陣營是在桌面角色扮演遊戲龍與地下城遊戲設定中，對角色、生物以及集團所持的倫理道德態度的分類。
早期版本的龍與地下城中，提供了三個陣營讓玩家選擇：守序，代表重視榮譽和對社會規則的尊重；混沌，代表無視榮譽、秩序和社會規則；中立，代表並非以上兩種的中立立場。進階龍與地下城又提供了另一個坐標軸：善良、中立和邪惡，與之前的坐標軸組合形成了現在的九大陣營。

一版和二版的專家級龍與地下城均使用此種陣營框架，並延續到三版的龍與地下城。2008 年發行的第四版將陣營縮減為五個：善良、守序善良、邪惡、混亂邪惡、無陣營。2014 年發行的五版再度回復九大陣營。



坐標系

善良與邪惡

根據生物和人物是否樂於幫助他人，是否為了一己私利而傷害他人，可以將其劃分為善良陣營、中立陣營和邪惡陣營。

善良者尊重生命，樂於幫助他人，有時候甚至願意犧牲自己去拯救他人。

邪惡者往往沒有同情心，為了自己的利益不惜傷害、殺死他人，也常常奴役強迫他人為自己服務。

中立者則介於兩者之間，他們往往不會主動傷害無辜，但也不會為了他人而犧牲自己。有些中立陣營的生物會主動幫助自己的朋友，但對陌生人的求救置若罔聞。

守序與混亂

根據生物和人物是否誠實，是否遵守法律與信用，可以將其劃分為守序陣營、中立陣營和混亂陣營。

守序者嚴守誓言，遵紀守法，重視傳統，服從權威。

混亂者不喜歡被約束，崇尚個體自由，對誓言不太看重。

中立者也介於兩者之間，往往不會主動破壞法律，但也不會積極的維護它，不會主動打破約定的習俗，有時也會為了某種目的而說謊。

注意事項

1. 部分生物並不能嚴格的做到每件事情都完全符合其陣營（即使是混亂邪惡的惡魔在印記城中也會為了保住性命而短暫的遵守秩序），而玩家角色這一點尤其明顯。
2. 龍與地下城是一款角色扮演遊戲，陣營是遊戲設定的一部分。所以九大陣營並不能簡單的應用於現實生活中的人物，而大部分的地下城主也不歡迎在遊戲中過多的討論「殺害豺狼人是善良還是邪惡」諸如此類的問題。
3. 守序和混亂的英文原文是 Law/Chaos，目前漢語中存在多種譯法。Law 有時也被翻譯成秩序，Chaos 有時被翻譯成無序 / 叛逆等。
4. 陣營並非是永遠不變的，隨著遊戲進行玩家的行為可能會導致角色陣營轉變。刻板印象中的邪惡生物也有可能出現善良的個體，例如著名的卓爾精靈崔斯特・杜堊登



九大陣營（一版至三版）

在二版（專家級龍與地下城）、三版（包括 3E 和 3R）規則中，結合善良 / 邪惡、守序 / 混亂這兩個因素，將陣營分為九大陣營。

每一個人物、生物、神祇和位面都應屬於某一個陣營。資料集《Complete Scoundrel》列舉了一些現實世界中的虛構角色作為參考。

守序善良

守序善良也被稱為「十字軍」陣營或「聖徒」陣營。典型的守序善良人物的行為總是出於慈愛，並懷有榮譽感和責任感。守序善良的國家會有運作良好的政府機構為人民服務。正直的騎士、聖騎士和大部分的矮人都屬於守序善良陣營，守序善良的生物則包括金龍和翼獅 。守序善良的人物會受到眾人的期待，他們嚴守紀律，毫不猶豫地挺身與邪惡對抗。他們只說實話、信守承諾、幫助需要援助的人，而且面對不義之事必出言反對，並且守序善良的人物不願見到未受懲罰的罪行。

守序善良的人物，特別是聖武士，時常自己陷於善良與法律相衝突的兩難處境。比如履行誓言可能會傷及無辜時，或在宗教法規和地方法律相矛盾時。

守序善良的好處是可以結合榮譽感與同情心。

在資料集《Complete Scoundrel》中，蝙蝠俠、迪克・崔西和印第安那・瓊斯都被列為守序善良陣營。

中立善良

中立善良也被稱作「施恩者」陣營。中立善良的人物以自己的良知為指引，為他人付出而不求回報，但同時也注意盡量不破壞法律或戒條。他們也願意替國王或領主工作，但卻不認為自己對他們負有義務。在行善的過程中如果他們感到自己不得不觸犯法律，他們也不會像守序善良的角色那樣陷入進退兩難的內心鬥爭。 半人馬、地侏、巨鷹和偽龍等生物都屬於中立善良陣營。

