zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
X-51 乘波者（英語：X-51 WaveRider）是美國波音研發的一種無人高超音速試驗機，最高速度可達音速 5.1 倍，是美國為數不少的超音速燃燒衝壓發動機試驗機之一。首架乘波者在 2010 年 5 月 26 日完成了音速 5 倍的試驗，最後一次試驗在 2013 年 5 月 1 日，歷次試驗總共四次。

X-51 之所以獲名「乘波」（WaveRider）是因為它能靠著「駕馭」所生產衝擊波來形成「壓縮升力」。



背景

在 20 世紀 90 年代，美國空軍研究實驗室（AFRL）便開展了一項名為「HyTECH」的超音速燃燒衝壓發動機計劃，於是空軍研究實驗室便與普惠公司簽署一份關於開發一種超音速燃燒衝壓發動機的合同，同時也選擇波音公司負責機體的製造。其中「HyTECH」計劃所產生的 SJX61 發動機最初是為 X-43C 而設計，然而 X-43 的後期開發被中止，最終在這種情況所產生的結果便是改為應用於 X-51 中，因此 X-51 項目的出現可以看作為替換 X-43 項目而生。

作為美軍測試高超音速技術重點的乘波者，採用了許多美國在世界上依然首屈一指的尖端技術，可以說是 X-43 試驗機和 SR-71 黑鳥式偵察機的技術結晶品。例如乘波者的 SJX61 發動機採用了碳氫燃料設計，這種物料為發動機提供了很好的穩定、耐熱和抗爆能力。同時乘波者還採用了一種「主動冷卻技術」，可通過熱交換器來實現機身表面和發動機降溫，其冷卻結構比 SR-71 更為先進。

不過真正為 X-51 較為獨特的技術便是「乘波技術」，這種技術是建基於整體機身布局，X-51 在設計上就採用了乘波設計，由機身頭部設計至腹部的進氣道都形成了獨特流線外形，整體的機身分布使 X-51 產生的壓力都用於機體上升的升力，形成所謂的「壓縮升力」。



飛行試驗

X-51 乘波者號一共試驗了四次，其中兩次是失敗，但四次試驗目標都是希望能夠完成持續 300 秒的音速六倍飛行，可是四次的試驗沒一次能夠達到這個目標。不過，該項目的新技術試驗也為美國提供了很好的經驗，無疑為下一次試驗機造就了一個很好的基礎。

第一次試驗

2010 年 5 月 25 日，X-51A 原按計劃進行首次試飛，但由於航運交通失誤導致首次試驗被延遲了 24 小時。翌日，X-51A 成功以 B-52 同溫層堡壘轟炸機的機翼作為起飛平台起飛，並在四分鐘之內依靠固體火箭助推器加速至音速 4.8 倍速度，然後與助推器分離再啟動衝壓發動機，其後 X-51A 在高空成功加速至音速 5.1 倍，最後墜入太平洋，完成了首次試驗。

第二次試驗

不過第二次試驗也和首次試驗一樣過程並不順利。2011 年 6 月 13 日，美國按照計劃進行 X-51A 的第二次試驗，與首次一樣作由 B-52 轟炸機作為發射平台將 X-51A 釋放出去，並且在發射出去的同時成功透過助推器加速至音速 5 倍以上，但助推器脫離後，X-51A 將發動機進道開啟的動作並不成功，導致第二次試驗被宣告失敗。

第三次試驗

第三次試驗開始前，有報道指出波音針對了上一次的問題進行了修改，希望彌補不足。2012 年 8 月 14 日，X-51A 同樣地按照試飛程序由 B-52 轟炸機發射，在被發射出去的時候，X-51A 曾經飛行了持續 16 秒的音速六倍飛行，但這次的試飛由於飛行器的控制翼在開啟發動機前失衡，導致飛機只是在空中飛了 16 秒就直接墜入大海。

第四次試驗

2013 年 5 月 1 日，X-51A 進行了第四次試驗，在試飛過程中每個步驟也成功進行，最終在耗盡燃油的情況下完成了持續 3 分 30 秒的音速 5.1 倍的飛行，完成了 X-51A 的所有試驗。



技術指標


* 長度: 25 英尺（7.6 公尺）

* 空重: 4,000 英磅（1,800 公斤）

* 最大速度：大於 5.1 馬赫 (6,200 km/h)

* 航程: 460 英里（740 公里）



關聯項目


* X-7 試驗機

* 超燃沖壓發動機計劃（HyTECH）

* X-43 試驗機

* 布拉莫斯 - II 巡弋飛彈

外部鍵接


* X-51 fact sheet on USAF site（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* WaveRider page on Boeing.com. [2021 年 2 月 9 日]. （原始內容存檔於 2012 年 11 月 14 日）.

* "AFRL mulls adding scope to X-51A Waverider hypersonic tests"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Flight International, March 2009.

* "Pratt & Whitney Rocketdyne Scramjet Excels in USAF Tests" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Aviation Week - subscription

* YouTube video of FoxNews report, preceding test flight （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* YouTube video of test flight, shot from NASA chase plane （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考來源
X-7 試驗機（綽號「飛行煤氣管」）是一個超音速燃燒衝壓發動機和飛彈制導技術的無人測試平台。它會被一架 B-29 或 B-50 母機帶到空中。在與母機分離後，它的火箭發動機會將它加速到 1000 英里／時（1625 千米／時）。在此之後，火箭發動機會被拋掉，機身下部的衝壓發動機開始工作。最終，X-7 會返回地球，在這個過程中它會用降落傘來減速。它達到了 2881 英里／時（4640 千米／時／4.31 馬赫），為不自帶氧化劑的飛機設定了一項新的速度記錄。從 1951 年 4 月至 1960 年 7 月為止，X-7 共飛了 130 次。



數據 (X-7A-1)

一般特徵


* 乘員：無

* 長度： 32 英尺 9 英寸（9.98 米）

* 翼展： 12 英尺（3.66 米）

* 高度： 7 英尺英寸（2.1 米）

* 翼面積：英尺 ²（米 ²）

* 空重：磅（千克）

* 裝載後： 8,000 磅（3,600 千克）

* 最大起飛重量：磅（千克）

* 動力來源：
  
* 火箭發動機：X202-C3 solid-fuel rocket, 105,000 磅（467 千牛）推力
  
* 衝壓發動機：多種

性能


* 最高速度：4.31 馬赫（2,881 英里／時，4,640 千米／時）

* 航程：英里（千米）

* 最高高度： 106,000 英尺（32,317 m）

* 爬升速度：英尺／分（米／分）

* 翼負載： 磅／英尺 ²（千克／米 ²）

* 推重比：



相關

繼承發展方向的機種：
X-43
Xbox 是微軟創立的電子遊戲品牌。它包括微軟開發的從第六到第九世代的一系列電子遊戲機，以及應用（遊戲）、串流服務，以及線上服務 Xbox Live。品牌於 2001 年 11 月 15 日在美國隨著初代 Xbox 遊戲機的首發而首次推出。

初代 Xbox 是在 1996 年雅達利 Jaguar 停售後，首個由美國公司推出的電子遊戲機，截至 2006 年 5 月 10 日在全球售出 2400 多萬台。微軟第二台主機 Xbox 360 於 2005 年發售，截至 2014 年在全球售出 8400 萬台。Xbox 360 的繼任機種是 2013 年 5 月 21 日銷售的 Xbox One。繼在英國首發後，到 2013 年 11 月 22 日已經 在全球 21 個市場銷售。Xbox 的主管是菲爾・斯賓塞；他在 2014 年 3 月下旬接替原主管馬克・惠頓。2017 年 11 月 7 日，Xbox One 的性能升級版主機 Xbox One X 正式發售。Xbox One 的繼任機種，也就是當前的機種是 2020 年 11 月 10 日發售的 Xbox Series X/S 兩部主機。



比較



腳註
Xbox One 遊戲列表包括了正在開發中或已經發售的部分 Xbox One 遊戲。



示例

Xbox One 獨佔


* 是意味著在 Xbox One/WIN10 系統平台獨佔

* 微軟意味著僅在微軟的平台擁有該遊戲（包括：Xbox One、Xbox 360、Xbox、Windows、Windows Phone）

* 主機意味著其他遊戲主機上面沒有此遊戲，但在電腦或其他平台擁有此遊戲

* 限定意味著 Xbox One 僅獨佔該遊戲一段時間，但過後該遊戲也在其他平台放出

* 否意味著在遊戲機歷史列表中的多個主機平台均有發售該款遊戲

Kinect 支援


* 是意味著必須使用 Kinect 才可以遊玩此遊戲

* 支援意味著主要用遊戲手把控制，但可以使用 Kinect 進行某些操作

* 不是意味著遊戲僅能用手把操作

遊戲試玩


* 有意味著遊戲有試玩版本

* 沒有意味著遊戲沒有試玩版本

* 待定意味著遊戲官方未公佈

* 未知意味著遊戲未有相關紀錄

XGP 支援


* 支援意味著此遊戲曾加入名單，能夠通過使用 xbox game pass (XGP, 遊戲通行征) 遊玩

* 不適用意味著遊戲僅能通過獨立購買遊玩

* 遊戲支援 XGP 遊玩，即意味有 XGP 就能通過服務直接獲得遊玩權限。

* 相關 XGP 陣容名單請參考 https://www.xbox.com/zh-HK/games/xbox-game-pass （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (另見詳閱：北美全球官方 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）)

* 於 2020 年 9 月 9 日宣佈將加入 EA-play 可以遊玩相關遊戲庫的遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

 


* 本列表主要以 2017 年起 (部份遊戲)

* [本列表最後更新於 2021 年 6 月]

＊上述圖表更新以 2017 年起

 

 

 

---


* 2013 年起列表 (部份遊戲)



另見

當前遊戲主機世代


* Wii U 遊戲列表

* PlayStation 4 遊戲列表

* 任天堂 Switch 遊戲列表



參考文獻
XChat 原本是為 Unix-like 系統所開發的 IRC 通訊協定軟體。由俄國人 Peter Železný（Zed）從 1998 年開發至 2010 年 8 月 29 日釋放 2.8.9 後再無活動。XChat 使用 GTK + 開發，是跨平台的應用程式，運行在 Linux、FreeBSD、到 Windows 和 Mac 的 OSX。作者使用 GNU 通用公眾授權條款授權將軟體原始碼釋出，這意謂這 X-Chat 是自由軟體的一員。



特性

Xchat 使用分頁介面，可以同時連接多個伺服器，客製化性較高。擁有命令列介面和圖形化使用者介面兩種版本，主程式碼使用 GNU 通用公眾授權條款授權，但 Windows 的官方版本是共享軟體，使用 GTK + 生成介面。
Xchat 具有大多數 IRC 客戶端全部的基本功能，包括 CTCP, DCC 檔案傳輸和聊天，XChat 支援使用其它語言編寫的指令碼或外掛程式來擴充功能，可用 C 語言、C++、Perl、Python、Tcl、Ruby、Lua、CLISP、D 語言、DMDScript 等程式設計語言編寫。
此外，XChat 支援多種語系的轉換，對於程式顯示的樣式也有著詳細的內建設定。

XChat 可以在下列作業系統下執行: GNU/Linux, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Solaris, AIX, IRIX, Mac OS X, Windows 98/ME/NT/2000/XP and others.
官方已移除對 98/ME 的支援，但通過衍生版本或從 Windows 版原始碼編譯，XChat 依舊可以執行在這種平台。



授權方式的改變

在 2004 年 8 月 23 日，作者 Zed 將 XChat 的 Windows 可執行版本改為共享軟體並且開始收費，有 30 天的試用期，並將之前的 Windows 免費版本從網站上移出。作者給出的理由是編制 Windows 的版本需要大量的時間和精力。

但原始碼仍然能夠相當自由的取得，只要使用者有能力，可以自己下載原始碼並加以編譯。從此開始，其他 Power-user 開始釋出各種不同的 X-Chat Build，其中有名的就是 SilverX 所建立的版本。這些版本通常幾乎完全依照 Zed 所寫的原始碼所編，依照編譯者的意願，這些可執行版本是免費取得的。官方的版本和其他使用者所釋出的版本，差異在於內建函式庫以及語言支援的部分。


* HexChat



參考資料



外部連結

XChat 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

衍生版本


* 近期更新的各 Windows 版本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XChat Aqua for Mac OS X

官方頻道


* freenode：#xchat

* EFnet：#xchat
X-Face 是一種加在 Usenet 或電子郵件消息上的小位圖（48×48 像素，黑白單色），典型的用法是顯示發信者的臉，類似今日的用戶造型或即時通訊軟體好友圖示功能。圖像數據編碼成文字，被附在所發文章的信頭。_X-Face_ 這個名稱是因為 RFC822 建議非標準的信頭標籤使用 "X-" 作為開頭。它的發明者是 James Ashton。

