yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Supporting Informed Negotiation Processes in Group Recommender Systems
Role-play Exercises in User Experience-driven Product Development
Ermittlung von Assistenzwünschen von Fahrern mit Hilfe der Methode Nutzer-Mock-Up (Finding out Drivers' Requirements for Assistance by Means of User-Mock-Ups)
Dyslexia and Accessibility Guidelines - How to Avoid Barriers to Access in Public Services
Fit für den Beruf - E-Learning in der Qualifizierung zum Industriemeister Metall (Fit for the Job - E-Learning in Vocational Training for Industrial Teamleaders)
Kurzbericht zur Tagung Mensch & Computer 2013 in Bremen
Serious Games - zwischen Anwendungssoftware und Videospiel (?)
Gibt es die barrierefreie Brandmauer?
Augmented Reality for Future Mobility: Insights from a Literature Review and HCI Workshop
How to Handle Health-Related Small Imbalanced Data in Machine Learning?
Erfinderworkshops, TANGINT/FR, CogITo
Corrigendum to: Designing a Holistic Behavior Change Support System for Healthy Aging
Multiscreen Patterns - Interactions Across the Borders of Devices
From Becoming to Being Digital
Das Konzept eines Engineering Portals zur benutzerzentrierten Unterstützung der Anlagenplanung (The Concept of an Engineering Portal for the User-Centred Plant Engineering Support)
HCI in Germany - A Subjective View of Claim, History and Possibilities
Modellbasierte Entwicklung von Web 2.0-Anwendungen mit MDA TM (Model-Based Development of Web 2.0 Applications with MDA)
Navigationssystem für blinde Fußgänger und ÖPNV-Nutzer / Navigation system for blind pedestrians and public transport users
The Interactive Self - A Review on Simulating Social Interactions to Understand the Mechanisms of Social Agency
CogniPGA: Longitudinal Evaluation of Picture Gesture Authentication with Cognition-Based Intervention
Silenced voices: social media polarization and women's marginalization in peacebuilding during the Northern Ethiopia War
Aufgaben- und benutzerzentrierte Entwicklungsprozesse für web-basierte Lernumgebungen (User- and task-centered design processes for web-based training modules)
Modellierung und Ausführung von multimodalen Anwendungen auf Basis von Zustandsdiagrammen
QuarantivityVR: Supporting Self-Embodiment for Non-HMD Users in Asymmetric Social VR Games
Guest Editors Introduction to the Special Issue "User-Centered Design for Automated Vehicles: HMIs, User Needs, and Preferences"
Pädagogische Betrachtungen zu Vortragsaufzeichnungen (eLectures) (Pedagogical Views to Lecture Recordings (eLectures))
Birgit Gaiser, Thorsten Hampel, Stefanie Panke (Hrsg.): Good Tags - Bad Tags. Social Tagging in der Wissensorganisation
SmartKom - Multimodale Mensch-Technik-Interaktion (SmartKom - Multimodal Human Computer Interaction)
Development and Evaluation of Video Instructions for a Cross-generational AAL Tablet Application
Addressing loneliness in the workplace through human-robot interaction: Development and evaluation of a social office robot concept
The Influence of Computer-Related Attributions on System Evaluation in Usability Testing
OMG I'm Laughing so Hard - Alienation in Digital Communication and Potential Countermeasures
Vergleich von Methoden für die Gestaltung Mobiler Endgeräte (A Comparison of Methods for the Design of Mobile Devices)
Explaining Online Recommendations Using Personalized Tag Clouds
Technische Produkte im Haushaltsalltag von Senioren. Teil 2. Probleme und Wünsche dargestellt am Beispiel des Videorekorders/DVD-Players
Vilèm Flusser: Dinge und Undinge, Phänomenologische Skizzen
Examining Autocompletion as a Basic Concept for Interaction with Generative AI
Zwischen Können und Tun liegt ein großes Meer und auf seinem Grunde die gescheiterte Willenskraft
Kurzbericht zur Tagung Mensch und Computer 2014 in München
Fachgruppe Adaptivität und Benutzermodellierung in Interaktiven Softwaresystemen
Web Tracking Under the New Data Protection Law: Design Potentials at the Intersection of Jurisprudenc and HCI
Suchbasierte Interaktion mit Fahrerinformationssystemen (Search-Based User Interfaces for In-Car Interaction)
