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Don't Nod Entertainment SA（商業名稱：Don't Nod，風格化：DONTИOD）是一家法國遊戲開發商，總部位於巴黎。公司成立於 2008 年 6 月，首部作品為《記憶駭客》（2013）。由於投資回報率低，Dontnod 通過公共資金資助《奇妙人生》（2015），以解決財務問題，遊戲的成功使得 Dontnod 的業界地位得以提升。公司之後開發了《吸血鬼》、《超能隊長的奇異冒險》、《奇妙人生 2》、《雙重鏡影》和《謂何》。



歷史

Dontnod Entertainment 於 2008 年 6 月 28 日由埃爾韋・博寧（Hervé Bonin）、阿列克西・布里克洛（Aleksi Briclot）、阿蘭・達馬西奧（Alain Damasio）、奧斯卡・吉爾伯特（Oskar Guilbert）和讓 - 馬克西姆・莫里斯（Jean-Maxime Moris）與其他 Criterion Games、育碧和美商藝電的前員工共同建立。工作室最初位於巴黎里昂車站附近，後來為了適應公司發展搬到拉夏貝爾街區（Quartier de La Chapelle）。公司所有的遊戲都使用虛幻引擎開發。

公司的首個作品《記憶駭客》起初是一個 PlayStation 3 獨占的角色扮演遊戲，但由於資金削減，2011 年被出版商索尼互動娛樂放棄。遊戲同年在科隆遊戲展上展示，以吸引其他的出版商。次年，卡普空獲得出版權並將遊戲重新定位為動作冒險遊戲。《記憶駭客》最終於多個平台發行，獲得了業界褒貶不一的評價，且銷量平平。2013 年，Dontnod 是法國機構國家電影和電子中心（CNC）資助最多的工作室。然而，2014 年 1 月法國媒體報導稱，由於《記憶駭客》銷量不佳，Dontnod 正在申請破產，破產程式於 2018 年 2 月完成。Dontnod 回應道他們正處於「司法重組」的過程中，因此公司轉而投入公共資金來資助新的智慧財產權（IP）。2014 年 6 月，Dontnod 宣布他們正在與出版商史克威爾艾尼克斯合作新遊戲，後來公布遊戲名為《奇妙人生》，於 2015 年分五個章節發行。Dontnod 原本想要自主發行完整版，但在史克威爾艾尼克斯的要求下改為章節式遊戲發行。遊戲得到了業界的普遍好評，榮獲多個年度最佳遊戲獎並獲選進入多個年度最佳遊戲榜單，截至 2017 年 5 月已售出 300 多萬份 。口碑商業雙豐收的《奇妙人生》讓出版界紛紛向 Dontnod 投來橄欖枝，而在這之前 Dontnod 必須自己尋找出版商。

2018 年 4 月，Dontnod 在法國金融市場管理局（Autorité des marchés financiers）註冊成為上市公司。此前 2017 年的營業額為 970 萬歐元，比上一年增加了 33％。認購期於 2018 年 5 月 3 日開始，首日交易時間為 5 月 23 日。為在泛歐交易所 PME 上市，Dontnod 預籌集 2010 萬歐元，其中四分之一的資金用於與另一個工作室合作。根據執行長奧斯卡・吉爾伯特的說法，其餘資金將用於進一步的專案投資以及生產線的改進與優化，一個例子是內部的動作捕捉工作室。儘管 Dontnod 已公開上市，但吉爾伯特和投資人 Kostadin Yanev 打算繼續保持對公司的控制權。公司在這時僱傭了 166 名員工。《奇妙人生》之後的遊戲是動作角色扮演遊戲《Vampyr》，於 2018 年 6 月 5 日發行。工作室的 120 名員工（2016 年）中有七成專注開發《吸血鬼》，他們中許多人都參與過《奇妙人生》的開發。《超能隊長的奇異冒險》和《奇妙人生》有相同的世界觀，於 E3 2018 公開並於同月發行。在《奇妙人生》取得商業成功後，Dontnod 於 2016 年初著手開發續作《奇妙人生 2》，遊戲於 2018 年 9 月 27 日發行。Dontnod 與出版商萬代南夢宮娛樂合作開發冒險遊戲《雙重鏡影》預計於 2020 年發行。Dontnod 與 Xbox 遊戲工作室合作開發了另一款 2020 年發行的冒險遊戲《謂何》。

2021 年 1 月 27 日，Dontnod 宣布，獲得騰訊的 3000 萬歐元的投資，後者將獲得 Dontnod 的未公開數量的少數股權。



理念

吉爾伯特於 2016 年 4 月表示，工作室已經放棄製作 3A 遊戲的野心，轉向獨立專案，尤其是原創、故事驅動型智慧財產權，敘事總監斯特凡納・博弗格（Stéphane Beauverger）認為這是「Dontnod DNA 的一部分」。公司的指導原則是每個遊戲都重塑自我。為了保持玩家和出版商的積極性，遊戲製作周期從《記憶駭客》以來的五年縮短為兩年半或三年。2018 年，吉爾伯特表示公司將與未來的出版商制定合作開發策略，就像《吸血鬼》那樣，將他們的部分限制在四成內。每個專案初始都有一個設計師、編劇和藝術總監，偶爾也會有製作人或工程師。多個團隊同時在不同的專案上工作。「Dontnod Days」用於與正在進行的專案相關的無監督工作。



遊戲



注釋



參考資料



外部連結


* 官方網站
Doom 是英語單詞，意思是「劫數」、「厄運」或「必死無疑」。於其他方面則有以下意思：


* 毀滅戰士系列，電腦平台上的一系列第一人稱射擊遊戲
  
* 毀滅戰士 (1993 年遊戲)
  
* 毀滅戰士 (2016 年遊戲)
  
* 毀滅戰士，2005 年基於遊戲主題的科幻電影，但劇情有點出入

* 末日金屬，不激烈，一般不具有攻擊性，但仍是相當擁有重量感的音樂

* 末日巡邏隊，美國 DC 漫畫團隊
《DOORS》（ドアーズ）是神坂一撰寫的輕小說，由岸和田ロビン負責插畫。

於 2006 年 12 月號開始在《The Sneaker》上連載，2007 年角川文庫發行文庫本。全兩冊。



劇情簡介

普通的高中女生曾根崎美彌，某天早上醒來後，發現家裡到處都是通往異世界的門，跑到室外一看，發現原本的世界混入了其他世界而變得非常奇怪。

為了修復世界，美彌和修繕屋朱鈴不斷前往其他世界……



登場人物

主要角色

曾根崎 美彌（曽根崎 美弥（そねざき みや））
: 本作主角。

　
: 不知道為什麼，是唯一一個能夠意識到世界改變，並對原本世界有印象的人。

　
: 能靠著第六感找出朱鈴所在世界的門，並從中把他拉出來。

　
: 雖然本人沒注意到，但受到世界改變的影響得到了強大的戰鬥能力（作品中朱鈴的推測）。

　
: 在第七話時，能夠變身為「奈落的公爵阿斯莫德・美彌」。

曾根崎 智紗（曽根崎 智紗（そねざき ちさ））
: 美彌的妹妹。受到世界混和的影響，變成有五條尾巴的松鼠。

　
: 和美彌、朱鈴一同前往異世界進行修復作業。

　
: 受到世界改變的影響，不管世界和自己變成怎麼樣，都認為是理所當然的事。

朱鈴（シュリン）
: 人類外表的青年，被稱為修繕屋。

　
: 持有名為蓮知的棒狀器具，只要到每個世界找出特定對象並用蓮知敲他三下（實際上只要碰到即可），就能夠讓世界更接近原本的狀態。

次要角色

御前崎 亞岐（御前崎 亜岐 (おまえざき あき)）
: 於第一話登場。修復世界的關鍵人物。

御前崎 玻璃（御前崎 玻璃 (おまえざき はり)）
: 於第一話登場。亞岐的妹妹。

　
: 和智紗戰鬥後萌生友情。

燦本 悟朗（燦本 悟朗 (さんもと ごろう)）
: 於第一話登場。外觀為落魄武者，「日光東照宮世界」的市中同心。

魔王羅迪亞斯（魔王ゾディアス (まおうぞでぃあす)）
: 於第二話登場。率領四元帥和六千萬魔軍的魔王。擁有停止時間的能力。

樫村 項（樫村 コウ (かしむら こう)）
: 於第三話登場。美彌的同班同學。

　
: 不小心掉進美彌素描本中的門而迷失在異世界。

留香（ルカ）
: 於第三話登場。率領反抗軍抵抗受到妹妹所支配的世界。

理亞（リア）
: 於第三話登場。自稱為「妹之王（妹キング）」，率領妹妹軍團。

南禪寺（南禅寺 (なんぜんじ)）
: 第四話登場的偵探。隨身攜帶槍械。



出版書籍


* DOORS I まぜこぜ修繕屋（2007 年 9 月 1 日發售）ISBN 978-4-04-414618-4

* DOORS II 新たなる敵を修繕せよ！（2008 年 4 月 1 日發售）ISBN 978-4-04-414619-1



參考文獻


* DOORS　大宇宙の恐怖を修繕せよ（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 妹妹變松鼠，神坂一新作《DOORS》發售
《DOOR》，是日本樂團可苦可樂的第 9 張單曲。2004 年 5 月 12 日發行。



簡介

前作《blue blue》約 8 個月之後發行。出道後第 9 張單曲。

《DOOR》是地下時期創作的歌曲，也是由黑田俊介首次製作的主打歌，截至 2013 年 12 月，《DOOR》是黑田唯一作詞、作曲的主打歌。



收錄曲目

全編曲：笹路正徳

1. DOOR 作詞、作曲：黑田俊介
2. 不應忘記的事物（忘れてはいけないもの）作詞、作曲：小淵健太郎
3. DOOR（Instrumental）
4. 不應忘記的事物（Instrumental）



參考資料



外部連結


* DOOR（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
鄰苯二甲酸二辛酯（Dioctyl Phthalate），簡稱二辛酯（DOP），是一種酯類有機化合物，可以指：


* 鄰苯二甲酸二 (2 - 乙基己基) 酯

* 鄰苯二甲酸二正辛酯

* 鄰苯二甲酸二異辛酯

* 鄰苯二甲酸二仲辛酯
HTC Tattoo 是台灣宏達電公司繼 HTC Magic 還有 HTC Hero 之後的第 4 款採用 Android 作業系統的智慧型手機，它是 A series 的一款採用 3.5mm 標準耳機插口的機型。HTC Tattoo 是在 2009 年 10 月 29 日於新加坡正式發布的，Dopod 以 A3288 的名稱在中國大陸銷售 Htc Tattoo。它同時也成為了中國大陸首兩款 Android 手機之一。(另外一款是 Dopod A6288 (即 HTC Hero)



硬體組態

（此組態參照 HTC 網頁）


* 螢幕尺寸: 2.8 英寸（71 mm）

* 螢幕像素: 240 x 320

* 鍵入模式：電阻式觸控螢幕；五向導航鍵

* 電池: 1100 mAh

* 通話時間：上限 342 分鐘 (WCDMA) 上限 390 分鐘 (GSM)

* 待機時間: 340 小時 (GSM) 520 小時 (WCDMA)

* 相機: 3.2 megapixel rear-facing camera 沒有自動對焦功能

* GPS

* 處理器: Qualcomm MSM 7225 528 MHz ARM processor

* RAM: 256 MB

* ROM: 512 MB

* 外置記憶卡: microSD slot (SDHC compatible)

* 作業系統: Android 1.6 + HTC Sense

* 網路: Quad band GSM/GPRS/EDGE (GSM 850, GSM 900, GSM 1800, GSM 1900)

* 連線: Dual band UMTS/HSPA (UMTS 900, UMTS 2100)

* Wi-Fi (802.11b/g)

* WAPI (僅在中國大陸)

* 藍芽: Bluetooth 2.0 + EDR & A2DP

* Mini USB (HTC ExtUSB)

* 3.5 mm audio jack, microphone, speaker

* G-Sensor

* 手機尺寸: 106mm_(h)_ 55.2mm_(w)_ 14mm_(d)_

* 重量: 117g (含電池)



參見


* 宏達國際電子手機列表

* HTC

* Qtek

* Dopod

* TouchFLO



相關


* 悠遊卡



參考資料



外部連結


* HTC 官方首頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
「DORADORA」是韓國的男子組合 U-KISS 的第 6 枚迷你專輯。於 2012 年 4 月 25 日發行。唱片公司為 NH Media。



概要


* 與上一張迷你專輯「Bran New KISS」相距約 11 個月。

* 「DORADORA」為此專輯的主打曲目

* 新曲「AMAZING」為此專輯的先行曲目，並於 2012 年 4 月 20 日配信發行。

* 新曲「TICK TOCK (OUT OF TIME)」為 U-KISS 的第 1 張日語單曲「Tick Tack」的韓語版本。

* 「DORADORA」在五月於德國 Youtube Asian Music Chart 取得第一位。



收錄內容

CD

1. DORADORA（도라도라）

　
: 6th 迷你專輯「DORADORA」主打曲目
2. 4U (For You)
3. 當愛情結束的時候（사랑이 멈출 때）
4. AMAZING
5. TICK TOCK (OUT OF TIME)

　
: 第 1 張日語單曲「Tick Tack」韓語版本
6. DORADORA (Instrumental)
納迪婭・沃羅迪米里夫納・多羅菲耶娃（烏克蘭語：Надія Володимирівна Дорофєєва，羅馬化：_Nadiia Volodymyrivna Dorofieieva_；1990 年 4 月 21 日－），藝名 DOROFEEVA，是一名烏克蘭流行歌手、時裝設計師、博主、演員，也是流行組合時間與玻璃（俄語：Время и Стекло) 的前成員。



