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ERG 理論（英語：ERG Theory）是美國耶魯大學的克雷頓・埃爾德弗（Clayton Alderfer）提出的人本主義需求理論。埃爾德弗在馬斯洛需求層次理論的基礎上概括、改進，提出了生存需要（Existence needs）、相互關係需要（Relatedness needs）和成長發展需要（Growth needs）三大人類的核心需要，將人在組織生活中具有的需求加以理論化。



內容

（一）三大核心需求

1. 生存需求：人的生理及物質慾望的需求。在組織生活中，表現為薪資給付、福利、工作環境等。
2. 關係需求：人與人之間的情感交流和互動。
3. 成長需求：人在工作上的創造，由此促成的個人成長。

（二）三大需求之間的關係：

1. 需要滿足 - 愈低層次需求愈被滿足，則愈希望能滿足較高層次的需求。
2. 需要加強 - 每一層次需求的滿足愈少，則愈希望能夠獲取滿足。
3. 需要受挫 - 較高層次需求的滿足愈小，則愈轉而追求較低層次需求的滿足以資補償，稱為挫折退化現象 (frustration-regression)。



理論優點

1. 不強調需要層次的順序，認為某種需要在一定時間內對行為起作用，而當這種需要的得到滿足後，可能去追求更高層次的需要，也可能沒有這種上升趨勢。
2. 當較高級需要受到挫折時，可能會降而求其次。
3. 某種需要在得到基本滿足後，其需要的強烈程度不僅不會減弱，還可能會增強，這就與馬斯洛的觀點不一致了。



參看


* 需求層次理論
ERI 可能指的是：


* 東京大學地震研究所（Earthquake Research Institute, University of Tokyo）

* 仁之泉工作室（Empowerment and Rights Institute）

* 電阻率成像（electrical resistivity imaging）

* 厄利垂亞（Eritrea）

* 愛丁堡皇家醫院（Edinburgh Royal Infirmary）

* 伊利國際機場（Erie International Airport）
ERIHIRO，日本演唱組合，由知名的女子團體「SPEED」成員今井繪理子和島袋寬子所組成。團名取自兩人的姓名。



概要

今井繪理子和島袋寬子於《UTAGE!》等音樂節目共演時，表示「想以兩人形式做出與其他 30 世代不同的音樂」，加上原母團 SPEED 實際上已進入停止活動的狀態，因此兩人決定以新團體之姿再度出發。專輯由 BABYMETAL 的製作人操刀，以 J-POP 和 DJ 音樂為主。



團員


* ERI：今井繪理子（いまい えりこ， (1983-09-22) 1983 年 9 月 22 日）

* HIRO：島袋寛子（しまぶくろ ひろこ， (1984-04-07) 1984 年 4 月 7 日）



音樂作品

單曲



參考資料



外部連結


* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ERIHIRO 的 Twitter 帳戶

* ERIHIRO 的 Instagram 帳戶

* 官方 blog
鴻星爾克（英語：HONGXING ERKE GROUP）是一家創立於 2000 年 6 月，總部位於中華人民共和國廈門，於 2005 年在新加坡上市的服飾集團，其口號為「TO BE No.1（邁向第一）」，現為「你好，陽光。（In the Sun）」。鴻星爾克集團總裁、執行董事長為吳榮光。

據悉，鴻星爾克 2020 年營收 28 億，淨利潤虧損 2.2 億。

2021 年 7 月河南水災期間，鴻星爾克通過鄭州慈善總會、壹基金緊急捐贈 5000 萬元人民幣物資。該事件隨即成為網絡熱門話題，許多網民紛紛購買鴻星爾克產品以示支持，部分商品甚至脫銷。鴻星爾克 7 月 23 日當日銷售額同比增長超 52 倍；鴻星爾克 7 月 21 日至 7 月 23 日在抖音的銷售量已超過 2021 年上半年銷量總和。另有網友為其充值微博會員至 2140 年 4 月 18 日，該公司為此立志成為百年品牌，否則對不起網友的心意。該事件最終使得曾經紅極一時，使得近年來逐漸淡出公眾視野的鴻星爾克再一次「火」了起來。



參考



外部連結


* 鴻星爾克中國官網
ERO 或 ero 可以指：



科技


* 易回收天體（Easily Recoverable Object），一種易回收的近地天體的子類

* 早期發布觀測報告（Early Release Observations）

* 基本行操作（Elementary row operations），在數學中對基本矩陣的行進行的操作

* 突腹蛛屬（Ero），擬態蛛科的一個屬

* 極紅天體（Extremely Red Object），具有極紅移的天文輻射源



政府


* 執法及遣返行動（Enforcement and Removal Operations），美國移民及海關執法局的一個部門

* 《緊急情況規例條例》（Emergency Regulations Ordinance），香港法例第 241 章



組織


* 歐洲無線電通信局（European Radiocommunications Office），隸屬於歐洲郵電管理委員會



其他


* Končar-Arma ERO，克羅埃西亞的一種衝鋒槍，與以色列製造的烏茲衝鋒槍相似
《EROTICA SEVEN》，是日本樂團南方之星的第 32 張單曲。1993 年 7 月 21 日發行。是南方之星迄今銷量第二高的單曲。



簡介

和另一首單曲《美麗的鳥兒 (NO NO BIRDY)》同時發行，當時樂團成員關口和之正在休養中，所以樂團中只有五人參與製作。

《EROTICA SEVEN》是同年由奧山佳惠、深津繪里、常盤貴子主演的富士電視台熱門電視劇《惡魔之吻》的主題曲。歌詞含有色情內容是桑田佳祐所謂的「工口三部曲」的第二彈（另外兩首是《SHULABA★LA★BAMBA》和《MANPY 的 G★SPOT》）。PV 中樂團五人身穿吸血鬼服裝，黑白的歷史影像片段和樂團五人的場面不斷快速切換。

副歌《九月的風》由大森隆志作曲，表達他對已逝的母親的思念。

這張單曲是南方之星銷量第二高的單曲作品。總出貨量達 188 萬張，銷量高達 174.3 萬張，是日本歷代單曲銷量第 43 位。 在當時是南方之星銷量最高的單曲，直至 2000 年才被《TSUNAMI》超越。



收錄曲目

1. EROTICA SEVEN（エロティカ・セブン）

　
: 作詞、作曲：桑田佳祐；編曲：南方之星；編曲補：片山敦夫

　
: 富士系電視劇《惡魔之吻》主題曲
2. 九月的風（9 月の風）

　
: 作曲：大森隆志；編曲：南方之星；編曲補：片山敦夫



翻唱作品


* 香港歌手黎明粵語版月亮下求你一吻（1995 年，2016 年再翻唱）



參考資料



外部連結


* （日語）唱片介紹（南方之星官網）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ERP 或 Erp 可以指：



醫學


* 絕對不反應期（英語：effective refractory period）。

* 事件相關電位（英語：event-related potential）。



地名


* 埃爾普（法語：Erp），法國阿列日省的一個市鎮。



政治及經濟


* 歐洲復興計劃（英語：European Recovery Program），即「馬歇爾計劃」。



科技及管理


* 電子道路收費系統 (新加坡)（英語：Electronic Road Pricing）。

* 企業資源計劃（英語：enterprise resource planning）。
ERRA 是一支來自美國阿拉巴馬州伯明罕，成立於 2009 年的前衛金屬核樂隊， 樂隊得名於阿卡德神話中的戰神。迄今為止，該樂隊已經發行了五張錄音室專輯和三張 EP。他們的最新專輯 Erra 於 2021 年 3 月 19 日發行他們曾參與 As I Lay Dying 、 August Burns Red 、TesseracT、 Born of Osiris 、 Ice Nine Kills、Glass Cloud、Within the Ruins 和 Texas in July 等樂隊的巡演。 



引用文獻
Error 代表著錯誤，也可以指：


* 統計學的偏差

* 統計學的標準誤

* 實驗科學術語誤差

* 數值分析的逼近誤差

* Error (VIXX 韓語專輯)，韓國男子組合 VIXX2014 年韓語專輯

* ERROR (組合)，香港男子組合

* ERROR (日本組合)，日本 2020 年出道男子組合 Error
《ERROR 自肥企画》（英語：ERROR Selfish Project，前稱《ERROR 自救 TV 2》）為香港電視娛樂製作的真人秀節目，《ViuTV 2021》綜藝節目之一，是 ERROR 與製作團隊「無制限 OT 編集団」第三度合作。

節目由「藍妹啤酒」冠名贊助。由於本節目內容含有大量暴力鏡頭、不當行為及不雅用語的關係，成為第一套在香港電視史上播出時全部集數被列為「M 成年觀眾」類別的綜藝節目。



每集內容



節目環節

自肥遊戲

個人自肥企画

其他環節



記事


* 2021 年 4 月 26 日：節目主持人 ERROR 透過 ViuTV Facebook 專頁直播同大家分享自肥心得，最高峰時有超過 10,000 人同時觀看。

* 2021 年 5 月 4 日：節目首播後，獲觀眾及網民正面評價，並於 5 月 4 日首度登上《蘋果日報》娛樂 C1 頭版。

* 2021 年 5 月 10 日：梁業因節目首播的 Instagram 貼文獲得 3 萬個讚好，需要「找數」翻唱節目主題曲《無制限 OT 編集団の行動綱領》，導演劉諾衡隨即向觀眾發出挑戰書，表示於達到主題曲 MV 於 Youtube 的點擊率達到 150 萬後將會發布「驚喜」。MV 最終於 5 月 19 日達到目標，打破 ViuTV Youtube 頻道的點擊率紀錄。

* 2021 年 5 月 15 日及 17 日：吳保錡與何啟華各自於社交媒體發布《無制限 OT 編集団の行動綱領》的個人翻唱版本。

* 2021 年 5 月 20 日：節目主持人梁業及無制限 OT 編集団組員文卓森（旁白君）於當日第 14 集播映完畢後，透過 ViuTV Facebook 專頁直擊剪片工場探班實況。直播顯示大結局尚未剪輯完畢，而最高峰時有超過 15,000 人同時觀看。

* 2021 年 5 月 22 日：因大量觀眾重溫本節目大結局導致 viu.tv 網站伺服器機件故障，大結局一度從網站下架，顯示「影片只限於香港地區」播放，ViuTV 於晚上將大結局重新上架。

* 2021 年 5 月 23 日：節目播放大結局後，觀眾及網民再度好評如潮，《蘋果日報》再於 5 月 23 日以娛樂 C1 頭版報道。



評價和反應

節目播出後，於社會獲得巨大迴響，但因為節目內容，獲得了兩極反應。

2021 年 5 月 8 日，澳門作家蕭家怡認為每集節目都有很多的期待，而參與節目主持人和團隊的都是做最真誠的自己，真誠地自肥。

2021 年 5 月 14 日，前電台主持人查小欣在專欄以《ViuTV 的社會責任》為題，點名本節目以綜藝搞笑包裝，實是大玩低俗、不雅的內容，及有不良意識之嫌，有些畫面更要「打格子」，質疑 ViuTV 作為一個免費、入屋的電視台，就有一定的社會責任，她指出「製作的節目雖不需要說教，但也無需走低俗和偏鋒路線」。但香港 01 編輯認為，專欄發布當天，節目的第 10 集剛好播放尋找中華白海豚的片段，並探討港珠澳大橋對生態造成的影響，引起對環境保護的反思，正正顯示出製作團隊的社會責任，未必全如查小欣所說。而查小欣本人亦在專欄指，她本人其實沒有觀看本節目。

2021 年 5 月 17 日，節目導演劉諾衡在節目（第 11 集）尾聲分享製作節目感受，他形容「堅持」二字才能夠成事。而最後送上「致一直還在堅持的人」一句在網上洗版並觸動人心，柳俊江、伍家謙等人留言稱為此忍不住哭了。

2021 年 5 月 19 日，親中建制派專欄作家屈穎妍在《大公報》專欄以《真人秀的禮崩樂壞》為題發文，批評節目淫褻「賣低俗，以核突娛樂大眾」。又批評年輕人因為立場杯葛 TVB，不理質素，讓自己墮落，失去鑒賞力。並為查小欣護航，批評香港人已偏聽偏看到完全容不下一句逆耳忠言。更形容有一些尺度如開了就如決堤，如果免費電視頻道都充斥色情低俗節目，香港的禮崩樂壞，已是欲救無從。營銷專家、作家徐俊文則反駁屈的評論，認為節目能夠教化觀眾在資源缺乏下，以有限創造無限，用堅持同努力去做到最好。徐並以吳保錡的節目部份作為例子，製作組為吳保錡精心安排的項目，能夠讓吳保錡用努力走出陰霾，從錯誤中成長，是新一代如何身教的完美示範。

2021 年 5 月 21 日，評論人劉螢認為「死亡行星」懲罰是挑戰香港電視娛樂節目的極限，而製作「死亡行星」亦經過幕後團隊無數次的試驗，正反映了堅持的意義。而節目參考了不同類型文化，如重製昔日的英語教育電視節目，參照電玩內容畫面和日本動漫，能夠讓觀眾共鳴和感到熱血，是「做了有趣的實驗」。

節目於 2021 年 5 月 21 日播放大結局，其中《電視？為什麼？》環節，除了與第一集的的戲仿《新世紀福音戰士》劇情首尾呼應外，更完全將前 14 集的氣氛扭轉。區議員林兆彬認為 ERROR 與製作團隊富有社會責任，能夠顛覆觀眾對電視節目的想像，透露節目深層意義，也有政治上的投射，「治療無力感超重、對未來感到絕望的香港人。」認為香港人要堅持信念，努力做好自己，耐心靜候。他亦認為節目展示 ERROR 四子在演藝路上的堅持，令觀眾感受到努力的成果。蘋果日報副社長陳沛敏除了感謝主持及製作團隊外，形容節目「成了香港人在肅殺氣氛下僅有的小確幸，政治高壓下可以久違的開懷大笑。」而立場新聞更將該環節對白，分別刊登於自家網站上和製成圖片放於社交網站專頁上。



