zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
紅冠水雞（學名：_Gallinula chloropus_）為秧雞科黑水雞屬的鳥類，又名黑水雞、水鵁鴒（臺灣話：tsuí-ka-līng）、烏水雞（臺灣話：oo-tsuí-ke）、田雞仔（臺灣話：tshân-ke-á）。該物種遍布世界各地，模式產地在英格蘭。



亞種

紅冠水雞包括以下亞種


* Gallinula chloropus barbadensis （Bond, 1954），巴貝多。

* Gallinula chloropus cachinnans （Bangs, 1915），北美洲西部，從加拿大西南部到中美巴拿馬西部，加拉帕戈斯和百慕達。

* Gallinula chloropus cerceris （Bangs, 1910），安的列斯群島（除特立尼達和巴貝多以外），美國佛羅里達州南部。

* 紅冠水雞指名亞種（學名：_Gallinula chloropus chloropus_ Linnaeus, 1758）。在中國大陸，分布於新疆、西藏等地。

* Gallinula chloropus galeata (Lichtenstein, 1818)，特立尼達島，蓋亞那，從巴西的亞馬孫南向北阿根廷和烏拉圭。

* Gallinula chloropus garmani （Allen, 1876），南美秘魯至阿根廷安第斯山脈地區。

* Gallinula chloropus guami （Hartert, 1917），馬里亞那群島。

* 紅冠水雞普通亞種（學名：_Gallinula chloropus indica_）。在中國大陸，分布於華北、華南等地。該物種的模式產地在印度。。ITIS 沒有認準這個亞種。

* Gallinula chloropus meridionalis (C. L. Brehm, 1831) 撒哈拉以南非洲以及聖赫倫那島

* Gallinula chloropus orientalis （Horsfield, 1821），塞席爾群島，安達曼群島，南馬來西亞，印尼，菲律賓和帛琉

* Gallinula chloropus pauxilla （Bangs, 1915），中美巴拿馬東部到南美秘魯西北部。

* Gallinula chloropus pyrrhorrhoa （A. Newton, 1861），馬達加斯加，留尼旺，模里西斯和葛摩群島

* Gallinula chloropus sandvicensis （Streets, 1877），夏威夷。



參考文獻
薩摩亞水雞（_Gallinula pacifica_）是薩摩亞薩瓦伊島一種特有的秧雞。牠們不能飛，並且可能已經滅絕。由於牠們擁有一種較適應陸地生活及半夜間的習性，故此牠們可能應屬於 _Pareudiastes_ 屬，但這卻未得到證實。牠們薩摩亞語的名稱「_puna'e_」意為「那跳起的」，可能是與牠們在懼怕時會跳起有關。



描述

薩摩亞水雞長約 25 厘米。頭部、頸部及胸部呈深藍色，臀部及尾巴差不多完全呈黑色。上身呈深橄欖色，有綠色光澤。喙及前盔呈黃至橙紅色。眼睛及雙腳呈紅色。



生態

薩摩亞水雞可能是夜間活動的，故其眼睛很大。牠們棲息在原始山地森林。牠們在地上及葉堆中找獵物，主要吃昆蟲及其他細小無脊椎動物。曾有飼養的薩摩亞水雞因吃了植物而病倒。有指牠們的巢是以乾草造成，並築在地上，但當地人卻指牠們是居住在洞穴中。



滅絕

薩摩亞水雞是由 John Stanislaw Kubary 於 1869 年發現，並於 1873 年在挑戰者號科學考察中採集標本。現時存有 10 或 11 個標本。

薩摩亞水雞約於 1870 年代或 1907 年滅絕，是因被入侵物種，如大家鼠及野貓掠食所致。另外，牠們亦很美味，並且被捕獵作為食物。但是亦有未確認的報告指於 1984 年及 2003 年見到牠們。



參考



外部連結


* BirdLife International: Possible sighting of long lost rail （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* BirdLife Species Factsheet （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 薩摩亞水雞的立體圖
馬基拉水雞（_Gallinula silvestris_）是索羅門群島特有的一種秧雞。

馬基拉水雞生活在亞熱帶或熱帶的低地森林及山地。牠們因棲息地的消失而面臨滅絕。



參考



外部連結


* BirdLife Species Factsheet. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
紋秧雞屬（學名：_Gallirallus_）為秧雞科的一個屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* 紐西蘭秧雞 _Gallirallus australis_ (Sparrman, 1786)，威卡秧雞

* 卡拉揚秧雞 _Gallirallus calayanensis_ D.Allen, C.Oliveros, C.Espanola G.Broad & J.C.T.Gonzalez, 2004

* _Gallirallus castaneoventris_

* _Gallirallus conditicus_

* 獃秧雞 _Gallirallus dieffenbachii_ (G.R.Gray, 1843)

* _Gallirallus epulare_ Kirchman & Steadman, 2007

* _Gallirallus ernstmayri_

* _Gallirallus gracilitibia_ Kirchman & Steadman, 2007

* 紐埃秧雞 _Gallirallus huiatua_ Steadman et al., 2000

* _Gallirallus insignis_ (P.L.Sclater, 1880)

* 新喀里多尼亞秧雞 _Gallirallus lafresnayanus_ J.Verreaux & Des Murs, 1860

* _Gallirallus modestus_ (Hutton, 1872)

* 沖繩紋身雞 _Gallirallus okinawae_ (Yamashina & Mano, 1981)

* 關島秧雞 _Gallirallus owstoni_ (Rothschild, 1895)

* 大溪地島紅嘴秧雞 _Gallirallus pacificus_ (Gmelin, 1789)

* _Gallirallus pendiculentus_

* 菲律賓紋秧雞 _Gallirallus philippensis_ (Linnaeus, 1766)

* _Gallirallus pisonii_

* _Gallirallus poecilopterus_

* _Gallirallus ripleyi_ Steadman, 1987

* _Gallirallus roletti_ Kirchman & Steadman, 2007

* _Gallirallus rovianae_ Diamond, 1991

* 沙氏秧雞 _Gallirallus sharpei_ (Buttikofer, 1893)

* _Gallirallus steadmani_ Worthy & Bollt, 2012

* _Gallirallus storrsolsoni_ Kirchman & Steadman, 2007

* 藍胸秧雞 _Gallirallus striatus_ (Linnaeus, 1766)，灰胸秧雞

* 森秧雞 _Gallirallus sylvestris_ (P.L.Sclater, 1870)

* _Gallirallus temptatus_

* _Gallirallus torquatus_ (Linnaeus, 1766)

* _Gallirallus vekamatolu_ Kirchman & Steadman, 2005

* 威克島秧雞 _Gallirallus wakensis_ (Rothschild, 1903)

* _Gallirallus wallacii_

* _Gallirallus woodfordi_



參考文獻
紫冠蕉鵑（學名：_Gallirex porphyreolophus_）是一種冠蕉鵑。它們分佈在蒲隆地、肯雅、馬拉威、莫三比克、盧安達、南非、史瓦帝尼、坦尚尼亞、烏干達、尚比亞及辛巴威。

紫冠蕉鵑的頭部為綠色，其上有紫色的冠。眼睛有紅環圍繞，喙呈黑色。頸部及胸部呈綠色及褐色。身體其餘部份都呈紫色，翅羽末端呈紅色。

紫冠蕉鵑棲息在潮濕的林地及常綠林。它們的食物以果實為主。



照片


* 
* *



參考



外部連結


* National Aviary
GalliumOS 是一個為 Chrome OS 設備（如 Chromebook、Chromebox、Chromebit 和 Chromebase 等）設計的輕量級 Linux 發行版。該發行版基於 Xubuntu 製作，兼容 Ubuntu 軟體倉庫，採用 xfce 桌面環境，與 ChromeOS 在界面上相仿。該系統經過了優化併集成了觸控板驅動。2015 年 11 月 10 日，GalliumOS 的第一個版本 Galliumos Beta1 發布。截至 2019 年年初，GalliumOS 的最新版本為 3.0alpha1。



參考資料



外部連結


* Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* GalliumOS wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
高盧 - 羅曼語支（Gallo-Romance）是羅曼語族的一個分支，包括法語和高盧 - 義大利語。按照語言學家大衛・達爾比的分析，高盧羅曼語支包括 7 個語言：瓦隆語、法語、法蘭克 - 普羅旺斯語、羅曼什語、拉登語、弗留利語和倫巴底語。

古高盧 - 羅曼語是《史特拉斯堡誓言》（公元 842 年）的三種使用語言之一。



分類

該語支包括以下語言：


* 奧依語，包括標準法語、皮卡第語、瓦隆語、洛林語、諾曼語；

* 法蘭克 - 普羅旺斯語，又稱阿皮坦語。該語有時亦會被歸入奧依語。

該語支亦可包括以下語言：


* 雷蒂亞 - 羅曼語，包括弗留利語、拉登語和瑞士官方語言之一羅曼什語。該語可以被歸入高盧 - 羅曼語支，但是有時亦會被列爲西羅曼語支的下的一個單獨小語支。

* 奧克 - 羅曼語支，流通於法國南部及伊比利亞半島東部，包括奧克語和加泰隆尼亞語。奧克 - 羅曼語支可以被劃入高盧 - 羅曼語支或伊比利亞 - 羅曼語支，有時亦會被列爲西羅曼語支的下的一個單獨小語支。
  
* 奧克語擁有普羅旺斯方言和加斯科涅方言；
  
* 加泰隆尼亞語有加泰隆尼亞及巴倫西亞語兩種標準形式；

* 高盧 - 義大利語支，包括皮埃蒙特語、利古里亞語、倫巴底語、艾米利亞 - 羅馬涅語、西西里高盧 - 義大利語、巴西利卡塔高盧 - 義大利語。該語支可以被劃入高盧 - 羅曼語支或義大利 - 達爾馬提亞語支。威尼斯語有時會被劃入該小語支，但是由於該語和其他語言有著數處明顯差異，故仍爲爭議。



傳統地理分佈

高盧 - 羅曼語支的地理分佈很大程度上取決於不同的分類方法。若按照最窄的分類（例如只有各奧依語和阿皮坦語），則該語支只分佈於法國北部、法國法蘭德斯地區部分、亞爾薩斯、洛林部分、比利時的瓦隆尼亞、海峽群島、瑞士部分。但如今，標準法語已經成爲以上地區的最主要語言。

而若採用寬泛的標準，則該語支還覆蓋了法國南部、加泰隆尼亞、瓦倫西亞地區、北義大利大部分、西班牙東部的巴利阿里群島。



特點

高盧 - 羅曼語支被視爲是羅曼語族中演變最激進的分支，法國北部的奧依語區是該語支的中心，最早的通俗拉丁語書寫文獻就出現在該地區。

該語支的一大特色，就是所有丟失了所有詞尾非重讀元音（/-a/ 除外，但 /-o/ 及 /-e/ 則丟失）。由於詞末元音丟失，爲了顧及一些詞尾的輔音群（例如 /tr/），該語支使用插音（通常爲 /e/）代替已經丟失的元音。後來則演變爲在所有輔音結尾的音節末，都使用該插音。

相比於南部的奧克 - 羅曼語支，高盧 - 羅曼語支的音位變化相當激進，以法語爲例，sain（健康，拉丁語爲 sānum）、saint（神聖的，拉丁語爲 sanctum）、sein（胸部，拉丁語爲 sinum）、ceint（圍繞，拉丁語爲 cinget）以及 seing（簽名，拉丁語爲 signum），這五個拼寫相異的單詞，其發音都是一樣的 /sɛ̃/。

但該語支亦有其保守的一面。例如，該語支的很多語言在後期都依然保留了兩個名詞格（主格和斜格），對應的格變化完整地出現在名詞、形容詞和限定詞上。其名詞格系統源自拉丁語中的主格和賓格，並且保留了不少不規律變化。

通常而言，越靠近語支中心 —— 奧依語地區的語言，就越傾向保留格系統。例如，在 13 世紀古奧克語都依然保留著格變化，但是同期的古加泰隆尼亞語則早已失去格系統。

奧克語一個重要的特點，就是很多動詞虛擬式及過去式的變化以 /ɡ/ 結尾，以及發展出了與衆不同的 [ð] （對應拉丁語的 -d-)。

以下列表顯示出了法語的語音變遷：

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
總結該語支的特點爲：


* 詞尾元音（除了 /a/）丟失是該語支最標誌性的變化；

* 詞尾元音丟失後，陰性結尾 /a/ 及插音 /e/ 合併爲 /e/，但就連該音亦經常會被忽略；

* 詞中非重讀元音丟失是該語支另外一個具標誌性的變化。連同上文提及的詞未元音丟失，該語支由此產生的音系變化就已經使其與北部及中部的義大利語形成鮮明不同（雖然兩者之間仍有大量接近的句法規則和詞彙）。

