《薩爾達傳說 不可思議的帽子》（日版名：ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし，英文版名：The Legend of Zelda: The Minish Cap，中國大陸譯作「塞爾達傳說 縮小帽」，中國大陸又譯作「塞爾達傳說 神奇的帽子」）在《薩爾達傳說系列》中，故事時間軸介於《禦天之劍》後，《4 人之劍》前，是一部 Game Boy Advance 遊戲，是薩爾達傳說系列遊戲的第 12 部作品；是在任天堂的監督之下，由 Flagship 開發。於 2004 年在日本和歐洲發售，2005 年在北美洲發售。不可思議的帽子是薩爾達傳說系列自 2001 年的神祕果實之後首個在掌上遊戲機平台上發行的單人遊戲。

《不可思議的帽子》是《薩爾達傳說 四人之劍》和《薩爾達傳說 四人之劍 +》之後第三部涉及四人之劍的作品。林克遇到了一個會說話，而且有魔力的「帽子」艾塞羅。它可以將林克縮小到皮克爾一族的大小 —— 大約一個手指那麼大。遊戲中也有一些過去薩爾達傳說系列遊戲中常見的種族，例如與幸福碎片相關的哥隆一族。

《不可思議的帽子》受到了評論者的好評。它在 IGN 的最佳 Game Boy Advance 遊戲排行中排名第 9，並被 Gamespot 評為 2005 年最佳 Game Boy Advance 遊戲。



劇情概要

不可思議的帽子的劇情集中圍繞庫夫和前作《四人之劍》和《四人之劍＋》中的劍展開。拇指大的皮克爾一族 —— 分為森林、高山和城市三種 —— 在遊戲開始的很久之前給了人類一襲綠衣、一把劍和黃金之光。

在庫夫將薩爾達公主石化之後，海拉魯國王讓林克到森林找皮克爾幫忙時，冒險便開始了。國王選中林克的原因是只有小孩能看到皮克爾。在旅途中他解救了艾塞羅 —— 一個外形類似帽子而又有一張像鴨子一樣的嘴的生物。艾塞羅跳到了林克的頭上，並且幫助他縮小到皮克爾的身材大小。 後來的劇情中介紹了艾塞羅的故事：他和庫夫原來都是皮克爾一族，艾塞羅是一個手藝人，而庫夫是他的學徒。然而，庫夫被他心中的憎恨所蒙蔽，戴上了艾塞羅所製作的魔法帽。戴上它的人能實現任何願望，因而庫夫變成了一個強大的巫師，隨後利用自己獲得的法力將艾塞羅變成了帽子。艾塞羅之後便遇到了林克。在艾塞羅的幫助下，林克搜集了地、火、水、風四種元素，並將它們的力量注入劍中以恢復四人之劍的力量，從而獲得了擊敗庫夫的能力。

在林克恢復四人之劍之後，庫夫將海拉魯城變成了黑暗的城堡 —— 遊戲的最終關卡。就當庫夫要獲得薩爾達公主的「黃金之光」時，林克趕到了現場，同庫夫作戰。這場戰鬥中，庫夫變換多個形態和林克對決。林克帶著薩爾達公主試圖離開城堡時庫夫再次追來，進行最後的決戰。決戰之後艾塞羅變回了原樣。魔法帽從庫夫身上分離出來，艾塞羅把它交給了薩爾達公主，薩爾達公主利用它解除了人們身上的詛咒，並且將城堡恢復成原樣。隨後魔法帽就消失了。艾塞羅給了林克一個新帽子，對他說喜歡和他一起旅行，隨後就趁連接世界的大門關閉之前回到皮克爾世界去了。



遊戲系統

本作基本延續了薩爾達系列前作中的遊戲系統。主角林克需要在迷宮中取得某一項特殊裝備來獲得更大的活動範圍；同時，在和迷宮的頭目作戰時，林克也需要使用在這個迷宮中獲得的裝備。這個遊戲也製作了若干支線任務。薩爾達系列其他作品中的一些角色也會在支線任務中登場，比如找到汀空的所有兄弟之後可以獲得一個獎勵。

在新的 GBA 平台上，遊戲的效果得到了優化。玩家的視角相對前作更低一些，這樣一來，畫面可以表現出更多的細節。同時，畫面上對裝備物的顯示方式也進行了改進，裝備的圖示和相應的按鍵圖示配對顯示，與同系列的 3D 遊戲如《時之笛》或者《風之律動》類似。林克也可以做一些 3D 遊戲中的動作，如跑動是前滾翻以加快速度。

本作中加入了三項新裝備：魔法壺、彈跳杖和挖掘手套。魔法壺可以將附近的物體吸到面前，或者吸走地表的塵土；彈跳杖可以將其集中的物體翻轉，也可以幫助林克跳起；挖掘手套可以在特定的土壤中掘進。本作的戰鬥系統也得到了提升，林克可以學習劍技；這些劍技中有一些在前作中出現過，另一些則是新引入的。

