Xbox 遊戲工作室（英語：Xbox Game Studios），原名微軟工作室（Microsoft Studios）、微軟遊戲工作室（Microsoft Game Studios）和微軟遊戲（Microsoft Games），是一家位於美國華盛頓州雷德蒙德的電子遊戲發行商，為微軟的事業部門。成立於 2000 年 3 月，從微軟內部組織「Games Group」中分離出來，負責 Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S 多個平台遊戲的開發與發行。Xbox 遊戲工作室為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲，包括了 Lionhead Studios 與 Rare，亦有發行由如 Bioware 與 Bizarre Creations 等第三方開發商製作的遊戲。



歷史

Xbox 遊戲工作室自成立以來，曾多次收購其他遊戲工作室，同時近年亦有建立新的工作室。

這些年間自初代 xbox 誕生起建立的工作室，先在 2004 年建立 Turn 10 打造了 Forza 極限競速系列目的是為本家製作賽車競速遊戲。在 2007 年建立了 343 Industries 成為往後負責及管理 HALO 最後一戰系列的專用工作室。在 2007 年建立了 Launchworks 主要負責為各系列遊戲擔當製作副作品及支援工作。在 2012 年以研究及開發遊戲各類操控形式成立了 Lift London 並支援平板電腦及手機遊戲相關工作。在 2014 年成立了為支援第三方獨立遊戲的 ID@Xbox 同時負責與相關第三方開發工作室的溝通及協助。

在 2018 年為打造本家的重度作品成立了 The Initiative 工作室，並持續招攬來自大型工作室的資深成員加入開發製作全新的遊戲系列。在 2019 年為往後專注製作及管理世紀帝國系列成立了 World's Edge 工作室，亦在同年宣佈正在為二代及三代以重製形式開發了決定版，以及事隔多年後開發的正統續作四代。

微軟遊戲和微軟遊戲工作室時期（2000 年－2011 年）

微軟遊戲工作室於 2001 年收購了 Bungie。Bungie 後於 2007 年脫離微軟，成為獨立公司。微軟遊戲工作室在 2002 年 9 月 24 日從任天堂與斯坦珀兄弟手中收購了 Rare 公司，收購前兩者分別擁有該公司 49% 及 51%。微軟遊戲工作室在 2006 年 4 月 6 日收購了 Lionhead Studios，他們希望以此加強 Xbox 360 的發佈量。微軟亦在 2006 年收購了遊戲內置廣告公司 Massive Incorporated。

微軟工作室時期（2011 年－2019 年）

微軟工作室在 2011 年收購了 Zipline Studios (為現時 The Coalition 前身) 成為往後負責及管理戰爭機器系列的專用工作室。

就在三年後進行了備受注意的收購，在 2014 年 9 月 15 日宣布以 25 億美元收購當前十分有名的 Minecraft 的製作團隊 Mojang。

在 2018 年 E3 發布會上，微軟宣布已收購了四家遊戲工作室：不死實驗室、遊樂場遊戲工作室 (Playground Games)、忍者理論 (Ninja Theory) 和 Compulsion Games，並成立由前任晶體動力總監 Darrell Gallagher 領導的新工作室 The Initiative。

2018 年 11 月，微軟宣布收購黑曜石娛樂和 InXile 娛樂，令微軟工作室在 2018 年增加了七家遊戲工作室。

Xbox 遊戲工作室時期（2019 年至今）

在 2019 年 E3 發布會上，Xbox 遊戲工作室宣布收購了開發商 Double Fine Productions，並組建了由 Shannon Loftis 帶隊、專門負責《世紀帝國》的內部工作室 World's Edge。 
Xbox Game Studios 本部與 Asobo Studio 亦正在製作微軟模擬飛行 2020 (MSFS2020)。

