《Cytus》（民間譯名：音樂節奏、音樂世界）是由台灣雷亞遊戲（Rayark）開發的一款音樂遊戲。遊戲的 iOS 版本於 2012 年 1 月 12 日在全球的 App Store 上架。

在 2015 日本娛樂博覽會（JAEPO 2015）上，卡普空宣布將與雷亞合作大型電玩遊戲《Cytus Omega》。

在 2015 年 Rayark Con 上發佈將開發《Cytus II》，並在其後的訪問中提到將強化其故事性和加入地圖探索等元素｡



背景

名稱由來

Cytus 名稱起自於科基托斯（Cocytus），是希臘神話中的人物，意義代表為哀嘆之河，遊戲用來描述在未來故事人類滅絕後，人類將意識遺傳到機器人上面。

而將 Cocytus 的 co 去除稱「Cytus」並沒有實質上的意義，只是認為字母少許容易記憶，並且不會對任何名稱撞名。

劇情

官方稱 Cytus 具有故事背景。並在遊戲的官方網站首頁上放出了每一章節的背景圖片及故事。

現章節故事被轉移到官網首頁的 About 欄目繼續更新（目前僅提供英文版）。

6.0.2 版本更新了來自 Cytus -Alive - 專輯的十首印象曲，在遊玩過程中背景會出現 CG 與文字的展示，這使得遊戲的劇情進一步明朗化。

得獎紀錄

獲得 2013 Google Play 最佳遊戲。

獲得 2012 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度手機暨平版遊戲 金賞

獲得 2013 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度手機暨平版遊戲 銅賞

獲得 2013 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度人氣國產遊戲 金賞

獲得 2015 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度人氣國產遊戲 銀賞

獲得 2016 巴哈姆特遊戲動漫大賞 手機 / 平板 銅賞

獲得 2017 巴哈姆特遊戲動漫大賞 國產自製 銅賞

名詞



遊戲方式

玩家需要隨著遊戲介面中，上下移動的掃描線來適時演奏對應音符。

遊戲中有三種拍點按鈕：點擊音符（Click Note），長按音符（Hold Note）和拖動音符（Drag Note）。

根據 CAPCOM 的 Cytus Omega 官方網站，Cytus Omega 將會有一種新的拍點按鈕

當掃描線覆蓋至某個拍點上方，則根據以下規則操作。


* 點擊音符：掃描線與音符重合時，點擊。

* 長按音符：掃描線與音符首端圓點重合時，按住圓點不放直到音符末尾。

* 拖動音符：掃描線與音符首端圓點重合時，保持與掃描線一致的速度划過音符軌跡。

遊戲中的音符分為藍紫色與藍綠色兩種，掃描線自上而下與自下而上移動時，音符將展現出不同的顏色。

有顏色的音符表示在掃描線掃過音符時應該進行對應操作，當掃描線經過時音符外圍將出現黑色的環，環出現時點擊將判定為彩色 PERFECT。

pop-up mode 的將設定影響音符出現的方式。


* default 模式：音符出現時非常小，且會隨著掃描線的靠近而慢慢變大。

* grouped 模式：音符出現時非常小，且當掃描線準備折返時，下一屏的音符會一齊變大。

* none 模式：音符一出現即是正常大小，非同屏音符以半透明表示。

click fx 設定：當其設定為「on」時，iOS 版點擊音符會有『嗒』聲反饋，Android 版則是震動反饋。

長按音符於開始及結束處反饋，拖動音符於每一個點反饋。

7 月 11.12 日 Cytus Omega 於 PLAZA CAPCOM 亮相時，玩家對於點擊音（Tap Sound）、音符大小（Note Size）、背景（Background）可在遊戲前進行設定，這些都屬於 Cytus Omega 特有功能。



分數與 TP 系統

Cytus 共有五種判定，從好到壞依次為：彩 PERFECT、黑 PERFECT、GOOD、BAD、MISS。

得分中包括了 90% 的「判定分」和 10% 的「連擊分」，而連擊分是累進計算的，COMBO 中斷對其有明顯影響，BAD 及 MISS 將會中斷 COMBO 數。

TP 全名「Technical Point」（技術點數），可反映打擊準確度，也是衡量玩家實力的重要標準。

彩 PERFECT 與黑 PERFECT 僅對 TP 有所影響，TP 與 COMBO 數完全無關。

當結束一局遊戲時，將根據分數給予對應的等級評定。



難易度分級

Cytus 遊戲內的所有曲目按其難易度分為 Easy、Hard 兩種譜面，Hard 難度下的譜面較 Easy 更為複雜多樣。

每個譜面都有其對應的量化難易度，以數字 1 至 9 來表示，1 為最簡單，9 為最難。但即使如此，遊戲內部分遠遠超出 9 難度的曲目仍然以 9 難度來表示。

隨著新章節的開放，遊戲出現了某個量化難易度在不同的章節內對應的難度不一致的情況。因此，在 4.5 版本更新時，大量曲目的量化難易度被修改，以期可以用統一的標準來表示樂曲的難易度。



