zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
通用產品代碼（英語：Universal Product Code，UPC）是美國均勻碼理事會制定的商品條碼，主要在美國及加拿大使用。在其基礎之上發展起來的歐洲商品編碼則已發展成為適用範圍最廣的通用條碼。



歷史

UPC 是在 IBM 公司工程師諾曼・伍德蘭的環形碼基礎上誕生的。1966 年，美國國家食物連鎖協會（National Association of Food Chains，NAFC）要求研製加快貨物驗收速度的設備，國家收款機（National Cash Register，IBM 公司的前身）在 1967 年開發出了用來替代伍德蘭德牛眼碼的新式同心圓環碼。

1970 年夏天，應國家食物連鎖協會要求，Logicon 公司開發出了食品工業統一碼（Universal Grocery Products Identification Code，UGPIC），依據 IBM 喬治・勞雷爾設計方案。很快，美國超市 Ad Hoc 組織在 Logicon 公司建議下製造了 UPC。美國均勻碼理事會在 1973 年建立了 UPC 系統，並且實現了該碼制標準化。UPC 首先在雜貨零售業中試用，1974 年 6 月 25 日，俄亥俄州的 Marsh 超級市場安裝了由 NCR 製造的第一台 UPC 掃描器。在使用 UPC 的 27 種商品中，第一個被收銀員沙龍・布坎南（Sharon Buchanan）掃描的是標價 69 美分的十片裝箭牌口香糖。在十年內，條碼掃描器攻占了一半的美國超市。至 1989 年，達到全美食品店的 62%。

1992 年香港惠康超級市場（台灣稱為「頂好」）成為全港第一家使用 UPC 系統的超市，為客人提供更快更方便的付款服務。根據 2004－2008 年的報告，惠康超級市場的分店數目因而提升。



編碼規則

UPC 只能用來表示 0－9 的數字。每 7 個模組表達一個字符，每個模組有空（白色）與條（黑色）兩種狀態。

UPC 又分為 UPC-A、B、C、D、E 五種版本。

UPC-A

用於通用商品，是適用範圍最廣的 UPC。一共有 113 個模組，每個模組長 0.33 毫米。左右兩個各由 9 個模組組成的空白。UPC-A 是定長碼，只能表示 12 位數字。從左至右，依次是 3 個模組（101）的起始碼、1 位的系統碼、5 位的左側數據碼、5 個模組（01010）的中間碼、5 位的右側數據碼、檢查碼、3 個模組（101）的終止碼。其中，起始碼、中間碼、終止碼的模組長度都要長於數據碼。


* 對應法則：左側數據碼與右側數據碼的數值對應規則並不相同，左側數據碼含有奇數個模組，右側數據碼含有偶數個。黑色模組對應邏輯值為 1，白色則為 0。

　
: 可以看出，左側數據碼是右側數據碼的反碼。

　
: 以上圖中的數字 4 為例：首先確定它是右側數據碼，然後讀取出它的邏輯值：1011100。轉換成條與空則是：細黑（1）、細白（0）、粗黑（111）、粗白（00）。


* 檢查碼：檢查碼為全部 12 位數據碼最後一位。如果從左至右依次將數據碼前十一位命名為 N1－N11, 檢查碼命名為 C。則檢查碼 C 的計算方式如下：
  
* CC=(N1+N3+N5+N7+N9+N11)×3 +(N2+N4+N6+N8+N10)，然後取個位；
  
* C=10–CC（若 C 值為 10，則取 0）。

　
: 以圖中條碼為例，CC=(0+6+0+2+1+5)×3+(3+0+0+9+4)=58，C=2

UPC-B/C/D

與 UPC-A 基本相同。其中：B 碼主要用於醫藥衛生；C 碼用於產業部門，第二位為系統碼，倒數第二位為檢查碼；D 碼用於倉庫批發，倒數第三位為檢查碼

UPC-E

短碼，總長度為 8 個字碼。A 碼與 E 碼之間數字的對應規則與最後一位檢查碼有關。如下:


* 對應法則：至於數字與模組之間的對應關係，也與最後一位有關：

E 表示偶碼，O 表示奇碼。UPC-E 的奇碼與 UPC-A 的奇碼完全相同。


* 檢驗碼：計算 UPC-E 的檢查碼時，先將其轉換為對應的 UPC-A，然後按照一樣的模式計算出檢查碼即可。



參考文獻


* （簡體中文）UPC 碼

* （繁體中文）UPC 條碼 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）UPC 碼 30 年

* （英文）IBM 公司對於條碼的影響 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）BarcodeRobot （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）條碼歷史
GTK（原名 GTK+）最初是 GIMP 的專用開發庫（GIMP Toolkit），後來發展為 Unix-like 系統下開發圖形介面的應用程式的主流開發工具之一。GTK 是自由軟體，並且是 GNU 計劃的一部分。自 2019 年 2 月 6 日起，GTK + 改名為 GTK。



程式語言

GTK 使用 C 語言開發，但是其設計者使用物件導向技術。也提供了 Vala、C++（gtkmm）、Perl、Ruby、Java 和 Python（PyGObject）繫結，其他的繫結有 Ada、D、Haskell、PHP 和所有的.NET 程式語言。

與其他很多部件工具箱不同，GTK 並不基於 Xt。這一決策優劣互見：優點是 GTK 可以應用於其他系統，其靈活性也很強；而缺點就是它無法利用以傳統方法為 X11 客製化的 X 資源資料庫。GTK 最早應用於 X Window System，如今已移植至其他平台，諸如 Microsoft Windows、DirectFB，以及 Mac OS X 平台上的 Quartz.

Glade 是一個介面設計工具，但是它也包含了一種描述 GUI 介面的 XML 語言，它和 libglade 一起工作就可以直接使用 GTK 和 GNOME 控制項；新的 Glade-3 不再直接支援生成程式語言原始碼。



外觀和視覺

提供不同的顯示引擎使得終端使用者可以客製化外觀和視覺。目前已經有一些可以模仿其他流行的平台或者工具箱（例如 Windows 95、Motif、Qt 或者 NEXTSTEP）的引擎。



使用

使用 GTK 的環境


* GNOME 是以 GTK 為基礎，就是說為 GNOME 編寫的程式使用 GTK 做為其工具箱。

* Xfce 也基於 GTK，但是它的應用程式並不對很多其他程式有依賴。（這就是 "GNOME 程式" 和 "GTK 程式" 的不同。）

* LXDE 也基於 GTK，一個盡可能減少套件相依性的桌面環境。

* GPE Palmtop 環境和 Nokia 的網際網路平板電腦的框架 Maemo 基於 GTK。

這只是一部分，另外，GTK 也可以運行在 KDE 的環境下。而且 GTK 也可以在 Microsoft Windows 運行，另外還有 DirectFB 和 ncurses。

使用 GTK 的視窗管理員


* Mutter

* Metacity

* Marco

* Xfwm4

* Muffin

* Gala

GTK 應用程式

以下程式都是使用 GTK 開發、屬於開源軟體，可以執行於 Linux/Unix，Windows，macOS 等多種作業系統平台上。


* Firefox－Mozilla 基金會的網頁瀏覽器，在 Linux 下使用 GTK。

* Geany－代碼編輯器

* GIMP－類似於 Photoshop 的圖像處理程式

* Inkscape－類似於 Illustrator、CorelDraw 的向量圖形繪製工具

* Pidgin－支援多種協定（IRC、Gtalk、Yahoo Talk、MSN 等等）的聊天工具

* gcin－一種在 Linux、Windows 系統上常見的輸入法平台



版本歷史



圖形無關代碼

最初 GTK 包括一些和圖形無關的常規功能，如連結串列和二元樹等資料結構。這些基本功能和物件系統 GObject 已經合併到獨立的庫 Glib，它被程式設計師專門用於開發不需要圖形介面的代碼。



GTK 2

2002 年 3 月 11 日，GTK2.0 版正式釋出。GTK 2 是 GTK 後繼版本，其新特性包括使用 Pango 改進的文字彩現、新主題引擎、使用 ATK 改進的可達性、完全轉換到使用 UTF-8 的 Unicode 和更靈活的 API。但是它和 GTK 1 不完全相容，因此必須由程式設計師做移植工作。由於 GTK 1 更快、相對更簡單或更加適合嵌入式應用，所以還被繼續使用。

從 GTK 2 的 2.8 版起，它依靠程式庫 Cairo 完成彩現，而這引入了向量圖形的支援。



發展

Ridley 專案正在嘗試統一一系列和 GTK 相關的庫，包括 libgnome、libgnomeui、libgnomeprint、libgnomeprintui、libglade、libgnomecanvas、libegg、libeel 和 gtkglext。



GTK hello world

GTK hello world 以 C 撰寫，本程式含有窗口，標題是 "Hello, World".



GTK Runtime Environment for Windows

由於 GTK 主要是作為 Unix-like 系統底下的介面，在 Windows 使用該系統所開發的軟體時就需要用到 GTK 執行環境，即 GTK Runtime Environment for Windows。這個軟體與 GTK 不同的地方在於它僅僅是為了執行軟體用途而製作，以解決 Windows 沒有內建 GTK 函式庫的問題。



參見


* Gtk#，GTK 的.NET API。

* PyGTK，GTK 的 Python API。

* Qt

* Motif

* wxWidgets



參考資料



外部連結


* GTK 首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 開放式目錄計劃中和 GTK 相關的內容
GTK-Qt 主題引擎專案允許 GTK + 使用 Qt 小部件樣式。該專案主要針對 KDE 的使用者，它使用 Qt 在一個畫面以外的緩衝區內繪製小部件，然後將這個緩衝區的內容複製到螢幕上。



參見


* QGtkStyle

* QtCurve - 同時為 GTK 和 QT 設計的簡單主題



外部連結


* GTK-Qt Theme Engine（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 在 KDE-Look.org 上的 GTK-Qt
通用頂級域（英語：Generic top-level domain，縮寫為 gTLD）是網際網路名稱與數字地址分配機構（IANA）管理的頂級域（TLD）之一。該機構專門負責網際網路的域名系統。

網際網路名稱與數字地址分配機構現界定了以下各組的頂級域：


* 基礎建設頂級域（.arpa）

* 國家及地區頂級域（ccTLD）

* 國際頂級域（IDN）
  
* 國際化國家及地區頂級域

* 通用頂級域（gTLD）

通用頂級域主要由.com、.info、.net 及.org 等域名組成。同時，.biz、.name 及.pro 亦可視作「通用」性質，但這些域名指定為「限制」級別，規定申請者須提供資格證明。



歷史

通用頂級域在 1985 年 1 月創立，當時共有 6 個通用頂級域，主要供美國使用：


* .com - 供商業機構使用

* .edu - 供教育機構使用

* .gov - 供政府及其屬下機構使用

* .mil - 供軍事機構使用

* .net - 供網絡服務供應商使用

* .org - 供不屬於其他通用頂級域類別的組織使用

雖然.net 在原本有關域名系統的 RFC 文件中並沒有被列出，它在首批通用頂級域名創立時被加入。.com、.net 與 .org 雖然在早期曾被訂立指定用途，但現在皆開放供任何人作任何用途。

1988 年 11 月，另一個通用頂級域.int 開始使用。此域名的建立是為回應北大西洋公約組織（NATO）的要求，建立一個域名以反映其國際組織的特點。域名亦原本計劃被用於部份網際網路基建資料庫，如.ip6.int，即 .in-addr.arpa 的 IPv6 版本。但在 2000 年 5 月，網際網路建構局（Internet Architecture Board）建議關閉.int 對新基建資料庫的申請。未來所有新的資料庫需使用.arpa 建立（與 TLD 以前的系統相同），現有的亦將在可能的情況下移動到.arpa，令 IPv6 反搜尋使用.ip6.arpa。

1990 年代中期，出現了要求增加通用頂級域的壓力，IANA 的管理人約翰・波思泰爾（Jon Postel）邀請有興趣的機構提出申請。1995 年初，波思泰爾草擬了「波思泰爾草案」(Draft Postel)，一個網際網路草案，內容關於創立新域名登記人及新頂級域名的程序。草案創立了多個小型委員會以審批新頂級域名。由於對域名興趣的提高，多家大型機構在網際網路協會的庇護下接收了程序管理工作。這些改變包括設立一家名為 International Ad Hoc Committee （IAHC）的臨時組織。1997 年 2 月 4 日，IAHC 發表了一份報告，忽視「波思泰爾草案」的建議，並改為建議設立 7 個新通用頂級域名（.arts、.firm、.info、.nom、.rec、.store 及 .web）。但在美國政府的干預之下，進展停止，沒有任何新域名誕生。

1998 年 10 月，網際網路名稱與數字地址分配機構 （Internet Corporation for Assigned Names and Numbers，ICANN）成立並接收管理域名的工作。在提出建議書（2000 年 8 月 15 日）及短暫的公眾諮詢期後，ICANN 在 2000 年 11 月 16 日公佈其選擇的 7 個新通用頂級域名：


* .aero

* .biz

* .coop

* .info

* .museum

* .name

* .pro

這些新通用頂級域名在 2001 年 6 月開始使用，在同年年底，除.pro 以外皆已建立，而 .biz、.info 與.museum 已全面運作，.name 與.coop 則在 2002 年 1 月全面運作，.aero 亦於同年後期全面運作。.pro 在 2002 年 5 月成為新通用頂級域名，但至 2004 年 6 月才全面運作。

ICANN 正建議加入新通用頂級域，由一些贊助頂級域開始。申請期由 2003 年 12 月 15 日至 2004 年 3 月 16 日止，並收到 10 份申請。至 2005 年 6 月，ICANN 公佈多個新通用頂級域，詳情仍在研究中：


* .cat

* .jobs

* .mobi

* .post

* .tel

* .travel

* .xxx

* .kid

建議中的.mail 仍在研究中，亦第二次提出.tel 的建議。

ICANN 曾經於 2007 年建立了國際化頂級域名測試網域，包括 `.測試`、`.测试`、`.ИСПЫТАНИЕ`、`إختبار.`、`.δοκιμή` 等，此批域名文字皆為各語言當中的「測試」之意。在測試結束之後，此批頂級域名功成身退，已經於 2013 年 10 月 31 日廢止。



