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Apple A15 仿生晶片是一款 2021 年由蘋果公司設計的 64 位元 ARM 架構處理器。由台積電以 5 奈米製程生產，擁有 150 億個電晶體，使用於 iPhone SE (第三代)、iPhone 13/13 mini、iPhone 13 Pro/13 Pro Max、iPhone 14/14 Plus、iPad mini (第六代) 以及 Apple TV 4K (第三代)。



設計

Apple A15 Bionic 採用 Apple 設計的 64 位六核 CPU ，貫徹 ARMv8 指令集架構 ，具有兩個稱為 Avalanche 的高性能內核和四個稱為 Blizzard 的節能內核。蘋果聲稱 iPhone 中的 A15 比競爭對手快 50%。還聲稱 iPad Mini 6 中的 A15 比 A12 快 40%。 Anandtech 的深度細分透露「與 A14 相比，新 A15 將雙性能核心集群的峰值單核頻率提高了 8%，相比上一代的 2998MHz，現在達到了 3240MHz。當兩個性能核心都處於活躍狀態時，它們的工作頻率提高了 10%，與上一代的 2890MHz 相比，現在都以 3180MHz 運行。」

A15 包含 150 億個電晶體，比 A14 的 118 億個電晶體數量增加了 27.1%。它包括專用的神經網絡硬體，Apple 稱之為新的 16 核神經引擎。神經引擎每秒可以執行 15.8 萬億次操作，比 A14 每秒 11 萬億次操作（+ 43%）要快。 A15 還包括一個新的圖像處理器 (ISP)，具有改進的計算攝影能力。蘋果還通過將系統緩存增加一倍至 32MB 來提高性能。

A15 支持 HEVC 和 H.264 的視頻編解碼器編碼。它支持 HEVC、H.264、MPEG-4 Part 2 和 Motion JPEG 的解碼。編解碼器 VP8 和 VP9 也得到非官方支持。硬體加速不支持 AV1 編解碼器。

A15 由台積電製造，據報導採用其第二代 5 奈米製造工藝 N5P。



使用機型


* iPhone 13/13 mini (4 核心 GPU 版)

* iPhone 13 Pro/13 Pro Max (5 核心 GPU 版)

* iPhone 14/14 Plus (5 核心 GPU 版)

* iPad mini (第六代)(5 核心 GPU 版，但主頻相比 iPhone 13 pro 略有降低)

* iPhone SE (第三代)(4 核心 GPU 版)

* Apple TV 4K (第三代)



參見


* Apple Silicon

* Apple A14

* Apple A16



參考文獻
Apple A16 仿生晶片（英語：Apple A16 Bionic）是一款蘋果公司設計的 64 位元 ARM 架構處理器，發表於 2022 年 9 月。由台積電以 4 奈米製程生產，擁有 160 億個電晶體，使用於 iPhone 14 Pro 和 14 Pro Max。 



搭載 Apple A16 的設備


* iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max



參見


* Apple Silicon，蘋果公司使用 ARM 架構設計的處理器系列



註解



參考
蘋果 A4 處理器是一個由蘋果公司為 iPad、iPhone 手機等其旗下個人行動裝置（非個人電腦）所設計的系統晶片（SoC），由三星電子代工生產。第一代版本執行在 1GHz 頻率並內建 ARM Cortex-A8 中央處理器、圖形處理器 PowerVR SGX、記憶體控制器等組件。 蘋果 A4 晶片在 2010 年 1 月 27 日於蘋果公司的 Latest Creation 活動中發布。



設計技術

Apple A4 基於 ARM 架構，第一版發布型號內部整合基於 45 奈米製程的一顆 ARM Cortex-A8 處理器核心以及一顆 PowerVR SGX 535 圖形處理核心，內含約 3000 多萬個電晶體。根據核心顯微拍照圖顯示，其 Cortex A8 核心和三星自行研發的 S5PC110 晶片相比，去除了一些介面部件，並將 L2 Cache 由 S5PC110 的 512KB 擴大為 640KB，在同等頻率下其效能應略好於 S5PC110。



產品使用


* Apple iPad

* Apple iPhone 4

* Apple iPod Touch（4 代）

* Apple TV（2010 年版）



參見


* ARM 架構

* Apple Silicon

* PowerVR

* Apple A5
蘋果 A5 是由美國蘋果公司所設計並由三星電子所生產的 ARM 處理器，用於取代 Apple A4。iPad 2 是使用 Apple A5 處理器的第一款裝置，2011 年 10 月 4 日推出的 iPhone 4S 也採用 Apple A5 處理器，2012 年 10 月推出的 iPad Mini 仍然繼續採用了 Apple A5 處理器，安裝該晶片裝置廣泛的販售了多年之久。

Apple A5 採用 45 及 32 奈米 Core ARM Cortex-A9 同步雙核心架構，蘋果公司聲稱其運算效能可提升 2 倍，其配備有 IT 公司頻率為 200MHz 的 PowerVR SGX543 MP2 GPU，繪圖效能較前一代 A4 提升 7 倍之多，具備低功耗特性，支援低功耗 DDR2 DRAM 。A5 的成本估計比 A4 貴 75％，但隨著產量增加，價格差異應會減少。



Apple A5X

Apple A5X 是 A5 的衍生版本，圖形處理器升級至 PowerVR SGX543 MP4，用於 iPad (第三代)。



產品使用


* Apple iPad 2

* Apple iPhone 4S

* Apple Apple TV 第三代

* Apple iPod touch 5

* Apple iPad mini



參見


* Apple Silicon

* Apple A4

* Apple A6

* Apple A5X



註腳



外部連結


* PCWorld – iPad 2: What's New With Apple's A5 Processor（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
蘋果 A5X 是由美國蘋果公司所設計的同步雙核心處理器 Apple A5 的衍生版本，僅圖形處理器升級為四核心 PowerVR SGX543 MP4，專用於 iPad (第三代)。蘋果公司聲稱其圖形處理能力為上一代 iPad 2 所採用之 Apple A5 處理器的二倍，更達到競爭對手 NVIDIA Tegra 3 處理器的四倍。



產品使用


* The new iPad



參見


* Apple Silicon

* Apple A4

* Apple A5
蘋果 A6，是由美國蘋果公司所設計的系統單晶片，用於 iPhone 5 和 iPhone 5c 之中，於 2012 年 9 月 12 日發表。根據蘋果公司宣稱，該處理器的速度與處理圖像的能力比較 Apple A5 強勁兩倍。

蘋果 A6 和蘋果 A6X 是蘋果最後一代 32 位行動裝置處理器，此後的蘋果 A7 開始採用 64 位架構。



設計

Apple A6 採用蘋果公司研發的 Swift 架構同步雙核心中央處理器，並整合頻率為 266 MHz 的 PowerVR SGX543 MP3 圖形處理單元，CPU Clock Speed 可達 1.3GHz。記憶體控制器升級到 1066MHz LPDDR2 (8.5 GB/sec)
使用三星電子的 32nm HKMG 工藝製造，大小為 96.71 平方毫米，面積比 Apple A5（45nm 版本）小 22% 和擁有更小的耗電量。
Swift 架構使用 ARMv7s 指令集，並含有多項 ARM Cortex-A15 MPCore 的特性，例如支持 Advanced SIMD v2 和 VFPv4。Swift 有三個前端解碼管線和 2 個 FPU 單元，相比之下，基於 Cortex-A9 的 CPU 只有 2 個前端解碼管線和 1 個 FPU 單元。

A6 處理器封裝了 1 GB LPDDR2-1066 RAM，相比之下 A5 處理器只封裝了 512MB LPDDR2-800 RAM，理論內存帶寬也從 A5 的 6.4 GB/s 增加至 8.5 GB/s。A6 還搭載了一個新版的 ISP，與 A5 對比，A6 的拍攝速度、低光照下性能、噪聲消去和視頻防抖性能都有提升。



產品使用


* iPhone 5

* iPhone 5c



參見


* Apple Silicon

* Apple A5

* Apple A7

* Apple A6X



參考
Apple A6X 是蘋果公司設計的 SoC，於 2012 年 10 月 23 日發表。它只用於 iPad with Retina display。



設計

A6X 是蘋果公司客製化的 SoC。它是 Apple A6 的衍生版本，包含與 Apple A6 相同的同步雙核心 ARMv7 架構中央處理器，僅圖形處理器升級到運行於 300MHz 的四核心 PowerVR SGX554 MP4。不同於 A6，A6X 被導熱片覆蓋，且記憶體模組與晶片分開封裝。

A6X 同樣由三星電子代工，使用 32 奈米製程 HKMG (High-κ Metal Gate) 製造，面積 123mm²，比 A6 大 26%。A6X 是該公司最後一款 32 位元架構的 A 系列 SoC。



產品使用


* IPad (第四代)



參考文獻
Apple A7 是由美國蘋果公司所設計的系統晶片 (SoC)，用於 iPhone 5S、iPad Air 和 iPad mini2，於 2013 年 9 月 10 日發布。蘋果公司表示 CPU 與 GPU 效能都是 Apple A6 的兩倍。CPU 部份採用 64 位元的 ARMv8 架構，這使得 iPhone 成為全球首款採用 64 位元處理器的智慧型手機。此 SoC 由三星電子以 28 奈米製程代工生產。



設計

CPU 部份是蘋果公司自行研發 64 位元 ARMv8 雙核心處理器，所以架構不會完全遵照 Cortex-A57。蘋果表示，Apple A7 包含超過 10 億個電晶體，晶粒 (Die) 大小為 102mm²。相比下，Intel 的桌面型處理器 Core i7-4770K 包含了 8MB L3，電晶體也只是 14 億，Die 大小為 177mm²。

洩漏出來的資料顯示，GPU 部份沒有出現任何以往的 SGX5 系 PowerVR 函數，上代 iPhone 5 採用 PowerVR SGX543，iPhone 5S 則採用 A7 GPU，後經 Chipworks 檢測，新的 GPU 是全新 6 系 PowerVR G6430，蘋果表示 GPU 性能已達初代 iPhone 的 56 倍，性能達到遊戲主機級別（即是 PS3 和 Xbox 360）。測試表明性能已經遠超 iPad 上採用的 PowerVR SGX543 MP4 組合。



產品使用


* iPhone 5S

* iPad Air

* iPad mini 2

* iPad mini 3



參見


* Apple Silicon

* Apple A6

* Apple A8



相關條目


* Samsung Exynos



參考
Apple A8 是蘋果公司設計的第二代 64 位元系統單晶片（SoC）。在 2014 年 9 月 9 日發佈，用於 iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPad mini 4、iPod touch 6、Apple TV 和 HomePod。
蘋果公司宣稱它比上代 Apple A7 在 CPU 效能高 25%，繪圖效能高 50%，能源效益高 50%。



技術

CPU 部份為自家客製化的「改良版 Cyclone」，上代 A7 則是「Cyclone」，維持雙核心設計，L1 快取為 64KB 指令 + 64KB 數據，L2 為 1MB，L3 則為 4MB。GPU 則採用 Imagination Technologies 的 PowerVR GX6450，核心數目依然為 4 個，依蘋果公司的宣稱，比上代繪圖效能高 50%。值得一提的是蘋果公司也持有 Imagination Technologies 公司 9.5% 股權。

Apple A8 採用台灣積體電路製造公司 20nm 製程生產，不再由三星代工。

它包含 20 億個電晶體，大約是 Apple A7 的兩倍，晶粒大小卻減少 13%，由 102mm2 減至 89mm2（沒有採用新架構，只是電晶體排得密）。1GB LPDDR3 記憶體亦一同封裝在 SoC。iPhone 6 採用的 LPDDR3 記憶體是由 SK Hynix 生產，iPhone 6 Plus 的記憶體則由 Elpida 生產。

Geekbench 基準測試顯示處理器為雙核心，頻率 1.38GHz，符合蘋果公司的宣稱（比上代快 25%）。

下表列出了蘋果公司近幾代 SoC 的效能和規格：



比較



產品使用


* iPhone 6

* iPhone 6 Plus

* iPad mini 4

* iPod touch 6

* 第四代 Apple TV

* HomePod



參見


* Apple Silicon

* Apple A7

* Apple A9



參考文獻
Apple A8X 是一款蘋果公司設計，TSMC 代工的 64 位元 ARM 架構 SoC，首先搭載於 2014 年 10 月 16 日宣布的 iPad Air 2。它改進自 A8，首次整合了三核心的 CPU，蘋果宣傳其於 Apple A7 相比，CPU 效能提高了 40%，GPU 效能為 A7 的 2.5 倍。



使用 A8X 的產品


* iPad Air 2



參見


* Apple Silicon

* Apple A8

* Apple A9X



參考文獻
蘋果 A9 是一款由蘋果公司設計的系統晶片（SoC）。它內含了基於蘋果自主微架構（區別於 ARM 發布的公版微架構）的中央處理器核心，擁有 64 位元 ARMv8-A 指令集架構。這款晶片於 2015 年 9 月 9 日發布，首先被搭載於 iPhone 6S 和 iPhone 6S Plus 智慧型手機中。蘋果公司宣稱該晶片較前一代蘋果 A8 的中央處理器性能提高了 70%，而圖形性能提高了 90%。



