zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
《初音未來 - 名伶計畫 - 2nd》（日語：初音ミク -Project DIVA- 2nd，英語：Hatsune Miku: Project DIVA 2nd）是一款由 SEGA 開發的 PSP 音樂遊戲，預計發售日為 2010 年 7 月 29 日。本遊戲為《初音未來 - 名伶計畫 -》的續作。本作繼承了前作簡單的遊戲和樂曲編輯操作，加強了編曲功能和變裝功能，增加了新按法「長按」和「同時按」，並可以繼承前作的存檔。鏡音等角色也會在本作中出現。



新增內容

遊戲要素


* 評價由五個增至六個。
  
* Miss×Take、Cheap、Standard、Great、Excellent（新增）、Perfect

* 難度增加了比「HARD」更高的「EXTREME」。



歌曲



追加下載

以下均為收費物品，除非列明免費。


* 「初音ミク - 名伶計畫 - 2nd」發售記念
  
* 房間道具（牆）「紀念海報」兩款（免費）

* 虛擬女性歌手軟體「初音ミク 」發售 3 週年記念
  
* 房間主題「3 週年記念」（2010 年 8 月 26 日推出）
  
* 房間道具「生日紀念海報」（牆）（2010 年 8 月 26 日推出）
  
* 房間道具「生日蛋糕」（地板）（2010 年 8 月 26 日推出）
  
* 房間道具「插花裝飾」（櫃）（2010 年 8 月 26 日推出）
  
* 角色模組「初音ミク・アペンド」（2010 年 8 月 31 日推出）

* 歌曲：「初音ミクの消失」（cosMo＠暴走 P）；主唱：初音未來（2010 年 9 月 30 日推出）（舊有歌曲，移植至大型電玩時重製 PV，再從大型電玩將重製之新 PV 移植過來）

* 歌曲：「StargazeR」（骨盤 P）；主唱：初音未來（2010 年 9 月 30 日推出）（移植自大型電玩版）

* 偶像大師合作套件 1（2010 年 10 月 28 日推出）
  
* 歌曲：「GO MY WAY!!」；主唱：初音未來
  
* 角色模組「初音未來 春香風格」
  
* 房間主題「765 製作」
  
* 房間道具「初音未來 × 偶像大師海報」（牆）、「社長的擺飾」（地板）、「黏土人 MEIKO 偶像大師」（櫃）

* 偶像大師合作套件 2（2010 年 10 月 28 日推出）
  
* 歌曲：「relations」；主唱：鏡音鈴、巡音流歌
  
* 角色模組「鏡音鈴 亞美・真美風格」、「巡音流歌 千早風格」
  
* 房間道具（牆）「鏡音鈴 × 偶像大師海報」與「巡音流歌 × 偶像大師海報」

* 偶像大師合作套件（2010 年 10 月 28 日推出，免費）
  
* 房間道具（牆）「偶像大師合作紀念海報」（田村ヒロ繪製）

* 虛擬女性歌手軟體「MEIKO」推出 6 周年紀念（2010 年 11 月 4 日推出）
  
* 角色模組「MEIKO 大正浪漫」及房間道具（牆）「ＭＥＩＫＯ親衛隊ハッピ」
  
* 房間主題「MEIKO memorial booth」
  
* 房間道具（地板）「MEIKO 生日蛋糕」
  
* 房間道具（櫃）「iCUP 飲料」

* 聖誕節
  
* 角色模組「初音未來 クリスマス」、「鏡音鈴 クリスマス」、「鏡音連 クリスマス」、「巡音流歌 クリスマス」、「KAITO クリスマス」、「MEIKO クリスマス」（2010 年 11 月 30 日推出）
  
* 歌曲：「金の聖夜霜雪に朽ちて」；主唱：初音未來（2010 年 12 月 22 日推出）（舊有歌曲，移植至大型電玩時重製 PV，再從大型電玩將重製之新 PV 移植過來）

* 歌曲：「右肩の蝶 -39's Giving Day Edition-」；主唱：鏡音連（2010 年 12 月 22 日推出）

* 虛擬歌手軟體「鏡音リン・レン」發售 3 週年記念（2010 年 12 月 22 日推出）
  
* 角色模組「鏡音リン スクールウェア」、「鏡音レン スクールウェア」
  
* 房間主題「鈴、連的回憶」
  
* 房間道具（地板）「鈴、連 壓路機生日蛋糕」
  
* 房間道具（櫃）「鈴、連 聖誕樹裝飾」
  
* 房間道具（牆）「鈴、連 海報」

* 虛擬歌手軟體「巡音ルカ」發售 2 週年記念（2011 年 1 月 27 日推出）
  
* 角色模組「巡音ルカ 魔女っ娘 Style」
  
* 房間主題「巡音的回憶」
  
* 房間道具（地板）「巡音 生日蛋糕」
  
* 房間道具（櫃）「巡音及章魚巡音人偶裝飾」
  
* 房間道具（牆）「巡音 海報」

* 角色模組「雪ミク 2010」及「雪ミク 2011」（2011 年 1 月 27 日推出）

* 虛擬歌手軟體「KAITO」發售週年記念（2011 年 2 月 17 日推出）
  
* 角色模組「カイト ホワイトブレザー」及房間道具（櫃）「KAITO in Cupice」
  
* 房間主題「KAITO 冰淇淋的回憶」
  
* 房間道具（地板）「KAITO 生日蛋糕」
  
* 房間道具（牆）「KAITO 海報」

* 歌曲：「あなたの歌姫」（azuma）；主唱：初音未來（2011 年 2 月 24 日推出）（舊有歌曲，移植至大型電玩時重製 PV，再從大型電玩將重製之新 PV 移植過來）

* 歌曲：「星屑ユートピア」（otetsu）；主唱：巡音流歌（2011 年 2 月 24 日推出）（移植自大型電玩版）

* 歌曲：「えれくとりっく・えんじぇぅ」（ヤスオ）；主唱：初音未來（2011 年 3 月 31 日推出）（舊有歌曲，移植至大型電玩時重製 PV，從大型電玩將重製之新 PV 移植過來時更換舞台）

* 歌曲：「タイムリミット」（North-T）；主唱：初音未來（2011 年 3 月 31 日推出）（移植自大型電玩版）

* 角色模組「重音テト」（2011 年 10 月 11 日推出）



初音未來 - 名伶計畫 - 夢想劇場 2nd

《初音未來 - 名伶計畫 - 夢幻劇院 2nd》（暫名，日語：初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター 2nd）是一款由 SEGA 開發的 PlayStation 3 音樂遊戲，發售日為 2011 年 8 月 4 日。為配合 PlayStation Portable 遊戲《初音未來 - 名伶計畫 - 2nd》的軟體。透過 USB 連接線連接 PS3 與裝有《初音ミク - 名伶計畫 - 2nd》遊戲的 PSP，就可以在 PS3 上玩經翻新重製的高解析度畫面。

　
: 收錄 PSP 版既有的樂曲以及角色模組

　
: 登場角色、場景全面高畫質化

　
: PSP 版中以 2D 插畫呈現的 PV 全面 3D 化

　
: 可以使用 PSP 版的追加下載



參見條目


* 初音未來

* 鏡音鈴、連

* 巡音流歌

* 初音未來 - 名伶計畫 - (遊戲)

* 初音未來 - 名伶計畫 - extend



參考文獻



外部連結


* 《初音未來：名伶計畫 2》官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《初音未來 - 名伶計畫 - 夢幻劇院 2nd》官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《初音未來 - 名伶計畫 - F 2nd》（日語：初音ミク -Project DIVA- F 2nd，英語：_Hatsune Miku: Project Diva F 2nd_）是一款由 SEGA 與 Crypton Future Media 為 PlayStation Vita 和 PlayStation 3 平臺開發的音樂遊戲。這是初音未來 - 名伶計畫 - 系列的第六款遊戲。於 2013 年 12 月 13 日宣布《初音未來 - 名伶計畫 - f 2nd》於 2014 年 3 月 6 日發佈於 PlayStation 3 及 PlayStation Vita 平臺。預計共四十首 PV 登場之外，還將從前系列作服裝模組中精選備受玩家好評的高人氣服裝模組，並於 2014 年台北國際電玩展發布官方繁體中文版的消息。
且已於 2014 年 12 月 11 日於台灣、香港及東南亞等地發售。



新增要素

節奏遊戲


* 可以選擇節奏遊戲面板。

* 增加兩種新的操作，「連續刮擦」和「雙重刮擦」（PS3 版則是輕推操作桿）。

* 同時可選擇的支援道具或挑戰道具數量增加至三個。

* 若刮擦「機會時間」（Chance Time）後的機會目標，便能觀看追加演出。

DIVA 房間


* 增加了「交流模式」中與角色進行交流和送禮物的次數限制（超過限制的次數會影響好感度）。

* 角色們將會對玩家們提出「請求」。

* 加入了新的小遊戲「阿爾卑斯一萬尺」。

AR（PlayStation Vita 版）和工作室（PlayStation 3 版）


* （PlayStation Vita 版）支援無 AR 卡模式。

* 人物照片模式支援顯示 2 名角色，追加了新姿勢，玩家也可以保存自定姿勢。

編輯模式和網路功能


* （限 PlayStation Vita 版）需要在 PlayStation Store 上下載編輯起始套件後才能進行編輯和遊玩編輯譜面。

* 收錄了「DECORATOR」、「Glory 3usi9」以及「編輯模式的歌」這 3 首歌曲作為編輯模式範本。

* 追加了新功能。

* 玩家現在可以最多公開上傳 80 個編集資料到 PlayStation Network。

* 新增了「我的最愛」與「下載次數」來統計玩家的排行分數。

* （不適用於中文版）可以與 Piapro 聯動下載自訂譜面使用的歌曲。

選項


* 加入了 Cross Save 功能，可讓 PlayStation 3 及 PlayStation Vita 共用一個存檔進行遊戲（需要登入索尼娛樂網路）。

* （限 PlayStation Vita 版）可以更改刮擦模式為輕推操作桿。

* （限 PlayStation Vita 版）增加 PS3 版「F」中的簡單調整按下時機功能。



首發收錄曲目



追加曲目



參考文獻



外部連結


* 官方網站（日語）

* 中文官方網站

* 《初音未來 - 名伶計畫 - F 2nd》官網釋出新遊戲要素、歌曲及對應服裝相關情報（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《初音未來 - 名伶計畫 - extend》（日語：初音ミク -Project DIVA- extend，英語：_Hatsune Miku: Project Diva extend_）是一款由 SEGA 開發的 PSP 音樂遊戲，發售日為 2011 年 11 月 10 日。本遊戲為《初音未來 - 名伶計畫 - 2nd》的續作。本作繼承前作簡單的遊戲和樂曲編輯操作，加強了編曲功能和變裝功能，並可以繼承前作的存檔。鏡音等角色也會在本作中出現。



歌曲

以下為遊戲中的歌曲列表，但部分並沒有在遊戲中出現的歌曲 / 追加歌曲沒有收錄。



初音未來 - 名伶計畫 - 夢想劇場 extend

《初音未來 - 名伶計畫 - 夢幻劇院 extend》（暫名，日語：初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター extend）是一款由 SEGA 開發的 PlayStation 3 音樂遊戲，發售日為 2012 年 9 月 13 日。為配合 PlayStation Portable 遊戲《初音未來 - 名伶計畫 - extend》的軟體。透過 USB 連接線連接 PS3 與裝有《初音ミク - 名伶計畫 - extend》遊戲的 PSP，就可以在 PS3 上玩經翻新重製的高解析度畫面。本軟體另有增加『現場演唱會欣賞模式』，可欣賞最後のミクの日感謝祭的模擬 PV，有 11 首歌曲可供選擇。

　
: 收錄 PSP 版既有的樂曲以及角色模組

　
: 另有 6 種追加角色模組（雪ミク　2012、AMERICANA、桜ミク、巡音ルカ コンフリクト、蘇芳 妖狐、藍鉄 妖狐）

　
: 登場角色、場景全面高畫質化

　
: PSP 版中以 2D 插畫呈現的 PV 全面 3D 化

　
: 可以使用 PSP 版的追加下載



參見條目


* 初音未來

* 鏡音鈴、連

* 巡音流歌

* 《初音未來 - 名伶計畫 - (遊戲)》

* 《初音未來 - 名伶計畫 - 2nd》



外部連結


* （日語）官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）extend 官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《初音未來 - 名伶計畫 - f》（日語：初音ミク -Project DIVA- f，英語：_Hatsune Miku: Project Diva f_）是一款由 SEGA 與 Crypton Future Media 為 PlayStation Vita 和 PlayStation 3 平台開發的音樂遊戲。這是初音未來 - 名伶計畫 - 系列的第五款遊戲，也是名伶計畫系列中首款跨平台的遊戲。《初音未來 - 名伶計畫 - f》於 2012 年 8 月 30 日發布於 PlayStation Vita 平台，2013 年 3 月 7 日發布於 PlayStation 3 平台。



影響

憑藉《- 名伶計畫 - f》的影響，PSV 在遊戲的 PSV 版本發行當周的周銷量榜中首次以 50,070 的銷量超過 3DS 和 3DSLL。



參考文獻



外部連結


* 官方網站（日語）
《初音未來與未來之星 未來計劃》（日語：初音ミク and Future Stars Project mirai）是由 SEGA 開發及發行的音樂遊戲，遊戲也是初音未來系列的首款任天堂 3DS 遊戲。遊戲於 2012 年 3 月 8 日在日本發售。如同系列前作，遊戲使用了歌曲合成器 VOCALOID。

