日本近代科技發明列表列出了日本自明治維新以來的發明，但列表並不完整。



前提

這裡只列出發明，對於某種產品的外觀設計和功能提升沒有必要列出。如 2013 年 LG 推出的世界上最薄液晶面板、華為推出全球最薄手機 Ascend P6 等，所謂最薄只是因不同時代而定，除非外觀設計的不同發展至另一個新層面技術或產品如超極本 (筆記本的縮小版) 、平板手機 (平板電腦的縮小版) 等等。第二種情況是功能，如全球首款 Tegra 4 手機中興 U988S，同樣的定義能有全球首款 Tegra 3、Tegra 2、Tegra 智慧型手機等等，所謂首款或第一款只是根據不同時代的 CPU 提升。還有如全球最強超級計算機天河二號，同樣的定義能有當年全球最強超級計算機 K computer、Titan 等等，所謂最強只是因不同時代而定。正如同古巴比倫人和埃及人於公元前 2 千年發現了圓周率 (π) ，而祖沖之將之計算到 3.1415926，其後印度人馬德哈瓦又將之計算到 3.14159265359 一樣，後者都不能算發明或發現。

對於一些將已有的技術加以改良或優化也沒有必要列出，因為不能視為發明或創新，如 2011 年推出的基於安卓系統和 iOS 外觀的 MIUI，即不能稱作獨立 OS，也不能視為第一款基於安卓的 ROM 如「Android ROM 之父」CyanogenMod。



列表

戰前


* 自動織布機：最早的自動織布機是 1924 年豐田自動織機製造的 Type G。

* 海上發起的空中攻擊：1914 年 9 月 5 日若宮丸在青島戰役首實現了世界歷史上從海上發起的空中攻擊。若宮丸原來是海軍運輸船，後改裝成了一艘水上飛機母艦 (航母的前身) ，載有四架法國製法爾曼水上飛機。在青島攻防戰中，出動了 49 次，向德軍陣地的通信和指揮中心投彈 190 顆，是戰爭史上第一次從海上實行的空中攻擊，一直到 11 月 7 日德軍投降。

* 航空母艦：日本鳳翔號航空母艦為最早完工並服役的航母，於 1919 年 12 月 16 日動工，1921 年 11 月 13 日下水，並在 1922 年 12 月 22 日完工服役，英國競技神號航空母艦動工比鳳翔早，於 1918 年 1 月 15 日動工，1919 年 9 月 11 日下水，1923 年 7 月才完工，另一種說法是 1924 年 2 月 18 日同時完工並服役。日本於 1918 年 3 月 12 日批准八六艦隊完成計劃開始建造航母，其中計劃建造的包括翔鶴型，還有另外一艘未定艦名的姊妹艦，翔鶴型於 1922 年中止建造計劃。

* 日文打字機：杉本京太於 1929 年發明了日文打字機。

50、60、70 年代


* 8 英寸軟碟：1952 年中松義郎發明 8 英寸軟盤，但是 IBM 公司並不認可這項發明是由中松博士獨立完成的這個說法，IBM 堅稱是自己公司的工程師團隊於 1969 年開發了最初的軟盤。

* 全電動計算器：卡西歐公司於 1957 年 6 月開發出世界上第一款全電動式計算器 14-A，是當時最輕小的電子計算器。

* 卡式錄影帶：索尼在 1969 年 10 月展示了一種卡式錄影帶的原型，並在 1970 年 3 月與其它七家合作製造商一起開發了一個工業標準。1971 年 9 月在日本展示的索尼 U-matic 系統是世界上第一個商業化的卡式錄影帶格式。U-matic 的卡式錄影帶使用 3/4 英寸或 19 毫米磁帶，有 60 分鐘的播放時間。索尼還推出了錄影帶的播放機 VP-1100 和錄影機 VO-1700。

* VHS：日本 JVC 公司在 1971 年發明了卡式錄影帶 Video Home System 格式，簡稱 VHS，VHS 錄影帶使用 1/2 英寸或 12.7 毫米磁帶。在成為領導格式之後，接下來的 30 年 JVC 公司以 VHS、Super VHS、VHS Compact、Digital VHS 等等卡式錄影帶占據了家用錄影市場並獲得鉅額收益。

* VHS 錄影機：日本 JVC 公司於 1976 年 9 月 9 日展示了世界上第一台 VHS 錄影機 HR-3300，並於 10 月 31 日在日本上市。

* Beta：索尼公司於 1975 年 5 月 10 日發布了卡式錄影帶 Beta 格式，和 JVC 公司的 VHS 錄影帶一樣 Beta 錄影帶使用 1/2 英寸或 12.7 毫米磁帶。其後索尼的 Betamax 錄影帶與 JVC 公司的 VHS 錄影帶發生了錄影帶格式戰，最終 Beta 的銷量滑落使得 VHS 贏得格式戰；1981 年，美國的 Beta 銷售量下滑至 25%，在英國 Beta 有 25% 市占率，但到了 1986 年下滑至 7.5% 並持續下滑。索尼也開始在 1988 年銷售 VHS 錄影機。

* Beta 錄影機：索尼公司於 1975 年 11 月在美國發布了電視與錄影機結合的 Beta 一體機 LV-1901，在 1976 年又推出 Beta 錄影機 SL-7200。

* 第三人稱射擊遊戲類型：在遊戲裡只要能觀看玩家控制角色、隊友、敵友都屬於廣義上第三人稱視角遊戲，但嚴格上在遊戲語術里說的第三人稱射擊遊戲類型指的是以尾隨鏡頭觀看控制角色的第三人稱視角遊戲，因此玩家一般看到控制角色背面，而不是頂面、側面。由於早期 2D 遊戲的局限性這些遊戲都是固定視角遊戲，與第一人稱射擊遊戲類型或 FPS 一樣，第三人稱射擊遊戲或 TPS 在早期發展史上都是非人物遊戲類型，包括任天堂公司於 1979 年 12 月推出街機遊戲《Radar Scope》，以尾隨鏡頭觀看的步行遊戲為日本科樂美公司於 1987 年 2 月 20 日推出的街機遊戲《魂斗羅》，但僅出現於部分場景，其後全程採用尾隨鏡頭觀看的步行遊戲為日本史克威爾公司於 1987 推出的《The 3-D Battles of WorldRunner》、日本科樂美公司於 1988 推出的《餓流禍》、日本 TAD 公司於 1988 推出的《Cabal》等等。最早一批以自由視角的尾隨鏡頭觀看角色的射擊遊戲是任天堂公司於 1993 年 2 月 21 日推出的《星際火狐》和法國 Delphine Software 公司於 1995 年推出的步行遊戲《Fade to Black》，這兩款遊戲都屬於 3D 遊戲。

* 遊戲劇情動畫：劇情動畫或 cutscene 最早由美國遊戲設計師羅恩・吉伯特於 1987 年定名。最早一批在遊戲加入劇情動畫的遊戲為街機遊戲，包括日本太東公司於 1979 年 9 月推出的《太空侵略者 2》；任天堂公司於 1979 年 10 月推出的《Sheriff》；日本南夢宮公司於 1980 年推出的《吃豆人》；任天堂公司於 1981 年推出的《大金剛》。最早的全動態影像的遊戲劇情動畫為日本 Data East 公司於 1983 年推出的雷射影碟遊戲《Bega's Battle》。時間最長的遊戲劇情動畫為的日本科樂美公司於 2008 年 6 月 12 日推出的《合金裝備 4》，長達 27 分鐘。

* 潛行遊戲類型：最早的潛行遊戲類型為日本遊戲設計師鈴木寛於 1979 年 11 月開發的電腦遊戲《行竊少年》，玩家需要操作男孩從便利店的櫃檯中盜取現金，在行動過程中要避免被店內工作人員發現；鈴木寛於 1980 年 11 月開發了該電腦遊戲的續集《行竊少女》。該遊戲還影響了日本太東公司於 1980 年 4 月推出的另一款潛行街機遊戲《魯邦三世》。被載入《金氏世界紀錄》的世界上第一款潛行遊戲類型為日本 SEGA 公司於 1981 年推出的街機遊戲《005》。美國 Muse Software 公司於 1981 年推出的電腦遊戲《德軍總部》也屬於早期的潛行遊戲類型。在進入 3D 遊戲時代之前比較知名的潛行遊戲類型為《超越德軍總部》(1984 年)、《合金裝備》(1987 年) 等等；進入 3D 遊戲時代，比較知名的潛行遊戲類型為《天誅》(1998 年)、《神偷》(1998 年)、《殺手：代號 47》(2000 年)、《刺客信條》(2007 年) 等等。一些 3D 第三人稱射擊遊戲，例如《古墓麗影》(2013 年)、《神秘海域》(2007 年) 等等，也加入了潛行遊戲類型元素。

