《Minecraft》（英語：Minecraft，中國大陸譯作「我的世界」）是微軟旗下 Mojang Studios 開發的沙盒遊戲。遊戲中，玩家能在一個 3D 世界內與方塊進行互動。遊戲中的特色功能包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。《Minecraft》有多種模式：生存模式中，玩家必須維持生命並開採資源以打造自己的世界；創造模式中，玩家擁有無限的資源並可自由地創作建築。

《Minecraft》最早由瑞典遊戲設計師馬庫斯・佩爾松（又稱 Notch）開發，之後由其成立的 Mojang Studios 開發，主機版則與 4J Studios 合作開發。遊戲最初使用 Java 語言編寫，其 Alpha 版本在 2010 年 6 月 30 日公開發佈，經逐步更新之後正式版本 1.0.0 於 2011 年 11 月 18 日發佈。Android 版和 iOS 版分別於 2011 年 10 月 7 日及 11 月 17 日發售。2012 年 5 月 9 日，Mojang 透過 Xbox Live Arcade 向 Xbox 360 使用者發售《Minecraft》。2013 年 12 月 17 日及 2014 年 9 月 4 日，遊戲亦先後登錄 PlayStation 3、PlayStation 4 平台。Xbox One 版本於同年 9 月 5 日發佈。PlayStation Vita 版本亦於 2014 年 10 月 14 日起開售。Windows Phone 版本於同年 10 月 10 日開始銷售。2015 年 12 月 17 日，Wii U 版本發售。2017 年 5 月 11 日，任天堂 Switch 版本發售。

2016 年 5 月，網易遊戲宣布代理《Minecraft》中國版，並於 2017 年 8 月開啟公測，對中國使用者提供的《Minecraft》中國版。與國際版不同，中國版無需付費即可免費遊玩，遊戲提供鑽石、租憑服、會員訂閱等內購專案。

《Minecraft》獲得業界的一致好評，贏得眾多獎項和榮譽。遊戲的 Java 版以其強大的第三方拓展模組聞名，使其可以為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。2014 年 9 月，微軟公司宣布以 25 億美金收購 Mojang 及遊戲的智慧財產權，收購於兩個月後完成。

截至 2021 年 5 月 (2021-05)，《Minecraft》擁有 2.38 億銷量和 1.5 億月活躍使用者，打破俄羅斯方塊的紀錄並成為有史以來最暢銷的電子遊戲。



歷史

2009 年 5 月 14 日，馬庫斯・佩爾松在他的 YouTube 頻道上發佈了「Cave Game」（洞窟遊戲）技術測試，遊戲中只有草、鵝卵石方塊和隨機的洞窟。該影片在一開始未有大的反響，之後有少數玩家在進入遊戲後提出了建議，且馬庫斯・佩爾松也陸續更新遊戲且開始加入新事物。隔年，Minecraft 舉行了生存測試，對日後的遊戲形成了趨型。

不久後，馬庫斯・佩爾松發佈了 Indev 版本，加入了合成功能。之後陸續有人製作 Minecraft 的影片，Minecraft 也在網際網路上開始慢慢的流行。數月後，馬庫斯・佩爾松發佈了 Beta 版，開始為正式銷售進行鋪墊，也加入了很多日後重要內容。

2011 年， Minecraft 正式版發布，添加了終界，成為至今仍未變化過的三大維度之一。

2014 年，微軟以 25 億美金的價格從馬庫斯・佩爾鬆手中收購 Mojang，同時馬庫斯・佩爾松也正式離職並將工作的核心交給了同事 Jeb。

2021 年底，Mojang 發布了 1.18 更新，使得 Minecraft 的建築高度得到提升，也是自正式版發布以來的首次改變遊戲建築高度的更新。於此同時，微軟呼籲 Java 版本的玩家將 Mojang 帳號遷移至微軟帳號。

2022 年中，Mojang 加入了舉報系統。



遊戲玩法

《Minecraft》是一款開放世界遊戲，玩家沒有具體要完成的目標，並且在遊戲內有極高的自由度。雖然遊戲中存在進度（Java 版）或成就系統（Java 版 1.12 以前及基岩版），但並沒有要求玩家必須達成。遊戲採用第一人稱，但玩家亦可選擇第三人稱背面或第三人稱正面模式。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊的操作。遊戲世界主要由 3D 方塊組成，表面有些固定的網格（點陣）圖案，代表不同的材料，如泥土、石頭、礦物、水和樹木等。雖然玩家可以在世界各地自由移動，但大多數方塊只能被放置在整數的網格中，除了實體之外，玩家可以收集這些方塊，並將其放置在想要放置的地方，從而進行各項建設（若使用冒險模式則是視遊戲設定而定）。

遊戲開始時，玩家會出生在一個由程式生成的、幾乎沒有大小限制的世界裡。世界分為沙漠、叢林和雪原等生態域。玩家可以找到各種生態域，如平原、高山、雪地、森林和海洋等。遊戲遵循日夜交替周期，一天對應現實世界的 20 分鐘。在《Minecraft》的世界裡，玩家可能會遇到很多非玩家角色，稱為「生物」，如動物、村民和怪物等。牛、豬、雞、羊、兔子、魚等友好生物可以被獵殺產生食物和製作材料。相反地，在黑暗區域如洞穴，可能會有敵對生物出現，如蜘蛛、骷髏、殭屍、苦力怕等。

遊戲地圖根據一串偽隨機數種子碼隨機生成，因此在沒有手動輸入種子的正常情況下，幾乎不可能隨機生成出兩幅完全相同的地圖。雖然有地圖的高度限制（-64 到 320），但遊戲允許在水平面上生成一個「無限」大的地圖；然而達到極其遙遠的地方時，對於 Java 版會有「邊界」在約三千萬格處出現，並阻擋玩家通過（但可透過傳送命令及終界珍珠透過）；而基岩版的技術問題會在 16000 格左右出現，30000 餘格後才有幾乎沒有影響的錯誤，但是在此處遊戲的效能不如 Java 版，在一百萬格左右將難以走動，四百萬格後將無法行走，甚至在 8,338,607 格後進入假區塊地域，將會陷入地下掉入虛空，任何方塊都不會有任何效果，真正的遊戲崩潰則將在 232 處發生 —— 這些區域沒有硬性限制，不會有被網阻止前進的情況發生；而在 Java 版 Beta 1.8 及基岩版 1.17.30 之前，坐標值過大便會產生技術性問題（被稱為邊境之地）。此外，遊戲會將整個地圖分成許多 16×16×320 的區塊（1.18 以前為 16×16×256），遊戲只會載入或建立玩家視野距離內的區塊以防止記憶體被過分佔用。

遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯閘以及遊戲內建的材料「紅石」來構建複雜的系統。但是，遊戲的物理系統不常符合真實物理法則。大多數固體方塊不會受到重力的影響（受影響的亦有存在，如沙子、礫石等）。源頭方塊流出的水或熔岩可通過將固體方塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。自然生成的地形也有可能存在浮空島，這是由於地形生成器的錯誤導致的。

