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《寶可夢 劍／盾》（日語：ポケットモンスター ソード・シールド，英語：Pokémon Sword & Shield）是由 GAME FREAK 開發，寶可夢公司與任天堂發行，並在任天堂 Switch 平台上發售的角色扮演遊戲，屬於寶可夢系列第八世代，也是令和時期的第一作主要遊戲，於 2019 年 11 月 15 日全球同步發售。

新增內容《寶可夢 劍／盾 擴充票》中「鎧之孤島」於 2020 年 6 月 17 日公開，「冠之雪原」於同年 10 月 23 日公開。



遊戲機制

本作的冒險的舞台是以英國大不列顛島為原型的「伽勒爾地區」，主角與鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後，與各自的寶可夢展開冒險，並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。

玩家可以在曠野地帶中自由探索，並與其他玩家透過「極巨化」與強大的野生寶可夢進行團體戰、或在特定道館與對戰中使用極巨化，使寶可夢在三回合內巨大化進行對戰。



開發

2017 年，寶可夢公司的總裁石原恆和在 E3 2017 中宣布新的寶可夢系列正處於開發階段，同時表示開發時間不會超過一年。

2018 年，製作人增田順一宣布新的寶可夢系列將於 2019 年下半年推出於任天堂 Switch 平台上。同時，也表示本作將會增加更多寶可夢與更細緻的圖像。

2019 年 2 月 27 日，官方在「Pokémon Dierct」中釋出首部宣傳片與遊戲標題，並預計於同年冬季發售。

2019 年 6 月 6 日，在 E3 2019 的「Pokémon Direct」直播發表會上公開遊戲發售日為同年 11 月 15 日。

2019 年 6 月 12 日，E3 2019 中的線上直播「Treehouse Live」上，官方宣布本作將不會包含所有的寶可夢，只會收錄部分的寶可夢。

2019 年 12 月 13 日，宣布將推出共七集的網路動畫《破曉之翼》，以伽勒爾地區中的遊戲角色為主題。於 2020 年 1 月 15 日開始播放。

2020 年 1 月 9 日，在「Pokémon Direct」直播發表會上，官方宣布將推出《寶可夢 劍／盾 擴充票》，先後分為「鎧之孤島」及「冠之雪原」推出，合計將新增多達兩百隻以上未在《寶可夢 劍／盾》發售時登場的寶可夢、並新增傳說的寶可夢。

2020 年 6 月 2 日，發布《寶可夢 劍／盾 擴充票》新預告影片，並宣布第一彈內容「鎧之孤島」將於 6 月 17 日推出。

2020 年 9 月 29 日，宣布擴充票第二彈內容「冠之雪原」將於 10 月 23 日推出、於 11 月 6 日發售收錄遊戲本體及擴充票的盒裝版，並推出紀念音樂影片〈GOTCHA！〉。

2020 年 11 月 5 日，網路動畫《破曉之翼》推出特別篇〈EXPANSION ～群星會～〉紀念擴充票發售。



擴充票

2020 年 1 月 9 日，在寶可夢直面會上宣佈將新增下載內容《寶可夢 劍／盾 擴充票》，這也是系列首次以 DLC 形式增加內容，取代以往如《寶可夢 白金》的加強版形式。

2020 年 11 月 6 日，發售盒裝實體版遊戲《寶可夢 劍＋擴充票》與《寶可夢 盾＋擴充票》。

鎧之孤島

2020 年 6 月 17 日推出。主角將在伽勒爾的新舞台「鎧島」展開冒險，與傳說中的寶可夢一起修行。並新增傳說的寶可夢、依版本而異的勁敵、換裝道具、功能及道具等。

冠之雪原

2020 年 10 月 23 日推出。主角將在伽勒爾的新舞台「王冠雪原」作為探險隊隊長，在雪原展開尋找傳說的冒險。並新增傳說中的寶可夢、極巨大冒險、換裝道具等。



爭議

刪減寶可夢

在 E3 2019 中的線上直播「Treehouse: Live」上，官方宣布本作將不會包含所有的寶可夢，只會收錄部分的寶可夢，造成大量粉絲不滿並對給予影片負面評價，部分玩家在社交網站打上「#BringBackNationalDex」（還我全國圖鑑），在之後電玩媒體對本作製作人的專訪中更是直指「只出現經篩選的寶可夢」此一方針將延續到未來的作品中，不會出現全國圖鑑，並且超級進化、Z 招式也不會出現。事後，其直播節目成為了 E3 2019 活動中 YouTube 上負評率最高的影片。6 月 28 日，增田順一表明，很難將所有寶可夢放在同一遊戲，但這不代表伽勒爾地區沒有登場的寶可夢將來無法再登場。

中文標題改名爭議

從本作情報公開後，系列所有作品皆逐步改名為「寶可夢」，僅《太陽／月亮》、《究極之日／究極之月》與《Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》保留使用「精靈寶可夢」的舊稱。

2019 年 4 月，在沒有在面向香港群眾的社交媒體上公佈或發表聲明，官方僅把其專頁從「精靈寶可夢 香港」改名作「寶可夢 香港」，只有訂閱者才會收到 Facebook 系統的自動通知。直至 8 月 1 日，才在面對大陸群眾的微博中公佈「自 2019 年 8 月 1 日（星期四）起，將逐步變更『精靈寶可夢』的名稱為『寶可夢』」。由於當初日方把名字從香港原本的官方譯名「寵物小精靈」更改作「精靈寶可夢」時，The Pokémon Company 董事石原恆和拍攝 YouTube 影片，聲稱是特地保留來自香港的「精靈」二字，以照顧香港受眾感情。這次的再度改名，正好刪去石原恆和聲稱是來自香港的元素，再度激起香港人不滿。網民更揭發，The Pokémon Company 在這次再度易名的同時，把石原恆和在 2016 年 2 月尾宣佈改名的影片改為設定作私人影片，令公眾無法閱覽，批評官方企圖「毀屍滅跡」，不希望觀眾翻查石原恆和當天的這番言論。

簡體中文寶可夢改名

2020 年 3 月 25 日，官方宣布部分寶可夢的簡體中文名稱進行更動，「多邊獸 Ⅱ」改為「多邊獸 2 型」、「多邊獸 Z」改為「多邊獸乙型」、「謎擬 Q」改為「謎擬丘」。

2020 年 10 月 20 日，官方再次更動簡體中文名稱，「流氓熊貓」改為「霸道熊貓」、「毒電嬰」改為「電音嬰」、「死神棺」改為「死神棺」、「死神板」改為「死神板」、「偷兒狐」改為「偷兒狐」、「狐大盜」改為「狐大盜」。

2020 年 10 月 23 日，簡體中文的名稱更動於 1.3.0 版更新套用至本作遊戲中。



評價

本作遊戲自第一個宣傳影片發布之後就引發玩家間的爭議，雖然大部分專業評測機構都給予良好評價，但玩家間認為只是給予該系列的過往聲譽，而忽視了既有的缺點。最大的爭議為大幅度限制或縮減寶可夢的數量，被認為是忽視了作為收集培養類型遊戲的樂趣和舊玩家對舊有寶可夢的情懷；除外還包括劇情推進過於單一和順暢，場景建模仍然存在粗糙等問題。

銷量

儘管發售前爭議不斷，在日本，包含實體版及數位版，遊戲發售的前三天就已售出 200 萬套，超越了《任天堂明星大亂鬥 特別版》的紀錄，刷新當時任天堂 Switch 首周最佳的銷售成績。在美國，發售的首個週末也售出了超過 200 萬套的紀錄。 並在 2019 年 11 月 21 日於全球達成 600 萬套的銷售。

截至 2022 年 12 月底，遊戲的全球銷售量已達到 2568 萬套，成為系列銷售量第二高的作品，僅次於《寶可夢 紅／綠》。

獲獎記錄



參考資料



外部連結


* 官方網站：繁體中文、簡體中文、日本、北美
《寶可夢 黑／白》（日語：ポケットモンスター ブラック・ホワイト，英語：Pokémon Black and White）是由 Game Freak 開發、任天堂與寶可夢公司發行於任天堂 DS 平台的角色扮演遊戲，屬於寶可夢系列的第五世代作品。日本於 2010 年 9 月 18 日發售，歐洲於 2011 年 3 月 4 日發售，北美於 2011 年 3 月 6 日發售，澳洲於 2011 年 3 月 10 日發售。



遊戲玩法

與同系列作的前幾款遊戲相近，玩家在這兩款遊戲裡扮演一個年輕的寶可夢訓練家在合眾地區冒險，玩家須訓練寶可夢並與其它訓練家對戰，並阻止反派組織電漿隊的陰謀。在《黑》和《白》中引進了 156 種新的寶可夢，這個數量超過了先前《紅／綠》的記錄。此外還有季節系統、三對三戰鬥等新功能、寶可夢也將以全動態的方式呈現。兩個版本是互相獨立的，有著完全相同的情節，雖然各版本可獨立遊玩，但玩家仍必須透過與不同版本連接來完成蒐集所有寶可夢的遊戲目標。

遊戲在發佈後獲得不少讚譽。包括遊戲與同款系列作相比有所進步、新推出的寶可夢以及獨特而複雜的故事情節。然而一些評論家卻認為遊戲不如預期地創新。以商業角度而言、遊戲是很成功的，截至 2015 年 3 月止，《黑／白》共賣出了 1560 萬套，成為最暢銷的任天堂 DS 遊戲之一，不過比不上前作《寶可夢 鑽石／珍珠》。2012 年 6 月，《寶可夢 黑／白》的續作《寶可夢 黑 2／白 2》在日本發售，同年 10 月在北美、歐洲和澳洲發售。

《寶可夢 黑／白》的玩法與前作大致相同。與其他寶可夢系列的掌上遊戲類似，本作也採用第三人稱鳥瞰視角，與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面，其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時，玩家會獲得一隻寶可夢，之後可使用精靈球捕獲更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰，當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢，或與遊戲中的非玩家角色（NPC）展開戰鬥時，螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。玩家在遊戲開始時僅有一個寶可夢，必須透過精靈球來收服更多的寶可夢。就像系列作的其它遊戲、玩家最多只能同時持有六個寶可夢，必須透過遊戲中的電腦來存放其它寶可夢。這些電腦可以在寶可夢中心找到，寶可夢中心也提供治療寶可夢的服務。

新要素

日語版中可以選擇以漢字模式進行，過往系列主遊戲全以假名表示，並可於遊戲中隨時切換漢字及假名模式。

與其它裝置的連動性



劇情

背景

《寶可夢 黑／白》的故事舞台為合眾地區，不同於過去以日本為原型背景，合眾地區是以美國紐約市為藍本而設計的，這是增田順一在選擇《鑽石／珍珠》的原型城市時出現的想法。實例之一是飛雲市，它是該地區的中央大都市，有著類似布魯克林大橋式懸索橋和大量的摩天大廈。增田還讓飛雲市的街道上佈滿人潮、傳達出「社區的感覺」。合眾地區有著多種多樣的景觀，居民的種族和職業也都很多元。該地區的日文是「イッシュ」，意思是儘管有來自各地的人和寶可夢，但他們都匯聚於一處。

故事

與寶可夢主線系列的其他作品一樣，本作是一款線性遊戲，主要的劇情按照固定的順序發生。主角是一名寶可夢訓練家、透過在合眾地區以成為寶可夢大師。玩家將從紅豆杉博士所贈與的藤藤蛇、暖暖豬和水水獺中選擇一個做為自己的初學者寶可夢，而主角的兩位朋友黑連和白露會選擇另外兩個。玩家的主要目標是挑戰寶可夢道館、聯盟四天王和冠軍。

除此之外、玩家必須對抗反派組織電漿隊，他們主張寶可夢受到人類的壓迫，並企圖將寶可夢從人類手中解放。電漿隊的領導者是 N，他將寶可夢視為好朋友、而不是當作工具。在遊戲過程中、N 會多次與玩家接觸，他表示自己要捕捉合眾地區一隻傳說中的龍寶可夢並打敗聯盟冠軍，接著要說服人類改變他們與寶可夢的相處方式、進而改變世界。N 在《黑》裡會捕捉捷克羅姆，在《白》裡捕捉萊希拉姆。



開發

音樂



發行

日語版

國際版



反響

評價

《寶可夢 黑／白》獲得許多好評，在 Metacritic 上的總分是 87%，其中包括許多讚賞。日本雜誌《Fami 通》給了遊戲 40/40 的滿分，這是第十五個獲得滿分的遊戲、也是該雜誌給寶可夢系列電子遊戲的最高分。Game Informer 的 Annette Gonzalez 撰文評論、表示《寶可夢 黑／白》是建立在紮實基礎上的傑作，並將整個系列作提升至新的水準。VideoGamer.com 的評論家 Jamin Smith 則認為遊戲的創新程度不如預期，但仍表示「《寶可夢 黑／白》是個超讚的傑作、而且是系列裡最好的遊戲。」《官方任天堂雜誌》將這個作品譽為「美妙精緻的傑作」。《任天堂力量》則表示「寶可夢系列的新作一如既往地令人上癮」。

IGN 給了遊戲 9/10 的高分，比其它任天堂 DS 的寶可夢遊戲都還要高。並解釋：「有一些新寶可夢的美術設計實在該被批評，不過整體而言仍是很棒的遊戲，它激起了我對怪物戰鬥的渴望和興趣」。Retronauts 的 Jeremy Parish 則批評：「才開始沒多久就讓我厭煩了，和以前的《寶可夢》如出一轍。」GamesRadar 的編輯 Carolyn Gudmundson 評論：「雖然它仍擺脫不了系列一貫的模式，但《黑／白》還是有足夠的新內容、深奧的戰鬥學問能讓你永無止盡地玩下去。如果你只能選一款遊戲與你共度餘生，《黑／白》是明智的抉擇。」

銷售

截至 2021 年 9 月底，《寶可夢 黑／白》的全球銷量為 1564 萬份，於任天堂 DS 遊戲銷售排行中位居第 6 名。



註釋



外部連結


* 官方網站（日語）

* 寶可夢 黑／白（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在寶可夢公司的頁面（日語）

* 寶可夢 黑／白（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在寶可夢公司的頁面（英文）
《大家的寶可夢亂戰》（日版名：みんなのポケモンスクランブル，英文版名：Pokémon Rumble World）是 Ambrella 開發，寶可夢公司在任天堂 3DS 發行的免費增值動作遊戲。遊戲為寶可夢系列遊戲之一，是其子系列寶可夢亂戰的第四款遊戲。遊戲於 2015 年 4 月通過全球任天堂 eShop 發行，後通過實體卡匣發行。



參考文獻



外部連結


* 官方網站（日語）

* 官方網站（英文）
《寶可夢＋信長之野望》（日語：ポケモン＋ノブナガの野望，英語：Pokémon Conquest）是 2012 年由光榮特庫摩開發，任天堂和寶可夢公司發行的一款戰略角色扮演遊戲。該遊戲是寶可夢系列和信長之野望系列的跨界作品。



發售

2011 年 12 月 17 日，寶可夢＋信長之野望的官方網站開通。在集英社舉辦的「Jump Festa」活動中，任天堂和光榮特庫摩宣布遊戲將在 2012 年發售。2012 年 1 月 20 日，官方宣傳影片在 Youtube 上放出。3 月 17 日，遊戲在日本發售。6 月 18 日，遊戲在北美發售。本作統計銷量為 344127 份。



