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彰明縣，中國舊縣名，位於四川省西北部，是唐代著名詩人李白的故鄉。



歷史沿革


* 後唐莊宗同光元年（923 年），昌明縣因避廟諱改名為彰明縣。

* 宋、元兩代 d 任之

* 明洪武十年 (1377 年)，撤入綿州。
  
* 洪武十三年 (1380 年) 復置，隸成都府。
  
* 嘉靖四十五年 (1566 年)，改隸龍安府。

* 清順治十六年 (1659 年)，撤入綿州。
  
* 雍正六年 (1728 年) 復置，隸綿州。
  
* 雍正九年 (1731 年)，改隸龍安府。

* 民國初，彰明縣隸西川道。
  
* 民國 19 年 (1930 年)，西川道撤銷，改隸四川省。
  
* 民國 24 年 (1935 年)，改隸四川省第十四行政督察區 (駐劍閣)。
  
* 民國 37 年 (1948 年) 1 月，改隸四川省第十三行政督察區 (駐綿陽)。

* 1949 年 12 月 23 日後，隸綿陽專區。
  
* 1958 年 9 月 5 日，國務院決定撤銷彰明、江油兩縣，合併設立江彰縣。
  
* 1959 年 4 月 30 日，國務院批復江彰縣更名為江油縣。



行政區劃


* 清彰明縣境域，據清同治版 <彰明縣誌> 記載：「東至石碑山二十里抵江油縣界，南至高廟子二十五里抵綿州、江油界，北至馬關山下十五里抵江油界，西至香水場三十五里抵石泉、安縣界，又西入安縣至小壩關一百四十里四至俱安縣界，東南至石橋溝二十五里抵綿州界，北至翠屏山下三十里抵江油界，西南至桂花園四十里抵綿州、安縣界，又西南入安縣界至五郎溝九十里四至俱安縣界，又至蠶絲庵一百一十里抵安縣、羅江界，又至漢昌壩一百四十里，又至隱逸山一百六十里界綿竹、安縣、羅江、德陽四邑之中，又至獅子院、馬跑泉二處俱一百七十里四至俱綿竹縣界。」

* 民國建立後，彰明縣境域與清代同。直至民國 31 年（1942 年）3 月，始與鄰縣互調飛地和插花地，興隆鄉、曉興鄉劃歸安縣，筒車寺劃歸羅江縣，馬跑泉、獅子院劃歸綿竹縣。同時從安縣劃入方水鄉和毛家鄉 (今八一鄉)，從江油縣劃入興發場 (今東興)、朝天觀，從綿陽縣劃入福田壩、母家上壩，並劃入綿陽、江油共轄的高廟鄉。

* 1953 年 4 月，綿陽縣東林鄉的中平、東新兩個村分別劃歸彰明縣的新民鄉和東興鄉。同年 5 月，彰明縣復興鄉 (今八一鄉) 民主、八一兩個村劃歸了安縣。1954 年 2 月，又將方水鄉的興隆、六合兩村和復興鄉的五寶、太平兩村劃歸了安縣。1956 年 12 月，大堰鄉龍珠村劃歸了綿陽縣。

此後，至 1958 年 9 月江油、彰明兩縣合併前，彰明縣境域範圍為：以城關鎮 (今彰明鎮) 為中心，北至馬頭山下 8 公里接江油縣界，南至石柱溝 13 公里連綿陽縣界，西至張家壩 21 公里接北川縣界，東至石碑山 10 公里連江油縣界。
彰明站是位於四川省江油市彰明鎮的一個鐵路車站，郵政編碼 621707。車站建於 1955 年，有寶成鐵路經過該站，現僅辦貨運業務，不辦理客運業務。車站及其上下行區間均已電氣化。車站距離寶雞站 526 公里，隸屬成都鐵路局，是四等站。
彰明鎮，是中華人民共和國四川省綿陽市江油市下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

彰明鎮下轄以下地區：

治城社區、​昌明村、​長庚村、​北江村、​南江村、​福田村、​明月村、​五龍村和金林村。
彰武南站是一個大鄭線上的鐵路車站，位於遼寧省彰武縣城郊鄉，建於 1927 年，目前為五等站，郵政編碼為 123200。目前客運：僅辦理通勤職工乘降；不辦理其他客、貨運營業。
彰武水庫是中國河南省安陽市安陽縣境內的一座水庫，位於安陽河上，建於 1979 年。水庫正常庫容為 1703 萬立方米，集雨面積為 970 平方千米，海拔為 123 米。



參考文獻
彰武站是一個大鄭鐵路及新通客運專線上的鐵路車站，位於遼寧省阜新市彰武縣彰武鎮，建於 1927 年，目前為二等站，郵政編碼為 123200。目前客運：辦理旅客乘降；行李、包裹託運；貨運：辦理整車、零擔、貨櫃貨物發到；辦理整車貨物承運前保管。2012 年 10 月 22 日新站房啟用。



車站周邊


* 彰武縣第三小學

* 晶都賓館

* 金凱龍商務賓館

* 天安旅店

* 亞都快捷旅館

* 彰武縣國稅局

* 中國郵政儲蓄銀行西環路郵政儲蓄

* 彰武縣服務業局



歷史


* 建於 1927 年。

* 2012 年 10 月 22 日新站房啟用。



鄰近車站
彰武街道，是中華人民共和國河南省安陽市龍安區下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

彰武街道下轄以下地區：

安化社區、​龍山社區、​張家莊村、​中龍山村、​西高平村、​北彰武村、​東龍山村、​北方山村和南漳武村。
彰武鎮，是中華人民共和國遼寧省阜新市彰武縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

彰武鎮下轄以下地區：

機務段社區、​站前社區、​鐵醫社區、​老站社區、​公園社區、​北山社區、​鎮東社區、​三園社區、​東門社區、​建設街社區、​城南社區、​百畝園社區、​老城社區、​西環社區、​新興社區、​西門社區、​西郊村、​建華村、​東郊村、​前鄭家村、​黑坨子村、​吉崗子村和新三家子村。
彰泰可以是下列人物：


* 彰泰 (清朝)，清朝定遠平寇大將軍，曾參與平定三藩之亂。

* 彰泰集團，是台灣房地產大戶。
彰泰集團（英語：Zhangtai Group），全稱桂林彰泰實業集團有限公司，由黃海濤創立於 1992 年，總部設在桂林，榮獲「2003 年度中國房地產品牌企業 50 強」。



參考文獻



外部連結


* 彰泰集團 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 彰泰集團的新浪微博
彰洞塔，位於中國廣東省河源市和平縣合水鎮，為和平縣的一個縣級文物保護單位，類型為古建築，公布時間為 1986 年 9 月。

彰洞塔的歷史年代為清光緒。



參考文獻
秀傳醫療財團法人彰濱秀傳紀念醫院（英文：Zhangbin Show Chwan Memorial Hospital）位於彰化縣鹿港鎮彰濱工業區，屬秀傳醫療財團法人，創辦人黃明和，民國 82 年 9 月 23 日衛署醫字第 8264354 號涵許可設立。於 85 年 7 月 16 日函送行政院衛生署申請變更設立為「秀傳醫療財團法人彰濱秀傳紀念醫院」，主要提供急診、門診。總病床數 1020 床。次要結合飯店式管理發展旅遊觀光。現為彰化區教學醫院



秀傳醫療法人資訊

所屬機構


* 彰化秀傳紀念醫院：彰化市中山路一段五四二號

* 彰濱秀傳紀念醫院：彰化縣鹿港鎮鹿工路 6 號

* 臺南市立醫院：臺南市東區崇德路 670 號

* 高雄市立岡山醫院：高雄市岡山區壽天路 12 號

策略聯盟


* 秀傳醫院：臺北市大安區光復南路 116 巷 1 號

* 竹山秀傳醫院：南投縣竹山鎮集山路二段 75 號

* 田中仁和醫院：彰化縣田中鎮中州路一段 157 號

* 員林何醫院：員林市民族街 33 號



參見


* 臺灣醫院列表

* 中華民國私法人醫院列表

* 彰化濱海工業區



參考資料



外部連結


* 官方網站
彰濱電廠為一座位於臺灣彰化縣線西鄉的天然氣火力發電廠，該發電廠是由國營企業臺灣糖業公司與臺灣汽電共生公司、荷蘭商東京電力等公司共同組成之星能電力公司所擁有，屬於臺灣的 IPP 電廠，廠內安裝一組裝置容量 490MW 的燃氣複循環發電機組。



沿革

計畫

1999 年 1 月 21 日，行政院經濟部正式公告「第三階段開放民間設立發電廠方案」，為響應政府所倡議的電業民營化及自由化之政策，國營企業臺灣糖業公司決定將進行轉投資，並選定在彰化縣線西鄉彰濱工業區內，一處佔地 5.41 公頃的土地興建火力發電廠，當時計畫廠內將裝設一部裝置容量達 490MW 的天然氣複循環發電機組，該發電廠稱為彰濱電廠。

彰濱電廠所有的星能電力股份有限公司在 2000 年 8 月 28 日由臺灣糖業、臺灣汽電共生公司、中華開發工業銀行、兆豐銀行、中國人壽、台灣人壽以及荷蘭商東京電力等公司共同合資成立，當時的資本額為新臺幣 30 億元。

動工

彰濱電廠於 2001 年 12 月正式動工，由臺灣汽電共生公司統包發電廠的發電機組安裝、輔機設備採購與安裝、以及完工之際的發電機組試俥。

發電廠內共裝設了兩部日本三菱重工所製造的氣渦輪發電機組，其發電後所產生之廢熱由兩座熱回收爐接收後，再供給一部日本東芝企業製造的汽輪發電機做再次發電，形成一套複循環發電系統。

完工

彰濱電廠之工程歷經約 2 年的施工期後，於 2003 年 2 月完工，此後隨即展開各項設備的試俥計畫，最終彰濱電廠在 2004 年 3 月 29 日正式完工商轉發電，並與台灣電力公司簽訂 25 年的售電合約，發電廠開始接受台電公司的系統調度。

2015 年 11 月，由於該年自入秋以來臺灣中部地區的空氣品質汙染嚴重，對此位於臺中港一旁的台灣電力公司台中發電廠更為此營運 27 年來首度降載運轉，來減低二氧化碳排放量。然而，因應未來電力系統調度上的需求，因此在台灣電力公司要求下，彰濱電廠提出環差變更，希望將廠內發電機組的容量因數提升 10%。這項申請於同年的 11 月 25 日在環評審查會議中通過。

因東京電力與中部電力合作成立 JERA 公司，原本東京電力持有的海外資產轉賣給荷蘭商 JERA。



設備

發電機組

輔機設備


* 氣冷式冷凝器：一組， 比利時 Hamon 公司製造。



參見


* 星元電力公司

* 麥寮發電廠

* 新桃電廠

* 台灣電力公司



資料來源
彰美縣（越南語：Huyện Chương Mỹ／縣彰美）是越南河內市下轄的一個縣，面積 287.9 平方公里，2018 年總人口 330000 人。

藍山起義的崒洞祝洞之戰就發生在彰美縣境內。



地理

彰美縣東接河東郡和青威縣，西接和平省良山縣，南接美德縣和應和縣，北接國威縣。



歷史

2008 年 5 月 29 日，河西省併入河內市；彰美縣隨之劃歸河內市管轄。



行政區劃

彰美縣下轄 2 市鎮 30 社，縣蒞祝山市鎮。


* 祝山市鎮（Thị trấn Chúc Sơn）

* 春枚市鎮（Thị trấn Xuân Mai）

* 大安社（Xã Đại Yên）

* 同樂社（Xã Đồng Lạc）

* 同富社（Xã Đồng Phú）

* 東方安社（Xã Đông Phương Yên）

* 東山社（Xã Đông Sơn）

* 和政社（Xã Hòa Chính）

* 黃耀社（Xã Hoàng Diệu）

* 黃文樹社（Xã Hoàng Văn Thụ）

* 鴻豐社（Xã Hồng Phong）

* 合同社（Xã Hợp Đồng）

* 有文社（Xã Hữu Văn）

* 藍田社（Xã Lam Điền）

* 美良社（Xã Mỹ Lương）

* 南方進社（Xã Nam Phương Tiến）

* 玉和社（Xã Ngọc Hòa）

* 富南安社（Xã Phú Nam An）

* 富義社（Xã Phú Nghĩa）

* 鳳洲社（Xã Phụng Châu）

* 廣被社（Xã Quảng Bị）

* 新進社（Xã Tân Tiến）

* 清平社（Xã Thanh Bình）

* 上域社（Xã Thượng Vực）

* 瑞香社（Xã Thụy Hương）

* 水春仙社（Xã Thủy Xuân Tiên）

* 仙方社（Xã Tiên Phương）

* 崒洞社（Xã Tốt Động）

* 陳富社（Xã Trần Phú）

* 中和社（Xã Trung Hòa）

* 長安社（Xã Trường Yên）

* 文武社（Xã Văn Võ）



注釋
彰義門(창의문, 英語：Changuimun 又名北小門) 是朝鮮王朝的首都漢陽（今首爾）的一個城門，位於首爾城牆西北。



歷史

彰義門始建於 1396 年。彰義門和城牆東北側的惠化門，是當時北面的兩個主要入口。16 世紀日本入侵時，上部的木質門樓被燒毀。1740 或 1741 年重建，是目前四小門中最古老的。



現狀

彰義門位於首爾鐘路區付岩洞，可由首爾地鐵 1 號線的鐘閣站轉 7022 路巴士前往。

比起其他城門，彰義門保存了非常古老的狀態。



參考
彰義隊（しょうぎたい）是慶應 4 年（1868 年）澁澤成一郎、天野八郎等人結成的組織。後由幕府委任為江戶市中取締，維持江戶的治安，上野戰爭敗於新政府軍而解散。



概要

慶應 4 年 2 月，德川慶喜為表恭順而蟄居上野寬永寺，反對慶喜恭順的舊幕臣結成彰義隊。4 月 11 日，江戶無血開城，慶喜退至水戶後，彰義隊在上野寬永寺籠城反抗明治新政府，但是被大村益次郎指揮的政府軍擊敗。部分殘黨逃往北陸、東北，繼續反抗新政府軍，最後參加了箱館戰爭。