* 移動電視：日本松下公司於 1970 年推出全球首款手提電視 TR-001，帶有 1.5 英寸黑白 CRT 屏幕，電視身長 191mm，高 114mm，為當時最小的電視，帶有內置蓄電池並可攜帶。

* 人形機器人：人形機器人與雙腿有膝機器人、手臂機器不同；英文詞裡 Robot 不僅能指機器「人」，也能指工業機械手臂。人形機器人目前沒有完善的定義，不過據美國愛達荷國家實驗室 (INL)，必須具備感知能力、溝通、學習與適應能力、移動的雙腿、手臂的控制與靈巧的操作。日本機器人占據世界比列 40%，其次 32% 為歐洲，和 16% 為北美。1973 年早稻田大學加藤一郎設計建造了世界上第一個完整的人形機器人 Waseda Robot-1，簡稱 Wabot-1。Wabot-1 的身高 2 米，體重 160 公斤，在胸部有人工眼睛、耳朵和嘴巴，手上還裝有觸覺傳感器，共 26 個自由度關節，能進行預先規定範圍內的對話，根據語言命令巡視周圍，找到物體，並測出與物體的距離，然後走到目標前，抓住目標再返回原地。1984 年又計出專用音樂人形機器人 Wabot-2，四肢有 50 個關節自由度，胳膊和手的自由度要豐富一些，機器人能與人對話，用眼睛讀樂譜並可在 Yamaha FX-1 鍵盤上演奏相當難度的曲子，曾在 1985 年日本筑波國際科技博覽會展出。

80 年代

上半葉


* 快速成型：1981 年日本名古屋市工業研究所的兒玉秀雄是第一個提出了快速成型的技術設想，以多層疊加並固化來產生實體。3D 列印亦稱快速成型，是快速成型技術之一。

* CD：1976 年索尼公司成功研製出第一張雷射讀出型數碼音頻光碟 (Digital Audio Disc)。1979 年索尼與飛利浦公司合作，共同研製 C 型 DAD，即相對於直徑 12 英寸的 LaserDisc 或 DAD 唱片而言的小型數碼光碟，CD 由此得名。1980 年 6 月索尼和飛利浦公司將標準命名為紅皮書，其中定義了光碟的直徑。1985 年黃皮書被制定，使得 CD 能夠適應各種二進位數據，CD-ROM 誕生，1988 年 6 月 13 日日本太陽誘電公司，由於成功開發了 CD-R，推出首批 CD-R 光碟，1990 年橙皮書第二部份被制定，1996 年 10 月索尼、理光、飛利浦和惠普公司增補橙皮書，定名第三部份，並推出 CD-RW，世界上第一台 CD-RW 刻錄機為日本理光公司推出的 MP6200S，並在 1997 年 3 月 13 日 CeBit 展會上展出，售價 620 美元，Yamaha 也於 6 月推出 CD-RW 刻錄機 CRW4001。1998 年 8 月 15 日蘋果電腦推出第一代 iMac 系列 G3，是第一台採用 CD 光碟機動器的電腦，包括 G3 軟體也是 CD 光碟，1999 年 6 月 21 日推出的 iBook G3 是第一台採用 CD 光碟機動器的蘋果筆記本。

* CD 播放機：1982 年 10 月 1 日，索尼在日本市場推出了世界上第一台 CD 播放機 CDP-101。世界上首張 CD 專輯 Billy Joel 的《52nd Street》也同時發布。

* Discman：Discman 即 CD 隨身聽，如同索尼公司於 1979 年推出的 Walkman 卡帶隨身聽，最早的 Discman 為索尼 D-50 或 D-5 (北美銷售型號) 於 1984 年 11 月 10 日推出，當時售價 49,800 日元或 350 美元。

* 電子單眼相機：電子相機或靜態視頻相機可以說是完全數碼化相機的前身。1981 年 8 月 25 日索尼公司發售了世界上第一款不用膠片的單眼相機、世界上第一款電子單眼相機 Magnetic Video Camera，簡稱 Mavica，採用 2 英寸的磁碟作為存儲媒介。此後電子單眼相機，例如索尼 ProMavica MVC-5000 (1989 年) 、MVC-7000 (1992 年) 、佳能 RC-701 和 RC-760 (1987 年) 、美能達 Maxxum 7000 和 9000 (1985 年) 、啟能 CP9-AF (1988 年) 、尼康 SVC (1986 年) 、QV-1000C (1988 年) ，都以 2 英寸的磁碟作為存儲媒介，省去了在更換膠捲時導致底片徹底曝光的不方便麻煩。

* 電視手錶：日本愛普生公司於 1982 年 7 月 16 日或 9 月 23 日推出全球第一款液晶顯示屏電視手錶 T001，帶有 1.2 英寸的單色液晶顯示屏，同時它還配有耳機和一個大小與索尼 Walkman 類似的可攜帶的電視接收器 TR02-01，撥動接收器上的轉換輪可以觀看或收聽選者的節目或電台。手錶有兩個屏幕，位於頂部的狹窄屏幕用於顯示時間、日曆以及鬧鐘功能，而下面的藍色屏幕則用來顯示影像，這款手錶被堪稱為智能手錶始祖。

* 計算機手錶、觸控螢幕手錶：日本愛普生公司分別於 1983 年和 1984 年推出全球第一款配有物理鍵盤的手錶、第一款計算機式手錶 Data-2000 和 UC-2000，兩款手錶都帶有可拆組的外接全鍵盤擴展塢，通過無線方式連結，擁有能夠存儲 2000 字符容量的備忘錄功能，為智能手錶史上的重要里程碑，該公司於 1984 年至 1985 年又推出類似產品 UC-3000 和 Memo Diary。愛普生公司於 1985 年推出全球第一款搭載處理器的手錶、第一款可運行計算機應用的手錶、第一款配有觸控螢幕的手錶 RC-20，它具有 Zilog Z80 8 位微處理器，8K 的 ROM 和 2K 的 RAM，該產品沒有按鍵，使用觸控螢幕，通過 RS-232C 電纜可連結至 IBM PC、IBM PCjr、Apple IIc 和 Apple IIe 電腦。

* 筆記本電腦：愛普生公司於 1981 年 11 月 18 日在拉斯維加斯的 COMDEX 展覽會上發布了一款採用液晶顯示器及帶有內置蓄電池的筆記本電腦 HC-20，該筆記本在北美銷售型號為 HX-20，由愛普生公司員工橫澤由紀夫於 1980 年 7 月設計出。HX-20 是廣泛承認的世界上第一台真正的筆記本電腦，其重量僅有 1.6 公斤，而且內建可續航 50 小時的鎳鎘電池。同年 4 月 3 日美國 Osborne 計算機公司也推出了 Osborne 1，不過該計算機使用 CRT 顯示器，沒有內置電池，其體積龐大，重達 10.7 公斤，不容易攜帶。第一台翻蓋型專業筆記本是 1982 年美國 Grid Systems 公司推出的 GRiD Compass 1101，重量 5 公斤，但由於售價太高，只有一些政府單位、軍隊、以及太空總署的太空任務得以使用。東芝也遂在 1985 年 11 月推出了 9 英寸液晶單色顯示屏 T1100 筆記本電腦，T1100 被認為是世界首台廣泛銷售於市場的筆記本電腦。

* 3.5 英寸軟盤：1981 年索尼首次發布 3.5 英寸軟盤，1982 年世界上第一台使用 3.5 英寸軟碟機的電腦是索尼 SMC 70，蘋果公司 1984 年 1 月 24 日推出的 Macintosh 128K 也首次使用 3.5 英寸軟碟機。3.5 英寸軟盤隨後成為主流和最影響力的軟盤格式，取代了市場上主流的 5.25. 英寸軟盤及 2 英寸、2.5 英寸、3 英寸軟盤。軟盤標誌甚至成為許多軟體，例如 Office 的儲存圖標。

* 2 英寸軟盤：2 英寸軟盤俗稱 Video Floppy，簡稱 VF，第一批最早的 2 英寸軟盤是索尼為了配合單眼相機 Mavica 在 1981 年推出的存儲媒介 Mavipack，隨後又陸續推出 2.0 版本 Hi-VF。在 80 年代和 90 年代初各廠牌都為自己的攝像機、相機、單眼相機推出可多次擦寫的 2 英寸軟盤作為存儲媒介，每片售價 6-10 美元，美國天頂電子於 1989 年推出的小型筆記本 Minisport 也採用日本富士 LT-1 的 2 英寸軟盤。