* 在義大利北部諸語保留了長元音，但是高盧 - 羅馬語支則減少了元音的長度，並且以雙元音取代之。最激進的奧依語中，7 個長元音有 5 個演化爲雙元音；

* 除了加泰隆尼亞語，該語支的所有分支都有前圓脣元音，/u/ 被推前爲 /y/，/o/ 演變爲 /u/，長元音 /oː/ 或 /oː/ 則變爲 /ø ~ œ/；

* 該語支很多語言都經歷大規模的輔音弱化。例如上文的兩個例子，_ˈvītam_ > _vie_ /vi/ （生命），以及 \*_saˈpūtum_ > _su_ /sy/ （知道 ），類似的例子還有 \*_vidūtum_ >_vu_ /vy/ （看見）、 \*_potūtum_ > _pu_ /py/ （能夠）、\*_habūtum > eu /y/_ （有，過去分詞）等等；

* 多數奧依語、雷托 - 羅曼語以及很多奧克語的北部方言，都經歷了 /a/ 前 /k/ 和 /ɡ/ 的顎音化，例如拉丁語 centum（百）演變爲 _cent_ /sɑ̃/，camtum（歌曲）演化爲 _chant_ /ʃɑ̃/。

* 不同於其他奧克語，多數奧依語中，主語不能省略（如此同時，在其他羅曼語族語言中，由於動詞變位已經能夠指出主語，因此主語經常被省略）。古法語中，主語仍然可以省略，但是後來法語經歷了數次音系變化，很多動詞變位的發音變得一模一樣（例如 aime/aimes/aiment 的發音一樣，viens 與 vient 的發音一樣），故爲了保持意思清晰，主語便必須出現。
黑豆飯（西班牙語：Gallo Pinto）是中美洲的傳統菜餚，最常見於哥斯大黎加和尼加拉瓜。由黑豆（也可使用紅豆）混合白米蒸煮而成，通常會再加上其他配菜。Gallo Pinto 在西班牙語中意為「斑點的公雞」。據說這個名字起源於用黑豆或紅豆煮飯而產生的多色或有斑點的外觀。
雞雁小綱（學名：Galloanserae）是指雁形目及雞形目兩目的鳥類。它們在解剖及分子、形態及 DNA 序列、與及反轉錄轉座子標記上的相似，顯示它們是演化上的近親。



特徵

雖然雞雁小綱的成員在生態、對環境的適應性、形態及動物行為學上的多樣性較高，但也有一些共通的特徵。當中很多都是今鳥亞綱的祖徵。


* 雞雁小綱非常多產，一般每次會生多於 5 隻蛋。

* 很多雞雁小綱都是一夫多妻制或一妻多夫制的。鴨亞科下的雄鴨甚至會聯群集體強姦雌鴨。

* 雞雁小綱經常出現混種，甚至一些難於混種的鳥類也可以與它們混種。例如珠雞能成功與非近親的家禽及藍孔雀混種，家鴨也能與不同屬不同種的番鴨雜交，產生有時被用作肉類來源的土番鴨。這令基於粒線體 DNA 研究更為複雜。

* 雞雁小綱非常早熟。雛生幾小時的雁形目就懂得游泳及潛水，雛生塚雉完全長有羽毛及飛一段長距離。



系統與演化

雞雁小綱是今顎下綱的基群，也就是最初分支出來的演化支。從有限的化石中得知，它們於白堊紀晚期就已經出現。從維加鳥等化石得知基底雞雁小綱是與恐龍生存在同一時代。



參考
高盧翼龍科（Gallodactylidae）是翼龍目翼手龍亞目的一科，屬於梳頜翼龍超科。
Gallop 是演奏傳統重金屬歌曲，通常所使用的節拍或節：八分 - 十六分 - 十六分的結構（）。可以在節奏吉他或鼓組（彈撥或鼓點）演奏，大多使用雙大鼓。
Gallop 通常圍繞這個結構形成：

```
H- x---x---x---x---|
S- ----o-------o---|
B- o-ooo-ooo-ooo-oo|
```

 播放

 
這種節奏模式可能使用於手掌強力和弦悶音，作節奏吉他伴奏的固定音型 ( 播放例子）， 。這可以在不同作品聽到。例如深紫的「 Highway Star 」的前奏， 以及他們的「 Hard Lovin'Man 」，萬聖節樂團的「 Halloween 」，以及黑色安息日的 "Children of the Grave" 和 "Air Dance"， 也是 Metallica 的 "Motorbreath"，"Battery"，"Hardwired"，更著名的是 "The Four Horsemen"，以及 Slayer 的 "Raining Blood" 和由 Megadeth 的 "Holy Wars... The Punishment Due" 。該節奏模式也被 Iron Maiden，Judas Priest 和 King Diamond 等團體使用。Gallop 有不同變奏，包括三連音 gallop 的節奏。( 播放).

這種節奏模式也被用於許多非金屬歌曲中。一個典型的例子是 1967 年發布的 Scott Walker 單曲「 Jacky 」以及 1977 年發行的 Heart 單曲「 Barracuda 」。
西加那利蜥蜴（學名 _Gallotia galloti_）是分佈在加那利群島中特內里費島及拉帕爾瑪島上的一種蜥蜴。



亞種

現時共有四個西加那利蜥蜴的亞種被發現：


* _G. g. eisentrauti_：分佈在特內里費島北部。

* _G. g. galloti_：分佈在特內里費島中部及南部，包括泰德峰。

* _GG. g. insulanagae_：分佈在特內里費島東北部。

* _G. g. palmae_：分佈在拉帕爾瑪島。



分類

西加那利蜥蜴是博哲蜥的近親。西加那利蜥蜴的體型很可觀，強壯的雄蜥連尾巴可以長 15.7 吋，但卻仍是分類在瓜羅蜥屬中。



保育狀況

西加那利蜥蜴並不如其他屬內的成員般瀕危，整體上算是普遍的動物。由於牠們喜歡吃果實，故有時被捕捉及毒殺。局部群落的數量可能在減少，但其下的亞種並沒有處於瀕危的狀況，只有 'G. g. insulanagae _因分佈地細小而處於易危。_



參考



外部連結


* Herp.it （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* lacerta.de: _Gallotia galloti eisentrauti_

* lacerta.de: _Gallotia galloti galloti_

* lacerta.de: _Gallotia galloti insulanagae_

* lacerta.de: _Gallotia galloti palmae_
高爾特（英語：Galt），是美國加利福尼亞州薩克拉門托縣下屬的一座城市。建市於 1946 年 8 月 16 日，面積大約為 5.93 平方英里（15.4 平方公里）。根據 2010 年美國人口普查，該市有人口 23,647 人。
高爾特足球俱樂部（英語：Galt Football Club）是一家加拿大安大略省高爾特（今屬劍橋）的足球俱樂部。



歷史

1904 年，高爾特足球俱樂部獲邀參加聖路易奧運男足比賽，迎戰兩支來自美國的球隊 —— 基督教弟兄書院以及聖羅斯學校。最後高爾特以 7-0 擊敗基督教弟兄書院，以 4-0 擊敗聖羅斯學校，奪得金牌。國際奧委會至今依然承認高爾特為 1904 年奧運男足冠軍，但由於當年的比賽沒有國家代表隊參賽，因此賽果不被國際足聯承認。

1905 年 9 月 17 日，高爾特迎戰了一支來自英國的業餘球隊「朝聖者」，比賽吸引了接近 3500 名球迷入場觀戰。最終雙方以 3-3 握手言和。

2004 年，在奪得 1904 年奧運金牌的 100 年後，高爾特入選加拿大足球名人堂。



球員及教練組



參考
高爾頓龍（學名 _Galtonia_）是偽鱷類的一個屬，生存於三疊紀晚期的北美洲，過去曾被歸類於偽鱷亞目。化石發現於美國賓夕法尼亞州，並由愛德華・德林克・科普在 1878 年首先描述、命名。

模式種是 _G. gibbidens_，原先被科普分類在槽齒龍中，但在 1994 年被建立一個新屬。由於夏風信子屬的拉丁學名也是「_Galtonia_」，因而引起了更多的混淆。但這兩個屬來自於不同的界，因此沒有重新命名的必要。

高爾頓龍曾被分類為鳥臀目恐龍之中，但就像雷留圖龍一樣，實際上是非恐龍的主龍類。



參考


* Irmis, R.B., Parker, W.G., Nesbitt, S.J., and Liu, J. (2006). Early ornithischian dinosaurs: the Triassic record. _Historical Biology_, iFirst article, 1-20. DOI: 10.1080/08912960600719988. (will alter after print publication)

* https://web.archive.org/web/20090327113542/http://www.users.qwest.net/~jstweet1/dinosauromorpha.htm
維查雅尼・別格林（英文：Wichayanee Pearklin，泰語：วิชญาณี เปียกลิ่น，1989 年 9 月 11 日 —），是一個泰國藝人。



簡介



電視劇


* _Hua Ji Ploi Jon_ (2553)

* _Club Friday The Series 2_ (2556)

* Na Ruk (2557)

* _Ngao Jai_ (2558)

* _Ha in One_ (2558)

* Samsib Kham Lang Jaew'' (2560)
佳瑪蕾（Gamaret）和黑佳拉一樣，是在 1970 年在瑞士皮利，通過加美葡萄和雷昌斯坦納結合所取得的品種。它的創始人是 André Jaquinet。佳瑪蕾是葡萄酒類里相對比較新的品種，這也是日內瓦湖附近的葡萄園並不十分廣泛的原因。佳瑪蕾釀製出來的酒的顏色鮮紅並且有層次，適合老年人的口味。它在酒精度和酸度上保持著良好的口感均衡。佳瑪蕾的這些特性讓它很適合同黑比諾、加美和佳瑪蕾混合。



參見


* 拉沃葡萄園梯田

* Lavaux AOC



外部連結


* Office des Vins Vaudois（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
革板蟎屬（學名：_Gamasholaspis_）為派盾蟎科的一個屬。本屬有 15 個物種。



下級分類

本屬包括以下物種：


* 翼狀革板蟎 _Gamasholaspis aliventroanalis_

* _Gamasholaspis anmashanensis_ Tseng, 1993

* 亞洲革板蟎 _Gamasholaspis asiaticus_ Petrova, 1967

* _Gamasholaspis babettae_ Petrova, 1977

* _Gamasholaspis blandus_ Tseng, 1993

* _Gamasholaspis browningi_ (Bregetova & Koroleva)

* _Gamasholaspis communis_ Petrova, 1967

* _Gamasholaspis convexus_ Tseng, 1993

* 都勻革板蟎 _Gamasholaspis duyunensis_ Chen, Guo et Gu, 1994

* _Gamasholaspis formosus_ Tseng, 1993

* _Gamasholaspis gamasoides_ (Berlese)

* 何氏革板蟎 _Gamasholaspis hochyicheni_

* 井岡山革板蟎 _Gamasholaspis jinggangshanensis_

* 擬阿革板蟎 _Gamasholaspis imitakimotoi_

* 擬絨革板蟎 _Gamasholaspisimiteothenomydis_

* _Gamasholaspis incisus_ Petrova, 1968

* 江西革板蟎 _Gamasholaspis jiangxiensis_

* _Gamasholaspis lingulatus_ Tseng, 1993

* 似林革板蟎 _Gamasholaspis linsimilis_

* _Gamasholaspis malacus_ Tseng, 1993

* _Gamasholaspis nonunguis_ Tseng, 1993

* 新阿革板蟎 _Gamasholaspis novakimotoi_

* 新絨革板蟎 _Gamasholaspis noveothenomydis_

* _Gamasholaspis pygmaeus_ Ishikawa, 1980

* 擬變革板蟎 _Gamasholaspis quasivariabilis_

* _Gamasholaspis serratus_ Ishikawa, 1980

* 擬翼革板蟎 _Gamasholaspis subaliventroanalis_

* 多變革板蟎 _Gamasholaspis variabilis_ Petrova, 1967



參考文獻
蟎加馬蛛（學名：_Gamasomorpha cataphracta_）為卵形蛛科加馬蛛屬的動物。分布於台灣島等地。該物種的模式產地在台灣。



參考文獻
Gamasutra 是 1997 年創立的網站，關注於電子遊戲開發各方面。網站由 Unite Business Media 的 UBM TechWeb 部門持有並營運，是紙質雜誌《遊戲開發者》的線上姊妹出版物。



參考文獻
Gambas 是一個物件導向的 BASIC 語言分支和一個附帶的 IDE，能在 Linux 以及其他類 Unix 系統電腦作業系統中執行。它提供一個與 Visual Basic 相似的使用者體驗。Gambas 被設計成為一個針對遷移到 Linux 平台上 Visual Basic 開發者的 Visual Basic 替代產品。

