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《抓諜人》，又譯《抓間諜的人》、《抓間諜者》，是前英國反情報官員彼得・賴特和保羅・葛林葛瑞斯合著的回憶錄。1987 年在澳洲首次岀版，因涉及英國敏感國家情報，曾被英國政府查禁，引起連場法律訴訟。

彼得・賴特曾是英國軍情五處助理處長。退休後移居澳洲。1985 年，彼得・賴特原定在澳洲出版回憶錄，書中指他的前上司、軍情五處處長羅傑・霍利斯爵士是蘇聯間諜，又揭露英國間諜活動內幕。英國政府向澳洲法院申請禁令，企圖阻止出版。後來，彼得・賴特的代表律師滕博爾擊敗英國政府，《抓諜人》終於可以在澳洲出版。英國多份報紙和香港《南華早報》轉載《抓諜人》時也被英國政府起訴。1988 年，因《抓諜人》的內容已經全球廣泛流傳，英國政府敗訴，禁制令被上院法官取消。



中譯本


* 《抓諜人：一位資深反情報人員的自白》，星光出版社

* 《抓間諜者：一個老牌特工生涯的自述》，軍事譯文出版

* 《抓間諜的人》，吉林文史出版社
《抓賊高手》（英語：_A Thief Catcher_）是一部 1914 年的美國無聲喜劇短片，演員包括了查理・卓別林、福特・史特林、馬克・斯維恩、埃德加・甘迺迪等。

2010 年，這部影片在遺失了幾十年後被一位電影史學家在一次古董拍賣會上購得。



參考資料



外部連結


* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《抓賊高手》的資料（英文）
都昆蟲（學名：_Tokummia Katalepsis_），是伯吉斯頁岩中的一種古代節肢動物，生長於距今 5.08 億年前寒武紀烏溜期的熱帶海洋，其化石出土於加拿大不列顛哥倫比亞省大理石峽谷的一處採石場，於 2017 年由中國科學院南京地質古生物研究所的研究員塞德里克・阿里亞（Cédric Aria）描述發表，學名 _Tokummia_ 得名自當地的的溪流都昆溪（Tokumm Creek），種小名則來自希臘文的「抓取」，正模標本現藏於皇家安大略博物館。



外形

都昆蟲可能為底棲生物，體長約 10 公分，是當時體型最大的掠食者之一，其身體由超過 50 個節組成，覆有一片分為兩瓣的大型頭胸甲，每一體節均有一對附肢，包括一對觸角、與現生有顎亞門類群相似的顎足（maxillipeds）與大型鋸齒狀的大顎（mandibles），且其附肢的基節（basipod）具有至少五片突起的內葉（endites）。阿里亞認為其大顎應不足以攻擊具有硬殼的動物，而是用於捕食海底較軟的獵物。



演化

都昆蟲可能與鰓蝦蟲、加拿大蟲與奧代雷蟲等其他伯吉斯頁岩出土的化石共同組成一演化支，為有顎亞門較早分支的類群，這些類群的附肢基節皆具有多個內葉，顯示基節進一步的分支可能是有顎亞門演化上早期即出現的特徵。



註腳



參考文獻
裝載機是一種特殊的工程車輛，是由發動機，變矩器，變速箱，前、後驅動橋組成的，一般是以履帶或車輪行進。



分類

按發動機功率分


* 功率小於 74kw 為小型裝載機

* 功率在 74～147kw 為中型裝載機

* 功率在 147～515kw 為大型裝載機

* 功率大於 515kw 為超大型裝載機

按行走結構分


* 輪胎式：質量輕、速度快、機動靈活、效率高、不易損壞路面、接地比壓大、通過性差、但被廣泛應用；

* 履帶式：接地比壓小，通過性好、重心低、穩定性好、附著力強、牽引力大、比切入力大、速度低、靈活性相對差、成本高、行走時易損壞路面。。



製造商

亞洲

中國


* 徐工

* 中聯重工

* 三一

* 柳工

* 山工

* 廈工

* SDLG (山東臨工)

* 龍工

* 常林

* 山推

* 成工

* XJN 小犟牛 STRONGBULL

* 雷沃 LOVOL

日本


* 小松製作所

* 日立建機

美洲

美國


* Caterpillar Inc. 凱特彼勒或卡特彼勒，通常簡稱為卡特 CAT。



相關條目


* 卡特彼勒

* 拖拉機

* 挖土機

* 推土機



參考連結
抓革命、促生產是中國文化大革命時期經濟建設的指導方針。



起源

1963 年 5 月，毛澤東在杭州會議上指出：「要使階級鬥爭和社會主義教育有利於生產。『四清』、『五反』的結果，一定會有利於增加生產」。1963 年 9 月《關於農村社會主義教育運動中一些具體政策的規定（草案）》稱：「階級鬥爭，革命運動，是促進生產發展的動力，是為生產鬥爭服務的。」1965 年 9 月 30 日，《人民日報》發表報導《抓革命 促生產 學大慶 學大寨》，「抓革命、促生產」的提法正式出現了。

《中國共產黨中央委員會關於無產階級文化大革命的決定》（《十六條》）第十四條標題即為「抓革命、促生產」。文革初期的「抓革命、促生產」第一線指揮部是臨時性工農業生產組織機構。1967 年 7 月到 9 月，毛澤東視察華北、華中華東地區，提到抓革命、促生產的問題。



參考
《抓革命、促生產》，是指 1966 年 9 月 7 日《人民日報》發表的一篇社論。陶鑄根據周恩來的指示，主持起草了《抓革命，促生產》社論，並在《人民日報》發表。



概述

社論提出「革命和生產兩不誤」，要求各生產單位和業務部門加強領導並適當分工，搞兩個班子，一個班子抓革命，一個班子抓生產。廣大工人、社員和科技人員及其他勞動者「應當堅守生產崗位」，學生不要到農村和工廠去干預那裡的革命和生產。

之後，周恩來先後在接見外地來京學生大會和中國科學院辯論大會上提到這篇社論，要求大家好好學習。他在中國科學院辯論大會上指出：我們在進行以無產階級文化大革命為綱的社會主義革命的同時，又要推動其他兩大革命 —— 生產鬥爭和科學實驗，這就是該社論的精神。

出於這種認識，周恩來在 9 月 8 日主持討論並通過《關於抓革命、促生產的通知》（工業 6 條）和《關於縣以下農村文化大革命的規定》（農村 5 條）。這兩個文件要求各個生產地區和業務部門，應立即加強或組成各級生產指揮機構，堅守崗位，保證本單位革命和生產的正常進行；學生、紅衛兵不要進入縣以下各級機關和社隊、工礦企業、科研單位去串聯。文件起草後，周恩來曾請示毛澤東，建議在政治局討論一次，議定政策。由於事情很急，毛澤東批示：「可照發，不要討論了。」於是，這兩個文件在 9 月 14 日以中共中央名義下發，受到一線群眾的普遍歡迎。但卻成為後來中央文革小組攻擊周恩來、陶鑄等人的重要口實。



相關


* 「抓革命、促生產」第一線指揮部

* 關於抓革命、促生產的通知



參考
抓頜龍（學名：_Harpactognathus_）是種已滅絕翼龍目，化石發現於美國懷俄明州奧爾巴尼縣的莫里遜組的 Salt Wash 段，年代為侏羅紀晚期。

抓頜龍的化石是一個部份顱骨（包含口鼻部），在 1996 年出土於 Bone Cabin 採石場。屬名意為「抓住的頜部」；種名是以 Joe Gentry 為名，他曾贊助猶他州的 Western Paleontological Laboratories 機構。

研究人員認為抓頜龍的最近親是掘頜龍，但抓頜龍的體型較大，體長 2.8 到 3 公尺，翼展為 2.5 公尺。研究人員根據兩者的相似處，將抓頜龍歸類於喙嘴翼龍科的掘頜龍亞科。與大部分翼龍類不同，抓頜龍的喙嘴前端有個低矮骨冠。抓頜龍也是已知莫里遜組最古老的翼龍類。

抓頜龍是種飛行掠食動物，以小型動物為食。



參考資料



外部連結


* _Harpactognathus_ in The Pterosaur Database
水上捉鴨，也稱抓鴨、掠鴨，是指每年在中國福建省泉州市晉江市安海鎮端午節期間舉辦的民俗節日活動，相傳緣於當年鄭成功在安海港駐紮時用走桅杆到尾端抓鴨訓練水師士兵膽量的活動。



歷史

相傳當年鄭成功駐守安海鎮操練水師，為了訓練水師士兵血性膽力，把桅杆橫架在船頭的水面上，鴨子掛於桅尾作獎賞，再令兵丁探籠取鴨，鼓勵士氣。安海抓鴨子的民俗活動何時開始已無從考證，1980 年代開始就一直在安平橋中亭舉行，後來因安平橋髒亂以及改建也終止過一段時間。目前由晉江市安海鎮人民政府通過端午節傳統文化活動等活動的舉行慢慢恢復，該項活動也入選了晉江市非物質文化遺產項目。



活動

組織者在安平橋墩或船上橫架一根長度大約 7 米去皮杉木或竹竿，離水面大約 3 米高。尾端掛上竹籠並在竹籠里關上白鴨，讓人赤腳走上塗滿油的木頭，到達尾端時去解開關鴨子的竹籠，併入水抓住掉入水裡的鴨子。

這幾年因為安平橋生態公園的修建，在安平橋旁修建了一個類似船型的水泥修築演藝台，組織者故將這演藝島裝扮成大船。



周邊

抓鴨這項活動不單單在晉江市安海鎮有舉行，在廈門的一些地方也有舉辦類似的活動。



參見


* 嗦囉嗹

* 中秋博餅

* 端午節 (華人)
龍蝦在世界各地被廣泛地捕撈並食用。龍蝦難以被大量捕獲，但是身形大小卻使得牠們成為一種有利可圖的獵物。儘管龍蝦類的物種大多生存在熱帶，全球多數的龍蝦是在溫帶水域中捕獲的。



捕捉方法

有多種抓龍蝦的方法，應依照欲補捉的物種來選用方法。

龍蝦陷阱

大型的螯龍蝦幾乎都是用龍蝦陷阱捕獲的，龍蝦一旦自願進入了這些堅固的陷阱後將無法逃脫。也可以在陷阱裡面放置誘餌以吸引龍蝦進入。陷阱另可用來捕捉某些龍蝦如加州龍蝦。

龍蝦陷阱的主要材料有木頭或金屬線，由於木製的陷阱比金屬製的重，如今較少使用。傳統的龍蝦陷阱具有兩層隔間：外面的「廚房（kitchen）」以及內部的「客廳（parlour）」。「廚房」是一種由尼龍網做成的單向通行結構，用以將龍蝦請至「客廳」內。

拖網捕撈

拖網捕撈是挪威海螯蝦主要的捕捉方式，另可用以捕捉喜歡生存在柔軟表面上的蟬蝦如東方扁蝦。如今拖網也越來越常被用來捕撈美洲螯龍蝦。

刺網

流刺網和三重刺網被用來捕捉眼斑龍蝦。

徒手或使用魚叉

喜好藏身在礁石裂縫裡的蟬蝦科動物（包括岩扇蝦屬、擬蟬蝦屬）經常成為水肺潛水者的獵物。



限令

世界許多地方設有與捕捉龍蝦有關的法律限制，目的是防止過度捕撈。常見的限制包含最小登陸尺寸，如果捕捉到的動物未超過這個尺寸則必須要野放。這可防止漁民捕捉正在抱卵的雌體。此外的限制方法還有休漁期以及個人捕捉限額。

美國監管商業性捕魚的機構（例如：美國國家海洋漁業局、大西洋州份海洋漁場委員會）透過許可證以及識別標籤來管制龍蝦的捕撈，寫有漁民之許可號碼的識別標籤須裝在龍蝦陷阱上。識別標籤的製造商必須保留每個州的許可記錄資料，藉此掌握各個漁民每年購買了多少標籤。



物種與分布

聯合國糧農組織於 2010 年間收到的呈報指出，當年有 280,000 噸的龍蝦受到捕撈。其中有 188,000 噸屬於海螯蝦科（67%），80,000 噸屬龍蝦科（28%），約 10,000 噸屬蟬蝦科（4%）。



註解



參考文獻
抔米提・米彎投瓦蘭（泰語：โอบนิธิ วิวรรธนวรางค์，英語：Oabnithi Wiwattanawarang，1994 年 8 月 2 日 —），又名 Oab，泰國男演員，曾為 Nadao Bangkok 旗下泰國男藝人。畢業於泰國國立法政大學經濟學專業。曾參演《荷爾蒙》、《藍色時分》等作品。女朋友是泰國女星艾麗莎・坤匡。



影視作品

電影

微電影

電視劇



獎項與提名



參考來源



外部連結


* 抔米提・米彎投瓦蘭的 Instagram 帳戶

* 抔米提・米彎投瓦蘭在網際網路電影資料庫（IMDb）上的資料（英文）
投 10 線 雙叉港－土城，是位於南投縣的一條鄉道，北起南投縣草屯鎮雙叉港，南至南投縣草屯鎮土城，全長 4.483 公里。



路線說明

南投縣


* 草屯鎮：雙叉港（起點， 投 6 線岔路）→ 中和路 → 坪仔腳（ 投 17 線岔路） → 半路井（ 投 6 線右轉共線） → 玉屏路 / 玉屏巷口（本線左轉結束共線） → 玉屏巷 → 屯園右轉玉屏路 → 大埤（ 投 6 線交會） → 中正路 → 土城（終點， 台 14 線岔路）



歷史沿革



交會公路


* 投 6 線

* 投 17 線

* 台 14 線



參考資料與注釋
投 14 線 富寮－坪頂，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣草屯鎮富寮，終點於南投縣草屯鎮坪頂，全長 6.500 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今。



路線說明

南投縣


* 草屯鎮：富寮 0.0k（起點，中正路 台 14 線岔路）→ 富頂路一段 → 水尾仔 0.5k → 磚子窯 1.2k → 匏仔寮 2.3k（農路農投草 021 岔路）→ 股坑巷 → 牛角坑口 3.0k（農路農投草 020 岔路）→ 風水坪 3.2k→ 圳寮坑 4.1k → 七股 5.5k → 坪頂 6.5k（終點， 投 17 線（坪頂路）岔路）



交會公路


* 台 14 線

* 投 17 線



沿線地標


* 坪頂神木

* 風水坪戶外地理教室

* 5.5k 處有一觀景涼亭

目前遺留一塊里程碑，位於 6.5k 里程牌之前 10 公尺處。



參考資料與註解



外部連結


* 清幽的投 14 線踏查記（上）（蛋頭的奇想世界）

* 清幽的投 14 線踏查記（下）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 牛角坑產道探勘（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 中興～草屯的私人捷徑：楓子坑農路（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投 18 線 凹禍寮－小半山，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣南投市凹禍寮，終點於南投縣南投市小半山，全長 3.255 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今。本鄉道沿途住家稀少、僅有幾間工廠以及廣部的農地，可遠看南投市、草屯鎮遠景，終點旁有產業道路可通往小半山觀景區。全程皆無路燈