現在使用中的通用頂級域

下面的通用頂級域名屬目前存在的 (加上.arpa，有時被認為是通用頂級域之一)：

通用（generic）


* .com - 供商業機構使用，但無限制

* .info - 供資訊性網站使用，但無限制

* .moe - 供 ACG 從業者與愛好者使用，但無限制

* .net - 原供網絡服務供應商使用，現無限制

* .org - 原供不屬於其他通用頂級域類別的組織使用，現無限制

* .xyz - 無限制

通用限制（generic-restricted）


* .biz - 供商業使用

* .name - 供家庭及個人使用

* .pro - 供部份專業使用

贊助（sponsored）


* .aero - 供航空運輸業使用

* .asia - 供亞太地區的公司、組織及個人使用

* .cat - 供加泰隆尼亞語 / 文化使用

* .coop - 供聯合會 (cooperatives) 使用

* .edu - 供教育機構使用

* .gov - 供美國政府及其屬下機構使用

* .int - 供由條約而成立的國際性機構使用

* .jobs - 供求職相關網站使用

* .mil - 供美國軍事機構使用

* .mobi - 供手提電話等裝置網站使用

* .museum - 供博物館使用

* .post - 供郵政服務使用

* .tel - 供連接電話網絡與網際網路的服務使用

* .travel - 供旅行社、航空公司、酒店及旅遊協會等機構使用

* .xxx - 供色情網站使用



非官方 TLD 及建議

各組織及商業機構建議了不少新的通用頂級域，部份更非正式地被建立，但並未能正常運作，包括.berlin [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）、.sco [2]、.love [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）等。



參考文獻



外部連結


* IANA - 完整的頂級域列表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GTM 可以指：


* GTM，臺灣五人男子演唱組合

* 瓜地馬拉的國家代碼

* 大型毫米波望遠鏡（Gran Telescopio Milimétrico）

* 大翻譯運動（Great Translation Movement）
GTO 可以指：


* 動漫：
  
* 麻辣教師 GTO，（Great Teacher Onizuka），日本漫畫；
  
* 機動戰士鋼彈 THE ORIGIN，（Gundam The Origin），日本漫畫；

* 戲劇：
  
* GTO (2012 年電視劇)，以前述日本漫畫改編的日本電視劇；

* 電機工程：
  
* 可關斷晶閘管（Gate Turn-Off thyristor），VVVF 逆變器控制（Variable Voltage Variable Frequency Inverter）的方式之一，用於控制交流電動機；

* 汽車：
  
* 三菱 Galant GTO，（Grand Touring Omologato），日本三菱汽車生產的轎跑車車款。
  
* 三菱 GTO，（Grand Touring Omologato），日本三菱汽車生產的私家車車款。

* 太空動力學：
  
* 地球同步轉移軌道（Geostationary Transfer Orbit）
GTP 可以是：


* 三磷酸鳥苷：DNA 複製時的引物和轉錄（即是 mRNA 的生物合成）時的鳥嘌呤核苷酸的提供者。

* GPRS 隧道協議：一種在 GPRS 骨幹網各 GSN 之間使用的隧道協議。

* Go Text Protocol
GTP'（GTP prime）是一個用於 GSM 和 UMTS 通信網路的基於 IP 網路的協定。它可以使用 UDP 或 TCP 的傳輸。儘管 GTP' 協定的訊息結構與 GTP 相同（包括控制面的 GTP-C 和使用者面的 GTP-U），它仍是一個獨立協定。GTP' 協定使用 UDP/TCP 埠 3386。

GTP' 的功能是在 GSM、UMTS 和 LTE 核心網中將計費資料從計費資料功能（CDF，Charging Data Function）傳輸到計費閘道器功能（CGF，Charging Gateway Function）。計費資料功能是對「計費」這一功能的抽象，以具體網元為例，通常是 GGSN 或 SGSN 等。而計費閘道器功能通常是一台中心伺服器，收集各網元的計費資料，再統一傳輸給網路業者的計費中心（billing center）最終生成帳單。

在 3GPP 定義的 GPRS 核心網的 Ga 介面上使用的是 GTP' 協定。

GTP' 重用了 GTP 協定的諸多方面，然而在 3GPP TS 32.295 中卻描述為「僅僅部分重用了 GTP 協定的控制面」。GTP' 定義了與 GTP 不同的訊息頭結構、獨有的訊息類型、信元，以及一整套防止計費資料遺失或重複計算的機制。GTP' 協定所傳輸的計費資料記錄（英語：CDR，Charging Data Record）以 ASN.1 協定編碼。



訊息頭結構

GTP' 訊息頭結構如下。

版本號（Version）
: 長度為 3 位元。與 GTP 協定的這一欄位含義相同。

協定類型（Protocol Type (PT)）
: 長度為 1 位元。對 GTP' 協定來說取值必須為 0。取值為 1 表示是 GTP 協定。

保留（Reserved）
: 長度為 3 位元，保留不用。取值必須全為 1。

頭長度（Header Length (Hdr len)）
: 長度為 1 位元。當版本號取值為 0 時有意義，此時本欄位取值為 0 表示訊息頭長度為 20 位元組，取值為 1 表示訊息長度為 6 位元組。當版本號不為 0 時此位取值必須為 0。

訊息類型（Message Type）
: 長度為 8 位元，其值表示該 GTP' 訊息的類型。

訊息長度（Length）
: 長度為 16 位元，其值表示該 GTP' 訊息體長度，不包括訊息頭本身。

序列號（Sequence Number）
: 長度為 16 位元，表示該 GTP' 訊息的序號，用於檢測訊息遺失或重複。



訊息類型

GTP' 協定重用了 GTP 協定的 Version Not Supported、Echo Request 和 Echo Response 這 3 種訊息，此外還定義了如下 3 對訊息。


* Node Alive Request/Response

* Redirection Request/Response

* Data Record Transfer Request/Response

Node Alive Request/Response

Node Alive 訊息對用於通知其他網元，本網元已經正常工作。Node Alive Request 在網元啟動完成時傳送，與 Echo 訊息對所提供的通常維 60 秒間隔的握手機制相比，該訊息對能夠及時通知對端網元繼續之前中斷的傳輸。Node Alive Request 也可以用於將其他網元的狀態恢復通知給對端網元。

在 GTP' version 2 中，Node Alive Request 支援 IPv6 位址。

Redirection Request/Response

Redirection 訊息對可以用於

1. 由 CGF 通知 CDF，另其將 CDR 傳送給另外的 CGF。可用於 CGF 因維護或發生故障停止服務的場景。
2. 由 CGF 通知 CDF，自己與一個下游網元之間失去連接。

與 GTP 提供的 Echo 機制相比，Redirection 訊息對的好處是，CDF 能從 Redirection Request 訊息中得到 CGF 停止服務的直接或間接的原因。

Data Record Transfer Request/Response

Data Record Transfer 訊息對提供了對 CDR 的可靠傳輸機制。

Data Record Transfer Request

Data Record Transfer Request 可以有以下 4 種功能。

1. 傳送資料記錄（Data Record）：該訊息可以攜帶 0 條至數條 CDR。CDR 應以 ASN.1 編碼，通常使用 BER 編碼規則，也可以使用 PER 編碼規則。
2. 傳送「可能重複」（possibly duplicated）的資料記錄：該訊息可以攜帶 1 條至數條已經向其他 CGF 傳送過的 CDR。
3. 取消資料記錄：該訊息通知一個 CGF 從其「可能重複」快取中清除 1 條或多條 CDR。
4. 釋放資料記錄：該訊息通知一個 CGF 處理（使之生效）1 條或多條 CDR，並從「可能重複」快取中移除。

Data Record Transfer 訊息對提供了一套防止遺失或重複計算 CDR 的機制。其大致機理為，CDF 為每一條 CDR 編制序列號，CGF 必須在 Data Record Transfer Response 訊息中逐一對每一個序列號進行確認，未得到確認的 CDR 將被重傳。正常的 CDR 在被收到後會被轉存到非揮發性儲存裝置（例如硬碟）中，但重傳的 CDR 會被標記為「可能重複」，CGF 接收到這樣的 CDR，會存入一個專用的佇列中。只有得到 CDF 的再度確認，才會寫入非揮發性儲存裝置。資料記錄。此機制細節可以參看 3GPP TS 32.295。

傳送資料記錄時可以攜帶 0 條 CDR。這使得在 CGF 重新恢復正常後，CDF 可以向 CGF 傳送 Data Record Transfer 訊息，只攜帶 CDR 的序列號但不攜帶 CDR，以取得這些 CDR 在 CGF 側的狀態。

Data Record Transfer Response

該訊息攜帶對 CDR 傳輸和處理結果的確認。協定允許 CGF 在 1 條 Data Record Transfer Response 中確認多條 Request 訊息攜帶的 CDR 以減少傳輸，但必須在 CDF 所指定的逾時時長之內回覆。

對每個 CDR 的確認都附帶一個原因值。在負載過高時，CGF 可以通過特定的原因值拒絕處理 CDR，從而使 CDF 選擇其他 CGF 來處理。



注釋



參考文獻
GTUBE（英語：Generic Test for Unsolicited Bulk Email），是用以測試反垃圾郵件系統的 68 位元組測試字元，尤其是基於 SpamAssassin 軟體。



內容

以下是測試字元的內容：

```
XJS*C4JDBQADN1.NSBN3*2IDNEN*GTUBE-STANDARD-ANTI-UBE-TEST-EMAIL*C.34X
```

並且需要寫入符合 RFC 5322 標準的電子郵件信件中，不要有任何換行或空格。

這個測試有一些變種，尤其是 NAItube（會推播可變重量的郵件）與 GTphish（會明確觸發釣魚樣郵件），這些測試被 McAfee 執行於 SpamAssassin。



參見


* EICAR 測試檔案 - 電腦病毒測試。



參考資料



外部連結


* 官方網站
GTV 可以指：（依英文字母順序排列）


* GTV (中國遼寧)：中國遼寧廣播電視台旗下的以播放電子遊戲相關內容的收費電視頻道組合，有遊戲競技頻道、電子體育頻道、網絡棋牌頻道三個頻道。

* 八大電視（Gala Television）：台灣有線電視頻道經營者。

* Gala TV：英國衛星電視頻道名稱。

* NHK 綜合頻道的簡稱。

* 群馬電視台（Gunma Television）：位於日本群馬縣的獨立 UHF 電視台。

* 貴州廣播電視台：「貴州電視台」時期台標的英文縮寫呼號。

* G-TV：郭文貴經營的直播平台，陰謀論媒體。
首都圈廣域急行鐵道 A 路線（韓語：수도권 광역급행철도 A노선／首都圈 廣域急行鐵道 A 路線 _Sudogwon Gwangyeok Geuphaeng Cheoldo A noseon_ \*/?，簡稱 GTX-A）是韓國一條正在興建中的廣域鐵道，隸屬於首都圈廣域急行鐵道的路線之一。路線起自坡州市雲井站、終至華城市東灘站，行經首爾特別市、京畿道高陽市、龍仁市和城南市等地，全長 83.1 公里，沿線共設 11 站，由 SG 鐵道負責營運。當中部分路段與 SRT 共用軌道，預計於 2024 年完工通車。



概況


* 路線距離：83.1 公里

* 路線編號：未定

* 軌間距離：1,435 毫米（標準軌）

* 車站數目：11

* 營運單位：SG 鐵道

* 通行方式：左側通行

* 保安裝置：ATP

* 運轉車輛：首都圈廣域急行鐵道用車輛

* 機廠：雲井機廠



歷史


* 2017 年 12 月 29 日：確定採用 BTO 模式建設。

* 2018 年 5 月 1 日：新韓銀行旗下子公司「SG 鐵道」標得營運權。

* 2018 年 12 月 27 日：雲井－三成路段開工。



車站列表

以下資料為根據國土交通部 2017 年 7 月 7 日發表之資訊。除三成站與昌陵站外，其餘路段預定於 2024 年通車。
gThumb 是一個 GNOME 桌面環境下的開源圖片檢視器，遵循 GPL 著作權協定。原先基於 GQView，設計成為一個簡潔的介面。



特性

通過 gPhoto，它也能從數位相機中取得資料。

它包含許多基本的圖像編輯特性，如旋轉，縮放，裁剪，圖像增強過濾（如顏色，亮度，對比度調整）.

gThumb 也包含一些重要的特性，如拷貝，移動，刪除，複製圖像，列印，放大，格式轉換，批次重新命名。



外部連結


* gThumb 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
花園網是花園網路技術公司的網站，該公司主要從事突破網路封鎖軟體的開發，主要軟體 GTunnel。該網站也提供一些法輪功系媒體報導的新聞連結。此軟體已失效並停止官方更新維護，相關資源後期曾轉移至自由門和無界，當時在自由門被封鎖嚴重時，其 gtalk 模式和 skype 模式有時仍可使用。

現在則已經完全失效。



花園軟體（Garden）

花園軟體（Garden）是一款翻牆軟體，已無法使用。下載至硬碟任意目錄並解壓。首次執行後，會對系統和 Internet Explorer 瀏覽器進行必要的設定，方便破網方式的切換。之後如果打開花園軟體，只需在 IE 瀏覽器的任務條右擊，在彈出選單（如右圖）中選擇「執行 Garden」即可，花園軟體執行後會尋找 3 個海外代理，並彈出一個指向花園網網址的 IE 窗口，該窗口的 IE 圖示是綠色，表示正通過花園軟體代理進行破網存取。沒有通過花園代理的 IE 窗口，其 IE 圖示為藍色。任何 IE 窗口都可以通過上述操作的彈出選單中進行切換。此外，花園軟體對一些境外封鎖網址自動進行切換至破網方式下。

如果使用其它瀏覽器（如 Mozilla Firefox，Opera 或 IE7）存取，需自己手動設定代理 `127.0.0.1:8081` 即可。

使用者可以從托盤彈出選單中找到的 3 個伺服器中進行切換。

花園軟體目前只有 Windows 下的版本，現已無法使用。



花園透明代理（Garden G2）

同花園軟體類似，但原理不同，使用方法有細微不同，現已無法使用。



GTunnel

GTunnel 是一個基於 Windows 作業系統的破網軟體。它作為一個原生的 HTTP 或 SOCKS 代理伺服器 執行，把使用者的網路通訊加密後轉發到 GTunnel 伺服器上，幫助使用者保護隱私和言論自由。通過 Wine, GTunnel 也可以在 GNU/Linux 上執行。

