zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
敷波重治郎（日語：敷波重治郎／しきなみ じゅうじろう _Shikinami Jūjirō_，1872 年 2 月 12 日 —1965 年 7 月 24 日），原名敷波重次郎，是一名日本解剖學家。敷波 1872 年（明治五年）出生於石川縣金澤的一個商人家庭，後就讀於第四高等學校（今金澤大學）醫學部、1894 年畢業。此後，敷波曾於東京帝國大學（今東京大學）進修解剖學，後入職仙台醫學專門學校，在此期間於 1906 年 - 1908 年間留學德國維爾茨堡大學。1915 年仙台醫學專門學校改組為東北帝國大學醫科大學（今東北大學醫學部），敷波獲續聘。1922 年，敷波重治郎前往新升格為醫科大學的舊制岡山醫科大學（今岡山大學醫學部）任解剖學教授一職。1941 年敷波重治郎宣布退休，升為名譽教授、獲贈正三位。1965 年（昭和四十年）病逝於日本岡山縣，享年 93 歲。

在仙台醫學專門學校任教期間，敷波重治郎曾教授過魯迅解剖學（組織學）課程。



早年經歷

1872 年（明治五年）2 月 12 日，敷波重治郎出生于于石川縣金澤的一個商人家庭，是家中的次子。幼時敷波曾眼見眾多居民因染上霍亂、風寒而死，由此萌生了學習醫學的想法。敷波重治郎最終考入第四高等學校（今金澤大學）醫學部，於 1894 年畢業。但在上學期間，敷波因為缺少學習費用而生活艱苦。根據敷波重治郎侄子的回憶，他頗以叔叔重治郎成為醫生為榮。



學者生涯

從第四高等學校畢業後，敷波重治郎先是在第四高等學校醫學部為外科醫生擔任助手，但這份工作並沒有報酬。1896 年，敷波重治郎前往東京帝國大學醫科大學（今東京大學醫學部）擔任助手，專攻解剖學。1899 年，與表妹朝尾幸結婚。1900 年，敷波到仙台第二高等學校醫學部任教。1901 年，第二高等學校醫學部獨立為仙台醫學專門學校（仙台醫專）、敷波仍在仙台醫專任教。

仙台醫專、東北帝大

1901 年，在大澤岳太郎的介紹下，敷波重治郎決定向校長推薦曾同在東京帝國大學解剖學教室研究學習的同窗藤野嚴九郎（即後來魯迅筆下的藤野先生）到仙台醫專任教。當年歲末，在敷波重治郎保舉下，藤野嚴九郎成為了仙台醫專的講師。也是從這一年開始，直到 1915 年藤野離開改制為東北帝國大學醫科大學的仙台醫專時，敷波一直擔任仙台醫專一年級新生的班主任，而藤野則是副班主任。1904 年（魯迅入學仙台醫專的同一年），敷波重治郎工資是 1000 日元。

仙台醫專時期，敷波以德語向學生授課、且講課風格生動有趣，給予學生的評分也較高。除此之外，敷波也很擅長運動，尤擅擊劍、且氣質也很積極。因為這些原因，敷波受到學生的喜愛和歡迎。相比之下，與敷波一同教授解剖學的藤野嚴九郎授課風格陰沉古板，而且給學生打分偏低，許多學生不能通過藤野教授的科目，因此很多學生厭惡藤野，與敷波形成鮮明對比。

1906 年，敷波重治郎獲學校推薦前往德國維爾茨堡大學留學，研習組織學。1908 年歸國。繼仙台醫專 1912 年改組為東北帝國大學醫學專門部之後，1915 年醫學專門部升格為東北帝國大學醫科大學，敷波重治郎獲東北帝國大學醫科大學聘為副教授（而藤野嚴九郎則因沒有留學經歷被東北帝國大學直接解聘）。

1919 年 10 月，敷波重治郎獲醫學博士學位，論文題目是《關於鳥類脾臟原基的發生》。1921 年 8 月，敷波重治郎曾前往中國出差。

前往岡山、晚年

1922 年 10 月，敷波重治郎升為東北帝國大學正教授。不久之後，1922 年 12 月，敷波重治郎調往新升格為大學的岡山醫科大學（今岡山大學醫學部）擔任教授，成為該校解剖學教室的三名教授之一。1924 年，敷波重治郎前往歐美各國訪問，期間敷波曾在卡內基研究所研究胚胎腎臟的發育。

1928 年，敷波重治郎獲高等官一等榮譽（1928 年）。1934 年，獲勛二等瑞寶章。1941 年，69 歲的敷波重治郎宣布退休，升為名譽教授、獲贈正三位。1965 年（昭和四十年）敷波重治郎病逝於日本岡山縣，享年 93 歲。



人物

敷波重治郎在岡山醫科大學任教期間，專注於胚胎學研究，曾發表多篇有關論文。敷波重治郎尤其專注於與比較胚胎學與人體器官早期發育有關的研究，為日本的胚胎學早期發展作出了重要貢獻。

身邊的親朋回憶，敷波重治郎「是一個誠實、謙虛，關懷他人的人」。他熱心照顧學生、也積極投身同鄉會的工作。敷波重治郎曾被推薦為岡山醫科大學校長，但敷波重治郎為專注於研究拒絕了這一提名。



與魯迅的關係

魯迅在仙台醫專學習期間，曾受到敷波重治郎與藤野嚴九郎（即魯迅筆下的藤野先生）的特別關照。當時敷波重治郎與藤野嚴九郎共同為魯迅教授解剖學課程。不過，從魯迅的課堂筆記上分析，敷波重治郎對魯迅的教導不如藤野嚴九郎細心：魯迅課堂筆記雖然大部分內容都是敷波重治郎教授的課程，但大部分批改與說明都是由藤野嚴九郎作出。最後，魯迅在敷波重治郎負責的組織學部分中獲得 73.7 分（滿分 100 分）。藤野嚴九郎負責的解剖學部分魯迅則是只獲 59.3 分，沒有及格。魯迅和同級學生曾在敷波重治郎赴德國維爾茨堡大學留學前與敷波重治郎有過合影。

魯迅在後來在回憶恩師藤野嚴九郎的文章《藤野先生》中寫道：「… 解剖學是兩個教授分任的。最初是骨學。」除藤野嚴九郎之外的另一個教授即敷波重治郎，本句也是《藤野先生》一文中對敷波重治郎唯一的描述。雖然魯迅在文中記述骨學部分的授課老師是藤野，但根據後來的考證，當年解剖學的骨學部分並非由藤野負責，而是由敷波重治郎講授。



參見


* 藤野嚴九郎、《藤野先生》

* 魯迅



參考文獻
敷浪車站（日語：敷浪駅／しきなみえき _Shikinami eki_ \*/?）是位於石川縣羽咋郡寶達志水町敷浪利（リ）8 番，西日本旅客鐵道（JR 西日本）的七尾線車站。



歷史


* 1898 年（明治 31 年）4 月 24 日 - 七尾鐵道 津幡臨時停車站（本津幡站的前身） - 七尾站 - 矢田新站（後來為七尾港站）之間開通，同時此站啟用。為旅客和貨物車站。

* 1907 年（明治 40 年）7 月 1 日 - 七尾鐵道根據鐵道國有法而國有化。成為帝國鐵道廳（國鐵）車站。

* 1909 年（明治 42 年）10 月 12 日 - 制定路線名稱，此站成為七尾線車站。

* 1960 年（昭和 35 年）8 月 1 日 - 終止貨物起卸業務。

* 1972 年（昭和 47 年）3 月 15 日 - 成為無人車站。（簡易委託車站）

* 1987 年（昭和 62 年）4 月 1 日 - 伴隨國鐵分割民營化，車站由西日本旅客鐵道（JR 西日本）營運。

* 1991 年（平成 3 年）
  
* 4 月 - 完全成為無人車站。
  
* 9 月 1 日 - 志雄町（現時：寶達志水町）臨時設置車站職員，再次成為有人車站。

* 2008 年（平成 20 年）6 月 30 日 - 再次成為無人車站。

* 2013 年（平成 25 年）2 月 5 日 - 開設西出口。



車站構造

車站是一座地面車站，設有 2 面 2 線的相對式月台。車站大樓（東出口）是一座較新造的建造的建築物，位於上行月台側。兩月台之間設有跨線橋連接。只外，下行月台側設有西出口。

此站是由七尾鐵道部管理的無人車站。曾經車站為簡易委託車站，可售賣軟性車站，後來於 2008 年（平成 20 年）6 月成為無人車站。現時車站大樓內設有自動售票機。

月台


* 在資訊上，此站沒有編排月台編號，月台上沒有展示月台編號，車站時間表也沒有記載月台編號。

* 上行線的路軌為一線通過結構，當列車不用進行列車交會和通過此站時，下行列車會使用上行月台。但是，此站與其他車站的一線通過結構有差別，直線路軌不是上下行本線，而是分成上行線和下行線。



使用狀況

根據「石川縣統計書」，以下為 1 日平均乘車人次列表：



車站周邊

此站為前志雄町唯一車站，同時為該町的代表車站，但是此站距離該町中心一段距離，以直線距離來說南羽咋站較近。


* 國道 159 號

* 寶達志水町立樋川小學

* 國道 249 號

* 千里濱鄉村俱樂部

* 能登里山海道 - 今濱交匯處、志雄停車區

* 千里濱沙灘道（千里濱 Beach Driveway）
  
* 今浜海灘
  
* 千里濱海灘

* 參天製藥能登工廠



相鄰車站

西日本旅客鐵道
: ■七尾線

　
: 寶達－敷浪－南羽咋



註腳



相關條目


* 日本鐵路車站列表 Shi



外部連結


* 敷浪車站｜車站資訊：JR 出門網 - 西日本旅客鐵道（日語）
敷溪河，是中國長江流域的一條河流，匯入資水，屬於資水水系。河長 84 千米，流域面積 1120 平方千米，多年平均流量 33 立方米每秒。自然落差 201 米。水能理論蘊藏量 2 萬千瓦。



參考文獻
敷米漿（1982 年 5 月 12 日 —），本名姜泰宇，台灣網路小說作家，於 2002 年 5 月 1 號開始在 BBS 上創作。畢業於天主教輔仁大學日本語文學系。曾任《愛小說》雜誌總編輯，短篇作品《榻榻米的夏天》改編為公視電影《夏天的向日葵》。2010 年經營汽車美容至今。2019 年以「洗車人家」入圍第二十一屆台北文學獎年金類。



已出版之個人作品


* 2003 年 8 月 25 日，《你轉身，我下樓》，ISBN 9867888693

* 2003 年 11 月 28 日，《開水冰》，ISBN 9867888839

* 2004 年 7 月 21 日，《別讓我一個人撐傘》，ISBN 9867440056

* 2004 年 12 月 6 日，《風中的琴聲》，ISBN 9867440250

* 2005 年 7 月 18 日，《羅賴把・我的朋友》，ISBN 9867440471

* 2005 年 7 月 18 日，《你轉身，我下樓》（突破 10 萬冊紀念版），ISBN 7702042737

* 2005 年 11 月 24 日，《如果沒有那場雨》，ISBN 9867440617

* 2006 年 9 月 7 日，《月光下的魚》，ISBN 9867440943

* 2007 年 8 月 9 日，《愛。琉璃》，ISBN 9789571036458

* 2008 年 7 月 18 日，《然後的然後》，ISBN 9789571038803

* 2008 年 9 月 16 日，《你那邊，幾點？》，ISBN 9789861734248

* 2008 年 10 月 14 日，《你轉身，我下樓》（三版），ISBN 9789861732756

* 2008 年 11 月 18 日，《開水冰》（二版），ISBN 9789861734491

* 2008 年 12 月 9 日，《別讓我一個人撐傘》（二版），ISBN 9789861734569

* 2009 年 1 月 21 日，《如歌》，ISBN 9789861734712

* 2009 年 2 月 3 日，《天使忘了飛翔》（風中的琴聲二版），ISBN 9789861734682

* 2009 年 3 月 10 日，《如果沒有那場雨》（二版），ISBN 9789861732961

* 2009 年 4 月 7 日，《月光下的魚》（二版），ISBN 9789861734897

* 2010 年 1 月 26 日，《最後一個故事》，ISBN 9789861736150

* 2010 年 2 月 28 日，《彩虹的悄悄話：星光下的童話》，ISBN 9789861791616

* 2018 年 4 月 2 日，《不看海的人》，ISBN 9789869596350

* 2020 年 12 月 4 日，《洗車人家》，ISBN 9789864062072

* 2022 年 7 月 1 日，《鬼拍手》，ISBN 9789864063048

* 2022 年 10 月 24 日，《記得我的名字》，ISBN 9789863234890



與他人合著作品


* 2003 年 10 月 4 日，《我可以愛你嗎？》，敷米漿、明琲、dj、蘭斯洛 等 / 著，ISBN 9867888782

* 2004 年 3 月 4 日，《我很想你》，敷米漿、霜子、阿亞梅、Windows98、狂心舞情 等 / 著，ISBN 9867888928

* 2004 年 5 月 6 日，《琉璃森林》，敷米漿、明琲、阿亞梅、狂心舞情 等 / 著，ISBN 9867888979

* 2004 年 9 月 6 日，《給愛情一個期限》，敷米漿、明琲、琦琦、小嚕 等 / 著，ISBN 9867440145

* 2007 年 7 月，《愛小說》，敷米漿 主編

* 2009 年 3 月，《仙魔異聞錄 1》，宇峻奧汀科技股份有限公司、敷米漿 著，ISBN 9789861734804



活動、訪談、講座、新書分享會



名字的由來

小名為姜小文，敷米漿就是由日文發音的諧音而來。

　
: ふみ＝文

　
: ちゃん＝小



名人評論


* 蔡智恆：他，應該是個敏銳的人，因為敏銳，所以適合創作，也應該創作。

* 張曼娟：網路作家敷米漿的書叫做《你轉身，我下樓》，可以作為很好的愛情譬喻，當愛人轉身，當愛戀變調，不管愛情的樓築得有多高，有多瑰麗，我們都應該要一步步走下來的。

