《忍者外傳 2》（日語：NINJA GAIDEN 2，英語：Ninja Gaiden II，中國大陸譯作「忍者龍劍傳 2」）是一款由 Team Ninja 開發，微軟公司發行的砍殺動作冒險遊戲。遊戲是 2004 年《忍者外傳》的續作，並於 2008 年 6 月在 Xbox 360 上發布。2009 年晚些時候，光榮特庫摩在 PlayStation 3 上發布升級版《忍者外傳 Σ2》，2013 年在 PlayStation Vita 上發布《忍者外傳 Σ2 Plus》。2019 年 4 月，Xbox One 正式向下相容《忍者外傳 2》，並且針對 Xbox One X 進行了額外優化。



遊戲玩法

《忍者外傳 2》的新戰鬥系統允許玩家操縱角色龍隼肢解他的敵人，切斷他們的四肢並撕裂他們的身體，用血液覆蓋他的武器和周圍的一切。與《忍者外傳》相比，續集包含了更多的血腥場面和暴力畫面。 肢解會削弱或減慢敵人的速度，這取決於一隻手臂或一條腿是否被切斷，但不一定能殺死敵人。事實上，一個受傷的敵人會傾向於使用自殺式戰術，比如壓制龍，在他身上放置一個燃燒手雷，這迫使玩家在受傷的敵人占上風之前，使用新的殘酷的「滅卻」快速殺死對手。這個新的機制也可以在 boss 角色出現時觸發。與其他的動作冒險遊戲相比，玩家在戰鬥中和敵人一樣容易受到攻擊。

除了標準的近戰技巧外，龍還可以在戰鬥中吸收附近的靈氣魂。這些有顏色的能量球從被殺死的敵人身體中釋放出來，當龍靠近它們的時候，這些能量球被吸收進了他的身體。靈氣魂在遊戲中扮演重要的角色，治癒龍，恢復他的氣，或者增加他的現金。然而，玩家可以操作龍刻意保留靈氣魂，然後用來釋放強大的「絕技」。當龍打鬥並受到傷害時，在龍的健康欄右邊有一個紅色的欄杆開始增加，這被稱為持久傷害。在特定區域殺死了所有敵人之後，他的健康恢復了，但是只到了紅條開始的時候。精神生命草藥和拯救雕像可以治癒這種持久的傷害。此外，當龍完成了戰鬥，他都會甩落武器上的血。他對每一件武器都這麼做，每一件都有不同的動畫效果。龍可以靜止不動並格擋攻擊（儘管敵人可以打破他的防守，讓他容易受到攻擊），或者通過一個叫做逆風的動作閃避。遊戲也吸納了前作資料片「颶風包」中的兩個元素：鏡頭旋轉和無需靈氣魂即可蓄力發動絕技（需要時間來蓄力，可以通過吸收靈氣魂加速過程）。

龍將在戰鬥中使用他的標誌性的龍劍，但是新的武器，如闇月镰刀，雙刀（真龍劍與邪神劍），雙拐，鎖鐮和硬殼猛禽爪將允許玩家在消滅敵人方面有更多的變化。龍可以使用的新忍法包括鳳凰焰舞、破魔裂風刃和暗極重波彈。前作中的忍法「火炎龍」和武器雙截鐮在遊戲中回歸。前作中的風車手裏劍、爆破手裡箭和弓（更名為破魔弓）現在可以像龍的近戰武器一樣吸取靈氣魂來發動絕技。本作的重攻擊鈕的集氣「絕技」相比前作更加血腥華麗，分別有十四種絕技和六種忍法。



劇情

遊戲主角是忍者大師龍隼，「龍之一族」後裔和龍劍現在的使用者。在《忍者外傳：黑之章》一年之後，鐵匠村正在日本東京開設商店。一個名叫索尼婭的中情局特工前往「村正商店」詢問隼龍的下落，這時「地蜘蛛一族」的成員襲擊並綁架了她。隼龍隨後出場，但沒能阻止索尼婭被綁架。隼龍於是在東京的摩天樓間穿梭，營救特工索尼婭。索尼婭告訴他，地蜘蛛忍者打算攻擊隼之里，偷走他們擁有和保護的邪神像。