'Gambas' 是 _Gambas Almost Means Basic_ 的遞迴縮寫。_Gambas_ 在西班牙語中是表示蝦，這也是 Gambas 標誌的由來。

Gambas 在 1999 年由 Benoît Minisini 在巴黎開始開發，Gambas 是自由軟體，在 GNU 通用公眾授權條款下釋出。



功能

使用 Gambas，開發者能夠：


* 使用資料庫，例如 MySQL 或 PostgreSQL

* 建立 KDE（QT）和 GNOME GTK + 程式通過 DCOP

* 轉化原有的 Visual Basic 程式並使之在 Linux 上執行

* 開發網路解決方案

* 建立 CGI 網頁應用程式

Gambas 被設計用以開發圖形化使用者介面應用程式，使用 Qt 或 GTK + 工具包。Gambas IDE 也是用 Gambas 自己寫成的。Gambas 包括一個用以幫助建立使用者介面的 GUI 設計工具。



與 Visual Basic 的不同

雖然 Gambas 的目標是能和 Visual Basic 實現輕鬆過渡，但兩者之間也存在一些重大的區別。例如，Gambas 處理陣列是從 0 開始（0..n-1），而 Visual Basic 則可以從 0 或 1 開始到但到 n 結束



開發

如果要執行用 Gambas 開發的程式，需要 Gambas 執行時環境。

Gambas 被許多 Linux 發行版的軟體庫收錄。有一個 Windows 版本的 Gambas 能勉強執行在 Cygwin 環境中，但圖形應用程式不能在 Windows 中工作。



參見


* REALbasic，另一個相似的軟體（商業）

* Visual Basic



參考



外部連結


* Project website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* GambasForge - incubator for Gambas projects

* Gambas Examples on the Piga Software Wiki（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
甘伯爾（英語：Gambell），是美國阿拉斯加州的一座城市。該市的人口在 2000 年為 649 人，2010 年有 681 人。人口在阿拉斯加州排行第 40。
Gambit 也叫做 Gambit-C，是 Lisp 程式語言家族的 Scheme 方言一個實現。Gambit 實現包括一個 Scheme 解釋器，和將 Scheme 編譯成 C 的編譯器，這使得它成為了跨平台軟體。它遵循了標準 R4RS、IEEE 1178 和 R5RS，和一些 Scheme 實現要求（SRFI）。Gambit 最初在 1988 年發行，而 Gambit-C（具有 C 後端的 Gambit）最初在 1994 年發行。它們是在 GNU 寬通用公共許可證（LGPL） 2.1 和 Apache 許可證 2.0 下發行的自由及開放原始碼軟體。

通過編譯成中間表示，這裡採用了可移植的 C 語言代碼（Chicken、Bigloo 和 Cyclone 亦如此），用 Gambit 書寫的程序可以編譯於常見的流行作業系統，比如 Linux、macOS、其他類 Unix 系統和 Windows。



Gerbil Scheme

Gerbil scheme 是在 Gambit-C 上實現的 Scheme 變體。它支持當前的 R\*RS 標準和常見的 SRFI，並且擁有受 Racket 語言啟發的先進的宏和模塊系統。



Termite Scheme

Termite Scheme 是在 Gambit-C 上實現的 Scheme 變體。Termite 意圖用於分布式計算，它提供受 Erlang 語言啟發的一個簡單而強力的並發性的消息傳遞模型。



C++ 和 Objective-C 集成

儘管 Gambit 編譯器只產生 C 代碼，它支持完全集成於 C++ 和 Objective-C 編譯器，比如 GCC。因此，用 Gambit-C 寫成的軟體可以包含 C++ 或 Objective-C 代碼，並可以完全集成於相應的庫。



參見


* Chicken (Scheme 實現)

* Stalin (Scheme 實現)



引用



外部連結


* 官方網站

* GitHub 上的 Gambit 頁面

* Termite home page on Google Code （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Gerbil Scheme homepage （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
詹姆斯・賽克斯・甘布爾（James Sykes Gamble，1847 年 7 月 2 日 —1925 年 10 月 16 日）為英國植物學家，專業於印度植物研究。



參考文獻
《賭徒》（Gambler）是美國女歌手瑪丹娜在 1985 年 10 月發行的歌曲，它也是電影《奪標 27 秒》（Vision Quest）的插曲。〈賭徒〉僅在英國地區發行單曲銷售，在英國單曲榜曾獲得第 4 名的成績。

 



歌曲簡介

瑪丹娜在 1984 年時開始將她的演藝事業版圖拓展至電影圈，她在電影《奪標 27 秒》（Vision Quest）中客串飾演一個酒吧駐唱歌手，同時她也為這部電影獻唱兩首歌曲，一是電影主題曲〈為你瘋狂〉，另一首是片中插曲〈賭徒〉。

〈賭徒〉的詞曲都出自瑪丹娜一人之手，這首歌曲和冠軍主題曲〈為你瘋狂〉柔情似水的曲風迥然不同，〈賭徒〉是首節奏強勁、快旋律重節拍的流行舞曲，瑪丹娜的前兩張專輯中有許多相同曲風的歌曲。



商業成績

電影《奪標 27 秒》的原聲帶由格芬唱片公司和哥倫比亞唱片公司發行，但瑪丹娜所屬的 Sire 唱片公司要求它們不要在美國發行〈賭徒〉的單曲，原因是因為瑪丹娜在當時人氣正旺事業達最巔峰，新專輯、演唱會和拍電影讓她忙的不可開交，光是 1985 年她在英美兩地就發行了 7 首歌曲（包含〈賭徒〉在內），而這 7 首歌曲通通都進榜了，而另一個原因是，瑪丹娜實在也抽不出時間再為〈賭徒〉拍攝音樂影片。

電影原聲帶發行公司同意瑪丹娜唱片公司的要求，針對電影《奪標 27 秒》僅推出電影主題曲〈為你瘋狂〉，片中插曲〈賭徒〉則不在美國推出單曲。〈賭徒〉是瑪丹娜在 1985 年最後推出的一首單曲，它並未重新拍攝 MV，音樂影片中的畫面全都是從電影《奪標 27 秒》中截取剪輯，它僅限在英國地區發行單曲銷售。〈賭徒〉在 1985 年 10 月 12 日獲得英國單曲榜第 4 名的成績，成為瑪丹娜第 7 首英國 TOP 5 單曲。



現場演唱

瑪丹娜甚少公開表演〈賭徒〉這首歌曲，唯一的一次是在 1985 年的「The Virgin Tour」演唱會上，〈賭徒〉是這場處女秀的曲目之一，在這之後，瑪丹娜再也沒在觀眾面前唱過這首歌了。



外部連結
阿氏食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，被 IUCN 列為易危保育類動物，分布於中美洲墨西哥 Conchos 河流域，體長可達 3 公分，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia alvarezi_. _FishBase_. Version 2012-10.



擴展閱讀
黑食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於中美洲墨西哥的淡水流域，體長可達 3 公分，棲息在岩石底質的溪流，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia atrora_. _FishBase_. Version 2012-10.



擴展閱讀
金黃食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於中美洲墨西哥的淡水流域，體長可達 3 公分，棲息在植被生長茂盛、水流緩慢的溪流，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia aurata_. _FishBase_. Version 2012-10.



擴展閱讀
畢比氏食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於中美洲海地西南部 Tiburon 半島的淡水流域，體長可達 3.3 公分，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia beebei_. _FishBase_. Version 2012-10.



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蓋氏食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於北美洲美國德州 San Marcos 河及 Guadalupe 河流域，體長可達 4.4 公分，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia geiseri_. _FishBase_. Version 2012-10.



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異鰭食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，被 IUCN 列為易危保育類動物，分布於北美洲美國德州 Clear 溪源頭流域，體長可達 5.4 公分，棲息在植被生長的湧泉處，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia heterochir_. _FishBase_. Version 2012-10.



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霍氏食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於北美洲美國新澤西州至阿拉巴馬州的淡水流域，並引入許多國家，體長可達 3.5 公分，棲息在植被生長、靜止的水塘、溪流、湖泊，屬於肉食性，以孑孓等為食，可做為觀賞魚。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia holbrooki_. _FishBase_. Version 2012-10.



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赫氏食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，被 IUCN 列為易危保育類動物，分布於中美洲墨西哥 Chihuahua 的淡水流域，體長可達 2.5 公分，屬於肉食性，可做為觀賞魚。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia hurtadoi_. _FishBase_. Version 2012-10.



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萊氏食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於南美洲哥倫比亞的淡水、半鹹水流域，體長可達 3 公分，棲息在水淺的湖泊，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia lemaitrei_. _FishBase_. Version 2012-10.



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長刺食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，被 IUCN 列為易危保育類動物，分布於中美洲墨西哥 Cuatro Ciénegas 的淡水流域，體長可達 5 公分，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia longispinis_. _FishBase_. Version 2012-10.



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野食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，被 IUCN 列為易危保育類動物，分布於中美洲貝里斯、瓜地馬拉、宏都拉斯的淡水流域，體長可達 4.2 公分，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia luma_. _FishBase_. Version 2012-10.



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馬氏食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於中美洲墨西哥東北部的淡水流域，體長可達 2.4 公分，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia marshi_. _FishBase_. Version 2012-10.



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黑胸食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於中美洲牙買加的淡水流域，體長可達 3.4 公分，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia melapleura_. _FishBase_. Version 2012-10.



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蒙的考拉食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，其種加詞「_monticola_」意為「生長在山地的」。分布於中美洲古巴東南部的淡水流域，體長可達 3.4 公分，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia monticola_. _FishBase_. Version 2012-10.
邁爾斯食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於中美洲墨西哥的淡水流域，體長可達 3.4 公分，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia myersi_. _FishBase_. Version 2012-10.



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藍斑食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於中美洲古巴的淡水流域，體長可達 4.8 公分，棲息在溪流、池塘、湖泊，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia punctata_. _FishBase_. Version 2012-10.



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雷根氏食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於中美洲墨西哥 Tamaulipas 淡水流域，體長可達 3.5 公分，棲息溪流、池塘、沼澤，屬於肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia regani_. _FishBase_. Version 2012-10.



擴展閱讀
飾帶食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於中美洲墨西哥的淡水流域，體長可達 4.5 公分，棲息在流動的溪流，屬肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia vittata_. _FishBase_. Version 2012-10.



擴展閱讀
黃體食蚊魚，為條鰭魚綱鯉齒目鯉齒亞目花鱂科的其中一種，分布於中美洲大開曼島的淡水、半鹹水流域，體長可達 3.4 公分，屬肉食性，生活習性不明。



參考文獻


* Froese, R. & Pauly, D. (eds.) (2012). _Gambusia xanthosoma_. _FishBase_. Version 2012-10.



