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『某個小鎮的深藍色』是 ASIAN KUNG-FU GENERATION 的第 9 張單曲。



解説

主題曲「或る街の群青」（某個小鎮的深藍色）是為了電影「鉄コン筋クリート（惡童）」所寫的。只有初版附有松本大洋所畫「鉄コン筋クリート（惡童）」的貼紙。



收錄曲

1. 或る街の群青（某個小鎮的深藍色）
  
* 歌詞和電影「鉄コン筋クリート」（惡童）的內容有多處互相呼應的地方 ex. 有關黑暗（黑）與光明（白）之類的字眼。歌詞中的「ソコカラナニガミエル？（從那裡能看見什麼？）」也是電影中主角登場時的一句台詞，（之後後藤也在自己的日記內提及那句台詞）。後藤特別到歌舞伎町錄音，把那喧鬧聲放在歌曲開頭和結尾部份，意味著樂曲在街道中流動，也在街道中消逝的意境。
2. 鵠沼サーフ（鵠沼的 Surf）
  
* 最初以 tuning（調校收音機頻度）的聲音開始。
  
* 基於沒有太多的練習而是一次錄過的錄音，聲音有種粗糙原始的感覺。
  
* 伊地知說，這首是比第 1 首（某個小鎮的深藍色）還要喜歡的歌。
或子（日語：アルコ，7 月 26 日 —），日本女性漫畫家。出身於石川縣小松市。A 型血。其筆名來自於本名（リョウコ → RYOKO → R 子→ アールコ → アルコ）。



簡歷

1999 年，在集英社旗下少女漫畫雜誌《別冊瑪格麗特》發表短篇「雨ノチ晴レ」，正式在漫畫界出道。

2005 年至 2006 年在《別冊瑪格麗特》連載《康子與健兒》。2008 年 7 月被改編成電視劇（日本電視網系列週末電視劇時段播出）。

2011 年至 2016 年作畫連載《俺物語！》（原作：河原和音）同樣在《別冊瑪格麗特》。同名作品後來榮獲 2013 年第 37 屆講談社漫畫獎的少女部門和 2016 年第 61 屆小學館漫畫獎的少女部門這兩個獎項；2015 年 4 月至 9 月播出電視動畫，同年 10 月 31 日上映真人電影。



作品列表

部分作品日文直譯。《別冊瑪格麗特》連載。全由集英社發行。

漫畫

連載／單行本

東立出版社代理中文版用粗體字表示。

短篇

系列作品


* イノセントカラーズ（全 2 話）

* 再見太陽《さよなら太陽》（全 4 話）

* 終電車（全 4 話）

* another day（全 2 話）

其它作品

表紙插圖


* 文庫本「初恋ネコ 放課後、いつもの場所で」（著作：中村航，集英社未來文庫，2011 年）

單曲、CD 封面插圖


* 配信限定單曲「No.1」（槙原敬之，2015 年 10 月 28 日）



參考來源
或星或稱惑星，就中國道教或台灣道教、民間信仰而言，是指行年輪值諸星之一。以《三六九十二四季之月》道法舉例，或星指壬申、辛巳、己亥、庚寅、戊申、丁巳等行年凶日。道教認為，人如輪值該星，朱雀入宅，當主火盜大凶。若涉及上官、嫁娶、移徙、祭祀等活動，容易主伯衰敗、生子不肖等。除避凶外，以道教符籙派信仰而言，解決方法為修齋建醮。



參考文獻


* 張源先、追雲燕編，《道壇作法－台灣民間信仰諸神傳》，1984 年，台北，逸群圖書有限公司
或有事項（英語：Contingency）是一個會計學的概念，通常是指企業在會計核算中經常面臨某些不確定情形，需要會計人員作出分析和判斷，並根據重大程度決定是否在會計報表中反映。有些情形下，其最終結果須以未來事件的發生或不發生來加以證實。常見的或有事項包括：商業票據貼現、未決訴訟、產品質量保證、貸款保證等。



特徵


* 或有事項是過去的交易或事情形成的一種狀況，未來可能發生的事情，如未發生的經營虧損、災難、訴訟等都不構成或有事項。

* 或有事項的結果具有不確定性：例如敗訴的可能性和相關賠償額等。

* 或有事項的結果只能由未來發生的事件加以確定。

* 企業沒有能力影響或有事項的結果。



相關


* 國際會計準則第 10 號 (IAS 10) 資產負債表日後發生的事項
或爾斯特（德語：_Holste_），德國下薩克森奧斯特霍爾茨縣漢伯根聯合市的一個市鎮，人口約 1,400 人。境內有連接不萊梅 - 不萊梅港 - 庫克斯港的鐵路線以及 27 號聯邦高速公路。
〈或許〉（日語：たぶん _tabun_ \*/?）是日本雙人音樂組合 YOASOBI 的第四首單曲，於 2020 年 7 月 20 日發行。此曲是 monogatary.com「將小說音樂化」企劃的第三部作品，以信濃所著的同名小說《或許》為原型創作。



製作與背景

〈或許〉由 Ayase 創作，ikura 演唱。是首時長 4 分 16 秒，每分鐘 90 拍的 F 大調日本流行音樂。〈或許〉是以日本網路作家信濃所著小說《或許》為原型創作。該小說於 2020 年 2 月 5 日在由雙葉社和索尼音樂娛樂合作營運的小說連載網站 monogatary.com 上發佈，亦是 YOASOBI 舉辦的徵文比賽《夜遊改編小說大賽 vol. 1》的得獎作品，比賽主題是「在滿是塵埃的早晨」。Ayase 一般會用數天時間作詞，但他僅花了半小時便完成此曲的填詞工作，理由是小說的故事容易產生代入感，以及歌名〈或許〉能讓歌詞帶有一些隨意的元素。

英語版〈Haven't〉2021 年 11 月 11 日 23 時於 Ayase 的 YouTube 頻道首播，為當日首播的四首歌曲中的第一首。由青木 Konnie（英語：Konnie Aoki）作詞，MV 沿用南條沙步製作的日語版動畫。隨後播放另三首單曲〈Encore〉、〈Comet〉、〈Tracing A Dream〉。



歌詞內容概述

歌詞內容是女主角的個人幻想，故事中的男女主角原為同居情侶，然而在生活上產生磨擦而導致沒有辦法走下去，男生搬離了同居的住處，而女生則在充滿快樂回憶的房子裡開始幻想一個「或許」會發生的情境。



商業成績

2020 年 8 月 3 日，歌曲獲得 Oricon 公信榜單曲合算週榜第 8 名和《日本告示牌》百大單曲榜第 15 名，以及《日本告示牌》百大單曲榜 2020 年度第 89 名。



音樂錄影帶

此曲的音樂錄影帶於 2020 年 7 月 20 日在 Ayase 的 YouTube 頻道上發佈。截至 2021 年 2 月 20 日，其點擊數已超過 2 千萬。影片動畫由動畫師南條沙步製作。



現場演唱

2021 年 7 月 4 日，YOASOBI 在線上演唱會《SING YOUR WORLD》演唱此曲，此曲為第四首演唱的歌曲。



收錄歌曲
「或許會流淚」（泣いちゃうかも）是日本的女子偶像組合「早安少女組。」的第 38 張單曲。2009 年 2 月 18 日由 zetima 發售。



概要


* 「或許會流淚」的 B 面曲「膽小鬼」是由新垣里沙和道重沙由美主唱

* 此單曲有 3 個版本，分別有「初回生産限定盤 A」、「初回生産限定盤 B」和「CD ONLY」。「初回生産限定盤」收錄了「或許會流淚」的 PV。

* 在 3 月 2 日於公信榜單曲週排行榜取得第 3 位。



收錄內容

CD（初回生産限定盤，CD ONLY）

CD

1. 或許會流淚 
（作詞・作曲：淳君 編曲：大久保薫）
2. 膽小鬼（弱虫） 
（作詞・作曲：淳君 編曲：高橋諭一）
3. 或許會流淚 (Instrumental)

 

DVD（初回生産限定盤 A）

1. 或許會流淚（Another Ver.）

DVD（初回生産限定盤 B）

1. 或許會流淚（Close-up Ver. ）
或閘（英語：OR gate）是數位邏輯中實現邏輯或的邏輯閘，功能見右側真值表。只要兩個輸入中至少有一個為高電平（1），則輸出為高電平（1）；若兩個輸入均為低電平（0），輸出才為低電平（0）。換句話說，或閘的功能是得到兩個二進位數的最大值，而及閘的功能是得到兩個二進位數的最小值。



概述

下列包括邏輯閘的 3 種符號：形狀特徵型符號（ANSI/IEEE Std 91-1984）、IEC 矩形國標符號（IEC 60617-12）和不再使用的 DIN 符號（DIN 40700）。其他的邏輯閘符號見邏輯閘符號表。



2 個輸入以上的或閘

輸入個數最少的或閘是 2 輸入或閘（OR2），但除此之外還有多個輸入的反及閘。確定或閘需要的輸入個數後，多輸入或閘就可用若干個 2 輸入或閘實現。下列圖示展示了幾種不同的設計方法，注意在設計時要注意訊號的傳播延遲問題以及需要的邏輯閘數目，以選擇最適宜的設計方案。

如果我們需要的輸入個數小於多輸入或閘的輸入個數，就要將不需要的輸入接低電平（0，接地）。


* 
* 
* *



硬體描述和引腳分配

或閘是基本的邏輯閘，因此常用於 TTL 和 CMOS 積體電路邏輯系列。標準 4000 系列 CMOS 積體電路是 4071，包含四個獨立的 2 輸入或閘，而傳統的 TTL 版本是 7432。原始的 7432 或閘有很多衍生版本的元件，這些元件都有相同的引腳分配，但內部結構是不同的，這使這些元件能在不同的電壓範圍以及更快的速度下進行運算。除標準 2 輸入或閘外，還有 3 輸入和 4 輸入或閘。在 CMOS 系列中，型號有：


* 4075：三 3 輸入或閘

* 4072：雙 4 輸入或閘

* 4071：四 2 輸入或閘

TTL 變體包括：


* 74LS32：四 2 輸入或閘（小功率蕭特基版本)

* 74HC32：四 2 輸入或閘 （高速 CMOS 版本） ，電流消耗低 / 電壓範圍大

* 74LVC32：上述晶片的低電壓 CMOS 版本



硬體描述語言

module(a,b,c);
input a,b;
output c;
c = a or b;
end module;



實現

備選方案

如果沒有專門的或閘，可以用反及閘實現或閘，方法是將兩個輸入接在一起的反及閘作為另外一個反及閘的兩個輸入，即可實現或閘。任何邏輯閘都可以用反及閘的組合實現。



線或

在集極開路門的邏輯輸出為低電平有效時，或功能可以通過將數個輸出接在一起來實現，這種布置稱為「線或」，這時 OC 門的輸出就如很多電路中的控制訊號。或功能的實現尤其常用於僅為 N 或 P 型的電晶體積體電路的加工。



參見
在布爾邏輯運算中，邏輯或非（NOR）的結果是邏輯或的反面。也就是說，_p_ NOR _q_ 真，若且唯若 _p_ 與 _q_ 都假時才成立。

邏輯或非是對於命題之間的運算，兩個參數均假時結果才真；反之，兩個參數中至少有一個為真時，結構就為假。



真值表

邏輯或非的真值表如下：



韋恩圖

邏輯或非的韋恩圖如下：

一種表示 _p_ NOR _q_ 的方法是 ${\overline {p\lor q}}$ ，其中符號 $\lor $ 是邏輯或的符號。



性質

邏輯或非擁有一獨特的性質，即其他所有邏輯運算均可用邏輯或非的函數來表達：



參見


* 布爾運算

* 邏輯與非

* 邏輯或

* 邏輯非
通假字是中國用字現象之一，「通假」就是「通用、假借（非等同六書中的「假借」）」，即用讀音相同或者相近的字代替本字。由於種種原因，書寫者沒有使用本字，而臨時借用了音同或音近的字來替代，有人認為部分通假字就是古人所寫的白字。通假字大量存在於古書之中，是造成中國古書難讀的主要原因之一。現代官方審定標準用字時，有時也會不採納本字，而把特定的通假字當作標準用字。

通假字所代替的那個字稱為「本字」。例如：「甚矣，汝之不惠」（《愚公移山》）中的「惠」是「慧」的通假字，是「智慧」的意思，「慧」便是本字。



通假字的成因

通假字的成因有是多種多樣的，主要有以下幾種原因：


* 古人造出一個字，表達一個意思，可是該用哪個字表示哪個意思還在形成過程中，沒有一定規律，既可以使用這個字表示某個意思，又可以使用另外一個聲音相同或者相近的字表示那個意思。時代越後的文章，通假字越少，反之，通假字越多。

* 避諱。古人最忌諱直呼自己父母的名字中的字，或直寫自己父母名字中的字，借用其他字替代。除皇帝本人外，所有的人都不能寫當朝皇帝的名。現代有時也會因此使用通假字，如本義為「發生性關係」的「入」常被同音的「日」字取代，就是為求避諱。

* 秦始皇焚書坑儒之後，《秦記》以外的各國史記、巫醫之外的古書幾乎燒光，到漢代，相當部分書籍都是憑一些讀書人的背誦、記憶重新寫出來，「著之竹帛」。由於當時背誦者只記讀音，未記字形，書寫者往往會因方言的差異或其文化程度的影響導致記錄時將同一個字記錄成不同的形體。

* 古人認為語言憑藉聲音而存在，強調既有此音，即表此義，聞者聽音則知義，因而古人在記錄時往往依據聲音來記錄。清代學者王念孫、王引之父子在《經義述聞》就這樣說「訓詁之要，在聲音不在文字。」

* 古人在做記錄時，一時想不出本字而用了別字代替，清代的趙翼在《陔余叢考》一書中指出：「字之音同而異義者，俗儒不知，輒誤寫用，世所謂別字也。」第一個人這樣寫固然是前面所說的寫了白字，但後人都這樣效仿以後，便成了「通假」字了。

* 民間普遍用通假字，以訛傳訛，用慣了。現代官方審定標準用字時就從俗採納通假字作為標準寫法，而不採納本字。比如「指揮」本字應該是「指麾」。「麾」是用來指麾軍隊調動的旗幟，轉作動詞，發號令。《三國演義》有「玄德麾軍回身復殺」，就是用了本字。而民間長期寫的「指揮」「揮軍南下」的「揮」其實本來只有擺動舞動的意思，沒有發號令的意思。



與假借字的分別

有人常把通假字與六書中的「假借字」相混。嚴格來說，通假字是指本有其字的替代，例如上述例子中，本來已有「慧」字，但卻以「惠」字臨時替代。而六書的假借字則是本無其字，因為要創製新字較麻煩或為免使字數大量增加，而採用同音或近音字表達那種意思，例如「自」字本義是鼻子，因同音關係，借來表示「自己」之意，這是六書中的假借。

即使在古人的訓詁解說中，也有時會把兩個名稱相混。讀者應按其上文下理，或按文字學知識，小心判別。



白話文常見通假字


* 行李，「李」本字是同音字「理」，行前整理。

* 跳梁小丑，「樑」本字是同音字「踉」，跳踉，跳躍的意思。

* 指揮，「揮」本字是近音字「麾」，以信號旗發調動令。

* 膩子粉，「膩」本字是近音字「泥」，意思是用膏狀物塗抹。民間只知道「泥」的平聲讀法，源自中古音奴低切，不知自古以來還有源自中古音奴計切的去聲讀法，所以假借「膩」。