2013 年 11 月 28 日，發售本作的續作《初音未來 未來計劃 2》（日語：初音ミク Project mirai 2）。

2015 年 5 月 28 日，發售續作《初音未來 未來計畫 DX》（日語：初音ミク Project mirai でらっくす）。



開發與發行

遊戲於 2010 年中期開始開發，直到 2011 年 9 月官方才正式宣布。在 2011 年 11 月，《Fami 通》正式公布了遊戲的正式名字《初音未來與未來之星 未來計劃》，此舉標誌著系列首個改變名稱的遊戲發布。2012 年 3 月 8 日，普通版和包含 Nendoroid Puchi 圖的限定版發布。

根據 Media Create 的統計，截至 2012 年 4 月 19 日，遊戲一共銷售了 132,689 套。



收錄曲目



評價

中國大陸《遊戲機實用技術》雜誌為遊戲打出 22 分。



參考資料



外部連結


* （日語）官方網站

* 初音ミク and Future Stars Project mirai 公式サイト（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 初音ミク Project mirai でらっくす 日本公式サイト（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 初音ミク Project mirai でらっくす 韓國公式サイト（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 初音ミク Project mirai でらっくす 歐米公式サイト（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 『初音ミク and Future Stars Project mirai』 - 社長が訊く ニンテンドー 3DS ソフトメーカークリエイター篇（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
初音未來知名作品列表是克理普敦未來媒體（Crypton Future Media，下略作「Crypton」）以 Yamaha 的 VOCALOID 2 語音合成引擎為基礎，開發販售的虛擬女性歌手，初音未來所演唱過的知名作品列表。



主唱作品



與其他虛擬歌手演唱作品
《小初音未來的日常》（日語：はちゅねミクの日常 ろいぱら！）是於《月刊 Comp Ace》2008 年 2 月號至 2011 年 10 月號連載的四格漫畫，由早期以初音未來製作而大受歡迎的作品 Ievan Polkka （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）的 Otomania 和たまご（蛋）組成的組合おんたま繪畫。漫畫中以たまご繪畫的初音未來的公認三頭身 SD 角色為主角。



概要

在 2007 年 8 月 31 日，以 VOCALOID 2 語音合成而引擊的虛擬女性歌手軟體角色主唱系列 CV01「初音未來（初音ミク）」發售。軟體因 NICONICO 動畫的推動等等的原因而大受歡迎，截至同年 10 月 27 日售出 20000 套，在銷路較狹窄、售出 1000 套已是大賣的音樂軟體市場中，擁有罕見的高銷售量。因此在同年 10 月開始有其他企業向製作初音未來的 CRYPTON FUTURE MEDIA 提議各種企劃，其中包括漫畫化。對此負責企劃及販賣的佐佐木涉在當時表示會「慎重考慮，但 CRYPTON 未必能夠負荷大型的計劃」。繼《月刊 COMIC RUSH》開始連載漫畫《廠商非正式 初音 Mix》後，《月刊 Comp Ace》亦發表連載本漫畫。



登場人物

はちゅねミク
: 三頭身的初音未來，總是拿著一根蔥，喜歡用來插別人的鼻孔。是 CRYPTON「送」來的新人，自稱「電子之妖精」。

MEIKO（メィコ）
: 收留了はちゅねミク，擔任管理人。

KAITO（カィト）
: 和 MEIKO 同住，被はちゅねミク認為是蘿莉控。

かぐぁみねリン
: 三頭身的鏡音鈴，第 2 話開始登場。總是拿著橘子。

かぐぁみねレン
: 三頭身的鏡音連，第 2 話開始登場。總是拿著香蕉。



出版書籍



參見


* 角色主唱系列

* 廠商非正式 初音 Mix（另一部漫畫）



參考資料



外部連結


* （日語）月刊 Comp Ace 介紹 \*（日語）官方 WEB 四格漫畫（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）Otomania （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）http://www.pocopoco.cc/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《初音未來：夢幻歌姬》是由掌趣科技和騰訊遊戲聯合開發的正版授權音樂養成遊戲，於 2018 年 9 月 26 日公測首發。與傳統音樂遊戲不同的是，《夢幻歌姬》引入了對戰模式。遊戲中包含了 Niconico 動畫的百萬點擊量殿堂曲目、且角色可以更換演出服裝、贈送禮物以增加好感度。

遊戲已於 2020 年 1 月 9 日停止營運。



角色介紹



參考資料



外部連結


* 官方網站

* 初音未來：夢幻歌姬的新浪微博
初音町為台灣日治時期臺中州臺中市的町，分為七丁目，位於柳川旁；其最初在 1916 年公告為通稱町名，在 1926 年 4 月 1 日的町名改正公告中才正式設立，原臺中市大字的臺中改為 31 個町。



町內設施

一丁目

二丁目


* 愛國婦人會台中支部

三丁目


* 樂舞台

四丁目

 
五丁目


* 初音町警察官吏派出所

* 台中貸座敷業組合（初音町遊廓）

六丁目

七丁目
初音町遊廓是台灣日治時代設在台中州台中市的遊廓，位在初音町、若松町（現中區）一帶。



概要

台中的遊廓原本位在常盤町，大正 3 年（1914 年），以風紀上之由，廢止常盤町的貸座敷（妓院）指定地，移轉至柳川對岸的初音町一帶。

根據昭和 16 年（1941 年）的『台中商工案內』，包含貸座敷和特種料理店有以下的業者：


* 日本內地人經營：浪速樓、常盤樓、富士見樓等

* 朝鮮人經營：朝鮮樓、鮮月樓等

* 台灣本島人（漢人）經營：百花園、梅花園、紅葉樓、桃源閣等



參見


* 台灣性產業



腳註
初音舞 （日語：初音舞；音標：[mai hatsɯne]，1978 年 12 月 25 日 —），真名為板橋史子，綽號龍女士，是日本的麻將選手。她是第一位世界競技麻將錦標賽冠軍。



生平

出道

2002 年，她參加了第一屆麻將聖女王杯（The 1st Mahjong San Queen Cup），並且她在最後贏得了冠軍。

8 月，她參加了於東京都千代田區神田舉辦的 2002 年世界麻將錦標賽女子選手日本國家隊資格賽決賽（2002 World Mahjong Championship Women Players Japanese National Team Qualifying tournament）。但並未在大賽中獲勝。

獲得世界冠軍

2002 年 10 月 23 日，她參加了 2002 年在東京都舉辦的世界麻將錦標賽並以 26 分贏得總冠軍。和她同分的約翰・奧康納（John J. O'Connor）獲得了第二名。初音舞能獲得總冠軍的原因是其總分數超過該名選手。

2005 年 6 月 25 日，她參加了在荷蘭奈梅亨舉辦的首屆歐洲麻將公開賽。她最終獲得第二名。

2005 年 12 月 31 日，她參加了 Mondo21 發起的「麻將大逃殺 2006」（Mahjong Battle Royal 2006），並加入到女子 Mondo21（Women Mondo21）隊中。最終獲得冠軍。



所獲獎項


* 個人
  
* Mondo21 第一屆麻將聖皇后杯錦標賽冠軍
  
* 2002 年世界麻將錦標賽個人優勝者（2002 年 10 月 23 日）
  
* 2005 年第一屆歐洲麻將錦標賽個人第二名（2005 年 6 月 25 日）

* 團隊
  
* 麻將大逃殺 2006 優勝者（2006 年 1 月 1 日）



參考書籍


* 初音舞； 梶本琢程. 世界チャンピオン初音舞の世界に勝つ―麻雀国際公式ルール戦術本。日本千代田區：竹書房. 2005-06. ISBN 978-4812421901 （日語）.



參考來源



外部連結


* （日語）原官方博客（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（2006 年 1 月 1 日至 2008 年 5 月 30 日）

* （日語）新官方博客（2008 年 5 月 30 日至今）
干城車站，舊稱南華車站，日治時期設站初名初音停車場，後改稱初英停車場。是一座位於臺灣花蓮縣吉安鄉的臺灣鐵路管理局臺東線上的鐵路車站，已於 1994 年廢站。車站房舍目前提供社區協會使用，名稱上易與位於臺中市的干城站混淆。



車站構造


* 島式月臺一座。



歷史


* 1916 年 11 月 1 日：設「初音停車場」。

* 1948 年 1 月 1 日：改稱「初英停車場」。

* 1957 年：配合當地地名，改稱「南華車站」。

* 1989 年：
  
* 3 月 1 日：因行政區屬吉安鄉干城村，站名配合村名改為「干城車站」。
  
* 10 月起：為消除站場內之平交道，規劃改建為立體交叉地下道及配合木瓜溪避溢橋改建工程，自站外北方起至木瓜溪避溢橋北方之路線坡度加高，完工後於 1990 年 11 月 3 日將行車室遷往月台，月台雨蓬也被拆除改建。

* 1994 年 4 月 1 日：因旅客稀少之緣故，由三等站直接廢站。

* 2011 年 1 月 20 日:「花現東風 情定縱谷 - 小站之旅」郵輪專列，廢站以來首度列車停靠。



利用狀況


* 已廢站，現今站房為臺灣鐵路管理局花蓮工務段南華道班道班房及吉安鄉公所使用。

* 昔有通往中華紙漿廠鐵路路線。

* 車站前設置干城鐵道公園。

* 為花蓮鐵路高架化工程計畫終點。

* 臺東線拓寬工程進行時，南華站 (干城站) 裝設有四線軌道之騎馬線 (外側軌距為 1,067 公厘之軌道，內側軌距為 762 公厘之軌道) 及轉轍器，而南華站 (干城站) 當時係負責北迴線及臺東線貨運列車轉運業務的車站。

* 計畫改建為遊客中心、鐵道及林業文化館。



車站周邊


* 木瓜溪

* 木瓜溪避溢橋

* 木瓜溪橋 (台鐵)

* 木瓜溪橋 (台 9 線)

* 花蓮縣吉安鄉南華國民小學

* 法務部矯正署花蓮監獄

* 干城社區綠色廊道

* 秧悅美地度假酒店

* 花蓮縣警察局吉安分局南華派出所



註釋



參考資料


* 裁撤小站巡禮 干城站



鄰近車站
初風號驅逐艦（日語：初風）是陽炎型驅逐艦 7 號艦，二戰期間於大日本帝國海軍服役。該艦的建造是舊日本海軍丸三計劃的一部分。在戰爭中，它曾隨同日軍艦隊參與過多起針對盟軍的主要戰役，並從中生還。1943 年 11 月，初風號驅逐艦在和妙高號重巡洋艦相撞後受損，隨後被盟軍擊沉。



背景

初風號由川崎造船所承建，1937 年 12 月 3 日龍骨鋪設完畢，1939 年 1 月 24 日下水，1940 年 2 月 15 日完工。



戰史

入侵東南亞

在偷襲珍珠港期間，黑潮號被劃歸第 16 驅逐艦隊隸屬第 2 艦隊第 2 水雷戰隊。在菲律賓戰役期間，它參與了對龍驤號航空母艦的護航。它也曾為八重山號布雷艇護航。

1942 年年初，黑潮號參與了對荷屬東印度的入侵。它曾為 1 月進攻萬鴉老，肯達里和安汶島的艦隊和二月進攻望加錫，帝汶，爪哇島東部的艦隊護航。2 月 27 日 - 28 日，第 2 水雷戰隊參加了爪哇海戰役，在戰鬥中，它向盟軍艦隊發射了魚雷。3 月份，第 2 水雷戰隊在爪哇海執行反潛作戰。當月底，第 2 水雷戰隊為進攻聖誕島的艦隊護航，隨後該編隊返回望加錫。4 月底，初風號返回吳海軍工廠進行維護。

1942 年 5 月 21 日，初風號和第 2 水雷戰隊的其它艦船一起火速趕往塞班島，與一隊開往中途島的運兵船匯合。不過，由於日軍主力艦隊已經在中途島海戰中被擊敗，4 艘航母沉沒，登陸行動被取消了。第 16 驅逐艦隊按命令返回吳市.

索羅門群島戰役

7 月 14 日，初風號所在的第 16 驅逐艦對被重新分配給第三艦隊第 10 水雷戰隊。8 月 16 日，第 10 水雷戰隊離開吳市，為一支開往特魯克島的艦隊護航。8 月 24 日，在東索羅門群島海戰中，第 10 水雷戰隊為南雲忠一的主力艦隊護航。9-10 月，第 10 水雷戰隊在特魯克島附近巡邏。聖克魯茲群島海戰期間，10 月 26 日，第 10 水雷戰隊為主力艦隊護航，10 月 28 日，它隨受損的翔鶴號航空母艦和瑞鶴號航空母艦返回特魯克島。11 月 4 日，它護送瑞鶴號航空母艦從特魯克島回到了吳市，隨後又參加了在瀨戶內海舉行的演習。1943 年 1 月，它和瑞鶴號返回肖特蘭群島。

1 月 10 日，初風號在為前往瓜達爾卡納爾島的補給運輸艦隊護航時，協助擊沉了美國海軍兩艘 PT 艇（PT-43 和 PT-112）。初風號也被一枚魚雷（很可能是 PT-112 發射的）擊中並嚴重受損。隨後，它全速返回特魯克島接受緊急修理。當年 4 月它又返回吳市大修。9 月，初風號以及第 10 水雷艦隊的其它成員伴隨大和號戰艦從吳市前往特魯克島。10 月末和 9 月末，初風號兩次往返埃內韋塔克環礁和特魯克島，為日軍主力艦隊護航。在這兩次任務間，初風號在 1943 年 10 月初臨時離開特魯克島以營救被美軍潛艇擊沉的風早號運油船。

最後一戰

1943 年 11 月 4 日，奧古斯塔皇后灣海戰正在進行中，當初風號驅逐艦向布干維爾島附近的盟軍特遣艦隊發動攻擊時，初風號和妙高號重巡洋艦相撞。這次撞擊削掉了初風號的船首，初風號只得在海中等死。隨後，初風號和川內號輕巡洋艦被盟軍驅逐艦用火炮擊沉。艦上 164 人（包括艦長）陣亡。 1944 年 1 月，日本海軍將初風號除籍。



注釋



參考書目


* Brown, David. Warship Losses of World War Two. Naval Institute Press. 1990. ISBN 1-55750-914-X.

