西洋棋（英語：chess），又叫國際象棋，是一種盛行於國際範圍的二人對弈的戰術棋盤遊戲，是目前世界上最流行的遊戲之一。玩家在開局時會配有六種棋子，共 16 枚棋子，分別為城堡（Rook）、騎士（Knight）、主教（Bishop）、國王（King）、王后（Queen) 及兵（Pawn）。玩家被劃分為兩大陣型，分別為先手的白方及後手的黑方。遊戲目標為將死（Checkmate）對方國王，即為讓對方國王無路可走，任何可行方格皆被我方棋子封死，無法前進。如果玩家在未將死對方前就已經把國王和其他剩餘棋子可以前往的道路封死（未被將軍，國王下一步卻無路可走）的情況將會被判定為平局。



規則

西洋棋的規則則會依照世界各地而有所不相同。根據世界西洋棋聯合會，西洋棋規則如下：

棋具及開局準備

西洋棋的棋盤為正方形，由 32 個深色和 32 個淺色共 64 個方格交替排列組成。每邊 8 個方格。淺色棋格稱為「白格」，深色棋格稱為「黑格」。開局時棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋皇后置於白格；黑棋皇后置於黑格。

西洋棋的棋子也分為兩種顏色：淺色棋子稱為「白棋」，執白棋的棋手稱為「白方」；深色棋子稱為「黑棋」，執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有 16 枚棋子，分別為一國王、一皇后、雙主教、雙騎士、雙城堡和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

棋局由白方先下，對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子，一步棋只能移動一個棋子（唯一的例外是「入堡（易位）」，是在一步棋同時移動國王和城堡）。棋子只能移動到未被占據的棋格，或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤（稱為「吃子」）（一個例外是「吃過路兵」，己方的兵是落在對方被吃兵的後一格）。一個棋格內只能有一個棋子，棋子也不可重疊。不允許棄權一手，因此欠行將導致遊戲結束。

基本棋子走法

國王（King）
: 又稱為「王」，是整個棋局中最為重要的棋子，不能被吃。橫、直、斜走均可，但每次只能走一格，所走到的位置不可有對方棋子的威脅，吃子與走法相同。

皇后（Queen）
: 又稱為「后」，是威力最強的棋子。橫、直、斜走均可，格數不限，但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

城堡（Rook）
: 

　
: 又稱「車」，一如中國象棋，走法是橫走或直走，格數不限，但不可斜走，也不可越過其他棋子。吃子與走法相同，另外有一種特殊的走法，稱作「入堡（易位）」。

主教（Bishop）
: 又稱「象」，只可斜走，格數不限，但不可轉向，也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 。開局時雙方各有兩主教 ，一在白格，一在黑格，白格主教只能在白格內移動，黑格主教只能在黑格內移動。

騎士（Knight）
: 又稱「馬」，走法和中國象棋的馬相同，同樣是走「日」字，或英文字母大寫的「L」形：即先向左（或右）走 1 格，再向上（或下）走 2 格；或先向左（或右）走 2 格，再向上（或下）走 1 格。西洋棋的騎士沒有「絆馬腳」的限制，故騎士可越過其他棋子。吃子與走法相同。

兵（Pawn）
: 兵第一步可前進一格或兩格，以後每次只能前進一格，不可向後退或越過其他棋子。但吃對方棋子時，則是向位於斜前方的那格去吃，另有一種特殊走法「吃過路兵」。

特殊走法

吃過路兵
: 當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時，如果所到格同一橫線的相鄰格有對方的兵，則後者可以立即吃掉相鄰的前者，但是占據原來位置的斜前方那一格，而不是前者原來占據的那格（換言之，後者此時可認為前者只行進了一格，從而直接斜進將其吃掉）。「吃過路兵」必須立即進行，否則即喪失權利。

升變
: 當兵走到對方的底線（即最遠離己方的一行）時，必須升變為己方的城堡、騎士、主教或皇后，但不能變國王，也不能選擇不變或變為對方棋子。

入堡（易位）
: 又稱「入堡」，把國王向城堡的方向打橫移動兩格，再把城堡直接移到國王的另一側，放在國王的相鄰一格。如果國王與城堡之間有 2 格的稱為「王翼易位」，俗稱「短易位」；國王與城堡之間有 3 格的稱為「后翼易位」，俗稱「長易位」。


* 使用入堡（易位）的前提：
  1. 國王和參與易位的城堡未被移動過。
  2. 國王與要進行易位的城堡必須位處同一橫行（即不能與國王前兵升變所成之城堡易位）。