* 伊能靜：我自己在看敷米漿的作品，有一種珍惜的心情，單純的狀態其實是非常困難的，那樣一種單純的事物情境對白狀態，是現在的我所不能及的，你會發現，其實敷米漿也在某一種成熟，這樣想，就會不禁的珍惜起他的每部作品。我想，做為一個創作者，這個部分是很重要的。



外部連結


* 敷米漿 Blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 敷米漿 Facebook

* 知名校友重返輔大　新世代價值交鋒 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《敷衍》是香港歌手王菲的第 10 張，也是最後一張全粵語錄音室專輯。此專輯於 1996 年秋季錄製，原計劃於 1996 年底或 1997 年初發行，最終於 2015 年 11 月 22 日以完整專輯的形式發表。一共 10 首歌曲，1 首是翻唱。專輯整體風格延續上張粵語專輯《Di-Dar》的 Trip-hop 迷幻曲風，全碟歌詞均由林夕一手包辦。



發行背景

此專輯為王菲在懷孕期間錄製。錄製完成前，王菲至少已有 8 個月身孕，並不適合參與專輯發行後的宣傳活動。加上王菲已決定不再與新藝寶公司續約，在種種因素下，最後新藝寶決定取消此專輯的發行，並將這些錄製完成的歌曲分別在玩具 EP、自便 EP、菲賣品、Faye Best 當中以未公開歌曲的名義進行發表。

2015 年，王菲的歌迷謝琦向歌曲的版權方環球唱片購得版權，並通過其成立的公司浮躁音樂，將這 10 首歌曲首次以完整專輯的形式出版發行。曲順是浮躁音樂與唱片公司商議下的結果，封面和內頁照片則源自日本雜誌《Switch》。



唱片版本


* 預購精裝版

* 平裝版

* SACD 版：2016 年 5 月 12 日

* 天后の戰紀版：2020 年 4 月 3 日，是將王菲在新藝寶所有的大碟以 SACD 形式捆綁發售。

* 24K Gold：2020 年 11 月 12 日

* ARS LP：2021 年 12 月 15 日



曲目
敷香支廳（日語：敷香支庁〔敷香支廳〕／しくかしちょう _Shikuka shichō_ \*/?），為日本過去治理庫頁島時所設置的樺太廳下的支廳，管轄庫頁島的東北部。支廳所在地位於敷香町。因被蘇聯佔領，於 1949 年 6 月 1 日於廢除樺太廳時同時廢除。



歷史


* 1908 年 4 月：豐原支廳北部區域分割設置為敷香支廳。

* 1913 年 6 月：原屬敷香支廳的元泊出張所改隸屬豐原支廳管轄。

* 1915 年 6 月：實施郡町村制，轄下設置新問郡、敷香郡、散江郡。

* 1922 年 10 月：樺太廳進行支廳重編，將新問郡及豐原支廳轄下的元泊郡改隸屬新設置的元泊支廳。

* 1942 年 11 月：樺太廳進行支廳重編，將元泊支廳合併入敷香支廳，並將轄下的新問郡、散江郡、長濱郡合併入元泊郡。

* 1949 年 6 月 1 日：樺太廳及轄下行政區劃廢除。

沿革



最終行政區域


* 元泊郡：元泊村 - 帆寄村 - 知取町

* 敷香郡：泊岸村 - 內路村 - 敷香町 - 散江村
敷香町（日語：敷香町／しすかちょう _Shisuka chō_ \*/?）是日本領有下的樺太廳（南樺太）的一個已不存在的町，現在名為波羅奈斯克。是樺太北部的中心都市，也是支廳所在地。1941 年時有人口 30,310 人。是當時日本最北的一町。

名稱來自阿伊努語的「sir-tukari」（山的前面）。


* 
* *
敷香郡（日語：敷香郡／しすかぐん _Shusuka gun_ \*/?）是日本統治下的樺太廳的已不存在的郡，現在名為波羅奈斯克。郡名來自阿伊努語的「sir-tukari」（山的前面）。

轄有以下 1 町 3 村。


* 敷香町

* 內路村

* 泊岸村

* 散江村

在法律上於 1949 年 6 月 1 日國家行政組織法施行後廢除。
數位中介服務法爭議事件，是指中華民國國家通訊傳播委員會（NCC）有意通過《數位中介服務法》，2022 年 8 月 18 日召開《數位中介服務法》第三場公開說明會，資訊儲存服務業者、線上平臺服務業者認為恐傷害言論自由，消息傳開後進而引發的爭議。《數位中介服務法》草案傷害言論自由之疑慮與電信法修正草案第九條爭議事件類似。



沿革

2017 年，行政院會議通過《數位通訊傳播法草案》，限制數位通訊傳播服務提供者（ISP）對於數位通訊傳播網路通訊協定或流量管理應以促進網路傳輸及接取之最佳化為原則，除法律另有規定外，不得附加任何顯失公平之限制；數位通訊傳播服務提供者應合理使用網路資源，除法律另有規定外，不得以其他技術或非技術之障礙干擾使用者之選擇。

2018 年 12 月 13 日，行政院會議通過多項修法，包括旨在打擊假訊息在網路流傳的《數位通訊傳播法》（通傳法）在內的條例草案送交立法院審議；法例生效後，散播假訊息者最重可判無期徒刑。由多個主流網路平臺組成的亞洲網際網路聯盟（Asia Internet Coalition，簡稱 AIC）向時任行政院院長賴清德發表公開信，對修法可能影響臺灣人民言論自由表示關切，呼籲行政院事先透過充分且具實質意義的多方溝通，避免任意侵犯言論自由。

2022 年 6 月 29 日，NCC 委員會議通過《數位中介服務法》（數位中介法）草案，該法前身是《數位通訊傳播服務法》（數通法）。參與《數位中介服務法》公開說明會討論的專家、民間團體、資訊儲存服務業者、線上平臺服務業者認為，該法恐傷害言論自由。



回應

2022 年 8 月 20 日，行政院長蘇貞昌出手，使 NCC 暫緩召開原定於 25 日舉行的公聽會。然而行政院可左右獨立機關 NCC 的現象也令 NCC 的中立性受質疑。

2022 年 8 月 24 日，總統蔡英文也對數中法回應，言論自由是《憲法》賦予人民的權利，也是民主社會的基石，捍衛言論自由，是民進黨堅定不移的立場。好的政策要落實執行，不足的政策要加速修法，溝通不夠完善、不夠全面的政策，應該要加強溝通。

2022 年 9 月 7 日，國家通訊傳播委員會舉行例行記者會表示，5 日晨會討論決議，將把草案全部退回內部數位匯流工作小組，重新討論爭議點，並強調未規劃時間表。至於退回草案是否意味作廢，NCC 副主委暨發言人翁柏宗未對此回應。但對於媒體關注後續網傳處業務與法律依據部分，翁柏宗說明「NCC 組織法在修法後，網際網路事務執行跟政策規劃就是 NCC 的業務，雖然現階段沒有作用法，但還是會跟相關業者接觸、對談，希望透過公私協力方式進行行政指導，協助業者自律。」



參見


* 經濟部智慧財產局研擬封鎖境外侵權網站事件

* 中天新聞台不獲續牌事件

* 中華民國言論自由

* 中華民國審查制度

* 反滲透法



資料來源
電子交換卡牌遊戲是透過電子遊戲（多需連線）模擬的交換卡片遊戲，交換內容許多時候不是卡片畫面，而是圖示、虛擬形象等。起初，電子遊戲卡片直接複製現實中的實體卡片來製作，但後來出現的《爐石戰記》《符文之地傳奇》《闇影詩章》等許多遊戲直接是由虛擬卡片組成的而沒有實體卡片基礎。
數位供應鏈安全（Digital supply chain security）也稱為供應鏈資安（supply chain cyber security），是指強化供應鏈裡網路安全的措施，是供應鏈安全的一部份，著重在資訊系統、軟體及網路相關網路安全需求的管理。目前數位供應鏈安全的威脅包括網路恐怖主義、惡意軟體、資料竊取及高級長期威脅。典型降低風險的供應鏈資安行動包括只從可靠的軟體供應商購買軟體、關鍵的機器不要連接到外部網路，教育使用者有關網路威脅的知識，以及他們可以進行的保護措施。

2011 年時，美國國土安全部國家防護與計畫司的代理副司長 Greg Schaffer 曾在聽證會中表示：他知道一些惡意軟體植入電子設備及電腦中，然後販售到美國的案例
。



供應鏈資安威脅的例子


* 收到的網路設備或是電腦中已安裝了惡意軟體。

* 透過不同方式，在軟體或是硬體中加入了惡意軟體。

* 供應鏈中應用程式或網路的弱點被駭客所利用。

* 偽造的電腦硬體。



美國的對策


* 2008 年訂定的 Comprehensive National Cyber Initiative。

* 國防採購管制（Defense Procurement Regulations）：列在國防授權法案的 section 806 裡。

* 網絡空間國際戰略（International Strategy for Cyberspace）：是美國在 2011 年提出的戰略，也是美國第一次提出有關安全及開放的網路空間的願景，其中包括三個主題：國際合作、發展和防禦。

　
: 
* 國際合作（Diplomacy）：此戰略會透過各國之間的共識，建立各國可以接受的國家行為規範，以「促進開放、互通、安全及可靠的資通訊基礎建設」。

* 發展（Development）: 透過此戰略，美國希望「通過雙邊組織或是多邊組織，建立世界各國的資安能力。」。目的是保護全世界的 IT 基礎建設，讓全世界的合作更加緊密，以維持開放和安全的網路。

* 防禦（Defense）：此戰略表示美國政府「會確保攻擊或是利用美國網路（對入侵者）所造成的風險，會遠大於其潛在的利益。」呼籲世界各國針對入侵及破壞網路系統的罪犯或是非國家行為體採取法律行動。



世界各國的對策


* 資訊技術安全評估共同準則（Common Criteria，CC）中的 EAL 4 中，有選項可以評估數位供應鏈安全中的各個層面，包括產品、開發環境、資訊系統安全性、人力資源的流程、實體安全，ALC\_FLR.3（系統化瑕疵修補）模組中的內容，也包括安全更新的流程及方法，甚至還包括實際站點的訪查。若是有簽署 SOGIS-MRA 的國家，其 EAL 4 可以被雙方所承認。

* 俄羅斯：俄羅斯一直都有未公開的功能認證要求，也已開始了以開源軟體為基礎的國家軟體平台（National Software Platform），這反映了國家希望滅少對外國供應商的依賴。

* 印度：印度也在其國家網路安全戰略草案中提到供應鏈的風險。印度沒有考慮排除特定的軟體產品，而是用本土創新政策，優先考慮印度的資通訊供應商，在此領域建立強健且有國際競爭力的產業。

* 中華人民共和國：在「第十一個五年計劃」（2006 年–2010 年）中有相關的目標，中國提出的本土創新政策是以安全為基礎的積極創新政策，已要求建立針對政府採購使用的本土創新產品目錄，並且訂定多層保護架構 (Multi-level Protection Scheme，MLPS），要求產品開發商及製造商需為中國公民或是法人，產品的核人技術及關鍵元件需有獨立的本土智慧財產權。



企業領域的對策


* 軟體產出物供應鏈層級（Supply-chain Levels for Software Artifacts，簡稱 SLSA）是在軟體供應鏈中確保產出物完整性的端對端框架，此一需求是源於 Google 內部的 Binary Authorization for Borg，已使用八年以上，所有 Google 的產出物都要經過此一授權。SLSA 的目的是要提昇軟體產業（特別是開源軟體）對抗完整性威脅的能力。消費者可以根據 SLSA 知道其使用軟體的資安態勢（security posture），並作為採購時的依據。



相關條目


* 供應鏈
  
* 軟體供應鏈

* 供應鏈風險管理

* 供應鏈安全

* ISO 28000

* 國家標準技術研究所

* 可信運算

* 供應鏈攻擊



參考資料



外部連結


* Financial Sector Information Sharing and Analysis Center

* International Strategy for Cyberspace (from the White House)

* NSTIC

* SafeCode Whitepaper

* Trusted Technology Forum and the Open Trusted Technology Provider Standard (O-TTPS)

* Cyber Supply Chain Security Solution

* Malware Implants in Firmware

* Supply Chain in the Software Era

* INFORMATION AND COMMUNICATIONS TECHNOLOGY SUPPLY CHAIN RISK MANAGEMENT TASK FORCE: INTERIM REPORT
數位光碟播放機（DVD player），俗稱 DVD 播放機，即播放數位多功能影音光碟的裝置。使用方式大多數皆需要連接到電視機上。除此之外，還有內含液晶顯示器式的產品。



基本功能

DVD 播放機的基本功能如下：


* 讀取 DVD-Video 光碟（UDF 版本 2 格式）。

* 隨意解密經過 CSS 或 Macrovision 處理過的內容。

* 解碼 MPEG-2 影片流，最高峰值速率 10Mbit/s，連續速率 8 Mbit/s。

* 解碼聲音格式編碼 MP2、PCM 或 AC-3，通過立體聲連接器光纖或者電子數字連接器輸出。

* 輸出影片訊號，其中類比訊號（PAL、SECAM 或 NTSC 格式）使用彩色影片訊號連接器，數位訊號使用數位影片介面連接器。

大多數 DVD 播放機也能播放音訊 CD（CDDA、MP3 等）和 VCD，包含一個家庭影院解碼器如 Dolby Digital、DTS；一些新推出的產品還支援網際網路上流行的影片壓縮格式 DivX。