路線說明

南投縣


* 南投市：凹禍寮 0.0k（起點，八卦路 縣道 139 號岔路）→ 鳳山路 → 小半山 3.255k（終點，彰南路 台 14 丁線三段岔路）



交會公路


* 縣道 139 號

* 台 14 丁線



沿線地標


* 南峰高爾夫球場

* 小半山風景區

* 鳳山寺



參考資料與註解



外部連結


* 可觀看夜景的投 18 線（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 投 18 線夜景（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投 27 線 崁頂－集集，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣中寮鄉崁頂村，終點於南投縣集集鎮林尾，全長 11.744 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，除了大莊於 1976 年從聚落內的永興路改道外環道的永豐路外，其他路線與今日相同，並保持相同編號至今。本線與 投 81 線延伸線為通往中台禪寺的必經路線，也是 水沙連高速公路通車前埔里－台中間埔里鎮境內的替代道路。



路線說明

南投縣


* 中寮鄉：崁頂 0.0k（起點， 縣道 139 號岔路）→ 永平路 → 一新社區 0.8k → 中台禪寺 1.4k → 大莊 2.6k 左轉永豐路，直走為舊路 → 3.5k 舊路會合 → 向善一巷 → 田寮 4.1k → 坑內 5.2k→ 左轉向善路 → 5.9k（ 投 81 線延伸線結束共線）左轉 向善路 →

* 集集鎮：廣集路 6.4k → 向善橋 7.6k → 三勰路 → 八股 7.8k → 環山街 8.4k 左轉→ 八張街 →集集八張街 11.744k （終點， 投 54 線岔路）



交會公路


* 縣道 139 號

* 投 54 線



沿線地標



參考資料與註解



外部連結
投 29 線 赤水－蓮蕉，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣名間鄉赤水，終點於南投縣名間鄉蓮蕉，全長 7.045 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今。本鄉道過去起訖點為蓮蕉－赤水，為由北往南編定的鄉道，但今日卻改由南往北編定里程。



路線說明

南投縣


* 名間鄉：赤水 0.0k（起點， 投 36 線岔路）→ 竹圍巷 → 竹圍 0.7k → 大坑 2.6k（ 投 34 線岔路）→ 大坑活動中心前 2.8k 左轉→大坑巷 →3.8k 左轉（與 投 30 線）→3.9k 右轉結束共線 →田仔 5.3k（ 投 28 線岔路）→ 蓮蕉巷 →蓮蕉 6.4k（ 投 24 線岔路）→ 7.045k（終點， 縣道 150 號岔路）



交會公路


* 縣道 150 號

* 投 24 線

* 投 28 線

* 投 30 線

* 投 34 線

* 投 36 線



沿線地標

目前遺留一塊 6 公里里程碑，位於 1 公里里程牌前 100 公尺處。



參考資料與註解



外部連結


* 投 29 線（後半段）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 投 29 線（前半段）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投 36 線 赤水－中山，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣名間鄉赤水，終點於南投縣名間鄉中山，全長 7.035 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今。本線為名間鄉鄉道系統內唯一整條拓寬為 12 米寬的鄉道，比 縣道 139 乙線更快到達名間市區。



路線說明

南投縣


* 名間鄉：赤水 0.0k（起點，150 線與 139 乙線岔路）→ 出林虎路二段 → 0.19k（投 29 線岔路）→ 出林虎 2.6k（投 40 線岔路）→ 出林虎路一段 → 3.32k（投 37 線岔路）→ 十字路 4.1k （投 31 線與投 34 線岔路）→ 名山路二段 → 二重埔 5.0k → 5.6k（投 30-1 線岔路）→ 名山路一段 → 中山 7.035k（終點，139 乙線岔路）



交會公路


* 139 乙線

* 150 線

* 投 29 線

* 投 30-1 線

* 投 31 線

* 投 34 線

* 投 37 線

* 投 40 線



沿線地標


* 黃穹陵紀念花園 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 十字路圓環



參考資料與註解



外部連結


* 連綿不絕的茶園：投 36 線（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投 39 線 新街－坑口，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣名間鄉新街，終點於南投縣名間鄉坑口，全長 3.323 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今。



路線說明

南投縣


* 名間鄉：新街 0.0k（起點，台 3 線岔路）→ 客莊巷 → 客莊 0.4k（大中路岔路，銜接投 28 線）→ 華山街 → 大老巷 1.7k（投 39-1 線岔路）→ 右轉 → 2.6k（投 25 線岔路）→ 山腳巷 → 左轉 → 坑口 3.323k（終點，銜接農路農投名 008 線）



交會公路


* 台 3 線

* 投 39-1 線

* 投 25 線



沿線地標


* 1.5k 里程碑一座，位於里程牌旁。



參考資料與註解



外部連結


* 投 39、39-1（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 投 39 線後續道路至中寮撻仔彎（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投 44 線 清水尾－東新民，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣名間鄉清水尾，終點於南投縣名間鄉東新民，全長 2.561 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今。本鄉道為新民村居民主要聯外道路，尤其後半段經由當地居民共同打造的波羅蜜大道，讓本鄉道更有名氣。



路線說明

南投縣


* 名間鄉：清水尾 0.0k（起點，152 線岔路）→ 新民巷 → 新民國小 0.7k 左轉 →波羅蜜大道 → 新民 1.2k → 東新民 2.561k（終點，台 3 線岔路）



交會公路


* 台 3 線

* 152 線



沿線地標


* 波羅蜜大道



參考資料與註解



外部連結


* 投 44 線～濁水溪中的世內桃花源（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 新民社區
投 4 線 頂茄荖－新莊，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣草屯鎮頂茄荖，東至南投縣草屯鎮新莊，全長 3.918 公里。路線成「ㄈ」字型，為石川里居民主要聯絡道路。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今。

本線為 1931 年（昭和 6 年）新建之農村保甲路，路寬一丈（日治時代單位，折合公制約 3.3 公尺），1981 年時路寬僅剩約 3 公尺，後來位於茄荖里長約 458 公尺路段拓寬為 6 米寬，其他路段位於石川里約 3500 公尺路段拓寬為 8 至 10 米不等。其中位於石川里工程於 1983 年 12 月完工。



路線說明

南投縣


* 草屯鎮：頂茄老 0.0k（起點，台 14 線岔路）→ 芬草路 → 茄石橋 0.4k → 石川路左轉 → 下埔子 0.9k → 石頭埔 1.6k 左轉 →（台 63 線岔路）→過溪子 → （台 14 線岔路）→ 新莊 3.918k（終點，史館路口。投 9 線岔路）



交會公路


* 國道 3 號

* 台 14 線

* 台 63 線

* 投 9 線



沿線地標


* 燉倫堂

* 石頭埔公園

目前有遺留里程碑，位於 0.5k、1k、2k、3k 共四座，均位於里程牌旁。



參考資料



外部連結


* 呈現ㄈ字型的投 4 線（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投 54 線 磨子坑－水里，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣名間鄉磨子坑，終點於南投縣水里鄉，全長 17.183 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，原本路線位於竹山鎮，路線名稱為林頂～民眾坪，全長 36.933，此路線於 2016 年 1 月 22 日交通部公告修正南投縣縣道及鄉道公路路線，林頂～嶺頭山解編鄉道，原縣道 152 號名間至集集林尾路段改編投 54 鄉道，原投 27 線鄉道集集至水裡路段變成投 54 線。全線基本上為過去最早的台 16 線舊線。



路線說明

南投縣


* 名間鄉：磨子坑 0.0k（起點，台 16 線岔路）→ 永豐路 → 一新社區 0.8k →

* 集集鎮： 水尾 0.8k → 龍泉車站 3.0k → 集集隧道 4.8k → 林尾 8.7k 左轉（右轉岔路）→ 山腳巷 → 集集市區 6.7k 右轉 → 民生路 → 7.0k 民生路和明街口 （左轉縣道 139 號岔路，共線起點）→ 7.5k 民生集鹿路口 （右轉縣道 139 號岔路，共線終點）→ 7.6k 集集車站→ 民權路 → 8.4k 民權路八張街路口 （左轉投 27 線岔路，投 27 線終點）→ 9.2k 山蕉麗史文物館→ 民生東路 → 洞角巷 → 11.2k 大坪巷 → 12.7k 油車坑→ 油坑巷 → 13.3k 普濟橋

* 水里鄉：普濟橋 13.4k → 中山路二段 → 水里市區 15.7k→ 17.183k（終點，縣道 131 號台 16 線岔路）



交會公路


* 台 16 線

* 台 3 丙

* 縣道 139 號

* 縣道 131 號

* 投 27 線



沿線地標


* 九二一震災紀念牆

* 集集綠色隧道

* 濁水車站

* 源泉車站

* 龍泉車站

* 活石窯陶藝園區

* 特有生物研究保育中心

* 集集車站

* 明新書院

* 山蕉歷史文化館

* 慈德寺

* 水里車站



參考資料與註解



外部連結
投 58 線 石牌～北埔，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣鹿谷鄉石牌，終點於南投縣水里鄉北埔，全長 7.154 公里。



路線說明

南投縣


* 鹿谷鄉：瑞田（縣 139）0.0 凸鼻子（投 100）3.0

* 水里鄉：水裡（台 16）7.154



交會公路


* 台 16 線

* 縣道 139 號



沿線地標



參考資料與註解



外部連結
投 65 線 埔里市區－新城，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣埔里鎮埔里市區，終點於南投縣魚池鄉新城，全長 12.406 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今。



路線說明

南投縣


* 埔里鎮：埔里市區 0.0k（起點，台 14 線舊線、投 67 線起點岔路）→ 南盛街 → 右轉 → 忠孝路 → 隆生路 → 1.8k（南環路投 72-1 線岔路）→ 白葉坑 2.5k 左轉共線（投 67 線共線）→ 珠生路→ 珠仔山 3.4k 右轉結束共線（結束共線）→ 鹽菜甕 5.6k（鄉鎮界）

* 魚池鄉：鹽菜甕 5.6k（鄉鎮界） → 香茶巷 → 7.7k（埔尾巷岔路，可間接通往投 67 線）→鹿篙 10.5k → 新城 12.406k（終點，台 21 線岔路）



交會公路


* 台 14 線

* 台 21 線

* 投 67 線

* 投 72-1 線



沿線地標


* 義女廟

* 善天寶塔

* 香茶巷 40 號紅茶 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 和菓森林莊園

目前遺留一塊里程碑，位於 4k 里程牌旁。



參考資料與註解



外部連結


* 連體嬰：投 65、67（埔里市區共線前）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 連體嬰：投 65、67（共線路段、投 67 舊路、投 65 後半段）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 連體嬰：投 65、67（投 67 魚池鄉路段）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 連體嬰：投 65、67（投 67 魚池鄉路段 2）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投 67 線 埔里市區－公林，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣埔里鎮埔里市區，終點位於南投縣魚池鄉公林，全長 14.049 公里（南投縣府資料，公路總局資料則載 14.9 公里）。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今。為魚池市區通往九族文化村的必經之路，曾由公路總局代養。本線於埔里、魚池鄉界路段有 3.52 公里路段尚未開闢，目前此鄉道路線尚有許多不確定之處。



路線說明

南投縣


* 埔里鎮：埔里市區 0.0k（起點，台 14 線舊線，與投 65 線共用起點）→ 南榮路 → 0.1k 左轉 → 南興街 → 0.2k 右轉 → 新生路 → 1.3k（投 72-1 線岔路）→ 1.9k 左轉 → 珠生路 → 白葉坑 2.4k 直走共線（與投 65 線共線）→ 珠生路 → 珠仔山 3.5k 左轉結束共線（共線結束）→ 珠生路 → 3.7k 右轉 → 珠崙巷（投 72 線起點岔路）→ 4.7k（北段通車路線終點）

* 魚池鄉：埔尾橋 8.4k（南段通車路線終點，往北可通往投 65 線岔路）→ 右轉爬坡 → 埔尾路 → 魚池鄉資源回收場 9.1k → 埔尾 10k → 福興巷 → 10.9k 東興巷岔路後直走 → 福興巷 → 魚池市區 11.5k（131 線岔路）→ 文武巷 → 內魚池 12k → 13.2k（投 69 線岔路）→ 金天巷 → 公林 13.6k 左轉 → 金山巷 → 14.049k（終點，位於晶園休閒度假村門口前）



交會公路


* 台 14 線（間接銜接）

* 131 線

* 投 65 線

* 投 69 線

* 投 72-1 線



沿線地標


* 晶園休閒度假村 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 大林休閒農業區

* 九族文化村 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 日月潭（位於主線附近）

* 三育基督學院（位於主線附近）

目前遺留一塊里程碑，位於 3k 里程牌之前 100 公尺處。



參考資料與註解



外部連結


* 連體嬰：投 65、67（埔里市區共線前）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 連體嬰：投 65、67（共線路段、投 67 舊路、投 65 後半段）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 連體嬰：投 65、67（投 67 魚池鄉路段）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 連體嬰：投 65、67（投 67 魚池鄉路段 2）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 投 67 路線問題（蛋頭的奇想世界）
投 73 線 小埔社－愛蘭，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣埔里鎮小埔社，終點於南投縣埔里鎮愛蘭，全長 9.765 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，除了大莊於 1976 年從聚落內的永興路改道外環道的永豐路外，其他路線與今日相同，並保持相同編號至今。本線與 投 81 線延伸線為通往中台禪寺的必經路線，也是 國道六號通車前埔里－台中間埔里鎮境內的替代道路。



路線說明

南投縣


* 埔里鎮：小埔社 0.0k（起點，台 21 線岔路）→ 永豐路 → 一新社區 0.8k → 中台禪寺 1.4k → 大莊 2.6k 左轉永豐路，直走為舊路 → 3.5k 舊路會合 → 向善一巷 → 田寮 4.1k → 坑內 5.2k（投 81 線終點岔路）→ 左轉向善路（投 81 線延伸線共線） → 5.9k（投 81 線延伸線結束共線）左轉 向善路 → 水尾 6.4k → 向善橋 7.6k → 三勰路 → 八股 7.8k → 日南 8.4k 左轉→ 鐵山路 →愛蘭 9.4k → 9.765k（終點，台 21 線台 14 線岔路）



交會公路


* 台 14 線

* 台 21 線

* 投 81 線



沿線地標


* 小埔社鐵道紀念公園

* 燈心湖

* 小埔社山

* 中台禪寺 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 廣興紙寮

* 紹興酒泉

* 烏牛欄台地

* 暨南大學附設高中（埔里高中）

* 埔里基督教醫院

* 國道六號愛蘭交流道斜張橋

目前遺留一塊里程碑，位於 5k 里程牌旁。



參考資料與註解



外部連結


* 受中台禪寺加持的投 73 線（上）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 受中台禪寺加持的投 73 線（下）（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投 8 線，牛屎崎－雙叉港，是位於南投縣的一條鄉道，西起南投縣草屯鎮牛屎崎，東至南投縣草屯鎮雙叉港，全長 1.660 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今，未因御富路、登輝路的開闢工程而改線。



路線說明

南投縣


* 草屯鎮：牛屎崎 0.0k（起點，台 3 甲線岔路）→ 僑光街 → 御富路右轉 → 御富路 284 巷左轉 → 登輝路左轉 → 雙叉港 1.660k（終點，玉屏路口。投 6 線岔路）



沿線地標


* 草屯療養院

* 嘉荖山示範公墓



參考資料



外部連結


* 投 8 線（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 民國 55 年南投縣鄉道列表（上） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投 9 線 新莊－頭前厝，是位於南投縣的一條鄉道，起點位於南投縣草屯鎮新莊，終點於南投縣草屯鎮頭前厝，全長 4.71 公里。1966 年此路首次列入鄉道系統，並保持相同編號與路線至今。



