《Final Fantasy XII 歸來之翼》（日語：ファイナルファンタジー XII レヴァナント・ウイング，英語：Final Fantasy XII: Revenant Wings）是 Think & Feel 與史克威爾艾尼克斯開發，史克威爾艾尼克斯在任天堂 DS 發行的即時策略角色扮演遊戲，為 2006 年 PlayStation 2 平台作品《Final Fantasy XII》的後傳。遊戲設定於《Final Fantasy XII》的結局一年之後，以前作主人公梵為主角，描述其前往伊瓦莉斯上空「浮游大陸」的冒險故事。《歸來之翼》是最早公開的伊瓦莉斯聯盟遊戲，於 2007 年在日本和北美發行，2008 年在歐洲發行。遊戲在日本和西方都獲得總體積極的評價。



玩法

玩家通過序章後，獲得了自己的飛空艇，預設名稱為「貝魯吉」（ベイルージュ，Galbana）。玩家將飛空艇作為基地，檢查當前的任務、在合成店定製裝備，或駕駛飛船前往浮空世界雷姆雷斯的四座島嶼。玩家可以自定飛空艇的內部。

戰鬥系統

《歸來之翼》是一款即時策略遊戲，並採用聯想起了《Final Fantasy 戰略版》和《戰略版 Advance》的回合制要素。遊戲支援任天堂 DS 觸控筆全操作。玩家開始任務，或選擇特定區域肉搏戰時，戰鬥就會開始。角色會在距敵人一定範圍時自動攻擊。玩家用觸控筆點擊角色後，可對其下達選單指令。命令有更換目標角色、設定策略、發動不同能力等。

角色分為近戰、遠程和飛行三類。近戰角色擅長近身作戰、遠程角色能在遠方攻擊、飛行角色移動不受部分地形限制。不同類型間互相制約：近戰克遠程、遠程克飛行 / 飛行克近戰。

召喚

《歸來之翼》延用了《Final Fantasy XII》的召喚魔法，同時召喚扮演重要作用；總監鳥山求稱，歸來之翼的幻獸時 Final Fantasy 史上最多的。召喚能力通過契約環習得 —— 契約環設有許多槽位，玩家消費晶石，和槽位對應的幻獸簽訂契約後，方能將之召喚。玩家可獲得 51 種召喚獸，戰鬥中玩家可同時召喚多隻幻獸，具體數量由隊伍能力而定。

玩家在戰鬥中，可通過戰場的召喚門，召喚幻獸協助戰鬥。玩家角色的親和力決定召喚不同幻獸的能力。此外戰鬥開始時，玩家會自動為每名角色召喚兩隻幻獸。和史克威爾早期遊戲《神龍奇兵》的系統類似，幻獸需要由一名角色率領。召喚獸分為 I 至 III 級，玩家可以召喚多隻 I 和 II 級幻獸，III 級幻獸只能同時召喚一隻。玩家在戰鬥開始前，需選擇戰鬥中召喚的幻獸種類；幻獸種類至多可選五種，其中 III 級幻獸只能選一種、II 級和 I 級只能選兩種。召喚獸有元素之別，元素包括火、水、地、電、治癒和無屬性六種。

合成

玩家在遊戲中，可通過配方和原材料合成物品。玩家可在戰鬥中，讓領隊角色獲取原材料。合成武器和防具的能力值取決於原料的等級。



情節

《歸來之翼》設定於《Final Fantasy XII》一年之後 —— 在巴爾弗雷亞和芙蘭「偷走」斯特拉爾號後，梵、潘妮羅獲得了自己的飛空艇。四人決定重訪貝魯貝尼亞，一同深入探索古雷巴多斯的密藏。

一行深入古蹟，發現寶藏是兩個奇怪的水晶。在拿走水晶後，古蹟開始坍塌。梵和潘妮羅只得放棄自己的飛艇，搭乘巴爾弗雷亞的飛空艇逃生。巴爾弗雷亞將二人送回家鄉拉巴納斯塔。梵、潘妮羅、凱茨與菲羅目擊了奇怪的大物飛過頭頂，他們發現這是一架飛船後。梵一行潛入飛船，擊敗邦加族賞金獵人邦加莫南後，決定給飛空艇命名（預設「貝魯吉」）。一行意外的飛到浮游大陸雷姆雷斯，並在此救出了翼人族琉特。琉特稱，尋寶的空賊將這裡的和平打破，同時雷姆雷斯擁有能召喚幻獸的水晶「聖石」。梵決定幫助琉特懲治空賊，在調查中，一行得知空賊都是由神秘的翼之裁判所徵募，翼之裁判正在三塊「聖晶石」—— 隔絕外界，從而保護雷姆雷斯的巨大聖石。

梵再找到第一塊聖晶石時，翼之裁判將之毀滅，並給一行觀看巴爾弗雷亞挑戰裁判但失敗的幻象。一行再次找到翼之裁判時，裁判召喚出毀滅力巨大的幻獸巴哈姆特，因為飛空艇損壞，一行困於島上。此後一名叫維利斯的男子出現，他來自納魯比亞，在尋找愛人米迪婭時迷路。一段情節後，翼之裁判出現並控制了他。眾人發現維利斯已經死亡（化為召喚獸奧丁），而翼之裁判正是米迪婭。在米迪婭逃跑，飛空艇修好後。梵找到了巴爾弗雷亞的斯特拉爾號。