GTunnel 提供了多種傳輸模式，可以直接連接到 Global Information Freedom 公司的伺服器，或通過 Skype 或 Tor 的 P2P 網路轉發後再傳輸到伺服器。較新的版本也可以使用 GTalk 網路轉發，通過這種方式傳輸不需要安裝額外的軟體。

2007 年發布的最新客戶端軟體，後來沒有更新，已無法使用。啟用新的通信協定，增加 Socks 代理支援，除標準模式外，增加 Skype 和 Tor 兩種新的工作模式，增強突破封鎖能力。這是產品被用於逐漸取代還在使用的另外兩款產品 Garden 和 Garden G2。

與其它突破封鎖軟體不同，GTunnel 提供 Internet Explorer 局部代理方式，即打開多個 Internet Explorer 實例，一部分通過 GTunnel 代理，其他則可以不通過代理繼續存取本地或者中國大陸的伺服器，兩種情況在 Internet Explorer 窗口標識。

GTunnel 執行時可以在窗口中顯示即時流量圖。

GTunnel 可以通過 Wine 在 Linux 上執行。



參考資料



外部連結


* 英文首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （簡體中文） 花園網路技術 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文） Global Internet Freedom Consortium
《跑車浪漫旅》（日語：グランツーリスモ，英語：Gran Turismo，中國大陸和香港譯作「GT 賽車」）是一款由山內一典設計、索尼電腦娛樂開發的賽車遊戲。此遊戲於 1997 年在日本發佈，是跑車浪漫旅系列的首作。此遊戲的開發團隊於 1998 年組成索尼電腦娛樂內部的電子遊戲開發公司 Polyphony Digital。

經過五年的開發，此遊戲發佈後獲得極佳的評價。截至 2008 年 4 月 30 日，此遊戲已於全球售出逾 1085 萬套遊戲，是 PlayStation 最暢銷的電子遊戲。此遊戲開啟了跑車浪漫旅系列，並衍生了 10 餘款續作。



遊戲系統

在《跑車浪漫旅》中，玩家主要的任務為駕駛一輛賽車在各種比賽中擊敗對手。此遊戲採用了兩種不同的遊戲模式：大型電玩模式和 GT 模式。在大型電玩模式中，玩家能自由選擇賽道和賽車來進行比賽。勝出比賽後，一些賽道和賽車會解鎖。

在 GT 模式中，玩家需要考取不同級數的駕駛執照以獲得參加不同賽事的資格。而玩家在賽事中勝出則能賺取金錢、獎杯和賽車。贏得特定的比賽亦能解鎖紀錄片和一些額外的示範影片。而金錢的作用則是購買賽車和改裝零件。

《跑車浪漫旅》共有 142 種賽車和 11 條賽道。但日本版的兩種本田 DEL SOL 汽車卻沒有在歐美版中出現。另外，馬自達 Roadster 和雪佛蘭科爾維特均只限於大型電玩模式中。



開發

在一次與山內一典訪問中，他指出他們於 1992 年下半年開始開發工作。他亦指出只有 15 人參與這次開發工作。當他被問及開發工程是否困難，他回應：「它 [開發工程] 花了五年時間。在這五年中，我們不能看到盡頭。我會在工作中醒來，在工作中睡覺。當溫度越來越冷時，我才知道冬季來臨了。我估計每年我在家裡的時間只有四天」。

當《跑車浪漫旅》在日本發佈時，Polyphony Digital 只是索尼電腦娛樂內的一個開發小組。而於 1998 年 4 月，Polyphony Digital 才正式成為一間電子遊戲開發公司。山內一典估計此遊戲利用了 PlayStation 約 75% 效能。儘管開發工程花了五年時間，但山內一典仍然覺得此遊戲的音效因製作時間不足而做得較差。另外，雖然山內一典相信此遊戲的人工智慧已設計得很好，但他仍然不滿足。



評價

此遊戲獲得的評價多為正面。Metacritic 得出此遊戲的分數為 96/100 分，而 GameRankings 則得出此遊戲的分數為 94.95%。

IGN 給予此遊戲 9.5/10 分，並稱之為 Playstation 史上最佳賽車遊戲。 GameSpot 給予此遊戲 8.6/10 分，並指出「不管你喜歡什麼味道的賽車，跑車浪漫旅帶給你的旅程將很難忘記」。而 Eurogamer 則給予此遊戲 7/10，稱讚其賽車種類和遊戲模式，但就批評其操控。

此遊戲獲得不少獎項。於 1999 年，此遊戲獲頒聚光燈獎的最佳模擬獎。同年，此遊戲獲英國官方 PlayStation 雜誌頒發「最佳賽車遊戲」和「最佳畫質」獎。於 2001 年，Game Informer 將此遊戲列為「史上 100 強遊戲」的第 21 位。此遊戲亦獲 IGN 頒發「編輯選擇獎」。



銷售

截至 2008 年 4 月 30 日，此遊戲已於日本售出 255 萬套遊戲、於東南亞售出 1 萬套遊戲、於歐洲售出 430 萬套遊戲和於北美售出 399 萬套遊戲，總共售出逾 1085 萬套遊戲，是 PlayStation 最暢銷的電子遊戲和系列中第三暢銷遊戲。此遊戲於澳洲發佈後 3 個月售出 10 萬套遊戲，並於 1998 年 10 月超越 13 萬套。



參考文獻



外部連結


* 官方網站

* GTPlanet （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 莫比遊戲上的《_Gran Turismo_》（英文）

* 開放式目錄計劃中和 _Gran Turismo_ 相關的內容

* The Greatest Games of All Time: _Gran Turismo_（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at GameSpot

* Wikia 有關於這個主題的 wiki 在 Gran Turismo series wiki at Wikia
《跑車浪漫旅 2》（日語：グランツーリスモ 2，英語：Gran Turismo 2，中國大陸和香港譯作「GT 賽車 2」）是一款在索尼 PlayStation 上發行的競速遊戲。《跑車浪漫旅 2》由 Polyphony Digital 製作、索尼電腦娛樂於 1999 年發行。本遊戲是《跑車浪漫旅》的續作。本遊戲收到好評，在日本共售出 171 萬份，在東南亞售出 2 萬份，在北美地區售出 396 萬份，在歐洲售出 368 萬份。至 2008 年 4 月 30 日，共售出 937 萬份。並最終成為索尼 Greatest Hits 遊戲。

本作收到 Metacritic93% 的關注。《跑車浪漫旅 2》也是第一款在 Dreamcast 上通過 Bleemcast 模擬的遊戲。



製作

在收到《跑車浪漫旅》的未期待的成功之後，開發領導者山內一典開始計劃製作一部更為優秀的作品《跑車浪漫旅 2》。索尼電腦娛樂市場總監曾高度期望到「令人震撼和持續流行的《跑車浪漫旅》清楚的說明《跑車浪漫旅 2》在假日之中以及之後成為最為火熱的一款遊戲之一」。Jack Tretton（索尼電腦娛樂的銷售副主管）具有同樣的熱情。他期望「《跑車浪漫旅 2》能夠比初代銷售得更好，並且持續具有這一系列遊戲的動能」。

在遊戲發行之初，玩家很快發現一些錯誤和故障。索尼電腦娛樂並沒有忽略這個投訴。如果出現任何錯誤之後，他們提供更換。
《跑車浪漫旅 3 A-Spec》（日語：グランツーリスモ 3: A-spec，英語：Gran Turismo 3: A-Spec，中國大陸和香港譯作「GT 賽車 3 A-Spec」）是一款在索尼 PlayStation 2 上發行的競速遊戲。《跑車浪漫旅 3》由 Polyphony Digital 製作、索尼電腦娛樂於 2001 年發行。



評價

本遊戲收到普遍好評。GameRankings 和 Metacritic 給出 94.54% 和 95/100 的分數。



參考資料



外部連結


* 跑車浪漫旅 3 A-Spec 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《跑車浪漫旅 4》（日語：グランツーリスモ 4，英語：Gran Turismo 4，中國大陸和香港譯作「GT 賽車 4」，中國大陸官方譯為「跑車浪漫旅 4」）是 Polyphony Digital 開發的一款 PS2 模擬賽車遊戲，於 2004 年上市。GT4 的最終發行推遲了一年半，並去掉了聯網模式。遊戲中提供了來自 80 個製造商的 700 種車型，從最早的 1886 年的戴姆勒四輪汽車，到最晚的 2022 年的 Nike 未來概念車。遊戲中還提供 51 條賽道，其中許多是同系列以前作品中玩家最喜愛賽道的改進版，還有一些真實世界的賽道。遊戲的日文、韓文和中文版附帶一本 212 頁的駕駛說明，以及賽車原理的教程。

本作的簡體中文版曾在 ChinaJoy 等展會上亮相。



關於跑車浪漫旅 4

早在 2003 年末，跑車浪漫旅 4 就推出了序章版（即試玩版，Gran Turismo Prologue），當時聽取了各種用戶的意見以後，為了保證遊戲的品質，PD 公司不惜一拖再拖，直到一年多以後，跑車浪漫旅 4 正式版才遲遲上市。

跑車浪漫旅 4 是首個 DVD9 容量的賽車遊戲，遊戲包含超過 50 條真實及虛構賽道，超過 70 家廠商的 650 輛賽車，超過 500 種類的各種賽事、新增加的 B-SPEC 導演模式、照片模式，超過 500 小時的遊戲內容。

《GT4》的最大特色，是開創了前所未有的 B-SPEC 遊戲方式。所謂 B-SPEC，即區別於以往直接操作汽車的 A-SPEC 遊戲模式的遊戲方式，玩家可以成為駕駛員的監督，指揮他什麼時候該加速，什麼時候該減速，什麼時候要打方向盤，用像看電視轉播般的觀察角度來體驗整個駕駛過程。接受玩家多次正確指示的電腦駕駛員，會吸取這些駕駛經驗，玩家將會看到他駕駛得越來越熟練，越來越出彩。這種看著自己培養的駕駛員在先頭陣線活躍的「教導者」的喜悅，是只有 B-SPEC 遊戲方式才能提供給玩家的。

為了滿足玩家「給愛車留影」的願望，《GT4》中攝影機能得到了大幅加強。玩家可以在「攝影駕駛模式」中把愛車開到美麗的風景處，任選角度給愛車留影。另外，玩家也可以通過回顧模式留下愛車在賽場上拼搏的雄姿，或在「攝影駕駛模式」中選擇任一賽道，拍下愛車獨自行駛的畫面。玩家可以對攝影鏡頭的屬性進行變更和對背景進行特殊處理，得到速度感十足的愛車的特寫。遊戲中拍下的寫真可以保存在 USB 記憶卡裡，用來做電腦牆紙或列印出來欣賞。

在《GT4》裡，包括 2003 年的人氣新車種，共有超過 80 家公司的 700 多種汽車登場，可選擇的賽道有 50 種以上，另外還包括 15 個攝影專用場景。駕駛過程中，玩家可以選擇讓系統播放超過 100 首精彩的曲子。據玩過《GT4》先行體驗版的玩家透露，《GT4》的畫面水準得到大幅度飛躍，駕駛時的臨場感也更上了一層樓，只是對操作的簡潔方面頗有微詞。



遊戲模式

A-Spec 和 B-Spec

玩家可以通過在常規的主視角駕駛模式的比賽中取勝來積累點數，這稱為 A-Spec 模式。每次比賽最多能贏得 200 點。一般來說，玩家的車比 AI 對手的優勢越小，贏得的點數越多。



參考資料



外部連結


* 官方介紹頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）

* 跑車浪漫旅 4 影片（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 跑車浪漫旅 4 香港賽道影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《跑車浪漫旅 6》（日語：グランツーリスモ 6，英語：Gran Turismo 6，中國大陸和香港譯作「GT 賽車 6」）是一款在索尼 PlayStation 3 上發行的競速遊戲。跑車浪漫旅 6 由 Polyphony Digital 製作、索尼電腦娛樂於 2013 年發行。初回限定特典為 20 款 15 周年紀念車和 15 周年紀念 DLC。



評價

本遊戲收到普遍好評。GameRankings 和 Metacritic 給出 81.73% 和 81/100 的分數。



參考資料



外部連結


* 跑車浪漫旅 6 影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《跑車浪漫旅 7》（日語：グランツーリスモ 7，英語：Gran Turismo 7，中國大陸又譯作「GT 賽車 7」，官方譯為「跑車浪漫旅 7」）是由 Polyphony Digital 開發並由索尼互動娛樂發行的賽車電子遊戲。該遊戲是《跑車浪漫旅》系列的第八個主遊戲，並是該遊戲系列 25 周年的紀念作品。該遊戲於 2020 年 6 月 11 日在 PlayStation 5 揭幕活動上宣布，於 2022 年 3 月 4 日在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上發布，使其成為該系列中的第一個同時登陸兩代主機平台的遊戲。



遊戲玩法

在遊戲預告片中，遊戲的主選單被揭示為類似於《跑車浪漫旅 4》的風格。 在本作中 GT 模擬模式回歸，包含了歷史悠久的單人戰役功能 。其他經典功能也自《GT Sport》後逐一回歸，包括歷史賽道和經典車輛、特別活動、錦標賽、駕駛學院、改裝店、二手車經銷商和 GT Auto，同時仍保留《GT Sport》中引入的 GT 汽車運動、品牌中心和探索功能。本作還將讓《跑車浪漫旅 5》和《跑車浪漫旅 6》中出現過的動態時間和天氣效果回歸。

對於 PlayStation 5 版本，遊戲將利用主機增強的處理能力、專用的光線追蹤硬體、定製固態驅動器存儲、Tempest Engine 3D 音效引擎和 DualSense 控制器來支援高級觸覺反饋、實時光線等功能跟蹤效果、3D 空間音訊和更快的加載時間。《跑車浪漫旅 7》的 PlayStation 5 版本將以 4K 解析度和每秒 60 影格的速度運轉，並支援 HDR。