遊戲玩法

遊戲故事發生在亂世地區，有 17 個城市，玩家通過操縱麾下的武將與他們的寶可夢，在各個各有特色、與寶可夢遊戲中的屬性相關的城市進行戰棋模式的戰鬥，最終目標是統一整個地區。戰鬥的棋盤為方格形，雙方同時派出最多 6 隻精靈，戰鬥為回合制，每隻精靈一回合可以移動加攻擊一次，最終目標為擊敗對方全體精靈或奪得所有旗幟。與大多數寶可夢系列遊戲不同，本作中一隻寶可夢只能使出一個招式，對戰鬥造成影響的還有地形、攜帶道具、一場戰鬥只能使用一次的武將能力等。



參見


* 信長之野望系列

* 戰國無雙 3



參考文獻



外部連結


* 神奇寶貝百科中的寶可夢 + 信長之野望 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
寶可夢公司（英語：The Pokémon Company，日語：株式会社ポケモン）是一家主要負責寶可夢系列相關商品的製作與銷售的日本公司。總公司位於東京都港區六本木。除了電子遊戲以外，也進行動畫、卡片遊戲、電影及各領域周邊商品等的販賣。此外還進行寶可夢系列的授權管理與相關網站的營運，但不參與遊戲的開發工作。企業理念為，透過寶可夢的存在將現實世界與虛擬世界兩者均變得豐富多彩。

相關公司包括負責經營寶可夢中心的寶可夢中心公司（Pokémon Center Co., Ltd.）、在亞洲地區以外展開事業的寶可夢國際公司（The Pokémon Company International）、在韓國展開事業的寶可夢韓國公司（Pokémon Korea, Inc.）。



歷史

1998 年 4 月 23 日，任天堂、Game Freak 與 Creatures 三家公司共同出資設立了「寶可夢中心公司」（日語：ポケモンセンター株式会社），來有效管理開設在東京都中央區日本橋的寶可夢中心。這便是寶可夢公司的前身。

2000 年，在《寶可夢 金・銀》上市後，商品策劃的提案開始擴及海外地區，這在當時已超出任天堂能夠進行授權管理的範圍，因此需要有一個集中管理寶可夢授權的組織，因此將註冊名稱更改為「寶可夢公司」（日語：株式会社ポケモン），除遊戲相關事業以外，也開始了與授權有關的事業。任天堂已故前社長岩田聰在這段時期對日本國內外相關公司的調整起了很大作用。

2001 年，寶可夢美國公司（PokémonUSA, Inc.）正式成立，主要負責處理《寶可夢》的海外授權。在此期間，位於澳洲的《寶可夢》相關銷售事業由任天堂澳洲分公司負責。自該年起，在日本幾乎所有產品在版權聲明中均標記 ©Nintendo﹑©GAME FREAK inc.﹑©Creatures Inc. 三間公司以表示寶可夢相關的商標所有，而在其他國家任天堂仍然是寶可夢相關商標的唯一所有者。其他電玩遊戲﹑卡牌遊戲和授權玩具仍由 Tomy 等第二方和第三方公司銷售。

2001 年 10 月，4Kids 娛樂公司（現稱 4Licensing Corporation）以未公開的價格收購了寶可夢公司的 3％股份，並在 4 年後以 96 萬美元的價格結算了這筆股份。

2004 年 1 月，寶可夢發燒友俱樂部網站正式上線，網站主要內容為紀錄日本各領域的活動。

2006 年 8 月，寶可夢韓國公司（Pokémon Korea, Inc.）正式成立，來管理該系列在韓國的相關業務，其總部位於首爾。

2009 年，寶可夢美國公司和寶可夢英國合併為寶可夢國際公司（The Pokémon Company International），該公司在大久保賢司的領導下處理美國和歐洲的寶可夢相關事業。該公司在美國的辦事處位於華盛頓的貝爾維尤，在英國的辦事處位於倫敦。澳大利亞的部分業務仍然由澳洲任天堂負責。

2010 年 3 月，設立了以管理日本以外的亞洲業務為中心的 The Pokémon Communications Company。

2011 年 8 月，設立了寶可夢中心公司（Pokémon Center Co., Ltd.），代表取締役社長為上郷頼臣，主要業務為經營直營商店「Pokémon Center」﹑「Pokémon Store」、線上商店「Pokémon Center Online」以及自動販賣機「Pokémon Stand」等。

2017 年 3 月，The Pokémon Communications Company 併入寶可夢國際公司。

2020 年 7 月，寶可夢（上海）玩具有限公司於中國上海設立。



主要業務

遊戲


* 寶可夢 (遊戲)

* 寶可夢集換式卡牌遊戲

* 寶可夢集換式玩偶遊戲

動畫


* 寶可夢 (動畫)

* 寶可夢劇場版

書籍


* 神奇寶貝漫畫

電影


* 寶可夢劇場版

* POKÉMON 名偵探皮卡丘

實體商店


* 寶可夢中心（Pokémon Center）

* 寶可夢商店（Pokémon Store）

* 寶可夢販賣機（Pokémon Stand）



爭議


* 精靈寶可夢中文版命名爭議



參考資料



外部連結


* The Pokémon Company （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ポケットモンスターオフィシャルサイト（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ポケモンだいすきクラブ（官方網站）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《寶可夢保育家 光之軌跡》（ポケモンレンジャー 光の軌跡），是由 Creatures Inc. 所開發、寶可夢公司發行，任天堂發售之 RPG 遊戲，以任天堂 DS 為使用平台。2010 年 3 月 6 日於日本首度上市。



說明

光之軌跡是寶可夢保育家的第三作，故事在前作之後。以オブリビア地區為舞台，總共有 309 隻寶可夢登場。



概要

本作品的男女主角，受シンバラ教授的指令到オブリビア地區阻止一個操縱寶可夢的組織ポケモンナッパーズ。



操作

本作主要使用觸控筆，直接點擊下畫面觸控螢幕的選單，捕獲時也必須使用觸控筆進行捕獲。此外，在捕獲寶可夢時需要不斷圍繞寶可夢畫圈。



遊戲方式

除了基本的任務之外，還有一些比較日常的請求，完成問題之後有保育家點數作為獎勵。



拍檔寶可夢

本作的拍檔寶可夢一開始只有「烏克麗麗皮丘」（ウクレレピチュー），捕獲時的輔助能力是利用演奏音樂時所發出的音符和電擊來作為攻擊。而在回到過去時，皮丘並不會跟隨。



捕獲系統

本作延續前作的 HP 模式，不斷圍繞寶可夢畫圈時 HP 會減少，當 HP 棒滿了便捕獲成功。而本作也延續了前作的陀螺蓄力。
捕獲時能使用拍檔和身上擁有的寶可夢，會有不同的能力 (對應該寶可夢的能力)
另外會計算捕獲時的表現，例如捕獲時間、有無損傷等，按表現給予 B 至 S 級的評價。
假如被寶可夢擊中陀螺，電量會減少，若電量變成 0 時就會遊戲結束



過去世界

遊戲進行至一定進度後，玩家便能自由地回到過去，進行一些通訊協力任務，最多可支援４人同時進行。

於過去世界中，玩家要挑戰神殿的多項任務。每項任務都有限時，而且必須捕獲指定種類和數量的寶可夢，最後要捕獲該項任務的 BOSS。

在過去的捕獲陀螺的能力是重新計算的，一開始時非常弱，而且不能蓄力。任務中是不能使用已捕獲的寶可夢，只能使用拍檔寶可夢。

任務完成後會按剩餘時間給予 C 至 S 級的評價。當獲得 A 至 S 級的評價，便會增加別的拍檔寶可夢。而在神殿中捕獲寶可夢後有機率獲得石版，任務完成後便會獲得該進化系列的寶可夢。(每種一隻)

完成任務和捕獲寶可夢後會得到 AP，可用來增強拍檔寶可夢的能力。

完成某幾項任務後，現代的一些印有寶可夢圖案的石版會消失。



與前作的不同

計算捕獲評價的標準改變。

寶可夢增加憤怒模式，捕獲時 HP 棒變為紅色，寶可夢的攻擊變得頻密，而且不能逃跑。畫圈時 HP 下降十倍，不過寶可夢輔助則增加十倍。HP 棒滿後變回正常；於迷宮中也會有憤怒中的寶可夢，牠們大部分都會向玩家直接作出攻擊。

新增功能保育家署名，透過畫出寶可夢每種獨有的署名來召喚出該種寶可夢（作為身上擁有）。エンテイ、ライコウ、スイクン、ラティオス / ラティアス能讓玩家直接騎乘；其他傳說寶可夢的署名則能召喚出來再度捕獲。在過去世界的拍檔寶可夢也能透過保育家署名召喚來現代。目前已發現２９種署名。

當完成任務、請求或捕獲 S 級評價都會獲得保育家點數，這些點數可用於增加捕獲陀螺的能力。



Wi-Fi 任務

本作共有 6 個必須透過 Wi-Fi 接收的任務，於配信期內可透過 Wi-Fi 接收。而且其中四項獲得的寶可夢可傳送至鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀。

デオキシスとナゾのしんでん

　
: 配信期：2010 年 3 月 6 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送デオキシス了。


* 要進行這個特別任務，必須先在遊戲中玩到能自由地回到過去，而且至少 2 人一同進行。

でんせつのあおいたまをまもれ！

　
: 配信期：2010 年 3 月 6 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 一顆マナフィのタマゴ在オブリビア地區漂浮，而ポケモンナッパーズ正想得到它！從ポケモンナッパーズ中保護マナフィのタマゴ吧！

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送マナフィのタマゴ了。


* 要進行這個特別任務，必須先在遊戲中玩到能潛入水底。

なぞのふんかをちょうさせよ！

　
: 配信期：2010 年 3 月 18 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 把引發火山噴火原因的傳說寶可夢ヒードラン捕獲吧！

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送習得招式「ふんか」的ヒードラン了。


* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

まよえるシェイミをほごせよ！

　
: 配信期：2010 年 3 月 18 日～2010 年 5 月 17 日

　
: 被グラシデアの花所吸引，シェイミ來到オブリビア地方！從打算把シェイミ捕捉並賣出的ナッパーズ手中保護シェイミ！

　
: 完成任務之後，就可以向鑽石．珍珠．白金．心金．魂銀傳送シェイミ了。


* 要進行這個特別任務，必須先玩到遊戲結束。

ギラティナにはっきんだまを！！

　
: 配信期：2010 年４月 15 日～

　
: 在古代，ギラティナ被人類奪去「はっきんだま」，因一千年以上也不能返回自己的世界而徬徨。為了救助ギラティナ，主角們奮戰！


* 要進行這個額外任務，必須先玩到遊戲結束。

アルセウスのちかい

　
: 配信期：2010 年４月 15 日～

　
: 為了毀滅由愚蠢的人類支配的世界，アルセウス出現了！由向アルセウス前進的人們和寶可夢們所組織而成的故事！


* 要進行這個額外任務，必須先玩到遊戲結束。

 



外部連結


* （日語）寶可夢保育家 光之軌跡（ポケモン） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）寶可夢保育家 光之軌跡（任天堂） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《神奇寶貝特別篇》（日語：ポケットモンスター SPECIAL，英語：_Pokémon Adventures_）（簡稱： ポケスペ、ポケ SP）是神奇寶貝漫畫改編作品之一，採章節制進行。腳本編劇為日下秀憲，作畫起初為真斗、後由山本智接續。目前於《CoroCoro Ichiban！》（快樂快樂一級棒！）（原隔月刊，2011 年 4 月轉為月刊）上進行連載。後期由於時間進度的安排及連載體系的影響，部分章節未能在連載時完結，直接以單行本出版。目前最新章節是「劍・盾篇」，全部章節加起來已經連載了 600 回以上。特別篇為神奇寶貝改編漫畫中最受歡迎的作品，也是除了皮皮傳外唯二長青的作品。

故事情節主要是跟隨神奇寶貝的主線遊戲（從最初的「紅・綠」版開始）進行，並圍繞著主角群「圖鑑持有人」與神奇寶貝的冒險以及反派的陰謀。這個漫畫最大特點之一，每個主角分別對應任天堂所推出電玩版本。這些主角主要以遊戲中的男女主角或勁敵為主，也有些（如小洛、米拉特）是《神奇寶貝特別篇》的原創角色。隨著版本增多，主角也會越來越多。

故事的每一回標題幾乎都是《VS XXX（XXX 是某幾隻神奇寶貝）》（部分決戰章節和火紅・葉綠篇（無標題）除外；從 X・Y 篇開始就沒採用此標題，但仍使用神奇寶貝的名稱 + 副標題命名）。此外，故事雖然是以遊戲情節為藍本，但對於神奇寶貝的對戰、世界觀以及情節有著自己的表現手法，和動畫、電玩的設定有不少出入。

由於連載體制的關係，特別篇自 X・Y 篇起開始推出先行本，率先收錄連載版本的內容，待後續前面章節進度完成後再收錄至正式單行本（部分內容會修改及增加新情節）。

該作曾被神奇寶貝原案田尻智推薦為「最接近其世界觀」的作品，也曾被多名官方人士連續推薦。

本作於 2015 年推出日文版單行本數位電子版，提供讀者於網路上購買閱讀。後來海外代理商 VIZ 亦於 2018 年推出英文版電子版。



簡介

章節概要

出版情形

作者介紹

在第一至九集是由真斗負責作畫。但因為手疾，第十集以後改由山本智接手。在銜接期間，編輯部特別安排讓原本的主角（阿金、阿銀）失蹤。由於當時仍在第三章連載期間，所以山本智意圖模仿真斗的畫風而不能被一些人接受。當進入第四章紅藍寶石篇後，山本智便開始真正拿出了自己的畫風。腳本則為日下秀憲。

與動畫之差異

跟在改編媒體中較為知名的動畫版相較，特別篇聚焦於改編原作遊戲的主要劇情，多對於戰鬥、冒險的描寫，結構亦較為嚴謹。
由於同樣為改編原作設定，角色上也有諸多重複，但人物設定及角色個性與動畫差異相當明顯：例如同樣以遊戲主角為藍本的小智（赤紅（特別篇小智））、小遙（莎菲雅）、小光（普蘭汀娜）、莎莉娜（華依）。

日本及海外展況

本作品除了在亞洲地區發行外，在歐美地區亦有發行，儘管初期在海外引進的情況還不普及，但評價普遍不錯，廣為各路粉絲所知，也是神奇寶貝漫畫在海外市場的主要作品。

之後隨著 2010 年電玩黑・白版的推出，美國和法國甚至於隔年搶先日本先行根據連載整理推出了黑・白篇的先行本，在兩國皆有亮眼的銷售量成績。

而於 2012 年十一月為了慶祝特別篇的十五周年紀念，特別篇官方特地選在了法國舉辦簽書會，吸引不少粉絲的關注，此次亦是編劇日下首次對讀者公開露面。巧合的是隔年公布的神奇寶貝遊戲新作「神奇寶貝 X・Y 版」舞台即為以法國為藍本的「卡洛斯地區」。

隨後 2013 年的暑假，又於日本的神奇寶貝主題商店「神奇寶貝中心」舉辦巡迴簽名會，同年的十一月，又赴往新加坡舉辦單日簽名會。隔年 2015 年一月，為了慶祝第十三章「終結紅寶石・初始藍寶石篇」開始連載，於日本當時新開幕的神奇寶貝中心「百萬東京」舉辦單日簽名會。

後來於 2016 年三月，該系列為了紀念即將邁入二十周年，推出了以山本智為主的特別篇藝術集，並且於同期在百萬東京、大阪、廣島三家神奇寶貝中心舉辦簽名會。



章節

《神奇寶貝特別篇》由於是根據遊戲系列發行改編，因此採取「章節」制。所謂章節，即是每一章節都有屬於自己的故事，且時而會有新的主角出現，但和以前的章節還是會有一定的相關性，每個角色、基本設定、感情、時間等，基本上都是相同的。雖然後期有些章節採逆時間軸進行，但基本閱讀順序跟隨單行本即可。