X-Face 是貝爾實驗室 1980 年代開發 Vismon 程序的副產品。有很多支持 X-Face 的軟體。它們中的大部分是 UNIX 及其變種平台上的自由軟體。也有在線的，網絡平台上的 X-Face 產生器以及流行的如 KMail 或 Sylpheed 這樣的程序用來產生 X-Face。

並非所有的電子郵件客戶端都支持 X-Face 信頭。大部分安裝在域內或是商用電腦內的郵件程序對此無能為力。即使是在大學或是在研究機構這樣經常使用 UNIX 的地方，也只有很少_完全_支持 X-Face 的郵件客戶端安裝。



參見


* 用戶造型



外部連結


* Online X-Face Converter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 線上 X-Face 轉換器

* X-Faces （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - X-Face 圖集

* MessageFaces （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 電子郵件軟體 Thunderbird 的 X-Face 擴充套件



註解
《X 音素》（The X Factor）是一個在英國開始舉辦的真人選秀節目，它最初是作為《流行偶像》的替代節目而出現。這是一個歌唱節目，目前在全球許多國家都有自己的版本。這個節目將參賽選手分組，並互相對抗來決出最後的冠軍。參賽者大多是抱著成為流行歌手的目的參與節目的選拔。該節目由執行製作人西蒙・考威爾和他的公司 SYCO tv 製作而成。「X 音素」的含義是代表某種明星具備的氣質。該節目的獎勵通常是一份唱片合約，此外還包括後期的一系列的宣傳推廣活動。該獎勵並不只針對冠軍一人，有時也包括其他獲得較高排名的選手。

這種選秀模式的原創者是西蒙・考威爾，他同時也是《英國版 X 音素》和《美國版 X 音素》的評委和導師。「X 音素」系列節目迄今最成功的選手是《英國版 X 音素》第三季冠軍利昂娜・劉易斯。截止到 2011 年 12 月，全球「X 音素」系列節目合計推出了 59 名冠軍。最近的一個冠軍是《美國版 X 音素》的梅拉尼・阿瑪羅。

許多國家的電視臺，特別是斯堪地那維亞地區的電視臺對《英國版 X 音素》都十分有興趣，希望能購買播映權。但是根據英國的法律規定，《英國版 X 音素》僅能在英國和愛爾蘭播出。目前《英國版 X 音素》已經完成第八季的選秀。

與「偶像」系列節目不同的是，「X 音素」系列節目的評委不僅僅是評委，他們同時還是某一個特定組別選手的導師，負責該組選手的選歌、造型和舞蹈設計。



X 音素在全球



糾紛和爭議

「X 音素」系列節目與「偶像」系列節目的相似性促使「偶像」系列節目的著作權人西蒙・富勒（Simon Fuller）及其公司 19 娛樂（19 Entertainment）在 2004 年對西蒙・考威爾、SYCO tv 和弗裡曼特爾傳媒提起訴訟。但是很快雙方便在 2005 年達成了庭外和解。根據和解協議，西蒙・富勒獲得了「X 音素」系列節目一個執行製作人的身份，同時擁有該節目 10% 的版權，並且商定在 2011 年前，不得在美國引進「X 音素」系列節目。 在 2011 年西蒙・考威爾、SYCO tv 和福克斯廣播公司達成製作《美國版 X 音素》的協議後，西蒙・富勒以未能履行其執行製片人身份為由再次起訴上述三家公司。
X-Forwarded-For（XFF）是用來辨識通過 HTTP 代理或負載均衡方式連接到 Web 伺服器的客戶端最原始的 IP 位址的 HTTP 頭欄位。Squid 快取代理伺服器的開發人員最早引入了這一 HTTP 頭欄位，並由 IETF 在 HTTP 頭欄位標準化草案中正式提出。

當今多數快取伺服器的使用者為大型 ISP，為了通過快取的方式來降低他們的外部頻寬，他們常常通過鼓勵或強制使用者使用代理伺服器來接入網際網路。有些情況下，這些代理伺服器是透明代理，使用者甚至不知道自己正在使用代理上網。

如果沒有 XFF 或者其他類似技術，所有通過代理伺服器的連接只會顯示代理伺服器的 IP 位址，而非連接發起的原始 IP 位址，這樣的代理伺服器實際上充當了匿名服務提供者的角色，如果連接的原始 IP 位址不可得，惡意存取的檢測與預防的難度將大大增加。XFF 的有效性依賴於代理伺服器提供的連接原始 IP 位址的真實性，因此，XFF 的有效使用應該保證代理伺服器是可信的，比如可以通過建立可信伺服器白名單的方式。



格式

這一 HTTP 頭一般格式如下:

　
: X-Forwarded-For: client1, proxy1, proxy2

其中的值通過一個 逗號 + 空格 把多個 IP 位址區分開，最左邊（client1）是最原始客戶端的 IP 位址，代理伺服器每成功收到一個請求，就把請求來源 IP 位址添加到右邊。 在上面這個例子中，這個請求成功通過了三台代理伺服器：proxy1、proxy2 和 proxy3。請求由 client1 發出，到達了 proxy3（proxy3 可能是請求的終點）。請求剛從 client1 中發出時，XFF 是空的，請求被發往 proxy1；通過 proxy1 的時候，client1 被添加到 XFF 中，之後請求被發往 proxy2; 通過 proxy2 的時候，proxy1 被添加到 XFF 中，之後請求被發往 proxy3；通過 proxy3 時，proxy2 被添加到 XFF 中，之後請求的的去向不明，如果 proxy3 不是請求終點，請求會被繼續轉發。

鑑於偽造這一欄位非常容易，應該謹慎使用 X-Forwarded-For 欄位。正常情況下 XFF 中最後一個 IP 位址是最後一個代理伺服器的 IP 位址，這通常是一個比較可靠的資訊來源。



使用

在代理轉發及反向代理中經常使用 X-Forwarded-For 欄位。

代理轉發

在代理轉發的場景中，你可以通過內部代理鏈以及記錄在閘道器裝置上的 IP 位址追蹤到網路中客戶端的 IP 位址。處於安全考慮，閘道器裝置在把請求傳送到外網（網際網路）前，應該去除 X-Forwarded-For 欄位里的所有資訊。這種情況下所有的資訊都表現為從內部網路公共 IP 生成，因此 X-Forwarded-For 欄位中的資訊應該是可靠的。

反向代理

在反向代理的情況下，你可以追蹤到網際網路上連接到你的伺服器的客戶端的 IP 位址，即使你的網路伺服器和網際網路在路由上是不可達的。這種情況下你不應該信任所有 X-Forwarded-For 資訊，其中有部分可能是偽造的。因此需要建立一個信任白名單來確保 X-Forwarded-For 中哪些 IP 位址對你是可信的。

最後一次代理伺服器的位址並沒有記錄在代理鏈中，因此只記錄 X-Forwarded-For 欄位是不夠的。完整起見，Web 伺服器應該記錄請求來源的 IP 位址以及 X-Forwarded-For 欄位資訊。



Web 伺服器紀錄檔中的 X-Forwarded-For

大多數 Web 伺服器可以通過組態在紀錄檔中記錄 X-Forwarded-For。Apache 中可以非常簡單地修改組態來實現，但 MS IIS 6 及以下的版本需要第三方軟體支援來實現。IIS7 使用者可以從 IIS.net 獲得免費的 IIS 相關組件來實現。



參見


* 網路隱私

* 代理伺服器

* X-Originating-IP



參照



外部連結


* Apache mod\_extract\_forwarded

* X-Forwarded-For in TMG2010 Free web filter for TMG2010 to add X-Forwarded-For header in inbound requests
XKeyscore 是美國國家安全局所使用的秘密計算機系統，用於搜索和分析外國網際網路數據。 該項目由澳洲的國防通訊處和紐西蘭的政府通信安全局聯合運作，並於 2013 年 7 月被愛德華・斯諾登揭露。



請參閱


* PRISM

* 政府監聽項目列表 #美國
X-LARGE 是一個美國時裝品牌，由 Eli Bonerz 以及 Adam Silverman 於 1991 年 11 月在洛杉磯蒙佛特大街上開幕。



參考來源



外部連結


* X-Large（英文）

* X-Large（日語）

* X-Girl（英文）

* X-Girl（日語）

* X-LARGE 的 Twitter 帳戶（日語）

* XLARGE OFFICIAL (US) 的 Twitter 帳戶（英文）

* YouTube 上的 XLARGEOFFICIAL 頻道（日語）
X-Lite 是一種特有 VoIP 軟體電話的免費軟體，使用會話發起協定。X-Lite 由位於溫哥華的一家 CounterPath 軟體公司所開發。

X-Lite 目前主要有兩種不同的產品。X-Lite 2.0 使用於 Linux 平台，是使用舊式的 X-Pro code base, 而 X-Lite 3.0 是使用於 Windows 和 Mac OS X，使用 eyeBeam code base. X-Lite 2.0 只有聲音，沒有影像。X-Lite 3.0 則兼具聲音和影像。

2005 年，本產品榮獲 Internet Telephony 雜誌的年度最佳產品。該產品可配合其他非免費的產品。



參見


* VoIP 軟體的比較



注釋



外部連結


* CounterPath's Main Website\
* （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
X-Man 可能是指：


* X 戰警：漫威漫畫中的超級英雄團體，X-MEN 相關電影已有九部。

* X-Man (韓國節目)：韓國綜藝節目。
X-Man（韓語：X맨）是韓國 SBS 電視台的經典綜藝節目之一，初期於星期六晚上《真實星期六》時段播出，後改至星期日《星期天真好》時段，主持人為劉在錫、姜鎬童等。

在遊戲的開始，大家會去跟 Mission PD 通話接受任務，只有一個人會接受到任務，那個人就是 X-Man。X-Man 的任務是盡自己所能不讓所在隊贏得勝利，同時也不能讓大家發現他是 X-Man。遊戲最終，全體成員會猜測誰是 X-Man，公佈答案之後還會重播一下 X-Man 在遊戲中不尋常的地方。



節目列表

第一季

2003 年

2004 年

2005 年

2006 年

第二季

2006 年

2007 年
《X 戰警》（英語：X-Men）是一款由 Western Technologies Inc 製作、SEGA 發行的平台遊戲。遊戲於 1993 年 3 月在 Mega Drive 發行。

遊戲發生在變種人學校內一個用來訓練 X 戰警的訓練區「危險室」。

GameTrailers 將本遊戲列為 X 戰警系列遊戲第七位。
X-Moto 是一個免費且開放原始碼的 2D 摩托車電腦遊戲，仿照 Elasto Mania。但還有 Linux、FreeBSD、Mac OS X、Windows 等版本。在這個遊戲裡，物理模擬扮演著相當重要的角色。X-Moto 從 2005 年開始開發。



玩法

玩家要先選擇一個關卡並試著蒐集到所有草莓（一定要搜完），接著去觸碰花即可完成一關。阻礙著關卡完成的是一個個具有挑戰性及趣味的地形，還有避開一種稱為「wrecker」的東西，只要身體或車身的任何一個地方碰到 wrecker，或是頭部碰撞倒花和草莓之外的東西。遊戲將會立即結束。「Script 關卡」有一大堆可能會動的陷阱或機關，而 X-Moto 的腳本系統也非常之多變，甚至連重力常數、地心引力的方向皆可自訂，也造就了這個遊戲的趣味及多變性。不管是輸是贏，都可以把遊戲紀錄儲存成重播紀錄檔觀看，或是用「鬼影模式（Ghost Mode）」可以讓贏得最高紀錄的玩家以半透明顯示在螢幕上，並想辦法再度超越牠。玩家甚至可以把最高紀錄上傳到官方伺服器，並設有排行榜。

X-Moto 每次開啟時都會自動下載其他玩家或熱衷者自製的關卡，這些關卡是用 Inkscape 的擴充套件來製作。



與 _Elasto Mania_

_Elasto Mania_ 是中國大陸曾經流行的_瘋狂摩托（車）／穿越_最顯著的地方在於授權，XMoto 是自由軟體，Elasto Mania 是共享軟體。導致兩者發展情況不同，前者憑藉更多參與者開發。

```
X-Moto保持前轮抬起并且引擎。防止前轮刹车并维持接触地面充分利用引擎推力。
```



視訊音頻

全 2D 的簡單畫面，但所有關卡地圖皆為向量形式，3D 加速用來快速渲染。如果電腦配備足夠，也能開啟一些特效 音效很少。只有引擎音效，勝利、失敗和摘取草莓，主菜單等少數效果，且只有一段原聲音樂，不過每個關卡都可以有獨自的音樂。
到了 0.5.0 版後，完成了與 Chipmunk library 的整合，且開始支援多人連線遊戲。



