坦克戰記（日語：メタルマックス，英語：Metal Max，中國大陸譯作「重裝機兵」）是後末日戰車題材電子角色扮演遊戲（RPG）系列。系列由日本遊戲公司 Crea-Tech 出品，坦克戰記首作於 1991 年 5 月在日本紅白機平台發行。由於原發行商 Data East 破產及商標權利問題，一些續作由 Success 公司以 Metal Saga（日語：メタルサーガ，英語：Metal Saga，中國大陸譯作「重裝機兵」）為名發行。自 Enterbrain 解決商標問題後，系列得以以原名 Metal Max 再次發行。

系列有六部 Metal Max 遊戲，四部 Metal Saga 遊戲，系列前兩部遊戲曾重製或移植。系列作品主要為傳統的遊戲機遊戲，發行平台包括 FC 遊戲機、超級任天堂、GBA、PlayStation 2、任天堂 DS 和任天堂 3DS、PlayStation 4 和 PlayStation Vita。除了遊戲機遊戲外，系列還有一部手機遊戲及一部網頁遊戲。除了遊戲外，系列還有衍生漫畫和原聲音樂發售。大多數作品僅在日本發行，但亦有少量作品同時在北美、中國大陸和台灣等地發行。系列最新作品是 2020 年 9 月 10 日發售的《坦克戰記 XENO 重生》，陸續登陸了任天堂 Switch、PlayStation 4 和 Windows；而系列衍生作品《重裝機犬》於 2021 年發售 Windows 搶先體驗版，並在 2022 年發售了任天堂 Switch 和 PlayStation 4 的主機版本。

和當時日本國民 RPG 勇者鬥惡龍等幻想類遊戲不同，坦克戰記的世界觀中沒有劍與魔法。坦克戰記的世界觀設定在大破壞後的近未來世界 —— 城市文明荒廢，變異物種和失控機械出現。遊戲以高自由度和戰車系統而知名。在遊戲中玩家將收集並改造戰車，擊敗賞金首獲得高額賞金。系列遊戲的高自由度甚至可讓玩家隨時結束遊戲。



作品

遊戲

系列首作《坦克戰記》於 1991 年在日本 FC 遊戲機平台發行，1995 年超級任天堂重製版《坦克戰記 Returns》發行。第二作《坦克戰記 2》於 1993 年發行於超級任天堂。《坦克戰記 2》和《坦克戰記 Returns》的掌上遊戲機 Game Boy Advance 移植版名為《坦克戰記 2 改》和《坦克戰記 Returns 改》，遊戲定於 2003 年發行，但後者發售中止。2011 年，《坦克戰記 2》的任天堂 DS 強化重製版《坦克戰記 2：重裝上陣》發行，其使用了《坦克戰記 3》的引擎。FC 遊戲機和超級任天堂全部三作都發行於 Wii Virtual Console 服務，FC《坦克戰記》還發行於任天堂 3DS 的 Virtual Console 服務。

繼《坦克戰記 Returns》發行後，系列數年沒有發行新作，這期間有兩部發售中止的作品 ——PlayStation 平台的《坦克戰記 3》和 Dreamcast 的《坦克戰記 狂野視線》。

由於商標權利問題，四款遊戲以「Metal Saga」為名發行。首部遊戲《坦克傳說 砂塵之鎖》於 2005 年在日本 PlayStation 2 平台發行，並於翌年發行了廉價版。遊戲於 2006 年還在北美發行，這是系列遊戲首次在日本以外發行。任天堂 DS 作品《坦克傳說 鋼之季節》於 2006 年發行，遊戲為初代《坦克戰記》的後傳。行動電話遊戲《坦克傳說 Mobile》於 2007 年發行。第四部遊戲《坦克傳說 New Frontier》是一部網頁大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG），遊戲於 2010 年在日本正式營運，2011 年在中國大陸營運。

隨著商標問題解決，2010 年任天堂 DS 遊戲《坦克戰記 3》重新使用了原商標。任天堂 3DS 續作《坦克戰記 4 月光的歌姬》於 2013 年發行。

跨媒體

以《坦克戰記 2》為背景的漫畫選集漫畫合輯《坦克戰記 2 超級收藏集》於 1993 年發行。其中收錄了山本貴嗣等四人的短篇漫畫。《坦克傳說 ～沙塵之鎖～ 漫畫選集》是改編自遊戲的搞笑漫畫。《坦克戰記 3 雙槍管魔女》是《坦克戰記 3》的同背景漫畫，由宮岡寬編寫故事，山本貴嗣作畫。漫畫在遊戲發售的次日開始在《Fami 通》的網站連載，隨後又以兩卷單行本形式出版。漫畫中文譯本由台灣角川出版。《坦克戰記 3》、《坦克戰記 2：重裝上陣》和《坦克戰記 4 月光的歌姬》的限量版各同捆有相關漫畫。山本貴嗣的漫畫選集《M4 Featuring Metal Max Momo》於 2000 年出版。其中收錄了以系列世界觀為原型的原創漫畫《Metal Max Momo》，以及其他幾個短篇漫畫。

