《星戰前夜》（英語：EVE Online），指的是一款由冰島 CCP Games 在 2003 年開發的大型多人線上遊戲。遊戲設定於科幻太空場景中，玩家駕駛各式自行改造的船艦在超過七千個行星系中穿梭。大多數的行星系透過一個或多個星門相互連結，小部分行星系需要穿過隨機生成的蟲洞方能進入，一個行星系中可包含各種物體，例如：行星、衛星、太空站、小行星帶等。《星戰前夜》中的玩家能進行各式的活動，包括採礦、製造、貿易與戰鬥（對抗 NPC 或玩家），玩家可從事的活動類型隨著技能的增長而增加，即使玩家沒有登入遊戲中，遊戲中技能的訓練隨時都進行著。

《星戰前夜》首於 2003 年 5 月至同年 12 月由 Simon & Schuster Interactive（SSI）發行，隨後開發者 CCP 將其出版權買回。直至 2008 年 1 月 22 日，《EVE Online》宣布新增 Steam 這一發布途徑。



背景

《星戰前夜》的故事設定在遙遠的未來，人類在竭盡地球資源後，便開始殖民銀河系，當人類殖民了大部分的銀河系區域時，資源的掠奪導致戰爭爆發。直到 7987 年，人類發現一個天然的蟲洞，它通往一處未知的河外星系。由於該蟲洞並不穩定，人類於 7989 年建造 EVE 之門（EVE Gate）以維持它的穩定度，許多人便通過此蟲洞探索與移民至另一個河系，並將它稱為新伊甸（New Eden）。然而 8061 年，蟲洞塌陷並摧毀了人類所建造的 EVE 之門，也切斷了新伊甸與銀河系的聯繫。在災難中，僅有少部分殖民地倖存下來，且彼此之間的勾心鬥角反而愈演愈烈。少數贏家集結資源離開新伊甸，就此下落不明；多數生者們則歷經科技退化，重新發展，嘗試接觸與衝突，於幾千年後，最終形成了五大帝國以及部分小國，分別是艾瑪帝國（Amarr Empire）、蓋倫特聯邦（Gallente Federation）、加達里合眾國（Caldari State）、米瑪塔爾共和國（Minmatar Republic）與朱庇特帝國（Jove Empire）。遊戲中玩家僅能選擇前四者作為種族，朱庇特並不能被玩家所操縱。

艾瑪與米瑪塔爾

艾瑪是一群自稱做「遵循者」（Conformists）的後裔，並是除了朱庇特外最早重新發現超光速飛行的種族，透過這項科技的幫助，艾瑪很快地擴張了帝國的版圖，並吸收落後族群做為奴隸，直至在擴張中遭遇了蓋倫特與朱庇特才受到阻礙，艾瑪的皇家艦隊在與一艘朱庇特母艦的戰鬥中被全數摧毀，隨後被奴役的米瑪塔爾開始反抗，但最終僅在 EVE 宇宙中占領少部分區域，且大多數的米瑪塔爾人民仍然被艾瑪奴役或在蓋倫特領地內流竄。

加達里與蓋倫特

加達里與蓋倫特母星原位於同一個行星系內，蓋倫特母星早期由法國後裔 Tau Ceti 所殖民，隨後一個集團購買了一顆鄰近的行星，並將它改造為加達里母星，仍然不適合生存的加達里母星在科技和文明上很快便落後了蓋倫特數百年，而蓋倫特在這期間成立了民主政府，隨後加達里透過還原古代技術和朱庇特的商業來往，在短時間內有飛躍性的進步，最初加達里的人民為蓋倫特的一部分，雙方的意見分歧最終導致加達里與蓋倫特決裂，雙方爆發了長達 93 年的戰爭，直至雙方了解沒有任何一方可以勝過另一方，加達里母星在結束時被蓋倫特占領，提高了雙方的緊張狀態。雖然蓋倫特無知的舉動震撼了加達里的實力，而加達里人民無畏的戰鬥精神和對科技的嚴謹態度卻早已在精神方面贏得了勝利。

朱庇特

在蟲洞關閉後，朱庇特族人在短時間內便重建了社會，當其餘四族仍然處於紛亂狀態時，朱庇特便已經開始擴張其領土，隨後，朱庇特便開始注重於基因工程以改變自身成為適合長途星際旅行的種族。在歷史中，朱庇特曾有兩大帝國，分別處於與他們目前所在地不同的星域，由於其中一個帝國的基因工程失敗導致該帝國人類罹患嚴重的憂鬱症並失去活下去的意志，另一方很快地便拋棄他們及它們的所在地──柯爾斯（Curse）星域，該星域隨後便被海盜集團天使企業聯合體（Angels）占領。四個種族對於朱庇特的認知極少，除了知道他們擁有高度發展的科技外，朱庇特也切斷了所有到達他們領域的星門。