特性


* 高解析度 2D 圖像，3D 硬體加速（OpenGL）快速渲染

* 製作新地圖相當容易，支持自動下載

* 使用 Inkscape 和 Inksmoto 插件 製作地圖

* 使用 Open Dynamics Engine 進行物理現象模擬

* 使用可程式 Lua，允許可動物體，各式重力和額外玩家控制

* 可紀錄重播紀錄

* 在線分數排行，包括在線最高紀錄回放

* 可以更換主題

* 鬼影模式



反響



參考



外部連結


* X-Moto 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 原版關卡

* Free Software Directory - X-Moto （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
X-Plane 是一款由 Laminar Research 開發的個人專業飛行模擬器。該軟體已在 Android，iOS，webOS，Linux，Mac 或 Windows 等眾多作業系統發行。除了個人家庭版之外，Laminar Research 還發行了帶有 FAA 認證的功能的 X-Plane 專業版，可用於真實和虛擬的飛行訓練。X-Plane 和其他軟體打包成為完整且真實的飛行類比平台，其利於使用外掛程式擴充功能的構架使 X-Plane 成為目前最完整真實的類比飛行平台之一。



歷史

X-Plane 是一款歷史十分悠久的類比飛行遊戲，其歷史最早可追溯到 1989 年。下面是 X-Plane 的歷史時間軸。

1989 年 Austin Mayer 開始編寫一款個人飛行類比軟體

1992 年 Austin 和 Randy Witt 在大學相遇

1993 年 X-Plane 第一版發行，當時的名稱為 "Piper Archer-II IFR"，售價約為 650 美元

1995 年 Austin 建立 Laminar Research 公司

1996 年 X-Plane 第二版發行，該版本可以支援 Windows 系統

1997 年 X-Plane3 發行

1997 年 X-Plane4 發行，售價 199 美元

1999 年 X-Plane5 發行

2001 年 X-Plane6 發行

2003 年 Ben Supnik 作為第一個全職工程師加入 X-Plane

2004 年 X-Plane8 發行，第一次支援 DVD 安裝，並能夠支援 Linux

2004 年 12 月 Randy 作為客服加入團隊

2007 年 X-Plane9 發行

2008 年 9 月 X-Plane 首次登陸手機平台

2011 年 11 月 X-Plane10 發行

2014 年 12 月 X-Plane10 手機版發行

2016 年 11 月 25 日 X-Plane11.00.b1 發布

2017 年 3 月 30 日 X-Plane11.00 正式版發布

2017 年 12 月 25 日 X-Plane11.20vr1 發布，開始支援 VR 裝置

2020 年 9 月 9 日 X-Plane 11.50 發行

2021 年 9 月 26 日 X-Plane 12 記者發布會

2022 年 9 月 6 日 X-Plane 12 正式發布

電腦系統需求


* 針對執行 X-Plane 11 的最低系統需求 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



手冊


* Official site （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 官方網站

* X-Plane.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 下載和論壇的社群資源

* X-Plane.es （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 西班牙語 X-Plane 入口網站，提供新聞、下載、連結和論壇。

* Plugin SDK Home Page （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 外掛程式的軟體開發套件

* X-Plane Gateway X-Plane 社群綜合連結

* X-Plane Freeware Project 論壇、下載和專業商業客機的社群資源。



參考
X-Press 珍珠號火災事故（英語：_X-Press Pearl disaster_）是一艘在新加坡註冊的 Super Eco 2700 級貨櫃船 X-Press 珍珠號，屬於新加坡海運公司 X-Press Feeders。2021 年 5 月 20 日，X-Press 珍珠號在斯里蘭卡可倫坡附近起火，5 月 27 日因為大火嚴重受損，火勢之後受到斯里蘭卡消防員控制。6 月 2 日，該船在事發海域沈沒。由於船上的石油和化工產品，這次事件被認為是斯里蘭卡歷史上最嚴重的海洋生態災難。



沿革

該船在中國舟山長宏國際船廠建造，於 2021 年 2 月 10 日完工，最大排水量 37 000 噸，長約 186 公尺。

該船被部署在 X-Press Feeders 的馬六甲海峽至中東航線 (SMX) 上，從巴生港經由新加坡和傑貝勒阿里到哈馬德港。回程途經哈茲拉和科倫坡，返回馬來西亞。該船進行了三次航行，於 3 月 17 日和 4 月 18 日停靠科倫坡，並在 5 月 19 日第三次停靠科倫坡港後不久起火。
X-SISTER 是芒果 TV 節目《乘風破浪的姐姐》組成之期間限定女子音樂組合，第一代成員包括寧靜、萬茜、孟佳、李斯丹妮、張雨綺、郁可唯、黃齡。

第二代成員包括那英、周筆暢、楊丞琳、容祖兒、王鷗、楊鈺瑩、吉克雋逸。

第三代成員包括王心凌、鄭秀妍、於文文、譚維維、鍾欣潼、薛凱琪、蔡卓妍、唐詩逸、郭采潔、張天愛。



第一代



第二代



第三代
X-Seed 4000 塔是 1990 年日本大成建設構想的超高建築物計劃，擬定高度僅次於早稻田大學教授構想的東京巴別塔。

它共有 800 層，高達 4000 米（13123 英尺），底部直徑達 6000 米。這座山體形建築物將可能坐落在東京，可容納 500,000 到 1,000,000 人居住。這座蘊涵著未來環境保護主義的建築物將把現代化的生活方式與自然環境有機地結合起來。巨塔的電力將來自於太陽能，並且能根據外部天氣情況的變化隨時調整室內的燈光亮度、氣溫和氣壓。由於 X-Seed 4000 占地面積巨大，再加上東京地皮資源的緊缺和地價的高企，因此它極有可能被建在海上。如果這座建築物建成，那麼它的高度將超過日本的最高峰 — 富士山（海拔 3776 米，12388 英尺）。

作為人類歷史上第一座「人造山」，X-Seed 4000 塔預計將會耗資數千億美元，相當於不少經濟已開發國家全年的財政預算。



參見


* 摩天大樓

* 生態建築



外部連結


* AcceleratingFuture.com 的相關文章

* Emporis.com 的參考資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
X-by-wire 是一工程用語，中文稱為電子線控，表示某一個組件是由電子訊號控制，而不是由機械方式連結或是用油壓方式控制，因為其英文會以 by-wire 為字尾，因此統稱為 X-by-wire。前面的 X 就是原先的系統或功能。

以飛行線控（fly-by-wire）為例，此用語表示飛機的操控是透過電子信號控制，不是用油壓方式控制。汽車中的駕駛線控也是類似的的技術。

X-by-wire 會利用電子、電機、光電或是光學的控制信號，再配合控制系統及制動器達到原設計的功能。
X - 群小行星是幾種光譜非常類似，但是仍有不同成分的族群。



托連分類

在托連分類的 X - 群包含以下類型：


* E - 型

* M - 型，最大的一群

* P - 型

由於在這個系統之內要以反照率來區分上述的幾種類型是非常困難的，所以有些 X - 群小行星沒有反照率的資訊，50 貞女星就是一個例子。



SMASS 分類

SMASS 分類不使用反照率，但是有幾個光譜類型在電磁頻譜的基礎上有顯著的特徵，這是使用在托連計畫的寬頻 ECAS 巡天在可見光部分難以捉摸的。

X - 群包含下列的類型：


* 核 X - 型包含大部分 "典型" 光譜型的小行星

* Xe - 型小行星的光譜在 0.49μm 周圍有廣泛和溫和 (適度) 的吸收帶。有人認為這顯示有隕硫鐵（FeS），使這一型的小行星和托連分類法中的 E - 型有所關聯。

* Xc - 和 Xk - 型小行星：包含寬廣的光譜凸起特色，範圍在 0.55 mu;m 至 0.8mu;m（也就是說在這個範圍內的通量增加）。這些光譜往往是介於核 X - 型和 C 型和 K - 型。除了來自 Xe - 型，沒有顯著的關聯性顯示 SMASS 是拆解托連分類法的 E 型、M 型和 P 型。X - 群中所有的類型包含了 E 型、M 型或 P 型等小行星類型的混合。



相關條目


* 小行星光譜分類

* L - 型小行星

* S - 型小行星

* K - 型小行星



參考資料

1.
X 光散射技術或 X 射線繞射技術（英語：X-ray scattering techniques）是一系列常用的非破壞性分析技術，可用於揭示物質的晶體結構、化學組成以及物理性質。這些技術都是以觀測 X 射線穿過樣品後的散射強度為基礎，並根據散射角度、極化度和入射 X 光波長對實驗結果進行分析。X 光散射技術可在許多不同的條件下進行分析，例如不同的溫度或壓力。



發明

該方法是由馬克斯・馮・勞厄於 1912 年發明的，他因而獲得諾貝爾物理學獎。



原理

X 光的本質是一種電磁波，而電磁波能夠發生繞射，即繞開障礙物傳播。該方法利用的就是這個原理。之所以採用 X 光，是因為 X 光的波長與大多數分子或者晶胞大小相差不多，能夠在分子或晶體的微觀結構中發生繞射，同時也會被分子或者晶胞吸收一部分，而且穿透力適中，從而可以類似於穿透式電子顯微鏡那樣，通過接收經過分子之後的 X 光，而得到清晰的圖譜。



X 光繞射技術

X 光繞射（X-ray diffraction）技術可以用於研究分子的構象或形態。X 光繞射技術是基於 X 光在穿過長程有序物質所發生的彈性散射。「繞射動力學理論」對晶體的散射現象給出了更為複雜的描述。以下列出的是 X 光繞射的相關技術：


* 單晶 X 射線繞射：用於解析晶態物質中分子的整體結構，研究範圍可以從小的無機小分子到複雜的大分子，如蛋白質；可用單色性 X 光（德拜法）或連續波長 X 光（即「勞厄法」）進行研究。

* 粉末繞射：也是一種獲得晶體（微晶）結構的方法，所用樣品為多晶態或粉末固態晶體。粉末繞射通常用於鑑定未知物質，主要通過將繞射數據與繞射數據國際中心（International Centre for Diffraction Data，ICDD）中的繞射資料庫進行比較。這一技術或可用於鑑定非均一態的固體混合物，確定其中含量相對豐富的晶態物質；而且，當與網格修正技術（如 Rietveld 修正）連用時，還可以提供未知物質的結構資訊。粉末繞射也是確定晶態物質晶系的常用方法，並可用於測定晶體顆粒的大小。

* 薄膜繞射。

* X 射線極圖分析：用於分析和測定晶態薄膜樣品中晶態方位。

* X 射線回擺曲線分析法：用於定量測量晶態物質的粒度大小和鑲嵌度散布。



散射技術

彈性散射

即使是非晶態物質（非長程有序），也可能可以用依賴於單色性 X 光的彈性散射的方法來研究：


* 小角 X 射線散射：在散射角 2θ 接近 0° 時，對樣品的 X 射線散射強度進行測量，以獲取奈米到微米量級上的分子結構資訊。

* X 射線反射率：用於分析和測定單層或多層薄膜的厚度、粗糙度和密度。

* 廣角 X 射線散射：測量散射角 2θ 大於 5°。

非彈性散射

當非彈性散射的 X 射線的能量和角度被監測時，相關的散射技術就可以用於探測物質的能帶結構：


* 康普頓散射。

* 共振非彈性 X 射線散射。

* X 射線拉曼散射。



實際應用

本方法對於化學和生物學的發展有著極大的貢獻。至 2013 年為止，通過此方法進行科研而獲得諾貝爾獎的科學家，就至少有 6 人。他們是

1. 1914 年，馬克斯・馮・勞厄（德國），獲得諾貝爾物理學獎。
2. 1915 年，布拉格父子（英國），獲得諾貝爾物理學獎。
3. 1936 年，德拜（英國 / 荷蘭），獲得諾貝爾化學獎。
4. 1962 年，奧森等 3 人，獲得諾貝爾生理學或醫學獎。
5. 1964 年，霍奇金（英國 / 埃及），諾貝爾化學獎。
6. 1985 年，豪普特曼等 3 人，諾貝爾化學獎。



參考文獻



參見


* X 射線晶體學



外部連結


* 國際晶體學聯合會（International Union of Crystallography）

* X 光繞射分析儀

* X 光繞射

* X 射線繞射法 - 豆丁網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
X - 飛機（英語：X-planes）是一系列的美國試驗飛機和直升機（及部分火箭）以用於測試尖端新技術。部分 X - 飛機被大力宣傳及用作破紀錄，但同時大部分 X - 飛機在開發的過程中都保持高度的機密。

首部 X - 飛機－－貝爾 X-1 因首次突破音障而知名。後來的 X - 飛機都取得重要的研究成果，其中火箭動力飛機北美 X-15 在 1960 年代成名。絕大多數的 X - 飛機都不會進行全面生產，通常只作少數生產。例外的是 X-35 試驗機，在擊敗競爭對手波音 X-32 後即以 F-35 的編號投入生產。

大多數的 X - 飛機由美國國家航空諮詢委員會（NACA，即美國國家航空暨太空總署的前身）經營，部分聯同美國空軍經營。但並非所有美國試驗機都被稱為 X - 飛機。



X - 飛機列表



參見


* 試驗機

* 試驗機列表



參考資料


* Early X-planes

* X-15 Videos by NASA
X.25 是一個使用電話或者 ISDN 裝置作為網路硬體裝置來架構廣域網路的 ITU-T 網路協定。它的實體層，資料鏈路層和網路層（1－3 層）都是按照 OSI 模型來架構的。在國際上 X.25 的提供者通常稱 X.25 為分封交換網（Packet switched network），尤其是那些國營的電話公司。它們的複合網路從 80 年代到 90 年代覆蓋全球，在現在仍然應用於交易系統中。