* D-pad：D-pad 的雛形在任天堂十字鍵出現以前在日本的兩款街機遊戲上就已經出現，日本 UPL 公司於 1976 年推出的《Blockade》遊戲以及日本 SNK 公司於 1981 年推出《Vanguard》街機遊戲就有由四個方向的圓形按鍵組成的類似十字鍵的操控界面；但真正的十字鍵由任天堂發明，1982 年 6 月 3 日任天堂的開發部部長橫井軍平推出了日後被稱為「D-Pad」的操控界面的十字鍵的掌上遊戲機，由四方向移動的扁平十字形按鍵組成，D-pad 最早出現在 Game & Watch 掌上遊戲機系列的 DK-52《大金剛》遊戲。早期的遊戲主機遊戲控制器都以小旋輪、搖杆為主，D-pad 隨後成為遊戲手柄的主流，包括微軟的 Xbox 在內。

* 越肩視角遊戲類型：越肩視角屬於第三人稱視角遊戲類型的衍生板，以尾隨鏡頭觀看，特點是鏡頭在後方肩上，因此只能看到控制人物角色的膝蓋或腰以上，越肩視角遊戲類型不特指射擊遊戲。越肩視角遊戲類型在早期發展史上的遊戲都是格鬥遊戲，包括任天堂公司於 1983 年推出的《拳無虛發》、日本 ADK 公司於 1990 年推出的《Crossed Swords》、日本萬普公司於 1993 年推出的《Dragon Ball Z V.R.V.S》等等。法國育碧蒙特婁公司於 2002 年 11 月 12 日推出的《Splinter Cell》是最早以越肩視角來切換瞄射模式的人物射擊遊戲之一，而最早的全程採用越肩視角的人物射擊遊戲，包括不在切換模式下、以及切換模式後以越肩視角觀看人物角色的遊戲為日本卡普空公司於 2005 年 1 月 11 日推出的《生化危機 4》。

* 恐怖遊戲類型：最早的恐怖遊戲是日本太東公司員工滝口明和三橋正幸設計的《AX-2: Uchuu Yusousen Nostromo》，這款科幻恐怖電腦遊戲受到了另一款日本隱蔽類遊戲《Manbiki Shoujo》(1980 年) 和美國電影《異形》(1979 年) 所啟發，被認為是最早的恐怖遊戲類型，於 1981 年被日本 ASCII 公司發行。美國雅達利公司於 1981 年 12 月 31 日推出的《Haunted House》也屬於早期的恐怖遊戲。最為知名的早期恐怖遊戲為日本卡普空公司於 1989 年 12 月 15 日推出的《Sweet Home》部分影響了該公司於 1996 年 3 月 22 日推出的《生化危機》，不過《生化危機》裡固定鏡頭的機位擺放釋出的電影效果則是受到了法國英寶格公司於 1992 年推出的《鬼屋魔影》影響。

* 平台遊戲類型：在 2D 遊戲時代平台遊戲類型為橫向捲軸遊戲。最早的平台遊戲類型為日本 UPL 公司於 1980 年 11 月推出的街機遊戲《Space Panic》；最早在不同平台間進行跳躍、翻過障礙物的平台遊戲類型為任天堂公司於 1981 年 7 月 9 日推出的街機遊戲《大金剛》；最早的橫向捲軸的平台射擊遊戲類型為日本 ADK 公司在北美於 1981 年推出的街機遊戲《Jump Bug》。在進入 3D 遊戲時代之前比較知名的橫向捲軸的平台遊戲類型為《超級馬里奧兄弟》(1985 年)、《洛克人》(1987 年)、《索尼克》(1991 年) 等等。進入 3D 遊戲時代，平台遊戲類型在遊戲主機和電腦上已經很罕見，比較知名的為《超級馬里奧 64》(1996 年 6 月)、《古惑狼》(1996 年 9 月) 等等，但一般以 3D 第三人稱射擊遊戲出現，例如《古墓麗影》(1996 年)、《神秘海域》(2007 年) 等等；隨著智慧型手機平台的興起，很多遊戲公司開始推出平台遊戲類型，一部分為無線跑步平台遊戲，平台遊戲在製作上節約，適合智慧型手機的較低性能以及觸屏上的單鍵控制。比較知名的智慧型手機的平台遊戲類型為《地獄邊境》(2010 年)、《Leo's Fortune》(2014 年) 等等。

* 微型卡式錄影帶：在 1990 年代末以存儲卡作為儲存媒介的攝像機出現以前當代的攝像機的儲存媒介為卡式錄影帶。日本 JVC 公司在 1983 年開發攝像機專用的 VHS 格式的微型卡式錄影帶，為當時全世界最輕、最小的卡式錄影帶 VHS Compact，簡稱 VHS-C。隨後作為與 JVC 公司在攝像機市場上的競爭對手的索尼公司便在 1984 年 8 月推出了 8 毫米微型卡式錄影帶 Video8，簡稱 V8，相對於 VHS 格式來說沒有什麼區別，但是體積卻縮小了。1985 年 1 月索尼還推出了採用 V8 格式的兩款攝像機，CCD-V8 和第一款 Handycam 系列的攝像機 CCD-M8。由於攝像機市場上正在進行著 VHS Compact 與 Video8 的競爭。因此 JVC 公司在 1987 年推出了 Super VHS Compact，簡稱 S-VHS-C，即 VHS Compact 的高帶型，它將圖象的清晰度將 250 條掃描線提高到 400，尺寸與 VHS Compact 微型卡式錄影帶完全相同，Super VHS Compact 可以向下兼容 VHS Compact 錄影帶。隨後索尼公司在 1989 年公布了 Hi-Band V8 微型卡式錄影帶，簡稱 Hi8，也就是 V8 的高帶型。將 8 毫米的圖象質量也從 270 條掃描線提高到 400。

* 攝像機：1970 年代下半葉，RCA 公司、Ampex 公司、池上公司和日立分別推出世界上第一批可攜帶的廣播攝像機 TK-76、BCC-4、HL-77 和 SK-80，但都不是單體式攝像機，使用時一般必須經一條電纜連接至一台笨重的錄影機才可以錄製影片，例如以索尼 U-matic 卡式錄影帶作為儲存媒介的 VO-3800。日本 JVC 公司和索尼公司於 1983 年分別發布了世界上第一批兩款家用攝像機 BMC-100 和 GZ-S3U，JVC 公司的 GZ-S3U 分體式攝像機，攝像機和錄影機可拆組，使用 VHS 格式的微型卡式錄影帶 VHS Compact，微型卡式錄影帶尺寸大小與卡式錄音帶差不多；索尼推出的 Betamovie BMC-100 攝像機則使用 Beta 格式的卡式錄影帶，不屬於微型卡式錄影帶，BMC-100 不具備播放功能。1984 年 JVC 公司推出世界上第一款單體式攝像機 GR-C1，採用 VHS Compact 微型卡式錄影帶作為儲存媒介，雖然和之前的 GZ-S3U 一樣具備播放功能，不過是單體式，這台攝像機在 1985 年美國電影《回到未來》中出現。

* 快閃記憶體：無論是 NOR 型或 NAND 型快閃記憶體都是舛岡富士雄在 1981 年東芝公司工作時發明的，並於 1984 年的加州舊金山 IEEE 國際電子組件會議 (International Electron Devices Meeting，簡稱 IEDM) 上發表了這項發明。快閃記憶體儲器是一種電子抹除式可複寫唯讀記憶體的形式，允許在操作中被多次擦或寫的存儲器。這種科術主要用於一般性數據存儲，以及在電腦與其他數字產品間交換傳輸數據，例如存儲卡與 USB 盤。

下半葉


* JEIDA 存儲卡： 1985 年日本電子工業發展協會 (Japan Electronics Industry Development Association，簡稱 JEIDA) 開始研製存儲卡。1988 年美國個人電腦機內存卡國際協會 (Personal Computer Memory Card International Association，簡稱 PCMCIA) 成立。JEIDA 的一些設計思想被美國的 PCMCIA (個人電腦機內存卡國際協會) 採納，例如將 68 針存儲卡接口標準引入到自己的存儲卡上，1990 年 PCMCIA 推出 1.0 版本存儲卡，而 JEIDA 也推出 4.0 版本存儲卡，目的是為了取代現有的軟盤軟碟機。這兩個組織都一直致力於推動現在稱為 PC 卡的國際標準，兩個版本於 1992 年 11 月合併，並發布了該標準最新的版本 PCMCIA2.0，亦稱 JEIDA4.1，成為了首批投入商業生產的存儲卡格式。

