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《Final Fantasy IV》（日語：ファイナルファンタジー IV，英語：Final Fantasy IV）是 1991 年超級任天堂平台電子角色扮演遊戲《Final Fantasy IV》的任天堂 DS 重製版。遊戲作為 Final Fantasy 系列 20 周年紀念的一部分，於 2007 年 12 月 20 日在日本發行，2008 年 7 月 22 日在北美發行，2008 年 9 月在歐洲和澳洲發行。

遊戲由 Matrix Software 開發，該團隊亦是《Final Fantasy III》3D 重製版的開發團隊。遊戲由原版開發團隊監督：時田貴司擔任執行製作人兼總監，淺野智也擔任製作人，伊藤裕之擔任戰鬥設計師。動畫師金田伊功繪製新過場動畫分鏡。

遊戲獲媒體與愛好者的好評；評論稱讚遊戲相當忠實於原作，並在遊戲玩法和劇情元素上做了擴展。

遊戲於 2012 年通過 App 商店發行 iOS 版，2013 年發行 Android 版。



遊戲玩法

《Final Fantasy IV》沿用了超級任天堂原版的即時戰鬥系統。和任天堂 DS 上的《Final Fantasy III》重製版類似，觸屏筆的控制受到限制且亦非必須，同時允許其他玩家使用任天堂 DS 獨特的觸屏控制方案。然而，重製版使用了名為「能力轉移系統」（デカントアビリティシステ，美版稱作 Augment Ability System）新能力系統。該系統可將特定角色的能力轉移到其他角色身上，而重製版《Final Fantasy IV》之前和之後的遊戲都沒有這個系統。臨時隊員至多可以轉移三個能力。當臨時隊員離開隊伍後將會讓出自己的能力，數量取決於其獲得的能力。遊戲還有其他能力，一些分散在世界各地，一些可在特定故事情節後獲得。新系統加入了選單指令訂製的功能。除了「道具」指令外，角色其餘全部指令都可修改。這包括通常分到一組中的某個能力。（例如羅莎的「高級治療」術可以直接加入指令表，而不必通過子列表白魔法選中）能力轉移系統的設計是用來取代重製版《Final Fantasy IV Advance》的系統，在《Advance》中，原版中暫時加入隊伍的角色可在遊戲某處後重新加入隊伍，而開發商認為這個系統對遊戲改動太大。

DS 版還增加了小遊戲。和主遊戲不同，小遊戲只能用觸屏筆操控。其可以增長莉迪亞幻獸波奇卡的能力，波奇卡可以在戰鬥中替代莉迪亞，根據遊戲者的能力分配，由電腦控制行動。小遊戲可以在單人模式和無線多人模式下進行。遊戲還有二周目設定。在該模式中，玩家開始遊戲時，即能繼承前次完成遊戲時，所持有稀有或隱秘的道具裝備。二周目還加入其它新功能，如月球和試煉之山山頂的隱藏頭目。因為加入了配音過場動畫，遊戲角色海明威被設定為不再像原作那樣能為角色改名。在重製版中，他週遊世界，並根據職業更換自己的名字。例如「地圖威」（遊戲機下螢幕會顯示地圖）、「紮營威」和「結婚威」等。名字威會在世界各處出現，完成他的支線任務後玩家會得到獎勵。因為不再限制玩家可攜帶的物品數，胖陸行鳥不再保存道具，而是儲存怪物圖鑑、播放影片和音樂，以及進行波奇卡的小遊戲。



情節

遊戲遵照了原版《Final Fantasy IV》的情節，並以倒序形式加入了一些前作缺失的劇本，包括戈爾貝札成為塞姆斯的手下，賽希爾、凱因和羅莎的童年。



聲音

在 2007 年 6 月，史克威爾艾尼克斯宣布召集《Final Fantasy IV》主題曲《愛之主題曲》的演唱者，歌曲由植松伸夫作曲。伊田惠美從近 800 人的候選名單中勝出。歌曲由福井健一郎重編，劇本作者時田貴司填詞，並命名為《月光》（月の明り）。歌曲只在日版遊戲結尾的職員表中出現，國際版本將此曲替換為遊戲本身的音樂原聲。



開發

官方開發者部落格略述了重製版的幾個要點功能。如同原版，玩家可以將任何人調整到隊伍領頭位置。當玩家進入選單時，隊伍領頭者將出現在螢幕底部，玩家可以閱讀他們在劇情當時的心中想法。開發團隊建議玩家經常檢查這個功能，來檢視一些幽默軼事。

其它開發部落格主要聚焦於遊戲的美工與程式。藝術總監稱，Matrix 嘗試將遊戲每個地方都做的獨一無二。例如沙漠王城達姆西安有中東風情，法布爾帶有中國風，艾伯倫更像是忍者居住的地方，而這些對資料容量有限的超級任天堂是不可能的。和《Final Fantasy III》相比，遊戲戰鬥中需要顯示更多角色與敵人，這需要建模團隊降低每個角色的多邊形數量。主程式師還表明，遊戲從資料角度來看遠大於《Final Fantasy III》，由於配音資料，將遊戲資料壓縮至被 1Gb ROM 容納是很困難的。

總監時田 —— 原版遊戲編劇兼遊戲主設計師 —— 稱，超級任天堂版遊戲 3/4 的腳本都被刪去。在史克威爾艾尼克斯官方職員頁面的一個問答中，時田糾正稱這是說，原版的故事腳本從沒被刪減，但在原版的開發中，遊戲文本無法在原先擬定的大小中容納，必須修改為原先的 1/4。



評價

截至 2008 年 7 月 9 日，遊戲在日本售出 612,044 份。遊戲全球售出 110 萬份。

《Final Fantasy IV》獲得媒體的好評，被提名為 IGN 2008 年電子遊戲獎之最佳任天堂 DS RPG 獎。



參考文獻



外部連結


* 官方網站 （日語）

* 官方網站 （英文）
《Final Fantasy IV 完全收藏輯》（日語：ファイナルファンタジー IV コンプリートコレクション，英語：Final Fantasy IV: The Complete Collection）是一部電子遊戲合輯，其收錄了強化移植的電子角色扮演遊戲《Final Fantasy IV》、《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》， 以及設定於兩部遊戲之間的新劇本《Final Fantasy IV 間奏》。合輯由史克威爾艾尼克斯於 2011 年 3 月 24 日日在日本發行，2011 年 4 月 19 日在北美發行，2011 年 4 月 21 日在歐洲發行，2011 年 4 月 28 日在澳大利亞發行。其還以下載形式發行。



遊戲玩法

合輯由時田貴司監督。其使用了 16:9 的高解析度畫面，和任天堂 DS 重製版《Final Fantasy IV》相同的 CG 開場動畫，《月之歸還》的新 CG 開場，新編曲的原聲，以及可檢視 CG 動畫和天野喜孝原畫的畫廊模式。

遊戲在日本還發行了名為「超級包」的收藏包，其中收錄遊戲指南，名為《Final Fantasy IV Complete Arts》的插畫書，以及收錄 17 首曲目的 CD《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 - 附加音訊》，其中最後五首曲目是由日本史克威爾艾尼克斯社區網站會員票選的。



情節

合輯完整收錄了《Final Fantasy IV》和《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》，此外還收錄了設定於原作約一年後的新遊戲《Final Fantasy IV 間奏》。

在《間奏》中，玩家控制賽希爾。在故事的開始，賽希爾夢到水晶之間，他看見莉迪亞並聽到「終於，我有了新樣子」的聲音。正在那個聲音說道他的名字時，羅莎將他叫醒了。賽希爾和羅莎動身乘坐一艘赤翼飛船前去達姆西安。而與此同時，離開幻獸洞窟的莉迪亞正在和幻獸王后阿修羅對話，幻獸女王再問她要去哪，莉迪亞回答他要去慶祝達姆西安的重建，阿修羅讓她離開了。

在慶會上，一個衛兵進來告訴楊，霍布斯山的一些武僧受到襲擊。聽完之後楊決定離開，賽希爾和羅莎決定一同前去。當一行人來到霍布斯山頂時，他們看到兩個受傷的武僧，羅莎發動了治療。很快他們就炸彈之父攻擊。在擊敗炸彈之父之後他們前去法布爾，楊的太太希拉正在生下烏蘇拉。楊請塞斯爾擔當烏蘇拉的教父，賽希爾欣然接受。

賽希爾和羅莎正要離開時，他們遇到了希德、盧卡、帕羅姆和波羅姆，他們告訴賽希爾封印洞窟中出現了一大群怪物。準備動身的賽希爾請楊和家人呆在一起。希德發現羅莎看起來很蒼白，賽希爾便請楊在其不在時照看羅莎。當他們進入封印洞窟後，便注意到通天塔閃著光。艾伯倫的艾吉也注意到此，並動身從地下通道中進入塔中。當賽希爾等人到達水晶之間時，受到了惡魔之牆的攻擊，一行人艱難的擊敗了他。一行在水晶之間遇到了莉迪亞，然而她不記得自己是誰，但稱「他們」在呼叫她。當大家好奇「他們」到底是誰時，隊伍決定應該去通天塔調查。

在一行攀塔時，莉迪亞開始恢復召喚而且行為古怪。在他們通過炮塔控制室時，莉迪亞進入了房間，三個衛兵將跟著她的西塞魯一行攔住了。三個守衛合體成了天外救星，而此時到達的艾吉參戰並擊敗了他。在打敗守衛後，隊伍進入了控制室，但卻找不到莉迪亞。他們決定繼續在塔中尋找，當她用獲得的幻獸攻擊他們時，一行只知道她是一個冒牌貨。當假莉迪亞召喚巴哈姆特時，真正的莉迪亞出現，並勸阻他不要攻擊隊伍。雖然他們打敗了假莉迪亞，但她逃走並告訴住在真月亮上的「創造者」，幻獸計劃已經完成。回到地球，在賽希爾的寢室，羅莎躺在床上，賽希爾問他是否還好。然後顯示羅莎懷孕了。每個人都為這個消息高興，他們告訴賽希爾，他應該開始為孩子想名字。

此時在試煉之山，仍然懺悔在《Final Fantasy IV》中所犯錯誤的凱因，聽到一個呼叫他的聲音。



評價

合輯主要獲得正面評價。《Fami 通》的四人評論組為遊戲打了 30/40 分。IGN 為遊戲打了 9/10 分，稱如果「你是沒有玩過《Final Fantasy IV》的 RPG 愛好者，又沒找到徹底打動自己的遊戲，我會很驚訝」。1UP.com 給遊戲打了 B-，稱原版遊戲是一部「傑作」，但稱其後續故事「一部暗淡的仿製品」。

GameZone 對遊戲印象並不深，給合輯打了 4.5/10，並稱作為遊戲包，「這個《完全收藏輯》很難推薦」，作為賣點的《月之歸還》「作為情節沒什麼特別的，高畫質改進給作為核心的冒險帶來了一些相同的視覺障礙」。



參考文獻



外部連結


* 官方網站 （日語）

* 官方網站 （英文）
《Final Fantasy VII：永恆危機》（日語：ファイナルファンタジー VII エバークライシス，英語：Final Fantasy VII: Ever Crisis）是一部未發售的角色扮演遊戲，由 Applibot 開發並由史克威爾艾尼克斯發行，適用於 Android 和 iOS 平台。這部遊戲是 1997 年電子遊戲《Final Fantasy VII》的一系列衍生產品開發計劃「Final Fantasy VII 補完計劃」的一部分。這部遊戲以單人移動體驗重構了《Final Fantasy VII》和補完計劃中所有故事的時間線，計劃於 2023 年夏季發布 close beta。



內容

《Final Fantasy VII：永恆危機》是一款內建虛擬抽獎的手機遊戲。這款遊戲計劃每月分期發行，重新講述 1997 年電子遊戲《Final Fantasy VII》的故事，以及 Final Fantasy VII 補完計劃中的所有經典作品，包括電影《降臨神子》、遊戲《危機之前》、《核心危機》和《地獄犬的輓歌》。遊戲允許玩家可以從時間軸中自由選擇可遊玩的章節，在系列的不同作品之間跳轉。遊戲的戰鬥系統借鑑了原作遊戲的主動時間戰鬥系統。本作的基本遊玩免費，但將提供付費虛擬抽獎以隨機獲得武器和服裝道具。



開發

《永恆危機》是 Final Fantasy VII 補完計劃的一部分，該系列是擴充《Final Fantasy VII》世界觀和故事線的各種媒體創作的集合。《永恆危機》由 Applibot 開發，並由 Final Fantasy 系列原創作方史克威爾艾尼克斯出版。市川翔一擔任本作的製作人、野島一成擔任編劇、北瀨佳范則是執行製片人、野村哲也擔任創意總監。Final Fantasy VII 補完計劃系列最初只包含了四部主要的官方作品，以 2007 年的遊戲《核心危機》為結束。然而自從 2020 年發行《Final Fantasy VII 重製版》開始，北瀨佳范重新啟動了「補完計劃」並將多個衍生專案投入製作，其中就包括《永恆危機》。

野村哲也將《永恆危機》描述為對《Final Fantasy VII》系列故事的另一種重塑。除了重新改編原有的故事情節，系列編劇野島一成還加入了新的素材，包括《Final Fantasy VII：第一戰士》的背景故事，以及各種《Final Fantasy VII》系列遊戲角色童年的故事。

史克威爾艾尼克斯將本作的圖形表現描述為對原版《Final Fantasy VII》中角色和場景「懷舊風格」的 Q 版製作。野村最初希望遊戲中的角色形象採用 3D 彩現，但技術限制迫使團隊使用 2D 圖形。本作的角色設計和圖形製作由藤瀨麗莎負責。製作方表示目前正在考慮是否為遊戲製作全程配音，但在此之前行動平台的技術局限性需要充分考慮。野村還指出，被收錄的多部遊戲在技術、風格和遊戲機制方面差異很大，而本作將允許各部作品以統一的形式呈現出來。本作中亦會有新的編曲出現。

2021 年 1 月，製作方在日本、北美、歐洲和澳大利亞等地註冊的商標首次暗示了《永恆危機》的存在。本作的標題《Ever Crisis》（EC）遵循了補完計劃系列的命名約定。這款遊戲於 2021 年 2 月發布，同時發布的還有 PlayStation 5 版本的《Final Fantasy VII 重製版》遊戲，以及手機平台大逃殺類衍生遊戲《Final Fantasy VII：第一戰士》。依照計劃，本作將於 2022 年在全世界範圍內發行（除中國大陸以外）。這將標誌著遊戲《危機之前》在西方遊戲市場的首次正式亮相，而在此之前這部遊戲只在日本市場發行。



