zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
.22 LR（英語：.22 Long Rifle cartridge），全稱.22 口徑長步槍彈，也稱「5.6×15mmR」，在中國大陸稱為 5.6 公釐運動步槍彈，是一歷史悠久的 0.22 英寸（5.6 公釐）口徑凸緣式底火子彈。如以銷售記錄來說，.22 LR 到目前仍然是全世界最普遍的子彈。被使用於許多步槍、手槍、左輪手槍、甚至於滑膛霰彈槍。超過一世紀以來，幾乎每家槍械製造廠最少都會製造一型使用.22 LR 的槍械。

廉價，低後座力與噪音小使得.22 LR 成為理想的休閒射擊用子彈。標準包裝每小盒 50 發，使用者通常都購買大盒包裝，每大盒內有 10 小盒 500 發，或是購買整箱，每箱內有 10 大盒 5000 發。每小盒 50 發在美國 2016 年的零售價大約 5～10 美元。



彈道表現

.22 LR 的有效距離在 150 公尺以內。超過 150 公尺以後由於彈道急遽下沉，難以作瞄準補償。有效距離短、低噪音與極小的後座力使其在用於射擊練習倍受歡迎。.22 LR 的準確度很好，不同種類的此型子彈準確度差距很大。.22 LR 的有效距離常被低估。此型子彈如果歸零於 100 公尺，彈道在 50 公尺處會上揚 6.9 公分、150 公尺處會下沉 27.5 公分。

在狩獵時.22 LR 主要用來獵取如老鼠、松鼠、兔子、土撥鼠、狐狸等小型動物。如果在 65 公尺以內射擊頭或胸部，對郊狼（coyote）大小的動物，也非常有制止力。但是仍不能因此而低估.22 LR 的威力，此款子彈於近距離射擊的情況下，對體型與鹿相當的動物以及人類都有致命的效果。



種類

.22 LR 因裝藥量多少大致分為四類：


* 亞音速（subsonic）：速度低於 340 公尺每秒（1,100 英尺每秒）

* 標準速度（standard velocity）：341－346 公尺每秒（1,120－1,135 英尺每秒）

* 高速（high velocity）：370－400 公尺每秒（1,200－1,310 英尺每秒）

* 超高速（hyper velocity）：速度超過 430 公尺每秒（1,400 英尺每秒）

 



用途

因爲.22 LR 的價格低廉，目前主要用於小型動物狩獵、射擊比賽與個人 / 低成本的訓練。ISSF 射擊比賽使用.22 LR 的項目有：50 公尺步槍、50 公尺手槍、25 公尺手槍、25 公尺快速手槍及 25 公尺標準手槍、
（射擊比賽）、metallic silhouette 與保齡球瓶射擊比賽、大多數的高中、大學、美國童子軍、Air Training Corps、以及 4H 射擊比賽、以及許多其他的射擊比賽。.22 LR 主要的優點是價廉、低噪音、極小的後座力與準確度。主要的缺點是低火力，僅適用於小型動物狩獵。 雖然 .22 LR 被普遍認為火力太小，不適合使用於自衛槍械，不過美軍以及美國中央情報局的制式武器都有搭配消音器的 High Standard HDM 手槍，普遍使用於特種部隊的暗殺與摸哨任務。次音速彈在某些半自動槍械使用時需要人工手動退殼。

警方的狙撃手也在有限的範圍內使用 .22 LR 對付歹徒的警戒犬。主要是取其低噪音的優點，不過由於有效距離太短，通常僅限於在近距離或是城市內使用。俄國的 SV-99 狙擊步槍即為此目的設計。



相容性彈藥

.22 LR 彈殼為直筒型。由於進彈系統的不同設計，部分.22 LR 口徑的槍械亦可安全的使用下列較短的同口徑子彈：


* .22 BB

* .22 CB

* .22 Short

* .22 Long

.22 Winchester Magnum Rimfire（又稱 .22 Magnum 或 .22 WMR）使用不同型式的彈殼，與.22 LR 口徑的槍械不能通用。



相關資訊


* 手槍子彈列表

* 步槍子彈列表

* 消音器

* .22 BB

* .22 Short

* .22 Long

* .22 Magnum



參考



外部參考


* Rimfire Central（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* .22 LR 彈藥規格
.22 口徑溫徹斯特麥格農凸緣彈（.22 Winchester Magnum Rimfire cartridge，簡稱.22 WMR），也稱 5.6×27mmR 或.22 麥格農（.22 Magnum），是一種從.22 LR 基礎上發展而來的凸緣式底火子彈。



歷史與發展

.22WMR 是在 1959 年由溫徹斯特連發武器公司 (Winchester) 所發出來的，但是在 Winchester 本身的產品線上，是直到 1960 年才有 Winchester Model 61 手拉式來福槍可以使用該彈藥。第一把可以使用.22WMR 的槍枝是 1959 年推出的 Marlin Model 57M，因為該槍的設計上很容易修改以適應該種更強力彈藥。

在 Winchester 61 推出後，陸續又有 S&W、Ruger 等公司推出使用該彈藥的左輪槍。Savage 公司更推出使用兩種彈藥 (.22/410) 的 M24 以及 M42 步槍。另一家 Chiappa Firearms 也在旗下的 Double Badger 系列步槍 / 霰彈槍上使用了前述的雙彈藥組合。.22WMR 也被少數幾種特殊設計的自動手槍，如自動麥格農 II 型、Kel-Tec PMR-30、格倫德爾 P30 所採用。

.22WMR 可說是在 20 世紀推出的凸緣彈藥中，唯一獲得成功的商品。



尺寸和裝填

.22 WMR 彈殼的直徑和長度比較多人使用的.22 LR 要大，是.22WRF 的加長版，由於使用了更多的火藥和更高的壓力，因此速度最高可超過 2,300 ft/s（700 m/s）。使用裝填火藥為 40 格林（2.6 克）的子彈射擊時步槍速度為 1,875 英尺 / 秒（527 公尺 / 秒），而手槍速度為 1,500 英尺 / 秒（460 公尺 / 秒）。.22 WMR 的子彈不能用在.22 LR 的槍內，因為.22 LR 的槍膛室尺寸不足；不過使用.22 WMR 的槍擊發.22 LR 子彈也不安全，因為.22 LR 的彈殼會因為太短導致漏氣。



使用

.22 WMR 在.22 步槍使用相同的重量子彈時，.22 WMR 子彈通常具有更長的射程和更好的穿透性。在 100 碼 (91m) 的距離時，.22WMR 的動能仍比剛離開槍口的.22LR 高出 50%。



彈藥

儘管經常聲明，除了特別為.22 WMR 特別設計的槍支外，不得使用在任何槍支上。即使槍支為.22 WRF 也不合適，而且槍膛尺寸也不同，不能保證是安全和能百分百能擊發
。雖然.22 WMR 比.22LR 更強，但是.22 WMR 彈藥並沒有在零售商店廣泛銷售，.22 WMR 彈藥不一定很容易找到，但是幾乎每個彈藥零售商都有.22 LR 子彈庫存，此外，.22 WMR 幾乎比所有.22 LR 更昂貴，它的價格成為消耗大量彈藥的重要考慮因素。



使用槍枝


* 自動麥格農 II 型半自動手槍

* 格倫德爾 P30 半自動手槍

* Kel-Tec PMR-30 半自動手槍
.276 佩德森(7×51mm) 是美國陸軍開發的 7 mm 實驗性子彈。被運用於佩德森步槍與早期型號的 M1 加蘭德步槍。



概括

這種子彈誕生於 1923 年，意在取代老舊的.30-06 春田步槍彈。在一開始的時候，M1 加蘭德步槍使用的便是.276 佩德森，它在其獨特的彈夾中裝有十發子彈。.276 佩德森比 .30-06 更短、更輕，這使得在裝填彈藥的時候比長.30-06 更輕鬆。但是美國陸軍參謀長將軍，道格拉斯・麥克阿瑟（Douglas MacArthur）在證實.30-06 子彈依舊可行後，於 1932 年拒絕了.276 佩德森。



歷史與相關數據

佩德森的子彈的長度是 0.284 英尺 (7mm)。出膛速度為 2,400 英尺每秒 (730 m/s)，彈丸重 140 至 150 格令左右 (9.1 至 9.7g)。彈殼有 2 英尺 (51 mm) 長，且具有明顯的錐度。而錐形的子彈就需要使用類似於卡拉什尼科夫自動步槍的高度彎曲的彈匣，儘管這對於佩德森步槍和加蘭德步槍的短彈夾來說無關緊要。

在.276 佩德森剛剛推出時，就成為了一個重大問題的解決方案。美國陸軍想要一種能夠發射.30-06 子彈的通用自動步槍，但是這種彈藥應用在現在的步槍上後坐力太大，不適於全自動射擊（如白朗寧自動步槍和邵沙輕機槍）。和春田類似重量的步槍則需要使用更小的彈藥。而在這個問題上，佩德森子彈被視為是毀傷與後坐力上的妥協。因為與當時的大多數軍用步槍彈藥相比，它的毀傷不足，但也減少了後坐力。儘管克服了這些早期全自動所存在的問題，但最終美國陸軍還是選擇了 M1 加蘭德步槍。加蘭德步槍本來打算換裝.276 佩德森的，但當時認為的是替換所有步兵的槍枝成本過高，所以也就繼續沿用.30-06 子彈了。

二戰後不久，英國設計師出於與佩德森不同的原因，開始研製一系列的中間型威力 7mm 子彈，並向德國人的 7.92×33mm Kurz 短彈學習。而美國則是堅持使用 0.30 的口徑，主要是因為希望在步槍和機槍之間能夠實現彈藥通用，並且需要在至少 2,000 碼外造成有效殺傷。戰後，美國人也開始開發一種更短的.30 步槍彈，主要應用與全自動步槍，這也就促成了 7.62×51mm NATO 的形成，不僅更輕更短，並且彈道與.30-06 相類似。而英國則是研製出了.280 英寸彈，這種子彈它在口徑、子彈重量和速度方面都與.276 佩德森有相似性。

儘管.276 佩德森或後來的.280 英寸彈都未被採用，但直徑為 6.5 至 7mm 的中間型威力子彈的概念還遠未消亡。在採用 7.62mm 北約彈之後，阿瑪萊特提交了他們的 AR-10 進行評估。美國陸軍建議他們重新設計該槍以發射 0.256 口徑的子彈。雖然這個建議沒有了下文，但陸軍後來對其他的彈種進行了許多研究。目前的研究是集中在 6.8mm 雷明頓 SPC 和 6.5 mm 格倫德爾（儘管它們的目的是改進 5.56×45mm，而不是重新開發 7.62×51mm NATO 的替代品）。



相關資訊


* 7 mm 口徑 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考


* Hatcher's Book of the Garand. Julian S. Hatcher

* Cartridges of the World. Frank C. Barnes.

* Handloader's Manual of Cartridge Conversions. Donnelly + Townsend

* Guns. Chris McNab

* Book of Combat Arms 2005. Guns and Ammo Magazine

* Various articles in The American Rifleman. RifleShooter and Guns and Ammo magazines.



外部連結


* patent （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
.30-03 春田步槍彈，因其使用 45 格林（2.9 公克；0.1 盎司）的裝藥，所以在初期時又稱為.30-45 步槍彈，由美國於西元 1903 年所設計，計畫用於 M1903 春田步槍上，並取代.30-40 克拉格步槍子彈，最後使用代表研發年份的.30-03 為正式名稱。 使用 220 格林 （14 克；0.49 盎司）軟頭型子彈，僅服役三年即被使用具有更好彈道表現的尖彈頭.30-06 春田步槍彈所取代。



最初設計

.30-03 步槍彈，用於取代美軍所採用的第一種手動和無煙火藥的步槍－克拉格・喬根森步槍－所使用的.30-40 克拉格步槍彈。克拉格・喬根森步槍與當時歐洲大量使用的毛瑟步槍相比，該槍限制相當的多，比如只能一次裝填一發子彈，沒辦法像毛瑟步槍一樣使用橋夾裝彈、使用的單鎖耳設計比起毛瑟步槍的雙鎖耳設計耐用度較低，且降低了子彈威力。為與毛瑟步槍匹敵，一種以毛瑟步槍為指引的新式步槍被設計出來，而.30-03 步槍彈則使用在該型步槍上。.30-03 步槍彈使用 45 格林（2.9 克）的無煙火藥作為底火，比.30-40 多出五格林（0.3 克），彈頭重 220 格林（14 克），採用圓彈頭設計，並具有更高的子彈速度（每秒 700 公尺；每秒 2300 英尺），而.30-40 克拉格只有每秒 610 公尺（每秒 2000 英尺）。.30-03 子彈使用無緣式設計，因此能夠經由盒型彈匣來裝填。 另外，溫徹斯特 1895 也可以使用.30-03 步槍彈，但比起能使用 1908 年的.30-06 春田步槍彈版本，使用.30-03 步槍彈的版本銷售狀況不佳。 1903 年，英國維克斯公司生產並售給美國陸軍的馬克沁 M1904 機槍，則是配合美國陸軍更改了槍枝設計，改用.30-06 步槍彈，先前使用.30-03 步槍彈的同型機槍也改為使用.30-06 步槍彈。