* D'Albas, Andrieu. Death of a Navy: Japanese Naval Action in World War II. Devin-Adair Pub. 1965. ISBN 0-8159-5302-X.

* Evans, David. Kaigun: Strategy, Tactics, and Technology in the Imperial Japanese Navy, 1887-1941. US Naval Institute Press. 1979. ISBN 0-87021-192-7.

* Roger Chesneau (編). Conway's All the World's Fighting Ships 1922-1946. Grenwitch: Conway Maritime Press. 1980. ISBN 0-85177-146-7.

* Howarth, Stephen. The Fighting Ships of the Rising Sun: The Drama of the Imperial Japanese Navy, 1895–1945. Atheneum. 1983. ISBN 0-689-11402-8.

* Jentsura, Hansgeorg. Warships of the Imperial Japanese Navy, 1869–1945. US Naval Institute Press. 1976. ISBN 0-87021-893-X.

* Watts, A. J. _Japanese Warships of World War II_, Ian Allen, London, 1967.

* Whitley, M. J. Destroyers of World War 2. Cassell Publishing. 1988. ISBN 1-85409-521-8.
初飲初樂（처음처럼，意為「像初次一樣」）是韓國樂天集團旗下的樂天酒業出品的一個韓國燒酒品牌。

「初飲初樂」採用韓國大關嶺山麓純淨的岩石水釀製，含有對人體有益的豐富的礦物質，是世界上最早的鹼性水燒酒。



參見


* 韓國燒酒

* 韓國酒文化
初香山（？年 —？年）。山東省萊陽縣人。民國 37 年（1948 年）在山東省第四選區當選第一屆立法委員。



生平


* 第十二戰區長官部隨軍工作隊第二隊隊長

* 三青團綏遠支團部組長、歸綏《每月文藝》月刊社編輯

* 三青團中央直屬青島分團幹事兼主任

* 中國童子軍總會青島市支會理事曾當然理事兼常務理事

* 中國國民黨青島市黨部副主委

* 民國 37 年，當選立法委員，曾出席第一屆立法院第一會期；1951 年，以奉通緝在案，註銷名籍

* 中國國民黨革命委員會萊陽支部黨員

* 1949 年 9 月 19 日，發表「原國民黨立法委員脫離國民黨反動派宣言」；1957 年 5 月，整風運動中，初香山等在參加的座談會上提出了一些意見和建議，被定性為「攻擊黨」、「反社會主義」，受到批判；1985 年，煙臺民革改正其錯劃右派，並按原國民黨軍政人員起義投誠落實政策



參考文獻
「初體驗」（はじめての経験）是日本的女子偶像歌手真野惠里菜的第 2 張單曲。2009 年 5 月 20 日由 hachama 發售。



概要


* 「初體驗」是 TBS 電視台節目「メガデジ」的片尾曲。

* 此單曲有 4 個版本，分別有「初回生産限定盤 A - C」和「CD ONLY」。「初回生産限定盤 A」收錄了「初體驗」的 PV。

* 在 6 月 1 日於公信榜單曲週排行榜取得第 6 位。此單曲成為真野惠里菜出道以來首週銷量最高的單曲。（22,107 萬）



收錄內容

CD（初回生産限定盤 A - C、CD ONLY）

1. 初體驗 
（作詞：三浦徳子 作曲：KAN 編曲：たいせい）
2. 愛哭的膽小鬼（ナキムシ・ヨワムシ） 
（作詞：三浦徳子 作曲：KAN 編曲：corin.）
3. 初體驗 (Instrumental)

 

DVD（初回生産限定盤 A）

1. 初體驗（Piano Ver.）
鳥翼類（學名：Avialae；意為「鳥的翅膀」）又名初鳥類、鳥形恐龍，是一個從恐龍演化而來的分類，其形態已和現代鳥類幾乎毫無差異，但其中大部分物種還保持著牙齒和翅膀上的爪子。在廣義上，現代鳥類、和古代已滅絕鳥類全部都屬於這個類別；而在狹義上的鳥翼類僅包括現代存活的鳥類以及牠們最後最近的共同祖先。



定義

關於恐龍與鳥類的定義、範圍，科學界曾提出許多不同研究。鳥翼類的定義與範圍也有多次改變。在獸腳亞目恐龍之中，目前已知最早具有動力飛行能力的物種是晚侏儸紀的始祖鳥。始祖鳥幾乎都被分類於鳥翼類，也是目前已知最早出現的鳥翼類成員。鳥綱是否包含始祖鳥，對鳥翼類的定義與範圍的變動最大。

衍徵定義

鳥翼類傳統上是個依據衍徵來定義的演化支。雅克・戈提耶在 1986 年建立鳥翼類，並在 2001 年定義為：恐龍之中，擁有佈滿羽毛的翅膀，並可將翅膀用於拍打飛行的所有物種，以及從這些物種演化而來的鳥綱。

鳥翼類與鳥綱的界別

雅克・戈提耶指出，鳥綱的定義與用法共有四種相互衝突的定義。雅克・戈提耶建議採用第四個定義，並為其它定義提出替代分類：

1. 具有羽毛的先進主龍類，此定義可以被鳥羽類（Avifilopluma）取代。
2. 上述類群中能夠飛行的，此定義可以被鳥翼類（Avialae）取代。
3. 在爬行動物之中，較接近鳥類，而離鱷魚較遠的物種，此定義可以被鳥跖類（Avemetatarsalia）取代。
4. 所有現存鳥類的最近共同祖先，與最近共同祖先的所有後代，此冠群定義會讓今鳥亞綱（Neornithes）成為鳥綱的次異名。

古動物學界對於鳥翼類的傳統定義為：恐龍之中，較接近鳥類，而離馳龍類較遠的所有物種。如果根據這個定義，屬於鳥翼類而不屬於鳥綱的物種很少，例如樹息龍。

雅克・戈提耶建議採用第四個定義界定鳥綱，根據第四個定義，始祖鳥屬於鳥翼類，但不屬於鳥綱。雅克・戈提耶的建議如今已被古動物學者與鳥類學者廣泛採用，只是這些學者偶爾也會不一致地把一些鳥翼類通稱為「鳥」。

進化

少數研究人員使用另一個根據演化支的不同定義，包含：獸腳亞目之中，親緣關係較接近鳥類，而離恐爪龍較遠的所有物種。

在 Clarke 與諾瑞爾的定義中，樹息龍不被分類於鳥翼類之中；而徐星與菲力・森特（Phil Senter），則將樹息龍歸類為始祖鳥的姐妹分類單元。

樹息龍生存於侏儸紀中期，時代早於始祖鳥。在 2008 年，科學家提出樹息龍與耀龍在下面所示的位置，應在馳龍科與始祖鳥之間，都屬於鳥翼類。

種系發生學

 
以下演化樹是根據 2008 年的新研究，而擅攀鳥龍科的位置則參考張福成的 2008 年研究。

已知最早的鳥翼類化石來自中國的髫髻山組，屬於晚侏羅紀晚牛津階，距今大約 1.6 億年。這時期的鳥翼類包括近鳥，曉廷龍，始中國羽龍和曙光鳥。著名的早期鳥翼類始祖鳥，發現於稍晚的德國晚侏羅紀（距今大約 1.55 億年）。這些早期的鳥翼類共享一些不尋常的解剖特點，這些特點可能存在於現代鳥類的祖先，但後來在鳥類進化過程中丟失了。這些特點包括：在第二個腳趾上有大的爪子，主要在地面生活，長羽毛或「後翼」，它們可能被用於空中的活動。

下面的進化樹是基於 2014 年宇利斯・勒費夫爾及胡東宇等人的研究。



相關條目


* 近鳥類



參考資料

 



外部連結
初鹿部落（卑南語：mulivelivek）位於臺灣臺東縣卑南鄉，行政區畫分上，屬於卑南鄉初鹿村，舊稱北絲鬮社，是原住民族委員會核定的一個卑南族部落，也是 Pinuyumayan / 卑南族八社之中，地理位置上最北邊的部落，更北方便是布農族的傳統領域。



歷史

初鹿部落形成據部落長老口述歷史表示，古代的卑南族從太麻里鄉華源海岸登陸後，首先來到現今的卑南鄉建和村定居，後來再往知本深山遷移，來到一處稱為「撒里亞量」的地方定居，之後再輾轉遷徙到「巴蘭」、以及現稱五家坡，初鹿部落西南方山坡地的「普拉撲拉」。

初鹿部落舊稱北絲鬮社，據部落長老表示，臺灣清領時期末期，卑南廳的清兵進行理番的駐紮兵營位於北方的新開園（現稱為池上），因此官兵要前往新開園時，須從由卑南廳徒步穿越花東縱谷後才可抵達，而當時的官兵身上都會背著以麻絲做成的背包來裝載長途步行所需的糧食與生活用品，在當時，官兵時常招募原住民來代為背運厚重的行囊，當步行隊伍來到今日的初鹿部落北側山坡，將開始攀登龍過脈山麓的時候，原住民則趁機將官兵殺害後，奪取其行囊，爾後此地開始有閩南語「拔絲鬮」、「絲鬮」等稱呼，意旨為背包的意思。

直到十九世紀末期，臺灣自馬關條約後開始進入日治時期，經過日本人的規劃下，以一分地一戶的交換方式，卑南族人再度遷至昔日稱為初鹿通谷的部落現址，在卑南族語中，這座山谷被稱為「烏利敷利敷庫」，又叫做「巴哈利彎」，意旨為休憩的地方。

臺灣戰後初鹿部落於北方布農族傳統領域交界處另外分出一個新的部落，稱為「龍過脈部落」。



部落概況

初鹿部落的地理環境上，正好位在卑南鄉的北端以及花東縱谷的南端，屬於中央山脈支系及海岸山脈之間的丘陵坡地。由於省道臺九線花東縱谷公路筆直地穿過初鹿部落的中心，鄰近著名的初鹿牧場也須經由該村落的路口進入，因此初鹿部落已形成來往過客的中繼休息站。

在卑南鄉戶政事務所 2018 年 2 月的人口統計中，全村共有 32 鄰，總戶數有 542 戶，總人口 1,469 人，其中原住民人口有 510 人。卑南族原住民主要居住在初鹿部落的聚落主體中，但也有少數漢人定局於此，而在主要聚落北方的的河灘地以及省道沿線的居民多半以漢人為主，原住民則占較少部分。



祭典

初鹿部落在每年 7 月會舉行收穫祭，12 月時會舉行猴祭以及大獵祭、除喪、成年禮、訪少女，統稱年祭。其中初鹿部落所舉辦的收穫祭還會有盪鞦韆的活動，也是除了魯凱族傳統祭典以外，另一個擁有盪鞦韆活動的原住民部落。



巴蘭遺址

巴蘭遺址位在初鹿部落西南方海拔約 600 公尺的山坡上，遺址的年代鑑定上，先住民的居住時期大約是西元 600 到 1400 年之間。這座遺址被初鹿部落的卑南族人視為聖地，並且也是該部落重要的水源地。巴蘭遺址已在 2006 年 4 月 14 日由臺東縣政府公告為縣定遺址。



參見


* 下賓朗部落

* 卑南族

* 南王部落

* 龍過脈部落



資料來源
初鹿牧場是台灣旅遊景點，位於台東縣卑南鄉境內一座乳牛牧場，也是全台唯一的坡地牧場。

初鹿牧場從事森林浴、滾草、餵食黑白相間的荷蘭種乳牛等觀光活動，以出產新鮮、香醇的初鹿鮮奶聞名。原由土地銀行經營，後招標民營，由克緹國際集團超能生化科技股份有限公司得標。初鹿牧場主要的規劃有：遊園馬車、滾草區、放牧區、滑草場、乳牛餵食區、森林浴、DIY 工坊、景觀餐廳、英式花園…… 等。

2018 年首度引進專業經理人，由乖乖公司前總經理 趙明，擔任總經理。



外部連結


* （繁體中文） 初鹿牧場（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），官方網站。

* （繁體中文） 卑南鄉 - 初鹿牧場，台東縣政府的介紹網頁。

* （繁體中文） 臉書粉絲專頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），初鹿牧場臉書官方粉絲專頁

* （繁體中文） IG 官方帳號，初鹿牧場 IG 官方帳號
初鹿車站位在台灣台東縣卑南鄉，曾為台灣鐵路管理局台東線（現已廢止）的鐵路車站。



概況

初鹿站設於 1919 年，在 1982 年東拓工程完成時廢止。



車站構造


* 有一座木造站房。



利用狀況


* 東拓工程進行改線，完工後，現已廢止。



車站周邊


* 初鹿國小

* 初鹿派出所



歷史


* 1919 年 2 月 1 日：台東製糖株式會社鐵道卑南─北絲鬮間開業，設立「北絲鬮停車場」。

* 1922 年 4 月 20 日：台灣總督府鐵道部收購台東開拓株式會社（原台東製糖株式會社）鐵道，改稱「初鹿尾乘降場」，後升等為「初鹿尾驛」。

* 1937 年 11 月 1 日：改為「初鹿」。

* 1982 年 6 月 27 日：廢止。



鄰近車站



註釋



來源資料



外部連結


* 初鹿車站 看橋工房

* 初鹿車站。驛站之旅. [2020-10-29]. （原始內容存檔於 2019-05-22）.
初鹿部落起源神話，是台灣卑南族初鹿部落（卑南語：mulivelivek/murivurivuk，或譯作「屋裡布里布克」）的部落起源神話，廣義上算是石生神話的分支之一，內容相較於其他石生部落模糊是其特色。