路線說明

南投縣


* 草屯鎮：新莊 0.0k（起點，芬草路 台 14 線舊路岔路）→ 史館路 → 新月橋 0.1k（ 投 4 線岔路）→ 台 14 線岔路）→ 崁仔腳 0.9k 左轉 → 北投新街 1.2k（ 投 6 線岔路）→ 直走到底右轉→左轉→北投埔 2.2k 右轉共線（ 縣道 148 號岔路）→ 左轉 → 立人路 → 溝乾巷 → 溝仔乾 4.6K → 頭前厝 4.71k（終點，草溪路口 台 3 線岔路）



交會公路


* 台 3 線

* 台 14 線

* 縣道 148 號

* 投 6 線



沿線地標


* 南投林區管理處

* 登瀛書院 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

目前有遺留里程碑，位於起點里程牌之後 10 公尺處。



參考資料



外部連結


* 縱貫草屯農田區的投 9 線（蛋頭的奇想世界） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
證券投資信託公司，簡稱投信公司或投信，是指向不特定人募集證券投資信託基金發行受益憑證 (共同基金)，或向特定人私募證券投資信託基金交付受益憑證 (代客操作)，從事於有價證券、證券相關商品或其他經主管機關核准項目之投資或交易的公司機構。投信公司之主要業務為發行共同基金及代客操作，均為資產管理服務。共同基金為一項標準化之資產管理業務，服務對象為不特定之投資大眾，投信公司依據大眾之需求，以定型化之證券投資信託契約來管理每檔共同基金。代客操作為一項客製化之資產管理業務，代客操作業者與個別投資人簽訂全權委託投資契約，代客操作門檻較高，台灣地區為至少新台幣 500 萬元。



營業種類

1. 證券投資信託業務。
2. 全權委託投資業務。
投入寺（日語：投げ込み寺／なげこみでら _Nagekomi-dera_）是幫助妓女、乞丐、旅途病死者等無依無靠的人死後遺體放置和埋葬的日本寺院。門前有個四角形的方洞、半夜屍體通過方洞被扔進廟裡。寺里的和尚在天亮之前收屍後當作無緣佛埋葬。


* 狹義投入寺指東京新吉原遊廓附近的淨閒寺（東京都荒川區）。

* 廣義的投入寺指各地宿場同樣職能的寺院。

　
: 1. 西方寺（東京都豐島區）。舊吉原遊廓的投入寺。有妓女的合葬墓「童女塚」。八代目三笑亭可樂得落語「反魂香」中也曾經提到。
2. 太宗寺（東京都新宿區）。內藤新宿的投入寺。
3. 成覺寺（東京都新宿區）。內藤新宿的投入寺。
4. 海藏寺（東京都品川區）。東海道五十三次品川宿的投入寺。
5. 宗三寺（神奈川県川崎市）。東海道五十三次川崎宿的投入寺。
6. 泉洞寺（長野縣輕井澤町）。
投入資本回報率（Return On Invested Capital，ROIC），也稱「投入資本金回報率」、「投資資本回報率」。



計算公式

　
: ROIC = 息稅前收益（EBIT）×（1 - 稅率）÷ 投入資本

* 投入資本 = 股東權益 + 有息負債 + 應付未付股利 + 股東無息借款

* 有息負債：短期借款、長期借款、應付利息等。



參見


* 現代投資組合理論

* 投資報酬率

* 正常報酬率

* 資產收益率
《投奔怒海》（英語：_Boat People_）是 1982 年上映的一部香港電影，由許鞍華執導，是許鞍華「越南三部曲」的最後一部，主演包括林子祥、繆騫人、馬斯晨、劉德華等，片名由著名小說家金庸所取。本片以越南共和國（南越）滅亡後作為題材，於 1982 年 10 月 13 日上映，香港票房 1,547 萬港幣，位列年度總票房第五位。電影榮獲第 2 屆香港電影金像獎最佳電影、最佳導演、最佳編劇、最佳美術指導及最有前途新人五項大獎；在 2005 年獲香港電影金像獎協會票選為「最佳華語片一百部」第八名。



劇情

1975 年越共解放越南，日本左派記者芥川汐見在峴港現場採訪當時實況。行程在越南政府的安排下，讓芥川見到了越南人幸福的生活。但隨著芥川發現「幸福生活」場面中的不和諧處，以及認識當地人阮琴娘及其一家後，逐漸看見一般越南百姓在共產革命後的真實悲慘生活，以及革命幹部的不同面目。



角色



選角

劉德華一角原屬意由周潤發演出。台灣當時政策封殺曾經參與大陸電影拍攝的演員，禁止他們一切有份的電影上影；周潤發為台灣市場放棄拍攝，此角後欲改用黃日華，但 TVB 高層下令要求拍攝《天龍八部之虛竹傳奇》而要讓給劉德華，成為劉第一部電影作品。



禁映

本片於 1980 年代製作，外景拍攝取景於中國海南島，投資方為左派電影明星夏夢所創辦的青鳥公司。當時台灣的港九電影戲劇事業自由總會禁止中國大陸工作人員參與製作，亦禁止在大陸拍攝的電影於台灣上映，所以當時本片在台灣被禁映，後來才解禁。電影拍攝時正值中國與越南交惡，電影中亦有出現描述越南排華的場面。然而電影的內容對共產主義亦有很深刻的批判，因此亦在中國大陸禁止上映。當時九七問題剛開始在香港浮現，《投奔怒海》對共產黨統治下政治迫害、人性扭曲的描寫產生很大震撼。在當時仍然是左、右兩派壁壘分明的香港電影圈中，《投奔怒海》在政治上顯得特別弔詭；而同時被台灣、中國大陸以泛政治理由禁映，在電影圈中也極為少見。



發行

2008 年 2 月 27 日，投奔怒海正式解禁，中國內地引進香港版 DVD。



破綻

劇本最後一幕芥川因所攜的柴油被追兵的子彈擊中而著火。實際上柴油燃點很高，一般不會因中槍而起火。



獎項



其他


* 影片英文名稱「Boat People」直譯就是「船民」，是香港 1988 年實行越南船民甄別政策，對因經濟而非政治原因逃離者的稱呼，以和難民區別。



註釋



參考資料



外部連結


* 香港影庫上《投奔怒海》的資料（繁體中文）

* 開眼電影網上《投奔怒海》的資料（繁體中文）

* 豆瓣電影上《投奔怒海》的資料 （簡體中文）

* 時光網上《投奔怒海》的資料（簡體中文）

* AllMovie 上《投奔怒海 》的資料（英文）

* 網際網路電影資料庫（IMDb）上《投奔怒海》的資料（英文）

* 爛番茄上《投奔怒海》的資料（英文）
投子大同（819 年 —914 年），唐朝青原系禪師，俗姓劉，敕封慈濟大師，舒州懷寧人。幼年即在洛陽保唐滿禪師處出家。初專攻華嚴經，頗有所得，終歸翠微無學禪師門下，因而悟道。在舒州投子山修道，人稱投子大同禪師。與趙州從諗禪師曾有一段對話，為知名公案。乾化四年（914）圓寂，高壽九十六歲。塔曰眞寂。



師承


* 翠微無學



主要著作

《投子大同禪師語錄》



參考資料


* 《五燈會元》



外部連結


* 投子大同禪師語錄 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 禪門公案 投子卜牛 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 禪風高峻 桐城投子寺 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投射測驗（英文：projective test），是心理學的一類人格測試方法，和客觀測驗（Objective test）不同，其測試給受測者一系列的模糊刺激，要求受測者敘述模式、完成圖示或講述故事。

最常用的投射測驗，包括羅夏墨跡測驗和主題理解測驗（Thematic Apperception Test）。



分析

最初投射測驗用於判定病人人格，因為投射測驗刺激並不清晰，其反應部分取決於被試（受測者）帶入情境的內在情感、個人動機和先前經驗。但是由於其缺乏信度和效度，該類試驗沒有標準答案和規範的診斷技術，其測試方法和結論飽受質疑。



參考文獻



延伸閱讀


* Theodor W. Adorno, et al. (1964). _The Authoritarian Personality_. New York: John Wiley & Sons.

* Lawrence Soley & Aaron Lee Smith (2008). _Projective Techniques for Social Science and Business Research_. Milwaukee: The Southshore Press.
投山仙人（天城體：अगस्त्य）印度神話中最有威力的仙人之一。在印度天文學與占星術中，他代表南極老人星。



簡介

投山仙人的名字在吠陀裡就已出現，他被認為是梨俱吠陀第一卷中許多頌歌的作者。頌歌提到，一次投山仙人向大神因陀羅獻祭，結果觸怒了也想要這批祭品的風神摩錄多，引發了摩錄多與他們的領袖因陀羅之間的一場爭執。值得注意的是在梨俱吠陀中天神的地位高於仙人，仙人也只是向神獻祭的凡人；當然，因陀羅也不是後來神話中那種常被嘲弄的對象。在梵書時代，有一些文獻如牛道梵書把投山仙人列為七仙人之一。

關於投山仙人的身世，神話如下：大神密多羅與伐樓拿被廣延天女的美色所迷惑，當著她的面把精液射入一隻罐中，從這些精液中生出投山與極裕兩位仙人。因此投山仙人是另一位著名大仙極裕仙人的同母兄弟。



主要神話

投山仙人的神話主要有以下 4 個。

其一是投山仙人之妻殘印的故事。投山仙人有一次經過一個洞穴，發現他的許多祖先的靈魂頭朝下懸掛在裡面。經過詢問，得知是因為自己沒有後代，才導致祖先受到這種待遇。這位大仙遂決定娶妻生子，但又苦於世界上根本沒有女人配得上他，最後決定自己造一個。投山仙人用法力造出了一個叫殘印的美女，使其降生在一個渴望生育後代的國王家中，待其長大後再去求親把她娶了回來。殘印在婚後提出想要許多珠寶。投山仙人覺得向那些善良的國王索要這些財物毫無道理，決定去向兇狠的大檀那婆伊婆羅要。這個伊婆羅專門設計殘殺婆羅門，但投山仙人法力無邊，迫使伊婆羅拿出許多錢財。殘印非常高興，就為仙人懷孕整整七年，生了一個兒子叫載薪（據說也是一位大仙）。

其二是投山仙人喝光海水的故事。遠古時代，天神與阿修羅之間發生殘酷的大戰。天神首領因陀羅請工巧大神陀濕多用食乳仙人的骨頭做成金剛杵，又使了詐才打敗阿修羅的首領弗栗多。殘餘的阿修羅逃入天神力不能及的大海，躲藏在裡面，仍然不時出來作惡。在眾神請求下，投山仙人來到海邊喝光了整個大海的水，暴露出下面的阿修羅，使他們幾乎被天神消滅殆盡。

其三是投山仙人詛咒友鄰王的故事。人間英雄友鄰王取代因陀羅當了天帝。但他做了天帝還不滿足，又企圖霸占因陀羅的神妃舍脂。舍脂提出要友鄰王坐著七位大仙抬的轎子來娶她。結果友鄰王在坐轎時與這些仙人因哲學問題爭吵起來，最後居然踢了投山仙人一腳。投山仙人大怒，詛咒友鄰王變成一條蛇，於是友鄰王立刻從天界墜落變成了一條蛇，一萬年後才可超生。

其四是投山仙人阻止文底耶山毀滅地球的故事。文底耶山不滿於太陽只圍繞彌盧山旋轉，和太陽慪氣，開始不斷升高，想把太陽和月亮運行的軌道給堵住。這樣做會擾亂整個世界，為了阻止此事，眾神去求投山仙人幫忙。投山仙人就攜家帶口往南印度走去，對文底耶山宣稱要到南方辦事。文底耶山一見這位令人起敬的大仙到來，立刻低頭鞠躬，以令這位大仙及其家人能夠通過。文底耶山並且和仙人約定，只要仙人還沒從南方回來，就保持這個鞠躬的姿勢不再升高。從此投山仙人再未從南方返回，於是文底耶山俯首至今。



注釋



資料來源


* 《世界神話辭典》，遼寧人民出版社，ISBN 7-205-00960-X

* 《摩訶婆羅多》，中國社會科學出版社，ISBN 7-5004-5246-2
投影（關係代數） 是 SQL 運算中的關係表子集運算操作。

對於關係表 R，設關於它屬性的一個屬性子集為 S，則投影的結果為 πs(R) = R 中所有只對應屬性 S 的集合。



參考資料


* http://infolab.stanford.edu/~ullman/mmds/ch2.pdf （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投影機可指：


* 幻燈機 - 老式光學投影機

* 數位投影機－接收數位訊號轉成影像的投影機

* 電影投影機－戲院播放電影用的投影機

* 實物投影機－使用鏡頭拍攝文件後再投射成影像的投影機

* 幻燈片投影機－使用傳統幻燈片的投影機

* 透鏡式投影儀 - 使用透明幻燈片進行投影，方便在幻燈片上書寫。

* 無線投影儀 - 使用無線設備進行控制的投影。

* 手機投影儀 - 用在手機上的小型投影儀。

* 全景投影儀 - 3 維全景投影。

* 電影放映機
投影峰（英語：Projection Peak），是南極洲的山峰，位於維多利亞地的斯科特海岸，處於加伍德冰川源頭，屬於霍布斯嶺的一部分，海拔高度 1,475 米，在 1993 年由紐西蘭地理委員會命名，現時由南極條約體系管理。



參考資料


* 本條目引用的公有領域材料來自美國地質調查局的文檔 《投影峰》 （資料來自地名信息系統）。
投影幕是一個可以顯示投影儀投射出的影像的幕布。投影幕可以永久懸掛，例如電影院中的投影幕，也可以是可攜式的臨時搭建的投影幕，例如露天電影院搭建的投影幕。



玻璃珠幕

玻璃珠幕是一種在幕布上布設玻璃珠的回射型投影幕。玻璃珠具有高折射率，從正面射入的光線容易發生全反射現象而射出。因此玻璃幕具有很高的增益性，可達 2.8，然而視角狹窄。玻璃珠幕也常用於電影特技中的正放合成工藝。



參考文獻
投影描繪器（英語：Camera lucida），又稱明箱或亮箱，是一種用於藝術家作畫時作幫助用的光學儀器。



歷史

威廉・海德・沃拉斯頓在 1806 年申請了它的專利。似乎有證據表明投影描繪器不過是重新發明了 200 年前克卜勒在他的著作《折射光學》（Dioptrice，1611 年）中清楚地描述過的設備。但到了 19 世紀，克卜勒的描述完全被遺忘了，所以沒有人質疑沃勒斯頓的聲明。該術語「camera lucida」（投影描繪儀）是沃勒斯頓發明的。



使用方法

投影描繪器施行了看到的物體和藝術家進行繪畫的表面的一種光學疊印。藝術家可以同時看到場景和畫布，就像攝影中的二次曝光一樣。這使得藝術家可以將關鍵點從場景直接轉化到畫布上，這樣就可以幫助透視圖的精確繪製。藝術家甚至還可以描出場景中物體的輪廓。