備註



參考資料



外部連結


* ViuTV：ERROR 自肥企画（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《ERROR 自肥企画》聽完返唔到轉頭！《無制限 OT 編集団の行動綱領》BY 無制限 OT 編集団（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《ERROR 自肥企画》熱血！青春！激吻暴走族！（Cover by ERROR, Director Rain. P）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《ERROR 自肥企画》I want it that way （Cover by ERROR, Director Agent L）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《ERROR 自肥企画》193 個人自肥企畫《睡到三點》by Denis Kwok 193 (Director Mikecold B.）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《ERROR 自肥企画》主題曲 - Broken Parts (Emerson Ware feat. Tiguan Jones)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



電視節目的變遷
《ERROR 自救 TV》（英語：ERROR TV）是香港電視娛樂製作的一個真人秀節目，由香港男子組合 ERROR 主持。節目在 2020 年 6 月 8 日，於 ViuTV 首播。

該節目印證了該組合的成長，並從中反映出他們就自擬的「偶像之路」之迸發。

本節目由「Bowtie 虛擬保險」冠名贊助。



每集內容



大事記


* 2020 年 4 月 23 日：該組合於節目《Chill Club》上透露將於同年 6 月推出本節目。

* 2020 年 6 月 6 日：該組合於在 ViuTV 官方 Facebook 專頁進行直播，講解節目內容。



參考資料



外部連結


* ViuTV：ERROR 自救 TV（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



電視節目的變遷
《ERROR 自爆 96 小時》（英語：ERROR Vacation），是香港 MakerVille 製作的真人秀節目，由 ERROR 主持，於 2022 年 11 月 13 日至 27 日，逢星期日 20:30－21:30 在 ViuTV 播出，並由「UA 亞洲聯合財務 YES UA」呈獻。四位主持人會在遊艇內生活 96 小時，期間會進行各種類型的挑戰。



每集內容



記事


* 2022 年 11 月 9 日：ERROR 四位成員出席節目記者會。



參考資料



外部連結


* ViuTV：ERROR 自爆 96 小時（節目重溫） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



電視節目的變遷
ERV 可以指：


* 內源性反轉錄病毒：脊椎動物基因組中的一類具有長末端重複序列（LTR）的基因元件

* 全熱交換機

* 英語修訂版聖經

* 易讀版聖經

* 補呼氣量
ERV-Fc 是一類內源性反轉錄病毒家族，廣泛存在於真獸類的基因組中，由 3000 萬年至 1500 萬年間不斷感染真獸類的 γ- 逆轉錄病毒整合而來，此病毒與現在的小鼠白血病病毒和貓白血病病毒（FeLV）關係最接近。靈長類特別是人類基因組中有兩段 ERV-Fc，分別是位於 X 染色體的 HERV-Fc1 和位於 7 號染色體的 HERV-Fc2，代表了兩次 γ- 逆轉錄病毒整合事件。



參考文獻



外部連結


* The Pandemic That Lasted 15 Million Years. PBS Eons. [2023-01-06]. （原始內容存檔於 2023-01-06）.

* 【鬼谷闲谈】一场绵延 1500 多万年的瘟疫 \_哔哩哔哩 \_bilibili. www.bilibili.com. [2023-01-06]. （原始內容存檔於 2023-01-06） （中文（簡體））.
《ER》是關西傑尼斯 8 的第 21 張單曲，以特殊組合「關八戰隊」的名義發行於 2012 年 7 月 25 日發行，唱片公司為 Imperial Records。



概要

關西傑尼斯 8 全部成員演出的電影《關八戰隊》的主題曲，不以「關西傑尼斯 8」而是採用電影中的同名組合名義發行。是關 8 的八週年紀念作品，PV 由該部電影的導演堤幸彥執導。單曲共分初回限定盤 A、初回限定盤 B、通常盤三種版本。



銷售成績

在 2012 年 8 月 6 日的 Oricon 公信榜週榜上初動約 33.1 萬張，奪得冠軍，也創下以電影當中的角色人物名義發行單曲的最高銷售量（前紀錄為赤西仁以「LANDS」的名義所發行的單曲《BANDAGE》，銷售約 21.1 萬張）。此外，關西傑尼斯 8 單曲首週賣出突破 30 萬張，是繼《無責任 Hero》以來的第二作。



收錄內容

通常盤

初回限定盤
在圖論中，ER 隨機圖（Erdős–Rényi random graph） 是一種網絡，以概率 p 連接 N 個節點中的每一對節點。ER 隨機圖以埃爾德什・帕爾和阿爾弗雷德・雷尼（Alfréd Rényi）的名字命名。他們在 1959 年發明了這種模型。同年，Edward Gilbert 獨立提出了另外一個模型。

在 Erdős-Rényi 模型中，在頂點集數目相同時，具有固定邊數的所有圖均具有同等的概率出現。在吉爾伯特（Gilbert）引入的模型中，每個邊都有固定的出現概率，並且獨立於其他邊的概率。這些模型可用於概率方法中，以證明滿足各種屬性的圖的存在，或者對幾乎所有圖具有屬性的含義提供嚴格的定義。



定義

ER 隨機圖主要有兩種高度相關的模型。


* 在 _G_(_n_, _M_) 模型中，確定的圖從具有 _n_ 個頂點和 _M_ 條邊的所有圖集合中等概率隨機選擇。例如，在 _G_(3, 2) 模型中，具有三個頂點和兩條邊的圖總共有 3 種，它們每一個都以 1/3 的概率出現在 _G_(3, 2) 中。當 0 ≤ _M_ ≤ _N_, _G_(_n_,_M_) 總共有 ${\tbinom {N}{M}}$ 種可能的確定圖，每種圖出現的概率是 $1/{\tbinom {N}{M}}$ 。

* 在 _G_(_n_, _p_) 模型中，通過隨機連接 _n_ 個獨立節點構造一個圖，每條邊出現的概率是 _p_，且不同邊存在與否互相獨立。對於具有 _n_ 個頂點和 _M_ 條邊的圖，其出現的概率是 $p^{M}(1-p)^{{n \choose 2}-M}$ 。由此，_p_ 越大，_G_ 中出現邊較多的圖的概率會上升。

通常在頂點數 _n_ 趨向於無窮大時研究隨機圖的性質和變化行為。儘管 _p_ 或 _M_ 可以為固定值，但它們也可以依賴 _n_ 的取值。例如，_G_(_n_, 2ln(_n_)/_n_) 中的每個圖幾乎都是連通圖；隨著 _n_ 趨於無窮大，_G_(_n_, 2ln(_n_)/_n_) 中幾乎每個圖都被連接。



兩種模型的比較

_G_(_n_, _p_) 的邊數期望值為 ${\tbinom {n}{2}}p$ ，因此根據大數定理，幾乎所有 _G_(_n_, _p_) 模型中的圖的邊數都會有 ${\tbinom {n}{2}}p$ 個。因此，一個粗略的想法是，如果 _pn_2 → ∞，並且 $M={\tbinom {n}{2}}p$ ，那麼隨著 _n_ 的增大，_G_(_n_,_p_) 的變化行為應該與 _G_(_n_, _M_) 類似。

在 _pn_2 → ∞假設的基礎上，我們考慮一個圖的單調性質 _P_（這意味著，若 _A_ 是 _B_ 的子圖，並且 _A_ 擁有性質 _P_, 那麼 _B_ 也將擁有性質 _P_）；那麼「_P_ 對於幾乎所有 _G_(_n_, _p_) 成立」等價於「_P_ 對於幾乎所有 _G_(_n_, _M_) 成立」。但對於非單調的性質 _P_，表述的等價性不一定成立。

事實上，_G_(_n_, _p_) 模型是當今最常用的模型，部分原因是邊存在的獨立性簡化了許多分析。



G (n,p) 的性質

使用上面的符號，_G_(_n_, _p_) 中的圖邊數的平均值是 ${\tbinom {n}{2}}p$ 。任何特定頂點的度服從於二項分布：

　
: $P(\deg(v)=k)={n-1 \choose k}p^{k}(1-p)^{n-1-k},$

其中 _n_ 是圖中頂點的數目。因為

　
: $P(\deg(v)=k)\to {\frac {(np)^{k}\mathrm {e} ^{-np}}{k!}}\quad {\text{ as }}n\to \infty {\text{ and }}np={\text{constant}},$

此分布為泊松分布對於較大的 _n_ 和常數 _np_。

在 1960 年的論文中，Erdős 和 Rényi 對於不同的 _p_ 精準地描述了 _G_(_n_, _p_) 變化行為。這些結果包括：


* 若 _np_ < 1，那麼 _G_(_n_, _p_) 中的圖幾乎一定沒有大小大於 O (log (_n_)) 的連通分支。

* 若 _np_ = 1，那麼 _G_(_n_, _p_) 中的圖幾乎一定存在一個最大的連通分支，其大小約為 _n_2/3。

* 若 _np_ → _c_ > 1，_c_ 為常數，那麼 _G_(_n_, _p_) 中的一個圖幾乎必有唯一的包含結點有限部分的巨型連通分支，其他連通分支不會包含超過 O (log (_n_)) 個頂點。

* 若 $p<{\tfrac {(1-\varepsilon )\ln n}{n}}$ ，那麼 _G_(_n_, _p_) 中的一個圖幾乎必有孤立點，因此這個圖是不連通的。

* 若 $p>{\tfrac {(1+\varepsilon )\ln n}{n}}$ ，那麼 _G_(_n_, _p_) 幾乎一定連通。

因此 ${\tfrac {\ln n}{n}}$ 是一個鋒利閾值。

隨著 _n_ 趨於無窮大，_G_(_n_,_p_) 可以幾乎精確地描述圖的其他屬性。



滲流理論

完全圖上的滲流理論是 ER 隨機圖，這也是一種平均場論。



參考文獻
ES 可以指：


* 薩爾瓦多（西班牙語：El Salvador）

* 電磁波過敏症（Electrical Sensitivity）

* Elasticsearch

* ES EVM

* 鑀元素

* 西班牙的國際代碼
4700 型電力機車是葡萄牙鐵路（CP）的電力機車車型之一，也是「歐洲短跑手」（EuroSprinter）系列電力機車之一，由德國西門子交通集團設計製造。

葡萄牙國家鐵路為了緩解國內電氣化鐵路幹線機車運用緊張的局面，並計劃逐步淘汰日漸老化的 2500、2550 型電力機車，於 2006 年 1 月決定向西門子採購 15 台新型電力機車以及另外 10 台的意向訂單。該型機車在葡萄牙鐵路系統內被定型為 4700 型，是在「歐洲短跑手」（EuroSprinter）系列 ES64U4 型電力機車基礎上開發研製的四軸客貨運通用電力機車，適用於供電制式為 25 千伏 50 赫茲工頻單相交流電的電氣化鐵路，並預留了在 3000 伏直流電氣化鐵路下使用的可能性；採用水冷 IGBT 牽引變流器、鼠籠式三相異步牽引電動機、「SIBAS 32」微機控制系統；持續功率為 4600 千瓦，最高運行速度為 140 公里 / 小時。機車車體和司機室結構符合歐洲 TSI 碰撞標準；機車並設有列車供電裝置，能夠向旅客列車提供 1500 伏 50 赫茲的工頻單相交流電，功率容量為 800 千伏安。



參見


* EuroSprinter

* ES64U4 型電力機車

* 比利時國鐵 18 型電力機車

* 葡萄牙鐵路 5600 型電力機車



外部連結


* （英文）Comboios de Portugal: 4700 Class (4701-4725) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）Siemens: Electric locomotive reference list （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）RAILCOLOR.NET: CP LE 4700 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
企業服務匯流排（Enterprise Service Bus，ESB）的概念是從服務導向架構 (Service Oriented Architecture， SOA) 發展而來。SOA 描述了一種 IT 基礎設施的應用集成模型；其中的軟構件集是以一種定義清晰的層次化結構來相互耦合。一個 ESB 是一個預先組裝的 SOA 實現，它包含了實現 SOA 分層目標所必需的基礎功能部件。

在企業計算領域，企業服務匯流排是指由中間件基礎設施產品技術實現的、 通過事件驅動和基於 XML 消息引擎，為更複雜的面向服務的架構提供的軟體架構的構造物。企業服務匯流排通常在企業消息系統上提供一個抽象層，使得集成架構師能夠不用編碼而是利用消息的價值完成集成工作。

企業服務匯流排提供可靠消息傳輸，服務接入，協議轉換，數據格式轉換，基於內容的路由等功能，屏蔽了服務的物理位置，協議和數據格式。

ESB 架構（ESB Architecture） 

匯流排一詞是對在一台電腦的不同設備間運輸比特的物理匯流排的引申。ESB 在更高抽象層次上提供類似的功能。在一個使用 ESB 的企業架構（EA:enterprise architecture）中，應用將通過匯流排交互，而匯流排扮演著應用間的信息調度（message broker）的角色。這種方法的主要優點是它減少了應用間交互所需的點對點連接的數量。這樣，另一方面使得對主要軟體變化帶來的影響進行分析更簡單更直觀了。通過減少一個應用系統的連接點數量，對這個系統中的一個組件的改造過程變得簡單了。

企業服務匯流排（ESB）的應用特徵 

大規模分布式的企業應用需要相對簡單而實用的中間件技術來簡化和統一越來越複雜、繁瑣的企業級信息系統平台。面向服務體系架構（SOA）是能夠將應用程式的不同功能單元通過服務之間定義良好的接口和契約聯繫起來。SOA 使用戶可以不受限制地重複使用軟體、把各種資源互連起來，只要 IT 人員選用標準接口包裝舊的應用程式、把新的應用程式構建成服務，那麼其他應用系統就可以很方便的使用這些功能服務。

