太鼓之達人系列（日語：太鼓の達人，英語：Taiko no Tatsujin，又譯作「太鼓達人」）是一款於 2001 年起由南夢宮（現：萬代南夢宮遊樂，家用版由萬代南夢宮工作室開發並由萬代南夢宮娛樂發行）發售的業務用大型電玩音樂遊戲系列作品。遊戲玩法與科樂美的 Bemani 系列類似，玩家需要配合音樂，敲打機台上的日本傳統樂器「太鼓」的框體，從而打出正確的節奏。這個系列後來登上家機平台，包括 PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂 DS、Wii、任天堂 3DS、Wii U、iOS，任天堂 Switch、Xbox Game Pass (包含 Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11；可自行購買遊戲本體)，一般使用手把按鍵進行遊戲，但在 iOS、PlayStation 2、PlayStation 4,Switch 和 Wii 上也有專門推出的家庭用太鼓（Tatacon）操控設備，使玩家可以在家庭中感受到大型電玩的遊玩效果。截至 2019 年 5 月 16 日，太鼓之達人系列在主機平台的總銷量累計已超過 1000 萬份。

目前公認世界第一大佬是 Delt Yu 曾經創下蒙眼達人全良紀錄。



系列一覽

大型電玩

PC、家用機與掌機

PS2 系列

PSP 系列

NDS 系列

Wii 系列

3DS 系列

WiiU 系列

PSV 系列

PS4 系列

任天堂 Switch 系列

Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 系列



遊戲方法

音符介紹

括號內的是音符下標示的文字，以日文 / 中文形式表示。


* 紅色（ドン、ド、コ / 咚） ：敲打鼓面。在 PSP2 版本中的咚子模式中，敲打鼓邊也可。

* 藍色（カッ、カ / 喀） ：敲打鼓邊。在 PSP2 版本中的咚子模式中，敲打鼓面也可。

* 黃色（連打 / 連打） ：當音符與小圓圈重疊時，敲打鼓面或鼓邊，敲打次數越多，得分越高。

* 大音符：紅色（ドン (大)/ 咚 (大)）、藍色（カッ (大)/ 喀 (大)）、黃色（連打 (大)/ 連打 (大)）音符有大小之分，大音符的得分是小音符的 2 倍（黃色連打則是 1.2 倍）。在家用版，大音符都需要敲打兩邊鼓面或鼓邊。在大型電玩版則和小音符一樣只需敲打其中一邊即可。黃色大連打如同小連打一樣。

* 手牽手音符：在雙打時，紅色、藍色音符會有大的手牽手音符。2 人需要同時準確無誤地敲打鼓面或鼓邊，才能得到與大音符相同的得分。

* 風船（ゲキ連打 / 氣球連打） ：初出現於家用版「初代」和大型電玩版「AC3」，當音符與小圓圈重疊時，敲打鼓面直至氣球被吹爆，顯示數字歸零。每敲打一次就能得分。

* 芋（イモ連打 / 地瓜連打）/ 彩球（くすだま） ：初出現於家用版「五代目」和大型電玩版「AC7」，在指定時間內敲打鼓面一定次數，直到地瓜全部吃完（顯示數字歸零）後和田どん或和田かつ放屁跳起來，此時再敲打鼓面一次，則會按時機獲得不同的額外得分。在「六代目」和「AC8」以後，取消了放屁跳起來的敲打設定，只需要在指定時間內吃完地瓜即可。在大型電玩版「新 AC」及家用版「3DS」、「Wii5」之後，改成了彩球，打法與原先的一樣。

* 鈴（すずどん） ：只出現於 PSP 版（不包括「PSP3」）。在指定時間內，儘快用類比墊（模擬搖桿）旋轉一定次數以上來獲得更高分數。

* 撥浪鼓（でんでん太鼓） ：只出現於 DS 版。在指定時間內，交換敲打鼓面和鼓邊一定次數來獲得更高分數。

* 道具音符（アイテム音符） ：出現於 DS 版、Wii 版、Switch 版的「通訊對戰」。敲打此音符時，玩家會抽到一件道具，但道具的功能是隨機的，而且效果有好有壞。

* 炸彈音符（バクダン音符） ：出現於「NDS2」、「NDS3」的「道場やぶり」、「Wii2」、「PSP3」的 BOSS 女王戰及「3DS」。敲打此音符時，會使遊戲角色被炸彈炸中，損失大量 HP，從而令取勝變得困難。

* 巨大音符：出現於 Wii 版。按照敲打時機會分裂為小音符，散落到後續的譜面中。效果類似於譜面分歧。

燃燒段


* 自家用版「五代目」和大型電玩版「AC7」起，加入了「ゴーゴータイム / 燃燒段」時段的設定。在「ゴーゴータイム / 燃燒段」時段中，每個音符的得分是原來的 1.2 倍。

* 在大型電玩版和 PSP 版本上，如果在燃燒段時魂量超過了及格線，正確敲打音符時，還會在上方綻放煙花。

* 受「新 AC」開始計分方法改變的影響，每 100 連擊所額外獎勵的 10000 分不會乘 1.2。

難度

一般情況下，和田どん、和田かつ是沒有穿特殊服裝的。

かんたん


* 「簡單」（或稱梅、花、初級），難度最低，歌曲難度為 1 至 5 星。(曾在「四代目」和「五代目」是 6 星。)

* 在「AC9」出現前，當第一首選擇「簡單」時，會有遊戲說明（音符介紹、注意遊戲安全等）；但在「AC9」或以後，遊戲說明與「簡單」分開，遊戲說明改為「あそびかた」，在「簡單」的左面，當「魔鬼」被解除時或完成了第一首時，「あそびかた」會自動被隱藏。

* 在「AC11」、「AC11 亞洲版」，某些歌曲是パパママサポート（親子同樂功能）的對應曲，兩邊的太鼓都可以敲打。

ふつう


* 「普通」（或稱竹、中級），難度比簡單難，即使完全沒有接觸這遊戲的玩家也有機會合格，歌曲難度為 1 至 7 星 (「AC6」和之前為 6 星，「AC1」為 5 星)。

むずかしい


* 「困難」（或稱樹、松、高級），難度高，適合熟練的玩家，歌曲難度為 1 至 8 星 (「AC6」和之前為 7 星，「AC1」為 5 星)。

ドンだフル！、おに


* 前者為「AC7」以前的大型電玩版最難的難度，稱「達人」（或叫桃）。後者是「AC7」或以後的大型電玩版及家用版最難的難度，稱「魔鬼」（或稱鬼），歌曲難度為 1 至 10 星。此難度初出現於「AC2」、「初代」。

* 在「AC11 亞洲版」，此難度改稱為「魔王」。就以下內容，會以「魔鬼」表示。

* 另外，解除方法也不同：
  
* 「AC2」：在「困難」打右鼓邊 10 回。
  
* 「AC3」至「AC6」：在「簡單」打左鼓邊 10 回（不能在先選曲模式出現）。
  
* 「AC7」至「AC10」：在「困難」打右鼓邊 10 回，然後玩家可按需要自行到「簡單」位置，打左鼓邊以解除隱藏模式。
  
* 「AC11」、「AC11 亞洲版」以後：在「困難」打右鼓邊 10 回，然後玩家可按需要自行到「魔鬼」位置，打右鼓邊以解除隱藏模式；亦可按需要自行到「簡單」位置，打左鼓邊以改變音色。
  
* 「新 AC」：在「困難」打右鼓邊 10 回，若該曲有里譜面，則可繼續打右鼓邊 10 回，開啟里譜面。

難度分歧

於太鼓之達人 Wii 以及「新 AC」的雙人模式下，二人可以選擇不同的難度。

設定

於五代目登場，PSP1，PSP2, PS2 和舊大型電玩以隱藏模式出現，和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。之後改在 CS 作品 DS 改為一些模式初期開放，同時，忍者服裝即變成一般服裝。開始在新 AC 必須以賬號來遊玩。CS 作品從 WiiU2 開始才全部初期開放。

忍者模式(ドロンモード)


* 譜面非表示，選擇此模式時，所有音符會消失，留下的是音符下的文字，例如：「ドン」、「カッ」等。玩家只能用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現於「五代目」。
  
* 「AC7」：在「魔鬼」出現後，回到「簡單」打左鼓邊 10 回就會出現
  
* 「AC8」、「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出現後，回到「簡單」打左鼓邊 20 回就會出現
  
* 「AC11」或以後：在「魔鬼」出現後，打右鼓邊 20 回就會出現
  
* 「AC11 亞洲版」、「AC12 亞洲版」並沒有收錄此模式。
  
* 「新 AC」：在選項中可選擇此模式。

倍速、3 倍速、4 倍速(ばいそく、さんばい、よんばいモード)


* 倍速、3 倍速、4 倍速，譜面音符速度變快了，例如：4 倍速的音符速度是正常版的 4 倍。此模式初出現於「六代目」。
  
* 「AC8」、「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出現後，回到「簡單」打左鼓邊 5 回就會有倍速；再 5 回，3 倍速；再 5 回，4 倍
  