2020 年 9 月 21 日，微軟宣布以 75 億美元的價格收購 Bethesda 貝塞斯達其母公司 ZeniMax Media 以及其旗下全部工作室和 IP 資產。 
此次收購後 Doom 毀滅戰士、德軍總部、Fallout 異塵餘生、上古卷軸、The Evil Within 邪靈入侵 等 IP 遊戲成為 Xbox 遊戲工作室的第一方 IP 遊戲。

2022 年 1 月 18 日，微軟正式以 687 億美金並採用現金全面收購動視暴雪 (動視及暴雪母公司) 及旗下的所有工作室，並宣布將盡力把其現有以及未來開發的新遊戲加入 Xbox Game Pass。是次收購預計在 2023 年 6 月完成移交，當收購完成後所有權歸於微軟 XBOX 旗下。 
意味著由動視擁有的 COD 決勝時刻系列、袋狼大進擊系列、寶貝龍 Spyro 系列、吉他英雄系列、Prototype 原型兵器等 IP 遊戲。 
由暴雪娛樂擁有的 魔獸系列、暗黑破壞神系列、鬥陣特攻、星海爭霸系列、爐石戰記等 IP 遊戲。 
以及由 King 開發的 Candy Crush 等，上述的動視暴雪公司所持有的旗下 IP 遊戲會成為 Xbox 遊戲工作室的第一方 IP 遊戲。 
同日，微軟亦宣布成立 Microsoft Gaming 來負責管理所有動視及暴雪等旗下工作室業務。



內部工作室


* Rare - 曾製作黃金眼 007、殺手本能系列、阿邦阿卡等好評名作，微軟於 2002 年從任天堂收購而來。連帶其所製作的遊戲 ip 所持有權全收購（《大金剛國度》系列和《星際火狐大冒險》除外，任天堂已經於收購前購買該遊戲的版權），成為當時微軟旗下的 Rare 依舊製作阿邦阿卡系列，亦在 X360 時期投身體感遊戲製作，製作了 Kinect 運動大會，其後 Xone 初期製作了 Kinect 運動大會對抗賽。在 2018 年則投入於長期經營向的新項目《盜賊之海》，在製作準備其他新遊戲同時亦長期更新遊戲內容及針對玩家意見持續進行改良。 
在 2019 年 E3 發佈會上除了宣發盜賊之海新內容，亦公開正在開發新作 EVERWILD（永恆荒野）。

* Turn 10 - 專注《Forza 極限競速》系列，微軟於 2004 年建立的工作室，目的是為 Xbox 家族打造出色的競速遊戲，經過多年的改進亦令該系列成為競速遊戲的代表系列。

* 343 Industries - 自 Bungie 獨立之後 2007 年成立，設立以開發未來《HALO 最後一戰》系列作品的遊戲工作室。

* Launchworks - 於 2008 年成立，曾製作 Fable 神鬼寓言及 South Park 南方公園的相關遊戲，現擔當支援工作。

* Mojang Studios - 專注製作及營運更新《我的世界（Minecraft）》團隊，微軟於 2014 年收購，針對我的世界持續新開發。

* The Coalition - 當初名為 Zipline Studios 時，微軟於 2011 年收購並更名為「微軟遊戲工作室 (溫哥華分部)」。自當年的 Epic 工作室交還開發權後，在 2014 年起接手並開發後續《Gears of War 戰爭機器》系列，其後更為現公司名至今。 
於 2019 年推出系列新作 Gears5 戰爭機器 5，並於 2020 年推出蜂巢破壞者 (Hivebusters) 作為該作的全新的後續額外劇情。

* Lift London - 於 2012 年成立，主要為獨立遊戲開發工作支援，以製作與平板電腦及手機遊戲相關的項目。

* 不死實驗室 - 主要製作《腐朽之都 (State of Decay)》系列作品與持續更新內容為主，其系列續作腐朽之都 2 則於 2018 年推出，微軟於 2018 年收購。 
在 2020 年的 Xbox Showcase 發佈會確定正在製作系列新作腐朽之都 3 當中。

