元宇宙（英語：metaverse），或稱為後設宇宙、形上宇宙、元界、魅他域、超感空間、虛空間，是一個聚焦於社交連結的 3D 虛擬世界之網路。元宇宙主要探討一個持久化和去中心化的線上三維虛擬環境。此虛擬環境將可以通過虛擬實境眼鏡、擴增實境眼鏡、手機、個人電腦和電子遊戲機進入人造的虛擬世界。元宇宙的概念已有限地應用於 VRChat 等平台或《第二人生》等遊戲中。元宇宙在電腦遊戲、商業、教育、零售和房地產領域都有相當的潛力。運用方面，元宇宙目前主要受限於與實時虛擬環境互動所需的硬體裝置和傳感器的技術限制。許多公司，如 Meta、機器磚塊、Valve、Epic Games、字節跳動和微軟等，正在投資元宇宙技術的研究，以使其更符合成本效益和拓展其運用層面。元宇宙可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式，即一個虛擬空間。此虛擬空間需要各種科技如區塊鏈、人工智慧、擴增實境、機器視覺。關心元宇宙的人士也關注訊息隱私與使用者成癮問題，這也是目前所有社交媒體和電腦遊戲行業所面臨的挑戰。



元宇宙的要素

元宇宙包括物質世界和虛擬世界，一個獨立運作的經濟系統，以及化身和數碼資產在元宇宙不同部分的可轉移性。元宇宙將會是去中心化的（沒有中央統一管理機構），將有許多公司和個人在元宇宙內經營自己的空間。元宇宙的其他特色包括數碼持久化和同步，這意味著元宇宙中的所有事件都是實時發生，並具有永久的影響力。元宇宙生態系統包含了以用戶為中心的要素，例如頭像（Avatar）
、身份、內容創作、虛擬經濟、社會可接受性、安全和隱私以及信任和責任。



應用的可能性

元宇宙包含許多應用的可能性。理想的元宇宙容許用戶進行任何體驗或活動，或者解決他們幾乎所有的需求，所以在理想狀態下，元宇宙可應用於任何事物。

在商業領域，元宇宙可用於虛擬辦公平台，用戶可在模擬辦公環境的 3D 環境中進行虛擬協作。這方面的例子包括 Meta 的 Horizon Workrooms 和微軟的 Mesh。這可進一步讓員工在任何地方進行虛擬工作，減少在城市中生活的需要。

在教育領域，元宇宙可被用來在任何地方和任何歷史點進行實地考察。2021 年，英偉達公司正在開發一個名為 Omniverse 的元宇宙基礎設施項目，該項目允許世界各地的開發者實時合作，建立元宇宙內容創作軟體。Together Labs 公司也在研究創造逼真化身的技術，它將利用人工智慧使歷史人物仿似復活。

在房地產領域，元宇宙可用於擬真的虛擬房屋參觀。 購房者將可以在自己家裡通過元宇宙參觀位於世界哪方的房屋。NFT 虛擬房地產亦為一個新市場。其一例子為 "Mars House"，在 2021 年以 50 萬美元售出之 NFT 房屋。

在音樂領域，近年有部分藝人在《Minecraft》、《機器磚塊》、《堡壘之夜》等遊戲中舉行元宇宙演唱會，饒舌歌手崔維斯・史考特 2020 年在《堡壘之夜》開辦的演唱會就創下 2000 萬美元的收入。

在整合領域，2022 年 2 月 HTC VIVE 推出了 VIVERSE 
元宇宙生態系統，由旗下 5G 產品、VIVE VR 設備以及 ENGAGE 和 VRChat 等合作夥伴組成，讓用戶及非用戶能透過 VR 裝置及智慧型手機來體驗元宇宙世界。

企業主也將能使用元宇宙，包括推出虛擬版的實體設施，並提供更為逼真的網上購物體驗。顧客可以參觀虛擬購物商場，嘗試與現實生活中的尺寸相稱的虛擬三維物品，這將減少網上購物時產品的不確定性，令使用者更安心購物

目前現有的應用技術包括了虛擬實境（VR），將來腦機接口技術可望應用於虛擬實境。 然而，美國科技業巨擘馬斯克（Elon Musk）對 Meta 的元宇宙嗤之以鼻，笑稱「沒人會想把螢幕整天綁在臉上」。



