zaibd/wkpdtw huggingface dataset:
馬耳他地域統計單位命名法（英語：NUTS of Malta）的代碼分成三種等級：



NUTS 編碼



地方行政單位

下表為馬耳他地方行政單位（LAU）：



相關連結


* 馬爾他行政區劃

* ISO 3166-2:MT



資料來源


* Hierarchical list of the Nomenclature of territorial units for statistics - NUTS and the Statistical regions of Europe （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Overview map of EU Countries - NUTS level 1 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* MALTA - NUTS level 2
  
* MALTA - NUTS level 2

* Correspondence between the NUTS levels and the national administrative units （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* List of current NUTS codes （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
  
* Download current NUTS codes (ODS format) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Regions of Malta （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, Statoids.com

* The LAU codes of Malta
NUT 是日本的動畫公司，成立於 2017 年。



作品列表

電視動畫

動畫電影



相關條目


* MADHOUSE



參考資料



外部連結


* 官方網站（日語）
NUU Mobile 是一個智慧型手機品牌，由新基德科技（香港）有限公司製造。



歷史

新基德科技（香港）有限公司成立於 2010 年，總部位於香港，是新基德實業有限公司下屬的子公司，新基德實業有限公司成立於 1979 年。 NUU Mobile 於 2012 年起向全球發售，並於北美和南美迅速成長、發展、壯大。NUU Mobile 致力於設計、生產、銷售高質素智慧型手機。

2015 年 6 月，NUU Mobile 智慧型手機於美國 Target、Best Buy、Meijer 以及亞馬遜等零售平台有售。



手機型號


* NUU NU1

* NUU NU2

* NUU NU3

* NUU NU2S

* NUU NU3S

* NUU NU4

* NUU X1

* NUU X3

* NUU Z8



參考文獻



外部連結


* 官方網站
_Nu ABO_ (韓語：Nu 예삐오; _Nu Yeppioh_) 是南韓女子團體 f (x) 首張 EP, 於 2010 年 5 月 4 日正式發售。而 f (x) 通過在 5 月 7 號的《Music Bank》給觀眾展現精彩的回歸舞台，在宣傳期期間，成員 Amber 因腳踝受傷的影響，回到美國洛杉磯進行休養。f (x) 以四人活動形式繼續其他的宣傳行程。 

 
其後在 7 月 17 日通過 Show! 音樂中心回歸舞台宣傳後續曲《Mr. Boogie》，於 7 月 18 日 SBS 人氣歌謠中結束短暫的打歌舞台。 
《Mr. Boogie》曾在 2009 年 9 月 2 日在出道 Show case 中演唱過，是唯一一次由五人表演的《Mr. Boogie》舞台。

 



背景

同名歌曲《Nu ABO》 , 是由精簡電子合成器的即興重複段落與雖微小但又非常具有強烈聲響的鼓聲所編排出來的 Reverse Beat 舞曲。《NU ABO》的 'NU' 是指英文 'NEW'，其意思為 "新的血型" ─ A, B, O 是血型類別，發音取其韓語近似音 "ye-bbi-oh" ("예삐오")；而 Nu 取自英語 NEW 相近的發音。專輯比喻成一個未曾存在過的新血型之誕生；歌詞亦表現出女孩們想打破傳統的戀愛模式，並希望藉此開展屬於自己具有強烈自我表現的方式。歌詞中的「姐姐」是指成員 Victoria，在歌詞中問 Victoria 愛情是什麼。《Nu ABO》的「化妝舞」在韓國掀起一種中性與溫柔兼備的可愛熱潮。

 
曾在出道 Showcase 中充分展現出 f (x) 強悍魅力的《Mr. Boogie》。

 
在喜歡的人面前緊張得要從冰淇淋變成奶昔的獨特歌詞與電子音樂所組合而成的舞曲《Ice Cream》。

 

《ME+U》則在述說著對數學老師單戀的學生故事。

 
瞞著男朋友為他準備驚喜生日派對的甜蜜輕快生日歌曲《Surprise Party》。

 

《Sorry (Dear.Daddy)》由成員 Luna 和 Krystal 合唱，則表達對爸爸出言不遜後的歉意。



成績

2010 年 6 月 14 日至 20 日，f (x) 憑藉《NU ABO》在菲律賓 austro plus 銷量統計中排在了首位，此次獲得的冠軍頭銜是 f (x) 自正式出道以來，在海外歌曲排行榜上獲得的首個冠軍頭銜。

 
在 _Monkey3_, _Dosirak_ and _Bugs_ 等音源網站曾獲得一位，而 _Melon_ 最高排名為第二。

 



曲目列表



發行歷史



參考資料



外部連結


* f (x) - Official website\*（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* YouTube 上的 "Nu ABO" Teaser MV

* YouTube 上的 "Nu ABO" Music Video
NV 可以指:



地方


* 內華達州

* 越南民主共和國

* 北溫哥華



商業


* 中部航空

* 「有限公司」的荷蘭文簡寫（Naamloze Vennootschap）



語言


* 納瓦荷語

* 女部



科技


* 英偉達



生物與醫學


* 諾如病毒
NV1 是由 NVIDIA 用了兩年研發，於 1995 年 5 月發布的顯示晶片。它亦是 NVIDIA 自創立起的首款產品。NVIDIA 亦授權 SGS Thomson Microelectronics 生產，晶片型號為 STG2000X B。



產品介紹

當時還沒有像 Direct3D 的多邊形 3D 標準，所以 nVIDIA 使用二次方程紋理貼圖作為立體圖形的實現方式。它不但擁有完整的 2D/3D 核心，還內建聲音處理核心。

顯示核心首次使用 VRAM 作為顯示記憶體。NV1 直接支援世嘉土星遊戲搖桿和操縱杆。

聲音處理核心的效能有 350 MIPS，能處理簡單的立體聲，還含有一個 DMA 引擎，能使用 PCI 介面與系統記憶體直接交換數據，避免佔用顯示記憶體。但這個音效核心的功能相比很多同期的音效卡為差。

隨後微軟在 Windows 95 制訂 Direct3D 多邊形立體標準，縱使 NV1 的二次方程紋理貼圖是出色的技術，但始終不相容 Direct3D，亦不支援當時還很流行的 Glide。Diamond 推出的 NV1 大幅度降低產品售價，並附上一個世嘉土星遊戲手柄，都無濟於事。NV1 始終未能打進主流市場，而電腦廠商也拒絕使用不相容 Direct3D 的圖形晶片。為了節省開支以研發 Direct3D 圖形晶片，NVIDIA 解僱部分員工。



產品列表

以下為已知採用 NV1（STG 2000X B）晶片的產品


* Aztech（愛捷特）
  
* 3D Galaxy

* Core-Dynamics
  
* DynaGraFx 3-D

* Diamond Multimedia（帝盟多媒體）
  
* EDGE 3D 2120
  
* EDGE 3D 2200
  
* EDGE 3D 3240
  
* EDGE 3D 3400

* Focus TNC
  
* 型號未知

* Genoa Systems（熱那亞系統）
  
* Stratos 3D

* Jazz Multimedia（爵士多媒體）
  
* 3D Magic

* Kasan Electronics（佳山電子）
  
* 型號未知

* Leadtek（麗台）
  
* WinFast Proview 3D GD400
  
* WinFast Proview 3D GD500

* MediaForte
  
* VideoForte VF64-3DG-01
  
* VideoForte VF64-3DG-02

* Yuan（聰泰）
  
* JRS-3DS100



參考連結



相關條目


* NVIDIA 顯示核心列表



外部連結


* NVIDIA 1995 產品時間線（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）
NV2 是 NVIDIA 的顯示晶片，產品名為 Mutara V08，由世嘉公司資助，用於世嘉的遊戲機中，但最後卻取消研發。

由於 1995 年發表的 NV1 失敗，NVIDIA 陷入財困。世嘉急急送來 700 萬美元的定金，資助 NVIDIA 開發 NV2，作為下一代遊戲機的顯示晶片。縱使世嘉發現二次方程紋理貼圖有缺陷，但 NVIDIA 始終堅持使用這種繪圖技術，而不使用多邊形立體技術。與此同時，世嘉派遣工程師到 NVIDIA 協助開發 NV2，希望可以採用多邊形立體技術。之後，世嘉與當時非常熾熱的 3dfx 接觸，企圖將 Voodoo Banshee 用於遊戲主機中。而 NEC 亦加入戰團，最後，世嘉採用了與 NEC 有關的 PowerVR 的顯示核心。

NV2 是 NVIDIA 的第二個產品，但永遠沒有完成研發。當時 Direct 3D 還不是太流行，NV2 的二次方程紋理貼圖能提供較佳性能。但世嘉公司最終放棄了 NV2，而轉向與 PowerVR 合作。但當時若 NVIDIA 沒有世嘉支持，便存活不到今天。
非視覺桌面存取系統（NonVisual Desktop Access，以下簡稱 NVDA）是由一位澳洲的視障者麥克科倫（Michael Curran）在 2006 年發起開發，它是以 Python 程式設計語言所架構，適用於微軟 Windows 作業系統上的一套螢幕報讀軟體 (Screen Reader)，此套螢幕報讀軟體，是以自由軟體、開放原始碼的方式公開。其特色為透過語音合成的方式報讀螢幕上的文字訊息或以點字在點字顯示器上呈現，它可提供視障者以非視覺方式操作微軟視窗作業系統及其它應用程式。



主要特色

此螢幕報讀軟體是以 Python 程式語言編碼。支援架構在微軟 Windows 多種常用的應用程式，包括網頁瀏覽器、電子郵件軟體、線上聊天軟體及 Office 套裝軟體，內建有語音合成器 eSpeak 支援超過 20 種語言，另也允許符合微軟 SAPI 5 的不同語系的語音合成軟體 (TTS) 搭配使用。可報讀文字格式，包括字型、大小、樣式、拼字錯誤等， 也可讀出鼠標所指的文字，並可透過音效指示鼠標所在螢幕上的相對位置。並於 windows 登入畫面及其他安全畫面提供語音提示。支援多種語系的點字顯示器。

網路瀏覽的部份，NVDA 支援不同網頁瀏覽器，例如微軟的 IE，但是要發揮 NVDA 最大功能，盡量達到無障礙瀏覽的話，建議使用 Mozilla Firefox 瀏覽器。(原因是 Firefox 的 Mozilla 基金會有贊助 NVDA 的開發計畫，因此可讓 NVDA 支援得更完整)

國際化

除英文外，該軟體已翻譯成 44 種語言的使用者介面（UI），包括：南非荷蘭文、阿爾巴尼亞文、阿比西尼亞、阿拉伯文、阿拉貢文、巴西文、葡萄牙文、保加利亞文、克羅埃西亞文、捷克文、丹麥文、荷蘭文、Farsi、芬蘭文、法文、加利西亞文、喬治亞文、德文、希伯來文、印度文、匈牙利文、冰島文、義大利文、日文、波蘭文、葡萄牙文、羅馬尼亞文、俄文、塞爾維亞文、斯洛伐克文、斯洛維尼亞文、西班牙文、瑞典文、泰文、正體中文、簡體中文、土耳其文、烏克蘭文、越南文、阿比西尼亞、韓文及尼泊爾文等。(2011.2 版新增保加利亞文及阿爾巴尼亞文)。也支援新版的微軟 Windows 8、Windows 7、Windows Vista 及 Windows XP 等（32 位元及 64 位元版本）。 以及支援常見的無障礙介面，例如 Microsoft Active Accessibility, Java Access Bridge，IAccessible2 及 UI Automation。 
並可支援 windows 命令提示字元和其它類似的文字介面應用程式 (console application) 。 

字詞選擇支援

2011.2 版本的新優點：加入字詞報讀功能，在輸入中文時，只要快速的連按兩下，NVDA 就可以唸出對應的詞語，協助打字者選到正確的中文字。例如鍵入「福」，再按兩下對應的快速鍵，可以唸出「福氣」、「福利」等辭彙。這造福了廣大中文使用者，降低視障朋友打錯字的機率。


* 軟體提供兩種版本，包括
1. 安裝版：在安裝時有簡單易用的語音提示。
2. 可攜式版：可以不需安裝，就直接在 USB 隨身碟或其它可攜式儲存媒體如光碟上執行。

觸控螢幕支援

近年來，觸控螢幕越來越常見，包含智慧型手機、平板電腦、電腦螢幕、提款機等等都越來越普遍的使用此裝置。NVDA 為了因應觸控螢幕的趨勢，也開發出了支援觸控螢幕的專屬手勢。
根據有聲書學會的網站，NVDA 支援的觸控螢幕手勢包含：
「單指手勢：
1. 點擊一下：直接讀出手指所觸摸到的物件及內容
2. 點擊兩下：執行目前瀏覽物件的預設動作，例如：若是一個物件的按鈕就按下
3. 向上撥動：將瀏覽遊標移至前一個物件
4. 向下撥動：移至第一個子瀏覽物件
5. 向左撥動：將瀏覽遊標移到，並讀出前一個項目，或是在文字模式下可讀出前一字元
6. 向右撥動：將瀏覽遊標移到，並讀出後一個項目，或是在文字模式下可讀出後一字詞
7. 按壓不放：讀出手指新觸摸的物件或內容，若所觸摸的是與前次不同