設計

A9 晶片是一款雙核 64 位元處理器，系統主頻為 1.8GHz，相容 ARMv8A 指令集架構，蘋果給這個自主研發的微架構的代號命名為「Twister」。iPhone 6S 搭載的 A9 晶片內有 2 GB 的 LPDDR4 記憶體。高速暫存方面，A9 晶片的兩個處理器核心各自擁有 64 KB 的一級指令暫存和 64 KB 的一級資料暫存，而 3 MB 二級暫存、4 MB 的三級暫存則由兩個核心以及系統晶片其他部分分享。A9 晶片的「Twister」微架構類似第二代「Cyclone」微架構（用於 A8 晶片）。它具有以下特性：16 級指令流水線，指令發射寬度為 6，載入指令延遲周期為 4，分支預測失敗代價周期為 9，擁有 4 條整數流水線、4 個算術邏輯單元、2 個存取單元、2 個分支單元等。A9 晶片相較 A8 晶片效能的大幅提升主要是得益於其 1.8 GHz 的主頻率、更好的儲存子系統、更細緻入微的微架構調校和更低的製程節點。

該晶片還包含了一個新的圖像處理器，能為照相機提供更佳的降低雜訊、對焦效能。A9 晶片內部還直接整合成一個 M9 運動協同處理器，這個協處理器主要負責採集和處理加速度感知器、陀螺儀、指南針、壓力感知器等的資料，同時還負責識別 Siri 語音命令。



晶圓代工

蘋果公司是一家無廠半導體公司，只負責晶片設計，晶片製造需要晶圓代工廠家來完成。蘋果公司採取了使用雙供應商的策略，同樣的晶片設計分別由三星電子和台積電完成晶圓代工。三星生產的晶片代號為 APL0898，使用 14 奈米 FinFET 製程製造，面積為 96 平方毫米；而台積電生產的晶片代號為 APL1022，使用了 16 奈米 FinFET 製程製造，面積為 104.5 平方毫米。雖然略有區別，但是蘋果宣稱性能並無顯著區別。

2015 年 10 月，網際網路上有報導稱，根據測試程式的結果，搭載三星代工晶片的 iPhone 續航能力較搭載台積電代工晶片的 iPhone 更低，這一報導引起了熱議。蘋果公司認為，特定的實驗室測試讓設備長時間高負荷運行，其結果並不能表現真實的續航能力，因為這些程式讓中央處理器長期處於高性能狀態。他們還表示，內部的測試和消費者提供的數據表示不同的晶片造成的續航差異僅在 2% 到 3% 之間。

除了拆解裝置以外，使用者可藉由部分 App 確認裝置搭載的 SoC 之代工方。App Store 一款名為 CPU Identifier 的 iOS App 可以令用家查看手上的 iPhone6s (Plus) 搭載的 SoC 是三星代工版本還是台積電代工之版本，然而這個功能已於該 app 的最新版本中被移除。不過，另一款 Apple 應用商店上的電池監控 app BMSSM 則仍可顯示 SoC 代號，可根據代號辨識 SoC 的代工廠商。



各界反應

儘管有兩種代工版本，晶片的外觀並沒有太大區別，僅僅在製程上不同。晶片的外層封裝擁有相同的尺寸，而內部的晶片則根據其代工來源的不同而不同，面積略有差異。官方宣布正常使用下兩種版本並不會有差別，但導致的晶片門事件依舊給蘋果帶來了壓力 —— 雖然兩種版本的跑分差異在誤差範圍內，但續航力的差異確讓使用者很在意。


* *



產品使用


* iPhone 6s

* iPhone 6s Plus

* iPhone SE

* iPad 2017



參見


* Apple Silicon

* Apple A8

* Apple A10

* Apple A9X



參考文獻
Apple A9X 是一款蘋果公司設計的 64 位元 ARM 架構 SoC，首先搭載於 2015 年 9 月 9 日宣布，2015 年 11 月 11 日發行的 iPad Pro 之上。A9X 整合了名為 M9 的運動協處理器。

蘋果宣稱 A9X 與其前身 A8X 相比，擁有 1.8 倍的 CPU 效能和 2 倍的 GPU 效能。



使用 A9X 的產品


* 9.7 吋 iPad Pro

* 12.9 吋 iPad Pro（第一代）



參見


* Apple Silicon

* Apple A9

* Apple A8X

* Apple A10X



參考文獻
Apple Arcade 是蘋果公司於 2019 年 3 月 25 日的特別活動中，所宣布之新的線上電子遊戲訂閱平台，在 2019 年 9 月 10 日的活動上，Apple Arcade 被宣布將於 19 日在 iOS、macOS 及 tvOS 平台上正式上線。



功能

Apple Arcade 包括以下功能：


* 玩家可以在連結到同一 iCloud 帳戶中的 iPhone、iPad、Mac 及 Apple TV 裝置中繼續遊戲狀態。

* Apple Arcade 下的遊戲不會有廣告或在應用程式內購買。

* 玩家可以隨時隨地離線遊玩。

* 每個 iCloud 帳戶最多可存取六個家庭成員的 Apple Arcade。

* 每一玩家的隱私受到個別保護。



進駐遊戲

蘋果公司計劃在 Apple Arcade 中推出一百多部遊戲。



參見


* Game Center

* Google Stadia

* Google Play Pass



參考文獻



外部連結


* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
Integer BASIC，一種 BASIC 程式語言的直譯器，由斯蒂夫・沃茲尼亞克開發，運行在 Apple I 與 Apple II 系列機器上。最早是以卡匣形式運作，在 1977 年 Apple II 推出後，內建在 ROM 裏。這是最早在家用電腦上運作的 BASIC 程式工具之一。



歷史

斯蒂夫・沃茲尼亞克在 1960 年代開始學習 BASIC 程式語言，並用來創作電腦遊戲。
Apple Books（前稱 iBooks）是蘋果公司推出的一套專用於 Apple 裝置上的電子書閱讀軟體。iBooks 最早於 2010 年 1 月 17 日與 iPad 一起發布，並於 4 月份 iPad 上市時同時面世。iOS4 發布時宣布支援 iPhone/iPod touch。2013 年 11 月 15 日 iBooks 針對 iOS 7 進行了更新，全新的設計十分精美，意味著蘋果將 iOS 全面步入扁平化。

最初蘋果公司宣布 iBooks 只在美國發布，後來隨著 iPad 在海外的銷售陸續在英國、澳大利亞、加拿大、法國、德國、義大利、日本、西班牙和瑞士發布。同時 iBooks 也在 2010 年 5 月於中國大陸的 App Store 上線，而 iPad 在中國大陸銷售則在 4 個月之後，但 2016 年 4 月中國大陸區的 iBooks 在基於法律要求下關閉。

在 iOS 8 正式版發布後，iBooks 預裝在該系統內，使用者無須另外在 App Store 購買並下載安裝。

2018 年 6 月 4 日，蘋果宣布將 iBooks 更名為 Apple Books，並重新設計了其 iOS 端軟體介面。



概說

最初，iBooks 只可以支援 EPUB 格式的電子書。iOS4 發布的時候開始支援 PDF 格式。使用者可以在蘋果官方的 iBookstore 購買並下載 epub 格式的電子書，也可以將自己下載或製作的電子書透過 iTunes 同步到 iOS 裝置上。

Apple Books 擁有華麗的特效。如類似真實書籍的翻頁過場效果，甚至讓翻開的書頁隨著使用者翻頁的手指移動。可惜這些特效在 iOS 11 裡被去掉了，而閱讀 PDF 的功能裡則乾脆沒有任何特效。

Apple Books 還可以透過 iPad 裡內建的 VoiceOver 功能朗讀 epub 格式電子書的全文或選定的段落。

此外，使用者還可以在自己的不同 iOS 裝置間透過 iCloud 同步 Apple Books 的書籤等訊息。

Apple Books 亦支援書籤、字型類型和大小調整、亮度調整和全文搜尋等功能。



iBookstore

iBookstore 是 iBooks 購買圖書的主要管道。它與 iBooks 一同發布及上線。iBookstore 除了支援傳統的出版商出版書籍方式之外，還允許獨立的作者直接在 iBookstore 上直接發布自己的作品。iBookstore 採取和 App Store 類似的分成方式。

iBookstore 在上線時就已經獲得了包括企鵝圖書在內的很多大出版商的鼎力支援。同時，iBookstore 還提供數萬本來自古騰堡計劃的免費電子圖書。在某些地區這是唯一在銷售的圖書。

有人預言 iBookstore 將會嚴重衝擊 Amazon Kindle 的市場。但也有人表示 iBookstore 的銷量還遠不及 Amazon。

早期每一個新的 iBookstore 使用者都可以獲贈一本免費的《小熊維尼》(Winnie the Pooh) 的故事書。選擇贈送這本書可能是因為蘋果的 CEO 史蒂夫・賈伯斯同時也是迪士尼公司（小熊維尼的著作權所有者）的董事會成員之一。不過在最初的 iBooks 版本中存在一個 Bug，導致有的讀者在贈書的過程中被扣除了書款，這在一些地區引起了一些不滿。蘋果在 1.0.1 版中修復了這個錯誤。

2012 年 1 月，蘋果發布了專門用於建立和編輯 iBooks 電子書的軟體 iBooks Author。這是一個 OS X 專屬的免費軟體，可以完成從建立電子書到發布的全過程。



支援

2010 年 4 月 8 日，蘋果公司宣布 iBooks 將會更新，以支援使用 iOS4 的 iPhone 和 iPod touch。但是因為系統支援問題 iBooks 將不會出現在第一代 iPhone 和 iPod touch 上。儘管蘋果後來發布了一些修補措施，但是 iBooks 在 iPhone 3G 和 iPod touch 2G 上的執行效率一直都很低。

儘管 epub 和 pdf 都是適合在電腦上觀看的檔案格式，蘋果一直未對他提供 Mac 平台上的支援。直到 iBooks 發布三年後的 2013 年 6 月 10 日，蘋果方才於 WWDC 上宣布，iBooks 將從 OS X Mavericks 起支援 Mac 平台。



參見
蘋果公司總部（英語：Apple Campus）位於美國加利福尼亞州庫比蒂諾無限環路 1 號。園區外觀設計類似大學，綠地圍繞建築，類似於郊區商務園區。



歷史

蘋果公司總部最初設在庫比蒂諾馬里亞尼大道（Mariani Ave）20525 號一號樓。如今的總部位於馬里亞尼一號樓東邊，橫跨園區興建地迪・安薩林蔭大道（De Anza Boulevard），此前曾被四相公司（Four Phase Systems，後來被摩托羅拉收購）占據。建築占地 85 萬平方英尺（79000 平方米），於 1992 年由 Sobrato 開發公司動工，1993 年竣工。1997 年以前，總部舉辦的活動專用於研發，因此直到那個時候，大樓被稱為 R&D 1-6 號大樓。1997 年，斯蒂夫・賈伯斯回歸蘋果，園區發生變化：公司占用建築物的數量不斷增加，與研發無關的各類活動搬到無限環路的建築內舉辦，因此，它們開始被冠以 IL 代號。史蒂夫・賈伯斯在總部內留下各種標識，例如禁止員工帶寵物上班，還顯著改善了食堂的菜單。

2008 年 8 月 12 日晚，綠谷（Valley Green）6 號大樓二樓發生火災。消防員奮戰數小時，直至翌日上午才將大火撲滅。事件沒有造成人員傷亡，但這幢 40 年歷史的大樓遭受 200 萬美元的火災損失。



原始園區

蘋果公司總部位於 280 號州際公路和迪・安薩林蔭大道的東南角，占地 850,000 平方英尺（79,000 平方公尺），六幢大樓分布著四層以上的樓層。私人 U 型街道無限環路上的每幢建築以數字標號，這種命名展現出無限循環的現成概念。大街與馬里亞尼大道實際上形成了無限期地循環的封閉道路。主樓位於加利福尼亞州庫比蒂諾 1 號。員工稱無限環路 1-6 號的建築為 IL1 到 IL6。除了無限環路的大樓，整個總部還在全市內占有另外 30 幢大樓用於容納員工。其中一些建築用於出租，每平方英尺平均租金 2.5 美元，另外一些則在最近被收購。新大樓的用地將用於旨在集中公司活動的第二個總部在未來的建設。總體而言，包括普魯內里德奇大道（Pruneridge Avenue）上的九座新收購的大樓，公司在庫伯蒂諾控制著用於活動的 3,300,000 平方英尺（310,000 平方公尺）土地，其中有 8,800,000 平方英尺（820,000 平方公尺）為辦公空間和研發設施。