* 「AC11」或以後：在「魔鬼」出現後，打右鼓邊 5 回會有倍速；再 5 回，3 倍速；再 5 回，4 倍
  
* 「新 AC」：在選項中可選擇此模式。

* 在亞洲版中，此模式改名為「二倍速」、「三倍速」、「四倍速」。

* 該功能有一個 BUG：在舊框體中以 4 倍速遊玩《北琦玉 2000》的魔鬼難度會導致宕機。

あべこべモード


* 紅藍逆轉，譜面的紅色和藍色音符相反了。此模式初出現於「七代目」。
  
* 「AC9」、「AC10」：在「魔鬼」出現後，回到「簡單」打左鼓邊 25 回
  
* 「AC11」、「AC12」：在「魔鬼」出現後，打右鼓邊 25 回就會出現
  
* 「AC11 亞洲版」：在「魔鬼」出現後，打右鼓邊 20 回就會出現
  
* 「新 AC」：在選項中可選擇此模式。
  
* 在亞洲版中，此模式改名為「顛倒」。

かんぺきモード


* 稱爲「完美演奏」模式，當遊戲中出現第一個失誤（不可）時，遊戲結束。此模式初出現於「六代目」，但大型電玩版並沒有收錄此模式。

真打モード


* 初登場於 AC14，歌曲的天井分都會接近 1000000 點，沒公差點。可與良的點數比例為 1：3。在比賽常以這方式來結算分數。該模式在虹色版本被取消。

きまぐれ、でたらめモード


* 當選擇這兩種模式時，譜面的紅藍音符會變得不規則（20~25% 的音符被紅藍反轉），面每次回到歌曲選單，再重新選擇同一首歌曲後，譜面會再次改變，當中以でたらめ模式之下的音符變化較大（50% 的音符被反轉）。這兩種模式初出現於「PSP3」。

とっくん


* 與完美演奏模式類似，但一出現不可即中斷後再重新演奏，大型電玩也沒有收錄此模式。

特別玩法

以下內容會簡單說明一些最常見的特別玩法。關於不常見的特別玩法，可參考討論頁存檔。

ダブルプレイ


* 「一人雙鼓」（或簡稱「雙鼓」，官方稱為「雙打」），指一個玩家投入雙人份量的硬幣，一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。如果兩邊音符密度高且速度快的話（如「魔鬼」的 2000 系列），這種玩法就非常費力，尤其是連打比較多的時候。

* 「七代目」初出現的「ハレ晴レユカイ」（來自動畫「涼宮春日的憂鬱」）則是雙鼓的熱門歌曲，在「困難」、「魔鬼」，這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊（即一邊有音符時另一邊則沒有），玩家可以兩邊互相交替來進行遊戲。但是在「AC11」之後，該雙鼓譜面變成了隱藏譜面，需要輸入特殊指令才能開啓，在「新 AC」會因兩方的難度不同而無法實行，無論在哪個位置僅能玩左鼓的裏譜面。

* 之後在「新 AC」黃版增加「いっしょにワイワイ演奏」以二人譜的方式遊玩，兩個玩家合力共同魂框演奏歌曲，僅會在一些歌曲 (全難度對應) 實裝。

ノークリアノーミス


* 「全接不過關」（或稱「捉可」，香港又稱「Full Fail」，日本簡稱為「NN」），指玩家打中了所有音符（擊中率為 100%）卻仍然過關失敗。這種情況暫時只出現在「魔鬼」，精度非常低的時候（「良」的數量少，「可」的數量多，通常是 0 連打），由於魂量計不達標而無法過關。在其他難度下，全接所有音符則一定能成功過關。

ギリギリ


* 「前略」指歌曲前段的音符都故意不打，到了一個段落才開始打直到結束的玩法，由於一開始魂量計是空的，所以漏掉多少音符跟一開始的魂量是一樣的，所以到一個段落才開始打，到最後結束時的魂量是剛好過關。連打數的多少、風船音符的敲打率也會影響到魂量的。這種玩法中，命中率越低越好，通常最低命中率是 50%~55% 左右，這種打法從開始打到結束幾乎一個音符也不能漏，打到的音也幾乎都要是「良」，通常需要對這首歌相當熟悉才會這樣玩。

アレンジプレイ、ノンストップアレンジプレイ


* 「插音」（或稱「插譜」）及「不停插音」，第一個指玩家在沒有音符的地方插入一些音符，令譜面複雜化或更加動聽。但第二個是指玩家由歌一開始不停地打到歌曲最後，太早打音符的話會判定為「不可」，難度相當高，這種玩法極度消耗體力，不建議體力不好且技術差 (複合，良率等) 的玩家進行。



歌曲分類

太鼓之達人系列所收錄歌曲有以下分類：


* J-POP（日本流行音樂），(大型電玩以 "藍色" 表示)

* 華語流行音樂－大型電玩亞洲版限定

* ROCK（搖滾音樂）－「英文版」限定

* アニメ（動畫音樂），(大型電玩以 "黃色" 表示)

* ボーカロイド曲（VOCALOID 音樂）－於 2013 年 3 月 13 日在「新 AC」上新增

(大型電玩新版以 "白色" 表示)


* どうよう（童謠），(大型電玩以 "粉色" 表示)

* バラエティ（一般綜合），(大型電玩以 "綠色" 表示)

* クラシック（古典音樂），(大型電玩以 "土黃色" 表示)

* ゲームミュージック（電玩遊戲音樂），(大型電玩以 "紫色" 表示)

* ナムコオリジナル（NAMCO 原創音樂），(大型電玩以 "紅色" 表示)

而以下內容，會進一步說明個別收錄歌曲的分類。

NAMCO 原創音樂

ナムコオリジナル（NAMCO 原創音樂），其類別的歌曲平均難度相比起其他類型的為高。

2000 系列


* 一般而言，曲名末端有「2000」字樣、由 LindaAI-CUE 製作的歌曲，就屬於 2000 系列。

* 此系列的歌曲難度非常高（大部分達到 9 至 10 星），譜面速度快，密度高，拍子也變化多端。其歌詞、曲調以電波歌分類。

* 在「AC10」以前的版本，此系列歌曲在魔鬼難度下，都是位列最高的。但在「AC10」起，因為歌曲整體難度的上升，導致さいたま 2000 在魔鬼難度中，被降至 9 星，現時為 7 星。另外，現時 ケチャドン 2000、恋文 2000、よくでる 2000、はやさいたま 2000 與きたさいたま 200 為 9 星 、愚人節限定曲黄ダルマ 2000 和よくでる 15300 為 1 星、Nesin Amatias 為 7 星，而其餘同系列曲目魔鬼難度皆為 10 星。而第 19 作的ドンカマ 2000 更創下大型電玩初出當日困難與魔鬼難度皆無人全連的記錄，在此曲之前只有魔鬼難度的燎原ノ舞初出當日無人全連。

* 在舊筐體「太鼓之達人六天王」中本系列已佔三席（きたさいたま 2000、はたラク 2000 和万戈イムー一ノ十），而万戈イムー一ノ十（又稱成仏 2000（成佛二千））更被譽為最強悍的曲目。

* 當中，さいたま 2000 衍生系列有加速版はやさいたま 2000 以及倒播版 Nesin Amatias；きたさいたま 200 是きたさいたま 2000 的減速版；よくでる 15300 是よくでる 2000 的 7.65 倍速版。

* まださいたま 2000（還是埼玉 2000）並非またさいたま 2000（又埼玉 2000）衍生版，是本系列兩首完全不同的曲目。

* 〆ドレー 2000 由本系列首 14 首曲目組成，除はやさいたま 2000 排在在さいたま 2000 後面、きたさいたま 200 排在きたさいたま 2000 前面外，曲目的排列完全依照各曲目的發表時間順序（見下表）。另外，2011 年 12 月 21 日發售的太鼓の達人 ドンダフル！專輯內，本曲目將黄ダルマ 2000 最後被剪掉的部分及 EkiBEN2000 消音的部分取消消音接上後，以《〆ドレー 2000+》的曲名收錄到專輯中，成為該專輯的特有版本，其後成為「PSP3」的下載曲目。

* 続・〆ドレー 2000 則由本系列第 16 至 24 首曲目組成，排列順序除了ノるどん 2000 和よくでる 15300 對調之外其餘皆完全依照各曲目的發表時間順序。

* 注意初出於 PSV 的≠MM 讀法為ではない 2000（否定 2000 之意），則如字面所說並不屬於 2000 系列的曲目。

画竜点睛系列

在「魔鬼」譜面，開幕連打成為此系列中的譜面分歧唯一條件：0 連打為普通譜面，1 連打為玄人譜面，2 連打或以上為達人譜面。另外，由官方出版的原聲 CD 得知，本系列全曲均由西込加久見作曲、編曲。

画竜点睛


* 此曲初出現於「五代目」，然後移植至「AC7」、「AC8」、「PSP2」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」，並成為「PSP1」的官方網頁下載曲之一，曲長約 1 分 42 秒。

* 「AC12.5」的隱藏曲之一。

* 此曲的大型電玩譜面與家用版譜面相比，三個譜面互相調換了：
  
* 家用版的玄人譜面變為大型電玩的達人譜面；達人譜面變為普通譜面；普通譜面變為玄人譜面。

真・画竜点睛


* 此曲初出現於「六代目」，然後移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」，曲長約 1 分 53 秒。此曲單打時、雙打時各有 3 種譜面，合計 6 種。

* 在「魔鬼」，難易度為 9 星，但相對於同等難易度的天井分數（全良 + 連打的分數），此曲分數最高，基本上和 10 星的相同。而且，「六代目」的雙打得點較高，有超過 130 萬分的可能。

* 於新 AC 中在次登場，雙打譜面以裏譜面方式呈現，是歷代畫龍系列第一個有裏譜面的歌曲。

月下美人


* 此曲初出現於「七代目」，然後移植至「AC9」、「AC10」、「AC14」、「Wii 3」、「PSV」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー 6」使用，曲長約超時空感應。

* 「普通」與「魔鬼」普通譜面相似。

* 在「魔鬼」達人譜面，大部份時間以紅、藍音符兩個兩個梅花間竹地出現。

黒船来航


* 此曲初出現於「NDS1」，並移植至「AC10」、「AC11」、「AC11 亞洲版」、「AC14」、「Wii4」，曲長約 2 分鐘。與其他同系列的歌曲相比，本曲的開幕連打換成了大音符，而且變長了。

* 在「太鼓 11 亞洲版」，其曲名為「黑船來航」。

* 本曲的玄人譜面由於有較多的大音符，雖然最大連擊數比達人譜面少，得分卻是最高的。

百花繚乱


* 此曲初出現於「AC11」、「AC11 亞洲版」，其後移植至「NDS2」、「AC12」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「AC14」、「PSP3」下載曲、「Wii4」、「新 AC」、「3DS2」，曲長約 2 分 15 秒，曲風較為輕快而稍帶中國風。本曲的開幕連打又換回較短的小音符。

