yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
FrameDrops: Ein System zur Unterstützung von virtuellen Gemeinschaften in mobilen VideoBlogs (FrameDrops: A System Supporting Virtual Communities in Mobile VideoBlogs)
Informelles, Resourcen-basiertes Lernen
Multitouch-Produkte: Welche kulturellen Unterschiede und Gemeinsamkeiten gibt es bei der Nutzung von Gesten
"Praktiker vor" - Über die erste europäische Konferenz der Usability Professionals' Association
Hybrid work - a reconceptualisation and research agenda
Vorlesungsaufzeichnungen - Anwendungen, Erfahrungen und Forschungsperspektiven. Beobachtungen vom GI-Workshop "eLectures 2009"
Begreifbare Learning Environments
Ein Beitrag zum papierlosen Krankenhaus - Die benutzbare iPad-Patientenkurve
Tuning in to More Interactivity - Learning from IT Support for Advisory Service Encounters
Neuer Wein für neue Schläuche!
Plädoyer gegen das Screen Design
Von der Website zum Markeninterface
Arbeitskreis Software-Ergonomie und Mediendesign
Benutzungsschnittstellen für den direkten Zugriff auf 3D-Planungsdaten im OP (User Interfaces for Direct Interaction with 3D Planning Data in the Operating Room)
I Don't Know, Is AI Also Used in Airbags?
"WORD wandeln" - ein Projektbericht ("Changing WORD" - a Project Report)
Visual Stability in Dynamic Graph Drawings
Usability Engineering für medizinische Unterstützungssysteme im Bereich Smart-Applications (Usability Engineering for Medical Decision Support Systems (Smart-Applications))
New Impressions in Interaction Design: A Task Taxonomy for Elastic Displays
How Mobile Devices Could Change the Face of Serious Gaming
Ein Cockpit-Mockup zur Evaluierung auditiver Flugführungsanzeigen (A Cockpit Mockup for the Evaluation of Auditory Flight Instruments)
Bewegende Aussichten - Der Einzug der "Moving Images" in das Design von Interfaces
Potential and Challenges of Prototyping in Product Development and Innovation
Case studies for human-computer interaction: lessons from a call for cases
Heide Hagebölling (Ed.): Interactive Dramaturgies. New Approaches in Multimedia Content and Design
Metaphernproduktion für Begreifbare Benutzerschnittstellen
Special issue on "conversational agents" - Editorial
GITK - Eine generische Architektur für multimodale Interfaces
Clemens Lango: Visuos - a visuospatial operating software for knowledge work
Web Usability - Kann Standardisierung helfen?
Intuitive Use of User Interfaces - Definition und Herausforderungen
27 Jahre Arbeitstagung Mensch-Maschine-Kommunikation
Lernprozesse und Lernstile im Digital Game Based Learning / Effects of Learning Processes and Learning Styles on Digital Game Based Learning
User Experience Monitoring: Über die Notwendigkeit geschäftskritische Online-Prozesse permanent zu überwachen
Requirements and Interaction Patterns for a Novel Interaction Device for Patients in Intensive Care
Usable Security - Results from a Field Study
Designing a Holistic Behavior Change Support System for Healthy Aging
Safety-Critical Personality Aspects in Human-Machine Teams of Aviation
Informationsüberflutung, Bewältigungsmechanismen und Implikationen für Prozessleitsysteme (Information Input Overload, Coping Strategies and Implications for Process Control Systems)
"Get a Free Item Pack with Every Activation!"
MCI-Symposium 2019 - KI für den Menschen
Global Public Inclusive Infrastructure (GPII) - Personalisierte Benutzerschnittstellen / Global Public Inclusive Infrastructure (GPII) - Towards Personal User Interfaces
Cognitive Tools for Design Engineers: A Framework for the Development of Intelligent CAD Systems
Digitale Museumsanwendungen (Digital Museum Appliances)
Investigating the Relationship Between Emotion Recognition Software and Usability Metrics
Introduction to this Special Issue on Smart Glasses
Keeping the human in the loop: are autonomous decisions inevitable?