幹部構成

結成當初


* 澁澤成一郎：頭取

* 天野八郎：副頭取

* 本多敏三郎：幹事

* 伴門五郎：幹事

* 須永於莵之輔：幹事

再編成時


* 小田井藏太：頭

* 池田大隅：頭

* 天野八郎：頭並

* 菅沼三五郎：頭並

* 春日左衛門：頭並

他、隊士


* 丸毛靭負：組頭

* 上原仙之助：組頭

* 大塚霍之丞

* 原田左之助（傳聞加入，但是名簿上未記載）



關連項目


* 戊辰戰爭

* 上野戰爭
彰聖嘉慶（Chương Thánh Gia Khánh、1059 年 —1066 年二月）是大越國越南李朝聖宗李日尊的第二個年號，共計 8 年。



紀年



參見


* 越南年號索引
彰西區為民國三十四年（1945 年）的舊省轄市彰化市行政區之一。



沿革



行政區


* 彰西區共有 25 里：

* 中華里、太平里、永樂里、民權里、新生里、富貴里、萬壽里、陳稜里、永安里、中央里、

* 和平里、長安里、博愛里、長樂里、忠權里、西勢里、西興里、平和里、磚磘里、水尾里、

* 莿桐里、東芳里、西芳里、南安里、南美里



相關條目


* 彰化市

* 彰化市 (省轄市)

* 彰化市 (州轄市)

* 彰化街



參考文獻
彰銀捲款案，為台灣發生於 2005 年的經濟犯罪事件。



事件

2005 年 10 至 12 月間，位於臺北縣新店市的彰化銀行吉成分行理財專員田國雄，利用職務轉移盜領客戶資金新台幣 6 千多萬元。

三十六歲的田國雄，在該分行內主持針對富裕階層客戶的財富管理業務，利用替熟悉客戶保管印鑑的機會，以客戶名義在吉成分行另外開一戶頭。且利用內部關係與銀行內控失查漏洞取得主管的帳號、密碼，等於同時手握客戶端、業務端、主管端三方授信憑證於一人之手，遂開始設計五鬼搬運的詐欺案。他先利用客戶印鑑盜賣客戶原帳戶裡投資的共同基金，所得錢款匯到他幫客戶開立的假帳戶，再逐日一點一點轉出到自己開在其他銀行的五個帳戶中。長達兩個月的作案期間，客戶原有新台幣 9000 多萬元淨值最後只剩新台幣 500 萬元，其中新台幣 2500 萬元為他不顧行情與合約贖回盜賣基金的市場損失，個人實得利益則為新台幣 6000 多萬元。

2005 年 12 月 21 日，田國雄捲款潛逃出境，從此音訊全無；彰銀此時才發覺有異，主動報案，展開調查。

其實，彰銀總行信託部還要檢討，當初急就章，急著把交易系統【中菲 AS400】權限下放分行。只透過 2 小時的講習，就讓行員把 3 組系統密碼，帶回分行端直接上陣。根本沒有透過再測試，建立完好的防火牆之前，急於業務的無縫接軌。同時，也沒有恪守【前台後台分治的內控】原則。



官方態度

2006 年 2 月金管會調查後作出結論，彰銀內控疏失重大，且當初金融界因應高資產客戶需求，財富管理成為各銀行重點業務的潮流行成後，金管會就於 2005 年初完成《財富管理業務應注意事項》與《銀行對非財富管理部門客戶銷售金融商品應注意事項》等法規，已經三令五申要求各銀行必須成立專屬部門加強內控機制、由專人來服務高資產客戶；但是彰銀依然輕忽高資產業務的潛藏弊端，疏忽職守。

另外此案疑點尚有：依現行規定，必須客戶本人親自持雙證件才能開戶，為何田國雄只有客戶印鑑與資料就可以替客戶另外開假帳戶？可見彰銀除財富管理業務弊端甚多外，一般銀行業務也有內控瑕疵。

2006 年 2 月 9 日，彰銀遭金管會依中華民國《銀行法》第 129 條核處罰鍰上限新台幣一千萬元與命令解除田國雄職務，彰銀吉成分行也遭停止賣基金、連動債等金錢信託業務。金管會發言人林忠正說明核處新台幣一千萬元罰鍰的原因：「這個弊端屬於重大舞弊案，希望藉此讓各銀行業引以為鑑。」



後續

2008 年 3 月，田國雄妻子以丈夫犯重罪潛逃長期不履行同居義務，且本身在事發後遭到社會與親友歧視精神遭受莫大痛苦，向法院訴請離婚並獲准；至於田國雄至今仍未落網。



參考文獻
彰銀盜領案，為台灣一起於 2003 年發生，直到 2017 年才由新聞曝光的經濟犯罪事件。



事件經過

1997 年 3 月，有位日籍女子在彰化銀行臺北分行開戶，隔年 6 月存入 997 萬 1,284 元，除了每半年的活期存款利息轉存外，已長達 5 年未動支。

1997 年至 2004 年間，前彰銀台北分行男行員蕭鴻欽在銀行負責存款業務。他利用職務之便，在 2003 年，他利用張姓街友的證件開人頭戶，變更客戶的帳戶名稱改成張姓人頭戶，之後另新設林姓、施姓、金姓、蔡姓及黃姓等 5 名人頭帳戶。並於 2003 年 8 月 27 日至 9 月 2 日間，利用 5 人名義填寫「存款相關服務性業務申請／約定書」、「業務往來申請書、印鑑卡暨顧客資料卡」等文件，取得 5 人的存摺、金融卡後，並於同年 9 月 15 日前，陸續利用 ATM、臨櫃提現的方式，將客戶的存款 1,110 萬 2,655 元，轉進 5 個人頭帳戶中。

2004 年 11 月 1 日，蕭鴻欽為繳交私人卡費，便利用林姓人頭帳戶中的款項，轉提 1 萬 2,245 元繳款；之後他透過層層轉匯等方式，將客戶的千萬元存款盜領一空。

蕭鴻欽犯案後，隨即在 2004 年底離職，直到 2014 年 12 月 8 日，客戶持存摺到彰銀辦理臨櫃提款時，卻無法提款。彰銀為此調閱交易資料，才驚覺客戶存款早已遭蕭鴻欽盜領一空，因而將蕭鴻欽移送法辦；檢方勘查彰銀所提供的相關交易紀錄，並將文件送調查局鑑定筆跡，確認均是蕭男所寫，還查出蕭男名下有約千萬元不明資金移轉，認定盜領存戶存款罪證明確。2017 年 5 月 1 日，檢方認定蕭鴻欽涉盜領客戶存款，依違反銀行法之銀行職員背信罪，將蕭鴻欽起訴。

蕭男應訊時否認盜領，稱遭人陷害。六名街友則證稱，未曾到彰銀開戶，名下沒存款。



官方態度

金管會官員表示，彰銀這起盜領案已超過行政裁處權的 3 年時效，無法再對彰銀裁處，不過會要求彰銀釐清相關人員責任。

銀行局主管表示，彰銀盜領案雖已逾行政裁處權時效，但存戶損失的 1,000 多萬元存款，已由彰銀先行墊支，除已向前蕭姓行員提起告訴外，並申請假扣押裁定，存戶權益不受影響。



後續評論

據媒體報導，彰銀早在 2006 年也發生彰銀捲款案，一名田姓理專盜領客戶近九千萬元，而遭金管會對彰銀裁罰一千萬元。類似銀行發生內部行員盜領等重大案件，均根據情節輕重及銀行處理過程，給予不同金額的裁罰。依規定，金管會最高可重罰彰銀一千萬元罰鍰。

不過輿論批評，針對本起彰銀行員盜領客戶存款千萬元，既然彰銀於 2014 年底已經移送檢調，且已向金管會報告該起事件，為何發生沒有對彰銀開罰的狀況。

對此，金管會指出，主管機關必須依法行事，而本案「行為發生時間」為 2003 年，已超過法律規定裁處權的三年時效，因此，依規定無法對彰銀進行開罰。

金管會的說法引起輿論譁然，報導指出，現任彰銀董事長張明道在 2008、2009 年間擔任金管會銀行局局長時，其實也嚴格要求銀行必須落實制度。「當時有些案子已經發生 7、8 年了，但銀行局卻要開罰，張明道總是說，『因為這顯然是銀行的內控內稽一直都沒有做好！』怎麼換了個位置說法就不一樣了？」

媒體指出，過去金管會在 2008 年也曾針對華南商銀已未確實執行內稽罰以 200 萬罰鍰。值得注意的是全案發生在 2003、2004 年，直到 2008 年因客戶糾紛才爆出。其中經過了 4、5 年，早已超過金管會所稱的 3 年裁處權。

當時銀行局對該處分的見解是，所謂的「行為發生日」應該是以該銀行持續未落實內控內稽的時間計算，並不是以舞弊事件發生日起算。換句話說，以這次的彰銀盜領事件來說，持續未落實內控稽核應是事件爆發的 2014 年，金管會依法擁有裁處權。

而現任國民黨立委、前金管會主委曾銘宗表示，此盜領案反映出彰銀內部稽核出現重大瑕疵，金管會應予重罰。但記者問及在 2014 年身為金管會主委的曾銘宗，當時已收到彰銀的通報，為什麼沒有對彰銀開罰？曾銘宗則解釋：「當時確實有一派意見指出案件已經超過行政裁處權時效，所以沒有開罰，不過就我了解，銀行局已經在重新檢視案件。」造成外界質疑。
彰銀詐貸案，為 2012 年 12 月至 2014 年 10 月在台灣發生的經濟犯罪事件，亦為 2017 年彰化銀行發生內控管理出現問題的第二起事件。



事件經過

2012 年 12 月至 2014 年 10 月間，在台北市聖豐地政士事務所工作的地政士林利華，中信地政士事務所工作的地政士蔡秀雁，被指控透過不實的委託人薪資清單、虛增薪資所得或提高不動產交易價格等手法，陸續詐領彰銀接近 2 億。

彰銀 2014 年發覺房貸戶未正常繳息，銀行進行催繳才發現，房貸戶提供的所得清單等資料有虛偽情況，彰銀通報金管會，同時向檢調告發。

台北地檢署 2017 年 5 月 9 日調動北部機動站，兵分 15 路搜索，並約談林姓、蔡姓等 25 人，以串證逃亡之虞放法院聲押，而林姓、蔡姓地政士分別以 5 萬元、10 萬元交保。



官方態度

金管會表示，由於這些案子都有擔保品，並且座落於都會區，評估彰銀損失有限。由於此案為彰銀主動通報，因此金管會決定不開罰。
雲彰隆起，臺灣海底地形之一，位於濁水溪出海口，是出現在雲林、彰化外海一帶的隆起高地，水深平均約 30 公尺至 40 公尺之間。學術界一般認為雲彰隆起是典型的潮流砂脊，因此又稱「彰雲砂脊」。在李知苡、張嫚珊、廖宏儒等人研究報告中，則是對彰雲砂脊寫做「彰雲沙脊」。



位置

雲彰隆起是位於臺灣海峽東緣的砂脊，北連觀音凹陷，西北接烏坵凹陷，南鄰澎湖水道，東臨臺灣島之雲林、彰化一帶海岸。其砂脊是呈南北走向，由三個砂體所組成：東彰雲砂脊為 65 公里長，13 公里寬；其西側是為砂質淺灘，有 53 公里長，22 公里寬；在西北方則屬砂蓆，有 60 公里長，40 公里寬。東彰雲砂脊、砂蓆的長軸方向是與臺灣西海岸大致呈平行發展，這是受到潮流常年北流之故；然而在西側的砂質淺灘，則是與臺灣西海岸呈垂直方向，其發展方向是與潮流之北流方向呈斜交。



成因

根據沉積學的研究，沖刷水道與堆積砂脊的配對出現是廣泛分佈在以潮流為主的大陸棚上。澎湖水道是南中國海的水體與沉積物輸往臺灣海峽的主要管道，藉由黑潮支流常年向北帶入之下，其侵蝕與搬運之營力逐漸向北遞減，使得澎湖水道的寬度不僅逐漸縮減，也在北方堆積出細粒砂質組成之砂脊，並且砂粒大小由東的粗砂堆積，向西逐漸只剩細砂或極細砂質體堆積。其砂脊並朝向西北延伸，終與烏坵凹陷相接；烏坵凹陷的走向也與砂脊平行，並於東南側形成隆起高地，位置恰為澎湖群島的北方，是為「澎北隆起」。

黃國榕在 2003 年發表的研究報告中，則是藉由多頻道震測剖面的顯示，雲彰隆起上表層沉積物的沉積作用不受到早期基盤高區構造的影響，並且根據地質年代對比的結果，藉此推論出雲彰隆起可能是全新世海水面上升以來，由現代沉積物所堆積而成，並不是由隆起構造所形成，所以只能算是在臺灣海峽相對地形的高地。雲彰隆起的沉積物是全新世海水面上升以來的水力作用，常年帶來砂質沉積物所堆積出砂席或砂脊，所以對於「雲彰隆起」這種相對地形的高地，黃國榕認為應更名為「雲彰砂席」或「雲彰砂脊」較能符合地形。



潮流

臺灣海峽在南北之間有著觀音凹陷、澎湖水道，居於中間的雲彰隆起與澎北隆起都為臺灣海峽區隔出二個海槽，形成地形上一種天然界線。冬季時，受到雲彰隆起的地形阻隔，加上東北季風的驅使中國沿岸流南下，使得黑潮支流的表層水無法越過雲彰隆起，深海水僅能沿著地形繞過，兩者間在此形成南北抗衡的潮流力量徘徊，直到進入夏季，黑潮支流的表層水已具有強勁的潮流力越過雲彰隆起北上，但深海水仍然受到雲彰隆起的地形阻隔，潮流的北上方向僅能沿著地形繞過。

海洋學家詹森在多年的研究中發現，受到雲彰隆起的地形阻隔，使中國沿岸流的低溫冷水團無法入侵，而且被雲彰隆起的地形所轉向，甚至回流向北，使得臺灣海峽在潮流方向與水溫變化有著冬季出現明顯的南北差異。但是中國沿岸流遭逢寒流勢力，將會使冷水團南下入侵，便會使得臺灣海峽中北部魚群難以承受低溫而大量死亡，若寒流持續多日不退，那麼冷水團將會越過雲彰隆起，南下深入澎湖附近海域盤據，就如同 2008 年農曆新年發生寒害，受一星期的寒流籠罩所造成 13℃水溫，加上魚群難忍饑餓而橫屍遍海。

2012 年，廖建明等人在研討會中發表，對於漂沙傳輸現象利用臺灣的海流實測數據，透過模擬洋流與潮流的綜合驗證，從海洋數值模式（POM）可知臺灣西側海域漂沙濃度最為明顯，而且四季之中都是臺中至嘉義一帶外海維持在濃度最高，尤其以彰化外海呈三角狀分布是清晰可見，但缺乏更多準確數據進行模擬，無法證實這種現象是受到洋流與潮流的雙重作用所造成，或是受雲彰隆起的影響漂沙的沉積量多寡。