神話

說法一

從知本部落入贅南王部落的祭司應非勒為了奪回自己被剝奪的權力而派遣自己的三子巴烏尼恩（Pahunin）建立初鹿部落，但其他部落的口傳則顯示出，初鹿部落當地在遠在應非勒生活年代的知本部落霸權時期時就有人群在那裡生存，因此這一說法可信度不高。

說法二

同泰安部落起源神話的說法一，當初泰安部落和初鹿部落的祖先遷到達魯瑪克部落附近的肯杜布（Kindopor）山地時，泰安部落的祖先想留下來，但初鹿部落的祖先繼續往北移到今日台東縣延平鄉紅葉村附近，當時布農族還沒出現在那裡，但族人居住了一段時間後覺得當地不宜久居，又沿著鹿野溪往下游移動，並且往南，抵達今班鳩地區（位於台東縣卑南鄉），接著又往北移動到一個叫做布拉布蘭（Purapuran，現稱五家坡，位於初鹿部落西南方山坡地）的地方，最後再南移到今天的位置，以遊獵、採集維生。

說法三

過去發生大洪水的時候，有一對男女抓著草獲救，後來那位女性自己生下一名男嬰，並且又和兒子結婚（一說跟那名男性結婚），生下泰爾（Tair）、卡利馬勞（Karimalao）、姆阿蓋（Muakai）三位兄妹（有說法認為這是 Sawawan 家族的起始），另一位倖存的男性則成為達魯瑪克部落的始祖，同時在內本鹿後方的某座山上，有一對分別叫姆亞菈絲（Moaras）和瑪迪庫絲（Madikus）的石生姊妹，有一次泰爾在打獵時無意間遇到她們，並且陶醉於姆亞菈絲的外貌，因此入贅姊妹的家裡，成為 Tavirin 家的祖先。原本他們只懂得打獵生產，但後來從達魯瑪克部落那裡來了一位名為卡利馬勞（Karimalao，無法確定跟前面同名者的關係）教導他們種植芋頭，初鹿部落的祖先才開始有了其他的生產方式。

說法四

過去初鹿部落的祖先在內本鹿的山上生活，分為 Sawawan 和 Tavirin 兩家（他們各別有自己的聚落），後來部分族人因為不明的原因而遷到北絲鬮溪的對岸居住，因為祭祀時還要過河很不方便，所以創立了 Tiamalong 家，形成第三個聚落。



現代研究

有研究者根據神話內容，判斷初鹿部落的祖先在內本鹿地區開始生活的年代相當久遠，雖然他們可能跟達魯瑪克部落有血緣關係，但由於過著長期與世隔絕的生活，所以生產方式長期以打獵和採集為主，也有說法根據有關屋裡布里布克地區的口傳，認為當地在上古時期是許多以遊獵維生的小氏族的活動地點，多源發展的特徵造成初鹿部落的起源神話相較其他部落更加模糊不清。



參見


* 卑南族

* 初鹿部落

* 姆亞菈絲

* 卑南族各部落起源神話
  
* 石生
    
* 石生系統 (卑南族)
    
* 西哈西浩（知本）
    
* 杜姑（射馬干）
    
* 應非勒（下賓朗）
    
* 利嘉部落起源神話
    
* 泰安部落起源神話
    
* 斑鳩部落起源傳說
  
* 竹生
    
* 南王部落起源傳說：竹生神話
甲斐大和車站（日語：甲斐大和駅／かいやまとえき _Kai-Yamato eki_ \*/?）是東日本旅客鐵道（JR 東日本）中央本線的鐵路車站，位於日本山梨縣甲州市大和町初鹿野。



歷史


* 1903 年（明治 36 年）2 月 1 日日：以初鹿野站的名稱開業，為鐵道省的一個車站。

* 1949 年（昭和 24 年）6 月 1 日：成為日本國有鐵道的一個車站。

* 1966 年（昭和 41 年）4 月 1 日：貨運業務停止辦理。

* 1966 年（昭和 41 年）11 月：新站舍啟用。

* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日：國鐵分割民營化，成為東日本旅客鐵道的一個車站。

* 1993 年（平成 5 年）4 月 1 日：改為現在名稱。

* 1998 年（平成 10 年）：入選「關東車站百選」。

* 2004 年（平成 16 年）10 月 16 日：本站被編入東京近郊區間，可以使用 Suica。

* 2015 年（平成 27 年）4 月 1 日：變為招呼站。



車站結構

側式月台 1 面 1 線和島式月台 1 面 2 線的地面車站。

月台配置

（來源：JR 東日本：車站構內圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））



使用情況

根據 JR 東日本，2000 年度（平成 12 年度）- 2013 年度（平成 25 年度）1 日平均上車人次推移如下表。



車站周邊


* 甲州市役所大和廳舍（舊・大和村役場）

* 大和郵政局

* 甲州市立大和中學

* 甲州市立大和小學

* 道之驛甲斐大和

* 國道 20 號（甲州街道）

* 武田勝賴銅像

* 景德院



相鄰車站

東日本旅客鐵道（JR 東日本）
: 中央本線

　
: 笹子（CO 34）－甲斐大和（CO 35） －勝沼葡萄鄉（CO 36）



參考資料

使用情況



相關條目


* 日本鐵路車站列表 Ka



外部連結


* 車站資訊（甲斐大和車站）：東日本旅客鐵道

* 國土地理院地圖閲覽服務 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 甲斐大和車站周邊的 1/25000 地形圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
初鹿鎮東宮位於臺灣臺東縣卑南鄉初鹿村，是一間主祭祀黑面媽祖的道教廟宇。而在鎮東宮山下，初鹿村活動中心一旁，另有一間祭祀粉面媽祖的讚天宮，兩間廟所祭祀的媽祖，同是來自嘉義縣太保市鎮福宮所分靈出的媽祖神像。鎮東宮的信徒有部分是居住在初鹿村的客家人族群，其他還有來自嘉義縣太保市、雲林縣元長鄉、北港鎮、彰化縣埤頭鄉所移居的閩南人，另外還有部分的原住民卑南族人也是該廟的信徒。



沿革

時任初鹿村村長的徐鬧閅（ㄇㄣˊ）於 1961 年從嘉義縣太保市移居至臺東縣初鹿村，並從故鄉鎮福宮迎駕該廟的媽祖分靈後來到臺東縣卑南鄉初鹿村進行地方出巡，後來再將媽祖神像供奉在自己家中祭祀，而該尊神像日漸成為初鹿村村民的信仰中心，每年由爐主負責祭祀。

後來在 1970 年 3 月，當時的爐主陳月桂以及其他村民開始向村長商議著在村內興建廟宇，以利於安放神像後供信徒供奉膜拜。由於建廟之事是初鹿村的地方大事，因此建廟提出後，開始有村民因為希望爭相供奉，造成彼此意見不合，後來一部份村民決定籌組鎮東宮，選擇在初鹿村梅園地區建廟。另一部份的村民則選在今初鹿活動中心一旁籌建讚天宮。

鎮東宮興建工程開始後，歷經 1 年的工期，於 1971 年 10 月竣工，並且也在此時廟裡同時增加祭祀關聖帝君、玄天上帝、五府千歲、保生大帝以及土地公等神像。而鄰近的讚天宮則是在 1972 年 10 月才成立。

1976 年 6 月，鎮東宮再於大門處增建山門牌樓一座，後續又擴建後殿一間，用以增加祭祀觀音菩薩。



建築特色

初鹿鎮東宮的建築形式為二殿懸山式建築，主建築前設有一座半頂鋼筋混凝土結構的拜亭，左右邊為鐘鼓樓，前殿正中央安放著媽祖神像大媽、二媽、七媽共三尊，同時也安放著觀音菩薩、關聖帝君、保生大帝、池府、范府千歲等神像，左右邊則配祀註生娘娘、土地公等。

主建築左右廂房規劃成管理委員會的辦公室與香客房。初鹿鎮東宮內裝飾的剪黏藝術為該廟的重要特色，其剪黏物件從山門、鐘鼓樓、正殿、屋脊以及屋簷等皆能夠看到，並且造型多樣變化，有福祿壽、歷史人物、七層寶塔、龍鳳飛禽以及百花異草等各式剪黏造型。



重要祭典

鎮東宮於一之年中，重要的祭典有三個，第一為農曆 3 月 23 日的媽祖聖誕，第二是農曆 7 月 15 日的中元普渡，第三個是農曆 10 月 15 日的酬神謝平安，並且，每三年的媽祖聖誕鎮東宮便會舉辦一次為期兩天的繞境出巡活動，這時，來自臺東各地的陣頭都會前來參與盛會。

鎮東宮每隔一年會舉行一次進香活動，該活動將會返回嘉義縣太保市的鎮福宮謁祖。初鹿鎮東宮香火十分鼎盛，且有分靈到其他縣市，如花蓮縣富里鄉以及臺中市等地皆有其分靈後的廟宇，並且來自外地的進香者亦不少，而高雄市美濃區的聖德宮與臺中市的妙娘宮每年均會定期前來鎮東宮進香。



圖集


* 
* *



參見


* 台灣媽祖信仰

* 台東天后宮

* 關山天后宮

* 成廣澳天后宮

* 讚天宮

* 知本福靈宮

* 太平文衡殿



資料來源
初麻鄉，是中華人民共和國青海省海東市化隆回族自治縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

初麻鄉下轄以下地區：

扎西莊村、​安關村、​公保吾具村、​安具乎村、​主莊村、​初一村、​初二村、​灘果台村、​灘果村、​拉尕魯村、​沙爾洞村、​上恰藏村、​下恰藏村、​拉許村、​塔麻村和沙讓村。
黎初朝（越南語：Nhà Lê sơ／茹黎初；1428 年 —1527 年）是越南歷史學家對後黎朝前半葉時期的稱呼。

1428 年，黎利建立後黎朝，國號大越，從明朝恢復越南的獨立。黎初朝時期的皇帝手中掌握著大權。傳至威穆帝、襄翼帝之時，因暴虐，為臣下所殺。1516 年黎昭宗繼位之後，大權旁落，軍閥蜂起。鄭惟㦃、阮弘裕、鄭綏、陳真等人相繼專權。1518 年，莫登庸取得大權，並於 1527 年廢黜黎恭皇，篡位稱帝，建立莫朝。至此黎初朝結束。

後黎朝遺臣阮淦出奔哀牢，糾集後黎朝支持者，於 1533 年復辟了後黎朝。不過此時的後黎朝皇帝沒有實權，而復辟的後黎朝被稱為黎中興朝。



參考文獻
初鼷鹿屬（學名 _Archaeomeryx_）是已滅絕的反芻動物。牠們生存於始新世早期的中國。牠們是鹿的祖先，有尖銳的前齒，但經歷多年後，牠們逐漸失去了前齒。牠們非常細小，只有現今老鼠的大小。牠們的外觀像兔，有很多獨特的特徵。



參考
主龍或初龍，是源自古希臘文的動物學名詞，意為佔有優勢生態地位的爬行動物。此詞由兩個古希臘文單詞構成：「ἀρχός」（國際音標：/arˈxos/；拉丁轉寫：arkhós；意為統治者、領袖或先驅）＋「σαῦρος」（國際音標：/ˈsa.vros/；拉丁轉寫：saûros；意為蜥蜴），字面義即「佔主導地位的蜥蜴」。

主龍（初龍）可以指下列爬行動物類群，牠們的拉丁學名均以「主龍（初龍）」作為詞幹：


* 主龍形下綱（學名：Archosauromorpha），爬行動物的主要分支，最廣義上的主龍，包括龜鱉類、鰭龍類、古鱷、引鱷、派克鱷、鱷魚、翼龍和恐龍等，為主龍通常所指的類群

* 主龍型類（學名：Archosauriformes），主龍形下綱的一個分支，包括較為狹義的主龍，如古鱷、引鱷、派克鱷、鱷魚、翼龍和恐龍等

* 主龍類（學名：Archosauria），主龍型類的一個分支，包括更為狹義的主龍，即以鱷魚為代表的偽鱷類和以翼龍、恐龍為代表的鳥蹠類

* 主龍屬（學名：_Archosaurus_），主龍型類的一支史前爬行動物，最狹義上的主龍，屬於不常用定義

其他相關類群：


* 主龜龍類（學名：Archelosauria），2015 年美國學者尼可拉斯・克勞福德（英文：Nicholas G.Crawford）等人提出的一個爬行動物分支，用於包含龜鱉類和主龍類以及牠們的史前親族；克勞福德等人認為龜鱉類和主龍類互為姊妹群
主龍形下綱（Archosauromorpha）又名初龍形下綱，是雙孔類爬行動物的一個下綱，首次出現於晚二疊紀，在三疊紀更為繁盛。此下綱包括：喙頭龍目（Rhynchosauria）、三稜龍目（Trilophosauria）、原龍目（Protorosauria）、主龍形類（Archosauriformes）、以及暫時性列入的離龍目（Choristodera）。這些動物的外表上有很大不同，牠們一度被分類到不同亞綱裡：三稜龍類被分到闊孔亞綱、喙頭龍類被分到鱗龍形下綱裡的喙頭目，牠們因骨骼與頭骨上的小細節而被提議分為同一演化支，從共同的祖先演化而來。

