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Magische Informatik: Informatik? - Für mich alles Hexerei! Informatik? - Finde ich bezaubernd!
Aktuelles Lexikon: Entwurfsmuster
Methodik für Datenprojekte im Informatikunterricht
Algorithmik mit NQC Sicherung und Transfer grundlegender algorithmischer Strukturen mit Not Quite C
Chatbots Teil 1: Einführung in eine Unterrichts-reihe zu Informatik im Kontext (IniK)
Werkstatt: JAVA in der Schule (Teil 1)
PUCK - ein Sommernachtstraum - Ein Open-Source-Projekt für die Sekundarstufe I
Informatik in der 6. Jahrgangsstufe - Informatik als Pflichtfach an bayerischen Gymnasien
Das Managementsystem - Eine Modellauffassung zum allgemeinen Aufbau und zur Arbeitsweise einer Anwendung in der Angewandten Informatik
Lernen mit Netzen - Lernen über Netze
VRML - Virtuelle Realität im WWW (Teil 2)
Phrasendreschmaschine und Text-Evolution Unterrichtsideen für Zeichenketten mit PYTHON
XML Teil 6 und Schluss: Standards bei der Anwendungsentwicklung
Unterricht mit StarOffice 7 - Teil 3.1: Die Schuldenfalle
Visuelles Programmieren
Aktuelles Lexikon: RSA-System
Förderung, Förderung über alles
Überlegen überleben - dank Smartphone
Ziffernanalyse zwecks Betrugsaufdeckung Beispiel für kompetenzorientierten und kontextbezogenen Informatikunterricht
Simulation eines Kugelroboters
Software für eingebettete Systeme
Suchverfahren zur Problemlösung
Online: "Schulen ans Netz" im FAMCOM
Selbstgesteuertes Lernen als kooperativer Prozess
Gesichtserkennung als Unterrichtsprojekt
Big Data aus Perspektive der Informatikdidaktik
OOP im Unterricht - Ein Plädoyer für einen gleitenden Paradigmenwechsel (Teil 1)
Eingebettete Systeme verstehen
Digitale Verschwendung
Aufgaben zum Überzeugen
Begriffe begreifen Kleines Glossar zum Thema Bildungsstandards und Kompetenzen
Systembetreuung - Eine bundesweite Diskussion (Teil 2)
Standards-orientierte Aufgaben
Der virtuelle Zoo (Teil 2)
Hardware & Software: Digitale Bildanalyse
Folgekosten der IT-Investitionsprogramme für Schulen - Konsequenzen für den Support
Werkstatt-Experimente & Modelle: Der selbstgebaute Abakus
JAVA - Animation und Interaktion im Internet
Informatisches Problemlösen
Neue Klänge für Europa - Demokratische Ideen entwickeln und mit informatischen Werkzeugen umsetzen
Online: Medizin im WWW
Zeichnen mit Word
Der Euro kommt - Eine Unterrichtseinheit zur informationstechnischen Grundbildung (Teil 2)
Auf dem Weg zu Bildungsstandards Informatik für die Sekundarstufe II
Schulische Rechnernetze (Teil 1)
Aspekte einer digitalen Gesellschaft
Von der Komplexität eines Zentralabiturs - Thüringer Erfahrungen im Grund- und Leistungsfach Informatik
Lehrer-Online-Netzwerk
Gestaltendes Lernen - "Learning by design" im Schulunterricht?
Big Up 4 Big Data - Ein Stationsspiel zur Einführung in den Themenkomplex "Big Data"
HTML im Unterricht
Funktionales Programmieren - Eine organische Verbindung von Informatikunterricht und Mathematik
Internetnutzung in Deutschland - (N)ONLINER Atlas 2009 vorgestellt
Objektorientierung und informatische Bildung: Stellenwert und Konkretisierung im Unterricht mit BLUEJ
Problemlösen mit OBERON - Konzeption und Einsatz eines elektronischen Lehrbuchs
DV & Schulorganisation: Die Schulbibliothek im digitalen Zeitalter
Algorithmen zur Bildbearbeitung
Neues von Quantencomputern
Modellierungstechniken für das Wissensmanagement
Computer-Knobelei: Spiele auf dem Turing-Band
Web-gestützte Softwareprojekte (Teil 2)
Exemplarische Unterrichtsprojekte
Die Phisher im Internet - Ein Beitrag zu Standards der informatischen Bildung über die Sicherheit im Netz
Assoziieren und Spezialisieren - Beispiele zum objektorientierten Entwurf in JAVA (Teil 1)
Werstatt: Amerika - Ein intermedialer Unterrichtsversuch im 8. Schuljahr
Der Schweizerische Bildungsserverauf dem Prüfstand
Können Computer denken?