生平

多羅菲耶娃於 1990 年 4 月 21 日出生於烏克蘭克里米亞辛菲羅波爾。母語為俄語。她從小就從事音樂和舞蹈。2002 年，年僅 12 歲的多羅菲耶娃贏得地區交際舞冠軍，在她的出生地 —— 克里米亞獲得最佳交際舞演員獎。

2005 年，完成 9 年級後，多羅菲耶娃移居俄羅斯莫斯科，開始在莫斯科國立藝術文化大學攻讀聲樂學位。



事業生涯



參考文獻
《DOROTHY》（桃樂絲）為日本創作歌手鬼束千尋的第五張原創專輯，於 2009 年 10 月 28 日發行。



解說

與前作《LAS VEGAS》相隔約 2 年的新專輯，收錄《X》、《最後的旋律》、《無路可歸》與《陽炎》等總共 11 首歌曲。原定與 PV 集《HARD RED FANTASIA》同時發售，但 DVD 於發售前延後發行日期，使本作單獨發售。從單曲《無路可歸》開始傾向不進行作品的宣傳活動，因此亦未為本作進行任何宣傳活動。

《STEAL THIS HEART》為專輯的主打單曲，並為專輯《Sugar High》的歌曲《King of Solitude》以來再次拍攝音樂錄像帶的專輯曲。鬼束於錄像帶中演奏了 Killer KG-PRIME oil painted rasta（高崎晃使用款式）吉他，並迎來歌手麥可・里瓦斯作客串演出。



歌曲列表



統計



外部連結
DOS-2 是禮炮計劃中的一個模組的名稱。它於 1972 年 7 月 29 日，由質子號運載火箭運載升空。但由於二級火箭的失敗，令太空站不能進入軌道。最後，模組墜毀於太平洋中。



參考


* Portree, David S. F. Mir Hardware Heritage (PDF). NASA. 1995 [2008-07-13]. （原始內容 (PDF) 存檔於 2009-08-03）.
DOSBox 是一款自由開源的模擬器，用於執行適用 MS-DOS 相容作業系統的軟體（主要是電子遊戲）。它的最初版本於 2002 年發布。

DOSBox 支援許多 IBM PC 相容的顯示卡和音效卡，為原生的 DOS 程式提供執行環境，使這些程式可以正常執行於大多數現代電腦上的不同作業系統。DOSBox 主要以 C++ 編寫，是以 GNU 通用公眾授權條款許可發布的自由軟體。

DOSBox 所執行的 MS-DOS 軟體通常不能在現代電腦上直接執行，它們通常與現代的主流硬體和作業系統不相容。DOSBox 在模擬 MS-DOS 同時，還增加了一些可用特性，包括虛擬磁碟、對等網路、對模擬畫面截圖和錄影。有些非官方的 DOSBox 變體，如 DOSBox SVN Daum 和 DOSBox-X 提供了更多的功能，比如即時存檔、長檔名、中日韓語言支援等。有些遊戲開發商重新發行早期的 DOS 遊戲時，也會使用 DOSBox，使其可以在現代電腦上執行。



開發背景

在 Windows NT 3.1 之前，面向消費者的 Windows 版本基於 MS-DOS 執行。Windows 3.x 直接執行在 MS-DOS 之上，而 Windows 9x 系列系統也基於 MS-DOS。在這些版本的 Windows 中，DOS 應用程式可以直接執行。然而，Windows NT 系列作業系統並非基於 DOS。該系列的其中一個成員 Windows XP 於 2001 年 10 月 25 日首次亮相，成為了首個面向消費者的不使用 DOS 的 Windows 版本。儘管 Windows XP 可以通過命令提示符程式模擬 DOS，但它無法執行許多 DOS 應用程式。這是因為這些程式只能在真實模式下執行並直接存取電腦的硬體，但 Windows XP 的保護模式出於安全考慮阻止了這樣的直接存取。MS-DOS 的支援已於 2001 年底結束，並且對最後一個基於 DOS 的 Windows 系統的支援也將於 2006 年 7 月 11 日結束。

DOSBox 的開發始於 Windows 2000 的發布。Windows 2000 是一個 Windows NT 系列的作業系統，當時 DOSBox 的兩位創始人彼得・文斯特拉（荷蘭語：Peter Veenstra）和舍爾德・范德伯格（荷蘭語：Sjoerd van der Berg）發現 Windows 2000 已經放棄了對大部分 DOS 軟體的支援。兩人當時就已想到這一問題的解決方法。該專案最初上傳到了 SourceForge 並於 2002 年 7 月 22 日首先發布 beta 測試。



特性

DOSBox 是一個命令列程式，有兩種設定方式，一是直接在命令列下輸入設定參數，或是編輯組態文字檔更改系統設定。為了使用方便，使用者社群也開發出一些圖像化的前端介面。


* DOSBox 是一個完整的電腦的模擬，並不只是一個相容層，如 DOSEMU，也不依賴 386 處理器虛擬化能力的 Windows 與 OS/2 VDM 作業系統，不需要 x86 中央處理器或者任何 DOS 版本以執行，並且能執行真實模式與保護模式的程式。

* 動態 CPU 核心：具備 i386 指令集合的系統，能利用動態指令轉換。此模式比解譯指令的模式要快，但是不完全準確。

* 圖形模擬：除文字模式外，還支援 Hercules，CGA，Tandy，EGA，VGA，VESA 圖形模式，與完整的 S3 Trio 64 顯示卡模擬。

* 音訊模擬：支援對 AdLib，Gravis Ultrasound，PC speaker，Tandy，Creative Music System/GameBlaster，Sound Blaster 1.x/2.0/Pro/16，MPU-401，與 Disney Sound Source 的模擬。

* 網路模擬：數據機模擬與 IPX 以 TCP/IP 和 UDP/IP，允許使用現代網路，玩 DOS 網路遊戲。Win32 和 Linux 下支援直接讀寫序列埠。

* 外殼：包含一個內嵌 DOS 命令直譯器。支援大多安裝批次檔使用的指令，但不支援許多晚期 MS-DOS 版本的進階指令。



問題

DOSBox 跟大多的模擬器一樣需要比原電腦系統更強大的處理能力，尤其是處理器的運算能力。使用者需要根據模擬系統執行的程式需要決定給予必要的計算能力。使用 DOS/4GW 等開放原始碼的保護模式擴充程式 DOS32a（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）有時能減小問題。但是，因為該模擬器使用虛擬化方式，保護模式下的 DOS 程式，包括大多 1995 年之後的遊戲，可能不如在 VMware 或者 Virtual PC 執行上有效。

DOSBox 與中文系統的配合存在一些問題，早期的 0.58 版本支援倚天、國喬等 DOS 中文系統，但之後的版本卻出現花屏亂碼的情況。不過 DOSBox-X 分支為了解決中文支援問題在簡體和繁體中文頁碼下內建中文功能，包括支援中文路徑、中文顯示、中文輸入、中文列印等，可以直接執行中文 DOS 程式而不一定要載入外掛中文系統。

DOSBox 似乎不支援在程式運行期間對軟碟映像檔進行替換，這在某些以多個軟碟映像檔形式存在的安裝程式中會構成問題。



前端

DOSBox 的組態儲存為純文字文件。不熟悉此組態法的使用者可以利用圖形介面的前端。前端也有別的好處，例如遊戲收集排序功能。



參考文獻



外部連結


* 官方網站

* 官方論壇（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* DOSBox wiki（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） – 與 FAQ 等

* DOSBox 的新手指南（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* DBGL（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） － 多平台開放原始碼 DOSBox 前端

* D.O.G. － 視窗作業系統（2000/XP）

* DOS32a（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） － 開放原始碼 DOS4GW 擴充程式
DOS 條目描述的是由微軟開發的用於 IBM PC 及相容電腦上的磁碟作業系統，也可是遊戲。

DOS 或 DoS 還可能指以下含義：



電腦網路類


* 阻斷服務攻擊（Denial of Service，DoS），一種常用來使伺服器癱瘓的網路攻擊手段。



電腦系統類

DOS 是磁碟作業系統（Disk Operating System）的縮寫。


* 1966 年 IBM 大型主機電腦上的磁碟作業系統，後來稱為 DOS/360。

* 基於 Intel 8086 家族微處理器的一類磁碟作業系統。他們的正式名稱除了 DOS 之外還有其他字母。
  
* M-DOS（始於 1979 年，也稱為 MIDAS）
  
* 86-DOS（也稱為 QDOS, 始於 1980 年）
  
* MS-DOS（始於 1981 年）
  
* IBM 的 PC DOS（始於 1981 年）
  
* DOS Plus（始於 1985 年）
  
* DR-DOS（始於 1988 年）
  
* JDOS：IBM DOS J4.x、J5.x 的通稱
  
* DOS/V（始於 1990）：IBM 為日本市場所開發，可顯示雙位元組日文字元的一種特殊 IBM-DOS/MS-DOS 版本。
  
* PTS-DOS（始於 1991 年）
  
* FreeDOS（始於 1994 年）

* 與上述系統無關的其他電腦作業系統
  
* AmigaDOS
  
* AMSDOS
  
* ANDOS
  
* Apple DOS，用於蘋果的 Apple II 等型電腦
  
* Apple ProDOS
  
* Atari DOS
  
* Commodore DOS，又稱 CBM DOS，用於 Commodore 的 8 位元電腦，如 Commodore 64
  
* CSI-DOS
  
* DOS (Data General)，16 位元 Data General Nova 迷你電腦上的作業系統
  
* IS-DOS
  
* MSX-DOS
  
* RDOS
    
* Real-time Disk Operating System，1972 年推出，用於 Data General 的 Nova 與 Eclipse 上的作業系統
    
* Leif Ekblad，為 i386 嵌入式平台所作的開放原始碼作業系統
  
* TRS-DOS



語言類


* dos 是西班牙語中的 2，見西班牙語 #西班牙語數字

* dos 或 do's 是 do（名詞）的複數



組織類


* 美國國務院（United States Department of State），美國政府的一個部級組織，負責外交事務。

* 愛爾蘭國務部



科學類


* 狀態密度（英語：Density of states，DOS），一個量子力學中的名詞。

* 禮炮計劃中的軌道太空站（DOS）
DOS API 最初是 86-DOS 中的應用程式介面（API），並也被 MS-DOS/PC-DOS 及其他 DOS 相容作業系統使用。大多數對 DOS API 的呼叫是使用中斷 21h（INT 21h）。在呼叫 INT 21h 時，在 AH 暫存器中帶有子函式號，其他暫存器中帶有其他參數，從而呼叫各個 DOS 服務。DOS 服務包括鍵盤輸入、視訊輸入、磁碟檔案存取、執行程式、記憶體分配及其他事務。在 1980 年代後期，圍繞 DOS 保護模式介面（DPMI）的 DOS 擴充器允許程式在 16 位元或 32 位元的保護模式下執行，並仍可存取 DOS API。



DOS API 的歷史

在 86-DOS 和 MS-DOS 1.0 中的原始 DOS API 在設計上與 CP/M 相容。檔案存取使用檔案控制塊（FCB）。在 MS-DOS 2.0 中的 DOS API 大大擴充了數個 Unix 概念，包括使用檔案描述子、分層目錄和裝置 I/O 控制的檔案存取。DOS 3.1 中添加了網路重新導向器的支援。MS-DOS 3.31 中，INT 25h/26h 函式被增強以支援大於 32MB 的硬碟。MS-DOS 5 添加了使用高端記憶體塊（UMB）的支援。在 MS-DOS 5 之後，連續、獨立發布的 DOS 沒有改變 DOS API。



DOS API 與 Windows

在 Windows 9x，DOS 通常作為引導載入程式載入受保護模式的作業系統和圖形外殼。DOS 通常從一個 DOS 虛擬機器（VDM）存取，但也可以不載入 Windows 而直接啟動到真實模式的 MS-DOS 7.0。DOS API 已增強國際化和長檔名支援，儘管長檔名支援僅在 VDM 中可用。隨著 Windows 95 OSR2，DOS 被更新到 7.1，添加了 FAT32 及對其 DOS API 的支援。Windows 98 和 Windows Me 也實現了 MS-DOS 7.1 API，儘管 Windows ME 本身自稱為 MS-DOS 8.0。

Windows NT 及基於它的系統（例如 Windows XP 和 Windows Vista）不是基於 MS-DOS，但也可使用一個虛擬機器 ——NTVDM 處理 DOS API。NTVDM 將 DOS 程式在虛擬 8086 模式（Intel 80386 及更高處理器上可在保護模式下進行真實模式的仿真）模式下執行。NTVDM 支援 DOS 5.0 API。面向 Linux 的 DOSEMU 使用類似的方法。



DOS 使用的中斷向量



DOS INT 21h 服務



支援 MS-DOS API 的作業系統


* MS-DOS - 最廣泛的化身

* PC DOS - MS-DOS 的 IBM OEM 版本

* DR-DOS - 數字研究 DOS 系列，包括 DR-DOS、DR-DOS, DR-DOS 等。 Template:Needfix

* PTS-DOS - PhysTechSoft 和 Paragon DOS 克隆，包括 S/DOS

* ROM-DOS - Datalight ROM DOS 版本

* FreeDOS - 自由、開源的 DOS 克隆

* ReactOS（IA-32 和 X86-64 版本）

* Windows 95 - 包含 MS-DOS 7.0

* Windows 98 - 包含 MS-DOS 7.1

* Windows 98 - 包含 MS-DOS 7.1

* Windows Me - 包含 MS-DOS 8.0

* Windows NT（64 位元版本外的所有版本）



支援 MS-DOS API 的程式


* Concurrent CP/M-86（僅 3.1）的 PCMODE – 基於 CP/M-86 的 Digital Research 作業系統，使用可選的 PC DOS 模擬器

* Concurrent DOS – 內建 PC DOS 模擬器的 Digital Research CDOS 家族

* DOS Plus – Concurrent PC DOS 4.1–5.0 的一個簡化的單使用者變種

* 多使用者 DOS – Digital Research/Novell MDOS 家族，包含 Datapac System Manager、IMS REAL/32 等。