目前《神奇寶貝特別篇》已經有了十五個章節，也有了許多主角。主角的說明，該章的首要主角會以粗體表示。



登場人物

《神奇寶貝特別篇》的主角群以「圖鑑持有人」為主，「圖鑑持有人」是被各地區的博士授予神奇寶貝圖鑑的訓練家。

截至第十五章劍・盾篇，共有二十三位圖鑑持有人，按地區和世代可區分為：

關都組


* 小智（赤紅）、小茂（青綠）、小藍、小洛

城都組


* 阿金、阿銀、克麗絲 / 克麗絲塔兒

豐緣組


* 路比、莎菲雅、米拉特

神奧組


* 戴亞 / 戴亞蒙德、帕爾、普蘭汀娜

合眾組


* 布萊克、懷特、黑次、白慈

卡洛斯組


* 艾克斯、華依

阿羅拉組


* 桑恩、暮恩

伽勒爾組


* 創人、希爾朵米莉雅



保育家外傳

日下和山本亦曾於 2006 年及 2008 年在網路上推出過「保育家」遊戲的短篇宣傳漫畫，分為「W 任務篇」和「風湧篇」兩部，主角分別為遊戲中的主角風月和日向，以及創一和小瞳。此系列被視為特別篇的外傳，並且於 40 集正式與本傳作連結。後來「W 任務篇」第一回被收錄於 2016 年推出的特別篇藝術集中。

而目前保育家遊戲第三作「光之軌跡」並無計劃推出相關漫畫。



單行本

有「\*」為限定版。

 



參考資料



外部連結


* 神奇寶貝特別篇日本官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Komica Wiki 神奇寶貝特別篇

* 巴哈資料庫 神奇寶貝特別篇 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
裝甲艦（德語：Panzerschiffe，此詞也指鐵甲艦）是德國海軍在一戰後提出的一種新式艦種，在當時被各國海軍稱作 「袖珍戰艦」或「口袋戰艦」 。



誕生

一戰之後，由於凡爾賽和約對於德國海軍的限制，德國處於沒有海防的狀態。但是後來的華盛頓海軍條約卻給了德國希望，因為條約規定：用來進行戰鬥的非航空母艦和戰艦以外的艦艇，排水量不得超過一萬噸（10160 公噸）或主炮口徑不得超過八英寸（20.3 公分）。而凡爾賽和約允許德國建造排水量不超過一萬噸且可以攜帶 11 英寸口徑艦炮的軍艦取代老舊的軍艦，於是這種思想初步誕生。



理念

裝甲艦的核心理念是 「火力要比巡洋艦猛，速度要比戰艦快」 。首艘裝甲艦「德意志號」裝備了 6 門 11 英寸火炮，遠比當時重巡洋艦普遍使用的 8 寸炮的火力要強；而且航速達 28 節，很容易得就能擺脫戰艦的追擊。裝甲艦設計時首要任務是近海防禦，而到了後來則變成了攻擊商船隊的利器。而在 Z 計劃中，「P 級」已經作為升級版的德意志級，具備更強的遠洋能力，或者說是專門設計在大西洋上作為破交戰的戰艦，以及作為炮戰中輔助戰艦。

值得一提的是，其核心理念與戰鬥巡洋艦頗為相像，但實際上兩者還是有很大的區別的。裝甲艦一般僅執行破交艦的任務，並不是用於傳統海戰的武器，而戰鬥巡洋艦的主要任務則是在海戰中打擊敵方的巡洋艦。



戰艦列表以及裝備

由於裝甲艦是在德國受凡爾賽和約，以及後來的華盛頓海軍條約的限制而產生的艦種。所以到了後來，希特勒撕毀凡爾賽和約，拒絕在倫敦海軍條約簽字後，德國的裝甲艦也就停止了建造和研發，取而代之的是戰艦和其他大型戰艦的建造計劃。建造完成的裝甲艦為 3 艘，均屬德意志級，同級的 D 和 E 號也因為上述事件而重新設計成了沙恩霍斯特級戰鬥巡洋艦；而在 Z 計劃中制定的「P 級」遠洋裝甲艦，與其說是裝甲艦，不如說是小型戰鬥巡洋艦，最終其計劃亦被取消。

戰艦列表


* 德意志級裝甲艦
  
* 德意志號（Deutschland）後改名為呂佐夫號，因為希特勒擔心一旦該艦沉沒會影響士氣。該艦 1931 年下水服役，1945 年 5 月為避免被英國俘獲而自沉。
  
* 希爾上將號（Admiral Scheer）於 1934 年下水服役，1945 年 4 月年在基爾被皇家空軍擊沉。
  
* 斯佩伯爵海軍上將號（Admiral Graf Spee）於 1936 年下水服役，1939 年在拉普拉塔河口海戰後被困於蒙得維的亞，隨後被鑿沉。

* P 級裝甲艦
  
* P-1 至 P-12 （全部取消建造）

裝備

德意志級為了節省噸位，採用了柴油機作為輪機系統，不僅提高了航速，而且增大了續航力和消耗量。在「P 級」遠洋裝甲艦的設計中也提到了使用柴油機。而在火炮上面，德意志級也與「P 級」相似，主炮使用 6 座 11 英寸火炮。但不同的是，德意志號和舍爾號的副炮使用的是單聯裝 5.9 英寸火炮，而在施佩號上裝備的卻是 SK/C 33 高平兩用砲。到了「P 級」則出現了裝備重型高射炮的方案。



對於德國海軍的影響

德意志級是德國在「海軍假日」中自行建造的少數重型戰艦，代表了德國海軍的復興。甚至在當時德國人的眼中，「德國三艦」被視為了德國的標誌。德意志級的設計和研發對於後來德國戰艦的研製產生了深遠的影響，這種小型又火力強大的艦種適合防禦型戰術，乃至對二戰後蘇聯海軍的炮艦和飛彈艦的設計亦產生了相當的影響。



對外國海軍的影響

德意志級也引起了某些海軍大國如美國和日本的注意，美國海軍以此艦的設計思想為藍本開發了阿拉斯加級大型巡洋艦，而日本就開始了 B65 型大型巡洋艦（又名爲超甲型巡洋艦）的建造計劃但後來取消了。



相關條目


* 戰鬥巡洋艦

* 獅級戰鬥巡洋艦
口袋書店（英語：Pocket Books）是西門與舒斯特的一個部門，主要出版平裝書。
口袋罪指的是法律中一些界定不清、外延模糊以至於難以界定有罪與否的罪名。司法機關在使用這些罪名時，有時會對法條所述情形進行拓展來貼合實際情況，於是便有了「一個大『口袋』，什麼都能裝」的「口袋罪」。兜底性條款、對罪名定義不清、對情況描述不明是口袋罪生成的重要來源。



常見的口袋罪

反革命罪

1951 年 2 月 20 日《中華人民共和國懲治反革命條例》規定：「凡以推翻人民民主政權，破壞人民民主事業為目的之各種反革命罪犯，皆依本條例治罪。」反革命罪是處治最嚴厲的法律罪名，又是一頂最隨意、最泛濫、最令人恐懼的政治污名。1950 年代初中國鎮壓反革命運動，共捕了 262 萬餘人，其中共殺反革命分子 71.2 萬餘人。根據《爭鳴》雜誌引述「內部調查」結果，文革期間「十三萬五千餘人被以現行反革命罪判為死刑」。

1979 年《中華人民共和國刑法》將反革命罪罪名細分，反革命罪開始指代一類罪名。1997 年《中華人民共和國刑法》將反革命罪改為危害國家安全罪。

反革命罪被細分後，產生的口袋罪罪名，主要有顛覆國家政權罪和煽動顛覆國家政權罪兩種。

顛覆國家政權罪在 1979 年《中華人民共和國刑法》第 92 條被規定。其問題在於：顛覆形式包括暴力和非暴力、公開和秘密；推翻社會主義制度，是指以各種方式改變人民民主專政和以公有制為主體的社會主義市場經濟的經濟基礎的行為；該罪屬行為犯，但其構成，又不要求有顛覆政府的實際危害結果，只要進行了組織、策劃、實施顛覆國家政權、推翻社會主義制度的行為，不管其是否得逞，顛覆國家政權罪依然可以成立。

煽動顛覆國家政權罪在 1979 年《中華人民共和國刑法》第 102 條第 2 款被規定。其問題在於：顛覆國家政權的定義一樣不明確；煽動則可以以傳單、T 恤衫、社交媒體、意圖聯署、著說評論等各種形式。

流氓罪及尋釁滋事罪

1979 年《中華人民共和國刑法》第 160 條規定有流氓罪。1997 年《中華人民共和國刑法》取消流氓罪罪名，並將罪名細分為強制猥褻侮辱婦女罪、猥褻兒童罪、聚眾淫亂罪、聚眾鬥毆罪、尋釁滋事罪等。

流氓罪被細分後，產生的口袋罪罪名為尋釁滋事罪。尋釁滋事罪的行為在 1997 年《中華人民共和國刑法》第 293 條規定如下：


* 隨意毆打他人，情節惡劣的。

* 追逐、攔截、辱罵他人，情節惡劣的。

* 強拿硬要或者任意損毀、占用公私財物，情節嚴重的。

* 在公共場所起鬨鬧事，造成公共場所秩序嚴重混亂的。

其問題在於：尋釁滋事行為規定過多，諸如追逐、攔截、辱罵、毆打、起鬨鬧事只要被認定為情節惡劣或嚴重，都可以被認為是一種尋釁滋事；由於可以認定為尋釁滋事的行為較多，導致許多難以歸罪的危害行為被歸於尋釁滋事罪。

投機倒把罪及非法經營罪

1979 年《中華人民共和國刑法》第 117、118、119 條規定有投機倒把罪。1997 年《中華人民共和國刑法》取消投機倒把罪罪名，並將罪名細分為合同詐騙罪、非法經營罪、強迫交易罪、倒賣文物罪、「倒賣車票、船票罪」、非法轉讓罪和「非法轉讓、倒賣土地使用權罪」等。

投機倒把罪被細分後，產生的口袋罪罪名為非法經營罪。非法經營罪在 1997 年《中華人民共和國刑法》第 225 條被規定。其問題在於：存在兜底條款「其他嚴重擾亂市場秩序的非法經營行為」，規定不明，從高利貸、套路貸到哄抬緊急性物資的價格都可以被該條款「擊中」。

玩忽職守罪

玩忽職守罪在 1979 年《中華人民共和國刑法》第 187 條被規定。

1997 年《中華人民共和國刑法》將其改為第 397 條，即「瀆職罪」的第一條，並規定「本法另有規定的，依照規定」，初步解決了玩忽職守罪口袋罪化的問題。但目前該罪仍有成為口袋罪的趨勢。其問題在於：將玩忽職守罪中的職責等同於濫用職權罪中之職權，並進而將其範圍理解為「不僅包括法定的職務權限，而且包括根據慣例、基於國情等形成的職務權限」，且沒有認定限制。

流氓罪、投機倒把罪、玩忽職守罪曾被合稱為「三大口袋罪」；1997 年刑法修正案中，將流氓罪拆分為強制猥褻侮辱婦女罪、猥褻兒童罪、聚眾淫亂罪、聚眾鬥毆罪、尋釁滋事罪等六種罪名，撤銷了投機倒把罪，然而尋釁滋事罪成為了新的口袋罪，其與提供侵入、非法控制計算機信息系統程序、工具罪與以危險方法危害公共安全罪被稱為「新三大口袋罪」。

以危險方法危害公共安全罪

以危險方法危害公共安全罪在 1979 年《中華人民共和國刑法》第 105 條、106 條被規定。其問題在於：這是法律明確規定的放火、決水、爆炸、投放危險物質四種危害公共安全罪以外的兜底條款，包含什麼全依釋法和判例，從醉酒駕車到傳播新冠病毒都可以被認定是「其他危險方法」。然而該種危險方法，必須與放火、決水、爆炸、投毒四種方法有近似危害性，例如醉駕與傳播新冠病毒可以被認為是「其他危險方法」，但是醉酒駕駛自行車、人力三輪車或者故意在小區里放一千隻兔子以求兔子咬人顯然就不屬於「其他危險方法」。

提供侵入、非法控制計算機信息系統程序、工具罪

提供侵入、非法控制計算機信息系統程序、工具罪系由 2009 年《中華人民共和國刑法修正案（七）》增設，在《中華人民共和國刑法》第 285 條第 3 款被規定。其問題在於：構成該罪名的兩個要件是專門性和非法性，即某種工具是專門用來違反法律，且其存在與法律或行政法規相違背；而 VPN 等工具既不是專門用來違反法律（例如：公司員工使用 VPN 等工具訪問公司內部網絡，等），又不與法律或行政法規相違背（僅與某些行政規章相違背），而卻常常被作為該罪的工具而定罪；許多無法認定為其他犯罪的行為，只要與計算機有關，常常被論以計算機犯罪，以至理論界將其戲稱為「計算機流氓罪」。



參考



外部連結


* 法學在線：口袋罪



參見


* 莫須有

* 八大罪
《口袋莫蒂》（英語：Pocket Mortys），亦稱為《瑞克和莫蒂：口袋莫蒂》（Rick and Morty: Pocket Mortys），是一款以動畫《瑞克和莫蒂》為主題的免費角色扮演手機遊戲。遊戲由 Big Pixel Studios 開發，Adult Swim 公司發行。該遊戲於 2016 年 1 月 13 日全球同步發行，同時登陸 iOS 和 Android 平台。口袋莫蒂玩法與《精靈寶可夢》系列類似。



玩法與設定

遊戲改編自動畫《瑞克和莫蒂》第 1 季第 10 集《與外星瑞克族類之近距接觸》中講述的瑞克和莫蒂宇宙中的平行時空。遊戲風格與設計概念與《寶可夢系列》遊戲相似，玩家可以在野外遇到「野生」的莫蒂，與各個外星人形態的「訓練師」對戰，而瑞克作為輔助角色。遊戲配音演員為賈斯汀・羅蘭德和丹・哈蒙。

《口袋莫蒂》使用第三人稱視角俯視視角進行遊戲。遊戲主要有三個介面：導航遊戲地圖、戰鬥介面和目錄介面。

玩家訓練自己的莫蒂與其他莫蒂進行戰鬥。到目前為止，最強的莫蒂是遊戲後期出現的 The One True Morty。野生莫蒂在遊戲地圖上可直接看到，玩家可以使用莫蒂操縱晶片對他們進行捕捉。「訓練家」在地圖上也可見，他們最多可攜帶 5 隻莫蒂與玩家對戰。當玩家在地圖上遭遇野生莫蒂或者訓練家時，遊戲螢幕切換至回合制戰鬥介面，對戰雙方的莫蒂出現在螢幕兩側。戰鬥中，玩家可以選擇莫蒂的動作，使用物品，切換對戰的莫蒂或者（在面對野生莫蒂時）逃跑。莫蒂擁有生命值（HP），當它減少到 0 時，該莫蒂將失去戰鬥能力，敵人亦然。擊敗對方的莫蒂後可以獲得適當經驗值（EXP），積累經驗值可以使莫蒂升級，進而提升莫蒂的屬性。兩隻同樣種類的莫蒂合成可以進化，增加屬性值並學習新技能。遊戲的一大重要組成部分為捕捉野生莫蒂。與野生莫蒂對戰時，削弱其生命值會增大捕捉概率，捕捉成功後，該莫蒂將受玩家控制，成為玩家的收藏之一。

