zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
NAT64 是一種通過網路位址轉換（NAT）的形式促成 IPv6 與 IPv4 主機間通信的 IPv6 過渡機制。NAT64 閘道器是 IPv4 與 IPv6 協定間的轉換器，它需要至少一個 IPv4 位址和一個包含 32 位元位址空間的 IPv6 網段。為該服務保留的「知名字首」是 64:ff9b::/96。

IPv6 客戶端將希望與之通信的 IPv4 位址嵌入在 IPv6 網段的主機部分，構成一個_嵌入 IPv4 的 IPv6 位址_（IPv6 網段中的 32 位元位址空間），並將封包發往生成的位址。NAT64 閘道器則建立 IPv6 與 IPv4 位址間的對映，這可以是手動組態的，也可以是自動確定的。



工作原理

簡單的 NAT64 安裝可能只需要一個閘道器，它的兩個介面分別連接到 IPv4 網路與 IPv6 網路。IPv6 網路的流量經由閘道器路由，閘道器對兩個網路之間傳輸的封包進行所有必要的轉換。但是，這種轉換並不是對稱的，因為 IPv6 位址空間比 IPv4 位址空間大得多，因此就不可能進行一對一的位址對映。閘道器維護 IPv6 到 IPv4 的位址對映，而該對映可以在來自 IPv6 網路的第一個封包到達 NAT64 閘道器時依據手動組態建立（有狀態對映），也可使用自動演算法建立（無狀態對映）。

如果 NAT64 轉換器是用在僅有 IPv4 的伺服器之前，使其能被遠端僅有 IPv6 的客戶端存取，則比較適合使用無狀態轉換；而有狀態轉換則適合部署在客戶端或服務提供端，使得僅有 IPv6 的客戶端主機能聯絡到遠端僅有 IPv4 的節點。

通常來說，NAT64 被設計為在 IPv6 主機發起通信時使用。但也存在一些機制允許反向場景，例如靜態位址對映。

不是每種類型的資源都能用 NAT64 存取。嵌入 IPv4 文字位址的協定（例如 SIP 和 SDP、FTP、WebSocket、Skype、MSN 等）和嵌入任何其他包括 IPv4 文字內容的協定都不被支援，但雙棧網頁代理允許僅有 IPv6 的客戶端存取 URL 中包括 IPv4 文字的網頁。不過，使用 NAT64 的 464XLAT（見 RFC 6877）允許在僅有 IPv6 的連接上使用此類協定。對於 SIP 和 FTP 來說，使用應用層閘道（ALG）或者支援 RFC 7225 定義的 PREFIX64 擴充的埠控制協定也可以解決這個問題。



實現


* Ecdysis（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），NAT64 閘道器，包含 DNS64

* TAYGA（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），無狀態 NAT64 實現，面向 Linux

* Jool（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），有狀態 NAT64 實現，面向 Linux，NIC Mexico 與蒙特雷科技大學開發

* OpenBSD 5.1 帶來一個 NAT64 能力的 PF 防火牆過濾器

* Microsoft Forefront 統一接入閘道器，一個實現 DNS64 和 NAT64 的反向代理和 VPN 解決方案

* 無狀態網路位址轉換 64（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）於 Cisco ASR 1000

* Stateful NAT64 feature（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 Juniper MX 系列 3D 通用邊緣路由器

* Cisco（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ASA 版本 9.0 帶來了 NAT64 和 DNS64

* Dual stack architecture that recognizes both IPv4 and IPv6 traffic（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 Fortinet FortiGate® 多威脅安全裝置
北約彈可以指：


* 5.56×45mm NATO

* 7.62×51mm NATO

* 9×19mm NATO

* 12.7×99mm NATO
NATO 裝甲標靶是一系列 NATO 規定的用於測試武器穿甲能力的裝甲標靶，其中三層重型標靶是用於模擬彈丸穿透蘇聯坦克的裙板、路輪或車體的難度。

標靶的定義如下:



參考資料


* NATO, the European Union, and the Atlantic Community: The Transatlantic ...（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NATO's Air War for Kosovo: A Strategic and Operational Assessment（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NATO's Future: Toward a New Transatlantic Bargain（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
阿納查雅・蘇普泰邦（泰語：อาณัชญา สุพุทธิพงศ์，皇家轉寫：Ahnatchaya Suputhipong；2002 年 5 月 30 日 —），藝名 NATTY（韓語：나띠，泰語：นัตตี้），S2 娛樂旗下的泰國籍的韓國女歌手。2020 年 5 月 7 日，以單曲《NineTeen》Solo 出道。出道前曾出演《SIXTEEN》及《偶像學校》。



個人經歷

出道前

2014 年，加入 JYP 娛樂練習。

2015 年 5 月，作為 JYP 娛樂練習生出演 Mnet 選秀節目《SIXTEEN》。

2017 年，離開 JYP 娛樂。

2017 年 7 月，作為個人練習生出演 Mnet 選秀節目《偶像學校》，其後加入 Stone Music 娛樂練習。

2020 年 4 月，加入 Swing 娛樂，簽署藝人專屬合約。

2020 年：出道、單曲一輯、單曲二輯

2020 年 5 月 7 日，以單曲一輯《NineTeen》同名主打歌《NineTeen》，歌曲名稱來自出道時是 19 虛歲，正式 Solo 出道。

10 月 28 日，公司 Swing 娛樂宣布，NATTY 將於 11 月 12 日發行第二張單曲專輯回歸《Teddy Bear》。 

10 月 29 日，MAMA 官方宣布 NATTY 入圍 2020MAMA 最佳女新人、最佳年度歌手兩獎項。

11 月 10 日，率先登上 SBS《THE SHOW》的回歸舞台，12 日，釋出 MV 和舉辦 showcase。

11 月 22 日，透過 V LIVE 直播宣佈 粉絲名為「TWINNY」（트위니）。

2021 年

下旬起，回歸泰國。

2022 年：加入 S2 娛樂

2022 年 7 月 12 日，S2 娛樂與 NATTY 同時透過 SNS 宣布 NATTY 加入其公司。



音樂作品

單曲專輯



影音作品

音樂錄影帶

練習室

舞蹈影音



影視作品

專屬節目

綜藝節目



公演活動

單獨公演

其他公演



主要音樂節目榜單排名



參考資料

註釋

參考



外部連結

個人連結


* NATTY 的 Instagram 帳戶

官方連結


* NATTY 的 Facebook 專頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NATTY 的 Instagram 帳戶

* NATTY 的 Twitter 帳戶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NATTY 的 V Live 頻道（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* YouTube 上的 NATTY 頻道（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NATTY 的 Daum Cafe（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《NATURAL BORN TEEN TOP》是韓國的男子組合 TEEN TOP 第 6 枚迷你韓語專輯，於 2015 年 6 月 22 日發行，主打歌曲為《從早上到早上》（韓語：아침부터 아침까지）。



背景

2015 年 5 月 27 日，TOP 媒體在 TEEN TOP 官方網站發布消息，決定在 6 月中發行 TEEN TOP 的新專輯，並隨後舉行紀念出道五週年的亞洲巡迴演唱會，又率先公布韓國場與日本場場次的資料。

6 月 9 日凌晨零時，TOP 媒體在 TEEN TOP 官方 Facebook 公布 TEEN TOP 的新專輯 ——《NATURAL BORN TEEN TOP》將在 6 月 22 日推出，同時釋放專輯團體概念照片及 L.Joe、天地和 Ricky 的個人概念照片；而 Niel、創造和 C.A.P 的個人概念照片則在同日早上八點起逐一公布。

6 月 12 日，官方推出名為「PASSION」版本的團體造型照，又在 NAVER MUSIC 獨家公開另一組個人概念照；次日（6 月 13 日），新一套稱為「DREAM」版本的團體造型照在官方 Facebook 發布。

6 月 14 日，TEEN TOP 成員利用自拍在 SNS 透露了主打歌曲名稱是《從早上到早上》，後於 6 月 15 日公開完整專輯曲目名單和發行版本（PASSION 版、DREAM 版）；而主打歌曲的預告影片則分別於 6 月 16 日及 6 月 19 日（當天亦提供曲目試聽）在官方 YouTube 頻道推出、6 月 22 日隨專輯音源公開完整音樂錄影帶。

6 月 26 日，為紀念 TEEN TOP 出道五周年，官方宣布舉行《NATURAL BORN TEEN TOP》發行四場紀念特別簽名會以感謝歌迷支持。



曲目



榜單成績

Gaon Chart

Oricon 公信榜

音樂節目榜單排名



發行歷史



參考文獻
NAT 埠對映協定（英語：NAT Port Mapping Protocol，縮寫 NAT-PMP）是一個能自動建立網路位址轉換（NAT）設定和埠對映組態而無需使用者介入的網路協定。該協定能自動測定 NAT 閘道器的外部 IPv4 位址，並為應用程式提供與對等端交流通信的方法。NAT-PMP 於 2005 年由蘋果公司推出，為更常見的 ISO 標準網際網路閘道器裝置協定（被許多 NAT 路由器實現）的一個替代品。該協定由網際網路工程任務組（IETF）在 RFC 6886 中發布。

NAT-PMP 使用使用者資料報協定（UDP），在 5351 埠執行。該協定沒有內建的身分驗證機制，因為轉發一個埠通常不允許任何活動，也不能用 STUN 方法實現。NAT-PMP 相比 STUN 的好處是它不需要 STUN 伺服器，並且 NAT-PMP 對映有一個已知的過期時間，應用可以避免低效地傳送保活封包。

NAT-PMP 是埠控制協定（PCP）的前身。



安全隱患

2014 年 10 月，Rapid7 安全研究員 Jon Hart 公布，因廠商對 NAT-PMP 協定設計不當，估計公網上有 1200 萬台網路裝置受到 NAT-PMP 漏洞的影響。NAT-PMP 協定的規範中特別指明，NAT 閘道器不能接受來自外網的位址對映請求，但一些廠商的設計並未遵守此規定。駭客可能對這些裝置進行惡意的埠對映，進行流量反彈、代理等攻擊。



參見


* 埠控制協定

* Bonjour

* NAT 穿透

* 埠對映

* STUN

* UPnP

* Zeroconf



參考資料



外部連結


* Bonjour 協定規範（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* another NAT-PMP explanation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* MiniUPnP（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ANSI C，BSD 許可證的函式庫，支援 UPnP 和 NAT-PMP 遍歷（客戶端和伺服器）
NAVER（韓語：네이버）是 Naver 公司旗下韓國著名入口／搜尋引擎網站，其 Logo 為一頂草帽，於 1999 年 6 月正式投入使用。它使用獨有的搜尋引擎，並且在韓文搜尋服務中獨佔鰲頭。除了搜尋之外也提供入口網站的許多服務，例如新聞、電子信箱、電子地圖服務（含街景地圖）等。在 Alexa 排名上是韓國國內第一大的入口網站。
據 ComScore 統計，Naver 在 2007 年 8 月收到二十億次搜尋，占 70％以上的韓國搜尋查詢，它是世界上排名第十五的網友最常用的搜尋引擎，超過 25 萬韓國人選擇 Naver 作為瀏覽器起始頁。

Naver 的 V Live 是網路直播和網路頻道，除了讓藝人直播私下生活，也可以讓他們製作預錄節目。

Naver 是少數可以在中國大陸使用的國外搜尋引擎。



歷史


* 1999 年 6 月：Naver 搜尋引擎正式啟動。

* 2003 年 10 日：開啟部落格服務。

* 2005 年 4 月：直接搜尋服務（Direct Search Service）啟動。

* 2011 年 6 月：推出跨平台手機通訊軟體「LINE」。

* 2012 年 10 月：推出 Ndrive。

* 2014 年 1 月：以新台幣 5.29 億收購 WhosCall 來電辨識與封鎖 App，正式改名為「LINE WhosCall」。

* 2015 年 2 月：Naver 的執行增長。

* 2015 年 3 月：Naver Weeks division，與中國新推出的 SNS 分割。



參考文獻



外部連結


* 官方網站 （韓文）
NAVER 株式會社（韓語：네이버 주식회사；英語：NAVER Corporation）是韓國目前最大的網際網路服務公司。主營搜尋引擎業務，旗下控股事業體包含 LINE 公司及 Camp Mobile 等公司。



沿革

以 NHN 株式會社開始營運，其中的「NHN」有「Next Human Network」的意思。在 NHN 時代，即為韓國國內最大型的搜尋引擎 NAVER 與世界最大型的網路遊戲網站 Hangame，這兩項為 NHN 公司的兩大支柱業務。

在韓國新興的股票市場的 KOSDAQ 中，NHN 的股票市值總額曾名列第一位（在 2005 年 1 月時約為 1 兆 5 千億韓圜；股票編號：35420）。2006 年 1 月的商業週刊說，NHN 是導致 Google 在韓國市場的競爭中屢屢受挫的最主要的企業。

2008 年 6 月，美國商業週刊公布 2007 年全球資訊科技業一百強排名，NHN 名列全球第 27 名。

根據 comScore 的報告，2008 年 7 月，NHN 在全球的搜尋引擎排行第 5。名次由高到低為，Google、雅虎、百度、微軟及 NHN Naver。

2013 年 8 月 1 日，NHN 宣布將遊戲事業從公司中剝離，專營 NAVER 搜尋引擎，並更名為「Naver 株式會社」；而遊戲部門則獨立為「NHN 娛樂株式會社」。Naver 公司與 NHN 公司於 2017 年後，已無相互投資關係，僅 Naver 李海珍持有 NHN 股票，公司法人本身透過出售持股的方式結束投資關係。

2017 年，Naver 投資 1000 億韓元（約為美金 8852 萬元）入股 YG 娛樂，成為第二大股東。

2019 年 11 月 18 日，Naver 日本子公司 LINE 與軟銀子公司 Z Holdings（即雅虎日本的母公司）簽署合併協定書。

2022 年 10 月 15 日，Naver 所在的資料中心發生火災，同日下午 3 時 30 分起，NAVER 的部分服務癱瘓。



海外事業


* 日本
  
* 2000 年，NHN 透過 NHN Japan 開始 Naver Japan 與 Hangame Japan 等服務；隨後因 2011 年推出即時通訊平台 LINE，在 2013 年將 Hangame Japan 更名為 LINE 株式會社。
  
