《斯普拉遁》（日語：スプラトゥーン，英語：Splatoon，中國大陸又譯作「噴射戰士」、「噴色卡通」，台灣又譯作「漆彈大作戰」）是由任天堂情報開發本部第 2 組開發的第三人稱射擊遊戲，於 2015 年 5 月在全球 Wii U 平台發行。

遊戲中玩家操作名為「魷魚族」（Inkling）的生物，可以在人形與魷魚形態之間轉換，並噴射墨汁或在墨汁里潛泳。《斯普拉遁》提供有多種遊戲模式，包括 4 對 4 線上多人比賽、單人英雄模式及 1 對 1 本地多人模式。

本作的續作為於任天堂 Switch 平台發行的《斯普拉遁 2》與《斯普拉遁 3》。



概要

《斯普拉遁》是一款基於團隊作戰的第三人稱射擊遊戲。遊戲模式包括了最高支援 8 人（4 對 4）的網路對戰模式、本地分割畫面的 1 對 1 對戰模式以及單人遊戲模式，遊戲基本規則是以墨汁噴塗地面，面積大者隊伍為勝。

玩家在遊戲操控為名為「魷魚族」（インクリング，Inkling）的生物，其可以在人類與魷魚（イカ，Squid）形態之間自由轉換。

在「人類」形態下，玩家可以通過使用武器噴射以自己隊伍的墨汁來覆蓋地圖，並以此攻擊對手和敵人造成傷害，走進敵方墨汁的區域時行動速度會大幅下降。而在「魷魚」形態下，可以在被己方墨汁覆蓋的地板和牆面潛游，並同時補充武器的墨汁量，但無法通過部分柵欄和敵方墨汁。

玩家在遊戲中擊殺對方玩家後，被擊殺的對方玩家會被傳送回其隊伍的起始點重新開始。而通過點觸 Wii U 控制器的地圖，能夠直接跳躍到指定區域。

遊戲中平板手把 Wii U 控制器會顯示地圖等遊戲資訊，玩家可以通過手把可以檢視當前雙方的墨汁覆蓋區域、隊友的位置資訊。玩家也可以通過使用 Wii U 控制器的陀螺儀進行體感輔助瞄準。



開發

《斯普拉遁》由任天堂情報開發本部第 2 組開發。早在 2013 年中旬，當時作為《動物森友會》系列開發組一員的佐藤慎太郎製作了一個基於用墨汁占領地圖的 4 對 4 對戰遊戲，這是《斯普拉遁》最初的原型，其可控制的角色僅是黑白兩種可噴墨汁的方塊，這個被開發成員戲稱為「豆腐」。之後經過整理和修改後，該遊戲原型通過了決策層的審議許可，並正式立項開始開發。在確立了本作的基本玩法後，開發團隊開始拓展遊戲的各個層面並著力於遊戲的概念設計，遊戲角色也從最早的「豆腐」變成了使用水槍的兔子。在展開了面對任天堂社內員工的試玩宣傳後，製作團隊獲得了很多有意義的反饋，並將角色從兔子更改為更切合「墨汁」主題的魷魚；雖然任天堂曾在 GameCube 上的《超級瑪利歐陽光》中也有類似的概念，不過在與任天堂社長岩田聰的訪談中團隊曾坦白在設計概念時並沒有想到該作品。之後在 2014 年 1 月，團隊開始以魷魚為中心，圍繞此概念開始進一步的製作。開發組意識到魷魚可以以人形和烏形態間轉換，並以此更大地擴展了遊戲的玩法，像在墨汁中潛游和在敵方的墨汁區域裡行動會受阻等概念想法都來源於此。

《斯普拉遁》的開發組成員相比於其他任天堂遊戲的開發組而言多為年輕人，這也使得遊戲的整體風格與任天堂的其他遊戲相比顯得更加有活力。本作的總監坂口翼和製作人野上恆在接受採訪時談到他們會和開發組的其他組員一起在其他公司的硬體平台上打第一人稱射擊遊戲（例如《決勝時刻》系列和《戰地風雲》系列）作為日常工作的一部分。任天堂旗下的 Monolith Soft 也參與遊戲的協助開發。