新園區

2006 年 4 月，史蒂夫・賈伯斯向庫比蒂諾市議會宣布蘋果已收購九座相鄰的建築，用於興建第二個總部 Apple Campus 2。總部位於現有設施東邊一公里處。項目原本計劃於 2013 年動工，2015 年開放，但推遲到 2014 年才啟動，預計於 2016 年末或 2017 年初開放。擬議的第二個總部亦鄰近超級基金法案所規定的地下水擴散源。

蘋果自 1977 年以來一直呆在庫比蒂諾，這是公司決定在該地區建設，而不轉到更便宜的偏僻位置的原因。漢斯有限合夥公司負責購入所需的建地，這樣做至少在某些情況下沒有披露出最終的買主是蘋果。當地商業地產房地產經紀人菲利普・馬奧尼（Philip Mahoney）指出，這是嘗試安排購買由多個獨立業主持有地塊的連片土地的普遍做法，目的是從價格飛漲中保持成本，保障公司計劃不會透露給競爭對手。其中一些銷售商建築有夏山公寓（Summerhill Homes，持有 8 英畝（32,000 平方公尺））和惠普公司（其在庫珀蒂諾的總部有三座廢棄的建築物）。

土地成本估價 1.6 億美元。新總部的設計將需要 3 到 4 年，項目成本估價 500 萬美元。然而 2013 年的總成本估價接近 50 億美元。到了 2008 年 4 月，蘋果公司並沒有需要動工的必備准可證，所以據估計最初提出的項目在 2010 年並未準備好。然而，建築地點目前由蘋果持有，用作業務運營。2010 年 11 月，據《聖何塞水晶報》透露，蘋果已經購買另外 8 英畝（32,000 平方公尺）被惠普廢棄的土地，該地塊北跨普魯內里德奇大道。惠普搬到帕羅奧圖之前，該空間用於在庫珀蒂諾的總部。購地成本預計為 3 億美元。此外，西班牙《經濟學人》報（_El Economista_）透露全球知名的設計師諾曼・福斯特爵士（Lord Norman Foster）將負責新總部的設計。

2011 年 6 月 7 日，時任蘋果執行長史蒂夫・賈伯斯向庫比蒂諾展示新大樓及其周圍建築設計的細節。新總部目前占地 175 英畝（0.71 平方公里），約 2,800,000 平方英尺（260,000 平方公尺）的四層環狀建築預計可容納多達 12000 名員工，樓內咖啡廳提供 3000 個座位，大量的園林綠化包圍其中，設有地下停車場。媒體廣泛報導稱新結構像「宇宙飛船」。其他設施包括設有 1000 個座位的禮堂、占地 300000 平方英尺（28000 平方米）的研發中心、健身中心、果園和作為主要電源的專用發電廠（由天然氣及其他更環保的方式發電）。賈伯斯表示：「建築中央是一個華麗的庭院，它是一個圓形，所以一路下去它是彎曲的。建這座樓這可不能最廉價的方式。」主樓的每塊玻璃窗格將是彎曲的。事實證明這是賈伯斯 2011 年 10 月去世前最後一次公開露面。

建成前的園林綠化面積占總體的 20%。經過蘋果公司的重建，這一比率將顛倒，新園區建成後的綠化面積將達到 80%。

2013 年 10 月 15 日，經過 6 個小時的辯論後，庫比蒂諾市議會一致批准蘋果公司的新總部計劃。不久，準備建設的拆遷工作正式啟動。

2017 年 4 月，員工開始遷入接近完工的 Apple Park 辦公。



參考資料



外部連結


* 庫比蒂諾城公共網站上關於 Campus 2 的最新消息 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 無限環路自行車之旅 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 蘋果總部內觀 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 蘋果新大樓將在 Youtube 上 4K 展示 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （捷克文）
Apple Card 是由美國蘋果公司與高盛合作發行的網路銀行信用卡，主要用於 iPhone 上的 Apple Pay 。該信用卡在 2019 年 8 月 20 日於美國正式啟用。

2019 年 3 月 25 日 Apple 在特別活動上發佈了 Apple Card，此外，本次特別活動中，Apple 聚焦在其提供的服務及串流平台而非發布硬體，也是 Apple 罕見在發佈會上全程未提及硬體或裝置的一次。



功能

透過 Wallet 申辦 Apple Card 後，Apple Card 不會跟使用者收取利息、信用卡費等額外費用，亦不收取遲交的國際費用或年費。

獎勵計劃

使用 Apple Pay 完成購買提供 2％的「每日現金」現金回饋獎勵計畫，購買 Apple 相關服務或設備時為 3％，使用實體卡時為 1％。透過 Apple Wallet 可獎勵累積並以 Apple Pay Cash 每日支付。

隱私權

一但註冊 Apple Card 後，會在註冊 iPhone 建立一個獨立的永久卡號，並儲存在 iPhone 的安全元件中，為提供 Apple Pay 使用的一種特殊安全晶片。每次 Apple Card 的交易皆需要透過使用 iPhone 中的 Face ID 或 Touch ID 來取得交易權限，每筆交易都會產生一次性的「動態安全代碼」。Apple Card 建立的獨特安全和隱私架構意即 Apple 不會知道使用者的購物位置、購買內容或交易金額。

合作夥伴

Apple Card 的合作夥伴由高盛銀行作為發卡機構、並以 MasterCard 系統作為 Apple Card 的全球網路支付系統。

實體卡片

除了虛擬卡片外，Apple 另外設計實體鈦金卡，可在尚未支援 Apple Pay 非接觸式付款的地方購物。該卡具有 EMV 晶片和磁條，但卡片上僅印有持卡人姓名，不會註記卡號、CVV 安全碼、有效期或簽名，如有必要可在 Apple Wallet 應用程式中找到上述資訊。



使用地區

美國

Apple Card 在 2019 年 8 月 20 日於美國正式啟用。

台灣

金融監督管理委員會表示，由於 Apple Card 的發卡銀行為高盛銀行，而高盛在臺灣並無商業銀行業務，且 Apple Card 的細節尚未明朗，若蘋果公司將 Apple Card 引進臺灣，可以利用在臺設立信用卡發行機構的方式，也可與臺灣的銀行合作採聯名卡形式發行，而合作銀行須符合信用卡業務管理辦法規定辦理。



參考資料



外部連結


* Apple Card－Apple（美國）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（美式英語）
Apple Cinema Display 是由蘋果電腦所生產的平面電腦顯示器。非常早期的型號含 DVI、USB、和 25 伏特電源透過單一個接頭來連接。大部分的型號使用 DVI，提供更好的相容性和更少的纜線。舊的型號是以畫架形式的高密度塑膠外框為臺座。較新的型號有鋁質的臺座，符合蘋果電腦的 Power Mac G5 電腦外觀。共有 20 吋、23 吋、30 吋三種型號。儘管原來的用意是給蘋果的電腦使用，但是這些顯示器也能夠與 PC 相容，只要搭配適當的顯示卡。到 2005 年，消費性顯示卡有雙接頭的規格仍然比單一接頭的貴上許多。這也是因此成為 30 吋顯示器在 PC 使用上的重大價格障礙。



型號



優點（M9177、M9178、M9179）


* 簡約優雅的外觀設計

* 輕巧而有助散熱的鋁合金外殼（無散熱孔可防進塵）

* 不俗的白平衡與色準層次表現（僅次於高階的專業螢幕）

* 收納管理簡易的集線式纜線（All in one）

* 防盜的 Kensington 安全鎖孔設計



缺點（M9177、M9178、M9179）


* 略慢的 14 毫秒反應時間（Typical 典型值）

* 畫面進階設定限制在 Mac OS 中進行（沒有支援 Windows、Linux 等其他作業系統的進階設定程式，且無法以螢幕本身按鍵調整）

* 屏身不設 1:1 ／擴大（固定倍率）畫面的調整鍵

* 屏身調整角度非常有限，且沒有垂直旋轉機能（需另購蘋果公司的 VESA 支架安裝）

* 集線式纜線固定屏身不能拔離（故障時要連顯示屏一併送修）

* 僅提供一個 DVI 或 Mini Displayport 輸入端子（無法同時接多個裝置）

* 缺少普及率高的 HDMI 輸入端子（外接高畫質裝置須另購 DVI 轉接器）

* 不支援 HDCP，播放高畫質影片時會被強制降低為標準畫質。



參考資料



外部連結


* 蘋果美國官網 - Cinema Displays（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 蘋果台灣官網 - Cinema Displays

* 蘋果香港官網 - Cinema Displays
Apple DOS 是 1978 年末至 1983 年初 Apple II 系列電腦的磁盤操作系統系列。它於 1983 年被 ProDOS 取代，Apple DOS 有三個主要版本：DOS 3.1，DOS 3.2 和 DOS 3.3； 這三個版本中的每一個都發布了第二個小的「bug-fix」版本，但僅在如 Apple DOS 3.2 的情況下，該次要版本才會收到自己的版本號 Apple DOS 3.2.1。Apple DOS 中最著名和最常用的版本是 1980 年和 1983 年發布的 Apple DOS 3.3。 在 Apple DOS 3.1 發布之前，Apple 用戶不得不依靠錄音帶進行數據存儲和檢索，但這種方法非常慢，不方便且不可靠。
《蘋果日報》可以指：


* 蘋果日報 (香港)，壹傳媒公司 1995 年在香港創刊的繁體中文報紙，2021 年停刊。

* 蘋果日報 (台灣)，壹傳媒公司 2003 年在臺灣創刊的繁體中文報紙，2022 年網站停運。

* 蘋果日報慈善基金，香港壹傳媒公司在 1995 年成立的慈善基金，2021 年停止運作。
Apple Display Connector (ADC) 是基於 DVI 接口的專用修訂版。允許只使用一根電纜，就能同時傳輸模擬 / 數字視頻信號、USB 數據流和電源。 其被應用於後期版本的 Apple Studio Display，包括最後一款 17 寸 CRT 顯示器型號。大部分寬熒幕版 Apple Cinema Display 型號也採用該技術。隨後，Apple 便全面轉換到標準 DVI 接口。

2000 年 7 月發布的 Power Mac G4 和 G4 Cube 首次採用了該技術，2004 年 6 月發布的鋁合金外殼版 20"(51 cm), 23" (58 cm), 30" (76 cm) 顯示器時不再隨附 ADC 接口，轉而採用單獨的 DVI、USB 和 FireWire 接口，並獨立供電。2004 年 10 月發布的單核 Power Mac G5 仍保留了一個接口，一直到 2005 年 4 月的機種迭代時仍保有該接口。2005 年 6 月，ADC 隨著該機種停產而不再繼續保留。



兼容性

從形態上看，ADC 接口與 DVI 接口完全不兼容。Apple DVI 轉 ADC 轉接器發布於 2002 年， 發布時售價 149 美元，最終發售時要價 99 美元， 其可以從主機中採集 USB、DVI 數據流和電源， 從而允許 ADC 顯示器搭配 DVI 接口主機使用。

 
ADC 最大可以提供功率 100W 的電源，該功率尚不足以滿足大部分 19 英寸（48cm）或更大尺寸的寬屏 CRT 顯示器的運行要求。ADC 首次發布時，其也與家用市場上的大部分顯示器不兼容（大部分顯示器只支持 DVI 和 VGA）。功率限制是 Apple 拋棄 ADC 接口的一個很重要的原因，特別是其發布 30 英寸 (76 cm) Apple Cinema HD Display 以後。

更新的基於 DVI 顯示器上，即使沒有 ADC 接口，Apple 仍然採用了一根「複合線纜」 傳輸數據和電源，避免機器內部走線的雜亂。這種做法將 DVI、電源、USB 和 FireWire 分開進行傳輸，也能彌補 ADC 的缺點。2008 年開始，Apple 逐步拋棄 DVI 接口，轉而採用 DisplayPort 標準，並研發了他們自己的 Mini DisplayPort 接口，並應用於首次發布的 LED 背光 Cinema Display 上。 2013 年後，Apple 取消了顯示器產品上的 DVI 接口。

Apple 現已不在為 ADC 顯示器或轉接器提供支持。



Pin 3 and 11

顯卡上有一根額外的針腳為 ADC 接口供電，這根針腳位於主板上的 AGP 插槽和電腦背板之間；在 G4 Mac 上，部分電源也通過 AGP pins 3 和 11 來傳輸。 ADC 發布時，AGP pins 3 和 11 還沒有被分配用途。在 AGP 8x, pins 3 和 11 都已被占用，因此 G4 並不能直接兼容 AGP 8x。G5 Mac 可以利用這根針腳提供全部的供電，因此兼容 AGP 8x。 想在 G4 上使用 AGP 8x 卡的話，pin 3 和 11 必須被禁用。



另請參閱


* 蘋果顯示器

* HDI-45 連接器（Apple 早期將將其他接口集成到視頻連接器中的嘗試）

* 顯示接口列表



參考



外部連結


* Apple Unveils All New Family of Displays to Complement Power Mac G4 Cube and Power Mac G4