Human-Computer Interaction in Geovisualization
Image Garden
Interaktivität als Determinante der Lerneffektivität bei der multimedialen Wissensvermittlung (Implications of Interactivity for Retention and Transfer in Multimedia Learning)
Gebrauchstauglichkeit von Software - ErgoNorm: Ein Verfahren zur Konformitätsprüfung von Software auf der Grundlage von DIN EN ISO 9241 Teile 10 und 11
Editorial: Usability & Ästhetik
Ackerman, Pipek, Wulf (Hrsg.): Sharing Expertise: Beyond Knowledge Management
Interaktionsmodelle in der Spezifikation: Von der Datenzentrierung zur Ablauforientierung (Interaction models in the requirements specification: From data centric to flow centric models)
The Power of Freeletics
IT-gestützte Modellierung und Analyse elektronischer Expertengemeinschaften (Modeling and Evaluation of Electronic Expert Communities)
Social anthropology 4.0
The European commitment to human-centered technology: the integral role of HCI in the EU AI Act's success
Industry goes metaverse - the fusion of real and virtual industrial worlds exemplified by the wastewater industry
Exploring body tracking sensors in longitudinal ambient display studies in the wild
Drivers' Individual Design Preferences of Takeover Requests in Highly Automated Driving
On the Importance of Subtext in Recommender Systems
CARS - Configurable Automotive Research Simulator (CARS - Konfigurierbarer Fahrsimulator zur Bewertung der Fahrerablenkung)
Storytelling as a Means to Transfer Knowledge via Narration
A Heuristic Checklist for Second Screen Applications
Automatiserte Generierung von WIMP-UIs basierend auf Kommunikationsmodellen
Towards Acceptance Engineering in ICT for Older Adults
On the Attempt to Implement Social Addressability within a Robotic System
Intuitive Mensch-Technik-Interaktion für die vernetzte Informationswelt der Zukunft (INVITE) - Forschungsansätze und -ergebnisse (Intuitive Human-Computer Interaction for a Networked Information World (INVITE) - Research Approaches and Results)
Periphere Kooperation am Beispiel der Anschläge in Norwegen 2011 / Peripheral Cooperation in Crises: Norway 22/7/11
Bernd Pape, Detlev Krause, Horst Oberquelle (Hrsg.): Wissensprojekte. Gemeinschaftliches Lernen aus didaktischer, softwaretechnischer und organisatorischer Sicht
Creation of a Short Version of the User Experience Questionnaire UEQ
Big Data in a Crisis? Creating Social Media Datasets for Crisis Management Research
CSCW - past, present and future
Interaktion im Sensoric Garden - eine Design-Reflexion (Interaction in a Sensoric Garden - a Design Reflection)
Auf dem Weg zu nutzerzentrierten klinischen Informationssystemen
ARVIKA - Augmented Reality für Entwicklung, Produktion und Service (ARVIKA - Augmented Reality for Development, Production and Service)
Ubiquitous Computing im Wissensmanagement. Die Bedeutung allgegenwärtiger Informationsstrukturen auf das Wissensmanagement (Ubiquitous Computing and Knowledge Management. Ubiquitous Information Infrastructures and Their Influence on Knowledge Management)
Call for a Holistic Approach to the Use of Social Intranets
Internationale Konferenz IFIP INTERACT 2003 in Zürich
Mixed Reality based Collaboration for Design Processes
Deutschsprachige Usability Professionals: Grenzen überwinden. Erfahrungen machen. Gemeinsam weiterkommen
Game-Based Promotion of Motivation and Attention for Socio-Emotional Training in Autism
Introduction to the special issue on "Design for Aging"
Professionelles Bleibenlassen
Usability Professionals 08: Wissen. Können. Tun
Mensch und Computer 2019 in Hamburg
Trust in Automated Vehicles
Virtual Prototyping of Mixed Reality Interfaces with Internet of Things (IoT) Connectivity
Key to success: Using Zoomable UIs on Interactive Surfaces in Real-World Corporate Scenarios / Die Verwendung von ZUIs auf Interaktiven Oberflächen als Schlüssel zum Erfolg in realen Unternehmens-anwendungen
Anpassungsumgebung für komponentenbasierte Software: Kooperativ und lernförderlich (A cooperative and easy-to-learn Tailoring Environment for component-based architectures)