* 用於 Windows NT 的 NTVDM.EXE

* 用於 Linux 的 DOSEMU

* DOSBox



參見


* BIOS 中斷呼叫

* Ralf Brown's Interrupt List

* DOS 作業系統的比較

* DOS/4GW

* DOS MZ 可執行檔

* COMMAND.COM
DOS MZ 可執行文件（英語：DOS MZ executable）格式是 DOS 中的.EXE 可執行文件格式。

該文件在文件頭部用 ASCII 字符串「MZ」（十六進位：4D 5A）標識。「MZ」是 MS-DOS 開發者之一的馬克・茨柏克沃斯基（Mark Zbikowski）的姓名首字母縮寫。

DOS MZ 可執行文件比 COM 可執行文件格式更晚出現，並與其有一定差別。DOS 可執行文件頭部包含了重定位信息，使得多個段能被載入到任意內存地址中，並且支持大於 64KB 的可執行文件；然而該格式仍然要求相對低的內存限制。這些限制後來通過使用 DOS 擴展器得以繞過。

DOS EXE 程序的執行環境可以在其程序段前綴中找到。



兼容性

MZ DOS 可執行文件可在 DOS 和基於 Windows 9x 的作業系統中運行。基於 Windows NT 的 32 位系統也可以使用內置的 DOS 虛擬機運行（儘管一些圖形模式是不支持的）。64 位版本的 Windows 無法原生運行。替代方法是運行這些模擬器程序，例如 DOSBox、DOSEMU 和 Wine。

MZ DOS 可執行文件可由連結器生成，如 Digital Mars Optlink、微軟連結器、VALX 或 Open Watcom 的 WLINK。另外 FASM 可以直接創建它們。



DOS EXE 開頭格式說明


* 00-01h：MZ 標誌，MS-DOS 開發者之一的馬克・茨柏克沃斯基（Mark Zbikowski）的姓名首字母縮寫。

* 02-03h：EXE 文件最後一個塊沒有全用完只用了 N 個字節，即文件長度除以 512 的餘數。

* 04-05h：EXE 文件使用的塊的數量（每塊 512 個字節），文件長度除以 512 的商

* 06-07h：重定向項目的個數。

* 08-09h：該處數據指出了 EXE 頭部大小，一般來說，EXE 頭部之後緊跟著程序數據。

* 0A-0Bh：該處數據指出了運行該程序所需的最小內存，如果小於這個內存，程序將不會被加載執行。

* 0C-0Dh：該處數據指出了運行該程序所需的最大內存，一般為 FFFFh。

* 0E-0Fh：堆疊段在裝入模塊中的偏移，如：00E5h

* 10-11h：SP 初始值，如：0080h。即 SS:SP=00E5:0080。

* 14-15h：IP 初始值。

* 16-17h：CS 在裝入模塊中的偏移。

* 18-19h：指出了第一個重定向項目在文件中的偏移，

* 1A-1Bh：覆蓋號（程序駐留為零）。

* 1C：重定位表，起點由偏移 18-19h 給出，項數由 06-07h 標明。



參見


* DOS

* DOS 擴展器

* Comparison of executable file formats

* MS-DOS API

* MZ EXE header format（（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文））



參考資料



外部連結


* MZ DOS 可執行文件格式
DOS 擴充器是一個電腦軟體程式，令須保護模式環境的軟體能夠在真實模式執行，即使其所處的作業系統衹能在真實模式下運作。

DOS 擴充器起初在 1980 年代誕生，目的是要通過 Intel 80286 晶片（稍後擴充到 Intel 80386）的指令，以應付 MS-DOS 及其它同類型作業系統的記憶體限制。



DOS 擴充器操作

DOS 擴充器，是「擴充的」DOS 程式，保護模式程式可藉之透明地使用底層的 MS-DOS 應用介面。這很重要：因為許多由 DOS 所提供的函式介面　須為「16 位元的段：16 位元的偏移」形式來指向頭 640k 記憶體中的某一塊記憶體；然而，保護模式以《全域描述符號表》描述各段的特徵，用段暫存器（現稱「選擇子」）指向《表》項，此舉與真實模式不相容。晶片須切換回真實模式（或虛擬 86 模式）以回應某個非保護模式的請求。

除了要「建起環境、載入程式來執行」之外，DOS 擴充器還須提供（其它）轉換層，這包括維護它自己在 1MB 真實模式中的所申請的記憶體緩衝區，這些快取用於在底層真實模式作業系統與保護模式程式之間傳輸資料。因為在真實模式 / 虛擬 86 模式與保護模式之間切換甚為耗時，所以擴充器會複製許多真實模式操作功能函式到它自己的保護模式環境內，以此減少切換次數。例如 DOS 在作業系統與使用者級別軟體之間的廣泛地以中斷來通訊，DOS 擴充器則因而攔截許多公用硬體（例如即時時鐘、鍵盤）與軟體（例如 DOS 自己、滑鼠應用介面）的中斷。許多擴充器更處理公用中斷函式，例如常規影片 BIOS 中斷函式。

DOS 擴充器在本質上就是小型作業系統，提供了許多作業系統自己的底層功能。



誕生歷史

可考證得 DOS 擴充器是由 Phar Lap 所建立，但主推者卻是 Tenberry 軟體公司（以前的 Rational 系統）的 386DOS/4GW 擴充器，它帶來了保護模式 DOS 程式。後來更有 Watcom\_c 在 C、C++ 與 Fortran 在 386 晶片級別上的編譯器，很快就無處不在地呈現在 PC 應用程式、遊戲（例如 id Software 的成名軟體毀滅戰士）里了。

開始衹是商務程式之類的記憶體老饕需要 DOS 擴充器，後來 PC 遊戲則把 DOS 擴充器的需求公諸天下。結果 DOS 擴充器的開發就成功了，兩個新軟體介面被建立出來，以照顧許多潛在衝突，這些衝突源於多種已存在的記憶體管理方法，現統一到衹給客戶程式提供唯一的介面。

第一個介面是虛擬控制程式介面（Virtual Control Program Interface，縮寫作 VCPI），旋為 DOS 保護模式介面（DOS Protected Mode Interface，縮寫作 DPMI）所代，後者在 Windows 3.0 開發中誕生。它提供了應用介面，以擴充的程式與真實模式軟體銜接、分配記憶體、處理中斷服務，更讓擴充器自己建立了保護模式切換、允許多個保護模式程式的同時共存。



DOS 擴充器舉例


* Tenberry 軟體公司的 DOS/4G、DOS/4GW 與 DOS/16M。

* Phar Lap286|DOS 擴充器、386|DOS 擴充器。

* Al Williams 在《Dr. Dobb's Journal》內付梓的 PROT，是 32 位元 DOS 擴充器，在另兩冊書亦有。該擴充器可在仿真模式執行 DOS 與呼叫 BIOS 的優點，不用真的切換到真實模式。

* Thomas Pytel、Charles Sheffold 的 PMODE 與 PMODE/W 後者在 Watcom C 替代了 DOS/4GW，且在 demoscene 程式設計師中很流行。

* Ergo（以前是 Eclipse, formerly A. I. Architects）OS/286、OS/386 擴充，與 DPM16、DPM32 服務。

* Microsoft Windows 在 1990 年前所有（64 位元版本除外）版本的 Windows，都包括都包括 DPMI 服務與 DOS 擴充器。

* HX DOS Extender 提供的 Win32 有限支援。

* DosWin32 提供的 Win32 有限支援。

* Charles W. Sandman 的 CWSDPMI，是 DPMI 伺服器，使用 32 位元保護模式 DOS 的 DJGPP 程式。

* 舊（pre-v2）版本的 GO32 使用 DJGPP 與 Free Pascal。

* Salford 軟體的 DBOS，是 32 位元保護模式 DOS 擴充器，主用於其 FTN77（Fortran 編譯器）。

* Narech K 模仿 DOS/4GW 的 DOS/32。

 



著名 DOS 擴充的應用程式


* Adobe Acrobat Reader 1.0（用了早期商務版本 DOS/4GW）

* AutoCAD 11（PharLap 386）

* Lotus 1-2-3 發行版的第 3 版（Rational 系統 DOS/16M）

* 甲骨文公司商務版本軟體

* IBM 公司的 Interleaf

* 1980 年代的 BBS 軟體套件《Major BBS》，用了 Phar Lap 的 DOS 擴充器。

* Quarterdeck Office Systems Quarterdeck 的 DESQview、DESQview/X 多工軟體

* Watcom\_c 在 C、C++、Fortran 的 x86 編譯器

* 1990 年代早期中期的無數 DOS 遊戲，多用 DOS/4GW，包括:
  
* id Software 的毀滅戰士及其續集，又如雷神之錘 (遊戲)(用 DJGPP 寫的)
  
* Looking Glass Studios 的網路奇兵,
  
* Parallax Software 的黑暗侵襲
  
* Crack dot com 的 Abuse
  
* 暴雪娛樂的魔獸爭霸：獸人與人類、魔獸爭霸 II：黑暗之門
  
* 3D Realms 的永遠的毀滅公爵
  
* Midway 的真人快打系列
  
* 西木工作室的命令與征服、紅色警戒 1
  
* DMA Design（現稱 Rockstar North）的俠盜獵車手，後期遊戲版本移植進了 Windows 以相容新型電腦。
  
* NovaLogic 的科曼奇：全球挑戰用了特殊的非真實模式記憶體管理器，須 80386 晶片支援，與其他記憶體管理器、虛擬 DOS 機器不相容，須在 CONFIG.SYS 內組態複雜的 DOS 啟動選單。後期版本包含了一個 DOS 擴充器，以解上述難題。

* Windows 9x 自稱為「作業系統」系列，但實為進階的更靈活擴充了 MS-DOS 代碼的 Window
  
* Windows 95
  
* Windows 98/SE
  
* Windows ME



參考



外部連結


* FreeDOS 維基上的 DOS 擴充器

* The Free Country 的 DOS 擴充器列表
DOT 可能有以下意思：


* DNS over TLS

* . (Unix)

* DOT 語言

* 美國運輸部的英文縮寫
DOTA、DotA 或 Dota 可能指：


* Dota 系列，策略電子遊戲系列
  
* DotA，《魔獸爭霸 III》的一張自定義地圖。
  
* Dota 2，由 Valve 開發的一款電子遊戲。

* DOTA (螯合劑)，一種有機化合物。



參見


* 刀塔
侵台颱風之飛機偵察及投落送觀測實驗（Dropwindsonde Observation for Typhoon Surveillance near the Taiwan Region，簡稱 DOTSTAR），又名追風計畫。 
追風計畫是中華民國與美國跨國合作、並由台灣研究人員主導的颱風研究計畫，首要的研究項目是以投落送進行飛機觀測，此計畫使用經特殊改裝的漢翔航空 ASTRA 雙引擎噴射機與機載垂直大氣探空系統（AVAPS）設備，以每架次五小時時間直接飛到颱風周圍 43000 英呎的高度投擲投落送，取得颱風周圍關鍵區域的大氣環境資料，作為颱風預報及颱風研究的參考。自 2003 年首次執行觀測杜鵑颱風的任務後，目前已對 50 餘個颱風完成 70 餘航次的飛機偵察及投落送觀測任務。2013 年，研究團隊將追風計畫相關標準作業流程、技術與理論移轉給交通部中央氣象局。



觀測時間與區域

追風計畫針對 72 到 24 小時之內可能侵襲台灣的颱風進行飛機環境偵察觀測，觀測時間為台北時間上午五時至十一時和下午五時至十一時，對於同一個颱風必要時可連續多日，並每日進行一次飛機偵察觀測。



觀測設備

飛機

機型：以色列航太工業 Astra SPX 雙引擎噴射機（隸屬漢翔航空，編號 B-20001） 
飛行時數：6 小時 (外加一小時安全備用) 
巡航高度：43000 英呎 
巡航速度：720 公里 / 小時 
巡航距離：2500 海里 
漢翔組員：3 人 
研究團隊委派組員：3 人 
儀器：機載垂直探空觀測系統 (AVAPS)、衛星電話 

投落送

全名為機載投落探空儀 (dropsonde)，由美國國家大氣研究中心研製而成。此一設備可由飛機載運至氣象資料嚴重缺乏之海洋上空投下，用以量度大氣之氣壓、溫度、濕度以及水平風速風向之垂直分佈。



參考來源



外部連結


* 追風計畫官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DOT 語言是一種文字圖形描述語言。它提供了一種簡單的描述圖形的方法，並且可以為人類和電腦程式所理解。DOT 語言檔案通常是具有_.gv_ 或是_.dot_ 的副檔名。

很多程式都可以處理 DOT 檔案。其中的一些，例如 _dot_，_neato_，_twopi_，_circo_, _fdp_ 與 _sfdp_，會讀取 DOT 檔案並將之彩現成為圖形格式。其它的一些，比如 _gvpr_，_gc_，_accyclic_，_ccomps_，_sccmap_ 和 _tred_，可以讀取 DOT 檔案並對它代表的圖形進行一些處理。類似於 _GVedit_，_lefty_，_dotty_ 和 _grappa_ 則提供了互動式的介面。以上程式大部分都包括在了 Graphviz 軟體套件中。



語法

圖形類別

無向圖

在最簡單的應用中，DOT 語言可以用來描述一張無向圖。無向圖顯示了物件間最簡單的關係，例如人之間的友誼。使用關鍵字 _graph_ 開始一張無向圖的定義，並用大括號包含要描述的節點，雙連字號（--）被用來描述節點間的關係。另外，一行的末尾需要加上分號（;）。

有向圖

類似於無向圖，DOT 語言也可以用來描述一張有向圖，類似於流程圖和樹狀圖。其語法與無向圖相似，但要在圖的最開始使用關鍵字 'digraph'，並用箭頭（->）表示節點直接的關係。