* 爽安康氧氣健康器：世界上第一台爽安康氧氣健康器由日本 Skylite Industry 公司於 1988 年推出。

* 卡片數位相機、存儲卡數位相機：富士公司於 1988 年 10 月 5 日在德國科隆世界影像博覽會展示了世界第一款數位相機、世界第一款卡片數位相機 DS-1P。DS-1P 是廣泛承認的世界上第一款真正的數位相機，也是數位相機史上的重要里程碑，首次搭載了東芝開發的 SRAM 存儲卡，容量為 16MB，是第一款完全數位化的文件格式相機，也是以存儲卡作為儲存媒介的數位相機的最早原型。該相機沒有上市，但富士於 1989 年推出了全球第一款以存儲卡作為儲存媒介的商業化數位相機 DS-X。東芝分別於 1990 年和 1993 年推出以存儲卡作為儲存媒介的數碼單眼相機 MC200 和升級版 MC200A；柯達從 1994 年 8 月開始柯達便在 DCS 400 系列數碼單眼相機搭載了 PCMCIA 三型介面存儲卡作為儲存媒介，最高可支持 340MB 容量，從此捨棄巨大無比的外置硬碟。隨著數碼攝影的首次出現，也逐漸取代了膠片攝影；2006 年 1 月 12 日，日本尼康宣布，將停止其傳統膠片相機生產。同年 5 月 25 日，佳能召開記者發布會，明確了今後不研髮膠片相機新產品的方針。美國柯達公司工程師史蒂文・賽尚曾設計出一部黑白圖像的數位相機，將影像儲存在卡式錄音帶中，和膠片一樣使用塑膠薄膜，不過這款相機相當笨重，且沒有銷售，在數據存儲方面都還沒有做到文件格式系統。

* 數碼卡式錄影帶、數碼攝像機：索尼於 1986 年推出世界上第一款數碼卡式錄影帶 D-1，1995 年 7 月索尼推出兩款專業攝像機 DCR-VX1000 和 DCR-VX700，第一次採用 Digital Video 數碼格式的微型卡式錄影帶，開創了攝像機的數碼時代。

* MOBA 遊戲類型：以美國 Riot Games 公司於 2009 年 10 月 27 日推出的《英雄聯盟》為例子，多人在線戰鬥競技場遊戲類型是目前營收最高的遊戲類型。MOBA 或多人在線戰鬥競技場遊戲類型，即時戰略遊戲 (RTS) 發展史上的衍生版。即時戰略遊戲最早於 1981 年出現，該詞最早出現於 1982 年 12 月刊登的美國雜誌《BYTE》，但最早被遊戲設計師布瑞特・斯帕里於 1992 年定名。一般被認為最早的即時戰略遊戲為美國 Evryware 公司於 1984 年推出的《上古戰爭藝術》；日本 Technosoft 公司於 1989 年 12 月 15 日在 Sega Genesis 遊戲主機上推出的《離子戰機》是一款一人一半屏幕的對戰即時戰略遊戲，需要雙方各控制一架變身機器人的飛機，不斷的建造士兵、坦克等，以推翻對方的基地為目標，這款遊戲不僅被認為是最早的真正意義上現代即時戰略遊戲或 RTS，也被認為是多人在線戰鬥競技場遊戲或 MOBA 的始祖。該遊戲部分影響了後來美國西木工作室於 1992 年推出的《沙丘魔堡 2》，其後《沙丘魔堡 2》還影響了暴雪娛樂公司於 1994 年推出的《魔獸爭霸》。美國 Carbon Games 公司於 2012 年 10 月 5 日推出的《空甲聯盟》是獻給《離子戰機》的升級版製作，遊戲還加入了現代多人網際網路對戰。

* 光碟主機：美國快捷半導體公司於 1976 年 11 月 1 日推出世界上第一個以 ROM 卡帶作為儲存媒介的主機 Fairchild Channel F。1979 年隨著 CD 的出現 NEC 與 Hudson Soft 在 1987 年 10 月 30 日於日本推出世界上第一台支持以光碟作為儲存媒介的主機 PC Engine，這台遊戲機在 1989 年 8 月 29 日於北美出售，在北美稱作 TurboGrafx-16 Entertainment SuperSystem，簡稱 TG-16。PC Engine 最初使用的是一種名為 HuCard 的 IC 卡型卡帶，後來 NEC 在 1988 年 4 月 12 日於日本推出了外接 CD-ROM 擴充設備 PC-Engine CD-ROM² 和與主機連接的 Interface Unit 連接單元，改為使用光碟作為遊戲的存儲介質，是世界上第一台採用光碟媒體的家用遊戲機，這台外接擴充設備在 1990 年 8 月 1 日於北美以 TurboGrafx-CD 的名稱發售，擁有大量的光碟遊戲支援，不過大部分僅限於日本銷售而非北美。1991 年 9 月 21 日 NEC 推出將主機和外接 CD-ROM 擴充設備一體化的遊戲機 PC Engine Duo，在北美市場於 1992 年 10 月 10 日以 TurboDuo 的名稱發售，成為第一台內置 CD-ROM 光碟機的遊戲機，隨後富士通也在 1993 年 2 月 20 日於日本推出內置 CD-ROM 光碟機的遊戲機 FM Towns Marty。索尼公司於 1991 年 6 月 2 日在芝加哥消費電子展覽會上展示了名為 Play Station 的遊戲主機，可支持超級任天堂外接光碟擴充設備 (SFC-CD) 上的索尼 Super Disc 也可以支持其卡帶遊戲，該主機為白色其外觀類似超級任天堂，其後又在 1994 年 12 月 3 日推出 PlayStation 光碟遊戲主機，PlayStation 雖並非第一台光碟遊戲主機，但它的問世卻改變了此後遊戲主機發展的方向。可以說 PC Engine 和 Playstation 的出現決定了此後的第四代到第八代遊戲機各種不同光碟，例如 PlayStation、Sega Saturn、PlayStation 2 、Dreamcast、GameCube、Wii、Xbox 360、PlayStation 3 成為主力遊戲媒體的發展方向，從此取代了 ROM 卡帶遊戲機；這些遊戲主機雖使用不同光碟格式，例如 CD-ROM、DVD、GD-ROM、GameCube Game Disc、HD DVD 和藍光光碟，但都屬於光碟遊戲主機，以光碟作為作為儲存媒介。

* 液晶電視：日本卡西歐公司於 1983 年 6 月推出了 2.7 英寸黑白液晶顯示屏的攜帶式電視 TV-10，這是世界上第一款液晶顯示屏電視。1988 年 6 月 24 日夏普公司成功研製出 14 英寸彩色 TFT 液晶顯示器，這頂技術的成功徹底改變了在此之後的家用電視、電腦顯示器。

* 平板電視、平板電腦顯示器：1988 年 6 月 24 日夏普公司成功研製出 14 英寸彩色 TFT 液晶顯示器，為平板顯示器史上的重要里程碑，在此之前的所謂液晶屏幕顯示器甚至平板顯示器都僅採用在電子手錶、袖珍計算器、當代黑白屏電腦筆記本和其他攜帶產品的小屏幕上，而作為家用電視、桌上型電腦顯示器，包括現代電腦筆記本，最低屏幕需求為 14 英寸，因此 1988 年可以說是平板顯示器取代家用傳統 CRT 顯示屏的年代之始。1996 年 9 月，夏普公司在消費電子展展示 40 英寸 1280x768 彩色 TFT 液晶顯示器，由 2 塊 29 英寸液晶屏拼接而成。最早一批採用彩色 TFT 液晶顯示屏的電腦筆記本包括 1992 年 4 月 27 日推出的 9 英寸日本電氣 UltraLite SL/25C、1992 年 10 月 5 日推出的 10.5 英寸 IBM ThinkPad 700C 等等。日本藝卓公司在 1992 年推出 10.4 英寸彩色 TFT 液晶電腦顯示器 FA-1020，為最早的桌上型電腦平板顯示器之一，1990 年代桌上型電腦平板顯示器品牌還包括優派、IBM 和蘋果公司，例如蘋果於 1998 年推出的 15 英寸 Apple Studio Display 桌上型電腦顯示器，2003 年桌上型電腦液晶顯示器或平板電腦顯示器在全球銷售量上首次超過桌上型電腦 CRT 顯示器，在桌上型電腦顯示器上占主導份額。而平板電視機在全球銷售量上也於 2007 年首次超過傳統 CRT 電視機。

