任天堂 2DS（日語：ニンテンドー 2DS、英語：Nintendo 2DS）是由任天堂開發的掌上遊戲機。遊戲機的消息公布於 2013 年 8 月，並於 2013 年 10 月 12 日在北美、歐洲、澳大利亞和紐西蘭和《神奇寶貝 X・Y》同時發行。日本在 2016 年 2 月 27 日隨《精靈寶可夢 紅・綠》的 Virtual Console 版本限量發售，後在同年 9 月 15 日正式發售。

任天堂 2DS 是任天堂 3DS 的入門版產品，維持了相同的硬體、相似的功能，併兼容為任天堂 DS 及 3DS 設計的遊戲。但 2DS 的沒有沿用之前機種的雙面板翻蓋設計，而是改為單觸屏 LCD 直板，也沒有使用任天堂 3DS 標誌性的裸視立體 3DS 顯示技術。作為對任天堂 3DS 遊戲市場擴張的刺激，2DS 和 3DS 及 3DS XL 共同發售；任天堂北美總裁雷吉・菲爾斯 - 埃米稱，2DS 最初定位於低齡玩家（比如小於 7 歲），他們曾以潛在的眼睛健康為由，建議不要讓孩童使用 3DS 的 3D 功能。

任天堂 2DS 獲得褒貶不一的評價；積極評價稱讚了和高端產品共存的 2DS 的定價與定位，許多批評則集中於主機和 3DS 相比的退化，如外形設計不如 3DS 有吸引力，較低的聲音品質以及電池使用時間。然而一些評論稱讚 2DS 的外形設計比 3DS 更為堅固易持，特別是就目標市場而言。一些評論還認為，缺少 3D 支援表明，任天堂認為這種概念是時尚潮流；但任天堂後來表示，裸視 3D 仍將是他們未來計劃的一環。

2020 年 9 月，任天堂宣佈包括本產品在內的 3DS 家族產品全線停止生產。



歷史

公布

任天堂在 2013 年 8 月 28 日的新聞發布會上正式公布了 2DS；一些新聞界人士在公布前獲得私下遊玩演示設備的機會。

對於 2DS，公司旨在製造一種「新的、獨特的、不同的，並能將更多的人帶入我們喜愛的類別」設備。實現這目標的手段之一，即是銷售比 3DS 價格更低廉的設備；在北美，主機首發零售價為 129.99 美元，而標準 3DS 的售價為 169.99 美元。據任天堂北美總裁雷吉・菲爾斯 - 埃米稱，任天堂 2DS 主要目標為比 3DS 更低齡的人口 —— 特別是低於 7 歲和目力弱的人群，出於潛在的眼部健康問題，任天堂曾建議他們不要使用 3DS 的 3D 功能。任天堂主張的正確性受到視覺專家的質疑，他們認為 3DS 實際有助於察覺某些眼部疾病，並認為這警告的理由是出於責任理由。

作為任天堂 2013 年下半年銷售期促銷行動的一環，10 月至 11 月初旬，美國各地的西蒙商場舉辦了冠以「任天堂體驗」的任天堂 2DS 促銷巡展。

發行

任天堂 2DS 於 2013 年 10 月 12 日在北美、歐洲、澳大利亞和紐西蘭發行，是日也是《神奇寶貝 X・Y》的發售日。北美有黑 + 紅和黑 + 藍兩種顏色版本發行，歐洲和澳洲則是白 + 紅和黑 + 藍版。每台主機都附有 4 GB 的 SD 卡和交流適配器。和前兩種任天堂 3DS 機型不同，2DS 沒有日本發行的官方公告。隨之發行的還有配套紅色和藍色裝載包。

任天堂 DS 於 2013 年 12 月 7 日在韓國發行，發行的白 + 紅和黑 + 藍版分別收錄了數字拷貝的《神奇寶貝 X》和《Y》。

更新

2014 年 5 月 26 日，任天堂美國推出 2DS 新顏色：海洋綠（Sea Green）。發售日為 2014 年 6 月 6 日與美版《朋友收藏集新生活（Tomodachi Life）》同天。

2014 年 11 月 21 日，任天堂美國發售了水晶紅，水晶藍兩種半透明機型， 價格為 99.99 美元。但是其他的版本的 2DS 仍為原價。

2015 年 8 月 21 日，任天堂美國宣布在 2015 年 8 月 30 日，2DS 在美國售價正式從 129.99 美元降至 99.99 美元，並隨本機綁定一個《瑪利歐賽車 7》數位發行版遊戲。

2015 年 12 月 25 日，任天堂日本公開了同捆了對應《神奇寶貝：紅黃藍綠》4 種顏色並同捆四款遊戲中的其中一款的限定版 2DS 主機。於 2015 年 12 月 26 日接受預定，2016 年 2 月 27 日正式發售。售價 9980 日元（未含稅）。這也宣示著 2DS 在日本的正式發售。

2016 年 5 月 12 日，美國任天堂在官方推特上發布一條消息宣布在 2016 年 5 月 20 日 2DS 價格將會從 99.99 美元降至 79.99 美元。依舊會隨本機綁定一個《瑪利歐賽車 7》遊戲。而在日本出售的 2DS 則沒有價格變動

