yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
CARUSO Singen wie ein Tenor
Designing a Smartwatch-based Micro-Intervention to Support Students Emotion Regulation
Exploration of a Mobile Design for a Privacy Assistant to Help Users in Sharing Content in Online Social Networks
Wohlbefinden und Design: Erfolgreiche Alltagspraktiken erheben und gestalterisch nutzen
Branchenreport Usability 08
Wissensdesign - Gestalterische Aspekte künftiger Wissens(un)ordnungen
Envisioning the Future of Accessible Immersive Technology: Creating a Roadmap and Building Community
Das BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft
Software-ergonomische Evaluation eines Buchungsportals für Flugtickets mittels Blickbewegungsanalyse
Virtuelle Verkäufer. Die Wirkung von anthropomorphen Interface Agenten in WWW und e-commerce
Usability Tests mit schwer zu rekrutierenden Anwendergruppen
Attention Guidance in Second Screen Applications
Personalized Reality: Challenges of Responsible Ubiquitous Personalization
Ein Software-Tool zur flexiblen Ermittlung von Nutzungszeiten und Nutzungssequenzen
Worker Characteristics moderate the Impact of Socio-technical Workplace Interventions on Job Satisfaction
Auditing the Biases Enacted by YouTube for Political Topics in Germany
Time and Timing in Video Games: How Video Game and Time Perception Research can benefit each other
Robotervertrauen: Eine Exploration vertrauensförderlicher Attribute der Robotergestaltung mittels Clusteranalyse
Cultivating Interest: Mitigating Plant Awareness Disparity Through Augmented Reality Design
Responsives User Interface Design - Wirkungsvolles Mittel gegen zunehmende Gerätefragmentierung?
Share your knowledge: Usability von Wissensmanagementsystemen Heinz Holling, Philipp Freund, Jörg-Tobias Kuhn,
Ein gebrauchstauglicher Überblick über die Usability Welt (CPUX-F) - Crash-Tutorial: "Certified Professional for Usability and User Experience - Foundation Level"
Händlersuche und Probefahrt - Usabilityoptimierung von Prozessen und Formularen im Automotive-Bereich im Rahmen internationaler User Tests
XMendeL - Web-gestützte objektorientierte Datenhaltung im Usability-Engineering
Zoomorphic Robots and People with Disabilities
Generative Musikerzeugung auf dem iPhone
Binokulare Blickverfolgung als Eingabe für stereoskopische VR/MR-Systeme
n (Benutzer + Situationen) = 1 Gruppenkontext: ein System zur Generierung des Gruppenkontexts
Eine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments
Interaktionskonzept für projizierte Multitouchscreens auf physischen Oberflächen
More interactivity with IT support in advisory service encounters?
Entwurf und Evaluation eines Kommunikationskanals für Gesten in kollaborativen virtuellen 3D-Welten
Die Interactive School Wall - eine be-greifbare Schnittstelle zum Network Environment for Multimedia Objects
A Virtual Reality Framework to Validate Persuasive Interactive Systems to Change Work Habits
»Was macht es denn jetzt?« - Emotionale Faktoren bei derAkzeptanz von Smart Home Lösungen
Design Frictions on Social Media: Balancing Reduced Mindless Scrolling and User Satisfaction
Medieninformatik 2018: MI-Kernkompetenzen und -Färbungen
Tooling for Developing Data-Driven Applications: Overview and Outlook
Ethical challenges in inclusive software development projects with people with cognitive disabilities: Ethische Herausforderungen in inklusiven Softwareentwicklungsprojekten mit Menschen mit kognitiven Beeinträchtigungen
Mobile Usability - Nutzerzentrierte Entwicklung eines Navigationssystems
Understanding Bystander Preferences for Medical Emergency Support Measures in VR-Simulated eVTOL Flights
First International Workshop on Co-Creation of Hybrid Interactive Systems for Healthcare
User Acceptance of Mobile Conversational and Search Interfaces for Task-oriented Support - A Maintenance Troubleshooting Assistant
ARIEL - E-Learning für KMUs
Computerspiele zum Anfassen ein digital-analoger Baukasten für Brettspiel
