安田朗（日語：安田 朗／やすだ あきら _Yasuda Akira_，1964 年 7 月 21 日 —），卡普空公司出身，現在是個人工作室「（有）あきまん」代表的日本資深遊戲開發者、插畫家、人物設計師、漫畫家、原動畫師。男性。出身於北海道釧路市。筆名「あきまん（AKIMAN）」。



人物

安田朗從小繪畫藝術受到達利和德加的影響。上小學的時候，他的美術資質被美術老師發掘和得到老師讚揚。然而上了中學之後，卻見識到職業插畫家安彥良和的插圖風格，而改變了安田繪畫的發展方向。之後安田想找尋繪畫相關的工作，但是當時在他的家鄉沒有在地就業的服務機關，於是作為新聞獎學生進入東京設計學院（現東京 Net Wave）就讀。此外他有睡覺的嗜好，經常因為在課堂上睡覺對於老師的課題卻回答不出來。

但是在那之後，安田卻從東京設計學院申請辭退，而家人對於他退學一事表示尊重。退學之後的安田，短暫期間曾經在報社上班，原本將動畫的電腦繪製作為業餘的興趣。成為動畫師之後，他開始參加下游動畫工作室承包《金比羅小子》和《北斗神拳》等等電視動畫的原畫工作，卻覺得所得工資低於搭電車通勤的交通費，結果只做數個月就離職。之後又曾經想過要當漫畫藝術家和插畫家，但說每天一直盯著天花板等理由而放棄。直到 1985 年，在友人的介紹下，安田從求職雜誌上看到遊戲開發公司卡普空正在徵才，但他誤以為該公司是廣告設計公司，欲立即前往卻獲得錄取。

成為卡普空的員工之後，其筆名決定使用 AKIMAN（他在玩《勇者鬥惡龍》輸入遊戲名字「アキラマン」的縮減）。並從卡普空時期開始以藝術指導一職作為《街頭快打》和《快打旋風 II》的提攜企劃者使其才能得到了發展的空間。並讓遊戲的知名度在海外國家世界傳開來。

現在，安田已經從卡普空離職，目前是自由身，並將 AKIMAN 這暱稱在主要著作上作為著作者名稱使用。在繪畫方面，安田說是受到安彥良和、法蘭克・法拉捷特、N. C. 韋耶思的影響。並表示「我很喜歡安彥先生，是位想當動畫師未成卻讓我進入了遊戲業界的人」（出自《∀鋼彈全記録集 2》）。

安田雖然作為人物設計師而有名，但是讓他大顯身手的地方是在像素畫繪製的技術，以《快打旋風 III》登場的隆和春麗等代表性的精緻角色圖像在遊戲業界內外得到許多粉絲的支援。安田在遊戲角色的像素畫製作與作業効率上，更要求不必要的裝飾不用畫出、明確掌握色彩的記號位置編排與強而有力的影像構成之魅力，集合了以上這些像素畫繪製的表現在格鬥遊戲中紛紛而出，成功吸引大批粉絲，並刺激了後進的創作者。但在製作的背後，有說他因為諸多事情多次發生沒有趕上已定的完成日期，並從開發現場中誕生出「等等安田先生」一句話在公司的員工之間不斷流傳的逸事。1992 年，卡普空的電玩遊戲製作人岡本吉起提出說「就讓我們引進像《波斯王子》的動畫之某種技術畫出角色動畫吧」「將賽璐上色的方式用在像素畫上最有效率了」，但安田覺得「我們需要一個可靠的繪圖方式來減少圖形本身的資訊接收量，除非我們製作比以往更細緻的動畫樣本，否則不可能有所作為。」「在開發《上尉密令》的時候，我不斷被追究調整至柔和的程度已經我是極限，想說我不能再這樣做了」，本來安田是這樣子想，但在岡本面對壓力而無法避免之下，欲在新作品《魔域幽靈》開發時決定挑戰進行賽璐上色。安田說現在回想起來在當時徹底的進行人物設定監修是值得的，至今，據本人表示《魔域幽靈》已經成為令人信服的賽璐上色與動畫樣本之實驗作。後來，《魔域幽靈》系列的賽璐上色手法之特色也活用推在之後出的《漫威超級英雄》對戰格鬥系列上。

安田在卡普空對後輩的栽培也有所貢獻，有來自跟他來自社內設計室出身的西村絹及 BENGUS 等等人氣設計師輩出。此外《龍息之焰》負責人物設計的吉川達哉說自身的目標是要脫離安田的美術設計之影響，因此在參加《龍息之焰 2》的時候畫風一轉，成為吉川現在自身特有的風格。儘管促銷用插圖和人物設計很容易被外界誤解全部都說是由安田擔當，但是卡普空所屬時期的安田當時擔任職位的是董事和設計主管，並非所屬任何一間設計室。

此外，安田稱受其影響的還有功夫類電影、動畫師荒木伸吾作品及《甜心戰士》。並表示一旦開始繪畫時就不會停止，完成一張圖需要三個星期的時間。



年譜

1980 年


* 北海道釧路北陽高等學校入學。

1983 年


* 專門學校東京設計學院商業設計科入學。

1984 年


* 同校中退。

1985 年


* 進入卡普空東京支社作為工讀生採用後，第一份工作是負責《SIDE ARMS》的人物設計與背景繪製。除了這款遊戲之外，還曾經繪製過 Super Famicon 機遊戲《1942》的包裝插圖。