開發

該遊戲的消息於 2020 年 6 月 11 日在 PlayStation 5 揭幕活動上透露，揭示本作仍由 Polyphony Digital 開發，索尼互動娛樂發行並同時登陸兩個世代的主機平台。遊戲最初計劃於 2021 年發布，但由於 COVID-19 流行的緣故對遊戲開發造成進度影響，延期至 2022 年，並於 2022 年 3 月 4 日發售。



爭議

伺服器維修延長、賽事獎勵大幅下修導致玩家負評

2022 年 3 月 17 日，《跑車浪漫旅 7》釋出 1.07 版本更新，原定兩小時就能維修完畢，結果維修時間不斷延長，而由於《跑車浪漫旅 7》絕大多數模式及內容要求玩家必須連接網路進行遊玩，因此也導致單人遊戲進度無法儲存，引來不少玩家批評，甚至還有玩家翻出 2013 年索尼嘲諷微軟必須強制聯網的言論來嘲諷索尼。而且不僅是遊戲維修時間延長，有玩家發現了提前釋出的更新獎勵圖，結果發現開發商 Polyphony Digital 在 1.07 版本中大幅下修了賽事獎勵，而由於《跑車浪漫旅 7》的 Cr. 本來就不容易獲得，因此玩家就會透過刷錢的方式來購買車輛，結果更新後獎勵大砍也導致 Cr. 獲得的難度增加許多，讓玩家更是不滿，認為索尼根本就是在逼玩家課金。隔天 3 月 18 日 23 點，在經過長達 32 小時的漫長維修後，《跑車浪漫旅 7》的伺服器正式恢復上線，並且釋出了 1.08 版本更新，隨後製作人山內一典針對維修延長以及調整賽事獎勵發出聲明，首先針對維修延長，山內表示因 1.07 版本更新釋出前，發現 PS5、PS4 存在部分機器無法正常啟動的可能性，且沒有在開發機測試、事前 QA 測試期間發現。為了保護玩家資料，1.07 版本臨時取消決定改為釋出 1.08 版本，對於維修時間過於漫長，山內表示歉意。至於調整賽事獎勵部分，山內表示「《跑車浪漫旅 7》是一款讓人進行享受車輛、賽事且不用課金的作品。於此同時，車輛價格是表達價值與稀有的重要因素，因此與實際價格有著必要關聯。《跑車浪漫旅 7》是一款可以用多元方式享受駕駛的遊戲，為此希望避免機械性重複遊玩的狀態。為了能順利解決，追加內容、競速活動、功能都是未來的更新計劃。」最後，山內還強調希望玩家能夠以長遠的角度期盼《跑車浪漫旅 7》的發展。雖然山內已經做出解釋，但玩家們依然不買帳。

而本次風波也導致本作的 PS4 版在 Metacritic 的玩家評分下滑至 2.2 分，PS5 版的玩家評分更是下滑至 1.6 分（截至 3 月 24 日），不僅是《跑車浪漫旅》系列玩家評分最低的作品，更是索尼互動娛樂旗下玩家評分最低的遊戲。

3 月 25 日，山內一典透過 PlayStation 官方部落格發表更新報告，對於本次造成的風波致歉，同時提出補償方案。凡是在更新公告發布前已經持有遊戲的玩家，都可以獲得 100 萬 Cr. 的免費貨幣包補償，同時預定於 4 月初推出一項大型更新，增加賽事活動的數量，重新建立獎勵系統，讓整個遊戲更平衡。



參考資料



外部連結


* 官方網站：台灣、香港
《跑車浪漫旅》（日語：グランツーリスモ，英語：Gran Turismo，中國大陸和香港譯作「GT 賽車」，又譯作「GT 賽車 PSP」、「GT 賽車攜帶版」）是一款由 Polyphony Digital 開發並由索尼電腦娛樂於 2009 年在 PlayStation Portable 上發行的遊戲。 遊戲早在 2004 年 5 月 11 月在索尼的 E3 的新聞發布會上公布；在這個會議上，索尼還同時首次公開了其首款掌上遊戲機 PlayStation Portable。在長達五年的延遲和猜測後，在 2009 年 6 月 2 日，本作終於以可供遊戲的形式在 E3 上再此出現。遊戲於 2009 年 10 月 1 日以新的 PSP Go 的首發遊戲之一發行。至 2013 年 3 月，《跑車浪漫旅 攜帶版》共售出 422 萬份，成為最暢銷的 PSP 遊戲。在 2010 年 6 月 1 日，遊戲通過索尼的「PSP the Best」再次發行廉價版。



評價

《跑車浪漫旅 攜帶版》收到的平均評價。 在遊戲評分綜合網站 Metacritic 上，根據 73 個媒體的評價，遊戲得到 74/100 的分數。在另一家遊戲評分綜合網站 GameRankings 上，根據 56 個媒體的評價，遊戲得到 74.63% 的分數。 遊戲因其與家用機平台具有相同的現實控制車輛而得到讚譽（自跑車浪漫旅 4 開始得到優化），並且遊戲具有大量的汽車，包括人工智慧優化。但是遊戲被批評到沒有一個傳統的職業生涯模式，以及也沒有升級汽車的功能。



參考文獻



外部連結


* 官方網站（日語）

* 官方網站（繁體中文）
《GT：跨界玩家》（英語：_Gran Turismo_）是一部 2023 年美國傳記運動劇情片，改編自 Polyphony Digital 的同名電子遊戲系列。電影由尼爾・布洛姆坎普執導，傑森・霍爾和扎克・貝林編劇，哥倫比亞影業、PlayStation 製片公司、泰瑞格街製片公司和 2.0 Entertainment 共同製作。故事講述一名《跑車浪漫旅》玩家將自身技能運用在世界各地的比賽中，成為真正的賽車手。主演陣容包括大衛・哈伯、亞契・馬德維、達倫・巴奈特、湯瑪斯・柯瑞奇曼、吉蒙・韓蘇和奧蘭多・布魯。

《跑車浪漫旅》改編電影的開發始於 2013 年，邁克・德・魯卡和達納・布魯奈蒂負責推動，艾力克斯・謝編寫了一版劇本。2015 年，約瑟夫・柯金斯基將執導電影，強（Jon）和埃里希・霍伯（Erich Hoeber）編劇。到了 2018 年，柯金斯基的版本止步。2022 年 5 月，計畫重啟，布洛姆坎普有意執導；主演陣容於 9 月確定，而其他演員陣容則於 11 月簽約。電影 2022 年 11 月在匈牙利展開主要拍攝。

《GT：跨界玩家》由索尼影視發行安排 2023 年 8 月 11 日在美國上映。



演員


* 大衛・哈伯飾演傑克・索爾特（Jack Salter）

* 亞契・馬德維飾演詹恩・馬登伯勒

* 達倫・巴奈特

* 湯瑪斯・柯瑞奇曼

* 吉蒙・韓蘇飾演史蒂夫・馬登伯勒

* 奧蘭多・布魯飾演丹尼・摩爾（Danny Moore）

* 潔芮・哈利維爾飾演萊絲莉・馬登伯勒（Lesley Mardenborough）

* 艾蜜莉亞・哈特福德

* 丹尼爾・普伊格（Daniel Puig）

* 約書亞・史特拉多夫斯基（Josha Stradowski）

* 梅芙・考蒂爾 - 莉莉（Maeve Courtier-Lilley）

* 佩皮・巴羅索（Pepe Barroso）

* 李相憲（Sang Heon Lee）

* 馬克斯・蒙特（Max Mundt）

* 馬里亞諾・岡薩雷斯（Mariano González）

* 哈基・班布拉（Harki Bhambra）

* 琳賽・派蒂森（Lindsay Pattison）

* 席歐・克里斯汀（Théo Christine）

* 尼克希爾・帕瑪（Nikhil Parmar）



製作

發展

2022 年 5 月，索尼影視娛樂和 PlayStation 製片公司宣布，Polyphony Digital 的電子遊戲系列《跑車浪漫旅》改編電影正在早期開發中。不久之後，尼爾・布洛姆坎普受聘執導，傑森・霍爾和扎克・貝林編寫劇本。大衛・哈伯 2022 年 9 月簽約出演一位經驗豐富的賽車手，負責指導亞契・馬德維飾演的少年實習生。奧蘭多・布魯被選為賽車營銷主管，監製達納・布魯奈蒂出演一名受到威脅 GT 學院賽車手。片方 11 月的拍攝期間中宣布了額外的演員陣容，包括吉蒙・韓蘇、潔芮・哈利維爾、丹尼爾・普伊格（Daniel Puig）、約書亞・史特拉多夫斯基（Josha Stradowski）、湯瑪斯・柯瑞奇曼、梅芙・考蒂爾 - 莉莉（Maeve Courtier-Lilley）、艾蜜莉亞・哈特福德、佩皮・巴羅索（Pepe Barroso）和李相憲（Sang Heon Lee）。2022 年 12 月，馬克斯・蒙特（Max Mundt）、馬里亞諾・岡薩雷斯（Mariano González）、哈基・班布拉（Harki Bhambra）、琳賽・派蒂森（Lindsay Pattison）、席歐・克里斯汀（Théo Christine）和尼克希爾・帕瑪（Nikhil Parmar）加入電影演出。

拍攝

電影 2022 年 11 月在匈牙利展開主要拍攝，雅各・喬弗瑞（Jacques Jouffret）受聘擔任攝影指導。



音樂

據 2022 年 9 月的報導，史蒂芬・巴頓將為該片配樂作曲。



發行

索尼影視發行將《GT：跨界玩家》安排 2023 年 8 月 11 日在美國院線上映。



參考資料



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《GT：跨界玩家》的資料（英文）
《跑車浪漫旅概念版》（日語：グランツーリスモコンセプト，英語：Guran Tsūrisumo Konseputo）是一款由 Polyphony Digital 製作，在 PlayStation 2 上發行的跑車浪漫旅系列的遊戲。

它其實上是《跑車浪漫旅 3》的一個簡略版。但是其中具有概念車。在這之後《跑車浪漫旅 4》發行。它於 2002 年在日本、韓國、東南亞、和歐洲發行。儘管具有以精簡版的《跑車浪漫旅：日產 350z》的形式發布，但由於未知原因，遊戲並沒有在北美市場發行。

本簡略版緊接著於 2001 年發行的《跑車浪漫旅 3 A-Spec》，之後發行了《跑車浪漫旅 4》。



版本

《2001 年東京》含有 2001 年東京車展概念車，包括日產 GT-R 概念的 01。於 2002 年 1 月 1 日在日本和東南亞發行。



評價與銷售

在發行之時，《fami 通》雜誌給予了《2001 年東京》版遊戲 33/40 的分數。



參考文獻



外部連結


* 跑車浪漫旅概念版影片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Guam 可能指以下其中一項：


* 古阿姆集團：是獨立國協內四個國家─格魯吉亞、烏克蘭、亞塞拜然和摩爾多瓦組成的區域性集團。

* 關島：是位於西太平洋的島嶼。
白俄羅斯共和國內政部打擊有組織犯罪和腐敗總局 （俄語：Главное управление по борьбе с организованной преступностью и коррупцией МВД Республики Беларусь (ГУБОПиК)，白俄羅斯語：Галоўнае ўпраўленне па барацьбе з арганізаванай злачыннасцю і карупцыяй МУС Рэспублікі Беларусь (ГУБАЗіК)，GUBAZiK，HUBAZiK ) 是白俄羅斯的一個國家安全部門，這個部門被外界指控為亞歷山大・盧卡申科政權用來對異議人士實施迫害、暴力和酷刑的工具。



歷史

1991 年，白俄羅斯內政部創建了一個下屬部門 GUBOP，GUBOP 於 2003 年重組為 GUBOPiK。

在 2020 年白俄羅斯總統選舉之後發生的 2020 年－2021 年白俄羅斯示威中，GUBOPiK 騷擾、迫害相關活動人士以及反對亞歷山大・盧卡申科政權的抗議者。此外還機構還經常搜查政治活動家、人權活動家、記者的住宅和辦公室。 

2021 年 6 月 21 日，GUBOPiK 被美國財政部列入特別指定國民和被封鎖人員。GUBOPiK 的負責人也被多國制裁。



參考文獻
蓋爾斯（風格化為 GUESS 或 Guess?）是成立於 1981 年的一家美國服裝品牌和零售商。除了售賣男裝和女裝，蓋爾斯還銷售其他時尚配飾，如手錶、珠寶、香水、包包和鞋子。



參考文獻
《GUESS WHO》是韓國女子團體 ITZY 的第四張韓語迷你專輯。由 JYP 娛樂製作，於 2021 年 4 月 30 日推出。主打歌為〈黑。手。黨。〉。



背景

2021 年 3 月 21 日，公開 ITZY 將於 4 月 30 日以第四張迷你專輯回歸，也是她們繼上一張韓語專輯《Not Shy》時隔 8 個月的新作品。



曲目



榜單成績


* 2020 年 4 月 27 日開始，iChart 新增 VIBE（Naver）的計分

* 2020 年 7 月 3 日開始，由於 Soribada 用戶量低，iChart 移除 Soribada 的計分



音樂現場



銷量及認證
貴州財經大學（英語：Guizhou University of Finance and Economics，縮寫：GUFE），簡稱貴財，原稱貴州財經學院，創建於 1958 年，是一所財經類高校。建國初期，為培養中高級經濟管理人才，貴州省委和省人民政府決定，成立一所培養經濟管理人才的高等學府。1921 年 8 月 21 日，「貴州財經學院」成立。2012 年，更名為貴州財經大學。

文化大革命期間，貴州財經學院被撤銷。1978 年，復建。

貴州財經大學是區域高水平大學之一。



歷史沿革

建國初期

新中國成立後，為服務地方經濟建設，有計劃地培養中高級經濟管理人才，中共貴州省委和貴州省人民政府決定，在貴州省財政幹部學校、貴州省銀行幹部學校、貴州省盛業幹部學校、貴州省糧食幹部學校和貴州省供銷合作幹部學院五所財貿專業幹部學校的基礎上成立一所培養經濟管理人才的高等學府。1958 年，中共貴州省委印發成立貴州財經學院的（58）142 號文件，並上報中華人民共和國教育部備案。當年 8 月 21 日，「貴州財經學院」正式成立，校址選在貴陽市南明區河濱公園左側的原貴州省財政幹部學校、貴州省糧食幹部學校、貴州省供銷合作幹部學校三所學校的校址內。1978 年 5 月，貴州省委和貴州省人民政府決定重建貴州財經學院。當年 12 月，中華人民共和國教育部印發（78）教計字第 1427 號文件，貴州財經學院恢復重建。