* "The Apple Display Connector (ADC)" on Low End Mac （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Apple-I 是一種早期的個人電腦，由史蒂夫・沃茲尼克設計並手工打造。沃茲尼克的朋友史蒂夫・賈伯斯則提出銷售這台電腦的主意。Apple I 是蘋果公司的第一項產品，在 1976 年 4 月於加州帕羅奧圖的家釀計算機俱樂部上展示。它於 1976 年 7 月以 666.66 美元的價位開始販售，原因是沃茲尼克喜歡重複的數字，而此價是在他們原先賣給當地一家店的 500 美元定價上做了 1/3 的提價。Apple I 約生產了 200 台。不像當時其他 "愛好者電腦" 以組裝零件的形式銷售，Apple I 販售時已是有 30 個晶片且組合好的電路板。然而使用者仍需自行提供機箱、電源供應器、鍵盤及顯示器使它工作。有一可選的擴充電路板稍後以 75 美元的價格販售，它能輸出數據至外接錄音機做為存儲媒體。

Apple I 的內置終端電路相當特殊。用戶只需要一組電腦鍵盤及一台不貴的屏幕。當時其他電腦如 Altair 8800 通常設計以前置切換開關調整並以燈光 (通常是紅色 LED) 輸出，若要連接屏幕或電傳打字機則需擴充硬體。這使得 Apple I 在當時成為創新機種。至 1977 年 4 月其價格降至 475 美元。它一直被販售至 1977 年 8 月，儘管 Apple II 在同年 4 月首次展示並於 6 月開始販售。蘋果公司於 1977 年 10 月將 Apple 1 從價目表上移除，象徵其正式終結。

至 2008 年，約有 30~50 台 Apple I 尚存，使其成為非常罕見的收藏品，而一般價位則在 14,000 至 16,000 美元之間。Apple I 於 1999 年曾被賣到 50,000 美元，2010 年在英國以 21.36 萬美元高價拍賣。此外，軟體上兼容的 Apple I 複製機－Replica 1－於 2003 年以 200 美元的價位販售。 



參考文獻

引用

來源

書籍


* Price, Rob, So Far:the First Ten Years of a Vision, Apple Computer, Cupertino, CA, 1987, ISBN 1-55693-974-4

* Owad, Tom (2005). _Apple I Replica Creation: Back to the Garage.（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ Rockland, MA: Syngress Publishing. Copyright © 2005. ISBN 1-931836-40-X



外部連結


* Apple I Owners Club（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Macintosh Prehistory: The Apple I（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Replica-1 The original Apple 1 clone（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* A-ONE a new Apple 1 clone（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* My Apple I project on www.sbprojects.com（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Apple I Operational Manual

* MESS, Multi-System Emulator which supports Apple I（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* 個人電腦

* 史蒂夫・沃茲尼克

* 蘋果公司
蘋果 ID 是蘋果公司為其產品所引入的認證系統。Apple ID 作為一個全功能於一身的帳戶，允許使用者存取蘋果的各種資源。



目前 Apple ID 可用的服務


* Apple Store

* iTunes Store

* App Store

* iCloud

* FaceTime

* iMessage

* Apple Books

* Apple Music

* Apple TV+

* Apple Fitness+

* Apple Arcade

* Apple Pay

* Apple News+

* Siri
Apple II Plus 是 Apple II 系列中的第 2 個產品。

Apple II Plus 有 48KB 記憶體，可藉由能安裝在第 0 槽的_語言卡_擴充至 64KB。蘋果所採用的 6502 微處理器支援最大 64KB 記憶體，而含有 48KB 記憶體的機器已達到此上限－因為包含另外的 16KB 唯讀記憶體（ROM）和 I/O 位址。因此，語言卡中的擴充記憶體可暫時「蓋過」內建的 ROM，並將代碼讀入該段記憶體，以使用 ROM 相同的方式使用它。藉此，使用者可將 Integer BASIC 從磁碟讀入語言卡記憶體中，並使用 DOS 3.3 的 INT 和 FP 指令切換使用 Integer BASIC 或 Applesoft BASIC「方言」，如同切換 ROM 擴充卡一般。若要使用蘋果公司幾乎於同一時間推出的兩種程式語言－UCSD Pascal 與 FORTRAN 77 編譯器，語言卡也是必備配備。這些軟體需在叫做 UCSD-P 系統的非 DOS 系統下執行，它有自己的磁碟格式，並包含一「虛擬機器器」使其可以在多種不同硬體上執行。

Apple II Plus 的 ROM 中包含 Applesoft BASIC 程式語言。這個由微軟編寫的 BASIC「方言」最初曾做為升級推出，支援浮點運算（但與 Steve Wozniak 的 Integer BASIC 相比，其執行速度明顯較慢）。最終它成為蘋果電腦的標準 BASIC 語言。

如同 Apple II，Apple II Plus 不支援小寫輸入。鍵盤上的所有按鍵只能打出大寫字母。在 ROM 中內建的字型裡亦沒有小寫字母。（注意鍵盤上沒有大寫鎖定鍵。）為了顯示小寫字母，有些軟體會以較慢的高解析度圖像模式執行，並採用自行設計的字型，而不使用較快的文字模式（直接採用 ROM 中的字型）。另一些軟體則使用反轉文字模式以顯示列印出來會是小寫的文字。另外，使用者也可以安裝內含小寫字型的 ROM 或購買第三方廠商的 80 行卡。其中「Videx Videoterm」卡與其複製品特別普遍。至於小寫輸入，由於無法偵測 Shift 鍵是否按下，因此有一種「一線 Shift 鍵修改」被應用（連接 Shift 鍵至主機板上的搖杆控制器上的其中一根針腳。）相容的程式（包括幾乎所有的文書處理軟體）可藉此偵測 Shift 鍵是否被按下。然而，由於此修改需要靠焊接，因此只有少部份狂人會使用。為此，支援小寫的軟體大多亦可用 ESC 鍵代替該修改的功能。



參見


* Apple II 系列

* Apple III

* Apple IIe

* Apple IIc

* Apple IIc Plus

* Apple IIGS

* Apple II 遊戲列表

* Apple II 擴充卡

* Apple II 專用的出版物 / 期刊



參考來源



外部連結


* Vintage Computers - Apple II Plus（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
蘋果機頂盒（英語：Apple Interactive Television Box），是蘋果電腦（即今蘋果公司）與英國電信、比利時電信等多個國家的電訊公司合作開發之機頂盒，樣機於 1994 年至 1995 年期間在美國與歐洲部份地區進行測試，但該產品在隨後被取消，未曾進行過大量生產或上市。

該機頂盒設計作為消費者與互動電視服務之間的界面，其遙控器讓用戶選擇在連接的電視機上顯示的內容以及提供快轉與重播等功能，在這方面與現時的衛星接收器或 TiVo 裝置相似。但與 TiVo 不同，該機頂盒只會將用戶的選擇傳送到中央內容伺服器，而不會自行分發內容。此外，亦制訂了遊戲節目、兒童用的教材與其他形式可利用裝置上互動能力內容的計劃。

現時該裝置已是蘋果收藏家之間的最愛，偶爾會有二手貨品出讓，範圍包括從非常早期的概念性樣機到有產品質素的機器。該些接近完成的裝置沒有早期機頂盒未完成的感覺：外殼接合良好，內部組件通常沒有樣機的指示器，一些裝置甚至有 FCC 的批核貼紙（一般為一款產品推出市面前其中一個最後的附加物），此外連同一個洩漏的使用說明書暗示該機頂盒計劃在取消前已非常接近完成。

由於該機器原意是作為數據訂閱服務的一部份，現存的裝置基本上無法運作，該機頂盒的唯讀記憶體只包含了自外部硬盤或自以太網連接開機的必要訊息，更甚者許多樣機明顯甚至不會嘗試開機。這很可能是取決於唯讀記憶體的變更。



硬體詳情

蘋果機頂盒是以 Macintosh Quadra 605/LC475 為基礎。由於該機頂盒未曾推出市面，因此蘋果沒有發表官方的技術規格。以下是一個典型裝置的描述：


* A/V 插孔包括一個合成視訊的 RCA 插孔與兩個立體聲用的額外 RCA 插孔，一個 S - 端子插孔，兩個射頻同軸電纜插孔以及兩個 SCART 插孔

* 類似麥金塔的埠，包括一個麥金塔串行埠、一個 RJ-45 以太網埠與一個 SCSI 埠

* 裝置前方擁有一個蘋果商標與一個紅外線接收器，明顯用來與遙控器溝通

* 該裝置包含一個 68LC040 處理器及內建 4 MB 記憶體，但沒有硬盤

* 一個未曾用在其他蘋果產品上的內置擴充插槽樣式，推測可能是以蘋果的 PDS 擴充插槽為基礎

蘋果原意會隨該機頂盒提供一隻相配的黑色 ADB 滑鼠、鍵盤、蘋果 300e 光碟機、StyleWriter 印表機與多個款式的遙控器中的其中一款。



外部連結


* 蘋果機頂盒的用戶指南

* 英國電信對該機頂盒的詳細描述

* 蘋果機頂盒提交申請的專利



請參閱


* Apple TV

* Macintosh TV

* Apple Pippin

* IPTV (Internet Protocol Television)
蘋果鍵盤（Apple Keyboard）是由蘋果公司設計的鍵盤，標配在蘋果產品線上。

與一般鍵盤不同，蘋果鍵盤通常有 78 鍵或 79 鍵。目前，中國大陸、台灣和香港所銷售的都是美式鍵盤，即是 78 鍵版本。其中，台灣版印有注音和倉頡碼。



型號


* Apple Numeric Keypad IIe A2M2003

* Lisa Keyboard A6MB101

* Macintosh Keyboard M0110

* Macintosh Numeric Keypad M0120

* Macintosh Plus Keyboard M0110A

* Apple Desktop Bus Keyboard A9M0330

* Apple Keyboard M0116

* Apple Extended Keyboard M0115

* Apple Keyboard II M0487

* Apple Extended Keyboard II
  
* M0312
  
* M3501

* Apple Adjustable Keyboard M1242

* Newton Keyboard X0044

* AppleDesign Keyboard M2980

* Twentieth Anniversary Macintosh Keyboard M3459

* Apple USB Keyboard M2452

* Apple Pro Keyboard M7803

* Apple Keyboard
  
* A1048
  
* A1243
  
* A1242

* Apple Wireless Keyboard
  
* A1016
  
* A1255
  
* A1314 MC184LL/A
  
* A1314 MC184LL/B

* Magic Keyboard A1644 MLA22LL/A

* Magic Keyboard with Numeric Keypad A1843 MQ052MO/A



佈局

蘋果鍵盤與普通鍵盤有很多差別。早期的鍵盤上有蘋果鍵（），類似 PC 鍵盤中的 Windows 鍵，後來變成了 command 鍵，但功用與 Ctrl 類似。

特殊符號

一些功能鍵是「變更鍵」，在 macOS 中以特殊符號顯示。

`⇪ Caps Lock` 附有指示燈。

快速鍵

複製的快速鍵是 Command-C，代表按下 `⌘ Command`，再按 `C`。



參考文獻
Apple Lisa 是 1983 年由蘋果電腦公司設計生產的一款個人電腦產品，是全球第一款搭載圖形用戶界面（GUI）的商品化個人電腦（但首台圖形用戶介面電腦為 Xerox 公司研發的內部產品）。

Lisa 的研發計劃最初開始於 1978 年，蘋果電腦公司希望開發出一款針對企業及個人用戶，擁有全新操作方式並且功能強大的電腦。1979 年底史蒂夫・賈伯斯前往帕羅奧多研究中心參觀，他發現到了 Xerox 實驗性電腦 alto 的圖形用戶界面的潛力，決定將其應用在自己的產品上。

大約在 1982 年時，史蒂夫・賈伯斯被迫離開 Lisa 開發小組，因此加入了 Macintosh 開發小組。由於 1984 年上市的 Macintosh 往後在銷售上的佳績，常讓一般大眾（非蘋果使用者）誤認二種產品有著繼承上的關係，但事實正好相反，Macintosh 不是 Lisa 的相關系列產品，雖然它們有著非常接近的操作方式。因此，更應該看作是不同研發小組受到史蒂夫・賈伯斯影響之後，產品的開發結果。

和 1984 年大獲成功的 Macintosh 系統相比，商業上的失敗，使得這首部向大眾出售的圖形用戶界面電腦反而沒那麼出名，但 Lisa 可說更為先進（同時也更為昂貴），這也具體的表現在許多方面，如內存保護，協作式多任務處理，基於硬碟的作業系統，內置的屏幕保護程序，支援紙帶的先進計算器程序，支援高達 2 兆 (百萬) 字節 (即 2MB) 的內存，擴充插槽，和一個更大更高的解析度顯示。這些超越時代的設計，這是 Macintosh 平台多年以後到 OS X 時才擁有的特點。不過 Macintosh 配置了更快的 68000 處理器（ 7.89 MHz ）和聲音。作業系統的複雜性也讓 Lisa 5 兆赫的摩托羅拉 68000 微處理器不堪重負，它使系統緩慢，特別是在滾動顯示文件的時候。