1986 年


* 轉屬卡普空大阪總部第 3 企劃室。

1988 年


* 擔當《失落世界》的企劃和平面設計。這是安田他身為企劃所開發而製作出來的第一個作品。

1989 年


* 參加《街頭快打》製作。他在這款遊戲提出了角色設定和 Bonus Stage 的點子，不僅在平面設計上，在企劃上也有所貢獻。

1990 年


* 幫《魔劍》繪製促銷宣傳用的海報插圖。

1991 年


* 幫《快打旋風 II》設計出春麗和蓋爾等等許多象徵性的角色，以及繪製出玩家操控角色的像素圖片。之後同名作品系列化，築起了卡普空的大型電玩機台的黃金時代。

1994 年


* 參加《魔域幽靈》的製作，作為圖形製作團隊的中心人物。

* 幫《X 戰警 磁場原子人》角色金鋼狼的像素畫進行繪製。同時幫忙繪製促銷宣傳用的海報插圖。

1997 年


* 第一次為《快打旋風 III》的所有角色做造型設計，並幫所有角色繪製玩家選角畫面用的圖像跟對戰畫面中的動態像素畫。

1998 年


* 個人工作室「有限公司 AKIMAN」成立。並作為自身的辦公室，從卡普空的設計室得到兩張桌子。

* 擔當富士電視網播出、日昇動畫製作電視動畫《∀鋼彈》人物設計。從此與富野由悠季加深友誼。

2001 年


* 移居美國加利福尼亞州聖地牙哥郡的卡爾斯巴德，並參加《碧血狂殺》的開發製作，同時擔任該作的人物設定。該遊戲是跟北美的開發公司 Angel Studios 共同開發，為了在現場直接指揮，他將駐紮在卡普空的策劃者和 Angel Studios 所在地卡爾斯巴德。

* 個人第一本畫冊《安田朗∀鋼彈 DESINGS》發售，由角川書店出版。

2002 年


* 受邀擔任 WOWOW、日昇動畫製播電視動畫《帝皇戰紀》的機械設計。

2003 年


* 結束《碧血狂殺》的開發製作後，因工作室 Angel Studio 被遊戲開發公司 Rockstar Games 收購，卡普空高層酌情終止開發而回國。之後，他移居至東京，並於 6 月 28 日離開了卡普空。成為自由身。

* 為 Sega 開發遊戲《Kunoichi - 忍 -》進行海報繪製。

* 短篇漫畫《月之風》在角川書店的雜誌《鋼彈 ACE》發表。之後該作品連載化。

2004 年


* 漫畫《月之風》連載開始。持續至 2005 年 1 月為止。

* 出席 Comic Market67（冬 Comi）進行第一次同人複製誌「ふゆまん」的販售。

2005 年


* 負責萬代發售遊戲《鋼彈 真實史詩 ～失落的 G 傳說～》進行主要人物設定與包裝插圖。

* 於角川書店《鋼彈 A》專欄開始連載。

* 幫幻冬舎漫畫《GIGA69》繪製封面插圖。

* 開始連載太田出版《CONTINUE》的 4 格漫畫《桜田ふぁみりあ》。

* 於 SB 創意雜誌《Gamaga》開始連載插圖漫畫《AKIMAN 堂》。

2006 年


* 幫日昇動畫作品《Code Geass 反叛的魯路修》登場 Knightmare 進行設計。

2007 年


* 幫漫畫《月之風》進行加筆、修正之後出單行本。

2009 年


* 機動戰士鋼彈 30 週年紀念大博覧會「鋼彈 BIG EXPO」上映的動畫短片電影《Ring of 鋼彈》作為設計參加。

* 於秋葉原 Schatzkiste 舉辦初次個展「AKIMAN 個展」。



主要關係作品

卡普空時期

（有）AKIMAN 時期


* ∀鋼彈：人物設定

* 碧血狂殺：人物設定

* 帝皇戰紀：主要機械設定

* 月之風：漫畫（但是短篇與預告篇並未收錄在單行本）

自由身時期



著作


* 安田朗 鋼彈 DESIGNS（角川書店，2001 年）

* AKIMAN COVER GIRLS（幻冬舍 Comics，2007 年）

* AKIMAN 堂 - 安田朗 畫冊 -（SB 創意，2010 年）

* 猛烈宇宙海賊 AKIMAN DESIGNWORKS（一迅社，2012 年）

* 猛烈宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE - 亞空之深淵 - AKIMAN DESING（一迅社，2014 年）

* アドバイス罪という考え方 ～あきまんのネットメディア百年戦争～（一迅社，2016 年）

* 安田朗 鋼彈 DESIGNWORKS（一迅社，2017 年）



注釋



參考來源



相關項目


* 快打旋風系列

* 西谷亮

* 西村絹

* BENGUS

* 富野由悠季

* 岡本吉起

* 船水紀孝

* 吉川達哉

* AHNDONGSHIK



外部連結


* 安田朗（あきまん）的 Twitter 帳戶 （日語）

* 安田朗（あきまん）的 pixiv 帳戶 （日語）

* イラストレーターのわ第 1 回 安田朗 （日語）－wacom 官網專訪頁面。

* クリエイターズファイル／安田朗・インタビュー（2008 年 12 月 2 日的檔案館）

* あきまん、ポートレイトドキュメンタリー （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）－YouTube