如果使用白紙，紙和場景的疊印傾向於沖淡場景，這使得場景不便看清。因此在使用投影描繪器時，使用白鉛筆在黑紙上畫比較好。



現代應用

現今，投影描繪器依然可以在繪畫器材供應商那裡找到，但並不出名，也不被廣泛使用。但是，直到幾十年前，它還是顯微鏡技術人員的標準工具。直到不久前，顯微照相複製起來還是很昂貴的。而且，在很多情況下，顯微鏡技術人員所要記錄的結構的清晰圖示通過繪畫要比通過攝像容易的多。這樣，大多數課本和科研論文中的常用的組織學和微解剖學圖示是投影描繪器製圖而非顯微照片。



類似儀器

投影描繪器的英文詞「camera lucida」（拉丁語的「亮室」）顯然是想對比更老的繪畫幫助設備，「暗箱」（camera obscura，拉丁語的「暗室」）。這兩種儀器沒有光學上的相似之處。投影描繪器是輕巧便攜的儀器，並且不需要特殊的照明條件。投影描繪器並不投射圖像。



工作原理

投影描繪器的最簡單的形式中，藝術家通過一塊傾斜 45 度角的半鍍銀的鏡子向下觀看繪畫的表面。這疊印了位於下方的繪畫表面的直接視像，和在藝術家水平方向前方的場景的反射像。該一起通常包括一個弱化負鏡頭，以製造一個場景大約在和繪製表面同樣距離上的一個虛像，使得二者能同時有好的聚焦。

最初的沃勒斯頓投影描繪器，如有圖所示，採用一個直立的稜鏡。通過調整該裝置可以使得只有眼睛 E 的半個瞳孔通過稜鏡觀看直接觀看到繪畫表面 P，造成直接和反射場景的疊印。另一半則看到主體從稜鏡 ABCD 的兩個面反射的豎起來的像。鏡頭 L 和（或者）L' 平衡表面和主體的光學距離。



與攝影先驅的關係

在 1833 年在義大利度蜜月之時，攝影先驅威廉・福克斯・塔爾博特使用了投影描繪器作為草圖的輔助。然後他記錄道它很令人失望，以至他致力於尋找一種方式以「讓這些自然的圖像留下持久的烙印」。後來塔爾博特在 1841 年發表了卡羅法，一種早期的攝影方法，可重複印製相同的照片。



與繪畫大師的關係

2001 年，藝術家大衛・霍克尼（David Hockney）用他的著作《秘笈：重新發現老大師們的失傳技術》（_Secret Knowledge: Rediscovering the Lost Techniques of the Old Masters_）引起了軒然大波。在那部著述中，他暗示過去最偉大的藝術家們，譬如安格爾、揚・范・艾克，和卡拉瓦喬不是空手工作的，而是採用了光學設備的導引，特別是採用一面凹鏡的一種安排，用以投影實像。他的證據完全基於那些油畫本身的特點。他的著作可能會重新引起使用光學儀器輔助繪圖的興趣。



參看


* 克勞德鏡（Claude Glass），或稱黑鏡子

* 繪圖望遠鏡



注釋



外部連結


* 如何使用投影描繪器（英文）

* 里昂投影描繪器（英文）
正投影日晷是地平日晷中的一種，它的晷針垂直於地面，時間的標示點位於橢圓的圖形上。晷影器不在一個定點上，而必須隨著日期改變位置，才能正確的顯示當天的時間。因此，晷面上沒有時間的分畫線，只有在橢圓上才有時間的標示點。如同大多數的日晷，正投影日晷標示的是真太陽時。一個正投影日晷的完整定義（規範）如下：

1. 橢圓的尺寸：由設計者選擇。
2. 所在位置的緯度：用以確定橢圓上的時間刻度位置。
3. 太陽的赤緯：確定晷影器每一天的位置。

正投影日晷通常被設計成以人體當作晷影器來顯示時間。在這種情況下，橢圓的大小和時間的標記必須依據人的身高和地理緯度來設計 －－因為以人作為晷影器的投影必須落在橢圓的圖形上，才能準確的指示出當時的時間。在低緯度的地區，以人影當晷影器的正投影日晷並不實用。因為在夏至的正午時，一個身高 66 英寸的人，在緯度 27 度之處，影子只有 4 英寸長。

在英文，以日行跡的形容詞描述這種日晷會造成誤導，因為在正投影日晷的設計中並沒有用到日行跡或均時差的變化。Mayall 認為英文所以稱為 analemmatic sundial 就是暗示這是與日行跡沒有關聯的日晷，在法國布赫（Bourg-en-Bresse）的布赫教堂前方的日晷就是錯誤的使用日行跡的一個例子。羅爾（Rohr）指出，晷影器（晷針）流離失所的不在子午線上，而存在於日行跡的 8 字形上就是一個錯誤。



結構

正投影日晷使用的晷針是垂直的，時間線是圓形赤道日晷的時間線投影在晷面上。因此，正投影日晷是橢圓形的，它的短軸指向南北方向，長軸指向東西方向；此外，長軸與短軸的比例等於當地地理緯度的正弦值（sin (Φ)）。所有的時間線收斂在橢圓的中心點上；時間線相對於正午時間線的角度由下式給出：

　
: $\tan \theta ={\frac {\tan(15^{\circ }\times t)}{\sin \phi }}$

此處的 t 是時間，單位為正午前或後的小時數值。但是，晷針並不是永遠豎立在時間線的中心點上，相反的，若要顯示正確的時間，晷針必須在不同的日期移動至子午線上不同的位置：

　
: $Y=W\cos \phi \tan \delta \,$

此處的 W 是橢圓的半短軸，δ 是太陽在一年當中當時的赤緯。赤緯是太陽與天球赤道相距的角度，在春分和秋分的分點，δ=0；在夏至和冬至的至點，大約是 ±23.5°。



相關條目


* 日行跡



參考資料



外部連結


* Analemmatic sundial generator （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Analemmatic and Horizontal Sundials of the Bronze Age （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* History and principle of analemmatic sundials （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Sun declination tables (mean) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投影鍵盤是一種輸入裝置，藉由雷射光投射在平面上形成虛擬的鍵盤圖形。當使用者碰觸到平面的按鍵圖形時，此設備會在平板電腦或電腦螢幕顯示出相對應的按鍵。



歷史

光學虛擬鍵盤是由 IBM 工程師於 1992 年發明且申請專利。這與一般的機械式按鍵不同，該裝置投射出按鍵型狀，手及手指移動於按鍵上分析成訊號的操做裝置。還有類似此原理的輸入裝置例如（滑鼠、鍵盤等其他裝置）。基於環保與成本，傳統的塑膠電腦鍵盤可能將會被取代。

最初是由 Canesta 公司，在 2002 年研發出電子投影技術（electronic perception technology）且取得專利；之後將技術授權給南韓的 Celluon 公司。

P-ISM（Pen-style Personal Networking Gadget Package）結合了這項技術，進而創造出鋼筆外型的電腦影像放映器。



設計

雷射光束投射於平坦表面，形成可見的虛擬鍵盤。手指於雷射投影鍵盤上方移動時，感應器或攝像器會偵測到，進而此座標系統軟體將鑑別為文字鍵、符號鍵或動作鍵。



參考文獻


* Laser Keyboards （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） - How the Projection Technology Works
投手（英語：Pitcher，通常簡寫成 P）是棒球或壘球比賽中，防守方負責投球供進攻方打擊手打擊的球員，通常被視為主宰比賽勝負的靈魂人物。只要不違反規則，投手可採用任何一種姿勢來作投球。在紀錄逐局比賽過程時，通常以數字「1」來代表投手的守備位置。



投手類型

投球慣用手

投球慣用手是指投手在進行投球時，用來握球及進行揮臂動作並將球投出的手，非慣用手則是戴上棒球手套，負責接捕任何形式來球的手。投手依投球慣用手的不同而分為左投及右投，由於慣用右手的人佔大多數，因此現今無論是各國的三級棒球、甲、乙組業餘成棒甚至職業棒球的投手皆以右投手較多，而左投手相較於右投手便顯得較為稀少。

雖然大部分投手的投球慣用手是順著自己本身的慣用手而練成，但在各國棒球界仍不乏投球慣用手與日常慣用手相反的投手，知名的右撇子左投有前美國大聯盟的紐約大都會終結者比利・華格納，前中華職棒投手林煜清則為左撇子右投。

姿勢


* 揮臂式姿勢（Windup Position）

* 固定式姿勢（Set Position）

出手角度


* 上肩投法（高壓式投法）

* 斜肩投法（四分之三投法）

* 側投

* 低肩側投

* 低肩投法（下勾、潛水艇投法）

解決打者方式


* 三振型投手

* 滾地球型投手

* 飛球型投手



投手分工

依據比賽上場順序，大致可分為二大類：先發投手及後援投手。

先發投手

比賽一開始雙方隊伍首位上場之投手稱為先發投手（Starting Pitcher, SP）。一般而言，先發投手是球隊中較具有續航力與壓制力的投手，一個好的先發投手至少要能投滿 5 局，且不能失分太多，以確保球隊能夠專心打擊以取得領先。優質先發（投滿 6 局失 3 分含以內）是評斷一個投手是否優異的指標，最理想的狀況是先發投手能夠投滿 7 局（或 100 球左右），再由後援投手上場。在現代分工日趨精細的棒球運動中，除非投手用球數仍不算太多可以挑戰完投、完封，甚至是完全比賽、無安打比賽等特殊紀錄，為避免投球數過多導致運動傷害，較少見到由先發投手獨力投完全場的情況。

100 球的設定是基於大部分的先發投手會在用球數超過 100 球後快速累積疲勞，但其僅為經驗法則，教練仍會視個別投手的條件或場上戰況酌予增減參考用球數。

後援投手

比賽中期接替先發投手稱為後援投手（Relief Pitcher, RP）或牛棚投手

依據比賽情況不同又可細分為：


* 長中繼投手（long reliever，LRP）：當先發投手體力不濟或失分太多時（投不滿 5 局），於比賽前期接替先發投手，希望能控制局面以待球隊反撲

* 短中繼投手（middle relief pitcher，MRP）：通常於第 6、7 局登場接替先發投手。

* 佈局投手（set-up man，SU）：負責王牌救援投手尚未上場前之接替工作，通常於第 8 局登場，通常為球隊用來培養未來的終結者。

* 救援投手（closer，CP）：當球隊領先幅度很小時負責最後一局把關任務，守住球隊戰果之投手，俗稱終結者、守護神或關門者，通常於第 9 局登場。

* 一人左投（left-handed specialist, LOOGY）：專門對付左打者之左投，通常只投一個打席即退場。目前美國職業棒球大聯盟（MLB）為避免投手更換頻率過高影響比賽時間，限制投手除因故無法投球的狀況外，必須至少面對 3 個打席才得進行投手更換。



投手常見球種

投手為了使打者不易擊球，通常會具備數種球種來迷惑打者及影響打者節奏，主要分快速球 (fastball)、變速球、變化球 (breaking ball)。

快速球（直球）


* 四縫線快速球（Four-seam Fastball）

* 二縫線快速球（Two-seam Fastball）
  
* 伸卡球（Sinker，又稱「沉球」）
  
* 卡特球（Cutter，又稱切球）

變速球


* 變速球（Changeup）
  
* 掌心球（Palmball）
  
* 圈指變速球（Circle-Changeup）
  
* 零速度球 (Zero-speed-Palmball)

變化球


* 滑球（Slider）

* 指叉球（Forkball）
  
* 指叉球
  
* 快速指叉球（Split-Finger Fastball，又稱叉指快速球）

* 曲球（Curveball）

* 螺旋球（Screwball）

* 彈指球（Knuckleball，又稱蝴蝶球）



投手犯規類型

投手有投球、牽制或其他違反規則之行為時，記為投手犯規。無跑壘員時記一個壞球，有跑壘員時各跑壘員均推進一個壘位。


* 投手做投球之關連動作而停止投球者。（例如：假裝投球）

* 投手對一壘做假性牽制。（例外：投手退出投手板時得假牽制）

* 投手向壘傳球前腳未直接踏向該壘。（例如：自由腳踩向本壘方向卻對一壘做牽制）

* 投手傳球給沒有跑壘員之壘者。（例外：一壘有跑者時正確往二壘做牽制動作，不記投手犯規）

* 投手在有跑壘員在壘時違規投球。（例如：投手有意乘跑壘員不注意時突襲投球）

* 投手的軸心腳未踏投手板正面對擊球員投球。

* 投手未觸於投手板而作關連投球之動作者。

* 投手做無必要之拖延比賽。（由裁判主觀認定，最重可勒令退場）

* 投手未持球站在投手板或跨在投手板，或是離開投手板假裝投球。

* 投手於採取正規投球姿勢後，除實際投球或傳球給壘外，任何一手放開時。

* 投手故意或不小心掉落手裡的球。

關於此條依不同狀況而有不同判定。

1. 壘上有跑壘員時，視為投手犯規，跑壘員各往前推進一個壘位。

2. 壘上無跑壘員時，掉落的球留在界內則不算投球。

3. 壘上無跑壘員時，掉落的球滾出界外則記一個壞球。


* 投手故意或不小心腳滑而跌倒。

* 投手企圖故意四壞球，投球給位於捕手區外之捕手。

* 投手採固定式投球時未經過完全靜止狀態即投球。

* 突然向沒有準備好的擊球員投球時。

* 違反有關正面投球和側面投球的規定投球時。

* 投手在球上黏口香糖或唾液之後投球。

當投手犯規發生的同時，擊球員如果靠安打、四壞球保送或失誤等比賽進行中方式上壘，且其他跑壘員都至少往前推進一個壘位時，則仍視為比賽進行中。

如果投手犯規發生的同時出現暴投、捕逸或暴傳，跑壘員除了至少推進一個壘位外，亦得視狀況冒險進壘。

由於投手犯規發生時跑壘員是無條件推進一個壘位，因此會使得原本被迫進壘狀態的跑者變成非被迫進壘，而增加在壘包製造出局數的難度。且可能因為「再見投手犯規」而決定勝負。



外部連結


* 
* 投手在台灣棒球維基館上的資料（繁體中文）
投手丘（ Pitcher's mound）指的是在棒球比賽中，投手投球的區域。從上面看來是圓形的，比運動場其他的地方還高的土堆。中央埋著一塊被稱為投手板的白色橡膠板。在與棒球非常類似的球類運動壘球中並沒有投手丘，而是在一塊平坦，圓形，被稱為 Pitcher's Circle 的區域中上面的投手板上投球。



形狀

為直徑 18 呎（約 5.49m）的圓形土堆。高度為 10 吋（25.4cm）。有點像是碗倒蓋的形狀。而埋在投手丘中央的投手板是一塊橫 24 吋（約 61cm），縱 6 吋（約 15cm）的長方形。從本壘板五角形的尖端到投手板的距離為 61 呎 6 吋（18.75m）。在投手要做投球動作的時候，腳一定要踏在投手板上。牛棚裡的投手丘，因為要節省空間所以不是圓形，而是半圓柱型的。



規則上的變遷

一般而言，從物理學的角度來看，投手丘愈近或愈高，投手的投球角度與球速都會比較有優勢。但在 19 世紀時投手投球的區域只被設定為長方形來看，投手丘並不存在。直到 19 世紀後半，為了不讓大聯盟的投手在投手丘上有太大的優勢，在 1893 年的規則上，明確規定要在投手丘上（或是投球區域內）設置投手板。之後，隨著投球技術的向上，關於投手丘的高度也做了以下的修正。