兩指手勢：
1. 點擊一下：中斷報讀動作
2. 點擊兩下：開啟 NVDA 功能表
3. 向上撥動：切換後一個檢閱模式，可切換的模式包括物件、檔案和畫面
4. 向下撥動：切換前一個檢閱模式，可切換的模式包括物件、檔案和畫面
5. 向左撥動：移到前一個瀏覽物件，或是在文字模式下可讀出前一字詞
6. 向右撥動：移到後一個瀏覽物件，或是在文字模式下可讀出後一字詞

三指手勢：
1. 點擊一下：在可用的觸控模式間循環，如文字模式或物件模式
2. 向下撥動：由文字模式下從瀏覽遊標目前所在位置往下讀出，瀏覽遊標跟著移動。」
資料來源："親愛的，我竟然摸到了 NVDA！",(2014,Feb,27) from: http://www.tdtb.org/information\_nvda\_view.aspx?nid=20140227111416 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）



推展狀況

2011 年於美國聖地牙哥舉辦 CSUN 科技與身障人士國際研討會（The 26th Annual International Technology & Persons with Disabilities Conference），其中一篇關於螢幕報讀軟體的使用調查報告指出，JAWS 仍是最多人使用的軟體，不過較 2009 年的調查減少了約 6%。第二名是 WINDOW EYES，此軟體在歐洲較為風行，台灣則少人使用。第三名是蘋果電腦設計的 VoiceOver Utility，NVDA 則排名第四，但較 2009 年的調查增加了近一倍的使用者，達到 9% 的佔有率。但是該問卷採取英文與西班牙文為主，無法反映其他語系使用者的狀況。



語音合成器

於電腦上安裝 NVDA 之後，透過語音合成介面程式的選擇，可以讓使用者選擇不同的語言以及不同的語音合成器。語音合成器是用來讀取檔案或物件的內容。系統預設一個多語系的語音合成器，eSpeak 此為開放原始碼的自由軟體。亦可支援使用 SAPI 的語音合成引擎。

另外台灣的工研院也有開發出中文語音合成器：mTTS。



參見


* 螢幕閱讀器，或稱螢幕報讀軟體

* 盲用電腦系統

* 輔具



參考文獻



外部連結


* NVDA 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NVDA 台灣 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 台灣數位有聲書推展學會 > NVDA 部落 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 視覺障礙輔助科技筆記本 > NVDA （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
非揮發性雙列直插式記憶體模組（英語：non-volatile dual in-line memory module，縮寫 NVDIMM）是一種用於電腦的隨機存取記憶體。非揮發性記憶體是即使斷電也能保留其內容的記憶體，這包括意外斷電、系統崩潰或正常關機。雙列直插式表示該記憶體使用 DIMM 封裝。NVDIMM 在某些情況下可以改善應用程式的效能、資料安全性和系統崩潰恢復時間。這增強了固態硬碟（SSD）的耐用性和可靠性。



類型

JEDEC 標準組織有三種型號的 NVDIMM 實現：


* NVDIMM-F：直接採用快閃記憶體作為記憶體的 DIMM。系統使用者需要將儲存 DIMM 與傳統 DRAM DIMM 配對。NVDIMM-F 已於 2014 年出產。

* NVDIMM-N：一個同時採用快閃記憶體與傳統 DRAM 的 DIMM 模組。電腦直接存取傳統 DRAM。在發生電源故障時，模組將資料從揮發性的傳統 DRAM 複製到非揮發性的快閃記憶體，並在恢復供電時複製回來。它只需使用一個小型的備份電源。

* NVDIMM-P 規範預計於 2018 年由 JEDEC 發布。它將使用 ReRAM 技術作為電腦的主記憶體，並使用 DDR5 介面。NVDIMM-P 有非揮發性 DRAM，並可以存取外部的面向塊（快閃記憶體）驅動器作為記憶體高速緩衝記憶體。

非標準的 NVDIMM 實現：


* NVDIMM-X：一個同時採用快閃記憶體與揮發性 DRAM 的 DDR4 DIMM，由 Xitore 開發。

截至 2012 年 11 月，大多數 NVDIMM 使用 NAND 快閃記憶體作為非揮發性記憶體。新興的記憶體技術旨在實現無需快取或兩個單獨記憶體的 NVDIMM。英特爾和美光公司已經宣布採用 NVDIMM-F 的 3D XPoint PCM 技術。索尼和 Viking 科技也已宣布基於 ReRAM 技術的 NVDIMM-N 產品。2015 年，三星和 Netlist 宣布了一個 NVDIMM-P 產品，可能基於 Z-nand。



備份電源

NVDIMM 從備份電源（BBU）DIMM 演變而來，它使用一個後備電池為揮發性記憶體維持最長 72 小時的供電。但是，電腦組件中使用電池並不受歡迎，因為這壽命有限、可能被視為危險廢物，並且含有違背 RoHS 標準的重金屬。

如果模組包含非揮發性記憶體，當電腦主電源發生故障時，只需很短時間的備份電源，即可使模組將資料從揮發性記憶體複製到非揮發性記憶體。因此，現代 NVDIMM 使用板載超級電容儲存電能。



介面

一些伺服器廠商（如 Supermicro）仍然製造採用 DDR3 介面的產品，不過 2014、2015 年的標準化工作（如 JEDEC 和 ACPI）都已基於 DDR4 介面。



使用

BBU DIMM 最初設計是為用作 RAID HBA（主機匯流排配接器）或系統的高速緩衝記憶體，以使高速緩衝記憶體中的資料能在電源故障後存留。NVDIMM 已領先 RAID 應用進入資料中心和雲端運算的快速儲存裝置及記憶體中處理領域。



參見


* 非揮發性隨機存取記憶體（NVRAM）

* 非揮發性記憶體（NVM）
NVIDIA A10 是 Nvidia 於 2021 年 4 月發布的一款圖形處理器，用於人工智慧、圖形和視頻工作負載。



簡介

NVIDIA A10 採用 Ampere 架構，是基於 GA102 核心的數據中心 GPU。



結構

單槽 FHFL 圖形卡設計結構，24GB 顯存，功耗 150W，搭配了第二代 RT Core，第三代 Tensor Core。可支援多種 GPU 虛擬化應用，如 vPC/vApps、RTX vWS，以及 vCS。



應用

應用於深度學習推論、互動式渲染、計算機輔助設計、雲遊戲等，支持混合型 AI 和圖形工作負載。
NVIDIA A16 是 Nvidia 於 2021 年 4 月發布的一款基於安培微架構的圖形處理器，面向於虛擬遠程桌面環境。



參數

NVIDIA A16 搭配有第二代的 RT Core、第三代的 Tensor Core，無風扇式被動散熱，採用 PCIe 4.0 的 I/O 介面，擁有 4 個 GPU 顯存。



功能

NVIDIA A16 支持虛擬電腦軟體，如虛擬個人電腦、虛擬工作站、虛擬伺服器。



應用

NVIDIA A16 主要針對遠程虛擬辦公場景，如遠程辦公、在線視頻、視頻會議、多屏顯示、字圖形運算、AI 虛擬桌面等。
NVIDIA AI-on-5G 計算平台是 NVIDIA 發布的一個計算平台。



簡介

NVIDIA AI-on-5G 計算平台把 5G 和 AI 相結合，將 NVIDIA Aerial 軟體開發套件與 NVIDIA BlueField-2 A100 組合。



生態

AI-on-5G 生態系統的包括 NVIDIA Aerial SDK 、NVIDIA Metropolis、NVIDIA Isaac 、NVIDIA Clara 等。



發展

2021 年 4 月，英偉達將跟谷歌雲、富士通、Mavenir 等合作，共同開發基於英偉達 AI-on-5G 平台的解決方案。
2021 年下半年，英偉達將跟谷歌雲合作建立 AI-on-5G 創新實驗室（Innovation Lab）



參考文獻
NVIDIA AI Enterprise 是 NVIDIA 發布的一款軟體套件。



簡介

NVIDIA AI Enterprise 是一套雲原生 AI 和數據分析軟體套件，經過了 NVIDIA 優化、認證、支持，屬於端到端的運行，是 AI LaunchPad 的組成部分。

NVIDIA AI Enterprise 可在基於 NVIDIA 認證系統™的 VMware vSphere 上運行。



結構

NVIDIA AI Enterprise 包括 NVIDIA 的支持技術，用在現代混合雲中應用和擴展 AI 工作負載。

NVIDIA AI Enterprise 套件包括應用程式、框架和工具。



參考文獻
BR02 全稱 Bridge Revision 02，是 NVIDIA 公司隨 GeForce PCX 推出的接橋晶片，其別稱為 High Speed Interconnect（HSI），由 IBM 代工。它可以將 AGP 訊號轉為 PCI-E 訊號，亦可將 PCI-E 訊號轉為 AGP 訊號。BR02 也可與顯示核心一起封裝，以淢低成本，例如 NV45/NV48 晶片即是 NV40 晶片與 BR02 的整合體。

初期 NVIDIA 使用此晶片，將 AGP 顯示卡轉為 PCI-E 接口，推出了 GeForce PCX 系列。但 GeForce PCX 基於其並不成功的舊產品 GeForce FX 系列，而且通過其轉換效能更會略微損失，所以接橋晶片備受批評。而當時競爭對手 ATi 亦挪喻 NVIDIA「有路何需搭橋」，皆因其晶片均為原生，即一個晶片同時推出原生 PCI-E 與原生 AGP 版本。

在 GeForce 6 及 GeForce 7 時期，BR02 接橋晶片的優勢終於體現出來，NVIDIA 可以方便的將原生支援 AGP 的顯示卡轉換為 PCI-E 顯示卡，或將原生支援 PCI-E 的顯示卡轉換為 AGP 顯示卡以供老平臺使用。最後迫於成本壓力，ATi 亦開發了 Rialto 單向接橋晶片。

不同於 ATi 的 Rialto，NVIDIA 的 BR02 由於推出時間較早，無法支援 GeForce 8 系列及其之後的產品，NVIDIA 亦曾打算升級至新的 A05 版本，但最後 NVIDIA 認為 AGP 已面臨淘汰，利潤不高而放棄。所以 GeForce 8 及之後的產品並沒有 AGP 版本推出。



相關條目


* BR03 接橋晶片

* BR04 接橋晶片

* Rialto 接橋晶片



參考連結
BR03 全稱 Bridge Revision 03，是 NVIDIA 公司隨 GeForce 7900 GX2 推出的接橋晶片，它是早期 Quad SLI 技術的根本。



產品介紹

BR03 擁有 48 條 PCI-E 通道，其中 32 條用於連接顯示核心，每個核心獨享 16 條；另外 16 條用於連接主機板晶片組中的 PCI-E 匯流排，其頻寬上下行均為 4GB/s（等效 8GB/s）。BR03 的優點是具有極好的相容性，基本上支援任何主機板，即使有主機板不支援，通過更新 BIOS 即可解決。受限於組建 Quad SLI 的高成本，只有 GeForce 7900 GX2，其升級優化版 GeForce 7950 GX2，專業級的 Quadro FX 4500X2 採用了 BR03 晶片。



相關條目


* BR02 接橋晶片

* BR04 接橋晶片

* Rialto 接橋晶片



參考連結
BR04 全稱 Bridge Revision 04，是 NVIDIA 公司隨 GeForce 9800 GX2 推出的接橋晶片，其規格與 BR03 基本相同，只是其支援 PCI-E 2.0。



產品介紹

BR04 擁有 48 條 PCI-E 通道，其中 32 條用於連接顯示核心，每個核心獨享 16 條；另外 16 條用於連接主機板晶片組中的 PCI-E 匯流排，其頻寬上下行均為 8GB/s（等效 16GB/s）。BR04 的優點是具有極好的相容性，基本上支援任何主機板，即使有主機板不支援，通過更新 BIOS 即可解決。其應用於 GeForce 9800 GX2 專業級的 Quadro FX 4700 X2 中。

在之後的 GeForce GTX 295 中，BR04 更新製程並更名為 NF200（nForce 200），他擁有顯示核心直連通道與 Broadcast 系統，具有 PCI-E 通道拆分、整合與擴充能力。NF200 可用於主機板中，如 nForce 780 系列晶片組，華碩 P6T7 WS SuperComputer 等產品。



相關條目


* BR02 接橋晶片

* BR03 接橋晶片

* Rialto 接橋晶片



參考連結
NVIDIA Clara 是 NVIDIA 發布的的一個人工智慧平台。



簡介

NVIDIA Clara 是一個開放的、可擴展的、可遠程的 AI 平台。開發者把遷移學習工具包部署到 NVIDIA Clara 平台上，NVIDIA Clara 接入醫療儀器，把數據轉換為醫學影像數據，幫忙疾病進行早期檢測、診斷和治療。



