「范布倫」 是黑島工作室被取消的作品《異塵餘生 3》的代號，它是黑島工作室在母公司 Interplay 娛樂 破產之前開發的一款電腦角色扮演遊戲。 由於該公司破產，2003 年 12 月 8 日 Interplay 關閉了整個黑島工作室，解僱了 PC 遊戲開發團隊，遊戲也隨之取消開發。

在取消之前，范布倫計劃繼續發展《輻射》系列的劇情，但它與《異塵餘生 2》不是前作於續集的關係。後來發布於 2008 年 10 月 28 日的《異塵餘生 3》是貝塞斯達遊戲工作室收購《輻射》系列的單人遊戲版權開發的，與范布倫計劃內容上沒有關係。 

黑島的幾名員工後來組建了黑曜石娛樂，范伯倫計劃中的很多主題、情節、人物都以各種形式出現在了後來貝塞斯達授權黑曜石開發的《異塵餘生：新維加斯》中，這款遊戲在 2010 年由貝塞斯達軟體發行。

2014 年 10 月 17 日，開發了《荒野遊俠》系列作品的 inXile Entertainment 旗下 Roxy Friday LLC 註冊了「 Van Buren」商標。



開發過程

在范布倫開發之前，Titus Interactive 以需要資源開發 Interplay 旗下其他作品（尤其是主機遊戲）的名義兩次叫停黑島開發《輻射》世界觀遊戲新作。 然而當 Interplay 失去了冰風之谷和柏德之門的版權後，黑島工作室開發的遊戲《柏德之門 3：黑色獵犬》也被隨之取消，團隊陷入停工。 因此，黑島工作室的團隊成員立即投入了開發代號為「范布倫」的《異塵餘生 3》的工作中去。 與此同時，Interplay 還有一支自己的團隊正在準備開發《異塵餘生：鋼鐵兄弟會》的工作，兩個團隊便召開了一次會議，共同探討兩個作品的開發如何進行。

不久，富有才華的開發者們開始逐漸離開黑島工作室。Damien Foletto 為了回應這種現象，說：「只有團隊內部的信任和相信他們可以完成遊戲，才能讓他們繼續下去。」

隨著 Interplay 的財政狀況進一步惡化， Titus Interactive 試圖通過改善主機部門的表現來拯救公司，而范布倫計劃的產物，《異塵餘生 3》遊戲也就正式取消了。黑島團隊剩餘的成員要麼被轉移到《異塵餘生：鋼鐵兄弟會 2》的開發部門，要麼被轉移到《柏德之門：暗黑同盟 2》的開發部門。兩部作品中只有後者完成了開發並發售，原定於 2004 年上市的《鋼鐵兄弟會 2》最終被取消。



劇情

到 2003 年底計劃取消之時，來自黑島的內部消息指出該作品的劇本完成度已高達 95%，遊戲引擎功能則達到 70% 左右。儘管范布倫的整個故事未被官方公開，但在 2005 年，幾乎完整的劇本通過知名愛好者網站「No Mutants Allowed」流出。

遊戲時間設定為 2253 年，即《異塵餘生 2》故事後的 12 年。主角的身份是「囚犯」，而這名「囚犯」究竟是遭了冤獄，還是十惡不赦，將由玩家在創建角色時決定。戴罪之人的初始屬性會高於無辜者，但其惡名會導致一些社交的困難。

范布倫的設定地點位於現實中美國中西部地區，以猶他州和科羅拉多州為中心，並包括內華達州和亞利桑那州的一小部分。玩家將有機會造訪胡佛大壩、丹佛、梅薩維德和大峽谷等地。遊戲開始於囚犯被關押的「提比茲最高安全監獄」(Tibbets prison）遭到不明武裝攻破，囚犯被爆炸擊昏，當他醒來時，牢門已經大開。囚犯為擺脫不明襲擊者追擊而逃到了中西部荒野遊俠社會。

此時的中西部荒野遊俠，最大的矛盾莫過於致力恢復戰前美國制度的「新加州共和國」，崇拜軍事科技的鋼鐵兄弟會，和信奉強權奴隸制的「凱撒軍團」之間的鬥爭。囚犯將造訪幾方控制下的定居點、堡壘和派系，與這些角色發生的互動將影響戰爭的進程。

在追求線索的過程中，玩家會有機會在洛斯阿拉莫斯實驗室遺址，接觸到來自核戰前的「古人」即曾為美國軍方工作的倖存者，這些人受輻射後變異成屍鬼（Ghoul），具有超常的壽命，他們為囚犯提供關鍵的歷史線索：整個事件的前緣能一直追溯到核戰之前的中美大戰時代。

彼時，隨著中美矛盾的不斷惡化，雙方都在大力發展生化和核武器。2073 年左右美國開發出 Limit-115 病毒因中國特務偷竊失敗而泄露，導致「新瘟疫」在美國爆發，死傷無數並造成倖存者不育，幾乎造成不可控的局面，美國因此一度進入全國戒嚴。恐慌之後，感染者均被發現並隔離在提比茲監獄。美國總統下令，只要瘟疫再度失控，電腦就自動授權使用核武器「清除並預防」。在此密令之下，提比茲監獄和空間核武器捆綁，即一旦發生囚犯逃離事故，就解鎖空間核彈，以斷臂求生的方式「控制感染」。