隼龍回到家中，發現他的父親，城隼與「地蜘蛛一族」的首領「邪忍王」幻心決鬥。不幸的是，邪神像被「血神」伊莉莎白搶走了，城隼敦促他的兒子不惜一切代價取回雕像。龍與索尼婭週遊世界，追尋伊莉莎白和邪神像，同時遇到大批的地蜘蛛忍者、妖魔和其他三個魔神：雷神艾力克、風神沃夫和火神賽德尼斯。其中「雷神」艾力克占領美國紐約、「風神」沃夫占領義大利威尼斯、「火神」賽德尼斯占領俄國莫斯科。

龍隼跟蹤伊莉莎白到南美洲，在那裡她將邪神像交給凶魔皇帝達拉・戴，以復活古老的邪神。伊莉莎白與龍隼決鬥，他打敗了她，但伊莉莎白表示她還會回來。一旁俯瞰的幻心解釋說，妖魔們正在試圖復活這位據說從日本富士山出來的邪神。這座山也是把地蜘蛛一族和龍之一族聯繫在一起的地方。龍隼回到家，警告索尼婭不要跟著他。

當龍隼眺望富士山的時候，綾音受城隼之託，帶著龍之碧（龍之勾玉）前來，龍隼把龍之碧裝備在他的龍劍上，龍劍再度化為真龍劍。在前往山頂的路上，龍發現幻心在火山口等著他。當富士山爆發的時候，幻心向龍透露，他從來不在乎「妖魔發脾氣」，他們的時刻終於到來了。兩個忍者決鬥至死，然後龍跳進了富士山。當龍下到富士山的時候，伊莉莎白出現在已故的幻心身上，希望把他變成一個魔神復活。

龍隼與之前被擊敗的妖魔再度交鋒，單槍匹馬打敗了賽德尼斯，沃夫和艾力克，並營救了被俘的索尼婭。他指示她原地不動。龍隼進入另一個房間，發現幻心以魔神的形態復活，與他進行第四次，也是最後一次戰鬥。兩個忍者在另一場艱苦的戰鬥中結束了，龍隼最終砍下了幻心，甚至劈開了他的面甲。作為忍者，幻心和龍隼雖然是死對頭，但在幻心垂死的時刻，他們分享了最後的相互尊重。和龍隼一樣，幻心認為他所有的行動都是為了整個地蜘蛛一族（他一直以來的事業），並且對此毫不後悔。他承認龍隼是一個偉大的戰士，在臨死前把邪神劍交給了龍隼。憤怒的伊莉莎白出現，並責罵幻心在藉助她的力量下仍然失敗。龍隼隨後與伊莉莎白戰鬥，並憤怒地用真龍劍和幻心的邪神劍把她砍成了紅色的塵土。

在深入「黃泉之路」的旅途中，龍隼在凶魔皇帝達拉・戴幾乎完成了邪神的復活時及時趕到，破壞了儀式，並擊敗了他。作為最後的手段，凶魔皇帝把他的生命獻給了邪神，而邪神也獲得了重生。龍隼擊敗了怪物，和索尼婭一起浮到水面上，但是一滴他的血從傷口不小心濺到了邪魔身上，使邪神重新活躍起來，最終以其真正型態登上了富士山頂峰。在富士山的爆發中，龍隼與邪神展開了一場決定人類命運的決鬥，並最終獲勝。索尼婭和龍隼重新團聚，登上山頂，一起觀賞日出。

在字幕後片段中，在富士山地蜘蛛一族領地「劍冢」中，龍隼將幻心的邪神劍插入地面，史稱「龍隼葬劍」，以表示對地蜘蛛邪忍王的尊敬。龍隼在離開前看了最後一眼即身後的女忍霞（Σ2 新增片段）。故事情節在《忍者外傳 3》及其擴展版《利刃邊緣》中延續。



開發和發布

《忍者外傳 2》的最初擷圖出現在日本官方的 Xbox 360 網站上，但在幾小時內被刪除。除了展出新的武器，還有新的場景。《忍者外傳 2》在 2007 年的東京電玩展上正式亮相，並發布了第一部預告片。 它在微軟的東京電玩展新聞發布會上進行了預覽，並被確認為 Xbox 360 獨佔。總監板垣伴信在活動中說：「現在請享受世界上最好的動作遊戲，執行在世界上最好的硬體。」 在地化由 Team Ninja 成員 Andrew Szymanski 和 AltJapan 有限公司合作監督。