參考來源



外部連結


* 官方網站
《最終幻想》是香港歌手古巨基的流行音樂專輯，於 2005 年 12 月 2 日正式發行。



簡介

繼 2005 年 3 月在紅館舉行的《05 勁歌金曲演唱會 PART ONE/ TWO》後，古巨基馬不停蹄地工作，與楊千嬅等到澳洲為無拍攝音樂特輯，又與張柏芝首次成為銀幕情侶的電影《野蠻必殺技》，最近更入選今年「香港十大傑出青年」，成績有目共睹。基仔繼《大雄》及《遊戲 - 基》後又一粵語碟《星戰》，同時發行 2005 年度另一話題國語碟《最終幻想》！

《最終幻想》這張專輯乃基仔自 2001 年《戀戀情深》後首張全國語唱片。今次基仔的 11 首新曲包括改編自他過往金曲的國語版，有《星戰》中的「天才與白痴」、《遊戲 - 基》「任天堂流淚」、《大雄》「愛與誠」和「大雄」；還有不少以童話故事及幻想為題的新歌。



曲目



發行歷史



參見


* 古巨基
《Final Fantasy 全員勇者》（日語：ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト，英語：Final Fantasy All the Bravest，又譯「Final Fantasy 勇氣」）是由 BitGroove 開發，史克威爾發行於 iOS 設備的 Final Fantasy 系列電子遊戲。遊戲使用了和許多 Final Fantasy 遊戲不同的玩法、角色、地點和藝術素材方面。

因系統缺乏深度、角色訂制、沒有劇情，需要在應用程式商店以高價購買最基本的遊戲功能，遊戲獲得幾近一致的消極評價。正面評價包括使用幽默風格的文字，以及使用懷舊遊戲素材來繪製。遊戲於 2013 年 4 月 11 日在日本 Android 平台發行，2013 年 9 月 12 日該版在北美發行。



遊戲玩法

戰鬥

《Final Fantasy 全員勇者》支援玩家控制一隊角色，並操作他們和一隊敵方角色戰鬥。角色會在俯視地圖上行走時遭遇戰鬥，並會在終點處遭遇一系列頭目戰。玩家隊伍至多可達 40 人。遊戲使用即時回合制（ATB）系統。在此系統中，戰鬥以回合制進行 —— 當角色的 ATB 計量槽充滿後即可行動。在攻擊時，槽會清空並重新再次填充。擊敗敵人可以獲得升級所需的經驗值，以及依次解鎖新的玩家角色欄位。當發現武器時，會自動裝備給全部可使用此武器的角色。每隔三個小時就可以使用狂熱選項，可以讓玩家角色無需填充 ATB 槽即可攻擊。

功能

戰鬥使用了 Final Fantasy 系列的 30 首歌曲，其中大多為不同作品的戰鬥主題曲。遊戲隨進度發展，可以解鎖青魔法師、騎士和盜賊等 20 個不同角色職業。玩家會遇到前作中的頭目，以及巨獸、仙人掌等系列例行出現的敵人。玩家可以使用遊戲中的 Facebook 和 Twitter 來推廣遊戲，獲得額外的角色欄位。遊戲還設有進度最快者的排行榜。

程式內建銷售

當角色被擊敗後，每個角色需要 3 分鐘時間復活。玩家可以購買黃金沙漏來復活全部被擊敗的隊員。之前遊戲系列中的高級角色可以在遊戲商店中隨機購買。這些角色包括蒂法、莉諾亞、蒂娜、陸行鳥、以及從《Final Fantasy IV》開始出現的飛天豬莫古利等。玩家還可購買環球機票訪問知名的 Final Fantasy 地點，比如扎那爾坎特、米德加，以及阿爾卡奇爾迪大平原。



開發

遊戲在史克威爾 2012 年 12 月 1 日註冊「全員勇者」商標時即為暗示，有推測認為其與《勇氣默示錄》有關。史克威爾艾尼克斯隨後在日本網站上貼出了資訊傳遞頁面，內容為 Final Fantasy 勇者與敵人的輪廓，以及 1 月 17 日的日期。這繼續讓人推測遊戲可能是《Final Fantasy V》或《Final Fantasy VI》的再發行版，但很快這種推測又被否定了。2013 年 1 月 16 日，官方公布了《Final Fantasy 全員勇者》的消息，較原計劃提前了一天。



評價

《Final Fantasy 全員勇者》主要獲得負面評價，評論集中於「糟糕和組織貪婪的應用程式內購買」，以及「膚淺」的遊戲系統。IGN 給遊戲評出「糟糕」的等級，稱其雖有少量懷舊因素，但更主要的批評了「欺負人的程式內購買，以及不可原諒的無需動腦而重複的遊戲機制」，IGN 最終總結稱這是「史克威爾艾尼克斯長壽系列的一個非常令人遺憾的污點」。Pocketgamer 強烈批評了遊戲玩法和程式內購買系統，稱「這本來就幾乎不是個遊戲 —— 它更多的是一連串閃光，試圖籍此引誘你用你的手指拋出一些現金，並希望能夠得到你喜歡的角色終」。Slide to Play 批評稱「遊戲系統莫名其妙、毫無戰略；遊戲是一個稀薄偽裝的程式內購買儲蓄罐」。Digital Spy 對程式內購買方式和糟糕的遊戲系統持相同看法，稱這「幾乎是免費遊戲惡例的拙劣模仿」，並批評稱「遊戲掠奪式的應用內購買，其存在只是為了浪費忠實愛好者的金錢。遊戲作為一個免費遊戲可額外增值的產品依然有些吸引力，但是核心遊戲系統太單薄且無值得注意的補償，使其連單純購買遊戲底金都不值。」1UP.com 也稱，「ATB 本質上是一味跑下來的一條狹路，通常遊戲所讓你做出的選擇 —— 無論是選擇技能、拾取什麼武器、以什麼隊員來替代、建設什麼樣的單位，或是其他 —— 在此幾乎統統沒有」。IGN 罕見的發布公益宣傳廣告，稱不要買此遊戲，並在隨後援引道，遊戲雖獲差評且高價但依然賺錢。Pocket Tactics 也發布了不要買遊戲的類似公益廣告，其中稱「在過去史克威爾艾尼克斯 Final FantasyiOS 移植版的異常高價中，我一直都是辯護人。開發商要賺錢，沒有人會抱怨。但是《全員勇者》的手段是如此笨拙，如此無禮，這只能解釋為史克威爾艾尼克斯對自己愛好者的蔑視。」Kotaku 認為，遊戲是史克威爾艾尼克斯對愛好者不尊重象徵，也表現出為榨取系列而為金錢的渴望。GamesRadar 將遊戲列為史上最糟糕遊戲的第 44 名。工作人員職責開發者利用 Final Fantasy 品牌來套取現金。任玩堂表示遊戲的全部就是拿手指來搓螢幕，並諷刺說可以用來鍛鍊肱二頭肌。

Gamezebo 給了遊戲略為正面的評價，但也同樣提到了普遍關注的遊戲系統和消費問題；他們稱讚遊戲執行流暢，無毛病或減速，甚至螢幕上會出現一系列動作。Kotaku 認為選單的有風格的文字令人喜不自禁，認為這是購買遊戲的原因之一。

雖然遊戲評價糟糕，但依然在 2013 年 1 月 18 日的 iTunes 應用程式商店「最熱門付費應用」榜單上排名第 25。



參考文獻



外部連結


* 官方網站（日語）
《最終幻想 探險者們》（日語：ファイナルファンタジー エクスプローラーズ，英語：Final Fantasy: Explorers）是日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯所開發，預定於任天堂 3DS 平台所發行的動作角色扮演遊戲。



評價

《最終幻想 探險者們》被日本著名遊戲雜誌《FAMI 通》打分為 32 分（40 滿分）。中國大陸的《遊戲機實用技術》給本作打出了 18 分（30 滿分）。



參考資料



外部連結


* 官方網站（日語）
《Final Fantasy 節奏劇場》（日語：シアトリズム ファイナルファンタジー，英語：Theatrhythm Final Fantasy）是 Square Enix 於 2012 年 2 月 16 日推出的《Final Fantasy》系列作品之一，屬衍生遊戲作品。是系列中第一個音樂遊戲，於 2012 年 12 月 13 日登錄 iOS 平台（配合時下流行的觸控原理）。其名稱是「theater」和「rhythm」合成的造詞。



概要

為 Final Fantasy 系列 25 周年紀念作品，最初於任天堂 3DS 上推出。遊戲類型為節奏動作遊戲，收錄了歷代系列遊戲作品的 BGM 曲目，共收錄了 70 曲以上，每作品因容量問題等每些樂曲可由 1 曲 150 圓（日幣）下載追加，2～3 週期間會追加 4 曲下載項目（Nintendo Network 負責軟體）。



遊戲內容

遊戲模式為從《I》到《XIII》各選 3 首樂曲進行連續的「系列模式」。玩家可以自由配備要播放的系列音樂的「挑戰模式」，和隨機生成的樂曲構成、音樂、難易度的「闇之樂譜」（要玩「卡歐斯神殿模式」）。

比賽節奏戰鬥、場地、事件和操作方法會依各節奏階段而不同。難易度有「基本的譜面」「熟練的譜面」「究極的譜面」3 種類。

如使用物品和學習能力是照 RPG 原作原理，有利的要素會使遊戲更容易進行。

音樂階級

DMS（デモミュージックステージ）
: 系列模式的開始與結束曲演奏的階級。曲收集的水晶以中心為「♪」標記。本輪所獲得分數都加到「リズポ」結算。「跳轉」可透過觸摸方式使用。

EMS（イベントミュージックステージ）
: FF 系列的事件場景舞台。其繼續進行線可以觸碰上配備。終盤時會表現出升級成功提示。

FMS（フィールドミュージックステージ）
: 場地的移動舞台與動機。

BMS（バトルミュージックステージ）
: 與怪物戰鬥的舞台與動機。

音樂遊戲

系列模式
:

挑戰模式
:

卡歐斯神殿
:



登場人物

本作收錄前作紀念作品《Final Fantasy 紛爭》人物及各代知名人物。

主要人物

次要人物



收錄曲

以下為任天堂 3DS 版內容，扣除額外曲目。



其他瑣事

FFIII 的 EMS 影片中，主人公的名字是採用任天堂 DS 的名字（新設置）。



續作

2013 年 9 月，有消息稱發現史克威爾艾尼克斯在北美註冊了「Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call」（Final Fantasy 節奏劇場：謝幕）這一商標，之後在任天堂 10 月 1 日舉行的任天堂直面會上，宣布《Final Fantasy：節奏劇場 謝幕》將於 2014 年春季在日本地區發售。在《謝幕》中，除了有經典的《Final Fantasy》系列的音樂作為追加下載內容，和 Final Fantasy 有千絲萬縷聯繫的《勇氣默示錄》中的遊戲音樂也將作為追加下載內容提供玩家下載遊玩。

2014 年 12 月 10 日，史克威爾艾尼克斯宣布將根據旗下日本國民級 RPG 系列《勇者鬥惡龍》系列的音樂，製作《節奏劇場》的新作：《節奏劇場 勇者鬥惡龍》遊戲將於 2015 年 3 月 26 日在日本地區發售。



參考文獻



外部連結


* THEATRHYTHM FINAL FANTASY （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（3DS）

* シアトリズム ファイナルファンタジー （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（iOS）

* 『THEATRHYTHM FINAL FANTASY』 - 社長が訊く ニンテンドー 3DS ソフトメーカークリエイター篇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《Dissidia 012 Final Fantasy》是 Square Enix 於 2011 年推出的《Final Fantasy》系列作品之一，應列屬於外傳類型，對應主機為 PlayStation Portable。一般翻譯為『Final Fantasy 紛爭 012』。為《Dissidia Final Fantasy》的續作。



遊戲系統


* 其進行方式和操作大多和前作大同小異（見 Final Fantasy：紛爭 #遊戲系統）。除了原有棋盤式的移動本作還新增了以動作的方式在地圖上移動，到達某一大門才會進入棋盤式移動的介面。



系統沿革


* 除了前代的系統之外，還增加了「援護」系統。玩家可以選擇（故事模式則是電腦選定）一個遊戲中持有、玩家自控以外的角色，來成為自己的援護。援護同樣有「勇氣攻擊」跟「生命攻擊」，每個角色的援護招式都有所不同。援護角色所能造成的傷害，是依照玩家自控角色的裝備、等級、裝飾品所決定，若是玩家傷害屬性跟援護角色有較大出入，則援護角色無法發揮應有的戰鬥能力。

* 召喚援護角色的條件是累積「援護槽」，攻擊動作可以少量累積，閃避反擊則會累積一格的援護槽。一格援護槽能允許援護角色進行「勇氣攻擊」，兩格的援護槽可以令援護角色進行「生命攻擊」。此外，援護角色可以替玩家抵擋敵人一次性的攻擊，抵擋之後援護槽會進入「鎖定」狀態，需要一段時間之後才會解除。



概要

第 012 次輪迴戰爭

「第 13 次輪迴戰爭」之前所發生的故事。講述眾人集結於聖域，準備討伐混沌之神卡歐斯。但是以雷光為首的秩序戰士（失去原世界的記憶），卻遭遇到來路不明、數量眾多的「幻影」圍攻，而敵對陣營的戈爾貝札也出現在凱因面前，告訴他「這次戰爭秩序陣營是沒有勝算的，必須寄託在下一次大戰」。為了保存下一次大戰的戰力，也為了降低下一次大戰的風險。雷光帶著眾人搗毀「幻影」的根源，而凱因則是不擇手段的保護下一次戰爭的珍貴戰力……

雖然兩人之間意見不同，但還是一起對抗「幻影」，和柯絲摩思在一起的光之戰士也拔劍參戰。最終雷光等人不敵對方攻勢而戰敗，光之戰士在柯絲摩思的出面下將迎來的「幻影」消退才保住了光之戰士，雷光等人被迫離開了 Dissidia 世界並將其希望託付在倖存的光之戰士等人。後神龍在次啟動輪迴，使得光之戰士、弗利歐尼爾、洋蔥劍士、賽希爾、巴茲、蒂娜、克勞德、史克爾、吉坦和提達重新與敵人戰鬥。

最後的戰鬥（013）

第 012 次輪迴戰爭結束後開放，故事關卡名更改但內容不變（「輪廻の終わり」從原本四小關變為一大關），但難度和順序皆有更改，其風格和以動作的方式在地圖上移動和本作相同，增加部份動畫以便敘述前作未提的劇情，能使整體故事更加完整（對沒有玩過前作的玩家而言）。此外本作在遊戲開始時還會讀取前作的紀錄檔，使原本的角色等級、設定等（裝備會重新卸下），可讓玩家不必在將重複練其角色。

未知物語

能利用 PP 項目「未知物語 先行解放」購入，是為「最後戰鬥」下一個遊戲方式，以「大意思的惡夢之中」為舞台設定。敘述本作一些未解的謎團及前述，如隱藏人物夏托托、加布拉斯等劇情，且是以團隊五人的方式冒險。

