zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
混合智能系統指的是一種同時結合多個人工智慧分支領域的方法和技術的軟體系統，例如：


* 神經符號系統

* 類神經模糊控制系統

* 聯結 - 符號混合模型

* 模糊專家系統

* 聯結主義專家系統

* 演化神經網路

* 遺傳模糊系統

* 粗糙模糊雜合

* 使用模糊、神經或演化方法以及符號推理方法進行強化學習 。

從認知科學角度來看，因為心理操作是同時在符號層級和次符號（sub-symbolic）層級上執行的，因此每個自然界的智能系統都是混合的。近年來，人們對人工智慧系統集成的重要性進行了越來越多的討論。目前已有多個簡單且特定的 AI 系統被創造了出來（例如用於電腦視覺、語音合成之類的系統或採用上述某些模型的軟體），在這些概念的基礎之上，現在是進行整合並建立廣義的 AI 系統的時候了。贊同此方法的有馬文・閔斯基、Ron Sun、Aaron Sloman 和 Michael A. Arbib 等研究人員。

其中一個混合系統的實例是階層式控制系統 ，其中最低的反應層即為次符號層級，而時間限制寬鬆的高等層級能夠根據抽象的世界模型進行推理並執行規劃。 

智能系統通常會依賴於混合的推理過程，包括歸納 、演繹、溯因和類比推理。



參見


* AI 效應

* 人工智慧應用

* 新興技術列表

* 人工智慧概述



參考資料


* R. Sun & L. Bookman, (eds.), Computational Architectures Integrating Neural and Symbolic Processes. Kluwer Academic Publishers, Needham, MA. 1994. http://www.cogsci.rpi.edu/~rsun/book2-ann.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* S. Wermter and R. Sun, (eds.) Hybrid Neural Systems. Springer-Verlag, Heidelberg. 2000. http://www.cogsci.rpi.edu/~rsun/book4-ann.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* R. Sun and F. Alexandre, (eds.) Connectionist-Symbolic Integration. Lawrence Erlbaum Associates, Mahwah, NJ. 1997.

* Albus, J. S., Bostelman, R., Chang, T., Hong, T., Shackleford, W., and Shneier, M. Learning in a Hierarchical Control System: 4D/RCS in the DARPA LAGR Program NIST, 2006

* A.S. d'Avila Garcez, Luis C. Lamb & Dov M. Gabbay. Neural-Symbolic Cognitive Reasoning （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）. Cognitive Technologies, Springer (2009). ISBN 978-3-540-73245-7.

* International Journal of Hybrid Intelligent Systems http://www.softcomputing.net/ijhis/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* http://www.iospress.nl/html/14485869.php （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* International Conference on Hybrid Intelligent Systems http://his.hybridsystem.com/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* HIS'01: http://www.softcomputing.net/his01/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* HIS'02: https://web.archive.org/web/20060209160923/http://tamarugo.cec.uchile.cl/~his02/

* HIS'03: http://www.softcomputing.net/his03/ （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* HIS'04: https://web.archive.org/web/20060303051902/http://www.cs.nmt.edu/~his04/

* HIS'05: https://web.archive.org/web/20051223013031/http://www.ica.ele.puc-rio.br/his05/

* HIS'06 https://web.archive.org/web/20110510025133/http://his-ncei06.kedri.info/

* HIS'7 September 17–19, 2007, Kaiserslautern, Germany, http://www.eit.uni-kl.de/koenig/HIS07\_Web/his07main.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* hybrid systems resources: http://www.cogsci.rpi.edu/~rsun/hybrid-resource.html （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
混合暗物質（英語：Mixed Dark Matter，簡稱 MDM）是在 1990 年代晚期的暗物質理論中最有希望的暗物質。

_混合_暗物質也被稱為熱加冷暗物質。雖然推測還有其他的形式存在，但已知的熱暗物質形式只有一種－中微子。現在，宇宙論推論中最重要的暗物質是純的冷暗物質。然而。在 1990 年代的早期，從星系團的功率譜波動推論並不認同標準宇宙學對純冷暗物質的推論。研究和調查認同的是大約 80% 的冷暗物質和 20% 的熱暗物質（中微子）組成的混合暗物質。這個模型因為在 1998 發現宇宙的加速膨脹，因而發現暗能量和暗物質組合的模式，導致這個模型被廢棄不用。
混合曲（英語：medley，也稱集成曲、混成曲、串燒歌）是將 2 首或以上的樂曲連續演奏所組成的樂曲，可能有音樂重疊。混合曲常出現在流行音樂，大部分為歌曲。



參見


* 混合自由曲式

* 混搭 (音樂)

* 重混

* 器樂
飼料混合機在飼料廠中用於混合飼料原料和預混料。混合機在飼料生產過程中起著至關重要的作用，有效的混合是良好的飼料生產的關鍵。如果飼料沒有得到適當的混合，當需要擠壓和造粒飼料時，或者如果飼料要用作原漿時，成分和營養成分將無法適當分配。這意味著這種飼料不僅沒有營養價值，而且對食用它的動物也不利。



混合機類型

飼料行業有許多不同類型的混合器，其中使用最廣泛的是： 


* 立式攪拌機 - 用於小型農場，它們由一個垂直的螺杆組成，將材料帶到頂部，然後再掉下來，重複這個過程來混合材料。

* 臥式混合機 – 由連接到水平轉子的槳葉（槳式混合機 ）或葉片（帶式攪拌機）組成，這些混合機通常具有更高的均勻度和更短的混合時間。

這些機器有各種不同的配置：


* 圓碗 - 側面的形狀是圓形的配置。

* 十邊形碗 - 側面的形狀是有角度的平面，形成一個圓形的配置。

* 方形碗 - 側面類似於一個方形盒子，頂部開放，用於裝載飼料。

* 槳式卷線器 - 帶有槳葉的大型旋轉式卷線器，可前後移動進料。

* 螺旋鑽系統 - 多個螺旋處理飼料，並在盆中向前和向後移動。

* 立式螺杆 - 一個垂直的站立式螺旋，向上和向下移動飼料以加工飼料。



參考
混合柱式是一種出現於古羅馬時期的大理石柱樣式，結合了愛奧尼亞和科林斯柱式的風格，柱首採用渦紋，以葉形裝飾。



相關主題


* 多立克柱式

* 愛奧尼亞柱式

* 科林斯柱式

* 塔司干柱式



參考資料

書籍


* Buonincasa, Carmine. Architettura come dis-identità. Bari: Dedalo librerie. 1978.

* Zampa, Paola. L'ordine composito: alcune considerazioni. Reggio calabria: Dipartimento Patrimonio Architettonico e Urbanistico. 1993.



外部連結


* 維基共享資源上的相關多媒體資源：混合柱式

* Classical orders and elements
混合棘豆（學名：_Oxytropis confusa_）為豆科棘豆屬下的一個種。



參考文獻
在統計學中，混合模型（Mixture model）是用於表示母體中子母體的存在的機率模型，換句話說，混合模型表示了測量結果在母體中的機率分布，它是一個由數個子母體之機率分布組成的混合分布。混合模型不要求測量結果供關於各個子母體之機率分布的資訊即可計算測量結果在母體分布中的機率。



高斯混合模型（Gaussian Mixture Model）

對一維的隨機變數 $X$ 的高斯分佈存在以下機率密度函數：

$$
F_{X}(x)=P_{X}(X\leq x)={\frac {1}{\sigma {\sqrt {2\pi }}}}\exp {(-{\frac {(x-\mu )^{2}}{2\sigma ^{2}}})}
$$

其中的 $\sigma $ 為 $X$ 的標準差， $\mu $ 為 $X$ 的期望值。

而當將高斯分佈推廣到 $k$ 維時，根據定義，若 $k$ 維的隨機向量 $X=[X_{1},...X_{k}]^{T}$ 服從多變數的常態分佈，則存在一個對稱半正定的共變異數矩陣 $\Sigma $ 以及期望值向量 $\mu =[\mu _{1},...,\mu _{k}]^{T}$ 滿足 $X$ 的特徵函數。若 $\Sigma $ 為非奇異的，則此分佈可以由以下的機率密度函數描述：

 ${\displaystyle f_{\mathbf {x} }(x_{1},\ldots ,x_{k})={\frac {1}{\sqrt {(2\pi )^{k}|{\boldsymbol {\Sigma }}|}}}\mathrm {e} ^{-{\frac {1}{2}}({\mathbf {x} }-{\boldsymbol {\mu }})^{\mathrm {T} }{\boldsymbol {\Sigma }}^{-1}({\mathbf {x} }-{\boldsymbol {\mu }})},}$ $|\Sigma |$ 為共變異數矩陣的行列式。

而高斯混合模型為單一高斯概率密度函數的延伸，用多個高斯概率密度函數（常態分布曲線）精確地量化變量分布，是將變量分布分解為若干基於高斯概率密度函數（常態分布曲線）分布的統計子模型，每個子模型可視為此混合模型的隱變量。

舉一個不是那麼嚴謹的例子，若是我們手上有一個班級中所有學生某一次考試的各項科目分數分佈，並且每一科的分數都大致依照高斯分佈。則當我們要描述每個學生的總分分佈時，單高斯模型及多維的高斯模型不一定能很好的描述這個分佈，因為每一科的分布的情形都不盡相同，此時我們可以用高斯混合分佈更好的來描述這個問題。
混合模式色譜 (Mixed-mode Chromatography，MMC) 指的是同時應用多種作用力使溶質和固定相進行保留和分離的色譜方法。與單一模式色譜不同的是，在 MMC 中，次級作用力不能太弱，要對溶質的保留有所貢獻。



發展歷史

在 MMC 被認可之前，人們認為次級作用力是造成色譜峰拖尾的主要原因，總是想盡辦法去消除或減少這些次級作用力。 H. Engelhardt, H. Müller, Chromatographia 19 (1984) 77.. 但是，後來發現通過合適的方法可讓 MMC 成為一項提高分離能力的新的技術。1986 年，Regnier 小組首次合成了矽膠基質的陰離子交換固定相，對蛋白分離顯示強陰離子交換（Anion Exchange Chromatography，SAX）和疏水作用色譜（Hydrophobic Interaction Chromatography， HIC）的性質。1998 年，Burton 和 Harding 報導了一種新的 MMC— 疏水電荷誘導色譜 (Hydrophobic Charge Induction Chromatography, HCIC)，這種色譜不依賴於鹽濃度而依賴於 pH。同一年，組合液相色譜（conjoint liquid chromatography，CLC) 由Štrancar 等提出，它是將具有不同官能團的 2 個或多個對流作用介質（convective interaction media，CIM）整體盤裝在同一根柱子中。在 1999 年，Yates 等人將強陽離子交換（strong-cation exchange，SCX) 和反相色譜（reversed-phase liquid chromatography，RPLC）填料前後分段裝填在一根毛細管柱子中，並與串聯質譜 (MS/MS) 聯用，用於蛋白質組學中對多肽的分析。2009 年，耿信篤小組使用一根具有弱陽離子交換（Weak Cation Exchange，WCX）和 HIC 混合保留性質的色譜柱用於對蛋白質在線快速分離。這根色譜柱在相應色譜模式下具有比商品 WCX 和 HIC 柱相當或更好的分離度。



優勢

MMC 與傳統的單一模式色譜相比，有以下優勢：

1. 高選擇性。帶正電，負電及電中性的物質可用一根 RP / 陰陽離子交換（anion-cation exchange，ACE) 柱一次分離。
2. 負載量顯著增加。例如，與常規 RPLC 相比，混合模式的 ACE / 親水色譜（hydrophilic interaction chromatography，HILIC）柱的負載量增加了 10-100 倍，這為半製備和製備型色譜的發展提供了新的思路。
3. 具有與相應多種單模式色譜填料相當或更好分離效率的單根混合模式色譜柱可代替 2 根或多根單模式色譜柱，避免對原料的浪費和過度消耗。
4. 僅用一根 MMC 柱，通過更換流動相條件，可以完成二維或多維分析。



參考文獻
在化學和物理學中，無量綱量混合比是指混合物中一種成分相對於所有其他成分的豐度。該術語可以指摩爾比（見濃度）或質量比（見化學計量）。



在大氣化學和氣象學中

摩爾比

在大氣化學中，混合比通常是指摩爾比_r i_ ，其定義為一種成分 _n i_ 的量除以混合物中所有_其他_成分的總量：

　
: $r_{i}={\frac {n_{i}}{n_{\mathrm {tot} }-n_{i}}}$

摩爾比也稱為量比。 如果 _n i_ 遠小於 _n_ tot （這是大氣痕量成分的情況），則摩爾比幾乎與摩爾分數相同。

質量比

在氣象學中，混合比通常是指水的質量比。 $\zeta $ , 定義為水的質量 $m_{\mathrm {H2O} }$ 除以乾燥空氣的質量 ( $m_{\mathrm {air} }-m_{\mathrm {H2O} }$ ) 在給定的航空包裹中： 

　
: $\zeta ={\frac {m_{\mathrm {H2O} }}{m_{\mathrm {air} }-m_{\mathrm {H2O} }}}$

該單位通常是 $\mathrm {g} \,\mathrm {kg} ^{-1}$ ，其定義類似於比濕的定義。



混合物或溶液的混合比

兩種不同成分的二元溶液甚至兩種純組分可以按質量、摩爾或體積以不同的混合比混合。

質量分數為 _m_ 1 和 _m_ 2 且質量分數為 _w_ 1 和 _w_ 2 的混合溶液所得溶液的質量分數由下式給出：

　
: $w={\frac {w_{1}m_{1}+w_{2}m_{1}r_{m}}{m_{1}+m_{1}r_{m}}}$

其中 _m_ 1 可以約分

　
: $w={\frac {w_{1}+w_{2}r_{m}}{1+r_{m}}}$

其中

　
: $r_{m}={\frac {m_{2}}{m_{1}}}$

是兩種溶液的質量混合比。

通過代入密度 _ρ i_ ( _w i_ ) 並考慮不同濃度的等體積，可以得到：

　
: $w={\frac {w_{1}\rho _{1}(w_{1})+w_{2}\rho _{2}(w_{2})}{\rho _{1}(w_{1})+\rho _{2}(w_{2})}}$

考慮體積混合比 _r_ V (21)

　
: $w={\frac {w_{1}\rho _{1}(w_{1})+w_{2}\rho _{2}(w_{2})r_{V}}{\rho _{1}(w_{1})+\rho _{2}(w_{2})r_{V}}}$