* 2021 年，LINE 與 Yahoo! Japan 合併，Naver 與軟銀集團各自持有合併後公司 50% 股權。

* 中華人民共和國
  
* 2004 年 6 月，其中國大陸公司 NHN China 不僅經營聯眾世界線上遊戲平台，之後還通過其子公司「北京東方慧靈公司」運營 n 詞酷線上詞典服務。

* 美國
  
* 2005 年 5 月，於美國成立 ijji 遊戲入口網站；同年 7 月，NHN USA 正式成立。

* 台灣
  
* 2008 年 4 月 16 日，設立台灣分公司「世聯互動網路有限公司」（NHN Taiwan），同年 11 月 11 日成立線上字典 n 詞酷。
  
* 2010 年 9 月 2 日，世聯互動網路有限公司清算完結。
  
* 2013 年 12 月，收購 Whoscall 開發公司。
  
* 2019 年 11 月 6 日，台灣玩藝股份有限公司解散。



相關服務及品牌


* BAND

* NAVER

* NHN PlayArt

* LINE

* LINE (公司)

* Hangame

* 聯眾世界

* n 詞酷

* ENTOI

* LINE Webtoon

* Whoscall

* WEBZEN

* YG 娛樂



收購 WEBZEN 事件

WEBZEN 在韓國本部長達四年的經營虧損及事業部門、開發部門的經營、開發策略錯誤，各項新產品開發陷入關鍵技術無法順利進展，使得新產品開發進入長期的開發延遲、並消耗大量預算狀態，推出的新作品 Soul of the Ultimate Nation 也未獲得韓國、台灣等地區消費者好評，使其新作品無法獲利。各地子公司長期性的營運虧損，無法貢獻獲利又要求總部支援的情形下造成 WEBZEN 及其他分公司只能依靠其舊作品 MU 做為其營收來源並勉強營運。其公司經營狀態又在爆發一連串惡意併購、長期虧損、重要開發成員離職、核心領導脫離團隊另謀發展、過度裁員造成經營效率下降、海外子公司持續的營運惡化等影響下，於 2008 年 6 月 11 日確定由韓國第一大網路營運公司 NHN 轄下的子公司 NHN Games 收購 NEOWAV、Liveplex 所持有的股份共 10.52% 的股份，成為其持有股份最大的股東，並取得 WEBZEN 的經營權，並於同年 9 月 4 日取得前代表理事金南州持有股份共計 23.74%，宣告正式取得 WEBZEN 公司營運權，但是尚不考慮兩公司合併的可能性。NHN 擬定將 NHN Games 及 WEBZEN 成為相互合作拓展線上遊戲市場的兩大子公司。



參考文獻



外部連結


* 官方網站（韓文）（英文）

* Naver（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Line Corporation（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Snow Corporation

* Naver Labs（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Naver Business Platform（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* CAMP Mobile

* Works Mobile（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Naver Webtoon（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NAVER NOW. 是 NAVER 公司在 2019 年於 NAVER 網站首頁上新增的網路直播電台服務，主要開設 K-POP、Hip-hop、R&B、綜藝等相關內容的節目。



簡介

 NAVER 公司在建構 V Live 網路直播平台及 VIBE 音樂串流服務後，希望更多角化的經營，貼近不同年齡層的使用習慣，因此在 NAVER 手機應用程式的首頁，新增了網路直播電台 NAVER NOW.，現在亦可使用 NAVER 網頁版和 VIBE 應用程式收看。在 2020 年 9 月， NAVER 官方宣布累積達 2000 萬名觀眾觀看電台節目，會持續提升相關技術，發展各多元的節目。

Naver Now 與一般電台的一大分別在於其節目大都採取週播而非日播式放送，而且能採取季播式製作，時間上相比傳統廣播節目要有彈性，因此吸引大量日程繁忙的名人加入擔任主持人。另外它也允許出演者在節目上直接提及其他電視台或品牌的名稱。



在播節目

（播出時間皆以韓國時間 (KST) 標示）

綜合


* Orange Tag（主持：李東輝；播出時間：每週三 下午 6 點）

* 世莉莎白 (세리자베스)（主持：朴世莉；播出時間：每週三 下午 2 點）

* 音樂對你而言 (너에게 음악)（主持：尹尚；播出時間：每週一至五 上午 11 點）

* Curtain Call (커튼콜)（主持：姜聲振、閔永基、吳鐘赫；播出時間：每週一 下午 6 點）

* 張 Street (장스트릿)（主持：張睿元；播出時間：每週一至五 上午 9 點）

K-POP


* 想看秀 (보그싶쇼) 第二季（主持：民赫；播出時間：每週一至五 晚上 8 點）

* 夜間工作室 (야간작업실) 第二季 (主持 ：任炫植 ；播出時間：每週一至五 晚上 12 點）

* 傳聞中的孩子們 (소문의 아이들) 第二季（主持：薇娟；

嘻哈・R&B


* Born Haters（主持：Epik High；播出時間：每週四 晚上 7 點）

* Rap House（主持：The Quiett、YUMDDA；播出時間：每週四 晚上 10 點）

綜藝


* 午餐突擊 (점심어택)（主持：g.o.d (Danny Ahn、孫昊永)；播出時間：每週一至五 中午 12 點 30 分）

* 應洙 Cine (응수씨네)（主持：金應洙；播出時間：每週一至五 下午 3 點）

* 飯大叔世潤 (밥아저씨 세윤씨)（主持：文世潤；播出時間：每週六 晚上 9 點）

* Jojo Club (조조클럽)（主持：金海娜 (김해나)；播出時間：每週一至五 上午 8 點）



已結束節目

2021 年完結


* SAP （主持：Zion.T；播出時間：2020 年 3 月 19 日－12 月 24 日）

* 想看秀 (보그싶쇼)（主持：民赫；播出時間：2020 年 7 月 30 日－2021 年 10 月 27 日）

* 日記 (일기) 第三季（主持：Heize；播出時間：2021 年 7 月 1 日－10 月 14 日）

* Backstage（主持：韓惠珍；播出時間：2021 年 8 月 30 日－10 月 1 日）

* 踢被子 (이불킥)（主持：韓勝宇、姜昇植、許燦；播出時間：2020 年 4 月 14 日－2021 年 9 月 28 日）

* 社區青年 (동네청년)（主持：金在中；播出期間：2021 年 6 月 14 日－9 月 13 日）

* 皇家漫畫 (로얄코믹스)（主持：JR；播出期間：2021 年 4 月 15 日－7 月 15 日）

* SsengSuDa (쌩수다)（主持：洪京民、李世俊、金鍾書；播出期間：2020 年 12 月 14 日－2021 年 7 月 14 日）

* Question Mark（主持：Ravi；播出期間：2020 年 6 月 1 日－2021 年 7 月 7 日）

* Brrrr Friends（主持：宋旻浩、P.O；播出期間：2020 年 3 月 11 日－2021 年 7 月 1 日）

* 有破綻吧 (bㅣㄴ틈 있지) 第一季（主持：ITZY；播出期間：2021 年 1 月 1 日－6 月 9 日）

* 深夜偶像 第一季（主持：河成雲；播出期間：2019 年 8 月 29 日 - 2021 年 6 月 7 日）

* Agit（主持：效定；播出期間：2021 年 2 月 8 日－5 月 17 日）

* 彼此之間 (누리끼리)（主持：柳炳宰；播出期間：2020 年 3 月 30 日－2021 年 4 月 30 日）

* 6 點的 5 分鐘前 (6시 5분전)（主持：李章元；播出期間：2019 年 8 月 27 日－2021 年 4 月 16 日）

* Avengirls (어벤걸스)（主持：效定、玟星、嚴智、多榮、娜恩、智愛、銀河；播出期間：2020 年 1 月 2 日－2021 年 1 月 29 日）

* To.Night（主持：ARON、REN；播出期間：2020 年 10 月 5 日－2021 年 1 月 4 日）

* SeulGi.zip (슬기.zip)（主持：瑟琪；播出時間：2021 年 6 月 1 日－11 月 25 日）

* Best Choice（主持：珉豪；播出時間：2021 年 9 月 8 日－2021 年 12 月 8 日）

2022 年完結


* 夜間工作室 (야간작업실) (主持 ：jukjae ；播出時間：2020 年 3 月 30 日 - 2022 年 4 月 15 日）

* SAP 第二季 （主持：Zion.T；播出時間：2021 年 2 月 7 日 - 4 月 30 日）

* Studio Moon Night 第一季 (主持 ：玟星 ；播出時間：2021 年 2 月 15 日 - 2022 年 2 月 11 日）

* 深夜偶像 第二季（主持：基賢、I.M；播出時間：2021 年 9 月 6 日 - 2022 年 4 月 12 日）

* Free Hug (프리허그) 第一季（主持：最強昌珉 ；播出時間：2021 年 5 月 7 日 - 2022 年 4 月 20 日）

* Studio Moon Night 第二季（主持：玟星；播出時間：2022 年 3 月 7 日 - 2022 年 5 月 6 日）

* 傳聞中的孩子們 (소문의 아이들) 第一季（主持：薇娟；播出時間：每週二 晚上 8 點）

* 深夜偶像 (심야아이돌) 第三季（主持：金聖圭；播出時間：2022 年 5 月 30 日 - 2022 年 8 月 5 日）

* Free Hug (프리허그) 第二季（主持：最強昌珉 ；播出時間：2022 年 8 月 10 日 - 2022 年 10 月 12 日）

2023 年完結


* D&E Show (댸니쇼)（主持：Super Junior-D&E 銀赫、東海；播出時間：每週三、四、五 下午 7 點，2021 年 4 月 22 日 - 2023 年 3 月 16 日）

* 是夢啊 (꿈이야)（主持：宰燦；播出時間：每週一至五 晚上 9 點，2022 年 8 月 1 日 - 2023 年 4 月 28 日）



參考資料



外部連結


* NAVER NOW. 的 Twitter 帳戶（韓文）

* NAVER NOW. 的 Instagram 帳戶

* YouTube 上的 NAVER NOW. 頻道
《NAVIGATOR》為 SixTONES 的第 2 張單曲，由 Sony Music Labels 於 2020 年 7 月 22 日在日本發行。



概要


* 「NAVIGATOR」為電視動畫《富豪刑警 Balance:UNLIMITED》的片頭曲。動畫第一集並沒有標示歌曲是由誰演唱，第二集才正式公開。

* 本作原訂於 6 月發售，但受 COVID-19 影響而延期至 7 月 22 日發行。

* 本作於 2020 年 7 月 31 日在臺灣發行初回盤及通常盤的台壓版，由 SONY MUSIC 代理發售。



銷量紀錄


* 前三日共售出 545,578 張，並以首週 62.2 萬張的成績登上 Oricon 週榜第一名。

* 在 Billboard JAPAN 8 月 3 日公佈的綜合歌曲排行榜中，《NAVIGATOR》在 CD 銷量、Twitter 和查閱量 3 個分項皆獲得冠軍，並獲得綜合第一名。



收錄內容

初回盤

 

期間限定盤

 

通常盤



商業搭配
海珊戴伊勝利競技會（法語：Nasr Athlétique de Hussein Dey；阿拉伯語：نصرية حسين ديه الرياضي‎）是一支位於阿爾及利亞首都阿爾及爾海珊德爾區的足球俱樂部。球隊創建於 1947 年。俱樂部主體育場為席奧伊兄弟體育場（Stade Frères Zioui）。



球隊戰績


* 阿爾及利亞足球甲級聯賽: 1

1967


* 阿爾及利亞盃: 1

1979


* 非洲優勝者盃:

亞軍：1978



外部連結


* （法文） Official website （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Nb、NB 可能指的是：


* 筆記型電腦（英語：NoteBook Computer）

* 鈮（Nb），一種化學元素

* 北橋（英語：North Bridge），基於 Intel 處理器的個人電腦主板晶片組兩枚晶片中的一枚

* 新百倫（英語：New Balance），美國一運動品牌

* 毒品調查科（Narcotics Bureau），香港警務處下轄的一個單位

* 網絡語言牛屄（Niú Bī）的譯音縮寫，又名牛逼

* Nice boat（好船）事件的名稱縮寫

* 拉丁文（Nota bene）的縮寫，英文意思為「note well」，普遍用於學術寫作上

* 加拿大新不倫瑞克（英語：New Brunswick）的郵政簡稱

* 中國城市寧波（Ning Bo）的拼音縮寫
NBA50 大球星於 1996 年國家籃球協會（NBA）創立五十周年之際選出。媒體從業者、前運動員和教練及現任和前任總經理組成評審團，投票選出了這 50 名球員。此外，作為慶典的一部分，媒體還選出了 NBA 十大總教練和十支球隊（單賽季）。這五十名球員必須在其職業生涯中在 NBA 效力過，並且不計其場上位置。

時任 NBA 總裁大衛・史騰於 1996 年 10 月 29 日在紐約凱悅酒店（原址為艦隊司令酒店，1946 年 6 月 6 日 NBA 憲章在此簽訂）宣布了這一名單，由此也開始了長達一個賽季的 NBA 周年慶。1997 年 NBA 全明星賽在俄亥俄州克里夫蘭舉行，半場休息時這 50 名球員中的 47 人集結到一起參加了儀式。有三名球員缺席：皮特・馬拉威奇於 1988 年去世，時年 40 歲；俠客・歐尼爾正在膝傷康復中；傑瑞・衛斯特則要進行耳感染手術，無法乘坐飛機。在名單宣布之時，有 11 名球員現役。歐尼爾是最後一名 NBA 現役球員，他在 2010–11 賽季結束後退休。



入選球員

選舉過程

名單由 50 名評委不分名次選出。16 名評委為前運動員，以球員身份參加投票；13 名評委為紙面和廣播新聞媒體從業者；21 名評委為球隊代表：現任和前任總經理、總教練或董事。在球隊代表中，有 13 人是前 NBA 球員。球員不能為自己投票。只有 3 名投票的前 NBA 球員（比爾・布萊德利、強尼・科爾和鮑伯・藍尼爾）最終沒有能夠入選。