90 年代

上半葉


* 碳奈米管：碳奈米管是在 1991 年 1 月由日本筑波 NEC 實驗室的物理學家飯島澄男使用高解析度分析電鏡從電弧法生產的碳纖維中發現的。它是一種管狀的碳分子，管上每個碳原子採取 sp2 雜化，相互之間以碳 - 碳 σ 鍵結合起來，形成由六邊形組成的蜂窩狀結構作為碳奈米管的骨架。

* 主機存儲卡、主機遊戲存檔：最早可存檔的遊戲為電腦遊戲，例如在 PALTO 系統上的第一個電腦迷宮探索遊戲《pedit5》(1975 年) 和個人電腦上使用軟盤存檔的 1982 年 3 月推出的 IBM PC 平台版角色扮演遊戲《Temple of Apshai》(1979 年) 等等。世界上最早可存檔的街機遊戲為日本太東公司於 1978 年推出的《太空侵略者》，它能將高分記錄保存，該遊戲由西角友宏設計。早期的遊戲主機沒有存檔功能，因此沒有大型長篇的遊戲的出現，任天堂公司在日本推出兩款外接擴充設備，最早於 1984 年推出松下製造的 FC 磁帶機，採用卡式錄音帶存檔，其後於 1986 年推出 FC 磁碟機，支持軟盤存檔。但在日本以外最早存檔方式是保存在 ROM 卡帶內的 SRAM，採用 ROM 卡帶主板上的一顆鈕扣電池供電，保證關機後遊戲檔案也不會丟失。世界上第一個採用的這類存檔方式的是任天堂公司在北美於 1987 年 7 月推出的 ROM 卡帶版角色扮演遊戲《塞爾達傳說》，該遊戲由宮本茂和手冢卓志設計。另一種存檔方式是利用遊戲提供的密碼返回最後遊戲的階段，例如任天堂在北美於 1987 年 8 月推出的卡帶版《銀河戰士》。1990 年 4 月 26 日日本公司 SNK 推出全球最早支持存儲卡的遊戲主機 Neo Geo，其存儲卡名為 Neo Geo Memory Card。早期的遊戲主機存儲卡不是用於擴展空間的，而是用於存檔，其後索尼公司在 1994 年推出的 PlayStation 也有該主機專用的存儲卡，2001 年任天堂推出的 GameCube 也以存儲卡儲存存檔，2001 年後內置硬碟在遊戲主機的出現和雲同步最終取代了以儲存卡存檔的方式。

* 主機手柄的肩上按鍵：最早的注入遊戲主機手柄的肩上按鍵為任天堂公司於 1990 年 11 月 21 日推出的超級任天堂主機。

* 攝像機顯示屏：夏普公司在 1992 年推出了採用 V8 及 Hi8 各式攝像帶的 ViewCam 系列攝像機，這是世界上第一批以顯示屏提供實時取景的攝像機、第一批配有液晶顯示屏的攝像機。它突破手提攝象機的慣常設計，以彩色液晶顯示屏取代傳統的取景器。在拍攝過程中，拍攝者可即時在液晶上，觀看拍攝到的影象，免除一面單眼窺視取景器，一面操作的困難，令攝象更加容易。此後顯示屏成為各大廠牌攝像機的主要配件。

* MD：MiniDisc，簡稱 MD。1986 年索尼技術人員鶴島克明研製出可單次寫入的光碟 (Write Once Disc，簡稱 WO)，又在 1988 年研製出可多次擦寫的磁光碟 (Magneto Optical Disc，簡稱 MO)。索尼在 1989 年音響展會 (Audio Fair) 上展示了可擦寫的 CD 原型產品，該產品於 1987 年被研製出，是索尼與 KDD (日本國際電信電話) 共同開發的技術。鶴島克明開始在 MO 技術上研製 64 毫米直徑 (面積為光碟的 1/4) 可錄製 74 分鐘 (和 CD 一樣) 的光碟，並於 1991 年 5 月成功，MD 由此誕生。MD 於 1992 年 9 月發布，並在 11 月的日本，和 12 月的美國、歐洲出售。

* MD 隨身聽：索尼在 1992 年 11 月推出 MD 隨身聽 MZ-1 (錄放) 、MZ-2P (單放) 和可單次錄製的 MD 光碟 MDW-60，MZ-1 售價為 750 美元。其他廠牌也發布 MZ-1 的克隆版，例如日本 AIWA 公司推出的 AMD-100 和在韓國銷售的金星 (LG) MD-R1。

* VCD：1993 年索尼、松下、JVC、飛利浦公司商聯合於 1993 年制定 VCD 標準，將標準命名為白皮書。VCD 是第一個採用 MPEG-1 數據壓縮的全數位化的雷射視盤系統。VCD 可以在任何兼容播放機和電腦 CD-ROM 上觀看，主要暢銷於亞洲國家，造成了許多盜版問題。

* QR 碼：1930 年代美國的威斯汀豪斯公司的約翰・科芒德、道格拉斯・楊和哈利・斯帕克斯申請了最早的一維碼或條碼專利。1985 年 Cauzin 公司推出世界上最早的二維碼名為 Cauzin Softstrip，主要用於 Apple II 和 IBM 桌上型電腦。80 年代和 90 年代出現過不同的二維碼，目前最為常見的二維碼為 QR 碼、Data Matrix 等等，尤其是 QR 碼；Data Matrix 為美國國際資料公司於 1994 年 8 月所研發出，主要用於零件、印製電路板等等；QR 碼為日本豐田子公司電裝公司於 1994 年 9 月所推出，在 90 年代 QR 碼只在汽車製造廠為了便於追蹤零件而使用，其後 QR 碼又投入使用於宣傳廣告等等，但隨著拍照手機和廉價的安卓智慧型手機以及移動購物的逐漸普及也用於移動市場。在韓國的樂購超市於 2011 年 6 月 28 日已使用智慧型手機應用掃描 QR 碼將商品放入電子購物車。

下半葉


* 藍光、綠光、白光 LED：LED (Light Emitting Diode) 是指發光二極體，1962 年美國奇異公司一名研究人員尼克・奧隆尼亞克開發出紅光 LED。1972 年孟山都公司究人員喬治・克勞福德製造出黃光 LED。1993 年日亞化學公司技術員中村修二利用半導體材料氮化鎵 (GaN) 和銦氮化稼 (InGaN) 發明了藍光 LED，藍光 LED 的發現導致了藍雷射的出現，具有歷史意義和商業使用的價值。在藍光 LED 出現之前，由於無法通過 RGB 系統合成白光，LED 的光效、亮度也不高，LED 無法應用於照明領域。因此在 1995 年中村修二採用銦氮化稼又發明了綠光 LED，在 1998 年利用紅、綠、藍三種 LED 製成白光 LED，從此綠光與白光 LED 研製成功，標誌著 LED 正式進入照明領域，是 LED 照明發展最關鍵的里程碑，中村修二被譽為「藍光、綠光、白光 LED 之父」，在芬蘭赫爾辛基榮獲 2006 年千年技術獎 (Millennium Technology Prize)，也是世界上最大的科技獎。

* 藍雷射：90 年代初期開始，廠商、大學和研究機構等展開了激烈的開發競爭新 CD 容量技術。1995 年中村修二利用藍光 LED 發明了藍雷射技術，這頂技術隨後用於藍光光碟和 HD DVD，是繼 DVD 之後的新一代光碟的基礎部件。

* 數位相機顯示屏：卡西歐公司在 1995 年 3 月 10 日推出了世界上第一款以顯示屏提供實時取景的數位相機、第一款配有液晶顯示屏的數位相機 QV-10，內置 2MB 內存，可以存儲 96 張照片，採用 1.8 英吋的 TFT 液晶顯示屏，售價 833 美元，這款數位相機和之前夏普公司推出的 ViewCam 系列攝像機架構一樣以顯示屏取代了傳統的取景方式，並採納了 ViewCam 的另一項創新設計，即 270° 可垂直轉動式鏡頭，令拍攝者可一面觀看液晶顯示屏，一面調校拍攝角度。高角度與低角度取景，變得更為簡易。理光公司於 1995 年 11 月在 COMDEX 展會上發布世界上第一台可拆卸並配有顯示屏的數位相機、第一台帶有視頻攝像功能的數位相機 RDC-1，並獲得 COMDEX 最佳產品獎，RDC-1 在 1996 年發售，採用 2.5 英吋的 TFT 液晶顯示屏，隨機附贈一張 24MB 的 PCMCIA 卡，可拍攝 246 張標準模式照片或 492 張經濟模式照片，定價 1800 美元 (相當於今天 2700 美元) ，QV-10 和 RDC-1 是兩款最早以顯示屏提供實時取景的數位相機。