《Minecraft》中除了主世界外還有兩個不同的維度 —— 地獄和終界。地獄可通過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源，例如地獄石、靈魂沙及石英等，並且可被用於主世界的快速旅行，因為在地獄走一格就相當於主世界走八格。在地獄和終界使用床會產生爆炸，且羅盤（除非被磁石磁化）和時鐘會被無效化。。終界是一些漂浮的貧瘠的群島，群島中會生成大量終界使者，並且有一隻名為終界龍的 Boss，擁有 200 點的生命值。在玩家擊殺終界龍後，將出現終界折躍門，使用終界珍珠可以進入終界外島 —— 漂浮在虛空中的許多群島，玩家可以在此找到歌萊樹，還可以找到終界城和終界船，獲得寶藏、龍首和鞘翅。玩家透過傳送門返回主世界後，會出現「終末之詩」和銘謝名單，「終末之詩」由愛爾蘭作家朱利安・高夫 撰寫。玩家殺死終界龍後會獲得「結束了。」（The End.）成就（或進度）。遊戲中還有第二種 Boss 生物凋零怪，死亡時會掉落一種用來合成烽火台的特殊材料「地獄之星」，當它處於掉落物狀態時，不會被爆炸所摧毀，不拾起也不會消失。烽火台 (或譯作烽火台) 在置放於由鐵塊、金塊、鑽石塊、綠寶石塊或獄髓塊所築成的金字塔上可發射出一條光柱用作路標，路標可以以染色玻璃改變光柱顏色，還能為位於其附近的玩家提供特定的狀態效果。

《Minecraft》有五種主要的遊戲模式：生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式（極限模式僅限 Java 版）。遊戲還有四種級別可變的難度系統，最容易的難度（和平）會移除所有自然生成的敵對生物（終界蟎和終界龍除外），且遊戲內飢餓值永為滿格，恢復生命值的速度最快，但由於不會生成敵對生物，無法取得所需的資源，也無法通關遊戲。只有在困難難度下，殭屍才會破壞木門。除和平模式外，飢餓值會隨著玩家活動緩慢減少，當值為 0 時玩家會緩慢失去生命值。極限模式中，難度永遠鎖定為困難，而且死後無法重生，但可以用旁觀者模式遊覽世界。



遊戲模式

生存模式

在生存模式中，玩家的生命值、飢餓值和物資是有限的。玩家需要在世界中收集不同的資源、製作不同的工具和武器、建造建築、與敵對生物戰鬥，以及探索和改造世界。當玩家的生命值降為 0 時，玩家會死亡，重生時會遺失背包內的物品和已裝備的盔甲（如沒有開啟保留物品欄）。

創造模式

在創造模式中，玩家擁有無限的資源，可以破壞任何方塊以及飛行，且不會死亡（Java 版會因掉入虛空和 /kill 指令而死亡），因此可以自由地建造與探索。

冒險模式

冒險模式是生存模式的一個變種，供自訂地圖使用。在這一模式中，玩家無法破壞和放置方塊，以防止損壞地圖或惡意破壞。

極限模式

極限模式是生存模式的另一個變種，為 Java 版所獨有。在極限模式中，玩家不可以重生，且難度被鎖定為困難模式，無法更改。死亡後，玩家可以選擇將世界轉換為旁觀者模式。

旁觀者模式

在旁觀者模式中，玩家可以透過飛行的方式穿過方塊，自由地穿梭和觀察世界，但是無法與世界互動。在 Java 版中，玩家還可以進入生物（包括玩家）體內並共享其視角。

多人遊戲

《Minecraft》中的多人遊戲透過玩家搭建的 Minecraft 伺服器執行，允許多個玩家之間進行互動，並在一個世界中與對方交流。玩家可以執行自己的伺服器，或使用代管服務商提供的伺服器。單人遊戲世界支援區域網路，玩家可以在沒有伺服器的前提下進行本地電腦連接。《Minecraft》的多人遊戲伺服器由伺服器營運商指導，他們有使用伺服器命令的權限，如設定每天的時間或傳送附近的玩家。營運商還可以限制某些使用者名稱或 IP 位址的存取。多人遊戲伺服器為玩家提供了廣泛的活動空間，一些伺服器有自己獨特的規定和習慣。不同伺服器上的內容大不相同。最大以及最有名的伺服器是 Hypixel，登入次數超過 1400 萬。玩家對戰（PVP）模式可允許玩家之間進行戰鬥。一個由社群開發的名為「CraftBukkit」的獨立非官方伺服器端，使伺服器端插件的開發更為便利。它可以透過載入插件實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。然而 CraftBukkit 因為法律問題遭到終止，它被另一個獨立伺服器端 Spigot 所替代。

2013 年，Mojang 發布了伺服器代管服務「Minecraft Realms」，使玩家省去自己建伺服器的麻煩，從而方便、安全地執行多人遊戲伺服器。只有受到邀請的玩家才可加入 Realms 的標準伺服器，並且不使用 IP。Realms 伺服器只能同時支援 2 人或 10 人線上，並且不支援使用者製作的插件。中國大陸玩家可以透過此功能加入自己或他人建立的 Realms 伺服器，但可能會因為網路連接問題導致無法正常使用此功能。

2017 年，微軟宣布將更新《Minecraft》的多人遊戲機制，將 Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂 Switch 以及 VR 版本整合，更新之後的遊戲將允許在前面提到的這些遊戲平台間相互連線遊戲。此整合版被稱作基岩版，或基岩引擎。玩家在這些平台上所購買的 DLC 也將可以跨平台共通使用。

自訂

《Minecraft》中有種類繁多的使用者供應內容，如模組、玩家外觀、材質貼圖和自訂地圖等，這些均可從網路下載。對遊戲程式碼的修改稱為模組，其添加了各種玩法，包括新方塊、新物品、新怪物來擴大整個製造體系。一些模組社群負責大量提供這些諸如小地圖、位置點、耐久度顯示等改變遊戲玩法的模組，以及從寶可夢、傳送門、飢餓遊戲等作品中添加遊戲元素的模組。為使這些模組更易開發及安裝，Mojang 於 2012 年 11 月宣布計劃添加一個官方的模組 API。截至 2015 年，Mojang 未透露更多關於其模組 API 的資訊，一些人認為該專案已被放棄。

遊戲也有可自訂遊戲圖形的材質包。1.6 版本中紋理包（texture packs）被替換為「資源包」（resource packs）。其與紋理包的作用基本相同，但允許自訂聲音。自訂地圖變得越來越流行。玩家可以建立含有自訂的規則、挑戰、難題及任務的地圖，並與其他玩家分享。Java 版 1.3.1、基岩版 1.1.0 版本中 Mojang 添加了冒險模式並可在其中客製化地圖。Java 1.4.2、基岩 1.0.5 版本中 Mojang 添加了命令方塊以建立自訂地圖。

