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網絡安全組（英文：Cyber Security Disvion，縮寫：CSD）於 2012 年 12 月 7 日成立，隸屬於香港警務處刑事及保安處刑事部網絡安全及科技罪案調查科，主要責任為搜集及分析情報，24 小時監察香港（自願登記參與）重要基礎設施的電腦系統的網絡數據流量變化，防範針對上述系統的網絡攻擊等科技罪行，確保網絡安全。



職責

網絡安全組負責收集及分析網絡攻擊的情報，與其他香港政府部門電腦相關單位（包括生產力促進局香港電腦保安事故協調中心）合作，24 小時監察香港重要基礎設施的電腦系統（香港政府部門、機構及公司均為自願登記參與）包括香港政府服務、公共服務（包括基礎設施）、通訊、香港交通（包括操控系統）及金融服務業（包括銀行結算系統）的數據流量變化。此外，網絡安全組與海外執法機關及相關的單位合作，共同監察，建立情報網絡，防範網絡攻擊罪行；並且向各業界提供風險評估，加強其防火牆及提供其網絡安全水平。

網絡安全組抱有四大主要工作範疇，包括加強香港警務處及香港政府部門、香港和海外持份者，在針對重要基礎設施的資訊系統網絡攻擊案件上的協調事務；透過和持份者合作，監察重要基礎設施資訊系統的網絡數據流量；收集及分析網絡攻擊的情報，及在有需要時即時反應；以及進行專題研究及網絡安全審定。若果網絡安全組發現某機構的網絡數據流量異常，將會與相關的機構聯繫；若果證實為網絡攻擊，就會根據「系統回復、追蹤攻擊活動及相關系統的應變措施」三步執行，確保該機構的網絡系統癱瘓前，將網絡攻擊分流，以保護電腦系統避免受到侵害，並且追蹤源頭，與持份者聯繫，作出適當的防範及應變措施，有需要時亦會聯繫海外執法機關截斷來自海外的網絡攻擊源頭。



組織

隸屬於商業罪案調查科時期

網絡安全中心由一名總督察出任主管。

撥歸網絡安全及科技罪案調查科以後


* 網絡安全組：由一名警司出任主管。
  
* 網絡安全分組 1：由一名總督察領導。
    
* 網絡偵測隊：由一名督察或高級督察領導。
    
* 網絡偵測分析支援隊：由一名督察或高級督察領導。
    
* 網絡安全實驗室（英文：Cyber Security Laboratory，縮寫：CSLAB）：由一名督察或高級督察領導。
  
* 網絡安全分組 2：由一名總督察領導。
    
* 協作隊（英文：Collaboration Team）1、2 及 3：各由一名督察或高級督察領導。
  
* 網絡安全分組 3：由一名總督察領導。
    
* 研究及發展隊：由一名督察或高級督察領導。
    
* 網絡安全審定及事故應變隊 1、2 及 3：各由一名督察或高級督察領導。負責定期跟進香港（自願登記參與）的重基礎設施的電腦系統的資訊保安，慎防該些系統遭受網絡攻擊而被癱瘓運作。同時亦與有關的持份者保持緊密聯繫，進行相關網絡審定，建議應用保安系統及應變措施等。一旦發生網絡安全事故，網絡審定及事故應變隊亦會出動參與，協助解決危機。。



歷史

網絡安全中心成立

2011 年，有黑客攻擊香港交易所網站，導致逾 7 間股票及窩輪牛熊證停牌。根據警務處的統計顯示，2012 年首 10 月紀錄有 761 宗非法進入電腦系統案件，即比較 2011 年全年紀錄有 567 宗大幅度增加 34%，涉及金額亦由 4,110 萬港元大幅度上升至 1 億 3 千 5 百萬港元；至於分散式阻斷服務罪案則由 2011 年紀錄有 11 宗增加愈倍至 2012 年首 10 月紀錄有 25 宗，金額則由 140 萬港元下降至 35 萬港元。香港作為國際金融中心和航空運輸中心，資訊基礎設施極其重要，一旦發生網絡癱瘓，將對香港構成災難性的影響。為了防範於未燃，香港警務處認為除了需要調查案件外，亦需要主動監察以預防網絡攻擊發生。於 2012 年 1 月宣布，將會於該年內成立網絡安全中心（英文：Cyber Security Centre，縮寫：CSC），及向香港立法會申請相關撥款。同年 12 月 7 日，網絡安全中心成立，由時任警務處處長曾偉雄、保安局常任秘書長羅智光、刑事檢控專員薛偉成、政府資訊科技總監辦公室資訊科技總監賴錫璋和香港電腦保安事故協調中心經理古煒德主持開幕禮。時任商業罪案調查科主管鍾兆揚總警司表示，日後不排除擴大網絡安全中心的服務範圍，包括提供人員培訓及支援、進行電腦驗證及化驗事務、審視及評估新網絡病毒及黑客攻擊手法等等。

升格為網絡安全及科技罪案調查科

時至 2010 年代，香港為世界上使用 Wi-Fi 熱點最密集的地方之一，97% 香港居民都已經接達寬頻服務，而行動電話的滲透率更高達 237%，預期將會有進一步的增長。因此，個人、機構及重要基礎設施均容易成為科技罪案的受害者，其網絡安全亦容易受到威脅。鑑於科技罪行有迅速增加的趨勢，警務處處長曾偉雄於 2014 年起將打擊科技罪案列為首要行動項目之一。縱使科技罪案組的編制於成立起一直擴充，不過作為商業罪案調查科轄下的一個組別，其獲撥款之財政資源不足以應付日益複雜的科技罪案以至網絡安全威脅所帶來的挑戰。警務處為了加強在打撃科技罪行上的能力，透過於 2014 年 1 月 15 日發表的《2014 年度香港行政長官施政報告》宣佈，網絡安全中心將會於同年 12 月與科技罪案組合併及升格為網絡安全及科技罪案調查科，分工將會比較現時明細，人員增加近倍至 181 名，由一名總警司領導。

2014 年 3 月起，網絡安全中心和 3 個海外執法機構合作，分別於不同日子為 14 個來自香港 5 大重要基礎設施界別（香港政府服務、公共服務、通訊、香港交通及金融服務業）的機構舉辦首次網絡安全事故演習（Cyber Drill Exercise），就一連串對重要資訊系統造成影響的各類型的網絡攻擊模擬處境作出演習，旨在測試參與演習的重要基礎設施在遇上網絡安全事故時的應對能力和措施，提升業界對網絡安全的意識，以及加強重要基礎設施持分者對網絡安全中心應對網絡襲擊的戒備能力的了解。

至 2015 年 1 月 1 日，網絡安全及科技罪案調查科（網罪科）成立，原來隸屬於商業罪案調查科的科技罪案組及其轄下的網絡安全中心被撥歸其下，並且進行重組、擴充。網罪科的編制約有 350 名人員，分為科技罪案組、網絡安全組、網絡情報組、法理鑑證及訓練組四個組別。。



參與機構

機構若果同意參與，網絡安全組人員將會到訪實地進行全面性的網絡安全審計。下列為已經曝光、記錄過或公開過的參與機構。


* 香港交易所，發言人指出香港交易交有向網絡安全中心開放路由器部分功能，以監察數據流量有否有湧向香港交易所網站，以早一步追查攻擊來源，強調警察無法從中套取客戶資料。

* 機場管理局，表示警察早一步掌握資料有助在源頭打擊黑客。

* 香港鐵路有限公司，表示已經知悉計劃。

* 金融管理局，表示此安排感到興趣，正在了解詳情。



相關參見


* 科技罪案組

* 政府資訊科技總監辦公室

* 香港電腦保安事故協調中心



參考註釋
網絡安全委員會（葡萄牙語：Comissão para a Cibersegurança，葡文縮寫：CPC），是澳門特別行政區維護網絡安全事務方面的決策及監督機關，在澳門特別行政區行政長官管轄及指導下運作。



職權


* 確保第 13/2019 號法律《網絡安全法》第三條第一款（一）項所指的活動；

* 監督網絡安全體系內其他實體在第 13/2019 號法律《網絡安全法》範圍內所開展的活動；

* 建議政府與澳門特別行政區或外地的公共或私人實體訂立或修訂有助提高澳門特別行政區網絡安全標準的協議、議定書或合同；

* 跟進、評估關鍵基礎設施營運者網絡安全活動的開展及運作；

* 審議和議決澳門特別行政區網絡安全總體報告。



組織法例


* 第 13/2019 號法律（2019 年 6 月 24 日《澳門特別行政區公報》）網絡安全法。

* 第 35/2019 號行政法規（2019 年 11 月 25 日《澳門特別行政區公報》）網絡安全委員會、網絡安全事故預警及應急中心及網絡安全監管實體。



成員

根據相關批示，委員會秘書由司法警察局局長擔任。主席可邀請其他公共實體、私人實體或有助所開展的工作的其他人士參與會議，但該等實體及人士無投票權。

主席

行政長官賀一誠

副主席

保安司司長

成員

行政法務司司長或其代表；
經濟財政司司長或其代表；
社會文化司司長或其代表；
運輸工務司司長或其代表；
行政長官辦公室主任或其代表；
個人資料保護辦公室主任或其代表；
司法警察局局長；
行政公職局局長；
郵電局局長；
市政署市政管理委員會主席；
經濟局局長；
博彩監察協調局局長；
澳門金融管理局行政管理委員會主席；
衛生局局長；
海事及水務局局長；
環境保護局局長；
民航局局長；
交通事務局局長；
能源業發展辦公室主任。



支援

保安司司長辦公室具權限訂定網絡安全事故預警及應急中心各組成實體向委員會提供行政及技術支援的方式，並由該辦公室的預算承擔委員會運作所需的負擔。
網絡安全焦點（Xfocus）是中國大陸著名的計算機安全網站，包含大量安全文摘、工具和最新的漏洞及解決方案信息。



外部連結


* 網絡安全焦點 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路小說是指在網路中利用諸如 BBS、Web 等媒介連載發表的小說，與一般小說性質並無太大之差異。

雖然發表在網路上，但網路小說與一般小說所講究的實際上相同，充斥著對話與動作，劇情薄弱的文章（如只以對話與少許動作組成，看似劇本卻與正統文學的劇本不同的文字），不能算是網路小說。換言之，並不是所有在網路上發表的文章都能稱為網路小說。目前所能接受的網路小說，還是以傳統格式的文章為主。
不同於電子書，網路小說通常是分期發表，而不是一次性的完整呈現。網路小說是網路文學的主要形式，由網路作家發表。

在中國大陸，網路小說的商業化已經十分完善，雖然仍存在較嚴重的盜版現象，但已經發展出了十分成熟的產業鏈條，擁有十分廣泛的讀者基數以及創作者，風格類型眾多。



中國大陸網路小說

中國大陸網路小說在網路以文字為主的時候便出現了，隨著網路的發展而不斷壯大。那個時候的網路小說更趨向於一種意識的表達，是作者宣洩個人理想的工具。網路小說逐漸向商業化發展，出現了許多知名網路小說商業網站，如紅薯小說網、起點中文網、17K 文學網、縱橫中文網、晉江文學網等等，同時也湧現出一大批有才華的作家。但是，網路小說的商業化也使得網路小說大軍中低階趣味，無聊低俗小說的泛濫，大量宣揚不道德行為，扭曲社會價值觀的小說作品出現，以營利為目的，發表了大量垃圾文學，可以說是一大悲哀。雖然網路小說的發展十分迅速，但是總體上和其他文學發表形式相比，仍具有文學性不足、思想深度淺、以快餐文學為主的缺點。

網路小說的典型特質是篇幅較長，在這樣的體裁與架構當中，故事性更弱，讀者需要的是誇張的世界觀與缺乏邏輯的情節，目的在於服務讀者對主角的代入感，從而在書中獲得滿足。這類作品目標讀者通常都是聚焦於缺乏鑑賞能力的年輕讀者。

但值得說明的是，網路小說的低質化原因是多方面的，並不能對它進行全面批判，一是付費閱讀帶來的商業化，二是讀者普遍缺乏鑑賞能力，三是大量新人作者的加入。網路小說能夠發展至今的主體原因在於廣闊的讀者群，大量對品質要求不高的讀者，必然會帶來的大量缺乏品質的作品。這也是現今的網路小說獲得評論頗低的原因所在。

但在另一方面，即使是在紙媒的書籍當中，可讀性堪憂者同樣眾多，藉助於網際網路時代新型媒體的出現，能為書籍帶來的銷量的第一位並不是書籍品質，而是大眾媒體虛假的口碑宣傳。一昧批評網路小說品質不佳，而忽視這一點是十分草率的。

無論是以紙媒為介，還是以電子化面世，都存在某本書評價過高，而更多好的書籍卻偏於一角的現象，這裡面固然包含著讀者喜好的因素，但在文學書籍方面，我們經常所面臨到的問題是缺乏良好的篩選與評論機制。以及盜版的泛濫，對創作者帶來的負面影響。

網路小說和讀者的互動性更強，甚至可以讓讀者設定一個人物到網路小說中成為龍套，來進行桌上角色扮演遊戲。

 

種田文

種田文是指以中國古代封建社會為背景，描寫主人公及其家人日常衣食住行、生活瑣事的小說。



香港網路小說

香港網路小說的發展，皆由作者在高登論壇連載開始。熱潮風行數載，由向西村上春村的《東莞的森林》、獲得出版社垂青，為其出版實體書籍。



台灣網路小說

台灣網路小說曾經出現爭議。傳統作家袁瓊瓊在《九十一年小說選》的序中說到台灣大部分的網路小說作者水準普遍不足，有「劣幣驅逐良幣」的趨勢，而台灣網路小說與其含有社群文化的演進密不可分，年輕的作者與讀者都希望生產、再生產作品來追求溝通與認同。

台灣網路小說的起源自情色文學起家，交大學生自建的 BBS 性版上開始有 BBS 使用者發表創作，後因校方關切，遂將舞台搬移至私人站台，這個時期的著名作品有風姿物語。後來這種創作風潮影響了不少讀者也開始參與創作，最早的故事雖名為情色文學，但實際上仍以情感為主，情色的描寫反而是非常清淡的過場而已。並且故事脫離了情色範疇，轉為生活紀錄、清新的校園小說，如痞子蔡的《第一次的親密接觸》便是受到影響的第二代。於是網路文學開始由此萌芽。