遊戲方式

此遊戲全球有兩個伺服器，分別獨立執行遊戲，互相之間的資料完全隔斷。分別稱為「晨曦」（中國伺服器）和「寧靜」（世界伺服器），它們分別服務中國區內的玩家和其它國家的玩家，不過玩家可以自行選擇遊玩的伺服器。

所有使用「寧靜」伺服器的《EVE Online》玩家皆連線至一台超級電腦所架設的伺服器──Tranquility（「寧靜」），該伺服器被認為是遊戲工業上最強大的超級電腦，並於每天 11:00 至 11:30 GMT（相當於 GMT+8 晚上 7~7 點半）進行例行維護或更新。此外，數個小型的伺服器（Singularity 與 Multiplicity）被用來進行小型的公開或內部測試。

宇宙

EVE 宇宙包含超過五千個行星系，除了由朱庇特帝國（英語：Jove Empire）控制的星系和遊戲管理員所控制的北極星星域外，玩家可以自由進出任何一個行星系。每個行星系間透過星門（Stargate）連結，數個透過星門連結的行星系集合成星座（Constellation），數個相鄰的星座結合成星域（Region），而整個 EVE 宇宙一共由 64 個星域所組成。每個行星系皆設有安全指數，數值介於 - 1.0 至 1.0 之間，安全指數大於等於 0.5 的行星系稱為高安全區，安全指數介於 0.1 與 0.4 的行星系稱為低安全區，而遊戲中所有安全指數小於 0.0 的行星系被稱作無法律地帶（lawless area），包含 00 地帶（-0.1~-1.0 安全指數，星系採用類似 CCP-US 這種樣式命名，並可在 F10 彈出的星圖上顯示）和蟲洞地帶（-1.0 安全指數，星系採用類似 J100058 這種樣式命名，不能在星圖上顯示），藏匿有大量海盜並被玩家聯盟控制。

行星系的人數差異頗大，在聯盟戰爭或是交易盛地，單個行星系可以容納超過 600 人，而在太空深處的行星系可能僅容納一名玩家。一個行星系中通常包含一顆恆星、數個小行星帶、行星、衛星、太空站、星門和異常空間，玩家可在衛星環繞軌道上錨定玩家星際建築以進行生產或開採星球資源，小行星帶則用來開採礦物或是獵殺遊蕩的海盜以獲取賞金。異常空間（deadspace complex）則是一群透過加速門（acceleration gate）連結的海盜基地或考古遺址，某些異常空間需要透過探測器才能發現。此外，部分行星系含有重要的歷史遺址，例如 Eve Gate 蟲洞的所在地或是被摧毀的泰坦級旗艦殘骸。

技能系統

在《EVE Online》的技能系統中，技能的訓練時間與現實時間流逝掛鈎，訓練過程中無論玩家角色是否上線皆會進行；遊戲中的技能訓練系統與玩家的五個屬性結合：智力、感知、領導力、意志力與記憶力，每項技能皆受其中一個主要屬性與一個次要屬性影響，當一個技能所對應的屬性點數越高，技能點數獲得的速度也越快，訓練時間也越短。遊戲中的每項技能皆有五個等級，每種技能都有其對應的訓練時間倍增係數。技能的係數越高，就越需要花費更長的訓練時間來獲得更多技能點以升級。

在遊戲的後續更新中，出現了技能注入器、技能提取器等道具，使得玩家可以交易技能點，讓玩家能夠短時間內獲得大量技能點數以快速獲得技能、或被吸取掉某些技能以獲得遊戲內貨幣。由於遊戲中具有大量的技能，訓練完所有技能並不實際、也不划算。因此 推薦玩家專精某一方向進行學習。

經濟

《EVE Online》中的遊戲貨幣為 ISK（又譯作星幣），與冰島貨幣的 ISO 4217 代碼 ISK 相同。玩家可透過以物易物、在市場發布銷售 / 收購訂單交易、玩家間合同或是透過忠誠點數向 NPC 換購物品。遊戲內經濟大多數都由玩家掌控，NPC 商人僅負責供給基本的藍圖、技能書與貿易貨物。遊戲中從小到 0.0025m³ 的小型彈藥，大到 198 公里長軸的星城都可由玩家通過藍圖親手製造，並將產品置於市場中販賣或自行使用。遊戲中物品的價錢因區域而變化，受物品的稀缺性、分工和供需所影響，例如在經常使用導彈武器的加達里境內往往能以較低的價錢購入導彈彈藥與飛彈發射架。