* 1904 年、加上了高度最高為 15 吋的限制。

* 1950 年、統一高度為 15 吋。

* 1969 年、高度變更為 10 吋，也規定了傾斜度。

1968 年，可說是大聯盟的「投手年」，在投高打低的趨勢下，修訂了投手丘必須減低的規則直到現在。又，在 1988 年日本棒球機構（NPB）也有同樣的規則更動。關於投手丘的傾斜度，是以一呎的長度比一吋的高度的比例去建造的，但實際上因為在投手丘的中心有投手板，所以沒辦法建造的很精準，更不可能在一開始蓋棒球場的時候去測量，所以對應整備狀況在規則上也會有一些細微的不同。再者，投手為了使自己容易投球，有時候會用釘鞋在投手丘上增加或減少土量，所以要作出像規定一樣的投手丘其實很難。在投手丘上使用的土的材質也因球場不一樣而不同，同一個投手在特定的球場中，對於不同的投手丘也有著不同的習慣程度。



起源

起因為，在投手所站的位置附近草皮較容易亂長，或是因為前晚的大雨使得球場積水等因素，為了要使排水良好而做成的土堆。久了也就變成慣例，所以在巨蛋球場等理論上不會下雨的地方也設置有投手丘。



可動式投手丘

在巨蛋類球場中較常見，為了使地面平坦以舉辦棒球以外的球類運動。(典型的例子為美式足球)。在東京巨蛋有著可收納投手丘到地面下的裝置。



腳註



關聯項目


* Baseball Library (Rules Chronology 1) （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* Baseball Library (Rules Chronology 2)
自責分（英語：Earned Run，通常記為 ER），又稱責失分、責任失分，在棒球統計裡指的是對方的得分當中，因為投手的投球所造成的部份（也就是扣除因為失誤或是捕逸所造成的失分，但暴投失分會被計算在內）。如果不純粹是投手投球的錯，就稱為非自責分（Unearned Run）。縱使發生失誤的是投手自己，也不算是投手的自責分（當然，這個失誤會紀錄在投手的守備數據中）。



概要

自責分主要的用處是配合總投球局數來計算投手的自責分率。可做為投手表現的指標之一。

官方紀錄員在判定自責分的時候，必須回顧這一局的每一球，設想如果沒有發生失誤（包括捕手的妨礙打擊或捕逸）會有什麼結果。如果有疑慮的話，通常會給投手比較有利的判定。

下列情況的失分通常會紀錄為非自責分：


* 得分的跑者因為失誤而沒有出局。

* 這個半局如果沒有發生失誤，早就已經三人出局結束了。之後的失分，全部不算自責分。

特殊案例：如果失誤後更換投手，但是這名投手持續被對方打者用安打或四死球等非失誤的方式上壘跟得分，則該投手送上壘的跑者跑回本壘所失的分數，仍應被記為自責分，不因前面有失誤而記為非自責分。例如：前任投手因守備失誤留下 2 出局滿壘退場，後任投手被打出滿貫全壘打時，則前任投手失掉 3 分而沒有自責分，後任投手失掉 1 分且為自責分。


* 跑者因為失誤而得分，而且這個半局在跑者有這個機會得分之前就該結束了。

　
: 舉個例子：兩出局後，三壘上的跑者因為捕逸而得分。之後如果這位打者被三振而結束這個半局，這一分就不算自責分；如果這位打者擊出安打，這一分就算是自責分，因為三壘上的跑者就算沒有捕逸還是會得分。

其他情形的話，大多數會判定為自責分。

前任投手在壘上有跑者，該跑者非因失誤上壘退場時，如後任投手讓壘上跑者非因失誤得分，則自責分會記給前任投手。如果該分數為致勝分，則由前任投手承擔敗戰。

後任投手因前任投手退場時壘上留有跑者而出現野手選擇，致使面對的打者上壘時，該打者如非因失誤得分，則自責分仍應記給前任投手。例如：前任投手於一人出局一壘有靠安打上壘的跑者時退場，後任投手讓第 1 個打者擊出滾地球，因野手選擇讓原本的跑者出局，打者上一壘，接著後任投手被第 2 個打者擊出 2 分打點全壘打，此時應記前任投手與後任投手各 1 分自責分。

由於投手失分記為 R，因此 No Run 指的便是投手無失分。但由於翻譯者未必懂棒球，所以一些棒球相關的外語影片或動畫翻成中文時，No Run 常被誤譯為「無跑者」。



外部連結


* 自責分在台灣棒球維基館上的資料（繁體中文）
投投文是一個位於第一輔助平面的 Unicode 區塊，收錄了投投語的文字。



歷史

以下 Unicode 文件記錄了定義投投文區塊中特定字元的目的與過程：
投投語（Toto）屬於藏緬語族流通於印度和不丹的邊界地區，由西孟加拉邦沿著不丹的交界地區的投投帕拉村之投投人所使用。喜馬拉雅語群計劃目前正進行投投語的語法研究工作。

投投語被聯合國教科文組織列為印度瀕危語言之一，大約有 1,000 人使用著。 而在大多數的投投人社區裡，投投人只在家裡使用投投語。且大多數的投投人兒童在家裡學習投投語，而在學校是用孟加拉語學習。



文字

由社區長者和作家達尼拉姆 - 托托為該語言開發的字母表於 2015 年出版，並在文學、教育和計算機領域得到了有限但越來越多的使用；最重要的是，托托字母表於 2021 年 9 月被加入統一代碼標準。在這種文字出版之前，達尼拉姆 - 托托和其他社區成員（根據 2003 年進行的抽樣調查，他們的識字率只有 33.64%）用孟加拉文寫書和詩歌。

Unicode



參見


* 狄摩語群



註釋



參考文獻



外部連結


* India's tribal people fast becoming lost for words （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）
在棒球當中，投捕搭檔（英語：battery）意指投手與捕手的組合關係，在英文裡也稱之為 batterymen、batterymates 等等。



歷史

投捕搭檔的英文 battery 首次出現於 1860 年代的亨利・查德威克，靈感來自於美國內戰中使用的炮台，比喻投手團隊的火力。隨後這個術語演變成代表投捕之間的結合效率。



參考文獻
投擲運動或投擲遊戲，是一種通過玩家投擲物體的能力來衡量結果的人類體能比賽。

投擲運動主要分兩種形式，一種是投擲更長的距離，另一種是投擲到給定的目標或範圍。長距離形式的投擲運動以田徑運動運動中的鉛球、鐵餅、標槍和鏈球四種最為著名。基於目標的投擲運動主要有保齡球類和飛鏢類兩種類型。



歷史

投擲運動有著悠久的歷史，在頭飾、陶器和雕像等各類古希臘藝術品中均有出現。



參考
投放危險物質罪是《中華人民共和國刑法》所規定的一個罪名，最高可判處死刑的八大罪之一。「投放危險物質」是指投放毒害性、放射性、傳染病病原體等物質危害公共安全的行為。



量刑

根據《中華人民共和國刑法》115 條規定：投放毒害性、放射性、傳染病病原體等物質或者以其他危險方法致人重傷、死亡或者使公私財產遭受重大損失的，處 10 年以上有期徒刑、無期徒刑或者死刑。



案例

2002 年 9 月 14 日，陳正平因生意矛盾購買並將「毒鼠強」投放在白糖、油酥等食品原料中，並放入對手陳宗武的店子內。次日晨，陳宗武麵食店使用摻有「毒鼠強」鼠藥成分的食品原料製成燒餅、麻團等早點出售，導致 300 餘人食用後中毒，其中 42 人死亡。陳正平被江蘇省南京市中級人民法院以「投放危險物質罪」判處死刑，剝奪政治權利終身並於 2002 年 10 月 14 日上午被執行槍決。



參考文獻



參見


* 投毒

* 中華人民共和國死刑罪名列表
  
* 決水罪
  
* 放火罪
  
* 爆炸罪
  
* 以危險方法危害公共安全罪
  
* 生產、銷售有毒、有害食品罪
  
* 非法製造、買賣、運輸、儲存危險物質罪
  
* 盜竊、搶奪槍枝、彈藥、爆炸物、危險物質罪
  
* 搶劫槍枝、彈藥、爆炸物、危險物質罪
投敵叛變罪是指機構、組織或個人資助境內組織或者個人實施危害國家安全罪。對直接責任人員，處三年以上十年以下有期徒刑；情節嚴重或者帶領武裝部隊人員、人民警察、民兵投敵叛變的，處十年以上有期徒刑或者無期徒刑。



參考文獻
投機倒把罪是一種社會主義計劃經濟下的經濟犯罪，用於懲罰破壞經濟秩序的投機行為。



 中國

1982 年，中國因投機倒把罪被判刑的有 3 萬人。在 1997 年 3 月《中華人民共和國刑法》的修改中，投機倒把罪被廢止。其調整範圍由非法經營罪、倒賣文物罪、非法轉讓罪和倒賣土地使用權罪規管。2008 年 1 月 15 日，國務院第 516 號令宣布自 1987 年起實施的《投機倒把行政處罰暫行條例》和其施行細則失效。2009 年 8 月 27 日，第十一屆全國人大常委會第十次會議通過了《全國人民代表大會常務委員會關於修改部分法律的決定》，刪去《中華人民共和國計量法》、《中華人民共和國野生動物保護法》、《中華人民共和國鐵路法》、《中華人民共和國菸草專賣法》中的投機倒把罪名，但是非法倒賣土地使用權仍舊屬於刑法規定的犯罪。2011 年 1 月 8 日，國務院公布《關於廢止和修改部分行政法規的決定》，刪去了《金銀管理條例》、《國庫券條例》中關於「投機倒把」的規定並作出修改。至此投機倒把的概念徹底退出中國現行的法律法規，淡出社會經濟生活。



 蘇聯

蘇聯成立之初就取締投機行為。1932 年，俄羅斯蘇維埃聯邦社會主義共和國刑法第 107 條規定，大量購買農業產品和民生消耗品用於銷售牟利為違法。中華人民共和國刑法中的投機倒把罪參考了蘇聯法律法規。



 越南

越南 1985 年刑法中規定有投機倒把罪。1989 年的修正案中規定，根據犯罪情形可以判決 6 個月以上，20 年以下有期徒刑。1999 年新刑法取消了這一罪名。



 納粹德國

制止土地投機倒把是在希特勒競選上台之前時德國納粹黨的《二十五點綱領》之一，這個綱領為納粹黨爭取了不少席位。但是為了取得金融壟斷資本的支持，希特勒轉向支持大資本，並且將黨內小資產階級社會主義的代表人物奧托・施特拉瑟開除出黨。



參考和引用
推測執行（亦作預測執行、投機性執行，英語：Speculative execution）是最佳化技術的一類，採用這個技術的電腦系統會根據現有資訊，利用空轉時間提前執行一些將來可能用得上，也可能用不上的指令。如果指令執行完成後發現用不上，系統會拋棄計算結果，並回退執行期間造成的副作用（如快取）。

推測執行的目標是在處理器系統資源過剩的情況下並列處理其他任務，實際上電腦處理器在工作中，閒置效能的這種情況還不少。因此為了充分運用效率，推測執行無處不在。流水處理器的分支預測、數值預測、 預讀取記憶體和檔案、以及資料庫系統的樂觀並行控制等機能中都採用到了推測執行。最終可以達到提高整體效能的目的。



舉例

假設某程式的結構如下：


* 從網路上下載一個資料 A，耗時 30 秒。

* 如果下載 A 成功，則直接給出 A 的答案。

* 如果下載 A 失敗，則計算 30 秒的算數 B，並給出這個答案。

如果沒有推測執行功能，那麼當 A 下載後發現失敗，那麼就要再花 30 秒做算術 B，總共耗時 1 分鐘。但是，由於下載過程中 CPU 是空轉，CPU 可以認識到反正閒著也是閒著，不如在下載 A 的同時將 B 算出。這樣如果將來需要到 B，就節省了 30 秒的時間。就算不需要，丟棄 B 即可，僅增加些許功耗之外，也沒有什麼壞處。



參見


* 分支預測器

* 幽靈漏洞



參考文獻
投杯球（Beer Pong 或 Beirut），是一種由美國人發明的桌上遊戲，通常在飲酒的時候遊玩。玩家將桌球扔過桌子，將球丟入另一端的酒杯中。比賽通常分為兩隊，兩側各有 6 或 10 杯排列成三角形的酒。兩隊輪流嘗試將桌球扔進對方的杯子，當球被丟入杯子中，另一隊就要將那個杯子裡的東西吃掉，並從桌子上拿走。最先清空對手所有杯子的隊伍獲勝。
投杯球現在已經成為一項運動，曾經舉辦過世界大賽（WSOBP）。



規則

在檯上的兩側放置複數水杯，雙方玩家有次序地把球投進對方陣地的杯裡，先把對方陣地中的杯全數投進即為勝利。一般用 10 個水杯佈置成三角形（Rerack），放在檯上兩側。每杯倒入約三分之一杯的水（或啤酒）。被投中的杯必須移離陣地，放在左右兩側，當剩下杯數到達一定數量時，便需要重新排列成三角形。任一方最後一個杯子被投進時，該隊可享有一次扳平機會，要在完全不失誤的情況下把剩下所有杯子投進，便成平手（Rebuttal），若因此被扳平便需要進行延長賽。



世界現狀

投杯球已從一個桌上遊戲演變成一項競賽運動。這項運動沒有年齡及性別的限制，體力上亦沒有太大的要求，從小孩到老人都可參加。投杯球的規則因地方而異，每個地方的玩法及用具不同。2006 年 BPONG.com 舉行 WSOBP（投杯球世界大賽）把很多地方的規則和用具統一了起來，並規定競賽要素。WSOBP（投杯球世界大賽）每年 1 月在拉斯維加斯舉行，來自世界各地的選手爭奪高額獎金。BPONG.com 於 2013 年 7 月舉辦投杯球世界大師賽，獎金達 10 萬美元。

墨西哥、加拿大、奧地利、荷蘭、義大利、日本、香港等國家或地區亦派遣選手參加世界大賽。

香港現狀

2012 年香港投杯球總會成立，目標是在香港推廣及發展投杯球運動，令香港廣大市民認識投杯球運動。希望從活動參賽者之中發掘出有潛力的球手作為香港區的代表，並與世界各地隊伍做友誼賽和交流心得，增進香港球手的技術，令香港在世界賽中的排名有所提升。

2013 年 7 月舉行投杯球世界大師賽 MOBP，香港投杯球總會派出 2 位球手參賽，打進決賽日，但第一日即出局。最終排名 128 位。

2013 年 12 月香港投杯球總會舉行 WSOBP 世界大賽外圍賽及香港錦標賽，Kenneth Tso & Daniel Chan 勝出成為第一屆香港冠軍。

2014 年 1 月舉行 WSOBP IX（投杯球世界大賽）香港球手 Kenneth Tso & Kenny Wilson 參賽，打進決賽日、最終排名 55 位。



投杯球賽例

WSOBP 官方賽例

比賽用具

比賽檯：8 ft x 2 ft x 27.5 ft

比賽杯：16 oz. 寬: 3-5/8 inch、高: 4-5/8 inch、底寬: 2-1/4 inch

比賽球：40mm 3 星級，Seamless.

