五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲，通常雙方分別使用黑白兩色的棋子，輪流下在棋盤直線與橫線的交叉點上，先在橫線、直線或斜對角線上形成 5 子連線者獲勝。

因為棋子在落子後不能移動或拿掉，所以也可以用紙和筆來進行遊戲。



歷史

在日本的歷史

五子棋在日本是頗受人們歡迎的棋類，早期書籍如土井聱牙於安政五年（1847 年）的《格五新譜》、松柳舎於安政三年（1856 年）的《五石定蹟集》。自 1899 年日本棋士黑岩淚香證明了原始規則的五子棋先下必勝後，五子棋邁入一條不斷改良的道路，經過數十年的修改、驗證、再修改，最終發展出加入禁手的五子棋，並經過公開徵名，稱為連珠，因此規則在日本成型，又稱為日式規則或連珠規則。

原始規則依然有人在玩，也被稱為無禁規則、自由規則，有軟體可驗證黑棋先手必勝。

連珠規則禁止先下的黑棋下出雙活三、雙四、長連（超過五子以上的連線），下出則判敗，此舉限制黑棋的取勝方式，白棋則增加逼迫黑子下出禁手來取勝的手段，使黑棋的優勢稍稍減少。對初學者來說禁手也許是一種障礙，但相較於原始規則，禁手使得雙方棋手必須更精準的掌握棋子落點，增加了連珠的技術性、複雜性及趣味性。

又過了幾十年，人們發現單單加入禁手，尚無法完全平衡黑棋一子之先的優勢，因此在世界連珠錦標賽使用的「RIF 規則」，其是在連珠規則的基礎上，又加入了三手交換及五手兩打，算第一個可以真正合乎公平競技的五子棋專業規則。

其他地區

過去在中國稱為五子棋的傳統棋類，並非現在屬於連棋類的五子棋，而是挑夾棋之類的夾擔棋遊戲。

中國文獻中，能確定是屬於連棋類的五子棋，最早紀錄之一是清末黃遵憲在 1898 年赴日參訪後，在著作《日本國志》寫：「亦有格五，其法布子成行以得五者勝。」當時，中國也從日本引進了五子棋書，如《五連指南》，書中的棋盤採用圍棋棋盤，並且第一著由黑方下在天元。

中華人民共和國建國後，地方志紀錄五子棋是 1950 年代與陸軍棋、中國跳棋等新棋種一同出現，是中國近代才開始流傳的棋類。

在台灣的流傳則是由日本人引進，1917 年 6 月在台灣創刊《聯珠新報》，創刊編輯是聯珠新報社臺北支局的吉田野人。

五子棋的另一個分枝在歐洲發展為 Gomoku。Gomoku 僅使用「交換」來平衡黑子的優勢。他們推崇自由開局、可交換。大部分的規則未限制天元開局，因此開局的變化很大，在難以掌握對手開局的情況下，使定式、研究的分量降低，較為簡單易懂。其主要的規則是 Swap2 等。不管是哪種五子棋，棋手在先後手的觀念、空間的思維及對棋形的理解都十分重要。

1988 年國際連珠聯盟（Renju International Federation, RIF）成立，由日本、蘇聯、瑞典這 3 成員國在瑞典宣告創立，總部設在瑞典首都斯德哥爾摩。現在全世界已有數十個國家和地區成為國際連珠聯盟的正式會員。

世界連珠錦標賽從 1989 年起，每兩年舉辦一次，至 2017 年已舉辦了十五屆。其中，愛沙尼亞獲得六次冠軍，日本四次，中國三次，俄羅斯兩次。世界五子棋錦標賽（Gomoku World Championship）也從 1989 年起，每兩年舉辦一次，第二屆後停辦，直到 2009 年後復辦。
而自 1996 年起，每兩年舉辦一次世界連珠團體錦標賽（Renju Team World Championship），由各國選手組隊參加。

由於電腦科技的進步，棋手大量研究 RIF 規則的變化，許多開局都有了定論，使得專業棋手可使用的開局變化越來越少，減少了變化也減少了棋手的創造性和發揮空間，更降低比賽的精彩度。為尋求新的出路，因而近年來產生了許多的新的試行規則，國際連珠聯盟在 2009 年第十一屆世錦賽試用山口規則（Yamaguchi rule）作為比賽規則，與 RIF 規則的差別在於五手兩打變成五手多打。最新的改革是在 2017 年第十五屆世錦賽試用索索夫 - 8 規則（Soosyrv-8 rule），由假黑方第三手指定打點數目，更改為由假白方第四手指定，並在第四手後增加了一次交換機會。



棋具


* 棋盤一般為木質或石質最常見，也有用紙筆遊戲。連珠主要用 15 路，有時也用 17 路，而無禁規則主要採用 15 路和 19 路。棋盤略呈長方形，上有五個星位標記，位於棋盤中央的星叫做「天元」。

* 15 棋盤縱路從左到右用英文字母 A 到 O 標記，橫路由下到上用數字 1 到 15 標記，方便記錄棋譜，除天元外，D4、D12、L4、L12 座標上各有一個星位標記。