支撐 SOA 的關鍵是其消息傳遞架構 - 企業服務匯流排（ESB）。ESB 是傳統中間件技術與 XML、Web 服務等技術相互結合的產物，用於實現企業應用不同消息和信息的準確、高效和安全傳遞。ESB 的出現改變了傳統的軟體架構，可以提供比傳統中間件產品更為廉價的解決方案，同時它還可以消除不同應用之間的技術差異，讓不同的應用服務協調運作，實現不同服務之間的通信與整合。ESB 在不同領域具有非常廣泛的用途:

電信領域：ESB 能夠在全方位支持電信行業 OSS 的應用整合概念。是理想的電信級應用軟體承載平台。

電力領域：ESB 能夠在全方位支持電力行業 EMS 的數據整合概念，是理想的 SCADA 系統數據交換平台。

金融領域：ESB 能夠在全方位支持銀企間業務處理平台的流程整合概念，是理想的 B2B 交易支撐平台。

電子政務：ESB 能夠在全方位支持電子政務應用軟體業務基礎平台、信息共享交換平台、決策分析支撐平台和政務門戶的平台化實現。
「ESC」可以指：


* 縮寫
  
* 胚胎幹細胞（Embryonic stem cell）
  
* 電子穩定程序（Electronic stability control）
  
* 歐洲歌唱大賽（Eurovision Song Contest）
  
* 歐洲超級盃（European Super Cup）

* 單詞 escape
  
* 退出鍵：個人電腦鍵盤上的一個按鍵，在 ASCII 中編號為 27。
聯合國亞洲及太平洋經濟社會委員會（英語：U.N. Economic and Social Commission for Asia and the Pacific），簡稱亞太經社會（ESCAP），為聯合國經濟社會理事會下屬的區域委員會之一，總部位於泰國曼谷，其任務為「是通過開展區域和亞區域的合作和一體化」，是「聯合國負責亞洲及太平洋地區經濟社會事務的一個區域性職能部門」。最初成立於 1947 年，原名為亞洲和遠東經濟委員會（ECAFE），1974 年更為現名。

截至 2012 年 (2012-Missing required parameter 1=_month_!)，聯合國亞太經社會有 53 個成員國，9 個準成員，聯合國亞太經社會是聯合國在亞太地區最全面，規模最大的地區性機構，由亞太地區各國和地區政府所組成的國際組織。亞太經社會在三項主題領域活躍：減少貧困、全球化管理和處理持續及和新興的社會問題，以達成促進經濟和社會發展目的。

亞太經社會的最高決策機構是委員會，每年均定期舉行部長級會議，由秘書處為日常辦事機構，而秘書處最高官員為執行秘書，由聯合國秘書長任命。



任務及活動

開展區域和亞區域的合作和一體化，亞太經社會秘書處的任務是協助各成員國解決經濟和社會問題。亞太經社會已訂三個層面的工作項目：在區域層面解決區域性問題；協助各政府規劃在亞區域和國家層面的均衡發展項目；執行刺激發展、改進社會經濟條件的現代社會建設基礎的業務。

為達成促進經濟和社會發展的任務，亞太經社會在三項主題領域活躍：減少貧困、全球化管理和處理持續及和新興的社會問題。

亞太經社會在組織構構上並沒有任何以人權為主的部門或項目，所以該組織在人權倡導及保障方面活動有限；儘管如此，亞太經社會仍有處理一些關乎人權議題的「新興的社會問題」，如亞太經社會意識到「由於性別，年齡，殘疾，收入或其他因素所形成為實現平等參與並充分享受發展權利的障礙」。

亞太經社會最終的挑戰在於使該地區 6.8 億窮人能被納入經濟主流，使所有人達到更佳的生活標準，如聯合國憲章所設想。



歷史

1947 年 3 月 28 日，根據聯合國經社理事會第 37 號（IV）決議，為促進戰後亞洲經濟的重建與發展，由中華民國倡議，於上海成立亞洲和遠東經濟委員會（英語：Economic Commission for Asia and Far East），簡稱「亞遠經委會」（ECAFE）。亞遠經委會秘書處設立之處現址為上海黃浦路 106 號紅樓。

1949 年，全會遷至泰國曼谷。

1974 年，改名為亞洲及太平洋經濟社會委員會（英語：Economic and Social Commission for Asia and the Pacific），簡稱「亞太經社會」（ESCAP），以反映其成員國的地理位置。同年，聯合國大會擴大亞太經社會的任務，自此該委員會成為為聯合國經濟和社會發展之五個不同區域內的中心。

2014 年，沙姆沙德・阿赫塔爾女士擔任第十任副秘書長級別的亞太經社委員會執行秘書長，前任秘書長諾埃琳・海澤來自新加坡。



組織與規模

亞太經社會的最高決策機構是委員會，每年均定期舉行部長級會議，由秘書處為日常辦事機構，而秘書處最高官員為執行秘書，由聯合國秘書長任命。

聯合國亞太經社會的地理範圍從亞太區西邊的土耳其，到東邊的太平洋島國吉里巴斯；從北邊的俄羅斯聯邦，到南邊的紐西蘭，是世界上三分之二（41 億）人口的家。這使得聯合國亞太經社會是聯合國五個地區委員會中最大的，並雇用了 600 以上員工。

此外，亞太經社會扮演亞太地區唯一的政府間論壇著的特別角色：通過這個論壇，各國每年聚會，審查經濟社會問題，以便推動和強化區域合作。

亞太經社會設有以下四個區域機構，各設一名主任，向執行秘書負責：

1. 亞洲及太平洋通過副農作物發展減輕貧窮中心；
2. 亞洲及太平洋統計局；
3. 亞洲及太平洋農業工程和機械中心；
4. 亞洲及太平洋技術轉讓中心。



成員名單

截至 2018 年，聯合國亞太經社會有 53 個成員、9 個准成員。

正式成員

准成員



參考文獻



參見


* 聯合國

* 聯合國經濟社會理事會

* 聯合國亞洲太平洋資訊通信教育院



外部連結


* 聯合國亞洲及太平洋經濟社會委員會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電腦鍵盤上，「退出鍵」指的是一個標有「Esc」或「Escape」的按鍵，它用於生成 ASCII 換碼字元（控制鍵 -[，十進制中 ASCII 代碼 27），傳統上，這個字元代碼被用來產生換碼順序。

由於後來大多數計算機使用者不再需要介入對計算機周邊裝置控制時的細節操作，這個換碼順序原先被設計要執行的任務，退出鍵開始轉而被應用軟體設計員利用，並最常被用於表示「中止」。這一用法沿用至今日，退出鍵成爲許多網頁瀏覽器中「停止」按鈕的通用快捷鍵。此外，微軟 Windows 當中，它還成爲對話框中表示「否」、「退出」、「取消」、「放棄」的快捷鍵。

在運行微軟 Windows 的機器上，Windows 鍵誕生前，喚起「開始」按鈕的一個常見方式即為按住控制鍵不放後再按下退出鍵。

微軟 Windows 中的許多快捷鍵都用到了退出鍵。從 Windows 3.0 到現在的 Windows 10，均有許多這樣的快捷鍵。

Mac OS X 中，退出鍵的最常見用法，即 Option（alt）鍵和 Command 鍵（如使用 Command-Option-Esc 組合鍵）並用的用法，可用來存取強制退出（Force Quit）對話框，讓使用者中止無響應的程式，這和 Windows 任務管理器的用法類似。退出鍵的另一個用法是和 Command 按鍵合用，以切換至 Front Row（若其已被安裝）。
ESD 可以指：


* 永續發展教育（Education for Sustainable Development）

* 靜電放電（electrostatic discharge）

* 靜電敏感設備（electrostatic sensitive device）

* 電子軟體通路（electronic software distribution 或 electronic software delivery）

* 能量譜密度（energy spectral density）

* 等效球直徑（equivalent spherical diameter）
ESET（英語：ESET, spol. s r.o.）是一家世界知名的電腦安全軟體公司，創立於 1992 年，由兩家私有公司合併而成，總部位於斯洛伐克布拉提斯拉瓦，最知名的產品為 NOD32 防毒軟體。



歷史

2010 年 12 月，ESET 宣布理察・馬爾科被任命為 CEO，米蘭馬薩里克為首席財務官，帕沃爾・盧卡擔任 CTO，尤拉伊 Malcho 為首席研究官。



時間軸


* 1987：推出 NOD 防毒軟體的第一個版本。

* 2008：ESET 研發中心在波蘭成立。

* 2012：ESET 研究與發展中心在加拿大蒙特婁成立。



產品

ESET 家用電腦防毒軟體產品列表如下：

單機及多使用者

Windows：


* ESET Smart Security Premium

* ESET Internet Security

* ESET NOD32 Antivirus

Mac：


* ESET Cyber Security Pro

* ESET Cyber Security

Linux：


* ESET NOD32 Antivirus 4 for Linux Desktop 桌上型電腦版本

行動裝置：


* ESET Mobile Security for Android

* ESET Mobile Security for Windows Mobile

* ESET Mobile Security for Symbian

簡介

ESET 是少數有為旗下產品推出 32 位元和 64 位元版本的電腦保安公司。亦是其中一家率先為旗下產品推行「統一授權機制」（Unilicense）的公司，目前一份使用許可同時用於三個操作系統而毋須分別購買。



關連項目


* ESET NOD32



參考資料



外部連結


* ESET.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
ESET NOD32 Antivirus（通常被稱為 NOD32）是位於斯洛伐克的 ESET 公司開發的防毒軟體。支援 Windows、Linux、FreeBSD、Mac 以及其它系統平台，分為兩個版本發售，企業版提供遠端管理工具。現時最新版本為 ESET NOD32 Antivirus 10，ESET Internet Security，ESET Smart Security Premium (12.1.31.0) (Microsoft Windows)。



產品

ESET 家用電腦防毒軟體產品列表如下：

目前產品

Windows：


* ESET Smart Security

* ESET NOD32 Antivirus

* ESET Multi-Device Security 網路安全套裝多平台版

* ESET Internet Security

* ESET Smart Security Premium

Mac：


* ESET Cyber Security Pro

* ESET Cyber Security

Linux：


* ESET NOD32 Antivirus 4 Linux 桌上型電腦版本

行動裝置：


* ESET Mobile Security for Android

* ESET Mobile Security for Windows Mobile

* ESET Mobile Security for Symbian

停產產品


* Mobile Antivirus



版本區別

這裡列出了 ESET NOD32 系列的不同版本的區別：



關連項目


* ESET



參考



外部連結


* ESET 臺灣官方網站（繁體中文）

* ESET 臺灣官方回報網站（繁體中文）

* ESET 臺灣官方序號網站（繁體中文）

* ESET 中國官方網站（簡體中文）

* ESET 香港官方網站（繁體中文）

* ESET 美國官方網站（英文）
ESFJ(外傾 / 感覺 / 情感 / 判斷) 是邁爾斯・布里格斯性格分類法中十六種人格類型之一。 在柯爾塞氣質類型測試中被稱為供給者，屬於監護人的四種類型之一，約占人口的 9%-13%。



MBTI 偏好

MBTI 通過以下偏好將人們歸類：


* 如何集中注意力或他們的能量來源（外向性或內向性）

* 如何接受訊息（感覺或直覺）

* 主要靠什麼作出決定（情感或思考）

* 如何對待外在的世界（判斷或理解）

因為運用他們在這些領域的偏好，人們發展出了榮格和邁爾斯所說的人格類型。這根本的人格是來自四種偏好的動態交互作用，同時也有外在環境的影響以及個人的傾向。人們比較可能在他們的人格類型基礎上發展習慣、舉止和態度。每種人格類型都有它自己的潛在優勢，和提供機遇能讓這優勢成長的領域。


* E—— 外傾相對於內傾。ESFJ 通常感覺在與他人的互動中有積極性。於社交中，他們獲得能量（同樣的情況下，內傾者消耗能量）。

* S—— 感覺相對於直覺。相比關心於抽象事物，ESFJ 更加關心具體事物。他們更傾向於關注細節而不是整體，關注最切近的現實而非未來的可能性。

* F—— 情感相對於理性。ESFJ 通常認為個人偏好高於客觀標準。在做決定的時候，他們通常更多地基於對人情世故的考慮，而不是邏輯。

* J—— 判斷相對於理解。ESFJ 傾向於計劃他們的活動，並早早地作出決定。他們從可預見性得到掌控之感，在同一方面理解型的人可能看起來被限制。



特徵

ESFJ 們將注意力放在外部的世界上，對自己的經歷通常主觀評判。他們的決定大多基於價值觀，以及其可能對人造成的影響。ESFJ 們具體、實事求是，信賴詳盡而實際的資料，這些資料通常是基於他們生理感官所收集的。

通過真摯地關心他人，ESFJ 們表達熱情。他們善於發現別人的長處，也希望理解他人的主張。他們認真對待自己應盡的責任，發現有什麼事情需要做，然後完成它。他們通常能熟練地完成複雜的任務，也熱衷於做一些小事來讓他人更加舒適。他們重視傳統以及它帶來的安全感。

ESFJ 們很容易受到傷害，並積極地尋求別人的贊同。他們因他人的快樂而高興。他們慷慨付出，同時也希望因此而受到賞識。對他人的物質需求十分敏感，因此他們用實際的關懷作為反應。作為內行的「讀人者」，他們經常通過改變自己來滿足別人的期望。然而，他們可能難於識別自己所愛之人的短處。

在表達他們覺得什麼是對什麼是錯的時候，ESFJ 們傾向於直言不諱。他們的價值體系來源於社會的外部標準，而不是個人內心的想法（這個特徵將他們和 ENFJ 們區別開來）。如果在一個有高道德標準的環境裡長大，他們通常會展現出真正的慷慨和善意。然而，那些在價值觀有偏差的環境裡長大的 ESFJ 們，可能發展出一種錯誤的正義感，並用他們與人交往的能力來自私地操縱別人 —— 特別當他們的直覺沒發展時，因為這讓他們難以預見行動的後果。

ESFJ 們尋求結構化、受控制的環境，通常擅長於營造秩序感。在沒有確定性的氣氛中，他們通常感覺沒有安全感。他們看重法律和準則，並希望別人也這樣做。ESFJ 們可能對準則背後的原理並不感興趣，也傾向於遠離客觀、抽象的事物。.