基本規則

雙人賽每隊各２名隊員每人投球１次，單人時投球２次。

每邊放 10 個杯：杯子互相緊貼放在 Rack 上，擺放成一個指向前方的三角形。 所有遊戲杯子只用清水裝 1/3。加 1 個洗淨用杯裝滿水。

投球方法自由，直球，拱高球，彈檯球，皆可。 投球時觸碰或超越檯為犯規。選手可以把身傾斜在檯上，但不能靠任何身外工具（包括檯或隊友等）作支撐或其他用途。

正當防衛：被投出的球，須先和桌上的杯或 Rack 接觸後，才能用手截停。

當一隊進行投球時，非觸碰性質的騷擾是允許的， 但選手身體的任何一部分都不能跨越比賽檯的空間。選手不能煽動手，帽子， 其它物件或用其它方法來改變比賽範圍周圍的氣流而影響比賽。

犯規時會被罰１個杯。選手不能對人作出任何威脅性的言行，該隊會被馬上停賽。 如作出一些帶種族歧視性或帶有過於性別歧視的言行，該選手將會立即被退場。 暴力行為會被列入永久性的黑名單。比賽時間，遲到或缺席被視爲不戰而敗。

比賽進行過程

1. 首輪開球 (First toss)：靠擲硬幣的形式或透過雙方定下的協議來決定首輪開球。

2. 首輪開球隊伍，先投１球。然後每隊各２名隊員每人投球１次（計２球）。之後遊戲便以每回合投２球的形式繼續。

3. 當一隊在同一回合把兩球都成功投進對方得杯子裏，則可得到多一次投球機會（RollBack）雙人賽時、任何一位都可以投第三球、無需順序投球。

4. 被投中的杯子要放在桌兩旁，不可放在阻擋投球位置。如投球接觸桌上的杯或 Rack 或球員，而進入杯子作為有效。

5. 杯子剩下 6 , 3 或 1 隻的時候，須要重組杯形成一個指向前方的三角形。

```
 最後方的一排杯子須離桌邊1 inch內。在杯子重組完成後，遊戲繼續。
```

6. 最後的杯被投進時，有以下兩種情況：

一、Ａ隊掃空杯子時，Ｂ隊所剩的杯子有兩隻或以上。

在這種情況，被掃空杯子的Ｂ隊可以有扳平機會，Ｂ隊一球不失地把對方的杯掃空即和局進行加時，一球誤投即落敗，比賽便結束 (雙人賽時輪流投球)。

二、Ａ隊掃空杯子時，Ｂ隊所剩的杯子只剩一隻。

例１: 雙方只剩一隻杯子Ａ隊第一球成功→Ｂ隊只有一次投球機會Ａ隊第一球失敗，第二球成功→Ｂ隊有兩次投球機會。

例２:Ａ隊只剩一隻杯子，Ｂ隊剩三隻杯子Ｂ隊３連續投中，Ａ隊都只有兩次投球機會。

 
不失任何一球把餘下全杯投進便成平手 (Redemption)， 需要進行３杯對３杯延長賽到分出勝負為止。

香港投杯球總會特別賽例

比賽時間 10 分鐘，時間到時，空杯多為勝。但空杯少方有最後投球權，最後比賽結束。最後投球時可有 ROLLBACK，可以返敗為勝。比賽時間內雙方全杯被投入打和，依照 End-Game 規則進行３杯對３杯延長賽 10 分鐘時間到打和，10 杯對 10 杯延長賽，每隊有１次投球（12 碼突然死亡方式，並非先入為勝）。



參考文獻



外部網頁


* BPONG.COM（投杯球世界大賽主辦單位） （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館） （英文）

* 香港投杯球總會 Hong Kong Beer Pong Association （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 香港球手 Kenneth Tso 所屬東京投杯球倶楽部 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
自首是指犯人在犯罪未被發覺前，向負責管理的公務員（如檢察官、警察等具偵查權之人）告知其罪行，並接受裁判。在中國大陸以及台灣，自首都是法定減刑事由之一。投案則是指犯罪已被發覺，但不知犯人身份，或已知犯人身份時後犯人主動到案，配合偵查並接受裁判。在台灣，投案不是法定減刑事由之一，而在中國大陸，投案是法定減刑事由之一。「投案」和「自首」兩個詞彙時常會被非法律界人士錯誤使用，或者被合稱為「投案自首」。

如果犯人犯下罪行過重（如惡性謀殺，強姦，搶劫，以及巨額貪污等），即使有自首或投案情節，有時也不會被從輕或減輕處罰。例如在中國大陸，對於犯下性質極其惡劣的故意殺人罪和涉及數額特別巨大的貪污罪的嫌犯，即使其自首或投案，法院也會判處死刑立即執行，比如上海殺妻藏屍案中的兇嫌朱曉東。
標槍是一種設計成主要用於投擲的輕型槍。大部分的標槍都是用手來投擲，但是用來讓標槍手可以投更長距離的投擲裝置也是存在的。



軍事應用

標槍是人類歷史上有據可靠的最早的遠程兵器之一。從原始社會開始，它就被用作重要的狩獵工具。標槍一般由有鏢頭和槍桿組成，有些裝有起平衡作用的尾翼。鏢頭由金屬打制而成，一般有錐形和長水滴形等形式，套裝在槍桿上。槍桿通常用硬木、竹竿或金屬製成的。在戰場上，標槍常常與盾牌配合使用，以彌補近身武器的不足。最典型的例子便是在羅馬軍隊中，步兵在衝鋒前往往擲出標槍以擾亂敵方陣型，並打擊敵方士氣。隨著弓弩的出現，標槍的使用開始減少，但是直到 13 世紀，標槍仍然是世界許多國家軍隊的制式裝備。

標槍與矛

標槍與矛是很接近的東西，在西方兵器史上，標槍與矛有難以割離的密切關係。在早期的西方戰場上，標槍一直被冠以「矛」的稱呼。隨著戰爭的需要，作為單純的投擲兵器的標槍才與作為近戰兵器用的矛區分開來。然而直到現在，在西方人的眼中，標槍仍然被看作是與矛相類似的武器，以至於在英語中，標槍與矛至今共用同一個單詞：「Spear」。但在運動上，擲標槍則會專稱為「Javelin throw」。



體育運動

古希臘時代，在古代奧林匹克運動中，人們就已經開始將標槍助跑投遠和原地投准作為競技項目。在現代，擲標槍已經演變成為了一個體育運動項目。



參見


* 矛

* 槍

* 純量，藉助標槍的形狀來描述一種沒有特定方向的量

* 擲標槍
投槍器（納瓦特爾語：ahtlatl; 納瓦特爾語發音：[ˈaʔt͡ɬat͡ɬ]）是一種利用槓桿原理來增加投槍的初速度的工具。其中一端有杓狀或鉤狀的支撐物來固定住投槍的尾端，使用者通常以一手抓住沒有杓狀或鉤狀物的那一端，以上臂和腕作動作將標槍投出。投槍器可以看作是手臂的延伸。這個延伸的長度可以使投擲者有更長的時間可以對標槍施力，讓標槍獲得更多動能即增加標槍飛離投擲者時的速度。使用投槍器很容易使投射物的初速超過 150km/h。

投槍器在人的歷史早期就出現在世界各地。



參考
投機者樂團（The Ventures），是一個美國器樂搖滾樂團，由唐・威爾森（Don Wilson）和鮑勃・博格爾（Bob Bogle）創建。投機者樂團對搖滾樂的發展有著深遠影響，他們是迄今為止銷售最佳的演奏樂團，全球的累計唱片銷售紀錄已超過一億張。2008 年，投機者被列入搖滾名人堂。

投機者於 1959 年，在塔科馬成立，帶起了 20 世紀 60 年代間的電吉他風潮。雖然他們在歐美受歡迎的程度於 70 年代後逐漸減弱，但在日本反而大受歡迎。旅日歌手歐陽菲菲的成名曲「雨中徘徊」原曲是他們的創作，台灣早年電視布袋戲雲州大儒俠也常使用他們的作品當作配樂。愛的鼓勵的靈感，即取自他們其中一首作品中的掌聲。



歷史

形成至成名

唐・威爾森（1933 年 2 月 10 日生）和鮑勃・博格爾（1934 年 1 月 16 日 - 2009 年 6 月 14 日）的初次相遇是在 1958 年。當時，鮑勃・博格爾是一名建築工人，正打算於西雅圖一家汽車經銷商購買一輛二手車，而唐・威爾森在這家父親擁有的店擔任銷售員，但業績不佳，於是唐・威爾森加入了鮑勃・博格爾的建築工作。之後，兩人發現有著共同的興趣：吉他，兩人決定共組樂隊，並至當鋪購買了兩把吉他，價格約為 10 美元。

這個樂隊一開始的名字是 Versatones，由鮑勃・博格爾擔任主音吉他手，唐・威爾森擔任節奏吉他手。他們在太平洋西北地區的小型夜總會、啤酒屋和私人會所表演。之後，他們打算為 Versatones 註冊，才發現這個名字早有其他樂團使用了。在唐・威爾森的母親建議下，他們最終在 1959 年同意使用 The Ventures 這個名字。

在此同時，他們開始錄製低音質的試聽 DEMO 寄給西雅圖的唱片公司 Dolton Records，不過都沒有回音。被拒絕後，他們決定成立自己的音樂品牌「Blue Horizon」，並曾錄製過一首演唱單曲「餅乾和可樂」（Cookies & Coke），但很快的他們就決定轉為器樂搖滾，並找來諾基・愛德華茲擔任貝斯手，Skip Moore 擔任鼓手，至此樂團成型。

1960 年時，鮑勃・博格爾擁有一張切特・阿特金斯的密紋唱片專輯《Hi-Fi in Focus》，唱片中有首叫做《Walk, Don't Run》的曲子，他們決定進錄音室錄下投機者的版本。而幸運的是，投機者認識在西雅圖最大廣播電台 KJR 的 DJ 帕特・奧戴，於是他們錄製的翻版因這名 DJ 反覆播放而爆紅。先前拒絕他們的 Dolton Records，也主動電話聯絡他們發行唱片事宜。但在唱片出版前夕，Skip Moore 選擇退出樂團，回家中的加油站幫忙，唱片版稅也選擇一次領取 25 美元，而非每張抽取四分之一的方式。雖然在唱片大賣之後，Skip Moore 有打官司要求拿到更多錢，不過都以敗訴收場。



成員

投機者自 1958 年成軍至今已超過 50 年，來去的成員相當多，停留時間較長者如下：


* Don Wilson:1958 年 - 現在，創始人之一。

* Bob Bogle：1958 年 - 2009，創始人之一，因過世而退出。

* 喬治・巴比特：1959 年，鼓手，因未成年，無法進入酒吧與夜總會表演而退出樂團，後為美國空軍四星上將。

* Nokie Edwards：1960-1968 (第一次)，1972-1985 (第二次)，2005-2012 (第三次)

* Skip Moore：1960 年，鼓手

* Howie Johnson：1960-1962，鼓手

* Mel Taylor：1963-1973 (第一次)，1979-1996 (第二次)，鼓手

* Gerry McGee：1968-1972 (第一次)，1985 - 現在 (第二次)

* John Durrill：1969-1972，鍵盤手

* Joe Barile：1973-1979，鼓手

* Leon Taylor：1996 - 現在，鼓手，Mel Taylor 之子

* Bob Spalding：2005 - 現在，低音吉他



參考文獻



外部連結


* 官網 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）（英文）

* 搖滾名人堂上的投機者樂團（英文）
投機黨（The Opportunities Party）是紐西蘭的中間派政黨。它由紐西蘭經濟學家和慈善家加雷斯・摩根（Gareth Morgan）於 2016 年創立。該黨以「基於證據」的政策為基礎，該政策由「環境陣線和中心」，「住房成本必須降低」，「全民基本收入」（UBI）和「蓬勃發展的機會」。在 2017 年大選期間，投機黨僅贏得了 2.4％的選票，因此在紐西蘭眾議院沒有贏得任何席位。自 2018 年末以來，該黨一直由加雷斯・摩根領導。他宣布，該黨打算參加 2020 年大選，在全國各地競選數名候選人，該黨利用類似但「更新」的「 循證政策 」。



政策



主要人物

領導
投毒事件（法語：L'affaire des poisons），是一樁法國高層的宮廷貴族用黑彌撒和投毒的方法企圖謀害當時的法國國王路易十四事件。1677 年至 1682 年間許多上流社會的貴族成員因涉及傳遞藥品和迷信巫術而被牽連並被巴黎高等法院判刑。當事件調查到路易十四的情婦蒙特斯潘侯爵夫人以及相關王室成員牽涉其中後，路易十四下令掩蓋。



主要參與者


* 蘇瓦松伯爵夫人

* 布永公爵夫人

* 蒙特斯潘侯爵夫人

* 蒙瓦森夫人

* 艾蒂安・吉布



參考文獻
投毒捕魚（英語：Poison fishing）是使用毒物（比如氰化鈉）投入水中將魚類被毒暈或毒死之後進行捕撈的一種捕魚方法。



概述

危害

毒魚期間，不論大小魚類，全部都難以逃脫被毒暈或毒死的結果，它導致魚類不孕，魚卵、蝦卵、泥鰍卵等都會被毒死，水中的無脊椎動物也受到傷害，毒魚使得魚類滅絕，生態系統受損，漁業資源枯竭。

人食用毒死的魚類對人也有危險，殘存魚類體內的毒素會進入人體內，造成癌症等疾病。

毒魚也影響水質，毒素在水中使得人類和牲畜飲水不安全，毒死後的魚類的屍體在水中腐爛變質，造成水質的損壞，漂浮的屍體則被家禽、水鳥等食用，使得家禽、水鳥中毒而死。

在中國大陸農村，農民常常使用打蟲的上海青等殺蟲劑、蚊香、白酒攪拌在一起，然後撒入河流上游，河水把毒素往下游流，把毒暈的魚類帶到下游，人則站在下游的河中用抄網舀魚。



法律

中國大陸

《中華人民共和國漁業法》第三十條規定：「禁止使用炸魚、毒魚、電魚等破壞漁業資源的方法進行捕撈」。

《中華人民共和國刑法》：「對違反保護水產資源法規，在禁漁區、禁漁期或者使用禁用工具、方法捕撈水產品，情節嚴重的，處三年以下有期徒刑、拘役、管制或罰金」。



參考文獻
投球可能指：


* 棒球比賽中的投球

* 板球比賽中的投球

* 籃網球，一種體育運動項目，香港稱為的「投球」
板球運動中的投球手（bowler）通常是指擅長於投球的球員，類似於棒球中的投手。擊球同樣出色的投球手被稱為投球型全能選手（bowling all-rounder）, 因為 all rounder 原指投球同樣出色的擊球手，比較鮮有負責投球。

投球手可分為幾種類型，針對方球場（pitch）或天氣、球的狀況，以及對手的弱點，大多數板球隊伍擁有不同種投球手。

「快速投球手」（fast bowler）通常是隊伍中進攻的主力。他們在投擲每一球之前，需要較長的助跑來滿足所需的動量和節奏，隨後投出的球速可以高達 160 千米每小時，最低也超過 100 千米每小時。

「中速投球手」（medium pace bowler）相比之下投出的球較慢，並且會使用速度之外的一些其他方法。比如使投出的球在空中搖擺，或者偽裝投球的速度或落地距離（length）來迷惑擊球手。有些中速投球手的手法相當精準，他們可以重複地將球投擲到迫使擊球手只能防守而不能得分的位置。