生產國家

最大的 DVD 播放機生產國是中國大陸，2002 年共生產 3000 萬部，世界市場佔有率 70%。每部 DVD 播放機大約需要支付 MPEG-2 授權費 20 美元給 DVD 專利技術持有者（索尼、飛利浦、先鋒和 LG）。為避免這一情況，中國大陸為下一代 DVD 開發了自主智慧財產權的 EVD 標準。到 2004 年為止，EVD 播放機只在中國大陸銷售。



DVD 區域碼

即最主要就是保障每個地區經銷商與代理商的權益，而專為 DVD-Video 所制定出的「限定在某區域內才能正常使用」的限制，用以杜絕產品平行輸入的問題，避免某區域未上映的電影的票房收入因為其 DVD-Video 的流通而造成損失。但現今有許多電腦軟體甚至播放機擁有對不同區域的 DVD 解碼的功能，使得區碼的限制愈來愈小。



DVD 播放軟體

DVD 播放軟體是電腦上藉助 DVD 驅動器播放 DVD 影片的軟體。如：VLC media player、MPlayer、DVD 播放程式、WinDVD、PowerDVD、Media Player Classic。



相關條目


* CD

* VCD

* DVD

* CD-ROM
數位內容系列競賽（英語：Digital Content Awards）是經濟部工業局為了推動數位內容產業的發展所主辦的比賽，並且依照性質的差異分成四大組，且招收的參賽對象也不同，也因此被視為是進入資訊產業的一個跳板。

在 2002 年時，經濟部工業局就已經宣誓該年為數位內容產業元年，因此，各家廠商與資訊界工作者無不為各項專長而努力，以力拼各項榮譽。

截至目前為止，本項競賽活動已經成功辦理五屆，並且於 2007 年 2 月 6 日舉行頒獎典禮，公開表揚優秀的廠商與個人參賽者，以示鼓勵。



競賽分組

數位內容雛型獎

數位內容雛型獎，全名為「國際級數位內容雛型獎」。主辦單位希望透過此項競賽，徵選以國際市場為目標、具備具體創作構想及完整開發計畫，但尚未進入正式的開發與製作的遊戲與動畫產品。

在第一屆（2002 年）舉辦時，該項比賽僅有動畫組，遊戲組是在第二屆（2003 年）的時候新增的。

數位內容產品獎

此分項比賽，是為了鼓勵台灣的業者自行開發具有商業價值及國際水準的創新數位內容產品。目前共有「數位內容組」、「創新軟體組」，與針對遊戲產業而在第五屆（2006 年）設置的「遊戲之星組」，共三個分組。


* 創新軟體組：在第一屆（2002 年）時，稱之「台灣創新軟體產品獎」，後來在第二屆時，將該項比賽列入「數位內容產品獎」之分組。主要是鼓勵廠商提供數位內容應用服務所需之軟體工業及平台，如：內容工具、平台軟體、內容應用軟體、內容專業服務… 等。

* 數位內容組：也就是從第一屆開始被廣泛稱之的「台灣優質數位內容產品獎」，並且依照數位內容性質的不同，分為電腦動畫、數位影音應用、行動內容、網路服務等四大類。

遊戲之星選拔賽

此項比賽最早是 1997 年配合台灣電腦多媒體展舉辦之活動，是由台北市電腦公會自行舉辦，後來，在多媒體展改制，並另行籌辦「台北國際電玩展」後，受到經濟部重視，也將此項比賽列為數位內容產業發展之重要項目，並於第十一屆起，正式納入「數位內容系列競賽」的「數位內容產品獎」之範疇。

4C 數位創作競賽

此項比賽是針對 Soho 族、資訊工作者、大專院校學生設計的比賽，講求創意（Creative）、商業（Commercial）、廣泛（Comprehensive）、著作權（Copyright）等四要素，藉以提供國內優秀創作人才與作品的良好發佈管道，並且也是各家資訊產業相關公司行號選才的一種參考點。



歷屆演變

第一屆（2002 年）


* 第一屆是由資訊工業策進會主辦，當時有分成「國際級數位內容動畫產品雛型獎」、「台灣創新軟體產品獎」、「台灣優質數位內容產品獎」、「4C 數位創作競賽」等組，並且選出 93 件優良作品。

* 為了配合「台灣數位內容元年」的相關計畫，國家年度最佳電腦遊戲競賽（即「遊戲之星選拔賽」，也就是「Game Star」）正式由經濟部工業局與台北市電腦公會聯手主辦業務，但因為配合台北國際電玩展的時程安排，因此並未納入當年的數位內容系列競賽的範圍。

第二屆（2003 年）


* 「國際級數位內容雛型獎」重新編制，分為動畫雛型組與遊戲雛型組，以區隔兩種不同類型的設計產業。

* 「台灣創新軟體產品獎」被合併到「台灣優質數位內容產品獎」，成為該項比賽的「創新軟體組」，而原先的比賽，另外設置「數位內容組」。

第三屆（2004 年）


* 經濟部工業局首度與台灣微軟合作，增設「XBOX 遊戲概念設計競賽」，目的是為了推廣國際標準遊戲平台的設計概念。

第四屆（2005 年）


* 4C 數位創作競賽活動，邀請日本南夢宮創辦人暨會長中村雅哉擔任評審。

第五屆（2006 年）


* 數位內容系列競賽承辦單位轉移給台北市電腦公會與台北縣電腦公會，並且將台北市電腦公會長期舉辦的「遊戲之星」軟體選拔賽納入「數位內容產品獎」的「遊戲之星組」。

* 2007 年，主辦單位在 2 月 6 日的頒獎典禮中，提供大會紀念雜誌《數位原創風》給現場的媒體與貴賓，並於 2 月 8 日起的台北國際電玩展進行專區的展示。



相關條目


* 遊戲之星選拔賽

* 台北國際電玩展



資料來源



外部連結


* 經濟部數位內容產業推動服務網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* 數位內容系列競賽（繁體中文）

* 數位部修正「數位內容系列競賽獎項設置及實施要點」部分規定（繁體中文）
數位典藏（digital archive）係指將有保存價值之實體或非實體資料，透過數位化方式（攝影、掃描、影音拍攝、全文輸入等），並加上後設資料（Metadata）的描述，以數位檔案的形式儲存。



內容

數位典藏中一項重要的工作為「資料的詮釋」，檔案除了儲存以外，必須加上檔案本身的內容、背景、屬性等介紹，為儲存的檔案增添更多背景資訊，也真正達到典藏的目的。



概況

行政院所推展的「挑戰 2008：國家發展重點計畫」中包含了「數位典藏國家型科技計畫」，其目的在於將文化數位化後，更能容易地流傳與運用，提升整體社會與文化之水準；2008 年，數位典藏國家型科技計畫與「數位學習國家型科技計畫」合併成立「數位典藏與數位學習國家型科技計畫」。目前有中央研究院、國立臺灣大學、國立故宮博物院、國立歷史博物館、國立自然科學博物館、國立中央大學等臺灣學術與博物館機構，投入至此一計畫中。目前臺灣數位典藏成果可分為生物、考古、地質、人類學、檔案、拓片、器物、書畫、地圖與遙測、善本、漢籍、新聞、影音、建築與加值型計畫共十五項主題，並且已有統合型瀏覽網站可供一般網路使用者針對個人有興趣的資料進行檢索。未來這些數位典藏成果除可供學術研究之外，亦可作為教育推廣及產業應用之用。

目前在中國、港澳、星馬等地，也已經有類似的數字圖書館、數字博物館計畫開始逐步執行中。



典藏技術

生物

考古

地質人類學

檔案

拓片

器物

書畫

地圖與遙測

善本

漢籍

新聞

影音

建築

傳統對建築數位典藏的技術可分為影像及圖面，影像以相機拍攝，圖面則以人工或測量儀器測量後繪製成 2D 圖面，現在有部分數位典藏是透過 3D 掃描器進行記錄，掃描資料將以立體點雲形式呈現，此技術能提供具有形體、色彩並可供量測之 3D 點雲模型，能夠更精確、更有效率地進行典藏。



批評

數位化的技術分項沒辦法發展出人民應用的項目。



參考文獻


* 項潔，陳雪華，鄭惇方（民 91）。數位典藏之產業前景探討。2002 經濟部技術處學界科專非技術領域學術研討會（台北市：中華經濟研究院，2002 年 9 月 5~6 日），435-447。

* 陳雪華（民 95）。數位典藏人才培育。數位時代圖書資訊教育與產業人才需求研討會，62-73。

* 挑戰 2008：國家發展重點計畫

* 數位典藏國家型科技計畫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），2002~2007

* 數位典藏與數位學習國家型科技計畫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結

數位典藏與數位學習國家型科技計畫


* 數位典藏與數位學習成果入口網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 數位典藏與數位學習聯合目錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 數位典藏與數位學習計畫百科 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 數位典藏與學習電子報 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

中央研究院數位典藏


* 中研院數位典藏資源網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 中央研究院數位典藏展示中心 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 穿越歷史長河 -- 文明科技四千年

* 數位島嶼 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

檔案管理局數位典藏計畫


* 電子檔案線上百科數位典藏

* 電子檔案線上百科開放典藏 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

法鼓文理學院數位典藏專案


* 法鼓數位典藏入口網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 《臺灣佛教》期刊數位典藏 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 名山古剎 -《中國佛寺史志》數位典藏 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 台灣佛教史料庫 Taiwanese Buddhism （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
文化傳媒與體育大臣（英語：Secretary of State for Culture, Media and Sport）是領導文化傳媒與體育部的英國政府閣員。本部在 1992 年由時任首相約翰・梅傑設立，當時名為國家遺產大臣，及後隨職責範圍改變而被多次改名，2023 年改為現名。首位出任此職的大衛・梅勒就曾經形容為「好玩大臣」。現任大臣是露西・弗雷澤。



列表

國家遺產大臣（1992 年－1997 年）

文化傳媒與體育大臣（1997 年－2010 年）

文化、奧運、傳媒、體育大臣（2010 年－2012 年）

文化傳媒與體育大臣（2012 年－2017 年）

數位文化傳媒和體育大臣（2017 年至 2023 年）

隨著數位事務日漸增加，本部名稱在 2017 年加入「數位」二字。

文化傳媒與體育大臣（2023 年至今）



參見


* 影子數位文化傳媒和體育大臣

* 數位文化傳媒和體育委員會



參考文獻
數位化原型是近年來用於製造業上的新工具。數位化原型(Digital Prototyping，簡稱 DP) 或數位化樣機一詞由 Autodesk 所創。它的目標是將所有幾何形狀和功能特徵整合到單一的模型中。因此，與傳統的線性順序相比，數位化原型是一種有利於雙向資訊傳輸的方法。數位化原型的自動化功能讓數據時時更新，確保快速修改，而工程師可以順利的在設計軟體中打開數位模型，確定模型組件的最終形狀和所有關聯組件。因為數位化原型確保了每個部門共享一個單一的數位模型，所以完全不必擔心數據的延續性與準確性問題它是建築過程的數位展示方式來協助數位資訊交流及合作。

 



定義

數位化原型涵蓋了幾何學、物理學、機械、各種零組件的性質、數量及關聯性。數位化原型是一種針對整個終端產品的逼真 3D 數位模擬，該終端產品是用於產品成型之前對其進行設計、視覺化和類比，能夠減少構建實體原型的必要性。

數位化原型是成熟 3D CAD 技術與主流普及 CAE 解決方案的融合，是一種產品開發方法。透過模擬、分析和虛擬化，基於單一的產品 3D 數位模型，在概念設計、結構設計、電氣設計、產品設計數據管理甚至市場宣傳的過程中，創造、檢驗、最佳化和管理設計



目前應用效益

由於查詢數位化原型能提供各類適切的資訊，協助決策者做出準確的判斷，同時相比於傳統繪圖方式，在設計初期能大量地減少設計團隊成員所產生的各類錯誤，以至於後續承造廠商所犯的錯誤。電腦系統能用碰撞檢測的功能，用圖形表達的方式知會查詢的人員關於各類的構件在空間中彼此碰撞或干涉情形的詳細資訊。由於電腦和軟體具有更強大的建築資訊處理能力，相比目前的設計的流程，這樣的方法在一些已知的應用中，已經給設計階段帶來正面的影響和助益。

數位化原型解決方案使製造工作團隊能夠在 Autodesk 軟體產品 (如 Autodesk Inventer) 中創建一個可以在所有生產階段中使用的單一數位模型，從而消除了通常存在於概念設計、工程設計和製造團隊之間的壁壘。透過部署數位化原型，企業可以在生產前檢驗產品性能，最佳化化設計方案，減少對物理模型的依賴，從而提高設計效率，有效控制成本，加速產品創新與上市速度，提升競爭優勢。

使用 Autodesk 該製造業解決方案，可以使更好的產品以更低成本更快地投放至市場。在國際上亦有許多成功案例展現，如蘇格蘭的 Green Ocean 公司，曾採用 Autodesk Inventor 設計出用於海洋發電的浮動裝置、澳大利亞城市藝術項目設計諮詢公司 (Urban Art Projects，簡稱 UAP)，於 2010 年上海世博會的部分景觀設計和澳大利亞坎培拉的員警紀念碑，皆使該公司之專案執行得更有效率。據瞭解，除了上海世博會，其它如德國、奧地利、摩洛哥、澳洲等國家館也採用了歐特克的設計解決方案。



未來期望

數位化原型目前正被愈來愈多的專家，應用在各式各樣的機械及工業設計上。從簡單的零組件型式最為複雜的結構體。這種設計方法正在發展中。而數位化原型解決方案可以幫助消費產品製造商提高創新能力、加快新產品上市速度，並優化全球供應鏈協作。



參考文獻



參見


* Autodesk 開發者網絡

* Autodesk

* DWF

* DWG

* DXF

* CAD



內部連結


* ArchiCAD (台灣)



