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《押沙龍，押沙龍！》（英語：_Absalom, Absalom!_）是威廉・福克納所著的一部南方哥特小說，於 1936 年 10 月底面世。該作本是 1934 年的《黑屋》的一部分，但那部小說沒有完成，《押沙龍》發展成了獨立的作品。作者曾對經紀人說，他的意圖是寫出「一個男人出於驕傲想要一個兒子，然後他有了太多的兒子，而他們最終把他毀了」的悲劇。

當時的許多報刊評論批評了該書的寫實主義風格，但也有一些評論家，如馬爾科姆・考利和克林斯・布魯克斯，認為該書是福克納最好的作品。羅伯特・潘・沃倫認為書中「歷史是進程，是讓人們受到干涉的時間。」



寫作

《押沙龍，押沙龍！》是福克納耗時頗長、反覆改寫的一部作品，作者花了 3 年時間才完成。1934 年 2 月他就已經開始寫作這部作品，本來告訴出版商秋季交稿，然而到了 8 月卻把該書暫時擱置。1935 年初繼續了該書的寫作，但進度很慢，直到 10 月才開始第五章。之後加快了速度，1936 年 1 月終於完成。寫作該書的期間，福克納還寫了兩個關於薩德本家族的短篇小說《伊萬傑琳》和《沃許》，這兩部書後來都被整合到《押沙龍，押沙龍！》一書之中。完成此書後，福克納自稱這是「有史以來美國人所寫的最好的小說」，並附上譜系、年表，以及一幅自繪的約克納帕塔法縣地圖。小說中出場的人物、涉及的地域都超過了之前的作品，一些評論家認為，這是福克納最具史詩性的作品。



情節

羅沙．科德菲爾德小姐是托馬斯．薩德本的妻子艾倫之妹，與姊姊年紀相差甚遠，比外甥女朱迪思還小 4 歲，是見過薩德本的人裡唯一倖存者。1909 年 9 月，年老的羅沙．科德菲爾德叫上準備到北方去上哈佛大學的昆丁．康普生，要告訴他薩德本家族的故事。薩德本原本是位莊園主人，他的莊園叫「薩德本百里地」，在縣西北角，現已破敗，其本人也於 40 多年前去世。昆丁回家後，其父康普生也給他講了薩德本家族的故事，於是昆丁就拼湊成了一整個故事……

1833 年 6 月的一個早晨，陌生人托馬斯．薩德本來到了傑弗生鎮，他從印第安酋長手中騙到一塊 100 平方英里的處女地就離開了。兩個月後，他帶著 20 個黑奴與一名法國建築師回來，成為當地最大的莊園主，鎮上的上層人物也紛紛造訪他家，在那裡嬉遊無度。艾倫．科德菲爾德嫁給薩爾本後生有了亨利和朱迪思一子一女，兒子亨利在大學裡認識了富家子弟查爾斯．邦，邦得到了艾倫的青睞，於是和朱迪思訂了婚。

南北戰爭爆發後，薩德本、亨利與邦恩加入邦聯軍。4 年後，邦和亨利回鄉，然而亨利卻突然槍殺了邦，之後也不知所蹤。艾倫已死，羅沙搬來和朱迪思一起住。薩德本想要重振家業，便向羅沙求婚，羅沙也同意了。然而薩德本卻提出要羅沙為他生個兒子，羅沙覺得受辱，就離開了薩德本。薩德本於是與住在莊園裡的沃許．瓊斯的外孫女米利同居，但得知米利只為他生下女兒而怒斥她，結果沃許一怒之下砍死了薩德本。

昆丁聽完父親的講述陪羅沙去薩德本庄園，他們見到了黑人女僕克呂泰涅斯特拉（薩德本與一黑人所生的女兒）、失蹤多年的亨利和查爾斯．邦的智障孫子。之後昆丁就去上大學了。當年 12 月，羅沙叫救護車去接亨利，克呂泰涅斯特拉放火燒了莊園，只有邦的孫子活了下來。羅沙不久病逝。一個月後昆丁得知了一切，與加拿大人施里夫・麥坎農討論了薩德本的故事。

原來薩德本的第一任妻子是西印度群島的富家女，但她有黑人血統。發現這點後薩德本拋妻棄子到美國發展。邦來到百里地時薩德本起了疑心，懷疑邦就是他的兒子，並告訴了亨利。亨利無法接受，就槍殺了邦，最終釀成了悲劇……



風格

《押沙龍，押沙龍！》是福克納鼎盛時期的作品，神話模式、多角度敘事、意識流的技巧在該書中有了進一步發展。書中的故事對應《撒母耳記》中的古老傳說，托馬斯・薩德本對應著大衛王，亨利對應押沙龍，亨利槍殺查爾斯的情節與押沙龍為維護妹妹殺死同父異母的哥哥暗嫩相平行。

書中的敘事者有四個，羅沙・科德菲爾德、康普生先生、昆丁以及昆丁的同學施里夫。前三個人物都在約克納帕塔法系列的其他小說中出現。四個敘事者都極力維護自己敘述的權威性，同時攻擊其他人的權威性，使得小說具有了復調的特徵。在第一個敘事者羅沙小姐的眼中，薩德本是一個「窮凶極惡的無賴和魔鬼」、「罪惡的淵藪」，誘騙了 17 歲的米利僅僅就為傳宗接代，夢想破滅後又對其大罵，他的殘忍冷酷到了無以復加的程度。而在第二個敘事者康普生先生看來，薩德本不允許邦和朱迪思結婚是因為他知道邦有一個有黑人血統的情婦。他是通過超常的意志才開拓出非凡的事業。而在昆丁看來，薩德本既是種族主義者，又是南方英雄，他的觀點一定程度上混合了羅沙小姐和康普生先生的見解。而施里夫修正了昆丁的見解，從根本上批判了薩德本的種族主義。

福克納的這種寫法，使得小說顯得撲朔迷離，讀者難以從其中簡單的歸納出一個確定的意義。有論者認為該書開了「元小說」的先河，是後現代主義的奠基之作。

像以往的作品一樣，這部小說也充滿了長句，子句不斷出現以做出修飾、補充，混亂的時間和地點使主句難以認清，整個 19 世紀的南方歷史藉助複雜的修辭得以展開。小說中的每個敘事者在所講的故事中都試圖為自己辯解。薩德本求婚時，要孩子竟成為他要考慮的主要問題，表明了南方戰敗後人性的淪亡，而康普生則將一切都歸結於不可知的命運。由於拒絕過去的責任，因而也就拒絕了意義，他們的故事無法讓昆丁信服。而昆丁則以自身的責任感修正了他們的故事。薩德本和羅沙等人的故事既是個人的，也可以與《聖經》相對應。書中越來越多的人參與對話，一邊敘述故事，一邊進行解讀，不斷引導讀者探索最終答案。



參考文獻
押沙龍（天主教譯：阿貝沙隆；希伯來語：אַבְשָׁלוֹם "Father/Leader of/is peace", Avšalom，英語：Absalom 或 Avshalom †）在聖經中是大衛王的第三個兒子，以色列國王。他被認為是全國最英俊的人。

他有一個女兒他瑪，是依照妹妹他瑪的名字改的，後來女兒他瑪嫁結基比亞人烏列，兩人生了一個女兒，名為瑪迦，而瑪迦就是猶大王羅波安的妻子，以色列太皇太后。



殺死暗嫩

押沙龍的妹妹他瑪被異母哥哥、大衛的長子暗嫩強姦。押沙龍在等待了兩年之後，邀請國王所有的兒子赴宴，派僕人殺死暗嫩復仇（撒母耳記下 13）：



逃亡

此後押沙龍逃到他的外公，基述王達買那裡，直到三年後：



戰敗致死

後來，他發動反抗父親大衛的叛亂，占領耶路撒冷，但在以法蓮樹林中全軍覆沒。他的堂哥約押趁押沙龍的頭髮被橡樹枝纏住時將他殺死。儘管押沙龍有叛亂之舉，大衛並無殺死押沙龍之意。大衛對押沙龍的死十分傷痛，以至於說出希望自己代替兒子死掉。



參看


* 拔示巴

* 《押沙龍，押沙龍！》

* 叛臣逆子 -- 押沙龍為何要背叛大衛 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 押沙龍的反叛與大衛的逃亡 押沙龍之死和大衛的憂傷



參考
押沙龍墓（希伯來語：יד אבשלום‎, _Yad Avshalom_）是一座以色列古代墓葬，位於耶路撒冷的汲淪谷，擁有圓錐形的屋頂，高約 20 米。傳統認為該墓的主人是大衛王的反叛兒子押沙龍（約公元前 1000 年），但最近的學術研究將其年代確定為公元前 1 世紀。

該墓的外觀設計採用了古希臘的多立克柱式和愛奧尼柱式。這些建築風格在塞琉古帝國時期傳入猶大，是在押沙龍死後幾百年。通過建築風格的分析表明該墓建於公元 1 世紀。2013 年，Gabriel Barkay 教授認為它可能是大希律王的孫子希律阿格里帕墓。

許多世紀以來有一個風俗，經過的路人會在此投擲石塊。耶路撒冷的居民會帶他們的頑劣孩子來到這裡。



參考


* Virtual Tour of Jerusalem. Offers 360-degree view from front of Absalom's Pillar.
押海丁氏（韓語：압해정씨）的本貫在朝鮮半島南部的全羅南道羅州押海，是羅州丁氏的分支。其始祖丁德盛是唐代文科進士翰林院大學士。根據韓國在 1985 年的人口統計，押海丁氏在全國有人口約 14 萬人，當中在羅州定居的有 62,554 人，在押海的有 55,893 人。



始祖

據《唐帝列傳 - 唐憲宗》、《登科記》、《丁氏譜謀》載：丁德盛（公元 800—894 年）號大陽君，唐代南陽大川里（今河南省南陽市唐河縣大河屯鎮）人，為唐元和十年文科進土，歷任太子宮說書、翰林院學士。後平蔡立功，封開國縣伯，食邑 700 戶。因其真言上諫，觸怒了皇帝。大中年間受杖責，大中七年 (853 年)，丁德盛被流放新羅，以 20 年為限，落籍押海郡，封號吳城君。唐懿宗咸通十四年（873 年），皇帝先後二次下詔宥還，均被婉拒。昭宗乾寧元年（894 年）三月初一，丁德盛卒於新羅押海郡，享年 94 歲，其墓在押海政丞洞。其妻高氏，號潘陽夫人，唐御史高應寅之女。



尋祖


* 1996 年 10 月，韓國丁氏大宗會副會長、丁氏韓中文化交流會會長、紐高商事社長丁丙泰首次到唐河尋祖，表達了韓國丁氏宗親尋根謁祖之願望。

* 1997 年 8 月，丁丙泰出資在唐河大河屯鎮丁營村豎立「丁德盛故里」碑。

* 1998 年 10 月，韓國丁氏大宗會會長丁炳錫，率 23 人的尋根謁祖團在唐河尋根。

* 1999 年 7 月，韓國丁氏大宗會首席顧問、中文學博士丁奎福教授及大宗會理事、西洋畫家丁秀英在唐河縣進行 7 天訪問。

* 2000 年 3 月，韓國前國會議長、立法院長、丁氏大宗會終身名譽會長丁來赫，率丁氏宗親尋根謁祖團一行 13 人，到唐河縣訪問。

* 2001 年 10 月，韓國丁氏大宗會副會長丁海昌、大宗會總務理事丁蒼海，率 16 人的丁氏宗親尋根謁祖團，到唐河大河屯鎮丁營村，舉行「唐大陽君丁德盛公追慕碑」揭幕儀式。

* 2002 年 4 月，韓國紐高商事社長丁丙泰到唐河訪問，與大河屯鎮簽訂了籌建山藥加工合作項目的協議。

* 2007 年 4 月，韓國丁氏大宗會副會長丁在南率 21 人代表團來唐河縣尋根謁祖。

* 2015 年 9 月 3 日，韓國押海丁氏大宗會總務委員、押海丁氏光州全南宗親會會長丁東業帶領韓國丁氏代表 24 人在唐河縣尋根謁祖。
押海島（韓語：압해도／押海島 _Aphaedo_ \*/?），是大韓民國的島嶼，位於全羅南道海岸，由新安郡負責管轄，面積 67.4km²，2014 年人口 6,204。
押田岳（日語：押田 岳／おしだ がく _Oshida Gaku_；1997 年 4 月 9 日 —）是日本男演員，出身自神奈川縣。



作品列表

電視劇


* UNNATURAL 第 7 集（2018 年 2 月 23 日，TBS）：飾演 松本

* 接招吧！那邊的女孩 第 4 集（2018 年 7 月 15 日，MBS）：飾演 樋口太一

* 假面騎士時王（2018 年 9 月 2 日－2019 年 8 月 25 日，朝日電視台）：飾演 明光院月津

* 派遣女醫 X 第 6 季第 5 集（2019 年 11 月 14 日，朝日電視台）：飾演 不良情侶

* 特搜 9 season3 第 1 集（2020 年 4 月 8 日、朝日電視台）：飾演 警察官

* 新婚甜心是同事（2020 年 11 月 13 日－12 月 25 日，MBS）：飾演 山形悠貴

* 只能親吻不幸同學了！（2022 年 4 月 21 日－6 月 10 日，MBS）：飾演 辻村朔

* 世界奇妙物語 2022 夏之特別篇（2022 年 6 月 18 日，富士電視台）

* 遺留搜查 第 7 季（2022 年 7 月 14 日，朝日電視台）：飾演 五條慶太

電影


* 武士老師（2017 年 11 月 18 日）：飾演 佐伯寅之助

* 假面騎士平成 Generations Forever（2018 年 12 月 22 日）：飾演 明光院月津 / 假面騎士 Geiz

* 劇場版 假面騎士時王 Over Quartzer（2019 年 7 月 26 日）：飾演 明光院月津 / 假面騎士 Geiz

* 假面騎士令和 THE FIRST GENERATION（2019 年 12 月 21 日）：飾演 明光院月津 / 假面騎士 Geiz

* 青春特調蜂蜜檸檬蘇打（2021 年 7 月 9 日）

Original Video


* 假面騎士 ZI-O NEXT TIME Geiz Majesty（2020 年 2 月 28 日）：飾演 明光院景都 / 假面騎士 Geiz，主演

網絡節目


* 別被狼君所欺騙（2020 年 8 月 16 日－11 月 1 日，AbemaTV）



外部連結


* 押田岳的 Twitter 帳戶
押花（壓花、乾燥花），是種採花葉壓成畫的藝術。壓花通常使用電話簿，或用更專門擠壓裝置，以排除水分與光。押花的過程中亦常引起色值變化。襯紙類又多重選擇，乃至布、木等。
押花是運用大自然中的花卉，經過整理、加工、脫水，保持花的原有色彩和形態，並經過創作者的精巧構思和藝術設計，粘貼製作而成的一種藝術品。
押花很流行於維多利亞時代，1980 年代至今又復活。
押衙或者押牙可以指：