* Compulsion Games - 獨立開發時期製作了《少數幸運兒》，其遊戲製作及其話題受注目，微軟於 2018 年收購。

* 遊樂場遊戲工作室 - 主要開發製作極限競速 地平線系列為主，微軟於 2018 年收購，在多年的改進後成功令該系列亦成為競速遊戲代表作。 
在 2020 年的 Xbox Showcase 發佈會確定正在製作《Fable 神鬼寓言》的全新系列重啟作品。

* 忍者理論 - 製作《地獄之刃》、《DmC：惡魔獵人》等佳作，微軟於 2018 年收購，續作地獄之刃 2 預定 2022 年推出。 
於 2020 年初公開亦正在開發恐怖遊戲 Project:MARA 為新開發的著重故事的恐怖冒險向遊戲。

* 黑曜石娛樂 - 著名作品:《Fallout 新維加斯》、《永恆之柱》系列、《The Outer Worlds 天外世界》，微軟於 2018 年收購。續作的天外世界 2 同樣開發中。 
在 2020 年的 Xbox Showcase 發佈會確定正在製作以永恆之柱世界觀設計，全新動作角色扮演類作品 Avowed 宣誓 (暫定名稱) 當中。。

* ID@Xbox - 於 2014 年成立，近年亦與不少獨立遊戲的工作室合作，此工作室則是負責與開發工作室的溝通及協助。例如茶杯頭及奧日等等都是一些獲得高評價的作品。在近年亦在發佈及發行上宣傳甚至透過資助協力工作室開發遊戲並且在技術支援方面協助。

* InXile 娛樂 - 荒野遊俠（Wasteland）製作班底組成，推出了荒野遊俠 2 後，微軟於 2018 年收購，新作荒野遊俠 3 於 2020 年推出。

* Double Fine Productions - 曾製作《冥界國度》、《腦航員》，微軟於 2018 年收購，續作腦航員 2 預定 2021 年推出。

* The Initiative - 微軟在 2018 年建立，由來自 Rockstar、頑皮狗、SIE 聖塔莫尼卡等原成員構成，被部份媒體稱為 "4A 級工作室"。 
在 2020 年的 TGA 遊戲大獎新作發佈環節中，確定正在製作《Perfect Dark 完美女煞星 / 完美黑暗》的全新系列重啟作品。

* World's Edge - 微軟在 2019 年建立，為了往後專注製作《世紀帝國》系列特別設立的工作室，同年推出世紀帝國 II: 決定版。 
並於同年公佈正在開發續作世紀帝國 IV，其後確定在 2021 年 10 月正式發售這部相隔多年的續作。

* ZeniMax Media - 於 1999 年成立，旗下有多家著名遊戲工作室。於 2020 年 9 月被微軟收購。
  
* ZeniMax Online Studios - 於 2007 年成立。在 2014 年持續營運及更新《上古卷軸 Online》至今，並且仍然經營在之後拓展登陸的多個遊戲平台。在 2020 年起為當時 2018 年推出《Fallout 76》擔當協助營運的管理支援，進行往後持續企劃及營運更新的工作。
  
* Bethesda 貝塞斯達軟體 / 貝塞斯達遊戲工作室 - 成立於 1986 年，擁有《Fallout 系列》、《上古卷軸系列》等著名遊戲系列。2009 年被 ZeniMax Media 收購。2020 年在 ZeniMax Media 被微軟收購後，成為 Xbox 旗下工作室之一。
  
* id Software - 於 1991 年成立，擁有《毀滅戰士系列》、《雷神之鎚》、《德軍總部系列》等著名遊戲系列。2009 年被 ZeniMax Media 收購。2020 年在 ZeniMax Media 被微軟收購後，成為 Xbox 旗下工作室之一。
  
* Arkane Studios - 於 1999 年成立，製作過《獵魂 Prey》、《冤罪殺機》系列。2010 年被 ZeniMax Media 收購。2020 年在 ZeniMax Media 被微軟收購後，成為 Xbox 旗下工作室之一。最新開發作品為 2021 年推出的《死亡循環》。
  
