Minecraft 事物列表是《Minecraft》（英語：Minecraft，台灣又譯作「當個創世神」）的列表，裡面羅列了各種關於遊戲所在世界的資料。



環境

《Minecraft》的環境中除了世界本身，還有時間系統、光線、物理系統、天氣變化，和平行宇宙。

光線

在《Minecraft》中，有一套計算光線強度的物理量（類似燭光 (cd) 或者瓦特 / 立弳 (W/sr)）。將光線分為 15 級，每隔一公尺，光線會減少一級。在 1.18 之前一般在光線小於 7 級的地方會有敵對生物生成。在 1.18 更新後由於機制變化，多數敵對生物在光線 0 級的地方才可生成。玩家可以利用火把（光線照度為 14 級）螢石、南瓜燈、紅石燈（光線照度為 15 級）等照明物品來提升環境亮度，以防敵對生物生成。

天氣變化

天氣在遊戲中不常變化，種類也較少，只有下雨、下雪、晴天和雷雨，但在出現時有很多變化。出現的天氣類型依賴於生態域：降雪會在較寒冷的生態域和其他非炎熱或乾燥群系中海拔高度較高的區域，如針葉林 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）和冰原中出現，而其它地方會出現降雨。而沙漠、草原及蘑菇島 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）則不會出現任何降雪現象（這跟真實世界不同：真實世界的溫帶沙漠地區冬天是會下雪的）。這些天氣會使得白天的天空變暗 3 個亮度等級，並遮擋住太陽、月亮和星星。天氣一般每 7 個遊戲天出現一次（不同世界有所不同），並會持續 15 分鐘。當玩家在床上睡覺後，天氣變化的計時器會重置。即是，如果在入睡時正在降雨或降雪，醒來後這些天氣就會停止。降雨和降雪可以同時發生。

時間系統

在《Minecraft》世界裡，有一個時間系統，最明顯的就是日夜交替，一個完整的日夜交替週期持續實際時間的 20 分鐘，換句話說，在遊戲世界裡一天為續實際時間的 20 分鐘，白天 10 分鐘，晚上 7 分鐘，黎明與黃昏（即天色變亮或變暗的過程）各一分半鐘。（因此，Minecraft 世界的時間變化速度 $\Delta t$ 為真實世界的 72 倍，真實世界的一個月，相當於 Minecraft 世界的 6 年）

另外，《Minecraft》亦有月相變化的時間系統，月相變化周期為 8 個 Minecraft 日。

物理系統

在《Minecraft》世界裡，大部分的方塊是不受重力影響的，其萬有引力只對流體、生物、實體及少數方塊有效，因此常被評論為不切實際的 (反牛頓)。不過也因為如此，在建設建築物時並不需要梁柱等設施，可建築出反物理學的建築 (例如浮空的建築)；另外，在 Minecraft 世界中的流體也很有趣，它們雖然只能從源頭流出，但除非源頭方塊遭到阻擋或消失，否則可源源不絕地流出。遊戲中的流體會傾向於向低處流，因此可以通過這個特性控制水流
此外，還存在複雜的系統：紅石機械設備，利用遊戲中的紅石材料可以做出各種機械和機關，如電子電路、邏輯閘、紅石連閃器、紅石陷阱、隱藏門、自動門，甚至是電腦。

維度

在《Minecraft》世界裡，除了主世界之外還存在另外兩個維度，它們分別為地獄（The Nether）和終界（The End），地獄可以利用地獄傳送門進入，可以用於主世界的長途跋涉（地獄走一格，等於主世界走八格），而且可以在地獄中找到許多主世界中看不見的生物。而終界是一個荒蕪之地，並住著許多的終界使者和被稱為終界龍的 Boss 級生物。在殺死終界龍後會顯示遊戲結束的資料、和一首由愛爾蘭作家 Julian Gough 所寫的詩，亦被稱為終末之詩 。



遊戲模式

該遊戲主要包括四種遊戲模式：生存模式、創造模式、冒險模式和旁觀者模式。生存模式與創造模式最大的不同在於：在創造模式，玩家可以擁有無限的資源、不會受傷（除非在 Java 版中遭到虛空攻擊或 /kill 指令）。另外也分成四種遊戲難度：和平、簡單、普通、困難，最簡單的模式是和平模式，大部分的怪物或敵對生物不會出沒且飢餓值不會減少，若是從其他模式調整至和平模式怪物會被默認而消失。