屬性

DOT 語言中，可以對節點和邊添加不同的屬性。這些屬性可以控制節點和邊的顯示樣式，例如顏色，形狀和線形。可以在語句和句尾的分號間放置一對方括號，並在其中中放置一個或多個屬性 - 值對。多個屬性可以被逗號和空格（, ）分開。節點的屬性被放置在只包含節點名稱的表達式後。

注釋

DOT 語言支援 C 語言與 C++ 風格的單行與多行注釋。另外，也支援 Shell 指令碼風格的以 #開頭的注釋。



一個簡單的例子

以下是一個描述了乙烷化學鍵結構的範例指令碼。這是一個無向圖，包括了上述解釋的節點屬性。



支援的程式

DOT 語言定義了圖，但沒有提供彩現圖的工具。這裡列出了一些可以用來彩現，檢視與修改 DOT 圖的程式：


* Graphviz - 一組用來修改和彩現圖的軟體庫和程式。

* OmniGraffle 可以匯入 DOT 語言的一個子集，生成一個可編輯的文件，但轉換結果不能被匯出成為 DOT 檔案。



限制

可以用 DOT 定義圖形的位置細節，雖然不是所有實現了 DOT 語言的工具都可以適當的處理位置屬性。因此，取決於所使用的工具，使用者必須依賴於自動布局演算法（可能造成非預期的輸出）或者繁瑣的手工布局節點屬性。

例如：

上圖有兩個問題。右邊的方形不是完美的正方形，而且標籤 _(g o f)_ 的位置有問題。

這些問題可以用 Inkscape 或其它的 SVG 編輯器修正。在某些情況下，也可以利用 _pos_ 屬性定義位置來修正這樣的問題。



參見


* Graphviz

* 圖

* lisp2dot 將類似 Lisp 的程式樹轉換成 DOT 語言，可以用於遺傳編程。



外部連結


* DOT 語言入門和特性（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 範例畫廊（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 圖形示範（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Boost Graph Library（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Grappa Drawing Package

* 線上 SVG, PNG, GIF, JPG 圖形發布器
《DOUBLAST》是韓國女子團體 Kep1er 的第二張韓語迷你專輯，由 WAKE ONE 娛樂及 SWING 娛樂製作、Stone Music 娛樂發行，於 2022 年 6 月 20 日推出，主打歌為〈Up!〉。



背景

2022 年 6 月 3 日，官方宣布 Kep1er 將於 6 月 20 日以迷你二輯《DOUBLAST》回歸，6 月 7 日，公開預告時程表，同日，釋出專輯預覽圖並開放預購。

6 月 8 日及 9 日，公布「LEM0N BLAST」版專輯概念照，6 月 10 日，公開專輯曲目表。

6 月 13 日，釋出專輯音源試聽，6 月 14 日及 15 日，公布「B1UE BLAST」版專輯概念照。

6 月 16 日及 17 日，釋出主打曲〈Up!〉的兩支 M/V 預告片，6 月 19 日，釋出採訪影片。

6 月 20 日下午 6 時，公開主打曲〈Up!〉音樂錄影帶，正式發行迷你二輯《DOUBLAST》。

6 月 26 日，迷你二輯《DOUBLAST》銷量達到 287,109，刷新出道專輯《FIRST IMPACT》首周銷量紀錄

7 月 1 日，在 KBS2《音樂銀行》取得一位的成績。



發行

發行版本

一般版


* LEMON BLAST 版：內含外盒（共 1 款）、寫真冊（共 1 款）、DIGIPACK+CD（共 1 款）、隨機成員小卡 2 張（共 18 款）、快閃卡 1 張（共 9 款）、貼紙 1 張（共 9 款）

* B1UE BLAST 版：內含外盒（共 1 款）、寫真冊（共 1 款）、DIGIPACK+CD（共 1 款）、隨機成員小卡 2 張（共 18 款）、立牌 1 張（共 9 款）、著色紙 1 張（共 1 款）

JEWEL 版


* LEMON BLAST 版：內含外盒（共 1 款）、寫真冊（共 1 款）、CD（共 1 款）、隨機成員小卡 2 張（共 18 款）、明信片 1 張（共 9 款）

* B1UE BLAST 版：內含外盒（共 1 款）、寫真冊（共 1 款）、CD（共 1 款）、隨機成員小卡 2 張（共 18 款）、明信片 1 張（共 9 款）

預購禮

一般版


* LEMON BLAST 版：透卡 1 張（共 9 款）、拍立得 1 張（252 款 / 不是每張專輯都有）、海報 1 張（共 9 款）

* B1UE BLAST 版：透卡套 1 張（共 9 款）、拍立得 1 張（252 款 / 不是每張專輯都有）、海報 1 張（共 9 款）

JEWEL 版


* LEMON BLAST 版：海報 1 張（共 2 款）

* B1UE BLAST 版：海報 1 張（共 2 款）



曲目



榜單成績

音源榜

音樂節目榜單排名



音樂現場



發行歷史



銷售及認證



註釋與參考文獻

註釋

參考文獻
《DOUBLE》（日語：ダブル）是野田彩子所創作的日本漫畫，由 2019 年 1 月 11 日起於漫畫網站「コミプレ」上連載。改編真人電視劇由 2022 年 6 月 4 日至 8 月 6 日（22 時 30 分－23 時 00 分）於 WOWOW 播映，千葉雄大、永山絢斗雙人主演。



電視劇

演員列表


* 寶田多家良：千葉雄大

* 鴨島友仁：永山絢斗

* 冷田一惠：櫻庭奈奈美

* 轟九十九：堀井新太

* 今切愛姬：工藤遙

* 水野英雄：板橋駿谷

* 川上たつひこ：前野朋哉

* 永田信也：水間龍

* 神野美波：中山忍

* 社長：橋本潤

* 岐華江：神野三鈴

* 黑津壯市：津田寬治



參考資料



外部連結


* 漫畫連載網站（日語）

* 電視劇官方網站（日語）
《Double Decker！刑事雙雄》是日昇動畫推出的原創電視動畫，由古田丈司導演，桂正和和板垣德弘負責角色設計，林友樹擔任音樂製作，電視動畫於 2018 年 9 月 30 日播出。



故事大綱

都市國家裡斯巴雷塔。在這座有兩輪太陽高掛空中的城市，人們所度過的平穩生活的陰影中，是犯罪與違法藥物蔓延橫行的世界。其中，致死率極高的危險藥物「讚歌」，給城市投下了一道暗影。SEVEN-O 特殊犯搜查系 —— 這一專門取締「讚歌」的搜查機關，實施兩人一組搭檔行動的搜查體制「雙層巴士系統（Double Decker System）」來解決各種問題。經驗豐富的搜查員道格拉斯・比林漢姆，以及來到他身邊、實力不明的搜查員基里爾・弗魯貝爾。超然而難以捉摸的老手刑警，與光憑一股幹勁而徒勞無功的菜鳥刑警。兩位與眾不同的刑警的故事，現在開始了。



登場人物

主要人物

道格拉斯・比林漢姆（VETEREN）（ダグラス・ビリンガム／ダグ（ベテラン），聲：三上哲（日本）；黃啟昌（香港））
: SEVEN-O 所屬的搜查員，級別是巡查部長。

基里爾・弗魯貝爾（KARIAGE）（キリル・ヴルーベリ／キリル（カリアゲ），聲：天崎滉平（日本）；曹啟謙（香港））
: 憧憬英雄，是個目標成為果敢面對兇犯的新手警官。通稱「KARIAGE」。

蒂娜・戴爾・里奧（PINK）（ディーナ・デル・リオ／ディーナ（ピンク），聲：早見沙織（日本）；曾秀清（香港））
: SEVEN-O 的搜查員，級別為副警部。通稱「PINK」。

凱伊・羅什福爾（ROOKIE）（キャサリン・ロシュフォール／ケイ（ルーキー），聲：安濟知佳（日本）；葉曉欣（香港））
: 在 SEVEN-O 與蒂娜組隊的新人。通稱「ROOKIE」。品行端正的優等生類型。

馬克西恩・希爾維斯頓（BOXER）（マキシーン・シルヴァーストーン／マックス（ボクサー），聲：大地葉（日本）；劉惠雲（香港））
: SEVEN-O 的搜查員，級別為巡查長。

尤里・藤代（ROBOT）（ユリ・フジシロ／ユリ（ロボット），聲：種崎敦美（日本）；何晶晶（香港））
: SEVEN-O 的搜查員，馬克西恩的搭檔。

SEVEN-O

特拉維斯・馬菲（BOSS）（トラヴィス・マーフィー／トラヴィス（ボス），聲：小山力也（日本）；招世亮（香港））
:

索菲・甘斯布（ソフィー・ゲンズブール／ソフィー，聲：遠藤綾（日本）；羅孔柔（香港））
: SEVEN-O 的通訊員。

雅普魯・比伯（博士）（アップル・ビーバー／アップル（ドクター），聲：永塚拓馬（日本）；陳灝瑋（香港））
:

埃斯佩蘭薩

紮貝爾・弗蘭肯（ザベル・フランケン／Z，聲：青山穰（日本）；葉振聲（香港））
:

竹竿男／布萊恩・庫帕（バンブーマン／ブライアン・クーパー／B，聲：浪川大輔／玄田哲章（日本）；蘇強文／陳欣（香港））
:

Good Looking Joe（グッドルッキング・ジョー，聲：三木真一郎（日本）；麥皓豐（香港））
:

其他

德里克（デリック・ロス／デリック，聲：小山剛志（日本）；蕭徽勇（香港））
:

瓦勒里・弗魯貝爾／米拉（ヴァレリー・ヴルーベリ／ミラ，聲：藤原祐規（日本）；梁偉德（香港））



電視動畫

製作人員


* 企劃、動畫製作：日昇動畫

* 監督：古田丈司

* 系列構成：鈴木智尋

* 主體角色設定：桂正和

* 動畫角色設定、總作畫監督：板垣德宏

* 設計：小曾根正美

* 概念設計：兒玉陽平、安藤賢司

* 裝置設計：宮本崇

* 系列導演：安藤良

* 色彩設計：永井留美子

* 美術監督：水野雄介

* 美術監修：東潤一

* CG 總監：伊藤樹

* CG 建模：高橋將太郎、櫛田健介

* 攝影監督：後藤春陽

* 編集：西村英一

* 音響監督：木村繪理子

* 音響效果：中野勝博

* 選曲：合田麻衣子

* 音樂：林友樹

* 音樂製作：日昇音樂出版

* 製片：田村一彥

* 製作：日昇動畫、DD PARTNERS

主題曲

片頭曲「立體聲的獨白（ステレオとモノローグ）」
: 填詞：ジョシュア・K・キリサメ，作曲、編曲、主唱：霧雨アンダーテイカー

　
: 第 1 話作為片尾曲使用。

片尾曲「Buntline Special」
: 填詞、作曲、編曲、主唱：ビッケブランカ

　
: 第 1 話未使用。

各話列表

BD / DVD



註釋



參考資料



外部連結


* （日語）電視動畫《Double Decker！刑事雙雄》官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （日語）電視動畫《Double Decker！刑事雙雄》官方的 Twitter 帳戶
下城可以指：


* 下城 (北美)，北美英文「Downtown」的翻譯，相當於市中心的意思

* 曼哈頓下城

* 下城 (華盛頓哥倫比亞特區)

* 下城區：原中國浙江省杭州市的一個市轄區，現已併入拱墅區

* 下城十字：位于波士頓

* 下城三角：位於耶路撒冷

* 下城縣：中國古縣名



參見


* DOWN TOWN：日本搞笑團體
《DOWN TOWN / 若是被溫柔擁抱》（DOWN TOWN / やさしさに包まれたなら），是坂本真綾的第十八張單曲。



作品簡介


* 相隔上張單曲マジックナンバー將近 11 個月的新作品，為她自身的第一張翻唱單曲。

* 翻唱了 SUGAR BABE 的「DOWN TOWN」、荒井由實的「やさしさに包まれたなら」及 The Folk Crusaders 的「悲しくてやりきれない」。

* 初回版附的 DVD 收錄了「DOWN TOWN」的 PV。



收錄曲

1. DOWN TOWN
  
* 作詞：伊藤銀次、作曲：山下達郎、編曲：福部隆之、OS：SUGAR BABE
  
* 電視動畫《女僕咖啡廳》的片頭曲。
2. やさしさに包まれたなら
  
* 作詞・作曲：荒井由實、編曲：DEPAPEPE、OS：荒井由實
  
* OVA《幸福光暈》的片頭曲。
  
* 原曲為 1989 年動畫《魔女宅急便》的片尾曲《若被溫柔包圍》。
3. 悲しくてやりきれない
  
* 作詞：サトウハチロー、作曲：加藤和彥、編曲：J.A.M、OS：The Folk Crusaders
4. DOWN TOWN（instrumental）
5. やさしさに包まれたなら（instrumental）
6. 悲しくてやりきれない（instrumental）



關聯項目


* 女僕咖啡廳 (漫畫)

* 幸福光暈

* 若被溫柔包圍



註解



外部連結


* （日語）單曲官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《DO DISTURB》是韓國搖滾樂團 CNBLUE 隊長兼主唱鄭容和首張韓語迷你專輯，於 2017 年 7 月 19 日發行，專輯主打歌曲《我的女神》（韓語：여자여자해）。



發行

2017 年 7 月 19 日，鄭容和發行首張韓語迷你專輯 DO DISTURB。這是鄭容和時隔一年半以個人之姿再度回歸歌壇。這也是鄭容和第一次在歌曲中挑戰舞蹈。



曲目



外部連結


* CNBLUE's Yonghwa drops MV for his solo title track 'That Girl' （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
〈DO ME〉為日本歌手倖田來未的第 4 張數碼單曲，於 2019 年 7 月 17 日發行。