* 磊落，「落」本字是同音字「硌」，磊硌，本形容一堆石頭堅硬雄偉的樣子。

* 耳鬢廝磨，「廝」本字是同音字「𥕶」，𥕶就是磨的意思。

* 挑釁，「釁」本字是同音字「舋」，裂痕、嫌隙、爭端。

* 寒傖，「傖」本字是同音字「凔」，凔就是寒的意思。

* 傢伙，「伙」本字是近音字「活」，「傢伙」本寫作「家活」，意思是家庭生活工具，後來引申為對人的謔稱。另外，「傢伙」的第一個字寫作「家」不寫作「傢」。



古籍著名通假字


* 《論語》「學而時習之，不亦說乎」，「說」是「悅」的通假字（或古今字）

* 《禮記・禮運》大同章「大道之行也，天下為公，選賢與能，講信修睦」，當中「與」通「舉」



參見


* 訛變

* 錯別字

* 異體字

* 古今字

* 碎誓
戧獸是中國傳統建築戧脊上獸件，用於歇山頂和重檐建築上。

戧獸是獸頭形狀，將戧脊分為獸前和獸後，獸頭前方安放蹲獸，其作用和垂獸相同，起到固定屋脊的作用，同時也有嚴格的等級限制。
戰上海是 1959 年由八一電影製片廠攝製的一部講述上海戰役的彩色中華人民共和國軍事題材電影，編劇為群立，導演為王冰，主要演員有丁尼 (飾方軍長)、高岩、李舒田、李長華、王潤身 (飾趙永
生)、張良、王斑 (飾湯雲甫)、唐克 (飾邵壯)、劉季雲 (飾劉義) 等人。
《戰爭與和平》（英語：_War and Peace_）是美國的一部電影，於 1956 年上映，在題材上屬於戰爭片。電影的主演是奧黛麗・赫本和梅爾・費勒，導演則是金・維多。這部電影也是《戰爭與和平》的首部翻拍電影，1967 年蘇聯曾拍過一次。



參考文獻



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《War and Peace》的資料（英文）
《戰爭與和平》（俄語：Война и мир，羅馬化：_Voyna i mir_）是根據俄國作家列夫・托爾斯泰的經典著作《戰爭與和平》改編而成的多集電影。導演和編劇都是謝爾蓋・邦達爾丘克，主演柳德米拉・薩維里耶娃、謝爾蓋・邦達爾丘克、維亞切斯拉夫・吉洪諾夫。本片分為四部，在 1965 年至 1967 年間陸續上映。

該片主軸是「1812 年俄國衛國戰爭」，描述了 1805 年至 1820 年發生在俄國的重大事件，例如：奧斯特利茨大戰、波羅底諾會戰、莫斯科大火、拿破崙潰退等。該片繼承原著的大部分內容，如「四大家庭」以及安德烈、彼埃爾、娜塔莎等人，再現了俄國當年社會的風貌。

本片得到蘇聯政府的鼎力支持，在拍攝過程中動用了軍隊約 12 萬 5 千人，1 千五百匹戰馬，佈置了大量場景。其製作費高達 3260 萬盧布（當時價值約 3600 萬美元，根據通貨膨脹率換算爲 2005 年時的價值約 7 億美元），規模可謂空前絕後。



演出


* 柳德米拉・薩維里耶娃 出演 娜塔莎。

* 謝爾蓋・邦達爾丘克 出演 皮埃爾。

* 維亞切斯拉夫・吉洪諾夫 出演 安德烈・尼古拉耶維奇。



獎項



參考文獻



外部連結


* 豆瓣電影上《戰爭與和平》的資料 （簡體中文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰爭與和平》的資料（英文）
《戰爭與和平》是列夫・托爾斯泰的小說。

戰爭與和平也可以指：


* 戰爭與和平 (1956 年電影)，金・維多執導電影

* 戰爭與和平 (電影系列)，謝爾蓋・邦達爾丘克執導電影

* NGC 6357，又名「戰爭與和平星雲」
以下列出列夫・托爾斯泰所著小說《戰爭與和平》中的人物，括號給出其首次出現章節。



主要人物

羅斯托夫家族

1. 伊利亞・安德烈耶維奇・羅斯托夫伯爵（第 1 卷第 1 部第 10 章），原型為列夫・托爾斯泰的祖父伊利亞・托爾斯泰
2. 納塔利婭・羅斯托娃伯爵夫人（第 1 卷第 1 部第 10 章），伊利亞・羅斯托夫之妻，原姓申申娜，原型為列夫・托爾斯泰的祖母佩拉格婭・托爾斯泰婭
  1. 薇拉・伊利尼奇娜・羅斯托娃（第 1 卷第 1 部第 11 章），原型為列夫・托爾斯泰妻子索菲亞・別爾斯的姐姐伊莉莎白・安德烈耶芙娜・別爾斯
  2. 尼古拉・伊里奇・羅斯托夫（第 1 卷第 1 部第 11 章），原型為列夫・托爾斯泰的父親尼古拉・伊里奇・托爾斯泰
    1. 安德烈・尼古拉耶維奇・羅斯托夫（尾聲第 1 部第 9 章），暱稱安德留沙
    2. 納塔利婭・尼古拉耶芙娜・羅斯托娃（尾聲第 1 部第 9 章）
  3. 納塔利婭・伊里奇娜・羅斯托娃（第 1 卷第 1 部第 8 章），暱稱娜塔莎，皮耶爾・別祖霍夫的第二任妻子，原型為索菲亞・別爾斯及其妹妹塔季揚娜・安德烈耶芙娜・庫茲明斯卡婭
  4. 彼得・伊里奇・羅斯托夫（第 1 卷第 1 部第 11 章），暱稱彼佳

以及索菲婭・亞歷山德羅芙娜（第 1 卷第 1 部第 11 章），暱稱索尼婭，姓氏不詳，伊利亞・羅斯托夫的外甥女，原型為列夫・托爾斯泰的表姑塔季揚娜・亞歷山德羅芙娜・葉爾戈利斯卡婭


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* 
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博爾孔斯基家族

1. 尼古拉・安德烈耶維奇・博爾孔斯基公爵（第 1 卷第 1 部第 25 章），原型為列夫・托爾斯泰的外祖父尼古拉・謝爾蓋耶維奇・沃爾孔斯基
  1. 瑪麗亞・尼古拉耶芙娜・博爾孔斯卡婭公爵小姐 （第 1 卷第 1 部第 22 章），尼古拉・羅斯托夫之妻，原型為列夫・托爾斯泰的母親瑪莉亞・托爾斯泰婭
  2. 安德烈・尼古拉耶維奇・博爾孔斯基公爵（第 1 卷第 1 部第 3 章），軍事生涯取材於尼古拉・圖奇科夫、費迪南德・馮・蒂森豪森和彼得・沃爾孔斯基，與娜塔莎的愛情部分地取材於列夫・托爾斯泰的哥哥謝爾蓋・托爾斯泰與庫茲明斯卡婭
  3. 伊莉莎白・卡爾洛芙娜・博爾孔斯卡婭（第 1 卷第 1 部第 2 章），暱稱麗莎、莉澤（德語：Lise），安德烈・博爾孔斯基之妻，原姓邁嫩（俄語：Мейнен，即德語：Meinen 或 Meynen） ，原型為路易莎・伊萬諾芙娜・沃爾孔斯卡婭
    1. 尼古拉・安德烈耶維奇・博爾孔斯基（第 2 卷第 1 部第 9 章）

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庫拉金家族

1. 瓦西里・謝爾蓋耶維奇・庫拉金公爵（第 1 卷第 1 部第 1 章），原型為阿列克謝・庫拉金
2. 阿林娜・庫拉金娜（第 1 卷第 3 部第 2 章），暱稱阿琳（法語：Aline），瓦西里・庫拉金之妻
  1. 阿納托利・庫拉金（第 1 卷第 1 部第 9 章），部分取材於阿納托利・巴里亞京斯基，與娜塔莎的愛情則取材於阿納托利・利沃維奇・紹斯塔克與庫茲明斯卡婭
  2. 伊波利特・庫拉金（第 1 卷第 1 部第 2 章）
  3. 海倫・庫拉金娜（第 1 卷第 1 部第 2 章），皮耶爾・別祖霍夫的第一任妻子，原型可能為凱薩琳・巴格拉季昂和娜傑日達・謝爾蓋耶芙娜・阿金福娃

* 

別祖霍夫家族

1. 基里爾・弗拉基米羅維奇・別祖霍夫伯爵（第 1 卷第 1 部第 23 章），原型可能為亞歷山大・別茲博羅德科
  1. 皮耶爾・別祖霍夫伯爵（第 1 卷第 1 部第 2 章），原名彼得・基里洛維奇，原型為彼得・維亞澤姆斯基等

* *

德魯別茨科伊家族

1. 安娜・米哈伊洛芙娜・德魯別茨科伊公爵夫人（第 1 卷第 1 部第 5 章）
  1. 鮑里斯・德魯別茨科伊（第 1 卷第 1 部第 11 章）

馬蒙托夫家族


* 卡季希・馬蒙托娃公爵小姐（第 1 卷第 1 部第 14 章），原名卡捷琳娜・謝苗諾娃

* 奧爾加・馬蒙托娃（第 1 卷第 1 部第 14 章）

* 索菲・馬蒙托娃（第 1 卷第 1 部第 14 章）

卡拉金家族

1. 瑪麗亞・利沃芙娜・卡拉金娜（第 1 卷第 1 部第 8 章）
  1. 朱莉・卡拉金娜（第 1 卷第 1 部第 7 章），其與瑪麗亞・博爾孔斯卡婭的通信在小說的早期版本中和瑪麗亞・亞歷山德羅芙娜・沃爾科娃（一作瑪麗亞・阿波洛諾芙娜・沃爾科娃，1786－1859）與彼得堡親友瓦爾瓦拉・亞歷山德羅芙娜・蘭斯科伊的通信基本相同

多洛霍夫家族

1. 瑪麗亞・伊萬諾芙娜・多洛霍娃（第 2 卷第 1 部第 10 章）
  1. 費奧多爾・多洛霍夫（第 1 卷第 1 部第 6 章），原型為伊萬・謝苗諾維奇・多洛霍夫、費奧多爾・伊萬諾維奇・托爾斯泰和亞歷山大・菲格納

以及費奧多爾・多洛霍夫的駝背妹妹，名字不詳


* 



次要人物

皇帝


* 亞歷山大一世（第 1 卷第 3 部第 8 章）

* 拿破崙一世（第 1 卷第 3 部第 14 章）

* 弗朗茨二世（第 1 卷第 2 部第 12 章）

* 
* *

將軍


* 彼得・伊萬諾維奇・巴格拉季昂中將（第 1 卷第 2 部第 13 章）

* 米哈伊爾・博格達諾維奇・巴克萊・德托利中將（第 3 卷第 1 部第 9 章）

* 米哈伊爾・伊拉里奧諾維奇・庫圖佐夫元帥（第 1 卷第 2 部第 2 章）

* 
* *

 



提及人物

第 1 卷


* 瑪麗亞・費奧多羅芙娜皇后（第 1 卷第 1 部第 1 章）

* 英國大使（第 1 卷第 1 部第 1 章），指格蘭維爾・萊韋森 - 高爾，第一代格蘭維爾伯爵

* 諾沃西利采夫（第 1 卷第 1 部第 1 章），指尼古拉・諾沃斯策夫伯爵

* 卡爾・奧古斯特・馮・哈登貝格（第 1 卷第 1 部第 1 章）

* 豪格維茨（第 1 卷第 1 部第 1 章），指克里斯蒂安・馮・豪格維茨

* 費迪南德・馮・溫青格羅德（第 1 卷第 1 部第 1 章）

* 凡克（法語：Funke）男爵（第 1 卷第 1 部第 1 章）

* 約翰・卡斯帕・拉瓦特爾（第 1 卷第 1 部第 1 章）

* 路易・安托萬・亨利・德・波旁（第 1 卷第 1 部第 3 章）

* 喬治小姐（第 1 卷第 1 部第 3 章）

* 魯緬采夫，指尼古拉・魯緬采夫

* 戈利岑，指亞歷山大・戈利岑

* 謝爾蓋・維亞濟米季諾夫

第 3 卷


* 彼得一世

* 克萊門斯・梅特涅

* 夏爾・莫里斯・德塔列朗 - 佩里戈爾

* 瑪麗・路易莎

* 約瑟芬・德・博阿爾內

* 波托茨卡婭伯爵夫人，可能指安娜・波托茨卡

* 雅克・勞里斯頓

* 亞歷山大・庫拉金

* 巴薩諾公爵，指于格 - 伯納德・馬雷

* 卡羅琳・波拿巴

* 巴登大公，指卡爾・路德維希・弗里德里希

* 海因里希・弗里德里希・卡爾・馮・施泰因帝國男爵

* 瑞典國王，指卡爾十四世・約翰

* 尼可萊・卡緬斯基
戰爭與和平法（拉丁文：De jure belli ac pacis）是一本 1625 年出版的由胡果・格老秀斯撰寫並在法國巴黎出版的關於戰爭的法律地位的拉丁文書籍。 它現在被認為是國際法的基礎性著作。



參考文獻



外部連結


* 在線文本（英文文本，刪節，PDF） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 在線文本（英文文本、刪節文本、HTML 和 TXT） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 在線文本（英文文本，未刪節，HTML 和 PDF） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《戰爭與回憶》（War and Remembrance）是郝爾曼・沃克所著的一部描寫二戰的長篇小說，是《戰爭風雲》的姊妹篇，出版於 1978 年。它的故事緊接《戰爭風雲》，描寫美國海軍維克多・亨利一家從 1941 年太平洋戰爭爆發到 1945 年二戰結束這段時間中的經歷。這部小說於二十世紀 80 年代被拍攝成電視劇和電影。



外部連結


* IMDb 資料庫 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《戰爭與青春》是由今井正執導，早乙女勝元編劇，工藤夕貴主演。在 1991 年於日本上映，該電影講的是，身為高中生的由香里為了完成老師的一項「回憶戰爭」作業中，意外的得知了姑姑曾經發生的事情。
本片著重講述廣島長崎的爆炸事件、太平洋戦爭等有關於二戰的事情，以及這些事件給人的傷痛，和導致這場事件爆發的一些原因。該作是今井正最後的作品。



故事

一日，身為女高中生的由香里為了完成老師的一項「回憶戰爭」的作業於是決定向家裡人求助，可是家裡人因為戰爭的傷痛而不願意說出來。不過，她還是意外的得知了姑姑的事情，以及姑姑和戰爭之間發生的事情。
她原本有一個女兒和丈夫，最後卻都因為戰爭而死，而她的現任丈夫因為一些原因而沒有再和她生育後代。在這之後，通過一位老師的講述，由香里和同學們逐漸知道了戰爭的殘酷，發動戰爭的人的殘暴，以及和平的重要性。
而後，由香里得知了這些後，自然是非常珍惜目前的生活。並且在姑姑去世後，將她心心念念的東西保留了下來。