* 牙門將軍的俗稱。

* 對吏目的尊稱。
押見修造（日語：押見 修造／おしみ しゅうぞう _Oshimi Shūzō_，1981 年 3 月 19 日 —）是一名日本漫畫家，群馬縣出身。



作品


* 前衛的夢子（2003 年、《別冊 Young Magazine》、全 1 卷）

* 甜蜜泳池邊（2004 年、《週刊 Young Magazine》→2011 年、《別冊少年 Magazine》重新發佈、全 1 卷）

* デビルエクスタシー（2005-2006 年、《週刊 Young Magazine》→《別冊 Young Magazine》、全 4 卷）

* ユウタイノヴァ（2007-2008 年、《週刊 Young Magazine》、全 2 卷）

* 漂流網咖（2008-2011 年、《漫畫 ACTION》、雙葉社、全 7 卷）

* 惡之華（2009-2014 年，《別冊少年 Magazine》、講談社、全 11 卷）

* 志乃同學說不出自己的名字（2011-2012 年、《ぽこぽこ》、太田出版、全 1 卷）

* 我在麻理體內（2012-2016 年、《漫畫 ACTION》、雙葉社、全 9 卷）

* HAPPINESS（2015-2019 年、《別冊少年 Magazine》、講談社、全 10 卷）

* 血之轍（2017-，《BigComicSuperior》、既刊 12 卷）

* 歸來的愛麗絲（2020 年 - 、《別冊少年 Magazine》、既刊 4 巻）

其它


* 來玩遊戲吧（2018 年，第 3 話片尾插畫）



外部連結

押見修造（@shuzo\_oshimi） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Twitter
押角車站（日語：押角駅／おしかどえき _Oshikado eki_ \*/?）是位於岩手縣宮古市和井內，東日本旅客鐵道的岩泉線車站（廢站）。隨著岩泉線全線廢除，車站在 2014 年（平成 26 年）4 月 1 日廢除。



歷史


* 1944 年（昭和 19 年）7 月 20 日 - 日本國有鐵道小本線車站（貨運車站）啟用。

* 1947 年（昭和 22 年）11 月 25 日 - 小本線延長至宇津野站（1957 年（昭和 32 年）5 月 16 日延長至淺內之際而廢除。成為中途站。同時，開設客運業務，變成一般車站。

* 1948 年（昭和 23 年）11 月 26 日 - 因風災和水災而暫停營業。

* 1949 年（昭和 24 年）3 月 5 日 - 車站重開。

* 1961 年（昭和 36 年）11 月 1 日 - 結束貨物業務。

* 1972 年（昭和 47 年）2 月 6 日 - 小本線改名為岩泉線。同時結束折返式設施，同時成為無人車站。

* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日 - 伴隨國鐵分割民營化，車站由東日本旅客鐵道（JR 東日本）營運。

* 2010 年（平成 22 年）
  
* 7 月 31 日 - 由於發生天災，使岩泉線不能通行。
  
* 8 月 2 日 - 開設代行公車服務，但是當時不途經此站。
  
* 8 月 17 日 - 代行公車開始停靠此站。

* 2014 年（平成 26 年）4 月 1 日 - 岩泉線正式廢除，車站也被廢除。



車站構造

截至車站廢除前，此站是地面車站，設有 1 面 1 線的木製單式月台。此站是由茂市站管理的無人車站。

站內只有候車室和長椅，沒有車站大樓。

在車站啟用時為折返式車站。站內的配線使通過此站的車輛必須停靠該站，當時設有 2 面 3 線的月台（單式月台和島式月台），另外設有 1 條引上線。車站大樓遺址變成河流旁的養魚場。



車站周邊

車站附近設有一個名為押角的村落。現時車站附近設有養鱒場，也設有自然養育雞隻的養雞場（該處販賣雞蛋）。車站被周邊山圍繞，該處還有名為「押角嶺」的地方，鄰接國道 340 號，該國道的交通流量較少。在車站廢除後，車站附近還有小指示牌指示車站方向。離草叢生的站前廣場後方設有臨時設置的橋梁和樓梯，越過橋梁和經過樓梯後，轉左沿路軌旁步行 50 米便到達車站月台。

根據上述描述，很難相信車站是連接國道，因此，部分鐵路迷認定該站是全國首屈一指的秘境站。連接車站和國道的橋梁中，橋梁的一邊（望向車站時為左手邊）沒有柵欄，因此越過橋梁時需要小心。在岩泉線廢線後，橋梁被繩索封閉，不能從國道一方進入月台處。在 2016 年（平成 28 年）9 月，颱風獅子山吹襲以引致的暴雨使該橋被沖走，因此已經不可能從國道前往月台。

車站距離岩泉線的最高點比較近，距離車站以北約 1.3 公里處。該處同時為該線最長隧道之入口，隧道名稱為押角隧道（2987 米，後來變為國道 340 號的隧道）。在全線擁有許多斜坡和彎位的路段中，該區間列車可以時速 70km/h 前進。

另外，雖然周邊被山包圍，但是該處是 NTT DOCOMO 的 FOMA + 覆蓋範圍，因此可使用 FOMA。這是由於 NTT DOCOMO 東北的 FOMA 可覆蓋所有該公司管轄範圍內的 JR 東日本車站。

地名方面，一般會標記為「押角」，但是也會標記為「雄鹿戶」，兩者的日文讀法相同。與岩泉線並行的國道 340 號設有一條雄鹿戶隧道。

在岩泉線正式廢除前，鐵路替代公車於國道的此站入口附近可上下車。由東日本交通營運的岩泉線廢除替代公車並沒有於附近設置公車站。由於該路段不是自由上下車區間，因此在岩泉線廢除後，車站附近再沒有公共運輸工具服務。在岩泉線中，只有此站沒有設施相關的公車站。



相鄰車站

東日本旅客鐵道（JR 東日本）
: ■岩泉線

　
: 岩手和井內－押角－\
* ~~宇津野~~－岩手大川

　
: \
* ~~刪除線~~是在岩泉線全線廢除前已經被廢除的車站（在宇津野站廢除同時岩手大川站啟用）



注腳



相關條目


* 日本鐵路車站列表 O

* 秘境站



外部連結


* I love Switch Back （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語） - 折返式車站時代的押角車站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
押解及支援組（英文：Escort and Support Group，縮寫 ESG）隸屬於懲教署，專門負責押解在囚人士出席法院應召聆訊、前往就診、進行排列隊伍確認人士程序及院所間內部轉解。此外，亦都負責管理終審法院、高等法院、區域法院、西九龍法院大樓、觀塘法院的羈留室及伊利沙伯醫院及瑪麗醫院的羈留病房，並且派員到各裁判法院，將需要被押抵接受羈留的人士，送回各處的院所。



組織

押解及支援組約 350 名人員中，有近 200 名屬於其轄下的懲教緊急應變隊，當中有逾 20 名為女性人員。



歷史



大事記

香港越南船民問題

香港反對世貿遊行衝突



著名隊員


* 喬寶寶，香港演員



相關參見


* 中央解犯組



外部連結


* 懲教署緊急應變隊保持訓練預防騷動



參考註釋
押赤城之戰，1254 年（蒙古帝國憲宗四年、大理國天定三年），在忽必烈攻大理之戰中，蒙古將軍兀良合台率軍攻克大理押赤城（今雲南省昆明市）的作戰。

1253 年十二月，兀良合台跟隨忽必烈攻占大理城，國王段興智、丞相高泰祥逃跑，後在姚州（今雲南省姚安縣北）俘虜斬殺高泰祥。1254 年春，忽必烈率軍班師，兀良合台總督軍事，留在雲南繼續作戰，平定未附諸部。當年秋天，兀良合台率軍東進，抵達羅部府（今雲南省祿豐市北），高昇率諸部兵抵抗，兀良合台在夷可浪山下將他擊敗。兀良合台乘勝進軍至押赤城。押赤城在滇池邊，三面環水，地險城堅。兀良合台派驍勇將士用砲摧毀押赤城北門，用火攻，但是沒有攻下。於是大聲擊鼓，忽進忽退，連續七天，來迷惑大理軍。大理軍疲憊之際，兀良合台派兒子阿朮在夜黑潛師入城，突然攻擊，大理軍戰敗。蒙古軍追至昆澤（今雲南省宜良縣），俘獲大理國王段興智，大理餘眾退入山谷繼續抵抗。兀良合台命裨將迂迴進擊，三天後合圍。兀良合台與阿朮派善於射擊的二百騎兵沖入敵軍，獲勝。抵達乾哥城下，兀良合台染病，阿朮被委任處理軍事。阿朮環繞城下立砲攻擊，用草填塹，諸軍集進，破乾哥城。



參考資料


* 《續資治通鑑》卷一百七十四
押部谷站（日語：押部谷駅／おしべだにえき _Oshibedani eki_ \*/?），是一個位於日本兵庫縣神戶市西區押部谷町福住字岡本，屬於神戶電鐵粟生線的鐵路車站。車站編號為 KB47。



車站結構

側式、島式複合型月台 2 面 3 線的地面車站。

月台配置



相鄰車站

神戶電鐵
: 粟生線

　
: ■急行、■準急、■普通

　
: 榮（KB46）－押部谷（KB47） －綠丘（KB48）



參考資料



參見


* 日本鐵路車站列表



外部連結


* 押部谷車站 - 神戶電鐵
押野車站（日語：押野駅／おしのえき _Oshino eki_ \*/?）是位於石川縣野野市市押野五丁目，北陸鐵道的石川線車站。車站編號為 I04。



歷史


* 1915 年（大正 4 年）6 月 22 日 - 石川鐵道車站啟用。

* 1923 年（大正 12 年）5 月 1 日 - 金澤電氣軌道收購石川鐵道。

* 1943 年（昭和 18 年）10 月 23 日 - 隨著北陸鐵道成立，成為北陸鐵道石川線車站。



車站構造

車站是一座地面車站，設有 1 面 1 線單式月台。此站是無人車站。



使用狀況

根據「野野市市統計書」，以下為近年 1 日平均上下車人次列表。



公車路線

車站附近設有北鐵金澤公車錦町野野市線和野野市線「押野丸木」公車站。該公車站只有單向（香林坊方向）。另外設有野野市市社區公車「のっティ」北部路線的「押野車站口」公車站。



車站周邊


* 柴舟小出總部

* 國道 157 號

* Round 1 體育場金澤店（綜合型娛樂設施）



相鄰車站

北陸鐵道
: 石川線

　
: 新西金澤（I03）－押野（I04） －野野市（I05）



注腳



相關條目


* 日本鐵路車站列表 O



外部連結


* 北陸鐵道株式會社 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 北陸鐵道　鐵路時間表　石川線　押野車站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）
押韻，又作壓韻，朗誦或詠唱時，產生鏗鏘和諧感。這些使用了同一韻母音節的地方，稱為韻腳。



押韻作用

人在記憶詩詞時，是以整塊進行記憶，比零碎記憶更容易記住。而押韻能夠精細地將每句詩句分塊記憶，這就是押韻的詩歌容易記牢的原因。

此外，大腦裡面有掌控節拍的器官，正因此押韻的詩歌能夠產生抑揚頓挫感。



中文文學作品的押韻系統

由於不同語言或方言，有不同的發音體系，因此押韻的實際情況亦有所不同。例如⋯⋯⋯



西方文學作品的押韻

西方的文學作品，也會使用押韻。莎士比亞的詩中也多押韻。而像十四行詩般的格律詩，更有必須押韻的要求。



參考


* 格律

* 韻文

* 協音



外部連結


* Directory of rhyming dictionaries at the Open Directory Project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Querying rhyming words in WolframAlpha （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
押韻坑（Rhysling）是月球哈德利 - 亞平寧區的一座撞擊隕石坑。1971 年，在阿波羅 15 號任務第一次艙外活動時，太空人大衛・斯科特和詹姆斯・艾爾文曾在它的西側邊緣作過停留。3 號科考點就位於它西邊 125 米處，他們在那裡採集了一小塊囊泡玄武岩（15016 號樣本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）），當時太空人們駕駛月球車行駛在月表時，大衛・斯科特注意到了該岩石，他停下了車，只是告訴任務控制中心說要系一下安全帶，因而，該岩石有時也被稱作「安全帶玄武岩」。

押韻坑位於哈德利月溪以東不到 1 公里處，與東南的地光坑也相距不到 1 公里，距離北面最後坑附近的飛船著陸點約 2 公里。

該隕坑由太空人所命名，1973 年被國際天文聯合會正式接受。



外部連結


* Apollo 15 Traverses （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Lunar Photomap 41B4S4 (25)



參考文獻
抽乾美索不達米亞沼澤是 1950 年代至 1990 年代伊拉克復興黨政權抽乾底格里斯河 - 幼發拉底河系統沖積的沼澤區之行動。美索不達米亞沼澤包括中部沼澤、哈維則沼澤與哈馬爾沼澤等三部分，曾為歐亞大陸西部最大的濕地生態系統。此行動起初的目的為擴建農業灌溉渠道，薩達姆・海珊政權鎮壓 1991 年伊拉克起義後，為報復信仰什葉派的沼澤阿拉伯人支持起義、窩藏反抗者而加速此一進程，積極把底格里斯河與幼發拉底河的水流導出沼澤區，企圖系統性地將此地沙漠化，並對外稱此舉目的為增加農地與消滅蚊蟲。

抽乾美索不達米亞沼澤造成超過 20 萬名沼澤阿拉伯人流離失所，聯合國稱此為「悲慘的人道與環境災難」，將其與亞馬遜雨林的砍伐相提並論，美國將此舉稱為生態滅絕與種族清洗，有學者認為此行動為 20 世紀最嚴重的環境災難。



經過

美索不達米亞沼澤過去即為逃逸奴隸、農奴的藏身之處，9 世紀的津芝叛亂即是由在沼澤勞動的黑奴所發動。第一次世界大戰後，英國託管時期的政府即因沼澤滋生蚊蟲、缺乏經濟價值而有將其抽乾的計畫，希望將其水源用於灌溉農田。二戰後，伊拉克王國政府成立灌溉發展委員會（Iraqi Irrigation Development Commission），由 F. F. 海格（F. F. Haigh）擔任會長。1951 年，委員會發布海格報告（The Haigh Report），規劃了一系列可自幼發拉底河與底格里斯河下游引水灌溉的水閘、堤防與水道等設施，包括有「第三河」之稱的主集水道（Main Outfall Drain，MOD）與納西利亞排水泵站，但這些計畫在伊拉克王國時期未能實行，直至伊拉克復興黨政府上台後，才被重新提起並付諸實行。