遊戲在 2014 年的任天堂 E3 遊戲展前網路發布會上正式公布，並在展會現場提供了試玩。並在 11 月的任天堂直面會上公布了遊戲的單人英雄模式等細節。



音樂

《斯普拉遁》的遊戲音樂由藤井志帆和峰岸透擔任製作，兩人與另一位任天堂的音樂家辻勇旗聯合擔當編曲。藤井志帆從 2007 年起參與了任天堂多部遊戲的音樂製作，而峰岸透更是自《薩爾達傳說 穆修拉的假面》開始參與了幾乎所有《薩爾達傳說》系列的音樂製作。

原聲大碟

《Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune-》作為遊戲的原聲大碟於 2015 年 10 月 21 日由 KADOKAWA 在日本地區發售。專輯採用了雙碟裝設計，總共收錄了 61 首曲目：包含了 37 首遊戲原聲、10 首由遊戲內虛擬偶像演唱的單曲以及 14 首遊戲音效；此外該原聲大碟內還附帶了 4 張以遊戲中的樂隊為主題的替換封面。日本歌手百済友希、菊間真理以及竹內浩明等人參與了歌曲的錄製。專輯在發售後當周便以 4.3 萬份的銷量登上 Oricon 公信榜「CD 唱片排行榜周榜」的亞軍位置。



評價

《斯普拉遁》一經公布和發行就獲得了總體上正面的評價，在 GameRankings 和 MetaCritic 的匯總得分為 82% 和 81/100。《遊戲機實用技術》打出 25/30 分。輿論普遍讚賞任天堂決定以全新智慧財產權（IP）品牌進入這一遊戲類型，並積極稱讚了遊戲整體風格與畫面、遊戲玩法機制以及音樂。然而另一方面，媒體也多批評遊戲缺少同類作品中的某些功能（例如音訊聊天）、必須使用 Amiibo 才能解鎖部分內容、多人地圖過少以及線上配對等問題。

銷量

《斯普拉遁》上市後銷售勢頭強勁，首周在日本和英國分列銷量排行第一和第二位，並成為英國銷量最高的 Wii U 新 IP 作品。2015 年 6 月 23 日，《斯普拉遁》在全球銷量達到 100 萬套。而根據日本遊戲雜誌《FAMI 通》的統計，《Splatoon》2015 年內在日本國內的實體版總銷量達到了 106 萬份，是該年度唯一一款銷量過百萬的家用機遊戲；雜誌認為受其影響和帶動，Wii U 在日本的銷量突破了 300 萬台。截至 2022 年 3 月底，《Splatoon》在全球已賣出 495 萬份。

榮譽



衍生作品

演唱會

《斯普拉遁》遊戲中登場的偶像「麻辣魷物」（シオカラーズ，Squid Sisters）在遊戲之外還有舉辦過演唱會。首場演唱會在 2016 年 1 月 30 日的由 Niconico 動畫舉辦的 Niconico 超會議上舉行。在演唱會上，麻辣魷物兩人在舞台上的形象使用了 3D 立體投影技術呈現。之後在同年 4 月 29 日開幕的音樂節「Niconico 超音樂祭 2016」上舉辦了第二場演唱會，該次增演了組合兩人的個人新單曲；在次日任天堂宣布將發售麻辣魷物的 Amiibo 玩偶，在遊戲中使用兩人的 Amiibo 會分別獲得演唱會上的個人新單曲。她們的第三場演唱會更是移師海外，在 2016 年 7 月 8 日於法國巴黎舉辦的日本文化主題展會「Japan Expo 2016」上，兩人的表演曲目與第二場相同，不過過場的表演改用法語。第四場演出是在 2016 年 11 月 3 日舉辦的「Niconico 超派對 2016」上。

此外她們的第一場和第二場的演唱會還被製作成了現場專輯《SPLATOON LIVE IN MAKUHARI - シオカライブ -》由 KADOKAWA 在 2016 年 7 月 13 日在日本發售，專輯在發售後首周登上 Oricon 公信榜的 CD 唱片排行榜的第 8 位。



續作

在 2016 年 10 月 20 日，公開任天堂 Switch 的首支概念影片中，《斯普拉遁》系列新遊戲的畫面首次亮相。在 2017 年 1 月 13 日的任天堂 Switch 發布會上，由《斯普拉遁》的製作人野上恆公布了續作《斯普拉遁 2》，遊戲將作為任天堂 Switch 的獨占遊戲並計劃於 2017 年夏季發售。

2022 年 9 月 9 日，《斯普拉遁 3》於全世界同步發售，並首度支援中文。



參考文獻



外部連結


* （日語）日本官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）美國官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）日本官方推特（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）美國官方 tumblr（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）