演員表


* 工藤夕貴

* 樹木希林

* 佐野圭亮

* 井川比佐志

* 奈良岡朋子

* 河原崎長一郎

* 栗原小卷

* 左右田一平

* 松村達雄

* 藤田弓子



獲獎和提名


* 1992 第 15 屆日本電影學院獎最佳新人獎 (獲獎)



參考資料

時光網連結 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* 豆瓣連結 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰爭與青春》的資料（英文）
戰爭世界（英語：Warworld，亦稱為戰爭之月）是 DC 漫畫公司出品的多部故事中的一顆虛構人造行星，大多數情況下是出現在超人的可】歷險記中。最初亮相於《DC 漫畫出品》#27（1980 年 11 月），由萊恩・魏因與吉姆・史達林創作。
戰爭之人可以表示：


* 戰爭之人 (船隻)

* 戰爭之人 (遊戲)

* 僧帽水母，在英語中被稱為「葡萄牙戰爭之人」

* 雙鰭鯧，因會躲藏在前者的毒刺中而得名

* 戰爭之人岩礁，巴哈馬群島的一處小島礁
《戰士們》（英語：Men of War；俄語：В тылу врага 2: Лис пустыни，意為深入敵營 2: 沙漠之狐）是一款 2009 年發行的即時戰術遊戲，是 2006 年的《決勝前線》的續篇。該遊戲由 Digitalmindsoft 與 Best Way 合作開發，1C Company、505 Games 和 Aspyr Media 發行。它融合了《盟軍敢死隊》和《突襲》系列的長處，受到了玩家的好評。

單人遊戲的背景是第二次世界大戰，戰役場景設定在蘇聯、希臘和北非。在多人遊戲中，可使用新的派系日本。
該作先後推出《突擊小隊》、《赤潮》、《戰士們：越南》、《負罪英雄》等多部獨立資料片。



單人劇情

蘇聯

主角是兩位蘇聯軍校生阿列克謝和維克托。他們在一次德軍的襲擊中相識，很快成為了好兄弟。之後在頓河羅斯托夫掩護工廠撤離時阿列克謝受傷被俘，在游擊隊進攻時逃脫並參與他們的進攻。在這次行動中他得知德軍已在蘇軍內部安插了一個情報網。故事轉到維克托，此時他正參與莫斯科保衛戰，而阿列克謝作為逃脫的被俘兵，在參與了另一次作戰後才重獲信任，被選入特種兵大隊。阿列克謝和維克托在施勞弗相遇，前者成為了特種兵分隊隊長，而後者則是指揮戰鬥的少校。阿列克謝又接到獲取敵軍間諜名單的任務，待到審訊負責軍官時才發現檔案已轉移，他又帶著分隊趕到新地點從 U 艇上拿回了檔案，幫助蘇聯搗毀了德軍情報網，而維克多帶領著部隊攻克了柏林。

德軍

德軍戰役從克里特島開始，後面均為北非戰場，從托布魯克到突尼西亞撤退。

盟軍

專欄作家特里。帕默加入在北非戰場的美軍，在參加奪取軍火庫的戰鬥後，他與魯賓遜下士等人成功迫使維琪法國的達朗上將簽訂停戰協定。之後因突尼西亞戰役初期盟軍出師不利，帕默等人突出重圍，拼死回到一個位於凱塞林要道的基地，並報告了德軍正朝此開來的消息，在率領該基地的士兵抵禦住德軍的攻擊後，盟軍在凱塞林反敗為勝，擊敗了非洲軍團。

資料片：《突擊小隊》

《突擊小隊》資料片的單人戰役包括英國、美國、德國、蘇聯、日本，其中每個國家的各個戰役關卡，玩家不在是控制其它資料片裡的給定的部隊，而能夠「創造」部隊，玩家通過占領戰略點獲得戰爭科技，解鎖更高的支援選項，獲得戰略點，使用戰略點來召喚援軍，這些援軍包括基本的步兵、步兵重火力、輕中坦克還包括令人聞風喪膽的獨特兵種：英國的盟軍敢死隊，美國的 101 空降師和 P-51 野馬戰鬥機，德國的虎式王牌重型坦克，俄國的 B-4 型 203 毫米榴彈炮和「為了祖國」衝鋒，日本的四年式火箭彈和輕型部隊「萬歲衝鋒」等。每張戰役地圖的戰略目標都是占領所有戰略點，而敵人的增援是不斷的而且隨玩家奪得更多戰略點而變強大。



遊戲評價
美國戰時情報局，又譯作美國戰爭情報局、美國戰時新聞辦公室、美國戰時新聞局（英語：The United States Office of War Information，OWI），是第二次世界大戰期間美國從事戰時宣傳、心理戰的機構。戰時情報局主要作用在於保護當時政府信息服務，並且在美國國內與國外進行戰爭宣傳。

由於情報協調局機構負責人多諾萬與舍伍德的施政思路衝突，最終導致於 1942 年 6 月 13 日，羅斯福總統把情報協調局一分為二：研究分析處、秘密情報處、秘密行動處等整合為戰略情報局，即中央情報局的前身；國外新聞處劃分出去獨立為戰時新聞局，即美國新聞署的前身。從 1942 年 6 月到 1945 年 9 月這一段時間內，其通過電台、報紙、海報、照片、電影和其他形式的媒體，對國民與敵人進行宣傳工作，以保障能夠在戰爭道義上獲得優勢，是美國政治宣傳主要負責部門。

戰時新聞局局長埃爾默・戴維斯此前與此後是哥倫比亞廣播公司的新聞主播，深受美國公眾與羅斯福總統的信任。運營經理埃德・克勞貝爾、副局長埃德・巴雷特（《新聞周刊》編輯）。負責歐洲敵占區的副局長是《紐約先驅論壇報》記者華萊士・卡羅爾，負責英聯邦區域的副局長是《紐約時報》駐倫敦總編輯費迪南德・庫恩，負責遠東地區的副局長是西雅圖華盛頓大學歷史學教授戴德華，負責中國事務的辦公室主任約翰・考德威爾（John C Caldwell）。



在華活動

美國戰時情報局駐華機構在太平洋戰爭期間曾以「美國新聞處」名義在重慶、成都、昆明、桂林、永安 5 個據點 (outpost) 進行活動，因為美國戰時情報局駐華機構總負責人麥克拉肯・費希爾（Francis McCracken Fisher）認為本機構一旦採用「戰時情報局 [處]」這一中文名稱，會讓中方誤以為本機構從事的是「秘密情報」工作，易招致不必要的猜忌和防備。其助手是在日本長大的吉姆・斯圖爾特（Jim Stewart）。辦公地點位於重慶求精中學。工作內容包括：


* 心理戰，如用飛機散發傳單；

* 記錄、複製、發布每天的戰時新聞局的新聞報導。

1943 年底費正清從重慶回到美國後，於 1944 年中在戰時新聞局謀到職位，擔任負責遠東事務的戴德華副局長的助理，主持對中國的工作，同事還有賓大的德克・卜德（Derk Bodde）與夏仁德（Randolph Sailor）。

1944 年，太平洋國際學會執行秘書紐西蘭人威廉・L・霍蘭德加入美國籍，以接任麥克拉肯・費希爾擔任戰時新聞局駐華辦事處負責人。1945 年 5 月，費正清被威廉・L・霍蘭德邀請去駐華辦事處任信息處副主任，9 月底離開華盛頓，10 月 12 日抵達重慶。1945 年聖誕節費正清接任威廉・L・霍蘭德擔任美國新聞處（USIS）駐上海辦事處主任，管轄 10 個分支機構（蘭州、昆明、成都、重慶、天津、北平、台北、奉天、上海、廣州、漢口、永安等），受美國駐華大使館直接領導處理文化關係事務。1946 年 7 月 1 日，費正清離任回哈佛大學，布蘭德利・康納斯（Bradley Connors）接任。

二戰結束後，美國政府撤銷了戰時新聞局，新設「國際新聞與文化事務辦公室」（Office of International Information and Culture Affairs），負責海外宣傳，隸屬美國國務院。由主管公共事務的助理國務卿主持。在中國的分支機構仍然叫做美國新聞處，在駐華的使領館均設有新聞處，與政治處、經濟處平行。設 11 個新聞處與 1 個總部：


* 奉天美國新聞處

* 北平美國新聞處

* 天津美國新聞處

* 迪化美國新聞處

* 昆明美國新聞處

* 重慶美國新聞處

* 南京美國新聞處

* 上海美國新聞處

* 漢口美國新聞處

* 廣州美國新聞處

* 台北美國新聞處

* 駐華美國新聞處總部（中央辦公室）設在上海

* 上海美國新聞處駐福州辦事處

自辦刊物《中文時事通訊》（Chinese Newslette）1947 年 11 創刊。1949 年 6 月 30 日，中共正式宣布禁止美國新聞處在華活動。

戰時新聞局在華僱傭了大批中國籍雇員，其中有：


* 金仲華：抗戰時任《世界知識》主編，1944 年底至重慶任美國新聞處譯報部主任，常選譯《新華日報》言論、消息，翻譯了毛澤東的《論聯合政府》。1945 年日本投降後隨美國新聞處遷往上海擔任中文總編。1948 年，辭去美國新聞處工作。1948 年 7 月前往香港主編新華社香港分社對外英文期刊《東方通訊》。1949 年 3 月，離開香港返回內地。任《新聞日報》、《文匯報》社長、中國新聞社社長 (1952 年 12 月 - 1968 年)，英文版《中國建設》雜誌社社長、華東軍政委員會文化部副部長，上海市副市長 (1952 年 11 月 - 1967 年 2 月) 等職。第一屆全國政協委員，第一至第四屆上海市政協副主席，歷任第一、二、三屆全國人民代表大會代表。

* 劉尊棋：抗戰時任中央社戰地記者，新加坡《南洋商報》編輯主任。1942 年 12 月，美國新聞處處長麥克・費希爾邀請出任美國新聞處重慶中文部主任。還曾擔任上海《聯合日報》、《聯合日報・晚刊》社長，香港《遠東報》主編。1949 年擔任南京市軍管會新聞處副處長，第一屆全國政協委員、中華全國新聞工作者協會籌備委員會常委、中央人民政府新聞總署國際新聞局（1952 年改為中國外文出版發行事業局）副局長兼該局英文刊物《人民中國》總編輯。1952 年任外文出版社副社長兼總編輯。1981 年 6 月任英文《中國日報》首任總編輯。
戰爭藉口（拉丁語：casus belli、act of war）是導致一場戰爭爆發的直接原因，也就是戰爭藉口不是導致戰爭爆發的各種各樣原因和前因，而是最終直接導致戰爭爆發的事件。按照國際法，假如一個國家受到攻擊的話，那麼被攻擊的國家可以以防禦戰作為戰爭藉口並發動戰爭。但是發動防禦戰的國家必須證明它被攻擊，最後聯合國安全理事會有權力決定一個國家是否受到攻擊。



歷史案例

按照國際法，一國可對侵略者可以發動進攻，因此常有國家會蓄意製造被侵略的戰爭藉口。例如在 19 世紀，英國使用亞羅號事件作為對中國發動第二次鴉片戰爭，美國也使用類似的艦船事件發動占據古巴以及在菲律賓進攻西班牙的戰爭藉口。在伊拉克戰爭中，美國利用伊拉克研造大規模殺傷性武器為戰爭藉口來進攻伊拉克。



來源探討

早在古代，歷史學家就已經發現真正的戰爭原因與公布的戰爭原因（戰爭藉口）不一定一致，希臘歷史學家修昔底德就已經在伯羅奔尼撒戰爭中確定了這個事實。羅馬共和國對迦太基發動的第三次布匿戰爭，真正原因也是羅馬尋求對地中海的完全控制，而不是因為迦太基對羅馬的盟友發動進攻。

聖奧古斯丁最早提出了正義戰爭這個概念，一直到 19 世紀為止，這個概念對於西方戰爭教條（包括新教國家）有非常重要的影響。因此西班牙殖民者在戰後還提出了針對美洲土著人統治者的戰爭藉口來證明其戰爭是正義的，且在戰勝後贏得的土地是合法的。至 20 世紀，歐洲國家始終認為宣戰和提供戰爭藉口是發動戰爭的必要條件，但是歐洲國家也認為這個必要條件對於歐洲以外的殖民地土著人不適用，因為這些地方力量不被看作是與自己相匹配的對手。

故意製造的戰爭藉口不僅用來為發動戰爭提供理由，而且也用來對戰爭後果提供合法藉口，比如占據地盤。今天根據聯合國章程，主動進攻是被禁止的，因此製造戰爭藉口尤其重要，以便使戰爭合乎國際法。

現代國家的政府要向公民負責，在發動戰爭時要向公民合理原因，這樣政府才能向公民要求戰時的犧牲。因此戰爭藉口也有內政意義。如在越南戰爭中，假造北越對美國軍艦的攻擊（東京灣事件），是美國政府在國內向國會要求擴大徵兵和提高軍費的藉口，這個事件在內政上的實際意義大於在國際上的藉口意義。

若提供的戰爭藉口無法被一個中立的第三方驗證，但該國仍會堅持此說法以向聯合國安理會及國際公眾證明戰爭的合理性。比如在伊拉克戰爭，前美國外長克林・鮑威爾向聯合國安理會提出證明，稱伊拉克擁有進行生物武器試驗的移動實驗室，以及伊拉克在尼日購買鈾的證明後來都被確定是假造的，戰後在伊拉克也未能找到任何研製這些武器的證明。



參見


* 假旗行動



參考文獻


* Vidal, Gore. _Imperial America: Reflections on the United States of Amnesia_. Hardcover ed. Avalon Group.
戰爭債券（英語：war bond）是政府發行的債券，用於在戰爭時期為軍事行動和其他支出提供資金。

戰爭債券既可以是直接向公眾銷售的零售債券，也可以是在股票市場上交易的批發債券。勸誡人們購買戰爭債券，通常會伴隨著對愛國主義和良心的呼籲。與其他零售債券一樣，零售戰爭債券的收益率往往低於市場提供的收益率，而且往往提供多種面值的債券，使所有公民都能負擔得起。



一次大戰前

歷史上的政府都需要借錢打仗。傳統上，他們與一小撮富有的金融家如雅各布・富格爾和納坦・羅特席爾德等人打交道，但並沒有特別區分戰爭或和平時期的債務。「戰爭債券」一詞的早期使用是指美國國會在 1812 年 3 月 14 日的法案中籌集的 1100 萬美元，用於資助 1812 年戰爭，但這並不是針對普通民眾的。



第一次世界大戰

奧地利與匈牙利

奧匈帝國政府從第一次世界大戰初期就知道，它無法依靠其主要銀行機構的墊款來支付日益增長的戰爭費用。相反，它執行的是一種仿照德國的戰爭財政政策：1914 年 11 月，發放了第一筆資金貸款。

加拿大

加拿大參與第一次世界大戰始於 1914 年，1917 年後加拿大的戰爭債券被稱為「勝利債券」。

德國

與法國和英國不同，第一次世界大戰爆發的時侯，德國發現自己基本上被排除在國際金融市場之外。這一點在 1914 年華爾街的一筆大額貸款嘗試失敗後變得最為明顯。因此，德國基本上只能在國內借貸，這是由帝國議會通過的一系列戰爭信貸法案誘發的。

美國

1917 年和 1918 年，美國政府發行自由債券，為其參與第一次世界大戰籌集資金。 財政部長威廉・吉布斯・麥卡杜發起了一場積極的運動來普及債券，主要是作為愛國主義的呼籲。



參考文獻



外部連結


* Bugs Bunny, Porky Pig and Elmer Fudd pitch War Bonds

* The University of North Carolina at Chapel Hill: World War I 1914–1918 bond posters and writings （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 維基文庫中的相關文獻：

 


* 
* May, George Ernest. Dollar Securities Mobilization. Encyclopædia Britannica 12th. 1922.
  
