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《終點咖啡館》（英文版名：Necrobarista，是由死靈法師「Necromancer」與咖啡師「Barista」組成的合成詞）是一款由澳大利亞獨立遊戲工作室 Route 59 開發，椰島遊戲和 Playism 發行的 3D 視覺小說遊戲。其故事背景設定在墨爾本的一家咖啡館里，徘徊於生死之界的迷途者會來到這家咖啡館，並在這裡度過生命的最後 24 小時，故事由此圍繞「生與死」展開。遊戲於 2020 年 7 月 17 日發布 iOS 和 macOS 版本，7 月 22 日發布 PC 版本，2021 年 8 月 11 日發布 Nintendo Switch 平台版本《終點咖啡館：最後傾倒》，PlayStation 4 平台版本發布時間待定。



玩法

作為視覺小說，大部分時間玩家是以旁觀者的視角進行遊戲，通過角色之間的對話了解劇情。在章節之間玩家將以第一人稱視角在咖啡館裡探索，與物品交互，獲得主角和其他顧客的相關資訊。在每章節最後，玩家通過選擇在主線劇情對話中高亮的眾多關鍵詞中的七個，來獲得不同種類的「記憶碎片」，收集到足夠的「記憶碎片」可以解鎖隱藏劇情。



情節

基尚（普通話配音：王聰）剛剛去世，在恍惚間來到了終點咖啡館，咖啡館現任店長麥蒂（普通話配音：柳知蕭）接待並安慰了他，並告訴他逝者可以在這裡逗留 24 小時。前任店長齋（普通話配音：森中人）向基尚介紹了終點咖啡館。之後奈德代表逝者委員會來向咖啡館收取因允許逝者逗留超過 24 小時而欠下的時間債務。基尚在與麥蒂的比賽中輸掉他剩餘時間中的一部分後，了解了時間是可以交易的並想留下來。作為齋的好友的奈德知道這是違反規定的但仍然默許麥蒂他們舉行通幽術儀式向齋轉移時間，然而儀式還是失敗了。齋決定不再舉行儀式，最終在麥蒂的陪伴下安然離開人世。最後基尚通過加入逝者委員會為之工作留在現世，並幫助咖啡館還清了所有債務，而麥蒂和艾希莉則繼續經營終點咖啡館。



開發與發行

Route 59 透露其成員均是日本動漫愛好者，尤其喜愛《物語》系列，遊戲開發受此影響，產生了日系元素與歐美敘事相結合的風格。遊戲音樂由曾為《命運九重奏》、《來自深淵》和《Florence》作曲的作曲家凱文・彭金創作。原聲音樂集與遊戲同步發售。

2015 年 Route 59 開發的實驗遊戲《Project Ven》獲得 Freeplay 獨立遊戲節最佳敘事獎，並在開發了兩個內部原型後，獲得了澳大利亞維多利亞州電影委員會和墨爾本皇家理工大學的資助。之後在 2017 年 1 月 14 日於 Visual;Conference 正式宣布視覺小說遊戲《終點咖啡館》，同年 7 月椰島遊戲於 ChinaJoy 上宣布將發行 PC 版和 Switch 版。2018 年 8 月 Route 59 宣布 PC 版遊戲於 2019 年初發售，並增加發行 PS4 版。2019 年 5 月 16 日宣布遊戲於同年 8 月 8 日登陸 Steam 平台，PS4 與 Switch 版於 2020 年發售。2019 年 5 月 29 日 Playism 於 BitSummit 上宣布發行該遊戲。在經歷遊戲發售延期之後，最終於 2020 年 7 月 17 日通過 Apple Arcade 於 iOS 和 macOS 平台發布，7 月 22 日通過 Steam 和 GOG 於 Microsoft Windows 平台發布，Nintendo Switch 平台版本《終點咖啡館：最後傾倒》於 2021 年 8 月 11 日發布，PlayStation 4 平台版本預計於 2021 年發布 _（已跳票）_ 。2020 年 7 月 28 日官方宣布將更新多個免費 DLC，內容為追加遊戲新機制和豐富配角劇情。



評價

《終點咖啡館》獲得了 2019 年 Freeplay 獨立遊戲節傑出視覺藝術獎（Excellence in Visual Art）和 2020 年澳大利亞遊戲開發者獎（AGDAs）最佳藝術獎（Best Art）。Metacritic 網站基於 33 條評論評測給出了 81 分普遍好評（Generally favorable）的評價。IGN 評論認為遊戲有令人難忘的故事、有趣的角色設計、優秀的電影化敘事、出眾的藝術風格以及優美的音樂，但流程較短，且因為玩家處在被動觀察者的角色而導致可玩性較差。此外，中文版本的文案與配音存在翻譯腔和用詞過於書面化的問題。



參考資料



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）

* YouTube 上的《終點咖啡館》預告片（英文）
孟德爾頌一生中共創作了 12 首完整的絃樂交響曲，另加 1 首以絃樂寫成的單樂章交響作品，創作時間為 1821 年至 1823 年之間，屬孟德爾頌少年時期的學生作品。樂曲的標題以義大利語 "Sinfonia" 標示，而非他慣用的德語 "Sinfonie"，可以見到孟德爾頌視這些作品為小型的交響樂作品。

受到巴赫的寫作風格影響，這些作品都皆富有鮮明的旋律，並且配以高度的對位法及和聲的寫作手法，顯示作曲家在年少時已經充份掌握了這些技巧。

結構上，因著標題上所使用的 "Sinfonia"，首 6 首及第 12 首均採用當時義大利式的歌劇序曲中三樂章（或段落）的結構；至於第 7，8，9 號則為 4 樂章形式；第 11 首更包含了 5 個樂章，至於第 10 首，則為單樂章作品。



各作品簡介

第 1 首，MWV N 1

　
: 調性：C 大調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：快板（Allegro），3/4

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），3/8

　
: 第 3 樂章：快板（Allegro），C

第 2 首，MWV N 2

　
: 調性：D 大調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：快板（Allegro），C

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），C

　
: 第 3 樂章：活躍的快板（Allegro vivace），6/8

第 3 首，MWV N 3

　
: 調性：E 小調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：持續的快板（Allegro di molto），C

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），3/8

　
: 第 3 樂章：快板（Allegro），C

第 4 首，MWV N 4

　
: 調性：C 小調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：緩板（Grave），C－快板（Allegro），3/4

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），3/8

　
: 第 3 樂章：活躍的快板（Allegro vivace），C

第 5 首，MWV N 5

　
: 調性：降 B 大調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：活躍的快板（Allegro vivace），C

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），3/8

　
: 第 3 樂章：急板（Presto），C

第 6 首，MWV N 6

　
: 調性：降 E 大調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：快板（Allegro），C

　
: 第 2 樂章：小步舞曲（Menurtto），3/4，不停頓而直接進入

　
: 第 3 樂章：最急板（Prestissimo），2/4

第 7 首，MWV N 7

　
: 調性：D 小調

　
: 創作年份：1821 年

　
: 第 1 樂章：快板（Allegro），C

　
: 第 2 樂章：溫柔的行板（Andante amorevole），3/8

　
: 第 3 樂章：小步舞曲（Menurtto），3/4

　
: 第 4 樂章：持續的快板（Allegro molto），6/8

第 8 首，MWV N 8

　
: 調性：D 大調

　
: 創作年份：1822 年

　
: 第 1 樂章：沉重的慢板（Adagio e grave），3/4－快板（Allegro），3/4

　
: 第 2 樂章：慢板（Adagio），3/8

　
: 第 3 樂章：小步舞曲（Menurtto），3/4－中段：急板（Trio：Presto）

　
: 第 4 樂章：持續的快板（Allegro molto）－更急板（Piu Presto），C

　
: 孟德爾頌後來把這首作品改編為標準管絃樂團編制，同年出版。

第 9 首，MWV N 9

　
: 調性：C 大調

　
: 創作年份：1823 年

　
: 第 1 樂章：柔板（Grave），3/4 － 快板（Allegro），C

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），2/4

　
: 第 3 樂章：詼諧曲（Scherzo），6/8

　
: 第 4 樂章：活躍的快板（Allegro vivace）－ 更快（Piu stretto），C

第 10 首，MWV N 10

　
: 調性：B 小調

　
: 創作年份：1823 年

　
: 第 1 樂章：慢板（Adagio），3/4 → 快板（Allegro），C → 更急板（Piu Presto）

　
: 不少人認為本樂曲應該包含多個已遺失的樂章，但有關講法至今仍未能有確實的證據支持。

第 11 首，MWV N 11

　
: 調性：F 大調

　
: 創作年份：1823 年

　
: 第 1 樂章：慢板（Adagio）－ 持續的快板（Allegro molto），C

　
: 第 2 樂章：詼諧曲（Scherzo），優閒的瑞士風格歌曲（Commodo. Schweizerlied），2/4

　
: 本樂章另加入了定音鼓、三角鐵及鈸。

　
: 第 3 樂章：慢板（Adagio），3/4

　
: 第 4 樂章：小步舞曲：中等的快板（Allegro moderato），6/8

　
: 第 5 樂章：持續的快板（Allegro molto），C

第 12 首，MWV N 12

　
: 調性：G 小調

　
: 創作年份：1823 年

　
: 第 1 樂章：柔板（Grave）－ 快板（Allegro），C

　
: 第 2 樂章：行板（Andante），6/8

　
: 第 3 樂章：持續的快板（Allegro molto）－加快的快板（Piu Allegro），C

絃樂交響樂章（又稱為第 13 首），MWV N 14

　
: 調性：C 小調

　
: 創作年份：1823 年

　
: 第 1 樂章：柔板（Grave）－ 持續的快板（Allegro molto），C



參考資料

參照



參見



外部連結


* 孟德爾頌第 1 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 2 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 3 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 4 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 5 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 6 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 7 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 8 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 9 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 10 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 11 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌第 12 號絃樂交響曲：國際樂譜典藏計劃上的樂譜

* 孟德爾頌絃樂交響樂章：國際樂譜典藏計劃上的樂譜
組件汽車的定義指汽車製造廠商將汽車零組件銷售予消費者，再由消費者自行將汽車組裝；通常廠商會供應幾種不同規格的配套予消費者選擇，在組建車子的過程中，消費者本身除了可以根據廠商提供的目錄來組建車子以外，也能夠依照自己的習慣來改造車子的性能和外型。

由車主自行組建車子大約可以追溯到汽車發展史的初期，一位汽車愛好者在英國的家中自行設計及裝配了一部車子的事跡被機械雜誌大篇幅的報導。1912 年，美國的雷德汽車在以 160 元美金（相當於 2006 年的 3,000 元美金）賣出了一部裝配完整的汽車，並同時嘗試以 140 元美金（相當於 2006 年的 2,600 元美金）來銷售全套的汽車零配件。


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參考

 



外部連結


* Complete Kit Car Magazine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 開放式目錄計劃中和組件汽車相關的內容

* What kit car （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Kit Car

* Kit Car Magazine （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Newark Kit Car Show （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Kit Car Discussion Forum （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* United States kit car information and Association of Handcrafted Automobiles (AHA)

* Kit Car List （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Registering a kit car in the United Kingdom

* Video Clips of Kit Cars （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Kit Car 'Locost' with Engineering Analysis

* Kit Car Links mailing list （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在統計學中，組內相關（英語：intraclass correlation）或稱為組內相關係數（英語：intraclass correlation coefficient，ICC）用來表示在同一個群體中，不同單位彼此之間的相似程度。組內相關是描述統計學的範疇之一。



文獻來源
在體育中，組別（division）是由一群球隊互相競逐一項賽事錦標。



聯賽系統

體育中使用聯賽系統（金字塔結構）是將球隊分為水平相若的不同組別。球隊可以爭取升班，但同時亦有可能降班，以他們在球季的成績而定。在這樣的制度下可令賽事的水平更接近，增加競爭性及可觀性。



加盟系統

在北美，體育通常以加盟制度來運行，球隊以他們的地理位置而非水平或表現來分組。球隊在接近的城市會獲分為一組。以 NBA 為例，30 支球隊各一半分為東、西岸，而每個岸各有 3 組，每組 5 隊，例如西岸分為東南組、西北組及太平洋組。在這種制度下，球隊不會升班或降班，球隊的實力被視為相若。他們的實力差距可以透過 NBA 選秀來收窄。



參考資料



外部連結


* NBA 官網 介紹各球隊如何在地理位置下分組 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
在組合數學，一個集的元素的組合是一個子集。_S_ 的一個 _k_- 組合是 _S_ 的一個有 k 個元素的子集。若兩個子集的元素完全相同並順序相異，它仍視為同一個組合，這是組合和排列不同之處。



表示方式

從 n 個不同元素中取出 k 個元素的所有不同組合的個數，叫做從 n 個不同元素中取出 k 個元素的組合數，記做： $C(n,k)$ 、 ${}_{n}C_{k}$ 、 ${}^{n}C_{k}$ 、 $C_{k}^{n}$ （英語）、 $C_{n}^{k}$ （法語、羅馬尼亞語、俄語、漢語、波蘭語）。