歷史

X.25 是由 ITU 第 VII 組根據一系列的數字網路計劃發展出來的，像在 Donald Davies 領導下的英國的國家物理實驗室的研究專案，Donald Davies 率先提出了封包交換的概念。在 60 年代快結束的時候，一個實驗性的網路開始運營了，到了 1974 年已經有一系列的網路都以 SERCnet 的形式相互連結了。SERCnet 在之後不斷成長並在 1984 年改名叫 JANET，這個網路直到今天仍然在執行，只是變成了一個 TCP/IP 網路。其他的對這個標準實施作出貢獻的還有 70 年代開始的由法國，加拿大，日本以及斯坎迪納維亞半島的國家合作開發的 ARPA 計劃。各種各樣的升級和附加功能使得這一標準日益完善，每 4 年 ITU 都會出版一本不同封面顏色新的技術手冊來描述這些變化。



結構

X.25 的首要原則是在一個基於位差錯校驗建立一個類比電話網路之上的全球性的封包交換網路。許多的 X.25 系統誤碼率都很高，從而達不到這一要求所以需要接入規程 LAP-B。X.25 模型實質上是建立基於面向連接的虛電路，通過 DTE 來提供給使用者看似對等連結的虛連接。

X.25 是在一個啞終端的時代發展起來的，需要連接到主電腦。取代直接連接到主電腦 — 這需要主電腦擁有自己的數據機和電話線，而且還需要沒有本地通話來進行長距離呼叫請求 — 主機可以同網路伺服器建立 X.25 連接。這樣啞終端使用者可以直接進行撥號連接到網路了。本質上來說，數據機和埠為一端，X.25 連接在另一端，這是由 ITU-T X.29 和 X.3 標準定義的。

已經和 PAD 建立好連接之後，啞終端的使用者通知 PAD 一個類似於電話號碼的 X.121 位址的方式來表明和哪一個主機建立連接。接下來 PAD 傳送一個 X.25 請求到主機，建立一個虛電路。指出 X.25 建立好了一個虛電路，從而形成了一個電路交換網路，儘管實際上資料仍然是通過封包交換網路傳輸的。如果是兩個 X.25 通信的話，當然就可以直接呼叫對方了；不用 PAD 了。理論上來說，不用在乎 X.25 呼叫方和 X.25 定義方是否在同一個傳輸上，單是實際上一個傳輸同其他傳輸相互呼叫並不總是可行的。



面向連接的虛電路

在 X.25 的歷史上，它曾經用來作永久虛擬電路（permanent virtual circuits, PVCs）來使得兩台主電腦精確連結。這些應用是非常常見的，例如在銀行，從而使得分散地辦公室連接到一台中心主機上，這樣比建立實際的長距離電話連接要便宜許多。X.25 的每月服務費用通常都是比較平均的。其速度隨著時間的推移逐步增長，典型值為 48 或者 96 kbit/s。
公用的 X.25 網路在大多數國家都是在 70 年代到 80 年代建造的，為了減少網路服務的費用，使用者首先要和網路介面進行連接，稱為「虛電路交換」（SVCs）或者「虛連接到公共資料網」，這些 X.25 應用在 90 年代隨著網際網路的出現在大多數地方都不採用了。

許多的系統都直接使用了 X.25，這其中的許多都是私有化的應用，然而這已經是 X.25 還是世界上唯一的網路標準的時候的事了，不過 X.400 電子郵件系統仍然採用 X.25 作為傳輸層。OSI 最基本的設想是建立一個全球性的網路標準，然而網際網路工業的發展最終採用了網際網路的標準。



逐步被取代

隨著更完美的數字電話服務和差錯更正功能的數據機的快速發展，再來討論 X.25 不再有什麼實際意義了。結果就是影格中繼的出現，影格中繼就是帶有差錯自動修正功能的 X.25。在現在，虛電路的概念仍然在非同步傳輸模式中使用來進行擁塞控制和網路復用。



今天的 X.25

在今天，X.25 仍然有遍及全球的使用，儘管這個比例已經隨著一些第二層新技術如影格中繼，ISDN，ATM，ADSL，POS 的推出而在迅速下降了。現在只有在第三世界國家有一些還在可靠運營的裝置，因為畢竟 PDN 可能是最為可靠而且便宜的連接網際網路的裝置了。有一個 X.25 的變種叫做 AX.25 仍然在業餘無線電的無線封包通信（無線封包交換，packet radio）領域大量使用，然而在最近一些年裡已經有一些呼聲建議使用 TCP/IP 來取代 AX.25 了。RACAL Paknet 在世界的許多地方仍然採用 X.25 協定標準用來進行安全的低速率無線傳輸。Paknet 現在通常用來作為 GPS 和 POS 的應用。



其他連結


* 思科 X.25 參考 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Widanet Limited - X.25 Packet Radio Solution
X.500 是計算機目錄服務的標準系列。最早是 ITU-T X.500 開發，前身為 CCITT（ITU 的前身）的目錄服務系統，並於 1988 年首次批准，此一目錄可以成為全球目錄服務標準的一部分。

X.500 協議包括：


* DAP (Directory Access Protocol)

* DSP (Directory System Protocol)

* DISP (Directory Information Shadowing Protocol)

* DOP (Directory Operational Bindings Management Protocol)

* LDAP (Lightweight Directory Access Protocol)



注釋
X.Org 基金會是負責 X Window System 開發的社團，2004 年 1 月 22 日在國際開放標準組織的 X.org 網站基礎上建立。

Foundation 的建立在 X 的管理上標誌著根本性的轉變。 從 1988 年其 X 的_監護人_（包括過去的 X.Org）是廠商組織，而基金會由軟體開發者領導，用集市模式的社區開發，依賴外界參與。成員身份向個人開放，而公司做為贊助者參與。

X.Org Server 是 X 的參考實現，當前版本是 X11R7.7，發布於 2012 年 6 月 6 日。由 freedesktop.org 提供主機服務。



外部連結


* （英文） 主頁

* （英文） freedesktop.org 上的主頁
X.Org Server（全稱 X.Org Foundation Open Source Public Implementation of X11）是 X 視窗系統的官方參考實作，它是開放原始碼的自由軟體。這一專案由 X.Org 基金會運作，存放於 freedesktop.org 的主機上。

由於在 XFree86 4.4 最終版本採用新授權條款問題上的分歧，Xorg 服務的第一個版本 X11R6.7.0 從 XFree86 4.4 RC2 衍生出來，並加入了 X11R6.6 的一些改動。許多原先 XFree86 的開發者加入了這個比 XFree86 更開放的專案。

選擇 XOrg 作為提供圖形與桌面服務為主的套件，逐漸在開源實作的類 Unix 作業系統中流行。

它被以下發行版本採用以代替 XFree86：Gentoo Linux、Fedora Core、Slackware、openSUSE、Mandrake Linux、Cygwin/X、Debian GNU/Linux、Ubuntu Linux、OpenBSD 和 FreeBSD。



釋出歷史

釋出



參考資料



外部連結


* 專案首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* #xorg 網頁版 on freenode
xvYCC 又稱 x.v.Color 是最新一代的色域標準，使得色彩範圍（color space）更加寬廣，是目前色域的 1.8 倍，幾乎可以表示代表自然界中存在的所有顏色。而且又能與 BT.709 的顯示器相容。2006 年 1 月被稱為 IEC 61966-2-4 色彩標準。它是索尼在科達 YCC 色彩空間上擴展發展出來的，目的是為了傳送數碼視頻信號。

 



外部連結


* IEC Web Store for IEC 61966-2-4 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
X/Open 是 1984 年由多個公司聯合創建的一個用於定義和推進信息技術領域開放標準的公司，X/Open 和開放軟體基金會合併為 The Open Group，並在 1993-1996 管理 UNIX 這個商標。
在計算技術上，XA 規範是開放群組關於分布式事務處理 (DTP) 的規範。規範描述了全局的事務管理器與局部的資源管理器之間的接口。XA 規範的目的是允許多個資源（如資料庫，應用伺服器，消息隊列，等等）在同一事務中訪問，這樣可以使 ACID 屬性跨越應用程式而保持有效。XA 使用兩階段提交來保證所有資源同時提交或回滾任何特定的事務。

XA 規範描述了資源管理器要支持事務性訪問所必需做的事情。遵守該規範的資源管理器被稱為 XA compliant。



參見


* Resource Recovery Services

* 二階段提交

* 分布式關係型資料庫架構（DRDA）



外部連結


* Distributed TP: The XA Specification （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* X/Open distributed transaction processing model

* XA Transaction for MySQL （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

Template:Compu-network-stub
X0、X-0 或 X0、X0 可以指：


* 除以零，數學概念

* 特納氏症候群

* 新幹線 N700 系電聯車 X0 編組

* X0 性別決定系統



編號


* 中國圖書館分類法 (X)：X-0 環境科學理論

* ICD-10 第二十章：疾病和死亡的外因：X00 暴露於房屋或建築結構內的無控制性火焰下



另見


* XO （消歧義）
X0 性別決定系統是一種性別決定系統。在這個系統中，只有一種染色體，男性只有一個 X 染色體（X0），女性則有兩個（XX）。有時字母 0 表示缺少第二個 X。母性配子總是包含 X 染色體，因此動物後代的性別取決於雄性配子中是否存在性染色體。精子包含一個 X 染色體或根本沒有性染色體。



單性繁殖

具有 X0 性別決定的孤雌生殖可以通過不同的機制發生以產生雄性或雌性後代。



人類

在人類中，只有一個 X 染色體被稱為特納氏症候群。然而，這樣的個體通常以女性形式存在，因為人類具有 XY 性別決定係統。



參考
X1 可以指：


* X1 (男子團體)，韓國男子團體。

* X1 (電腦)，夏普公司發售的一系列家用電腦。

* X-1 試驗機，第一款有人駕駛的超音速飛機

* BMW X1，寶馬生產的一款緊湊型跨界休旅車

* 圖睿 #Tegra\_X1 系列

* Sony Ericsson Xperia X1，索尼愛立信旗下的一款智慧型手機

* Xbox One 的縮寫

* 天鵝座 X-1

* M82 X-1



編號


* ICD-10 第二十章：疾病和死亡的外因：X01 暴露於房屋或建築結構外的無控制性火焰下

* 中國圖書館分類法 (X)：
  
* X1 環境科學基礎理論
  
* X-1 環境科學技術現狀與發展



另見


* XI （消歧義）
X10、X-10 或 X10 可以指：


* X10 (電視節目)：韓國綜藝節目

* X10 (通訊協定)：一種使用電源線來傳遞信號的智慧家庭通信協議

* Sony Ericsson Xperia X10，智慧型手機

* Mac OS X v10.0

* X 視窗系統的一個版本

* 聯發科技曦力的曦力 X10Helio X10

* X-10 石墨反應爐

* 芝加哥大學冶金實驗室的代號

* SL X10：瑞典列車

* ICD-10\_第二十章：疾病和死亡的外因：X10 接觸熱飲料、食物和動植物油
X10 是一種使用電源線來傳遞信號的智慧家庭通信協議。然而，這種通信方式的比特率極為有限，僅為 0.05kbps。這種協議也提供了通過無線電控制電器的方法。

由於只能在電源電壓接近零的時候（交流電波形的零交越點處）接收這種信號，而家用交流電的頻率為 50-60Hz，因此這種通信協議使用 120Hz 的載波調製信號。由於載波無法通過變壓器，因此在多相系統中需要使用中繼器或者耦合電容來傳遞這種信號。



參考文獻



外部連結


* X10 百科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《X10》（韓語：엑스텐，英語：X10）為韓國 Kakao TV 綜藝節目，由 鄭彩妍（DIA）、女團 OH MY GIRL 等人共同主持，節目主軸為親自向真實的射箭選手們學習射箭，並向金牌挑戰的過程與點滴。



出演嘉賓


* 張英術（射箭教練）。

* 具本燦（射箭運動員）。



收視率



備註



參考資料



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
X11、X-11 或 X11 可以指：


* X 視窗系統

* XQuartz：X11.app

* X11 算法

* SL X11：瑞典列車

* 中國圖書館分類法 (X)：X11 環境數學
X11 是一種演算法，現在主要用於達世幣之工作量證明。X11 把 11 種密碼雜湊函式串聯，按順序把上一函式之雜湊值傳遞至下一個函式，最後得出一個雜湊結果。