Xbox 360 版本支援追加下載內容，可透過 Xbox Games Store 購買。這些 DLC 通常包含附加的人物外觀。在 Xbox 360 版第 12 次更新後，遊戲開始支援材質包，同時推出「混搭包」（mash-up packs）。混搭包結合了材質和外觀包，並更改了遊戲聲音、音樂和使用者介面。2013 年 9 月 4 日，Xbox 360 版的第一個混搭包發布，並以品質效應系列為主題。和 Java 版不同的是，Xbox 360 版不支援玩家自製的模組或自訂地圖。



開發

《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯・阿列克謝・泊松（Markus "Notch" Persson）單獨開發，他先在 King.com 工作，後轉入 Jalbum。遊戲的開發靈感來自於其他遊戲如《矮人要塞》、《地下城守護者》和《無盡礦工》等。當時，他想建立 3D 建築可視化的遊戲，並提出了一些早期的原型，這是他靈感之間結合的結果。《無盡礦工》在很大一方面影響了遊戲的風格，包括遊戲的第一人稱方面，「方塊狀」的視覺風格和方塊建設的基本要素。然而，與《無盡礦工》不同，泊松希望《Minecraft》擁有 RPG 元素。

2009 年 5 月 17 日，《Minecraft》開發版首次在 TIGSource 論壇向公眾公布，此版本後來被稱為 Classic 版。2009 年 8 月 4 日，泊松開始了進一步的重要階段 —— 生存測試。後續版本 Indev 和 Infdev 版分別於 2009 年 9 月和 2010 年 2 月發布。2010 年 6 月 28 日，《Minecraft》第一個重大更新 Alpha 版發布。最初泊松還保持著在 Jalbum.net 網站的全職工作，後來他辭去工作以全身心投入《Minecraft》開發。泊松繼續更新遊戲並將其自動推播給使用者。這些更新包括新的物品、方塊、怪物、生存模式以及一些遊戲效果（比如水流動的方式）的改變。

為支援《Minecraft》的進一步發展，泊松用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司 Mojang。2010 年 12 月 11 日，泊松宣布《Minecraft》將於 12 月 20 日進入 Beta 測試階段。他進一步指出，在此日期後購買遊戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容，因為這會使「律師和董事會陷入驚慌」。不過，漏洞的修復和更新仍將是免費的。

2011 年 11 月 18 日，遊戲結束 Beta 階段，進入正式版。遊戲自正式版發布以來不斷更新，包括新的遊戲內容和新的伺服器主機等不斷進行變化。2011 年 12 月 1 日，延斯・伯根斯坦取代泊松成為遊戲的主要開發者。2012 年 2 月 28 日，Mojang 宣布他們已聘請了流行伺服器平台「CraftBukkit」的開發人員以提高《Minecraft》對伺服器和用戶端修改的支援。此次收購還包括 Mojang 取得對 CraftBukkit 修改的全部所有權，儘管這種說法的有效性受到質疑，由於其是在 GNU 通用公共許可協定和 GNU 寬通用公共許可證之下的捐贈者維護的開源專案。2014 年 9 月 15 日，微軟宣布以 25 億美元收購 Mojang，包括《Minecraft》智慧財產權的所有權。這項交易是泊松在收到一個「嘗試做正確的事」的批評後提出的，他發推詢問是否有公司想收購他的遊戲。2014 年 11 月 6 日，收購全部完成，泊松也因此成為富比士「全球億萬富翁」之一。

版本歷史

《Minecraft》Java 版的版本記錄可分為七個開發階段：


* Pre-classic（2009 年 5 月 10 日－2009 年 5 月 16 日）

* Classic（2009 年 5 月 17 日－2009 年 12 月 23 日）

* Infdev（2010 年 2 月 27 日－2010 年 6 月 30 日）

* Alpha（2010 年 6 月 30 日－2010 年 12 月 20 日）

* Beta（2010 年 12 月 20 日－2011 年 11 月 18 日）

* 正式版或 Java 版（2011 年 11 月 18 日至今）

目前《Minecraft》正處於正式版開發階段，現在位於第 20 個正式版（1.19）。
《Minecraft》基岩版的正式版版本記錄與 Java 版大致相同。

原聲音樂

《Minecraft》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾・羅森菲爾德（C418）設計。背景音樂為非抒情氛圍音樂。2011 年 3 月 4 日，羅森菲爾德發布了配樂的原聲帶，名為《Minecraft – Volume Alpha》，它包括大部分《Minecraft》曲目，以及其他沒有在遊戲中出現的音樂。電子遊戲部落格 Kotaku 在 2011 年時將《Minecraft》的音樂、配樂評為 2011 年最好的電子遊戲配樂之一。2013 年 11 月 9 日，羅森菲爾德發布了第二張附贈官方原聲帶，名為《Minecraft – Volume Beta》，包含了遊戲在更新版本中添加的音樂。2015 年 8 月 21 日，著名獨立唱片公司 Ghostly International 發行 Volume Alpha 的實體版，包括 CD、黑膠唱片以及限量版的透明綠色黑膠密紋唱片。除了羅森菲爾德的作品以外，由 Lena Raine 作曲的四首作品在 2020 年作爲「地獄更新」的一部分被加入到遊戲當中；2021 年谷岡久美作曲的作品又隨 Lena Raine 的作品一起作為「洞穴與山崖」更新的一部分加入；2022 年的「荒野更新」中，Lena Raine 的 4 首作品再次加入到遊戲中；2023 年的「足跡與故事」更新又將加入 Aaron Cherof 的 5 首作品。



發行

Java 版

遊戲可以在 Microsoft Windows、OS X 和 Linux 作業系統上執行，因由 Java 編寫而得名。除了正式版以外，還有其他用於 PC 的版本，如 Minecraft Classic 和 Minecraft 4k。

《Minecraft Classic》是《Minecraft》Java 版早先的版本，玩家可線上遊玩。與新版本的《Minecraft》相比，Classic 版是免費的，但它已不再更新。它的功能大致與創造模式相同。無論在單人模式還是在多人遊戲的伺服器上，玩家都可以建造和拆除任何東西，而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。某些方塊的功能在後來的開發過程中發生改變。

《Minecraft 4k》是《Minecraft》Java 版的簡化版本，與 Classic 版類似，於 Java 4K 遊戲程式設計競賽中開發，遊戲體積小於 4kB。地圖本身大小有限，由 64×64×64 個方塊組成，並且每次產生的世界相同。玩家只能破壞和放置方塊，包括草地、泥土、石頭、木頭、樹葉和磚塊。

2017 年 9 月，Mojang 發布了 Minecraft Java 版的 1.12.2 版本，在標題介面中的「Minecraft」下方加上了一行「JAVA EDITION」，正式開始與基岩版區分。