以經濟學的角度來看，《EVE Online》的經濟屬於開放式經濟，遊戲中並沒有固定的金錢與物資。遊戲開發商 CCP 曾在遊戲早期嘗試實現一個封閉的經濟體，然而事後證明平衡新玩家與現存玩家的物資分配是非常困難的，目前的經濟體系透過在人煙稀少且危險的非安全區域引進昂貴的資源以平衡人口眾多的高安全區域，而高安全區域所生產的船艦、裝備也透過運輸艦運送至物資缺乏的低安全區域。

《EVE Online》的使用者授權合約（EULA）規定僅可在官方渠道用法定貨幣購買代幣 PLEX（又譯作伊甸幣），該代幣可用於售賣獲得 ISK 或添加 Ω 克隆遊戲時間。同時合約禁止玩家間以現實世界中的法定貨幣在遊戲內交易物品。

2007 年 6 月 27 日，CCP 宣佈他們雇用了一名經濟學家以管理遊戲中的經濟動向，Guðmundsson 博士表示他將負責撰寫遊戲每一季的經濟報告並釋出給遊戲社群，並與其他有興趣的團體共同研究。

戰鬥

《EVE Online》中的戰鬥是戰術智慧與滑鼠點擊結合而成，一個玩家的戰鬥能力取決於他的技能等級、艦船的裝備裝配選擇和操作意識。玩家在作戰時可操作艦船的環繞、保持距離等單一自動駕駛模式，亦可手動控制船艦的行進方向與速度。玩家的一系列戰術選擇都會主導戰局的輸贏。

《EVE Online》中擁有炮台、飛彈、無人機等多種武器，每種武器亦有不同型號以針對不同等級的艦船目標。眾多的艦船、武器種類搭配選擇，使得遊戲中各種船艦在戰場上皆能發揮相應作用，例如戰艦在對抗同等級的船艦時通常配備重型武器，若用此種重型武器攻擊小型且高速的船艦時，則會因炮台轉速不足等因素，而無法對敵人造成明顯的傷害，一條小小的護衛艦對於大型船艦往往不能造成很高傷害，但其在戰鬥中卻也能扮演關鍵角色，它可以利用其高機動性癱瘓、阻礙對方的推進系統使其無法脫身，或干擾敵方的武器性能、鎖定系統，輔助隊友將其摧毀。在玩家的船艦被摧毀後，沒有隨著船艦爆炸而被摧毀的物品與裝備將被丟至太空中，鼓勵玩家海盜掠取玩家的物品與高價的裝備。然而海盜也冒險被警察追緝或成為遊戲中眾多玩家攻擊的對象，甚至是無法進入高安全地區。玩家也可在海盜身上增加懸賞金，促使某些玩家專門獵殺具有懸賞金的海盜。

隨著遊戲版本的變遷，過往 0.0 區域蘊藏豐富資源的時代已經過去，但是占據 0.0 星系主權的大型玩家聯盟依舊是 EVE 歷史的主要書寫者，一場場規模宏大的主權爭奪戰爭既讓參與其中的玩家記憶深刻，也不斷影響著玩家勢力的變遷。

任務

《EVE Online》中的 NPC 代理人依其所屬部分不同授予玩家不同種類的任務，例如軍事部門的代理人給予玩家較多的戰鬥任務。玩家完成任務時將給予獎金以及忠誠點數，若玩家在時限內完成任務則有額外的獎金。完成任務同時也提高玩家與該代理人所屬的公司的聲望，同時也降低與敵對公司的聲望。提升與 NPC 公司的聲望可以讓玩家接受更具挑戰性且高報酬的任務。

安全指數系統

《EVE Online》使用開放式 PVP 系統，在遊戲中任何區域玩家皆可對其它玩家進行鎖定並開火。為了平衡開放對戰機制，《EVE Online》透過安全指數系統對每個行星系進行分級，高安全區（0.5~1.0）的地區被遊戲中的 NPC 警察──統合部（英語：CONCORD）所保護，一旦玩家違法犯罪便會遭致統合部處決。統合部的攻擊傷害被設定為可瞬間擊毀玩家艦船，任何成功逃避統合部處決的都會被認為是利用遊戲 BUG 不當得利而被封號。然而，這並不代表在高安全區是絕對安全的，俗稱「強暴」的自殺攻擊行動會搶在統合部有所反應之前強行擊毀受害者的船隻，然後由他們的同伴奪取殘骸中的貨物。因此如果以脆弱的船隻運輸高價值貨物，即使在高安全區域仍然有相當的風險。若玩家在帝國區域（0.1~1.0）犯罪便會降低與統合部之間的關係度，若只是顯現出攻擊行為將損失少許關係度，摧毀船艦將導致更嚴重的關係度下降，玩家與統合部的關係度越低，能進入的行星系安全等級便越低。

低安全區域（0.1~0.4）僅在太空站和星門附近設有哨戒砲塔，除了這兩處外，攻擊其它玩家並不會引起統合部的攻擊，而哨戒砲塔的攻擊能力與範圍有限，在某些情況不能有效防止犯罪。無法律地帶（0.0）則完全不受統合部控制，玩家可自由進行 PVP 活動。