1903 年，美國陸軍將 M1900 格林機槍轉為使用.30-03 步槍彈，型號改為 M1903，而 M1903'06 則代表使用.30-06 子彈的 M1900 機槍。這次的改造由春田兵工廠進行，此後，所有的格林機槍在 1911 年全部自美國陸軍退役，結束長達 45 年的服役歷史。



問題

.30-03 步槍彈在研發初期就出現問題，為了將重達 14 克的彈頭射出，發射時的高膛壓和高溫會嚴重侵蝕步槍槍管，.30-03 步槍彈的彈道也十分不理想，具有一個彎曲而不是筆直的彈道（詳見外彈道），因此.30-03 子彈不適合使用在長距離射擊。它的重量也是不合時宜的，因為在二十世紀初期，大多數國家開始改用 7 或 8 公釐長、重約 150 格林（9.7 克），並帶有尖彈頭的子彈，以獲得更高的子彈速度。而這種子彈能夠降低阻力並擁有更平穩的彈道。後來，.30-03 步槍彈的殼頸長度縮短了 0.046 英寸（1.2 公釐），重新配置了子彈裝藥，並改用重約 150 格林（9.7 克）的尖彈頭，修改過後的.30-03 步槍彈即為.30-06 春田步槍彈。

雖然新式的.30-06 春田步槍彈比.30-03 春田步槍彈更短，也可以發射於 M1903 春田步槍，但是它的準確率卻令人擔憂。春田兵工廠為此將所有的 M1903 步槍招回，並加裝了新的照門，和適用於.30-06 步槍彈的槍管和彈倉，另外，新的槍管可以使用佩德森供彈裝置。.30-03 子彈在它短暫的生產期間中只有約 75,000 顆子彈出廠，極少數初期型的 M1903 春田步槍沒有轉換成使用.30-06 子彈（約 50 到 100 枝），現今使用.30-03 子彈的春田步槍和.30-03 子彈都是槍枝收藏家十分罕見的珍品。.270 溫徹斯特子彈 以及.280 雷明頓子彈皆是以.30-03 子彈為基礎，將.30-03 子彈的長度縮減而來。



延伸閱讀


* 步槍子彈列表

* 7 公釐子彈



引文



參考文獻
春田步槍彈是一種美國陸軍所開發使用的子彈。又名「.30-06 彈」，「.30」指其口徑為 0.30 英寸（7.62 公釐口徑）而「-06」是指其推出的年份是 1906 年，其尺寸為 7.62x63 公釐，此種子彈是由春田兵工廠研製，目的是為了取代「.30-03 彈」並用於 M1903 春田步槍，和舊式的.30-03 彈相比，其彈頭由圓頭改為尖頭，彈殼長度減少了 1.8 公釐，若由 M1903 步槍發射的話其初速為 823 公尺 / 秒，最大射程為 4,100 公尺。



M1 普通彈

1926 年推出的改良型，其彈頭改為尾部有 9 度斜角而質量增加至 11.14 克的重彈頭，彈殼又回復到原本 0.30-03 彈的長度，改良後其穿透力大增，初速為 807 公尺 / 秒而射程超過 5000 公尺，但膛壓太高，彈道不穩而且槍管磨損太快，而對步兵來說後座力也太大而不易使用。



M2 普通彈

1940 年為配合 M1 加蘭德步槍而推出的改良型，M2 普通彈把 9 度斜角取消從而令其彈尾成為水平，彈頭質量減輕至 9.72 克，若由 M1 加蘭德步槍發射的話其初速為 853 公尺 / 秒，最遠射程為 1,500 公尺，和 M1 普通彈相比，雖然動能和射程減少但後座力也相對減輕，對步兵來說更易使用，所以，此彈之後大量生產以應付第二次世界大戰和韓戰，一直至 1957 年被 7.62×51mm NATO 彈取代為止。

M2 普通彈在二次大戰時除了美軍自用外還通過租借法案軍援中國等同盟國，國軍用 M2 普通彈裝備美械師，中國國民政府也一直使用春田步槍彈至 1968 年。

使用 M2 普通彈的槍械有：


* M1903 春田步槍

* M1 加蘭德步槍

* 白朗寧自動步槍

* 白朗寧 M1919 中型機槍

* HCAR 戰鬥步槍

* M1941 輕機槍



M2 穿甲彈

春田步槍彈除了普通彈還有穿甲彈或被稱為重彈，彈頭由普通彈的 9.72 克增加至 10.69 克，此種子彈大多用於白朗寧 M1919 中型機槍，尤其是作為航空機槍用子彈，所以，M2 穿甲彈在二戰時除了供應給美國三軍之外，中華民國空軍也是其主要使用者。



其他軍用彈種


* T15/M14 和 M14A1：穿甲燃燒彈

* M1906：普通彈

* M1909：空包彈

* M40：假彈

* T99：爆炸子彈

* M22：易碎彈

* M1：高膛壓測試彈

* M1917：燃燒彈

* M1918：燃燒彈

* M1：燃燒彈

* M72：比賽等級彈藥

* M1：曳光彈

* M2：曳光彈

* T10/M25：曳光彈

* M1，M2 和 M3/ E1：槍榴彈推動用途子彈



相關條目


* 6.5×50mm 有坂子彈

* 7.65×53mm 子彈

* 7.62×54mmR 子彈

* 7.7×58mm 有坂子彈

* 英式.303 彈

* 7.92×57mm 毛瑟彈



參考文獻



外部連結


* 維基共享資源上的相關多媒體資源：.30-06 春田步槍彈
.300 溫徹斯特麥格農（.300 Winchester Magnum，簡稱 .300 Win Mag 或是 7.62×67 公釐）是比較受歡迎的一種麥格農步槍子彈。是溫徹斯特連發武器公司在 1963 年發表的溫徹斯特麥格農子彈系列家族中之一員。彈道低深，遠距離準確性高的彈藥。



彈道表現

.300 Winchester Magnum 是一種極佳的大型獵物狩獵或是遠距離打靶用彈藥。常見使用於遠距離射擊比賽（例如 benchrest competition）、警隊以及部分的美軍單位的狙擊手。當搭配低風阻彈頭時的最大有效距離通常都在 1200 碼（1097 公尺）。使用高精度步槍搭配比賽級彈藥於 1000 碼的準確度達到 1 MOA 以內不是很困難。使用重量 180 格林彈頭在最大裝藥量由 24 英寸長槍管射出時彈頭速度可達 2975 英尺／秒（+/- 25）。



相關資訊


* 溫徹斯特連發武器公司

* 溫徹斯特麥格農子彈系列

* 步槍子彈列表



外部連結


* 300 Winchester Magnum: How Does Barrel Length Change Velocity- A 16″ 300 Win Mag?（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
.308 口徑溫徹斯特彈 （.308 caliber Winchester cartridge，縮寫為.308 Win），簡稱「308 彈」，是一款緣瓶頸式步槍子彈，通常配備 125－185 格林（8.1－12.0 克）的銅甲鉛芯彈頭。308 彈由溫徹斯特公司於 1952 年推出於美國民用狩獵市場，最初使用於溫徹斯特 70 式和 88 式步槍上，使用於許多狩獵與競賽槍械，對遠距離目標的效果優異，是美國最受歡迎的狩獵、競賽用彈。北約國家軍隊通用的 7.62×51 公釐北約彈就是從 308 彈基礎上研發出來的全威力 (Full-powered) 步槍子彈。



研發歷史

溫徹斯特公司於 1952 年，7.62×51 NATO 成為北約會員國的標準用彈兩年之前，推出於美國民用狩獵市場。與軍用 7.62×51 NATO 在尺碼及裝藥量有非常微小的差異，大致上可以通用，不過需要注意槍管耐壓是否能夠承受 308 Winchester 最大 62,000 psi 膛壓 （通常 60，000 左右）。 NATO 最大膛壓僅有 60,200 psi，通常在 58,000 左右。

由於 308 彈在美國民用狩獵市場銷售非常成功，引發許多由 308 Winchester 彈殼為設計基礎的新彈藥，如.243 Winchester、.260 Remington（6.5-08 A-Square）、7mm-08 Remington、.338 Federal、.358 Winchester（8.8x51mm）、.307 Winchester 與.356 Winchester。



彈道表現

彈道表現與「7.62×51 NATO」相似。



種類


* FMJ

* HPBT



用途


* 警用

* 狩獵：中型獵物



相關資訊


* 手槍子彈列表

* 步槍子彈列表



參考文獻



外部參考


* Various photos of 7.62x51 NATO ammunition（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* .308 Winchester Cartridge Guide（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
.30 卡賓槍彈是美國軍方為了配合 M1 卡賓槍而由溫切斯特公司研發的一種子彈，此種子彈由溫切斯特 SL 彈的基礎上發展而來，外表和手槍彈相似，其尺寸為 7.62×33 公釐，彈頭為 7.13 克鉛質圓頭彈，其動能比手槍彈高而比步槍彈低（即是介乎兩者之間），.30 卡賓槍彈的好處是後座力低，適合非戰鬥人員使用，但缺點是穿透力也低，此種子彈和同期發展的德國 7.92×33 公釐短彈相比，動能和穿透力也較弱。

.30 卡賓槍彈很多時都會被歸類為中間型威力槍彈，但嚴格上它算是獨特的概念槍彈，而且為了遷就戰時要在既有的 7.62 口徑子彈為基礎開發的條件限制下，作為進攻的火力不夠，但作為防衛的火力又嫌過大。

在 5.7×28 公釐被廣泛使用前，本彈型和 5.45×39 公釐皆為火力最弱級的軍用步槍彈，但因為較圓形的彈頭形狀和較大的彈頭質量，又加上彈頭材質為普通的鉛與銅，而在射程和貫穿效果都比 5.45 公釐子彈遜色。

軍用的.30 卡賓槍彈已於 1950 年停產，儘管如此以色列仍存有大量的.30 卡賓槍彈，並供應給警察部隊的 M1 卡賓槍使用。



參考文獻

引用

來源


* 《輕兵器》雜誌 2006 年 8 月號



外部連結


* .30 卡賓槍彈（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* M1 卡賓槍

* 短彈

* 中間型威力槍彈

* .30-06 春田步槍彈
.32 ACP 彈藥指的是由柯爾特公司所研發的子彈。其中 ACP 指的是（Automatic Colt Pistol cartridge）柯爾特自動手槍彈藥，屬威力較小的彈藥。
.338 拉普麥格農 Lapua Magnum（8.58×70mm）是一種用於遠距離軍用狙擊步槍的中央式底火式子彈，威力介乎於傳統的中口徑子彈和重機槍子彈中間，因為可以用傳統狙擊步槍改良型來發射，而不致過分依賴發射傳統重機槍子彈的笨重反器材步槍而受到歡迎。

阿富汗戰爭和伊拉克戰爭的戰場試用已經證明了.338 拉普彈是一種相當可靠的彈藥。.338 拉普彈是一種殺傷人員和反器材兩用彈藥，但它的反器材能力較弱，因為.338 彈的動能遠小於重達 35.64-55.08 克的.50 口徑的子彈。本彈主要用來填補了傳統制式狙擊步槍彈藥和重機槍彈藥間的空白。



參考資料



相關資訊


* 步槍子彈列表
.357 麥格農（英文：.357 Magnum）是一種左輪手槍的子彈規格，由史密斯威森（Smith & Wesson）於 1934 年推出，是當時火力最大的手槍用子彈之一。.357 麥格農是以史密斯威森原本的.38 Special 為基礎改良而來。

兩者雖然在子彈口徑的數字上看似不同，但實際上子彈本體的直徑卻是相同的。.357 麥格農與.38 Special 的子彈彈身直徑同樣都是.357 英寸，但是.38 在標示時計入了外側黃銅材質外殼的厚度，而.357 則是直接標示隱藏在彈殼內的子彈內徑。不管是彈頭直徑還是加上外殼後的口徑都相同的兩款子彈，真正的區別在於子彈長度上的些許差異。

在上市初期的 20 年，因為.357 麥格農是系列中僅有的一種口徑規格，因此被直接簡稱為「麥格農」。這情況一直得到後來包括.41、.44 甚至口徑巨大的.50 AE、.500 麥格農等火力更強的子彈規格推出後，才打破.357 麥格農獨佔這個命名的狀況，不過麥格農的稱呼仍有在同口徑而言較大威力子彈的象徵意義。

包括柯特蟒蛇（Colt Python）與史密斯威森 M28（S&W Model 28）等幾款知名左輪手槍，與 Coonan Classic .357 Magnum 自動手槍（M1911A1 構形），都是使用.357 麥格農規格子彈的槍款。



相關條目


* 步槍子彈列表

* 手槍子彈列表
.357 SIG 是瑞士 SIG 與美國 Federal 兩家公司於 1994 年合作發展出來的中心底火式手槍子彈。



研發

.357 SIG 外型與尺寸酷似縮口的.40 S&W 配上.355 英寸的彈頭，不同的是.357 SIG 膛壓較.40 S&W 高出很多，需要較厚的彈殼。

.357 SIG 是專為半自動手槍設計，多數的.40 S&W 手槍可以藉由更換槍管與複進簧（Recoil spring）而使用 357 SIG，而兩種口徑可以共用彈匣。