Berichte aus der Usability/UX Branche: Ausbildungswege, Arbeitsfeld und aktuelle Diskussionen
Navigationsmerkmale und ihre Präferenzwirkung bei e-Shop-Nutzern
Nutzerzentrierte Strukturierung des Produktbereichs beim Webauftritt der comdirect bank
Design im Zeitalter der digitalen Steinzeit
Agile + Usability. Agile Methoden, Usability Engineering, User Experience, User-Centered Design
Web 2.0-Technologien in Meinungsbildungsprozessen von politischen Parteien (Usage of Web 2.0 technologies for opinion formation in political parties)
Modellgestützte Moderation in CSCL-Umgebungen - ein Mittelweg zwischen Fremd- und Selbststeuerung (Model Based Support for Self-Directed Learning in CSCL-Environments - an Appropriate Approach between Instruction and Self-Direction)
Changing Things so (Almost) Everything Stays the Same
Modeling Interruption and Resumption in a Smartphone Task: An ACT-R Approach
User Journey Mapping - A Method in User Experience Design
Achtung! Gefrierschrank: bitte Tür schließen! Eine Stimme von der IFA Berlin
Emergency Messenger als Kommunikationskonzept für Notfallarbeit/ EmergencyMessenger as a Communication Concept for Emergency Response Work
How Can I Grab That?
Visualisierung vernetzter Strukturen - Erfahrungsbericht eines Workshops der Tagung Mensch & Computer 2002 in Hamburg
Visualization and Interaction with Multiple Devices. A Case Study on Reachability of Remote Areas for Emergency Management
Developing Intranet Strategy: An Interdisciplinary Building Block Model
AK Intranets/Mitarbeiterportale
Culture and Computer Science - Physical and Virtual Spaces
Interdisziplinarität als Herausforderung für die E-Learning-Forschung
Richtlinien zur barrierefreien Gestaltung virtueller Klassenzimmer für Blinde / Guidelines for the Accessible Design of Virtual Classrooms for the Blind
Evaluation of Priority-Dependent Notifications for Smart Glasses Based on Peripheral Visual Cues
Adaptation and Evaluation of a Virtual Classroom for Blind Users
The future of interactive information radiators for knowledge workers: How will knowledge workers consume ambient awareness information in the future?
Social Interaction Screen. Making Social Networking Services Accessible for Elderly People
"Du lernst, dass du das nicht brauchst" - Ein transformationales Produkt zur Steigerung der Selbstkontrolle
Towards new realities: implications of personalized online layers in our daily lives
S. Diefenbach/M. Hassenzahl: Psychologie in der nutzerzentrierten Produktgestaltung
Writing or speaking: a quantitative survey of communication modes with conversational agents to promote mental health among young adults in Germany
Desiderata for a Performative Hybrid Immersive Drawing Platform
Activating sustainability in the design process: Design principles for sustainable innovation implemented at Ergosign GmbH
Evaluating GDPR right to information implementation in automated insurance decisions
Fiction meets fact: exploring human-machine convergence in today's cinematographic culture
Hands2Help - Ein App-basiertes Konzept zur Koordination Freiwilliger Helfer/ Hands2Help - An App-based Concept for Coordination of Disaster Response Volunteers
Multimodality in Design of Tangible Systems
Revisiting Grudin's eight challenges for developers of groupware technologies 30 years later
High-Tech-Self-Providing - Nehmen wir es selbst in die Hand
CURE - Eine Umgebung für selbstorganisiertes Gruppenlernen (CURE - an Environment for Self-Organized Collaborative Learning)
Bewertung sicherheitskritischer Systeme im Operationssaal (Evaluation of Risk-Sensitive Systems in the OR)
Consideration of people's design preferences for the development of adaptive user interfaces
Monika Fleischmann, Ulrike Reinhard (Hrsg.): Digitale Transformationen. Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft
Was Online-Texte vom Radio lernen können
Citizen Needs - To Be Considered
Augmented Reality Windshield Displays and Their Potential to Enhance User Experience in Automated Driving
Mit Social Semantic Bookmarking zur nützlichen Ontologie (With Social Semantic Bookmarking towards useful ontologies)