坦克戰記系列的原聲音樂由門倉聰作曲。隨德間書店雜誌附贈的碟片《超級任天堂雜誌 Vol.7 特別附錄》中收錄了《坦克戰記 2》的三首原聲，這是系列原聲首次官方發行。《沙塵之鎖》和之後的 Metal Max 作品都單獨或同捆發行了原聲專輯。隨限量版《坦克戰記 3》和《坦克戰記 2：重裝上陣》同捆的原聲專輯，系列早期作品的原聲得以補全。2011 年 3 月，東京澀谷舉辦了《坦克戰記 3》和另一遊戲《Dariusburst》的聯合現場音樂會。

系列還有其他紙質媒體發行。初代《坦克戰記》的遊戲書《坦克戰記 暴走坦克冒險戰記》於 1991 年發行，其對遊戲情節有所改動，如最終頭目為其他角色。遊戲書由村上紳編寫，為雙葉社冒險遊戲書系列中的一本。由北澤蒼編寫的小說《坦克戰記 火炎水晶》於 1993 年出版。遊戲機作品亦有官方攻略本發行。其他物品還有主題 T 恤、茶杯等，多同捆於限量版遊戲中。



共通元素

坦克戰記系列和傳統的幻想角色扮演遊戲不同。系列背景設定於大破壞後的近未來世界，城市文明被嚴重破壞，世界污染與荒漠化嚴重，變異的生物與失控的機械出現。玩家操控著主角自由旅行於荒廢的未來世界中，搜集並改造的戰車，消滅賞金首獲得高額的獎金。

在遊戲中玩家可以收集並改造戰車。遊戲中有多輛戰車，它們分布在大地圖、迷宮等世界各處。一些戰車玩家發現後即可直接獲得、一些需要購買、另一些則需要完成特定任務後才能得到。每輛戰車都有一定的載重量，決定戰車負載零件的數量和類型，當戰車超重後將無法移動。戰車設備重量和負載量之間的差值用來裝載裝甲片。在遊戲中玩家可以改造戰車零件，包括改變戰車可裝備的武器類型，武器的火力、彈倉容量，引擎負載量等。自《坦克戰記 2》起，玩家可以通過收集廢鐵自己訂做戰車。《坦克戰記 3》中還引入了可以成長的生物戰車。此外玩家還可以租借戰車，但租借戰車一旦受損將會自動回收。

在遊戲中，戰車裝備分為六大類。戰車有自己專屬的底盤，底盤上面有不同種類的炮孔，決定著戰車可裝備的武器。戰車的動力裝置是引擎，它決定了最大載重量；控制系統則是 C 裝置，可讓一名角色操作整輛戰車。這三者都是戰車的必須部件，一旦缺失或嚴重受損，戰車將無法運轉。主炮是戰車的主力武器，攻擊力大，且可以發射由特殊效果的特種炮彈，但彈藥數量有限且火力範圍小。副炮的攻擊力比較小，但攻擊範圍較廣且無彈藥限制。S-E 的殺傷力大而廣泛，不過武器笨重、彈倉小且使用成本高。戰車外面有裝甲片來保護，當裝甲片損失殆盡後，戰車裝備很容易損壞。而裝備損壞又有輕重之分，重度損壞的裝備將無法工作。輕度損壞的裝備可以由機械師隊友修理，而重度損壞的裝備通常要到修理店修復。若戰車受損無法移動，則可由其他戰車牽引移動。

遊戲以隨機方式遇敵，當戰鬥打響時，螢幕將切換到專門的戰鬥畫面。戰鬥使用第三人稱回合制，主角一行和敵人分別出現在螢幕兩側。遊戲中有乘戰車或白刃戰兩種戰鬥模式，戰車可以在在戰鬥保護主角。森林等一些區域戰車無法通過，故只能白身作戰。在系列早期作品中，一輛戰車只能容納一名角色，但後期作品中多名角色可以乘坐在一輛戰車中。在戰車戰中，當戰車受到攻擊時，車內角色一般不會受到傷害，但戰車會損失裝甲片。當戰車裝甲片降至 0 時，戰車雖能繼續戰鬥，但更容易損壞。當戰車基本部件嚴重受損時，則車上角色會強制下車戰鬥。當角色 HP 將為 0 時，角色將會死亡。當擊敗敵方時，角色將會獲得經驗值和金錢，還可能撿到敵方掉落的道具。當玩家全部角色生命值降為 0 時，戰鬥即為失敗。此時遊戲不會 Game Over，主人公將會送到明奇博士處復活。



