矽騎士工作室（英語：Silicon Knights）是一家加拿大的電子遊戲開發商。工作室在 1992 年由丹尼斯・戴雅克創立，公司位於加拿大安大略省的聖凱薩琳斯。矽騎士最為人熟知的作品應該是為科樂美與任天堂在任天堂 GameCube 平台上製作的《潛龍諜影 雙雄爭鋒》。

矽騎士工作室在 2012 年時因為一樁與 Epic Games 的官司導致工作室受到巨大損失，並且也導致了創始人丹尼斯・戴雅克的離職；他隨後又創立的新的遊戲工作室：Precursor Games。2013 年 5 月時，工作室已經清算了資產並關閉了辦公室，但稱將繼續與 Epic Games 鬥爭下去。至此矽騎士已經名存實亡。



公司歷史

初露鋒芒

矽騎士工作室由加拿大人丹尼斯・戴雅克在 1992 年創立，而且公司正式以「矽騎士」之名創立是在他們的第一款遊戲《Cyber Empires》發售之後。工作室最初的幾款遊戲都是混合了即時戰略與動作要素的電腦遊戲，它為電腦平台開發的最後一款遊戲是於 1994 年發售的《暗黑軍團》（Dark Legions）。此後，矽騎士就將開發平台從電腦轉向了家用遊戲機平台；它的第一款主機遊戲是《The Horde》在 SEGA 土星平台上的移植作。而由矽騎士獨自開發的第一款主機遊戲是《血魔傳奇》 （Blood Omen: Legacy of Kain）是發行在索尼的 PlayStation 上的。而後本作獲得了成功，但是續作的製作理念所造成的紛爭使得其續作交由了發行商晶體動力的開發團隊負責，而矽騎士也與水晶動力分道揚鑣。

任天堂的第二方

在 2000 年，矽騎士與日本遊戲巨頭任天堂簽定獨占合約，成為其旗下第二方開發團隊成員之一；矽騎士將只為任天堂的硬體平台開發遊戲作品。作為電子遊戲機的第六世代末期，矽騎士計劃為任天堂 64 開發一款以中東為背景的軍事題材動作遊戲，但是 9・11 事件的發生導致本作因為政治敏感性不得不開發擱淺。2002 年，矽騎士為任天堂 GameCube 平台開發了《永恆之闇》。作為一款恐怖遊戲，《永恆之闇》在劇情編織上充滿新意，雖然在商業上全球銷量僅過 50 萬套，不過本作還是獲得了業界媒體的優秀口碑並獲獎，GameSpot 曾提名本作為當年任天堂 GameCube 年度遊戲之一。矽騎士的下一步作品是與科樂美開發《潛龍諜影》（_Metal Gear Solid_）系列的初作在任天堂 GameCube 上的重製作《潛龍諜影 雙雄爭鋒》。本作由小島秀夫與宮本茂兩位業界前輩掛名監製，而矽騎士不僅將原版遊戲的故事氛圍帶到了機能更強的任天堂 GameCube 平台上，而且從《潛龍諜影 2 自由之子》上汲取了更好的操控方式。《潛龍諜影 雙雄爭鋒》於 2004 年發售，而在同一年矽騎士結束了與任天堂的第二方合同，成為獨立的遊戲開發工作室。

盛極轉衰

2005 年初，矽騎士與 SEGA 簽約，矽騎士將為次世代主機平台（第七世代）開發遊戲並由 SEGA 代理發行。但在同一年，矽騎士又選擇了微軟遊戲工作室作為搭檔，而工作室策劃了有近 10 年的《無間戰神》（Too Human）將成為 Xbox 360 的獨占作品。在開發、延期和跳票之間度過了 3 年之後的 2008 年，《無間戰神》終於完工並由微軟發行；然而過大的野心和中庸的質量使得本作沒有達到矽騎士的預期，並成為了矽騎士的衰落的起點。而造成矽騎士衰落的一大原因是與 Epic Games 的官司。在 2011 年 9 月，矽騎士為動視開發的《X 戰警：天命》（X-Men: Destiny）發售，矽騎士負責本作的任天堂 DS，PlayStation 3，Xbox 360 以及 Wii 這四個平台版本的遊戲；這是矽騎士到目前為止推出的最後一款遊戲。但在遊戲推出後獲得了一片罵聲，遊戲難以恭維的素質讓很多媒體對本作打出了低分。

官司纏身

矽騎士在開發《無間戰神》時選擇了 Epic Games 大名鼎鼎的虛幻引擎 3 作為遊戲主引擎。在 2007 年時，矽騎士以「沒有提供一個能用的遊戲引擎」並使自己「遭到了相當大的損失」之名將 Epic Games 告上了法庭。但在 2007 年 8 月 9 日，Epic Games 反訴矽騎士在使用其引擎時並沒有支付專利使用費用。2012 年 5 月 30 日，法院判決 Epic Games 勝訴，並判決矽騎士應支付 Epic Games 因版權侵權，盜用商業秘密，以及違約責任等總共 445 萬美元的賠償金。在 Epic Games 的反訴中，審判長表示，矽騎士曾經「故意並多次複製成千上萬行的 Epic Games 的版權保護程式碼，然後試圖通過消除 Epic Games 公司的版權聲來掩蓋其不法行為，並通過偽裝 Epic Games 的受版權保護的程式碼作為矽騎士自己所有。」