該公式可以擴展到具有質量混合比的兩個以上溶質的溶液

　
: $r_{m1}={\frac {m_{2}}{m_{1}}}\quad r_{m2}={\frac {m_{3}}{m_{1}}}$

混合後得：

　
: $w={\frac {w_{1}m_{1}+w_{2}m_{1}r_{m1}+w_{3}m_{1}r_{m2}}{m_{1}+m_{1}r_{m1}+m_{1}r_{m2}}}={\frac {w_{1}+w_{2}r_{m1}+w_{3}r_{m2}}{1+r_{m1}+r_{m2}}}$

體積可加性

在混合時獲得部分理想解決方案的條件是，由於體積的相加，所得混合物的體積 _V_ 等於以等體積混合的每種溶液的體積 _V_ s 的兩倍。所得體積可以從質量平衡方程中找到，該方程涉及混合溶液和所得溶液的密度，並將其均衡為 2：

　
: $V={\frac {(\rho _{1}+\rho _{2})V_{\mathrm {s} }}{\rho }},V=2V_{\mathrm {s} }$

說明：

　
: ${\frac {\rho _{1}+\rho _{2}}{\rho }}=2$

當然，對於真實的溶液，最後一個式子不是完美相等的。

溶劑混合物混合比

不同溶劑的混合物可能具有有趣的特徵，例如特定 lyonium 離子的反常電導率（電解）和由質子和非質子溶劑的分子自電離產生的離子，這是由於離子跳躍的 Grotthuss 機製取決於混合比。實例可包括水和醇類混合物中的水合氫離子和氫氧根離子、相同混合物中的烷氧鎓和醇鹽離子、液體和超臨界氨中的銨離子和醯胺離子、氨混合物中的烷基銨和烷基醯胺離子等。
混合泳，是四種不同游泳姿勢的組合，比賽中分為由一名運動員完成的個人混合泳，或由四名運動員組成的混合泳接力。自由式部分必須使用蝶泳、仰泳和蛙泳之外的任何泳姿，多數游泳運動員使用捷泳。



個人混合泳

個人混合泳是指一名游泳運動員在一次比賽中用四種不同姿勢游完相同的距離。

泳姿次序

個人混合泳包括四種姿勢。一般每種泳姿游總距離的 1/4，個人混合泳以下面的順序：

1. 蝶泳
2. 仰泳
3. 蛙泳
4. 自由式



混合泳接力

混合泳接力由四名不同的運動員完成接力，每一名運動員游一種姿勢。

泳姿次序

仰泳是第一個入水姿勢（因 100 米仰泳的比賽情況與個人賽相同，世界以及奧運紀錄都承認該段比賽成績），否則將造成衝撞。其他泳姿以快慢的順序（最慢的蛙泳在前，最快的自由式在後）。混合泳接力以下面的順序：

1. 仰泳
2. 蛙泳
3. 蝶泳
4. 自由式



世界紀錄

男子

女子

混合泳接力世界紀錄



外部連結


* 國際游泳聯合會《游泳規則》 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
混合淋巴反應（英語：Mixed Lymphocyte Reaction，簡稱 MLR），也稱作混合淋巴細胞培養（MLC），常用於器官移植前的組織配型，以測定受體和供體主要組織相容性抗原（HLA 抗原）相容的程度。由於 MLC 中淋巴細胞接受同種異型抗原的刺激而發生活化、增殖，產生種類眾多的細胞因子，促進 NK、LAK 和 CTL 等殺傷細胞的分化，因此又是免疫調節研究中常用的實驗模型。



原理

MLR 是指兩個無關個體、功能正常的淋巴細胞在體外混合培養時，由於 HLA II 類抗原中 D 和 DP 抗原不同，可相互刺激對方的 T 細胞發生增殖，此為雙向混合淋巴細胞培養，若將其中一方的淋巴細胞先用絲裂黴素 C 處理或照射使之細胞中 DNA 失去複製能力，但仍能刺激另一方淋巴細胞發生轉化，成為單向混合淋巴細胞培養。兩個個體間 HLA 抗原差異程度越大，反應越強烈，可通過細胞數量、形態檢查或 3H-TdR 摻入率檢測反應細胞的增殖水平。



MLR 體系中胎盤間充質幹細胞的免疫抑制效應

間充質幹細胞（Mesenchymal stem cells,MSCs) 的免疫調節作用機制複雜，可能與多種因素有關，如 MSCs 具有低免疫原性的特點，不表達 MHC-II 類分子，也不表達 CD80 (B7-1)、CD86 (B7-2) 和 CD40 等協同共刺激分子，因為沒有有效的 2 個信號作用而導致 T 細胞無能等。
混合火山（又稱複合火山）通常是由火山周圍的地形是否混合著熔岩流與火山碎屑岩來判定。. 這些火山可能由於噴發類型的改變，或是特定火山上主要通道口位置而形成。複式火山的火山口若充滿熔岩流也可能形成大型破火山口，或是在主火山口的邊緣形成許多小型的火山渣錐、火山穹丘、火山口。



列表

以下列表列出已確認的混和火山：



照片集


* 
* 
* *



參見


* 火山群



參考來源
設在一密閉容器的兩邊分別裝有服從理想氣體假設的兩種氣體 1 和 2，其溫度及壓力均相同，中間以一隔板隔開。當隔板抽去之後，1 和 2 兩種氣體分別擴散至整個容器空間，直至分布均勻為止。設 $x_{1}\,$ 和 $x_{2}\,$ 分別為氣體 1 和氣體 2 在混合氣體中所占摩爾分數。混合熵 $\Delta S_{m}\,$ 為：

　
: $\Delta S_{m}=-nR(x_{1}\ln x_{1}+x_{2}\ln x_{2})\,$

其中 $R\,$ 為氣體常數， $n\,$ 為氣體的摩爾數。



參看


* 吉布斯悖論

* 熵



外部連結


* Online lecture （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
《混合理論》（Hybrid Theory）是聯合公園的首張錄音室專輯，由時代華納旗下的華納唱片公司出版，這是聯合公園在 2000 年推出的第一張專輯，瞬即大受歡迎，震動了世界搖滾樂界，到 2001 年為止賣出了一千五百萬張。此專輯由 Don Gilmore（Pearl Jam、Lit、Eve6）製作，多首熱門單曲的專輯成為了 2001 年美國和紐西蘭最暢銷的唱片。值得注意的是，這張專輯中的歌曲歌詞都沒有任何髒話出現，這與其他的一些新金屬樂團的歌曲形成了鮮明的對比。
此專輯最受歡迎單曲分別有「One Step Closer」、「Points of Authority」及「Crawling」、「Runaway」等曲。而除了音樂方面，專輯當中長著翅膀的士兵塗鴉封面則是由主音 MC 麥可和 DJ 喬一起共同製作繪圖。
專輯也獲得 2001 年全球銷售第二名，而在 2002 年推出了全球慶功紀念盤。



曲目列表

　
: 註：中文歌曲名稱為台灣華納唱片公司之翻譯



外部連結


* （英文）聯合公園官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
混合甜心（英語：Little Mix，簡稱 LM，前身為 Rhythmix）是英國女子音樂組合。2011 年 8 月 19 日於歌唱比賽 The X Factor UK 上出道，致力於推廣女權與 LGBTQ + 權益，粉絲名稱為 Mixer。

Little Mix 最初取名為 "Rhythmix"，但後來因與英國布萊頓的一個慈善機構撞名，在比賽第四週的時候更名為 "Little Mix"。

2011 年，Little Mix 透過英國電視選秀節目《X Factor》（X 音素），在客座評審兼歌手的 Kelly Rowland 措合下組成。同年 12 月 11 日，Little Mix 正式成為 The X Factor UK 節目史上第一組冠軍團體，且是第一組晉級到前三強的全女子團體。

2020 年 12 月 14 日，Jesy 宣布因心理健康因素離團，其餘三位將繼續活動。

2022 年 5 月 14 日，Little Mix 表演完巡演 Confetti Tour 最終場後，正式休團。



成員資料



音樂作品

專輯


* 《DNA》（2012 年）

* 《Salute》（2013 年）

* 《Get Weird》（2015 年）

* 《Glory Days》 (2016 年)

* 《LM5》 (2018 年)

* 《Confetti》 (2020 年)

* 《Between Us》(2021 年)

單曲


* 《Cannonball》（X Factor 冠軍出道單曲）（2011 年）

* 《Wings》（2012 年）

* 《DNA》（2012 年）

* 《Change Your Life》（2013 年）

* 《How Ya Doin'?(ft. Missy Elliott)》（2013 年）

* 《Move》（2013 年）

* 《Salute》（2013 年）

* 《Little Me》（2013 年）

* 《Word Up!》(為英國 Sport Relief 演唱之公益單曲)（2014 年）

* 《Black Magic》（2015 年）

* 《Love Me Like You》 （2015）

* 《Secret Love Song (ft. Jason Derulo)》（2016）

* 《Hair (ft. Sean Paul)》（2016）

* 《Shout Out to My Ex》（2016）

* 《Touch》（2017）

* 《No More Sad Songs》（2017）

* 《Power》（2017）

* 《Reggaeton Lento remix (with CNCO)》 （2017）

* 《Only You(with Cheat Codes)》(2018)

* 《Woman Like Me (ft. Nicki Minaj)》 (2018)

* 《Strip(ft. Sharaya J)》 (2018)

* 《Think About Us （ft.Ty Dolla $ign)》(2018)

* 《Bounce Back》 (2019)

* 《One I've Been Missing》 (2019)

* 《Break Up Song》(2020)

* 《Holiday》(2020)

* 《Sweet Melody》(2020)

* 《Confetti (ft. Saweetie)》(2021)

* 《Heartbreak Anthem》(2021)

* 《Love (Sweet Love)》(2021)

* 《Between Us》（2021）

* 《No》（2021）



演唱會


* DNA 巡迴演唱會（2013 年）

* Salute 巡迴演唱會（2014 年）

* Get Weird 巡迴演唱會（2016 年）

* Glory Days 巡迴演唱會（2017 年）

* LM5 巡迴演唱會 (2019 年)

* Confetti 巡迴演唱會（2022 年）



獎項及提名



參考文獻

List of awards and nominations received by Little Mix （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

https://en.wikipedia.org/wiki/Little\_Mix#Awards\_and\_nominations （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



外部連結


* （英文）官方網站
混合用途發展（英語：Mixed-use development）是都市在開發、設計、規劃和使用分區時，將住宅、商業設施、寫字樓、文化設施、娛樂設施、餐飲設施等多種用途的設施融合到一個空間中。 這些空間可以指單個建築物、街區或社區，並且可能由私人開發商、國企共同參與建設。人們可以在一個新建築內進行混合用途開發，也可以對現有建築進行再利用和再開發，或者對新舊建築進行組合開發



參考文獻
混合系統（hybrid system）是同時包括連續及離散動態特性的動力系統，這類系統中同時有「流」（flow，以微分方程描述）以及跳躍（以有限狀態機或自動機理論描述）的特性。有時也會用混合動態系統（hybrid dynamical system）這個詞語，比較不會和結合人工神經網絡及模糊邏輯的系統，或是同時應用電子及機械的系統混唏。混合系統的好處是其結構可以包括更多種類的系統，在針對系統特性建模時也有更大的彈性。

一般而言，混合系統的狀態可以用連續變數的值以及其他離散的模式來表示。狀態可能依照其「流條件」（flow condition）有連續性的變化，或依照控制圖（control graph）有離散的變化。只要所謂的不變量維持不變，就會有連續性的變化，不過若滿足了特定的跳躍條件，就會有離散轉態。離散轉態也可能和事件有關。



例子

混合系統可以用來為許多系統進行建模，包括有碰撞的物理系統、邏輯動態控制器，甚至是網際網路擁堵問題等。

彈跳球

彈跳球屬於有碰撞的物理系統，混合系統中的經典範例。在此例中，球（以點狀質量表示）由啟始高度掉到地面彈跳，每一次的彈跳都會耗散能量。球在每一次彈跳之間都是連續的動態特性，當球碰到地面時，因為非彈性碰撞，球的速度會有離散的變化。彈跳球的數學模型如下：令 $x_{1}$ 是球的高度， $x_{2}$ 是球的速度，其混合系統如下：

當 $x\in C=\{x_{1}>0\}$ ，「流」的統御方程為 ${\dot {x_{1}}}=x_{2},{\dot {x_{2}}}=-g$ ,
其中 $g$ 為因為重力而有的加速度，上述方程指出，若球在地面之上，最終會因為重力而掉到地面。

若 $x\in D=\{x_{1}=0\}$ ，「跳躍」的統御方程為 $x_{1}^{+}=x_{1},x_{2}^{+}=-\gamma x_{2}$ ,
其中 $0<\gamma <1$ 為耗散係數。方程式是當高度為零（和地面碰撞）時，其速度符號會相反，且會以 $\gamma $ 的比例減少。這也是非彈性碰撞的特性。

彈跳球系統的特點是有 Zeno 行為。Zeno 行為有嚴格的數學定義，可以大致描述為系統在有限時間內進行了無限次的「跳躍」。在此例中，彈跳球每次碰到地面，就會損失能量，因此之後碰到地面的時間間隔也就會越來越接近。



混合系統的驗證

有關混合系統的形式驗證，有些方法可以自動證明一些混合系統的特性，驗證混合系統安全性的常用工具包括可到達集的計算、抽象模型檢查以及 barrier certificate。

大部份的驗證工作都是不可判定問題，因此沒有辦法找出通用的驗證演算法。不過，這些工具會在指標性問題上展現其分析能力。這些可以驗證所有強健案例的混合系統驗證法帶來一個可能的理論性結論：混合系統中的許多問題雖然是不可判定的，但至少是準可判定的。



其他建模方式

基本的混合系統建模方式可以分為兩種：隱式以及顯式。顯式的方式會用混合自動機、混合程式或是混合 Petri 網表示。隱式的作法會用統御方程式來表示，因此會得到微分代數方程（DAE）的系統，也有可以透過混合鍵結圖來表示。

若是考慮混合系統分析的統一仿真方法，有一種以 DEVS 形式化為基礎的方法，其中微分方程的積分子會量化為原子性的 DEVS 模型。該方法以離散事件系統的行為產生系統的軌跡，和離散時間系統不同。在參考資料 [Kofman2004]、[CF2006] 及 [Nutaro2010] 中有描述該作法的細節，而軟體工具 PowerDEVS 中也有描述。