有名的 ESFJ

圭賢、金南珠 (歌手)、度延、金東賢、任多榮、朴敏赫、厲旭、Lisa (泰國歌手)、黃旼炫、朴寶劍、朴初瓏、徐恩光、李成種、昇玟、Lee Know、黃禮志、吳娜拉、柳善皓、李大輝、李伊庚、j-hope、錢錕、P.O、惠利、黃光熙、效定、泰勒絲、許庭恩、黃嘉鴻、宋雨琦、張圭珍。



認知功能

主導功能：外傾情感（Fe）

Fe 尋找社會上的聯繫，並用禮貌、體貼、得體的舉止營造和諧的溝通。Fe 對他人明確（或暗示）的需求作出回應，甚至可能會製造內在自我需求和欲望的衝突來滿足別人。

輔助功能：內傾感覺（Si）

Si 收集關於當下的數據，然後把它們和過去的經驗比較，這過程有時候隨著記憶喚起與之關聯的感覺，就好像再體驗一遍過去。為尋求保護那些熟悉的東西，Si 回溯歷史，用以形成對未來的期望和目標。

第三功能：外傾直覺（Ne）

Ne 尋找並解釋隱含意義，用「如果」開頭的問題來探索選擇，允許多種可能性共存。這種想像中的遊戲把直覺和來自多種不同來源的經驗結合在一起成為新的，這可能成為行動的催化劑。

第四功能：內傾思考（Ti）

Ti 尋求精確，比如表達一個概念最合適的詞。它注意到事物本質之間微不足道的差別，然後將它們分析並歸類。Ti 細查一個問題的每一面，尋找解決問題最不費力、風險最小的方法。它用模型甄別出邏輯上的不一致。

隱藏功能

後來的人格類型研究者（特別是琳達・V・貝倫斯）在這個降序排列中添加了四個附加功能。這些功能被稱為隱藏功能，因為一個人並不自然地傾向於它們，但在壓力之下它們也會浮現。對 ESFJ 來說，這些隱藏功能是（按次序）：

內傾情感（Fi）

Fi 過濾信息，這種過濾的基礎是緣於標準（經常是無形的）形成的判斷。Fi 時常協調價值觀。在各種情形下，它天生地和微妙的差別相合，並知道什麼是對什麼是錯。

外傾感覺（Se）

Se 集中於當下的、物質的世界所帶來的體驗和感覺。以對當下周遭事情的敏銳察覺，它帶來關於前方的相對事實和細節，而且可能導致自發的行動。

內傾直覺（Ni）

Ni 將看起來矛盾的事物合成出先前無法想像的成果，同時它也被象徵性的東西吸引。這些成果的實現通常伴隨著需要行動來完成的確定性，同時其解決辦法中可能包括複雜的系統或一般性的真理。

外傾思考（Te）

Te 組織、安排環境和想法，好成功達成目標。Te 尋求行動、事件和結論的合理解釋，並試圖找到邏輯的錯誤和序列中的間隔。



相關條目


* MBTI

* 供給者 (角色變異)



參考資料



外部連結


* Keirsey: Provider Guardian (ESFJ)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* TypeLogic ESFJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Personality Page ESFJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Myers & Briggs Foundation: The 16 MBTI Types
ESFP（外傾 / 感覺 / 情感 / 理解）是邁爾斯・布里格斯性格分類法中十六種人格類型之一. ，在柯爾塞氣質類型測試中被稱為「表演者」，屬於工匠的四種類型之一，約占人口的 4%-10%。



MBTI 偏好

MBTI 通過以下偏好將人們歸類：


* 如何集中注意力或他們的能量來源（外向性或內向性）

* 如何接受訊息（感覺或直覺）

* 主要靠什麼作出決定（情感或思考）

* 如何對待外在的世界（判斷或理解）

因為運用他們在這些領域的偏好，人們發展出了榮格和邁爾斯所說的人格類型。這根本的人格是來自四種偏好的動態交互作用，同時也有外在環境的影響以及個人的傾向。人們比較可能在他們的人格類型基礎上發展習慣、舉止和態度。每種人格類型都有它自己的潛在優勢，和提供機遇能讓這優勢成長的領域。


* E—— 外傾相對於內傾。ESFP 通常感覺在與他人的互動中有積極性。於社交中，他們獲得能量（同樣的情況下，內傾者消耗能量）。

* S—— 感覺相對於直覺。相比關心於抽象事物，ESFP 更加關心具體事物。他們更傾向於關注細節而不是整體，關注最切近的現實而非未來的可能性。

* F—— 情感相對於理性。ESFP 通常認為個人偏好高於客觀標準。在做決定的時候，他們通常更多地基於對人情世故的考慮，而不是邏輯。

* P—— 理解相對於判斷。ESFP 傾向於推遲作出決定。



特徵

類型描述

ESFP 們活在當下，把生活體驗到極致。他們喜歡別人，也喜歡物質上的舒適。他們總能找到創造性的方式來滿足自己的需求，很少讓傳統和習俗阻礙自己。ESFP 們是優秀的團隊成員，試圖在完成任務時能有最大限度的樂趣，以及最少的不和諧因素。作為一個活躍的類型，他們在新的體驗中得到樂趣。

對大部分的事物，ESFP 們通常馬上作出反應。比起研究或閱讀，他們在實際操作中能學到更多，因此他們傾向於一頭扎進某件事，通過和環境互動來學習。他們通常不喜歡理論和書面的解釋。ESFP 們可能難以適應傳統的學校，儘管對有興趣的科目他們會學得很好。

觀察力敏銳、實際、現實而注意細節的 ESFP 們通常根據自己的標準做決定。他們內在地運用情感判斷，認同以及移情他人。他們對人類的舉止觀察敏銳，因為他們天生留意周圍的世界。他們很快地發現別人身上在發生什麼，然後根據別人的需要來作出回應。他們尤其擅長於在緊急關頭動員他人。因為他們的大度、樂觀和善於說服別人，ESFP 們擅長於和別人交流，且經常扮演調解者的角色。

ESFP 們喜歡新的生活體驗以及與別人交流。鑑於活在當下，他們通常不會想到行動的長遠影響。他們十分實際，同時不喜歡例行公事，而是渴望跟著感覺走。事實上他們通常玩世不恭。因為他們通過切實的體驗學習效果更好，一些 ESFP 可能會覺得在教室里學習讓他們頭痛，特別是對那些直覺功能幾乎沒發展的人來說。

他人的認知

其他人通常認為 ESFP 們是機智、支持性的，同時也社交性、愛打趣、率性。他們能在生活中找到滿足感，和他們相處也很有趣。他們是隨和、通情達理的。他們很少預先計劃，因為相信自己隨機應變的能力。他們不喜歡規則和例行公事，通常會找到避開它們的方式。.

需要重點突破的方面

一些時候，生活情境並不支持 ESFP 們表達和發展他們的情感功能和感覺功能。如果他們沒有健全發展他們的_情感_偏好，他們可能在和別人的交流中遇到麻煩，不具備估量和控制自己的技巧。如果他們沒有健全發展他們的_感覺_偏好，他們將被局限於自己的物質需求，特別是當這些需求讓他們需要和別人溝通的時候。

如果 ESFP 們找不到能讓他們利用自己的天賦，並因此得到賞識的地方，他們通常會感到挫敗，並可能心不在焉或過分激動。他們可能會在接受和應對截止日期方面遇到麻煩。他們也可能會變得過度敏感，胡亂揣測他人的舉動和決定背後的意圖。

在巨大的壓力下，ESFP 們可能會覺得自己被消極的可能性淹沒。在這之後，他們將會把精力用於為此尋找過度簡單的、大而化之的解釋上。



認知功能

主導功能：外傾感覺（Se）

Se 集中於當下的、物質的世界所帶來的體驗和感覺。以對當下周遭事情的敏銳察覺，它帶來關於前方的相對事實和細節，而且可能導致自發的行動。

輔助功能：內傾情感（Fi）

Fi 過濾信息，這種過濾的基礎是緣於標準（經常是無形的）形成的判斷。Fi 時常協調價值觀。在各種情形下，它天生地和微妙的差別相合，並知道什麼是對什麼是錯。

第三功能：外傾思考（Te）

Te 組織、安排環境和想法，好成功達成目標。Te 尋求行動、事件和結論的合理解釋，並試圖找到邏輯的錯誤和序列中的間隔。

第四功能：內傾直覺（Ni）

Ni 將看起來矛盾的事物合成出先前無法想像的成果，同時它也被象徵性的東西吸引。這些成果的實現通常伴隨著需要行動來完成的確定性，同時其解決辦法中可能包括複雜的系統或一般性的真理。

隱藏功能

後來的人格類型研究者（特別是琳達・V・貝倫斯） 在這個降序排列中添加了四個附加功能。這些功能被稱為隱藏功能，因為一個人並不自然地傾向於它們，但在壓力之下它們也會浮現。對 ESFP 來說，這些隱藏功能是（按次序）：


* 內傾感覺（Si） :Si 收集關於當下的數據，然後把它們和過去的經驗比較，這過程有時候隨著記憶喚起與之關聯的感覺，就好像再體驗一遍過去。為尋求保護那些熟悉的東西，Si 回溯歷史，用以形成對未來的期望和目標。

* 外傾情感（Fe） ：Fe 尋找社會上的聯繫，並用禮貌、體貼、得體的舉止營造和諧的溝通。Fe 對他人明確（或暗示）的需求作出回應，甚至可能會製造內在自我需求和欲望的衝突來滿足別人。.

* 內傾思考（Ti） :Ti 尋求精確，比如表達一個概念最合適的詞。它注意到事物本質之間微不足道的差別，然後將它們分析並歸類。Ti 細查一個問題的每一面，尋找解決問題最不費力、風險最小的方法。它用模型甄別出邏輯上的不一致。.

* 外傾直覺（Ne） :Ne 尋找並解釋隱含意義，用「如果」開頭的問題來探索選擇，允許多種可能性共存。這種想像中的遊戲把直覺和來自多種不同來源的經驗結合在一起成為新的，這可能成為行動的催化劑。



相關條目


* MBTI

* 表演者



參考注釋



外部連結


* Keirsey Performer Artisan (ESFP)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* TypeLogic ESFP（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Personality Page ESFP（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Myers & Briggs Foundation: The 16 MBTI Types

* PersonalityDesk: ESFP Profile
ESG 可以指：


* 巴黎高等管理學院

* 環境、社會和公司治理
湯森路透（英語：Thomson Reuters）在 2009 年 8 月首次推出了全球科學研究機構的論文引用排名。該排名以 1999 年至 2009 年之間全球科研機構在這 10 年中發表學術論文的總引用次數作為排名依據。



排名方法

排名對象為全球範圍內的研究機構，包括各國大學和研究所。排名依據為各研究機構在 1999 年至 2009 年之間發表學術論文的總引用次數。具體依據時間段為：1999 年 1 月 1 日至 2009 年 4 月 30 日。論文應在湯森路透社所搜集涵蓋的各大學術期刊上發表。科技領域涵蓋共多達 22 種。

涵蓋領域

論文及其引用所涵蓋的領域共計有 22 種之多。下列是領域列表，包括英文原文（按英文字母順序排序）和中文翻譯：

1. Agricultural Sciences（農學，或稱農業科學）
2. Biology & Biochemistry（生物學和生物化學）
3. Chemistry（化學）
4. Clinical Medicine（臨床醫學）
5. Computer Science（計算機科學）
6. Economics & Business（經濟學和商學）
7. Engineering（工程學）
8. Environment/Ecology（環境科學 / 生態學）
9. Geosciences（地質科學）
10. Immunology（免疫學）
11. Materials Science（材料學，或稱材料科學）
12. Mathematics（數學）
13. Microbiology（微生物學）
14. Molecular Biology & Genetics（分子生物學和遺傳學）
15. Multidisciplinary（交叉科學，或稱交叉學科）
16. Neuroscience & Behavior（神經科學和行為學）
17. Pharmacology & Toxicology（藥理學和毒理學）
18. Physics（物理學）
19. Plant & Animal Science（植物學和動物學，或稱植物科學和動物科學）
20. Psychiatry/Psychology（精神病學 / 心理學）
21. Social Sciences, general（社會科學，總稱）
22. Space Science（空間科學）

總體結論

排行結果：劃定世界前 20 名為頂尖科研院所，共有 14 所來自美國的大學位列榜中，隨後是英國的 3 所大學。加拿大、日本、德國各有一所入榜。美國大學在北美洲占有絕對統治地位（美洲 15 所中的 14 所），在世界上也占 70%（20 所中的 14 所）的絕對多數。英國大學在歐盟中占有絕對多數（歐洲 4 所中的 3 所）。東京大學是亞洲唯一進入前 20 的大學。

其中美國的哈佛大學為美國和北美洲的引文桂冠。歐洲的引文桂冠研究所是德國的馬普學會（MPI），歐洲的引文桂冠大學是英國的倫敦大學學院（UCL）。加拿大的引文桂冠是多倫多大學。日本及亞洲的引文桂冠是東京大學。



頂尖機構

前 20 的頂尖科研機構是：



參考文獻


* 最新 ESI 中國大學綜合排名百強出爐，北京大學領銜（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* 大學競爭