死亡

玩家的船艦被摧毀後將在該處留下殘骸，所有在爆炸中沒有被摧毀的船艦裝備、彈藥、無人機與船艙內貨物皆可被任何玩家拾取，而艦船殘骸亦可透過打撈裝備進行打撈獲得物品，這些物品可用於製造艦船改裝件。為了減輕船艦摧毀的損失，每艘船艦的船體皆可購買保險，保險理賠金係根據建造船艦所需的原料價格計算，但安裝於船艦上的模組與船上搭載的貨物不能被保險。當船艦被摧毀時，玩家將以逃生艙的方式被安全彈射，但逃生艙僅具有基本的移動功能。逃生艙被玩家摧毀後，玩家意識的備份將自動匯入至備份克隆體內完成「復活」。玩家死亡會導致身上的舊有植入物被毀滅，且植入物無法被保險。

在資料片《紅月升起》（Red Moon Rising）中，遊戲中加入克隆跳躍功能，並在資料片《啟示錄》（Revelations）中透過心智傳送技術將玩家的植入物保留在原本的克隆中，玩家可將自己的軀體與植入物保留於太空站內，並跳躍至另一個克隆中，初始狀態下每 24 小時便能進行一次跳躍。



遊戲內物品

船艦

《EVE Online》提供多樣化的船艦，從小型的護衛艦至比其大上數千倍的泰坦，各種船艦皆有其優點與缺點，不能純以大小評斷。例如護衛艦與戰艦相比，雖然護衛艦體型較小，但是因為每艘船艦皆有訊號半徑，半徑越小的船艦越難以被鎖定、追蹤，而且炮台類武器皆有跟蹤速度，護衛艦的速度較快，越重型的武器跟蹤速度越慢，因此巡洋艦級或戰艦級的大炮很難對近距離運動中的護衛艦造成傷害。

船艦裝備

一艘船艦通常具備高、中和低三種插槽，每種插槽具有數量限制與 CPU 和能量柵格輸出的限制，而各個層次的插槽數量與 CPU 和電力的輸出情況則視船艦種類而定。

高槽通常用來裝配武器、牽引光束或打撈裝備。遊戲中的武器可被分為四大類型：飛彈、炮台、立體炸彈與無人機，每種武器皆有一系列的技能供玩家訓練已發揮該武器的能力，例如增加開火速率及射程。飛彈可造成不同屬性的攻擊，且依其用途分為許多類型，例如魚雷飛行速度慢，適合攻擊大型目標，而巡弋飛彈則具有遠距離攻擊的特性。軌道砲與射彈武器則具有較固定的攻擊屬性，並分別具有遠距離與近距離攻擊的版本供玩家在不同情況下使用。而雷射武器則必須使用晶體做彈藥驅動，不同頻率的晶體具有不同的攻擊距離、殺傷力和電力消耗。

每個種族分別擅長不同種類的武器，例如：加達里與米瑪塔爾擅長飛彈、艾瑪擅長雷射武器、蓋倫特與加達里擅長混合炮台、米瑪塔爾擅長射彈炮、蓋倫特與艾瑪擅長無人機。立體炸彈則是具有範圍傷害的武器，可以用來清除圍繞在船艦附近的目標，缺點是需要大量的能量且可對友軍造成傷害。而無人機則是可以被玩家佈署且控制的小型船艦，玩家可控制的無人機數量根據玩家的技能、船艦的特性與無人機艙容量決定，無人機又可因其不同的用途分為戰鬥用、採礦用、電子戰用、維修用等種類。

中槽與低槽通常用來配備輔助模組，例如裝甲、護盾、結構、引擎升級和電子戰模組等。電子戰模組可用來干擾敵方船艦的鎖定、攻擊能力，例如 ECM 可用來癱瘓敵方船艦的鎖定系統使其僅能鎖定自己，而遊戲中也有對抗電子戰的裝備，例如透過 ECCM 增強雷達感應強度以減少被癱瘓的機率，玩家可自行選擇裝配方案以靈活體驗遊戲。

船艦的改裝件是被用來永久增強船艦性能的模組，僅能被使用一次，除非將其摧毀否則不能取下，戰略巡洋艦則不受此限制。

T3 艦船

T3 艦船指三級科技的艦船，是於《Apocrypha》資料片中新增的船艦等級，目前遊戲中僅有戰略巡洋艦（又被簡稱為 T3C、T3 巡洋）及戰術驅逐艦（又被簡稱為 T3D、T3 驅逐）兩種，T3 艦船是高度模組化的船艦，一艘戰略巡洋艦由船體和四個不同部位的子系統所組成，因此具有相當高的變化性。當戰略巡洋艦被摧毀時，玩家會損失艦船上搭載的所有的子系統。戰術驅逐艦雖然沒有子系統設定，但帶有攻擊、防禦、機動三種模式供玩家切換，較戰略巡洋艦相比具有更佳的變化性。在最初的遊戲版本中，戰略巡洋艦被摧毀時會隨機丟失一級最高子系統技能，但現如今這一特性目前已被撤銷，艦船的損失不會造成技能損失。