Lisa 的命名被認為是源自史蒂夫・賈伯斯的女兒麗薩・布倫南 - 賈伯斯。而賈伯斯本人也承認了該電腦的確是以女兒的名字命名的。



歷史

研發

名稱

儘管 Lisa 售賣時所附贈的文檔僅將其稱為「The Lisa」但是蘋果官方聲明此產品為 "Locally Integrated Software Architecture"（本地集成系統架構）或者是"LISA".。因為史蒂夫・賈伯斯的第一個女兒叫麗莎・布倫南（1978 年出生），所以通常推斷這個名字也有個人聯想，也許這個首字母縮略詞是後來為了適合這個名字而發明的後綴。安迪・赫茲菲爾德表示蘋果營銷團隊在 1982 年末對「Lisa」這個名稱進行了逆向工程，當時他們聘請了一家營銷諮詢公司來想出替換「Lisa」和「Macintosh」的名稱（在 Jef Raskin 認為時間只是內部項目代號），然後拒絕了所有建議。私下裡，Hertzfeld 和其他軟體開發人員使用了「Lisa: Invented Stupid Acronym」(麗莎，發明笨蛋縮略詞），這是一個遞歸的反義詞，而計算機行業的專家則創造了「Let's Invent Some Acronym」（咱們一起發明一些縮略詞）這個詞來適應 Lisa 的名字。幾十年後，賈伯斯會告訴他的傳記作者沃爾特・艾薩克森：「顯然它是以我女兒的名字命名的。」

研究與設計

該項目始於 1978 年，旨在打造一個相對於 Apple II 為代表的傳統設計的更現代版本。一個十人團隊占據了被統稱為「好地球大樓」位於 20863 Stevens Creek Boulevard，毗鄰名為 Good Earth 的餐廳。最初的團隊負責人 Ken Rothmuller 很快被 John Couch 取代，在他的指導下，該項目演變為最終發布的「窗口和滑鼠驅動」形式。 Trip Hawkins 和 Jef Raskin 促成了這一設計變化。蘋果的聯合創始人史蒂夫賈伯斯參與了這個概念。

在施樂的帕洛阿爾托研究中心，多年來一直在進行研究，以創造一種新的人性化方式來控制電腦屏幕。史蒂夫賈伯斯於 1979 年訪問了施樂 PARC，並被 Xerox Alto 革命性的滑鼠驅動 GUI 所吸引和興奮。到 1979 年底，賈伯斯與施樂談判，後者同意購買蘋果股票，以換取他的 Lisa 團隊在施樂 PARC 收看兩個正在進行的研究項目的演示之後 Lisa 團隊為使圖形界面能成為計算機的主要用戶界面而投入了大量工作。

Lisa 是 Apple 的一個重大項目，據報導該項目在其開發上花費了超過 5000 萬美元。 超過 90 人參與了設計，加上更多的銷售和營銷工作，推出了這款機器。 BYTE 認為 Wayne Rosing 是計算機硬體開發中最重要的人，直到機器投入生產，此時他成為整個 Lisa 項目的技術負責人。硬體開發團隊由 Robert Paratore 領導。 工業設計、產品設計和機械包裝由 Lisa 的首席產品設計師 Bill Dresselhaus 領導，他的團隊由最終成為 IDEO 的公司的內部產品設計師和合同產品設計師組成。 Bruce Daniels 負責應用程式開發，Larry Tesler 負責系統軟體。用戶界面的設計周期為六個月，之後硬體、作業系統和應用程式都是並行創建的。

1982 年，史蒂夫賈伯斯被迫退出 Lisa 項目 ，他挪用了 Jef Raskin 於 1979 年構思的現有 Macintosh 項目，並領導開發了基於文本的應用計算機。賈伯斯將 Macintosh 重新定義為更便宜、更實用的 Lisa，並行且秘密地領導該項目，並極大地激發了與 Lisa 團隊競爭的動力。

1981 年 9 月，在 IBM PC 的發布下，InfoWorld 報導了 Lisa、「McIntosh」和另一台秘密開發的蘋果電腦「準備在一年內發布」。它將 Lisa 描述為擁有 68000 CPU 和 128KB 的 RAM，並且「旨在以相當低的價格與新的 Xerox Star 競爭」。 1982 年 5 月，該雜誌報導稱，「蘋果尚未公布的 Lisa 68000 網絡工作站也據說帶有滑鼠。」

發布

1984 年 1 月推出的 Macintosh 很快超過了麗莎的低銷量。更新版本的 Lisa，解決了它的缺陷並大大降低了價格，但與價格便宜得多的 Mac 相比，它未能實現有利的銷售。 Macintosh 項目吸收了更多的 Lisa 員工。 Lisa 的最終版本，Lisa 2/10，被修改並作為 Macintosh XL 出售。

停產

高成本和發布日期的延遲導致了 Lisa 的停產，儘管它被重新包裝並以 4,995 美元的價格作為 Lisa 2 出售。1986 年，整個 Lisa 平台停產。
Apple M1 系列是蘋果公司第一款基於 ARM 架構的自研處理器單晶片系統（SoC），於 2020 年 11 月 10 日推出。為麥金塔電腦產品線與 iPad 產品線提供中央處理器。它搭載於 MacBook Air (2020 年末)、Mac Mini (2020 年末)、MacBook Pro（13 英吋，2020 年）、iMac、iPad Pro 及 iPad Air (第五代) 上。M1 是首款用於個人電腦的 5 奈米晶片。蘋果宣稱該晶片在所有低功耗中央處理器產品中效能最佳，同時具有最佳的效能功耗比。

2021 年 10 月 18 日，蘋果發布了為專業使用者打造的 Apple M1 Pro 和 M1 Max，與原版 M1 相比，在效能上的提升明顯。
2022 年 3 月 8 日，蘋果推出了由兩顆 M1 Max 介接而成的 Apple M1 Ultra，它是 M1 家族中的最高階版。



架構

Apple M1 成為主處理器之前，蘋果從 Mac 開始內建 T 系列系統安全晶片著手，為其產品線遷移至 ARM 平台做準備。

M1

該晶片內有四個高效能「Firestorm」核心和四個低功耗「Icestorm」核心，結構類似 ARM 的 big.LITTLE 和 Intel 的「Lakefield」系列架構。這樣的架構能實現以往蘋果 - 英特爾架構無法達到的能效比最佳化。蘋果宣稱低功耗核心只需要高效能核心十分之一的電量。四個高效能核心均有 192 KB 指令快取和 128 KB 資料快取，並共享 12 MB 的 L2 快取；四個低功耗核心均有 128 KB 指令快取和 64 KB 資料快取，並共享 4 MB 的 L2 快取。「Icestorm」的「E 叢集」頻率為 0.6–2.064 GHz，最高功耗為 1.3 W，而「Firestorm」的「P 叢集」的頻率為 0.6–3.204 GHz，最高功耗為 13.8 W。M1 晶片還包含蘋果自己設計的 8 核（部分型號為 7 核）圖形處理器（GPU）。蘋果宣稱它可以同時執行 25,000 個執行緒。晶片還有一個專用的 16 核神經網路引擎，可以每秒執行 11 兆次運算。晶片其他組成部分還包括圖像處理器（ISP）、NVM 儲存、Thunderbolt 4 控制器和 Secure Enclave。

M1 晶片內有 4266 MT/s 的 LPDDR4X SDRAM，採用統一記憶體（unified memory）配置（即 M1 晶片內所有組件共享這一記憶體）。除此之外，整個 SoC 和 RAM 採取封裝體系的形式整合在一起。有 8 GB 和 16 GB 兩種規格可供選擇。

Rosetta 2 動態二進位轉譯技術使得搭載 M1 晶片的裝置仍然能夠執行原有為 x86 架構處理器設計的軟體。

M1 Pro

M1 Max

M1 Ultra

M1 Ultra 處理器是由兩個 M1 Max 處理器透過 UltraFusion 介接而成，M1 Ultra 處理器的技術規格是 M1 Max 處理器的兩倍。



製造

由於蘋果公司是一家無廠半導體公司，自身團隊專攻晶片設計，最終的晶片製造需要晶圓代工廠商來完成。蘋果預訂了台積電的 5 奈米生產線來製造該款晶片。蘋果也是 TSMC 5 奈米生產線的前期客戶之一。M1 Pro 和 M1 Max 具有八個高效能「Firestorm」（M1 Pro 的較弱版本中有六個）和兩個節能的「Icestorm」核心，提供總共 10 個核心（某些核心中有 8 個）的混合組態 M1 Pro 的基本型號）。M1 Pro 整合了 Apple 設計的 16 核（在某些基本型號中為 14 個）圖形處理單元 (GPU)，而 M1 Max 則整合了一個 32 核（在某些基本型號中為 24 個）GPU。每個 GPU 核心分為 16 個執行單元，每個執行單元包含 8 個算術邏輯單元 (ALU)。 M1 Max GPU 總共包含多達 512 個執行單元或 4096 個 ALU，其最大浮點 (FP32) 效能為 10.4 TFLOP。

它們具有與 Apple A14 Bionic 相同的 16 核神經引擎、Secure Enclave 和兩個媒體引擎，並包括三個 Thunderbolt 4 控制器。M1 Pro 和 M1 Max 具有統一的記憶體架構，這意味著晶片上的所有組件，例如 CPU 和 GPU，共享相同的記憶體定址。記憶體為 8 通道 LPDDR5-6400 SDRAM，M1 Pro 的總頻寬為 200 GB/s，M1 Max 的總頻寬為 400 GB/s。 M1 Pro 有 16 GB 和 32 GB 的記憶體規格，而 M1 Max 有 32 GB 和 64 GB 的規格。 M1 Max 支援 16 英吋 MacBook Pro 上的高功率模式，用於執行密集型工作。 M1 Pro 支援兩個透過 Thunderbolt 連接的 6K 顯示器和一個透過 HDMI 連接的 4K 顯示器，而 M1 Max 支援第三個透過 Thunderbolt 連接的 6K 顯示器。



應用產品

M1


* MacBook Air ( 2020 )

* MacBook Pro (13 英吋 2020)

* Mac mini ( 2020 )

* iPad Pro (11 英吋第三代 ，12.9 英吋第五代)

* iMac (24 吋 2021)

* iPad Air（ 2022 ）

M1 Pro


* MacBook Pro（14 英吋 2021，16 英吋 2021）

M1 Max


* MacBook Pro（14 英吋 2021，16 英吋 2021）

* Mac Studio（ 2022 ）

M1 Ultra


* Mac Studio（ 2022 ）



延伸型號

下表顯示了基於「Firestorm」和「Icestorm」微架構的各種 SoC。



延伸閱讀


* Apple Silicon

* Apple A12Z Bionic

* Apple M2

* Mac 向蘋果晶片遷移

* 通用二進位

* Asahi Linux：使 M 系列 Soc 之 Mac 可執行 Linux 的一項計劃



參考文獻
Apple M1 Pro 和 M1 Max 是由蘋果公司設計的單片系統，適用於 MacBook Pro。該單片系統基於 ARM 架構，由台灣積體電路製 5 奈米製程工藝製造。 它們於 2021 年 10 月 18 日正式推出。

基於 Apple M1 的 M1 Pro 和 M1 Max 是 Apple 首款面向專業人士的 Mac 片上系統。 M1 Max 是 M1 Pro 的更高功率版本，具有更多的 GPU 內核和內存帶寬以及更大的晶片尺寸。 



變體

下表顯示了基於「Firestorm」和「Icestorm」微架構的各種 SoC。



應用產品

M1 Pro


* MacBook Pro（14 寸 2021，16 寸 2021）

M1 Max


* MacBook Pro（14 寸 2021，16 寸 2021）

* Mac Studio（ 2022 ）

M1 Ultra


* Mac Studio（ 2022 ）



參考文獻
Apple M2 是蘋果公司研發、台積電製造的一款單晶片系統，於 2022 年 6 月 24 日的蘋果全球開發者大會（WWDC）發布，為蘋果公司的 Apple Silicon 中、M 系列的第二代產品，亦是 Mac 向蘋果晶片遷移計劃中的一部分，基於 ARM 平台構建，採用 5nm 製程，包含有 200 億個電晶體，8 核 CPU，10 核 GPU 以及最高 24GB 的統一記憶體。首先用於同年推出的 13 吋 MacBook Pro 、MacBook Air
(M2 晶片機型)。



變體

下表顯示了基於「Avalanche」和「Blizzard」微架構的各種 SoC。



應用產品

M2


* MacBook Air（2022）

* MacBook Pro（13 吋 2022）

* iPad Pro（11 吋與 12.9 吋 第六代）

* Mac Mini（2023）

M2 Pro


* MacBook Pro（14 吋與 16 吋 2023）

* Mac Mini（2023）

M2 Max


* MacBook Pro（14 吋與 16 吋 2023）



參見


* Apple Silicon

* Apple M1

* Mac 向蘋果晶片遷移

* 通用二進位

* Asahi Linux：使 M 系列 CPU 之 Mac 可執行 Linux 的一項計劃



參考文獻
麥金塔電腦（英語：Macintosh，/ˈmækintɒʃ/，1998 年後多被簡稱為 Mac），是自 1984 年 1 月起由蘋果公司設計、開發和銷售的個人電腦系列產品。