生態

臺灣西海岸是中華白海豚的出沒海域，在苗栗至臺南間沿海皆為牠們的南北過境廊道，經由生態學家周蓮香的調查，從龍鳳漁港到將軍漁港之離岸 3 公里水域有二處熱區：一在苗栗南段到北彰化之外海，二在雲林、嘉義外海。由於中華白海豚在全球的數量銳減之下，活躍在臺灣的族群也因此跟著面臨了威脅，僅存不到 100 隻，被國際自然保育聯盟列為「瀕危物種」。

由於中華白海豚的過境，沿岸會經過不少河川、漁港，加上有六輕工業區、臺中火力發電廠的設置，這些都會帶來汙染與漁撈的威脅，進而造成食物來源變少、棲地逐漸消失，種種因素都衝擊中華白海豚的生存。為此，保育團體曾反對國光石化的開發，並對於中科四期將污水排放到濁水溪口外海，以海水流動會稀釋之說法感到質疑，因為彰化外海的海底有雲彰隆起橫亙於臺灣海峽中央，南北間海流會因此受到阻擋，所以相反地說，污染物只會原地停滯，不會有稀釋之效。

雲彰隆起在地理位置上是位居雲林、彰化的外海，恰好為中華白海豚的過境路線上，農業委員會已在 2014 年 4 月劃定保護區，從苗栗至嘉義沿岸外海三浬設立中華白海豚野生動物重要棲息環境，實施後可依《野生動物保育法》列入治理。



參見


* 臺灣海峽
  
* 澎湖群島
  
* 澎湖水道



參考文獻
影，又稱影子、陰影，是從光源直射的光被不透明的物體阻擋時形成的深色範圍。當光源置於物體前方時，影會佔據物體背後三維空間的體積。影的截面是一個二維的剪影，是物體阻擋光線的反向投影。



點光源與非點光源

點光源只會投射出簡單的影，稱之為「本影」。對於非點光源或擴展光源產生的影，可以分為本影、半影和偽本影。寬大、分散的光源會投射出模糊的影。如果兩個半影重疊，影會看似互相吸引並合併在一起。這現象被稱為影泡現象（Shadow Blister Effect）。

陰影區域的框線可以藉由描繪擴展光源最外層所發射的光來界定。本影區不會從光源接收到任何光線，因此這區域是最暗的。在本影區裡無法直接看到光源的任何部分。相對的，半影會被部分光源照亮，呈現中等亮度。在半影區裡能夠看見光源，只是部分光源會被物體遮擋。

如果存在多個光源，各個影的重疊部分會變得更暗，形成不同亮度或顔色。漫射光會使影的框線變得不明顯，甚至消失。灰暗的天空中，閃電可以產生肉眼可見的影。由於在外太空的真空中不存在大氣漫射的效應，這裡產生的影在光暗交界處非常鮮明、對比度極高。

若以物體觸碰投射影子的表面（人站在地面上、插在土裡的柱子等），影會匯聚在物體與表面的接觸點上。

在不考慮失真的狀態下，影和從亮面觀察剪影的像是一致的。若從另一面觀察，影和像是呈現鏡像的。



天文學

本影、半影和偽本影很常用來描述由天體形成的影，有時候也會用來描述黑暗的程度，比如説太陽黑子。視星等小於或等於 - 4 的天體可以投射出人類肉眼可見的影。 能將可見的影投射在地球上的天體有太陽和月球。在適合的條件下，金星和木星也能把影投射在地球上。 行星面朝恆星的半球體遮擋陽光，造成了行星上的夜晚。

地球的影投射在月球上，稱為月食。相應的，月球的影投射在地球上，稱為日食。



白天的變化

太陽照射形成的影會隨時間的推移發生巨大的變化。地面影的長度和太陽仰角（相對於地平線的夾角 _θ_）的餘切成正比。接近日出和日落時分，_θ_ = 0° 而 cot_θ_ = ∞，影可以變得很長。如果太陽正好在頭頂上（只可能發生在北回歸線和南回歸線上），_θ_ = 90° 而 cot_θ_ = 0，則影會在物體的正下方。
這樣的變化使旅人在穿越阿拉伯沙漠等荒蕪之地時，能夠辨認行進的時間和方向。



傳播速度

投影的表面離被照射的物體越遠，形成的影越大。如果物體在移動，物體的影會以更快的速度改變大小。這些變化都被看做是正比的關係。但是，這不代表影能比光移動得更快，即使在光年之外的距離，影速也無法超越光速。光的缺失（影的投射），會以光速移向投影的表面。

影的邊緣看起來像是在投射面上移動，但實際上只是新投射出的影長度增長做造成的假象。由於影的各點並沒有實際關聯性（除了光的反射與干涉），因此在光年之外的影無法彼此傳達任何訊息。



顔色

視覺傳達設計師通常都會使用多個有色光源，藉此產生具有多種顔色、複雜的影。明暗對照法、暈塗法以及剪影都是涉及影的常用藝術技巧。

白天期間，陽光照射在不透明物體上形成的影帶有偏藍色調，這是因為瑞立散射的緣故，也是為什麽天是藍色的原因。不透明物體可以遮擋陽光，但是無法有效將環境中的散射光完全擋下。因此，陽光下的影總是看起來藍藍的。



空間

影會佔據物體背後三維空間的體積，一般需要投射到反光的表面上才能體現出來。薄霧、水氣、塵埃雲都可以顯現光影的立體感和樣式。
霧影對於沒見過立體影的人來説是有點奇怪的。薄霧的密度正好足夠被穿過縫隙的光照亮，使得一個物體的影穿過薄霧的軌跡能呈現影的體積。某種程度上，這些軌跡是雲隙光的相反，只是這些軌跡是因為固體的影造成的。

煙霧特效和強烈的光源有時候會被燈光設計師和視覺藝術創作者用來突顯作品的立體感。



反轉

鐵絲網（或其他類似物體）的影與物體距離足夠遠的時候，影的亮暗區域會對調。穿過鐵絲網的光影會照亮鑽石，刻畫出模糊的框線。但如果鐵絲網夠高，穿過的光影會是鑽石變暗，並照亮外框。



攝影

在攝影中，「高光」和「影」分別是場景或照片中，最亮的和最暗的部分。一般情況下，攝影者會調整曝光，允許具有有限動態範圍的底片或傳感器記錄高光和影，使高光不會被沖洗掉，影不會和其他黑色區域糊成一團。

使用衛星成像和空拍作垂直攝影時，影可以作為辨別高大建築的標示，並呈現其形狀等細部特徵。



類比概念

「影」也會被用來形容任何遮擋或阻塞，不僅限於光。雨影是山脈背風坡的一個乾燥區域，上升的地形阻止雨雲進入該區域。聲影是聲音無法直接到達的區域。



文化

影在一些文化中被視為神靈或鬼魂。比如説，者訶耶是印度教中掌管影的神。

影通常也會被視為有關黑暗和邪惡的事物。在一些民間傳説或現代小説中，影通常都是邪惡的，想控制、取代投射出自己的人。電影《逆轉魔法》就有一位可以附身在人類身上，邪惡的影之靈。



能量生產

來自新加坡國立大學的科學家展示了一台利用影產生能量的發電機（Shadow-effect Energy Generator, SEG）—— 一張將金摻入晶圓中的塑膠片上。在室內條件下，該發電機有 0.14 μW cm−2 的功率密度（0.001 個太陽）。



畫廊


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參見


* 黑滴現象

* 摺積，有關物理和數學對影的討論

* 地影

* 晷針

* 蔭影

* 影子內閣

* 陰影貼圖，3D 圖形計算

* 鬼影人

* 皮影戲

* 手影游戲

* 影子學，建築領域常用的研究

* 偽裝 (動物學)



參考文獻



外部連結


* Art project about shadows and their philosophical connotations （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* How sun casts shadows over day hours （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《影》（Of Shadows）是一個關於中國甘肅省環縣一個小皮影劇團成員在鄉間演出的紀錄片。本片 2016 年在鹿特丹影展首映，並在法國真實電影節獲獎。本片也入圍了 2016 年台灣國際紀錄片影展的「華人紀錄片獎」。



參考資料



外部連結


* Imdb 簡介 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《影》是一部 2018 年中國動作劇情片，由張藝謀執導，谷軒昭任動作設計，改編自朱蘇進的原創劇本《三國・荊州》，但在改編時改為架空歷史背景。鄧超領銜主演一人分飾雙主角子虞和境州，演繹替身與真身的對手戲故事。其他演員有鄭愷、胡軍、王千源、王景春、關曉彤、吳磊、孫儷等。

本片是一部水墨風格電影，主要以黑白呈現。該片於 2018 年入圍第 75 屆威尼斯電影節非競賽展映單元、多倫多國際電影節展映單元、倫敦影展競賽單元。定於 2018 年 9 月 30 日於中國大陸上映。



劇情簡介

戰亂年代，群雄並起。割據一方的沛國安於現狀，一任國主沛良（鄭愷飾）慨歌太平。要衝之地境州早年為強鄰炎國借去，而今據而不還。沛國都督子虞（鄧超飾）前往討伐，卻中了對方大將楊蒼（胡軍飾）的拖刀，重傷不愈。心有不甘的子虞暗中派出從小培養的，與自己外表、體態、舉止一模一樣的替身境州（鄧超飾）假扮自己，總理軍政，內則使令夫人小艾（孫儷飾）襄助。真假子虞切磋戰法，尋求破解楊蒼刀法的絕技。而另一方面，沛良惱怒子虞私自約戰楊蒼，不惜將妹妹青萍（關曉彤飾）嫁於楊蒼之子楊平（吳磊飾）為妾媾和。淫雨霏霏，連日不開。境州上空，殺戮與機謀糾纏撕裂。境州單槍匹馬與楊蒼大戰三百回合，沛國軍隊偷襲得手，一時間血流成河。境州找到兒時的住處，卻發現母親已被沛良的手下殺害，他自己也險遭不測。怒不可遏的境州回到沛國，殺死沛良，嫁禍給病入膏肓的子虞，取代了他的位置。



演員陣容



製作

2018 年 9 月 6 日晚，張藝謀在威尼斯影展上談到本片的創作初衷時表示：「拍這個電影，最重要的還是我喜歡『替身』這個故事。在中國幾千年的文化中，肯定有替身這樣的文化，可是在中國沒有多少人拍。替身這個職業的命運吸引著我，他們是很獨特的，關注他們的命運，探討他們的人性部分，是我的創作衝動。中國有五千年的歷史文化，傳統文化非常深厚，一直是我的創作源泉，《影》一定會觸及很多中國傳統文化，道德水平，價值判斷。希望年輕人多看看傳統文化的作品，《影》完全是水墨畫，一種古老的繪畫，希望年輕人注意到中國傳統文化在電影上獨特的美學。很多年來，我拍色彩鮮艷的電影，一直想拍水墨畫的電影，一直有這樣的衝動，這次終於完成了這樣的作品。」



反響

評價

爛番茄基於 19 條評論，持有 95% 的新鮮度，平均得分 7.9／10。而在 Metacritic 上則獲得 88 分。

1905 電影網影評：「《影》的美學造詣是冠絕群芳的，很難想像，68 歲的張藝謀選擇在新的創作手法上「天然去雕飾」，把自己最擅長的色彩剝除，用最難的自然色彩去呈現水墨畫這一中國文化瑰寶，實在難能可貴。除了水墨風格的美術，張導還大量運用了古琴、蕭等傳統中國樂器為電影配樂，用這種方式去詮釋《影》，有著特殊的意義。《影》中演員的表演是值得肯定的，尤其是鄧超。鄧超駕馭了兩個人的性格表演，特別是子虞的歇斯底里，他演得惟妙惟肖。鄭愷的表情變化多端也很好地詮釋了這一人物性格。」

爭議

2018 年 11 月 17 日，中央音樂學院作曲系教師董穎達宣佈代表學校配樂團隊的十二位成員，就向在《影》使用他們創作音樂但未於片尾署名的行為，正式起訴發行方樂創文娛侵權。不過，樂創文娛表示董穎達團隊的配樂與出品方和導演的創作理念未能達成一致，出品方便另行聘請委託吳立群（藝名撈仔）重新為電影創作，並使用了撈仔版本的配樂。因此，公映版電影署名的為撈仔，同時也為董穎達進行了「前期作曲」的署名。而撈仔也在微博發文強調片中音樂均由他本人獨立完成，外加另外聘請演奏家重新錄製。在創作電影《影》音樂過程中，他始終未聽過董女士創作過的音樂；即便是有相似之處，也並非董女士原創，而是常規作曲技法，因此不算抄襲。撈仔要求董穎達立即停止散布不實言論，否則將採取維權行動。



獎項及提名

第 55 屆金馬獎

第 39 屆香港電影金像獎



備註



參考資料



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《影》的資料（英文）

* 時光網上《影》的資料（簡體中文）

* 豆瓣電影上《影》的資料 （簡體中文）
《影》是中國大陸男歌手周深為電視劇《錦繡南歌》演唱的情感主題曲及片頭曲，2020 年 7 月 6 日作為數字單曲發布，後收錄於錄音室專輯《錦繡南歌 電視劇原聲帶》。此曲獲得網易雲音樂 2020 年 7 月最熱新歌冠軍，網易雲音樂新歌榜、飆升榜及星雲人氣榜三榜冠軍。2020 年 8 月 16 日，在凱迪拉克中心舉行的《2020 年王者榮耀世界冠軍杯總決賽》中場秀階段，周深現場演唱了《微光海洋》和《影》。



背景和風格

《錦繡南歌》是 2020 年一部古裝劇，《影》是它的情感主題曲及片頭曲。

歌曲《影》於 2020 年 7 月 1 日發布音樂視頻，7 月 6 日在音樂平台作為單曲發布。7 月 30 日收錄於專輯《錦繡南歌 電視劇原聲帶》。

中國中央電視台音樂頻道《音樂周刊》評價這首歌曲「旋律婉轉優雅，字裡行間充斥著豐富的情感。周深細膩的演唱，仿佛剖析著劇中人物內心百轉千回的情思，令人不由自主地陷入他的款款深情當中。」

《影》發布之後，網易雲音樂在一周熱門速報中評論說：「周深的嗓音真的很適合這種故事性很強的歌，很有畫面感。」

2020 年 8 月 19 日，夜光家族的主持人光禹在飛碟電台的《寶藏周記》第 7 期節目中，介紹周深在《2020 年王者榮耀世界冠軍杯總決賽》中場表演現場演唱的《影》這首歌曲時說：「周深的聲音呢，跟他的名字很配，深，深奧，廣闊。周深的唱法簡單大氣，可是聲音裡面非常地深奧」。「剛剛這一小段，他用的是流行歌曲的唱法，比較有一種流行歌悲情的方式，你看他會變換不同的語氣。所以它跟 CD 又不一樣，所以我說我喜歡聽他唱現場」。 (9:20)