藍圖

遊戲中大多數船艦與裝備皆是透過藍圖製造，T1 藍圖原圖可向 NPC 購買，可以無限次使用，並對其進行研究以減少生產所需的材料和時間，藍圖拷貝圖（Blueprint copies，BPC）則有使用次數限制，不能被研究、但可以發明出用於 T2（Tech II）製造的藍圖。T1（Tech I）的藍圖原圖可向 NPC 購買，而更高階的 T2、T3 物品則必須透過對應的 T1 藍圖進行「發明」（invention）獲得。生產與發明必須使用挖掘自小行星帶或衛星的礦石並提煉後所得的礦物，有時還需要其它藍圖生產的元件或是來自 NPC 海盜掉落的物品與打撈殘骸所得到的物品。

其它

植入物

植入物（Implants）被用來加強玩家的屬性，或是提供攻擊與防禦上的額外能力。植入物與改裝件相同，一旦植入便不能移除，玩家的逃生艙被摧毀的同時也會損失所搭載的植入物。增效劑（Boosters）則是單次使用的藥物，可在一定時間內增強角色的能力。

太空站

高安、低安、0.0NPC 主權地區的太空站是遊戲創立之初就存在的，玩家可以自己製造太空站以錨定於己方 0.0 主權地區，而各地的太空站都是無敵狀態，只能被爭奪，無法被摧毀。隨著遊戲版本的推進，舊有的玩家建造太空站被改版為勢力鐵壁，勢力鐵壁可被玩家攻擊摧毀、也可以被解錨進行交易。

POS

POS 是歸玩家所屬的建築，一座 POS 以控制塔（Control Tower）為中心，控制塔消耗燃料獲取範圍內的防護罩保護。POS 必須錨定在衛星高空軌道上。POS 與船艦相同，根據控制塔的不同也具有 CPU 與能量格柵的限制，POS 外可錨定武器，防護罩內可錨定艦隊機庫、研究設施等模組。一座 POS 雖載有大量武器砲塔，但可在多艘旗艦的攻擊下摧毀。

月礦

月礦是指衛星礦，玩家除了可以在異常訊號的礦帶和小行星帶進行採掘作業獲得礦物外，還可以通過採掘月礦獲得收益，最初的遊戲版本中，月礦被設定為利用 POS 進行採掘，之後的版本中月礦被設置為利用月礦堡壘獲取月礦。

堡壘

2016 年 4 月，遊戲更新推出堡壘這一玩家建築，玩家可以通過錨定堡壘在宇宙中取得一個落腳點，進行物品儲存等，隨後的一系列更新又推出了工業堡壘、月礦堡壘等用於玩家的工業製造、精煉、月礦牽引等。



社群

在 2006 年 10 月一次訪談中提到《EVE Online》的玩家平均年齡為 27 歲，其中 95% 為男性，5% 為女性，平均一星期的遊戲時數為 17 小時（約每日 2.5 小時）。

2009 年 2 月 8 日，《EVE Online》達到了其最高紀錄──同時 51,675 名玩家在同一個伺服器上登入。在官方公布的 2007 年第四季的資料中，《EVE Online》達到 23.6 萬活躍的玩家以及 4.5 萬個活躍的試玩帳號。

公司與聯盟

玩家在遊戲中可組成類似其他大型多人線上遊戲中工會的公司（Corporation、又被譯為軍團），公司由一名 CEO 管理，而 CEO 再給予公司成員不同的權限。數個公司可組成聯盟（Alliance），一個實力強大的聯盟可在 0.0 區域控制數個行星系，而鄰近的聯盟也可能為了後勤或聯合行動的需求而互相結盟組成聯盟群，部分玩家海盜也互相結盟並集體突擊在低安全單獨行動的船艦。

雖然在高安全區中玩家違法會遭受統合部的攻擊，但公司與聯盟可互相宣戰，且每星期需支付一定的金額，在這段期間雙方可在任何區域互相攻擊，且不受統合部干涉。

中國大陸營運

2006 年 3 月開始，遊戲開發商 CCP 與其合作夥伴光通（現中華網遊戲集團）開始將《EVE Online》帶入中國大陸遊戲市場，最初從五萬名玩家中挑選三千人進行封閉測試，並於 2006 年 6 月 12 日開放公開測試，並被證實是非常的受歡迎、玩家數量逼近《EVE Online》主伺服器的玩家數量。大陸的伺服器 Serenity 與歐洲伺服器 Tranquility 同步進行，遊戲發展也被分送至兩個伺服器中同步更新，但遊戲中的世界並沒有被連結在一起，《EVE Online》支援 Unicode 及將遊戲內容與介面地區語言化的系統。然而後來玩家因為種種原因不斷流失，而缺乏新的玩家加入，平均線上人數一度僅為兩千左右。更是出現了停服更換代理商的風波。新代理商世紀天成則通過各種宣傳和活動，使平均線上人數維持在一萬的水平。