彈藥尺寸

.357 SIG 擁有 1.27ml (19.5 格林) H2O 彈殼容量。

.357 SIG 使用有肩、縮口的瓶狀彈殼，彈頭直徑 9.02mm（0.355 英寸），彈殼長度 21.97mm（0.865 英寸），全備彈總長 28.96mm（1.14 英寸）。



彈道表現

.357 SIG 的設計目標是將廣受歡迎的.357 麥格農左輪手槍彈的火力與彈道表現放入一個外型與尺寸能被標準的中型半自動手槍接受的彈殼包裝內。

由於.357 SIG 以較重的彈頭加上高膛壓來達到設計目標，以致後座力（recoil）噪音與槍口燄（muzzle flash）比 9 公釐帕拉貝倫彈與.40 S&W 都要高出許多。

.357 SIG 的彈道平直，槍口初速亦較高。


* 



相關資訊


* 手槍子彈列表

* 步槍子彈列表



外部連結


* Ballistics By The Inch .357Sig results（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

Template:30Remington
.38 史密斯威森特殊彈（.38 Smith & Wesson Special，又常簡稱為.38 Special，或縮寫為.38 Spl、.38 Spc）是一種左輪手槍所使用的有緣中央底火子彈規格，由史密斯威森（Smith & Wesson）於 1898 年推出。它是美國執法機構在 1920 年代到 1990 年代的標準用彈。

.38 Special 以其精準與後座力小著稱，自上市之後就一直是世界最流行的左輪手槍用子彈，並被廣泛應用於射擊、競賽、自衛及打獵等用途。



參考



外部連結


* The Snubnose Files（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Ballistics By The Inch .38 special results.（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
.40 S&W 是一種由美國著名的槍枝製造商史密斯威森所設計的 10 公釐手槍彈藥，採用中心底火式直筒型彈殼。



歷史

從聯邦調查局之前使用的 10 公釐 Auto 子彈演化而來，該型子彈威力太過強大，修改後成為.40 S&W。FBI 便用較少發射藥的 10 公釐低速彈（又稱作「FBI 配方」）來解決這個問題。史密斯威爾森重新設計了 10 公釐子彈，讓它在長度上縮短些，同時要維持 FBI 配方的表現。.40 S&W 型子彈隨即在市場的反應和實際售出的數量上，壓倒性的勝出 10 公釐 Auto 子彈。同時因為.40 S&W 長度稍短的優點，諸多原本使用 9 公釐子彈的手槍，也能改造成使用這種子彈。

以色列軍事工業公司曾經在 1980 年代試驗過相似的子彈，稱作.41 AE，這是為他們的傑里科 941 所設計的子彈。這種子彈使用.41 Magnum 的彈殼，然後減短到與 9 公釐子彈相同長度，接著搭配緣縮式彈殼同樣為了搭配 9 公釐子彈的規格。.41 AE 子彈在彈道的表現方面與.40 S&W 相似，甚至有手冊建議使用.40 S&W 的裝藥來裝填.41 AE 子彈。而.41 AE 子彈在許多方面較具吸引力：緣縮式彈殼允許使用者透過比較簡單的改造（槍管和彈匣），讓原本使用 9 公釐子彈的槍枝變成使用點 41 AE。然而.41 AE 子彈使用的是直徑 0.41 英寸的彈頭，而不若.40 S&W，它缺少許多製造商的支持，進而未能引起廣泛的市場反應。

一開始.40 S&W 子彈的接受程度並不高，因為它的威力相較於原本的 10 公釐子彈相當低落。而這個特性也引致了一些抵損的名稱例如「短小孱弱（Short and Wimpy）」或「短小差勁（Short and Weak）」。但無論如何，它的彈道表現比起 9 公釐子彈，更加適合警用和自衛用途。同時，在製造商們紛紛改造它們的 9 公釐手槍來使用.40 S&W 子彈時，也無形之間快速增加了民眾的接受度。

.40 S&W 的使用者發現在使用該口徑子彈的手槍時經常發生膛炸事故，特別是在克拉克手槍中比較頻繁，原因是該槍的給彈斜面部與彈殼的空間間隔太大，缺乏對子彈的彈殼包覆，導致引爆發射藥時令彈殼破裂，從而發生膛炸。



表現

.40 S&W 子彈在美國已獲得極大的成功，因為它比 9 公釐子彈更加優秀，並且去除了 10 公釐 Auto 子彈的過度殺傷力。在世界的各處，它變成熱門的射擊競技彈種。

.40 S&W 被認為是現今最適合執法用途的子彈，當搭配空尖彈使用時更增加了它的制止力，並且有易於掌控的後座力。


* *



同義字


* .40 Kurz（短彈）

* 10mm Kurz

* .40 Auto

* .40 Short and Wimpy（貶義）

* .40 Short and Weak（貶義、同上）

* .40 Liberty（同於「freedom fries」的傳統，美國國內杯葛史密斯威爾森的槍枝管制運動以及柯林頓法案）



參考


* FBI

* 9 公釐帕拉貝倫彈



相關資訊


* 手槍子彈列表

* 步槍子彈列表
.410 號徑霰彈（.410 Bore 或.410 Gauge）是常用霰彈中最小的號徑。它的粗度跟.45 柯特彈差不多，但長度明顯較長，大概有 76mm（3 英寸）長。所以一些單發槍與左輪手槍即使沒有經過改裝也能發射。



容量比較

.410 號徑霰彈的這個號碼是所有霰彈中較獨特的，其他定裝霰彈的號徑號碼都有照著一種標號規則來表示，霰彈槍號徑代表的是正好能夠塞入槍管的鉛球重量英磅數的分數分母。例如 12 號徑是代表槍管正好能塞 1/12 英磅的鉛球，20 號徑代表槍管正好能塞 1/20 英鎊的鉛球。.410 號霰彈若以此規則來標示大致等於 67 號徑的大小，也就是 1/67 英磅的鉛球。



參考
.44 麥格農（英語：.44 Magnum）是美國在 1950 年代研製的子彈，主要被用於左輪手槍；雖然名為「點 44」，但實際口徑只有 0.429 英寸（10.9 公釐），純粹因其由.44 S&W Special 改進而得名。

.44 麥格農基於.44 S&W Special，但彈殼經過加長及加壓後，槍口初速及彈頭能量得以大幅提高，從而令.454 Casull 以及最近的.460 S&W 麥格農和.500 S＆W 麥格農黯然失色； 儘管如此，它仍然是最受歡迎的商業大口徑麥格農彈藥之一。當最大裝載並帶有沉重，穿透力強的子彈時，.44 麥格農適合於北美地區所有遊戲的短距離狩獵。用手槍射擊時，雖然有重後坐力和槍口火焰，但在卡賓槍和步槍中則要少得多。



相關資訊


* 手槍子彈列表

* 步槍子彈列表

* .44 S&W Special
.45 英寸口徑柯特自動手槍彈（.45 caliber Automatic Colt Pistol cartridge，簡稱.45 ACP），CIA 命名為.45 Auto（.45 自動手槍彈），是一種由約翰・勃朗寧在 1904 年設計的 11.43×23 公釐無緣直筒手槍彈，研發初時用於柯特（Colt）的試驗型手槍上，後來這種手槍改良成 M1911 並被美國陸軍在 1911 年採用成制式武器，而.45 ACP 亦成為多種手槍及衝鋒槍所使用的彈種，直至現在。

.45 ACP 彈的特點是擁有一枚圓鈍的重彈頭（標準 FMJ 彈頭重 230 格林，合 14.9g）和較低的初速（亞音速），在實戰方面，有高的精準度和制止力，槍口火焰相對而言較不明顯，後座力強，但是仍在可控制的範圍內，能夠對無防護的目標造成嚴重殺傷，且適合有滅音器的武器使用（亞音速彈頭不會產生音爆易於滅音且彈頭較重能夠保持亞音速飛行下的殺傷力）。



消音器

.45 ACP 的彈頭是所有可以使用消音器 (消音器) 的手槍彈中，威力最大的彈藥之一，因為他的彈頭是以次音速飛行，與超音速的彈藥相比，次音速的彈藥不會產生音爆，所以顯得安靜許多。同時也因為.45 ACP 的大口徑，導致消音器的性能有所下降，.45 ACP 雖然是威力最大的，但也是消音手槍中最大聲的，常要在消音器中加入 Ablative Medium (通常是水或潤滑油)，才可以將聲音降到不至於傷害聽力的範圍內 (140 分貝以下)



彈藥尺寸



其他同義名稱


* .45 Auto

* 11.43 x 23mm



相關資訊


* 手槍子彈列表

* 步槍子彈列表

* .38/.45 Clerke

* .400 Corbon

* .45 G.A.P.

* .45 Super

* .460 Rowland

* .45 Remington-Thompson

* .45 Winchester Magnum

* .45 Peters-Thompson

* .50 GI

* .45 Auto Rim



參考文獻



外部連結


* .45 ACP Videos

* Ballistics By The Inch .45ACP results.（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* SAAMI Specification
12.7×99 公釐口徑北約彈（英語：12.7×99mm NATO cartridge），又稱.50 口徑白朗寧機槍彈（英語：.50 Browning Machine Gun，簡稱.50 BMG），是 1910 年代後期特別為 1921 年生產的白朗寧 M2 重機槍發展出來的彈藥，是由.30-06 春田步槍子彈為基礎加碼放大而來，1921 年正式服役。.50 BMG 彈種繁多，包含全金屬被甲彈、曳光彈、穿甲彈、燃燒彈等。使用於機槍時須用金屬彈鏈。

.50 BMG 用於長射程反器材步槍，.50 口徑機槍以及小部分的超大威力手槍。2002 年加拿大陸軍士官 Rob Furlong 於阿富汗使用 TAC-50 .50BMG 狙擊步槍擊斃 2,430 公尺（7972 英尺／1.509 英英里）外的一名基地組織份子，創下長程狙擊的世界紀錄。（已於 2009 年 11 月由英國陸軍騎兵隊下士克雷格・哈里遜以 2,475 公尺（8120 英尺）超越）

美國國防部高級研究計劃局（DARPA）已經正在展開 EXACTO 計畫，以.50 口徑的狙擊用子彈，於子彈內加入微處理器和轉向葉片，使子彈可以在飛行過程中修正軌跡。



研發歷史

.50 BMG 是於一次大戰期間，約翰・白朗寧因應美國軍方的要求而設計的防空用彈藥，由.30-06 春田步槍彈為基礎加碼放大而來。搭配的 M2 白朗寧機槍也是同時由白朗寧 M1919 中型機槍改進設計的。

M2 白朗寧機槍曾大量使用於航空機槍，特別是在二次大戰期間。目前地面部隊仍舊大量使用於車載或是固定於陣地內。



彈道表現

.30-06 春田步槍彈的槍口動能在 2,000 至 3,000 英尺・英磅（2,700 至 4,100 焦耳）之間，.50 BMG 子彈則在 10,000 至 13,000 英尺・英磅（14,000 至 18,000 焦耳）之間，彈道表現良好，大質量的彈頭也使得側風飄移大幅降低。

.50 BMG 的對手，俄製 DShK 重機槍、NSV 重機槍使用的 12.7×108mm 子彈的彈道表現與 .50 BMG 類似，不過 KPV 重機槍使用的 14.5 公釐子彈則優於 .50 BMG 甚多。

對空 / 反車輛機槍白朗寧 M2HB 在發射.50（12.7mm）口徑的穿甲彈時，能在 91 公尺的距離外完全擊穿 22.2 公釐的裝甲，在 500 公尺的距離外完全擊穿 19 公釐的裝甲。



種類


* M1：曳光彈 (彈尖紅色標記)

* M1：燃燒彈 (彈尖亮藍色標記)

* M2：普通 FAMJ 彈 (無標記)

* M2：穿甲彈 (彈尖黑色標記)

* M8：穿甲燃燒彈 (彈尖銀色標記)

* M10：曳光彈 (彈尖橙色標記)

* M17：曳光彈 (彈尖深棕色標記）

* M20：穿甲燃燒曳光彈 (彈尖紅色加環狀銀色標記)

* M21：曳光彈

* M23：燃燒彈 (彈尖藍色加環狀亮藍色標記)

* M33：普通 FMJ 彈

* M903：次口徑脫殼穿甲彈 (SLAP)

* M962: 次口徑脫殼穿甲曳光彈 (SLAP-T)

* M1022 : 遠程狙擊彈

* XM1022：長射程競賽用彈

* Mk 169 Mod 2: 穿甲爆破燃燒彈 (APEI)

* Mk 211 Mod 0: 高爆燃燒穿甲彈（HEIAP）(彈尖綠色加環狀灰色標記)

* Mk 257: 穿甲燃燒暗光曳光彈 (API-DT)

* Mk 263 Mod 2: 穿甲彈 (AP)

* Mk 300 Mod 0：穿甲燃燒曳光彈 (API-T)

