《OneShot》（或譯作《一次機會》）是由 Future Cat 開發，Degica 發行的一款解謎冒險類獨立遊戲。該作初版發布於 2014 年 6 月 30 日，隨後開發團隊以此為基礎製作了該作的重製版，並於 2016 年 12 月 8 日發布於 Steam，後於 2020 年 3 月 12 日發布於 itch.io。2022 年 9 月 22 日，該作的主機平台移植版本《OneShot: World Machine Edition》在 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Xbox One 平台發布。

該作的遊戲玩法和劇情均涉及大量元遊戲的要素。遊戲內的許多謎題需要玩家來到遊戲之外，與作業系統進行一定互動才能解開。劇情中，玩家和遊戲內的主角 Niko 是兩個分別獨立存在的角色，而玩家需要一步步指導 Niko 的行動，引領他在失去太陽的世界當中四處探索，並最終通過將「太陽」帶入世界中心的塔樓來拯救這個世界。

《OneShot》獨特的敘事手法和對元遊戲要素的利用受到了大量好評，其中亦有許多玩家認為能從其玩法當中看到另一款同類遊戲《Undertale》的影子。2017 年，該作榮獲金搖桿獎「年度最佳 PC 遊戲」獎項的提名。



遊戲玩法

玩家和遊戲主角 Niko 為兩個分別獨立存在的角色，但 Niko 的行動均受到玩家控制，且遊戲僅通過自上而下的方式來展示 Niko 的視角。遊戲過程中，Niko 可以在床上休息，但同時遊戲程式會被關閉。遊戲重新打開時會出現一段 Niko 夢境中的畫面，隨後 Niko 會醒來。

與其他冒險遊戲類似，《OneShot》的玩法也包括部分需要使用遊戲道具來完成的解謎，但遊戲內並沒有設計戰鬥系統。 玩家可以控制 Niko 在特定的場景使用道具，也可以通過合併來獲得新的道具。遊戲內還有多處會出現電腦，其內建的線索會提醒玩家來到遊戲之外的作業系統尋找解開謎題的資訊，如打開特定的資料夾尋找包含密碼的文字檔案，或通過檢視系統桌布來得到圖形提示等。由於這些特殊遊戲機制的存在，遊戲內的說明也建議玩家在窗口模式下進行遊戲。



劇情

一周目

遊戲開始時，貓耳人 Niko 在一個昏暗而陌生的房間中醒來。他打開電腦，其中彈出了一些對話方塊，上面的文字以玩家登入系統時所用的使用者名稱來稱呼玩家，並向玩家交代了這個世界的現狀。它說 Niko 所在的這個世界即將毀滅，而玩家的任務就是帶 Niko 返回他原本所在的世界，讓他回到故鄉。在這個房間裡，Niko 找到了一個燈泡，而它就是這個世界的「太陽」。Niko 藉助太陽走出了房間，來到了廢墟 Barrens。

Niko 在 Barrens 遇到了一個先知機器人，他說有人預言 Niko 會成為這個世界的救世主，而 Niko 的任務就是跨越這個世界的三片區域，把太陽裝在中央塔樓的頂端，讓世界重見光明。機器人還教 Niko 和玩家進行交流，告訴 Niko 玩家就是這個世界的「上帝」，他會指導 Niko 如何行動。

Niko 在玩家的指引下解開了途中遇到的重重謎題，經過 Glen，來到中央區域 Refuge，而同時世界也因為瀕臨毀滅而不斷受到一種黑色方塊的侵蝕。他通過路上找到的一本帶有三葉草圖案的紀錄檔得知，塔樓其實是「本體」的所在地，而「本體」是這個世界的精神，可以通過電腦和玩家對話。之後 Niko 按照紀錄檔的指示進入了塔樓，卻發現太陽不見了，自己也和玩家失去了聯絡。本體告訴 Niko 說玩家已經完成了他的使命，不在這裡了，而 Niko 只要在這裡睡一覺，醒來以後就會回到家鄉。Niko 雖然對與玩家不辭而別和沒有帶太陽到達塔頂而感到遺憾，但別無他法，只好聽從本體的說法去睡覺。

不過玩家發現了系統桌布上自稱「作者」的人留下的字條，通過上面的線索破解謎題，與 Niko 再次取得了聯絡，並帶他來到了塔頂。途中，「作者」向玩家透露，本體已經失去了控制並試圖毀滅世界，而且它所做的一切都是在拖延 Niko 來到塔頂的腳步。「作者」還告訴玩家，打碎太陽會導致整個世界直接毀滅，但 Niko 會因此順利回家；而將太陽裝在塔頂可以拯救這個世界，但同時 Niko 也會被永遠困在這裡。最終，玩家替 Niko 在這二者之間做出了抉擇，遊戲迎來結局。