生存模式

玩家必須收集遊戲中發現的天然資源（摧毀樹獲取橡木材、白樺木材、相思木材、紅樹林木材，打地下的方塊以獲取鵝卵石、礫石、煤炭、鐵等，其中鐵還要在熔爐中燃燒之後才能用來製作鐵鎬等物品），以製作方塊和物品，玩家也可以打動物（牛、羊、蜘蛛、殭屍等）獲取食物和物品，例如打殭屍會有腐肉，打豬只會有肉，但是打羊除了肉之外，還有羊毛（剪的話會多一些），打牛除了有肉外，還有皮革。此外，玩家也可以在附近有水源的地方種植種子，此時，種子就會長出作物，例如小麥，3 個小麥可以做麵包，麵包就可以當食物，來回復飢餓值）。怪物會根據不同的難度在地圖上較暗的地方出沒，玩家需要在夜間來臨前蓋一棟房子或挖一個洞穴作為庇護所。

極限模式（僅限 Java 版）

基本規則皆跟生存模式相同，但玩家只有一次生命，且遊戲難度被強制鎖定在困難，無法使用作弊（切換遊戲模式）和指令，並且鎖定死亡，玩家死後可以選擇要刪除世界或是旁觀世界（1.9 版本至今）

可以通過進入遊戲畫面後按 ESC 到選項，點「對區域網路開放」，即有開啟作弊的選項，開啟後可以改變遊戲難度。

創造模式

玩家可以通過庫存選項獲得大部分的資源和物品，並且可以無限地使用，也可以將他們立即刪除玩家能夠在遊戲世界裡自由飛翔，不會受到任何環境傷害（例如：跌落、爆炸、活埋）或被怪物攻擊，也不會受到飢餓。在 Java 版中只能以虛空或自殺指令收到傷害。而且怪物不會主動攻擊玩家。 在創造模式下較適合玩家專注於大型的建設和創造。

冒險模式

於正式版 1.3 加入遊戲，它是專門設計能讓玩家能體驗到用戶製作的自定義地圖和冒險。冒險模式經由設定後，可包含極限模式的內容，同時具備 RPG 類遊戲的特性。。冒險模式與生存模式類似，但引入了各種對玩家的限制，例如不能放置方塊，和不使用適當工具無法摧毀方塊等限制這是為了讓玩家只能用探險或依故事情節獲取所需的物品和經驗值的冒險的方式，以符合地圖製作者的用意。

旁觀者模式

於正式版 1.8 加入遊戲，在生存模式的玩家看不到在旁觀者模式中的玩家，玩家不能與遊戲中任何部分互動，但是可以檢視所有東西，如：視察其他玩家視角，也可以穿牆，目前有四種生物與玩家和其他生物看到的世界不同（苦力怕、蜘蛛、洞穴蜘蛛和終界使者）。



多人遊戲

多人遊戲（Multiplayer）是 Minecraft 的遊戲模式之一。Minecraft 的多人遊戲模式可以通過玩家管理伺服器，使多個玩家可以在同一個地圖內互動、溝通。玩家可以運行自己的伺服器，或使用託管服務提供商。單人遊戲也可以在區域網路上公開，讓其他玩家可以加入單人世界，但是這樣的多人遊戲沒有辦法做設定。多人遊戲伺服器的管理員可以使用伺服器指令，如調整時間、或傳送到其他玩家旁邊。管理員還可以設置限制允許進入伺服器的用戶名或 IP 位址。多人遊戲伺服器，為了提供玩家各種各樣的活動，有一些伺服器，會有自己獨特的規則和習俗。 在某些伺服器上，玩家可以參加各種遊戲，包括那些類似飢餓遊戲的比賽。此外，多人遊戲有一個特別的遊戲模式，稱為 PvP（player versus player），啟用後，玩家之間即可以有打鬥 Mojang 在 2013 年宣布了 Minecraft 領域 (Minecraft Realms)，其為伺服器代理服務，旨在讓人們可以簡單、輕鬆、安全地運行多人遊戲伺服器。