DATech Usability Tests für Produkte und Prozesse
Perspektiven der Kopplung von LMS und Vorlesungsaufzeichnungssystemen (Integration of LMS and Lecture Recording Systems: Requirements and Potentials)
Werner Schweibenz und Frank Thissen: Qualität im Web
Evolution of interaction-free usage in the wake of AI
Social media in crisis communication: insights from peace operations on the African continent
Die Rolle der Usability für das Markenerlebnis
A Smartphone-based System to Improve Adherence in Scoliosis Therapy
Mary Beth Rosson, John M. Carroll: "Usability Engineering: Scenario-based Development of Human-Computer Interaction"
Interface Design an Hochschulen
Challenges and Opportunities in Designing Experiences for Advanced Amateur Sportsmen
Digital Design - Gestaltungskategorien bei Neuen Medien
Auf die harte Tour - Physisch anstrengende Netzwerkspiele (Exertion Interfaces for Networked Games)
Perceptual Rules for Building Enhancements in 3D Virtual Worlds
Test automation for augmented reality applications: a development process model and case study
Virtual Cultural Heritage - eine immersive, multimediale Anwendung am Beispiel des Klosters Georgenthal (Virtual Cultural Heritage - an Immersive Multimedia Application Showcase of the Monastery Georgenthal)
Using Cultural Probes in the Sensitive Research Setting of Informal Caregiving. A Case Study
Was erwarten Usability Experten von Anforderungsdokumenten?
Multimodal Algebra Learning: From Math Manipulatives to Tangible User Interfaces
EMODE - Modellgetriebene Entwicklung multimodaler, kontextsensitiver Anwendungen (EMODE - Model-driven Development of Multimodal, Context Sensitive Applications)
Zur Gebrauchstauglichkeit von Handys - Breite Untersuchung und aktueller Stand (On the Usability of Mobile Phones - Broad Study and Status Quo)
Best low-cost methods for real-time detection of the eye and gaze tracking
Visualization on Interactive Surfaces: A Research Overview / Visualisierung auf interaktiven Oberflächen: Ein Forschungsüberblick
Towards future of work in immersive environments and its impact on the Quality of Working Life: a scoping review
Aus dem Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion
"Tue Gutes und rede darüber." Erfolgreiche interne Kommunikation für User-Experience-Professionals
Es steht Dir ins Gesicht geschrieben!
Card Sorting - Techniken im Überblick
Überwachung von Kommunikationssatelliten - Fallstudie Benutzungsschnittstelle (Controlling Communication Satellits - Case Study: The User Interface)
Kreative Nutzung der verfügbaren Netzwerkinfrastruktur im Katastrophenfall / Creative usage of available network infrastructure in disaster situations
Jammern - öffentlich
Reflecting on Social Media Behavior by Structuring and Exploring Posts and Comments
Body Language of Avatars in VR Meetings as Communication Status Cue: Recommendations for Interaction Design and Implementation
Einflussfaktoren auf die Nutzung von Internetkommunikation älterer Menschen / Impact on the Use of Internetcommunication in Older Adults
Interaktionstrategien für Punktdiagramm-Visualisierungen auf kleinen Bildschirmen (Interaction Strategies for Scatterplot Visualizations on Small Screens)
Broadening the mind: how emerging neurotechnology is reshaping HCI and interactive system design
Gestaltung von AAL-Lösungen als sozio-technische Systeme: Selbstgesteuerte Alltagsunterstützung
Slowing Down Interactions on Tangible Tabletop Interfaces
Komponenten und Einflussfaktoren der intuitiven Interaktion: Ein integratives Modell
Usable Business-App: Mobile Services im Vertrieb für KMUs
Automatisierte nichtinvasive Emotionsmessung. Ein Erfahrungsbericht von der Vision bis zur Realisierung
Die EduWear-Umgebung - Wearables konstruierend be-greifen
Usability Engineering: Leistungsfähigkeit durch Dialog
Soziale Identität als Motor der Technologieaneignung in virtuellen Gemeinschaften (Social Identity as an Agent of Technology-Use Mediation in Virtual Communities)
Erfolgsmessung von Enterprise Social Software: Wer? Was? Wie?