相關條目


* 滑動模式控制

* 變結構系統

* 變結構控制

* 聯合譜半徑

* 網宇實體系統

* 行為樹 (人工智慧、機器人及控制)



參考資料



延伸閱讀


* Henzinger, Thomas A., The Theory of Hybrid Automata, 11th Annual Symposium on Logic in Computer Science (LICS), IEEE Computer Society Press: 278–292, 1996, （原始內容存檔於 2010-01-27）

* Alur, Rajeev; Courcoubetis, Costas; Halbwachs, Nicolas; Henzinger, Thomas A.; Ho, Pei-Hsin; Nicollin, Xavier; Olivero, Alfredo; Sifakis, Joseph; Yovine, Sergio, The algorithmic analysis of hybrid systems, Theoretical Computer Science, 1995, 138 (1): 3–34, doi:10.1016/0304-3975(94)00202-T, （原始內容存檔於 2010-01-27）

* Goebel, Rafal; Sanfelice, Ricardo G.; Teel, Andrew R., Hybrid dynamical systems, IEEE Control Systems Magazine, 2009, 29 (2): 28–93, doi:10.1109/MCS.2008.931718

* Acary, Vincent; Brogliato, Bernard, Numerical Methods for Nonsmooth Dynamical Systems, Lecture Notes in Applied and Computational Mechanics, 2008, 35

* [Kofman2004] Kofman, E, Discrete Event Simulation of Hybrid Systems, SIAM Journal on Scientific Computing, 2004, 25 (5): 1771–1797, doi:10.1137/S1064827502418379

* [CF2006] Francois E. Cellier and Ernesto Kofman, Continuous System Simulation first, Springer, 2006, ISBN 978-0-387-26102-7

* [Nutaro2010] James Nutaro, Building Software for Simulation: Theory, Algorithms, and Applications in C++ first, Wiley, 2010



外部連結


* IEEE CSS Committee on Hybrid Systems
混合菌綱（學名：Mixiomycetes）是擔子菌門柄鏽菌亞門下的一個綱。該綱僅包含一個目（混合菌目，Mixiales），此目下有一個科（混合菌科，Mixiaceae），此科下又僅有一個單型屬（混合菌屬，_Mixia_）。_Mixia osmundae_是該綱的唯一物種。
混合語（英語：mixed language）是指多種語言融合產生的語言。目前已知的混合語都是兩種語言的混合。雖然語言間的相互借用和影響非常普遍，但是真正的混合語並不多。混合語的產生有可能標誌著新的民族或文化群體的產生。



混合語之區別

混合語、克里奧爾語和皮欽語的區別是：


* 混合語來自確定的多種語言。保留更多的源語言之特點。

* 克里奧爾語往往來自一種確定的語言和若干其他不確定的來源。傾向於簡化源語言。



範例

混合語有誒話、協和語、五屯話、倒話、瓦鄉話、貓家話等。



參考文獻

引用

來源

書籍


* Смешанные языки // Вахтин, Николай Борисович, Головко, Евгений ВасильевичСоциолингвистика и социология языка. Учебное пособие. СПб, 2004. С. 149—159.

* Bakker, Peter (1997) A Language of Our Own: The Genesis of Michif, the Mixed Cree-French Language of the Canadian Metis, Oxford: Oxford University Press. ISBN 0-19-509712-2

* Bakker, P., and M. Mous, eds. (1994) Mixed languages: 15 case studies in language intertwining, Amsterdam: IFOTT. ISBN 0-12-345678-9

* Matras, Yaron and Peter Bakker, eds. (2003) The Mixed Language Debate: Theoretical and Empirical Advances, Berlin: Walter de Gruyter. ISBN 3-11-017776-5



外部連結


* http://www.russiansociety.org（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （俄文）

* Этапы формирования смешанных языков （俄文）



參見


* 協和語

* 皮欽語

* 克里奧爾語

* 澳門土生葡語（瀕危）
在軌道交通中，混合路權是指軌道埋在道路鋪面之下，允許軌道車輛與道路車輛或行人混行的路權方式。



結構

鋼軌

為了便於與路面銜接，混合路權路段常採用在鋼軌上設置的輪緣槽的槽型軌，槽型軌亦可起到護軌的作用，防止車輛脫軌。

道床

為了與其它交通方式共享道路資源，混合路權的路段需採用埋入式無砟軌道結構。常見的道床結構有道床板埋入式軌道結構、預製槽口板式軌道結構、承軌台式軌道結構，在特殊地段還可採用橋梁軌道一體化或路基軌道一體化等軌道結構。

鋪面

混合路權軌道常用的鋪面種類包括瀝青混凝土鋪面、花崗岩塊石鋪面、鋼框架鋼筋混凝土板塊鋪面等。



應用

有軌電車

混合路權是有軌電車線路常見的路權形式之一。鋪設混合路權軌道對車道利用率高，改造成本低，適用於道路資源緊張、改造條件受限及對速度與準點率要求不高的線路。

鐵路

在美國、日本等國家，部分鐵路路段採取混合路權模式，火車可駛入城市道路。



參考文獻
雙軌距鐵路，為套軌的一種，是指同一條軌道提供兩個分開的軌距可供運行。一條混合軌距鐵路可提供多於兩個軌距，但有時也指雙軌距。

一個雙軌距鐵路通常有三條鐵軌，兩條「活動軌道」，兩個軌距各一條，以及一條「共用軌道」。然而有時軌距差異窄得少於鐵道寬度，無法使用共用軌道，有時需要變成四條鐵軌。這個配置不應與第三軌供電或護軌混淆。



理由

鐵路最重要的部分是鐵路軌距（鐵軌之間的距離）。鐵軌和車輪都必須以相同軌距建設，除非兩者可以在一般公差 13 毫米的差異以內，否則列車將跌出軌道或無法通過轉轍器。其中一個例子是芬蘭－俄羅斯：1970 年代蘇聯將俄羅斯軌距由傳統的 5 英呎（1524 毫米）重新定義為 1520 毫米，而芬蘭鐵路則繼續使用舊軌距。但沒有實際軌距工程進行而不需要轉軌，該定義只是改變公差計算方法，兩條鐵路維持與對方的公差。幾年後芬蘭也收緊了公差，卻沒有更改名義軌距。

不同軌距在公差以外相遇是將出現問題，即需要轉軌。要麼軌道容許不同軌距，要麼使用可變軌距列車，或乘客、貨物需要轉乘別的列車，也有可能需要抬起列車更換轉向架。

容許不同軌距共用同一走線將可降低成本並共用基建，如月台、橋梁和隧道等。

然而雙軌距也有一些問題。其中一項是轉轍器會更複雜，而會變得昂貴。同時也需要兩個不同軌距的列車同樣可以接收信號，而軌道電路和機器聯鎖則要透過共用鐵軌營運。同時共用鐵軌的磨損也比其他鐵軌嚴重。



例子


* 京濱急行電鐵逗子線：金澤八景站 - 神武寺站



圖片


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混合過關並非玩法，而是一種常見的投注方式，即選擇多於一場賽事並於每關選擇最少一項投注種類。一旦成功過關，獲派彩金更會自動投注至您隨後揀選的關次上，彩金將即會倍增，故相當受投注者歡迎。



玩法與限制

不同地區對混合過關均設有過關場數上限，以下為香港賽馬會例子：

_賽馬_

混合過關最多過關場次為 6 場
混合過關適合投注種類：獨贏、位置、連贏、位置 Q、3 揀 1（組合獨贏）

\
* 單 T 不適合於混合過關

_足球_

混合過關最多過關場次為 6-8 場，而自 2006 年 1 月起，足智彩新增了八項投注種類可供混合過關。

8 場混合過關適合的投注種類：「主客和」、「半場主客和」、「讓球主客和」、「讓球」、「入球大細」、「半場入球大細」、「第一隊入球」、「總入球」、「入球單雙」、「下一隊入球」、「角球大細」

6 場混合過關適合的投注種類：「波膽」、「半場波膽」、「半全場」或「首名入球」

\
* 到目前賽馬及足球無法混合過關投注。

_派彩上限_

賽馬的過關最高派彩不設上限，而足球就設有。

足球過關 2-5 關，最高派彩港幣 $5,000,000。

足球過關 6 關或以上，最高派彩港幣 $10,000,000。



資料來源
融合遺傳（英語：Blending inheritance）又稱混合遺傳，是一套已被取代的遺傳學假說。該假說認為不同性狀的親代雜交後，子代會表現出介於雙親之間的性狀，例如同種白色花和紅色花雜交後產生粉紅色花。著名生物學家查爾斯・達爾文提出的泛生論是融合遺傳的典型案例，其反對者弗萊明・詹金即以融合遺傳會使性狀趨同、稀釋新產生的有益性狀為由反對前者提出的自然選擇學說。

隨著 20 世紀初現代遺傳學的發展，遺傳學界漸接受孟德爾定律的顆粒遺傳說，放棄了融合遺傳假說。



歷史

達爾文的泛生論

查爾斯・達爾文根據對英國地質學家查爾斯・萊爾的均變論的理解提出了自然選擇學說，認為族群中可遺傳的性狀長期受到選擇。如湯瑪斯・勞勃・馬爾薩斯所指出的，生存資源的爭奪是自然選擇的一個過程，個體間為生存和生殖的機會而相互鬥爭，某些個體擁有可以產生更多後代的優勢（性狀），這種性狀會逐漸在族群中保留下來，使擁有這種性狀的個體增多。達爾文搜集了眾多依據以表明族群中確實存在性狀的變化，且除了自然選擇外，對於動植物的人工選擇也會導致此變化。不過族群中個體性狀變化發生的前提是有一套可靠的遺傳機制，使子代得以遺傳親代所擁有的性狀。

泛生論即為達爾文所提出、用以說明遺傳機制的理論。泛生論主張雙親產生名為芽球的微粒在體內遷移，最後進入配子（精子和卵子）中，子代個體的全部性狀（例如鼻子的形狀、肩膀的寬度和腿的長度）都來自父母雙方。泛生論看似符合直覺，但有些嚴重缺陷。首先，一些性狀是可以後天改變的，並受環境的影響，使泛生論帶有拉馬克主義獲得性遺傳假說的色彩，例如鐵匠的手臂非常粗壯，其體內應當產生引起手臂粗壯的芽球，進而把這個特徵包含在其生殖細胞中；但鐵匠的後代不見得擁有粗壯的手臂。其次，根據泛生論的主張，芽球在受精過程中混合在一起，令子代的全部性狀都介於父母之間。這和實際生活中觀察到的現象有所矛盾，最明顯的例子即為世界上的人不都是雙性人，以及雜交完全不同顏色的花產生的後代可能跟其中一個親代同色，甚至可能與親代雙方顏色都不相同，而是與其一個世代前的祖代同色。達爾文自己曾意識到這兩個矛盾，因此開始強烈懷疑融合遺傳說的準確性。他在 1857 年 11 月 12 日給湯瑪斯・亨利・赫胥黎的信中寫道：

在另一封於 1866 年 2 月 6 日寫給阿佛烈・華萊士的信中，達爾文提到用豆做的雜交實驗（與孟德爾的實驗類似），種出了性狀相互分離（即性狀不混合）的豆，證明他建立在融合遺傳上的泛生論是錯誤的。

泛生論也與達爾文的自然選擇理論互相矛盾。弗萊明・詹金在評論達爾文的《物種起源》時稱，如果遺傳是融合性的，那麼生物演化過程中產生的任何有益變化最終都會在自然選擇前被稀釋掉。演化學家理察・道金斯認為，融合遺傳假說明顯是錯誤的，因為融合就意味著下一代總比上一代更趨同，他認為與其提出泛生論，達爾文應該主張自己不知道遺傳方式為何，但可以肯定不是融合遺傳。

被孟德爾遺傳學說取代

1892 年德國演化生物學家奧古斯特・魏斯曼提出了種質的概念，他認為種質是生物的遺傳物質，只局限在生殖腺內，獨立於身體其他部分。魏斯曼認為每個世代的生物體都是由種質發育產生，但生物體經由學習或環境影響造成的改變不能影響種質，這種區隔稱為魏斯曼屏障。此一理論與達爾文的泛生論以及拉馬克的獲得性遺傳假說抵觸。

1865 年，奧地利遺傳學家孟德爾在其論文《關於植物雜交的實驗》提出了顆粒遺傳說，但這一學說直到孟德爾逝世以後才被遺傳學界廣泛接受，此後融合遺傳理論就漸被學界摒棄。1900 年，荷蘭植物學家雨果・德弗里斯等人發掘了孟德爾的研究成果，英國遺傳學家威廉・貝特森同年用實驗證明了孟德爾的理論。自此，學界開始使用引入等位基因概念的孟德爾定律來解釋性狀變化的原理。



參見


* 族群生態學

* 《物種起源》



附錄

註解

參考資料

擴展閱讀
混合酸發酵（英語：Mixed acid fermentation）是一種無氧發酵。其發酵產物由多種酸組成。其發酵成分主要由乳酸鹽，乙酸，琥珀酸和甲酸、乙醇和等量的氫氣和二氧化碳組成。這種發酵通常是由腸桿菌進行的。



外部連結


* Mixed acid fermentation



參考
混合鍵結圖是用一種針對有不連續性動力系統（也就是混合動態系統）的圖像描述法。混合鍵結圖類似一般鍵結圖，是用能量的觀點在進行處理。不過混合鍵結圖允許連接結構的突然切換，而此切換會違反能量連續性的原則。



參考資料



延伸閱讀


* Pieter Mosterman, 2001: "HyBrSim - A Modeling and Simulation Environment for Hybrid Bond Graphs" in _Journal of Systems and Control Engineering_, vol. 216, Part I, pp. 35-46, 2002.