Haptic Redirection: Modulating Hand Movement Speed with Vibrotactile Feedback
Best Practice: Informationsarchitektur & Corporate Usability am Beispiel des B. Braun Product Center
AI said, She said - How Users Perceive Consumer Scoring in Practice
Vom Pixel bis zurAnwendung - Framework für zufriedene Benutzer Praxisbericht aus der Finanzdienstleistungsbranche
Online Partizipation im Virtual English Classroom
Navigating with safety in confined waterways: an explorative case study
Preparing and Guiding Forensic Crime Scene Inspections in Virtual Reality
Unleashing the Power of Wearable Technology: Enhancing Health and Adaptation for International Students in Transition to Germany
Let the Door Handle It: Exploring Biometric User Recognition Embedded in Doors
Erwartungshaltung versus Usability: Der Effekt von negativer Erwartungshaltung auf die Akzeptanz von Software-Systemen
Game Development in der Hochschulinformatik
Klangfang - Eine partizipative App für experimentelle Geräuschcollagen
Patientengerechte Schnittstellen in der Teletherapie am Beispiel ergocat
Gestaltung motivierender Software: Ich will, ich darf, ich mag
Heuristics and Models for Evaluating the Usability of Security Measures
Smartwatch Interaction - More than just Notifications
Prosodic addressee-detection: ensuring privacy in always-on spoken dialog systems
AudienceAR - Utilising Augmented Reality and Emotion Tracking to Address Fear of Speech
Serious about mobile gaming
Design Science Research für Ambient Assisted Living Systeme (AAL)
Individuelle Lösungen für weniger Individualverkehr - Mit interaktiven Fokusgruppen zu Nutzeranforderungen an die urbane Mobilität der Zukunft
Berufsbilder im Berufsverband der deutschen Usability Professionals
Kollaboratives E-Learning durch die Integration von Social und Semantic Web Techniken
Rejection of Mobile AI-enabled Health Technologies: First Results from an Interview-based Study
Die richtige Frage zur richtigen Zeit: Ereignisbedingte Fragebogen-Studien mittels und über Smartphone-Apps
ChatSEC - Towards Enhancing Security Vulnerability Reports for Non-Experts
Survey of Biofeedback Interfaces for Pelvic Floor Muscle Training
Modeling User Interaction at the Convergence of Filtering Mechanisms, Recommender Algorithms and Advisory Components
6. Usable Security und Privacy Workshop
Exploring the Integration of Generative AI in User-Centered Design
Entwicklung eines HCD-Leitfadens für Krisenmanagementsysteme
A Multi-layer Event Visualization for Exploring User Search Patterns in Literature Discovery with PUREsuggest
Ein interaktiver Test interpersoneller Probleme bei depressiven Patienten
User Interface für assistiertes Parken
Nutzeradaptive Routenführung in Navigationssystemen
Digital Security Story Cards for Women with a Refugee and Migrant Background
A Voice Driven Type Design Demo
Kooperative Wissensnetze
What Can the Hundred Languages of Children Teach Us?
Ansatz zu einer Operationalisierung des Qualitätsbegriffes Usability
Über Höhen und Tiefen des Usability-Consulting in komplexen Domänen
Smartphones as Drumsticks
Sozial auch ohne Netz - Soziale Medien bei Infrastrukturproblemen
A visual information seeking system for Web search
16. Workshop Be-greifbare Interaktion
Remote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display
Machtförmige Praktiken durch Sensordaten in Wohnungen
Movement in Virtual Time: How Virtual Reality Can Support Long-Term Thinking
Der Qualitätsstandard für Usability Engineering der German UPA
Forgetfulness as a feature: Imitation of Human Weaknesses for Realizing Privacy Requirements
Open Privacy: Anonymisiertes Live-Feedback für Vortragssituationen
jumpBALL - Ein mobiles Exergame für die Thromboseprophylaxe
Interaktive Visualisierung - Wege aus der Datenflut
Leichtgewichtigkeit als Prinzip - Gestaltung der Webanwendung myPIM durch UCD, FDD und Xtext
Fluid Sketching: Bringing Ebru Art into VR
NEW HMI Möglichkeiten und Grenzen abstrakt-geographischer Visualisierung in Bereich der Anlagensteuerung