* 如果發生以下情況之一，則暫時不能入堡（易位）：
  1. 當國王被將軍時。
  2. 國王和參與易位的城堡之間有棋子。
  3. 國王所在的格，或易位時國王將要經過的格，或易位後國王將占據的格，正在受到對方一個或數個棋子的進攻。

勝負及和棋

將軍與將死

西洋棋的對局目的是把對方的國王將死。比賽規定：當一方的國王受到對方棋子攻擊（威脅）時，即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時，成為國王被照將，攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」（check），此時被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅（稱為「應將」，一是把攻擊國王的棋子吃掉，二是移動「國王」到另一格去，三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的棋子擋住。），如果無法避開將軍，國王即被將死（checkmate），棋局即告負。

和棋

由世界西洋棋聯合會（World Chess Federation, FIDE）的規則所規定的「和棋」局面有以下 5 種：


* 其中一方雖然其「國王」自身沒有被對方「將軍」，但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。

* 任何一方以任何合法走法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。例如國王對國王單騎士、或國王對國王單主教等等。

* 一方提出和棋要求，並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協定和局」。

* 3 次重複同一局面，包括兩種情況：1) 即將第三次（或以上）重複；2）剛剛第三次（或以上）重複。由有權提出方提出。

* 在連續的 50 個回合內，雙方既沒有棋子被吃掉，也沒有兵被移動過。由有權提出方提出。



棋譜記錄法

現今西洋棋通用的記譜方式為代數記譜法，基本規則為先記錄移動的棋子名，若移動的棋子是兵時通常省略不記；接著再寫其所到格之座標，若有吃子通常會前加上 x 。如果兩個相同的棋子都可能移動到目標格子，則依情況寫出來源格的行或列避免岐義。此外 O-O 表示短易位，O-O-O 表示長易位，兵升變時以 = 表示升變的棋子。

其他一些常用的記錄棋譜的記號還有

　
: : e.p.：表示吃過路兵。

　
: +：表示將軍。

　
: ++：表示雙將。

　
: #：表示將死。

　
: 1/2-1/2：表示棋賽的結果是和棋。

　
: 1-0：表示棋賽的結果是白方勝。

　
: 0-1：表示棋賽的結果是黑方勝。

記譜時有時還會用到評論記號：

　
: : !：有利的著法；

　
: !!：非常有利的著法；

　
: ?：錯招；

　
: ??：大錯招；

　
: !?：後果不明的著法；

　
: ∽：走任意一著棋。

範例

下面列舉一段義大利開局為例子：

　
: 1. e4 e5

　
: 2. Nf3 f6

　
: 3. Nxe5 fxe5

　
: 4. Qh5+ Ke7

　
: 5. Qxe5+ Kf7

　
: 6. Bc4+ Kg6

　
: 7. Qf5+ Kh6

　
: 8. d4+ g5

　
: 9. h4 Be7

　
: 10. hxg5+ Kg7

　
: 11. Qf7#

 



戰略與戰術

開局

開局，是棋局的第一階段。一般來說在這個階段雙方雙方會將子力從初始位置運行到理想的攻守位置，平均會經歷 10-15 個回合。

開局的目標


* 儘量控制中心四格地區（不一定是用棋子去占據中心地區）。

* 國王的安全得到保證。

* 儘快出子，使自己的子力能迅速到達進攻或防禦的位置

* 建立起好的兵形，使各個兵之間能互相呼應，以便進攻和防禦。

常見的開局

以下列舉一些常見的開局：

中局

當雙方子力都調整到理想的位置時，棋局就差不多進入了中局階段。中局的主要目標是攻擊對方，爭奪局面優勢，想辦法獲勝。這個階段是戰術發揮最多的時候，容易出現激烈的爭鬥，往往是一盤棋中最精彩的部分。與開局和殘局相比，中局變化最為複雜，一步錯都可能會造成接下來一方的局面失利，對於選手實力有著較大的考驗。

戰術

以下列舉一些常見的戰術。常常一個行動不單純只有一個目的而是綜合了好幾個戰術，統稱為戰術組合或組合技。

殘局

當對局度過中局後，雙方的棋子顯著減少，局面相對簡化的時候，對局就進入了殘局階段。不是所有的對局都可能會達到殘局，一些激烈攻防的對局，可能在進入殘局之前，就於激烈的中局戰鬥中決定了勝負。殘局的基本任務是將自己的優勢轉化成為勝利或者弱化對方的優勢從而取得和棋。很多理論家認為，首先學習殘局會對初學者更好地學習西洋棋有巨大的幫助，因為殘局棋子數量相對較少，可以更好地理解棋子之間相互協調的特性，更利於入門開局和中局的戰略和戰術。



