創世紀（英語：Ultima）系列是指由目前被美商藝電收購的 Origin Systems 在遊戲資深製作人理查・蓋瑞特（現已在 NCsoft 工作）帶領下開發製作的一系列 RPG。理查・蓋瑞特在本遊戲系列中作為「不列顛王 (Lord British)」登場。

廣義上的創世紀系列包含狹義的創世紀正傳系列，以及在創世紀世界觀背景下衍生的網路創世紀及創世紀遊戲外以 Ultima 冠名的如 Ultima Underworld 之類的遊戲。

本系列與巫術系列並列為角色扮演類遊戲的開山之作，與 3D 地下城 RPG 的先驅巫術系列相對，為 2D RPG 的先驅。



概要

作為創世紀系列起源的是一款叫做 Akalabeth 的遊戲。本遊戲系列被認為是 2D RPG 的原型之作，HYDLIDE、勇者鬥惡龍等多數電子 RPG 都受到了創世紀系列的影響（或受到了被創世紀系列所影響的遊戲的影響）。本遊戲系列也推出過相關的漫畫與小說。

遊戲的正傳系列共九部、故事大致分為以下三部分：

U1 - U3
: 黑暗時代（The Age of Darkness）

　
: 描寫邪惡角色襲擊索沙利亞與地球，打倒他們的英雄的故事。

U4 - U6
: 啟蒙時代（The Age of Enlightenment）

　
: 匯入了三大原理與八大美德的概念，成為本系列故事的主幹。在 U4 的遊戲中描寫的就是主角逐漸理解並貫徹它們達到頂點而成為聖者（Avatar）的故事。與之相對，U5 中則是描寫反面角色「黑刺王」扭曲了它們的價值觀，並使之如法律般強制執行所帶來的災難後果。U6 中通過描寫與魔族從戰爭到和解的過程，提出了關於如何與價值觀相異的他者共存的問題。

U7 - U9
: 守護者傳說（The Guardian Saga）

　
: 此三作描寫與不列顛尼亞最後的強大而邪惡的敵人 —— 守護者的戰鬥。守護者擁有強大的力量，卻並不以力量來征服，而是腐壞人們的內心引導其走向邪惡，從而毀滅不列顛尼亞。這種鬥爭對於聖者來說更加嚴酷。



作品列表

本系列主要有以下作品，標題後的 "" 中為簡稱。

Akalabeth

1979 年發行的作品，標題畫面上有「Ultima」字樣，是本系列的起源。共有三個版本存在，分別為理查・蓋瑞特個人製作帶到遊戲店的版本，以及經過遊戲公司製品化的兩個版本。遊戲內容為接受不列顛王的一系列任務，在地下城中打倒各種魔物，直到打敗最後的炎魔。作為 U1-U5 基本形式的地面上為 2D 地下則為 3D 的系統，在本作中就已經出現。另外，蒙丹（Lord Mondain）這個名字作為敵方的君主名出現，創世紀系列的世界舞台也從本作開始發展。

炎魔（Balrog）是托爾金（J.R.R. Tolkien）的奇幻小說世界中土大陸里的虛構角色。

Akalabeth 這個名稱，也是來自托爾金的中土大陸世界第二紀元的努曼諾爾帝國（阿拉貢的祖先）中的 Akallabêth 島。

創世紀 後更名為 創世紀 I：第一個黑暗時期

1981 年發行。創世紀系列的第一作。描述在本系列之後的作品中成為聖者的的勇者，打倒持著不朽寶珠給索沙利亞世界帶來災厄的蒙丹巫師的冒險故事。

勇者在 4 個大陸與 8 個城鎮和迷宮中完成任務，後來甚至進入宇宙空間駕駛戰鬥艇，使用公主給予的時間機器回到蒙丹得到不死力量之前 1000 年前的世界，最後破壞不朽寶珠打倒蒙丹而成功。