X11 包括以下 11 個函式，全部皆為 NIST 雜湊函式競賽之參賽者：

1. BLAKE
2. Blue Midnight Wish
3. Grøstl
4. JH
5. Keccak
6. Skein
7. Luffa
8. CubeHash
9. SHAvite-3
10. SIMD
11. ECHO

X11 演算法縱使包含大量函式，記憶體消耗量較大，但效率比起不少雜湊演算法皆高。



另見


* SHA-2，另一用於加密貨幣之雜湊函式。



來源
X12、X-12 或 X12 可以指：


* Sony Ericsson Xperia Arc（Xperia X12）：智慧型手機型號

* ANSI ASC X12：網際網路媒體類型

* SL X12：瑞典列車

* 中國圖書館分類法 (X)：X12 環境數學
X13 或 X-13 可以指：


* 《數碼寶貝 X 進化》原名《數碼寶貝 X 進化～第 13 位皇家騎士～》

* X-13 試驗機，一款垂直起降試驗機

* 中國圖書館分類法 (X)：X13 環境化學
X14 或 X-14 可以指：


* SJ X14，瑞典鐵路的一種機車車輛。

* X-14 試驗機，貝爾航空器公司的一款垂直起降試驗機。

* 中國圖書館分類法 (X)：X14 環境地學
X15、X-15 或 X15 可以指：


* X-15 試驗機

* 新巴 15 線：新巴 X15 線

* X-15 (電影)，1961 年電影

* X-15 (樂隊)，美國搖滾樂隊



另見


* XV-15 傾轉旋翼機
X16、X-16 或 X16 可以指：


* 16 位元的二進位浮點精度

* SL X16：瑞典列車

* 中國圖書館分類法 (X)：X16 環境氣象學
x²+1 質數問題是一個未解決的數學問題，其陳述為：是否有無窮個正整數 x，使得 x²+1 為質數？

這個問題得到許多數論學者的關注。有學者認為這個問題比孿生質數猜想更加困難，因為在正整數中，形如 x²+1 的數比 p+2 稀少，所以 x²+1 為質數的機率更小。

10000 以內的 x²+1 質數為（ A002496）：2, 5, 17, 37, 101, 197, 257, 401, 577, 677, 1297, 1601, 2917, 3137, 4357, 5477, 7057, 8101, 8837。



歷史

在 1912 年的國際數學家大會上，愛德蒙・蘭道就質數理論的發展和黎曼 ζ 函數作演說，當中他提到有四個關於質數的問題，是「以目前的科學狀況無法攻克」的。第四個問題便是：「函數 u²+1 在 u 取整數值時是否給出了無窮多個質數？」



推論

更一般地，設 f (x)=ax^2+bx+c 為整係數二次函數。可以證明，若 f (x) 能取無窮多次的質數值，那麼 a, b, c 須符合以下條件：

1. a, b, c 的最大公因數為 1
2. a+b 和 c 不能都是偶數
3. b²-4ac 不是完全平方數

一個廣義化的猜想便是，若 a 為正數且 a, b, c 符合上述 3 個條件，那麼 f (x) 便能取無窮多次的質數值（見布尼亞科夫斯基猜想）。



進展

1923 年，英國數學家哈代和李特爾伍德猜測：

　
: $\#\left(\{n:n=k^{2}+1\,{\text{and}}\,n<x\}\cap \mathbb {P} \right)\sim \prod _{p>2 \atop {p\in \mathbb {P} }}\left[1-{\frac {1}{p-1}}\left({\frac {-1}{p}}\right)\right]{\frac {\sqrt {x}}{\ln x}}$

根據弗里德蘭德 - 伊萬涅茨定理，存在無窮多個形如 $a^{2}+b^{4}$ 的質數。

在 1978 年，亨里克・伊萬涅茨證明了存在無窮多個 x，使得 $x^{2}+1$ 至多是兩個質數的積。



X²+1 合數與佩爾方程式

由於問題的困難，人們開始關注 X²+1 合數，企圖從 X²+1 合數的蛛絲馬跡中尋找 X²+1 質數。發現許許多多 X²+1 合數有平方因子

例如：18²+1=325=5²×13；32²+1=1025=5²×41；38²+1=1445=5×17²；68²+1=4625=5³×37；70²+1=4901=13²×29；....。

這是一個佩爾方程式形式：

$$
x^{2}-ny^{2}=\pm 1
$$

38²-5×17²=-1；70²-29×13²=-1。



註釋



參考文獻


* Kaisa Matomäki, _Approaches to primes of the form_ aq2 + 1 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Department of Mathematics, University of London, 2008. section 1.

* Problems & Puzzles: Conjectures, Conjecture 5: Are there infinitely many primes of the form n2+1?. primepuzzles.net. [2012-04-20]. （原始內容存檔於 2018-10-19）.

* Stephan Baier, Liangyi Zhao. ON PRIMES REPRESENTED BY QUADRATIC POLYNOMIALS (PDF). Anatomy of Integers, CRM Proc. & Lecture Notes: 166 – 169.



參見


* 質數判定法則

* 蘭道問題

* 布尼亞科夫斯基猜想

* 欣策爾假設 H
次世代 Unit X21（日語：次世代ユニット X21／じせだいユニット エックスにじゅういち _Jisedai Yunitto Ekkusu-nijūichi_，官方表記方式為「X21」，簡稱 X21）是一個已解散的日本女子偶像團體，所屬藝能事務所為奧斯卡傳播。

X21 的成員由平均年齡 14 歲的小學、初中和高中生組成，而團體全部成員均是從由其所屬藝能事務所奧斯卡傳播所舉辦的「第 13 屆全日本國民美少女比賽」的 102,564 名參賽者中選出，並於 2013 年 1 月 28 日在東京舉行出道見面會。

由於 X21 出道的時期已經屬於「偶像戰國時代」（アイドル戦国時代），團體在加入演藝圈後將會與 AKB48、桃色幸運草 Z 以及「老行家」早安少女組。等多個已有並已經取得一定成功的同類團體展開競爭，因此 X21 的事務所在出道前一年半，即 2012 年 9 月已經開始要求團體成員每週接受一連串唱歌、跳舞、演技等訓練，成員更需為預備到日本國外發展而學習英語、中文以及韓語多種語言，事務所也安排了 X21 在出道後涉足影視圈。

X21 於 2018 年 11 月 30 日解散。



名稱由來

X21 所屬的奧斯卡事務所副社長石川薫曾經表示，團名中的「X」代表「未知的事物」、「未知數」、「未來」和「不能予測的力量」，象徵 X21 是個充滿未知可能性的次世代團體。



歷史

團體的成立最早可以追溯到在 2012 年所舉辦的一個選美比賽「第 13 屆全日本國民美少女比賽」。「全日本國民美少女比賽」自 1987 年開始舉辦，由日本著名藝能事務所奧斯卡傳播所舉辦，主辦委員會將選出被認為擁有日本女性正統的「美」，而且能夠將這個概念體現出來的年輕女性。米倉涼子、上戶彩和剛力彩芽等藝人都是從這個選拔開始演藝之路。在 2012 年所舉辦的「第 13 屆全日本國民美少女比賽」中，15 歲的吉本實憂以及 13 歲的小澤奈奈花成為優勝者，並被奧斯卡事務所安排與其他 19 名在決賽落選的人組成偶像團體「X21」。成員在 9 月開始接受各種訓練。2013 年，團體首次出席正式活動，21 人在 1 月 28 日於東京舉行出道見面會。隨後，奧斯卡事務所開始為團體安排不同的媒體露面機會，包括製作屬於團體自己的冠名電視節目《GO！奧斯卡！X21》、讓成員出演電視劇和在電台主持節目等。同年 5 月 26 日，X21 在青山螺旋大廈會堂舉行了首個迷你演唱會，並允許觀眾免費觀賞。X21 在之後也分別在永旺百貨公司、新宿區的演播室和明治大學等地開演，以提升知名度。

踏入 2014 年，X21 在組成後的 1 年多發行首張單曲《畢業往明日》，正式主流媒體出道，並在發賣翌日於被稱為「偶像聖地」的池袋陽光噴水廣場舉行紀念活動，12 名選拔成員在約 1000 名觀眾面前演唱了包括單曲 A 面曲以內的三首歌曲。單曲首週銷量為 5957 張，名列 Oricon 週榜第 15 名。X21 預定在同年的 5 至 8 月出席多個不同的偶像節，包括一年一度的「Tokyo Idol Festival 2014」，並在 6 月推出第二張單曲《戀愛之夏！》（恋する夏！）。

年表

2012 年


* 8 月 21 日結果公佈，優勝者為吉本實憂以及小澤奈奈花。

* 9 月，團體組成，成員開始接受訓練。

2013 年


* 1 月 28 日，在東京舉行出道見面會。

* 4 月 5 日，團體首個冠名電視節目《GO！奧斯卡！X21》開始在朝日電視台播放。

* 5 月 26 日，在青山舉行首個迷你演唱會。

* 7 月 26 日和 8 月 3 日，分別在 AEON 越谷店和土浦店舉行迷你演唱會。

* 10 月 27 日，在東京新宿區 STUDIO ALTA 舉行第三次單獨迷你演唱會。

* 11 月 1 日，在明治大學參與「明大祭」。

* 12 月 1 日，在 STUDIO ALTA 舉行聖誕演唱會。

2014 年


* 3 月 19 日，經 avex trax 發行首張單曲《畢業往明日》，正式出道。

* 4 月 19 日，出演大型音樂活動「GirlsAward 2014 SPRING/SUMMER」。

* 5 月 2 日，出演台場「東京偶像節 2014 九十二前夜祭」（東京アイドルフェスティバル 2014 九十二前夜祭）。

* 6 月 25 日，發行第二張單曲《戀愛之夏！》。

* 8 月 2 至 3 日，出演一年一度的「Tokyo Idol Festival 2014」。



成員

團體的隊長由「2013 年美腿大賽」冠軍，26 歲的吉本實憂擔任。

前成員



唱片

據奧斯卡事務所所述，為了保持每張唱片的質素以及提高成員的個人意識，X21 所推出的唱片與其他偶像團體不同，每張單曲並不會允許所有 21 名成員參與製作，而是透過「選拔面試」的方式，要求每一位成員在一個由 30 名奧斯卡事務所人員所組成的「選拔委員會」前進行 1 分 30 秒的個人表演，並選出表現較佳的成員參與唱片的錄製和宣傳。團體在 2014 年發行的出道單曲《畢業往明日》中就只有 12 名成員獲得參與資格。

單曲



演出

綜藝節目

冠名節目


* GO！奧斯卡！X21（2013 年 4 月 5 日－、朝日電視台）

嘉賓演出


* 智慧型手機 POLICE（2013 年 4 月 11 日－12 日、朝日電視台）

* 青木隆治的娛樂圈和 LIVE（青木隆治のエンタメまるっと LIVE）（2013 年 7 月 25 日、NOTTV）

* TOKYO IDOL FESTIVAL 2013（2013 年 9 月 24 日、富士電視台）

廣播節目


* X21 吉本實憂的凌晨 1 時灰姑娘（X21 吉本実憂の午前 1 時のシンデレラ）（2013 年 4 月－9 月、文化放送）吉本、泉川、籠谷、末永

* X21 吉本實憂的凌晨 2 時灰姑娘（2013 年 10 月－2014 年 3 月、文化放送）吉本、泉川、籠谷、末永

* X21 吉本實憂的凌晨 4 時灰姑娘（2014 年 4 月－、文化放送）吉本、泉川、籠谷、末永

* X21 吉本實憂 Colorful Box（X21 吉本実憂 カラフルボックス）（2014 年 4 月－、文化放送）吉本、泉川、籠谷、末永

* X21 吉本實憂和井頭愛海之美少女 X2（2013 年 4 月－、日本放送）吉本、井頭

特別活動


* X21 1st event （2013 年 5 月 26 日、東京青山）

* X21 AEON event （2013 年 7 月 26 日：越谷店、8 月 3 日：土浦店）

* TOKYO IDOL FESTIVAL（2013 年 7 月 27 日、28 日：台場）



參考來源



外部連結


* X21 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* avex trax 官方介紹頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* X21 官方歌迷俱樂部

* 朝日電視台：冠名節目「Go！奧斯卡！X21」官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* X21 官方 Ameblo 網誌 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* X21 官方 mixi 網誌 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* X21 官方 GREE 網誌 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* X21 官方 livedoor 網誌 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
x264 是採用 GPL 授權的影片編碼自由軟體。x264 的主要功能在於進行 H.264/MPEG-4 AVC 的影片編碼，而不是作為解碼器（decoder）之用。



歷史

Laurent Aimar 是 x264 最初的開發者，在轉職到 ATEME 後隨即停止了開發。此工作隨後由 Loren Merritt 接手。如今，x264 到主要開發者是 Loren Merritt、Fiona Glaser、Anton Mitrofanov 和 Henrik Gramner。



功能

x264 提供了命令列介面以及應用程式介面（API）。前者在許多圖形使用者介面軟體中得到應用，如 Staxrip 和 MeGUI。後者也在許多其他類型到軟體中調用，如 HandBrake 和 FFmpeg。

x264 具備的 H.264 標準定義的特性，較之其他 H.264 編碼器而言多出許多。H.264 編碼器之間的特性比較，可以參見：

x264 包含有一些心理視覺增強技術，以增強編碼影片的主觀品質。

x264 能夠在普通計算機上實現多路高畫質影片的實時編碼。

x264 也是第一個免費的藍光影片編碼器。2010 年 4 月，x264 項目組宣布藍光格式影片編碼功能完成，使得 x264 成為首個免費的藍光影片編碼器。



參見


* H.264 可通過部份支援硬解的顯示卡來播放，從而減低 CPU 的負載及提高畫面之流暢度.