* Vogel, Martin. Liberty Loan Publicity Campaigns. Encyclopædia Britannica 12th. 1922.
  
* Chambers, Theodore Gervase. Savings Movement. Encyclopædia Britannica 12th. 1922.
  
* Sutton, George Augustus. War Loan Publicity Campaigns. Encyclopædia Britannica 12th. 1922.
戰爭和軍事衝突列表，分別按照時間、地域、類型排列。

本列表儘可能地收集了世界歷史上發生的所有軍事衝突。

敬請注意：儘管軍事衝突的參戰各方並未正式宣戰，但仍屬於此處所指戰爭的範疇。



列表

按時間劃分


* 戰爭列表 (古代－1000 年)

* 戰爭列表 (1000 年－1499 年)

* 戰爭列表 (1500 年－1799 年)

* 戰爭列表 (1800 年－1899 年)

* 戰爭列表 (1900 年－1944 年)

* 戰爭列表 (1945 年－1989 年)

* 戰爭列表 (1990 年－2002 年)

* 戰爭列表 (2003 年至今)

* 進行中武裝衝突列表



按地域劃分


* 美洲衝突列表
  
* 北美洲衝突列表
    
* 美國衝突列表
    
* 加拿大衝突列表
  
* 中美洲衝突列表
  
* 南美洲衝突列表

* 歐洲戰爭列表

* 亞洲衝突列表
  
* 涉及伊朗的戰爭列表
  
* 中國戰爭列表
  
* 日本戰爭列表

* 中東戰爭列表
  
* 中東地區戰爭列表
  
* 中東現代衝突列表

* 非洲衝突列表
  
* 非洲之角的衝突（東非）
  
* 北非現代衝突列表
  
* 非洲軍事史

* 大洋洲戰爭列表



按性質劃分


* 獨立戰爭列表

* 跨越多場戰爭的軍事衝突列表

* 世界大戰

* 邊境戰爭列表

* List of wars extended by diplomatic irregularity

* 民主國家之間的戰爭列表

* 王位繼承戰爭

* 內戰列表

* 代理人戰爭列表

* 入侵列表

* 二戰後的州際戰爭列表

* 停滯的衝突



參見


* 世界歷史

* 戰役列表

* 軍事史
  
* 歐洲軍事史

* 條約列表

* 虛構戰爭列表

* 造成重大傷亡的戰爭及災難列表

* 伊斯蘭世界戰爭列表



外部連結


* 1946 年 - 2004 年世界主要暴力事件（英文）

* 公元前 490 年以後世界著名戰役和軍事人物介紹（英文）

* 斯德哥爾摩國際和平研究委員會 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（出版關於當今世界衝突的年鑑）

* Ploughshares 反戰組織 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（出版關於當今世界衝突的地圖）

* 世界歷代戰爭年表
1577 年 —1799 年



相關條目


* 戰爭列表
戰爭列表：公元 1000 年以前 —1000 年－1499 年 —1500 年－1799 年 —1800 年－1899 年 —1900 年－1944 年 —1945 年－1989 年 —1990 年－2002 年 —2003 年至今

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本表收錄了 1800 年 - 1899 年期間新近爆發或仍在持續的世界各地武裝衝突和戰爭。



1800 年 —1809 年



1810 年 —1819 年



1820 年 —1829 年



1830 年 —1839 年



1840 年 —1849 年



1850 年 —1859 年



1860 年 —1869 年



1870 年 —1879 年



1880 年 —1889 年



1890 年 —1899 年
戰爭列表：公元 1000 年以前 —1000 年－1499 年 —1500 年－1799 年 —1800 年－1899 年 —1900 年－1944 年 —1945 年－1989 年 —1990 年－2002 年 —2003 年至今

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1900–1918



1919–1930



1931–1944
戰爭列表：公元 1000 年以前 —1000 年－1499 年 —1500 年－1799 年 —1800 年－1899 年 —1900 年－1944 年 —1945 年－1989 年 —1990 年－2002 年 —2003 年至今

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本表收錄了 1945 年 - 1989 年期間新近爆發或仍在持續的世界各地武裝衝突和戰爭。
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1950–1959



1960—1969



1970—1979



1980—1989
戰爭列表：公元 1000 年以前 —1000 年－1499 年 —1500 年－1799 年 —1800 年－1899 年 —1900 年－1944 年 —1945 年－1989 年 —1990 年－2002 年 —2003 年至今

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收錄了 1990 年 - 2002 年期間新近爆發的世界各地武裝衝突和戰爭。
戰爭列表：公元 1000 年以前 —1000 年－1499 年 —1500 年－1799 年 —1800 年－1899 年 —1900 年－1944 年 —1945 年－1989 年 —1990 年－2002 年 —2003 年至今

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本表收錄了 2003 年以後新近爆發的世界各地武裝衝突和戰爭。
以下是進行中武裝衝突列表，包括全世界範圍內正在發生並持續造成因暴力而死亡的戰爭和武裝衝突。在此表中可以查詢到戰爭或衝突的名稱、區域與造成的死亡人數。



內容

這份列表包含正在進行的衝突以及與死亡人數。納入原則如下：


* 武裝衝突包括兩個或多個有組織的政府或非政府武裝團體之間的武力衝突。

　
: 
* 這不是各國謀殺率列表，幫派犯罪一般也不包括在內，除非也有重大的軍事或準軍事參與。


* 死亡人數包括戰死的軍人以及武裝衝突各方蓄意攻擊的平民，此處僅包括今年或去年因暴力導致的直接死亡；累積死亡人數中還包括衝突間接導致的死亡。

* 列出的衝突至少累計有 100 人死亡，並且在今年或去年至少有 1 人死亡。

* 由於缺乏信息，死亡總數可能不準確。帶有加號的數字表示最少死亡人數（例如，455 + 表示至少有 455 人死亡）。

* 「地點」是指主要衝突發生的國家，而不是交戰各方。斜體表示有爭議的領土和未被承認的國家。

* 沒有因國家或準軍事暴力而導致死亡的領土爭端或抗議運動不被視為武裝衝突。



大型戰爭

以下列表中的 5 場衝突在今年或去年至少有 10,000 人在戰鬥中直接死亡。



戰爭

以下列表中的 17 場衝突在今年或去年有 1,000 至 9,999 人在戰鬥中直接死亡。烏普薩拉衝突資料庫計劃將在一個日曆年內造成至少 1000 人死亡的衝突視為戰爭。



衝突

以下列表中的 19 場衝突在今年或去年有 100 至 999 人在戰鬥中直接死亡。



械鬥和摩擦

以下列表中的 17 場衝突在今年或去年有不到 100 人在戰鬥中直接死亡。



各國死亡人數

本節詳細介紹了按國家 / 地區分類的與武裝衝突有關的死亡人數。

\
* 主要是兇殺案，而非與戰鬥有關的傷亡



參見


* 戰爭列表

* 大屠殺列表

* 活躍的分離主義運動列表

* 活躍叛軍列表

* 被認定的恐怖組織列表、反恐戰爭

* 抗議、冷戰

* 失敗國家、貪污感知指數、有組織犯罪

* 後蘇聯衝突

* 戰爭時期性暴力

* 領土糾紛、領土收復主義、宗主權、世界主權爭端領土列表



註解



參考資料



外部連結


* 1946-2019 年主要政治暴力事件 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）— 蒙蒂・G・馬歇爾博士根據政治不穩定任務力量贊助的研究編制的武裝衝突清單。

* UCDP 衝突百科全書 — 烏普薩拉大學和平與衝突研究系的烏普薩拉衝突資料庫。

* 武裝衝突報告交互式地圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

* 美國外交關係協會的全球衝突追蹤器 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

* CrisisWatch （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） –國際危機組織關於持續衝突的月報、交互式地圖和資料庫。

* IRIN 提供的世界衝突地圖 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）。

* 持續戰爭的全球安全報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 歷史專家對 21 世紀戰爭的報導 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 海德堡國際衝突研究所 (HIIK)
  
* 衝突晴雨表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）—— 描述衝突發展、升級和解決的最新趨勢

* 洞察衝突 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）—— 衝突地區建設和平倡議的資料庫

* 地圖：當今世界正在進行的衝突在哪裡？ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）—— 關於持續衝突的信息圖
《戰爭前線》（英語：Warface）是由德國 Crytek 公司研發的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲使用 Crytek 自有的 CryENGINE 3 引擎，擁有四種特色鮮明的職業、PVE 合作通關模式和 PVP 多人對戰模式並存以及 DIY 槍械改造系統。在中國大陸由騰訊公司營運，在俄羅斯由 Mail.ru 營運，在韓國由 Nexon 營運，在越南由 goPlay 營運，在巴西由 Level Up! Games 營運，土耳其地區由 Crytek 營運，在歐洲和北美地區由 My.com (Mail.ru 旗下子公司) 營運，Xbox 360 版本由 Microsoft Studios 營運，在泰國由 NETPLAY 營運。目前越南地區、泰國地區、中國大陸地區、韓國地區以及 Xbox 360 版本已停運。中國地區版本已於 2017 年由炎色娛樂重開，但並未得到 Crytek 正式授權，實為私服營運。My.com 已表明有意向在中國與亞洲地區開設官方伺服器並對遊戲再進行簡體中文化，且在歐美伺服器擁有帳號的亞洲地區玩家可以將其資料轉移至中國亞洲伺服器。官方已確認伺服器架設在香港。。

2019 年 2 月 6 日，開發本作的 Crytek 基輔工作室宣布從 Crytek 獨立並更名為 Blackwood Games，本作後續開發及更新將由 Blackwood Games 接手，至此本作品將不再屬於 Crytek 旗下之作品。而同日，土耳其伺服器發布停服公告，土耳其伺服器代理權將轉移至由 My.com (Mail.ru 旗下子公司)。



發行歷史


* 2020 年，蟲群 (SWARM) 版本

* 2017 年 7 月 13 日，歐美伺服器亞洲節點以及漢化上線

* 2015 年 6 月 18 日，中國大陸停止營運。

* 2014 年 8 月 27 日，東征攻略版本

* 2014 年 7 月 9 日，巨龍獵場版本

* 2014 年 6 月 4 日，天路遠征版本

* 2014 年 4 月 29 日，雲台突襲版本

* 2014 年 3 月 26 日，雙橋鎮版本

* 2014 年 2 月 26 日，戰火重燃版本

* 2014 年 1 月 15 日，中國年版本

* 2013 年 12 月 3 日，女子特戰隊 Ⅱ 版本

* 2013 年 9 月 26 日，女子特戰隊版本

* 2013 年 8 月 28 日，亞洲戰區版本

* 2013 年 7 月 25 日，黑鯊行動版本

* 2013 年 6 月 28 日，核彈危機版本

* 2013 年 5 月 23 日，烈火戰車版本

* 2013 年 4 月 26 日，巨獸之怒版本

* 2013 年 3 月 28 日，未來戰士版本

* 2013 年 1 月 25 日，不限號天幕版本

* 2012 年 11 月 30 日，不刪檔版本



職業


* 步槍手（Soldier）

* 醫療兵（Medic）

* 工程兵（Engineer）

* 狙擊手（Sniper）

* 機器人（SED）



模式

合作通關（PVE）

在合作通關模式中，戰爭中會以難度不同，區分為訓練任務，新手任務，普通任務，專家任務，以及生存模式。每日任務、挑戰任務為每 24 小時更新。每個任務包括不同的地點，而不同的領域都有一個特定的目標，如阿富汗戰區：護送坦克車、摧毀機器人等，亞洲戰區：巨龍獵場，南海保鏢等。在運往前線戰區時，指揮官會告訴你需要做什麼。當完成任務時，將會有直升機帶領撤離該地，前往下一個任務地點。合作通關限制了最多 5 個玩家同時參與遊戲，在大廳模式時可以選擇組隊匹配或者開啟加密房間。不同難度進入遊戲所需要的最少玩家數隨關卡難度變化而變化，訓練難度與新手難度至少需要 3 個玩家，普通難度至少需要 4 個玩家，而專家難度與生存模式則需要所有 5 個玩家準備才可進入遊戲。

多人對戰（PVP）

多人對戰有多種模式，每個模式都有各自不同的規則與勝利條件。


* 空襲模式：兩個隊伍通過占領指揮所、呼叫空襲來增加分數，分數率先達到 1000 的隊伍為獲勝方。 勝利條件： 1. 當團隊占領地圖上的指揮所、呼叫空襲成功，該團隊分數會增加。當分數達到 1000 時，則該隊勝利； 2. 如果雙方均未能在 10 分鐘內占領指揮所，則為平局。

* 占領模式：防守方在該地點有三個指揮所，他們的目標是保護指揮所。一旦指揮所失守，防守方必須撤退到下一個指揮所，並保護它。攻擊方的目標是奪取這三個指揮所。回合持續時間為 15 分鐘。當時間耗盡或所有指揮所被占領時，雙方互換陣營。

* 爆破模式：該模式有兩支隊伍：攻擊方與防守方。攻擊方撿起炸彈，將其安裝到敵軍的一個爆破點上，激活計時器，確保炸彈能夠在防守方拆掉前爆炸。而防守方要在遊戲時間內阻止炸彈爆破。

* 團隊競技：盡你所能多殺敵，獲得最多殺敵數的一隊為獲勝方。當一對達到殺敵數限制的時候或當時間耗盡時，則本回合結束。

* 個人競技：該模式中沒有隊友，其他玩家均為敵人。消滅所有人，獲得最多的點數，達到指定殺敵數或時間耗盡時，遊戲結束。

* 奪取模式：該模式分為兩方 —— 攻方和守方，攻方需要潛入到守方陣營奪取核彈並安全返回，如果返回的途中被擊殺，守方可以將核彈再帶回守方陣營。在指定時間中如果攻方將核彈成功帶回安全區域，則攻方該回合獲勝，反之，守方獲勝，指定回合內獲勝次數最多的一方獲得最終勝利。

* 征服模式：該模式基本規則與占領模式基本相同，但沒有攻守方之分，雙方需要通過占領地圖上的中立據點或者擊殺敵人來增加制勝點，據點被占領後另一方必須盡全力奪回，據點占領較多的一方的制勝點會隨著時間推移而增加，隊員被擊殺重生時會增加對方制勝點，制勝點率先達到上限或者時間結束時制勝點較高的的一方則勝出。

* 獵殺模式：該模式基本規則與個人競技模式基本相同，擊殺敵方玩家後會掉落狗牌，玩家需要儘可能多的擊殺敵人以及獲得狗牌。當某個人達到指定狗牌收集數或者時間耗盡時，遊戲結束。

* 閃擊模式：該模式基本規則與爆破模式基本相同，攻擊方需要在限定時間內拆除放置在防守方基地的一枚炸彈，防守方需要在限定時間內保護炸彈至成功引爆。當任何一方達成勝利條件或全殲對手時，該方勝出。累計進行 5 場後，攻守互換。