投票者

名單

十一名球員（查爾斯・巴克利、克萊德・崔斯勒、派屈克・尤英、麥可・喬丹、卡爾・馬龍、俠客・歐尼爾、哈基姆・歐拉朱萬、羅伯特・派瑞許、史考提・皮朋、大衛・羅賓森和約翰・史塔克頓）在名單公布時的 1996–97 賽季現役。歐尼爾是最後一名現役球員，於 2010–11 賽季末退休。名單中的所有球員都已被選入奈史密斯籃球名人紀念堂。藍尼・威肯斯是名單中唯一一名還被選入教練名單的球員。

_注釋：數據截止 2010–11 賽季末；賽季結束之後名單內已無人現役。_



NBA10 大教練

在選出 50 大巨星的同時還選出了 10 大教練，這一名單由時常報導 NBA 的紙面和廣播媒體不排名選出。入選的十位教練在名單公布時都在世，其中四位當時在職 —— 菲爾・傑克森、唐・尼爾森、帕特・萊利和藍尼・威肯斯。此後有三位去世：瑞德・霍爾茲曼（1998 年）、瑞德・奧拜克（2006 年）和查克・戴利（2009 年）。傑克森是其中的最後一位 NBA 教練；他於 2010-11 賽季結束後宣布退休。尼爾森是唯一一位沒有獲得過總冠軍的教練，但他作為球員曾經五次奪冠。威肯斯是其中唯一一名同時也入選了球員名單的教練。



NBA10 大球隊

同樣包括在 NBA50 周年慶典中的還有 NBA 十大球隊名單。這一名單由時常報導 NBA 的紙面和廣播媒體不排名，從所有單支單賽季球隊中選出。每支球隊都獲得了 NBA 總冠軍，並且平均賽季勝場達到 66 場。1995-96 賽季的芝加哥公牛隊保持著 NBA 史上單賽季 72 勝的記錄。但於 2015-2016 賽季被金州勇士隊的 73 勝打破紀錄。

三十支 NBA 球隊中有六支球隊上榜（在名單公布時）；波士頓塞爾提克、芝加哥公牛、洛杉磯湖人和費城 76 人各有兩支球隊上榜。

有六名球員同時登上兩支球隊的名單 —— 威爾特・張伯倫，1966-67 賽季 76 人和 1971-72 賽季湖人；詹姆士・愛德華茲、丹尼斯・羅德曼和約翰・薩利，1988-89 賽季活塞和 1995-96 賽季公牛；麥可・喬丹和史考提・皮朋，1991-92 賽季和 1995-96 賽季的公牛。還有三人曾經效力和執教過球隊，並且都是為同一支球隊達成此成就的 ——K・C・瓊斯在 1964-65 賽季為塞爾提克球員，1985-86 賽季執教；比利・康寧漢在 1966-67 賽季為 76 人球員，1982-83 賽季執教；帕特・萊利在 1971-72 賽季為湖人球員，1986-87 賽季執教。菲爾・傑克森在 1989 年至 1998 年為公牛教練，他是唯一一位執教了榜上兩支球隊的。同時，傑克森在 1969-70 賽季為尼克斯球員，但他由於脊柱融合手術缺席了整個賽季。

名字為斜體的球員在最佳球隊名單公布之後入選了名人堂。本表只計入作為球員入選名人堂者，以其他身份入選名人堂的不計入。



注釋



參考資料

主要來源

具體來源



外部連結


* NBA50 大巨星 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NBA at 50: Top 50 Players （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NBA at 50: Top 10 Teams （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NBA at 50: Top 10 Coaches （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NBA75 大球星是國家籃球協會（NBA）在 2021–22 年賽季為了慶祝邁過 75 週年，由媒體、現役與退休球員、教練、總管和高層所組成的藍絲帶小組（blue-ribbon panel）投票選出的 75 位球星名單，但最終結果因為有球員同票，共有 76 人入選。此份名單分三梯次公佈，第一份名單 10 月 19 日公佈，第二份名單 10 月 20 日公佈，第三份名單 10 月 21 日公佈。有 45 位球員接受聯盟邀請現場出席在克里夫蘭舉行的 2022 年 NBA 全明星賽中場致敬典禮。



入選球員

名單

投票小組



NBA15 大教練

2022 年 2 月 9 日，國家籃球協會公布 15 大教練名單，名單由 30 位現役總教練與 13 名退休總教練所組成的小組投票選出。

名單

投票小組



參考資料

全局

特定
《NBA 2K》是一款由 Visual Concepts 公司製作、Sega Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 1999 年 11 月 10 日首先發行。遊戲在 Dreamcast 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 1 作。

遊戲模式分為表演賽、季後賽、練習賽等。

遊戲收到良好的評價。在日本，《Fami 通》給予本遊戲 33/40 的分數。

知名 Youtuber 包含：tyceno, duke dennis, ray gun gamer…
《NBA2K Online》是一款籃球線上遊戲，也是《NBA 2K》系列第一款線上遊戲，由 2K Sports、Visual Concepts 和騰訊遊戲聯合開發代理。台灣則由遊戲新幹線旗下競網國際代理，並且邀請到雷霸龍・詹姆士成為代言人，為台灣第一款 NBA 籃球線上遊戲。台灣已於 2018 年 3 月 30 日結束營運。

而遊戲也於 2018 年推出續作《NBA2K Online 2》。



參考文獻



外部連結


* 官方網站：中國大陸、台灣
《NBA2K Online 2》是一款籃球線上遊戲，也是《NBA 2K》系列第二款線上遊戲，也是《NBA2K Online》的續作。開發代號為「NBA2KOL-X」。
由 2K Sports、Visual Concepts 和騰訊遊戲聯合開發代理。中國地區已於 2018 年 8 月 2 日開啟不限號測試。



參考文獻



外部連結


* 官方網站：中國大陸
《NBA 2K》系列遊戲是一款以美國國家籃球協會聯盟為主題的籃球遊戲，最初是針對 Sega Dreamcast 遊戲機來開發的。在 1999-2004 年間由世嘉發行，之後世嘉放棄其製作小組 Visual Concepts，並把該遊戲製作小組以 2400 萬美元的價格賣給了 Take-Two Interactive。但 NBA 2K 系列一直由 Visual Concepts 工作室來製作。《NBA 2K》系列也是藝電《NBA Live》系列的主要競爭對手。自從 NBA 2K9 開始更是首部在 PC 平台推出的系列作品。而從 NBA 2K12 開始，本系列由官方進行漢化並推出了繁體中文版，NBA 2K15 是系列首次推出官方簡體中文版。NBA 2K19 中國大陸行貨版是系列首次加入中文比賽解說。

而 2K 和騰訊遊戲合作於 2012 年推出線上版遊戲《NBA2K Online》，2018 年更推出續作《NBA2K Online 2》。

2018 年 7 月，2K 宣布與 Saber Interactive 合作推出《NBA 2K Playgrounds 2》，並且於 2018 年秋季推出。



遊戲作品列表

2K 和騰訊遊戲合作於 2012 年推出線上版遊戲《NBA2K Online》，2018 年更推出續作《NBA2K Online 2》。並且在 2018 年秋季推出與 Saber Interactive 合作的遊戲《NBA 2K Playgrounds 2》。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* NBA 2K 的 Facebook 專頁
NBA 可以指：


* 美國國家籃球協會（National Basketball Association, USA）

* 國家拳擊協會（National Boxing Association, USA）

* 全國銀行業協會（National Banking Association）

* 窄帶分配（Narrow-Band Allocation）
《NBA 2K1》（英語：NBA 2K1）是一款由 Visual Concepts 公司製作、Sega Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2000 年 11 月 1 日首先發行。遊戲在 SEGADreamcast 發行。本遊戲是 NBA 2K 的第 2 作。

與前作比較，本遊戲新加入聯賽和街頭比賽等。

遊戲收到普遍讚譽的評價。在日本，《Fami 通》給予本遊戲 30/40 的分數。
《NBA 2K10》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2009 年 10 月 6 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、PlayStation 3、Windows 和 Xbox 360 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 11 作。

《NBA 2K10》是一款籃球模擬遊戲，根據美國 NBA 籃球而製作。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《IGN》給予本遊戲 8.5/10 的分數。 All other versions of the game do not hold an aggregated score on the website, due to a lack of reviews.



評價
《NBA 2K11》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2010 年 10 月 5 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、PlayStation 3、Windows 和 Xbox 360 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 12 作。

《NBA 2K11》是一款籃球模擬遊戲，根據美國 NBA 籃球而製作。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《IGN》給予本遊戲 8/10 的分數。 All other versions of the game do not hold an aggregated score on the website, due to a lack of reviews.
《NBA 2K12》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2011 年 10 月 4 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、PlayStation 3、Windows 和 Xbox 360 等發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 13 作。

《NBA 2K13》是一款籃球模擬遊戲，根據美國 NBA 籃球而製作。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《GameSpot》給予本遊戲 8.5/10 的分數。
《NBA 2K13》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2012 年 10 月 2 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 3、Wii、Wii U、Windows 和 Xbox 360 等發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 14 作。

《NBA 2K13》是一款籃球模擬遊戲，根據美國 NBA 籃球而製作。

遊戲好評如潮。《Metacritic》給予本遊戲 90/100 的分數。IGN 給予本遊戲 9.1/10 的分數。
《NBA 2K14》是一款籃球電子遊戲，由 Visual Concepts 開發，2K Sports 發行。此遊戲於 2013 年 10 月 1 日發行於 Microsoft Windows、PlayStation 3 和 Xbox 360 平台上；PlayStation 4 和 Xbox One 版本則與遊戲機各自推出日期同步發行。邁阿密熱火球員雷霸龍・詹姆士是遊戲的封面運動員，同時也擔任遊戲的音樂策劃人。2K Sports 也釋出追加下載內容包作為預購特典，內容包括 10,000 點 VC、新「邁向球季超群之路（Path to Greatness）」模式的額外內容、在「街頭籃球（Blacktop）」模式中解鎖雷霸龍・詹姆士，以及替玩家的「我的球員（MyPlayer）」帶來全新雷霸龍・詹姆士招牌技巧。2K Sports 在 2013 年 8 月 14 日宣布「團隊模式（Crew Mode）」將於此代回歸。《NBA 2K14》是《NBA 2K》系列中繼《NBA 2K13》後的續作。《NBA 2K14》的線上伺服器原本是在 2015 年 3 月 31 日關閉，但是 PS4 版和 Xbox One 版的存檔被清空，引發玩家眾怒。原因是因為 2K 官方曾保證玩家的存檔會完好無損。但 2K 官方並未警告玩家的存檔會因遊戲關閉伺服器而消失，也沒有就此問題發表公開聲明。它們只通過電子郵件向抱怨過存檔丟失的玩家確認了這個狀況的存在。因此，《NBA 2K14》的線上伺服器又在 4 月重新啟動，而官方同時也表示未來的《NBA 2K》系列，伺服器的營運時間從之前的 18 個月變成了 27 個月。而《NBA 2K14》的線上伺服器也在 2015 年 12 月 31 日關閉。



歐洲聯賽

2013 年 7 月 2 日，2K Sports 與歐洲籃球聯賽簽訂一個獨家的長期合約，將聯賽球隊納入遊戲中。這是歐洲聯賽球隊首次出現在《NBA 2K》系列中，正如同美商藝電《勁爆美國職籃》系列中的《勁爆美國職籃 08》至《勁爆美國職籃 10》，皆包含國際籃球總會球隊和美國國家男子籃球隊（後者也出現於《NBA 2K13》中）。



配樂

2013 年 7 月 15 日，NBA 2K Live 團隊宣布由雷霸龍・詹姆士來挑選《NBA 2K14》的遊戲配樂。《NBA 2K14》的配樂更加現代化，相較於前幾代的經典老歌，這次則主打新的流行歌曲。

曲目


* Big K.R.I.T.－Cool 2 Be Southern

* 酷玩樂團－Lost!

* 克里斯・凱普－Paradise (On Earth)

* 傻瓜龐克（feat. 菲瑞・威廉斯）－Get Lucky

* 德雷克－Started from the Bottom

* 阿姆－Not Afraid

* Fly Union－Long Run

* 快打旋風－Clint Eastwood

* 謎幻樂團－Radioactive

* 賈達克里斯（feat. Ayanna Irish）－Can't Stop Me

* Jay Z－The Ruler's Back

* 約翰傳奇（feat. Rick Ross）－Who Do We Think We Are

* 肯伊・威斯特（feat. 蕾哈娜）－All of the Lights

* 肯德瑞克・拉瑪爾（feat. 瑪麗・布萊姬）－Now or Never

* 麥可莫＆萊恩・路易斯（feat. Ray Dalton）－Can't Hold Us

* 納斯（feat. 吹牛老爹）－Hate Me Now

* 菲爾・科林斯－In the Air Tonight

* 羅賓・西克（feat. 菲瑞）－Blurred Lines (Non-Rap version)

* 黑鍵樂團－Elevator

* 黑鍵樂團－Howlin' for You

* 錫安・克歐登－Almost Home (PS4 and Xbox One editions)



評價

這款遊戲普遍地獲得好評，在評論匯總網站 Metacritic 上的匯總得分為 85 分（滿分 100 分）。IGN 編輯萊恩・麥克卡弗瑞（Ryan McCaffrey）給予這款遊戲 9.3 分的評分，並稱讚遊戲的玩法說道「擁有夠多的新特色，還有比以往更嚴謹的玩法，NBA 2K14 超越了他的前幾代和競爭對手…… 再次地」。GameSpot 的編輯湯姆・麥克西亞（Tom McShea）則給予 8.0 的評分，並讚揚遊戲很好，但是批評遊戲的設計。今日美國的布雷特・莫利納（Brett Molina）在滿分 4 顆星中給予 3.5 星，並指出遊戲新的運球與投籃技巧使新手更容易上手，但是令老牌玩家們感到沮喪。



新增與變更

除了前述的新配樂還有收錄歐洲聯賽球隊（移除了明星隊、美國國家隊、夢幻隊還有沙加緬度國王 2001－2002 年的經典陣容），還有一些自《2K13》後的全新改變：


* 「雷霸龍・詹姆士：邁向球季超群之路」模式，讓人聯想為《2K11》中的喬丹挑戰的縮減版，玩家可以控制雷霸龍・詹姆士的職業生涯，以試著贏得更多的冠軍戒指（儘管選擇有限，還有他的未來仍為遊戲所計畫），不過這個模式並沒有在 PlayStation 4 與 Xbox One 平台上。