理論與公式

從 $n$ 個元素中取出 $k$ 個元素， $k$ 個元素的組合數量為：

　
: $C_{k}^{n}={n \choose k}={\frac {P_{k}^{n}}{k!}}={\frac {n!}{k!(n-k)!}}$

以六合彩為例。在六合彩中從 49 顆球中取出 6 顆球的組合數量為：

　
: $C_{6}^{49}={49 \choose 6}={\frac {49!}{6!43!}}=13983816$



在集合中取出 k 項元素



重複組合理論與公式

從 $n$ 個元素中取出 $k$ 個元素， $k$ 個元素可以重複出現，這組合數量為：

　
: $H_{k}^{n}=C_{n-1}^{n+k-1}$

以取色球為例，每種顏色的球有無限多顆，從 8 種色球中取出 5 顆球，好比是在 5 顆球間畫上分隔號「|」代表球色的分布情形。例如第 1 種色球取 1 顆，第 2 種色球取 2 顆，第 3 種色球取 2 顆可以表示成：

　
: 球 | 球球 | 球球 | | | | |

可以理解為 8 類球每類取多少個，一起構成 5 個球。我們把 5 個球排成一排，用 7 個分隔線去隔開。如上圖，表示含義：第 1 根線前表示第一類球取的個數，第 1 根和第 2 根線表示第二類球取的個數... 第 6 第 7 根線前表示第七類球的個數，第 7 根後表示第八類球的個數。亦即問題是從 (5+8-1) 個位置中挑選出 (8-1) 個位置擺分隔號，這組合數量為：

　
: $H_{5}^{8}=C_{8-1}^{5+8-1}=C_{7}^{12}={\frac {12!}{7!5!}}=792$

因為組合數量公式特性，重複組合轉換成組合有另一種公式為：

　
: $H_{k}^{n}=C_{n-1}^{n+k-1}={\frac {(n+k-1)!}{k!(n-1)!}}=C_{k}^{n+k-1}$

另外 $H_{k}^{n}$ 也可以記為 $F_{k}^{n}$ 或 $\left(\!\!{\binom {n}{k}}\!\!\right)$

　
: $F_{k}^{n}=H_{k}^{n}$

　
: $\left(\!\!{\binom {n}{k}}\!\!\right)=H_{k}^{n}$



取值範圍的擴充

在 $C_{k}^{n}$ 的定義中，由於它有意義的範圍必須是滿足條件 $n\geq k\geq 1$ ，所以其他範圍必須另外定義，我們有:

　
: $C_{k}^{n}={\begin{cases}1,&k=0\\0,&(0\leq n<k)\lor (k<0\leq n)\\(-1)^{k}C_{k}^{|n|+k-1},&(n<0)\land (k>0)\\(-1)^{n+k}C_{|n|-1}^{|k|-1},&(n<0)\land (k<0)\end{cases}}$



演算範例

組合 C

迴圈法

遞迴法

重複組合 H

迴圈法

遞迴法



推廣

組合數可以推廣到多分類的情形 ，我們將 n 個物品分為 m 份，每份的個數分別為: $k_{1},k_{2}\cdots k_{m}$ 個，那麼，總的分類數為

　
: ${\binom {n}{k_{1},k_{2},\cdots ,k_{m}}}={\frac {n!}{k_{1}!k_{2}!\cdots k_{m}!}}$



參見


* 概率論

* 組合數學



參考文獻



外部連結


* 組合數公式的直觀理解及其推廣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組合充電系統（英語：Combined Charging System），簡稱 CCS，包括使用 CCS1（Combo 1）連接器或 CCS2（Combo 2）連接器充電的電動汽車充電系統，充電功率最大可以到 350kW。

CCS1（Combo 1）連接器及 CCS2（Combo 2）連接器分別是衍生自 Type 1（SAE J1772）連接器及 Type 2（IEC 62196 Type 2）連接器，並且在這兩種交流充電連接器上再增加直流端子，以進行大功率直流快速充電。

組合充電系統允許根據各個國家區域使用 Type 1 和 Type 2 連接器進行交流充電。該充電環境包括充電耦合器、充電通信、充電站、電動汽車以及用於充電過程的各種功能，例如負載平衡和充電授權。如果電動汽車或電動汽車供電設備 (EVSE) 根據 CCS 列出的標準支持交流或直流充電，則它們具有 CCS 功能。使用組合充電系統的汽車製造商包括：寶馬、戴姆勒、FCA、福特、捷豹、通用、本田、現代、起亞、馬自達、MG、Polestar、雷諾、Rivian、特斯拉、塔塔汽車和大眾汽車等。



技術簡介


* CCS1（Combo 1）：

北美標準，在 Type 1（SAE J1772）的基礎上增加直流電（DC）端子最高可達到 350kW 以上的高功率充電，主要在北美、韓國和台灣採用。


* CCS2（Combo 2）：

歐洲標準，在 Type 2（IEC 62196 Type 2）的基礎上增加直流電（DC）端子最高可達到 350kW 以上的高功率充電，主要在歐洲、中南美洲、澳洲和印度、新加坡、香港、台灣等亞洲大部分國家採用。



歷史

電動汽車的逐漸普及刺激了充電站的部署。最初，他們使用世界各地的各種插頭接入豐富的交流電源。IEC 62196 中針對高電流充電連接器的標準化帶來了各種系統：Type 1 主要用於北美和日本，Type 2 則用於全球其他地方。對於直流充電，SAE 和歐洲汽車製造商協會 (ACEA) 制定了一項計劃，將通用直流電線添加到現有的交流連接器類型中，以便只有一個「通用接口」適合所有直流充電站。

2011 年 10 月 12 日在巴登舉行的第 15 屆國際 VDI 大會（德國工程師協會）上公佈了「組合充電系統」(CCS) 提案。CCS 定義了車輛側的單一連接器模式，為 Type 1 或 Type 2 連接器提供了足夠的空間，並為雙針直流連接器提供了空間，允許以高達 200 安培的電流充電 。七家汽車製造商（奧迪、寶馬、戴姆勒、福特、通用汽車、保時捷和大眾汽車）於 2011 年底同意在 2012 年年中引入 CCS。2012 年 5 月，ACEA 批准了整個歐盟的 CCS2 連接器標準化 。當月晚些時候，ACEA 加入了歐洲汽車供應商協會 (CLEPA) 和電力行業聯盟 (EURELECTRIC)。同月，在洛杉磯的 EVS26 上展示了高達 100 kW 的原型實施。IEC 62196-3 草案中的直流充電規範在高達 850 V 時提供高達 125 A 的範圍。

這七家汽車製造商還同意使用 HomePlug GreenPHY 作為通信協議。匹配插頭的原型由 Phoenix Contact 開發，目標是承受 10,000 次連接循環。標準化提案於 2011 年 1 月提交給 IEC。2009 年 9 月，寶馬、戴姆勒和大眾汽車在加州空氣資源委員會的聯合演示中提出了使用 PLC 協議進行 Vehicle2Grid 通信的請求 ZEV 技術研討會。這與日本的 CAN 總線提案（包括 CHAdeMO) 和中國（GB/T 20234.3，一個單獨的直流連接器標準），他們的汽車製造商都沒有簽署 CCS。但是，中國已經參與了額外 DC 引腳開發的早期階段。

大眾汽車於 2013 年 6 月在沃爾夫斯堡建造了第一個提供 50 kW 直流電的公共 CCS 快速充電站，以試駕將配備用於 CCS 的直流快速充電器連接器的大眾汽車 E-Up 。兩週後，BMW 開設了第一個 CCS 快速充電站，以支持 BMW i3。至少從 2013 年 6 月的第二屆 EV 世界峰會開始，CHAdeMO 協會、大眾汽車和日產都提倡多標準直流充電器，因為雙協議充電站的額外成本僅為 5%。

自 2014 年以來，歐盟要求在歐洲電動汽車充電網絡中提供 Type 2 或 CCS2 。

在德國，充電接口倡議 e。V. (CharIN) 由汽車製造商和供應商（奧迪、寶馬、戴姆勒、Mennekes、歐寶、菲尼克斯電氣、保時捷、TÜV SÜD 和大眾汽車）創立，旨在促進 CCS 的採用。他們在一份新聞稿中指出，大多數汽車的充電速度不能超過 50kW，因此這是 2015 年建造的第一個共同功率輸出的 CCS 站點。下一步是他們在 10 月份展示的 150kW 輸出站的標準化 2015 年，展望未來輸出功率為 350 kW 的系統。



其他競爭標準

其他可以進行高功率直流充電的充電系統包括 CHAdeMO（日本），國標推薦標準 20234（中國）和 TPC (Tesla Proprietary Connector)（特斯拉專有）。

制定和推廣組合充電系統（CCS）的 CharIN 協會推薦尚未制定充電規格共同標準的國家，建議採用更先進的 Type 2 與 CCS2 規格。



參見


* SAE J1772

* IEC 62196 Type 2

* CHAdeMO



參考資料



外部連結


* Charging Interface Initiative （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） (CharIN e.V.)
組合半符號是一個 Unicode 區塊，其中收錄了用於跨越多個字元的附加符號組合字元。

 



區塊



歷史

下列與 Unicode 相關的文件記錄了在組合半符號區塊中定義特定字元的目的和過程：



另見


* Unicode 中的西里爾字母
組合博弈論是博弈論的一個分支，但跟主流博弈論不同的是，組合博弈論學者的研究對象絕大部份是資訊全知的且不帶機率成份的。

組合博弈論的主要研究對象是資訊完全、輪流行步的二人博弈。（此條目以下提及「博弈」或「遊戲」一詞，如非特別聲明，均指的都是組合博弈論的資訊完全且不帶機率成份的二人博弈。）其中一個重要的研究對象是尼姆。根據斯普萊格–格隆第定理，所有無偏博弈都可對應一局尼姆博弈。

組合博弈論較早的一篇論文是查理斯・雷納德・包頓的《拈及其相關的完全數學理論》（Nim, A Game with a Complete Mathematical Theory）。 1982 年，
埃爾溫・伯利坎普、約翰・何頓・康威和理察・蓋伊出版《穩操勝券》（_Winning Ways for your Mathematical Plays_，此系列書第二版出版於 2001–2004 年），當中分析了大量資訊完全的兩人遊戲，此外也分析了一些單人遊戲及一種「零人遊戲」（_zero-person game_）細胞自動機。此著作裏，作者利用超現實數的概念來分析資訊完全的兩人遊戲。（超現實數的概念，後來高德納撰寫了幾本小書用以普及。）

近年，在組合博弈論的研究圈子裏，針對一些遊戲，結合電腦科學裏的計算複雜度或演算法分析的研究也相當活躍。



參見


* 超現實數

* 尼姆遊戲

* 無偏博弈

* 擴展形式的博弈

* 逆向分析

* 溫度 (博弈論)



相關期刊


* 《INTEGERS （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）》是以組合數論文章為主的期刊，但每期都有刊登組合博弈論的部分。



參考


* 埃爾溫・伯利坎普，組合博弈論之背景 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（_Combinatorial Game Theory Background_），擷取於 2018 年 9 月 12 日 （英文）

* Dierk Schleicher 及 Michael Stoll ，_An Introduction to Conway's Games and Numbers （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ ，2005 年 （英文）

* 約翰・何頓・康威，_All Games Bright and Beautiful （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）_ ，原刊於《美國數學月刊》，1977 年 （英文）



外部連結


* 〈拈及其各種變形遊戲 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）〉（《數學傳播》月刊），張鎮華，1978 年
證明組合學的結論時，常用到組合技巧。

一類是計數原理，如加法原理、乘法原理、容斥原理，常用於解決組合計數問題。另一類則是證明技巧，如雙射法用於證明某兩類物件的數目一樣多，而抽屜原理則能保證某些物件存在，也用作確定離散物件數目的最大或最小值，還有算兩次和特異元素法能證明許多組合恆等式。

母函數和遞歸關係也是很強的工具，能巧妙操作數列，描述許多組合問題的情景，甚至將之解決。



計數原理

加法原理

加法原理是以下直觀結論：若有兩類方法做某事，甲類 $a$ 種，乙類 $b$ 種，且只能用其中一類的一種，則做該事的方法，合共 $a+b$ 種。用較嚴謹的語言，兩個不交集的基數之和，等於其並集的基數。

乘法原理

乘法原理是另一個直觀結論，斷言：若有甲乙兩事，甲事有 $a$ 種方法，乙事有 $b$ 種方法，則合共有 $a\cdot b$ 種方法做完全部兩事。

容斥原理

容斥原理用多個集合各自的大小，及其任何組合之交的大小，表示出該些集合並集的大小。對於僅得兩個集合的情況，容斥原理斷言：兩集合 $A,B$ 之並 $A\cup B$ 的大小，等於 $A$ 與 $B$ 大小之和，減去交集 $A\cap B$ 的大小（因為該些元素重複數了兩次）。

對於有 $n$ 個有限集 $A_{1},A_{2},\ldots ,A_{n}$ 的情況，原理斷言：

　
: ${\begin{aligned}\left|\bigcup _{i=1}^{n}A_{i}\right|&{}=\sum _{i=1}^{n}\left|A_{i}\right|-\sum _{i,j\,:\,1\leq i<j\leq n}\left|A_{i}\cap A_{j}\right|\\&{}\qquad +\sum _{i,j,k\,:\,1\leq i<j<k\leq n}\left|A_{i}\cap A_{j}\cap A_{k}\right|-\ \cdots \ +\left(-1\right)^{n-1}\left|A_{1}\cap \cdots \cap A_{n}\right|\\&=\sum _{\begin{smallmatrix}I\subseteq \{1,2,\ldots ,n\}\\I\neq \varnothing \end{smallmatrix}}(-1)^{|I|-1}\left|\bigcap _{i\in I}A_{i}\right|.\end{aligned}}$