1970 年代灌溉設施的擴建嚴重影響美索不達米亞沼澤的水流，1980 年代早期水位已經明顯降低，1985 年又為石油探勘而將哈馬爾沼澤的一部份抽乾。此時沼澤地區已成為被復興黨政府迫害的反抗人士藏身處，其中以什葉派人士最多。1980 年代中期，當地已有反抗抽乾沼澤計畫的勢力，由謝赫阿卜杜勒・卡里姆・馬胡德・穆罕默達維（Sheik Abdul Kerim Mahud al-Muhammadawi，以阿布・哈提姆 Abu Hatim 之名活動）領導。

經歷 1991 年波斯灣戰爭與隨後爆發的起義之後，薩達姆・海珊政權加速抽乾沼澤的計畫，阻止沼澤阿拉伯人用水以作為他們支持起義的報復，構建堤防將原本流入沼澤的底格里斯河岔流導引至新建成的光榮運河等其他水系中，至 1993 年，已經抽乾三分之二的中部沼澤。



影響

生態

據聯合國環境署 2001 年發布的報告，抽乾美索不達米亞沼澤造成的環境破壞，包括自流失歐亞大陸遷徙至非洲的候鳥（並進而導致東歐與高加索地區的某些鳥類數量減少）、數種動植物於沼澤中滅絕、土壤鹽化導致農漁產量下降、約 2 萬平方公里土地的沙漠化、海水倒灌加劇、阿拉伯河污染增加而使波斯灣的漁業減產等。倫敦大學皇家霍洛威學院濕地生態系研究組的研究結果顯示中部沼澤的生態系統已完全瓦解。紅蛇鵜的伊拉克亞種黎凡特蛇鵜（_Anhinga rufa chantrei_）與江獺的伊拉克亞種馬克士威江獺（_Lutrogale perspicillata maxwelli_）一度被認為有滅絕之虞，後調查顯示兩者皆尚存少量族群；不過至少有印度豪豬、布恩地鼠與狼等 7 種動物已自此地絕跡。其中布恩地鼠為特有種，僅知的分佈地點即為中部沼澤，在沼澤被抽乾後，這種動物可能已滅絕。

人口

抽乾沼澤的計畫伴隨著伊拉克政府針對沼澤阿拉伯人的政治宣傳，旨在將沼澤沙漠化以驅逐當地人口。除抽水外，當地人的房舍也遭襲擊焚毀，甚至有水源被蓄意下毒，政府出動直升機攻擊當地人的車輛，一系列的迫害造成上千名沼澤阿拉伯人喪生。

多數沼澤阿拉伯人被迫放棄其傳統的生活方式，自沼澤遷往其他地區。約有 10 萬人逃亡至伊朗的難民營。1950 年，沼澤阿拉伯人的人口約合 50 萬人，至沼澤抽乾後僅剩約 2 萬人。至 2003 年，僅剩約 1600 人仍住在沼澤中蘆葦床（_dibins_）上的傳統房舍。



恢復

2003 年，美國發動伊拉克戰爭推翻復興黨政權後，新政府將用於抽乾沼澤的堤防與水道拆毀，沼澤開始緩慢恢復。2004 年早期，中部沼澤北側的幾座湖泊及重新現蹤，自 1990 年代早期即乾涸的南側區域也重新開始注水。不過中部沼澤恢復的速度比哈維則沼澤和哈馬爾沼澤緩慢，破壞最嚴重的部分直至 2006 年都未見復原跡象。至 2008 年，美索不達米亞沼澤已恢復了 75%，但因土耳其與伊朗在河流上游構築水壩，濕地面積又再度縮小為被抽乾前的 58%，且預期會繼續降低。此外沼澤的水質與鹽度也較被抽乾前惡化，1980 年代沼澤的鹽度約為 300 至 500ppm，復原後的沼澤部分區域則高達 15,000ppm，因鹽度過高而難以重新引入原生植物與魚類，並嚴重影響水牛放牧與漁業等沼澤阿拉伯人主要的傳統經濟活動。2010 年，一項針對中部沼澤的調查結果指出，鹽度升高的原因為水流來源單一（僅來自幼發拉底河），也有水源流入與流出的季節波動降低、來自農場與城鎮的水污染加劇等因素。



參見


* 鹹海

* 伊拉克環境問題

* 環境災難列表

* 蘇德沼澤



參考文獻



外部連結


* 1984~2020 年空拍圖對比 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
抽分場局，元明清掌管竹木柴薪稅的衙門。



歷代沿革

元代

抽分場提領所十處：柴墟東西口，海州新壩，北砂太倉，安河桃源，大湖東西口，時堡興化，高郵寶應，汶湖等處，雲山白水，安東州。每所各設提領一員、同提領一員、副提領一員，俱受宣徽院劄付。

明代

官司有抽分場局，抽分在南京者， 龍江、大勝港、瓦屑壩抽分竹木局；在北京者，通州、白河、盧溝穚、通積、廣積抽分竹木局，大使各一人，副使各一人；在外者，曰真定、杭州、荊州、太平、蘭州、廣寧。又令軍衞自設場分，收貯柴薪。

清代

文思院、廣積庫、柴炭司、通州抽分竹木局，各設大使一人。順治十五年並省。
抽動綜合症（又稱不隨意動作，英文名稱為：Tics）是一種突發性、重複無規律的發出聲音或肌肉抽動的症狀。有些特定的不隨意動作很難被旁人察覺，如腳趾的扭動或腹部肌肉的抽動。

通常抽動綜合症可以分成聲音型和運動型。常見的運動型抽動有頻繁地眨眼睛、扭動或後仰脖子等；常見的聲音型抽動有清喉嚨或發出呼氣吞氣的聲響等。

抽動綜合症是妥瑞症主要的症狀。



症狀分類

運動型抽動

運動型抽動有時候又叫作動作型抽動，可以分成簡單與複雜兩種。

簡單運動型抽動

常見的例子像是：眨眼睛、扭動鼻子，咬嘴唇、將脖子用力後仰等等。包括但不限於快速的抽動身體的某一部位等。

複雜運動型抽動

持續較久的動作組合，與強迫症有所關聯。例如：四處碰物體或他人、上下或左右轉動眼珠、或強迫自己用特定節奏完成某項身體動作等。關於寫字的抽動則包括：重複寫某個字、寫字時一再放下筆中斷再來、撕課本或紙。此外，還可能做出猥褻不雅的動作或模仿別人的動作等。複雜動作型的抽動可能會影響學校課業表現，患者可能上課時一直瞪著簿子發呆，或一直寫同一個字。

聲音型抽動

聲音型抽動亦可分成簡單與複雜型。

簡單聲音型抽動

快速的發出沒有意義的聲響或噪音。例如：清喉嚨、咳嗽聲、吹口哨、咯咯聲、尖叫聲、像狗叫的聲音、像豬呼嚕的聲音或吸吮聲等。

複雜聲語型抽動

突然的、短暫的發出一些較有意義的詞彙，可能是一個音節或慣用語，會突然改變自己說話的音調、音量、速度、節奏、重複自己說過或別人剛才說過的話（模仿言語）。此外，患者也有可能會不由自主地口出穢言（穢語症）。



參考資料



延伸閱讀



外部連結
抽動障礙（英語：tic disorder，tics）為一種有遺傳傾向而於兒童時期發病的複雜慢性神經精神障礙；發病時不但會出現神經學症狀（不自主、無目的、反覆、快速的一個部位或多部位肌肉運動抽動、發聲抽動），亦伴有精神病學症狀（注意力不集中、過動、強迫性動作和思維，或其他行為症狀）。

此類疾病男患者多於女患者。



參見

注意力不足過動症



分類

ICD-10 中規定的抽動障礙子類有：


* （F95.0 ） 短暫性抽動障礙

* （F95.1 ）慢性運動或發聲抽動障礙

* （F95.2 ）發聲與多種運動聯合抽動障礙（Tourette 症候群）

* （F95.8 ） 其他的抽動障礙

* （F95.9 ） 未分類的抽動障礙



參考文獻
抽屜通常作為家具的組成，是一個盒狀的容器放置在家具中，使其可以被水平拉出、獲取儲藏物品的空間。抽屜的構造分為前板、後板、左側板、右側板及底板，板材接合的方式有分為釘接、木釘接，較特殊的接合方式是鳩尾榫接合（一般榫接角度為 45°，鳩尾榫接為 75°），製作精細與否也影響到產品的品質。



安全與防盜

有的抽屜會結合鎖匙的機制以確保抽屜裡的物品不會被他人取走。

有的抽屜會有保險箱在內。



相關條目


* 百子櫃

* 衣櫃

* 儲櫃

* 抽屜滑軌冷軋成型機



參考文獻
抽卡遊戲是採用並虛擬化「扭蛋」機制的電子遊戲。玩家在電子遊戲中使用虛擬貨幣進行虛擬抽獎，獲取遊戲素材。 抽卡遊戲大多數是可以免費使用的手機遊戲。不同遊戲中，玩家獲取抽卡機會的方式不同。一些遊戲中，玩家可以通過收集遊戲代幣獲得抽卡機會；一些遊戲中，玩家需要使用真實的貨幣購買虛擬貨幣。一些遊戲整合了上述兩種抽卡機會獲取方式。抽卡機制可能讓玩家獲得包括但不限於更快的遊戲進度、更多的角色插圖、稀有的配音的額外遊戲體驗。

2010 年代初期，尤其是在日本，抽卡遊戲的模式開始被廣泛利用， 它出現在日本最暢銷的手機遊戲裡，並已經成為了日本的手機遊戲文化中不可分割的一部分。在日本以外，該遊戲類型也越來越受歡迎。



參考文獻
抽屜滑軌冷彎成型機 又名鋼珠滑軌生產設備。英文叫法為 Drawer slides roll forming machine，直譯名稱即抽屜滑軌滾輪機。滾輪機的叫法普遍用於台灣。在內地市場鋼珠滑軌冷彎成型機較為人熟之。此機械通過鋼板冷軋過程滾壓出抽屜滑軌的異形成型件。既是冷壓成型，適用的材料則為冷軋鋼捲及鍍鋅鋼板。滾輪機的應用極為廣泛，如：導軌、門窗、屋頂浪板。抽屜滑軌的滾壓技術又是更高精度的一門工藝。滑軌成型所要求的公差極小，因此技術門檻難度增加，需投入更多的時間與資金。



冷彎成型機的結構

1. 台身：機架、軸、滾輪、其它成型結構所需的組件至於台身上方。
2. 料架：放置料材的裝置。
3. 機架：用於放置滾輪。
4. 軸：固定滾輪的軸。
5. 滾輪：將抽屜滑軌滾壓成型。
6. 傳動：齒輪、鏈條相互配合。
7. 切斷：成型後的長度切斷，
8. 沖孔：根據滑軌設計，在需要的位置沖孔。
9. 控制系統：操作機台的運作系統。



滑軌的種類

滑軌的演進主要分為三大類別，分別是：滾輪式、鋼珠式、齒輪式滑軌。


* 滾輪式滑軌的發展較為早期，承重力較差，較常運用在電腦鍵盤之類的輕型抽屜上。

* 鋼珠式滑軌主要有兩節與三節的選擇，安裝抽屜兩側，簡單又方便且承重力高，為目前使用普及率較高的類型。

* 隱藏式與騎馬抽滑軌屬價位偏高的類型，因為使用上非常滑順且具備阻尼緩衝關閉的功能。打開抽屜時也不會看到滑軌，多數安裝在木製古典家具，不僅降低物品的碰撞也不影響美觀。高價格的定位使之還未廣泛使用，但卻是未來滑軌發展的趨勢。



相關條目


* 抽屜



參考文獻
在統計學中，抽樣（Sampling）是一種推論統計方法，它是指從目標母體（Population，或稱為母體）中抽取一部分個體作為樣本（Sample），通過觀察樣本的某一或某些屬性，依據所獲得的數據對母體的數量特徵得出具有一定可靠性的估計判斷，從而達到對母體的認識。



基本過程

抽樣過程主要包括以下幾個階段：

1. 定義母體（母體）
2. 確定抽樣框
3. 確定抽樣方法
4. 決定樣本量
5. 實施抽樣計劃
6. 抽樣與數據收集
7. 回顧抽樣過程



母體

目標是所要研究的物件的全體。例如，製造商檢查某個批次的產品質量是否合格，目標母體就是這一批次的產品。抽樣母體是用於從中抽取樣本的母體。按理，抽樣母體應該與目標母體一致，但實踐中時常發生不一致的情況。例如，科學家通過小白鼠試驗來檢測藥物用於人類母體的效果。



抽樣框

在抽樣之前，母體應劃分成抽樣單位，抽樣單位互不重疊且能合成母體，母體中的每個個體只屬於一個單位。抽樣框是一份包含所有抽樣單元的名單。



抽樣方法

簡單隨機抽樣

簡單隨機抽樣（simple random sampling），也叫純隨機抽樣。從母體 N 個單位中隨機地抽取 n 個單位作為樣本，使得每一個容量為樣本都有相同的機率被抽中。特點是：每個樣本單位被抽中的機率相等，樣本的每個單位完全獨立，彼此間無一定的關聯性和排斥性。簡單隨機抽樣是其它各種抽樣形式的基礎。通常只是在母體單位之間差異程度較小和數目較少時，才採用這種方法。

系統抽樣

系統抽樣（systematic sampling），也稱等距抽樣。將母體中的所有單位按一定順序排列，在規定的範圍內隨機地抽取一個單位作為初始單位，然後按事先規定好的規則確定其他樣本單位。先從數字 1 到 k 之間隨機抽取一個數字 r 作為初始單位，以後依次取 r+k、r+2k…… 等單位。這種方法操作簡便，可提高估計的精度。

分層抽樣

分層抽樣（stratified sampling）。將抽樣單位按某種特徵或某種規則劃分為不同的層，然後從不同的層中獨立、隨機地抽取樣本。從而保證樣本的結構與母體的結構比較相近，從而提高估計的精度。

整群抽樣

整群抽樣（cluster sampling）。又稱群集抽樣，將母體中若干個單位合併為組，抽樣時直接抽取群，然後對中選群中的所有單位全部實施調查。抽樣時只需群的抽樣框，可簡化工作量，缺點是估計的精度較差。