* 大學排名

* 世界大學排名列表

* QS 世界大學排名

* QS 亞洲大學排名

* 泰晤士高等教育

* 世界大學學術排名

* 世界大學科研論文表現排名

* 泰晤士高等教育 - QS 世界大學排名
ESI 集團（法語：ESI Group）是一家法國的計算機輔助工程軟體及服務供應商。在材料物理學領域具有深厚的技術積累，並研發出了一整套專業解決方案幫助工業製造商們通過虛擬樣機取代物理樣機，並實現虛擬製造，虛擬裝配及測試和未來在研產品的預驗證。



參考文獻



外部連結


* ESI 的 Youtube 頻道（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Facebook（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Twitter（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* LinkedIn（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESL，曾經名為電子競技聯盟（Electronic Sports League），是全球最大的負責組織和舉辦電子競技賽事的電子競技公司。在目前開業的電子競技公司中 ESL 也是歷史最悠久的。而在 Twitch 上所有電子競技公司舉辦的賽事中 ESL 舉辦的賽事收看的時間也是最多的。ESL 總部設在德國科隆。ESL 在全球擁有 11 個辦事處和多個國際電視演播室。



歷史

電子競技聯盟（Electronic Sports League）成立於 2000 年，前身為 Deutsche Clanliga，成立於 1997 年。

2015 年，ESL 舉辦的的 Intel Extreme Masters Katowice 是當時最受關注的電子競技賽事。 該活動的現場觀賽人數超過 100,000，Twitch 上的觀眾人數超過 100 萬。

2015 年 7 月，現代時代集團（MTG）以 8600 萬美元的價格從 ESL 母公司 Turtle Entertainment 購買了 74％的股份。

2015 年 8 月，ESL 與發行商 Valve 在朗盛體育館舉辦了 ESL One Cologne 2015，當時有 16 個戰隊參加了《反恐精英：全球攻勢》賽事。這場賽事吸引了超過 2700 萬觀眾，使它成為當時規模最大、觀看次數最多的《反恐精英：全球攻勢》賽事。

2015 年 10 月，ESL 在麥迪遜廣場花園舉辦了 Dota 2 冠軍賽。同月，ESL 與 ArenaNet 合作組織了 ESL 激戰 2 職業聯盟，這是七個 ESL 官方職業聯盟之一。



參考文獻



外部連結


* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESLint 用於檢查 JavaScript 程式碼是否符合規則，由 Nicholas C. Zakas 在 2013 年建立。ESLint 中的規則是可更改的，並且可以自行定義和載入規則。ESLint 想要解決關於程式碼品質和程式碼風格的問題。ESLint 支援 ECMAScript 當前標準以及草案中用於未來標準的實驗語法。使用 JSX 或 TypeScript 的程式也可以透過外掛或轉譯器處理。



歷史

JSLint 和 JSHint 都缺乏為了程式碼品質和程式碼風格新增規則的能力。在為 JSHint 做出貢獻之後，Zakas 決定在 2013 年 6 月建立一個新的整理工具 ESLint（最初稱為 JSCheck，但在一個月後更名），其中所有規則都可更改，並且可以在運行時定義或載入其他規則。

2016 年 4 月，ESLint 項目加入了 jQuery Foundation。隨後，jQuery Foundation 與 Dojo Foundation 合併，成為 Linux Foundation 其中的 JS Foundation。

2017 年 10 月，ESLint 從 JS Foundation 的 mentorship program 畢業。

2019 年 3 月，JS Foundation 和 Node.js Foundation 合併之後成為 OpenJS Foundation 的一部份。



支援

自 2015 年起，JetBrains 於其 WebStorm 程式碼編輯器中內建支援 ESLint，可對當前開啟的檔案運行 ESLint，並在編輯器中有問題的程式碼附近顯示警告。

2016 年，Vue.js 項目提供了一個 ESLint 外掛來自動驗證 Vue.js 模板和其他功能的使用。從 2018 年開始，Vue CLI 建立新 Vue.js 項目時也會建議使用該外掛。

在 2018 年 10 月，React（由 Facebook 開發）發布了一個官方的 ESLint 外掛來幫助執行其編程規則。

截至 2021 年，ESLint 是最常用的 JavaScript linter，每周被下載超過 14,000,000 次。



參考資料



外部鏈結


* 官方網站
電競狼（又稱 eSL 狼）曾經為「台灣電子競技聯盟」所屬的一支職業電子競技隊伍，與「華義 Spider」和「橘子熊」為 TeSL 的三支元老職業電競隊。電競狼由聯盟直接經營，於 2008 年成立，隔年「戲谷光速」（現桃園噴射機）和「7-ELEVEN 鋼鐵人」（現 Yoe 閃電狼）成軍，完成階段性任務後解散，其成員轉隊到其他隊伍發展。



歷史沿革


* 2008 年 7 月：電競狼成軍。

* 2008 年 7 月 25 日：隊史首場出賽擔任主場，先後出戰「橘子熊」和「華義 Spider」均落敗。

* 2008 年 10 月 18 日：電競狼完成隊史最後一場比賽，在電競元年中排名墊底無緣晉級總冠軍賽。

* 2008 年 10 月：劉恆輔 (Elvis) 獲得最佳人氣獎，也是電競狼隊史唯一獲得之個人獎項。

* 2009 年：電競狼解散。



歷年教練與選手

注意：現況部分可能有時間上的落差，若有出入以當事人實際的狀況為準。

資料來源：台灣電子競技官方網站、TeSL 電競狼隊專訪 電競的百萬年薪秘辛、職業電競選手 eSL 狼隊的部落格



戰績

TeSL

已停止或更改的聯賽例行賽戰績

S&K 聯賽戰績

資料來源：華義 W.Spider 職業電競隊後援會（Yahoo 部落格）



電競隊變遷



團隊榮譽


* TeSLS&K 最佳人氣獎：劉恆輔（2008）



參考文獻



相關條目


* 台灣電子競技聯盟

* 電子競技

* SF Online

* 跑跑卡丁車

* 星海爭霸 II



外部連結


* 電競狼的部落格（無名小站） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 台灣電子競技聯盟官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* TeSL 電競狼隊專訪 電競的百萬年薪秘辛 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
電子序列號（英語：Electronic Serial Number，縮寫：ESN），又稱 ESN 碼是美國聯邦通信委員會規定的，每一台行動裝置（例如行動電話、智慧型手機、平板電腦等）獨有的參數，其長度為 32 位元。早在 1980 年類比式行動電話系統發明時，就已經在使用。1997 年後，美國電信行業協會取得了 ESN 碼的管理和授予權。目前 ESN 碼一開始使用於 AMPS 和 D-AMPS 手機上，目前則於 CDMA 手機上最為常見。另一種常見的手機編碼 IMEI（國際行動裝置辨識碼）則最常使用在 GSM 格式的手機上。



技術原理

行動裝置的電子序列號長度為 32 位，前八位代表手機的生產廠商，後 24 位元則用來標識每一台不同的裝置，這 24 位元能代表一個 16,777,215 位元組的字串。如此的分配方法能夠標識 256 家不同的手機廠商。256 家以後的廠商，則將 8 位元廠商編碼擴充到前 14 位元，餘下的 18 位元用來標記裝置，18 位元數位能代表 262,144 位元組的字串。廠商編碼中，0x80 被保留，用來代替偽 ESN 碼（pESN）的字首。偽 ESN 碼不能保證一定是唯一的，但是 MEID 碼能夠保證其裝置的偽 ESN 碼一定是唯一的。

電子序列號的具體表示方法一般是 11 位二進位或者 8 位元十六進位數位串。當用二進位表示的時候，前面 3 位代表了 ESN 碼最開始的 8 位元，一共 256 個廠商的代號（000～255），後面 8 位元則代表了 24 位元的終端辨識碼（00000000～16777215）。二進位的偽 ESN 碼，最開始的 3 位數位是 128。當用前 8 位元作為廠商辨識碼時，二進位的 3 位須和後 8 位元分開表示，而用前 14 位元標識時，11 位二進位數位串當中則不會分開，以示兩者的區別。同樣的，十六進位表示的 ESN 碼，也有中間分開與不分開兩種表示方式，用來區分前 256 家與後來的廠商。



發展

如今手持行動裝置越來越多，電子序列號終究會用完，於是 3GPP2 開發的行動裝置辨識碼（MEID）將成為新的移動設別辨識標準。其辨識碼最早於 2006 年分配給了美國的威訊通信公司。MEID 碼的長度於 IMEI 碼一樣為 56 位，其更像是 IMEI 碼的改進版本。兩者最的區別在於 MEID 碼能夠用十六進位表示，而 IMEI 碼只支援二進位。

最後一個未被使用的 ESN 碼已經在 2008 年 11 月被分配完畢。但是電信行業協會把新的 ESN 碼的申請截止日期延遲到 2010 年 6 月 30 日，這些 ESN 碼原本曾經被 AMPS 和 TDMA 格式的手機使用，但是這些手機不再使用 CDMA2000 通訊標準而被廢棄。UIMID 碼同樣也能根據行業準則再次申請。

ESN 碼還在不斷的重新分配中，但是只針對 2010 年 6 月 30 日之前的申請。如今已經不再接受任何的新申請。



參見


* IMEI

* AMPS

* D-AMPS



參考資料



外部連結


* Official TIA Resource Page for ESN and MEID
ESO 可以指：


* 歐洲南天天文台（The European Southern Observatory，ESO），國際性天文研究機構

* 全效工作室（Ensemble Studios），遊戲開發公司

* 員工認股權（Employee Stock Option）

* 長榮交響樂團（Evergreen Symphony Orchestra）

* 口袋嘻遊（Ether Saga Odyssey），線上遊戲

* 上古卷軸 Online（The Elder Scrolls Online），線上遊戲

* 存在二階邏輯（Existential second-order logic）

* 瘦子 E.SO（台灣饒舌歌手）
ESO 137-001 是一個位於南三角座的棒旋星系 ，是矩尺座星系團（即阿貝爾 3627，Abell 3627）的成員星系。因為 ESO 137-001 向星系團中心移動，其內的高溫氣體被剝離，並產生長度 26 萬光年的尾部。觀測資料顯示在尾部有恆星形成活動。



演化狀態

氣體從 ESO 137-001 剝離現象被認為對星系的演化有明顯影響，尤其是使低溫氣體被剝離，造成星系內新恆星形成率下降。並且星系的內螺旋臂和核球形狀也因為恆星形成率下降而變化。



參考資料



參見


* 星系列表



外部連結


* NASA gallery: ESO 137-001（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Cornell University: The Flying Spaghetti Monster: Impact of magnetic fields on ram pressure stripping in disk galaxies（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESO 146-5（ESO 146-IG 005）是在阿貝爾 3827 星系團中心一群交互作用中的巨型橢圓星系。這個集團由於其強大的重力透鏡效應而受到注意。



物理性質

這個交互作用中的星系群是在離 14 億光年的阿貝爾 3827 星系團的中心被發現的，一個巨大的星暈環繞著這個交互作用中的核心。這個集團被認為有著巨大的質量聚集，因此擁有巨大的引力。這個集團不尋常的形狀，被認為是多次較小的星系多次碰撞，結果形成了每個核，然後這些核合併成為一個巨大的橢圓星系。



質量

雙子南望遠鏡的觀測顯示 ESO 146-5 對兩個星系有重力透鏡效應，一個星系距離 27 億光年，另一個距離 51 億光年。使用愛因斯坦的廣義相對論，測得這組星系群的質量大約是 30 兆太陽質量，使它成為宇宙中已知質量最大的星系群。



參考資料

Template:Galaxy stub
ESO 280-SC06（也稱為 ESO 280-6）是位於天壇座的一個球狀星團，距離太陽 69,800 光年。這個星團被收錄在位於智利的歐洲南方天文台編輯的星表內，因此有這樣的名稱。影像和赫羅圖顯示這是一個星數稀少和有著緊湊核心的球狀星團。
ESO 3.6 米望遠鏡是在智利拉西拉天文台，由 ESO 從 1971 年開始操作的一架光學反射望遠鏡，它的淨口徑大約是 3.6 米 (140 英吋)，面積為 8.6 米 2。它在 1999 年進行了全面的改進，並在 2004 年更換了次鏡。當它在 1970 年代末期完成時，它是當時世界上最大的光學望遠鏡，並且支援了許多先進的光學和科學成就。在 1980 年代，它提出了天文社群中第一個自適應光學系統：ADONIS: ADaptive Optics Near Infrared System。迄 2009 年，這架望遠鏡發現 75 顆可能的系外行星。

 



儀器

從 2008 年 4 月以來，ESO 3.6 米望遠鏡唯一的儀器就是 HARPS，高精度徑向速度行星搜索器。HARPS 是一個專用於發現系外行星的光纖回饋高解析中階梯攝譜儀，這架望遠鏡的其它儀器都已經停用了，他們包括：


* CES: 在 346 - 1028 nm 波長的範圍上提供解析度達到 235,000 的攝譜儀。

* EFOSC2: 全名是 ESO 暗天體攝譜儀和照相機 (v.2)，視功能很多的低解析攝譜儀和照相機。

* TIMMI-2：熱感紅外線多模式儀器，專用於 3 至 25 微米。



最近的科學成就

自開光以來，ESO 3.6 米望遠鏡已經獲得一些科學上的發現，而最的天文成就都來自 HARPS，』』頂級』』的儀器。這些成就包括發現著名的系外行星格利澤 581e，質量只有地球的 2 倍，和當食最富有的系外行星系，有多達 7 顆行星環繞著一顆與太陽相似的恆星。

這架望遠鏡也參與解決長達數十年之久的造父變星質量之謎。使用 HARPS 這架儀器，天文學家首度測量出一個雙星系統是脈衝造父變星，並且其中的一顆恆星正由另一顆的前方通過，這使天文學家可以測量出造父變星的質量。這個研究推斷出恆星演化理論計算出來的恆星質量，對脈動恆星質量的預測是正確的。