* MPEG-4

* Xvid

* 影片編解碼器



參考



外部連結


* x264 首頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* x264 Options Explained Guide （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* x264 CLI binaries （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
x265 是一個用於編碼符合高效率視訊編碼（HEVC/H.265）標準的影片的開源自由軟體及函式庫。與 x264 專案類似，x265 使用 GNU 通用公共許可證（GPL）2 授權或商業許可證授權提供。



歷史

x265 的開發始於 2013 年 3 月。MulticoreWare 於 2013 年 7 月 23 日對外公布了 x265 的原始碼。最新版本（3.5）發布於 2021 年 3 月 16 日。

x265 專案由若干家公司資助，這些公司決定著專案的開發需求，並且享有著在它們的產品中使用 x265 而不需要將產品以 GPL 2 許可發布的商業授權。
x265 專案亦被授予了使用 x264 中同樣可用於 HEVC 的原始碼的權利。x265 的原始碼使用 C++ 及組合語言編寫。



技術細節

x265 支援 HEVC 的 Main、Main 10 及 Main Still Picture 組態，使用每採樣 8 位元或 10 位深度的 4:2:0、4:2:2 或 4:4:4YCbCr 色度抽樣。
x265 支援大部分 x264 有的特性，包括所有位元速率控制模式（固定 QP、固定位元速率因子、平均位元速率、二次或多次編碼及影片緩衝區校驗器位元速率控制）。視覺品質演算法包括 CU 樹（英語：CU-Tree，x264 的宏區塊樹的繼任者）、自適應量化、B-pyramid、加權預測及心裡視覺最佳化（psy-rd 和 psy-rdoq）。亦支援完全無失真模式。



使用

x265 既可作為命令列應用程式使用，也可以通過應用程式介面整合到別的應用程式。



參考


* x264 – 一款開源的 H.264/MPEG-4 AVC 影片編碼器

* 高效率視訊編碼 – 一種由 ISO/IEC MPEG 和 ITU-T VCEG 開發的視訊編碼格式



參照



外部連結


* x265 HEVC（H.265）編碼器 - 首頁（英文）

* x265 HEVC（H.265）編碼器 - 代碼倉庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* x265 說明文件（英文）
X3、X-3、X 3 可以指：


* 限制級戰警：重返極限，電影

* X 戰警：最後戰役，電影

* 洛克人 X3，電子遊戲

* X³：阿爾比恩序曲

* X³：地球人衝突

* X³：重聚

* Foveon X3 感光元件

* 加三碼

* X3 型電力動車組

* ARM Cortex-X3

* 半人馬座 X-3

* 德國途易航空的 IATA 代碼

* BMW X3，BMW 生產的一款 SUV

* X-3 試驗機，美國飛機。

* OPPO Find X3，手機型號

* Poco X3，手機型號

* 中國圖書館分類法 (X)：X3 環境綜合研究
x32 ABI（英語：x32 Application Binary Interface）是一種 ABI 及 Linux 核心介面之一。它允許程式得到 x86-64 的優點（較大的 CPU 暫存器號碼，更佳的浮點效能，更快的位址無關代碼共享庫，通過暫存器傳遞函式參數，更快的系統呼叫指令），而使用 32 位元指標，從而避免了對 64 位元指標的開銷。



細節

儘管 x32 ABI 限制了程式的虛擬位址為 4 GB，它也減小了程式的記憶體占用量，且在某些情況下，能使它執行得更快。在 181.mcf SPEC CPU 2000 基準測試中，x32 ABI 版本比 x86-64 版本最多能快 40%。一般而言，x32 在 SPEC CPU 整數基準比 x86-64 快 5-8%。在 SPEC CPU 浮點基準上，x86-64 則毫無速度優勢。



歷史

大多數情況下執行以 ILP32 模式編譯的程式，但又能使用主要的 64 位元 CPU 指令，這樣的使用者空間並非少見，特別是在「經典 RISC」晶片領域中。例如，Solaris 作業系統在 SPARC 和 x86-64 上就是這麼做的。而對於 Linux，SPARC 和 PowerPC 上的 Linux 發行版，如 Aurora SPARC Linux 和 Debian，也有 ILP32 使用者空間。根本原因是 LP64 代碼「更貴」，正如上文 x86-64 所述。就這方面而言，x32 是「64 位元 ILP32」概念在 x86-64 平台的延伸。

自從 2003 年 Athlon 64 發布以來，一些人就在討論 32 位元指標 x86-64 ABI 的好處，特別是 2008 年高德納的研究。然而，在實現這種模式上，外界並沒有看到有顯著進展，直至 2011 年 8 月 27 日，漢斯・彼得・昂萬在 Linux 核心郵寄清單上宣布，他和 H・J・魯一直在 x32-ABI 上努力。

就在同一天，林納斯・托瓦茲回應道，在 x32 ABI 中使用 32 位元時間值，將來可能會導致問題。這是因為，使用 32 位元時間值，將導致時間值在 2038 年溢位。根據這一要求，x32 ABI 的開發者將時間值變為了 64 位元。

2011 年 9 月 7 日一個 Linux Plumbers Conference 上的演講提及了 x32 ABI。

x32 ABI 於 Linux 3.4 起合併入核心，GNU C 函式庫 2.16 中添加了相應支援。



參考



外部連結


* X32 ABI 開發網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Linux Plumbers Conference 上的 X32 ABI 演示幻燈片 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《X³：地球人衝突》（英語：X³: Terran Conflict，又譯作「X³：人類紛爭」）是德國遊戲開發商 Egosoft 開發的一款空間模擬遊戲，是 X 系列遊戲的第四作。該遊戲是基於《X³：重聚》，但劇情和遊戲特性都是獨立的。該遊戲 2008 年 10 月於歐洲市場發行。

該遊戲故事設定在《X³：重聚》的數百年前，地球人發展了跳躍門技術，在 X 宇宙中四處殖民，並與 Xenon 等族對抗。玩家可以扮演遊戲中的多個角色。



外部連結


* 官方網站
X3 列車，是行走瑞典阿爾蘭達特快的電聯車車種之一，來往斯德哥爾摩中央車站至斯德哥爾摩 - 阿蘭達機場之間。全數列車均由阿爾斯通製造，採用 4 節編組，於 1998 年至 1999 年間付運，最高時速可達 200 公里。

列車採用標準軌距，供電方面採用瑞典鐵路系統標準的交流 15 kV 及 16⅔ Hz，但線路及車站方面則獨立於其他鐵路。



外部連結


* Arlanda Express（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （瑞典文） （英文）

* X3 資料 (Järnväg.net) （瑞典文）
《X³：重聚》（英語：X³: Reunion）是德國遊戲開發商 Egosoft 開發的一款空間模擬遊戲，是 X 系列遊戲的第三作，《X²：威脅》的續作。該遊戲於 2005 年 10 月發布。

最開始該專案叫做《X²：回歸》（X²: The Return），作為《X²：威脅》的資料片進行開發。然而隨著專案的深入，X² 引擎很快就無法滿足本作的需求。2005 年 4 月，Egosoft 宣布《X²：回歸》被取消，新遊戲被命名為《X³：重聚》，將使用 X³ 引擎。一個月後，「X³ Reality」引擎在 5 月的 E3 遊戲展亮相。

本作的零售版在發售後，被發現存在一些缺陷，最嚴重的甚至會妨礙玩家通關。Egosoft 很快發布了修復更新檔，但仍有一些玩家和評論家仍指出 Egosoft 在發行遊戲前應充分測試。



評價



外部連結


* 官方網站
《X³：阿爾比恩序曲》（英語：X³: Albion Prelude）是德國遊戲製造商 Egosoft 開發的一款空間模擬遊戲，是《X³：地球人衝突》的資料片。該遊戲於 2011 年 11 月發布。

本作的時間線設定在舊的 X 宇宙與新的 X 宇宙之間。



評價

《X³：阿爾比恩序曲》獲得了普遍的好評。Metacritic 打出 75/100 的分數。

 



外部連結


* 官方網站
X4 可以指：


* BMW X4，BMW 生產的一款高級緊湊型跨界 SUV

* 洛克人 X4，電子遊戲

* X4，關西出身的唱跳團體

* 中國圖書館分類法 (X)：
  
* X4 災害及其防治
  
* X-4 環境保護宣傳教育及普及
X5、X-5、X 5 可以指：


* 洛克人 X5，電子遊戲

* X-5 試驗機，美國飛機。

* BMW X5

* 諾基亞 X5-00，手機型號

* Nokia X5 (2018 年)，手機型號

* OPPO Find X5，手機型號

* X-5，韓國五人男子音樂團體

* 中國圖書館分類法 (X)：X5 環境污染及其防治
X6、X-6、X 6 可以指：


* 洛克人 X6，電子遊戲

* X-6 試驗機，美國飛機。

* Nokia X6
  
* Nokia X6 (2009 年)，由諾基亞發行的行動電話
  
* Nokia 6.1 Plus，由 HMD Global 發行的行動電話

* 奔騰 (汽車) X6

* OPPO Find X6

* BMW X6

* 東風風行景逸 X6

* 中國圖書館分類法 (X)：X-6 環境保護參考工具書
x6suke（ぺけろくすけ、1978 年 —、福井縣出身）是日本男性插畫家。



主要作品

小說封面・插繪


* 狂亂家族日記（狂乱家族日記）（日日日 / 著 Fami 通文庫）

* くるくるリアル（羽田奈緒子 / 著 MF 文庫 J）

* 魔界ヨメ！（阿智太郎 / 著 MF 文庫 J）

* 今日もオカリナを吹く予定はない（原田源五郎 / 著 GAGAGA 文庫）

* 韻が織り成す召喚魔法（真代屋秀晃 / 著 電擊文庫）

專欄繪畫


* もの思う葦（枕木憂士 / 著 Faust 及コミックファウスト同時連載）

漫畫


* ネクロとフィリア（季刊 GELATIN2010 秋刊載）

* 棺屋（NEMESIS、2010 年 - ）

書籍


* 棺屋（講談社シリウス KC、2012 年 1 月 6 日）東立出版



註釋



外部連結


* ManiaX55 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
X7、X-7、X 7 可以指：


* 洛克人 X7，電子遊戲

* X-7 試驗機，美國飛機。

* Vivo X7

* Nokia X7

* Nokia X7 (2018 年)

* BMW X7

* 佳能 EOS 100D 的日本本土型號：EOS Kiss X7

* 中國圖書館分類法 (X)：X7 三廢處理與綜合利用
X8、X-8、X 8 可以指：


* X8 結構域，蛋白結構域。

* Sony Ericsson Xperia X8，智慧型手機。

* 洛克人 X8，電子遊戲

* 中國圖書館分類法 (X)：X8 環境質量評價與環境監測
X8 結構域（英語：X8 Protein Domain）是一種存在於原生質絲中的蛋白質結構域，通過糖磷脂醯肌醇（GPI）錨定在細胞膜上，為原生質絲提供結構強度。



參考文獻



外部連結
X9、X-9 或 X9 可以指：


* 杜鵑座 47 中的一個雙星系統

* 沃奧航空之前的 IATA 代號

* 中國圖書館分類法 (X)：X9 安全科學
X:in（韓語：엑신）是韓國 ESCROW Entertainment 推出的多國籍女子音樂組合，組合成員包括韓國籍成員 Roa、Chi.U、E.Sha、俄羅斯籍成員 Nova 和印度籍成員 Aria。原本是組合 MEP-C 成員，但成員們轉移公司到 ESCROW Entertainment 更改名字以 X:in 正式出道，在 2023 年 3 月 12 日發行單曲《Who Am I》正式出道。組合專輯《Keeping the Fire》在 2023 年 4 月 11 日正式推出。



團體資料

X:IN 是由韓國籍成員 Loa、Isha、Chi-Chi、印度人 Aria 和俄羅斯人 Nova 組成的五人女子團體組合。隊名的誕生帶有用世界上無法定義的事物創造新感覺的意義，擁有國家啦啦隊，體育舞者，童星等各種背景的成員。通過勢不可擋的表情、他們決心展現 X:IN 的個性，而不是馴服的偶像。



成員資料



發展歷程

出道前

Roa 在 2017 年 4 月 24 日以單曲《Red Lips》作為獨奏家出道，會說英語和韓語，是 DAILY 和 MEP-C 的出道前成員。Roa 曾在 GBK Entertainment、Corazon Entertainment、Sol Entertainment 和 JINI Entertainment 接受培訓。

Chi.U 於 2021 年 11 月 2 日以獨奏家身份出道，並以藝名 J-DAY 發行單曲《사랑을 하고 싶어 (I Want To Love)》。Chi.U 是 Majesty 舞蹈隊的一員。