遊戲的最終稿目標是收集和培養自己的莫蒂小隊與瑞克議會對抗。瑞克議會奪走了瑞克的傳送門生成槍，要他證明自己配擁有傳送門生成槍之後才會還給他。



評價

根據匯總媒體 Metacritic 統計，該遊戲獲評良好。《PC 遊戲雜誌》給出 3.5/5 分，《Kotaku》的帕特里夏・埃爾南德斯認為遊戲十分出色。IGN 並不太喜歡該遊戲，給遊戲 5.5 分，評價為中等，認為口袋莫蒂「缺乏凝聚力」，「只不過是一個少見的神奇寶貝模仿者」。 HardcoreGamer 給出 2.5/5 分，持有相同觀點。隨著遊戲的成功，Adult Swim Games 在遊戲發行兩年後，與 2018 年 5 月 21 日收購了 Big Pixel 工作室。
口袋證券股份有限公司是台灣的一間證券公司，主要股東為全曜財經資訊股份有限公司 (CMoney)。是台灣第一間沒有營業員的純網路券商。



參考文獻
《口袋裡的龍》（Pocket Dragon Adventures），美國和西班牙合作的動畫，全 60 集。美國於 1996 首映，中國則於 2000 首映。故事講述在中世紀的森林的城堡，口袋龍和它們的主人法師爺爺住在裡面。



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Pocket Dragon Adventures》的資料（英文）

* Description of the show (via Internet Archive)

* An information site, with episode titles, voice actors, etc.（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Pocket Dragon Heaven
《寶可拳》（日語：ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT，英語：Pokkén Tournament，又譯作「口袋鐵拳」、「神寶拳」、「寶可夢鐵拳」）是一款由寶可夢公司授權萬代南夢宮工作室開發與發行的 3D 格鬥類大型電玩遊戲。本作的最大特色是將寶可夢系列中的各類寶可夢製作成格鬥遊戲角色，本作由萬代南夢宮娛樂旗下著名格鬥遊戲系列《鐵拳》系列以及《魂之系列》的製作人原田勝弘與星野正昭擔當製作人，遊戲在系統上繼承了《鐵拳》系列的風格。

本作於 2015 年夏季在日本地區開始部署大型電玩框體、並於 2016 年 3 月登陸 Wii U 主機平台。2017 年 9 月登陸任天堂 Switch 平台，並命名為《寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX》。



角色

《寶可拳》的製作方原先預計在遊戲內加入 700 隻寶可夢。依據不同角色分作參戰寶可夢、輔助寶可夢與觀戰寶可夢。

可操作寶可夢共有 23 隻（包含型態差異），分別為：路卡利歐、皮卡丘、怪力、水君、沙奈朵、瑪狃拉、噴火龍、耿鬼、火焰雞、面罩摔角手皮卡丘、蜥蜴王、黑暗超夢、超夢、長尾火狐、烈咬陸鯊、水晶燈火靈、達克萊伊、巨鉗螳螂、不良蛙、帝王拿波、狙射樹梟、堅盾劍怪、水箭龜。不同版本登場的寶可夢也不盡相同。



參考資料



外部連結


* 官方網站：日文、英文、繁體中文

* 寶可拳的 Twitter 帳戶（日語）
口袋餅乾（日語：ポケットビスケッツ，英語：Pocket Biscuits，暱稱ポケビ），日本已解散的歌唱團體，出自於日本綜藝節目火焰大對抗（日語：ウッチャンナンチャンのウリナリ！）的節目單元。在節目中，這個團體會與另一個團體黑色餅乾進行對抗遊戲。成員有內村光良、千秋以及宇藤鈴木。這個團體於 1995 年組成，在 2000 年後結束活動和解散。



成員

Teru（內村テル，又譯「阿照」）

由內村光良飾演，他擔任樂團製作人，團長與鍵盤手。在初登場時，他的角色被設定為南南見一也（南原清隆飾）雇用的居酒屋店長，年紀為 71 歲。

Chiaki（坂本千秋）

藤本千秋飾演，樂團主唱。在登場時，她的角色被設定為居酒屋的女服務生，12 歲，從小夢想成為歌手。

Udo（獨活野大木，宇藤 (ウド) 鈴木）

鈴木任紀飾演，負責 Keytar，吉他手及鼓手。初登場時，被設定為 27 歲。



活動歷史



作品

單曲


* 《Rapturous Blue》發行日期：1996 年 4 月 17 日。

* 《YELLOW YELLOW HAPPY》發行日期：1996 年 9 月 7 日

* 《Red Angel》發行日期：1997 年 1 月 22 日

* 《GREEN MAN》發行日期：1997 年 6 月 18 日

* 《POWER》發行日期：1998 年 7 月 22 日

* 《Days/My Diamond》發行日期：1999 年 7 月 23 日

「GREEN MAN」是這 6 張單曲收錄的歌曲當中，唯一由宇藤鈴木擔任主唱的歌曲，其他歌曲均為千秋主唱。

「My Diamond」因為在與黑色餅乾的發行單曲對抗中落敗 (當時黑色餅乾要出的單曲為「時機」) 而母帶被銷毀，後來在出單曲「Days」時由於在對抗節目審查委員的比賽中獲勝而一併發行。

1999 年 2 月，3 人還曾經單飛各出 1 張單曲。千秋為「瑪格麗特 (マーガレット)」，TERU 為「蔚藍居民 (青の住人)」，宇藤為「真心 (まごころ)」，其中「真心」為吉他演奏曲。

專輯


* 《Colorful》（發行日期：1997 年 7 月 16 日）

* 《THANKS》（發行日期：2000 年 3 月 24 日）

影像作品


* 《ポケットビスケッツ出世物語 Part.1》（發行日期：1997 年 7 月 30 日）

* 《ポケットビスケッツ出世物語 Part.2》（發行日期：1997 年 7 月 30 日）

* 《100 万人署名御礼日本縦断ツアー全記録》（發行日期：1998 年 11 月 18 日）

* 《ポケットビスケッツ フォーエヴァー 伝説の LIVE IN 日本武道館 2000・3・12 〜全ては Happy のために〜』》（發行日期：2000 年 6 月 28 日）

* 《運命のファイナルステージ ウリナリ祭り完全版》（發行日期：2002 年 5 月 22 日）

書籍


* 《ポケットビスケッツ公式ガイドブック 日テレムック》（出版日期：1997 年 10 月）
裂口女（日語：口裂け女），或稱裂嘴女，是日本都市傳說中的妖怪。根據較為流行的說法，她是個擁有一頭黑色長髮，皮膚蒼白的女性。她常以口罩等物矇著裂口，隨身帶著一些利器。

相傳她會在路上問人：「我漂亮嗎？」如果被問者答道：「不漂亮」，那麼她就會以利器殺害之。如果被問者答的是：「漂亮」，那裂口女就會把遮蓋物挪開，露出那無法合攏的嘴縫，然後再問一次。如果被問者是次給出「不漂亮」的回答，那就會被她殺害。如果回答的是「漂亮」，她就會剪開人的嘴，讓之變成跟她一樣的模樣。人們之後創作出不同的逃脫方法，像是向她回答說：「一般般」、以錢和糖果引開她的注意力。



傳說內容

相傳裂口女是個因肉刑而令嘴縫無法合攏的女性。她的身世眾說紛紜。一說認為她是曾經有過婚外性行為的妻子。亦有說法認為她是武士的情婦。丈夫為了懲罰她的不忠，而把她的唇角剪開。其他說法則稱她的嘴唇因醫療事故而無法合攏、其他女性因為妒忌她的外表而刻意讓之毀容、她的嘴被鑲滿了尖牙。

根據傳言，她死後化作怨靈，在人面前常以口罩矇著裂口（亦有版本是以扇子或手帕矇著）。裂口女隨身亦帶著一些利器。利器所指的物體因傳言而異 —— 小刀、開山刀、大鐮、剪刀各有支持者。之後再在路上問人：「我漂亮嗎？」（私、綺麗？）。如果被問者答道：「不漂亮」，那麼她就會以利器殺害之。如果被問者答的是：「漂亮」，那裂口女就會把遮蓋物挪開，露出那無法合攏的嘴縫。然後再問一次：「現在又如何呢……？」（これでも……？）。如果被問者是次給出「不漂亮」的回答，那就會被她殺害。如果回答的是「漂亮」，她就會剪開人的嘴，讓之變成跟她一樣的模樣。

人們之後創作出不同的逃脫方法。一說指裂口女會在被問者連答兩次「漂亮」後離去。但亦有說法指她會在當晚潛入被問者的住所，把之在睡夢中殺害。此外，被問者可向她回答道：「一般般」，令她猶豫，以爭取時間逃脫；以錢和糖果引開她的注意力也是方法之一。據傳她會花時間把丟在路上的糖果或錢撿走。還有說法指，只要被問者連說「髮蠟」3 次，就能退治她。



歷史

民俗學家馬修・梅爾（Matthew Meyer）表示，裂口女的傳說可追溯至江戶時代。它在 17 世紀至 19 世紀期間於日本流傳。

印刷品上的有關記載則可追溯至 1979 年。當時，《岐阜日日新聞》（1979 年 1 月 26 日）、《週刊朝日》（1979 年 3 月 23 日）、《週刊新潮》（1979 年 4 月 5 日）皆有報導裂口女的傳說。有關謠言令日本陷入一片恐慌，一些家長教師聯誼會因此決定派人伴同學童上學。

歷史學家兼漫畫家水木茂把裂口女視為妖怪的一種。曾翻譯過水木茂不少作品的扎克・戴維森認為：「水木把裂口女收錄於《妖怪大全》之時，她的妖怪地位就已得到公認」。



流行文化中的裂口女

日本漫畫、動畫、電子遊戲、電影都把裂口女的故事當作題材使用。1994 年，吉卜力工作室製作的動畫電影《平成狸合戰》上映，裂口女於當中有著一定戲份。2 年後，石井照吉執導的真人短篇電影《裂口女》亦於戲院上映。1998 年，中田秀夫執導的電影《七夜怪談》公開，這部電影提到了裂口女的故事。2007 年，白石晃士執導的《裂口女》正式上映，當中由水野美紀飾演裂口女。次年，它的續作《裂口女 2》和《裂口女 0：開端》相繼公開。裂口女於 2012 年的電影《裂口女歸來》和網絡漫畫《路人超能 100》亦有登場。

美國電視劇《康斯坦汀：驅魔神探》的製作人員還以裂口女的故事為靈感，創作出電視劇內的角色，讓之在第 5 集〈巫毒狂舞〉中登場。



引用



參考書籍


* よくわかる「世界の妖怪」事典―河童、孫悟空から、ドラキュラ、口裂け女まで. Kosaido Publishing. 2007. ISBN 978-4331654170 （日語）.

* Dylan Foster, Michael. Pandemonium and Parade: Japanese Monsters and the Culture of Yokai. University of California Press. 2008. ISBN 978-0520253629.

* Murguía, Salvador Jimenez. The Encyclopedia of Japanese Horror Films (National Cinemas). Rowman & Littlefield Publishers. 2016. ISBN 978-1442261662.

* Yoda, Hiroko; Alt, Matt. Yokai Attack!: The Japanese Monster Survival Guide. Tuttle Publishing. 2013. ISBN 978-1462908837.
后角天后廟（英語：Hau Kok Tin Hau Temple），又稱口角天后古廟，位於香港屯門舊墟天后路，背靠小山丘，為屯門著名景點之一。



歷史

口角天后古廟，位於屯門海口角落，背枕杯渡山，面朝屯門港，故名口角廟。

屯門舊墟古時為水道要衝，是屯門河原來出海口位置，因此有不少漁民聚居。漁民向來篤信天后，為求神明庇護以求工作平安，於是在屯門舊墟建天后廟來祀奉天后。

廟始建於明初（1368 年）為經營鹽業的陶氏族人所創建。清代該區村民及忠義堂眾曾多次集資重修，西元 1931 年，再度重修，始得今貌。

現在，廟內仍有康熙 36 年（西元 1697 年）鑄造的銅鐘一口，為當時浙江籍人士奉送。可見其時屯門港對外海路的重要性。



景觀



特色

后角天后廟為屯門漁民的信仰中心，所以每年農曆 3 月 23 日天后寶誕都會舉辦廟會，其間會一連 5 天於廟前廣場架起舞台演神功戲及一系列活動如舞龍舞獅等。天后寶誕為屯門各村落居民及漁民的盛事，他們都會前往后角天后廟賀誕，為此警方亦會在天后路作封路措施以方便民眾到天后廟參拜。

另外由此屯門年宵市場用地因西鐵綫屯門站興建工程而失去，經過多年轉換場地後，近年選擇在廟前廣場為年宵市場用地。雖然年宵市場不及維園般大型，但由於在廟前舉行，甚有中國傳統廟會特色，所以有另一番的味道。

2012 年因天后廟門外進行工程，屯門新年年宵改於石排頭遊樂場（即屯門工廠區內，巴士廠後）舉行，2014 年開始搬回天后廟前。廟前空地於 2013 年擴建為天后廟廣場，附設花炮展覽館。



花炮展覽館


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參考資料



外部連結


* 發現屯門 屯門社區生態古蹟文化導賞遊

* 口角天后古廟 | Village For Life 入鄉隨續 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
口角炎（英語：Angular cheilitis or Angular Stomatitis， perlèche），或稱爛嘴角，為發生在嘴唇一側或兩側角落部位的炎症，通常為兩側同時發炎。此症是唇炎（cheilitis）的一種形式，發炎部位皮膚通常會紅腫、脫皮及結痂，也可能會造成發癢或疼痛，症狀可持續數天甚至可達數年之久。

口角炎可能因感染、剌激或是過敏而引起。感染源包含如白色念珠菌等真菌以及如金黃色葡萄球菌等細菌。剌激源包含配帶不適當的假牙、舔嘴唇、用嘴巴呼吸導致的嘴部乾燥、日曬、嘴部過度閉合、抽菸，以及輕微創傷。過敏源則包含牙膏、化妝品及食品等物質。其他病因可能包含營養不良或免疫功能不良 。會發生此症通常是多重因素作用的結果，對患者進行感染及皮膚過敏源測試將有助於診斷肇因。

口角炎的治療一般而言是在找出肇因後使用適當的防護霜（護膚膏），也常嘗試使用抗黴菌及抗細菌軟膏加以治療。此症可說是相當常見的疾病，據估計在美國約有 0.7% 的人受到此症影響 。口角炎好發於 30 至 60 歲間的人，但在孩童身上也相對常見。在開發中國家，缺乏鐵質及維他命是此症常見的肇因。長期處於潮濕反而會使口角炎更嚴重，嘴角更乾燥，且脫皮愈嚴重，適當保持乾燥才能讓細菌壞死。



病因

因病因不同而分為營養不良性口角炎、球菌性口角炎、真菌性口角炎。

營養不良性口角炎多為缺乏維生素 B 族，多為 B2 核黃素或 B12 鈷胺素，造成的嘴角貧血。以及缺鐵、缺鋅。

球菌性口角炎和真菌性口角炎為細菌或真菌感染，細菌或真菌被帶到嘴角後在濕潤的環境下容易形成炎症，因此應使嘴角儘量乾燥，使細菌不易存活。原因可能為過曬或過干（舔嘴角），機械原因如閉合不當，假牙不適或老年掉牙過度閉合，及嘴角流涎造成的。