四大陸中的一個，「Lands of Lord British」在之後的作品中成為主舞台不列顛尼亞，其餘的三個之一也在之後的作品中有過登場。

之後在理查・蓋瑞特的授權下，其他公司發行過一款擁有類似世界觀，名為 Questron 的 RPG。

本作平台為 Apple II，之後發售過復刻版。

創世紀 II：女巫的復仇

1982 年發行。打倒蒙丹之後，身為他的徒弟兼年輕妻子的米娜克絲 (Minax) 開始了復仇。

米娜克絲可以通過操縱月門（Moon gate）進行時間移動，她在太古地球的傳說時代建立了據點，並企圖通過干涉歷史引起全面核戰爭來毀滅這個世界。在遊戲中描述的就是為了打倒米娜克絲，而在數個時代與星系中尋找線索的故事。

本作系統與前作基本相同。

創世紀 III：出埃及記

1983 年發行。一艘在甲板上寫著血字「EXODUS」的無人漂流船被發現，災厄再次威脅索沙利亞世界。不列顛王再次召喚勇者，命其尋找「EXODUS」的本體並予以消滅。

本作在系列中首次出現隊友系統，像巫術系列一樣，可以自由製作種族、職業不同的角色來編成 4 人冒險隊伍。戰鬥變為與敵人接觸後切換到單獨戰鬥畫面的形式，採用類似戰棋的形式，在系列之後的作品中，此形式逐漸改良並沿用使用到 U7 為止。

本作中出現的城鎮有 10 個以上，3D 地下城迷宮有 7 個。遊戲中使用月門可以在各地間瞬間移動，並可以從海盜手中搶奪船隻來作為交通工具。遊戲過程主要為探索地下城迷宮打倒各種敵人，獲得經驗值與金錢，提升各種屬性，並逐漸解開「EXODUS」之謎。

本作中組成 4 人冒險隊伍的各角色，可以從各屬性平均的「人類」、靈巧上限較高的「精靈」、力量上限較高的「矮人」、智力上限較高的「哈比人」、靈巧與知識上限較高的「毛絨人」這五個種族之中選擇，其後還有 11 種各具特點的職業可供選擇，並有一定的屬性點數可以自由分配。

創世紀 Ⅳ：聖者傳奇

1985 年發行。毀滅 Exodus 之後，統一了索沙利亞的不列顛王開始尋求人們行為準則的標準，命令主角去對其進行探索。主角的目的是成為貫徹三大原理與八大美德的聖者（Avatar），為此玩家在遊戲中通過自己的各種實際行動，如與人們進行交流，在神殿中冥想，獻血等各種方式來學習領悟美德。另外，為了在地下城「Great stygian of abyss」中得到「終極智慧寶典 (Codex of Ultimate Wisdom)」，需要對各種線索進行探索。

本作對於本系列之後的發展變化帶來很大影響，世界的名稱從「索沙利亞」變為「不列顛尼亞」，全世界的地形與城鎮、地下城等等的名稱與位置基本固定了下來。本作完全除去了之前作品中的科幻元素，三大原理與八大美德的概念、分別消耗 8 個種類的藥劑的 8 個種類的魔法、塔羅牌占卜式的角色製作等等要素都成為了本系列的特徵。

創世紀 Ⅴ：命運戰士

1988 年發行。成為了聖者的主角將終極智慧寶典帶回了不列顛尼亞之後，發現了巨大地下世界的存在。不列顛王親自率領探險隊探索地下世界，卻失蹤了。作為國王代理的黑刺王 (Lord Blackthorn) 本來恪盡職守，但隨著神秘的 3 個黑暗領主 (Shadowlords) 的出現，開始進行曲解美德的暴政。聖者同伴的 Iolo 和 Shamino 為了找回不列顛王，召喚了聖者。

在黑刺王的統治下，聖者成為了通緝犯，他必須與潛伏在各地的地下組織一起活動，尋找同伴來一起打倒黑刺王，並救出被困在地下的迷宮中的不列顛王。

本作匯入了時間的概念，在清晨 - 白天 - 夜晚的變化中，遊戲中人們的生活被描述得更具有真實感。

Ultima VI the False Prophet "U6"

