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聲名狼藉先生（1972 年 5 月 21 日 —1997 年 3 月 9 日），本名克里斯多夫・喬治・拉托・華萊士（Christopher George Latore Wallace），人們多暱稱其為大個小子（Biggie Smalls，來自於 1975 年電影《騙神騙鬼騙財星》（Let's Do It Again）裏的一個流氓角色，簡稱大個子（Biggie）、大老爹（Frank White，來自電影_《紐約王》_裡頭主角的名稱），以及最主要的藝名聲名狼藉先生（The Notorious B.I.G.），是美國的饒舌歌手。他在 2015 年被告示牌列為「十個史上最偉大的饒舌歌手」第一名。2020 年，聲名狼藉先生入選搖滾名人堂。



生平

出生於紐約布魯克林，「大個子」小時候正好遇到 1980 年代快克大流行的顛峰，「大個子」因此在未成年時便開始販毒。當大個子 1994 年發行首張專輯 _Ready to Die_ 時爆紅，他是東岸嘻哈的重要人物，因為當時夾帶著「匪幫說唱」的西岸嘻哈崛起，嘻哈音樂的主流趨勢是西岸歌手們，「大個子」能見度與競爭力一枝獨秀，振興了嘻哈的發源地東岸。

1995 年，「大個子」帶領他的童年玩伴們組成 Junior M.A.F.I.A. 攻佔各大排行榜。錄製第二張專輯時，「大個子」與早年的好友圖帕克針鋒相對，圖帕克投奔西岸嘻哈的德瑞醫師，大個子與圖帕克的爭執演變成東西岸嘻哈對抗事件，後來圖帕克被槍手謀殺而死。1997 年 3 月 9 日，「大個子」在洛杉磯也被不知名的殺手在車上開槍射殺。

「大個子」死後十五天，他的雙碟專輯_極樂世界_（Life after Death）後發行，拿下全美專輯排行榜第一名，並在 2000 年獲頒為 RIAA 認證鑽石專輯。大個以「輕鬆、流暢，半自傳性的歌詞與優異的敘事能力」聞名。在他死後，另外兩張專輯也相繼推出。MTV 評比他為_史上最偉大的 MC_ 第三名。由於他的成功以及對於音樂的廣大影響，「大個子」成為了一個文化象徵、圖騰。



歷年專輯


* 1994: 《Ready to Die》

* 1997: 《Life After Death》

* 1999: 《Born Again》

* 2005: 《Duets: The Final Chapter》

* 2007: 《Greatest Hits》



參考資料



延伸閱讀


* Coker, Cheo Hodari. Unbelievable: The Life, Death, and Afterlife of the Notorious B.I.G.. New York: Three Rivers Press. 2004. ISBN 0609808354.

* Wallace, Voletta; McKenzie, Tremell and Evans, Faith (foreword). Biggie: Voletta Wallace Remembers Her Son, Christopher Wallace, aka Notorious B.I.G.. Atria. 2005. ISBN 0743470206.



外部連結


* 聲名狼藉先生在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）

* FBI Records: The Vault – Christopher (Biggie Smalls) Wallace （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at vault.fbi.gov
《惡名昭彰：第二之子》（英語：inFAMOUS Second Son，中國大陸譯作「惡名昭彰：次子」，又譯「聲名狼藉：私生子」）是一款開放世界動作冒險電子遊戲，由 Sucker Punch Productions 開發製作，並由索尼電腦娛樂於 PlayStation 4 平台上發行。本作為《惡名昭彰》系列中第三款主要作品，於 2014 年 3 月 21 日發售，在台灣及香港市場並同時推出中文版。



遊戲內容

《惡名昭彰：第二之子》是一款開放世界的動作遊戲，玩者以第三人稱視角操作主角戴厄辛・羅爾（Delsin Rowe）。戴厄辛・羅爾是一名超能者（Conduit），他可吸收各種超人類能力來強化自己。戴厄辛最初獲得的能力是「煙氣」，隨著遊戲進行將擊敗其他超能者，並取得他們的能力。隨著主角能力的擴展，玩者將可作出更進階的動作，並對敵人和環境造成更大的傷害。玩者可藉由吸取爆炸裂片（Blast Shards）之能量來取得升級新技能所需的經驗值，這些裂片可在破壞聯合保安部（DUP）指揮中心和追蹤無人機後取得。技能升級採用樹狀圖設計。跑酷是遊戲中的主要系統，可讓戴厄辛使用超能力穿越屋頂和攀爬建築物來在城市內移動。

與《惡名昭彰》系列的其他作品相同，遊戲中玩者可在「善」與「惡」路線之間作出選擇，這將會改變戴厄辛的戰鬥能力、外表，以及部分的故事劇情。



主要角色

跟戴厄辛有關

戴厄辛・羅爾（Delsin Rowe）
: 配音：特羅伊・貝克

　
: 本作主角，超能者。

　
: 最初獲得的能力是「煙氣」，後期擁有「氖氣」、「映像」及「混凝土」超能力，打算推翻聯合保衞部（聯保部），釋放所有在囚的超能者。

瑞吉・羅爾（Reggie Rowe）
: 配音：特拉維斯・威林厄姆

　
: 戴厄辛的哥哥，故事裏經常幫助他。

費曲（Abigail "Fetch" Walker）
: 配音：勞拉・貝利

　
: 戴厄辛其中一個盟友，擁有「氖氣」超能力，故事最後幫助戴厄辛對抗奧古絲汀。

尤金（Eugene Sims）
: 配音：Alex Walsh

　
: 戴厄辛另一個盟友，擁有「映像」超能力，故事最後幫助戴厄辛對抗奧古絲汀。

聯合保衞部（聯保部）

布魯克・奧古絲汀（Brooke Augustine）
: 配音：克莉斯汀・鄧福德

　
: 本作反派，擁有「混凝土」超能力，跟戴厄辛作對，故事最後被戴厄辛打敗或殺害。

漢克（Henry "Hank" Daughtry）
: 配音：David Stanbra

　
: 故事初期把自己的「煙氣」超能力給予戴厄辛，中後期曾被奧古絲汀要脅並假冒投靠他，最後戴厄辛放過他或殺害他。



開發

《惡名昭彰：第二之子》最初在 2013 年 2 月 20 日舉行的「PlayStation Meeting」中公開發表。最初公開的主角技能僅有煙氣一種，但製作公司 Sucker Punch 在訪談中表示實際上主角的能力是吸收他人的超能力。

遊戲中角色的動作及演出是透過動作捕捉完成。這項技術也用於捕捉演員的臉部表情，因此遊戲中的角色面貌與配音演員十分相似。

2014 年 3 月 8 日，《惡名昭彰：第二之子》在英國的預購數量已經超越《最後生還者》。



獨立擴展包

獨立擴展包《惡名昭彰：首道曙光》(inFAMOUS First Light) 於 2014 年 8 月 26 日推出，該擴展包不需要本體遊戲即可遊玩。玩家操作《第二之子》中出現過的女角費曲，體驗她的過往回憶。



評價

《惡名昭彰：第二之子》在媒體上獲得多數的正面評價，評論家大多讚賞戰鬥和遊戲體驗，但同時也批評遊戲缺乏創新以及其中的善惡選擇系統。《惡名昭彰：第二之子》在 GameRankings 上獲得了 82.02% 的分數，在 Metacritic 則獲得 80/100。

IGN 的文斯・因基尼托（Vince Ingenito）給予遊戲 8.7 分的評價，他稱讚順暢的遊戲體驗，以及精緻高品質的開放世界；但同時也批評故事劇情膚淺，以及遊戲中的善惡選擇系統讓玩家在選擇邪惡路線時，讓主角戴厄辛的行為與他最初的目的產生矛盾，且無法妥適的融入整個遊戲的故事劇情中。GameSpot 的湯姆・麥克夏（Tom McShea）給予遊戲 8.0 分的評價，他也讚揚遊戲體驗和開放世界的風格，但批評了主角戴厄辛的角色設定。。

在遊戲上市的第一週內，《惡名昭彰：第二之子》讓當英國的 PlayStation 4 主機銷售量成長了一倍。

2014 年 4 月 9 日，《惡名昭彰：第二之子》在 9 天內售出超過 100 萬套，使其成為系列中銷售速度最快的作品。



參考資料



外部連結


* 《惡名昭彰：第二之子》在中文 PlayStation.com 上的頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《惡名昭彰：第二之子》在美國 PlayStation.com 上的頁面 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 開發商 Sucker Punch 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《惡名昭彰：第二之子》的資料（英文）
聲納 （英語：sonar）又稱聲呐，是英文「SOund Navigation And Ranging」（直譯：「聲音導航與測距」）縮寫的音譯，指利用聲波在水下的傳播和反射特性，通過電聲轉換和資訊處理，完成水下測量距離、探測動態和通訊任務的電子裝置。聲納是水聲學中應用最廣泛、最重要的一種裝置，有主動式和被動式兩種類型。

聲納系統中使用的聲音訊率從非常低（次聲波）到極高（超音波）。



中文譯名

英文詞「sonar」原有「聲拿」、「聲納」、「水聲測位儀」和「聲吶」的譯名，1988 年中華人民共和國全國自然科學名詞審定委員會公布了由物理學名詞審定委員會審定的規範名「聲吶」。

清朝末年，1908 年學部審定科《物理學語彙》未收 sonar 的中文譯名。
1932 年薩本棟審訂《物理學名詞》未收 sonar 的中文譯名，但收 susceptance 為「電納」，收 admittance 為「導納」，這兩個譯名一直沿用至今。
1956 年中國科學院編譯出版委員會名詞室重訂《物理學名詞》收 sonar 為「聲拿」，收 acoustic admittance 為「聲導納」，這個譯名一直沿用至今。
1975 年科學出版社的《英漢物理學詞彙》收 sonar 為「聲納」「水聲測位儀」，也收 acoustic susceptance 為「聲納」，這個譯名一直沿用至今。
1985 年科學出版社的《英漢物理學詞彙》改收 sonar 為「聲吶」「水聲測位儀」。
1988 年全國自然科學名詞審定委員會公布的《物理學名詞》（ 基礎物理學部分）收 sonar 為「聲吶」。

將「聲納」重新定名為「聲吶」可以避免與在先 acoustic susceptance 的譯名衝突；用「吶」字表達聲學現象也發揮了漢語聲義兼顧的特點。



運作方式

作為一種聲學探測裝置，主動式聲納是在英國首先投入使用的，不過英國人把這種裝置稱為 "ASDIC"（潛艇探測器），美國人稱其為 "SONAR"，後來英國人也接受了此叫法。

由於電磁波在水中衰減的速率非常的高，無法做為偵測的訊號來源，以聲波探測水面下的人造物體成為運用最廣泛的手段。無論是潛艇或者是水面船隻，都利用這項技術的衍生系統，探測水底下的物體，或者是以其作為導航的依據。



類型

聲納系統可以大致上分為兩類：主動與被動。「主動聲納」工作原理與雷達類似，會自己發出音響訊號，藉由這個訊號接觸物體後反射回來的變化，做為計算這個物體的相對方位與距離的資料（原理請參見「都卜勒效應」）。「被動聲納」的作用和傳統的水下聽音裝置「水聽器」極為相近，不發出任何訊號，只接收來自於周遭的各種音訊訊號來判斷與辨識不同的物體。



安裝位置

傳統上潛艇安裝聲納的主要位置是在最前端的位置，由於現代潛艇非常依賴被動聲納的探測效果，巨大的收音裝置不僅僅讓潛艇的直徑水漲船高，原先在這個位置上的魚雷管也得讓出位置而退到兩旁去。

其他安裝在潛艇上的聲納型態還包括安裝在艇身其他位置的被動聲納聽音裝置，利用不同位置收到的同一訊號，經過電腦處理和運算之後，就可以迅速的進行粗淺的定位，對於艇身較大的潛艇來說比較有利，因為測量的基線較長，準確度亦較高。

另外一種聲納稱為「拖曳聲納」，因為這種聲納裝置在使用時，以纜線與潛艇連接，聲納的本體則遠遠的拖在潛艇的後面進行探測，拖曳聲納的使用大幅強化潛艇對於全方位與不同深度的偵測能力，尤其是潛艇的尾端。這是因為潛艇的尾端同時也是動力輸出的部分，由於水流的聲音的干擾，位於前方的聲納無法聽到這個區域的訊號而形成一個盲區。使用拖曳聲納之後就能夠消除這個盲區，找出躲在這個區域的目標。



歷史

聲納技術至今已有超過 100 年歷史，它是 1906 年由英國海軍的李維斯・理察森（Lewis Nixon）所發明。他發明的第一部聲納儀是一種被動式的聆聽裝置，主要用來偵測冰山。這種技術，到第一次世界大戰時開始被應用到戰場上，用來偵測潛藏在水底的潛水艇，這些聲納只能被動聽音，屬於被動聲納，或者叫做「水聽器」。

在 1915 年，法國物理學家保羅・朗之萬與俄國電氣工程師 Constantin Chilowski 合作發明了第一部用於偵測潛艇的主動式聲納裝置。儘管後來壓電式變換器取代了他們一開始使用的靜電變換器，但他們的工作成果仍然影響了未來的聲納設計。1916 年，加拿大物理學家 Robert Boyle 承攬下一個屬於英國發明研究協會的聲納專案，Robert Boyle 在 1917 年年中製作出了一個用於測試的原始型號主動聲納，由於該專案很快就劃歸反潛 / 盟軍潛艇偵測調查委員會（ASDIC，Anti/Ailled Submarine Detection Investigation Committee）管轄，此種主動聲納亦被稱英國人稱為「ASDIC」，為區別於 SONAR 的音譯「聲納」，將 ASDIC 翻譯為「潛艇探測器」。

到 1918 年，英國和美國都生產出了成品。1920 年英國在皇家海軍 HMS Antrim 號上測試了他們仍稱為 "ASDIC" 的聲納裝置，1922 年開始投產，1923 年第六驅逐艦支隊裝備了擁有 ASDIC 的艦艇。1924 年在波特蘭島上成立了一所反潛學校 —— 皇家海軍 Ospery 號（HMS Osprey），並且設立了一支有四艘裝備了潛艇探測器的艦艇的訓練艦隊。

1931 年美國研究出了類似的裝置，稱為 SONAR（聲納）。20 世紀末起俄羅斯海軍專門將一艘楊基級 K-403 號改成了實驗艇用於測試亞森級和北風之神級的聲納 MGK-600 系統。該聲納的發展也經歷不少困難。在 2006 年和 2007 年，俄國防部兩次要求對國產聲納和歐產聲納進行對比測試，都被俄海軍拒絕。2009 年 7 月 2 日，梅德韋傑夫視察尤里・多爾戈魯基號時陪同的威茨基海軍總司令提到了這個問題，梅德韋傑夫說「你去告訴他們，如果改進不了就買外國貨」