* 在「AC11 亞洲版」和「AC12 亞洲版」，其曲名為「百花繚亂」。

* 另外，在「AC11」的隱藏曲「夜桜謝肉祭」中，引入了此曲部份的音樂。

戦国三弦


* 初出現於「AC12」，其後移植至「Wii」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」，曲長約 2 分鐘，曲風與月下美人所用的三味線很相似。雖與黒船来航一樣開幕連打換成了大音符，但音符長度與月下美人一樣短。

* 在「魔鬼」玄人譜面，有兩部份時間以紅、藍音符三個二個一個梅花間竹地出現、三段連打以大音符顯示，譜面中段有一大部份時間也是三連音苻。

* 在「魔鬼」達人譜面，大部份時間以紅、藍音符三個三個梅花間竹地出現。

* 在「魔鬼」譜面，本曲的開幕連打的譜面分歧條件改變了，普通譜面仍為 0 次連打，玄人譜面由原本的 1 連打改為 1 至 2 次連打，而達人譜面則需要 3 次連打或以上。

* 在「AC12 亞洲版」，其曲名為「戰國三弦」。

* 本曲的普通譜面全良天井得點只有 985830 點，是歷代畫龍點睛系列首次以來少於 100 萬的最低得分

風雲志士


* 初出現於「Wii2」，其後移植至「AC13」、「3DS3」，曲長約 2 分 5 秒，曲風是屬於画竜点睛及戦国三弦的混合體。

* 這次在「魔鬼」譜面，本曲的開幕連打再次換成小音符，開幕連打的譜面分歧條件亦恢復正常，但比起黒船来航的開幕連打變得更長，此曲為画竜点睛系列最長開幕連打的樂曲。

* 此系列第一首「魔鬼」難度 8 星曲。

* 本曲的玄人譜面全良天井得點是約 95 萬點，是歷代畫龍點睛系列少於 100 萬的最低得分的第二次。

* 而普通譜面全良天井得點（不包括黃色連打）更只有 886220 點，是歷代畫龍點睛系列首次以來少於 90 萬的最低得分。

百鬼夜行


* 初出現於「NDS3」、後移植於「AC14」、「PSP3」、「Wii4」，曲長約 2 分 4 秒。曲風帶有日式妖怪詭異的感覺。

* 在「魔鬼」譜面，開幕連打再次回歸為最原始的小音符，短連打及分歧條件。

* 「魔鬼」難度重新上調回 9 星。

* 現時唯一一首三個譜面的音符總數是一模一樣的畫竜系列。

* 本曲的普通譜面為全譜面中得分最高，甚至可超越黑船來航 (玄人) 的天井分數，因為譜面中段涉及大量大小音符混合的場面。亦可能是歷代畫龍點睛系列中能達到非連打最高得分的歌曲。

* 「魔鬼」難度中，難度最高是玄人譜面，相反達人譜面難度則最低，是譜面分歧中少有的例子。

桜花爛漫


* 初出現於太鼓新筐體イエロー Ver.

* 本曲開幕連打為大音符短連打

* 「魔鬼」難度現為 8 星

* 此歌曲與上一系列的百鬼夜行相差了 7 年之久。

* 本曲的玄人譜面為全譜面中得分最高。

一世風靡


* 初出現於太鼓新筐體ニジイロ Ver.

* 「魔鬼」難度現為 9 星

* BPM 主要為 210，為系列最快，其中第 58 小節下降為 137，之後漸漸加快直至第 88 小節重上至 210。

de 系列

歌名中有「de」字，就是 de 系列歌，特色為一語雙關的曲名標題。

ダジャレ de オシャレ


* 「四代目」收錄曲，在「Wii3」復活，並新增了裏譜面。

* 谷本貴義主唱。歌曲內容中有許多發音相近的雙關語（ダジャレ），例如「電話にでんわ」、「モノレールにも乗れる」等。

卓球 de 脱臼


* 初出現於「七代目」，然後移植至「AC9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー 2」使用。金太主唱。

* 本曲內容與正在打桌球的外國人脫臼有關。日文曲名裡的「卓球（たっきゅう）」與「脱臼（だっきゅう）」發音相近。

* 在「魔鬼」，除了最初一個小節和最尾的音符外，基本上每一小節都有譜面分歧，分歧條件為：「良」的判定多、コンボ能否持續維持，維持達人譜面而不轉任何譜面是非常困難。

デザート de 焼肉 (サハラ編)


* 此曲初出現於「AC10」，其後移植至「Wii」、「PSP3」。日文曲名裡的「デザート」可同時被理解為「甜品」或「沙漠」。

オールナイト de インデナイ


* 初出現於「PSP3」，其後移植至「Wii4」。

ラーメン de Yo-Men!!


* 初出現於「Wii5」，為「オールナイト de インデナイ」的續編。

オーディオ de カッ！


* 初出現於「新 AC」，其後移植至「3DS3」。

* 副標題為音響サスペンスドラマ「オーディオ刑事」より。

ac 系列

歌名中有「ac」字，就是 ac 系列歌，特色是在大型電玩版初出現、ac 指的是 Arcade (アーケード) 即大型電玩，ac 後的是初出現的代目編號：「AC10」是「ac.10」、「AC11」是「ac11」等。

另外，ac 系列曲曲名中的 "." 沒有一擺放規則。例如「AC10」則出現於「ac」後面 (ヌムジカ ac.10)，「AC11」則出現於「STAGE 0」後面 (STAGE 0.ac11)，「AC12.5」則為「12.5」(亜空間遊泳 ac12.5)。

此系列曲目以不規則譜面節奏著稱，不少玩家會覺得識別節奏難，因而實際難度十分高。

只有「Wii5」收錄本系列全部曲目。

ヌムジカ ac.10


* 初出現於「AC10」，其後被移植至「NDS2」、「AC14」、「Wii4」、「Wii5」。

* 此曲「魔鬼」難度為 9 星，節奏較續作容易識別一些，但有兩處複雜的音符串，實際難度並不低。最大連擊數 631。

STAGE 0.ac11


* 「AC11」、「AC11 亞洲版」初登場，其後被移植至「Wii」、「PSP3」下載曲、「Wii5」。

* 此曲「魔鬼」難度為 9 星，但由於節奏難識別的緣故，不少玩家認為它比許多入門級 10 星曲要難。

* 最大連擊數 765，但亞洲版比日本版少了兩個音符。

亜空間遊泳 ac12.5


* 初出現於「AC12.5」，其後被移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」、「Wii5」。

* 「AC12.5」的隱藏曲之一。

* 此系列第一首「魔鬼」難度初出 10 星曲目，現時為 9 星。最大連擊數 777。

アルムジカ ac14.0V


* 初出現於「AC14」的隱藏曲。

* 「魔鬼」難度降回 9 星，是ヌムジカ ac.10 的續作。

* 中段有一個 444 下的氣球音符，最大連擊數 555。

* 所有難度的最大連擊數為：簡單 111、普通 222、困難 333、魔鬼 555。

3Q-4U-AC00


* 初出現於「新 AC」。

* 曲名內的編碼「3Q-4U」有隱藏著感謝玩家能持續遊玩新 太鼓の達人「Thank you for your playing」機台之意，AC00 則呼應本次新筐體機台登場後，以新型態開啟太鼓の達人新時代的意義，而與之前 ac 系列的曲目差別在:ac 與之後的數字都一定會有一個小・(.) 而這首沒有，

而且這首歌的 "ac" 變成大寫 "AC"。

季曲系列

本系列初出現於「AC11」、「AC11 亞洲版」，所有音樂皆由詹勳偉創作，本系列為 NAMCO 與台灣的原艾音樂製作公司合作製作，其中只有季曲是委託采風樂坊進行錄音。季曲之後發表之曲目皆由詹勳偉與原艾音樂製作公司進行錄音與製作，委託之錄音樂手均與采風樂坊無關。
現時本系列所有皆有裏譜面，鬼級表譜面星數全為 7，於「新 AC」紅版全收錄。

季曲～Seasons of Asia～


* 初出現於「AC11」、「AC11 亞洲版」，其後移植至「Wii」、「Wii2」、「Wii4」，「PSP2」的下載曲目之一。

* 在「AC11」、「AC11 亞洲版」及「Wii2」的「魔鬼」。

蓄勢～GEAR UP～


* 初出現於「AC12」，其後移植至「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「Wii2」。

* 在「AC12」、「AC 鼓 12 亞洲版」、「AC12.5」及「Wii2」 的「魔鬼」。

蛻変～transformation～


* 初出現於「AC13」，並成為隱藏曲，其後移植至「Wii3」。

* 在「AC13」及「Wii3」的「魔鬼」。

春遊～happy excursion～


* 初出現於「AC14」，其後移植至「wii3」，「Wii3」的「魔鬼」。

綻放～Blooming～


* 初出現於「新 AC」其後移植至「Wii5」。

花漾～flourishing blossoms～


* 初出現於「PSP3」下載曲，其後移植至「Wii5」和「新 AC」。

曙光～Dawn～


* 初出現於「WiiU1」。其後移植至「新 AC」。

蝶戀～Obsession～


* 初出現於「WiiU2」，其後移植至「新 AC」。

嘉年華系列

本系列初出現於「AC10」，由遠山明孝作曲。

The Carnivarous Carnival


* 初出現於「AC10」，其後移植至「AC11」、「AC11 亞洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「Wii4」、「PSP3」下載曲、「3DS2」。

* 「AC10」的隱藏歌，其後的大型電玩版本一開始就可以遊玩。

* BPM 比 2000 系列慢。在「魔鬼」，譜面比較複雜，連撃數為 777。

夜桜謝肉祭


* 本曲引入了部份「百花繚乱」及「The Carnivarous Carnival」的音樂，其後這 3 首曲目皆成為「PSP3」的下載曲。

* 初出現於「AC11」，其後移植至「AC11 亞洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」、「PSP2」下載曲、「Wii4」、「PSP3」下載曲、「3DS2」下載曲。