抽樣標準

國際標準化組織 (ISO)


* ISO 2859 series

* ISO 3951 series

美國材料和試驗協會 (ASTM)


* ASTM E105 Standard Practice for Probability Sampling Of Materials

* ASTM E122 Standard Practice for Calculating Sample Size to Estimate, With a Specified Tolerable Error, the Average for Characteristic of a Lot or Process

* ASTM E141 Standard Practice for Acceptance of Evidence Based on the Results of Probability Sampling

* ASTM E1402 Standard Terminology Relating to Sampling

* ASTM E1994 Standard Practice for Use of Process Oriented AOQL and LTPD Sampling Plans

* ASTM E2234 Standard Practice for Sampling a Stream of Product by Attributes Indexed by AQL

美國國家標準協會 (ANSI)


* ANSI/ASQ Z1.4

美國軍用標準


* MIL-STD-105

* MIL-STD-1916



相關書籍

1. 胡健穎，孫山澤。抽樣調查的理論、方法和應用。北京大學出版社：北京，2000.6. ISBN 7-301-04547-6.
2. 金勇進，蔣妍，李序穎。抽樣技術。中國人民大學出版社：北京，2002.6. ISBN 7-300-04079-9



參考文獻
抽氣循環為火箭發動機的一種開式循環。從火箭發動機主燃燒室抽取一部分熱燃氣引入渦輪驅動燃料 / 氧化劑泵，最後乏氣直接排出。

NASA 的 J-2S 火箭發動機，在 1969 年成功測試了抽氣循環發動機。2013 年，藍色起源（Blue Origin）公司的使用了抽氣循環 BE-3 火箭發動機的新謝潑德火箭飛行測試成功。

抽氣循環發動機的起動相當複雜。而且循環渦輪必須耐受更高溫度。



參見


* 膨脹循環

* 擠壓循環

* 分級燃燒循環



參考文獻


* 動力循環簡介

* NASA 的開發史 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
氣泵（英語：air pump）是一種用於推動氣體的裝置。例子包括自行車用的打氣筒、通過氣石來對水族館或池塘曝氣的泵、用於發動氣動工具、空氣喇叭和管風琴的壓縮機、促進燃燒的風箱、吸塵機和真空泵。



歷史

奧托・馮・格里克於 1649 年發明了卷軸型氣泵。19 世紀的專門辭彙稱為氣泵。

最早的實際氣泵是由羅伯特・胡克於 1658 年為羅伯特・波義耳以科學為目的在英格蘭製造的。
抽水，通常指使用器械將水由低處送往高處。除此以外，抽水也可能指：


* 吃豆腐：香港俗語的性騷擾。

* 挖苦：香港俗語的借事諷刺言論。

* 拿取好處：例如收取佣金，或賭場在賭博活動中收取利潤。
抽水鄉，是中華人民共和國吉林省白山市撫松縣下轄的一個鄉鎮級行政單位。



行政區劃

抽水鄉下轄以下地區：

抽水村、​永泉村、​北溝村、​芝陽村、​東大村和鹼場村。
泵站是由泵及其他設備整合的系統，可對流體加壓，方便運送到較高或是較遠的地方，用在許多基礎設施中，例如運河的供水、低窪地區的排水、以及將污水送到處理站的設備。

抽水蓄能電站是一種水力發電廠，用離峰電力轉換為水的位能儲存起來，泵站也是抽水蓄能電站設計中的一部份。



運河供水

有運河系統的國家常會架設水泵站的設備。依照船閘系統的運作原理，只要有船隻通過，水就會從運河高度較高的一側流失。而且大部份的水閘不是完全密閉的，因此有些水會通過水閘流到下游。因此為了讓運河有足夠的水量可以運作，需要有額外的水源來補充。

運河一般是利用其上游的河川分流作為運河的水源，假如附近沒有適合的河川，就會用水泵站來維持運河的水位。像英格蘭南部肯尼特和雅芳運河的克拉弗頓水泵站就是一個例子，這個水泵站將水從附近的雅芳河運送到運河，使用的水泵是由河川本身來驅動。

假如沒有外來的水源時，也會使用逆向抽水系統，在運河的下游將水抽出，再加壓運送到上游。讓下一次的船隻可以通行，這一類的抽水系統多半不大。第一個逆向抽水系統是在 1779 年興建的。



陸地排水

地勢較低的地區若需要排水，一般會修築溝渠，不過若此地區在海平面以下，就需要利用泵將水加壓後排出到鄰近的水路，最後再流進大海。

英國在維多利亞時代就知道此一概念，在英國也有許多排水的泵站，其中的水泵是用蒸汽機驅動的。林肯郡有許多原來在海平面下的濕地（稱為 The Fens），在架設泵站排水後形成了耕地。因為沉積泥漿的累積，此地區土壤相當肥沃。

有時因為漏水或是洪水，使得大量的水進入地勢較低的地區，也會用排水泵站來排水，例如紐奧良的排水系統。



污水系統

污水收集系統中的泵站一般是設計來運送源自地下重力管道（有斜度，讓水依重力只能單向流動的管道）未處理過的污水。污水送入後，會儲存在地下坑中，一般稱為「濕井」。井內會有電子設備偵測污水的高度。當污水到達一定高度後，會啟動泵，若是將污水提昇到相當的高度，會經由加壓的管路系統（稱為下水道主管，sewer force main）。若只是排放到鄰近的重力人孔中，泵站會稱為升降站（lift station）。之後污水會在後續的管道中重覆用此方式處理，直到污水運送到目的地（多半是污水處理廠）為止。在此方法中，利用泵站將污水送到高度較高的地方。若有許多污水流入井中（例如濕冷天氣時），會再啟動額外的泵。若還是不夠，或是泵站的泵失效時，可能會有污水系統回流的情形，造成衛生下水道溢流，也就是未處理的污水直接排放到環境中的情形。



相關條目


* 戽水水車

* 污水泵

* 潛水泵

* 水泵



參考資料



外部連結


* Packaged pumping stations - definitions and applications

* How To Choose The Right Pump To Suit Your Pumping Station （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* How to look after your packaged pumpstation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Prickwillow Museum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
抽蓄發電（Pumped-storage hydroelectricity），又稱抽水蓄能電站，是一種特殊的水力發電廠。它將離峰電力以水的位能儲存起來的大型裝置，當用電尖峰時再用來發電。

換言之，這類「發電廠」本身沒有發電的能力。它先從其他發電廠輸入電力，然後在尖峰時間輸出電力。這使得火力和核能發電廠等基載發電廠能夠以大致相同的輸出來運作。



原理

使用水力抽蓄發電，利用離峰電力將水抽回來，再將水放出做水力發電。當電力生產過剩時，剩電便會供予電動抽水泵，把水輸送至地勢較高的蓄水庫，待電力需求增加時，把水閘放開，水便從高處的蓄水庫依地勢流往原來電抽水泵的位置，借水位能推動水道間的渦輪機重新發電，達至蓄能之效。



抽水蓄能用於風力發電

對風力發電機來說，過去風力僅用來發電，並不足以再用馬達抽水。其實風力發電機在運轉的同時，可以用空氣壓縮機壓縮空氣等儲能技術，將風力儲存起來，而在風大時利用唧筒抽水，將水存在高處並壓縮，當無風時將空氣壓縮機壓力擊向儲水巣，讓水壓帶動發電機，並形成風壓，讓風力發電機的葉片永遠在轉動。



相關


* 水力發電廠

* 抽蓄式水力發電廠列表

* 中華人民共和國抽水蓄能電站列表



外部連接


* 開放式目錄計劃中和抽水蓄能電站相關的內容

* Pumped Storage Hydro Power Plant （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
本列表為列出國際間以正在商轉發電或是興建中，並且總裝置容量大於 1,000 MW 的抽蓄式水力發電廠。而其餘國際間，總裝置容量低於 1,000 MW，並且仍在研議階段，或是已經除役停機的抽蓄式水力發電廠可在本條目頁尾之地區列表中尋獲。



抽蓄式水力發電廠

以下列表列出了目前正在商轉中的抽蓄式水力發電廠。而部分正在擴充機組之發電廠也將列在此列表中，但裝置容量部分僅列出商轉中部分，興建中機組之裝置容量將不會被紀錄之。

商轉中

興建中

此列表中列出了正在興建中，並且裝置容量等於，或高於 1,000 MW 的抽蓄式水力發電廠。部分發電廠由於正在興建中，因此其商轉中的裝置容量可能會低於 1,000 MW。



參見


* 慣常式水力發電廠列表

* 能量儲存設施列表

* 水力發電廠列表

* 發電廠列表

* 水力發電廠事故列表



資料來源
抽油泵（pumpjack），是在陸上油井上方抽取原油的往復式活塞泵，其特點是泵會上下往復移動，而抽油泵的游梁（walking beam）也會隨之往復轉動，類似磕頭的動作，因此也稱為磕頭機。

抽油泵常裝設在陸上油田中產油量較少的油井，若油井底的氣體壓力不足以將原油提昇到地面，可以利用抽油泵，以機械方式提昇原油。

抽油泵每次可提取的液體約在 5 至 40 公升不等，依泵的容量而定。多半提取的是原油和水混合的乳濁液。泵的容量也和油井的深度和要提昇原油的重量有關，若開探的越深，也需要更多的功率使原油提昇到地面。

抽油泵將旋轉的運動轉換為泵的垂直往復運動，其類似點頭的運動為一大特點。此機構在工程上也稱為游梁，常用在十八世紀及十九世紀的靜止式蒸氣機或是船用蒸氣機中。

 

 



地面上的機構

早期的抽油泵是許多組泵由同一個旋轉的機構帶動，在旋轉機構轉到不同位置時，會使特定的抽油泵上昇或是下降。旋轉的機構一般會帶十多個甚至更多的抽油泵，旋轉的機構是由內燃機或是馬達帶動。好處是可以由一個機構帶動多個抽油泵，不需每個抽油泵有獨立的內燃機或是馬達，而機構本身在不同時間使抽油泵上昇或是下降，分散系統不平衡的問題。不過當各個抽油泵的負載改變時，此作法很難維持系統的平衡。

現代的抽油泵一般是用馬達驅動，但是若在一些無法取得電力的地區，會用內燃機驅動。電力一般是用單相電，若是抽水泵或是抽油泵的功率超過 15 馬力（單相馬達的功率無法超過 15 馬力
）也會用內燃機驅動。因為油井往往也會產生天然氣，無法連接到電網的抽油泵一般會用以天然氣為能源的內燃機，不過內燃機也可以使用像是丙烷或是柴油之類的燃料。若是一些地區的氣候惡劣，馬達及內燃機會放置在棚屋內，避免受到氣候的影響。若內燃機以天然氣為能源，一般會從最近距離有天然氣的油井中提供。

馬達或是內燃機會帶動一組雙重減速的齒輪組，齒輪組會帶動一對曲柄，上面還會有配重協助將油及其他桿件提昇到地面。曲柄一端連結著工字梁的一端，週期性的上昇及下降，工字梁中心由樞軸固定在 A 型架上，可以自由轉動。工字梁的另一邊是一個有曲線的金屬盒，稱為驢頭（donkey head）。驢頭會連接著稱為懸掛器（bridle）的鋼纜或是玻璃鋼纜，懸掛器的另一端連接抽油光杆（polished rod），也就是通過填料盒的活塞，活塞往上時就會帶著含油的混合物往上。

因為曲柄本身的重量，也會有配重的效果。因此若抽油泵的負載不大，單靠曲柄也可以和抽油泵的負載平衡。

抽油光杆需和填料盒相當的密合，以免在上昇或下降時液體從旁邊的空隙流出。一般驢頭的外形會經過設計，讓驢頭運動時，懸掛器可以以垂直或是近乎垂直的方式移動。抽油光杆會連接到下方的抽油杆，一般會是在油井的最下方。



地下的部份

地下的主要部份是抽油孔，在抽油孔外有一層大的金屬套管，一直延伸到抽油孔的最下方，抽油孔外有水泥固定。抽油孔中有泵，泵有二個單向閥 (閥門)，有一個靜止不動的閥在抽油孔底部，另一個活動閥連接到抽油桿，在曲柄旋轉時，活動閥也會上下往復運動。當兩個閥之間有空間時，原油就會由套管流到兩個閥之間的空間中。抽油桿、泵和輸油的管路都在金屬套管中。

當抽油桿往上移動時，（因為泵的壓力差）活動閥關閉，靜止閥打開，泵筒中會充滿原油，而活動閥會帶著之前的原油往上移動。當抽油桿往下移動時，（因為泵中的壓力增加）活動閥打開，靜止閥關閉，活動閥會伸到泵筒中原油內。當活塞到最低部時會再上昇，重複此一行程。

抽油泵在抽油時也會產生天然氣，若天然氣進入泵中，會使泵出現氣鎖（gas locking），因為氣體可壓縮，因此受壓力時體積變小。使得泵筒內沒有足夠的壓力可以將閥打開。為避免此一情形，泵的入口要比穿透射孔要，當含有氣體和原油混合物進入時，天然氣在套管和管路之間的環狀空隙形成泡沫，液體才會進入泵中。在地表可以從環狀區域收集天然氣。



參考資料



相關條目


* 氣舉

* 潛水泵
除濕機是一種家用電器，用來降低空間中的濕度。一般使用除濕器主要是為了健康的因素，潮濕的空氣會助長黴菌的增生，而引發許多健康的問題。空氣中的相對濕度最好是在 30% 至 50% 之間。濕度太高（85% 或以上）會使人們感到不舒服，會導致水蒸氣凝結，曬衣服不容易乾，並且睡得不安穩。另外，高濕度也會引來許多昆蟲，如蠹魚子（蕈蛾科）、跳蚤和蟑螂等。



歷史

第一台除濕機是由美國發明家威利斯・開利（Willis Carrier）於 1902 年製造，目的是對布魯克林的一家印刷廠進行除濕，開利認為這項發現激發了他後來在空調領域的成果。



運作原理

致熱

熱風

使用電熱線藉由通電加熱使空氣膨脹，將密閉空間內的空氣排出，藉以達到熱風除濕的效果。常用於食品加工。

凝結

壓縮式

壓縮式除濕機由壓縮機、熱交換器、風扇、盛水器、機殼及控制器組成。其工作原理是：由風扇將潮濕空氣抽入機內，通過熱交換器，此時空氣中的水分冷凝成水珠，變成乾燥的空氣排出機外，如此循環使室內濕度降低。大多數使用壓縮機的空調系統帶有除濕功能，冷氣運作時即可除濕，除濕機有別於冷氣將熱能排到戶外，除濕機的熱排位於冷排後面將冷風再加熱，故可在不冷卻空氣的情形下進行除濕。