上述五個分類中，前三者因三疊紀 - 侏羅紀滅絕事件滅亡或衰落。離龍目成為少數動物群，存活到中新世。主龍形類在早三疊紀佔了重要的位置，後來演化出更成功的主龍類。



分類


* 雙孔亞綱 Diapsida
  
* 主龍形下綱 ARCHOSAUROMORPHA
    
* ? 泛龜類 Pantestudines
      
* †鰭龍超目 Sauropterygia
      
* 龜鱉形類 Testudinata
        
* 龜鱉目 Testudines
    
* ?†離龍目 Choristodera
    
* †屬 _Aenigmastropheus_
    
* †類原蜥屬 _Prolacertoides_
    
* †屬 _Elachistosuchus_
    
* †原龍目 Protorosauria
    
* †怪異龍類 Allokotosauria
      
* ?†北極龍屬 _Arctosaurus_
      
* †屬 _Pamelaria_
      
* †愛珍多龍科 Azendohsauridae
      
* †三稜龍目 Trilophosauria
    
* †喙頭龍目 Rhynchosauria
    
* †屬 _Boreopricea_
    
* †原蜥科 Prolacertidae
    
* †屬 _Teyujagua_
    
* †塔斯馬尼亞龍屬 _Tasmaniosaurus_
    
* 主龍形類 Archosauriformes



外部連結


* Palaeos

* Paleofiles - lists taxa
主龍形類（英文：Archosauriformes）又名初龍形類、初龍型類，在希臘文裡的意思是「佔優勢的蜥蜴」與「外形」，是雙孔類爬行動物的一個演化支，在晚二疊紀（約 2 億 5000 萬年前）從原始主龍形下綱祖先演化而來。這些主龍形類，包括古鱷科與更先進的物種，是外表上類似鱷魚、半水生的掠食動物，身長約 1.5 公尺，擁有長口鼻部，站立時手肘往外伸展。不像同時代獸孔目動物巨大的體積，古鱷科在二疊紀 - 三疊紀滅絕事件中存活下來，原因也許因為牠們是食腐動物，也許因為牠們能潛到水中躲避過熱的氣候。以上狀況都是假設的；唯一肯定的是這些動物在牠們的新環境是高度成功的，並且快速演化。

在三疊紀開始的數百萬年之內，古鱷科演化出引鱷科，引鱷科是第一群的陸棲優勢爬行動物，並且是小型靈活的派克鱷科的祖先，而派克鱷科成功演化出更先進的主龍類，主龍類快速地演化並佔滿了受巨大變動過後地球的生態位置。

早於派克鱷的主龍形類，在過去被劃分為槽齒目的古鱷亞目。經過近年的親緣分支分類法研究過後，古鱷亞目被發現是個並系群集合，而成為廢棄不用的名稱；而生存年代早於主龍類的近親物種，現在被認為是主龍形類的原始物種。



分類


* 主龍形類 Archosauriformes
  
* ?†長鱗龍科 Longisquamidae
  
* †屬 _Antarctanax_
  
* †加斯馬吐鱷屬 _Chasmatosuchus_
  
* †庫約鱷屬 _Cuyosuchus_
  
* †屬 _Eorasaurus_
  
* †迦梨鱷屬 _Kalisuchus_
  
* †屬 _Sarmatosuchus_
  
* †屬 _Triopticus_
  
* †齊馬鱷屬 _Tsylmosuchus_
  
* †武氏龍屬 _Vjushkovisaurus_
  
* †屬 _Vonhuenia_
  
* †古鱷科 Proterosuchidae
  
* †引鱷科 Erythrosuchidae
  
* 真鱷腳類 Eucrocopoda Ezcurra, 2016
    
* †科 Asperoridae
    
* †屬 _Dorosuchus_
    
* †派克鱷科 Euparkeriidae
    
* †原鱷龍類 Proterochampsia
      
* †道斯威爾龍科 Doswelliidae
      
* †原鱷龍科 Proterochampsidae
    
* 鑲嵌踝類 Crurotarsi
      
* ?†植龍目 Phytosauria
      
* 主龍類 Archosauria



相關條目


* 古鱷亞目



參考資料


* Gauthier, J. A. 1986. "Saurischian monophyly and the origin of birds". _Memoirs of the California Academy of Science_ 8:1–55

* Gauthier, J. A., Kluge A. G. , and Rowe, T. (1988) "Amniote phylogeny and the importance of fossils". _Cladistics_ 4:105–209



外部連結


* Paleos

* Mikko's Phylogeny Archive
在統計學、工程學、經濟學和醫學研究領域中，刪失是指值的測量或觀測只有部分數據的一種條件。

例如，假設一項研究進行了測量影響的一種藥物的死亡率。研究中，可知一個人的死亡年齡為至少 75 年。如果測試對象在 75 歲退出研究，或如果該人在 75 歲的時候仍然在世，刪失的情況就發生了。

刪失還發在測量儀器的可測量範圍之外發生。 例如，一個浴室秤可能只達到 140 公斤。如果一個 160 公斤的人使用這個秤，觀察員只會知道這個人的重量至少為 140 公斤。

刪失數據問題，和缺失數據問題有關，前者是其中觀察值的一些可變部分地已知，後者是在那裡觀察值的一些變量是未知的。

不應將刪失與截斷的相關概念概念混淆。 通過刪失，觀察結果要麼知道適用的確切值，要麼知道值在一個區間內 。 通過截斷，觀察結果永遠不會導致超出給定範圍的值：如果看到範圍之外的人口中的值，則永遠不會看到或永遠不會記錄。 請注意，在統計學中，截斷與捨入不同 。



類型


* _左刪失_ – 一個數據點小於某一個確定的值，但它的實際值是未知的。

* _區間刪失_ – 一個數據點的值在兩個特定的值之間。

* _右刪失_ – 一個數據點大於某一個確定的值，但它的實際值是未知的。

* _類型 I 刪失_ 發生如果一個實驗有一定數量的科目或項目，並停止實驗在預定時間，在這一點上的任何科目的剩餘是正確的 - 刪失。

* _類型 II 刪失_ 發生如果一個實驗有一定數量的科目或項目，並停止實驗的時候預定數目的是觀察到已經失敗；其餘主題，然後右刪失。

* _隨機_ (或 _非信息_) _刪失_ 是在每個主題都有一個刪失時間 的統計學上的獨立 ，他們的故障時間。 所觀察到的價值是最小的刪失和失敗的次數；主題的失敗的時間大於其刪失的時間適當刪失。

當觀察值需要後續或檢查時，可能會發生間隔刪失。 左右刪失是區間刪失的特殊情況，區間的開始分別為零或結束於無窮大。

使用左刪失數據的估計方法各不相同，並且並非所有估計方法都適用於所有數據集，或者最可靠。 

對時間間隔數據的常見誤解是將其作為_左刪失_間隔，其中開始時間未知。 在這些情況下，我們在時間_間隔_上有一個下限，因此數據被_正確刪除_ （儘管在被視為時間軸時，缺失的起點位於已知區間的左側！ ）。



分析

可以使用特殊技術來處理刪失數據。 具有特定故障時間的測試被編碼為實際故障；對於刪失類型和已知的間隔或限制，對刪失數據進行編碼。 特殊軟體程序（通常是面向可靠性的）可以對摘要統計，置信區間等進行最大似然估計。

流行病學

分析涉及刪失數據的統計問題的最早嘗試之一是丹尼爾伯努利 1766 年對天花發病率和死亡率數據的分析，以證明疫苗接種的效果。 使用 Kaplan-Meier 估計器估算刪失成本的早期論文是 Quesenberry 等人。 （1989）， 然而這種方法後來於 1997 年由 Lin 等人發現。 除非所有患者隨著時間的推移累積具有共同確定性率函數的成本，否則它們無效，他們提出了一種稱為 Lin 估計量的替代估計技術。 

可靠性測試通常包括對項目（在特定條件下）進行測試，以確定發生故障所需的時間。


* 有時會計劃和預期故障，但不會發生：操作員錯誤，設備故障，測試異常等。 測試結果不是所需的故障時間，但可以（並且應該）用作終止時間。 使用刪失數據是無意的，但卻是必要的。

* 有時工程師會計劃一個測試程序，以便在一定的時間限制或失敗次數之後，所有其他測試都將終止。 這些暫停時間被視為右刪失數據。 使用刪失數據是有意的。

對複製測試數據的分析包括失敗項目的失敗時間和未失敗的測試終止時間。

刪失的回歸

早期的刪失回歸 模型 ， 托比特模型 ，由詹姆斯托賓於 1958 年提出。 



參見


* 數據分析

* 估算（統計）

* 逆概率加權

* 抽樣偏見

* 生存分析

* Winsorising



參考文獻



進一步閱讀


* Blower, S. (2004), D, Bernoulli's "An attempt at a new analysis of the mortality caused by smallpox and of the advantages of inoculation to prevent it (PDF). [2019-05-25]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2017-08-08）.  (146 KiB)", _Reviews of Medical Virolology_, 14: 275–288

* Bradley, L. (1971) _Smallpox Inoculation: An Eighteenth Century Mathematical Controversy_, Nottingham

* Mann, N. R.; et al. Methods for Statistical Analysis of Reliability and Life Data. New York: Wiley. 1975. ISBN 047156737X.

* Bagdonavicius, V.,Kruopis, J., Nikulin, M.S. (2011),"Non-parametric Tests for Censored Data", London, ISTE/WILEY,ISBN 9781848212893.



外部連結


* "Engineering Statistics Handbook", NIST/SEMATEK, [1]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
刪文，又叫砍文、D 文（D 為英文「delete」的簡稱），是指刪除某則網路論壇或留言板上的貼文的行為，是一種隨網路文化而出現的網路管理方式。

不少網站開辦了論壇，並向少數熱心於論壇建設的志願者賦予了一部分網路管理的權限（版主），其中包括可以根據一定的價值判斷標準（例如版規）刪減其他論壇參與者的貼文內容的權限。

此外，刪文可以指通過向某些人或組織繳納一定費用，要求對方刪除（負面）貼文的情況。中國大陸出現「危機公關公司」，聲稱能刪除對客戶造成影響的貼文、搜尋引擎結果、搜尋引擎快照等。



參見


* 河蟹 (網路用語)

* 網際網路審查

* 封鎖 (網路)

* 秘密封鎖



參考文獻
刪庫跑路是在中國大陸流行的一個網路成句，指擅自刪除公司儲存業務資料的資料庫或建構業務系統的代碼庫後離開。

資料庫是儲存使用者資訊等資料的管理系統，因為資料庫的資料通常較為容易刪除，刪除資料庫可以導致雇主公司的大量業務資料遺失而蒙受損失。2020 年 2 月，有一員工刪除微盟集團的資料庫，微盟集團因此損失數億，一些媒體由「刪庫跑路」一詞引出此事件。2022 年 2 月，京東到家的系統代碼被員工錄某刪除，上海市楊浦區人民法院判處錄某有期徒刑十個月，此事件引起了中國大陸網路平台對「刪庫跑路」事件的關注。



Faker.js 事件

程式設計師 Marak 在 Github 上發布開源專案 color.js（Javascript 控制台輸出顏色的工具）和 faker.js（亂數據生成器）在 2022 年每周下載量超過 2 萬，2022 年 1 月該專案作者因不滿該專案使用者未支付報酬，使用迴圈使 color.js 專案不斷地輸出「自由」(liberty）等字元，faker.js 專案的 readme 檔案內容變成了「Aaron Swartz 到底發生了什麼？」，此舉影響了許多專案，Github 官方一度因此將 Marak 的帳號封禁，此後該專案被其他志願者接手。



參考來源
直棋（Morris），是流傳於舊大陸一類兩人傳統棋類的總稱，吃子方式是像方棋採用成型吃子，規則、棋名隨各地略有不同，有最早紀錄是西元一千四百年前的古羅馬，通常棋盤為同心的數個正方形，並用直線或斜線將正方形方向相連面成。



類型


* 三子直棋：棋盤為一正方形，直斜線交叉，每方棋子數為三。BoardGameGeek 上的 Three Men's Morris

* 六子直棋：棋盤為兩同心的正方形，直線交叉，每方棋子數為六。BoardGameGeek 上的 Six Men's Morris

* 九子直棋：棋盤為三同心的正方形，直線交叉，每方棋子數為九。BoardGameGeek 上的 Nine Men's Morris

* 十二子直棋：棋盤為三同心的正方形，直斜線交叉，每方棋子數為十二。BoardGameGeek 上的 Twelve Men's Morris

* 其他棋盤：奈及利亞直棋、蒙古直棋、波斯直棋、三生棋等。

 



參考



外部連結


* "What Planet is This?" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Sean B. Palmer

* 直棋家族 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 遊戲下載，有一些變體
刪節線是以一條線劃過一字形後所得的變型。它可能被使用在變音符號上，用以從舊字母中導出新的字母，或者只是為了讓字形更容易識別。

刪節線有時會劃在數字 0、7 和字母 Z 上，為了使它們更容易區分。

在標音上，一字母上的刪節線通常表示其發音為一擦音。

對於其不同字母的特別使用方式，請見其獨自條目：



除貨幣符號外的字母



貨幣符號


* Г → Ғ ғ

* К → Ҝ ҝ, Ҟ ҟ

* О → Ө ө, Ӫ ӫ)

* Р → Ҏ ҏ

* У → Ұ ұ

* Ч → Ҹ ҹ

* Ь → Ҍ ҍ



雙刪節線


* Lām → ݪ

* Rāʼ → ݛ

* Wāw → ۅ



外部連結


* Diacritics Project - All you need to design a font with correct accents（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
刪除（delete）可能指：


* 檔案刪除，從電腦中刪除檔案。

* 刪除 (遺傳學)

* 刪除 (按鈕)

* Delete 字符
在 SQL 裡，DELETE 語句用於從表中刪除一個或多個資料。使用它需要定義一個子集作為條件，否則表中的所有資料都會被刪除。



用法

`DELETE` 語句的一半語法為:

　
: `DELETE` `FROM` _表名_ [`WHERE` 條件]

該語句能夠使表中所有滿足 `WHERE` 子句條件的元組都會被刪除。如果缺少 `WHERE` 子句，則表中所有的元組都會被刪除。

執行一條 `DELETE` 語法能夠觸發觸發器而在其他表中執行刪除操作。例如，有外碼相聯絡的兩個表，如果作為被參照關係的表中的元組被刪除，則作為參照關係的表也會被刪除，以保證關係的參照完整性。



範例


* 從表 _pies_ 中刪除 _flavor_ 為 _Lemon Meringue_ 的元組:


* 從表 _trees_ 中刪除 _height_ 低於 80 的元組.