* 在「AC11 亞洲版」、「AC12 亞洲版」，改名為「夜櫻嘉年華」。

* 「AC11」、「AC11 亞洲版」的二次解除隱藏歌，其後的大型電玩版本一開始就可以遊玩。

* 在「魔鬼」，原譜面和別譜面有以下分別：
  
* 正常譜面：雖然譜面比較單純，但有較多位置重複，比較需要體力，最大連擊數為 986。
  
* 別譜面：雖然連撃數比正常譜面少，但有較多的 24 分音符，譜面比正常譜面複雜。在「AC11」，此譜面的難易度被置於きたさいたま 2000 與 EkiBEN2000 之間。

* 在「困難」，原譜面和別譜面均有譜面分歧，而兩者普通、玄人和達人的譜面是一樣的。分別在於別譜面如「畫龍點睛」系列新增了開幕連打，以決定整首曲目譜面的分歧。

太鼓亂舞系列

太鼓乱舞 炎の巻


* NDS1 最先出現的隱藏曲。因為名字中帶有「炎」的關係，由最初到最後的所有音符都在ゴーゴータイム之中。

太鼓乱舞 風の巻


* NDS1 第二首出現的隱藏曲。因為名字中帶有「風」的關係，搖鼓音符特別多。

太鼓乱舞 水の巻


* NDS1 最後出現的隱藏曲。因為名字中帶有「水」的關係，藍色音符比較多。

太鼓乱舞 皆伝


* 初出現於「AC11」，其後移植至「AC11 亞洲版」和「3DS2」，是第一首所有難度均有譜面分岐的歌曲，而且所有難度譜面分岐條件與「魔鬼」画竜点睛系列相同，皆為開幕小段黃條的連打數。

* 達人譜面是同系列的炎之卷，玄人譜面為水之卷，普通譜面為風之卷，但全部譜面的ゴーゴータイム都被統一。而普通譜面中的搖鼓音符換成了氣球音符，氣球音符擊打的數目也增加了。

* 在「AC11 亞洲版」，曲名叫做「太鼓亂舞 真傳」。

茶太曲

由茶太主唱，みらゐ作曲的歌曲。

友情ぽっぷ


* 初出現於「AC12.5」，然後移植至「Wii2」、「PSP2」下載曲。

* 該曲由 bermei.inazawa 混響。

Dream Tide －夢の潮流－


* 初出現於「Wii3」。

Mulberry


* 初出現於「AC14」，然後移植至「PSP3」、「Wii4」。

天使系列


* 本系列初出現於「AC10」，由岡部啓一作曲、高滿洋子演唱。

* 現時本系列全部歌曲全數收錄於「PSP3」（裡譜面除外）。

* 本系列三曲無論在「簡單」、「普通」、「困難」、「魔鬼」，其歌曲難度及最大連擊數都是完全一樣的：
  
* 「簡單」4 星，最大連擊數 212
  
* 「普通」6 星，最大連擊數 295
  
* 「困難」7 星，最大連擊數 526
  
* 「魔鬼」9 星（「新 AC」起下調至 8 星），最大連擊數 765

エンジェルドリーム


* 初出現於「AC10」，其後移植至「AC11」、「AC11 亞洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「Wii4」、「AC13」、「PSP3」下載曲、「3DS1」。

* 隱藏譜面則初出現於「AC12 亞洲版」及「AC12.5」，其後移植至「Wii2」、「AC13」、「Wii4」、「3DS1」。

* 「AC10」的隱藏曲，其後的版本一開始就可以遊玩。

* 「AC11 亞洲版」、「AC12 亞洲版」更名叫「天使之夢」，PlayStation Store 內「PSP3」下載頁內的中文介面中更名為「Angel Dream」。

* 在隱藏譜面，難易度為 10 星（「新 AC」起為 9 星），最大連擊數更增加到 906，同時設有譜面分歧，在第二次ゴーゴータイム，會逐步倍速。

* 家用版的別譜面，除了收錄「魔鬼」別譜面，更限定增設「簡單」（最大連擊數 294）、「普通」（最大連擊數 522）及「困難」（最大連擊數 760），所有難度均設譜面分歧，而達人譜面是「普通」、「困難」及「魔鬼」表譜面。

* 後與偶像大師合作，於「新 AC」黃版收錄偶像大師版本。

風のファンタジー


* 初出現於「AC12」，其後移植至「Wii」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」（下載曲）。

* 「AC12 亞洲版」更名叫「風之幻想」。

パステルドリーム


* 是エンジェルドリーム的續曲，使用エンジェルドリーム一樣的音樂但重新編曲並配上新歌詞，兩曲放在一起的話會有完美的音樂配合，初出現於「PSP3」（特典曲）。

和太鼓戦隊系列

「和太鼓戰隊」，是本作中登場的戰隊。這題材的收錄曲：

和太鼓戦隊ドンレンジャー


* 此曲由谷本貴義主唱。

メカデス。


* 此曲初出現於「三代目」，同時是該版的最難關和片尾曲。其後初收錄於大型電玩是「AC6」。於「AC7」稍微對魔鬼級難度修改譜面。

* 在亞洲版方面名為「I'm mecha。」。

合体！ドンレンジャーロボ


* 此曲由水木一郎主唱。

micazo 曲

由 micazo 主唱的歌曲。

サタデー太鼓フィーバー


* 初出現於「AC4」，然後移植至「二代目」、「AC9」、「新 AC」、「PSP2」下載曲、「Wii3」新增隱藏譜面。

軽いざわめき


* 初出現於「PSP2」，然後移植至「AC9」後以「AC14」隱藏曲再次收錄。

Mika 曲

ミカ曲（Mika 曲），由佐藤美香主唱的歌曲，特徵是意思難懂的歌詞和奇怪的發聲，因スクロール・ミカ而得名。這個系列的歌曲歷經了家用機的「二代目」至「六代目」，和大型電玩的「AC5」至「AC8」，自此一首也沒有再被收錄，直到「AC11」才以「隱藏曲」方式再次出現，目前只有「Wii5」中收錄全系列曲。

以下是所收錄的 Mika 曲（如收錄代目是_斜體_的表示，該曲以_隱藏曲_形式收錄）：

みすみゆり曲

由みすみゆり主唱的歌曲。

ゴーゴー・キッチン


* 初出現於「AC1」，為該作的最難關。其後移植至「初代」、「AC2」至「AC7」的大型電玩版，在大型電玩版一度消失後，在家用版多次收錄，後復活於「AC11」、「AC11 亞洲版」、「AC14」，新大型電玩於黃版以商店曲的方式重新復活，「WiiU2」追加裏譜面。

* 在歌詞裡的「to the toast man」幻聽成「北朝鮮 (きたちょうせん)」成了該曲的又名。

きょうはたいこ曜日


* 初出現於「三代目」，於「WiiU3」再度收錄。

MEKADON～宇宙に消えたメカ太鼓～


* 初出現於「三代目」。

ラ・モレーナ・クモナイ


* 初出現於「AC8」，其後移植至「Wii」、「PSP3」。本曲在 namco 原創中屬於比較罕見的空耳歌詞歌曲，也稱夢幻歌曲。

リンダは今日も絶好調


* 初出現於「AC10」，其後移植至「PSP3」，並新增隱藏譜面。歌詞內容講的是太鼓之達人 2000 系列之父 LINDA AI-CUE 的故事，歌詞中把他描述成一個超級御宅族。

なんちゃらノ舞曲


* 本系列初出現於「AC12.5」，根據達人日記，由世阿彌（ぜあみ）作曲及編曲。

燎原ノ舞


* 初出現於「AC12.5」，其後移植至「Wii2」、「AC13」。

* 本歌曲是「AC12.5」的最終魔鬼曲，以前是公認遊戲系列中最強悍的歌曲，魔鬼難度初出當日無人全連。

* 「魔鬼」譜面賣點是因為 BPM208 的高速地段中有一段 24 分音符，是本曲的最大考驗，如果要完成這段 24 分音符，理論秒速要 20.8 才有可能無漏接通關。

* 此曲ゴーゴータイム有大量無理譜面，以及極高速的關係 (BPM208)

* 與 "きたさいたま 2000"、"はたラク 2000"、"万戈イム一一ノ十"、"Rotter Tarmination (裏譜面)"、"Black Rose Apostle (裏譜面)" 合稱「太鼓之達人六天王」

旋風ノ舞


* 本歌曲是由彩音（あやね）作詞及主唱，與此同時收錄大型電玩及家用版本，本樂曲是偏向相當強烈的和風風格。

* 家用版初出現於「Wii2」、大型電玩版初出現於「AC13」，但同名曲目的編曲與歌詞完全不同，在「新 AC」中分成天與地。

* 大型電玩版「魔鬼」譜面賣點是有三段相當長的連續音符段落，落在 39~100、101~163 與 474~608 連段處。(音符數量順序為 61 個、63 個及 135 個。)