目標運動分析

目標運動分析（Target Motion Analysis，簡寫 TMA），是綜合艦船所有探測器資料，對目標進行定位的方法。對於反潛作戰非常重要。而潛艇為了自身的隱蔽，不能使用主動探測裝置，被動聲納運動分析是唯一的目標定位方法。



參見


* SOSUS（sound surveillance system，聲波監聽系統）



參考



外部連結


* 維基共享資源上的相關多媒體資源：聲納

* （英文）Sonar Tutorial for Robots （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
聲響誘餌（sonar decoy; torpedo decoy）也經常稱為聲誘餌、聲學誘餌、魚雷誘餌、魚雷誘標。它是一種干擾敵方聲納的武器對抗設備和主動防護系統；一般被認為是軟殺傷系統。



例子

以色列拉法爾公司的「魚雷殺手」彈，它是軟、硬結合摧毀魚雷的系統。



參考



參閲


* 龍伯透鏡



外部連結


* Sonar decoys. uboataces.com. [2021-12-30]. （原始內容存檔於 2021-11-22）.
一個聲源可以將一個周圍的媒介，比如空氣，水或者一個物體激發起振盪。這個振盪作為聲波在這個媒介里擴散，一個聲場在真空狀態下並不存在。聲波可以在沒阻礙的情況下自由擴散、這種自由擴散當然是極少出現的。在現實生活中只在虛擬的無聲空間存在。在屋裡或外面的聲音將反射到每個牆壁和阻礙體上，聲音一直擴散。媒介中有聲波存在的區域為聲場。
《聲聲不息》（英語：Continuum）是美國音樂人約翰・梅爾的第三張錄音室專輯，由哥倫比亞唱片於 2006 年 9 月 12 日發行。專輯錄製於 2005 年 11 月至 2006 年 9 月期間，分別在加州洛杉磯 The Village Recorder，紐約市的 Avatar Studios 和 Right Track/Sound on Sound，以及田納西州孟菲斯的 Royal Studios 四間錄音棚錄製。 主要由梅爾和史蒂夫・喬丹擔綱製作。這張專輯標誌著其音樂風格的轉變，和之前的流行搖滾作品相比，結合了更多藍調和靈魂樂的音樂元素。

在美國公告牌二百強專輯榜以第二名亮相後，專輯發行第一周便售出 300186 張。在其他多個國家也達到銷量前十，全球銷量超過 300 萬張。專輯發行以來，普遍得到業界好評，也幫助其贏得多個獎項，包括 49 屆格萊美最佳流行演唱專輯，2006 年度滾石雜誌最佳專輯 11 位。



背景



專輯封面



宣傳發行



銷售情況



評價



曲目列表

歌曲中文名為中國大陸引進版官方譯名。
聲子可以指：


* 聲子，晶體中晶體結構集體激發的准粒子

* 聲子 (魯國)，魯隱公的母親

* 泄聲子，齊國人物

* 公孫歸生，春秋時期蔡文侯之孫
聲學是物理學中波動學的一個領域，研究媒質中機械波，包括聲波、超聲波和次聲波。研究課題包括聲波的產生，接收，轉換和聲波的各種效應。同時聲學測量技術是一種重要的測量技術，有著廣泛的應用。



歷史

中國商代（公元前 17～12 世紀）的編磬已有很接近自然律的樂律，比畢達哥拉斯利用弦提出自然律的樂律要早一千多年。



基本概念

聲音是由物體振動產生的。聲音的傳播需要介質，它可在氣體、液體和固體中傳播，但真空不能傳聲。聲音在不同物質中的傳播速度也是不同的，一般在固體中傳播的速度最快，液體次之，在氣體中傳播得最慢。並且，在氣體中傳播的速度還與氣體的溫度和壓強有關。正常情況下，聲速約等於 331+0.6\
* 攝氏溫度 m/s，室溫 15 攝氏度時聲速約 340 m/s，常溫（15 攝氏度）時聲速約 340 米 / 秒。

一般而言，波長越長之聲音可以傳得越遠，但容易因散射而失真。相反地波長短的聲音雖然能量衰減快但不易散射，能夠直線傳遞聲音。

有規律的聲音叫樂音，沒有規律的聲音叫噪音。
響度、音調和音色是決定樂音特徵的三個因素。


* 響度。物理學中把人耳能感覺到的聲音的強弱稱為響度。聲音的響度大小一般與聲源振動的幅度有關，振動幅度越大，響度越大。分貝（dB）則常用來表示聲音的強弱。

* 音調。物理學中把聲音的高、低稱為音調。聲音的音調高低一般與發生體振動快慢有關，物體振動頻率越大，音調就越高。

* 音色。音色又叫音品，它反映了聲音的品質和特色。不同物體發出的聲音，其音色是不同的，因此我們才能分辨不同人講話的聲音、不同樂器演奏的聲音等。

另外，有許多聲音是正常人的耳朵聽不到的。因為聲波的頻率範圍很寬，由 10-4Hz 到 1012Hz，但正常人的耳朵在 80 分貝（dB）之下只能聽到 20Hz 到 20000Hz 之間的聲音。通常把高於 20000Hz 的聲音稱為超聲波，低於 20Hz 的聲音稱為次聲波，在 20Hz 到 20000Hz 之間的聲音稱為可聞聲。

一般來說正常人說話時，頻率通常落在 150~2000HZ 之間。而人耳對於約 3000HZ 的聲音最為敏感（由於人耳～2.7cm = 波長 / 4）。

而音樂中所謂的音階，每差一個音階其頻率就差了兩倍（中音 Do 約 262HZ，是低音 Do 之 131HZ 的兩倍）。在各自音階中每半音頻率會增加 21/12 倍（約 1.0595 倍）。



聲學分支


* 依據研究方法可分為：
  
* 物理聲學（波動聲學）研究聲學的最基本問題，包括非線性聲學量子聲學等方面。
  
* 幾何聲學（射線聲學）
  
* 統計聲學

* 依據研究對象可分為：
  
* 電聲學
  
* 次聲學
  
* 超聲學，應用如超聲檢測、評價和成像。
  
* 噪聲學
  
* 量子聲學，一般情況下，當頻率高到 109 赫以上量子行為即顯示出來。
  
* 非線性聲學，振幅大的聲波有非線性現象。

* 依據應用範圍：
  
* 大氣聲學
  
* 地殼中的聲波地震學
  
* 水聲學研究聲在海洋中的傳播和應用，如聲遙感。
  
* 生物聲學（醫療聲學）
  
* 語言聲學
  
* 心理聲學



延伸閱讀



參考文獻

3.Jian-Jiun Ding, Advanced Digital Signal Processing class note, the Department of Electrical Engineering, National Taiwan University (NTU), Taipei, Taiwan, 2020.



外部連結


* Acoustical Society of America （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Institute of Acoustic in UK （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* National Council of Acoustical Consultants （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Institute of Noise Control Engineers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在數學物理中，度規描述了一片表面或一塊體積中的相對距離陳設，通常是利用通過這區域的訊號來作測量 — 度規是描述一區域內稟幾何的基礎。一個聲學度規(acoustic metric) 可以描述聲學中或流體力學中，一個特定介質裡的訊號攜載特徵。英文中除了 acoustic metric 外，sonic metric 也是另外可以交替使用的名稱。

既然聲波行為在多數人的平日體驗中是直覺而熟悉的，許多複雜的聲學效應可以讓人很有信心地描述，不需用到高等數學。然而本文的其餘部份所提到的聲學度規現象卻是與日常生活中的特質面向大相逕庭，反而是和廣義相對論中研究詳盡的重力行為相接近，可以作為黑洞方面量子重力理論的聲學模型。



聲學度規的不尋常性質



聲學事件視界



聲學度規與量子重力



相關條目


* 聲學黑洞

* 聲學霍金輻射

* gravastar

* 聲學

* 度規

* 量子力學

* 量子重力



文獻


* W.G. Unruh, "Experimental black hole evaporation" Phys. Rev. Lett. 46 (1981), 1351–1353.

　
: — 考慮了「穿過跨音速 (transsonic) 視界的訊息外漏，用作黑洞問題中霍金輻射的『類比』。」


* Matt Visser "Acoustic black holes: Horizons, ergospheres, and Hawking radiation" Class. Quant. Grav. 15 (1998), 1767–1791. gr-qc/9712010

　
: — 出現在聲學事件視界物理中的間接輻射效應，用作霍金輻射的一例來探索。


* Carlos Barceló, Stefano Liberati, and Matt Visser, "Analogue Gravity" gr-qc/0505065

　
: — 龐大的回顧文章，關於時至 2005 年的重力子『雛型』。currently on v2, 152 pages, 435 references, alphabetical by author.



外部連結

科學人雜誌 2006 年 1 月號：傾聽黑洞的心聲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(繁體)
聲的散失（英語：acoustic dispersion），又稱聲頻散，是聲波在通過介質傳播時分離其組成頻率的現象。聲波的相速度可看作頻率的函數。因此，所分出的頻率是由輻射波通過特定介質時相速度的變化率來衡量的。



寬帶傳輸法

一種常用的聲頻散確定方法是寬帶傳輸法。該技術最早出現在 1978 年，並被用於研究金屬（1978 年）、環氧樹脂（1986 年）、紙張材料（1993 年）和超聲造影劑（1998 年）的頻散特性。1990 年和 1993 年，這種方法證實了聲波擁有克喇末 - 克勒尼希關係。

應用這種方法需要測量參考速度以獲得聲波擴散的數值。這通常是通過確定水中聲速、樣本的厚度以及每兩個超聲脈衝傳遞中間隔的相位譜來實現的。



頻率衰減



參見


* 光的色散



參考文獻
聲學語音學（英語：Acoustic phonetics），又稱語音聲學或語言聲學。是處理語音的聲學方面的語音學的子領域。聲學語音學研究諸如波形的均方振幅，其持續時間，其基頻或其頻譜的其它性質以及這些性質與其它語音學分支（例如發音或聽覺語音學）的關係的屬性，以及抽象語言概念，如電話，短語或話語。

在 19 世紀後期，通過愛迪生留聲機的發明，聲學語音學的研究大大增強。留聲機允許記錄語音信號，然後進行處理和分析。通過多次從留聲機重放相同的語音信號，每次用不同的帶通濾波器對其進行濾波，可以建立語音話語的頻譜圖 spectrogram。 Ludimar Hermann 在 19 世紀最後二十年發表在 PflügersArchiv 的一系列研究了使用愛迪生留聲機的元音和輔音的光譜特性 spectral properties，在這些論文中首次引入了術語共振峰 term formant。赫爾曼還以不同的速度播放了愛迪生留聲機的元音錄音，以區分威利斯和惠斯通的元音生產理論。

通過電話工業的發展使得聲學語音學的進一步發展成為可能。在第二次世界大戰期間，貝爾電話實驗室（發明了光譜儀 spectrograph）的工作極大地促進了系統研究週期性和非週期性語音的光譜性質，聲道共振 aperiodic-speech-sounds 和元音共振峰 vocal-tract-resonances，聲音質量 voice-quality，韻律 prosody 等。

在理論層面上，語音聲學可以以類似於電路的方式建模。 Rayleigh 先生是第一個認識到新的電學理論 the new electric theory 可以用於聲學的人，但是直到 1941 年電路模型被有效地使用，在 Chiba 和 Kajiyama 的一本書中稱為「元音：它的性質和結構」 。 （在日本工作的日本作家的這本書在第二次世界大戰的高潮以英語出版。）1952 年，羅馬 Jakobson，Gunnar Fant 和莫里斯哈雷寫了「語言分析的初步」，一個紮實的聲學語音學和語音學理論在一起。這本小書在 1960 年被 Fant 的「語音生產聲學理論」，它仍然是語音聲學研究在學術和工業的主要理論基礎。 （Fant 本人非常積極地參與電話行業。）該領域的其他重要成員包括 Kenneth N. Stevens，Osamu Fujimura 和 Peter Ladefoged。



相關詞條


* 語音學

* 語音辨識

* 語音合成

* 言語科學

* 語言治療



基本參考書目


* 
* D. Crystal (2008)「A Dictionary of Linguistics and Phonetics」
  
* P. Ladefoged(2014) 「A Course in Phonetics」
  
* 王士元 (2007)《語言、語音與技術》香港：城市大學
  
* 鄭靜宜 (2011)《語音聲學》台北：心理出版
聲己（？—？），己姓，諡聲，莒國人，戴己陪嫁的妹妹，孟惠叔的生母。戴己死後，孟穆伯又去莒國行聘禮，莒國人認為聲己應該成為繼室而辭謝了他。

孟穆伯的飾棺被取回魯國後，聲己不肯去看棺材，在帷堂里哭泣。
聲帶（vocal folds）或稱聲腔、嗓子，是位於喉部的兩瓣左右對稱的膜狀解剖結構，主要功能是振動以發聲。聲帶肌肉受迷走神經的控制，可以調整聲帶的張力，以改變振動頻率。在呼吸時，聲帶張開，允許肺部與外界的空氣交換；在憋氣時，聲帶關閉。在說話，唱歌等發聲動作時，聲帶通過與空氣的相互作用產生振動。聲帶振動產生的聲波是語音中濁音的聲源。聲帶通常顯白色，是因為血管分布的稀少。

在成人，男性的聲帶一般較女性的聲帶更粗更寬，導致男性語音的基頻一般較低。一般認為這種情況是因為男性在青春期時聲帶長時間暴露於睪酮水平高的環境下。此外，在跨性別男性中他們的聲帶通常會隨著性別肯定激素治療（GAHT）而逐漸變寬導致聲音低沉，而在跨性別女性中一般極少有成功通過 GAHT 改變聲帶寬度以及聲音基頻的情況。



解剖構造


* 黏膜

* 固有層
  
* 表層（Reinke's space）
  
* 中層
  
* 深層

* 聲帶肌

聲帶最外層的黏膜是由非角質化的多層鱗狀細胞上皮（Non-keratinized stratfied squamous epithelium）所覆蓋；再往下則是黏膜固有層（Lamina propria），固有層又可區分為三層：表層、中層、深層。固有層表層的組織是由疏鬆柔軟的彈性及膠原纖維組織、細胞外液所組成的構造，又稱「Reinke's space」，其鬆軟的特性對於聲帶振動有絕對的重要性。中層部分主要是由緊密的彈性和膠原纖維組成，在聲帶振動時的作用類似一條橡皮帶。固有層的深層大部分是由膠原纖維組成，硬度較大，有吸收衝擊力的作用。固有層的中層和深層合稱為「聲帶韌帶」。固有層再往下即是聲帶肌，屬於甲杓肌的一部分，佔了聲帶大部分體積。