* 笑到最後：基本規則與個人競技相同，但是加入大逃殺規則，所有玩家開始以僅攜帶近戰武器的狀態隨機出生在地圖任意位置，在地圖上搜集武器並儘自己所能殺死所有玩家，地圖上將不定時出現空投物資，並且禁區範圍會隨時間推移而縮小，在禁區內部的玩家將會持續受到傷害直至死亡。本模式與其他模式不同之處在於，玩家被殺死後無法復活但可以隨時退出房間不會受到任何懲罰且仍可獲得結算獎勵，結算獎勵將會在一局遊戲結束後直接發送到玩家帳號，不管玩家死亡後是否中途退出。



參考文獻



外部連結


* 《戰爭前線》俄羅斯官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（俄文）

* 《戰爭前線》歐洲和北美地區官方網站（英文）

* 《戰爭前線》巴西官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（葡萄牙文）

* 《戰爭前線》越南官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（越南文）

* 《戰爭前線》土耳其官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（土耳其文）（已關閉）

* 《戰爭前線》泰國官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（泰文）（已關閉）

* 《戰爭前線》中國大陸官方網站（簡體中文）（已關閉）

* 《戰爭前線》韓國官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（韓文）（已關閉）
《戰爭史》，也被譯作《戰史》（古希臘語：Ὑπὲρ τῶν πολέμων λόγοι 或 Ἱστορίαι）是東羅馬史學家普羅科匹烏斯的著作，該書寫於六世紀，記述了東羅馬在查士丁尼大帝治下從 531 年到 552 年對東哥特和汪達爾人的戰爭。



參考版本


* Guilelmus Dindorfius, ed., _Procopius_. Bonnae: Weber, 1833-1838 (_Corpus scriptorum historiae Byzantinae_, 43-45) Vol. 1 Vol. 2 (.pdf) Vol. 3 Template:Ling

* Iacobus Haury, ed., _Procopii Caesariensis opera omnia_ (4 voll. Lipsiae: Teubner, 1905-1913. _Bibliotheca Teubneriana_) voll. 1-2: _Bella_ Template:Ling
  
* ed. correctior; addenda et corrigenda adiecit Gerhard Wirth (4 voll. 1962-1964) voll. 1-2: _Bella_ Template:Ling

* H. B. Dewing, ed., _Procopius_ (7 voll. Londinii: Heinemann, 1914-1940. _Loeb Classical Library_) voll. 1-5 _History of the Wars_ Vol. 1 vol. 2 vol. 3 vol. 4 vol. 5

* 《戰爭史》王以鑄、崔妙因譯，商務印書館出版

* 《戰史》崔艷紅譯，大象出版社出版
《戰爭和人》，是中國作家王火創作的長篇小說，曾獲第四屆茅盾文學獎。全書以《月落烏啼霜滿天》《山在虛無縹緲間》《楓葉荻花秋瑟瑟》三部單行本形式先後在一九八七年、一九八九年、一九九二年分別出版。小說規模宏大，從國民黨內部官員童霜威和其子童家霆的視角，揭示出西安事變至第二次國共內戰前中國時局之變。



電視劇

由《戰爭和人》改編的電視劇《滄海橫流》（又名《瀟湘路一號》），由導演黃克敏執導，演員趙文瑄、鄧瑛、袁姍姍等聯合主演。該劇已於 2014 年 4 月 6 日在海峽衛視播出。



參考文獻
《戰爭子午線》（英語：_The Meridian of War_），是 1990 年中國上映的一部電影，由馮小寧執導，富大龍等主演。影片主要講述十幾個不滿十八歲的士兵以及一個女兵護送傷員的故事。該作中還通過過去與現在的情況作對比，從而反映出了一些當今社會的其他問題。



電影內容

在抗日戰爭的時候，一群未滿十八歲的小八路軍和一個女兵運送一個傷員到軍營。不過最後，除了女兵和幾個小八路軍將傷員送到根據地之外，其他的小兵全部紛紛壯烈犧牲，而多年後，傷員以及那些護送過他的小八路軍們也紛紛犧牲。

而幾十年後，唯一倖存下來的女兵看著如今和平的世界，自然是非常感慨。



演員表


* 富大龍 飾 老兵

* 沈丹萍 飾 護士

* 江韻輝 飾 護士（老年）

* 牛萌萌 飾 草兒

* 董洋 飾 小號

* 張代 飾 文工團

* 齊冰 飾 十歲半

* 黃海波 飾 山炮

* 吳衞東 飾 排長

* 余文仲 飾 軍醫



其他


* 在拍攝該作品的時候，上邊規定要兩個月完成，雖說困難重重，而導演馮小寧最後還是在兩個月完成了。很多道具都是劇務組親自完成的。



獲獎記錄


* 1991 年
  
* 在第十一屆中國電影金雞獎中，馮小寧憑藉本作獲得最佳導演特別獎，關峽獲得最佳音樂提名，陳軍、張國慶獲得最佳攝影提名。

* 1992 年
  
* 在第二屆全國電影製片廠優秀攝製組評選中，該作獲得故事片優秀攝組獎。

* 1995 年
  
* 在第四屆東京兒童電影節中，該作獲得日本東京電影評論家獎。
  
* 在第二屆日本京都國際兒童電影節中，該作獲得金獎。



備註



外部連結


* 豆瓣電影上《戰爭子午線》的資料 （簡體中文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《戰爭子午線》的資料（英文）
《戰爭安魂曲》（英語：_War Requiem_），Op. 66，是班傑明・布里頓 1961 年（1962 年 1 月正式完成）為新建的考文垂大教堂（二戰中炸毀）創作的一部安魂曲，部分歌詞為拉丁文，部分為威爾弗雷德・歐文的詩。

除去歌手外，演奏本作品需要一個大管弦樂團和一個室內管弦樂隊，時長 80 至 85 分鐘。2019 年，它被收入美國國會圖書館的國家錄音檔案（National Recording Registry）。



參考文獻



外部連結


* Text of the _War Requiem_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Britten – Pears Foundation website on the _War Requiem_ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《無名戰士》（芬蘭語：Tuntematon sotilas）是芬蘭作家韋伊諾・林納的代表作。小說發表於 1954 年，以芬蘭普通士兵的角度來描敘發生在二戰時期 1941 年芬蘭和蘇聯之間的繼續戰爭。2000 年，該小說未被剪輯的手稿以《戰爭小說》（芬蘭語：Sotaromaani）的名字得以發表。

林納根據自己在戰爭中的親身經歷寫成了這本虛構小說，用更真實的手法顛覆了之前芬蘭士兵高尚和服從的浪漫化的印象。林納給小說中的人物注入了他們獨立和具有批判性的想法，並描述了他們人性化的感覺，如恐懼和反抗等。

《無名戰士》是芬蘭的暢銷書之一，也是芬蘭文學的經典和民族遺產的一部分。該小說已被翻譯成 24 種語言（截至 2019 年 4 月），並三次改編成電影，最近改編的一部是在 2017 年首映的。



參考文獻



外部連結


* 出版商關於《無名戰士》的介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
《作戰室》（英語：_War Room_）是一部 2015 年 Alex Kendrick 執導的美國基督教劇情片。

關於片名，導演解釋道我們生活中所面臨的各種問題都類似於軍事戰爭，需要尋求上帝給予解決策略。北美於 2015 年 8 月 28 日上映，收穫的專業影評以負面為主，不過普通觀眾則給出了普遍好評，並取得了良好的票房。



劇情

湯尼與伊莉莎白，是一對美國中產階級典範夫婦，他們有著讓人羨慕的工作、漂亮的女兒和完美的房子。但這僅是表面，事實上，他們的婚姻已經淪為了戰場，而他們的女兒身受其害。

湯尼是一家製藥公司的銷售員，妻子伊莉莎白是房產經紀人，兩人關係漸漸不和。一次伊莉莎白在工作上認識了正準備出售房屋的老太太，老太太是一名虔誠的基督徒，老太給她講述了自己經常尋求上帝給予啟示和幫助的生活方式，讓伊莉莎白慢慢學會在家中禱告、讀聖經、以寬容的態度對待丈夫、女兒等身邊之事。在妻子的影響下，丈夫也認識到了自身的錯誤，儘管他由於在工作中犯錯而已被辭退了工作，仍然主動向公司領導承認了他做的錯事，並取得了領導的原諒。後來他又找到了一份新的工作，一家人漸漸過上了以前從未有過的幸福生活。



角色


* Priscilla Shirer - Elizabeth Jordan，妻子

* T.C. Stallings - Tony Jordan，丈夫

* Alena Pitts - Danielle Jordan，女兒

* Karen Abercrombie - Miss Clara

* Alex Kendrick - Coleman Young

* Michael Jr. - Michael

* Robert Amaya

* Beth Moore - Mandy



反響

爛番茄新鮮度 36%，Metacritic 上 9 家媒體綜評 26 分；CinemaScore 上觀眾評分 "A+"。

北美首周末收穫 1140 萬美元位列第二位；次周末收 935 萬登頂冠軍。第三周末入帳 740 萬列第三位。



參考資料



外部連結


* 官方網站

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《War Room》的資料（英文）

* Box Office Mojo 上《War Room》的資料（英文）

* Metacritic 上《War Room》的資料（英文）

* 爛番茄上《War Room》的資料（英文）

* TCM 電影資料庫上《War Room》的資料（英文）
戰爭時間是指在兩次世界大戰參戰國實施法令，全年實施夏令時，以在國內節約能源用於戰爭生產。



歷史

1918 年美國國會通過標準時間法案，意圖在戰時節約電力。1919 年總統法令廢止了該法案，但法案中的時區標準時仍然得到保持。州際通商委員會 (ICC) 劃定時區邊界。是否實施夏令時成為地方事務。

美國在第二次世界大戰對軸心國宣戰後，1942 年 1 月 20 日美國國會通過了《戰爭時間法案》（56 Stat. 9）。從 1942 年 2 月 9 日起在全國強制全年實現夏令時以節約能源。1945 年 9 月 25 日通過了《戰爭時間法案》修正案（59 Stat. 537），從 1945 年 9 月 30 日停止了夏令時。在實施《戰爭時間法案》期間，例如「東部戰爭時間（Eastern War Time，EWT）等效於東部夏令時（Eastern Daylight Time）。

蘇聯於 1931 年 6 月 21 日莫斯科時間 2:00AM 根據蘇聯人民委員會法令，境內時鐘永久性向前撥快 1 小時。這被稱為《時間法令》，一直實施到蘇聯解體。1941 年 - 1944 年，蘇聯在《時間法令》之上，進一步實施了夏令時。

英國 1916 年通過《夏令時法案》。第二次世界大戰中，英國實施了雙重夏令時，實際上使得英國實行了歐洲大陸國家的時間：冬季是 GMT+1，夏季是 GMT+2。1947 年英國恢復了正常時間制度。



參考文獻
戰爭機車（德語：Kriegslokomotive）是第二次世界大戰期間，德國為適應戰爭需求而大規模製造的鐵路機車的統稱，其設計根據金屬短缺、軍事物資輸送需求、易於保養、適應極端天氣、適應快速組裝大規模生產等戰時情況而有所優化。為實現這些需求所帶來的高燃料消耗的缺點在設計中亦被考慮在內。



型號

戰爭機車通常具備和平時期的德意志國鐵路機車型號（DRG，Deutsche Reichsbahn）以及獨立的戰時型號：蒸汽機車為 KDL（Kriegsdampflokomotive，戰時蒸汽機車），內燃機車為 KML（Kriegsmotorlokomotive，戰時內燃機車），電力機車為 KEL（Kriegselektrolokomotive，戰時電力機車）。除德意志國鐵路外，陸軍所屬的機車被命名為 HF（Heeresfeldbahnlokomotive，陸軍機車），德意志國防軍的機車為 WR（Wehrmachtslokomotive，國防軍機車）。

以下為德意志國鐵路生產的戰爭機車型號：

蒸汽機車


* 德意志國鐵路 52 型蒸汽機車（KDL 1）

* 德意志國鐵路 53 型蒸汽機車（KDL 2） - 未完成

* 德意志國鐵路 42 型蒸汽機車（KDL 3）

* ELNA 6 0-8-0T 工業用機車（KDL 4）

* 0-10-0T 工業用機車（KDL 5）

* 0-8-0T 工業用機車（KDL 6）

* 0-6-0T 工業用機車（KDL 7）

* 0-4-0T 工業用機車（KDL 8）

* 900 mm 軌距 0-6-0T 工業用機車（KDL 9）

* 900 mm 軌距 0-4-0T 工業用機車（KDL 10）

* HF 160 D（KDL 11）

* HF 70 C（KDL 12）

* 亨舍爾 "Riesa" 型建築機車，簡略型（KDL 13）

內燃機車


* 360C14 國防軍機車（KML 1）

* D311 國防軍機車：兩部為 80 厘米列車炮使用

* DRG Köf II（KML 2）

* 130C 型陸軍機車（KML 3）

* 50B 型陸軍機車（KML 4）

* O&K MD 2（KML 5）

* 雙軸採礦機車（KML 6, KML 7, KML 8）

電力機車


* 德意志國鐵路 E44 型電力機車（KEL 1）

* 德意志國鐵路 E94 型電力機車（KEL 2）

* Bo′Bo′Bo′ 採礦機車（KEL 3）

* 900 mm 軌距 Bo′Bo′ 採礦用機車（KEL 4）

* 550–630 mm 軌距 Bo 工業用機車（KEL 5）

* 550–630 mm 軌距 Bo′Bo′ 採礦機車（KEL 7）

* Bo 電池供電採礦機車（KEL 7, KEL 8, KEL 9）

無火蒸汽機車


* 0-6-0（KFL 1）

* 0-4-0（KFL 2）
戰爭權力決議（英語：War Powers Resolution；美國法典第 50 卷 1541–1548 頁），又名戰爭權力法（War Powers Act）、1973 年戰爭權力決議（War Powers Resolution of 1973），是 1973 年 11 月頒布的一部法律，旨在用國會的力量約束美國總統對外發動戰爭的權力，該法由聯合決議通過。法律規定總統在發動戰爭前必須通知國會，在國會同意「以書面形式授權宣戰」或者「國家面臨緊急狀況，例如美國領土，財產或其軍隊遭受攻擊」的情況下，由總統發起軍事行動。

戰爭權力決議規定總統在派出軍隊前的 48 小時內必須通知國會，未經過國會授權或者宣戰的軍事行動不得在當地停留超過 60 天，到期後於 30 天內撤離。決議案一開始從國會交到尼克森總統手中後，尼克森使用否決權予以否決，但隨後由參議院和眾議院投票超過三分之二的同意票，推翻總統的決定，成為法律。

有人認定 1999 年北約轟炸南斯拉夫期間柯林頓總統曾違反戰爭權力決議，但並未得到法院的支持，最高法院也拒絕接受上訴。

2011 年 3 月，美軍介入利比亞內戰。有議員指責時任總統歐巴馬未尋求國會批准，違反了《戰爭權力決議》。白宮回應稱，美軍在利比亞行動內容有限、為間歇行動，主要從事燃油補給、情報搜集等輔助工作，並不符合《戰爭權力決議》中對敵對行動的定義。
《戰爭遊戲 2：死亡代碼》（英語：_WarGames: The Dead Code_，又譯《真假戰爭 2》），是 2008 年美國發行的科幻片。由馬特・蘭特爾等人主演。講述了一個關於計算機技術應用的故事。