Solstice 線

遊戲一周目完成後，玩家可在系統中找到提示檔案，暗示其「Solstice 線」結局的存在。玩家在提示檔案的指引下刪除遊戲生成的虛假存檔後，將進入 Solstice 線。該路線起初的流程與一周目基本相同，但 Niko 一開始就會獲得一周目找到的紀錄檔。之後 Niko 通過尋找三葉草標記，先後遇到了三個「來自舊世界」的人，並通過和他們的交流回想起了他和玩家在這條時間線開始前經歷過的一切，逐漸了解了這個世界的真相。

如果 Niko 在 Barrens 沒有通過尋找三葉草標記見到三人之一的先知機器人 (原型)，並繼續重複一周目的流程前往 Glen，遊戲將按一周目流程繼續進行，無法達成 Solstice 結局。但 Niko 在經過特定地點時，會看到三個「來自舊世界」的人的殘像。這種情況下完成周目並重新啟動遊戲後仍會進入 Solstice 線。

Niko 通過三人得知，這個世界的本質是一個由電腦遊戲程式驅動的模擬器，也就是「世界機器」，這條時間線的出現意味著遊戲程式的重設。之前那個自稱「作者」的人是他們當中其中一人的父親，他在舊世界毀滅之際收集了所有人的記憶，將其程式碼化並創造了世界機器，等待以後有人在自己電腦上安裝並執行它的程式。而世界機器就是這個遊戲的「本體」，Niko 的到來讓本體的程式碼出現了崩潰現象。

由於 Niko 的行動超出了世界機器的預料，世界開始加速崩潰，阻止 Niko 的行動，許多人在這期間遭到了黑色方塊的吞噬。Niko 一路逃亡來到 Refuge 的鐘房，和三人在此匯合，並在玩家的操作下進入了一扇程式碼門，然後 Niko 進入了世界機器的內部並將其「制御」，阻止了世界的崩潰。最後 Niko 把太陽裝在了塔頂，拯救了世界和被黑色方塊吞噬的人們，並且回到了故鄉，達成 Solstice 結局。

在達成 Solstice 結局後，玩家將無法再進入 Solstice 線，並只能繼續進行 Post-Solstice 線。

Post-Solstice 線 (完成 Solstice 線後)

完成 Solstice 線後再次打開遊戲，遊戲選單上會出現 "..." 選項。選擇該選項後，會進入世界機器的房間。世界機器會告訴玩家沒有 Niko 就不能再次進入那個世界，並詢問玩家是否願意通過 Niko 的記憶備份再次開始遊戲。同意會進入 Post-Solstice 線，選擇 "否" 遊戲會直接登出。

在之後的周目當中，世界機器會化身成 Niko 的外形，代替其重新開始遊戲流程。Post-Solstice 線的流程與一周目基本相同，但在完成該路線後再次打開遊戲，遊戲將不會如一周目生成虛假存檔，會直接重設到開始選單並出現 "..." 選項，重複 Post-Solstice 線的流程。

在達成 Solstice 結局後，玩家將無法再進入 Solstice 線，並只能繼續進行 Post-Solstice 線。



開發

《OneShot》的初版由 Eliza Velasquez 和 Casey Gu 兩人在一個月內開發完成，並於 2014 年 6 月 30 日免費上線。該作起初為 RPGMakerWeb 的 2014 年獨立遊戲製作大賽的參賽作品，但並未在賽中獲獎。該版本與 Steam 中上架的重製版相比有較多不同，如玩家通關後將無法再進行遊戲，且在存檔點以外的地方關閉遊戲會直接導致遊戲結束，而這也是該遊戲的標題（字面意義為「一次機會」）的由來。但在之後的重設版當中，開發者認為這一遊戲機制對玩家太過苛刻，不適合付費遊戲，因而將其取消。

據開發者 Casey Gu 所稱，《OneShot》採用了可愛的卡通風格與黑暗的末世故事背景相結合的強烈反差設計，以此襯托遊戲世界當中陽光稀缺的環境。遊戲中的三大區域是受 RGB 顏色模型啟發而設計的，而各個區域當中的配樂在其視覺風格設計完成之後才開始製作。兩位開發者也談到這些設計的部分靈感來自多部其他遊戲或文學作品，包括《Hyper Light Drifter》、《薩爾達傳說 織夢島》和《小王子》。