* 刪除表 _mytable_ 中所有的元組:


* 刪除表 _mytable_ 中符合子查詢結果的元組:



參考


* 王珊；薩師煊。数据库系统概论 第 4 版。北京：高等教育版社. 2006. ISBN 9787040195835. OCLC 1280768079.
刪除主義和保留主義是網路百科全書維基百科編者之間的對立理念，關乎該百科全書的收錄範圍以及一個條目應該被「保留」（即「保留主義」）或者「刪除」（即「刪除主義」）的觀點。與之關係密切的是關注度的概念，刪除主義和保留主義分別對「關注度」採取堅定和寬鬆的立場。

刪除主義者認為應選擇性收錄並刪除不必要和所有不符合規格的條目，其觀點源至於期望維基百科集中收錄重要主題，避免存在宣傳行為（被視為對網站的濫用）、瑣碎事物、以及缺乏廣泛關注或缺乏合適來源等品質低劣的條目。

保留主義者支援廣泛的保留，包括保留「無害」的條目及視為不合格條目，以使日後可以改進，常見的動機是希望保持很低的收錄條件。保留主義者認為不可能得知什麼知識是有用及有價值的，這些內容往往從品質低開始隨時間改善，任意下結論可能是無益的，並認為從善意出發應避免隨意刪除別人的作品。



背景

由於擔心破壞性和不恰當的內容，大部份 Wiki 需要有關內容收錄的政策。維基百科已經發展政策解決與個別條目有關的糾紛。這些討論在「頁面存廢討論」頁進行，只要是自動確認使用者或條目作者都可以發起。很多討論關注的不僅是每篇條目的內容，而且還有「對如何編輯一個理想的百科全書的不同觀點」。

每次討論結束後，管理員會判定和執行社羣共識。不需要討論的條目（如明顯的廣告頁面）可以被標記並由管理員刪除而不須經討論。如果管理員的決定有爭議，可以採取「存廢覆核請求」，讓社羣討論管理員的決定。在有爭議的情況下，討論可以蔓延到「互助客棧」上。為了解決管理員無法解決的爭端，一些語言版本的維基百科還設立了仲裁委員會，這個更權威的機構擁有對爭議話題的最終裁決權。

2006 年的估計指出關於維基百科管理和政策項目的頁面是維基百科增長最快的領域之一，其內容佔整體大約四分之一。



立場

管理員在元維基上成立了「保留主義維基人協會」和「刪除主義維基人協會」，各有一個頁面列出各自的成員，章程和原則。

保留主義者認為少數人的關注是使條目存在的充分條件，因為這樣的條目是無害的而維基百科上的空間沒有限制。如果採用更加嚴格的編輯標準，將會傷害到志願者的熱情。其中一個保留主義的口號是「維基百科不是印刷品（英語：Wikipedia is not paper）」。

另一方面，刪除主義者追或求客觀性和一致性，堅持維基百科不是「Google」，「垃圾場」或「事物的傾倒區」。他們認為，多數人的關注是條目品質的必要條件，由於存在過多有關瑣事的條目，令很多人並不認真看待維基百科，瑣碎主題的條目會損害維基百科的可信性和未來發展。他們主張以法理學的形式制定和執行具體的標準和政策。



個人評論

Y Combinator 的聯合創始人保羅・格雷厄姆 2008 年在部落格上寫了一篇標題為「我們想要資助的創業想法」Startup Ideas We'd Like to Fund)，該表中的第 23 項標題為，創造一個更開放的維基百科：（意譯）

> 刪除主義者們統治了維基百科。非常諷刺的是，當他們參與（鼓勵編輯和修改的）維基百科時，他們卻抱持著印刷時代的思維。一篇長時間都乏人問津的文章被放在維基百科上有什麼壞處呢？只要等的夠久每個人都能找到他們關注的條目（儲存乏人問津的條目成本很小，但是總是有人會對這個條目感興趣的，如果條目沒有被刪除，他們將有機會看到他們需要的條目，即使那是在很久之後，這又有什麼危害呢？）。維基百科還有很大的發展空間，大概就像從（紙本印刷的）大英百科轉變為維基百科這麼大吧。
> 
> 

美國小說家尼克爾森・貝克的一篇發表在 紐約書評 之中的文章中，回憶了他在維基百科寫的一篇關於詩人理察・丹納（Richard Denner）的條目被以不值得關注的理由刪除了，並批評了維基百科上編輯者這種像是動用「私刑」一般的行為。這篇文章已經恢復。

> 現在維基百科上有些人只是霸凌者，他們以破壞和嘲笑人們編輯的內容為樂，甚至把重點放在了嘲笑非標準的英語。他們將文章中插滿警告和缺乏參照的提示，不斷的挑毛病刪除內容，直到整個主題消失為止。
> 
> 



受關注的辯論

刪除主義者和保留主義者之間的糾紛案例已吸引媒體報導。

2007 年，維基百科聯合創始人吉米・威爾士建立南非餐廳 Mzoli's 的條目後，被管理員以快速刪除守則中「沒有跡象顯示具有重要性」為由刪除。吉米・威爾士指，支援刪除者顯示出「令人震驚的背信棄義行為」。及後 Mzoli's 條目在眾多的編者幫助下得以保留。事件引起刪除主義者和保留主義者之間的辯論，保留主義者指執行刪除的管理員做得太過火；刪除主義者則指做法沒問題，因關注度政策已訂立。

美國電視台主播蘇珊・彼得斯、網站 Pownce 和 Ruby 程式員喬納森・吉列的條目被刪除也引發起爭議。



挽救被刪除內容的外部措施

網站 Deletionpedia 收錄在英文維基百科被刪除的條目，目前只收錄於 2008 年 2 月到 9 月之間刪除的條目，共有 62,679 個頁面。中文維基百科則有刪除維基 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）網站收錄被刪除的條目，目前共有 2,606 篇條目。這些網站由於全為剪貼複製和沒有標示作者，可能違反了維基百科的著作權協定並已停止更新。若在以上網站仍然找不到被刪除的頁面，可使用網路存檔服務。最常用的兩個服務是：Wayback Machine，它積極的存檔了許多網路頁面；WebCite （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），提供需要的網路存檔。使用方法可參考維基百科：使用時光機。此外，搜尋引擎提供的頁庫存檔功能也能用來存取某些失效連結，不過需注意搜尋引擎也會定期清除放置過久的網頁存檔。



參見


* 維基百科的關注度

* 統合派與分割派

* 對維基百科的批評



參考文獻
檔案刪除又稱刪除檔案，是指從電腦的檔案系統中去除電腦檔案的過程。

所有作業系統都內建刪除檔案的命令（UNIX 上的 Rm，CP/M 和 DR-DOS 中的 Del，DR-DOS 和 Microsoft Windows、MS-DOS/IBM PC DOS 中的 del/ erase 等）。檔案管理器還提供了一種刪除檔案的便捷方式。它既可以逐個刪除檔案，也可以刪除整個目錄樹。



參考文獻
刣牛湖山是臺灣臺南市南化區小崙里與高雄市杉林區木梓里交界處的一座山，為此二里的最高峰，得名自此山東麓的舊地名「刣牛湖」（臺羅：thâi-gû-ôo）。峰頂海拔 798.1 公尺，原有的三等三角點 420 號基石已遺失，現留聯勤總部補立的二等三角點內補 51 號基石。此山東北方接連的烏山為 2003 年版台灣小百岳之一，於 2006 年版被刣牛湖山取代。兩山的山脊與東北方的風空子山，以及西南方的竹子尖山、王爺崙山等山構成阿里山山脈南段的主稜線，同時也是曾文溪支流後堀溪與高屏溪支流旗山溪的分水嶺，以及西拉雅國家風景區的南界，可沿烏山稜線步道連走此稜線。

刣牛湖山一帶是西來庵事件的重要地點之一，余清芳等人曾在山腳的刣牛湖舉行祭旗起義大典。



註釋
刣豬厝，是臺灣臺南市歸仁區的一個傳統地域名稱，位於該區西部偏南。相較於今日行政區，其範圍大致包括武東里不含南部偏東凸出部分、沙崙里西端北段及中段、大潭里西北端凸出部分。



歷史

台灣日治初期，刣豬厝地區為一（舊制）街庄，稱為「刣豬厝庄」，隸屬於崇德西里。該庄北與上崙仔庄、崙仔頂庄為鄰，東與沙崙庄為鄰，南邊為林仔邊庄、大潭庄、中洲庄，西邊為港墘庄。

1901 年（日治明治三十四年）11 月，全台設置二十廳，該庄隸屬於臺南廳。1903 年（明治三十六年）6 月，該庄編入「崇德區」，隸屬於臺南廳。1909 年（明治四十二年）10 月，合併二十廳為十二廳，崇德區仍隸屬於臺南廳。1920 年（大正九年），廢十二廳改設五州二廳，該庄改制為「刣豬厝」大字，隸屬於臺南州新豐郡歸仁庄（新制街庄）。

戰後歸仁庄改制為歸仁鄉，隸屬於臺南縣，大字亦改制為村。1950 年雲、嘉、南分治，歸仁鄉仍隸屬於臺南縣。2010 年 12 月 25 日，因臺南縣市合併為直轄市臺南市，歸仁鄉改制為歸仁區，村亦改制為里。



聚落

本地區發展較早的聚落有刣豬厝（今武東）、圍仔內（已消失）、窩仔底（今北武東）等，在日治期初期的官方地圖上已有記載。



交通

鐵路


* 高鐵台南站

* 台鐵沙崙車站

公路

國道 1 號又稱「中山高速公路」，是貫穿台灣西部的兩條縱向高速公路之一，經過本地區西南端。最近的交流道在北側是省道台 86 線（東西向快速公路－台南關廟線）交會處的仁德系統交流道（省道台 86 線在本地區設有交流道）；在南側是省道台 28 線交會處的路竹交流道。由此等可快速前往國道 1 號沿線各地。

省道台 86 線又稱「東西向快速公路－台南關廟線」，經過本地區北部，並在區道南 351 線交會處設有大潭交流道。由此可快速前往其與國道 1 號交會處的仁德系統交流道，以及沿線各地。

省道台 39 線即高鐵橋下臺南段道路，北起新化區省道台 20 線路口，南至高雄市阿蓮區省道台 28 線路口。

區道南 351 線是八甲至大潭的道路。



公務機構


* 明德新村
  
* 法務部矯正署臺南監獄
  
* 法務部矯正署臺南看守所



參考文獻
政令（英語：decree）是一種法律文告，通常由國家元首（共和國總統或君主）根據一定程序（通常在憲法中確立）發出，具有法律效力。用於此概念的特定術語因司法管轄區而異。例如，美國總統發布的政令稱作行政命令（executive order；儘管政令並不等同於命令）。

在一些司法管轄區，由法官發出的某些法院命令稱為判令（英語：decree），例如離婚判令。



各司法管轄區的政令

比利時

在比利時，法令（荷蘭語：decreet；法語：décret）是社群或大區議會（例如佛萊明議會）的法律。

聖座

聖座將教宗的諭令（拉丁語：decretum），如教宗詔書、宗座簡函、自動手諭，作為法令。

伊朗

根據《伊朗伊斯蘭共和國憲法》第 110 條，伊朗伊斯蘭共和國的總體政策由最高領袖制定。

沙烏地阿拉伯

皇家敕令是沙烏地阿拉伯的法律淵源。

西班牙

在西班牙，政令（西班牙語：decreto）有多種形式：


* 皇家政令（西班牙語：real decreto）

* 皇家法令（西班牙語：real decreto ley）

* 皇家議會法令（西班牙語：real decreto legislativo）

土耳其

土耳其的政令由 1982 年憲法第 107 條界定。憲法的一項重要修正案連同第 6771 號法令與總統令有關。

英國

在英國，樞密院頒令（Orders-in-Council）是以君主特權訂立的法例，由樞密院以君主的名義頒布，或由大臣以國會法令或其他方式頒布。兩者皆可受司法覆核，前者部分情況下例外。

俄羅斯

日本



參見


* 詔令文書

* 伊斯蘭教令

* 奏疏

* 政令 (俄羅斯)

* 政令 (日本)

* 行政法規

* 行政命令



備註



參考文獻


* _Executive decree authority_, John M. Carey and Matthew Soberg Shugart, Eds., Cambridge University Press, 1998, ISBN 0-521-59722-6



外部連結

_除另有註明外，以下外部網站均為法語。_


* 1946 年第四共和國憲法

* 1958 年第五共和國憲法
判決先例（英語：precedent、或英語：authority），又稱判例、先例、前例。秉承先例（英語：doctrine of precedents）即是依照先例原則判案。在普通法體系下指的是根據先前的法律案件（legal case）而建立起的法律原則或規範。而遵循先例（拉丁語：Stare decisis）是一種法律原則，意指法官應該尊重已經形成的判決先例，法院在面對類似的法律案件或是事實時，應該適用先前的規範，作出類似判決。遵循先例是判例法形成的基礎。