Macintosh 128k 是第一款成功的面向大眾市場的個人電腦，它擁有圖形化使用者介面、內建螢幕和滑鼠。蘋果公司同時銷售其廣受歡迎的 Apple II 系列電腦麥金塔電腦近十年，直到 Apple II 於 1993 年停產。

早期的麥金塔電腦都較貴，市場由更便宜的 Commodore 64、IBM PC 及 IBM PC 相容機主導。但後來，麥金塔作業系統被教育和出版領域廣泛應用，使得蘋果公司成為未來十年的世界第二大個人電腦製造商。20 世紀 90 年代初，蘋果公司推出了麥金塔 LC II 和 Color Classic，這兩款產品在價格上與當時的 Wintel 機型競爭。

然而，Windows 3.1x 和英特爾奔騰（Pentium）處理器的出現，逐漸奪走了 Mac 電腦的市場份額。在大多數基準測試中，奔騰都擊敗了當時 Mac 電腦中使用的摩托羅拉 68040。上世紀 90 年代中期，麥金塔電腦的架構開始向 PowerPC 遷移並發布了 Power Macintosh 系列。但因為普通 PC 一直在降價以及 Macintosh Performa 的庫存管理不善，再加上 Windows 95 的發布，導致了 Mac 使用者數量持續下降。到 1994 年底，Mac 電腦的市場占有率跌至第三位，當年康柏成為最大的個人電腦製造商。

1997 年中期，史蒂夫・賈伯斯重新回到蘋果公司，將原來由近 20 款麥金塔電腦組成的複雜產品線減至 1999 年中期的 4 款：Power Macintosh G3, iMac, 14.1" PowerBook G3, and 12" iBook。這四款產品都憑藉其高效能、有競爭力的價格和美觀的工業設計在商業上取得了關鍵的成功，幫助蘋果重新盈利。

2006 年，麥金塔電腦開始向英特爾平台遷移，大約在這個時候，蘋果公司逐漸淘汰了麥金塔這個名字，取而代之的是「Mac」。Mac 這個綽號自第一款產品面世以來就一直被廣泛使用。

Mac 產品線截至 2022 年 6 月 23 日為止，包括四款桌上型電腦（iMac、Mac mini、Mac Pro 和 Mac Studio）和兩款筆記型電腦（MacBook Air 和 MacBook Pro），以及兩款配套顯示器（Pro Display XDR 和 Studio Display）。



命名

麥金塔專案始於 1979 年，當時蘋果公司的一名員工傑夫・拉斯金想為普通消費者提供一種易用、低成本的電腦。他想用他最喜歡的蘋果品種旭蘋果（McIntosh）來命名這台電腦，但由於法律原因，為了避免與一家音響製造商「McIntosh」（McIntosh Laboratory）的公司名稱重複，所以拼寫改為 "Macintosh"。

直到現在，蘋果公司仍沿用 Mac 來命名其所設計生產的個人電腦。



指令集架構

麥金塔電腦（Mac）在歷史上曾經 3 次更換指令集架構。


* 1994 年，Mac 從摩托羅拉 68000 系處理器遷移至 PowerPC 處理器。

* 2005 年至 2006 年，Mac 從 PowerPC 處理器遷移至 Intel 平台處理器。

* 2020 年開始，Mac 從 Intel 平台處理器遷移至蘋果處理器。



作業系統

最初 Mac 的預設作業系統命名為：System Software，至 System 7.5.1 起正式改名為 Mac OS。自從 2001 年 Cheetah 發布時，版本號一直停留在 10 開頭。2001 年最初被稱為 Mac OS X，10.8 Mountain Lion 起命名為 OS X，10.12 Sierra 起，為與其他平台作業系統 iOS、watchOS、tvOS 等命名方式相符合，又更名為 macOS。2020 年，引進 ARM 架構改寫的 macOS 11 Big Sur 被官方公佈，版本號正式脫離 10 開頭。

macOS 使用 Darwin 作為系統核心，而 Darwin 核心是以 FreeBSD 為範本加以改寫而成。



產品時間線

來源：Glen Sanford, Apple History, apple-history.com



在售產品線

現今的麥金塔電腦分成以下幾條產品線：

桌上型電腦產品分別有：針對開發者和維護人員的工作站 Mac Pro，針對一般開發者和藝術製作者的工作站 Mac Studio，針對消費市場與教育市場和一體成形的 iMac，還有針對入門市場及家用市場的 Mac mini。

筆記型電腦產品則分為：針對最高階使用者的移動式工作平台的 14 寸和 16 寸 MacBook Pro 和針對消費市場與商務可攜式性市場的 13 寸 MacBook Pro 和 MacBook Air。

當前仍在更新的產品線如下表所示：

蘋果公司為 Mac 電腦設計了多款配件，包括 Pro Display XDR、Magic Mouse、Magic Keyboard 等等。



參考文獻



外部連結


* Mac - Apple（美國）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Mac - Apple (中國大陸) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Mac - Apple (香港) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Mac - Apple (澳門) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Mac - Apple (台灣) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* 蘋果電腦

* MacOS

* 麥金塔電腦時間線
郵件（英語：Mail）是蘋果公司 Mac OS X 作業系統中的一個電子郵件用戶端。它最初是由 NeXT 為 Nextstep 作業系統設計的 NeXTMail，在蘋果收購了 NeXT 後，它成了 OS X 上的郵件。

郵件使用 SMTP、POP3 和 IMAP 協議，並且通過 IMAP 支持 MobileMe 以及 Exchange。iPhone 和 iPod touch 使用的是郵件的移動版。



歷史

郵件第一次是以 NEXTSTEP 作業系統中的郵件程序出現的，當時它叫 NeXTMail。在 NeXTMail 首次出現的時候，它是一個革非常創新的郵件程序，因為它支持豐富的包含圖片和聲音訊息的文本格式。它也支持 MIME 的 email 與純文本格式以便向後兼容。當用戶第一次打開 NeXTMail 時，它會默認播放一段蘋果公司執行長史蒂夫・賈伯斯（Steve Jobs）所錄製的聲音。

當蘋果將 NeXTSTEP 改寫成 Mac OS X 時，整個作業系統和程序都經歷了許多不同的階段。在一個代號為 "Rhapsody" 以及其它 OS X 的測試版中，Mail 的名稱為 MailViewer。然而，在 Mac OS X 的第三個開發者版中，Mail 最終只是簡單的稱為 Mail。

Mail 1

在 Mac OS X v10.3 以及之前的 Mac OS X 中，一些蘋果的應用程式整合了 Mail，如 Address Book、iChat 和 iCal。它的一些特性包括垃圾郵件過濾和多帳戶管理。

Mail 2

Mail 2 與 Mac OS X v10.4 "Tiger" 一同於 2005 年 4 月 29 日推出。

包含於 Mail 2 中的新特性：


* "Smart mailboxes" 使用 Spotlight 技術將郵件分類存放到不同的檔案夾中。

* 能將標記了的郵件排成低、普通或高優先級，並將這些優先順序應用於郵件規則和 Smart mailboxes。

* 增加了改變圖片大小的工具 (能在圖片被發送之前更改大小，防止了太大的 e-mail 附件)。

* 能以全屏幻燈片形式查看 e-mail 圖片。

* 增加了家長控制功能，能設置誰可以發郵件給孩子。

* 增加了對郵件中的 HTML 的支持。

Mail 3

Mail 3 與 Mac OS X v10.5 Leopard 一同推出，它現在包括了能處理標準 HTML 格式的個性化工具。Mail 3 也提供了能與 iCal 同步的 Notes 和 To-dos 以及一個內置的 RSS 閱讀器。除了 MobileMe 的訂閱服務之外，它現在還能將 address book 與 Yahoo! contacts 進行同步。 Mail 3 還加入了對 IMAP IDLE 的支持。

Mail 4

Mail 4 與 Mac OS X v10.6 Snow Leopard 一同於 2009 年 8 月發佈，為 Snow Leopard 之集成軟體及系統功能，不提供獨立下載。新版本加入了 Microsoft Exchange 郵件伺服器支援，用戶可以使用 Mail 內建的自動發現功能設定帳號，收取 Microsoft Exchange 伺服器上的資料。



參考資料



參見


* NeXTMail

* GNUMail



外部連結


* 蘋果 Mail: plug-in 和工具 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Apple 密西根大道（_Apple Michigan Avenue_）是蘋果公司在美國伊利諾州芝加哥開設的一家 Apple Store 零售店。該店位於芝加哥河岸，連接了北密西根大街、先鋒廣場和芝加哥河。它由英國建築師諾曼福斯特旗下建築事務所 Foster+Partners 設計，是新一代 Apple Store 的代表。神似蘋果 Macbook 筆記本的屋頂與完全由玻璃合圍成的內部空間是該店最大的特色。該店在設計和功能上強調「社區化」，成為芝加哥的城市空間。該店在 2017 年 10 月 19 日正式開業，現營業時間為周一到周六 09:00-21:00，周日 09:00-19:00，提供蘋果在美國發布的產品的體驗與購買、Genius Bar 天才吧和技術支持、Today at Apple 講座和商務顧問等服務。



設計

本店的設計來自諾曼福斯特的建築事務所 Foster+Partners，是蘋果新一代「社區化」店面中的旗艦店鋪。該店位於芝加哥河岸的一處台階，因而店鋪內部順勢建成了了順河岸拾級而下的台階狀。店鋪全透明的設計旨在消除室內外的界限，為密西根大道打開一個可以望向河畔的視野通道。店鋪占地面積 1850 平方米，共兩層，通體由高達 9.75 米的玻璃組成，內部僅有兩根纖細的不鏽鋼立柱和兩根石材表面的立柱支撐。屋頂整體為碳纖維結構，頂部印有蘋果標誌，因而神似蘋果推出的筆記本 MacBook 系列的 A 面。為了突出社區感，蘋果把產品的展示桌布置在臨河的一樓，而二樓與外界融為一體的花崗岩台階上則布置了多排座位用於開展 Today at Apple 講座活動。

店鋪的其他設計則與蘋果的若干新一代旗艦店（如 Apple 攝政街、Apple 烏節路）類似，採用米色石材與木材打造出溫暖舒適的內部空間。一樓布置有綠植的 Genius Grove 天才園取代了原有的吧檯作為技術支持的空間。二樓的台階兼顧了階梯座椅的作用，能夠一眼望見一樓巨大的 Forum 互動坊 6K 顯示屏。店內配件區使用木質展示架和互動屏幕打造出體驗式的展示區，外部還有 Plaza 廣場為公眾提供休憩空間。



開業

店面在 2017 年 10 月 19 日正式開業。開業前，店外張貼有巨幅音樂人 Saba 創作並由當地視覺藝術家 Matthew Hoffman 製作的歌曲《Where Ideas Sing》的歌詞海報。開業當天，蘋果公司 CEO 蒂姆・庫克也到訪店面並參與了開業慶祝活動。與此同時，Apple 密西根大道店面也帶來了為期四周的「芝加哥系列 _（The Chicago Series）_ 」創意與藝術教育項目，基於 Today at Apple 講座與當地非盈利組織共同舉辦。



問題

店鋪開業時，芝加哥鳥類撞擊監測組織（Chicago Bird Collision Monitors）指出該店夜間燈光會吸引鳥類，並導致其在透明的玻璃幕牆上撞擊身亡。蘋果隨後承認了鳥類撞擊事件，但也承諾將在候鳥遷徙期間儘可能調低夜間燈光。

在 2017 年末到 2018 年初的冬季，該店又被指出沒有任何應對積雪的設計，向邊緣傾斜的屋頂會導致積雪和冰柱在屋檐堆積並砸向行人。但蘋果回復稱店鋪屋頂實際上「具有加熱融雪系統」，只是「軟體尚未調試好」。

2018 年 2 月，店面又被發現玻璃幕牆上出現一條明顯裂縫且有擴大趨勢。蘋果公司並未及時對其進行修復，導致裂縫存在並惡化了好幾周。



參見


* Apple Park（蘋果園區）：諾曼福斯特設計的蘋果新總部，其訪客中心與 Apple 密西根大道設計類似

* Apple Store
Apple Mighty Mouse 是一款由蘋果公司研製並銷售的第一款多鍵 USB 滑鼠，於 2005 年 8 月 2 日首次發售。在此之前，蘋果從 22 年前的 Apple Lisa 開始一直組態的是單鍵滑鼠。在多年的批評之後蘋果滑鼠從單鍵向多鍵的轉變。Apple Mighty Mouse 現在有兩種規格，一種是 USB 連線，還有一種是藍牙無線規格（需要一到兩節 AA 電池）。