* 全新的招牌技巧，包括預購特典中的「LeBron Coast to Coast」技巧（快攻時的速度、敏捷度和控球能力提升 4 點，面對防守者時的投籃干擾影響將減少），另外還有「One Man Fastbreak」（快攻時速度、敏捷度和控球能力提升）、「Pick Dodger」（球員不容易被掩護阻擋）、「Tenacious Rebounder」（增加爭搶籃板能力）、「Flashy Passer」（減少「華麗傳球」時發生失誤的機率－見後方）、「Screen Outlet/Pick & Roll Maestro」（增加擋切戰術執行力）。「華麗傳球」為一種全新的傳球方式，按住左板機鍵並將右搖桿指向你要傳球的球員便能做出傳球動作（包含聲東擊西傳球）。

* 限制了「潛能值」和球員能力值的成長上限，並不會隨著球員進步而改變（在前幾代則會改變）。這看似是個微小的改變，但卻嚴格限制了王朝模式中球員的能力值成長。

* 由凱文・哈倫、克拉克・凱洛格和史蒂夫・科爾播報超過 50 小時的全新實況報導，全新的選秀會配音和「生涯模式」的全新旁白。

* 新的「訓練營」模式，指導玩家精進新的控制方式。

* 生涯模式中有自己的訓練選單，玩家不需要再回到主選單去做多個訓練課程。

* 在更新中加入了保持連線的 DRM，要求玩家在遊玩生涯模式與經理模式時，必須保持連線至 2K 伺服器。不過這個更新補丁只適用於 PS4 與 Xbox One 遊戲版本，PS3、Xbox 360 和 PC 版本則不受影響。

此外，一些《2K13》中的錯誤在這次版本中也已經修復。也實現了預期的戰術路線與即時重播。



參考資料



外部連結


* 官方網站
《NBA 2K15》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2014 年 10 月 7 日首先發行。遊戲在 PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360、iOS、Android 和 Windows 平台等發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 16 作，同時首次支援簡體中文。
《NBA 2K17》是一款籃球電子遊戲，由 Visual Concepts 開發，2K Sports 發行。《NBA 2K17》是《NBA 2K16》的續作。遊戲於 2016 年 9 月 20 日在 Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One 和 Xbox 360 平台上推出。

在 2016 年 4 月 13 日，2K 宣布柯比・布萊恩將登上《NBA 2K17》「傳奇珍藏版」封面，而標準版的封面人物為 Paul George。

本作的 MyCAREER 模式由麥可・B・喬丹參與演出 (飾演 Justice Young)。



評價

本作獲得了非常好的評價。

《NBA 2K17》獲得了 IGN8.9 分的評價。IGN 指出本作的線上模式沒有太大更新，基本上保持了前作《2K16》一樣的素質，而網路穩定性也非常不錯。此外，雖然在球員規模和數據上遊戲無法做出太多的改進，但在運球和上籃等動作系統，以及球隊管理的玩法上，本作又帶來了新的進步。並且 IGN 也認為《NBA 2K17》的地位是不可撼動的。
《NBA 2K18》是一款籃球電子遊戲，由 Visual Concepts 開發，2K Sports 發行。《NBA 2K18》是《NBA 2K17》的續作。遊戲於 2017 年 9 月 19 日在 Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360 和任天堂 Switch 平台上推出。

傳奇珍藏版封面人物為俠客・歐尼爾；一般版封面人物為凱里・厄文；加拿大版封面人物則為德瑪爾・德羅贊。



評價

《NBA 2K18》獲得 IGN8.4 分的評價。IGN 表示《NBA 2K18》在球場上又向前邁進了一步，改進了本系列已經很好的遊戲玩法。當你在運球和防守時，你會發現這些動作對於你所控制的球員來說都是有意義的。新的職業模式元素融入到鄰里社區中，使其煥發了新的生機。但是對於 MyGM 中沒有意義的故事元素來說，微交易現在對遊戲的影響太大了。不過瑕不掩瑜，《NBA 2K18》依舊是一款好遊戲。

Steam 評價大量負評

《NBA 2K18》在 PC 平台上正式推出沒幾天之後，在 Steam 上面就獲得了「大多負評」的評價，可以說是 PC 版《NBA 2K》系列歷代評價最差的一款作品。
玩家們普遍不滿的原因主要集中在網路問題居多，許多玩家表示，他們難以連上遊戲的伺服器。即使連上也很少能打完一局完整的比賽。除了網路連線的問題外，也有玩家對遊戲質量提出了不滿。《NBA 2K》系列遊戲似乎有向 RPG 遊戲跟進的趨勢，特別是在 MyCAREER 模式的部分，而玩家們有關遊戲質量的差評，也主要集中在此處。也有不少玩家表示，MyCAREER 模式的許多劇情動畫因為無法跳過，嚴重影響遊戲節奏。也有玩家認為，MyCAREER 模式的課金內容過多，玩家必須要購買虛擬貨幣（Virtual Currency）才能讓自己的球員變強。至於模組難看，優化過差以及 BUG 過多這些問題也是玩家非常在意的點。

任天堂 Switch 版嚴重掉影格

由於任天堂 Switch 的機能問題，因此任天堂 Switch 版的《NBA 2K18》是鎖定 30 影格運行，但是在過場動畫中會嚴重掉到 30 影格以下。
《NBA 2K19》是一款模擬 NBA 籃球的電子遊戲，由 Visual Concepts 開發，2K Sports 發行。《NBA 2K19》是《NBA 2K18》的續作，也是第 20 代《NBA 2K》系列的遊戲。本遊戲於 2018 年 9 月 11 日發行，支援 Windows、PlayStation 4、Xbox One 和任天堂 Switch 等平台。北美標準版以密爾瓦基公鹿隊的揚尼斯・安戴托昆波為封面，而 20 週年紀念版則是以洛杉磯湖人隊的雷霸龍・詹姆士為封面。紐澳版以 2018 年最佳新秀 —— 費城 76 人隊的班・西蒙斯為封面。

本版遊戲為亦為《NBA 2K》系列首次增加中文語音旁白，由知名籃球解說員楊毅、楊建和蘇群擔任；同時，在「生涯模式」中還加入了中國 CBA 聯賽的虛擬故事。

本遊戲上市後大致獲得好評，但遊戲中加入的微交易功能則受到不少批評。



參考文獻
《NBA 2K2》（英語：NBA 2K2）是一款由 Visual Concepts 公司製作、Sega Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2001 年 10 月 24 日首先發行。遊戲在 SEGADreamcast、PlayStation2、GameCube 和 Xbox 等平台發行。本遊戲是 NBA 2K 的第 3 作。遊戲最初於 2001 年在 Dreamcast 上發售，隨著 SEGA 放棄自己的主機業務，遊戲在次年登陸 PlayStation2、GameCube 和 Xbox 平台，屬系列首次。

與本系列前幾作比較，本遊戲新加入許多特徵。除了傳統賽季的 NBA 隊伍之外，遊戲加入了 5 個傳奇隊伍。



評價

遊戲收到普遍讚譽的評價。
NBA 2K20 是一款在 2019 年 9 月 6 日推出的籃球模擬遊戲，由 Visual Concepts 開發，由 2K Sports 發行，是 NBA 2K 系列的第 21 款遊戲，也是 NBA 2K19 的下一代。



介紹

該遊戲的標準版和豪華版的封面人物皆是美國 NBA 籃球隊洛杉磯湖人的球星安東尼・戴維斯 ，而傳奇版的封面人物則是美國 NBA 籃球隊邁阿密熱火已退休球星德韋恩・韋德。

本作在發售初期獲得了極大量的負評，主要的吐槽點在於太多漏洞，對電腦的優化差也是其中一個原因，甚至 PC 版遊戲的圖標還是直接從上代 NBA 2K19 複製下來的。因此導致本作發售初期在 Steam 獲得壓倒性負評的評價。10 月初在休斯敦火箭時任總經理莫雷發表挺港言論後，本作乃至整個 NBA 2K 系列更是遭到了中國大陸玩家的抵制。

本遊戲被 IGN 評分為 7.8 分。



外部連結


* 遊民星空：NBA2K20 專區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* IGN：NBA 2K20 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《NBA 2K21》是由 Visual Concepts 開發、2K Sports 發行的一款以 NBA 聯賽為藍本的籃球模擬遊戲。本作是 NBA 2K 系列的第 22 部作品，也是《NBA 2K20》的後續作品。遊戲於 2020 年 9 月 4 日登陸 Microsoft Windows、任天堂 Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 Google Stadia，於 2020 年 11 月 12 日登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。

《NBA 2K21 Arcade 版》於 2021 年 4 月 2 日登陸 Apple Arcade。



參考文獻
《NBA 2K22》是由 Visual Concepts 開發、2K Sports 發行的一款以 NBA 聯賽為藍本的籃球模擬遊戲。本作是 NBA 2K 系列的第 23 部作品，也是《NBA 2K21》的後續作品。遊戲於 2021 年 9 月 10 日登陸 Microsoft Windows、任天堂 Switch、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。

《NBA 2K22 Arcade 版》於 2021 年 10 月 19 日登陸 Apple Arcade。



介紹

本作標準版的封面人物是達拉斯獨行俠的球星盧卡・唐西奇，日本版的封面人物是華盛頓巫師的球星八村壘，美國限定的 WNBA 25 周年紀念版的封面人物是 WNBA 球隊芝加哥天空的球星坎達絲・帕克，而 NBA 75 周年紀念版的封面人物則是卡里姆・阿布都 - 賈霸、德克・諾威斯基和布魯克林籃網的球星凱文・杜蘭特。



參考文獻
《NBA 2K3》（英語：NBA 2K3）是一款由 Visual Concepts 公司製作、Sega Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2002 年 10 月 7 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、Gamecube 和 Xbox 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 4 作。

費城 76 人隊的艾倫・艾佛森成為封面人物。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《EGN》給予本遊戲 9/10 的分數。
《NBA 2K6》（英語：NBA 2K6）是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2005 年 9 月 26 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、Xbox 和 Xbox 360 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 7 作。

本遊戲是根據美國 NBA 籃球而製作。玩家通常可以選擇真實的 NBA 球隊而進行遊戲。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《EGM》給予本遊戲 8.5/10 的分數。
《NBA 2K7》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2006 年 9 月 25 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 和 Xbox 360 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 8 作。

本遊戲是根據美國 NBA 籃球而製作。本作與《NBA 2K6》相類似。

遊戲收到普遍讚譽的評價。IGN 給予本遊戲 PlayStation 2 版本 8.7/10 的分數。
《NBA 2K8》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2007 年 10 月 2 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、PlayStation 3 和 Xbox 360 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 9 作。

本遊戲是根據美國 NBA 籃球而製作。在遊戲中，玩家可以進行多種遊戲模式。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《IGN》給予本遊戲 PS2 版本 7.5/10 的分數。
《NBA 2K9》是一款由 Visual Concepts 公司製作、2K Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2008 年 10 月 7 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、PlayStation 3、Windows 和 Xbox 360 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 10 作，同時也是該系列中第一款登陸 PC 平台的作品。

本遊戲是根據美國 NBA 籃球而製作。玩家可以進行人生模式和定製模式。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《IGN》給予本遊戲 PS2 版本 7/10 的分數。
NBA 全明星賽柯比・布萊恩最有價值球員（英語：NBA All-Star Game Kobe Bryant Most Valuable Player），是由美國國家籃球協會頒發給每年於 NBA 全明星賽中表現最優秀的球員的獎項。該獎項是由一組媒體成員在全明星賽結束後投票選出的，得票最高的球員或者是並列得票最高的兩位球員將會獲獎。此獎項的原名為「NBA All-Star Game Most Valuable Player Award」，2020 年為了紀念意外逝世的傳奇球星柯比・布萊恩，獎項名稱改為「NBA All-Star Game Kobe Bryant Most Valuable Player」。從 1953 年起 NBA 官方決定為每年的 NBA 全明星賽選出一位最有價值球員（MVP），於是設立了這個獎項。而 NBA 亦為 1953 年之前兩年的 NBA 全明星賽補選出了最有價值球員，愛德・麥考利和保羅・阿里金分別被選為 1951 年和 1952 年的全明星賽 MVP。



歷史紀錄


* 鮑伯・派提特與柯比・布萊恩分別四次當選全明星賽 MVP，是 NBA 史上獲得該獎項最多的球員。雷霸龍・詹姆士、奧斯卡・羅伯森、麥可・喬丹和俠客・歐尼爾都是三次當選全明星賽 MVP；鮑伯・庫西、朱利葉斯・厄文、以賽亞・湯瑪斯、魔術強森、卡爾・馬龍、阿倫・艾佛森和拉塞爾・威斯布魯克則兩次獲得該獎項。

* NBA 史上總共出現過四次共享全明星賽 MVP 的情況 ——1959 年的艾爾金・貝勒與鮑伯・派提特；1993 年的約翰・史塔克頓和卡爾・馬龍；2000 年的俠客・歐尼爾和提姆・鄧肯；2009 年的柯比・布萊恩和俠客・歐尼爾（俠客・歐尼爾亦成為 NBA 史上首位兩次獲得共享 MVP 的球員）。

* 雷霸龍・詹姆士在 2006 年獲得的第一座全明星賽最有價值球員獎盃使他成為了歷史上最年輕的全明星賽 MVP，那年他只有 21 歲。

* NBA 史上只有兩位球員成功蟬聯 NBA 全明星賽 MVP，他們分別是鮑伯・派提特和拉塞爾・威斯布魯克。



歷屆獲獎者



參見


* NBA 最有價值球員

* NBA 總決賽最有價值球員

* NBA 全明星賽

* NBA



參考資料

全局

特定
《勁爆美國職籃 11》（NBA Elite 11）是一款籃球電子遊戲，由 EA 加拿大開發、EA Sports 發行。遊戲原預計在 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台上推出。但由於試玩版表現不佳，EA Sports 決定取消原先的發售計畫，最終僅在 iOS 平台上推出。