只有上訴法庭的判決才對下級法庭有約束力。而上訴法庭一般由三、五、七、甚至九名法官組成。因此，法庭在可行的情況下，形成「法庭的意見」（opinion of the court/Majority opinion），即至少由多數的法官認同的判決。如此，即使部分法官對判決有異議，判決既然獲得法庭多數的承認，對下級法庭仍然有約束力。



原理

遵循先例（拉丁語：Stare decisis），其名稱來自於拉丁法諺，「堅持決定，而且不要去擾亂不應該被擾亂的」（Stare decisis et non quieta movere）。



註釋



參見


* 判例法

* 羅根法案 (Logan Act / 羅根法)



外部連結


* 維基語錄上有關 Precedent 的語錄

* 維基詞典中的詞條「判決先例」
判例引註（case citation；判例引用、判決案號）為法律專業人員所使用的系統，用於識別過去法律判例之判決，可以是一系列稱為判例彙編的書籍，或是中性風格地可以識別無論發生在何地的判決案例彙編。判例引註在不同的司法管轄權中的格式不同，但通常包含相同的關鍵信息。

"法律引註"(legal citation) 是對法律前例或判決先例 (authority) 的引用，例如判例、法規、或論文等，而對於某一特定的立場則是要麼證實要麼相矛盾。如果判例以文件公佈，則引註通常包含以下的內容信息：


* 發布判決的法院

* 判例 (案例) 標題

* 卷號

* 頁面，章節，或段落編號

* 出版年份

在一些彙編系列中，例如在英格蘭、澳大利亞以及一些在加拿大，卷數不是獨立於年份的編排號：因此需要年份及卷號（通常不超過 4）來確定該系列的哪本書具有該判例在其判例彙編內。在這些引註中，通常在這些司法管轄區內將 "[年份]" 的方括號應用於該年（可能不是判例決定的年份：例如，2001 年 12 月判決的判例可能在 2002 年的彙編出現）之註記表示。



註釋



參見

美國各州法律


* State Laws, Code, & Statutes（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* State Statutes by Topic（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* State Statutes by Jurisdiction（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結
判例法（英語：case law），就是以個案判例的形式表現出的法律規範，以遵循先例的法律原則作為其建立的基礎。簡單而言，作為判例的先例對其後的案件具有法律約束力，可以成為日後法官審判類似案件的基本準則。當然，法院有上級和下級之分，例如原訟庭 (court of first instance) 先前的判例無法約束上訴法庭的判決。英美法系以判例法為主要的法律淵源，以遵循先例為主要的司法審判原則。但在現今一些歐陸法系國家司法體制中，亦將判例法當作一種司法裁量上的輔助標準，且多為其上級法院與下級法院默認下的習慣。



參考文獻



參見


* 判決先例

* 成文法

* 羅根法案 (Logan Act / 羅根法)

* 訴因制度 (訴因)



外部連結


* interactive database of European judgments of national courts in the EU（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
裁判（英語：Judgment）係裁定（ruling）和判決（verdict）二者的合稱，是法院對外所為之意思表達（並非意思表示，蓋意思表示之用語，指發生私法上效力之意思表達，裁判並非如此）。其中裁定是對訴訟程序問題和某些實體問題所作的一種處理決定，判決是仲裁員或法官根據控辯雙方提交的證據以及論證後對審理結束的案件作出的裁決，以確定有關各方之間的權利和義務以及相應的罪行。法院的裁判書一般均會公開，接受社會之監督，但偶有司法院違法不公開，引起批評之事。



判決

判決的內容主要由「主文」、「事實」和「理由」三部分所構成。

民事訴訟

種類


* 給付判決、確認判決、形成判決

* 終局判決、中間判決、中間確認判決

* 本案判決、非本案判決

* 全部判決、一部判決

* 確定判決

* 無效判決

* 捨棄判決、認諾判決

效力


* 羈束力

* 確定力

　
: 
* 形式確定力

* 實質確定力（既判力）


* 執行力

* 形成力

救濟

針對未確定的民事判決，可以上訴救濟；如果判決已告確定，則以再審或第三人撤銷之訴救濟。

刑事訴訟

種類


* 有罪判決

* 無罪判決

* 免訴判決

* 不受理判決

救濟

針對未確定的刑事判決，可以上訴救濟；如果判決已告確定，則以再審或非常上訴救濟。



裁定

救濟

裁定之救濟，依法律規定可分為三種：抗告、聲明不服以及不得聲明不服。抗告是向上級、上上級法院（抗告、再抗告法院）救濟裁定的方式。聲明不服是指雖不得抗告，但可於上訴時將此抗告一併指摘。不得聲明不服係指針對該裁定，當事人不得抗告，亦不得於上訴時一併指摘。



裁判方法

裁判方法基本上有幾種，列述所下：

三段論法

以三段論法的演繹推理，從理由中推演出結論。

直覺先行

先將道理擺在一旁，閱讀卷證及當事人辯論後，在腦海裡自然產生裁判，再對照法條，以及判例與學說的看法給予理由。即理由必須合乎從直覺而生之結論。且直覺而生的判斷，自然而然必會合乎道理。三段論法是腦中裁判後，說服當事人的工具而已。
惟上述的直覺不是恣意，直覺的靈敏度是以豐厚的法學教養為基礎，不同於一般僅具淺薄法知識的人的直覺。



註釋



參考文獻



參見


* 布萊克法律詞典

* 判決 (電影)



外部連結


* 法律詞典，legal dictionaries （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在機器學習領域判別模型是一種對未知數據 $y$ 與已知數據 $x$ 之間關係進行建模的方法。判別模型是一種基於概率理論的方法。已知輸入變量 $x$ ，判別模型通過構建條件概率分布 $P(y|x)$ 預測 $y$ 。

與生成模型不同，判別模型不考慮 $x$ 與 $y$ 間的聯合分布。對於諸如分類和回歸問題，由於不考慮聯合概率分布，採用判別模型可以取得更好的效果。而生成模型在刻畫複雜學習任務中的依賴關係方面則較判別模型更加靈活。大部分判別模型本身是監督學習模型，不易擴展用於非監督學習過程。實踐中，需根據應用的具體特性來選取判別模型或生成模型。



種類


* 邏輯回歸

* 線性回歸

* 支持向量機

* 提升方法

* 條件隨機場

* 人工神經網絡

* 隨機森林

* 感知器



參見


* 生成模型



參考
在數學領域，收斂性判別法是判斷無窮級數收斂、條件收斂、絕對收斂、區間收斂或發散的方法。



判別法列表

通項極限判別法

如果序列通項的極限不為零或無定義，即 $\lim _{n\rightarrow \infty }a_{n}\neq 0$ ，那麼級數不收斂。在這種意義下，部分和是柯西數列的必要條件是極限存在且為零。這一判別法在通項極限為零時無效。

比值審斂法（檢比法）

假設對任何的 $n$ ， $a_{n}>0$ 。如果存在 $r$ 使得：

　
: $\lim _{n\to \infty }\left|{\frac {a_{n+1}}{a_{n}}}\right|=r$

如果 $r<1$ ，那麼級數絕對收斂。如果 $r>1$ ，那麼級數發散。如果 $r=1$ ，比例判別法失效，級數可能收斂也可能發散，此時可以考慮高斯判別法。

高斯判別法

設 $\sum _{n=1}^{\infty }a_{n}$ 是要判斷審斂性的級數，其中（至少從某一項開始） $a_{n}>0$ 。倘若其相鄰項比值 ${\frac {a_{n}}{a_{n+1}}}$ 可以被表示為：

$$
{\frac {a_{n}}{a_{n+1}}}=\lambda +{\frac {\mu }{n}}+{\frac {\theta _{n}}{n^{2}}}
$$

其中 $\lambda $ 和 $\mu $ 都是常數，而 $\theta _{n}$ 是一個有界的序列，那麼


* 當 $\lambda >1$ 或 $\lambda =1,\mu >1$ 時，級數收斂；

* 當 $\lambda <1$ 或 $\lambda =1,\mu \leq 1$ 時，級數發散。

 

根值審斂法（檢根法）

　
: $r=\limsup _{n\rightarrow \infty }{\sqrt[{n}]{|a_{n}|}}$

其中 $\limsup $ 表示上極限（可能為無窮，若極限存在，則極限值等於上極限）。

如果 $r<1$ ，級數絕對收斂。如果 $r>1$ ，級數發散。如果 $r=1$ ，開方判別法無效，級數可能收斂也可能發散。

積分判別法

級數可以與積分式比較來確定其斂散性。令 $f(n)=a_{n}$ 為一正項單調遞減函數。如果：

　
: $\int _{1}^{\infty }f(x)\,dx=\lim _{t\to \infty }\int _{1}^{t}f(x)\,dx<\infty $

那麼級數收斂。如果積分發散，那麼級數也發散。

比較審斂法

如果 $\sum _{n=1}^{\infty }b_{n}$ 是一個絕對收斂級數且對於足夠大的 n，有 $|a_{n}|\leq |b_{n}|$ ，那麼級數 $\sum _{n=1}^{\infty }a_{n}$ 也絕對收斂。

極限比較審斂法

如果 $\left\{a_{n}\right\}\geq 0,\left\{b_{n}\right\}>0$ ，並且極限 $\lim _{n\to \infty }{\frac {a_{n}}{b_{n}}}$ 存在非零，那麼 $\sum _{n=1}^{\infty }a_{n}$ 收斂若且唯若 $\sum _{n=1}^{\infty }b_{n}$ 收斂。

交錯級數判別法

具有以下形式的級數 $\sum _{n=0}^{\infty }(-1)^{n}a_{n}\!$ 。其中所有的 $a_{n}$ 非負，被稱作交錯級數。如果當 $n$ 趨於無窮時，數列 $a_{n}$ 的極限存在且等於 $0$ ，並且每個 $a_{n}$ 小於或等於 $a_{n-1}$ （即數列 $a_{n}$ 是單調遞減的），那麼級數收斂。如果 $L$ 是級數的和 $\sum _{n=0}^{\infty }(-1)^{n}a_{n}=L\!$ 那麼部分和 $S_{k}=\sum _{n=0}^{k}(-1)^{n}a_{n}\!$ 逼近 $L$ 有截斷誤差 $\left|S_{k}-L\right\vert \leq \left|S_{k}-S_{k-1}\right\vert =a_{k}\!$ 。

阿貝爾判別法

給定兩個實數項數列 $\{a_{n}\}$ 和 $\{b_{n}\}$ ，如果數列滿足 $\sum _{n=1}^{\infty }a_{n}$ 收斂， $\{b_{n}\}$ 是單調且有界的，則級數 $\sum _{n=1}^{\infty }a_{n}b_{n}$ 收斂。



參閱


* 狄利克雷判別法

* 拉比判別法



參考文獻

 



外部連結


* Flowchart for choosing convergence test（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Convergence of infinite series（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
三山站（韓語：삼산역／三山驛 _Sansan yeok_ \*/?）是中央線沿線的一座鐵路車站，位於韓國京畿道楊平郡楊東面三山里，有 ITX - 新村及無窮花號列車停靠。



車站結構

站體為 2 面 4 線的雙島式月台。

月台配置



歷史


* 1965 年 12 月 7 日：以判垈站的名稱開始使用。

* 2012 年 9 月 25 日：新站舍啟用。

* 2013 年 11 月 20 日：車站名稱改為三山站。



相鄰車站

韓國鐵道公社
: 中央線

　
: 楊東－三山－西原州
判官可以指：


* 判官 (官職)：一種唐朝以後的官職，多是地方藩鎮節度使、觀察使的輔吏。

* 日本律令制中的官職類別，相當於審查官。

* 對法官、裁判、審查人員等的尊稱。

* 判官 (神祇)：道教、佛教、民間信仰中，陰間神明（如東嶽大帝、酆都大帝、閻羅王、城隍爺等等）的幕僚神。
判官，中國古代官名。「判」是執行、處理的意思，判官是一種執行任務的官員，並非審案的法官。唐朝節度使、觀察使、防禦使等幕下都有判官，是官署長官的僚屬。宋朝節度使、觀察使、防禦使、團練使、宣撫使、安撫使、制置使、轉運使、常平使等，亦有判官處理公事。元朝則於各州府設置，明朝僅州置判官，無定員。



唐代

唐朝判官都加上所屬單位或上司的名稱，以顯示這些判官的真正身分和職務，如節度判官、觀察判官、鹽鐵判官、轉運判官、糧料使判官、理匭使判官、功德使判官、教坊判官、瓊林庫作坊判官等等。判官可分五大類：方鎮判官、財經系判官、皇朝特使判官、京城諸使判官、內諸司使判官。前三類判官地位較高，多由有科名的士人或官歷較深的官員出任，屬中層文官，年齡大多位於 35-45 歲之間。任過判官後，他們有些官至刺史、節度使，甚至宰相的高位，可說是官員從中層遷轉到高官的重要樞紐。京城諸使判官比較複雜，他們地位一般不如前三類。有的京城使職如理匭使，例由士人高官充任，他們的判官也就比較有身份和地位，多為士人，甚至由考中進士者擔任。但有些京城使職如功德使，例由宦官充當，他們所帶的判官便有卑微至胥吏者。內諸司使判官地位最低下，內諸司使負責官廷日常生活所需，多由宦官擔任，他們的判官不會是士人，而多是長期在宮殿內服務的專門伎術官，有些也可能是宦官。由於判官本身沒有品秩，他照例帶有朝銜（一般是「檢校」郎官銜，但也有帶較低「試」銜者），或憲銜（兼監察御史、殿中侍御史或侍御史），或兩者兼有。這種朝銜、憲銜沒有實職，但也有所升遷。