聲帶的振動

聲帶利用振動，將肺部送來的氣流轉換成疏密波，產生聲音。這個過程是一系列複雜的生物力學現象。

氣流通過氣管到了喉部，因為聲門附近的氣道（airway）比較狹窄，所以氣流通過聲門的速度加快，根據白努利定律（Bernoulli's law），氣流加快處壓力會降低，加上兩側聲帶黏膜極為鬆軟，於是兩片聲帶就向中央靠近、合攏。緊接著當聲門閉合之後，來自肺部的氣流無法通過，累積的氣體壓力將再度將聲門推開，如此周而復始便產生振動。



影響發聲的因素

聲帶的黏膜和鬆軟的 Reinke's space 是影響發聲過程是否順利的核心部位。兩者的「黏稠度」（Viscosit）和傳導波動的順暢與否，是兩個最重要的因子。

聲帶表面黏液層的成分和整個呼吸道表面的黏液層成分大致相同，水份和多醣體有固定比例。倘若發生呼吸道感染，黏液分泌會增加，或是空氣中濕度減少，口乾缺水，都會造成表面黏液成份的改變，增加聲帶黏稠度，進而影響發聲。此外，聲帶充血和出血也會引起黏稠度上升，增加發聲的困難度。若是因為發炎或抽菸等因素引起 Reinke's space 的水腫或使得細胞外液變成含有大量蛋白質的滲出液（exudate），也會增加聲帶的黏稠度。



聲帶的器質性病變

1. 喉癌（Laryngeal cancer）：95% 以上屬於鱗狀細胞癌（Squamous cell carcinoma,Scc），和抽菸有關。
2. 聲帶囊腫（Vocal fold cyst），黏膜下層因為腺體分泌阻塞，形成黏液聚積性囊腫（Retention cyst）；或因表皮內陷而形成上皮囊腫（Epithelial cyst）。可採用顯微手術摘除囊腫。
  1. 聲帶小結 (Vocal cord nodule)：常見於歌唱演員及教師。
3. 聲帶肉芽腫（Vocal cord granulomas）：因某種形式的外傷導致上皮剝落，軟骨膜發炎，形成沒有上皮被覆的肉芽腫。可用雷射手術治療但復發率高。
4. 酸性喉炎（Acid laryngitis）：胃酸逆流灼傷喉部。導致較靠近食道的聲帶後半段、杓狀軟骨、後半部聲門發生充血、水腫，導致發聲障礙。
5. 喉結核（Laryngeal tuberculosis）：90% 以上因為肺結核上行感染喉部，少數為原位喉結核。



參考文獻



參見



外部連接


* National Center for Voice and Speech's official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Lewcock, Ronald, et al. "Acoustics: The Voice." In _Grove Music Online （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ (by subscription)/ Please Login in Oxford Music Online
音強（英語：sound intensity 或 acoustic intensity），亦稱「聲強」或「聲強度」，指單位面積上的聲音功率，是語音的四要素之一。音強反映的是聲音的客觀物理強弱，和主觀的響度相對應。

從物理上說，音強決定於發音體振動的振幅。振幅越大，音強越強。從生理上說，音強取決於發音時聲門下壓力的大小。發音時發音器官的肌肉活動增強（用力大），呼出的氣流量大，則氣流對發音器官的壓力大，則發音體振幅大，於是音強就強；反之，音強就弱。

討論語音的聲學性質時音強的因素不可或缺，在探討某些發聲情況（如探討韓語中的緊輔音和鬆輔音的區別）的聲學性質時，音強可以起辨別作用。元音音色的不同實際上就是不用頻率段上的音強的大小不同。

但在語言學中，音強的作用十分有限。聲音的響度是音強、音高、音長、音色的綜合表現，而音強往往不起主導作用。



注釋



相關書目



相關條目


* 響度

* 重音



外部連結


* How Many Decibels Is Twice as Loud? Sound Level Change and the Respective Factor of Sound Pressure or Sound Intensity （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Acoustic Intensity （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Conversion: Sound Intensity Level to Sound Intensity and Vice Versa （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Ohm's Law as Acoustic Equivalent. Calculations （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Relationships of Acoustic Quantities Associated with a Plane Progressive Acoustic Sound Wave （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Table of Sound Levels. Corresponding Sound Intensity and Sound Pressure （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* What Is Sound Intensity Measurement and Analysis? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
聲律啟蒙是中國舊時學校啟蒙讀物之一，為康熙年間進士車萬育所著。按韻分編，包羅天文、地理、花木、鳥獸、人物、器物等的虛實應對。含單字對、雙字對、三字對、五字對、七字對、十一字對等。從單字到多字的層層組對，讀起來如唱歌般朗朗上口，較之其它全用三言、四言句式的《三字經》、《千字文》更見韻味，在啟蒙讀物中獨具一格，經久不衰。明清以來，《訓蒙駢句》、《笠翁對韻》等書，都採用這種方式編寫，並得以廣泛流傳。



內容

按《平水韻》分部編寫，僅平聲三十韻。每韻三則文字，每則文字格式相同：十六句，八韻腳，從一字對、二字對、三字對、五字對、七字對到十一字對。其中五七字句多是五言七言律句。



相關


* 申屠懷《五言千家詩》

* 寄雲山人《續神童詩》



參考
藏傳佛教的聲明是藏傳佛教儀軌中包含誦唱經文的佛教音樂。喉音唱法是其特色。



概述

自 7 世紀松贊干布時期起，青藏高原地區形成了受佛教文化影響的獨特的文化圈。作為佛教五明之一的聲明不僅在藏區得到傳承，也有獨特的發展。

直至 1959 年時藏區有 6000 多座寺院，每個家庭中至少有一個男孩去寺院修行，通常男孩在 7 歲離家，女孩離家的時間則晚些。寺院本身兼具教育機構的作用，從清晨到深夜的苦修生活中要做各種佛教儀式，要學習從藏語、語法、文學、誦經、冥想到五明（聲明、因明、內明、醫方明、工巧明）相關的各種知識和技能。整套教育的時間長達 18 年。

1959 年達賴喇嘛離開西藏時，許多喇嘛也追隨其同往印度。文化大革命時期，許多寺廟遭到破壞，聲明的傳承也受到影響。因而當前的藏傳佛教音樂在印度境內的流亡藏人中傳承較為興盛。其代表為達蘭薩拉的上密院系統的寺廟。這種聲明的誦唱方式使用了低音呼麥和泛音呼麥唱法。喇嘛在誦唱停歇時會飲用酥油茶，演奏法器。其使用的法器有剛洞、嘉令、骨笛以及各種打擊樂器。



參考來源
在計算機編程中，聲明是一種指定標識符屬性的語言結構。 聲明最常用於子程序、變量、常量和類，但也可用於其他實體，例如枚舉。 聲明通常還能指定資料類型（對於變量和常量）以及類型簽名（對於函數） 。



參考文獻
C++ 語言中，名字的聲明區域（declarative region），是指一個名字在程式文字中可能有效的最大的區域，在這個區域中，未受限定的該名字繫結到同一個實體。

例如：

```
int j = 24;
int main() {
  int i = j, j;
  j = 42; 
}
```

名字 j 被聲明了兩次並被使用了兩次。第一個被聲明的 j 的聲明區域是整個例子程式。第一個 j 的潛在作用域（potential scope）在這個名字被聲明處之後，並持續至程式的末尾。但第一個 j 的（實際）作用域應排除逗號，與右花括號} 之間的程式區域。第二個被聲明的 j（在分號之前的那個 j）的聲明區域是一對花括號 {與} 括起來的整個程式區域（也即 main 函式的函式體）, 但第二個 j 的潛在作用域應排除名字 i 的聲明。第 2 個 j 的（實際）作用域與它的潛在作用域相同。

由 C++11 語言標準中提供的上述範例程式及其說明，可以得出結論：名字的聲明區域是它可能保持有效的最大的程式結構，如整個編譯單元、整個命名空間、一對花括號 {與} 括起來的整個語句塊、整個函式體（甚至包括函式的形參列表）、類別定義（包括成員函式的定義）等等。



參考文獻
在板球運動中， 隊長宣布本隊一局結束叫做聲明（declaration）， 當隊長選擇放棄一局時叫做放棄（forfeiture）。板球規則第 14 條對此有詳細的規定。這條規則只適用於雙方計劃各賽兩局的比賽中；板球規則第 14 條尤其不適用於任何有限輪數的板球比賽。



聲明

在比賽期間的任何時候，當遇到死球時，擊球方的隊長可以聲明此局結束。通常這是因為擊球方的隊長認為他的隊已得了足夠的跑分來贏得這場比賽，雖然有時在其他情況下也使用戰術聲明。

隊長在聲明時必須考慮到聲明太早所帶來的風險（會為對方球隊設置目標太低），也要權衡聲明太晚或不作聲明帶來的風險 （這會讓剩下的比賽時間太短，無法完成比賽而導致平局）。

第一次使用聲明的隊長是 查爾斯・賴特（Charles Wright ）。他於 1890 年和肯特隊在格雷夫森擊球場舉行的比賽中首次使用，賴特宣布諾丁漢郡隊的第二局以 5 球 157 分結束，這讓肯特隊需達到 231 分的目標才能贏。然而這一戰術沒有達到預期的效果，這場比賽以肯特 9 球 98 分平局結束， 諾丁漢郡隊 需要再拿下一個三柱門才能贏。



放棄

根據現行規則，隊長可放棄本隊的兩局中的任何一局比賽。被放棄的局應被視為已完成的局。通常，這種情況出現在時間較短競爭性有很強的兩局賽事中，隊長需要事先商量並同意如何設置規則，從而使比賽結果更合理。這樣贏得一場比賽應該能使參賽隊的得分比平局多，所以隊長往往寧願冒險試一把，否則不會有類似贏的機會. 
板球錦標賽中，只有一個賽局遭放棄。這是 2000 年 1 月 18 日在南非的森圖里舉行的比賽， 在第五場也就是最後一場系列錦標賽中南非隊對抗英國隊，南非在第一小時以 2-0 領先英國隊。第一天南非以 6 球 155 分領先，但接下來三天大雨傾盆。當僅剩一天時，這場比賽無疑要以平局結束。
直到南非的隊長哈塞・克龍涅，與英國隊隊長納賽爾・海珊定下規矩，南非將繼續擊球直到得到 250 分，然後就宣布結束。英格蘭南非將各自宣布放棄一局 ，這就讓英格蘭隊至少需要得 250 分才能贏 （比賽原定目標是 249)。那時候，板球規則只允許球隊放棄其第二局，所以英國的第一局被視為聲明，結果為 0 球 0-0 分。第二局英國得了 8 球 251 分，比賽結果贏得 2 個三柱門。南非隊有許多指責克龍涅設置的目標太低。
後來據說克龍涅曾與 一位賭注登記經紀人有過接觸，他要確保這場比賽會有一個積極的結果。 納賽爾・海珊和英國隊當時對此都不知情，全力以赴的與南非隊較量。
2006 年巴基斯坦和英國之間的系列錦標賽第四場中，巴基斯坦在抗議並要求調查對方改變賽球狀況被拒後宣布放棄。裁判員把比賽獲勝獎勵 給英國隊。這場比賽是板球規則 第 21 條被迫棄賽（Abandoned），而不是第 14 條中的自願放棄（Forfeiture）。



引用



請參閱

板球比賽規則
宣告式程式設計（英語：Declarative programming）或譯為宣告式程式設計，是對與指令式程式設計不同的程式設計範型的一種合稱。它們建造電腦程式的結構和元素，表達計算的邏輯而不用描述它的控制流程。



概述

常見的宣告式語言包括：資料庫查詢語言如 SQL 的查詢子集和 XQuery，正規表示式，組態管理系統如 Puppet 管理組態語言。歸入這種範型的很多語言，描述問題領域內目標的性質，讓電腦明白目標，而非流程，從而嘗試極小化有關的副作用。而指令式程式設計則需要用語言原語來明確的指出每一步該怎麼做。

可歸入宣告式程式設計範式的領域專屬語言（DSL）還包括：yacc 語法解析器，編譯說明語言 Make 等。DSL 不需要是圖靈完全的，往往容易以一種純宣告式的方式來表達。很多文字標記式語言例如 HTML、MXML、XAML 和 XSLT 往往是宣告式的。



定義

聲明式程式設計，通常被定義為除指令式以外的任何程式設計範式。同時存在一些其他的定義，簡單的將宣告式程式設計和指令式程式設計做對比，例如：


* 告訴電腦需要計算「什麼」而不是「如何」去計算的進階程式。

* 明確的對應數理邏輯的程式語言。

* 任何沒有副作用的程式語言，或者更確切一點，任何參照透明的程式語言。

這些定義存在著一些重合。



子程式設計範式

宣告式程式設計是一個籠統的概念，除了一些特定的領域專屬語言之外，一些更加知名的程式設計範式也被歸類為其子範式。

邏輯式程式設計

邏輯程式設計通常被看做是形式邏輯的理論，把計算看做推導，透過函式、推理規則或重寫規則，來描述變數之間的關係。它的語言執行器（編譯器或直譯器）採用了一個固定的演算法，以從這些關係產生結果。作為典型代表的 Prolog 語言，聲明關係並且對關係進行提問；它和許多邏輯程式語言，都允許副作用的存在。

函式語言程式設計

函式語言程式設計，嘗試最小化狀態帶來的副作用，因此可以被歸類入宣告式程式設計，它現在因大幅簡化了平行計算的編寫難度而備受關注。除了純函式語言程式設計語言如 Haskell，多數函式語言程式設計語言如 Scheme、Clojure、OCaml、Standard ML 等，允許副作用的存在。

約束式程式設計

在約束式程式設計中，變數之間的關係是在約束中說明的，定義了問題的解的範圍。這些約束然後被應用程式來求解，以使得每個變數獲得一個值，並讓最多的約束得到滿足。約束式程式設計經常被用作函數式程式設計、邏輯程式設計甚至指令式程式設計的補充，用來解決人工智慧中的約束滿足問題。



參見


* （對立的）指令式程式設計

* 函數式程式設計和邏輯程式設計



參考



外部連結


* Frans Coenen. Characteristics of declarative programming languages. 1999.

* Robert Harper.
  
* What, If Anything, Is A Declarative Language? （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 2013.
  
* There Is Such A Thing As A Declarative Language, and It’s The World’s Best DSL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. 2013.