Report

遊玩劇情時 Report 的資料會漸漸新增，有些收錄劇中沒有提到的細節和劇情（以藍字表示），隱藏人物普莉修、基加美修也要由此得手。



登場人物

※粗體為新角色

可操作角色

非操作角色


* 柯絲摩思

* 卡歐斯



新增場地

除了前作的場地外，本作還收錄了以下七個全新場地。

孤兒搖籃（オーファンズ・クレイドル）
: 來自「FFXIII」。有著許多輸送帶的複雜場地，主體為桃色和白色。在真效果的孤兒搖籃其立足點會隨自身意識般改變環境。

空中要塞巴哈姆特（空中要塞バハムート）
: 來自「FFXII」。空中要塞巴哈姆特的外廣場。在真效果的空中要塞巴哈姆特會變為飛行狀態，故有狂風使人物難以立足。

水晶塔（クリスタルタワー）
: 來自「FFIII」。在水晶塔建築外面的草地，空間不大且無法行走到塔最上方。

大混亂城最上層（パンデモニウム最上階）
: 來自「FFII」。一個有著王座、星空、地面長著水晶的地方。

劇場艇 Vista（劇場艇プリマビスタ）
: 來自「FFIX」。劇場艇的甲板舞台，其空間不大。

天象之鎖（天象の鎖）
: 來自「FFXI」。有著數個大水晶漂浮的空間。在真效果的天象之鎖所有的能量光點都會被母體的水晶吸收，且勇氣值還會慢慢降低。

魔列車（魔列車）
: 來自「FFVI」。一車廂中的場地，整體空間為直式。



關聯商品

音樂 CD

DISSIDIA 012 FINAL FANTASY Original Soundtrack
: 2011 年 3 月 2 日所發售本作的聲帶。

書籍

Dissidia 012 - 紛爭 - FINAL FANTASY MASTER EX GUIDE
: 2011 年 3 月 3 日發售。（ISBN 408-7-7959-0-X ISBN 978-4-0877-9590-5）

　
: 和遊戲同日發售的攻略本。構成 V ジャンプ編集部。

Final Fantasy：紛爭 012 明信片書
: 2011 年 3 月 3 日發售。（ISBN 475-7-5318-5-0 ISBN 978-4-7575-3185-7）

　
: 動畫 CG、角色介紹收錄。製作 Square Enix 公司編集部。

Final Fantasy：紛爭 012 Ultimania - 行動 SIDE-
: 2011 年 3 月 10 日發售。（ISBN 475-7-5316-1-3 ISBN 978-4-7575-3161-1）

　
: 操作、角色的重點解說攻略本。編集スタジオベントスタッフ、出版 Square Enix 公司。

Final Fantasy：紛爭 012 Ultimania -RPGSIDE-
: 2011 年 3 月 31 日發售。（ISBN 475-7-5316-2-1 ISBN 978-4-757-5316-2-8）

　
: 故事模式解說的重點攻略本。FFXIII で使用された BGM5 曲ダウンロードできるようになるプロダクトコードが付屬している。編集スタジオベントスタッフ、出版 Square Enix 公司。



參看


* 『週刊 Fami 通』 enterbrain

　
: 1137 號 1138 號 1142 號 1146 號 1151 號 1155 號 1156 號 1160 號 1161 號


* 『電撃 PlayStation』アスキー・メディアワークス

　
: Vol488～491


* 『電撃ゲームス』 アスキー・メディアワークス

　
: Vol18


* 『Final Fantasy：紛爭 012 Ultimania - 操作 SIDE-』

* 『Final Fantasy：紛爭 012 Ultimania -RPGSIDE-』



外部連結


* 日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 北美官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* 歐洲官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
《Final Fantasy 世界》（日語：ワールド オブ ファイナルファンタジー，英語：World of Final Fantasy）是一款由東星軟體與史克威爾艾尼克斯第三商業事業部共同開發；史克威爾艾尼克斯發行的角色扮演遊戲。遊戲首次於 2016 年 10 月 25 日登陸 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 平台。Steam 版本於 2017 年 11 月 21 日發售。



遊戲玩法

玩家將操控蓮恩與朗恩這對姊弟於異世界「格利摩爾」探險，在格利摩爾裡面，所有的角色皆以二頭身呈現。玩家可以自由切換「迷你人」與「長身人」的樣貌。

戰鬥

遊戲的戰鬥採用動態時間戰鬥 (ATB)，速度較快的一方可以優先攻擊，透過按鈕來進行防禦與攻擊。每次活動都會消耗行動點數 (AP)，招式越強消耗越多。遊戲共有多個戰鬥模式，玩家可以依照喜歡調整戰鬥節奏。



開發

遊戲首次於 E3 2015 上展示。遊戲引擎採用 Silicon Studio 製作的 OROCHI3 與 YEBIS 3。

繁體中文版的消息於 2016 年的東京電玩展公布，簡體中文則收錄於 Steam 平台。



評價

銷量

《Final Fantasy 世界》PS4 版本的首周銷量已 53176 的銷量排第三，PSV 版本則以 47159 份的銷量排名第四，雙版本首周合計銷量達到 10 萬。



續作

史克威爾艾尼克斯於 2018 年東京電玩展釋出《Final Fantasy 世界 Maxima》的全新宣傳影片，遊戲預計將於 2018 年 11 月 6 日於 PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows 和 Nintendo Switch 平台上推出。



參考資料



外部連結


* 官方網站：北美、日本
《Final Fantasy 水晶編年史 時之回聲》（日語：ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム，英語：Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time）是由史克威爾艾尼克斯開發，發行於 Wii 和任天堂 DS 平臺的動作角色扮演遊戲，遊戲是 Final Fantasy 水晶編年史系列的一作。遊戲於 2009 年 1 月 29 日雜日本發行，2009 年 3 月 24 日在北美發行，2009 年 3 月 27 日在歐洲發行，2009 年 4 月 2 日在澳大利亞發行。



開發

遊戲於 2008 年東京電玩展向公眾公佈。

遊戲使用了史克威爾艾尼克斯開發的新引擎「波勒克斯引擎」（Pollux Engine），它允許玩家在無論使用哪個版本中都能連線，並在多人模式中共同冒險。

Wii 版遊戲收錄了一個關於《Final Fantasy 水晶編年史 水晶持有者》的新預告片。



評價

DS 版本《Final Fantasy 水晶編年史 時之回聲》發售首周在日本售出 101,718 份，而 Wii 版只售出 21,721 份。在接下來的一周，DS 版又售出 33,985 份。遊戲在北美首周銷量並沒有如此之高，Wii 版售出近 25,000 份，DS 版售出 16,000 份。截至 2009 年 5 月 31 日，遊戲在全球售出 57 萬份。

《Fami 通》雜誌給 Wii 版和 DS 版分別打出 29/40 分和 30/40 分。西方的評論也是正面的。IGN 給《時之回聲》打出 8.5/10 分（但 Wii 版只打出 6.5/10），評論了其困難的操作和遊戲玩法，並特別稱其多人模式「是《時之回聲》的亮點」。《GameInformer》給《時之回聲》打了 7.5 分和 8 分的第二意見。



參考文獻
《Final Fantasy 零式》的音樂皆由石元丈晴創作。



Final Fantasy 零式 音樂集 - 初陣 -



Final Fantasy 零式 原聲帶

專輯為 BUMP OF CHICKEN 的《零》（日文：ゼロ）。



Final Fantasy 零式 HD 作曲精選原聲帶



參考資料



外部連結
《最終榮耀》（英語：Vainglory，中國大陸譯作「虛榮」）是一款由 Super Evil Megacorp 為 iOS、Android 和 PC 研發的多人線上競技遊戲（MOBA）。
集高畫質和戰略深度於一體的移動 MOBA



歷史

2012 年 2 月，來自 R 星 ，拳頭， 暴雪和 Insomniac 的遊戲開發者資深人士在加利福尼亞州聖馬特奧創建了 Super Evil Megacorp 而後為平板電腦設備開始了他們的第一款多人線上競技（MOBA）遊戲《最終榮耀》的開發 。

2014 年 9 月在蘋果公司發布的 iPhone 6 中亮相，以展示該手機的 Metal 圖形 API。

2014 年 11 月正式發布 IOS 版本，在軟啟動 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）超過半年之後，Android 版本於 2015 年 7 月發布。

2018 年 2 月 13 日推出 5 對 5 對戰模式。

2018 年 7 月發布 Mac 和 Microsoft Windows 版本。



玩法

三個或五個玩家的兩個對立團隊通過控制基地之間的路徑來戰鬥以消滅敵人，這些基地由炮塔排列並由 AI 控制的敵人生物守衛。在路徑上，玩家爭奪提供資源的控制點。

現在通過跨平台遊戲，所有四個平台上的玩家可以同時進行遊戲。

對線

遊戲地圖中的狹長路徑。對線連接著敵對雙方的基地，每支隊伍的小兵將在其炮塔的保護下沿著這條路徑前進。小兵是對線玩家獲得金錢和經驗的基本來源。對線還為英雄提供了庇護，在進入敵方炮塔攻擊範圍時，若無把握請要讓小兵走在前面承受傷害，避免被敵方炮塔攻擊，並且如果您此時攻擊敵方英雄，敵方炮塔將立即攻擊您。

炮塔

己方炮塔能從比賽早期就為您提供安全的戰鬥環境，尤其是在對抗非常積極進攻的敵人時。當您移動到敵方炮塔附近時，千萬要留心，它們的攻擊絕對是致命的。然而，如果您實在需要靠近敵方防禦塔，請謹記以下規則。確保己方小兵走在您前面，讓它們承受防禦塔的傷害。如果您攻擊敵方英雄，敵方炮塔將立即攻擊您。

野區

遊戲地圖廣布的曲折道路。野區怪物為野區玩家的金錢和經驗來源，但野區怪物是中立生物，不效忠任何隊伍，被擊殺後會重新出現在相同位置上。在 5v5 模式中，野區中央河道的商店在戰鬥開始四分鐘後將會出現，3v3 模式則是在戰鬥開始後 5 分鐘伴隨金礦準時出現，野區商店便於雙方隊伍購買物品而不必返回基地購買。野區商店販賣的物品與基地商店一致，玩家身處野區時應小心來自敵方隊伍的偷襲。

水晶哨兵

先前的水晶礦獸在 2.2 版本更新後已更名為水晶哨兵，以免和金礦工混淆，並目只會重生三次。礦獸依然可以被擊倒，但礦獸不再能被占領，也不擁有增強小兵的效果。在新版本中礦獸被賦予更強大的力量以保護在野區內受到敵方侵略的盟友。當它被敵方英雄擊殺，它會給予給它最後一擊的英雄一個持續 BUFF。

金礦

隊伍可以透過擊殺礦工來直接獲得黃金，己方隊伍中的每一名英雄都將獲得一份目前金礦中所累積的黃金。在 15 分鐘時會被海怪克拉肯擊敗，且不會重生。

 

海怪克拉肯

於 3v3 模式中出現，在戰鬥開始 12 分鐘時會在原黃金礦工 (金礦) 位置出現並吃掉黃金礦工，捕獲它將大大幫助推塔進程。當它被捕獲，其頭上的血條顏色將會變成本隊的顏色，並且它會向著敵方基地前行，攻擊敵方的建築單位。其無法攻擊玩家，但是血量厚，可以拖住對方英雄，具有很大價值。但其無法攻擊英雄，只會對防禦塔以及最終榮耀水晶造成傷害。其會在被消滅 5 分鐘後重新復活於原位置上。

暗爪

於五對五模式中現身。可以幫助玩家推塔，但僅限於中路。

魔翼

於五對五模式中現身。可以賦予玩家鐵壁。



遊戲模式


* 3V3 匹配賽

* 5V5 匹配賽

* 5V5 排位賽

* 3V3 排位賽

* 極限亂鬥

* 閃電戰

* 疾速閃電戰

* 克隆戰

* 極限亂鬥

* 中路攻堅戰



英雄

《最終榮耀》發布時有七位英雄：戰警凱薩琳，盲豹格雷，花妖佩兔，貓女柯思卡，醉槍手林戈，機槍索爾和天使奧達基。截至 2019 年 12 月 18 日（更新 4.10 版本時），最終榮耀共有 55 位英雄。

參考資料來源於


* 《最終榮耀》中國官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 最終榮耀 Wiki (英文) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《最終榮耀》遊戲內



反響

《最終榮耀》推出之後受到了廣泛的好評，評論家們對於其遊戲畫面、角色和關卡的設計持積極評價態度，2018 年改版後甚至被視為驚世之作。有評論家認為該遊戲對於新人玩家的上手難度較高，相對的，成就感也更高。《衛報》將《最終榮耀》評為 2014 年度「最佳」iOS 遊戲。

根據遊戲評價匯總類網站 Metacritic 的匯總評分，《最終榮耀》得到了「整體較好」的評價。評論家們稱讚了該遊戲在畫面、角色及關卡方面的設計，但同時也批評了該遊戲缺乏團隊溝通性。IGN 的評論員米奇・戴爾（Mitch Dyer）認為《最終榮耀》對於新手玩家是友好的，但 Pocket Gamer 的評論員馬特・索爾（Matt Thrower）卻不同意這種看法。《衛報》認為《最終榮耀》是 2014 年度「最佳」iOS 遊戲。《最終榮耀》同時是 2015 年蘋果設計大獎十大獲獎者之一。

Pocket Gamer 的評論員馬特・索爾認為《最終榮耀》相較於電腦平台上的多人線上競技遊戲，為了適應行動平台的應用而降低了對操作精確性的要求。 但是 IGN 的米奇・戴爾卻認為《最終榮耀》是多人線上競技遊戲的「按比例縮小而非縮減」，同時《最終榮耀》更不是《英雄聯盟》或《Dota 2》的行動版。戴爾稱讚了遊戲角色和地圖的細節，同時寫道遊戲中十個英雄角色都有「有趣」的設計，並且適合愉快地使用。索爾對於遊戲的畫面有著同樣積極的評價。戴爾盛讚該遊戲在 iPad 上的操作，但卻覺得在 iPhone 6 Plus 上顯得有些「擁擠」。TouchArcade 的評論員福特認為《最終榮耀》的操作性是「完美」的，同時也稱讚該遊戲的新手教程是所有 iOS 平台中 MOBA 類遊戲中最好的。他同時也認為《最終榮耀》的內購是「非常公平」的，而不是一款「付費就能贏」的遊戲。



參考



外部連結


* 官方網站

* 中國官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《最終決戰》（英語：THE FINALS）是一款即將推出的第一人稱射擊遊戲，由 Nexon 旗下的 Embark Studios 開發和發行。遊戲聚焦於團體戰的比賽，在環境可破壞的地圖上進行，鼓勵玩家利用可破壞的環境布置戰術來獲取優勢。遊戲從 3 月 7 日到 3 月 21 日期間進行封閉測試。



遊戲玩法

_The Finals_ 圍繞著在電視轉播的虛擬戰鬥遊戲節目中競爭展開。這反映在遊戲過程中看到的全息人群和遊戲中提供的評論中，評論來自不同的主持人對於某個隊伍或整個遊戲的狀態作出的觀察。開發商 Embark Studios 表示，這款遊戲部分靈感來自於《飢餓遊戲》和 2000 年的電影《角鬥士》.