百萬下載計劃

開發商雷亞遊戲表示，由於 Cytus 的盜版情況非常嚴重，因此在 2.0.0 版中，雷亞遊戲決定開啟百萬下載計劃。

終於百萬下載計畫已在 2015 年 4 月 21 日下午（台灣台北標準時間，GMT+8）達成一百萬付費下載量。

目前官方的標語是 "Million Players To One Destination（百萬玩家到了一個目標）"。

規則

自 2.0.0 版發布後，每 1 次（同一人多次付費計作多次）付費下載將增加 1 個下載量，下載量在遊戲內建的計數器與雷亞遊戲官方網站的 Cytus 百萬下載計劃頁面上可以看到。但付費下載量並不是實時更新。

每增加 10 萬付費下載，雷亞遊戲承諾將在 3 個月內發布全新章節（內含 10 曲）。

目前 Chapter Ⅳ - THE SILENCE、Chapter Ⅴ - VANESSA、Chapter Ⅵ - THE LOST、Chapter Ⅶ - THE LOOM、Chapter Ⅷ - ANOTHER ME、Chapter Ⅸ - BURIED、Chapter X - THE NEW WORLD、Chapter S - SYMPHONY、Chapter K - KNIGHT、Chapter M - MILLION 均已在一百萬次付費下載後免費更新。

應用程式內購買（IAP）章節

官方對此表示是「通過付費的方式提前遊玩尚未開放的章節」，並不是終止百萬下載計劃。百萬下載計劃仍然會繼續，下載量達到下一個十萬後將會免費更新下一個章節。。現今百萬計畫已結束。



Cytus: Lambda

《Cytus: Lambda》是雷亞遊戲與索尼電腦娛樂合作開發的，於 PlayStation Mobile 上發售的 Cytus 系列作品。並支援機種為 PlayStation Vita 與獲得 PlayStation Certified 認證的設備。發售日為 2013 年 6 月 26 日，完整版價格為 11.99 美元 / 1200 日元。

目前因為 PlayStation Mobile 已於 2015 年停止服務，Rayark 表示將不再更新 Cytus Lambda。。

得獎紀錄

獲得 2013 PS Awards 特別獎

與 iOS、Android 版本的區別

《Cytus: Lambda》與 iOS、Android 平台上的 Cytus 並無明顯區別。

與 iOS 平台上支援 Game Center 排行榜和 Android 上的 Google Play Games 排行榜功能不同，《Cytus: Lambda》上並沒有類似的排行榜功能。



Cytus Ω

《Cytus Ω》（Cytus Omega）是雷亞遊戲與 CAPCOM 一同合作開發的大型電玩遊戲，於 2015 年在日本娛樂博覽會上發表，原訂 2016 年發售。但 CAPCOM 於 2018 年表示遊戲「未達到可正式在市場上營運的遊戲水準」，同時與雷亞遊戲的合作到期，於是中止開發。



Cytus α

《Cytus α》（Cytus Alpha）是雷亞遊戲於 Nintendo Switch 上發行的遊戲，遊戲本體基於 Cytus 的原配備，不僅更新了原版的 UI 介面，更添加對戰系統以及新增了原本預定在 Cytus Ω 收錄的「Chapter Ω」及合作章節「Chapter DJMAX」。



特別章節

特別注意

因遊戲內章節數字是以羅馬數字表示，所以 Chapter X 僅單純代表第十章，並非特別的章節。這裡的 X 念作 ten（英：ten，美：tɛn）。

Kamcord 遊戲錄影功能

於 6.1.0 版本新增，9.0 版本移除。

在開始遊戲之前，在右方增加錄影的功能，選取之後，在結束遊戲時會詢問是否分享遊戲影片，即可分享至 Youtube、Facebook 等社群網站。

由於 Kamcord 團隊於 9.0 版本發布時已停止支援有關 API，因而於此版移除。



收錄曲目

至 10.0 版本為止，Cytus（iOS、Android）共收錄 221 曲。其中有一部分在遊戲中以隱藏曲目出現。

於 2013 年 6 月 26 日發售的 Cytus: Lambda 現曲目總數為 104 首。

其中 Chapter Prologue（Chapter 0）、Chapter R (Retro)、Chapter T (Timeline)、Chapter D (Deemo)、Chapter L、Chapter N 需要內購解鎖，Chapter 0 "Prologue" 章節已於 6.1.0 版本開放於 iOS 與 Android 版，不再是 Cytus: Lambda 獨占章節。