參考資料



外部連結


* 豆瓣電影上《戰爭遊戲 2：死亡代碼》的資料 （簡體中文）

* 觀看地址（騰訊視頻） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰爭遊戲可以指：



遊戲


* 戰爭遊戲：戰棋遊戲，一種模擬戰爭的桌上遊戲或電子遊戲

* 戰爭遊戲：一級戰備：1998 年推出的 PlayStation 和 Windows 遊戲

* 戰爭遊戲：火力時代：2013 年發行於 iOS 和 Android 平台上的大型多人在線戰略遊戲



電影


* 戰爭遊戲 (1983 年電影)，1983 年美國冷戰科幻電影

* 戰爭遊戲 2：死亡代碼，2008 年美國科幻電影

* 安德的遊戲 (電影)，2013 年根據同名小說改編的美國科幻電影



其他


* 安德的遊戲：1985 年出版的軍事科幻小說

* 生存遊戲：「生存遊戲」是類似「戰爭遊戲」的一個詞語，有多個含義
《戰爭遊戲：一級戰備》（英語：WarGames: Defcon 1）是一款 1998 年推出的 PlayStation 和 Windows 遊戲，它的 Windows 版是一款即時戰略遊戲，而 PlayStation 版則是戰術射擊遊戲。遊戲中出現的勢力為北美防空司令部和 WOPR，時間為 1984 年電影《戰爭遊戲》的 20 年之後，WOPR 發起了一次旨在消滅人類的戰爭。遊戲的一個劇情顧問就是 John Badham，原電影導演。



注釋
《火線交鋒：赤色巨龍》（英語：Wargame: Red Dragon，中國大陸譯作「戰爭遊戲：紅龍」）是一款由 Eugen Systems 製作、Focus Home Interactive 發行的即時戰略遊戲，火線交鋒系列遊戲的第三部。前兩部分別為《火線交鋒：臨界點》和《火線交鋒：地空突襲》。《火線交鋒：赤色巨龍》保持了火線交鋒系列遊戲的核心運作方式，但其首次將戰場從歐洲移至亞洲，講述了亞洲在 1975 年到 1991 年間的衝突，並新加入了海軍單位。



設定與玩法

《火線交鋒：赤色巨龍》包含了 21 個國家和超過 1900 個可使用單位，遊戲的背景基於蘇聯並未崩潰的架空冷戰世界。遊戲的戰場視角為 3D 俯視，玩家可以獲取整個戰場的資訊。玩家可以在作戰前決定自己想使用的兵種，構築不同兵種搭配的遊戲套牌。玩家可以自由的使用各國步兵、各種裝甲載具、空軍、海軍以及不同單位組合後的單位。



國家陣營



DLC

1. Nation Pack: Netherlands 加入尼德蘭（常見說法為荷蘭） 2016 年推出，可在多人模式出現。
2. Double Nation Pack: REDS 加入南斯拉夫和芬蘭 2016 年 12 月 2 日推出，可在多人模式出現。
3. Nation Pack: Israel 加入以色列 2016 年 10 月 5 日推出，可在多人模式出現。



相關條目


* 火線交鋒：臨界點

* 火線交鋒：地空突襲



外部連結


* 《火線交鋒：赤色巨龍》官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《戰爭的迴響》（_Echoes of War_）是一部由暴雪娛樂授權發行的管弦樂版本遊戲音樂專輯。專輯由來自澳大利亞的卓越交響管弦樂團（Eminence Symphony Orchestra）演奏，收錄了暴雪娛樂的著名遊戲作品《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《星海爭霸》及《暗黑破壞神》的管弦樂團演奏版本。同時，這部專輯的內容還包括了尚未發行的《星海爭霸 II》三部曲及《暗黑破壞神 III》和《魔獸世界：巫妖王之怒》中的主題音樂。

本部專輯於 2008 年 11 月 1 日發售，標準版售價 $29.95，傳奇典藏版售價 $49.95。標準版共包含 15 條音軌，具體列表參見下方。此外，「傳奇典藏版」更額外收錄了一張 DVD，內容包括《戰爭的迴響》專輯製作幕後花絮、來自日本的作曲家大谷幸談論《暗黑破壞神 III》的內容，以及一本 32 頁彩色小冊子、九張專屬明信片。



創作過程

《戰爭的迴響》是對遠古戰爭的複述，通過精心地編排，將過去十年間暴雪最優秀的音樂作品呈現給玩家。本張專輯的靈感來自於先前在 iTunes 上所發售的《魔獸世界》音樂曲目。這些曲目意外的獲得了許多玩家的支援與購買，因此暴雪娛樂萌生了打造本章專輯的靈感。

卓越交響管弦樂團負責進行製作。他們邀請了數位作曲家以對遊戲的原聲音樂加以重新編排，其中包括暴雪娛樂音樂總監羅素・布勞爾。



評論

卓越交交響管弦樂團創辦人由良浩明：

暴雪遊戲玩家、音樂愛好者：



曲目列表

01-02 為 The Third War Symphony（《第三次戰爭交響曲》），來自《魔獸爭霸 III》）；

03-06 為 The Shadow of the Legion Symphony（《軍團陰影交響曲》），來自《魔獸世界》、《魔獸世界：燃燒的遠征》以及《魔獸世界：巫妖王之怒》）

01-05 為 The Third War SymphonyThe Koprulu Symphony（《克普魯星區交響曲》），來自《星海爭霸》、《星海爭霸：暗影獵殺》以及《星海爭霸 II》；

06-09 為 The Symphony of Sanctuary（《庇護界交響曲》），來自《暗黑破壞神》系列



注釋



參考文獻



參見


* （英文）暴雪《战争的回响》官方网站. [2019-04-18]. （原始內容存檔於 2009-04-18）.
在國際關係理論中、 戰爭的談判模型是一種表示兩個參與者之間作為討價還價互動的潛在收益和損失以及戰爭最終結果的手段。



歷史



描述



矛盾

反對戰爭的談判模型的想法：

1. 認知心理：參與者不會不改變自己的信仰或行為。
2. 國內政治：領導人更願意在國內政治中鞏固自己的位置。
3. 建構主義者認為：參與者的身份通過戰爭被認知。



參考文獻


* Filson, Darren; Werner, Suzanne. A Bargaining Model of War and Peace: Anticipating the Onset, Duration, and Outcome of War. American Journal of Political Science (JSTOR). 2002, 46 (4): 819. ISSN 0092-5853. doi:10.2307/3088436.

* Wagner, R. Harrison. Bargaining and War. American Journal of Political Science (JSTOR). 2000, 44 (3): 469. ISSN 0092-5853. doi:10.2307/2669259.
戰爭研究所（Institute for the Study of War）是一家美國非營利智庫，由金伯利・卡根於 2007 年創立，總部位於華盛頓哥倫比亞特區。該研究所主要向外界提供有關國防和外交政策的研究和分析。它曾經發表過有關敘利亞內戰、阿富汗戰爭和伊拉克戰爭以及 2022 年俄羅斯入侵烏克蘭的報告。 戰爭研究所得到諸如通用動力、DynCorp、和雷神技術公司等國防承包商的支持。



參考文獻
戰爭紀念歌劇院（英語：War Memorial Opera House）是位於美國舊金山的歌劇院，坐落於凡內斯大道的西端，對面為舊金山市政廳。它屬於舊金山戰爭紀念及演藝中心的一部分。

歌劇院有 3146 個座位和 200 站位。自從 1932 年開幕以來，它就一直是舊金山歌劇團的主要表演場地。而此歌劇院在 1932 年到 1980 年之間也是舊金山交響樂團的主要表演場地。二戰末期召開的聯合國國際組織會議、以及舊金山和約的簽訂都在此舉行。



外部連結


* San Francisco War Memorial and Performing Arts Center

* Opera House photos

* "Restoring a Beaux-Arts beauty"
戰時經濟是一國在戰爭時為動員其人民進行軍需生產而採取的一系列措施。各國在戰時採取的措施都不盡相同。許多國家在戰爭期間開始實施計劃經濟以及配給制，並且實施民事防護以及徵兵制。在全面戰爭情況下，某些建築物和陣地經常會被戰鬥人員視為重要目標。例如二戰期間交戰雙方對對方城市和工廠進行戰略轟炸。



參考文獻
《戰爭罪和反人類罪不適用法定時效的歐洲公約》（下文簡稱《公約》）旨在確保對反人類罪的起訴和制裁執行均不適用時效限制。《公約》特別援引了聯合國 1948 年《防止及懲治滅絕種族罪公約》和 1949 年保護戰地武裝部隊傷者病者、戰俘待遇、戰時保護平民的日內瓦公約。公約於 1974 年 1 月 25 日在法國斯特拉斯堡開放簽署，並於 2003 年 6 月 27 日生效。



參考文獻
戰爭罪犯簡稱戰犯，指戰爭中戰敗國的高級指揮官或戰俘中，被認為應負起戰爭罪責的人。在戰敗之後，戰犯可能必須接受戰勝國為首組成的審判單位或其他國際組織，例如聯合國的戰犯法庭來審判，以負起戰爭的罪責受到處罰。



中華民國

1946 年 10 月 15 日中華民國《戰爭罪犯審判條例》制定 35 條，10 月 24 日公布。該法第一條第一項：「戰爭罪犯之審判及處罰，除適用國際公法外，適用本條例之規定，本條例無規定者，適用中華民國刑事法規之規定。同條第二項：「適用中華民國刑事法規時，不論犯罪者之身份，儘先適用特別法。」1947 年 7 月 3 日修正第 25 條、32 條，7 月 15 日公布。1978 年 5 月 12 日廢止 35 條，5 月 19 日公布。
《戰爭藝術 III》（英語：_The Operational Art of War III_）是一款由 Matrix Games 公司開發的戰棋遊戲，允許模擬從馬拉松戰役到未來戰爭的任何形式的戰爭，遊戲發行於 2006 年，本身自帶二戰與現代虛擬戰役等多個劇本，有著非常強的遊戲性。
戰爭英雄（英文：The Battle）是美國科幻電視劇銀河飛龍的第一季第九集。在這一集中，聯邦星艦企業號接到了駛入指定地點與要求會面的佛瑞吉人進行聯繫的任務。但企業號已經抵達目的地三天了，發出了許多信號，但佛瑞吉的回覆皆為「原地等候，企業號」，這樣的情形也讓企業號的船員有著不好的預感。



劇情

佛瑞吉人對星際聯邦發出信息要求進行聯絡，星際聯邦派出聯邦星艦企業號執行這項工作。企業號抵達了指定地點，不斷地發出聯絡信號，但佛瑞吉人的回覆卻全是「原地等候，企業號」。艦長尚 - 路克．畢凱突然患上在 24 世紀十分罕見的疾病 —— 頭痛，本來是十分普通的疾病，但是貝芙莉・克拉夏醫官都無法知道原因，只好讓艦長隨時進行檢查。

這時，唯利是圖的佛瑞吉人竟提出要送給企業號一艘星艦，這艘星艦與皮卡尔艦長還有淵源，是他第一艘指揮的星艦，但不幸的是，這艘星艦在十多年前的一張遭遇戰中損壞嚴重，無法繼續使用，便被人們棄在太空中。皮卡尔艦長登上了這艘星艦，還帶回了一些當年留在船上的個人物品，可是頭痛的毛病卻越來越重，無論如何檢查都查不到原因。這時，百科發現了一個令人震驚的私人日誌，該日誌記錄了皮卡尔艦長十多年前指揮這艘廢棄星艦時打的那場遭遇戰，日誌上說對方那艘未知星艦並沒有先開火，而是畢凱先進行的攻擊。皮卡尔聲稱自己沒有記錄過這篇日誌，而後的分析也證實了這篇日誌是偽造的。

皮卡尔艦長的頭痛變得越來越嚴重，甚至在這艘廢棄星艦中發生錯覺，仿佛回到了十幾年前指揮戰鬥的時候。並將企業號幻想成了敵人。這時佛瑞吉星艦的艦長突然出現，原來十多年前的戰鬥正是由他的兒子指揮的，而皮卡尔戰勝了他的兒子，並摧毀了他兒子的星艦，他的兒子也隨之死去。他將這一切都怪罪於皮卡尔，而皮卡尔的頭痛也是因為佛瑞吉艦長違規使用了洗腦儀。在緊要關頭，佛瑞吉星艦內部出現了內訌，其大副認為艦長所作的一切只是為了復仇，無利可圖，便彈劾了艦長，並與企業號和解。就這樣，企業號帶著廢棄星艦回到了星際聯邦。
《火線交鋒：美國淪亡錄》（英語：Act of War: High Treason，中國大陸又譯作「戰爭行為：通敵叛國」）是《火線交鋒：直接行動》的資料片。由 Eugen Systems 進行開發，Atari, Inc. 負責國際發行。2007 年 9 月 28 日，原版遊戲和本作以「火線交鋒：黃金版」名義在歐洲發行。

本作加入了海戰和僱傭兵的元素。



劇情

本作發生的時間在《火線交鋒：直接行動》的三年後的某三天中。



遊戲勢力


* 美軍（U.S. Army）

* 猛禽特遣隊（Task Force Talon）

* 聯合軍（Consortium）

* 僱傭兵（Mercenaries）



評價
《火線交鋒：直接行動》（英語：Act of War: Direct Action）是 Eugen Systems 開發，Atari, Inc 於 2005 年 3 月發行的即時戰略遊戲。遊戲故事由美國空軍退役將領，暢銷書作家戴爾・布朗編寫。資料片《火線交鋒：美國淪亡錄》2006 年 3 月在歐洲和澳大利亞發行。2007 年 9 月 28 日，本作和資料片以「火線交鋒：黃金版」名義在歐洲發行。



評價
戰爭論（德語：_Vom Kriege_，德語發音：[fɔm ˈkʁiːɡə]）是普魯士軍事家卡爾・馮・克勞塞維茨的一部軍事理論作品。

克勞塞維茨是德軍參謀部的最初奠基人格哈德・馮・沙恩霍斯特將軍最得力的助手之一，（另外一個是奧古斯特・馮・格奈森瑙），參加過反法同盟的戰爭，《戰爭論》是他總結自己所經歷過的歷次重大戰役後所著的軍事理論著作。

在書中克勞塞維茨提出了著名的「戰爭是政治的繼續」觀點，以及進攻是最好的防禦等西方軍事理論的基本思想。因此《戰爭論》被奉為西方軍事理論的經典之作，克勞塞維茨本人也成為了西方軍事理論的鼻祖。



全書架構

全書共 8 篇，100 餘章，基本觀點可以總結如下：

1. 戰爭是政治的延伸，戰爭的母體是政治。
2. 戰爭的目的即是消滅敵人。因為政治鬥爭的目的便是消滅敵人，戰爭是這一目的最直接的表現。
3. 戰略要素包括精神、物資、數學、地理、統計五方面。
4. 數量上的優勢是戰略、戰術上最普遍的致勝因素，集中優勢兵力是戰略上最簡單有效的準則。
5. 戰爭中攻防相互轉換，進攻是最好的防禦。
6. 戰爭理論生長在以往戰史中，研究戰史將得到最為有效的指導原則。