宋代



元明



參考文獻
喬瑟夫・爵德判官（英語：Judge Joseph Dredd），通稱判官爵德（英語：Judge Dredd，或譯作特警判官），是一名由作家約翰・華格納和藝術家卡洛斯・埃斯克拉共同創作的虛構角色。該角首次登場於英國漫畫《公元 2000 年》（1977 年）的第二期刊號，這是一本每週選集的漫畫雜誌。

喬瑟夫・爵德是反烏托邦未來城市巨城一號的執法人員及審判官，該城市坐落於整個美國東岸。爵德本身是名「街頭判官」，有權立即逮捕、定罪、判刑及處決罪犯。

在英國，當對警察國家、威權主義及法治議題進行探討時，有時會引用到爵德和他的角色名「判官爵德」。

判官爵德是該雜誌歷史最悠久的角色，除了擁有廣大的知名度和粉絲外，還陸續現身於數部改編電影、電子遊戲、小說及桌上遊戲中。如在 1995 年改編電影《超時空戰警》中，判官爵德由席維斯・史特龍飾演，且之後由卡爾・厄本在 2012 年電影《超時空戰警 3D》中詮釋該角。2017 年 5 月，據報導，獨立娛樂製片公司 IM Global 和 Rebellion 將合作推出名為《判官爵德：巨城一號》（_Judge Dredd: Mega-City One_）的真人電視劇。



參考文獻



外部連結


* Judge Dredd on IMDb

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《Dredd》的資料（英文）

* Judge Dredd, _The Guardian_, 2002-03-05

* Big Finish Productions 2000AD page（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* BBC Cult 2000AD comics page（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* BBC Cult 2000AD audio page（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Judge Dredd boardgame page at BoardGameGeek（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Block Mania boardgame page at BoardGameGeek（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Dredd: The Card game details
撾（ㄓㄨㄚ） ，中國古代的兵械，十八般兵器之一。有長械、短械、軟械三種之分。凡具有人手或獸爪形象的武器，皆屬此類。

撾兼有抓勾之作用，與宋之抓槍、抓子棒相似，但撾要拋，而抓則不離雙手；同時撾五指活動具有機械能力，被抓住即難逃脫，可輔助長短兵器之不足。

撾亦為古兵杖之一，形式奇特，長一丈三尺，柄端安一大拳，拳握一筆，純以鐵制，其重量不亞於斧鉞，舊式儀仗中時見之。此器大約始於周秦之世，非猛勇之將，不得其用。



型制

常見的撾，造型是一支拿著筆的手，呈握拳狀，握著一支鐵筆。

在一些變化型中，則為食指與中指會成劍指，併攏深直。劍指的部分能夠發揮槍類戳兵之效，鐵筆的兩頭則類似畫戟的小枝，或钂的雙翼，可擋、可撩、可刺，而握筆的拳頭尚能夠充當鎚頭，作為鈍器使用。

短械

筆撾，又名判官筆，一種形似人手屈握成拳，掌中握一鐵筆，中、食指併攏伸直。

長械

長撾之撾桿長約六尺，撾頭形似人手，中指伸直，其餘四指屈握，亦稱為金龍撾。

軟械

造型近似於鷹爪，可投擲，因而又稱飛爪，發展至後期，連關節皆可活動弗如，



知名使用者


* 五代十國後唐李存孝



記載


* 明茅元儀《武備志》：「用淨鐵打造，若鷹爪樣，五指攢中，釘活，穿長繩繫之。始擊人馬，用大力丟去，著身收合，回頭不能脫走。」



參考


* 何良臣《陣記》

* 蔣豐維《中國兵器事典》



外部連結


* 中華武俠文學網
垂壺百合屬（學名：_Rhadamanthus_），也稱判官筆屬、垂壺海蔥屬，包含 _Rhadamanthus angolensis_ 等 12 個品種。產自南非洲南非共和國、納米比亞、安哥拉等乾旱或半沙漠地區。適宜在陽光充沛及乾旱環境下生長。

現併入銀樺百合屬（_Drimia_ Jacq. ex Willd.）。



下級分類

本科包括以下屬：


* _Rhadamanthus angolensis_

* _Rhadamanthus cyathiformis_ Speta, 1998



參考文獻
判官統治（希伯來語：שופטים‎）出現在《士師記》記載時期的古代以色列，是希臘語 κριτής（法官）和ἄρχω（統治）的結合，現在的意義已擴大到法官的統治，以及索馬利亞傳統的法官統治和伊斯蘭法庭聯盟。
在可計算性理論與計算複雜性理論中，決定性問題，亦稱判定問題，（英語：Decision problem）是一個在某些形式系統回答「是」或「否」的問題。

舉例來說，「判定給定的自然數是否為質數」是一個決定性問題。另一個具體的例子是：「給兩個數字 _x_ 與 _y_，_x_ 是否可以整除 _y_？」，此問題依據其 _x_ 與 _y_ 的值可回答是或否。以演算法形式給出的解決決定性問題的方法稱為決策程式（decision procedure）。對決定性問題「給兩個數字 _x_ 與 _y_，_x_ 是否可以整除 _y_？」決策程式將確定 _x_ 是否整除 _y_。一種這樣的演算法是長除法，如果餘數為 0，則原決定性問題的答案為「是」，否則為「否」。若某決定性問題可以被一些演算法所解決，則稱此問題可決定（decidable）。

決定性問題與功能性問題（Function problem，或複雜型問題）密切相關，功能性問題的答案內容，較簡單的是與非複雜許多。範例問題：「給予一個正整數 _x_，則哪些數可整除 _x_？」

另一個與上述兩類問題相關的是最佳化問題（Optimization problem），此問題關心的是尋找特定問題的最佳答案。

計算複雜度的領域中，分類可決定問題的依據在於「此問題有多難被解決」。在此標準下，所謂的「難」是以解決某問題最有效率的演算法所花費的計算資源為依據。在遞迴理論中，非決定性問題由圖靈度決定，指的是一種在任何解答中隱含的不可計算性量詞。

計算性理論的研究集中在決定性問題上。在 § 與函式問題的等價性中，並沒有失去其普遍性。



定義

決定性問題指的是在一個數量為無限大的輸入集合中，可產出任何是或非解答的問題之集合。因此傳統上定義決定性問題，乃依其解答為「是」的輸入之集合。在此情形下，一決定性問題亦等於一形式語言。

形式上，決定性問題是一自然數子集 A。藉由使用哥德爾數，也可學習諸如形式語言的其他集合。非正規的定義決定性問題，就是判別一個給予的數字是否在此集合內。

一決定性問題若其 A 是一個遞迴集合，則稱做可決定的（decidable）或有效可解（effectively solvable）。若其 A 是一遞迴可列舉集合則稱為部分可決定的（partially decidable）、半可決定的（semidecidable）、可解的（solvable）或可證明（provable）。除此之外，此問題稱為不可決定的。



例子

一個經典可決定的決定性問題是質數問題。藉由測試每一個可能的因數，有可能有效決定一個自然數是否為質數。儘管存在很多效能更佳的質數判定方法，任何有效方法的存在就已足夠建立可決定性。

重要的不可決定的決定性問題包括停機問題，其他請見不可決定的問題列表。在計算複雜性理論中，完備的決定性問題通常用來判別其他決定性問題的複雜度類別。重要的實例包括 SAT 問題與其數變種，還有無向與有向圖可達性問題。



歷史

德語「_Entscheidungsproblem_」，亦即「判定性問題」（Decision-problem），最早出自於大衞・希爾伯特的話：「在 1928 年的會議上，希爾伯特精確地描述了他的問題。首先，數學是否具有完備性？…… 其次，數學是否具有相容性？…… 再次，數學是否具有判定性？這些問題的意思是，是否存在這樣一種確定的方法，在理論上可適用於任何假設，並且能夠保證對無論是否正確的假設都能給出一個正確的結果」（Hodeges，p. 91）。希爾伯特相信「在數學上沒有『ignorabimus』」，亦即「我們將無從得之」。需要了解更多資訊請參見大衞・希爾伯特和停機問題。



與函式問題的等價性



參考


* Hodges, A., _Alan Turing: The Enigma_, Simon and Schuster, New York. Cf Chapter "The Spirit of Truth" for some more history that led to Turing's work.

　
: : Hodges references a biography of David Hilbert: Constance Reid, _Hilbert_（George Allen & Unwin; Springer-Verlag, 1970）. There are apparently more recent editions.


* Kozen, D.C.（1997）, _Automata and Computability_, Springer.

* Hartley Rogers, Jr., _The Theory of Recursive Functions and Effective Computability_, MIT Press, ISBN 0-262-68052-1 (paperback), ISBN 0-07-053522-1

* Sipser, M.（1996）, _Introduction to the Theory of Computation_, PWS Publishing Co.

* Robert I. Soare (1987), _Recursively Enumerable Sets and Degrees_, Springer-Verlag, ISBN 0-387-15299-7
在可計算性理論中，總是停機的機器也叫做判定器（Sipser，1996 年）或全圖靈機（Kozen，1997 年）是對所有輸入總是停機的圖靈機。

因為它總是停機，這個機器有能力判定給定字符串是否是一個形式語言的成員。可由這種機器判定的語言類精確的是遞歸語言的集合。但是由於停機問題，判定任意圖靈機是否在任意輸入上停機的問題自身是不可判定的判定問題 (參見哥德爾不完備定理)。



全圖靈機可計算的函數

在實踐中，很多有價值的函數都是用總是停機的機器可計算的。通過限制它的流控制能力就可以強制機器對所有輸入都停機，使得沒有程序可以導致機器進入無窮迴圈。作為平凡的例子，實現有限判定樹的機器將總是停機。

不要求機器完全免除循環能力來保證停機。如果我們限制循環為有可預測的有限大小，我們可以表達所有原始遞歸函數 (Meyer and Ritchie, 1967)。Brainerd 和 Landweber (1974) 的玩具程式語言 PL- {GOTO} 就是這種機器的一個例子。

我們可以進一步的定義能確保更複雜的函數總是停機的一個程式語言。例如，不是原始遞歸函數的阿克曼函數，但它是通過帶有在它的參數上的簡約排序的項重寫系統可計算的全可計算函數 (Ohlebusch, 2002, pp.67)。



與偏圖靈機的關係

一般的圖靈機可以計算偏函數。有關於偏圖靈機和全圖靈機之間關係的兩個問題:

1. 所有用偏圖靈機可計算的偏函數都可以被擴展 (就是說擴大它的定義域) 成為全可計算函數嗎？
2. 有可能改變圖靈機的定義使得特定類的全圖靈機計算所有全可計算函數？

對這兩個問題的答案都是否定的。

下列定義證明了對總是停機的機器是可計算的函數不包括所有偏可計算函數的擴展，這蘊涵了上述第一個問題有否定答案。這個問題密切關係於停機問題的算法上不可解。

　
: 定理。有不能擴展成全圖靈機可計算函數的圖靈可計算偏函數。特別是偏函數 _f_，它被定義得使 _f_(_n_) = _m_，若且唯若帶有附標 _n_ 的圖靈機停機於輸入 _0_ 並輸出 _m_，它沒有到全可計算函數的擴展。

反證法進行證明。如果 _g_ 是擴展 _f_ 的全可計算函數，則 _g_ 將對某個圖靈機是可計算的；固定 _e_ 作為這樣一個機器的附標。使用 Kleene 遞歸定理建造一個圖靈機 _M_，它在輸入 _0_ 上模擬運行在 _M_ 的一個附標 _nM_ 上的帶有附標 _e_ 的機器 (因此機器 _M_ 可以生成自身的一個附標；這是遞歸定理扮演的角色)。通過假定，這個模擬將最終返回一個答案。定義 _M_ 使得如果 _g_(_nM_) = _m_ 則 _M_ 的返回值是 _m + 1_。因此 _f_(_nM_)，_M_ 在輸入 _0_ 上的真返回值將不等於 _g_(_nM_)。這矛盾於 _g_ 擴展 _f_ 的假定。

第二個問題在本質上問是否有另一個合理的計算模型只計算全函數並計算所有全可計算函數。非形式的說，如果這種模型存在，則它的每個計算機都可以被一個圖靈機模擬。因此如果這個新計算模型由一序列機器 $M_{1},M_{2},\ldots $ 組成，則會有計算全函數的圖靈機的遞歸可枚舉序列 $T_{1},\ldots T_{2},\ldots $ ，因而所有全可計算函數都對機器 _Ti_ 之一是可計算的。這是不可能的，因為機器 $T$ 可以被構造的使得在輸入 _i_ 上機器 _T_ 返回 $T_{i}(i)+1\,$ 。那麼 _T_ 將是全機器，因為每個 _Ti_ 是全的，並且由 _T_ 可計算的函數不能出現在列表中。這證明了第二個問題有否定的答案。



全圖靈機的附標的集合

有附標 _e_ 的圖靈機是否在所有輸入上停機的判定問題是不可判定的。事實上，這個問題位於算術層次的 $\Pi _{2}^{0}$ 級別。因此這個問題嚴格的比停機問題更困難，它問有附標 _e_ 的機器是否停機在輸入 _0_ 上。直覺的說，在不可解決性上的這個困難在於每個「全機器」問題的實例提出無限多個停機問題的實例。



引用


* Brainerd, W.S., Landweber, L.H. (1974), _Theory of Computation_, Wiley.

* Meyer, A.R., Ritchie, D.M. (1967), _The complexity of loop programs_, Proc. of the ACM National Meetings, 465.

* Sipser, M. (1996), _Introduction to the Theory of Computation_, PWS Publishing Co.

* Kozen, D.C. (1997), _Automata and Computability_, Springer.

* Ohlebusch, E. (2002), _Advanced Topics in Term Rewriting_, Springer.