擴展閱讀
Game 可以指：


* 遊戲

* Game (歌手)，美國說唱歌手
  
* 說唱歌手 Game 的專輯《G.A.M.E.》

* GAME (Perfume 專輯)，日本組合 Perfume 的專輯

* 博弈論相關術語

* 超現實數相關術語
《Game.exe》是停刊的俄羅斯電子遊戲月刊雜誌，由莫斯科出版社 Computerra 出版。雜誌 1995 年 3 月創刊，當時名稱為「玩具商店」（俄語：Магазин игрушек），1997 年易名「Game.EXE」。雜誌 2006 年 6 月停刊，共 134 期。



參考文獻
game456 於 2005 年創建，game456 棋牌遊戲當時風靡全國，據央視網報導，當時被查獲會員有 2300 餘萬。涉案資金達上萬億，當時也是轟動一時，當時 game456 盈利的方式是通過收取百分之 2 的「抽水」盈利。每天獲利高達上百萬。引用浙江新聞網：
楊某系 game456 網站的建立者、領導者，也是該犯罪團伙的「帶頭大哥」，他擁有後台最高管理權限，享受大部分違法所得收益，是團伙的首犯。「位置」越高，拿得最多，當然罰得也越重。一審法院以開設賭場罪判處楊某有期徒刑 5 年 6 個月，並處罰金 180 萬元
本電子遊戲列表列舉了任天堂 GameCube 的電子遊戲。



遊戲列表
GameDaily 是一家位於美國的遊戲新聞網站。它由 Mark Friedler 於 1995 年推出，當時名為 Gigex。2006 年 8 月 16 日，美國在線將 GameDaily 收購。

2011 年，GameDaily 一度併入 Joystiq。 2018 年，GameDaily.biz 亮相 。 



參考文獻
GameDesire 由波蘭的蓋尼米德公司開發並維護，2002 年成立的大型在線遊戲平台，有超過 525 萬的註冊用戶，80 多種在線遊戲，以及十多種語言版本。



外部連結


* 官方網站
GameFAQs 是一個關於電子遊戲的流行網站，從 1995 年 11 月開始提供遊戲的 FAQS 和攻略，是繼 IGN 之後網上第二大的遊戲資訊庫。它的創始人是 Jeff "CJayC" Veasey。



參見


* 遊戲基地（Gamebase）



參考資料



外部連結


* GameFAQs（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
《Game Informer》（GI）是美國的電子遊戲月刊，由 GameStop 公司經營與發行，內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於 1991 年 8 月，當時只發行 6 頁的免費雜誌。今日，Game Informer 已達到 750 萬訂戶，並在 2011 年底成為第 4 大雜誌。

2009 年 9 月，也是 12 月即將出滿 200 期的前夕，《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。慶祝 200 期的 12 月份雜誌裡，《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。

2012 年 11 月 8 日，他們推出了第 236 期 12 月份雜誌，內容率先公布長達 18 頁（電子版 23 頁）的《俠盜獵車手 V》的訊息，並以此當作鼓吹訂閱廣告。



評論

《Game Informer》雜誌評論各遊戲平台的遊戲。在 2009 年雜誌重新設計前，還有「Classic GI」專題評論舊的遊戲。雜誌員工還會以 1.0－10.0 分（每 0.25 為一級距）來評分遊戲，1 分表示差到極點；7 分是普通，可以玩但有缺陷；10 分是非常稀少的，是突出並接近完美的遊戲。到今日，大約有 22 個遊戲被評為 10 分，列表如下:


* 超級瑪利歐世界

* 托尼・霍克職業滑板 2

* 潛龍諜影 2：自由之子

* 俠盜獵車手：罪惡城市

* 俠盜獵車手 III

* 密特羅德 融合

* 薩爾達傳說 風之律動

* 拉捷特與克拉克 3

* 最後一戰 2

* 俠盜獵車手：聖安地列斯

* 惡靈古堡 4

* 戰神 (動作遊戲)

* 薩爾達傳說：曙光公主

* 生化奇兵

* 決勝時刻 4：現代戰爭

* 俠盜獵車手 IV

* 潛龍諜影 4：愛國者之槍

* 秘境探險 2：盜亦有道

* 戰神 III

* 星海爭霸 II：自由之翼

* 蝙蝠俠：阿卡漢之城

* 薩爾達傳說 Skyward Sword

* 質量效應 3

有些遊戲則獲得低於 1 分的評價，例如《Batman: Dark Tomorrow》獲得 0.75 分、《Shrek: Fairy Tale Freakdown》獲得 0.5 分、《Kabuki Warriors》獲得 0.5 分。在 Classic GI 專題，《Marky Mark: Make My Video》獲得 0 分。



參考文獻



外部連結


* Game Informer （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
GamePro 是美國的一家電子遊戲傳媒公司，主要印製或在網上發布有關電子遊戲產業、電子遊戲硬體以及電子遊戲軟體的內容。旗下資產包括《GamePro》雜誌和 GamePro.com 網站。它是科技公司 IDG 的子公司。

《GamePro》初次刊行於 1989 年，提供關於電子遊戲的新聞和評測。該雜誌總部位於舊金山，每月發行一次。

GamePro.com 於 1998 年上線，內容與雜誌類似。它還有專門的論壇與博客。其總部同樣在舊金山，它還有法國與德國的分站。
GameShark 是一系列電子遊戲作弊卡匣，以及多種面向遊戲機系統和 Windows 電腦的產品的品牌名。目前 Mad Catz 持有這一品牌名，並為 PlayStation、Xbox 和任天堂遊戲機銷售 GameShark 產品。玩家通過 Gameshark 碟片或卡匣，將作弊碼載入主機內部或外部存儲器，並在遊戲載入時執行所選作弊碼。



功能

當最初的 GameShark 發布時，它帶有 4,000 個預加載程式碼。 可以輸入程式碼，但與 Game Genie 不同的是，程式碼保存在板載快閃記憶體中，以後可以訪問，而不必重新輸入。 這些墨盒還可以用作存儲卡，具有與遊戲機的第一方存儲卡相同或更大的存儲容量。 它最初於 1996 年 1 月為 SEGA 土星和索尼 PlayStation 遊戲機發布。



支援平台

GameShark 支援產品支援過以下平台：


* Game Boy Color

* Game Boy Advance

* Game Boy Micro

* 任天堂 DS

* 任天堂 64

* 任天堂 GameCube

* PlayStation Portable

* PlayStation

* PlayStation 2

* SEGA 土星

* Dreamcast

* Xbox

* 遊戲機模擬器
GameSpy，也被稱做 GameSpy Industries，曾是 IGN Entertainment 下屬的一個部門，現為 Glu Mobile 所有。公司營運一系列的遊戲網站，並提供與電子遊戲相關的線上服務和軟體。服務平台已於 2014 年 5 月 31 日被關閉。



簡介

GameSpy 於 1995 年由 Mark Surfas 創立，其總部在美國加州的科斯塔梅薩。公司的網站包括以下幾個部分：


* 一個遊戲入口 GameSpy.com，於 1999 年發布；

* 許多名稱以「planet」開頭的流行電子遊戲的網站，例如：PlanetQuake、Planet Half-Life、PlanetUnreal、ForumPlanet;

* 眾多的 BBS 留言版；

* FilePlanet，可能是最大的電子遊戲檔案下載網站；

GameSpy 同樣提供線上比賽安排和網路社群軟體如 GameSpy Arcade 和 GameSpy 3D，以及軟體開發工具包（SDKs），中間件和為遊戲製作者和發行者提供後端線上服務。

GameSpy Arcade 是公司提供線上遊戲配對的旗艦產品。用戶能通過它尋找不同線上遊戲的伺服器，而不論這個線上遊戲服務是免費的還是需要另外購買，並且用戶還可以連接到該伺服器進行遊戲。GameSpy Arcade 的技術同樣被主要的遊戲開發商廣泛採用並整合在他們的遊戲中，主要用於遊戲內的伺服器搜尋。 GameSpy Arcade 也內建了 Roger Wilco 語音聊天軟體，主要希望運用在強調團隊合作的遊戲中的交流和協調，用戶登入到一個運用語音通訊技術的伺服器，和其他用戶聊天。這個軟體和其他主要的語音聊天軟體 GameComm 以及 Teamspeak 產生了直接競爭。

GameSpy 的不尋常在於它支撐過了大批 dot-com 網站相繼倒閉的危機以及幾次不同程度的電子遊戲市場的動盪。公司員工將公司的成功歸結為它那不尋常的企業文化（在公司早期，GameSpy 大概是因為它的 BeatDowns 而出名，無數公司區域網路上的小團體）and famously wide independent streak. Surfas，這個公司的創始人，或者被稱做一個有遠見的商人或者罵做一個「王八蛋」 -- 一個他給自己起的暱稱 — 一個難以相處的，倔強的人。

在 2004 年 3 月，IGN 娛樂和 GameSpy 產業進行了合併。公司的名稱暫定為 IGN/GameSpy，直至正式更名為 IGN Entertainment。GameSpy 和 IGN 仍然獨立執行各自的網站，並且內容編輯上有所區別。於 2012 年 8 月，被 Glu Mobile 從 IGN Entertainment 中收購。



公司歷史

1995 年，Mark Surfas 創立了臨界物質通訊，一個為企業客戶建設網站的公司。1996 年，作為電視遊戲雷神之鎚的狂熱愛好者，Surfas 將公司的策略轉為重視一個新建的線上遊戲社群的網站建設，以及發布 PlanetQuake.com. 網站。

1997 年，Surfas 從 Spy Software 獲取了使用 GameSpy 3D 的授權，並且把「臨界物質」這個公司名稱賣給了一個加拿大公司。Surfas 將他的公司的名字改成 GameSpy Industries 以和現有的 GameSpy 3D 軟體產品匹配。

1999 年，GameSpy 從企業家 David Berkus 處獲得天使投資。公司同時發布了 MP3Spy.com（隨後改名為 RadioSpy.com）。這是一個允許用戶瀏覽和收聽線上廣播節目，正如 Nullsoft 公司的 Shoutcast 一樣。這一年 GameSpy 隨後獲得了來自好來塢經紀人 Michael Ovitz 和南方超級市場億萬富翁 Ronald Burkle 旗下的 Yucaipa Companies 的 3 百萬美元追加投資。這筆投資意在 GameSpy 以及比它大的多的兄弟公司 Scour.net 和 CheckOut.com 之間促進相互的協同作用。然而，後兩者最後都成為了網路泡沫中的犧牲者，可是 GameSpy 卻毫髮無傷並很快取得贏利。

2000 年，GameSpy 繼續從 Ziff-Davis 的出版發行部門 ZDNet.com 以及 Guillemot Corp 獲得追加投資。同年，GameSpy 關閉了 RadioSpy 的部門，正式宣布從 P2P 軟體如 Napster 和 Gnutella 等占絕對優勢的線上音樂市場退出。GameSpy 發布 GameSpy Arcade。

2000 年 12 月。GameSpy 收購了 Roger Wilco，MPlayer.com 以及其他許多 HearMe, Inc 的資產。因為 MPlayer.com 的破產，RogerWilco 的技術被 GameSpy 加以改進，並整合進了 GameSpy Arcade。2001 年，GameSpy 的企業技術業務發展為軟體開發工具包和為電子遊戲控制台提供中間件，例如索尼的 PlayStation 2，SEGA 的 Dreamcast 和微軟的 XBox。

2004 年 3 月，被 IGN Entertainment 收購。

2012 年 8 月，被 Glu Mobile 從 IGN Entertainment 中收購。

2013 年 2 月 21 日，網站停止營運。



參考資料



外部連結


* GameSpy 公司首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* IGN/ GameSpy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* IGN 集團首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
GameStop 公司（英語：GameStop Corporation，NYSE：GME），也譯作「遊戲驛站」，是美國電子遊戲、消費性電子產品與無線服務銷售商。



歷史

1984 年成立，總部位於德克薩斯州格雷普韋恩，在美國、加拿大、澳大利亞、紐西蘭和歐洲經營 6,457 家零售店，零售店主要以 GameStop、EB Games 和 Micromania 品牌運作。除零售店外，遊戲驛站還持有網頁遊戲網站 Kongregate，電子遊戲雜誌《Game Informer》，蘋果產品轉銷商 Simply Mac，以及 AT&T 無線轉銷商 Spring Mobile；還運作 AT&T 品牌預付費無線零售商 Aio Wireless。GameStop 執行長（CEO）是朱利安・保羅・雷恩斯。

2021 年 1 月，一場空頭擠壓導致遊戲驛站的股價在幾周內上漲了 500%；截至 2021 年 1 月 29 日，遊戲驛站的股價達到了 483 美元的歷史盤中高點。這一效應部分歸功於 Reddit 社區 r/wallstreetbets。伊隆・馬斯克在推特上發文「Gamestonk!」提及 Reddit 社區後，引發了隨後的盤後交易跳水。Matt Levine 將這一情況與 2012 年 SEC 指控 Philip Falcone 的「空頭擠壓」進行了比較。同時事件引發鑽石手（Diamond hand）一字的潮流。



參見


* 遊戲驛站軋空事件



參考文獻



外部連結


* 官方網站

* Funcoland，存檔於網際網路檔案館（存檔 index）
GameTrailers（亦稱 GT）是專注於電子遊戲相關內容的媒體網站，2002 年由 Geoffrey R. Grotz 和布蘭登・瓊斯（Brandon Jones）創辦。它提供免費訪問的原創節目（諸如評論與預告）、遊戲預告片和遊戲遊玩錄影。除了標準解析度（640×360）外，許多影片剪輯還有高畫質版（960×540）。

GameTrailers 用戶可以上傳影片、創建部落格並參與論壇。老版本的 GameTrailers 中，用戶還能參與並創建派系，派系有自己的私密論壇。網站改版後派系功能被取消了，一同取消的還有 GTD 貨幣系統和論壇等級。

美國時間 2016 年 2 月 8 日，GameTrailers 宣布正式關閉網站。其商標及內容版權已賣給 IGN，繼續會在 YouTube 頻道上運作。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* GameTrailers 的 Twitter 帳戶
傑西昂・特雷爾・泰勒 （英語：Jayceon Terrell Taylor，1979 年 11 月 29 日 —），因其藝名 Game（最初為 The Game）知名，是一名美國說唱歌手。他因 2005 年的首張專輯《The Documentary》和兩個葛萊美獎提名而一舉成名。從那以後，他被認為是帶領西海岸嘻哈融入主流，並和東海岸嘻哈向抗衡的驅動力。