在基本模式（稱為「Cashout」）， 玩家組成三人隊伍， 競爭完成任務，包括打開金庫並將其運送到「Cash-out」位置。 這些任務的某些方面受到了搶旗模式的啟發，需要隊伍控制該區域以執行所需的動作。 回合的最終贏家是根據 Cash-out 所賺取的積分和其他指標（如淘汰、協助、死亡、復活和任務）收集最多積分的隊伍。這些指標在比賽結束後也會顯示給玩家和他們的隊伍。玩家通過淘汰其他玩家、完成任務和一些戰鬥操作獲得遊戲中貨幣。

玩家根據「輕型」、「中型」、「重型」等級選擇角色，角色模型會隨之改變。某些武器、動作和功能是屬於特定於職業的，每個職業都有不同的移動速度。 輕型角色速度快且體型較小，可使用衝鋒槍和隱形，中型角色則可使用治療光束，並可使用突擊步槍和霰彈槍，而重型角色則是設計為能承受巨量攻擊，具備輕機槍和 C4 作為裝備選擇。

武器和裝備的使用不受角色類型的限制。例如，重型角色可以選擇使用破門錘，而輕型角色可以選擇使用刀子。中型角色也可以選擇使用治療光束（類似於《守望先鋒》中的 Mercy）或除顫器，後者可使已被擊殺的隊友近乎瞬間復活。這並不是所有角色類型所有選擇的詳盡清單，並且忽略了其他可以影響移動性的裝備，例如中型角色可使用的鉤繩，以及滑車的存在，必須由具有該角色特徵的玩家放置，但任何人都可以使用。

遊戲的機制通過存在眾多自由變量來鼓勵積極的遊戲玩法。 這些自由變量包括玩家可改變的環境（包括破壞和部分的建設）、不同的天氣條件和日夜變化（在比賽之間變化），以及團隊組成。 場地中懸掛著一些物品，還有一些地上的道具可以被玩家拿起並扔出去，如桶子和植物盆栽。其中一些是爆炸性的，意味著它們會在撞擊時爆炸。 如果正確地破壞支撐結構，整個建築物都可能被摧毀。遊戲確實允許部分的建設，但這採用的是臨時結構（如玩家可以躲在後面的屏障），以及使用「凝膠槍」和「凝膠手榴彈」，它們都可以創建一個堅固的，可破壞的屏障，外觀類似於泡沫絕緣材料。

被擊敗的玩家會變成雕像，他們的隊友可以使用雕像來復活他們。如果進行複活的隊友擁有一台除顫器，則復活過程幾乎瞬間完成，否則需要大約五秒鐘的時間。如果時間足夠長，玩家可以選擇自行重生，但這將消耗所謂的「重生幣」。玩家的重生幣是有限的。



反響

針對《Hunters Arena: Legends》的初期測試版釋出後，包括 AquaFPS 等 Twitch 串流主在內的玩家們發現了一些較小的問題。其中包括角色時而會感覺像「溜冰」般滑行，以及在玩家死亡後進入「旁觀者」模式時會發出輕微但明顯的靜音雜音。而遊戲表現不佳和低幀率的問題也一直是熱議的話題。



參考資料



外部連結


* 官方網站
終端使用者授權合約（英語：end-user license agreements，英文縮寫：EULA）是指軟體的開發者或發行者授權使用者使用特定軟體產品時的規定，大多私有軟體附帶此合約，如不接受則無法安裝。不過自由軟體則較少使用這個合約，如 GPL 是一種授權合約，但不限於終端使用者。一個例外是 Firefox 擁有註冊商標，Mozilla 基金會使用終端使用者授權合約保護其商標。

正常情況下，一台預裝 Microsoft Windows 的電腦，開始使用前必須接受 EULA 才能啟用系統，根據 Windows EULA 的規定，使用者可以選擇聯絡供應商商討退貨，使用其他作業系統替代。
《最終章》（英語：_In the End_），是愛爾蘭另類搖滾樂團小紅莓合唱團的第八張，也是最後一張由小紅莓合唱團製作的專輯。《最終章》於 2019 年 4 月 26 日，由 BMG 音樂版權管理公司發行。它是樂團主唱桃樂絲・歐里歐丹在 2018 年 1 月 15 日意外過身後，首張發行的專輯。



歌曲名單

1. "All Over Now" – 4:16
2. "Lost" – 4:00
3. "Wake Me When It's Over" – 4:12
4. "A Place I Know" – 4:26
5. "Catch Me If You Can" – 4:38
6. "Got It" – 4:02
7. "Illusion" – 4:07
8. "Crazy Heart" – 3:25
9. "Summer Song" – 3:34
10. "The Pressure" – 3:22
11. "In the End" – 2:57



參考文獻



外部連結


* 官方網站
《最終騎士》（日語：エンドライド）是 Brain's Base 製作，在 2016 年 4 月至 9 月於日本電視台首播的原創電視動畫。角色原案由集英社 Jump 系出身的漫畫家《BASTARD!! －暗黑的破壞神－》的作者萩原一至與《浪客劍心》的作者和月伸宏擔任。日本 NTV 電視台於 2016 年正式命名中文為「最終騎士」。



概要

2016 年 1 月 26 日開啟本作品的官方網站，隔天釋出角色原案。主角淺永瞬由和月伸宏設定，另一位主角艾米里歐由萩原一至設定。



故事

某天，15 歳的國中生淺永瞬因為在他父親的公司接觸了水晶，被從地球突然出現的異次元空間安多拉給吸了進去。

另一方面，在安多拉王國的王子艾米里歐想要刺殺國王失敗而抓進了牢房。就在這個時候，淺永瞬突然出現在艾米里歐面前...



登場人物



用語

化寶具
: 為安多拉的特殊能量扭曲粒子產生，只有少部分的人擁有。

アダマース

バベル
: 位於巴比倫，是一種可以從安多拉上去到地上世界的裝置。

地理

エンドラ
: 為地球空洞中的世界，因為在地球中間所以沒有太陽，白天從北極點照射下來的太陽光經由中心點的鑽石核心增幅擴散像太陽一樣，晚上則是釋放白天儲存的光相當於月亮一般。

這裡沒有星星的存在也沒有四季的變化。

バビロン
: 安多拉跟地上世界交流的城市。



電視動畫

2016 年 4 月至 9 月在日本電視網首播，全 24 話。作品的各話標題的集數是以羅馬數字「I」「II」「III」「IV」… 表示，但是進行下集預告時是用「第 1 話」「第 2 話」… 表示。

製作人員


* 原作：ENDRIDE PROJECT

* 導演：後藤圭二

* 劇本統籌：待田堂子

* 角色原案：萩原一至、和月伸宏

* 配角設定、總作畫指導：渡邊純子

* 道具設定：本多孝敏、小川浩

* 美術設定：荒井和浩

* 美術指導：伊藤聖

* 色彩設計：鈴木依里

* 攝影指導：松井伸哉

* 編集：內田惠

* 音響指導：中野徹

* 音樂：田中公平 & IMAGINE PROJECT

* 製作人：佐佐木麻里奈、稻毛弘之、野村智壽、白石俊博、吉川亞未、千石一成、鈴木祐治

* 動畫製作人：小澤十光、渡部正和

* 動畫製作：Brain's Base、Lapintrack

* 製作：日本電視台、CyberAgent、4Cast.co.jp、VAP、日本電視台音樂、T-ARTS

主題曲

主題曲「Limit」
: 作詞、作曲、編曲、主唱：LUNA SEA

片尾曲
: 「go my way」（第 1－12 話）
: 作詞、作曲、編曲、主唱：藤卷亮太

　
: 「世界は変わる」（第 13－話）
: 作詞、作曲、編曲、主唱：中村一義

各話列表

播放電視台



BD／DVD



遊戲

ENDRIDE ～X fragments～（十字碎片）
: 2016 年中由 CyberAgent 發行智慧型手機版的線上遊戲。插畫由《愛夏的鍊金工房》的插畫家左擔任。腳本由曾擔任《時空幻境 深淵傳奇》編劇之一的實彌島巧負責。

登場角色（遊戲）

カナタ（聲：花江夏樹）
: 地球人，被突然出現的異次元空間安多拉給吸了進去。

ハルカ（聲：津田美波）
: カナタ的妹妹。與哥哥一起安多拉給吸了進去。

丹尼爾（ダニエル，聲：小野友樹）
: 來自安多拉的戰士。



漫畫

由伯林作畫，標題名為《ENDRIDE ～Gleam of Dawn～》。2016 年 3 月開始在 ComicWalker 先行配信。之後從同年 5 月 13 日開始到 2017 年 2 月 10 日在 Comic Clear 配信，單行本全 2 冊。此外 2016 年 9 月 30 日曾公開遊戲版「よんどらいど」為標題的 4 格漫畫。



來源



外部連結


* ENDRIDE 的官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
  
* 電視動畫「ENDRIDE」的官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）
  
* ENDRIDE ～X fragments～的遊戲官網 （日語）

* ENDRIDE 的 Twitter 帳戶 （日語）
登場角色

淺永瞬（浅永 瞬（あさなが しゅん），聲：小野賢章、藤原夏海（幼少期））
: 本作品主角，15 歳的國中生，很喜歡水晶，最愛＂異變水晶＂。父親是位教授也是社長，因為父親生日當天跑去公司接父親，無意中接觸到社長室裡展示的水晶，而穿越到異世界，對於使用化寶具有極高的天分，是難得能使用化寶具的地上世界的人。在地牢中無意間使用了化寶具救了艾米里歐後一同逃亡，跟艾米里歐總是合不來，卻又常常被艾米里歐所救，想要利用巴別塔回到地上世界。

艾米里歐（エミリオ．ラグハイム，聲：增田俊樹、真坂美帆（幼少期））
: 本作品的另一位主角，16 歳。安多拉第一王子，從小就很崇拜德爾塞因，但時某天無意間聽見僕人的對話才知道，他是殺害自己親生父親的兇手，因而下定決心要報仇。在王宮的時候特別信任帕斯卡魯，在帕斯卡魯被放逐之後更加憎恨王國，但是卻因為暗殺國王失敗，而被關入了地牢。在地牢時遇到從地上世界穿越過來的瞬，被他救了之後就開始一同逃亡。跟瞬特別合不來但是當瞬有危險的時候又會跑去救他，感覺是很矛盾的關係。

艾莉西亞（アリシア，聲：美山加戀）
: 艾米里歐的青梅竹馬，生氣的時候瞬跟艾米里歐就會乖乖聽話，她的化寶具是一隻寵物龍。

法拉利昂（ファラリオン，聲：大橋彩香）
: 以艾莉西亞寵物身份和她一同行動。表情豐富，能理解人的語言，實則為艾莉西亞的化寶具，攻擊時會變成不同的龍。

　
: 在瞬一行人受到冰龍的攻擊時，變身成火龍解救了他們，但是火龍為艾莉西亞父親的思念體變成，他告訴艾莉西亞自己是被化寶具所困，之後又變回原本的寵物型態。

帕斯卡魯（パスカル，聲：水島裕）
: 前王立研究院的研究學者，在王宮的時候艾米里歐特別信任他。以前也是建造巴別塔的其中一人，但是因為反對建造巴別塔一事而遭到國王的放逐，離開之前特意在巴別塔上裝置了使它不能發揮作用的迴路，在之後也一直專注於研究各種東西。不贊成建造巴別塔跟地上世界做聯繫，認為跟地上世界有所聯繫會對安多拉世界造成不良影響。

迪米特里歐（デメトリオ，聲：高橋廣樹）
: 革命軍伊格納茲的首領，追求無血革命。戰鬥能力很強，沒有使用化寶具也能打贏使用化寶具的人。以前小時候有個祖鳥族 (zoo) 的玩伴，會使用化寶具。某天他們在路上為了救一個祖鳥族人，激怒了貴族使的他的玩伴死亡。想建立祖鳥族 (zoo) 不會被歧視的國家，成功說服祖鳥族 (zoo) 人和他們同盟。

艾爾裘亞（エルジュイア，聲：鳥海浩輔）
: 一頭白色長髮很溫柔像女生一樣，但是其實是個男生。在有危機的時候可以預見未來，但是其實他也不確定什麼狀態下可以預見未來，他的化寶具是布屏障。

露易絲（ルイーズ，聲：伊藤靜）
: 革命軍的一員，擁有族鳥族 (zoo) 的血統。為革命軍裡面唯一的女性存在，實則為狠鬥組的間諜。

費利克斯（フェリクス，聲：內田雄馬）
: 白色短髮，從小就一個人生活還一直被人欺負，直到迪米特里歐對他伸出了手才改變了他，對迪米特里歐非常的忠心。

蜜霞（ミーシャ，聲：悠木碧）
: 在阿米迪斯遇到來暗殺艾米里歐的暗殺者，被迪米特里歐打敗後被拉攏加入革命軍，只聽從迪米特里歐的話。從小就被破壞人格訓練成為暗殺者，外表為抱著娃娃的小女孩模樣。

德爾塞因（デルザイン，聲：大塚明夫）
: 現任國王，疑似為了篡位殺害上一任國王也就是艾米里歐的父親。積極的在巴比倫建造巴別塔，想要跟地上世界有所連接。

吉德羅（ギドロ，聲：前野智昭）
: 為了錢效忠於國王的祖鳥族人，用老鷹跟露易絲傳達訊息，掌握瞬他們一行人的行蹤，是狠鬥組領頭的存在。

伊貝爾達（イベルダ，聲：稻田徹）
: 為了錢效忠於國王的祖鳥族人，狠鬥組的一員，為老虎的樣子個性火爆，與艾米里歐逃出成地牢時相遇，而追殺他們，在伊格納茲據點偷襲他們被瞬打傷。

卡斯提納（カスティナ，聲：麥人）



相關條目
《最緊要好玩》（英語：Hong Kong Gag Gag）/《最緊要好好玩・消暑版》（英語：Gag Gag Summer）是香港電視廣播有限公司的一個趣劇節目，由 2017 年 2 月 11 日到 4 月 29 日，和由同年 5 月 27 日起，香港時間逢星期六晚上 22:30-23:00 在翡翠台播出。而消暑版為 2017 年 TVB Amazing Summer 推介綜藝節目之一。

