AMD Radeon HD 6000 系列，是 AMD 的顯示核心系列產品，研發代號 Northern Islands。核心採用 40nm 製程。Northern Islands 原來的設計是採用台積電 (TSMC) 的 32nm 製程，由於 TSMC 取消 32nm 製程的研發改為研發 28nm 製程。因此 AMD 只好改為採用 40nm 製程。



架構

除了 Radeon HD 6900 系列外，其餘核心的基本架構與上一代的 Radeon HD 5000 相近。AMD 聲稱將核心的資源重新分配，研發出 Radeon HD 6800 的 Barts 核心。Radeon HD 6870 的流處理器數量比上一代的 Radeon HD 5850 還要少。由於採用相同製程，核心面積因而縮小。不過，前者核心的工作頻率有大幅的提升，以致其幾何表現亦比較優勝。就整體效能而言，Radeon HD 6870 比 Radeon HD 5870 略差；Radeon HD 6850 亦比 Radeon HD 5850 略差。這個新系列顯示核心主要有兩個改進，一是增強其 Tessellation 效能，二是增強了 AA/AF 的效能和品質。

Tessellation

Tessellation 技術最早由 ATI 研發，在 Radeon 8500 時代引入。到了 DirectX 11 時代，微軟正式把此技術納為標準。AMD 傳統對手 NVIDIA 的 DirectX 11 顯示卡，在 Tessellation 效能方面竟然比 AMD 還強。昔日的自家技術，卻成為別人的攻擊武器。當時 AMD 認為過高的 Tessellation，會令圖像失真，所以並沒有整合太多的 Tessellation 功能單元。另外，過多的 Tessellation 功能單元會降低柵格化效率，導致資源浪費。過多的多邊形，亦會減低 MSAA 的效能。所以，Radeon HD 6800 顯示核心仍只會整合一個 Tessellation 單元。效能提升依靠演算法的改良。AMD 聲稱新核心的 Tessellation 效能會有兩倍提升。一般的理論測試顯示，大概會有 25% 的效能提升。

第八代的 Tessellation 技術，容許顯示核心直接讀取顯示記憶體當中的紋理數據。而不需要預先放在緩衝當中。

MLAA 抗鋸齒模式

Morphological Antialiasing 是一種新的抗鋸齒模式。MLAA 曾經由 Intel 提議，透過 CPU 作抗鋸齒計算。而 AMD 的 MLAA 抗鋸齒技術，則由顯示核心負責，透過 Direct Compute 實現。MLAA 的原理是透過顏色，去尋找物件邊緣。此技術的好處是效率高，效能損失少。但由於奈奎斯特頻率的限制，顯示頻率過高的話，會造成圖像失真。

各向異性過濾

增強其準確性，增加不同過濾等級之間的平滑過度。

UVD 3

實現 MPEG-2 的完全硬體解碼。增加對 DivX/Xvid 的硬體解碼支援。增加對藍光 3D 的解碼支援。

顯示輸出

支援 DisplayPort 1.2 和 HDMI 1.4a。利用前者，顯示卡只需要兩個 DP 介面，即可實現六屏輸出。對比以往的 Radeon HD 5800，就只有一個 DP 介面。而 HDMI 1.4a，就增加了對立體影片的支援。顯示卡可傳輸立體影片到立體電視。

HD3D

AMD 自家的立體顯示技術，類似於 NVIDIA 的 3D Vision。

色域重對映

(HD 6900 系列) VLIW 4 架構

部分型號採用新的 4-Way VLIW 架構。以往的 AMD 顯示核心均採用 VLIW5 架構。每一個流處理器中有 5 個 ALU。其中一個為 ALU.trans，執行特殊函式運算。而新的 VLIW4 架構中，每一個流處理器中有 4 個 ALU，不過功能是一樣的。ALU.trans 已經融入到其他的 ALU 中。每個 ALU 都需要一個獨立的指令發射，而當執行特殊函式運算時，就需要用到 3 個指令發射。不過，由於指令被以往簡單，暫存器亦比較容易管理。整體電器的效率因而有所提升。雖然每一個流處理器的 ALU 數量有所減少，但隨之而來的配套卻大幅上升。在同樣流處理器數目的情況下，VLIW4 架構對比 VLIW5 需要增加指令發射端、分支執行單元和通用暫存器的數量。