戰爭論是克勞塞維茨的未完成作品，在其生前僅整理好了其中六篇，第七、八篇的草稿由其遺孀整理，全書在他身故後由他的遺孀於 1832 年出版。



篇章


* 第一篇：戰爭性質

* 第二篇：戰爭理論

* 第三篇：戰略概論

* 第四篇：戰鬥

* 第五篇：軍隊

* 第六篇：防禦

* 第七篇：進攻（草稿）

* 第八篇：戰爭計劃（草稿）



影響

中國

1934 年 5 月，柳若水根據日本人馬健之助的日譯本轉譯的《戰爭論》，書名首次由此前的《大戰學理》改為《戰爭論》，原著者被譯為克勞塞維慈，已很接近今天的譯名，由上海辛墾書店出版發行。

1937 年 6 月，楊言昌根據日本人馬健之助 1931 年版日譯本，重譯了《戰爭論》，原著者被譯為馬利・豐・克勞則維次。由南京軍用圖書社出版發行。

據莫文驊、郭化若、徐懋庸等人的回憶文章，1938 年 9 月間，毛澤東約了十來個人，在其所住的窯洞裡開《戰爭論》研討會，每周一次，參加的有在八路軍留守兵團與中央軍委的軍事將領許光達、陳伯鈞、郭化若，莫文驊、蕭勁光、蕭克等，文化人有何思敬、艾思奇、任白戈、徐懋庸等。請何思敬直接從德文原版隨譯隨講。

傅大慶在重慶的南方局外事組工作期間，聽聞延安急需較高質量的《戰爭論》譯本，主動請纓，利用早晚休息時間從俄文版轉譯。被朱德、葉劍英譽為「中國當代最好的譯本」。

歐洲


* 另外一名軍學大師若米尼在其戰爭藝術概論開頭時，也談及克勞塞維茨與戰爭論，他認為克勞塞維茨是博學的，但他的戰爭理論較為理想性。



參見


* 孫子兵法

* 孫武



外部鏈接


* 克勞塞維茨網主頁 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 1832 年德語原版《戰爭論》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 1873 年英語譯本《戰爭論》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰爭賠款（War reparations）是指戰爭結束後戰勝方要求戰敗方做出的賠償，其目的是對戰爭中造成的損害做出補救。通常，戰爭賠款包括變更所有者的貨幣和物品，但不包括割讓的土地。



歷史

讓戰敗方支付戰爭賠款是一種由來已久的普遍做法。第一、第二次布匿戰爭中，羅馬強迫迦太基支付大量賠款。近代知名的戰爭賠款有普法戰爭後法國向德國支付的賠款，甲午戰爭後中國向日本支付的賠款，八國聯軍之役後中國向十一國支付的賠款（庚子賠款），一戰後德國向戰勝國支付的賠款以及二戰後德國向戰勝國支付的賠款。

在現代的國際法體系中，曾嘗試將戰爭賠償編入如《國際刑事法院規約》和《聯合國關於受害者獲得補救和賠償的權利的基本原則》等國際法法典。一些學者認為，個人應該有權通過侵權法為其在戰爭中遭受到的錯誤損失尋求賠償。
戰爭輔助功勳十字勳章（德語：Verdienstkreuz für Kriegshilfe) 是一款於第一次世界大戰期間頒發的戰爭勳章，在 1916 年 12 月 5 日由普魯士王國設立。這種勳章主要頒發給在第一次世界大戰期間做出了愛國性質援助或服務的人員，勳章授予不限授勳者的地位或軍階。 



勳章外觀

戰爭輔助功勳十字勳章以馬爾他十字為十字主體，由黑色的銅鋅合金（_Kriegsmetall_）製成。十字的正面的中心有一個圓形的徽章，圓形徽章上印有威廉二世皇帝的王室密碼符號。在勳章背面的中央上有橡葉花環，花環中刻有「為戰爭愛國援助 (_FÜR KRIEGS-HILFSDIENST_ ) 的字樣。勳章十字的上臂嵌有一個用於在綬帶上懸掛勳章的鐵環。 



參考資料

Template:Orders and decorations of the Kingdom of Prussia
戰爭迷霧（Fog of War），在傳統意義上是指戰爭中由於對敵人情報不清楚而無法確認除友軍所在以外的大部分地區，敵人的分布及活動情況。而目前在遊戲範圍內，尤其是即時戰略類遊戲中，這個詞語出現的頻率更高一些也更被多數人所熟悉。



從軍事術語到策略遊戲

從最初的即時戰略《沙丘魔堡 2》開始，戰爭迷霧的概念開始被引入和正式提出。在沙丘魔堡中每一次新開始遊戲時，玩家只能觀察到自己基地及單位周圍極小的範圍，而絕大多數地圖區域均被黑色遮蓋。當他命令單位向黑暗區移動後，經過的區域會被自動打開，地圖變得可見，包括該區域的地形 / 敵人活動情況等等。這一經典模式也被絕大多數後來的即時策略遊戲繼承。



戰爭迷霧的發展及不同形式

最初出現戰爭迷霧的沙丘魔堡 2 中，這些迷霧是一次性的，當玩家移動並探索一次後，絕大多數情況下將不再需要探索即可永久享有該處的情報。

在隨後出現的下一個著名即時戰略遊戲《終極動員令》中，開始引進重複探測的概念，在非劇情模式的單人遊戲下，可以設置迷霧是否再生，一旦選項生效，所有探測過的地區，其周邊的黑暗區域每過一段時間即會膨脹再次積壓掉一部分已探索的區域。同時遊戲中也首次出現了反情報的設施，用於產生永久性的迷霧，進入該區域的對手，只要單位離開，幾乎立刻就會重新被戰爭迷霧所遮住。第 3 個關於戰爭迷霧的新創意則是通過一些手段來確保永久性全地圖全開。

《終極動員令》之後，遊戲中的戰爭迷霧逐漸被普遍分割定義為地圖層和單位層兩種，地圖層所包括的地形，由於很難改變或者根本不可能變化，在單位移開後仍然能保證其情報有效性，而單位層主要指該區域的活動單位之情況，由於不可能確保對方仍然停留，在我方情報源消失（如偵查單位移動開）之後，即會再次被遮蓋。對兩種層次的迷霧約定俗成，使用不同程度的黑色來區分，地圖層的黑色更深，而地圖層打開之後，遺留下的單位層迷霧相對更淡。以上這種戰爭迷霧形式相對更經典和受到普遍採用。

在即時戰略的發展中，另外出現了更多關於戰爭迷霧的變化及設計，比如將不同單位的打開迷霧的能力區分以體現不同價值，將戰爭迷霧的獲得能力與地形結合，站在高處能獲得更多視野，低處不能觀察高處，一些遊戲開始取消地圖層迷霧的設計，地形圖從一開始就對所有玩家開放，等等。

另外很多回合策略中也吸收了戰爭迷霧的概念，尤其出現於 4X 概念體系的作品中。比如文明帝國中需要單位移動才能打開地圖，單位站在高處能額外獲得多 1 格的視野（3 代），從 4X 之一元素 -- 探索的角度來說，戰爭迷霧是 4X 遊戲所必不可少的概念。
戰爭遺跡博物館（越南語：Bảo tàng chứng tích chiến tranh／寶藏證績戰爭）是一個戰爭博物館，位於越南最大的城市胡志明市第三郡武文秦街（Võ Văn Tần） 28 號。館內主要介紹及展出美軍在越戰時期的展品，並且是外國遊客常到的景點之一。



歷史

博物館由越南政府於 1975 年 9 月開設，原稱為美國戰爭罪惡館。到了 1995 年，美越恢復邦交，才改名為戰爭遺跡博物館 一直至今。

博物館大樓只有地下部份為展廳，上層部份已空置多年。其內部包含八個主題展廳，並分佈在不同的建築物內。博物館也放置當年美軍所使用的軍備，包括 UH-1 直升機、一架 F-5A 戰機、一個 BLU-82「Daisy Cutter」炸彈、M48 巴頓坦克和一架 A-1 攻擊機。

博物館其中一座建築物稱為虎籠，作為南越政府監禁政治犯。其他展品包括圖像照片，並附設英文、越文和日文描述。展示越戰時美軍使用的橙劑及其他化學武器對受害者的傷害。
戰爭部是部分國家負責軍事的政府部門。不同國家的戰爭部包括：


* 美國：美國戰爭部

* 英國：英國戰爭部

* 法國：法國戰爭部

* 巴西：巴西戰爭部

* 葡萄牙：葡萄牙戰爭部

* 愛沙尼亞：愛沙尼亞戰爭部

* 普魯士王國：普魯士戰爭部

* 薩克森王國：薩克森戰爭部

* 符騰堡王國：符騰堡戰爭部

* 俄羅斯帝國：俄羅斯帝國戰爭部

* 保加利亞王國：保加利亞戰爭部

* 巴伐利亞王國：巴伐利亞王國戰爭部



參見


* 國防部

* 兵部

* 兵部省

* 軍政部

* 陸軍部

* 海軍部

* 空軍部
戰爭執行管理委員會 （College of War）（又被稱作 War Collegium）是俄羅斯帝國的執行機構，於 1717 年的彼得大帝改革時期創立。這是六個最初的的執行管理委員會之一。在後來的葉卡捷琳娜二世的分散集權中留下了三個。戰爭執行管理委員會也得以保留。在保羅一世的統治時期，戰爭執行管理委員會會成為了新的集權政府的模板。

戰爭執行管理委員會包括了幾個獨立運作的職能部門，但是它們都在委員會及其主席的監管下；1789 年之後，委員會下設 7 個部分。在 1802 年它演化為陸軍部。而該部門的性質沒有發生本質的變化。



歷屆主席


* 亞歷山大・達尼洛維奇・緬什科夫公爵 (1717–24)

* 阿尼基塔・列普寧公爵 (1724–26)

* 米哈伊爾・戈利齊恩公爵 (1728–30)

* 瓦西里・多爾格魯科夫公爵（1730–31)

* 布克哈德・克里斯多福・馮・慕尼克伯爵 (1732–41)

* 尼基塔・特魯別茨科伊公爵 (1760–63)

* 扎卡爾・切爾尼雪夫伯爵 (1763–74)

* 格里高利・波將金公爵 (1774–91)

* 尼古拉・薩爾特科夫伯爵 (1791–1802)
《戰爭風雲》(The Winds of War) 是一部描寫二戰的長篇小說。作者赫爾曼・沃克，普立茲獎獲得者。



作者簡介

赫爾曼・沃克，美國著名小說家，曾獲得普立茲獎。主要作品《凱恩艦譁變》《戰爭風雲》《戰爭與回憶》。



內容提要

通過對美國海軍中校維克多・亨利一家五口人在太平洋戰爭爆發前生活經歷的刻畫，折射出戰爭爆發前美、德、蘇、英、意等大國之間的政治、軍事角力。



外部連結

The Winds of War （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 
Google Book 介紹
戰爭駕駛（英語：wardriving）也稱駕駛攻擊，可以被認為是一種行為，又或者是一種運動、一種遊戲。它是一種攜帶 WLAN 終端在移動中尋找到可連接 WLAN 網路的活動，有人也把這看成是一種資訊化時代的尋寶形式。在網際網路上，有的網頁甚至已經公開了地圖，並在上面標註了可以捕捉到 WLAN 訊號的場所和企業的名稱，甚至是當地的經緯度。戰爭駕駛也被稱為戰爭漫步（war walking）。

戰爭駕駛可以分為掃描方式和監聽方式兩種。掃描方式類似於埠掃描，在一個頻段上向周圍發出連接訊號，然後檢測，周圍是否有 WLAN 網路返迴響應，從而確定 WLAN 的存在。監聽方式是使無線終端工作於特殊模式下，僅接受周圍發出的 WLAN 訊號，而不主動發出任何資訊。通過截取到的 WLAN 工作訊號確定 WLAN 的存在。

WLAN 是一種發散形的網路，在沒有密碼認證保護下的 WLAN 是對周圍開放的。這給人們帶來一種新的連接到網路的方式，只要你有一個 WLAN 終端，通過戰爭駕駛，或者是享用他人經過戰爭駕駛得來的網路資訊，自由的連接到網路。這裡的自由，不單單是便捷，也可能意味著你不需要為連接這樣的網路支付費用。

由於技術上的不完善，戰爭駕駛行為很難被確切的認定為違法，因為在現有的軟硬體環境下，某些戰爭駕駛行為實際是在無意間發生的。



參見


* 無線區域網路

* 熱點 (Wi-Fi)

* Wi-Fi



參考資料



外部連結


* Wardriving （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館），澳門創新科技中心（繁體中文）

* 無線 LAN が危ない！　危険な遊び「ウォー・ドライビング」 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰滌塵（1872 年 —1935 年），字林晴，黑龍江木蘭縣戰家屯人。清末民初政治人物。



生平

原名戰雲霽，清朝拔貢出身。宣統元年（1909 年）後，歷任郵傳部京官，黑龍江巡撫公署參事，黑龍江諮議局副議長。屬立憲派。

1912 年中華民國成立後，戰雲霽任北京臨時參議院議員，北京政府財政部國稅籌議員，清史館名義協修。1916 年，民元國會恢復，他遞補為國會參議院議員。改名滌塵。1922 年至 1924 年，中華民國第一屆國會第三期常會期間，戰滌塵為參議員。

民國 16 年（1927 年）7 月 2 日，戰滌塵被任命為奉天省洮昌道道尹。轄 15 縣，道尹府設在遼源縣。民國 20 年（1931 年）九一八事變後，回哈爾濱隱居。

民國 19 年（1930 年），戰滌塵出資建白楊木河大橋，當時的造價可購買 200 垧耕地。另外還曾經買許多圖書贈送給木蘭圖書館，並且將手壓消防車 1 台贈給木蘭縣商會。在奉天省任職期間，曾經捐款建學校及公園。

滿洲國成立後，日本任命其為滿洲國濱江省教育廳廳長。但他拒絕出任該職務，1935 年被逼吞金自殺身亡。



參考文獻
戰冠（英語：War bonnet）是北美洲大平原印第安人的一種羽毛頭飾，通常由族群內廣受尊敬者佩戴。

戰冠最初是平原印第安人作戰時佩戴的頭飾，隨後逐漸演變為部落儀式期間的典禮頭飾。戰冠的羽毛通常是鷹羽，鷹羽被許多平原印第安族群視為最為尊貴的象徵，許多戰士一生中僅獲得兩到三根鷹羽的獎賞；當鷹羽數量較多時，就會被編織成戰冠頭飾。戰冠被印第安人在精神層面和政治層面賦予重要意義，成為族群內部廣受認可、享有盛名人士的專屬頭飾。這類著名人士通常曾展現出無私而英勇的光榮行為，或是為族群的繁榮作出了重大貢獻。在大部分族群中，戰冠僅僅是部落內部的酋長和精神領袖的專屬頭飾。

在平原印第安人的傳統中，戰冠僅能由男人佩戴，女人另有其他種類的頭飾。但近年來，許多名望較高的原住民女性都被授予戰冠頭飾，作為榮譽的象徵。

除了傳統的鷹羽戰冠外，平原印第安人另有其他種類的戰冠，如帶有野牛角、染色馬鬃和貓頭鷹羽的鹿皮戰冠，插有金雕尾羽的鹿皮或毛氈戰冠，以及羽毛排列鬆散、垂在兩側的鹿皮或毛氈戰冠。



流行文化

由於戰冠極具特色的外形，佩戴戰冠的平原印第安人在現代已經成為關於美洲原住民的典型刻板印象，被現代流行文化用以作為美洲原住民文化的象徵。但是，未經許可而唐突地佩戴戰冠的行為會被印第安人視為冒犯。曾有非原住民在當地演出期間佩戴羽毛戰冠，招致美洲原住民的反對和批評。已經有多個音樂節的組織方禁止售賣和佩戴美洲原住民頭飾。



圖冊


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參見


* 換羽

* 鷹羽法：美國政府通過鷹羽法准許平原原住民合法收集鷹羽，用於宗教和文化活動，而不會被認定為非法狩獵。



參考資料


* Hardin, Barry E. The Plains Warbonnet: Its Story and Construction. Book Publishing Company. 2013. ISBN 9781929572236.