改革開放時期

1992 年 7 月 25 日，貴州省人民政府印發《貴州省人民政府關於將貴州計劃管理幹部學院、貴州財經學院合併為貴州財經學院的通知》（黔府通〔1992〕163 號），貴州計劃管理幹部學院和貴州財經學院合併為貴州財經學院，學校開始一校兩址辦學。2002 年，貴州財經學院由貴陽市南明區河濱校區整體遷往貴陽市雲岩區鹿沖關校區。2012 年 1 月 13 日，第六屆教育部高校設置評估委員會高票通過了我校更名為貴州財經大學的申請。2012 年 4 月 5 日，教育部印發《關於同意貴州財經學院更名為貴州財經大學的通知》（教發函 [2012] 62 號），同意貴州財經學院更名為貴州財經大學。6 月 15 日，學校舉行了更名為貴州財經大學的揭牌慶典儀式。2011 年 1 月，貴州財經大學花溪大學城校區開始場平。10 月 6 日，花溪大學城校區一組團建成並投入使用。2013 年 2 月，我校整體搬遷至花溪大學城。



學校現狀

院系設置

研究機構



文化傳統

校徽

校徽以春秋戰國之造型完美的著名盾形古幣為設計元素，整體造型以抽象的貴字突出其中「人」因素，並表現為人字型背靠背的「四方人才幣」形象。

校訓



參考文獻

 



外部連結


* 貴州財經學院（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GLAY 的第 12 張原創專輯，2013 年 1 月 23 日發行。



簡介


* 『GLAY STADIUM LIVE 2012 THE SUITE ROOM in OSAKA NAGAI STADIUM』演唱會中發表「GLAY 7 BIG SURPRISES」的第二彈企劃，和 11th 原創專輯『JUSTICE』同時發行。距離上一張原創專輯『GLAY』相隔 2 年 3 個月的時間。

* GLAY 出道以來第一次同時發行 2 張原創專輯。

* 和『JUSTICE』不同的是：這張專輯依舊和合作多年的製作人佐久間正英共同製作。

* 專輯名稱的由來是 TAKURO 喜愛 HISASHI 的專屬吉他名字「JUSTICE」、「GUILTY」而來。(節錄自『WHAT's IN?』日本雜誌 2012 年 12 月號)。

* 除了 CD ONLY 盤外，另外發行『CD+DVD 盤』的版本。DVD 收錄內容為：由團員以各種手法徹底剖析《GUILTY》，更收錄取自 2012.12.10 Zeep Diver City 演唱會現場影像一共長達 84 分鐘精彩內容。台灣有發行 CD+DVD 盤的『台壓版』。

* 廣告由女演員平愛梨演出，共 3 種版本。

* 專輯封面 LOGO 由 TERU 所設計，GLAY 的原創專輯中，自『pure soul』發行以來相隔 15 年的時間，專輯封面沒有使用團員肖像。



ORICON 排行榜成績

榮獲 ORICON 專輯排行榜第 2 名，『JUSTICE』獲得專輯榜第 1 名，獨佔 2013 年 2 月 4 日 ORICON 專輯榜 1、2 名的位置。原創專輯獨佔當週排行榜 1、2 名的成績是繼 TUBE、L'Arc〜en〜Ciel 之後相隔 13 年半的史上第 3 組歌手，21 世紀則是第一組歌手獲得此成績



收錄曲目

CD

1. Red moon & Silver sun ～ My Private「Jealousy」 (7:55)

　
: 第 44 張單曲，追加「Red moon & Silver sun」專輯版本。在之前的演唱會『GLAY HIGHCOMMUNICATIONS TOUR 2011-2012 RED MOON & SILVER SUN』就以這個版本作為開場
2. everKrack (album ver.) (4:14)

　
: 第 43 張單曲「G4 II -THE RED MOON-」收錄曲，此為專輯版本。
3. FACTORY (4:53)
4. 冬季人行道 (4:24)

　
: 原創專輯『GLAY』時期所寫的歌曲，因為沒有收錄進來，經過 2 年半的時間終於收錄在此張專輯
5. 繁花啊暴風雨 (4:30)
6. 霧之中 (album ver.) (4:29)

　
: 第 43 張單曲「G4 II -THE RED MOON-」收錄曲，此為專輯版本。
7. 吟唱初戀 (4:55)

　
: 描寫畢業季節時期的函館的歌曲，這首歌也是原創專輯『GLAY』的候補歌曲。TAKURO 和 HISASHI 的母校北海道函館稜北高中的合唱團一起共同錄製的歌曲，但是合唱團人數不夠，於是再借用 TERU 母校北海道函館商業高中合唱團的人。
8. Bible (4:28)

　
: 第 45 張單曲。
9. Ruby's Blanket (4:07)

　
: 第 43 張單曲「G4 II -THE RED MOON-」收錄曲。
10. 只要能再見到你 (6:50)

　
: 迷你專輯『Hope and The Silver Sunrise』收錄曲。

DVD


* RX-72 -GUILTY EDITION-
Gumi 可以指：


* Megpoid，語音合成應用程式，其形象角色名為「Gumi」。

* 中島愛，暱稱「Gumi」，日本女聲優。

* 日向惠美，日本女性歌手、作詞家、作曲家，曾以「Gumi」的名義活動。

* 谷米（Gumi Inc.），日本遊戲公司，以「谷米」作為其官方中文名。

* 龜尾市（Gumi-si），大韓民國慶尙北道的一市。
Gummy 可以指：


* 軟糖熊（Gummy bear）

* Gummy (韓國歌手)

* Gummi (軟體)
《GUN-DEC》（日版名：ガンデック，英文版名：Vice: Project Doom）是颯美（Sammy）在 1991 年 4 月 26 日發售的紅白機平台動作類型遊戲，美版是在 1991 年 11 月 30 日發售。遊戲中除了動作類型玩法外還有競速類型和射擊類型的玩法。



遊戲系統

遊戲開始並沒有主選單畫面而是看完開場劇情後就直接進入第一關，在每個關卡完成後也都會有過場劇情讓玩家觀看。遊戲中多數關卡是以動作類型方式進行，少數的關卡則是以競速類型、射擊類型進行，每個關卡都有時間限制。在動作類型的關卡中，玩家可以自由選擇劍、手槍、手榴彈這三種武器攻擊，手槍、手榴彈都有彈數限制，在打倒敵人有機率掉落回復道具或是彈藥和錢幣，錢幣是收集到 100 枚時就會增加主角命數。在射擊類型的關卡中只能選擇手槍、手榴彈這兩種武器以移動準心方式瞄準攻擊。在競速類型的關卡則只有無彈數限制的直線射擊方式攻擊。



故事

遊戲設定於西元 2129 年，地球廢除國境，犯罪也因此擴大化達到世界規模。為了對抗犯罪組織掃除罪犯而成立刑事組織「VICE」。



角色

ハート・ブラバム
: 本作男主角，27 歲 VICE 的成員。

クリス・フォーセット
: 22 歲 VICE 的成員。

ソフィア・コイズミ
: 26 歲探偵。

メラニー・フォーラ
: B.E.D.A. 公司的社長。

ジェフ・リース
: 35 歲退役軍人。



評價

《GUN-DEC》在《Fami 通》9 號的 Cross Review 中獲得 24 分（滿分 40 分）。另外在 IGN 的 Top 100 NES Games 中排名第 47 名。



參考來源
《GUN-KATANA（銃刀）―Non-Human-Killer―》是 Black Cyc 開發並於 2007 年 8 月 31 日發售的十八禁冒險遊戲及第一人稱射擊遊戲，是十八禁遊戲史上第一套真正的第一人稱射擊遊戲。



故事簡介



登場人物

FR Slayer

時原姬菜（時原 姫菜（ときわら ひめな），聲：風音）
: 故事主角。母親因為是 Non-Human 而被 GoI 殺掉，父親雖然不是 Non-Human 並因保護妻子而被殺。其後姬菜被關進 HateBreed 受盡屈辱。為了獲得自由而不斷的捕殺 Non-Human。

時原雹（時原 雹（ときわら ひょう），聲：魁皇樂）
: 姬菜的義弟，Non-Human。

風戶紅葉（風戸 紅葉（かざと くれは），聲：みすみ）
: 姬菜於 HateBreed 的室友。

崎矢陀彌勒（崎矢陀 弥勒（さきやだ みろく），聲：試驗管 69）
: 被評為最強等級的 Slayer，以前曾是 Saint 的一員，因行為不良而被除名。

Gate of Ishter（GoI）

陶山圭吾（陶山 圭吾（すやま けいご），聲：夏田空）
: 姬菜的上司。

Saint

Justine Emma Genevieve delacrois（ジュスティーヌ・エマ・ジュヌヴィエーヴ・ドラクロワ，聲：海原エレナ）
: GoI 的最高決定機關「七賢人」之一。

Archboll awful Halgh（アークボルト・オーフェル・ヘイ，聲：黑木大）
: 絕對服從上級命令的典型軍人，從 Justine 年少時一直看顧她到現在。

DP（聲：奇怪星人）

GoI 日本支部

花月佳凪（花月 佳凪（かづき かな），聲：神谷奈央）
: 「Arison Maiden」隊長般的存在，由馬渕所製造。

靜野三咲紀（静野 三咲紀（しずの みさき），聲：細田なな）
馬渕昇平（馬渕 昇平（まぶち しょうへい），聲：ミサイル γ）
: 兵器研究者、特殊部隊「Arison Maiden」創立者。把身邊所有事物當作研究對象，包括人類。

武器商人

水戶正義（水戸 正義（みと まさよし），聲：丈隆志）
: 於瑠門島的 Slayer 集中營售賣臨時裝備的商人，店鋪名稱是「水戶屋」。

六御遙（六御 遥（むいみ はるか），聲：北都南）
: 在水戶屋「研修」的天然呆少女。

所屬不明

三柴曉（三柴 暁（みしば さとる），聲：一條和矢）
: 傭兵 Slayer，性格輕佻。

雷鵬（雷鵬（らいほう），聲：月黑斗夜）

Non-Human 勢力

Beatrice（ベアトリーチェ，聲：一色光）
: 現生存的初代 Non-Human 的最後一人。

里中忠（里中 忠（さとなか ただし），聲：丈隆志）
: 精神失常、服從於 Beatrice 的人類，居住於瑠門島。

瑠門島 Non-Human

Vergilius（ヴェルギリウス，聲：J・ベロア）
: 戰鬥能力非常高的 Non-Human，把 Anes 當作戀人。

Anes（アネス，聲：みる）
: 女裝少年，不滿 Beatrice。

迎美陽（迎 美陽（むかい みはる），聲：北都南）
: 混入私立百合杏女學園當教師的 Non-Human，擅長操縱屍體。

由里（ユリ，聲：西野みく）
: 迎美陽殺死坂牧由里後所製造的屍體人偶，思考單純。

滿子（ミツルコ，聲：森藍子）
: 和櫻子是雙胞胎。

櫻子（サクラコ，聲：森藍子）
: 和滿子是雙胞胎。

Okta（オクタ，聲：奇怪星人）
: 守護 Non-Human 地面範圍的戰鬥部隊隊長，戰鬥形態是巨大黑蜘蛛。

Hepta（へプタ，聲：J・ベロア）
: Okta 的部下，完全戰鬥形態的體型極大。

Bloodeleven（ブラッドイレブン，聲：黑木大）
: 被 Anes 當作玩具的 Non-Human 守門人。

其他

坂牧由里（坂牧 ユリ（さかまき ゆり），聲：西野みく）
: 姬菜於私立百合杏女學園的同學。



用語及設定

Non-Human
: 於 20 世紀末突然出現的生命體，平時的外貌和人類沒有差別，但身體能力、各種感官（包括第六感）也比人類強，身體於十至二十歲左右急速減慢生長，現時最年長的第一代已接近 300 歲。

Slayer
: 殺戮 Non-Human 的人或部隊，一般分為「FR Slayer」、「傭兵 Slayer」和正式部隊「Saints」。


FR Slayer
: 於矯正設施出身、沒有自由的 Slayer，被強制戴上「殺戮計數器」和注入特製奈米機器，如強行除去殺戮計數器，即會觸動身體內的奈米機器而死去。

傭兵 Slayer
: 僅為了賺取獎金而殺戮 Non-Human 的 Slayer。

Gate of Ishtar（GoI）
: 認為 Non-Human 是違背神的異形、惡魔，為了消滅 Non-Human 而存在的組織，總部位於義大利。

Saints
: GoI 的正式戰鬥部隊。

第 51 特別矯正設施
: 又稱 HateBreed，GoI 的其中一個「處理」反動人士的地方。

Epiphany lustrate sacristan（ELS）
: 又稱「殺戮計數器（殺戮カウンター）」，不可從頸除下，否則會觸動身體內的奈米機器而死去。每殺掉一個 Non-Human，計數器的分數則會上升，分數代表一位 FR Slayer 的價值和權利，可用於換取生活必需品和戰鬥裝備品。「七賢人」和部分 GoI 高層人員可以隨意改變數值，或除去殺戮計數器本身。

Arison Maiden（アリソンメイデン）
: 由馬渕昇平製造的超能力少女集團。超能力的力量來自性興奮。

私立百合杏女學園（私立百合杏女学園（しりつゆりあんじょがくえん））
瑠門島（瑠門島（りゅうもんとう））
: 距離日本 300 公里的無人島，總面積 3.1 平方公里，Non-Human 最後的要塞。



參考資料



外部連結


* （日語）Black Cyc （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）Cyc （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《鋼彈 3D 大戰》（ガンダム ザ・スリーディーバトル，_GUNDAM THE 3D BATTLE_）是《鋼彈 BATTLE》系列首款 N3DS 新作品。