本作是勁爆美國職籃系列中唯一英文名稱為「NBA Elite」而非「勁爆美國職籃」的作品。



耶穌事件

在遊戲正式版推出之前，EA Sports 推出了該遊戲的試玩版。但在試玩版的過程當中，卻有玩家發現洛杉磯湖人隊的中鋒安德魯・拜能站在球場中間擺出綁定姿勢，並且上傳至 YouTube 中，吸引不少網友觀看。
而此事件也讓 EA Sports 決定取消在 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台的發售計畫。

「耶穌事件」對後來勁爆美國職籃系列的發展造成負面影響，在 2011 至 2013 年都未推出其他作品。

2016 年 9 月，EA Sports 的競爭對手 2K Sports 在《NBA 2K17》試玩版中，把「耶穌事件」做為彩蛋放在遊戲中的動畫效果裡，具有惡搞意味。



遊戲片流入市面

就在 EA Sports 取消遊戲的發售計畫之後，EA 將已進廠壓片的遊戲片全數銷毀，然而，部分的 NBA Elite 11 遊戲片卻躲過 EA 的回收，成功流入市面，目前確認至少已經有 9 套遊戲片流入市面，且皆是 PS3 版本，價格昂貴。光是在 eBay 中，一套 NBA Elite 11 遊戲片就高達 3600 美元（約新台幣 109,000 元）。



參考文獻
NBA G 聯盟最有價值球員（英語：NBA G League Most Valuable Player Award，簡稱 MVP）是美國 NBA G 聯盟（前稱 NBA 發展聯盟）從 2001-02 賽季開始頒發的獎項，旨在表彰於賽季中綜合表現最優異的球員。獎項由聯盟所有的總教練票選，通常會在發展聯盟季後賽時頒發給得獎者。目前並沒有任何球員重複獲得 MVP 過，也沒有任何的國際球員獲獎過。格林維爾律動的前鋒安蘇・瑟塞是本獎項的第一個得主。總計共有 10 個後衛、6 個前鋒獲得獎項，寇特尼・西姆斯是以中鋒獲獎的唯一一人。



歷任最有價值球員



參見


* NBA 最有價值球員



注釋



外部連結


* D-League Most Valuable Player Award Winners（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at basketball-reference.com
《NBA 嘉年華》（英語：NBA Jam）是 1993 年體育電子遊戲，由 Midway 開發、1993 年在大型電玩上發行。遊戲是 NBA 嘉年華系列開山之作。



評價

遊戲大型電玩截至 2012 年 (2012-Missing required parameter 1=_month_!) 售出 20,000 多台，生命週期收入達 20 億美元。



參考文獻
《NBA LIVE 14》是一款籃球電子遊戲，由 EA Tiburon 開發，EA Sports 發行。遊戲於 2013 年 11 月 19 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台上推出。



評價

NBA LIVE 14 獲得 IGN4.3 分的評價，IGN 評論者 Ryan McCaffrey 表示 NBA LIVE 14 是勁爆美國職籃系列的一次軟趴趴的回歸，讓等待了三年的玩家們非常失望。從整個遊戲類型來說，NBA LIVE 14 沒有從任何方式改進籃球模擬遊戲這一題材，更糟的是，NBA LIVE 14 讓勁爆美國職籃系列續作出現的可能性變得更加渺茫了。希望 EA 能夠想方法重整旗鼓，否則這次回歸將會十分短命。
《NBA LIVE 15》是一款籃球電子遊戲，由 EA Tiburon 開發，EA Sports 發行。遊戲於 2014 年 10 月 28 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台上推出。



評價

NBA LIVE 15 獲得 IGN5.5 分的評價，IGN 評論者 Mike Mitchell 表示即使 NBA LIVE 15 看起來比 NBA LIVE 14 要優秀許多，它笨拙的控制和僵硬的動畫仍然沒有得到改善。一些好的改變和新的遊戲模式並不能改變它差勁的遊戲體驗。不過 NBA LIVE 15 仍然有一些值得讚揚的改變，例如 Pick＆Roll 和 ESPN 許可證。總體來說，NBA LIVE 15 並沒有像它的前作 NBA LIVE 14 那樣糟糕 - 但是它也不算是一款優秀的籃球遊戲。
《NBA LIVE 16》是一款籃球電子遊戲，由 EA Tiburon 開發，EA Sports 發行。遊戲於 2015 年 9 月 29 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台上推出。



評價

NBA LIVE 16 獲得 IGN6.0 分的評價，IGN 評論者 Mike Mitchell 表示新模式的加入使得 NBA LIVE 16 相對於前作 NBA LIVE 15 來說有了一絲進步，但核心的操作問題和遊戲體驗依舊沒有改善，簡單來說，如果籃球遊戲的基礎內容沒有做好，那麼再多的遊戲模式也是徒勞，就算它有華麗的畫面也無濟於事，勁爆美國職籃系列還有很長的路要走。
《NBA LIVE 18》是一款籃球電子遊戲，由 EA Tiburon 開發，EA Sports 發行。遊戲於 2017 年 9 月 15 日在 PlayStation 4 和 Xbox One 平台上推出。

2017 年 6 月，美商藝電（EA）在 E3 2017 前夕舉辦的 EA Play 記者會中，正式公開《勁爆美國職籃 18》。

2017 年 8 月，EA 宣布《勁爆美國職籃 18》將加入 WNBA 所有球隊，並且可以讓玩家操控最喜愛的 WNBA 球員。而這也是 WNBA 成立 20 年來首次出現在籃球電玩遊戲中。並且 EA 宣布試玩版將於同年 8 月 11 日推出。

封面人物為 James Harden。



評價

《勁爆美國職籃 18》獲得 IGN6.5 分的評價。IGN 表示《勁爆美國職籃 18》簡單流暢的遊戲機制使 NBA 或者說籃球遊戲（包括女籃）更加得平易近人，容易上手。但是在其他地方仍舊沒有發揮出潛能，在很多其他模式中，有趣玩法與遊戲深度的欠缺使得玩家們不值得在這款遊戲上投入更多的精力。
《NBA LIVE Mobile：勁爆美國職籃》（英語：NBA LIVE Mobile）是一款籃球手機遊戲，由美商藝電開發。該作在 2016 年 2 月於加拿大上架進行測試，然後在 2016 年 7 月 6 日於全球各地上架（除中國大陸、台灣、香港、澳門和日本），最後於 2016 年 11 月 1 日於台灣、香港、澳門和日本上架。

因為新賽季的關係，該作的美服和台服會改版，國服則已經完成多次測試，公測籌備中。

改版內容如下:

1. 改版以後所有的替補都將消失。

2. 改版以後等級、粉絲和金幣都會消失。

3. 改版後首發將鎖定，以後只能打特殊活動的時候才能用。

4. 改版以後保留聯盟、好友，但是聯盟進度將會消失。

5. 改版以後所有合成進度都將消失。



重製及改版

NBA 賽季後會重製及改版
NBA 最有價值球員（英語：National Basketball Association Most Valuable Player，簡稱 MVP）是 NBA 從 1955-1956 賽季開始頒發的年度獎項，旨在表彰賽季中綜合表現最優異的球員。至 2022-23 賽季前獎項得主將獲頒莫里斯・波杜夫（Maurice Podoloff）獎盃，波杜夫是首任 NBA 總裁；2022-23 賽季起獎項得主改獲頒麥可・喬丹獎盃（Michael Jordan Trophy）。獎項設立之初直到 1979-1980 年賽季止，最有價值球員都是經 NBA 球員投票選出，從 1980-1981 年賽季開始改為美加兩國各地的體育記者和廣播員共同投票選出，每人可以選出自己心目中的第一至第五名。每張第一名選票相當於十分，第二名相當於七分，第三名五分，第四名三分，第五名一分。無論第一名選票歸屬幾何，都是最終得分最高的球員獲獎。此外，從 2010 年開始，球迷還可以透過網際網路投出一票。丹佛金塊的尼古拉・約基奇是最新一屆獲獎者。

所有 NBA 最有價值球員中合乎資格的都已入選奈史密斯籃球名人紀念堂。卡里姆・阿布都 - 賈霸曾六度獲獎，是獲獎次數最多的球員。比爾・羅素和麥可・喬丹則以五次緊隨其後，威爾特・張伯倫和雷霸龍・詹姆士都曾四度獲獎，同時羅素和詹姆士都曾在五個賽季中四次獲獎，比其他球員都多。摩斯・馬龍、賴瑞・柏德和魔術強森都曾三次當選最有價值球員，鮑伯・派提特、卡爾・馬龍、提姆・鄧肯、史蒂夫・奈許、史蒂芬・柯瑞、 揚尼斯・安戴托昆波和尼古拉・約基奇已兩度勝出。德瑞克・羅斯是歷史上最年輕的獲獎球員。威爾特・張伯倫和衛斯・安索分別在 1959-1960 年賽季和 1968–1969 年賽季勝出，是僅有的兩名獲最有價值球員獎的新秀球員。

來自奈及利亞的哈基姆・歐拉朱萬、美屬維京群島的提姆・鄧肯、加拿大的史蒂夫・奈許和德國的德克・諾威斯基和希臘的揚尼斯・安戴托昆波和塞爾維亞的尼古拉・約基奇是所有獲獎者中僅有的國際球員。雖然按出生地原則鄧肯應屬美國公民，但 NBA 仍視他為國際球員。六人中又只有諾威斯基和安戴托昆波及約基奇的訓練是在他國完成，另外三人都曾打過美國大學籃球聯賽，其中歐拉朱萬曾為休斯頓美洲獅男籃效力，鄧肯曾在維克森林惡魔執事男籃打球，奈許則在聖克拉拉野馬效力。史蒂芬・柯瑞在 2015–2016 年賽季成為歷史上首位經全體一致投票推舉的最有價值球員。此前俠客・歐尼爾和雷霸龍・詹姆士分別在 1999–2000 和 2012–2013 年賽季得到 120 和 121 票，距全票通過都只差一票。從 1982-1983 年賽季開始，獲獎球員所在球隊，理論上都會贏得整個賽季的至少 50 場例行賽，顯示票選上對於戰績的考量甚大，但也會因為縮水球季、達成歷史性數據等特殊表現而有例外。



歷任最有價值球員

球員獲獎次數



參見


* NBA 總決賽最有價值球員

* NBA 全明星賽最有價值球員



注釋



參考資料

全局

特定
NBA TV 是美國國家籃球協會（NBA）擁有、特納體育負責運營的一個付費電視體育頻道，也是北美首個由體育賽事聯盟擁有的電視頻道，1999 年開播。顧名思義，NBA TV 以播出 NBA 相關節目為主，兼及 NBA G 聯盟、NBA 夏季聯賽和 WNBA 等相關內容。



簡介

NBA TV 的前身「nba.com TV」於 1999 年 11 月 2 日開播，2003 年 2 月 11 日改為現名，頻道的節目最初在新澤西州錫考克斯的 NBA 娛樂演播室製作。2003 年 6 月 28 日，NBA TV 與全美五大有線電視運營商中的三個 ——Cox Communications、Cablevision 和時代華納有線簽署協議，將收視範圍擴大到全美 4500 萬個家庭。另外，2002 年時代華納關閉了旗下的體育資訊頻道 CNN/SI，許多有線電視業者便以 NBA TV 取代該頻道。

2007 年 10 月 8 日，國家籃球協會將該頻道的運營權移交給轉移到時代華納旗下的特納體育；2008 年 10 月 28 日，特納接管了該頻道的運營，NBA TV 開始與同屬特納旗下的 TNT 共享解說和評論資源，節目也改在喬治亞州亞特蘭大的 Turner Studio 製作。

NBA TV 每賽季至少播出 90 場常規賽，每周通常選擇四天直播賽事（主要在周一、周二和周六播出，但在 ESPN 不播出的情況下有時會轉播周三、周五和周日的比賽），部分場次季後賽首輪比賽也會在該頻道進行轉播。儘管 NBA TV 由 NBA 聯盟擁有，但頻道本身不擁有任何比賽的獨家轉播權，NBA TV 的比賽信號也由每支球隊的當地比賽版權持有者提供。除 NBA 外，NBA TV 還會播放 NBA G 聯盟、NBA 夏季聯賽、WNBA 以及大學聯賽相關內容。NBA TV 還會播放國際比賽（不過許多比賽只在國際版本播出），如歐洲籃球聯賽和以色列特拉維夫馬卡比隊的比賽，通常在周六晚間播出；2005 年 4 月，NBA TV 還首次轉播了中國 CBA 總決賽。

除美國版本外，NBA TV 還擁有國際版本，但節目未必與美國版一致。



參考資料



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（在部分地區可能重定向到 NBA 當地官網）
NBA 總冠軍列表列出歷年來獲得 NBA 總冠軍的球隊。歷史上獲得總冠軍最多的球隊是波士頓塞爾提克與洛杉磯湖人，都各有 17 次，同時波士頓塞爾提克也是連續奪得冠軍最多次的球隊（8 次，1959 年－1966 年）。目前 NBA 所有 30 支球隊中，有 19 支拿過總冠軍，巴爾的摩子彈隊是唯一一支奪得過 NBA 總冠軍但已經解散的球隊。曾經成功衛冕 NBA 總冠軍的隊伍有 7 支 (至少二連霸)：洛杉磯湖人、波士頓塞爾提克、底特律活塞、芝加哥公牛、休士頓火箭、邁阿密熱火、金州勇士。曾經成功完成三連霸的隊伍有 3 支：波士頓塞爾提克、洛杉磯湖人、芝加哥公牛。個人獲得總冠軍戒指最多的是菲爾・傑克森（13 個，其中 11 個來自於教練，2 個球員時代）和比爾・羅素（11 個，其中 2 個來自於教練兼球員時期）。



歷屆總冠軍



球員冠軍排行榜

比爾・羅素擁有最多的 11 枚冠軍戒指。獲得 7 枚戒指以上的基本上都是 50－60 年代波士頓塞爾提克王朝時候的成員，除了羅伯特・歐瑞，分別代表三支不同的球隊（火箭、湖人、馬刺）獲得。下面列表列出奪得 5 枚冠軍戒指或以上的球員，有粗體者為現役球員。