中立善良的好處是，行善標準不會被階級偏見所影響。

蘇洛和蜘蛛人在《Complete Scoundrel》都被列為中立善良陣營的典型例子。

混亂善良

混亂善良也被稱作是「反抗者」陣營、「無憂者」陣營或「犬儒者」陣營。混亂善良的人物支持任何使世界變得更好的變化，蔑視一切有礙社會進步的官僚機構。他們不僅將自己的自由看得極為重要，而且也重視他人的自由。他相信善良與正義，卻不服從法律與規矩，他們痛恨脅迫、教唆他人的行為。他們總想做好事，但其理論和行為卻常常不為世人所接受。

赤銅龍、獨角獸、大多數的精靈和部分妖精都是混亂善良陣營的生物。

混亂善良人物常會因為感到受人指使而在團隊內製造矛盾，比起有計劃的行動他們更喜歡即興發揮。混亂善良陣營的人物不介意用惡毒的手段製裁他們認為是邪惡的人，即便並不喜歡這樣做，但他們本身卻並不帶有惡意。法師伊爾明斯特也是典型的混亂善良角色。

混亂善良的好處是，可以結合善良與自由。

羅賓漢、《螢火蟲》中的 Malcolm Reynold 和《太空堡壘卡拉狄加》中卡拉・星芭兒・崔斯上尉的被認為是混亂善良的代表。

守序中立

守序中立也被稱為「審判者」陣營或「遵紀者」陣營。典型的守序中立人物信仰榮耀、戒律、傳統或個人信條行事，聽從命令與組織；他們常依循自己的原則行事，不會因為人們的央求或邪惡的誘惑而動搖。一個守序中立的社會常執行嚴謹的法律以維持社會秩序，同時將傳統和先例看得極為重要。服從命令的士兵，鐵面無私的執法者和清規戒律的僧侶都屬於守序中立陣營。

守序中立對善惡持中立態度，但這不代表他們是不道德的、是道德虛無主義者或是沒有道德立場。他們只不過是將道德觀念永遠置於服從信條、傳統或者法律之下。他們通常有強烈的倫理信條，但這一信條是首先基於其信念體系，而非基於善惡認同。

選擇守序中立的長處是，博得人們的信賴與尊重的同時，不必成為一個盲目的狂熱分子。

詹姆士・龐德、奧德修斯和《大鏢客》中椿三十郎都被認為是典型的守序中立人物。

絕對中立

絕對中立，也作完全中立、中立中立，被稱為「無立場者」陣營或「中立者」陣營。他們對善良與邪惡、守序與混亂都沒有特別的偏好。一個只關心餵飽家人的農夫是絕對中立陣營的，大多數無法作出道德判斷的動物也是絕對中立陣營的，八面玲瓏、處處討好的狡黠角色也是絕對中立的，熱愛田園生活的半身人 （又或如哈比人）也大都是絕對中立的。大多數絕對中立者缺乏信仰，而非信仰中立。

但也有一些絕對中立者並非沒有立場，而是自願在各陣營間保持平衡。他們將會覺得善良與邪惡、守序與混亂，都是單純的偏見和危險的極端。紅寶石龍薩狄沃便屬於這一陣營，雖然貴為寶石龍主宰，但實際上祂與同類間並沒有什麼太大的差異，也沒有想要嘗試引領他們的方向。 灰鷹世界中的魔鄧肯將這一主張發揮到極致，他投身中庸之道以確保沒有任何一個陣營或任何一股勢力能夠控制法蘭尼斯。

德魯伊總是追隨絕對中立的平衡信念，在龍與地下城的進階規則中甚至規定德魯伊必須屬於這一陣營。在第二版《玩家手冊》(_Player's Handbook_) 中給了一樣一個例子：一個典型的德魯伊可能會參與討伐豺狼人的戰鬥，但當豺狼人即將滅族時又會轉而幫助豺狼人。