Das Zentralabitur Informatik in Niedersachsen
Schüler erstellen Arbeitsbogen für Schüler (Teil 1)
Besuch in einem Technikmuseum (Teil 2)
PONKs erobern Brandenburg
Qualität im Internet - Grimme Online Award 2005
Geschichte: Eine geschichtslose Wissenschaft
Kommunizierende Mikrocontroller
Engine Alpha - Ein anfängerorientiertes 2-D-Spiel-Modul mit didaktischem Hintergrund
Digitale Medien in der Bildung - Aktuelles vom Verein Schulen ans Netz
Software: UMLed Ein Software-Werkzeug für den Unterrichtseinsatz
Einwegfunktionen
Hardware & Software: Das FUSS-Projekt
Eine neue Konzeption informationstechnischer Allgemeinbildung
Virtual: Stories - Den Umgang mit Gefahren im Internet durch Fallgeschichten lernen
Zukunft der Arbeit Von der Industrialisierung zur Informatisierung
RSA & Co. in der Schule - Moderne Kryptologie, alte Mathematik, raffinierte Protokolle (Teil 1)
Zustandsbasierte Modellierung eines Robotersystems - Vorschlag für den Informatikunterricht an der Realschule
Informatik mit Methode - Lerneinheit "Objekte und Methoden" für Klasse 6
Informatik als technisches Fach
Modellieren und Implementieren für Android-Smartphones
Geschichte: Puls-Codierungs-Modulation
Die Verantwortbarkeit des Computereinsatzes in der Schule
Lehrer lernen mit und von ihren Schülern - Gedanken zur Veränderung der Lehrerrolle
Dynamische und interaktive Erweiterungen im WWW
Werkstatt: Experimente und Modelle in der informatischen Bildung
Eingebettete Systeme
Mobiltelefone in der Oberstufe - Informatikunterricht im normalen Klassenraum - dank Mobiltelefon und PYTHON!
Aktuelles Lexikon: Abtasttheorem
Der Euro kommt - Eine Unterrichtseinheit zur informationstechnischen Grundbildung (Teil 1)
Zelluläre Automaten Unterrichtsbeispiel zur theoretischen Informatik in DELPHI programmiert
Lernstandsanalysen
Die erste Online-Community - Telegrafie im 19. Jahrhundert
Schüler unterrichten Lehrer am Computer
Berichte
Umweltatlas Wasser
Vom Grafikobjekt zum Programmtext- Eine Einführung in das objektorientierte Programmieren mit SQUEAK/SMALLTALK (Teil 5)
Werkstatt - Experimente und Modelle: Kennwörter knacken (Teil 1)
Hardware & Software: ArduBlock - Visuelle Entwicklungsumgebung für die Arduino-Plattform
Hochschullehre im Umbruch - Neue Lehrmethoden im softwaretechnischen Anteil des Informatikstudiums
Suchbaum-Modellierung - Mit Unterrichtsbeispielen in JAVA
Werkstatt: Kennwörter knacken (Teil 2)
Der Informationsbegriff für "Digitale Bildung" - Ein Nachtrag zur Diskussion des Informationsbegriffs
Software-Test: BodyWorks 5.0
Hardware & Software: Bildschirm-Fotografen
Ausländer - Inländer: Eine Zukunft! (Teil 2)
Software: Eclipse - Ein universelles Entwicklungssystem für den Informatikunterricht
EPA Informatik
Objekte, Klassen, Module, Kontrakte und Komponenten
Rechnerinterne Codierung von Gleitkommazahlen
Videodigitalisierung im Sportunterricht
Bildungsstandards Informatik für die Sekundarstufe II
Informatik für alle Lehrkräfte? Ja!