球隊冠軍排行榜



冠軍教練


* 11 個冠軍
  
* 菲爾・傑克森
    
* 芝加哥公牛，（1991－93 年，1996－98 年）
    
* 洛杉磯湖人，（2000－02 年，2009－10 年）

* 9 個冠軍
  
* 阿諾德・奧拜克
    
* 波士頓塞爾提克，（1957 年，1959－66 年）

* 5 個冠軍
  
* 約翰・庫達爾
    
* 明尼亞波利斯湖人，（1949－50 年，1952－54 年）
  
* 帕特・萊利
    
* 洛杉磯湖人，（1982 年，1985 年，1987－88 年）
    
* 邁阿密熱火，（2006 年）
  
* 格雷格・波波維奇
    
* 聖安東尼奧馬刺，（1999 年，2003 年，2005 年，2007 年，2014 年）

* 4 個冠軍
  
* 史蒂夫・科爾
    
* 金州勇士，（2015 年，2017－18 年，2022 年）

* 2 個冠軍
  
* 亞歷克斯・漢納姆
    
* 聖路易鷹，（1958 年）
    
* 費城 76 人，（1967 年）
  
* 比爾・羅素
    
* 波士頓塞爾提克，（1968－69 年）
  
* 瑞德・霍爾茲曼
    
* 紐約尼克，（1970 年，1973 年）
  
* 湯姆・海因索恩
    
* 波士頓塞爾提克，（1974 年，1976 年）
  
* K・C・瓊斯
    
* 波士頓塞爾提克，（1984 年，1986 年）
  
* 查克・戴利
    
* 底特律活塞，（1989－90 年）
  
* 魯迪・湯加諾維奇
    
* 休斯頓火箭，（1994－95 年）
  
* 艾瑞克・史波斯查
    
* 邁阿密熱火，（2012 年－13 年）

* 1 個冠軍
  
* 愛德華・哥泰瑞伯
    
* 費城勇士，（1947 年）
  
* 哈里・吉納特
    
* 巴爾的摩子彈，（1948 年）
  
* 萊斯・哈里森
    
* 羅徹斯特皇家，（1951 年）
  
* 艾爾・塞維
    
* 雪城國民，（1955 年）
  
* 喬治・塞納斯基
    
* 費城勇士，（1956 年）
  
* 賴瑞・科斯特諾
    
* 密爾瓦基公鹿，（1971 年）
  
* 比爾・夏曼
    
* 洛杉磯湖人，（1972 年）
  
* 艾爾・阿特爾斯
    
* 金州勇士，（1975 年）
  
* 傑克・朗塞
    
* 波特蘭拓荒者，（1977 年）
  
* 迪克・莫塔
    
* 華盛頓子彈，（1978 年）
  
* 藍尼・威肯斯
    
* 西雅圖超音速，（1979 年）
  
* 保羅・衛斯特海德
    
* 洛杉磯湖人，（1980 年）
  
* 比爾・費奇
    
* 波士頓塞爾提克，（1981 年）
  
* 比利・康寧漢
    
* 費城 76 人，（1983 年）
  
* 賴瑞・布朗
    
* 底特律活塞，（2004 年）
  
* 道格・瑞佛斯
    
* 波士頓塞爾提克，（2008 年）
  
* 瑞克・卡萊爾
    
* 達拉斯小牛，（2011 年）
  
* 泰隆・魯
    
* 克里夫蘭騎士，（2016 年）
  
* 尼克・納斯
    
* 多倫多暴龍，（2019 年）
  
* 法蘭克・沃格爾
    
* 洛杉磯湖人，（2020 年）
  
* 麥克・布丹霍澤
    
* 密爾瓦基公鹿，（2021 年）

至少帶領兩支不同球隊獲得冠軍的教練


* 亞歷克斯・漢納姆
  
* 聖路易鷹，（1958 年）
  
* 費城 76 人，（1967 年）

* 帕特・萊利
  
* 洛杉磯湖人，（1982 年，1985 年，1987－88 年）
  
* 邁阿密熱火，（2006 年）

* 菲爾・傑克森
  
* 芝加哥公牛，（1991－93 年，1996－98 年）
  
* 洛杉磯湖人，（2000－02 年，2009-10 年）



參考資料及註釋



參見


* NBA

* NBA 總決賽

* NBA 勝率排名
本列表統計的是國家籃球協會（NBA）球員個人職業生涯例行賽三分球命中數總和，NBA 是在 1979 年才開始使用三分球，從 1997-98 賽季開始，NBA 的三分線離籃框水平半徑為：角落區域為 22 呎（6.7 米），其他區域 23 呎 9 吋（7.25 米）。所有數據都是截至到 2023 年 3 月 3 日。



生涯三分命中數列表



三分紀錄遞增列表

本列表統計的是國家籃球協會（NBA）例行賽歷季三分球命中數最多者及球員生涯三分球命中數遞增情況。

　
: _數據截至 2021-22 NBA 賽季。_
NBA 三分球大賽（英語：Three-point Shootout）是 NBA 全明星周末中的一項帶有表演性質的比賽，通常是在 NBA 全明星賽前的周六舉辦，每年有六名球員入選此賽事，每人在五個不同位置各投五顆三分球，分別是左側底線、左側 45 度角、弧頂、右側 45 度角、右側底線處出手，共計 25 球。其中每組位置需投五顆球，前四球若命中則為一分，最後一個花色球（Money Ball）若命中則為兩分，所以總分為 30 分。從 2014 年 NBA 全明星賽起，參賽球員可要求大會把一組五顆花色球放在其認爲最有信心的位置，而總分亦順勢變爲 34 分。從 2020 年 NBA 全明星賽起，大會會在離籃框 29 呎距離的位置擺放兩個綠色球分別放在各個 45 度角及弧頂位之間，若命中則為三分，所以總分為 40 分。參賽者可以按順序射球或在完成三分線上的所有球後再射兩個綠色球。正因為加了兩個綠色球（總共為 27 球），參賽者的作賽時間由以往的 1 分鐘增加為 1 分 10 秒。前三名進入複賽，預賽成績不帶入複賽計算，複賽中的勝出者為當屆的三分球冠軍。



三分球大賽歷屆冠軍



參見


* 國家籃球協會（NBA）

* 國際籃球聯合會（FIBA）
NBA 至今 70 餘個賽季，多支球隊在激烈對戰下互別苗頭，例如 2010 年代以史蒂芬・柯瑞與雷霸龍・詹姆士為首的勇騎大戰。此列表列出 NBA 較為知名的世仇組合。



跨區


* 湖塞大戰

* 湖人與活塞之戰

* 勇騎大戰

* 美國航空之戰



東區

大西洋組


* 76 人與塞爾提克之戰

* 塞爾提克與尼克之戰

* 塞爾提克與籃網之戰

* 紐約內戰

* 籃網與暴龍之戰

* 百老匯大戰

中央組


* 公牛與騎士之戰

* 公牛與活塞之戰

* 公牛與公鹿之戰

東南組


* 佛州大戰

跨組


* 公牛與尼克之戰

* 騎士與塞爾提克之戰

* 塞爾提克與活塞之戰

* 熱火與尼克之戰

* 尼克與溜馬之戰



西區

太平洋組


* 洛杉磯內戰

* 加州大戰

西南組


* 俠刺大戰

* 火箭與馬刺之戰

* 俠箭之戰

跨組


* 爵士與火箭之戰

* 湖人與馬刺之戰

* 刺陽大戰
東南組是國家籃球協會 （NBA） 旗下東部聯盟三個賽區中其中一個，2004-05 賽季成立，由原大西洋賽區的邁阿密熱火、奧蘭多魔術、華盛頓巫師，中部賽區的亞特蘭大老鷹，以及新加入 NBA 的夏洛特山貓（已更名為夏洛特黃蜂）共 5 隊組成。最新的賽區冠軍為邁阿密熱火。

2005-06 賽季，邁阿密熱火成為賽區首支獲得總冠軍的球隊。



東南賽區的球隊：



東南賽區最新成績

最後更新時間：2021 年 10 月 20 日



歷屆東南組冠軍

東南賽區冠軍次數


* 12 次：邁阿密熱火

* 4 次：奧蘭多魔術

* 2 次：亞特蘭大老鷹

* 1 次：華盛頓巫師



歷屆東南組球隊季後賽成績



參看


* 東部聯盟

* NBA

* 大西洋賽區

* 中部賽區
NBA 東區聯盟球員列表列出 NBA 東區聯盟各球隊的球員名單。



東區聯盟

大西洋組

波士頓塞爾提克

布魯克林籃網

紐約尼克

費城 76 人

多倫多暴龍

中央組

芝加哥公牛

克里夫蘭騎士

底特律活塞

印第安納溜馬

密爾瓦基公鹿

東南組

亞特蘭大老鷹

夏洛特黃蜂

邁阿密熱火

奧蘭多魔術

華盛頓巫師
NBA 個人單賽季平均得分記錄列出 NBA 賽季的例行賽中單賽季平均得分最高的球員。

球員必需在當賽季例行賽的上場次數達到至少 70 場或者總得分超過 1400 分，滿足兩個條件中的一個才有資格被列入統計。1979-80 年賽季起 NBA 首設三分線。

（以上只列出單賽季的平均得分達 32 分或以上的球員）



參看


* NBA

* NBA 歷屆得分王

* NBA 總得分榜



數據來源


* Basketball-Reference.com Season Leaders for Points（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Basketball-Reference.com Season Leaders for Points Per Game（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
本列表統計的是國家籃球協會（NBA）球員個人職業生涯例行賽得分總和，NBA 球員在其它聯賽（如 ABA）中的數據並不包括在內。下為得分排行榜前十名的球員照。



NBA 總得分榜



得分紀錄遞增列表

本列表統計的是國家籃球協會（NBA）例行賽總得分紀錄、單季得分紀錄隨賽季的遞增情況

　
: 數據截至 _2021–22 NBA 賽季_



參看


* NBA

* NBA 歷屆得分王

* NBA 個人單賽季平均得分記錄



數據來源



參見


* NBA 個人單賽季平均得分記錄

* NBA 退休背號列表
中央組是國家籃球協會 （NBA） 旗下東部聯盟三個賽區中的一個，成立於 1970-71 賽季，同時成立的還有大西洋賽區。2004-05 賽季由於 NBA 重新分區並成立了新區東南賽區，原賽區球隊亞特蘭大老鷹被調往新成立賽區，多倫多暴龍被調至大西洋賽區，紐奧良黃蜂則調至西區聯盟西南賽區。目前賽區共有 5 支球隊，應屆賽區冠軍為克里夫蘭騎士。該賽區於 2005-06 賽季成爲首個 5 支球隊均能晉級季後賽的賽區。

80 年代末到 90 年代是中部賽區最輝煌的時候，88-98 年活塞和公牛包攬了 11 年間的 9 次東部冠軍並奪得 8 次 NBA 總冠軍。



中央組的球隊



中央組最新成績

最後更新時間：2022 年 11 月 6 日



曾屬於中央組球隊


* 亞特蘭大老鷹，（1970-71 賽季 → 2003-04 賽季）

* 巴爾的摩子彈，（1970-71 賽季 → 1972-73 賽季）
  
* 首都子彈，（1973-74 賽季）
  
* 華盛頓子彈，（1974-75 賽季 → 1977-78 賽季）

* 辛辛那提皇家，（1970-71 賽季 → 1971-72 賽季）

* 休士頓火箭，（1972-73 賽季 → 1979-80 賽季）

* 紐奧良爵士，（1974-75 賽季 → 1978-79 賽季）

* 聖安東尼奧馬刺，（1976-77 賽季 → 1979-80 賽季）

* 奧蘭多魔術，（1989-90 賽季）

* 夏洛特黃蜂，（1990-91 賽季 → 2001-02 賽季）
  
* 紐奧良黃蜂，（2002-03 賽季 → 2003-04 賽季）

* 多倫多暴龍，（1995-96 賽季 → 2003-04 賽季）



歷屆中央組冠軍

賽區冠軍次數


* 12: 密爾瓦基公鹿

* 10: 底特律活塞

* 8: 芝加哥公牛

* 7: 克里夫蘭騎士

* 6: 印第安納溜馬

* 5: 華盛頓子彈隊

* 3: 亞特蘭大老鷹

* 2: 聖安東尼奧馬刺

* 1: 休士頓火箭



歷屆中央組球隊季後賽成績


* 中央組球隊共獲得 18 次東部冠軍，其中公牛 6 次，活塞 5 次，騎士以及子彈各 3 次（巴爾的摩和華盛頓），公鹿兩次，溜馬一次。

* 中央組球隊共獲得 11 次 NBA 總冠軍，其中公牛 6 次，活塞 3 次，騎士、公鹿與子彈各一次。

註：（1）前者為布法羅勇士，後者是金州勇士。



參看


* 東部聯盟

* NBA

* 大西洋賽區

* 東南賽區
NBA 中心，位於天津市武清區泉水道與泉京路交口西南側，是全球首座 NBA 主題的多功能建築，建築面積 11454 平方米，2013 年 11 月 9 日奠基，2018 年 4 月 30 日開業。中心內有 NBA 標準的室內籃球場、籃球遊樂區與 NBA 官方商店。



開放時間


* 周一 - 周五：10:00 - 20:00

* 周六、周日及法定節假日：10:00 - 21:00
中西組是國家籃球協會 （NBA） 旗下西區聯盟一個已分拆的賽區，於 1970-71 賽季成立。同時成立的還有大西洋賽區。2004-05 賽季 NBA 重新劃分區域，把中西賽區分拆成西北賽區和西南賽區，原來的賽區不再使用。最後一屆（2003-04 賽季）賽區冠軍是明尼蘇達灰狼（也是灰狼歷史上第一個分區冠軍）。



