黑手黨（俄語：Мафия，英語：Mafia）又稱殺手遊戲、殺人遊戲，是一種多人遊戲，由蘇聯心理學家迪米特里・達維多夫（Дмитрий Давыдов）在 1986 年發明，殺手遊戲擁有多種角色，規則也有多種模式。參與人數最少 6 人。



歷史起源

殺手遊戲是在 1986 年春天由蘇聯莫斯科大學心理學系的迪米特里・大衛杜夫（Dmitry Davidoff）發明的。開始玩家在莫斯科大學的教室、寢室等處玩此遊戲。在 1990 年代初期，該遊戲開始在俄羅斯其他學校流行起來，並跨過國界，傳播到了歐洲各國（匈牙利、波蘭、英國、挪威等），隨後傳到了美國，如今該遊戲已經遍及世界各地。它被認為是 1800 年以來五十種最具歷史和文化意義的遊戲之一。1997 年，Andrew Plotkin 改進了該遊戲的規則。

2006 年 3 月，歐內斯特・費多羅夫（Ernest Fedorov）在基輔開辦了黑手黨俱樂部，使用他自己的專利變體規則。俱樂部定期組織比賽。

最知名的衍生作品為米勒山谷狼人（一般簡稱為「狼人遊戲」或中港台地區流行的「狼人殺」）。安德魯・普洛特金（Andrew Plotkin）在 1997 年給出了一個狼人主題的規則，認為黑手黨不是那麼大的文化參考，並且狼人概念符合白天隱藏敵人的想法。



基本玩法

玩家中有若干人分別扮演殺手（或稱黑手黨、狼人）和平民，一般要求平民數量至少在殺手數量的兩倍以上。在遊戲的開始平民並不知道任何信息，而殺手互相認識。另有 1 到 2 名法官（主持人）主持整個遊戲。遊戲在「黑夜」和「白天」交替進行。白天所有玩家進行討論，挖掘出可能的殺手候選，通過投票表決來進行「輿論處決」一人。夜晚由殺手暗殺一人。所有死去玩家都需要被亮明身分。如果殺手數量超過平民，則殺手獲勝。如果殺手全部都在白天被處決，則平民獲勝。

紅黑牌也屬於殺人遊戲的一種：玩家中分為紅牌和黑牌，兩種身分牌數量相同，遊戲開始後玩家確認身分信息，法官組織紅牌睜眼，不同身分的玩家均可睜眼確認隊友；法官組織黑牌睜眼，未睜眼的玩家睜眼確認隊友，當然你也可以不睜眼，所有玩家只能睜一次眼，法官抽籤確認發言順序，通過兩輪發言，從各種邏輯尋找真正的隊友，法官組織閉眼投票，每個玩家均有一次投票機會，得票最多的玩家出局，留遺言，直到只剩下某一種顏色的玩家。



規則

遊戲開始前，取一副撲克牌（也可以自己做紙條或抽籤），決定每張牌的角色。上列除了殺手與平民外，其他角色皆由所有玩家決定是否要將其加入遊戲中。由所有玩家一人抽取一張牌，隨即由主持人開始喊話。

在有特殊能力角色死亡後，可跳過特殊玩家的身分繼續進行遊戲。

被殺死的平民可懷疑其中一位玩家為殺手，被懷疑的玩家也可懷疑一到兩名的玩家，並經由所有玩家投票表決是否死亡。死亡者將被強迫退出遊戲。

死亡的玩家將從遊戲中剔除，並可觀看遊戲。

在遊戲人數剩餘三人（包含殺手或教父）時，以剩餘玩家握手來表示相信某名玩家非殺手（或黑幫老大）。如平民與平民握手代表殺手輸了；如平民與殺手握手代表殺手勝利（如殺手和黑幫老大兩名還在場時，則為最後五名玩家相互來握手）。

殺手人數為兩人以上時，須共同決定被殺害之對象。



新增角色介紹

經過多年的發展，該遊戲增加了很多新的角色和規則以增加其娛樂性和複雜性，並更真實的模擬社會生活。在平民、法官、殺手以外又增加了以下角色：

好人陣營


* 警察（或偵探）：每回合可以詢問主持人知道其中一名玩家的身分。這是最常加入的角色。

* 神明（或天使）：可在殺手出動時偷偷在天上偷看，確認殺手身分，除了被女巫下毒會死以外，其它方式都不會死，若被平民投票出局，翻牌則免死，但翻牌後不可參加投票，且有一次機會可以犧牲自己解救被殺害的人。