組成

NVIDIA Clara 平台的核心是 Clara AGX，是基於 Xavier 人工智慧運算模組、Turing GPU 的運算架構。

NVIDIA Clara 利用聯邦學習，將患者數據通過分布式協作型學習技術來保存在醫療服務機構內部。



參考文獻
NVIDIA DRIVE 是 NVIDIA 旗下的一個端到端自動駕駛平台，於 2015 年發布。



硬體

NVIDIA DRIVE 硬體包括車載計算機（DRIVE AGX）、參考架構（DRIVE Hyperion）、數據中心託管模擬平台（DRIVE Constellation）、深度神經網絡（DNN）、培訓平台（DGX），還有軟體開發工具包（SDK）、以加速自動駕駛汽車（AV）的開發。

NVIDIA DRIVE AGX Xavier 是為 L2 + 級和 L3 級駕駛設計的，可以提供的計算達每秒 30TOPS（萬億次）。

NVIDIA DRIVE AGX Pegasus 是為了 L4 級和 L5 級駕駛設計的處理器，可以提供的計算達每秒 320TOPS（萬億次）。



軟體

NVIDIA DRIVE 軟體包括 DRIVE IX、DRIVE AV、NVIDIA DriveWorks™、、NVIDIA DRIVE OS



應用

英偉達與沃爾沃卡車合作在 Nvidia Drive 上研發自動駕駛卡車的 AI 平台。
EPP（Enhanced Performance Profiles）是由 nVIDIA 聯合 Corsair 推出的基於 JEDEC SPD 的擴充規範，於 2006 年 5 月 15 日發表。它允許電腦記憶體存在除 SPD 的另一組效能增項配置，該項配置可以最大化記憶體的各項參數，如頻率，延遲等。使用者只要擁有支援該技術的主機板和記憶體，即可在 BIOS 中開啟該選項，簡單的將記憶體超頻到通過記憶體廠商驗證的最高頻率，免除傳統上繁瑣的調試過程。該技術最早應用在 nForce 500 的高階晶片組產品上。



參考鏈接



外部連結


* NVIDIA 官方主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ESA 是一種由 nVIDIA 研發的一種系統監控技術標準，全稱是 Enthusiast System Architechture（終極玩家系統架構） 。它的作用是利用軟體就可以調整和監控電腦中各部件的狀態，例如已通過認證的電源供應器，機箱和散熱裝置。支援 ESA 的工具名為 System Monitor。它可以即時監控電腦中的各個部件，包括處理器、顯示卡、主板、硬碟、記憶體、網絡、電源供應器、機箱中各位置的溫度和風扇的轉速等散熱設備。該軟體的介面不是傳統的標籤式，而是比較富立體感。電腦部件的圖像排列在一起，點選某一部件後，下方就會出現相關數據。電源供應器、機箱和散熱設備要通過 ESA 認證，系統記憶體要符合 nVIDIA 的 EPP 標準，顯示卡必須是 PCI-E 介面，硬碟的介面是 SATA。ESA 的認證是開放式的，不是 nVIDIA 的獨家標準。



參考鏈接



外部連結


* nVIDIA 終極玩家系統架構官方網頁
NVIDIA Fleet Command 是 NVIDIA 發布的一個混合雲平台。



簡介

NVIDIA Fleet Command 是一個託管型服務平台，可幫助企業在 NVIDIA 認證系統上部署和管理 AI 應用。

NVIDIA Fleet Command 是針對邊緣運算設計的管理組件，可以統一控制 AI 應用，幫助管理組件及更新。搭配 EGX 伺服器，可以快速部署 AI。



發展

2021 年 6 月，NVIDIA 宣布公開 NVIDIA Fleet Command。



參考文獻
NVIDIA GeForce RTX 20 系列，是由 NVIDIA 開發的圖形處理器系列。本系列於 2018 年 8 月 20 日的 Gamescom（科隆遊戲展）上發表，是 GeForce GTX 10 系列的後續版本。本系列首發產品是 GeForce RTX 2080 及 2080Ti，2018 年 9 月 20 日正式發售。此系列產品新命名為 RTX，而未沿用推出多年的 GTX，以突顯支援光線跟蹤的特色。



架構特性

RTX 20 系列基於圖靈微架構（Turing），具有即時光線追蹤（Ray tracing）功能。通過使用 RT 核心（光線追蹤運算核心）可以加速這一過程。這些核心能夠高效處理四叉樹和球形層次結構，並在碰撞模擬的過程中更快地為三角面組成的立體模型進行物體碰撞模擬。

RT 核心的光線追蹤功能在模擬反射、折射和陰影的操作上可以取代傳統立方體貼圖和深度貼圖的光柵技術。從光線追蹤運算得到的信息可以增強陰影使畫面更加逼真，尤其是可以將發生於屏幕畫面以外的動作通過陰影和光線反射渲染到畫面之中。

張量運算核心（Tensor Core）進一步加速了光線追蹤，並用於填充部分渲染圖像中的空白，這種技術被稱為「降噪」。張量核心原是為深度學習而設計的，例如學習如何提高圖像的解析度。但通常消費者的張量核心主要是執行一些已經完成的深度學習模型，這些模型是在超級計算機進行分析和解決的，超級計算機確定如何實現這些目標的方法，例如學習如何提高圖像的解析度，然後由消費者的張量核心實際使用這個方法，也就是使用超級計算機找到的方法來提高圖像的解析度。

因此，圖靈架構的光線追蹤特性，實際上是舊有光線追蹤技術與近年興起的人工智慧（AI）、深度學習結合的產物，先是利用光線追蹤專用的運算單元 RT core 生成圖像的關鍵要素，剩餘的非關鍵要素則是交由深度學習運算單元 Tensor Core 來補全，而圖像中的關鍵要素，也藉由 Tensor Core 執行相關的深度學習程式來決定。除此以外，Tensor Core 還被用於執行消除混疊的深度學習程式（深度學習超級採樣，DLSS），來柔化畫面鋸齒邊緣。

將深度學習、光線追蹤用於畫面運算雖然不是首個，NVIDIA 早在基於帕斯卡、伏打圖形處理微架構的 GeForce GTX TITAN 系列上有先行鋪路，光線追蹤更是早已有之的技術，只是當時裝置的效能僅能到作生成靜態畫面之用，而本代 GeForce RTX 系列則是首個在畫面處理中大量使用深度學習技術、引入與深度學習相結合的光線追蹤實時動態畫面技術的圖形處理器。不過它仍然保留了效能強勁、規格龐大的傳統光柵化渲染 3D 畫面所需的運算組件。



細節


* 採用台積電 12nm FFN 製程打造，由伏特微架構使用的 12nm FFC 製程改進（但本質上依舊是台積電 16nm FF + 製程的延伸版本），性能是後者的 1.1 倍，功耗只有後者的 70%，核心面積則可以縮小 20%

* 為容納數量龐大的運算單元，核心面積相比帕斯卡微架構的大幅增加，由 GP102（GeForce GTX 1080Ti）的 471mm2 增加至 TU102（GeForce RTX 2080Ti）的 754mm 2

* CUDA 7.5

* 採用全新的 SM 陣列設計: TPC 包含了兩個 SM 單元 (Pascal 為 1 個)，SM 單元重新分配為 64 個 FP32、64 個 INT32、8 個 Tensor Core 、1 個 RT Core ，同時添加了獨立的 INT 數據路徑，支援 FP32 和 INT32 操作的並發執行。

* 為共享暫存、一級暫存、紋理暫存引入了統一架構，一級暫存與共享暫存大小是靈活可變的，可以根據需要在 64+32KB 或者 32+64KB 之間變換，讓一級暫存更充分利用資源，也減少一級暫存延遲，並提供比 Pascal GPU 中使用的一級暫存更高的頻寬，同時二級暫存容量提升。

* Tensor Core（張量核心） : 負責人工智慧、神經網路運算，增加了新的 INT8 和 INT4 精度模式，FP16 半精度也能夠被完整支援通常會用到矩陣融合乘加 (FMA) 運算，新的 INT8 精度模式的工作速率是此速率的兩倍，張量核心為矩陣運算提供了顯著的加速，除了新的神經圖形功能外，還用於深度學習訓練和推理操作。

* NGX (Neural Graphics Acceleration) 框架：利用張量核心，在遊戲中實現深度學習功能，GeForce Experience 會自動匹配 Turing 顯卡並且下載可用的 NGX Core 軟體包，對應如 DLSS、AI InPainting、AI Super Rez、AI Slow-Mo 等功能。

* DLSS (深度學習超級採樣) : 反鋸齒技術，利用張量核心實現在較低的輸入樣本數下更快地渲染，具有與 64× 超級採樣畫面相同品質的細節，還可以避免 TAA 產生的運動模糊等問題，相比 TAA 等其它反鋸齒技術，渲染能力得到大幅提升。

* AI InPainting : 算法利用大量真實世界圖像的訓練，可以補全圖片中缺失的內容，也可以移除照片的噪點、失真部分以及增強照片的清晰度等功能。

* AI Super Rez : 將原影片的解析度清晰地放大 2 倍、4 倍、8 倍，圖像更加銳利。

* AI Slow-Mo : 將普通常見的 30fps 進行智慧補幀計算，可以獲得 240/480fps 的慢動作影片，而不需要專門高幀率攝影機。

* RT Core : 專門為光線追蹤計算，是一條特異化的專用流水線，用於加速計算邊界體積層次（BVH）遍歷以及光線和三角求交（光線投射）。

* GDDR6 顯示記憶體的支援

* 附有影像串流壓縮技術（Display Stream Compression，DSC）1.2 版的 DisplayPort 1.4a

* 功能集 JPureVideo 的硬體加速視訊解碼

* NVLink 連接器（與伏打微架構的不相容）

* VirtualLink VR

* GPU Boost 4



設計

RTX 是 GeForce 20 系列引入的開發平台。RTX 的光線追蹤示範程序中使用了微軟的 DXR，OptiX 和 Vulkan 來進行光線追蹤。



晶片規格



另見


* 圖靈微架構

* NVIDIA GeForce 10 系列

* NVIDIA GeForce 16 系列

* NVIDIA GeForce 30 系列

* Nvidia Quadro

* Nvidia Tesla



參見



擴展連結


* 官方網站

* Nvidia Nsight（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Nvidia Turing GPU Architecture: Graphics Reinvented (PDF). Nvidia. Nvidia Corporation. [2018-10-25]. （原始內容存檔 (PDF) 於 2018-09-24） （英語）.
NVIDIA GeForce RTX 30 系列是 NVIDIA 繼 GeForce RTX 20 系列之後開發的圖形處理器系列。於 2020 年 9 月 1 日正式發佈，並於 2020 年 9 月 17 日開始發貨。

GeForce 30 系列圖形處理器基於安培微架構，擁有第二代光線追蹤核心和第三代張量核心，Nvidia 稱其運行效能和能效約為之前圖靈微架構圖形處理器的兩倍，使用三星電子的 8 奈米工藝製造。



架構特性

在上一代圖靈架構，引入了分數據類型計算的理念，將整數型（INT32）和單精度浮點型（FP32）兩種不同的數據類型交給兩種不同的 ALU 進行計算，提高了 SM 單元的並行計算效率。不過現代遊戲應用中最為常見的還是 FP 32 計算，INT 32 ALU 的使用率比 FP 32 ALU 的低。為提升計算效率，新一代安培架構引入了可同時支援 INT 32 和 FP 32 兩種數據類型的新 ALU，取代了原本只支援 INT 32 計算的 ALU。也就是說，現在有兩條不同的數據路徑（Datapath），一條能夠處理整數或單精度浮點，另一條只能處理單精度浮點計算。原本整個 SM 單元同時可以處理 64 個 INT 32 計算指令和 64 個 FP 32 計算指令，安培上則是變成 128 個 FP 32 計算指令或 64 個 INT 32 計算指令和 64 個 FP 32 計算指令。為配合規模有一定擴張的計算單元，安培 SM 的共享快取 / L1 數據快取容量從 96KB 增長到了 128KB，同時其帶寬變為原來的兩倍。

第二代 RT Core

安培微架構的 RT Core (Ray Tracing core, 光線追蹤核心) 在圖靈架構的基礎上將三角形求交模組數量增加到兩個（以並行方式運作），在基礎的 BVH 計算上面，新一代 RT Core 也能夠快上 2 倍。同時，第二代 RT Core 還增加了一個三角形位置內插模組，在允許 BVH 內的數據做少量更新的情況下，就能實現移動物體運動模糊效果的顯著效能提升。在 OptiX 7.0 中，開發人員可以為幾何體指定特定的移動路徑，讓每條射線和時間關聯起來，從而實現移動物體的所有運動模糊效果加速。

第三代 Tensor Core

Tensor Core (張量核心) 是專門針對深度學習加速設計的矩陣運算單元，可以執行基於深度學習的應用，例如光線追蹤降噪和 DLSS 抗鋸齒彩現。圖靈中每個 SM 都配有 8 個 Tensor Core (每個子核有兩個 Tensor Core)，每個 Clock (週期) 可以執行 512 個 FP16 Tensor 操作。而在安培架構，每個 SM 裡有 4 個 Tensor Core（每個子核有一個 Tensor Core），但是每個 Tensor Core 的處理能力倍增，因此每個 SM 也能執行 512 個 FP16 Tensor 操作。

第三代 Tensor Core 引入了 BF16、TF32 兩種新的數據格式，並引入硬體稀疏化技術，操作的能力上增加一倍達到等效每週期 1024 個 FP16 操作。



產品



另見


* 安培微架構 (Ampere)