解説


* 與前作〈Summer Time〉相隔僅一星期的新單曲，並繼續線上下載限定形式發行。

* 倖田本人以「『倖田來未』最不能忘記的原點，注入現在最想傳遞的信息的歌曲」形容〈DO ME〉。



收錄曲



資料來源



外部連結


* 倖田來未數碼單曲〈DO ME〉介紹頁面（日語）
《Do U Know…》為香港女歌手衛蘭第三張全新個人大碟，於 2006 年 11 月 21 日推出，對比於上一張大碟《My Love》足足相隔了一年時間。



專輯簡介

衛蘭於這張大碟中首次沒有翻唱男歌手黎明的經典歌曲，亦曾透露於唱腔上作出了若干新嘗試，希望為歌迷帶來新鮮感。碟內歌曲《離家出走》在電台播放時，曾獲得香港前特首曾蔭權公開讚許，表示衛蘭演繹該曲時聲線非常動聽。



曲目

碟內收錄了 13 首歌曲，包括：



音樂錄像



派台歌曲及成績

香港四台成績

本專輯派台歌曲共四首，包括《愛才》、《離家出走》、《深愛》及《愛你還愛你》。
DP 可能指：


* DisplayPort，數字式視頻接口標準

* 動態規劃（Dynamic programming），一種在數學、管理科學、計算機科學、經濟學和生物信息學中使用的求解複雜問題的方法。

* 聚合度（Degree of polymerization），為衡量聚合物分子大小的指標。

* 雙殺打 (Double Play)，棒球術語，指的是一連串防守動作抓下二名進攻球員出局數情況。
DP-64 榴彈發射器（俄語：ДП-64）是一種俄羅斯製的特殊用途雙管榴彈發射器，它被裝備於保護船隻，船塢和水利發展工作，以及其他沿海設施的戰鬥蛙人及海軍特種部隊。該武器為後膛裝填式設計，操作起來就像一把大型中折式雙管獵槍一樣，並可以兩種不同的金屬機械瞄具瞄準。該武器發射的榴彈之有效距離可達 400 公尺。然而，這些榴彈的作用就跟小型深水炸彈一樣，在攻擊潛水員時效果就像以真正的深水炸彈攻擊潛艦一樣。該武器的主要組成部份包括一個巨大的聚合物製槍托以及其槍管。DP-64 還具有一個側身的前握把可用於穩固武器。其槍托配有一個用於降低後座力的橡膠墊。該武器還能夠在直升機上使用，從而以更大面積進行巡邏，以保護目標。DP-64 是在 1989 年研製並於 1990 年投入生產。

儘管具有體積大和笨重等缺點，DP-64 在當今輕兵器世界中提供了相當重要的角色。



使用國


* 哈薩克

* 俄羅斯
  
* 俄羅斯海軍

* 越南



另見


* GP-25 附加型榴彈發射器

* RG-6 轉輪式榴彈發射器

* AGS-17 自動榴彈發射器

* AGS-30 自動榴彈發射器

* AGS-40 自動榴彈發射器
DP-65A（俄語：ДП-65；俄羅斯海軍編號：98U，俄語：98У）是一款由俄羅斯 V.A. 狄格特亞耶夫工廠（V. A. Degtyarev Plant；В. А. Дегтярёва）所研製和生產的特別緊湊型十管式遙控式海軍反蛙人榴彈發射器系統，是 MRG-1 七管式榴彈發射系統的改進型，並保有手動控制模式，發射 55 公釐 RG-55M 反蛙人榴彈。



概述

1991 年，俄羅斯開發自動化、體積小、遙控式 DP-65 火箭榴彈發射器系統，並且由俄羅斯海軍採用。

與早期版本不同在於，DP-65A 配有電驅動的雙向（垂直和水平）瞄準系統。為了探測目標，DP-65A 的射控系統配備了 747 聲納，其探測的最遠距離為 400 公尺。當使用 Anapa-ME（АНАПА-МЭ）聲納進行水下目標探測時，還可提供自動目標探測，該榴彈發射站將自動對準目標並且跟蹤直到將其擊破。它所發射的 RG-55M 高爆彈類似於微型深水炸彈，配備帶環狀穩定器的噴射發動機。它可直接安裝在各種大小的船艦和海岸設施以上使用。

DP-65A 設計用於保護船軍艦、水力結構、自來水廠、海上平台及其他重要的海洋和海岸設施，免受作戰潛水員、水肺潛水員，以至水下游泳的破壞份子的攻擊。據信 DP-65A 的射程仍然保持在 500 公尺，所發射的榴彈的爆炸範圍達到 16—19 公尺，以對深達 40 公尺的潛水員造成殺傷效果。它們架設在白嘴鴉級反破壞巡邏艇以上。

與早期的系統不同，



使用國


* 俄羅斯

* 中華人民共和國 — 採用本土生產型號 CS/AR1。

* 



參見


* DP-64 榴彈發射器

* MRG-1 反蛙人榴彈發射器

* CS/AR1 型反蛙人火箭炮

* CS/LK4 型近區防禦遙控武器系統



資料來源



外部連結


* （英文）—V.A.Degtyarev Plant website（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）—DP-65 grenade launcher（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）—Russia’s Naval Grenade Launchers: Shiver Everyone’s Timbers!（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （簡體中文）— 國產 CS/AR1 型反蛙人火箭炮（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DPA 可以指：



組織


* 德新社（Deutsche Presse-Agentur）

* 杜拜環球港務（Dubai Ports Authority）



法律


* 授權書（Durable power of attorney）

* 延期起訴協議（Deferred prosecution agreement）

法案


* 國防生產法（Defense Production Act of 1950）

* 1998 年數據保護法令（Data Protection Act 1998）



計算


* 數據可視化（Data presentation architecture）

* 確定下推自動機（Deterministic pushdown automaton）

* 差分能量分析（Differential power analysis）



娛樂


* 《神奇寶貝鑽石・珍珠篇》（_Pokémon Diamond and Pearl Adventure!_）



科技


* 帕斯卡（Decipascal，dPa）

* 二苯胺（Diphenylamine）

* 9,10 - 二苯蒽（9,10-Diphenylanthracene）

* 2,2'- 二吡啶胺（2,2'-Dipyridylamide）

* 苯丙氨酸（D-phenylalanine）



其他用法


* 公共管理博士（Doctor of Public Administration）
DPDK（英語：Data Plane Development Kit），是一組快速處理封包的開發平台及介面。 ，執行於 Intel X86 與 arm 平台上（最新版本也開始支援 PowerPC）。該平台採用 BSD 許可證發布。



概述

在 X86 結構中，處理封包的傳統方式是 CPU 中斷方式，即網卡驅動接收到封包後通過中斷通知 CPU 處理，然後由 CPU 拷貝資料並交給協定棧。在資料量大時，這種方式會產生大量 CPU 中斷，導致 CPU 無法執行其他程式。

而 DPDK 則採用輪詢方式實現封包處理過程：DPDK 多載了網卡驅動，該驅動在收到封包後不中斷通知 CPU，而是將封包通過零拷貝技術存入記憶體，這時應用層程式就可以通過 DPDK 提供的介面，直接從記憶體讀取封包。

這種處理方式節省了 CPU 中斷時間、記憶體拷貝時間，並向應用層提供了簡單易行且高效的封包處理方式，使得網路應用的開發更加方便。但同時，由於需要多載網卡驅動，因此該開發包目前只能用在部分採用 Intel 網路處理晶片的網卡中。



參考資料



外部連結


* DPDK 發布頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
DPI 可能指：


* 每英寸點數（英語：Dots Per Inch）

* 深度包檢測，一種電腦網路過濾形式

* 伊朗資料處理公司，伊朗最大的電腦公司之一。

* 人均可支配收入（英語：Disposable Personal Income）
DPLL（Davis-Putnam-Logemann-Loveland）算法，是一種完備的、以回溯為基礎的算法，用於解決在合取範式（CNF）中命題邏輯的布爾可滿足性問題；也就是解決 CNF-SAT 問題。

它在 1962 年由馬丁・戴維斯、希拉蕊・普特南、喬治・洛吉曼和多納・洛夫蘭德共同提出，作為早期戴維斯 - 普特南算法的一種改進。戴維斯 - 普特南算法是戴維斯與普特南在 1960 年發展的一種算法。

DPLL 是一種高效的程序，並且經過 40 多年還是最有效的 SAT 解法，以及很多一階邏輯的自動定理證明的基礎。
數字專用移動無線電，是一種常見的數字移動通信的空中接口（CAI）。DPMR 是一個開放的，非專有的標準，由歐洲電信標準協會（ETSI）制定並公布在參考 ETSI TS 102 658。
執照的免費應用程式供 DPMR 協議的簡化版本也出版了由 ETSI TS 102 490 參考下。
DPMR 同建伍和艾可慕的 NXDN 協議非常相似，現在後者提供雙標設備。建伍 NXDN 是不符合 ETSI 標準。



規格


* 訪問方法：FDMA

* 傳輸速率：4800 比特 / 秒

* 調製方式：四電平 FSK

重要的是 DPMR 達到這一切都在 6.25 kHz 的信道。
由於發射掩模這麼緊，兩個 6.25 千赫 DPMR 信號可以用彼此相鄰的在 12.5 kHz 信道之內，而不會造成對方或相鄰信道的干擾。符合 EN301 166 6.25 千赫當前設備是保證比 12.5 kHz 或 25 kHz 的干擾問題，並沒有什麼不同的措施之一。頻率協調協調員在美國甚至提出建議，美國聯邦通信委員會（FCC）關於設立新的 6.25 kHz 系統現有系統相鄰，勾勒參數，以避免產生有害干擾。
DPMR 設備符合相關歐洲標準 ETSI EN 301 166 以及 FCC 輻射面膜適用於在美國。



dPMR 功能

dPMR446 條

dPMR446 無線電 446.100-446.200 MHz 頻段在歐洲範圍內使用免許可證的產品。
這些 PMR446 無線電的全數位化的版本。
dPMR446 無線電符合 ETSI TS 102 490 [1] 開放的標準，被限制在 500 毫瓦 RF 電源與固定天線每 ECC 決策（05）12。[2] 他們誰也不需要廣泛的娛樂和專業用戶非常適合基站和中繼器的覆蓋面積。
設備 dPMR446 是能夠語音，數據和語音 + 數據的操作模式。
這意味著 dPMR446 可以提供語音通話，簡訊（SMS），狀態和嵌入式數據，如 GPS 定位等

DPMR 模式 1

這是點對點 DPMR 模式（無中繼器或基礎設施），但沒有無牌照對口的局限性。它可以運行所有典型的持牌 PMR 頻段，和沒有 RF 功率限制 dPMR446 的。以及提供語音和數據，dPMR446 模式 1 也支持相結合的語音 + 數據，因此有可能把數據嵌入到語音呼叫，或自動將其附加在呼叫結束時。

DPMR 模式 2

DPMR 模式 2 操作包括中繼器和其他基礎設施。這帶來了額外的功能，如模擬或數字網絡接口，它可以是基於 IP 的。包括中繼器和基站意味著廣域覆蓋，甚至有可能更多，所以當多個使用中繼器。可管理的動態信道選擇這樣的多個中繼器，或者它們可以是同信道的廣域網的一部分。

DPMR 模式 3

DPMR 模式 3 提供多渠道，多站點集群無線電網絡。這可以確保最佳的使用頻譜和無線電通信的最佳密度。
無線網絡的管理開始從收音機要連接的認證。呼叫設置的基礎設施時，雙方都響應呼叫請求，確保無線資源的最佳利用。通話可能被轉移到其他收音機，固定電話號碼，甚至 IP 位址。管理這些信標信道的基礎設施將能夠把一個呼叫到另一個電台，該電台是否使用相同的網絡內的網站或其他網站。



互操作性

隨著各種形式的技術，它是至關重要的，任何製造商的產品進行互操作，而不會發生衝突。要確保這將是的情況下，ETSI 已經開發並發布了一系列歐洲標準的合規性和互操作性測試。
這些標準是 ETSI TS 102 587 系列為 dPMR446 和 ETSI TS 102 726 DPMR 授權模式 1，2 和 3 的產品系列。
聯合國維持和平行動部（英語：Department of Peacekeeping Operations，縮寫 DPO，簡稱維和部）為聯合國致力於協助會員國和維護國際和平與安全的單位。



職能

維和部向世界各地的聯合國維和行動提供政治和行政領導，在執行安全理事會任務規定的過程中與安全理事會、出兵國和出資國及衝突各方保持接觸。維和部積極統籌聯合國、政府和非政府實體在維和行動中所做的工作。該部還就軍事、警務、地雷行動和其它問題向聯合國其它政治和建設和平特派團提供指導和支持。



歷史

維和部的歷史可以追溯到 1948 年首批聯合國維和行動 —— 聯合國停戰監督組織（停戰監督組織）和聯合國駐印度和巴基斯坦軍事觀察組（印巴觀察組）創建之時。直到 1980 年代晚期，維和行動一直是通過特別政治事務廳運作的。維和部是在 1992 年布特羅斯・布特羅斯 - 加利就任秘書長後正式組建的。



下屬部門

行動廳

行動廳的主要作用是，向各特派團提供政治和戰略政策和業務指導和支持。

法治和安全機構廳

法治和安全機構廳是 2007 年設立的，目的是加強聯繫，協調維和部警察、司法和懲戒、地雷行動、前戰鬥員的解除武裝、復員和重返社會及安全部門改革等領域的活動。

軍事廳

軍事廳的任務是為支持聯合國的目標部署最適中的軍事力量；提高聯合國各維和特派團軍事部分的績效、效率和成效。

政策、評價和培訓司

政策、評價和培訓司負責提供綜合能力，用於：制定和傳播政策和思想；設計、協調和提供標準化培訓；評價任務規定的執行進度；制訂關於與聯合國內部和外部夥伴開展戰略合作的政策和業務框架。



主管

目前，維持和平行動部的主管是埃爾韋・拉德蘇先生。



參考文獻


* 维持和平行动部。聯合國網站。聯合國. [2012-09-09]. （原始內容存檔於 2019-06-26）.