截至 2022 年 6 月 20 日，Java 版的正式版本目前已發布 19 個大型更新，每個大更新一定都有 2~10 個附屬的小更新。

基岩版

2011 年 8 月 16 日，_Minecraft PE_（攜帶版）在 Google Play 發布了專適用於 Xperia Play 的 Alpha 版，2011 年 10 月 8 日發布適用於其他機型的 Android 版本。2011 年 11 月 17 日，釋出適用於 iOS 的版本。在微軟收購 Mojang 後不久，適用於 Windows Phone 的版本發布。該版本只包含 Java 版的創造模式、生存模式和冒險模式，沒有實現 Java 版的全部功能。延斯・伯根斯坦在他的 Twitter 帳戶指出，由於 iOS 不支援 Java，所以該版本由 C++ 編寫，但正在改進以儘可能實現 Java 版本的全部功能。2014 年 12 月 10 日，為慶祝 Mojang 公司被微軟收購，適用於 Windows Phone 8.1 的版本發布。

2014 年 4 月 2 日，攜帶版首次出現在 Amazon Fire TV 平台上，添加了對手把的支援及介面改動。2015 年 7 月 29 日，基於攜帶版的《Minecraft》Windows 10 測試版本在 Windows 應用商店推出，這是微軟的 Windows 10 作業系統獨占的版本，該版本可以與 Xbox Live 的朋友共同遊玩（但不能與那些擁有 Xbox One 版的玩家玩），還可與擁有攜帶版的玩家進行本地多人遊戲。遊戲可使用多種控制方式，如控制器、鍵盤或觸控螢幕，並透過遊戲內建的 GameDVR 進行記錄和擷圖。2016 年 12 月 19 日，《Minecraft 攜帶版》的完整版本在 iOS、Android、Windows Phone 和 Windows 10 平台發布，基於攜帶版的 Apple TV 版本一同發布。在 2018 年 10 月 19 日前購買 Java 版的玩家可以在 2020 年 4 月 21 日之前至帳戶頁面（官方帳戶頁面（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館））兌換 Win10 版序列號，同時擁有 Java 版及 Win10 基岩版。

由於 Windows 10 版本的基岩版是基於電腦使用者重新以 C++ 編寫，因此其效能及穩定性遠大於被公認程式碼混亂及效能低下的 JAVA 版，但由於 JAVA 版模組普及性及其大量的附加內容（較基岩版豐富，且許多 DLC 於基岩版中須另外付費）使得 Java 版老玩家對基岩版興趣較低。此外由於基岩版的翻譯與 JAVA 版不同且品質較差，玩家間的主流文化及用語仍以 Java 版為主（如使用「打火石」而非「打火鐮」、「剪刀」而非「羊毛剪」）。

2017 年 7 月 31 日，應用刪除了「攜帶版」（Pocket Edition）及「Windows 10 版」（Windows 10 Edition）的副標題，只保留「Minecraft」這一主標題。

2018 年 10 月 17 日，Minecraft 宣布購買 Java 版的玩家不再能兌換 Windows 10 版序列號。2022 年 6 月 4 日，Minecraft 宣布擁有 Java 版或 Windows 上基岩版任意一者的玩家都將免費獲得另一版本，而此後二者也會捆綁銷售，不再能夠單獨獲得。

從 2018 年開始，基岩版可實現基於 Xbox 帳號的跨平台多人連線，包含 Windows 10 電腦版、各式手機攜帶版及任天堂版等，但 PS 系列由於索尼政策因素直到 2019 年 12 月 10 日才可與上述平台跨平台連線，此外，有些以 JAVA 版為主的多人伺服器，透過一些特殊技術使其可以與基岩版跨平台連線，鑑於基岩版的系統穩定系及優化遠大於 Java 版，這可能會成為未來大型伺服器的趨勢之一，而 Minecraft 官方的「Realms」（領域）則可給包含服主最多 3 人或 10 人的小型伺服器及親友團一個穩定跨平台遊戲的環境，其 24 小時及官方負擔的主機運算成本使得基岩版的 Realms 快速普及。

官方曾表示將來會以基岩版為優先開發對象，事實上從「水域更新」開始，基岩版可以優先玩到逐步更新的穩定發布，而 Java 版則需開啟快照，例如基岩版的水域更新內容從 2018 年五月便開始逐步釋出，而 Java 版的 1.13 正式版則是 2018 年七月底。

主機版

2012 年 5 月 9 日，由 4J Studios 開發的《Minecraft》Xbox 360 版發布。2012 年 3 月 22 日，訊息稱遊戲將作為 Xbox Live 推廣專案「Arcade NEXT」的旗艦遊戲推出。該版本的某些功能與 PC 版不同，包括新設計的合成系統、控制介面、多人分割畫面操作和透過 Xbox Live 與好朋友一起進行遊戲等。該版本和攜帶版一樣，合成物品時不需要將指定道具擺成特定形狀，只需要有足夠空間和合成材料，就能從合成選單選出合成道具。同樣，該版本的世界地圖是有限度的，有無形的牆作為障礙。Xbox 360 版和 PC 的 Classic 版本很像，但正在逐漸改善以貼近現在的 PC 版本。

2013 年科隆國際遊戲展上，索尼宣布《Minecraft》將在 PlayStation 4 平台首發，隨後登陸 PlayStation Vita 和 PlayStation 3 平台。但遊戲後來跳票。2013 年 12 月 17 日，《Minecraft》在 PlayStation 3 平台推出。2014 年 9 月 4 日在 PlayStation 4 推出，10 月 14 日 PlayStation Vita 版在北美推出，次日在歐洲推出。與 Xbox 版本一樣，PlayStation 版本同樣由 4J Studios 開發，功能與 Xbox 360 版幾乎相同。

在 E3 2013 新聞發布會上，微軟公布了《Minecraft》的 Xbox One 版。此版本與 Xbox 360 版類似，但擁有更大的世界，拓展了多人遊戲功能以及增強了其他功能。Xbox One 版發布於 2014 年 9 月 5 日。2015 年 8 月，Xbox 中國宣布引進 Xbox One 版。9 月 29 日，《Minecraft：Xbox One》國行版發布。

2015 年 12 月 7 日，Mojang 宣布遊戲將登陸任天堂的 Wii U 平台，Wii U 版將於 12 月 17 日發售。遊戲將支援 Wii U Gamepad 手把的 Off-TV 顯示功能。遊戲也是 Wii U 上少有的帶有中文版本的遊戲。此外，遊戲在日本地區將由日本微軟負責發行，這是微軟在收購 Mojang 後首次在第三方平台作為遊戲發行商發行遊戲。2017 年 5 月 11 日，遊戲發售了任天堂 Switch 版本，Mojang 在之後宣布任天堂 Switch 版本將會和 Xbox One、電腦版以及行動版實現跨平台連線遊戲的功能。2017 年 9 月 14 日，遊戲推出了針對新任天堂 3DS、新任天堂 3DS LL/XL 和新任天堂 2DS LL/XL 的版本。

2018 年 12 月 18 日，PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360 和 Wii U 版《Minecraft》收到了最後一次更新。 

PlayStation 4 版《Minecraft》於 2019 年 12 月被更新，此次更新支援了與其他基岩版遊戲的跨平台遊戲，雖然使用者依然需要註冊免費的 Xbox Live 帳號來遊玩。

