《逃離塔科夫》（英語：Escape from Tarkov）是一款由俄羅斯工作室 Battlestate Games 使用 unity 遊戲引擎開發、運行於 Windows 平台的獨立多人在線（MMO）第一人稱射擊（FPS）遊戲。

遊戲設定中，兩個私營軍事公司（聯合安保 USEC 和遭遇戰鬥突擊團 BEAR）在俄羅斯西北部一處名叫諾文斯克的虛構經濟特區發生戰鬥。玩家可以選擇扮演兩個陣營的 PMC 或是作為拾荒者（Scavenger，遊戲內簡稱 SCAV）加入戰局，遊戲目標則是從地圖中搜刮物資、擊殺敵人並在特定的撤離點逃出地圖。

該遊戲的封閉 Alpha 測試開始於 2016 年 8 月 4 日，2017 年 7 月 27 日至今 Beta 測試仍然在進行，當前版本號為 0.13。



概要

遊戲背景

《逃離塔科夫》的故事發生於虛構的俄羅斯西北部「諾文斯克經濟特區」，這裡是連通俄羅斯和歐洲的貿易橋梁。為了吸引大型跨國企業落戶，該地區推出了許多優惠政策，但也引來了一些動機不純的企業。塔科夫本是該地區發展最好的城市之一，隨著一家跨大西洋企業進駐，醞釀出了一場政治醜聞。2015 年，當地政府的政治醜聞和腐敗相繼被揭露，塔科夫市社會秩序崩潰，俄羅斯聯邦和科技巨頭「泰拉集團」為了爭奪利益使用僱傭兵在諾文斯科特區大打出手，隨著時間的推移，地區局勢越來越複雜。塔科夫戰火不斷，人心惶惶；當地百姓大多紛紛逃離這座城市，而有些人卻選擇留下來，想在亂世中趁機圖謀私利。被迫接受現實後，野蠻的塔科夫當地人集結成一個個裝備精良的武裝集團，開始了這座城市的割據之爭。如今的塔科夫已經四分五裂成幾個地區，分別由不同的集團控制。貪婪的僱傭兵目無法紀，為了利益不擇手段，常常會殺害殘留的市民，兩家私人軍事公司也不斷發生正面衝突。

截至 0.13 版本，玩家可在塔科夫城區附近探索遊玩九個地區（即遊戲內地圖）：海岸線、海關、工廠、森林、儲備站、立交橋、燈塔、塔科夫街區和實驗室。已經發布了相關宣傳片的塔科夫市區將成為遊戲中的下一個發布的地區，而 0.12.7 版本預告片則展示了對現存地圖「海關」的擴展。同時此版本也將增加新的 Scav Boss。

據悉，遊戲還將添加一個將所有地圖連接起來的自由探索模式，將現有的遊戲體驗基礎上為玩家提供開放世界探索式玩法。

陣營

兩家私人軍事公司是此地區最活躍的武裝力量，他們分別受僱於兩個一開始就對立的陣營。

玩家可以在遊戲中選擇成為某個 PMC 陣營中的一員：

1. 聯合安保（United Security，USEC）：USEC 受僱於臭名昭著的 Terra Group 跨國集團，大肆參與武裝鬥爭，妨礙當地政府對 Terra Group 開展的調查工作。此外，據情報顯示，USEC 還為這家外國公司的非法工作和研究提供武裝掩護。
2. 遭遇戰突擊團（Battle Encounter Assault Regiment，BEAR）：據稱由俄羅斯政府下令成立，受僱於地區官員，目的是尋找證據，揭露 Terra Group 的非法行徑。

計劃中，兩個陣營除了一些共有的技能，還會擁有一些獨特技能以及獨特的外觀（後者現已實裝）。根據遊戲內文件，USEC 的玩家有關於使用北約 / 西方國家武器、輕型護甲和交易方面的獨特技能，而 BEAR 玩家則專注於 AK 系列步槍、重型護甲和突擊類技能。 

另一支既可供玩家體驗，又大多數時候作為 NPC 存在的陣營是「拾荒者」（Scavs），他們是滯留在當地的好戰居民、叛逃 PMC 或是前政府、軍隊成員，對 BEAR 和 USEC 都懷有敵意。 

在 Scav 中還存在兩個子陣營：Scav Raiders 和 Scav Bosses。它們是生成在特定位置的精英 NPC，其裝備、血量都比普通的 Scavs 甚至是部分玩家 PMC 更優秀，且具有不同於一般 Scav 的 AI 行為。 



遊戲玩法

《逃離塔科夫》的開發人員希望製作一款硬派且擬真的第一人稱射擊角色扮演大型多人在線遊戲。 目前，《逃離塔科夫》為玩家提供了多種遊戲模式：線上 PMC 突襲，Scav 突襲 和離線「測試」模式。 這些模式玩家均可以選擇單人或組隊遊玩。一局遊戲被稱為一次「戰局」，進入遊戲則被稱為「突襲開始」。

戰局開始時，玩家從所選地圖的隨機出生點進入地圖， 而在地圖另一端的某些固定地點中隨機挑選部分作為「撤離點」供玩家撤出戰局。途中，PMC（玩家）可能需要和其他 PMC、由玩家操控的 Scav 角色和由 AI 控制的 Scav 角色戰鬥、搜索地圖中的物資和 / 或完成一系列由遊戲內 NPC 商人給予的任務。當玩家控制的角色被擊殺、失血過多、精疲力竭倒下死亡或是活著到達撤離點並完成撤離倒計時的時候，一次戰局結束並進行結算。玩家在地圖上找到的如武器裝備、交易物資等戰利品在戰局結束後可以存儲在藏匿處以備將來突襲使用或是賣給商人和跳蚤市場中其他玩家。