創作者

以下內容整理自網易雲音樂:



排行榜



參考文獻



外部連結

YouTube 上的影片
《影》為日本歌手柴咲幸於 2006 年 2 月 15 日發行的第 9 張單曲。



概要


* 本單曲為《存在》以來再次搭配為連續劇主題曲。

* 德永英明曾表示「很喜歡這首歌」。



發行版本

CD ONLY



曲目

1. 影

　
: 作詞：柴咲幸、作曲：渡辺未來、編曲：前嶋康明

  
* TBS 電視台連續劇《白夜行》主題曲
2. interference

　
: 作詞：柴咲幸、作曲：Jin Nakamura、編曲：市川淳
3. 那個人 這個人（あのひとこのひと）

　
: 作詞：柴咲幸、作曲：so-to、編曲：市川淳
4. 影 (Backing Track)

　
: 作曲：渡辺未來、編曲：前嶋康明
影是指


* 影，一種物理現象

還可以是以下名稱相同或相似的用法：


* Wikilivres: 背影，1925 年朱自清的散文

* 影子 (小說)，1969 年衛斯理系列的科幻小說

* 影 (2018 年電影)，2018 年張藝謀執導的電影

* 影 (電影主題曲)，2018 年譚維維和梁博為上述電影演唱的同名主題曲

* 影 (周深歌曲)，2020 年周深為電視劇《錦繡南歌》演唱的片頭曲（情感主題曲）
《影》是電影《影》的同名主題曲，由譚維維、梁博演唱，尹約作詞，高曉松擔任製作人並作曲。歌曲由樂視影業推出，包含於專輯《影》之內。



現場演出

2019 年 5 月 2 日，哈佛大學費正清中心舉辦「華語流行音樂四十年」論壇，並邀請尹約作為代表之一發表演講。尹約作為 80 後詞作代表，在論壇上發言並展示了《影》等四首作品。
影三郎墓是中國漢代古墓，位於河北省保定市蠡縣城北 4 公里的鄭村，占地面積 5856 平方米，有封土 4 座。

根據清代《蠡縣誌》記載：「近看四陵相依，遠觀惟見其三，故名影三郎。」墓群保存基本完好，尚未進行考古發掘，內部埋藏情況不詳。

1993 年 7 月 15 日，影三郎墓被列為河北省文物保護單位。



參考資料


* 影三郎墓。保定在線. [2009-05-18].
《影之傳說》（日語：影の伝説，英語：The Legend of Kage）是一款由太東公司製作於 1985 年 10 月上市的大型電玩遊戲，後來移植至其他遊戲平台。2008 年 3 月 13 日在任天堂 DS 上發售續作《影之傳説 2》（影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-）。

玩家扮演的角色為年輕的伊賀流派忍者影，他要從惡棍雪草妖四郎和霧雪之介拯救公主霧姫。

玩家裝備有一個小太刀短劍和無限量的飛鏢。如果得到一個水晶球會使玩家的衣服變成彩色一個新的水平，從而獲得一定的能力（飛鏢變大或速度加快）。
《闇影之心》（日語：シャドウハーツ，英語：Shadow Hearts，中國大陸譯作「影之心」）是一款由 Sacnoth 製作，日本遊戲公司 Aruze 發行的電子角色扮演遊戲，於 2001 年 6 月 28 日在 PlayStation 2 發售。本作是闇影之心系列的第一款遊戲，但同時也是 1999 年遊戲《修道院之謎》的續集：兩部遊戲設定於同一個世界，並有相同角色登場。

《闇影之心》的故事設定在 1913 年，主角威爾是位能夠捕獲惡魔並變換為惡魔形態的人類。遊戲講述了威爾保護女主角愛麗絲・艾略特，使她脫離一位邪惡魔術師的陰謀的故事。在遊戲過程中，玩家可以控制威爾探索各個地點。本作的戰鬥系統允許玩家控制最多三個角色，角色在戰鬥中的行動依賴於一個需要玩家把控時機的「審判之輪」系統。遊戲採用了架空歷史的世界觀設定，並融合了洛夫克拉夫特式恐怖的元素。

1999 年，在完成《修道院之謎》之後，Sacnoth 開始開發本作。《修道院之謎》的藝術總監町田松三擔任總監並撰寫了遊戲的劇本。遊戲的劇本受到 H・P・洛夫克拉夫特的作品及永井豪的漫畫《惡魔人》的啟發。「審判之輪」系統的靈感來源于格斗遊戲的機制和 Aruze 的彈珠機。作曲家弘田佳孝創作的配樂融合了多種類型，他其稱為「美麗卻具有破壞性」的配樂。遊戲發售後，銷量不高，評論界對其褒貶不一。記者們讚揚了遊戲的故事和「審判之輪」系統，但許多人認為遊戲有平衡性問題，並批評了其畫面表現。續篇《闇影之心 II》於 2004 年發售。



外部連結


* 《闇影之心》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《闇影之心 II》（日版名：シャドウハーツ II，英文版名：Shadow Hearts: Covenant）是日本遊戲公司 Aruze，於 2004 年 2 月 19 日在 PlayStation 2 發售的電子角色扮演遊戲。



外部連結


* 《闇影之心 II》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《闇影之心：來自新世界》（日語：シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド，英語：Shadow Hearts: From the New World）是日本遊戲公司 Aruze，於 2005 年 7 月 28 日在 PlayStation 2 發售的電子角色扮演遊戲。



外部連結


* 《闇影之心：來自新世界》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
影井梅夫（日語：影井 梅夫／かげい うめお _Kagei Umeo_，1920 年 —2003 年 7 月 4 日），日本外交官，歷任日本駐義大利大使、日本駐紐西蘭大使。



生平

影井先後歷任外務省條約課事務官、亞洲局東南亞課課長、聯合國局局長、法務省入國管理局局長、外務大臣官房審議官等職。1977 年至 1979 年，任日本駐紐西蘭大使。1979 至 1982 年，任日本駐義大利大使（兼駐馬爾他）。任內，義大利總統佩爾蒂尼於 1982 年 3 月 9 日至 15 日對日本進行國事訪問。影井獲頒義大利共和國功績大十字騎士勳章。

2003 年 7 月 4 日 20 時 55 分，影井梅夫因呼吸衰竭在東京都品川區醫院病逝，享年 83 歲。



榮譽

外國勳章獎章


* 義大利共和國功績騎士大十字勳章（義大利，1982 年 3 月 9 日公布）：義大利總統佩爾蒂尼於 1982 年 3 月 9 日至 15 日對日本進行國事訪問。
鬼影人（英語：Shadow person，又譯陰影人）是一種都市傳說中的超自然存在。



形態

鬼影人通常被描述為黑色的人形陰影，無法看清五官，有時穿戴著斗篷或帽子，身體類似於煙霧或伴隨著煙霧出現。在絕大多數的目擊報告，鬼影人只是四處飄動，但有部分目擊者稱鬼影人曾試圖對他們發起攻擊，如扼住頸部或壓著身體等。



解釋

有觀點認為，鬼影人是當事人因精神類藥物、酒精、睡眠癱瘓、幻想性視錯覺、睡眠不足或極度緊張狀態下出現的幻覺或虛假記憶。



流行文化



參考文獻
影作木結構，即影作木結構建築，指中國墓葬牆壁上繪出的用於表現實際建築的梁、柱等構件。影作木結構建築與壁畫中出現的建築不同，影作木結構建築的柱間繪有屬吏、女侍和列戟等，使墓室居室化。影作木結構在唐高宗、武則天時比較普遍。唐玄宗天寶年間至唐順宗時代，影作木結構建築漸被淘汰。



參考文獻
視覺人類學（Visual anthropology）（或稱「影視人類學」）是與文化人類學有關的一個分支學科，某程度上來說，它研究民族誌攝影、電影與 1990 年代中期以來的新媒體，並以這種方式來展示他們的結論。近年來，這門學科的研究成果也被應用於科學史與視覺藝術。的雖然視覺人類學這個術語有時與「民族誌影片」（ethnographic film）互用，但視覺人類學有時也包括對於視覺再現的人類學研究，包括展演、博物館、藝術，以及媒體人類學的生產與接收理論。來自所有文化的各種視覺再現形式，例如沙畫、紋身、雕塑、洞穴壁畫、解悶消遣的手工、珠寶、象形文字、繪畫與攝影等等，也包含在視覺人類學的焦點之中。人類的視覺、視覺生理學、多媒體的特質、形式之於功能的關係、某個文化的視覺再現形式的演進，皆為視覺人類學的研究領域。由於人類學是一門全貌觀點的科學，視覺再現形式連結到其他的文化和社會層面的方式，是視覺人類學的核心議題。



歷史

即使在人類學成為一門學科的 1880 年代之前，民族學家即已使用攝影做為一種研究工具。許多人類學家，以及人類學家以外的學者，秉持搶救民族誌的精神，或是嘗試為後代記錄被假定將要滅絕的社會生活方式（例如，愛德華・科提斯 [Edward Curtis]）的美國原住民影像 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 。



引用文獻



相關文章


* 視覺人類學 (Visual Anthropology)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – 文化人類學百科全書 (Encyclopedia of Cultural Anthropology, article by Jay Ruby)

* 觀看人類學影片與錄影帶 (Watching Anthropology Films and Videos), 美國南達科他大學

* 電腦輔助視覺人類學 (Visual anthropology in the digital mirror: Computer-assisted visual anthropology) 肯特大學 (University of Kent at Canterbury) Michael D. Fischer and David Zeitlyn 所撰寫的文章



進階閱讀


* Barbash, Ilisa and Lucien Taylor. _Cross-cultural Filmmaking: A Handbook for Making Documentary and Ethnographic Films and Videos._ Berkeley: University of California Press, 1997.

* Engelbrecht, Beate (ed.). _Memories of the Origins of Ethnographic Film._ Frankfurt am Main et al.: Peter Lang Verlag, 2007.

* Grimshaw, Anna. _The Ethnographer's Eye: Ways of Seeing in Modern Anthropology._ Cambridge: Cambridge University Press, 2001.

* Heider, Karl G. _Ethnographic Film (Revised Edition)._ Austin: University of Texas Press, 2006.

* Ruby, Jay _Picturing Culture: Essays on Film and Anthropology._ Chicago: University of Chicago Press, 2000.

* MacDougall, David. _Transcultural Cinema._ Princeton: Princeton University Press, 1998.

* Prins, Harald E.L. "Visual Anthropology." Pp.506-525. In _A Companion to the Anthropology of American Indians._ Ed. T. Biolsi. Oxford: Blackwell Publishing, 2004.

* Prins, Harald E.L., and Jay Ruby eds. "The Origins of Visual Anthropology." _Visual Anthropology Review_. Vol. 17 (2), 2001-2002.



外部連結


* 視覺人類學會 (SVA Society for Visual Anthropology) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 視覺人類學網 (VisualAnthropology.net) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 視覺和媒體人類學檔案 (Visual & Media Anthropology Archive) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （西班牙語）

* 視覺人類學評論 (Visual Anthropology Review)

* 歐洲社會人類學會視覺人類學網 (European Association of Social Anthropologists Visual Anthropology Network)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 英國皇家人類學會，民族誌影片 (Royal Anthropological Institute, Ethnographic Film)

* 美國國家人類學檔案與人類研究影片資料館 (National Anthropological Archives and Human Studies Film Archives)- 收集並保存歷史與當代的人類學材料，記錄世界文化和人類學的歷史。

* 視聽資源 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （美國加州大學洛杉磯分校人類學系亞力山德羅・杜蘭提 [Alessandro Duranti] 的網站)

* 人類學及其它「祖先的」影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 民族音樂學影片與聲音 (羅伯特・加菲亞斯 Robert Garfias) Archive.is 的存檔，存檔日期 2012-12-15

* 紀錄片教育資源 (Documentary Educational Resources)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (視覺人類學電影及導演)

* "El mal visto"。關於來自視覺人類學的邪惡之眼的詮釋。

* 影視人類學網站 (中文)
影像去背（英語：Image Matting），是指藉由計算前景的顏色和透明度，將前景從影像中擷取出來的技術，可用於替換背景、影像合成、視覺特效，在電影工業中被廣泛地使用。影像中的每個像素會有代表其前景透明度的值，稱作阿法值（英語：Alpha），一張影像中所有阿法值的集合稱作阿法遮罩（英語：Alpha Matte），將影像被遮罩所涵蓋的部分取出即可完成前景的分離。

影像去背的主要工作就是求得精確的阿法遮罩，而影像常有無法人工標示的部分，例如：人的髮絲或是動態模糊的部分，一種簡單的解決方法是先人工標定出影像的「Trimap」，再由演算法計算出阿法遮罩以完成影像去背。



名詞定義

阿法遮罩（Alpha Matte）

阿法遮罩，是代表對於影像前景透明度的遮罩，大小和影像相同，遮罩中每個像素的值為相應的影像像素的阿法值（英語：Alpha）。阿法值為 1 代表該像素屬於前景，0 則代表該像素屬於背景。阿法值也可能介於 0,1 之間，表示對應到的影像像素為半透明，例如煙霧、動態模糊。

Trimap

一張影像的「Trimap」，是指將影像中的每個像素劃分為三種區域：前景（英語： Foreground）、背景（英語：Background）和待確認（英語：Unknown）。演算法會將標定好的前景和背景當成已知，再藉由顏色等資訊將待確認區域中的像素標為前景或背景。



去背問題

常見去背問題可分為單色去背（英語：Constant-color Matting）、差異去背（英語：Difference Matting）和自然影像去背（英語：Natural Image Matting）三種。

單色去背

影像的背景為已知且為單一顏色，通常為較容易處理的藍色或綠色。一般在拍攝電影，需要替換背景時，會在藍幕或綠幕前拍攝，就是為了要將去背簡化為最容易的單色去背，讓後製的工作更容易且有效率。

差異去背

影像的背景為已知但不是單色，可以先將相機固定，拍攝完已知的背景後，再拍攝加入人物的影像，把兩影像相減後即可得到粗略的前景，故稱之為差異去背。相減的方法雖然簡單，但得出的前景再邊界部分容易出錯，可再藉由演算法進行優化。

自然影像去背

影像的前景背景沒有限制，是最一般化也最困難的去背問題。通常會由人工將影像標定為前景、背景和待確認三種區域，演算法再由已知的前景、背景顏色，去推算待確認區域中的每個像素屬於前景或是背景。