參戰作品


* 機動戰士鋼彈（劇場版）

* 機動戰士 Z 鋼彈（劇場版）

* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞

* 機動戰士鋼彈 UC（客串參戰）

...etc



外部連結


* （日語）遊戲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《鋼彈 ACE》（ガンダムエース）是由角川書店出版，針對鋼彈愛好者的專門雜誌，其中有許多鋼彈系列漫畫連載、精美的鋼彈人物或 MS 插畫以及最重要的最新的鋼彈訊息包括新出的商品或動畫。中文版由角川的子公司台灣角川出版，中文版於 2008 年 12 月推出的第 76 期正式休刊。
日本於 2011 年發生東日本大地震後，該雜誌的連載作家曾聯合舉行慈善簽名會。



連載作品

以下為 2002 年創刊起，所有曾於鋼彈 ACE 連載的作品。有標「※」者為跟隨中文版鋼彈 ACE 創刊時開始連載者。

現在連載作品


* ※機動戰士鋼彈 THE ORIGIN（安彥良和）

* ※機動戰士鋼彈 天空的學校（美樹本晴彥）

* ※機動戰士：鋼彈桑（大和田秀樹）

* 湯尼嶽崎的鋼彈漫畫（トニーたけざきのガンダム漫畫）（湯尼嶽崎）

* 機動戰士鋼彈 00I（機動戦士ガンダム 00I）（鴇田洸一）

* 機動戰士鋼彈戰記 U.C.0081 - 水天之涙 -（機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081 - 水天の涙 -]）（夏元雅人）

* 機動戰士鋼彈異聞 24 歲職業 OL 轉生基西莉亞・薩比（機動戦士ガンダム異伝 二十四歳職業 OL、転生先でキシリアやってます）（築地俊彥）

* 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還（Ark Performance）

歷期連載作品


* 機動戰士鋼彈戰記 Lost War Chronicles（機動戦士ガンダム戦記 Lost war chronicles | 機動戦士ガンダム戦記 Lost war chronicles）（夏元雅人）

* 機動戰士鋼彈外傳 宇宙、閃光的盡頭...（機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…| 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…）（夏元雅人）

* 鋼彈 LEGACY（夏元雅人）

* 機動戰士鋼彈 特洛伊行動（機動戦士ガンダム オペレーション：トロイ）（近藤和久）

* Developers 機動戰士鋼彈 Before One Year War（Developers 機動戦士ガンダム Before One Year War）（山崎峰水）

* 機動戰士鋼彈 MS IGLOO 603（機動戦士ガンダム MS IGLOO 603）（MEIMU）

* 機動戰士鋼彈 宇宙的死亡女神（機動戦士ガンダム 宇宙のイシュタム）（飯田馬之介）

* 機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊 U.C.0079+α（機動戦士ガンダム 第 08MS 小隊 U.C.0079+α）（飯田馬之介）

* 麟光之翼（リーンの翼）（大森倖三）

* 機動戰士鋼彈 ZZ 外傳 吉翁的幻陽（機動戦士ガンダム ΖΖ 外伝 ジオンの幻陽）（森田崇）

* 機動戰士海盜鋼彈 鋼鐵的 7 人（機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の 7 人）（長谷川裕一）

* 機動戰士鋼彈 宇宙世紀精華集 - 交織而生的血統 -（機動戦士ガンダム クライマックス U.C. - 紡がれし血統 -）（森田祟）

* 機動新世紀鋼彈 X～UNDER THE MOONLIGHT～（機動新世紀ガンダム X～UNDER THE MOONLIGHT～）（赤津豐）

* 機動戰士鋼彈 SEED DESTINY -THE EDGE-（機動戦士ガンダム SEED DESTINY -THE EDGE-）（久織ちまき）

* 機動戰士鋼彈 SEED ASTRAY（機動戦士ガンダム SEED ASTRAY）（鴇田洸一）

* 機動戰士鋼彈 SEED X ASTRAY（機動戦士ガンダム SEED X ASTRAY）（鴇田洸一）

* 機動戰士鋼彈 SEED DESTINY ASTRAY（機動戦士ガンダム SEED DESTINY ASTRAY）（鴇田洸一）

* 機動戰士鋼彈 SEED C.E.73 ⊿ASTRAY（機動戦士ガンダム SEED C.E.73 ⊿ASTRAY）（ときた洸一）

* 機動戰士鋼彈 00F（機動戦士ガンダム 00F）（鴇田洸一）

* 機動戰士鋼彈 蒼藍的記憶（機動戦士ガンダム 00 蒼い記憶）（しぐま太朗）

* 機動戰士鋼彈 蒼藍的絆（機動戦士ガンダム 00 蒼い絆）（しぐま太朗）

* 阿克西斯的哈曼小姐（アクシズのハマーンさん）（井上行廣）

* 犬鋼彈（犬ガンダム）（唐沢なをき）

* 鋼彈宅女（ガンオタの女）（左菱虛秋）

* 全自動洗衣烘乾機 乾達機（全自動選択乾燥機 乾ダム）（餅月あんこ）

* 機動戰士鋼彈 我們是聯邦愚連隊（機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊）（曾野由大）

* 機動戰士鋼彈 UC（機動戦士ガンダム UC）（福井晴敏）

* ※機動戰士鋼彈 C.D.A. 年輕彗星的肖像（Char's Deleted Affair 若き彗星の肖像）（北爪宏幸）

* 機動戰士肥肥鋼彈（機動戦士ぶよガンダム）（唐沢なをき）

* 零之舊薩克（ゼロの舊ザク）（岡本一廣）

* 機動戰士鋼彈 基連暗殺計畫（機動戦士ガンダム ギレン暗殺計畫）（Ark Performance）



其它


* 鋼彈資料室

* 鋼彈的時代

* 大河原 Factory

* 鋼彈精品導航站

* 鋼彈 Game Information

* 鋼彈 "ACE"FIX

* GAME'S MSV

* HEART!GALUTION



相關條目


* 鋼彈系列作品一覽
《鋼彈激鬥年代記》（日語：ガンダムバトルクロニクル，英語：GUNDAM BATTLE CHRONICLE，簡稱 GBC）是由 Namco Bandai 發行的 PlayStation Portable 獨占遊戲。本作品是《GUNDAM BATTLE ROYALE》的續集。是《鋼彈 BATTLE》系列第三部作品。



概要

玩者扮演吉翁公國或地球聯邦軍的士兵。隨其中一個時代完結，玩者可以再度選擇新的勢力。本作新增了宇宙無重力、水中的戰爭，任務總數達 160 多個。此外追加了《機動戰士 Z 鋼彈》、《機動戰士鋼彈 0083 星塵的回憶》、《機動戰士鋼彈 ZZ》、《鋼彈前哨戰》（僅機體）及《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》的人物及機體。



參戰作品


* 機動戰士鋼彈

* MOBILE SUIT VARIATION: MSV

* 機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊

* 機動戰士鋼彈 0080 口袋中的戰爭

* 機動戰士鋼彈外傳 THE BLUE DESTINY

* 機動戰士鋼彈外傳 殖民地墮落之地

* 吉翁前線 機動戰士鋼彈 0079

* 機動戰士鋼彈戰記 Lost War Chronicles

* 機動戰士鋼彈 CLIMAX U.C.

* 機動戰士鋼彈 MS 戰線 0079

* 機動戰士鋼彈外傳 宇宙、閃光的盡頭…

* 機動戰士鋼彈 0083 星塵的回憶

* 機動戰士 Z 鋼彈

* 鋼彈前哨戰（客串參戰）

* 機動戰士鋼彈 ZZ（客串參戰）

* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞（客串參戰）

* 湯尼嶽崎的鋼彈漫畫

* 機動戰士 鋼彈桑



參考資料


* 【PSP】鋼彈激鬥年代記 - 巴哈姆特

* http://www.famitsu.com/game/coming/2007/08/01/104,1185975363,76200,0,0.html（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* 官方網站（日語）
《鋼彈激鬥會戰》（日語：ガンダムバトルロワイヤル，GUNDAM BATTLE ROYALE，中國大陸譯作「高達戰爭大混戰」）是由 Artdink 開發，萬代南夢宮遊戲於 2006 年 10 月 5 日發行的 PlayStation Portable 主機獨占遊戲。本遊戲是《鋼彈 BATTLE TACTICS》的續集。是《鋼彈 BATTLE》系列第二部作品。2007 年 8 月發布廉價版《PSP The Best》。



玩法

玩家最初扮演吉翁公國或地球聯邦軍的士兵。時代完結後，可選擇成為迪坦斯或者幽谷的士兵。本作的任務數超過了 100。

登場作品

遊戲中有以下作品中登場：


* 機動戰士鋼彈

* MSV

* MS-X

* 機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊

* 機動戰士鋼彈 0080 口袋中的戰爭

* 機動戰士鋼彈外傳 THE BLUE DESTINY

* 機動戰士鋼彈外傳 殖民地墮落之地

* 吉翁前線 機動戰士鋼彈 0079

* 機動戰士鋼彈戰記 Lost War Chronicles

* 機動戰士鋼彈外傳 宇宙、閃光的盡頭…

* 機動戰士 Z 鋼彈

* 機動戰士鋼彈 基連之野望

* 鋼彈前哨戰

* 湯尼岳崎的鋼彈漫畫



參考資料



外部連結


* 官方網站（日語）

* 鋼彈激鬥會戰在巴哈姆特的頁面（繁體中文）
《鋼彈激鬥宇宙》（日語：ガンダムバトルユニバース，GUNDAM BATTLE UNIVERSE，中國大陸譯作「高達戰爭宇宙」）是由 Artdink 開發，萬代南夢宮遊戲於 2008 年 7 月 17 日發行的 PlayStation Portable 主機獨占遊戲。本遊戲是《鋼彈 BATTLE CHRONICLE》的續集。是《鋼彈 BATTLE》系列第四部作品。



玩法

與系列作品一樣，本作以動畫宇宙世紀為背景。玩家最初扮演吉翁公國或地球聯邦軍的士兵。隨其中一個時代完結，玩者可以選擇新的勢力。在前作中客串加入的《機動戰士鋼彈 ZZ》、《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》在本作中正式追加，並客串追加了《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威》（《閃光的哈薩威》是首次在動作遊戲中登場）、《機動戰士鋼彈 F91》。遊戲場景則追加了「宇宙礦山」、「平原」、「空中」。在前作中，任務數為 144，搭乘機體數為 148。而本作中，機體數超過了 200。

登場作品

遊戲中有以下作品中登場：


* 機動戰士鋼彈

* MSV

* 機動戰士鋼彈 第 08MS 小隊

* 機動戰士鋼彈 0080 口袋中的戰爭

* 機動戰士鋼彈外傳 THE BLUE DESTINY

* 機動戰士鋼彈外傳 殖民地墮落之地

* 吉翁前線 機動戰士鋼彈 0079

* 機動戰士鋼彈戰記 Lost War Chronicles

* 機動戰士鋼彈 CLIMAX U.C.

* 機動戰士鋼彈 MS 戰線 0079

* 機動戰士鋼彈外傳 宇宙、閃光的盡頭…

* 機動戰士鋼彈 0083 星塵的回憶

* 機動戰士 Z 鋼彈

* 鋼彈前哨戰

* 機動戰士鋼彈 ZZ

* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞

* 機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威（客串登場）

* 機動戰士鋼彈 F91（客串登場）

* 湯尼岳崎的鋼彈漫畫



參考資料



外部連結


* 官方網站（日語）

* 鋼彈激鬥宇宙在巴哈姆特的頁面（繁體中文）
《鋼彈 Mission to the Rise》（原題：ガンダム ミッション・トゥ・ザ・ライズ），是由大友克洋所執導的鋼彈系列 CG 動畫短片作品。



概要

1998 年 8 月 1 日舉行的機動戰士鋼彈 20 周年記念活動「Gundam Big Bang 宣言」中，與「ジ・インプレッション・オブ・ファーストガンダム」と一同上映的原創短篇 CG 映像作品。雖然原定僅是在活動現場上映，但其後也收錄進《蒸氣男孩》的限定預售票附贈 DVD 當中。

片中時代雖然設定為宇宙世紀，但與以往系列作設定有異，為大友克洋導演的原創世界觀。



故事大綱

宇宙世紀。新型兵器 RX-78 の登場により宇宙での戦闘は新たなる局面を迎える中、光速領域を越えるた作戦、ロートスによる「Mission to the Rise」が敢行される。



製作人員


* CG 製作：ビルドアップ・エンターテイメント

* 分鏡、導演：大友克洋

* 音樂：瀬川徹夫



音響

短いながらも映畫用數字音響系統である、杜比數字、DTS 數字音效等も試験的に採用された。



注釋



相關條目


* 鋼彈系列作品列表
《鋼彈創鬥者 TRY》（日語：ガンダムビルドファイターズトライ，_GUNDAM Build Fighters TRY_）為 2014 年 10 月 8 日至 2015 年 4 月 1 日於東京電視台播放的日本電視動畫。

本作品以《鋼彈創鬥者》故事的七年後為故事舞台。

在第七屆世界錦標賽結束的七年之後。鋼普拉對戰的規則被革新，亦令其對戰更受歡迎。雖然「伊織誠」和「嶺司」得到第 7 回鋼普拉對戰世界大賽的冠軍，也令學校聖鳳學園沾光不少。不過，其「鋼普拉對戰部」就只剩下部長 —— 國中部 3 年級學生「星野文奈」一人。在新比賽規則底下，如果要參加比賽必須以 3 人 1 組的參與戰鬥。而聖鳳學園鋼普拉對戰部卻因為人數不足的情況下難以出場。

在偶然的之間，出現了一名轉校生，就是跟隨師傅修行多年「次元霸王流拳法」的「神木世界」。而在歷經一番波折之後，被稱為天才鋼普拉製作家的「高阪祐馬」也加入。終於，星野文奈、神木世界、高坂祐馬三人組成了「Team・Try・fighters」（チーム・トライ・ファイターズ）能夠在鋼普拉對戰大賽中登場，向全國大賽展開挑戰。