在遊戲雜誌《PC Gamer》的一次採訪當中，Eliza Velasquez 稱《OneShot》打破第四面牆的劇情表現靈感來源於遊戲《潛龍諜影》中的角色 Psycho Mantis。儘管遊戲的初版是在另一款遊戲《Undertale》之前發布的，但她認為這部作品反過來影響了他們對遊戲重製版的設計，他們在元遊戲這個類型出現後對自己遊戲的設計產生了更多獨特的想法。他們在把自己對遊戲設計的想法用完之後又找了一些較為傳統的謎題玩法加入遊戲，如基於合併物品的解謎要素靈感就來源於《猴島的秘密》這類經典冒險遊戲。

2016 年 12 月 8 日，該作的重製版於 GDC 和 IndieCade 公開後正式上線 Steam。2017 年 3 月 28 日，官方發布遊戲更新，加入了完善和補充一周目遊戲劇情的新路線「Solstice」。該作於 2018 年 5 月 31 日上線 macOS 平台，後於 2019 年 4 月 24 日發布於 Linux 平台，於 2020 年 3 月 12 日發布於 itch.io。

2021 年 12 月 8 日，時值遊戲發布五周年紀念日，開發者宣稱該作在 Xbox One、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 的主機平台版本正在開發當中，計劃於 2022 年發布，並透露他們「為這些主機平台版本加入了新的特性」，該移植版本後於 2022 年 5 月 11 日定名為《OneShot: World Machine Edition》。2022 年 9 月 22 日，該版本於上述所有主機平台發布。



評價

評分網站 Metacritic 8 條測評的匯總成績顯示，《OneShot》的重製版獲得了廣泛好評。遊戲測評網站 Rock, Paper, Shotgun 的作家 John Walker 評價其「引人入勝、劇情動人、構思精妙」，來自另一家測評網站 COGConnected 的 Louis Stowe 則稱其為「令人完全意想不到的奇蹟」。來自 New Game Network 的 Charlie Nicholson 將該作與另外兩款遊戲《Undertale》和《Pony Island》進行了比較並給予了正面評價，稱該作的構想並非革新，但與其他作品實現元遊戲形式的方式迥然不同。

許多評測家在評價該作時都關注其元遊戲要素。John Walker 稱「它居然能對我的電腦動手腳，我以前根本不知道遊戲還能這樣玩」。Charlie Nicholson 稱讚了該作打破遊戲和玩家之間的屏障的做法，說自己在玩時「差點想把自己的網路攝影機給封起來」。《Adventure Gamers》的評測家 Pascal Teikala 也對遊戲的互動方式表示好評，但也指出部分玩家可能不喜歡遊戲改動電腦檔案和設定的做法。Louis Stowe 對該作的謎題設計持負面看法，但也指出難倒他的只是其中的個別謎題。

《Hardcore Gamer》的評測家 Spencer Rutledge 對遊戲的劇情予以好評，稱「《OneShot》傳達情感非常流暢」。John Walker 表示遊戲中的所有角色「幾乎都會有那麼一刻讓你會心一笑」。Louis Stowe 和 Charlie Nicholson 都對遊戲的人物形象塑造作出了評價，前者稱他在遊戲過程中一直都很樂意幫助 Niko，而後者則認為該作許多人物形象的塑造相較其他作品顯得有些扁平，且與 Niko 存在距離感。Pascal Teikala 認為該作對異界風格環境的嘗試並沒有使遊戲達到理想的敘事效果，不易使人與之共情。來自 GameGrin 的 Ben Robson 則認為該作重製版移除只有一次機會嘗試的機制、引入多周目流程的這些做法背離了遊戲的標題。

《OneShot》的美術風格也頗受讚譽。Ben Robson 認為該作的美術風格相比《Undertale》更加明確統一，與其對環境神秘感的刻畫相得益彰。Charlie Nicholson 評價遊戲的環境很好地襯託了背景故事的沉重感。不過 Pascal Taikala 則評價雖然遊戲所用的色彩基調比較有趣，但在表達上給人的整體印象過於「含蓄」，對環境的刻畫過於單調。

Spencer Rutledge 認為遊戲的配樂「時常讓人感覺身處夢境」，並且完美貼合了遊戲各個區域的環境，Louis Stowe 評價配樂使對遊戲的探索過程更加令人享受。但 Ben Robson 對配樂的評價則是認為其與遊戲視覺感受的配合併未達到預期效果。

2017 年，《Oneshot》榮獲金搖桿獎「年度最佳 PC 遊戲」獎項的提名。



注釋



參考資料



外部連結


* 官方網站