行業發展

在中國的網路小說正式開始商業化之前，行業狀態仍處於萌芽狀態，早期龍的天空，幻劍書盟等書站都已經沒落，其中龍的天空在現今已完全轉型為網路小說業內論壇存在。
最早開始嘗試付費閱讀的起點中文網在 2006 年經盛大文學收購之後，網路小說的商業發展加快了行程，隨後數年之中有較為知名的 17K 小說網，縱橫中文網，創世中文網等先後創立，又在 2012 年左右時，隨著智慧型手機的發展，手持閱讀愈加普及，並且帶來的市場主流小說類型的改變。在這一過程中又發展出了三大電信業者的自建小說平台，如移動和閱讀以及掌閱書站，塔讀文學網，91 熊貓看書等無線閱讀平台的興起，使網路小說普及度更廣，讀者基礎也愈加龐大。

知名作者的收入也不再僅僅局限於電子訂閱以及實體出版，更帶來了諸如遊戲，影視，漫畫等著作權收入。

在網路小說行業，對於創作者的尊重程度遠遠遜於實體出版界，在普遍的簽約合同中，書站方往往十分苛刻，廣大寫作者對於作品著作權的掌控力度十分有限，這一點也常被諸多寫作者詬病。知名作者夢入神機 2010 年時曾與起點中文網因書籍著作權打過官司，曝出其簽署的合約乃是代寫合同，作者並不擁有作品著作權。

中國最大的三家網際網路企業，到目前為止都有涉足網路小說的業務，其中以騰訊旗下的閱文集團份額最廣，旗下書站擁有起點中文網以及創世中文網，旗下擁有最多的知名作者。百度於 2013 年收購縱橫中文網，結合收購 91 手機助手而得到的 91 熊貓閱讀，成立百度文學。阿里文學涉及程度更淺，但已有書站建立和收購訊息傳出。

雖然網路小說的發行已由早期的論壇被商業化的書站所取代，但有部分小說仍然是在如百度貼吧，天涯論壇的文學版塊（主要為蓮蓬鬼話）發表，前者被稱作貼吧文，偏向都市類型，後者大多為靈異，但敘事角度都用作第一人稱。



分類

玄幻 武俠 仙俠 奇幻 科幻 都市 言情 歷史 軍事 遊戲 體育 靈異 同人 耽美 二次元



另見


* 網路文學

* 網路作家

* 接龍小說

* 同人小說

* 玄幻小說

* 超文字小說（Hypertext fiction）

* 霸道總裁文
網路層（Network Layer）是 OSI 模型中的第三層（TCP/IP 模型中的網際層），提供路由和尋址的功能，使兩終端系統能夠互連且決定最佳路徑，並具有一定的擁塞控制和流量控制的能力。相當於傳送郵件時需要位址一般重要。由於 TCP/IP 協定體系中的網路層功能由 IP 協定規定和實現，故又稱 IP 層。



功能

定址

對網路層而言使用 IP 位址來唯一標識網際網路上的各個定址，網路層依靠 IP 位址進行相互通訊（類似於 MAC 位址），詳細的編址方案參見 IPv4 和 IPv6。

路由

在同一個網路中的內部通訊並不需要網路層裝置，僅僅靠資料連結層就可以完成相互通訊，對於不同的網路之間相互通訊則必須藉助路由器等三層裝置。



虛電路和資料報網路

在傳輸層每個應用可以被提供兩個服務：無連接的 UDP 和有連結的 TCP，在網路層也能為主機之間提供無連接和有連結的服務。

特點


* 在網路層中這些服務（無論是有連結還是無連接）都是提供主機到主機的服務，在傳輸層中提供的則是提供應用層行程之間的服務。

* 在至今為止的所有的主要電腦網路結構體系中（網際網路、ATM、影格中繼等），網路層提供了主機到主機無連接或者有連接服務，而不同時提供兩種服務。僅提供無連接的的網路稱為資料報網路 (Datagram Network)，僅提供有連接的網路稱為虛電路網路（Virtual-Circuit，VC）。

 



網路層協定


* IP （V4、V6）

* IPX

* X.25

* RARP

* ICMP（V4、V6）

* IGMP

* IPsec

* RIP

* OSPF



具有網路層功能的裝置


* 路由器

* 三層交換機



參看


* OSI 模型

* IP

* ICMP
網際網路干預開放觀察或網絡干擾公共天文台（英語：Open Observatory of Network Interference，OONI）是一個觀測全球網際網路審查的組織。其依賴志願者運行其測試軟體來檢測網絡封鎖，並將測試結果報告給該組織。截止 2019 年，OONI 已經分析了 233 個國家的 2.92 億網絡連接。



發展

2012 年，OONI 原本作為 Tor 項目旗下的一個自由軟體項目啟動，旨在研究全球網際網路審查。2017 年，OONI 啟動了 OONI Probe 項目。OONI Probe 是一款用於進行一系列網絡測試的行動應用程式。這些測試涵蓋了對被屏蔽的網站、應用程式和其他工具，以及中間盒的檢測。這些測試結果可通過 OONI Explorer 和其 API 訪問。

直至 2018 年，該項目獲得來自開放技術基金會 128.607 萬美元的資助。



測試

目前 OONI 部署了如下測試類型：


* 網絡連接

* DNS 一致性

* HTTP Host

* HTTP 請求

* Facebook Messenger 可訪問性

* Telegram 可訪問性

* WhatsApp 可訪問性

* Signal 可訪問性

* 對 HTTP 頭欄位操控的檢測

* 對 HTTP 無效請求行的檢測

* Meek 前置請求

* Tor 網橋可訪問性

* Vanilla Tor 可訪問性

* RiseupVPN 可訪問性

* 賽風可訪問性

* 基於 HTTP 的動態自適應流可訪問性

* 網絡診斷測試（Network Diagnostic Test，NDT）



著名案例

OONI 確認了對 2019 年伊朗網際網路封鎖的相關數據進行了分析。2019 年 2 月 24 日，古巴獨立新聞機構 _Tremenda Nota_ 確認在全民公決之前的幾個小時其網站被封鎖，這是該國數十年以來首次舉行新憲法公投。OONI 網絡測量數據證實了該網站以及其他幾家獨立媒體在全民公投期間被封鎖。該國之前在 2017 年已經封鎖了 41 個網站。OONI 也檢測到貝寧、尚比亞和多哥在選舉期間出現的網絡審查和網際網路關閉。2019 年 5 月，OONI 報告中華人民共和國政府封鎖了所有語言的維基百科。



參考文獻



外部連結


* 官方網站

* OONI 的 Facebook 專頁

* OONI 的 Instagram 帳戶

* OpenObservatory 的 Twitter 帳戶

* YouTube 上的 OONI 頻道

* Google Play 商店中的 OONI Probe

* F-Droid 資源庫上的 Android 軟體套件 OONI Probe

* OONI Probe 安裝頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* OONI Explorer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路心理學是一個新興的網路名詞。通常是指以心理學經典理論為基礎，以實證研究為手段，研究網際網路相關情景下，人的心理、行為及其規律性的一門應用心理學學科。截至到此條目撰寫時止，網路心理學仍處在形成和完備階段。

目前來看，網路心理學的研究領域主要有，網際網路使用對人的認知、情感、意志、行為、人格、一般能力、記憶能力、學習能力、社會適應性等心理特徵的一般影響；網際網路人格的形成機制與影響因素；網際網路使用者的網上 / 網下雙重人格問題；網際網路對青少年人格形成的影響；網際網路使用成癮 (或稱網路成癮、網癮) 的早期干預、治療，及網路成癮者的愈後的社會再適應問題；色情、暴力等不良網路資訊對網路使用者的影響；等。其中最熱門的題材，即網癮形成及及戒斷方法、網際網路對人格形成改變和重建的影響。

目前來說，網路心理學的理論假設和實證方法多源於變態心理學、臨床心理學、社會心理學、社會學等既有的理論體系，其中又以行為主義學派的強化理論、社會學習論、替代學習論、變態反應論影響較大。研究者多為臨床心理學學者，心理社會心理學學者，行為主義學派的心理治療師、社會工作者。

總體說來，網路心理學研究領域還集中在熱門社會問題上，網路心理學既沒形成其核心理論，也沒形成其特有的研究方法。更沒有其專業的研究隊伍和學術期刊。因而更多時候，網路心理學還只是作為一個正在形成的學科而被提及。儘管如此，學術界建立網路心理學的熱情非常巨大，別有用心者也著意用網路心理學相關名詞愚弄公眾。這使得網路心理學的知名度遠遠大於其學術地位。我們相信，隨著廣大心理學研究工作者的不斷努力，隨著社會生活網路化的不斷推進。網路心理學作為一門社會科學將很快被完備起來。
網路性交（cybersex）或稱網路性愛，為利用網路從事牽涉二者或以上，不直接接觸對方的一種虛擬性交。以引起性興奮為目的，展示或描述人類身體或性行動的一種表現，即為「色情視訊、網路色情」的傳播形式之一。該類型行為亦俗稱網交，起始於 1990 年代網路電子郵件（E-mail）的發明，歷經文字聊天等方式，而成熟發展於網路互動通訊之後。

部分學者對其範圍是否包含「利用網路媒介的集體自慰，是否納入從事實際性行為的範圍」存有爭議。



起源與沿革

網路性愛在定義上，通常是指利用網際網路、牽涉第二者以上，且不碰觸到彼此身體的集體自慰，此間三種條件缺一不可。1990 年代，網路電子郵件盛行之後，利用網際網路為媒介的虛擬性交行為才得以出現，而最大的特徵是伴隨互動文字的自慰。之後，該形式性行為因 BBS 及之後的文字聊天室強調的互動文字對話式特點，更為盛行。不過真正成為完整性行為的模式，是聲音與影像的即時通訊出現。

迄今，網路性交種類隨著網際網路互動環境改進，而有多種形式。不論是電子郵件、BBS、聊天室、視訊軟體，除了少部分商業化及特例，通常為一對一的互相自慰形式。甚至還出現能夠通過網絡遠程操控的性愛器具，允許雙方相互遠程操控對方的器具，來為對方進行自慰的性形式。



法律層面的爭議

1990 年代末期，網際網路的興起與日漸成熟的即時通訊軟體（微軟 MSN、雅虎即時通、騰訊 QQ）出現後，不但使得網路調情普遍，也迅速引起多項爭議：性幻想的非直接接觸性器官的互動自慰並非性交合，網路性交易問題，更涉及西方世界極為重視牽涉未成年人士的性罪行。

美國

一般來說，美國於 1996 年通過，1998 年修正的「通訊內容端正法」（Communication Decency Act）、（Communication Decency ActII）、1998 年通過的「兒童上線保護法」（Child Online Protection Act）有效的規範網路調情。其中，不得與十七歲以下對象從事網路調情成為美國明定規範。依其法律精神，網路調情在美國僅用正面表列方式，在某程度上視為性活動之一，除此之外，該舉動在法律上不認定作性交。

中國大陸

就中國大陸而言，2005 年之前，網路性交與其他網路色情問題相同，並不受到任何箝制。2005 年下半年，中國展開掃蕩網路色情，9 月並公開審理將網路性交商業化的「九九 san 情色論壇」組成成員，該組織首腦雖在逃，但其他 11 名嫌犯均被判有期徒刑，其中，從事網路調情的女性從業員則被判刑四年。該掃蕩為師法美國以保護中國 17.6% 未成年網民為主。

臺灣

在台灣，法界對於網路性交的定義也有不同的看法。如其他國家或地區對於「與未成年網路性交是否犯罪？」、「經由網路性交索費是否為性交易？」甚至「只有涉及網路性交的行為是否構成外遇？」等問題，都成為台灣法律上灰色地帶。



各界評價

自 2000 年起，撇開涉及未成年的網路調情外，在各界團體間亦有著正反兩面的評價。此種兩極評價尤以多個婦女運動團體間最為對立。

負面評價

反對網路性交者，則認為此舉動會讓當事者人際關係與心理層面受影響，並相當程度助長性犯罪。部分學者則自行將網路性交歸類於變態的性舉動。



相關項目


* 虛擬性交

* 電話性交

* 色情產業

其他


* 性夥伴

* 成人網站



註腳



參考網站


* 袁薏晴，網路文化研究之我見 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路拓樸（Network topology），指構成網路的成員間特定的排列方式，一般分為物理的、真實的、配線上的結構，或邏輯的、虛擬的、程式設計上的。如果兩個網路的連接結構相同，我們就説它們的網路拓樸相同，儘管它們各自內部的物理接線、節點間距離可能會有不同。



拓樸分類


* 點對點（Point-to-point）

* 匯流排拓樸（Bus）

* 星狀拓樸（Star）

* 環狀拓樸（Ring）

* 網狀拓樸（Mesh）

* 樹狀拓樸（Tree）

* 混合式拓樸（Hybrid）

* 菊花鏈拓樸（Daisy Chain）

* 線形拓樸（Linear）：可以多級星形網路來類比。網路中的任一外圍節點只通過一個其它節點來向中央節點方向進行傳輸。



參考文獻
《網絡挑機》（英語：The Internet Of Things On TV）是香港電視廣播有限公司的幽默真人秀，亦是監製張志明及編審岑應合作的真人秀節目系列之一，全節目共 10 集，本節目於 2015 年 11 月 30 日起香港時間逢星期一至五 22:30－23:00 在翡翠台、高清翡翠台播出，及於 MyTV 提供網上節目重溫（集數上傳後兩個月後會刪除）。



節目內容

節目內容圍繞一班網絡紅人獲得無綫電視的邀請，播映他們製作的短片；而短片的內容都是向無綫的製作文化提出挑戰。不過，節目剛播映完第一集，就已經引起了迴響，即是網絡紅人與該節目監製張志明的言語衝突。而參與節目的組人包括司徒夾帶（陳學鳴）、Ming 仔（梁嘉銘）、Eminleo（陳宇峰）、Ronnie、Miss Hunny（何穎璇）、伍公子（伍文岍）、恆仔、薑檸樂（蕭慶峰）、Kibi 等。



每集主題



收視

以下為本節目於香港無綫電視翡翠台、高清翡翠台之收視紀錄：



外部連結


* 無綫電視節目網頁 - 網絡挑機 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考來源



電視節目的變遷
網路文學是以電腦網路為載體發表的文學作品，創作主體通常是網路作家、網路寫作者。整體來說，網路文學是平等的，每個人可以是寫作者，也可以是讀者，多數讀者也都是平視作者，體現網路平等的主旨。網路文學的體裁以小說為主，也有散文、詩歌、劇本的體裁。