* Hirschfelder, Arlene; Molin, Paulette F.; Wakim, Yvonne; Dorris, Michael A. American Indian Stereotypes in the World of Children: A Reader and Bibliography. Scarecrow Press. 1999. ISBN 9781461656302.

* Waldman, Carl. Encyclopedia of Native American Tribes. Infobase Publishing. 2014. ISBN 9781438110103.



外部連結


* Behind First Nations headdresses: What you should know （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
戰功獎章（俄語：Медаль «За боевые заслуги»）是蘇聯於 1938 年 10 月 17 日根據最高蘇維埃主席團頒令設立的一種軍事獎章，授予「在戰鬥中採取進取和大膽的行動，最終促成軍事之成功；勇敢地防禦國家邊界；在戰鬥和政治訓練中表現優異的蘇聯紅軍、紅海軍、內衛部隊及邊防部隊官兵」。



頒授

獲得該獎章者需滿足以下條件：


* 在戰鬥中的熟練、進取和勇敢的行動，為軍事單位、小部隊成功完成戰鬥任務做出了貢獻

* 在保衛蘇聯國界時表現出的勇氣

* 在戰鬥和政治訓練、新軍事裝備的開發和保持軍事單位及其下屬單位的高度戰備狀態以及現役服役期間的其他卓越成就

* 指揮在與德國侵略者作戰前線的戰鬥任務的模範表現

本獎章於 1938 年 10 月 19 日第一次授予，第一批獲得者有 168 人。第一枚獎章獲得者是列夫・瓦西里耶夫斯基，他以蘇聯內務人民委員部偵察和破壞小組工作人員的身份參與西班牙內戰。

衛國戰爭之前共頒發了超過 21000 枚戰功獎章。戰爭期間有超過 300 萬人次獲得本獎章。1944 年 6 月 4 日起蘇聯最高蘇維埃主席團決定根據服役時長來授予獎章，授予服役 10 年且沒有犯錯的軍人，1958 年取消了這種按服役時長授獎的條例。

戰功獎章應佩戴在左胸，排列在烏沙科夫獎章之後，納希莫夫獎章之前。



設計

獎章為圓形，直徑在 31-32.5㎜之間，由 925 銀製成。獎章的正面鑲有寬 1mm、高 0.25mm 的邊框。獎章的背面是平的，1947 年後頒發的獎章的背面有序列號。正面上方環繞有紅色琺瑯俄文「蘇聯」字樣。中間有三行浮雕文字：ЗА БОЕВЫЕ ЗАСЛУГИ，意為戰功。下方是步槍和刺刀的交叉圖案。



注釋



參考聯結


* Great Soviet Encyclopedia

* Kolesnikov G.A. & Rozhkov A.M., _Orders and medals of USSR_, Moscow, Mil. lib., 1983.
戰區是指軍事行動發生的大型區域，包括陸地與海洋。

克勞塞維茨於《戰爭論》中提到：這種區域有一定的界線與獨立性。戰區的界線是以要塞或自然障礙劃出，有時甚至是在海外。



中華民國國民革命軍



中國人民解放軍

 



參考文獻



參見


* 戰場

* 軍區、方面軍

* 美國一體化作戰司令部

* 中國人民解放軍戰區

* 抗日戰爭戰區
戰區，是 1945 年至 1947 年越南民主共和國在越南抗法獨立戰爭中實施的一種黨政軍區劃體系。



簡介

1945 年底，越南民主共和國設立跨省的戰區：


* 第一戰區：轄老街省、河江省、高平省、諒山省、北𣴓省、北江省、北寧省、太原省、宣光省、安沛省、富壽省、永安省。

* 第二戰區：轄萊州省、山蘿省、和平省、河內市、山西省、河東省、南定省、寧平省。

* 第三戰區：轄興安省、海陽省、太平省、建安省、廣安省、海寧省、海防市。

* 第四戰區：轄清化省、義安省、河靜省、廣平省、廣治省、承天省。

* 第五戰區：轄廣南省、廣義省、平定省、昆嵩省、嘉萊省。司令員兼政委阮山少將。

* 第六戰區：轄福安省、慶和省、寧順省、多樂省、林園省、上同奈省。

* 第七戰區：轄土龍木省、邊和省、西寧省、嘉定省、堤岸 - 西貢地區、巴地省。司令員阮平中將。

* 第八戰區：轄新安省、美萩省、鵝貢省、檳椥省、沙瀝省。

* 第九戰區：轄朱篤省、河仙省、龍川省、迪石省、薄寮省、茶榮省、永隆省、芹苴省、朔莊省。

1946 年 10 月，印度支那共產黨中央召開常務軍事會議，把 9 個戰區調整為 11 個戰區：


* 第一戰區：從原第一戰區分出。轄高平省、北𣴓省、太原省、富安省。

* 第二戰區：轄萊州省、山蘿省、和平省、山西省、河東省、南定省、寧平省。

* 第三戰區：轄興安省、海陽省、太平省、建安省、海防市。

* 第四戰區：轄清化省、義安省、河靜省、廣平省、廣治省、承天省。

* 第五戰區：轄廣南省、廣義省、平定省、昆嵩省、嘉萊省。

* 第六戰區：轄福安省、慶和省、寧順省、多樂省、林園省、上同奈省。

* 第七戰區：轄土龍木省、邊和省、西寧省、嘉定省、堤岸 - 西貢地區、巴地省。

* 第八戰區：轄新安省、美萩省、鵝貢省、檳椥省、沙瀝省。

* 第九戰區：轄朱篤省、河仙省、龍川省、迪石省、薄寮省、茶榮省、永隆省、芹苴省、朔莊省。

* 第十戰區：從原第一戰區分出。轄老街省、河江省、宣光省、安沛省、富壽省、永安省。

* 第十一戰區：新增，轄河內市。

* 第十二戰區：從原第一戰區分出的諒山省、北江省、北寧省，以及從原第三戰區分出的廣安省、海寧省。

1946 年 12 月，調整為：


* 第一戰區：轄高平省、北𣴓省、太原省、富安省。

* 第二戰區：轄和平省、山西省、河東省、河南省、南定省、寧平省。從 1947 年 7 月起，二戰區轄河南省、南定省、寧平省以及和平省沱江南部地區。

* 第三戰區：轄興安省、海陽省、太平省、建安省、海防市。

* 第四戰區：轄清化省、義安省、河靜省、廣平省、廣治省、承天省。1947 年 8 月，分出平治天戰區，轄廣平省、廣治省、承天省。

* 第五戰區：轄廣南省、廣義省、平定省、昆嵩省、嘉萊省。

* 第六戰區：轄福安省、慶和省、寧順省、多樂省、林園省、上同奈省。

* 第七戰區：轄土龍木省、邊和省、西寧省、嘉定省、堤岸 - 西貢地區、巴地省。

* 第八戰區：轄新安省、美萩省、鵝貢省、檳椥省、沙瀝省、茶榮省、永隆省。

* 第九戰區：轄朱篤省、河仙省、龍川省、迪石省、薄寮省、芹苴省、朔莊省。

* 第十戰區：轄老街省、河江省、宣光省、安沛省、富壽省、永安省。

* 第十一戰區：轄河內市。後山西省、河東省入轄。

* 第十二戰區：轄諒山省、北江省、北寧省、廣安省、海寧省、鴻基特區。

* 第十四戰區：1947 年 7 月成立。轄萊州省、山蘿省、和平省沱江北部地區、富壽省紅河西部地區。

* 第十五戰區：1947 年 8 月成立。轄西原各省。

1948 年 1 月改為聯區的區劃體制，即多個「戰區」合併為「聯區」之意。



參考文獻
戰區飛彈防禦系統（英語：Theater Missile Defense System，簡稱 TMD）和 / 或美國戰區導彈防禦系統是由美國總統柯林頓於 1993 年提出的概念。戰區飛彈防禦系統與國家飛彈防禦系統（NMD）組成了美國彈道飛彈防禦系統（BMD）構想的兩大內容。TMD 是世界上起步最早、規模最大、影響最深遠的戰區飛彈防禦系統。

相對以色列的飛箭（Arrow）彈道飛彈防禦系統和俄羅斯的 S-400，美國目前是以戰區高空防禦飛彈（THAAD）系統作為這個計畫的防衛武器，防衛目標為速度約 3 公里 / 秒的中程彈道飛彈。
戰區彈道飛彈（Theatre ballistic missiles，TBM）是指任何射程在 3500 公里之內的彈道飛彈，用來對付戰區中的目標。它介於戰術彈道飛彈和洲際彈道飛彈之間，涵蓋了短程、中程彈道飛彈，但實際其核心指謂是中程導彈，只是範圍較寬鬆。例如：1960 年代的蘇聯的 RT-15 飛彈、美國的 PGM-17 Thor 飛彈。
戰厚順（1957 年 —）男，黑龍江省綏化市人，中共黨員，空軍中將軍階。曾任成都軍區空軍司令員，中國人民解放軍西部戰區副司令員兼戰區空軍司令員。



生平

1973 年入伍。

2000 年 8 月至 2003 年 12 月，任空軍第一軍副軍長，二炮 54 基地副司令員（代職）。

2007 年 6 月至 2008 年 12 月，任成都軍區空軍參謀長。

2008 年 12 月至 2012 年 12 月，任成都軍區空軍副司令員。

2013 年，任成都軍區副司令員兼空軍司令員。

2002 年，授中國人民解放軍空軍少將軍階。

2014 年，授中國人民解放軍空軍中將軍階。

2016 年 1 月，任中國人民解放軍西部戰區副司令員兼首任空軍司令員。

是中國共產黨第十九次全國代表大會代表、第十三屆全國人民代表大會代表。



參考文獻
《人民陸軍》是中國人民解放軍陸軍政治工作部主辦的報紙，為陸軍黨委機關報，2016 年 5 月 28 日創刊。該報是中國人民解放軍陸軍唯一向基層發行的報紙。



簡介

1937 年 12 月 11 日，根據晉察冀軍區司令員聶榮臻的指示，晉察冀軍區正式創辦《抗敵報》，舒同題寫報頭。是中國共產黨及其領導下的軍隊在華北敵後抗日根據地創辦最早、堅持時間最長的報紙。起初《抗敵報》稿件來源較少，僅幾個編輯兼記者負責採訪，少量通訊員供稿，選用國民政府中央社及蘇聯的廣播稿。《抗敵報》的主要撰稿人之一鄧拓同時主持中共晉察冀省委黨刊《戰線》編輯工作，沙飛和鄧拓關係密切。當時因抗日根據地物資短缺，《抗敵報》採用黃毛邊紙，出石印三日刊，四開單面、兩版，發行 1000 份，通過軍郵及地方抗日動員委員會沿村免費贈送。自 1938 年 1 月 20 日第 12 期起，改用新聞紙，擴為四版，內容包括社論、專刊、通訊、漫畫等，發行量漸增。1938 年 1 月 24 日起，增出周刊《抗敵副刊》，只向軍內發行，內容為八路軍的生活及作戰經驗，不久改為《抗敵》三日刊。《抗敵》三日刊後更名為《子弟兵》報，先後由晉察冀軍區、華北軍區領導，為華北軍區《華北解放軍》報的前身。 

1949 年 8 月 1 日，華北軍區《華北解放軍》創刊。1955 年 9 月 14 日停刊。1955 年 10 月 1 日復刊並更名為《戰友報》，為北京軍區黨委機關報，內部發行。1976 年 7 月，報導唐山大地震並創辦《抗震前線》快報。1985 年 10 月 1 日，啟用鄧小平題寫的報頭。2008 年 8 月北京奧運會期間，創辦《奧運禮賓快報》。2009 年中華人民共和國成立 60 周年閱兵，創辦《閱兵快報》。2016 年 1 月 15 日，隨著北京軍區撤銷而正式停刊。

2016 年 3 月 20 日，中央軍委改革領導小組下發批覆，原北京軍區政治部戰友報社改名為人民陸軍報社，隸屬中國人民解放軍陸軍政治工作部。此後，中央軍委政治工作部宣傳局、陸軍政治工作部向國家新聞出版廣電總局提出出版《人民陸軍》報的申請。2016 年 4 月 22 日，國家新聞出版廣電總局下發許可證，陸軍政治工作部即向國家郵政局申請發行，向北京市報刊發行局備案。2016 年 5 月 28 日，《人民陸軍》報正式面世。該報社負責人張長春表示：「報紙的讀者群，主要是面對陸軍部隊，有各戰區陸軍、新疆軍區、西藏軍區、北京衛戍區、陸軍直屬單位、陸軍機關和直屬隊。」創刊初期，《人民陸軍》每周五期，對開四版，全彩印刷，在中華人民共和國設八個印刷點。



歷任社長


* 張長春（2016 年 —）



參考文獻
戰友站（朝鮮語：전우역／戰友驛 _Jŏnu yŏk_ \*/?）是朝鮮平壤地鐵千里馬線的一個車站，於 1973 年 9 月 6 日隨 1 號線一同啟用啟用；可以和地鐵革新線之戰勝站轉乘。



車站結構

建築

月台



車站周邊設施


* 革新線戰勝站（轉乘站）

* 2.8 文化會館

* 中國大使館

* 地下鐵革命事績館

* 戰勝電影院

* 朝鮮勞動黨 3 號建築

* 朝鮮中央放送委員會

* 戰勝革命事績館



鄰近車站
《戰國》（英語：Sengoku）是一部由 Paradox Development Studio 製作，Paradox Interactive 發行的大戰略電子遊戲。



遊戲概況

在遊戲中，玩家可以扮演 1467 年的一位戰國時代日本貴族。遊戲的標題「Sengoku」，來源於日本歷史上著名的戰國時代。該遊戲被認為是 P 社測試克勞塞維茨引擎以及為後來推出的遊戲《十字軍之王 II》試水的作品。和《十字軍之王 II》相似，貴族們擁有各種頭銜，並得到來自采邑和封臣的收入。遊戲中的人物關係基於其性格特質與情勢。從封臣處可徵召的軍隊數量取決於封臣對玩家的喜好程度。遊戲中，你可以從封臣處徵募或僱傭傭兵來充實軍隊，與實際的日本戰國時代一樣，為了保證和約能夠取信對方，遊戲角色之間會送出人質。



評價

評論網站 Metacritic 評價該遊戲為「一般」。而評論網站 WarGamer 則批評該遊戲缺乏各類任務，而且遊戲中只有很少的開局日期，認為該遊戲不是典型的 P 社遊戲。



參見


* 戰爭遊戲 (電子遊戲)

* 大戰略遊戲年表

* Paradox Interactive 遊戲列表



參考文獻



外部連結


* 官方網站

* 莫比遊戲上的《戰國》（英文）