《Omori》是由美國獨立工作室 OMOCAT 所開發的電子角色扮演遊戲。據 Omocat 所創作的網路漫畫系列大森（ひきこもり，hikikomori）改編。遊戲以焦慮和抑鬱等概念為主題，包含心理恐怖元素。在故事中，玩家控制一個名叫 Sunny 的蟄居男孩及其夢幻世界的另一個自我 Omori 來分別探索兩個世界，以克服他們背後的恐懼並揭開其中的秘密。他們的互動取決於玩家所做出的選擇，並因此產生多項結局。其中遊戲的回合制戰鬥系統會受角色情緒的異常狀態的影響。

在 Kickstarter 募資活動成功之後，遊戲因經歷多次開發困難而推遲。最終在獲得初始資金六年後，於 2020 年 12 月 25 日在 Microsoft Windows 和 macOS 平台上發布。開發人員還宣布了日文翻譯計劃以及移植到任天堂 Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 的計劃。

《Omori》在上市後受到評論家的好評。評論家稱讚它的視覺、敘事元素、配樂以及針對焦慮和抑鬱的描繪，並將其與《地球冒險 2 基格的逆襲》和《夢日記》《Undertale》相提並論。此後《Omori》獲得多個獎項的提名，並在 2021 年獲得電子競技比賽夢想駭客（DreamHack）的「大膽戲劇性」類別獎項。



遊戲操作

《Omori》的遊戲玩法受到日本電子角色扮演遊戲的啟發 。玩家控制一個由四個角色組成的隊伍：Omori、奧布里、凱和英雄，每個角色在戰鬥中都有專屬的技能。在探索冥想世界時，將會透過輕鬆的支線任務和謎題來獲得獎勵和技能，也能在整個遊戲過程中獲得對團隊有益的武器和物品，也可以使用遊戲貨幣蚌幣購買。在戰鬥之外，隊伍可以通過遇到與 Omori 的姐姐瑪里有關的野餐毯，來進行治癒效果。

在戰鬥則是採用回合制，每個隊員能都執行一個動作，其他隊員也能協同進行「跟進」攻擊。另外角色和敵人具有被稱為「心心」的生命值；如果受到傷害的話則會造成心心減少，一旦心心達到零，該角色被擊敗並變成吐司。. 與大多數角色扮演遊戲不同，隊員們的戰鬥狀態效果基於情感系統。一個隊員或對手的情緒會在整個戰鬥過程中發生變化，通常會基於另一個隊員或敵人的行動。中立為底線，無效果，憤怒增加攻擊降低防禦，悲傷增加防禦但降低速度，快樂增加速度但降低準確度。情緒之間各自有抵銷和互補效果 —— 快樂戰勝憤怒，憤怒戰勝悲傷，悲傷戰勝快樂。此外，還存在更種強烈的情緒效果使戰鬥產生變化。



情節

名義上的主角 Omori 會在「白色空間」中醒來，這是一個他自從「有記憶」就一直存在的白色小房間。他打開一扇門，進入充滿活力的「夢世界」，在那裡將會遇到 Omori 的姐姐瑪里，以及他的朋友們奧布里、凱、英雄和貝瑟爾。朋友們因翻閱了貝瑟爾相簿中的共同回憶，而決定前往白色空間邀請 Omori 參與冒險。在短暫的旅行過後，當凱和奧布里扭打時，相冊被摔壞了。當看到一張陌生的照片從上面掉下來時，貝瑟爾頓時驚慌失措而消失，而 Omori 則突然被單獨傳送回了白色空間，並用刀刺傷自己，揭示了之前發生的冒險實際上是一名十幾歲的男孩 Sunny 的夢境世界。

在 Sunny 在午夜從床上醒來，能透過母親的通話得知三天後他將會搬出小鎮，於是從房間下樓吃宵夜。面對噩夢般的幻覺，他則是冷靜下來後帶著牛排刀回到了床上，當 Omori 在白色空間中再次醒來時，會再度於與奧布里、凱、英雄重逢，四人得知貝瑟爾失蹤的消息而決定營救他，並開始在冥想世界四處尋找，瑪里則一路提供幫助。一群人逐漸被他們遇到的各種情況分散了注意力，而漸漸對貝瑟爾的記憶和拯救他的目標慢慢遺忘。