網路文學的起源

中文網路文學起源於 1990 年代初。1990 年 11 月 28 日，中國正式在 SRI－NIC（斯坦福研究所網路資訊中心）註冊登記了中國的頂級域名 CN，開通了使用中國頂級域名 CN 的國際電子郵件服務。而幾乎與此同時 1991 香港（HK）和台灣（TW）分別在 1991 年連入 NSFNET。中文網際網路邁出的第一步，為中國網路文學的發展奠定了基礎。


* 1989 年：《華夏文摘》是網上最早的獨立海外華人中文媒體之一。由海外中國大陸留學生梁路平，朱若鵬、熊波、鄒孜野等人創辦於 1989 年 3 月 6 日，當時叫做《新聞文摘》(NEWS DIGEST) 電腦網路，以 listserv 的形式向留學生傳送。

* 1991 年：王笑飛創辦了中文文學通訊網「中文詩歌網」；少君 1991 年 4 月在網路上發表第一篇中文網路小說《奮鬥與平等》，成為歷史上第一位中文網路作家。

* 1992 年：美國的印第安那州中國留學生在 Usenet 上建立了「中文新聞群組」，中文網路文學以新聞的方式在全球網際網路上傳播。

* 1993 年：1993 年 3 月詩陽通過電子郵件網路大量發表詩歌作品，之後在中文新聞群組和中文詩歌網上刊登了數百篇詩歌，成為歷史上第一位中國網路詩人。

* 1995 年：第一份網路中文詩刊《橄欖樹》由詩陽和魯鳴等人於 1995 年 3 月成立；1995 年底，幾位在中文詩歌網上發表作品的的女性作者創辦了第一份網路女性文學刊物《花招》；中國內地出現網咖。

* 1996 年：中國的網咖開始在各大城市飛速發展；對網路文學產生影響的主要是海外的網路名家，如散宜生、圖雅等。

* 1997 年：1997 年 11 月 2 日的凌晨，老榕在新浪的前身「四通利方」論壇里發表了《10.31 大連金州沒有眼淚》的文章，在兩天之內傳遍了各大中文網路，這標誌著網路文學開始產生重大影響。

* 1998 年：台灣的寫手蔡智恆（痞子蔡）其代表作《第一次的親密接觸》由網上而紙上，一時之間，洛陽紙貴；1998 年第 6 期《天涯》出現了影響力頗大的網路小說《活得像個人樣》；與此同時，香港作家黃易和台灣作家莫仁分別在網路上發表《大唐雙龍傳》和《星戰英雄》；中國的文學入口網站如黃金書屋以及各類個人區域網路絡書屋大量出現。

* 1999 年：大規模的中文文學網站如榕樹下以及收費文學網站博庫紛紛出現，網路文學走向繁榮。

* 21 世紀：文學網站在多模式和新技術的基礎上繼續發展；越來越多的人在網上閱讀和寫作，臉書、部落格或者部落格的出現更是掀起了全網友寫作的熱潮；



網路文學的特徵

網路文學在經歷了不斷的發展之後，成為了現代文學的主流之一。


* 傳播速度的不斷加快和傳播空間的不斷擴大：當今的網路盛行，使得人人能在瞬間得知天下事，優秀的文學作品可以在極短的時間內傳遍整個網路。有的網路寫手可以一夜走紅。

* 個性作品的出現：網路文學作為文學形態，其創作過程是自然的，能夠使作者有更大的自由度在作品裡充分體現個性和創意，或者得到某種意義上的自我滿足。

* 全民性的參與：幾乎所有的網友都可以閱讀和寫作，各種網路刊載平台確保了網路作品能順利地發表，大量的自由撰稿人和業餘網路寫手出現。這同時也出現了魚目混珠的現象，文學作品的品質不再得以保證。

* 多媒體創作的運用：網路科學提供了文字圖象動畫音響相結合的互動效果，這樣的電子出版平台效果是傳統的印刷出版所無法比擬的。

* 商業化趨勢：一方面是文學網站的商業化，如收費或者廣告的運用等，另一方面是網路作家在成名後走下網路去出版書籍。



網路文學網站

除了部落格、個人網站、個人首頁之外，較大的網路文學網站有：


* 中國大陸
  
* 縱橫中文網
  
* 龍的天空
  
* 起點中文網
  
* 晉江文學城
  
* 易風文學
  
* 七貓小說閱讀

* 香港
  
* Penana
  
* 紙言
  
* TBC
  
* Lovsay

* 台灣
  
* POPO
  
* 鏡文學
  
* 在水裡寫字



參見


* 文學

* 網際網路

* 網路小說

* 網路作家



參考



擴充閱讀


* 《中國網路文學編年史》，歐陽友權，袁星潔編，北京：中國文聯出版社，2015



外部連結


* 舊浪新潮 Jiu Lang Xin Chao （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 網路文選 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 文思泉湧 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 起筆 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 中國網路小說在歐美爆紅了！！老外都開始追文了！！！ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網際網路的歷史最早可追溯到 1960 年代初期，其起源於資訊理論與當時提出的對電腦網路的設想，這個設想的目標是建立一個能使不同電腦的使用者互相進行通信的網路，對它的研發則是源於美國對建立和互連電腦網路的研究與開發，這個過程還涉及到了國際合作，特別是與來自英國和法國的研究人員的合作。在經過多年多個不同階段的發展過後，這些努力與設想最終發展成了今時今日的網際網路。

於 1969 年 10 月正式投入執行的阿帕網是早期的電腦網路之一，其由 DARPA 研發，是世界上第一個運營的封包交換網路，後來成為網際網路最主要的前身，1974 年，DAPRA 的羅伯特・卡恩和史丹福大學的文頓・瑟夫共同開發了 TCP/IP 協定，定義了在電腦網路之間傳送資訊的方法。1983 年 1 月 1 日，阿帕網將其網路核心協定由網路控制程式改變為 TCP/IP 協定。後來，阿帕網使用的技術（如 TCP/IP 協定）成為了以後網際網路的核心。它採納的徵求修正意見書過程，一直是發展網際網路協定與標準所使用的機制，至今仍在發揮著作用。



各電腦網路的整合與全球網際網路的形成

1986 年成立的互聯網工程工作小組及 1992 年成立的網際網路協會對於電腦網路技術方案的甄選、網際網路協定和標準的建立起了重要的作用。

任職於歐洲核子研究組織的提姆・柏內茲 - 李於 1990 年底推出世界上第一個網頁瀏覽器和第一個網頁伺服器，推動了全球資訊網的產生，導致了網際網路應用的迅速發展。



網際網路與電子商務、網路文化的發展

在網際網路出現之前，電子資料交換已經被一些企業採納作為一種商務手段，但應用範圍比較有限。網際網路的迅速發展和普及，使企業與企業之間、企業與消費者之間的各種新的商務模式成為可能。儘管經歷了 2000 年代初期的網際網路泡沫，隨著網際網路使用者的增加，網際網路在現代經濟生活中正發揮著日益重要的作用。

網際網路的便捷、即時與互動性，也催生了許多像 MySpace、Facebook、Youtube、這樣的虛擬社群及相應的網路文化，即時通訊軟體如 WhatsApp、Wechat、Line，以及維基百科和維基媒體等自由協作式百科全書。同時，也帶來像 Google Map、Google Earth 及 Google street view 等提供全球地圖、全球衛星圖、城市街景等服務。無線網路的方便也帶來行動支付的盛行，比如 Apple pay、Google pay、Samsung pay、Wechat pay、支付寶等服務。

2009 年，首個由非政府，網友營運下的開源去中心化的加密電子貨幣 - 比特幣正式面世。2011 年，比特幣匯率首次超越 1 美元。2017 年，比特幣匯率更首次超越 10000 美元。

2010 年，網際網路名稱與數字位址分配機構 (ICANN) 推出首個非英語的網際網路國際化域名 (domain name)。

2018 年，國際電訊聯盟宣佈，全球網際網路使用率超越 50% 人口。

2020 年，受 2019 冠狀病毒病大流行影響，大量企業及政府部門宣布在家工作措施，學校也宣布改為網上學習。

2021 年，薩爾瓦多政府宣布，把比特幣納入為法定貨幣，為全球首個國家把加密貨幣成為法定貨幣。

2022 年，國際電訊聯盟宣佈，全球網際網路使用率超越 50 億人。同年，OpenAI 宣布，ChatGPT 正式面世，掀聊天機器人人工智慧熱朝。



相關條目


* 網際網路

* 全球資訊網

* ARPANET

* BITNET

* UUCP

* Usenet

* 互聯網工程工作小組／網際網路協會

* 全球網際網路使用率

* TCP/IP 協定

* 網路器械公司

* 提姆・柏內茲 - 李

* 搜尋引擎／網路論壇／部落格

* Web 2.0

* Web 3.0



參考文獻
網路漫畫（又稱線上漫畫）是於網站發佈的漫畫，當中包括網上獨家公開，以及同時透過雜誌、報紙或漫畫書發佈的作品。

因著網際網路特性，網路漫畫原則上比正統出版及連載存在更大的自由度，是任何人都可以發佈的媒體。每一部作品的讀者物件可以存在極大差距．大部分物件都會局限在作者親近的家人和朋友；只有極少數可以推廣至普羅大眾，以至拓展到全球地區，達至理想的名利兼收。



形式

風格

除了延續傳統的報紙連環漫畫及視覺文學，不少作者都會積極嘗試，在網路發佈表達方式前衛及實驗題材的作品。獨特的風格一般是建基於網路與印刷性質的不同，讓漫畫家或故事劇本利用各種軟體，達成紙張上無法展示的效果。當中不少網路漫畫單純以美工圖案組成，亦有部分會在相片基礎上加入少量美術原素，又稱 Fumetti。像素畫亦是一款受歡迎的網路漫畫風格。儘管解析度一般較低，但亦有作者是刻意以此營造時代懷舊的特色。另外亦有漫畫家追求效率，確保不下數天就可以推出新作，便高度運用限制漫畫的特色，讓每集漫畫用上早已建構好的電腦檔案模板，只在單一版面設計上更改字眼。

內容

獨立發佈之網路漫畫，理應沒有出版編輯的限制，享受不亞於地下漫畫的藝術自由，於沒有網際網路審查制度的國家中挑戰讀者口味的邊緣。但這不代表網路漫畫不會為社會或作者本身帶來問題。題材的風險仍可帶來法律訴訟、道德爭議和宗教上的不認同，並因網際網路平台而更容易放大一切。

格式

一名早期發佈網路漫畫的作者斯科特・麥克勞德曾提出無限帆布的概念，即是有別於一般紙張大小，而讓藝術家隨意定奪該作品的一頁長闊，在數集故事之間製造另一層次的視覺對比效果。而於 2000 年代，許多網路漫畫製作者已經輕易放入動畫互動的原素，由最初按動一格會讓其特別突顯的簡單效果，去到讓一格完全用動畫構成，可見互動原素跟電子軟體的發展息息相關。

不過就著大眾口味和傳統商業出版的模式，大部份的漫畫作品始終偏向傳統的報紙連環漫畫，從而方便作者合輯為印刷而成的漫畫書。相對地，使用較新形式發佈的漫畫，作者會發現很難找到一個將之合輯，拓展至傳統較活躍的買賣平台，缺乏經驗者屆時便會遇上創作和生計路上的多重難題。



早期及各地作品

世界第一份網路漫畫是網際網路仍為大學互通時代的產物，名為《Witches and Stitches》，是美國作者埃里克・米利金於 1985 年在 CompuServe 發佈，以標奇立異的畫風，對《綠野仙蹤》部分情節進行戲仿。緊接著有喬・艾卡迪斯於 1986 年在同一平台和 Quantum Link 發佈的獸迷漫畫《T.H.E. Fox》。雖然是以小畫家軟體弄出比較拙劣的像素畫，但亦成功以每日新聞的題材吸引注意。兩部作品的題材獨特性，曾經大大影響早期網路漫畫所集中的主題類別。

較多作品伴隨 1990 年代中下旬，於網際網路開放時接連出現，而「網路漫畫」這個統稱亦大致在 1995 年 4 月出現。第一部在網際網路正名開通時出現的漫畫，是漢斯・比佐丹以學習生活為主題的《Where the Buffalo Roam》，於 1991 年透過 Ftp 協定和 Usenet 發佈。而第一部非英語和美國地區以外的網路漫畫，於紀錄中被確定為 1994 年，從小型出版社轉移過來的荷蘭語漫畫《Rogues of Clwyd-Rhan》，作者為 Reinder Dijkhuis。該漫畫亦是當今最長壽的網路漫畫之一，但同時跟不少同期出沒的原祖作品一樣，於步入 2010 年代前後出現完結潮。只有部分作品直到現時仍堅持連載，包括美國作者比爾・霍爾布魯克於 1995 年開始連載的獸迷漫畫《Kevin and Kell》。

日本漫畫中，早期較為有名的網路作品，則是漫畫家ほしよりこ繪製的 2003 年開始發佈的《きょうの猫村さん》。其他曾經成就商業成功的作品還包括曾捲入國際爭議的《漫畫嫌韓流》、跟動畫化計劃擦身而過的《我的 801 女友》、與及引領作者高津 Karino 得到廣泛注意，並達成兩部作品動畫化的《WORKING!!》早期版本。



聚合點和商業營運

1995 年 3 月，貝貝・威廉士開設了首個網路漫畫入口網站，「Art Comics Daily」。形式是數名相識的作者，在同一平台定期連載各自的作品，為後期不少同樣志在集結實力的網路漫畫家和商家所仿傚。

1997 年，講談社設立首個揭載日本漫畫的網站 e-manga，收錄大量初次發佈的原創作品。2000 年，亦有一間仿照日本漫畫風格的美國漫畫公司 eigoMANGA，設立了引起漫畫業廣泛注意的入口網站。比起這些積極發展的例子，美國傳統大型漫畫公司如漫威漫畫和 DC 漫畫等，在 2007 年前後才真正起步拓展數位化領域，結果因著商業策略未能配合網路生態，出現了不少網路部門黯然倒閉的事例。