除法原理

除法原理講述，若有一事要用某輔助程序就能完成，而有 $n$ 種方式做該輔助程序，但對於原來的事而言，每種解決方法對應輔助程序的 $d$ 種方法，則原來的事合共有 $n/d$ 種方法。



證明技巧

雙射法

要證明兩類物件數量相等時，可以用雙射法，即構造兩類物件的集合之間的雙射（一一對應關係）。

算兩次

算兩次是證明恆等式的技巧，方法是分別證明左右兩式各自數算同一個集合的元素個數。

抽屜原理

抽屜原理斷言，若 $a$ 件物放入 $b$ 個抽屜，而 $a>b$ ，則必有某抽屜內放有多於一件物。此原理廣泛用於存在性證明，即證明具某組合性質的物件存在，但不舉出例子。

特異元素法

特異元素法是刻意將集合中的某元素與其他元素區分，視為特殊，於是所有子集可以分為包含該特殊元素與不包含該特殊元素兩類。如此，有時能化簡問題。



母函數

母函數是形式冪級數（類似於多項式，但可以有無窮多個項），其系數依次對應數列的各項。以母函數表示數列，開拓了證明恆等式和求數列通項公式的新方法。數列 $(a_{n})$ 的（一般）母函數 $G$ 由下式定義：

　
: $G(x)=\sum _{n=0}^{\infty }a_{n}x^{n}.$



遞歸關係

遞歸關係是利用數列某項 $a_{n}$ 之前的其他項 $a_{i}(0\leq i\leq n-1)$ 定義該項。若證得數列的某條遞歸式，則可以已足以推導出此前未知的結論，不過一般而言，能找出通項公式則更佳。



參考文獻


* van Lint, J.H.; Wilson, R.M. A Course in Combinatorics 2nd. Cambridge University Press. 2001. ISBN 0-521-00601-5.
組合字元（Combining character）在字體排印學中是用來改變其它字元所用的字元。在拉丁字母中，最常見的組合字元為附加符號（包含重音號）。  

統一碼也包含許多預組字元（Precomposed character），即事先將字元組好並賦予碼位。所以有可能同時使用組合字元和預組字元。這導致了若要比較兩個統一碼字串或設計編碼轉換器時，需要先執行 Unicode 正規化。

在統一碼中，用於歐洲語言和國際音標的組合用附加符號為〈U+0300–U+036F〉。組合用附加符號亦存在統一碼中的多個區塊。在統一碼中，附加符號總是加在主要字元之後。因此，有可能加入多個附加符號。直到 2006 年，只有少數軟體能正確顯示此類組合。



OpenType

OpenType 則有 _ccmp_ 功能標籤，以定義字形是由其它組合字元所組合出來或可分解之，另有 _mark_ 標籤用以將組合字元疊加於基本字元，以及 _mkmk_ 標籤用以組合字元彼此之間的組合。



統一碼範圍


* 組合附加符號（Combining Diacritical Marks，0300–036F），由版本 1.0 始，陸續修改到 4.1。

* 組合附加符號擴展（Combining Diacritical Marks Extended，1AB0–1AFF），由版本 7.0 開始加入。

* 組合附加符號補充（Combining Diacritical Marks Supplement，1DC0–1DFF），由版本 4.1 開始，陸續修改到 5.2。

* 符號用組合附加符號（Combining Diacritical Marks for Symbols，20D0–20FF），由版本 1.0 開始，陸續修改到 5.1。

* 組合半符號（Combining Half Marks，FE20–FE2F），由版本 1.0 開始，陸續修改到 8.0。

碼點 U+0346–034A 為國際音標符號：


* U+0346  ͆ ：唇齒化

* U+0347  ͇ ：齒齦音

* U+0348  ͈ ：強音

* U+0349  ͉ ：弱音

* U+034A  ͊ ：去鼻音化

碼點 U+034B–034E 用於言語障礙的國際音標附加符號：


* U+034B  ͋ ：鼻腔洩氣

* U+034C  ͌ ：齶咽擦音

* U+034D  ͍ ：唇部伸展

* U+034E  ͎ ：哨音



註釋



參見



外部連結


* Combining diacritics chart （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Adobe PDF 格式）

* Combining diacritics supplement chart （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（Adobe PDF 格式）

* Combining marks （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 測試組合與預組字母

* Alan Wood 的 Unicode 相關資源 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* DecodeUnicode.org 組合用附加符號參考資料 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
預鑄建築（英語：Prefabricated building，又非正式地簡稱作 Prefab），主要指預製構件在工地上裝配而成的建築，也稱組立式建築。這種建築建造快、受環境制約小、節約勞力、質量較高。預制構件包括預制柱、預制主梁、預制次梁、預制疊合板、預制樓梯、預制外維護牆、預制看台板等結構構件；它們皆在預制工廠或者工地附近臨時建造之臨時預制廠內先行鑄造完成，並經適當的養護措施下，達到設計要求之規定強度後，始可經由拖板車載運至施工現場，交由吊裝設備將預制構件按照正確的定位訊息安裝定位；當完成一個樓層之所有預制構件安裝作業後，再將必要之疊合層鋼筋與機電管路埋置妥當後，整體一次澆置疊合層之混凝土，將所有預制構件全部固結為一具整體性之結構樓層，此施工方法又可稱之為積層預鑄工法。另外在台灣所謂之「組合屋」，是指用簡單骨架、牆板直接組合而成的臨時房屋。多半被用在臨時性建築，例如大型施工場所的辦公室、礦區、偏遠地區的臨時房舍，重大天災時災民暫時棲身等用途。新型的預鑄建築採用冷壓輕鋼結構以及各類輕型材料組合房屋的各個部分，有很好的保溫、隔音、防火、防蟲、節能、抗震、防潮功能。共分為砌塊建築、板材建築、盒式建築、骨架板材建築、升板和升層建築五種。



類型

砌塊建築

砌塊建築是用預製的塊狀材料砌成牆體，建築砌塊有小型、中型、大型三種，有實心和空心之分。小型砌塊適於人工搬運、砌築，工業化程度低，使用較廣；中型砌塊可用小型機械吊裝；大型砌塊已較少使用。實心砌塊較多採用輕質材料製成，而目前應用更廣泛的是空心砌塊，因為其本身有強度高、自重輕、造價低、砌築速度快、勞動強度低的優點。

板材建築

板材建築除基礎以外，地上的全部構件均為預製構件，通過裝配整體式節點連接而成。它具有施工周期短、可進行工業化生產等優點，是工業化體系建築中全預鑄建築的主要類型，但有時缺乏靈活性。主要構件為外牆板、內牆板、樓板、陽台板、樓梯段與休息平台、屋面板、挑檐板、煙風道。外牆板有單一料板和複合板等多種形式。單一材料板有陶粒混凝土板等，複合板一般分為承重層、保溫層和裝飾層三個部份，頂部設有吊環。樓板可以採用鋼筋砼空心板或實心板。屋面板與樓板類似有空實心兩種，採用預製砼整間大樓板。

盒式建築

盒式建築由板材建築發展而來，工業化程度很高，分全盒式、板材盒式、核心體盒式、骨架盒式四種。全盒式建築完全由承重盒子重疊組成；板材盒式即將小開間做成承重盒子，再與其他板材組成；核心體盒式則以承重盒子作核心體，四周加上其他板材；骨架盒式是用輕質材料製成多個住宅單元或單間式盒子，支撐在承重骨架上形成建築。

骨架板材建築

骨架板材建築由骨架、板材組成。一種是由柱、梁組承重，復擱置樓板，牆板不承重；另一種是柱子和樓板組成承重的板柱結構，牆板不承重。只要構件連接得當，這種建築是有足夠的剛度和整體性。

升板和升層建築

升板和升層建築是由在底層混凝土地面上重複澆築各層樓板和屋面板，豎立預製鋼筋混凝土柱子，以柱為導杆，用放在柱子上的千斤頂把樓板和屋面板提升到設計高度，加以固定後建成的，與骨架板材建築同屬於板柱結構體系。其特點是柱距較大、樓板強度高，施工快，對空間要求低。



參考文獻



參見


* 預製組件
組合式摺紙，是一種摺紙技巧，用多張紙張摺出製成品的不同部份並拼砌組合，所製成的作品比單一紙張能摺到的更複雜與巨大。不同的組件互相嶔入，以紙張的張力及摩擦力保持整個模型牢固地穏在一起。

普遍性常看到的複合式摺紙有鳯梨（呈現在果肉外觀上）及玫瑰花（呈現在花辦上）等。
《組合摔跤》（日版名：タッグチームプロレスリング，英文版名：Tag Team Wrestling）是一款由 Technōs Japan 公司製作、太東公司發行的摔跤遊戲。本遊戲於 1983 年在大型電玩首發，之後移植至家用電腦和 FC 遊戲機。

遊戲的內容是玩家或電腦兩個人在摔跤場上進行比賽。
組合最佳化，在應用數學和理論電腦科學的領域中，組合最佳化是在一個有限的物件集中找出最佳物件的一類問題。在很多組合最佳化的問題中，窮舉搜尋／列舉法是不可行的。組合最佳化的問題的特徵是可行解的集是離散或者可以簡化到離散的，並且目標是找到最佳解。常見的例子有旅行商問題和最小生成樹。二維的例子，比如服裝廠做衣服，衣服分成很多塊，這些塊需要從布料上切下來。怎麼切，剩下的廢布料最少？三維的例子，如集裝最佳化。

組合最佳化的難處，主要是加進來拓撲分析，不同的拓撲形態下，不同部分的約束關係便不同，演算法也就要調整。如果給定一個拓撲形態，組合最佳化往往就退化成一個整數最佳化的問題了。



參考文獻



引注


* Beasley, J. E. Integer programming (lecture notes). [2022-10-16]. （原始內容存檔於 2022-10-16）.

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* Schrijver, Alexander. A Course in Combinatorial Optimization (PDF). February 1, 2006 [2022-10-16]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2022-12-02）.

* Sierksma, Gerard; Ghosh, Diptesh. Networks in Action; Text and Computer Exercises in Network Optimization. Springer. 2010. ISBN 978-1-4419-5512-8.

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* Pintea, C-M. Advances in Bio-inspired Computing for Combinatorial Optimization Problem. Intelligent Systems Reference Library. Springer. 2014 [2022-10-16]. ISBN978-3-642-40178-7. （原始內容存檔於 2021-04-27）.
組合獨贏（Composite Win）是香港賽馬其中一個嶄新的投注種類，設有「3 揀 1」、「勝出地區」及「勝出練馬師」三個玩法，由香港賽馬會接受投注，投注者需選中一場賽事中包含第一名馬匹的組合。



投注方法

「3 揀 1」率先於 2015 年 10 月 25 日推出，馬會參考預售日每場賽事各匹出賽馬的獨贏賠率，分為「隔夜熱門」、「隔夜半熱門」和「其他冷門」三個投注選項，於預售日下午 5:45 開售，只受注於七匹或以上的本地賽事。

「勝出地區」於 2015 年 11 月 3 日首次開售，通常在香港國際賽事及部份海外轉播賽事受注，馬會根據出賽馬的代表地區，提供三至四個投注選項。

「勝出練馬師」於 2016 年 1 月 1 日首次開售，通常在指定的本地重要賽事受注，馬會根據出賽馬所屬的練馬師，提供三至四個投注選項。已於 2022 年 9 月取消，由「練馬師王」取代。



中獎方法

選中一場賽事中包含第一名馬匹的組合，玩法簡單，相對其他投注種類亦較易命中。



參考資料


* 新浪香港 - 組合獨贏三揀一 今日有得玩

* 蘋果日報 - 組合獨贏三揀一 十月有得玩 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* on.cc 東網 - 「組合獨贏」有幾易中？等幟哥話你知！ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* 組合獨贏意思 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 香港賽馬會的官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
該條目記述的是各組譯器與組合語言的列表。



x86 組合語言

這些 x86 組合語言用於英特爾 80x86 微處理器架構

1. ^ Active and supported, but not advertised.
2. ^ Part of the C++ Builder Tool Chain, but not sold as a stand-alone product, or marketed since the CodeGear spin-off. Borland was still selling it up until then: https://web.archive.org/web/20100822224449/http://info.borland.com/borlandcpp/cppcomp/tasmfact.html



其他組合語言



參見


* 組合語言
組合附加符號擴展是一個位於基本多文種平面的 Unicode 區塊，主要收錄了德語方言字母及 extIPA 中的字符。



區塊



歷史

以下 Unicode 文檔記錄了定義本區塊中特定字符的目的與過程：



另見


* 組合附加符號

* 組合附加符號補充

* 符號用組合附加符號

* 組合半符號
在數位電路理論中，組合邏輯電路（英語：Combinatorial logic, combinational logic）是一種邏輯電路，它的任一時刻的穩態輸出，僅僅與該時刻的輸入變量的取值有關，而與該時刻以前的輸入變量取值無關。相對於組合邏輯電路，序向邏輯電路的輸出結果除了依照目前的輸入外也和先前的輸入有關係。從電路結構分析，組合電路由各種邏輯閘組成，網絡中無記憶元件，也無回饋線。