演算法

可大致分為兩類：取樣法（英語：Sampling-based）和傳播法（英語：Propagation-based）。

取樣法會對影像的局部區域取樣，從已知資訊計算出該區域的阿法遮罩。常見的方法有貝式去背景法（英語：Bayesian Matting）。

傳播法是指藉由分析整張影像的特性，像是顏色、梯度等，來直接求得整張影像遮罩的方法。常見的方法有帕松去背景法（英語：Poisson Matting）、羅氏去背景法（英語：Robust Matting）等。

貝氏去背景法（英語：Bayesian Matting）

以貝氏機率模型計算最大後驗概率，對前景、背景及阿法值同步進行優化，使用有向高斯共變異數（Oriented Gaussian Covariances）能有效的推估顏色的分佈。貝氏去背的優點是機率模型簡單又符合直覺，去背效果良好。其限制是需要良好的「Trimap」，當影像的前後景關係變得複雜時，貝氏去背的效果會顯著下降。

帕松去背景法（英語：Poisson Matting）

帕松去背分為兩步，一是從影像中算出遮罩近似的梯度場，二是藉由解帕松等式（Poisson Equation），從遮罩的梯度場求得遮罩。當前景和背景顏色接近時，帕松去背容易出錯，此時能夠以更多的使用者輸入，用區域的帕松去背來進行優化。

穩健性去背景法（英語：Robust Matting）

通常在有品質好的「Trimap」的情況下，取樣法可以得到較好的遮罩；但在前後景關係複雜，「Trimap」品質不佳時，取樣法的效果會迅速衰減。穩健性去背景法會先進行取樣，得到遮罩後再進行優化，進而結合取樣法和傳播法的好處。



其他技術

在實作上，可以藉由增加觀測資訊，讓去背景變得更加容易。

紅外線的使用

在拍攝時，同時使用一般鏡頭和紅外線鏡頭，藉由紅外線照片所得到的資訊，將同時拍攝的一般照片當中的人與背景分離。

閃光去背

在拍攝時，拍下使用閃光燈和沒有使用閃光燈各一張，閃光燈會明顯改變前景的亮度，但對背景的影響較小，藉由分析有無閃光的兩張照片，來完成影像去背。分析照片時能使用上述演算法，如貝氏閃光去背（Joint Bayesian Flash Matting）。



參考文獻
影像式論文又稱專題攝影、影像論文，是指能夠引起觀眾一連串情緒的系列照片。 影像式論文經常會展示有深刻情感階段的相片。 影響式論文的範圍從純粹有圖說或小段評論的攝影作品，到有著完整相片與文字的論述都有。

影像式論文的例子包括:


* 某出版物中的一篇文章，有時整頁或裝幀

* 一本書或其他完整的出版物。

* 一個網頁或網站的一部分。

* 一個蒙太奇或拼貼照片，有著文字或其他補充，旨在被作為一個整體和單獨照片。這樣的工作也可以算做綜合媒材的一種。

* 在特定的時間和地點舉辦的藝術展。一些這樣的節目也屬於其他類別類別。

* 尤其是在時裝出版物很常見的影像式社論 —— 主要或完全由一系列主題式照片所構成的社論式的報導。

以影像式論文而聞名的攝影師包括：


* 尤金・史密斯

* 安塞爾・亞當斯
  
* 亞當斯的《生而自由和平等》（1944）記錄了第二次世界大戰期間在中的日裔美國人。

* 詹姆斯・納赫特韋



參考來源



參見


* 攝影

* 藝術
歐洲技術影像出版協會 (TIPA，Technical Image Press Association，也譯作「影像技術媒體協會」) 是一個國際非盈利的行業協會。該協會致力於攝影和影像雜誌出版業的利益。

該協會包含分布在八個歐洲國家和七個非歐洲國家出版的 30 個成員。



歷史

歐洲技術影像出版協會成立於 1991 年，是歐洲的一個由攝影和影像雜誌組成的協會。 自 2009 年以來，協會開始吸納來自歐洲以外的地區的成員。



活動

會員雜誌的編輯每年一次對過去十二個月上市的最佳產品進行投票，其中要考慮到創新，尖端技術，設計，易用性以及產品的性價比。

TIPA 每兩年在 photokina 舉辦一次頒獎典禮，photokina 是攝影與影像行業的貿易展覽會，隔一年開辦一次。



成員雜誌

TIPA 的成員雜誌有：

附屬成員


* Camera Journal Press Club – 日本



管理

TIPA 的管理運營工作由位於西班牙馬德里的董事會和秘書處負責。 董事會由每年舉行的會員大會選舉產生。



參見


* photokina

* 雜誌

* 攝影



參考資料



擴展閱讀


* Dans quelle mesure peut-on se fier aux prix TIPA ? [To what extent can we rely on TIPA awards?]. Les Numériques. 22 April 2016 [2020-12-02]. （原始內容存檔於 2018-08-31） （法語）.



外部連結


* tipa.com，歐洲技術影像出版協會的官方網站
影像拼接（image stitching） 是指將兩張或更多的有重疊部分的影像，拼接成一張全景圖或是高解析度影像的技術。影像拼接有兩大步驟：影像對準（image alignment）和影像混合（blending），相關的應用有：


* 影像穩定（image stabilization）

* 影片摘要（video summarization）

* 背景擷取

* 全景圖製作

但並不是任意兩張有重疊部分的影像都能夠被拼接，被拼接的影像必須：


* 有同樣的投影中心

* 影像的內容為平面，沒有前後景的分別

* 影像為足夠遠的遠景，可以視為平面

實作上，通常會固定相機，讓影像能有相同的投影中心以利後續處理。另外影像之間重疊部分不宜太少或太多，重疊太少會讓對準變得困難，重疊太多則會讓混合之後的瑕疵和失真更多，適當的重疊範圍為 15-30 度。另外，為了讓拼接後的影像更符合人類視覺，在進行影像拼接之前，會先將影像投影到圓柱座標或球體座標上，



影像對準

影像對準是指找出兩張影像之間的變換關係，如平移、旋轉、縮放，經過變換之後使兩張影像中相同的部分可以重疊。影像之間的變換關係可以用一個矩陣來表示，所要求得的矩陣的未知數數量越多，代表兩影像之間的關係越複雜、越難對準。舉例而言，平移矩陣有兩個未知數，仿射變換矩陣有六個未知數，而一般化的投影矩陣則有八個未知數。為簡化問題，在拍攝影像時會盡量避免同時平移、旋轉或縮放，以簡化對準的難度。通常會先取得影像的特徵點，再透過影像配準（image registration）完成對準。

特徵點檢測

特徵點檢測是指藉由影像的亮度、顏色、梯度等資訊，尋找影像中的特徵點的方法。在影像對準中，可以用特徵點檢測來取得兩張影像的特徵點，再藉由配對這些特徵點來完成對準。常見的特徵點檢測的方法有：哈里斯角檢測（Harris Corner Detection）、尺度不變特徵轉換（SIFT）等，特徵點通常會是影像中物體的角落，或是顏色變化大的地方。然而，因為要被對準兩影像重疊部分有限，共有的特徵點並不多，大部分特徵點都是離群值（outlier），因此需要影像配準的技術來完成特徵點的對應。

影像配準 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

影像配準是指將影像經過變換後，使得兩影像的相似程度最大的技術，計算相似程度的方法因演算法而異，舉例來說，兩影像的方均根差即可當作相似程度的指標，方均根差越小表示影像越相似。在影像對準中，影像配準能夠藉由最大化影像重疊部分的相似程度，來完成影像之間特徵點的對應。隨機抽樣一致算法（RANSAC）是影像配準最常見的演算法之一，透過遞迴和取樣，來找到最適當的變換，隨機抽樣一致算法並不是確定性演算法，但其優點是可以在有許多離群值當中，為內群值找到一個合理的變換，適合用在離群值多的影像配準問題上。



影像混合

因為視差、鏡頭失真、曝光差異等因素，兩張已經對準的影像仍可能有明顯的邊界而不像一張完整的合成影像，影像混合就是指讓對準後的影像能平順地拼接的技術。常見的方法有阿法混合（alpha blending）、梯度域拼接 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（gradient-domain stitching）等。

阿法混合

調整兩張影像重疊部分的透明度，讓銜接部分有漸層的效果。漸層範圍的長度需經過調整，太長會有鬼影（ghosting）的問題，太短則會讓銜接部分不自然。



其他技術

全景圖長方形化

完成拼接的全景圖，可能因為經過圓柱投影，或是拍攝影像時沒有完全水平等原因，變得歪斜、扭曲。可以再藉由演算法計算，將拼接過後的全景圖，在少量的失真與裁切之下，調整回長方形。



參考文獻
影像擷取器，或稱：影像擷取卡，是從類比視訊訊號或數位視訊串流中，抓取連續之數位靜態畫格（frame）的電子裝置。此類裝置常見於電腦視覺系統中，畫格以數位的形式被擷取，而產生之數位訊號直接或經壓縮過再顯示、儲存或傳送至其他裝置。

早期的影像擷取器因記憶體的限制只能儲存單張影像畫格，故得其名。今日的擷取器普遍能儲存多張畫格，並可即時的使用壓縮演算法如 JPEG 壓縮影像。許多應用上的技術需求（如雷達微波擷取、工程製造與遠端導航等）促使影像擷取器朝向「高畫格速率」、「高解析度」的發展。



電路

類比擷取器 接收並處理類比影像訊號，包含以下元件：


* 輸入訊號調節器，用以緩衝暫存輸入的類比訊號並保護後端電路

* 一組偵測水平／垂直同步脈衝訊號的電路

* 一組數位類比轉換電路

* 一個 NTSC/SECAM/PAL 解碼器（此元件亦可以軟體方式實做）

數位擷取器， 接受並處理數位訊號串流，包含以下元件：


* 接收訊號的實體介面，如 Camera Link、GigE Vision、LVDS 或 RS-422 等舊式介面，新介面都整合成 USB。

類比與數位共有的元件：


* 儲存影像的記憶裝置（例如畫格緩衝區）

* 匯流排介面，控制器用以傳遞內部控制訊號並讀取資料

* 輸出／入介面，控制外部裝置



應用

工程製造

"Pick and place" machines are often used to mount electronic components on circuit boards during the circuit board assembly process. Such machines use one or more cameras to monitor the robotics that places the components. Each camera is paired with a frame grabber that digitizes the analog video, thus converting the video to a form that can be processed by the machine software.

保全

影像擷取器也常見於保安的應用中。例如在配合侵入感測裝置的保全系統中，影像擷取器接收到異常訊號後立即抓取單張或一連串影像，並透過數位電腦網路紀錄這些影像或傳遞給保全人員。



參見


* 影像擷取

* 電視卡
影像梯度（Image gradient）是指影像強度和顏色的方向性變化。影像的梯度在影像處理中是基礎的一環。舉例來說，Canny 邊緣檢測器（Canny edge detector）用計算影像梯度來做邊緣檢測。在數位影像處理軟體或是繪圖軟體中，影像的梯度也可以用來將顏色做漸進式的混合，例如右圖中可以將綠色從左到右漸進的變成藍色。

以下用影像的強度函數（intensity function）的梯度作為範例說明。影像的強度函數是一個雙變數函數，變數分別是縱軸和橫軸的座標值，此時強度函數的梯度即為一個二維的向量，分別代表縱軸和橫軸方向的導數。對於每個像素點，梯度向量的方向為可能的最大強度變化，而梯度向量的長度則是對應到該方向變化的比例。

因為在數位影像中的強度函數是離散的數據點，要計算這個函數的導數，需要假設這個離散的強度函數是從連續函數抽樣來的。有了這個假設（在加上其它假設），許多估計法可以計算離散強度函數的導數。最常被使用到的方法是計算影像和一個濾波器的卷積，像是索伯算子（Sobel operator）或 Prewitt 算子（Prewitt operator）。



電腦視覺

在電腦視覺的應用裡，影像的梯度可以用來抽取影像中的資訊。可以藉由用卷積濾波器（例如 Sobel 濾波器），從原始影像生成一張梯度影像。梯度影像的每個像素點的值是由原圖同位置像素在某特定方向的變化計算出的，在應用上通常會計算橫軸和縱軸的梯度影像。

邊緣檢測是梯度影像最常見的應用之一。在計算出梯度影像之後，具有比較大梯度的像素，就是邊緣可能的位置。Canny 邊緣檢測器就是一個藉由影像梯度來做邊緣檢測的演算法。

影像梯度也可以幫助抽取和配對影像的特徵（feature）。使用不同的相機拍攝相同的場景時，因為相機本身的參數不同，拍出來的影像可能會有截然不同的像數值。此時，若以影像的像素值作為配對兩影像的標準，會因為相同物體在兩影像有不同的像數值導致配對失敗。此時可以計算梯度影像最為一個更加可靠的特徵，因為儘管相機參數或是場景的亮度不同，梯度較高（通常是物體邊界）的位置不會改變，所以梯度影像對於相機參數和場景亮度的變化較不敏感，比較適合作為配對特徵的依據。



數學

一張影像的梯度即為他的偏微分，根據橫軸和縱軸的方向表示為一個向量：

　
: $\nabla f={\begin{bmatrix}g_{x}\\g_{y}\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}{\frac {\partial f}{\partial x}}\\{\frac {\partial f}{\partial y}}\end{bmatrix}}$ ,

　
: $\textstyle {\frac {\partial f}{\partial x}}$ 是對 x 的導數 （x 方向的梯度）

　
: $\textstyle {\frac {\partial f}{\partial y}}$ 是對 y 的導數 （y 方向的梯度）

一張影像的導數可以用有限差分估計（finite differences）。如果使用中央差分，可以用一維濾波器和影像 $\mathbf {A} $ 的卷積來估計對 y 的導數， $*$ 代表一維的卷積運算：

　
: ${\frac {\partial f}{\partial y}}={\begin{bmatrix}-1\\+1\end{bmatrix}}*\mathbf {A} $

這個 2×1 的濾波器會讓影像平移半個像素的位置，為了避免這個狀況，可以使用 3×1 的濾波器：

　
: ${\begin{bmatrix}-1\\0\\+1\end{bmatrix}}$

梯度的方向可以由下式計算：

　
: $\theta =\operatorname {tan{^{-}}{^{1}}} \left[{\frac {g_{y}}{g_{x}}}\right]$ ,

而梯度的大小可以由下式計算：

　
: ${\sqrt {g_{y}^{2}+g_{x}^{2}}}$



參考文獻
影像直方圖（Image histogram）是一種用來表現數位影像中像素分布的直方圖，根據統計影像中不同亮度的像素總數，我們可以畫出一張代表這張影像的影像直方圖，透過這張直方圖我們可以一眼就看出這張圖中像素的分布情形。