現今社群網路服務及創用 CC 概念的興起，使單一團隊營運的入口網站相繼式微，改為直接在專頁上發佈。另外，世界各地亦有不少為了第一時間檢閱外國作品而特設的論壇和入口網站，扶持志願翻譯團體的冒起，於華語地區稱之為「漢化組」。

不少成功的網路漫畫家會以出售著作權去供養他們的生活，管道包括宣傳品應用角色形象、原創商品、輯印成書、訂閱費，甚至是讀者捐獻或自訂付費去支援特定團隊的營運。故然，普遍小規模發佈的作者都是以志願為先，令整個網路漫畫的空間其實充斥較多跟商業扯不上關係的作品。同時，關於網路漫畫是否會取代傳統商業模式，或是與傳統模式相輔相成，目前仍存在較大爭議。



獎項

自 2000 年代開始，不少傳統漫畫組織和評審委員會，開始加入網路漫畫為獎項類別，最早的一個是 2000 年的於英國舉辦的飛鷹獎，名銜為「我最喜愛的網路發佈漫畫」。2001 年至 2008 年，美國本土更曾出現網路漫畫家選擇大獎，由行內人自行提名和互選大會成員和得獎作品，可惜因為經營和組織不善而無法延續。目前仍有進行而又比較有名的純網路漫畫獎項，只有針對比荷盧聯盟地區作品，於哈勒姆漫畫節舉行的 Clickburg Webcomic Awards。

2006 年，美籍華人漫畫家楊謹倫憑藉於入口網站 Modern Tales 率先公開的《美生中國人》，成為首部被提名競逐美國國家圖書獎的網路漫畫。



參見


* 網路小說
網路科學是從交叉學科研究成長起來的一個新興的學術領域。致力於研究複雜網路的性質，並且應用這些性質去研究一些具有網路特點的領域，比如資訊科技網路，電腦網路，生物圈網路，學習和認知網路，社會關係網路以及經濟和金融網路。這個領域以數學中的圖論為理論基礎，從物理中的統計力學，電腦科學中的資料探勘和資訊視覺化，統計學中的推斷建模，以及社會學和經濟學中的社會結構理論等學科和分之中汲取方法論營養。美國國家科研委員會（National Research Council）將網路科學定義為「研究物理，生物，和社會現象的網路化表達，建立針對這些象限具有預測效果的模型」的學科。



網路的性質

網路的節點及其之間的連接，常建模成圖論的頂點和邊。此時，可以計算圖的某些參數，來分析網路的對應性質。該些網路性質在定義各種網路模型時會用到，或是可用作比較不同模型的異同。除下列外，網路科學亦有採用其他圖論術語來描述網路的性質。

大小

網路的大小是以其節點數 $N$ 衡量，又或是其邊數 $E$ 。對於無重邊的連通網路，邊數介乎 $N-1$ （樹）和某個最大值 $E_{\max }$ 。對於簡單圖（網路的每對頂點之間至多衹有一條無向邊，且頂點不會與自己連邊），有 $E_{\max }={\tbinom {N}{2}}=N(N-1)/2$ ；對於（也不允許頂點與自己連邊的）有向圖，則是 $E_{\max }=N(N-1)$ ；對於允許與自己連邊的有向圖，最大值是 $E_{\max }=N^{2}$ 。若允許一對頂點之間有多條不同連接，則總邊數沒有上限。

密度

密度 $D$ 將網路的邊數 $E$ ，化成介乎 $0$ 至 $1$ 的數值衡量。其為網路含有的「非必須」邊數，相比全部可能的非必須邊數，兩者的百分比，即

　
: $D={\frac {E-E_{\mathrm {min} }}{E_{\mathrm {max} }-E_{\mathrm {min} }}}$

其中 $E_{\mathrm {min} }$ 和 $E_{\mathrm {max} }$ 分別是上一小節中， $N$ 個節點的連通網路，其邊數的最小和最大可能值。對於簡單圖，將 $E_{\mathrm {max} }={\tbinom {N}{2}}$ 和 $E_{\mathrm {min} }=N-1$ 代入得

　
: $D={\frac {E-(N-1)}{E_{\mathrm {max} }-(N-1)}}={\frac {2(E-N+1)}{N(N-3)+2}}.$

另一條公式是 $D={\frac {T-2N+2}{N(N-3)+2}}$ ，其中 $T$ 是單向連結的數目（Wasserman & Faust 1994）。

網路直徑

網路中的任意一對節點，可以找出兩者之間的最短線路。所有此種最短線路之中，最長的長度就稱為網路的直徑。換言之，直徑是網路上最遠兩點的最短距離。舉例，附圖所示的網路，其直徑為 2，因為自任一點至另一點，衹需兩步連接。



各種模型

現實中，常會遇到複雜的網路，而數學模型是分析該些網路的基本工具。不同的隨機圖模型生成出不同的網路結構，用於與現實網路作比較。

艾狄胥 - 雷尼隨機圖

艾狄胥 - 雷尼模型（英語：Erdős–Rényi model）得名自兩位匈牙利數學家艾狄胥・帕爾和雷尼・奧爾弗雷德，此模型生成的隨機圖中，每對頂點之間皆各自獨立地以某固定概率 $p$ 連邊。圖論的概率法常用此模型證明存在具某種性質的圖，並用作明確定義何謂「幾乎所有」圖皆具某種性質。

ER 隨機圖 $G(n,p)$ 的參數 $n$ 表示頂點數，而 $p$ 則是任意兩頂點之間連邊的概率。此模型中，各個頂點的地位相同，沒有偏重，每個頂點的度遵循二項分佈，對於任意頂點 $v$ ，度數為 $k$ 的概率是：

　
: $\mathbb {P} (\deg(v)=k)={n-1 \choose k}p^{k}(1-p)^{n-1-k}.$

瓦茨 - 斯特羅加茨模型

瓦茨 - 斯特羅加茨模型（Watts–Strogatz model）產生的隨機圖滿足小世界性質。

初始時，將網路的節點排成一圈，每個節點與最近 $\langle k\rangle $ 個節點相連，另一個參數是重連的概率 $p$ ，前述的每條邊以此概率發生重連，變成一條新的邊，保持一端不變，另一端則改為隨機一個頂點（但保持沒有兩點重複連邊）。重連次數期望值為 $pE=pN\langle k\rangle /2$ 。

因為始於規則的網路，若重連少（即 $p$ 小），則集聚系數高，平均路徑亦長。隨 $p$ 增加，每次重連皆可能產生不同集聚之間的捷徑，所以集聚系數和平均路徑長度皆會下降。但是，後者降得更快，所以在某時刻，會出現集聚系數大而平均路徑短的網路，此為「小世界網路」的特性。 $p$ 較大時，多數邊皆被重連，所得網路與完全隨機的網路差異不大。



分支領域

資訊科技網路

網際網路

生物圈網路

生物神經網路

電腦網路

人工神經網路

經濟網路

人際關係網路幫助決定了人們所選擇的職業生涯，人們所找到的工作，他們買的商品，以及他們如何投票。社會網路決定著我們生活中的諸多方面。因此，社會網路是如何影響我們的行為，在一個社會中出現什麼樣的網路結構以及它們出現的概率有多大，以及我們為什麼像現在這樣安排我們自己的生活，就成為了值得研究的問題，也是許多社會科學研究中的關鍵因素。



參考


* 圖論

* 統計力學

* 資料探勘

* 複雜網路



參考文獻
網路社群（英語：Online Community）是存在於網際網路上供其會員自由交流的虛擬社群。（又稱為在線社群，Web 社群）網路社群由一個資訊發布系統組成，如 BBS 或者個人部落格。網路社群已經成為對人們在現實生活中社會關係的一種補充。網路社群由各種混合的社交軟體組成，包括網路聊天室、論壇，成員可以通過文字、聲音、影片等來交流。網路社群的成員主要通過 Internet 進行交互。對於許多人來說，在線社群可能感覺像家一樣，由「看不見的朋友家庭」組成，此外，這些「朋友」可以通過遊戲社群和遊戲公司建立聯繫。



目的

數字社群（網路社群以及通過 Xbox 和 PlayStation 形成的社群）為用戶提供了一系列的服務平台。有人認為，數字社群可以滿足需求層次理論。其允許不同文化背景的人在世界各地進行社會交往，否則他們可能不會有機會見面。網路社群的另一個主要用途是獲取和交流資訊。即使是很小的社群，也有可能找到同樣對某一主題感興趣的人，並尋求和分享關於某一主題的資訊，而這些人在離線時並不在附近。這導致了一系列基於健康、就業、財務和教育等領域的流行網站的出現。在線社群對公司的營銷和推廣來說是至關重要的。

網路社群也出現了意想不到的創新用途：社交網路被用於衝突中，以提醒公民攻擊即將發生。 聯合國認為網路，特別是社交網路是衝突和緊急情況下的重要工具。

網路社群越來越受歡迎，目前流量最大的 20 個網站中，有 6 個是基於社群的網站。這類網站的流量預計會增加，因為根據歐洲旅遊委員會的估計，到 2015 年底，全球 42% 的人口將接入網際網路，而 2006 年只有 17.6%，谷歌現任主席埃里克・施密特表示，他相信到 2020 年，整個世界都將有網際網路接入 。



分類

在線社群是動態的，有研究人員和組織正在努力對其進行分類。例如，了解特定類型社群的安全、訪問和技術要求是很重要的，因為它可能從一個開放的論壇發展到一個私人的、受管制的論壇。 一些作者研究了在線社群，以更好地了解它們的結構。有人認為，可以根據網路社群的技術方面，例如是否可以由許多人創建和編輯頁面，如包括維基百科在內的維基，或者是否只有某些用戶可以發布條目和編輯它們，如大多數部落格的情況，將網路社群分類。另一種方法認為，"網路社群" 是一種隱喻，貢獻者積極地協商該術語的含義，包括價值觀和社會規範。

一些研究探討的是網路社群的用戶。Amy Jo Kim 對網路社群互動的儀式和階段進行了分類，並稱其為 "會員生命周期"。 克萊・薛基談到了社群實踐，其成員為了使某些東西變得更好或提高某種技能水平而相互協作和幫助。使得這些社群結合在一起的是對某一事物的 "愛"，這表現在成員在沒有任何經濟利益的情況下不遺餘力地提供幫助。 Campbell 等人在部落類型學的基礎上發展了一個分析網路社群的特徵理論。在他們調查的社群中，他們確定了三種性格類型：

1. 大人物（通過親自承受許多衝突，為社群提供某種形式的秩序和穩定）
2. 巫師（不會與社群中的其他人進行互惠）
3. 搗蛋鬼（通常是一個滑稽而複雜的人物，在世界大多數文化中都可以找到）

2001 年麥肯錫公司的一項研究表明，只有 2% 的交易網站客戶在第一次購買後返回，而 60% 的在線社群新用戶在第一次體驗後開始使用並定期訪問這些網站。在線社群改變了零售公司的遊戲規則，迫使他們改變其商業策略。公司必須更多的聯網，調整計算，並改變他們的組織結構。這導致公司與製造商的溝通發生變化，包括為進一步提高生產力和利潤而共享和提供資訊。因為所有領域的消費者和客戶都開始習慣於更多的在線互動和參與，所以必須考慮做出調整，以保持受眾的興趣。

"虛擬定居" 的四個要求包括：互動性、各種交流者、成員可以見面和互動的共同公共場所，以及長期持續的成員資格。基於這些要求，可以說像 Twitter 這樣的微型部落格可以被歸類為網路社群。



網路社群的生命周期理論

網路社群的發展總是遵循一定的軌跡發展的。這些軌跡是由一系列的發展階段構成的。從一開始的早期階段到結束階段。一個網路社群在不同的階段有不同的需求。網路社群的發展可以通過發展速度、用戶的活躍程度和社群價值來衡量。許多社群管理者被動地隨機地管理他們的網站。
網絡社會一詞，首次出現於荷蘭傳播學家范・戴克（Jan van Dijk）於 1991 年出版的書《De Netwerkmaatschappij》。狄傑克認為，網絡社會是由各種不同網絡交織所形成，而網絡也決定了社會的走向跟目標，影響的層次包括個人、組織以及社會。接著西班牙社會學家曼紐・卡斯提爾（Manuel Castells）於 1996 年出版的《The Information Age》中大量使用網絡社會的概念，描述當代社會的轉型。由於科技越來越進步，無遠弗屆的溝通以及運輸工具的發達更加強了點對點的互動，社會組織已經由過去垂直或水平式組織，轉變為分散的型態。舊有的社會是由團體、組織與社群聚集而成，但網絡社會卻是由點與點之間連結而構成。曼威・科司特認為，網絡社會對於製造、經驗、權力以及文化具有很大的影響力。

曼威・科司特將網絡的集合視之為社會，但狄傑克認為，社會仍是由團體、組織等形成，但這些團體的關係跟互動會受到網絡的影響甚劇。



例子


* 網上討論區

* 網誌

* Web 2.0
網路管理是指在最高層面上對大規模電腦網路和電信網路進行的維護和管理。為了實現控制、規劃、分配、部署、協調及監視一個網路的資源所需的整套官能的具體實施，它包括執行如下功能，如：初始的網路規劃、頻率分配、為支援負載均衡預先確定流量路由規則、金鑰分發授權、組態管理、故障管理、安全管理、效能管理、頻寬管理及記帳管理。

為支援對網路和網路裝置的管理，現已存在有很多種協定。常見的協定包括簡單網路管理協定、公共管理介面協定、基於 Web 的企業管理協定、公共資訊模型、事務處理語言 I（Transaction Language 1 或 TL1）、Java 管理擴充、以及 netconf（IETF 的網路組態管理協定）.