電子式

與壓縮式相同，分別是使用一種叫致冷晶片的半導體電子零件製冷。

交換

與燃料電池的原理類似。當將電壓施加到附著到氫離子的多孔電孔，在陰極側（除濕側）水分被離解成氫離子（H +）和氫：氧離子通過離子移到陰極與氧在空氣中反應化合成水排出

吸附材質

熱石式

使用一種叫熱石的物料吸收空氣中的水分後，移到另一環境中用一些方法（例如加熱）取出水分，然後再放回原位再吸濕。

除濕輪



品質與安全

在 2007 年發生數件除濕機起火案例。一些除濕機可能因為繼電器不良、控制基板電容器不良，而引起自燃。有關單位呼籲消費者關注，以免發生意外造成生命或財產損失。



另見


* 防潮箱

* 加溼器
抽濾管是實驗室中常進行減壓過濾、減壓蒸餾以提供真空環境的重要角色。它是利用伯努力效應以高速的水流通過一在側管裝置了閥門的三向管所組合而成，以此方法產生工作環境所需要的負壓。也有利用水幫浦所推動的循環水幫浦。最常應用的範圍是在於有機實驗室中的減壓蒸餾、減壓分餾等等。



結構

一個 T 形的不鏽鋼管、塑膠管或玻璃管。直通的兩管口孔徑大於側管口許多，且入口粗、中段細、出口粗。側管則為一個單向的止逆閥，以利達到真空、防止水流逆流至真空環境中而破壞儀器、容器中的物質。



使用

通常入水的上管口較出水的下管口粗。將上管口接至水龍頭或水幫浦，開啟水源使水流快速流動。接一真空用橡膠管於側管口，再將此管接至一緩衝瓶做為保護，以延長使用壽命。



特性

結構簡單，防腐蝕力強，耐酸鹼氣體。比起油式幫浦更易於維修。


* 
* *



參考資料


* Techniques in Organic Chemistry / Third Edition / Authors: Jerry.R Mohrig , Christina Noring Hammond /Paul F. Schatz
抽獎是種遊戲活動，先由各位玩家購買抽獎券，每張抽獎券有不同的號碼，抽獎券數量不限，最後抽獎環節由主辦者抽出中獎號碼，玩家憑有中獎號碼的獎券拿獎。現在不少慈善團體都會用賣抽獎券的方式來籌款。
抽鬼牌、又稱作潛烏龜、抽烏龜、抽獅虎，是一種使用撲克牌玩的遊戲。



基本玩法

人數

人數至少必須有二人，最多不超過五十二人，按照人數不同，派牌數量可酌量調節，但相同數字牌數目一定要是雙數。

開始

在撲克牌中加入一隻鬼牌（Joker）又稱作「烏龜、獅虎」（如無鬼牌則將梅花 A 抽出，以黑桃 A 為鬼牌，不過部分玩法是開始前隨機抽一張暗牌作為鬼牌），然後由發牌人將牌平均分給所有玩家。玩家收牌後，只要有二張相同數字的牌，就可打出，當沒有相同數字的牌後，就開始進行抽牌。除第一局外，發牌人通常是由在上一局的遊戲中最後持有鬼牌的玩家擔當。

抽牌

一開始由發牌的玩家從另外一名玩家的牌中隨機選擇一隻，若抽到的牌和手上擁有的牌有同一數字，則可打出，否則就輪到另一人抽自己的牌，如此類推，在流程中，不斷會有同數字的牌打出，當餘下牌數越少，遊戲越刺激，尤其是拿著烏龜的玩家，要使用不同的心理戰術吸引其他玩家拿走自己的烏龜，由於只有烏龜沒有一對而沒法打出，最後拿著烏龜的就是輸家。若玩家預先決定輸家的懲罰，則娛樂性更豐富。

叫牌

若一名玩家抽到鬼牌，則被抽者必須喊一聲「獅虎」！

玩法差異

玩法一


* 玩家手上必須有二張相同數字及顏色的牌才可以打出。

玩法二


* 發牌人開始抽牌後才能打出一組二張相同數字的牌，由於玩家所持的相同數字牌有可能於遊戲中被抽走而無法打出以減少持牌數，故能增加娛樂性。

玩法三


* 在原本的 52 張牌中隨機將一張牌抽起，在 13 種牌中將有一種會是單數，成為「烏龜」。

玩法四


* 某些地區稱此遊戲為「抽王八」，規則與此相同，區別是遊戲者會將 52 張撲克牌中的一隻 8 抽出，並放入一張王牌（Joker），多出來的 8 與王牌合稱「王八」，如果剩下的兩個人分別拿一張王牌 Joker 和一張 8，則要按照原先抽牌的順序繼續抽牌，最後會有一個人留有王牌和單張 8，這最後之人便成為輸家，人們戲稱為「王八」，但無侮辱、輕視及其他惡意，只為消遣取樂。



參考文獻



參見
根管治療術 (Root Canal Therapy)，又稱牙髓治療 (Endodontic Therapy)，一般較常聽到的俗稱為抽神經，粵語稱杜牙根，是牙醫學中治療牙髓壞死和牙根感染的一種手術。對於已深入牙髓的蛀牙，由於牙髓已受到感染，通常不能只進行修復牙冠的一般補牙治療，但可透過移除壞死的牙髓，及填充移除牙髓後的根管，再修復牙冠，所以根管治療可盡量保留自然牙，因而與拔牙術互補。



牙齒結構

牙齒中間空洞的部分包含稱為牙髓的軟組織。空洞上部寬闊，稱為牙髓腔，下部有管狀的根管，由之導出牙神經和營養神經的血管。人類一般每顆牙齒有 1、2 或 4 個根管，後部的牙齒根管較多。

如果蛀牙沒有及時處理，蛀牙的細菌會深入牙髓，導致牙髓發生感染，除會造成疼痛，可進而引發頜骨感染，最終牙齒因為牙神經的死亡而變得脆弱。由於牙髓受感染死亡後不能重生，所以必須把壞死的牙髓徹底移除，並要消毒殺菌，防止出現後續的感染，及以填充物將根管密封。



過程

1. 拍 X 射線照片，確定患處結構和手術方案。
2. 若活性牙髓，則會施以局部麻醉，若牙髓已壞死，則不一定，視患者需求。
3. 去除腐質並向牙髓腔擴展。
4. 打開牙髓腔，取出發炎或壞死的牙髓。
5. 用根管銼盡量去除感染源並擴大根管以利封填。
6. 用消毒液（例如次氯酸鈉或 3% 過氧化氫）和生理鹽水交替沖洗根管內部。
7. 用牙膠尖充填根管，盡量保持根管處於無菌封閉狀態。
8. 視齒質損失的程度及牙位，使用樹脂、玻璃離子體、銀汞等牙科材料充填牙齒的窩洞。
9. 由於牙齒被移除牙髓後會變得脆弱，一般須要加裝人造牙冠保護經過根管治療的牙齒，防止發生破裂。



優點


* 病理學上，牙髓炎以至於牙髓退化（又稱壞死），是人體免疫系統的正常反應。當牙齒開始蛀牙這個免疫系統的功能便開始展開。當牙髓最終撤離根管，其目的是要產生根尖發炎，來預防細菌或者其他物質穿過牙周組織進入血管。

* 根管治療的目的是在治療及預防根尖發炎，根尖不發炎，就能去除疼痛以及根尖炎所產生的其他症狀

* 根管治療也是一種牙齒填補的技術，就如同補牙或牙套，最終目的是要保存並維修牙齒。

* 根管治療的成功率超過 90%，縱使失敗，大多數時候也是可以忍受，且根尖疾病因為是自體免疫系統的正常行為，此疾病不會擴散。



缺點


* 手術繁瑣，療程一般要 2 至 4 次就診才能完成。治療需時較長。但根管專科醫師可以一次完成此治療，且時間大多是在一小時左右。

* 價格昂貴，例如在美國一顆牙齒的手術一般需要 1,000 美元，通常以根管的數量計算收費，臼齒有四支根管，所以收費較高，另加上牙冠則可達 2,000 美元。但相較起拔牙後所衍生的治療，根管治療還是相對便宜，且後續保養費用都比較低廉。

* 可能失敗（如同任何醫療行為），但是專科醫師可以解決大多數的失敗問題。若擔心失敗，可以主動諮詢根管專科醫師。



根管重新治療

根管治療就如同任何補牙或做牙套，時間久，都會有可能需要重新填補，在有些特定狀況下，可能會需要根尖手術。根管治療所謂失敗，是指在一年內疼痛不消除，四年內根尖發炎沒有消除。但是絕大多數的根管治療牙齒在治療前就沒有根尖發炎，也就沒有失敗的問題。根管失敗，或者需要再次治療或根尖手術均是正常治療行為，不一定需要拔牙。

根管治療迄今仍是牙髓和根尖周病的主要方法。因此人們非常關注根管治療的療效，尤其是一些經過高標準治療仍然失敗的原因一直深受醫師的關注。究其原因歸納起來有以下幾方面：

1. 牙齒內部構造因素，包括根尖分歧，未被發現的根管，根管中間的聯通空間，根尖分叉等；
2. 治療過程中的醫源性因素如未使用牙齒隔離罩（俗稱橡皮罩），牙齒側穿，未使用消毒藥水（全球目前統一使用次氯酸），牙冠部分尚有蛀牙或漏縫。
3. 極少數時候，當疾病放太久導致特定細菌種滋生到跟尖外側，或者免疫系統失去調和能力而產生囊腫，或者有外物（舊的跟管填充材料）被擠出牙齒。

更常見的狀況是牙齒斷裂。斷裂的原因有很多種


* 牙冠崩裂，這是指單一或多個面斷裂。導致的原因是因為牙醫在尋找跟管時把牙齒鑽掉太多。新的技術是微創手術，儘量不切除牙齒但有效找到跟管。可使用顯微鏡來幫助治療。牙齒被磨掉越多，就越容易斷裂。

* 牙齒斷裂到崩裂，這是指牙齒中間出現斷痕，主要原因來自咬合力以及使用年數（與年紀成正比，年紀越大斷裂機率越高），同時既有的補綴物（例如銀粉）也會增加斷裂機率。因為斷裂而需要根管治療，該類牙齒就比較容易因為斷痕延伸而失敗。在手術前，可以用牙周探針來先確認，若在術前便有不尋常的深牙間袋在牙齒的前側或候側，則裂痕很有可能已經進入到牙根，則此牙齒崩裂的風險提升。

* 牙根斷裂，這是根管治療專有的斷裂方式，主因未明，但跟根管擴大程度，填充時所使用的技術有關聯。此項有些牙醫常發生，有些牙醫從沒發生過，是一項與牙醫技巧相關的失敗方式。

目前對於根管失敗的再治療，首選仍是保守性根管治療，絕大多數原因都是跟尖擴大不足，根管填充未滿，或者沒找到全部根管。重新治療一般是由專科醫師執行，若能找到再犯的原因則成功率極高。若無法清除到根尖，則成功率極低。各大醫院通常都有牙髓科以及根管專科醫師，先進國家大多也都承認牙髓專科的證照。
痛性痙攣（英語：Cramp），簡稱 痛痙，俗稱 抽筋，人類身體肌肉系統常見的不自主疼痛性持續收縮而無法放鬆的現象。

發作時會使得受傷者感覺疼痛或受到極大壓力。常常是因為從靜止狀態直接轉做劇烈運動而導致的。人身體的肌肉是能收縮的，帶彈性的，在靜止狀態下肌肉會在某種狀態下保持著，如果突然改變成運動狀態，那麼肌肉也必須突然的改變狀態，從收縮變放鬆，或放鬆變收縮。這時常會導致人體肌肉雖然接收到腦傳出做運動的信號，但一時卻反應不過來，產生痙攣（肌肉自動收縮），也就是肌肉「不聽使喚」。這時候，肌肉觸摸上去會感覺緊張且發硬，還有可能會發現肌肉外表變形。發作後如果受傷者停止運動，會持續 5 至 10 分鐘便會自然地恢復正常。但若是在 10 分鐘後依然沒有恢復肌肉在靜止狀態下的原狀，很有可能有其他的更嚴重的潛在病症，需要及時去醫院做檢查。

其中有很多原因可以導致肌肉抽筋。在長時間的反覆劇烈運動下，反覆運動時使用的肌肉超負荷的折磨，再加上過度出汗，導致肌肉的鹽量缺陷。在小腿抽筋的情況下，可以在地上坐平，雙手伸直觸摸腳趾，用手緊緊地抓牢發作的腿的大腳趾，向上反掰，並且保持小腿緊貼地面伸直，稍許便恢復正常。如果感覺在地上坐平後，肌肉更加疼痛，應停止這套緩解方法，改坐在椅凳上休息。如果即使已停止了運動，然而肌肉感覺卻愈來愈疼痛，可在小腿受傷處覆蓋上熱水透濕了的毛巾。

在冷水中游泳也常常會導致肌肉抽筋，並且雙腿抽筋的可能性會比雙臂抽筋的可能性要大，所以一旦感覺肌肉抽筋，一定不可驚慌，試著用雙臂代替雙腿游向岸邊。因為游泳時雙腿抽筋時常會造成溺水人亡事故。



參考



參考文獻


* 《醫學衛生普及全書》上海科技出版社，上海第一醫學院醫學衛生普及全書編委會修訂小組，統一書號 141191543
《抽筋神探》，是中國廣州漫畫家 Gwemo 雞毛畫的漫畫。最初是應《漫畫世界》編輯的邀請所作，作者自己在畫《抽筋神探》之前自己也喜歡看推理的小說和漫畫。主角師子一鳴正確答案就會抽筋，九百則一鳴腦電波和功夫了得的少女伍安娜。這位中學生偵探就讀在超智中學。榮獲第 7 屆金龍獎最佳幽默漫畫獎，第 8 屆廣州文藝獎二等獎。
抽筒竹（學名：_Gelidocalamus tessellatus_）為禾本科井岡寒竹屬下的一個種。



參考文獻



擴展閱讀
抽籤式民主（英語：Sortition）是一種通過在龐大的候選人群中隨機抽取政府官員的統治方式。
雅典式民主的主要特徵是抽籤式民主，抽籤是在雅典產生政府官員的傳統方式，大多數政府官員通過抽籤產生。

儘管抽籤產生的官員偶爾會犯錯，但抽籤式民主可以防止有組織的政治操控和欺詐。



參見


* 任命

* 共識民主制

* 直接民主制

* 陪審員選任制度



參考資料



外部連結


* Equality by lot （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — news, discussions and general information about sortition

* A Citizen Legislature （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* _Fetura_ or Sortition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Sorted: Civic lotteries and the future of public participation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* How to run a Civic Lottery: Designing fair selection mechanisms for deliberative public processes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* List of books dealing with sortition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Common Lot: "Why Elections Are the Problem and How to Make Democracy Real" by David Grant

* Sortition as a sustainable protection against oligarchy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Conference by Etienne Chouard

* Random-Sample Voting （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - white paper and technical summaries by Chaum et al.