* 而有關完整版曲目是否就如某玩家製作的一樣，還是得等到官方公佈最新資訊之後，才能確認有最後的答案。

天妖ノ舞


* 本歌曲是由今井麻美主唱。

* 初出現於「NDS3」、大型電玩版初出現於「AC14」。

Rose 系列


* 本系列初出現於「AC14」，由清水達也以「世阿彌（ぜあみ）」名義作曲及編曲。

Black Rose Apostle


* 初出現於「Wii3」、大型電玩版以追加歌曲出現於「AC14」，「PSP3」、「Wii5」等以後版本亦有收錄此曲和其里譜面。

* 本歌曲不以「~~ ノ舞」形式現身。

White Rose Insanity


* Black Rose Apostle 的續作，由狂主唱。

* 與里譜面初出現於「PSP3」。

* 有關里譜面樂曲速度，「PSP3」為 BPM276 是當時全部歌曲的第二快，但移植至「新 AC」和「Wii5」以後則改為 BPM138 的二倍速。

Red Rose Evangel


* 初出現於「新 AC」。

* 當時發表歌曲正逢 311 大地震，此曲為為 311 大地震祈福曲

Blue Rose Ruin


* 初出現於「Wii4」。

Purple Rose Fusion


* 初出現於「新 AC」。

* 編曲上則混合了 Red Rose Evangel 和 Blue Rose Ruin 兩首歌的旋律片段，變身出另一種風格。

* Rose 系列最後一作。

乱系列

本系列初出現於「新 AC」，由清水達也以「世阿彌（ぜあみ）」名義作曲及編曲。

該系列的全曲的難易度都在相應的難度滿星，除了紫煌ノ乱的普通級為 6 星。

幽玄ノ乱


* 初出現於「新 AC」桃色版。

* 為「太鼓の達人 ドンだー！日本一決定戦 2013」的優勝者優先遊玩曲。

* 桃色版難關曲之一。魔鬼級在段位道場從黃綠版～紅版駐於達人三曲目的位置。

* 早在十露盤 2000 鬼級的玄人譜面 (空色版～紅版) 以摩斯密碼的方式宣告該歌曲的到來。

* 譜面由世阿彌製作，少許的部分是由エトウ製作。

* Infinite Rebellion

  
* 幽玄ノ乱的搖滾改編版，與 INSPION STUDIO 的合作計劃歌曲之一，編曲者為黑澤大佑。
  
* 於 2017 年 8 月 17 日登場於「新 AC」黃版，同時也是該版本的難關曲之一，在黃版的段位道場取代了原曲在達人三曲目的位置。
  
* 四個難度 (裏譜面除外) 的最大連擊數綜合最多，總數為 3417。

双竜ノ乱


* 初出現於「新 AC」黃綠版。與同作品「Xa」一同收錄。

* 魔鬼級譜面途中有段落的音符放置一樣但完全顛倒以及擁有二人譜的裏譜面，來體現出雙龍的特質。

紫煌ノ乱


* 初出現於「新 AC」紫版。

* 魔鬼級譜面比前兩作的難度更簡單。

* 本系列唯一拍子不變的歌曲。

* 譜面由エトウ製作。

太鼓ラブ！


* 太鼓ラブ！

* ドドドドドンだフル！

* サタデー太鼓フィーバー

以上 3 首歌曲於「AC4」、「二代目」同時收錄。「太鼓ラブ！」亦於「Wii4」、「新 AC」收錄。 「サタデー太鼓フィーバー」亦於「AC9」、「Wii3」、「新 AC」收錄，並增設裏譜面。「ドドドドドンだフル！」於「AC12.5」（解禁後可開啟）、「AC13」、「PSP3」收錄。

沒有被移植至家用版的歌曲

大部份大型電玩版所收錄的ナムコオリジナル曲都會在家用版收錄。不過，也有一些歌曲沒有被收錄在家用版：

太鼓の達人・愛のテーマ


* 此曲初登場於「AC3」，並移植至「AC10」成為隱藏曲之一，在當時以譜面高密度而聞名。即使現在的譜面也是高密度，此曲仍是幻想曲。

黄ダルマ 2000


* 此曲登場於「AC13」、「新 AC (4 月 1 日限定曲)」，屬 2000 系列歌曲。內容主要是經過特別設計的愚人節訪談片段。而歌曲只播了一句就被切掉，十足有趣。

* 在訪談部分片段中，都是以單音符與小型黃色連打組成如摩斯密碼呈現的信號譜面，以及最低難度（1 星）是全譜面共同特色。由於音樂被切掉得非常突然，在 AC13 時最後一個大音符的分數不計算在成績裡。

* 很難得的，本曲困難連段數比魔鬼多 6 個。

よくでる 15300


* 為原曲よくでる 2000 的 7.65 倍加速曲。與黃ダルマ 2000 一樣是 2000 系列、同時也是 2016 年及以後的愚人節 (4 月 1 日) 限定歌曲。

* 在選曲時可看到畫面內強調著玩家該歌曲「とても短い曲です (20 秒)」。

* 簡單，普通，困難的連擊段為 17，完全同譜，但後面的風船音符的數字完全不同。魔鬼級也是一樣，不過後面完全都是紅色音符，最後再來個藍色音符。

* 很難得的，該歌曲的難易度的星級為 4 (簡單)、3 (普通)、2 (困難)、1 (魔鬼)。

起用有名的動畫音樂歌手


* 高橋洋子：「虹色、夢色、太鼓色」

* 水木一郎：「合体！ドンレンジャーロボ」等等

* 落合祐里香：「恋文 2000」、「今夜はホーミー」、部份偶像大師系列歌曲。

* 宍戸留美：「L・O・V・E」

* 桃井晴子：「ワンダーモモーイ」

* 茶太：「友情ぽっぷ」、「Dream Tide 夢の潮流」

* 中村繪里子：「エゴエゴアタクシ」、部份偶像大師系列歌曲。

* 民安ともえ：「Rotter Tarmination」

* 白石涼子：「拝啓、学校にて・・・」

* 今井麻美：「七色ハーモニー」、部份偶像大師系列歌曲。

* 織姫よぞら：「ねがいごと☆ぱずる」

* 石田実緒 & 金子智充：「ブルちゃんのおや２」

* 水木一郎 & 堀江美都子 & 影山ヒロノブ：「響け！太鼓の達人」

* 彩音：「旋風ノ舞」「Red Rose Evangel」

* 坂本英三：「 UNDEAD HEART (怒りの Warriors)」

但是，遊戲中的一些上述部分歌手的動畫歌（如残酷な天使のテーゼ），卻並非由他 / 她們原唱。

電玩遊戲音樂

ゲームミュージック（電玩遊戲音樂）由「六代目」開始出現，大型電玩版由「AC8」開始。在「動畫特別版」、「AC7」以前，Namco 的遊戲音樂被分類至「Namco 原創音樂」，非 Namco 的被分類至「バラエティ」。

蟹プリンス曲

初出現於「AC11」，由蟹プリンス演唱。特徵是歌曲途中會有特別大的芋音符或氣球音符。根據官方網站達人日記，本曲將會系列化，全 4 曲。在前兩個作品中的魔鬼譜面都有一個超過一百下的大氣球音符，一度成為此系列的特色，但這一規則在第三個作品中打破了。該系列曲自太鼓之達人 13 之後的移植中，歌曲分類變為了電玩遊戲音樂。

PaPaPa Love


* 初出現於「AC11」、「AC11 亞洲版」，其後移植至「Wii2」、「PSP3」，歌詞已發佈於官方網站達人日記中。

* 因「魔鬼」譜面中間有一段 120 下的氣球音符而著名。

* 順帶一提，「困難」難度下也有一個 65 下的芋音符。

* 目前已成為 Wii 遊戲《肌肉進行曲》的主題歌曲之一。

Hole in the wall


* 初出現於「AC12」，其後移植至「Wii」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」，歌詞已發佈於官方網站達人日記中。

* 此曲的「魔鬼」譜面最後亦有一段 180 下的氣球音符。

* 順帶一提，「困難」譜面最後也有一個 130 下的氣球音符。

* 目前已成為 Wii 遊戲《肌肉進行曲》的主題歌曲之一。

負け犬返上


* 初出現於「AC14」，其後移植至「Wii3」，歌詞已發佈於官方網站達人日記中。

* 譜面中沒有特大氣球音符，只有一個 5 打的輕氣球。

* 此曲是本系列第一首魔鬼 9 星歌，也是第一首以日文命名的歌曲。

* 目前已成為 Wii 遊戲《肌肉進行曲》的主題歌曲之一。

戀はみずいろ


* 只在「NDS2」和「3DS2」出現。

* 本歌曲是由三角由里創作，蟹プリンス主唱，為 NBGI 在 NDS 平台開發的電視審判秀《水色學園》的片尾曲，而該遊戲中有《太鼓之達人》系列主角的參與。

Namco 的遊戲音樂

Namco 所開發、發售的遊戲主題曲或混合曲，原先是屬於「Namco 原創音樂」類，但從「AC8」開始則被分類到「遊戲音樂」類。然而，在「AC10」以前，一些經過大幅度整理或修改的曲子會分類至「Namco 原創音樂」下，但在「AC10」以後，這些歌曲也被分類至「遊戲音樂」。

遊戲混合曲

以下曲子都是 Namco 旗下遊戲的同名混合曲。


* ドラゴンスピリットメドレー（「AC11 亞洲版」稱作「龍魂組曲」）

* ドルアーガの塔メドレー

* サンダーセプターメドレー

* バーニングフォースメドレー（「AC13」以復活曲登場）

* マッピーメドレー

* もじぴったんメドレー（「AC11 亞洲版」、「AC12 亞洲版」稱作「文字拼圖組曲」）

* ナムコットメドレー（紅白機時代多個 NAMCOT 遊戲的 BGM 組曲）

* KAGEKIYO（遊戲「源平討魔伝」的混合曲）

* ワンダーモモ / ワンダーモモーイ

* XEVIOUS（遊戲「ゼビウス」的混合曲）

* ラブリー X（遊戲「New Rally X」音樂的改編歌）

* 名乗り（天上）（遊戲「未来忍者」的音樂）

* Shooting Star（遊戲「ハッピーダンスコレクション」的歌曲）

* TE-20（遊戲「銀河忍者」的主人公 BGM）

* スタートリゴンのテーマ（遊戲「STAR TRIGON」的主題曲）

在「魔鬼」，這些曲子一般為 7～9 星難度。

另外，還有兩首專門爲太鼓之達人系列製作的遊戲混合曲：


* たのしい太鼓道場 初出現於「AC3」，其後移植至「初代」。

　
: 由以下遊戲音樂組成：ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー

* 太鼓のマーチ 初出現於「二代目」，其後移植至「AC5」、「英文版」、「PSP1」、「Wii」。

　
: 由以下遊戲音樂組成：スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝説

大打音

此曲是 Namco 發售的遊戲「オーダイン」之背景音樂加以整修而成的混合曲。

在「魔鬼」出現譜面分歧，分歧條件是以開幕七大音符的頭五大音符的得分判定：


* 良：2 分

* 可：1 分

* 不可:-1 分

* 8 分或以上：達人譜面

* 7 分或以下：普通譜面

「新 AC」的開幕分歧條件改成僅第一個音符的精度，若是「良」則進入達人譜面，否則進入普通譜面。

在「魔鬼」並沒有玄人譜面。順帶一提，「魔鬼」達人譜面速度是普通譜面的 1.66 倍，大音符的間隔比例和小音符一樣。而且所有音符皆為大音符，以配合「大打音」的名字。在普通譜面，除開幕七大音符、手牽手音符位置是大音符外，全部都是小音符，如果被分歧至普通譜面，可稱大打音為「小打音」。