* GeForce 10 系列

* GeForce 16 系列

* GeForce 20 系列

* NVIDIA Quadro

* NVIDIA Tesla



參考文獻



外部連結


* GEFORCE RTX 30 SERIES（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NVIDIA Geforce 40 系列是由 NVIDIA 發布的圖形處理器系列產品，是接替 Geforce 30 系列的下一代產品，在 2022 年 9 月 20 日發布，並於同年 10 月 12 日上市。產品基於命名自十九世紀英國女數學家愛達・勒芙蕾絲（Countess Ada Lovelace，1815～1852）的「愛達・勒芙蕾絲微架構」，支援第三代光線追蹤功能。

首批公布的三件產品包括 RTX 4090、RTX 4080（16GB）和 RTX 4080（12GB）。後來 12GB 版的 RTX 4080 被主動召回並更名為 RTX 4070 Ti，正式在 2023 年 1 月 3 日的 CES 展會上重新發布。



特性

愛達・勒芙蕾絲微架構的特性包括:


* CUDA 計算能力 8.9

* TSMC 4N 製程

* 第四代張量核心

* 第三代光線追蹤核心

* 第三代 DLSS

* 著色器執行重排序 (Shader Execution Reordering，SER)

* 第 8 代 NVIDIA 編碼器（NVENC）

* DisplayPort 1.4a 和 HDMI 2.1a

* PCI Express 4

* 移除 NVLink 支援



產品



爭議

GeForce RTX 4090 在發售後被報導有多起顯示卡的 12VHPWR 供電介面過熱融化的案例發生。輝達方面在調查該事件的原因後，表示根據收到全世界的 50 多起案例，公司認為是使用者沒有完整將電源插頭插入顯示卡的電源介面所導致的。



圖集


* *



註腳



參考資料



外部連結


* 官方網站 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
ION 是 NVIDIA 公司於 2008 年 12 月發佈的行動平台，官方中文名稱「翼揚」。因「ion」在英文中是「離子」的意思，所以也被俗稱「離子平台」。



產品介紹

第一代 ION 平台

ION 平台主要由 NVIDIA MCP79 晶片組和 Intel Atom 處理器組成，主機板最小時可以用上 Pico ITX 設計。單晶片南北橋整合設計的 MCP79，實體晶片面積比南北橋分開的 945GSE 小 40%。

MCP79 晶片組記憶體方面支援 DDR3 1333 及 DDR2 800，整合千兆網路卡以及支援 DirectX 10 的整合圖形核心 GeForce 9400M，可以配備 HDMI、DisplayPort、DVI、D-Sub 介面。

與 Intel Atom 搭配的 945GSE 晶片組相比，整合圖形核心支援 DirectX 10、PureVideo HD 硬體解碼、CUDA 軟體對應、Hybrid SLI 等。3D 繪圖效能是 GMA950 的 4 到 5 倍，GMA950 僅支援 DirectX 9 且未獲得 Windows Vista Premium 認證，而 MCP79 則已通過了 Windows Vista 以及 Windows 7 認證。

據 NVIDIA 官方表示，它解決了 Atom 沒有 GPU、無法支援高畫質、無法支援數位顯示、螢幕需小於 10 英寸、不能支援更高版本的 Windows Vista 的問題。

第二代 ION 平台

第一代的 ION 平台是晶片組產品，而第二代的則是獨立的顯示核心產品。這是由於新的 Intel Atom 已經整合了顯示核心和系統記憶體控制器，而配合的晶片組再不是南北橋設計，而是單晶片設計。加上與 Intel 之間的授權糾紛，NVIDIA 不能夠再為 Intel 的處理器推出晶片組。該顯示核心可以看作為 GeForce G 210M，8/16 個流處理器。立體和高畫質影片播放效能都比 Intel 的好。另外支援 NVIDIA Optimus 技術，當電腦進行普通應用的時候，顯示核心將會被關閉，而只會採用處理器整合的顯示核心。當進行立體運算的時候，NVIDIA 的顯示核心會透過 Intel 的作顯示輸出。但桌面平台版本不會支援這個技術，顯示核心會永久開啟。NVIDIA ION 可以支援 HDMI 輸出。當使用 HDMI 介面的時候，顯示核心需要保持開啟。



產品規格


* 記憶體規格：DDR3-1066 或 DDR2-800

* 圖形顯示核心：16

* Core/Shader 時脈：450/1100 MHz

* Texture Fill Rate: 3.6 十億次 / 秒

* Maximum Anti-Aliasing (AA) Sample Rate: 16x

* RAMDACs: 300 MHz

* Maximum High-Dynamic Range (HDR) Precision: 128-bit

* 類比顯示最大解析度：2048 x 1536

* 數位顯示最大解析度：2560 x 1600

* 繪圖 API：DirectX 10、OpenGL 3

* Full HD (1080i/p) 解碼：支援（以 NVIDIA PureVideo 或 VDPAU）

* 顯示介面：HDMI、Dual-link DVI、Display Port 或 VGA（任兩種）

* PCI-Express 2.0: 20 lanes (1×16 and 4×1)

* SATA 裝置數量：6

* SATA 速度：3 Gb/s

* RAID: 0、1

* 網路：BASE-10/100/1000

* USB 埠：12/2C

* PCI 插槽：5

* 音效：HDA (Azalia)



參考文獻



參考條目


* NVIDIA 顯示核心列表
NVIDIA Isaac 是 NVIDIA 於 2018 年推出的一個針對機器人打造的自主機器平台，平台包括軟體、硬體、一個虛擬世界的機器人模擬器。 



硬體

NVIDIA Isaac 核心是 Jetson Xavier，是一款為機器人設計的計算機。

Jetson Xavier 有 Volta Tensor Core GPU、8 核 ARM64 CPU、NVDLA 深度學習加速器、圖像處理器、視覺處理器、視頻處理器共計 6 種處理器，擁有的電晶體超過 90 億個，可提供性能達每秒 30 萬億次操作以上。



軟體

Isaac SDK 是開發機器人算法軟體和運行框架的工具，工具算法包括了完全加速的函數庫和包括 Isaac IMX 或者 Isaac 智能機器加速應用程式。

Isaac Sim 提供訓練自動機器的條件，還能進行硬體測試。



合作夥伴

NVIDIA Isaac SDK 的主要技術合作夥伴有 SICK、LIPS、FRAMOS、Universal Robot、e-Con Systems 等



更新

2019 年 12 月，NVIDIA 在 GTC CHINA 2019 推出 Isaac 軟體開發套件（SDK）的更新版本。

Isaac SDK 包括 Isaac Robotics Engine，Isaac GEM（深度神經網絡模型、算法、庫、驅動程序和 API），室內物運輸領域的參考應用程式，第一個版本的 Isaac Sim（提供導航功能）。



應用

2020 年 5 月，寶馬集團宣布採用 NVIDIA Isaac™及 LIPS Corp. 合作開發機器人平台優化車廠流程。



參考資料



外部連結
NVIDIA Jarvis 是 NVIDIA 在 2019 年宣布的一個 GPU 加速的應用框架，NVIDIA Jarvis 讓公司根據自己所在的行業、產品特徵和客戶特點，將視頻和語音數據整合到一個定製化對話式的 AI 服務。



程序

在 Jarvis 上構建的程序可以應用 NVIDIA A100 Tensor Core GPU 中各項技術進行 AI 計算，還可以使用 NVIDIA TensorRT™進行優化推理。使用視覺和語音模型運行整個多模態應用的速度少於 300 毫秒閾值。

Jarvis 包括一整套 GPU 加速軟體堆疊和工具，讓企業可以創建、部署、運行 AI 應用程式，理解各種專業術語。

NVIDIA Jarvis 產品包括深度學習模型，如自然語言理解領域的 NVIDIA Megatron BERT 等。



應用

應用 Jarvis 來為顧客提供對話式 AI 產品和服務的企業有 Voca、Kensho 和 Square。



參考資料



外部連結
NVIDIA Jetson 是隸屬於 NVIDIA 的 AI 平台，是 NVIDIA 為自主機器開發的一個嵌入式系統。



架構

NVIDIA Jetson 是包括 CPU、GPU、PMIC、DRAM 和快閃記憶體的一個模組化系統，可以將自主機器軟體運作系統運行速率提升。



硬體

NVIDIA Jetson 的產品組合包括有 Jetson Nano、Jetson TX2、Jetson Xavier NX、Jetson AGX Xavier、Jetson TX1 、Jetson TK1 等。

2014 年 3 月，輝達發布嵌入式開發平台 Jetson TK1

2017 年 3 月，發布嵌入式計算平台 Jetson TX2，採用 Tegra Parker 處理器，Pascal 架構的 GPU。

2018 年 6 月，輝達發布 Jetson Xavier，Jetson Xavier 擁有電晶體超過 90 億個，每秒可執行操作 30 萬億次。

2019 年 3 月，輝達推出 AI 計算機 Jetson Nano，Jetson Nano 搭載四核 Cortex-A57 處理器，NVIDIA Maxwell 架構顯卡的 GPU，4GB LPDDR4 的內存，16GB eMMC 5.1 的存儲，支持 4K 60Hz 視頻解碼。

2020 年 5 月，NVIDIA 推出 Jetson Xavier™ NX 開發者套件，Jetson Xavier™ NX 開發者套件具備雲原生支持。

```
NVIDIA推出Jetson AGX Xavier系列開發者套件，AGX Xavier、AGX Xavier Industrial(安全發動機組 2x Arm Cortex-R5 in lockstep)
```



運用

2017 年 9 月，輝達與京東展開合作，將 NVIDIA Jetson 運行的智能機器運用到在物流快遞方面。
NVidia C51 晶片組是 nVidia 的 K8 IGP 晶片組，於 2005 年推出。它是 nVidia 第一款為 K8 平台而設的整合型晶片組。它建了 Geforce 6100 顯示核心，完整支援 DirectX 9.0 和 HDR，是當時繒圖效能最佳的整合型晶片組。南橋的硬碟支援部分有小 BUG（有時不能啟動 NCQ）。

nVidia 眼見 ATi 在 Intel 和 AMD 平台晶片組市場漸有成績，逐在 AMD 平台晶片組下工夫，推出支援 AMD 64-bit 處理器的整合形晶片組。本來計劃推出 Intel 平台整合形晶片組（代號 C60），但 Intel 推出內建 ATI 整合形晶片組的主機板，NVIDIA 為免尷尬，決定終止 C60 計劃。



型號列表


* C51G ， Geforce 6100， 不支援 Pure Video

* C51PV， Geforce 6150， 支援 Pure Video， HD Video， TV Encoder， Dual Head/TMDS



顯示核心（北橋）技術


* 90 奈米製程
  
* 2 個 Pixel Shader 流水線
  
* 1 個 Vertex Shader 流水線

* 支援 Direct X 9.0c

* 支援 Shader Model 3.0

* 顯示核心時脈
  
* Geforce 6100 -- 425MHz
  
* Geforce 6150 -- 475MHz

* PCI-E Lanes
  
* C51G ， Geforce 6100 -- 1 條 PCI-E x16 + 1 條 PCI-E x1 = 17
  
* C51PV， Geforce 6150 -- 1 條 PCI-E x16 + 2 條 PCI-E x1 = 18



南橋技術


* nForce 410
  
* 10/100Mbps Ethernet
  
* 2 組 SATA II 接口
  
* RAID 模式支援：RAID 0、1
  
* 7.1 聲道音效（Azalia， HD Audio）

* nForce 430
  
* Gigabit Ethernet + Active Armor Firewall
  
* 4 組 SATA II 接口
  
* RAID 模式支援：RAID 0、1、0+1 及 5
  
* 7.1 聲道音效（Azalia， HD Audio）



南北橋配搭


* C51G ，GeForce 6100 配 nForce410/430

* C51PV，GeForce 6150 配 nForce430

對手：ATi Xpress 200
NVidia C61 晶元組是 nVidia 的 K8 IGP 晶片組系列，於 2006 年 8 月發布，取代 C51 晶片組，搭配 AM2 處理器主攻低端市場。NVidia C61 晶元組內建了 Geforce 6100 顯示核心。有別於 C51 分為南北橋設計，它是單晶片設計，由於採用了單晶片設計，成本將會更為便宜，為競爭對手如 ATi RS485 及 VIA K8M890 帶來很大壓力。C61 採用 90nm 製程，通過 Vista Premium 認證。C61 功能大致上和 C51 相似，擁有 2 組 SATA-2 接口、10/100 網絡功能。其他方面，它支援 1 個 PATA 通道和 10 個 USB2.0 介面



顯示核心技術


* 90 奈米製程
  
* 2 個 Pixel Shader 流水線
  
* 1 個 Vertex Shader 流水線

* 支援 Direct X 9.0c

* 支援 Shader Model 3.0
  
* 顯示核心時脈：375MHz



型號列表


* C61P (Premium) - 有完整的 PCI-E 16X 和 DVI 接口，支持 4 個 SATA 3Gb/s 接口，支持 RAID /1/0+1/5 模式.