這個節目內容是仿效香港 1980 年代的搞笑趣劇，主要由無綫喜劇演員（林盛斌、泰臣、何遠東、戴耀明、黃建東、胡渭康、何君誠、蔡康年、張振朗、張致恆、麥美恩、張美妮、莊思敏、莊思明、吳沚默、吳嘉儀、張惠雅、李綺雯、樊奕敏）、香港演藝學院學員（鄧智堅、許晉邦、張翼東、吳佩隆、李項珩、黃頌明）及新一屆演藝進修班演員（伍禮騫、胡㻗、袁鎮業、麥凱程、阮嘉敏、程皓、蘇可欣、葉蒨文）演出。



每集內容

最緊要好玩

最緊要好好玩・消暑版



出現集數（含消暑版）


* 27：黃頌明、鄧智堅、張翼東、吳佩隆

* 26：吳嘉儀、張美妮

* 25：許晉邦

* 24：何遠東、何君誠、胡渭康、黃建東

* 23：泰臣

* 22：吳沚默、麥凱程、胡㻗

* 21：張惠雅

* 20：蔡康年、伍禮騫、程皓

* 19：莊思敏、阮嘉敏、葉蒨文

* 17：袁鎮業

* 16：林盛斌

* 15：李項珩

* 14：戴耀明

* 13：李綺雯、張致恆

* 11：樊奕敏

* 10：麥美恩

* 9：林希靈

* 8：張振朗、林頴彤、莊思明、秦啟維

* 7：小寶、蘇可欣、許家傑

* 6：楊詩敏

* 4：文凱玲、鄭子誠、曹思詩、單文柔、余思霆

* 3：陸浩明、鄧梓峰、馬蹄露、韋家雄、翟威廉、邵珮詩、王俊棠、范文雅、利穎怡、江嘉敏、鍾君揚

* 2：龔嘉欣、何浩文、區永權、衛志豪、王卓淇、林泳淘、林秀怡、梁嘉琪、莫家淦、蕭徽勇、吳景隆、黃榮燊、代蓮曦丹美

* 1：邵子風、李嘉、馬俊傑、盧偉文、謝智英、陳國峰、李漫芬、陳睿雯、魏韻芝、郭子豪、安德尊、譚玉瑛、劉溫馨、馮盈盈、劉穎鏇、張寶兒、李旻芳、黃耀英、李豪、蔣家旻、高海寧、李家鼎、劉江、羅蘭、袁文傑、麥玲玲、古明華、譚嘉儀、狄以達、Super Girls、周志康、駱胤鳴、曾航生、林師傑、馮允謙、鄭世豪、張子丰



節目調動


* 2017 年 3 月 11 日：由於播《迷》結局篇，所以停播一次。

* 2017 年 3 月 25 日：由於播《千奇百趣特工隊》最後一集，所以停播一次。

* 2017 年 4 月 1 日：由於播《群星唱談鄭少秋》，所以停播一次。

* 2017 年 5 月 6 日至 13 日：由於播《社企打工王 II》（共兩集），所以停播兩次。

* 2017 年 5 月 20 日：由於直播《萬眾同心公益金》，所以停播一次。

* 2017 年 6 月 3 日：由於播《2017 勁歌金曲優秀選第一回》，所以停播一次。



參考



外部連結


* 《最緊要好玩》 - 主頁 - tvb.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《最緊要好好玩 消暑版》 - 主頁 - tvb.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



電視節目的變遷
《最緊要好玩》是香港歌手許冠傑發行第十三張粵語專輯。其中主打歌《最緊要好玩》及《心裡日記》是其主演電影《打工皇帝》主題曲及插曲。本唱片獲得 1988 年度本地白金唱片。



曲目



所獲獎項


* 1985 年度十大中文金曲頒獎典禮

　
: 
* 「十大中文金曲」：《最緊要好玩》



參考文獻
《最緊要正字》（英語：More Than Words）是香港電視廣播有限公司製作的資訊節目，由徐淑敏、沈卓盈、王貽興主持，並邀何文匯、歐陽偉豪、康寶文、黃念欣等學者做嘉賓。由 2006 年 10 月 15 日起，逢星期日晚上 7:35 在無綫電視翡翠台播出；2006 年 12 月 16 日起改在逢星期六晚上 7:35 播出，直至 2007 年 2 月 24 日止，合共播出 19 集。節目由 2009 年 7 月 19 日起逢星期日下午 3:35 於翡翠台重播。



內容

節目以輕鬆手法介紹香港社會日常所見的中文錯別字並予以改正，同時也有環節介紹簡化字、中國文化、香港中文大學學者對粵語廣州話「正音」和粵語本字研究等。中文大學中文系部分學者也會客串演出。

節目雖然多以輕鬆幽默手法揭露香港社會常見錯字，但每到解釋該字為何錯誤，主持人或學者都會正經八百的引經據典來說明本字原意。當中引用較多的是《說文解字》、《廣韻》、詩詞歌賦等古代文獻，部分詞意可能與現代社會脫節。節目鮮有引用現代漢語的辭典、工具書，檢視現代香港社會的用法。

《最緊要正字》播出後旋即成為香港電台 2006 年第四季電視節目欣賞指數民意調查得分最高的電視節目。作家出身的男主持王貽興主持節目亦一炮而紅，並與無綫電視簽署經理人合約，增加幕前曝光機會。



批評

雖然節目中聲稱以教育正字為主。雖然節目中也時常解釋繁簡用法的問題，如稱「制造」的寫法在繁體中不正確，但隨著節目不斷播出，則開始變成以「正音」為主。節目中僅有「正音派」出場，何文匯與歐陽偉豪多次稱必須以「正音」為準，其諸多讀音與日常生活口音格格不入，反對「正音」的學者指其矯枉過正，甚至認為所謂正音是「妖音」、「邪音」、「病毒音」。

香港大學語言學學會更於 2007 年邀請籌劃此節目之一干人等到港大進行辯論，專欄作家潘國森批評有關節目引入大量「正常人不用的讀音、或古老的讀音，否定了世代相傳的發音。做法在學術上不成立，而且對生活構成麻煩。因為《廣韻》只有五個聲，現時的廣府話有九個聲。是故，《廣韻》時代，字的分工，不夠清楚；拿著《廣韻》，恢復宋朝中古音，以其為正音的做法，不單沒改善社會溝通，反而製造矛盾。」



參見


* 懶音

* 粵語正音運動

* 粵語方言

* 每日一字 (香港)

* 每日一字 (台灣)

* 新每日一字



腳註



外部連結


* 無綫電視官方網頁 - 最緊要正字 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 【綜合】《最緊要正字》正字正音列表
《最緊要進步》（英文：_Go! Hong Kong, Go!_ ），是一個取材自香港社會的遊戲電視節目。此節目於 2007 年 7 月 3 日晚上 22:30-23:00，逢星期二至星期五於無綫電視翡翠台播映，主持人為王貽興及沈卓盈。遊戲內的問答題目主題是香港主權移交之後 10 年內發生的事件。



每集嘉賓



作品的變遷
以下是根據乘客數量、乘客座量和飛機起降量而統計的最繁忙客運航線的列表。



按客運量

全球

最繁忙航線前 100 名

全球最繁忙國際航線（按出發地及目的地客運量計）

最繁忙航線（按區域）

2011－2015 年全球十二大最繁忙航線（按出發地及目的地客運量計）

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* （全部機場）_ 



按客座量

以下列出的全球十大最繁忙航線是基於每個方向飛行的每年總客座量計算。

以下列出了截至 2015 年，按每年客座公里總數計的全球十大最繁忙航線。



按起降量

以下是根據雙向定期航班數量列出的全球最繁忙航線。此項統計數據不考慮乘客數量。

國內

國際



參見


* 全世界最繁忙的機場

* 全球機場飛機升降量列表

* 全球機場客運吞吐量列表

* 全歐洲客運量最多的機場
最紅（新歌精選） 是韓紅在 2004 年 4 月 8 日發行的專輯。

所屬語言：普通話

唱片公司：滾石唱片



曲目

1. 我的祖國
2. 絨花
3. 洗衣歌
4. 情深誼長
5. 天天想你
6. 變
7. 思念誰
8. 一江水
9. 空白
10. 愛的箴言
11. 笑也依然
12. 讓愛做主
13. 青藏高原
14. 你不會回來
15. 哪個冬季
16. 天涯（藏語版）
17. 歌唱 2002
18. 浪拉山情
19. 來吧
20. 這樣的女人
21. 月亮
22. 藍
23. 醒了
24. 那片海
25. 天空
26. 天亮了
27. 斜當（藏譯）歌唱
28. 穿行
29. 雪域當芒
30. 喜瑪拉雅
31. 北京的金山上
32. 漂
33. 家鄉
34. 風雨中的美麗
最終一致性（英語：Eventual consistency）是分散式計算里的一種記憶體一致性模型，它指對於已改變寫的資料的讀取，最終都能取得已更新的資料，但不完全保證能立即取得已更新的資料。這種模型通常可以實現較高的可用性。最終一致性，通過樂觀複製，或稱延遲複製（lazy replication）實現。這種概念最初始於行動應用，後來在各類分散式系統中也有廣泛的應用。達到最終一致性的分散式系統被稱為副本達到了「收斂（converged）」狀態。最終一致性是一種較弱的保證。如果某個系統滿足更強的一致性約束（例如線性一致性），它就同時具有最終一致性，但是反過來則未必成立，僅保證最終一致性的系統無法保證更強的約束。



參考文獻



相關條目


* 記憶體一致性模型
《SNK 對卡普空 千年之戰》（日語：頂上決戦最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM，英語：SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium，又譯作「最終決戰最強鬥士：SNK vs. 卡普空」）是一款由 SNK 製作、SNK 發行的格鬥類遊戲。本遊戲於 1999 年 11 月 30 日在日本地區 Neo Geo Pocket Color 平台發行，2021 年 2 月 18 日於 Nintendo Switch 推出了數位版，同年 3 月 18 日發售的《NeoGeo Pocket Selection Vol.1》裡也有收錄。本遊戲共包括 26 位來自 SNK 的《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《格鬥天王》、
《月華劍士》，和卡普空的《快打旋風》、《魔域幽靈》的角色，其中有 8 位是隱藏角色。遊戲也有多種對戰型式，遊戲系統上也有 3 種不同的系統供玩家選擇。



對戰型式

單人 
單對單型式進行的對戰，三局兩勝制。

組合 
二對二型式進行，能夠像《漫威 vs 卡普空》系列般即時換人的一回合戰鬥。輸入←+A+B 能即時換人同時攻擊（能花 1 格氣條作出防禦取消換人），隊伍其中任何一人被打倒後另一人會立即補上。

隊伍 
三對三型式進行的對戰，隊中角色會如《格鬥天王》般順次序出場，每回合分出勝負後打倒對手的一方會回復少許體力，被打倒的一方由隊伍下一人補上，繼續下一回合。



系統

以方向鍵進行移動、蹲下和跳躍，按鈕則用作攻擊。通常技分拳（A 鈕）和腳（B 鈕），短按為弱攻擊而長按則為強攻擊。

遊戲裡有 3 種系統供玩家選擇。共通操作為衝刺（→→，Counter 系統不能使用）、急後退（←←）、挑釁（A+B）、倒地閃避（倒地一刻 A+B，Counter 系統不能使用）、防禦取消攻擊（擋格對手攻擊一刻→+A+B，需耗 1 節氣）。

Average 
最簡單的系統。氣條類似《快打旋風 ZERO》但只分兩節（第 2 節較第 1 節短），透過攻擊對手、受到或格檔對手攻擊蓄積，滿一節時可使用 Lv.1 超必殺技，兩節全滿時則可使用 Lv.2 超必殺技（不能只消耗 1 節氣使出 Lv.1 超必殺技）。 
衝刺為前撲式。

Counter 
類似《格鬥天王》的 Extra 系統。氣條透過自行按住↓+A+B 自行蓄積，集滿後一定時間內進入 Maximum 狀態，攻擊力增加並可以使用 1 次 Lv.1 超必殺技（發動後強化狀態強制中止）。體力計降低至閃動時能隨時使出 Lv.1 超必殺技或在 Maximum 狀態中使用 1 次 Lv.2 超必殺技。沒有衝刺，取而代之可使用攻擊閃避（←+A+B）和閃避攻擊（攻擊閃避中按下 A 或 B）。所有必殺技會隨機觸發暴擊（Critical）令攻擊力增加。

Rush 
氣條分 3 節，和 Average 相似但是只能使出 Lv.1 超必殺技（消耗 1 節氣發動）。擁有類似《魔域幽靈》的連鎖攻擊系統，能夠使出「弱攻擊→另一種弱攻擊→強攻擊→另一種強攻擊」的連續技，代價是令通常技攻擊力變低。衝刺是奔跑式（莫莉卡和菲莉西亞會使用特殊的衝刺，能在衝刺中使出空中攻擊）。



參戰角色

下記角色列表裡同一列的角色為互相對應的競敵，他們會在第四關進行對決。

斜體字者為需解禁的隱藏角色。



遊戲模式

大會模式 
通常的 CPU 戰模式，會視乎玩家所選的第一人屬 SNK 或卡普空角色影響部份關卡遇到的角色。第 1 至 4 關為淘汰賽，第 4 關勝利後會與競敵作出 1 對 1 的 1 回合對決，不問勝敗均會在完成後進行決賽。贏出決賽後會和 3 名親衛隊成員戰鬥（玩家第一人為 SNK 角色會遇到桑吉爾夫、豪鬼和莫莉卡，卡普空角色則遇到草薙京、霸王丸和莉安娜）。最後要與吉斯和維加的組合進行對決。若玩家之前在競敵戰獲勝，打倒吉斯和維加後會和隱藏頭目暴走庵（第一人為卡普空角色）或殺意隆（第一人為 SNK 角色）對打。 
破關後會根據遊戲難度和玩家成績隨機敲破隱藏角色的九宮格型面板，面板全破便能解鎖隱藏角色。

奧林匹克模式 
讓玩家挑戰特別戰和小遊戲的模式。玩家需要先選擇陣 SNK 或卡普空隊伍再選擇遊玩的項目，兩隊的經理人為莉姆露露（SNK）和神月花梨（卡普空）。 
項目分為兩隊共有（只能以所選的隊伍的角色進行，對手全為對方隊伍的角色）和各隊專用兩種。 
遊戲會跟據玩家成績給予玩家 VS 點數，用作購買各角色的隱藏超必殺技，也可以透過與其他遊戲聯動傳往另一遊戲。