一行遇到芙蘭，她稱巴爾弗雷亞進入了山中。一行在山中看到巴爾弗雷亞和翼之裁判米迪婭對決，一行打敗裁判後，她來不及毀滅聖晶石便逃跑。然而巴爾弗雷亞摧毀了，梵一行被送入幻界。一行在幻界明白，統治神費魯薩諾斯剝奪了翼人的靈魂，並封印於聖晶石中，因而翼人沒有感情。維利斯解釋了一切：米迪婭是被剝奪內心的軀體，費魯薩諾斯用她完成收奪靈魂的任務，將聖晶石摧毀就能解放翼人的靈魂。

一行從幻界醒來後，和剛發現這個事實的巴爾弗雷亞相遇，巴爾弗雷亞和芙蘭加入隊伍。曾經一同冒險的女王艾雪和巴修，乘坐飛空艇前來並加入了隊伍；皇帝拉薩也支援了行動。一行了解到米迪婭是屬於一支稀有維拉族，該種族被流放到環境惡劣的地方。一行和米迪亞戰鬥，她在臨死前請求梵等人擊敗費魯薩諾斯，並用自己的靈魂引導一行，來到雷姆雷斯上方的費魯薩諾斯宮殿。

在費魯薩諾斯宮殿，一行擊敗了轉生的翼人靈魂、轉生的米迪婭靈魂，並發現最後的聖晶石是費魯薩諾斯自己。在消滅聖晶石形態的費魯薩諾斯後，梵和費魯薩諾斯一對一決鬥。梵起初處於劣勢，但之後所有的夥伴都前來支援。琉特給費魯薩諾斯最後一擊，解放了所有剩餘的靈魂，費魯薩諾斯的宮殿坍塌。之後遊戲結束，結尾字幕中顯示了夥伴告別的畫面。



開發

《Final Fantasy XII 歸來之翼》於 2007 年 4 月 26 日在日本發售，同年 11 月 20 日在北美發售，翌年 2 月 15 日在歐洲發售。

遊戲由鳥山求監督、編劇，鳥山還是《Final Fantasy X-2》和《Final Fantasy XIII》的總監。鳥山稱，遊戲面向無 Final Fantasy 遊戲經歷的任天堂 DS 玩家，會除去「過分複雜的戰鬥要素，讓（玩家）用最少的操作擊敗敵人」。因北美玩家「更熟悉」即時戰略遊戲，《歸來之翼》在北美在地化時，朝困難方向重新調整平衡。

遊戲採用 3D 背景與精靈圖形，角色由《Final Fantasy 戰略版》的伊藤龍馬設計。橫山榮介借鑑魔獸爭霸和世紀帝國，希望「濃縮這些遊戲的真正『樂趣』」，將之融入 Final Fantasy。伊藤在吉田明彥《Final Fantasy XII》的角色設計上，部分加入了自己的設計。伊藤從吉田處獲得「商業秘密」；伊藤在修改《Final Fantasy 戰略版》莫古利時，從製作人松野泰己（也是《Final Fantasy XII》的創作者）的肯定中獲得信心。

《歸來之翼》由崎元仁和福井健一郎配樂，崎元是《Final Fantasy XII》的作曲人，福井為英語版《Kiss Me Good-Bye》編曲。崎元表示，雖然任天堂 DS 機能比 PlayStation 2 有限，但實際上並不明顯。《歸來之翼》的音樂和《Final Fantasy XII》不同，前者完全動態並和情景相關。樂曲分不同的部，音樂主題從平靜的瞬間到狂暴的戰吼，會隨玩家相應行動觸發並循環，直到玩家切換場景。



評價

《歸來之翼》到 2008 年 8 月 8 日時全球售出 104 萬，其中日本 54 萬、北美 22 萬、歐洲 28 萬。遊戲發售周登上日本周暢銷主機遊戲首位，次周位列第二。

日本版獲《Fami 通》32/40 的評價。《電擊 DS & Wii 風格》稱讚遊戲的任務式情節，戰鬥「簡單並有更多的參與」。遊戲支援大量角色同時參戰，帶給玩家「親臨作戰」之感，遊戲難度幾可吸引「不常玩角色扮演遊戲」的感覺。遊戲觸控筆劃選戰區不暢招致批評。

北美版遊戲主獲積極評分，Metacritic 的匯總得分為 81/100。《電子遊戲月刊》三名評測者分別打出 8、7.5 和 6 分（滿分皆為 10 分），評論讚揚遊戲角色扮演與策略的結合，但批評畫面尺寸難稱大量行動單位。本作是 IGN 2007 年 11 月的月度任天堂 DS 遊戲。



參考文獻



外部連結


* 日版官方網站 （日語）

* 北美版官方網站 （英文）