無論以何種方式，只要玩家在戰局中死亡，除了放入安全箱的物品外，他帶入戰局的所有物品將會全部丟失。相對應，玩家可以通過在商人處為自己的裝備購買「保險」來為自己的裝備提供一定程度的保障 —— 只要沒有玩家將裝備帶出戰局，它們就會過一段時間之後交還玩家。

如前所述，玩家也可以在突襲中使用系統贈送的 Scav 角色。Scav 角色的存亡不會對玩家主角色（下稱 PMC 角色）產生任何正面或負面影響但 Scav 撤離後帶出的物資玩家可以盡數獲得到自己的倉庫。無論玩家 Scav 是否死於戰局，Scav 模式都將會進入短暫的冷卻當中。 

在戰局外，玩家可以將戰利品出售給遊戲提供的 NPC 商人換取盧布、歐元或美元中的一種。這些交易者同時提供玩家戰局內外的任務，完成任務可以提高玩家在商人處的信譽、獲取任務獎勵、解鎖商人的新商品和新任務。 此外，玩家還可以升級「藏身處」—— 遊戲中 PMC 角色居住的防空洞。升級藏身處可以為玩家提供戰局外屬性增益、某些物資的製作能力以及進行槍械測試的空間等新的遊戲功能。

戰鬥

玩家可以使用加裝各種配件的各種武器 —— 手槍、衝鋒槍、突擊步槍、精確射手步槍、狙擊步槍、輕機槍，甚至是自動榴彈發射器。不像一般的射擊遊戲，《逃離塔科夫》中的武器射擊過程都會受到射擊距離、子彈的外彈道性能、武器精度與耐久以及加裝在武器上的不同配件的影響。 為了達到擬真的效果，不同常見的第一人稱射擊遊戲，戰鬥時的遊戲操作窗口不會有彈藥存量指示、小地圖等輔助指示信息，全部如同真實使用槍枝一樣，需要操作拔出彈匣來查看彈藥存量，逐顆子彈裝填入彈匣等。

《逃離塔科夫》中最為特別的是它的傷害計算方式。與傳統的全身「健康值」不同，《逃離塔科夫》中不同身體區域具有相對獨立的「健康值」，遭受不同武器、不同彈藥的攻擊後，不僅會產生健康值的損失，還會被施加不同的負面狀態（如失血、骨折、耳鳴或頭暈等）。對同種武器及其彈藥造成的傷害，玩家應對不同方式、穿戴的不同裝備也會帶來不同的傷害減免效果。相對應的，玩家有可能使用更強力彈藥（如穿甲彈或全威力彈）來針對更厚重的護甲。

當前遊戲中的護甲系統將整件防護裝備作為整體計算防護等級，但更細緻的護甲分區與防彈插板系統已經在官方的計劃中。

有評論指出《逃離塔科夫》中的戰鬥方式與波西米亞互動工作室 （ Bohemia Interactive）出品的 ARMA 系列遊戲有相同之處。 



開發過程

《逃離塔科夫》立項於 2012 年， Battlestate Games 首席開發者 Nikita Buyanov 和他的部分開發人員在 Absolutsoft 工作時開發了《合同戰爭》，這為他們後來開發《逃離塔科夫》提供了不少經驗。《逃離塔科夫》和《合同戰爭》都使用了已經停止開發的電子遊戲《俄羅斯 2028》的背景設定。

Nikita 稱公司一些員工具有現實世界中的軍事背景：他說自己的其中一名員工曾是俄羅斯特種部隊的幹員。



遊戲發售

《逃離塔科夫》使用傳統的買斷方式進行授權，沒有任何 F2P 或微交易元素。 遊戲有可能在正式發布後上架 Steam，將來還計劃推出更多 DLC 。

遊戲目前所處的搶先體驗階段共有四個可購買版本，與廉價版本相比，較為昂貴的版本擁有更多的起始裝備和默認存儲空間；四個版本分別叫做：標準，迷失，準備逃生和黑暗邊境。

2016 年 8 月 4 日，《逃離塔科夫》的 Alpha 測試開啟，隨後在 2016 年 12 月 28 日，Battlestate 宣布開始遊戲的擴展 alpha 測試階段，網站上則上線了四種不同的預購版本，其中「黑暗邊境」版預購玩家有權參與 Alpha 測試。所有測試玩家都簽署了保密協議 （NDA），2017 年 3 月 24 日之前只有少數官方認可的玩家可以在流媒體平台分享自己的遊戲影片。

該遊戲於 2017 年 7 月 27 日進入 Beta 測試版，此階段購買了任何預售版本的玩家都可以進入遊戲體驗。截至 2022 年 11 月 19 日， 本遊戲仍處於測試階段。 



爭議

Battlestate Games（BSG）被指控濫用 YouTube 的 DMCA 系統來刪除關於《逃離塔科夫》的負面影片：YouTube 用戶 Eroktic 發布影片指責 Battlestate Games 泄露用戶信息，Battlestate Games 隨後使用 DMCA 下架了其發布的 47 部影片。這些影片中的兩條被打上「傳播虛假信息」標籤，其餘則是傳播「負面炒作」。

在 2016 年的一次採訪中，開發者 Pavel Dyatlov 稱因為「 ... 女性無法承受如此大的壓力，塔科夫只有非常堅強的男人才能容身。」，遊戲中不會有女性角色。2020 年，開發組就此看法表示歉意，並解釋無法添加女性角色是因為女性與遊戲背景設定不符，且遊戲動作、裝備穿著的建模適配需要大量額外的人工。



注釋



參考資料



外部連結


* 官方網站