《質量效應 傳奇版》（英語：Mass Effect Legendary Edition）是電子遊戲質量效應三部曲《質量效應》、《質量效應 2》和《質量效應 3》的合集，由 BioWare 開發，美商藝電發行。三款遊戲都進行了復刻，包括視覺效果增強、技術改進和玩法調整，其中三部曲第一部進行了更大範圍的升級，特別是在畫面、戰鬥機制、車輛操控和加載時間方面。

《傳奇版》的開發工作於 2019 年開始，由馬克・沃爾特斯監製，他曾擔任過《質量效應 2》和《質量效應 3》的首席編劇。為保留三部曲原汁原味的體驗，BioWare 決定將該專案作為復刻版而非重製版來開發。合集於 2020 年 11 月 7 日公布，2021 年 5 月 14 日在 Microsoft Windows、Xbox One 和 PlayStation 4 平台發行，無官方中文。《傳奇版》獲得了業界相當積極的評價，第一部遊戲的增強體驗以及合集的便利與廣度受到讚揚，而某些方面玩法和視覺變化的程度受到略微批評。



內容

《質量效應 傳奇版》包含原版三部曲《質量效應》（2007）、《質量效應 2》（2010）和《質量效應 3》（2012）中的所有單人基礎內容，以及最初遊戲發布的幾乎所有單人可下載內容（DLC），如促銷武器、盔甲和擴展包。三部曲的背景設定在 22 世紀的銀河系，玩家扮演一名精銳的人類士兵薛帕德指揮官，他 / 她必須團結銀河系，共同對抗被稱為「收割者」的高度先進的合成有機星艦種族。薛帕德是一個可定製角色，其性別、外貌、軍事背景、戰鬥訓練和名字均由玩家決定。在每一作遊戲中，玩家做出的選擇會以各種方式影響故事發展，這些選擇和後果貫穿了整個三部曲。

《傳奇版》中的三款遊戲都進行了復刻，包括紋理、著色器、模型、特效和技術特性更新。與原作相比，復刻版均以更清晰的解析度和更高的影格率執行。玩家可從合集中的統一啟動器啟動三款遊戲，另外還有一個包括三款遊戲定製選項的通用角色創建器。之前在前幾代遊戲中不可用的《質量效應 3》預設的女性薛帕德指揮官模型，現在可在整個三部曲中使用。第二部和第三部遊戲的玩法與原版相似，但也得到了一些調整，比如《質量效應 3》中的「銀河備戰」（Galactic Readiness）系統進行了再平衡，以彌補缺失多人模式帶來的影響。每作遊戲還新添加了照片模式，玩家可在遊戲中調整並捕捉螢幕擷圖。

三部曲第一部則進行了更廣泛的升級。遊戲包括額外的視覺更新，例如在某些關卡中加入了煙霧效果和體積光，以及天空盒（Skybox）的改進。戰鬥系統也進行了更新以更貼近續作，包括射擊瞄準、近戰按鈕、武器平衡以及人工智慧等的改進 。某些 Boss 遭遇也進行了調整，通過擴大關卡布局和更頻繁地自動保存來減少玩家挫敗感。玩家使用的全地形車灰鯖鯊號（Mako）也進行了速度提升和操控優化。原始遊戲中被普遍詬病的加載時間也進行了調整，玩家在電梯中的等待時間減少，電梯被用作隱藏加載畫面的一種方式。



開發

《質量效應 傳奇版》由 BioWare 開發，美商藝電發行。BioWare 曾在 2014 年討論開發質量效應三部曲的復刻版，但直到 2019 年才開始該專案的工作。BioWare 簽約了多個支援工作室協助其開發，包括 Abstraction Games 和 Blind Squirrel Games。前者協助開發新一代遊戲機版本，主要在畫面上進行優化和改進。整個專案由馬克・沃爾特斯監製，他曾擔任《質量效應 2》和《質量效應 3》的首席編劇。

在開發早期，BioWare 諮詢了 Epic Games 將遊戲從原來的虛幻引擎 3 移植到虛幻引擎 4 的可行性。BioWare 最終確定這樣做所需的工作量很大，需要重做大部分遊戲內容，例如重做所有的過場動畫。他們還擔心如此大規模的翻修會從根本上改變和剝奪原版三部曲的體驗。所以 BioWare 決定不升級遊戲引擎，同時將該專案作為復刻版而非重製版來開發。由於《質量效應 3》多人模式的複雜性和專案時間的限制，BioWare 決定不添加這一模式。團隊打算將所有單人 DLC 都包含在合集中，但《質量效應》中的《巔峰基地》由於原始碼已損壞而無法添加，沃爾特斯稱這「令人心碎」。