外部連結


* 聯合國維持和平行動 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（簡體中文）



參見


* 聯合國維持和平行動列表、聯合國維持和平部隊

* 聯合國秘書處
DPP 可以指：


* 民主進步黨（Democratic Progressive Party），臺灣的一個主要政黨。

* 國民民主黨 (日本 2018 年)（Democratic Party for the People），日本一個主要在野黨，後在 2020 年重組。

* 國民民主黨 (日本 2020 年)（Democratic Party for the People），由國民民主黨 (日本 2018 年) 演變政黨。

* 丹麥人民黨（Danish People's Party），丹麥的一個政黨。

* Decapentaplegic（Dpp），一種生物皮膚的生長因子。

* Digital Photo Professional，佳能 EOS 相機提供的軟體。
雙埠隨機存取記憶體（Dual-ported RAM）簡寫為 DPRAM，是一種允許同時（或幾乎同時）由二個設備存取的隨機存取記憶體。雙埠隨機存取記憶體有兩組位址匯流排及兩組資料匯流排（因此稱為「雙埠」），因此允許由二個設備存取，而一般的隨機存取記憶體的位址匯流排及資料匯流排都只有一組。

VRAM 就是一種常見的雙埠動態隨機存取存儲器（DRAM），大部份由於影像記憶體，允許在中央處理器繪製圖形的同時，讓影示器硬體同時讀出資料，顯示在螢幕上。

不過大部份的雙埠隨機存取記憶體都是用靜態隨機存取存儲器（SRAM），不會使用像 VRAM 一樣的 DRAM 技術。

大部份 CPU 的暫存器都是用小尺寸的雙埠（或多埠）隨機存取記憶體來實現，（參考暫存器堆）。

一般若使用雙埠隨機存取記憶體，若在同一個位置同時（或幾乎同時）由不同設備寫入不同資料，會有競爭危害的問題。
DPRK-POP（英語：Democratic People's Republic of Korea POP）是一個術語，被用來稱呼在朝鮮民主主義人民共和國創作的流行音樂。也稱為 NK-POP（英語：North Korea POP）。

旅日朝鮮人第二代記者高英基表示：「在過去朝鮮創作的音樂基礎上，我們也積極融入世界各地流行音樂的潮流」。

著名的藝人團體包括普天堡電子樂團、牡丹峰樂團和青峰樂團、三池淵樂團等。
Digital Photography Review，簡稱 DPReview，建立於 1998 年，是一個主營數位相機與數字攝影的網站。 該網站提供了數位相機，鏡頭和配件的全面評測，購買指南，使用者評論，給每個型號的相機分設的論壇以及通用攝影論壇。DPReview 網站還設有一個資料庫，其中包含有關各個數位相機，鏡頭，印表機和圖像處理應用程式的資訊。早期他們的總部在倫敦，2010 年，Digital Photography Review 與大多數團隊遷至美國華盛頓州的西雅圖。目前此網站歸屬亞馬遜公司。2023 年 3 月 21 日，Digital Photography Review 在他們的官網宣布，自 2023 年 4 月 10 日起該網站將停止運營，並在後續提供有限時間的唯讀服務。



主要特點

自 1998 年該網站上線以來，DPReview 定期發布詳盡的，針對技術的相機評測。評論的深度與廣度隨時間變化，但是基本的測評流程（對操作和選單的詳盡描述，一貫不變可復現的攝影棚測試，像素級並列比較）自成立以來一直沒有變。2004 年，DPReview 針對可攜式相機引入了一種較短的「簡潔」評論格式，並在 2008 年引入了分組測試。該網站的相機評測始終提供與同類競品相機並排對比的拍攝樣張和測試結果。2010 年，網站引入了一個互動式比較小部件，使讀者可以比較資料庫中任一相機的攝影棚測評結論。 之後的小部件增加了對比相機其他測試結果（例如噪點和動態範圍）的功能。網站還提供了大規模的實際拍攝樣片相簿，包含所有評測過以及沒有評測過的相機與鏡頭。

直到 2010 年 2 月，DPReview 都沒有對相機評過數字分數，而是使用了經常引起爭議的六級評分系統（按優劣依次為：強烈推薦，推薦，高於平均水平，平均，低於平均水平，較差）。 該網站現在使用多達 11 個分類對所有相機和鏡頭進行評分（這些分類又基於「相機效能和規格的近 60 個方面」構成）。與此同時新的計分系統引入了兩個自由裁量獎（「金獎」和「銀獎」）。

2008 年，DPReview 推出了鏡頭測評欄目。

儘管其大部分已發表的評論均與數位相機相關，但 DPReview 也會偶爾發布印表機，軟體，攝影書，配件和移動成像裝置的測評。

DPReview 網站裡設有一個數位相機，鏡頭，印表機和桌面成像軟體套件的資料庫。 相機產品頁面包含完整規格，產品和樣本相片，使用者評論以及其他內部和外部資源的連結。 產品資料庫具有瀏覽，搜尋和比較同類產品的功能。

DPReview 站內設有交流論壇，並參與評論（針對某些但不是所有類型的內容），登載使用者建立的文章和產品評論，提供攝影挑戰與免費的個人畫廊。網站向註冊使用者提供簡易的個人訊息系統。

DPReview 偶爾會發表非測評文章，內容涉及影像科學與技術，攝影技術，採訪攝影師和行業人物，以及購買指南。 在 2012 年，DPReview 增設了「連結目錄」功能，這個功能允許註冊使用者檢視和訂閱 DPReview 網站外的 RSS 和推特更新，而無需離開站點。

DPReview 暫時沒有在大中華區運營的計劃，也沒有中文內容，而與之相似的同類型測評網站 DxoMark 則在 2017 年宣布提供中文版網站，並開始進入大中華區市場，針對手機提供測評服務。



所有權歷史

Philip 和 Joanna Askey 夫婦於 1998 年 12 月在英國成立了 Digital Photography Review。 2007 年 5 月 14 日，網站被亞馬遜收購 。DPReview 雇用了由內部和自由作家，組成專門的編輯團隊，並且在編寫評測時獨立於亞馬遜。

最初的創始人 Phil Askey 不再參與該站點的日常執行。 該公司直接雇用 14 名全職職工。 Askey 卸任後由 Simon Simonson 擔任總經理，他於 2010 年就任該職位。Joinson 於 2004 年加入公司，此前曾創辦和編輯過數本英國數位攝影雜誌，包括 What Digital Camera。

現任經理是 Scott Everett，他於 2011 年以產品經理的身分加入 DPReview。

2007 年，該網站每月的獨立訪客突破了 700 萬（「in excess of 7 million unique viewers monthly」）。



參考資料



外部連結


* 官方網站
DP 方程(Degasperis-Procesi equation) 是一個模擬彌散介質中非線性波動非線性偏微分方程：

```
$\displaystyle u_{t}-u_{xxt}+2\kappa u_{x}+4uu_{x}=3u_{x}u_{xx}+uu_{xxx}$
```



解析解

DP 方程有解析解

$$
A(x):=b^{3}+3*b^{3}*{\frac {({\frac {(1-(1/4)*p^{2})}{(1-p^{2})}}-1)*({\frac {(4*(1-(1/4)*p^{2})}{(1-p^{2})}}-1)}{((2*{\frac {(1-(1/4)*p^{2}))}{(1-p^{2})}}-1+{\sqrt {\frac {(1-(1/4)*p^{2}}{(1-p^{2}))}}}*cosh(x))}}
$$

$$
B(x,t):={\frac {x}{p}}+4*a^{2}*t+log({\frac {(\alpha +1+exp(x*(\alpha -1)))}{(alpha-1+(e)^{(}x*(\alpha +1)))}})
$$

其中

$$
alpha:={\frac {((2*a-1)*(a+1)}{((2*a+1)*(a-1)))^{(}1/2)}}
$$

代入，

取參數 p = .3, b = 1.1

$$
A(x)=1.331+{\frac {.9764}{(1.148+1.036*cosh(x))}}
$$

$$
B(x,t)=3.33*x+4.2967*t+ln({\frac {(5.418+exp(3.418*x))}{(3.418+exp(5.4181*x))}})
$$

 



參考文獻

1. \
* 谷超豪 《孤立子理論中的達布變換及其幾何應用》 上海科學技術出版社
2. \
* 閻振亞著 《複雜非線性波的構造性理論及其應用》 科學出版社 2007 年
3. 李志斌編著 《非線性數學物理方程的行波解》 科學出版社
4. 王東明著 《消去法及其應用》 科學出版社 2002
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* 何青 王麗芬編著 《Maple 教程》 科學出版社 2010 ISBN 9787030177445
6. Graham W. Griffiths William E.Shiesser Traveling Wave Analysis of Partial Differential p135 Equations Academy Press
7. Richard H. Enns George C. McCGuire, Nonlinear Physics Birkhauser,1997
8. Inna Shingareva, Carlos Lizárraga-Celaya,Solving Nonlinear Partial Differential Equations with Maple Springer.
9. Eryk Infeld and George Rowlands,Nonlinear Waves,Solitons and Chaos,Cambridge 2000
10. Saber Elaydi,An Introduction to Difference Equationns, Springer 2000
11. Dongming Wang, Elimination Practice,Imperial College Press 2004
12. David Betounes, Partial Differential Equations for Computational Science: With Maple and Vector Analysis Springer, 1998 ISBN 9780387983004
13. George Articolo Partial Differential Equations & Boundary Value Problems with Maple V Academic Press 1998 ISBN 9780120644759
DQ 可以指：


* 冰雪皇后（Dairy Queen）是一間全球連鎖快餐店。

* 勇者斗惡龍系列（Dragon Quest），電子角色扮演遊戲系列。

* 競技術語中「取消資格」（Disqualification）的英文縮寫，常見於職業摔角、網球等競賽運動，主要因運動員犯規或服禁藥等，有時也用 DSQ 表示。在政治上，亦指選舉等情況中因政治審查等原因，褫奪參選人或當選人的資格，如 2016 年香港立法會宣誓風波、2020 年香港立法會參選人被取消參選資格風波。
中國鐵路 DQ45 型鉗夾車是齊齊哈爾軌道交通裝備有限責任公司針對 1000MW 發電機定子的整體運輸而研製開發的長大貨車。其中「D」代表此車為長大貨車，「Q」代表此車為鉗夾車，「45」代表此車為 450 噸級載重貨車。該車主要運輸發電機定子。



發展歷史


* 
* *

DQ45 型鉗夾車，是目前中國鐵路載重噸位最大的鉗夾式貨車。該車在標準軌距鐵路上使用，主要適用於 1000MW 發電機定子的整體運輸，同時可裝運電力、冶金、化工、重型機械等行業的短、粗、重、超限、超重的闊大貨物，如變壓器、軋鋼機牌坊、核電站壓力殼等。
2007 年 9 月，齊齊哈爾軌道裝備公司與中鐵特貨公司、哈爾濱電機廠及大連交通大學等單位對 1000MW 定子的整體運輸進行了可行性研究和方案論證，並提出了載重 450t 鉗夾車方案。2008 年 8 月，可行性分析和初步設計方案通過了鐵道部運輸局裝備部會同科技司、安監司的評審。2009 年 1 月完成總體方案設計。2009 年 8 月完成了樣車試製。



編組

由於鉗夾貨車超過鐵路界限，運輸貨物時在機車牽引及運行區間會車時容易出現重心不穩，會車時剮蹭等問題；同時鉗夾車的柴油機組需要人員看護保障，故在運輸貨物時，鉗夾貨車需要成組運行。貨車編組一般由前部若干節用於平衡重心的平車，一組鉗夾車，後部若干節用於平衡重心的平車，用於押運人員休息及堆放貨物的押運車及尾部一節用於隔離的平車組成。全編組一般由一或兩台機車牽引。列車運行時車次一般為 70 開頭，區間內禁止會車；禁止溜放與衝擊；禁止拆分編組，運行限速為 60km/h。



技術數據

DQ45 型鉗夾車自重 208t，載重 450t，通過最小曲線半徑 145m，空車最高速度 100km/h，重車最高運行速度 60km/h。主要由鉗形梁、導向梁、大底架、小底架、轉向架、調寬裝置、導向側移裝置、起升裝置、支撐裝置、空車連接裝置、制動裝置、車鉤緩衝裝置等部分組成，並配置了液壓裝置、電氣裝置和操縱室。
DQ45 型鉗夾車設有導向側移裝置、液力起升裝置、側移裝置及液壓縱向連通旁承等，提高了運輸超限貨物的能力。全車設有 2 套電氣裝置，分別安裝在車輛兩端。每套電氣裝置採用自備電源與外接電源相結合的形式，電源為三相四線制。
全車設有 28 根軸，軸重 23.39t。全車分別採用 4 組 3E 軸和 4E 軸焊接構架式轉向架，轉向架構架採用整體焊接結構，主要由心盤梁、橫梁和側梁組焊而成。採用兩級剛度彈簧、加強型 E 型車軸、K 型滾動軸承、HESA 型車輪，車軸軸承座採用與 K 型滾動軸承配套的結構。採用軸箱導框定位方式，中間輪對採用減薄輪緣車輪，下心盤內裝用含油尼龍心盤磨耗盤。
全車採用 4 套空氣制動裝置，每套空氣制動裝置控制 2 組轉向架。制動裝置主要由 120 型空氣控制閥、203mm x 254mm 整體旋壓密封式制動缸、改進的 ST2-250 型閘瓦間隙調整器、不鏽鋼嵌入式儲風缸等組成。採用不鏽鋼球芯折角塞門、組合式集塵器、法蘭接頭、不鏽鋼製動管系及配件、編織制動軟管總成、尼龍管卡墊、奧 - 貝球鐵襯套以及高摩合成閘瓦。車輛兩端各安裝 1 套 NSW 型手制動機。