2012 年 1 月 17 日，《EVE Online》中國大陸代理商 CDC Games 宣布代理合同已經到期。2 月 20 日，世紀天成正式宣布接手《EVE Online》營運權。6 月 28 日，世紀天成宣布《EVE Online》不刪檔公測開啟。

2018 年 8 月 27 日，網易宣布接管《EVE Online》中國大陸營運業務，將在世紀天成營運的用戶資料遷移到網易的帳號體系中，並與寧靜服的版本更新同步。

遊戲內容審核

2012 年 9 月 6 日，官方網站上公布對遊戲中的部分字詞進行修改，如「鈾」修改為「鉬」，「鈽」修改為「錳」，「貧鈾」修改為「硬鉬」，「核武器」修改為「核芯武器」、「奴隸」修改為「勞工」、「擊殺權」修改為「擊毀權」等等，並對部分圖案進行修改，諸如「將所有帶恐怖效果骷髏頭的圖示進行了替換」等等。

兩個伺服器：晨曦與寧靜

中國大陸的晨曦服（陸服）和面向全球的寧靜服（歐服）在營運環境、玩家人數和理念以及服務商等方面存在差異，在規則設定近乎相同的前提下依然形成了兩種不同的玩法。如寧靜服因玩家分布在所有時區，在任何時間段下「主權」都會受到同等威脅和程度的攻擊，往往因為弱勢時區（某一時區同盟的玩家數量少）而丟失「主權」，玩家版圖和勢力在寧靜服更迭非常快；而晨曦服因大多數玩家集中在 GMT+8 時區，進攻方無法利用防守方時區弱勢獲得太大好處，版圖和勢力幾乎不變。此外，因中國大陸政策問題，晨曦服的更新滯後於寧靜服的更新，因此會有少數玩家利用這種滯後在更新之前做好相應準備，在更新後獲利。

《星戰前夜》並沒有進行區域化的封閉營運型，所以依然有中國大陸玩家連入寧靜服進行遊戲，同時進行遊戲還有很多旅居海外的中國人。由於雙方對對方缺乏了解，晨曦服和寧靜服的玩家常常在遊戲外有爭論和衝突，在論壇上往往以管理員出面鎖帖而終止。

聯盟錦標賽

在 2006 年 7 月的兩個星期中，一個稱作 EveTV 的線上串流影片提供者報導了第二次 Caldari 聯盟錦標賽。該錦標賽是由遊戲頂尖的聯盟派出五名隊員組成團隊參賽，EveTV 提供了遊戲中比賽的現場轉播及專業的解說，而比賽隊伍與戰略的解析、與開發者 CCP 人員的訪談也在比賽之間播放。EveTV 主要由玩家創立的 Eve-Radio 的 DJ 運行，並由 CCP 提供相關資源。錦標賽間一共有 95 場比賽，第二次錦標賽最後由 Band of Brothers 聯盟獲得冠軍。同年 12 月的第一、二個星期舉辦了第三次聯盟錦標賽，再度透過 EveTV 進行現場轉播，錦標賽中一共 40 個聯盟在比賽中互相競爭，聯盟 Band of Brothers 的團隊再度獲得冠軍。此外，一艘由聯盟 Interstellar Alcohol Conglomerate（IAC）所派出的稀有船艦 Imperial Apocalypse 級戰艦在準決賽中被摧毀。

而在 2007 年 9 月的第四場錦標賽中，前兩屆冠軍 Band of Brothers 被聯盟 Star Fraction 在第二場比賽中擊敗，最後由聯盟 Hun Reloaded 拿下了冠軍。隔年 2 月 29 日至 3 月 2 日與 3 月 7 日至 9 日這六天舉辦了第五次聯盟競賽，一共 40 個聯盟在 95 場比賽中相互鬥爭，最終由聯盟 Ev0ke 獲得冠軍。

而第六屆聯盟錦標賽在 2009 年 1 月 24 日至 2 月 8 日的三個星期中展開，這場錦標賽一共有 64 個隊伍參加，且部分規則有所更動。錦標賽最後一個星期的賽事在 EveTV 上進行現場直播，其餘的晉級賽則是透過遊戲內語音轉播。這場錦標賽也是首度讓遊戲中四大勢力軍團參與競賽，總決賽中上演的是聯盟 R.U.R. 對上 Pandemic Legion，最後由 Pandemic Legion 獲得優勝。