Hardware & Software: SPAM
Datenmanagement als Thema für den Informatikunterricht
Hallo Webserver! Ein Einstieg in die dynamische Entwicklung von HTML-Seiten
AI Unplugged - Künstliche Intelligenz ohne Computer unterrichten
Aktuelles Lexikon: VRML
Internet im LAN unter Windows NT -- Anbindung eines lokalen Schulnetzes an das Internet
Entropie, Information und Realität - Zum Grundverständnis der informationstechnischen Welt (Teil 2: Naturphilosophische Betrachtungen)
Vom Bleistift zum Voxel - Digitale Animation und informatische Bildung
Virtuelle Universität - Neue Medien in der Lehre
Modellieren und Programmieren - "Geld wechseln" als Algorithmikübung oder Programmieraufgabe
Computereinsatz in der Astronomie - Anregungen für Computerarbeit in der Schule (Teil 2)
Der Medien- kompetenzrahmen in Nordrhein-Westfalen
Grunderfahrungen im Informatikunterricht
So viele Fehler! - Programmverifikation und logisch falsche Programme
Spielend programmieren lernen
Online-Werkzeuge für die Unterrichtsvorbereitung
Objektorientierte Modellierung - aber wann und wie? Zur Bedeutung der OOM im Informatikunterricht
Kriegskunst in Azeroth - Einführung in die virtuellen Welten von Internet-Mehrbenutzerspielen
Don't panic! Keine Angst vor englischen Fachbegriffen im Informatikunterricht
Geschichte: Die Ente war sein Schicksal
LOG IN zum Letzten
friendzone - A Social Network is Rising
Wikieinsatz im Informatikunterricht
Werkstatt: Binnendifferenzierung im Informatikunterricht (Teil 2: Unterrichtsplanung)
Können Quanten rechnen? Quanteninformatik: Einführung in die Grundprinzipien (Teil 3)
Objekte Konkreter Kunst Interaktives Modellieren und Modifizieren von Objekten Konkreter Kunst im virtuellen Raum als fachübergreifender Unterricht
Software: LEGO MindStorms NXT goes Linux
Mit dem LeoPART ins Internet - Realisierung eines virtuellen Labors
Urheberrecht, Datenschutz & Co. - Ein Fall für die Schule?
Interaktive Animationen - Visualisierungen zur Veranschaulichung von Konzepten der Informatik
DV & Schulorganisation Über die Informatik eines zentralen Informatikabiturs
Werkstatt: Hausaufgaben im Informatikunterricht
Programmiersprache? Warum nicht Word-BASIC?
Geschichte: Das Weben war ihm zuwider - Aus dem Leben und von den Maschinen des Joseph Marie Jacquard
Unterrichtskultur und Aufgaben im Informatikunterricht
JAVA - Stimulans für den Informatikunterricht
Bildverarbeitung mit Webcams
Zur Kulturgeschichte des Hackers
Ada Lovelace und die Bernoulli-Zahlen
Mein Computer spricht mit mir Kontextbezogene Unterrichtseinheit zur Mensch-Maschine-Kommunikation
Reflektierte Planspiele im Informatikunterricht
RSA & Co. in der Schule - Moderne Kryptologie, alte Mathematik, raffinierte Protokolle (Teil 2)
Schulische Rechnernetze - Pädagogische und technische Anforderungen zum Betrieb schulischer Rechnernetze (Teil 3)
Lob der Struktur
Thesen zur aktuellen Orientierungslosigkeit
Ereignisverarbeitung in JAVA - am Beispiel grafischer Benutzeroberflächen
Zeitungsartikel in Kurs- und Klassenarbeiten - im Fach Informatik und in der ITG
Henne und Ei
Die Ada Lovelaces des einundzwanzigsten Jahrhunderts
LOG IN twittert!
Digitale Fenster öffnen - Wie interaktive Tafeln Unterricht und Lernkultur einer Schule verändern können (Teil 2)
IT-Ethik in der Schule - Wie können die Gewissensbits eingesetzt werden?
Online: Vom Offliner zu Onliner
Software: BugBrain Käfergehirn
Geschichte: Als die erste "Hardware" klapperte - Wilhelm Schickard: Erfinder der ersten mechanischen Rechenmaschine
Bildungsstandards Informatik online
Werkzeuge für Web-Werker
Klänge sehen - Funktionen hören
Vom klugen Handeln
Das Wikipedia Schulprojekt - ein Einblick in die Praxis
Informatik-Anfangsunterricht - Erste Ergebnisse aus dem Informatik-Anfangsunterricht in den bayerischen Schulversuchen
Hardware & Software: Die Schule auf CD-ROM - Die CD-ROM als Medium für Multimedia-Projekte in der Schule
Von informatischen Kompetenzen zu Aufgaben im Informatikunterricht
Jetzt ist KI-Sommer!