外部連結


* AECbytes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - Analysis, Research and Reviews of AEC Technology

* Autodesk 總部網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Autodesk 官方簡體中文網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Autodesk 官方繁體中文網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Autodesk Univeristy 中文技術社區網站

* Autodesk 實驗室 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Autodesk 學生社區 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Early AutoCAD information （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Autodesk File, a History of Autodesk （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Autodesk Sponsorship of CGSociety Challenges （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Autodesk Middle East Training Centre
玻璃駕駛艙（英語：glass cockpit）是指將航空器飛行儀表進行數位化綜合顯示（通常為液晶顯示器）的飛機駕駛艙。與採用各種機械儀表的傳統駕駛艙相比，玻璃駕駛艙的顯示更為明確與直觀。其使用飛航管理系統顯示飛行信息，並能通過多功能顯示器按需展現各種不同數據。這一技術簡化了飛行員對飛機的操縱與導航，使得飛行員能夠專注於最為相關的信息。同時該技術也受到航空公司的歡迎，因為使用玻璃駕駛艙後可以不再需要飛航工程師，從而降低了飛行成本。近些年來，小型飛機也開始普遍開始採用玻璃駕駛艙。

在飛機顯示裝置變得現代化的同時，為其採集數據的感測器也變得更為現代化。傳統的陀螺儀被電子式的航向姿態基準系統（AHRS）與大氣數據計算機（ADC）所取代，在增加可靠性的同時也降低了成本、簡化了維護。此外，GPS 接收器也被整合進了玻璃駕駛艙之中。

早期的玻璃駕駛艙（如麥道 MD-80/90，波音 737 經典型、757、767-200/-300，ATR 42，ATR 72 及空巴 A300-600、A310）僅使用電子飛行儀表系統（EFIS）顯示姿態及導航信息，其他諸如空速、高度、垂直速率、發動機等信息則仍舊採用傳統機械儀表顯示。後來的玻璃駕駛艙（如波音 737 新世代、747-400、767-400、777，A320 及以後的空巴，伊爾 - 96，圖 - 204）則為完全數字顯示，僅保留了一些傳統儀表用作 EFIS 顯示失常時的備用顯示。

除了航空器，在 1990 年代以後，鐵路列車及汽車也開始採用玻璃駕駛艙。



參考文獻


* 《交通大辞典》. 上海交通大學出版社. 2005.
飛控電腦（英語：Aircraft flight control system）是由控制面、駕駛艙操控裝置、鉸鏈以及必要的機械機構組成，用以控制飛機飛行。

駕駛艙操控裝置一般為如下形式：


* 控制杆 —— 或者一個控制曲柄，固連在一根圓柱上，通過操縱副翼和升降舵控制飛機的滾轉和俯仰。

* 方向舵踏板 —— 控制飛機的偏航。

有些飛機，雖然採用了不同形式的控制面，如方向升降舵或者襟副翼，但為了防止飛行員混淆，飛機仍然設計成利用控制杆控制滾轉和俯仰，利用踏板控制偏航。

除了首要的滾轉、俯仰、偏航控制裝置外，飛行員還可以利用一些輔助操縱裝置對飛行進行更好的控制以減少工作負荷。最常見的是一個控制俯仰配平的輪狀設備，它減輕了飛行員維持飛機俯仰平衡的壓力。（方向舵配平和滾轉配平一般只見於大飛機，但有些小飛機也含此配備）。許多飛機還有增升裝置 —— 襟翼，便於飛機起飛和著陸。還有些飛機的起落架可以收放，用以增加或減少飛機的空中阻力。還有一些更先進的設備，如進氣道襟翼（既可以增加阻力，也可以冷卻引擎），前緣縫翼，擾流板等。所有這些，都需要有相應的操縱設備。



飛控電腦

機械式

最基本的飛控電腦。常見於空氣動力不是很強的早期飛機或現代的小型飛機。這類飛控系統利用各種機械部件如杆、繩索、滑輪甚至鏈條將飛行員的操縱力從駕駛艙操縱裝置傳遞到控制面上。塞斯納 C-172 就是一個典型的例子。

隨著飛機越來越快，控制面面積越來越大，操控飛機所需的力量也越來越大。於是人們開發出複雜的機械助力系統幫助飛行員。這類設備在稍大些性能更高的螺旋槳推進飛機，如福克 F50 上可以見到。

另一些機械式飛控系統採用伺服調整片（servo tab）提供的氣動力助力降低了系統的複雜性。這類系統只見於早期的活塞發動機運輸機和早期的噴氣運輸機上。

液壓式

隨著航空器尺寸的增大和性能的提高，機械式飛行操縱系統的複雜程度和重量也大幅度增加，大大限制了航空器的發展。為了克服這些限制，液壓式飛行操縱系統出現了。液壓飛行操縱系統出現後，航空器的尺寸和性能不再受駕駛員力量的限制，而只是受經濟的限制。

液壓式飛控系統由兩部分組成：


* 機械迴路

　
: 機械迴路連接著駕駛艙和液壓迴路。如同機械式系統，機械迴路也基本由各種杆、絞索、滑輪甚至鉸鏈組成。


* 液壓迴路

　
: 液壓迴路包含液壓泵、液壓管、液壓閥門以及執行裝置等。執行裝置通過液壓泵產生的流體壓力驅動飛機的各控制面。而伺服閥則控制著執行裝置的動作。

飛行員的操縱動作通過機械迴路傳遞到液壓迴路中相應的伺服閥，然後液壓泵驅動執行機構操縱飛機的各控制面。

液壓式飛控系統見於老式的噴氣運輸機和一些高性能飛機。例如安 - 225 運輸機和洛克西德公司的黑鳥。

人工感覺反饋

對於機械式飛控系統，飛行員經由機械裝置可以感受到作用於飛機各個舵面上的氣動力。這種觸覺反饋增強了飛行安全性。例如，在 Avro Vulcan 噴氣轟炸機上，人們就利用一種彈性裝置來實現這種控制反饋。通過移動該裝置的支點，人們可以使反饋力（對於升降舵）與空速的平方成正比。這樣，高速飛行時所需的操縱力量就迅速增加了。

線傳飛控

　
:

線傳飛控（英語：Fly-By-Wire，FBW）是航空領域中一種將航空器駕駛員的操縱輸入，通過轉換器轉變為電信號，經電腦或電子控制器處理，再通過電纜傳輸到執行機構一種操縱系統。它省掉了傳統操縱系統中的機械傳動裝置和液壓管路。

機械式和液壓式飛行操縱系統重量較大，需要使用滑輪和曲柄系統仔細布置穿過整個航空器的飛行操縱線系。這兩個系統經常需要冗餘備份裝置，這又進一步增加了重量。此外，這兩個系統對處於變化中的空氣動力環境只能提供有限的補償能力，失速、螺旋以及人機耦合振盪等一些危險的飛行特性仍有可能發生。因為這些飛行特性取決於飛機的空氣動力和結構特性而非控制系統本身。然而通過使用電腦和電子連接，設計者能夠降低航空器重量並提高可靠性。同時使用電腦還可以預防上述危險的飛行特性。



參見


* 隨控佈局飛機



參考文獻



外部連接


* Airbus A380 cockpit （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）.

* Airbus A380 cockpit - a 360-degree Panorama

* _Touchdown: the Development of Propulsion Controlled Aircraft at NASA-Dryden_ by Tom Tucker （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位匯流（英語：Digital Convergence）一指的是傳統媒體的數位化。例如個人電腦出現的時候，純文字文件是首先被數位化的標的。緊接著，圖像從簡單的插圖到後來的照片等也開始數位化。而數位音訊則是從單一的蜂鳴聲轉變成複雜的音效編碼。

上述說法並不單獨指稱科技的出現而轉變，而是在科技的主流整合上。例如在 2000 年時，動態的全像攝影已經出現了，但是在一般的場合還難以發現，然而現在卻可以用此種技術以相同的方法提供給家用，或是一般大眾在筆記型電腦上就能應用此種技術了。

另外種說法則是可以使用於「現象」上。例如『矽塢』（Siliwood）是由矽谷（Silicon Valley）與好萊塢（Hollywood）的合成字，它指的是從數位攝影取代膠捲，或是電腦特效取代傳統的物理特效等各方面的電影數位化。

其他的說法則普遍使用在電信、廣電產業，指的是傳統電信網路與網際網路出現後的 IP 網路的整合，亦有通訊匯流之稱。

數位匯流是四種傳統上相對獨立的產業的融合過程。這四種傳統產業指的是 IT 產業（Information Technology ）、電信產業（Telecommunication）、消費性電子產業（Consumer Electronics）、和娛樂產業（Entertainment）。整個數位匯流過程乃是根據市場的需求而產生跨產業的融合，例如微軟出產 Xbox 遊戲機、由 IT 產業轉戰娛樂產業；又如蘋果電腦出產 iPhone 智慧型手機、由 IT 產業走進了電信產業；pchome 架設網路購物平台、由於娛樂產業轉戰消費性電子產業。藉由數位科技（digital technologies）與內容的數位化（digitized content）。數位匯流造就出覆合型的終端裝置（converged devices）如智慧型手機和數位機上盒等。數位匯流提供整合式應用（converged applications）如在智慧型手機上、下載音樂與電子遊戲、及處理電子郵件等。提供的網路是四合一的網路：有 Interent、電信固網、廣播電視網、與行動網。
根據西門子的前首席技術長（Chief Technology Officer，CTO） Harry Strasser 表示：數位匯流會大大地改變我們的工作與生活型態。數位匯流下一個重大趨勢將是內容的匯流，將是把一般個人創作的內容與具有版權的專家創作內容融合在一起；例如將個人遊阿里山的照片貼上鄧麗君的高山青的演唱。

「數位匯流」通常被理解為傳統上相對獨立的三種業務 — 電信、網路和廣播電視的互相融合，而整個通訊、傳播及資訊之數位匯流，基本上包含法令之匯流、營運平台之匯流、傳輸平台之匯流、多元內容之匯流、數位終端之匯流以及應用服務之匯流。從上定義可以看出，匯流（彙整與合流概念）是從電信、網路和電視三個原本獨立的產業類別整合而來，包括官（政策）、產（營運模式）、學與研界均希望在此數位化浪潮中，將原本獨立或是分開的產業整合成一較大產業類別，取得更大商機與產業發展。



參考文獻
數位印花技術是一種全新的印花方式，運用電腦數位印花系統，依照不同布料的材質特性，將創作者的設計與構圖掃描到電腦中、或是在電腦中進行繪製，透過數位印花，在織物上做印花，以細緻的成像品質，呈現出布料的質地。

此項技術有別於以往的傳統印花工藝，數位印花不需要開版，省去了需要製作網版的複雜環節，直接在織物上進行噴印，提升了印花的精度，實現了小批量、多樣化、多花色的印花，而且有效解決了傳統印花占地面積大、污染嚴重等問題，合乎環保要求，是未來成衣紡織印染業製作樣布及少量多樣生產，所需具備的技術。

由於製作網版是一個相當昂貴的製程，因此這將大幅節省了製版成本與時間。整體結果為，它可節省小批量的生產成本和降低生產周期，面向更大的靈活性、並利於快速滿足客戶的需求，具有廣闊的發展前景。



優點

無需開版，省去製版費用與時效

突破傳統製程，不需要描繪黑圖與製作網版，節省製版費用與打樣時間。

不受尺寸大小限制

花稿沒有尺寸限制，不侷限於傳統印花色數限制，色彩的層次都能夠明確表現出來。

呈現極佳色彩

色彩鮮艷飽和穩定、質感細膩，適合用來印製人像及風景畫… 等，細膩度大幅超越傳統印花，可用色多達 1,700 萬色，花樣表現可讓設計師創意發揮極致。

少量且多樣化

少量多樣、製作快速、打樣迅速；圖稿異常可即時更改並立刻作業；有效率的客製化商品；成本掌控小批量生產。

環保、減少污染

生產時用水量少、汙染性低。



應用層面


* 成衣服飾

* 紡織配件

* 室內裝潢與寢具

* 各類包款與鞋款



技術種類

目前市面上的數位印花技術分為兩類：

熱轉印印花

以高溫高壓，將圖形轉印到織物上。好處是價格便宜、速度快、不需要專業的發色和水洗設備。因其使用的是染料和膠水，將印出的紙貼於布料上，再用熨斗燙過，使顏料附著到布面上即可。缺點是無法使染料滲透到織物的纖維內部，因此無法印於凹凸面的布料上，圖案較粗糙、牢度也較差，水洗幾次就會褪色。且由於用的是顏料和膠水，觸感不佳，無法帶給消費者頂級舒服的感覺，也不環保。

噴墨印花

原理類似彩色噴墨印表機，但尺寸大上許多，能將圖檔列印在布料上。布料須先塗上一層澱粉質的糊料，其中含有幫助固色的助劑，圖案列印上去後，還需經過低溫 100 度蒸氣發色，再將糊料和多餘的染料用熱水洗淨，最後加上一點柔軟劑，使觸感更佳。由於染料分子已和布料纖維融為一體，所以不需要過多的膠水，用手觸摸時就是布料本身的觸感。其牢度亦為最佳，即使水洗日曬摩擦皆不會造成脫色。



資料來源

1. 紡織品數位印花之機會及應用 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） [2014 年 10 月 紡拓會 編譯]
2. 數位印花 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） [廖盛焜．陳活源．賴政佑 / 科學發展 2012 年 2 月，470 期]
數位廣播編輯及播出系統（Passant DV，簡寫 PSDV）是嶸合科技的產品之一，為目前大愛電視台所採用的播映系統。