開發與發行

系列由宮岡寬創作。宮岡寬是勇者鬥惡龍作者堀井雄二的朋友，並在前三部勇者鬥惡龍遊戲中擔任劇本助手與迷宮設計等職。宮岡寬於 1988 年創立公司 Crea-Tech。系列美工主要由宮岡寬中學同學山本貴嗣擔當。門倉聰為遊戲音樂作曲。田內智樹曾參與多部 Crea-Tech 遊戲的監督工作，被稱為系列的「key man」，田內還曾擔任系列首作的程式設計師。

Data East 時期

FC 與超級任天堂平台的作品由電子遊戲公司 Data East 發行。

系列首作《坦克戰記》原計劃在次世代主機超級任天堂發售前發行，但發行多次延期。遊戲於最終 FC 末期的 1991 年 5 月發行，而超級任天堂已於半年在日本發行。遊戲在電視廣告中以「鬥龍已經斗膩了」為口號。和當時勇者鬥惡龍等專注於情節的遊戲不同，《坦克戰記》和史克威爾的《復活邪神》相似，使用了開放世界的遊戲設定。

系列首個續作《坦克戰記 2》於 1993 年在超級任天堂平台發行，遊戲在操作方面做了改進。在遊戲中，玩家可以讓戰狗加入隊伍，而這個系統在系列之後的作品中延續並發展。《坦克戰記》的超級任天堂重製版《坦克戰記 Returns》由空想科學製作，並於 1995 年發行。重製版提升了感官效果，並加入了一些遊戲元素。

休眠期

1996 年至 2004 年間，系列沒有新作品發行。在《坦克戰記 2》發行後，Data East 曾計劃開發第三作，但公司之後因經營不善而破產。此外亦有其他幾間公司提交過 Game Boy 作品的開發計劃書。在此期間，開發者曾計劃開發一部 PlayStation《坦克戰記 3》，但因開發預算問題而放棄；有傳言稱作品的副標題為「黃金之心」，但多年後被製作者澄清。

1999 年 Crea-Tech 宣布，計劃由 ASCII 娛樂發行一部 Dreamcast 作品，並暫名《坦克戰記 Overdrive》。遊戲後來定名為坦克戰記 狂野視線，並計劃於 2000 年末發行。《狂野視線》很大程度首 MMORPG《無盡的任務》的影響，如使用全 3D 無縫地圖。官方還將作品稱為「坦克戰記史上最大的愛情故事」。然而因 ASCII 業績不振退出遊戲市場等原因，遊戲最終中止發售。

1990 年代末期，Data East 陷入經濟危機，並靠銷售舊作品移植權維持生計。Now Production 獲得超級任天堂《坦克戰記 2》和《坦克戰記 Returns》的 Game Boy Advance 移植權。《坦克戰記 2》的移植版《坦克戰記 2 改》於 2003 年 6 月 20 日發行，其中「改」指新增賞金首和租借戰車。因《坦克戰記 2 改》存在 bug，官方召回了卡匣並發布了修正版。在《坦克戰記 2 改》發行 5 天後，Data East 宣布破產，之後商標被新宿 Express 註冊。Data East 試圖訴訟奪回商標但敗訴。《坦克戰記 Returns 改》曾因改善品質等理由推遲發行，最終因 Data East 破產管理人執行管理人解除權而中止發售。

Success 時期

《坦克傳說 砂塵之鎖》由 Success 公司開發，並於 2005 年在 PlayStation 2 平台發行。該遊戲開發團隊為新團隊，其中一些成員為坦克戰記愛好者。系列生父宮岡寬開始沒有參加開發，角色設定亦未起用山本貴嗣。遊戲製作人原計劃移植前作，但發現 Success 未獲得舊作品的授權。遊戲最初計劃使用 3D 背景與 2D 角色，但因角色眾多而人手不足，並考慮到海外市場，最終決定使用全 3D。本作是系列首個使用 3D 的遊戲。遊戲於 2006 年 3 月發行了廉價版本，較原版做了少量修改。北美版由 Atlus 於 2006 年 5 月發行，這是系列遊戲首次在日本以外發行。

同樣在 2006 年，任天堂 DS 續作《坦克傳說 鋼之季節》發行，遊戲主角為初代《坦克戰記》主人公的兒子。遊戲再度由宮岡寬設計。遊戲嘗試使用 2D 全觸屏操作。《坦克傳說 Mobile》又稱《坦克傳說 旋律連鎖》，於 2007 年 7 月在日本手機平台首發。第四作《坦克傳說 New Frontier》是網頁 MMORPG。遊戲類似於線上模擬經營遊戲。在遊戲中玩家將經營一家獵人公司，管理獵人與戰車，消滅賞金首，並於其他公司結盟。遊戲於 2010 年在日本公測，2011 年在中國大陸營運。