Search Trails as Collaboration Artifacts - Evaluating the UX
Lumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes
Sprachapplikationen: Qualität durch Standardisierung
Xperisight: Parallelizing Extended Reality Studies Without Losing Control
Trigger Button Interaction in Virtual Reality
UPA Arbeitskreis The Positive X
Localisation matters: Writing with signs? Looking for insights into non-textual application designs
Integration von User Centred Design Aktivitäten in Agile Softwareentwicklung
Communitybasierte Relevanzanalyse von Web-Informationen
Augmenting Elastic Displays with Active Vibrotactile Feedback
The Human in the Infinite Loop: A Case Study on Revealing and Explaining Human-AI Interaction Loop Failures
The Use of Virtual Depth on Stereoscopic Displays for the Information and Interaction Design of Desktop Applications
CaseStudy: Kontextsensitives Feedback
Kulturwissenschaftliche Methoden zur Anforderungsanalyse in privaten Nutzungskontexten
Missing Standards: Improving Screen Reader Usability in Digital Collaboration
Casolysis 2.0 - Flexible Auswertung von Card Sorting Experimenten
Robots for Public and Social Spaces - Design for Intent Communication, Collaboration and Acceptance
CYWARN: Strategy and Technology Development for Cross-Platform Cyber Situational Awareness and Actor-Specific Cyber Threat Communication
A Research Agenda for Managing Uncertainty in Visual Analytics
Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in Krisensituationen
Haptic Journey: The integration of gesture-controls and mid-air haptic feedback into ticket machines to foster better hygiene in public spaces
p(ersonal)Remote - ein individuell gestaltbares Fernbedienungskonzept
2DGree: Rapid Prototyping for Games
Emergency Alerting Through Smartphone Apps: Functions, Usage and Usability Issues From the First Responder's Point of View
Mit UX Thinking vom Mandat zur Produktvision
Workshop Ausbildung in Software- Ergonomie
IUUI - Intuitive Use of User Interfaces
Evoking Emotions in Virtual Reality: A Comparative Study of Simulation Methods
Liegt das Ergebnis eines Usability Tests im Auge des Betrachters?
Product Experience Wall: A Context-adaptive Outfit Recommender System
Effizientere Usability Evaluationen mit gemischten Prozessen
ROOM#81 - An Architectural Instrument for Exploring Human Control of Primitive Vocal Cues
Ballroom Dance Training with Motion Capture and Virtual Reality
Comparison Between Video-mediated and Asymmetric 3D Teleconsultation During a Preclinical Scenario
Towards Warranted Trust: A Model on the Relation Between Actual and Perceived System Trustworthiness
Usability-Evaluation von Mobile User Interfaces am Beispiel JeNah-Guide
Travel Experience - Interaktive Technologien für positive Erlebnisse in der Transportphase des Reisens
Just Not The Usual Workplace: Meaningful Gamification in Science
Customer-generated Prototypes. Chancen und Herausforderungen von durch Kunden erstellte Prototypen für Usability Consultants
Game jamming as a participatory design approach to foster adolescents' digital competence: Game Jamming als partizipativer Designansatz zur Förderung der digitalen Kompetenzen Adoleszenter
Interaktive Vielfalt bei HMI Systemen im Automobil
Evangelisieren, Testen, Optimieren - Erfolgsmodell Usability Clinic
ImiCaToo: Ein leichtgewichtiges Werkzeug zur Terminkoordination von Ad-hoc-Gruppen und verteilten Teams
VODINO - Validierung und Optimierung des individuellen Nutzens von Ortungssystemen bei Demenz
Vernetzte Projektarbeit mit CommSy
Erste methodische Erkenntnisse zur Usability-Analyse von Video-Inhalten auf Websites mittels Eyetracking
Large Touchscreens and the Average User - An Evaluation
Challenges and Opportunities for Prompt Management: Empirical Investigation of Text-based GenAI Users
Categorization of Volunteers and their Motivation in Catastrophic Events
GIVE - Gruppengesteuertes interaktives VJ Ensemble
AAL: Interaktiv. Sozial. Intergenerational?