2016 年 9 月 1 日，任天堂日本在 Nintendo Direct 上公布了五款新顏色，薰衣草、粉、藍、紅和純黑。並於 2016 年 9 月 15 日發售，售價維持不變。新的藍色和紅色版和以前的「黑色前面板，紅色後面板的紅色版」和「黑色前面板，和藍色後面板的藍色版」不同，為「紅色前面板黑色後面板的紅色版」和「藍色前面板和黑色後面板的藍色版」。

2016 年 12 月 15 日，任天堂在日本內發布了《精靈寶可夢 日 月》主題的 2DS 版本，售價為 9980 日元（未含稅），並在其他地區則發行了同捆版本。同期發售的還有《新超級瑪利歐兄弟 2》的同捆版，售價為 11980 日元（未含稅）。

停產

2020 年 9 月 16 日，任天堂在其日本官網上宣佈 3DS、3DSLL 及 2DS 三款遊戲機終止生產。2DS 從問世到 2018 年 9 月 30 日於全球銷售約 968 萬套。3DS、2DS 系列停產後，該公司只剩下 Switch 一款遊戲機系列生產銷售中。



硬體

任天堂 2DS 的硬體規格幾乎和任天堂 3DS 相同；保留的特性如 GPU、CPU 和記憶體，以及對任天堂 DS 和任天堂 3DS 遊戲設計的相容性。但其硬體還是略有差別。和之前機種的設計明顯不同。

和使用雙顯示屏，上螢幕能夠顯示裸視 3D 的任天堂 3DS 不同，其螢幕並不是分開的兩塊，而是整個一塊電阻觸控 LCD 屏，並使用外框將螢幕尺寸遮蓋到 3DS 那樣的大小。通過這種方式，任天堂節省去了不必要的元件。為了讓上螢幕不能進行觸控操作而下螢幕可以，任天堂在上螢幕的區域加上了一塊塑料板進行覆蓋。這就和這代遊戲機所應該有的機能一樣了。雖然 2DS 無法顯示 3D 內容，但其保留了 3DS 能拍攝 3D 格式相片的雙攝像頭。不同於 3DS 的內建立體聲揚聲器，任天堂 2DS 只有內建單聲道揚聲器，但通過耳機插孔依然可以輸入立體聲。

雖然大小大致相同，但 2DS 使用了「直板」式設計，而非 DS 和 3DS 的翻蓋。其按鍵放置於設備中部，而非在下螢幕底部附近。側肩按鈕則為凹面且比 3DS 的更厚。代之於合蓋操作，2DS 通過開關進入睡眠模式，硬體無線開關則改為軟體開關。

任天堂 2DS 使用和常規任天堂 3DS 系統相同的 1300 mAh 電源。雖然 2DS 不支援 3DS 的制動亮度設定（「省電模式」），但其任天堂標稱電池工作時間比 3DS 略長；任天堂標稱 2DS 一次充電可以遊戲 3－5.5 小時 3DS 遊戲，以及 5－9 小時 DS 遊戲。



軟體與服務

除因硬體設計而做出的少量調整外，任天堂 2DS 系統軟體的其他處都和 3DS 相同，依然相容為 3DS 和 DS 設計的遊戲，以及提供線上服務，可多人或線上遊戲的 Nintendo Network、可以下載併購買遊戲的任天堂 eShop，以及 StreetPass and SpotPass。



顏色款式


* 黑 + 藍（Black + Blue）
  
* 北美地區：2013 年 10 月 12 日
  
* 歐洲地區：2013 年 10 月 12 日
  
* 韓國地區：2013 年 12 月 7 日

* 黑 + 紅（Black + Red）
  
* 北美地區：2013 年 10 月 12 日

* 白 + 紅（White + Red）
  
* 歐洲地區：2013 年 10 月 12 日
  
* 韓國地區：2013 年 12 月 7 日

* 白 + 粉（White + Pink）
  
* 北美地區：2014 年 4 月 11 日

* 粉 + 白（Pink + White）
  
* 歐洲地區：2014 年 5 月 17 日

* 海洋綠 + 白（Sea Green + White）
  
* 歐洲地區：2014 年 6 月 6 日

* 透明紅（Transparent Red）
  
* 北美地區：2014 年 11 月 21 日
  
* 歐洲地區：2014 年 11 月 28 日
  
* 日本地區：2016 年 2 月 27 日

* 透明藍（Transparent Blue）
  
* 北美地區：2014 年 11 月 21 日
  
* 歐洲地區：2014 年 11 月 28 日
  
* 日本地區：2016 年 2 月 27 日

* 透明綠 (Transparent Green)
  
* 日本地區：2016 年 2 月 27 日

* 透明黃 (Transparent Yellow)
  
* 日本地區：2016 年 2 月 27 日

 