* 視頻攝像功能的數位相機：理光於 1995 年 11 月推出世界上第一台帶有視頻攝像功能的數位相機 RDC-1。

* 硬碟數碼攝像機：日本池上公司於 1995 年推出了 Editcam 系列的 DNS-11 專業攝像機，可支持基於 2.5 寸硬碟的 FieldPak 作為存儲媒介。

* 存儲卡數碼攝像機：日本池上公司在研製開發了無磁帶技術後，於 1995 年推出了 Editcam 系列的 DNS-33W 專業攝像機，既支持基於硬碟的 FieldPak，也兼容基於快閃記憶體的 RamPak；日立於 1997 年 2 月 22 日發布世界上第一款 MPEG-1 格式的攝像機 MP-EG1A，該攝像機以 260MB 的 PCMCIA 三型介面存儲卡作為存儲媒介，可錄製 20 分鐘 352x240 30FPS 影像，售價 132,000 日元；夏普公司於 1999 年 3 月 17 日發布以東芝開發的 SmartMedia 卡作為存儲媒介的 ViewCam 系列攝像機 VN-EZ1，並於 4 月 27 日發售，售價 60,000 日元；松下於 2001 年 8 月 6 日在日本發布 NV-EX21 數碼攝像機，該數碼攝像機採用 SD 卡作為存儲媒介，僅在日本上市，售價 205,000 日元或 1,657 美元，可在 64MB 的 SD 卡上錄製 65 分鐘的 MPEG-4 格式錄影。松下隨後又在 2006 年 11 月 8 日發布了世界第一款以 SD 卡作為存儲媒介的 HD 攝像機 HDC-SD1 ，可在 4GB 的 SD 卡上錄製 90 分鐘 HD 錄影，售價 180,000 日元。

* 電漿電視：日本富士通公司於 1997 年 1 月推出世界上第一台電漿電視 P42XHA58，同年 12 月先鋒公司也推出了 50 英寸的電漿電視 PDP-501HD。

* DVD：90 年代初有兩種高容量光碟標準正在研究階段；一個是 Multimedia Compact Disc，簡稱 MMCD，支持者是日本的索尼和荷蘭的飛利浦公司。另一個是 Super Density，簡稱 SD，支持者分別是日本的東芝、松下、日立、三菱、先鋒、JVC，美國的時代華納和法國的湯姆遜公司。為了以免 70、80 年代 VHS 和 Beta 的標準之戰又再出現，MMCD 和 SD 於是將標準合併成為 DVD，並於 1995 年推出。

* DVD 播放機：世界上第一批 DVD 播放機於 1996 年 11 月在日本正式面世，後分別在 1997 年 3 月的美國，1998 年的歐洲和 1999 年的澳洲正式面世。第一台 DVD 播放機為 1996 年 9 月 26 日東芝發布的 SD-3000，並於 11 月 1 日銷售，售價 77,000 日元，隨後不同公司也同時推出 DVD 播放機；松下於同日推出 DVD-A300 和 DVD-A100，並推出 TH-28GD1 內置 DVD 播放機電視，先鋒於 22 日推出 DVL-9 和 DVL-7；三洋和日立計劃在 12 月推出 DVD 播放機。

* WebTV 機頂盒：1996 年網際網路電視在美國首次出現，美國天頂電子公司和 Diba 公司於 1996 年 5 月 24 日發布全球第一批網際網路電視，稱之為 NetVision TV，首批兩款電視機為售價 999 美元的 27 英寸電視和售價 3,499 美元的 35 英寸 Inteq 品牌電視，該電視有內置數據機，可通過遙控瀏覽網頁。同年索尼和飛利浦公司還發布了 WebTV 機頂盒，與電視機分開用，索尼的 INT-W100 售價 349 美元，飛利浦的 MAT960 售價 329 美元，不包括無線鍵盤，可瀏覽網頁，服務月費為 19.95 美元。1997 年 4 月，微軟收購 WebTV 服務，更名 MSN TV。

* 自主人形機器人：本田公司於 1986 年開始研發行走機器人，前後制出 E 系列和 P 系列。1996 年 12 月發布 Prototype 2，簡稱 P2，這是世界上第一個自主人形機器人，具備自動調節功能。P2 身高 1.82 米，體重 210 公斤，共 34 個自由度關節。由於把主機、32 個控制馬達、電池、無線通訊等必要的機器全部藏起來，不僅實現了無線遙控，還使它在外觀上更像人。機器人可以在普通的路面行走，例如塑料地面、鋪設路面、拋光地面等等，也能通過 850 毫米的狹窄通道；可以上 200 毫米的台階，可以跨越 150 毫米高，150 毫米長的障礙物；可以以 5 公斤的力抓持物體。不過由於機器人太重，行走時能耗為 3000 瓦，機器人只能工作 15 分鐘。為了解決 P2 存在的這些問題，於是本田公司開發了新型機器人 P3。

* 繪文字：早在 1967 年 5 月刊登的《讀者文摘》美國月刊就出現過表情符號，但網際網路上的表情符號最早於 1982 年 9 月 19 日為史考特・法爾曼率先在美國卡內基美隆大學的電腦科學電子佈告欄 (BBS) 上使用。最早的非符號表情或圖形表情為法國 Smiley Company 公司 CEO 尼古拉斯・羅法蘭尼發明，1997 年至 2000 年在美國版權局註冊，在 1998 年也曾以 gif 格式在網際網路上出現。使用於行動網際網路上的手機非符號表情或表情包為 NTT DOCOMO 員工栗田穣崇於 1999 年所設計出，最初他設計的像素的圖標表情或繪文字為 177 個，這是目前常見的行動網際網路上流行的表情包或非符號表情，栗田穣崇在 1997 年 4 月轉入了 i-mode 的事業部，參與了 i-mode 的發展計劃，栗田穣崇的表情包於同年被搭載在 NTT DOCOMO 生產的 i-mode 系統裡，提供用戶在手機上使用。栗田穣崇表情包能夠輕便的讓當時 2G 網速環境下的手機上下載和上傳。AOL Instant Messenger、MSN Messenger 和 Yahoo! Messenger 即時通信應用在 1998 年至 2000 年就已經在電腦上使用圖形表情。蘋果在 2008 年 7 月 11 日的 iOS 2.2 版的日版 iPhone 2G 就已經搭載了繪文字，但直到 2011 年的 iOS 5 版才在國際版本中正式推出。谷歌在 2013 年 7 月 24 日也開始在 4.3 Jelly Bean 版安卓系統中支持表情包。英語世界一般常說的表情包或非符號表情的英語名稱即日語 emoji 而非英語的 emoticon。

* 內置天線手機：東芝於 1996 年 3 月 13 日推出 TCP-6000，TCP-6000 為全球第一款內置天線手機，這款手機主要暢銷於歐洲市場。TCP-6000 可以算是當時全球最酷的手機，因為在此後的幾年，尤其是當時主流的手機品牌愛立信、西門子或摩托羅拉，外置天線手機仍是主流，包括可伸縮、拆卸和固定的天線手機，而外置天線手機一般很難輕鬆裝入口袋之中。

* 行動網際網路文化：日本 NTT DOCOMO 於 1999 年 2 月 22 日提供一項手機上網服務 i-mode，該服務基於 PDC 技術，同日推出了該服務手機富士通 F501i，隨後在 4 月 5 日和 6 月 14 日還推出了三菱 D501i，日本電氣 N501t 和松下 P501i。至 1999 年 8 月 i-mode 用戶已超過 1 百萬。隨後日本興起了行動網際網路浪潮和手機文化，2006 年日本網絡用戶為 8.53 千萬，其中 81% 網絡用戶通過功能手機上網，而全球通過智慧型手機上網的用戶在 2015 年才達到 83%。韓國 LGT 於 1999 年 5 月提供無線網際網路服務。行動網際網路服務並非新概念，美國 AT&T 和 Unwired Planet 公司曾於 1997 年 2 月 10 日嘗試推出了 PocketNet 服務，該服務基於 CDPD 技術，但由於消費用戶少，主要用於企業和一些政府部門，最初兩款手機分別為三菱 Mobile Access 120 和三星 Duette；儘管行動網際網路服務在美國出現的比日本早，與日本不同的是美國在 1990 年代和 2000 年代初始終都沒有形成一個以行動網際網路為先或手機文化直到蘋果和谷歌公司推出的移動系統才改變了這一切。