瑞士日內瓦大學天文台由史蒂芬・烏德利（Stéphane Udry）領導的小組在 2007 年 4 月 24 日宣布發現系外行星格利澤 581c。這個團隊使用在智利歐洲南天天文台拉希拉的 ESO3.6 米望遠鏡 HARPS (階梯光柵光譜儀)，並使用徑向速度的技術來確認行星對恆星的影響。

2016 年 8 月 24 日 ESO 正式發布他們的新發現 —— 比鄰星 b。截至 2016 年 8 月為止，比鄰星 b 是最靠近地球的類地行星。



同一時期的其它望遠鏡

在冷戰的高潮期間。ESO 3.6 米望遠鏡的處境介於新和舊的巨眼之間。

在 1977 年最大的望遠鏡：



圖集


* 
* 
* *



外部連結


* ESO 3.6m homepage（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ESO homepage（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



相關條目


* 大光學反射鏡列表

* 在 20 世紀最大的光學反射鏡列表
ESO 444-46 ( 或 Shapley 8-1, A3558-M1 ) 是一個位於半人馬座的 E4 級超巨橢圓星系； 也是 Abell 3558 星系團的主要成員和最明亮的成員，距離我們約 6.4 億光年。 該星系位於巨大的沙普利超星系團的核心，也是離我們最近的超星系團之一。 

它是已知最大的星系之一，也可能包含已知最大的黑洞之一。該黑洞的質量估計為 5.01 億 - 776 億太陽質量。 



物理特性

與所有橢圓星系一樣，ESO 444-46 的特點是具有平滑、無特徵的輪廓，這與銀河系等螺旋星系的結構明顯不同。該類型的星系被認為是過去多個星系合併的結果。

該星系的直徑估計至少為 400,000 光年，為室女座星團中著名的梅西耶 87 星系的兩倍半多，並有一個漫射的恆星光暈延伸到其半徑之外。



特徵

球狀星團

ESO 444-46 估計有大約 27,000 個球狀星團，是已知包含最多球狀星團最多的星系之一。這與梅西耶 87 中的 15,000 個球狀星團和銀河系中的 200 個形成鮮明對比。 

超大質量黑洞

ESO 444-46 包含一個超大質量黑洞。科學家們至少使用了三種不同的方法來計算 ESO 444-46 中心黑洞的質量。

當該黑洞使用球體光度法（通過使用其亮度估計中心區域的恆星密度）計算後，質量為 776 億太陽質量。 這將使它成為已知最大的黑洞之一 ——— 幾乎是 Messier 87 黑洞質量的 12 倍，也相當於銀河系中心黑洞人馬座 A\
* 質量的 18,000 倍。該黑洞的史瓦西半徑為 1,530 AU （直徑約 4610 億公里）。



關聯條目


* 星系列表

* 最近的星系列表

* NGC 天體列表 (4001–5000)

* 螺旋星系列表

* 梅西耶 87

* NGC 4889

* NGC 4874

* IC 1101



參考



外部連結


* WikiSky 上關於 ESO 444-46 的內容：DSS2, SDSS, GALEX, IRAS, 氫 α, X 射線，天文照片，天圖，文章和圖片
ESP 可以指：



科學


* 太陽系外行星 (Extrasolar Planet)



醫學


* 超感官知覺（Extra-sensory perception）的英語縮寫



科技


* 電子穩定程序 (Electronic stability program)

* 靜電除塵 (Electrostatic precipitator)

* EFI 系統分區（EFI system partition）

* 外部裝載平臺 (External stowage platform)，兩個位於國際太空站命運號實驗艙外的貨物平臺

* ESP 暫存器

* IPSec 協議包中的「封裝安全載荷」英文縮寫。



貨幣


* 前西班牙貨幣比塞塔的 ISO 4217 代碼



國家


* 西班牙的 ISO 3166-1 三位字母代碼



政治


* 土耳其被壓迫者社會黨的土耳其文縮寫 (Ezilenlerin Sosyalist Partisi)



商品


* ESP（Electric Sound Products） ，日本電吉他製造商



彙編


* ESP（Extended Stack Pointer）是指彙編語言中的棧指針，用於指向棧的棧頂。
ESP32 是一系列低成本，低功耗的單晶片微控制器，整合了 Wi-Fi 和雙模藍牙。 ESP32 系列採用 Tensilica Xtensa LX6 微處理器，包括雙核心和單核變體，內建天線開關，RF 變換器，功率放大器，低雜訊接收放大器，濾波器和電源管理模組。

ESP32 由總部位於上海的中國公司樂鑫資訊科技建立和開發，由台積電採用 40 奈米技術製造。它是 ESP8266 微控制器的後繼產品。

2019 年 7 月 31 日，ESP32-S2 正式發布。

2020 年 10 月 31 日，ESP32-S3 發布。



功能

ESP32 的功能包括以下內容：


* 處理器：
  
* CPU: Xtensa 雙核心 (或者單核心) 32 位元 LX6 微處理器，工作時脈 160/240 MHz, 運算能力高達 600 DMIPS

* 記憶體：
  
* 448 KB ROM (64KB+384KB)
  
* 520 KB SRAM
  
* 16 KB RTC SRAM,SRAM 分為兩種
    
* 第一部分 8 KB RTC SRAM 為慢速儲存器，可以在 Deep-sleep 模式下被次處理器存取
    
* 第二部分 8 KB RTC SRAM 為快速儲存器，可以在 Deep-sleep 模式下 RTC 啓動時用於數據儲存以及 被主 CPU 存取。
  
* 1 Kbit 的 eFuse，其中 256 bit 爲系統專用（MAC 位址和晶片設定）；其餘 768 bit 保留給使用者應用，這些 應用包括 Flash 加密和晶片 ID。
  
* QSPI 支援多個快閃記憶體 / SRAM
  
* 可使用 SPI 儲存器 對映到外部記憶體空間，部分儲存器可做為外部儲存器的 Cache
    
* 最大支援 16 MB 外部 SPI Flash
    
* 最大支援 8 MB 外部 SPI SRAM

* 無線傳輸：
  
* Wi-Fi: 802.11 b/g/n
  
* 藍芽: v4.2 BR/EDR/BLE

* 外部介面：
  
* 34 個 GPIO
  
* 12-bit SAR ADC ，多達 18 個通道
  
* 2 個 8 位元 D/A 轉換器
  
* 10 個觸控感應器
  
* 4 個 SPI
  
* 2 個 I2S
  
* 2 個 I2C
  
* 3 個 UART
  
* 1 個 Host SD/eMMC/SDIO
  
* 1 個 Slave SDIO/SPI
  
* 帶有專用 DMA 的乙太網路介面，支援 IEEE 1588
  
* CAN 2.0
  
* 紅外線傳輸
  
* 電機 PWM
  
* LED PWM, 多達 16 個通道
  
* 霍爾感應器

* 定址空間
  
* 對稱定址對映
  
* 資料匯流排與指令匯流排分別可定址到 4GB (32bit)
  
* 1296 KB 晶片記憶體取定址
  
* 19704 KB 外部存取定址
  
* 512 KB 外部位址空間
  
* 部分儲存器可以被資料匯流排存取也可以被指令匯流排存取

* 安全機制
  
* 安全啟動
  
* Flash ROM 加密
  
* 1024 bit OTP, 使用者可用高達 768 bit
  
* 硬體加密加速器
    
* AES
    
* Hash (SHA-2)
    
* RSA
    
* ECC
    
* 亂數產生器 (RNG)
ESP8266 是一款由上海樂鑫信息科技開發的可以作為微控制器使用的成本極低且具有完整 TCP/IP 協議棧的 Wi-Fi IoT 控制晶片。

由 Ai-Thinker 生產的 ESP-01 晶片於 2014 年 8 月首次引起了西方的創客們的注意，這個小模塊允許微控制器通過海斯命令集使用 TCP / IP 協議棧連接到 Wi-Fi 網絡。然而，在最初的晶片上幾乎沒有使用英文的文檔及可接受的命令。 由於模塊上外部組件非常少的原因，導致了其價格十分便宜，並吸引了許多創客來研究和使用該模塊、開發配套該晶片使用的軟體以及對其使用中文的使用指南進行多語言翻譯。

ESP8285 即是內置了 1MB 快閃記憶體的 ESP8266，其允許單晶片設備能夠直接連接到 Wi-Fi 進行使用。 

其後續產品是 2016 年所發布的 ESP32。



特徵


* 處理器：基於 Tensilica Xtensa Diamond Standard 106 Micro 的 L106 32 位 RISC 微處理器內核，運行時鐘時鐘為 80MHz

* 記憶：
  
* 32 KiB 指令 RAM
  
* 32 KiB 指令緩存 RAM
  
* 80 KiB 用戶數據 RAM
  
* 16 KiB ETS 系統數據 RAM

* 外部 QSPI 快閃記憶體：支持最高 16 MiB（通常包括 512 KiB 至 4 MiB）

* IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi
  
* 集成 TR 開關 ， 巴倫 ， LNA ， 功率放大器和匹配網絡
  
* WEP 或 WPA / WPA2 身份驗證或開放網絡

* 16 個 GPIO 引腳

* SPI

* I²C （軟體實現）

* I²S 與 DMA 接口（與 GPIO 共用引腳）

* UART 專用引腳上，再加上僅發送 UART 可在 GPIO2 啟用

* 10 位 ADC （ 逐次逼近型 ADC ）



ESP-01 的引腳輸出

常見的 ESP-01 模塊引腳輸出如下：

1. GND，接地 (0 V)
2. GPIO 2，通用輸入 / 輸出 2 號
3. GPIO 0，通用輸入 / 輸出 0 號
4. RX (GPIO 3)，串列資料接收
5. VCC，電壓（3.3 V ~ 3.6 V）
6. RST，復位
7. CH\_PD，斷電引腳 (Chip power-down)
8. TX (GPIO 1)，串列資料傳送



引用資料
ESPN+ （發音為 ESPN Plus）是美國一個串流媒體訂閱服務，隸屬於迪士尼媒體和娛樂發行公司。該服務是迪士尼媒體和娛樂發行公司與 ESPN Inc. 合作的產物，而 ESPN Inc. 也是華特迪士尼公司與赫斯特國際集團的合資公司，兩家企業各佔股八成和二成。ESPN + 是迪士尼媒體和娛樂發行公司在美國的三個旗艦串流媒體訂閱服務之一，另外兩個則為 Disney + 和 Hulu，並由迪士尼串流媒體服務提供技術支持。 

ESPN + 上的特色內容有格鬥運動（包括終極格鬥冠軍賽和頂級拳擊報導）、美國大學田徑運動、板球、美式足球、足球（例如美國職業足球大聯盟的比賽）、高爾夫球（例如 PGA 錦標賽）和網球。



參考文獻
ESPN 衛視體育台（英語：ESPN STAR Sports，簡稱 ESS）是由時屬新聞集團旗下的星空傳媒有限公司與華特迪士尼旗下的 ESPN 各佔一半而成立的媒體公司，是亞洲一家體育頻道供應者。ESS 在亞洲擁有多個頻道，包括："ESPN 亞洲"、"ESPN 印度"、"ESPN 台灣""、"ESPN 新加坡""、"ESPN 菲律賓"、、"ESPN 香港"、"衛視體育台 香港"、"衛視體育台 亞洲"、"衛視體育台 印度"、"衛視體育台 台灣"、"衛視體育台 東南亞" 和 "衛視體育台 新加坡"。全部頻道主要播放世界主要體育賽事，配上當地的評述。ESPN 覆蓋超過 1 億 1000 萬的家庭，而衛視體育台則覆蓋超過 5400 萬家庭。

ESPN STAR Sports 的對象是 15 至 54 歲的觀眾，24 小時播放全球不同的體育賽事，包括籃球、羽毛球、足球、游泳等節目，包括國際性和地區性的體育節目。ESPN STAR Sports 主要經加密收費網絡或免費電視廣播服務把節目傳送給亞洲觀眾，節目則由在新加坡的廣播中心和製作中心完成和發放至不同的網絡播放。ESPN STAR Sports 在整個地區擁有 500 個員工。

隨著 2012 年 ESPN 把持有的 ESPN STAR Sports 所有股份售予新聞集團，ESPN 正式退出亞洲，其在亞洲的 ESPN 頻道已陸續更名，ESPN STAR Sports 一詞也順勢走入歷史。



ESPN 衛視體育台節目管理組

ESPN 衛視體育台節目管理組主要負責管理、宣傳、商量和製作體育節目和賽事，曾獲多個獎項，包括 1998 年及 1999 年 "ATP" 的 "最佳宣傳獎項"；1998 年及 1999 年 "香港體育發展局" 的 "最佳體育獎項"；2000 年 "新加坡旅遊局" 的 "最佳節目管理獎項"。ESPN 衛視體育台節目管理組於 11 個國家曾參於舉辦超過 100 個體育節目，包括 "亞洲極限運動巡迴賽"、"世界室內五人制足球賽"、"亞洲保齡球巡迴賽" 等，於 2003 年亦籌辦了官方英格蘭超級聯賽季前錦標賽，在馬來西亞吉隆坡舉辦的英國足球協會聯賽亞洲盃。ESPN 衛視體育台節目管理組也創辦了 "生力亞洲 9 號球巡迴賽"，一系列亞洲最佳桌球員選舉。這些節目及賽事也由 ESPN 及衛視體育台播放。



ESPN 衛視體育台網上業務

在網上，ESS 成立了 "espnstar.com"、"espnstar.com.cn"、"espnstar.com.hk 和"espnstar.com.tw"，主要提供深入體育新聞、賽事結局和比賽。網站與其頻道和不同賽事的網絡有緊密聯繫。