(HD 6900 系列) 圖形引擎

圖形引擎增加為兩個。當中的 Tessellation 功能單元數量意味著加了一倍。其他數量增加了一倍的元件有 Geometry Assembler、Vertex Assembler、Rasterizer 和 Hierarchical Z。不過，跟對手 NVIDIA 相比，GeForce GTX 580 擁有 10 個 Tessellation 功能單元。

(HD 6900 系列) Render Back-Ends

Render Back-Ends 在特定情況下，透過將指令的合併，AA 效能可以提升一倍。

(HD 6900 系列) EQAA 抗鋸齒模式

建基於 MSAA，跟 NVIDIA 的 CSAA 相似。在運用 MSAA 的情況下，新增了覆蓋採樣。目前有三個模式。

(HD 6900 系列) Asynchronous Dispatch

針對 GPGPU 應用。可以在同一個顯示核心中，劃分為不同虛擬 Kernel。每一個 Kernel 可以有自己的排序器及記憶體定址。每一個 Kernel 最低限度為一個 SIMD。所以一個 GPU 最多可以擁有 24 個虛擬 Kernel，同時執行不同的平衡運算應用。

(HD 6900 系列) PowerTune

以往的 PowerPlay 只有三個功率狀態。而新的 PowerTune，顯示核心頻率可以在 Intermediate P-State 和 Highest P-State 兩個狀態之間浮動。



產品

Radeon HD 6400

代號為 "Caicos"，"Caicos" 是一款入門級的產品，於 2011 年 2 月 7 日發佈，此系列的產品只有 Radeon HD 6450，Radeon HD 6450 用以取代上一代的 Radeon HD 5450。相比上一代的 HD 5450，HD6450 具有雙倍流處理器、支援 GDDR5 和 UVD 3。

Radeon HD 6600/6500

代號為 "Turks"，"Turks" 是一款入門級至主流級的產品，於 2011 年 2 月 7 日發佈。"Turks" 家族中包括有 "Turks PRO" 和 "Turks XT" 以分別作為 HD 6500 系列與 HD 6600 系列的區間。產品最初只發佈給 OEM 市場，後來也發佈至零售市場。

Radeon HD 6700

代號為 "Barts LE" 和 "Juniper"，"Barts LE" 和 "Juniper" 是一款主流級的產品。採用 "Barts LE" 核心的 Radeon HD 6790 發佈於 2011 年 4 月 5 日。HD 6700 系列中只有 HD 6790 採用 "Barts LE" 核心，其餘的 HD 6770 和 HD 6750 都是採用與上一代 HD 5700 系列一樣的 "Juniper" 核心。


* HD 6790 擁有 800 個流處理器，主頻為 840MHz，256 Bit 記憶體頻寬和 1 GB GDDR5 DRAM 頻率為 1GHz，最大功耗為 150W。

AMD 已經確定 HD 6770 和 HD 6750 都是 HD 5770 和 HD 5750 的更名產品


* HD6750 擁有 720 個流處理器，主頻為 700MHz，128bit 記憶體頻寬。顯然是與上一代的 HD 5750 是一樣的

採用 "Juniper" 核心的 HD 6770 和 HD 6750 與其他同是 Radeon HD 6000 系列的不同之處是不支援 UVD 3，只支援 UVD 2.2，但加入了對 HDMI 1.4a 和對藍光 3D 硬體加速的支援。

Radeon HD 6800

代號為 "Barts"，"Barts" 是一款中高級的產品，於 2010 年 10 月 22 日發佈。此系列產品包括 Radeon HD6850 和 Radeon HD6870，"Barts" 使用與 Radeon HD5700 系統一樣的 5-way VLIW 架構。