* Olof Torgersson. A Note on Declarative Programming Paradigms and the Future of Definitional Programming. 1996.
聲景是指人類感知的聲音環境。最初由 Michael Southworth 在 1967 年提出，主要應用於都市計畫、建築設計、音樂作曲等領域。

根據聲音來源的不同，聲景分為生物聲音、物理環境聲音和人造聲音。



參考文獻
聲景生態學是生態學的一個分支學科，研究聲景在不同時間和空間上的分布及變化模式，及其與人類和環境的關係。

聲景生態學認為大氣動力學和人為活動可以改變聲景，被改變的聲景又會反作用於生物和人類，從而影響生物種群和群落動態，同時影響人類健康和對環境的感知。



發展史

1960 年代末加拿大作曲家默里・謝弗創立聲學生態學，呼籲人們關注環境中聲音及其與人類活動的關係。1987 年美國音樂學家 Bernie Krause 提出聲學棲息地理論，認為每個生態系統都有其獨特的生物聲學譜。2011 年，美國普渡大學的 Bryan Pijanowski 和義大利烏爾比諾大學的 Almo Farina 將聲學生態學與景觀生態學理論結合，主張研究聲景的時空分布和生態過程，創立聲景生態學。

早期的聲景生態學主要研究陸地生態系統中的聲景，研究範圍包括野生動物、棲息地環境質量、生物多樣性、保護成效、氣候變化和人類活動對生物多樣性影響等，同時開發了一系列聲學指標及音頻分析工具。隨後研究範圍逐漸擴展到水上生態系統， 研究對象從單一物種類群擴展到多物種類群。



研究內容

聲景生態學研究生物群落中聲音的多樣性，提出了聲學生態位假說和聲學適應假說來解釋生物聲音多樣性的成因。聲學生態位假說認為，物種間的競爭會促進不同物種發出的聲音在時間和頻率上出現分化；聲學適應假說認為，動物發出的聲音會根據其所處環境做出適應性改變，提高聲音傳輸的效率。

聲景生態學研究生物聲音、物理環境聲音和人造聲音之間的相互作用，研究發現生物的發聲會受到包括人造聲音在內的環境聲音的影響，從而改變動物的發聲習慣。

聲景生態學的研究發現不同時間和季節的聲景與生物的習性有緊密的聯繫。在城市和農村，聲景的時間變化主要受人類活動影響。不同的自然環境和人為環境會使聲景呈現出空間上的異質性，從較大尺度上，聲景隨緯度和海拔的不同會與發聲動物的分布密切相關。物種分布會受到氣候變化的影響，進而也會從時間和空間上改變聲景。聲景中人造聲音的增加，會使生物聲音減少，干擾某些生物的生活習性。同時，人類活動會改變物種棲息地的分布，間接地改變聲景的空間格局。

聲景生態學通過一系列聲學指標來研究生物多樣性問題。一些國家建立了區域性的聲景監測網絡，通過生物的發聲對物種進行識別及估算種群大小。



研究方法

聲景生態學通常使用自動錄音機（特別是可程式自動錄音機）採集環境中的聲音信號。對於人類可聽聲頻帶之外的聲音，超聲波採用較高採樣頻率 (400 kHz) 錄製音頻，次聲波則會使用次聲波探測器。自動錄音機通常布設在野外調查點，按照預定的啟動時間和錄音時長錄製聲音。

採集到的聲音製作成聲譜圖用於分析。聲景生態學著重於分析錄音數據的音頻頻域和時域特徵，並通過聲景指數來描述生物多樣性。聲景指數約有 60 餘種，主要可分為 α 聲學指標（用於評估聲景中聲音的多樣性或複雜性）和 β 聲學指標（用於評估不同生物群落間或同一群落不同時段間的聲音多樣性）兩大類。但這種評估方式容易受到背景噪聲和人為聲音的影響，在實驗室分析時，需要對信號進行降噪處理，或通過偏相關分析等統計學方法屏蔽噪聲影響。



參考文獻



外部連結


* 聲景生態學研究項目 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 普渡大學

* Pumilio （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 一個開源的聲景生態學聲音記錄管理系統

* Borror 生物聲學實驗室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 大英博物館的聲景檔案 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
信譽（英語：Reputation），是信用和聲譽，評定一個主體的信譽一般稱為信譽評級，比如：比優信譽評級等，信譽評級在技術上指的是社會大眾對個人、社會團體或組織等根據評價准則給出的評價，它是在教育、商業、虛擬社群和社會地位等領域中發揮著一種生產要素的作用，不僅可以促進個主體作用的有效發揮，同時也是社會大眾給於的其中一種社會認同。

信譽已知是一種在自然社會普及、自發和高效率的社會控制機制，同時也是社會學、管理學和技術科學的一門學習項目，它牽渉及市場上的競爭以及企業、組織、機構或社區之間的協作等。此外，信譽也表現在不同層次的媒介、個體和超個體上，在超個體的層面上，它關係到群體、社區、集體和抽象的社會實體（如公司、企業、組織、國家、文化和文明等），它的影響力泛蓋到日常生活以至國家之間的關係。總而言之，是一種維護社會秩序的基本手段、經銷的基礎以及自發的社會控制。



參見


* 數字足跡

* 數字身份

* 面子

* 治理

* 名譽

* 本我、自我與超我

* 網上身份

* 信譽管理

* 信譽系統

* 社會資本

* 社會性軟體
聲母，中國古代又稱紐、聲紐、音紐等，是韻母前的輔音，跟它構成完整音節。韻母響度大、能延長、有音節核心且是音節可押韻的部份。而聲母則通常響度低、不能任意延長而且不用於押韻。



譯名

「聲母」是漢語音韻學特有名稱，常譯為英文詞「onset」或「initial」。兩詞在不同理論的含義不統一，但一般而言「initial」比「onset」更適合作「聲母」譯名。「initial」是為類似漢語的語言模型而專門定義的術語，專指在音節開頭不含介音／中間位（英語：medial，包括半元音或流音）的部份。而聲母正好位於音節開頭，且不含半元音（流音可能只在古代漢語出現過）。相比下，「onset」只籠統定義為音節開頭部分，在有的理論並沒強調是否要排除半元音，所以與「聲母」有區別。



與輔音的關係

現代漢語的「聲母」一般由「輔音」充當，反之不然，而且二者從概念上而言也有區別。「聲母」和「韻母」是中國傳統音韻學術語，是針對單個漢字（包括無準確書寫形式的純口頭語用字）的讀音按照發音結構的前後成分劃分，適用於現代標準漢語或相關方言；「輔音」是西方語言學的術語，是對最小發音單位（音素）按發音特徵的分類，適用於任何語言，不限於針對漢語及相關語言。輔音既可以出現在聲母中，也可以以韻尾的形式出現在韻母中。

雖然現代漢語的聲母只由一個輔音組成（忽略有爭議的「零聲母」），但古漢語中可能有由多個輔音組成的複輔音型聲母。因輔音有清濁音之分，單輔音構成的聲母也可能有清濁音成對存在的情況。但在現代漢語，大部分清輔音對應的濁輔音已經消失。



普通話聲母表

普通話有 21 個聲母：

此外，漢語還有一些音節以元音開始，如「阿」（ā），這種沒有聲母的稱之為零聲母。

中古漢語的聲母和現代的有所不同，參考中古漢語聲母和三十六字母。



參考文獻



參看


* 介音

* 韻母

* 同位異音（如聲母「b」(注音符號：ㄅ，IPA: [p]) 和「p」(注音符號：ㄆ，IPA: [pʰ]) 被視為同位異音。它們都是清輔音，僅有送氣強度不同的區別，多種常見漢語注音系統對其都有嚴格區分。相比之下，英文常將這類的送氣程度不同的 2 個清輔音用同一個寬式音標表示，如將「study」(IPA: [ˈstʌdi]) 和「test」(IPA: [tʰɛstʰ]) 中字母「t」的發音都籠統地標註為「/t/」。）



外部連結


* Syllable Dictionary: Look up the # of syllables in a word. Learn to divide into syllables. Hear it pronounced. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Do syllables have internal structure? What is their status in phonology? CUNY Phonology Forum
聲學波動（英語：acoustic wave），即聲波，是一種在介質中傳播的能量，通過絕熱過程增壓與減壓。用於描述聲波的重要物理量有聲壓、粒子速度、粒子位移和音強。聲波以特定的速度傳播，這一速度取決於其通過的介質。從揚聲器播放的聲音（以聲速在空氣中傳播的波）、地震引起的地面運動（穿過地球的波）和用於醫學成像的超聲波（穿過身體的波）都屬於聲波。



屬性

聲波方程

聲波方程描述了聲波的傳播。下式是描述一維聲壓的聲波方程

　
: ${\partial ^{2}p \over \partial x^{2}}-{1 \over c^{2}}{\partial ^{2}p \over \partial t^{2}}=0$

其中

 
* $p$ 是聲壓，單位為帕

* $x$ 是波傳播方向上的位置，單位為米

* $c$ 是聲速，單位為米每秒

* $t$ 是時間，單位為秒

粒子速度的波動方程具有相同的形狀，如下式

　
: ${\partial ^{2}u \over \partial x^{2}}-{1 \over c^{2}}{\partial ^{2}u \over \partial t^{2}}=0$

其中

 
* $u$ 是粒子速度，單位為 m/s

對於會損失聲波的傳播媒介，需要應用更複雜的模型以考慮頻率衰減和相速度變化。此類模型包括包含分數導數項的聲波方程，另請參見聲的衰減。

達朗貝爾給出了無損聲波方程的一般模型。對於聲壓，一種模型是

　
: $p=R\cos(\omega t-kx)+(1-R)\cos(\omega t+kx)$

其中

 
* $\omega $ 是角頻率，單位為 rad/s

* $t$ 是時間，單位為秒

* $k$ 是波數，單位為 rad・m -1

* $R$ 是係數，無單位

相位

在行波中，壓力和質點速度同相，這意味著兩個量之間的相位角為零。

使用理想氣體定律可以很輕鬆地證明這一點

　
: $pV=nRT$

其中

 
* $p$ 是壓力，單位為帕

* $V$ 是體積，單位為平方米

* $n$ 是數量，單位為摩爾

* $R$ 是通用氣體常數，其值為 $8.314\,472(15)~{\frac {\mathrm {J} }{\mathrm {mol~K} }}$

考慮體積為 $V$ 。當聲波以該體積傳播時，會發生絕熱增壓和減壓。對於絕熱變化，包裹聲的體積 $V$ 與壓力 $p$ 存在以下關係

　
: ${\partial V \over V_{m}}={-1 \over \ \gamma }{\partial p \over p_{m}}$

其中， $\gamma $ 是無單位的絕熱指數，其下標 $m$ 表示各自變量的平均值。

傳播速度



波象

聲波是彈性波，可表現出衍射、反射和干涉等現象。另外需要注意的是，空氣中傳播的聲波沿著相同的方向振盪，因此沒有極化。

干涉

干擾是兩個或更多波的添加，導致新的波型。當兩個揚聲器傳輸相同的信號時，可以觀察到聲波的干擾。在某些位置會發生相長干擾，使局部聲壓加倍。並且在其他位置發生相消干涉，導致局部聲壓為零帕斯卡。

駐波

反射

吸收

分層媒介



參見
聲波（中視又譯為超聲波，台版墮落者的復仇 DVD 譯為音源大陸譯為「聲波」），狂派的第三號人物，它可以變成錄音機、路燈。在它的內部還有卡帶機器人，它們的名字分為是：雷射鷹（中視譯為偵查鳥）Laserbeak、機器狗（中視譯為戰狗）Ravage、蘭波 Rumble、迷亂 Frenzy、雷針鳥 Buzzsaw 和蝙蝠精 Ratbat。

聲波 (Soundwave) 對於狂派 (Decepticon) 的領袖極為忠誠，密卡登好幾次受傷都是由聲波救回，而密卡登亦非常欣賞他，不時拿聲波來跟天王星比較，借機挖苦天王星。

他的主要工作是情報收集。聲波最後在與同為錄音機戰士博派的錄音機的對決中同歸於盡。
而在日版的頭領戰士裡，並以全新的面貌音板（台視譯為沙盤）Soundblaster 復活。



變形金剛：復仇之戰

在本片中聲波入侵並掃描了人造衛星的電腦系統，進而利用取得之機密資料指揮拯救密卡登的行動。跟它身邊的卡帶戰士們目前僅之機器狗 Ravage 及 Frenzy 登場亮相。



變形金剛 3

在本片中，聲波的變形形態是賓士的 SLS AMG，並帶有卡帶戰士，雷射鷹因戰犬上集被大黃蜂拉斷尾巴而死所以只有雷射鷹而已。其後聲波捉拿了 5 個博派機器人，並用融合衝鋒槍殺了阿 Q，瞄準了大黃蜂，準備開槍，突然數輛狂派戰鬥機掉了下來，將聲波和大黃蜂隔開了，之後大黃蜂大開殺戒狂攻輕易打倒了一名狂派金剛但後來跟聲波戰鬥時節節敗退，之後還被聲波抓頭丟出去，聲波又開了一砲，但大黃蜂躲過了，之後聲波衝過來，大黃蜂往聲波右腳開一砲讓讓聲波右手的槍掉了且還跌在大黃蜂右手的槍上之後聲波的胸口便被轟了一砲連聲波的頭都炸掉了，結束了其生命。
聲波武器（英語：Sonic weapon）就是利用聲音對目標造成殺傷或干擾的武器。用揚聲器定向發出大音量的聲波，令到敵方人員死傷或喪失戰鬥力。



原理

當人沒有任何保護的情況下處在存在 120 分貝以上的音量可聽聲音的環境裡會感到不適或損傷聽力系統，當音量上升到 150 分貝以上時處在這種環境的人將出現鼓膜破裂出血，失去聽力，甚至還會精神失常。經過研究發現次聲波不容易衰減，不易被水和空氣吸收，次聲波的波長往往很長，因此能像電磁波一樣繞開障礙物發生衍射，殺傷範圍很大，但難以控制方向。簡單來說，當某物件被高強度震動的音波震動是有機會破裂或爆裂。只要找到一個特定的音頻，世界上任何的東西也可以通過音頻來進行破壞。大功率的次聲波能令內臟產生強烈共振，使人感到噁心、頭痛、呼吸困難甚至會導致血管破裂，內臟損傷。而大功率的超聲波的作用效果與次聲波差不多，但傳遞方向性比次聲波好，幾乎沿直線傳播，容易控制，直線穿透能力強，但殺傷範圍小。一般聲波武器都不會使用人類可聽頻率範圍內的聲波，因為次聲波與超聲波隱蔽性強。



武器分類

噪音干擾

使用大功率聲波發生裝置對大範圍或固定方向進行干擾或者殺傷。

集束聲波脈衝

利用流體壓縮技術把高能聲波加載在高速推進的流體上，令高速推進的流體像衝擊波一樣而且又帶有高能聲波的特性。



研究

利用音波和超音波損壞 HDD 硬碟



參見


* 聲波

* 次聲波

* 武器



參考文獻
森海塞爾（德語：Sennheiser electronic GmbH & Co. KG）是世界著名的音訊裝置品牌，創立於德國。銷售包括耳機、麥克風、耳塞等音訊裝置，以耳機與耳塞著名。



概況

1945 年，Fritz Sennheiser 教授和七位研究人員創立了該公司。研發人員在德國下薩克森州的小村落 Wennebostel 進行研發工作，並很快在此領域引起關注。