參見


* 中國鐵路 DQ35 型鉗夾車

* 中國鐵路 D38 型鉗夾車

* 長大貨物車



參考文獻
DQN（ドキュン）是在日本所流行的網路用語與蔑稱之一，通常指玩世不恭的不良人物、頭腦不好或是粗暴使用暴力的人，有時候也指沒有常識或缺乏知識的人，也指父母給孩子取一些奇怪名字或自創發音。



概述

這個詞彙來自朝日電視台從 1994 年到 2002 年播放的系列節目『目擊！DQN（目撃！ドキュン）』。該節目名稱使用的「DQN」本來是個擬聲語。在該節目中演出的所謂的「不良少年」過多，他們經常有缺乏常識的舉動，所以在網絡上人們便把「DQN」當作對脫線人物的蔑稱。

隨著該詞在日本論壇 2ch 上的廣泛應用，現在該詞不僅僅是指學歷低的人，還指缺乏常識和說話語無倫次的人。並且，升學率以及就業率差勁的學校也被稱為「DQN 高中（大學）」，從這一點可以看出該詞一直沒有和「學歷」脫離關係。在 2ch 論壇上演變成「ドキュソ」獨自的用法（發音類似大糞）。可以清楚地看出該詞為貶義詞。



延伸用法

DQN 姓名

2000 年以來，日本父母給孩子起名興起這樣一種風潮，那就是給孩子起一些專屬暴走族的音譯漢字名，如「愛羅（發音 AIRA）」。還有取自動畫、漫畫、遊戲等虛構角色的音譯漢字名，如「光宙（發音 PIKACHU，與《神奇寶貝》中的皮卡丘發音相同）」，「龍飛伊／ルフィ)（發音 Luffy，與《航海王》中的魯夫發音相同）」。這種難讀難懂的名字被稱為「DQN 姓名」，又名為「閃亮名字」（キラキラネーム）。

每個人對 DQN 姓名判斷標準不同，但是法院表示，監護人根據個人喜好隨意起名的行為並不恰當，他們應為孩子起有助於其成長的姓名。倘若警察局因姓名問題拒絕出生登記，應冷靜思考重新起名。並且，如果申請成功，日本的家事法庭也允許改名一次。

常見的 DQN 名字有如下幾類：


* 姓名無視漢字讀音：如為漢字標註英語讀音或自創讀音。

* 不知道漢字本身所代表的不好的意思，只用讀音去拼湊出漢字：例如象徵海中明月的「海月」，日文漢字有水母的意思。也有不知道其辭彙的意義而取名的例子如：亞奈流（アナル _Anaru_），日語音同『_anal_』，即肛門）、舞良（マラ _Mara_，日語音同『魔羅・摩羅』，即陰莖）、妃仁（日語音同『避妊・避姙』，即避孕）等粗話或與性有關聯的用語，而這問題在歐美國家也時常出現。更甚者有慈檀與久亭這種以自己喜愛選手的姓氏或名字等將孩子取名，或者念做「Aqua」卻寫成『空』（Aqua 為拉丁語中的「水」），念做「Mars」卻寫成『金星』這種搞錯外來語意思的例子。

* 人名以外的名詞：不使用「龍（竜）」或「櫻（桜）」等等常見的人名，而使用不適合當作人名的動物名（如：無尾熊）、食物名（如：可可）、星球或星座名、甚至有像哈姆太郎等卡通角色的名稱來命名的例子。

* 混淆性別的名字：如為男生起女性名，或者女生取男性名。但隨時代變化，較中性的名字也較為被接受。例如男生的名字取為「千尋」、女生的名字取為「亮」就沒有那麼的突兀了。

* 起過於恢弘的姓名：由於不了解而自以為是亂取姓名如「Jesus」（耶穌基督）「Salvador」（救世主）或「Lucifer」（路西法）等。在山梨縣，有高中生名字為「赤池王子様」，由於「王子様」意為「王子殿下」，常年被同學朋友嘲笑而困擾，甚至遭言語霸凌，直到 2019 年 3 月他滿 18 歲成年時，自己向甲府家事法庭申請更名為「赤池肇」獲准。

* 本人與周圍的人都不知其涵義的姓名：發生於西元 2000 年（平成 12 年）的「鼎殺父事件」。起因父親將兒子取名為「鼎」（日語發音為かなえ _Kanae_，較為少用），但這個名字被周圍的人認為是奇怪的名字且偏向女性化，兒子因而被人愚弄，兒子成年之後改了名字，但事情沒有因為兒子改了名字而結束。2000 年 9 月，發生了這名兒子殺害命名父親的事件。有證言指出：被告者在法庭上從法官的話語中第一次得知了自己名字的深遠內涵，鼎在中國古代天子在位時代表具有重大地位身分之義。雖然是個好名字卻因為周圍的人都不了解涵義所在，因此被當作 DQN 名字看待而遭人愚弄，遺憾地發展成殺人事件。

父母為子女取所謂 DQN 姓名的主要原因有：


* 厭惡普通姓名，想為孩子取獨一無二的名字

* 對詞彙知識理解不足

* 優先考慮發音和漢字形狀

* 受動漫畫、流行文化影響

DQN 高校


* 不良少年聚集的學校。

* 被勸退以及被迫留級的學生人數多的學校。

DQN 大學

指 DQN 學生眾多的大學，即學力低下，且「在課堂上私下交流聲音不絕於耳，留級和中退生多」的大學。新建的無名私立大學及其學生容易被冠以此名。另外，也用於大學生自嘲所在大學。除此之外，重複改名以及無限制擴招外國留學生的大學也容易遭受批評，而被稱為 DQN 大學。

DQN 父母

指缺乏道德觀念的父母。


* 明明有能力支付孩子的育幼費與伙食費，卻雞蛋裡挑骨頭地故意不支付。

* 在餐廳，電車等公共場所，對孩子吵鬧奔跑等沒有禮貌的行為置之不理。

* 對於會給兒童教育帶來惡性影響的興趣及嗜好不加約束，只貪圖自己享樂，並帶領孩子一起前往電動玩具店，柏青哥店等娛樂場所。

* 對孩子的不良行為（染髮，穿耳環，吸菸等）默認甚或給予獎勵，並且不認為這樣做是不對。

* 對教育自己孩子注意禮貌的對象進行恐嚇（惱羞成怒），毆打等行為。

* 不承認自己孩子的錯誤。

* 因為自己也染髮等等，以此種理由把小孩的頭髮染成金色或茶色。小孩子的頭皮比起大人來的脆弱，若是嚴重的狀況下會發炎，一輩子都長不出頭髮的情況也有。

* 因一點小事便投訴學校，提出無理要求或要求賠償（→怪獸家長）。

* 將小孩子用前述的 DQN 名字來取名。



DQN 的中文翻譯

現在沒有公認的翻譯，不過按照中文社會的網路流行語來看，則較近似於「8+9」、「白爛」、「屁孩」、「腦殘」或「脫線」等用語。



參見


* 常識

* 中二病

* 廚房 (網路語言)

* 標籤效應

* 青少年犯罪

* 愚連隊

* 暴走族



腳註



參考文獻


* オタク文化研究會. オタク用語の基礎知識. マガジン・ファイブ. 2006. ISBN 978-4-434-07396-6.
Dr 可以指：



Dr


* 博士（Doctor）

* 醫生（Doctor）



DR


* 存託憑證（Depository Receipt）

* 丹麥廣播公司（Danmarks Radio）
美國 — 多明尼加 — 中美洲自由貿易協定（英語：U.S.-Dominican Republic-Central America Free Trade Agreement，DR-CAFTA) 是美國與中美洲 5 國（尼加拉瓜、宏都拉斯、薩爾瓦多、瓜地馬拉、哥斯大黎加）、以及加勒比地區的多米尼加共和國在 2005 年 10 月 20 日於美國華盛頓間全面貿易的協議。

美國建立此一自由貿易協定的目的是建立一個類似北美自由貿易協定的自由貿易區，以消除美國和以上國之間的貿易關稅，該自由貿易協定原本應於 2006 年 1 月 1 日正式生效，因哥斯大黎加未能核准美國肉品檢查機制而使正式生效日期往後延至同年 3 月 1 日生效。。在 2007 年 10 月 7 日的全民投票中，哥斯大黎加以微弱優勢支持自由貿易協定，有 51.6% 的人投票贊成；該協定於 2009 年 1 月 1 日生效。



歷史

美國與上述國家的自由貿易協定談判始於 2002 年：


* 2003 年 12 月與薩爾瓦多、瓜地馬拉、宏都拉斯、尼加拉瓜等四國完成協商作業

* 2004 年 1 月與哥斯大黎加完成協商作業

* 2004 年 3 月與多明尼加簽署了另一項協定，基於此協定，多明尼加才成為中美洲自由貿易協定的一員。



影響

對美國而言，中美洲地區是美國在拉丁美洲地區僅次於墨西哥的第二大出口市場，簽定此一協定後，美國向這些國家出口的 80% 產品將不再被徵收關稅。



參考資料



外部連結

中美洲自由貿易協定（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
DR-DOS（Digital Research-Disk Operating System）是數位研究公司（Digital Research，很多人都和迪吉多（Digital Equipment Corporation, DEC）混淆，其實兩家公司完全沒有關係）開發的，最初用於個人電腦上的一種 DOS 作業系統。主要支援 IBM PC 相容機。

從 1990 年代 PC 機廣泛使用 Windows 3.x 開始，DR-DOS 系統被逐步被 MS-DOS 取代。到 1995 年全面採用 Windows 95 時，DOS 的影響開始減小，DR-DOS 也隨之在桌面市場迅速衰落。1999 年，DR-DOS 推出 7.03 版本，隨後在一段時間內一直未有正式更新。目前 DR-DOS 在單任務嵌入式裝置中還有少量應用，另有極少數 DOS 愛好者還在研究或使用 DR-DOS。

2004 年，DR-DOS 推出了 8.0 版，功能上僅做了很小修改，支援 FAT32 和大容量硬碟。2005 年又曾一度推出 DR-DOS 8.1 版，但由於著作權糾紛，發現當中包含 FreeDOS 的元件，未能遵守 FreeDOS 所使用的 GNU 通用公眾授權條款，FreeDOS 的開發人員投訴後 DR-DOS 8.x 隨即從市場上撤回。目前其公司開始重新銷售 DR-DOS 7.03 版本。



參見


* DOS

* MS-DOS

* PC-DOS

* 4DOS



外部連結


* DR-DOS 官方首頁（英文）
丹麥廣播公司第一台（丹麥語：DR1）是丹麥廣播公司一條於 1951 年開播電視頻道，為丹麥全國第一條以及歷史最為悠久的電視頻道。這條頻道主要播放新聞和時事資訊節目，並以娛樂、戲劇和文化節目為輔，而其服務對象則是全體丹麥民眾。
DR1 型柴聯車（俄語：Дизель-поезд ДР1）是蘇聯鐵路的柴聯車車型之一，也是蘇聯最著名、產量最大的柴聯車車型，由位於拉脫維亞的里加車輛製造廠設計製造，1966 年開始批量生產。

DR1 型柴聯車的標準編組為 6 輛編組，由 2 輛帶司機室的頭部動車、4 輛中間拖車組成。每輛動車裝用一台М-756Б型柴油機，採用液力傳動。



外部連結


* （俄文）История поездов: Дизель-поезд ДР1П и ДР1А（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
丹麥廣播公司第二台（丹麥語：DR2）是丹麥廣播公司一條於 1996 年開播電視頻道，主要播放各類紀錄片和深度新聞節目。這條頻道在開播初期只使用衛星電視與有線電視方式播送節目，後來因引起爭議而於 2006 年改以地面電視形式向丹麥全國播放。
丹麥廣播公司第三台（丹麥語：DR3）是丹麥廣播公司一條於 2013 年開播的電視頻道，主要播放各類體育、喜劇、科學、音樂、紀實以及動畫等適合 15 至 39 歲青年觀眾收看的節目。這條頻道後來在 2020 年初取消地面電視廣播，並轉型為網上直播頻道和點播服務。
DRA，全稱為 Dynamic Resolution Adaptation（直譯為「動態解析度自適應」），是由中國廣州廣晟數位技術有限公司開發、具有中國自主智慧財產權的音訊編解碼技術，同時也是廣晟數位的註冊商標。



特點

DRA 技術可實現用較低的解碼複雜度達到國際先進水平的壓縮效率。在編解碼過程中，訊號通道保持 24bit 的精度，可支援的聲道設定除了立體聲、5.1 環繞聲、6.1 環繞聲和 7.1 環繞聲之外，還為未來的音訊技術發展預留了空間；同時可支援從 8-192kHz 間的標準採樣頻率，包括 44.1kHz 和 48kHz。它對編碼位元速率沒有明確限制，在具體應用時可根據信道頻寬和音質要求等因素來設定。另外，DRA 編碼技術為中國主導的智慧財產權，專利授權模式簡單，可節省相當規模的成本。



應用

目前 DRA 廣泛應用於中國內地的地面數位電視（DTMB）、地面數位廣播（CDR）和手持電視（CMMB）之中，「中央節目無線數位化覆蓋工程」節目源全部採用了中國自主研發的 AVS + 和 DRA 標準。DRA 標準已採納為中華人民共和國國家標準（GB/T22726-2008），自 2012 年 11 月 1 日起，所有中國產數位電視接收裝置被強制要求支援 DRA 解碼。另外，藍光光碟聯盟（BDA）也在 2009 年採納了這一標準。



參考資料



外部連結


* 廣州廣晟數位技術有限公司官方網站（簡體中文）（英文）
DRACO，即雙鏈核糖核酸激活的細胞凋亡蛋白酶聚合體（英文：Double-stranded RNA (dsRNA) Activated Caspase Oligomerizer）是美國麻省理工大學林肯實驗室的托德・萊德博士和同事在抗病毒藥物方面的新研究成果。據報導，它對一些傳染病病毒（例如：登革熱、鼻病毒、沙狀病毒科病毒、甲型 H1N1 流感等）具有廣泛療效，能在被病毒感染的哺乳動物的細胞中智能選擇被感染細胞，並快速地令其細胞凋亡，而未被感染的細胞則不受影響。



原理

DRACO 會智能地令被病毒感染的細胞凋亡。健康細胞和被感染細胞之間的差別主要體現在細胞內被轉錄的核酸螺旋本的長度和類型。多數病毒的轉錄、複製過程產生長雙鏈 RNA 螺旋；相反，未被感染的哺乳動物細胞通常產生少於 24 個鹼基對的雙鏈 RNA 螺旋。



參考資料



外部連結


* Hegarty, Stephanie. Is a cure for the common cold on the way?. BBC News Online. 20 December 2011 [2012-09-02]. （原始內容存檔於 2012-08-08）.