Esha 曾長期居住在澳大利亞雪梨。
Esha 是 MEP-C、Rusty.G、G-(i) Kon 和 LAONZENA 的（出道前）成員，藝名 ChaeE。
Esha 在 GBK Entertainment 接受了將近一年的培訓。

Nova 出生於俄羅斯莫斯科，她曾經是舞蹈隊 Dalcom 的成員，她是 MEP-C 的出道前成員，她在他們的公司 GBK Entertainment 接受了 4 個月的培訓。Nova 是阿奈斯・沃特森、自殺小隊的佐伊・勞頓、神偷奶爸 2 的艾格尼絲以及更多電影的俄語配音演員之一。她會說俄語、英語和韓語。

Aria 接受了 10 個月的培訓。她會說英語、韓語、馬拉雅拉姆語和印地語。她的暱稱之一是 Aami，Aria 在 2011 年的印度電影 Melvilasom 中飾演 Ammu。

2023 年

2023 年 3 月 12 日下午，x:in 上在線直播 K-STAGE 首次公開了出道前曲《WHO AM I》的表演。

2023 年 4 月 3 日下午，x:in 上在線直播 [LIVE] SIMPLY K-POP CON-TOUR (Philippiness)，首次公開了專輯歌曲《KEEPING THE FIRE》的表演。

2023 年 4 月 10 日下午，x:in 釋放了專輯歌曲《KEEPING THE FIRE》的 mv 預告。

2023 年 4 月 11 日上午，x:in 釋出專輯歌曲《KEEPING THE FIRE》的全首 mv。



音樂作品

數位單曲



影音作品

音樂錄影帶



獎項與榮譽

主要音樂節目榜單排名



註釋



參考資料



外部連結


* X:in 的 Instagram 帳戶

* X:in 的 Twitter 帳戶

個人連結


* Roa 的 Instagram 帳戶

* Chi.U 的 Instagram 帳戶

* E.sha 的 Instagram 帳戶

* Nova 的 Instagram 帳戶

* Aria 的 Instagram 帳戶
中非金融合作法郎，簡稱中非法郎（Central African CFA franc），是非洲法郎的一種，為中非經濟共同體國家銀行發行的一種貨幣，ISO 的貨幣代碼是 XAF。中非法郎是赤道幾內亞、剛果共和國、加彭、喀麥隆、查德、中非共和國六國的官方貨幣。

中非法郎最早與法國法郎匯率掛鈎：1 法國法郎 = 100 中非法郎。歐元全面啟用後，因法國法郎停止使用，而歐元與法國法郎的比率是 1 歐元 = 6.55957 法國法郎，所以中非法郎和歐元有掛鈎匯率：100 中非法郎 = 0.152449 歐元；1 歐元 = 655.957 中非法郎。



流通中的貨幣

硬幣


* 1 法郎

* 2 法郎

* 5 法郎

* 10 法郎

* 25 法郎

* 50 法郎

* 100 法郎

* 500 法郎

紙幣

1993 年


* 500 法郎
  
* 正面：瘤牛、男人
  
* 背面：羚羊

* 1,000 法郎
  
* 正面：收成咖啡、男人
  
* 背面：木筏

* 2,000 法郎
  
* 正面：熱帶水果、女人
  
* 背面：港口

* 5,000 法郎
  
* 正面：石油鑽井的工人、男人
  
* 背面：收成棉花

* 10,000 法郎
  
* 正面：中非國家銀行、女人
  
* 背面：漁業

2002 年


* 500 法郎
  
* 正面：上課情景
  
* 背面：女人、草屋

* 1,000 法郎
  
* 正面：伐木、男人
  
* 背面：農業活動

* 2,000 法郎
  
* 正面：水電站、女人
  
* 背面：挖掘情景

* 5,000 法郎
  
* 正面：港口、男人
  
* 背面：石油泵站

* 10,000 法郎
  
* 正面：中非國家銀行、女人
  
* 背面：交通和通訊設備



匯率

中非法郎最初與法國法郎掛鈎（1 法國法郎 = 100 中非法郎），1999 年法國改用歐元後改為與歐元掛鈎（1 歐元 = 655.957 中非法郎）。



參考文獻



參見


* 西非法郎
XAML（Extensible Application Markup Language /ˈzæməl/) 是 Windows Presentation Foundation（WPF）和 Universal Windows Platform (UWP) 的一部份，是微軟開發的一種基於 XML、基於聲明，用於初始化結構化值和物件的使用者介面描述語言，它有著 HTML 的外觀，又揉合了 XML 語法的本質，例如：可以使用<Button>標籤設定按鈕（Button）。它類似 Linux 平台下的 glade。至於 WinFX XAML Browser Application（XBAP）是用 XAML 作介面描述，在瀏覽器中執行的程式，可取代過去的 ActiveX、Java Applet、Flash。

XAML 本質上屬於一種.NET 程式語言，屬於通用語言運行庫（Common Language Runtime），同 C#、VB.NET 等同。與 HTML 類似，特點是用來描述使用者介面。XAML 的語法格式為：<Application.../>，Application 是必備的基本元素。XAML 可以定義 2D 和 3D 物件、旋轉（rotations）、動畫（animations），以及各式各樣的效果。



Hello world


* C# UWP

 


* C# WPF

 


* Visual Basic dotNet

 



參考資料



外部連結


* Microsoft XAML overview

* XAMLdev.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A selection of categorized resources on XAML

* XAML Controls from Microsoft Longhorn Developer Introduction

* XAML used in Microsoft .NET platform （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XAMJ, open source Java based project （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* United XAML Initiative （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Open Source XAML Alternatives

* Shaxam - LightWave to XAML converter

* XAML and Technical Authors （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） A discussion of the affect of the open nature of XAML.

* XAML page on NetFXGuide.com A selection of categorized resources on XAML.

* LearnWPF Website to learn WPX. （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XAML Discussion Board - A great discussion board for questions on XAML and the WPF
XAMLPad 是.NET Framework 3.0 SDK 附贈的小型工具，可供使用者快速產生簡易的 XAML 檔案。它對 XAML 有分割式視窗，可以在一邊看到 XAML 代碼，另一邊立即顯示 XAML 彩現器的視覺化介面。



外部連結


* MSDN 上的 XAMLPad 概述 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
XAML Browser Application，最開始叫 xapp，後來在 Sept CTP 中叫 wba，是美國微軟公司所提出的新技術，以 XAML 作為使用者介面（UI）之描述，寄宿（hosted）在瀏覽器（IE web browser sandbox）中執行的程式。XBAP 可以取代 ActiveX、Java Applet、Flash 等功能，有人稱之為下一代的 ActiveX（next-generation ActiveX）。XAML Browser Application 的副檔名是.xbap。



環境設定

在執行 XBAP 之前，必須先設定：


* .NET Framework 3.0 Runtime

* Windows SDK for .NET Framework 3.0

* Visual Studio 2005 extensions for .NET Framework 3.0（November 2006 CTP）



特點


* XBAPS 更易於與 DHTML 結合。

* XBAPS 一旦使用寬鬆 XAML（loose XAML）或使用 IFRAME，必執行於安全的沙盒（secure sandbox）。

* XBAPS 可以使用 WPF（Windows Presentation Foundation）的 98.2% 的功能。

* XBAPS 必須執行於 iFrame 之下。

* XBAPS 必須執行於 DocumentObject 應用程式之下，利用 querystring 溝通。

* XBAPS 目前僅支援 IE6 或 IE7。



安全性


* XBAP 程式無法使用檔案系統（file system）。

* XBAP 程式無法呼叫對話視窗（dialog）。

* XBAP 程式如同 DHTML，是網路直接安裝執行，可能遇到安全性問題，所以 XBAP 程式必須具備內嵌數位簽名。<ManifestKeyFile> 指定簽字用的憑證檔名，<ManifestCertificateThumbprint> 指定證明檔案摘要。

* XBAP 中只允許通過 HTTP 和 SOAP 存取 Web Services。



規劃

XAML 與 HTML 一樣是 flow layout，Grid 類似 HTML 中的 Table，使整個頁面的顯示方式變成網格式區域。微軟還推薦使用 StackPanel，DockPanel 等繼承自 Panel 的規劃方式，Panel 在使用上的類似 HTML 的 {{<}} DIV {{>}}{{<}}\DIV {{>}}。



導航

NavigationService

WPF 提供了一個最重要的頁面導航物件 NavigationService，可用來調整頁面之用。NavigationService 物件提供有下列功能：


* public void Navigate(Uri source)

* public void Refresh()

* public void StopLoading()

* public void GoBack()

* public void GoForward()

* public void AddBackEntry()

* public void RemoveBackEntry()

* public static NavigationService GetNavigationService(DependencyObject dependencyObject);

structured navigation

structured navigation 可用於處理頁面與頁面之間的資料共享。WPF 支援 PageFunction 這樣的頁面標籤。

```
<PageFunction
   xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
   xmlns:x=" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）"
   xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib" 
   x:Class="StructuredNavigationSample.TestPageFunction"
   x:TypeArguments="sys:String"
   Title="Test for Page Function" WindowWidth="250" WindowHeight="150">
   ......
</PageFuntion>
```



範例

將 3D 動畫置入 iframe：

```
<iframe height="130"
 width="130"
 src="3d_animation.xaml" />
```

將 XBAP 置入 iframe：

```
<html>
<head>
<body>
<iframe name="Iframe1" src="%fullpathtoyourgadgetdirectory%\TestBrowserApp.xbap" ></iframe>
</body>
</html>
```



差異

WinFX Windows Application 和 WinFX Web Browser Application 有些微的差別，在.xaml 檔案中，Browser Application 中，預設起始頁的根元素（root element）為 Page；Windows Application 中，預設起始頁的根元素為 Window。另外，Window class 無法在 Browser Application 中使用，因為 IE 瀏覽器中的 WPF 程式是在部份信任的沙箱（sandbox）內執行。

```
<Page x:Class="XAMLBrowserApplication1.Page1"
   xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
   xmlns:x=" （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）"
   WindowTitle="Hello world" WindowWidth="560" WindowHeight="400"
   Title="Page1"
   >
 <Grid>
 </Grid>
</Page>
```



參見


* MCML

* WPF/E



外部連結


* XBap.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* XBAP = next-generation ActiveX?
XAMPP 是一個把 Apache 網頁伺服器與 PHP、Perl 及 MariaDB 集合在一起的安裝包，允許使用者可以在自己的電腦上輕易的建立網頁伺服器。



關於命名

XAMPP 的名稱來自以下組合：


* X（支援跨平台）

* Apache

* MySQL 或 MariaDB

* PHP

* Perl



參見


* LAMP



組件

XAMPP 8.2.4 Windows、Linux、Mac OSX 版本，其包含了：


* Apache 2.4.56

* MariaDB 10.4.28

* PHP 8.2.4

* phpMyAdmin 5.2.1

* FileZilla FTP 伺服器 0.9.41

* Tomcat 8.5.87 (內建 mod\_proxy\_ajp 連接器)

* Strawberry Perl 5.32.1.1 行動版

* XAMPP 控制台 3.2.4

* OpenSSL 1.1.1t

XAMPP 8.1.17 Windows、Linux、Mac OSX 版本，其包含了：


* Apache 2.4.56

* MariaDB 10.4.28

* PHP 8.1.17

* phpMyAdmin 5.2.1

* FileZilla FTP 伺服器 0.9.41

* Tomcat 8.5.78 (內建 mod\_proxy\_ajp 連接器)

* Strawberry Perl 5.32.1.1 行動版

* XAMPP 控制台 3.2.4

* OpenSSL 1.1.1t

XAMPP 8.0.28 Windows、Linux、Mac OSX 版本，其包含了：


* Apache 2.4.56

* MariaDB 10.4.28

* PHP 8.0.28

* phpMyAdmin 5.2.1

* FileZilla FTP 伺服器 0.9.41

* Tomcat 8.5.78 (with mod\_proxy\_ajp as connector)

* Strawberry Perl 5.32.1.1 移動版

* XAMPP 控制台 3.2.4

* OpenSSL 1.1.1t



各版本組件詳情



外部連結


* 官方網站（英文）
XAP 是一種檔案格式，用於分發和安裝應用軟體和中介軟體到微軟 Windows Phone 7/8/8.1/10 作業系統，也是用於 Microsoft Silverlight 應用程式的檔案格式。從 Windows Phone 8.1 開始，安裝應用到 Windows Phone 平台所用的 XAP 被 APPX 取代，這是微軟為 Windows 應用商店的應用與 Windows Phone 的應用統一開發而做出的努力。

XAP 本身為 ZIP 格式的壓縮檔檔案，但微軟也允許 XAP 檔案加密，因此該檔案可能無法通過標準的 ZIP 軟體打開。XAP 檔案的網際網路媒體類型（MIME）為 `application/x-silverlight-app`。