系統架構

全系統由多部特定功能的伺服器經網路連接形成，伺服器均以 Intel Xeon 雙 CPU 的機架型電腦為底，裝上不同的軟體與介面卡，而構成不同的功能：

1. 播出伺服器（playout server）：用於播出 Serial Digital Interface 影音訊號（embadded），同時有 Audio Engineering Society 聲音輸出。主機上的兩張影音卡 AJA Xena SD 分別輸出彩色訊號與 alpha 訊號。
2. 擷取伺服器（ingestion server）：將 SDI 影像號與 AES 聲音錄影成 DV25 的影音資料。
3. 媒體伺服器（media server）：用於儲存媒體檔（如影片、聲音、圖片等）。
4. 轉檔伺服器（translation server）：透過 Gigabit Ethernet 將網路上 Samba 資料夾的影片檔自動轉存至媒體伺服器
5. 資料庫伺服器（database server）：用 MySQL 作為資料庫引擎，負責管理媒體檔的 metadata。任何存取媒體伺服器的動作都經過資料庫伺服器。
6. 控播伺服器（control server）：。與 ENPS 溝通，指揮播出伺服器進行播映。
數位建築，是以電腦 3D 繪圖、演算法、模擬及影像資訊來建立虛擬及實體構造，該術語也被用於指其他建築領域的數位技術架構，但至今該名詞並未有明確的領域描述可完整定義其工法、準則等。數位建築包含流線設計的數位外觀或形體，近年來，世界各國的建築師，如：薩哈・哈帝、卡斯・歐斯特豪斯及 UN studio 等，正引領著新型態建築造型的發展。



發展歷史

1989 年，法蘭克・蓋瑞建築師以華特・迪士尼音樂廳一案獲得普立茲克建築獎，數位建築從此成為建築理論的一環。

2000 年起，遠東國際數位建築設計獎（Feidad）開始表揚「以數位媒體為輔所建立的創新設計」，透過獎項及相關領域建築師將可對數位建築及數位設計領域定義出更明確的成長方向。

2004 年，薩哈・哈帝建築師又以沙拉哥薩橋獲得普立茲克建築獎，且為女性獲獎的首位，更使得數位建築從此被賦予一種未來建築的象徵。

2008 年，北京舉辦奧運，主場館北京國家體育場由赫爾佐格和德梅隆建築師事務所設計，成為大型賽事使用數位建築的例子。

2009 年於英國倫敦所舉辦的研討會：Digital Architecture London（倫敦數位建築）也介紹了最新的數位設計發展現況。

2014 年，由日本建築師伊東豊雄所設計的臺中國家歌劇院完工，也使數位建築在台灣開始嶄露頭角。運用數位手法設計建築可能不涉及實際材料（如：磚、石材、玻璃、鋼鐵及木材等）探討，數位建築可進行複雜的計算，讓建築師透過電腦運算出複雜的形體，透過演算法可簡化複雜形體的設計流程。



建築師


* 法蘭克・蓋瑞

* 薩哈・哈帝

* 伊東豊雄

* 卡斯・歐斯特豪斯

* UN studio

* 聖地牙哥・卡拉特拉瓦

* Ennead Architects LLP



相關條目


* 電腦輔助設計 (CAD)

* 建築理論

* 流體建築

* 資訊時代

* 數位建築師

* 數位藝術

* 數值製圖

* 數位型態

* 互動結構

* 虛擬實境



參考文獻



深入閱讀

一般


* 邱茂林等 / 編，CAAD TALKS 1 數位建築發展，田園城市，2003. ISBN 986-770-5017

* Oxman, Rivka and Oxman Robert 'Architectural Design - The New Structuralism: Design, Engineering and Architectural Technologies' （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） Wiley, 2010. ISBN 978-0-470-74227-3.

* Lynn, Greg. Animate Form. Princeton Architectural Press, 1998. ISBN 1568980833.

教育


* Roudavski, Stanislav (2011). 'Selective Jamming: Digital Architectural Design in Foundation Courses', International Journal of Architectural Computing, 9, 4, pp. 437–461

* Andia, Alfredo (2002). 'Reconstructing the Effects of Computers on Practice and Education during the Past Three Decades' （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Journal of Architectural Education, 56, 2, pp. 7–13



外部連結

資料庫


* Cumulative Index of Computer Aided Architectural Design (CUMINCAD) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

學術期刊

主要


* International Journal of Architectural Computing （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

相關


* Digital Creativity （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Nexus Network Journal （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

協會與組織


* Association for Computer-Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Association for Computer-Aided Design in Architecture (ACADIA) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* CAADFutures Foundation

* Education and research in Computer Aided Architectural Design in Europe (eCAADe) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The Iberoamerican Society of Digital Graphics (SIGraDi) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

部落格與論壇


* Architectural design and CAD Drafting News

* Archinect Discussion Forum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位引擎 是源自於建碁的迷你 PC 系列產品 XC mini 所衍生出的應用型電腦。數位引擎可以廣泛的應用於車用電腦、KIOSK、數位看板、銷售時點情報系統、醫療與保全應用等。



硬體概觀

數位引擎是 1.22 公升有風扇或無風扇的小型電腦系統。數位引擎皆支援 Intel 移動型中央處理器與 HD 或 Full HD 影像輸出能力。每個數位引擎皆通過震動與震盪測試並擁有 40,000 小時之 MTBF，8G 操作震動與 0.5Grms 運作震盪測試，確保長時間運作的可靠性。內部組件與規格則能夠依照需求來進行定製以符合客戶需求例如 藍光光碟 / DVD 光碟機、無線網路、類比 / 數位電視 卡與藍芽功能。同時後方的輸出入亦可以針對需求來生產。
無風扇的數位引擎不能安裝光碟機並且比有風扇的重因為散熱設計上之需求。

應用

數位引擎非常具有彈性並適合應用於數位看板產品等。每一個數位引擎皆通擁有 40,000 小時之 MTBF，能確保長時間不關機的運作平穩。並有各類掛架與支撐架等滿足不同的安裝需求。

針對多部數位引擎的應用環境，Engine Core 是一個堅固而且易於維護與整理的機殼可以安裝 3 或 6 台數位引擎。Titan 支架則是專為吊掛數位看板所設計可以吊掛於天花板、固定於牆上與放在地上等方式來快速部署數位看板。

數位電子看板平台用的數位引擎

自 2007 以來建碁即已應用電腦的硬體供應商為主力。為了製造出安靜環保且體積小的電腦而展出 「Mobile on Desktop Technology」 (MoDT) 技術以提供高效能卻小又省電的解決方案。建立完整而且可以依照需求調整的解決方案包含硬體 (主機板、機殼、數位引擎與 warmTOUCH、DSD 與軟體)



參考連結



外部連結


* 建碁應用平台網站 http://vip.aopen.com （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位投影機是一種投出電腦、VCD、DVD、BD、遊戲主機、DV 等可以使用影像輸出畫面的顯示器。此裝置被廣泛用於家庭、辦公室、學校和電影院等需要被分享的地方。根據工作方式不同，數位投影機有 DLP、DMD、LCD 及 LCOS 等不同類型。全數位投影機是未來的趨勢，其顯像技術為數位光學處理技術（DLP），且所使用介面為數位視覺傳輸介面（DVI）。



類型

三槍投影機

早期的數位投影機為「三槍投影機」，有三個透鏡，分別投射出紅、綠、藍三原色，而影像乃藉由三種顏色的濃淡混合而成，工作原理與 CRT 螢幕與電漿電視相似，但因為體積太笨重、亮度低、纜線組態複雜、對焦不便、耗電量大且操作程式繁瑣而逐漸淡出主流市場。因三槍投影機本身也要安裝在空間夠大的場所中，如卡拉 OK 包廂、會議室、劇院、客機、郵輪等公共場所。

單槍投影機

繼三槍投影機問世後，發展了「單槍投影機」，僅憑一個透鏡就可以將影像完整呈現，而且有可攜帶性，或者可懸掛到天花板上；而單槍投影機的使用原理採用了 LCD 與 DLP 等數位化顯像方式。

單槍投影機其中一個優於三槍投影機的優勢就是可以方便的使用 VGA 端子、S 端子、HDMI 等影像傳輸線，這讓筆電族可以輕鬆的將電腦中的資料與影像呈現在觀眾眼前。然而，單槍投影機由於使用單一的鏡頭與燈泡，較三槍投影機容易出現過熱的問題，需要有一段時間散熱或暖機。



投影技術

DLP

DLP 投影機中，圖像是由 DMD（Digital Micromirror Device）產生的。DMD 是在半導體晶片上布置一個由微鏡片（精密、微型的反射鏡）所組成的矩陣，每一個微鏡片控制投影畫面中的一個像素。微鏡片的數量與投影畫面的解析度相符，800×600、1024×768、1280×720 和 1920×1080（HDTV）是一些常見的 DMD 的尺寸。

DLP 投影技術又分「單片 DLP 投影機」、「
三片 DLP 投影機」，單片式 DLP 是通過色輪將三原色投射在 DMD 上處理反射投影，主要用於家用和商用投影機；三片式 DLP 是比較高階投影技術，投影機內部安裝三片 DMD 晶片，光源發出的光被稜鏡分離成三路，這三路光線經過濾光分別成為紅、綠、藍三種顏色，然後分別照射到相應的 DMD 晶片上。最後，三束經過 DMD 晶片調變的光線藉助稜鏡再重新合併成一路光線，並通過鏡頭投射到螢幕上，主要用於數位影院等。

3LCD

3LCD 投影技術採用三片獨立的液晶面板，可同時處理每個原色，在光機中合成完整的彩色影像再投射出來，因此即使是快速動態影片也能流暢呈現。相較於單片式 DLP，採用白色光源透過色輪轉動造成人眼視覺暫留的成像方式，易造成彩虹現象（Rainbow Effect），且在彩色亮度表現上大打折扣，3LCD 投影技術在色域上較能還原影像真實色彩，不會出現彩虹效應等失真情形，缺點是投影成像會有明顯的液晶像素顆粒，需要提高解析度來解決問題。



註釋



參考文獻
數位排毒(Digital detox) 是指人們關上電腦和放下自己的行動裝置，放下職位和身分，投入大自然的懷抱，不用任何網路和外界連絡，就像回到小時候，享受單純簡樸的生活。



數位排毒的好處


* 良好的心理健康：科學家越來越擔心，沉迷於和類數位設備，使人類造成混亂，不利於我們利用腦筋去思考。

* 更好的人與人之間的關係：可以保持更好的關係，花費太多的時間在社交媒體平台不利與人互動，從面對面的交流，對溝通和社交能力的造成預防效果。

* 提高生產力：移動設備和工具往往會造成分心的工作，導致業績不佳，粗心大意，心不在焉和失敗。

* 良好的姿勢：使用太多移動設備技術的物理效應會影響包括手腕，手臂和肩部疼痛，耳朵轟鳴，眼睛疲勞和睡眠不足



外部連結


* [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – 數位排毒　拿回你的「斷線權」
數位控制（Digital control）是控制理論中的一種，利用數位電子計算機作為控制器。
數位控制系統可以是單片機、特殊應用積體電路（ASIC），也可以是標準的桌上型電腦，依需求而定。

數位控制系統屬於離散系統，其中會用 Z 轉換代替拉普拉斯變換。而數位電腦的精度是有限的（參見量化），因此需額外考慮係數的誤差、類比數位轉換器、數位類比轉換器是否會造成非預期的影響。

第一台數位電腦阿塔納索夫 - 貝瑞計算機在 1940 年代初問世，現今的數位電腦價格和之前相比有大幅的下降。數位電腦因為以下原因成為控制系統中的關鍵元件。


* 便宜：許多微控制器的價格在美金 5 元以下。

* 彈性：容易透過軟體進行規劃，也可以重新規劃。

* 擴充性：只要沒有超過記憶體或是儲存裝置的限制，程式可以在不用其他成本的情形下進行擴充。

* 適應性：程式參數可以隨時間而調整（自適應控制）。

* 靜態條件：和電容器、電感元件相比，數位電腦比較不容易受到環境條件的影響。



數位控制器的實現

在回控系統中，數位控制器一般會和受控設備串接，系統其餘的部份可能是數位的，也可能是類比的。

一般而言，數位控制器會需要：


* 類比數位轉換器將類比訊號轉換為機器可以讀取（數位）的格式。

* 數位類比轉換器將輸出輸出轉換為可以輸出給受控設備的類比訊號。

* 將輸入轉換為輸出的程式

輸出程式

數位控制器的輸出是目前輸入取樣、以前輸入取樣、以前輸出取樣值的函數，這可以用在暫存器存放不同時間輸入及輸出的數據來達成。輸出可以表示成上述數值加權相加後的和。

程式有許多不同的形式，也可以表示許多的函數。


* 低通濾波用的數字濾波器。

* 系統的狀態空間模型，可以做為狀態觀測器使用

* 遠測系統

穩定性

數位控制器的穩定性和類比控制器不同，可能同一種控制用類比控制器實現時是穩定的，但是用數位控制器實現時，會因為取樣週期太長而變的不穩定。在取樣時的混疊會改變截止參數，因此取樣率會影響系統的暫態響應以及其穩定性，而且需要快速的更新控制器的輸入，以避免因為更新不及而造成不穩定。

若將系統的頻率轉換為 z 運算子，也可以將穩定性判據應用在數位系統中。奈奎斯特穩定判據可以應用在 z 域的轉換函數，也可以用在複變函數中。波德穩定性理論也大致可以採用。

可以透過數位系統的特徵多項式來判斷系統的穩定性。



相關條目


* 取樣資料系統

* 自適應控制

* 控制理論

* 數碼

* 反饋、負反饋、正回饋

* 拉普拉斯變換

* 實時計算

* Z 轉換



參考資料


* FRANKLIN, G.F.; POWELL, J.D. Digital control of dynamical systems. USA, California: Addison-Wesley. 1981. ISBN 0-201-82054-4

* KATZ, P. Digital control using microprocessors. Englewood Cliffs: Prentice-Hall, 293p. 1981.

* OGATA, K. Discrete-time control systems. Englewood Cliffs: Prentice-Hall,984p. 1987.