中西賽區球隊（分拆前）

轉往新成立的西南賽區

轉往新成立的西北賽區

分拆前已離開中西賽區的球隊


* 芝加哥公牛，（1970-71 賽季 → 1979-80 賽季）

* 底特律活塞，（1970-71 賽季 → 1977-78 賽季）

* 印第安納溜馬，（1976-77 賽季 → 1978-79 賽季）

* 堪薩斯城 - 奧馬哈國王，（1972-73 賽季 → 1974-75 賽季）
  
* 堪薩斯城國王，（1975-76 賽季 → 1987-88 賽季）

* 密爾瓦基公鹿，（1970-71 賽季 → 1979-80 賽季）

* 鳳凰城太陽，（1970-71 賽季 → 1971-72 賽季）

* 邁阿密熱火，（1988-89 賽季）

* 夏洛特黃蜂，（1989-90 賽季）



歷屆中西賽區冠軍

中西賽區冠軍次數


* 11: 聖安東尼奧馬刺

* 6: 密爾瓦基公鹿

* 6: 猶他爵士

* 4: 丹佛金塊

* 3: 休士頓火箭

* 1: 芝加哥公牛

* 1: 堪薩斯城國王

* 1: 達拉斯小牛

* 1: 明尼蘇達灰狼



歷屆中西組球隊季後賽成績


* 中西賽區球隊共獲得 10 次西區冠軍，其中火箭 4 次，公鹿、爵士及馬刺各 2 次。

* 中西賽區球隊共獲得 5 次 NBA 總冠軍，其中火箭及馬刺各 2 次、公鹿 1 次。



參看


* 西區聯盟

* NBA

* 西北賽區

* 西南賽區

* 太平洋賽區
NBA 例行賽為循環賽制，每支球隊都要完成 82 場比賽；例行賽到次年的 5 月結束，每個分區的前十名，將有資格進入接下來進行的季後賽。



場數分配

一個完整的賽季需要完成 82 場比賽，其中包括 41 場主場及 41 場客場。現時 NBA 各球隊的比賽場數分配如下：


* 同分組球隊：一季 4 次對決，主、客各 2 場，四隊合計 16 場

* 同分區不同分組球隊：一季 3 或 4 次對決，十隊合計共 36 場

* 不同分區球隊：一季 2 次對決，主、客各 1 場，十五隊合計 30 場



參考資料



外部連結
根據籃球比賽規則，球隊可以通過球員投籃和罰球得分，最終得分高的球隊贏得比賽。NBA 得分王是指每個 NBA 賽季平均每場比賽得分最多的球員。1968-69 年賽季前，得分王都是全季得分最多的球員，之後再改為平均每場比賽得分最多的球員。另外，由於三分球是在 1979-80 年賽季首次引入，所以此前的得分王沒有三分球數據。 自 2013-14 NBA 賽季起，爭奪得分王頭銜的球員在相應賽季要參加全部 82 場比賽中的至少 58 場（不滿 58 場每場平均得分按總得分除以 58 計算）， 歷史上得分王的要求曾多次變化。

威爾特・張伯倫在 1961–62 年賽事共獲得 4029 分，每場平均得分 50.4，兩項都創下歷史紀錄並保持至今。他在 1959–60 年賽季平均每場比賽得到 37.6 分，至今保持著新秀球員的最高紀錄。現役球員中的紀錄是詹姆士・哈登在 2018-19 NBA 賽季中共得到 2818 分，平均每場比賽 36.1 分。

麥可・喬丹共有十次獲得分王稱號，比其他球員都多。喬丹和張伯倫均曾連續七次獲得分王頭銜，是連莊次數最多的球員（張伯倫一共也是七次獲得分王稱號）。喬治・葛文、艾倫・艾佛森和凱文・杜蘭特都曾四次當選得分王，喬治・麥肯、尼爾・約翰斯頓、鮑伯・麥卡杜和詹姆士・哈登各有三次。保羅・阿里金、鮑伯・派提特、卡里姆・阿布都 - 賈霸、俠客・歐尼爾、崔西・麥葛瑞迪和柯比・布萊恩都曾兩度當選得分王。歷史上共有五位球員在同一賽季拿下得分王頭銜的同時還帶領球隊贏得總冠軍，分別是喬・福爾克斯於 1947 年帶領費城勇士打入決賽、麥肯於 1949 和 1950 年率領洛杉磯湖人進入決賽，阿布都 - 賈霸於 1971 年同密爾瓦基公鹿打進決賽，喬丹於 1991 至 1993 年和 1996 至 1998 年率芝加哥公牛衝進決賽，歐尼爾於 2000 年帶領洛杉磯湖人進入決賽。自引入三分球制以來，只有歐尼爾在拿下得分王的賽季沒有投進過三分球。

杜蘭特在 2009-10 年賽季平均每場得到 30.1 分，獲得分王頭銜時還只出生 21 年 197 天，是 NBA 歷史上最年輕的得分王。



圖例



歷屆得分王



多次獲得分王稱號的球員



參見


* NBA 總得分榜

* NBA 個人單賽季平均得分記錄



注釋



參考資料

全局

特定
灌籃大賽（英語：Slam Dunk Contest）是一項 NBA 全明星賽中的帶有娛樂性質的比賽，通常是在全明星賽前的週六舉辦。參賽者嘗試做出各種最具觀賞性和難度的灌籃動作，評審共五人，每次的扣籃動作評分從 6-10 分不等，但此競賽為娛樂性質居多，並無嚴肅的比賽壓力。首次灌籃大賽是美國籃球協會（ABA）在 1976 所舉辦的全明星賽上，當時的「J 博士」朱利葉斯・歐文奪得了那次比賽的冠軍。

查克・拉文、傑森・理察森、哈羅德・邁納、多明尼克・威爾金斯和麥可・喬丹都曾贏得過兩次灌籃大賽冠軍頭銜，而奈特・羅賓森是唯一一位贏得三次灌籃大賽冠軍的球員，同時麥可・喬丹和伊塞亞・萊德爾曾經在自己主場贏得冠軍。



歷屆冠軍列表


* 來源：
NBA 全明星賽（All-Star Game）是美國國家籃球協會舉辦的年度球星表演賽，由觀眾和教練選出全聯盟的明星球員分別代表東區和西區出戰，是 NBA 全明星周末的壓軸比賽。第一屆全明星賽是 1951 年 3 月 2 日在波士頓 TD 花園球場舉行的。



全明星隊教練

一開始東西區明星隊的教練，由兩邊最佳戰績球隊的教練擔任，然而因為時任洛杉磯湖人總教練帕特・萊利於 1982-1990 年間 8 次拿到西區最佳戰績，幾乎壟斷了西區隊總教練的位置，因此聯盟另訂「萊利規則」（如果最佳戰績的總教練去年執教過明星隊，則今年不能連任，改由餘下戰績最佳球隊的教練擔任）。



球員票選機制

1951～2017

1974～75 年球季，聯盟開放讓觀眾票選全明星先發球員，投票可以在美國、加拿大或網上投票。得票數某種程度上來說，反應了球員在觀眾中的人氣，麥可喬丹和雷霸龍。詹姆士曾經 9 次全明星得票數第一。替補球員由各隊教練從本聯盟挑選（但不能挑選自己球隊的球員），若被選球員因傷不能參賽，則由 NBA 委員會挑選接替者。

然而票選機制數次遭到威脅，因為非美國球員在 NBA 相當稀少，如果遇到該國熱情球迷瘋狂灌票，即使是平日的替補球員也都有擠下真正明星球員的可能，例如坐擁中國票倉的易建聯，以及喬治亞的帕楚利亞。

2016 年明星賽票選，Zaza 獲得 768112 票，高居西區前場第 4 名震撼全 NBA，迫使他們急忙修正明星賽票選規則。12/20，聯盟宣布明星賽票選新制，東西區先發除了球迷，球員與媒體也將會有投票權。其中球迷與媒體的投票結果都不會被公開，而球員也能在互選中投票給自己。最終結果以球迷票選佔 50%，球員票選與媒體票選則各佔 25% 計算。這道防波堤在 2017 年發揮效果，讓 Zaza 即使擁有勇士迷與喬治亞國民熱情相挺，與凱文・杜蘭特包辦西區前場第 1、2 名，仍然被擋在明星賽門外。

2018～

2017 年 10 月 3 日，NBA 宣佈改變全明星賽將會更改賽制。由以往的東西對決，改爲由東西兩區的隊長從入選明星賽的球員名單中挑人。隊長首先從先發名單中各選 4 名先發球員 (此時選球員不再局限於東西區)。之後由各隊的教練選替補球員。唯一不變的是東西兩邊必須各自維持 12 名球員，以及教練由明星賽開始前兩星期東西兩岸戰績最佳的球隊的教練擔任。如以 2018 年 NBA 全明星賽爲例則會是雷霸龍・詹姆士隊對史蒂芬・柯瑞隊。

2019 年明星賽票選，為了防堵下一個 Zaza 而生的「Zaza 條款」遭到嚴重非議，原因在於巡迴全美大跳「最後一支舞」的邁阿密熱火後衛德韋恩・韋德、表現回春的明尼蘇達灰狼後衛德瑞克・羅斯、顏值球技兼備的達拉斯獨行俠鋒衛搖擺人盧卡・唐西奇，這 3 人分別在各自選區獲得非常高的球迷票，但加入球員票與媒體票調整後，這 3 人都被擠下先發名單，之後由各隊教練票選的明星賽替補名單也未見這 3 人的身影。雖然聯盟追加讓閃電俠與獨行俠神主牌德克・諾維斯基破例入選，還是無法平息民怨。



各隊成績



歷屆全明星賽結果



其他全明星賽賽事

全明星賽周末除了最重要的全明星賽之外，還有新秀挑戰賽、灌籃大賽、三分球大賽和技巧挑戰賽等活動。



參見


* NBA 明星賽最有價值球員

* 伊拉姆式終場 —— 曾採用的比賽規則



參考資料



外部連結


* 明星賽官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NBA 全明星名人賽（英語：NBA All-Star Celebrity Game）是 NBA 的一項年度表演籃球賽，是 NBA 全明星周末的一部分。參加這項籃球賽的球員通常是退役的 NBA 和 WNBA 籃球明星、演員、歌手以及其他職業聯盟的明星運動員。首屆名人賽舉辦於 2002-03 賽季的亞特蘭大全明星周末。一般該賽事在全明星周末的周五晚上進行。不過，有時該賽事在全明星周末的訓練場館，而非全明星正賽的場館進行。



參考文獻
NBA 全明星周末是 NBA 每個賽季中的一項籃球娛樂活動，每年在 2 月左右在預先決定好的地點舉行。整個 NBA 全明星周末包括以下幾個主要活動：


* NBA 全明星賽：由球迷票選出的球員組成的東西區全明星陣容進行對抗；

* NBA 嘉年華：一系列與球迷之間進行互動的籃球娛樂活動；

* NBA 新秀挑戰賽：新秀球員（Rookie）與二年生（Sophomore）混合分隊進行一場表演賽。

* NBA 三分球大賽：比試球員的三分命中率；

* NBA 技巧挑戰賽：一個測試球員不同類型控球技巧（例如傳球、運球等）的比賽；

* NBA 混合投籃賽：現時的 NBA、WNBA 和一名已退休的 NBA 球星進行一場投籃賽；

* NBA 灌籃大賽：球員比試花式灌籃的技術；

* NBA 全明星名人賽：退休球星、娛樂明星等參加的表演賽。



明星是如何被選出

通過公開投票形式，東部聯盟和西區聯盟各自選出 5 名先發明星球員（中鋒 1 名，後衛和前鋒各 2 名）(自 2012-2013 球季年開始改成後場 2 名，前場 3 名)。聯盟中的每支球隊在投票開始前會提名各自的球員。 由於贊助商的關係，選票除了通過正常比賽和網上選票兩種形式以外，贊助商也在其店舖內派發。

替補球員是由各隊總教練挑選，每隊可以選擇 7 名球員。為了以示公正，總教練不能挑選其執教球隊的球員。如果被選中的球員因傷或者其他事情未能如期參加比賽，NBA 總裁將會挑選其他球員代替。

明星隊的總教練是由每個聯盟在明星週末前戰績最好的總教練所擔任，但教練不得連任，如果連續兩年戰績最佳，則改為戰績第二佳的教練擔任。



NBA 全明星周六夜

NBA 全明星周六夜是 NBA 全明星賽開賽前一日舉行。該日將會舉行四場賽事，分別為（依順序）NBA 混合投籃賽、NBA 技巧挑戰賽、NBA 三分球大賽及 NBA 灌籃大賽。以往四場比賽的參賽者都只會代表其球隊，但由 2013 年全明星周末開始將會分東西兩岸進行較勁，參賽者不但代表球隊，而且還代表該球隊的聯盟。首先每場比賽第一輪會由聯盟中的參賽者對決，然後成績最好的參賽者將代表該聯盟與另一聯盟的最佳成績者進行最後對決，因此也多了計分制。第一輪完結後各聯盟參賽者的成績將會加在一起，成績最好的聯盟將會加分。如該參賽者勝出，其代表的聯盟也會加分。以下為各項目加分：


* NBA 混合投籃賽
  
* 第一輪：總時間完成最短的聯盟將加 20 分
  
* 決賽：勝出的參賽者所屬的聯盟將加 10 分

* NBA 技巧挑戰賽
  
* 第一輪：總時間完成最短的聯盟將加 30 分
  
* 決賽：勝出的參賽者所屬的聯盟將加 10 分

* NBA 三分球大賽
  
* 第一輪：總成績最高的聯盟將加 40 分
  
* 決賽：勝出的參賽者所屬的聯盟將加 10 分

* NBA 灌籃大賽
  
* 第一輪：總成績最高的聯盟將加 50 分
  
* 決賽：勝出的參賽者所屬的聯盟將加 55 分
  
* 在第一輪，如果其中一位參賽者的灌籃獲得滿分 50 分，其代表的聯盟將額外加 10 分

最後，總分最高的聯盟將會是當晚 NBA 全明星周六夜的總冠軍。



NBA 全明星賽

全周末最大的盛事，東區全明星隊和西區全明星隊將會進行一場表演賽，舉行日期為星期日。



外部連結


* 明星賽官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NBA 新秀挑戰賽（Rookie Challenge）是 NBA 全明星周末的其中一場重要表演賽。第一屆舉辦於 1994 年。歷史上大部分比賽雙方是由應屆新秀隊挑戰上屆新秀隊（二年生隊），一眾教練團會於 1 月選出當時最佳的 9 名新秀球員和二年級球員，組成新秀隊和二年生隊，由東西區成績最好的球隊的助理教練分別擔任球隊臨時總教練，有時也會邀請 NBA 的明星球員擔任球隊的掛名經理以增加話題性。2012 年起，比賽改為由兩位 NBA 退休名宿在優秀的年輕球員中挑選各自屬意的隊員組隊比賽。2015 年起比賽改爲美國隊對世界隊。2019 年首次使用兩位現役球員凱里・厄文和德克・諾威斯基作為教練，且比賽由兩節改為四節。比賽日期多數於 NBA 全明星週末的第一天即週五。賽事贊助商為 T-Mobile。