作為復刻過程的一部分，BioWare 利用人工智慧放大程式和其他定製工具提高了三部曲遊戲中所有紋理的解析度。初步的視覺升級完成後，美術部門開始著手資源、人物模型和環境的製作.。在審視了每作遊戲的潛在變化後，團隊認為女性角色的某些鏡頭角度不必要或需要改進，因此他們改動了一些原始鏡頭。至 2020 年春，《傳奇版》處於完全可玩的「基線」狀態，BioWare 已實施了第一輪改進。然而，團隊認為《質量效應》一代在視覺效果上仍然落後於其他兩代，因此請來了遊戲的原美術指導德里克・沃茨（Derek Watts）增加新的細節和效果。為了讓遊戲體驗更現代化，消除與續作的差距，一代的復刻版還有大量的玩法更新，如在一位原關卡設計師的幫助下，遊戲調整了最初被玩家視為「痛苦 」的 Boss 遭遇戰。合集於 2021 年 4 月 9 日交付發行商。



發行

《傳奇版》於 2020 年 11 月 7 日 —— 一年一度 BioWare 慶祝質量效應系列的「N7 日」—— 正式公布。合集於 2021 年 5 月 14 日在 Microsoft Windows、Xbox One 和 PlayStation 4 平台發行。雖然《傳奇版》通過向下相容模式在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上執行並具有針對性的增強，但 BioWare 沒有計劃為這些主機平台發布專門的版本。在一次採訪中，沃爾特斯表示他個人希望將該合集移植到任天堂 Switch 上，但該遊戲機不在專案計劃中。



評價

根據聚合評論網站 Metacritic 的統計，《質量效應 傳奇版》 的 Microsoft Windows 和 PlayStation 4 版本獲得了媒體「正面評論為主」的評價，Xbox One 版本獲得了「普遍讚譽」 。

媒體普遍認為，《質量效應》一代在《傳奇版》中得到了明顯改善，比其兩個續作得到了更廣泛的升級。GamesRadar + 的阿利薩・梅爾坎特（Alyssa Mercante）認為，一代的改進使得其體驗更現代化，BioWare 在保持原作魅力的情況下成功地使一代與續作更加一致。GamingBolt 的舒班卡・帕里賈特（Shubhankar Parijat）斷言復刻版是他見過的最令人印象深刻的作品之一，他把這歸功於對資源、環境、照明和人物模型所做的大量工作。 相反，一些評論員認為視覺變化太過頭，掩蓋了原作的情緒和基調，而其他評論員則認為遊戲玩法的更新還不夠深入。

《傳奇版》中的《質量效應 2》和《質量效應 3》更新較小，但媒體同樣反響積極。Destructoid 的埃里克・范・艾倫（Eric Van Allen）讚揚了《傳奇版》對《質量效應 2》的道德系統所作的調整，認為這使得遊戲感覺不那麼無情。IGN 的丹・斯特普爾頓（Dan Stapleton）認為，《質量效應 2》的畫面改進後看起來更現代化，但面部動畫是最大弱項。Push Square 的羅伯特・拉姆齊（Robert Ramsey）指出《質量效應 3》包含了基礎遊戲中沒有的擴展內容，使遊戲體驗得到了有意義的提升。相比之下，GameSpot 的喬丹・拉米（Jordan Ramée）批評該合集沒有將 DLC 很好地整合到單一遊戲的整體敘事中。

作為一個全面的作品，《質量效應 傳奇版》因其便捷、廣度和對《質量效應》三部曲的保存而受到讚揚。《華盛頓郵報》的賈安・埃爾克（Jhaan Elker）向粉絲和新人推薦了該合集，但認為一些玩家可能仍然喜歡帶有模組的原始版本。在針對遊戲的性能評測中，Eurogamer 的托馬斯・摩根（Thomas Morgan）強調合集的抱負與努力，並認為遊戲最終是「該系列的一個完美跳躍點」。Game Informer 的金佰利・華萊士（Kimberly Wallace）從整體角度稱讚了《質量效應》三部曲，並對復刻版保持對該系列的關注以及讓玩家有機會以最完整的形式輕鬆體驗包括所有 DLC 在內的故事表示感謝。

銷量

《傳奇版》在發售當週登上英國實體銷售排行冠軍。《傳奇版》的實體銷量雖然未及《惡靈古堡 村莊》在首週發行時的一半，但不少遊戲評論員預料它在數位銷售方面會有出色表現。在發布一周內，遊戲的 PC 版在 Steam 上的同時線上玩家數超過 59,000，為迄今為止 BioWare 遊戲作品中最高。在 PlayStation 商店，《傳奇版》2021 年 5 月在美國是銷量第三高的遊戲，在歐洲是銷量第六高的遊戲。在 2021 年 8 月 4 日的投資者電話會議上，美商藝電執行長安德魯・威爾遜（Andrew Wilson）透露，遊戲的表現「遠超」預期，但未披露確切的銷售資料。



注釋



參考資料



外部連結


* 官方網站