除了發布了三張「公告牌二百強專輯榜」排行榜冠軍專輯外，Game 還因和多名說唱歌手不和留下惡名。他的音樂大多屬於黑幫嘻哈的主流，一種盛行於康普頓的嘻哈音樂形式。



音樂作品


* 《The Documentary》 (2005)

* 《Doctor's Advocate》 (2006)

* 《LAX》 (2008)

* 《The R.E.D. Album》 (2010)

* 《Jesus Piece》 (2012)

* 《Blood Moon: Year of the Wolf》 (2014)

* 《_The Documentary 2_》 (2015)

* 《_The Documentary 2.5_》(2015)

* 《_1992_》 (2016)



影視出演



獎項


* 黑人娛樂電視獎
  
* 2005: 最佳新人（提名）
  
* 2005：最佳組合 ("Hate It or Love It"，提名）同 50 Cent

* 公告牌音樂獎
  
* 2005：最佳節奏布魯斯 / 嘻哈藝人（獲獎）
  
* 2005：最佳說唱專輯（提名）

* 德國 ECHO 獎
  
* 2006：國際嘻哈 / 節奏布魯斯藝人獎（提名）

* 葛萊美獎
  
* 2006: 最佳說唱歌曲（"Hate It or Love It"，提名）同 50 Cent
  
* 2006：最佳說唱多人或組合表演（"Hate It or Love It"，提名）同 50 Cent (提名)

* MTV 電視錄音帶獎
  
* 2005：最佳說唱錄音帶（"Hate It or Love It"，提名）同 50 Cent

* Ozone 獎
  
* 2008：最佳西海岸說唱藝人獎（獲獎）
  
* 2007：最佳西海岸說唱專輯獎（"Doctor's Advocate"，獲獎）



參考資料



外部連結


* 官方網站，由 Geffen 唱片公司開辦

* 由 The Game 本人常見的官方網站

* Black Wall Street 唱片公司網站

* Template:Ning

* The Game 的 MySpace 主頁

* The Game 在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）

* The Game 在《Billboard》的資料
Blender 遊戲引擎 是 Blender 軟體的一個部分，一個自由並且開放原始碼的完整的 3D 套件，用於製作實時交互內容。該遊戲引擎使用 C++ 程序語言編寫，並支持 Python 腳本和 OpenAL 3D 音頻。



圖庫


* 
* 
* *



著名的遊戲


* _Yo Frankie!_

* Boro-Toro - DarkMatter Designs 開發的一款平台解謎遊戲。它在 2009 年的 BAFTA "Ones to Watch" 中勝出。

* Dead Cyborg - 一個自由的科幻冒險類遊戲。



另見


* Bullet

* Crystal Space

* Blender



外部連結


* Blender 官方網站 \*（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



引用

Blender Game Engine
官方 Game Boy Advance 平台的 2,819 款遊戲中，一塊遊戲卡匣的容量為 0.5Mb 至 256Mb 不等，其中以 32Mb、64Mb 及 128Mb 的遊戲作品最多。本列表共有 1,074 款 Game Boy Advance 遊戲。



遊戲列表
Game Boy Light（簡稱為 GBL）是任天堂公司繼 Game Boy Pocket 以後發售的後續機種，也是任天堂第一款帶背光的可攜式遊戲機。由於僅比下一代的 Game Boy 系列 Game Boy Color 早約 6 個月發售，再加上 Game Boy Light 單在日本銷售，因此出貨量不多，是 Game Boy 系掌機中較為稀少的一款。



主機參數


* 中央處理器：8bit，Z80@4.19MHz

* 內建記憶體： 8KB + VRAM 8KB

* 螢幕類型：2.45 英寸 STN 螢幕，黑白，4 級灰度

* 解析度：160×144

* 聲效：矩形波 2 聲，任意波一音，雜音一音

* 主機接口：GB 卡匣插槽，3.5mm 耳機接口，AC 輸入接口

* 按鍵數量：八方向十字鍵 + 2 功能鍵 + SELCET+START

* 電源：AA 電池 2 節，或使用外接電源

* 電池使用時間：關閉背光最多 20 小時，打開最多 12 小時

* 發售日 / 售價：1998 年 4 月 14 日 / 6800 日元



限定版 GBL


* 手塚治虫限定版

* 鐵臂阿童木限定版

* 口袋中心限定版

* FAMI 通 500 限定版（限量 5000 台）

* TOY 限定版
Game Boy MICRO 是任天堂公司於 2005 年發售的可攜式遊戲機，是 Game Boy Advance 的衍生機型，完全相容 Game Boy Advance 遊戲軟體。



概要

Game Boy MICRO 發售於 2005 年 9 月 13 日，特別為超級瑪利歐 20 周年紀念。性能等同於 Game Boy Advance／Game Boy Advance SP，且非常小巧，便於攜帶。其螢幕縮小至 2.0 英寸（GBA/SP 為 2.9 英寸），但同時在亮度上大幅度提高並有可調節的背光。

Game Boy MICRO 是任天堂採用背光液晶屏幕的 Game Boy Advance 系列的款式，可做 5 級的亮度校調。同 GBA 不可摺疊，但其機型亦為系列中最輕巧的。

Game Boy MICRO 也是 Game Boy Advance 系列中唯一不向下相容以前 Game Boy 和 Game Boy Color 遊戲。只支援 GBA 遊戲，另外連線配件也與 Game Boy Advance 系列不相容。



規格


* 液晶： 薄膜電晶體 TFT 彩色液晶（背光、可 5 段亮度調整）

* 畫面大小： 2.0 型（28.32mm × 42.48mm）

* 解析度： 240 × 160\_dot

* 表現能力： 32000 色

* CPU： 32bit RISC-CPU

* 記憶體： 288KB WRAM ＋ 96KB VRAM（皆為 CPU 內建）

* 使用電源： 內建鋰充電電池

* 電池持續時間： 約 6～10 小時（電池全滿時）

* 充電時間： 約 2.5 小時（在電池無任何電力的狀態下充電至全滿時）

* 最大消耗電力： 約 1.6Ｗ（充電時）

* 規格： 縱 50.0mm × 橫 101.0mm × 高 17.2mm

* 本體重量： 約 80g（包含電池在內）



各地區發售日


* 日本國內－2005 年 9 月 13 日

* 北美地區－2005 年 9 月 19 日

* 台灣－2005 年 9 月 20 日

* 中國大陸－2005 年 10 月 1 日

* 歐洲地區－2005 年 11 月 4 日



評價

由於下一代掌上遊戲機任天堂 DS 已經發佈，令 Game Boy MICRO 銷量不佳，首週銷量低於 Game Boy Advance SP。截至 2007 年 7 月 30 日，Game Boy MICRO 已售出 242 萬台。



參考資料



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 官方網站（簡體中文）
Game Boy Pocket（簡稱為 GBP）是任天堂 Game Boy 的改版機型，相容 GB 軟體。Game Boy Pocket 相比於 Game Boy，顯得更小巧，縮小了近 30% 的體積，而且改良了 LCD 螢幕。在機能方面，與 GB 主機相比，並沒有太大的變化，所以可以說是 Game Boy 的輕薄版。



主機參數


* 螢幕類型：2.6 英寸反射型 LCD 螢幕

* 解析度：160×144 像素

* 螢幕發色數：4 級灰階

* 聲效：4 聲道數位音源，包括 2 路矩形波，一路任意波，一路雜音，主機含有 1 個喇叭，通過耳機可以實現立體聲。

* 中央處理器：8bit，Z80@4.19Mhz

* 內建記憶體：8KB RAM + 8KB VRAM

* 主機介面：遊戲卡插槽、AC 電源介面、通訊介面、耳機介面

* 電源：兩節 AAA 型電池（可提供最多 10 小時遊戲時間），或使用 AC 配接器

* 遊戲卡插槽：對應 GB 遊戲卡（最大 8Mb）

* 主機規格：127.6mm（長）×77.6mm（寬）×25.3mm（高）

* 主機重量：125g

* 發售日 / 售價：日本 1996 年 7 月 21 日，北美 1996 年 9 月 3 日 / 7800 日元
Game Boy 家族是任天堂開發，並於 1989 年起推出的掌上遊戲機家族，並於 2008 年停止生產。後續機種為任天堂 DS 家族。



概要

任天堂 3DS 的 Virtual Console 可玩到 Game Boy 家族遊戲，Wii U 的 Virtual Console 則僅能玩 Game Boy Advance 遊戲。

任天堂為將任天堂 DS 推銷給更廣泛的用戶，在 2008 年隨著 Game Boy Advance 停產結束了 Game Boy 品牌。



銷售

初代 Game Boy 與 Game Boy Color 合計全球銷量 1 億 1869 萬。各 Game Boy Advance 版本合計銷量 8151 萬。全部 Game Boy 系統累計全球銷量 2.0020 億。

Game Boy 家族是全球最暢銷的電子遊戲機家族，全球累計銷量超過 2 億。



腳註



外部連結


* 官方網站
本列表共有 1047 款 Game Boy 遊戲。



遊戲列表

取消遊戲

未授權遊戲
Game Center 是一個由蘋果公司所創立的線上多人競賽網路遊戲中心。它允許用戶邀請好友進行遊戲，或者透過線上配對來進行多人遊戲。 Game Center 會記錄玩家的遊戲成績，還有一個玩家英雄榜，將遊戲玩家的戰績排名。Game Center 最初於 2010 年 4 月 8 日發表，同年 9 月 8 日和 11 月，分別正式推出適用於 iOS 4.1 和使用 iOS 4.2 系統的 iPad 的軟體版本。Game Center 為配合 iOS 5 系統，於 2011 年 10 月進行了一次重大的更新，並開始支援回合制比賽。從 iOS10 開始，Game Center 將不再以應用的形式出現，而轉為一種服務。

2012 年 2 月 16 日，蘋果公司宣布 Game Center 將整合到 Mac OS X 的最新版本 —Mountain Lion 中，並於 7 月 25 日發行。有些遊戲現在可以共享 Mac 和 iOS 系統中線上多人遊戲的功能。

透過 GameKit，除了線上遊戲的功能外，玩家也可以利用 iOS 4.1 系統、 Mac OS X 10.8 系統或者更高階的系統自己開發遊戲。另外，使用 Game Center 遊戲的玩家，其電子器材必須符合以下：

1. iPod Touch: 必須為 iPod Touch 第二代或是更新的設備，而其內建系統必須是 iOS4.1 或是更高的版本。
2. iPhone: 必須是 iPhone 3GS 或是更新更高階的手機，而其內建系統為 iOS4.1 或是更新的版本。
3. iPad: 不管型號只要其內建系統為 iOS 4.2 或更進階的版本或 iPadOS 皆可以使用。
4. Mac: 只要運作系統為 OS X 10.8 Mountain Lion 或是更高階系統皆可使用。
5. Apple TV: 必須是 Apple TV 4 或是更新更高階的機頂盒，而其內建系統必須是 tvOS 9（基於 iOS 9）或是更高的版本。
6. Apple Watch: 只要運作系統為 watch OS 3 或是更高階系統皆可使用。



歷史

蘋果公司在 2008 年 7 月 10 日推出 App Store 後，遊戲成為 iOS 平台的重要組成部分。不同於市場上現有的控制台系統，蘋果沒有在其平台上提供統一的多人遊戲與社交系統。這片空白領域很快就由第三方廠商占領，如 OpenFeint、Plus+、AGON Online 和 Scoreloop。多家第三方廠商控制了整個在線遊戲平台，導致了極其混亂的用戶體驗。

2010 年 4 月 8 日，Apple 在一次 iOS 4 預覽活動時公開了 Game Center 功能。同年 8 月，發布供給遊戲開發者的試用版。2010 年 9 月 8 日，Game Center 和用於 iPhone 4、iPhone 3GS、第二到第四代的 iPod Touch 的 iOS 4.1 及用於 iPad 的 iOS 4.2 同時推出。

在 iOS 5 上的新版 Game Center 新增了回合制比賽、玩家照片、朋友建議以及成就點數等特色功能。與 iPhone 5 同時發布的 iOS 5 上的最新特性就是 Game Center。在選擇 Game Center 遊戲後，Game Center 將在後台運行，多次提示玩家保持與 Game Center 的連接。

iOS 6 上新版的 Game Center 更增加排行榜這項功能。玩家可以挑戰其他的玩家來使自己的分數排名提前，從中得到成就點數。

iOS 7 上的 Game Center 被重新設計。

iOS 10 和 macOS Sierra 上的 Game Center 不再以獨立應用的形式出現，而轉為一種服務內置在系統中。



特色

在 Game Center 中，玩家可以和朋友聊天、發送好友請求、玩遊戲及多人在線遊戲。好友最多人數只能到 500 人。有些遊戲設有成就系統，通過特定的任務，玩家就可以獲得點數。遊戲中，玩家還可以和自己的朋友及世界各地的玩家比較自己的分數排名。