在現代的數位相機上通常都會顯示出目前影像的影像直方圖，攝影師可以透過他來觀察這張影像是否有發生過曝或者過暗的現象。但這個方法不適用於 RAW 格式，因為在 RAW 格式下像素的動態範圍太大，其直方圖分布會非常分散。

影像直方圖的水平軸代表的是其亮度，而其垂直軸代表的是該亮度所累積的像素數量，左邊的區域代表的是較暗的部分，右邊的區域則代表較亮的部分。所以一張過暗的影像所產生的影像直方圖，大部分會集中在中間及左邊區域；相反的，一張過曝的影像所產生的影像直方圖，大部分會集中在中間及右邊區域。



應用

在影像處理方面，通常會先產生一張原始影像的直方圖，其水平軸代表的是像素亮度，而垂直軸則是該亮度所累積的像素數量。透過演算法可以讓使用者在調整亮度分布的同時觀察結果的影像，讓使用者能夠更方便來產生一張亮度與對比較好的影像。

在電腦視覺方面，影像直方圖可以用來作為二值化的工具，因為透過直方圖可以觀察到影像中像素值的變化，藉此可以找出峰值及域值，並透過這些係數來做邊緣檢測或圖像分割。



延伸閱讀


* 影像編輯

* 直方圖均衡化



外部連結


* CAMERA HISTOGRAMS: TONES & CONTRAST （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at cambridgeincolour.com
Vlog（英語：Video blog、Video log），源於「blog」的變體，意思是「影片部落格」，也稱為「影像網路紀錄檔」，也是部落格的一類。

Vlog 作者以影片代替文字或相片，經營其個人部落格，上載與網友分享。主題非常廣泛，可以是博主對一些問題的討論，也可以是日常生活的瑣碎小事。

Vlog 類別在影片共享平台 YouTube 上很受歡迎。近年來，Vlog 已發展成為社群媒體上的龐大社群，人們可以發布各種各樣自己感興趣的內容。Vlog 是人們在生活的各個方面為他人提供幫助的一種獨特方式。



歷史

這是個人部落格的歷史進化，由個人網頁到部落格，由八毫米實驗電影到 Hi-8、BT 分享、Web2.0、Youtube 等。

紐約藝術家納爾遜・沙利文（Nelson Sullivan）以錄製紐約市和南卡羅來納州周圍的影片而聞名，這種影片早在 1980 年代就以 vlog 風格出現。

2000 年 1 月 2 日，亞當・孔特拉斯（Adam Kontras）在部落格條目旁發布了一個影片，想要向他的朋友和家人告知他來到洛杉磯從事演藝事業的經歷，這個影片後來成為歷史最悠久的 vlog 系列的開篇之作。那年的 11 月，阿德里安・邁爾斯（Adrian Miles）發布了一段影片，內容是在靜止圖片上不斷變動的文字，並使用「 vog」一詞來指代他的影片部落格。電影製片人和音樂家盧克・鮑曼（Luuk Bouwman）於 2002 年創立了現已不復存在的 Tropisms.org 網站，作為他上大學後旅行的影片日記，這是最早被稱為 vlog 或 videolog 的網站之一。2004 年，史蒂夫・加菲爾德（Steve Garfield）創立了自己的 Vlog，並宣布該年為「Vlog 之年」。

從 2005 年開始，Vlog 的知名度開始大幅增長。最受歡迎的影片共享網站 YouTube 成立於 2005 年 2 月。該網站的聯合創始人 Jawed Karim 在 2005 年 4 月上傳了第一個 YouTube 片段。2005 年 4 月。影片為業餘影片內容的類型定下了「日常」、「平凡」、「普通」的基調，這也成為 YouTube 的典型特徵。



參考文獻



參見


* 部落格

* YouTube

* up 主
視訊壓縮（英語：Video compression）是指運用資料壓縮技術將數位視訊資料中的冗餘資訊去除，降低表示原始視訊所需的資料量，以便視訊資料的傳輸與儲存。實際上，原始視訊資料的資料量往往過大，例如未經壓縮的電視品質視訊資料的位元率高達 216Mbps，絕大多數的應用無法處理如此龐大的資料量，因此視訊壓縮是必要的。目前最新的視訊編碼標準為 ITU-T 視訊編碼專家組（VCEG）和 ISO／IEC 動態圖像專家組（MPEG）聯合組成的聯合視訊組（JVT，Joint Video Team）所提出的 H.264/AVC。



簡介

視訊壓縮通常包含了一組編碼器和解碼器。編碼器將原始的視訊資料轉換成壓縮後的形式，以便進行傳輸與儲存。解碼器則是將壓縮後的形式轉換回視訊資料的表示。一組成對的編碼器與解碼器通常被合稱為編解碼器（CODEC、enCOder/DECoder）。



壓縮方法

資料壓縮是透過去除資料中的冗餘資訊而達成。就視訊資料而言，資料中的冗餘資訊可以分成四類：


* 時間上的冗餘資訊（temporal redundancy）

　
: 在視訊資料中，相鄰的影格（frame）與影格之間通常有很強的關連性，這樣的關連性即為時間上的冗餘資訊。


* 空間上的冗餘資訊（spatial redundancy）

　
: 在同一張影格之中，相鄰的像素之間通常有很強的關連性，這樣的關連性即為空間上的冗餘資訊。


* 統計上的冗餘資訊（statistical redundancy）

　
: 統計上的冗餘資訊指的是欲編碼的符號（symbol）的機率分布是不均勻（non-uniform）的。


* 感知上的冗餘資訊（perceptual redundancy）

　
: 感知上的冗餘資訊是指在人在觀看視訊時，人眼無法察覺的資訊。

右上圖為一個典型的視訊編碼器。在進行當前訊號編碼時，編碼器首先會產生對當前訊號做預測的訊號，稱作預測訊號（predicted signal），預測的方式可以是時間上的預測（inter prediction），亦即使用先前影格的訊號做預測，或是空間上的預測（intra prediction），亦即使用同一張影格之中相鄰像素的訊號做預測。得到預測訊號後，編碼器會將當前訊號與預測訊號相減得到殘餘訊號（residual signal），並只對殘餘訊號進行編碼，如此一來，可以去除一部份時間上或是空間上的冗餘資訊。接著，編碼器並不會直接對殘餘訊號進行編碼，而是先將殘餘訊號經過變換（通常為離散餘弦變換）然後量化以進一步去除空間上和感知上的冗餘資訊。量化後得到的量化係數會再透過熵編碼，去除統計上的冗餘資訊。

在解碼端，透過類似的相反操作，可以得到重建的視訊資料。



衡量

衡量視訊壓縮技術的優劣，可以從運算複雜度和壓縮品質兩方面來看。就運算複雜度而言，理想的編碼器運算複雜度越低越好。而就壓縮品質而言，必須同時考慮壓縮後視訊的位元率和失真程度。壓縮後的位元率和失真程度皆為越低越好，兩者之間存在一個權衡關係，理想的編碼器旨在追求能夠提供位元率和失真程度間的最佳折衷關係。

一般情況下，編碼器的運算複雜度和壓縮品質之間也存在一個折衷關係，根據應用的不同而有所抉擇。例如當應用為視訊資料的儲存時，可以選擇運算複雜度和壓縮品質較高的設計。而當應用為視訊會議或是手機視訊通話，受限於即時（即時）通訊的要求或是有限的運算資源，可能會選擇運算複雜度和壓縮品質較低的設計。

由於編碼後的影像品質最終是由人眼所判斷的，在衡量失真程度時，應使用與人類視覺感知相符的影像品質衡量標準。然而，傳統所使用的衡量標準像是峰值信噪比和人類視覺感知不全然相關。近幾年已有基於人類視覺感知的影像品質衡量標準被提出，例如結構相似性指標（結構相似性 index，SSIM index）與視覺資訊忠誠（visual information fidelity，VIF），並且在編碼器的設計中被使用，進一步提昇了壓縮後的影像品質。



標準

視訊編碼標準主要是由 ITU-T 與 ISO／IEC 兩大組織制定而成，其發展如下表所示。

不同視訊編碼標準之間的效能比較可以在文獻中找到。此外還有 VP9、AV1 等其他編碼標準。



參見


* 資料壓縮

* 數位視訊

* 視訊

* 視訊壓縮圖像類型

* 數位訊號處理



外部連結


* 數位視訊壓縮標準的價值
影像翻譯（英語：Image translation）是指將影像或相片中的文字翻譯的技術，例如：海報、看板、餐廳菜單、告示牌、檔案或螢幕截圖等。光學字元辨識（OCR）的技術可以抽取出影像的文字，然後這些文字會翻譯成想要的語言，然後使用數位影像處理的技術，將原圖處理成一張文字被翻譯過的新圖。影像翻譯也和機器翻譯的研究領域相關。



概述

機器翻譯的研究讓文字的翻譯變得更加簡便，而光學字元辨識技的進展讓人們可以翻譯影像中的文字。在 2004 年，日本的手機第一次引進光學辨識的技術，讓使用者可以透過鏡頭將拍到的文字抽取出來。而且，抽取出的文字可以被進一步處理，被儲存成網址的 URL 連結，或是拿來使用在電子郵件或簡訊。

近年來，行動裝置的硬體有長足的進步，相機的畫質提昇而且自動對焦的技術也被開發，讓使用手機進行文字的掃描變成可能。於是，影像翻譯的技術出現了，讓使用者在掃描出影像中的文字之後，還能夠進一步將文字翻譯成他們想要的語言。越來越多的相關應用也開始出現，例如：Word Lens。在這個程式被 Google 取得之後，它成為了 Google 翻譯行動 app 的一部分。

另外，隨著影像處理技術的同步發展，人們可以將影像中的文字替換成翻譯過後的文字，而處理成一張全新的相片。



歷史

影像翻譯的展來源自於光學字元辨識的進步，由於需要進行光學字元辨識的記憶體和運算量比以往減少許多，讓行動裝置也能夠進行文字的掃描。

第一個聲稱可以用行動裝置的相機鏡頭 "閱讀" 文字的是 International Wireless 這家公司。他們在 2003 年發布了 CheckPoint 和 WebPoint 這兩個軟體。前者可以用來辨識發票的文字，後者可以辨識被印出來的網址連結，並在裝置上開啟該網站。 在 2005 年九月，NEC 和日本的 Nara 科學研究機構發布一個新的軟體，讓使用者可以用手機進行文字的掃描，而且這個軟體可以掃描整頁的檔案。然而，這兩家公司宣佈他們不會在 2008 年底之前發布這份軟體的商用版。

到了 2008 年四月，Nokia 發布了 Shoot-to-Translate 應用程式，可以將裝置拍攝到的影像中的文字抽取出來並翻譯。這個應用程式只提供中文和英文之間的翻譯，Nokia 那時也表示他們正在開發名叫 Multiscanner 的產品，希望能夠提供 52 種語言之間的翻譯。 在 2014 年五月，Google 取得了 Word Lens 的使用權，讓視覺和語音的翻譯品質有了顯著的進步，讓行動裝置可以立刻地翻譯掃描的的檔案或是圖片。在 2018 年八月，一家印度公司開發了 ImageTranslate，它可以辨識、翻譯影像的文字，並且重新生成一張文字被翻譯過後的圖片。

現今，常見的影像翻譯服務由以下幾家公司所提供：


* Google 翻譯

* ImageTranslate

* Yandex
影像藝術（英語：Video art）是一種媒介為影像的藝術，隨著 20 世紀 60 年代的攝影技術發展而誕生。其英文名稱「Video Art」源於最初的影像藝術形式錄影帶（videotape）。
影像變形（Morphing），是由一張圖像流暢地變成另一張圖像的視覺效果，最常見的應用是由一張人臉影像變化到另一張人臉影像。



概述

影像變形最基本的做法是藉由交叉融合（cross-dissolving）的方法來做，也就是把兩張影像在變化時間上作線性的內插。這樣的方法固然簡單，但由於兩張影像形狀不同（例如兩個人臉型不同），會產生鬼影的現象。為了解決鬼影的現象，必須在交叉融合之前進行改變影像形狀的彎曲轉換（warping）這個動作。因此，整個影像變形的過程，就是翹曲加上交叉融合。



影像變形的程序

影像變形是由一張影像漸進到另一張影像的效果，作法是計算在影像變化時間內所有影格的中間影像，最後再把這一連串的影像接續撥放就達到變形的效果，以下步驟為對於某一個影格的中間影像的產生方法：


* 根據使用的特徵指定方法（網格、點、線段），將兩張圖片的對應特徵作線性內插，得到中間影像的特徵資訊

* 把兩張影像都彎曲轉換到中間影像

* 把這兩張彎曲轉換過後的影像作交叉融合，也就是把這兩張影像對應的顏色取平均，如此便可以得到在這個影格的中間影像



彎曲轉換的方法

彎曲轉換的方法又分為「全域」以及「非全域」的轉換。常見的全域彎曲轉換有旋轉、平移、放大、縮小等，也就是對於整張影像的變換函數（warping function）一致。在影像變形的應用上，所使用的是屬於非全域的變換函數，也就是可能在不同區塊是用不同的變換函數去變換，依據如何決定兩張影像該如何變換分成以下三種方式


* 根據網格：把兩張影像用網格切割，並給定網格間的對應關係，再依序把每個網格內的點經過各自的變換函數，變換到另一張影像的位置。例如第一張圖的 A 網格對應到第二張圖的 B 網格，計算出 A 網格到 B 網格的變換函數，再把 A 網格內所有的點變換到 B 網格的位置。

* 根據特徵點：在兩張影像中給訂特徵點的對應關係（例如眼角對應到眼角，鼻尖對應到鼻尖），把特徵點互相連線，將影像用特徵點形成的三角形給覆蓋，並找到對應的三角形，最後再進行網格變換。

* 根據特徵線段：在兩張影像中給定線段的對應關係（例如眉毛對應到眉毛，鼻梁對應到鼻梁），之後其他的點（指定線段以外的點）再根據與此線段的向量位置關係，來判斷到目標影像中的位置。



軟體


* FantaMorph

* Gryphon Software Morph

* Morpheus (morphing software)

* MorphThing

* Sqirlz Morph



參考資料


* 後期製作

* Thaddeus Beier, Shawn Neely, Feature-Based Image Metamorphosis, SIGGRAPH 1992, pp35-42

* Detlef Ruprecht, Heinrich Muller, Image Warping with Scattered Data Interpolation, IEEE Computer Graphics and Applications, March 1995 pp37 March 1995,pp37-43

* Seung-Yong Lee, Kyung-Yong Chwa, Sung Yong Shin, Image Metamorphosis Using Snakes and Free-Form Deformations, SIGGRAPH 1995 SIGGRAPH 1995