網路管理資料是通過多種機制來收集的，包括安裝於架構中的軟體代理程式、可類比事務的綜合監視機制、活動紀錄檔機制、網路嗅探器、以及實際應用監視機制。在過去，網路管理工作的主要內容是監視各種裝置是否執行良好；今天，給 IT 支援團隊帶來大量挑戰的效能管理則成為其任務中最重要的一部分 —— 特別是對那些世界級的組織來說。

_註：_網路管理不包括使用者終端裝置（桌面系統）。



管理寬頻都會網路的基本方案


* 帶內網路管理（利用傳統電信網路進行網路管理）

* 帶外網路管理（利用 IP 網路及協定進行網路管理）

* 同時使用帶內和帶外網路管理



說明與參考



參見


* FCAPS（ISO 的電信管理網路模型，FCAPS 分別是「故障」、「組態」、「記帳」、「效能」和「安全」的字頭）

* 資訊系統架構

* 網路管理系統列表

* 網路管理員

* 網路監控

* 網路效能管理

* 網路流量測量

* 帶外管理（專路式遠端管理，指使用獨立於普通資料通路的專用通路對裝置進行控制與管理）

* 系統管理

* Web 站點監視



外部連結


* 陳敦源：〈網路管理與方案成效：台灣與荷蘭的比較研究〉。

* 開放式目錄計劃中和網路管理 (1) 相關的內容

* 開放式目錄計劃中和網路管理 (2) 相關的內容

* NMSWiki - 網路管理 Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 網路操作與管理委員會

* 網路與管理實驗室

* 開放管理社團

* 思科網路管理頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路聊天室（英語：Chat room）簡稱聊天室，是用戶在萬維網線上交談的場所。注意與網路論壇的兩大區別：聊天室的「房間」達到人數上限即不能加入，房間名稱僅反應聊天題材，但具體聊天主題要進了房間才能知道；而網路論壇並無參與人數限制，用戶自選標題發帖，其他用戶按標題決定是否點入帖文。2000 年代末興起手機即時通訊 app（LINE、微信、騰訊 QQ 等），網路聊天室逐漸被取代。



法律規管

中國

2017 年 9 月國家互聯網信息辦公室推出《網際網路群組信息服務管理規定》規管聊天室。當月《檢察日報》採訪了國家行政學院教授楊小軍的看法，「楊小軍也認為，管理責任並非上述一些網友所理解的『讓群主也要承擔群成員違法違規的責任』，在網際網路群組中不只有群主一個責任主體，還有群主、參與人（發言人）、網路平台提供商、相關主管部門這四個主體共同參與，才有網際網路及其群組的發展進步；同樣，四個主體也分別承擔相應責任」、「對於一些網友列舉出群主需要對群成員的信息發布和傳播行為而承擔的諸多民事、行政乃至刑事責任，楊小軍明確表示了反對：『這個觀點實際上是讓群主一人負擔所有人的責任，甚至把管理部門的責任都歸到群主身上。這既不客觀，也不可能』」；報導又採訪中國政法大學教授王衛國，「有網友戲稱通過司法考試才敢當群主。有的群主對法律法規不是很熟悉，那麼其對群成員的信息交流是否違反法律法規該如何判斷、管理呢？王衛國表示，這還是網友對管理責任的過大理解。實際上，群主只要根據一般人的判斷，認為群成員的表達明顯不妥時，給予提示、禁止，就算是已經盡到管理責任了。對於比較專業化的問題，法律法規不可能賦予群主過度的責任。」



2000 年代聊天室舉偶


* 尋夢園聊天室. （原始內容存檔於 2000-09-15）.

* 6K 聊天室. （原始內容存檔於 2000-12-05）.

* 080 聊天室 - 學生區. （原始內容存檔於 2003-04-02）.

* 豆豆聊天室. （原始內容存檔於 2001-09-26）.



引用文獻
自拍（英語：selfie）是自我拍攝相片的形式之一，一般指使用手持的數位相機或智慧型手機拍攝，常與社群網路相關。人們「可以隨心所欲地為自己拍照」，將自拍相片放上社群網路、論壇等。

就像青少年喜歡透過不同的衣服和髮型表現，心理學家杰弗里・顏生阿耐特表示，自拍透過高科技使年輕人得到了表達衝動的機會，這在心理學上稱為想像觀眾。「這可以讓青少年認為他們受到了比實際更多的關注，人們時刻都在看著他們並注意他們在做什麼，甚至看著他們走進飯堂。」

2012 年，日本太空人星出彰彥在外太空上傳了一張自拍照，此為第一張從外太空上傳的自拍。



另見


* 自畫像

* 素人藝術

* 自拍杆



參考文獻



參見
網路自殺，又稱自殺網聚，是一種新型的自殺方式，指一些想自殺的人透過網際網路認識，他們在網際網路上制定自殺計劃，最後相約集體自殺。

進入 21 世紀，網路自殺的現象急劇增加，這種自殺方式最多的出現在日本。長期以來，日本一直是自殺率最高的已開發國家之一。而且日本的網路自殺還是震驚世界的。



過程

日本有些網站有專門討論自殺的留言板，有些自殺者就是透過留言板認識的。還有些網站專門針對尋找自殺夥伴的人。它們經常會關閉，隨後又以不同的網址冒出來。造訪者總數難以計算。造訪者可以在提供或不提供郵件位址的情況下發表言論，然後等待回答。

當互不相識的，來自不同地方的人談妥後，自殺就開始實施。

網路自殺通常以兩個，三個或四個人結伴的形式完成。也有出現 7 個人共同實施的情況。網路自殺者中不少人都有自殺未遂的紀錄。



自殺方式

各國文化的不同也可能影響其自殺方式。舉例而言，日本人最常用的自殺方式是縊死、跳樓與臥軌，臺灣則為縊死、服毒等，香港是跳樓和燒炭。但網路自殺者卻有不同尋常的方式，他們中大約有 90% 死於一氧化碳中毒，他們使用的是街邊五金店出售的可攜式炭爐燒炭自殺。日本學者澀井徹出版一本關於自殺的新書。在書中寫道：「網上圍繞最簡便的自殺方式展開了大量的討論。炭爐是他們的共同選擇。跳樓後死狀很慘，而炭爐能使死者保持紅潤的膚色和安詳的神態。」



結伴的心理因素

澀井徹說：「有些人想死，但會在最後一刻退縮。如果與別人一起自殺，他們就會堅持到底。」另一位心理學家西原悠紀子認為，日本人缺乏自我認同感，如果身處群體當中，他們比較有安全感，並且會與這個群體認同。



措施

日本警方曾試圖取締這些自殺網站，但缺乏法律依據 —— 自殺不違法，討論和策劃自殺同樣不違法。

警方設立了專門處理網路自殺的部門，這些警察曾成功的進入自殺網站，阻止了一些自殺行為。有時，他們把自殺者拖出濃煙滾滾的汽車並送進醫院。等這些人痊癒後再以協助他人自殺的罪名起訴他們。



日本網路自殺統計

據日本警方統計，2003 年發生了 34 起網路自殺事件，2004 年發生 55 宗，2005 年第一季度發生了 59 宗。



參考文獻



參看


* 自殺

* 藍鯨 (謠言)
網絡自由度報告（英語：Freedom on the Net）是由美國非營利組織自由之家發佈的一份年度報告，該報告提供有關世界各國網際網路自由狀況的分析報告、數值以及評級，接受調查的國家經濟發展不同，政治和媒體自由度也不同。

該報告從 2009 年開始發佈，截止 2021 年，除了 2010 年以外其餘年份均有發佈報告。 



參考文獻
網路處理器（英語：Network Processing Unit，NPU 或 NP），是一種專門應用於網路應用封包的處理器。

網路處理器也是積體電路的一種，但區別於特殊用途積體電路（ASIC）的單一功能，網路處理更加複雜、更加靈活，一般可以利用軟體或靭件依照網路運算的特性特別編程從而實現網路的特殊用途，在一塊晶片上實現許多不同功能，以應用於多種不同的網路裝置及產品。



特性

在現代通訊網路中，語音、影片和資料等資訊不再以類比訊號的方式傳送，而是以封包 (packet data) 的方式。網路處理器為了能優化處理封包，特別具備了一些特性和架構，以加速處理網路封包的效率。可以完成路由尋找、協定分類、報文處理以及防火牆和服務品質等各種任務。

輕度的運算負荷

網路型運算考量應用程式的不同要求，有許多重度的運算負荷，是完全在本機端運算完之後，才上傳到網路。此外，網路型應用程式的興起，也大輻改變了運算的型態，因為網路型應用程式中常見的收信、發信、寫文章、刪文章，對伺服器而言都只是簡單的工作；相對於傳統本機上的應用程式，每個執行緒的工作大多需要很複雜的計算才能完成。

多執行緒

網路型運算相對於本機型運算的單人使用、操作，必須同時執行多個操控動作（如網路社群線上服務必須在同一時間內同時應付數百、數千人同時收信、發信，就開啟了多個執行緒），相對於本機型運算只有一個人使用、操作，網路型運算同時間得應付的執行緒較多。

執行緒關連性低

網路型應用程式上的數百、數千人的存取服務要求，彼此之間並沒有強烈的關聯性。例如網路電子郵件系統上的 A 收信者和 B 發信者，彼此之間並沒有任何關係。

重視資料的通量

因為網路型運算的資料重複性低（A 收信者和 B 發信者的資料重複性低），因此無法像 CPU 靠增加快取記憶體容量以加快處理效率，而必須加強處理資料的進出量。

減少處理程式

網路型運算完成的資料需要直接透過網路傳出去，因此網路處理器會一併整合網路控制器，讓 CPU 能直接存取網路控制器內的資料，以減少處理資料的程式，加速資料處理量。

傳統本機型運算視「網路」為附屬功能，資料必須先通過網路控制、記憶體、晶片組，CPU 才能獲得；CPU 處理完的資料，還必須透過相反的路徑才能送達網路控制器，增加處理資料程式的結果，是處理大量網路資料的效能不佳。



一般功能

網路處理器廣泛應用於：


* 路由器，軟體路由器和網路交換器 (Router and Switches)

* 防火牆 (電腦) (Firewalls)

* 入侵檢測系統 (Intrusion detection devices)

* 入侵預防系統 (Intrusion prevention devices)

* 網路監聽系統 (Network monitoring systems)



著名產品


* Broadcom
  
* BCM1480
    
* 4 核心（MIPS64 核心）
    
* 時脈 800MHz～1.2GHz
    
* 用電 23W（1GHz 下）。

* Cavium Networks
  
* OCTEON CN5860 晶片
    
* 16 個核（MIPS64 核心）
    
* 時脈約 600MHz～1GHz
    
* 用電 15～40W。

* Raza Microelectronics Inc
  
* XLR 732
    
* 8 核 32 緒（MIPS64 核心）
    
* 時脈 800MHz～1.2GHz
    
* 用電 50W 以下

* Sun
  
* UltraSPARC T1
    
* 8 核 32 緒（SPARC v9 核心）
    
* 時脈 1GHz～1.2GHz
    
* 用電約 82W

* Tilera
  
* TILE64
    
* 64 核
    
* 時脈 600MHz～900MHz
    
* 用電 170mW～300mW（每核）



研發和生產廠商



參考文獻
網絡螞蟻（英語：NetAnts）是一個下載軟體，主要功能是斷點續傳，也能支援不同瀏覽器，在 2000 年前後是主流的網絡下載工具。



主要功能


* 斷點續傳

* 把文件分成多段，並發下載以提高下載速度

* 預定時間下載

* 自動撥號



其他功能


* 支持重定向

* 允許使用代理

* 可以限速

* 有一個 API

* 修復受損的 ZIP 文件

網絡螞蟻可以校驗 ZIP 文件的 CRC，如果發現受損，程序將重新下載文件受損的部分。



缺點


* 不原生支持 Mozilla Firefox（但可通過 FlashGot 插件使用）

* 不會下載伺服器上未知實際大小的文件

* 原作者已放棄更新

* 包含廣告軟體

* 不支持自動搜尋鏡像伺服器以提高下載速度

* 不支持 Windows Vista 及之後的作業系統



參考文獻
網絡行動主義（英語：Internet activism）是指利用電子通訊技術，如社群媒體、電子郵件和播客等，開展各種形式的社會運動，使參與者能夠更快、更有效地進行交流，並向其他人群傳遞信息。參與者可以利用網際網路進行籌資、遊說和組織。
網絡行動科技（英語：NETivism）是一家服務非營利組織的科技公司，屬於社會企業，成立於 2009 年，創辦人為莊友欣（Charles）與黃雋（Jimmy）。

公司的英文名是將網絡（Net）與行動主義（activism）結合而成。

黃雋和莊友欣在台灣的開源界聚會認識，後來理念相符，共同創辦公司。並參考 NetSquared，每個月與開拓基金會共同舉辦「網路星期二（Net Tuesday）」，給予非營利組織了解網路文化或相關議題。他們發現開源的客戶關係軟體 CiviCRM 雖有完整的架構但在台灣仍不實用，便在舉辦網路星期二的過程中逐漸開發與在地化，約於 2012 年分支出本地化的版本 NetiCRM，服務台灣的公益組織，專門提供在地非營利組織客戶關係管理。曾舉辦「NPO 網站改造觀摩賽」提升公益組織的推廣策略。

網絡行動科技於 2015 年發布公益報告書，自 2018 年起也有將相關資料彙整為年度非營利組織捐款趨勢報告。



參考文獻



外部連結

官方網站
網際網路代管服務（英語：Internet hosting service），是執行網際網路伺服器的服務，允許組織或個人向網際網路提供內容。有不同級別和不同種類的服務。

通常在網際網路代管服務之中，最常見的一種是網頁代管服務 (虛擬主機)，大多數代管服務提供商提供各種服務相結合，在全球資訊網代管服務也提供電子郵件代管服務，比如域名伺服器（DNS）代管服務經常與域名註冊商捆綁在一起。

網站代管技術已引起了一些爭議，像近來 Web.com 聲稱，它擁有專利權代管一些共享的技術，包括使用基於 Web 的控制面板來管理存取，共有 19 項專利。像 Hostopia 這種大型主機批發，最近也用 10％的零售收入從 web.com 購買了許可使用該技術。因為 Web.com 聲稱有類似的專利侵權，所以他們最近起訴了 Go Daddy。



類型

全功能存取

功能齊全的代管服務包括：


* 虛擬主機

* 專用主機

* 主機代管

* 雲端運算

* 虛擬專用伺服器

其他

有限或特定應用的代管服務包括：


* 網路存取

* 電子郵件存取

* DNS 主機服務

* 遊戲伺服器

* 維基農場



收費

互聯代管服務包括必須的網路連接，而使用網路就帶來收費問題。一般會每月以固定百分比或按流量收費 —— 如按百分之九十五流量使用收費。



參考資料



參見


* Internet 服務提供商 (ISP)

* 應用服務提供商

* 代管服務提供商

* 效用計算

* 綠色存取

* WebStarts
網路存取保護技術（Network Access Protection，縮寫為 NAP），是一項由微軟開發的網路保護技術，最先使用於 Microsoft Windows Vista，另外在 Windows Server 2008 以及 Windows XP SP3 也將會提供。