蘋果公司滑鼠的名字 Apple Mighty Mouse 是經過 Viacom 許可的，因為該公司出品同名的系列卡通動畫片《太空飛鼠》（_Mighty Mouse_），但美國專利商標局在 2009 年 10 月，將 Mighty Mouse 這個跟電腦滑鼠 / 軌跡操作有關裝置的商標（商標代號 3691042），給了 Man & Machine。

在 2017 年 6 月 5 日的 WWDC 之後，Apple Mighty Mouse 於蘋果官網上正式停售。



關於蘋果的 Mighty Mouse

Mighty Mouse 用白色塑料製成，表面有蘋果標誌。與原來的蘋果專業滑鼠不同，它沒有透明表面。

構造和單鍵的蘋果專業滑鼠類似。 USB 規格使用光學技術監測滑鼠運動，藍牙無線規格則適用更先進的雷射技術。雖然整個表面都是可點擊的，但是實際上它有四個功能按鍵：


* 左鍵（當頂端表面被按住時，無論聯結點）

* 右鍵（當頂端表面被按住且只有右端有回應）

* 滾球（球體按鍵和頂端表面被同時按住，且可以向任意方向捲動）

* 觸壓側鍵（作為一個單獨功能按鍵）

使用者可以使用滾輪將螢幕向任意方向捲動，而不是單一方向的上下或左右滑動的滾輪。滾球有微弱彈性，手指按動的時候會陷下若干毫米。通過設定，滾輪也可作為一個按鍵，在按下時執行功能（點擊表面也會被同時按下）

滑鼠兩側均有一個側鍵，但功能一樣，左右邊鍵並沒有實際功能區分。 
在 Mac OS X 系統中可以設定按鍵功能，也可設定成直接啟動應用程式軟體或者啟用系統功能，如 Dashboard 和 Exposé。

可以不用驅動（如，在非官方支援的作業系統）就作為一個「標準」USB 滑鼠使用，此時所有按鍵和捲動，除了水平方向以外，基本上都是有效的。但是官方發布的只有 Mac OS X 版本的驅動。

從 2005 年 10 月 12 日起，蘋果公司開始在其發售的每台 iMac 上組態 Mighty Mouse，從 2005 年 10 月 19 日開始 Power Mac G5 也開始全線組態。

2006 年 7 月 25 日，蘋果發布了使用藍牙和雷射跟蹤的無線滑鼠，可以達到更高的精確度。這個新規格滑鼠需要兩節 AA 電池，但為減輕重量也可靠一節 AA 電池也可執行。

效能


* 敏感觸覺傳感技術接觸外殼

* 360 度可點擊的滾球

* 觸壓側鍵

* 有線規格為光學跟蹤，無線規格為雷射跟蹤

* 與麥金塔和其他 PC 相容

* 4 個按鍵的功能均可設定

批評

一些使用者反映 Mighty Mouse 有如下問題：


* 右擊困難。右鍵只有在左鍵沒有被手指放著的狀態下才有效，也就是說，只有在手指完全離開滑鼠左鍵的狀態下才能點右鍵。這對玩遊戲的使用者經常是很困難的，因為他們一般都習慣將手指分別放在各個按鍵上以便隨時待命。這個設計也無法讓使用者同時按下左右兩個鍵。

* 滾球易髒，但由於其無法拆卸，清洗滾球又很困難。

* 在 2006 年 2 月以前生產的三鍵 Mighty Mouse 裡面的彈片上，可能存有某種塗料，使得左右鍵的點擊區分開，但是這種塗料是什麼不得而知，一旦使用者在不知情的情況下拆開 Apple Mighty Mouse 三鍵滑鼠，不小心碰到塗料，並且擦掉它們後，就使得右鍵和中鍵失效，或者它們其中的一個失效。

修改

雖然蘋果公司沒有對使用者關於 Mighty Mouse 的敏感度、左右擊問題等反映做出公開表示，有跡象顯示蘋果已經悄悄解決修改了一些問題。截至 2006 年 2 月，使用者們表示 Mighty Mouse 更平滑了，滾球也比原先的耐髒了。蘋果並沒有對此做出公開評論。



外部連結


* Mighty Mouse（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Review（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of the mouse by AnandTech

* Review（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） of the mouse by Ars Technica

* Review of the mouse by Macologist

* How to clean your Mighty Mouse

* How to clean the scroll ball（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* [1]（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）Apple’s Mighty Mouse Never Lived Up To Its Name. And Now It Can’t.
Apple Monitor II 是蘋果電腦公司設計給 Apple II 個人電腦系列使用的 12 寸單（綠）色 CRT 顯示器，由三洋電機代工製造。蘋果公司直到 Apple II 系列上市後許久才開始生產 Apple Monitor II，於 1983 年推出。面向商業用戶的 Apple III 則已有自己的 Apple Monitor III。許多 Apple II 用戶在 Monitor II 推出前使用電視機當做電腦屏幕。它內部有垂直旋轉構造，可以讓用戶在不需另加旋轉裝置的情況下調整視角。
Apple Monitor III 是 1980 年由蘋果公司設計製造給 Apple III 個人電腦的綠磷色 CRT 顯示器。作為第一款蘋果公司的顯示器，它比 Apple Monitor II 早了幾年推出。Apple Monitor III 的主要特色是有減少反光的被覆。Apple Monitor III 亦兼容於 Apple III+、Apple IIe、Apple IIc，透過其複合視頻接口，亦可兼容於 Apple IIc + 及 Apple IIGS。
蘋果音樂節（英語：Apple Music Festival），前稱 iTunes 音樂節（iTunes Festival），是蘋果公司於 2007 年創辦的一個系列音樂會。英國 Apple Music、iTunes 與 DICE 使用者能通過抽獎獲得免費的入場券。Apple Music 會員能線上觀看表演流媒體直播，並能在之後隨時進行重播。在倫敦，蘋果音樂節已成為每年九月在康登鎮藝術中心舉辦的一項音樂會。而 2014 年 3 月，音樂節首次在美國舉辦，於奧斯汀西南偏南的穆迪劇院進行了為期五天的表演。2015 年，iTunes 音樂節易名為蘋果音樂節。2017 年 9 月上旬，蘋果公司宣布往後不再舉行蘋果音樂節。



外部連結


* 蘋果音樂節 – 官方網站
蘋果牛頓（英文：Apple Newton），是世界上早期掌上電腦（個人數位助理），最早的是 PSION EPOC 電子記事本或是 Casio 電子記事本，但是 Apple Newton 比較大 LCD 讓很多人認為 Apple Newton 是 PDA 始祖，由蘋果電腦公司於 1993 年開始製造，但是因為 newton 在市場上找不到其定位而需求量低而停止發展，並於 1997 年停止了生產。其電子設計與製造是在日本由夏普（Sharp）負責（Sharp 曾推出過初期相容機種），而台灣的英業達集團也曾經代工過 MP130。

最初的 Newton 使用 ARM 610 RISC CPU，具有觸控螢幕、紅外線、手寫輸入（甚至支援草寫）等。使用的作業系統是 Newton OS。而其手寫辨識功能為一大特點。蘋果公司對其的正式名稱為 "MessagePad"，而 "Newton" 則是蘋果公司對其所使用之作業系統的稱呼（Newton OS）。不過 Newton 一詞廣為愛用，因而包括了機器本身與其軟體。有人說 Newton 一詞暗指 Isaac Newton 的蘋果。



開發經過

Newton 計畫本來並不是要發展出 PDA——PDA 一詞是在 Newton 開發過程的相當晚期，才由當時的蘋果公司 CEO—— 約翰・斯卡利（亦即該計畫的幕後推手）—— 所提出。Newton 本來的目的是要完全改變個人電腦，就像現在的平板電腦（tablet PC）一樣。在開發過程中，Newton 大都擁有一個大的平面螢幕，較大的內建記憶體，以及豐富的物件導向圖形核心。

在 Newton 開發的中期，計畫中的程式語言是 Dylan—— 不過它從未完成到足以以其撰寫出程式來。Dylan 是一個衍生自 Lisp 的，小而有效率的物件導向程式語言。不過雖然有效率，但其從未能達到開發者預期的表現，而對於 Lisp 不熟悉的程式撰寫人員而言也是一個負擔。其後繼者為 NewtonScript，在當時也是相當先進的。它有 "garbage collection"，與 "soup" 儲存機制以及使用者介面工具箱緊密結合，而且特別設計來在 RAM 不大而有相當大的 ROM 的環境中執行。

不過這個計畫顯然失去了其為個人電腦帶來革命，以及改寫當代的程式設計的目標。Newton 計畫的遠大願景敗給了計畫縮水、眼光短淺，以及對於其可能與蘋果自身的麥金塔電腦競爭的恐懼。結果被重新開發為 PDA，作為麥金塔的周邊，而不是成為可能與麥金塔競爭的獨立電腦。



應用軟體

Newton 預置了多種軟體輔助管理個人資料，例如 Notes、Names、Dates，以及其他小工具，例如計算機、換算程式、時區地圖等等。後期的程式更加改善，也加了一些新程式進去，例如 Works（文書處理）以及 Newton Internet Enabler，並附贈一些協力廠商的程式（如 QuickFigure Works 試算表 —— 這是 Pelicanware 之 QuickFigure Pro 的簡易版）、Pocket Quicken（個人理財管理）、NetHopper 瀏覽器、EnRoute 郵件程式。有很多種 Newton 應用程式都能輸入／輸出桌上型電腦的常用辦公室套裝軟體與個人資料管理軟體之常見檔案格式；這主要是利用蘋果公司附上的 Newton Connection Utilities。

Notes

此應用程式使使用者可以製作小型檔案，其內容可為（點選或鍵盤）輸入的文字、手寫輸入的文字，以及隨意圖畫、圖形，以及 "ink text"（將所寫英文字跡直接以適當大小嵌入檔案中，而不即時加以辨識）。
在 Newton OS 的第二版中，Notes 以及 Names 這兩個程式可以接受蘋果公司所謂 "stationery"，由協力廠商製作的增效模組，以擴展其功能。

蘋果加入 Newton OS 2.0 中的 Notes 之新 "stationery" 之一，是一個階級性的、可縮放的，以圓點標示而多行的 "Checklist"；這帶來了大綱軟體的功能。使用者可以用來組織想法、優先次序、列出待辦事項、計畫步驟以及次要事項等等。每一項目所包括的字數並無限制，且各個項目可以拖拉到另一個項目的底下，形成階級化的大綱。某項目被拖移時，其下各子項目也會跟著移動；點選母項目可以縮放子項目。



作業系統與程式發展環境

Newton OS 由三個層級組成。最低層級有一個微核心處理諸如任務與記憶體等資源。在微核心之上是以 C++ 語言撰寫的作業系統主體，包括通訊、手寫辨識、NewtonScript 環境。最上層則是由 NewtonScript 寫成的內建與使用者安裝的程式。
NewtonScript 為一種先進的物件導向式程式語言，由蘋果公司的員工 Walter Smith 發展。有些程式發展人員抱怨蘋果的 Toolbox 程式發展環境要價 1000 美元 —— 後來它被開放為免費。另外一點就是程式發展人員需要學習一種新的撰寫程式方式。即便如此，Newton 還是有許多協力廠商推出商品，還有很多共享軟體可用。



中文環境

在中文環境方面，一直要到 Newton OS 1.3，才由台灣 Mac 圈程式設計先行者之一的 MacBlue 推出中文套件，後來得到光捷科技的贊助，終於成功完成中文化的 MessagePad 130。

在 Newton OS 2.0 方面，則由李英聯推出 Lily Language Kit，包括好幾個補完程式；介面顯示、搜尋功能、與桌上型電腦連接時的轉碼功能（Newton OS 使用 Unicode）等等，還有一個輸入盤，此輸入盤是一虛擬鍵盤，但也可變更為手寫區。後來更推出無蝦米輸入法，配合此輸入盤的手寫功能，可以在此寫入無蝦米碼，轉換為中文字，也算是另一種手寫中文輸入。

可惜的是，由於當年光捷推出隨意筆時並未購得原始碼，而且原公司也不懂 Newton Script，加以蘋果本身也未以神筆天韻（蘋果自身的手寫與語音中文輸入系統）為基礎改寫出 Newton 可用的中文輸入法，所以 Newton OS 上是無法直接手寫輸入中文的。



型號列表


* Newton 100

* Newton 110

* Newton 120

* Newton 130

* Newton 2000

* Newton 2100

* eMate 300



參見


* iPad
Apple One 是蘋果公司推出的一種將 Apple Music、Apple TV+、Apple Arcade、iCloud+、News + 和 Fitness + 整合在一起的訂閱服務，用戶訂閱後可以同時享有以上服務。該服務於 2020 年推出。Apple One 分為 3 檔，分別為個人、家庭和高級，三者區別在於：iCloud + 存儲的容量，其中個人為 50GB，家庭為 200GB，高級為 2TB；高級提供 Apple News + 和 Apple Fitness+。家庭和高級套餐允許最多 6 人共享服務。