* Cuijpers, P.J.L., Broenink, J.F., and Mosterman P.J., 2008: "Constitutive Hybrid Processes: a Process-Algebraic Semantics for Hybrid Bond Graphs" in _SIMULATION_, vol. 84, No. 7, pages 339-358, 2008.
在流體動力學中，混合長理論是一種通過渦流粘度在牛頓流體邊界層內通過湍流雷諾應力來描述流體動量傳遞的方法。該理論由普朗特在 20 世紀初開發。 普朗特本人對該模型持保留態度，將其描述為「只是一個粗略的近似」 ，但從那時起它就被用於許多領域，包括大氣科學、海洋學和恆星結構等方面的研究。 



物理直覺

混合長度在概念上類似於熱力學中平均自由程的概念：流體團將保持其特性為特徵長度，記作 $\ \xi '$ ，在與周圍的流體混合之前。普朗特描述稱 ，混合長可以被視為流體以整體移動時的直徑，或者是一團流體與附近流體充分混合前所移動的距離。

上圖中，溫度 $\ T$ ，隨著流體團在溫度梯度上移動，在一定距離內是守恆的。流體團在整個過程中經歷的溫度波動是 $\ T'$ ，所以 $\ T'$ 可以看作是它移動超過這個混合長後與其周圍環境的溫度偏差 $\ \xi '$ 。



數學公式

首先，必須首先能夠將一個量表示為它們緩慢變化的分量和波動分量的總和。這個過程稱為雷諾分解。溫度可以表示為：

 
 $T={\overline {T}}+T'$ ,  

 $\ {\overline {T}}$ 是緩慢變化的分量， $\ T'$ 是波動分量。

在上圖中， $\ T'$ 可以用混合長度表示：

$$
\ T'=-\xi '{\frac {\partial {\overline {T}}}{\partial z}}.
$$

速度的波動分量， $\ u'$ , $\ v'$ ， 和 $\ w'$ , 也可以用類似的方式表示：

$$
\ u'=-\xi '{\frac {\partial {\overline {u}}}{\partial z}},\qquad \ v'=-\xi '{\frac {\partial {\overline {v}}}{\partial z}},\qquad \ w'=-\xi '{\frac {\partial {\overline {w}}}{\partial z}}.
$$

儘管這樣做的理論依據較弱，因為壓力梯度力可以顯著改變波動分量。此外，對於垂直速度的情況， $\ w'$ 必須在中性分層流體中。

取水平和垂直波動的乘積可得：

 
 $\ {\overline {u'w'}}={\overline {\xi '^{2}}}\left|{\frac {\partial {\overline {w}}}{\partial z}}\right|{\frac {\partial {\overline {u}}}{\partial z}}$ .

渦流粘度由上式定義為：

 $\ K_{m}={\overline {\xi '^{2}}}\left|{\frac {\partial {\overline {w}}}{\partial z}}\right|$ ,

就得到了渦流粘度 $\ K_{m}$ 以混合長度 $\ \xi '$ 表示的式子。



參考資料



另見


* 壁面定律

* 雷諾應力方程模型
混合開放獲取期刊（英語：hybrid open-access journal ）是一種付費訂閱型期刊，此種類型的期刊中的部分文章可以向讀者提供開放獲取，而非開放獲取文章則需要讀者支付訂閱費才能閱讀。當文章發布者希望自己文章能開放獲取時，發布者必須向期刊出版商支付版面費。混合開放獲取期刊這一概念最早於 1998 年提出。



參考資料



外部連結


* Nine questions for hybrid journal programs （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Peter Suber, _SPARC Open Access Newsletter_, issue No. 101, 2 September 2006.

* More on society publishers with OA journals （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） by Peter Suber, _Open Access News_, 3 November 2007.

* When Is Open Access Not Open Access? by Catriona J. MacCallum, _PLoS Biology_, 2007; 5(10): e285.
混合雲（Hybrid cloud）由兩個或更多雲端系統組成雲端基礎設施，這些雲端系統包含了私有雲、社群雲、公用雲等。這些系統保有獨立性，但是藉由標準化或封閉式專屬技術相互結合，確保資料與應用程式的可攜性，例如在雲端系統之間進行負載平衡的雲爆技術。



參見


* 社群雲（Community cloud）

* 公用雲（Public cloud）

* 私有雲（Private cloud）

 



參考文獻
混合飛船（英語：Hybrid Airship）是一種將輕於空氣的飛行船與重於空氣的飛行器的科技（例如：固定翼、旋翼）相結合的飛行船，其升力來源包況浮力與空氣動態力。

混合飛船中只結合了旋翼機的旋翼機構來獲得升力的類型被稱為_旋翼飛船_（Rotastat）；只結合其外型（如：機翼）產生的動態力升力（Dynamic lift）來獲得升力的類型被稱為_變動態力飛船_（Dynastat），後者通常做於遠距離巡航。如果兩種升力方式都有結合到則無另外定名。



參見


* 混能航空器公司 (Hybrid Air Vehicles)



參考
混吉，又作運吉，是一個動詞，指一些人士打斷或影響別人正常工作，要別人處理，但又沒有對工作中的人帶來幫助的無聊行為；又或是指一些貪小便宜的行經。混吉亦是香港地道的俗語，是一個貶義詞。



出處

混，原意為渾噩、胡搞、混水摸魚。吉，粵語的「兇」和「空」是同音，粵人為討個吉利，將兇字和空字轉換成吉字。空舖或空樓，寫作吉舖或吉樓。

混吉一詞是出自老廣州的飯店、早期香港的茶餐廳或雲吞麵舖，當時這些小型食館會用沸水做成清湯。而午餐肉、香腸這一類食物也會滾一滾給顧客進食，當年香港經濟差，物資缺乏，所以茶餐廳和粥麵舖就會用這些有肉味的水招呼客人，當顧客一坐下，茶餐廳侍應即免費奉上一碗這些湯水。

由於當時有很多香港人三餐不繼，為求飽肚，這些人都會到這些茶餐廳佯裝光顧，當侍應奉上這些有味的水時，即一飲而盡，再趁待應不察時立即離開，以此得口有味的水飲。而由於部份中國人認為清湯一字意頭不好，「清」即「甚麼也沒有」，所以清湯又名吉水，取其意頭好，而這些茶餐廳有味的水也當作吉水招呼客人。當時侍應稱這些人：「混口吉水飲」，其後簡化為混吉。近年「混吉」被香港人自創的另一句口頭語代替，名為「搞搞震，冇幫襯」，二者意義接近。



淨飲雙計

當時餐牌上標明清湯免費或從來未有明碼實價，對這些混吉者也沒有甚麼辦法。當茶餐廳以清茶奉客後，在餐牌上加上「淨飲雙計」字句。意思是如果只飲本來屬於免費的清茶而不幫襯（廣東慣用語、即光顧）的話，當按照餐牌上最低價的飲品雙倍計算、即熱奶茶的價碼。而中式酒樓即按照人頭（以個人作為單位）收取茶錢。



茶錢

昔日廣東之富有人家招待客人，傭人（或來自順德馬姐，即傭人）首先奉上鮮茶，客人禮貌地給與利是或小費，稱之為茶錢，即自動給予的小費。而現在中式酒樓收取的茶錢，是實價的，包括遞茶、茶葉、滾水的成本，由老闆收取，不同於小費（香港稱貼士－即英語 Tips 小費的譯音），而茶錢亦曾指醫生和護士向病人索取的賄款。



運吉

新年時有人會把年桔運到住宅或商鋪銷售，而大部份人都無意購買，此「攪攪震冇幫襯」行為即為運吉。



參考文獻
混同寄居蟹（學名：_Pagurus confusus_）為寄居蟹科寄居蟹屬下的一個種。



參考文獻
混同層（英語：Mélange），又稱混雜岩，是一種大型角礫岩，它的基質是已經變形的細粒泥岩，並包含不同尺寸及不同岩性的岩石碎片，其特徵是缺乏連續的層理。混同層一般出現在造山帶中的逆沖斷層地區。但卻是在俯衝帶上方的增生楔中形成混雜物。其底下常有蛇綠岩套。

在活動大陸邊緣環境中形成的混同層，其規模較大，通常由變質的海洋地殼物質和被剪切斷層斷裂的大陸坡沉積塊組成。在板塊構造學説之前，這種地質混雜現象，尤其是藍閃石片岩（低溫高壓變質岩）與密度流造成雜砂岩的直接接觸很難用那時已知的地質機制來解釋。



參考文獻
混同江可以指：


* 黑龍江別稱。契丹國志、松漠記聞皆以黑水爲混同江。金史亦云混同江亦號黑龍江。

* 鴨綠江別稱。北盟會編、奉使行程録皆謂混同南流入鴨緑江。大金國志亦云混同水卽鴨緑水之源。

* 松花江別稱。遼史。太平四年詔改鴨子河爲混同江。混同之名始見此。清一統志、滿洲源流考推衍其説。以混同爲松花江上下游之通稱。凡嫩江、瑚爾哈河、黑龍江、烏蘇里江。皆指爲混同之支流。

* 河川名。由黑龍江、松花江二江和烏蘇里江合流而成。因松花江含沙較多，江水北黑南黃，經久而混，故稱為「混同江」。也稱為「鴨子河」。
混和增密(英語:Cabbeling)，是海水運動所造成的現象。當兩不同溫度、鹽度但密度相近的水體充份混合後，混合水之溫度、鹽度將為二者之平均，但密度則會增大，進而導致新的水體下沉。

除此之外，因為純水在 4 °C (39 °F) 的時候密度最高，所以在淡水的環境下也有可能發生混和增密作用。例如 2 °C 的水與 6 °C 的水充分混和後，新的水就會是 4 °C，使其下沉。實際上，當浮在水上的冰融化後，所融出的低溫水便會與下方的水發生混和增密作用而下沉。
聲源在室內發聲後，由於反射和吸收的作用，會使室內聲場有一個增長的過程。同樣，當聲源停止發聲後，由於反射聲的存在，聲音也不會立即消失，而是要經過一個逐漸衰變的過程，此過程稱為混響過程。規定自聲源停止發聲的時刻起，聲壓級降低 60dB 所需要的時間稱為混響時間。



混響時間的提出

1895 年，哈佛大學 Fogg 藝術博物館落成，但是發現博物館的禮堂音質模糊不清。當時哈佛大學物理系最年輕的助理教授賽賓被請來解決這個問題。當時賽賓依靠耳朵作為接收器，並用一個停表作為計時器，大量的坐墊作為吸聲材料，研究吸聲量 A 與混響時間 RT 的關係。在 1900 年賽賓發表著名論文《混響》，提出了混響時間這一概念，並得出計算混響時間的公式 —— 賽賓公式。自此奠定了廳堂聲學甚至是整個建築聲學的科學基礎。混響時間至今仍是廳堂音質評價首選的物理指標。



混響時間的計算

賽賓公式

1900 年賽賓首先建立起混響時間與房間容積以及房間吸聲量的的定量關係，稱為賽賓公式。

```
 $T={\frac {0.161V}{S{\overline {\alpha }}}}$
```

 
* $V$ —— 房間容積 $m^{3}$

* $S$ —— 室內總表面積 $m^{3}$

* ${\overline {\alpha }}$ —— 室內平均吸聲係數 $m^{3}$

賽賓公式具有非常重要的意義，但是在實際使用中如果吸聲總量超過一定的範圍時（ ${\overline {\alpha }}\leqslant 0.2$ ），計算結果與實際情況差距較大。

依林公式

在賽賓公式的基礎上，人們又進行了大量的研究，作出了一些修正，得出了在工程界普遍應用的依林公式。

```
 $T={\frac {0.161V}{-S\ln(1-{\overline {\alpha }})}}$
```

 
* $V$ —— 房間容積 $m^{3}$

* $S$ —— 室內總表面積 $m^{3}$

* ${\overline {\alpha }}$ —— 室內平均吸聲係數 $m^{3}$

上式僅考慮了室內表面的吸聲。但實際上當房間較大時，空氣對頻率較高的聲音（2000Hz 以上）也有較大的吸收。這種吸收主要取決於空氣的相對濕度和溫度的影響。當需要考慮空氣吸聲時上式可以修正為：

```
 $T={\frac {0.161V}{-S\ln(1-{\overline {\alpha }})+4mV}}$
```

 
* $4m$ —— 空氣衰減係數



參考資料

吳碩賢。建筑声学设计原理。中國建築工業出版社. 2000. ISBN 978-7-112-04227-2.
混堂司，明朝四司之一，掌宮內沐浴事務。

混堂即澡堂，混堂司由正五品的太監擔任，由惜薪司供給燃煤，內官監撥給火伕。但有權勢的太監常在皇城外邊寺廟裡的私人澡堂去洗澡。清初廢混堂司。



官制


* 掌印太監，一員；

* 僉書，無定員；

* 監工，無定員。



人員

洪武時期

建文時期

永樂時期

洪熙時期

宣德時期

正統時期

景泰時期

天順時期

成化時期

弘治時期

正德時期

嘉靖時期

隆慶時期

萬曆時期

泰昌時期

天啟時期

崇禎時期



參考文獻
混天王（?—?），本名張應金，陝西承宣布政使司延川縣人，明朝末年民變首領之一。

生平

崇禎元年（1628 年）陝西北部大飢荒，張應金和王自用在延川起兵。

崇禎五年（1632 年）正月，混天王等部偽裝成賣米的商人，攻破白水縣、宜君縣，東渡黃河，攻克蒲州（今山西省永濟縣西）。

崇禎八年（1635 年）四月，高迎祥邀請各路農民軍首領在河南滎陽集會，一共十三家七十二營，混天王作為七十二營首領之一，之後在混戰中陣亡。



參考資料


* 《中國歷史大辭典》
混居甲蟎屬（學名：_Mixacarus_）為洛甲蟎科的一個屬。



下級分類

本屬包括以下物種：

混居甲蟎亞屬 _Mixacarus_


* _Mixacarus (Mixacarus) brevipes_ (Banks, 1947)

* _Mixacarus (Mixacarus) chapmani_ Wallwork, 1962

* 弱混居甲蟎 _Mixacarus (Mixacarus) exilis_ Aoki, 1970
  
* 穴弱混居甲蟎 _Mixacarus exilis foveolatus_ Aoki, 1987

* _Mixacarus (Mixacarus) facundoi_ Corpuz-Raros & García, 2003

* _Mixacarus (Mixacarus) hexagonus_ Fujikawa, 2008

* _Mixacarus (Mixacarus) integer_ Balogh, 1958

* _Mixacarus (Mixacarus) lawariensis_ (Hammer, 1977)

* _Mixacarus (Mixacarus) murcioides_ (Berlese, 1896)