* PHILLIPS, C.L.; NAGLE, H. T. Digital control system analysis and design. Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice Hall International. 1995.

* M. Sami Fadali, Antonio Visioli, (2009) "Digital Control Engineering", Academic Press, ISBN 978-0-12-374498-2.

* JURY, E.I. Sampled-data control systems. New-York: John Wiley. 1958.
數位效果 （Digital effect） 指的可能是：


* 視覺效果

* 音效

* 數位效果器



參見


* 電影技術

* SFX
數位文學是上個世紀末出現的一種文學文化，從 80 年代開始出現「電腦詩」等各種前衛書寫，以及隨後在 90 年代初「電子佈告欄系統」（electronic bulletin boards, BBS）出現後，引發新一代作家構築網路書寫社群的風潮，乃至 90 年代中期大量出現在全球資訊網的各種多向文本、多媒體、互動、立體乃至於虛擬實境式的數位文學作品。



與網路文學之差異

以數位文學的概念描述一文學風潮，實因目前常用的網路文學一詞有其侷限性：一方面，早在網路昌行以前，已經有作者運用 / 模仿數位語言形式進行書寫，其努力與啟發性不容忽略；二方面，網路是新型態的傳播工具，而利用電子佈告欄系統所傳布的詩文，絕大多數是文字形式者，與平面媒體並無太大的區別，其在文學史上重要的意涵應當在於虛擬文學社群的建構上，尚難稱為一種新文類；三方面，目前出現在全球資訊網上含有非平面印刷成分並以數位方式發表的文學作品，事實上不見得只能在網路上展現，同樣可以光碟出版，或以離線電腦陳列之，以網路文學稱之似乎過於狹隘。為廣泛地討論這股錯綜複雜的現代文學潮流，選擇一個能涵蓋上述現象的概念，似乎應當以這些現代文學作品共同觸及的基本元素為核心，如是觀之，數位文學應當最為恰當。
數位新聞倡議（Digital News Initiative），或譯數位新聞計畫，是 Google 建立的歐洲組織，旨在「通過技術創新支援高品質的新聞」。

2015 年，Google 啟動該倡議。

該倡議包括約 1.5 億歐元的「創新基金」。2018 年，該基金資助了歐洲新聞機構 461 項計畫。

2018 年，Google 進一步推動 Google 新聞倡議計畫（Google News Initiatives, GNI）。

儘管在網路政策網 2020 年報告中，Google 接受網路政策網的工具與要求，但 Google 仍受新聞業普遍的懷疑。



目標

Google 該倡議的目標描述為「幫助新聞業在數位時代蓬勃發展」。 該倡議的目標分為四個方面： 


* 對抗假訊息

* 講述本地故事

* 提高數位收入

* 探索新技術

然而，德國的網路政策網報導稱，數位新聞倡議基金執行長 Veit Dengler 將該倡議描述為「Google 贏得歐洲出版業的公關工具」。 



參考



參見


* Google 新聞

* Google 新聞實驗室



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* Google 與新聞生態系合作白皮書 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
有線數位電視（英語：Digital Cable）是由通用儀器公司開發的利用數位資料和視訊壓縮的有線電視分銷技術。到 2000 年，多數有線電視業者都開始提供有線數位電視業務並最終於 2010 年代中期關閉類比有線電視訊號。在 2000 年代後期，廣播電視開始採用高畫質電視標準（與類比電視系統不相容）。除了提供更高解析度的 1080P 視訊外，數位有線系統還提供更多服務，例如按次付費節目、有線網際網路接入和有線電話服務。大多數數位有線電視訊號經過加密，相較於類比電視，盜看有線電視的可能大幅降低。



歷史

1990 年， 通用儀器 （後被摩托羅拉收購，現為 ARRIS 國際子公司）證明可以利用數位壓縮技術在一個六兆赫茲的物理頻道中傳送高畫質電視節目。通用儀器亦利用該技術在一個六兆赫茲的物理頻道中傳送多套高品質標準畫質節目。

1990 年代，有線電視提供商開始大力投資於這種新的多頻道數位電視技術，以增加客戶可收視電視頻道的數量。來自衛星電視業者（如 DirecTV、Dish Network 和 PrimeStar ）的競爭加劇和更多節目選擇導致有線電視業者尋求傳送更多節目的新方法。客戶對更多頻道、按次付費電視、數位音樂服務和高速網際網路服務越來越感興趣。到 2000 年，美國的大多數有線電視提供商都向他們的客戶提供不同形式的有線數位電視。

有線數位電視技術使有線電視業者可以壓縮頻道，從而減少頻寬占用並提供雙工能力。這使業者能夠提供更多頻道、無需專用電話線的視訊點播服務、電話服務、高速網路服務和互動電視服務。有線數位電視實施糾錯以確保節目訊號的完整，並使用安全的數位分發系統防止節目訊號被盜播。

大多數數位有線電視提供商通過正交振幅調變提供視訊服務，通過有線電纜資料服務介面規範提供資料服務。一些供應商也開始推出使用 IPTV 或交換視訊的視訊服務。



頻道

有線數位電視技術利用一套有線類比電視占用的物理頻道傳送多套數位電視節目。在一個類比頻道上播出的數位節目取決於壓縮方式。許多有線電視提供商能夠在一個類比頻道頻率上傳送十套數位標準畫質節目或兩套數位 1080P 節目。部分業者將更多頻道壓縮到具有更高壓縮率的單個物理頻道上，但此舉通常會導致頻道圖像品質下降。

這種能力的增加使有線數位電視（以及利用地面波的 ATSC ）中「頻道」的概念變得複雜。現在標識頻道的兩個數位的正式名稱是物理頻道和子頻道。

物理頻道是一個數位對應一個具體的六兆赫茲頻率範圍（詳見泛美地區有線電視頻率列表）。

數位子頻道是物理頻道內的資料邏輯通道。從技術上講，一個物理頻道最多可傳送 1024 個子頻道，但為有效分配頻寬，實際上僅使用少數幾組子頻道。

提供者有兩種方法可以讓消費者更容易做到這一點。前者通過 PSIP 實現，節目和頻道資訊與視訊同步廣播，允許消費者的解碼器（機上盒或顯示器）自動辨識多組主頻與次頻。

後者（亦通過 PSIP 實現）為完全隱藏子頻道，許多有線電視公司將虛擬頻道號對映到底層物理和子頻道。例如，有線電視公司可能將 5.1 頻道標記為 732 頻道，5.2 頻道標記為 733 頻道。這也允許有線電視業者無需修改頻道號碼即可移頻。在這種安排中，物理 / 子頻道號稱為「QAM 頻道」，而頻道頻道名稱稱為「對映頻道」、「虛擬頻道」或簡稱「頻道」。

理論上，機上盒可以解碼它接收到的每套電視節目的 PSIP 資訊，並使用該資訊建立 QAM 頻道和虛擬頻道之間的對映。然而，有線電視公司並不總是可靠地傳輸 PSIP 資訊（或通過有線電視智慧卡接收對映頻道並將其傳送到機上盒）。



技術資訊

美國數位有線電視系統的訊號傳輸標準現在固定為 64-QAM 和 256-QAM （正交振幅調變，在 SCTE-07 指定，且為 DVB 標準部分而非 ATSC）。該方法一個六兆赫茲頻道上使用 256-QAM（38.47 Mbit/s，可承載約兩組 ATSC 19.39 Mbit/s 傳輸流）。每組六兆赫茲頻道通常用於承載七到十二套標準畫質電視頻道（256-QAM、 MPEG-2 MP/ML 流，頻寬 3 至 5 Mbit/s）。在許多帶有 QAM 調諧器的接收器（尤其是數位影片錄影機）可以接收本地 1080P 頻道和部分有線電視頻道。

有線數位電視可傳送增強解析度電視（480p）與高畫質電視（720p、1080i 和 1080p）訊號。而類比有線電視僅能以 480i 格式（目前使用的最低電視畫質）傳送節目。

ATSC 標準包括通過電纜以 38.4 Mbit/s 傳輸 16VSB 的規格，惟編碼未獲普遍接受。一些 SMATV 系統可能攜帶 8VSB 和 QAM 訊號，後者主要用於公寓樓和使用無線 / 有線混合器的類似設施（例如 HITS， 康卡斯特的一個利用衛星提供數位頻道的小型有線電視系統）。

數位有線頻道通常分配在 552MHz 以上頻率（有線 72 頻道的上限，13 頻道以上的有線頻道的頻率低於同等的特高頻頻道 )。 在 552 兆赫茲至 750 兆赫茲間有三十三個六兆赫茲物理頻道（約可傳送 231 套到 396 套標準畫質電視頻道）；當上限頻率為 864MHz 時，則有五十二個六兆赫茲物理頻道（約可傳送 364 套到 624 套標準畫質電視頻道）。

在美國，數位有線電視系統需要 750 兆赫茲或更大的可用頻道容量才能符合 SCTE 和 CEA 標準，並向需要上述服務的客戶提供智慧卡 。



參見


* 數位電視

* QAM 調諧器

* 智慧卡

* Tru2way

* 美國有線電視

* 衛星電視



參考文獻



外部連結


* 國家電纜和電信協會 - 有線數位電視

* 有線數位電視和數位房屋

* 美國有線電視頻道和頻率表（最多 78 頻道） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 美國有線電視頻道和頻率表（綜合） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《數位服務法案》（英語：Digital Services Act，簡稱 DSA），是歐盟的一項立法提案，由歐洲融入數位時代的執行副總裁瑪格麗特・維斯塔格及歐盟內部市場專員蒂埃里・布雷頓制定，並由歐盟委員會於 2020 年 12 月 15 日連同《數字市場法案》在歐盟議會及歐洲聯盟理事會提出，該法案旨在使打擊非法內容、透明廣告和虛假資訊的《2002 年電子商務（歐盟指令）條例》現代化，並迫使網際網路服務打擊錯誤資訊、披露其服務如何放大有爭議的內容，並停止根據個人的種族、宗教或性取向來定位在線廣告。



歷史

2022 年 4 月 23 日，作為歐盟在數字治理領域的最新舉措，歐盟理事會和歐洲議會經歷了 16 個小時的談判後就《數位服務法案》達成政治性協定。7 月 5 日，歐洲議會以 539 票贊成、54 票反對和 30 票棄權通過該協定。而歐盟理事會預計於 9 月正式通過該法案，法案將在歐盟官方公報上公佈 20 天後生效。DSA 將在生效後 15 個月或從 2024 年 1 月 1 日（以較晚者為準）開始直接適用於整個歐盟。但超大型在線平台及在線搜尋引擎須於委員會被指定四個月後提前適用。2023 年 4 月，歐洲聯盟規定 19 家大型網路科技公司和平台必須在當年 8 月前接受數位服務法案監管。

2023 年 4 月 25 日，歐盟內部市場專員蒂埃里・布雷頓稱 19 個網站受法案規管，包括維基百科、全球速賣通、亞馬遜公司的商店、蘋果公司的 App Store、Microsoft Bing、Booking.com、臉書、Google Play、Google 地圖、Google 搜尋、Google 購物、Instagram、LinkedIn、Pinterest、Snapchat、TikTok、推特、YouTube、Zalando。



目的

該法案主要為數位服務供應商規定了明確的義務，包括：打擊違法商品及內容並審查第三方賣家、設立機制以令使用者檢舉違法商品或內容、擴大網路透明化機制之範圍（包括揭露廣告訊息以及所使用的演算法予消費者並容許使用者自行調整或拒絕）、每年須由獨立第三方審查風險管理系統，並出具公開報告、設立未成年人保護機制，禁止針對兒童或依據宗教、性別、種族、政治傾向等敏感資料發送目標性廣告在遭遇公共衛生或國家安全危機時，得採取緊急應變措施。



反應
數位治理（英語：e-governance），或電子化治理，是通過資訊科技提供公共服務、資訊交換、資訊交易等，以及 G2C、G2B、G2G、G2E 的後勤辦公室系統。 通過數位治理，公民可以通過資訊技術 (IT) 取得政府服務。

在治理概念上，三個主要目標群體是政府、公民和利益集團。



參考

腳註

文獻


* 雨蒼。數位治理：框架與願景。想想論壇. [2023-02-02] （中文（繁體））.