實體

實體是包括在 Minecraft 中所有動態的、移動中的對象，包含生物、各種礦車、船、掉落的沙子、礫石、紅沙、物品等。

生物

在《Minecraft》的世界裡中，玩家可能會遇到各種各樣的非玩家角色，稱為「NPC」，包括動物、村民和敵對生物。
在白天，會有非敵對的動物出沒，如牛，豬，雞，羊等。他們可以被獵殺產生食物和製作材料，還有繁殖。到了夜間或在黑暗區域，會有敵對生物出沒，常見如蜘蛛、骷髏、殭屍、苦力怕及終界使者。有些生物因擁有特殊的能力，因此具有關注度，且被評論，如苦力怕會貼在玩家身旁自爆；終界使者會瞬間移動和拿起部分方塊。大多數非敵對生物如牲畜等則會在擊殺時掉落食物及經驗，但有些友好生物如蝙蝠並不會掉落任何物品。此外玩家也能與有著不同職業的村民和豬布林交易。最後還有 Boss 生物，非常強大且難以擊殺。目前官方的 Boss 生物僅有終界龍及凋零怪。在 1.19 荒野更新加入的伏守者擁有更高的血量和更高的傷害，以及無視護甲的遠程攻擊 —— 音波尖嘯，並會給予敵人「黑暗」的效果，但它並不是 Boss 生物。



地圖

地圖同等於一個世界，程式產生的能讓玩家探索的遊戲地圖是取決於種子碼，種子碼為英數，組合會影響地圖裡的結構，一般種子碼是從系統時鐘和某些隨機演算法產生數字序列，除由遊戲者手動指定使用的種子，否則幾乎不太可能開出相同的地圖。雖然上下的垂直運動有限制，但 Minecraft 的世界水平移動是找不到盡頭的，因為地圖非常大（60000000\*60000000），除非達到極其遙遠的地方時，會運行到技術問題。

地圖都是根據一串隨機且非常長的種子字串生成的，因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的（但可以透過人手動鍵入種子字串以生成相同的地圖）。地圖的大小非常廣，地圖可以生成為無限大，但是電腦可能無法承受甚至崩潰。在電腦生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前，可活動範圍為長 67,108,864 米，寬 67,108,864 米，高 256 米（版本 1.2 以前為 128 米）（遊戲中的標準方塊大小為１立方公尺 (1m x 1m x 1m)），其體積為 260=1,152,921,504,606,846,976≈1.153×1018 立方公尺。

目前遊戲中有三個地圖生成模式：「預設」、「超平坦／平地」和「巨型生態域」，以及「地獄（地獄）」和「終界」等地理環境。

區塊

在《Minecraft》的世界裡，會將整個地圖分成很多小部分，其稱為區塊 (Chunks)，每個區塊皆為 16x16，遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊而已。

重生點

玩家進入遊戲所在的地點稱為重生點，當玩家死亡時，會重新出生在重生點。在預設的情況下，重生點是玩家進入遊戲的位置，但玩家可以通過放置床並在床上睡一晚則可將重生點設定在床所在的位置死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回來。



遊戲世界

進入遊戲時，玩家會被放置在一個無限大且由程式運算產生的地圖。玩家可以找到各種地形包括平原，山區，廢礦，森林，洞穴，和各種地形。整個世界被分為各種生態域從沙漠到叢林、雪原都有。

預設

仿現實中的環境地圖，有峽谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本的地理環境，到深層則有礦坑、洞穴、廢棄礦坑、地牢等。另外，還有現實世界中無法出現、不符合物理性質的浮島（懸浮在半空中的地塊）。

超平坦

是一個完全為平地的地圖，基本用來做各種測試，特殊地圖和創造。
該地圖會大量生成史萊姆，除非開啟和平模式。

巨型生態域

巨型生態域是會令主世界中的生態域面積大幅增加的的世界類型，比默認的世界類形大十六倍。在 1.18 版本中被移除

放大化世界

自訂世界

可以隨意定義自己世界裡的礦物出現概率，生成的高道上限，海平面高度，湖或溶岩湖的生成概率等等。在這你也可調校各項開發人員選項。在 1.13 版本 (18w06a) 中被移除。

自助式世界類型

可以選擇世界中僅有的一種生態域，並可選擇以平地、洞穴、浮空島嶼的方式生成。

除錯世界

無盡的虛空當中漂浮著 Minecraft 已有的所有方塊，每種方塊各一塊。可以利用其中現成的地獄傳送門方塊和終界傳送門方塊前往地獄和終界，但地獄和終界的地形與主世界相同。