* C61S (Standard) - 只有 PCI-E 8X

* C61V (Value) - 沒有任何 PCI-E 圖形插槽

* Quadro NVS 210S - GeForce 6150 的專業級版本，顯示核心頻率從 475MHz 變為 425MHz。



對手


* ATi RS485

* VIA K8M890

* AMD 690G
NVIDIA Maxine 是 NVIDIA 旗下的軟體開發套件，於 2020 年 10 月推出，使用深度學習來提高解析度，降低背景噪音，視頻壓縮，人臉對齊，實時翻譯等。



結構

NVIDIA Maxine 包含 NVIDIA Video Effects SDK（視頻效果），NVIDIA 增強現實 SDK，NVIDIA Audio Effects SDK (音頻效果)。

NVIDIA Video Effects SDK 可以通過人工智慧提高視頻質量，包括提高解析度、減少偽影和消除缺陷等。
視頻降噪功能可以消除視頻中低照度相機噪點。
增強現實用標準攝像頭達到實時 3D 人臉追蹤。
開發者通過 NVIDIA Maxine 中的預訓練模型來增強構建的程序。



應用領域

應用的領域包括視頻會議、內容創作和流式傳輸提供商等，可部署到 PC、數據中心、雲端。
NVIDIA Merlin 是 NVIDIA 於 2020 年 5 月發布的一個推薦應用框架。



應用

NVIDIA Merlin 有著一個全鏈路方案用來在推薦系統提供 GPU 加速的數據提取、模型訓練和模型部署。Merlin 能在 20 分鐘將 100TB 數據集創建推薦系統。

NVIDIA Merlin 系統可以利用基於 Ampere 架構的 NVIDIA A100 GPU 來構建推薦系統。



包含

Merlin 包括用於構建基於深度學習的推薦系統的工具。，包含三個主要組件：Merlin ETL、Merlin training、Merlin inference。



參考資料



外部連結
NVIDIA Metropolis 是 NVIDIA 於 2017 年發布的一個端到雲視頻智能分析平台。Metropolis 在公共安全、交通管理、智慧城市、資源優化等領域中的視頻流進行深度學習分析。



硬體

NVIDIA Metropolis 基於 NVIDIA Jetson 計算平台，應用 NVIDIA Tesla GPU 加速器的伺服器和數據中心，能在終端完成深度學習推理。NVIDIA Quadro 顯卡能夠提供數據可視化功能，包括 JetPack、DeepStream 和 TensorRT 等都支持 NVIDIA Metropolis 端到雲視頻智能分析平台。



應用

NVIDIA Metropolis 可以對從邊緣到雲的物聯網 (IoT) 應用程式的創建、部署與擴展。



參考資料



外部連結
Quadro NVS 是 NVIDIA 專業顯示核心 Quadro 產品線中的一個系列。早期系列名為 Quadro4 NVS，源自 GeForce 4 系列架構，於 2002 年發售，2003 年中期更名為 Quadro NVS 系列，2010 年 12 月 1 日 NVIDIA 發表 NVS 300 顯示卡，同時將 Quadro NVS 系列獨立成為 NVS 系列。

Quadro NVS 系列定位於專業級商用繪圖領域。多數產品的核心實質上與定位於個人領域的 GeForce 完全相同，但與 GeForce 相比 Quadro 強調與行業軟體的兼容性、穩定性以及高效率。其驅動程式對行業軟體及編程介面有相應的優化。Quadro NVS 內建 NVIDIA nView 顯示器管理軟體，為單一或多重顯示器選項提供最大的彈性。nView 可將 Windows 工具列延伸至多個顯示器中，並將單一的大型顯示器或多個顯示器分成多個網格狀的較小顯示子系統，並可用多個虛擬桌面顯示，以減少桌面內容群組，同時協助企業安裝部署的多種預設設定。

Quadro NVS 系列的產品線更新較 Quadro FX 系列緩慢，顯示核心基於低階的 GeForce 產品，早期產品更支援 PCI 匯流排。該系列由於其產品定位，所以並不是以效能為重點。



規格參考


* NVIDIA 顯示核心列表



外部連結



外部連結


* NVIDIA Quadro NVS 專業級繪圖解決方案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
NVIDIA NeMo 是 NVIDIA 發布的一個神經模塊，可用來開發語音和語言模型。



組成

NVIDIA NeMo 包括有關 NGC 中預訓練模型的更新信息、基於自定義數據集微調模型部分、使用文本語音轉換合計升級 NeMo 圖、使用 LibriSpeech 數據集替換示例中的 AN4 數據集。



作用

NVIDIA NeMo 是一個 Python 工具包，能夠用簡單界面搭建、訓練、微調 GPU 加速的對話式 AI 模型。

Nvidia NeMo 可以用在 NVIDIA Jarvis 的深度學習模型微調上。



參考資料



外部連結
NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA 發布的一個計算機圖形與仿真模擬平台。



硬體

平台基於皮克斯的 Universal Scene Description（USD）與 NVIDIA RTX 技術。



功能

Omniverse AEC Experience 具有一鍵能在 Autodesk Revit、McNeel Rhino 或 Trimble SketchUp 之間切換的功能。

Omniverse 藉助 Omniverse View 引入了一種渲染，模塊通過多個 NVIDIA RTX GPU 加速，能實現可擴展性。NVIDIA Omniverse 具備一鍵分享高保真光線追蹤模型，可以在分享的手機、平板、瀏覽器上查看模型。

Omniverse View 可以將 Omniverse 內部不同應用中的 3D 內容集中顯示，也能在 3D 應用使用時直接顯示內容。

Omniverse Viewer 利用了 RTX 技術、CUDA 核心並且支持 Tensor Core 的 AI 技術。



參考資料



外部連結
Optimus(官方中文譯名：優馳) 是 NVIDIA 針對筆記型電腦的顯示切換技術。它可以實現筆記型電腦中獨立顯示卡與主機板內建顯示卡之間無縫、自動、實時的切換（使用者無需重啟或手動調整），從而實現能源的節約。



背景

為了提高筆記型電腦的電池續航力，NVIDIA 和 ATI 的顯示卡都可以在不使用的情況下被關掉。而電腦則可以改用整合式晶片組所提供的顯示卡作顯示輸出。不過，這個顯示核心的轉換過程，是需要手動的進行。系統是不可以自動轉換核心。另外，驅動程式的設計亦會因而變得複雜，因為獨立顯示卡的驅動程式要包含整合式顯示卡的驅動程式。電腦中亦要整合更多配件和線路去提供此技術，令到成本上升。由於顯示核心的切換實際上是 BIOS 的層面上進行。所以手動切換後，使用者需要重新啟動電腦。浪費時間和多餘的電力去重新啟動。就算到了 2007 年，NVIDIA 推出的一個改良版本不需要重新啟動電腦，但系統依然不能夠自動切換顯示核心。當使用者正在使用利用到 Direct API 的程式的時候，顯示核心更是不能夠轉換。如果強行切換，系統有機會崩潰。此外，在顯示核心切換期間，顯示記憶體的資料需要搬移，這就造成數秒的黑畫面狀態。

而 NVIDIA Optimus 技術就是利用硬體和軟體的配合，去令系統可以自動轉換顯示核心。系統會判斷使用者所使用的應用程式，從而決定利用那一個顯示核心作計算之用。



技術

利用 Optimus 技術後，電腦的顯示輸出永遠都只會通過整合式晶片組的顯示核心。獨立顯示卡的顯示輸出將會被廢掉，有關的輸出亦會傳送到前者。由於顯示輸出的裝置是固定的，所以黑畫面現象將會被解決。額外的切換線路亦變得不需要，因為在不需要獨立顯示核心的時候，系統會索性斷絕其電源供應。當系統的顯示負載輕的時候，就會完全利用內建的顯示核心。當負載增加後，系統就會開啟獨立顯示核心作計算之用。協定分工方面由驅動程式負責，NVIDIA 聲稱可以相容所有的 API。

Optimus Copy Engine

獨立顯示核心的計算結果，需要從顯示記憶體搬到系統記憶體，以給整合式顯示核心作輸出之用。整個搬運過程由 Optimus Copy Engine 負責，顯示核心中的記憶體控制器不需要參與這個過程，只需專注圖像計算。Optimus Copy Engine 會整合在 GPU 中。

Optimus Routing Layer

如果軟體要求進行 CUDA 計算或者利用到 DXVA 的時候，驅動程式可以馬上喚醒獨立顯示卡。當程式 (例如電腦遊戲) 包含大量的 DirectX 指令的時候，獨立顯示核心同樣會被喚醒。

Optimus Software

高負載的應用程式會紀錄在 Optimus Profiles 中。驅動程式會利用這個 Profiles，從而判斷一個程式的負載程度，再決定獨立顯示卡需要啟用與否。透過 Optimus Software 可以保持 Optimus Profiles 的更新。Profiles 可以由用家自行修改。



支援平台


* 顯示核心：GeForce 200M、GeForce 300M、GeForce 400M、GeForce 500M、GeForce 600M、GeForce 700M、GeForce 800M、GeForce 900M、GeForce 10 系列筆記型版

* 處理器平台：Intel Core 2 Duo、Core i7/Core i5 和 Intel Atom N450

* 作業系統：Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10

MacBook Pro

在 2010 年 4 月，新的 MacBook Pro 在配搭 GeForce 330M 顯示卡的情況下，可以支援 Automatic Graphics Switching 技術。該技術與 Optimus 相似，但有一些區別。與 PC 平台相似，上一代的 MacBook Pro 已經有顯示卡切換技術，但需要用家自行切換。由於新的 MacBook Pro 使用了 Intel Core i5/Intel Core i7 處理器，已整合了顯示核心，顯示卡切換技術因而變得重要。Mac OS X 作業系統會自行判斷程式對顯示效能的負載程度。若 Mac OS X 操作系統檢測到軟體使用了 OpenGL 等 API 的時候，就會使用獨立顯示卡。與 Windows 平台不同，在使用獨立顯示核心的時候，整合顯示核心是可以被關閉的。



外部連結


* nVIDIA Optimus 技術



參考
PhysX 是一套由 AGEIA 設計的執行複雜的物理運算的 PPU，又可以代表一款物理引擎。AGEIA 聲稱，PhysX 將會使設計師在開發遊戲的過程中使用複雜的物理效果，而不需要像以往那樣耗費漫長的時間開發一套物理引擎。以往使用了物理引擎，還會使一些配備較低的電腦無法流暢執行遊戲。AGEIA 更宣稱，PhysX 執行物理運算的效率比當前的 CPU 與物理處理軟體的組合高出 100 倍。遊戲設計語言 Dark Basic Pro 將會支援 PhysX，並允許其用戶利用 PhysX 執行物理運算。2005 年 7 月 20 日，索尼電腦娛樂同意在即將發售的 PlayStation 3 中使用 PhysX 和它的 SDK——NovodeX。現時，AGEIA 公司己被 NVIDIA 收購，相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。



APEX PhysX

Nvidia 在 GDC 2009 上介紹了 APEX PhysX，它允許藝術家更高效的創作物理內容。



PPU（Physics Processing Unit）

物理處理器，即 PPU，是一種特別為減輕 CPU 計算，尤其是物理運算部分的處理器。這概念類似於對上之前的 GPU。在現代電腦中，GPU 用於處理向量圖形，並且延伸到 3D 圖形。但 GPU 對物理處理無能為力，故目前大部分物理處理都交給 CPU 處理，這無疑是加重了 CPU 本來就不輕的負擔。儘管最近 nVidia 和 ATi 紛紛發布了利用 GPU 進行物理計算的新技術，但在單顯示卡處理能力有限，在複雜場景同時進行畫面處理和物理效果處理時顯得捉襟見肘；而通過 SLi 或 CrossFire 技術進行多顯示卡處理，儘管效果不錯，但成本較高。所以，不少人認為只有 AGEIA 的 PhysX 才能解決這個局面。

PhysX 物理加速卡規格


* 記憶體：128 MB GDDR3 RAM，華碩版據說會有 256 MB GDDR3 RAM

* 接口介面：PCI 和 PCI Express

* 球體碰撞能力：5.3 億次每秒（最大能力）

* 浮點運算能力：530,000 次 每秒（最大能力）

* 價格：220 英鎊 300 美元 2000 人民幣 9500 台幣（估計）
  
* BFG 推出的 PhysX 擴展卡售價為 2000 人民幣

加速卡生產廠家


* BFG 科技

* 華碩



GPU（Graphics Processing Unit）

由於 AGEIA 公司已被 NVIDIA 收購，相關的物理引擎技術亦同時歸後者所有。NVIDIA 將 PhysX 物理引擎，利用 CUDA 技術，由顯示核心加速運算。現時，支援 CUDA 技術的顯示卡，理論上都可以支援 PhysX 物理加速。而 NVIDIA 亦透過第三開發者，有意讓 ATI 的顯示卡支援 PhysX 運算。現時，AMD 官方尚未對此表態。較早前，AMD 宣佈旗下產品，將會被 Havok 物理引擎優化。它是 PhysX 物理引擎的競爭對手。



測試軟體

網站 oZone3D.net 已推出相關的測試軟體，名為 FluidMark，用來考察電腦的物理計算性能。



外部連結


* Official Product Site（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Projects using PhysX SDK（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* "PS Meeting 2005: Sony Hooks Up with AGEIA"（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - IGN News Story