* MIT Lincoln Laboratory researchers develop a technique to cure a broad range of viruses. MIT Lincoln Laboratory: News. August 2011 [2012 年 9 月 2 日]. （原始內容存檔於 2013 年 8 月 23 日）.

* Broad-Spectrum Antiviral Therapeutics (PDF). National Center for Biotechnology Information. July 2011 [2012-09-02]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2018-04-09）.
角川遊戲股份有限公司（日語：株式会社角川ゲームス）是 KADOKAWA 旗下的遊戲軟體開發及銷售公司。



概要

原先角川書店、ASCII Media Works 和 enterbrain 等角川集團內的公司各自獨立開發及銷售遊戲軟體。角川遊戲作為加強業務的戰略子公司，於 2009 年 4 月成立。

此後，以角川遊戲為中心，在角川集團內部進行協調並增強其生產及銷售能力，促進角川集團內各公司的各種內容的遊戲改編。並與集團外的開發及銷售公司合作，旨在通過遊戲內容來提高盈利能力並開創新的遊戲市場。

2016 年 4 月，宣佈與中國大陸及台灣的發行商組成業務和資本聯盟，以拓展海外市場。同時，角川遊戲社長安田善巳宣佈將繼續擔任首席開發官並從事遊戲開發工作。

2022 年 5 月，時任角川遊戲的負責人安田善巳宣布離開角川成立新的遊戲公司 Dragami Games，而角川遊戲旗下包括《電鋸甜心》在內的部分遊戲 IP 將轉由 Dragami Games 名下。



主要業務

成立之初，角川遊戲是除角川書店以外的所有角川集團內的公司的遊戲軟體發行商，而角川遊戲本身的第一個發行遊戲是重裝機兵 3。2010 年 10 月，宣佈與角川集團外的公司 Prope 與草蜢工作室進行項目合作。2011 年 1 月 20 日，宣布角川書店、ASCII Media Works 和 enterbrain 的遊戲發行業務將於 2011 年 4 月 1 日整合至角川遊戲中。2011 年 8 月，與華納兄弟建立業務合作夥伴關係，在全球 60 多個國家 / 地區發售遊戲電鋸甜心，電鋸甜心是角川遊戲第一個達到 100 萬銷售量的遊戲產品。2012 年 2 月，宣布 Chara-ani 將參與遊戲業務並成為遊戲的發行商。



參見


* FromSoftware

* 田中謙介



參考文獻



外部連結


* 官方網站

* 新會社「株式會社角川ゲームス」設立について （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（設立時のプレスリリース）

* 角川ゲームスが KADOKAWA GAME STUDIO の設立を発表、PS Vita 用に『艦これ改』（仮題）の製作が進行 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 角川ゲームス，海外展開を狙い中國と台灣のパブリッシャーと資本業務提攜。內部開発體制の強化も発表 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* DRAGAMI GAMES（日語）
《七龍珠：全新進化》（英語：_Dragonball Evolution_），是 2009 年改編自日本暢銷同名漫畫《七龍珠》的真人電影，無論是媒體評價還是觀眾回饋都相當的低劣。

本片由黃毅瑜身兼導演、監製、編劇三職，20 世紀福斯出品 。亞洲地區於 2009 年 3 月 13 日同步首映，北美則在 2009 年 4 月 10 日上映。



演員



製作

計劃

2002 年三月，20 世紀福克斯獲得日本暢銷漫畫《七龍珠》的電影版權。2004 年六月，電影《好膽別走》（The Big Hit）編劇 本・拉姆西（Ben Ramsey），受聘五十萬美元來改編《七龍珠 Z》。2007 年黃毅瑜與周星馳宣稱執導並監製該部電影，黃毅瑜重新修改劇本，將片名暫定為《Dragonball》，2009 年正式片名定為《七龍珠：全新進化》（Dragonball Evolution）。電影特技公司 87Eleven，曾與《駭客任務》和《300 壯士》合作，也參與電影的動作指導。攝影是黃毅瑜執導《絕命終結站》時，該片攝影師 Robert MacLachlan。

拍攝

2007 年十二月初在墨西哥開鏡，自 2008 年一月演員在杜蘭戈州拍攝，到三月移至墨西哥墨西哥州境內的托盧卡火山國家公園（Nevado de Toluca）。同時也在葛力克福尼亞州洛杉磯取景拍攝。因為片方認為編劇 本・拉姆西（Ben Ramsey）初次寫的劇本成本太高，因此本・拉姆西又按福克斯發行商的要求寫了 5 個不同的的劇本。本片的最終劇本由黃毅瑜完成。周星馳只是個有名無實的監製。他在影片籌備階段，無論選角、劇本、造型設計及特技動作上都給予不少意見，但這些意見沒讓發行商的高層接受。該片最初稱其預算有 1 億美金，後來才證實其實只是個 3000 萬美金的低成本電影。

電影是改編鳥山明的《七龍珠》，漫畫的未來都市面貌會完整呈現，不過當中擬人會說話的動物則會刪去，像是烏龍（豬）與普亞路（貓）等角色。 許多場景設定相當地東方化，也類似阿茲特克文明，特別是當地寺廟。原先設定艾美・羅森飾演的布瑪，配合漫畫角色設定的藍髮，不過電影劇照呈現，則仍是棕髮帶點藍色挑染。飾演悟空的查文將不會帶假髮，導演認為演員髮型原已相似悟空造型。



續集

《七龍珠 2》英文片名暫定為《Dragonball 2: Reborn》，來自主角賈斯汀・查特文專訪裡提到「… 續集將更仔細講述，交待更完整人物，故事更深入、更接近原著，擴及至銀河系…」且已簽約續集。但《七龍珠：全新進化》票房不如預期，故已取消該計劃。



票房

在電影票房統計網站 Box Office Mojo 上，本片的全美首週票房收益為 $4,756,488，當週排名第八，美國本地總票房為 $9,362,785 (佔全球票房 16.3%)，國外總票房為 $48,134,914 (佔全球票房 83.7%)，總計全球票房收益為 $57,497,699。



評價與反應

本片總體評價非常糟，在 IMDB 上的評價分數只有 2.7 分，而在爛番茄的新鮮度比例也只有 13%。2016 年編劇 Ben Ramsey 在接受採訪時也為此向全球粉絲道歉。漫畫原作者鳥山明更是對外宣稱真人版電影令他很吃驚，同時婉轉地表示別把該電影同他的漫畫相提並論。不過後來在 2016 年 1 月時，當鳥山明在批評《七龍珠超》動畫的作畫崩壞時他也表示當年《七龍珠：全面進化》上映時由於劇情與漫畫完全不同而令他很火大，同時這也是為何鳥山明再次製作七龍珠作品如《七龍珠 Z 神與神》、《七龍珠 Z 復活的「F」》和《七龍珠超》。



相關書籍

小說

原作：鳥山 明 / 作者：史黛莎・多伊奇（Stacia Deutsch）& 蘿蒂・柯漢（Rhody Cohon）


* Dragonball: Evolution Junior Novel（Stacia Deutsch Rhody Cohon、VIZ Media）2009 年 2 月 24 日發售、ISBN 978-1-4215-2664-6（原版）

故事書

ストーリーブック ドラゴンボール エボリューション（Storybook Dragon Ball Evolution）

　
: Stacia Deutsch Rhody Cohon（著）、堂田和美（譯）、小學館集英社製作


* 1 卷 四星球編（2009 年 2 月 13 日發售、ISBN 978-47-968-8024-4）

* 2 卷 冒険編（2009 年 2 月 13 日發售、ISBN 978-47-968-8025-1）

* 3 卷 死闘編（2009 年 2 月 13 日發售、ISBN 978-47-968-8026-8）

Dragonball The Movie Chapter Book（原版）


* Vol. 1: The Discovery（2009 年 2 月 24 日發售、ISBN 978-1-4215-2661-4）

* Vol. 2: The Search（2009 年 2 月 24 日發售、ISBN 978-1-4215-2662-1）

* Vol. 3: The Battle（2009 年 2 月 24 日發售、ISBN 978-1-4215-2663-8）



參考資料



外部連結


* 官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（日語）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《七龍珠：全新進化》的資料（英文）

* AllMovie 上《七龍珠：全新進化 》的資料（英文）

* Box Office Mojo 上《七龍珠：全新進化》的資料（英文）

* 爛番茄上《七龍珠：全新進化》的資料（英文）

* Metacritic 上《七龍珠：全新進化》的資料（英文）

* Yahoo 奇摩電影上《七龍珠：全新進化》的資料（繁體中文）

* 開眼電影網上《七龍珠：全新進化》的資料（繁體中文）

* 七龍珠在好萊塢電影手冊（繁體中文）

* 時光網上《七龍珠：全新進化》的資料（簡體中文）

* 豆瓣電影上《七龍珠：全新進化》的資料 （簡體中文）
《Dragon Age Pure》是日本角川書店發行的漫畫雜誌，是《月刊龍時代》的增刊，2006 年 1 月 30 日以季刊創刊，2007 年 4 月 20 日發行第 4 期並改為雙月刊，2009 年 2 月 20 日發行第 15 期並停刊。



連載作品

漫畫

移轉到月刊 Dragon Age


* 異國迷宮的十字路口（武田日向）

* 緋紅聖戰（三宅大志）

* 鋼殼都市雷吉歐斯（原作：雨木シュウスケ 作畫：深遊）

* 鋼殻のレギオスの 4 コマ フェリの詩（うた）（原作：雨木シュウスケ 作畫：雙葉ますみ キャラクター原案：深遊）

* 碧陽學園學生會議事錄（原作：葵せきな 作畫：10mo キャラクター原案：狗神煌）

* てつなぎこおに。（蒼樹うめ）

* 戰鬥女王蜂！－天神學園浪漫記事－（原案：いとうのいぢ 原作：神野正樹 作畫：ほんだありま）

* 魔劍姬！（武田弘光）

* 小魔女的秘密（日下皓）

* 木莓園的魔女（宮城とおこ）

完結


* 為了見到明天的你（原作：Purple software 作畫：恩田チロ）

* @ホーム 〜姉妹たちの想い〜（高木信孝）

* 乙女のいろは！（未影）

* オリハルコン・レイカル（綱島志朗）

* Garden -1st flush-（原作：CUFFS 作畫：神楽坂なぐ）

* キラ☆キラ（原作：OVERDRIVE 作畫：上田キク）

* きると 〜リプル島は戀の騒ぎ〜（原案：CLOVER 原作：かえで透 作畫：水谷悠珠）

* 殺 × 愛 - きるらぶ -（原作：風見周 作畫：G・むにょ）

* CLANNAD -tomoyo dearest-（原作：Key 作畫：住吉文子）

* THE CINDERELLA SHOES（宇河弘樹）

* 七人の武器屋 1/7（原作：大楽絢太 作畫：今野隼史）

* SHI-NO - シノ -（原作：上月雨音 作畫：東條さかな）

* ソード・ワールド ぺらぺらーず（原作：グループ SNE・藤澤さなえ 作畫：かわく）

* 太陽のミコト（恩田チロ）

* D.C. 〜ダ・カーポ〜 the Origin（原作：CIRCUS 作畫：黒井みめい）

* ドールズ・ガール

* 智代 After ～It's a Wonderful Life～ -Dear Shining Memories-（原作：Key 作畫：住吉文子）

* どき♥ドキ信玄ちゃんねる★（神楽坂なぐ）

* 姫の淚は止まらない（秋月亮）

* にら☆つま marriage to demon?（大內たか道）

* バンソウコウの誘惑（椿あす）

* ホントの想いは笑顔の向こう側に（原作：Key 作畫：霜月絹鯊）

* みつけて！シャドウ・ドロップス（かわく）

* MUNTO - ユメミぱらどっくす -

* 女僕養成學園！～中林校長的野望～（原作：まっつー 作畫：椿あす）

* 柯波爾特私家偵探社有限公司（龍牙翔）

* るーむ！ROOM NO.1301（原作：新井輝 作畫：さっち）

小說


* 學校妖怪紀行 第八怪談募集中（作：竜騎士 07、畫：西 E 田）

* 戰鬥女王蜂！（小說版）（原案：いとうのいぢ 作：神野正樹 イラスト：こぶいち・むりりん）

コラム


* ☆畫っぷり（☆畫野朗）



主要單篇作品


* すぱすぱ 〜もう一人の許婚〜（三宅大志 / Vol.1 掲載）

* 勇往直前 2（原作：GAINAX 作畫：茜虎徹 / Vol.2 掲載、以後ドラゴンエイジ本誌に移り 2006 年 9 月號から 11 月號まで 3 話を連載）

* 放課後トロイメライ（原作：壱條寺かるた 作畫：日吉丸晃 / Vol.11 掲載）



外部連結


* Dragon Age Pure（日語）