* MachineGames - 於 2009 年成立。製作過《德軍總部：新秩序》、《德軍總部：舊血脈》、《德軍總部 II：新巨像》等作品，2010 年被 ZeniMax Media 收購，主力開發《德軍總部》系列作品。2020 年在 ZeniMax Media 被微軟收購後，成為 Xbox 旗下工作室之一。
  
* 探戈遊戲工作室 - 於 2010 年由遊戲製作人三上真司成立。製作過《邪靈入侵》系列。2010 年被貝塞斯達軟體收購，2020 年在貝塞斯達母公司 ZeniMax Media 被微軟收購後，成為 Xbox 旗下工作室之一。最新開發作品為 2023 年推出的《完美音浪》。

* 動視暴雪 - 於 2008 年由動視、暴雪娛樂和威望迪遊戲合併而來的遊戲集團，於 2022 年 1 月 18 日公佈被微軟收購成為旗下工作室，並由旗下部門 Microsoft Gaming 來負責管理相關業務。 
目前其正在開發的作品有《鬥陣特攻 2》、《決勝時刻：先鋒》、《暗黑破壞神 IV》。
  
* 動視 - 成立於 1979 年，擁有《COD 決勝時刻》系列、《吉他英雄》系列、《袋狼大進擊》、《寶貝龍 Spyro》系列、《Prototype 原型兵器》系列等。
  
* 暴雪 - 成立於 1991 年，開發作品有《鬥陣特攻》、《星海爭霸》系列、《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《爐石戰記》、《暴雪英霸》等。
  
* King - 成立於 2003 年，2015 年被動視暴雪收購。其旗下開發的作品有《Candy Crush》系列等。



曾經擁有的內部工作室


* ACES Game Studio - 模擬飛行系列、戰鬥模擬飛行系列與發售的微軟模擬列車 2，於 2009 年 1 月 23 日解散，其成員轉入其他工作室。

* Bungie - 曾製作了包括「馬拉松」、「最後一戰系列」遊戲，於 2007 年 10 月 1 日脫離，成為獨立經營的開發商（2022 年 1 月被索尼互動娛樂收購，成為旗下第一方的遊戲工作室。）

* Carbonated Games - 其作品有旋轉泡泡球、UNO，於 2008 年 3 月 27 日解散。

* Digital Anvil - 於 2006 年 1 月 31 日解散。

* 全效工作室 - 世紀帝國系列、神話世紀系列、Halo Wars，於 2008 年 9 月 9 日關閉，成員回歸總部或是由微軟幫助另尋出路。

* Indie Built - 2001 年 10 月賣給 Take 2。

* FASA Studio - 於 2007 年 9 月 12 日關閉，旗下員工分配至其他微軟所有的遊戲工作室。

* Hired Gun - 曾擔任 Windows Vista 版最後一戰 2 的開發製作。

* Massive Incorporated - 負責遊戲內置廣告。

* BigPark - 主製作 joy Ride 等 Kinect 相關遊戲，已被整合入微軟旗下其它工作室。

* Xbox 娛樂工作室 - 負責 Xbox Live 網路的互動電視內容。於 2014 年 10 月被正式關閉，整合至其它工作室。

* Lionhead - 主製作 Fable 神鬼寓言系列，善與惡系列、電影夢工廠，為微軟於 2006 年 4 月 6 日購併；於 2016 年 4 月被正式關閉，成員轉投其他工作室。

* Press Play - 製作了馬克思與魔術馬克筆、馬克思：兄弟魔咒，2012 年被微軟收購；2016 年 4 月被正式關閉，部分成員轉入其他工作室。



旗下發行的遊戲



參考資料



外部連結


* 官方網站（英文）

* Microsoft Game Studios 台灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* MobyGames 上的 Microsoft Game Studios （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）簡介