系統管理員可以以作業系統更新程度、防毒軟體病毒庫（包含病毒定義）更新程度、以及系統防火牆保護程度等作為準則，限制電腦、甚至局部網路對整體網路資源存取的權限。



外部連結


* 微軟官方網站對 Network Access Protection 的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網絡設備是計算機網絡上各設備之間通信和交互時所需的一種電子設備。網絡設備可以被視為計算機網絡中數據傳輸的中介。最常見的網絡設備是乙太網適配器，這是大多數現代計算機系統中的標準配置。



參考文獻
網絡詩歌通常是一種以網際網路為媒介刊載的一類作品，是網絡文學的一個延伸分支。最早的網絡詩歌是從 1993 年 3 月起，由作家詩陽首次使用電腦大量創作詩歌並通過網際網路發表，網絡詩歌由此誕生。詩陽也因此成為歷史上第一位中國網絡詩人。

1994 年，詩陽的網絡詩歌創作達到高峰，幾乎以每天一首的速度發表了數百首原創詩歌，在網絡上和各大中文網刊上均出現他發表的作品。詩陽詩歌的大量發表，促使更多的網絡詩人不斷地出現。1995 年詩陽、魯鳴、亦布、秋之客等詩人創辦了首份中文網絡詩刊《橄欖樹》，詩陽為主編，形成了以該詩刊為核心的網絡詩人群，後有馬蘭、祥子、建雲、夢冉、京不特、桑克等加盟。

數年後，網絡詩人群開始轉向國內發展以尋求更大的網絡空間，1999 年出現了李元勝擔任主編的《界限》，2000 年萊耳、桑克的《詩生活》和南人的《詩江湖》等成立，2001 年於懷玉成立了《詩歌報》，同時更多的詩歌網站出現，網絡詩歌進入詩歌創作的主流時代。



參考文獻



參見


* 現代詩歌

* 現代詩人

* 詩人列表



相關連接


* 中國詩歌庫（簡體中文）

* 中國詩歌史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）

* 我對網絡詩歌的一點回憶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網路民族誌（英語：Cyber-ethnography）或稱為數位民族誌或虛擬民族誌。民族誌是研究者深入某個特殊群體的文化之中，從其內部描述和詮釋有關意義與行為的調查研究方法。它最早是由一些文化人類學家所採用，如馬林諾夫斯基（Malinowski）、博阿斯（Boas）等。人類志法強調研究者的在現實環境中的工作（field work，有別於實驗室試驗 laboratory work），也就是要求研究者必須深入研究對象的自然環境，以廣泛地搜集資料，對研究對象做詳盡的描述。

人類志方法同樣可以運用於當代社會，目前這種調查研究方法已經廣泛地被其他學科如社會學、心理學、政治學等的學者 所採用。與人類學的人類志研究不同的是，這些研究已經不再將研究對象局限於邊緣或弱勢人群 —— 諸如那些貧窮無助和被認為不正常的人，例如 20 世紀 20 年 代，芝加哥學派的城市人類志社會學家，極力關注的是偏離常規的亞文化，即芝加哥的各種貧困團體成員：歹徒、流浪漢、貧民窟居住者、自殺者、少數民族居民、 職業舞女 —— 相反，現代人類志研究方法所關注的對象在很多情況下是重要的精英群體，它已在社會科學中形成一股新的趨向，用以彌補量化研究的不足。

綜上所述 網絡 + 志合起來看就是網際網路上的人類志。就是把人類志方法運用到網際網路上，通過網絡這種現代媒介進行研究。因此網絡志 (Netnography) 也被直接叫做「Cybernetgography「或「online ethnography「. Marotzki 把傳統的人類進過兩次兩次轉變用以研究網上出現的新的文化現象。他指出網絡志的的兩個特徵：運用定性調查的方法工具和調查主要涉及網絡社群.

網絡志除了能被用於研究網絡上的群體文化，還可以被用作與研究別的課題。第一個提出 "Netnography" 的 Kozinets 通過對網絡社群 (online Community) 進行人類志的調查來進行消費者研究和產品市場研究。他在著作中通過調查得到了用戶對某一種產品的消費行為方式 (Consumer behavior)。這種詳細的關於活生生的費者及其行為的描述給予產品的出產公司提供了極大的幫助，直接影響到其產品的市場銷售. Kozinets 給予在經濟學的研究上一個嶄新的方法，他開發了一個完全新的研究領域。在他的書中他定義網絡志為網絡觀察，一種定性的研究網絡社群中成員的信息交流的方法. Kozinets 給如何運用網絡志做研究提供了一個四個步驟的綱要：1) 文化進入 2) 收集分析數據 3) 確定表達的正確可靠性 4) 研究道德。整個綱要描述了如何辨認網絡社群，在和網絡用戶打交道是值得注意的問題，怎樣進行網絡觀察以及搜集信息，怎樣判別收集到信息的可靠性以及實行網絡志研究時的道德準則。他還指出了在準備網絡志項目時定義具體的研究問題非常重要。把通過網絡志得到的信息全面化時還需運用別的市場調查的工具以用來三角作用.



參考文獻
網路警察，簡稱網警，是指政府中負責維護網路安全的警察。



中華人民共和國

在中國，網路警察主要指公安部門的網監警察和國安部門的網路安全人員。耗資幾億人民幣的金盾工程在約 2006 開始執行。

網監警察通常使用域名劫持、關鍵字過濾、網路嗅探、閘道器 IP 封鎖、電子資料取證等技術來過濾、取得有關情報資訊；查禁、封堵和阻斷反對政府和執政黨的一切資訊；查處網路和電腦違法犯罪；備份、調取有關電子證據等。

中國的國安部門亦在國內、外各個論壇、新聞組等地進行資訊監察。

以上在國內都稱之為網路警察，但由於他們不時積極介入或干擾進行中的討論，所以一般在境外民眾根本不能把他們跟網特分辨，所以會把他們一併普遍當作是網特的一分子。

另外，杭州公安局亦開始利用 QQ 讓網友在網上報案。

從 2015 年 6 月 1 日起，中國五十個省市公安機關統一以「網警巡查執法」為帳號，在微博、微信和百度貼吧等社群網路上線，查緝「違法和有害訊息」、遏止「不良言行」。這是中國網路警察化暗為明，首次公開「亮相」執法，台灣自由時報稱此舉遭外界質疑實為加強箝制網路言論。

一篇對山東省東營市網警的報導中，該市網警辦公桌上的標誌顯示其負責對境外的 Facebook、Twitter 及境內的新浪微博、微信、QQ 進行監視。

香港特別行政區

前香港警務處處長曾蔭培宣佈從商業罪案調查科調撥一批熱愛網上遊戲的人員聯同遊戲伺服器的所在地──台灣，有關方面的警務人員共同在遊戲內執勤，及接納網友就有關遊戲內的欺詐行為的舉報。



中華民國

中華民國刑事警察局科技犯罪防制中心即為專責電腦及網路犯罪的刑事偵查工作。



美國

最早的網路警察在美國第二大網路 CompuServe 出現。他們大多數都是自願性質，一方面保證沒有未成年的參與者進入成人聊天室，另一方面，監察聊天室或遊戲室內有沒有人利用非法手段來在遊戲裡勝出。



伊朗

伊朗網路警察隸屬伊朗伊斯蘭共和國執法部隊，成立於 2011 年 1 月。



參見


* 公共資訊網路安全監察

* 網路特務

* 金盾工程

* 中華人民共和國網路審查



參考文獻



外部連結


* Cybercrime.gov （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） US Department of Justice CCIPS

* Cybercellmumbai.com Indian Cyber Crime Investigation Cell

* US CERT （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） United States Computer Emergency Readiness Team (US-CERT)

* US Secret Service Computer Fraud

* On Guard OnGuardOnline.gov provides practical tips from the federal government and the technology industry to help you be on guard against Internet fraud, secure your computer, and protect your personal information.

* RCMP Computer Crime Prevention Royal Canadian Mounted Police

* CERT Estonia The Computer Emergency Response Team of Estonia

* Tallahassee Internet Police
網路附接儲存（英語：Network Attached Storage，縮寫：NAS）是一種檔案級（與塊級儲存相對）的電腦資料儲存伺服器，它連接到電腦網路，並提供對異構網路使用者的資料存取。它專門用於通過其硬體、軟體或組態來提供檔案服務。它通常作為專門製造的專用電腦裝置製造。 NAS 系統是包含一個或多個通常排列成邏輯記憶體、冗餘記憶體或 RAID 儲存驅動器的網路裝置。NAS 消除了從網路上的其他伺服器提供檔案服務的負擔，它們通常使用網路檔案分享協定（如 NFS、SMB 或 AFP）提供對檔案的存取。作為一種在多台電腦之間共享檔案的便捷方法，NAS 裝置從 1990 年代中期開始開始流行起來。與同樣提供檔案服務的通用伺服器相比，專用網路附加儲存的潛在優勢包括更快的資料存取、更簡單的管理和簡單的組態。 

名稱中帶有「NAS」的硬碟機在功能上與其他驅動器相似，但可能在韌體、振動耐受性或功耗上有不同之處，以使其更適合在 RAID 陣列中使用，這些陣列通常用於 NAS 的實現當中。 例如，某些 NAS 版本的驅動器支援命令擴充以允許禁用擴充錯誤恢復。在非 RAID 應用中，磁碟機竭盡全力成功讀取有問題的儲存塊可能很重要，即使這一過程需要話費幾秒鐘。在適當組態的 RAID 陣列中，可以通過跨 RAID 集編碼的冗餘校驗完全恢復單個驅動器上的單個壞塊。如果驅動器花費幾秒鐘執行大量重試，則可能會導致 RAID 控制器將驅動器標記為「掉盤」，而如果它只是迅速回覆資料塊有校驗和錯誤，則 RAID 控制器將使用另一個驅動器上的冗餘資料糾正錯誤並繼續工作。這樣的「NAS」SATA 硬碟機可以用作個人電腦的對映網路驅動器，因為它只支援附加選項，無需任何問題或調整，並且品質標準要高於普通消費者級的驅動器（特別是有更高的平均故障間隔和更高的價格的）。



描述

NAS 系統和傳統的檔案儲存服務或直接儲存裝置（DAS）不同的地方，在於 NAS 裝置上面的作業系統和軟體只提供了資料儲存、資料存取、以及相關的管理功能，並得以使得裝置連上網路才進行遠端存取；此外，NAS 裝置也提供了不只一種檔案傳輸協定。NAS 系統通常有一個以上的硬碟，而且和傳統的檔案伺服器一樣，通常會把它們組成 RAID 來提供服務，讓資料更不會遺失；有了 NAS 以後，網路上的其他伺服器就可以不必再兼任檔案伺服器的功能。NAS 的型式很多樣化，可以是一個大量生產的嵌入式裝置，也可以在一般的電腦上執行 NAS 的軟體。

NAS 用的是以檔案為單位的通訊協定，例如像是 NFS（在 UNIX 系統上很常見）或是 SMB（常用於 Windows 系統）。人們都很清楚它們的運作模式，相對之下，儲存區域網路（SAN）用的則是以區塊為單位的通訊協定、通常是透過 SCSI 再轉為光纖通道或是 iSCSI。還有其他各種不同的 SAN 通訊協定，像是 ATA over Ethernet 和 HyperSCSI 等。



歷史

NAS 一開始是在 1983 年 Novell 公司的 NetWare 作業系統裡面的檔案分享功能和 NCP 通訊協定裡面所引進來的觀念；而在 UNIX 界，1984 年時昇陽發表了 NFS，讓網路伺服器之間能夠利用網路程式彼此能夠分享儲存空間。3Com 的 3Server 和 3+Share 軟體是當時第一個為了開放系統伺服器而特別設計的伺服器（其中包括了專屬軟硬體及多台磁碟機），該公司也從 1985 年到 1990 年代初期一直領導時代的潮流，3Com 和微軟在這個新市場上還合作開發了 LAN Manager 軟體及其通訊協定。受到 Novell 的檔案伺服器的啟發，IBM、昇陽、以及其他相當多的公司都開始研發專屬的伺服器；3server 應該是第一家專門為桌上型作業系統開發專屬 NAS 的公司，而 Auspex Systems 則是第一家為 UNIX 市場開發專屬 NFS 伺服器的公司。在 1990 年代早期，Auspex 公司的一些員工獨立出來開了另一家叫 Network Appliance 的公司，同時支援了 Windows 和 UNIX 系統，開啟了專屬 NAS 的市場。

目前 NAS 可大略分為「專注儲存型」（Storage NAS）以及「整合平台型」（Platform NAS）兩種，後者即為具備自身作業系統，並且內部要使用更強的 CPU 來應付更大量的服務與應用。就平台式 NAS 而言，現今全球著名品牌為華芸科技（ASUSTOR）、普安科技（Infortrend）、詮力科技（ITE2）、威聯通科技 （QNAP）、與群暉科技（Synology）、樺賦科技 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（又稱色卡司，Thecus）、廣盛科技（QSAN）等。



優點

NAS 從兩方面改善了數據的可用性：

1. 即使相應的應用伺服器不再工作了，仍然可以讀出數據。NAS 讓資料的使用率提升，主要的原因在於資料無需依附在網路伺服器上，使用者不會因為伺服器當機、常態維修或是關閉而無法使用資料，因為使用者可以直連 NAS 上的系統。
2. NAS 這樣的簡易伺服器可以長時間不維護運作，本身不會崩潰，因為它避免了引起伺服器崩潰的首要原因，即過於複雜的應用軟體引起的問題。

NAS 產品具有的優點包括：

1. NAS 產品是真正隨插即用產品。NAS 裝置一般支援多電腦平臺，使用者通過網路支援協定可進入相同的文件，因而 NAS 裝置無需改造即可用於混合 UNIX／Windows NT 區域網內。成熟的 NAS 產品，也讓資料管理變得輕鬆及簡單，讓原本需要在伺服器上進行的繁複設定程式，簡化成幾個步驟就可完成，大大的節省設定時間。
2. NAS 裝置的物理位置同樣是靈活的，它們可放置在工作組內，靠近資料中心的應用伺服器，或者也可放在其他地點，通過物理鏈路與網路連接起來，進行異地的安全備份。無需應用伺服器的干預，NAS 裝置允許使用者在網路上直接儲存數據，這樣既可減小 CPU 的開銷，也能顯著改善網路的效能。