Projektunterricht - elektronisch unterstützt
Zusammenwirken von Standardanwendungen
Bildungsstandards und Hauptschüler
Propädeutische Algorithmik und Objektorientierung mit Etoys
"Mythen und Fetische des Computerzeitalters" - Eine Erwiderung
Kompetenzen im Mittelpunkt
Multimediale Präsentation von Schülerreferaten
eTwinning bei Schulen ans Netz
Die Bildungscloud - Konzeptionelle überlegungen zu einer neuen IT-Infrastruktur im Bildungsbereich
Transatlantisches Geschichtsprojekt
'Because the music is not inside the piano'
Administration von Schulnetzen - Ein internationaler Vergleich
Objektorientierung - Stand und aktuelle Entwicklungen
Besuch in einem Technikmuseum (Teil 1)
Der Föderalismus als Motor - Ein Interview mit der Präsidentin der Kultusministerkonferenz
Datenbanken im World Wide Web
Was ist E-Commerce?
Über Züge, Ampeln und Objekte - oder: Das A und O der OOA ist die Analyse
DV & Schulorganisation
Die berühmten Anmerkungen
Digitale akustische Signale - Die Verarbeitung "roher" Audiodaten in PYTHON
Wikipedia schöner Schein und nichts dahinter? Über die inhaltliche Zuverlässigkeit der Wikipedia- Artikel und Folgerungen für den Unterricht
Aufgaben in Lehrbüchern für Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I
Der Computer als Medium - Medienerzieherische Sichtweisen für die informationstechnische Bildung
Ein Blick über den Gartenzaun zur Politikdidaktik - Gesellschaftspolitische Themen in der informatischen Bildung
Projekte im Unterricht - Werkzeuge bei der Durchführung von Schulprojekten
Betrieb eines Landgasthauses Programmieren als situationsangemessene Verwendung informatischer Werkzeuge (Teil 2)
Informatikbausteine - Unterrichtsvorschläge für die gymnasiale Oberstufe und für kaufmännische Berufe
"Slicing-Book"-Technik - Eine neue Technik für eine neue Lehre?
Software-Test: Informationsverwaltung mit askSam
Lieben Sie PHYTHON?
Software-Werkzeuge zur Unterrichtsvorbereitung
Telekooperation in offenen sozialen Gruppen
Ethische Orientierung im Informatikunterricht
RSA & Co. in der Schule - Teil 3: Flußchiffren, perfekte Sicherheit und Zufall per Computer
Freies Microsoft - Ein aktueller Lagebericht zu Lizenzen, Projekten und mehr
Info-Markt
Computer und Multimedia in der Medizin
Rechnerstützung von Prozessen im Internet
Experimentelle Geometrie - Ein Beispiel: Die computergrafische Erzeugung der Archimedischen Körper aus den Platonischen Körpern mittels Torsion
Entwicklung eines Simulationsprogramms - Vermittlung systematischer Gestaltungskompetenz von Softwaresystemen (Teil 1)
Frühe informatische Bildung - Ein Beispiel aus Nordrhein-Westfalen - Realität oder nur geduldiges Papier?