1990 年發行。回到現實世界生活的聖者面前又一次出現了召喚他的月門。可是穿過月門後，聖者馬上被一群魔族捉住，正在魔族們要把聖者在祭壇上活祭的時候，被及時出現的同伴們所救。

此時不列顛尼亞正受到魔族的侵略威脅，處於臨戰狀態。聖者著手擊退魔族，卻發現了其侵略的原因 —— 因為前作中自己把終極智慧寶典帶回了不列顛尼亞，而讓魔族們的世界陷入了瀕臨毀滅的危機。從而，聖者開始探求不列顛尼亞與魔族世界的共存之道。

本作是本系列初次在 IBM PC 平台上登場的作品，畫面大幅強化，城鎮與迷宮都不同於以往切換區域地圖的方式，而是直接在一張大地圖上一體化表現，戰鬥也不切換戰鬥畫面直接在地圖上進行，此形態延續到 U7 系列。

FM-Towns 版中附加了語音，這在當時的 RPG 中十分罕見，在英文版中理查・蓋瑞特親自擔當了不列顛王這個角色的配音。

World of Ultima: Savage Empire "SE"

1990 年發行。在調查連接現實世界和不列顛尼亞的月門時，聖者受不明的爆炸所波及，被捲入了異世界，那是一個處於類似恐龍時代的世界。

此作由 Martian Dreams 推出後、成為 World of Adventure 系列的第一作。

World of Adventure 2: Martian Dreams "MD"

1991 年發行。在聖者和 Dr.Spector 面前出現了一名神秘的女人，在交給他們一些東西後消失了。交給他們的東西有在 1895 年寫成的關於時間旅行的書，以及照有聖者與 Dr.Spector 的維多利亞時代照片。

本作的登場人物粗看與不列顛尼亞沒有關係，但實際上其外型是聖者同伴中的幾個人的變裝版。

Ultima Underworld the Stygian Abyss "UW,UW1"

1992 年發行。正在現實世界中睡覺的聖者，夢中出現了幽靈一般的神秘老人，他告訴聖者危險正在迫近不列顛尼亞。
聖者直接被召喚到了不列顛尼亞世界，發現自己身處在黑夜中的一個房間，一名身份不明的巫師綁架了少女正在逃走。
隨後聖者被衛兵當成綁架的共犯抓住，城堡主人男爵聲稱，如果要證明自己是真正的聖者，就得把他的女兒帶回來，並把聖者關進了綁架者所逃入的深淵地下城中。
深淵中是一個人與各種怪物各自占山為王的混亂世界，聖者不得不在物資有限的環境中生存，救出男爵的女兒，並與從事件背後的異世界召喚出來的強大惡魔決勝。

本作與創世紀系列擁有相同世界觀，但為 Blue Sky Software 公司（之後更名為 Looking Glass Technology）的作品。

本作後來被移植到 PS 平台。

Ultima VII the Black Gate "U7"

1992 年發行。聖者在現實世界操作電腦時，顯示屏上突然出現了一個自稱守護者的傢伙。守護者號稱要用自己的統治為不列顛尼亞迎來新的啟蒙時代，並要把聖者也變成自己的部下，對此感到不安的聖者再次穿過召喚的月門來到不列顛尼亞。距上次訪問後，不列顛尼亞上的時間已經流逝了 200 年，其中歌舞昇平一片繁榮景象，看起來並沒有遭到什麼威脅…… 持續到系列最後的作品 Ultima IX Ascension 的「守護者傳說」篇章的故事就此開幕。

聖者接到了市長的委託而調查一宗離奇的肢解殺人事件，為搜尋嫌疑犯而在不列顛尼亞各地奔波的途中，逐漸逼近了「靈修聖徒教會（The Fellowship）」的陰影和守護者所布下陰謀的真相。