E-Learning an Hochschulen - Vom Projekt zum Prozessmanagement
IWIPS Workshop zur Internationalisierung von Informationssystemen in Vancouver
Usability am Studiengang Medieninformatik der Hochschule RheinMain
From the metaverse to virtual worlds: Europe's path towards human-centric digital spaces - notes on digital autonomy, sovereignty, and culture
Telegram as wartime infrastructure: alternative supply chains in Dnipropetrovsk region, winter 2025
Growth Marketing Considered Harmful
Fridolin: participatory design and evaluation of a nutrition chatbot for older adults
"Abwicklung internetbasierter Lehre: Erfahrungen und Perspektiven" auf der Konferenz Mensch & Computer 2001
Technology for Behavior Change - Potential, Challenges, and Ethical Questions
Die UM 2001 - 8th International Conference on User Modeling
Die schöne Macht der Usability
appRaiseVR - An Evaluation Framework for Immersive Experiences
Zeitliche Verläufe emotionaler Aktivierung in der Mensch-Technik-Interaktion / Temporal dynamics of emotional activation in man-machine interaction
Arbeitswelten der Zukunft gestalten!
The SmARtphone Controller
Zukunft trifft Herkunft
Die zehn wichtigsten Gender-Mainstreaming-Regeln bei der Gestaltung von Lernmodulen (The Ten Most Important Gender Mainstreaming Rules for Creating E-Learning Modules)
Strukturierte verankerte Diskussion als Form kooperativen Lernens mit eLectures (Structured Anchored Discussion as a Means of Collaborative Learning with eLectures)
Computer Supported Cooperative Work (CSCW)
Barrierefreiheit in der Mensch-Computer Interaktion
User Experience Is All There Is
Was Game Design und Mensch-Computer-Interaktion voneinander lernen können
The Influence of User Interface Attributes on Aesthetics
People and practices must be at the center of IT research and development in a digitized world: Human-computer interaction and the practice of building interactive systems - what is still going wrong?
Design of Communication Interfaces Together with Family Members in interLiving (Kooperative Gestaltung von Kommunikationsschnittstellen mit Familienmitgliedern im Projekt interLiving)
Intelligent Design - Von der Gestaltung interaktiver Software zum Design kooperativer Medien
Usability-Evaluation: Egal wer's macht? Ein Schweizer Fallbeispiel
Auf dem Wege zu gebrauchstauglichen Eye-Tracking-Systemen (Towards Usable Eye-Tracking Systems)
Mashups: Strukturelle Eigenschaften und Herausforderungen von End-User Development im Web 2.0 (Mashups: Structural Characteristics and Challenges of End-User Development in Web 2.0)
Revision einer Informationsstruktur mit Hilfe der Card Sort-Technik: Ein Fallbeispiel
Benutzbarkeit != Gebrauchstauglichkeit: Usability Management für den SAP®-Anwender
Abstrakte Beschreibung automobiler HMI-Systeme (Abstract Description of Automobile HMI systems)
Forschungsfeld Learning Analytics
Einfluss von Layout-Prinzipien auf die ästhetische Wahrnehmung von Web-Seiten
Introduction to the Special Issue on Interdisciplinary Approaches to Social Technologies
Assistenzformen zur Erleichterung kontinuierlichen Weiterlernens (Assistance to Facilitate Continuous Learning)
Bausteine des personalisierten Video Publishing
Cyrus Dominik Khazaeli: Systemisches Design: Intelligente Oberflächen für Information und Interaktion
EnvironZen: Immersive Soundscapes via Augmented Footstep Sounds in Urban Areas
Be-greifbare Interaktionen mit grössenveränderbaren Bildschirmen
The role of social media in constructing meaning in life: a SEM analysis
UX at the Right Level
Usability in einer Agentur
Assessing Users' Privacy and Security Concerns of Smart Home Technologies
Collaborative elaboration of early innovation ideas
"UsersAward": Ein schwedisches Verfahren zur benutzerzentrierten Software-Qualitätssicherung
Be-Gehbare Interaktion: Dynamische Persönliche Bereiche für Interaktive Tische
Absatzoptimierung im Internet. Zur konsumpsychologischen Gestaltung von Online-Shops (Teil 1)
Formatives Assessment in offenen, informellen vernetzten Lernszenarien
Liefert Eye-Tracking einen Mehrwert im Rahmen formativer Usability-Tests?