Survival—— 挑戰連續擊倒 100 個對手的模式，每次擊倒對手均會回復少許體力。 
Time Attack—— 挑戰以儘量短的時間擊倒 5 個對手的模式。 
First Attack—— 進行 10 場雙方體力只有一點及時間只有 10 秒的情況下能贏多少場的模式，此模式下擋格必殺技不會被削減體力。 
Target 9（SNK 隊限定）—— 仿光槍射擊遊戲模式，玩家操控《越南大戰》的馬爾可（輸入秘技能切換成菲歐）以手槍迎擊接踵而來的火星人。 
Blade Arts（SNK 隊限定）—— 比擬《侍魂》初代的獎勵關卡，玩家操控柳生十兵衛在限時內斬斷不斷冒出的稻草人。 
Ghost Trick（卡普空隊限定）——《魔界村》主題的項目，玩家操控亞瑟在 4 個平台上來回跳躍，邊躲避紅惡魔邊收集財寶。 
Cat Walk（卡普空隊限定）—— 菲莉西亞主演的音樂遊戲，玩家透過觀看譜面按下方向鍵、A 和 B 進行演奏，有 6 首不同難度的樂曲。

練習模式 
能夠自由設定雙方的角色和場地，也可以自行調整氣條狀況，無限體力開關及 CPU 一方的行動。

通訊模式 
分為「通訊對戰」和「與其他遊戲通訊」兩大類。 
「通訊對戰」為與有相同遊戲的 Neo Geo Pocket Color 聯機對戰，先選對戰型式再選角色和決定順序後開始遊戲。 
「與其他遊戲通訊」則是和指定的 Neo Geo Pocket Color 或 Dreamcast 遊戲聯動，用作把 VS 點數傳到別的遊戲，或把別的遊戲的成績用作解鎖本遊戲的隱藏要素。

其餘模式還有編輯「我的角色」、「記錄」等。



小知識

選擇角色時按住 A 鈕一段時間能選擇 2P 顏色。以此方法選娜可露露時會變成紫娜可露露，角色特寫的表情和勝利資訊會有變化。

本作隱藏了一個劇情鑑賞模式。玩家可透過破關大會模式 100 次後，在片頭動畫開始的「SNK VS. CAPCOM」標誌出現時按 Option 鈕進入。

把本遊戲插入 Neo Geo Pocket 後啟動，會出現多種由 SNK 和卡普空角色說明的非相容資訊（共 12 種，《NeoGeo Pocket Color Selection Vol.1》裡收錄的本遊戲因為前 SNK 廣報員高津祥一郎涉嫌詐騙罪而刪除了由高津主持的資訊）。看過此資訊的遊戲要只需要破關大會模式 1 次即可解鎖上述的劇情鑑賞模式。



評價

《Fami 通》雜誌給與本遊戲 30/40 的評分。
《最終幻想 XV》的遊戲音樂主要由下村陽子負責，他也是王國之心系列音樂的主要創作者。



Songs from Final Fantasy XV



王者之劍 Final Fantasy XV 原聲帶

《王者之劍 Final Fantasy XV》的音樂由兩位音樂人合作完成：約翰・R・格萊厄姆為主要製作人，《Final Fantasy XV》的音樂製作人下村陽子則提供旋律協助
。原聲帶於 2016 年 9 月 7 日發行兩碟裝專輯。

從 2016 年 9 月 13 日到 2016 年 10 月 12 日，擁有 PS Plus 會員可以下載《Platinum Demo - Final Fantasy XV》和《王者之劍 Final Fantasy XV》的原聲帶。



卡班庫爾物語 Final Fantasy 15 原聲帶



國王傳說 Final Fantasy XV 原聲帶

《國王傳說 Final Fantasy XV》是購買特定店家或購買個別版本的《最終幻想 XV》才有附贈的小遊戲，遊戲音樂皆由 Bill Kiley 創作。
GameStop 於 11 月 22 日發布，讓玩家可以免費下載特典遊戲《國王傳說 Final Fantasy XV》的原聲帶消息。



Final Fantasy XV 終極收藏版原聲帶

《終極收藏版原聲帶》，是 Final Fantasy XV 終極收藏版附贈的限量原聲帶，共收錄了電子遊戲《最終幻想 XV》及其前傳《王者之劍 Final Fantasy XV》和衍生動畫作品《兄弟情 Final Fantasy XV》中的音樂共 59 首。



Final Fantasy XV 原聲帶

《最終幻想 XV 原聲帶》最早於 2016 年 12 月 21 日發行，並擁有多個版本。

一般版收錄 96 曲目。初回生產限定盤則額外收錄了主題曲「Stand by Me」以及車內音響音樂和特別挑選的鋼琴改編音樂。



Final Fantasy XV 原聲帶 Volume 2

《最終幻想 XV》的第二張原聲帶，收錄了遊戲發行之後的追加下載內容音樂。

各章節的主題曲及戰鬥配樂作曲者，岡部啓一負責《格拉迪歐藍斯篇》、水田直志負責《普羅恩普特篇》、植松伸夫負責《Final Fantasy XV 連線擴充包：戰友》、光田康典負責《伊格尼斯篇》，而皇家版追加章節則由最終幻想 XV 的主要作曲者《下村陽子》負責。

專輯分為 CD 版和藍光版，CD 版的五張光碟與藍光版的第一張分別收錄了《格拉迪歐藍斯篇》、《普羅恩普特篇》、《Final Fantasy XV 連線擴充包：戰友》、《伊格尼斯篇》以及皇家版追加音樂，藍光版的第二張收錄《莫古陸行狂歡節》、《刺客嘉年華》、《深淵怪獸 Final Fantasy XV》還有 2017 年 6 月 2 日於大阪演奏的《Piano Collections FINAL FANTASY XV - 夜に満ちる律べ - Concert》等音樂內容。

 



參考資料



外部連結
《Final Fantasy XVI》（日語：ファイナルファンタジー XVI，英語：Final Fantasy XVI，中國大陸譯作「最終幻想 16」，香港譯作「最終幻想 XVI」）是 Final Fantasy 系列中即將發售的動作角色扮演遊戲，由史克威爾艾尼克斯主導開發，初期將登陸 PlayStation 5 平台。該遊戲由吉田直樹擔任製作人，高井浩為導演。



情節設定

劇情概述

一個分為西方風暴大陸與東方灰燼大陸的世界伐利斯席亞（Valisthea），其上的人類在 1500 年前曾向神明宣戰而遭受嚴懲，荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬整個世界，存留的人們只能聚集於母水晶附近祈求庇護。

為了停止戰爭，這世界僅存的五個國家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領」以維持平衡。然而大陸曆 860 年，贊布雷克聖皇國進攻羅薩利亞公國，公國淪陷當晚，一位不該存在的召喚獸伊弗利特突然出現，此刻開始所有顯化者的命運開始錯亂，引發了全世界的召喚獸大戰。

登場人物

克萊夫・羅茲菲爾德（クライヴ ・ロズフィールド，Clive Rosfield，CV: 內田雄馬（少年期） / 內田夕夜（青年期））
: 羅薩利亞公國的第一王子，身為羅茲菲爾德嫡長子的他沒有成為不死鳥的顯化者，反而是由弟弟約書亞繼承此能力。

　
: 克萊夫轉而積極鍛鍊劍術，憑藉的自身實力在御前比試中獲得了騎士稱號。正式作為約書亞的護盾，並被授予不死鳥

　
: 的祝福，能夠使用一部分能力。此時的他卻捲入一場巨大的悲劇之中，誓言追緝引發這場慘絕人寰事件的神秘召喚獸

　
: 暗黑伊弗利特。

約書亞・羅茲菲爾德（ジョシュア・ロズフィールド，Joshua Rosfield，CV: 藤原夏海）
: 羅薩利亞公國的二王子，克萊夫的親弟弟，10 歲、不喜歡胡蘿蔔。為召喚獸不死鳥的顯化者。

　
: 雖然出身貴族，與人之間沒有距離感。比起武藝更喜好於書香，總是認為哥哥比自己更適合擁有不死鳥之力。

　
: 同樣的，他與克萊夫都捲入了一場無法挽回的悲劇之中。

吉兒・瓦立克（ジル・ワーリック，Jill Warrick，CV: 潘惠美）
: 出身失落的北方部族少女，年幼時作為與羅薩利亞公國和平的象徵而寄宿於羅茲菲爾德家。

　
: 與克萊夫和約書亞一同長大，彼此的關係猶如兄妹一般。

　
: 然而吉兒卻覺醒成了召喚獸席娃的顯化者，這也讓她的命運有了極大的轉變。

托爾加爾（トルガル，Torgal）。
: 棲息地位於吉兒家鄉的大陸北方的狼群。

　
: 克萊夫和約書亞的父親艾爾文在遠征北方時發現一頭脫離狼群的幼狼而將其帶回飼養。

　
: 羅茲菲爾德家的悲劇發生之時失散，多年後與克萊夫重逢，成為旅途中重要的夥伴。

席德魯法斯・泰拉蒙（シドルファス・テラモーン，Cidolfus Telamon，CV: 白熊寛嗣）
: 倡導任何人都能擁有自己的歸宿，為了保護被受迫害的難民以及遭政治操作的顯化者們而成立了保護組織。

　
: 另一方面也對正在侵蝕大陸的魆黑地帶進行多面向的調查研究。

　
: 召喚獸拉姆的顯化者，曾為沃爾德王國的軍人，跟貝妮迪克塔似乎是舊識。

貝妮迪克塔・哈曼（ベネディクタ・ハーマン，Benedikta Harman，CV: 樋口あかり）
: 擁有卓越的劍技和任務執行能力，沃爾德王國秘密偵查部隊長，操控風暴的召喚獸迦樓羅的顯化者。

　
: 年幼時的殘酷生活造就了她冷酷殘暴的性格。

雨果・庫普卡（フーゴ・クプカ，Hugo Kupka，CV: 間宮康弘）
: 實行共和制的達爾梅奇亞共和國的議會顧問，原為共和國的一介小兵，在覺醒成泰坦的顯化者後獲得了富有的地位與權力。

狄恩・勒賽吉（ディオン・ルサージュ，Dion Lesage，CV: 中村悠一）
: 宗教國家贊布雷克聖皇國的皇子，至高龍騎士的榮譽之名，民眾與部下對他有著深厚的信賴。

　
: 身為召喚獸巴哈姆特的顯化者，在無數戰場中戰功彪炳受到世人的擁戴與傳唱，在世間有著極高的評價。

巴爾納巴斯・薩姆（バルナバス・ザルム，Barnabas Tharmr，CV: 綱島郷太郎）
: 統一灰之大陸的沃爾德王國國王，為奧丁的顯化者。



宣傳

2020 年 9 月 17 日舉辦的 PS5 資訊發布會上，史克威爾艾尼克斯首次正式公開了 Final Fantasy 遊戲系列的最新作品《Final Fantasy XVI》。雖然製作方初期也曾宣布將在微軟 Windows 平台上發布，但之後已經收回該宣傳，表示暫無其他平台的消息。其後製作方也發聲稱進一步的消息將於 2022 年初釋出。在 2022 年遊戲大獎上，正式公布《Final Fantasy XVI》將在 2023 年 6 月 22 日率先登陸 PlayStation 5 平台，同日推出《Final Fantasy XVI》主機套裝。 。



注釋



參考資料



外部連結


* 官方網站：日文、英文
《Final Fantasy 7》與《核心危機》為本遊戲內容相同的兩個異名版本，是由中國的深圳南晶科技開發並於 2005 年上市販售，取材自史克威爾 1997 年發布於 PlayStation 平台的角色扮演遊戲《Final Fantasy VII》之非官方、未授權重製版。該 2D「愛好者自製版」選在中國大陸製盜版任天堂 FC—— 小霸王遊戲機平台上販賣。卡匣本身是特製的，因為它在硬體和程式設計方面和授權的 FC 卡匣有所不同。遊戲所使用的圖像與音樂大量竊取自其他《Final Fantasy》遊戲，並非自行繪製或創作。

遊戲沿用了許多原版《Final Fantasy VII》的元素，包括一個三人隊伍和改版修改的遊戲子系統。原版的道具、法術和裝備都在本作保留了下來，雖然大量的可選角色和一些支線人物都被省略，但原版故事的諸多小細節也在本作重現。



操作

在《Final Fantasy 7》中，玩家在整個遊戲中控制可更換的一行三名主角，探索遊戲世界並與非玩家角色交流。《Final Fantasy 7》第一幕大部分情節都發生在 Midgar 城中，在遊戲剩下的時間，活動則擴大到城鎮、地下城、洞穴等類似地區。玩家可以在戰鬥之外隨時決定保存遊戲進度，以供日後繼續遊戲，遊戲存檔數有一個。

從第二幕開始，玩家可以通過精簡顯示的《Final Fantasy VII》世界地圖，在螢幕顯示的區域內旅行。玩家可以在螢幕中的世界地圖裡自由移動，除非限於水山等地域障礙。為了克服這個問題，玩家或可以騎在鴯鶓般的陸行鳥上，或可以使用各種提供的交通工具，儘管它們的使用次數有限。如同其它的 Final Fantasy 相關遊戲，在各個地圖或遇敵區的旅行經常會被隨機遭遇的敵人打斷。

戰鬥

每當主角遇敵時，地圖就會切換到「戰鬥畫面」。在戰鬥畫面中，敵方會顯示在玩家三名角色的對面，每場戰鬥皆採用回合制，系統功能類似於《Final Fantasy III》。所有的角色可以選擇物理攻擊敵人、使用法術或是在回合中使用道具。當玩家戰勝全部敵人後戰鬥即結束，遊戲將重新返回到地圖中；當全體角色都被擊敗時，遊戲宣布結束並返回標題畫面。如果有角色成功逃跑，戰鬥也將結束。

角色在戰鬥中的表現由速度、力量和法術力量等多種能力值決定。玩家能力值由將經驗帶動增長 —— 玩家打贏戰鬥後將會得到「經驗值」，而經驗值的累計將會提升等級。當角色「升級」，能力值將會永久增加，此外能力值還可以還可以通過穿著各種裝備來提升。戰鬥勝利後玩家將可能得到金錢和道具。

裝備和能力

在戰鬥中，玩家將控制隊伍來攻擊敵人。每個加入隊伍的角色會攜帶一個魔石，它帶來一個可用於戰鬥的新法術。由於魔石的使用次數有限，故需先在遊戲的魔法商店中進行補給。和隊伍一樣，使用魔石時同樣可以累積經驗，且其最高可升級至 9 級。當未在戰鬥中裝備魔石時，角色們可以將其互相交換，如為彌補有限的治療道具而用於治療角色。

武器攻擊力和魔石相似，它們也可以獲得經驗和升級。但區別於魔石，他們不能調換或更換，卻能無限使用。除了武器，每個角色都有四類防具可用來提升防禦力，它們或在裝甲商店購買，或從散布於遊戲各處的寶箱中發現。護甲直接影響角色生命值，並進而影響升級時提升的生命值。在遊戲中也有用於治療的道具，它們可在指定的商店購買或在箱子中發現。這些道具可以在戰鬥內外恢復體力（HP）、魔力（CP），或恢復倒下的隊員。