選擇絕對中立的長處是，可以不受偏見或強迫的影響，自然地作出選擇。

《古墓奇兵》中的蘿拉・卡芙特、《德古拉》中的 Lucy Westenra 和《星際大戰》早期的走私犯韓・索羅都顯現出絕對中立陣營的特徵。

混亂中立

混亂中立，也被稱為「無政府主義者」或「自由人」陣營。混亂中立的人物只聽從自己的心聲，無視一切法規與傳統。但他們卻並不會刻意破壞組織，因為他們並不受善良（例如解放他人）或邪惡（例如折磨異己）的願望驅使。儘管他們崇尚自由，但他們自己的自由是最重要的。善良與邪惡對他們而言永遠排在他們對自身自由的需求之後。關於他們唯一能確信的事情就是他們完全不能被確信。但這並不代表混亂中立者毫無理性，他們過橋時不太可能會無緣無故地從橋上跳下去，他們有自成一套的邏輯。

混亂中立的人物不在乎別人的感受，但他們也並不會以折磨他人為樂。他們會加入一個團隊只是因為團隊的目標和他自己的目標一致。他們痛恨被人命令，而且在自我達成的過程中會顯得十分自私。混亂中立者不一定沒有目標，但他們達成這一特殊目的方式常常是混亂的、異端的或者完全無法預料的。大部分的半獸人、半精靈、野蠻人和許多吟遊詩人與盜賊都屬於混亂中立陣營。

混亂中立陣營有一個不太常見的子集：「強烈混亂中立」, 這一陣營的角色混亂到看上去像瘋子。他們會為了變換而經常改變自身的行為和態度，並會為了自身破壞秩序結構的理念而去擾亂組織。這一子集的角色包括異度風景設定中的混亂會，和第三版《玩家手冊》中的 Hennet。

混亂中立的長處是，能夠從社會制約與道德束縛中解放出來，得到真正的自由。

《神鬼奇航》中的傑克・斯派羅船長，電視劇《朽木》中艾爾・斯沃斯和《紐約大逃亡》中的獨眼蛇・普里斯肯在資料集《Complete Scoundrel》中都被列為混亂中立陣營的代表。。

守序邪惡

守序邪惡，也被稱為「支配者」陣營或「魔鬼崇拜者」陣營。這一陣營的人物將良好的組織系統視為一個便利的工具，由慾望而凝聚的團體，並通過組織展現出集體的負面特性。他們樂於信守承諾並服從命令，但毫不在意他人的權利和自由，也不介意曲解條令規則來滿足自己的趣味。部分守序邪惡的人物有某些禁忌，如：不殺生（卻命令屬下去做）或不傷害小孩（如果他們有用的話），他們認為這樣已經比無法無天的惡人要「好」。 藍龍、眼魔、食人魔巫師、大哥布林都是守序邪惡陣營的生物；暴君、毫無信念且組織良好的傭兵、忠於命令而樂於殺戮的士兵，都屬於守序邪惡陣營。

有些守序邪惡的人物將邪惡視為一種信念，就像守序善良的人物信仰善良一樣。除了為達自己目的而傷害他人，他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祇或主人，將惡行視為工作的一部份。 魔鬼是典型的守序邪惡生物，這也是「魔鬼崇拜者 (Diabolic)」這一別稱的由來。

像守序善良的聖武士一樣，一些守序邪惡的角色有時也會面臨服從條令和施行邪惡的兩難處境。只不過他們所困惑的是「我違反命令會不會被懲罰？」和「這件事情能讓我有多大的好處？」這兩個問題。

守序邪惡的可怕在於：這是有系統、有計劃地作惡，因此常獲得成功。

《星際大戰》中的賞金獵人波巴・費特《X 戰警》中萬磁王都被認為屬於守序邪惡陣營。

中立邪惡

中立邪惡，也被稱為「犯罪者」陣營。這一陣營的人物表現出最典型的自私，能毫不遲疑地出賣自己暫時的盟友。他們不會額外製造無謂的殺戮和破壞，但如果為了達成自己的任何目的，比如圖財謀色、為了方便、甚至為了娛樂都可以毫不猶豫的殺人。如果有利可圖他們也能遵守規章制度，但一旦阻礙了他的目的他也能毫不猶豫的破壞紀律。總體來說，中立邪惡的人物為了自己可以做出任何事，做的任何事情都是為了自己。