2000 年代

上半葉


* 拍照手機：夏普於 2000 年 11 月在日本推出了全球第一款拍照手機 J-SH04，手機採用 11 萬像素的 CMOS 攝像頭，256 色顯示屏，僅重 74 克。也有認為韓國三星於同年 6 月發布的 SCH-V200 才是第一款拍照手機，不過有分析家認為 SCH-V200 隻能算是拍照手機的半成品，所以嚴格來說不能算是真正的拍照手機。法國數學家菲利普・康曾於 1997 年嘗試使用一台摩托羅拉 StarTAC 翻蓋型手機上傳他新生兒照片，但這並不算世界上首款拍照手機，因為這張新生兒的照片實際是用卡西歐的 QV-10 數位相機拍下，通過他手中的卡西歐相機 — 東芝電腦筆記本 — 摩托羅拉手機 — 幾條電纜的互聯，實現了這一從拍攝到上傳的過程，這是第一張利用卡西歐 QV-10 相機拍攝並通過手機無線上傳至網站的照片，也是最早的即時照片分享的例子，但卻不是通過拍照手機或手機內置攝像頭拍攝的第一張照片。奧林巴斯公司曾於 1994 年推出過世界上第一款可上傳的數位相機，該數位相機能通過手機無線或撥號上網上傳照片至電腦，在京瓷於 1999 年、夏普 2000 年推出的兩款手機之前，沒有一部手機有內置攝像頭。據 2014 年韓國三星的調查，全球智慧型手機用戶中有 92％使用手機拍照和發文字信息信，其次有 84％使用手機瀏覽網際網路。攝像、上網和觸屏功能無疑是智慧型手機重要組成分，Sprint 在 2003 年 3 月 17 日發布基於 Windows Mobile (Pocket PC 2002 手機版) 的三星 SPH-i700 和日立 G1000 都有內置攝像頭，兩款手機都配有 D-Pad 和 QWERTY 鍵盤並非全觸屏手機。美國 IBM 在 1994 年 8 月 16 日推出的 IBM Simon 雖為智慧型手機始祖，該手機沒有內置攝像頭，且由於當時行動網際網路並不主流，也沒有上網功能，發送和接收郵件需經電纜連接一台電腦，在 2007 年 6 月 29 日 iPhone 2G 上市前沒有一款手機同時具有全觸屏、攝像和上網這三項功能。谷歌於 2007 年 11 月發布的安卓原型機 HTC EXCA 300 (Sooner)，並沒有觸屏功能，直到 2009 年 4 月 27 日 HTC Magic 上市前為止，全球市場上沒有任何一部全觸屏安卓手機。

* 3G 行動網際網路、3G 手機：日本 NTT DOCOMO 於 2001 年 10 月 1 日提供全球第一項 3G 行動網際網路服務，該服務基於 W-CDMA 技術，並推出首批 3G 手機，首批推出的 3G 手機共 3 種款式，這 3 款手機分別為松下 P2101V、P2401 和日本電氣 N2001，NTT DOCOMO 為 3G 手機用戶提供的服務命名為 FOMA，意為移動多媒體自由接入。在日本以外最早推出 3G 行動網際網路服務的為挪威 Telenor 和 Netcom 通訊公司，於 2001 年 12 月推出，但是沒有推出任何 3G 手機。韓國 SK 電訊分別在 2000 年 10 月 1 日和 2002 年 1 月 28 日推出了 CDMA2000 1x (2.5G) 和 1xEV (3G) 行動網際網路服務，三星於 2010 年 9 月 30 日推出第一款 LTE 手機 SCH-r900，並於 2013 年 6 月 25 日推出全球第一款 LTE-A (4G) 手機 Galaxy S4 I9506。

* NFC：NFC 最早於 2002 年 9 月 5 日為索尼公司和飛利浦公司共同開始研製開發，並於 2004 年 3 月 18 日與諾基亞公司在德國漢諾威正式宣布成立 NFC 論壇。諾基亞公司於 2007 年 1 月 8 日在消費電子展公布全球第一款搭載 NFC 技術的手機諾基亞 6131；最早搭載 NFC 技術的安卓智慧型手機為谷歌和三星於 2010 年 12 月 7 日推出的 Nexus S；最早支持 NFC 技術的蘋果智慧型手機為 2014 年推出的 iPhone 6 系列。蘋果於 2014 年 10 月 20 日推出基於 NFC 技術的行動支付和電子現金服務的 Apple Pay；三星於 2015 年 8 月 20 日推出 Samsung Pay 服務；谷歌於 2015 年 9 月 11 日推出 Google Pay 服務。

* 行動網際網路支付：最早的網際網路支付或網絡支付出現於 1994 年 8 月 11 日的美國，第一筆安全交易為史汀的 Ten Summoner's TalesCD，加上運費售價 12.48 美元。行動支付最早出現在 1997 年的芬蘭赫爾辛基，由芬蘭梅麗塔銀行通過用手機的 SMS 完成自動售貨機付款購買可口可樂，1998 年出現最早的下載商品，為芬蘭 Radiolinja 電信公司推出的手機鈴聲下載服務，通過用手機的 SMS 進行付款。但這些例子是通過 SMS 無需連接行動網際網路，最早的行動網際網路支付出現於日本，基於 NTT DOCOMO 提供的 i-mode 電子商務，用於支付地鐵車票、演唱會入門票等等。

* MP3 手錶：日本卡西歐公司於 2000 年在消費電子展推出世界上第一個能播放 MP3 的數手錶、第一個音樂播放器手錶卡西歐 WMP-1V，卡西歐 WMP-1V 於 2000 年 3 月 30 日上市。

* 智慧機器人：2000 年 10 月 31 日本田公司發布 ASIMO，是 Advanced Step Innovative Mobility (高級步行創新移動機器人) 的縮寫，這是世界上第一個 AI 或智慧機器人。ASIMO 身高 1.2 米，體重 43 公斤，肩關節的高度為 9.1 米，大腿的高度為 6.1 米，肩膀厚度為 4.4 米，共 26 個自由度關節。ASIMO 的三維處理器為本田獨自開發，配備了智能實時自由步行技術 (Intelligent Real-Time Flexible Walking Technology)，簡稱 I-Walk。ASIMO 第一次在 2000 年 11 月 24 橫濱市舉辦的機器人展覽會 (ROBODEX) 上展出，索尼公司生產的智能機器狗 AIBO 均參加了展出。2005 版的 ASIMO，除具備了行走功能與各種人類肢體動作之外，還增強了人工智慧，可以預先設定動作，還能依據人類的聲音、手勢等指令，來從事相應動作，此外，他還具備了基本的記憶與辨識能力。2011 年版全身自由關節增加至 57 處，跑步速度由 6 公里每小時提高為 9 公里每小時。載至 2007 年為止，已有 46 台 ASIMO 被產出，每年雇用費用為 166,000 美元。

* 仿真機器人：仿真機器人指矽橡膠仿真人，一般都有鬍鬚、頭髮、眉毛、睫毛和矽橡膠皮膚，是藝術和科技創作的結合體。大阪大學智慧機器人學實驗室的主持人石黑浩和日本 Kokoro Dreams 公司成功研製世界上第一個仿真機器人 Dramatic Entertainment Robo-01，簡稱 DER1，並在 2003 年 11 月 19 日東京機器人展覽會上首次展出，其後又在 2005 年 6 月 9 日世界博覽會上展出。DER1 會使用英語、日語、漢語、韓語四種語言。

* HD DVD：2002 年 8 月 29 日東芝和 NEC 公司向 DVD 論壇提交了新一代 DVD 光碟規格，當時的名字為 Advanced Optical Disc，簡稱 AOD，2003 年 11 月 19 日 DVD 論壇投票通過將光碟改名為 HD DVD，HD DVD 成為 DVD 配合高畫質電視的下一代產品。2004 年 9 月 27 日東芝、NEC、三洋和 Memory-Tech 公司組成的 HD DVD 推廣協會負責推廣 HD DVD。HD DVD 與藍光兩種格式的厚度不同，它們互不兼容，統一標準需要某一方放棄自己的格式，而這是一種雙方都不願接受的選擇，因此展開類似於 70、80 年代 VHS 和 Beta 的格式之戰。2008 年 1 月 4 日華納兄弟電影公司宣布脫離 HD DVD 陣營，並且開始停止發布 HD-DVD 光碟，往後只支持藍光光碟作為影碟格式。東芝公司終在 2008 年 2 月 19 日正式宣布將終止 HD DVD 事業。