症狀

單側或兩側口角濕白色，紅腫，潰爛，結痂，有燒灼感。口角發緊，運動開裂。



診斷

營養不良性口角炎可能會有舌，口腔，陰部黏膜等全身性的相應症狀。或伴有膿疱，多與化膿球菌感染有關。



治療

營養不良性口角炎直接施與 B 族維生素即可，球菌性口角炎藥物一般處方抗生素，而真菌性口角炎藥物則處方抗真菌藥物。
口訣可以指：


* 根據事物的內容要點編成的便於記誦的語句。參見記憶術。

* 口訣 (朝鮮語)：一種記錄韓語的方法。

* 口訣 (佛教)：爲對佛教義理進行辯論、探題意義的文典。

* 口訣 (宗教)：一種能夠感召神靈的密語。
口訣（韓語：구결_Gugyeol_，又稱：입겿），是用於表示加注於漢文的朝鮮語助詞的韓語文字。口訣用於記錄注於漢文中各短語間的朝鮮語助詞，以便於文章的閱讀與解釋。口訣與鄉札互相影響，一同發展起來。

吏讀也是用漢字表示朝鮮語的表記法，與口訣的不同在於吏讀是以朝鮮語自身的語序表記朝鮮語，而口訣夾寫於漢文中間，僅是以朝鮮語的方式閱讀漢文的輔助手段。藉助口訣閱讀漢文的方法類似於日本的漢文訓讀。口訣可以是漢字或漢字的一部分，類似於日本的片假名。由於存在與片假名同音同形的字，兩者的關係吸引了研究者的注意。



種類

口訣大體分為「釋讀口訣」與「順讀口訣」（亦稱音讀口訣）。前者將漢文按朝鮮語語序作調整後閱讀，後者在漢文的短語之間插入詞尾和助詞等直接讀解。現存的釋讀口訣資料主要出現在高麗至朝鮮時代初期，而順讀口訣一直使用到更晚的時期。

釋讀口訣有使用「字吐」與「點吐」的兩種情況。「字吐」為漢字的簡寫體或省略某些筆劃後的剩餘部份，「點吐」為點等符號。點吐資料近年發現，現在研究正在積極進行。順讀口訣則主要使用字吐，而一部分的資料中直接使用完整的漢字。



電腦顯示

Unicode 中含有口訣中的一些特殊的簡字／符號，因此大體可以使用。但會有與正規漢字區別的問題。漢陽 PUA 碼將口訣字單列，故相當程度可以解決此問題。



口訣字表

以下按字母順序列舉部分口訣文字／符號，但並未包羅全部。口訣有時代與流派的差異，故僅作為參考資料。



參見


* 諺文

* 吏讀

* 鄉札

* 片假名

* 漢文訓讀



參考文獻


* 口訣學會網頁：https://web.archive.org/web/20060216010610/http://www.kugyol.or.kr/
口試（英語：Oral exam）又稱口語考試，是許多學校和學科設置的口語形式的考試，其中考官以口頭形式向學生提出問題。學生同樣必須以口語的方式回答問題，以證明掌握該學科的知識，從而通過考試。有些國家如美國和英國，要獲得私人飛行執照也需要口試。在英國，英國海事與海岸警衛署也會進行口試。



參考文獻
白話文，亦稱語體文。現代白話文主要分為 4 種，分別是官話白話文（京白）、吳語白話文（蘇白）、粵語白話文（廣白）以及韻白（明代官話 —— 中州韻白話文）；在這 4 種之外，未能識別屬於何種大類，而具地方特色的白話，則統稱為土白，日常生活中交流使用的白話文，通常指官話白話文。白話文以各漢語分支的現代口語為基礎，經過加工的書面語，以區別文言文（為春秋時期至 20 世紀初的寫作規範）。



歷史

古代寫作規範起源自中國春秋戰國時期的漢語口語。據學者胡適考證，至中國漢代，文言文已經脫離了日常口語，而當時的書面語（即文言文）已經開始向復古和口語兩個方向發展。 至中國唐宋時期，漢語口語與先秦時期口語差異愈加明顯，此時，有三種書面語。一種書面語模仿上古漢文書面文獻，如唐宋八大家的散文，即古文運動的作品；另一種是在兩漢至魏晉南北朝漢語基礎上所形成的書面語，即今日的漢文，如西漢《史記》、東漢佛經翻譯、 南北朝劉義慶的《世說新語》；第三種則是各種白話文的源頭，如唐代的變文 、宋代的話本等。到了元、明、清的近世時期，情況與中古時期類似，既有模仿上古的書面語，如桐城派的散文，亦有今日所謂的文言（如明史、清史稿），又有所謂的近代白話，比如《水滸傳》、《西遊記》等。由於文言文並不是一時一地的一種語言，因此不同時代或地區的文獻，在語法和詞彙上會有差異。

自維新變法及辛亥革命之後，中國普遍有著各種改革舊有文化的思想；從梁啓超創報推廣時務白話文體，到知識分子陳獨秀、胡適等除了大力引進各種西方學說，標榜科學與民主外，因鑑於文言文有礙於表情達意，也鼓勵白話文。他們積極提倡以近口語的白話文代替文言文，強調「我手寫我口」，競相出版刊物，如《新青年》等，為文學帶來一片新思潮。隨著 1919 年所發生的五四運動，當時全中國瀰漫著一片反傳統、求革新的呼聲，進一步推助了白話文運動的發展。

新文學運動之後，白話文運動取得成功，以符合官話口語詞彙、語法的白話文逐漸取代了與口語脫離的文言文。與此同時，中國各地語言都相繼出現了各自的口語書面化嘗試和努力。但在台灣和中國大陸，政府強制推廣源於北京官話制定的中華民國國語、普通話及相應的現代漢語白話文，令各地一度出現的口語書面化運動無疾而終。然而在英國殖民地香港和以粵語人群為主的海外華人社區，語言沒有受到限制。粵語在相對自由寬鬆的環境中發展，符合粵語口語詞彙、語法的粵語白話文也得以延續並在民間廣泛使用。臺灣自解嚴後，一度受壓抑的臺語白話文最近有復甦跡象。



規範

官話

粵語

由於欠缺政府採納和支持，又缺乏專門的規範機構，人們書寫粵語白話文經常出現錯別字，或者乾脆拿同音字及英文（字母）代替，使得書寫頗爲混亂。儘管如此，約定俗成的「標準」還是存在的。在第二次世界大戰前後，由於當時的粵劇是少數把粵語寫出來的文字紀錄，這些粵劇劇本或戲院的介紹成為了非官方的規範標準，得到大眾的依從。而自國共內戰後，粵港兩地長期分隔，令兩地粵語白話文使用者選字各有不同，譬如廣州粵語白話文用「嗯、噶、系、咯」，而香港用「唔、嗰 / 果、係、囉 / 咯」，但除新造字外，大多用字有根有據，約定俗成。

臺語

與粵語白話文相同，由於欠缺政府採納和支持，又缺乏專門的規範機構，多數閩南裔台灣人於書寫臺語白話文時，皆以國語中音義相似的字詞或者注音符號來代替書寫，導致民間的台語文用字十分混亂，但基本的「約定俗成」還是存在。2009 年，台灣教育部公佈 700 個臺灣閩南語推薦用字並架設台灣閩南語常用詞辭典 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）供大眾學習參考使用。雖然這批推薦用字的準確性時有爭議，但它卻為台語文的標準化提供了重大的突破，台語文的規範亦因此愈漸統一。

吳語

客語



參閱


* 文言文

* 白話文運動

* 白話文學

* 白話字

* 白話

* 三及第



參考文獻
口誤是指人們說出的話偏離了自己的本意。它們可以被細分為自發的和不經意間產生的口誤和有意產生的文字遊戲或雙關語。口誤在兒童中很常見，因為他們的表達能力還有待提高，而且頻繁口誤這種情況會持續到成年。一項研究表明，大多數人每天可能會出現多達 22 次的口誤。



參考文獻
口語語料庫為語言音頻文件和文字副本的資料庫。在語音技術里，口語語料庫可用於創建聲學模型，配合語音識別引擎使用。在語言學里，口語語料庫可用於語音學、會話分析、方言學等方面的研究。

口語語料庫主要分為朗讀語料和自然口語兩類。



參考文獻


* Edwards, Jane / Lampert, Martin (eds.) (1992): Talking Data – Transcription and Coding in Discourse Research. Hillsdale: Erlbaum.

* Leech, Geoffrey / Myers, Greg / Thomas, Jenny (eds.) (1995): Spoken English on Computer: Transcription, Markup and Application. Harlow: Longman.
說話是人類透過口語來溝通的方式，是建基於詞法和名稱的句法組合是造出極大量的詞彙（多數超過一萬組），人類所說話的每個詞語都是拼音系統中由聲母、韻母和聲調產生而成，亦可以說是響音及輔音組合而成。通過相互理解性，正常人類可以說出兩種或以上的語言。發聲能力亦能令人類可透過說話來得到唱歌的能力。



參見


* 語音

* 發音



參考文獻
口賦，秦漢時政府按人口徵收的人頭稅。亦稱「口錢」、「頭錢」、「口算」。一說為人頭稅的泛稱。

中國古代的賦稅制度中，「賦」是按人丁徵收的人口稅。「口賦」，即「口算」，亦稱「口錢」，按口計賦，以口取錢也。口賦秦朝以前就已經存在，如「田租口賦」、「頭會箕賦」等著錄。秦朝按人頭數攤派，繳納實物或貨幣。董說《七國考》引《大事記》：「渭水不洗口賦起。」董仲舒曾說，秦田租、口賦、鹽鐵之利二十倍於古，漢興循而未改。漢朝沿襲戰國和秦的舊制。由戰國以前的軍賦蛻變而來，故漢代仍以「為治庫兵車馬」的名義徵收。漢朝專指兒童人口稅。百姓七歲到十四歲出口賦錢，一人 23 錢。20 錢是給天子的，3 錢是漢武帝加口錢以補車騎馬。《貢禹傳》說三歲就開始出口錢。有人說口賦起征年齡本來是七歲，漢武帝提早到三歲。另有說法是本來起征年齡是三歲，漢元帝採納貢禹的建議，改成七歲開始出口賦。東漢末年，政治黑暗，口賦有時從一歲起征，以至於「民多不舉子」，口賦此時負擔最重。



參考資料


* 中國歷史大辭典・上卷。上海辭書出版社.2000
口足畫家，是指使用口咬畫筆，或是腳拿畫筆方式創作的畫家。創作的範圍和一般職業畫家沒有什麼不同，但創作的歷史卻都布滿學習的辛酸。多數口足畫家都是因意外或生病失去了雙手，或雙腳，或雙手雙腳。並在困頓沮喪中找到了以繪畫為職業和重振信心的選擇。

口足畫家有自己的組織和協會，其中最大的是在 1956 年成立的國際口足畫藝協會 AMFPA（Association of Mouth and Foot Painting Artists）。一開始主要是由瑞士和德國的口足畫家們組成，目前成員則遍及全球。



著名口足畫家


* 中華民國（臺灣）：楊恩典、謝坤山、林庭緯



外部連結


* 國際口足畫藝協會 - 德、英、法、西班牙文版

* 國際口足畫藝協會 - 繁體中文版
口足目（學名： Stomatopoda）是節肢動物門甲殼亞門軟甲綱掠蝦亞綱之下的一個目，其物種俗稱蝦蛄（gū） 。其大小可達 30 公分（12 英寸），亦有長達 38 公分（15 英寸）的。現時紀錄最大的蝦蛄由美國佛羅里達州的漁民於匹爾斯堡附近海域釣得，長達 46 公分（18 英寸）。蝦蛄的頭胸甲不太大，僅足以包裹至頭的後部及胸的頭四節。本目在全世界有超過 400 個物種，顏色從褐色到淺紅色不等，是熱帶和亞熱帶底棲海床的重要掠食者。

蝦蛄通稱眾多，包括皮皮蝦（因為中國大陸的網絡流行語而廣為人知）、攋尿蝦、螳螂蝦、蝦爬子（或蝦耙子）、蝦狗彈、爬蝦（或扒蝦）、蝦虎、蝦猴、口蝦蛄、富貴蝦、琵琶蝦等。在古時亞述人稱之為「海蝗蟲」，澳洲人也稱之為「明蝦殺手」，最近西方也有俗稱為「拇指切割者」。

蝦蛄頭胸部有一對螯足，有些物種的螯足外型好像螳螂一樣的鐮刀狀；也有外型膨大如拳頭狀的，撞擊力甚大，足以令捕獵者感到劇痛。這亦是蝦蛄獵食的方法，牠們會利用有力的螯足把獵物刺穿、震暈，甚至擊碎解體。蝦蛄螯足的撞擊力不但可打穿甲殼類動物的外殼，有更大的蝦蛄，更在被捕獲後曾一擊把困著牠的水族箱的玻璃擊穿逃逸。生物學家希拉・帕特曾研究蝦蛄一拳公斤數的極限，測試的極限重達 150 公斤（330 英磅），且因出拳速度過快，產生超空蝕效應，在出拳時會產生衝擊波，產生出的熱能能夠瞬間將水溫加熱至 6,700 °C（12,090 °F）。



分類

口足目之下其實還可以分為：


* 古口足亞目 Palaeostomatopoda

* 昔口足亞目 Archaeostomatopoda 及

* 單楯亞目 Unipeltata

三個分類元。不過，除了單楯亞目以外，其餘兩個亞目現時只餘下化石物種。

以下為蝦蛄旗下現存物種所分屬的總科與科：


* 深蝦蛄總科 Bathysquilloidea
  
* 深蝦蛄科 Bathysquillidae
  
* 印度蝦蛄科 Indosquillidae

* 指蝦蛄總科 Gonodactyloidea
  
* Alainosquillidae
  
* 半指蝦蛄科 Hemisquillidae
  
* 指蝦蛄科 Gonodactylidae
  
* 齒指蝦蛄科 Odontodactylidae
  
* 原蝦蛄科 Protosquillidae
  
* 假蝦蛄科 Pseudosquillidae
  
* 卓蝦蛄科 Takuidae

* 紅蝦蛄總科 Erythrosquilloidea
  
* 紅蝦蛄科 Erythrosquillidae

* 琴蝦蛄總科 Lysiosquilloidea
  
* 冠蝦蛄科 Coronididae
  
* 琴蝦蛄科 Lysiosquillidae
  
* 矮蝦蛄科 Nannosquillidae
  
* 地蝦蛄科 Tetrasquillidae

* 蝦蛄總科 Squilloidea
  
* 蝦蛄科 Squillidae

* 寬蝦蛄總科 Eurysquilloidea
  
* 寬蝦蛄科 Eurysquillidae

* 仿蝦蛄總科 Parasquilloidea
  
* 仿蝦蛄科 Parasquillidae



形態

與十足目不同，蝦蛄的鰓在腹部，而十足目的鰓在頭部，這造成在抱卵時蝦蛄是用胸足抱卵，而一般蝦蟹（十足目）是用腹足抱卵。

人類的眼睛為雙眼視覺成像，而蝦蛄每隻眼睛可以有三重視覺成像，兩隻眼睛共六重，這使得蝦蛄的視覺系統為動物界數一數二的。也因為蝦蛄特殊的視覺系統，所以蝦蛄能看到 16 種原色。

蝦蛄的捕捉足可分為穿刺型和粉碎型兩類。穿刺型的捕捉方式像螳螂；粉碎型蝦蛄在就像一個超重量級拳擊手，可以輕易的擊碎貝類、螺類或是螃蟹等具有堅硬外殼的生物。



食性

蝦蛄性情兇猛，視力十分銳利，攻擊時所施展的臂力可高達體重之 2,500 倍、加速率達 10,000 倍 G 力。由於善於游泳，因此其獵物大部份為底棲性不善於游泳的生物，包括各種貝類、螃蟹、海膽等。牠們能夠輕易破壞獵物的外層硬殼，並享用殼裡的肉。