* 棋子一般為石質、瓷質或塑膠製，分黑子和白子兩種，與圍棋棋子無異。



五子棋規則

原始規則


* 行棋：黑子先行，一人輪流一著下於棋盤空點處。

* 勝負：先把五枚或以上己棋相連成任何橫縱斜方向為勝。（長連仍算勝利）

西方稱之 Free-style Gomoku 規則。

而從原始規則演變的現代五子棋，主要是以有無禁手作為區別。主要分成無禁手的 Gomoku 規則及有禁手的 Renju 規則。

無禁類規則

目前 Gomoku 世錦賽使用 Swap2 規則。

主要是靠交換黑白雙方行棋權來使開局平衡，從而達到雙方公平競技的目的，無禁五子棋多採用此平衡方法。

Standard Gomoku 規則：

1. 黑子先行，黑白雙方輪流落子。
2. 首先在橫、豎、斜方向上成五（連續五個己方棋子）者為勝。
3. 超過五子以上不算贏也不算輸。

以 Standard Gomoku 規則為基礎，發展出 Gomoku-Pro、Swap、Swap2 規則。

Gomoku-Pro 規則：

1. 黑方在天元放第一子。
2. 白方下第二子。
3. 黑方在中央 5×5 區域外放第三子。
4. 此後按 Standard Gomoku 規則繼續進行。

第一屆及第二屆 Gomoku 世錦賽的使用規則。

Swap 規則：

1. 假先方在棋盤任意下三手（二黑一白）假後方有二種選擇。
  1. 選黑。
  2. 選白。
2. 此後按 Standard Gomoku 規則繼續進行。

Swap2 規則：

1. 假先方在棋盤任意下三手（二黑一白）假後方有三種選擇。
  1. 選黑。
  2. 選白。
  3. 下四、五兩手（一黑一白）再假先方選擇黑或白。
2. 此後按 Standard Gomoku 規則繼續進行。

目前 Gomoku 世錦賽的使用規則。

一手交換規則：

1. 黑方下第一手，另一方選擇拿黑子或白子。
2. 此後按原始規則繼續進行（長連仍算勝利）。

中國玩家近年推廣的無禁規則。

有禁類規則

目前 Renju 世錦賽使用索索夫 - 8 規則。



計算機與五子棋

Louis Victor Allis 藉助計算機證明，在 15\*15 的標準棋盤下先手必勝，前提是沒有引入其他禁手或交換等附加規則。在這之後，對於連珠，其原始的沒有附加規則的版本，也被證明存在完美對策使得先手必勝。然而，對於專業比賽中採用的平衡開局規則，如目前 Renju 世錦賽使用的 Soosõrv-8 規則、Gomoku 世錦賽的使用的 Swap2 規則等，並沒有被證明存在必勝策略。

自 1989 年以來，有多個五子棋人工智慧程序賽事。1989 年 - 1992 年，五子棋屬於奧林匹亞電腦遊戲程式競賽項目。世界電腦連珠錦標賽（The Renju World Computer Championship）從 1991 年開始，至 2004 年終止共舉辦了 4 屆。2000 年至今，Gomocup 每年舉辦一次，有來自約 10 個國家與地區的 40 餘位作者參與。2005 年，匈牙利舉辦了兩屆電腦五子棋聯賽（The Hungarian Computer Go-Moku Tournament）。在 2006 年和 2011 年，捷克舉辦了兩次人機對戰聯賽。2016 年以來，人工智慧冠軍程序弈心與人類高手有過多次人機比賽。其中，2017 年 7 月，弈心以 3:1 戰勝台灣名人林書玄。同月，弈心以 2:0 比分戰勝世界冠軍 Rudolf Dupszki—— 這是五子棋人工智慧首次戰勝人類世界冠軍。



世界錦標賽

五子棋的世界錦標賽（Renju and Gomoku World Championship），由國際連珠聯盟（RIF）自 1989 年首屆舉辦，後每兩年舉辦一次。分成世界連珠錦標賽（Renju World Championship）及世界五子棋錦標賽（Gomoku World Championship）兩項目。

目前世界連珠錦標賽使用索索夫 - 8 規則，世界五子棋錦標賽使用 Swap2 規則。

連珠錦標賽

世界連珠錦標賽自從 1989 年開始，每兩年舉辦一次。自從 2017 年起，世界連珠錦標賽使用索索夫 - 8 規則。另外舉辦有世界連珠團體錦標賽（Team World Championship）、世界女子連珠錦標賽（Women World Championship）、世界青年連珠錦標賽（Youth World Championship）項目。

五子棋錦標賽

個人世界錦標賽

世界五子棋錦標賽在 1989 年和 1991 年舉辦過兩屆，但此後停辦，直至 2009 年才開始復辦並舉辦第三屆，並開始使用 Swap2 規則，每兩年舉辦一次。

世界團體錦標賽

從 2016 年起，開始舉辦世界五子棋團體錦標賽，每兩年舉辦一次。



參考文獻



外部連結


* 台灣五子棋協會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 五子棋教學網站（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* GomokuWorld（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* RenjuNet（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 國際連珠聯盟網站

* Playok（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 原 kurnik，著名棋牌類對戰網站，支持多種語言。其五子棋可選擇 Standard Gomoku 或 Swap2 規則。

* 五林大會（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 中國著名對弈平台，可選擇三種 Gomoku 及六種 Renju 規則。

* Renju Offline（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 著名連珠慢棋網站，有七種開局規則可選擇。過去曾舉辦每年的 World Championship in Correspondence Renju。

* PLAYFIVE.NET（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 線上五子棋對弈網站，支持多種語言。免註冊的訪客也可遊玩，可選擇 Standard Gomoku、Swap2、Soosõrv-8 及 Taraguchi-10 規則。

* Vint.ee （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 愛沙尼亞著名線上益智遊戲網站，支持多種語言。五子棋 Gomoku 可選擇 Standard Gomoku、Swap2，Renju 則是 Taraguchi-10 規則。

* 連珠小站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） 著名連珠慢棋網站，支持中文和英文。五子棋和連珠可選擇高達十六種規則。2021 年起至今舉辦每年的 World Championship in Correspondence Renju。



參見


* 連珠

* 名人戰 (日本連珠)

* 圍連星

* 四子棋

* 六子棋

* 玉攻棋

* 轉盤五子棋

* 古西亞連棋

* m,n,k 型遊戲