* 臥底（或間諜）：知道某個固定的殺手的身分，但屬於好人。

* 通信員：該角色可以在晚上偷聽殺手的對話。屬於好人。

* 醫生：該角色可以在每次天黑壞人殺人之後選擇一人（可指定自己）搶救，如果正好選中了被殺者則此人可以復活。

* 護士：護士通過打「預防針」來救人。黑夜的時候，在殺手暗殺之前，護士可以選擇給某個角色打「預防針」，則此角色在當夜不會被暗殺死。但是如果護士在後面的夜裡選擇給同一玩家第二次打預防針，但是該玩家又沒有被暗殺的話，其也會因為藥物副作用死去（即可能在一夜死去兩人）。

* 法醫：第一夜後可使用特殊能力，但只能用一次，可以知道被殺的人的身分，以及殺手的某一員。

* 記者：一次遊戲只能知道其中一名玩家的身分（遊戲中只能使用一次能力，想用能力時需舉手告知主持人）。

* 妓女（或男妓）：該角色在遊戲中有一次機會可以選擇和另外一個玩家「睡覺」，互相得知對方身分（可以理解為一次性的警察身分）。

* 媒人（或愛神）：每回合可指定兩人（包含自己），在其中一人被殺手殺死之後（或者被投票表決需死亡者），另一人將會跟著死亡。

* 靈媒（或乩童、神棍）：投票表決時有較多票數，一人有三票或以上。

* 屁孩：跟平民沒有兩樣，但在白天被公決時會耍賴，所以不會死（只有被公決時），身分也會公開，但復活後不會算在人頭數也不能參於投票，且第二次被公決時也會死。

* 忍者：有兩種能力，一為隠身（這天不能被殺），二為忍術（在日落前選擇一個人不能行動，即不能使用自己的能力）。不能連續使用一種能力，但可無限次使用能力。

* 防暴警察：每晚可選一名目標投擲煙霧彈，被丟到的目標在當天晚上無法進行任何行動，而且也不會成為其他玩家的目標（警察不能查，殺手不能殺等等），被丟中兩次則目標直接窒息死亡。

* 特工（或保鏢）：夜晚時向一個目標進行保護，為保護目標扺擋暗殺（如果保護目標在夜晚被殺，會射向特工）。

* 土匪（或強盜）：整場遊戲一次，夜晚可指定一人，如為殺手殺手死亡。

* 牛仔：每天晚上可以選擇一名目標進行攻擊，攻擊時會有擊中、落空、Bonus 三種狀態，三種狀態中隨機抽出一種結果，抽中擊中即會於晚上結束時射殺目標，抽中落空則不會有任何行動，抽中 Bonus 則可以再選其他目標進行攻擊，重複抽獎動作，連續抽到兩次 Bonus，選第三個目標攻擊時 Bonus 便會變成小丑，抽中小丑的話手槍便會走火，牛仔當場自爆死掉。

* 天煞：每晚可選一名目標進行保護，目標所受的所有攻擊都會被吸收，但是成功吸收攻擊後需擊殺一名目標以釋放攻擊能量，釋放前無法吸收攻擊。

* 除靈師：每晚可選一名目標進行淨化，被淨化的目標在當天晚上無法進行任何行動，而且也不會成為其他玩家的目標（警察不能查，殺手不能殺等等）。如果選到死靈，也能將死靈累積的靈魂數全數歸零。

* 活佛（或救世主）：自己被殺時，可以指定任何一人復活。

* 女巫（或巫師）：每次遊戲可進行一次殺人和一次救人。

* 魔法師：魔法師一開始為其中的一位平民，每天晚上可以指定與一位玩家交換角色一天，被選者會獲通知，由魔法師代替使用技能。一旦選到壞人，立即失去能力。

* 超人：只適合 20 人以上使用，狼人階段可以偷看，被狼人指中，將以公字抉生死，被處決死時有一次不死機會。睡覺時舉手可要求殺人或救人，整場遊戲只可用一次。

* 驅魔人：每晚可選一名目標進行攻擊，若擊中壞人，則可繼續攻擊，最多可攻擊 3 次，但若是擊中好人或平民，則往後最大攻擊次數會少 1 次。

* 雪女（或雪妖）：每回合夜晚可凍結一人，則白天不能參與投票，並且知道他的身分。

* 雪男（或小雪妖）：當雪女死掉，將成為他的接班人（知道雪女是誰，雪女睜眼時，雪男也要睜眼）。

* 吸血鬼：該角色在遊戲開始的時候和普通平民無異，但是其如果在黑夜被壞人選中殺害的話，不會死去，但會自動變成壞人的一員（相當於被殺害前向壞人求饒，加入了壞人），成為「復活吸血鬼」。