維度

《Minecraft》的世界裡有三個維度，每個維度都有獨立的地形。

主世界（英語：The Overworld）

仿現實中的環境地圖，有峽谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本的地理環境，到深層則有礦坑、洞穴、廢棄礦坑、地牢等。另外，還有現實世界中無法出現、不符合物理性質的浮島（懸浮在半空中的地塊）。

地表
: 在 Minecraft 世界中，地表會因為在不同生態系而有所變化，例如：沙漠的地表由沙子組成、森林的地表由草地組成、雪地的地表由雪組成、岩漠的地表由石頭組成。

平原
: 是一種主要為草構成，起伏不大的地形。

向日葵平原
: 長滿向日葵的草原。

森林
: 森林由許多種的樹種組成，常見的為橡樹、樺木等。

繁花森林
: 充滿花朵的森林。

山地
: 在 Minecraft 世界中，山地是一種起伏大的地形，海拔高度通常超過 100 格（有零算起，而非基岩層算起。）。在 Beta 1.8 之前，山地上可以有多個生態系，但在後來的更新版，山地被設定為獨立的生態系。

礫質山地
: 山脈主要由礫石組成。

疏林山地
: 有些許樹木的山地。

沙漠
: 完全由沙子和砂岩構成的世界，除河流外沒有水源，且有生成仙人掌和枯灌木。這個地形不會下雨。

沙漠湖泊
: 有些許湖泊的沙漠

沼澤
: 類似於平原，但是草地、樹木顏色較深，水域略泛綠，且有紅樹林及青蛙。草地上常有多睡蓮的暗綠色小水池，沼澤小屋只會在此生成。2022 年初 Mojang 一度宣布要加入螢火蟲，可後來取消計畫。

針葉林
: 一種由杉木構成的森林。

巨木針葉林
: 樹非常高且粗的針葉林。

冰雪針葉林
: 類似於針葉林，且生長在冰原地區。

叢林
: 又稱熱帶雨林，是在 Minecraft 中的一種林地，主要由叢林木構成，樹木一般十分高大且有藤蔓垂下。

竹林
: 於 1.14 加入。由大量很高的竹子構成，會在叢林附近出現，內有一種生物熊貓 (又稱貓熊)。

竹林山地
: 於 1.14 加入。是竹林的一種，少量竹子生長在山地上。

蘑菇島
: 這個地形晚上不會生成怪物。蘑菇島四周都是巨型蘑菇。蘑菇島僅有一種生物 —— 哞菇。這是迄今唯一在遊戲中虛構的生物群係。

黑森林
: 由黑橡木和巨型蘑菇組成的森林，由於樹的密度極高，有助於怪物生成，在這種地形行動十分危險，即使是白天。

樺木林
: 一種只有樺木組成的森林

莽原
: 一種由相思木組成的草原，這個地形不會下雨。

巨木針葉林
: 和一般的針葉林類似，但有些杉木有 2 格寬，且地上有佈滿青苔的巨石。

冰雪凍原
: 地表被雪覆蓋，且水域常常結冰的區域。

冰刺
: 冰雪凍原變種，由一群冰磚組成的錐狀柱為特點。

惡地
: 一種相當稀有，由紅沙和陶土組成的地形，枯灌木會在這裡生成，這種地形不下雨。

海洋
: 海洋是一個很大的、平坦開闊並完全由水構成的地形。且有概率生成烏賊和魚、海豚。不同溫度海洋在 1.13 加入。

溫暖海洋
: 海底會有珊瑚、海鞘。會生成熱帶魚、河豚等魚類。

溫和海洋
: 會生成熱帶魚、河豚、鱈魚等魚類。

寒冷海洋
: 會生成魷魚、鮭魚等魚類。

寒凍海洋
: 海上會有冰山，且有北極熊、流浪者等生物。沒有海豚。會生成魷魚、鮭魚等魚類。

深海
: 深度為 30M 以上，且海底幾乎無光的地形，包含了海底遺蹟。

溫和深海
寒冷深海
寒凍深海

河流
: 河流，生成在每個地形，且旁邊會生成甘蔗。河流地形崎嶇，有時會生成烏賊和鮭魚。

海灘
: 主要在海 / 河邊，一般由沙子構成，有時會有海龜。

雲
: 雲會往固定的方向漂，一般是由東向西飄，這也暗示著在 Minecraft 世界裡永遠吹東風。

天空
: 在 Minecraft 世界中，天空為藍色由雲、方形的太陽組成，晚上則由星星和月亮組成。

浮島
: 在 Minecraft 世界中，浮島（Floating "Islands"） 是一種地形，它飄浮在空中，且找不到任何一處與地面上的任何地形相連。一般的浮島可能只是懸崖邊的一些「浮空」小石塊和泥土堆，但有些浮島非常巨大，有湧泉甚至有熔岩流出，有的浮島上有樹木等植物生長。