評價

發售前

任天堂 2DS 在公布時獲得了褒貶不一的評價。Kotaku 認為，任天堂 2DS 可能在一定程度上吸引不會購入任天堂 3DS 的部分人的市場，這部分人表示出了對立體感圖形的冷淡。今日美國認為，一些使用裸視 3D 思想設計的遊戲在沒有機能支援的情況下可能難以遊玩。同時 CNET 也稱，該機種表明任天堂承認了 3D 功能無用甚至是「戰略錯誤」。《NBC 新聞》則稱發布 2DS 是為了滿足任天堂 DS 家系玩家的特殊選擇。隨後表示擔心 2DS 可能從不甚成功的任天堂主機 Wii U 上繼續抽走戰略資源而使得 Wii U 的發展更加制限。

一些技術類作者對 2DS 的物理外觀表示關注：CNET 認為遊戲機比其他機型難看的多，但一些評論者則通常稱其舒適易持。《美國今日》稱其「出奇的舒適」。Kotaku 認為儘管主機看著笨重，但即使用單手也能舒適握持。Kotaku 還稱主機按鈕易於操作，將按鍵置於遊戲機上半部分能引導眼睛看著上螢幕。Kotaku 總體認為任天堂 2DS 構造品質良好。GamesIndustry 也稱任天堂 2DS 的操作比之前機種更為舒適。評論還認為任天堂 2DS 不同於薄殼的任天堂 3DS，而是使用了厚殼，取消轉軸構造讓遊戲機更耐用。他們認為其設計就像「Game Boy、Wii U 遊戲控制器和 DS 的可怕結合」。因為沒有可閉合翻蓋，《美國今日》和 CNET 都對螢幕保護方式表示擔憂。

在關於任天堂 2DS 以單物理顯示屏模擬雙螢幕的回應中，Ars Technica 的凱爾・奧蘭多認為，任天堂錯過了使用 2DS 外形製作全螢幕遊戲平板的機會；奧蘭多稱，這本可讓未來遊戲與應用程式使用整個螢幕區域，並繼續相容之前為可摺疊 3DS 和 DS 設計的遊戲，同時提升移植既有智慧型手機遊戲的能力。但奧蘭多也稱，引入這種產品可能打亂任天堂可攜式遊戲生態系（即現在的 3DS 用戶）—— 這對於 3DS 的周期，即任天堂引入次世代機種，而言為時過早。

《連線》稱為低價銷售而重設計任天堂 3DS 是「明智之舉」，雜誌稱 2DS 可能會是任天堂以相當的低價銷售，從而大幅獲利。

發售後

任天堂 2DS 獲得褒貶不一的評價。雖然評論認為其售價和外形理想，但其美學和電池工作時間獲得廣泛批評。電訊報認為，取消翻蓋轉軸設計讓其更為耐用，腳印版的圓滑讓兒童握持更理想。然而評論批評道，主機的單聲道揚聲器使其聲音品質較之前機種下降。他們還稱電池續航時間和原 3DS 機種相同。然而他們稱讚螢幕更亮且可視角度更廣，雖然它並沒有 3DS XL 那麼大。Eurogamer 稱，任天堂 2DS 並非針對「經驗豐富的玩家」或目前的任天堂 3DS 機主，並認為系統生產未充分考慮美學。評論還批評過時的電阻式觸控螢幕，單聲道揚聲器以及電池續航時間。不過 Eurogamer 認為系統比任天堂 3DS 和 3DS XL 拿著更為舒適。分析師皮爾斯・哈丁 - 羅爾斯認為，任天堂 2DS 幫助任天堂擴大市場，並認為第三方發行商將為平台前進做出更多承諾。

隨著系統推出，任天堂表示。號稱「必玩」作品的《音速小子 失落的世界》的發行會推動任天堂 2DS 的銷售。任天堂總裁岩田聰在 2013 年 10 月 31 日坦言，任天堂 2DS 在准買家中知曉度不足。此外他還表示，一些潛在客戶認為產品帶著過於笨重。但岩田聰表示，系統獲得購買者的積極評價。雖然 2DS 不支援 3D 顯示，但岩田聰在任天堂 2013 年第三季度的投資者問答中堅稱，公司「不會放棄 3D 或停止 3D 顯示的新主張」，他會繼續銷售現有的任天堂 3DS 和 3DS XL 平台。但《薩爾達傳說 眾神的三角神力 2》製作人青沼英二在採訪中透漏，遊戲開發時為不支援 3D 的 2DS 做了小調整。

銷量

任天堂 2DS 在英國發售三周後，零售商因低銷量而降價，致使其銷量猛增。系統可以約 110 英鎊的售價夠得，但 Argos、亞馬遜和 Tesco 等主要零售商為迎合學校期中假，將系統售價降至 100 英鎊以下。此舉使任天堂 2DS 周銷量環比增長 64%，使其成為英國當月最暢銷遊戲機（將其獨立於任天堂 3DS 和 3DS XL 計算）。在 2013 年第三季度中，遊戲零售商巨頭 GameStop 報告稱，主因任天堂 2DS 和 3DS 的強大銷量，全球硬體銷量增長了 15.3%。

截止至東京時間 2016 年 12 月 31 日，根據任天堂官方資料，任天堂 2DS 在全球範圍內共售出 7 100 000 台。其中有 2 170 000 台在 FY3/2017 的前三季度銷售。



參考文獻



外部連結


* 官方網站