登場人物

神木世界（カミキ・セカイ，Kamiki Sekai）
: 配音：冨樫和美（日本）；錢欣郁（台灣）；胡家豪（香港）

　
: 與第一季的嶺司樣貌非常相似，認識嶺司的人第一眼都以為是嶺司，但與嶺司的實力有很大差距，所以經常被網友吐糟。

　
: 轉校入讀聖鳳學園中等部 2 年級 B 班的少年，次元霸王流拳法的高手。

　
: 其親姐姐為神木未來。

高阪祐馬（コウサカ・ユウマ，Kousaka Yuuma）
: 配音：內田雄馬、廣橋涼（年幼時）（日本）；蔣鐵城（台灣）；曹啟謙、吳羨婷（年幼時）（香港）

　
: 就讀聖鳳學園中等部 2 年級 B 班。在模型製作大會中獲得大獎的年輕天才製作家。

　
: 其親姐姐為第一季的女主角高阪千奈。

星野文奈（ホシノ・フミナ，Hoshino Fumina）
: 配音：牧野由依（日本）；陳貞伃（台灣）；黃淑芬（香港）

　
: 就讀聖鳳學園中等部 3 年級。祐馬的青梅竹馬。深愛著鋼彈和鋼彈模型的少女。



主題曲

片頭曲
: 「セルリアン」（Cerulean）（第 02－13 話）
: 作詞、作曲、編曲、主唱：BACK-ON

　
: 第 1 話作為片尾曲使用；第 24 話作為插曲使用。

　
: 「Just Fly Away」（第 14－25 話）
: 作詞：BOUNCEBACK，作曲、編曲：大西克巳，主唱：EDGE of LIFE

　
: 「無窮無盡」（第 02－13 話）香港粵語版
: 作詞：天旋，作曲：BACK-ON，編曲：黃浩智，主唱：陳國峰，監製：韋景雲

片尾曲
: 「アメイジングワールド」（Amazing The World）（第 02－13 話）
: 作詞：勇 - YOU-，作曲、編曲：太田雅友，主唱：SCREEN mode

　
: 第 1 話未使用。

　
: 「迷々コンパスはいらない」（第 14－25 話）
: 作詞：畑亞貴，作曲、編曲：高田曉，主唱：StylipS

特別編主題曲「The Last One」
: 作詞：TEEDA，作曲：KENJIO3，編曲、主唱：BACK-ON

特別編結尾曲「Roots of Happiness」
: 作詞：cAnOn、Elizabeth Elias，作曲、編曲：林友樹，主唱：Elizabeth Elias



登場原創模型

BG-011B 製作燃燒鋼彈（ビルドバーニングガンダム，Build Burning Gundam）
: 神木世界所使用的鋼彈模型。是伊織誠由其作品星際燃燒鋼彈再加以改造，並以「德姆」的外觀當作偽裝、放置於第 7 次世界大會冠軍獎杯的底座之中。

LGZ-91 電光鋼彈（ライトニングガンダム，Lightning Gundam）
: 高坂祐馬根據機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞中登場的「靈格斯」為基礎，而製作出的鋼彈模型。背部武器系統經過獨自改造而進化。善於長距離射擊。

RGM-237C 重裝高出力型吉姆（パワードジムカーディガン，Powerd GM Cardigan）
: 根據機動戰士鋼彈 0083：Stardust Memory 中登場的「吉姆強化型」為基礎，特點是按照外傳「雷霆戰記」機械臂背包設計，大幅加強武裝及防禦力。

SD-237 致勝鋼彈（ウイニングガンダム，Winning Gundam）
: 星野文奈從阪井湊與神木世界，以荒鬼頑馱無及號斗丸對戰後得到啟發，全新製作的原創 SD 鋼彈模型，以用於參加全日本錦標賽初中部組別。



各話列表

特別編



播放電視台



參考資料



外部連結


* 官網連結
  
* （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 公式官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 東京電視台官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 AT-X 電視台日文介紹官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 BS11 電視台日文介紹官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* （繁體中文）鋼彈創鬥者 TRY 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 GUNDAM.INFO
  
* （繁體中文）高達創戰者 TRY 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 GUNDAM.INFO
  
* （簡體中文）敢達創戰者 TRY 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 GUNDAM.INFO
  
* （繁體中文）高達創戰者 TRY TVB 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 動畫直播連結
  
* （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 萬代 b-ch 頻道網路專題（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* （日語）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 GYAO! 網路專題
  
* （簡體中文）鋼彈創鬥者 TRY 第二季 愛奇藝中文播放專區（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* （簡體中文）敢達創鬥者 TRY 第二季 優酷網中文播放專區（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* （簡體中文）敢達創鬥者 TRY 第二季 土豆網中文播放專區（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* サンライズ公式 Web （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - ガンダムビルドファイターズトライ

* ガンダムビルドファイターズシリーズ総合トップ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* ガンダムビルドファイターズトライ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* テレビ東京・あにてれ ガンダムビルドファイターズトライ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* テレビ東京・あにてれ ガンダムビルドファイターズトライ夏休み特別編〜君もビルドファイターだ！〜 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ガンダムビルドファイターズシリーズ的 Twitter 帳戶
GUNDAM WAR（ガンダムウォー，台灣尖端出版譯為「鋼彈大戰」，一般口語簡稱為「GW」），是一種集換式卡片，內容是以歷代的鋼彈作品為主軸。而 GUNDAM WAR 是 Carddas 旗下的商品之一。



概要

鋼彈大戰 ガンダムウォー（鋼彈 WAR）
以『機動戰士鋼彈』開始的鋼彈系列為主的集換式卡片遊戲、各種機體及角色、能超越作品的限制自由自在的依個人的喜好來組成牌組。
台灣由尖端出版社代理、每年固定會舉辦 4 次公開賽及 1 次國代賽。



卡片的種類


* UNIT
  
* 包含機體、戰艦

* ACE
  
* 機體加上角色 並擁有多重效果

* CHARACTER(UNIT)
  
* 角色

* COMMAND
  
* 可發動不同的效果

* OPERATION
  
* 可發動不同的效果

* GENERATION
  
* 國力



卡片的顏色

目前，GUNDAM WAR 已有七種不同顏色的卡片，而每種不同顏色的卡片也代表了不同的勢力。


* 藍
  
* 地球連邦
  
* A.E.U.G.
  
* リガ・ミリティア
  
* 武者鋼彈系列

* 綠
  
* 吉翁公國
  
* デラーズ・フリート
  
* AEU、ユニオン、人革連、アロウズ

* 黑
  
* 迪坦斯
  
* ニューディサイズ
  
* ザンスカール帝國
  
* 機動戰士鋼彈 00P 系列

* 紅
  
* ネオ・ジオン
  
* クロスボーン・バンガード
  
* 機動戰士海盜鋼彈系列

* 茶
  
* ∀鋼彈系列中所有勢力
  
* 機動新世紀鋼彈 X 系列中所有勢力
  
* 機動武鬥傳 G 鋼彈系列中所有勢力

* 白
  
* 新機動戰記鋼彈 W 系列中所有勢力
  
* 機動戰士鋼彈 SEED 系列中所有勢力

* 紫
  
* 機動戰士鋼彈 00 系列

另外自 17 彈開始還出現混色卡片，混色卡片有兩種顏色，玩者需要付合兩種顏色的國力才可運用。
28 彈為最後一彈，目前已結束



外部連結


* Daniel & Co. 瑞華行 - GUNDAM WAR 比賽頁面

* 尖端出版 卡牌遊戲區 - 鋼彈大戰台灣官方網站

* 鋼彈大戰官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
鋼彈戰記超百科週刊（ガンダムファクトファイル，Gundam Fact File）是日本迪亞哥公司（株式會社デアゴスティーニ・ジャパン）在台灣及香港以分冊出版型式（Partwork）出版的鋼彈百科全書。內容是以「生活在鋼彈世界的人們以貴重的證言所構成」的概念來製作。

從「機械檔案」到「MS 運用理論」的 6 個主題，是介紹以宇宙世紀為舞台的系列（「機動戰士鋼彈」～「機動戰士 V 鋼彈」）。至於宇宙世紀之外的 5 部系列作品（機動武鬥傳 G 鋼彈、新機動戰記鋼彈 W、機動新世紀鋼彈 X、逆 A 鋼彈、機動戰士鋼彈 SEED 系列），則在「持續擴展的世界」的主題裡，分別進行介紹。

利用特殊裝訂方式，讀者於每期購買後只要將每頁按章節分離，放入特製藏書夾分類歸檔後，即可成為完整的百科全書。



中文

鋼彈戰記超百科原名為週刊 ガンダムファクトファイル由日本迪亞哥在 2004 年 9 月 21 日創刊、2007 年 9 月 4 日停刊，全套共 151 期，當中最終期為索引號。

中文版最早於 2011 年 5 月 10 日起於台灣、香港部分城市試刊，共發行 100 期，後續部分已經停刊。也因為期數縮減，並未收錄 SEED Destiny 系列、MS IGLOO 系列以及 Gundam Evolve 的相關內容。

 



章節

以下部份章節的 File 一項是指以下作品：



註釋



續作

2011 年 12 月 6 日，日本迪亞哥推出格式相同，追加機動戰士鋼彈 UC、機動戰士鋼彈 OO、機動戰士鋼彈 AGE 及其他外傳媒體資料之 Gundam Perfect File(週刊ガンダム・パーフェクトファイル)。 
此版共有 181 期，已於 2015 年 3 月 10 日停刊。



外部連結


* 台灣版官方網頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 台灣版電視廣告 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 香港版官方網頁
《鋼彈無雙》（日版名：ガンダム無双，英文版名：Dynasty Warriors: Gundam）是由光榮的 Omega Force 開發，由 Namco Bandai 發行的 PlayStation 3 及 Xbox 360 遊戲。在日本，已經在 2007 年 3 月 1 日發行。遊戲亦正式發行北美版本，並將遊戲宣佈為 PlayStation 3 及 Xbox 360 的跨平台遊戲。，在日本則會以國際版名義發行 Xbox 360 版本，而在 2008 年又突然宣布將移植回 PS2 版，名稱為鋼彈無雙 SPECIAL，2008 年 2 月 28 日發售。



簡介

本作的特色是根據光榮的無雙系列（真・三國無雙及戰國無雙）及著名動畫作品機動戰士鋼彈系列而成。據遊戲開發商所稱，遊戲經過了兩年的開發時間而成。登場的作品包括了宇宙世紀的機動戰士鋼彈、機動戰士 Z 鋼彈及機動戰士鋼彈 ZZ 以及在 Orginal Mode 登場的非宇宙世紀的機動戰士，包括機動武鬥傳 G 鋼彈、新機動戰記鋼彈 W 及逆 A 鋼彈以及原創的武者鋼彈和武者 Mk-II（PS2 版獨有）。



模式

官方模式：操作機動戰士鋼彈、機動戰士 Z 鋼彈、機動戰士鋼彈 ZZ 系列的角色進行官方的故事。

外傳模式：操作包括機動戰士鋼彈、機動戰士 Z 鋼彈、機動戰士鋼彈 ZZ 系列的角色跟機動武鬥傳 G 鋼彈、新機動戰記鋼彈 W 及逆 A 鋼彈等系列的角色進行原創的新故事。

對戰模式：選用所擁有的角色跟ＭＳ進行鋼彈對戰的模式。

瀏覽模式：



登場機體＆人物＆ＳＰ招式

由機動武鬥傳 G 鋼彈系列的主人公：多蒙・卡修所駕駛的的神威鋼彈。

ＳＰ招式：第一段為爆熱・神威掌、第二段為爆熱・神威掌加上超級霸王電影彈跟範圍性爆氣的組合技、第三段為爆熱・神威掌加上超級霸王電影彈最後再發射一發流派・東方不敗終極奧義 —— 石破天驚拳、第三段加上合體技的第四段跟第三段大致雷同，其不同處是最後的石破天驚拳變成了三發。

由機動武鬥傳 G 鋼彈系列的主人公師匠：東方不敗所駕駛的的尊者鋼彈。

ＳＰ招式：第一段為地獄金鋼掌、第二段為地獄金鋼掌加上超級霸王電影彈跟範圍性爆氣的組合技、第三段為地獄金鋼掌加上超級霸王電影彈最後再發射一發流派・東方不敗終極奧義 —— 石破天驚拳跟範圍性爆氣的組合技。

由新機動戰記鋼彈 W 系列的主人公：希洛・唯的所駕駛的飛翼鋼彈零式。

ＳＰ招式：第一段為雙管來福光束巨砲射擊（可調整方向，但是幅度不大。）、第二段為第一段再加上跳躍至空中的雙管來福光束巨砲往下射擊（亦可調整方向，但是幅度跟第一段差不多。）、第三段為第二段加上旋轉１８０° 的範圍掃射、第三段加上合體技的第四段為第三段加上３６０° 的範圍掃射。

由新機動戰記鋼彈 W 系列的米利亞爾特・匹斯克拉福特（化名傑克斯・馬吉斯）所駕駛的的次代鋼彈。

ＳＰ招式：第一段為對前方的電熱鞭快速連擊，然後前衝用光熱劍旋轉掃擊一圈。

由機動戰士 Z 鋼彈、機動戰士鋼彈 ZZ 中登場的哈曼・坎恩所駕駛的丘貝雷。

ＳＰ招式：第一段為感應砲攻擊，站在身前的敵人會遭到來自四方八面的感應砲攻擊，基本上無法防禦。第二段為第一段加上（約四下）跳躍雷射劍攻擊。第三段為第二段加上把感應砲放在機體附近，機體向前衝（可調整方向）、感應砲同時攻擊。



參考資料



外部連結


* 官方網站（PS3 版）

* 官方網站（X360 版）

* 官方網站（PS2 版）
《鋼彈無雙 2》（日語：ガンダム無双 2）是由光榮的 Omega Force 開發，由 Namco Bandai 發行的 PlayStation 2、PlayStation 3 及 Xbox 360 遊戲。已經在 2008 年 12 月 18 日發行。另外 PS3 精選集，於 2010 年 6 月 3 日發行。本作品承襲一代基礎，另外新加入了宇宙世紀的機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞及機動戰士 V 鋼彈（高特拉坦）及機動戰士鋼彈（甘恩）、正歷的∀鋼彈（逆 X）、宇宙紀元的機動戰士鋼彈 SEED DESTINY（命運鋼彈、無限正義鋼彈、攻擊自由鋼彈）、MA 等機體。