天敵


* 章魚

* 其他大型珊瑚礁魚類

* 人類



食用

中國北方沿海多為蒸熟後直接食用，無須調料，亦可佐以薑汁醋來提味。其加工方法為洗淨後上涼水蒸鍋蒸，水開後 15 分鐘左右即可出鍋。亦可作為餡製成餃子。東北沿海城市如大連等亦有直接浸酒生吃的食用方法。

香港的酒樓、海鮮菜館和部分大排檔，除了清蒸瀨尿蝦外，還常把瀨尿蝦以熱油和椒鹽爆炒，成為椒鹽瀨尿蝦，是香港避風塘的著名海鮮小菜。因為賴尿蝦味道鮮美，在香港還常被用作海鮮湯的湯底。

馬祖將其與大蒜、薑絲一起煮食，亦有以調味料醃製生食。

日本將其水煮或直接作成握壽司生食。

在周星馳電影《食神》中，史提芬周為了化解菜市場兩派的鬥爭，隨口說出將蝦蛄與牛肉丸結合在一起，沒想到後來大受好評。



流行文化

中國大陸網絡流行文化中有一表情包「皮皮蝦我們走」，表現為一個人騎在韁繩拴住的皮皮蝦上，最先是遊戲《ygocore》一名直播主抽到「源龍星」後激動得喊「源龍星我們走」，後電競玩家 PDD 有句台詞「皮皮豬我們走」，最後因一位名叫「重慶第一皮皮蝦」的微博用戶的熱評演變為「皮皮蝦我們走」，並衍生多個不同版本的表情包。2017 年，歌手李行亮創作歌曲《皮皮蝦我們走》。



圖庫


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註解



參考文獻



參閲


* 海蛄蝦



外部連結


* Hoplocarida: Stomatopoda fact sheet - Guide to the marine zooplankton of south eastern Australia

* The Lurker's Guide to Stomatopods - mantis shrimp

* Mantis shrimp - colourful and aggressive （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Research on Stomatopods at the University of Maryland （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Mantis shrimp. The Aquarium Wiki. April 7, 2006 [2012-03-31]. （原始內容存檔於 2011-09-30）.
使嘴唇噘起的肌肉

這種肌肉在口的周圍形成一個環。當其收縮時，嘴唇緊縮閉合並壓在牙齒上。當說話或噘嘴時，即會運用口輪匝肌。另有兩塊肌肉可使嘴唇張開。鼻子兩側各有一塊上唇提肌，將上唇提起；同樣地，下巴兩側各有一塊下唇降肌，將下唇往下拉。皆能調節嘴部的動作。



來源

〈人體學習百科〉 貓頭鷹出版社 
ISBN 957-9684-11-1



外部連結


* 解剖學 (Anatomy)- 肌肉 (muscle)-Muscles of Facial Expression (顏面表情肌)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
視障口述影像服務（英文：audio description，或 descriptive video service），簡稱口述影像，是一種透過口語或文字敘述，將視障者無法接收的影像訊息轉換成言辭符號，讓視障者也能克服視覺障礙，協助他們克服生活、學習和就業環境中各種影像障礙的服務。簡單地說，口述影像就是把「看見」的「說」出來。

視障口述影像服務 與應用的範圍從對電視、電影、戲劇、博物館展覽、自然景觀的口語描述、到教科書插圖之文字解說等，乃至對任何視覺屬性之傳播媒介訊息的口語轉述皆屬之。

以電影為例，口述影像便是在不干擾正常節目的聲音訊息和對白的情況下，將影片中的視覺成分，如空間佈景、場景、人物表情、動作等用語言加以解釋與描述的技術。



目的

視覺障礙，不只是感知的障礙，還影響了「理解、思考、記憶、創造、溝通」等能力的發展。因此，「視障口述影像服務」不但協助視障者將無法接收的影像訊息轉換成言辭，以克服生活、學習和就業環境中各種影像障礙，透過「視障口述影像服務」更能累積視障者影像訊息的養分、彌補缺損，增進視障者融入社會文化的能力，也讓視障者和親友藉由共同觀賞、共同參與、共同分享，建立互動與共同記憶，真正融入家庭與社會文化生活。因此，「視障口述影像服務」是一種深具社會意涵的服務工作。

 



各地發展

台灣

台灣淡江大學大眾傳播學系的趙雅麗教授，在台灣國科會的支持下，對口述影像進行了為期多年的科學研究，是全球第一個對口述影像進行系統性科學研究，並建構了從視覺語言到文字語言的翻譯、再現到表現的口述影像理論，繼而研發口述影像的創新服務。著有《言語世界中的流動光影 - 口述影像的理論建構》專書。

2002 年，在台灣多位傳播界教授的發起下，促成了口述影像發展協會的成立。口述影像發展協會初期的服務工作，以「視障口述影像服務」為主。

 

香港

香港盲人輔導會在 2011 和 2012 年分別獲得賽馬會創意香港基金及香港公益金贊助，推動香港電影口述影像發展計劃，在 2012 年 3 月 27 日正式完成第一階段的實習部分。

此外，香港展能藝術會亦於 2011 年獲賽馬會慈善信託基金資助，成立賽馬會藝術通達服務中心，為香港的展覽、表演等藝文活動提供包括口述影像在內的通達服務。
口部可以指：


* 口腔，指唇、齶、面頰和口腔底之間的空間

* 口部 (部首)，部首之一
《說文解字》口部殘葉是一部唐代中期寫本文獻，現存於日本。殘葉有三，一為西川寧所藏，一為平子尚所藏，另一以「篆隸字義斷簡」之名見於《古典籍下見展觀大入札會目錄》。收錄有《說文解字・口部》24 字的正篆及其中 20 字的注音和說解。

口部殘葉與木部殘卷同為目前可見的最早的《說文解字》版本。



收字


* 篆隸字義斷簡：呧；呰；嗻；唊；嗑；嗙

* 平子尚氏藏品：𠮟；噴；吒；噊；嘮；啐

* 西川寧氏藏品：唁；哀；…… 嗀；咼；…… 嗼；𠯑；…… 嗾；吠；…… 嗥，獆；…… 哮；喔



參考文獻
口酥餅，原稱為「一口酥餅」、「一口酥」，為臺灣 1950 年代傳統的餅乾。



典故

二戰後，美軍援助台灣投入大量麵粉，1950 年代臺灣人民零食種類不多，故將麵粉做成零嘴點心，亦為了迎合台灣人的口味而加入豬油，因此每一口都都充滿了麵粉及豬油的香氣。是台灣近代最為重要的美食之一。



製作方式

使用豬油、麵粉、雞蛋為原料，經壓模烘烤後即成型。



口感

味道像是不甜的桃酥，口感酥鬆，可以吃出麵粉及蛋經烘烤過的香氣。



參考來源

書目


* 顏金滿. 《老店餅鋪 —— 百年糕餅的新舊滋味》. 科學人文出版分社. 2005-04-18: 128 頁 [2005]. ISBN 703-015-229-8 （中文）. （簡體中文）

　
: 
* 顏金滿. 《老店餅舖：百年糕餅風華再現的新舊好滋味》. 雋永珍藏版 再版 (邦聯文化). 2015-10-07: 128 頁. ISBN 978-986-619-966-0 （中文）. 顏金滿： 台北市職能發展學院外聘中式點心講師、國中特教班烘焙老師、育達高職餐飲科夜間部中式點心老師  引文格式 1 維護：日期與年 (link)（繁體中文）


* 張尊禎. 《我的幸福糕餅鋪：台味點心 50 選》. 生活館 - Taiwan Style (遠流出版公司). 2015-06-01: 224 頁 [2015]. ISBN 978-957-327-644-9.

* 彰化縣二林鎮鎮公所. 《美食篇一起尋味去》 (PDF). 彰化縣政府. 2010-01-01: 65 頁 [2010]. ISBN 978-986-022-304-0.

引用
口鎮可以指：


* 口鎮街道，中華人民共和國山東省萊蕪市萊蕪區下轄的鎮

* 口鎮 (涇陽縣)，中華人民共和國陝西省咸陽市涇陽縣下轄的鎮
口鎮，是中華人民共和國陝西省咸陽市涇陽縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

口鎮下轄以下地區：

口鎮社區、​口鎮村、​褚家村、​官道村、​王家莊村、​山底何村、​藥樹村、​長街村、​郭家塬村、​瓦堯溝村、​東曹村和吊莊村。
口鎮街道，原為口鎮，是中華人民共和國山東省濟南市萊蕪區下轄的一個鄉鎮級行政單位。2020 年 8 月，撤鎮設街道，現區劃代碼為 370116005。



行政區劃

口鎮街道下轄以下地區：

北街村、​西街村、​東街村、​南街村、​趙家村、​花水泉村、​林馬莊村、​古城村、​大冶村、​垂陽村、​田莊村、​冶莊村、​陳林村、​小冶村、​廟河圈村、​北崔家莊村、​毛家莊村、​桃花峪村、​李家樓村、​野槐峪村、​龍馬莊村、​棲龍灣村、​上毛家圈村、​下毛家圈村、​小莊村、​林家莊村、​山口村、​江水村、​谷堆山村、​青石橋村、​太平村、​官水河村、​三山村、​下水河村、​塔山村、​上水河村、​陶南村、​陶北村、​郭陳村、​馬陳村、​康陳村、​申陳村、​劉陳村、​許家窪村、​雪陳村、​高家窪村、​北山陽村、​南山陽村、​小窪村、​茅茨村、​王家樓村、​北任家窪村、​藕池村、​片家鎮村、​李家鎮村、​郭家鎮村、​張高莊村、​鄒高莊村、​山頭店村和港里村。
口隅水壩站（韓語：구시물동역；구시물동驛）曾為朝鮮鐵路三池淵線上的一個車站，位於兩江道普天郡，廢止時間不明。

在朝鮮中央通訊社的中文版本中，「구시물동」被翻譯為「口隅水壩」。
口音（英語：accent）可以指：


* 口音 (社會語言學)

* 重音 (語音學)

* 口音 (專輯)：竇唯與譯樂隊合作專輯
口音（英語：Accent），又稱腔調。16 歲以下口音可以透過從小習得，（12 歲以下效果最好，16 歲以下比 12 歲弱），因此從口音可以反映人的出生地區或社會背景。學習某一種口音會使某個社會階層產生認同感。演員學習口音為了使角色更傳神。



標準音與有口音


* 標準音是根據某個地方的通用音來制定，所以標準音被認為是無口音。

* 有口音通常是指與標準音有一定分別的發音。



參見


* 人聲

* 語言變體

* 外國口音綜合症



參考文獻



外部連結


* Sounds Familiar?（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — Listen to regional accents and dialects of the UK on the British Library's 'Sounds Familiar' website

* 'Hover & Hear' accents of English from around the World（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, and compare them side by side.

* Wells Accents and Spelling（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* I don't have an accent!（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Karen Stollznow

* _FAQ about Accents_
重音（英語：Accent）是一種對詞或特殊音節的強調程度的變化。這些變化都是由口腔肌肉和舌頭的動作所產生。
大致分為與語音強弱相關的強弱重音和與語音高低相關的高低重音，另外還有長短重音。

重讀（stress）和重音（accent）在語言學中有時是接近同義的概念，皆指某音節在單字中或單字在句子中相對突顯 (prominent) 的意思，不過在一些特別區分上，重音（accent）常常被應用在聲音聽覺上相關的概念。

此外，句子層級表達情感相關的音高變化，稱為語調。



重音種類

強弱重音

英語是音節以重音所在而有區別的強弱重音語言。舉例來說、subject 做為名詞「主題」時， sub- 的發音較強。而做為動詞「使… 服從」時，則 -ject 的發音較強。英語重音所在的音節首之塞音會送氣。

高低重音

高低重音的代表例子為日語。日語詞彙內部語音的高低位置的差異，會造成意義上的變化，而音節的高低也不是能自由組合的。日語中，不同方言的重音（下降核、重音核）類型也不同，東京方言重音類型依下降核的位置分類、大阪方言重音類型依下降核的位置及最初音節的高低分類、鹿兒島方言則是依下降核的有無分類。

日語之外，立陶宛語、拉脫維亞語、塞爾維亞語、斯洛維尼亞語、吠陀梵語、古希臘語、韓語的部分方言等等皆屬高低重音的語言。

長短重音

獨立擁有長短重音發別的言語雖然較少，但也有不少語言是以長短重音的差異做為單詞語音次要的辨義元素。例如，德語雖做為輕重重音為主的語言，長短重音亦是其語音不可或缺的重點之一。



註釋



參考文獻



外部連結


* The Speech Accent Archive (Native and non-native accent recordings of English) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 日本語アクセントの概要 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 大辭林 特別ページ 日本語の世界 方言（二） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 「新明解日本語アクセント辭典」アクセントについて （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 「日本語教育用アクセント辭典」サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
口風琴（英語：Melodica）是一種有鍵盤的吹奏樂器，在樂器分類上和口琴同一類，都屬於自由簧的吹奏樂器。口風琴上面有鍵盤，旁邊有吹嘴，可以在彈奏時吹氣，因此也可視為可吹奏的鍵盤樂器。口風琴的鍵盤長度大約是二至三個八度。口風琴由於體積小，而且輕便容易攜帶，在音樂教育中很受歡迎，尤其受到亞洲人的喜愛。

現代的口風琴是由德國的 Hohner 公司在 1950 或 1960 年代所發明。不過 19 世紀在義大利就已出現類似形式的樂器。



圖集


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參考資料

 維基共享資源上的相關多媒體資源：口風琴
口香糖（英語：Chewing gum，香港稱為香口膠），是一種供用於咀嚼而不是吞食的糖果。傳統上，是由糖膠樹膠製造。現在則因經濟和品質而使用石油生產的聚合物來取代糖膠樹膠。但糖膠樹膠仍然是某些地區的口香糖原料。是第一個有條碼的物品。



成份

口香糖成分有膠基、甜味劑、香料、軟化劑、色素和功能物質。

膠基是口香糖有咀嚼性能的關鍵原料，其成分較複雜。中國衛生部門借鑑 FDA 和歐洲口香糖行業協會標準於 1996 年開始建立《食品添加物使用衛生標準附錄 D：膠基糖果中基礎劑物質及其配料名單》，規定了許可使用的膠基原料。膠基由橡膠、樹脂、填充物、臘類、乳化劑和抗氧化劑製作而成。橡膠最初取自天然熱帶糖膠樹膠及其他相似的乳膠，由於供應不足，已基本由合成物質取代，如丁苯橡膠，丁基橡膠，聚異丁烯橡膠等。樹脂令橡膠溶解並使其它物質溶入橡膠，還可使口香糖具有吹泡泡性。許可在膠基中使用的樹脂有聚醋酸乙烯酯（PVA）、部分二聚松香甘油、部分氫化松香甘油酯、部分氫化松香季戊四醇酯、部分氫化松香甲酯、醋酸乙烯酯 - 月桂酸乙烯酯共聚物、合成樹脂（包括萜烯樹脂）、聚醋酸乙烯酯（PVA）、聚合松香甘油酯、木松香甘油酯、松香季戊四醇酯等。填充物一般用碳酸鈣或滑石粉。含酸性香料的口香糖應用滑石粉。臘類起到軟化柔和口香糖各階段咀嚼質地的作用，降低膠基加工過程中的熔點。許可使用的臘類有棕櫚蠟、蜂蠟、聚乙烯蠟均聚物、石蠟等。乳化劑起到親和粘結各種膠基成分的作用。許可使用的有脂肪酸甘油酯、甘油、果膠、卵磷脂、明膠、氫化植物油、乙醯化單雙脂肪酸甘油酯、三乙酸甘油酯、硬脂酸等。抗氧化劑用以延長膠基和口香糖貨架期。常用的有丁基羥基茴香醚（BHA）、二丁基羥基甲苯（BHT）、沒食子酸丙酯（PG）、生育酚等。