批評與憂患

羅倫・傑克遜（英語：Lauren Jackson）於 2022 年 2 月《紐約時報》的報導文章中，指稱元宇宙缺乏硬體和軟體的基礎設施、平台開發的壟斷方式、缺乏明確管理標準而無法實現規模化，盡管尼克・博斯特倫（英語：Nick Bostrom）等人認為未來的技術發展如更逼真的電腦圖型和人工智慧的進化，將繼續促進用戶參與元宇宙，進而促成元宇宙的「常態化」。

維爾福創始人加布・紐維爾評論「元宇宙是個胡說八道的玩意，大多數談論的人完全不知道自己在說什麼，顯然他們並沒有玩過 MMORPG」，他認為「真正的虛擬世界、身歷其境的遊戲老早已經存在了幾十年，並且已經可以做到所有的事情，遠比這些所謂的『新概念』還要來得多」，他指出現在的所謂「元宇宙」是「一堆基於區塊鏈的《第二人生》仿冒品，業者想辦法以數百萬的價格向商業品牌出售虛擬房地產」。

日本動畫電影導演細田守接受採訪時，評論「元宇宙是人們一直在尋求的渴望和希望，期待元宇宙的視覺技術演變」，但也表示「擔憂元宇宙給世界帶來能夠解決社會問題的優勢沒有明確描述、造成它的意義被延遲」，還指出元宇宙時代會迎來一種平等的世界。後續在 2023 年接受《日本經濟新聞》訪問時再度論及元宇宙話題，稱「它的建設應該考慮到公共性。它不應該是為了企業或國家的利益而存在的。如果霸權之爭繼續下去，它將成為一個缺乏公共性的地方，成為一個極端的對立面。元宇宙不應該成為爭奪既得利益的場所。」。

琉球大學工學部教授兼 H2L 創辦者玉城繪美接受媒體《NetlB-NEWS》採訪時稱，元宇宙的商業用途、娛樂和體育服務內容可讓使用者迅速增加，未來還會持續增加服務項目。世界各地的公司都會推出可以在元界使用的服務和產品，人們在元宇宙工作、觀光、共享身體、接受培訓將成為常態，約會也是重要的服務，但也指稱不容忽視的是「情色」領域。她評論道，未來第三產業的虛擬空間經濟規模有可能大於現實世界，元宇宙在身體共享技術方面的開發難度偏高，而未來的技術處理能力將會追上，同時元宇宙和 VR 都有壓縮時間的作用。玉城繪美稱要到 2029 年才能實現超越現實的身體共享。

Canalys 首席分析師鮑爾認為一些成人娛樂可能在元宇宙中成功，商業領域絕大部分元宇宙項目將在 2025 年之前失敗。



創作作品中的元宇宙



流行文化

電影


* 《電子世界爭霸戰》（1982 年）
  
* 《創：戰紀》（2010 年）

* 《駭客任務》（1999－2021 年）

* 《異次元駭客》（1999 年 4 月 16 日）

* 《感官遊戲》（1999 年 4 月 23 日）

* 《一級玩家》（2018 年）

* 《脫稿玩家》（2021 年）

小說


* 《潰雪》（1992 年）

* 《一級玩家》（2011 年）

電視影集


* 《黑鏡》（2011 年）（Netflix）
  
* 第 3 季第 4 集：聖朱尼佩洛
  
* 第 4 季第 1 集：聯邦星艦卡里斯特
  
* 第 5 季第 1 集：生死搏擊

* 《女超人》第 5 季（2015 年）（The CW）

* 《上傳天地》（2020 年）（Amazon）

* 《邊緣世界》（2022 年 10 月）（Amazon）

* 《1899》（2022 年 11 月）（Netflix）

動畫電影


* 《夏日大作戰》(2009 年)

* 《龍與雀斑公主》(2021 年)

動畫


* 《創：崛起》（2012 年 6 月）

* 《刀劍神域》（2012 年 7 月）

* 《Fate/EXTRA Last Encore》(2018 年)

* 《BORUTO - 火影新世代 - NARUTO NEXT GENERATIONS-》 - 迷宮遊戲篇（2022 年）

* 《絆之 Allele》(2023 年)

電玩遊戲


* 《Fate/EXTRA》（2010 年）



參見


* 封閉平臺

* 資訊空間

* 區塊鏈遊戲

* 擴增實境

* 虛擬實境

* 非同質化代幣

* 人工智慧

* Multiverse

* 超網路



註釋



參考文獻