ESPN 衛視體育台的特式

每年的比分牌、廣告商、顯示模式、聲音都不同。



ESPN 衛視體育台的節目

羽毛球


* 南韓羽毛球公開賽（衛視體育）

* 馬來西亞羽毛球公開賽（衛視體育）

板球（香港區只在 ESPN STAR Sports Cricket Live 播放）


* 印度板球隊（Indian cricket team）國外巡迴賽

* 巴基斯坦板球隊（Indian cricket team）國外巡迴賽

* 斯里蘭卡板球隊（Indian cricket team）國外巡迴賽

* 西印度群島板球隊（West Indies cricket team）國外巡迴賽

* 英國本土木球（UK Domestic Cricket）比賽

高爾夫球


* 亞洲高爾夫球巡迴賽（衛視體育）

* 歐盟高爾夫球巡迴賽（ESPN）

* 米高佐敦高爾夫球名人邀請賽（ESPN）

賽車


* A1GP 汽車大獎賽（A1 Grand Prix）（衛視體育）

* 一級方程式大獎賽（F1）

* 印第賽車聯賽（Indy Racing League）

* MotoGP 賽車

* 德國房車大師賽（衛視體育）

* 世界耐力錦標賽（衛視體育）

* 亞洲房車錦標賽（衛視體育）

* 亞洲 V6 方程式（衛視體育）

棒球


* 美國職棒大聯盟（Major League Baseball）

籃球


* NBA (香港除外)

* NCAA 籃球賽

* ACC 美國大學籃球賽（ESPN）

* 超級籃球聯賽（SBL，只在台灣台播放）

極限運動


* X Games (ESPN)

* 刺激體育（衛視體育）

英式足球


* 英格蘭超級足球聯賽（印尼、東帝汶、柬埔寨、寮國、緬甸、馬來西亞、汶萊、菲律賓、朝鮮、南韓、蒙古國印度、孟加拉、不丹、馬爾地夫、尼泊爾、巴基斯坦、斯里蘭卡）

* 英格蘭足總盃（泰國除外、香港增加 STAR Sports Plus 台分流直播賽事）

* 歐洲冠軍聯賽（香港、中國、台灣除外）

* 歐足聯歐洲聯賽（香港、中國、台灣除外）

* 世界盃沙灘足球賽 (ESPN)（香港除外）

摩托車比賽


* FIM 世界摩托車錦標賽（MotoGP）

桌球


* 美國桌球名人賽（ESPN）

* ENERGIS 盃（ESPN）

橄欖球


* 嘉士伯盃 - (Carlsberg Cup)

* 健力士欖球超級聯賽 - (Guinness Premiership)

* 六國錦標賽 - 英國、法國、義大利、愛爾蘭、蘇格蘭、威爾斯 (Six Nations Championship)

* 超級橄欖球聯賽

* 橄欖球冠軍錦標賽 - 紐西蘭、澳洲、南非 (Tri Nations Series)

網球


* ATP 網球大師巡迴賽（ATP Masters Series）

* 溫布頓網球公開賽

* 澳洲網球公開賽

摔角


* TNA iMPACT!

撞球


* 亞洲 9 號球巡迴賽（衛視體育）

* 世界盃花式桌球賽（ESPN）

* UPA 美式撞球職業巡迴錦標賽（ESPN）

新聞


* 世界體育中心（ESPN）

* 世界體育中心快報（ESPN）

* 世界體育中心 (周末版) (ESPN)

* 加德士今日賽果（衛視體育）

* 吉列世界體壇（衛視體育）

其他賽事


* 奧運會（僅台灣，部分轉播權）

* 亞運會（僅台灣，部分轉播權）



TNA iMPACT!

ESPN 衛視體育台是 TNA iMPACT! 亞洲地區的電視提供者，一個由 Total Nonstop Action Wrestling 製作的專業的摔角電視節目。 在 2005 年 9 月，3 個 TNA 摔角手 (the Indian American Sonjay Dutt, Shark Boy and Simon Diamond) 在印度用了 2 個星期，他們去了很多的城市，宣傳即將在 ESPN 衛視體育台播放的 iMPACT. 在 9 月 28 日，波帕爾發生了一場暴動，那時觀眾超過預期的數目，所以 1000 人被趕走，三個 TNA 摔跤手受傷。

 



參考資料

 



內部連結


* ESPN

* 衛視體育台

* FOX 體育台：ESPN 退出經營後時期的新頻道名稱。

 



外部連結


* ESPN STAR Sports
  
* ESPNSTAR 中文網→ESPNSTAR.com.hk
  
* ESPNSTAR.COM.TW
  
* ESPNSTAR.COM.CN
  
* MBC ESPN
ESPN2 是美國的一個有線電視和衛星電視頻道，由迪士尼公司成員 ESPN 公司所有。ESPN2 最初主要播出面向年輕的體育迷的節目。1990 年代之後，頻道開始逐漸增加主流體育節目的比例。2015 年 2 月。美國有 94,379,000 台電視可以收看 ESPN2，佔收費電視總數的 81.1%。ESPN2 開播於 1993 年 10 月 1 日。



參考資料



外部連結


* 官方網站
《ESPN NBA 2K5》（英語：ESPN NBA 2K5）是一款由 Visual Concepts 公司製作、Sega Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2004 年 9 月首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2 和 Xbox 發行。本遊戲是 NBA 2K 系列的第 6 作。

《ESPN NBA 2K5》是一款籃球模擬遊戲。遊戲中的球員幾乎都是在真實的 NBA 球隊中效力。

根據評價網站 Metacritic，遊戲收到普遍讚譽的評價。
《ESPN NBA Basketball》（英語：ESPN NBA Basketball）是一款由 Visual Concepts 公司製作、Sega Sports 發行的籃球類電子遊戲。本遊戲於 2003 年 10 月 21 日首先發行。遊戲在索尼 PlayStation 2、Xbox 發行。
本遊戲是 NBA 2K 系列的第 5 作。

本遊戲是根據美國 NBA 籃球而製作。玩家通常可以選擇真實的 NBA 球隊而進行遊戲。

遊戲收到普遍讚譽的評價。《EGM》給予本遊戲 7/10 的分數。



參考資料



外部連結


* 莫比遊戲上的《ESPN NBA Basketball》（英文）
《ESPN NHL 2K5》（英語：ESPN NHL 2K5）是一款由 Kush Games 製作、SEGA 發行的體育類遊戲。本遊戲最初於 2004 年 8 月在 PlayStation 2 和 Xbox 等平台發行。本遊戲是《ESPN NHL 冰球》的續作。

遊戲主要是模擬冰球比賽。

根據評論網站 Metacritic 反饋，本遊戲收到普遍較好的評價。
ESPNEWS 是一家全天 24 小時播出的體育新聞頻道。播出體育新聞、賽事集錦、記者訪談和體育分析評論。ESPNews 主要在美國的收費有線電視播出。在 1996 年 11 月 1 日開播。ESPNews 主演播出體育新聞，也偶有播出體育賽事。

亞洲版本的 ESPNews 是由 ESPN 衛視體育台經營的頻道。2013 年，ESPN 更名 FOX 體育台後，該頻道更名為 FOX 體育新聞台（FOX Sports News） ，已於 2017 年停播。
ESPN 廣播（ESPN Radio）是 ESPN 旗下的一個美國體育廣播網，於 1992 年 1 月 1 日起開播，開播時呼號為「SportsRadio ESPN」。電台總部設在布里斯托。ESPN 廣播除了播放傳統的日播和周播節目外，也對美國職棒大聯盟、全國籃球協會杯冠軍賽等賽事進行特別直播。



電台



外部連結


* ESPNRadio.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）官方網站

* Sirius 上的頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XM 上的頁面
《ESPN 極限運動競賽》（英語：ESPN Extreme Games）是一款於 1995 年推出的競速遊戲，由美國索尼互動工作室開發，索尼電腦娛樂發行，並推出了 PlayStation 以及 MS-DOS 兩個版本。美國索尼互動工作室根據 1995 年的第一屆「世界極限運動大賽」（X Games）極限運動比賽中比賽項目而製作出此遊戲。

本遊戲在 ESPN 標籤許可過期後重新命名為《極限 1》（1Xtreme），並在 PlayStation 遊戲精選集「Greatest Hits」中重新包裝，而遊戲中所有 ESPN 的標誌以及相關的內容亦被移除。



遊戲特色

《ESPN 極限運動競賽》從世界極限運動大賽中抽取了四種競賽項目：街道雪橇、山地單車賽、滑輪溜冰及滑板比賽並加入到遊戲之中成為四種全要比賽種類，共有六條不同的賽道。而賽道則分別位於五個地點：義大利、美國塔霍湖、南美洲、美國舊金山與美國猶他州。

玩家在遊戲中可選擇扮演其中一位參賽者，每位可選的選手都會有不同的能力和各自擅長的極限運動裝備。玩家在各比賽中依線性的指定賽道鬥快到達終點為之勝利。玩家在賽道中要避開或跳過障礙物以防跌倒。特別的是，玩家可以在比賽之中對左右兩方的參賽者出拳與踢開使其跌倒。同時，在故事模式中，賽道中會放置了一些閘門，玩家在比賽中途穿過它們即可獲得指定分數及金錢，以讓玩家以金錢加強裝備。

在多人遊戲模式中，遊戲最多可把畫面分割成兩個小畫面以供兩名玩家同時進行遊戲。

遊戲同時找了於 ESPN 電視台的運動比賽旁術 Suzy Kolber 為遊戲中的旁術配音。



參考資料



外部連結


* （英文）《ESPN 極限運動競賽（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》在 IGN 上的資料

* （英文）《ESPN 極限運動競賽》在 Gamespot 上的資料

* （英文）《ESPN 極限運動競賽（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》在 MobyGames 上的資料
ESPO 可以指：


* 歐洲海港組織（European Sea Ports Organization），歐盟內部的港口組織。

* 東西伯利亞 - 太平洋石油管道（the Eastern Siberia–Pacific Ocean oil pipeline，簡稱 ESPOpipeline），俄羅斯為拓展亞太地區石油市場而建造的石油運輸工程。
齊訥卡片 (Zener card) 是用來進行超感官知覺實驗的卡片，通常是透視。

齊訥卡片是由超心理學家約瑟夫・邦克斯・萊因發明來做為簡易統計測量且無歧義的科學方法以測試超感官知覺。萊因是以其同僚－知覺心理學家卡爾・齊訥的名字來為此命名。齊訥選了五種圖案做為卡片的樣式。當齊訥卡片在 1920 年代剛發明的時候，它是用手來洗牌的，但之後改以機器來洗牌。

一組卡片有 25 張牌，每個圖案各五張。這五種圖案分別有圓圈、四端等長之希臘十字、五芒的星形、正方形和三條垂直的波浪線。

當齊訥卡片第一次被使用時，它們是以極簿的半透明白紙製成。某些受測者或受測者的團體在早期曾得到很高的分數，但很快地就發現到，這些受測者時常可以由卡片背面就直接看到卡片上的符號。於是這些卡片便被重新設計成不論在任何情況下都無法由背面看出的設計。一系列的牌組將其背面加上在杜克大學校園內建築的圖樣，但這其實是一項很壞的選擇。魔術師們可在齊訥卡片上做一些手腳，而變成很高明的單相牌。
ESP 公司（株式會社イーエスピー）是一家日本吉他製造商，該公司主要生產電吉他和電貝斯。公司總部位於東京和洛杉磯。該公司成立於 1975 年。1983 年進軍美國市場。1993 年，公司在洛杉磯開設總部。



參考文獻
ESR 可以指：


* 電子自旋共振（英語：Electron Spin Resonance），電子在靜磁場下發生的磁共振現象，又稱電子順磁共振（英語：Electron Paramagnetic Resonance EPR）

* 等效串聯電阻（英語：Equivalent Series Resistance），一般指電容器等效電路的電阻值

* 紅血球沉降率（英語：Erythrocyte Sedimentation Rate），血紅血球在 1 小時內沉降的速率

* ESR Cayman，香港地產公司
美國環境系統研究所公司（Environmental Systems Research Institute, Inc.），簡稱 Esri，為目前世界最大的地理資訊系統技術供應商，其總部設在美國加州雷德蘭茲，其地理資訊系統軟體目前的全球市場佔有率最高，公司最知名產品如 ArcGIS。該公司成立於 1969 年，最初註冊身分為土地利用顧問公司。

該公司在全美各地都設有辦事處，在其他國家均設有分公司或者代理。目前它在中國設有 Esri 中國資訊科技有限公司。香港及澳門地區的分銷則由 Esri 中國（香港）有限公司負責。台灣方面，以互動國際數位 (股) 公司為主要代理商 (前身為仲琦科技的子部門)。該公司在美國被認為是繼微軟、甲骨文公司與 IBM 之後，美國聯邦政府最大的軟體供應商之一。



ArcGIS

該公司通常使用 ArcGIS 一詞來代表它開發的 GIS 商用套裝軟體，它另外也含開發套件與網路服務。目前該軟體的最新版本是 10.8.1。

ArcGIS Online

ArcGIS Online 是一個面向全球使用者的公有雲 GIS 平台，是一種全新的 GIS 軟體應用模式。ArcGIS Online 包含了全球範圍內的底圖、地圖資料、應用程式，以及可組態的應用模板和開發人員使用的 GIS 工具和 API，可用於建立 Web 地圖、發布 GIS 服務、共享地圖、資料和應用程式等，以及管理組織的內容和多個使用者。



出版刊物

該公司定期出版地理資訊系統技術的刊物，並發行免費電子報（同時也有印刷出版）ArcNews、ArcUser 和 ArcWatch。



參考文獻



外部連結


* Esri 公司

* http://www.gis.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） ，以 Esri 公司的角度來介紹 GIS。
ESR Group Limited（港交所：01821）是一間總部位於香港的地產公司，主要在中國、日本、韓國、新加坡、澳洲及印度開發物流地產項目。

2019 年 6 月，ESR Group Limited 計劃在香港交易所上市，集資最多 14 億美元。華平投資是 ESR Group Limited 的主要股東，持有 38% 股權，而京東物流則持有 8.23%。ESR Cayman 後來因應市況不佳，最終把上市計劃推遲。