Das Rucksackproblem - Informatische und kryptologische Aspekte
Internet-R@dio - Produktion digitaler Rundfunksendungen im Unterricht
Freie Software und Schule
Akzeptanz von E-Learning
Fehlerkorrigierende Codes - Ein Unterrichtsbeispiel zum gelenkten entdeckenden Lernen
Außerschulischer Kompetenzerwerb
KI in der Schule - Teil 1: Einführung in die künstliche Intelligenz
Big Data - Ergebnisse und Herausforderungen im Jahr 2020
Grid Computing - Teil 2: Die serviceorientierte Architektur
Einstieg ins Programmieren mit dem Raspberry Pi
E-Commerce der Finanzdienstleister - Strategien und Angebote
Intelligente Agenten und KI
Besser Mathematik begreifen mit MatES - Autonomes Lernen mit Videosequenzen im Unterricht
RSA & Co. in der Schule - Moderne Kryptologie, alte Mathematik, raffinierte Protokolle (Neue Folge - Teil 1: RSA für Einsteiger)
Online: Web-Oscar
Computergrafik - Bilderwelten
Das Projekt als Unterrichtsprinzip - Lehrveranstaltungen, Seminararbeit und Fortbildungskurse als Projekt gestaltet
IniK - Informatik im Kontext
Wege aus dem 8-Bit-Chaos - Eine kleine Geschichte binärer Block-Codes (Teil 6)
Präsentieren - eine Kompetenz fürs Leben
Vom Schriftsatz zum Web-Design
Hardware & Software: Programme zur Datenkompression
Ein Weg in die Cloud - Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) einrichten und nutzen - Ein Beispiel für Infrastructure as a Service (IaaS)
Ein 3-D-Grafik-Projekt für viele - Raytracing als Einstieg in die Programmierung (Teil 2)
Computerunterstützter Zahlungsverkehr
Zugänge zur Softwaretechnik Beispiel eines LEGO-MindStorms-Hochregallagers im Informatik-Lernlabor
Beleuchtungssimulation - Globale Beleuchtungssimulation in interaktiven virtuellen Umgebungen
Glossar zur Objektorientierung
Lehren und Lernen mit Multimedia
Konzeption der Initiative "Schulen ans Netz"
Virtuelle Faszination - Religiöse und mythologische Grundlagen in Computerspielen
Cloud-Computing - Ein Überblick
Hardware & Software: Digitale Fenster öffnen - Wie interaktive Tafeln Unterricht und Lernkultur einer Schule verändern können (Teil 1)
Virtuelle Spaziergänge - Ein interaktiver virtueller Rundgang als Informatik-Projekt
Am Rande bemerkt / Geschichte
Das Problem der speisenden Philosophen - Synchronisation nebenläufiger Prozesse
Aufgaben zum kreativen Lernen
Datenschutz für alle
Toolbook - Ein multimediales Autorensystem für den Unterricht
Informatische Weltbilder - Professionelle Konzeptionen von Mathematik-Informatik-Lehrern
Fotostory "Mediensucht"
Visuelle Welt: Schön - The missing Link
Vom Daumenkino zur GIF-Animation
Werkstatt: Die Hofzwerge - Ein kurzes Tutorium zur objektorientierten Modellierung
Bundeswettbewerb Informatik - Die Aufgaben der Endrunden 1996 und 1997
Geschichtsunterricht und die neuen Medien
Kooperation und Konkurrenz - Unterrichtsvorschläge zur nichtsequenziellen Programmierung in JAVA (Teil 1)
Lernen mit Multimedia im Internet
Informatische Bildung für alle!
Künstliches Leben im Biologieunterricht - Mikrosimulationen mit Multi-Agenten-Systemen
Informatik in der Sekundarstufe II - Vom Gesamtkonzept zum Curriculum: Planung von Kurssequenzen
LOG OUT
Multimedia als Herausforderung
Werkstatt Experimente und Modelle: Beobachtungen an CRT- und TFT-Bildschirmen
Fernwartung, Sicherheit und Unterricht - Eine mögliche Lösung des Problems der Systemwartung in der Schule
Xplora-Knoppix - Eine Open-Source-Quelle für den mathematisch-naturwissenschaftlichen Unterricht
Der virtuelle Zoo (Teil 1)
Hinweise auf Bücher
Software: Fotorealismus mit MS-DOS und Windows
Software: Sonnenfinsternis in der Schule - Die Eclipse-Entwicklungsumgebung erfolgreich im Informatikunterricht einsetzen
Mikrocontroller und Minicomputer
Aktuelles Lexikon
Aktuelles Lexikon: Kopierregel
Stand der Informatik in der Sekundarstufe II - Themen und Inhalte des Fachs Informatik in der gymnasialen Oberstufe
Eingebettete Systeme verstehen - Teil 2: Arduino zwischen analoger und digitaler Welt
Probleme der Aufgabenkontrolle gemäß Bildungsstandards - Überlegungen zu Kompetenzstufen und Operatoren
SOL - Schule ohne Lehrer?