* Seungyong Lee, Wolberg, G., Sung Yong Shin, Polymorph: morphing amongpg multiple images, p p pp , IEEE Computer Graphics and Applications,Vol. 18, No. 1, 1998, pp58-71



外部連結


* Roger Claypoole, Jim Lewis,Srikrishna Bhashyam, and Kevin Kelly Image Morphing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Yung-Yu ChuangImage warping/morphing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
影像診斷學也稱放射線醫學（英語：Radiology）是通過特殊手段，展示患者身體內部結構的影像，揭示有無病變及對病變進行定性和 / 或定量分析，是現代醫學極其重要的一個分支，也是現代醫學中發展最快，取得成就最多的一部分。

該學科起始於 1895 年倫琴發現 X 射線開始，已發展出 X 線攝影片、利用 X 光原理再加上電腦運算分析的電腦斷層攝影 (CT)、利用核磁共振技術的磁共振成像 (MRI)、利用超音波原理的超音波造影、藉由同位素協助的核子醫學造影及正子斷層掃描等多種檢查工具。此外，各種檢查工具針對不同的部位或器官，更發展出許多特別的應用方式，如心導管檢查或各器官的血管攝影即是利用在血管內注射顯影劑，再用 X 光原理顯像以進行診斷。

影像診斷學除了協助診斷外，亦能協助侵入性診斷甚或是治療的進行，如超音波造影協助體液抽吸、電腦斷層攝影協助膿瘍抽吸及腫瘤穿刺生檢、以血管攝影協助進行栓塞以止血等。



相關條目


* 醫學成像：是指醫生用以診斷從身體外部無法看到的身體部位的過程。

* 醫學超聲檢查：利用超聲波的影像學診斷技術。

* 超聲診斷學：將超聲波的原理運用到臨床診斷中的一種科學。

* 乳房攝影術：利用 X 光檢查人類的乳房。

* 核醫學
影像閱讀法（英語：PhotoReading）是由保羅・R・席利（英語：Paul R. Scheele）於 1985 年發明的一種速讀法，是美國學習策略公司的商業產品。跟傳統著重意識閱讀的閱讀方法不一致，影像閱讀法著重於潛意識的閱讀，再運用各種技巧去把潛意識中已閱讀的資料活化，提取並置於意識記憶中。

影像閱讀法的主要步驟為準備、預習、影像閱讀、複習及活化。



外部連結


* PhotoReading Whole Mind System Reading Program （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Systemic Thinking （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Learning Strategies – PhotoReading home page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* PhotoReading Tips on how to read faster （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
影像降噪的目的為移除影像中不必要的雜訊，保留影像中較為重要的細節等資訊，使得到的圖像看似清晰且潔淨。不論是使用數位相機或是傳統的底片，照出來的相片時常產生各種不同的雜訊。現今的生活中有大量的數位影像拍攝的品質不盡良好，即便是在使用了良好的數位相機，影像降噪等後製的影像重建技術仍被廣為利用，佔有重要的一席之地，目前有多種降噪的演算法被提出來解決此問題。



介紹

現實中的圖像在傳輸過程中，常受到成像設備和外部環境雜訊的干擾，受到此影響產生的圖像稱為含噪圖像或雜訊圖像，減少此圖像中雜訊的過程即為影像降噪。

雜訊的產生及分類

雜訊是圖像干擾的重要原因之一。

一幅圖像在實際的應用上可能存在各式各樣的雜訊，根據雜訊與訊號的關係可將其分為三個種類：(f (x,y) 表示原始圖像，g (x,y) 表示圖像訊號，n (x,y) 表示雜訊)

1. 加性雜訊：與輸入圖像訊號無關，含噪圖像可表示為 f (x,y)=g (x,y)+n (x,y)。
2. 乘性雜訊：與輸入圖像訊號有關，含噪圖像可表示為 f (x,y)=g (x,y)+n (x,y) g (x,y)。
3. 量化雜訊：與輸入圖像訊號無關，是因為量化過程中存在量化誤差，再反應到接收端上而產生。

影像降噪的方法簡介

1. 均值濾波器：採用鄰域平均法的均值濾波器適用於經由掃描得到的圖像產生的顆粒雜訊，同時也因為鄰域平均而引起模糊現象，模糊程度與鄰域半徑成正比。
2. 自適應維納濾波器：能根據圖像的局部方差來調整濾波器的輸出，目標是使恢復圖像與原始圖像的均方誤差最小，濾波效果比均值濾波器要好，但計算量大，對具有白雜訊的圖像效果最佳。
3. 中值濾波器
4. 型態學雜訊濾波器



訊號雜訊比

透過測量訊號的標準差 ，我們可以得到訊號對雜訊比 (Signal to Noise Ratio) 為： 
  
 $SNR={\frac {\sigma (u)}{\sigma (n)}}$ 
  
其中 $\sigma (u)$ 所代表的為訊號本身的標準差，而 $\sigma (n)$ 則是雜訊的標準差。
根據標準差的公式， $\sigma (u)$ 又可以寫成： 
  
 $\sigma (u)={\frac {1}{\left|I\right|}}\sum _{i\in I}^{}(u(i)-{\overline {u(i)}})^{2}$ 
  
一般來說，品質好的圖片其標準差為 $60$ 左右，而我們在一般的圖片上加上高斯白雜訊去測試雜訊對數位影像的影響。

首先，當我們把 $\sigma (n)$ 設為 $3$ ，得到的 $SNR$ 為 ${\frac {60}{3}}=20$ ，此時的圖片幾乎沒什麼可以觀察到的變化。然而即便我們持續降低 $SNR$ 直到 $2$ ，我們仍然能夠清楚辨認圖片中重要的元素。這個結果告訴了我們，影像降噪的演算法可行性似乎滿高的，但其實不然。對於降噪的演算法來說，是非常困難去辨別雜訊以及圖片中的「小細節」有可能同時把這些元素都移除。此外也有可能在移除這些雜訊時的同時對圖片產生一些新的變動，例如：模糊、棋盤效應。 
  
要解釋這樣的原因，是由於影像降噪演算法基本上是根據：


* 雜訊模型

* 平滑影像模型

去進行雜訊的移除。在一般的方法中，會假設雜訊是震盪變動的，而影像是平滑、整塊相連。因此，這些方法會根據平滑性區分雜訊以及影像，然而，在影像中一些細微的結構震盪幅度常常會跟雜訊差不多，相對的，白雜訊有包含很多低頻且平滑的部分。所以根據平滑度來直接分隔雜訊有時並不是良好的方法。以下介紹各種不同且有效降噪的方法。



降噪方法

區域性平滑 (Local Smoothing)

高斯平滑

高斯平滑的原理在於將影像和高斯濾波器進行卷積來藉此使影像模糊而去移除雜訊以及細節。換句話說，通過高斯平滑所得到的輸出像素就是該輸出像素周遭像素的加權平均，每一個鄰近像素的權重就是根據高斯分布來設計。因為此設計，使得高斯的濾波器比均值濾波器更柔滑且邊緣保存得更好。 
  
若是觀察高斯濾波器的頻率響應，可以發現它是低通濾波器，因此表示著高斯平滑是用來移除圖片中高頻的部分。

各項異性擴散 (Anisotropic diffusion)

利用像是熱方程式的部分微分等式 (PDE) 來去除圖片中的雜訊，但同時又能夠保存圖片中重要的性質像是：邊界，內容。跟一般的擴散程序的不同之處在於此通量函式 (flux function) 能夠限制擴散程序運作的區域邊界。隨著慢慢接近圖片某區域的邊界，擴散會被限制的越大，直到接近了邊界，便會觸發反向的擴散來因此強化圖片的邊界。

非區域性平滑 (Non-Local Smoothing)

非區域平均 (Non-Local Means)

在介紹此方法之前，要先提到另外一個方法 3D denoising (3D NR)。3DNR 假設圖片中的隨機雜訊為時間函數如下式： 
 $F(t)=S+N(t)$ 

 $S$ 為靜態的原始訊號， $N(t)$ 為一隨時間變化的雜訊，且這個雜訊屬於平均值為 $0$ 之高斯常態分布。因此若是時間越久，加總越多的 $F(t)$ 其平均值越容易使雜訊項接近於零。因此某些相機會連續拍多張相片來取平均值去除雜訊，然而遇到動態場景時卻也可能造成不自然的殘影。 
而非區域平均這個方法可以看成 3DNR 的 2D 版，對同一張圖片中相似的區塊進行平均以去除雜訊。例如，如果要對特定的區塊 $p$ 去除雜訊，可以找到相似的三個區塊 $q1,q2,q3$ 來得到除去雜訊的區塊 $p'$ ，其式如下： 
 $p'=w_{0}p+w_{1}q1+w_{2}q2+w_{3}q3,\sum _{i=0}^{3}w_{i}=1$

頻域濾波方法

小波閾值 (Wavelet Thresholding)

此項方法的原理是基於我們對小波參數的理解。一般來說，小波參數的值會受到雜訊而有所影響，當小波參數的值越大代表的便是訊號所包含的資訊遠大於雜訊，因此我們可以得到一個快速的除雜訊方法：


* 除去小波參數值小的小波訊號 (hard thresholding)

* 減少小波參數值大的訊號所造成的影響 (soft thresholding)



參考文獻
VJ (Video Jockey 的縮寫) 的意思就是搭配音樂，通常在與音樂同步的狀況下來播放畫面。這個概念最早來自於 1725 年的 Color Organ（彩色管風琴），那時有個法國人在管風琴上裝設了 60 面小的彩色玻璃，並設計了一套機構讓演奏者在敲對應的琴鍵時開闔那些小玻璃來達到色彩的變化。



與 DJ 的差異

DJ 是 Disc Jockey，兩者工作的差異在於使用媒介不同，一個是影像一個是聲音，但最終都是藉由混合多個不同軌道來呈現畫面或聲音給大家。



如何與音樂同步

同步的方法有很多，像是對拍，或是對歌詞。對拍的方式可以使用 Tap 的方式來抓 BPM（拍數，beats per minute），Tap 就是用手指點拍子 1、2、3、4 這樣；這個方法在現場演出時常常被使用，或是在無法得知聲音資訊的時候。

另一種比較工程浩大的方式則是從 CDJ 或 DJM（兩者都是混音器）輸出 Time Code（時間碼）給 VJ 的電腦，讓電腦知道現在歌跑到哪裡或是哪一首歌開始了。



電子音樂靈魂

一場音樂派對，DJ 作為靈魂人物，但其背後還需要燈控師以及所謂的影像騎師 (VJ) 來操控完成後的視覺動畫。通常在歐美，多數的 Visual Jockey 都具備製作動畫的能力，並根據表演者的曲風類型事先做好在派對中要播放的影像，而專業的影像則需要花費比製作一首歌曲還要多的時間。VJ 是一個專業的電子音樂派對裡，不可或缺的靈魂之一。
影像高雄，是臺灣高雄市電影館自民國 101 年（2012 年）起委託拍攝的紀錄片系列，影片主題包含高雄市在地的人文故事、庶民文化、行業技藝等。

歷年作品及榮譽列表



外部連結


* 高雄市電影館「影像高雄」計畫介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 2015 高雄電影節「影像高雄」單元

* 2016 高雄電影節「影像高雄」單元

* 2018 高雄電影節「影像高雄」單元

* 2019 高雄電影節「影像高雄」單元



註解
影克（？—1567 年），又作恩克。明朝蒙古朵顏衛領主，兀良哈氏，先祖是成吉思汗的四獒者勒蔑，朵顏衛都督花當曾孫，革蘭台長子。

嘉靖二十七年（1548 年），革蘭台去世，影克襲職都督，剽悍超過其父，多次引導俺答汗入擾明朝邊境。嘉靖三十六年（1557 年），東遷的察哈爾部的蒙古大汗打來孫控制了朵顏衛。嘉靖三十八年（1559 年），影克引導俺答的弟弟昆都力哈、兒子辛愛黃台吉率領數萬人，攻至薊州長城外。嘉靖三十九年（1560 年），再和昆都力哈、辛愛黃台吉等攻打到一片石（在今河北省秦皇島市東北九門口西），明軍將其擊退。嘉靖四十年（1561 年），影克聯合察哈爾部、土默特部數萬人打開牆子嶺（在今北京市密雲區東北牆子路）入塞，大掠通州。隆慶元年（1567 年），影克和弟弟董狐狸聯合察哈爾部，共舉大軍數萬，攻入河北長城東段的界嶺口，明軍將其擊敗。明軍在義院口用火器擊殺影克。其子長昂嗣位。



參考文獻


* 高文德 主編. 《中国民族史人物辞典》.
影刻本，古籍刻本的類型之一，即照原書版式影刻的書本，或稱影刊本。所謂「影刻」，就是「以某一版本為底本，逐葉覆紙，將原底本的邊欄界行、版口魚尾、行款字數等，毫不改變地照樣描摹或雙勾下來，然後將描摹好的書葉逐一上版鐫雕。」其內容或形式與原書相同。

影刻與覆刻、仿刻在仿真程度上有所不同。



區別

一般廣義說來，影刻可以分成三種狀況：

（1）影刻本（狹義的影刻本）：用「摹」的方式，依原樣雕刻的書畫本。

（2）覆刻本：直接將原書拆散，葉面貼於木版上雕刻。

（3）仿刻本（翻刻）：用「臨」的方式。

就「像真度」來說是以覆刻本為最真，其次影刻本、再次仿刻本。

另外還有一種「重刻本」，它跟上述三種的影刻本（都是力求與原本近似）不同之處在於，雖然都是照著原本的本子刻，但它不論是行款或格式未必與原來相同，只有內容是一樣的。



延伸閱讀資料

1. 瞿冕良： 《中國古籍版刻辭典 》，齊魯書社，1999 年.
2. 姚伯岳：《中國圖書版本學》，北京大學出版社，2004 年.
3. 施廷鏞著，張秀民校：《中國古籍版本概要》，天津古籍出版社，1987 年.
4. 李致忠：《古籍版本知識 500 問》，北京圖書館出版社，2001 年.
5. 黃永年：《古籍版本學》，江蘇教育出版社，2005 年.
影劇可以指：


* 電影與戲劇的合稱

* 電影與劇集的合稱



參見


* 影視
電影院是放映電影的場所。大部分的電影院都是企業所擁有，並對一般大眾提供服務，必須購買門票才能入場。影像是由電影放映機投射在觀眾席前的銀幕上。2000 年代之後，電影院逐漸裝設有數位電影的放映設備，不需要傳統的電影底片就能夠放映。