本作中影射了邪教、種族歧視、選舉黑幕、拜金主義、環保、吸毒等各種社會問題，並包含了不倫和純愛等關於人間悲歡離合的劇情。

系統方面，進一步發展改進了繼承於前作 U6 中的滑鼠操作介面與關鍵詞選擇式對話系統，其形式在之後逐漸變化繼續使用於 U8、UO、U9 中。

Ultima VII add-on the Forge of Virtue "U7FV,FoV"

1992 年發行。作為 Ultima VII the Black Gate 的追加內容磁碟發行。本來沉沒於海中的火焰島（Isle of Fire，作為 EXODUS 所在地之島，後來在其上建立了愛、真實、勇氣之三原理的神殿）再次浮出海面，聖者受命對其進行探索。

Ultima Underworld II Labyrinth of Worlds "UW2"

1993 年發行。在阻止了守護者降臨到不列顛尼亞的一年之後的復興紀念節的翌日早晨，不列顛王的城堡突然被巨大的黑石所封閉，與外界隔絕。

聖者為了尋找出口而進入城堡的下水道，發現了擁有可以打開異世界傳送門功能的小塊黑石，在已經陷入守護者魔掌的八個異世界中往來，尋找解放城堡的方法。

本作為 Looking Glass Technology 所公司開發。

Ultima VII part two Serpent Isle "U7p2,SI,U7SI"

1993 年發行。在阻止了守護者降臨到不列顛尼亞的 18 個月後，發現了靈修聖徒教會教主巴杜因的密室。在其中發現了守護者給巴杜因的指示信，命其前往巨蛇島（Serpent Isle）進行破壞不列顛尼亞的計劃。不列顛王為了阻止此計劃而命令聖者追蹤巴杜因。

以之前作品中蒙丹巫師死後就沒再提及的索沙利亞四大陸之一「the Lands of Danger and Despair」作為冒險的舞台。

Ultima VII part two Serpent Isle add-on the Silver Seed "U7SS, SS"

1993 年發行。作為前作 Serpent Isle 的追加內容磁碟發行。聖者前往秩序與混亂兩大勢力不斷爭鬥的太古時代巨蛇島，以喚醒保持世界平衡的白銀樹（Silver Tree）為使命。

Pagan:Ultima VIII "U8"

1994 年發行。在前作的最後被守護者捉住的聖者，被扔到了已被守護者征服的異世界「Pagan」。聖者在尋找從這個世界脫身的方法的同時，不列顛尼亞正遭到守護者的侵略。
本作中描述了聖者為了回到不列顛尼亞而不擇手段，進行邪惡儀式，召喚惡魔，為 Pagan 世界帶來了各種災難。聖者最後自己成為虛空泰坦，打開了自己的黑色月門。

本作的系統變為了包括平台跳躍的動作遊戲形式，被玩家們揶揄為「超級瑪利歐創世紀（SuperUltimario）」。

本作發布過一個修正更新檔 (ver. 2.12)，主要的目的是為了降低平台跳躍的難度，在初版中平台的蹩腳設計導致玩家幾乎無法將遊戲進行下去。此外，一些活動的飛石平台變成固定，其他的負重限制等等也得到平衡。


* Pagan:Ultima VIII speech pack

U8 的語音擴展磁碟。在 CD 版本的 U8 遊戲中，直接集成了本擴展。

Pagan:Ultima VIII add-on the Lost Vale（未發行）

為 U8 開發的追加內容，因為 U8 的售出量不足而未能發行。

原本預定的冒險舞台是被信奉守護者的 Pagan 人所打敗，崇拜「古老者（Ancient Ones）」的殘存者們所隱居的山谷。

Ultima Online the Shattered Legacy "UO"

1995 年發布測試版，1997 年正式發行。本作是使用創世紀系列世界觀的網路遊戲，為利用網際網路的網路遊戲的開山之作。詳細請參考網路創世紀條目。本作可以說對創世紀系列和 Origin Systems 的命運造成了重大的影響。

Ultima IX Ascension "U9,UA"