核戰之後若干年，提比茲監獄被 NCR 再度啟用，而其核觸發機制近兩百年後被不滿現狀的原 NCR 科學家維克多・普萊斯珀博士（Dr. Victor Presper）掌握，他認為「荒野遊俠」如今渣滓泛濫，分崩離析，根本不具有恢復像樣文明的條件，唯一能徹底恢復秩序的手段是是清除已知世界上的所有人，僅留他選中的親信通過休眠倉進入『淨化』過的未來世界，以重塑文明。於是他策劃了劫獄事件，利用核反擊觸發功能繞過他曾無法破解的發射授權系統，獲得戰前美國空間核武器平台「B.O.M.B-001」的控制權以發動第二次核浩劫。維克多計劃的第一步已經實現，但他還必須親自登上 B.O.M.B-001 才能完成發射操作，這需要時間。因此囚犯必須利用這段時間，爭分奪秒，在維克多找到升入太空方法之前追上他並了結此事。

事件的結局是殊途同歸的。維克多先囚犯一步，通過布盧姆菲爾德空間基地遺留的火箭登上太空站，囚犯則修復並搭乘另一枚火箭追了過去，囚犯到達時，維克多已經不可逆轉的啟動了發射程式。囚犯此時可選擇與維克多結盟，和後者一起完成計劃，或帶著阻止危機的目的挑戰並殺死維克多。無論如何，即便囚犯有心，時間也將不允許囚犯阻止所有核彈的發射，最多只能解除一半（4 枚）但可以重設剩餘核彈的打擊地點（均是囚犯一路經過的人類聚集區），這種抉擇無疑一反二代的「大團圓」結局，帶有明顯道德兩難和主觀判斷的成分。處理完「飛彈危機」之後，太空站會自毀，而囚犯會搭乘逃生倉返回地球，伴隨著「我不想放火點燃世界」的歌曲，目睹自己所選擇的目標社區變成火海汪洋。



後續影響

貝塞斯達收購「輻射」系列全部的智慧財產權後，理論上有權使用包括「范布倫」劇本在內的資源，但出於各方面的考慮，最終由其開發的《異塵餘生 3》並沒有使用「范布倫」劇本，而是獨自重新開發了全新的劇情。

然而，「范布倫」的部分概念，日後得以在《異塵餘生：新維加斯》中重生。《新維加斯》是 2010 年由貝塞斯達外包給黑耀石工作室完成的，負責人克里斯・阿瓦隆（Chris Avellone）正是范布倫的主要策劃人。從《新維加斯》的設計來看，范布倫最大的遺產即 NCR，鋼鐵兄弟會和凱撒軍團的三方爭霸設定，但新故事的時間和地點都和「范布倫」的設想大為不同。因為設定地點的重合度低，「范布倫」計劃中提到的地點，只有少數如胡佛大壩和 Boulder City 等出現在《輻射：新維加斯》本作中。新維加斯的 DLC - 真誠之心，追加了位於猶他的大峽谷，並且主要故事人物約書亞的人設，也是來自於范布倫。

截至目前（2021 年），還沒有任何正式復活「范布倫」的計劃。



逸事


* 阿瓦隆提到，「范布倫」計劃的命名是以美國第八任總統馬丁・范布倫為參考。黑島工作室作品的輻射系列作品開發代號，均以美國前總統命名。

* 另據阿瓦隆講，在以上的定稿劇本之前，還存在一版主要人物相同但故事設定不同的劇本。在該版本中，普萊斯珀是個通過冷凍技術「休眠」過來的戰前科學家（類似於新維加斯的「豪斯先生」和異塵餘生 4 的「唯一倖存者」）。但作為不知情的 FEV 病毒攜帶者，他帶著恢復文明的目的走訪各處。他走到哪裡，新瘟疫就會傳染到哪裡。此設定主要因為太過發散不好收場，而被否決。

* 在所有預告中，囚犯均穿著「13 號」緊身連體囚服。這個形象顯然是在像穿著 13 號避難所制服的 1，2 代主角致敬。不過，囚犯其實和避難所可能並無關連，如果是這樣，他本應是系列第一個跟避難所無關的正傳作品主角。



技術演示

2007 年 5 月 3 日，范布倫的遊戲演示（Demo）被泄露到 No Mutants Allowed 上。包含似是將用於成品的教學關卡。此程式在特定電腦上具有可玩性，但有比較嚴重的 Bug 甚至能導致當機，而且一些內容比如武器圖示和音效，都是不全的。
該演示程式有著簡單而獨立於遊戲主幹的故事情節。事件發生在全面核戰當日，主角位於某一未受核直擊的美國中西部地區。他的目標是進入並啟動避難所。此間他需要找到並尋求美軍士兵的幫助，兩人合作通過戰鬥擊敗「通共者」暴徒，以抵達避難所入口。進入避難所後，主角須根據提示使用一系列物品和操縱電腦，完成啟動過程，演示便告結束。
這段演示說明「范布倫」的教學關是獨立而可跳過的。這應是針對前作異塵餘生 2 開場「神殿試練」這一不可跳過的「事實教學關」的不良評價而作出的改進。

這個 Demo 包含了 2001 年 6 月 26 日發布的演示樣本「_Funeral Songs_」中的三首歌曲，以及一個來歷不明的音樂提示。 所有的歌曲似乎都經過 MP3 轉碼。



注釋



參考資料



外部連結


* Van Buren 非官方 FAQ ：No Mutants Allowed

* Van Buren DEMO ：No Mutants Allowed

* Van Buren （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ：the Nukapedia _Fallout_ wiki

* _Van Buren Portal_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） the Vault ：_Fallout_ wiki

* 專訪： John Deiley (June 2004)

* 專訪： Damien Foletto （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (February 2005)

* 專訪： Chris Avellone （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (August 2010)