中國版

2016 年 5 月 20 日，在網易遊戲熱愛者發布會上，網易宣布拿下《Minecraft》中國大陸地區的代理權，代理遊戲的 PC 及手機版本。遊戲官方中文定名《我的世界》，官網同步上線並開啟預約。《Minecraft》中國版被宣布為中國在地化版本，根據網易與 Mojang 之間的許可協定發布。

2016 年 5 月 20 日，2017 年 3 月，網易宣布《Minecraft》中國版將於 4 月 10 日開啟小規模技術測試。2017 年 4 月 7 日，《Minecraft》中國版發布會在中國北京的水立方順利舉行並進行了現場內測。2017 年 7 月 14 日《Minecraft》中國版 PC Java 限號不刪檔測試正式啟動。2017 年 8 月 8 日，端游版發布供公開測試。iOS 版本於 2017 年 9 月 15 日發布，Android 版本於 2017 年 10 月 12 日發布。端游版基於原始的 Java 版本及 Windows 10 版本（儘管在較舊的 Windows 版本上亦可執行），而 iOS 和 Android 手遊版基於基岩版本。和國際版不同的是，中國版玩家自製的模組、地圖、材質包與外觀受限。國際版 Minecraft 的模組和材質包無法透過正常方式裝載至網易版中。中國版網易已與微軟、Mojang Studios 達成協定製作。

樹莓派版

2012 年 MineCon，官方正式向外界宣布樹莓派版本。Mojang 表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版，而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。玩家可以透過遊戲命令或者程式語言來操作遊戲內的事物。同時，這個版本的世界大小是有限的。這個版本沒有生態域。該版本於 2012 年 12 月 20 日透露，但很快被推遲。樹莓派版在 2013 年 2 月 11 日正式發布。

虛擬實境

2016 年 8 月 15 日，微軟為遊戲 Windows 10 版正式加入 Oculus Rift 支援。由於微軟發布了商標聲明，非官方的 VR 模組將終止開發。不過《Vivecraft》因其良好的 Rift 支援得到了官方認可。

教育版

Minecraft：教育版（Minecraft: Education Edition）是 Minecraft 特別為教室使用而設計的教學版本。它由 Mojang Studios 和 Xbox Game Studios 共同開發，包含了讓 Minecraft 在課堂里容易使用的特性。

Windows 10 版《Minecraft：教育版》於 2016 年 11 月 1 日正式上線，登陸 50 個國家和地區，覆蓋 11 種語言。

2018 年 8 月 20 日，Mojang 宣佈將於 2018 年秋季教育版將支援 iPad。微軟表示，許可使用者可以在 9 月開始使用。它已於 2018 年 9 月 6 日在 App Store 發佈。

2019 年 3 月 27 日，微軟聯合京東宣布《Minecraft：教育版》在中國大陸地區的獨家著作權歸京東集團所有，由京東雲管理營運。2022 年 1 月，京東關閉中國教育版官方網站，停止與微軟的合作及教育版的運營。

2020 年 6 月 26 日，針對 Google Play 商店的相容 Chromebook 推出了教育版公開測試版。完整遊戲已於 2020 年 8 月 7 日發佈到 Chromebook 的 Google Play 商店。



反響

專業評價

《Minecraft》因其為玩家賦予高自由度和應變式的玩法而受到稱讚。評論者稱讚了遊戲複雜的合成系統，稱其是遊戲的開放世界中很重要的一方面。大多數媒體對遊戲「方塊狀」的圖形留下了深刻印象，IGN 則描述它們「一看到就難以忘懷」。評論員也喜歡遊戲中的冒險元素，並指出遊戲在探索與建造之間達到了良好的平衡。遊戲的多人模式受到了普遍的好評，IGN 評論道「與朋友冒險永遠比自己探索更好」。PC Gamer 的 Jaz McDougal 讚揚了《Minecraft》，認為它「直觀有趣且具有感染力，擁有無可比擬的創意空間並讓人留下難忘的經歷」。

評論者批評遊戲缺乏內建的教程和說明，因此很難讓新手快速上手。IGN 對多人遊戲伺服器繁瑣的設定感到失望，稱這是一個「麻煩」。批評者還指出遊戲的畫面會出現周期性的錯誤。2009 年，Gamespot 認為遊戲有一種「未完成的感覺」，並補充道：「一些遊戲元素似乎不完整或被草率地放在一起。」。在 JAVA 版 1.12 更新中，添加了「配方標籤頁」及「進度」等教程，增進玩家對遊戲的上手速度。

《Daily Record》報的斯科特・門羅（Scott Munro）稱遊戲的 alpha 版本「已經很特別」，並呼籲讀者購買。Rock, Paper, Shotgun 的吉姆・羅西尼奧爾（Jim Rossignol）也推薦了 alpha 版，稱遊戲像 8 位元樂高版的潛行者。2010 年 9 月 17 日，漫畫網站 Penny Arcade 發布了一系列有關《Minecraft》的漫畫。

Xbox 360 版本大多受到了正面評價，但沒有 Java 版那樣倍受好評。人們雖然對 Xbox 360 版不支援 Java 版的模組和擴充內容等特色感到失望，但仍讚揚遊戲添加了教程、內建提示與合成配方，稱這樣使遊戲更加人性化。

《Minecraft 攜帶版》最初受到了褒貶不一的評價。評論者雖然讚賞遊戲直觀的操控，但對其缺乏內容感到失望。遊戲在缺乏敵對怪物、有限的方塊及無法合成物品等方面尤為受到批評。在攜帶版進行更新，添加了更多的內容後，它開始受到一些積極的評價。除了控制外，評論者還稱讚了圖形，但指出仍缺少內容。攜帶版更新了無限世界後，在一定程度緩解了人們的憂慮。

商業

2011 年 1 月 12 日，在《Minecraft》進入公測階段後，遊戲購買量已達 100 萬。此時，遊戲並未得到任何發行商的支援，也未拍攝商業廣告。只有一些像漫畫網站 Penny Arcade 的大眾媒體為其無償宣傳。2011 年 4 月，開發者泊松估計《Minecraft》的收益為 2300 萬歐元，Alpha 版和 Beta 版銷量分別為 80 萬和 100 萬。截至 2011 年 11 月遊戲正式發售前，《Minecraft》Beta 版註冊使用者超過 1600 萬，購買量為 400 萬。2012 年 3 月，《Minecraft》成為史上第六暢銷的 PC 遊戲。截至 2014 年 10 月 10 日 (2014-10-10)，遊戲 Java 版銷量為 1700 萬，曾成為史上銷量最高的 PC 遊戲。同時遊戲全平台銷量約 6000 萬，為史上銷量最高的電子遊戲之一。2014 年 2 月 25 日，遊戲註冊使用者達到 1 億。