延伸閱讀


* Turban, Efraim; David King; Dennis Viehland; Jae Lee. Electronic Commerce 2006: A Managerial Perspective. Prentice Hall. 2006: 335. ISBN 0-13-197667-2.  含有內容需登入檢視的頁面 (link)

* Messaging Sub-Systems in the UK Government - an overview of G2G systems at use in the UK (author: Wayne Horkan)



參見


* 電子學習

* 電子化政府

* 開放政府

* 數位轉型



外部連結


* Digital Government Blueprint. www.tech.gov.sg. [2023-02-02] （英語）. ：新加坡的數位政府藍圖

* 數位治理. digi.nstc.gov.tw. 行政院智慧型國家推動小組. [2023-02-02] （中文（臺灣））. ：智慧型國家方案

* G2B portal of the Government of Perm Region, Russia, _official website_

* News on eGovernance , India：亞洲以數位治理為主題的雜誌
數位資訊無障礙系統（英語：Digital Accessible Information System），簡寫為 DAISY，是一種多媒體檔案的製作標準，也可算是一種電子書格式。DAISY 標準由世界各國服務閱讀障礙者 (如視障者或學習障礙者) 的圖書館與組織共同聯合開發，是一套可讓閱讀障礙者方便使用的數位閱讀技術。



歷史

DAISY 計畫始於 1988 年，當時由瑞典國家視障圖書館 (TPB) 主導。該圖書館認為傳統的有聲書與點字書已經不能滿足大家的需求，特別是傳統的錄音帶在聽讀與搜尋資訊方面很不方便，於是瑞典政府決心發展一個數位化的閱讀方式。1991 年瑞典國家視障圖書館接受政府委託，開始了一段為期三年的計劃。但此計畫發展初時，便因光碟的出現而被迫放棄。1994 年，第一個 DAISY 有聲書原型正式出現，專門設計在 WINDOWS 平台上使用，並於維也納的 ICCHP 會議上發表。原本的意圖只是想展示嶄新的數位有聲書，幫助大學生以及其他身心障礙學生，讓閱讀更方便。但 DAISY 有聲書卻引起了廣大的迴響。1996 年，瑞典國家視障圖書館邀請了一些閱讀障礙圖書館以及組織，共同在斯德哥爾摩成立了國際性的非營利組織：DAISY 聯盟。該聯盟以推廣 DAISY 概念製成的有聲書為宗旨。幾次會議後，聯盟會員決議推廣以 HTML 格式為主的檔案格式。到目前為止，DAISY 聯盟在全世界已經有 20 個全權會員 (full member)，以及 44 個協同會員 (associate member)，會員遍佈五大洲。



DAISY 格式的特色


* 具有層級架構 (6 層)，可以任意跳至文字的任何段落 (篇、章、節、頁碼等)。播放時可以讓聲音與文字同步播放。

* 可以搜尋文字中的內容

* 可以在書中放置與搜尋書籤

* 可以在文字中劃線、標記重點或寫筆記

* DAISY 2 是基於 XHTML 和 SMIL 的標準。DAISY 3 是基於 XML 與 ANSI/NISO Z39.86-2005 的標準.。

* 可以支援點字輸出顯示



特色與發展現況


* 核心技術：結合圖表、文字、音訊三種資訊，依照全球資訊網協會的規範整合製作，滿足不同需求的讀者。

* 多媒體呈現。DAISY 有聲書不僅僅只有聲音檔，而是整合了圖表、文字與音訊，成為多媒體播放的形式 。

　
: 此種多媒體檔案可以是有聲書，也可以將文字與聲音同步播放。多媒體檔案除了方便閱讀障礙者之外，對於語言學習者來說，亦可以增強學習效果


* 比照明眼人的閱讀方式。由於 DAISY 格式製作時就內含了 6 個層級架構，因此可以設定從章、節、頁碼等自由選擇想閱讀的部份，除了提高操作上的主控性，也能方便找資料。

* 具有書籤功能，方便讀者尋找。此書籤功能除了讓讀者記下自己喜愛的段落外，也可以應用於教學上，老師講課時學生立刻以書籤功能作筆記。

* 支援 WORD 輸出為 DAISY 格式 -- 微軟的 WORD 現在已經可以支援輸出為 XML 格式，這樣可以方便 DAISY 有聲書的製作。



發展現況


* 瑞典：身為發起者，也是最早推動的國家，目前所有有聲書的製作都改為 DAISY 格式，是 DAISY 格式推展的最普遍的國家。

* 美國：也是積極推動 DAISY 格式的國家，資源、人才也最多。經過各界團體的努力，終於促使美國政府將 DAISY 標準訂為國家標準之一。

* 加拿大：加拿大國家視障學會是主要推動者，其中百分之九十五以上的新書都採用 DAISY 格式製作。

* 亞洲：日本 DAISY 聯盟為全權會員，其他國家以泰國和印度發展的狀況較普及。



閱讀方式

DAISY 格式的有聲書可透過以下工具播放：


* 一般 MP3 播放器

* 多媒體檔案播放軟體，如 Windows Media Player

* DAISY 專用播放機，如 VICTOR READER、PLEXTALK、BookSense、博朗聽書機等

* DAISY 專用播放軟體於電腦上播放，如 AMIS (Adaptive Multimedia Information System)、AnyDaisy、ButtercupReader、DAISY Book Reader、EASY READER 或 TPB READER。以專用播放機、播放軟體來播放，可充分利用 DAISY 有聲書各種方便的功能

* 智慧型手機與平板電腦，如 iPhone 和 iPad



製作方式

DAISY 格式的有聲書可以透過以下幾種軟體製作


* LP Studio PRO - 由瑞典研發，可以錄製含大量文字的有聲書，需要一定電腦技術才能使用。DAISY 聯盟的會員可以免費下載

* My Studio PC - 僅能錄製沒有全文字檔的有聲書。

* Sigtuna DAR 3 - 由日本研發，也需要相當程度的電腦技術，亦開放 DAISY 聯盟的會員下載使用。

* Obi - 免費軟體，但無法處理腳註，可以錄音，支援純聲音的有聲書。

* Dolphin Publisher - 可以處理腳註 (footnotes)，並且可以整合人聲與語音資料庫。

* 為確保錄製的有聲書合乎 DAISY 標準，亦開發出驗證 DAISY 的軟體如 DAISY 2.02 Validator 等。

 



參見


* 有聲書

* 電子書

* 輔具

* 盲用電腦系統

* 語音合成



參考參料

王建立 (2010)，DAISY 有聲書介紹兼談台灣有聲書未來的發展。網址：http://www2.nutn.edu.tw/vhc/publish/vol50.pdf，頁 17-24



外部連結


* DAISY 聯盟官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 社團法人台灣數位有聲書推展學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 瑞典有聲書圖書館 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* DAISY 圖書館，視障者可免費下載收聽 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位版權管理描述語言（Digital Rights Expression Language）是一種機讀語言，為數位版權管理（DRM）提供特定詞彙供版權擁有人及著作權人使用，可以限定提供的內容及使用者使用的方式。目的是希望使用者在存取或使用內容時，知道需要透過何種管道及付出何種代價，來取得使用上的許可。



主要的數位版權描述語言

XrML

XrML（Extensible Rights Markup Language）是以一種以 XML 為基礎的語言，為數位版權管理描述語言的一種。主要目的在於提供一個國際通用的方式，來達到指定版權、使用條件與保護內容的目的，是一種有專利，但可免費使用的規格書。對創作者而言，可以便利版權管理在任何媒體上實現。如：音樂、電子書、視訊 … 等。

ODRL

ODRL（Open Digital Right Language）是以一種以 XML 為基礎的語言，提供了數位版權描述語言與資料字典。ODRL 適合所有型態的數位內容，提供了數位版權管理表達上的語義。ODRL 是設計給各類的工業來用的，像是電子書、視訊、軟體… 等，它保留了延伸性，並提供互通性的機制；ODRL 是可以免費自由取用的，並沒有版權上的要求。

MPEG-21 REL

MPEG-21 REL（MPEG-21 Rights Expression Language）是一種以 XML 為基礎的語言，為 MPEG 組織所訂的標準，是 MPEG 家族中的一員，在整個標準的第五個部份和第六個部份和數位版權有很密切的關係；MPEG -21 REL 也有 RDD 關鍵詞彙字典。



參考文獻

1. 陳映後（2004）。「數位版權描述語言 - ODRL、XrML、MPEG-21 REL 之比較研究」。國立臺灣師範大學碩士論文。
2. 林昱仁、徐和謙、 葉文熙 (2004)。「數位內容版權發行管理機制」。數位典藏技術研討會 ，297-304 。



外部連結


* XrML.org （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* ODRL.net （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位發展部（英語：Ministry of Digital Affairs），是中華民國（台灣）數位事務的最高主管機關，官方簡稱數位部，亦可簡稱數發部，隸屬於行政院，2022 年 8 月 27 日正式成立，由行政院資安處等相關機構整併而成。業務範圍規劃涵蓋資訊、電信、傳播、資安及網際網路五大領域，負責推動數位科技應用、數位經濟產業發展方面的政策；資通安全署規畫、督導資安政策與計畫，也負責國家級資安防護演練、基礎設施防護的業務。



歷史

2019 年 12 月 5 日，中華民國科技部「2019 未來科技展」開幕典禮，時任總統蔡英文致詞時表示，隨著 5G 和物聯網時代來臨，數位科技正大幅改變產業生態與人民生活，因此行政院開始研議設立橫跨資訊、資安、電信、網路及傳播五大領域的數位發展主管機關。2020 年 5 月 20 日，蔡英文總統連任後於總統就職演說再次說明，行政院將推動成立「數位發展部」。2020 年 12 月，在行政院版行政院組織改造法案未定案前，民主進步黨立法委員蘇巧慧等提出之《行政院組織法》部分條文修正草案推動成立「數位發展委員會」，中國國民黨立法委員鄭麗文等提案推動成立「數位權與個人資料保護委員會」。

2021 年 2 月 18 日，行政院將數位發展部（由國家通訊傳播委員會通訊傳播產業與輔導業務、交通部郵電司、經濟部工業局部分業務、國家發展委員會資訊管理處部分業務與行政院資通安全處整併而成）列為優先推動法案項目。3 月 25 日，行政院會議通過 16 項組改法案，先成立行政院數位發展部籌備工作小組，待立法院三讀通過法案後行政院再成立「數位發展部籌備處」。12 月 28 日，立法院三讀通過《數位發展部組織法草案》及相關組織法草案。

2022 年 1 月 19 日，總統令公布《數位發展部組織法》及相關組織法。同年 8 月 27 日「數位發展部」掛牌成立，員額編列 598 人，依組織法規定最多可以有 300 名約聘人員。數位發展部成立初期，預計分兩處辦公：原國家通訊傳播委員會延平南路辦公室為本部，並租用新光人壽保險摩天大樓部分樓層設「中繼辦公室」。



組織架構


* 部長
  
* 次長（政務次長兩名，比照簡任第十四職等；常務次長一名，列簡任第十四職等）
    
* 主任秘書（一名，列簡任第十二職等同司處長）
    
* 參事、技監（，列簡任第十二職等同司處長）

部內單位

業務單位


* 數位策略司：推動中華民國數位發展政策，統籌協調規劃施政計畫及資源。

* 韌性建設司：強化中華民國通傳網路的強韌性，維持數位應用暢通。

* 資源管理司：前瞻分配管理數位通訊、傳播資源，確保資源使用符合公共利益。

* 數位政府司：深化數位應用，提升政府施政效能。

* 民主網絡司：參與國際數位民主網絡，增進中華民國對國際社會的貢獻。

* 多元創新司：發展資料運用，打造資料創新應用生態。

輔助單位


* 秘書處

* 人事處

* 政風處

* 主計處

* 資訊處

* 法制處

所屬機關（構）

所屬機關（三級行政機關）


* 資通安全署：專責行政院國家資通安全會報，規畫、督導資安政策與計畫，也負責國家級資安防護演練、基礎設施防護的業務。

* 數位產業署：推動數位科技應用、數位經濟產業發展方面的政策。

監督與主管公設機構


* 國家資通安全研究院

* 資訊工業策進會

* 台灣網路資訊中心

* 電信技術中心



歷任首長



歷任副首長



其他國家及地區類似部門


* 中華人民共和國：工業和信息化部（原資訊工業部）、國家互聯網信息辦公室、國家資料局

* 日本：數位廳

* 大韓民國：科學技術情報通信部

* 新加坡：新加坡通訊及新聞部

* 愛沙尼亞：經濟事務與通訊部（Economic Affairs and Communication）、資訊系統管理局

* 馬來西亞：通訊與多媒體部

* 烏克蘭：數位化轉型部



參考資料



外部連結


* 官方網站

* 中華民國數位發展部的 Facebook 專頁
數位相機製造商品牌列表，以能夠提供一般消費需求等級之影像成果的品牌為主。可以照數位相片的手機、Webcam、攝像機等等的製造商不一定會列入。



市場上的著名製造商品牌


* 哈蘇

* 萊卡

* Phase One

* 海鷗

* DJI

* Insta360

* aigo

* 明基

* 佳能
  
* PowerShot
  
* EOS Digital
  
  　
  : （EOS 加上數字加上 D）
  
* Digital IXUS
  
  　
  : （IXY DIGITAL 日本，至於北美則合併到 PowerShot 之下）

* 愛普生

　
: PhotoPC

* 富士軟片
  
* FinePix
　
: 已不使用：MX- 系列、DS- 系列。

* 瑪米亞

* 尼康
  
* Coolpix
  
* D- 系列（D 加上數字）。

* 奧林巴斯
  
* Camedia
  
* μ
  
  　
  : （Mju:／Stylus 北美，有時候會加上 Digital 以便與類似型號的傳統相機區分）
  
* _E_系統
  
  　
  : （Evolt 北美，為 Four Thirds 規格）
  
* i:robe
  
  　
  : （IR- 系列）
　
: 其他：FE- 系列、SP- 系列……

* Panasonic
  
* Lumix

* 賓得士
  
* Optio
  
* \*ist D、K- 系列
　
: 已不使用：EI- 系列。

* 理光
  
* Caplio
　
: 其他：RDC- 系列。

* : 其他：VPC- 系列（DSC 日本）、IDshot。

　
: NV- 系列。

* 適馬

* 索尼
  
* Cyber-Shot
  
* α

* 三星

* 寶麗來

* HP

　
: Photosmart

* 柯達

　
: DC- 系列，LS- 系列，DX- 系列

　
: 已不使用：Mavica



退出市場的著名製造商與品牌


* Agfa，ePhoto。

* Contax

* 祿萊

* JVC，GC- 系列。

* 柯尼卡美能達，Dynax D 歐洲（Maxxum D 美洲／α Digital 日本）2006 年退出。
  
* 柯尼卡，Digital Revio。2003 年與美能達合併。
  
* 美能達，DiMAGE。

* 京瓷，FineCam。2006 年退出。

* 普立爾

* 東芝，PDR- 系列、Sora、Allegretto。

* 宏碁

* 卡西歐
  
* Exilim
　
: 其他：QV- 系列、GV- 系列
數位筆（英語：digital pen），亦有稱其為智慧型筆（smart pen），是一種電腦輸入工具，可捕捉使用者的手寫筆壓，能夠在儘量保留「紙和筆」觸感的前提下將筆跡數位化，所得到的資料可用在簽章版、繪圖等多個不同的程式中。數位筆經常會與數位板（或者有數位板技術的觸控式螢幕，如數位屏、某些品牌的智慧型手機、平板電腦）結合使用。