Behind the Screens: Exploring Eye Movement Visualization to Optimize Online Teaching and Learning
Von der Datenverwaltung zur erfolgreichen Kommunikation - UX-Design für Customer-Relationship-Management (CRM) Systeme aus psychologischer Perspektive
Kreative Intelligenz: Über die Kreativität im Denken
A Systematic and Validated Translation of the Perceived Empathy of Technology Scale from English to German
UsER - Ein prozessorientiertes Entwicklungssystem für Usability-Engineering
Point-and-Lift: 3DoF Travel in Virtual Environments
Partizipative Technikgestaltung und Nachhaltigkeit
Mobile Projection-based Augmented Reality in Work Environments - an Exploratory Approach
Collaborative Manufacturing Process Redesign Using Sentiment Analysis
Navigating audio-visual Grainspace
Influencing Factors for User Context in Proactive Mobile Recommenders
Designing human-god interfaces
Gestaltung und Evaluation einer natürlichen Flugrobotersteuerung
Designing positive experience for nurses in intensive care
Uaftools - Softwareunterstützung formativer Usability-Tests
Card Sorting Methoden für den benutzungsfreundlichen Fahrscheinautomaten
Identification of Driver Distraction in Automotive Environments
Entwicklung von Gestaltungsempfehlungen für interkulturelle Benutzungsschnittstellen
Understanding how Computers Learn: AI Literacy for Elementary School Learners
Blind den Weg finden, aber wie? - Eine akustische, nicht sprechbasierte Navigations- und Orientierungshilfe für sehbehinderte und blinde Fußgänger
Contextual Design: Experience in Real Life
Integrated HMI Concept for Driver Assistance and Automation
Mit Self-Assessments die eigene Gedankenwelt "begreifen"
Renegotiating Interaction Routines: Adoption of Skype in the Workplace
Die Rolle formaler Qualifizierungsangebote bei der e-Kompetenzentwicklung am Beispiel der Freien Universität Berlin
Industrieprodukte - Spielend einfach bedienbar
Ankerpunkte für das Participatory Design mit älteren Menschen
EDA Scale - Assessing Awareness for Energy Dynamics
An AR User Interface for the Evaluation of Visuospatial Abilities
How to create short forms of UEQ+ based questionnaires?
Einflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegeräte
15. Workshop Be-greifbare Interaktion
Aufgabenmodellierung am Multi-Touch-Tisch
Praxistauglicher Usability-Engineering- Prozess für Corporate-Websites
Service Safaris - Auf der Jagd nach der Kundenperspektive
Smartwatches zur Unterstützung von Produktionsmitarbeitern
Keine Frage des Alters - Virtual Reality als Evaluationsmethode für die nutzerzentrierte Entwicklung von AAL-Anwendungen
Eine gruppenspezifische Repertory Grid Analyse der wahrgenommenen Attraktivität von Universitätswebsites
Lungenfunktionsmonitor mit Swissness: Medizinische Daten ansprechend und leicht verständlich visualisiert
Client-seitige Adaption webbasierter Anwendungen mit Ajax
Mensch-Computer-Interaktion an der Otto-Friedrich-Universität Bamberg
Welche Unterstützung wünschen Softwareentwickler beim Entwurf von Bedienoberflächen?
GUI Design in der Software-Entwicklung - Eine Übersicht für Usability Ingenieure
Fake it and Let Them Make it: Combining Wizard-of-Oz and Rapid Prototyping Tools for a Holistic Co-Design of Conversational User Interfaces
Digital Freiwillige in der Katastrophenhilfe - Motivationsfaktoren und Herausforderungen der Partizipation
Identifikation und Strukturierung von Benutzeranforderungen
Barrierefreiheit im Internet
V-TRAD: A Visually-Augmented Testbed for Research in Autonomous Driving
Justice-oriented Research in Peace and Conflict Studies in Times of Social Distancing
Usability in der Medizintechnik (UPA Arbeitskreis Usability in der Medizintechnik)
ATI-S - An Ultra-Short Scale for Assessing Affinity for Technology Interaction in User Studies
Verbindung heterogener Experten-Communities durch die Entdeckung, Visualisierung und Nutzbarmachung von stillem Wissen - das AWAKE Projekt
Das Bundesprogramm "Swiss Virtual Campus"
Empfehlungsbasierte Unterstützung für Schreibprozesse
Combining Active and Passive Haptic Feedback for Rich Stylus Interactions
User experience of driver assistance systems
Implicit Smartphone Use Interventions to Promote Life-Technology Balance: An App-Market Survey, Design Space and the Case of Life-Relaunched
Das Usability Engineering File in der Medizintechnik - Ein Stapel Papier als Business Case
Game-Design: Das Mathe-Bootcamp
Design Challenges for Wearable Computing
Partizipation im Kontext virtueller Psychoedukation