《Minecraft》的 Xbox 360 版本在 2012 年發售後的 24 小時內即開始盈利，並以線上玩家人數 40 萬打破了 Xbox Live 的銷售記錄。一星期內，《Minecraft》在 Xbox Live Marketplace 的銷量超過 100 萬。2012 年 12 月，遊戲媒體 GameSpot 稱《Minecraft》自 2012 年 5 月在 Xbox Live Arcade 上線後共售出 448 萬份。2012 全年，《Minecraft》是 Xbox Live Arcade 最暢銷的遊戲，也是 Xbox Live 上平均每天獨立使用者存取第四多的遊戲。截至 2014 年 4 月 4 日 (2014-04-04)，Xbox 360 版銷量為 1200 萬。此外，《Minecraft 攜帶版》的銷量也達到 2100 萬。PlayStation 3 版在發行 5 周後銷量超過 100 萬。PlayStation Vita 版的發售再次帶動了遊戲的銷售，並超過 PS3 和 PS4 首發時的銷量。根據索尼的統計，PS Vita 版在日本發行頭兩周數字銷量超過 10 萬。截至 2015 年 1 月，《Minecraft》在日本 PlayStation 全平台售出 50 萬份數位版，購買 PS Vita 版本的小學生人數激增；截止至 2016 年 12 月 25 日，PS Vita 版在日本地區已賣出超過 100 萬份，成為該平台在日本發售 5 年來首個銷量超過 100 萬份的遊戲。《Minecraft》為微軟在 2015 年第二季度第一方創收 6300 萬美元。

盜版和抄襲問題

《Minecraft》Java 版在 1.6 版本及以前，有大量盜版伺服器執行者破解遊戲核心檔案，修改啟動器並將其載點發佈至網路，玩家幾乎不需要透過購買正版帳號或者其他正常下載方式，只要向盜版伺服器的官方網站註冊免費帳號並下載用戶端即可進入該伺服器遊玩，通常大多數的盜版伺服器會透過贊助系統讓玩家購買虛擬寶物（可能是 VIP 帳戶、遊戲幣、特殊裝備等等）以牟取暴利。2014 年 6 月份，Mojang 公司發佈新的《最終使用者許可協定》（Minecraft EULA）嚴明禁止今後所有利用 Minecraft 伺服器進行的牟利行為，也默許不再追究之前的盜版伺服器執行者。但至今仍有極少數的不良盜版伺服器執行者依然利用盜版營利伺服器不法獲利，如已被查封的台灣麥塊。

2017 年 8 月，廣州網易電腦系統有限公司、上海網之易吾世界網絡科技有限公司向深圳市迷你玩科技有限公司、廣州華多網絡科技有限公司以「商業賄賂不正當競爭糾紛」的案由發起訴訟，最終由原告撤訴，後來網易又對《迷你世界》發起民事訴訟，於 2020 年 8 月 26 日上午在深圳市中階人民法院開庭。迄今為止，《迷你世界》仍在營運，Mojang、微軟暫時沒有對該遊戲營運商的行為做出任何回應。2020 年 12 月 31 日，網易官方宣布深圳市中階人民法院和廣州天河區中階人民法院分別判決《迷你世界》和《奶塊》侵權。並裁定迷你玩公司立即停止侵權行為、刪除 267 個涉案的核心元素，並賠償網易 2113.24 萬人民幣。2021 年 7 月 27 日上午，網易在廣東省進階人民法院發起了對《迷你世界》新一輪的民事訴訟，網易公司請求法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響並賠償 5000 萬人民幣。2022 年 11 月 30 日，廣東省進階人民法院對廣州網易公司、上海網之易公司訴深圳迷你玩公司著作權侵權及不正當競爭糾紛案作出終審判決，認定深圳迷你玩公司構成不正當競爭，判令其刪除遊戲中 230 個侵權元素，並賠償網易公司 5000 萬元。

獎項

2010 年 7 月，PC Gamer 將《Minecraft》列為四大最適合在上班時玩的遊戲。同年 12 月，Good Game 將《Minecraft》選為 2010 年最佳下載遊戲。Gamasutra 將其評為年度最佳遊戲和年度最佳獨立遊戲的第八名，Rock, Paper, Shotgun 評其為年度最佳遊戲。Indie DB 授予遊戲由玩家票選的 2010 年獨立獎和編輯選擇獎中的最具創新獎和最佳單人獨立獎。遊戲同樣獲得了 PC Gamer UK 的年度最佳遊戲。本作在 2011 年 3 月的獨立遊戲節上獲塞尤瑪斯・麥克納利大獎、優秀技術獎和最佳設計獎的提名，並榮獲觀眾獎和塞尤瑪斯・麥克納利大獎。在 2011 年的遊戲開發者選擇獎中，《Minecraft》獲最佳新秀遊戲、最佳下載遊戲和創新獎。它還獲得了 GameCity 的電子遊戲藝術獎。2011 年 5 月 5 日，《Minecraft》被選為史密森尼美國藝術博物館電子遊戲的藝術展台中將於 2012 年 3 月 16 日展示的 80 款遊戲之一。在 2011 年 VGA 電子遊戲大獎中，《Minecraft》提名最佳 PC 遊戲並榮獲最佳獨立遊戲獎。2012 年，於 BAFTA 遊戲獎中，遊戲獲 2011 年度遊戲獎提名，開發者 Notch 獲特別獎。同年《Minecraft XBLA》版被授予金搖桿獎中的最佳下載遊戲獎和 TIGA 遊戲產業獎中的最佳大型電玩遊戲獎。2013 年，其獲 BAFTA 遊戲獎中的年度家庭遊戲獎提名。2014 年，《Minecraft》主機版獲 TIGA 年度遊戲獎。2015 年，《Minecraft》在 USgamer 選出的 2000 年來十五大最佳遊戲榜單中排名第六。

《Minecraft》在 2013 年兒童選擇獎中提名最喜愛的 App，但輸給了《神廟逃亡》。在翌年的兒童選擇獎中提名最喜愛的電子遊戲，但被《舞力全開 2014》擊敗。2015 年兒童選擇獎中，《Minecraft》最終獲選為最易上癮的遊戲（Most Addicting Game）。



文化影響

諸如 YouTube、Facebook 和 Reddit 等社群媒體網站在《Minecraft》普及過程中起到了重要作用。賓夕法尼亞大學安納伯格傳播學院進行的一項研究顯示，三分之一的《Minecraft》玩家透過網際網路影片了解這款遊戲。2010 年，《Minecraft》相關影片開始在 YouTube 盈利。這些影片多由評論員製作，通常包含遊戲的螢幕擷取鏡頭和旁白。影片中常見的內容包括玩家展示其製作的作品、各種遊戲攻略和對流行作品的模仿。截至 2012 年 5 月，超過 400 萬《Minecraft》相關影片在 YouTube 被上傳。一些知名評論員收到了遊戲影片公司 Machinima 的聘請，該公司在 YouTube 擁有一個人氣很高的娛樂頻道。The Yogscast 是英國一個定期製作《Minecraft》影片的組織，他們的小組在 2011 年的 MineCon 中有著很高的出席率。其他知名的 YouTube 主播有喬丹・馬倫（Jordan Maron），他製作了許多的 Minecraft 的戲仿影片，包括對韓國說唱歌手 PSY 的知名單曲《江南 Style》的戲仿影片「Minecraft Style」。Herobrine 是《Minecraft》社群裡一個著名的都市傳說，首次出現在 4chan 的 /v/ 版面中。據傳聞，Herobrine 會出現在玩家的世界中，並建造奇怪的建築。然而，Mojang 已確認 Herobrine 從未存在於《Minecraft》，並且沒有增加 Herobrine 的計劃。