角川書店時期

2008 年，Enterbrain 曾詢問開發者關於新作的意向，但半年後發現商標存在問題。2009 年 4 月 Enterbrain 註冊了「Metal Max」商標，《坦克戰記 3》由 Cattle Call 開發，角川遊戲於 2010 年 7 月發行，這是系列自《坦克戰記 2》來 17 年的首個「正統續作」。因遊戲為掌上遊戲機作品，玩家可能使用零散的時間進行遊戲，同時考慮到遊戲分支任務眾多，故遊戲使用了了冒險指南系統。考慮到輕度玩家和可能無聊的練功，遊戲角色的初始能力設定的很強。2011 年，使用《坦克戰記 3》引擎的《坦克戰記 2：重裝上陣》發行。

2013 年 6 月，《Fami 通》正式公布了任天堂 3DS 新作《坦克戰記 4 月光的歌姬》的消息，遊戲同樣由角川遊戲發行。遊戲首次在系列中使用角色配音，起用了 70 餘名配音演員。2013 年 11 月遊戲發售。

《坦克戰記》、《坦克戰記 2》和《坦克戰記 Returns》的 Wii Virtual Console 服務由 Enterbrain 在 2010 年和 2011 年發行。《坦克戰記》的任天堂 3DS Virtual Console 服務於 2013 年發行。

2021 年 3 月，系列 30 周年紀念活動中，角川公布了《坦克戰記 Xeno 重生》的續作《坦克戰記 荒野西部》、系列新作《Metal Saga Project Wolf》以及以戰鬥犬波奇為主角的 Rogue-like 類衍生作品《Metal Dogs》。

2022 年 6 月 9 日，系列宣布《坦克戰記 荒野西部》停止開發。

Cygames 時期

2022 年 7 月 29 日，Cygames 宣布從角川獲得《坦克戰記》系列 IP，而系列總監宮岡寬也將從角川遊戲加入 Cygames。

中文譯名

「Metal Max」在港台常譯為「坦克戰記」，而在大陸多譯為「重裝機兵」，此外大陸雜誌《電子遊戲軟體》曾將遊戲譯為「最強裝甲」 。台灣角川在發行漫畫《雙槍管魔女》時即採用「坦克戰記」譯名。最初大陸盜版漢化對於系列首作有「重裝機兵」與「機甲戰士」兩種譯名，然而問題在於前者另有其作，即日本 Computer System 從 1990 年開始推出的「重裝機兵雷諾斯」系列；後者則與從 1989 年開始推出的動作遊戲「MechWarrior」系列之標題意義相同。

「Metal Saga」在港台常譯為「坦克傳說」，而大陸則依然習慣沿用「重裝機兵」（如「Metal Saga」第四作《New Frontier》在大陸的官方簡體中文標題為「重裝機兵：新戰線」）。



評價與銷量

日本媒體通常稱讚遊戲的高自由度與戰車系統。

系列首作的戰車改造、尋找賞金首和高自由度成為當時的話題。《坦克戰記 2》銷量超過 25 萬份，是系列最暢銷的作品。《坦克戰記 Returns》售出 17 萬份。而 Game Boy Advance 移植版《坦克戰記 2 改》因 bug 等原因獲得愛好者負面評價。

《坦克傳說 砂塵之鎖》分別獲得《Fami 通》和《電擊 PlayStation》的 30/40 分和 330/440 分。遊戲首周銷量 6.3 萬，並成為當周最暢銷遊戲。遊戲在北美獲一般評價，在評論聚合網站 GameRankings 和 Metacritic 匯總分數分別為 64% 和 62%。GameSpot 稱遊戲「有著良好角色扮演遊戲的要素，但沒有將其結合到一起」。《坦克傳說 鋼之季節》獲得《Fami 通》27/40 的評分。

《坦克戰記 3》獲得《Fami 通》33/40 分。日本玩家稱讚遊戲可以像《勇者鬥惡龍 III》那樣訂製角色，但抱怨遊戲容易迷失目標。《坦克戰記 2：重裝上陣》同樣獲《Fami 通》33/40 的評價。《坦克戰記 4 月光的歌姬》獲《Fami 通》35/40 的評價。



參考文獻



外部連結


* 官方網站 （日語）

* Metal Saga 系列官方站點 （日語）

* 新戰線官方站點 （日語）

* Crea-Tech 公司首頁 （日語）

* Steel Rally （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ES-GEOM （中文）