* _Mixacarus (Mixacarus) neotropicus_ Balogh, 1962

* _Mixacarus (Mixacarus) quadrifasciatus_ Balakrishnan, 1986

* 棕混居甲蟎 _Mixacarus (Mixacarus) sublestus_ Tseng, 1982

* 索溪混居甲蟎 _Mixacarus (Mixacarus) suoxiensis_ Hu & X. Wang, 1989

* 天目混居甲蟎 _Mixacarus (Mixacarus) tianmuensis_ Y. & L. Li, 1985

* 太白混居甲蟎 _Mixacarus taibaiensis_ Chen & Yang, 2011

* _Mixacarus (Mixacarus) turialbaiensis_ Fernández, Theron, Leiva & Tiedt, 2017

* _Mixacarus (Mixacarus) vanhonggui_ Mahunka, 1973

* _Mixacarus (Mixacarus) vanuatuensis_ Ermilov & Deharveng, 2016

* _Mixacarus (Mixacarus) zhuzhikovi_ Bulanova-Zachvatkina, 1979

葉羅甲蟎亞屬 Phyllolohmannia


* _Mixacarus (Phyllolohmannia) foliifer_ Golosova, 1984

* _Mixacarus (Phyllolohmannia) hamanni_ Balogh, 1961

* _Mixacarus (Phyllolohmannia) luiseae_ Mahunka, 2008

* _Mixacarus (Phyllolohmannia) pectinatus_ Ermilov & Kalúz, 2014

* _Mixacarus (Phyllolohmannia) tenasserimensis_ Fuangarworn & Chaisuekul, 2011

* _Mixacarus (Phyllolohmannia) variatus_ Fuangarworn & Chaisuekul, 2011

* 尹氏葉羅甲蟎 _Mixacarus (Phyllolohmannia) yinae_ (Hu & Aoki, 1993)



參考文獻
黔鱷屬（學名：_Qianosuchus_）是種水生主龍類，生存於三疊紀中期（安尼西階）的中國貴州省盤縣，屬於關嶺組。化石是兩個幾乎完整的身體骨骼、一個壓碎的頭顱骨。



參考資料


* http://www.hmnh.org/archives/category/mesozoic/triassic/page/2/
混成旅團是二戰日軍陸軍的諸兵種混成的旅級部隊編制，通常不隸屬於某個師團，遂行獨立的戰鬥戰役任務。

混成旅團與永久性建制，擔任占領區靜態警備任務的獨立混成旅團不同。



臨時編組的混成旅團

從師團所屬的步兵旅團為基礎，配屬師團直屬的炮兵、騎兵、工兵、輜重兵分隊，組建混成旅團，擔負臨時指派的作戰任務，任務完成後編制解散，歸還原建制。

混成第三十九旅團

「九一八事變」時從朝鮮軍抽調第 20 師團步兵第 39 旅團，轄第 77、78 步兵聯隊與師團配屬的炮、騎、工、輜部隊。

混成第二十四旅團

「一二八事變」淞滬抗戰時，從第 12 師團的 4 個步兵聯隊各抽調 1 個步兵大隊，配屬兵種分隊，由步兵第 24 旅團部指揮，組建「混成第 24 旅團」於 1932 年 2 月初在吳淞口登陸參戰，1932 年 4 月底回國歸建。

混成第二旅團

「七七事變」爆發後，1937 年 7 月底從關東軍抽調第 1 師團第 2 旅團組成「混成第 2 旅團」，旅團長本多政材，入關內支援中國駐屯軍。8 月 16 日起轉隸新成立的關東軍察哈爾派遣兵團，參加太原會戰。

混成第十五旅團

「七七事變」爆發後，1937 年 7 月底從關東軍第 2 師團部隊組成「混成第 15 旅團」，支援中國駐屯軍，旅團長筱原誠一郎。8 月 16 日起轉隸新成立的關東軍察哈爾派遣兵團，參加太原會戰。

混成第三旅團

1938 年 5 月，關東軍抽調第 2 師團部隊組成「混成第 3 旅團」，旅團長田村原一，入關參加徐州會戰。6 月歸建關東軍。

混成第十三旅團

1938 年 5 月，關東軍抽調第 17 師團部隊組成「混成第 13 旅團」，旅團長森田范正，入關參加徐州會戰。6 月歸建關東軍。

近衛混成旅團

1939 年 11 月由本土近衛師團抽調近衛步兵第 1 旅團（轄近衛步兵第 1、2 聯隊）並配屬特種部隊組成，旅團長櫻田武，入列第 21 軍參加 11 月桂南會戰。1940 年 7 月近衛師團從日本海運登陸欽州灣，近衛混成旅團歸還建制



非臨時編組的混成旅團

二戰期間日本陸軍曾有 8 個非臨時編組的混成旅團。

第一混成旅團

第二混成旅團

第三混成旅團

第四混成旅團

台灣混成旅團

1937 年 9 月原台灣守備隊改稱重藤支隊參加淞滬會戰。1938 年 2 月稱波田支隊參加武漢會戰。1939 年 1 月改稱台灣混成旅團，編成旅團部、5 個獨立步兵大隊、旅團炮兵隊、旅團工兵隊、旅團通信隊等，總兵力約 5000 人。隸屬第 21 軍，1939 年 2 月攻占海南島。1939 年 11 月參加桂南會戰。歷任旅團長波田重一、飯田祥二郎、鹽田定七、中川凇。1940 年 11 月在海南島與步兵第 47 聯隊擴編為第 48 師團。1941 年該師團隸屬第 14 軍，則被派往南洋作戰。

樺太混成旅團

中國駐屯混成旅團

戰爭前中國駐屯軍轄有中國駐屯軍步兵旅團，1937 年 7 月下旬參加攻占北平。1937 年 8 月 31 日，日軍大本營撤銷中國駐屯軍番號，成立華北方面軍，轄第 1 軍和第 2 軍；原中國駐屯軍步兵旅團改編為中國駐屯混成旅團。1938 年 3 月 12 日增設中國駐屯步兵第 3 聯隊編入，並改稱中國駐屯兵團。1938 年 6 月 21 日中國駐屯兵團改編為第 27 師團。

仰光混成旅團



參考文獻


* 師団一覧

* 帝國陸軍～その制度と人事～

* 陸軍師団長一覧

* 日本陸海軍事典
混搭可以指：


* 混搭 (音樂)，將不同風格的音樂混合，以產生新的趣味

* 混搭 (衣著)，將不同風格的服飾混合配搭

* 混搭 (網際網路)，指整合網路上多個資料來源或功能，以創造新服務的網路應用程式

* 混搭文化，通過合併或編輯現有材料以生產新作品來允許和鼓勵衍生作品的協會
混搭（英語：Mashup）指整合網路上多個資料來源或功能，以創造新服務的網路應用程式。「混搭」一詞源自於流行音樂將兩種不同風格的音樂混合，以產生新的趣味的作法。雖然在古老的 HTML 2.0 版本中早有混搭的概念（將圖片提供視為一種服務，一個網頁中的文字與圖片可以來自不同的網站，一個圖文並茂的網頁就是一種原始的混搭。），一般還是將混搭視為 Web 2.0 的特性之一。



概觀

常見的混搭方式除了圖片外，通常是藉由一組公開的程式介面取得其它網站的資料或功能，例如 Amazon, eBay, Flickr, Google, Microsoft，及 Yahoo! 等公司提供的地圖、影音及新聞等服務。由於對於一般使用者來說，自行撰寫程式碼調用這些功能並不容易，所以一些程式師開始製作程式產生器，替使用者產生程式碼，然後網頁製作者就可以很簡單地以複製－貼上的方式製作出混搭的網頁。

例如一個部落客要在自己的部落格上加上一段影音，最方便的作法就是將這段影音上傳至 YouTube 或其他網站，然後取回嵌入碼，再貼回自己的部落格。



例子


* Google 地圖

* Yahoo Pipes

* clusty.com

* Ubiquity



參考資料


* Web 2.0 的 Mashup 機制 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



參見


* 混搭編輯器

* Google 地圖

* Planet aggregator
混搭（英語：mashup，mesh，mash up，mash-up，blend，bootleg，或 bastard pop/rock）在音樂中是一種創作手法，將一首以上的舊有音樂或歌曲重新組合，形成一首新歌曲中的一部份。這種創作手法通常是將一首歌的音軌，重疊到另一首新創作的歌曲中，讓這兩首歌融合在一起，形成新風格。這種作法可能會有侵犯原有歌曲著作權的可能，但是各國法律中通常也允許合理使用。



歷史

在民謠、爵士樂與具體音樂中，就已經開始應用相關手法來創作。hip hop，龐克音樂中的 DIY ethic 也存在類似手法。
混雜右翼（法語：divers droite，縮寫為 DVD）是法國的一個政治術語。它用以指代在各種公職選舉中，不隸屬於任何主要右翼政黨的右翼候選人，包括小型右翼政黨的候選人和主要右翼政黨中的異見人士（獨立參選和本黨候選人競爭）。混雜右翼在地方選舉和全國性選舉中都很常見。



參見


* 混雜左翼
混雜堆積（英語：olistostrome）是一種沉積物，由混雜的非均質物質，例如巨礫和泥土組成。它是經由海底重力滑動或未固結沉積物的滑塌作用造成的半流體堆積而成。 它的規模能足以製圖的地層單元。但缺乏真正的層理，與正常的層理的地層互層，如同在西西里島中部的新生代盆地的混雜岩。 olistostrome 一詞源自希臘語.



參考文獻
混雜左翼（法語：divers gauche，縮寫為 DVG）是法國的一個政治術語。它用以指代在各種公職選舉中，不隸屬於任何主要左翼政黨的左翼候選人，包括小型左翼政黨的候選人和主要左翼政黨中的異見人士（獨立參選和本黨候選人競爭）。混雜左翼在地方選舉中很常見，在全國性選舉中則很少見。



參見


* 混雜右翼

* 左翼聯盟 (法國)
混雜模式（英語：promiscuous mode）是電腦網路中的術語。是指一台機器的網卡能夠接收所有經過它的數據流，而不論其目的地址是否是它。

一般計算機網卡都工作在非混雜模式下，此時網卡只接受來自網絡埠的目的地址指向自己的數據。當網卡工作在混雜模式下時，網卡將來自接口的所有數據都捕獲並交給相應的驅動程序。網卡的混雜模式一般在網絡管理員分析網絡數據作為網絡故障診斷手段時用到，同時這個模式也被網絡黑客利用來作為網絡數據竊聽的入口。在 Linux 作業系統中設置網卡混雜模式時需要管理員權限。在 Windows 作業系統和 Linux 作業系統中都有使用混雜模式的抓包工具，比如著名的開源軟體 Wireshark。



參見


* 數據包分析器

* 監聽模式
混雜沉積岩（英語：Diamictite）是一種沉積岩，由未淘選或低淘選度的陸源沉積物組成，其顆粒大小差距很大，從粘土到巨礫，基質為泥岩或砂岩。該地質名詞由 Richard Foster Flint 和其他人創造的，作為一個純粹的描述性名詞，並沒有提及任何該名詞的起源。 一些地質學家將這名詞僅用於未分選或分選差的礫岩或角礫岩，它們中的礫石顆粒少，被為泥岩或砂岩基質包圍。 。未岩石化的混雜沉積岩稱為混雜沉積物（英語：diamicton）。冰川沉積物，例如冰磧石和泥礫，也是混雜沉積岩一種，因爲它們的淘選度很低。混雜沉積岩經常被錯誤地解釋為冰川作用造成的。但事實上，最常見的混雜沉積岩來源是在構造運動活動區，由海底泥流或垮塌造成的。

也有在其他地質作用造成的。例如：


* 冰川來源：冰磧，融出磧，冰筏物及掉落石

* 火山來源：火山泥流

* 海洋來源：土石流，濁積岩，混雜堆積

* 構造起源：斷層泥

* 侵蝕起源：風化層的泥石流



參考文獻
混雜沉積物（英語：Diamicton）是一種由未淘選或低淘選度的陸源沉積物組成，其顆粒大小差距很大，從粘土到巨礫，基質為泥岩或砂岩
該地質名詞由 Richard Foster Flint 和其他人創造的，作為一個純粹的描述性名詞，並沒有提及任何該名詞的起源或沉積環境。地質學家通用這名詞於未分選的冰磧石，但其他地質作用亦能造成，例如泥流，山體滑坡，濁積流等. 。



參考文獻
混板鄉（傣那語：ᥑᥧᥢᥴ ᥙᥢ ᥔᥦᥒ）是雲南省德宏傣族景頗族自治州瑞麗市曾經下轄的一個鄉，駐地在混板村，傣族是鄉內主要民族。混板鄉已於 2005 年撤銷，轄區劃歸畹町鎮。



歷史

混板歷史上是勐卯安撫司的轄地，1953 年 6 月成立混板鄉。1954 年 12 月，混板鄉劃歸新成立的姐勒區（瑞麗縣第二區）。1958 年 12 月，混板鄉劃歸畹町鎮。1969 年成立衛東公社，1977 年改為混板公社，皆隸屬畹町鎮（時為縣級鎮）。1984 年改為混板鄉。1985 年縣級畹町市成立，混板鄉屬畹町市。1999 年畹町市併入瑞麗市，混板鄉改屬瑞麗市。2005 年 10 月，混板鄉撤銷，轄區併入畹町鎮。



地理

混板鄉位於瑞麗市東部，鄉境北部為山區，南部是壩區，混板壩為畹町河衝擊出的河谷小壩，是鄉內主要的耕作區。混板鄉屬南亞熱帶氣候，受印度洋季風影響，雨量充沛。最高氣溫 35.1℃，最低氣溫 0.8℃，年均溫 20.0℃，鄉政府海拔 780 米。全鄉面積 43.52 平方千米，共有耕地 7,140 畝，其中水田 3,760 畝，國營畹町農場位於鄉內。



行政區劃

混板鄉不設村公所，下轄自然村有：

混板村、和平村、法坡村、華我村、立新村、曼滿村、弄片村和索陽村。



參見


* 德宏傣族景頗族自治州鄉級行政區列表



參考來源
渾水摸魚是兵法三十六計的第二十計。

原文為：「乘其陰亂，利其弱而無主。隨，以向晦入宴息。」（趁著敵人內部混亂之機，利用它的懵懂沒有主見的弱點使他順從。這是一個自然規律，就像人到了晚上一定要入室休息那樣的自然。）