另外，由於家用版的大音符需要雙手按下左右鍵，而不是像大型電玩一樣只要單手稍微用力就行，從而使這首曲子的「魔鬼」達人譜面獲得高分的操作難度巨幅上升，目前僅有屈指可數的幾位高手能在家用版的這個譜面獲得天井分數。

Ridge Racer 系列

Namco 收錄了部份 Ridge Racer 的歌曲。在「魔鬼」，這些歌曲初出現的時候為 8~10 星。

Ridge Racer


* 在「魔鬼」，初登場時為 10 星，在「英文版」及「AC7」為 9 星，但在 NDS2 重新標明為 10 星，現在為 8 星。雙打時和單打時的譜面完全不同。初登場於「四代目」，然後移植至「英文版」、「AC7」、「PSP」、「NDS2」，在「AC14」復活時，摘除了雙打譜面，更追加了單人別譜面。

* 由於本曲在「魔鬼」和「困難」的譜面是一樣的，所以最大連擊數一樣，都是 733。

Rare Hero


* 在「魔鬼」，初登場時為 9 星。初登場於「四代目」，然後移植至「AC8」。

BLUE TOPAZ


* 在「魔鬼」，初登場時為 9 星。此曲初登場於「五代目」後移植至「3DS2」並降至 8 星。

ROTTERDAM NATION(FOO MIX)


* 在「魔鬼」，初登場時為 10 星。此曲只在「五代目」及「AC7」登場。以現在的標準為逆詐稱曲。

URBAN FRAGMENTS


* 在「魔鬼」，初登場時為 9 星。初登場於「AC11」，然後移植至「AC11 亞洲版」、「Wii3」。

Kamikaze Remix


* 在「魔鬼」，初登場時為 10 星。初登場於「AC11」（隱藏曲收錄），然後移植至「AC11 亞洲版」、「AC12」、「Wii」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP2」（下載曲）。

SAMURAI ROCKET


* 在「魔鬼」，初登場時為 8 星，別譜面為 9 星。兩個譜面同時收錄了 KAGEKIYO 部份譜面。初登場於「AC12」（隱藏曲收錄），然後移植至「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「Wii2」、「AC13」。

Naked Glow


* 在「魔鬼」，初登場時為 9 星。初登場於「AC12.5」，然後移植至「Wii2」、「AC13」、「PSP3」（下載曲）。

偶像大師系列

Namco 亦收錄了部份偶像大師的歌曲。其後 2015 年為偶像大師誕生 10 周年，Namco 決定推出以太鼓之達人系列模式的節奏遊戲 —— 偶像大師 MUST SONGS 紅盤 / 藍盤（アイドルマスター マストソングス 赤盤／青盤），並於同年 12 月 10 日發售。

THE IDOLM@STER


* 此曲初登場於「AC7」，其後移植至「動畫特別版」、「AC8」、「AC9」，並成為「PSP2」官網下載曲。此曲於「AC7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」，但在「AC8」以後（家用版為「PSP2」）被分類至「ゲームミュージック」。

* 在「AC8」之後的「魔鬼」新增了譜面分歧，普通譜面是「AC7」和「動畫特別版」的譜面，「新 AC」再次復活，並且全難度的譜面都有變化「魔鬼」最大連段數改成 765，並且是 8 星，另外原本的譜面也以裏譜面復活，難度為 8 星。

ポジティブ！


* 此曲初登場於「AC7」，其後移植至「動畫特別版」、「AC8」。此曲於「AC7」、「動畫特別版」被分類至「ナムコオリジナル」，但在「AC8」以後被分類至「ゲームミュージック」。

* 在「AC8」的「魔鬼」新增了譜面分歧，玄人譜面是「AC7」和「動畫特別版」的譜面。

魔法をかけて！


* 此曲初登場於「AC8」，其後移植至「AC9」、「PSP2」、「七代目」。

L.O.B.M


* 此曲初登場於「太鼓十週年」。

GO MY WAY!!


* 此曲初登場於「AC9」，其後移植至「AC10」、「NDS1」、 「Iphone&Ipad」、「Wii4」、「PSP3」下載曲。

* 僅在「NDS1」、「Wii4」、「PSP3」的「魔鬼」新增了譜面分歧，玄人譜面是大型電玩的譜面。

* 在「新 AC」的「簡單」的第一個音符是呈現停止狀態的，所以一開始的時候就會看到第一個音符在最右側。

エージェント夜を往く


* 此曲初登場於「AC10」，其後移植至「AC11」、「AC11 亞洲版」、「NDS2」、「AC12」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下載曲。

* 在「AC10」、「AC11」、「AC12」選曲途中，歌名會瞬間變成「とかちつくちて」。

* 在「AC11 亞洲版」、「AC12 亞洲版」，本曲曲名改為「闇夜特務」。

shiny smile


* 此曲初登場於「AC11」，其後移植至「AC11 亞洲版」、「NDS2」。

* 「AC11」、「AC11 亞洲版」的隱藏曲之一。

Do-Dai


* 此曲初登場於「AC12」，其後移植至「Wii」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」下載曲。

神さまの birthday


* 此曲初登場於「Wii」，其後移植至「AC12」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」。

* 「AC12」的隱藏曲之一。

* 在「AC12 亞洲版」，本曲曲名改為「上帝的 birthday」。

オーバーマスター


* 此曲初登場於「PSP2」下載曲，其後移植至「AC14」、「PSP3」下載曲。

* 由於歌曲是 961 三個藝人的專屬歌曲，所以雖然是偶像大師系列，但「PSP2」和「AC14」中沒有如其他作一樣使用踴り子。

* 「IMAS@赤」中新增裏譜面。

キラメキラリ


* 此曲初登場於「AC12.5」，其後移植至「AC13」、「PSP3」。

I want


* 此曲初登場於「AC12.5」，其後移植至「Wii2」、「AC13」。

* 「AC12.5」的隱藏曲之一。

* 在「AC12.5」二次解禁前，以顛倒譜面狀態全接自私大小姐（エゴエゴアタクシ），下一次在同一難度遊玩時即可開啟。

* 在「AC12.5」二次解禁後，一開始就可以遊玩。

「HELLO!!」


* 此曲初登場於「Wii2」，其後移植至「AC13」。

Relations


* 此曲初登場於「NDS3」。

The World is All One!


* 此曲初登場於「PSP3」。

SMOKY THRILL


* 出現於「PSP3」特典曲，其後為下載曲及移植至「Wii4」。

READY!!


* 此曲初登場於「PSP3」下載曲。

* 動畫版第一首主題曲，同時也是第一首被分類至「アニメ」的偶像大師系列歌曲。之後再分類至「ゲームミュージック」。

きゅんっ！ヴァンパイアガール


* 此曲初登場於「3DS1」。

劍魂系列

Namco 近年的大型大型電玩 / 家用機遊戲ソウルキャリバー（劍魂）系列的 BGM 也在太鼓之達人登場，計有以下曲子：


* ソウルキャリバー II Brave Sword, Braver Soul（「三代目」、「AC6～13」、「AC11 亞洲版」「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「英文版」、「PSP1」下載曲、「PSP2」、「NDS2」登場）

* ソウルキャリバー III New Legend（「AC9」、「七代目」、「3DS3」登場）

* ゼルダの伝説のテーマ（「AC8」、「AC9」 登場）

* ソウルキャリバー IV IMMACULATE PLEDGE（「AC12」、「Wii」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」登場）

* ソウルキャリバー V The Invincible Blade（「3DS1」登場）

「動畫特別版」的收錄曲

在「動畫特別版」收錄的「Namco 原創歌曲」類中，某些歌曲是 Namco 的遊戲音樂的重新整理版。例如：


* 未来への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂

* L．O．V．E 是用了「パックマン」的背景音樂

Namco 以外的遊戲音樂

自「AC7」起，每一代大型電玩都會收錄至少一首 TAITO 公司出品的遊戲的音樂，計有：


* DADDY MULK （TAITO『ニンジャウォーリアーズ』）（「AC7～10」、「AC12」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「五代目」登場）