數位筆形狀與普通的鋼筆無異，但數位筆不會用到手寫筆的墨水（但是配有需要定時更換的筆芯），並且數位筆上常常會附有按鈕，方便使用者進行右擊、擦除等操作。

智慧型筆比數字筆具有更特定的功能；它滿足相同的基本功能，但也具有語音錄製或文字掃描器等其他功能。

智慧型筆通常比活動筆更大，功能更多。數位筆通常包含內部電子產品，具有輕觸靈敏度、輸入按鈕、儲存手寫資料的記憶體和傳輸能力等功能。



特點

輸入裝置擷取手寫資料，一旦數位化，可以上傳到電腦並顯示在其顯示器上。

一些鋼筆配有數字錄音裝置，允許使用者將其用作智慧型聽筒。它們可用於，例如，學生在做筆記時錄製主人的聲音。



參看


* 電子白板

* Apple Pencil

* S-pen

* Surface Pen

* 藍牙

* USB
根據美國圖書館協會（The American Library Association）， 數位素養被定義為「利用認知和技術技能，使用資訊和通訊技術來尋找，評估，建立和交流資訊的能力」。也可以理解為運用電腦及網路資源的能力來定位、組織、理解、估價和分析訊息。除此之外，數位素養還包括了解資訊工具並通過社會參與以溝通，協同運作的方式使用它們。

根據 Paul Gilster 在 1997 年定義的數位素養（Digital Literacy）「它是以不同形式來瞭解並且使用電腦廣泛資源的能力」。

Paul Gilster 在 1998 年發表的《Digital Literacy》一書中，又定義數位素養定義為「取得電腦網路資源，並加以應用的能力」。

而數位素養也與較早出現的資訊素養相關，無論是數位素養、資訊素養、網路素養、電腦素養這些名詞定義與內涵都有不同程度的涵蓋，且各名稱出現時間點與頻率亦不相同。
數位經濟暨產業發展協會（英語：Digital Transformation Association (DTA)），前身是 1997 年建立的台灣科技化服務協會（英語：itSMA），於 2017 年變更到現名。現在業務內容為推動各行各業之數位化轉型、提供創新協助。



歷史

2017 年 5 月 3 日，配合行政院推出「數位國家．創新經濟」發展方案（簡稱 DIGI + 方案），推動臺灣朝向數位經濟發展，台灣科技化服務協會更名為數位經濟暨產業發展協會，改以為協助產業數位轉型及達成推進高值創新經濟、建構富裕數位國家目標。

2020 年，數位經濟暨產業發展協會執行「數位轉型基盤建構先期推動計畫 」，推動數位轉型大聯盟 、發展數位轉型人才職能、研擬台灣產業數位轉型量表（TDX） 、彙整標竿企業成功個案。2021 年，辦理「從斷鏈到鍛鏈、找到疫情關鍵力國際線上論壇」，邀請國際大師、產官學代表從不同角度，提出轉型創新方式。
磁強計（英語：magnetometer）又稱作磁力儀、高斯計，指的是各種用於測量磁場的儀器，。

在國際單位制中描述磁場的物理量是磁感應強度，單位是特斯拉。由於 1 特斯拉意味著非常強的磁場，地球科學上常用納特來作為測量單位，工程上常用的 CGS 制（厘米 - 克 - 秒制）中，單位則是高斯。在早期，電磁領域高斯單位盛行，因此磁強計也稱為高斯計。

磁感應強度是矢量，具有大小和方向特徵，只測量磁感應強度大小的磁強計稱為純量磁強計，而能夠測量特定方向磁場大小的磁強計稱為矢量磁強計。

能夠測量磁場的物理原理有很多，根據不同原理進行分類，常見純量磁強計原理有質子旋進磁強計，Overhauser 磁強計，鹼金屬光泵磁強計等，常見的矢量磁強計有磁通門磁強計、磁阻磁強計等。



外部連結


* Earthquake forecasting techniques and more research on the study of electromagnetic fields （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Dan's Homegrown Proton Precession Magnetometer Page

* USGS Geomagnetism Program （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* A home built PPM that actually works （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Earth's Field NMR (EFNMR)

* Magnetic archaeological prospection (Swedish National Heritage Board)

* Magnetometer – Measuring the magnetic field of Earth

* Example of a portable EMF meter （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Space-based magnetometers

* Practical guidelines for building a magnetometer by hobbyists – Part 1 Introduction （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Practical guidelines for building a magnetometer by hobbyists – Part 2 Building （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* The new INTERMAGNET 1-second standard fluxgate magnetometer. V.Korepanov, A. Marusenkov (Lviv Centre of Institute for Space Research, Lviv, Ukraine), J.Rasson (Royal Meteorological Institute, Dourbes, Belgium)
新世紀資通股份有限公司（簡稱 NCIC），是台灣民營電信固網公司之一，是由台灣遠東集團透過遠傳電信投資成立之固網公司，2001 年 2 月 14 日取得固網執照並於同年開台營運。

「Seednet」與「速博」（Sparq\*）皆為其品牌之名稱。



簡歷


* 1988 年 7 月，經濟部科技顧問室（現經濟部技術處）委由資訊工業策進會（簡稱資策會）成立「SEED 計畫」(SEED:Software Engineering Environment Development) 。

* 1992 年，成立 SEEDNet 網路，開始開放工商企業界使用。在中華電信 HiNet 尚未出現前，SEEDNet 是台灣的國內企業界連網的唯一方式。初期並提供 SLIP／PPP 上網套件供民眾使用數據機將個人電腦連上網際網路。

* 1995 年 7 月，由於網際網路的快速發展，資策會成立網路事業群，負責 SEEDNet 的營運業務。

* 1998 年 11 月，資策會將網路事業群獨立成為一家網際網路連線服務公司（ISP），定名為「數位聯合電信股份有限公司」，亦於同年將公司簡稱改為 SEEDNet。

* 2000 年，數位聯合電信原已準備於美國那斯達克掛牌上市，卻因為網路泡沫化、大環境不佳，在掛牌前一刻緊急喊停。之後遠東集團旗下的新世紀資通已經取得數位聯合電信近 50％股權，成為該公司的最大股東；該公司總部及 IDC 機房位於台北市內湖科技園區。

* 2000 年 6 月 1 日，遠東集團及新加坡電信、統一企業等企業合資成立新世紀資通，營運品牌為速博 (Sparq)。

* 2001 年 5 月 12 日，臺北縣汐止市東方科學園區發生火災，數位聯合電信雖未直接遭受波及，但因機房斷電造成設於該大樓機房主機代管的伺服器無法連線，緊急將設備遷至內湖科技園區內的總部。

* 2003 年，新世紀資通投資台灣第二大 ISP「數位聯合電信」。

* 2006 年 9 月，新世紀資通與新加坡電信及其大股東淡馬錫控股一同取得天空傳媒股權。

* 2007 年 6 月 15 日，《工商時報》報導，新世紀資通加碼新台幣 2 億元在數位聯合電信持股增至 53％，持股已經超過 50%。但新世紀資通後來也被遠傳電信持有 50% 以上的股票。

* 2008 年 3 月 13 日，新世紀資通與遠傳電信及數位聯合電信宣佈共同成立「遠東集團電信事業群」。

* 2009 年 3 月 16 日，新世紀資通與數位聯合電信 (Digital United) 合併，新世紀資通為存續公司，數位聯合電信為消滅公司，「SEEDNet」品牌仍保留。

* 2010 年 6 月 25 日，遠傳電信宣佈，將透過轉投資之子公司「遠新資通」以每股新台幣 10.93 元、共計新台幣 208 億元收購新世紀資通。完成併購後遠傳持有新世紀資通股份的 100%，而新世紀資通及品牌名稱仍將存續。

* 2011 年 4 月 1 日，SEEDNet 馬上辦中心併入遠傳電信直營門市。

* *



事件


* 2014 年 1 月 15 日，因使用違反資安之通訊設備，被 NCC 罰款 300 萬元。



參考資料



外部連結


* 新世紀資通（Seednet） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
數位藝術家（Digital artist）意指以現有的電腦科技從事藝術創作的藝術家，是藝術家的新世代名稱，他們所常用的有平面設計軟體、數位攝影科技和電腦輔助繪畫軟體等。數位藝術家與一般使用這些軟體的人不同之處在於，他們所創作的作品都必須是相當創新的。例如有多數的數位藝術家強調合作的觀念，也就是作品必須和觀者有很強烈的合作意識。大部份數位媒體都有分享、共享、才能有創意表現的概念。如開放原始碼、創作共享等、讓觀者也能參與創作。



外部連結
數位證據，又稱為電子證據，是以數位形態儲存或傳輸，並可作呈堂證據用的數位電子資訊，由控方或辯方其中一方呈上作為法庭案件裁判時的理據。

在近年，數位證據的使用次數有增加的趨勢，包括英、美在內的部份西方社會的法庭開始接納數位證據的使用，包括：電子郵件、數位相片、自動櫃員機交易記錄、文字編輯程式文件、即時通訊程式對話記錄、會計管理程式檔案、試算表、網際網路瀏覽器歷史記錄、電子資料庫、電腦檔案備份、電腦列印資料、電腦記憶體內的內容、國際定位系統記錄、酒店及旅館的電子門鎖記錄、數位的影音檔案等等。
數位通國際網路股份有限公司（eASPNet Taiwan Inc.），成立於 2000 年，為台灣一間資訊服務公司。主要經營數據中心 IDC 機房服務、雲端應用服務、數據網路服務、IT 專業委外服務、資安檢測相關服務。數位通建置之資料中心擁有國際組織 TruSecure 認證，符合國際專業網際網路資料中心 (Tier 3) 標準。於 2012 年和 2018 年分別榮獲 BSI 英國標準協會 ISO 27001/27011 資訊安全管理驗證與 ISO 27017/27018 雲端服務之安全暨個資保護管理驗證。數位通經營之資料中心，擁有電信級設備、中立網際網路及國際海纜交換中心，滿足國內外數據資料交換需求。

2016 年推出與 VMware 合作之 GWS 混合雲方案。
2020 年底與泰國資料中心營運商 SUPERNAP Thailand 合作，將 GWS 雲端應用服務平台的技術與經驗輸出。



服務項目


* 資料中心代管與租賃

* 網際網路接取

* 雲端應用

* 專業人員委外

* 資訊安全防護

* 技術園地



參考文獻


* 宅經濟轉動遊戲市場，台灣 GWS 雲平台受泰國知名遊戲商青睞！(新聞稿). 臺北: iThome online. 2022-10-04 [2022-10-04]. （原始內容存檔於 2022-10-04） （中文（繁體））.

* Adaptive Computing and eASPNet Taiwan Inc. Sign Partnership Agreement (新聞稿). EINPresswire. May 24, 2022 [May 24, 2022]. （原始內容存檔於） （英語）.

* 彭子豪。數位通國際攜 VMware 攻 SD-WAN 商機 (新聞稿). 經濟日報. 2022-03-22 [2022-04-14] （中文（繁體））.

* 5G 引領轉型風潮，資安檢測從何下手. iThome online. 2022-02-21 [2022-04-14]. （原始內容存檔於 2022-03-17） （中文（繁體））.

* การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ ช่วยปรับปรุงคุณภาพการดูแลผู้ป่วย. Enterprise IT Pro. November 30, 2021 [2021-12-17]. （原始內容存檔於 2021-12-17） （Tai）.  引文格式 1 維護：未識別語文類型 (link)

* Digital Transformation in the Healthcare Industry Help Improve the Quality of Patient Care.. Enterprise Tech Review. November 30, 2021 [2021-12-17]. （原始內容存檔於 2021-12-17） （Tai）.  引文格式 1 維護：未識別語文類型 (link)

* 國際輪胎大廠 Bridgestone 滾動式雲端異地備援 (新聞稿). iThome online. 2021-08-13 [2021-12-17]. （原始內容存檔於 2021-12-17） （中文（繁體））.

* 數位通 GWS 雲服務 企業抗疫助力。經濟日報. 2021-07-29 [2021-12-17]. （原始內容存檔於 2021-12-17） （中文（繁體））.

* 彭子豪。數位通國際 GWS 平台 揮軍泰國。經濟日報. 2021-01-13 [2021-12-17]. （原始內容存檔於 2021-12-17） （中文（繁體））.

* 強強聯手！台灣固網與數位通國際合推「混合雲」，助攻企業數位轉型。臺北：數位時代. 2020-12-14 [2021-12-24]. （原始內容存檔於 2021-12-24）.

* 三強結盟上線　搶攻落地雲市場 運算雲 Plus 具同質環境降低遷移門檻。臺北：網管人. 2019-09-05 [2021-12-24].

* 陳冠榮。台灣大公有雲「運算雲 Plus」上線，年底前預計逾 40 家企業導入. Technews. 2019-08-15 [2021-12-24]. （原始內容存檔於 2021-12-24） （中文（繁體））.

* 王憶紅。攜手數位通、VMware 亞太電信推出混合雲。自由時報. 2018-07-27 [2021-12-24]. （原始內容存檔於 2022-08-15） （中文（繁體））.

* 老牌 IDC 翻身轉攻混合雲，數位通國際 IT 架構二度大改造。臺北: iThome online. 2017-12-30 [2020-01-17]. （原始內容存檔於 2019-05-17）.

* TechNews. VMware 與數位通國際簽約合作，打造台灣第一朵在地混合雲和行動管理雲。臺北: TechNews. 2016-12-08 [2021-12-17]. （原始內容存檔於 2021-12-17）.



外部連結


* 數位通國際官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 數位通國際的 Facebook 專頁

* YouTube 上的數位通國際 eASPNet Taiwan 頻道