ESR Group Limited 於 2019 年 10 月重啟上市計劃，並於 2019 年 11 月 1 日於香港交易所正式掛牌，最終集資額為 18 億美元。

2021 年 8 月，ESR Cayman 提出以 51.92 億美元收購 ARA 資產管理。



參考



連結


* ESR Cayman（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ESR Cayman 招股章程（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
進化穩定對策（evolutionarily stable strategy，ESS），也稱宜斯策略。是一種博弈論的策略，當種群採用了一種對策後，其他策略在自然選擇的壓力下都無法侵入這個種群。是進化博弈論的核心概念。它是由約翰・梅納德・史密斯和喬治・普萊斯在 1973 年提出，是行為生態學、進化心理學、數學博弈論和經濟學中的重要概念，並在人類學，哲學和經濟學、政治學等其他領域得到應用。 進化穩定對策是納什均衡的一個特例。



參考文獻
RIM-162 進化型海麻雀飛彈（RIM-162 Evolved SeaSparrow Missile, ESSM）是一種用於保護船隻攻擊飛彈和飛機的 RIM-7 海麻雀飛彈的發展形。 ESSM 是設計來對付超音速反艦飛彈。為了配合 MK-41 垂直發射器，MK-25 四合一發射箱被開發出來，每個 MK-25 能容納四枚 ESSM；每個 MK-41 發射管可裝入一個 MK-25 發射器。另外，ESSM 還可以被 MK-29Mod4&5、MK-48VLS 和 MK-56VLS 發射。

許多國家正在使用或計劃使用 ESSM。已裝備 ESSM 國家有美國、澳大利亞、加拿大、德國、土耳其、希臘、日本、丹麥、荷蘭、阿拉伯聯合大公國、泰國、墨西哥、挪威和西班牙等。



版本

Block 1


* RIM-162A

裝備於擁有 MK-41 垂直發射系統與 AN/SPY-1 相位陣列雷達的神盾艦艇，使用 S 波段雙向資料鏈，由 S 波段的 SPY-1 列雷達負責上鏈傳輸，並且定期將本身位置資訊下鏈傳輸給發射艦進行計算修正。


* RIM-162B

是為 韓國 KDX-2、紐澳軍團級 、高波級、荷蘭 LCF 與德國 F124 之類擁有 MK-41 垂直發射器但無神盾作戰系統的艦艇設計的版本，採用 X 波段單向資料練，由發射艦的 X 波段照明雷達進行上鏈傳輸，並省略飛彈的下鏈傳輸。


* RIM-162C

用於日本村雨級、加拿大哈里法克斯級這類使用 MK-48 垂直發射系統的艦艇，同樣採用 X 波段單向資料鏈。


* RIM-162D

則是為傳統 MK-29 發射器設計的版本，亦採用 X 波段單向資料鏈。

Block 2

換裝與 SM-6 相同、由 AIM-120C7 空對空飛彈改良而來的主／被動雷達尋標器，並搭載與標準飛彈家族同樣的聯合通用波形資料鏈（JUWL），將同時擁有主動與被動雷達導引系統，換裝比 Block 1 大的 10 吋彈頭。應付低 RCS 目標或面對強烈電子干擾時，飛彈主／被動雷達尋標器的功率可能力有未逮，因此 ESSM Block 2 將與 SM-6 一樣，繼續保有半主動雷達導引模式。



使用國


* 美國

* 澳洲

* 加拿大

* 丹麥

* 德國

* 希臘

* 荷蘭

* 挪威

* 西班牙

* 土耳其

* 日本

* 阿聯

* 泰國

* 墨西哥

* 芬蘭



參考文獻



參閱


* AIM-7 麻雀飛彈

* RIM-7 海麻雀飛彈

* 艦載垂直發射系統

* 半主動雷達導引

* 主動雷達導引



外部連結


* Designation Systems.net: Raytheon RIM-162 ESSM （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Global Security.org: RIM-162 Evolved Sea Sparrow Missile (ESSM) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NATO SEASPARROW Project Office （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NAMMO Raufoss - Nordic Ammunition Company （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
EST 可以指：


* 北美東部標準時間（Eastern Standard Time），北美東海岸地區使用的標準時間。

* 愛沙尼亞的國家代碼。

* expressed sequence tag : 表現序列標誌：一種由 cDNA library 中取出的特定 DNA. 功用：藉由訂定基因圖譜的程序 (genetic mapping procedures)，EST 可以定位出基因在 genome 上的位置。
ESTCube-1 為愛沙尼亞第一顆發射成功的人造衛星，是作為「愛沙尼亞學生衛星計畫」（Estonian Student Satellite Program）的一部分內容，而後者計畫為計畫讓高中與大學學生能夠共同參與開發人造衛星的教學項目。ESTCube-1 在工程技術上參考了標準的立方衛星而成，並於 2013 年 5 月 7 日搭載在織女星運載火箭上發射升空。



設計

衛星大小

愛沙尼亞在決定衛星計畫的開發時，將其大小設定成標準立方衛星的 1 單元規格。其中立方衛星的標準 1 單元其底基邊長要求為 100 毫米（誤差 0.1 毫米），而高度則有 113.5 毫米（誤差 0.1 毫米）。而一般來說立方衛星其最大質量會設定在 1.3 公斤左右，而 ESTCube-1 其質量則有 1.048 公斤。

控制設備

ESTCube-1 搭載的微處理器使用了兩個作業系統，分別為負責衛星指令進行、數據處理和攝影控制的 FreeRTOS、以及負責通訊模組以及其他低功率的使用設備 TinyOS。其中衛星的任務控制系統是由塔爾圖大學的學生製作而成，並且由資訊科技公司 CGI Group 負責監督。而在衛星通訊部分，愛沙尼亞方面向國際業餘無線電聯合會註冊了兩個頻率：437.250 兆赫與 437.505 兆赫。其中前者用於經常性但並不緊急的通訊中，其傳輸速度為每分鐘 18 個單詞，而主要目的為每隔 3 分鐘至 5 分鐘傳送最重要的衛星參數。後者則採用了頻率偏移調變的技術以提供衛星特定任務指示的快速連結，除了擁有 9600 鮑的傳輸率外也符合 AX.25 之標準。儘管由於使用業餘無線電頻率的使用使得傳輸速度最高只到 25 千赫，不過由於頻率偏移調變的技術使得其必要時可以達到每秒 19,200 比特的傳輸速度。

任務設備

儘管 ESTCube-1 其重點放在教導學生關於衛星製作等技術，然而同時也包含了其科學研究目的。在衛星上裝備有芬蘭科學家派卡・鑒胡能所發明的電動帆，在 ESTCube-1 繞行期間透過 10 公尺長、20 微米至 50 微米粗細線組成的電動帆進行操作，藉此降低衛星自轉的速度或者是改變攝影鏡頭的方向。其中電動帆的原理為在衛星內部配置有電子控制儀器以及兩個操作電動帆的電子槍，藉由電子之間的交互作用以及地球周遭電漿的撞擊控制方向。

在任務實驗進行時將會自電子發射器射出 500 伏特的電子，接著測試位於電離層的帶電離子便會受到帶正電的電動帆影響而改變衛星的旋轉方向的程度；而這次實驗其效果測試結束後將會啟動另一邊的電動帆，來證實是否能夠藉由電動帆來控制衛星所繞行的軌道。另外在衛星上還搭載有 CMOS 彩色攝影鏡頭，能夠提供 RAW 格式的 VGA 圖像，而其主要目的為拍攝地球照片以及監控電動帆的使用。

投資成本

整個計畫的推出其總開支則大約花費了 100,000 歐元之譜，而最昂貴的發射階段其成本主要是由歐洲太空總署負責。不過由於愛沙尼亞為歐洲太空總署的成員國之一，因此也必須負擔大部分的發射費用（約 70,000 歐元），而這筆資金主要是由愛沙尼亞教育計畫的參與學員之金費提供。



發射

ESTCube-1 的發射計畫是由阿麗亞娜太空所負責，在 2013 年 5 月 7 日 2 時 6 分 31 秒（UTC）搭載有衛星的織女星運載火箭自蓋亞那太空中心 ELA-1 發射升空。為了能夠完成任務內容並且獲得最佳的衛星通訊，衛星的繞行軌道設定在海拔高度 670 公里的太陽同步軌道上。



參見


* 立方衛星

* 阿爾托 - 1

* 立方衛星列表



參考資料



外部連結


* （英文） ESTCube

* （英文） Research in Estonia:race for quality and competitiveness（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （愛沙尼亞文） Tartu Observatory（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESTG 可能指以下其中一項：


* 加強言語治療津貼（Enhanced Speech Therapy Grant）；

* Grönhögen 機場的國際民航組織機場代碼；

* 德國的所得稅法（EstG；Einkommensteuergesetz）。
ESTJ(外傾 / 感覺 / 思考 / 判斷) 是邁爾斯・布里格斯性格分類法中十六種人格類型之一。在柯爾塞氣質類型測試中被稱為監督者，為監護人的四種類型之一，大約占人口的 8%-12%。

 



MBTI 偏好

MBTI 通過以下偏好將人們歸類：


* 如何集中注意力或他們的能量來源（外向性或內向性）

* 如何接受訊息（感覺或直覺）

* 主要靠什麼作出決定（情感或思考）

* 如何對待外在的世界（判斷或理解）

因為運用他們在這些領域的偏好，人們發展出了榮格和邁爾斯所說的人格類型。這根本的人格是來自四種偏好的動態交互作用，同時也有外在環境的影響以及個人的傾向。人們比較可能在他們的人格類型基礎上發展習慣、舉止和態度。每種人格類型都有它自己的潛在優勢，和提供機遇能讓這優勢成長的領域。


* E—— 外傾相對於內傾。ESTJ 通常感覺在與他人的互動中有積極性。於社交中，他們獲得能量（同樣的情況下，內傾者消耗能量）。

* S—— 感覺相對於直覺。相比關心於抽象事物，ESTJ 更加關心具體事物。他們更傾向於關注細節而不是整體，關注最切近的現實而非未來的可能性。

* T—— 理性相對於情感。ESTJ 通常認為客觀標準高於個人偏好。在做決定的時候，他們通常更多地基於邏輯，而不是對人情世故的考慮。

* J—— 判斷相對於理解。ESTJ 傾向於計劃他們的活動，並早早地作出決定。他們從可預見性得到掌控之感，在同一方面理解型的人可能看起來被限制。



特徵

MBTI 描述

ESTJ 們腳踏實地而實事求是，天生擅長於技術或商業。雖然對那些他們覺得沒用的學科不感興趣，在必要的時候他們也會努力學習它們。他們喜歡組織、運營活動。他們會是優秀的行政官員，特別是當他們記得在意他人的觀點以及感情 —— 這是他們經常忘記的一點 —— 時。

凱爾西氣質類型描述

根據凱爾西的說法，ESTJ 們是有公德心的人，致力於在一個平穩運行的社會中維持傳統。他們是對現狀積極的擁護者，篤信規則和程序。ESTJ 們是外向的，在向他人表達自己的意見和期許時毫不猶豫。



交流方式

根據琳達・V・貝倫斯的交流方式模型，ESTJ 們屬於「承擔責任」型，同時是「外向的」(E) 以及「指導性的」(ST)。他們外向且為任務所導向，這也解釋了上邊提到的特徵。



認知功能

主導功能：外傾思考（Te）

Te 組織、安排環境和想法，好成功達成目標。Te 尋求行動、事件和結論的合理解釋，並試圖找到邏輯的錯誤和序列中的間隔。

輔助功能：內傾感覺（Si）

Si 收集關於當下的數據，然後把它們和過去的經驗比較，這過程有時候隨著記憶喚起與之關聯的感覺，就好像再體驗一遍過去。為尋求保護那些熟悉的東西，Si 回溯歷史，用以形成對未來的期望和目標。

第三功能：外傾直覺（Ne）

Ne 尋找並解釋隱含意義，用「如果」開頭的問題來探索選擇，允許多種可能性共存。這種想像中的遊戲把直覺和來自多種不同來源的經驗結合在一起成為新的，這可能成為行動的催化劑。

第四功能：內傾情感（Fi）

Fi 過濾信息，這種過濾的基礎是緣於標準（經常是無形的）形成的判斷。Fi 時常協調價值觀。在各種情形下，它天生地和微妙的差別相合，並知道什麼是對什麼是錯。

隱藏功能

內傾思考（Ti）

Ti 尋求精確，比如表達一個概念最合適的詞。它注意到事物本質之間微不足道的差別，然後將它們分析並歸類。Ti 細查一個問題的每一面，尋找解決問題最不費力、風險最小的方法。它用模型甄別出邏輯上的不一致。

外傾感覺（Se）

Se 集中於當下的、物質的世界所帶來的體驗和感覺。以對當下周遭事情的敏銳察覺，它帶來關於前方的相對事實和細節，而且可能導致自發的行動。

內傾直覺（Ni）

Ni 將看起來矛盾的事物合成出先前無法想像的成果，同時它也被象徵性的東西吸引。這些成果的實現通常伴隨著需要行動來完成的確定性，同時其解決辦法中可能包括複雜的系統或一般性的真理。

外傾情感（Fe）

Fe 尋找社會上的聯繫，並用禮貌、體貼、得體的舉止營造和諧的溝通。Fe 對他人明確（或暗示）的需求作出回應，甚至可能會製造內在自我需求和欲望的衝突來滿足別人。



相關條目


* MBTI

* 柯爾塞氣質類型測試



參考資料



外部連結


* Keirsey Supervisor Guardian (ESTJ)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* TypeLogic ESTJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Personality Page ESTJ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Myers & Briggs Foundation: The 16 MBTI Types

* PersonalityDesk: ESTJ Profile