EyeToy 是索尼 PlayStation 2 電子遊戲機的一款官方附件，發售於 2003 年 10 月。配合專門開發的兼容遊戲軟體，Playstation 2 能夠使用計算機視覺和手勢識別技術來處理由 EyeToy 捕獲的圖像。EyeToy 遊戲的原理主要是動作檢測和顏色識別，其內置麥克風則能實現聲音識別和錄音等遊戲功能。

EyeToy 最初由羅技代工生產，後期版本由 Namtai 代工。EyeToy 使用標準 USB 接口，除能用於遊玩 EyeToy 遊戲，由愛好者製作的非官方驅動程序使其能作為通用攝像頭工作於普通個人電腦。EyeToy 兼容 PlayStation 3 電子遊戲機，並支持在 PlayStation 3 上進行視頻聊天。截至 2008 年 11 月 6 日，EyeToy 在全球已售出 1050 萬台。

EyeToy 的核心是美國 Omnivision 公司的 OV519 單片 CMOS 成像 / 處理方案。這種低成本方案有著良好的可靠性和可接受的圖像質量。



歷史

EyeToy 於 1999 年由理察・馬克斯開發。1999 年，理察・馬克斯參加了 1999 年於加州聖何塞舉行的遊戲開發者大會。感受到了 PlayStation 2 電子遊戲機性能的強大。理察・馬克斯想通過一個廉價的計算機攝像頭，利用 PlayStation 2 的超高計算能力實現計算機視覺和手勢識別技術，將自然用戶界面和混合現實運用於電子遊戲。那年，他加入了索尼互動娛樂美國公司，並擔任研發部門的特別項目經理。

馬克斯的工作引起了當時索尼互動娛樂美國第三方關係和研究開發部門的副總裁裁菲爾・哈里森的注意。2000 年，哈里森被提升索尼互動娛樂歐洲公司產品開發高級副總裁，不久之後，他就把馬克斯帶到該部門位於倫敦的總部，讓馬克斯向一些開發人員展示了這項技術。在演示過程中，馬克斯與索尼互動娛樂 Camden 工作室（後來合併為索尼互動娛樂倫敦工作室）的 Ron Festejo 一起使用該技術開發了一個小遊戲，這個遊戲後來變成了《EyeToy：Play》。最初倫敦分部將這個項目稱為 Interactive Toy（互動玩具，簡稱 iToy），後來被哈里森重新命名為 EyeToy。EyeToy 首次於 2002 年 8 月的 PlayStation 體驗活動上向公眾展示，在活動上同時演示了四款使用該技術的小遊戲。

EyeToy 原計劃在歐洲銷售，EyeToy 在 PlayStation 體驗活動上成功後，索尼互動娛樂日本和美國分部也決定計劃於日本和北美銷售。2003 年 7 月 4 日，EyeToy 與《EyeToy：Play》在歐洲捆綁開售。11 月 4 日在北美開始銷售。至 2003 年年底，EyeToy 在歐洲的銷量超過 200 萬台，在美國的銷量為 40 萬台。2004 年 2 月 11 日，EyeToy 在日本上市。



設計

相機安裝在樞軸上，便於旋轉定位。通過旋轉在鏡頭周圍的一個可轉動的環來對焦。它的前面有兩個發光二極體燈。當 PlayStation 2 電源開啟時，藍色的燈就會亮起來，表明 EyeToy 已準備好使用。當房間裡沒有足夠的光線時，紅色的燈就會閃爍。EyeToy 還內置一個麥克風。另一改進的型號的 EyeToy 也有類似的功能，但尺寸更小、外殼為銀色。



用於個人計算機

EyeToy 本質上是為 PlayStation 2 所設計的一個普通攝像頭，且它使用的是 USB 1.1 協議和 USB 插頭，所以相對能比較容易地讓它在其他系統上工作。許多作業系統上都有能使 EyeToy 工作的驅動程序。Linux 是唯一一個能直接支持 EyeToy 的作業系統。Namtai、羅技或索尼都沒有為 Microsoft Windows、麥金塔作業系統或 Linux 提供官方的 EyeToy 驅動程序。不同型號的 EyeToy 需要不同的驅動程序，EyeToy 有三種不同的型號：


* SLEH-00030

* SLEH-00031

* SCEH-0004

型號信息可以在 EyeToy 底部的貼紙中找到。



遊戲

為 EyeToy 設計的遊戲

這些遊戲必須使用 EyeToy 才能進行遊玩，沒有進行標註的遊戲均為索尼發行製作。

使用 EyeToy 增加遊戲內容的遊戲

這些遊戲可以選擇使用 EyeToy。他們通常會在遊戲光碟盒子上貼有「Enhanced with EyeToy」或「EyeToy Enhanced」標籤。


* 《AFL Premiership 2005》（IR Gurus， 2005)

* 《AFL Premiership 2006》（IR Gurus， 2006)

* 《AFL Premiership 2007》（IR Gurus， 2007)

* 《AND 1 Streetball》

* 《Buzz! The Music Quiz》（索尼， late 2005)