開發

官方授權的《Final Fantasy VII》遊戲由史克威爾開發，並於 1997 年在全球的 PlayStation 平台發布。在一個未知的日子，深圳南晶科技在未經官方授權的情況下將遊戲重製到了 FC 平台，不同於原版採用大量 3D 技術，此版本為 2D 形式，並大量從其他《Final Fantasy》遊戲中竊取點陣圖像來使用。根據遊戲說明書，遊戲發布於 2005 年。而且遊戲包裝盒使用了影片《Final Fantasy VII：降臨神子》的封面，但遊戲包裝盒和卡匣上的遊戲標題都簡單的寫著「Final Fantasy 7」，且遊戲本身也不包含《降臨神子》中的內容或情節元素。雖然遊戲開發於 FC 的盜版 —— 小霸王系統，但也可以通過轉接器執行遊戲於日版或美版的遊戲機上。

由於 FC 的硬體機能限制，重製完全是二維的。一些戰鬥子畫面做了特殊補償，如克勞德・史特萊夫的畫面是由兩個 16x24 像素子畫面疊加而成的，而非克勞德之劍或巴瑞特之槍一類武器使用了單層子畫面。 不同於大多數隻使用 8x8 像素的平假名或片假名字型的日文遊戲，也不像大多數使用了儲存於專用 CHR ROM 的頁的四色 16x16 像素字型的中文遊戲，該遊戲使用其自己的數百個 16x16 像素的單色字型。腳本本身散布在整個程式碼塊中；每個文本對話框的都以前綴著 @符號的三個數字開始，其程式碼用以顯示人物頭像。

卡匣的電路板布局對於大多數 FC 遊戲來說是獨一無二的，其採用一個兩兆字節的 PRG ROM 晶片。和一些任天堂遊戲中使用「UNROM」的方法類似，遊戲字符圖形資料用了一個 RAM 晶片而非唯讀晶片來記錄，， 因此使得資料散落在各存儲體的 PRG ROM 區中。卡匣設有一個 8 千字節的電池備份 RAM 晶片，用於儲存遊戲的單一存檔記錄。許多遊戲的圖形是從其它遊戲中借來的，包括大部分來自其它 Final Fantasy 作品的內容，其中還包括轉換為四色調色盤以供 FC 使用的超級任天堂圖形。遊戲的音樂大部分也是從其他遊戲借來的，並在許多情況下明顯節縮了一些反覆音符。



評價

雖然遊戲已經因為更改了整個遊戲情節而獲得了好評，但評論卻因矛盾的遇敵率和耗時的戰鬥而形容遊戲極為困難，因為遊戲的有限治療方案，以及能力、武器的增長，一個評論評價道「玩吧 —— 被騙了」。儘管存在這些問題，但在興趣推動下，遊戲發布了一個英文化更新檔。《Final Fantasy 7》此外還在幾個主要的遊戲網站上被提及，其中如 Gameworld Network 和日本的 Gpara.com。

遊戲已收到各種來源的讚譽。工作者德里克・蘇德瑞表示「對玩過《Final Fantasy VII》原作的人來說，遊戲不會帶來一個全新的體驗」，並補充道「這個遊戲可以容下其他的 FCFinal Fantasy 遊戲」，他又更進一步的稱其是「令人驚訝的職業」。Kotaku 編輯盧克・賓吉評論該 FC 遊戲道「我毫不猶豫的給他貼上艱巨成就的標籤」，並進一步的稱其為「人類精神的勝利」。Boing Boing Gadgets 和有線新聞作家喬爾・詹森形容遊戲「不僅僅是一份複製品 —— 這是一個真正的技能的藝術，並且是由一個未知的中國程式設計師團隊獻身身投入的」。在 GamePro 的 13 個最佳愛好者重製遊戲中，遊戲排在首位，他們形容「該遊戲相當於人類基因組計劃」，儘管他有缺陷。
《Final Fantasy Artniks》（日語：ファイナルファンタジーアートニクス，Final Fantasy Artniks）是由史克威爾艾尼克斯和 GREE 社交網路開發的日本電子遊戲。遊戲是 Final Fantasy 系列的第二部社交遊戲，也是第二部和 GREE 共同開發的電子遊戲。

遊戲為卡牌遊戲，使用了 Final Fantasy 前作的藝術資產、角色與戰鬥系統。玩家可以和系列的敵人和頭目戰鬥，獲得獎勵與等級，也可以與其他玩家對戰。

遊戲於 2012 年 11 月 30 日發行，在發行一個月內，有 100 萬玩家參與遊戲。史克威爾在 2013 年的報告中稱，《Artniks》等社交遊戲是他們最賺錢的產品。



遊戲玩法

玩家在遊戲開始時選擇一張主卡牌。玩家還可利用裝備卡片增強比賽中的全部角色。能力卡還可用來提升角色的攻擊力或生命值。擊敗敵人與完成任務後，突發計會填充一格，當全滿後玩家會進入可以打開寶箱的「突發模式」。頭目戰使用 Final Fantasy 的即時戰鬥系統。遊戲還可以玩家對玩家，相對於頭目戰的五張卡牌，此時玩家可以使用 11 張卡牌。勝者會得到登上排行榜所需的點數，以及可進入迷你遊戲的「莫古獎章」。

遊戲中登場的角色、怪獸與道具，皆來自 Final Fantasy 本傳以及《Final Fantasy 戰略版》、Final Fantasy 水晶編年史系列、《紛爭 Final Fantasy》、《Final Fantasy 零式》等。遊戲還會遇到之前 Final Fantasy 作品中的知名事件。遊戲會定期更新「頭號通緝」反派，同時公布尋找反派的資訊，玩家擊敗後會獲得獎勵。第一個更新的反派為《Final Fantasy VI》的凱夫卡・帕拉佐，第二個為《Final Fantasy VII》的賽菲羅斯。



開發

遊戲最早於 2012 年 10 月 23 日以暫定標題「Final Fantasy X GREE」公布。《Final Fantasy 節奏劇場》製作人間一郎與板倉一成合作創作遊戲。遊戲是第二部 Final Fantasy 社交遊戲，也是第二部和日本社交網路 GREE 合作的遊戲。在《Fami 通》的採訪中，板倉一成解釋稱，圖形沒有為審美如同《紛爭》或《節奏劇場》而重製，而是為吸引玩家懷舊感而保留最初外觀，同時這會讓遊戲感覺更像收集卡牌遊戲。早期註冊的玩家會受到免費的「召喚卷」獎勵，報名「每妙世界現場重混」者會獲得艾莉絲和巴哈姆特兩張稀有卡片。遊戲於 2012 年 11 月 30 日在日本發行。



評價

《Fami 通》在 2013 年 1 月 31 日《Fami 通 GREE》雜誌封面展示了《Artniks》，以及遊戲稀有角色卡片「席法爾・亞爾瑪希」。史克威爾在 2013 年 1 月 11 日透露，《Artniks》在一月出頭的時間內達到 100 萬玩家，成為第四個達到百萬的手機遊戲。2013 年 2 月史克威爾表示，《Artniks》如同其它社交遊戲產品「利潤令人滿意」。



參考文獻



外部連結


* 官方網站 （日語）
《Final Fantasy Brigade》（日語：ファイナルファンタジー ブリゲイド，Final Fantasy Brigade，英語：Final Fantasy Airborne Brigade）是由史克威爾艾尼克斯為 Mobage 相容手機開發發行的 Final Fantasy 電子遊戲。遊戲和其它傳統 Final Fantasy 作品相似，都使用了世界地圖和迷宮，然而遊戲以社交為主。遊戲在日本有 250 萬用戶，但評論卻認為遊戲缺乏打磨與聲音。



遊戲玩法

遊戲有傳統 Final Fantasy 作品的角色扮演遊戲特性，但更聚焦於社會互動。通過多人模式，玩家可以和朋友一起遊戲。遊戲使用了系列職業、飛空艇、裝備和召喚獸的特徵。遊戲由展示、武僧、小偷、白魔法師、黑魔法師和赤魔法師這些基本職業，他們皆可發展為各種不同類型的高級職業。玩家可以和他人組隊完成任務、獲得道具、發展力量以及擊敗反派。



劇情

很久以前，國家由兩顆水晶守護。然而因為怪物的入侵，其中一顆破碎並散落世界各處。另一顆失去了光芒。只有古老的召喚獸可以讓水晶恢復原有的光芒，玩家可以乘坐他 / 她的飛空艇決定旅行，並像召喚獸展示他 / 她的力量。日本更新版可允許玩家匹配自定角色，以及 Final Fantasy 中和反派對戰的經典英雄。遊戲還跨界出現了其它 Final Fantasy 系列遊戲中的角色，包括《Final Fantasy XIII-2》的帕拉多，他會發生一個特殊事件，成功會獲得一個特殊獎勵。賽菲羅斯在 2013 年 2 月的「Cloudy Wolf」事件中出現。



開發

史克威爾艾尼克斯在開設公司與 Mobage 合作的公告站點中，最早暗示了該遊戲。公司時任總裁和田洋一在 2011 年 12 月 2 日公布了《Final Fantasy Brigade》的消息。這是史克威爾艾尼克斯首個有關 Final Fantasy 的免費手機遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯第一製作部開發。遊戲與 2011 年 12 月中旬開始封閉測試，2012 年 1 月 6 日遊戲正式發行。遊戲還曾有智能機版本的消息宣布，釩發售日期從未公布。遊戲的美工風格和另一遊戲《Final Fantasy 節奏劇場》相似。遊戲在日本和韓國由 DeNA 銷售，其中韓國由多音通訊在地化，於 2012 年 11 月 30 日發行，史克威爾艾尼克斯和 DeNA 宣布遊戲將於北美 iOS 設備發售。在給北美玩家的官網頁面註冊，在遊戲推出時會受到消息，同時還會給他們贈送三個月期的《Final Fantasy VII》克勞德召喚。



評價

遊戲在發售十三天內達到 50 萬用戶，一個月內註冊用戶上升至一億。截至 2012 年 3 月，遊戲有 200 萬註冊用戶，到了 7 月遊戲在日本有 250 萬用戶。日本還有銷售遊戲 Mobi 幣卡。

Kotaku 稱遊戲「非常令人失望」，認為遊戲缺乏功能，包括沒有任何音效或音樂，同時非常缺乏打磨。



參考文獻



外部連結


* 官方網站 （日語）
《Final Fantasy》（日版名：ファイナルファンタジー，美版名：Final Fantasy: Legend of the Crystals，美版譯名「Final Fantasy：水晶傳說」）是以電子角色扮演遊戲系列 Final Fantasy 為背景的原創動畫錄影帶（OVA）。其於 1994 年在日本發行，1997 年由 Urban Vision 在北美 VHS 銷售。

動畫情節設定於《Final Fantasy V》故事 200 年後，所以像是建物等方面的描寫與 5 代有很大的不同，但仍然繼承了勇者為了保護水晶而與邪惡勢力戰鬥的構思。動畫被分為「風之章」，「炎之章」，「龍之章」，「星之章」4 個各 30 分鐘的章節。



故事大綱

動畫情節發生於和《Final Fantasy V》相同，被稱為「R 星」的世界。情節設定於遊戲的 200 年後，四顆水晶被人奪走了三顆。《Final Fantasy V》的勇者們已經成為傳說。在《Final Fantasy V》中登場的角色米德，告知了動畫中的新勇者布里茲和莉娜莉，新的邪惡勢力 Deathgyunos 出現於黑月當中，於是他們與飛空艇海賊團首領露珠，以及飛空艇部隊「鐵之翼」隊長瓦爾卡斯一起聯手要消滅邪惡勢力並奪回水晶。



角色

布里茲 (プリッツ)（Prettz）
: 聲 - 松本梨香

　
: 本作的男主角。與莉娜莉從小就是青梅竹馬並且住在同一個村莊的藍發男孩。經常騎著機車，愛用一把與自己身高相當的長刀「菊千代丸」戰鬥。其駕駛的機車還有巨刀都是過渡到 Final Fantasy VII 的特徵

莉娜莉 (リナリー)（莉娜莉）
: 聲 - 皆口裕子

　
: 本作女主角。為《Final Fantasy V》主角巴茲的後裔的青髮少女。因風之水晶進入他的體內而遭到敵人的追殺。 雖然身為召喚士。但由於實力還不夠成熟，連粉紅色的路行鳥也無法召喚出來。與巨魚琪薩娜的關係良好

露珠 (ルージュ)（Rouge）
: 聲 - 平野文

　
: 乘坐飛空艇布林布林號尋找寶藏的海盜團首領，衣著暴露的美女。以露珠島群島為根據地。帶領數十名部下的海賊團「肌肉女孩」，雖然全員都是女性，但與露珠不同的是成員們都相當健壯（聲 - 高乃麗，荒木香惠，中村尚子）。

瓦爾卡斯 (バルカス)（Valkus）
: 聲 - 千葉繁

　
: 泰昆王國飛空艇部隊「鐵之翼」的隊長。擅長所有槍械。與部下卡修副長（聲 - 中博史）一同率領部隊保護水晶。之後被露珠抓到時，對她一見鍾情。-->

哈希姆 (ハシム)（Hassam）
: 聲 - 富山敬

　
: 莉娜莉的祖父。查覺到風之水晶的變異後，與孫女莉娜莉一同前往風之神殿，途中，因為身體重病的關係，於是將身後事付給莉娜莉等人以後而過世。

蕾娜女王 (女王レナ)（Queen Lenna）
: 聲 - 笠原弘子

　
: 統治泰昆王國的女王。雖然是《Final Fantasy V》中同名角色的後裔，但在本作中卻是以成年女性的身分登場。故事開頭，與家臣的老青魔導士（聲 - 辻村真人）共同注意到風之水晶的變異。也知道巨塔底下沉眠著飛龍（聲 - 松井摩味）的傳說。

米德 (ミド)（Mid）
: 聲 - 小櫻悅子

　
: 與《Final Fantasy V》中同名的亡靈。200 年前，在祖父・席德（聲 - 石川洋昭）死後不久，拉戴比魯突然出現在祖父墳墓旁並奪走席德的腦袋，他自己也慘遭殺害。之後，因為無法取回祖父腦袋的遺憾而因此成為遊魂並因此在這 200 年間在人世間徬徨著，之後附身於風之水晶當中。

拉戴比魯 (ラーデビル)（Ra Devil）
: 聲 - 緒方賢一

　
: 覬覦水晶之力的神秘人物。為了使統治宇宙的暗黑之神デスギュノス進化而屢次要奪取水晶，並且從飄浮於空中「黑月」根據地中，派出機械兵デスギュノス軍追殺莉娜莉他們。



製作

音樂

原版配樂由佐藤允彥作曲，並使用了植松伸夫的數首《Final Fantasy V》遊戲中的音樂，包括開場曲和陸行鳥主題曲。主題曲《風水紀行》由阿字穀蹴人作詞，佐藤允彥作曲，並由木津茂裡和小川美潮（伴唱）演唱。