《Minecraft》被參照到許多其他遊戲中，例如《RuneScape》、《火炬之光 II》、《邊緣禁地 2》、《直升機救人 HD》、《超級肉食男孩》、《上古卷軸 V：無界天際》、《以撒的結合》、《軍團要塞 2》和《FTL：超越光速》等。遊戲也被音樂家 deadmau5 在表演中參照。在美國歌手 Lady Gaga 的單曲《男子漢》的 MV 中，出現了電腦執行《Minecraft》的類比畫面，還可看到一條遊戲指令 `/gamemode ARTPOP`。在《Minecraft》發布後，一些與其風格相似的遊戲發布，有的甚至被稱為遊戲的「克隆」。在《Minecraft》流行後，各種遊戲平台都有許多類《Minecraft》和受《Minecraft》啟發的遊戲，如《黑桃 A》、《CastleMiner》、《CraftWorld》、《FortressCraft》、《泰拉瑞亞》和《Total Miner》。《The Blockheads》的設計者大衛・弗蘭普頓（David Frampton）稱他的 2D 遊戲失敗的原因之一是「低解析度像素藝術」與《Minecraft》太相似導致在粉絲中產生「一些阻力」。2020 年 10 月 1 日，《任天堂明星大亂鬥 特別版》宣布《Minecraft》的主角史蒂夫和艾莉克斯作為新的可操控角色將加入到遊戲中角色將加入到遊戲中。

類似遊戲

此外，為了應對微軟收購 Mojang 和《Minecraft》的 IP，眾多開發商突然宣布正在於任天堂遊戲機上進一步開發其複製遊戲，因為他們沒有正式收到《Minecraft》唯一主要平台的訊息，雖然早期傳言稱本作將開發 Wii U 版本。這些複製遊戲有些為 Wii U 開發，如《UCraft》和《方塊世界：孤島求生》；有些為任天堂 3DS 開發，如《Battleminer》和《Cube Creator 3D》；或者同時支援 Wii U 和 3DS，如《Stone Shire》。在 Kotaku 對宮本茂與高橋伸也的採訪中提到了《Minecraft》登陸任天堂平台。宮本表示 Wii U 遊戲手把是遊戲的一個「不錯的選擇」，並且任天堂可以在日本普及這款遊戲。2015 年 7 月，Mojang 營運長 Vu Bui 在採訪透露《Minecraft》將登陸新的平台，包括任天堂主機，並宣稱微軟的收購不會妨礙這種前景。Bui 表示「我們沒有理由拒絕登陸 Wii U 或 3DS，只不過還未提上日程。」2015 年 8 月，Telltale Games 確認番外作品《Minecraft：故事模式》將登陸 Wii U，成為系列中第一款登陸任天堂主機的遊戲。

改編

2012 年，Mojang 收到了好萊塢製作人的交易請求，他們想製作《Minecraft》相關的電視節目。不過，Mojang 表示他們將在「正確的想法出現時」從事此類專案。2012 年 12 月，由 2 Player Productions 製作的有關 Mojang 和《Minecraft》發展歷程的紀錄片《Minecraft：Mojang 的故事》發行。在動畫連續劇《南方四賤客》第十七季的的第二集「Informative Murder Porn」中，男孩用《Minecraft》分散其父母的注意力防止他們爭吵。在劇集中，脾氣暴躁的科里・蘭思金（Corey Lanskin）解釋道，「Minecraft 里沒有贏家，也沒有目標，你只管他媽的胡建亂造。」

2014 年 2 月 27 日，Notch 透露 Mojang 正在與華納兄弟展開合作，將《Minecraft》搬上大銀幕，並由《樂高玩電影》製片人羅伊・李（Roy Lee）和吉爾・梅西克（Jill Messick）聯合打造。2014 年 10 月 8 日，Mojang 營運長 Vu Bui 表示電影尚處於「早期製作階段」，並稱這是一個「大預算」電影，可能會於 2018 年發行。電影原定於 2019 年 5 月 24 日上映，由肖恩・利維執導，賈森・福克斯編劇。利維後來離開了導演職位，由羅布・麥克亨尼接手。2018 年 8 月，麥克亨尼登出了劇組，福克斯被兄弟檔編劇亞倫・尼與亞當・尼取代，上映日期因此延後。2019 年 1 月，據報導，彼得・蘇列特將身兼該片的導演和編劇。據 2019 年 4 月的報導，該片預計於 2022 年 3 月 4 日在美國院線上映。後因 COVID-19 疫情於 2020 年 10 月 5 日再次宣布推遲，具體發行日未知。

商品

以樂高積木為原型的《樂高版 Minecraft》於 2012 年 6 月 6 日發布。遊戲世界稱為「Micro World」，以玩家角色和苦力怕為中心。Mojang 於 2011 年 11 月向樂高提交了《Minecraft》商品的概念並在 Lego Cuusoo 網站發布。它的票數很快達到了一萬，從而促使樂高關注這一概念。2012 年 1 月，《Minecraft》概念被 Lego Cuusoo 批准並開始開發。2013 年 9 月 1 日，基於地獄和鄉村設定的遊戲發布。2014 年 6 月，第四個設定「終界」發布。11 月，有 6 個遊戲設定發布。

Mojang 和網上遊戲商品店 Jinx 合作，銷售衣服、泡沫鎬、苦力怕玩偶以及其他於遊戲中出現的動物玩具等《Minecraft》商品。截至 2012 年 5 月，《Minecraft》商品銷售額超過 100 萬美元。T 恤和襪子是最熱門的產品。2013 年 3 月，Mojang 與兒童圖書出版商 Egmont Group 簽署協定，打造《Minecraft》手冊、年鑑、海報書籍和雜誌。Scholastic 發售了《Minecraft》必備手冊。2017 年 7 月 10 日，網易《Minecraft》官方周邊商城正式上線執行。

Minecon

MineCon 是由 Mojang 官方舉辦的《Minecraft》愛好者聚會。2011 年 11 月 18 日 - 19 日，第一次聚會在曼德勒海灣度假村酒店和內華達州拉斯維加斯的賭場中舉行。為 2011 年 MineCon 準備的所有 4500 張門票在 10 月 31 日售罄。本次活動包括推出《Minecraft》新版、主題演講、建築和服裝比賽、《Minecraft》主題討論組、官方及相關公司展覽、紀念商品以及與 Mojang 員工和《Minecraft》社群知名貢獻者進行簽章及合影。在 MineCon 結束後，人們還會與電子音樂家電子鼠進行「進入地獄」（Into The Nether）活動。每位參加聚會的玩家會免費獲得由 Mojang 開發的另一款遊戲《Scrolls》和 Oxeye Game Studios 開發的《Cobalt》遊戲的內測資格。2012 年 11 月，聚會在巴黎迪士尼樂園度假區舉行。其門票在不到兩小時內售罄。2013 年 11 月，聚會在美國佛羅里達州奧蘭多舉行。2015 年 7 月，聚會在英國倫敦舉行。MineCon 2016 於 9 月份在美國加利福尼亞州安納海姆舉行。MineCon 2017 不在展廳，而透過串流媒體舉行，名稱為「MineCon Earth」，於 11 月直播。2019 年，MineCon Earth 更名為「Minecon Live」；2020 年，更名為「Minecraft Live」。