Konferenzbericht Mensch und Computer 2016 in Aachen
Blickbewegungsanalyse zur software-ergonomischen Evaluation (Eye Tracking Analysis for Software-Ergonomic Evaluation)
"Fluchtgeschwindigkeit", Paul Virilio
Persönlich genommen
Human-Centered Design in the Energy Turnaround Project Enera - It Pays to Go Off the Beaten Track!
Wake Up From Your Long Hibernation! A New Virtue for UX Experts and Information Architects: Kissing Alive Intranets!
Realisierung von Sozialen Netzwerken im Semantic Web mit OntoWiki (OntoWiki - a Social Semantic Web Wiki-Node)
Mensch und Computer 2015
Authentication methods for voice services on smart speakers - a multi-method study on perceived security and ease of use
E-Commerce: Mehr Kunden dank Formular-Usability
Sensing Home: Designing an Open Tool That Lets People Collect and Interpret Simple Sensor Data from Their Homes
Social Collaboration: Overcoming Inhibitions with Communication
Hybrid Avatar-Agent Technology - A Conceptual Step Towards Mediated "Social" Virtual Reality and its Respective Challenges
The Robinson House in the AR-Based Manassas Battlefield National Park Experience
VPID: Towards Vein Pattern Identification Using Thermal Imaging
Mit dem Touch zurück zur Natur
Benutzerschnittstellen für Information Appliances (User Interfaces for Information Appliances)
Mensch & Computer Usability Professionals
Investigating the effects of embodiment on presence and perception in remote physician video consultations: a between-participants study comparing a tablet and a telepresence robot
Tagungsbericht Mensch und Computer 2018, Dresden
Erlebnis intuitive Interaktion - ein phänomenlogischer Ansatz
Derrick de Kerckhove: "The Architecture of Intelligence"
Semantic Desktop for the End-User (Semantic Desktop für Anwender)
Von traditionellem Spielzeug zu smarten Spielumgebungen: Die Integration mobiler Geräte in Pervasive-Computing-Spielen (From Traditional Toys to Smart Playsets: The Integration of Mobile Devices into Pervasive Computing Toy Environments)
Visualisierungs- und Navigationskonzepte zur Darstellung komplexer Informationsräume auf dem PDA (Visualization and Navigation Concepts for Presenting Complex Information on PDAs)
The Individual in the Data - the Aspect of Personal Relevance in Designing Casual Data Visualisations
UUX Method Selection
Effektive und effiziente Fahrzeuginteraktion durch die Verwendung des digitalen Stifts
Branchenreport Usability 2008: Alles, was Sie schon immer über Usability Professionals wissen wollten
HyperScout: Linkvorschau im World Wide Web
User-Centered Development of Smart Glasses Support for Skills Training in Nursing Education
Usability Engineering von elektronischen Programmführern (EPGs) (Usability Engineering of Electronic Programme Guides (EPGs))
A User-Centered Approach to Gamify the Manual Creation of Training Data for Machine Learning
Formatives Remote Usability Testing
The role of digital technologies and Human-Computer Interaction for the future of education
Innovative UI Entwicklung in der medizinischen Diagnostik
Mensch und Computer 2004: Innovation und Qualität sichern Zukunft
Self-touch: an immersive interaction-technique to enhance body awareness
#Hochwasser - Visuelle Analyse von Social Media im Bevölkerungsschutz / #Hochwasser - Using Visual Analytics of social media in civil protection
Blessing or Curse: "Everybody Knows how to Write" - How Can Good Editorial Work Be Accomplished on an Intranet?