* Mk323: 普通彈

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相關資訊


* 白朗寧 M2 重機槍

* XM312 重機槍

* 巴雷特 M82 狙擊步槍

* M107 狙擊步槍

* GAU-19 格林重機槍

* CS/LM5 型轉管機槍

* CS/LM6 型重機槍

* 步槍子彈列表



參考文獻



外部參考


* 50 Caliber Shooter's Association（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Fifty Caliber Shooter's Association UK（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Fifty Caliber Institute
.50 AE（英語：.50 Action Express，12.7×33mm）是一種大口徑手槍子彈。它在 1988 年由行動武器（英語：Action Arms）的伊凡・尉德因（英語：Evan Whildin）所開發。.50 AE 是.44 麥格農的威力升級版彈藥。.50 AE 是其中一種目前生產的最強大威力的半自動手槍子彈。其他能夠超過了.50 AE 的彈道、威力的手槍子彈就只有.454 Casull 蠻牛、.460 S&W Magnum 史密斯威森麥格農、.475 Wildey Magnum 懷爾德麥格農和.480 Ruger 魯格、.500 S&W Magnum 史密斯威森麥格農，皆為左輪手槍子彈。



概述

由麥格農研究公司研製的沙漠之鷹是第一種膛室設計是可以裝填及發射.50 AE 子彈的手槍（和半自動手槍）。事實上，其殼底直徑是.547 英寸（13.89 公釐），彈殼為「直壁式」（英語：Straight wall）和「縮緣式」（英語：Rebated）設計。.50 AE 彈殼的底緣直徑與.44 麥格農相同，因此理論上 Mark VII 型.44 沙漠之鷹只需要換裝槍管與彈匣二個部份，就能夠發射威力更強大的.50 AE 口徑子彈，而相反地要把.50 沙漠之鷹轉換為.44 沙漠之鷹也是一樣。但由於.357 和.44 的 Mark VII 型沙漠之鷹的槍身較小，因此不能轉換.50 AE 口徑子彈。直到的 Mark XIX 型沙漠之鷹才可以自由轉換為.50 AE 口徑，除了要轉換為.357 沙漠之鷹或是要由.357 沙漠之鷹轉換為其他口徑的話需要連槍管與彈匣帶槍機一起轉換才行。

在美國推出.50 AE 口徑子彈的一開始也並非一帆風順的。美國槍械法律規定手槍的膛徑是不得超過 1⁄2 英寸。原來的藍圖計劃使用的.50 AE 的膛徑雖然是.500 英寸（12.7 公釐），但陰膛徑則是.511 英寸（12.98 公釐），很像是 12.7×99 公釐 NATO（.50 BMG）子彈的縮小版本，此槍有可能會被美國菸酒槍炮及爆裂物管理局（英語：Bureau of Alcohol, Tobacco, Firearms and Explosives，簡稱：ATF）根據規定宣布這是一把「毀滅性武器」（英語：Destructive device）。由於手槍膛徑測量的是陰膛至陰膛，而步槍膛徑孔則是測量陽膛至陽膛。後來這種子彈的直徑在名義上減少到現在的.500 英寸（12.7 公釐），而不是原來版本的.511 英寸（12.98 公釐）。（目前型號的.50 沙漠之鷹亦不會再使用原來的.50 AE 子彈）所以目前的.50 AE 子彈的膛徑是.490 英寸（12.45 公釐），而陰膛徑是.500 英寸（12.7 公釐）。

目前可從 CCI 彈藥（英語：Cascade Cartridge Inc. Ammunition）、斯佩爾（英語：Speer）和 IMI 購買.50 AE 子彈及裝填於使用.50 AE 的槍械上，而 IMI 生產的彈藥在進口到美國以後，就會由麥格農研究公司以「超級大力士」（英語：Samson Ultra）的商標出售。以 6 英寸（152.4 公釐）槍管的.50 沙漠之鷹發射斯佩爾生產的 300 格林（17.01 克）中空（JHP）彈頭子彈的話，槍口初速超過 1,500 英尺／秒（457.19 公尺／秒），槍口能量超過 1,500 英尺／磅（2,033.62 焦耳）。以 10 英寸（254 公釐）槍管的.50 沙漠之鷹發射相同子彈的話，槍口初速超過 1,600 英尺／秒（487.66 公尺／秒），槍口能量超過 1,800 英尺／磅（2,440.35 焦耳）。這使得.50 AE 子彈和.44 雷明頓麥格農相比，增加了 1,260 英尺磅動能，威力遠高於最大威力的.44 雷明頓麥格農。整體而言，彈藥結合了超音速和高質量，比起一般手槍子彈有著更輕鬆地貫穿硬質表面特性這些的優勢。

.50 AE 的缺點是，在於沙漠之鷹發射.50 AE 子彈時會造成很巨大的後座力，雖然與.44 雷明頓麥格農相比只是稍微地嚴重一些，但這也只是因為氣動式的機械結構和沉重的槍身吸收了一部份後座力。這種彈藥在發射時亦會產生非常高的噪音；而且，即使在白天時發射，槍口焰仍然十分明顯。就是這些原因，.50 AE 子彈並不是新手或是初學者應該使用的彈種。而且這種彈藥非常昂貴，一盒 20 發.50 AE 子彈售價超過 $30。

而其他發射.50 AE 子彈的包括自動麥格農 V 型、灰熊溫徹斯特麥格農、自由武器 555 和同樣由麥格農研究公司研製的 BFR 左輪手槍。



性能

按照運動武器及彈藥製造商協會（英語：Sporting Arms and Ammunition Manufacturers' Institute，簡稱：SAAMI）的標準，.50 AE 的最大膛壓為 36,000 磅每平方英寸（英語：Pounds per square inch，簡稱：psi）。而目前原廠生產的.50 AE 子彈的裝藥可以產生接近 1,800 英尺／磅（2,440.35 焦耳）的槍口能量。

目前，只有 CCI／斯佩爾（英語：Cascade Cartridge Inc.／Speer）、IMI（以「超級大力士」（英語：Samson Ultra）的商標出售）和霍納里（英語：Hornady）生產著.50 AE 子彈。最近，星線黃銅公司（英語：Starline Brass）亦開發了全新設計，沒有裝填裝藥、底火等的.50 AE 的黃銅彈殼向外發售。.50 AE 子彈亦可以從少數不同的製造商購買。

對於發射.50 AE 的各種半自動手槍來說，.500 S&W Magnum 史密斯威森麥格農子彈的長度設計實在是太長了。



彈藥用途

.50 AE 子彈就像是其他手槍子彈的放大版本，它的主要用途就是射擊金屬製的靶子和狩獵中型或大型的動物。由於其過大的火力和因此造成的巨大後座力以及非常大的槍口焰，因此不適用於任何戰術及自衛用途，實際上.50 AE 子彈比其他小口徑彈藥的用途並非那麼理想。然而，與.44 Remington Magnum 雷明頓麥格農、.454 Casull 蠻牛、.475 Wildey Magnum 懷爾德麥格農和.480 Ruger 魯格、.460 S&W Magnum 史密斯威森麥格農甚至.500 S&W Magnum 史密斯威森麥格農一樣，它非常適合用於對大型食肉動物作狩獵和防衛用途，例如熊或是獅子。



圖集


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參見


* 沙漠之鷹

* 自動麥格農 V 型

* .50 口徑手槍

* .50 GI

* .50 Wyoming Express 子彈

* .500 S&W Magnum 史密斯威森麥格農

* .460 S&W Magnum 史密斯威森麥格農

* .50 貝奧

* .44 麥格農

* .454 蠻牛

* .475 懷爾德麥格農

* .480 魯格麥格農

* 手槍子彈列表

* 步槍子彈列表



資料來源



外部連結


* （英文）—The Reload Bench: .50 Action Express

* （英文）—Duncan Long: The .50 Caliber Desert Eagle（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）—.50 Action Express vs. .440 Cor-Bon（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在電腦科學中，7z 是一種可以使用多種壓縮演算法進行資料壓縮的檔案格式。該格式最初被 7-Zip 實現並採用，但是這種檔案格式是公有的，並且 7-Zip 軟體本身亦在 GNU 寬通用公眾授權條款 (GNU LGPL) 協定下開放原始碼。目前 LZMA 軟體開發套件的最新版本為 v19.00。

7z 格式的 MIME 類型為 `application/x-7z-compressed`.



特色與高效能

7z 格式的主要特色有：


* 開源且模組化的組件結構（允許使用任何壓縮，轉換或加密演算法）

* 高壓縮比率（使用不同的壓縮演算法會有不同的結果）

* 使用 AES-256 加密

* 支援超大檔案（最大支援到 16EB）

* Unicode 檔名支援

* 支援結實壓縮，容許內類的檔案在用一個串流中壓縮，使類似的內容被有效的壓縮。

* 壓縮檔檔頭壓縮

* 支援多執行緒壓縮

* 支援分割壓縮

加密

7z 格式支援 256 位鍵鑰 AES 演算法加密。鍵鑰則由使用者提供的口令（密碼短語）進行 SHA-256hash 演算法得到。SHA-256 執行 218 (262144) 次（這種技術稱為金鑰延伸），使得對口令的暴力解碼更加困難。當前基於 GPU 的或是自製硬體限制了這種金鑰延伸的有效性，所以選擇一個強口令仍然很重要。7z 格式提供了選項可以加密檔名。



壓縮

該格式的開發結構允許添加標準以外的壓縮演算法。

現在支援以下演算法：


* LZMA - 改良和最佳化演算法後的 LZMA 最新版本，使用馬爾可夫鏈／熵資訊編碼和 Patricia trie。

* LZMA2 - 經過改良後的 LZMA 演算法，支援更多 CPU 執行緒。

* PPMD - 基於 Dmitry Shkarin 之上的演算法 2002 PPMdH（PPMII/cPPMII）並加以最佳化：PPMII 是 1984 年的 PPM 壓縮演算法（局部匹配思想是開創）的進階版本。

* BCJ - 32 位元 x86 可執行檔轉換程式，參見 LZMA。對短程 jump 操作和呼叫操作的目標位址進行壓縮。

* BCJ2 - 32 位元 x86 可執行檔轉換程式，參見 LZMA。對 jump 操作，呼叫操作和有條件 jump 操作的目標位址進行單獨壓縮。

* Bzip2 - 標準 BWT 演算法。Bzip2 使用（更快的）哈夫曼編碼和（更強的）熵資訊編碼。

* DEFLATE - 標準 LZ77-based 演算法。



演算法的實現

下列壓縮軟體支援 7z 檔案格式：


* 7-Zip 和 p7zip

* IZArc

* PowerArchiver

* QuickZip

* Squeez

* TUGZip

* WinRAR

* ZipGenius

* EZ 7z

* Bandizip



參見


* 壓縮檔案格式列表

* 自由檔案格式



參考來源



外部連結


* 7z Format（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — 關於 7Z 格式壓縮檔案的說明

* 7-Zip（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — the original file archiver for Microsoft Windows

* p7zip（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — a port of 7-Zip for Unix-like systems

* 7zX（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Mac OS X）

* Dimtry Shkarin (Institute for Dynamics of Geospheres, Moscow, Russia) 2002: PPM: One Step to Practicality
CSO，又稱 CISO（源自英文 _Compressed ISO_ 的縮寫），是一種計算機文件格式，由經過壓縮後的 ISO 映像產生。其是首個為了壓縮 ISO 映像而開發出來的方案，常被用於壓縮 PS2 以及 PSP 平台上的 ISO 文件，以降低存儲空間上的壓力。此外，為了優化該格式的資料壓縮比以及解壓速度等問題，該格式經歷過了數次修改與迭代，產生了諸如 CSO v2、DAX、JSO、ZSO 等格式。

CSO 格式第一版本（CSO v1）使用 DEFLATE 算法壓縮數據，同時也提供了 9 個壓縮級別，其中第 9 級為最高級別。第二版本在此基礎上添加了 LZ4 算法的使用，但用戶可為了保證向後兼容性僅使用 DEFLATE 算法進行壓縮。壓縮級別越高的代價是壓縮時間的加長，但壓縮級別不影響解壓解壓速度。其工作原理為將一個 ISO 文件分成無數個大小一般為 2 KiB 的塊，並一一地對這些塊進行壓縮。通過這種工作原理，CSO 格式能有效地將 ISO 文件壓縮成一個較小的文件。



文件格式

CSO 文件格式由一個 24 字節的文件頭、一份索引表和多個數據塊組成。大於一字節的欄位應使用小端法讀取。

文件頭

索引表

索引表中含有多個條目，每個條目的長度為 4 位元組，記錄著每個數據塊在文件中的位置。最後一個條目必須指向文件末（EOF），因此會多出一個條目。索引表中的條目數量可以通過以下算法計算出來： $N_{entries}=ceil(uncompressed\ size/block\ size)+1$ 。

條目所記錄的內容如下：

數據塊

每個數據塊都包含未壓縮或壓縮的數據。每個塊的實際大小可以通過使用下一個塊的位置中減去該塊的位置來計算。如果索引對齊大於零，則該數據塊的塊大小可能大於其保存的數據，因此需要進行填充。



參考資料



外部連結


* File Extension Details for .CSO

* .CSO description （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ciso, the original compressor （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (GPLv2)

* maxcso, an extended compressor （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ISO Compressor for CSO （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Ciso Multi Compressor （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* CisoPlus
.DS\_Store (英文全稱 Desktop Services Store) 是一種由蘋果公司的 Mac OS X 作業系統所創造的隱藏文件，目的在於存貯目錄的自定義屬性，例如文件們的圖標位置或者是背景色的選擇。該文件由 Finder 創建並維護，類似於 Microsoft Windows 中的 desktop.ini 文件。



目的

儘管這些文件本來是為 Finder 所使用，但它們被設想作為一種更通用的有關顯示設置的元數據存儲，諸如圖標位置和視圖設置。 例如，在 Mac OS X 10.4 "Tiger" 中.DS\_Store 包含了一目錄的所有文件的 Spotlight 注釋。然而，在 Mac OS X 10.5 "Leopard" 中這種方式又被更改了，注釋（現稱為關鍵字）被改成存儲在了擴展文件屬性中。



存放

默認情況下，Mac OS X 的 Finder 程序會在進行存取的每個目錄下創建.DS\_Store 文件，甚至是在遠程系統上的目錄（例如通過 SMB 連接或者蘋果文件協議連接來共享的目錄），並且甚至如果用戶僅僅通過移動該目錄的 Finder 窗口自定義了其顯示。 這與既存的在先前版本的 Finder 中為了同樣目的所使用的方式的系統形成了對比，先前的只會放置一些不可見文件於卷的根目錄下（甚至在外部文件系統上），並總是將整個驅動器的所有目錄的設置與元數據存儲在這類文件的單一集合中。

在 Mac OS X 10.5 "Leopard" 發布前，.DS\_Store 文件在 Windows 的文件系統上是可見的。

在收到用戶們對遠程系統上.DS\_Store 文件會自動創建的投訴之後，蘋果公司在其技術支持站點發表了一篇文章，詳細講述了如何禁止遠程.DS\_Store 文件利用網絡連接進行的創建。 然而，這一操作指南並不適用於本地驅動器，包括 USB 快閃記憶體盤.