Preserving Memories of Contemporary Witnesses Using Volumetric Video
Communicating Robotic Help Requests
A Hybrid and Modular Framework for Mobile Campus Applications
Cognitive state detection with eye tracking in the field: an experience sampling study and its lessons learned
Reflektion der wissenschaftlichen Nutzenbetrachtung von Social Software
Explaining Review-Based Recommendations: Effects of Profile Transparency, Presentation Style and User Characteristics
Usability Professionals 2011: Hören. Sehen. Interagieren
Die Macht des "und" (The power of the word "and")
Auf dem Weg in die Zukunft: Web 2.0 in Baden-Württemberg (Facing the Future: Web 2.0 in Baden-Wuerttemberg)
Modellierung sicherheitskritischer Kommunikation in Aufgabenmodellen (Modelling Safety-Critical Communication within Task Models)
A case study of the MEUSec method to enhance user experience and information security of digital identity wallets
Branchenreport Usability: Berufsverband der deutschen Usability Professionals will die aufstrebende Branche durchleuchten
Personas als Standardwerkzeug des User Centered Designs: Methode mit Tücken
Das Auto als Musikinstrument: gemeinsames Trommeln als positives Erlebnis
Interdisciplinary Research in Assistive Systems
Validierungsmethode UTAPAM: Einsatz und Nutzen im User-Centered Design Prozess
Sharing knowledge under pressure: Scientific crisis communication in social media
Elektronische Zeitung - das Erbe Gutenbergs?
Evaluation of an Augmented Reality Instruction for a Complex Assembly Task
Explainable AI and Multi-Modal Causability in Medicine
Gesture combinations during collaborative decision-making at wall displays
Taxonomien und Folksonomien - Tagging als neues HCI-Element (Taxonomies and Folksonomies - Tagging as a New HCI Element)
Lernobjekt-Metadatenerstellung in Zeiten des Web 2.0 (Learning Object Metadata Generation in the Web 2.0 Era)
inDAgo-Helfer-App
Designing for workplace well-being: a design case study using aromatherapy as a provocation
AnswerTruthDetector: a combined cognitive load approach for separating truthful from deceptive answers in computer-administered questionnaires
Towards Resilient Critical Infrastructures - Motivating Users to Contribute to Smart Grid Resilience
"Informatisierung der Arbeit" auf der Konferenz Mensch & Computer 2001
Experten-Empfehlungen mit Social Bookmarking-Services (Expert Recommendations with Social Bookmarking-Services)
ChatAnalysis revisited: can ChatGPT undermine privacy in smart homes with data analysis?
Adaptive Routenbeschreibungen für Navigationssysteme
Digitalization of administrative work at home
"What's the Robo-Driver up to?" Requirements for Screen-based Awareness and Intent Communication in Autonomous Buses
Immersive Inscribed Spaces - Bringing Virtuality to Written Artefacts for Humanities
Will the design of the human-product relationship follow user experience?
From a Distance: Usability Testing aus der Ferne
Verbesserung der Akzeptanz von Usability und User Experience im Unternehmen
What kind of technology transparency do users appreciate? Comparison of textual and graphic cues in app design
(Qualitäts-) Standards für Usability Professionals - welche sind das eigentlich?
Ein UML-basierter Ansatz für die modellgetriebene Generierung grafischer Benutzungsschnittstellen
ContextDrive - Individuelles Informationsmanagement für das Ubiquitous Computing (ContextDrive - Personal Information Management for Ubiquitous Computing)
Social media and society
Rechnergestützte Brettspiele für die Erlebniswelten der Zukunft
"Heuristische Evaluation von Websites" auf der Konferenz Mensch & Computer 2001
Touchscreen ohne Touch - Berührungslose 3D Gesten-Interaktion für den Operationssaal (Touchscreen without Touch - Touchless 3D Gesture Interaction for the Operation Room)
Zeiterfassung - Mobile Games - Lerntheorie
Community-orientierte Dienste für digitales interaktives Fernsehen: Das Beispiel der "Find-a-Friend"-Anwendung (Community Based Services for Digital Interactive Television: The "Find-a-Friend" Prototype)
Was bringt ein Pageflip in Online-Katalogen dem Produktmarketing? (What's in it for Product Marketing when Using a Pageflip in Online-Catalogues?)