盆地
: 處在高地 / 山之間的比周邊較為低矮的平地

裂縫
: 在 Minecraft 世界裡，裂縫是一種狹縫型峽谷，是一種狹窄且深的峽谷。目前最新版本中不會自然生成。

湖泊
: 一種由陸地圍成的水域。

湧泉
地底
: 在 Minecraft 世界裡，地底下不是只有岩石而已，而是會有一些結構，例如礦脈、洞穴、湖泊、熔岩、峽谷、地下水等地形

礦脈
: 在 Minecraft 世界裡，是在地底下不是由岩石組成的結構。一般的礦脈是由礦石組成的，如煤礦、鐵礦、紅石礦、青金石礦、金礦和鑽石礦，但有些礦脈不是由礦石組成的，而是由泥土或礫石組成的。礦脈經常會被洞穴切割，因此，在洞穴中尋找礦石可以節省很多時間。

洞穴
: 在 Minecraft 世界裡，洞穴，又稱洞窟，是指地底的通道或空間，可進入其中，可以分成各種：小洞穴、中型洞穴、大型洞穴、峽谷。

小洞穴
: 

　
: 小洞穴主要分布在地表附近，有時會與其它洞穴相通。在小洞穴中，最常發現的礦石是煤礦，鐵礦和銅礦但偶爾會出現一些較珍貴的礦石。小洞穴經常連接到地表，因此有自然照亮的入口。

蒼鬱洞穴
: 

　
: 蒼鬱洞穴主要分布在地表附近，長滿了螢光梅和苔蘚。偶爾會有水。在洞穴中，最常發現的礦石是煤礦，鐵礦和銅礦。

紫水晶洞
: 

　
: 紫水晶洞主要分布在很深的洞穴里。可發現紫水晶簇和紫水晶方塊。中層是方解石，外層包裹著光滑玄武岩。是一個圓形洞穴，大部分時候會有一個裂開一個入口，於 1.17 版本加入

地下湖泊

　
: 地下湖泊多單獨存在於一個空間，附近通常有礦石。

峽谷
峽谷是一種高而長的裂縫，非常深。1.18 由於地形更改後消失。
基岩層
: 為 Minecraft 中的最底層，作為主世界與虛空的分界，生存模式中使用一些特殊方法可以破壞，創造模式可直接破壞。

地牢
: 地牢是一個 5×5/5×7/7x7 的小房間，由鵝卵石和青苔石組成，內部會有一個生怪磚、0～2 個箱子。生怪磚會生出殭屍、骷髏、蜘蛛等怪物。

廢棄礦坑
: 一般會和洞穴連接在一起，可以看到有木欄杆和橡木組成的柱子在其中，地上會有斷斷續續的鐵軌，以及一些箱子礦車。在這種建築附近，礦物的數量會增多。

終界要塞
: (簡體譯為終界，繁體稱終界) 一個在地下的要塞，內有一些箱子，亦有通往終界 / 終界的傳送門。只能用終界之眼或指令找到。

植物
: 樹木
: 一般的樹木。

巨型蘑菇
: 像樹一樣的大蘑菇，打掉菇傘可獲得小蘑菇（數量隨機）。

神廟
: 神廟有沙漠神廟和叢林神廟兩者，內部均有寶藏和陷阱，前者只能在沙漠找到，後者可以在熱帶雨林找到。

沙漠水井
: 在沙漠中隨機生成的水井，沒什麼用處。

沼澤小屋
: 會生成在沼澤中的一種小屋，由 4 根原木柱子撐起，所以不能直接進入，一般來說沼澤小屋中會有女巫和黑貓，但有一定概率沒有。女巫會通過扔藥水的方式攻擊玩家。