組合邏輯是在電腦被用來做輸入的訊號跟儲存的資料作邏輯代數運算之用。實際上電腦電路都會混用包含組合邏輯和時序邏輯的電路。舉例來說，算術運算邏輯單元（ALU）中，儘管 ALU 是由循序邏輯的程式裝置所控制，而數學的運算就是從組合邏輯製產生的。計算機中用到的其他電路，如半加器、全加器、半減器、全減器、數據多工器、數據分配器、編碼器和解碼器也用來構成組合邏輯電路。



組合電路的分析

由已知的邏輯電路圖，找出輸入變量和輸出函數之間的邏輯關係，達到分析電路功能，評價設計好壞，維護系統硬體，改善電路設計的目的，這個過程稱為數位電路的邏輯分析。

組合電路分析的步驟：



組合電路的設計

邏輯設計又稱為邏輯綜合，根據給定的邏輯條件或者提出的邏輯功能，整理出滿足該邏輯的電路，這個過程稱為數位電路的邏輯設計。

組合電路設計的步驟：
《組合金剛》（日文原文：マグマックス，英文：_MagMax_），又名《合體金剛》，是由日本物產株式會社研發，於 1986 年上市發行的電子類捲軸射擊遊戲。



遊戲概要

玩家取得遊戲次數（credit）後，開始遊戲。初期的玩家，預設有三條命可以用（意即可失誤兩次）。遊戲當中有許多敵人，是玩家必須要將其殲滅的，但是這些敵人也會攻擊玩家，因此玩家必須要巧妙地閃躲這些敵人，或者發射子彈，一一將其消滅。

組合機體

初期，玩家操控著一臺戰鬥機（日文：戦闘機），可以鑽至地下（必須要在地面上搭配傳輸點，才可以傳輸至地底下），也可以在地面上移動（同樣也必須在地底下搭配傳輸點，才能傳輸至地面上）。

遊戲當中，玩家可以取得與戰鬥機組合的上半身與下半身，並且取得波動槍（日文：波動ガン，又名「水晶發射槍」或「水晶發射器」），增加射擊能力。如果玩家取得了上半身或下半身，那戰鬥機本身就是類似腰的部分。任何身體的一部份，都可以發射子彈，增加攻擊能力，配合波動槍，效果更好。但波動槍僅能搭配上半身或全身，才可以使用。因此玩家如果僅取得下半身，是不可以搭配波動槍攻擊敵人的。

如果玩家取得了一個部位後，如果該部位還在，不可於遊戲中重複取得並累計；但如果玩家失去相關的部位後，可以再於較後的進度，取得該部位。如果一個部位被敵人破壞後，玩家不會在此時損失生命，僅有破壞一個部分（上半身或下半身，如玩家兩部分均有取得上半身以及下半身，採隨機破壞）。而如果玩家取得波動槍，僅有下半部分被敵人破壞，則波動槍效果仍存在；反之上半身被敵人破壞，則波動槍失效。

如果玩家只剩下戰鬥機的部分，又被敵人攻擊，則損失一條生命。一局遊戲內損失三條生命，遊戲結束。

關主

關主是機械三頭龍。三頭龍被玩家消滅後，玩家即可進行下一關。

關卡種類

每關的種類如下：


* 草原

* 沙漠

* 海洋

* 未來機械都市

關卡採上述順序循環，因此假設有玩家過完了未來機械都市的主題關卡，接下來又從草原開始循環，依此類推。



外部連結


* 日本物產株式會社官方網站
組合附加符號（Combining Diacritical Marks、組合用附加符號、組合變音符、結合變音標記、組合音標附加符號）是一個包含最常見組合字符的 Unicode 區段。 它還包含字符的組合字形結合符，可以防止組合字符的規範重新排序；儘管在實際的表示法上、字符與附加符號是分開獨立的，但該組合附加符號之字符在給定的上下文中將被視為單一的字位。



區段編碼



字符表



歷史

以下 Unicode 文檔記錄了與本區段的相關提案：



參考資料



參閲



外部連結


* （英文） _Combining Diacritical Marks_PDF, Unicode 網站上的表格

* Combining Diacritical Marks （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組合附加符號補充是一個位於基本多文種平面的 Unicode 區塊，主要收錄了烏拉爾音標，中世紀的字母附加符號和德語方言字母中的組合字元。本區塊是對組合附加符號區塊的擴展。



區塊

 

 



歷史

下列與 Unicode 相關的文件記錄了在組合附加符號補充區塊中定義特定字元的目的和過程：
《香港臨時政府宣言》是指自 2019 年 10 月 4 日在 LIHKG 討論區由香港反對《逃犯條例》修訂草案運動的示威者發起的宣言。《香港臨時政府宣言》中認為香港特別行政區政府已經受中華人民共和國全面性控制，並不能夠代表香港民眾，並宣布臨時政府將接管香港特別行政區政府並重組香港立法會。



事件經過

起因

在 2019 年的反對《逃犯條例》修訂草案運動中，香港最大的網際網路社群論壇 LIHKG 討論區，開始出現「香港臨時政府」的概念。到了 10 月 4 日，香港特別行政區行政長官林鄭月娥宣布行政會議將動用《緊急情況規例條例》，繞過香港立法會訂定《禁止蒙面規例》，並在隔日凌晨 0 時起生效。此舉引發各國香港人不滿，並在荃灣、沙田、將軍澳、銅鑼灣等多區發起大規模集會抗議。對此，大量香港網友亦湧入 LIHKG 討論區，討論因《禁止蒙面規例》引發的各地示威，並發起《香港臨時政府宣言》，號召建立香港臨時政府。

第一次集會

部分港人於 4 日深夜發起遊行，並於馬鞍山新港城中心和荃灣宣讀《香港臨時政府宣言》。

《香港臨時政府宣言》全文近 900 字，其標榜民主、自由與人權，內容指出香港特別行政區政府已失去統治的合法性。《香港臨時政府宣言》指出，香港特別行政區政府受到中華人民共和國及中國共產黨的控制，批評其繞過香港立法會制定《禁止蒙面規例》，而不理會香港絕大多數人民的訴求意願、試圖繼續壓制人民集會的權利，並進一步剝奪人民的自由。《香港臨時政府宣言》還主張香港特別行政區政府已經失去人民的認可及授予的管治權，而失去合法性。而在最後，《香港臨時政府宣言》還以「香港臨時政府」的名義，宣布七項訴求，包括停止 2018 年起生效的法例、落實全民提名及普選政府之體制及政府首長，以及解散立法會、選舉臨時立法會，並於一年內重選，70 席全部按五區地區選出。

行動響應

10 月 4 日，在《香港臨時政府宣言》發布後，立即吸引數千名香港人回應討論，並有網友號召市民在晚間於各區宣讀。同日晚間，上千名反對《逃犯條例》修訂草案的香港示威者和市民，聚集在馬鞍山「新港城中心」中庭、荃灣「荃新天地」外等各大商場集會，現場集體宣讀《香港臨時政府宣言》，號召香港各區響應宣言。



評價

美國共和黨海外分部發言人俞懷松（Solomon Yue）於 2019 年 10 月 5 日表示，此舉可能為中國大陸之假示威者滲透，為了給人民解放軍理由進入香港所發出的假宣言。

民主建港協進聯盟（建制派）立法會議員葛珮帆表示，此舉既不智又危險，她認為香港不可能獨立。

台灣獨立運動律師傅雲欽表示，樂見臨時政府取代特區政府，不過也表示，「香港臨時政府」只是「社團」，台灣獨派應該要分清楚何為建政，何為建國。

台灣時事評論員劉斯路接受中央社記者訪問時說，有海外媒體報導了部分示威者發表了臨時政府宣言的事件，但他稱，幾個蒙面人宣讀這樣的宣言，外界「不必太認真」，就好像有反修例示威者提出「解散香港警隊」，聽了就算了。他也稱，在反修例運動中有不少口號，而其中一部分是很幼稚的。

台灣智庫諮詢委員董立文表示，從政治上來看，中央政府會認為此宣言已違反一國兩制的底線，而一旦它被如此認定，衝突將持續升級，「最後是不是又會用政治的定位，用這種緊急法來規範這類叫做叛國，這樣子的話，就會加深未來特區政府跟抗議人民會有更火爆的衝突。」兩岸政策協會祕書長王智盛則指出，這份宣言目前看來，一方面源自於抗爭運動的不同路線，另外也是因為港府作為才被激化出來的反應，但此宣言能否進一步形成政治效應，還需要後續持續觀察。
在電腦科學領域，設定檔（英語：configuration file，中國大陸作配置文件）是一種電腦檔案，可以為一些電腦程式組態參數和初始設定。



設定檔與作業系統

各種類 Unix 系統上有很多不同的設定檔格式，不同的應用程式或者服務也可能使用各自單獨的格式，但大多遵從使用純文字檔案的傳統，常用簡單的鍵值對格式、類似 `.cnf`、`.conf`、`.cfg`、`.cg`、`.ini` 的副檔名。這些設定檔格式幾乎都允許使用注釋，所以可以用字首注釋字元的方法來關閉設定。預設的設定檔中通常也都有詳實的內部文件，以注釋的形式出現。

MS-DOS 本身只依賴一個設定檔：`CONFIG.SYS`。在 MS-DOS 6 之前，這個檔案只是簡單的鍵值對純文字檔案（例如 `DEVICEHIGH=C:\DOS\ANSI.SYS`），在此之後才引入了 INI 格式。MS-DOS 中還有一個名叫 `AUTOEXEC.BAT` 的標準純文字批次檔，用於在啟動時執行一系列命令。這兩個檔案一直保留到了基於 MS-DOS 的 Windows 98SE。

早期的 Microsoft Windows 系列使用大量的純文字 INI 檔案，是組態作業系統和應用程式特性的主要手段。現在的 Windows 中仍保留著讀寫這些設定檔的 API，但從 1993 年起，微軟開始鼓勵開發者從使用 INI 檔案轉向使用登錄檔。



另見


* 常見的設定檔格式：INI 檔案

* 主要在 Java 中使用的副檔名：.properties

* JSON

* TOML

* YAML
組態相互作用方法 (CI) 是一種後 Hartree-Fock 方法，求解的是多電子體系在波恩 - 奧本海默近似下的非相對論薛丁格方程。「構型相關」有兩層含義：「構型 " 從數學角度簡潔的表述了它是描述波函的斯雷特行列式的線性耦合。根據軌道占據的規則 (例如，(1s)2(2s)2(2p)1...)，「相關」的意思是不同電子構型（態）之間的混合（相互作用）。由於 CI 計算的 CPU 計算時間很長以及需要巨大的硬體資源，所以這個方法只能用於相對較小的體系。

與 Hartree-Fock 方法相比，為了計入電子相關作用，CI 方法使用了由組態態函數（CSF）線性耦合得到的變分波函數，而這些組態態函數是由自旋軌道（用上標 _SO_ 表示）構建的。

　
: $\Psi =\sum _{I=0}c_{I}\Phi _{I}^{SO}=c_{0}\Phi _{0}^{SO}+c_{1}\Phi _{1}^{SO}+{...}$

在這裡， Ψ 通常是指體系的電子基態。如果展開項包括了合適對稱性的所有可能的 CSF, 則就是完全組態相互作用，它可以準確的求解由單粒子基組限定的空間內的電子薛丁格方程。上述展開項中的第一個就是 Hartree-Fock 行列式。其他的構型態函數可以通過虛軌道和 Hartree-Fock 行列式中的自旋軌道交換的數目來表徵。如果僅有一個自旋軌道不一樣，我們就稱它為單激發行列式。如果有兩個自旋軌道不一樣，就是雙激發行列式，其餘的以此類推。例如，CID 方法只包含雙重激發項，CISD 方法包含單激發和雙激發項。單激發項不和 Hartree-Fock 行列式混合。很多標準的程序中都有 CID 和 CISD 方法。戴維森校正可以被用於評估相對於 CISD 能量的矯正以說明更高的激發。求解 CI 方程的同時，也得到近似的激發態，這些激發態的係數 _cI_ 是不一樣的。

CI 程序導致了一個廣義矩陣本徵值方程:

　
: $\mathbb {H} \mathbf {c} =\mathbf {e} \mathbb {S} \mathbf {c} ,$

在這裡_c_ 是係數矢量， _e_ 是本徵值矩陣，哈密頓函數和疊代矩陣的原理分別如下，

　
: $\mathbb {H} _{ij}=\left\langle \Phi _{i}^{SO}|\mathbf {H} ^{el}|\Phi _{j}^{SO}\right\rangle $ ,

　
: $\mathbb {S} _{ij}=\left\langle \Phi _{i}^{SO}|\Phi _{j}^{SO}\right\rangle $ .