應用

社會各界對《Minecraft》可能的應用展開廣泛的討論，尤其在電腦輔助設計（CAD）和教育領域。在 2011 年 MineCon，一位瑞典的開發者討論使用遊戲重新設計公共建築和公園的可能，稱使用 Minecraft 風格將會使社群更加人性化，使人們更容易想到新建築的功能。2012 年，麻省理工媒體實驗室人類動力學小組的一位成員科迪・薩姆特（Cody Sumter）說：「Notch 不僅僅是開發了一個遊戲，他還引導了 4000 萬人學習如何使用 CAD 程式。」

2012 年 9 月，Mojang 宣布與聯合國人居署的合作專案「Block By Block」。此專案旨在讓青少年參與到城市建設計劃中，讓他們向城市設計師和決策者展示自己對未來城市計劃的機會。Mojang 總經理卡爾・曼恩（Carl Manneh）補充道，「三年的合作計劃會支撐聯合國人居署的可持續城市發展網路在 2016 年升級改造 300 處公共空間。」

2014 年 4 月，丹麥地理資料機構在《Minecraft》中使用了 40 億個方塊建造了 1：1 的丹麥國家地理模型。

《Minecraft》也被用於教育事業。2011 年，一個名為「MinecraftEdu」的教育機構成立，此機構意在將《Minecraft》引進校園。該組織與 Mojang 合作，使遊戲對學校更加實惠與便利。2012 年 9 月，MinecraftEdu 稱全球約 25 萬名學生透過該公司獲得了《Minecraft》。遊戲的教育活動已經引入了包括歷史、語言藝術和科學在內的各種學科。

2014 年 9 月，倫敦大英博物館宣布計劃與公眾一起在《Minecraft》中建造大英博物館，包括其所有展品。

2015 年 11 月，Code.org 於該網站上提供 《Minecraft》程式設計一小時新教程的程式設計課程，教導兒童如何寫程式，並且支援中文等語言。

2016 年，正值倫敦大火發生 350 周年之際，英國倫敦博物館使用《Minecraft》還原了 1666 年倫敦大火的場景，讓人們可以體驗到那場著名災難。

2021 年，新型冠狀病毒肺炎疫情使全球許多國家停止公眾聚會，包括各級學校的畢業典禮。臺灣的國立臺灣大學學生自發舉辦麥塊版畢業典禮，在遊戲環境裡建造臺大校園，甚至邀請時任校長管中閔致詞。典禮壓軸活動是「自己的學校自己炸」，參與的眾人在遊戲內使用 TNT 將學校炸掉了。



爭議

電子遊戲暴力

2015 年 2 月，土耳其家庭和社會政策部部長 Aysenur Islam 下令對《Minecraft》進行調查，原因是一土耳其記者舉報《Minecraft》過於真實，玩家可以肆意傷害遊戲中可愛的小動物，甚至可以傷害人類。根據 BBC 的報導，這項命令的最初下達原因源於一位記者的呼籲。這位土耳其記者告訴 Aysenur Islam 女士，在《Minecraft》遊戲中存在著玩家殺戮動物以及玩家互相殺戮的內容，他希望 Aysenur Islam 女士以及她治下的家庭和社會政策部能夠對此採取一些措施。

該部門在經過一個月的調查後，其調查報告寫道，「雖然該遊戲以建造房屋、農田和橋梁鼓勵孩童的創造力，但須擊殺怪物（敵對生物）以保護這些建築。簡而言之，該遊戲建立在暴力的基礎上」。該調查報告已被送交土耳其法務部，最終結果將由法務部裁決。

《Minecraft》開發商 Mojang 回應了該指控，承認該遊戲有上述被指控內容元素，但是可以透過選擇「創造模式」或者「和平模式」予以規避。

遊戲涉黃

2019 年 4 月 18 日，中國版 Minecraft 被 CCTV 報導存在涉黃內容，由於中國版 Minecraft 低齡玩家較多，Minecraft 中國版被多部門調查。

坎斯克少年案

2020 年 6 月，俄羅斯聯邦安全域逮捕 3 名 16 歲的俄羅斯青少年，他們涉嫌支援一名無政府主義政治罪犯，並在市內派發抗議傳單。據俄國本地傳媒報道，聯邦安全域在翻查 3 名疑犯網上聊天紀錄，發現曾瀏覽製造炸藥的相關影片和網站。其中在《Minecraft》遊戲中內建造聯邦安全域大樓（FSB），並嘗試用遊戲的炸彈炸毀這幢遊戲建築物。雖然實質上沒有犯罪行為，但 FSB 仍以「接受恐怖活動培訓，企圖顛覆俄羅斯聯邦現有國家和政治結構」的罪名拘留。2021 年 3 月一度傳出俄羅斯政府部門釋放 3 名疑犯，但在同年 8 月被當地軍事法庭召回，以先密謀製造、儲存、攜帶爆炸物和爆炸裝置等罪行審判。2022 年 2 月，俄羅斯軍事法庭向三名青少年進行裁判，兩名認罪的青少年分別判以 6 年 6 個月及 6 年 5 個月有期徒刑，另一名不認罪的少年則被判 9 年有期徒刑。案件引起了遊戲、社會和國際上的爭議，特別是透過遊戲的行為應否作為案件的有效證據，成為當地玩家的討論焦點之一。經過今次的案例，例如美國的《俠盜獵車手系列》、《德軍總部：新秩序》遊戲，甚至所有沙盒遊戲對當地玩家而言可能有機會面對和負擔當地國家法律刑責風險。



參見


* Herobrine，Minecraft 遊戲社群相傳的一個都市傳說。

* Mojang Studios，Minecraft 的開發商。

* 《Minecraft Dungeons》，Minecraft 的衍生遊戲，動作角色扮演地牢類，使用虛幻引擎 4 執行。

* 《Minecraft Legends》Minecraft 的衍生遊戲，即將在 2023 年 4 月 18 日發布。

* 《迷你工藝》，2D 俯空遊戲，同樣由原作者開發。

* 《泰拉瑞亞》，2D 沙盒遊戲，靈感來自《Minecraft》。

* 《迷你世界》，由深圳迷你玩公司製作的 3D 沙盒遊戲，與 Minecraft 相似。



注釋



參考文獻



外部連結


* Minecraft 官網：國際、中國大陸

* Minecraft 中文 wiki（中文 Minecraft Wiki）

* 中文 Minecraft Wiki 嗶哩遊戲 WIKI（BWIKI）映像站

* Minecraft Classic

* Minecraft：教育版官網