許多 iOS 遊戲都使用 Game Center，但玩家可以依照自己的喜好來選擇其應用程式是否要安裝 Game Center 的全部功能：


* 排行榜：玩家可以和自己的好友及其他來自世界各地的玩家比較排名。

* 成就：玩家得到點數是 Game Center 成就追蹤系統中的一部份，玩家通過特定遊戲中的挑戰來賺取點數。 玩家不能將點數用於其他用途。Game Center 讓玩家可以和好友比較各自的成就及增加玩家的互動。

* 多人遊戲：可以舉行即時的遊戲比賽、好友對戰，也可以由系統隨機抽取世界上的玩家進行比賽。



用戶信息

暱稱

暱稱（或別名）是玩家在 Game Center 的用戶名 。暱稱被限制為 670 個字符。它必須是唯一的，但允許玩家隨時在帳戶設置中進行修改。 暱稱可作為搜索中的一個條件進行好友查找。

Apple ID

玩家必須建立一個的與 Apple ID 相關聯的 Game Center 的暱稱。玩家可以選擇在 Game Center 內創建一個 Apple ID。

積分

授予玩家的積分是 Game Center 成就系統的一部分。玩家可以賺取積分，以滿足特定遊戲中的挑戰。

檔案

每個玩家都在 Game Center 中擁有自己的檔案。檔案包括玩家的暱稱，玩家與 Game Center 兼容的遊戲數量，好友數量，成就點數，和（iOS 5 或以後版本中）一張可選的頭像，還有玩家定義的狀態。



參見


* 社交網路遊戲：通過社交網路來玩網路遊戲。



參考文獻



外部連結


* 在手機遊戲上實現一個在線 Facebook 排行榜
Games for Windows 指的是一種由微軟定義的遊戲特性。Games for Windows 定義了一系列的規範。這些規範包括與 x64 Windows 版本相容、16:9 畫面、Windows Vista 及 7 的家長控制及 Xbox 360 手制支援等。



Live 連機

在 2007 年開始，部分遊戲可以使用名為 Games for Windows-Live 的 Live 網路互聯進行對戰。用家可以使用與 Xbox 360 相同的 Gamertag 登入。與 Xbox 360 相同，Games for Windows-Live 的用家可以使用跨平台對話。這些遊戲也擁有包括成就等特色。其中少數遊戲可以直接與 Xbox 360 玩家進行跨平台對戰。



參見


* Games for Windows 遊戲列表



外部連結


* Games for Windows （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
本電子遊戲列表列舉了 SEGAGame Gear 的電子遊戲。



遊戲列表
Game Jam 是一個參與者們嘗試從零開始設計製作遊戲的活動。參與者一般是遊戲開發相關領域的遊戲設計師、程式設計師、藝術家、作家等。為考驗參與者的創造力，Game Jam 通常要求參與者在給定的設計主題和時間的限制下完成作品。

傳統意義上的 Game Jam 是製作電子遊戲的活動。然而，也有 Game Jam 歡迎參與者製作非電子遊戲（如圖版遊戲）。 



歷史

Game Jam 是一個合成詞，來源於英語中的遊戲和即興演奏。即興演奏指的是幾乎沒有事先準備的情況下製作音樂。同樣地，Game Jam 是遊戲開發者將想法化為可玩的遊戲原型的活動。

2002 年 3 月，電子遊戲開發人員克利斯・赫克和肖恩・巴雷特與道格・丘奇、喬納森・布洛和凱西・穆拉托里合作開發了一種能夠渲染大量精靈圖的遊戲引擎。克利斯和肖恩邀請了一小群視頻遊戲開發人員在克利斯位於加利福尼亞州奧克蘭的辦公室會面，目的是使用這個新引擎創作具有革新意義的視頻遊戲。 克利斯和肖恩將這次聚會命名為第 0 屆 Indie Game Jam ，這是一場「旨在鼓勵遊戲行業的實驗和創新」的遊戲設計和編程活動。 



組織形式

地點

Game Jam 一般會在大學、會議廳等私人空間舉辦。 於每年 1 月底舉行的 Global Game Jam，在全球 100 多個國家 / 地區設有 800 多個分會場。 有的 Game Jam 會在線上舉辦，Ludum Dare 的參與者大部分時間都在家中。 

時間限制

Game Jam 通常有時間限制，從幾個小時到幾天不等。這個時間限制旨在模擬截止日期的壓力。 

主題

Game Jam 可能會設立參與活動的所有遊戲必須符合的創作主題。主題通常在活動正式開始前夕宣布，以防止參與者提前做計劃或使用先前開發的材料。主題的設立旨在對開發人員加以限制，從而鼓勵創造力。 

Ludum Dare24 是一項以「進化」為主題的競技遊戲即興活動。正如 Ludum Dare 規則所述，比賽的所有參與者都被建議圍繞這個主題創作一個遊戲，但並不是強制要求。 

技術

由於創作時間有限，遊戲開發者往往會使用一些現成易用的遊戲框架。如可以快速開發 RPG 遊戲的 RPG Maker 系列、Unity 等。如果是作為團隊參與活動，團隊還需要可靠的版本控制軟體與協作軟體來協調團隊的活動。



在中國大陸

企業舉辦的遊戲創作大賽

網易遊戲舉辦的高校 Mini Game 挑戰賽分設初賽和決賽兩個環節。兩個環節都會設立主題，所有參與徵集的遊戲需要圍繞這一主題進行創作。初賽遊戲徵集時間（從報名開始到提交截止）為 1 個多月。決賽環節是時長 72 小時的 Game Jam。



延伸閱讀


* 演景

* 黑客馬拉松

* BarCamp

* Global Game Jam

* Indie Game Jam

* Ludum Dare

* Nordic Game Jam

* TOJam

* Game Off

* Js13kGames

* Train Jam



參考
Game Jolt 是一個用於下載免費軟體和付費電子遊戲的網際網路託管服務，也具有社會化媒體功能。用戶可以直接通過瀏覽器或是客戶端進入此服務。該網站於 2004 年 1 月開始營運，由戴維・迪卡爾米（David 'CROS' DeCarmine）所擁有。



歷史

2003 年 - 2007 年

Game Jolt 於 2002 年以 Holo-World 的名稱開始進行開發，並在 2003 年更名為 Game Jolt。網站在 2004 年 7 月 29 日開始公開營運並加入了公眾帳戶系統、論壇和聊天室以及多個不同的遊戲，所有遊戲都已經過各自的創造者允許上傳。在 2007 年，這個網站因不活躍而被撤下。

2008 年–現今

在 2008 年 12 月，David 再次營運了網站的第二個版本，這次 Game Jolt 成為了一個遊戲門戶。網站已被重新設計並推出了給可下載、Flash、Unity 和 Java 遊戲的自動化上傳系統。

廣告獲利共享在 2009 年 9 月已公開發布，用戶將會獲得在遊戲頁面、介紹頁和部落格貼文上的廣告獲利中的 30%。

網站在 2001 年中至 2012 年早期有著大量的自動刷屏，導致社區和擁有者不活躍。

Game Jolt 的 API 在 2012 年 7 月釋出了長達 3 年的測試版，讓遊戲能夠和網站成為一體。

Game Jolt 於 2013 年 2 月開始接受瀏覽器基礎的 HTML5 遊戲。

在 2013 年 4 月，Game Jolt 在公開測試版中發布了一個用戶等級系統，其包含了 API 中的成就和得分，同時也準備了一些網站活動讓用戶累積 EXP（經驗值）。戴維・迪卡爾米在 8 月 8 日宣布他已開始完全專注開發 Game Jolt，並退出 Zulily 公司的工作。

在 2013 年 10 月，現已不存在的獨立遊戲相關聚合器和網誌 ——Indie Statik 宣布正在與 Game Jolt「合作」。他們計劃將首頁中的文章和 Game Jolt 主持的遊戲文章展示在上述遊戲的資料頁，並讓負責集合的 Indie Statik 和負責服務的 Game Jolt 合作準備遊戲入口網站，不過最終並沒有完成。

Game Jolt 果醬於 2014 年早期作為服務發布，讓用戶可以創造自己的遊戲果醬並整合在主頁上。

新網站的改革測試版於 2015 年 6 月公開並之後在該月釋出，Game Jolt 宣傳了其響應式設計、遊戲與遊戲新聞文章的自動化屏膜（衡量出該遊戲有多近期上傳以及有多熱門）以及過濾遊戲列表的選項，即平台、完善評分和開發階段。

於 2016 年 1 月，Game Jolt 在 MIT 許可證下在 GitHub 發布了客戶端的原始碼以及網站的前端。

網上市場在 2016 年 4 月被公布並於 5 月發布，讓開發者們可以在網站售賣自己的遊戲。

遊戲實況主合夥

於 2014 年 11 月，Game Jolt 宣布了「Indies vs PewDiePie」的遊戲果醬，與知名 YouTuber——Pewdiepie 合作。開發者必須在給予的一個周末（11 月 21 日至 24 日）內製作出與主題「玩也有趣，看也有趣」（Fun to play, fun to watch）相關的遊戲，來搭配遊戲實況的娛樂風格。用戶們之後可以給遊戲進行評分，直到計分的 12 月 1 日。前十名的遊戲獎品為 Pewdiepie 在頻道遊玩該遊戲以作為給開發者一個推銷的意思，雖然之後他還是去玩了其他遊戲。

Game Jolt 在 2015 年 7 月與 Pewdiepie、Jacksepticeye 和 Markiplier 合作主持「獨立 VS 玩家」。參賽需求為該遊戲必須是使用 Game Jolt API 計分表的街機遊戲，並且必須在 7 月 17 日至 20 日之間製作完成。前 5 名的遊戲能夠在合作人的 YouTube 頻道上被實況遊玩。



API

Game Jolt 的應用程式接口（被普遍簡稱為 GJAPI）讓任何開發者可以使用支持 HTTP 和 MD5 或 SHA-1 的遊戲開發平台。Game Jolt 宣傳表示此 API 可以：


* 創建多個「記分板」，讓玩家收集高分並展示在遊戲資料頁，同時給自身帳戶獲得 EXP。

* 授予玩家獎盃，讓用戶的帳號獲得更多 EXP。

* 在 Game Jolt 的數據伺服器上保存遊戲數據。



競賽

Game Jolt 曾經主持了多個不同參賽需求和獎品的官方遊戲開發競賽。「競賽」和「果醬」不同，開發者若要參加 Game Jolt 上的競賽，必須跟隨該競賽的單一主題，遊戲排名選擇則是由員工所決定或是由用戶投票決定（近期的兩個獨立 VS 競賽）；但果醬並沒有任何需求並只有一個可選主題，但勝利者並沒有任何獎品。

競賽列表

果醬

果醬會在每個周末進行主持。它不像競賽般有主題，純粹開發新遊戲或完成半成品，並且最後並不會有勝利者。開發者們被鼓勵進行直播、發布截圖以及在推特發布貼文講述任何他們在開發的事物。



參考文獻



外部連結


* 官方網站
《Game Over》是荷蘭唱片騎師馬汀・蓋瑞克斯和 Loopers 的歌曲，於 2018 年 4 月 20 日通過蓋瑞克斯位於荷蘭的戳印唱片公司發行。



背景

《Game Over》中多為較柔和的鼓點並在 2017 年明日世界電子音樂節上首次展示。蓋瑞克斯在社交媒體帳戶上宣布了該曲目的發行。



榜單



參考文獻



外部連結


* 豆瓣音樂上《Game Over》的資料 （簡體中文）
《Game show 遊戲樂樂》（韓語：게임쇼 유희낙락）是韓國 SBS 電視台的綜藝節目，於 2016 年 12 月 20 日啟播，逢韓國時間星期六上午 1 時 00 分開始播放，每集約 40-60 分鐘。節目主要分為〈遊戲交流會〉、〈現在圈飯啦〉、〈希澈遊戲團〉、〈Soda Ranking〉等部分，節目每個環節均以遊戲為主軸，是個希望讓不懂電玩遊戲的人也能輕鬆享受的節目。