Fritz Sennheiser 教授於 2010 年 5 月 17 日夜晚去世，享壽 98 歲。

森海塞爾電氣股份公司總部設在 Wennebostel，今天已成為這個小鎮的標誌，擁有的生產廠包括德國本土位於 Wennebostel 的一個（原本位於 Burgdorf，生產電子裝置和無線電技術裝置的廠房於 2009 年 11 月搬遷到 Wennebostel），位於愛爾蘭 Tullamore 的耳機生產廠和一個在美國 Albuquerque 的專為美洲地區生產無線電技術裝置的分廠，部分低階產品線由豐達公司代工生產。產品的銷售則由遍布全球的合作夥伴以及子公司來負責。公司 2004 年營業額達兩億六千兩百萬歐元，其中只有 17％來自德國。

Sennheiser 曾於 2010 年三月在台灣市場發布全新中文官方名稱聲海。

2021 年 5 月 7 日，森海塞爾將消費者業務部門出售給 Sonova。



產品線

森海塞爾的產品包括麥克風、高傳真無線科技產品和耳機，還有多方電話技術，資訊科學、紅外線系統，專為聽覺殘障人士提供的產品，為航空航太服務的頭戴式耳機等等。此外，隸屬森海塞爾集團的還有柏林以錄音室麥克風為產品特色的 Georg Neumann 公司，K+H 銷售與發展公司（擴音器以及錄音室監聽音箱）和坐落在丹麥的合資公司：森海塞爾通訊公司，此公司主要研發針對個人電腦、辦公和話務中心所用的耳機。

森海塞爾的耳機向來是歐洲風格耳塞、耳機的代表，聲音風格趨向平淡厚實而不失大氣，歷來以優異的聲音品質聞名。近年來由於產業整體的發展和自身行銷策略的變化，風格與以往有所差別，較為注重產品的時尚性，工業設計和產品外形。森海塞爾根據此策略，推出較適合手機使用的耳機產品，如 Momentum 和 Urbanite 系列等。森海塞爾擁有完整的耳塞、耳機產品線，在中國，以 MX 系列耳塞和 PX 系列可攜式耳機最為人所知，以 HD 5、HD 6 系列的 HD580、HD600、HD650 高端耳機最為發燒友讚賞。

目前，森海塞爾的很多中低階耳塞、耳機產品都由豐達公司代為設計生產，但這些產品依然保有森海塞爾一貫的風格。



主要產品

目前市場上常見森海塞爾的產品系列主要包括：


* MX：平頭式耳塞系列

* PX：可攜式可摺疊耳機系列

* PMX：可攜式掛耳耳機系列

* HD：經典耳機系列。其中第一位數 1-4 均為中低階產品，5、6 則為中高端產品 (HD598/599，HD600/650/660S 等)，7 系只有次旗艦級 HD700 一個型號，8 系是旗艦級，有 HD800、HD800S 和 HD820 三個型號；第二位數代表檔次越高；第三位數代表相同價格定位下的不同型號；部分特例（如 HD25 系列）不按照該命名方式命名

* IE：中高階以及旗艦級入耳式耳塞系列，IE6,7 字頭為中高階入耳式耳塞系列，IE8, 9 字頭為旗艦級入耳式耳塞系列

* CX：入門級入耳式耳塞系列

* OMX：掛耳式耳塞系列

* PC：耳麥系列（針對電腦玩家開發）

* PXC：可攜式耳麥系列

* HE：頂級靜電耳機系列

* RS：家庭影音無線系列

* SKM：頂級無線麥克風系列 （SKM 系列為許多演出及歌手所採用之無線麥克風系統，例如：張惠妹、林俊傑、女神卡卡、瑪丹娜、泰勒絲等等。）

其中奧菲斯 HE90（ORPHEUS，俗稱「大奧」）的靜電耳機系統堪稱一代經典，在耳機發燒友眼中有著無與倫比的地位。1991 年開售時曾經是世界上最昂貴的民用個人耳機產品。2016 年，森海推出第二代 HE1 靜電耳機系統。

森海塞爾於 2008 年年底推出頂級入耳式耳塞 IE 系列，試圖在音質方面挑戰傳統的入耳式耳機。

另外，PX100 及 MX50 曾經推出過皇家馬德里特別版，型號以 RM 以作識別。它也是少數推出專為運動而設的耳機的製造商（另一間是 Philips 聯合 Nike）。



外部連結


* 森海塞爾全球 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（德文）

* 森海塞爾中國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）

* SENNHEISER 台灣 總代理 宙宣有限公司 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）



參考文獻
聲爆（或音爆，英文：Sonic boom）是在空氣中運動的物體速度突破音障時，產生衝擊波而伴生的巨大聽起來像爆炸一樣。超音速的子彈飛過頭頂，或者揮動長牛鞭，都會產生較大的噼啪聲，這些都是微型的音爆。

通常聲爆是由超音速戰鬥機或其他超音速飛行器，如協和式客機進行跨音速飛行時造成的，而另外槍械射擊時所產生的爆音亦同樣是一種聲爆。飛機在以較低速度飛行時產生的聲音是向各個方向傳播的。由於飛機的快速運動，飛機頭部發出的聲波受到擠壓，而飛機尾部發出的聲波則被擴散，集中在一個錐形範圍之中。

當飛機以音速飛行時，飛行的速度比它發出的聲波的速度更快。觀察快速行駛的汽艇可以發現，汽艇的速度比它形成的水波快，以致於水波不是在汽艇的周圍以圓圈形式傳播，而是排成三角形，三角形的頂尖正好與汽艇的頭部相重合。對於音速飛行的飛機，由於聲波是向各個方向傳播的，形成的就不是三角形，而是圓錐形，錐體的頂尖位於機身上。在這個錐體中，飛機的聲波被壓縮成單個脈衝，這個錐體被飛機「拖著」，並向四周擴散，直至飛機過去後，聲音才到達我們的耳朵，於是我們突然感到一個衝力，這就是聲爆現象。



噪音問題

產生音爆的飛機外形與觀察者之間的距離，很大程度上取決決定了音爆的聲音大小。通常情況下，音爆聽起來是兩聲沉沉的爆炸響，而此時飛行器距觀察者還有一段距離。但是正如親眼目睹太空梭著陸的人們所聽到的，當飛機在附近時，音爆是更尖銳的梆梆聲和噼啪聲，像煙花表演里爆竹的聲響。

有一種常見的誤解，就是從次音速到超音速的過程中只產生一次音爆。實際上，在整個超音速飛行中，音爆在接地區域（boom carpet）是一直持續著的，飛機飛到哪裡，尾後就會拖著噪音的衝擊波，所以超音速飛機只能在海上飛行，或者飛到 25 公里以上的高層大氣，因為在那裡近乎真空，大氣密度只有地面的 5% 以下，否則這條航線沿途必然引起居民的對噪聲的抗議。一個駕駛協和飛機的前飛行員說：「在飛機上你什麼都聽不到，只能看見壓力波向飛機下移動 —— 這在飛機儀表上也能讀出來，1 馬赫時是聽不到音爆的。音爆更像船的尾跡，在我的身後。」



對健康的影響

有研究宣稱，美國海軍在波多黎各的別克斯島製造的音爆，增大了聲振類疾病的發病率，使心臟組織增厚。



影片集


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參考文獻



外部連結


* 網上聲爆短片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 音爆解說 (英語) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
聲療（Therapeutic acoustic wave），是利用機械波將能量輸入人體以進行疾病治療的一種方式。而常用的聲療方式包括利用頻率為人類聽覺範圍高的超音波進行治療的治療用超音波或稱為治療用超聲波以及用來擊碎腎結石的體外震波治療（ESWT）。不論是治療用超音波或是體外震波，其治療的原理皆是利用音波振動所產生機械性壓縮與膨脹的波穿過生物組織時，所產生熱效應及非熱效應，達到治療的效果。而在物理治療中，治療用超音波可以用熱效應增加深層富含膠原蛋白的組織 (如肌腱與靭帶) 溫度，因而增加組織的伸展性或者減輕疼痛；其非熱效應可以改變細胞的通透性，因而消除水腫、促進組織癒合、或幫助藥物傳遞進入皮下組織。
Spotify（/ˈspɒtɪfaɪ/），是一家瑞典線上音樂串流媒體平台，主要服務除音樂外，包含 Podcast、有聲書及影片串流服務。
Spotify 於 2006 年 4 月，由 Daniel Ek 和 Martin Lorentzon 在瑞典創立，以數位版權管理保護的音樂為主要業務，使用者規模截至 2021 年 6 月有 3.65 億。
其音樂授權來源由唱片公司、分銷商或是藝術家本人提供直接授權。

Spotify 的總部位於瑞典斯德哥爾摩，公司則於盧森堡註冊設立。除了美國由當地註冊的 Spotify USA, Inc. 提供服務外，其他地區由 Spotify AB 提供服務，在歐洲、美洲及亞洲設有多個子公司及聯絡處。

2018 年 4 月 3 日，Spotify 以直接上市模式在紐交所上市，當日市值 265 億美元。Spotify 的營收來自兩個方面。其中，免費服務的收入主要來自廣告，而付費服務的收入來自 Spotify Premium 使用者每月支付的費用。

Spotify 提供免費增值服務模式，有兩種串流音樂：Spotify Free（160kbit/s）和 Spotify Premium（320kbit/s 以上）。Spotify 支付按照歌曲中的點擊率和播放次數比例，每次播放大約為 0.04-0.1 美分。全球音樂串流媒體服務商中，Spotify 以 32% 的市場份額居第一，Apple Music 16% 緊隨其後，Amazon Music 與 TME（騰訊音樂集團）均為 13%，YouTube Music 8%，四家占據 80% 以上市場份額。



商業模式

Spotify 採用免費增值模式，基本服務是免費的，而附加功能是透過付費訂閱提供。Spotify 靠流媒體訂閱 Premium 使用者和第三方的廣告來做為其營收收入。

Spotify 以使用者訂閱作為其主要的收入來源。付費版的 Premium 訂閱去除廣告和限制，並增加了更高音質的歌曲為 320 kbit/s。提升了音樂音質外，更允許該訂閱使用者可以下載進行離線收聽。另外，有家庭版 Premium 訂閲，可以供六個帳號使用，功能一樣，但價錢不同。BBC 音樂周刊主編 Tim・Ingham 說：「不像購買 CD 或音樂下載，串流音樂不是一次性支付金錢給音樂人，而是每一天數以億計正在點擊播放的串流音樂流，迅速的提供音樂人所需要的潛在收入。這些收入提供音樂人穩定而長期的收入來源」。

Spotify 為免費使用者提供七種不同類型的廣告，包含音樂廣告、顯示廣告、廣告商廣告、首頁廣告、品牌化播放清單、燈箱和廣告商的網頁，這些廣告的尺寸，類型和使用者參與度有所不同。2009 年 2 月，非付費使用者的廣告為 15 秒。2009 年 5 月，Neowin 網站報導這已經上升到約 30 秒。

Spotify 的收益中近 70% 是給予著作權方（唱片公司），這也是 Spotify 最大的支出。



服務地區



軟體資訊

Spotify 的軟體是專有的，並且使用數位版權管理（DRM），以防止未經授權的使用，系統將在使用者點選歌曲時，找出儲存在手機或電腦桌面已經加密的音樂進行播放。其中，會限制播放期限（例如：七天免費試用，只可七天內離線下載，而其後必須升級為 Premium）。

音訊串流使用「Ogg Vorbis」格式有 3 個音質等級：Spotify Mobile Q3（96kbit/s）、Spotify Free Q5（160kbit/s）、Spotify Premium Q9（320kbit/s）。

目前尚在測試「Spotify Hi-Fi」，採用「FLAC」格式的 CD 音質音樂（16bit/44.1kHz）和高解析度音訊 Hi-Res 音樂（24bit/96kHz 或 24bit/192kHz）服務，每月需多付費 5 到 10 美金，目前僅在歐美地區提供服務。

Spotify 有 265 毫秒或 390 毫秒本機的暫存播放延遲功能，0.4.3 軟體版本可以播放電腦儲存的 MP3 和 AAC 音樂檔案。除了在電腦或手機播放，Spotify 也可透過藍牙在一些廠牌的車載娛樂系統中操作播放，例如福特 SYNC 系統。

可使用的裝置平台為 Windows、Symbian、Windows Phone、Linux、BlackBerry OS、Android、iOS、Chrome OS、macOS 和 Sony（PlayStation 3 、PlayStation 4）等。



爭議

Spotify 和其他串流媒體行業共同面臨著，因為串流媒體造成實體專輯銷售下滑，導致歌手、詞曲作家及音樂製作人聲稱得到不公平的工作報酬作等一些批評。Spotify 會與歌手進行收入分為 3：7，即為唱片公司和歌手獲得收入的 70%，而 Spotify 抽 30%。Spotify 會將應支付的版稅全部一起透過演算法去計算，每位藝人應當獲得多少的比例。解釋起來很簡單，但操作時並不容易。除了上述的版稅支付差異之外，唱片公司和歌手還認為，免費服務帶來了更大的問題，因為 Spotify 為這類服務支付的版稅太低。

2014 年，美國創作歌手泰勒絲在其專輯《1989》發行後宣布從 Spotify 下架所有音樂。泰勒絲對 Spotify 免費增值商業模式提出：「我不同意音樂不僅沒有價值，還應該是免費的這一觀念。」

亞太區總監 Sunita Kaur 澄清，Spotify 取得授權只面對著作權所有人，如唱片公司、發行單位、著作權集體管理團體等居中、匯聚內容單位，Spotify 也只會與匯聚所有音樂著作權、將音樂數位化的著作權所有人進行分潤。Sunita Kaur 強調平台不會直接面對歌手、樂團或詞曲作家，是由這些著作權所有人自行與音樂人協商分潤，Spotify 一直以來都無從置喙。而 Spotify 近年都如實支出七成以上的營收都作為權利金，支付給著作權所有人；所以在著作權所有者與音樂人之間如何溝通分潤、比率，並不是 Spotify 卸責，是因為此類合議行為平台根本無權居中干涉。「Spotify 為求公開透明，自 2013 年開始便提供上架的音樂人申請帳號進入後台、瀏覽 Dashboard 的服務，讓音樂人直接了解自己的作品被串流的次數等數據，方便與權利所有人進行款項核對，音樂人有所疑慮皆可主動申請此項服務。



參考資料



外部連結


* 官方網站：Spotify

* Spotify 的 Facebook 專頁

* Spotify 的 Twitter 帳戶

* Spotify 的 Instagram 帳戶
《聲空感應》（英語：Goodnight DJ）是 2008 年馬來西亞電視台八度空間繼《星空》後推出的一部恐怖電視劇，第一季於 2008 年 1 月 6 日至 3 月 30 日在播出，由本地著名中文電台播音員陳峰及曾宏輝主演。本劇因第一季大受歡迎而拍攝第二季，於 2010 年 10 月 17 日至翌年 1 月 9 日播出，由張智成與李洺中主演。