1999 年發行。脫離 Pagan 世界的聖者最後的戰鬥。聖者在 Pagan 世界期間，不列顛尼亞落到了守護者的魔掌之中，失去了美德精神的人們的心靈都被扭曲了。聖者為了讓人們再次覺醒美德之心，必須和守護者做最後的決戰。

由於母公司 EA 的強迫，本作不得不在開發尚未完成時緊急發行，因此內容完成度非常低。其後由於理查・蓋瑞特被 EA 解僱，本作成為了創世紀系列的最後一作。

在本作的最後，聖者與守護者玉石俱焚，本作的封面上抽象地描繪了聖者與守護者的關係。

Ultima Online 2 後更名為 Ultima World Online: Origin（未發行） "UO2,UWO"

以網路創世紀的進化版來開發的全 3D 網路遊戲，後因 EA 的財務問題而停止開發。在此之前，理查・蓋瑞特被解僱。

原先預定的內容是在網路創世紀的故事之後，不列顛王軍與黑刺王軍發生了全軍破敵，不列顛尼亞因為黑刺王釋放的強力魔法而引起的時空扭曲而和過去世界與未來世界連接在了一起。負傷瀕死的黑刺王逃到未來世界，得到了一副機器身體，再次試圖對不列顛尼亞進行復仇。

增加了選擇太古人類與未來機器人文明這兩個新種族，並為這兩個種族追加了響應的技能和物品，最後這兩個種族和世界設定被作為網路創世紀的擴展包「Lord Blackthorn's Revenge」而再利用。

Ultima X Odyssey（未發行） "UXO"

2003 年 8 月作為本系列正傳續篇發表的 3D 網路遊戲，與網路創世紀並沒有關係。於 2004 年 7 月宣布停止開發。

原先預定的內容是在玩家在 U9 中升天的聖者之心所創造出的美德世界中進行各種任務來提高美德。遊戲準備了多種可以選擇的種族，遊戲為 MMORPG 形式，也有玩家間非共享的單獨事件與戰鬥區域等要素，在當時看來充滿了各種嶄新的創意。

Lord of Ultima "LoU"

2010 年 4 月 21 日開始執行。本作品並不是 RPG，而是策略類型的網頁遊戲。本遊戲為免費，但存在收費物品之類內容，遊戲只有英語和德語版本。

本遊戲的舞台並不是不列顛尼亞，雖然一部分建築物上有創世紀系列上出現的名稱，但本遊戲與以往的創世紀系列世界觀關聯甚少。本遊戲為 EA Phenomic 工作室所開發。

典藏版

創世紀系列發行過數個包含以往作品的典藏版。


* Ultima Trilogy I.II.III

* Ultima the Second Trilogy IV.V.VI

* Ultima I-VI CD-ROM

* The Complete Ultima VII CD-ROM

　
: 包含 Ultima VII 相關全部作品。

* Ultima Underworld I & II CD-ROM

　
: 包含 Ultima Underworld 相關全部作品。

* Pagan:Ultima VIII CD-ROM

　
: 包含英、法、俄三個語言與各自的語音包。和磁碟版同時發行。

* Ultima Collection "UC"

　
: 包含 Ultima I-VIII。

其他

在 Game Boy 掌機平台推出過兩個有 Origin Systems 參與的外傳作品。兩作中聖者都不是主角，而是從正傳遊戲的聖者同伴中的 Shamino、Dupre、Iolo、Mariah 之中選擇。


* Ultima Runes of Virtue

* Ultima Runes of Virtue II



世界觀

美德與原理

三大原理


* 愛 (Love)

* 真實 (Truth)

* 勇氣 (Courage)

在作品中有綠野仙蹤中的角色向主角與其同伴們尋求三大原理的描寫（稻草人所尋求的頭腦→真實，鐵皮人所尋求的心→愛，獅子所尋求的勇氣）。

八大美德

※勇氣為「紅」，愛為「黃」，真實為「藍」，美德的代表顏色皆遵循三原色原理決定。