遊戲交流會



現在圈飯啦

〈現在圈飯啦〉是主持和網友一起連線，親自上陣挑戰和評價遊戲的環節。遊戲包括新遊戲、手機遊戲，甚至經典遊戲等多樣遊戲。主持為金希澈、洪榛浩、李陳鎬、金素慧。



希澈遊戲團

〈希澈遊戲團〉以希澈為監督，洪榛浩和李陳鎬為教練，帶領團員接觸不同種類的遊戲，或接受來自世界各好手的遊戲挑戰進行。為招募節目成員，希澈在音樂節目待機室等偶像歌手經常出現的地方，張貼海報，吸引對熱愛遊戲的偶像參與選拔。

主持


* 金希澈（監督）

* 洪榛浩（教練）

* 李陳鎬（教練）

成員


* 宰孝 (Block B)

* 崔鍾訓 (FTIsland)

* 熹哲 (ZE:A)

* 宇信 (UP10TION)

* 孔燦 (B1A4)

* 金有真 (KNK)



哆嗦哆嗦 希澈的遊戲同好會

由於〈希澈遊戲團〉的團員經常因工作不能共聚，所以希澈另建〈希澈的遊戲同好會〉，表明同好會不只是偶像可以加入、成員可隨時替換、有規定的會費、也會與其他隊伍對決，而隊員中最強者會初邀出席遊戲大會。同好會名為〈哆嗦哆嗦〉。

主持


* 金希澈

* 洪榛浩

* 李陳鎬

成員


* 神童 (Super Junior)

* Kane (網際網路主播)

* 金敏英 (模特兒)

* 吳夏榮 (Apink)

 



開發者們



神遊戲製造者 Nom Nom Nom



遊戲排位 show！

〈遊戲排位 show！〉為金素慧、李達淵 SF9 主持的單元。



參考或來源

1. 金希澈邀集 IDOL 界的遊戲大師出演 SBS 新綜《遊戲樂樂》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），韓星網



外部連結


* 官方網站（韓文）
遊戲測試，作為遊戲開發的一部分，是電子遊戲開發中保證品質的一個軟體測試過程，它的首要功能是發現和記錄遊戲開發中可能會出現的缺陷和 bug。互動娛樂遊戲測試是一個專門技術領域，需要有電腦技術功底，分析能力，批判評估能力，還有耐心。最近幾年由於遊戲測試的高強度和低報酬而遭到抨擊。
Gamebryo 引擎是 NetImmerse 引擎的後繼版本，是由 Numerical Design Limited 最初開發的遊戲中間層，在與 Numerical Design Limited 公司合併後，引擎改名為 Gamebryo Element。



簡介

Gamebryo Element 引擎是由 C++ 編寫的多平台遊戲引擎，他支援的平台有：Windows (DirectX 6-11)、Mac、iOS、Android, Linux (OpenGL)、Gamecube、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox、Xbox 360 和 Xbox One.

雖然 Gamebryo 的彩現引擎部分是私有的，但他允許使用者添加自己的圖形繪製程式碼。Gamebryo 包含了長達 3500 頁的說明書，然而關於 Maya 的部分卻不完整，有的已經過時。

Emergent 為部分客戶提供開發套件，但不提供這些套件的原始碼，而且套件只提供給 EGT 公司代表面談後認為可以提供的客戶。

2010 年被韓國公司 Gamebase 收購之後，在 2012 年推出最新版本 Gamebryo 4.0 後，而該公司無法開發手機平台，已經轉為使用 Reach3dx 引擎進入手機平台。



商業使用

使用 Gamebryo 的遊戲

使用 NetImmerse 的遊戲



參見


* RenderWare，Gamebryo 的主要競爭對手。



參考來源



外部連結


* Gamebryo 引擎（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） EGT 的官方網站
《駭遊俠探》（英語：Gamedec）是由 Anshar Studios 開發、Anshar Publishing 發行的一款點擊式冒險角色扮演獨立遊戲，分別於 2021 年 9 月 16 日、2022 年 7 月 1 日在 Microsoft Windows 和任天堂 Switch 平台發布。遊戲背景設定在賽博朋克世界觀下的華沙城，主題涉及黑色電影、黑色科幻和超人類主義。玩家扮演的「駭遊俠探」需要收集線索並進行推理，從而解開各類虛擬實境遊戲中出現的謎團。



概要

《駭遊俠探》的故事設定基於波蘭科幻作家馬爾欽・普日貝韋克創作的同名短篇小說集，講述未來社會全感官沉浸式虛擬實境遊戲的普及催生出名為「駭遊俠探」（game detective）或「遊俠」（gamedec）的全新職業，即專門解決虛擬世界中各式疑案的私家偵探，本作劇情也圍繞著主角作為遊俠的冒險展開。

遊戲開場需要玩家為主角選擇性別、外觀、出身和個人價值觀，其中價值觀的選擇將決定主角起始點數的配比，後者依人格類型分為紅色、黃色、藍色和綠色四種。四種點數會通過遊戲中不同的行為方式獲得，並用於解鎖醫生、黑客等四類職業方向的技能樹節點，從而在後續對話與場景交互時提供各自的額外選項。玩家經由交談與調查場景收集到的線索會在「推演」介面顯示，只要掌握足夠證據就能得出對應結論，以此推動遊戲進程。而無論玩家是否做出正確判斷，劇情都將繼續發展，不會被判定失敗。但這一過程是不可逆的，玩家一旦選定路線便無法重新推理，其他路線的對話選項也會同時鎖住。



開發與發行

早在 2019 年 8 月，Anshar Studios 開發的 VR 遊戲《Telefrag VR》剛推出不久，工作室就公布了新作《駭遊俠探》的首支宣傳片，並計劃於 2020 年登陸 PC 平台。而在同年 9 月的實機演示中，Anshar Studios 的執行製作人盧卡什・哈楚拉（Lukasz Hacura）明確表示本作不會加入戰鬥系統，相反更專注於玩家選擇的設計，其中不乏製作組事先跑團時想到的好點子。遊戲中的華沙城以高聳入雲的摩天大樓為主體，縱向依次劃分為不同階層的居住區，小說原作者馬爾欽・普日貝韋克稱其創作靈感主要源自電影《第五元素》和 Core Design 在 2001 年推出的科幻動作冒險遊戲《伊甸園計劃》。

Anshar Studios 於次年 3 月在 Kickstarter 發起眾籌活動，專案最初設定目標為 5 萬美元，最終共籌得 171,163 美元開發經費。工作室隨後在 8 月發布《駭遊俠探》的准預覽試玩版（Pre-alpha demo），包含遊戲第一章內容，同月又宣布除了年內推出的 PC 版本，本作還將於 2021 年登陸任天堂 Switch 平台，但正式發售日期最終分別延至 2021 年 9 月 16 日與 2022 年 7 月 1 日。遊戲首發自帶官方中文，由輕語工作室負責漢化工作。



反響

《駭遊俠探》在發售後收穫褒貶不一的評價，遊戲評論網站 Metacritic 分別基於 34 條評論給予遊戲 Microsoft Windows 版本 72/100 分，基於 4 條評論給予任天堂 Switch 版本 70/100 分。評論家稱讚遊戲的故事設定和美術風格，批評則主要針對文字敘事方面的不足。

Tom's Guide 的編輯喬丹・帕爾默（Jordan Palmer）稱讚遊戲畫面精美，多樣的選擇分支又提升了重玩價值，「是一款有趣且吸引人的決策推動型 RPG」。Rock, Paper, Shotgun 的編輯陳棋雲（Khee Hoon Chan）欣賞其一改當今賽博朋克遊戲同質化的視覺效果，各具特色的虛擬世界場景令人耳目一新。

但《PC Gamer》的編輯弗雷澤・布朗（Fraser Brown）批評本作「浪費了自身宏大的設定」，糟糕的英文翻譯使得遊戲文本晦澀難懂，而海量的百科內容掩蓋了真正有用的資訊。Rock, Paper, Shotgun 的陳棋雲則指出，除了翻譯問題，過多基於遊戲世界觀的術語更加深了玩家的理解障礙，最終被其龐大的資訊量壓垮。



參考資料



外部連結


* 官方網站（英文）

* 駭遊俠探官方維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Gamera Games，舊名 Gamera Game，中文名該買啦是一家總部位於中華人民共和國上海市奉賢區的電子遊戲發行商，主要負責獨立遊戲發行。



歷史

葉千落過去任職電玩巴士做遊戲媒體工作，之後在椰島遊戲擔任運營和發行工作。2018 年葉千落離開椰島遊戲，應朋友雞翅和 Snake 邀請建立遊戲發行品牌「Gamera Game」。「Gamera 」是奇美拉和遊戲玩家的混合字，寓意千萬遊戲玩家結合在一起玩遊戲，另一個含義是三人暱稱雞翅、葉子和蛇的集合，品牌標記也是三個暱稱的混合物，公司中文名為「該買啦」。其中郭沁誼（Snake/Fantasysnake）在 2014 年創建了上海鏡心智能（GAMEMIRROR）以開發遊戲，並且建立了獨立之光社區鼓勵中國大陸獨立遊戲發展，新建立的品牌 Gamera Game 隸屬於上海鏡心智能。早期團隊只有三人，到 2020 年國內團隊擴展到 11 人，還在日本開設分部，以方便開拓海外市場。

創立初期，由於合夥人都有其他的業務，大部分工作都由葉千落負責處理，由於名氣不足，經常遇到連續一兩個月沒有遊戲發行的情況，初期代理的遊戲以朋友介紹為主。Gamera Game 代理發行的第一款遊戲是日本遊戲《裂色的奇蹟》，遊戲由撲家工作室負責在地化，兩者合作的契機源於葉千落和撲家創始人相識，作為初創企業所以決定合作，之後兩個企業的合作也延續了下去。2018 年 10 月，葉千落成功獲得《了不起的修仙模擬器》發行權，該遊戲之後的暢銷，讓 Gamera Game 獲得了一定名氣，併讓 Gamera Game 日後更容易獲得遊戲的發行權。Gamera Game 一般從新浪微博中以「工作室」或者「製作組」為關鍵字尋找獨立遊戲開發者，如《戴森球計劃》和《煙火》就是以這種方式發掘出來的。由於 Gamera Game 發行了不少恐怖遊戲，Gamera Game 在玩家間獲得「陰間發行商」的諢名。

2021 年 12 月 10 日，Gamera Game 發起了一個支援獨立遊戲發行的「葉綠素計劃」，聯合中國大陸的部分遊戲媒體以給與大學生和微型獨立遊戲開發商（三人或以下）提供發行和宣傳等方面的幫助，遊戲發行後銷量不足一萬份，Gamera Game 將不參與任何形式的分成。2022 年 4 月，Gamera Game 建立四週年，Gamera Game 宣佈改名「Gamera Games」，以更符合國際上遊戲廠商的命名方式。7 月 23 日，鷹角網路入股 Gamera Games 母公司上海鏡心智能。



發行遊戲

部分遊戲是遊戲開發者自行發行了一段時間，Gamera Game 之後接手發行，故此處記錄的發售日期會出現早於 Gamera Game 成立之前的時間，又或者目前處於搶先體驗階段，正式版發行交由 Gamera Game 負責。

2017 年

2018 年

2019 年

2020 年

2021 年

2022 年



參考資料



外部連結


* Gamera Games 的 Twitter 帳戶

* Gamera Games 的新浪微博
Gamereactor 是一個位於斯堪地那維亞的網路媒體，使用多國語言評測電子遊戲，曾印刷雜誌。在 2013 年，Gamereactor 被 Develop 評為「歐洲最大的遊戲出版物之一」。



歷史

Gamereactor 網站最初由 Egmont Digital 於 1998 年創建。同樣在 1998 年，Morten Reichel 和 Claus Reichel 在丹麥推出了線上和印刷雜誌 Gamez.dk，該雜誌於 2002 年 1 月從 Egmont Digital 手中接管了線上網站 Gamereactor 丹麥、瑞典和挪威 (.dk/.se/.no)。

2001 年，他們在挪威發行了《Gamereactor》雜誌，不久之後在瑞典發行。 自 2007 年底以來，Gamereactor 在芬蘭推出，並於 2009 年在德國推出（僅網路服務）。2010 年，Gamereactor 在義大利推出（僅網路服務），葡萄牙語版本於 2013 年上線。 後來，Gamereactor 分別於 2016 年 11 月在法國、2017 年 1 月在荷蘭和 2018 年 1 月在中國開設分站。

2008 年 9 月 1 日，Gamereactor International 推出，提供英文官網及 PDF 格式的英文版雜誌。它以新聞、預覽和評論為特色，對北歐遊戲行業以及來自 GRTV 的影片內容特別感興趣。該雜誌於 2013 年在英國發行，2017 年，Gamereactor 推出了涵蓋競技遊戲的跨網路英語電子競技子站點。