歷史

美國

在美國，「Vitascope Hall」（維太放映機大廳）是第一家專門播放電影的戲院，這家戲院在 1896 年於路易西安納州的紐奧良成立。而第一家專門為放映電影而設計建造的建築，是 1902 年位於加州洛杉磯的「Tally's Electric」（泰利的發電廠）戲院。1913 年在紐約開幕的「Regent」（統治者）戲院揭開了美國電影院設計的 20 年全盛期。洛杉磯的娛樂宣傳經紀人 — 席德・葛若曼（Sid Grauman）1918 年在洛杉磯下城百老匯地區開設「百萬戲院」（Million Dollar Theatre），在接下來的十年內，隨著電影工業的獲利爆發性成長，獨立的宣傳經紀人和電影製片廠（他們擁有自己獨佔的連鎖電影院，直到 1948 年反托拉斯運動的興起為止）開始競相建造奢華、精緻、吸引人的電影院。這種形式也成為了一種獨特的建築類別，被稱做「電影皇宮」（movie palace），這種誇張的建築風格，直到經濟大蕭條才結束。連鎖電影院也成為首先安裝空調系統的產業，以在夏季吸引顧客上門。

許多電影製片廠會利用併購或建造連鎖電影院以達到垂直整合的目的。1920 年代至 1930 年代之間，在美國有五家大型的連鎖電影院，被稱為「Big Five」，全部分別由派拉蒙、華納、Loews（米高梅所擁有）、福斯、RKO 擁有。而在 1948 年，美國最高法院針對派拉蒙的反托拉斯案件判決後，這樣的現象才終止。

中國


* 1896 年 8 月 11 日，法國商人在上海徐園「又一村」茶樓內放映「西洋影戲」。這是文獻記載電影在中國第一次出現。

* 1902 年在哈爾濱道裏區中央大街開業的「考布切夫電影戲園」，被有的學者認為是中國最早的電影放映場所。

* 1903 年，德國留學生林祝三將影片和放映機攜帶回國，租借北京前門打磨廠天樂茶園並放映電影。

* 1906 年，濟南第一家電影院，位於經三小緯二路的小廣寒電影院投入使用，為德國人創辦。

* 1906 年 12 月 8 日，美國平安電影商人來到天津，租用法租界內的權仙茶園（今濱江道吉林路交口）放映電影，是中國最早的由中國人經營的向大眾開放的商業電影院。

* 1907 年北京外商創辦的「平安電影公司」在東長安街營業，這是北京第一家電影院。同年 12 月，北京大觀樓影戲院在前門大柵欄開業，是北京第一家中國人投資經營的電影院。

* 1908 年西班牙商人安・馬雷斯在上海創建了「虹口活動影戲院」，這是上海第一家專業電影院。

* 1911 年 5 月，上海城自治公所頒布《取締影戲場條例》，這是中國最早的電影放映管理法規。

臺灣

「電影院」在台語也稱「電影館」。臺灣最早出現的電影院，是位在臺北市北門街的「十字館」。在 1900 年 6 月 12 日，「日法自動幻畫協會」在十字館放映黑白紀錄片，同時也登了報紙廣告以招來觀眾。這也是臺灣第一次的公開電影放映和電影廣告。1945 年 10 月 25 日，中華民國政府接收臺灣，日本經營的「電影館」也被接收，並將臺灣所有的「電影館」一律更名為「戲院」。1996 年 1 月，由美國華納公司和澳洲威秀集團（Village Cinemas）合資，在臺北市信義計畫區設立的「華納威秀影城」（後華納及威秀集團撤資台灣，改名為「威秀影城」），是臺灣第一座為了放映電影而專門建造的建築物。華納威秀是由兩棟三層樓的建築物構成，主要的用途是放映電影，多放映廳式電影院這種形態的電影院被稱之為「影城」，並結合了購物商場以及餐飲空間。之後臺灣大部分的「戲院」都將名字改為「影城」，但有許多僅是附屬在一般建築物內的電影院，放映廳數未必達到影城的規模。



電影院與連鎖體系

亞洲

中國


* 中影星美院線

* 中視院線

* 萬達院線

* 上海聯和電影院線

* 北京新影聯

* 中影數字院線

* 浙江時代電影大世界有限公司

* 中影南方新幹線

* 遼寧北方電影院線

* 四川太平洋院線

* 重慶保利萬和電影院線

* 湖北銀興院線

* 四川峨嵋院線

* 廣東珠江院線

* 江蘇東方影業有限責任公司

* 武漢天河院線

* 福建中興電影院線

* 山東新世紀電影院線

* 河南奧斯卡院線

* 世紀環球電影院線

* 江蘇盛世亞細亞院線

* 湖南瀟湘影視傳播有限責任公司

* 溫州雁盪電影院線

* 北京華夏新華大地電影院線

* 北京時代華夏今典電影院線

* 浙江星光電影院線

* 上海大光明院線

* 深圳市深影院線

* 黑龍江省天鵝電影院線

* 西安長安院線

* 保利院線：截至 2019 年在 21 個省 58 座城市經營管理 66 家劇院，擁有觀眾廳 120 餘個，座位超過 13 萬個。

香港


* 嘉禾院線

* 洲立影藝

* UA 院線 (已結業)

* 百老匯院線

* 英皇院線

* 新寶（Newport Theatre）

* 華懋電影院線

* 天馬影視文化

台灣


* 國賓影城

* 新光影城

* 威秀影城

* 秀泰影城

* in89 豪華數位影城

* 喜滿客影城

* 美麗華影城

* 喜樂時代影城

* 華威影城

日本


* 東寶

* 東映

韓國


* 樂天 Cinema

* Megabox 電影中心

* CJ CGV

歐洲

法國


* 百代高蒙電影院

* UGC 影城

* MK2

* Kinepolis

* CGR

英國


* 歐典院線

* Cineworld



參見


* 台灣電影院列表

* 香港戲院列表

* IMAX

* 汽車戲院



參考資料



外部連結
影印號(Phootprint) 為歐洲航天局 (ESA) 提出的一項於 2024 年發射的火衛一採樣返回任務。



概述和現狀

影印號任務是歐空局「火星機器人探測準備計劃 2」(MREP-2) 的候選任務。2014 年，歐空局資助了該項目為期 8 個月的 A 階段前期可行性研究及工業系統研究。目前，它處於 A 階段，即「任務定義研究」階段。

該任務被提議於 2024 年使用阿麗亞娜 5 號發射，2026 年初作為備用日期。地球將會給繞行星變軌提供更大的發射裕度。該探測器將環繞火星飛行以進入特定階段，一旦就緒，它將進入著陸火衛一的准衛星軌道，由於重力較低，在樣本採集和啟動地球返回艙 (ERC) 過程中，著陸器將固定在地面。

該任務將持續約 3.5 年，包括巡航、軌道測繪、表面 7 天作業和樣品返回飛行時間，太空飛行器將由太陽能電池板供電。

2015 年 8 月，歐洲太空總署 - 俄羅斯國家航天集團工作組在火星宇宙生物學探測項目 (ExoMars) 合作後，就未來可能的火衛一採樣返回任務進行了聯合研究，並作了初步討論。



目標

最高科學目標是了解火星衛星火衛一和火衛二的形成及限於太陽系演化的成因 (共同形成、捕獲、撞擊噴出物)


* 從火衛一表面取回 100 克鬆散的材料。

* 取樣操作至少要涉及火衛一 50% 的表面。

* 通過任務期間全面性全球和局部測繪後，由科學小組選定著陸地點。

* 嚴格防止對表面的污染。

* 採集 800 克樣品 (帶回約 100 克)。

* 以 100 米 (330 英尺) 的精度著陸火衛一表面。

任務工程師指出，考慮到著陸的低重力環境，著陸後「不反彈」是一個關鍵因素。目前，歐空局的工程師傾向於帶有可壓扁的鋁製蜂窩式減震器和二級負載限制器的懸臂式四支起落架腿。



太空飛行器

影印號太空飛行器概念現仍處於初步階段，大概由三個模塊組成:


* 搭載地球返回飛行器 (ERV) 和地球返回艙 (ERC) 的著陸艙 (LM)，執行向火星轉移、火星軌道插入和分階段機動到火衛一附近，然後環繞火衛一併登陸作業，包括著陸和取樣。著陸艙將配備一支 2 米 (6.7 英尺) 取樣機械臂。

* 地球返回飛行器 (ERV) 執行火星逃逸，返回地球並在再入大氣層前數小時釋放地球返回艙 (ERC)。

* 地球返回艙 (ERC)— 完全被動式：彈道式再入，無降落傘，地面硬著陸，對樣品的最大撞擊力為 1700G。熱設計模型表明，再入過程中樣品容器溫度低於攝氏 40°(華氏 104°)，樣本容器中帶有定位信標。

建議的探測設備

截止 2014 年，設想的 30 千克 (66.1 磅) 有效載荷分別是:


* 廣角相機

* 窄角相機

* 近景攝影機

* 用於採樣的背景相機

* 可視 - 紅外光譜儀

* 紅外光譜儀

* 無線電科學偵測



任務體系結構

擬議的任務架構是：

1. 用阿麗亞娜 5 號火箭從庫魯航天基地發射到直接逃逸軌道；
2. 飛行至火星 (11 個月)；
3. 環繞火衛一 / 火星運行 9 個月，實施科學觀測和取樣 (在地表 7 天)；
4. 從火星返回到地球 (8 個月)。



另請參閱


* 福布斯 - 土壤

* 火星探測任務列表 —— 維基媒體列表條目

* 火衛一和火衛二及火星環境探測 —— 應該是一個火箭

* 福玻斯計劃 - 1988 年蘇聯火星探測任務。

* 火衛一勘測者 - 一艘提議的火衛一軌道器。



參考文獻
影印版是將書籍按照原樣毫無偏差地拍照掃描製版後出版的書籍版本。影印版對於古籍善本或一些久已未出版的重要的書籍的意義在於對文化以及歷史的傳承。



注釋
影史百大華語電影是一項電影選舉，由臺北金馬影展執行委員會主辦，選出影史百大華語電影與 50 大華語導演。



百大華語電影名單

以下電影僅計至 2009 年。



50 大華語導演



書籍出版

由台北金馬影展執行委員會籌劃主辦的《光影的長河－影史百大經典華語電影》專書，於 2011 年 10 月由田園城市出版。



相關條目


* 最佳華語電影一百部

* 百部不可不看的香港電影



外部連結


* 影史百大華語電影
影后通常稱謂國際影展、各國電影學院獎或工會獎的最佳女演員獎或最佳女主角獎的得主，例如：


* 坎城影展最佳女演員獎，常被稱為「坎城影后」。

* 沃爾庇杯最佳女演員獎，常被稱為「威尼斯影后」。

* 最佳女演員銀熊獎，常被稱為「柏林影后」。

* 奧斯卡最佳女主角獎，常被稱為「奧斯卡影后」。

* 金馬獎最佳女主角，常被稱為「台灣影后」或是「金馬影后」。

* 香港電影金像獎最佳女主角，常被稱為「香港影后」或是「金像影后」。



參見


* 影帝
《影響世界歷史 100 位名人》（The 100: A Ranking of the Most Influential Persons in History）為美國應用物理學家、普林斯頓天文學博士麥可・哈特所著。英文初版發行於 1978 年，中國中文版書名為《影響人類歷史進程的 100 名人排行榜》，台灣中文版書名為《影響世界歷史 100 位名人》。1991 年有修訂版。



次版名人排行榜

1－10 名

11－20 名

21－30 名

31－40 名

41－50 名

51－60 名

61－70 名

71－80 名

81－90 名

91－100 名



參見


* 生活雜誌評選的千年百大人物

* 時代 100 人：本世紀最重要的人物

* 影響世界歷史 100 名人 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 影響中國歷史 100 名人 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考文獻
影響指數（英文：Impact factor，縮寫：IF），又譯作影響因子或影響係數，指某一期刊的文章在特定年份或時期被引用的頻率，是衡量學術期刊影響力的一個重要指標，由美國科學情報研究所創始人尤金・加菲得在 1960 年代創立。自 1975 年以來，影響指數由美國科睿唯安公司旗下的《期刊引證報告》（JCR）於每年定期發布。



計算方法

影響指數即某期刊前兩年（S, T）發表的論文在統計當年（U）的被引用總次數 X（前兩年總被引次數）除以該期刊在前兩年（S, T）內發表的論文總數 Y（前兩年總發文量）。這是一個國際上通行的期刊評價指標。公式為：IFU =（X(S,T) / Y(S,T)）。


* 例如，某期刊 2010 年影響指數的計算

* 本刊 2009 年的文章在 2010 年的被引次數：48；本刊 2009 年的發文量：187

* 本刊 2008 年的文章在 2010 年的被引次數：128；本刊 2008 年的發文量：154

* 本刊 2008-2009 的文章在 2010 年的被引次數總計：176 =（48+128）

* 本刊 2008-2009 年的發文量總計：341 =（187+154）

* 本刊 2010 年的影響指數：0.5161 = （176÷341）

* 意義：該指標是相對統計值，可克服大小期刊由於載文量不同所帶來的偏差。一般來說，影響指數越大，其學術影響力也越大。

基本 IF 值計算方法


* 以 1992 年為例，計算某期刊在該年的影響指數：

* X＝以 1992 年為基點、某期刊於 1990 和 1991 年_出版論文在 1992 年_ 被引用之總次數

* Y＝以 1992 年為基點、某期刊 1990 和 1991 年全部論文發文量的總和

* IF1992 年 ＝（X(1990 年，1991 年) / Y(1990 年，1991 年)）



對研究上的影響


* 許多著名學術期刊會在其網站上註明期刊的影響指數，以表明該刊在對應學科內的影響力，如美國化學會志等。



參見


* 科學引文索引（SCI）

* H 指數

* PageRank（網頁排名）

* SCImago 期刊排名（SCImago Journal Rank/SJR indicator）



參考文獻



延伸閱讀



外部連結


* Journal and Academic Rankings. _Science Gateway_. [2021-01-09]. （原始內容存檔於 2015-09-24）.

* Journal Citation Reports. [2009-07-18]. （原始內容存檔於 2009-08-11）.

* Does the 'Impact Factor' Impact Decisions on Where to Publish?. American Physical Society. [2021-01-09]. （原始內容存檔於 2015-10-29）.

* Gilbert, Natasha. UK science will be judged on impact. _Nature_. 2010-11, 468 (7322): 357–357 [2021-01-09]. Bibcode:2010Natur.468..357G. ISSN 0028-0836. PMID 21085146. doi:10.1038/468357a. （原始內容存檔於 2021-06-13）.

* Groesser, Stefan N. Dynamics of Journal Impact Factors: Dynamics of Journal Impact Factors. _Systems Research and Behavioral Science_. 2012-11, 29 (6): 624–644. doi:10.1002/sres.2142.