甜味劑為磨成細粉的白砂糖和葡萄糖。隨著無糖食品概念的流行，低熱量且不會引起蛀牙的代糖甜味劑取代了蔗糖（甘蔗糖和甜菜糖）、葡萄糖、麥芽糖和果糖。代糖甜味劑有糖醇（如木糖醇、山梨醇、麥芽糖醇、甘露醇），澱粉水解物如澱粉糖漿、高果糖漿和合成甜味劑（如安塞蜜、甜蜜素、糖精、阿斯巴甜、三氯蔗糖等）。在無糖口香糖中，糖含量（包括單糖和雙糖，即糖的總量）不得高於 0.5%。

香料通常為各種薄荷味和水果味液態香料。可用粉末或微膠囊等特殊香料形態令口香糖產生另類釋放強度的味感。

軟化劑為甘油。幫助改善口香糖軟硬和更好粘合各種成分。

功能物質與口香糖功能賣點有關。如健康食品類的口香糖添加維生素、鈣質、中草藥成分等。



味道

現代的口香糖有各種口味，但最常見的是薄荷口味，用以保持口腔清新，另外也有各種不同的口味。



食用

口香糖雖是糖果，但不宜吞食，在享用時只會放入口中咀嚼使其甜味及香味釋放。

一邊咀嚼一邊說話，特別咀嚼了一段時間後突然說話時，可能會嚼傷舌頭、嘴唇或口腔。但誤吞食一般不會引起不良後果。由於膠基不溶於胃液且不能被消化吸收，若干天內會被身體排泄出來。此外，由於人體消化道內壁細胞更新速度很快，所以所謂的口香糖會造成腸壁或胃壁黏連的情況並不存在。

另口香糖長時間咀嚼及口含會使膠基消失，形成凝糊狀態，粘性消失。



分類

口香糖分類：


* 從形狀分：
  
* 片狀或塊狀口香糖
  
* 口香糖球。呈枕頭形的有糖衣包裹的小丸。某些口香糖球會有液態糖漿芯。
  
* 果凍狀口香糖。用類似牙膏管擠出食用，在口裡恢復咀嚼性。
  
* 粉狀、粒狀或條狀口香糖。多見於兒童口香糖。

* 從吹泡泡性性分：
  
* 泡泡糖。有良好吹泡泡性的口香糖
  
* 口香糖。低吹泡泡性

* 從功能分：
  
* 無糖口香糖
  
* 不粘牙口香糖。採用特殊配方膠基。
  
* 保健口香糖。具有保健成分並在符合醫藥生產 GMP 級別工廠生產的口香糖。



健康

口香糖通常以蔗糖為甜味劑，使用過量可能會引致蛀牙。不過，一些以代糖如木糖醇（英語：_Xylitol_，口香糖生產商益達在香港版廣告中稱之為「曬駱駝」）等作為甜味劑的口香糖能減低蛀牙風險，而且咀嚼過程中分泌的唾液更有助牙齒健康。另外，在飛機上咀嚼口香糖可幫助減輕身體因氣壓改變而引起的不適。 

有研究表明，嚼口香糖可幫助減少緊張和集中注意力。

口香糖的成份一般以不會黏到內臟的物質構成，即使不慎吞下口香糖，身體也能將其排出體外。不過，吞入一些品質不佳的口香糖可能會引起身體不適。

無糖口香糖內所含的木糖醇（Xylitol）不能被細菌代謝，而咀嚼口香糖能夠刺激唾液腺分泌口水，口水呈鹼性能夠中和口腔的酸（細菌把殘留在口腔的食物中的糖分解，產生酸），口腔的臨界 pH 值低於 5.5 時就會有機會發生蛀牙．所以在進食後咀嚼口香糖能防止蛀牙．而口水含有鈣、磷和氟素等礦物質，可透過再礦作用（remineralization）修復失去的琺瑯質。此外，口水亦含有免疫球蛋白對抗細菌，令牙齒更健康。但亦有醫生指，口香糖的最佳咀嚼時間是一分鐘，而最多也只能咀嚼十分鐘，因為口香糖在黏附細菌的十分鐘後，會失去大部分黏性，從而把細菌再次帶回牙齒。

不過也有醫生認為胖的人最好不要嚼口香糖，反而容易造成飢餓感。

在醫護領域，咀嚼口香糖可以改善腸道活動並減少腹部手術後患者的住院時間，有的研究表明，咀嚼口香糖，可能有助於減少婦科手術患者的術後麻痺性腸阻塞。亦有研究指出，嚼口香糖可降低剖腹產術後腸阻塞的風險。DynaMed. Prevention and Management of Postoperative Ileus. EBSCO Information Services. Accessed December 5, 2022. https://www.dynamed.com/management/prevention-and-management-of-postoperative-ileus （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



衍生問題

由於口香糖不宜吞食，很多缺乏道德感的人會隨地吐出口香糖，不但影響衛生，食用過的口香糖也會帶有黏性，需要花很多功夫才能清理，影響市容。因此，有一些國家如新加坡，禁止於境內食用口香糖（新加坡原先全面禁止售賣，但近年來在美方的壓力之下，逐步有條件的開放）。而口香糖應在吐出後用紙包好，然後丟到垃圾桶。



衍生產品

口香糖有很多同樣為保持口腔清新的衍生食品，如可吞食的口香糖球、入口即溶的口香薄片。除此之外還有專為吸菸者所設計的尼古丁嚼片，協助戒菸。



相關條目


* 檳榔

* 口香糖牆

* 口香糖巷

* 薄荷糖



參考資料



外部連結
「口香糖」（チューインガム）是日本的音樂團體 AAA 的第 11 張單曲。2006 年 11 月 15 日由 Avex Trax 發售。



概要


* 「口香糖」是由成員西島隆弘和浦田直也主唱。繼「刀魂男孩」和「和服噴射女孩」之後第三首不是全員參與演唱的歌曲。

* 此單曲有 3 個版本，分別有「CD+DVD」和「CD ONLY」。收錄了專輯「ATTACK」的「我們的手 (LIVE ver.)」；此單曲收錄了「口香糖」的 Music Clip，作詞、作曲的中村中也出現在 Music Clip 中，Music Clip 的拍攝地點是北総鉄道北総線的矢切站。

* 此單曲同時收錄在中村中 2009 年 2 月推出的專輯『あしたは晴れますように』，並進行了 selfcover。

* 在 11 月 27 日於公信榜單曲週排行榜取得第 7 位。



收錄曲目

CD+DVD

CD

1. 口香糖 
（作詞・作曲：中村中）
2. 我們的手 (LIVE ver.)
3. 口香糖（Instrumental）

DVD

1. 口香糖 (Music Clip)

CD ONLY

1. 口香糖
2. 我們的手 (LIVE ver.)
3. 口香糖（Instrumental）
口香糖牆（英語：Market Theater Gum Wall）是位於美國西雅圖市中心派克市場內的一堵黏滿各種口香糖的磚牆，黏滿口香糖的外觀與位於加州的口香糖巷類似。這堵牆長 50 英呎，高 15 英呎。

這堵牆是市場戲院售票亭的一部分。1990 年代，排隊等候 Unexpected\_Productions 表演的大學生會將口香糖黏在牆上，劇場工作人員曾幾度刮除口香糖，但此後放棄，口香糖因此逐漸堆積。到 1999 年，當地市場的職員認為這堵牆成了旅遊景點。一些人持續地往牆上黏口香糖。它在 2009 年美國的有線電視新聞網（CNN）在「全世界細菌最多的 5 個觀光景點」報導中，僅次於位於愛爾蘭科克郡的巧言石。

在 2009 年上映、由珍妮佛・安妮斯頓主演的電影《愛上你，愛上我》裡，有一些場景是於 2008 年在這堵牆前拍攝的。

2015 年 11 月 3 日，派克市場的保護與發展管理局宣布，這堵牆必須接受 20 年來首次的全面清洗和維護，以免口香糖上的糖分對牆磚日愈加劇的侵蝕。清潔工作自 11 月 10 日開始，進行了 130 小時才完工，清下了超過 2,350 公斤（5,180 英磅）的口香糖。但在清潔完成後，牆上又開始被黏上新的口香糖。



參考來源



外部連結


* 維基共享資源上的相關多媒體資源：口香糖牆
口鼻蠅屬（學名：_Stomorhina_）為麗蠅科的一個屬。



下屬物種

本屬包括以下物種：


* _Stomorhina apta_ Curran, 1931

* _Stomorhina armatipes_ (Malloch, 1926)

* _Stomorhina atra_ (Curran, 1931)

* _Stomorhina celibe_ (Peris, 1951)

* _Stomorhina cervina_ (Osten Sacken, 1881)

* _Stomorhina chapini_ Curran, 1931

* _Stomorhina cribata_ (Bigot, 1874)

* _Stomorhina cribrata_ (Bigot, 1874)

* _Stomorhina cyanea_ (Stein, 1910)

* _Stomorhina deceptor_ (Curran, 1927)

* 異色口鼻蠅 _Stomorhina discolor_ (Fabricius, 1794)

* _Stomorhina elegans_ Kurahashi & Leh, 2013

* _Stomorhina guttata_ Villeneuve, 1914

* _Stomorhina kirinya_ (Lehrer, 2007)

* _Stomorhina lilitha_ Lehrer, 2007

* 月紋口鼻蠅 _Stomorhina lunata_ (Fabricius, 1805)

* _Stomorhina malobana_ (Lehrer, 2007)

* 黑咀口鼻蠅 _Stomorhina melastoma_ (Wiedemann)

* _Stomorhina mulanjenia_ Lehrer, 2007

* _Stomorhina neali_ Kurahashi & Magpayo, 2000

* _Stomorhina nigripes_ (Senior-White, 1922)

* _Stomorhina norrisi_ Dear, 1977

* 不顯口鼻蠅 _Stomorhina obsoleta_ (Wiedemann, 1830)

* _Stomorhina pallida_ Malloch, 1927

* _Stomorhina pollinosa_ Dear, 1977

* _Stomorhina procula_ (Walker, 1849)

* _Stomorhina rugosa_ (Bigot, 1888)

* 暹羅口鼻蠅 _Stomorhina siamensis_ Kurahashi & Tumrasvin, 1992

* _Stomorhina sikorae_ (Villeneuve, 1915)

* _Stomorhina subapicalis_ (Macquart, 1847)

* _Stomorhina tamilia_ Lehrer, 2011

* _Stomorhina theodorinella_ (Lehrer, 2007)

* _Stomorhina tomae_ Kurahashi & Leh, 2013

* _Stomorhina townsendi_ Kurahashi, 1997

* _Stomorhina tristriata_ (Becker, 1909)

* 單色口鼻蠅 _Stomorhina unicolor_ (Macquart, 1851)

* _Stomorhina veterana_ Villeneuve, 1927

* 黃腹口鼻蠅 _Stomorhina xanthogaster_ (Wiedemann, 1820)



參考文獻
古時，是離今日十分久遠的一段時間範圍。隨著時間的推移，今日所處的時代也將被後世稱為古時。
古與今並沒有確切的時間點來劃分，漢朝時把周朝時叫作「古」，而漢朝稱作「今」，晉朝、宋朝時把漢朝時叫作「古」，而晉朝時、宋朝時稱為「今」。



時間劃分

現代

其所指稱的歷史時期依各文明發展情況快慢而有所不同，但就其上限而言，一般是以文字的出現作為古代史與史前史的分界。古時的下限，則各文明不同。就中國歷史而言，依照目前中國大陸的官方史學，稱呼 1840 年以前的全部中國歷史為「中國古代史」。

古代

中國古代不同時期對古時有不同的定義。
漢 孟康曰：「《易・繫辭》曰：『《易》之興，其於中古乎？』然則伏羲為上古， 文王為中古， 孔子為下古。」
《禮記・禮運》「始諸飲食」 唐 孔穎達 疏：「 伏羲為上古， 神農為中古， 五帝為下古。」
元 李治 《敬齋古今黈》卷五：「前人論三古各別者，從所見者言之，故不同。然以吾身從今日觀之，則洪荒太極也，不得以古今命名。大抵自羲、農至堯、舜，為上古；三代之世，為中古；自戰國至於今日以前，皆下古也。」



參見


* 史前時代

* 近代

* 現代

* 古代



參考文獻
古 - 羅西尼奧勒（法語：Gout-Rossignol，當地寫作 Goûts-Rossignol，法語發音：[ɡu ʁɔsiɲɔl]；奧克語：Gots e Rossinhòu）是法國多爾多涅省的一個市鎮，位於該省西北部，屬於佩里格區。該市鎮於 1827 年由原市鎮古村（Gout）和羅西尼奧勒（Rossignol）合併而成。。



地理

古 - 羅西尼奧勒（45°24'48"N, 0°23'3"E）面積 24.91 平方千米，位於法國新亞奎丹大區多爾多涅省，該省份為法國西南部內陸省份，是法國本土面積第三大的省，大致對應佩里戈爾地區，北起順時針與夏朗德省、上維埃納省、科雷茲省、洛特省、洛特 - 加龍省、吉倫特省和濱海夏朗德省接壤。

與古 - 羅西尼奧勒接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：拉羅什博庫爾和阿讓蒂訥、香檳和方丹、拉沙佩勒蒙塔布爾萊、謝爾瓦勒、拉圖爾布朗什 - 塞爾克勒、佩里戈爾地區馬勒伊、聖克魯瓦德馬勒伊。

古 - 羅西尼奧勒的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。



行政

古 - 羅西尼奧勒的郵政編碼為 24320，INSEE 市鎮編碼為 24199。



政治

古 - 羅西尼奧勒所屬的省級選區為里貝拉克縣。



人口

古 - 羅西尼奧勒於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 370 人。



參見


* 多爾多涅省市鎮列表



參考文獻
古達夫・特塞蓋（Gudaf Tsegay，1997 年 1 月 23 日 —）是一名主要參加 1500 米賽跑的衣索比亞中跑運動員。她代表她的國家參加 2014 年和 2016 年世界室內田徑錦標賽並在後者的比賽中贏得銅牌。她也在 2019 年世界田徑錦標賽上贏得銅牌。2021 年 2 月 9 日，古達夫・特塞蓋在世界田聯室內巡迴賽法國列萬站以 3 分 53 秒 09 的成績打破女子 1500 米室內世界紀錄。



參考資料



外部連結


* 古達夫・特塞蓋在世界田徑的頁面
古一（英語：Ancient One）是一位出現在漫威漫畫中的虛構人物。他是奇異博士和莫度男爵的導師，也是前任的至尊魔法師。



虛構傳記

古一被設定出生於卡瑪泰姬，一個位於喜馬拉雅山脈的隱蔽村落，他的年紀至少超過了 500 歲。

古一本來只是一個平凡的農民，但在友人卡魯尤學習了魔法並與他分享後，兩人的魔法實力就開始突飛猛進。不過古一只想打造出一個世外桃源好造福鄉親，卡魯尤則有了強烈的野心，想用魔法完成自己的慾望，最後兩人因此反目成仇。

古一將卡魯尤放逐至異空間後，繼續隱居在喜馬拉雅山，但他偶爾也會去巡遊世界各地，也會到其他空間進行探索，他因此從永恆獲得了阿迦莫多之眼，並在之後又得到了記錄了所有白魔法的維山帝之書。

在經歷過無數的冒險後，古一獲得了極強大的力量，在魔法師 Aged Genghis 召開的魔法師大會上，參加了大會的古一力壓群雄，因此開始被其他法師尊稱為至尊魔法師。