與此同時，當 Sunny 回到現實世界中，能夠得知瑪里早在四年前就死亡，這導致了其他五位孩子的友情圈分崩離析。儘管凱和英雄漸漸釋懷了瑪里的逝去，奧布里因朋友們對瑪里的死亡漸漸疏遠而感到憤怒，最終斷絕往來而成為了不良少年的領袖，貝瑟爾則變得神經質和偏執，並徹底與其他朋友疏遠，凱試圖敲響了 Sunny 住家的門，試圖重新恢復過往的友誼。玩家可以無視凱或開門；如果他們選擇前者，Sunny 會在剩下的三天裡呆在家裡，並專注在夢世界的冒險而不是和解。

如果選擇後一個選項，Sunny 和凱在小鎮閒晃時會發現奧布里正在欺凌貝瑟爾。他們也發現奧布里偷走了貝瑟爾的真實相簿，當玩家再次與奧布里戰鬥並取回相冊後，他們將其歸還給貝瑟爾，雖然丟失了一些照片，但還是讓貝瑟爾保留了相簿。當 Sunny 和貝瑟爾一起吃晚飯時，貝瑟爾在得知 Sunny 即將離開小鎮的消息後開始感到不安。而在第二天的另一場戰鬥中，奧布里在爭吵中不小心將貝瑟爾推入了湖中，Sunny 試圖營救他，但隨著英雄的到來則成功使兩人都免於溺死危機，當 Sunny 回到夢世界，Omori 和他的朋友們會找到回到貝瑟爾破敗的小屋，而 Omori 則被傳送到了更令人不安的「黑色空間」，在最後一個房間裡，Omori 殺死了貝瑟爾，將自己置於一個巨大的雙手寶座上。

在 Sunny 離開小鎮前的最後一天，其他人會與奧布里和解並找到了丟失的照片。在奧布里接受了瑪里的死後，他們決定在 B 貝瑟爾的家裡共度最後一晚，儘管貝瑟爾因一些緣故而拒絕離開自己的房間。然而那天晚上，Sunny 在夢中直面當年姐姐去世的真相：原來在一次爭吵中，Sunny 不小心將瑪里推下樓梯殺死了她。貝瑟爾雖否認 Sunny 做了這件事，單兩人還是通過吊死瑪里的屍體，好幫助 Sunny 令瑪里的死因定為自殺。當兩人離開吊死瑪里的樹時回頭，只見瑪里一隻睜開的眼睛正盯著他們看，塑造了他們隨後經歷的多場幻覺。

雖然貝瑟爾被內疚和自我厭惡所吞噬，但 Sunny 的心裡創傷引發的抑鬱症則讓他徹底封閉自我，並創造了冥想世界與 Omori 好掩蓋自己的創傷。而為了隱瞞真相，每當 Omori 的記憶從黑色空間中逃脫時，都會被重置頂空。最後 Sunny 將在半夜醒來；玩家可以選擇進入貝瑟爾的房間與他對質瑪里的死，也可以選擇回去睡覺。

結局

如果玩家選擇在開門與凱接觸，就得在最後一天面對貝瑟爾，Sunny 會與精神不穩定的貝瑟爾互相攻擊並因重傷而昏倒。在昏迷中，Sunny 回憶起他與瑪里和朋友們的回憶，並選擇面對 Omori。Omori 拒絕死亡，並會在戰鬥中以暴力的手段擊敗了 Sunny：


* 如果玩家選擇再試一次，Sunny 就會站起來克服他的內疚，將 Omori 從他的腦海中徹底消除。隨後現實世界中，Sunny 將會在醫院醒來，然後走向貝瑟爾的病房。而其他三位朋友也會在病房內等待，Sunny 則可能告訴他們瑪里死亡的真相，並以開放式結局為收尾，此外，如果玩家每天在冥想世界為貝瑟爾小屋的花園澆水，片尾場景將會顯示 Basil 在醫院醒來。他會和 Sunny 互相微笑，這也代表著他們放下了過去肩負的重擔，繼續進行他們的生活。