Typografie und Gebrauchstauglichkeit: Benutzerfreundliche Schriftgestaltung
Interactive Human-Guided Optimization for Logistics Planning
Projekt Hilwa - Benutzerorientierte Gestaltung eines Lerncontentmanagementsystems für die Berufliche Aus- und Weiterbildung
Browser-Based, VR-Enhanced Vocational Training of Nursing Staff With and Without Migration Background: Browserbasierte, VR- gestützte Ausbildung von Pflegepersonal mit und ohne Migrationshintergrund
Eine Klassifikation sicherheitskritischer UX-Design-Patterns
The impact of gain change on perceiving one's own actions
smARTbox A Portable Setup for Intelligent Interactive Applications
Webbasierte Erfassung und Analyse von Nutzeranforderungen
Blended Interaction in Innovationsworkshops
Können virtuelle Mitarbeiter nerven? Sozialer Einfluss computergenerierter Agenten in einer virtuellen Umgebung
Erfolgreiche Kommunikation und Kundenbeziehungen gestalten
SpelLit 3.0 - Ein mobiles Miteinander-Lernspiel zum Erwerb der Schriftsprache
Designing VUIs for Social Assistance Robots for People with Dementia
Mixed Reality Environment for Complex Scenario Testing
Ethische Aspekte der Sozialrobotik: Zwischen moralischer Kontrolle und Wertimplementation
A Comparison of Spatial Grouping Techniques on Interactive Surfaces
Nutzerkommentare in Onlinevideos
ISONORM 9241/10 und Isometrics: Usability-Fragebögen im Vergleich
Real-Time MIR Algorithms for Music-Reactive Game World Generation
A Comparison of UX Questionnaires - What is their underlying concept of user experience?
Software-ergonomische Evaluation im Kontext der Entwicklung multimedialer Lernmodule für die virtuelle Lehre
Exploring Big Data Landscapes with Elastic Displays
Contradiction of Separation through Virtualization and Intercommunication
Exploring Initial Interactions: High School Students and Generative AI Chatbots for Relationship Development
3D-Visualisierung zur Eingabe von Präferenzen in Empfehlungssystemen
Rotated Lines - A Heatmap Representation Method for People Affected by any Kind of Color Blindness
Akzeptanz von CGM Systemen: Interviews mit SeniorInnen
Building bridges within and beyond UX - Let's talk about skills and specialization that make a great team
Collaborative editing of documents by differently abled users - Sustainable solutions for practice
Second Dashboard: Information Demands in a Connected Car
Informationsaufnahme und -verarbeitung im dreidimensionalen Raum
E-Services: Gut beraten?
Verknüpfung von Content und Kommunikation für selbstgesteuerten, webbasierten Wissenstransfer
Emergente Innovation und Enabling Spaces Ermöglichungsräume für Prozesse der Knowledge Creation
Begreifbare Modellierung von Arbeit
Augmented Reality Based Recommending in the Physical World
Produktentwicklungsarbeit als Spannungsfeld: Ergebnisse einer empirischen Untersuchung
Die Messung von Usability-Verbesserungen mittels AttrakDiff und der daraus gezogenen Rückschlüsse
Usability and Adoption of Graphical Tools for Data-Driven Development
Kooperative Medienumgebungen für das Reisebüro der Zukunft
UNeedS: Development of Scales to Measure the Satisfaction and Frustration of 13 Fundamental Needs
UX-Fragebögen: Was steckt in der Varianz?
Design Evaluation: Zeitliche Dynamik ästhetischer Wertschätzung
Methoden für Usability Evaluation auf Basis von Aufgabenmodellen
Vorwort der Herausgeber
Sociotechnical Walkthrough - ein methodischer Beitrag zur Gestaltung soziotechnischer Systeme
ONTOVERSE: Kollaborative Ontologieentwicklung mit interaktiver visueller Unterstützung
Awareness in Context-Aware Information Systems
Human-machine collaboration on data annotation of images by semi-automatic labeling
Unspoken Rules - Invisible Barriers? Exploring Questions of Accessiblity for Neurodiversity in Collaborative Text Editing
"Ich würde jetzt anrufen." - Webshops aus Sicht älterer Nutzer
Ein Use Case Management Repository zur Unterstützung der Normungsarbeit
Too Close for Comfort? The Impact of eVTOL-Overflights in Residential Areas on Non-Users' Acceptance
ABIS 2014 - 20th International Workshop on Adaptivity and User Modeling
Interaktive visuelle Analyse für die Zusammenführung von Ontologien
11. Workshop Be-greifbare Interaktion
Trail Building During Complex Search Tasks
Handhabung von Koordinationsanforderungen in kooperativen Arbeitskontexten durch Koordinationsmuster
Remote Usability-Testing mit dem virtual team room vitero
Design Thinking - Nur Hype oder auch Chance für die UX Community?