參考文獻
Apple Partition Map 簡稱 APM 是一種定義低階磁碟格式上的資料的架構，用於 Motorola 68000/PowerPC Macintosh 電腦。APM 在 Macintosh II 被引入。使用 APM 磁碟架構的硬碟，會被切分成邏輯區塊，每個邏輯區塊有 512bytes。區塊中的第一塊，包含蘋果特有的資料結構 (Driver Descriptor Map)，讓 Macintosh Toolbox ROM 在電腦讀入 MFS 或者是 HFS 之前先讀入更新檔進行更新。因為 APM 要允許 32 位元值的邏輯區塊，因此 APM 硬碟格式過去大小限制在 2TiB。

APM 所有的空間都有對應到磁碟中，包含 map 與未使用的空間。(MBR 只有對應有使用的空間。) 這意味著磁碟中所有的邏輯區塊都有所屬的分區。

有些複合型磁碟同時使用 ISO 9660 primary volume descriptor 與 APM 兩種磁碟架構，能夠讓磁碟在不同作業系統的電腦底下運作。

Apple 於 Intel Mac 中，使用 GPT 代替 APM。
Apple Pencil 是一個由蘋果公司所設計的觸控筆系列產品，只能在 iPad Pro、iPad (第六代)、iPad (第八代) 和 iPad mini (第五代) 等特定型號的 iPad 系列平板電腦使用，不支援 iPhone、iPod Touch 及其他廠牌的行動裝置。Apple Pencil 在 2015 年 9 月 9 日的秋季產品發表會上首次公開，並於 2015 年 11 月開始發售。



產品介紹

Apple Pencil 以藍牙和 iPad Pro 連線。擁有壓力感測及角度偵測系統，可以偵測力道，例如：利用筆壓下更深或更淺的筆觸由使用者的力道決定。使用 Apple Pencil 更能在使用時減少延遲並順暢的繪畫。

iPad air 4 能夠同時使用 Apple Pencil 與手指，且可偵測避免手掌誤觸控，因此可像一般書寫或繪畫時，將手掌放置於螢幕上而無須懸空。

第一代

第一代 Apple Pencil 有一個可以拆卸的筆蓋。在筆蓋底下有一個 Lightning 連接器，可以連接 Lightning 裝置進行充電。

第二代

2018 年 10 月 30 日，蘋果公司宣布推出第二代 Apple Pencil 搭配第四代 iPad Air 4。此代 Apple Pencil 使用磁吸在 iPad 機身上，以無線方式充電，不再內建 Lightning 連接器。



用途

Apple Pencil 是設計用來讓藝術家完成創作，它讓在 iPad Pro 上面的電子繪畫變的可能。不過，多點觸控還是 iPad Pro 的主要輸入功能。 在 2015 年 9 月的蘋果發表會，蘋果公司演示了透過 Apple Pencil 來在 Adobe Creative Suite 裡的軟體裡作畫 以及在 Microsoft Office 裡的的軟體加入文章註解。



支援

第一代 Apple Pencil 僅支援以下 iPad 機型，同時採用 Lightning 介面進行充電及配對：


* iPad Pro 12.9 吋 (第一代及第二代)

* iPad Pro 9.7 吋

* iPad Pro 10.5 吋

* iPad (第六代、第七代、第八代、第九代及第十代）

* iPad Air (第三代)

* iPad mini (第五代)

第二代 Apple Pencil 僅支援以下 iPad 機型，同時採用吸附式無線方式進行充電及配對：


* iPad Pro 12.9 吋 (第三代、及第四代、第五代)

* iPad Pro 11 吋（第一代、及第二代、第三代）

* iPad Air (第四代、第五代)

* iPad mini (第六代)



圖片


* *



參考來源



外部連結


* Apple Pencil （官網）
照片是由蘋果公司開發的照片管理和圖像編輯應用程式。它於 2014 年 9 月 17 日作為 iOS 8 中的預安裝應用程式發布，並於 2015 年 4 月 8 日推送給 OS X Yosemite 。2016 年 9 月 13 日，該應用程序登陸 tvOS 10。



參考文獻
Apple Pippin 是一種由蘋果公司在 1990 年代中期開發的遊戲機／多媒體播放機平台。它採用 66MHz 的 PowerPC 603e 處理器，14.4 kbit/s 數據機並運行一精簡版之 Mac OS。其目的是希望創造出主要面向基於 CD 之多媒體播放（特別是遊戲）之低價電腦，並附帶網絡功能。它有一 4 倍速光碟機及可以連接至電視的視訊輸出。其名字的由來是翠玉蘋果（Newtown Pippin）—— 一個蘋果栽培品種，類似於旭蘋果（McIntosh）之於麥金塔（Macintosh）。

蘋果公司從未企圖自行推出 Pippin，而是希望將其授權給第三方廠商－與不幸的 3DO 相同的商業模式。然而，只有萬代（Bandai）獲授權製造販售 Pippin。

在萬代的 Pippin 上市之時（1995 年於日本，1996 年於美國），市場已被功能更強大的任天堂 64 與 PlayStation 占據。此外，當時 Pippin 可用的軟體亦少得可憐－唯一的供應商就是萬代自己。美金 599 元的初始價格、官方定位為低價電腦的 Pippin，實際上其系統更常有認為是電視遊樂器。因此，有認為它的價位高出其同類商品太多。

僅有數千台 Pippin 製造出來，因此，甚至連鍵盤與數據機附件的產量都比主機多。

最終，Pippin 因為太晚切入 3D 遊戲機場、且不論是作為遊戲機或電腦來說功能都太弱，因此遭受沉重打擊。萬代的版本很快就消亡，只在美國和日本取得了有限的銷量。

在 2006 年 5 月，Pippin 被 PC World 雜誌選為「史上 25 大科技爛貨」。

2011 年時，李開復在其微博上透露他在蘋果工作時正是 Pippin 這個項目的負責人。



技術資訊

硬體


* 66MHz PowerPC 603 RISC 微處理器
  
* Superscalar, three instructions per clock cycle
  
* 8KB data and 8KB instruction caches
  
* IEEE 標準單／雙精確浮點運算器 (FPU-Floating Point Unit)

* 6MB 系統與畫面輸出共用內存，advanced architecture
  
* 2、4 及 8MB 內存擴充卡

* 128K SRAM store/restore backup

* 4 倍速光碟機

* 兩個高速序列埠，其中一個可支援 GeoPort

* PCI 兼容擴充槽

* Two ruggedized ADB inputs
  
* Supports up to four simultaneous players over Apple Desktop Bus (ADB)
  
* Supports standard ADB keyboards and mice with connector adapters

畫面輸出


* 8 位元與 16 位元支援

* Dual frame buffers for superior frame-to-frame animation

* 支持 NTSC 與 PAL 複合畫面、S-Video 與 VGA (640x480) 螢幕

* 水平／垂直畫面迴旋

音頻


* 雙聲道 16 位元 44kHz 範例輸出

* 雙聲道 16 位元 44kHz 範例輸入

* 耳機輸出孔與單獨的音量調整器

* 可播放音頻 CD

軟體


* Runtime environment derived from Mac OS

* PPC native version of QuickDraw

* Reduced system memory footprint (computer specific features removed)

* Disk-resident System Software stamped on CD-ROM with title

* System boots off of CD-ROM

* Pippin System Software upgrades released through CD-ROM stamping operations

* 68k emulator

* Macintosh Toolbox intact



參見


* 蘋果電腦公司



參考來源



外部連結


* Complete List of Apple Pippin Titles Released in the US and Japan（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Bandai Pippin Museum and Archive（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ASSEMbler's Bandai Pippin Page

* Apple's Original Pippin Site

* Hacking the Pippin（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Apple's Pippin and Bandai's @World: Missing the Mark (et)（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Pippin Software and games in action（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Pippin World (via Archive)
Podcasts 是蘋果公司開發的一種媒體播放器，用於播放 ITunes Store 中的 podcast。它適用 iOS、iPadOS、tvOS、watchOS 和 macOS 作業系統。

2012 年 6 月 26 日，一款獨立的 Podcasts app 在 iOS 上發布，之前 Podcasts 是 iTunes 中的一個部分。隨後獨立的 Podcasts 於 2012 年 9 月 24 日在 Apple TV 上發布，2016 年 1 月 26 日在 tvOS 上發布，2018 年 9 月 17 日在 watchOS 上發布。2019 年 10 月 7 日在 macOS Catalina 上發布。
Apple ProRes 是蘋果公司開發的高品質的有損影片壓縮格式，可用於高達 8K 的後期製作。它是 Apple Intermediate Codec 的後繼產品，於 2007 年與 Final Cut Studio 2 一起推出。

ProRes 系列編碼器使用基於離散餘弦變換 (DCT) 技術的壓縮算法，類似於 H.26x 和 MPEG 標準。

ProRes 被廣泛用於廣告、紀錄片、藍光和流媒體中高畫質廣播文件的最終交付編碼。



摘要

ProRes 是一種中間編解碼器，這意味著它們用於影片編輯期間，而不是用於實際觀看。

此格式是基於 DCT 純量的幀內編碼器，其中每一幀都獨立存儲，可在不依賴於其他幀的情況下進行解碼。因此比諸如 H.264 等面向分發的格式解碼更簡單。

它可與 DNxHD 或 CineForm 相媲美，後者提供相似的比特率，同樣用作中間編解碼器。

中間編解碼器的好處在於，它在後期製作應用程提供了出色的實時編輯性能、比最終格式更高的品質，同時與未壓縮影片相比要小得多。

2018 年 Apple 在 Final Cut Pro X 中加入了新的 "ProRes RAW"（壓縮拜爾濾鏡），此前 Blackmagic Design 在其相機和 DaVinci Resolve 中實現的壓縮拜爾濾鏡為 "CinemaDNG 3:1" 和 "CinemaDNG 4:1"。



ProRes 簡介

ProRes 支持不同的比特率和不同的解析度。所有 ProRes 422 變體均使用 10 位色彩深度、4:2:2 的色度抽樣。而 ProRes 4444 和 ProRes 4444 XQ 則使用 10 或 12 位的色彩深度、4:4:4 的色度抽樣，並支援 0-16 位的 Alpha 通道。



ProRes 422 變體

主要特點


* 支持 8K、5K、4K、UHD、2K、HD (最大 1920x1080) 和 SD 解析度。

* 4:2:2 色度抽樣

* 10 位色彩深度

* 全 I 幀編碼

* 可變比特率 (VBR)

* 在 1920x1080、29.97fps 下，各變體的目標碼率為：Proxy 約 45Mbps，LT 約 102Mbps，標準約 147Mbps，HQ 約 220Mbps

* 在標清解析度、29.97fps 下，各變體的目標碼率為：標準約 42Mbps，HQ 約 63Mbps

* 快速編解碼



ProRes 4444 和 ProRes 4444 XQ

ProRes 4444 於 2009 與 Final Cut Pro 7 一起推出，它與 ProRes 422 有許多相同的功能，但在色彩細節方面比 422 HQ 更好。在 1920x1080、29.97 fps 下的 4:4:4 源，碼率約為 330Mbps。

ProRes 4444 XQ 於 2014 年 6 月 27 日與 Final Cut Pro X 10.1.2 版一起推出。在 OS X Mountain Lion v10.8 或更高版本上受支持。在 1920x1080、29.97 fps 下的 4:4:4 源，碼率約為 500Mbps。

主要特點


* 支持 8K、5K、4K、UHD、2K、HD (最大 1920x1080) 和 SD 解析度。

* 4:4:4 色度抽樣

* 最高 12 位色彩深度

* 0-16 位的 Alpha 通道

* 全 I 幀編碼

* 可變比特率 (VBR)

* 快速編解碼



ProRes RAW

2018 年 4 月 15 日，Apple 發布了 ProRes RAW。它基於與現有 ProRes 編解碼器相同的原理和基礎技術，但可以直接利用來自攝影機傳感器的 RAW 數據來編輯和調整影片。因此，ProRes RAW 的目標是品質和更好的色彩再現，而不是性能。



開源項目

2011 年 9 月 15 日，FFmpeg 為 libavcodec 推出了免費 ProRes 解碼器。

2011 年 10 月 29 日，FFmpeg 為 libavcodec 推出了免費 ProRes 編碼器，可以在所有 FFmpeg 支持的平台上實現 ProRes 編碼。



參見


* Final Cut Studio

* Final Cut Pro

* 視頻編解碼器



外部連結


* 關於 Apple ProRes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 關於 Apple ProRes RAW （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Final Cut Studio （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* FFmpeg 編碼 ProRes 指南 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
蘋果唱片（英語：Apple Records）是一家唱片公司，由披頭四樂團在 1968 年創立，是 Apple Corps 的子公司。



參考文獻



外部連結


* 官方網站

* The complete Apple Records （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Apple Sleevographia （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Financial background of Apple

* Vinylnet's discography for Apple Records