛維尼亞）、Bixkla （馬爾他）和 Skembeel（利比亞）。

其起源可能是布魯斯昆比爾（Brusquembille），這是一種法國遊戲，其規則於 1718 年制定。紙牌的發展和計分方式是相似的，但 Brusquembille 遊戲需要使用法國 Piquet 紙牌（每副 32 張）進行。這演變成另一種名為 Brisque 的遊戲，並隨之衍生出 Brisca、 Bezique 和極其複雜的 Briscan 等遊戲。另一種理論稱其起源於義大利的一種名為 Bazzica 的遊戲，類似於 Bezique。



目標

要贏得遊戲，玩家必須贏得儘可能多的積分（即點數），贏得回合。每套花色最大的牌是：



規則

發牌

開始遊戲時，會向每位玩家發三張牌。某些遊戲變體中，玩家可以在各自的隊伍內交換不同成員的手牌以檢查他們的隊友擁有哪些牌。

王牌

發牌後，將剩餘的牌放在桌子中間作為 _公共牌池_ 。將牌池最上面的牌翻面朝上放置，作為本次遊戲的 _王牌_ ；其花色就是「_王牌花色_」。本局遊戲中任何_王牌花色_的牌都將可以打敗所有其他的牌，無論牌上的數字、牌值或點數是多少。在某些遊戲變體中，每次發牌都將指定一個_王牌花色_，從 Coins 開始。也就是說，在第一次發牌中是 _金幣（Coins）_ ；第二次是 <i> 圣杯（Cups）</i>；第三次是 <i> 宝剑（Swords）</i> ，最後一次是 <i> 木棒（Clubs）</i> 。在這四次發牌的遊戲全部結束時，獲得最多勝利或最多點數的玩家獲勝。

遊戲

莊家右手邊的玩家將打出第一張牌，每個玩家隨後輪流在相同位置分別打出一張牌形成 _牌簇_（trick）。下一回合中，右手邊的第二個玩家打出另一張牌，每個玩家再形成另一個_牌簇_ ，依此類推。如果遊戲只有兩名玩家，則每個玩家每輪必須輪流抓張牌確保遊戲的進行。

在每回合遊戲中，玩家不一定像傳統的紙牌遊戲「Tute」那樣必須要打出手中牌值或點數最高的牌（協助），如果玩家擔心這張牌會被對手要出的牌打敗，可以選擇打出較低牌值或點數的牌。最後出牌的玩家是最後發到牌的玩家。

每回合遊戲結束後，打出牌值或點數最高牌的玩家獲勝並獲得_牌簇_，請記住：

　
: a) 如果所有牌都是同花色，則點數最高的玩家獲勝。

　
: b) 如果所有牌的花色不同且都不是王牌花色，則打出首攻花色的最高點數的牌的玩家獲勝。

　
: c) 如果打出一張王牌花色牌，則擁有點數最高的王牌花色牌的玩家獲勝，無論_牌簇_中已打出的副花色牌的點數是多少。

在此之後，贏得_牌簇_的玩家將它們面朝下放在身旁。然後玩家依次從_公共牌池_中抽取一張牌，先贏牌的玩家先抽牌，再按逆時針順序其他玩家進行抽牌。進行下一輪遊戲並持續進行，直到_公共牌池_耗盡（二人局每局遊戲可玩 17 個小牌堆，四人局則是 7 個，六人局 6 個）。_公共牌池_耗盡後，玩家將用手中最後的三張手牌進行最後的三輪遊戲。

如果_王牌_上的數字大於 7，任何擁有_王牌花色_的玩家都可以隨時將其轉化成數字 7，即使已經打出了牌並放在了_牌簇_中，前提是該玩家贏了至少一個_牌簇_。如果小於等於 7，它可以轉換成數字 2。無論哪一種都只能在_公共牌池_耗盡前進行。

在遊戲快結束時，如果一個團隊在其_牌簇_堆中擁有王牌花色的三個最大的牌，該隊可以宣布這一點並贏得所有牌，而不必玩最後的牌局，他們無論如何都會贏。這也可以在每個玩家還剩兩張牌時完成，如果他們在遊戲中擁有_王牌花色_兩個最大的兩張牌。

如果某位玩家有_王牌花色_的 A （即數字 1），他可以說出：「_arrastro_ 」（「拖」或「拉」），所有尚未打出牌到_牌簇_的玩家必須從他們的手中打出最好的牌，即王牌花色按順序從高到低排列的：3、12（國王）、11（騎士）、10（傑克）、9、8、7、6、5、4 和 2。

如果某玩家沒有_王牌花色_，則必須按照上面的順序打出手上最好的牌。

例如，如果_王牌花色_是硬幣（Coins），有人打出硬幣 1 並說「_arrastro」_ ，如果您還沒有打出牌到_牌簇_里並且您有 <木棒 3>、<寶劍 1> 和 <聖杯 1>；您必須打出 <寶劍 1> 或 <聖杯 1>，但如果您有 <木棒 3>、<寶劍 1> 和 <硬幣 3>；您必須打出 <硬幣 3>，因為它是您手中在_王牌花色_中擁有的最高牌值的可用牌。