Smartglasses for the Triage of Casualties and the Identification of Hazardous Materials
Potentials of Virtual Reality as an Instrument for Research and Education
Education in the Digital Age: A Driving Force or a Lost Place
M. Eibl et al.: Knowledge Media Design
Didaktik des E-Learning
Wahre Männer müssen raufen: Das Gestalten von technologievermittelten Verbundenheitserlebnissen
Analyse von Fahrer- und Pilotenfehlern mit integrierten Mensch-Maschine-Umgebung Modellen (Analysis of Driver and Pilot Errors Using Integrated Man-Machine-Environment Models)
UPA2010 & UP10 - Wilkommen in München
Digitaler Hörsaal
Exploring the Social Media Impact of Voting Advice Apps: A Case Study on the Representation of the Wahl-O-Mat on Twitter
Practical Challenges for the Design of Personal Informatics Systems
Software-Entwicklung und Community-Kultivierung: ein integrativer Ansatz (Software-Development and Community-Cultivation: an Integrative Approach)
Probes as Participatory Design Practice
Item Familiarity as a Possible Confounding Factor in User-Centric Recommender Systems Evaluation
Berechnung von Erfolgskennzahlen für Facebook Fan-Pages
Usability Professionals 2006: Erfahrung, Engagement, Erfolg
Begriffsbesprechung: Vorlesungsaufzeichnung
Augmented total theatre: shaping the future of immersive augmented reality representations
Bericht aus der Fachgruppe E-Learning
Mobilität, Adaptivität und Kontextbewusstsein im E-Learning
Interaktive Exploration und Visualisierung von semantischem Wissen mit SemaPlorer (Interactive Exploration and Visualization of Semantic Knowledge with SemaPlorer)
Die Best Ager kommen! Die Generation 50plus sorgt für ein Umdenken bei der Schnittstellengestaltung
Die Fokusgruppe "Human and Organizational Factors" in der Deutschen Nationalen Technologieplattform Industrielle Sicherheit
Perception of an Uncertain Ethical Reasoning Robot
Multimodale Gerätekooperation basierend auf expliziten Zielen: Konzepte & Potentiale (Multimodal Appliance Cooperation based on Explicit Goals: Concepts & Potentials)
A formative evaluation: co-designing tools to prepare vulnerable young people for participating in technology development
Task Modelling for the Web (Aufgabenmodellierung für interaktive Webanwendungen)
Wicked, Open, Collaborative: Why Research through Design Matters for HCI Research
Challenges and Requirements of Immersive Media in Autonomous Car: Exploring the Feasibility of Virtual Entertainment Applications
From troubleshooting to status reporting: insights from long-term use of an HMD remote support system in a craft company
"Show-Me" - Ein ambientes Informationssystem zur Reduktion des Wasserverbrauchs
Introduction to Special Issue on User-Centred Recommender Systems
The Shared View Paradigm in Asymmetric Virtual Reality Setups
A Generic Approach for Assessing Compatibility Between Task Descriptions and Interactive Systems: Application to the Effectiveness of a Flight Control Unit
Konzeption und Evaluation des Merkmals "Extraversion" bei einem Shoppingroboter
Merging Interactive Information Filtering and Recommender Algorithms - Model and Concept Demonstrator
On the Influence of Walking on Hazard Detection for Prospective User-Centered Design of an Assistance System for Older Pedestrians
5Code - An Integrated Programming Environment for Beginners
Designing with Ethnography: Tabletops and the Importance of their Physical Setup for Group Interactions in Exhibitions
Das Usability Professionals' Forum
Web Usability - Evaluationskriterien
Kontextsensitive Recommender Systeme in mobilen Anwendungsbereichen
Neuigkeiten aus der Fachgruppe 5.14 CSCW
Zur Notwendigkeit interkulturellen Usability Engineerings beim Design von Fahrerinformationssystemen
Information - Erleben. Ein virtuelles Museum für Afghanistan
Barrierefreiheit im WWW (Web Accessibility)
Praxisgemeinschaft als didaktische Konzeption: Neue Ansätze medienunterstützter Projektarbeit in der angewandten Informatik
Nachruf: MCI-Pionier Peter Gorny ist gestorben
Vom virtuellen Wissensraum zur Lernumgebung - Kooperatives Lernen als integrativer Ansatz für eine mediengestützte Bildung (From the Virtual Knowledge Space to a Learning Environment - Cooperative Learning as Integrative Approach to Educational Technology)