著名產品

著名的開放原始碼 NAS 系統例如 TrueNAS（原名為 FreeNAS，在第 12 版後改名）、Openfiler 等。TrueNAS 基於 FreeBSD 系統，Openfiler 基於 Linux。



NAS 裝置

現在的 NAS 因為內部安裝的電腦獲得升級，很多不單只應付網路儲存的功能，透過升級改進系統之後，可以根據需求自行增加應用，改建為網站伺服器、自建播放平台、監視系統主機… 等，使其具備有多樣化的服務能力。



參考文獻



參見


* 儲存區域網路（SAN）

* 硬碟盒

* Cloud NAS
網路電纜一般由金屬或玻璃製造而成，用來傳遞網路資訊。常用的網路電纜有三種：雙絞線、同軸電纜和光纖電纜 (光纖)。

雙絞線分 2 類，封鎖雙絞線（STP）與非封鎖雙絞線 (UTP)。
一般所見的都是非封鎖雙絞線（UTP），它由四對細銅線組成，每對銅線都絞合一起，每根銅線都外裹帶色的塑料絕緣層。然後整體包有一層塑料外套。使用 RJ-45 接頭

常用的 UTP 分類：

CAT-1：用於電話通信，不適合傳輸資料

CAT-2：可用於資料傳輸，最大速度為 4Mbps

CAT-3：用於 10BASET 乙太網路，傳輸資料的最大速度為 10Mbps

CAT-4：用於權杖環網路，傳輸資料的最大速度為 16Mbps

CAT-5：用於快速乙太網路，傳輸資料的最大速度為 100Mbps

CAT-5e：用於最大傳輸速度為 1000Mbps 的網路

CAT-6：CAT 6 的規範是 2003 年 2 月 3 日提出的，用以千兆位元乙太網路（1000Mbps）

CAT-7：用於 10Gbps 乙太網。



速度及價錢比較

光纖電纜的數據傳送速度最高，且不受電磁干擾，但安裝困難價錢昂貴；相反，雙扭線電纜的數據傳送速度最低，但安裝容易價錢便宜。
網路電視，或稱線上電視、網際網路電視、流電視、電視流，是利用網際網路上進行電視直播。電視節目以串流媒體的格式提供。此外，IPTV、Mobile TV、Web TV、Clouds TV、Net TV，Sky4K | 天空 4K （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）亦屬於網路電視。

另外網路上有許多軟體或網站，雖然聲稱能夠播放網路電視，卻只能進行影片點播（參見短片分享網站），不能提供電視直播服務。



歷史

直到 1990 年代，人們還認為不可能將電視節目壓縮到銅質電話線的有限電信帶寬中以提供品質可接受的流媒體服務，因為數字電視訊號所需的帶寬約為 200 Mbit/s，比通過銅質電話線傳輸語音訊號的帶寬大 2,000 倍。



傳輸模式

客戶端－伺服器

在這種方式下，所有的客戶端都會從伺服器接收數位訊號，因此使用者常常要進行資料緩衝。

對等（P2P）

這種連接方式亦同時使用了 BT 技術，因此每個客戶端在執行過程中同時充當接收端和傳送端。這使得當單一頻道內的使用者總數量達到一定程度時，使用者不需要再重複進行資料緩衝。不過對於沒有觀眾（資源）的電視台，訊號可能不穩定甚至無訊號。



軟體應用

獨立引擎

設立有專屬伺服器，並使用特殊網路傳輸協定，對串流媒體進行傳送。

聚合技術

沒有專屬的伺服器或網路傳輸協定，僅通過對獨立引擎打包的方式，實現頻道數目的增加。



歷史與發展


* 中華電信 HiNet hichannel 於 2000 年 6 月上線，節目內容包括「直播頻道」（Live Channels）與「隨選影片」（Video On Demand），日後形成中華電信 MOD

* 自 2013 年樂視發布 LeTV 以來，中國大陸掀起了基於網路電視的智慧型電視發展高潮，眾多網際網路公司爭相發布網際網路電視產品，從而倒逼傳統電視廠商跟進。本節即是對此的簡單跟蹤。
  
* 2013 年 4 月，以做聚合類起家的深圳市泰捷軟體 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）獲騰訊 A 輪投資，其主打產品為泰捷影片。
  
* 2014 年 1 月 18 日，長虹推出號稱中國首款三網融合智慧型電視的 CHiQ 電視，發布的為兩款 55 寸產品。這是 2013 年 10 月 15 日長虹推出的家庭網際網路戰略的第一顆落子。

網際網路電視產品



網際網路電視盒子產品



參見


* P2P

* 數位電視

* 類比電視



參考資料



外部連結


* 台灣網路電視 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《迷網》（英語：On-Lie Game），香港拍攝製作的時裝警匪懸疑電視劇，由楊明、高海寧及陳曉華領銜主演，並由朱敏瀚、姜大衞、馬海倫、黃祥興、李成昌、楊玉梅、樓嘉豪、于洋、容天佑及何啟南聯合演出。編審鄭成武，監製王偉仁。

本劇改編自多宗網絡詐騙案，透過戲劇形式呈現。因此被觀眾視為《警訊》劇集版。



故事大綱

科技罪案組的高級督察司徒忠 (楊明飾)、督察蕭美婷 (陳曉華飾) 在工作上亦師亦友，屢破各種電話、網絡、科技騙案；司徒忠在偵查一宗網上情緣案件的過程中，重遇前度女友張慧 (高海寧飾)，碰巧她與丈夫沈子浩（黃祥興飾）關係破裂，司徒忠與張慧愛火得以重燃。與此同時，倫敦金騙案鬧得滿城風雨，而子浩與張慧亦牽連其中，危機四伏，騙案其實由勢力龐大的集團控制，司徒忠與美婷攜手並肩，誓要將騙徒繩之以法。



演員

網絡安全及科技罪案調查科（CSTCB－Cyber Security and Technology Crime Bureau）

科技罪案組（Technology Crime Division）

司徒家

鳴春堂藥房

白色浪漫婚紗

蕭家

Lucky One Shop

三上電影公司


* 實為網絡騙案組織，於第 17 集因郭文龍及其手下被捕而瓦解。

泛奕金融集團


* 前身：網上保安公司 Wiseye Cyber Security Company Limited，於第 25 集被瓦解

其他演員



反響


* 此劇是陳曉華在無綫電視的第一部電視劇並首度擔任第二女主角，但在她首次的演出中，有網民狠批她演技生硬和口齒不清，認為她沒有資格擔任第二女主角，應該先去進修演技和咬字。



獎項

萬千星輝頒獎典禮 2020



記事


* 2019 年 5 月 20 日：此劇於 12:30 在將軍澳工業邨駿才街 77 號電視廣播城一廠 Common Room 舉行試造型記者會。

* 2019 年 6 月 12 日：此劇於 12:00 在將軍澳工業邨駿才街 77 號電視廣播城十三廠舉行開鏡拜神。

* 2020 年 7 月 10 日：此劇在電視城舉行「登入網絡世界」宣傳活動

* 2020 年 7 月 29 日：此劇在電視城舉行「萬惡錢為首」宣傳活動

* 2020 年 8 月 6 日：此劇在電視城舉行「對付騙徒」宣傳活動



收視

本劇於香港無綫電視翡翠台及 myTV SUPER 七日跨平台總收視之紀錄：



參考資料



外部連結


* 《迷網》7.13 隆重首播 撃破網絡騙案 - TVB Weekly

* 豆瓣電影上《迷網》的資料 （簡體中文）

* 《迷網》拍攝跟蹤 - TVB 劇集情報社



電視節目的變遷
網路驅動程式介面規範（Network Driver Interface Specification，縮寫為 NDIS）是微軟所提供的網路介面卡（NIC）API，使網路介面卡和多個協定進行通信成為可能，功能相當於 OSI 資料鏈結層的邏輯鏈路控制（LLC）。

NDIS 的版本演進如下：


* NDIS 2.0: MS-DOS, Windows for Workgroups 3.1, OS/2

* NDIS 3.0: Windows for Workgroups 3.11, NT 3.5

* NDIS 3.1: Windows 95

* NDIS 4.0: Windows 95 OSR2, NT 4.0

* NDIS 4.1: Windows 98, NT 4.0 SP3

* NDIS 5.0: Windows 98 SE, Me, 2000

* NDIS 5.1: Windows XP, Server 2003

* NDIS 5.2: Windows Server 2003 SP2

* NDIS 6.0: Windows Vista

* NDIS 6.1: Windows Vista SP1, Server 2008

* NDIS 6.20: Windows 7, Server 2008 R2

* NDIS 6.30: Windows 8, Server 2012

* NDIS 6.40: Windows 8.1, Server 2012 R2

* NDIS 6.50: Windows 10 1507

* NDIS 6.51: Windows 10 1511

* NDIS 6.60: Windows 10 1607, Windows Server 2016

* NDIS 6.70: Windows 10 1703

* NDIS 6.80: Windows 10 1709

* NDIS 6.81: Windows 10 1803

* NDIS 6.82: Windows 10 1809, Windows Server 2019

* NDIS 6.83: Windows 10 1903, Windows Server 2022

* NDIS 6.84: Windows 10 2004

* NDIS 6.85: Windows 10 21H2

* NDIS 6.86: Windows 11 21H2



參見


* 開放資料鏈路介面 (ODI)

* 統一驅動程式介面 (UDI)

* 通用網路驅動介面 (UNDI)

* PC/TCP 封包驅動程式



參考資料



外部連結


* Windows Core Networking （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NDIS Drivers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Microsoft MSDN Design Guide （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《網路上身》（英語：_The Net_）是 1995 年的美國網路驚悚電影，由艾文・溫克勒執導，以及珊卓・布拉克、傑瑞米・諾森和丹尼斯・米勒演出。



劇情

電影一開始出現美國國防部長邁克爾・伯格斯特龍 (肯・霍華) 因知道自己 HIV 檢測結果為陽性而自殺。

主角安吉拉・貝內特 (珊卓・布拉克) 是一位在加州威尼斯工作的系統分析師， 透過電信線路與位於舊金山的教堂軟體遠端工作。貝內特的所有社交幾乎都在網路和電話上，除了跟她的鄰居偶爾的互動，還有拜訪因阿茲海默症住進安養院，時常會忘記她是誰的母親 (黛安・貝克)。貝內特的同事寄給她一張軟盤，裡頭有叫做 π 的後門，能夠連到由葛列格軟體販售，被叫做守門員的安全系統。戴爾和貝內特決定見面討論這件事情，但戴爾的私人飛機導航失靈，撞到高樓失事身亡。

之後貝內特到墨西哥科蘇梅爾島渡假，在那邊遇到傑克・德夫林 (傑瑞米・諾森)。在引誘貝內特後，德夫林請了扒手在他們兩人延著海邊散步時，摸走她的皮包。他追在扒手後面，進入樹叢後面，先是射殺扒手，然後翻著她的皮包想找那張軟盤。德夫林帶著貝內特到他的小艇上想要殺害她，但是她發現他的槍之後想辦法逃走。貝內特帶著軟盤和德夫林的皮夾駕船逃走，小船卻不幸的撞到岩石，軟盤因而毀掉，貝內特失去意識， 昏迷三天。

貝內特在醫院醒來，卻發現她所有關於她人生的記錄全部不見了：她已經從旅館退房，她的車不在洛杉磯國際機場停車場，信用卡也已經失效了。貝內特的家已經被清空，並且被列在出售清單上。更慘的是，由於沒有鄰居對她有印象，也就無法確認她的身份。貝內特的社會安全號碼如今名列 "露絲・馬克思"，也因德夫林竄改警方犯罪資料庫而有前科。貝內特打到教堂公司，卻有一位冒牌者回話，要用軟盤交換她原先的正常生活。最後貝內特只好找她的心理醫師兼前男友艾倫・查普頓 (丹尼斯・米勒)。查普頓幫她訂房間，並且聯繫他的 FBI 朋友看是怎麼回事，還安排將她母親移到安全的地方。

貝內特運用她知道的後門特性，還有在德夫林皮夾中找到的密碼，登入貝塞斯達海軍醫院的電腦，得知反對聯邦政府使用 Gatekeeper 的伯格斯特龍，其實是被誤診。駭客夥伴 "Cyberbob" 辨識 π 其實是最近造成遍佈全球，數起電腦失效的事件，惡名昭彰的網路恐怖組織 "Praetorians"。貝內特與 Cyberbob 約定在太平洋公園碰面，卻被 Praetorians 攔截他們的網路對話。貝內特來到太平洋公園，卻被身份是網路恐怖組織旗下殺手的德夫林襲擊，而查普頓被人搞亂醫療儀器和記錄而殺死。當貝內特被加州公路巡警逮補時，有一位自稱是查普頓 FBI 朋友的人把她從監獄保出來，不過她察覺他是冒牌者而再度逃走。

如今因殺人而被通緝，貝內特從洛杉磯搭便車到舊金山教堂公司的辦公室。藉由用了冒牌者的電腦，貝內特發現葛列格軟體和恐怖份子的關係，察覺他們的陰媒。當 Praetorians 破壞某個組織的電腦系統，葛列格軟體就會出現販售產品，而這些產品的後門造成他們有完整無限制的存取權限。貝內特從莫斯康展覽中心將證據用電子郵件方式寄給 FBI，並且騙德爾文在葛列格的系統釋出病毒，恢復原先貝內特被刪除的身份資料。他們在展覽中心的伸展臺扭打，德爾文不小心射到並殺了冒牌者 (真正的露絲・馬克思)，貝內特用滅火器打德爾文，造成他從高處摔落死亡。電影結尾貝內特與母親重逢，而陰謀也被揭發了。



演員


* 珊卓・布拉克：安吉拉・貝內特

* 傑瑞米・諾森：傑克・德夫林

* 丹尼斯・米勒：艾倫・查普頓醫生

* 黛安・貝克：貝內特太太

* 溫迪・甘佐勒：露絲・馬克思

* 肯・霍華德：邁克爾・伯格斯特隆

* 雷・麥克農：戴爾・赫斯曼

* 羅伯特・格塞特：班・菲利普斯

* 雷恩 T. 布朗：騎警



製作

1994 年 10 月，珊卓・布拉克同意從 1995 年 1 月中到 4 月 10 日參與演出電影網路上身。網路上身在 1995 年 1 月 5 日於舊金山莫斯康展覽中心和 Macworld 取景，到了 1995 年 4 月在華盛頓特區拍攝。