* 神父（或牧師）：和普通平民無異，當吸血鬼復活時，可知道吸血鬼的身分。

* 聖徒：該角色在遊戲開始的時候和普通平民無異，但是在吸血鬼變成真正的壞人的時候，他也會成為「復活聖徒」，在黑夜無論如何也殺不死。

* 皇帝（或市長）：在被殺死之後，可不經由表決，決定一個人的死亡。

* 嬪妃：第一晚擁有「選秀」的特殊能力，若當晚被任一角色選中，則立刻成為其同伴，第二晚若還是嬪妃，則可以發動「同化」，被嬪妃選到的一人，立刻成為宮女（或「妾」）。宮女只能在嬪妃身分結束後才能激活為嬪妃。皇帝死亡時，嬪妃也必須死亡。

* 皇后：第一晚可以知道嬪妃是誰，若被嬪妃同化，同化無效，嬪妃當場自爆。皇帝死亡時，皇后也必須死亡。

壞人陣營


* 教父（或老大、高級殺手）：殺手特殊版；當警察（或偵探）詢問玩家底細時，主持人需表明此人為平民。

* 殺手愛人：該角色一開始就知道某個固定的殺手的身分，屬於壞人，殺手死時會一起殉情。責任是保護殺手，在日間討論時誤導其他人，使其他人不知道誰是真正的殺手。

* 內奸：知道某個固定的警察的身分。

* 告密者：該角色可以在晚上偷聽警察的對話。

* 陷害者（或迷惑師）：啟用後將取代一位殺手，每回合陷害者可使用能力指定陷害一人，如果被陷害的人在夜晚被警察指認，則會顯示為殺手。當天晚上警察若指認對象是邪惡方則顯示為不是殺手。

* 狙擊手：整埸遊戲一次，夜晚可殺死一人，但不知道殺手的身分，威力非常的強大，就算有醫生的治療也沒用。在另一種規則中，狙擊手屬於好人，且只能行使一次權力，在行使之前不會被殺死（但仍可被公投出局）。

* 恐怖分子：整場遊戲一次，夜晚時向一個目標進行自殺式攻擊，威力非常的強大，就算有醫生的治療和特工的保護也沒用。如果目標是殺手，會引爆失敗，當場死亡。身分無法被查出。

* 綁匪：每天晚上可選擇一名目標，於第二天的晚上來臨時將目標綁架，被綁架的目標在當天晚上無法進行任何行動，如警察查獲綁匪身分，該晚綁匪會對綁架的目標進行撕票。

* 藤魔：每晚可選一名目標丟種子（只能用一次），種子如果在目標體內發芽，目標會當場死亡，讓種子發芽有兩種方式，第一種為讓目標也成為其他好人的目標（例如被警察查或被醫生打針）則目標會跟該好人一同死亡（若是成為其他壞人的目標則種子不會發芽），第二種為自己受到攻擊時，則目標會代替自己死亡，若種子沒發芽則天亮時就會回收。

* 夢魔：每晚可選一名目標進行攻擊，若目標是平民，則目標直接死亡，若不是則攻擊會失效，但可知道目標身分。

* 死靈：每當場上有 1 名玩家死亡（不包含被自己殺害），就會累積 1 條靈魂，累積 2 條靈魂以上就能擊殺一名目標，累積越多威力越大，最多可累積 4 條靈魂，攻擊後靈魂數歸零。

* 火焰法師：每晚可以指定一人，則被燒死。若是和雪女（或激活的小雪妖）指定同一目標，則沒事情。若是指定到雪女（或激活的小雪妖）則同歸於盡。

第三方陣營


* 演員：可以選擇自己屬於好人還是屬於壞人，能力是在日落前選擇一個身分偽裝，在日出前仍可選擇（無論怎樣死，皆可指定兩人公開其身分）。

* 叛徒：可隨機轉角色一次。

* 小丑：遊戲目標是在白天被投票出局。只要小丑的目標完成，不論最後誰贏，都可和勝利那一方一起獲勝。

* 縱火狂魔：有兩種能力，一為丟汽油（可選一名目標淋上汽油），二為點火（所有淋上汽油的玩家會一口氣全部被燒死）。不能連續使用一種能力，但可無限次使用能力。勝利條件為所有其他玩家死亡。

* 喪屍：無法知道其他喪屍的身分，每晚必須選擇一名目標啃咬，被咬到的玩家下一晚就會變成喪屍，若是同一晚被兩隻喪屍咬到，則目標該晚直接變喪屍，同一晚被三隻以上的喪屍咬到，則目標直接死亡，若是咬到其他喪屍，則自己會中毒死亡。被咬的喪屍維持原來勝利條件但失去技能。勝利條件為存活玩家中超過一半的人是喪屍（只有原來喪屍獲勝）。