Assistenz und Delegation mit mobilen Softwareagenten - Das Leitprojekt MAP (Assistance and Delegation using Software Agents - Lead Project MAP)
Stolpersteine beim Check-Out-Prozess während des Internet-Einkaufs - Usability-Versuche an einem internetbasierten Prototypen
E-Shopmerkmale aus Kundensicht - Ergebnisse einer Conjointanalyse (E-shop-features from a customer's point of view - results of a Conjoint Analysis)
Design, Entwicklung und Evaluation von Benutzerschnittstellen für Wearable Computer (Design, Development and Evaluation of User Interfaces for Wearable Computers)
Integration benutzerzentrierter Methoden in die Software-Entwicklung (Integrating User-Centered Design Methods with Software Engineering)
What Research through Art can bring to CSCW: exploring ambiguous futures of work
Great minds think alike. Experimental study on lexical alignment in human-agent interaction
Modellgetriebene Entwicklung grafischer Benutzerschnittstellen (Model-Driven Development of Graphical User Interfaces)
UWE - Ein Ansatz zur modellgetriebenen Entwicklung von Webanwendungen (UWE - An Approach for the Model-Driven Development of Web Applications)
Konferenzbericht Mensch & Computer 2010
Ortsbasierte Websuche - Herausforderung einer Fahrzeugintegration (Requirements for Automotive Local Web Search)
Fashion or Technology? A Fashnology Perspective on the Perception and Adoption of Augmented Reality Smart Glasses
The Method Radar: a way to organize methods for technology development with participation in mind
Adaptive Systeme
Ein Computer für Kinder jeden Alters: Alan Kay und die Ursprünge grafischer Benutzungsoberflächen
Entdecken und Explorieren von Zusammenhängen im Semantic Web (Discovering and Exploring Relationships in the Semantic Web)
Use of Information and Communication Technology in Healthcare Context by Older Adults in Germany: Initial Results of the Tech4Age Long-Term Study
Smart Home Medical Technologies: Users' Requirements for Conditional Acceptance
Combining Mobile Devices and Medical Workstations for Diagnostic Reading of Medical Images
More than Usability: (Socio-)psychological Aspects in the Evaluation of Antromorphic Interface Agents
Trust in Technology as a Safety Aspect in Highly Automated Driving
Concept of Automatic Usability Evaluation of Safety-Critical Interactive Systems in the Field (Konzept der automatischen Bewertung der Gebrauchstauglichkeit sicherheitskritischer Systeme)
CSCW & Social Computing
Was der Mensch wirklich braucht, Martin Gessmann
Vorsicht, heiß! Eine interdisziplinäre Instant-Verständigung über Schönheit und Ästhetik (Beware, hot! An interdisciplinary "instant conversation" on beauty and aesthetics)
Jenseits mobiler Anwendungen: Super-natural interaction und Spielzeuge
Development of an Inertial Motion Capture System for Clinical Application
The Virtual Theremin: Designing an Interactive Digital Music Instrument for Film Scene Scoring
Self-Encounter in Virtual Reality in Robot-Based Telepresence
Past, Present, and Future of Model-Based User Interface Development
Mensch-Computer-Interaktion (FB MCI)
Leitlinien für die Konzeption chirurgischer Ausbildungs- und Trainingssysteme (Guidelines for conceptual design of computer-based surgical education and training systems)
Die MCI-Community: Mensch & Computer, i-com und der FB MCI der GI
A Configurable Footswitch Unit for the Open Networked Neurosurgical OR - Development, Evaluation and Future Perspectives
The next decade in accessibility research
Embedded Computation versus Embodied Interaction: Connected Objects for Connected Thinking
Über die emotionalen Grundlagen des (virtuellen) Lernens
There's more than one metaverse
Tabletops: Interactive Horizontal Surfaces
Ethical, Legal & Participatory Concerns in the Development of Human-Robot Interaction
The thing that made me think: Navigating challenges and embracing opportunities of (pro-) active technology for behavior change in the context of sustainability
Musikhören und Arbeiten im Einklang