斯萊特行列式根據正交的自旋軌道構建，因此 $\left\langle \Phi _{i}^{SO}|\Phi _{j}^{SO}\right\rangle =\delta _{ij}$ ，即 $\mathbb {S} $ 為單位矩陣從而簡化了上述矩陣方程。



參閱


* 電子相關

* 多參考態組態相互作用方法 (MRCI)

* 後 Hartree-Fock 方法

* 量子化學
組曲《NICONICO 動畫》最早是指由影片分享網站 NICONICO 動畫的使用者しも（Shimo），選取出 NICONICO 動畫中受到使用者注目、在站內流行的 33 首歌曲與配樂，重新編成歐陸舞曲風的混合曲，之後便出有一系列相同名稱的系列作品，並在 NICONICO 動畫有其專屬的標題分類。



簡介

組曲《NICONICO 動畫》系列第一首是在 2007 年 6 月 5 日上載的影片「送給 NICONICO 動畫中毒者的一首曲子」（「ニコニコ動画中毒の方へ贈る一曲」），並繼續這項整理工作，續作「組曲《NICONICO 動畫》」在 2007 年 6 月 23 日上載至網站。由於將各首樂曲連接得十分巧妙，在同年 7、8 月間獲得廣大的迴響，有超過 1,800,000 次的觀賞紀錄、超過 3,300,000 次的相關意見發表以及超過 100,000 個用戶將其納入「我的動畫清單」中。

2007 年 9 月 9 日，原作者再次發表了《NICONICO 動畫故事.wav》（「ニコニコ動画物語.wav」）。2008 年 4 月 11 日，原作者再發表《NICONICO 動畫流星群》(「ニコニコ動畫流星群」)。2009 年 6 月 3 日，原作者的新作《七色之 NICONICO 動畫》（「七色のニコニコ動畫」）發表。


* 2007 年 6 月 5 日：第 1 作《送給 NICONICO 動畫中毒者的一首曲子》上載

* 2007 年 6 月 23 日：第 2 作《組曲「NICONICO 動畫」 》上載

* 2007 年 9 月 9 日：第 3 作《NICONICO 動畫故事.wav》上載（9 月 18 日修正版上載）

* 2008 年 4 月 11 日：第 4 作《NICONICO 動畫流星群》上載

* 2008 年 7 月 5 日：《NICONICO 動畫流星娘》上載

* 2009 年 6 月 3 日：第 5 作《七色之 NICONICO 動畫》上載

* 2010 年 3 月 19 日：《七色之 NICONICO 動畫（mobile rainbow mix） 》開始販售

* 2011 年 4 月 23 日：《組曲「NICONICO 動畫」改》上載

* 2012 年 4 月 15 日：《超組曲「NICONICO 動畫」 》上載



風靡程度

組曲《NICONICO 動畫》上載後五日，有另一位使用者將自己唱的《組曲〈NICONICO 動畫〉》上傳至網站，讓 NICONICO 動畫中的「試著唱看看」分類為之沸騰；許多使用者開始上傳各式各樣版本（如演奏版、跳舞版）的組曲《NICONICO 動畫》。而原組曲中沒有歌詞的部份，大多使用者便即興將歌詞填入（大多是 NICONICO 動畫網站中有名的幻聽歌詞）。

除了由單獨用戶自行演唱外，亦有一些用戶上傳由許多人分別歌唱各段落，並加以編輯的版本，形成一龐大的合唱的影片。其他版本中也有由使用者自行以刻錄機、Hatewa、古琴、直笛、鋼琴、小提琴、各種鼓，甚至長笛等樂器演奏，或者是由整個樂團共同表演的樂器版本。這也讓 NICONICO 動畫「組曲」這分類選項並非只單純是指音樂的分類，而是專門於「組曲《NICONICO 動畫》」系列中使用。

《NICONICO 動畫》組曲也有被以英語、希伯來語、法語、韓語、中文、泰語、馬來語和菲律賓語等語言翻唱。其中最眾所皆知的版本分別有由 C\_Chat 提出的台灣 PTT 版本和國立中央大學學生的中文版本。特別是台灣 PTT 版本，為 2007 年 8 月 2 日由 C\_Chat 在其台灣網路論壇批踢踢的版面中提出計劃，以一個星期的時間來整理眾人合唱《NICONICO 動畫》組曲，並上傳到 NICONICO 動畫中。這是第一個《NICONICO 動畫》組曲並非由日本 NICO 使用戶創作的影片，也讓許多用戶認識到日本 NICO 有許多海外用戶瀏覽。



使用歌曲

下面為《NICONICO 動畫》組曲系列的使用歌曲列表：

送給 NICONICO 動畫中毒者的一首曲子

組曲《NICONICO 動畫》

　
: 另外，本首組曲使用的曲子中有著稱為「彈幕曲」、「（日本 ACG 界）國歌」和「NICONICO 動畫代表曲」的曲子。

NICONICO 動畫故事.wav

NICONICO 動畫流星群

七色之 NICONICO 動畫

最後的部分（ED1～ED28）稱作「HEROES」，皆為前四作使用過的曲子。

超組曲《NICONICO 動畫》



其他

2007 年 12 月 26 日由 Lantis 發售的動畫《幸運☆星》混音曲集「らき☆すた Re-Mix002〜『ラキスタノキワミ、アッー』【してやんよ】〜」其中一首「組曲『らき☆すた動画』」是為了向組曲《NICONICO 動畫》致敬而創作。2008 年 3 月 5 日，同公司再出版同類型歌曲 CD「Lantis 組曲」。



參見


* NICONICO 動畫

* Lantis 組曲



註釋



參考資料


* （日語） ニコニコ動画ファンブック（晋遊舎） ISBN 978-4883806638



外部連結


* 組曲《NICONICO 動畫》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - NICONICO 動畫（需要註冊帳號）

* 組曲《NICONICO 動畫》、台灣人大合唱（PTT） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - NICONICO 動畫（需要註冊帳號）

* 中央大學歌謠祭「組曲《NICONICO 動畫》」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - NICONICO 動畫（需要註冊帳號）

* NICONICO 動畫『裏組曲』(衍生作品之一) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - NICONICO 動畫（需要註冊帳號）

* ニコニコ組曲　原曲 ver （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）- 組曲《NICONICO 動畫》(YouTube)
組氨酸標籤（英語：Polyhistidine-tag，或 hexa histidine-tag, 6xHis-tag, His6 tag）是由連續六個以上的組氨酸所組合而成的一段胺基酸序列。最初為 Roche 公司發明，帶有組氨酸標籤的質粒則為 Qiagen 所有，由於原始的專利保護已經過期，故不論學術或商業皆可免費使用。一般而言，科學家藉由基因工程將此標籤放置於重組蛋白質的 N 端、C 端或兩端。



應用

蛋白質純化

以大腸桿菌或其他原核生物表現的重組蛋白會累積在細胞質中，為了取得重組蛋白，以物理性的方式如高壓，或生物性的方式如溶菌酶，或兩種方式合併使用去破壞細胞膜，使得重組蛋白懸浮於緩衝溶液中。此時要將重組蛋白從許許多多細菌的蛋白質中分離出來並不容易，但若重組蛋白帶有組氨酸標籤，則利用親和性層析即可有效的進行純化。

市面上常見的組氨酸標籤親和性層析法，是利用瓊脂糖 (Agarose) 為膠體的基底 (resin beads)，在瓊脂糖上修飾螯合劑亞氨基二乙酸 (iminodiacetic acid, IDA) 或氨三乙酸 (nitrilotriacetic acid, NTA)，此時膠體即可螯合二價或三價的金屬離子，例如鎳離子、鈷離子、銅離子及鐵離子。組氨酸標籤親和性層析膠體最常搭配的二價離子為鎳離子，螯合上鎳離子的膠體稱為 Ni-chelate, Ni-IDA 或 Ni-NTA 膠體。

由於組氨酸上的咪唑官能基帶有局部負電荷，故組氨酸標籤能與被膠體螯合住的金屬離子產生異性電荷相吸力，因此帶有組氨酸標籤的蛋白質即可被膠體吸附，其餘宿主的蛋白質因無法吸附所以被流洗掉，接著用含有 150-300mM 的咪唑 (Imidazole) 溶液將重組蛋白洗出，達到純化的效果。



偵測

組氨酸標籤可以作為抗原，故可利用抗體偵測帶有組氨酸標籤的重組蛋白。廣泛用於酵素結合免疫吸附分析法（ELISA）及西方墨點法（western blotting）等免疫分析方法。亦可利用含有金屬離子的螢光染劑，將聚丙烯醯胺凝膠膠體染色。



固著

帶有組氨酸標籤的蛋白質，可固著 (immobilization) 於有鎳離子或鈷離子塗層之微量滴定板 (microtiter plate) 或是蛋白質晶片上。
組織可以指：


* 組織 (社會科學)，社會學概念的組織。

* 組織 (生物學)，生物學概念的組織，又稱為生物組織，或身體組織。

* 組織 (管理學)

* XIII 機關（Organization XIII），王國之心系列中的一個虛構組織。
在管理學中，組織是在選定的員工和工作場所之間建立有效的權威關係，以便組織能有效的協同工作，或將工作劃分數個部門的過程。



參考資料



參考文獻


* Coase, Ronald (1937). "The Nature of the Firm" Economica, 4(16), pp. 386–405.

* Handy, Charles (1990). Inside Organizations: 21 Ideas for Managers. London: BBC Books. ISBN 978-0-563-20830-3.

* Handy, Charles (2005). Understanding Organizations (4th ed.). London: Penguin Books. ISBN 978-0-14-015603-4.

* Hewlett, Roderic. (2006). The Cognitive leader. Rowman & Littlefield Pub Inc.
化生 (Metaplasia) 是一種已分化細胞種類轉化為另一種分化類型的過程。由一種細胞變另一種細胞可能是正常成熟過程的一部分，也可能由異常的刺激引起的。簡單來說，原始細胞無法承受其環境，因此轉變為另一種更適合其環境的細胞類型。若引起化生的刺激被去除或停止，組織就會恢復到正常的分化模式。化生並非真正的癌症，但可能是其發生的預兆。 它也與異生形成對比，異生是細胞學和組織學元素的自發異常生長。現今，化生已被認為是癌變的早期階段，特別是對於那些有癌症病史的人。因此，化生性變化通常被視為癌前病變，需要立即進行手術或藥物干預，以免通過惡性轉化導致癌症。



成因

當細胞遭遇生理或病理壓力時，會以多種方式進行適應，其中之一就是化生。它是一種良性（即非癌性）變化，以應對環境變化（生理化生）或慢性物理或化學刺激的反應。病理刺激的常見案例是香菸煙霧，它導致氣管表層負責分泌粘液的偽複層纖毛柱狀上皮細胞被複層鱗狀上皮細胞取代，或者膽管中的結石導致分泌性柱狀上皮細胞被替換為複層鱗狀上皮。化生是一種適應的過程，使細胞得以轉換成更適應該環境壓力的上皮細胞。然而，化生還伴隨著內皮功能的喪失，在某些情況下是有害的，如果不移除刺激來源，則化生區域最終會癌變的風險更使化生的發生被認為是病態的變化。

許多化生的初始細胞仍不確定。例如，巴雷特食道的起源存在不同假說，包含鱗狀細胞直接轉分化為柱狀細胞、幹細胞從食道型轉變為腸型、胃心肌細胞遷移以及整個成年期存在的常駐胚胎細胞群。



病理意義

化生的醫學意義在於，在存在病理刺激的部位，細胞可能會從化生發展為異型增生，最終形成惡性腫瘤。因此，在檢測到異常化生的部位，去除致病刺激的來源將可避免癌症的風險，當存在顯著異常的病理化生區域時，可能需要進行手術切除以防止癌症的病程發展。



案例



也可以參考


* 表觀遺傳學

* 誘導性多能幹細胞

* 分化轉移



相關文獻


* _The AMA Home Medical Encyclopedia_, Random House, p.683

* _Robbins and Cotran - Pathologic Basis of Disease_, 7th Edition, Saunders, p.10

* Prof. Dr. Clark S., Australian Cancer institute, premalignant conditions. 1st edition pages(321-376). Reviewed.



參考文獻
在高度競爭的環境中，組織員額精簡（Downsizing） 被公、私部門廣為運用，是組織重組、提高績效、減少開支與降低成本最有效的管理方式。

組織員額精簡係指組織有計畫地裁減組織中的職位及工作，又可稱為「減肥措施」（To Cut Out the Fat）或「整簡」（To Get Lean and Mean），其類似說法有「有效縮減組織人力」（Reduction in Force）、「縮減人事甄選」（Deselecting）、「改善精簡」（Resizing）、「減少引進新進人員」（Derecruiting）等。

簡言之，組織員額精簡具有下列特性：


* 具有意圖的人為活動。

* 方式不僅只有人事縮減，但人事縮減卻是最重要的部分。

* 焦點集中於促進組織績效的提升。

* 有意或無意地影響到工作程序。



實際作法

在實施組織員額精簡的行動時必須注意到數項作法，才能達到預期效果：


* 參酌具體實際案例與經驗。

* 主動與員工溝通並給予意見表達機會。

* 提供多種權益補償方案讓被精簡員工自行選擇。

* 安排與被精簡員工面談，一方面暸解其需求，一方面感謝其過去的貢獻，並聽取其對機關或政策之意見。

* 安置與協助被精簡員工，提供實質上之幫助。

* 短程策略（精簡）與長程策略（人力資源規劃與發展）並行。

* 爭取內、外部環境的認同與支持。



派生原則

組織員額精簡雖帶給組織相當績效，但其負面效應必須特別重視，否則將陷組織於無可挽救的地步，有幾項派生原則應予注意：


* 非齊頭式精簡。

* 階段性精簡。

* 精簡配套措施必須完善。

* 較適宜於經濟繁榮時實施。

* 精簡規劃必須以系統性、綜觀的角度來衡量實施策略。

* 員額應秉「當減則減、當增則增」的原則進行，此為「合身」（Rightsizing）的本意。



參考文獻


* 林水波、張世賢。公共政策。台北：五南出版社，2006 年 10 月 9 日出版。ISBN：9571144584。

* 吳瓊恩、李允傑、陳銘薰。公共管理。台北：智勝出版社，2005 年 9 月 28 日出版。ISBN：9577295401。

* 孫本初。公共管理。台北：智勝出版社，2005 年 6 月 7 日出版。ISBN：9577295150。



外部連結


* CASE No.: 2001-ERA-19 A case before the U.S. Department of Labor, wherein the terms RIF, IRIF, and VRIF are commonly used.