與鋼彈無雙 1 的不同

在鋼彈無雙 1 隻有與普通機體對戰，鋼彈無雙 2 增加了機動堡壘出場。機動堡壘和普通機體不同。首先，機動堡壘的耐久力和攻擊力都比普通機體強。再來與機動堡壘對戰時，遊戲觀點角度會一直放在機動堡壘上。平常是在玩家後方，直到玩家擊敗機動堡壘，才會恢復正常。

但是普通機體的攻擊對機動堡壘只有輕微的效果而已。普通機體必須使用重攻擊，才能對機動堡壘發出有效的攻擊。重攻擊的使用法是按住攻擊按鈕幾妙鐘後放開，放開後機體就會啟動重攻擊。



登場作品


* 機動戰士鋼彈

* 機動戰士 Z 鋼彈

* 機動戰士鋼彈 ZZ

* 機動武鬥傳 G 鋼彈

* 新機動戰記鋼彈 W

* ∀鋼彈

新加入


* 機動戰士鋼彈 SEED DESTINY

* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞

* 機動戰士 V 鋼彈

* 機動戰士鋼彈 F91

其他


* 武者鋼彈

* 武者鋼彈 MK-II



續集

鋼彈無雙 2 續作鋼彈無雙 3 在 2010 年 12 月 16 號發行。



外部連結


* 鋼彈無雙 2 日文官方網站

* 鋼彈無雙英文官方網站



參考文獻
《鋼彈無雙 3》是根據機動戰士的戰略動作遊戲，是 2008 年鋼彈無雙 2 的續集。它是由光榮和 Omega Force 開發的，然後由南夢宮萬代發表。 鋼彈無雙 3 是在 2010 年 9 月的電玩雜誌 Fami 通公開對外發表。北美的鋼彈無雙 3 在 2011 年 2 月 4 號公開對外發表。



與鋼彈無雙 2 的不同

鋼彈無雙 3 基本上與前鋼彈無雙 2 遊戲進行方式大致相同，但是細節上卻有大幅的改變。遊戲還是由玩家先選喜愛的角色，之後再進行故事階段。鋼彈無雙 3 在這不同的特徵是這一代擁有串連所有角色完全從新編製的故事。而每個角色的原故事情節都被減縮在新的歷史任務分類之下少數的任務而已。

鋼彈無雙 3 繪圖上不同的特徵是所有的機動戰士都由代採用了卡通渲染動畫方式，這讓遊戲裡的機體都更加與原製動畫相近。遊戲進行細節上修改的部份是現在是每個地區都有不同的功用。有些設施有輔助的功用，而有些是有助於玩家進攻的。

在鋼彈無雙 3 機體收集也被簡化，玩家再也不需要像鋼彈無雙 2 一部份一部份慢慢收集。在鋼彈無雙 3 裡是直接取得每一台機體的設計圖。取得機體設計圖之後，玩家就可以前往遊戲裡的機動戰士研究所開發新機體。但是因為鋼彈無雙 3 導入了買賣系統，玩家必須擁有足夠的資金來進行開發和改造。

鋼彈無雙 3 的機體許可證也有所改變。之前是只有對應每個角色而已。在鋼彈無雙 3，機體許可證是一次授權給全部角色使用。但是特技還是只有對應每個角色而已，玩家必須分開購買給每個角色。

其他加入的特徵是緊急迴避和誘爆系統。緊急迴避是玩家在被敵方攻擊的時候可以進行逃脫 (會消耗推進力)。誘暴系統是在玩家使用絕招的時候會引爆敵方機體。

鋼彈無雙 3 這一代沒有自由宇宙型的關卡。在鋼彈無雙 2，宇宙型關卡是有敵方機體在不同的高度漂移不定。而鋼彈無雙 3 裡，宇宙型關卡只是在隕石或是基地裡，不是在自由型的宇宙中。

鋼彈無雙 3 的友誼共感系統也有所簡化。這一代只需要建立起友誼程度，玩家不須要擔心因在戰場上的任何行動而損壞了某個角色友誼程度。除了改善友誼共感系統，鋼彈無雙 3 增加了搭檔輔助攻擊。當玩家與其他遊戲角色到達了某個友誼程度，玩家可以在遊戲中選這些角色進行輔助攻擊。每個角色都有不同的輔助攻擊，有些角色是輔助型，有些是直接攻擊型。



與其他無雙系列的不同

鋼彈無雙與其他無雙系列不同特徵是地區上有分不同的區域，其他無雙系列是無此分類。而鋼彈無雙 3 每個區域都有功能，並且鋼彈無雙 3 有分每一方的要塞基地。因此鋼彈無雙 3，遊戲玩法也需要套用些戰略因素。

鋼彈無雙 3 的遊戲進行再也不會因為玩家被擊敗而結束。這一代的處理方式是遊戲不會結束，而玩家會在擊敗地點從新出擊。然後遊戲會從玩家那一方的總戰力上扣除，因此玩家在每一戰都可以擁有多次機會可以捲土重來。相對的，敵方角色也是如此。直到任一方的總戰力到零，雙方角色才會停止出擊。除了戰力上有所改善，玩家機體耐久力受損也有所不同在鋼彈無雙 3 裡，玩家每次受到攻擊，玩家機體耐久力上會有一部份可以恢復，但是要是玩家在沒有繼續受到攻擊下。新增加的特徵，和其他無雙系列作品都不一樣。



登場作品


* 機動戰士鋼彈

* 機動戰士 Z 鋼彈

* 機動戰士鋼彈 ZZ

* 機動武鬥傳 G 鋼彈

* 新機動戰記鋼彈 W

* ∀鋼彈

* 機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞

* 鋼彈 SEED DESTINY

* 機動戰士 V 鋼彈

* 機動戰士鋼彈 F91

新加入


* 機動戰士鋼彈 00

* 機動戰士鋼彈 UC

* 機動戰士鋼彈 0083：星塵回憶

* 機動新世紀鋼彈 X



外部連結


* 鋼彈無雙日文官方網站

* 鋼彈無雙英文官方網站



參考文獻
鋼彈無雙（日版名：ガンダム無双，英文版名：Dynasty Warriors: Gundam）是由 NGBI 授權光榮的 Ω-force 製作遊戲系列，以操作鋼彈系列人氣機體「一機當千」為主題。該系列涉足 PlayStation 3、Xbox 360 和 PlayStation 2 等平臺。



系列作品


* 2007 年 3 月 1 日 - 鋼彈無雙 （PS3）

* 2007 年 12 月 27 日 - 鋼彈無雙 International （XBOX360）

* 2008 年 2 月 28 日 - 鋼彈無雙 Special （PS2）

* 2008 年 12 月 18 日 - 鋼彈無雙 2 （PS3、XBOX360、PS2）

* 2010 年 12 月 16 日 - 鋼彈無雙 3 （PS3、XBOX360）

* 2013 年 12 月 19 日 - 真 - 鋼彈無雙 (PS3﹑PSV)



系列登場人物

本列為各角色的列表，包括了角色們的配音，登場的情況。

　
: ○為該作有登場的玩家可操作角色。

　
: □為登場的玩家不可操作的角色。

　
: × 為在該代作品中沒有登場的角色。

　
: S 為在特別版登場。

　
: D 為通過下載追加的角色。



系列登場機體

本列為各角色的列表，包括了角色們的配音，登場的情況。

　
: ○為該作有登場的玩家可操作機體。

　
: □為登場的玩家不可操作的機體。

　
: × 為在該代作品中沒有登場的角色。

　
: S 為在特別版機體。

　
: D 為通過下載追加的機體。



系列登場戰艦



外部連結


* 鋼彈無雙 1 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 鋼彈無雙 International 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 鋼彈無雙 Special 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 鋼彈無雙 2 官方網站 \*（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
鋼彈科技分為：


* 鋼彈科技 (UC)：宇宙世紀系列的鋼彈科技列表。

* 鋼彈科技 (CE)：宇宙紀元系列的鋼彈科技列表。

* 鋼彈科技 (AD)：西元系列的鋼彈科技列表。

* 鋼彈科技 (PD)：災後世紀系列的鋼彈科技列表。
鋼彈系列登場組織列表是蒐集各地不同的中文官方譯名以作為條目撰寫者的參考之用，所有的介紹連結都將置於「日文原名」之下以求排版統一。但是實際條目的名稱則可依照撰寫者的習慣來使用，當您撰寫好一個新條目，請別忘記更新這裡的連結，並將其他譯名一併做好重新導向的工作。

 



宇宙世紀（Universal Century, U.C.）系列作品

（大陸譯名中，一年戰爭部分參照簡體中文版《機動戰士敢達在綫》譯名，其餘以約定俗成的稱謂為準）



未來世紀（Future Century, F.C.）系列作品

　
: 除此之外，劇中殖民地都是以現實國家名前加「ネオ」（Neo）即譯成中文為新 ×× 來命名，在此不多述



後殖民紀元（After Colony, A.C.）系列作品



戰後紀元（After War, A.W.）系列作品



正歷（Correct Century, C.C.）系列作品



宇宙紀元（Cosmic Era, C.E.）系列作品



西元（Anno Domini, A.D.）系列作品



參見


* 鋼彈系列主要角色譯名列表
《GURU GURU 99》（日語：ぐるぐるナインティナイン）是日本電視台系列自 1994 年 4 月 10 日起每週四晚間播出綜藝節目，為搞笑二人組的 NINETY-NINE 冠名節目。節目的正式標題為「ぐるぐるナインティナイン Hi-Tension TV」（ - ハイ・テンション・ティーブイ）、也就是「ぐるナイ」(gurunai)。

2007 年 2 月 2 日起開始超高畫質錄製。，並於同年 7 月實施資料廣播。



概要

1994 年 4 月 10 日開始播放。節目一開始只在關東地區播放，節目中常出現粗暴和浪費對待食物的場面，被批評是低俗節目。節目風格在升級為黃金檔之前有所改變（食物盡量要吃完）。1997 年，節目移至週五晚 7 點播放，之後開設的「美食冤大頭」環節更使節目廣受歡迎。2009 年節目 15 週年，播放時段移至週四晚 8 點，收視率長期穩定在同時段第一位，「美食冤大頭」環節收視常在 15% 以上，特別篇更經常超過 20%。



出演者

主持人、主要出演


* NINETY-NINE
  
* 矢部浩之
  
* 岡村隆史

* 羽鳥慎一（前日本電視台播報員）

「美食冤大頭」環節固定出演者

冤大頭 21 的成員


* 岡村隆史（NINETY-NINE） ■
  
* 冤大頭 4 沒有參加。冤大頭 10、12、15、19 擔任 MC。

* 矢部浩之（NINETY-NINE） ■
  
* 冤大頭 10、12、15、19、20 沒有參加。冤大頭 1—9、11、13—14、16—18 擔任 MC。

* 阿信（千鳥） ■
  
* 自冤大頭 20 開始參加。

* 增田貴久（NEWS） ■
  
* 自冤大頭 21 開始參加。

* 中條彩未 ■
  
* 冤大頭 22 新成員。

* 松下洸平 ■
  
* 冤大頭 22 新成員。

固定班底以外的出演者


* Blouson 知惠美

* Brillian

* 突然出現哥

過去的固定班底


* 國分太一（TOKIO）■
  
* 參加冤大頭 1—18。

* 出川哲朗■
  
* 參加冤大頭 1—4。

* 史恩・卡馬士■
  
* 參加冤大頭 4。

* 中島知子（奧賽羅）■
  
* 參加冤大頭 3—6。

* 優香■
  
* 參加冤大頭 7。

* 井上和香■
  
* 參加冤大頭 8。

* 森泉■
  
* 參加冤大頭 9—10。

* 江角真紀子■
  
* 參加冤大頭 10—16。

* 船越英一郎■
  
* 參加冤大頭 5—10。冤大頭 11 以準成員身份不定期出演。

* 佐佐木希■
  
* 參加冤大頭 11—12。

* 田山涼成■
  
* 參加冤大頭 12。

* 杏■
  
* 參加冤大頭 13。

* 上川隆也■
  
* 參加冤大頭 14—15。

* 平井理央■
  
* 參加冤大頭 15。

* 柳葉敏郎■
  
* 參加冤大頭 16—17。

* 二階堂富美■
  
* 參加冤大頭 17—18。

* 渡邊直美■
  
* 參加冤大頭 18—19。

* 大杉漣■
  
* 參加冤大頭 18—19。擔任固定班底期間於 2018 年 2 月 21 日突然病逝。

* 中島健人（Sexy Zone）■
  
* 參加冤大頭 19—20。

* 橋本環奈■
  
* 參加冤大頭 19。

* 田中圭 □
  
* 參加冤大頭 19—221。冤大頭 19 後半戰加入（9 月 13 日），承接大杉漣累積的金額參賽。

* 土屋太鳳 ■
  
* 參加冤大頭 20。

* 本田翼 ■
  
* 參加冤大頭 21。

「冤大頭」以外環節的固定出演者

現在的固定班底


* 奧黛麗

* 古關安廣

* 哀川翔

* 小島義雄

* 德井義實（Tutorial）

* 日村勇紀（香蕉人）

* 般若

* 國分太一

* 出川哲朗

* 森泉

過去的固定班底


* 史恩・卡馬士

* 坂下千里子

* 吉野紗香

* 田代政

* 柳原可奈子

* 尹孫河

* 藏野孝洋（130R）

* 有田哲平（奶油濃湯）

* 山崎弘也（不可接觸）

* 杉田薰

* 森口博子

* 螢原徹（雨後敢死隊）

* Michael 富岡

* 石田純一

* 潘茲達・吉羅拉蒙

* 松嶋尚美（奧賽羅）

* 藤井恆久（日本電視台播報員）

* 古市幸子（前日本電視台播報員）

旁白


* 林田尚親

* 多比良健

* 山田路易 53 世



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ぐるナイ \_公式的 Twitter 帳戶



節目的變遷