Photo-enriched Documentation during Surgeries with Google Glass: An Exploratory Usability Study in a Department of Paediatric Surgery
Acceptance and Usage of an Online-based Cognitive Group Training for Older Adults
Ian J. Pitt, Alistair D. N. Edwards: Design of Speech-based Devices
Mediengestaltung - form follows media? Die Fakultät Medien an der Bauhaus-Universität Weimar
Andrew B. King: Speed up your site - Web site optimization
Themenschwerpunkt Be-greifbare Interaktion
XR Art and Culture: Successful Collaborations in Interdisciplinary Development Processes
Interaktive Kulturen - German UPA Track
Web Usability - Eye Tracking
GroupAL: ein Algorithmus zur Formation und Qualitätsbewertung von Lerngruppen in E-Learning-Szenarien / GroupAL: an algorithm for group formation and quality evaluation of learning groups in e-learning scenarios
Technical Aspects of Automated Item Generation for Blended Learning Environments in Biology
The tension of usable safety, security and privacy
Eine komponentenorientierte Vorgehensweise zur Modellierung von Websites
Augmented future: tracing the trajectory of location-based augmented reality gaming for the next ten years
iSAM - towards a cost-efficient and unobtrusive experimental setup for situational awareness measurement in administrative crisis management exercises
User-centered design in mobile human-robot cooperation: consideration of usability and situation awareness in GUI design for mobile robots at assembly workplaces
Performance und Usability
Sociotechnical Systems in the Textile Industry
Site-Covering - A Substitute to Eyetracking?
Tell Me Another Story, Granpa! Requirements for Sharing Lived Lives Online
Themenschwerpunkt Interaktive Oberflächen in Forschung und Praxis
"Let's Talk about Gender" - Development of a Card Deck on (Gender) Sensitivity in HCI Research and Practice Based on a Contrasting Literature Review
Nutzerzentrierte Entwicklung des Bediendialoges für die Münchner Fahrkartenautomaten
Kulturell adaptive Informationsvermittlung im Kraftfahrzeug: 12 Uhr in München - Stadtverkehr, 18 Uhr in Shanghai - Stadtverkehr
Nachruf für Dr. Wolfgang Dzida
From usable design characteristics to usable information security policies: a reconceptualisation
Evaluating Virtual Reality Simulations for Construction Safety Training
Heide Balzert: Webdesign & Web-Ergonomie
Sozialer Einfluss computergenerierter Agenten in einer virtuellen Umgebung (Social Influence of Computer-Generated Agents in a Virtual Environment)
Technische Produkte im Haushaltsalltag von Senioren: Teil 1. Probleme und Wünsche dargestellt am Beispiel des Mobiltelefons
Kooperation und Kollaboration mit Web 2.0 (Cooperation and Collaboration with Web 2.0)
Tangicons: Ein be-greifbares Lernspiel mit kognitiven, motorischen und sozialen Aktivitäten/Tangicons: A Tangible Educational Game with Cognitive, Motor and Social Activities
Gestaltung intuitiv benutzbarer Softwareanwendungen mit der IBIS Methode
Die virtuelle Lernumgebung SMARTFRAME - Kodierung und didaktische Aufbereitung von Lernmaterialien durch Lernobjekte
Ben Shneiderman: Leonardo's Laptop: Human Needs and the New Computing Technologies
Jesse James Garrett: The elements of user experience - User-centered design for the Web
Reconstructing the Past, Enhancing the Traces from Frescos
Creating the User Experience - The Need of Subjective Knowledge
Robot Personality Insights. Designing Suitable Robot Personalities for Different Domains
Benutzerfreundlicher Text im Web
Spielbasiertes Lernen
Usability von Smart Home User Interfaces - Herausforderungen und Lösungsansätze (Smart Home Usability - Challenges and Solutions)
Verortung von Daten. Eine prototypische Untersuchung mit RFID (Locative Data. Prototype Research with RFID)
Analyse seltener Fehler bei der Mensch-Maschine-Interaktion im Operationssaal (Analysis of Rare Errors of Human-Machine-Interaction in the Operating Room)
Using wrist vibrations to guide hand movement and whole body navigation
Auf dem Weg zu einer generischen Architektur für die adaptive Mensch-Maschine-Interaktion im Kraftfahrzeug (Towards a Generic Adaptability Framework for Automotive HMI)
Mensch-Computer-Interaktionsgestaltung zur Luftlagebewertung (Human-Computer Interaction Design for Air Situation Assessment)
Ansätze zur strukturgebenden Begleitung kollaborativer Lernprozesse
Neue Möglichkeiten des Mouse-Trackings: Automatisierte Mustererkennung erleichtert die Usability-Analyse
Categorizing Social Robots with Respect to Dimensions Relevant to Ethical, Social and Legal Implications
Modellbasiertes User Interface Design und HCI Patterns: Eine Symbiose