故事簡介

第 1 季

《聲空感應》故事內容主要環繞在電台各具不同背景的 DJ 身上，劇情以一些無法解釋的或靈異或怪趣的事件出發，有些是在不經意間，有些是 DJ 與聽眾在空中交流時發生的不可思議、如幻似真的奇異怪事。劇情有的撲朔迷離、有的驚險刺激、有的幽默滑稽，各式不同類型的故事逐一展開。《聲空感應》的十一個不同內容故事，由不同的演員擔綱演出，演員陣容包括實力派演員、真人秀出身的新生代藝人以及主持界跨刀演出的藝人等。

第 2 季

《聲空感應 2》的單元故事不再僅是圍繞著電台 DJ 與聽眾所發生的靈異經歷而已，甚至還延續至電台上下不同階層的職員，從電台見習生、電台小職員到電台創作主管，一樣無可避免地經歷了不可思議的奇遇，因而改變了他們的人生。《聲空感應 2》總共由 7 個獨立故事單元組成，分為 13 集播出，並由出身於香港的資深製作人周以勤任編審及監製。



收視

《聲空感應》當本土製作華語電視劇收視方面得佳績，收視最高收視更成功突破 50 萬人。本劇也有改編至菲律賓版本《Midnight DJ》，在當地 TV5 電視台播映。[1]



參考



外部連結


* 八度空間《聲空感應》官方網站（觀眾也可在此觀看前集）
聲能是介質中存在機械波時，使媒介附加的能量。由於聲波是質點偏離平衡位置的振動，所以聲能定義為質點振動動能和質點偏離平衡位置所具有的勢能的總和。

當質點振動位移很小時，也就是在線性聲學範圍內，一定體積流體的聲能是:

　
: $W=W_{\mathrm {potential} }+W_{\mathrm {kinetic} }=\int _{V}{\frac {p^{2}}{2\rho _{0}c^{2}}}dV+\int _{V}{\frac {\rho _{0}v^{2}}{2}}dV$

其中:

 
* $V$ – 流體的體積

* $p$ – 聲壓

* $v$ – 流體質點速度

* $\rho _{0}$ – 流體靜態密度

* $c$ – 聲速

 



聲能密度

根據上面的表述，單位體積的聲能，即聲能密度可以寫成：

　
: $\epsilon ={\frac {p^{2}}{2\rho _{0}c^{2}}}+{\frac {\rho _{0}v^{2}}{2}}$

 



平均聲能量密度

如果對聲能密度在一個振動周期取平均，則得到平均聲能量密度，即

　
: ${\bar {\epsilon }}={\frac {p_{e}^{2}}{\rho _{0}c^{2}}}$

其中 $p_{e}$ 是有效聲壓。

 



參考
表面聲波（英語：Surface acoustic wave）是一種沿彈性材料表面傳播，其振幅隨深入表面深度指數衰減的彈性波 (1)。
1885 年瑞利首先解析表面聲波的性質及其傳播特性。
表面聲波有廣泛的應用；主要依據它的二方面特性：

1. 表面聲波在材料表面傳播的性質，和材料的相互作用規律。
2. 利用壓電材料，將電信號轉換成聲信號應用，後再轉換為電信號；例如：表面聲波傳感器，將電訊號變為聲波傳輸；而它易受物理現象影晌，之後，分析聲波的振幅、相位、頻率和時間延遲等，再變回電訊號，和原來輸入訊號對比而感知信息。

表面聲波有下列四個主要方面的應用：

1. 電子元件方面的應用；如：以聲波傳播為基礎的濾波器、振盪器、變壓器和傳感器。表面聲波濾波器在行動電話中得到重要的應用。
2. 無線電和電視方面的應用；例如；表面聲波濾波器能使無線電接收的頻率範圍很窄和準確。
3. 地球物理利用表面聲波和聲波在地球表層傳播的性質，監測和預報地震。
4. 利用表面聲波的性質驅動微射流。



參考文獻
聲調輪廓（tone contour）或語調輪廓、聲調符號，其意思是指在一種聲調語言中，音節的音高如何因為聲調之不同而改變。輪廓通常以兩個或三個數字表示，或者可以用象形圖顯示。



聲調輪廓的標記

要標記聲調輪廓，學界多使用五度標記法，它由趙元任提出，以線條的變化，顯示聲調在五個音高的變化。這些音高以 1 至 5 表示，最低者爲 1，次低者爲 2，中間者爲 3，次高者爲 4，最高者爲 5。聲調輪廓也能以曲線法表示，於右方畫一垂直參考線作標尺後，將該高度分作五等份，再在其左方以線條和拐點畫出聲調的高低變化。

水平聲調（平調）輪廓的例如有：/11/（˩）、/22/（˨）、/33/（˧）、/44/（˦）和 / 55/（˥）。

下降的聲調輪廓包括 / 51/（˥˩）、/31/（˧˩）、/53/（˥˧）等。當中 / 51 / 的下降幅度比另外兩例更大。/31 / 和 / 53 / 的下降幅度相同，但音高不同。

上升的則包括 / 13/（˩˧）、/35/（˧˥）、/15/（˩˥）等。當中 / 15 / 的上升幅度比另外兩例更大。/13 / 和 / 35 / 的上升幅度相同，但音高不同。

此外還會有轉折聲調，比如先升後降的 / 241/（˨˦˩）、先降後升的 / 423/（˦˨˧）、先平後升的 / 114/（˩˩˦）、先平後降的 / 442/（˦˦˨）等。理論上多於一個拐點的複雜轉折聲調（比如 / 3152/）也是能夠出現的，但在現實中，這種複雜轉折聲調出現機會不多。

聲調輪廓多以兩個或以上的數字表示。然而，一些人表示急速停頓的短聲調（比如入聲）時，為了強調它的短，寫成只有一個數字，例如音高較高而較短的音節，聲調輪廓則是 / 5/，長者則爲 / 55/。這些「急速停頓的聲調」通常有一個非濁音的輔音或喉塞音，故此令元音急速停頓。然而，有些人選擇保持用雙位數字表示輪廓，避免令它跟聲調代號數字混淆。若使用曲線法，則 / 5 / 與 / 55 / 無異。



漢語中的應用

漢語是聲調語言，同樣的音節如果用不同聲調讀出，會有不同意思。比如普通話就有四個聲調，標準粵語則有九聲六調。即使聲母與韻母相同，但聲調不一樣，表達的字和意思都不相同。

以官話北語普通話爲例，其四聲的調形如下：


* 第一聲：/55/（˥）

* 第二聲：/35/（˧˥）

* 第三聲：/214/（˨˩˦）

* 第四聲：/51/（˥˩）

實例如：「番」（fān）[fɑn˥]，「茄」（qié）[ʨʰiɛ˧˥]，「炒」（chǎo）[tʂʰɑʊ˨˩˦]，「蛋」（dàn）[tan˥˩]。

以粵語粵海片標準粵語爲例，其九聲六調的調形如下：


* 陰平聲：/55/（˥）

* 陰上聲：/35/（˧˥）

* 陰去聲：/33/（˧）

* 陽平聲：/11/（˩）

* 陽上聲：/23/（˨˧）

* 陽去聲：/22/（˨）

* 陰入聲：/5/（˥）

* 中入聲：/3/（˧）

* 陽入聲：/2/（˨）

實例如：「三」（saam1）[saːm˥]，「碗」（wun2）[wuːn˧˥]，「細」（sai3）[sɐi˧]，「牛」（ngau4）[ŋɐu˩]，「腩」（naam5）[naːm˨˧]，「麪」（min6）[miːn˨]。



其他用途

語言學學者研究非洲和中部美洲語言時，都用數字來表示音高。可是，在這些情況，通常 1 代表最高音高，5 卻是最低。讀者要留意數字在不同語言學範疇的用途。



參見


* 五度標記法

* 調值

* 調名 (Tone name)

* 音位降階

* 變調



參考文獻
音速（英語：Speed of sound），指聲波在介質中傳遞的速率，定義為聲波在單位時間內所行進的路徑長。



歷史

1687 年，牛頓的《自然哲學的數學原理》中計算出空氣中的音速為每秒 979 英尺 (298m/s)，但這比實際速度低了約 15%，主要是因為牛頓在當時認為聲音的傳播過程是等溫過程，而不是現在所熟知的絕熱過程，這一錯誤直至 18 世紀才被拉普拉斯以熱質說為基礎進行修正。

在 17 世紀，人們曾多次進行音速的測量實驗，包括 1630 年馬蘭・梅森 (每秒 1380 巴黎尺，約 448.28m/s)、1635 年皮埃爾・伽桑狄 (每秒 1473 巴黎尺，約 478.49m/s) 和羅伯特・波義耳 (每秒 1125 巴黎尺，約 365.45m/s)。1 巴黎尺等於 325 公釐，比現代所使用國際英尺 (304.8 公釐) 更長。

1709 年，英國牧師威廉・德漢則發表了更精確的聲速測量方式，他所量得數據為每秒 1072 巴黎英尺 (約 348.23m/s)。德漢從英國阿普敏斯特聖勞倫斯教堂上使用望遠鏡觀察遠處霰彈槍開火所產生的火光，接著利用秒擺測量從開火至聽到槍聲的時間。他同時也測量了許多當地地標的聲速數據，包括英國北奧肯登的一些教堂，再透過三角測量即可求得距離，進而推算出聲音的速度。



基本概念

音速與傳遞介質的材質狀況（如密度、溫度、壓力...）有絕對關係，而與發聲者（波源）本身的速度無關，若發聲者與觀察者間有相對運動關係，就會產生都卜勒效應；因此，超音速時的諸多物理現象（如震波、音爆、音障...）與聲音無關，而是壓縮波密集累積所產生的物理現象。

聲音的傳播速度在固體最快，其次液體，而氣體中的音速最慢。通常「音速」是指在聲波以空氣作為介質時的行進速度，通常約為 343.2 公尺 / 秒（1,236 公里 / 小時）。音速會受空氣狀態之影響（如濕度、溫度、密度...）而有不同數值。如攝氏 0 度之海平面音速約為 331.5 公尺 / 秒，而 10000 公尺高空之音速約為 295 公尺 / 秒；此外，當環境溫度每升高 1°C 時，音速就會增加 0.607 公尺 / 秒。

據推測，任何介質中的音速都只能小於真空中的光速的 $1/{\sqrt {3}}$ 。
而凝聚體介質中的音速上限則可能取決於精細結構常數和質子電子質量比，約等於每秒 36 公里。

在固體中有兩種可能的聲波，其中一種是與流體相同的縱波，另一種是流體沒有的橫波，兩種不同的聲波可以有不同的傳播速度（例如地震波）。縱波形式的音速取決於介質的壓縮率和密度，而固體中橫波形式的音速取決於介質的剛度和密度。



音速的一般公式

一般來說，音速 _c_ 的大小有其公式，

　
: $c={\sqrt {\frac {B}{\rho }}}$

其中 $B$ 是不可壓縮率， $\rho $ 是密度。

因此音速隨著介質的不可壓縮率增加而變快，隨著介質的密度增加而變慢。1816 年，Pierre-Simon Laplace 修正了牛頓的音速公式，指出了聲傳播是一個熱力學絕熱過程（體系與外界沒有熱量傳遞）而不是牛頓所認為的等溫過程（體系溫度保持恆定）。對於一般的狀態方程式，在古典力學適用範圍內，音速 _c_ 可表示成

　
: $c={\sqrt {\frac {\partial p}{\partial \rho }}}$

此處偏微分針對絕熱變化。

對於遠離液態工作點的理想氣體，

　
: $c={\sqrt {\gamma RT/M}}$

式中:

　
: _$\gamma $_ 為定壓比熱與定容比熱之比，雙原子氣體（包括空氣） _$\gamma $_ =1.4

　
: _R_ 為氣體常數，空氣為 287J/(kg・K)

　
: _T_ 為絕對溫度 (K)

　
: _M_ 為分子量 (kg/mole)

如果相對論的效應明顯的話，音速可由相對論的歐拉方程式計算。

音速在乾燥空氣中傳播時受到環境溫度的影響，音速與氣溫的經驗公式可表示為：

　
: $c=331.6+0.6T$

其中 $T$ 為攝氏溫標，331.6 m/s 是聲波在空氣中溫度為 0 攝氏度時的傳播速度。



參考資料



相關項目


* 光速

* 馬赫

* 空氣動力學
聲道是很多動物及人類都有的一個腔室，從聲源（哺乳動物是喉頭；鳥類則是鳴管）產生的聲音經由此處濾出。在鳥類裡，聲道包括氣管、嗚管、口腔、食道的上半部和喙。在哺乳動物中，聲道則包括喉腔、咽頭、口腔和鼻腔，且在一些非人類的哺乳動物中，有些亦包括氣囊。



另見


* 語言

* 鸚鵡－會模擬人類說話的鳥類（但不能理解，非洲灰鸚鵡可能是例外）。

* 語音合成

* 發音方法

* 發音部位

* 立體聲
聲部（英語：Voice type）在音樂演奏和歌唱中，根據聲音的高低不同，分成若干部分，稱為聲部。在獨唱中，是一個聲部在發揮作用，如男高音獨唱，或女中音獨唱等，在合唱和器樂演奏中，樂曲或歌唱一般分為三個層次，一般最高音為旋律聲部，演唱主旋律；內聲部和低音聲部起到伴唱和伴奏作用。每個聲部都是獨立的層次，在復調音樂和對唱中，有時兩個或兩個以上聲部同樣表現旋律，交錯進行，以表現音樂主題的矛盾雙方。



歌唱聲部基本分類


* 男高音（Tenor）

* 男中音（Baritone）

* 男低音（Bass）

* 女高音（Soprano）

* 女中音（Mezzo-Soprano，又作次女高音）

* 女低音（Contralto，又作 Alto）



辭典中有關聲部的解釋

漢典：「.... 四部和聲的每一部叫做一個聲部。器樂聲部分高音、中音、次中音、低音；聲樂聲部分女高音、女低音、男高音、男低音...」 
國語辭典：「.... 音樂上指凡結合兩行以上的旋律，或兩個以上的音同時進行，其中每一行旋律或構成合弦進行的每一條音的線條即為一個聲部。如混聲四部合唱分女高音、女低音、男高音、男低音四個聲部。...」



參考資料


* 中西音樂史簡編

* 多聲部音樂寫作基礎教程

* 多聲部的和諧

* 多元化多聲部
當同一時刻中出現較低的聲部的音高於較高的聲部的音時，這種現象稱為聲部交叉或聲部交錯（英語：Voice crossing）。在四部和聲中，聲部交叉就是次中音聲部高於中音聲部、低音聲部高於次中音聲部或者高音聲部低於中音聲部。在實踐中，無論是密集排列還是開放排列的三和弦都不允許出現聲部交叉。當出現聲部交叉的時候一般都會伴隨著聲部超越的出現，反之則不盡然。