相關周邊

原聲大碟

Cytus -Prologue-

數位版於 2012 年 4 月 1 日在 iTunes 上發售。

專輯包含第一、二章節的全部曲目及第三章節的部分曲目，另收錄了成績結算頁面的 BGM _Cytus-Result Screen_ 及 2.0.0 版本之前的主介面 BGM _Cytus-Title Screen_。

還更收錄了遊戲中兩首樂曲（Retrospective、Hard Landing）的加長版（Extended Ver.）。

總曲目數為 26 曲。

實體 CD 製作計劃於 2012 年 7 月公布，於 8 月開始販售。

實體 CD 同時也於 2012 年 4 月發起的 2012 Cytus LIVE Concert 募資中，作為回饋禮物送給贊助者。

Cytus-Hindsight- & Cytus-Foresight-

實體 CD 於 2013 雷亞音樂會現場首賣。

Cytus-Hindsight - 的數位版於 2013 年 12 月 10 日在 iTunes 上發售，共收錄 26 曲，包含第三章節未收錄於上張原聲帶的曲目，及第四、五章節的全部曲目（除 Evil Force 外），以及 Evil Force 及 Infernus 兩曲的 Original 版本。

Cytus-Foresight - 目前只有實體通路，共收錄 26 曲，包含第六章節及 Lambda 版本獨佔章節 prologue -LIVE - 的所有曲目，第四章節的 Evil Force，第七章節的 Hercule，第一章節的 Ververg 之隱藏曲 Ververg II，第二章節 Entrance 的兩首隱藏曲 Precipitation at the Entrance I，II 和兩曲合一的完整版（Cytus OST ver.，為一重製版本）。

故事專輯

遊戲的故事專輯 Cytus -ALIVE-數位版於 2012 年 8 月 22 日在 iTunes 音樂商店與 Amazon 上架。

專輯共包含 10 曲，按照遊戲章節名稱進行排列。6.0 版本更新後，可以在章節選取頁進入。

專輯中第七首曲目 _Loom_ 為遊戲自 2.0.0 版以來的標題 BGM。

專輯中第六首曲目 _The Lost_ 為 Cytus: Lambda 的 BGM。

目前該專輯尚無製作實體 CD 的計劃。

單曲 CD

在雷亞遊戲進行 2012 Cytus LIVE Concert@Taipei 募資時，決定將演唱會門票製作為單曲 CD，其中包含的是 Saika-彩華- 的戰鼓 Remix 版本（即曲目列表中的 Saika II）。

因為僅僅是作為音樂會的門票來製作，因此市面上幾乎見不到這張單曲 CD。



音樂會

2012 年現場音樂會

雷亞遊戲於 2012 年 4 月在網路募資平台 flyingV 上啟動了名為 2012 Cytus LIVE Concert@Taipei 的現場音樂會的募資活動。

截至當年 6 月 26 日募資時間結束時，共籌得約 28 萬新台幣資金，超出計劃的 20 萬新台幣。

音樂會已於 2012 年 8 月 12 日晚在 Legacy Taipei 傳音樂展演空間舉行。

2013 年現場音樂會

雷亞遊戲與台灣媒體巴哈姆特合作，於 2013 年 12 月 29 日舉行了雷亞遊戲 Live 音樂會。

該次音樂會同樣在 Legacy Taipei 傳音樂展演空間舉行。

雷亞嘉年華 RayarkCon 2015

雷亞遊戲於 2015 年 10 月 15 日開始售票，並於 2015 年 12 月 5 日在 ATT SHOW BOX 舉辦雷亞嘉年華 RayarkCon 2015。



爭議

Chapter L 譜面合理性

Chapter L 推出後，由於 Hard 譜面線速偏慢以及拍點過於密集，導致難度過高過難，違背 Cytus 本來遊戲設計初衷，導致玩家猛烈批評。 
官方事後發出公告以及抱歉啟示，表示將儘快重新設計 Chapter L，以強化遊戲體驗、使玩家不會感覺缺憾留在 Cytus 中。
目前已於 9.1 版本更新中保留所有 easy 和 hard 的譜面，並為每一首歌曲額外製作全新的譜面。



注釋



參考文獻



外部連結


* （英文）遊戲官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （英文）開發商官網（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* （中文）《Cytus》（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在蘋果 App Store 的介紹

* （中文）《Cytus》（頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）在 Google Play 的介紹

* （日語）《Cytus Omega》在 CAPCOM 的官方網站