* 影の伝説（TAITO『影の伝説』）（「AC8」、「六代目」登場）

* CAPTAIN NEO（TAITO『ダライアス』）（「AC8」、「六代目」登場）

* URBAN TRAIL（TAITO『ナイトストライカー』）（「AC9」、「七代目」登場）

* Dual Moon（TAITO『メタルブラック』）（「AC10」登場）

* SPLENDOR（TAITO『カイザーナックル』）（「AC11」、「AC11 亞洲版」登場）

* PENETRATION（TAITO『レイフォース』）（「AC13」登場）

TAITO 公司以外的非 Namco 遊戲音樂則有：


* ドラゴンクエスト VIII 序曲、序曲 IX（Square Enix『勇者鬥惡龍』）

* スライムもりもりドラゴンクエスト II 大戦車としっぽ団（Square Enix）

* スーパーマリオブラザーズ（任天堂『超級瑪利歐』）

* Magical Sound Shower（SEGA『OutRun』）

* スペランカー（Brøderbund『Spelunker』）

* スターソルジャーメドレー（Hudson Soft『Star Soldier』）

* モンスターハンターメドレー（CAPCOM『魔物獵人』）

* モンスターハンターメドレー 3（トライ）G メドレー（CAPCOM『魔物獵人 3G』）

* ポケットモンスターブラック 2・ホワイト 2 ジム戦メドレー（任天堂『神奇寶貝 黑 2・白 2』）

其中超級瑪利歐出現了三種不同版本的組曲，而魔物獵人亦出現了兩種不同版本的組曲，另外神奇寶貝多首動畫版主題曲也被收錄。

古典音樂

クラシック（古典音樂）的曲式通常比現代音樂繁複，因而古典音樂能夠成爲另一類常見高難度歌曲的類別，其 10 星歌曲的數目僅次於 Namco 原創音樂。

但是，太鼓之達人中的古典音樂難曲，大多不是其原本的演奏版，而是以經過改編的搖滾版、爵士版、電子音樂版等居多。著名的例子有：クラシックメドレー（ロック編）、白鳥の湖～still a duckling～、カレ・カノ・カノン。

這類被改編的古典音樂中，一部分是將節奏速度大幅加快（例如：白鳥の湖～still a duckling～），另一部分則是將速度和譜面的快慢弄得變幻莫測（例如：幻想即興曲）。

少有地以原本演奏版而成爲難曲的「魔鬼」10 星曲現時只有「練習曲 Op.10-4」（隱藏譜面）。「熊蜂の飛行」初出於「NDS1」為「魔鬼」9 星，後移植至「AC11」而少有地升格為 10 星，至「Wii5」才下調回 9 星。「練習曲 Op.10-4」普通譜面初出於「Wii2」為「魔鬼」10 星，「新 AC」開始下調至 9 星。

クラシックメドレー系列

這個「クラシックメドレー（古典音樂集錦）」系列是最早的古典音樂改編曲，自「AC3」及「初代」開始登場，並在其後直至「AC6」的大型電玩 / 家用機上活躍。但自此之後只將難度較高的「搖滾篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」，和在「NDS1」推出了系列新作「婚禮篇」，就沒有更多的動作了。

クラシックメドレー（ロック編）


* 此曲最早收錄於「AC3」，其後移植到「初代」、「AC4」、「AC6」、「PSP1」下載曲、「PSP2」、「NDS2」、「Wii3」。除「AC6」和「wii5」外的「魔鬼」難度一律為 10 星。

* 而在「PSP1」及以後的版本，「魔鬼」難度的譜面被重寫，最大連擊數 606。

* 此曲為純粹的搖滾編曲，沒有任何劇情。收錄了不少貝多芬的名曲。

* 組成曲目，括號內為作曲家：
  1. 命運（貝多芬）
  2. 天鵝湖（柴可夫斯基）
  3. 哈巴涅拉舞曲（比才）
  4. 給愛麗絲（貝多芬）
  5. 歡樂頌 (第九交響曲)（貝多芬）
  6. 托卡塔與賦格 (BWV565)（巴赫）

クラシックメドレー（運動会編）


* 此曲最早收錄於「AC3」，其後移植到「初代」、「AC5」、「AC6」。「魔鬼」難度相對較低。

* 此曲表現了一次校園運動會中的賽況，當中集合了多首運動會中常見的名曲。

* 組成曲目，括號內為作曲家：
  1. 威廉泰爾序曲（羅西尼）
  2. 卡門第一樂章終曲（比才）
  3. 天堂與地獄序曲（奧芬巴赫）
  4. 威風凜凜進行曲（埃爾加）

クラシックメドレー（ホームパーティー編）


* 此曲最早收錄於「三代目」，其後移植到「英文版」，曲名叫「Foster's Medley」。

* 此曲所用的古典曲全是由史提芬・果林斯・福斯特所作的。

* 組成曲目：
  1. Oh,Susanna
  2. My Old Kentucky Home
  3. Camptown Races

クラシックメドレー（ウェディング編）


* 此曲初出現於「NDS1」，劇情講述一對新婚夫婦舉行婚禮晚宴，結果喝多了……

* 組成曲目，括號內為作曲家：
  1. 結婚進行曲（瓦格納）
  2. 茶花女之「祝酒歌」（威爾第）
  3. 愛之夢第三樂章（李斯特）
  4. 培爾金特組曲之「山魔王的宮中」（格里格）
  5. 練習曲 Op.10 No.3「離別」（蕭邦）

電波歌

有些經過改編的古典音樂，會製作成較受市場歡迎的萌歌（電子樂重新編曲，配上一些較少女心思的歌詞，並起用聲線比較甜美的女聲優演唱）。這類改編古典樂與某些 Namco 原創歌曲（如エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等）合稱爲太鼓之達人的「電波歌」。

白鳥の湖～still a duckling～


* 由狩野茉莉主唱，原曲為柴可夫斯基的「天鵝湖」。初出現於「六代目」，其後移植至「AC8」、「AC9」、「PSP2」下載曲、「AC10」、「AC11」、「AC11 亞洲版」、「Wii2」、「3DS」。

* 在「AC11 亞洲版」，此曲更名為「天鵝湖 - still a duckling-」。

カレ・カノ・カノン


* 由中村豆千代主唱，原曲為 Johann Pachelbel 的「Canon in D Major」。初出現於「AC11」，其後移植至「AC11 亞洲版」、「NDS2」、「AC12」、「Wii」、「AC12 亞洲版」、「AC12.5」、「AC13」、「PSP3」。

* 在「AC11 亞洲版」、「AC12 亞洲版」，此曲更名為「親親卡農」。

亡き王女のためのパヴァーヌ～きみのこどう～


* 原曲為拉威爾的「Pavane for a Dead Princess」。初出現於「PSP3」，裏譜面則初出現於「Wii5」。

* 與同人射擊遊戲東方 Project 中的音樂 " 亡き王女のためのセプテット " 並非同一歌曲，有時會被玩家搞混。



最大連擊數

通常難易度愈高的歌曲，最大連擊數亦會愈多。

最大連擊數達 1000 或以上

以下曲目如無特別標示即是「魔鬼難度」，如歌曲是粗體表示該曲以別譜面 (通常為裏譜面) 形式收錄。

連擊數超過 900

以下曲目如無特別標示即是「魔鬼譜面」，如歌曲是粗體表示該曲以別譜面形式收錄。

連擊數為 876

因為萬代與南夢宮合併成「南夢宮萬代」的關係，部分日本玩家會將「876」分解成「8」與「76」，並取兩家公司的日文通假名前兩位為「 バン」、「 ナム」，因此會有「 バンナムコンボ」的稱呼。


* EkiBEN2000

* KARMA(Tatsujin Mix)

* はたラク 2000

* Black Rose Apostle （正常譜面）

* Purple Rose Fusion

* タイコタイム （別譜面）

* ドドンガド～ン （別譜面）

* ナイトメア・サバイバー（別譜面）

* セイクリッド ルイン

* ピコピコ ルイン

* タイコロール

連擊數為 777

「777」代表「五代目」的發行日期是「初代」的發行後的第 777 日。


* DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より

* 恋文 2000（全譜面）

* 伝説の祭り（此曲有另外一個意思 : 初出現於「7」代目，難度「7」星，「777」コンボ）

* 「ドラゴンセイバー」より 「水没都市」

* The Carnivorous Carnival

* 百花繚乱（達人譜面）

* 亜空間遊泳 ac12.5

* ミュージック・リボルバー（隱藏譜面）

* ポケットモンスターブラック 2・ホワイト 2 ジム戦メドレー

* Calculator

* Grip & Break down !! - 達人 Edit.-（隱藏譜面）

* ヤマタイ★ナイトパーティー

* God Ray

連擊數為 765

將 765 這三個字的日文假名拆解時，會形成「ナナ」、「む」、「ゴー」的組合，如果再將這三字的假名取首位時，會發現其讀音與南夢宮的日文讀音「ナムコ」諧音，因此被用作南夢宮有限公司的通假字。如果一首歌曲的最大連段數是 765，那麼會以「ナムコンボ」的通假名稱之。因此，765 是一個連段數的通假名。


* KAGEKIYO

* XEVIOUS（細野晴臣 監修）

* メタルホーク　BGM1 （達人譜面）

* IN THE ZONE

* Rare Hero

* SAMURAI ROCKET（正常譜面）

* Venomous（正常譜面）

* Venomous（別譜面）

* お菓子刑事の歌

* スクロール・ミカ

* 月下美人（普通譜面）

* STAGE 0.ac11

* mint tears

* タイコタイム （達人譜面）

* わんにゃーワールド

* 初音ミクの消失　－劇場版－

* リバイバー

* 蓄勢 ～GEAR UP～（別譜面）

* らんぶる乱舞（別譜面）

* めたるぽりす （別譜面）

* サンバ アレグリーア （別譜面）

* dance storm （別譜面）

* らいとにんぐ ぱっしょん （別譜面）

* 宇宙 SAMURAI

* 月影 SASURAI （別譜面）

* Red Rose Evangel

* Blue Rose Ruin

* エンジェル ドリーム（正常譜面）

* 風のファンタジー

* パステル ドリーム

* 十露盤 2000

* X-DAY2000

* サイクル･オブ･リバース

* Phantom Rider（隱藏譜面）

* ドンカマ 2000

* シン・ゾンビ (普通譜面)

* 轟け！太鼓の達人

* エール・エクス・マキナ！

特別記錄

「魔鬼」連擊數最高的歌曲是「ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem- 」，1608 コンボ，而最少連擊數的歌曲是「AC2」「達人」的「詠人（うたびと）」，73 コンボ。

「困難」連擊數最高的歌曲是「ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem- 」，1229 コンボ。