競賽

最早的西洋棋比賽可追溯到十六世紀。1886 年舉辦了首屆正式的西洋棋比賽，冠軍為斯坦尼茨；而現在的冠軍則是卡爾森。


* 世界西洋棋冠軍賽

* 西洋棋女子世界冠軍錦標賽

* 西洋棋世界男子團體賽

* 西洋棋世界女子團體賽

* 西洋棋男子奧林匹克團體賽

* 西洋棋女子奧林匹克團體賽

* 西洋棋男子世界盃

* 西洋棋女子世界盃

* 世界青年錦標賽

* 世界冠軍統一賽

* 歐洲俱樂部盃賽

* 美因茨西洋棋節（前身為法蘭克福西洋棋節）

* 維克安澤西洋棋超級大賽

* 利納雷斯西洋棋超級大賽

* 多特蒙德西洋棋超級大賽

* 俄航盃西洋棋世界公開賽

* 比爾特級大師賽

* 卡爾波夫杯特級大師邀請賽

* 世界智力運動會

* 英國西洋棋錦標賽 (British Chess Championship)

等級計分方法與西洋棋頭銜

西洋棋的比賽積分用 Elo 等級分制度來計算，參加 FIDE 的比賽且積分達到一定水平可獲得相應的頭銜。


* 特級大師：達 2500 以上。

* 國際大師：達 2400 以上。

* 棋聯大師：達 2300 以上。

* 候選大師：達 2200 以上。

頭銜不限性別，但另設有專門給女性的頭銜如 女子特級大師、女子國際大師等。

知名棋手與大師



歷史與文化

發展歷史

西洋棋一般被認為源自一種印度的遊戲 —— 恰圖蘭卡，7 世紀時流傳至波斯成為波斯象棋。穆斯林統治波斯後，它被帶到伊斯蘭的國家。9 世紀傳入南歐，10 世紀時傳到西班牙，11 世紀傳到英國，18 世紀中傳到中國。15 世紀末，現代西洋棋的規則逐漸成形。現代的玩法與 19 世紀時的大致相同。由於流傳已久，因此在各地與各時期產生不少的西洋棋變體規則。

西洋棋與伊斯蘭教

《穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說：「玩象棋者，如同把手染入豬肉和豬血中。」（28:5612）不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸（Nardashir）而不是象棋。

1981 年，伊朗伊斯蘭共和國禁止玩西洋棋，直至 1988 年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁，容許非賭博性質的玩象棋行為。2016 年 1 月，沙烏地阿拉伯大穆夫提 Abdul Aziz bin-Abdullah 發佈教令禁止下象棋，認為象棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博，不過該教令無法律約束力。



西洋棋與電腦

人機對弈

基本上人們認為 1997 年超級電腦深藍與當時的西洋棋世界冠軍卡斯帕羅夫的六盤決戰，是電腦擊敗人腦的開端。（參見條目：深藍對卡斯帕羅夫）可是，雖然在 1997 年那場人機大戰，表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手，但在具爭議性的第二局中，卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。

同時，在最後幾步深藍竟然犯下大錯，為卡氏提供長將成和的機會，但卡氏卻沒有注意到而認輸，最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計 1996 年和 1997 年深藍 vs 卡斯帕羅夫兩次對戰的成績，後者仍以 6.5 比 5.5 勝出。

而在 2003 年裏，卡斯帕羅夫分別再與超級電腦 X3D Fritz 和 Deep Junior（比深藍強一倍）對弈，均能取得勝局，而這兩次對弈都以和局結束，可見 1997 年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。

另一位西洋棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦 Deep Fritz 對弈，時間分別為 2002 年和 2006 年。在 2002 年的對弈中，克拉姆尼克與 Deep Fritz 8 以 4:4 戰和 (2 勝 2 負 4 和)；而在 2006 年，克拉姆尼克在人機大戰中，以 2:4 敗予 Deep Fritz 10,。而此後也沒有這些人機對抗賽，因為人類始終難以在 64 格裡戰勝電腦，比賽的觀賞性也逐漸下降。

西洋棋引擎

以下列舉現今知名的西洋棋引擎：


* AlphaZero

* Stockfish

* Leela Chess Zero

* Komodo Chess

* Fritz

* Houdini Chess

Unicode

西洋棋符號已經被 Unicode 收錄，其碼位與相關檔案如下：



相關文學及影視作品

文學


* 愛麗絲鏡中奇遇

* 防守

影視


* 棋局

* 出棋制勝

* 逐夢棋緣

* 后翼棄兵



參考文獻



參見


* 西洋棋開局列表



外部連結


* 國際棋聯官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）