回響

票房

網路上身的製作費用大約 2,200 萬美元，影片於 1995 年 7 月 28 日上映，在美國取得 $50,727,965 美元票房收入，加上海外票房，全球共賺得 $110,627,965 美元，再加上美國出租片市場則達到 $23,771,600 美元。

影評

影評網站爛番茄累積 47 篇網路上身的影評，平均分數是 10 分中的 5.1 分，共 36% 的影評人給了正面評價， 其中羅傑・伊伯特給四星中的三星。
Owen Gleiberman 在 _Entertainment Weekly_ 認為除了珊卓布拉克的演出出色，他補充說：「布拉克將你拉進電影劇情中，她的燦爛的笑容，以及清楚哀求的眼睛有時候讓人想到茱莉婭・羅勃茲。」



衍生電視劇和續集

電影後續啟發布魯克・蘭登飾演主角安吉拉・貝內特的同名衍生劇。

網路上身有一部由妮基・迪洛許飾演主角霍普・卡西迪，艾文・溫克勒兒子察爾斯・溫克勒執導的續集 _The Net 2.0_，2005 年 2 月宣佈要開拍。2006 年直接發行到錄影帶市場，劇情描述一位年輕的系統分析師到伊斯坦堡從事新工作，卻發現她的身份證明被偷取了。



注釋



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《The Net》的資料（英文）

* 豆瓣電影上《網路上身》的資料 （簡體中文）

* AllMovie 上《The Net 》的資料（英文）

* 爛番茄上《The Net》的資料（英文）

* Box Office Mojo 上《The Net》的資料（英文）

* Wired.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
歷史

網罟座是法國天文學家拉卡伊創造的一個星座。它的名稱是為了紀念在目鏡中加上了精密觀測用的網，即十字絲。這個很小的遠南天星座最突出的特點是幾個有趣的雙星和相對明亮的星系。



有趣的星


* 網罟座 ζ 1 和網罟座 ζ 2：這是一對用雙筒望遠鏡可見的雙星。兩星星等分別為 + 5 和 + 5.5, 距離地球 39 光年。從地球看相距 130 弧秒。兩星組成成分與太陽相似。

* 網罟座 θ 星：這是由兩顆星等分別為 + 6 和 + 8 的恆星組成是雙星系統。從地球看兩星相距 4.1 弧秒。



深空天體


* NGC 1313：這是一個明亮的漩渦星系。從地球看它由一個明亮的南北向的棒和暗而帶斑點的旋臂，其星等為 + 9.4。
網翅總目（Dictyoptera）為昆蟲綱復新翅類（polyneopterous）演化支下的一個總目，下轄蜚蠊目（包含蟑螂及白蟻）和螳螂目等兩個目。現生的網翅總目成員的產卵管（ovipostor）皆較短，但化石中的網翅總目成員具有較長的產卵管，這點比較類似直翅目成員。



系統分類學

網翅總目的原文「Dictyoptera」一詞的用法隨著時間的推移，而有不同變化。雖然該詞的使用頻率在 20 世紀極少，但是在近年來有越來越普及的趨勢。本詞通常被通常定義為一個總目，其下包含蜚蠊目、螳螂目以及等翅目。但在某些分類系統中，「Dictyoptera」被歸類成一目，然而在某些分類系統中「Dictyoptera」則被定義為一個總目，而等翅目則被降級至蜚蠊目之中。總而言之，在所有的分類系統中 Dictyoptera 的成員皆相同，只是單純被分類成不同的等級。白蟻和蟑螂關係極為接近，兩者在生態上及分子上的關連性則指向一個隸屬於蜚蠊目的屬 - 隱尾蠊屬。

根據基因證據，現存與網翅總目親緣最接近的為竹節蟲目，以及分類尚待釐清的螳䗛目與蛩蠊目。假設網翅總目確實被明確定義為一個總目，則上述三目很有可能被歸納其中。

下面的進化樹圖譜參考自 Eggleton, Beccaloni & Inward (2007)：蜚蠊科中的輝蠊科以及 Tryonicidae 雖然沒有明確地被指出，但仍然歸類於蜚蠊總科之下。蜚蠊科中的隆背蜚蠊科以及姬蜚蠊科的舊名則是 Polyphagidae 以及 Blattellidae。



參考文獻



參考書目


* Cameron, Stephen L.; Barker, Stephen C. & Whiting, Michael F. (2006): Mitochondrial genomics and the new insect order Mantophasmatodea. _Molecular Phylogenetics and Evolution_ 38: 274–279. doi:10.1016/j.ympev.2005.09.020 (HTML abstract)

* Lo, N.; Tokuda, G.; Watanabe, H.; Rose, H.; Slaytor, M.; Maekawa, K.; Bandi, C.; Noda, H. Evidence from multiple gene sequences indicates that termites evolved from wood-feeding cockroaches. Current Biology. 2000, 10 (13): 801–804. PMID 10898984. doi:10.1016/s0960-9822(00)00561-3.

* Inward, D.; Beccaloni, G.; Eggleton, P. Death of an order: a comprehensive molecular phylogenetic study confirms that termites are eusocial cockroaches (PDF). Biology Letters. 2007, 3: 331–335. PMC 2464702 . PMID 17412673. doi:10.1098/rsbl.2007.0102.

Category:Dictyoptera
Category:Insect superorders
Category:Carboniferous first appearances
網翅鱗𪘅（學名：_Lepinotus reticulatus_）是一種節𪘅科（亦作竊𪘅科）的物種。
本物種見於非洲、澳大利亞、歐洲和北亞地區（包括中國）、中美洲、北美洲、大洋洲、南美和南亞。



參考文獻



延伸閱讀
網聚，指一些人透過網際網路中的聊天室、討論區等網站或線上遊戲，而認識，相約集體聚會或聚餐。由於要兼顧網聚參予者的作息時間，網聚的時間大多會選擇於週末或連續假期時舉行，而又以學生放寒假或暑假時為網聚舉辦之顛峰時間。



網聚地點

由於網聚時，網聚者大多的時間在於聊天或遊戲，而非餐飲。因此對於網聚地點的餐飲業者而言，店內的座位被長時間占用，會有妨礙營業之爭議，因此會根據參予網聚人數而有事先訂位的行為。有些店家甚至可能先告知會有定時段清場的行為。但有些店可能專營出租網聚地點的生意，而不禁止攜入外食，這類的店大多以提供飲料為主。



贊助者

在線上遊戲的相關網聚，有時候線上遊戲的營運業者會主辦網聚（又稱玩家見面會），或是贊助由玩家主動發起的網聚。例如提供摸彩用的紀念品。
網站的網聚亦常有網站官方贊助，維基某些由維基媒體基金會或地方分會主辦聚會亦會有贊助食品、紀念品之類。



安全性隱憂

由於網聚大多是與未曾見過面的朋友相聚，所以會有衍生安全性隱憂的問題。應確保結伴同行，與貴重物品不露白，以及不食用可疑的食物或飲料等，幾個基本原則。



參見


* 派對（針對熟人或具有邀請函的聚會）

* LAN party（網絡派對）

* BarCamp（網絡聚會的一種）



參考文獻
蜂巢胃，又稱網胃，是反芻動物的第二個胃，也叫網胃，內壁有類似蜂巢形狀六角形的突起，並有分解食物纖維之細菌。食物會由蜂巢胃擠回口腔咀嚼反芻。經反芻後比較小的食物粒子會進入重瓣胃作進一步消化。

在粵菜中，牛的蜂巢胃可作為食材，因為其表面的蜂窩狀紋路看起來像是一枚一枚的銅錢，所以在當地又叫「金錢肚」。



參見


* 瘤胃

* 重瓣胃

* 皺胃



外部連結


* 高度發展的有蹄類 —— 偶蹄目動物
網背盾介殼蟲（學名：_Pseudaonidia duplax_）為盾介殼蟲科網背盾介殼蟲屬下的一個種。



參考文獻
網背蝨蚜（學名：_Neothoracaphis quercicola_）為扁蚜科背蝨蚜屬下的一個種。



參考文獻
網脊粉蝨（學名：_Rhachisphora reticulata_）為粉蝨科脊粉蝨屬下的一個種。



參考文獻
網蛺蝶族（學名：Melitaeini）是蛺蝶科蛺蝶亞科中的一個族。此分類的初次物種形成約為 3000-4000 萬年前，是始新世至漸新世時期。



親緣關係

在種系發生學及生態學的研究中，網蛺蝶族有 5 個主要演化支並可分級為亞族，包括為堇蛺蝶亞族、漆蛺蝶亞族、顎蛺蝶亞族。研究肯定堇蛺蝶屬是此族中其他各屬的姐妹群，然而其他各屬之間的親緣關係仍不清楚並具爭議，有待進一步研究。



分類

堇蛺蝶亞族 _Euphydryina_


* 堇蛺蝶屬 _Euphydryas_

巢蛺蝶亞族 _Chlosynina_


* 小蛺蝶屬 _Microtia_

* 絡蛺蝶屬 _Texola_

* 杜蛺蝶屬 _Dymasia_

* 巢蛺蝶屬 _Chlosyne_

* 擬網蛺蝶屬 _Poladryas_

顎蛺蝶亞族 _Gnathotrichina_


* 雅蛺蝶屬 _Atlantea_

* 蟹蛺蝶屬 _Higginsius_

* 顎蛺蝶屬 _Gnathotriche_

網蛺蝶亞族 _Melitaeina_


* 網蛺蝶屬 _Melitaea_

漆蛺蝶亞族 _Phyciodina_


* 泥蛺蝶屬 _Antillea_

* 黃點漆蛺蝶 _Phystis simois_

* 麥蛺蝶 _Mazia amazonica_

* 緹蛺蝶屬 _Tisona_

* 苔蛺蝶屬 _Tegosa_

* 漆蛺蝶屬 _Phyciodes_

* 柔蛺蝶屬 _Ortilia_

* 花蛺蝶屬 _Anthanassa_

　廣義袖蛺蝶類 _Eresia s. l._


* 丹蛺蝶屬 _Dagon_

* 遠蛺蝶屬 _Telenassa_

* 群蛺蝶屬 _Castilia_

* 擇蛺蝶屬 _Janatella_

* 袖蛺蝶屬 _Eresia_



腳註



參考文獻


* Kons, H. L. Jr. 2000: Phylogenetic studies of the Melitaeini (Lepidoptera: Nymphalidae: Nymphalinae) and a revision of the genus Chlosyne Butler. - PhD thesis, University of Florida, Gainesville, 799 pp. Available from UMI.

* Wahlberg N, Brower AVZ, and Nylin S. 2005. Phylogenetic relationships of tribes and genera in the subfamily Nymphalinae (Lepidoptera: Nymphalidae) based on three gene sequences. Biol. J. Linn. Soc. 86: 227-251.

* Wahlberg, N. & Freitas, A. V. 2007 Colonization of and radiation in South America by butterflies in the subtribe Phyciodina (Lepidoptera: Nymphalidae). Molecular Phylogenetics and Evolution 44, 1257-1272.

* Zimmermann, M., N. Wahlberg, and H. Descimon. 2000. Phylogeny of Euphydryas checkerspot butterflies (Lepidoptera: Nymphalidae) based on mitochondrial DNA sequence data. Annals of the Entomological Society of America 93:347-355.

* Wahlberg N, and Zimmermann M. 2000. Pattern of phylogenetic relationships among members of the tribe Melitaeini (Lepidoptera: Nymphalidae) inferred from mitochondrial DNA sequences. Cladistics 16: 347-363.

* 徐堉峰. 《臺灣蝴蝶圖鑑．下【蛺蝶】》. 台灣：晨星出版有限公司. 2013 年 3 月 10 日. ISBN 9789861776682 （中文（繁體））.

* 呂至堅、陳建仁. 《蝴蝶生活史圖鑑》. 台灣：晨星出版有限公司. 2014 年 3 月 23 日. ISBN 9789861777849 （中文（繁體））.

* 壽建新 周堯 李宇飛。世界蝴蝶分類名錄。中國：陝西科學技術出版社. 2006-04-01. ISBN 9787536936768 （中文（簡體））.



外部連結


* 維基共享資源上的相關多媒體資源：網蛺蝶族

* Melitaeini （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - in The Tree of Life Web Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
網襪是一種編織成像網狀的襪子，普遍由女性穿著。網襪大多是穿到大腿或是做成像褲襪穿到腰部，和一般絲襪相似，但也有的是做成連身網襪，從腳底覆蓋到頸部下方。一般常見的網襪為黑色，而其他顏色也相當多，穿的大多是年輕女生；通常一整雙都是同一顏色，很少有五顏六色的網襪。除了顏色，網格的大小也是變化的重點，小網格的襪子通常是單獨穿著，若要再和其他絲襪搭配，以大網格為主。

一般來說，女性穿著涼鞋搭配網襪會比搭配絲襪普遍。網襪時常被當作龐克風格的代表配件，現在的流行服飾也常常運用網襪來搭配，例如先穿上絲襪再套上網襪，且要以反差色搭配（如藍色褲襪搭配橘色網襪），讓腿部的視覺突出。

由於網襪被視為性感的服飾，所以往往讓人有性幻想，許多色情行業從業者和成人影片女性演員會穿著。



圖集


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網路詐騙（又稱線上詐騙等，英文：Internet fraud）是指利用有網路連接的網際網路服務或者軟體，對受害者進行詐騙或其他利用的行為，例如可能導致身分盜竊的個人資訊竊取行為。
網際網路服務也可被用作向潛在的受害者進行宣傳的行為，進行虛假的交易，或者是向金融機構等與該盜竊行為有關的第三方傳遞虛假資訊。研究顯示，網路詐騙可通過社交工程與社會影響力的管道發生。網路詐騙可發生在聊天室、社群媒體、手機 App、電子郵件、留言板、網站等地方。



相關


* 網路仙人跳

* 殺豬盤

* 殺鳥盤

* 殺魚盤

* 電信詐騙

* 詐騙園區

* 柬埔寨人口販賣事件
網誌媒體有限公司（英文：bMEDIA Limited），是香港一家私人股份有限公司，由張宇軒、李澔明、張君勁、江天樂在 2009 年創立。旗下主要網站為綜合科技資訊網站 Unwire.hk。



參見


* Unwire.hk