* 《Buzz! The Big Quiz》（索尼， March 2006)

* 《CMT Presents: Karaoke Revolution Country》

* 《Dance Dance Revolution Extreme（North America)》（科樂美， 2004）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《DDR Festival Dance Dance Revolution》（科樂美， 2004）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dancing Stage Fusion》（科樂美， 2004）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dance Dance Revolution Extreme 2》（科樂美， 2005）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dancing Stage Max》（科樂美， 2005）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dance Dance Revolution Strike》（科樂美， 2006）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dance Dance Revolution SuperNova（North America)》（科樂美， 2006）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dance Dance Revolution SuperNova》（科樂美， 2007）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dancing Stage SuperNova（Europe)》（科樂美， 2007）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dance Dance Revolution SuperNova 2（North America)》（科樂美， 2007）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dance Dance Revolution SuperNova 2》（科樂美， 2008）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dance Dance Revolution X（North America)》（科樂美， 2008）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dance Dance Revolution X2（North America)》（科樂美， 2009）– EyeToy 小遊戲，玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《Dance Factory》 – 玩家可選擇通過攝像頭觀看自己的舞蹈，增加了附加模式和兩個攝像頭目標。

* 《DT Racer》（XS Games， 2005）– 用 EyeToy 拍照，作為遊戲中駕照的照片。在駕駛中，能在車輛反光鏡中看到玩家自己的倒影。

* 《Formula One 05》（索尼， mid-2004)

* 《Flow: Urban Dance Uprising

* 《Gaelic Games: Football》

* 《Get On Da Mic》（史克威爾艾尼克斯歐洲， 2004）–玩家可以看到他們的表現

* 《Gretzky NHL 2005》

* 《哈利・波特與阿茲卡班的囚徒》（藝電， 2004）– 提供 EyeToy 小遊戲

* 《成龍歷險記》（Sony， 2004）– 提供 EyeToy 小遊戲

* 《Karaoke Revolution Party》

* 《Karaoke Revolution Presents: American Idol》

* 《百戰小旅鼠》（Team17， 2006)

* 《L'eredità》（Milestone s.r.l， 2003）– 用於製作球員頭像

* 《LittleBigPlanet》（Media Molecule， 2008）– 雖然它是在 PS3 上發布的，並且是為 Playstation Eye 設計的，但可以兼容 EyeToy。玩家可以拍照作為遊戲內的貼紙貼在牆壁和其他表面上

* 《LMA Manager 2005》（Codemasters， 2004）– 玩家可以在遊戲內的報紙上看到他們的照片

* 《MLB 2005》

* 《MLB 2006》 - 用於創建遊戲玩家

* 《MLB '06: The Show》

* 《MLB '07: The Show》

* 《MLB '08: The Show》

* 《MLB '09: The Show》

* 《MLB '10: The Show》

* 《MLB '11: The Show》

* 《NBA 07》

* 《Racing Battle: C1 Grand Prix》（Genki， 2005）– 用於捕捉材質圖片，在車體油漆界面中用作汽車的外表貼紙。

* SingStar 系列（索尼， 2004–2008）– 玩家在唱歌時可以選擇看到自己。

* 《模擬人生 2》 – 玩家可以給自己拍照，然後把它貼在牆上，或者讓他們的模擬市民畫出來。

* 《Stuart Little 3: Big Photo Adventure

* 《The Polar Express》（THQ， 2004)

* 《模擬市民 2：寵物當家》

* 《The Urbz: Sims in the City》（藝電， 2004）–玩家可以把自己的臉放在遊戲中的廣告牌上

* 《This Is Football 2005》

* 《Tony Hawk's American Wasteland》（動視）– 用於將玩家的臉導入一個創建的溜冰者。

* 《Tony Hawk's Underground 2》（動視， 2004）– 玩家可以捕捉他們的臉的圖像並將其映射到他們的角色上。

* 《YetiSports Arctic Adventures》（JoWooD 娛樂， 2005）– EyeToy 多人遊戲

* 《Who Wants To Be A Millionaire? Party Edition》（Eidos 娛樂，晚於 2006）

* 《World Tour Soccer 2006》



Cameo

《EyeToy: Cameo》軟體可以讓玩家創建自定義頭像。它使用了頭部掃描技術，可以掃描玩家頭部並創建 3D 立體模型。可以將模型存儲在內存卡中，支持 Cameo 功能的遊戲可以使用這些模型來增加遊戲內容。《EyeToy: Cameo》的頭部掃描技術由 Digimask 授權。



參見


* 支持 EyeToy 的遊戲

* 混合現實

* Dreameye – 最早的電子遊戲機攝像頭附件，用於 Dreamcast 電子遊戲機。

* PlayStation Eye – EyeToy 攝像頭的繼任產品，用於 PlayStation 3 電子遊戲機。

* Xbox Live Vision – 用於 Xbox 360 電子遊戲機的類似的攝像頭附件。

* Kinect – 用於 Xbox 360 電子遊戲機的體感攝像頭附件。



參考來源