第七屆聯盟錦標賽將在 2009 年 9 月初舉行。



開發

根據《EVE Online》的開發者的描述，《EVE Online》係從 1984 年的電子遊戲《Elite》演化而來，並結合了《網路創世紀》（Ultima Online）中的多人對話與玩家 PVP 的特色。《Elite》的玩家在遊戲中能接受任務、採礦、貿易與和隨機的敵對 NPC 進行戰鬥，這四個活動便是《EVE Online》的基礎。《Elite》的開發者 David Braben 認為《EVE Online》是重新實現（reimplementation）了這款遊戲，而不是它的直接繼承者（successor）。

2006 年 3 月 14 日，《EVE Online》的開發者表示他們將遊戲的繪圖引擎升級至支援 DirectX 10 與 Windows Vista 平台，在《啟示錄》（Revelations）1.4 的更新內容中表示目前的《EVE Online》客戶端「應該」能在 Windows Vista 的環境下運行。2007 年 11 月 6 日，隨著《啟示錄》2.3 版更新，《EVE Online》分別透過 Cedega 與 Cider 技術使其支援 Linux 與麥金塔（Mac）平台。同年 9 月 10 日，CCP 表示新的 Trinity 2 繪圖引擎將使用 DirectX 9.0，而該引擎在 2007 年 12 月 5 日隨著資料片《重生》（Trinity）發布。

遊戲釋出後，大量的外部軟體也被用來輔助玩家在《EVE Online》中的遊戲體驗，其中使用涉及自動腳本的軟體或作弊程式在被發現後皆遭到封鎖，而部分軟體則在 CCP 的同意下被允許，例如用來監管與計算技能訓練時間的軟體 EVEMon 便是被明確地核准的外部軟體之一。2005 年 5 月，CCP 宣布其 EVE API（Application Programming Interface，應用程式介面）計畫，第三方軟體可透過此 API 取得相關的角色或市場資料。

資料片

自從《星戰前夜》釋出，CCP 一共新增了 41 個資料片，CCP 一貫的風格是正常付費玩家皆可免費更新至資料片的最新版本。下表提供了所有資料片的更新概要。



未來發展

《EVE Online》的未來發展包括玩家可離開船艦與逃生艙並與其他玩家在太空站內部進行互動，CCP 並沒有表明明確的完成時間，但 2007 年 3 月 TenTonHammer.com 在 CCP CMO（Chief Marketing Officer）Magnus Bergsson 的允許下釋出了一段從 GDC（Game Developers Conference）攝取的影片，影片內容展示了正在開發中的太空站互動環境。此外，進入行星大氣層也是開發計畫的焦點之一，在 EVE Fanfest 2005 中，CCP 展示一艘 Caldari Crow 級護衛艦在行星表面航行，然而 CCP 表示引入此系統將需要投入大量的工作量並僅在《啟示錄》後的開發中計畫進行。

Dust 514

2009 年 8 月 18 日，CCP 在 2009 年德國遊戲開發者大會（Game Developers Conference）發表新作《Dust 514》，是一款大型多人連線射擊遊戲（MMOFPS），由 CCP 上海分部開發。遊戲內容發生在《EVE Online》星球表面上，而《Dust 514》的玩家可以以傭兵協助的方式與《EVE Online》的玩家互動，將兩款不同層次遊戲連結在一起。《Dust 514》將獨占發佈於 PlayStation 3 平台上。
而在 2014 年的 Fanfest 上，開發商 CCP 決定將 Dust514 移植到 PC 平台上，這一消息的公布，使許多 Dust514 玩家感到不滿，部分玩家放棄該遊戲。
進入九月份後，一直有傳言 CCP 將解散 CCP 上海分部且 PC 版停止開發。2014 年 10 月 14 日，ECF 上資深玩家 hitncl 發帖表示，CCP 已經停止開發 Dust514PC 版且 Dust514 不久後可能停運。Fanfest2015，CCP 宣布在 PC 平台上推出 Project Legion 來取代 Dust514。Fanfest2016，CCP 宣布用 Project Nova 取代 Project Legion。Dust514 已於 2016 年 5 月 30 日正式停服。



大眾反應

虛擬犯罪

海盜、收取保護費與偷竊皆是遊戲內容之一，遊戲中的公司 Guiding Hand Social Club（GHSC）曾經透過其目標 CEO 的信任在虛擬空間中「暗殺」了這名 CEO，隨後竊取價值數十億 ISK 的財產，這個詐騙案在遊戲中與媒體間皆引起了關注。然而遊戲開發者表示他們並不負責處理《EVE Online》中的虛擬經濟及瑣事。如同真實世界，玩家在遊戲中必須透過自我判斷進行理財與投資。