禁用或啟用自動生成

目前沒有已知方法可以實現這個目的。



相關條目


* desktop.ini — Windows 的.DS\_Store

* Thumbs.db — Windows 的縮略圖緩存文件



參考



站外連結


* .DS\_Store 文件格式的逆向工程研究報告（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 如何避免在 Samba 伺服器上創建.DS\_Store
DotGNU 計畫是 GNU 為了提供 Microsoft .NET 一份自由軟體替代品的一部份。這個計畫其它的目標包含了支援非 Windows 平台和支援更多的中央處理器。2012 年 12 月，DotGNU 計劃解散，但其中的 libJIT 構件成為了一個獨立的發行包。



簡介

DotGNU 主要的目標是要提供一個百分之百相容於通用語言架構的類別館。然而矛盾的是，另外一個開放源始碼的實作，Mono 提供了百分之百相容於 CLS 規範的類別館並且提供了目前由微軟所釋出的商業版本.NET 的類別館。



libJIT

libJIT（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）即時編譯庫是為用在虛擬機器實現、動態程式語言和手稿語言中的進階即時編譯而開發的庫。它實現了基於三位址碼的中間表示，其中變數以靜態單賦值形式儲存。

libJIT 已經被用於其他開源計劃，包括 GNU Emacs、ILDJIT 和 HornetsEye。



參見


* Mono

* .NET



參照
.LIVE（日語：どっとライブ _Dottoraibu_）是株式會社 APP LAND 經營的虛擬 YouTuber 團體。



活動

2018 年 1 月 18 日，.LIVE 成立，當時成員有電腦少女小白和巴恰魯。

2018 年 3 月 13 日，發布新虛擬 YouTuber 形象投票及新聲優招募，新虛擬 YouTuber 形象從已經擱置的手機遊戲《少女兵器大戰》中 180 位兵姬中投票選出 10 位兵姬作為原型，同時收編原個人勢虛擬 YouTuber 毛絨田咩咩咩和花京院櫻桃，合共 12 位成員組成偶像部，於 2018 年 5 月 4 日出道。而巴恰魯為偶像部製作人。

2019 年 6 月 10 日，原個人勢虛擬 YouTuber Merry Milk 加入.LIVE。

2019 年 12 月 1 日，牛卷莉子因身體不佳活動休止。

2019 年 12 月 4 日，宣布夜櫻多摩、貓乃木摩奇解約。

2020 年 12 月 26 日，七星 Milily、六夢和 Rurun Rururica 加入.LIVE。

2021 年 4 月 20 日，宣布旗下花京院櫻桃、神樂鈴、卡蘿・皮諾、毛絨田咩咩咩、大和伊織 5 位成員從偶像部畢業，但將持續在 .LIVE 下活動。牛卷莉子、木曾愛月、北上雙葉、金剛彩羽、八重澤名取 5 位合約期滿，將從偶像部以及 .LIVE 畢業。



旗下虛擬 YouTuber


* 電腦少女小白（電脳少女シロ）

* 巴恰魯（ばあちゃる，原偶像部製作人）

* 毛絨田咩咩咩（もこ田めめめ，原偶像部成員，原個人勢）

* 卡蘿・皮諾（カルロ・ピノ，原偶像部成員）

* 大和伊織（ヤマト イオリ，原偶像部成員）

* 神樂鈴（神楽すず，原偶像部成員）

* 花京院櫻桃（花京院ちえり，原偶像部成員，原個人勢）

* Merry Milk（メリーミルク，原個人勢）

* 七星 Milily（七星みりり）

* 六夢（リクム）

* Rurun Rururica（ルルン・ルルリカ）

前成員


* 夜櫻多摩（夜桜たま，2019 年 12 月 4 日解約）

* 貓乃木餅（猫乃木もち，2019 年 12 月 4 日解約）

* 牛卷莉子（牛巻りこ，2019 年 12 月 1 日起停止活動，2021 年 4 月 20 日合約期滿）

* 北上雙葉（北上双葉，2021 年 4 月 20 日合約期滿）

* 八重澤名取（八重沢なとり，2021 年 4 月 20 日合約期滿）

* 金剛彩羽（金剛いろは，2021 年 4 月 20 日合約期滿）

* 木曾愛月（木曽あずき，2021 年 4 月 20 日合約期滿）



出演

電視動畫


* 虛擬小姐在看著你（TOKYO MX、1 月 19 日 - 3 月 27 日)

活動



參考資料



外部連結


* VR LIVE 的會員紹介（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* .LIVE 的 Twitter 帳戶

* YouTube 上的どっとライブ頻道

* bilibili 上的白道十二宮和巴恰魯影片
.Mac（讀作「Dot Mac」）是由蘋果電腦提供的一組線上服務，主要的對象是 Mac OS 的使用者，但也有少部份的特色功能是能在其他平台上使用。早期原本是僅提供給 Mac OS 使用者的免費服務，現在則改為每年付費的制度。.Mac 僅是服務的名稱，而非上層網域。截止至被 MobileMe 替代，這項服務並始終未提供中文版本，僅有英語、法語、德語和日語可使用。



歷史

蘋果電腦最早在 2000 年的「MacWorld San Francisco」大會中發表，以「iTools」的名稱免費提供給麥金塔電腦的使用者，服務包括：


* HomePage - 免費的網頁儲存空間

* iDisk - 網路線上磁碟儲存服務

* mac.com - 免費的電子郵件

* iCards - 電子賀卡服務

* iReview - 網站評論服務

iDisk 使用了 WebDAV 技術，而 mac.com 電子郵件則是一種 IMAP 服務，這些服務能夠利用所有的作業系統來連結（但創建帳戶時需要使用 Mac 電腦才可以）。

直到 2002 年 7 月的紐約 MacWorld Expo .Mac 正式登場後，在同年九月關閉。麥金塔使用者對於這項舉動有各種反應，批評者認為 US99 美元的定價過高，也不欣賞 iTools 的訂戶若沒有註冊.Mac 會失去他們的 @mac.com 電子郵件地址；而擁護者則辯稱.Mac 改進了服務。最後蘋果加入了一個推薦專案，每推薦一個付費訂戶，推薦人可以在下一年的.Mac 獲得百分之二十的折扣。

iLife 中的應用程式（iPhoto、iMovie 和 iWeb）可與.Mac 整合，讓.Mac 會員可以透過 iDisk 及.Mac 個人網頁分享他們的電影、照片以及個人檔案。蘋果也在 Mac OS X 中納入用於.Mac 的 Backup 備份軟體，而 iSync 也可讓使用者同步他們的通訊錄、行事曆以及 Safari 書籤。

在 2004 年 9 月 29 日，蘋果增強了.Mac 服務：


* 將儲存空間從 100MB 調增為 250MB。使用者也可以指定 iDisk 以及個人信箱分別可使用多少空間。

* 新增電子郵件別名功能。每個使用者可以為個人的.Mac 電子郵件帳號創建五個別名。

* 將每封電子郵件的最大容量調升為 10MB。

* 網頁郵件服務新增拼字檢查功能。

在 2005 年 6 月 15 日，蘋果從.Mac 服務中移除了 McAfee 的 Virex 程式。蘋果的病毒防護重點現在比較傾向對透過.Mac 電子郵件服務收到的信件進行自動化病毒掃瞄。

在 2005 年 9 月 20 日，蘋果將儲存空間從 250MB 調增為 1GB，釋出 Backup 軟體第三版，並且加入了.Mac Groups：一個類似 LiveJournal 社群或 MySpace 網路的網頁網路社群。

在 2006 年 1 月 10 日，蘋果在 MacWorld Expo San Francisco 發表了新的.Mac 服務：


* Photocast 服務。使用者可透過 iPhoto 將照片發表為 Photocast，並上傳至.Mac 供其他人訂閱。

* 網誌服務。使用者可透過 iLife 系列的 iWeb 軟體輕易將電影、照片或音樂製作成網誌，並上傳至.Mac。

透過調整網域名稱對照表，也可以使用自己的伺服器來提供.Mac 服務。

請注意「.Mac」並「不是」一個頂層網域（Top-level domain） -- 微軟的.NET 則比較容易與「.net」是一個頂層網域名稱混淆。

2008 年 7 月開始，MobileMe 取代了.Mac 的服務，原有的.Mac 服務（包括其會員）已轉移至 MobileMe 上。而 2011 年推出的 iCloud 現已取代 MobileMe。



定價

原為免費提供給麥金塔電腦的使用者，而在 2006 年 7 月，.Mac 是一項收費服務，定價為每年 US$99。每一個使用者帳戶擁有一個「mac.com」的電子郵件信箱，以及 1GB 的 iDisk 網路空間（原本自 100MB 升級的 250MB 空間）；可以額外付費升級為較大容量（最高為 4GB）。iDisk 的容量空間可以自由使用在任何方面（細節記載於.Mac 的使用授權合約），而 mac.com 電子信箱的容量完全取決於 iDisk 的空間大小。iDisk 就如同普通的磁碟（在 Mac OS 中稱為「」）般顯示於 Mac OS 的桌面上。

.Mac 的年費有幾種折扣方式，一般使用者可以透過蘋果電腦的推薦計畫（referral program），每推薦一名新會員加入，次年可獲得 20% 的折扣（八折）；若購買新的麥金塔電腦，並同時選購.Mac 服務，則可獲得 30% 的折扣（七折）。而蘋果電腦的員工或是參與蘋果線上訓練課程的會員也享有特殊折扣。



參考文獻



外部連結


* .Mac 服務首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* .Mac 中文首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（中文）（僅有介紹部份為中文）

* .Mac 功能特色（英文）

* .Mac 概觀（英文）

* .Mac 開發套件（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
通用語言執行平台（Common Language Runtime，簡稱 CLR）是微軟為他們的.NET 的虛擬機器所選用的名稱。它是微軟對通用語言架構（CLI）的實作版本，它定義了一個程式碼執行的環境。CLR 執行一種稱為通用中間語言的位元組碼，這個是微軟的通用中間語言實作版本。

CLR 執行在微軟的視窗作業系統上。檢視通用語言架構可以找到該規格的實作版本列表。其中有一些版本是執行在非 Windows 的作業系統中。



主要功能

CLR 的主要功能如下

1. 基礎類別庫支援 Base Class Library Support
2. 記憶體管理 Memory Management
3. 執行緒管理 Thread Management
4. 垃圾回收 Garbage Collection
5. 安全性 Security
6. 類型檢查 Type Checker
7. 異常管理 Exception Manager
8. 除錯管理 Debug Engine
9. 中間碼 (MSIL) 到機器碼 (Native) 編譯
10. 類別裝載 Class Loader

開發人員使用高階程式語言撰寫程式。接下來編譯器將程式碼編譯成微軟的中繼語言 (MSIL)。執行的時候 CLR 會將 MSIL 碼轉換為作業系統的原生碼（Native code）。CLR 內建有即時編譯）編譯器。



參考文獻


* Overview (Microsoft MSDN)



外部連結


* C# Online.NET/ Common Language Runtime （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* .NET Framework

* Parrot 虛擬機器

* Java 虛擬機器

* Portable.NET

* Metadata

* Runtime

* Common Type System

* C++/CLI
.NET Compact Framework (.NET CF) 是微軟 .NET Framework 的子集合，專為行動裝置 (Mobile Device) 上的 Windows CE 平台系列作業系統提供應用程式開發的支援。