Haptisches Touchpad zur Infotainmentbedienung
Verteilte Wissensorganisation mit Semantischen Räumen (Distributed Knowledge Organization with Semantic Spaces)
Visuelles Orientierungsverhalten auf Webseiten (Visual Orientation Behavior on Web Pages)
Gebrauchstaugliche Gestaltung von E-Learning-Systemen (Designing Usable E-Learning-Systems)
Evaluation der Mensch-Computer-Interaktion in Krisenszenarien / Evaluating human-computer-interaction in crisis scenarios
Arguing for Aesthetics in Human-Computer Interaction
Human Capacities for Emotion Recognition and their Implications for Computer Vision
Hybride, kontext-sensitive Generierung von Produktempfehlungen / Hybrid, context-aware generation of product recommendations
Computer-Supported Cooperative Work - Revisited
"Usability Engineering für multimodale Interaktionsformen" auf der Konferenz Mensch & Computer 2002
Verbessern von Vorlesungen durch E-Learning Komponenten (Enriching Lectures through E-Learning Components)
Die Magische Dimension: Be-Greifbare Interaktion auf und über Tabletops
AI and robotic systems in healthcare
Motion-Based Game Interaction for Older Adults / Bewegungsbasierte Spielinteraktion für Senioren
K. Wilbers (Hrsg.): Stolpersteine beim Corporate E-Learning. Stakeholdermanagement, Management von E-Learning-Wissen, Evaluation
Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion
Introducing VR personas: an immersive and easy-to-use tool for understanding users
"Einbeziehung von heterogenen Benutzergruppen in der Praxis - Probleme, Herausforderungen, Lösungsansätze" auf der Mensch & Computer 2002
Evaluation of Mixed Reality Support for Bridge Inspectors Using BIM Data
Der Digitale Untersetzer - Änderung des Trinkverhaltens durch Reflexion
Relativer Vorteil im Unterhaltungserleben virtueller Welten - Eine empirische Analyse am Beispiel "World of Warcraft"
Design eines Mobiltelefons für Senioren (Design of a Mobile Phone for Senior Citizens)
Context Adaptive Systems
Innovative Interaktionskonzepte für Fahrer-Informations-Systeme (Innovative Interaction Concepts for Driver Information-Systems)
Emerging Trends in Usable Security and Privacy
Who is the Perfect Match?
UnlockLearning - Investigating the Integration of Vocabulary Learning Tasks into the Smartphone Authentication Process
Application Scenarios of Smart Glasses in the Industrial Sector
Jörg M. Haake, Gerhard Schwabe, Martin Wessner (Hrsg.): CSCL-Kompendium - Lehr- und Handbuch zum computerunterstützten kooperativen Lernen
The Crucial Role of Cultural Probes in Participatory Design for and with Older Adults
Einfluss von Motivation und Didaktischem Design in E-Learning-Umgebungen (Effects of Motivation and Instructional Design on E-Learning Environments)
Von der Immaterialisation des Materiellen zur Materialisation im Immateriellen (From the immaterialization of the material to materialization in the immaterial)
ZUI Konzepte für Navigation und Suche in komplexen Informationsräumen (ZUI Concepts for Navigating and Searching Complex Information Spaces)
Gamification Reloaded
Blended Museum - Perspektiven für eine vielfältige Besuchererfahrung (Enhancing Visitor Experience through Information Design and Interaction)
Mobile Emotions - Perspektiven im "Wearable Computing"
Prototypen auf dem Prüfstand. Bedeutsamkeit der Repräsentationsform im Rahmen der Konzeptevaluation
Interaktives Vergleichen und Zusammenführungen von Ontologien (Interactive Ontology-Mapping and Merging)
READY? - Reflective dialog tool on issues relating to the use of robotic systems for nursing care
Mehr Spaß an Technik? Einladung zum Ausprobieren und Erleben beim ersten World Usability Day der Metropole Ruhr
Mobile Endgeräte: Einfache Alleskönner - ein Widerspruch? (Mobile Devices and Simplicity - a Contradiction?)
Mobile Web & Responsive Webdesign
Ist Sprachinteraktion heute schon intuitiv? (Is Speech Interaction Intuitive Today?)
Bericht über die Mensch & Computer 2007
Achtmal Schönheit (Eight times beauty)
Cultures of Participation as a Persuasive Technology
Gerhard M. Buurmann (Ed.): Total Interaction. Theory and practice of a new paradigm for the design disciplines