開發人員作弊

2007 年，一名自稱為 Kugutsumen 的玩家以間諜手段潛入了一個敵對聯盟的內部論壇，並通過查閱聯盟玩家間的郵件資訊發現了身為《EVE Online》開發者的 t20 以 Ishos Rerajan 的玩家身份活躍於 Band of Brothers 聯盟，並以作弊的手段為他遊戲中所在的聯盟提供了十張價值數十億遊戲內貨幣的製造原圖，以讓其所在的聯盟在與其他勢力競爭時具有優勢，Kugutsumen 對此事進行進一步調查後選擇將此事公之於眾，並引發玩家間對 CCP 和 Band of Brothers 聯盟的爭議。CCP 在對此事件進行調查後，表示因時間跨度問題，CCP 無法驗證此事件真偽，而 t20 事後就此事表態自己確實作弊，並為自己的行為致歉。最終 t20 仍然保留其開發者的地位至 2008 年，而 Kugutsumen 則因其揭露 t20 真名的行為違反了服務條款（Terms of Service）與使用者授權合約而被永久封鎖。作為此事件的回應，CCP 派其內部事務部門的領導者 Ari Eldon（CCP Arkanon）負責監視遊戲開發者的帳號操作，然而其公平性仍具爭議。

星際議會

為了解決上述的問題，CCP 在 2008 年 3 月決定選擇 9 名玩家作為星際議會（Council of Stellar Management，CSM）的代表人以監督開發人員的行為，一共有 66 人參選，所有候選人必須告知 CCP 真實姓名與其它遊戲人物的細節。經過了兩個星期的投票後，第一批代表人選出，包含七名男性與兩名女性，其中各三名來自荷蘭與英國，兩名來自美國及一名來自丹麥，年紀介於 17 歲與 52 歲之間，每個代理人的任期為六個月，且每個人僅能擔任兩次代表人。

然而，星際議會的本質已經被改變，現被視為玩家向 CCP 提出請求與改善的主要渠道。

2008 年 6 月 19 日至 6 月 23 日，星際議會的成員與 CCP 及其它開發者、遊戲管理員、設計師與媒體在冰島首都雷克雅維克會面，當時研討玩家所提出的意見，部分意見因技術上的問題而拒絕，但大多數的意見皆被 CCP 接受，作為未來的發展計畫之一。

營運史最大規模戰爭

在當地時間 2014 年 1 月 29 日在寧靜服（Tranquility）上，由於一個聯盟忘記支付一個太空站的占用費，導致另外兩個聯盟和其他聯盟乘虛而入爭搶該太空站而爆發了大型戰爭，為遊戲十年營運史最大規模的一次戰爭，有 7500 名玩家參與，導致了包括泰坦 —— 該遊戲最大級別的戰艦，花費數月建造，約合每艘 3000 美元 —— 損失 75 艘，共 11 兆遊戲貨幣的損失，約合 30~33 萬美元，並引起美聯社的關注，營運商也多次為伺服器減低負載。

之後北京時間 2014 年 3 月 25 日，晨曦服（Serenity）也爆發了更大規模的一次會戰，導致了伺服器兩次停機維護，和引起國外遊戲玩家關注並通過 twitch 直播觀看。根據官方的統計截止 28 日，僅旗艦級裸船破壞造成的遊戲內貨幣損失就以超過 29 兆遊戲貨幣，其中泰坦 84 艘以上，以淘寶上的交易價格換算，約為人民幣 43.5 萬元 —— 這還沒算上普通艦船和價值更大的船支裝備的損失。有人認為這是多個聯盟的競爭激化和對之前寧靜服大會戰的響應。



付費模式

《EVE Online》起初的付費製版本設有試玩期，玩家在超過試玩期限後將無法登入遊戲，在 Ascension 資料片推出後，EVE 的付費模式則分為兩種帳戶狀態，即免費用戶阿爾法（α）與付費用戶歐米伽（Ω），兩者不設遊戲期限，但阿爾法帳戶的艦船駕駛、技能訓練等功能受到一定限制，而歐米伽帳戶則可自由體驗所有遊戲內容。



相關條目


* 精英：危機四伏

* 星際公民

* 無人深空



參考資料



外部連結

官方網站


* 星戰前夜國際官方網站（寧靜伺服器） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）

* 星戰前夜中國大陸官方網站（晨曦伺服器） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （簡體中文）

遊戲資料網站


* 官方簡體中文 Eve Online Wiki （簡體中文）

* 簡體中文論壇 Eve China Fans Site （簡體中文）

* 繁體中文 EVE Online Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （繁體中文）

* 寧靜伺服器（國際）最近玩家人數資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* 晨曦伺服器（中國大陸）最近玩家人數資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）