怨魂、囚魂屍以及大部分的黑暗精靈、哥布林、伊特怪和狗頭人等都屬於中立邪惡陣營。對規矩有些許尊敬且不濫殺無辜的殺手，在背著上級另有密謀的追隨者，為了更好的佣金臨陣倒戈的傭兵，都屬於這一陣營。

中立邪惡的可怕在於表現出全然的邪惡，完全沒有榮譽感與差異性。這一陣營的惡棍可以比守序邪惡或者混亂邪惡的人物更危險，因為他們既不會被任何榮譽或傳統所束縛，也不會被混亂或嗜殺所妨礙。

資料集《Complete Scoundrel》中認為《X 戰警》中魔形女和電視劇《迷失》中早期的索耶都屬於中立邪惡陣營。

混亂邪惡

混亂邪惡，又被稱為「毀滅者」陣營或「惡魔化身者」陣營。這一陣營的人物對規則、秩序，他人的生命、自由毫不在意，他們在乎的只有自身極端自私和殘暴的慾望。他們為了自己的貪婪、憤怒或破壞欲會衝動地無惡不作，但若為了讓自己享受混亂與恐懼，他們會幹出更恐怖的事情。他們將自己的自由看得極為重要，卻完全無視他人的生命和自由。他們只有被強迫的時候才會與人合作，其上級可能還會面對反叛與刺殺的危險。他們拒絕服從命令，只有當害怕被懲罰時他們才會收斂一些。

這一陣營的人物十分享受他人的痛苦，且視榮譽和自律為弱點。但混亂邪惡陣營的人物並沒有責任不時虐殺他人以表現邪惡，或不時違抗命令以顯示混亂。為了復仇或毀滅是施行瘋狂計劃的術士、樂於製造恐怖氣氛的連環殺手、紅龍、 吸血鬼、豺狼人、大部分的獸人、食人魔以及其他一些智力有限的怪物都屬於這一陣營。惡魔是典型的混亂邪惡陣營的生物，這也是這一陣營的別稱「惡魔化身者」的由來。

混亂邪惡的可怕在於其毀滅的不僅是美麗與生命，也摧毀維持著美麗和生命的秩序。

《金剛》中的卡爾・丹漢和《星際傳奇》中的里察・雷迪都被認為是屬於混亂邪惡陣營。



五大陣營（四版）

在四版規則中，先前的九大陣營簡化成為五大陣營，分別是：善良、守序善良、邪惡、混亂邪惡、無陣營。

善良

道德觀：自由與慈愛。

該陣營的角色堅信幫助並保護危境中的弱者是正確的。他可能被要求把他人的利益放在自己的利益之上，有時這就意味著對自身造成損害。

善良之人與邪惡之人在最基本的觀念上相互衝突，他們之間激烈對抗，無法和平共處。善良之人與守序善良的角色相處得還不錯 —— 儘管善良的角色覺得守序善良的隊友可能有點太死板，太遵守規矩，而不是徑直去做應該做的事。

守序善良

道德觀：文明與秩序。

該陣營的角色重視品德準則、法律、領導者的權威，並認為這些準則是達成理想的最佳方式。正直的當權者鼓勵臣民們趨善，防止他們互相傷害。守序善良的角色與善良的角色同樣看重生命的價值，並更為強調世界需要掌權者來保護弱者和扶助受壓迫者。正確、正義、真誠的傑出鬥士是守序善良的典範，為了阻止邪惡在世上蔓延，他們敢於冒險甚至犧牲。

當掌權者開始利用其權力牟取私利，當法律開始授予部分人特權且將其他人降級為奴隸或賤民，法律也就屈從了邪惡，合法權力也異化成了暴政。該陣營的角色不僅能夠反對這樣的不公正，並且在道德上也必定會這麼做。不過，該陣營的角色還是會儘量在體制範圍內糾正這些問題，而不願採取叛變和非法的方式。

邪惡

道德觀：暴虐與仇恨。

該陣營的角色不一定非要傷害別人，但是他們很願意掌握他人的弱點並藉此得到他們想要的東西。

該陣營的角色合理地利用規則和法令來讓個人所得最大化。他們不關心這些法律是否會傷害到他人。他們支持那些給予他們權力的社會結構，即使權力建立在奴役其他人的基礎上。邪惡之人不僅贊同，而且嚮往奴隸制和森嚴的階級制度，只要他們還處在受益的位置上。