* 白色恐怖製造者（刑求者）：可以在每天黑夜時指定兩個人，並由主持人拿物品敲打受難者的頭。由於在黑夜被指定的人不能睜眼，所以也只會莫名其妙的挨打。如果白色恐怖製造者指定了所有玩家各一次，則單獨獲勝。在遊戲中沒有甚麼意義，純粹是為了增加趣味而發明的新角色。

除了上列玩家，其他皆為一般玩家（平民、好人）。



遊戲操作

以複雜模式為例（包含除了殺手愛人以外的所有角色），下面描述一次遊戲的過程。

日出（初始化）階段

1. 法官說：「天黑了，所有人請閉眼。」
2. 所有玩家閉上眼睛，儘量保持安靜。法官說：「魔法師請睜眼。」
3. 魔法師指示一人，並且跟那人換牌（由法官執行換牌動作）。
4. 法官說：「魔法師請閉眼，殺手請睜眼。」
5. 殺手玩家互相熟悉一下，黑幫老大應作出姿勢向同伴示意自己的身分，此刻殺手們可以指出第一個要殺的人。
6. 法官說：「殺手閉眼，女巫睜眼。」
7. 法官問女巫是否使用能力，是點頭，不是搖頭。
8. 法官說：「女巫閉眼，警察睜眼。」
9. 警察可以指出一人向法官確認身分，法官點頭表示該人為殺手，搖頭表示該人為平民（如果被指的是黑幫老大，法官應表示其為好人）。如果有多名警察，則重複此步驟。
10. 法官說：「警察閉眼，請醫生睜眼，選擇要搶救的人。」
11. 護士（醫生）通過姿勢指出要搶救的人，由法官確認。
12. 法官說：「醫生閉眼，請所有人睜眼。」
13. 如果沒有人死亡，法官說：「昨晚是平安夜。」
14. 如果有人死亡，法官則宣布：「某某被暗殺了。」並公開其正確身分。此人直到遊戲結束不能再說任何話。
15. 如果有法醫的話，不可公開被暗殺的人的身分。

白天階段

1. 所有玩家進行討論，挖掘現象，尋找殺手。可以採用輪流發言的形式；
2. 在白天市長可以在任何時刻表明自己的身分強行殺死一人，之後遊戲繼續進行，不進入黑夜。
3. 如果有超過三名玩家懷疑某玩家為壞人，即可將此人加入表決候選。當沒有更多人提出候選人的時候，開始表決。
4. 如果只有一名候選人，投票分為贊成、反對、棄權三種，如果贊成的人數超過反對的人數，此人即被殺死，應該公開身分。或者，如果時間充分，可以規定有半數以上贊成方可殺死。
5. 如果有超過一名候選人，投票同樣分為贊成、反對、棄權三種，得票數多者被殺死（也可規定要超過半數）激活的聖徒也可以在表決中被殺死。
6. 被表決死的人好人可以留下遺言。之後即退出遊戲。
7. 當一個人被表決死後。法官判斷是否好人數量已經低於壞人，如果是則宣布遊戲結束，壞人勝利。如果壞人已經全部被殺，則遊戲也結束，宣布好人勝利。否則，遊戲進入黑夜階段。

黑夜階段

1. 法官說：「天黑了，所有人請閉眼。」
2. 法官說：「殺手請睜眼，請暗殺一個人。」（此時神明或超人可偷偷睜眼，盡量不要被發現）
3. 殺手玩家用姿勢和眼神商量暗殺對象，由法官確認。
4. 法官說：「殺手閉眼，歹徒睜眼，你想發動技能嗎？」
5. 歹徒比出殺害對象，由法官確認。
6. 法官說：「歹徒閉眼，警察睜眼，請指出你要調查的人。」
7. 警察可以指出一人向法官確認身分，法官點頭表示該人為殺手，搖頭表示該人為平民（如果被指的是黑幫老大，法官應表示其為好人）。如果有多名警察，則重複此步驟。
8. 法官說：「警察閉眼。」
9. 如果此時妓女玩家還活著，並還沒有使用她的睡覺機會，法官說：「請妓女選擇是否要睡覺。」
10. 如果妓女表示是，則由妓女指示一人，法官告知其身分。
11. 法官說：「妓女閉眼，被妓女睡的人睜眼。」
12. 法官向被妓女睡的人指出妓女。
13. 法官說：「被妓女睡的人閉眼，請護士 / 醫生睜眼，選擇要搶救的人。」
14. 護士／醫生通過姿勢指出要搶救的人，由法官確認。
15. 法官說：「所有人睜眼。」
16. 如果醫生 / 護士沒有正好搶救到被暗殺的人，或者殺到的人不是復活的聖徒，法官則宣布：「某某被暗殺了。」並公開其正確身分。此人直到遊戲結束不能再說任何話。反之，法官宣布：「這晚沒有人被殺，是平安夜。」
17. 遊戲進入白天階段。