歷史

於 1994 年首次舉行，當年分為優異隊及轟動隊，全由新秀球員組成。1995 年改為白隊及綠隊，依然全由新秀球員組成。而兩隊的教練與全明星賽一樣都是由目前東西區聯盟成績最好球隊的領隊，但鑒於東西區聯盟成績最好球隊的領隊需要帶領東西區球隊參與全明星賽，因此當晚比賽的領隊都是球隊的教練團中其中一位。1996 年開始把新秀以球隊的所屬聯盟俱分。直至 2000 年改由新秀隊對二年生隊至 2011 年。每場比賽後會選出當場最有價值球員 ，2012 年由兩位退休名宿輪流選人，新秀或者二年生皆可，組成兩隊進行對抗（2012、2013 年為查爾斯・巴克利和俠客・歐尼爾，2014 年為克里斯・韋伯和格蘭特・希爾）。鑒於進軍 NBA 的海外球員越來越多，NBA 決定於 2015 年起改爲美國新秀及二年生組成的美國隊和其他國家新秀及二年生組成的世界隊。為求公平，NBA 要求兩隊都必須至少選出三個新秀及三個二年生，而且兩隊中必須有四個後衛，四個前場球員及兩個搖擺人。

球衣方面，在 2015 年前，參賽球員均會穿上代表自己球隊的球衣（因為基本上每支球隊的主場球衣都是白色，所以其中一隊會穿上其球隊的主場球衣，另一隊則會穿上作客球衣以茲識別）。2015 年起，該項目首次設計雙方對賽的球衣。



比賽規則

1. 比賽共分為上下各 20 分鐘兩個半場（似 NCAA 美國大學籃球賽一樣規格）。
2. 在上下半場各有一次 100 秒的長暫停，除此以外，上下半場各存在兩次強制性商業廣告插播暫停，分別在半場的 7 分鐘與 14 分鐘的時候強制進行。兩只球隊將自動失去一次 100 秒長暫停如果他們沒有在 14 分鐘（新秀隊失去暫停機會）以及 7 分鐘（2 年級失去暫停機會）時用掉各自的暫停。
3. 每支球隊半場各有一次 20 秒短暫停機會。
4. 球員的犯規行為將被記錄台統計，但是不存在 6 犯離場的情況。而記錄台將在任何一方累計犯規次數達到第 11 次的時候通知裁判進入罰球程序，而半場結束前的 2 分鐘內任何一支隊伍的第二次犯規開始，同樣判罰罰球。
5. 新秀對抗賽中如果在常規時間雙方比分持平，將進行長度為 2 分鐘的延長賽。
6. 進入到上下半場的最後 1 分鐘內的投籃命中將導致停鐘。
7. 20 分鐘賽前熱身。
8. MVP 獎項會在比賽結束後頒發。



歷屆球員陣容

2018 年

陣容

 

2016 年

陣容

比賽結果

2013 年

2012 年



歷屆成績



參考資料



外部連結


* 2007 Rookie Challenge

* 2008 Rookie Challenge

* Rookie Challenge Recaps and Box Scores

* Rookie Challenge Coaches

* Team-by-Team Participants
NBA 總冠軍戒指（NBA championship ring），是 NBA 總冠軍的個人榮譽象徵，奪得總冠軍的球隊的所有球員，不論是否在季後賽大名單中，都可以獲得一枚。

每年的戒指上會有不同的設計，通常會以白金製做、用鑽石來組合圖型，刻有該系列賽比數，該球員的名字編號，亦會有該球隊的標誌或特色。例如芝加哥公牛完成第 2 次 3 連冠後的第 6 個冠軍戒指上面刻有 6 個 NBA 總冠軍獎杯。

而且冠軍戒指亦與奪得 NBA 總冠軍掛鉤。通常球評人形容一個球員很希望獲得冠軍戒指多於一個球員很希望獲得 NBA 總冠軍。

而人們經常以球員獲取冠軍戒指的數目來表達他曾多少次奪得 NBA 總冠軍。例如「這名球員手上已有五隻冠軍戒指」代表他曾 5 次奪得 NBA 總冠軍 。而「沒有戒指的巨星」亦用來形容那些傑出但未曾為球隊奪得 NBA 總冠軍的球員，例如派屈克・尤英、約翰・史塔克頓、「郵差」科爾・馬龍、「惡漢」查爾斯・巴克利、瑞吉・米勒、「戰神」艾倫・艾佛森。



參考文獻
NBA 分區決賽為國家籃球協會（NBA）東區和西區的冠軍系列賽，由榮獲分區冠軍的球隊挺進 NBA 總決賽。



圖示



東區決賽



西區決賽



參見


* NBA 總冠軍列表

* NBA 賽季列表



參考資料



外部連結


* NBA History （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at NBA.com

* NBA & ABA Playoff Index （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (includes BAA) at Basketball-Reference.com
籃球運動中的助攻是指隊員向隊友傳球並直接促成得分。NBA 助攻王是指每個 NBA 賽季平均每場比賽助攻次數最多的球員。1946-47 BAA 賽季期間，全美籃球協會（NBA 的前身）首次統計助攻數據並授予攻助王頭銜。從 1974-75 NBA 賽季開始，爭奪助攻王頭銜的球員在相應賽季要參加全部 82 場比賽中的至少 70 場，或是助攻次數不低於 400。從頭銜設立到 1968-69 NBA 賽季止，助攻王都是以助攻總數判斷，此後則是以每場比賽的助攻次數為準。

約翰・史塔克頓在 1990-91 NBA 賽季共助攻 1164 次，1989-90 NBA 賽季平均每場比賽助攻 14.54 次，兩項都創下歷史紀錄並保持至今。馬克・傑克森在 1987-88 NBA 賽季共助攻 868 次，平均每場比賽 10.6 次，至今保持著新手球員的最高紀錄。所有現役球員中以克里斯・保羅在 2007-08 NBA 賽季的助攻次數最多，達 925 次，拉簡・朗多則是平均每場比賽助攻次數最多的球員，2011-12 NBA 賽季里他平均每場比賽助攻 11.7 次。

史塔克頓是獲助攻王稱號次數最多的球員，共有九次。鮑伯・庫西以八次緊隨其後，然後是奧斯卡・羅伯森的六次。傑森・基德和史蒂夫・奈許都曾五次成為助攻王，凱文・波特和魔術強森各有四次。此外只有克里斯・保羅、安迪・菲利普、蓋伊・羅傑斯和拉簡・朗多曾多次獲助攻王稱號。史塔克頓的九次助攻王稱號是連續九年獲得，同樣超過其他球員。歷史上共有三位球員在同一賽季拿下助攻王頭銜的同時還帶領球隊贏得總冠軍，分別是庫西於 1957、1959 和 1960 年帶領波士頓塞爾提克打入決賽，傑瑞・衛斯特於 1972 年帶領洛杉磯湖人隊進入決賽，魔術強森於 1987 年帶領洛杉磯湖人隊打入決賽。



圖例



歷屆助攻王



多次獲得助攻王稱號的球員



參看


* NBA 總助攻榜



注釋



參考資料

全局

特定
參見


* NBA

* NBA 總冠軍
籃球運動中的抄截屬於防守戰術，指從對方球員手中搶到控球權。NBA 抄截王就是每個 NBA 賽季平均每場比賽抄截次數最多的球員。1973-74 NBA 賽季期間，NBA 首次統計抄截數據並授予抄截王頭銜。從 1974-75 NBA 賽季開始，爭奪抄截王頭銜的球員在相應賽季要參加全部 82 場比賽中的至少 70 場，或是抄截次數不低於 125。

阿爾文・羅伯遜在 1985-86 NBA 賽季共抄截 301 次，平均每場比賽 3.67 次，兩項都創下歷史紀錄並保持至今。所有現役球員中以以克里斯・保羅在 2007-08 NBA 賽季的抄截次數最多，達 217 次，他還在 2008-09 NBA 賽季平均每場比賽抄截 2.77 次，同樣超過其他現役球員。

保羅是獲抄截王稱號次數最多的球員，共有六次。米歇爾・雷・理查森、羅伯森、麥可・喬丹和艾倫・艾佛森均以三次並列第二。此外只有魔術強森、穆奇・布雷洛克、貝倫・戴維斯和約翰・史塔克頓曾多次獲抄截王稱號（均為兩次）。保羅曾連續四次獲抄截王頭銜，同樣超過其他球員。歷史上共有三位球員在同一賽季拿下抄截王稱號的同時還帶領球隊贏得總冠軍，分別是瑞克・貝瑞於 1975 年帶領金州勇士打入決賽，魔術強森於 1982 年帶領洛杉磯湖人進入決賽，麥可・喬丹於 1993 年帶領芝加哥公牛打入決賽。



圖例



歷屆抄截王



多次獲抄截王稱號的球員



參見


* NBA 總抄截榜



注釋



參考資料

全局

特定
籃球運動中的籃板球是指投球不進後籃板或籃圈上的反彈球，分進攻籃板和防守籃板兩種。進攻籃板指球員在隊友或自己投球未進後搶到的籃板球，防守籃板則指球員在對手球員投球未進後搶到的籃板球。NBA 籃板王就是每個 NBA 賽季平均每場比賽搶得籃板球次數最多的球員。1950-51 NBA 賽季期間，NBA 首次統計籃板球數並授予籃板王頭銜。1973-74 NBA 賽季前的統計數據沒有分開統計進攻或防守籃板，之後才開始統計。從 1974-75 NBA 賽季開始，爭奪籃板王頭銜的球員在相應賽季要參加全部 82 場比賽中的至少 70 場，或是搶到至少 800 個籃板球。1968-69 NBA 賽季及之前 NBA 賽季的籃板王都是奪得籃板球總數最多的球員，之後再改成平均每場比賽爭搶籃板最多的球員。

威爾特・張伯倫在 1960-61 NBA 賽季共搶到 2149 個籃板球，平均每場 27.2 個，兩項都創下新紀錄並保持至今。1959-60 NBA 賽季期間，還是新手球員的張伯倫就搶到 1941 個籃板球，這項紀錄同樣保持至今。安德烈・卓蒙德在 2017-18 NBA 賽季奪得 1247 個籃板球，平均每場比賽能搶到 15.99 個籃板球，均屬現役球員之冠。德懷特・霍華德奪得 2007-08 NBA 賽季籃板王頭銜時還只有 22 歲零 130 天，是 NBA 歷史上最年輕的籃板王，丹尼斯・羅德曼獲 1997-98 NBA 賽季籃板王稱號時已有 36 歲零 341 天，是最年長的籃板王。

張伯倫共有 11 次獲籃板王稱號，比其他球員都多。丹尼斯・羅德曼則是連莊次數最多的籃板王，達七次。摩斯・馬龍曾六次入選籃板王，德懷特・霍華德五次，比爾・羅素、凱文・賈奈特和安德烈・卓蒙德都是四次。此外只有艾爾文・海斯、哈基姆・歐拉朱萬、迪肯貝・穆湯波、本・華勒斯和德安德魯・喬丹曾多次獲籃板王稱號。歷史上共有五位球員在同一賽季拿下籃板王頭銜的同時還帶領球隊贏得總冠軍，分別是喬治・麥肯於 1953 年帶領洛杉磯湖人打入決賽，比爾・羅素於 1959、1964 和 1965 年三度率領波士頓塞爾提克進入決賽，張伯倫於 1967 和 1972 年分別帶領費城 76 人和洛杉磯湖人打入決賽，馬龍於 1983 年率領費城 76 人進入決賽，羅德曼在 1996、1997 和 1998 年連續三次帶領芝加哥公牛打入決賽。



圖例



歷屆籃板王



多次獲籃板王稱號的球員



注釋



參看


* NBA 總籃板榜



參考資料

全局

特定
以下列出美國國家籃球協會（NBA）各隊的吉祥物：



現有吉祥物



過去使用
地緣選秀（英語：Territorial pick）是國家籃球協會（NBA）曾使用的一種選秀方式，可以挑一位當地的球員把他加入球隊中，代價是要放棄第一輪選秀籤。著名如威爾特・張伯倫，他在費城地區生長，因此費城勇士便用地緣選秀的方式選他。不過到了 1965 年後就取消了。

在 23 位經地緣選秀的球員中，有 11 位最終被選進奈史密斯籃球名人紀念堂。湯姆・海因索恩，威爾特・張伯倫，奧斯卡・羅伯森以及傑瑞・盧卡斯這四位是少數得到 NBA 年度最佳新秀的地緣選秀球員。其中張伯倫更是在新秀球季就得到 NBA 最有價值球員，而他之後生涯又再拿下 3 座年度 MVP 獎。除了張伯倫之外，奧斯卡・羅伯森是唯一一位拿過 MVP 獎的地緣選秀球員。

費城勇士是擁有最多次地緣選秀選秀權的球隊（7 次），辛辛那提大學則是擁有最多地域指名球員（3 位）。1965 年 NBA 選秀是最後一次地域指名並一口氣選了 3 位，在 1953 年也有一次選出 3 位的紀錄。而這些年中，1954、1957 以及 1961 年並沒有地緣選秀球員。



圖例



地域指名列表



附註



參考資料



外部連結


* NBA.com\
* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
下面列表包含現在及過往國家籃球協會 (NBA) 球隊使用的場館。列表中包含場館位置、座位容量、開幕時間。

雖然有 30 支 NBA 球隊，但只有 29 座場館。因為洛杉磯快艇和洛杉磯湖人目前是共用加密貨幣網體育館。快艇隊目前計畫在 2024 年建立新場館。聯合中心的座位容量是 20917 人，為目前所有 NBA 場館中最多的。麥迪遜廣場花園則是目前唯一一座不是以企業贊助命名的場館。



目前的場館



未來規劃場館



參考文獻