* HD DVD 播放機：2004 年 1 月 7 日東芝和 NEC 在 CES 展覽會上展出各自為 PC 開發的 HD DVD 光碟機。2006 年 3 月 31 日東芝推出世界上第一台 HD DVD 播放機 HD-XA1，並在日本地區發售，定價 936 美元；HD-A1 和 HD-XA1 美國地區則在同年 4 月 18 日發售，價格分別為美金 499 和 799 美元。

* 藍光光碟：2000 年 10 月 11 日索尼公司在日本 Ceatec 展會上拿出了 DVR Blue，第一個藍光光碟原型由此誕生。"Blue Disc" 商標於 2001 年 2 月 9 日被註冊。11 月 1 日索尼宣布開發 Ultra Density Optical，簡稱 UDO，基於藍色雷射技術。2002 年 5 月 20 日以索尼為首的九間企業分別為日本的松下、先鋒、三菱、日立，韓國的三星、LG，荷蘭的飛利浦及法國的湯姆遜公司成立藍光光碟組織，2004 年藍光光碟標準制定完成。

* 藍光播放機：2003 年 4 月 10 日索尼的全球首台藍光播放機及錄影機 BDZ-S77 在日本上市，當時售價 3800 美元。

* 4/3 系統：2002 年 9 月 24 日奧林巴斯與柯達公司共同設計研發出 4/3 系統，4/3 系採用完全數碼理念，是真正數碼標準，4/3 系統被開發成為一種標準相機機身的鏡頭配置，鏡頭卡口完全統一，開放給所有的鏡頭製造廠家予以應用，4/3 系統鏡頭讓直接進入圖象傳感器的光線最大化，提升了圖象的質量。2003 年 6 月 24 日奧林巴斯推出世界上第一款 4/3 系統機型 E-1。

* 數碼單眼相機顯示屏：日本奧林巴斯公司在 2000 年 8 月 22 日發布世界上第一台以顯示屏提供實時取景的數位單眼相機 (DSLR)、第一款配有液晶顯示屏的數碼單眼相機奧林巴斯 E-10，採用 1.8 英吋的 TFT 液晶顯示屏，不過 E-10 的鏡頭是固定在機身上不可以更換。世界上第一台配有顯示屏的可交換式鏡頭的數碼單眼相機為富士公司於 2004 年 2 月 5 日發布的 FinePix S3 Pro，採用 2 英吋的 TFT 液晶顯示屏。

* 相機、攝像機顯示屏：早期的相機或攝像機是不配有顯示屏的，必須通過背面的小孔取景器來拍攝。自夏普於 1992 年推出 ViewCam 系列攝像機後，各廠牌開始自製以顯示屏取代傳統的小孔取景器，並以顯示屏提供實時取景的相機和攝像機，例如 1995 年日本卡西歐公司推出的全球第一款配有顯示屏的數位相機 QV-10 以及日本理光公司推出的全球第一款可拆卸並配有顯示屏的數位相機 RDC-1，2000 年奧林巴斯推出的全球第一款配有顯示屏的數碼單眼相機 E-10。由於顯示屏的誕生，OSD 菜單也由此誕生，開創了新的數碼時代。

* 光碟數碼攝像機：日立於 2001 年 4 月 13 日推出以光碟 DVD 作為存儲媒介的攝像機 DZ-MV100A，可錄製 30 分鐘 720x480 的 MPEG-2 格式錄影。索尼於 2000 年 9 月 29 日申請了光碟數碼攝像機的專利，並於 2003 年推出 XDCAM 系列中的 Professional Disc，簡稱 PFD，作為專業數碼攝像機的存儲媒介，光碟儲存容量和藍光光碟類似。

* 數碼旁軸相機：2004 年 3 月 11 日愛普生在 2004 年東京 Photo Expo 攝影綜合展上發布了全球首款數碼旁軸相機 R-D1，這是首款採用 Leica M 卡口鏡頭的數碼旁軸相機，也是世界上第一款採用旁軸式的可換鏡頭的數位相機，一般的旁軸數位相機鏡頭不能更換。

下半葉


* 微 4/3 系統：2008 年 8 月 5 日奧林巴斯與松下公司發布了微 4/3 系統，與 4/3 系統不同，它取消了傳統單眼相機中大都會具備的反光鏡、五菱鏡等結構，使得相機機身變得更加小巧。

* 無反光鏡可換鏡頭相機：2008 年 9 月 12 日松下推出了世界上第一款無反光鏡可換鏡頭相機 (微單相機) Lumix DMC-G1，這是一款被公認為真正意義上的無反光鏡可換鏡頭相機，也是世界上第一款微型 4/3 系統機型。

* 攝像功能的數碼單眼相機：尼康於 2008 年 8 月 27 日發布全球首款具備 HD 高清攝像功能的數碼單眼相機 D90，能夠以每秒 24FPS 的流暢速度拍攝 320x216、640x424 或 1280x720 像素的短片，320x216 或 640x424 像素拍攝時間為 20 分鐘，1280x720 像素攝時間為 5 分鐘，短片文件最大可達 2GB。

* 3D 映像數位相機：富士於 2008 年 9 月 23 日在 Photokina 展會上展出 3D 概念的模型機，當時並未發布真機。2009 年 7 月 22 日正式推出了世界上第一款 3D 映像數位相機 FinePix REAL 3D 系列 W1，以及可顯示立體影像的 8 英寸數碼相框 FinePix REAL 3D V1。除了可拍攝 3D 影像外，可以通過機身上的 2.8 英寸液晶顯示屏以用戶裸眼觀看 3D 影像，無需配戴 3D 立體眼鏡。

2010 年代


* OLED 取景器單電相機：索尼於 2011 年 8 月 24 日發布了世界上第一台 OLED 取景器 SLT 相機 Alpha 77，機身背面 92 萬像素 3 英寸液晶顯示屏採用了三軸翻轉模式，OLED 取景器面積為 0.5 英寸，解析度為 235 萬點。

* 觸屏數碼單眼相機：佳能在 2012 年 6 月 15 日推出世界上第一款觸屏數碼單眼相機 650D，它在日本被稱作 EOS Kiss X6i，在北美稱作 EOS Rebel T4i。

* 安卓智能手錶：索尼於 2010 年 11 月 11 日推出全球第一款安卓智能手錶索愛 LiveView MN800，該智能手錶系統為索尼自定義的安卓系統，可支持 2.0 Eclair 版以上安卓系統智慧型手機。2012 年 3 月 19 日推出搭載自定義的安卓系統的智能手錶索尼 SmartWatch。2014 年 3 月 18 日谷歌推出專為可穿戴式電腦的安卓系統分支安卓 Wear 系統，該系統的第一款手錶為 LG G Watch 於同年 6 月 25 發售。索尼於 2013 年 9 月 2 日推出的索尼 SmartWatch 2 沒有使用安卓 Wear 系統，一直到 2014 年 9 月 3 日推出的索尼 SmartWatch 3 才搭載了安卓 Wear 系統。

* 全屏智慧型手機、超窄邊框智慧型手機：軟銀公司和夏普公司從 2013 末至 2014 年 12 月先後推出了 5 款夏普 AQUOS 系列全屏安卓智慧型手機，屏占比 77.2% 至 82.18% 之間；最早於 2013 年 10 月 7 日公布了全球第一款全屏安卓智慧型手機 AQUOS Xx EDGEST-302SH 並於 2013 年 12 月 6 日上市，該手機為 5.2 英寸，屏占比 80.66%；該公司於 2014 年 5 月 23 日公司隨後推出 5.4 英寸的安卓智慧型手機 AQUOS Zeta SH-04F，屏占比 81%；2014 年 8 月 29 日推出了 5 英寸的安卓智慧型手機 AQUOS Crystal 305SH/306SH，屏占比 78.5%，並在 2015 年 5 月 17 日推出 305SH/306SH 的二代版本 5.2 英寸的 AQUOS Crystal 2 403SH 安卓智慧型手機，屏占比 77.2%。2014 年 12 月 19 日夏普公司也在日本推出了 5.5 英寸的全屏安卓智慧型手機 AQUOS Crystal X 402SH，屏占比達 82.18%。2016 年 11 月 4 日推出的屏占比 83.6% 的小米 MIX，其 6.4 英寸屏幕也來自夏普公司。



圖片


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注釋



參見


* 日本戰後經濟奇蹟