雪屋
: 於 1.10 加入。會生成在冰雪凍原和冰雪針葉林，由雪組成的小屋。有時會有地下室。

沉船
: 於 1.13 加入。在海底有時會出現，裡面可找到寶箱。

海底廢墟
: 於 1.13 加入。在海底有時會出現，裡面可找到寶箱，且沉屍會在裡面出現。

村莊
: 一種隨機生成的建築群，一般會有一些房屋，一個水井，一兩個教堂，一兩個鐵匠鋪，以及一些村民，如果是在大型村莊，會在村莊中心生成鐵魔像，如果讓鐵魔像看到玩家在攻擊村民或者攻擊鐵魔像的話，它們會攻擊此玩家。_java 1.14 失效_

海底遺跡
: 於 1.8 加入。一種會生成在深海的建築，由海磷石磚和海燈籠組成。附近會生成深海守衛，內部會生成三隻遠古深海守衛。每個海底遺跡的結構都不同。

綠林府邸
: 於 1.11 加入。一種會生成在黑森林的建築，由黑橡木組成的大房子。裡面會有衛道士和喚魔者。每個綠林府邸的結構都不同

地獄（英語：The Nether）

仿照地獄形象，由岩漿海以及一些地獄獨有方塊（例如地獄石、靈魂沙 / 土等）組成的地圖，其中存在著不少獨有的怪物及材料 在地獄 / 地獄（The Nether）1.10 版本前會生成殭屍豬布林、地獄幽靈、岩漿怪、烈焰使者、凋零骷髏。材料包括地獄石英，烈焰棒，幽靈之淚，凋零骷髏頭顱等等。1.10 以後在地獄還有岩漿塊，在岩漿湖旁可以找到。在 1.16 新增四個新生態域，而原有的生態域「地獄」則更名為「地獄荒原」。

　
: 生態域

地獄荒原（英語：Nether Wastes）
: 一種荒蕪的生態域，主要由地獄石組成。亦是最早加入於遊戲的地獄生態域。

扭曲森林（英語：Warped Forest）
: 藍綠色的森林。裡面會大量生成終界使者。是唯一沒有背景音樂的 Minecraft 生態域

緋紅森林（英語：Crimson Forest）
: 深紅色的森林。裡面會有豬布林和豬布獸。

玄武岩三角洲（英語：Basalt Deltas）
: 由大量的玄武岩組成。

靈魂砂谷（英語：Soul Sand Valley）
: 由靈魂沙和靈魂土所組成的山谷。會大量生成地獄幽靈和骷髏。在生存模式中是個很危險的地區。

建築物

地獄要塞（英語：Nether Fortress）
: 一個由地獄磚組成的要塞。可以在裡面通過擊殺烈焰使者取得一種名叫「烈焰棒」的物品

堡壘遺跡（英語：Bastion Remnant）
: 一個由黑石組成的遺蹟。裡面有很多箱子和金塊，且有豬布林和豬布林蠻兵看守。

終界（英語：The End）

終界，或譯「終末之界」，顧名思義，這是遊戲的_最後地方_，是一個由方塊「終界石」及黑曜石形成的「黑曜石柱」（空島）地圖。其中有終界使者（Enderman）及終界龍（Enderdragon）。在 1.9 新增終界外島、終界城和終界船。在打敗終界龍後，將生成終界折躍門，可用終界珍珠經折躍門傳送至終界外島，那裏有大量歌萊樹，可獲得歌萊果和歌萊花。使用歌萊果可以讓你隨機傳送。當然你也可以直接使用鞘翅和煙花火箭來飛離主島並且在一段時間後抵達終界外島。

　
: 終界城
: 內有特殊生物，界伏蚌，會射一顆令實體獲得漂浮效果的子彈。掉落界伏殼（或譯潛影殼），可以用來做界伏盒。

終界船
: 內有飛行工具鞘翅 (翅膀），可配合煙花火箭使用，達到續航能力 (使用帶有焰火之星的煙花時會使玩家受傷)。



其他環境

虛空（The Void）

虛空是在《Minecraft》遊戲裡 Y 軸低於 - 64 的生態域。當玩家進入虛空後，只要 Y 軸低於 - 64 就會受到每秒 8 點的虛空傷害（基岩版創造模式不會），無論是任何模式都會死亡 (在 Java 版中，基岩版不會)。另外虛空還是超平坦模式的一個預設，供地圖作者使用，該預設世界中只有一個石頭平台。亦是一生態域，不會自然生成，可以使用單一生態域世界生成模式調用。該生態域完全是一個石頭和湖泊生成的世界，寸草不生。