Windows Phone 市場允許使用者下載 XAP 檔案到 SD 卡和手動安裝它們。

XAP 也是 XACT 音訊專案的擴充，可以使用 Microsoft 跨平台音訊創作工具打開。Silverlight XAP 檔案不能用音訊創作工具打開，並且 XACT XAP 檔案不是壓縮檔案。



內容

XAP 檔案是一個 ZIP 壓縮檔，它通常包含：


* AppManifest.xaml 檔案

* 所需的動態連結庫（DLL）



參見


* APK

* Ipa 檔案

* CAB 或 ZIP 格式，用於舊款 PocketPC/Windows Mobile 裝置

* HTML 應用程式（HTA）

* XAML 瀏覽器應用程式（XBAP）
XAUI 是一個介於 MAC 到 PHY 之間的電腦匯流排 XGMII（10.0 Gbit/s）的延伸標準，XAUI 發音「zowie」，與意味十倍的羅馬數字 X 關聯，是「附件單位介面」的起始。

XAUI 是 XGMII 的延伸，XAUI 位於 MAC 末端的 XGXS、和 PHY 末端的 XGXS 之間。XAUI 延伸了 XGMII 的操作長度並減少了訊號介面的數目。應用範圍包括延伸 MAC 和 PHY 模組之間的實體分隔以 10.0Gbit/s 以太系統分散橫跨電路板。
XBL（XML Binding Language 或稱作 Extensible Bindings Language）是一種基於 XML 的標示語言，用於描述如何將其他文件中的元素（如 XPCOM 的功能）繫結到部件（如 XUL 部件）。可以使用級聯樣式表（CSS）或文件物件模型（DOM）兩種方式繫結，繫結可為部件建立新的行為。繫結可以包含已註冊到「被繫結元素」的事件處理程式，實現對「被繫結元素」的新的方法和屬性存取，包括「被繫結元素」內的「匿名內容」。大部分 XUL 組建至少是部分需要用 XBL 實現，您可以使用現有的 XUL、HTML、SVG 和其他使用 XBL 的高階語言建立自己的可重用組件。
XBL 由 Mozilla 基金會組織開發，用於 Mozilla Application Suite；該語言目前沒有任何正式的標準描述，只屬於 Mozilla 專有，只能用於 Gecko 排版引擎。



規範


* XBL 1.0 是在 XBL 1.0 Reference 中規定的。不幸的是 Mozilla 實際執行的與此規範不同，而且沒有已知的文件描述這些不同，不過在規範更新中有望來描述這些不同。XBL 1.0 是 Mozilla 私有技術，並不是 W3C 標準。不過兩種標準正被制定成 sXBL 和 XBL 2.0。

* W3C sXBL (目前的工作草案，2005) 是指 SVG's XML Binding Language， 是原本打算加入到 XBL2.0 所需 SVG 功能的子集。它和 Mozilla 的 XBL 精神類似，但有些微妙的不同。比如元素的名稱不同，sXBL 也缺少 XBL 里的一些功能，比如繫結的繼承，被繫結元素的屬性、方法的定義。

* XBL 2.0 (W3C 候選推薦) 正在開發。針對 XBL 1.0 中發現的問題以及考慮可以在更廣泛的 Web 瀏覽器中執行， Mozilla 計劃從 2009 年 6 月開始初步在未來版本的 Gecko 中啟用 XBL2。



外部連結


* W3C 的 XBL Candidate Recommendation （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 關於 sXBL 和 XBL2 一些不同的列表 an article by Anne van Kesteren （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (11, 2005)

* 關於 Mozilla XB 和 XBL2 區別的概述 newsgroup posting by Jonas Sicking （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (04, 2007)

* Mozilla XBL 文件 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Xbox Live Arcade（XBLA）是通過微軟的 Xbox 360 數字發行網絡，在 Xbox 遊戲商店下載數字電子遊戲的服務。其內容集中於大型發行商和獨立遊戲開發者的小型可下載遊戲。遊戲涵蓋經典主機和街機遊戲，以及新設計的遊戲。服務上и遊戲折價為 5－20 美元，到 2014 年 10 月時有 685 款 Xbox Live Arcade 遊戲為 Xbox 360 發行。在 Xbox 360 之前，「Xbox Live Arcade」原是 Xbox 的一個在線銷售服務名稱，後被 Xbox Live Marketplace 取代。



外部連結


* Xbox Live Arcade 在 Xbox.com（北美 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））（台灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））（香港 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））（中國大陸 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））商店的頁面
Xbox1 可以指：


* Xbox (遊戲機)，微軟 Xbox 系列第一代遊戲機。

* Xbox One，微軟 Xbox 系列第三代遊戲機。
XBT 可以指：


* 拋棄式深溫儀，一種用於海洋研究的水下測溫裝置。

* 比特幣，一種基於去中心化，以區塊鏈作為底層技術的加密貨幣。
XBoard 是一個 X 視窗系統上的圖形化西洋棋棋盤。它是由 GNU 計劃所開發並維護的自由軟體。WinBoard 是在 Microsoft Windows 上原生執行的 XBoard 移植版。



概覽

這份程式一開始由 Tim Mann 開發，與許多支援西洋棋通訊協定的西洋棋引擎相容，如 GNU Chess。它也支援網際網路西洋棋伺服器、電子郵件西洋棋，並支援遊玩儲存的遊戲。

XBoard/WinBoard 仍在持續更新，而西洋棋通訊協定也在擴展以迎合現代西洋棋引擎的需要（其包含如雜湊表、多處理程式以及遊戲結束表格，這些都無法透過舊的協定控制）。

XBoard/WinBoard 也完全支援遊玩如 Fairy-Max 等的西洋棋變體。這代表了這個圖形化介面可以顯示許多如象棋、將棋、泰國象棋、雙狂象棋、卡帕布蘭卡象棋，以及許多其他不同棋盤大小的西方變體。它提供了這些遊戲的西方代表，但 XBoard/WinBoard 幾乎無限的可自訂性也讓它可以執行高品質的非西方遊戲。

另一個電腦西洋棋協定是通用西洋棋介面（英語：Universal Chess Interface，簡稱 UCI）。XBoard/WinBoard 也透過如 Polyglot 與 UCI2WB 等的轉接程式支援此協定（及其變體 USI 與 UCCI，它們常用於將棋與象棋）。

2014 年開始，XBoard 有一個特殊版本，其提供了對蘋果公司的 macOS 更好的整合。其是從 WinBoard 論壇開始散佈的 macOS 應用程式，包含了許多引擎（給西洋棋與其許多變體使用），以及用於在非原生支援的協定上執行引擎的轉接程式。它也包含了連線到流行的網際網路西洋棋伺服器 FICS 與 ICC 來線上遊玩的支援軟體。也有提供專為東方風格的將棋或象棋設定的 XBoard 的 macOS 應用程式。

WinBoard 是一個適用於 Microsoft Windows 的 XBoard 版本，並與 macOS 的版本以相當類似的形式提供。



參見


* GNOME Chess



參考資料



外部連結


* 官方網站

* GNU Savannah 上的 XBoard （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Xboard 與 Winboard 西洋棋引擎的使用 FAQ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Xboard 與 Winboard 西洋棋引擎的清單 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
XC-120 背包飛機（英語：Packplane) 是一架美國基於 C-119 運輸機基礎研製的實驗性運輸機，其最大的特點為可分離的外掛貨倉。該機僅生產一架原型機，並最終被拆解。



發展

50 年代初，美國軍方提出外掛式貨櫃的構想。計畫中，他們將 C-119 的機腹鏟平，並將外掛貨櫃固定於此。起落架則以 2x2 的剪刀式起落架置於機側。 
在試飛後，美軍發現其飛行性能在除去貨櫃後極其不穩，因而擱置該計畫。不久後，韓戰爆發，使得費爾柴德徹底放棄該計畫。最終，原型機遭拆毀。該機理念最終影響 CH-54 的誕生。



外部連結

[1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考
XC-2 運輸機可能意指下列不同的機種：


* XC-2 運輸機 (台灣)：一架由台灣航空工業發展中心（漢翔工業前身）所開發的原型運輸機，並無量產。

* XC-2 運輸機 (日本)：由日本川崎重工業開發、日本航空自衛隊配用的軍用運輸機。
XC-2 運輸機是中華民國空軍航空工業發展中心（航發中心）研製的中型運輸機，預計替換逐漸老化的 C-47 運輸機與 C-119 運輸機。該計畫僅生產一架原型機，後因性能不足與研發重心轉移等問題而遭終止。



發展

緣起

隨著時間進入 1970 年代，中華民國空軍的 C-47 與 C-119 運輸機因飛行時數長而導致機體老舊，兩型機採用的往復式發動機也因零件停產而出現後勤問題，使運輸機隊的妥善率持續下滑。空軍曾嘗試向美國採購 C-130 運輸機以汰舊換新，然美國政府因政治問題而拒絕向台灣出售 C-130。為降低政治敏感度，有意促成交易的洛克希德公司又推出航程更短、發動機數目更少的 L-400 型運輸機以期獲得輸出許可，但美國政府仍不願意批准輸出。此時，航發中心剛完成中興號教練機的細部設計，已有多餘能量進行研發工作，故於 1972 年 10 月正式啟動新式中型運輸機的初步設計，航空研究院（現為國家中山科學研究院航空研究所）氣動力課也於同年 12 月 8 日獲得新台幣 80 萬元的經費以進行研究。

原型機產製與測試

初步設計階段完成後，空軍總部（現為國防部空軍司令部）與國防部評估此階段規劃的構型符合部隊的需求，且具有外銷的潛力，故於 1973 年編列新台幣 490 萬元的預算以進行進一步的設計工作，預計自 1974 年起花費三年的時間完成設計，再用兩年的時間製造原型機以進行測試，最後決定是否量產。為算出更加準確的參數，航發中心於 1976 年以新台幣 3,200 萬元的預算委託美國航空實驗公司（Aerolab LLC）建造一座低速風洞，另在風洞尚未完工時委託美國衛奇塔州立大學航空系進行 XC-2 的風洞試驗，航發中心也派遣人員參加測試。

1976 年 4 月 19 日，國防部核定以新台幣 800 萬元的預算製造一架 XC-2 原型機，並要求航發中心於 40 個月內完成此架飛機。由於經費嚴重不足，航發中心先向空軍借了兩組中興號教練機使用的 T53-L-701A 發動機，再用 C-47、C-119、UH-1H、F-86、F-5 等機的剩餘料件來組裝首架 XC-2。除此之外，航發中心也向空軍 439 混合聯隊借調經驗豐富的運輸機飛行員以進行測試。同年 10 月 31 日，首架編號為 3701 的原型機於航發中心介壽一廠二號機棚舉行出廠典禮，並在 1979 年 2 月 26 日由高仲源中校（機長）、鄧安全少校（副機長）與林富民機工長完成了首飛。3701 隨後執行了 16 架次的試飛任務，飛行時數為 17 小時 35 分鐘。

計畫終止

航發中心在進行各項測試時發現了許多問題。由於此前沒有設計運輸機的經驗，航發中心在 XC-2 的機體結構上用了較多材料以確保其結構強度，但這導致全機超重 2,000 餘磅，取自 F-86 的前起落架與鼻輪也在滑行測試時斷裂。為此，航發中心為 3701 號機換上較為堅固的 HU-16 水上飛機起落架，但這使超重問題更加惡化，XC-2 也完整繼承了 HU-16 滑行速度超過 60 哩時鼻輪會嚴重抖動的問題。除此之外，XC-2 的飛行速度無法滿足空軍的需求，單發動機失效時更會導致飛機無法正常飛行，影響飛航安全。

為解決這些問題，設計部門提出可修改原設計以減輕結構重量，另可換裝馬力更大的發動機並研發新型起落架。然而這些修改需要投入大量研發人力，而當時的航發中心因空軍總部「以噴射教練機為最優先」的政策而將研發能量集中到 AT-3 教練機的設計工作上，且國防部不願核准製造第二架原型機，導致全案在 1980 年 4 月底終止，3701 號原型機即被移置飛機公園陳展至今。

1984 年 6 月 18 日，美國宣布向台灣出售 12 架 C-130H 運輸機，中華民國空軍也於翌年啟動代號為「大武山專案」的運輸機替換計畫，隨即退役已不堪使用的 C-119 運輸機。自此，運輸機老化的問題已被解決，新式中型運輸機的採購案則到三十餘年後的 2010 年才被提出，但因預算排擠等因素而未能成案。



圖集


* *



另見


* C-27J 運輸機

* CN-235 運輸機

* C-295 運輸機

* An-24 運輸機
XCB（X C Binding）是一套以 C 語言撰寫，並用於綁定（Binding） X Window System 之上。XCB 是一套免費的軟體，目標在於取代 Xlib。這個計劃開始於 2001 年，作者是 Bart Massey.



理念

XCB 主要目標是:


* 減輕函式庫的大小與複雜度；

* 可直接存取 X Window 核心協定。



範例



注釋



外部連結


* XCB wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (freedesktop.org)

* XCB API reference （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Further publications （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）