參考文獻


* 《和聲學教程》，作者：伊・杜波夫斯基 、 斯・葉甫謝娜夫 、 伊・斯波索賓 、 符・索科洛夫； 出版社：人民音樂出版社；譯者：陳敏

* 《Учебник Гармонии》，作者：И.Дубовский， С.Евцеев， И.Способин， В.Соколов (В первой части)；出版社：Москва 「Музыка」 1985
若有兩個連續的、包含至少兩個獨立聲部的和音，當後和音中較低的聲部的音比前和音中較高的聲部的音要高時，或者當後和音中較高的聲部的音比前和音中較低的聲部的音要低時，稱之為聲部超越（英文：voice overlapping）。

聲部交叉幾乎總是伴有聲部超越，但聲部超越不一定會伴有聲部交叉。



參見


* 聲部交叉



參考文獻
聲鑷是一種通過聲波控制物體運動的技術。在聲場中，物體在聲輻射力的作用下，移動到聲場的特定區域。與光鑷相比，聲鑷可將所操縱的物體大小從微米級提高到厘米級。



參考文獻
聲門（glottis）是兩瓣聲帶之間的開口。

在言語發生中，以聲帶的振動作為聲音源的音稱為濁音。聲門是肺部壓出的空氣通過聲帶的出口。發生過程中牽涉到聲門的音素稱為聲門音。聲門的大小受到聲帶的控制。不同的聲門大小導致不同的語音音色。



註釋

本條目包含來自屬於公共領域版本的《格雷氏解剖學》之內容，而其中有些資訊可能已經過時。



參考文獻



參見


* 聲帶

* 喉



外部連結


* States of the Glottis （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Esling & Harris, University of Victoria)

* Universität Stuttgart Speech production （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* De Menezes Lyra, Roberto. Glottis Simulator. Anesthesia & Analgesia. 1999, 88 (6): 1422–3. PMID 10357358. doi:10.1213/00000539-199906000-00044.
聲門音（Glottal consonant），亦稱喉音，是指調音部位在聲門的一類輔音。這類輔音往往表現出獨特的性質。

「喉音」（Laryngeal consonant）一詞常被混用作「聲門音」的同義詞，但從廣義上講，「喉音」一詞的含義要多於「聲門音」，其包括了聲門音、咽音與會厭音。



國際音標



特徵

聲門擦音

"摩擦音" 不是真的摩擦音。這是歷史上慣用的單詞而已。他們另表示出喉音發聲的過渡狀態且沒有使用到特別的發音部位。〈ɦ〉表示一種氣嗓音的變化，且能夠被轉寫為〈h̤〉。臺灣話裡聲門擦音使用〈h〉來表示。另裴韋語 (lame) 是為數不多會將清音和濁聲門擦音形成對比的語言之一。

聲門塞音

聲門塞音出現在許多語言裡。通常所有元音的起音在聲門塞音之前，比如在德語裡。夏威夷語是用一 "開單引號"〈‘〉來表示聲門塞音。一些字母使用附加符號來表示聲門塞音，比如在阿拉伯語裡的附加字母〈ء〉；在中部美洲的許多語音裡使用拉丁字母〈h〉來表示聲門塞音。臺灣話裡聲門塞音使用〈-h〉，或是用〈'〉、〈ʔ〉等標音符號來表示。

清音屬性

因為聲門發「聲門塞音」必然是閉合的，所以聲門塞音不能夠被發為濁音。



註釋



參考文獻



參見


* 喉音 R
聲聞（巴利文：Sāvaka；梵文：Śrāvaka），佛教術語，是以佛陀為師，遵從佛陀的言傳身教，持戒修行證得沙門果的人。



語源

原意是傾聽者，或更廣義地解釋為「信徒」。



巴利三藏記載

七類賢者

根據巴利聖典《中部・基多山經》，佛陀將修行者分成七類賢聖：

1. 隨信行人：一些人不能親證各種寂靜的無色界解脫，不能以慧見盡除各種漏，但對如來有一定程度的尊敬，因此他們將會有信根，精進根，念根，定根，慧根。
2. 隨法行人：一些人不能親身證悟各種寂靜的無色界解脫，不能以慧見盡除各種漏，他們智慧雖然不銳利，但對如來講授的法能清楚理解，因此他們將會有信根，精進根，念根，定根，慧根。
3. 信解脫人：一些人不能親證各種寂靜的無色界解脫，但他們有慧見，盡除了一些漏；他們對如來建立一份有根基、堅固的敬信。
4. 見到人：一些人不能親證各種寂靜的無色界解脫，能以智慧透徹了解和深入觀察。
5. 身證人：一些人親證各種寂靜的無色界解脫，安住在證悟之中，他們有慧見，盡除了一些漏。
6. 慧解脫人：一些人不能親證各種寂靜的無色界解脫，但有慧見而得漏盡。
7. 俱解脫人：一些人親身觸證各種寂靜的無色界解脫，安住在證悟之中，及有慧見而得漏盡。

四果聖人

按巴利三藏記載，聲聞又可依據不同果位分為四向四果：


* 初果須陀洹（巴利文：sotāpatti）

* 二果斯陀含（巴利文：sakadāgāmitā）

* 三果阿那含（巴利文：anāgāmitā）

* 四果阿羅漢（巴利文：arahatta）

根據信眾修行程度可能分別在修行中或已獲得某果位。



大乘佛教評價

大乘佛教稱釋迦牟尼佛初轉法輪時信徒直接聽開示，聲聞就是聽佛陀開示修四聖諦的人。他們因通過聽聞佛祖的音聲而悟道，就稱他們為聲聞。大乘佛教劃分了：


* 大乘：菩薩乘

* 二乘：獨覺乘（中乘）、聲聞乘（小乘）



參考文獻



外部連結


* 維基共享資源上的相關多媒體資源：聲聞

* Digital Dictionary of Buddhism (log in with userID "guest")



參見


* 十二因緣

* 菩提

* 聲聞乘

* 緣覺乘

Template:Jainism topics
聲波阻抗又稱為聲阻抗或音阻。聲波傳導實為「介質偏離平衡態的小擾動」的傳播，聲波阻抗即為將介質位移所需克服的阻力。定義為「聲壓 / 介質流過一面積的速度」，亦可表示為「介質密度與聲速的乘積」。



應用

聲波由一個介質傳遞到另一個介質時，經過一不連續介面，有多少聲能會穿過介面，有多少會反射，取決於兩個介質的聲波阻抗差異，當聲波阻抗差大於 0.1%，而界面又遠大於波長，則發生反射，一部分聲能在界面後方的相鄰介質中產生折射。聲波阻抗差越大，則反射越強，如果界面比波長小，則發生散射。

人體中不同介質有其特定的聲速與聲阻抗，對聲速造成衰減的程度各異，超聲波射入體內，由表面到深部，將經過不同聲阻抗和不同衰減特性的器官與組織，因而產生不同的反射與衰減。根據接收到的回聲強弱，用明暗不同的光點依次顯示在屏幕上，可顯出人體的斷面超聲波圖像。



參見


* 瑞利 (單位)
音障（英語：Sound barrier），是一種物理現象。當物體（通常是航空器）的速度接近音速時，將會逐漸追上自己發出的聲波。此時，由於機身對空氣的壓縮無法迅速傳播，將逐漸在飛機的迎風面及其附近區域積累，最終形成空氣中壓強、溫度、速度、密度等物理性質的一個突變面 —— 震波（Shock Wave，又譯衝擊波、駭波或激波）面。震波的形成是超音速飛行的典型特徵。震波面將增加空氣對飛行器的阻力，這種因為音速造成提升速度的障礙被俗稱為音障。另外，在早期飛機的設計中，由於對穿音速空氣動力學了解尚少，所以曾多次發生飛機試圖超越音速時解體或者失控墜毀的嚴重事故，有人把這一時期困擾飛機製造業的難題也稱為「音障」。1947 年 10 月 14 日，貝爾 X-1 型研究機首次突破音障。

飛行器進入超音速飛行形成的震波面，是聲學能量的高度集中面，又稱音錐。音錐在聽覺上是一聲短暫而極其強烈（可能超越人耳聽力上限的）的爆炸聲，故稱為「音爆」或「聲爆」。強烈的音爆不僅會對地面建築物產生損害，也會給飛行器本身跨越衝擊面的部分造成巨大的壓力，所以各國一般都禁止超音速飛機在住宅區上空突破音速。

除此之外，穿音速飛行常常伴隨的一個效應稱為普朗托 - 格勞厄脫凝結雲（Prandtl-Glauert condensation clouds），其特徵是一個以飛機為中心軸、從機翼前段開始向四周均勻擴散的圓錐狀雲團。這是由於機翼引起氣流加壓加速，進而引起水氣凝結導致。水氣凝結變成微小的水珠後，肉眼看來就像是雲霧般的狀態。這個高速區會隨著離機身的距離增加而迅速消失。值得一提的是，普朗托 - 格勞厄脫凝結雲並非只能在穿音速飛行中看到，與震波也沒有必然的聯繫，它僅僅表徵了空氣具有一定的可壓縮性。在合適的條件下，尚未接近音速的飛機也能在自己周圍產生普朗托 - 格勞厄脫凝結雲。
選民之聲黨，或譯民意黨、聲音黨，（烏克蘭語：Голос，羅馬化：_Holos_，直譯為聲音、選票），是烏克蘭親歐的自由主義政黨，在烏克蘭國會當中佔有席次。



歷史

在烏克蘭發生橙色革命、廣場革命後，仍有許多政見尚未實現。在 2018 上半年的民調當中，艾莎的海樂團主唱斯維亞托斯拉夫・瓦卡爾丘克約 9-10% 的民意支持。烏克蘭非政府研究機構 Rating 的調查中顯示 64% 選民希望瓦卡爾丘克參選總統。不過 2018 下半年出現支持度更有優勢的其他人選。瓦卡爾丘克在 2018 年 10 月表示，誰能夠翻轉政界生態，比起誰黨選總統還來得重要。在總統選舉前瓦卡爾丘克未支持任何一位候選人。

2019 年 5 月 16 日，瓦卡爾丘克在基輔成立選民之聲黨，投入接下來的國會選舉。其主要政見包含建立 e 政府，改革司法體系，肅清貪腐，加入歐盟與北約。

2019 年 7 月 21 日，選民之聲黨在國會 424 席中，在 199 選區中取得 3 席，在 225 席的比例代表中拿下 17 席，共 20 席。

2021 年 7 月下旬，選民之聲黨開除 7 人代表黨籍議員的資格。

2021 年 9 月，黨內路線分歧的 11 位成員另外籌組正義政治團體。



政治立場

選民之聲黨支持通過民主的方式將金錢與政治分離。在經濟問題上，贊成對撤出的資本徵稅，建立土地市場，國有企業私有化，以及打擊非法關稅和稅收方案。



該黨議員


* 斯坦尼斯拉夫・梅德維登科

* 基拉・魯季克

* 因娜・索夫松



來源
聲音互動設計（英文：Sonic interaction design）是一種和聲音相關的研究和設計過程。在該過程中，聲音被看作傳遞信息、含義及交互內容的美學與情感品質的重要渠道之一。聲音互動設計是互動設計和聲音音樂處理的交叉學科。如果將互動設計看作設計人們通過計算的手段打交道的對象，那麼在語音互動設計中，聲音既可以作為過程的展示，又可以作為輸入的中介，來達到調節交互的目的。



研究領域

感知、認知和情感研究

此領域研究關注人對交互內容聲音方面的獲取的實驗科學發現。

在封閉交互（closed-loop interactions）中，用戶操控一個發出聲音的界面，聲音的反饋亦影響使用者的操控，在聽者的直覺和行動間有緊密的連結關係。聽聲音不但可能激發一個對聲音怎麼產生的心理符號（mental representation），也可能會讓聽者為對聲音做出反應做準備。聲音的認知符號可能和行動計劃模式相聯繫，聲音也能為聽者提供進一步反應的線索。

語音交互具有影響用戶情感的潛質：聲音品質影響用戶的交互是否愉快，操作的困難程度亦影響用戶的操控感。

產品聲音設計

在語音互動設計方面，產品設計主要關注於設計有語音方面突出特點的可交互產品的方法和經驗。設計關注那些以操作為目的的有形的或功能性的產品、或者像在虛擬原型中一樣對上述產品的模擬。在此領域的研究與開發依賴於其他學科的研究，比如：


* 產品聲音特性；

* 聽覺生態學（acoustic ecology （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），生物與環境間通過聲音連結的關係）；

* 電影聲音；

* 電腦與電子遊戲聲音；

* 聲音文化（sound culture （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），對於不同社會和歷史階段中聲音的產生與使用如何變化的研究）；

對聲音產品的設計研究從許多不同領域繼承了一套慣用做法。對這些方法的試驗一直都伴隨著研究與教學的融合。這些做法包括：


* 
* 身體風暴（bodystorming （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），對使用情景的模擬），參與者在使用對象時自己模擬對象的會發什麼聲音。
  
* 戲劇性行為（theatrical practices），比如戲劇性的暗喻或表演。
  
* 以演示和個體間行為為基礎的基本設計。
  
* 電影製作中的「福氏工藝」（Foley artistry）。
  
* 表演聲音劇。

聲音互動設計的其他研究方向包括可聽化（Sonification （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））、交互藝術與音樂等。



參看


* 工業設計

* 互動設計

* 互動設計模式

* 人機互動

* 心理學

* 用戶界面設計

* 以用戶為本的設計

* 以使用為本的設計
沃克斯傳媒股份有限公司（英語：Vox Media, Inc.）是美國一家數位媒體公司，其總部位於華盛頓哥倫比亞特區和紐約市。沃克斯傳媒股份有限公司於 2005 年 7 月，創始人為傑羅姆・阿姆斯特朗、泰勒・布勒斯齊因斯基和馬科斯・莫里薩斯。公司起初名為「體育博客公司（SportsBlogs Inc.）」，後於 2011 年改為現名。沃克斯傳媒股份有限公司在舊金山、芝加哥、洛杉磯、奧斯汀和倫敦設有辦事處。截至 2010 年 6 月，沃克斯傳媒旗下擁有 300 多個站點和超過 400 名簽約作者。2019 年 5 月，沃克斯傳媒被 Comscore 公司評為最受全美用戶歡迎的媒體公司第 37 名。