* APPENDIX D; GLOSSARY OF TERMS A glossary in a U.S. Department of Energy document that includes brief definitions of RIF, IRIF, and VRIF.

* UK Redundancy Legal Rights UK specific information on the legal rights of those being made redundant.

* Airline Industry Layoffs - by Patrick Smith
組織唯一標識符（Organizationally unique identifier，OUI）是一個 24 位的數字，用於唯一標識一個供應商、製造商或其他組織。組織唯一標識符由供應商、製造商或其他組織從電氣電子工程師學會（IEEE）的註冊機構那裡購買。組織唯一標識符一般應用於 MAC 地址等領域，用於唯一識別特定設備。

在 MAC 地址中，組織唯一標識符與另一個由供應商分配的 24 位數字共同組成 MAC 地址。MAC 地址的前三個八位元組為組織唯一標識符。



參考文獻
《組織意象》（The Images of Organization），由美國學者加雷斯・莫根（Gareth Morgan）所著，其運用八個隱喻來敘述公共事務中的組織結構及行為差異。



內容章節及概述

組織是「機器」

官僚制度發展的基石，有效卻笨拙：

一、設定並且實現目標。

二、結構分工、整合。

三、述明細節讓每個人都了解工作。

四、做好規劃、組織、管理、監督、控制。

組織是「有機體」

根於生物學之中「物種」尋找「利基」的觀念，利基會受到環境的影響而改變，組織亦會隨環境而變。

組織是「大腦」

組織決策如同「中樞神經」，尤其透過負向的反饋作用，讓組織成為學習型機構，達到正確決策；把組織的溝通、學習理論比喻成大腦，包含以下四大原則:

一、具備感知、監測、審視環境的能力。

二、把環境的資訊用來導引系統行為的運作原則。

三、具備發現重視偏差的能力。

四、必須採用創發性的行動來救治偏差。

組織是「創造社會實體」

以文化的觀點而言，什麼樣的社會造就什麼樣的組織、制度，意謂制度無法脫離大環境的制約。

組織是「政治體系」

強調團體之間的反抗、統治聯盟的成形、不同利益需求的匯集和表達，預算是年度協約，組織是個「迷你國家」。

一元主義

組織利益是共同目標的達成；衝突是短暫少見的，通常為搗亂者的活動，權力為指導組織達成共同利益的管理特權方法。

多元主義

強調個人和團體利益的多樣性，組織目標只是短暫的、過度的利益；衝突是組織的特性，有潛在的積極功能；權利是緩和與解決利益衝突的關鍵。

激進主義

組織為階級利益對立的競爭力量；組織衝突是階級衝突的一部分，最終把改變結構，而衝突被壓抑會成為組織潛藏之特徵；組織之中的權力反映社會權力關係，和社會控制過程密切有關。

組織是「心靈囚籠」

組織研究常常形成人類思考的陷阱（即心靈囚籠），吾人只就意識部分加以分析，而漠視潛意識、無意識，其實吾人應該正視這些面向。

組織是「流變和轉變」

一、組織是自我形成或創生的體系。

二、就渾沌和複雜的邏輯，把組織變遷視作「主流型態」的易位：強調型態或結構的演化，在改變的渾沌之中，應該體察另類主流體系的到來，建構「亂中有序」的前瞻思考。以下為應該住意的事項:

1. 重新思考組織的意涵，尤其是層級節制、控制。
2. 學習管理和改變「系絡」的藝術。
3. 學習以小改變帶動大效果（蝴蝶效應）。
4. 把不斷的改變和浮現的秩序視作自然狀態。
5. 對於新的隱喻開放以促進自我組織的過程。

三、組織變遷的表現並非過去機械的因果關係的呈現，而是互相因果的邏輯。也就是現代組織和社會現象很複雜，非單一因果關係可解釋，而是由多重的反饋構成系統的動態。

四、以辯證的變遷邏輯（the logic of dialectical change）來敘述組織變遷本身為「正、反、合」的作用：只有能夠善於應用管理弔詭（manging paradox）的能力，才可對組織的運作提出深入的考察、診斷。惟具有辯證思考能力者，不但不會將其視做困境，反而是種好處，而且是「創造性顛覆」的「能破能立」的基礎所在。

組織是「宰制工具」

組織對環境的汙染、職業病、災害的形成，對於員工的剝削和跨國企業對地主國的宰制。



參考文獻


* 吳定、鄭勝芬、李盈盈。組織發展應用技術. 2005.

* 孫本初。新公共管理. 2009.
組織培養是一種將生物組織或細胞從生物體分離，並使其生長於液體、半固態或固體培養基中。有時候器官培養也稱作組織培養。



參見


* 細胞培養

* 器官培養

* 植物組織培養



外部連結


* Splitting and Passaging Cells in Tissue Culture （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* www.research.umbc.edu/~jwolf/method5.htm （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - how-to guide for biology students

* Plant Tissue Culture （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - way to "xerox" a plant

* CELOS - a division of CELOS (Center for Agricultural Research in Suriname)
組織學（英語：Histology），或稱顯微解剖學（Microscopic anatomy、Microanatomy），是一門對生物組織的微觀研究，研究它們的形成、構造和功能。組織是指生物體中相同或相似的細胞集合以執行特定功能的細胞群。動物體基本上是由上皮組織、結締組織、肌肉組織和神經組織所構成。與組織學相關的生物學門包括了細胞生物學與解剖學等，細胞的層級是在組織之下；解剖學研究的對象是器官，其層級位於組織之上；形態學則是對整個生物體的研究。

通常組織學的研究對象只有動物的組織。在組織學的研究中，顯微鏡是非常重要的一項研究工具。組織學的藝術包含了依有興趣的部位挑選適當的染劑，很多現行的染劑都是利用抗體的化學性質，來標定有興趣的目標。1906 年，諾貝爾生理醫學獎授予義大利組織學家 C.Golgi 和西班牙組織學家 R.Cajal，因為他們發明了鍍銀染色法和開創性研究了神經系統組織結構。



植物的組織學研究

研究組織裡細胞層級的構造、組成、始源等議題，常仍包含在植物解剖學的領域之中，但 histological 仍普遍被當作一般描述辭使用，意指對組織及細胞的研究及其方法。



參考文獻



外部連結



參見


* 細胞生物學

* 解剖學、植物解剖學

* 型態學

* 顯微鏡學
「學習」一詞最早出現在組織理論是賽蒙 (H. Simon) 在 1953 年探討美國經濟合作管理局組織成立的文章。賽蒙認為政府組織重組的過程即一種學習的過程。

希爾特 (R. Cyert) 和馬區 (J. March) 於《商業組織的行為理論》一書之中，把組織學習一詞列在探討組織理論的基本概念。正式把組織學習當作「理論」研究，是甘吉洛西 (E. Cangelosi)、迪爾 (W. Dill)，兩人於 1965 年在《管理科學季刊》發表〈組織學習：對理論的觀察〉一文。

阿吉利斯 (C. Argyris)、熊恩 (D. Schon) 兩人於 1978 年著《組織學習：行動理論之觀點》一書最具代表性。他們認為組織學習的意義為:「組織學習是為了促進長期效能和生存發展，而在回應環境變化的實踐過程之中，對其根本信念、態度行為、結構安排所為的各個調整活動；這些調整活動藉由正式和非正式的人際互動來實現。」



參見


* 學習型機構
組織學術語（_TH_，全稱：_Terminologia Histologica_）是一份細胞生物學和組織學的受控詞表，由 FCAT（Federative International Committee on Anatomical Terminology）制定。2011 年 4 月，FCAT 的繼任 FIPAT（Federative International Programme on Anatomical Terminologies）發布了 _Terminologia Histologica_ 的在線版本 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

_Terminologia Histologica_ 旨在替代 1977 年與 _Nomina Anatomica_ 第四版一起發布了的 _Nomina Histologica_。



大綱


* h1.00: 細胞學 [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h2.00: 基本組織學 [2] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* H2.00.01.0.00001: 幹細胞 [3] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* H2.00.02.0.00001: 上皮組織 [4] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
    
* H2.00.02.0.01001: 上皮細胞
    
* H2.00.02.0.02001: 表面上皮
    
* H2.00.02.0.03001: 腺上皮
  
* H2.00.03.0.00001: 結締組織和支持組織 [5] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
    
* H2.00.03.0.01001: 結締組織細胞
    
* H2.00.03.0.02001: 細胞外基質
    
* H2.00.03.0.03001: 結締組織纖維
    
* H2.00.03.1.00001: 固有結締組織
    
* H2.00.03.1.01001: 韌帶
    
* H2.00.03.2.00001: 間充質；粘液結締組織
    
* H2.00.03.3.00001: 網狀結締組織
    
* H2.00.03.4.00001: 脂肪組織
    
* H2.00.03.5.00001: 軟骨組織
    
* H2.00.03.6.00001: 軟骨樣組織
    
* H2.00.03.7.00001: 骨組織；骨骼
  
* H2.00.04.0.00001: 血淋巴樣複合物 [6] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
    
* H2.00.04.1.00001: 血細胞
    
* H2.00.04.1.01001: 紅血球；紅血球
    
* H2.00.04.1.02001: 白血球；白血球
    
* H2.00.04.1.03001: 血小板
    
* H2.00.04.2.00001: 血漿
    
* H2.00.04.3.00001: 造血作用
    
* H2.00.04.4.00001: 出生後血細胞產生處
      
* H2.00.04.4.01001: 淋巴系統
  
* H2.00.05.0.00001: 肌肉組織 [7] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
    
* H2.00.05.1.00001: 平滑肌組織
    
* H2.00.05.2.00001: 橫紋肌組織
  
* H2.00.06.0.00001: 神經組織 [8] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
    
* H2.00.06.1.00001: 神經元
    
* H2.00.06.2.00001: 突觸
    
* H2.00.06.2.00001: 神經膠質細胞

* h3.01: 骨骼 [9] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.02: 關節 [10] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.03: 肌肉 [11] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.04: 消化系統 [12] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.05: 呼吸系統 [13] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.06: 泌尿系統 [14] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.07: 生殖系統 [15] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.08: 內分泌系統 [16] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.09: 循環系統 [17] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.10: 淋巴系統 [18] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.11: 神經系統 [19] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* h3.12: 體被 [20] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參考資料



外部連結


* The Federative International Programme for Anatomical Terminology （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組織部或組織局是共產黨組織中的一個機構，可以指：


* 全聯盟共產黨（布爾什維克）中央組織局，成立於 1919 年 3 月俄國共產黨（布爾什維克）第八次代表大會，1952 年蘇共十九大上職能轉入書記處。

* 中國共產黨中央委員會組織部，曾名為「中共中央組織局」。
  
* 中央軍委政治工作部組織局

* 朝鮮勞動黨中央委員會組織指導部

* 越南共產黨中央組織部
組織文化（Organizational Culture）或者企業文化（Corporate Culture）是指一個組織由其共有的價值觀、儀式、符號、處事方式和信念等內化認同表現出其特有的行為模式。可以觀察到組織人員的行為規律、工作的團體規範、組織信奉的主要價值、指導組織決策的哲學觀念等等。

廣義來說，大至聯合國、一個國家、民族、地方政府、政黨、工會、學生會、小至家庭、朋友等，其實都稱為「組織」。 但是大部分情況下這個概念應用於形容企業，或各種非營利組織的文化形象。

在現代管理學里，這是一種企業主動通過一系列活動來塑造而成的文化形態，當這種文化被建立起來後，會成為塑造內部員工行為和關係的規範，是企業內部所有人共同遵循的價值觀，對維繫企業成員的統一性和凝聚力起很大的作用。這種新型管理理論得到了現代企業的廣泛重視。

因此目前企業組織的管理多是從兩個不同的取徑去進行文化管理 (1) 著重於成員內部的心理知覺因素 (2) 注重於外部的行為與溝通過程。對於前者而言文化管理與變遷的成功因素在於員工內心的認知與信念與結構，改變文化先改變員工是如何「認知」與「思考」的；後者而言組織則被視為一個符號系統，成員是在此系統中由個體間的互動行為和傳播模式組織出真實與價值觀，引此文化的管理和變革外在的行為和互動開始。

而 Dettzck、Tracy 和 Simpson (2002) 他們認為組織文化是同時由內部與外部的因素所構成，因此認知與行為是互相影響的。

埃德加・亨利・席恩認為組織文化是當組織學習去克服外在環境變動的適應問題以及內部組織結構的整合協調問題時，所發現、發展出來的一套基本假設。由於這套基本假設能有效運作，因此得以在組織內不斷傳承下去，作為組織成員遭逢問題時如何進行認知思考及感覺的正確方式。依抽象程度，他將組織文化分成三個層次，分別為「器物與創造物」、「價值觀」及「基本假設」。基本假設是組織文化的內在精髓，器物與創造物以及價值觀是基本假設呈現在外在的方式。