目前 .NET Compact Framework 最新版本為 3.5，可運行在 Windows CE 6.0，Windows Mobile 6.0，Windows Mobile 6.1 以及 Windows Mobile 6.5 的行動裝置作業系統中。



與 .NET Framework 的不同

.NET Compact Framework 由於是專門設計給裝載 Windows CE 以及 Windows Mobile 作業系統的應用程式開發平台，因此有許多在 .NET Framework 可以執行的程式碼在 .NET Compact Framework 上會無法執行，例如 System.Net.WebClient 類別在 .NET Compact Framework 中就沒有，開發人員必須使用 HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 類別來改寫原先由 WebClient 所提供的功能。

.NET Compact Framework 中的 Base Class Library 數量也較 .NET Framework 少一些。



版本及與 Visual Studio 的搭配


* .NET Compact Framework 1.0 是於 2003 年與 .NET Framework 1.1 共同發行，可支援 Windows CE 4.2，Pocket PC 2002-2003（含 SE），Smartphone 2002-2003（含 SE），開發工具為 Visual Studio .NET 2003。

* .NET Compact Framework 2.0 於 2005 年與 .NET Framework 2.0 共同發行，可支援 Windows CE 5.0, Windows Mobile 5.0（Pocket PC 與 Smartphone 皆可），開發工具為 Visual Studio 2005 。

* .NET Compact Framework 3.5 於 2007 年底與 .NET Framework 3.5 共同發行，支援 Windows CE 6.0 以及 Windows Mobile 6.0 作業系統，開發工具為 Visual Studio 2008 。

只有 Visual Studio Professional 以上版本，才會有專供給 .NET Compact Framework 應用程式開發所需的 Smart Device（智慧型裝置）專案類型 ，在 Visual Studio Standard 與 Visual Studio Express 系列開發工具中則沒有。



參考文獻
.NET 基金會（英語：.NET Foundation），2014 年 3 月 31 日由微軟公司成立與贊助的獨立自由軟體組織，其宗旨在於推進與維護微軟公司開放原始碼後的.NET 框架。它扮演軟體社群與商業開發者之間的對話窗口，希望能夠擴大與加強以.NET 框架技術為核心的軟體生態系統。其理事會成員包括米格爾・德伊卡薩、Gianugo Rabellino 與 Jay Schmelzer，由 Jay Schmelzer 擔任辦公室總裁。



歷史

2014 年 4 月，微軟公司宣布成立.NET 基金會，同時宣布釋出.NET 編譯器平台 Roslyn，作為開放原始碼軟體。11 月，微軟公司宣布釋出在伺服器上運行的.NET Core 原始碼，交由.NET 基金會管理，鼓勵自由軟體社群參與將.NET 軟體平台移植到 Linux 與 Mac OS 上的專案。



專案項目



註釋



外部連結


* 官方首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
.NET Framework 3.0（曾用名 WinFX）是微軟為新一代作業系統 Windows Vista（舊稱「Longhorn」）而特別設計的 API。原來的 WinFX 還包含了新一代的關聯式資料庫檔案系統（Relational Database File System）WinFS（[1]），但現時有關系統已經在 Beta 測試前從系統裡移走，改為在下一版本的 Windows 中出現。.NET Framework 是對.NET 架構和 Win32 API 的擴充。雖然 Win32 API 仍然存在於 Windows Vista 中，但是在 WinFX 中的新功能不能通過它直接呼叫。另外，WinFX 將提供給.NET 程式設計師更加簡便地方式來呼叫 Windows 中的功能。

.NET Framework 3.0 同樣能在 Windows XP 和 Windows Server 2003 的電腦上執行，這樣增加了能夠執行.NET Framework 3.0 程式的電腦數量。由於向下相容，能夠更加容易將這些技術介紹給開發人員和終端使用者。2006 年 9 月 1 日，微軟發布了.NET Framework 3.0 的 RC 版本，開發人員能夠無需安裝 Vista 就可以體驗這些新的技術。

.NET Framework 3.0 並沒有新版本的 CLR，而是在.NET Framework 2.0 的基礎上增加了幾個新的部件，所以並沒有任何程式設計語言有新的語法特性，如果要安裝.NET Framework 3.0，則必須先安裝.NET Framework 2.0，.NET Framework 3.0 可以完全向下相容.NET Framework 2.0。

.NET Framework 3.0 主要由的四部分組成：


* WPF（Windows Presentation Foundation），內部代碼「Avalon」，是一套基於 XAML（eXtensible Application Markup Language）、.NET 和向量圖技術的全新的圖形介面系統和 API，它充分利用了電腦的 3D 顯示卡硬體功能和 Direct3D 技術。

* WCF（Windows Communication Foundation），內部代碼「Indigo」，是一個面向服務的通訊框架，利用它可以實現本地和遠端的程式之間的互動。

* WF（Workflow Foundation）於 2005 年 8 月公開，微軟提供的工作流引擎，通過它可以實現任務的自動化和事務的整合。

* InfoCard 是一個軟體組件的代碼，用來安全的儲存和使用使用者的數位身分，並提供統一的介面來針對特定的事務選擇身分，例如登陸一個網站。



外部連結


* MSDN：.Net Framework 3.0（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）

* 下載.Net Framework 3.0 2006 年 7 月社群預覽版 （英文）
Microsoft Windows SDK（簡稱 Windows SDK 或者 SDK）是微軟公司出品的一個軟體開發包，向在微軟的 Windows 作業系統和.NET 框架上開發軟體和網站的程式設計師提供標頭檔、庫檔案、範例代碼、開發文件和開發工具。



歷史

微軟每次發布一個主要版本的 Windows，都會發布對應的開發工具以使得開發人員能夠呼叫新的作業系統的應用程式開發介面 (API)。在 Windows 98 之後，這個開發工具包被命名為為 Platform SDK。在 Windows Vista 的 SDK 推出時，這個產品改名為 Windows SDK。

和 Windows 一樣，微軟每次更新.NET 框架，也會發布一個對應的.NET 框架 SDK。在 Windows 2008 版本的 Windows SDK 推出之後，.NET 框架 SDK 被整合到 Windows SDK。

截至 2013 年，最新版本的 Windows SDK 是 Windows 8.1 SDK，支援面向 Windows Vista/Server 2008 或更高版本的 Windows 的程式的開發，以及相容 Visual Studio 2010 或者以上的版本，包括速成版本。



版本

MSDN 技術資源庫的線上版網站包含 Windows SDK 的線上版本。

Microsoft SDK for Windows 3.0 是最後一個收費版本的 Windows SDK。之後的 Windows SDK 電子版均為免費，但是購買 CD、DVD 等基於物理媒介的版本時仍需運費和處理費用。

單獨發布的電子版 Windows SDK 可以在微軟下載中心免費下載，有線上安裝和本地安裝兩種版本。在安裝 Visual Studio 時也可以選擇同時安裝電子版 Windows SDK。Visual Studio 的速成版本包含一個精簡版本的離線版 Windows SDK。

對於非 PC 版本的 Windows，微軟也發布對應版本的 SDK，例如 Windows Mobile SDK 和 Tablet PC SDK。

2003 年 2 月的 Platform SDK 是第一個支援 64 位元開發的 Platform SDK。Platform SDK for Windows Server 2003 SP1 則是第一個支援 AMD64 的 Platform SDK。

Microsoft Windows SDK for Windows 7 and .NET Framework 4 (ver7.1) 在安裝前應該解除安裝版本大於 10.0.30319 的 VC++ x86/x64 runtime/redistributable。否則在 Microsoft Windows SDK 安裝過程中將會報錯。



內容

Windows SDK 文件包含如下內容：


* 核心 SDK

* .NET 框架 SDK

* IIS SDK

* Internet Development SDK (IE SDK)

* MDAC SDK

* Windows Installer SDK

* WMI SDK

* Windows Media Service SDK

* Microsoft Speech SDK

* DirectShow SDK

除了.Net SDK 之外，SDK 文件主要是以 C 語言規範提供，但是 SDK 函式的呼叫方法和語言無關，僅受程式語言的型別系統限制

另外，SDK 也會安裝用於說明各種 API 用法的範例，以及用於輔助開發、除錯、發布軟體的工具。



影響

Windows API 也被稱為 Windows SDK 函式或者簡稱 SDK 函式。相對於.Net 框架這樣的類別館來說，SDK 函式被認為是底層的 API。直接呼叫 Windows SDK 而不是用別的類別館的開發被稱為 SDK 編程。在 SDK 這一層開發工作枯燥、耗時較長，難度也較高，Visual Studio 這樣的開發環境以及 MFC 和.NET 框架這樣的類別館可以被用來加速面向 Windows 的軟體的開發。



參考和參照



相關條目


* 驅動程式開發工具包

* DirectX SDK

* Windows Media Center SDK

* Silverlight SDK



外部連結


* Windows SDK 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Windows SDK 專案組部落格 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Windows SDK 論壇（英文）
.NET Framework 泛型是在.NET Framework 2.0 的公共語言運行庫（CLR）中的增加的一項新功能，類似於 C++ 的模板，但不如 C++ 的模板靈活，不過也有一些自己的特性。

泛型為.NET Framework 引入了類型參數的概念，這樣便可以設計出這樣的類和方法：它們把指定類型的工作推遲到客戶端代碼聲明並實例化類或方法的時候執行。比如，通過泛型類型參數 T，程式設計師就可以編寫其他客戶端代碼能夠使用的單個類，而不用擔心強制轉換或裝箱操作而帶來的額外的運行成本或風險。



泛型編程

泛型類和方法較之非泛型類和方法具有更高的可用性、類型安全和效率，且通常用在集合和集合上運行的方法中。在.NET Framework2.0 的類庫中添加了一個新的命名空間 System.Collections.Generic，其中含有一些新的基於泛型的集合類。微軟建議程式設計師在設計面向.NET Framework 2.0 的應用程式時不要使用舊的非泛型集合類（像 ArrayList 集合類），而去使用新的泛型集合類。

當然，程式設計師也可以創建自己的泛型類和方法，提供自己需要的解決方案，但微軟不推薦自己創建泛型類，而建議使用.NET Framework 類庫中提供的 List<T> 類。

可以通過泛型類型參數傳遞一個類型（如一個類 TestClass<T>）中的 T 是泛型的類型參數，可以通過它傳遞一個類型（如 int），那麼，在這個類中所有用類型參數（在本例中是 T）定義的欄位或方法等的類型都會根據傳遞進來的類型（本例中為 int 類型）所改變。

泛型類型參數

在定義泛型類或方法中，類型參數是客戶端程序實例化泛型類變量時指定的類型占位符。泛型類不能像通常的類那樣使用，因為它實際上並不是一個類型，可能更像一個類型的藍圖。要使用泛型類，客戶端代碼必須要指定尖括號中的類型參數並實例化類型才能構造類型。指定的類型參數可以是編譯器可以識別的任何類型，並且可以構造任意數目的使用不同類型參數的實例。

命名規則

通常，微軟推薦採用如下命名規則：


* 除非單個字母可以讓其他編寫者了解其含義，而描述性名稱並不能帶來更多其他的意義，應該使用描述性短語作為類型參數的名稱

* 推薦使用 T 作為單個字母類型參數的參數名

* 應該將 T 作為有描述性的類型參數名前綴

* 推薦在類型參數名中指出對這個類型參數的約束（如將帶有 ISession 約束的參數名寫為 TSession）。

泛型參數的約束

對於泛型參數的約束是指對客戶端代碼實例化類時指定的類型參數進行限制，這樣如果客戶端的程序參試使用某個不允許使用的類型實例化類時會產生編譯時錯誤。

以 C# 為例，約束採用 where 上下文關鍵字指定。

為什麼使用約束

若要對泛型列表中的項與其他某個項進行比較，便需要在一定程度上保證所調用的運算符或方法可以得到指定的類型參數的支持。這個保證正是建立在對泛型類定義的一個或多個約束獲得的。一旦編譯器得到了這樣的保證，它就能夠允許在泛型類中調用一些無約束的泛型中不允許使用的方法。

未綁定的類型參數

沒有進行約束的泛型類型參數稱為未綁定的類型參數。

當使用未綁定的類型參數時，相對於使用了約束的類型參數，有以下規則：


* 不允許使用！= 和 == 運算符，因為編譯器無法保證獲得實例化時賦予的類型參數的支持；但可以與 null 進行比較。如果類型參數為值類型的話，一定返回 false。

* 可以與 System.Object 將互相轉換，也可以將它們顯式地轉換為任何藉口類型

裸類型約束

泛型類

泛型類可以擁有至少一個泛型類型參數，泛型類型參數可以代替泛型類的欄位、屬性、方法的參數和返回值、事件的參數和返回值、構造函數的參數的類型，也可作為內部類和基類以及實現接口的泛型類型參數。

泛型類必須在創建其實例時明確指定其所有泛型類型參數的類型。泛型類的構造函數不能自動推斷其泛型類型的泛型類型參數。

如果從泛型類派生，可以選擇確定的泛型類型參數，也可以用泛型派生類，利用泛型派生類的泛型類型參數確定基類的泛型類型參數。

泛型接口

泛型接口的使用大體上與泛型類相同，只是接口不允許包含欄位和構造函數，也不允許創建實例。實現接口時，同樣也可以選擇實現確定的泛型類型接口，或者利用泛型類型參數確定接口的泛型類型參數。