Datenmodellierung und Datenbanksysteme - Eine Unterrichtseinheit für die Klassen 9/10 mit MS-ACCESS
Panorama: Ein nationales Curriculum für IT (National Council for Educational Technology)
Rechnerbetreuung in Schulen - Probleme, Möglichkeiten und Grenzen
Neues von "Schulen ans Netz"
VRML - Virtuelle Realität im WWW (Teil 1)
Werkstatt: HTML im Anfangsunterricht - Benutzung und Analyse eines dokumentierten Systems
Das Signaturgesetz - Signaturverfahren und ihre Behandlung nach dem Signaturgesetz
Beilage Plakat: So lernen Maschinen
Das kreativste Werkzeug aller Zeiten?
Die ENIGMA
Multimedia und Telearbeit - Qualifikationen und Kompetenzen
Vom LAN zum WAN -- Anschluß eines Schul-LANs an das Internet mit dem c't/ODS-Kommunikationsserver
Internetangebote für Kinder
Software: PowerPoints Verwandtschaft
Ein interdisziplinärer Programmiereinstieg - Neue Möglichkeiten für den Unterricht mit dem Roboterbausatz VEX IQ
Panorama: ITG in Berlin
Kryptologie im Unterricht mit CrypTool
Digitale Bildbearbeitung einmal anders
Eine allwissende Müllhalde
Kryptologie - Ein Wahlthema im Schuljahrgang 13
Drei Viertel aller Deutschen sind online - Ergebnisse des (N)ONLINER Atlas 2011
Software: Interaktives Konstruieren im virtuellen Raum mit Cabri 3D (Teil 4 und Schluss)
Rezension: Zitzler, Eckart: Dem Computer ins Hirn geschaut - Hinweise auf Zeitschriften - Info-Markt - Veranstaltungskalender - Vorschau - LOG OUT
Musik mit JAVA - Beispiele für den Informatik-Anfangsunterricht
Erst laufen, dann Rad fahren - Computereinsatz in der Grundschule
Informatik und Schule - Ein Fach im Spiegel neuer Entwicklungen der Fachdidaktik
Geschichte: Mit veränderlicher Zähnezahl gerechnet (Giovanni Poleni)
Panorama: ITG in Bremen
Fachübergreifend und fächerverbindend
JAVA für Anfänger? - Warum JAVA nicht meine Lieblingssprache für einen Anfängerkurs ist
Mars und Venus im Krieg der Kerne - Von Knirpsen, Mäusen, Viren, Würmern und der Evolution im Computer
Spielerische Lernumgebungen mit Robotern
Von der Skizze zum 3-D-Datenmodell - Integration des Faches Technisches Zeichnen/CAD in den IT-Unterricht
Standards für die Schulinformatik
Ein Rollenspiel zum Verschlüsseln
Qualitätsmanagement technischer Software - Standortbestimmung und Prognose der weiteren Entwicklung
Datenschutz und informationstechnische Sicherheit im Internet - Eine Übersicht
Informatische Grundkonzepte im Anfangsunterricht - Informatische Bildung im fächerintegrierten und fachübergreifenden Unterricht am Anfang der Sekundarstufe I in der Realschule
Gestaltungsmöglichkeiten bei der Ausbildung - Kooperationsmodelle zwischen schulischer und betrieblicher Berufsbildung
Kooperatives Wissensmanagement
Elektrosmog nachweisen und messen
Sicheres Cloud- Computing für die Schule von morgen
Digitales Geld -- Bestellen und Bezahlen im Internet
Multimedia-Autorensysteme - Grafisch-interaktive Werkzeuge zur Erstellung multimedialer Anwendungen
Konferenz im Internet - 100% JAVA
Flowlearn
Am Rande bemerkt ..
Wenn Schulen sich öffnen
Geschichte: Der allererste Computer Zum Stand der Forschungen über den Fund bei Antikythera
Elefant im (Klassen-)Raum - oder: Der digitale Kontrollverlust in der Schule?
Gestaltung von Internet-Präsentationen
Contact Tracing ohne Überwachung?