變化模式


* 黑暗社會模式：在此規則中警察可以在遊戲的一開始就知道所有殺手的身分。好人一方獲得這個好處的代價就是所有表決或者暗殺死亡的人均不透露身分。這種模式下壞人一方可以通過預先設計好的「內鬥」來自相殘殺最後讓某個同伴保持到最後，產生更多的局面變化。

* 眼神殺手遊戲：這種模式一樣有殺手、平民和警察三種角色，遊戲開始時，不需閉眼，大家必須不斷觀察所有人的眼神，當兩人目光接觸時，殺手可利用挑眉或眨眼的動作來殺死平民，但警察則不會被殺死。平民被殺死後必須自己承認，但不能暗示他人殺手是誰。最後當指定的人數被殺死後，由警察來猜出殺手是誰。

* 完全保密模式：不設法官，亦沒有白天和黑夜之分，只有玩家自己知道自己的身分，殺手以按身邊玩家的手的次數決定殺誰，被按手的玩家又再按下一人的手，每傳到一個玩家就減一下，已死亡的玩家則不需減少按手次數，直至只剩最後一下時就代表該玩家被殺，被殺者需翻開代表自己身分的撲克牌，任何玩家均可以隨時猜測誰是殺手，全部殺手被處決或死亡時即遊戲結束的時候。

* 無間道版殺人遊戲：設法官一人，殺手兩人，警察兩人，暗殺一人，暗警一人，平民四人。殺手和暗殺是壞人一幫的，平民，警察和暗警是好人一幫的。在晚上法官叫警察睜眼時，警察和暗殺都同時睜眼。暗殺的權利與警察一模一樣，區別是暗殺是隱藏在警察中的壞人（雖然暗殺沒有殺手的權利）。同上，暗警與殺手的關係也是一樣的。此種版本殺人遊戲，平民死完了不算輸，全部警察死完了才算輸。

* 4 人 8 牌式殺手遊戲：顧名思義，玩家只有 4 個人，一人兩張牌，如果有人是重複的（或一張殺手、一張警察的牌）就要重新洗牌。其他的玩法與一般的殺手遊戲一樣



相關遊戲

由殺手遊戲演化而來的桌面遊戲殺人紙牌（Bang!），具有易操作性，不需要大的房間就可以開始遊戲。

2001 年，法國人 Philippe des Pallières 和 Hervé Marly 創作衍生於殺手遊戲的《米勒山谷狼人》桌面遊戲，基本玩法和遊戲流程相似，並加入多個新角色和規則。《米勒山谷狼人》遊戲隨後在 2006 年、2009 年及 2012 年分別推出三個擴充版本，並於 2014 年推出完整版本。該遊戲傳入中國後，於 2010 年出版發行，稱為《狼人殺》，並再對《米勒山谷狼人》的遊戲內容和規則作出增修，並逐漸因中港台三地的電視台和媒體平台開始播出《狼人殺》遊戲單元而獲得頗高的關注度和流行度。

傳入中國後，遊戲再創作，繼而發明出三國殺紙牌遊戲，已經出現第三版，人物已達數十個。

海賊殺，也是借鑑 Bang!的桌面紙牌遊戲，由上海神雪信息科技有限公司推出。同時有在線遊戲版本。以動畫《海賊王》為故事背景。

Facebook 亦有名為奇樂 Online 的 Facebook 版殺手遊戲，另有類似的線上網頁遊戲如：汝等是人是狼及 EPIC Mafia 等等（相對於原始殺手遊戲擴充了數十種角色），台灣緯來綜合台亦於 2010 年將此遊戲製作成電視綜藝節目《天黑請閉眼》。

於即時戰略遊戲星海爭霸 II：自由之翼、魔獸爭霸 III 的編輯器玩家自製地圖中亦有名為黑手黨、天黑請閉眼的遊戲。線上遊戲有戀 Online，網頁遊戲有殺手 Online、奇樂 Online 等。

PlayStation Portable 平台上的冒險遊戲給下一個犧牲者的死亡通告。Ubisoft 開發的虛擬實境遊戲 Werewolves Within。



參考資料



外部連結