* HD6850 擁有 960 個流處理器，主頻為 775MHz，256 Bit 記憶體頻寬和 1 GB GDDR5 DRAM 頻率為 1GHz，最大功耗 127 W。

* HD6870 擁有 1120 個流處理器，主頻為 900MHz，256 Bit 記憶體頻寬和 1 GB GDDR5 DRAM 頻率為 1.05GHz，最大功耗 151 W。

Radeon HD 6900

代號為 "Cayman"，"Cayman" 是一款發燒級的產品，於 2010 年 11 月 12 日發佈。此系列產品包括 Radeon HD6950 和 Radeon HD6970。"Cayman" 基於新的 4-Way VLIW 架構，用以取代舊式的 5-Way VLIW 架構，以降低 GPU 核心的複雜性。在一些測試中發現只有少數的程式能充分的利用 VLIW 5 架構中的流處理器。減少了流處理器的 VLIW 4 架構可以節省每個流處理器中的電晶體。


* HD 6950 和 HD 6970 所採用的 GPU 核心是一樣的，HD 6950 是透過遮蔽 "Cayman" 部份流處理器而成的。

代號為 "Antilles" 的 HD 6990 是 Radeon HD 6000 系列中一款旗艦級產品，於 2011 年 3 月 9 日推出。"Antilles" 是由 2 顆 "Cayman" 核心整合於同一 PCB 上的單卡雙 GPU 產品。


* HD 6990 擁有 3072 個流處理器，主頻為 830 MHz，2×256 Bit 記憶體頻寬和 4 GB GDDR5 DRAM，5.1 TFLOPS 的計算效能，192 個紋理單元，以及最大功耗 375 W。



列表

桌上型平台

獨立顯示核心


* 全部型號的顯示核心包括 Radeon HD 6870 在內，都基於 5Ways-VLIW 指令集架構，而 Radeon HD 6900 系列則是基於 4Ways-VLIW 指令集架構

1 統一彩現單元數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元數量 
2GDDR5 顯示記憶體的資料傳送速率是其時脈頻率的 4 倍，而非其它 DDR 記憶體的兩倍 
3 熱設計功耗（TDP）數值來源於超微官方資料。不同廠商的非公版顯示卡電路板設計會使得實際 TDP 數值和官方資料的有所不同。

整合式顯示核心


* 全部型號支援 DirectX 11、OpenGL 4.1 以及 OpenCL 1.1

* 所有型號內建統一北橋（UNB）/ 記憶體控制器（MC）匯流排 I/O 介面

* 所有型號『不支援』雙精度浮點數運算

* 全部型號擁有與角度無關的各向異性過濾、UVD3 以及最高支援 3 螢幕顯示輸出的 Eyefinity 多螢幕顯示輸出技術。Radeon HD 6300D 系列以及更高階的型號還有 3D 藍光加速特性（型號後無『D』的型號不支援）

* 1 統一彩現單元數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元數量

* 2 熱設計功耗（TDP）數值來源於 AMD 的技術參數表格，包括 CPU 核心的發熱功率，實際最終零售產品的 TDP 數值會有所不同

行動平台

獨立顯示核心


* 1 統一彩現單元數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元數量

* 2 GDDR5 顯示記憶體的資料傳送速率是其時脈頻率的 4 倍，而非其它 DDR 記憶體的兩倍

整合式顯示核心


* 全部型號支援 DirectX 11、OpenGL 4.1 以及 OpenCL 1.1

* 所有型號內建統一北橋（UNB）/ 記憶體控制器（MC）匯流排 I/O 介面

* 所有型號『不支援』雙精度浮點數運算

* 全部型號擁有與角度無關的各向異性過濾、UVD3 以及最高支援 3 螢幕顯示輸出的 Eyefinity 多螢幕顯示輸出技術。

* 1 統一彩現單元數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元數量

* 2 熱設計功耗（TDP）數值來源於 AMD 的技術參數表格，包括 CPU 核心的發熱功率，實際最終零售產品的 TDP 數值會有所不同



注釋及參考資料



更多資訊


* GeForce 400

* GeForce 500

* Radeon R800

* ATI 顯示核心列表