按語

當動盪不定的時候，就會存在著衝突雜亂的多種力量。這時候實力不強的一般都會處於投靠誰、反對誰都沒有主見的狀態中；由於其六神無主，就可以完全利用這一點立即把它爭奪過來。今多指做事不認真或投機取巧。



典故

秦晉淝水之戰，晉軍前線總督謝玄，利用秦軍大都是新招募的雜牌軍，內部不穩，人心不齊，主將驕而無謀等弱點，先用激將法誘使秦軍撤兵，趁秦軍後撤大亂之機，揮師乘勢追殺，大敗秦軍，亂中取勝。
混沌或作渾沌，是中國傳說生物，四凶之一。


* 《左傳》記載，四凶分別是形象如同巨大狗頭的「饕餮」、似熊但無頭無尾有翅膀的「混沌」、生有翅膀的大虎「窮奇」，以及人頭虎腿長有野豬獠牙的「檮杌」。

* 《莊子・內篇・應帝王第七》，莊子敘「七竅出而渾沌死」故事。故事大意為：南海的帝王叫「儵」，北海的帝王叫「忽」，中央的帝王叫「渾沌」。儵和忽在渾沌的地方相會，渾沌對待他們很好。儵和忽想報答渾沌，見大家都有眼耳口鼻，用來看聽吃聞，渾沌沒有七竅，就為他鑿七竅。每天鑿一竅，七天後，七竅出，而渾沌則死了。

* 漢代地理書《神異經》西荒經記載：「昆侖西有獸焉，其狀如犬，長毛，四足，似羆而無爪，有目而不見，行不開，有兩耳而不聞，有人知性，有腹無五藏，有腸直而不旋，食徑過。人有德行而往抵觸之，有凶德則往依憑之。」意指混沌體型似犬，長毛，四隻腳，長相像熊但沒有爪子，有眼睛但無法視物，無法行走，有耳但無法聽聞，有人性，有腹但無五臟，有直通不彎曲的腸子，吃東西不消化。抵觸有德性的人，並親近有兇德之人。



遊戲


* 無雙 OROCHI 系列（光榮公司開發，大場真人配音）



相關條目


* 混沌

* 卡俄斯



參考書籍


* 《莊子》

* 《左傳》

* 《神異經》
混沌與秩序 Online（英語：Order and Chaos Online）是法國知名手機遊戲開發商 Gameloft 為 iOS、Android、Windows Phone、Windows 設備開發的一款 MMORPG 遊戲，iOS 平台發行於 2011 年 4 月 27 日 2012 年 6 月 27 日，Android 和 Windows Phone 則發行於 2013 年 7 月 10 日。目前支援英文、韓文、日文、簡體中文、繁體中文、法文、德文、義大利文、西班牙文、葡萄牙語（巴西）、俄文、土耳其語、阿拉伯語與印尼語等 14 種語言。而這遊戲被不少玩家認為是手機版的魔獸世界。2011 年 5 月，Gameloft 宣布這遊戲發行 20 日已經帶來一百萬美元的收入。



遊戲

遊戲採用第一人稱或第三人稱視角。玩家可以使用手指捏合縮放自己的觀看距離和 / 或角度。行動採用位於屏幕左下角的虛擬搖杆控制。玩家可以通過完成任務、打怪或（和）副本來升級，當玩家角色達到 5 級時將解鎖天賦系統，達到 20 級時解鎖座騎系統。



背景

遊戲背景開始於哈拉頓大陸，由混沌與秩序兩大陣營互相比較競爭。後期出現的烈焰修道院也占了結局重要的一部分。遊戲內容隨著逐次更新，會有新的劇情展開，與地城的內容也息息相關。每部分（系列）的地城屬於一段銜接的故事。在主線任務中關於故事劇情的情節並不多，這些劇情都為地城任務線。

陣營

本遊戲有三大陣營：

秩序：人類和精靈將維護世界的秩序。

混沌：獸人和亡靈試圖將世界拉入混沌的世界中。

中立：蒙德爾人處於中立狀態。

職業

戰士 擁有高防禦力，還有平均穩定的輸出。 優勢頁面中分為「血鬥士」（狂戰）和「護衛」（盾）。角色性質能選擇輸出或坦克。

遊俠 有很高的靈敏度，以及遠距離或近戰攻擊能力。 優勢頁面中分為「弓手」和「刺客」。角色性質只能選擇輸出。（高級遊俠有時也能當作坦克。）

法師 高攻擊力，擁有遠距離攻擊或治療的能力。 優勢頁面中分為「元素」和「占星師」。角色性質能選擇輸出或治療。

僧侶 可幫助他人或自己回復生命。 優勢頁面中分為 「聖靈」（治療）和「武士」。角色性質能選擇治療或輸出。

烈焰騎士 高防高攻的近戰物理職業。優勢頁面中分為「駐軍部隊」（盾） 和「焦灼烈火」（戰士）。角色性質能選擇輸出或坦克。只有帳號下有一滿級角色方可創建且騎士初始等級為 65 級。

秩序種族

人類：人類總是懷著期待的目光，他們追求改變世界的權利，不論結果如何。他們的居住地是黑暗世界中的燈光，人類不斷地追求、探索新的土地。

精靈：一個與森林有著密切關係的古老種族，他們有著一個獨立的世界觀。

烈焰騎士：卡林的追隨者。

混沌種族

獸人：獸人喜歡近戰和陷入瘋狂的戰鬥中，他們不想撤退或投降。人們認為他們是野蠻、殘忍的掠奪者，他們深綠色的皮膚里流淌著驕傲和崇拜的血液。

亡靈：一個自私、狡猾的種族，他們擁有世界上所有的時間去追求自己的夢想，直到它們變成噩夢。

中立種族

蒙德爾人：他們出生於蒙德爾村莊，是一群可愛的矮人。

等級

本遊戲由等級分級，總共有 1 到 75 級。

區域

分為 12 個區域（地圖）： 
烈日之地、田園牧歌森林、蒙德爾村莊，分別為獸人 / 亡靈、人類 / 精靈和蒙德爾的起始村莊，建議等級為 0-10 級。

聖域：等級為 65 以上，同時也是烈焰騎士的出生地。

淚之海岸：建議等級為 10-20 級。

飛龍沼澤：建議等級為 20-30 級。

耳語群島：建議等級為 30-40 級。

大沙漠：建議等級為 40-50 級。

辛斯卡德裂口：建議等級為 50-60 級。

地下疆域：建議等級為 60-65 級。

永凍霜原：建議等級為 65-70 級。

腥紅沙灘：建議等級為 71-72 級。

黑曜海岸：建議等級為 70-72 級。

石化森林：建議等級為 72-73 級。

犧牲祭壇：建議等級為 73-75 級。

3 個主城：翠峰、聖域和灰市

空中花園任務所需到達地，也有玩家會刻意去參觀。

座騎

混沌的座騎按等級劃分分為一級、二級、三級和四級，其速度和穩定性因等級而不同，等級越高屬性越好，同時外觀也更漂亮。

座騎的刷新為隨機。其中三四級座騎刷新時會全服廣播。

按使用地點可分為野外和競技場座騎。

高等的靈魂座騎某方面代表了玩家的經驗及地位。

抓取座騎需要使用契約石，也可以從商城購買提高捕獲機率的稀有道具。

寶石

遊戲的寶石系統能使裝備性能提升。分為 1 到 5 級。

地城

分為普通跟傳奇。
《上古卷軸 IV：遺忘之都》（英語：The Elder Scrolls IV: Oblivion，中國大陸譯作「上古捲軸 IV：湮沒」）是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演遊戲。它由貝塞斯達軟體公司開發、貝塞斯達和 2K Games 聯合發行於 2006 年，是上古卷軸系列的第四代作品。遊戲有 Windows、Xbox 360、PlayStation 3 等多個平台的版本。遊戲的資料片《上古卷軸 IV：戰慄孤島》以及一系列升級包隨之發布。遊戲贏得了眾多評論員的好評，獲得許多獎項。並在 Metacritic 得到了 94 分的高分。截至到 2006 年 4 月 10 日，《湮沒》已銷售出 170 萬份，2007 年 1 月 18 日，銷量超過 300 萬份。《上古卷軸 IV：年度版》（含「戰慄孤島」和升級包「九騎士」）於 2007 年 9 月 10 日發布。



遊戲性

本作保留了上古卷軸系列的無縫接軌的遊戲方式，可以以第一人稱視角或第三人稱視角來進行遊戲，自由的遊戲方式可以使玩家不僅可以騎馬來代步，甚至已探索的地點都可以藉由快速旅行來快速移動到目的地。此外前作沒有的任務追蹤功能以及任務日誌也在本作中出現，降低玩家在搜尋任務地的困難與整理資訊的麻煩。
而本遊戲具有創新的 AI 系統「Radiant AI」，這種系統可以使 NPC 們具有根據周圍事物做出智慧判斷的能力，他們可以決定自己在哪裡尋得食物，與誰談話，談話的內容是什麼。他們還可以睡覺，去教堂禮拜，甚至偷東西，這都由他們獨特的性格決定。遊戲的 AI 系統在角色扮演遊戲中也可以說是一個突破。

與前作相同，玩家在一開始就要決定你的種族與姓名等基本特徵，而最初的遊戲任務劇情中引導玩家的遊戲教學後可以決定你的主要技能與屬性點，當提昇主要技能時可以有效提昇你的等級。
有別於其他類似的遊戲，玩家可以對大部分的友善 NPC 對話，可以藉由成功的口才表演來增加 NPC 的友好度以及口才等級，進行交易買賣提昇商業技巧，成功撬開鎖來提昇開鎖等級，跳躍提昇雜技等級或是跑步游泳提昇運動等級等... 並不一定要進行戰鬥才能提昇自己的技能，而這些其中一項若是主要技能更是能快速提昇角色等級。



劇情概要

故事依然發生在泰姆瑞爾（Tamriel）世界，這次是在帝國首都所在的賽洛迪爾（Cyrodiil）行省。玩家一開始是因不明原因入獄的囚犯，偶然捲入了皇帝尤里爾・賽普丁七世（Uriel Septim VII）被追殺的事件，玩家成為了皇帝在逃亡期間最信任的人，並將皇權的象徵：帝王護符交給玩家，但皇帝隨即就被不知身份的刺客給刺殺。由於沒有了皇帝，通往湮沒世界（Oblivion，等同於 Tamriel 世界的地獄）的大門被開啟，湮沒世界的魔鬼開始入侵賽洛迪爾，屠殺人民。因此玩家必須找到王位繼承人來拯救世界。



參考文獻



外部連結


* 湮沒概述 — 官方網站

* OblivioWiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） — 一個湮沒的 wiki。

* UESPWiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 一個獨立的湮沒 wiki。
混沌元素（Chaosium）為一家美國角色扮演遊戲發行商，其第一部作品為《符石之謎》，最有名的遊戲是《克蘇魯的呼喚》系列。除了規則書，混沌元素也出版霍華・菲力普・洛夫克萊夫特的恐怖小說。



產品特色

這是一家文學味非常重的出版社，創作和出版的規則有非常多的原著的影子，也許遊戲平衡性不是很好，但是要表現的氣氛卻很忠於原著。如 CoC 中，調查員的無力對抗超自然和恐懼感，另外其智取勝過力拼的概念也是其獨特之處，有勇無謀的暴虎馮河行為只會導致調查員的無謂傷亡。



專屬系統


* 基本角色扮演系統（Basic Role-Playing 或 BRP）



出版品

RPG


* 《克蘇魯的呼喚》系列

* Stormbringer 系列



外部連結


* 混沌元素的官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
混沌地形用來描述一些行星地表上，山脊、裂縫、平坦的小平原等互相混在一起的地形，在火星和木星的衛星歐羅巴上很常見，而歐羅巴上的混沌地形，是冰層碎裂、冰塊旋轉傾斜後再度互相凝固而成，因此可看見相鄰的塊體上有連續的特徵，中間卻被切斷，如右圖般的地形。在命名法上，Chaos（混沌）是地形特徵的術語，如歐羅姆混沌。



火星上的混沌地形


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2010 年 4 月 1 日，NASA 釋出了第一幅由一般民眾建議 HiRISE 拍攝區域的 HiWish 計畫的影像，八個拍攝位置的其中一個是歐羅姆混沌。以下第一幅影像是該區域大範圍影像，另外兩幅則是 HiRISE 影像。


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成因

混沌地形的確切成因尚未明暸，目前已有數種不同的行星地質學外力說法被提出。在歐羅巴上，有些可能的成因如木星和其他衛星（如伽利略衛星）所造成的局部潮汐加熱，或由底下火山活動所提供的熱，融解冰層所致。另一說法則是當一物體（如隕石）高速撞入冰層時，冰層碎裂成塊、之間再由融化的冰凝固而成。因為只是碎裂，沒有變形的跡象。這是由觀察到一些呈圓形的混沌地形、周圍噴出物和與隕石坑的關連而得來的。2011 年 11 月一組成員來自德克薩斯州大學奧斯汀分校等單位的科學家團隊在《自然》期刊上提出了歐羅巴上的混沌地形下方可能是巨大的冰下湖。這些湖泊可能被歐羅巴的冰外殼完全包覆住，並且和冰下液態海洋的不同在於更下方有一個冰殼。論文作者提出四個步驟的模型表示如何造成混沌地形和被覆蓋的淺層湖泊。要完全確定湖泊是否存在必須以太空任務探測冰外殼，無論是直接穿透冰殼或以雷達等間接方式探測。

而火星上的混沌地形，則可能是當大量水從地底下多孔細岩層流出後，上方地表變的不穩定、崩塌而形成，火星上的許多河道源頭都是混沌地形。混沌地形在外表上可由成群的桌山、孤峰和小丘，並且被峽谷切過。混沌地形有部分區域並未完全下陷，因此形成大型桌山，可能內部還保有水冰。在火星上許多地方都形成了混沌地形，並且總讓人留下某事物突然讓地表混亂的印象。根據撞擊坑計數（單位面積撞擊坑越多代表該區域越古老）和研究峽谷與其他地表特徵的關係，科學家得到了這些河道形成於 20 到 38 億年前的結論。