泛型方法

泛型方法可以擁有至少一個泛型類型參數，泛型類型參數可以作為方法的參數或返回值的類型。泛型方法不用明確指定各泛型類型參數，可由上下文自動推斷，如果上下文無法自動推斷，則必須明確指定。

泛型委託

泛型委託的使用大體上與泛型方法相同，泛型委託的泛型類型參數可以在創建時通過上下文自動推斷。泛型委託實例總是具有確定的泛型類型參數。

反射



泛型和 C++ 中模板的區別

泛型和模板都是用於提供類型參數支持的語言功能，但這兩者有著諸多差異。

從語法層面上來說，一般認為泛型是一種相對模板簡單的方法，而不具有模板的複雜性。但同時，泛型也不能提供模板的完整功能。

另一方面，從實現層面，泛型的替換是在運行時執行的，這樣可以為實例化的對象保留泛型類型的信息。

下面列出了.NET Framework 泛型和 C++ 模板之間的主要區別：


* 泛型沒有提供與模板相同程度的靈活性（如泛型不能調用算數運算符）

* 泛型不允許非類型模板參數（如 template C<int i>{}）

* 泛型不支持顯式的特定類型模板的自定義實現

* 泛型不支持類型參數子集的自定義實現

* 泛型中不允許將類型參數作泛型類型的基類

* 泛型不允許類型參數具有默認類型，而必須在實例化時指定

泛型類型參數自身不能是泛型，但 C++ 確實允許模板參數。

C++ 允許程式設計師編寫可能對模板中某些類型參數無效的代碼，然後將檢查該代碼中是否有用作類型參數的特定類型。比如說可以在 C++ 中編寫對類型參數對象的算術運算符的函數，這樣在用不支持這些運算符的類型實例化模板時出現出現錯誤；而泛型是不允許這樣的，它則要求相應地編寫類當中的代碼，使他們能夠滿足任何約束的類型。因此唯一允許的語言構造是那些能夠從約束中推導出來的結構。



參看


* C#

* C++

* 類庫

* .NET Framework

* 類型參數

* 接口

* 委託

System.Collections.Generic 命名空間

類

接口

結構



外部連結


* C# 語言規範（英文）

* .NET Framework 2.0（中文）
.NET MAUI（.NET Multi-platform App UI），為 2020 年間，於美國微軟開發者大會所發表的一項跨平台軟體開發技術。



發行歷史



註釋



參考文獻


* 《Youtube》NET MAUI 打造跨平台原生應用程式 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）；Will 保哥；2022 年 6 月 8 日

* 《Codezine》對 Windows 進化跨平台多元化視窗開發 （Windows で進化するマルチプラットフォーム GUI 開発）；高江 賢、山田 祥寛；2022 年 2 月 24 日



外部連結


* 官方網站



關聯條目


* Xamarin

* XAML

* Blazor

* MVU（Model–View–Update）：一種軟體架構模式（Design Pattern），與.NET MAUI 跨平台軟體開發技術共同提出。
Messenger（前稱：MSN Messenger Service、.NET Messenger Service、Windows Live Messenger Service）是微軟開發的即時通訊和在線系統，使用專有的即時消息協議 Microsoft 通知協議進行通信。允許任何擁有 Microsoft 帳戶的人登錄並與其他已登錄的人實時通信。



歷史

儘管多年來對服務及其客戶端軟體的名稱進行了多次更改，但由於 MSN Messenger 的歷史，信使服務通常被簡稱為 MSN。該服務本身在 1999 年至 2001 年間被稱為 MSN Messenger Service，此時更名為.NET Messenger Service，並開始提供不再攜帶 MSN 名稱的客戶端，例如 Windows Messenger 客戶端包含在 Windows XP 中，最初的目的是成為 MSN Messenger 的簡化版本，免費投放廣告並集成到 Windows 中。

微軟在 2005 年底之前仍繼續提供更多的 MSN Messenger 升級服務，當時所有以前版本的 MSN Messenger 和 Windows Messenger 都被新程序 Windows Live Messenger 取代，這是微軟推出 Windows Live 在線服務的一部分。

幾年來，該服務的官方名稱仍然是.NET Messenger Service，正如其官方網絡狀態網頁上所指出的，儘管微軟很少使用該名稱來推廣該服務。由於用於訪問該服務的主要客戶端被稱為 Windows Live Messenger，微軟在 2000 年代中期在其支持文檔中開始將整個服務稱為 Windows Live Messenger 服務。

該服務可以與 Windows 操作系統集成，在用戶登錄到其 Windows 帳戶時自動並同時登錄網絡。組織也可以將他們的 Microsoft Office Communications Server 和 Active Directory 與服務集成。微軟在 2011 年 12 月發布了 Messenger 服務的 XMPP 接口。

作為重塑其許多 Windows Live 服務的更大努力的一部分，微軟將該服務稱為 Messenger，後來整合至 Skype 即時消息功能。



客戶端軟體


* Windows 8

* Windows Live Messenger
  
* MSN Messenger
  
* Windows Messenger

* Microsoft Messenger for Mac

* Outlook.com
  
* Hotmail
  
* Windows Live Web Messenger
  
* MSN Web Messenger

* Xbox Live

* Messenger on Windows Phone

* Windows Live Messenger for iPhone and iPod Touch

* Messenger Play!

* Windows Live Messenger for Nokia

* Windows Live Messenger for BlackBerry

* Adium

* aMSN

* Ayttm

* BitlBee

* CenterIM

* emesene

* Empathy

* eBuddy

* Fire

* XMPP

* Kopete

* Meebo

* Meetro

* Miranda IM

* Pidgin

* tmsnc

* Trillian

* Yahoo! Messenger



參考文獻



外部連結
.NET Micro Framework（簡稱 NETMF；中譯為.NET 微框架）是一個開源的.NET 平台，面向有至少 256KB 快閃記憶體和 64KB 記憶體的資源受限裝置。它包含一個小版本的.NET CLR，支援以 C#、Visual Basic .NET 開發，以及使用 Microsoft Visual Studio 在一個模擬器或硬體上除錯。NETMF 的特性是.NET 基礎類別館的一個子集（約 70 個類的 420 個方法），一個 Windows Communication Foundation（WCF）的實現，一個基於 Windows Presentation Foundation（WPF）的寬鬆的 GUI 框架，以及一個基於 SOAP 和 WSDL 的 Web Services 棧。NETMF 還有專用於嵌入式應用程式的附加庫。

.NET Micro Framework 旨在為嵌入式開發人員提供與桌面應用程式開發人員相等的現代技術與工具，使嵌入式開發更加輕鬆、快速和低成本。此外，它使桌面的.NET 開發人員得以在嵌入式世界中使用他們的技能，提升合格的嵌入式開發人員的數量。

.NET Micro Framework 是.NET 基金會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的一部分。.NET 基金會在 Build 2014 會議上宣布，建立一個獨立的論壇，圍繞越來越多的.NET 開源技術促進開源開發和協同運作。



參見


* DirectBand

* .NET Compact Framework

* .NET Framework



參考資料



外部連結


* GitHub 上的.NET Micro Framework 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* .NET Micro Framework，另一個官方網站

* 開源的代碼片段和驅動程式
Microsoft 帳戶（Microsoft Account，前稱為 Windows Live ID、Microsoft Passport Network 與.NET Passport）是一個由微軟開發與提供的「統一登入」服務，允許使用者使用一個帳號登入許多網站。原來的定位為所有網絡商貿的單一登入服務。



產品概要

很多包括微軟服務的網站如 Outlook.com、MSNBC、所有 MSN 的服務、Xbox 系列主機的 Xbox Live、Skype、Microsoft Azure、.NET Messenger Service 或 MSDN 訂閱以及數家其他與微軟關係密切的公司如 Expedia 與 Hoyts 使用這個服務。MSN 的用戶會自動擁有一個他們帳戶的 Live ID。最近的用戶登入數據開始允許廣告客戶使用 Microsoft adCenter 來用作人口統計的目標。

在 2012 年微軟推出的的作業系統 Windows 8 中，加入了使用 Microsoft 帳戶登入的功能。



技術概要

一個進入交易伺服器的使用者會先重新導向到最接近的認證伺服器，然後透過 SSL 加密連接詢問其使用者名稱與密碼，除非使用者能夠提供一個正確的 GLOBALAUTH-cookie。作為回應一個新認可的使用者（a）的電腦會被放置一個加密以及時限性的 GLOBALAUTH-cookie 並（b）接收一個於之前認可的認證伺服器與交易伺服器中的三重 DES 加密身份標籤。然後身份標籤會在傳送到交易伺服器放置一個加密的 LOCALAUTH-cookie 到使用者電腦，亦為時限性的。現時那些 LOCAL 與 GLOBAL 的 Cookie 傳到不同商貿與認證伺服器防止在有效的時間內需要認證，就像 Kerberos 協定。

如果使用者啓動了 Passport（或 Live ID）的登出，那些 Cookie 會被移除；不過使用者經常被其他交易伺服器的登出功能擾亂，而並非有意留下那些 Cookie 原封不動。該服務同時依靠使用者容許他們的瀏覽器接受來自並非原來伺服器的 Cookie。



數位權利

Passport 被電子前鋒基金會的專職侓師 Deborah Pierce 批評可能會威脅到個人隱私因其顯出微軟將擁有使用者資訊的完全存取與使用權。[1] 微軟迅速地更新該穩私條款以平息使用者的恐懼。

因其在取得市場接受度上失敗，微軟最近聲明他們會停止在自己的營運外使用 Passport。儘管媒體報導微軟逐漸淘汰該技術，微軟於 2005 年 5 月放出 Passport 服務的重大更新。2006 年中微軟會放出 Passport 另一個更大的更新，名為「Windows Live ID」，開發者聲稱這不只是名字上的改變而是完全的修改。Windows Live ID 會連接所有的 Windows Live 服務如 Windows Live Hotmail [MSN Hotmail）。



參考


* Liberty Alliance

* OASIS

* Xbox Live

* OpenID，Yadis，Light-Weight Identity –基於 URL 的身份協定

* Windows CardSpace



外部連結


* Microsoft Account （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
.NET 遠端處理（.NET Remoting ）是微軟 .NET Framework 中的一種網路通訊技術，與 XML Web Service 不同的是，它可以使用 SOAP 以外的協定來通訊，而在伺服端和使用者端之間所操作的方法近乎相同，使用者端可以不必考慮使用的協定，即可存取伺服端所開放的物件。這個技術與是由 Distributed COM 所發展而來的，與 DCOM 最大的不同是，DCOM 有限制使用 TCP Port，但.NET Remoting 可以選擇使用 TCP 或 HTTP 的方式通訊，而資料可以利用 SOAP 或二進位傳輸方式在網路上流動，二進位的傳輸效能是 SOAP 所不能比的，但 SOAP 卻可以得到和 Web Service 相互溝通的能力，因此 .NET Remoting 的設計彈性較大。

.NET Remoting 技術目前已整合到 Windows Communication Foundation 中。



原理

.NET Remoting 使用了 信道 和 序列化 機制來串接兩台機器間的物件，信道是負責處理網路通訊的部份，而序列化則是處理物件與串流資料的處理工作。


* 信道支援了 IPC（行程間通訊）、TCP 與 HTTP 通訊協定。

* 序列化支援二進位（binary）或 XML（SOAP）通訊協定的資料串流。

當伺服端設定好使用的通道以及協定後，使用者端必須要跟隨伺服端的設定，並且依伺服端決定的活化模型來啟動，而程式設計的方法和一般呼叫元件般簡單。



組態設定

.NET Remoting 的設計理念，就是為了要簡化網路上的物件通訊，而且要讓開發人員不必太過於在通訊的底層傷腦筋，因此在網路通訊協定上做了許多的包裝，並且允許在 Configuration File（app.config）中直接設定，或是由 .NET Remoting 的 Configuration API 來設定即可，故組態設定的選項複雜度較高，設計較複雜的 .NET Remoting 應用程式在組態的設定上往往會相當複雜。

以下為設定 .NET Remoting 使用者端的範例設定：



活化模型

活化（Activation）是指使用者端啟動伺服端元件的方式，.NET Remoting 中支援了兩種方式：


* Single-Call：在每一次使用者端呼叫時都生成一個執行個體。

* Single-ton：在第一次呼叫時就生成執行個體，之後每一次呼叫都使用相同的執行個體。



物件傳遞

在 .NET Remoting 中，不論是傳值或傳址，每一個物件都必須要繼承 System.MarshalByRefObject 類別，才可以利用 .NET Remoting 來傳輸。

以下程式碼為伺服端的 Remoting 元件：
.NET 標準（英語：.NET Standard），原稱為.NET 平台標準（英語：.NET Platform Standard）是微軟為跨平台所規劃的.NET Framework 相關平台於系統之間的相依性標準，在此標準之下，能確保標準的應用程式介面與物件能夠跨平台使用。.NET 平台標準是以參考組件的方式存在，其本身並沒有任何實作，真正的實作是由平台擁有者所進行，而使用者端使用簡單的 NuGet 版本戳記即可獲得正確的平台版本。