幸福碎片

林克在冒險中可以找到一種物品，名叫幸福碎片。幸福碎片是勳章的殘片。林克和其它人物拼碎片成功後可以獲得一些獎勵。為了將碎片拼合完整，拼合時須將兩枚形狀互補且顏色相同的碎片拼在一起。

幸福碎片的顏色代表它的稀有程度和可以獲得的獎勵的多少，最稀有的碎片可以獲得最好的獎勵。除了僅有的幾枚金色碎片是推動劇情發展所必須的碎片之外，其它的碎片都作為支線任務出現，並不是必須的。林克可以和任何有碎片的人物拼碎片，人物是否有碎片可以從接近時出現的氣泡看出。

圖鑑

和《風之律動》類似，不可思議的帽子還有一個圖鑑的支線。玩家通過從各地收集「神秘海螺」，到哈依拉爾鎮的一家店裡換抽扭蛋的機會，抽到的內容是主角到達的位置、遇到的人物或者怪物的圖鑑。只有到達過的地方和遇到過的人、怪物才有可能被抽到。圖鑑中每一項都附有一段簡短的文字，比如關於怪物的弱點。抽到的扭蛋中可能會有已有的圖鑑，如果想獲得未抽過的圖鑑則需要使用較多的海螺，每多用一枚海螺可以增加 1% 的獲得新圖鑑的概率。



開發和推廣

在卡普空和旗下子公司 Flagship 完成 Game Boy Color 平台上的《薩爾達傳說 神祕果實》之後，兩家公司開始準備在新的 GBA 平台上開發新的薩爾達傳說遊戲。當時，開發團隊將注意力放在了《四人之劍》上，GBA 新款遊戲的工作被暫時擱置下來；不過 2003 年 2 月，宮本茂和青沼英二還是宣稱這一專案正在「順利推進」任天堂於 2004 年 9 月建立了不可思議的帽子的網站，透露出林克可以分身的概念。

與薩爾達系列其它作品不同，本作在歐洲發行早於北美。最受認可的理由是，發售日期受到了任天堂 DS 發售的影響：NDS 於 2004 年 11 月在北美發售，而在歐洲則是 2005 年 3 月；在歐洲，任天堂提前發售時間至 2004 年 11 月，以趕上聖誕節，讓不可思議的帽子成為其在掌機平台上的「殺手級應用」；而在北美，遊戲的發售時間只能延後以避免和自家的新平台發售撞車。

打包銷售

在歐洲市場，不可思議的帽子也和限量版 Game Boy Advance SP 打包進行銷售。這一款限量版 GBASP 採用薩爾達傳說主題，外表為金色，翻蓋上印有薩爾達傳說的 Triforce 標誌，手持部分右下角則印有哈依拉爾皇家徽章。

任天堂歐洲生產了 7 件鍍 24K 金的 Game Boy Advance SP，其中 6 件作為推銷手段送給了在上述限量版包裝中發現金色紙條的買家，第七件則被一家雜誌用作促銷品。



評價和獎項

整體上說，這一款遊戲受到了比較高的評價。IGN 評價說這一作延續了系列前作的特色，GameSpot 也說，「玩家會對經典的薩爾達傳說遊戲模式感到滿意」。遊戲圖形延續了風之律動的風格，這一點受到了很多評論的青睞。遊戲的音樂也得到了很高的評價，如 Gamespy 評論說，「這一作的音樂也非常出眾，可以說是 GBA 小小的喇叭里傳來的最美妙的旋律」。雖然對於迷宮的長度有所批評，1UP.com 還是對迷宮設計給予了好評，認為這一作的迷宮較薩爾達系列前作更好。

對於這一作的批評主要集中在遊戲長度上。Eurogamer 認為這一作遊戲長度太短，而 RPGamer 則說，「一個典型的玩家可以在 10 個小時之內『飛過』這 6 個不長的迷宮」。此外也有一些其它的批評，如 IGN 認為幸福碎片系統過於繁瑣；Nintendo World Report 批評它在 Game Boy Player 上執行的視覺效果；ROGamer 則認為遊戲的難度過低除此以外，IGN 的克雷格・哈里斯對遊戲中「把變小的功能融入謎題之中」這一設計給予了好評，他說，「這個想法非常好，我希望在這一系列的 3D 遊戲中再次見到它

《薩爾達傳說 不可思議的帽子》在決賽中戰勝《聖火降魔錄：聖魔之光石》和《轉轉瓦利歐》，獲得了 GameSpot 的 2005 年最佳 GBA 遊戲的獎項；GameSpot 評價它為「讓我們印象最深刻的 GBA 遊戲」。2007 年 3 月，IGN 將它評為 GBA 最佳遊戲第 20 名，並評論說，「遊戲中對於縮小和長大的探索得到了很好的結果」。在《任天堂官方雜誌》中，它被評為「100 個最佳任天堂遊戲」第 47 名。在 GameRankings 中，本作獲得了 92 分的平均分。



評論原文



參考資料



延伸閱讀


* The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet (PDF). Japan: 任天堂. [2007-12-14]. AGB-BZME-USA. （原始內容 (PDF) 存檔於 2021-03-13）.



外部連結


* （日語）日文官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）英語官方網站