「普通」連擊數最高的歌曲是「幽玄ノ乱」，708 コンボ。

「簡單」連擊數最高的歌曲是「Infinite Rebellion」，497 コンボ。

而在「魔鬼」以外的三個難度最低連擊數的歌曲是「新 AC」的「よくでる 15300」，17 コンボ。如果要算上 Beena 版的話，「きよしこのよる」以 14 コンボ為「簡單」最低連擊數。



雜記

踊り子

「踊り子」就是單人遊戲中在畫面下方出現的伴舞角色。一般歌曲的伴舞角色是太鼓之達人的原創人物，如バチお先生、ちょうちんうなぎ、どん子等。而在某些系列作品的伴舞，則會由該作品的人物擔當。

以下是專屬伴舞角色的歌曲列表：

難易度

這個遊戲以星星的數目標示歌曲的難易度，星星越多難度越高。「簡單」最難為 5 星（在「四代目」、「五代目」時，最難為 6 星），「普通」為 7 星 (「AC6」以前為 6 星)，「困難」為 8 星 (「AC6」以前為 7 星)，「魔鬼」為 10 星。然而隨著新舊歌曲的混合，歌曲的星數評級顯得越來越難以分類，如今仍有許多歌曲的星數評級備受爭議，由此誕生了兩個名詞：詐稱曲（意指該曲的譜面比其他同星數歌曲困難）、逆詐稱曲（意指該曲的譜面比其他同星數歌曲簡單）。而隨著「新 AC」的面世，歌曲星數評級不時隨更新而有所調整，例如 2000 系列的さいたま 2000 在魔鬼難度中，由「AC10」的 9 星降至現時的 7 星，而ケチャドン 2000、恋文 2000、よくでる 2000、はやさいたま 2000 亦由 10 星下調至 9 星。

譜面的難度取決於多個因素，如速度、音符密度、譜面規律性、時間長度等交叉影響。一般來說，歌曲速度越快（或者極端的慢），譜面密集程度越高、重複性越低、節奏越不整齊、紅藍音符不規則交錯越多，難度就越高。

另外，由於每個人擅長的技巧和歌曲都不一樣，曲目的難度相當程度上也決定於玩家的主觀因素。舉例來說，有些人覺得「魔鬼」的「恋文 2000」因譜面規律重複應降至 9 星；另一些人卻認為這首歌速度快、耗體力而應該維持 10 星程度。

隨著新曲目譜面難度有普遍上升的趨勢，許多舊曲目在收錄一段時間或復活後都會相應的調整其難度。另外還有一些歌曲出現次數太多，雖然不會調低難度，但會增加譜面分歧，以維持其難度跟隨時代的進展。

除此之外，也有少數的曲目在重複收錄後提升難度，這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧。而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數，這些歌都是由於複合連音多、空檔少，因此玩家對於此曲提升難度的反對意見不多。

所有歌曲類別中，以「ナムコオリジナル」10 星最多。其次是「ゲームミュージック」，不少 Namco 自家或非自家遊戲音樂都能達到 9 星，10 星的幾乎都是 Namco 自家遊戲音樂。第三是 VOCALOID 音樂。第一首非「ナムコオリジナル」的 10 星歌曲正是「クラシックメドレー（ロック編）」(但還是由自家改編曲，非自家第一首為「やわらか戦車」隱藏譜面) 難易度高的古典音樂大都經過編曲成搖滾版、電波歌等類型，很少有原本演奏版（如「熊蜂の飛行」等）達到或超過 9 星。

裏譜面


* 裏譜面，又稱「隱藏譜面」或「別譜面」，是指玩家在大型電玩版輸入特定指令後出現的特別譜面。別譜面僅限輸入指令後才生效，不會永久開啟；其分數與正常譜面的分數分開紀錄。此模式在「AC11」首次推出，指令公開於達人日記中。「Wii」雖然收錄了部分擁有裏譜面的樂曲，但官方在達人日記中卻暗示「Wii」不存在裏譜面。新出的家用版「Wii2」收錄了部分樂曲的裏譜面，但仍有一首擁有裏譜面的樂曲只在此作收錄了表譜面。在家用版中除下載曲外，所有裏譜面樂曲都以隱藏曲的模式收錄。

* 在新 AC 時期後，裏譜面僅限於魔鬼難度，其餘的三個難度全消除。少許的歌曲的裏譜面是以 2 人譜的方式來玩。例外，ハレ晴レユカイ還是擁有困難和魔鬼級的裏譜面，但完全是 2 人譜。現在因這歌曲在「新 AC」被移除之後，再也沒一首歌曲有這樣的特例。

* 於大型電玩投一個幣後，連敲鼓邊 20 下，看到太鼓之達人的標題閃了一下並變成金色，即代表已經開啟裏譜面模式，再連敲 20 下，就會關閉裏譜面模式。

* 新 AC 在選擇難度時開啟魔鬼難度之後，再連敲鼓邊 (右) 10 下即開啟，再連敲 10 下即關閉裏模式，回到魔鬼難度。

段位道場


* 太鼓達人「新 AC」KATSU-DON 版起出現的模式。遊玩時將三首課題曲連續演奏。玩家需要將該段位合格條件達成或避免失敗條件發生才可以成功合格，並獲得該版本的段位，途中的失敗條件發生也會在該歌曲演奏完畢即強制結束，無法繼續玩下一首。早期有「先鋒」→「次鋒」→「中堅」→「副將」→「大將」。在空色版更換為段位制，有「初級」、「四級」～「一級」、「初段」～「十段」，桃色版新增「達人」，黃綠版新增「十級」～「五級」，紫版新增「玄人」、「名人」和「超人」。紅版新增「外傳」(不給予段位 / 強制全良)，黃版開始有條件式譜面分歧曲作為課題曲，例如魔鬼級的「UNDEAD HEART (怒りの Warriors)」、「まださいたま 2000」，但以上兩曲都在這模式強制達人譜面 (分歧地帶限定)。

* 亞洲版在「新 AC」紫版登場，因一些歌曲因版權問題沒收錄會與日本版的段位道場所給的歌曲有些不同。但在紅版之後就同步，課題曲完全一樣。

鼓眾廣場

給予日本玩家使用的連動 APP，亞洲版直至 AC16 時代才開放。


* 更改マイどん的衣服、面色、名稱。

* 檢視在遊戲中獲得的獎勵、どんポイント得點。

* 檢視在遊戲中歌曲成績、王冠。

* 參加全國、縣的積分排行。

* 結交鼓友。

* 利用大會、挑戰狀的機能，進行分數對決。

* 與 Twitter 連動對應。



相關條目

登場人物

相關作品


* 偶像大師：收錄了部份此遊戲的歌曲。

* 幸運☆星：收錄了動畫版的主題曲－「もってけ！セーラーふく」，另外，在該動畫版的其中一話，其中兩個主角在玩此遊戲，所遊玩的歌曲是「ハレ晴レユカイ」，但譜面並非是 Namco 版本。

* 交響情人夢

* 我的妹妹哪有這麼可愛：動畫版其中一話，女主角在發泄玩此遊戲，所遊玩的歌曲是天國與地獄～瘋狂的 2 人～序曲，難度推斷是困難，但譜面同樣懷疑並非是 Namco 版本，而且她所打的鼓為 2P，但畫面上則是 1P 造型，且機台造型有些許惡搞。

* Servant x Service：動畫版第十一話，長谷部用死氣沉沉的眼神在遊戲中心遊玩此遊戲，遊玩的歌曲是該動畫的主題曲 OP「めい　あいへるぷゆー？」(非本家)，難度疑似是魔鬼而且最後 FULL COMBO 了，不過畫面上的譜面有部份地方跟遊玩的音效有所不同。



官方活動

從 2010 年開始日本官方每年都會舉辦「太鼓達人 Donder～！日本一決定戰（日：太鼓の達人 ドンだ～！日本一決定戦） 」的比賽。從店鋪預賽、地區大會到決勝戰，吸引許多愛好太鼓達人的粉絲參加比賽及觀賽，比賽方式為使用合作模式讓兩位參賽著比拼分數的方式進行，難易度皆為魔鬼等級，歌曲比賽前現場抽籤。但是 2012 年不知為何沒有舉辦。2015 年決定於 2016 年舉辦首次世界大賽 —— 「太鼓の達人 ドンだー！世界一決定戦 2016」 。


* 2010 年
  
* 店鋪預賽：1 月 9 日至 1 月 31 日
  
* 地區大會：2 月 6 日至 2 月 21 日
  
* 決勝戰：3 月 7 日

* 2011 年
  
* 店鋪預賽：7 月 15 日至 8 月 7 日
  
* 地區大會：8 月 20 日至月 4 日
  
* 決勝戰：9 月 17 日

* 2013 年
  
* 店鋪預賽：8 月 10 日至 9 月 16 日
  
* 地區大會：9 月 28 日至 10 月 14 日
  
* 決勝戰：2014 年 6 月 14 日

* 2016 年 (世界一決定戰)
  
* 第二回天下一音遊祭：2 月 20 日
  
* 小學生以下部門：
    
* 店鋪預賽：4 月 1 日至 30 日
    
* 次世代ワールドホビーフェア’16 Summer 預選大會：6 月 25 日
    
* 小學生以下部門決勝大會：6 月 26 日
  
* 中學生以上部門：
    
* 店鋪預賽：3 月 19 日至 4 月 13 日
    
* 地區大會：5 月 21 日至 6 月 5 日
    
* 敗者復活戰：6 月 17 日至 22 日
  
* 出場者爭奪戰：
    
* 預賽周：6 月 7 日至 15 日
    
* 決賽周：6 月 17 日至 22 日
  
* 亞洲部門：
    
* 店鋪預賽：3 月至 4 月
    
* 地區大會：4 月 3 日至 5 月 8 日
  
* 決勝戰：7 月 17 日



註釋



外部連結


* 太鼓之達人官方網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （日語）