參考資料



參見


* 火星混沌地形列表

* 蛛網膜地形（Arachnoids），蜘蛛網般的地形

* 行星地質學

* 火星蜘蛛

* 溝紋（Rilles），小河般的地形
在電腦界，混沌模型是一種軟體開發的結構。其創始者曾使用 L.B.S.Raccoon 的筆名指出，諸如螺旋模型和瀑布模型的專案管理模型雖然擅長於管理日程表和員工，但並未提供如何修復缺陷等解決其它技術問題的方法；與此同時，程式設計方法學雖然對修復缺陷及解決其它技術問題有效，但在管理截止日期或回應客戶請求的方面並無幫助。此種模型試圖橋接此一溝壑。混沌理論被用來幫助理解這裡所出現的問題。



軟體開發生命周期

混沌模型指出，生命周期的每個階段都應被套用到專案的所有層次上，從整個專案到單獨的代碼行。


* 整個專案必須被定義好、實現好、整合好。

* （專案的）各個系統必須被定義好、實現好、整合好。

* （系統的）各個模組必須被定義好、實現好、整合好。

* （模組的）各個功能必須被定義好、實現好、整合好。

* （功能的）各行代碼必須被定義好、實現好、整合好。

在觀念上的一個重大變革是關於專案是能被看成一個整體、還是必須被看成一些零部件的組合。沒人能一次寫出數千行代碼，人們只能每次寫幾行代碼的小片段、並測試這些小片段是否能正常工作，依此來一點一點搭建整個專案。一個複雜系統的行為發端於這些小建築塊的行為的組合。



混沌策略

混沌策略是基於混沌模型的軟體開發策略，其主要規則是永遠先解決最重要的問題。


* 問題是未完成的編程任務。

* 最重要的問題包括大、急以及壯這三個方面。
  
* 大問題向使用者提供功能點。
  
* 急問題亟需解決，否則可能會耽誤其它工作。
  
* 壯問題在解決並測試之後就被認為是可信任的，這樣開發人員可以安全地著眼於其它地方。

* 解決問題意味著拿出一個穩定的方案。

混沌策略描述了程式設計師如何在有一份「待修復缺陷及待實現功能」列表的情況下完成某個專案的。通常，有專人為剩餘的任務指定優先級，程式設計師們再一個一個解決它們。混沌策略認為這才是唯一行之有效的完成工作的方法。

混沌策略受到了圍棋戰術的啟發。



與混沌理論的聯絡

兩者之間有許多聯絡：


* 混沌模型有助於解釋為何軟體經常無法預測。

* 揭示了為何諸如電腦架構這樣的進階概念不可以在底層代碼中單獨考慮。

* 以混沌策略的形式提供了揭示下一步做什麼的提示。



參見


* V 模型



參考文獻



延伸閱讀


* Roger Pressman (1997). Software Engineering: A Practitioner's Approach 4th edition, pages 29–30, McGraw Hill.

* Raccoon (1995). The Chaos Model and the Chaos Life Cycle （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, in ACM Software Engineering Notes, Volume 20, Number 1, pages 55–66, January 1995, ACM Press.
盤古是中國神話中開天闢地的創世神，傳說死後天地及萬物都由其身軀和器官轉化而成，也因此，盤古在道教中多受奉祀，有些派系尊稱他為元始天王，認為他的靈魂仍能主宰萬物。



起源

盤古的傳說約起於東漢後期出現，到三國時已廣為流傳。現存文獻中，222 年《魏大饗記碑》最早提到盤古：「起尚盤古，羅天⎕焉。」（⎕為虛缺號）東吳韋昭《洞記》提到，盤古傳說流傳世間：「世俗相傳為，盤古一日七十化，覆為天，偃為地……」

部分學者認為盤古傳說起源於中國本土。炎帝、蚩尤等部落從黃河流域遷徙南方以後，伏羲的傳說演變為盤古氏，流傳於南方少數民族當中。范文瀾認為盤古的傳說，是古代先民吸收了南方少數民族中「盤瓠」或「盤古」傳說，加以古代經典中的哲理成分和自己的想像，創造出來的用於填補鴻蒙時代空白的。東漢應劭的《風俗通》最早有盤瓠之說。聞一多《伏羲考》一文考證盤古即匏瓠，即葫蘆，「盤」字古義為開端，「古」即葫蘆，寓意生命繁衍。有學者亦稱盤古氏乃是伏羲的音轉。盤古的名字可能源自記載於《搜神記》中的盤瓠。

亦有極小部分學者認為盤古傳說源自印度神話。前 1500 - 前 1000 年間《梨俱吠陀》中創世神靈「阿特曼」創造了初人・布盧沙（或譯普魯薩），布盧沙被肢解獻祭，造出了世界：「月亮由心意產生，太陽由兩眼產生，由咀生出天神和火，由呼吸產生了風，由臍生出了太空，由頭出現了天，地由兩足，四方由耳。這樣造出了世界。」布盧沙神話可能通過佛教轉述入華。但此說並沒有確切證據，這些印度故事本身並未記載於當時的其他中國文獻，也沒有印度故事流傳於中國的記載，當時佛教在中國也並不流行，譯出的佛經僅有數種，又況《梨俱吠陀》不是佛教典籍，而是婆羅門教典籍，這書當時也並沒有漢譯本，且婆羅門被佛教僧侶當做外道批判，當時譯出的數種佛經中包含這個布盧沙神話的可能性很低。



內容

盤古是天地初開後最初的巨人，其體形隨著天地擴張而膨脹，死後軀體分解，變成世間萬物。

三國時

三國時傳說：「天地渾沌，盤古生其中，一日九變，神於天，聖於地，主於天地。天日高一丈，地日厚一丈，盤古亦長一丈，如此萬八千年，然後天地開闢。盤古龍身人首，…… 開目成晝，合目成夜，呼為暑，吸為寒，吹氣成風雲，叱聲為雷霆。盤古死，…… 目為日月，髭為星辰，眉為斗樞，九竅為九州，乳為崑崙，膝為南嶽，股為太山，尻為魚鱉，手為飛鳥，爪為龜龍，骨為金銀，髮為草木，毫毛為鳧鴨，齒為玉石。汗為雨水，大腸為江海，小腸為淮泗，膀胱為百川，面輪為洞庭。」又傳言：「盤古一日七十化，覆為天，偃為地，八萬歲乃死。」

魏晉南北朝

南北朝時傳說：「昔盤古氏之死也，頭為四岳，目為日月，脂膏為江海，毛髮為草木。秦漢間俗說：盤古氏頭為東岳，腹為中嶽，左臂為南嶽，右臂為北嶽，足為西嶽。先儒說：盤古氏泣為江河，氣為風，聲為雷，目瞳為電。古說：盤古氏喜為晴，怒為陰。」

西晉時已有繪畫盤古的壁畫，太康年間 (280-289)，益州刺史張收在成都的周公禮殿牆壁上，畫上盤古；南北朝時，嶺南有人祀奉盤古，「桂林有盤古氏廟，今人皆祝祀。」

道教吸納了盤古，加號「元始天王」。上清《枕中書》說：「昔二儀未分，溟滓鴻蒙，未有成形。天地日月未具，狀如雞子，混沌玄黃。已有盤古真人，天地之精，自號元始天王，游乎其中」。

唐代

《五運歷年紀》說：「盤古之君，龍首蛇身，噓為風雨，吹為雷電，開目為晝，閉目為夜」。董斯張在《廣博物志》中條引《五運歷年紀》云：「盤古死後骨節為山林，體為江海，血為淮瀆，毛髮為草木。」唐袁天罡推言之《真源賦》謂元始應世萬八千年為一甲子，荊湖南北今以十月十六日為盤古氏生日，以候月之陰晴，雲其顯化之所宜有以也。《元豐九域志》：廣陵有盤古冢廟，殆亦神假者。



紀念


* 任昉《述異記》中有關於「今南海有盤古氏墓，亘三百餘里，俗云後人追葬盤古之魂也」的記載，今河北省青縣、廣西來賓市有所謂盤古墓紀念。



漫畫


* 《春秋戰雄》



參見


* 盤古王表

* 盤古大陸



參考
混沌的邊緣是一個用來形容由計算機科學家克里斯多福・蘭頓發現的現象。最開始次現象被用來描述一個變量 λ 的一段取值範圍，該變量是作為細胞自動機的一個參數。當 λ 變化，細胞自動機的行為會產生相變。Christopher Langton 發現 λ 的某一小段取值可以使細胞自動機具有通用計算的能力。



參考文獻



外部連結


* 三問：元胞自動機和混沌邊緣的一個問題
混沌計算機俱樂部 (英語：Chaos Computer Club，縮寫為 CCC) 是歐洲最大的黑客協會， 該協會擁有 7700 名註冊會員。 它在德國和其他德語國家的不同城市設有分會。CCC 每年都會舉辦混沌通訊大會，這是歐洲最大的黑客聚會。

CCC 主張在政府要在信息自由方面提高透明度 ，同時 CCC 經常批評侵犯公民權利或用戶隱私的法規和產品。



另見


* 混沌通訊大會

* 數字身份

* 駭客文化

* 黑客

* 鮑里斯・佛羅瑞斯克



參考鏈接



更多閱讀


* Chaos Computer Club hackers 'have a conscience' （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 英國廣播公司新聞，2011-02-11



外部鏈接


* 官方網站

* CCC Events Blog （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Chaosradio Podcast Network （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
混流泵（英語：interflow pumps ）又稱斜流泵一般指安裝混流式葉輪的泵，葉輪安裝的轉彎處，所輸送的流體介質可以由葉輪傾斜流出，葉片數少，泵內流道寬闊。常見的有立式、臥式、單級、單吸、渦殼等。
在密碼學當中，混淆（confusion）與擴散（diffusion）是設計密碼學演算法的兩種主要方法。這樣的定義最早出現在克勞德・夏農 1945 年的論文《密碼學的數學理論》當中。

在克勞德・夏農的定義之中，混淆主要是用來使密文和對稱式加密方法中金鑰的關係變得盡可能的複雜；而擴散則主要是用來使用明文和密文的關係變得盡可能的複雜，明文中任何一點小更動都會使得密文有很大的差異。

混淆用於掩蓋明文與密文之間的關係。這可以挫敗通過研究密文以取得冗餘度和統計模式的企圖。做到這一點最容易的方法是「代替」。

擴散通過將明文冗餘度分散到密文中使之分散開來。即將單個明文或金鑰位的影響儘可能擴大到更多的密文中去。產生擴散最簡單的方法是換位（置換）。



參考文獻


* Claude E. Shannon, "Communication Theory of Secrecy Systems", Bell System Technical Journal, vol.28-4, page 656--715, 1949. [1] （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Wade Trappe and Lawrence C. Washington, _Introduction to Cryptography with Coding Theory. Second edition._ Pearson Prentice Hall, 2006.

* William Stallings, Cryptography and Network Security, 3rd Edition, Prentice Hall, 2003
混淆指形軟珊瑚（學名：_Sinularia inexplicata_）為軟珊瑚科指形軟珊瑚屬下的一個種。



參考文獻
在機器學習領域和統計分類問題中，混淆矩陣（英語：confusion matrix）是可視化工具，特別用於監督學習，在無監督學習一般叫做匹配矩陣。矩陣的每一列代表一個類的實例預測，而每一行表示一個實際的類的實例。之所以如此命名，是因為通過這個矩陣可以方便地看出機器是否將兩個不同的類混淆了（比如說把一個類錯當成了另一個）。

混淆矩陣（也稱誤差矩陣）是一種特殊的，具有兩個維度的（實際和預測）列聯表（英語：contingency table），並且兩維度中都有著一樣的類別的集合。

 



示例

如果已經訓練好了一個系統用來區分貓和狗，那混淆矩陣就可以概括算法的測試結果以便將來的檢查。假設一個 13 個動物的樣本，8 隻貓和 5 隻狗，那混淆矩陣的結果可能如下表所示：

在這個混淆矩陣中，系統預測了 8 隻實際的貓，其中系統預測 3 隻是狗，而 5 隻狗中，則預測有 2 隻是貓。 所有正確的預測都位於表格的對角線上（以粗體突出顯示），因此很容易從視覺上檢查表格中的預測錯誤，因為它們將由對角線之外的值表示。 



混淆表

在預測分析中，混淆表（有時也稱為混淆矩陣）是具有兩行兩列的表，該表報告假陽性，假陰性，真陽性和真陰性的數量。這不僅可以進行正確分類（準確度）的分析，還可以進行更詳細的分析。對於分類器的真實性能，準確性不是可靠的指標，因為如果數據集不平衡（即，當不同類別中的觀察數發生很大變化時），它將產生誤導性結果。例如，如果數據中有 95 隻貓，只有 5 條狗，則特定的分類器可能會將所有觀察結果歸為貓。總體準確度為 95％，但更詳細地，分類器對貓類別的識別率為 100％（敏感性），對狗類別的識別率為 0％。在這種情況下，F1 得分（英語：F1 score）甚至更加不可靠，在這種情況下，F1 得分將超過 97.4％，而約登指數則消除了這種偏見，並且將 0 作為亂猜情況下能增加信息量的決定（英語：informed decision）的概率（這裡總是猜測貓）。約登指數為 0 的系統或測試不具有任何作用。

 $J={\frac {95}{95+0}}+{\frac {0}{0+5}}-1=0$ （總是猜測貓的約登指數） 



參考文獻
混淆鱗毛蕨（學名：_Dryopteris commixta_）為鱗毛蕨科鱗毛蕨屬下的一個種。



參考文獻
《混混天團》（英語：Gangster Rock）是一部由錢人豪執導的電影，於 2010 年 4 月 23 日在台灣上映。



故事大綱

阿豪是一名在街頭惹事的混混，某天當他要去一間唱片公司收取債務時，唱片公司老闆早已逃走，僅留下一個默默無名的地下樂團「Gangster」在公司內。Gangster 主唱阿海因為受到唱片公司經紀人的欺騙，簽了為唱片公司高額債務作保的英文契約，無力償還債務。於是阿豪決定幫 Gangster 推出唱片，並舉辦演唱會來賺錢還債。



角色

主演

Gangster 成員

客串



票房

本片在上映當日（2010 年 4 月 23 日）台北的票房收入為新台幣 16 萬元，當日排名第八。接著在隔兩日的週日（4 月 25 日）達到本片單日最高票房的新台幣 29 萬元，累計開映三天票房總收入為新台幣 65 萬元。但之後票房收入隨即大幅下跌，隔天週一僅剩新台幣 36,500 元，而上映一週後的週末更只剩新台幣 9,670 元。本片截至 5 月 6 日下片為止的票房總收入為新台幣 89 萬。與上映日期相近的台灣電影《一頁台北》的總票房 1,389 萬相差許多。而男主角范逸臣的上一部電影作品《海角七號》總票房更達新台幣 2 億 3 千萬元，相較之下本片的票房表現並不佳。