* Why a citizen’s parliament chosen by lot would be 『perfect』 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - from the international service of the Swiss Broadcasting Corporation

* Why elections are bad for democracy （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - essay by David Van Reybrouck

* Simon Threlkeld （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - articles proposing that randomly sampled juries decide laws, and choose public officials.

* Evaluation grid for sortition proposals at the legislative\_level （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
抽籤又稱拈鬮、捉鬮等，是遇見問題難以解決，或各種財務、職缺、獎品等利益分配，或各種任務分工時，解決爭議的方法。是由人抽取有特定標記的「籤條」（例如竹片、木片、紙條等等），理論上結果是隨機的。可以由領導人（會首）抽取，即「被動式抽籤」；或由一般成員（會員）自行抽取，即「主動式抽籤」。

被動式抽籤，是由會首抽取上面寫有會員資訊的籤條，被抽到的會員，必須依照會首的規定行事。例如中學教師要求學生回答問題時，往往由班上的籤筒，抽取學生姓名或座號；或者公司、機關、財團、會社的尾牙抽獎，最高獎項，往往由負責人或行政長官抽取職員的姓名或工作編號籤。民間互助會無人競標的時候，會首往往以抽籤方式選取一名會員，強迫得標。

主動式抽籤，是由會員抽取籤條，並各自依照籤條上的指示行事。例如即席演說或朗讀，往往由參賽者自行抽取題目。服兵役時，原則上由役男或役男的代表人（親屬、委託人等），自抽服役的軍種。又有如軍校、預官班隊結訓時，由學員自抽自己被分配的單位。或者有些學校、書院分配宿舍，亦採取學生自行抽籤，決定自己的住宿寢室。

分產時通常使用主動式抽籤，臺灣清治時期，閩南安溪縣高、林、張三姓移民，奉請了尪公（保儀尊王）聖像、夫人媽（尪公的配偶，又稱尪媽或尪娘）聖像與香爐移居臺北拓墾，文宗咸豐三年（1853 年）發生頂下郊拚事件，臺北情勢嚴峻，三姓人士決議分家避禍，取出三聖物：尪公聖像、夫人媽聖像、香爐。三姓拈鬮分配，高姓人士拈得尪公聖像，建造景美集應廟；林姓人士拈得夫人媽聖像，建萬隆集應廟；張姓人士拈得香爐，建木柵集應廟。

外國亦有抽籤分產的習俗，如耶穌受難時，羅馬士兵分取耶穌的財物，「他們既將他釘在十字架上，就拈鬮分他的衣服」 ，「於是將他釘在十字架上，拈鬮分他的衣服，看是誰得甚麼。」 

關於向神靈請求指示的作為，一般稱為抽靈籤，簡稱亦是抽籤。



參見


* 機率

* 占卜

* 金瓶掣籤

* 阿彌陀籤



參考資料


* 《教育部國語辭典。重修本》

* 聖經占卜學 Biblical Divination （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
抽莖還陽參（學名：_Crepis subscaposa_）為菊科還陽參屬的植物，為中國的特有植物。分布在緬甸、中南半島以及中國大陸的雲南等地，生長於海拔 1,800 米的地區，目前尚未由人工引種栽培。



參考文獻
《抽菸很遜，會讓你咳嗽》（法語：_Fumer fait tousser_）是一部 2022 年法國喜劇多段式電影，由昆汀・杜皮爾執導、編劇、掌鏡及剪輯，主演陣容包括吉兒斯・萊勞奇、吉兒斯・萊勞奇、文森・拉寇斯特、阿娜伊絲・德穆斯提耶、尚恩 - 帕斯卡・札吉和歐萊雅・阿瑪拉。故事講述五名戰士組成的英雄團隊「金菸戰士」（Tobacco Force）正在分崩離析，領導者為了重建團隊精神，打算在返回拯救世界之前對他們進行為期一周的靜修。

《抽菸很遜，會讓你咳嗽》2022 年 5 月 21 日在第 75 屆坎城影展上首映，2022 年 11 月 30 日在法國上映。電影獲得的評價趨於不一，有些評論家稱讚電影的幽默感，但也有部分評論家批評劇情設計，觀眾的反應則偏向兩極。



演員


* 吉兒斯・萊勞奇飾演班贊（Benzène）

* 文森・拉寇斯特飾演門森諾（Methanol）

* 阿娜伊絲・德穆斯提耶飾演妮古汀（Nicotine）

* 尚恩 - 帕斯卡・札吉飾演梅爵（Mercure）

* 歐萊雅・阿瑪拉飾演艾蒙妮雅（Ammoniaque）

* 格雷高爾・盧迪格飾演克里斯托夫（Christophe）

* 阿黛兒・艾薩卓普洛斯飾演席琳（Céline）

* 朵莉亞・緹莉兒飾演阿嘉特（Agathe）

* 大衛・馬賽飾演雅各（Jacques）

* 傑羅姆・尼爾飾演布魯諾（Bruno）

* 白蘭雪・蓋汀飾演東尼（Tony）

* 艾倫・夏巴飾演滴滴博士（Chief Didier）

* 貝諾特・波維德飾演萊薩丹（Lézardin）



發行

《抽菸很遜，會讓你咳嗽》2022 年 5 月 21 日在第 75 屆坎城影展的非競賽的午夜單元上舉行全球首映。高蒙獲得法國發行權，安排電影 2022 年 11 月 30 日在法國上映。Magnet Releasing 負責北美發行。



參考資料



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《抽菸很遜，會讓你咳嗽》的資料（英文）

* 爛番茄上《抽菸很遜，會讓你咳嗽》的資料（英文）
抽葶藁本（學名：_Ligusticum scapiforme_）是繖形科藁本屬的植物，是中國的特有植物。分布在中國大陸的雲南、四川等地，生長於海拔 2,700 米至 3,800 米的地區，多生長在灌叢以及草甸，目前已由人工引種栽培。



參考文獻
抽葶錐花（學名：_Gomphostemma pedunculatum_），為唇形科錐花屬下的一個種。



參考資料


* 抽葶锥花 Gomphostemma pedunculatum Benth. ex Hook.f.. 中國植物物種信息資料庫. [2013-01-15].



擴展閱讀
抽薹（英語：Bolting）是指某些具有基部簇生葉的植物產生花莖的過程或時期。此花莖往往由節間迅速伸長的莖和花序梗構成（如菜薹、萵苣），或者僅由伸長的花序梗構成（如劍麻、蘆薈），若花序梗直接從地表抽出則稱為花莛（如蒜薹、韭薹）。植株長出花莖，一般都是在營養生長到一定階段後，在許可的溫度及日照下，轉變到生殖生長，通過花芽分化，花莖從葉簇中迅速伸長植株抽高，接著開花；而一陣低溫可使植株提早抽薹，來不及收成。

抽薹的植株會將養分資源從產生人類可食用部分的葉或根，轉用到了花莖長成，使需要收穫營養器官的作物的風味和質地產生變化甚至枯萎，造成低質量的收成。以白菜為例，通常需冬天低溫刺激，才能自葉簇中抽出花莖進而開花，所以對於這種以採收葉子為主的蔬菜而言，最好是抽薹前就收成，食用口感較佳。

容易抽薹的作物包括萵苣、羅勒、甜菜、蕓薹屬（白菜、甘藍、油菜）、菠菜、芹菜、洋蔥和韭菜。但此花莖亦可采來當蔬菜食用，例如：蒜薹、韭薹。



參考文獻
靜脈穿刺是以靜脈注射或靜脈血採樣為目的而進行的刺穿靜脈的醫學操作。

在所有入侵性醫學流程中，靜脈穿刺是最常見的一種。靜脈穿刺的作用有很多，比如為診斷目的檢測血液中的重要指標（採血）、為了從靜脈給藥或營養、或者為了排出血液中過多的鐵（治療 HFE 遺傳性血色病）、將血液儲存起來以備輸血之用（獻血）。
抽象在不同領域中的不同意思：


* 抽象藝術，指非描述性的美術品，尤其是指繪畫方面的。

* 抽象知識，指生成知識的知識，是知識的精華。

* 抽象化，指由實體抽離出概念的思考過程。

* 抽象化 (計算機科學)，指高級的模型，和低級的實體相對。

* 抽象化 (數學)，指提取數學概念精華的過程。

* 集合抽象化，一種描述集合的方式。

* 抽象化 (社會學)，指在理論概念能被理解的標準。
抽象和具體（英語：Abstract and concrete）是這樣一種分類，標誌著一個術語描述的對象是否有物理上的指示物。抽象對象（抽象客體，英語：abstract object）沒有物理的實指，但是具體對象（具體客體，英語：concrete object）有。這兩個術語在哲學和語義學上十分常用。抽象對象在英語裡有時叫做 abstracta，其單數形式是 abstractum；相應的，具體對象在英語裡叫做 concreta，單數形式 concretum。

抽象對象（也稱抽象客體、抽象實體）是指這樣一種對象，即並不在任何具體的時間或空間中存在（does not exist at any particular time or place），而是作為事物的一種類型存在，例如，一個 idea，或者抽象化這個東西。 這個術語，即抽象對象（英語：_abstract object_），據說是威拉德・范奧曼・蒯因發明的。對於抽象客體的研究，叫做抽象客體理論.



哲學

類型和個例的區別辨認出了物理對象，這個對象是諸多個例（tokens），諸個例是屬於一個類型（type）的特別事物。（identifies physical objects that are tokens of a particular type of thing） The "type" of which it is a part is in itself an abstract object. The abstract-concrete distinction is often introduced and initially understood in terms of paradigmatic examples of objects of each kind:

先談談抽象對象導致的錯誤：哲學家們一直對抽象對象感興趣，因為這些對象總能導致很多流行的理論出錯。首先，在本體論中，抽象對象被認為是物理主義的麻煩 / 問題（problem），也是自然主義的棘手之處 —— 歷史上，最重要的關於抽象對象的本體論爭論，一直是共相問題。其次，在知識論中，抽象對象導致經驗主義出現問題。如果諸抽象對象沒有因果上的能力（power），或者是空間上的位置，那麼我們如何知道它們？我們很難斷言，抽象對象如何影響我們的感覺經驗，但是我們似乎對之有很多共識。

例如，愛德華・扎爾塔認為，柏拉圖在他的理型論中提出，諸抽象對象構成了形上學中起決定性作用的話題（the defining subject matter），或者更廣泛地，起決定性作用的哲學探索。某種程度上，哲學是獨立於經驗的探究的，而且，訴諸經驗的問題也不審視那些抽象對象，所以似乎正是哲學格外地適合回答關於抽象對象的問題。

在現當代哲學中，對於抽象和具體的區分，來自伊曼努爾・康德，以及格奧爾格・威廉・弗里德里希・黑格爾的發現。

戈特洛布・弗雷格說，抽象對象，例如諸數字等，是第三領域（英語：third realm）的东西），與外部世界或內部的意識都不相同。

抽象對象與因果性

另一個對於抽象 - 具體區分的提議關切，如果客體沒有因果的能力，那麼該客體就是抽象客體。因果的能力（causal power）指，在因果關係上有能力（ability）去影響某些事物。舉例來說，空集就是抽象的，因為它不能對其他客體有任何行動（act）。

但是，這個觀點也有問題，比如對「因果的能力」的界定問題：我們可能並不清楚什麼才算是因果的能力。了解詳情，請參考斯坦福哲學百科全書的相關條目「abstract objects」。

准抽象客體

准抽象客體（英語：Quasi-abstract entity），是近來某些哲學家的興趣所在。這是一種對客體的第三個分類（另外兩個是抽象客體與具體客體）。准抽象客體在結構與能動性和 documentality 領域格外引人注目。有人論證說，對於柏拉圖在抽象與具體上的二元論，我們太過依賴（over-adherence），這使得一種很大的分類即社會的客體，遭到了忽視。這些客體被拒絕，被當作不存在的東西看待，僅僅是因為舊有的二分（抽象與具體）是不完備的（incompatible）。 Specially, the ability to have temporal location, but not spatial location, and have causal agency (if only by acting through representatives). 這些客體包括很多社會的客體，比如國際法律體系里的共同體（states of the international legal system）等等。



心理學

讓・皮亞傑用「具體」和「形式」（"concrete" and "formal"）描述學習（learning）的兩種不同類型。具體的思考（Concrete thinking）包括關於對日常的、有形的客體的事實與描述，而抽象的（認知發展論) 思考則包括心理過程。



參見



參考資料



外部連結


* PhilPapers 上的抽象與具體

* 唯名論、概念論、實在論 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, from The Catholic Encyclopedia

* 寫作中的抽象與具體 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, from Writing for Results
抽象表現主義（英語：Abstract Expressionism）或稱紐約畫派。是第二次世界大戰以後之後盛行二十年、以紐約為中心的藝術運動，是受世界矚目的美國藝術，一般被認為是一種透過形狀和顏色以主觀方式來表達，而非直接描繪自然世界的藝術。



原理

不以描繪具象為目標，通過點、線、面、色彩、形體、構圖來傳達各種情緒，激發想像，啟迪人們的思維。（與表現主義、歐洲抽象圖騰的藝術學校如包浩斯、未來派或立體主義等都有呼應）。



抽象表現

抽象表現一詞原為德國評論家霍洛吉（Oswald Herzog）於 1919 年評論康定斯基的繪畫。表達藝術的情感強度，具有自我表徵等具有反叛的、無秩序的、超脫於虛無以及逃避現實的特性，也有表達對未來憧憬的作品。

1944 年，美國批評家詹尼斯以此稱二次世界大戰和戰後崛起於美國的抽象畫家。是第一個由美國興起的藝術運動。

1943 至 1944 年，紐約的畫廊、美術館等相繼舉行美國抽象藝術家畫展，美國抽象表現主義活躍，開始脫離歐洲走向自身的開創前衛藝術。



代表人物


* 弗蘭克・斯特拉（Frank Stella）

* 傑克遜・波洛克（Jackson Pollock）

* 威廉・德・庫寧（Willem de Kooning）

* 阿希爾・戈爾基（Arshile Gorky）

* 羅伯特・馬瑟韋爾（Robert Motherwell）

* 阿道夫・戈特利布（Adolph Gottlieb）

* 威廉・巴齊奧蒂斯（William Baziotes）

* 馬克・羅斯科（Mark Rothko）

* 克利福德・斯蒂爾（Clyfford Still）

* 菲利普・加斯頓（Philip Guston）

* 弗朗茲・克萊恩（Franz Kline）

* 皮特・蒙德里安（Piet Cornelies Mondrian）

* 費爾南多・索貝爾（Fernando Zóbel）

* 郝拉爾多・魯埃達（Gerardo Rueda）



參考書目


* 《歐美現代美術》



參見


* 抽象藝術

* 幾何抽象藝術

* 構成主義

* 現代藝術博物館



外部連結


* 知識抽象化 Archive.is 的存檔，存檔日期 2013-04-19
抽象之家（義大利語：La Casa Astratta）是一座 1952 年建成的宮殿，位於義大利米蘭，設計師為查爾斯・佩羅加利 (義大利語：Carlo Perogalli）和 阿提利奧・馬里亞尼 (義大利語：Attilio Mariani）。



宮殿

_La Casa Astratta_ 位於 Viale Beatrice d'Este 24，面對 au Via Anelli，在豪華區 Quadronno 的內部，這裡是 50 年的建築師們在天空中的廚師。

Palazzo _La Casa Astratta_ 由查爾斯・佩羅加利 (義大利語：Carlo Perogalli) 和阿提利奧・馬里亞尼 (義大利語：Attilio Mariani）與畫家 Francesco Magnelli 於 1952 年建造，其靈感來自對瓦西里・康定斯基 (英語：Kandinsky) 與義大利理性主義的對話，Carlo Perogalli 和 Attilio Mariani 也於 1952 年完成了 Viale Beatrice d'Este 26 的相鄰建築，而 Giordano Forti 和 Camillo Magni 1957 年創作了與「抽象之家」相鄰的傑作 Palazzo Forti，將整個地區變成了露天博物館.