UX Messung mithilfe des UEQ+ Frameworks
Usable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Lösungsansätze zum Schutz sensibler Daten
The Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact
Mensch & Computer 2014 - Workshopband, 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien - Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten, 31. August - 3. September 2014, München, Germany
Driving Together: An Analysis of Passengers' Needs and Desire for Cooperative Control in Automated Vehicles
ARTierchen - Augmented Reality in touch
Squeak als Simulationswerkzeug in Forschung und Lehre zur MCI
Aufbau und Etablierung einer individuellen Lerninfrastruktur im schulischen Bereich
"Wunsch" und "Wirklichkeit" in der Nutzung eines web-basierten Kurses an einer Universität
Ethische Fragen beim Einsatz quantitativer Methoden in der Erforschung und Gestaltung von Mensch-Technik-Interaktion: Herausforderungen und Lösungsansätze
Gamification und die Wahrnehmung von Punkten - Eine Umfragestudie
The Influence of Survey Link Placement on the User Rating
Szenariobasierter Prototyp für ein Reiseassistenzsystem mit Datenbrillen
ALS-GameCreator für be-greifbare Miteinander-Lernspiele
The Influence of Participants' Personality on Quantitative and Qualitative Metrics in Usability Testing
Use Case Design for AdaptIVe
Design verstehen - Formative Evaluation der User Experience
A Digital Application for Digital Natives to Improve Orientation Competence and Career Choice Decisions: Eine Digitale Applikation für Digital Natives zur Verbesserung der Orientierungskompetenz und Berufswahlentscheidung
Fördern realitätsbasierte UIs kollaborative Rechercheaktivitäten?
TwisterSearch: Supporting Social Search with Tabletop and Mobile Displays
Dynamic Force Fields zur Präzisionserhöhung von Zeigegeräten
Exploring the Benefits of Holographic Mixed Reality for Preoperative Planning with 3D Medical Images
Designing Device-less Interaction A Tracking Framework for Media Art and Design
Eine kritische Reflexion partizipativer Methoden für die Gestaltung transmedialer Lernformate in der frühpädagogischen Fachkräftebildung
Funktionalität, Usability und schönes Design - Herausforderungen bei der Wahl der richtigen Client Technology
So geht's! Usability-Maßnahmen in Software-KMU etablieren
Vom kritischen Ereignis zum Nutzungsproblem: Die qualitative Analyse in diagnostischen Usability Tests
Der Nutzer meines Kunden ist mein Kunde - UX Design als Service Design und warum es nicht reicht, den eigenen Kunden glücklich zu machen
User Interaction with Context-aware Recommender Systems on Smartphones
Experimenteller Vergleich dreier Methoden zur Interaktion mit Suchergebnissen
Ality? Personality without a Person: Revisiting the Psycho-Lexical Approach for the Study of Personality in Large Language Models
Workshop on Intelligent Cyclist Support Systems and Applications
Mitlernender Assistent für Senior*innen zur Erstellung von Beiträgen in einer Community Anwendung
Mensch und Computer 2020 - Tagungsband, Magdebug, Germany, September 6-9, 2020
Gegenständliche Musikalische Interaktion
Virtual Twins for Online Clothing Shoppers
Interactively Exploring Bibliographical Data for Literature Analysis
Die Earcons-Map: Ein Tool zur Nutzerevaluierung von Earcons
Gemeinsam an einem Strang - UCD-Methoden-Mix im BEMpsy Projekt
Schneller zu besseren Ergebnissen: Einsatz softwareunterstützter Audio-/Videoanalyse in Forschungsprojekten
Wie wirkt der Care-O-bot 4 im Verkaufsraum?
User Experience von Serious Games - Spielentwicklung entlang der Emotionen und Bedürfnisse zukünftiger Nutzer:innen