計分

在比賽結束時，每隊計算他們獲得的分數，如上所述，每個 A 牌 11 分，每個三牌 10 分，每個國王 4 分，每個騎士 3 分，每個傑克 2 分。其他牌雖然可能有助於贏得_牌簇_，但不會得分。得分最多的隊伍獲勝。因為遊戲總分是 120 分，超過 60 分的一方獲勝。如果雙方各得 60 分，則牌數多的一方獲勝。在一些遊戲變體中，超過一百張牌點的獲勝相當於兩個遊戲點數。遊戲通常是 3、5 或 7 分。



變體

「墨西哥布里斯卡（Mexican Brisca）」

在墨西哥的某些地方，還有另一種獲勝方式。目標是在遊戲結束時總分不超過 11 分。

「布里斯科拉（Briscola）」

在義大利， Briscola 與 Scopa 和 Tressette 一樣是該國最受歡迎的紙牌遊戲之一。在倫巴第和皮埃蒙特的部分地區，數字 7 牌值 10 分，數字 3 牌值 0 分。在托斯卡納的部分地區，傑克和騎士的價值是相反的。

「Briscola to scoperta」

Briscola to scoperte 又稱「Brisca Ouverte」；玩家的手牌需面朝上放在桌子上。遊戲通常由兩人進行。

「Mariaje」 或 「Cinquecento」

西西里的 「Mariaje」 或 「Cinquecento」 紙牌遊戲以同樣的方式進行，除了如果在同一花色的國王和騎士被抽到；如果他們是王牌，則額外獲得 40 分；如果他們來自其他 3 套花色之一，則額外獲得 20 分。

「布里斯科拉恰馬塔（Briscola Chiamata）」

最著名的變體遊戲被稱為 「Briscola Chiamata」或「Briscolone」 。它只能由五名玩家進行，所以當所有的牌都發完後每人手上有 8 張牌。

進一步的變體遊戲：


* _Chiamata Buia_ ：王牌僅在第一個_牌簇_被贏得之後宣布。

* _Chiamata a punti_ ：只有贏得了的點數才會被宣布，決定對子的花色和牌以及_王牌花色_僅在發牌開始時宣布。

* _Briscola pazza_ 或 _Gingo_ 。

「布里斯卡・雷馬塔達（Brisca Rematada）」

Brisca Rematada 是一款 3 名玩家進行的智利遊戲。使用 40 張牌的牌組，去掉兩張牌和四張牌，剩下 32 張牌。

每個玩家發十張牌，剩下的兩張面朝下放在桌子上，這兩張牌叫做「<i> 利爪 </i>（talon）」。

玩家現在宣布他們認為可以達到的分數，最低投標為 100 分。如果玩家認為他們無法擊敗之前的投標，他們可以「略過（pass）」。一旦兩名玩家放棄，第三名玩家贏得競拍，拿下_利爪_並將其加入他的手牌（必須向其他玩家展示所述牌），從他的手牌中選擇 2 張牌並將它們面朝下放在他的牌堆中計分的可數卡片。贏得競拍的玩家即可決定本局遊戲的_王牌花色_。

遊戲結束後，莊家清點自己的牌，看看是否達到了他的投標。如果達到了，則將這些分數添加到他的分數中。如果他未達到，這些分數將分配給其他 2 名玩家。

沒有贏得競拍的玩家（又稱_防禦者_）不被視為夥伴，因此不能使用所謂的「_登機（boarding）_ 」策略（即如果其中一名玩家手中沒有首攻花色牌，但是他的隊友有，他可以扔掉任何牌）。

提示：結束時建議不要超過 170 點，因為這是計算獲得總牌數的權力以及得到 40 點的騎士國王牌之組合，再加上贏得最後一墩的 10 點。

「死神（Muerte al Tres）」

Muerte al Tres 紙牌遊戲是一種古巴變體遊戲，其目的是用 <_王牌 A_> 來「_獵殺（hunt）_ 」或「_殺死（kill）_ 」<_王牌 3_> 。一個重要的注意事項是，如果沒有打出 3（最後_牌簇_除外），則手上有王牌 A 的玩家不能打出；<_王牌 3_> 打出前 <_王牌 A_> 是_囚犯_，除了最後一墩三被「殺死」的那一刻，牌局結束，殺死 <_王牌 3_> 的團隊或人獲勝。如果 <_王牌 3_> 設法逃脫了 <_王牌 A_> 的追捕，那麼點數將正常計算。



相關資料


* 貝齊克

* 布里斯科拉

* 圖特



參考文獻



外部連結


* 遊戲應用示例 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 詳細規則 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 ludoteka.com。

* barajeando.com 上的規則和說明 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

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