作為判決結果，矽騎士在法院的監督下銷毀了從虛幻引擎 3 獲得的遊戲程式碼、從 Epic Games 的虛幻引擎文檔網站上獲得的許可受限制區域的所有資訊，並允許 Epic Games 的訪問矽騎士的公司伺服器和其他設備，以確保這些專案已被刪除。此外，他們還奉命收回銷毀所有未售出的內建使用虛幻引擎 3 程式碼的零售版本遊戲，包括《無間戰神》、《X 戰警：天命》、《The Sandman》、《The Box/The Ritualyst》以及《Siren in the Maelstrom》（後三個遊戲專案從來都沒有發行，甚至都沒有正式公布過）。在這之後矽騎士的創始人丹尼斯・戴雅克離職。在 2013 年 1 月，矽騎士還從微軟的 Xbox Live 上下架了數位版的《無間戰神》和《X 戰警：天命》遊戲以及相關內容。在同年的 12 月，矽騎士再次上訴。

2014 年 1 月，美國上訴法庭在該案件的第四次庭審時駁回了矽騎士此前的上訴，並裁決申明：矽騎士欠 Epic Games 除了 445 萬美元的賠償金以外，還要支付 Epic Games 的 470 萬美元訴訟費。這意味著矽騎士將要支付給 Epic Games 超過 900 萬美元的巨額罰金。

政府扶持

矽騎士在 2007 年 2 月從安大略省媒體發展公司（OMDC）的電子遊戲原型計劃（Video Game Prototype Initiative）那裡獲得了 50 萬美元的資助；利用這筆款項，工作室製作了一個第三人稱動作 / 恐怖遊戲的原型預告片。

2010 年 4 月，矽騎士宣布將獲得來自安大略省聯邦經濟開發署（Ontario's Federal Economic Development Agency）的社區調節基金（Community Adjustment Fund）提供的將近 400 萬美元的貸款，該款項將用於為工作室僱傭 65 名新員工，他們將為一款多平台的遊戲進行開發工作，而該遊戲預計將花費 2 至 5 年的時間開發。

2011 年 7 月，矽騎士被授予分期 5 年總額約 250 萬美元的省級資金，以提高其技術，創造新產品，並轉型為一個有自我發行遊戲能力的公司。這項投資將讓該公司改善其技術，聘請 80 名新員工，同時保持當前的 97 個工作職位，讓公司可以成為「自給自足」。截至 2011 年 11 月的，矽騎士還沒有收到該資金的任何款項。

無力回天

在開發完成《無間戰神》的時候，就有報導稱矽騎士在裁員。而與 Epic Games 的官司敗訴，更是讓工作室雪上加霜。2013 年 5 月時，有媒體獲悉原來矽騎士在安大略省聖凱薩琳斯的三層樓的辦公室已經人去樓空，而矽騎士創始人丹尼斯・戴雅克在出走後成立的 Precursor Games，將一些矽騎士的前員工招至靡下，並接收了一些矽騎士的資產包括了遊戲美術設定等資料和遊戲開發版權（永恆之闇的續作）。矽騎士目前雖然沒有正式關門，但是以它現在的情況，短時間之內是不會再開發遊戲的。而選擇留守矽騎士的財務長麥可・梅斯透露工作室目前的工作重點是「放在法律問題上的」。



公司作品

已發售

已取消


* 最初版本的《無間戰神》（Too Human）：這是一部與最後發售的在 Xbox 360 上的同名遊戲相比完全不同的遊戲，它最早開發並預計發售在 PlayStation 平台上，後來又轉移到任天堂 GameCube 上

* 《沉默之丘：密箱》（Silent Hill: The Box；後被直接稱為 The Box 和 The Ritualyst）：是一款面向 Xbox 360 和 PlayStation 3 平台的開放世界恐怖生存遊戲，不過是由 SEGA 預定負責發行而非沉默之丘系列的版權方科樂美。遊戲的計劃後被 SEGA 方面取消，但是後來又由 THQ 獲得並將其更名為 The Ritualyst。該專案最後於 2009 年被取消

* 《無間戰神 2》（Too Human 2，又稱 Too Human: Rise of the Giants）以及《無間戰神 3》（Too Human 3）

* 《永恆之闇》續作

其他已取消的作品還有：_Siren in the Maelstrom_, _The Sandman_，_King's Quest_ 等。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* 矽騎士 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 GinatBomb 上的資料