* The Unofficial AGEIA PhysX Links & Info Page

* Official BFG Technologies Product Site

* 動態逼真！NV 超震撼物理加速影片賞析（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 部分對 PhysX 技術的質疑



注釋
PowerMizer 是由 nVIDIA 研發的智慧型電源管理技術，它能延長筆記型電腦電池的續航力，根據使用者的電腦負載動態調節處理器與顯示核心的頻率，即使處於插電的狀態下也可以降低消耗量。最早應用於 nVIDIA 的 GeForce4 Go 產品上。



外部連結


* NVIDIA PowerMizer 官方主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
Project Denver 是 NVIDIA 公司於 2011 年 1 月 5 日在 CES 2011 上發表的採用 ARM 架構的微處理器，中文含義為「丹佛計畫」。

2011 年 1 月 5 日 NVIDIA 宣佈將自行設計與研發基於 ARM 架構的桌上型電腦 CPU，産品代號 Project Denver（丹佛計畫）。其處理器能夠支援微軟下一代桌面系統 Windows 8 以及行動平臺上的 Google Android、蘋果 iOS 等。相比之前的 Tegra 產品，NVIDIA 總裁表示這將是一顆高度定製化的「ARM 兼容 CPU」，即獲得 ARM 指令集授權，但處理器微架構則完全由 NVIDIA 自行開發，以更高性能面向桌面、伺服器甚至高性能計算市場。屆時 NVIDIA 基於 ARM 架構的處理器將在市場上與 Intel 和 AMD 等基於 X86 架構的處理器直接競爭。

2014 年 1 月 6 日，NVIDIA 宣布了丹佛計劃的首個成果 ——64 位版 Tegra K1。



相關條目


* NVIDIA Tegra

* ARM 架構

* 哈佛結構



參考連結
PureVideo 是 NVIDIA 的提高影片播放品質技術。在 GeForce 6 系列開始支援。能硬體加速影片播放，減少耗用 CPU 資源。該功能使用硬體在前端（解碼）過程和後段過程（後處理）過程中協助。特別是，PureVideo 可以充分地執行 MPEG-2 彩現的絕大多數工作，以及 WMV9 彩現的大量工作。

支援平台方面，Microsoft Windows 已經可以完全使用該功能。其他平台例如 Linux、FreeBSD 和 Solaris，NVIDIA 的 180 版本驅動程式開始新增 VDPAU API 介面，這相當於在 Linux 上實現 PureVideo 功能。配合 MPlayer 和 NVIDIA 提供的修正檔，就可以實現硬體加速。支援的顯示卡必須是 GeForce 8 或之後的產品。在此之前，NVIDIA 使用 XvMC（其中一個 X-Video 輸出模組）實現相似功能，但此計劃最終停止了更新。



第一代 PureVideo

主要技術參數：


* 影片
  
* 支援 MPEG 2、VC-1 及 WMV9 硬體解碼
  
* Spatial-Temporal De-Interlacing - 平整物件的邊緣
  
* High-Quality Scaling - 可自由縮放影像的解析度，保持畫質和影像細節
  
* Inverse Telecine - 減少鋸齒，增強影片銳利度
  
* Bad Edit Correction - 使再次編輯的影片更清晰

* 音效
  
* 杜比數字環繞聲解碼

支援產品：


* GeForce 7 系列

* GeForce 6 系列



第二代 PureVideo HD

於 2005 年 3 月 2 日正式發表，只需更新駆動程式即可支援。


* 新增支援 H.264 硬體解碼

* 支援 Noise Reduction - 降低影片雜訊

* 支援 Edge Enhancement - 增強影片銳利度和影像細節

* 支援新的 Pull-Down Cadence - 還原 24fps 轉換成 30fps 影片的內容，令細節更完美、更自然。

* 新增支援 HDMI 輸出

* 支援「影像色彩校正」，校正顯示器螢幕與電視螢幕在色彩特性上的差異，確保輸出影像品質與顯示器相若。

* 支援「LCD 銳利化」，增強色彩訊號，對某些過慢反應時間的 LCD 顯示器進行補償，消除殘影。

支援產品：


* GeForce 7 系列

* GeForce 6 系列

* GeForce 6150（整合形顯示卡）



第三代 PureVideo HD

GeForce 8800 系列顯示卡都支援 HDCP（High-bandwidth Digital Content Protection）。HDCP 會保護 HDTV、Blu-Ray 及 HD-DVD 的影像內容，防止非法拷貝。不支援 HDCP 的顯示卡，解析度會強行由 1080p 降至 540p。

它亦支援新一代 PureVideo HD 技術，首次支援高畫質影訊雜訊消除和邊緣強化技術。在 HQV 影像測試中，取得 128 分高分，為現時最佳成績。它除了支援 720p、1080i 及 1080p 等解析度外，並支援 H.264 、VC-1、WMV-HD 及 MPEG-HD 硬體解碼。

而 G84 和 G86 所支援的 PureVideo HD 技術更強，將所有影像解碼工作交由顯示核心（VP2）負責，大幅降低 CPU 佔用率。亦新加入 BitStream Processor，能夠完全硬體解碼 H.264 及部分硬體解碼 VC-1 的影片。最後，加入了 AES128 運算引擎，就能硬體解碼 AACS，由於 Windows Vista 的關係，這種解碼方式將被頻繁使用，硬體解碼就變得必要。

支援產品：


* GeForce 8 系列（G80 8800 系列除外）

在 GeForce 9 中，PureVideo 開始支援雙流解碼，即是 GPU 同時間可以處理兩段高畫質影片。在高畫質影碟中，某些時候會有兩段影片同時播放，例如是同步播放正片和拍攝花絮，所以支援雙流解碼變得重要起來。另外，亦新加了動態對比度增強技術，用來改善過亮和過暗的場景，增加細節之間的對比度，與 HDR 技術類似。最後，色彩增強技術可以加強藍綠色調和外觀色調的表現。



第四代 PureVideo HD



第五代 PureVideo HD



其他公司的相關技術

PureVideo 技術的競爭對手是 AMD 的 Video Core Next 技術和 Intel 的 Intel Quick Sync Video 技術。
Quadro 是由 NVIDIA 設計的顯示晶片，發音：寬式 IPA：/kwadru/，是西班牙語中正方形的意思，又表示四的倍數，意即四倍的效能。首款產品發表於 1999 年 11 月。Quadro 系列定位於專業繪圖工作站領域。多數產品的核心實質上與定位於個人領域的 GeForce 完全相同，但與 GeForce 相比 Quadro 強調與行業軟體的相容性、穩定性以及高效率。其驅動程式對行業軟體及編程介面有相應的優化。幾乎所有 Quadro 系列都通過了 AutoCAD 認證，可完整支援線框模式的反鋸齒，整合一個專為 AutoCAD 平滑線條所設計的硬體引擎，高效能的 Gooch 著色器。Quadro 還具備 UMA 技術，高速的硬體互動作業與雙面光照、3D 動態剖切技術。

一般來說 Quadro 的價錢比 GeForce 貴，所以有部分使用者軟改 GeForce 顯示卡，利用改版的驅動，他們可得到一張便宜而等價的 Quadro 顯示卡。



產品系列


* Quadro：第一代產品，基於 GeForce 256，專業級圖形處理器。

* Quadro 2：基於 GeForce 2，Quadro 改良型專業級圖形處理器。

* Quadro DCC：基於 GeForce 3，針對數位內容創作。

* Quadro 4：基於 GeForce 4，專業級圖形處理器。

* Quadro FX：針對桌上型電腦和行動工作站的專業級圖形處理器，提供高效能的專業 3D 應用處理。例如多媒體，視訊類比等。2010 年 7 月 27 日以後，Quadro FX 系列重新劃分為 Quadro 系列。

* Quadro NVS：專業級商用圖形處理器。提供多顯示功能，例如金融交易等。2010 年 12 月 1 日以後，Quadro NVS 系列獨立成為 NVS 系列。

* Quadro CX：專為 Adobe Creative Suite 設計的加速器。

* Quadro VX：專為滿足中國 AutoCAD 專業人士的需求而設計的高 CP 值圖形處理器。

* Quadro Plex：針對最複雜的重度繪圖和運算問題的專業級圖形處理器。例如製造業設計，地球科學，數位內容建立等。

* Quadro RTX：加入即時光影追蹤光線追蹤（Raytracing）技術。而且光線追蹤技術能夠令顯示卡進行即時的運算，彩現與光影追蹤



產品銷售

早期 NVIDIA 並沒有專業顯示晶片產品線，德國艾爾莎（Elsa）公司自行將 NVIDIA 的 RIVA TNT 系列改為專業卡，並配以自行研發的專業驅動程式進行銷售，其實力獲得 NVIDIA 青睞。1999 年 NVIDIA 終於推出專門針對專業級的顯示晶片 Quadro，隨後艾爾莎更將驅動程式編寫團隊賣給 NVIDIA，從而換取 Quadro 顯示卡三年的全球獨家銷售權。所以 Quadro4 之前的產品都是由艾爾莎推出的。另外美國 SGI（矽谷圖形）也曾銷售過 Quadro 顯示卡 VPro 系列（含 Quadro、Quadro2 MXR、Quadro2 Pro），其同樣是艾爾莎生產。

2002 年 2 月艾爾莎宣佈破產，隨後 NVIDIA 新授權兩家公司：美國的必恩威（PNY）與台灣的麗臺（Leadtek）負責歐美地區與亞太地區的銷售。至於艾爾莎，由於其海外子公司財務相對獨立，並沒有隨總公司而破產，其中日本子公司艾爾莎日本（Elsa Japan）則繼續保留其在日本獨家銷售的權利。這就形成今日三家公司共同銷售 Quadro 產品的局面，三家公司互不進入對方所在的市場。



完整型號列表



參考連結



另見


* NVIDIA GeForce

* NVIDIA Tesla



外部連結


* NVIDIA Quadro 專業級繪圖解決方案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）

* NVIDIA Quadro 商業平臺解決方案（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（繁體中文）
RIVA 128 是 NVIDIA 的第三代顯示晶片，核心代號 NV3，於 1997 年底完成一百萬顆出貨量。經歷 NV1、NV2 的失敗後，NVIDIA 集中力量研發 NV3，進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展 Direct 3D，各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準，例如 3dfx 的 GLIDE、PowerVR 的 PowerSGL、ATi 的 3DCIF。而 NVIDIA 則支持微軟的 Direct 3D 標準，從而有了微軟強大的後盾。

它是 128bit 的顯核，填充率是 100Mpixel/s，並首次擁有硬體三角生成引擎，每秒能生成 500 萬個三角形。RIVA 128 擁有 4MB 顯存支援 AGP 1X 接口。RIVA 128 的效能超越了 3dfx 的 Voodoo 和 ATI 的 Rage Pro，縱使畫質一般，但價格低廉，成 OEM 的最愛，戴爾和 Gateway 等電腦廠商都預裝了 RIVA 128 顯示卡。零售市場上，多間顯示卡廠商都推出有關產品，不到一年，就賣出了 100 萬張。半年後，NVIDIA 發布了 RIVA 128ZX，擁有 8MB 顯存，並發佈了 OpenGL 驅動。

此外，NV3 支援 OpenGL，在雷神之錘中有不錯的表現。雷神之錘因為不採用 GLIDE，使 3dfx 的 GLIDE 變得無用武之地，間接令 NVIDIA 取得優勢。隨後，id Software 授權其他遊戲廠商使用雷神之錘 II 引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎，推出了戰慄時空。由於 RIVA 128 能良好支援 OpenGL，市場佔有率節節上升。另外，3dfx 的 GLIDE 逐漸失去優勢，原先只支援 GLIDE 的古墓麗影 II：西安匕首和極速快感 3，都推出了 Direct3D 版本，使所有支援 Direct3D 的顯示卡，都能完美地執行這些遊戲。



產品列表


* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元

 



更多資訊


* NVIDIA 顯示核心列表



參考



外部連結


* RIVA 128 系列驅動存檔（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

黃仁勳分享 NVIDIA 當年差點倒閉的故事 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
RIVA TNT 是 NVIDIA 研發的顯示晶片，核心代號 NV4，於 1998 年 10 月發佈；TNT 是 TwiN Texel 的意思，但也可解作「炸藥」；這個系列是針對 3dfx 而來，也被稱為「3dfx 的終結者」。TwiN Texel 就是擁有 2 條 32 位像素流水線的架構，每條流水線有 1 個 TMU，每個周期可並行處理兩個像素，所以顯示核心時脈達 90MHz 的 RIVA TNT 填充率能達到 250M Texels/s；同時它還首次擁有 24 位深度緩衝，並擁有 16MB 顯存。

NVIDIA 的目標是讓 RIVA TNT 的效能能達到 3dfx Voodoo2 的兩倍。但受制於 0.25 微米製程還沒有成熟，RIVA TNT 的製造工藝是 0.35 微米製程。這令到核心頻率比原先預計的 110MHz 大幅降低，只有 90MHz，在這一頻率上 RIVA TNT 的綜合效能並不及 Voodoo2。RIVA TNT 是當時最快的顯示核心之一，多間顯示卡廠商都加入了 NVIDIA 陣營，包括德國的 Elsa 和美國的 Canopus。同期，NVIDIA 成為 OpenGL Architecture Review Board（OpenGL ARB）的成員。後來，NVIDIA 意識到驅動程式的重要性，開始為 RIVA TNT 編寫全新的驅動程式，這就是著名的「雷管」（Detonator）。