後來古一收下了第一位弟子吉博大法師，不過最後古一將其放逐，因為吉博違反師命偷偷研究黑魔法。

古一之後又收了名學生安東尼・拉德蓋特・德魯伊，後來德魯伊成了超級英雄德魯伊大夫。當莫度男爵，一名歐洲的世襲貴族前來拜古一為師學習魔法時，古一雖然看穿了莫度心中暗藏的野心，但古一認為應該能透過教導改變他，於是仍將他收為弟子。

當一名天才外科醫生史蒂芬・史傳奇因手傷而同樣拜古一為師後，莫度嫉妒古一太過關注於潛力更高的斯特蘭奇，於是打算暗殺自己的老師好成為新任的至尊魔法師，但他的行動被剛入門的斯特蘭奇揭穿，莫度則成功逃走。

不久後，來自異次元的渾沌魔物欰魔 - 葛拉斯（Shuma-Gorath）試圖入侵地球，他連結上了古一的思維，打算透過古一降臨在地球上，但古一反過來將他囚禁在自己的體內，並讓史傳奇毀掉了自己的肉體好消滅蘇瑪格洛什。臨終前，古一將至尊魔法師的稱號與責任交給了史傳奇，史傳奇就此成了超級英雄奇異博士，繼承古一的位置守護地球免受異次元入侵的使命。

古一死後，其靈魂被永恆截下，不像其他魔法師那樣被維山帝收回，並與永恆開始了無盡的漫遊。之後古一也不時以靈魂的姿態出現，在奇異博士有困難時給予其一定的建議與指導。



其他媒體

電影


* 《史傳奇博士：至尊巫師》：動畫電影，由麥可・山下配音。

* 漫威電影宇宙：由蒂達・史雲頓飾演古一，被設定為出身於凱爾特地區的女性。
  
* 《奇異博士》（2016 年）：在與卡西流斯之戰受重傷而死。
  
* 《復仇者聯盟 4：終局之戰》（2019 年）：於 2012 年時的紐約中出現，在紐約大戰期間出手守護至聖所以免齊塔瑞大軍攻擊，被布魯斯・班納找到並遊說借出時間寶石，起初拒絕但知道史傳奇在未來因形勢所迫而交出時間寶石給薩諾斯後，改變態度借出時間寶石給班納。

劇集


* 《奇異博士》：由 Michael Ansara 配音。

* 漫威電影宇宙：由蒂達・史雲頓回歸飾演古一。
  
* 《無限可能：假如…？》第一季（2021 年）：動畫劇集，配音演出。

電子遊戲


* 《漫威：未來之戰》：手機遊戲，古一是玩家可使用角色之一。。



參考文獻



外部連結


* Ancient One（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at Marvel.com
古一忱（？—？），安徽太平府繁昌縣人，清朝同治年間政治人物。



生平

清朝同治回亂期間，在徽縣安境保民有功。



參考文獻
古一舟（1923 年 6 月 —1987 年 11 月），別名古島，山西運城人，中國現代畫家。



生平簡述

生於山西省運城縣（今運城市）北相鎮東古村。

1937 年參加八路軍「學兵大隊」，學習美術。後在晉東南「山西青年抗敵決死隊」第三縱隊從事美術工作。

1947 年參加晉冀魯豫中央土改工作團。

1948 年在冀南區工作時加入中國共產黨。後任冀南美術社副主任及《冀南畫報》主編。其以現實題材創作的街頭畫作品曾得到徐悲鴻的評議讚許，並在全國年畫評獎中獲獎。

1950 年代初入中央美術學院調干進修班，1954 年畢業。後進入北京畫院從事專業創作，其作品多為山水畫。

1959 年參與創作《首都之春》長卷。

1980 年後連任北京中國畫研究會第四、第五屆會長。
胡痴（1917 年 —2001 年），又名振勛、景星、耀辰，筆名若痴、大光、古丁、扶持等，男，直隸（今河北）深縣人，中國軍報編輯。
古丁（英語：Gooding）是一個位於美國愛達荷州古丁縣的城市。根據 2010 年美國人口普查，該地人口為 3567 人，而該地的面積約為 3.90 平方千米。同時該地也是古丁縣的縣治。



地理

古丁的座標為 42°56′14″N 114°42′59″W，而該地的平均海拔高度為 1089 米（即 3573 英尺）。



參考文獻
古丁（英語：Gooding）是位於美國科羅拉多州圓石縣的一個非建制地區。



地理

古丁的座標為 40°04′25″N 105°04′59″W，而該地最高點為海拔高度 1526 米（即 5007 英尺）。



人口

根據 2010 年美國人口普查的數據，古丁的面積為 5.00 平方千米，當中陸地面積為 5.00 平方千米，而水域面積為 5.00 平方千米。當地共有人口 500 人，而人口密度為每平方千米 100 人。



參考文獻
古丁縣（英語：Gooding County）是美國愛達荷州中部的一個縣。面積 1,901 平方公里。根據美國人口調查局 2005 年估計，人口 14,461 人（美國 2000 年人口普查為 14,155 人）。縣治古丁。

成立於 1913 年 1 月 28 日。縣名紀念第七任州長、參議員法蘭克・羅伯特・古丁（Frank R. Gooding）。
古丁尼柏國家公園（英文：Quttinirpaaq National Park）是加拿大政府設立的一座國家公園，位於努納武特埃爾斯米爾島北端，為加拿大領土最北極點。古丁尼柏國家公園是世界上緯度第二高的國家公園，僅次於格陵蘭的東北格陵蘭國家公園。古丁尼柏國家公園建於 1988 年，古丁尼伯來源於因紐特語，意為世界的頂端。
古丁鎮，是中華人民共和國廣東省茂名市高州市下轄的一個鄉鎮級行政單位。此地原有顧、古、丁三姓人聚居，後發展成集市，稱古丁圩。鎮因圩名。原屬信宜縣，1958 年成立古丁公社，1961 年劃入高州縣，1983 年改區，1987 年建鎮。鎮政府駐古丁圩。



行政區劃

古丁鎮下轄以下地區：

古丁社區、​朗八村、​大堂村、​新龍村、​古丁村、​龍灣村、​龍馬村、​大朋村、​石堆村、​里坑村、​馬麗村、​方旦村、​大沖村、​柏河村和黃沙村。
古代世界七大奇蹟，常稱七大奇蹟，為最早被提出的七大奇蹟觀念。公元前 2 世紀拜占廷人斐羅（Philo of Byzantium）寫下《世界七大奇蹟（希臘語：Επτά θαύματα του αρχαίου κόσμου）》一書，描述當時在地中海附近 7 個偉大建築，分別是「埃及的金字塔」、「巴比倫的空中花園」、「奧林帕斯的宙斯神像」、「以弗所的阿耳忒彌斯神廟」、「哈利卡納蘇斯的摩索拉斯王陵墓」、「羅得島的太陽神銅像」以及「亞歷山大港的燈塔」，為現存古代世界七大奇蹟的憑據。



來源考據

地中海是地球上最大的陸間海，處於歐亞非 3 個大洲之間，以直布羅陀海峽接連大西洋，風浪較小，海水不冰封，海岸線曲折，島嶼眾多，擁有許多天然港口。沿著地中海東岸，從尼羅河三角洲、黎凡特、新月沃土、兩河流域至安那托利亞，孕育了許多重要的人類文明，從前 40 世紀至前 2 世紀，先後有人類最早的信史兩河文明、四大文明古國的巴比倫與古埃及、西方文明的源祖古希臘、以及洲際大帝國古羅馬，被稱為「文明的搖籃」（Cradle of civilization）。

前 11 世紀開始，古希臘文明伊始，至前 8 世紀其特有的城邦式社會架構逐漸成型，透過繁盛的海上貿易，沿著地中海殖民發展，古希臘船員將他們出海所見所聞，帶到各城邦。

前 5 世紀，古希臘人希羅多德為了研究希波戰爭，遊歷地中海沿岸諸國，並將收集的資料編寫成《歷史（希臘語：Ἱστορίαι）》一書，內容包含了描寫巴比倫的城市規劃，以及古埃及的金字塔，此為有關古代七大奇蹟最早的文字記載。

前 334 年，亞歷山大大帝帶領古希臘大軍越過赫勒斯滂（今達達尼爾海峽），征服了整個波斯帝國，穿過興都庫什山脈進入印度後折返。至此古希臘達到鼎盛時期，興建許多代表性的重大工程、建築與紀念碑。於此時期，出生在古希臘殖民地利比亞，著名詩人、學者以及目錄學家，卡利馬科斯（希臘語：Καλλίμαχος）於當時古埃及亞歷山大港的圖書館任職時，編寫了一份名為《世界各地奇蹟》（A collection of wonders in lands throughout the world）的文獻，現已失傳。

前 2 世紀，古希臘經過四次馬其頓戰爭後，被羅馬共和國征服，羅馬文化被深厚的古希臘文化影響。相傳於前 224 年，力學先驅拜占廷人斐羅寫下《世界七大奇蹟》，所列的偉大建築便成為現存的「古代世界七大奇蹟」，現已失傳。直至公元七至八世紀，中古英格蘭諾森布里亞王國歷史學家畢德（又稱畢德尊者（Venerable Bede）或聖畢德（Saint Bede）），在其著作中有一份論文名為《關於世界七大奇蹟（拉丁語：de Septem Mundi Miraculis）》，記述斐羅所列的世界七大奇蹟，為現存最早的完整記載。

除此以外，前 140 年前後，住在賽達的希臘詩人安提帕特（Antipater of Sidon）寫下了一首讚美世人成就的詩，其中也列出了七個奇蹟，除了並未納入亞歷山大燈塔外，其餘皆與現存的古代世界七大奇蹟相同：



七大奇蹟

吉薩大金字塔

吉薩大金字塔是指吉薩金字塔群中的古夫金字塔，位於今埃及開羅近郊吉薩高地上，為古代世界七大奇蹟的第一順位、興建年代最古老、同時為唯一保存良好的奇蹟。是古埃及第四王朝古夫法老的陵墓，由石灰岩塊堆砌成的正方型錐體金字塔，約在前 2560 年完成，現存部份高 138.8 公尺（455 英尺），每邊寬 230.5 公尺（756 英尺），截至英國倫敦林肯座堂於 1300 年落成以前，吉薩大金字塔一直維持為地球上最高的建築物達 3800 年之久。

巴比倫空中花園

巴比倫空中花園臨近於今伊拉克巴比倫省希拉，為古代世界七大奇蹟的第二順位，約在公元前 600 年，由新巴比倫王國尼布甲尼撒二世所興建，據記載是為了取悅他王后阿米蒂斯（英語：Amytis of Media）而建，安美依迪絲為伊朗高原上米底王國的公主，終日思念故鄉，尼布甲尼撒二世便在幼發拉底河河岸旁，建造了一個高於平地許多的大型花園，從幼發拉底河引水至花園內，種植來自伊朗高原的植物，讓安美依迪絲解思鄉病，古希臘歷史學家斯特拉波與狄奧多羅斯對空中花園有完整記載。前 2 世紀，空中花園毀於連串地震，未留下任何遺跡。

奧林匹亞宙斯神像

奧林匹亞宙斯神像放置在奧林匹亞宙斯神廟中，位於今希臘奧林匹克，為古代世界七大奇蹟的第三順位，宙斯神像為一座坐像，是由古希臘雕刻家菲迪亞斯於前 432 年完成的作品，高 12 公尺（39 英尺），為由鍍金的銅與象牙鑲嵌而成，古希臘旅行家保薩尼亞斯曾為宙斯神像寫下完整記述。

以弗所阿耳忒彌斯神廟

以弗所阿耳忒彌斯神廟於今土耳其伊茲密爾以南 50 公里（31 英里）以弗所廢墟處，為古代世界七大奇蹟的第四順位，於前 550 年由居住在以弗所的希臘人，請建築師克里特人伽雨瑟夫農（希臘語：Χερσίφρων）、梅塔傑那斯（希臘語：Μεταγένης）父子設計興建，作為祭拜阿耳忒彌斯的聖殿。據古羅馬科學家普林尼所記述，神廟幾乎是用大理石建成，長 115 公尺（377 英尺）、寬 55 公尺（180 英尺），用 127 根高 19 公尺（62 英尺）的愛奧尼柱支撐起屋頂。

前 356 年當地年輕人黑若斯達特斯，為能成名而縱火燒毀神廟，33 年後（前 323 年）重建修復。262 年哥德人攻擊以弗所，搶刧並破壞神廟，隨後神廟被修復，至 4 世紀因日漸沒有人祭拜而遭荒棄。直至 401 年，約翰一世帶領民眾，拆毀神廟，並將石材用作興建其他的建築。1869 年大英博物館出資的調查隊發現了神廟遺址，並將部份挖掘文物收藏於大英博物館以弗所廳。



參見


* 古希臘

* 世界七大奇蹟

* 中古世界七大奇蹟

* 世界新七大奇蹟

* 世界第八大奇蹟



參考文獻
古萬（法語：Goin，法語發音：[ɡwɛ̃]；德語：Göhn）是法國摩澤爾省的一個市鎮，位於該省西南部，屬於梅斯區。



地理

古萬（48°59'11"N, 6°13'4"E）面積 9.07 平方千米，位於法國大東部大區摩澤爾省，該省份為法國東北部內陸省份，是洛林的一部分，西南接默爾特 - 摩澤爾省，東臨下萊茵省，北與盧森堡和德國接壤。

與古萬接壤的市鎮（或舊市鎮、城區）包括：謝里塞、列翁、盧維尼、帕尼萊古萬、波梅里約、普爾努瓦拉格拉斯、韋爾尼、維尼。

古萬的時區為 UTC+01:00、UTC+02:00（夏令時）。



行政

古萬的郵政編碼為 57420，INSEE 市鎮編碼為 57251。



政治

古萬所屬的省級選區為福爾克蒙縣。



人口

古萬於 2019 年 1 月 1 日時的人口數量為 339 人。



參見


* 摩澤爾省市鎮列表



參考文獻
古丈縣是中華人民共和國湖南省湘西土家族苗族自治州下轄的一個縣，轄域面積 1297.45 平方公里，國內生產總值 39,071 萬元（西元 2004 年），總人口為 137,637 人（西元 2004 年），少數民族人口 117,066 人，占總人口的 85.1 %，其中土家族 54,169 人，苗族 62,683 人。
[1]。

其著名產品有古丈毛尖。



歷史

漢朝時為酉陽縣地。梁至隋朝，為大鄉縣地。唐代後為溪州地。五代晉天福五年（940）溪州治所遷今會溪坪，改名下溪州，又稱誓下州。元為保靖州地。明為永順宣慰司地。清初為永順縣地。道光二年析置古丈坪廳，治古丈坪（今古陽鎮），廳因坪得名。1913 年起改古丈縣。



地理

古丈位於湖南西部、湘西州中部偏東。

武陵山脈斜貫全境，最高海拔 1146 米，最低海拔 147 米；主要河流為酉水。相鄰的縣級行政區，北接永順，東臨沅陵，南界瀘溪和吉首，西部和花垣相連。



行政區劃

古丈縣轄有 7 個鎮：

古陽鎮、​岩頭寨鎮、​默戎鎮、​紅石林鎮、​斷龍山鎮、​高峰鎮和坪壩鎮。



交通


* 352 國道過境。



人物

著名女歌唱家、苗族人宋祖英出生於古丈縣。



參考文獻



外部連結


* 古丈縣人民政府

* 古丈縣默戎鎮毛坪村 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
以下為湖南省湘西土家族苗族自治州古丈縣的各級文物保護單位。



全國重點文物保護單位



湖南省文物保護單位