宮殿的建造

抽象的房子是佩羅加利和馬里亞尼綜合藝術運動 MAC - 具體藝術運動（義大利語：MAC-Movimento Arte Concreta）的建築概念理論的最大表達，成立於 1948 年米蘭與 Atanasio Soldati、Gillo Dorfles、Bruno Munari 和 Gianni Monnet 合作，旨在通過參考 瓦西里・康定斯基 (英語：Kandinsky)].

藝術不可分割的統一性在這個例子中得到了顯著的體現，即所謂的「抽象房子」；它的立面構圖靈感來自於定居巴黎的托斯卡納著名抽象畫家 Alberto Magnelli 的作品。

宮殿是一種獨特的表達綜合體，適用於藝術運動 MAC-Movimento d'Arte Concreta 的建築。它被藝術評論家克勞迪奧・坎波諾加拉定義為「整個混凝土藝術運動中最富有和最重要的建築之一」。

活躍於巴黎的畫家 Francesco Magnelli 與設計師特別合作，將 Viale Beatrice d'Este 抽象住宅的公寓按照繪畫方案布置在立面，也從藝術家那裡汲取靈感阿爾貝托・馬涅利。相同的設計在入口大廳內進行了負片複製，在橡膠地板上進行了藝術鑲嵌，旨在建立立面和室內空間之間的密切關係。在中庭，Attilio Mariani 創作了一座雕塑。



造型

因此，在短時間內（從 1948 年到 1958 年），對於建築師和藝術家來說，米蘭成為他們可以體驗到藝術之間關係的新概念的城市。宮殿展示了具體形式如何不僅僅是應用於由另一個人單獨設計的建築物牆壁上的繪畫，而是隨著他們所認同的建築而誕生和發展。打破建築立體感的任務交給了陽台，陽台巧妙地運用色彩，使強烈的藍色光束的立面活躍起來，給人一種賞心悅目的大型抽象構圖的印象和功能。 . 同樣的設計在入口大廳內反面重複，橡膠地板的鑲嵌旨在建立外立面和室內空間之間的密切關係，那裡還有一個馬里亞尼雕塑。 . Perogalli 還認為這一創作是最原始和最重要的創作之一，其中「藝術的綜合...... 也突出了強烈的色彩成分：建築物的外牆有白色大理石覆層和藍色瓷磚。裝飾體現在自由構圖和立面顏色的選擇上。

 



參考文獻



延伸閱讀


* Archivio Carlo Perogalli, Politecnico di Milano, Dipartimento di Design

* Archivio Civico di Milano

* Carlo Perogalli, Introduzione all'arte totale. Neorealismo e astrattismo, architettura e arte industriale, Milano 1952, p. 48

* Carlo Perogalli, Aspetti dell'architettura contemporanea: cronache, temi, tendenze, Milano 1952, pp. 63-66

* AA. VV., MAC e dintorni, Ed. Credito Valtellinese, Sondrio, 1997

* G. Gramigna, S. Mazza, Milano. Un secolo di architettura milanese dal Cordusio alla Bicocca, Milano 2001, Hoepli, p. 242

* Marco Biraghi, G. Lo Ricco, S. Micheli, Guida all'architettura di Milano 1954-2014, Milano 2013, pp. 14-15

* Fondo Attilio Mariani, Milano

* Agnoldomenico Pica, Milano, Guida Ariminum, Milano 1964

* C. Colleoni, Carlo Perogalli e la sintesi delle arti: architetture a Milano, in AL, n. 5 2004



外部連結


* La Casa Astratta, Ordine Architetti （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Lombardia Beni Culturali Viale Beatrice d'Este, 24 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
抽象代數邏輯(AAL) 是研究代數類關聯於邏輯系統的方式和這些代數類如何與邏輯系統交互的數理邏輯領域。



概述

代數邏輯起源的原型和後續發展的核心基礎是在布爾代數類和經典命題演算之間的關聯。這種關聯是喬治・布爾在 1850 年代發現的，並被其他人特別是 Ernst Schröder 在 1890 年代所精緻。這項工作在阿爾弗雷德・塔斯基和他的學生 Adolf Lindenbaum 在 1930 年代提出的 Lindenbaum-Tarski 代數中達到頂點。

經典代數邏輯包括所有代數邏輯的工作直到大約 1960 年研究用來「代數化」對特定邏輯研究有價值的指定邏輯系統的指定代數類的性質。一般的說，與邏輯系統的關聯的代數都是某種類型的格，除了格補運算之外可能增補了一個或多個一元運算。

抽象代數邏輯是 1950 年代和 1960 年代期間隨著 Helena Rasiowa、Roman Sikorski、Los 和 Suszko 等人的工作在波蘭發展出來的代數邏輯現代子領域。它在 1980 年代隨著波蘭邏輯學家 Janusz Czelakowski、荷蘭邏輯學家 Willem Blok 和美國邏輯學家 Don Pigozzi 的出版物而達到成熟。AAL 的焦點從與特定邏輯系統關聯的特定代數類的研究轉移到了:

1. 與其成員都滿足特定抽象邏輯性質的邏輯系統類關聯的代數類；
2. 使一類代數變成給定邏輯系統的「代數對應者」的過程；
3. 在一類邏輯系統所滿足的元邏輯性質和被它們的代數對應者所滿足的相應代數性質之間的關係。

從經典代數邏輯到抽象代數邏輯的歷程可比喻為從「現代」或抽象代數 (比如，群、環、模、域等的研究) 到泛代數 (任意滿足特定抽象性質的相似類型的代數類的研究) 的歷程。

開發抽象代數邏輯的兩個主要動機密切聯繫於上述要點 (1) 和 (3)。關於 (1)，轉移的關鍵步驟是 Rasiowa 的工作發起的。她的目標是抽象出對經典命題演算和布爾代數和其他密切關聯的邏輯系統中成立的結果和方法，在讓這些結果和方法可以應用於更廣泛的命題邏輯種類的方式下。

(3) 歸功於 Blok 和 Pigozzi 探索在各種邏輯系統上的不同形式的周知於經典命題演算和一階邏輯的演繹定理的聯合工作。他們把這個各種形式演繹定理關聯於這些邏輯系統的代數對應者的性質。

抽象代數邏輯已經變成代數邏輯的良好確立的子領域，有很多深入和有價值的成果。這些成果解釋了不同類的邏輯系統的很多性質，以前它們只有個案解釋或包裹在神秘之中。AAL 最重要的成就可能是把命題邏輯劃分成了層級，叫做抽象代數層級或萊布尼茲層級，它的不同層粗略的反映了在特定層的邏輯和它關聯的代數類之間的結合的力量。邏輯在這個層級中的位置確定了使用已知的代數方法和技術可以研究這個邏輯的範圍。一旦一個邏輯被指派了這個層級中一個層，你就可以從結果庫中汲取強大的能量，它已經積累了 30 多年了，支配著位於同一層的所有代數。



例子



引用


* W. Blok, D. Pigozzi. Algebraizable logics. Memories of the AMS, 77(396), 1989.

* J. Czelakowski. Protoalgebraic Logics. Kluwer, 2001

* J.M. Font, R. Jansana. A General Algebraic Semantics for Sentential Logics. Lecture Notes in Logic 7, Springer-Verlag 1996

* J.M. Font, R. Jansana, D. Pigozzi. A survey of abstract algebraic logic. Studia Logica 74(1-2):13-79, 2003.
在電腦科學中，抽象化（英語：Abstraction）是將資料與程式，以它的語意來呈現出它的外觀，但是隱藏起它的實作細節。抽象化是用來減少程式的複雜度，使得程式設計師可以專注在處理少數重要的部份。一個電腦系統可以分割成幾個抽象層（Abstraction layer），使得程式設計師可以將它們分開處理。



抽象與抽象層

抽象就是把一個問題或模型，以不同規則或方法所得出的不同的解（求解方法和解本身即抽象層），這些不同的解可以組合並還原成問題或模型的本身。

抽象的意義是可以忽略不是求解過程中必需的解。例如要用電腦程式去類比「人」，在描述了人的動作（飲食、思考、移動等）符合設計要求後（如可完整表達「人」在坐下時候的動作），其他「人」的細節（軀幹、器官、細胞活動乃至人際關係）都可以忽略，以集中設計需要的功能，並減低程式的複雜度。

為了使抽象的成品（演算法）不會出現問題，要注意抽象時是否漏掉重要特徵。



程式語言

在程式設計中，高階語言是對機器指令序列的抽象。高階語言的出現，使得程式的編寫得以簡化，極大提高了程式的編寫效率。隨著軟體技術的發展，元件技術進一步提升了程式抽象的級別。

另一種可取的替代方法是設計一種語言機制，允許程式師在需要的時候構建自己的抽象方法。一個通用的機制是使用過程（procedure）。通過分離過程的定義和規則，程式語言包含了兩種重要的抽象方法：參數化抽象（abstraction by parameterization）和規格化抽象（abstraction by specification）。其中：

參數化抽象是用參數替換資料特徵來進行抽象。這樣能夠歸納出模組，從而使其可以用於更多的情況。例如，可以定義一個排序抽象，既能夠實現對實數陣列的排序，又能夠實現對整型陣列的排序，或者甚至對陣列類型這類一般結構都有用。

規格化抽象是將執行細節（即模組如何實現）抽象為使用者所需求的行為（即模組做什麼）。這是從具體實現中抽象出模組，需要的僅僅是模組的實現能夠符合我們所依賴的表述形式。每當將一個過程與一個注釋（這個注釋提供了充分的資訊，是其他人不用看過程主體就能使用該過程）關聯起來，我們就會使用規格化抽象。

程式設計中，抽象類別包括下列 4 類：

1：過程抽象：能夠引入一些新的操作；

2：資料抽象：能夠引入新的資料物件類型；

3：反覆運算抽象：能夠反覆運算遍歷在集合中的元素，而不必顯示如何獲得元素的細節；

4：類型層次：能夠從多個單獨的資料類型中抽象成幾組相關的類型。



參考文獻


* Barbara Liskov, John Guttag 著，裘健譯．程式開發原理：抽象、規格與物件導向設計．北京：電子工業出版社，2006 年 10 月：第 3-5 頁。
在計算機科學中，數據的抽象句法（英語：abstract syntax）是將其結構描述為數據類型（可能但不一定是抽象數據類型），獨立於任何特定的表示或編碼。 這特別用於計算機語言中文本的表示，這些語言通常存儲在樹結構中作為抽象語法樹。對比僅由資料結構組成的抽象語法與具體句法，具體語法還包括有關表示的信息。 例如，具體句法包括括號（用於分組）或逗號（用於列表）等功能，這些功能不包含在抽象句法中，因為它們已經隱含在結構中。

如果結構是抽象的但名字（標識符）仍然是具體的（因此需要名字解析），則抽象語法被分類為一階抽象句法（FOAS）；如果名字本身是抽象的，則抽象語法被分類為高階抽象句法。



用途

為了實現計算或通信，必須定義從抽象句法到特定機器表示和編碼的映射； 這些可能被稱為「具體句法」（在語言實現中）或「傳輸句法」（在通信中）。

程序的編譯器的內部表示，通常由抽象句法根據類別（例如「語句」、「表達式」和「標識符」）來指定。 這與正在編譯的語言的源語法（具體句法）無關（儘管它們通常非常相似）。 解析樹類似於抽象句法樹，但它通常還包含諸如括號之類的特徵，這些特徵在句法上很重要，但隱含在抽象句法樹的結構中。

代數數據類型特別適合抽象語法的實現。



參見


* 高階抽象句法

* ASN.1



參考文獻
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在計算機科學中，抽象語法樹（Abstract Syntax Tree，AST），或簡稱語法樹（Syntax tree），是原始碼語法結構的一種抽象表示。它以樹狀的形式表現程式語言的語法結構，樹上的每個節點都表示原始碼中的一種結構。之所以說語法是「抽象」的，是因為這裡的語法並不會表示出真實語法中出現的每個細節。比如，嵌套括號被隱含在樹的結構中，並沒有以節點的形式呈現；而類似於 `if-condition-then` 這樣的條件跳轉語句，可以使用帶有三個分支的節點來表示。

和抽象語法樹相對的是具體語法樹（通常稱作分析樹）。一般的，在原始碼的翻譯和編譯過程中，語法分析器創建出分析樹，然後從分析樹生成 AST。一旦 AST 被創建出來，在後續的處理過程中，比如語義分析階段，會添加一些信息。
在程式語言中，抽象類型是指名義型別系統中不能直接實例化的類型；而非抽象的類型，即可以實例化的類型，則被稱為具體類型。