混亂邪惡

道德觀：無序與毀滅。

該陣營的角色完全不顧及其他人。他們認為自己才是唯一重要的，他們殺戮、盜竊、出賣別人，以求獲取力量。他們慣於食言，他們的行為帶來毀滅。他們的世界觀極其扭曲，會毀掉所有跟他們的興趣沒有直接關係的人和東西。

在善良和守序善良的人看來，混亂邪惡跟邪惡一樣可惡，甚至更加遭人憎恨。混亂邪惡的怪物，比如惡魔和獸人，威脅到文明和安定的程度比起邪惡的怪物有過之而無不及。邪惡和混亂邪惡的生物都是善良之人的死敵，但是他們互相之間並沒有多少敬意，很少會為共同目標而合作。

無陣營

道德觀：沒有陣營，沒有立場。

該陣營的角色不會主動傷害他人，但是在無利可得的情況下也不會冒險幫助他人。當支持法律和秩序能使他們受益時，他們會這麼做。他們重視自己的自由，卻不會過多地保護他人的自由。

一些無陣營的人和大部份無陣營的神並非在選擇陣營上猶豫不決，而是選擇「不選擇」，這可能是因為他們認為善良和邪惡兩邊都對他們有好處，也可能是因為他們認為道德與自己無關。死神鴉后及其信徒屬於後者，她們認為道德的選擇與她們的使命無關，因為死亡終究會降臨於所有生命，無論是什麼陣營。



九大陣營（五版）

五版中的九大陣營和三版之前的設定大同小異，但加上了無陣營。以往無法做出道德和倫理選擇的生物，如野生動物會歸類在完全中立，現在歸成無陣營。玩家手冊中以鯊魚為例，雖然牠是兇猛的獵食者，但並不邪惡，屬於無陣營。

另一點不同之處在於以往龍與地下城遊戲中除了四版以外陣營往往與玩家的職業有關，例如聖武士必須保持守序善良，武僧為守序，德魯伊為中立，野蠻人和吟遊詩人屬於非守序陣營。
五版在這方面則沒有特別明確的限制 (聖武士仍有不同的誓言要遵守)。

守序善良 Lawful good (LG)

傾向作出符合社會期許的正確行為。金龍、聖武士和大部分的矮人屬於守序善良。

中立善良 Neutral good (NG)

根據對方需求不同而傾力相助的類型。大部分的天界生物、部分雲巨人和大多數的地侏（gnomes）屬於中立善良。

混亂善良 Chaotic good (CG)

依照良心行事，不太在意其他人的看法。紅銅龍、多數精靈和獨角獸屬於混亂善良。

守序中立 Lawful neutral (LN)

行為按照法律、傳統或是個人的原則。多數武僧和部分魔法師屬於守序中立。

中立 Neutral (N)

偏好避免碰觸道德問題與不選邊站的生物，或是只想做當下認為最恰當的行為。蜥蜴人、絕大多數的德魯依和許多人類屬於完全中立。

混亂中立 Chaotic neutral (CN)

隨性所至，將個人自由擺在首位。多數野蠻人、盜賊，一部分的吟遊詩人屬於混亂中立。

守序邪惡 Lawful evil (LE)

除了傳統、忠誠或是規則的限制外，以有條不紊的方式獲取一切個人利益的生物。魔鬼、藍龍、大哥布林是守序邪惡。

中立邪惡 Neutral evil (NE)

可以做出任何事，且毫無憐憫和猶豫。許多卓爾精靈、部分雲巨人、幽妖族（yugoloths）是中立邪惡。

混亂邪惡 Chaotic evil (CE)

以貪婪、憎恨或是嗜血驅動，作出反覆無常的暴力行為。惡魔、紅龍和獸人是混亂邪惡。



現實影響

網絡上有網友根據陣營的定義，將相似或相近的題材圖片按照其與定義的相符性並按照陣營的坐標排列成九宮格圖，並稱之為「陣營九宮格」，這種二次創作得到廣泛流傳而出名。 ，一般所使用的
陣營為三版前的定義，而且每個陣營都存在代表其特性的世界觀。



參考文獻



外部連結


* Alignment test （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Wizards of the Coast

* D20 System Reference Document alignment description （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (Open Game License content)