一般情況，「組織文化」不容易被改變；因為改變「組織文化」，等於改變眾人的「性格」和「習慣」。文化是種感知，儘管組織成員具有多樣化的特徵，但其仍用相似的術語描述組織的文化，這就是文化的共有方面。



更改組織文化的途徑


* 更換領導人，例如換足球領隊。



參見


* 管理學《基本商業概念》

* 年功序列

* 辦公室政治

* 無形資產



外部參考


* 企業文化 之大綱 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組織核心（英語：Playmaker），為足球員的一個特定的風格，並不是一個固定崗位，主要為己隊制定進攻流程，通常通過他們的視野，技術，控球，創造力和傳球能力將球發展到對方的危險地帶。



質素

組織核心能定奪一場比賽的節奏和準繩，協調整個球隊的發揮。技術上，組織核心球員首要傳球準繩、控球妥當和廣闊的球場視野和具有閱讀球賽能力。而普遍亦具有上佳處理自由球能力。

而最偉大的組織核心 (如阿根廷的馬拉度納) 更具創造性和會作出出其不意的進攻、射門或致命的傳送。而那種令球迷出其不意的驚奇的讚嘆，令球迷比喻他們為球場上藝術家。

組織核心主要介乎中前衛與前腰之間的位置，比一般中前衛不同的是，他們額外要控制比賽節奏，給認為是主導球賽的進攻。
一個組織核心的基本特性包括：


* 良好的短傳球能力。許多組織核心的有很高天賦和創造力，亦要善於一腳傳球。

* 創造力 / 視野。組織核心，具備前場視野、閱讀球賽的能力，發現空位、創造機會是他們的天職。

當代出色的組織核心包括伊涅斯達、保羅・史科爾斯、里克爾梅、托蒂、法布雷加斯等。而組織核心中具備特高自由度者，便是我們常說的典型 10 號球員了。最著名而又把這角色演繹得最為淋漓盡致的在足球史上共有七位：普拉蒂尼、比利、馬拉度納、席丹、克魯伊夫、羅納汀荷和梅西



位置

組織核心

傳統的組織核心 (英格蘭稱 _playmaker_，義大利稱 _trequartista_ 即四分三專家，巴西稱 _meia-atacante_ 即邊鋒，阿根廷和烏拉圭稱 _enganche_ 即鉤子)，介乎中前衛與前腰之間的位置，例如奇哥、席丹、魯伊・科斯塔、法布雷加斯。

拖後組織核心

拖後組織核心 (英格蘭稱 _deep-lying playmaker_，義大利稱 _regista_ 即指揮官，巴西稱 _meia-armador_ 即前腰)，大多會穿上 8,6 (南美球員則 5) 號球衣，後移到後腰位置，他們搶截能力不佳，但他們可以利用空間和時間差來控制球隊進攻的節奏，他們的主要職責並不是攻擊球門。拖後組織者，往往以其視野，控球，和傳球聞名，許多球員有在恰當的時機精確的轉移球進行攻防轉換或進行長時間的傳控球和很強的遠射能力。因較後位置而獲得更多空間發揮，例子皮爾洛、卻奧斯、斯科爾斯、沙比阿隆索、哈維。

前場組織核心

前場組織核心 (英格蘭稱 _advanced playmaker_)，或自由組織核心 (英格蘭稱 _free role playmaker_，義大利稱 _fantasisti_ 即組織核心)，能遊走前腰和邊鋒位置，另有一種則走上輔鋒和邊鋒位置 (義大利語 _rifinitore_ 即連繫人) 作前鋒和中場的聯繫，有如 9 號半球員，活躍範圍更廣，和具有盤帶和射門能力，例子普拉蒂尼、羅貝托巴吉歐.、羅納迪諾。



參見


* 足球位置

* 中場

* 前鋒 (足球)

* 球衣號碼



註解
黎文特 (G. Litwin) 和史春格 (R. Stringer, Jr) 倡導以「整體」、「主觀」的環境觀念，來研究組織成員的行為動機而表現出的行為。組織氣候即「在一特定環境之中每個人直接或間接的對這環境的察覺 (perception)」。由此可知組織氣候是組織人員和環境相互影響而成的，尤其是成員的心理反應、動機作用是構成組織氣候的主要變因。故組織氣候和士氣、激勵、文化背景、領導態度、溝通等因素都具備相關性和重疊性。

塔古里 (R. Taguri) 對組織的定義為：「組織氣候代表一機構之中環境的持久特質：一、來自成員的經驗，二、可影響成員，三、可運用一系統組織特色 (或屬性) 的數值加以描述。」
組織法（Organic laws）是指規定政府或商業機構組成的法律，例如政府組織法、法院組織法、公司法等，有時特指國家機關組織法。

組織法的內容通常包括三方面：1、組織的性質、地位；2、組織的職能、職權、職責；3、組織的活動原則、方式、程序等。

依據社會契約論，政府是由人民授權的，任何國家機關組織都要經過人民授權，而人民以選出國會代表的方式委託，國會代表再根據人民的意志以制定組織法律的方式，提供國家機關組織的法源，該國家機關組織就可以合法成立，否則就是「黑機關」。
組織發展（英語：Organization Development，簡稱 OD）興起於公元 1940 年代，主要推動者是庫爾特・扎德克・勒溫（Kurt Zadek Lewin）教授。組織發展融會相關學科知識，提出組織是應現代社會環境快速變遷的因應技術，及「干預技術」（interventions）。
組織發展理論的源起，一方面是因為組織得適應不斷變遷的環境，而強調「計畫變遷」策略的運用，和實現組織目標的大前提之下，可以提供個人自我實現的機會，讓個人目標、組織目標互相協調。另一方面則是由於受到李文教授所領導的「實驗室訓練法」、「調查研究和回輸方法」兩項衝擊。



實驗室訓練

亦稱作敏感性訓練（Sensitivity training）或著是感應訓練或稱 T 團體，其為讓參與訓練人員於一種無結構的安排之下，彼此在相互影響之中學習，利用團隊討論已達成行為改變的目的。



調查研究和回輸方法

傅蘭琪（Wendell L. French）等人所稱的「調查研究和回輸方法」這是指態度研究和資訊回輸在工廠訓練的應用。此研究仍以李文為先導，其研究結果逐漸成為組織發展理論和技術的基礎。



行動研究

亦稱作「實做研究」如果組織成員要把研究成果運用在管理變革上，所從事的研究就得和行動具有密切的連結。組織成員和社會科學家必須同心協力的去蒐集組織如何運作的資料，分析問題形成的原因，設計並且執行解決的方法。在行動之後，必須蒐集進一步的資料並且評估實施的成效。接著繼續進行資料蒐集和實施行動的循環過程。實做研究多數組織發展應用技術的主幹。成為組織最廣泛運用的方式，組織多半以系統化的方式調查組織的資料，蒐集分析並回饋給組織，而組織也會進行行動方案規劃；執行及進行後續的資料蒐集。



參考文獻


* 吳定、鄭勝芬、李盈盈。組織發展應用技術. 2005.
組織相容性 (Histocompatibility) 指將一個體的組織移植至另一個體時，其免疫系統的反應程度。相容性越高，免疫 (或稱排斥) 反應程度越低，甚至沒有免疫 / 排斥反應發生。二個不同的個體有多「相容」由其細胞的 MHC 序列 (sequence) 決定，而 MHC 序列源自父母的染色體，
知識儲存（英語：Knowledge Store），指組織將內、外對組織有價值的知識，經過選擇與過濾和加工與提煉來進行知識萃取，將最終所獲得的知識儲存在適當媒介並設計多元、便利、簡易的介面供組織員工使用，且依知識的類型、生命周期進行更新，以維持其效用謂之。



定義

係指組織將有價值的知識經過選擇、過濾、加工與提煉後，儲存在適當媒介內以利需求者能更便利、快速地擷取，並隨時更新與重整其內容與結構。



知識的儲存重點

林東清認為知識的儲存重點有下列：

1. 選擇性
2. 經過提煉
3. 不同的儲存媒介
4. 方便擷取
5. 更新與重整



參考文獻
醫學中，組織細胞增生（英語：Histiocytosis）是指組織細胞（組織巨噬細胞）之過量存在；組織細胞增多症或組織細胞增生症常被用來指代一系列以此為特徵的罕見病。偶見以此名稱指代個別疾病，但如此會致歧義。

據美國組織細胞增生症協會，在美國，每 20 萬名出生兒中就有 1 名該症患兒，協會還指出，儘管該症會影響成年人，多數確診人群為 10 歲以下的幼兒。加利福尼亞大學舊金山分校下屬網站稱該症常發生於自出生至 15 歲的時間段內。

組織細胞增多症（以及惡性組織細胞增多症）在獸醫學和人體病理學上均極其重要。



分類及其關聯

該症分類有諸多系統，互相競爭，均可能見諸使用。根據 1999 年世界衛生組織所提議之分類，該症可分為三類；而 ICD-10 和 MeSH 二者間稍有不同，與前述分類差異較大。三種分類對比如下：

郎格罕細胞組織細胞增生症的種類又分「骨嗜酸性肉芽腫」、「漢德 - 許勒爾 - 克思斯琴病」、「勒 - 雪病「、「組織細胞增生症 X「。(詳情參見郎格罕細胞組織細胞增生症，關於疾病名稱請參見注釋)

或者組織細胞增生症可以被分為以下幾類

　
: 
* X 型組織細胞增生症（X-type histiocytoses）

* 非 X 型組織細胞增生症（Non-X histiocytoses）



常見治療


* 化學療法：
  
* 克拉屈濱 (Cladribine)，也稱 2 - 氯脫氧腺苷、2CDA，商品名為克拉立平（Leustatin）；
  
* 依託泊苷（Etoposide）；
  
* 硫酸長春鹼（Vinblastine，Velban) 等。

（治療相關內容僅供參考，請向專業人士諮詢相關專業意見。）



外部連結


* 組織細胞增生症協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(英語)

* 英國組織細胞增生症協會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(英語)

* 歐洲細胞增生症網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(歐洲多語言)，該病在歐洲國家的診療訊息

* ECD 全球聯盟 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(部分中文)，獲得關於 Erdheim-Chester 病 (ECD) 的額外訊息

* 組織細胞學會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）(英語)



注釋



參考文獻
組織結構的概念有廣義和狹義之分。狹義的組織結構，是指為了實現組織的目標，在組織理論指導下，經過組織設計形成的組織內部各個部門、各個層次之間固定的排列方式，即組織內部的構成方式。廣義的組織結構，除了包含狹義的組織結構內容外，還包括組織之間的相互關係類型，如專業化協作、經濟聯合體、企業集團等。[1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

所謂組織結構，就是組織內部對工作的正式安排。

一個組織可以採用不同的組織結構，這取決於組織的目標。組織結構可以確定企業的經營和工作方式，也可以表達對不同職務的任務分配以及審閱不同實體，如分公司、部門、工作組以及個人。

組織結構在兩個方面上影響著組織行動：


* 第一，它提供了工作步驟的標準以及方向；

* 第二，它決定了哪一個員工參與哪一個決策過程，因此，個人見解的水平決定了組織的形態。

同時一個組織結構也說明了三件事：
⒈組織的複雜程度：亦是組織中任務分工程度。有三種⑴平行分工，指如何劃分部門⑵組織層級的深度，只有多少級別⑶跨越空間隔閡，指跨區跨國程度
⒉正式化程度：只使用規定與標準處理流程來規範工作行為程度
⒊決策權集中的程度：只在決策過程中，中央集權與地方分權的情形



歷史

組織結構起源於遠古部落中的獵人和採集者，從教權和皇權體制逐漸發展到工業結構，再到今天的後工業結構。古印度神話之中，處處反映著君權神授：君主和大臣們都是由宗教選擇的，從事各自的領域，進行審判案件或者制定國家政策的工作。正如 Lawrence B. Mohr 指出的那樣，早期的組織結構理論提出者，像泰勒、亨利・法約爾、馬克斯・韋伯「發現了組織結構對於工作效率和效度的重要性，並且假設在沒有任何問題的情況下，人們能適應所需要的組織結構」。20 世紀 30 年代，一場對人際關係理論的批判悄然興起。儘管還沒有出現對「結構就是一種人造物」這一觀點的直接否定，但是比起為創造一種新的組織分類辯護，一種關於員工的知識、需求和觀點的理論會更受歡迎。然而在 20 世紀 60 年代，一種新的觀點認為組織結構是「一種由外界環境引起的現象，而非人工產生的。」

在 21 世紀，薩姆布魯克等組織理論學家再次提出理論，認為組織結構的發展很大程度決定於戰略的表達、管理行為、在權力約束下的員工、以及環境和成果。



種類

參見階層式組織與扁平化組織。

前官僚制

前官僚制（企業性質）缺乏任務的標準化。這種結構在小型組織中最為常見，也是在解決簡單的任務時最有效的。它完全是中央集權的，一切關鍵決定由領導者來定奪，且溝通方式大多是一對一的談話。前官僚制在發展新交易的時候也是較為有用的，因為它可以確保創始人能掌握事業的發展。