故事章節

《Final Fantasy》分為 4 章，標題分別為：


* Episode 1 - 風之章：1994 年 3 月 21 日

* Episode 2 - 炎之章：1994 年 5 月 21 日

* Episode 3 - 龍之章：1994 年 6 月 21 日

* Episode 4 - 星之章：1994 年 7 月 21 日

在北美 VHS 格式中，前兩章收錄於第一個錄影帶中，後兩章收錄於第二個錄影帶中，後來又發行了合訂版。



評價

OVA 在美國獲得褒貶不一的評價。IGN 稱其作為第一個 Final Fantasy 作品後傳而知名，但「除了 Final Fantasy 衍生品外，並無特別的喜愛」，他們稱動畫「無甚特別」，並認為其對喜劇性的以來勝過情節講述。T.H.E.M. 動畫評論稱其為「所有 Final Fantasy 作品無情嘲弄的代表」，稱其衍生自系列劇情最無力的作品，並提到了反高潮並令人失望的結局。Animefringe 批評其為幾個失敗的 Final Fantasy 電影轉化品之一，並稱其「乏善可陳，以及冗長的《Final Fantasy V》複述」。Kotaku 稱電影對於非 Final Fantasy 審美者和殺必死來說「一塌糊塗」 。

然而 GameSpot 認其為系列中一個值得的改編品，並認為雖然動畫「有點簡單」，但故事身臨其境，並稱讚了其直接的納入了遊戲各個方面。《EX》大大的稱讚了作品，認為史克威爾現有角色相似幫助佐證其為 Final Fantasy 作品。他們例外的認為動畫背景不錯；英語版的配音，特別是莉娜莉和普里茲的配音是可信的。他們還稱，「《Final Fantasy》在情節，冒險上做了很好的平衡，恰夠的幽默塑成了有風度的角色」。

 



參考文獻
最終幻想可以指：


* 最終幻想系列，由史克威爾艾尼克斯電子角色扮演遊戲系列
  
* 最終幻想 (遊戲)，該系列的第一部作品
  
* 最終幻想 (動畫)，改編自《最終幻想 V》的 1994 年原創動畫錄影帶
  
* 最終幻想：靈魂深處，以系列為基礎創作的 2001 年動畫電影

* 最終幻想 (音樂專輯)，古巨基 2005 年音樂專輯
《Final Fantasy 水晶編年史》（日語：ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル，英語：Final Fantasy Crystal Chronicles）是 2003 年發行的任天堂 GameCube 平臺動作角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯第二產品開發部的空殼公司 The Game Designers Studio 開發，任天堂發行。遊戲是 Final Fantasy 系列的衍生產品，也是同名系列的首部作品。遊戲於 2003 年 8 月 8 日在日本發售，2004 年 2 月 9 日在北美發售，2004 年 3 月 12 日在歐洲和澳大利亞發售。史克威爾艾尼克斯在 2018 年 9 月宣布遊戲的高畫質復刻版本將在 2020 年發售於任天堂 Switch 和 PlayStation 4 平台上。

遊戲引入了許多新遊戲玩法要素，如即時戰鬥和 GameCube－Game Boy Advance 相容性；其中遊戲是首個發佈 GameCube 與 Game Boy Advance 合輯的電子角色扮演遊戲。遊戲音樂由谷岡久美作曲。遊戲獲得了正面評價，許多評論提到其炫麗的圖像以及革新的多人模式設定。史克威爾艾尼克斯之後繼續發行了五部水晶編年史遊戲。



參考文獻
《Final Fantasy 紛爭》（日語：ディシディア ファイナルファンタジー，英語：Dissidia Final Fantasy）是一款在 2015 年推出的大型電玩遊戲，由 Team Ninja 開發，史克威爾艾尼克斯和太東發行。遊戲在 2015 年 2 月 14 日千葉的日本遊樂博覽會（JAEPO）上公布。遊戲改編自 PlayStation Portable 遊戲《Final Fantasy 紛爭》和《Final Fantasy 紛爭 012》，但遊戲情節並非延續前作，而是採用新世界觀。遊戲在 2015 年 11 月開始於日本地區部署大型電玩框體。之後史克威爾艾尼克斯宣布將推出本作的 PlayStation 4 版，預定將在 2018 年 1 月 11 日發售。PlayStation 4 版本的名稱為《Final Fantasy 紛爭 NT》（Dissidia Final Fantasy NT），之後又於 2019 年 3 月 13 日移植到 Windows 平台。



玩法

遊戲戰鬥系統是徹底重製。遊戲新增三對三戰鬥功能，召喚獸戰鬥，EX 模式被改造成 EX 技能。



故事大綱

本來應該已經結束的輪迴戰爭，卻不知為何有參與過第 012 次與第 013 次輪迴戰爭中的秩序戰士們再次被召喚到輪迴戰爭的世界裡......

自從第 013 次輪迴戰爭結束後，柯絲摩思和卡歐斯便失蹤但是誕生了新的神名為「瑪提莉雅」和「史畢利達斯」。



登場人物

遊戲總共有 38 名角色，包括老角色克勞德・史特萊夫、雷光和新角色楊・修特拉、蘭薩・貝歐伍夫、艾斯、諾克堤斯・路希斯・切拉姆、維因・卡達斯・蘇里多爾、新的秩序之神「瑪提莉雅」和新的混沌之神「史畢利達斯」。

※ 粗體為新角色 
※ \
* = DLC 追加登場 
※ 角色名字後附加登場聲優

可操作角色

非操作角色

神


* 瑪提莉雅（真野惠里菜）

* 史畢利達斯（高橋一生）

NPC


* 莫古利（諸星堇）

最終頭目


* 神龍



開發

在 2015 年 4 月 10 日的發布會上，索尼電腦娛樂總裁盛田厚出席並稱，遊戲正和 PlayStation 4 的核心技術一同開發。史克威爾艾尼克斯表示，他們希望先推出大型電玩版，主機版至少晚於大型電玩版一年推出。兩個版本的演示顯示關卡和圖形畫面不同。

史克威爾艾尼克斯的工作人員們本來在 2015 年時說過遊戲將會有 50 多名角色，但在 2020 年 2 月 18 日卻宣布遊戲將會停止後續更新。



參考文獻



外部連結


* 官方網站 （日語）
《Final Fantasy 傳奇 光與暗的戰士》（日版名：ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士，英文版名：Final Fantasy Dimensions，美版名譯作「Final Fantasy 維度」）是一款由 Matrix Software 開發，史克威爾艾尼克斯公司發行的行動裝置平台角色扮演遊戲。



遊戲玩法

《Final Fantasy 傳奇：光與暗的戰士》是一款在以往 16 位元 Final Fantasy 系列遊戲基礎上開發的角色扮演遊戲。遊戲採用回合戰鬥系統，在戰鬥過程中每一個角色的計時由一個隨著時間的推移而不停充滿的量表負責。一旦某個角色的量表充滿，玩家就可以在這個特定的角色身上選擇一個指令。在選擇指令過後，角色的量表會再次開始填充以執行該指令。一旦量表再次填滿並執行完指令後，量表將會清空並再次重複執行之前的一系列動作。與《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》相似，本作採用分章節發布，但是玩家必須按照順序來遊玩每一個遊戲章節。玩家可以組建一支五人隊伍，在每一章節的開始時可以變更隊伍的成員構成。

遊戲採用一種與《Final Fantasy V》中相類似的職業系統作為戰鬥的基礎。遊戲允許玩家改變職業，並同時保留之前已獲得的技能。在達到一定數量的 AP 之後當前的職業可以獲得特定的職業技能。這些習得的技能可以在玩家變換不同職業的時候被裝備上。在特定的時間下，玩家能裝備的技能數量是有限制的，這種限制隨著玩家職業的升級而逐漸放寬。在遊戲中，玩家也可以通過設置某些能力的組合形成「合成能力」。

從遊戲的一開始就提供有全部的八種主要職業：自由人、戰士、武僧、盜賊、赤魔法師、白魔法師、黑魔法師以及召喚士。在完成每一章節的關卡後都會解鎖一種新的職業。光之戰士的未解鎖職業有（依照章節按照順序排列）：龍騎士、吟遊詩人、記憶士、騎士以及導師，而暗之戰士的未解鎖職業有（依照章節按照順序排列）：獵人、暗黑騎士、舞者、忍者以及巫師。



開發

本作由曾負責史克威爾艾尼克斯公司旗下首款手機遊戲《Final Fantasy IV The After - 月之歸還 -》的原班製作團隊操刀。由秋山紀夫負責監製、時田貴司擔綱製作人。角色設定由 Akira Oguro 負責，而角色的 2D 點陣版本則由涉谷員子負責創建。時田貴司解釋說，本作是為了超越人們對手機平台角色扮演遊戲的期望而生。製作團隊以另一款 SNES 平台遊戲的場景為製作主題。開發團隊也在遊戲中插入以往遊戲的一些引用或者引申形象，例如參考自原版《Final Fantasy》遊戲的 Sarah 和 Matoya 以及能讓人聯想起《Final Fantasy IV》中 Palom 和 Porom 的 Dusk 和 Alba。當被問及遊戲的高售價時，遊戲的製作團隊解釋說「本作提供了約 50 小時的遊戲時長，我們覺得我們的玩家社群將可以在本作中獲得如在主機平台上一樣豐富的遊戲體驗。此外，目前之所以定製這樣的價格，是因為本作是專門為行動平台而開發的遊戲，並非以往作品僅僅是舊主機平台或掌機平台版本的移植遊戲。」在開發智慧型手機版本時，監製時田貴司改變了銷售方式，以一組章節打包發售，而不是分開單獨發售。



音樂

除去部分先前由植松伸夫創作的歌曲，大部分的遊戲音樂由水田直志完成。水田旨在將音樂創作的更接近先前的 Final Fantasy 遊戲中那種類似可以被哼唱的一段固定旋律的風格。為了使遊戲中每一章節的音樂有所變化，他也嘗試使遊戲部分背景輕送愉快的《光之章》中的音樂與背景沉重黑暗的《暗之章》中的音樂有所區別。為慶祝遊戲製作的完成，2011 年 8 月 8 日在日本地區以數位下載的形式發布了名為《Final Fantasy 傳奇：光與暗的戰士原聲大碟（ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 オリジナル・サウンドトラック）》的遊戲原聲大碟。而名為《世界的去向 from Final Fantasy Legends（セカイノユクエ from FINAL FANTASY LEGENDS）》的 EP 則於 2012 年 8 月 31 日在日本的 iTunes 以及 mora 音樂商店以數位版發售。



發行歷史

本作最早開端於史克威爾艾尼克斯註冊了商標「Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi」，這個商標最早被認為是《皇家騎士團》相關的作品。2010 年 7 月 21 日在日本以《Final Fantasy 傳奇：光與暗的戰士》之名公布。遊戲的第一章節最先在 2010 年 9 月 6 日發布於 iMode 手機平台，之後在 2010 年 12 月 9 日發布於 EZweb 手機平台。在此之後，iMode 平台自 2011 年 8 月 8 日起、EZweb 平台自 2011 年 11 月 10 日起，以每月一章的速度發布餘下的章節。2011 年東京遊戲展上，本作公布將在提升畫面和音質之後再 iOS 和 Android 平台上發售，同時也支援功能手機上使用模擬搖桿外設。在 2012 年 E3 展會上，本作以《Final Fantasy Dimensions》之名發布 iOS、Android 平台國際版，包含簡體中文與繁體中文語言，並在 2012 年 8 月 31 日發售。因技術故障，iOS 版本首輪僅發布了《序章》。其他所有的章節在同一天稍後的時間在從 1.0.0 版本升級到 1.0.1 版本之後可以從應用商店購買下載。Android 版本在 2012 年 12 月 21 日以完整版的形式發布。



評價

本作總體收到了較為積極的評價。來自 Metacritic 的 10 份點評的匯總得分為 78。



參考



外部連結


* iMode/EZweb official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* iOS/Android portal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《Final Fantasy 傳奇 時空水晶》（日語：ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶）是 Matrix Software 開發、史克威爾艾尼克斯發行，對應 Android 和 iOS 的免費遊戲。這是繼《Final Fantasy 傳奇 光與暗的戰士》（也按美版名「譯作 Final Fantasy 維度」）後又一款「Final Fantasy 傳奇」遊戲。遊戲情節為穿越時光從神手中拯救世界。



玩法

《Final Fantasy 傳奇 時空之水晶》使用和《Final Fantasy X》類似的回合制戰鬥系統。遊戲同樣採用了召喚獸系統。



情節



開發

遊戲總監、編劇和設計師由時田貴司一人擔任，他是史克威爾 1995 年大作《超時空之鑰》的三名總監之一。遊戲目標是對《Final Fantasy V》、《Final Fantasy VI》、《超時空之鑰》等超級任天堂作品的懷舊。遊戲相當注重情節。遊戲角色設計和插畫由 CyDesignation 的前史克威爾雇員相場良佑負責。遊戲配樂由水田直志譜寫，近 50 首曲目相當於遊戲機遊戲。主題曲《Timeless Tomorrow》由 Lia 演唱。

遊戲在 2014 年 11 月 18 日的「智慧型電話 Final Fantasy 2015 新作發表會」和另一款遊戲《Final Fantasy 勇者前線》一同公開。

遊戲於 2015 年 2 月 12 日發行第一章第 1 節「通往異世界之門」
，第 2 節「魔法都市敏西迪亞」2 月 26 日發行，第 3 節「西之精靈，東之侏儒」3 月 12 日發行。第二章由兩節：第 1 節「破壞神的斷罪」2013 年 3 月 27 日發行，第 2 節「希瓦的試煉」4 月 17 日推出。第三章第 1 節「失落的魔法」2015 年 4 月 30 日推出。



評價

遊戲在發售不到半個月下載量突破 100 萬，2015 年 5 月 18 日下載量突破 150 萬。



外部連結


* 官方網站 （日語）



參考文獻
Final Fantasy 水晶編年史（日語：ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル，英語：Final Fantasy Crystal Chronicles）是史克威爾艾尼克斯的電子遊戲系列。系列由河津秋敏創作，是 Final Fantasy 系列的衍生作品，系列 6 部作品都只在任天堂遊戲平台發行。



作品


* Final Fantasy 水晶編年史（任天堂 GameCube）（2003）

* Final Fantasy 水晶編年史 命運之環（任天堂 DS）（2007）

* 小小國王與約定之國 Final Fantasy 水晶編年史（WiiWare）（2008）

* Final Fantasy 水晶編年史 時之回聲（任天堂 DS，Wii）（2009）

* 光與暗的公主和征服世界之塔 Final Fantasy 水晶編年史（WiiWare）（2009）

* Final Fantasy 水晶編年史 水晶持有者（Wii）（2009）



參見