Gamereactor 發行的紙質刊物免費通過丹麥、瑞典、芬蘭、挪威、德國和英國的遊戲商店和電子零售商分發。 該雜誌每年發行八期（並不在 1 月或 7 月發行），並以丹麥語、挪威語、瑞典語、德語、英語和芬蘭語出版。2014 年 11 月，Gamereactor 停止了紙質刊物的發行。

電子雜誌發行在適用於 iPhone 和 Android、PlayStation 4 和 Xbox One 以及三星的 Smart TV Hub 平台的應用程式。

2004 年，Gamereactor 藝術總監 Petter Hegevall 被 Sveriges Tidskrifter 於瑞典設計獎提名。2013 年，Gamereactor 雜誌（英國）在 Games Media Awards 中被提名為最佳印刷雜誌類別，並在 2015 年被提名為最佳編輯團隊（印刷）。 



爭議

2013 年 6 月，雜誌封面中包含《最後生還者》的插畫刪除了角色 Ellie。雜誌編輯發布了一篇部落格，解釋稱這是一個「純粹的設計問題」，並且他們之前已經修改了封面的藝術作品。



編輯


* Magnus Groth-Andersen - 丹麥編輯 / 全球總編輯

* Petter Hegevall - 瑞典編輯 / 藝術總監

* Jonas Mäki - 瑞典編輯

* Silje Slette, Eirik Furu - 挪威編輯

* Markus Hirsilä - 芬蘭編輯

* Mike Holmes - 英國 / 國際編輯



外部連結


* Gamereactor 國際 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _英文網站_

* Gamereactor 丹麥 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _丹麥網站_

* Gamereactor 瑞典 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _瑞典網站_

* Gamereactor 挪威 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _挪威網站_

* Gamereactor 芬蘭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _芬蘭網站_

* Gamereactor 德國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _德國網站_

* Gamereactor 義大利 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _義大利網站_

* Gamereactor 西班牙 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _西班牙網站_

* Gamereactor 葡萄牙 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _葡萄牙網站_

* Gamereactor 法國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _法國網站_

* Gamereactor 荷蘭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _荷蘭網站_

* Gamereactor 中國 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _中國網站_

* Gamereactor 波蘭 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — _波蘭網站_



參考
《GamesTM》（稱為《gamesTM》）是一個英國的電子遊戲雜誌，涵蓋了電子遊戲機、掌上遊戲、電腦遊戲和街機遊戲。第一期於 2002 年 12 月發行，該雜誌每月以英文和德文出版。



格式



評論

評估遊戲的總分為 10 分。雖然有幾款遊戲獲得了 9/10 分，但該雜誌歷史上僅有的 16 款遊戲獲得了滿分 10 的分數：


* 《銀河戰士 Prime》

* 《Burnout 3》

* 《Gears of War》

* 《戰神 II》

* 《生化奇兵 (遊戲)》

* 《俠盜獵車手 IV》

* 《輻射 3》

* 《惡魔靈魂》

* 《質量效應 2》

* 《超級馬里奧銀河 2》

* 《小小大星球 2》

* 《死亡空間 2》

* 《生化奇兵 無限》

* 《俠盜獵車手 V》

* 《潛龍諜影 V 幻痛》

* 《超級馬里奧 奧德賽》

另外、《最後一戰 3》、《小小大星球系列》、《魔物獵人 3》、《Project Gotham Racing 2》和《最後一戰：瑞曲之戰》的在線模式都獲得了 10 分，儘管他們的單人模式只獲得了 8 或 9 分。

該雜誌也開始評審遊戲硬體以及 Xbox Live 的各個方面。這些通常包括可在 Xbox Games 商店上購買的遊戲和具有 Live 功能的各種零售遊戲。



歷史



參考資料



外部連結


* _GamesTM_ Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* the Dutch _GamesTM_ website

* _GamesTM_ Index Project - Complete index of previewed and reviewed games with scores.

* The _GamesTM_ Archive - Fan-run by-game index of _GamesTM_ articles. Incomplete, and seemingly on hiatus

* _GamesTM_ pages at DJ LINK DomaiN - reviews scores, covers
本表為已發行或待發行的微軟 Games for Windows 遊戲列表，以發行年份和遊戲名稱音序排列。在「Live 連線」列打勾的遊戲同時也是 Games for Windows - Live 系列遊戲，擁有成就等特殊功能。

相關遊戲請參見電子遊戲列表。



已發行遊戲

2006 年

2007 年

2008 年

2009 年

2010 年

2011 年

世紀帝國 Online (發行日期 2011 年 8 月 16 日) Robot Entertainment / Gas Powered Games

2012 年

2013 年



待發行遊戲



參見


* Games for Windows

* 電子遊戲列表

* 支援 DirectX 10 遊戲列表



注釋



外部連結


* Games for Windows 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xbox network（舊稱 Xbox Live）是由微軟公司所開發、管理的線上遊戲、數位媒體服務平台。該服務最初於 2002 年 11 月在 Xbox 平台上推出，後來延伸至 Xbox 360、 Xbox One、Xbox Series X/S、Windows Phone 和 Windows 平台。



歷史

在微軟開發第一代 Xbox 時，網路遊戲被設定為 Xbox 戰略的主要支柱之一。雖然世嘉曾在 1999 年推出的 Dreamcast 遊戲機中嘗試推出線上服務（稱為 SegaNet 和 Dreamarena）；然而由於 Dreamcast 只有附贈撥號數據機，而後來發布的寬頻數據機也沒有得到廣泛的支援，因此也沒有得到廣泛應用。Dreamcast 的線上功能雖被譽為創新，但在很大程度上被認為是失敗的。Dreamcast 的競爭對手 PlayStation 2，最初更沒有內建聯網功能。

微軟希望 Xbox 不會重蹈 Dreamcast 的覆轍。微軟知道，激烈在線遊戲需要大量的寬頻網路流量與硬碟空間，因此滿足這些需求對即將推出的新平台是至關重要的。當時的微軟高層史蒂夫・鮑爾默和比爾・蓋茲兩人有著長遠的眼光，明瞭付費下載內容和附件，將吸引眾多新客戶。基於此，第一代 Xbox 擁有以太網路埠（10/100）可連接至寬頻網路，但不支援撥號上網，其在線服務被設計為只支援寬頻使用者。

當第一代 Xbox 於 2001 年 11 月 15 日發表後，Xbox Live 在 2002 年之 E3 中隨即推出。在展會現場，Xbox 遊戲機展示一款名為 Unreal Championship 的遊戲，這款遊戲是第一代 Xbox 推出的週年主打遊戲之一。微軟宣布 50 款 Xbox Live 的遊戲將可在 2003 年底遊玩。利用寬頻網路，Xbox Live 支援在遊戲中顯示「好友列表 "、使用單一身分在所有遊戲遊玩（無論遊戲商）及基礎的線上語音交流服務。

原始 Xbox 遊戲機上播放的 Xbox Live 遊戲的包裝功能在 Xbox 頭下方的商標金條。細胞分裂系列和蠻力留著一個直播「泡沫」的設計，因為它們只精選下載內容。它後來被改變，其中所有的 Xbox Live 遊戲包括通用金直播吧。通過在 Xbox 360 時，要求所有頭銜至少提供的 Xbox Live 的限量表「的意識。」[需要澄清] 2004 年 7 月的 Xbox Live 已經達到 100 萬在線使用者。2005 年 7 月，Xbox Live 已經達到 200 萬在線使用者。

2007 年 11 月 15 日，慶祝微軟的 Xbox Live 的 5 週年之際，通過提供其當時超過 800 萬使用者的免費的《Carcassonne》，獎勵誰曾簽署自成立以來 500 個免費微軟點數到 Live 玩家。由於 2007 年 12 月至 2008 年 1 月間歇性的服務中斷，在一封公開信中，Xbox LIVE 總經理馬克・惠頓承諾為所有的 Xbox Live 使用者提供一個免費的 Xbox Live Arcade 遊戲作為補償。 從的 Xbox 需求增加 360Hi Lisa 購買（新使用者登錄視窗中的 Xbox Live 的歷史上最大的數）給出了停機的原因。2008 年 1 月 18 日，微軟宣布《Undertow》將提供免費黃金和免費的會員，通過 1 月 27 日作為補償起 1 月 23 日的一周。

2009 年 11 月 12 日，丹尼斯・德金，微軟互動娛樂業務的首席運營官，宣布 2009 年 11 月 10 日，《使命召喚：現代戰爭 2》標在 Xbox Live 上有史以來最繁忙的一天，同時與超過兩百萬的活躍使用者。

2010 年 2 月 5 日，馬克・惠頓宣布，Xbox Live 已經達到 2300 多萬會員。就在同一天，Xbox Live 的 Major Nelson，在他的部落格，對於原來的 Xbox 的 Xbox Live 的支援，將停止上公告 2010 年 4 月 15 日，包括通過在 Xbox 360 和原來的 Xbox 遊戲的所有下載內容向下相容的在線播放。

在 2010 年 8 月，微軟宣布以 20％增長到 Xbox Live 金會員在幾個國家的費用，自成立以來的第一次。基本服務也被重新命名。2010 年 10 月前，免費服務被稱為 Xbox Live Silver。

它於 2011 年 6 月 10 日宣布，該服務將被完全整合到微軟的 Windows 8。

在 2011 年 10 月，微軟宣布直播有線電視與各種供應商。

在 2013 年 2 月，微軟互動娛樂業務副負責人梅迪表示，目前的 Xbox Live 會員 460 萬人，較一年前增長 15％。

2014 年 6 月，微軟將部份功能改為限 Xbox Live 金會員才可使用（包括 Netflix、Hulu、YouTube、IE 瀏覽器及 Skype 等）。

在 2014 年 12 月 25 日，雙方的 PlayStation 網路和 Xbox Live 的遭遇網路中斷的拒絕服務攻擊之後。功能得到恢復 12 月 28 日，一些使用者體驗在隨後的日子困難。2015 年 12 月 25 日，被稱為「幽靈小隊」的組織威脅要破壞通過拒絕服務攻擊，在 Xbox Live 網路。

2021 年 3 月，微軟宣布 Xbox Live 被重新命名為 Xbox network。



Xbox Live 特色

Xbox Live 免費會員和 Xbox Live 金會員

Xbox Live 提供兩種等級的會員服務，即付費的金會員，以及購買 Xbox 360 即可免費加入的免費會員（2010 年 10 月前被稱為銀會員）。Xbox 360 新機將附贈 1 個月的金會員免費試用，一部 Xbox 360 最多能夠申請 3 次。台灣使用者也可至超商中購買 12 個月金會員資格。


* Xbox 360 新機將附贈 1 個月的金會員免費試用，一部 Xbox 360 最多能申請 3 次。不包含第一代 Xbox 及 Xbox One。

* 連接 Xbox Live 需要有寬頻網際網路連線。

玩家設定檔

越來越多的玩家反映與他們線上支付資訊密切相關的 Xbox Live 帳號的地區 / 語言設定無法改變，這使得他們在設定以外的區域時無法從線上市場購買遊戲和程式。這個問題也造成了 Xbox 遊戲玩家的流失。



適用國家或地區

截至 2016 年 7 月 16 日，Xbox network 服務已於上百個國家或地區推出：



內含功能

Xbox Live 賣場 / 微軟電影與電視

2015 年前，Xbox Live 賣場提供以下內容：


* 遊戲和電影預告片

* 遊戲示範 與 內容下載

* Xbox Live Arcade 的復古與原創遊戲

* 主題 和 玩家圖示

* Xbox Live Arcade

2015 年後，Xbox Live 賣場與微軟電影與電視合併，所有上述功能不再支援，取而代之該服務改為線上電影與電視片購買商店。



參考文獻



參見


* PlayStation Network

* Nintendo Network

* 任天堂 Switch 線上服務

* Windows Live

* Xbox

* Xbox 360

* Xbox One



外部連結


* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Gamezebo，是一個專注於為各類遊戲行業提供採訪，評論，預測，戰略導向和新聞報導的網站。2014 年之前，該網站的重點主要放線上上休閒遊戲，2014 年改版後，該網站改變為主要突出手機遊戲。

該網站的特色在於其旗下擁有遊戲工作室和出版商，其中包括 PlayFirst、Big Fish Games、Oberon、RealArcade/GameHouse、MumboJumbo、Playrix Entertainment、Gogii Games、Sandlot Games、Reflexive Entertainment、Row Sham Bow, Inc 和 Last Day of Work。該網站還對一些新的網頁遊戲、休閒的大型多人線上（MMO）遊戲、休閒遊戲、主機遊戲進行評分。

除此之外，該網站還對各大休閒遊戲開發商和發行商，對其予以評論和新聞報導。



參考資料



外部連結


* Gamezebo.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Zeebys official website