「旋轉投球手」（spin bowler）則投得更慢，但給予球很大的旋轉使其落地後呈一定角度反彈，迫使擊球手謹慎對待每一球。通常來講旋轉投球手會讓出大多數得分，但他們都擁有迷惑擊球手並使其出局的技巧（如 arm ball、googly、flipper、topspinner 或 doosra 等）。旋轉投球的重點在於欺騙，而不是速度。



參見


* 板球術語
《投球大賽》（日語：ぺんぎんくん WARS，英語：Penguin Wars）是一款由 UPL 公司於 1985 年發行的大型電玩遊戲。本遊戲後移植至 Game Boy、MSX 和 FC 遊戲機等遊戲平台。

玩家控制著一個動物（從五個動作中選取一個，他們分別為牛、兔、蝙蝠、鼠和企鵝），並與其他動物對戰。遊戲中，兩個對戰的動作站在相對位置，他們分別將對方滾來的球滾回去。
投球局數（innings pitched，簡稱 IP）為一棒球名詞，表示投手完成的球局數，是以投手在投球過程中，擊球員及跑壘員出局的人次來計算。三個人出局為一局，二個人出局為三分之二局，一個人出局為三分之一局。有時，統計數字會計為 34.1, 72.2, 或 91.0，是表示 341⁄3 局、722⁄3 局及 91 局。

投手投球過程中上壘的跑壘員不計入投球局數，因此若投手在上場前，壘上已經有人，後來打者擊出安打，甚至得分，投手被換下場，但都沒有一人出局，此時他的投球局數是 0。

在記錄時，如果投手投了 N 局，第 N+1 局直接讓中繼投手上場，記為投了 N 局；如果投手在第 N+1 局繼續上場且沒有解決任何打者即退場時，會記為投了 N + 局，交代投手在第 N+1 局是否繼續上場。

在聯賽中，如果投手要進入防禦率排行榜，會規定投手要投到一定局數才能進入排行榜，一般是以每場 1 局計算，即聯賽打幾場投手的投球局數就必須要至少幾局。



投球局數的下降

2009 年時，累計投球局數前 100 名的現役投手只有湯姆・葛拉文（排名 30 名，投球局數 4,4131⁄3 局）、藍迪・強森（排名 38 名，投球局數 4,1351⁄3 局）、傑米・莫耶（排名 45 名，投球局數 3,9082⁄3 局）及約翰・史摩茲（排名 74 名，投球局數 3473 局）。原因是因為投手的投球局數已漸漸下降，原因有以下幾個：


* 1876 年至 1892 年，投手投球的距離是 50 英尺，對其手臂的壓力較小（而且當時常用低手投球的投法）。當時，投手一個球季投球局數常超過 600 局。

* 1892 年起，投手的位置後退，投球的距離是 60 英尺 6 英吋，當時一個球季投球局數常超過 400 場，其原因是全壘打還不常見，投手常常可以在比賽過程保留一些臂力。

* 1920 年至 1980 年起，各球隊已建立投手四人輪換的機制，投手不再在一個球季投球超過 400 局。而且全壘打表示在任何時間都可以靠安打而得分。投球局數領先的投手有時仍會投球超過 300 局。偶爾投球局數會有突然的增加，例如威爾伯・伍德在 1972 年投球 3762⁄3 局，1973 年投球 3591⁄3 局。

* 1980 年代起，投手輪換的機制已改為投手五人輪換，較弱的第五人常會在休息日被跳過。而球團也越來越多使用牛棚投手擔任救援投手，因此加速了投球局數的下降，現在只有少數投手每季會投球超過 250 局。



投球局數前二十名的投手



外部連結


* All-time innings pitched leaders （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
投球機，又稱發球機，是一種用於棒球、壘球及桌球等球類運動的機器，做為這些運動的擊球練習之用。



簡介

投球機主要用兩種動作方式，一種是以機械臂投球，另一種是藉由輪子（通常是膠輪）的轉動而投球。大多數投球機可調整球速，最高可投出每小時 160 公里（99 英里）的球，且可投出各種不同球路的球。餵球的方式可以是人工餵球或使用餵球機自動餵球。



歷史

1897 年，英國數學家查爾斯・辛頓（Charles Hinton）設計出使用火藥為推動力量的投球機，供普林斯頓大學的棒球隊練球時使用。但由於多次造成球員受傷，查爾斯・辛頓被學校解聘。僅管如此，由於他設計的投球機可以不同的球速及球路投球，在 1900 年他到明尼蘇達大學當助理教授之後，把這台投球機介紹給該校使用。
投矛器是舊石器時代晚期出現的一種狩獵武器，一般由骨、角製成，表面裝有紋飾，用來投擲標槍。其一端有一個鉤嘴的突出物，把要投擲的標槍的後端頂在鉤嘴上，用拇指、食指、和中指握住投矛器和標槍，用力把標槍投出去。其作用猶如軌道，可以加強投擲的準確性。同時，由於槓桿原理的作用，也可以增加投擲的距離。
投石黨之亂或稱福隆德運動（法語：Fronde），是一場緊隨著法西戰爭（1635-1659 年）而爆發的法國內戰。該運動源自投石器（Fronde），此係源於當時的攝政，馬薩林樞機主教的支持者遭巴黎市民以投石器發射石塊破壞窗戶。投石黨亂大概可劃分為兩次戰役，即法院投石黨（_the Fronde of the parlements_）和貴族投石黨（_the Fronde of the nobles_）。在五年的動亂中，共有將近一百萬的法國人死於暴亂。



第一次投石黨

三十年戰爭持續至 1648 年初，各國都深切感受到戰爭帶來的深重創傷。神聖羅馬帝國人口因戰爭而劇減三分之一，瑞典、荷蘭等國因龐大的陸軍支出而陷入危機。在法國，戰爭使國庫早已無比空虛。馬薩林繼續黎塞留打壓貴族的措施，且試圖將龐大的戰爭開支轉嫁到中產階級、世襲法官以及農民的頭上，加之其本人的奢華貪婪與對公共內政的忽略，引起社會上廣泛的不滿。是年 4 月，馬薩林下令，以一次性免收稅務的方式抵消巴黎高等法院世襲法官的四年俸祿，衝突終於爆發。受到英國國會為爭取自身權利而向查理一世開戰的鼓舞，一個月後（5 月），巴黎最高法院聯合全國法院向馬薩林發難，要求進行改革、大幅減稅、整肅腐敗與擴大法院職權。

首相的反擊是突然逮捕運動領導者，但這進一步激怒了人民。8 月 26 日，在巴黎高等法院的鼓動下，巴黎爆發市民武裝暴動，要求釋放運動領袖、處死馬薩林。由於叛軍廣泛使用投石器（Fronde）作為武器，故這次暴動被稱為第一次投石黨之亂（The First Fronde），又稱法院投石黨之亂（La Fronde Parlementaire）。在此情形下，馬薩林護佑著太后安娜與年幼的國王逃離巴黎，希望儘快結束對外戰爭，全力平息暴亂。他以較寬大的條件（放棄部分戰果）換取對神聖羅馬帝國的穩定和平，讓法軍盡可能的回調，應付國內危局。他把從德意志占領的不少領土，歸還各諸侯（包括洛林與大部分的巴伐利亞領土），但保留亞爾薩斯等重要領土。結果在 1648 年 10 月 24 日與各國簽訂了威斯特伐利亞和約，結束三十年戰爭。

西班牙帝國決定乘投石黨叛亂與和約修訂、戰線收縮之機，繼續與法國作戰，全力攻略叛亂的加泰隆尼亞等地區。儘管馬薩林調集大孔代親王（路易二世・德・波旁）的大軍圍攻巴黎城，平定巴黎暴動，使得 1649 年第一次投石黨之亂以《呂埃耶和約》）的締結而結束；但緊接著在 1650 年發生的、由於大孔代親王居功自恃，加之貴族與外國勢力（西班牙）干涉而爆發的第二次內亂，即貴族投石黨之亂（La Fronde des nobles），在法國國內一直持續了兩年多。



第二次投石黨

事情的起因是大孔代與王室和馬薩林決裂。他的高傲和野心使他非常不受太后（奧地利的安娜）歡迎；在太后的授意之下，1650 年 1 月 18 日馬薩林政府逮捕了大孔代及他的主要追隨者孔蒂親王（大孔代的弟弟）和隆格維爾公爵。出逃的貴族領袖們積極策劃營救親王等人，他們實際上已經造反了，從而拉開了貴族投石黨的序幕 —— 第二次投石黨叛亂。

隆格維爾夫人（大孔代的妹妹）與法國的敵人西班牙談判並獲得獲得援助；大孔代年幼的王妃身邊，集結起一支軍隊占領了波爾多；蒂雷納決定與法國的敵人西班牙合作，帶領一支西班牙軍隊進攻法國。，並在菲姆戰役中擊敗王室軍隊，但他被法國保王派的杜普萊西斯公爵在 1650 年於勒泰勒戰役擊敗。婦女們的積極支援投石黨，取得了一定效果：1651 年 1 月，馬薩林去職，太后釋放了被關押在勒阿弗爾的孔代等三人。大孔代獲釋後即與西班牙結盟，向宮廷和在外另組軍隊的馬薩林挑戰。這次大孔代難以獲得人們的支持，王室和前法院福隆德成員被迫聯合反對他，第二次內戰變成各權要不斷改變立場的大亂鬥。

馬薩林此時獲得軍事天才蒂雷納子爵的支持，他成功數次擊敗叛軍。1652 年 7 月 2 日在巴黎聖安托萬區，貴族投石黨的主要領袖大孔代與保王黨的蒂雷納展開決戰（兩位都是當時最偉大的將領）。孔代被蒂雷納所壓制，幾乎陷入絕境；但是因為他的同黨、奧爾良公爵的女兒說服巴士底獄的大炮倒戈向蒂雷納開火，孔代才得以重新發動攻勢，進入巴黎控制市政。

此時馬薩林再次使用以退為進的手腕，宣布自己引退流亡，讓投石黨的權貴們再度陷入內鬥；他又利用路易十四的神聖君權，在 1652 年底讓厭倦大孔代「暴政」與投石黨內鬥的巴黎市民，以歡欣鼓舞的心情迎接路易十四母子重返巴黎，重建中央集權的王室政府；最後在 1653 年初，路易十四的下令召回馬薩林，重新委以大權。至此（1653 年），投石黨運動完全結束，馬薩林在國內建立屹立不搖的統治地位。而勢單力孤的大孔代已在 1652 年 9 月流亡西班牙，西班牙國王腓力四世授權孔代指揮西班牙軍隊與法國作戰，並把盧森堡賜封給他，一直到 1659 年他才獲得路易十四的原諒，回到法國。



影響

投石黨爆發之時，因為法國仍與西班牙作戰，陷入內憂外患中，因此國力被嚴重削弱，並導致法國原本稱霸在即的事業，被迫暫時中斷；而且叛亂之後，法國的國力短時間仍難以恢復，國際地位暫時下降至二流國家。可以說叛亂不但造成社會的大混亂，政府還因為稅收大減，軍力從十五萬衰退到五萬多；法國海軍部也因為預算不足、挪用至迫切的陸軍，以及馬薩林的中飽私囊，使得海軍的年度經費下降到 1640 年代初的六分之一（五十萬里弗爾）。這讓船艦因無力維修而朽壞，嚴重傷害剛有起色的法國海權，並使馬薩林的重商主義政策難有所成，也抑制了海外商貿的發展。



相關條目


* 小冰期

* 《二十年後》（大仲馬的小說）

* 謝弗勒茲公爵夫人



參考資料


* （法）伏爾泰著、王曉東編譯，《路易十四的時代》

* （美）威爾・杜蘭著、幼獅文化公司譯，《世界文明史・第八卷・路易十四時代》

* （英）伊恩・莫蒂默、胡訢諄譯，《漫遊歐洲一千年》，台北：時報悅讀網，2016
投石器是投石工具，可以指：


* 機弦，由兩根繩子和中間的兜組成，供單人使用

* 投石機，大型投石工具，一般由木材構建，需要多人操作。
投石棋（SPLUT!），是比利時人 Tommy De Coninck 在 2009 年推出的兩到四人棋類。



棋具


* 5\*5 方格棋盤，然後四邊再加 3 格橫邊，其中間格在往外延伸一格。

* 每方棋子有三種棋子，山怪、矮人、法師各一枚。另外有稱為石頭的中立棋子，共四枚。



規則


* 每回合玩家必須使用正好三著。
  
* 兩、三人遊戲，先手方第一回合只有兩著。
  
* 四人遊戲，第一位玩家第一回合只有一著，第二位第一回合只有兩著。

* 每著可使用以下三種行動之一：
  
* 移子：移動一枚山怪、矮人、或法師至鄰邊空格。
    
* 移動山怪時，可將位於反方向的鄰邊格的石頭移至該山怪的原先位置。
    
* 移動法師時，可將一枚石頭朝同樣移動方向、格數移至空格，中途不可有任何棋子。每回合僅能移動一枚石頭，並且不能是上回合對方移動過的石頭。
  
* 投石：山怪移至有石頭的鄰邊格，然後將該石頭朝朝縱橫方向移動，穿越任何方矮人與空格，直到遇到任何方的山怪、法師、石頭或邊界線才停止，並停在阻礙的前一格。使用該行動後，不能使用其他行動，回合結束。
    
* 若遇到法師，則將該法師與所有同色棋子移出棋盤。
    
* 若遇到邊界線，則落至邊界格。若該格有矮人，則將其移出棋盤，由該石頭取代其位置。
  
* 推動：矮人山怪移至有任何方棋子的鄰邊格，並將該方向的所有緊連棋子推動一格，除非已抵達邊界格才不移動。

* 最後一位法師存在的玩家贏得遊戲。



參考



外部連結


* 遊戲介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

* 遊戲介紹 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）
機弦（sling）也被稱做投石索、投石帶、投石器、撂拋子，是一種投石工具，是人類最早使用的遠射武器之一，在兵器分類上屬於冷兵器。最簡易的製作方式是用一條繩子（皮帶），中間縫上一個盛裝飛石的兜囊，材質不同與盛裝物的不同都會影響投擲的距離與殺傷力。使用時，把石塊或土塊放在兜子裡面，一邊繩子末端（此端會做成一個圓圈）固定在手指上，另一邊的繩子末端則用拇指和食指捏住，然後甩動兜子，在適當的時刻鬆開拇指和食指，石子或者土塊就會沿切線方向飛出，這樣可以比徒手扔遠得多。機弦甩繩的方式也各有不同，有分成上下甩動以及頭頂水平甩動和拋甩，經過一定的訓練，可以將石子或者土塊準確地擊向目標，但因攻擊距離和精度仍然小於弓箭，在歷史發展中逐漸被取代。但機弦製作方便、輕小便攜、近距離殺傷效果仍較好，也因此並無絕跡過，在近代亦成為童玩的一種。

歷史上機弦被用於打獵、放牧、戰鬥等。直到現在也還有人在使用，像是中國西北地區牧羊人以及南美洲安地斯山的游牧民都還在使用它來驅趕羊群。時至現代，此類古董冷兵器雖然已在正規軍事衝突上絕跡，但因為製作簡易、規管不嚴，在較低烈度的示威、警民衝突、騷亂、暴動等仍有出現。

有關機弦的記載，包括《聖經》舊約《撒母耳記上 17 章》的故事：「大衛用機弦將石子擊中歌利亞的額，歌利亞就仆倒，面伏於地。大衛將歌利亞的刀從鞘中拔出來，用刀割了他的頭，將他殺死。」