一個抽象類型可以不提供實現，或者不完整的實現。在一些語言中，沒有實現的抽象類型被稱為協定、介面。在類別為基編程以及物件導向程式設計中，抽象類型被實現為抽象類（也被稱為抽象基礎類別），而具體類型被實現為具體類。

範例（Java）



參考文獻
抽象對象理論，或稱抽象客體理論（英語：Abstract Object Theory），屬於形上學分支，關於抽象客體。最初提出這個概念的哲學家（形上學家）是愛德華・扎爾塔，在他 1999 年的論文中，這個理論被認為是數學哲學的一個擴展。

扎爾塔的著作《抽象客體：公理形上學導論》（英語：_Abstract Objects: An Introduction to Axiomatic Metaphysics_，1983 年）中，他描繪了抽象客體理論的框架。

扎爾塔解釋說，有兩種論言：有些對象（我們身邊日常的、具體的那些，例如桌子和椅子）例示了性質，其他的（抽象客體，如數字、其他人所謂「不實存的對象」（像「圓的方形」、「金山」）等）東西僅僅給這些性質編了碼（"encode" them）。



參見


* 抽象殊相

* 抽象主義 (數學哲學)

* Øystein Linnebo

* Ernst Mally

* 數學宇宙假說

* 邏輯主義

* 觀察

* 現在

* 自我
抽象層（英語：abstraction layer， abstraction level，或 a layer of abstraction）是一種隱藏獨特功能執行細節的方法。使用抽象層的軟體模型包含 OSI 網路協定七層模型、OpenGL 繪圖函式庫及以 Unix 為原本的輸入輸出（I/O）模型，並適用於大部分新一代的作業系統。

在 Unix 作業系統中，大部分的輸入輸出形式被視為從裝置讀寫的串流值。而串流值模型為了提供獨立裝置被檔案及終端機 I/O 所使用。為了在應用層讀寫裝置，程式呼叫函式開啟像是終端機的實體裝置或是網路、檔案系統的虛擬裝置。裝置的實體特徵是被允許程式設計師讀寫資料的作業系統所調用。接著作業系統操作正確的讀寫轉換。

大部分的圖形庫，像是 OpenGL，提供抽象圖形裝置模型。這種函式庫的主要功能在於轉換程式設計師的指令到圖形元件。這個特殊的繪圖指令與對傳統陰極射線管銀幕的指令不同，而是隱藏了抽象介面的細節。

在資訊學，抽象層是模型或演算法的推廣。



參考



相關條目


* 應用程式介面（API）

* 應用二進位介面（ABI）

* 編譯器，程式碼和機器碼之間的抽象化工具

* 硬體抽象層

* 資訊隱藏

* 層 (物件導向設計)

* 分級保護域

* 作業系統，程式和電腦硬體之間的抽象層

* 軟體工程
抽象工廠模式（英語：Abstract factory pattern）是一種軟體開發設計模式。抽象工廠模式提供了一種方式，可以將一組具有同一主題的單獨的工廠封裝起來。在正常使用中，客戶端程式需要建立抽象工廠的具體實現，然後使用抽象工廠作為介面來建立這一主題的具體物件。客戶端程式不需要知道（或關心）它從這些內部的工廠方法中獲得物件的具體類型，因為客戶端程式僅使用這些物件的通用介面。抽象工廠模式將一組物件的實現細節與他們的一般使用分離開來。

舉個例子來說，比如一個抽象工廠類叫做 `DocumentCreator`（文件建立器），此類提供建立若干種產品的介面，包括 `createLetter()`（建立信件）和 `createResume()`（建立簡歷）。其中，`createLetter()` 返回一個 `Letter`（信件），`createResume()` 返回一個 `Resume`（簡歷）。系統中還有一些 `DocumentCreator` 的具體實現類，包括 `FancyDocumentCreator` 和 `ModernDocumentCreator`。這兩個類對 `DocumentCreator` 的兩個方法分別有不同的實現，用來建立不同的「信件」和「簡歷」（用 `FancyDocumentCreator` 的實例可以建立 `FancyLetter` 和 `FancyResume`，用 `ModernDocumentCreator` 的實例可以建立 `ModernLetter` 和 `ModernResume`）。這些具體的「信件」和「簡歷」類均繼承自抽象類，即 `Letter` 和 `Resume` 類。客戶端需要建立「信件」或「簡歷」時，先要得到一個合適的 `DocumentCreator` 實例，然後呼叫它的方法。一個工廠中建立的每個物件都是同一個主題的（「fancy」或者「modern」）。客戶端程式只需要知道得到的物件是「信件」或者「簡歷」，而不需要知道具體的主題，因此客戶端程式從抽象工廠 `DocumentCreator` 中得到了 `Letter` 或 `Resume` 類的參照，而不是具體類的物件參照。

「工廠」是建立產品（物件）的地方，其目的是將產品的建立與產品的使用分離。抽象工廠模式的目的，是將若干抽象產品的介面與不同主題產品的具體實現分離開。這樣就能在增加新的具體工廠的時候，不用修改參照抽象工廠的客戶端代碼。

使用抽象工廠模式，能夠在具體工廠變化的時候，不用修改使用工廠的客戶端代碼，甚至是在執行時。然而，使用這種模式或者相似的設計模式，可能給編寫代碼帶來不必要的複雜性和額外的工作。正確使用設計模式能夠抵消這樣的「額外工作」。



定義

抽象工廠模式的實質是「提供介面，建立一系列相關或獨立的物件，而不指定這些物件的具體類。」



使用

具體的工廠決定了建立物件的具體類型，而且工廠就是物件實際建立的地方（比如在 C++ 中，用「new」運算子建立物件）。然而，抽象工廠只返回一個指向建立的物件的抽象參照（或指標）。

這樣，客戶端程式呼叫抽象工廠參照的方法，由具體工廠完成物件建立，然後客戶端程式得到的是抽象產品的參照。如此使客戶端代碼與物件的建立分離開來。

因為工廠僅僅返回一個抽象產品的參照（或指標），所以客戶端程式不知道（也不會牽絆於）工廠建立物件的具體類型。然而，工廠知道具體物件的類型；例如，工廠可能從設定檔中讀取某種類型。這時，客戶端沒有必要指定具體類型，因為已經在設定檔中指定了。通常，這意味著：


* 客戶端代碼不知道任何具體類型，也就沒必要引入任何相關的標頭檔或類別定義。客戶端代碼僅僅處理抽象類型。工廠確實建立了具體類型的物件，但是客戶端代碼僅使用這些物件的抽象介面來存取它們。

* 如果要增加一個具體類型，只需要修改客戶端代碼使用另一個工廠即可，而且這個修改通常只是一個檔案中的一行代碼。不同的工廠建立不同的具體類型的物件，但是和以前一樣返回一個抽象類型的參照（或指標），因此客戶端代碼的其他部分不需要任何改動。這樣比修改客戶端代碼建立新類型的物件簡單多了。如果是後者的話，需要修改代碼中每一個建立這種物件的地方（而且需要注意的是，這些地方都知道物件的具體類型，而且需要引入具體類型的標頭檔或類別定義）。如果所有的工廠物件都儲存在全域的單例物件中，所有的客戶端代碼到這個單例中存取需要的工廠，那麼，更換工廠就非常簡單了，僅僅需要更改這個單例物件即可。



結構

LePUS3 圖

類圖

`GuiFactory` 介面中的 `createButton` 方法返回 `Button` 類型的物件。返回 `Button` 的哪種實現依賴於使用 `GuiFactory` 的哪種實現。

需要注意的是，為了簡潔起見，以上類圖僅僅展示了建立一個類型物件的工廠。而在抽象工廠模式中，通常一個工廠能夠建立若干種不同類型的物件。



代碼舉例

假設我們有兩種產品介面 Button 和 Border ，每一種產品都支援多種系列，比如 Mac 系列和 Windows 系列。這樣每個系列的產品分別是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。為了可以在執行時刻建立一個系列的產品族，我們可以為每個系列的產品族建立一個工廠 MacFactory 和 WinFactory 。每個工廠都有兩個方法 CreateButton 和 CreateBorder 並返回對應的產品，可以將這兩個方法抽象成一個介面 AbstractFactory 。這樣在執行時刻我們可以選擇建立需要的產品系列。

C++

我們的產品結構是這樣的

對應的工廠是這樣的

那麼客戶可以根據需要選擇 Mac 風格或者 Win 風格來建立 Button 或 Border

PHP

那麼客戶可以根據需要選擇 Mac 風格或者 Win 風格的 Button 或 Border 來建立

Java


* 使用上面的例子


* 實現抽象類


* 接著實現工廠



適用性

在以下情況可以考慮使用抽象工廠模式：


* 一個系統要獨立於它的產品的建立、組合和表示時。

* 一個系統要由多個產品系列中的一個來組態時。

* 需要強調一系列相關的產品物件的設計以便進行聯合使用時。

* 提供一個產品類別館，而只想顯示它們的介面而不是實現時。



優點

1. 具體產品從客戶代碼中被分離出來
2. 容易改變產品的系列
3. 將一個系列的產品族統一到一起建立



缺點

1. 在產品族中擴充新的產品是很困難的，它需要修改抽象工廠的介面



參考文獻



參見


* 工廠方法模式

* 單例模式

* 設計模式 (電腦)
在數學中，抽象廢話，泛化抽象廢話和泛化廢話（英語：abstract nonsense, general abstract nonsense, generalized abstract nonsense, and general nonsense）是一些數學家用於描述範疇論中的某些概念和方法的幽默用語。

粗略地講，範疇論是研究數學理論的泛化形式，而不考慮其內容的學科。因此，一個基於範疇論的證明在那些並不習慣這樣的抽象的人看來就會有些不知所云，甚至看起來像是滑稽的不合邏輯推論。有時，這樣的證明就會被稱作「抽象廢話」以輕巧地提醒人們它們的抽象特性。

一般而言，「抽象廢話」可以泛指任何使用基本範疇論方法的證明（無論幽默與否），或是指對範疇論本身的研究。要注意的是將一個論證成為「抽象廢話」並不是一種貶損的表達，而往往是對論證的繁複性的一種讚賞。



歷史

這一術語出現在範疇論作為學科建立之前。在提到一篇引入了「範疇」概念的，1942 年與塞繆爾・艾倫伯格合著的論文時，桑德斯・麥克蘭恩指出，該學科當時被稱作「泛化抽象廢話」。這一術語於是常常被用於描述範疇論的應用和其在那些不那麼抽象的領域的應用。

一般認為這一術語是由範疇觀點的開發者之一，數學家諾曼・斯廷羅德創造的。數學從業者往往使用這一術語來表明數學的繁複（或觀點的深刻）而非作為貶損的用語。

在數學中，一些想法和構造在多個領域顯示出一種一致性，而這種一致化的主題就是範疇論。當他們確認聽眾都對這樣的論證的一般形式有足夠了解時，數學家有時會使用「由抽象廢話可知 XX 和 XX 為真」這樣的表達，而不必提供詳盡的、對於某些特例的解釋。



例子

典型例子包括含有交換圖表、泛性質定義的應用、函子間的自然變換、米田引理、分類空間等概念的論證。

下面給出一個具體的例子：考慮一個具有正貝蒂數的 3 - 流形 _M_。試證明對於 _M_ 存在一個到 2 - 球面的「非平凡」（亦即，與常映射非同倫）映射。由「抽象廢話」，可知存在映射 $f:M\to K(\mathbb {Z} ,2)$ 到艾倫伯格 - 麥克蘭恩空間，對應於 H2(_M_) 中的非平凡元素。因為 K (Z,2) 是一個複射影空間，後者具有在奇維不存在元胞的框架結構，我們可以應用元胞近似定理得出映射 _f_ 可以被下推到 2 - 框架，亦即 2 - 球面。

儘管這一證明論證了問題中的陳述的真實性，證明過程卻幾乎沒有提及 2 - 球面或 3 - 流形的拓撲或幾何。因此，這一證明並沒有揭示該映射的任何性質。但是，證明卻出人意料地簡明凝練，而任何對於這樣一個映射的「實際」構建都會異常勞神。一個預期著一個長而難的證明的讀者可能會對這樣的抽象廢話感到驚奇 —— 甚至感到驚喜。



注釋



外部連結


* Usage in mathematical exposition （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） from Noam Elkies' class notes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
抽象指標記號（英語：abstract index notation）是由羅傑・彭羅斯發明的一種用來表示張量與旋量的數學記號。與不帶指標的字母（如 _T_）表示張量相比，這種表示法能夠顯示張量的類型，同時可清楚地表明縮並等運算。而與用分量（張量在某一特定基底下的分量）表示張量不同，該表示法與特定的基底無關，可以表示出張量等式。

假定 _V_ 為向量空間，_V_\
* 是其對偶空間。定義二階協變張量 $h\in V^{*}\otimes V^{*}$ ，則 _h_ 是 _V_ 上的雙線性映射，即可表示為（以兩個「槽」表示 _V_ 中的兩個變量）：

　
: $h=h(-,-).\,$

抽象指標記號便是通過拉丁字母代替「槽」來表示上式：

　
: $h=h_{ab}.\,$

當協變指標（下標，表示 _V_\
* 中張量）與逆變指標（上標，表示 _V_ 中張量）重複時表示進行縮並運算，如：

　
: ${t_{ab}}^{b}$

即表示 $t={t_{ab}}^{c}$ 對後兩個「槽」進行縮並的跡。這種表示縮並的方式與愛因斯坦求和約定類似，但此表示法只是抽象的記號而已，並不表示求和運算。



參考文獻


* Roger Penrose. _The Road to Reality: A Complete Guide to the Laws of the Universe_. 2004 （英語）.

* Roger Penrose & Wolfgang Rindler. _Spinors and space-time_, volume I, _two-spinor calculus and relativistic fields_ （英語）.

* 梁燦彬、周彬. 《微分几何入门与广义相对论》. 科學出版社. 2006.
抽象攝影（英語：abstract photography）指的是拍攝主體與客觀世界沒有直接聯繫的攝影作品。抽象作品可能會將自然界的物體從其發現的環境中隔離開，切斷該物體與周圍環境之間的聯繫；或是刻意捕捉真實物體看上去不真實的一面；又或者會用光影、形狀、材質等表達一種主觀感受、印象等。攝影師可以用傳統的相機設備進行創作，也有的會在沖印階段用不同的手法處理膠片、相紙，或是直接用在電腦上進行修改。