產品列表


* 1 頂點著色器：像素著色器：紋理單元：光柵單元



更多資訊


* NVIDIA 顯示核心列表



參考



外部連結


* RIVA TNT 最終版驅動程式（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NVIDIA RTX 是美國無廠半導體公司英偉達（NVIDIA）發布的一個圖形平台，能夠類比實體世界裡面的光線環境。NVIDIA 藉助 AI 功能、光線追蹤技術並且類比 SDK 來改進 RTX 開發平台，讓 Turing 的各項功能得以利用。

NVIDIA RTX 主要用來對即時光線追蹤的實現，在 RTX 平台上搭建的應用程式帶來即時相片級彩現和 AI 增強圖形。



組成

NVIDIA RTX 具備用於光線追蹤、深度學習和光柵化並支援行業發展的工具和 API。RTX 平台提供軟體 API 和 SDK 來幫助加速和增強圖形、相片、成像和影片處理。API 和 SDK 包括有光線追蹤 (OptiX, Microsoft DXR, Vulkan)、AI - 加速特性 (NGX)、光柵化 (Advanced Shaders)、仿真 (CUDA 10, PhysX, Flex)、資產交換 (USD, MDL)。



產品


* Quadro
  
* QUADRO RTX 8000
  
* QUADRO RTX 6000
  
* QUADRO RTX 5000
  
* QUADRO RTX 4000
  
* QUADRO RTX A2000 (Laptop)
  
* QUADRO RTX A3000 (Laptop)
  
* QUADRO RTX A4000 (Desktop/Laptop)
  
* QUADRO RTX A5000 (Desktop/Laptop)
  
* QUADRO RTX A6000 (Desktop)

* GeForce
  
* NVIDIA GeForce 40 系列
    
* GeForce RTX 4090
    
* GeForce RTX 4080
    
* GeForce RTX 4070 Ti
  
* NVIDIA GeForce 30 系列
    
* GeForce RTX 3090
    
* GeForce RTX 3080
    
* GeForce RTX 3070
    
* GeForce RTX 3060 Ti
    
* GeForce RTX 3060
    
* GeForce RTX 3050 Ti (Laptop)
    
* GeForce RTX 3050 (Laptop)
    
* GeForce RTX 3050
  
* NVIDIA GeForce 20 系列
    
* GeForce RTX 2080
    
* GeForce RTX 2080 Ti
    
* GeForce RTX 2080 SUPER
    
* GeForce RTX 2070
    
* GeForce RTX 2070 SUPER
    
* GeForce RTX 2060
    
* GeForce RTX 2060 SUPER

* NVIDIA TITAN RTX

* NVIDIA RTX Studio



參考資料



外部連結
NVIDIA RTX A4000 是 NVIDIA 於 2021 年發布的桌面平台顯示卡。



簡介

NVIDIA RTX A4000 是基於安培微架構的專業顯示卡，面向圖形工作站，採用了 GA104 核心。



技術

NVIDIA RTX A4000 採用了第二代的光線追蹤、第三代的 Tensor Core 和 CUDA Core，擁有 16GB 視訊記憶體，四個 DP1.4 輸出介面，採用主動散熱方式。

分為面向電腦與筆記本的兩種不同版本，面向桌上型電腦的有 6144 個 CUDA 核心，面向筆記本的有 5120 個 CUDA 核心並支援第三代 Max-Q 技術。



參考文獻
輝達 Shield TV（英語：Nvidia Shield TV，又稱：輝達 Shield、輝達 Shield Gaming Edition、輝達 Shield Smart Home Edition、輝達神盾，前稱：輝達 Shield Android TV、輝達 Shield Pro、輝達 Shield 影遊一體機）是於 2015 年 5 月由輝達發布的微型遊戲機。

它作為 Android TV 的數字媒體播放器推向市場，其能夠在本地網絡上通過兼容 PC 播放下載的遊戲和流遊戲，或通過 GeForce Now 訂閱服務。與所有其他 Android TV 設備一樣，也可以使用應用程式從各種來源流式傳輸內容，還支持 4K 解析度視頻。



規格

國際版本

輝達 Shield 採用輝達圖睿 X1 系統晶片，基於 ARM Cortex-A57 CPU 和輝達的 Maxwell 微結構 GPU，具有 3GB RAM。該設備支持 4K 解析度在 60fps 以上的 HDMI 2 輸出、千兆乙太網或 802.11ac Wi-Fi 網際網路連接，以及 HEVC 編碼視頻。它包含兩個 USB 埠與 16 GB 的內部快閃記憶體或 500 GB 的硬碟，可通過 MicroSD 或可移動存儲進行擴展。配備一個無線的輝達 Shield 遙控器；帶語音控制和耳機插孔的輝達 Shield 遙控器則單獨出售。

輝達 Shield 運行 Android TV；通過單獨的 Shield Store 應用程式提供針對設備優化和移植的遊戲。該設備還可以通過輝達的按需訂閱雲遊戲服務 GeForce Now 以及通過 GeForce Experience 應用程式使用支持的輝達顯卡的 GameStream 功能從本地計算機流式傳輸遊戲。

2017 年 1 月 16 日，輝達 Shield 基於 Android 7.0 Nougat 的 Shield Experience Upgrade 5.0 推出。它增加了 2017 年更新模型的軟體功能。在 2018 年 6 月，輝達發布了一個包含 Android 8.0 Oreo 的更新以及用戶界面的更新。

2017 年 1 月，輝達 Shield 的 16 GB 和 500 GB 更新版本推出。它具有經過修改的外形尺寸，尺寸更小但沒有 MicroSD 插槽，並提供 Shield Experience Upgrade 5.0。現在捆綁了一個輝達 Shield 遙控器，以及一個帶有永遠在線麥克風的輝達 Shield 遙控器。

2019 年，據信有升級版的 SHIELD TV Pro 版，採用 Tegra X1 + 晶片，並且支持 Dolby Vision HDR；配套之遙控器具有更多實體按鍵，並改用易替換的 AAA 電池。

中國大陸版本

中華人民共和國網絡審查和電子遊戲審查制度使中國大陸版本的輝達 Shield 只內置愛奇藝遊戲中心、奇藝玩應用商店和 Shield 遊戲應用程式，輝達選擇與中國大陸企業愛奇藝共同發布 16G 基礎版本，於 2016 年 7 月 22 日引進中國大陸。該版本與國際版並沒有硬體差異，而僅配置了特製的出廠系統，以符合中國大陸遊玩環境。玩家發現可以在國際版與中國大陸版之間切換，輝達也在其開發者網站提供取得 Root 權限的映象文件。



遊戲

國際版本

輝達 Shield 支持從個人電腦串流遊戲。PC 端需要安裝輝達自己的驅動輔助程序 GeForce Experience，使用受支持的輝達圖形卡的 GameStream 功能。而一些第三方軟體也可以實現，例如威爾烏的（英文）。

而 2015 年 10 月開始運營的 GeForce Now 加入支持輝達 Shield，玩家不需要下載並安裝遊戲，可以遊玩由輝達在伺服器端運行的遊戲程序。推薦遊玩 1080p／60fps 遊戲需要保證至少 50Mbps 的帶寬。

輝達 Lightspeed Studios 在 Google Play 商店提供優化了的遊戲，包括但不限於來自 Square Enix 的《古墓麗影》、Konami 的《潛龍諜影崛起 再復仇》、Valve 的《傳送門》和獨立遊戲《超級肉肉男孩》之移植優化版。


* Shield 遊戲和 Google Play 商店的遊戲

* Android 遊戲

* 本地區域網的串流遊戲

* Geforce Now 雲遊戲

中國大陸版本

輝達從任天堂取得幾款遊戲的授權，僅限中國大陸版本的輝達 Shield 發售。通過逆向工程分析，有人指出中國大陸版本的輝達 Shield 上，移植的任天堂遊戲可能以 GameCube 或 Wii 模擬器方式運行。

　
: 中國大陸的審批機構，通常將具有網絡連接功能的電子遊戲認定為網路遊戲；現今數字發行遊戲均可以通過網絡升級，根據該規則即認定為網路遊戲。

　
: 數字發行單機遊戲在中國大陸審批 ，需要由國家廣播電視總局給予的電子出版物出版許可號，即「新廣出審」號，在國家廣播電視總局網站公示；進口的網路遊戲，需由中華人民共和國文化部（2018 年改組為文化和旅遊部）審批，即「文網遊進字」，在中國文化市場網公示。



型號



參考文獻



外部連結


* （英文）輝達 Shield 全球（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （簡體中文）輝達 Shield 中國大陸（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
SmartDimmer 是由 nVIDIA 研發的智慧型顯示器背光調節技術，它能延長筆記型電腦電池的續航力，根據使用者的電腦電量自動調節顯示器的背光亮度。在顯示卡的驅動程式中，用家可通過其內建的蓄電量背光管理器來改變設定。



外部連結


* NVIDIA SmartDimmer 官方主頁（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
SoundStorm 曾是一個高級的 5.1 音效技術認證。它是由 NVIDIA 發明，用於 nForce2 平台，並以 nForce 音效處理單元（nForce audio processing unit，APU）作為基楚。



認證

為了得到 SoundStorm 認證，主板廠商必須令主板包含 nForce APU 和指定的輸出介面，介面通常不是直接焊在主板上，而是另加接線或子卡。主板亦須要通過 Dolby Digital 音效實驗室的測試，確保音質符合一定程度。

SoundStorm 認證保證了很多廠商的產品符合高品質的音效輸出。正因如此，SoundStorm 達到了一個目的：為硬體狂熱者提供一個高品質而又價錢適中的音效產品。還有，它是當時唯一一張能提供真正杜比 5.1 數位音效輸出的音效卡（Dolby Digital Live 技術），這對 HTPC 是非常重要的。



硬體

很多人以為有一顆晶片負責 SoundStorm 技術，其實那是一個謬誤。真正的「晶片」其實就在 MCP-D 和 MCP-T 南橋裏頭，各自屬於 nForce 和 nForce2 晶片組。一系列的固定功能和多用途處理元件，合共提供每秒四十億個的運算動作。一個可編程的數位訊號處理器提供特別的音效效果，它是以 Motorola 56300 處理器為基本。但 DirectX 只對它提供有限的支援，反而 XBOX 對開發者提供更多功能。APU 的 DSP 是由指令推動。指令是由一間名為 Sensaura 的 3D 音效中介軟體公司提供。Sensaura 的中介軟體亦被大多數音效卡的 Windows 驅動程式使用，甚至比 Creative 提供的還要多。與一般的音效卡不同，SoundStorm 的 Sensaura 指令在硬體層面支援，而並非軟體層面，所以它的 CPU 資源佔用率非常低。它與即時杜比 5.1 數位音效解碼相容。一般音效卡的資源佔用率比 SoundStorm 高 10-20%，而 Creative 的 Audigy 音效卡性能則與 SoundStorm 相若。但 Audigy 的成本比較高，而且需要另外購買音效卡。



驅動程式

SoundStorm 解決方案是使用一個一般用途的 DSP，當系統啟動時，指令會由驅動程式上傳到音效卡，這樣新功能就能輕易增加。這亦表示開發第三者驅動程式是一件不可能的事，因為不能使用 DSP 指令。Linux 的 SoundStorm 驅動程式只不過是直接與音效轉碼器（例如 RealTek ALC650）溝通，完全繞過 APU，而所有的音效編碼則文由軟體負責。

另外要注意的是 nForce 2 APU 只是一個純數位的元件，所以主機板廠商需另加音效轉碼晶片（例如 RealTek ALC650）作音效輸出，包括數位類比轉換（DAC）。隨著 SoundStorm 的消失，RealTek ALC650 編碼晶片已成為一個標準整合型音效輸出解決方案，由於主機處理器擺脫了音效處理功能，就其本身而論，驅動程式的品質就顯得非常重要。除了確保低 CPU 資源佔用率外，還要保證沒有音效問題。



Xbox

SoundStorm 的發展原先由微軟資助，希望用於 Xbox 遊戲機核心。



中斷研發

由於成本過高，nVidia 決定不再將 SoundStorm 整合於晶片組中。它依然存在於 nForce 2 晶片組中，後在 nForce 3 中被剔除。

此外，由於缺乏一個正式的認證程序，這樣很難鼓勵主機板廠商使用高質素的音效元件，作音響高度傳真性的輸出。從技術層面看，沒有通過認證的主機板一樣能處理未經處理的聲音，例如 MP3 和 CD。

一些廠商曾經推出能實時處理杜比數碼音效和 DTS 的音效卡。



外部連結


* NVIDIA: SoundStorm（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 由 NVIDIA 推出的數碼音效系統（整合型音效）（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Sensaura（已被 Creative 收購）
NVIDIA TAO 是 NVIDIA 於 2021 年 4 月發布的一個基於 GUI 的框架。