在馬克斯・韋伯的權威三方分類理論中，前官僚制建立於傳統權威和魅力型權威之上。

官僚制

韋伯認為官僚制的特點有三點：對於角色和職責的明確劃分；分層組織；對於績效的鼓勵。

他曾經做過這麼一個比喻，說「官僚制比起其他類型的組織結構來就好像機器生產對比非機器生產一樣，精度、速度、不模糊…… 嚴格的從屬關係、矛盾的減少，還有人力物力消耗的降低 —— 這些都在嚴格的官僚制度管理之下被提升到了頂峰。」官僚制有著特定的標準化程度，也更加適應那些通常採用直式結構、規模較大較複雜的組織。

官僚制結構有著許多管理層，從高管到一線經理，每一個部門都有一個管理者，因此其在決策時也要通過比扁平化組織更多的層級。官僚制組織採用嚴格的規定、制度和約束，這種結構使得它往往會拒絕改變組織創建之初沿襲下來的任何規定。組織的每一個部門都有一個記錄，來讓每個人明白自己的職責所在。

 

後官僚制

後官僚組織模型（英文：The Post-Bureaucratic Model），是學者海克契（C.Heckscher）所提出，做為行政機關修正韋伯式官僚組織的參考，其用意是趨近消費者導向、服務導向，認為政府該當具有消費者（即人民）需要的能力，和方便使用者的、動態性的，競爭性的價值提供者，這種組織型態的特質如下：

1. 權威的形成來自組織成員間制度性對話和溝通，並非依照權威、法規和傳統進行決定。
2. 組織的目標強調使命感和認同，經由資訊的流通與分享，使個人目標和組織使命達成一致。
3. 強調彈性的原則而非固定的法規，人員可在基本行動原則下，發揮創意解決不同的問題，更能按照問題實況彈性運用。
4. 組織分工或作業流程採取跨功能、跨層級的方式進行。
5. 績效評估的標準不是刻板的職務內容，而是個人完整的事功表現和具體貢獻價值，講求公開及參與的程序。
6. 人員流動頻繁，永業保障不再可取。
7. 對變革存有預期心理，針對複雜且易變的環境，思考如何即時且有效解決未來問題。

職能制

事業部制

矩陣制



參考文獻

郭貞等著 (2016) 。傳播理論第十一章組織傳播。新北市：揚智文化
組織結構圖是一種圖表，它可以顯示一個公司或組織的一個職員或成員與另一個或其他職員或成員的關係、一個部門與另一個或其他部門的關係，或者一個組織的一個職能部門與另一個或其他部門的關係。這種圖表將一個完整的組織結構形象化地呈現在人們面前。



參考文獻
《組織與環境》（Organization & Environment）是一份 1987 年起發行的學術期刊。該期刊每年出版 4 次，內容為探討「可持續管理、政策和社會科學」。現時，期刊的西班牙格拉納達大學的 J. Alberto Aragon-Correa 和舊金山州立大學的 Mark Starik。據 2012 年發佈的期刊引證報告指，《組織與環境》的影響因子為 1.209，在 90 份「環境研究」的期刊中排名第 52 名。



資料來源



外部連結


* 官方網站
組蛋白 H1（英語：Histone H1）是組成真核細胞染色質的五種主要的組蛋白家族中的一種。儘管這種組蛋白是高度保守的，但在各物種間其序列變異性仍是所有組蛋白中最大的。



結構

Metazoan H1 蛋白具有中心球狀結構域和長的 C 端的和短的 N 端的末端尾。H1 被涉及將「珠子在串上」子結構包裝成高級結構，其細節尚未解決
。



功能

與其他組蛋白不同，H1 不構成核小體「珠子」。 相反，它坐落在結構的頂部，保持圍繞核小體的 DNA 的位置。H1 被存在於其他四種組蛋白的量的一半中，其對每個核小體珠子貢獻兩個分子。除了與核小體結合之外，H1 蛋白與核小體之間的「接頭 DNA」（長度為約 20-80 個核苷酸）區結合，有助於穩定曲折的 30nm 染色質纖維。



參閱


* 核小體

* 染色質

* 組織蛋白

* 其他涉及染色質的組織蛋白
  
* H2A
  
* H2B
  
* H3
  
* H4
組織蛋白酶（英語：Cathepsin，縮寫 CTS）是存在於所有動物以及其他生物體中的蛋白酶（降解蛋白質的酶）。這個家族大約有十幾個成員，它們的特點是它們的結構、催化機制以及切割的蛋白質。大多數成員可以在溶酶體中發現並在低 pH 值下被激活。因此，這個家族的活動幾乎完全在細胞器中。然而也有例外，例如組織蛋白酶 K，它在破骨細胞分泌後在骨吸收過程中在細胞外起作用。組織蛋白酶在哺乳動物細胞更新中起著至關重要的作用。



分類



臨床意義

組織蛋白酶參與了許多生理過程，與許多人類疾病有關。半胱氨酸蛋白酶作為藥物靶點已吸引了大量研究工作。


* 癌症，組織蛋白酶 D 是一種絲裂原，它會減弱衰變趨化因子的抗腫瘤免疫反應，從而抑制樹突狀細胞的功能。

* 中風

* 創傷性腦損傷

* 阿爾茨海默病

* 關節炎

* 伊波拉，已發現組織蛋白酶 B 和較小程度的組織蛋白酶 L 是病毒進入宿主細胞所必需的。

* 慢性阻塞性肺病

* 慢性牙周炎

* 胰腺炎

* 幾種眼部疾病：圓錐角膜，視網膜脫離，黃斑變性和青光眼

組織蛋白酶 A

這種蛋白質的缺乏與多種形式的神經氨酸酶中毒有關。惡性黑色素瘤轉移病灶裂解物中的組織蛋白酶 A 活性顯著高於主要焦點裂解物中的組織蛋白酶 A 活性。組織蛋白酶 A 在被肌肉萎縮症和去神經疾病影響的肌肉中增加。

組織蛋白酶 B

組織蛋白酶 B 可作為 β 分泌酶 1 發揮作用，切割前類澱粉蛋白質以產生 β 澱粉樣蛋白。作為肽酶 C1 家族成員的編碼蛋白的過表達，它與食管癌和其他腫瘤有關。組織蛋白酶 B 還與包括卵巢癌在內的各種人類腫瘤的進展有關。

組織蛋白酶 D

組織蛋白酶 D（一種天冬氨醯蛋白酶）似乎可以切割多種底物，如纖連蛋白和層粘連蛋白。與其他一些組織蛋白酶不同，組織蛋白酶 D 在中性 pH 值下具有一些蛋白酶活性。腫瘤細胞中這種酶的高水平似乎與更大的侵襲性有關。

組織蛋白酶 K

組織蛋白酶 K 是最有效的哺乳動物膠原酶。組織蛋白酶 K 與骨質疏鬆症有關，骨質疏鬆症是一種骨密度降低導致骨折風險增加的疾病。破骨細胞是身體的骨吸收細胞，他們分泌組織蛋白酶 K 來分解膠原蛋白，它是骨頭的非礦物質蛋白基質的主要成分。除其他組織蛋白酶外，組織蛋白酶 K 通過細胞外基質的降解在癌症轉移中發揮作用。在患有動脈粥樣硬化的老鼠中，組織蛋白酶 S 和 K 的基因敲除被證明可以減少動脈粥樣硬化病變的大小。組織蛋白酶 K 在培養的內皮細胞中的展現受剪切應力的調節。組織蛋白酶 K 也被證明在關節炎中起作用。

組織蛋白酶 V

老鼠的組織蛋白酶 L 與人類的組織蛋白酶 V 同源。老鼠的組織蛋白酶 L 已被證明在老鼠的脂肪生成和葡萄糖耐受不良中發揮作用。組織蛋白酶 L 降解纖連蛋白、胰島素受體（IR）和胰島素樣生長因子 1 受體（IGF-1R）。組織蛋白酶 L 缺陷的老鼠的脂肪組織較少，越低的血清葡萄糖和胰島素水平，越高的胰島素受體亞單位，葡萄糖轉運蛋白（GLUT4）和比野生型更多的纖連蛋白。

抑制劑

五種環肽對人的組織蛋白酶 L、B、H 和 K 具有抑制活性。幾種抑制劑已經進入臨床試驗，以組織蛋白酶 K 和 S 為目標，有望成為治療骨質疏鬆症、骨關節炎和慢性疼痛的藥物。由於不良副作用，組織蛋白酶 K 抑制劑 Relacatib、Balicatib 和 Odanacatib 分別在 I、II 和 III 期的臨床試驗期間終止。SAR114137 是一種組織蛋白酶 S 抑制劑，在慢性疼痛的 I 期之後沒有進展。2022 年，組織蛋白酶 L 抑制劑 STI-1558 獲得美國食品藥品監督管理局（FDA）批准，開始治療 2019 冠狀病毒病（COVID-19）的 I 期研究。



組織蛋白酶酶譜法

酶譜法是一種凝膠電泳，它使用與底物聚合的聚丙烯醯胺凝膠來檢測酶活性。組織蛋白酶酶譜法基於通過與明膠底物聚合的聚丙烯醯胺凝膠的遷移來分離不同的組織蛋白酶。電泳在非還原條件下進行，使用亮肽素保護酶免於變性。確定蛋白質濃度後，將等量的組織蛋白質加入到凝膠中。然後讓蛋白質遷移通過凝膠。電泳後，將凝膠放入復性緩衝液中，以使組織蛋白酶恢復其天然構象。然後將凝膠放入特定 pH 值的活化緩衝液中，並在 37°C 下孵育並放置一夜。該活化步驟允許組織蛋白酶降解明膠底物。當凝膠使用考馬斯亮藍染色劑染色時，仍含有明膠的凝膠區域呈現藍色。組織蛋白酶活躍的凝膠區域顯示為白色條帶。該組織蛋白酶酶譜法已用於檢測飛摩爾量的成熟組織蛋白酶 K。可以根據它們的遷移距離基於它們的分子量來識別不同的組織蛋白酶：組織蛋白酶 K（~37kDa）、V（~35kDa）、S（~25kDa）和 L（~20kDa）。組織蛋白酶具有特定的 pH 水平，在該水平下它們具有最佳蛋白水解活性。組織蛋白酶 K 能夠在 pH 值為 7 和 8 下降解明膠，但這些 pH 值不能讓組織蛋白酶 L 和 V 有很高的活性。相反，在 pH 值為 4 時，組織蛋白酶 V 具有活性，但組織蛋白酶 K 沒有。調整活化緩衝液的 pH 值可以進一步識別組織蛋白酶類型。



名稱來源

組織蛋白酶名稱來源於古希臘語，由 kata-（倒下）和 hepsein（煮沸）合併稱為 Cathepsin。



參考文獻



外部連結


* The MEROPS online database for peptidases and their inhibitors: A01.010

* 醫學主題詞表（MeSH）：_Cathepsins_
組織蛋白酶 H（英文：Cathepsin H）是一種在人體中由 CTSH 基因編碼的蛋白質。

該基因編碼的蛋白質是木瓜樣蛋白酶，一種溶酶體半胱氨酸蛋白酶，在溶酶體蛋白質的整體降解中很重要。它由二硫鍵連接的重鏈和輕鏈的二聚體組成，均由單一蛋白質前體產生。編碼的蛋白質屬於肽酶 C1 蛋白質家族，既可以作為氨肽酶，也可以作為內肽酶。該基因的表達增加與前列腺腫瘤的惡性進展有關。該基因已發現了編碼不同蛋白異構體的兩種轉錄變體。



參考文獻



拓展閱讀



外部連結


* The MEROPS online database for peptidases and their inhibitors: C01.040 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
組織認同（{{lang-en|Organizational Identification）是指成員對自己所支持的組織已有特定的認同感能把個體與組織做出連結。
組織蛋白乙醯化（Histone acetylation）為真核生物染色體上包裹 DNA 的組織蛋白 N 端之離胺酸被乙醯化的轉譯後修飾，為細胞調控基因表現的一種機制。此反應一般由組織蛋白乙醯轉移酶（HAT）催化，組織蛋白脫乙醯酶（HDAC）則可催化其逆反應組織蛋白脫乙醯化（ Histone deacetylation），將組織蛋白上的乙醯基水解移除。組織蛋白乙醯化是為一種表觀遺傳修飾，乙醯基化會消除組織蛋白離胺酸所帶的正電荷，使其與 DNA（帶負電）的結合力降低，因此可將原本纏繞較緊密的染色體結構（異染色質）轉成較疏鬆的型態（真染色質），有利於轉錄的進行而提升基因表現；組織蛋白脫乙醯化的功能則與之相反，可使染色體結構變得更緊密而降低基因表現。

組織蛋白上不同位點的多種修飾（包括乙醯化、甲基化、磷酸化等）可能組合成組織蛋白密碼，共同影響染色體結構，並與細胞中的其他蛋白結合以調控基因的轉錄，例如具有布羅莫結構域的蛋白（包括許多轉錄因子）可與被乙醯化的組織蛋白結合 。組織蛋白密碼與 DNA 甲基化皆為表觀遺傳密碼的一部份。

組織蛋白乙醯化調控許多基因的表現，因此其調控異常與發炎性疾病、心血管疾病、神經性疾病和多種癌症相關。此外對菸酒和藥物的成癮機制可能也與其促進染色體特定區域的組織蛋白乙醯化以影響基因表現有關。



參考文獻