歷史

.NET Framework 長期以來一直是微軟視窗平台上的特色與標準，它也成功的實作跨微軟視窗平台的應用程式介面，但最為人詬病的一點是它無法跨出微軟視窗平台，雖然有 Mono 這樣的 Framework 可跨平台，但是 Mono 畢竟不是官方實作，在.NET 相容性上也無法達到百分之百相容，而在微軟以.NET Core 與 ASP.NET Core 投入真正跨平台的架構與框架開發時，勢必要面臨這個問題。

.NET 平台標準的基礎是.NET Framework 上的可攜式類別庫，但為它賦與了更標準的作法以及更容易識別的版本戳記。

.NET 平台標準的原理如下所示：


* 平台擁有者自詳細的.NET 平台標準版本中實作參考組件。

* 平台擁有者可能會自詳細的.NET 平台標準版本實作參考組件的子集。

* 任何.NET 平台標準參考組件中的 API 表層變更都會影響版本。

* 低版本的組件總是會相容於高版本。



運作方式

.NET 平台標準由微軟提供參考組件，目前的參考組件置於微軟的 CoreFX 儲存庫，每一個定義的命名空間與類別都有一個 ref 資料夾，裡面即是預設的實作碼，所有參與.NET 平台標準的實作者都必須要實作這些屬性與方法，才能相容於.NET 平台標準，而 CoreFX 也有提供實作碼，供實作的參考之用，在大多數的情況，各平台的差異性並不高。

當函式庫已實作成.NET 平台標準相容的函式庫後，使用者端就可以使用目標平台別稱（Target Platform Moniker，TPM）來加入其參考，其命名規則是 portable-a+b+c+d+...，portable 表示它是可攜式的類別庫，a, b, c, d 則是要支援的平台別：



版本

.NET 平台標準使用 netstandard 來代表一個平台的標準，使用者端直接使用 netstandard 來獲取平台的功能，目前各平台對應的.NET 平台標準有：

.NET 平台標準的版本戳記為 netstandardx.y，其中 x 表示主版號 y 表示副版號，例如 netstandard10 = .NET Standard 1.0、netstandard1.5 = .NET Standard 1.5。



對應於可攜式的版本

.NET 平台標準對應到之前的可攜式類別庫的版本戳記，若使用者端需要特別針對特定的平台版本進行對應時，可以使用 import 的功能匯入（這是供.NET Core 應用程式的功能）。

針對 Mono 以及 Xamarin 等平台，平台標準的起始為 1.4（版本戳記為 netstandard1.4）



支援工具

目前可使用 netstandard 版本別稱的平台僅有.NET Core 以及 ASP.NET Core，但未來會擴及其他工具。

下列工具為預定支援 netstadard 版本別稱的工具：


* Visual Studio 2022

* Visual Studio 2019

* Visual Studio 2017（版本 15.3 或更高版本）

* Visual Studio 2015（必須加入 NuGet 擴充套件）。

* Visual Studio 2013（必須加入 NuGet 擴充套件）。

* Visual Studio 2012（必須加入 NuGet 擴充套件）。

* NuGet CLI（指令列介面） 3.x

* NuGet CLI 2.x

* .NET CLI

* Xamarin Studio



注釋



參考資料



外部連結


* .NET Platform Standard（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
.ooo（官方表記為三個大寫的字母 O）域名是一個位於網際網路域名系統中的頂級域（TLD）。這個域名由 Infibeam 所營運。

Infibeam 獲得了 ICANN 的許可，可在澳大利亞、印度、加拿大、德國、美國、盧森堡、丹麥、英國、法國、中國、新加坡或土耳其等國家提供域名註冊。

2015 年，網際網路研究公司 Netcraft 報導了此域名的發展趨勢，該域名已在數千個網站上註冊。



參考文獻
.XIP 文件類似於 .ZIP 文件，可以對其進行數位簽章以確保完整性。.XIP 檔案格式 於 OS X 10.9 隨著蘋果發表 Swift 被導入。在支援的系統上，.XIP 允許在解壓縮前應用和驗證數位簽章。 打開 XIP 文件（通過雙擊）時，Archive Utility 將自動解壓縮它（但前提是數位簽章完好無損）。

Apple 保留對於使用 .XIP 文件格式的專有權利，自發佈以來已將其從公共用途中刪除。 從 macOS Sierra 開始，只有由 Apple 簽名的 .XIP 檔案能被正確的解壓縮。 曾使用 .XIP 檔案的開發人員必須轉向使用已簽章的安裝程序包或磁盤映像檔案。



參考
在 Unix shell 中，點號被稱為點命令（.），是執行或打開電腦檔案的命令。

點命令的第一個引數是檔名；人們可以在第二個引數中指定參數。如果沒有指定任何參數，該檔案將獲得一組在當前上下文中可用的位置參數；如果指定參數，該檔案將只收到所指定的參數。在任何情況下，位置參數 $0 會是當前上下文的 $0。

該檔案不必有執行權限。點命令通常被用來定義當前行程中可存取的環境變數。相比直接執行該檔案，使用點命令執行該檔案不會打開新的行程，檔案所定義環境變數適用於當前的行程或當前的 Shell。

不要把點命令與用點號字首來隱藏檔案或隱藏目錄的用法相混淆。也不要把點命令與執行命令的 `./脚本名` 的點號相混淆，後者點號只是指向當前路徑的相對路徑。



注釋



外部連結


* 點號在 Unix 命令中的三種不同的用法
.ac（源自阿森松島一詞的英語：Ascension Island 中「Ascension」的縮寫「Asc」）為英國海外領地阿森松島在網際網路域名系統中擁有的國碼頂級網域名稱（ccTLD）。

不過，部分域名中介也將該頂級網域宣傳為與德國城市亞琛相關，因為該市的車輛號牌有 AC 兩字。



用作學術機構的域名

由於學術一詞的英語：Academy 可被縮寫為「AC」，因此部分英國的學術機構以此域註冊，並跳轉至其常用域名，例如牛津大學註冊 oxford.ac，並跳轉至 ox.ac.uk。



註冊限制

根據.AC 域名註冊規則，.ac 域名註冊存在限制：

針對二級域註冊


* 註冊人必須位於任意國家的合法領地內。

* 允許註冊單 / 雙字和純數字域名，但必須「合理可控」。

* 域名使用的名稱伺服器必須兩個以上。

針對三級域註冊


* 註冊人必須位於阿森松島。

* 允許註冊雙字三級域（例如 ab.com.ac 是合法的）。

* 所有已被註冊局占用的二級域名稱無法再次被用於三級域的名稱（例如 com.com.ac 是不合法的，因為 com.ac 已被使用）。

* 所有頂級網域名稱不得被用於三級域的名稱（例如 net.org.ac 和 org.com.ac 均不合法）。

* 所有單字三級域名被保留供今後使用。已持有人可選擇繼續維護或者自願放棄（例如 [a-z].xxx.ac）。

* 域名使用的名稱伺服器必須兩個以上，且必須有一個位於阿森松島境內。

禁止用於違反法律的色情站點


* 任何.ac 域名均不得直接或間接違法用於展示色情內容，註冊局有權立即終止並刪除相應域名。

禁止用於垃圾電郵


* 任何.ac 域名，無論是被直接用於發送垃圾郵件，或是以間接方式顯示在垃圾郵件中，註冊局均保留通知當事人停止該行為的權利，警告無效的情況下，註冊局有權立即終止並刪除相應域名。



相關條目

阿森松島原本屬於聖赫倫那及附屬島嶼，直到 2009 年英國將該地更名為聖赫倫那、阿森松和特里斯坦 - 達庫尼亞。除阿森松島，其餘兩地也分別有獨立的 ccTLD：.io、.sh。而英國本土則使用.uk 作為其 ccTLD。



參考文獻



外部連結


* .ac 域名 whois 工具（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
.ad（源自安道爾公國一詞的加泰隆尼亞語：Principat d'Andorra 中「Andorra」的縮寫「Ad」）為安道爾公國在網際網路域名系統中擁有的國碼頂級網域名稱（ccTLD）。

同時由於 ad 是廣告一詞在英語中的翻譯 advertisement（也可以看作 advert）的縮寫，.ad 域名也被用於廣告或媒體公司的 domain hack。



註冊限制

根據註冊局規定，域名分為商業用途和個人用途。

商業用途

商業用途的域名可選擇二級域，即 <xyz>.ad。

商標類域名註冊

1. 必須是安道爾境內的商標持有人，如果持有人不是安道爾居民，則必須向 OMPA 提出申請並獲得批准。
2. 向安道爾國徽和國家標誌辦公室申請.ad 域名使用，被申請的域名必須和商標名稱一致。

經營類域名註冊

1. 必須是安道爾境內公司的持有人（意味著只有安道爾公民和在安超過 20 年居住的人士符合要求）。
2. 向安道爾國徽和國家標誌辦公室申請.ad 域名使用，被申請的域名必須和公司名稱一致。

個人用途

個人用途的域名只可選擇三級域，即 <xyz>.nom.ad 或 <xyz>.nombre.ad。

1. 向安道爾國徽和國家標誌辦公室申請.ad 域名使用，被申請的域名必須和商標名稱一致。
2. 獲得一個 IP 位址，必須由安道爾電信，或其他經歐洲 IP 網絡資源協調中心或網際網路名稱與數字地址分配機構批准的本地網絡運營商授權。

不過，迄今為止並未發現任何使用三級域名的個人.ad 站點。



相關條目


* .cat：安道爾公國的官方語言是加泰隆尼亞語，部分加語使用者使用「.cat」註冊域名。



參考文獻



外部連結


* 安道爾公國商標辦公室官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（加泰隆文）
.ae（源自阿拉伯聯合大公國一詞的英語：United Arab Emirates 中「Arab Emirates」的縮寫「AE」）為阿拉伯聯合大公國（簡稱「阿聯」）在網際網路域名系統中擁有的國家及地區頂級網域（ccTLD）。



歷史沿革

.ae 域名最早於 1992 年分配給 UUNET 公司（經多次收購，現為威瑞信下屬公司），隨後於 1995 年轉交給 Etisalat 公司，使得域名的管理能夠在阿聯境內完成。轉移結束後曾有一段時間歸阿拉伯聯合大公國大學管理，之後經過分離調整產生阿聯網路資訊中心（UAEnic）並繼續管理該域。

2006 年，網際網路號碼分配局（IANA）首次收到非正式的再授權請求，要求.ae 域交由阿聯電信管理局（TRA）管理。

2007 年 2 月，IANA 工作人員又收到更多請求，同時 IANA 也通知了這些請求的申請人有關再授權的評估標準。7 月 31 日，IANA 收到一份有關 ccTLD 變更 TRA 為管理人的正式申請模板文件，模板中計劃 ccTLD 管理員為時任 TRA 技術事務負責人的穆罕默德・蓋亞斯，卻沒有表明技術管理人員的具體身分，只是名字叫做「DNS Admin」（意思為 DNS 管理員）。在此之後，IANA 又收到兩份材料 —— 其中一份材料是一封由 TRA 傳送給網際網路名稱與數字位址分配機構（ICANN）中東區域聯絡處的信函，另一份材料是來自 Etisalat 支援 TRA 此舉的傳真副本。

再授權稽核認為，幾乎沒有可用文件描述本地網際網路社群對再授權的態度，或是與這些社群的磋商，隨後 TRA 被要求提供更多的相關資訊。

TRA 回覆如下：

```
[The] TRA is acting upon the National Telecom Law of the UAE, which ensures all telecom assets are managed in the public interest. […] The .AE Domain Name is certainly represented in the public interest through the establishment of the .AE Domain Administration, .aeDA (a function of the TRA). This entity will allow for public participation through the inception of an Advisory Board made of up industry members.

As the Internet community in the UAE is undeveloped it is difficult to canvass internet users with any authority or outcome. There are only two ISPs, so a survey or study doesn't seem worthwhile nor appropriate. There is no formal ISOC chapter here within the UAE. There are no organised public interest groups. The TRA does understand the value of the input of these groups into the process however it doesn't seem feasible nor warranted given the lack or organisation and clear response they would/ could provide.

Finally it is fair to say that the TRA have gained the view of the "Internet community" by seeking and receiving the support of the current .AE delegate (UAEnic and Etisalat).
```

經過 IANA 稽核的結果如下：

2008 年 1 月 23 日，ICANN 董事會通過了.ae 域再授權申請，下面是聲明：

```
Whereas, the .AE top-level domain is the designated country-code for the United Arab Emirates.

Whereas, ICANN has received a request for redelegation of .AE to the Telecommunications Regulatory Authority.

Whereas, ICANN has reviewed the request, and has determined that the proposed redelegation would be in the best interest of the local and global Internet communities.

It is hereby resolved (2008.01.09), that the proposed redelegation of the .AE domain to the Telecommunications Regulatory Authority is approved.
```



註冊限制

根據註冊局規定，.ae 域名二級域名可以直接被註冊，三級域名除了部分屬於受限二級域的，剩下均可註冊，以下是受限二級域：



相關條目

.aeDA 還擁有國際化版本的.ae 域名，即 dotEmarat：


* امارات.



參考文獻



外部連結


* .ae 域名 whois 工具（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）