2008 年 5 月 31 日在日本的 Xbox Live 上發布了《忍者外傳 2》遊戲演示，2008 年 6 月 8 日在歐洲和美國發布。 由於沒有 USK 評級，這款遊戲沒有在德國發布。 升級版《忍者外傳 Σ2》，2009 年發布於 PlayStation 3，2013 年發布於 PlayStation Vita。



評價

《忍者外傳 2》得到了普遍的正面評價。然而，GameSpot 在 2008 年的遊戲大獎中提名它為最差續集。

2008 年 8 月 28 日，據報導《忍者外傳 2》已經賣出了超過 100 萬。 2011 年，G4tv.com 網站將其列為有史以來第四大血腥遊戲。



忍者外傳 Σ2

由早矢仕洋介接手製作團隊後後，Team Ninja 於 2009 年推出本作的強化版，《忍者外傳 Σ2》。
遊戲故事龍隼的部份完全相同，另外增加新製的三個關卡分別以紅葉，瑞秋，和綾音的角度遊玩。
本作有若干變動。首先，血腥程度大幅降低，敵人被截肢後手或腳只會消失而不會掉在地上，敵人的被截肢傷口亦只以紫色煙霧來取代大量解血。亦只有歐美版才會有頭部被斬走的畫面，日版及亞洲版只會原封不動留在頸上。所有原本有被斬開身體的過場動畫都被改成直接死亡，不會身首異處。
另外，本作敵人的配備亦被大幅地減少 (尤其是在超忍難度下), 大大減少了原版被圍打的情況。取而代之是敵人有著極高的攻擊力，尤其是捉技能一下便秒殺玩家。頭目角食亦不是每一隻都像原版《忍者外傳 2》般有著小兵護衛。因此，整體上難易度被指是系列作中相對容易上手的一集。
本作亦加入了首次能夠連線遊玩的模式，2 名玩家能同時間挑戰忍者試煉。

本作的評價在玩家及網民心中好壞參半，有部份玩家認為加入女角及新增關卡令到遊戲變得更加吸引。而且，雖然遊戲變得較原版容易亦吸引到更多新玩家入坑。
但是，大部份本系列的資深玩家則否定本作，認為難易度降太底則有失忍者外傳 (甚至忍者龍劍傳) 的一貫特式。
再者，血腥程度大幅被禁亦令到不少玩家認為遊戲程度不夠原版《忍者外傳 2》爽快，視覺上的享受大減。
因此早矢仕洋介在系列粉絲心目中印象不太好。
此情況在《忍者外傳 3》其實亦在持續，但終在《忍者外傳 3: 利刃邊緣》時挽回不少失去了的支援。

及後，在 2013 年，製作隊在當時的新掌機 PlayStation Vita 上推出了本作的加強移植版，《忍者外傳 Σ2 Plus》。
《忍者外傳 Σ2 Plus》大致上與《忍者外傳 Σ2》的遊戲內容相同，只是每個角色新增了新衣服，以及不能替換配音語言，因此消費者要留意自己買的版本是屬日配版或者英配由。
順帶一提，血腥程度在本作的日版及亞洲版基本上與 《忍者外傳 Σ2》雷同，一樣是消失的截肢及以紫煙作取代。
但在歐美版，遊戲本身與過場動畫的血腥程度已被還原類近原版 《忍者外傳 2》的程度。敵人被截肢截首後，四肢及首部都會掉在地上，以及消除了紫煙。

2021 年，製作團隊推出了本系列三款作品的大師合集，當中亦包含了本作《忍者外傳 Σ2》。
大師合集中的《忍者外傳 Σ2》, 基本上是以日版及亞洲版的 《忍者外傳 Σ2 Plus》相同，只是畫質及 FPS 都變到是當代主機的品質。
另外，歐美版的大師合集中，《忍者外傳 Σ2》亦沒有採用到歐美版《忍者外傳 Σ2 Plus》的血腥程度，而是一貫採用紫煙作最後版本。



參考資料



外部連結


* _Ninja Gaiden II_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） at MobyGames