Kompetenzorientierte Aufgaben
Werkstatt: Bausteine und Tools
DV & Schulorganisation: Zeugnisse schreiben mit dem Computer
Werkstatt: Genetische Algorithmen - Teil 3: Das Rundreiseproblem
Rekonstruktives Modellieren Vorschläge für den Computereinsatz von dynamischen Geometriesystemen
Lernkultur der Wissensarbeit - Kulturtechnik Informatik (Teil 4, letzte Folge)
Objektorientierte Programmierung von Schachproblemen
Internet-Recherche im Informatikunterricht
Computerspiele - Pro und Kontra (Teil 2)
Geschichten aus der Geschichte der Informatik
Ein umfassendes Medienverständnis - Voraussetzungen für die Integration von Medienerziehung und informationstechnischer Bildung
Aktuelles Lexikon: Open GL
DV in Beruf & Alltag: Ergonomie - auch für Schulen?
Grenzen der Berechenbarkeit - Entdeckendes und forschendes Lernen in der Praxis
Gefahren im Internet - Hinweise und Aufklärung im Fach Informationstechnologie an der bayerischen Realschule (Teil 1)
Zustandsorientierte Modellierung und Programmierung - Das Thema Beschreibung von Abläufen im Informatikunterricht der 9./10. Klassenstufe
Felix Krull, ein Simulant ohne Computer - Vorschläge für begründete Simulationen mit dem Computer
Autonome intelligente Systeme Ein Überblick
Online: Von Plagiatsjägern und Neusprech-Analysten - Grimme Online Award 2011
Was passiert beim Spielen im Gehirn?
Lernkultur der Wissensarbeit - Kulturtechnik Informatik (Teil 3)
Nationale Informatikwettbewerbe im Ausland
Werkstatt - Experimente & Modelle: Binärzahlen verstehen
Kritisches zu Stiften und Mäusen - Was ist objektorientierte Modellierung?
Wege aus dem 8-Bit-Chaos - Eine kleine Geschichte binärer Block-Codes (Teil 7)
Aktuelles Lexikon: Spiel des Lebens
Informatik und Philosophie
"Hello World" in OOP
Hardware & Software, Online
Schulische Rechnernetze - Pädagogische und technische Anforderungen zum Betrieb schulischer Rechnernetze (Teil 6 und Schluss)
Das OLPC-Pilotprojekt in Äthiopien
COM Praktische Annäherung an ein Komponentenmodell
Zelluläre Drei-Farben-Automaten
Informatikunterricht ist anders - ... und Lehrerbildung ist es auch
Requirements Days 2001
Wal-Mart und Tante Emma
Im Museum - Das Museum als Unterrichtsort für die Geschichte der Informationstechnik
Medienkonzepte und Schulentwicklung
Geschichte: Zählen mit Elektronen - William H. Eccles
Geschichte
Zählen Computerspiele zur Kultur? - Fragen und Gedanken zur Freizeit von Kindern und Jugendlichen
IT-Sicherheit im Unterricht - Zur Integration von Sicherheitsaspekten der Informationstechnik in die schulische Ausbildung
Informatik-Biber mit neuem Rekord
Die ersten Schritte ins Berufsleben - Vorbereitung des Betriebspraktikums (Teil 1)
Gewährleistung bei der Beschaffung von Hard- und Software
Werkstatt - Experimente & Modelle: Mobilkommunikation im Experiment
Bezahlen im Internet
Zur Gestaltung der informatischen Bildung an Realschulen - Eine kriterienorientierte Betrachtung
Protokolle - Ein forschender Zugang zur Entwicklung von Erklärungsmodellen für die Kommunkation in Rechnernetzen
Erfreuliche Erfahrungen eines Projektleiters
Gefahren im Internet Hinweise und Aufklärung im Fach Informationstechnologie an der bayerischen Realschule (Teil 2)
Künstliche-Intelligenz-Forschung - Zehn Innovationen aus Deutschland
Zauberhafte Kleidung und intelligente Accessoires
Ist der Informationsbegriff für die Schulinformatik hilfreich?
Eine kurze Geschichte des Informationsrechts - Rechtsgeschichtliche Hintergründe für den Informatikunterricht
Rechtsfragen von Cloud-Computing an Schulen
Schutz der Internet-Domain als Name - Die Internet-Adresse und das Namensrecht des Bürgerlichen Gesetzbuches
Die Waschmaschinen-Tragödie
Pädagogische Ergonomie Oder: Beim Sitzen kommt es nicht nur auf die Haltung an
Abituraufgaben
Simulation einer Taschenlampe mit DELPHI
Rechnerunterstützung von Prozessen im Internet (Teil 2)