使用姿勢

機弦的投石方法可大致分為六種，分別是:

直升機式: 將機弦於頭頂上旋轉，當轉速夠快時，於適當的時機發出。

巴利阿里八字投法: 將機弦以 8 字型於身體兩側旋轉，在適當時機發出。

拜占庭式投法: 將機弦甩至背後，並用腰身的力量將機弦加速，於頭頂上旋轉加速後擊出。

上手過肩投: 將機弦垂直 90 度角以順時鐘旋轉後擊出。

下手前旋投: 將機弦垂直 90 度角以逆時鐘方向旋轉後擊出。註：上手過肩投和下手前旋投可依投石力道而增減旋轉次數。

希臘式投法: 先將繩子拉直，石兜靠頭，之後將機弦的石兜推至頭頂，再將機弦由背後甩出。



製作

投石索的結構簡易，材料易得，先將一條繩索測量適當長度後裁剪，之後在繩索的中間處製作石兜，種類多元，有將布兜、皮兜縫在繩索的中間，或單純用繩索編織，亦可直接做一個圓圈，如上圖，不過無法放置較小的石塊。投石索的繩索要耐磨，輕巧、粗細適當，而石兜材質要耐磨，也要堅固、輕巧，不會纏住石塊，但不能在旋轉時讓石塊滑脫。整體結構要堅固，不然石兜可能會側翻或脫落，造成無法投石的情況，靠近石兜的繩索可打結或增加重量，可使射程更遠，手感更佳。或直接將毛巾折成菱形狀，中間固定當石兜即可。



參見


* 投石機

* 投石黨亂
投票（英文：Voting）是決策的一種方法，典型的手法是群體經過討論或辯論後，在特定紙張上標示出投票者的立場，然後投交大會作點算。除了投票，共識決策法和賭博也是決策的方法。民主國家裡，選民在選舉中投票，選出代表他們的議員或公職人員。

投票本來指在特定紙張上標示出投票者的立場，然後投交大會作點算，但是現代社會已經接受舉手、網絡投票等方式。每一個人通過選票表達支持或反對某一意見或候選人。票站通常採取不記名投票的辦法，投票者無需披露政治取向。但是，有選舉的國家不一定代表是民主國家，一些極權國家的「選舉」，可能受統治階層嚴格管控，候選人也可能是內定的，並沒有真正的競爭可言，而且亦可能只有很少人有權投票。有些國家（例如澳洲、新加坡、巴西、朝鮮）強制人民在國會選舉中必須投票，否則會面臨處罰。此外，在投票中行賄或受賄以達到影響他人投票的取向通常是違法的。



歷史

自從前 6 世紀古希臘的雅典民主以來，投票一直是民主的必要特色。文獻記載中最早的雅典投票見於雅典公民大會。 在公元前 6 世紀梭倫的立法改革前， 雅典公民大會（Ekklesia）已經存在，但最低階級（Thetes）不被接納，其審議程序由貴族控制。 根據雅典政制 \_(亞里斯多德)(雅典人憲法) 記載，梭倫通過立法允許所有公民有權參加雅典公民大會。人們經常聚集到雅典城的廣場中，對城內的事務進行探討和投票。人群中沒有代表，所以任何人都可以提議議題來投票，每個人（指貴族）都需要進行表決，結果採用多數決。為了使這個組織產生效果並具有公信力，至少 6000 人參與使得整個過程獲得其正當性。對雅典人來說，這種政府體制的優越性在於任何人都可以提供一項討論議題，每個人在投票過程中作出自己的選擇，這種方法促進了民主的發展。人民控制他們的政府使人們更高興，因為他們可以堅持自己的意見並發揮作用，而不是通過一個官方團體或專斷組織、甚至某個人來代替他們作出選擇。

雅典的陶片放逐制由雅典執政官克里斯提尼建立於梭倫的立法改革之後（約前 487 年首次實施）， 也是投票表決。只不過這種投票的多數「當選」被認為是負面性的，因為市民要投票是決定驅逐哪個市民離開。



投票制度

投票制度大致可分為單票制、多票制、排名票、計分制，不過所有投票機制都有辦法被操控（manipulable）。

單票制中投票者只能從眾多候選人中選擇一個。



參見


* 雅典式民主

* 雅典公民大會

* 梭倫

* 雅典政制 \_(亞里斯多德)

* 配票

* 亮票

* 做票

* 投票率

* 選民

* 強制投票

* 鐵票



外部連結


* （視頻） 耶魯大學公開課 - 希臘歷史導論 （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）, 唐納德・卡根主講



參考文獻



外部連結
票箱，又稱票匭，是進行不記名投票的選舉時，用作收集選票的箱子。票箱頂部有一個狹窄的缺口，讓選票投進箱內，同時可避免其他人可以看到選票上的投票意向。票箱通常會放在票站內的顯眼位置，令票站人員易於監察。

票箱的材質有金屬、塑膠、木或紙等。

另外，公車、火車等公共運具上，收集車資（現金及車票等）的箱子也被稱作「票箱」。
投票站，又名票站、投開票所，是選舉舉行期間，供合資格選民進內，領取選票選擇候選人及投票的地方。投票站多數不是點票站，為防選舉舞弊，通常點票中心只有一個，而投票站則可以有多個，設於方便選民認識及到達的地方，例如地標建築物、學校禮堂、大會堂、車站、公眾建築物等。也有國家設立得來速方式的投票所。



相關


* 助選禁區

* 競選橫額、海報

* 投票率

* 票站調查

* 不在籍投票

* 投票箱

* 唱票

* 選舉
選舉日或投票日是舉行大選的日子。許多國家的大選總是在周六或周日舉行，以使儘可能多的選民能夠參與。而在其他國家，選舉總是在工作日舉行。但是，一些在工作日舉行選舉的國家或地區將選舉日定為公共假日。有些國家通過允許在選舉前通過郵寄方式進行缺席選票、提前投票或郵寄選票的方式讓選民更方便的日子投票，從而避免投票日的擁堵。

星期日是最常見的選舉日，但在美英等國則不然。紐西蘭和澳大利亞是周六，美英和加拿大都是工作日。這部分是受新教的影響，它在歷史上對安息日（通常被認為是星期日）除去教堂以外的活動設置了限制。 

選舉日通常在選舉之夜達到高潮，屆時將公布選舉結果並宣布獲勝者。 



按國家 / 地區劃分的選舉日



其他實體

根據歐盟成員國的選舉日（如上所列），歐洲議會的選舉為期四天（即從周四到周日）。有一些例外，由於選舉日期未涵蓋星期三，因此荷蘭在星期四舉行選舉，而丹麥在星期日舉行選舉。在所有其他國家完成投票之前，已完成投票的國家不能宣布結果。



備註
選票係選舉時候表達意見的文件，選民用選票來表達選擇哪個候選人，或者在公民投票中，表達自己贊成或反對議案，投票權就表示選民能有這張選票來表答意見。

選票上面，會順序列出所有候選人姓名、政黨等資訊，並有圈選欄位讓選民選擇，選民按選舉法規用蓋印、筆畫、戳洞等方式，選出自己想要投的候選人，再放入票箱就完成投票。之後，選舉機關會開箱點算選票，或者公開唱票。

污損或攜走選票是違法的行為，通常會被選舉機關處罰。

選票通常是用紙張製作，由於科技的演進，已經有電子選票的產生。



參見


* 選舉

* 投票

* 投票制度

* 不記名投票

* 亮票

* 做票

* 投票率

* 投票站

* 選舉權

* 選民

* 選區
《投票遊戲》（日語：投票げぇむ あなたに黒き一票を）是在月刊 BIG GANGAN2014 年 11 月 25 日開始連載，由漫畫家たつひこ作畫，原作為ごぉ，編輯為 CHIHIRO。



概要

新學期開始，在 2 年 A 班的全體同學，收到來自佐藤和人的郵件，他計畫發起一個班級人氣投票。雖然大家感到驚訝，但鷹山修介和 2 年 A 班的全體同學仍參與了這次人氣投票。規則是從班上的男同學或女同學中，隨機選出 5 人進行人氣投票，最終能選出 "最受歡迎者" 和最不受歡迎者。在第一回投票結束後，得票數最低的女生自殺，從此打開了投票遊戲的序幕。



主要登場人物

鷹山 修介（たかやま しゅうすけ）
: 本作的主人公。出席番號 18 號。去年轉入本校。只是一個不起眼的普通學生。在投票遊戲中不斷尋求同時讓大家得救的方法，同時也是「投票管理員」的嫌疑人之一。

　
: 隨著遊戲進行，漸漸喜歡上若葉。保護若葉的行為也越來越多。在第六次投票中為了保護若葉而企圖棄權成為替死鬼。在第八次投票中與若葉、留美子、麻里那發生性關係，同時得知與麻里那是雙胞胎兄妹關係。在第十次投票中為若葉獻出自己的眼球。在第十一次投票中棄權死亡。

大月 若葉（おおつき わかば）
: 本作女主角，出席番號 6 號。和佐藤和人是青梅竹馬的關係。個性開朗。喜歡修介。在投票遊戲中曾幾次違反規則陷入死亡的邊緣。

　
: 在第八次投票中與修介進行「性行為」 在第十一次投票最後選擇自殺。真正的身份是「投票管理員」。「在投票遊戲中曾幾次違反規則陷入死亡的邊緣。」也是知道規則之後，為了讓自己不被懷疑而故意演出來的。第十一次投票即將結束的時候，被修介發現其真實身分。之後被麻里那砍斷雙臂。最後拋棄了對修介的感情，用教室窗戶的玻璃砍下了自己的頭後死亡。

山村 麻里那（やまむら まりな）
: 這學期來的轉學生。出席番號 39 號。 班裡唯一一個穿著水手服的人。 對投票遊戲嗤之以鼻。稱其為「單純的籌碼遊戲」。非常沉著冷靜的進行著遊戲。隨身攜帶著一把小刀。 在第八次投票中與修介進行「性行為」 在第十一次投票中倖存。成為遊戲的倖存者。 一年後生下與修介的孩子。

　
: 真實身份是 18 年前的投票遊戲倖存者「山村麻里那」的女兒。與修介是雙胞胎兄妹關係。

佐藤 和人（さとう かずと）
: 大月若葉的青梅竹馬。出席番號 14 號。擁有全班所有同學的郵件地址。起初以「純粹為了加深班內的和睦」的目的發起和策劃了本次投票。

　
: 在第二次投票中得票 0 票最少，從樓頂墜樓身亡。

伊達 留美子（だて るみこ）
: 個性認真的人，但是性格也很差。出席番號 19 號。曾在班裡擔任班級委員。 起初認為「人氣投票」是對個人的霸凌。隨著投票遊戲的進行，開始參與到遊戲中。

　
: 在第二次投票中唆使女生不要投給和人，導致第三次投票也沒人願意投給自己。很感謝在第三次投票中唯一一個給她投票的修介，並開始愛上修介。 在第八次投票中與修介進行「性行為」。在第九次投票中因為感情問題拒絕了修介的一票，車禍身亡。

利根川 慎二（とねがわ しんじ）
: 非常具有領導能力的人。出席番號 22 號。他認為在投票遊戲中的任何行為都要做好以犧牲為前提的準備。懷疑麻里那是「投票管理員」而設計殺死她。

　
: 在第六次投票中得票最少，死於心臟病。

村雨 將悟（むらさめ しょうご）
: 非常粗魯的男性。出席番號 37 號。 曾經是棒球部部員。因強姦棒球部經理未遂被退部。在投票遊戲中用照片威脅兒玉梨乃與其發生「性關係」 。在第六次投票前破壞投票箱，企圖害死所有女生。

　
: 在第九次投票中被牧本優花刺死。死前用盡最後一口氣為梨乃投了一票。

兒玉 梨乃（こだま りの）
: 柔弱的女孩子，出席番號 12 號。因第三次投票中的照片被村雨威脅與其發生「性關係」。 在第七次投票中，被村雨唆使進行援交，為村雨賺取 100 萬日元。 在第九次投票中被守本敦告白。 在第十次投票中棄權死亡。



遊戲規則


* 2 年 A 班內的男女生交互進行投票。

* 在存活的人中隨機抽取 5 人成為候選人，讓異性進行投票。

* 得票數最少的人和投票給得票數最少的人都要接受懲罰。

* 如果有人棄權則第三點無效，棄權者接受懲罰。

* 候選人以及投票方式，將會定時發送至 2 年 A 班所有成員的郵箱中



投票過程

第 1 回人氣投票
投票方法：網站投票
候選人：岩田日佳里・伊達留美子・中島沙耶・牧本優花・山村麻里那
死亡者：岩田日佳里（得票最少）（自殺）
第 2 回人氣投票
投票方法：網站投票
候選人：宇都宮雅史・國靖純一・佐藤和人・鷹山修介・中村忠則
死亡者：佐藤和人・中村忠則（得票最少）
第 3 回人氣投票
投票方法：網站投票
候選人：金井由佳・伊達留美子・富山美咲・根岸葉月・布袋真希
死亡者：宇都宮雅史・其他 5 人（棄權）、藤間太陽（事故死）
第 4 回人氣投票
投票方法：網站投票
候選人：榎本秀男・根田道長・鷹山修介・利根川慎二・中河隼
死亡者：榎本秀男・根田道長・中河隼（得票最少）、中島沙耶・西野奈奈・其他 4 人（投給得票最少的人）
第 5 回人氣投票
投票方法：不記名投票，將寫有候選人名字的紙投入教室里的投票箱中。
候選人：大月若葉・島川惟・長瀨郁美・野村陽葵・三浦遙
死亡者：乾孝太郎（棄權）
第 6 回人氣投票
投票方法：用班級制服上的領結作為一票給候選人
候選人：岡崎涼太・國靖純一・鷹山修介・利根川慎二・村雨將悟
死亡者：利根川慎二（得票最少）
第 7 回人氣投票
投票方法：給候補者 100 萬日元作為一票
候選人：伊達留美子・長瀬郁美・牧本優花・三浦遙・宮本あさひ
死亡者：長瀬郁美・三浦遙・宮本あさひ（得票最少）
第 8 回人氣投票
投票方法：與候選人發生性行為
候選人：岡崎涼太・國靖純一・鷹山修介・東條大和・村雨將悟
死亡者：岡崎涼太・國靖純一・東條大和（得票最少）、椎名華音・富山美咲・野村陽葵（投給得票最少的人）
第 9 回人氣投票
投票方法：告訴候選人自己喜歡的人的名字
候選人：兒玉梨乃・島川惟・伊達留美子・牧本優花・山村麻里那
死亡者：村雨將悟（被殺）、島川惟・伊達留美子・牧本優花（得票最少）
第 10 回人氣投票
投票方法：得到候選人的眼球
候選人：鷹山修介・守本敦
死亡者：兒玉梨乃（棄權）、守本敦（自殺）
第 11 回人氣投票
投票方法：砍下同班同學的頭後獻給候選人
候選人：大月若葉・山村麻里那
死亡者：大月若葉（自殺）、鷹山修介（棄權）
最終存活：山村麻里那



單行本

投票げぇむ あなたに黒き一票を (1)

         ISBN 978-4-7575-4652-3

         ISBN 978-4-7575-4777-3



外部連結


* 月刊ビッグガンガン內公式サイト （頁面存檔備份，存於網際網路檔案館）

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來源


* 投票遊戲