簡介

TAO 全稱是 Train Adapt optimiise，NVIDIA TAO 可以在保護數據隱私的情況下對 NVIDIA 的預訓練模型進行調整和適配。



功能

遷移學習工具包 TLT (Transfer Learning Toolkit)，基於 python 的 AI 工具包，為 AI 提供標註功能。

聯邦學習，允許多台機器安全協作，訓練共享模型，提高模型準確性。在保護數據隱私的同時交換模型組件。



發展

2021 年 6 月，英偉達公開了 TAO Transfer Learning Toolkit (TLT) 3.0 。



參考文獻
Tesla 是一個 NVIDIA 的顯示核心系列品牌，主要用於伺服器高效能電腦運算，用於對抗 AMD 的 FireStream 系列。這是繼 GeForce 和 Quadro 之後，第三個顯示核心商標。NVIDIA 將顯示核心分為三大系列。GeForce 用於提供家庭娛樂；Quadro 用於專業繪圖設計；Tesla 用於大規模的並聯電腦運算。

Tesla 以發明家尼古拉・特斯拉的名字命名。



產品系列

目前，Tesla 有三個系列：


* Tesla GPU 運算處理器 - 外形與普通顯示卡大致相同，C870 採用 GeForce 8 顯示核心，而 C1060 採用 GeForce 200 顯示核心，不設任何顯示輸出。

* Tesla GPU Deskside Supercomputer - 桌面平台用，外形與 QuadroPlex 相似，D870 包含兩張 C870 運算處理器，可透過接線互聯多個裝置。Tesla 10 系列中沒有相關產品。

* Tesla GPU Server - 伺服器用，外形與 1U 伺服器相似，S870 包含四張 C870 運算處理器，而 S1070 包含四張 C1060 運算處理器，可透過接線互聯多個裝置。

較早的時候，人們已意識到 GPU 能運算大量數據。所以開發者通過圖形語言，利用顯示核心，來進行平行計算，亦即是 GPGPU（通用繪圖核心）。但開發者需要有一定程度的圖形處理知識，才能發揮顯示核心效能。隨後，NVIDIA 推出了 CUDA。開發者利用 C++ 語言，再通過 CUDA 編譯器，就能利用顯核運算。開發者可忽略圖形處理技術，而直接利用熟悉的 C++ 語言。開發者和科學家，就可以利用顯示核心，研究物理、生化和勘探等領域。

Tesla 比較專注於高效能運算，並且 C1060 以上（G200）系列能支援雙精度浮點格式。另一方面，CUDA 被所有的 NVIDIA 顯示核心支援，包括 GeForce 和 Quadro 系列。

將來，顯示核心能普及化地，輔助中央處理器，進行影片壓縮、資料庫搜尋等工作。並支援更多程式語言，例如 Fortran、C++、JAVA 和 Python 等。



完整型號列表

Notes

 



另見


* NVIDIA GeForce

* GeForce 100

* GeForce 200

* GeForce 300

* GeForce 400

* GeForce 500

* GeForce 600

* GeForce 700

* GeForce 800

* GeForce 900

* GeForce 10 系列

* GeForce 16 系列

* GeForce 20 系列

* GeForce 30 系列

* NVIDIA Quadro



參考資料



外部連結


* NVIDIA 的 Tesla 主頁
TurboCache 技術是 nVidia 發明，顯示卡會透過 PCI-E 介面借用系統記憶體，作為顯示記憶體。這是動態借用的，當執行 2D 程序時，便會釋放借用了的系統記憶體。而顯示卡上亦會內建記憶體，作為緩衝。nVidia 最先將此技術應用在 GeForce 6200 TC 上。

其實顯示卡能借用系統記憶體，全因為晶片組的設計。晶片組能指示系統借用系統記憶體，作為顯示記憶體。在 AGP 2X 時代，晶片組已有此功能，但 AGP 頻寬比較小，業者不太樂意採用，怕會嚴重影響顯示卡效能。但現在的 PCI-E 16x 頻寬充足，同時系統記憶體最少也有 256MB。nVidia 在不大幅影響效能的情況下，率先應用，以降低顯示卡成本。

 



記憶體定義

如果顯示卡上使用的是 8x32 的 32MB 顆粒，預設時脈將會為 550MHz DDR。
如果顯示卡上使用的是 4x32 的 16MB 顆粒，預設時脈將會為 700MHz DDR。


* 當顯示卡上的記憶體頻寬是 32Bit，16MB 記憶體，而其有效頻寬則變為 64Bit，最高可使用 128MB 記憶體。

* 當顯示卡上的記憶體頻寬是 32Bit，32MB 記憶體，而其有效頻寬則變為 64Bit，最高可使用 128MB 記憶體。

* 當顯示卡上的記憶體頻寬是 64Bit，32MB 記憶體，而其有效頻寬則變為 128Bit，最高可使用 128MB 記憶體，這模式效能最佳。

* 當顯示卡上的記憶體頻寬是 64Bit，64MB 記憶體，而其有效頻寬則變為 128Bit，最高可使用 256MB 記憶體。但記憶體的時脈較低，效能竟較差。

註：系統需有 512MB 系統記憶體。若系統記憶體少過 512MB，顯示卡最高只可使用 64MB 記憶體。



產品支援


* GeForce 6200 TC

* GeForce 6100/6150（整合繪圖晶片於主機板上）

* GeForce 6500 TC

* GeForce 7300 LE/GS

* GeForce 7500 LE

* GeForce 8400GS

* GeForce 8500 GT



優點


* 降低顯示卡成本



缺點


* 由於使用者觀念關係，顯示卡價格也降低不少，造成 6200TC 銷售情形普普，之後支援 TurboCache 的只有低階卡和 OEM 裝機的顯示卡。

* 有部分顯示卡廠商利用此技術虛標顯示卡內建記憶體容量。(直接標示 TC 後的記憶體大小且通常 TC 字樣寫的不明顯)



對手產品


* ATi HyperMemory

* S3 Graphics AcceleRAM LowFB

* XGI eXtreme Cache



參見
VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix) 是一個最初由 NVIDIA 開發的針對其 GeForce 8 系列以及更高系列的 GPU
，在 UNIX 和類 UNIX 系統（包括 Linux、FreeBSD 和 Solaris）下基於 X Window 系統下的開源庫 (libvdpau) 和 API。 VDPAU 的 API 可以讓影片播放器把一部分的影片解碼和影片圖像補償交給 GPU。
目前 VDPAU 有能力處理一部分的運動補償、離散餘弦變換、可變長度代碼和對使用 MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4 AVC (H.264)、VC-1 和 WMV3/WMV9 格式編碼的影片進行環內去塊濾波 。當中有一些特定的格式能否於 GPU 來負擔取決於 GPU 的版本，特別是 MPEG-4 ASP (MPEG-4 Part 2), Xvid / OpenDivX (DivX 4) 和 DivX 5 格式，這些格式必須使用 GeForce 200M (2xxM) 系列的 GPU。
VDPAU 被認為在 X Window 系統下等同於 Windows 下的 DxVA。



硬體驅動

每種 GPU 都需要通過 X11 軟體裝置驅動來開啟這項功能。目前只有具有第二代 PureVideo HD 功能的 NVIDIA GeForce 8 流處理器在安裝有 180.06 beta 以上版本的驅動程式才可支援。 不支援的硬體包括 GeForce 8 系列的 8800GTS 320/640MB 視訊記憶體版和 8800 GTX。後來基於 G9x 核心的顯示卡例如 8400GS 和 8800GTS (G92 核心) 都已支援。 NVIDIA 沒有計劃對當前不支援的硬體提供後續支援。
S3 Graphics 對它的 Chrome 400 顯示卡從驅動版本 14.02.17 開始添加了 VDPAU 的支援，支援的有 S3 Chrome 430 GT, S3 Chrome 440 GTX, S3 Chrome 530 GT 和 S3 Chrome 540 GTX 。

Intel 和 ATI 目前不支援 VDPAU，Nvidia 希望那些 GPU 設計者支援開源的 VDPAU 庫，提供支援 VDPAU 影片加速的驅動並使用實例名字那樣命名：Intel 和 ATI 的: libvdpau\_intel.so 和 libvdpau\_ati.so。

Intel 已經表示會考慮 VDPAU 的支援。

Mesa 從 8.0 版本開始就加入了 VDPAU 支援，任何利用 Gallium3D 的顯示卡驅動都可以讓顯示卡獲得 VDPAU 支援，包括 Intel 和 AMD 的開源顯示卡驅動。

NVIDIA GPU 列表

NVIDIA VDPAU 功能集

不同的硬體版本支援不同不同版本和不同水平的硬體解碼 。目前所有的 NVIDIA VDPAU 功能集，最大影片寬度與高度為 2048 像素，最小影片寬度與高度為 48 像素，並且所有編碼目前限制在最大 8192 個宏區塊 (對於 VC-1/WMV 是 8190 個).
部分加速意味著 可變長度代碼 (圖像) 的解碼在 CPU 執行，當 GPU 執行離散餘弦變換 和運動補償時。完全加速意味著 GPU 執行全部的運動補償、離散餘弦變換、可變長度代碼

功能集 A
: 對 H.264 的完全加速。

　
: 對 MPEG-1, MPEG-2, VC-1/WMV9 的部分加速。

功能集 B
: 對 MPEG-1, MPEG-2, VC-1/WMV9 and H.264 的完全加速.

　
: 所用功能集 B 硬體不能解碼以下寬度的: 769-784, 849-864, 929-944, 1009-1024, 1793-1808, 1873-1888, 1953-1968, 2033-2048 像素 H.264 編碼。

功能集 C
: 對 MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (也叫作 MPEG-4 ASP), VC-1/WMV9 和 H.264 的完全加速。

　
: 對於 MPEG-4 Part 2 不支援運動補償和資料分塊。



支援的軟體


* MPlayer

* Kodi

* GStreamer

* Boxee

* MythTV

* Xine

* MLT

* Adobe Flash 10.2 _Stage Video_ （目前僅支援 32 位元）

* VLC



參見


* PureVideo - NVIDIA 開發的使用顯示卡進行影片加速的技術。

* DirectX Video Acceleration (DxVA) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 在 Windows 系統下與 VDPAU 對應的技術。

* X-Video Bitstream Acceleration (XvBA) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - AMD 在 Linux/UNIX 開放系統下相應的 API 。

* Video Acceleration API (VA API) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 一種在 Linux/UNIX 開放系統下的影片加速 API。

* X-Video Motion Compensation (XvMC) API （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - 一種在 Linux/UNIX 開放系統下的影片加速 API。



參考資料



外部連結


* NVIDIA VDPAU （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* NVIDIA VDPAU Benchmarks （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* A NVIDIA VDPAU Back-End For Intel's VA-API （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Ubuntu 10.04 x64 版編譯安裝 ffmpeg,mplayer,x264 全教程 VDPAU 的應用 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
nView 是 NVIDIA 公司推出的多螢幕顯示技術。GeForce2 MX 是第一個支援此技術的顯示核心，目前 NVIDIA 的所有顯示卡都支援該技術。專業級的 nView 軟體可將電腦畫面延伸至多個顯示器中，並將單一的大型顯示器或多個顯示器分成多個網格狀的較小顯示子系統，並可用多個虛擬桌面顯示。nView 的顯示模式主要分為三種：單一模式：畫面顯示在單個顯示器上；複製模式：畫面被複製到各個顯示器。水平跨越和垂直跨越模式：畫面被延伸到各個顯示器。



相關條目


* NVIDIA 3D Vision



外部連結


* nVIDIA nView 技術（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
NVLink，是輝達（NVIDIA）開發並推出的一種匯流排及其通訊協定。NVLink 採用點對點結構、串列傳輸，用於中央處理器（CPU）與圖形處理器（GPU）之間的連接，也可用於多個 NVIDIA 圖形處理器之間的相互連接。當前配備並使用 NVLink 的產品業已發布，多為針對高效能運算應用領域，像是輝達的 Tesla P100 運算卡。



應用

2016 年 4 月 5 日，輝達發布了基於 Pascal 架構的 GP100 晶片以及基於該晶片的 Tesla P100 運算卡，配備有 NVlink。輝達官方認為這款處理器產品適用於資料中心及超級電腦的深度學習當中。

美國能源部也與 NVIDIA 以及 IBM 合作，建造兩組超級電腦「Summit」（用以取代泰坦）以及「Sierra」。這兩組超級電腦，其各自的節點互聯也採用 NVLink，系統互聯則採用 InfiniBand Dual Rail EDR（頻寬 23GB/s），它們用以將 POWER9 CPU 與基於 Volta 架構的 GPGPU 連接。

一些客制低成本超級工作站 / 小型電腦的解決方案，像是 Fastra II，也會考慮採用 NVLink。現時的 Fastra 被認為其使用的 SLI 多 GPU 互聯的頻寬，已經不敷使用。



其它類似的匯流排


* SLI

* Intel QuickPath Interconnect

* PCI Express

* HyperTransport

* InfiniBand



參見


* 點對點協定

* 訊息傳遞介面

* INK 作業系統

* Compute Node Linux



資料來源
NVP 可以指：


* 網路語音協定，Network Voice Protocol

* 奈韋拉平，Nevirapine

* N - 乙烯基吡咯烷酮，N-Vinyl-2-pyrrolidon