資料來源



外部連結


* 《混混天團》無名小站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Yahoo 奇摩電影上《混混天團》的資料（繁體中文）

* MSN 娛樂上《混混天團》的資料（繁體中文）

* 開眼電影網上《混混天團》的資料（繁體中文）

* 豆瓣電影上《混混天團》的資料 （簡體中文）

* 時光網上《混混天團》的資料（簡體中文）

* 香港影庫上《混混天團》的資料（繁體中文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《混混天團》的資料（英文）
混溶(有時又稱作無限互溶) 是溶質與溶劑以任意的比例混合皆可均勻溶解的現象。基本上這個詞可以用在任何的相（液體、固體及氣體），但用在液體上較為普遍。常見的例子有酒精與水；油脂類物質加入適當的乳化劑（比如甲苯），也可以與水混溶。

如果添加太多溶質時，出現無法溶解的現象，則稱該溶劑與溶質不混溶。例如丁酮雖然對水具有很好的溶解度（29 g/100 ml 於 20 °C），但濃度繼續提高時便不能均勻溶解，因此屬不混溶。



參考文獻
混濁筆螺（學名：_Scabricola fusca_）為筆螺科粗筆螺屬下的一個種。



參考文獻



擴展閱讀
混煉（mixing）是指為了提高橡膠製品的物理機械性能，改善加工成型工藝，降低生產成本，需要在生膠或塑料膠中加入各種配合劑，如填充劑、補強劑、促進劑、硫化劑、防老劑、防焦劑等，這些配合劑有固體、液體等材料，將所加入的各種配合劑分散均勻，確保膠料的性質一致。所以在煉膠機上使各種配合劑均勻地分散到生膠或塑煉膠中的工藝過程稱為混煉，經混煉製成的膠料稱為混料膠。

混煉就是通過機械作用使生膠或塑料膠與各種配合劑均勻混合的過程。混煉不良，膠料會出現各種各樣的問題，比如焦燒、噴霜等，使壓延、壓出、塗膠、硫化等工序難以正常進行，並導致成品性能下降。

混煉過程包括四個階段：混入、分散、混合、塑化。生膠或塑料膠在煉膠機中受到剪切和拉伸的作用產生流變和斷裂、破碎，與配合劑充分接觸，使其混入。這一過程稱為潤濕階段或吃粉階段。混入橡膠後的配合劑在機械力的作用下，進一步被破碎成微小尺寸的細粒，同時增加接觸面面積並進一步提高混合均勻性。所以又稱微觀分散。各種配合劑在生膠或塑煉膠中均勻分布的過程。所謂混合，是指僅增加配合劑在膠料中的分布均勻性，而不改變其粒子的尺寸大小。所以，這一過程又稱為宏觀分散或簡單混合。 橡膠分子在機械力 - 化學作用下繼續斷裂，使粘度下降，實現均勻混合。這些過程不是孤立進行的，而是同時發生交替進行的。



參考文獻
混種短毛貓是來自不同地方混種的貓，每個品種的貓會有不同的外貌特徵和性格，這也是經由各種不同品系雜交後的結果。中國大陸俗稱為中華田園貓或土貓，港澳地區俗稱為唐貓或街貓、臺灣將混種貓俗稱為米克斯貓（音譯自英語的「mix」）、因此種類有很多的變化，三色貓、橘子貓、虎斑貓都極為常見。美國人道協會將牠稱爲短毛家貓（Domestic Shorthair， 簡稱「DSH」），育貓協會將牠稱爲短毛家庭貓（House Cat, Shorthair， 簡稱「HCS」）或短毛家庭寵物（Shorthair Household Pet）。



種類

1. 三色貓：「玳瑁白色貓」就是三色貓的正式名稱，身上可以見到黑色、橘黃色、白色三種顏色漂亮分布著，在英國被稱為「印花白貓」在美國被稱為「花班貓」。
2. 橘子貓：「紅色虎斑短毛家貓」就是橘子貓的正式名稱，紅色虎斑、毛短而密。
3. 虎斑貓：臺灣常見的虎斑貓咪大多是由細平行條紋所構成的魚骨紋虎斑。虎斑紋基因是顯性的，幾乎都會出現在所有家貓身上。
4. 白貓：全白、毛短而厚。藍眼的白貓是所謂「白子」，白子貓咪天生內耳缺陷，所以會造成耳聾、眼睛缺乏色素、易受光害、對光反應敏感陰、而常聽到陰陽眼的貓咪則是「半白子」的貓咪，沒有白子的缺陷，卻有不同顏色漂亮的眼睛。
5. 黑貓：全黑、毛厚、短而有光澤、被毛上常有虎斑紋，但容易因全身漆黑而被忽略，且肚子上易長出些許白毛。
6. 玳瑁貓：黑色及深淺紅色的斑紋。貓咪身上如果有三種顏色存在，這樣的毛色屬於性聯基因，通常會發生在母貓身上，若公貓出現三色現象，一般都是染色體異常，缺乏生殖能力。



參考來源

參考文獻


* 陳正茂，《第一次養貓就上手》。臺北：易博士文化出版，2003 年：38—43 頁。



相關條目


* 混種狗
混種詞，又叫混血詞（英語：hybrid、德語：hybrides wort），指的是某種語言的語素與其他語言的語素組成的合成詞。日語里混種語較為普遍，由日語詞種中的固有詞（和語）、漢源詞、外來語等不同語素組成，如「消しゴム」（橡皮擦）由和語的消し（抹消）和荷蘭語的ゴム（gom，橡膠）組成。除日語以外，其他語言也有混種詞，例如英語的「Automobile」（汽車的意思）則是源自希臘語的 _auto_（_αυτό_，「自己的、自動的」）與拉丁語的 _mobilis_（「可移動的」）這兩種不同語言的語素。



腳註
混種魔獸（英語：Trivium）是一支來自於美國佛羅里達州的重金屬樂隊，成立於 2000 年。

專輯「Vengeance falls」在 2013 年 10 月 9 日 (日本)、10 月 14 日 (英國)、10 月 15 日 (美國) 分別發行。
《混蛋》（英語：_Bad Ass_）是 2012 年美國動作片，導演和編劇都是雷格・莫斯，他同時客串公交車司機，主演丹尼・特喬、查爾斯・達頓、朗・普爾曼。該片的續集《混蛋 2》於 2014 年上映。



劇情

該片講述美國越南戰爭退役老兵弗蘭克・維嘉晚年好打抱不平、懲惡揚善的人生故事。



演出



上映

該片的中文預告版本在 2012 年發布。



參考文獻



外部連結


* 時光網上《混蛋》的資料（簡體中文）

* 官方網站

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《混蛋》的資料（英文）
《混蛋 2》（英語：_Bad Ass 2: Bad Asses_）是 2014 年美國動作片，導演和編劇都是克雷格・莫斯，主演丹尼・特喬、丹尼・葛洛佛、安德魯・迪沃夫、傑奎琳・奧拉德絲。該片的前集是《混蛋》。



劇情

69 歲的越南戰爭退役老人「弗蘭克」在加利福尼亞州洛杉磯開了一家拳擊館，「曼尼」是他的愛徒，自從曼尼的父母離婚之後，他一直試圖肩負養家餬口的責任，就偷偷地去販毒，結果被毒販子殺害。弗蘭克為了替徒弟報仇，和鄰居「伯尼」，同樣的一個老人開始了尋找殺害曼尼的仇人之旅。



演出



製作

該片前集《混蛋》在 2012 年已經發布。



參考文獻



外部連結


* 官方網站

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《混蛋 2》的資料（英文）
混蛋解散（日語：バカヤロー解散／バカヤローかいさん _Bakayarō kaisan_ \*/?）是對 1953 年 3 月 14 日日本眾議院解散的俗稱，因時任首相吉田茂數日前在國會質詢時暗爆粗口而得名。此次解散導致日本眾議院第 26 屆議員總選舉提前舉行。



過程

1953 年 2 月 28 日，時任日本首相吉田茂於眾議院預算委員會接受社會黨右派議員西村榮一質詢時，被強力抨擊並要求日本的外交政策不要完全聽命美英兩國，要有獨立自主的意見。而後兩人發生激烈的口角爭執，最後吉田於情緒激動之下脫口大罵「混蛋」（日語：バカヤロー），導致眾議院全體議員不滿。

1953 年 3 月 14 日，眾議院以微弱優勢（229 票贊成、218 票反對）通過內閣不信任案；在此情況下，眾議院於當天解散。本次是吉田茂第四次、也是最後一次解散眾議院，吉田在此次解散的眾議院改選後第 5 度組閣，至隔年底卸任並淡出政壇。

質詢及應答


* 西村榮一：「總理大臣前幾天在施政演說中稱「國際形勢堪稱樂觀」，請問有何依據？」

* 吉田茂：「我也只是說「堪稱」樂觀。我們已經遠離了戰爭，美國總統和英國首相都這樣說過，我也深信不疑。（下略）」

* 西村：「我剛剛問的是日本國總理大臣，並不是在問英國首相，也不是他的翻譯。（中略）英國首相如何看待國際形勢那是英國首相的事，外國首相如何看待國際形勢那是外國首相的事。（中略）現在是日本國總理大臣接受日本國民的質問。（中略）我認為總理大臣應該做出自己對於國際形勢的看法。」

* 吉田：「我剛才回答的，就是日本國總理大臣的看法，這一點我可以確定。」

* 西村：「總理大臣還是不要這麼興奮比較好，這麼興奮沒必要。」

* 吉田：「說話不要這麼無禮！」

* 西村：「哪裡無禮？」

* 吉田：「這不是無禮？」

* 西村：「我的質問哪裡無禮？你說的話才是無禮！（中略）翻譯的話就不要說了，和日本國總理大臣答辯有什麼無禮的！難道你不回答，你……」

* 吉田：「混蛋……」

* 西村：「什麼混蛋！混蛋是怎麼回事！（下略）」

事後西村榮一表示，吉田茂會罵「混蛋」，完全在他的意料之中，西村充分掌握了他性格上的弱點，並且在平常就給他敵意的暗示與刺激，最後使他無法忍受而爆粗。



參考文獻
混血兒用於描述有不同人種、民族或國族背景的人。例如父母的膚色不同或父母為異族通婚，但是也有人用於稱呼不同物種的動物之間的後代。在西方對不同種族與國家聯姻產生的後代之稱呼，更可細分為美亞混血兒、印歐混血兒、拉丁美洲人和印地安人混血兒、北美印地安人和歐洲白人混血兒等等。美亞人一詞最早是用來表示越戰、第二次世界大戰、韓戰等戰爭期間，美軍與亞洲當地婦女的後代。由於人數龐大，美國國會在 1982 年 10 月 22 日立法通過美國公法 97-359（又稱美亞混血兒移民法），允許此類人民移民美國。已知最早的混血兒是生活在 9 萬年前的尼安德塔人和丹尼索瓦人的女性混血，發現於阿爾泰山脈附近的一個丹尼索瓦人洞穴。平均而言，混血面更有吸引力



西班牙屬美洲對於混血兒的稱呼

17、18 世紀西班牙在美洲的殖民地對於混血兒有一套非常嚴謹複雜的稱呼，用意是在保障白人在殖民地的特權，一個人混血程度的多寡會影響在社會上的階級地位與所擁有的法律權力。為了說明其複雜程度，以下是 18 世紀新西班牙（墨西哥）使用的部份法律名詞：


* 西班牙人 ＋ 印地安人 = 麥士蒂索人（1/2 歐洲人、1/2 美洲原住民）

* 麥士蒂索人♂＋ 西班牙人♀ = 卡士蒂索人（3/4 歐洲人、1/4 美洲原住民）

* 卡士蒂索人 ♀ ＋ 西班牙人♂ = 西班牙人（7/8 歐洲人、1/8 美洲原住民）

* 西班牙人♀ ＋ 黑人♂ = 穆拉托人（1/2 歐洲人、1/2 非洲人）

* 西班牙人 ＋ 穆拉托人 = 摩里斯科人（3/4 歐洲人、1/4 非洲人）

* 摩里斯科人 ♀ ＋ 西班牙人♂ = Albino（7/8 歐洲人、1/8 非洲人）

* 西班牙人♂ ＋ Albino ♀ = Torna atrás（"turn back"）（15/16 歐洲人、1/16 非洲人）

* 印地安人♂ ＋ Torna atrás ♀ = 桑博人（1/2 美洲原住民、15/32 歐洲人、1/32 非洲人）

* 桑博人♂ ＋ 印地安人♀ = Zambaigo（3/4 美洲原住民、15/64 歐洲人、1/64 非洲人）

* Zambaigo ♂ ＋ 印地安人♀ = Cambujo（7/8 美洲原住民、15/128 歐洲人、1/128 非洲人）

* Cambujo ♂ ＋ 穆拉托人♀ = Albarazado（7/16 美洲原住民、79/256 歐洲人、65/256 非洲人）

* Albarazado ♂ ＋ 穆拉托人♀ = Barcino（207/512 歐洲人、193/512 非洲人、7/32 美洲原住民）

* Barcino ♂ ＋ 穆拉托人♀ = Coyote（463/1024 歐洲人、449/1024 非洲人、7/64 美洲原住民）

* Coyote ♀ ＋ 印地安人♂ = Chamiso（71/128 美洲原住民、463/2048 歐洲人、449/2048 非洲人）

* Chamiso ♀ ＋ 麥士蒂索人♂ = Coyote mestizo（135/256 美洲原住民、1487/4096 歐洲人、449/4096 非洲人）

* Coyote mestizo ♂ ＋ 穆拉托人♀ = Ahí te estás（"there you stay"）（3535/8192 歐洲人、2497/8192 非洲人、135/512 美洲原住民）

這個列表僅顯示了部份有關混血兒的法律名詞，每一個西班牙殖民地都有不同的稱呼。在 1821 年墨西哥獨立前，共有超過 100 種以上的類別存在。這樣的分類並沒有阻止跨種族的通婚，然而對社會等級體系下的族群關係仍留下一定影響。而黑人和印第安人混血兒的社會等級則最低（即加里富納人）。



參考資料



參見


* 亞歐混血

* 異族通婚

* 麥士蒂索人