沃克斯傳媒目前擁有六個編輯品牌：The Verge、Vox、體育博客族、Eater、Polygon 和 Curbed。



參考資料



外部連結


* 官方網站
聲音客體（法語：objet sonore）一詞由皮耶爾・舍費爾（Pierre Schaeffer）發明。在具象音樂乃至後來的電子音樂創作理論中，它代表音樂中的基本單位，例如樂器演奏或歌手演唱的聲音。聲音物件更多地指那些被錄製的、固定的聲音，它被認為是聲音的本體。當一段聲音被錄製後，它與源頭的關聯性就被切斷，成為獨立而抽象的聲音客體。

舍費爾在《Traité des objets musicaux》一書中表述了他對聲音物件更準確的思考：

> 這聲音的單位（聲音體）相當於呼吸、發聲或器樂演奏行為的單位。因此，聲音客體既是一種聲學行為也是一種聆聽的目的。
> 
> 

在將被錄製物或聲音體當作音樂的創作中，舍費爾的思想得以推演。然而，他開始相信聲音物件應該從它與聲音源的關聯中分離出來，這意味其聲音來源就無法被識別。這也部分地構成了舍費爾所說的，需要被專注地、還原地聆聽的「純聽聲音」（英語：acousmatic sound）。



起源

1948 年，任職於法國廣播公司「試驗俱樂部」（法語：Club d'Essai）的年輕工程師皮埃爾・舍費爾幻想發明具象音樂（法語：Musique concrète）。具象音樂強調新興錄音技術、後期創作並行，錄音部分不強調聲源物的意義、關聯、語境，強調聲音本體（即後來所說的「聲音物件」）的抽象性。這一創作手法讓舍費爾被視作音樂「採樣」的先鋒，後來的電子音樂、電腦音樂都未跳脫出 50 年代確立的、利用聲音物件來進行後制的具象音樂創作方法論。



脈絡

據推測，舍費爾的思想是由現象學衍生而出的，這似乎在真正意義上為他的理論提供了某種分量或是合法性。但要查證他受到的影響是有難度的，不過，Brian Kane 在《Sound Unseen》一書中說道：

>  在解釋、理清聲音物件理論時，舍費爾引出了「純聽」（英語：acousmatic）的概念。舍費爾簡要地論述：「唯有在純聽經驗中，聲音客體才能清晰地顯現。」我將在後文中嘗試說明這一事實。為了這樣做，我將解釋舍費爾在《Traité des objets musicaux》中提到的，關於純聽經驗、聲音客體以及還原聆聽的成熟理論。很明顯，現象學術語塑造了他的理論，我認為比起莫里斯・梅洛 - 龐蒂，舍費爾的現象學更接近胡塞爾。如果一個人對舍費爾工作中蘊含的胡塞爾式專注沒有正確理解，他就無法恰當地弄清純聽經驗、聲音物件以及還原聆聽之間的關係。一旦這些舍費爾的成熟理論的多個部分被獨立拆分，那麼我就能夠開始論述關於幻聽聆聽的理論和實踐 —— 即本書真正的關注點。
> 
> 



碰撞

1977 年，「音景」（英語：Soundscape）概念的發明者默里・謝弗（Murray Schafer）提出「聲音分裂」（英語：Schizophonia）的概念，它指聲音及其原生脈絡（聲源）被技術分裂開來所引發的混亂，這一混亂對人和自然萬物都可能產生負面影響。

這一主張與具象音樂創作法、聲音體理論中聲音本體與原生脈絡分離的原則在創作意義上發生碰撞。聲音藝術家弗朗西斯科・洛佩茲（Francisco López）在其《Schizophonia vs L'objet sonore: Soundscapes and Artistic Freedom》一文陳述這一現象： 

> 我想在本文說清的、關於近來謝弗學派和舍費爾學派持有觀點的對峙，在有關音樂創作的問題上已經變得更加明確。因此，自從 Darren Copeland 認為由「聲源 - 聲音本體」分離導致的電子幻聽抽象主義關上了經驗世界的大門，他便嚴厲批判 Chion《Art des sons fixes》中關於具象音樂的現代防衛。同樣，Barry Truax 也對這一分離表示質疑，他認為音景創作之所以成立，最重要的就是拒絕將聲音物件完全地從它的聲源和語境脫離，他還認為音景創作的終極目標就是在一個平衡的生態關係中重新整合聽者和聽覺環境。 
> 
> 



衍生

在後 - 舍費爾學關於聲音體的理論發展中，Denis Smalley 發明了「頻譜形態學」（英語：spectromorphology），它是用來分析、塑造聲音物件的工具，Smalley 如此陳述：

> 我已發展出關於「頻譜形態學」工具的概念和術語，它能夠描述和分析聆聽經驗…… 頻譜形態學的方法建立了頻譜和形態模型，並發展、提供了一個理解結構關係、體驗音樂的時間變幻的框架。
> 
> 

「頻譜形態學」的一個重要方面是 Denis Smalley 所說的「聲源關聯」（英語：source bonding），他稱「聲源關聯」為一種任意聆聽模擬的二元性。因此，在 Smalley 的意義上，聲音物件在聲源仍完整（能被聽者識別）的情況下擁有了一外在的屬性，但如果聲源不再完整（不能被聽者識別），聲音物件則存有一具備聲音特性的內在屬性。聲音物件具備內在或外在的聲源關聯與否，取決於聆聽者的經驗。
聲音分裂（英語：Schizophonia）一詞由默里・謝弗（Murray Schafer）在 1977 年首次提出。它被用來描述聲音源和其電聲錄製的分離。這個概念來自能夠傳輸聲音的電聲設備，這種設備能錄製任何聲音並將其傳輸到全世界。這即是說，所有聲音本來只能被聽到一次，而在錄音、廣播等技術被發明出來之後，所有聲音都能被傳送到全世界。「聲音分裂」就是原初的聲音和它的錄音的分離。
用具象音樂的術語說，「聲音分裂」即是聲音源和聲音體的分裂。



延伸閱讀


* 幻聽聲音

* 聲音生態學

* 聲音藝術

* 音景
錄音是指將聲音轉為類比訊號或機械記錄的過程。

_數位錄音_是指將類比訊號經由 AD 轉換器將類比（analogy）取樣成數位（digital）記錄到數位儲存裝置再由，數位轉換回類比訊號的過程

錄音的質素受取樣頻率和取樣解析度影響。對於不同的聲音，適合的取樣頻率也有所不同：


* 音樂 10-20000 Hz

* 寬頻 50-7000 Hz

* 人聲 300-3400 Hz

訊噪比亦是另一影響音質的因素。
麥克風是錄音器材中最重要的因素



歷史

近代錄音的歷史，至少可以追溯到 1899 年，愛迪生的圓筒式留聲機。之後帶動黑膠唱片的發展。
1935 年，德國科學家福勞耶瑪發明了磁帶，在醋酸鹽帶基塗上氧化鐵。
1958 年，RCA 唱片公司發行卡式錄音帶。之後磁帶錄音機在市場取代黑膠唱片。
1965 年，美國發明家詹姆斯・拉塞爾發明光碟，一片 CD-R 可以記錄 74 分鐘的聲音 。
音訊訊號處理，又稱音訊處理，音樂訊號處理（英語：Audio signal processing）等，用來調整音樂訊號的振幅、頻率、波形等資訊。利用一些四則運算，升降頻，及窗函式，就可以處理出各式各樣的聲音訊號。甚至透過一些訊號處理的技巧，可以從聲音訊號取得背後所代表的頻率高低，做更進一步的分析與應用。



音訊的來源


* 當物體發生震動時，就會產生聲音，舉例來說：當用力揮動手掌時，就會產生聲音，以及蚊子翅膀快速震動時，所發出的擾人聲音。

* 但是，在上述例子中，所聽到的聲音是來自於空氣震動，而不是因為手掌擺動，

* 原因是人耳可以聽到的聲音訊率介於 20Hz 到 20000Hz 之間，所以我們可以聽到空氣振動產生的聲音，卻聽不到手掌擺動產生的聲音，因為擺動的頻率不夠快。



音訊的資訊


* 聲音訊號是一種力學波，因此在傳播過程中是一種類比連續的訊號，然而由於人耳是天然的傅立葉轉換器，因此音訊經過人耳後會變成數位訊號。在這些訊號中，有三個特徵是處理時經常考慮的部分，可以參考下圖：
1. 音量：從訊號來看，音量代表的是訊號的振幅，訊號振幅越大，所發出的音量也越大。
2. 音訊：訊號的頻率，就是所謂的音訊，也就是聲音震動的頻率。其代表的是音調的高低，頻率越高，音調就越高。除此之外，樂器所產生的聲音訊號，並非是單一頻率的訊號，而是有基頻和泛音（倍頻）的存在。
3. 音色：每一個人或樂器所發出的音色都不一樣，從訊號上來看，音色就是訊號的波形，因此只要利用波形分析，就可以判斷出聲音的來源，從下圖可以看到小提琴跟鋼琴的音色差異非常大。


* 

音訊的檔案

  
* 音訊的檔案儲存可以分成壓縮和無壓縮兩種，常見的無壓縮檔案格式為 \*.wav，而壓縮檔案格式為 \*.mp3，關於這一部分的詳細資料可以參照音訊檔案格式。聲音檔的存取時，主要有三個需要考慮因素：
  1. 取樣頻率：在訊號處理中，取樣頻率所代表的是聲音的品質，取樣的頻率越高，數位訊號的波形越接近類比訊號的波形，因此聲音的品質也越好。而在做取樣時，必須遵守奈奎斯特頻率，簡單來說，頻率在取樣時至少要大於原訊號頻率的 2 倍，才可以得到有意義的訊號，也能還原成原本的訊號。
  2. 聲音解析度：存取訊號資料點所用的位元數，即代表其解析度。所使用的位元數越大，每個資料點的數值就越精確，聲音的解析度也越好。比較 16bit 與 8bit 兩種存取位元，16bit 可以存取到較精確的數值，但是也會花比較大的硬體儲存空間。
  3. 聲道：聲道就是聲音的來源數，常聽到的單聲道及雙聲道，代表的是聲音是否有立體感。利用兩個喇叭，撥放單聲道的聲音，左右兩個喇叭發出的聲音完全相同，因此會感覺聲音是來自兩個喇叭中間，但若是雙聲道聲音，左右兩個喇叭發出的聲音會有一定差異，因此會覺得聲音聽起來有立體感。
  
* 舉例來說，藉由 MATLAB 輸入指令 audioinfo（音訊檔案名稱），可以得到音訊檔案的相關資訊如下圖：
  1. 因為檔案格式是 \*.wav，所以是無壓縮 (uncompressed)。
  2. 聲道 (NumChannels)： 1
  3. 取樣頻率 (SampleRate)： 44100Hz
  4. 聲音解析度 (BitsPerSample)： 16
* 

音訊的處理

  
* 由於聲音訊號是一段長時間的訊號，因此在處理時必須要分段進行，在處理之前會先開一個範圍，選擇出想要處理的部分，再針對範圍內的部分做處理，聲音資訊主要包含：響度、音色和音高，三個部分，也是最常處理的部分。
  1. 響度控制：音量是一種相對訊號，在訊號中代表得是振幅，其計算方式是將範圍內的訊號取平方相加，在以 10 為底取 log，單位是分貝（dB）如下公式： $Amplitude(dB)=10log_{10}\sum _{k=1}^{N}k^{2}$ 但是，在對人耳來說，音量是一種主觀的感受，根據佛萊徹森曲線（Fletcher-Munson Curve），在不同頻率之下，人耳要聽到聲音的話，對音量有一個最低要求，如下圖所示。反過來說，雖然聲音訊號的振幅相同，但是因為頻率高低不同，對人耳的感受大小也會不同，相同聲音強度，耳朵對低頻的感受度較差，對 3000Hz 左右的聲音感受度最高，越往高頻又會慢慢降低。調整音量最簡單的方式就是用加減法，首先把要處理的範圍框出來，接著計算出振幅大小，最後再減掉想要減少的振幅強度，就可以降低音量，反之用加法就可以增強區域的音量。
* 1. 音訊控制：音訊是聲音訊號處理的核心部分，最常用的簡單處理方式是增頻和降頻。音訊代表得是訊號的音高，中音 Do 的頻率約在 262Hz，在音樂中，有 C（Do），#C（#Do,♭Re），D（Re），#D（#Re,♭Mi），E（Mi,♭Fa），F（Fa），#F（#Fa,♭Sol），G（Sol），#G（#Sol,♭La），A（La），#A（#La,♭Si），B（Si），12 個特定的音階，每差 12 個音階，頻率會變為原來的兩倍，其頻率設定是以 440Hz 為標準音訊，做進一步數學推算，其頻率為 440 乘上 2 的 n/12 次方，其中 n 是上面列出的第幾個音階。音訊的處理最常用的是升頻和降頻，先選出想要處理的區域，接著做升降頻的動作，這其中必須要注意奈奎斯特理論，避免訊號失真。 frequency = 2n/12 \
* 440
  2. 頻率分析：透過離散傅立葉轉換（Discrete Fourier Transform），通常簡稱為 DFT，可以將一段聲音訊號轉換成其各個頻率的正弦波分量，方便做更進一步的分析、運算。下圖是將頻率為 440Hz 的正弦波訊號，藉由 MATLAB function: fft，可以得到訊號組成頻率的分量，從圖上可以看到在 440Hz 的地方有特別大的值。
  *
  1. 音色：每一組聲音訊號的波形都不一樣，其物理意義是音色，因此如果改變波形的變化，就可以產生出音色類似的聲音，處理波形最簡單的方法就是用窗函式 (window function)，利用既有或自製的窗函式，將訊號做簡單的摺積運算就可以改變訊號的波形，創造出不同的音色。
  2. 倍頻：通常音樂的訊號不是單一頻率的訊號，而是由基頻，以及其泛音 (基頻的整數倍，倍頻) 所組成，因此若自製電子音樂時，必須注意倍頻對聲音飽和度產生的影響。下圖將音樂訊號經過頻率分析後，可以看到除了在 $f_{0}=330Hz$ 左右的基頻外，在 $2f_{0}$ 、 $3f_{0}$ 的部分也會有較大的分量。
* 1. 端點偵測：端點偵測的目的是使訊號處理的範圍更精確，方法很簡單，只要設定一個音量閾值，若訊號小於閾值，則將其視為沒訊號，但是若雜訊過高，則會產生誤差。



MATLAB 聲音訊號處理指令

  
* [y, fs] = audioread (檔名)：y 是聲音訊號的向量，fs 是取樣頻率。
  
* audioinfo (檔名)：回傳各種聲音檔案的相關資訊，像是取樣頻率、通道數量、聲音解析度... 等。
  
* sound (y, fs)：以 fs 的頻率播放聲音訊號 y。
  
* wavwrite (y, fs, filename)：將 y 訊號，以取樣速率 fs，寫到 filename.wav 之中。
  
* Y = fft (y)：將時間軸上的訊號 y，轉換為頻率軸上的訊號 Y。



參考資料

http://djj.ee.ntu.edu.tw/ADSP7.pdf （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）