* 如果玩家選擇放棄，Sunny 讓 Omori 吞噬其存在，最終則是「Omori」在醫院醒來，並從陽台上跳下自殺。

* 或者，如果玩家在最後一天忽略了貝瑟爾，Sunny 和他的朋友們會醒來發現 Basil 已經自殺了。根據玩家的選擇，Sunny 可以使用牛排刀自殺，或是帶著內疚感離開小鎮。如果玩家最初選擇留在家裡，最終 Sunny 離開小鎮時會聽到救護車的警報聲，暗示貝瑟爾自殺死亡的結局。



主要登場角色

Sunny
: 玩家可操作角色，故事主角，一位沈默寡言，嚴肅的 16 歲少年。小時曾是一位害羞但善良的男孩，但隨後因姊姊瑪里的死亡徹底切斷自己世界的聯繫，隔絕在家中成為了蟄居族。並逃避自幻想的「夢世界」，並通過另一個自我「Omori」在冥想世界中探險，進而所面對背後所壓抑的真相。

奧布里
: Sunny 的好朋友，在夢世界是一位非常開朗，總是樂於和朋友們一起玩耍的 12 歲小女孩，現實世界則是 16 歲的少女。在現實世界中，由於她不解其他朋友對於瑪里死亡的釋懷，使她感到極度孤獨，性格也變得暴躁和暴力，也成為小鎮的不良少年領袖，頭髮也染成了粉紅色。她欺凌的主要受害者之一是貝瑟爾，起初她對待老朋友們相當冷淡，也對於充滿敵意，即便如此，她還是會到教堂試圖通過祈禱來尋求內心的平靜。

凱
: Sunny 的好朋友，英雄的弟弟。在夢世界是一位精力充沛，性格有點粗魯的小男孩，現實世界則是 16 歲的少年。在現實世界中依舊保持著快樂的神態，但顯得更加成熟和善解人意，並他不斷嘗試幫助有需要的人，這常常導致他有時做出輕率的選擇，心中也希望希望與他的老朋友重新保持聯繫。然而儘管他的心意是好的，但有時也無法理解其他人複雜的感受，這也導致凱自己也有不安全感，尤其是在瑪里死後因無法幫助他的朋友而認為而覺得自己太過愚蠢了。

英雄
: Sunny 的好朋友，凱的哥哥。在夢世界是對烘焙、清潔等家務工作充滿熱情的 15 歲領袖，現實世界則是 19 歲的大學生。在現實世界中仍保持著友善、熱心的性格，也因其魅力而受到小鎮人們的欽佩。對他遇到的任何人都相當冷靜和理解，甚至在遇到困難時試圖安慰他們。過去似乎與瑪里相戀，Mari 的死令他陷入了嚴重的抑鬱情緒中並一度閉門不出，在因此和凱產生爭吵後情況逐漸改善，並試圖讓他的生活回到正軌，儘管每當他想起瑪里的存在時就會非常情緒化。過去曾考慮成為一名廚師，然而在瑪里去世後，決定追隨父母的願望成為一名醫生。

貝瑟爾
: Sunny 的最好的朋友，在夢世界相對害羞和焦慮的 12 歲男孩，現實世界則是 16 歲的少年，也是整個遊戲故事背後的推動力之一。性格非常感性，喜歡以照片記錄朋友們快樂的回憶，害羞似乎源於自卑，把別人的需求置於自己之上。在現實世界中似乎更加焦慮和敏感，性格更加封閉，也非常害怕生活中的重大變化，並在盡可能「不妥協」地維持現實生活中找到了最大的安慰，同時也是奧布里的欺凌對象。隨著遊戲進一步接近真相可知，他是瑪里謀殺案的相關證人，可以推斷出他因隱瞞瑪里的死因從內疚到精神衰弱，玩家能根據選擇進一步影響該角色的結局。

瑪里
: Sunny 的親姐姐，在夢世界是一位善良溫柔的 15 歲少女，現實世界則已經去世，她的存在與死因則是遊戲最關鍵的真相。雖然和朋友與英雄互動時有著頑皮的一面，但性格實際非常完美主義，尤其是花很多時間在演奏鋼琴及參加大學預科課程之上，此外也相當關愛著弟弟 Sunny。即使在死後，她的精神形態仍然表現出對於 Sunny 的寬容，她還試圖幫助 Sunny 原諒自己。