世界邊界（World boundary）

一般認為 Minecraft 有無限大，但其實還是有邊界的，Alpha 1.2.0（不含）版本以前，邊界是在距離地圖中心（也就是座標 (x0 , z0) 的地方）32,000,000 個方塊（格、公尺）的地方，試著進入會被卡住；Beta 1.8（不含）版本以前，邊界仍然與 Alpha 1.2.0 時相同，但試圖進入時會落入虛空；正式版 1.8 以前，在距離地圖中心（也就是座標 (x0 , z0) 的地方）30,000,000 個方塊（格、公尺）的地方；1.8 以後，可以根據玩家輸入的指令來移動世界的中心以及邊界的距離（預設值仍然是距離 (x0 , z0) 30,000,000 個方塊遠的地方）。在世界邊界外生態域仍然會正常生成，但是只會由泥土和石頭等方塊構成，區塊被認為不存在，光照系統失靈，玩家可以自由穿過任何方塊。

基岩版自從 Alpha 測試中加入了無限世界後，世界是理論上無限大的，可是到達 8 百萬格左右會因為溢出問題而進入假區塊，就算進入了也會無限掉落道虛空而死。以前有所謂的邊界之地和條紋大陸，不過 1.17.3 就被移除。

邊境之地（Far Lands）

Beta 1.8 (不含) 版本以前，在距離地圖中心約 12,550,820 個方塊的地方，由於地形生成演算法則，此處的地形會變得極度扭曲，近乎呈現垂直分布 (邊境之牆，Edge Far Lands)，或是呈現層疊狀 (邊境之角，Corner Far Lands)，在地獄中也是如此。Beta 1.8 版更新時 (據說並非刻意的) 被移除了，於是在後期的 Minecraft 版本中消失，但攜帶版推出無限地圖 (Alpha 0.9) 以後，邊境之地再度回到 Minecraft 的世界中，一樣在距離地圖中心約 12,550,820 個方塊的地方。



方塊

方塊是《Minecraft》世界中最基本的元素，玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品，也可以利用工具來取得方塊，但不是所有方塊都可以只使用一種工具取得或破壞，例如：、樹木應用斧頭砍、礦石、石頭應該用鎬子挖、蜘蛛網應用劍或剪刀打掉、樹葉或羊毛應用剪刀剪掉，否則破壞它們要花費很多時間或而且（或）無法得到掉落物另外有一種方塊，它做成物品可以與村民交易

預設的方塊是由解析度為 16x16 的點陣圖組成，每一個方塊的體積皆為一立方公尺。

石頭

主世界含量最多的固體方塊，挖掘後會變成鵝卵石，熔煉後會變成平滑石頭，可以做成石磚及它的半磚和階梯變種，也能透過水流由上而下接觸到熔岩生成。

沙子

在沙漠及惡地大量生成。有沙子和紅沙 (Red Sand) 兩種，都具有重力、可製作成砂岩及其變種方塊等等。有機會出現在流浪商人的交易品項中。

礫石

具有重力，在洞穴和山地及海底大量生成，也能和豬布林以物易物獲得，生成時有機率懸空。可合成各色混凝土粉末、粗泥等方塊。

泥土

在主世界大量生成的方塊，擁有草方塊、土徑、耕地、粗泥、菌絲、灰化土、纏根泥土等變種，可以在上方種植大部分的植物。會被蔓延的草地、菌絲和苔蘚覆蓋。

鵝卵石

石頭被挖掘後的掉落物，會以村莊 / 殭屍村莊房屋的牆壁、叢林神廟和地牢的牆壁與綠林府邸和掠奪者前哨站的部分結構生成，也能在水流方塊和熔岩流方塊的交接處生成。鵝卵石可以製作等級大於木頭的劍、鎬、斧、鏟、鋤，以及熔爐、發射器、投擲器等功能型方塊。熔煉後會變成石頭。



模組

Mod（Modification 的縮寫，即「修改」）指任何基於《Minecraft》原版遊戲內容的任何修改。模組越來越受歡迎，內容越來越有深度，甚至會提供與原版遊戲完全不一樣的遊戲體驗和目標。模組如今已經可以完全改變遊戲的原貌。



參見


* Minecraft



註釋



參考文獻



外部連結


* Minecraft Wiki（中文）

* Minecraft Wiki （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）