開發

《Omori》由化名藝術家 Omocat 所開發，原初計劃為一部圖畫小說，後則決議其媒介轉換為電子遊戲，令觀眾能夠在故事中做出選擇。在遊戲引擎則選擇了 RPG Maker，因為她認為支援可訪問的平台和社區非常重要。Kickstarter 募資活動於 2014 年推出，並在一天之內獲得預期的金額，最初遊戲預計的發布日期為 2015 年 5 月，為了協助遊戲的創作，Omocat 聘請了幾名額外的團隊成員，包括一名 RPG Maker 專家，但仍然希望能保持團隊規模較小的目標。最初 Omocat 曾邀請她的音樂家朋友 Space Boyfriend 和 Slime Girls 來協助配樂；不過在受到獨立歌手 bo en 的單曲〈My Time〉啟發後，則主動聯繫他並提出將 "My Time" 作為隱藏音樂曲目的想法，此外《Undertale》的作者托比・福克斯也為遊戲協助部分音樂的作曲。

隨著開發的繼續和 RPG Maker 引擎版本的更新，團隊也不停修改遊戲的視覺風格、故事和遊戲玩法。當眾籌資金耗盡後，他們只能依靠商品銷售繼續發展。遊戲則不斷推遲到 2019 年和 2020 年初，一直到 2020 年 12 月 25 日才宣告在 Microsoft Windows 和 macOS 上發布，開發人員表示假設遊玩遊戲主線，並不包括附加路線和支線任務的遊玩時間總約 20 小時，隨後承諾未來《Omori》將會於任天堂 Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 上架。.



評價

《Omori》推出後獲得了玩家在內的普遍好評，PC 版在 Metacritic 上獲得了 87 分（滿分 100 分）。PC Gamer 評論家雷切爾・沃茨（Rachel Watts）稱讚該遊戲的戰鬥玩法，稱該遊戲「具備成為現代經典遊戲的所有條件」。Destructoid 的派屈克・漢考克（Patrick Hancock）則表示該遊戲的劇情令他非常深刻，不過漢考克也批評了該遊戲的部分元素，指出一些元素可能會破壞某些玩家的體驗。

多個出版社正面評價《Omori》對於焦慮和抑鬱的描述，Rock Paper Shotgun 評論家凱特・貝利（Kat Bailey）將其與她的現實生活經歷進行了比較。根據她的說法，遊戲設法採用抑鬱主題的過度使用來創造了「令人難忘的黑暗情節」。沃茨澤表示遊戲「巧妙地捕捉了這種克服焦慮的情緒」，但批評遊戲的某些部分過於黑暗。

大多數評論者都對遊戲的角色對白和語法表示讚賞，將其與《地球冒險 2 基格的逆襲》和《夢日記》《Undertale》等遊戲進行比較。為《連線》雜誌撰稿的評論家朱莉・福永（Julie Fukunaga） 讚揚了敘事的深度和心理主題，指出「《Omori》正是在這種媒介中蓬勃發展」。漢考克稱讚遊戲能夠在嚴肅和令人不安的主題，與異想天開的活力世界「並置」，稱他有時每週都會想到遊戲中角色對白的笑話。

評論家對戰鬥回合制的看法各不相同。漢考克批評該設定缺乏戰略深度，指出它「找到了一種有效的策略，基本上只是乏味的重複它」，聲稱戰鬥模式是「幾乎沒有必要」。相反，貝利稱讚遊戲「執行良好」的戰鬥和「困難」的 BOSS，稱他們幫助打破了一些劇情的關鍵。沃茨表示遊戲的戰鬥能力讓派對感覺像是一個有凝聚力的核心。

《Omori》的視覺設計則收到積極的好評。瓦茨讚揚了遊戲風格的藝術指導，稱不同藝術風格的混合「確實增加了恐怖感」，貝利則稱讚「具有日本動漫風格的剪輯效果」，稱它們「為相當豐富的動畫」。儘管對遊戲的戰鬥設定提出了批評，但漢考克則表示遊戲的藝術風格「簡直是驚人的」。

獎項

《Omori》在 2021 年獨立遊戲節上獲得了兩項榮譽獎，它還在 2021 年的 DreamHack 的「夢想」獎中獲得三個類別的提名，最終獲得了「大膽戲劇性」類別獎項。



參考資料



外部連結


* 官方網站