yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Heterogeneous Data in Health Applications: An Algorithmic Approach Leveraging Continual Learning
Branchenreport UX/Usability 2013
3, 2, 1, meins! Analyse der Nutzerziele beim Onlineshopping mittels der "Mental Model Diagramm"-Methode
Mitigating Cryptographic Mistakes by Design
Hypothesengeleitete Gestaltung von Benutzungsoberflächen
Autonome Fahrzeuge: Von Akzeptanz zu Wohlbefinden
Evaluation der interaktiven NoPhish Präsenzschulung
I've Got the Data in My Pocket! - Exploring Interaction Techniques with Everyday Objects for Cross-Device Data Transfer
Proviant per Lieferant - Der virtuelle Einkauf
Enabling Structured Data Generation by Nontechnical Experts
tANGibLE: a Smart Tangible Home Controller
Autonomous Driving - Analysing the Impact of Resilience Engineering Features in Smart Car Interfaces
AmbiGlasses - Information in the Periphery of the Visual Field
Erfolgreiches Prototyping im Ideenstadium der Produktentwicklung
Erfahrungen aus Veranstaltungen zur Entwicklung von Computerspielen an Hochschulen
Workshop adaptive Serious Games: Workflow zur Generierung einer Spielidee
User Autonomy Protection in Mobile Coaching Systems
Angehende Usability-Professionals treffen Experten
Mehr Freude am Klicken durch bessereWörter und Sätze -Text als interaktivesWerkzeug
Mensch und Computer 2023, MuC 2023, Rapperswil, Switzerland, September 3-6, 2023
Ein kooperatives Vorgehensmodel für die Abwicklung von Usability Testing-Projekten
UX Thinking
Focus Group Erhebung des Informationsbedarfs für das Intranet der Polizei im Projekt "Polizei-Online"
Evaluation des UEQ in einfacher Sprache mit Schülern
Kleiner, bunter, lustiger - aktuelle Herausforderungen für die User Interface-Gestaltung mobiler Telefone
Studien zur Schlaumäuse-Lernumgebung
Visual Analytics zur Auswertung von Daten für die Industrie 4.0
Guided Cooking mit Augmented Reality
Zwischen Design und Flexibilität - Zur Ergonomie des Flat Design
User Experience von Ambient Assisted Living Systemen
Optimierung der redaktionellen Workflows in einer Online-Redaktion
Mensch und Computer 2022 - Workshopband, Darmstadt, Germany, September 4 - 7, 2022
Ziele der Einführung von Corporate Social Software
Herausforderungen für UX-Teams in "Responsive Design"-Projekten im agilen Kontext. Ein Beispiel für die Zusammenarbeit im Projektalltag von mobile.de
Shining a Light on Energy Use: Combining AR and Physicalisation to Represent Household Energy Consumption
Understanding Algorithms through Exploration: Supporting Knowledge Acquisition in Primary Tasks
Best Practice: Die Revolution der Fahrschein-Automaten
Blended Learning im Rahmen einer veränderten Lernkultur zur Unterstützung der Individualisierung von Lernprozessen
User Narratives in Experience Design for a B2B Customer Journey Mapping
User Experience Mining auf Basis von Online-Produktbewertungen
User Centered Design for SixSigma - systematische Quantifizierung in UCD-Projekten
sunnyplaces.com - Lean UX-Design
Taking a Value Perspective on Medical Data Donation Through Participatory Workshops
Quantitative Methoden zur prozessbe- gleitenden Evaluation von Designvorschlägen
Investigation of Frustration
When to Approach the User: Investigating Suitable Context Factors for Proactive Voice Assistance in Automated Cars
Konfliktmanagement für UX Professionals
Season of Usability - Usability-Studenten sammeln Praxis-Erfahrung in Open Source Projekten
Neues aus der Normung im Fachgebiet Usability / UX - Was ändert sich, was kommt neu hinzu und warum ist das spannend
Steuerung mobiler Geräte im Kleinkind- und frühen Kindesalter - Empfehlungen für kindgerechte Bedienbarkeit
Nachhaltigkeit gestalten: Aktivierung der Generation Z für ökologisches Engagement durch Persuasive Computing
Kontrolliertes Erzählen von Geschichten mit integrierten, Video-basierten Hyperstories
NUBSL A Freely Placeable, Low-cost Notification Utility
Spaß vergisst man nicht: Motivierung zur Demenzintervention
IA von Websites: asynchrone Remote-Tests und Laborstudien im Vergleich
Improving Readability of Text in Realistic Virtual Reality Scenarios: Visual Magnification Without Restricting User Interactions
Durchführung von HCD Prozessassessments
A Consumer Perspective on Privacy Risk Awareness of Connected Car Data Use
Berührungslose Interaktion für Musikdarbietungen im virtuellen Studio
Assemblee Virtuell
Use Cases and Design of a Virtual Cross-Domain Control Room Simulator
ScreenshotMatcher: Taking Smartphone Photos to Capture Screenshots
Arbeitskreis Qualitätsstandards: "Do you speak usability?" Aktueller Stand des Glossar und des Curriculums für den "Certified Professional for Usability and User Experience (CPUX-F)" der German UPA
Wie gut ist mein Unternehmen im Usability Engineering und wie kann es (noch) besser werden?
UX-Evaluationen in der Erinnerungspflege bei Demenz
Unterstützungsansätze in der Versorgung mittels mobiler Geräte und Telemedizin
Wegwerfen oder recyceln? User Interface Prototyping vor einer neuen Herausforderung
Natürlichsprachliche Interaktion beim Aufgabenlösen in Lernumgebungen
Usability für die betriebliche Praxis: Prozesse, Methoden, Praktiken
Geoinformationssysteme mit Sprache steuern - eine erste Evaluation
Das Geheimnis der Hilfefunktion. Möglichkeiten und Potenzial für sinnvolle Hilfe-Konzepte
Service Design für Telemedizin: Herausforderungen und Lösungen
Kopf in den Daten, Daten in der Hand - Exploration räumlicher Glyphen- Visualisierungen mittels HMD und Manipulator
FeelCoilins: Enhancing Virtual Drumming with Ungrounded Force Feedback via Solenoid Actuation
Beats vs. Talks: Alleviating Virtual Reality Sickness with Music and Podcasts
Allumfassend - wirklich für alle?
Interviewing Users
User Experience and Hedonic Quality of Assistive Technology
Im Team stark: Design Thinking und User-Centered Design
Twitter als kollaboratives Kommunikationsformat
Too Bureaucratic to Flexibly Learn About AI? The Human-Centered Development of a MOOC on Artificial Intelligence in and for Public Administration
Komfortable Sonderzieleingabe per Sprache im Automobil
Evaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis
Fürsorge, Gemeinsamkeiten, Pläne - Technik für Fernbeziehungen gestalten
Impact of Culture on the choice of relevant UX Scales
Personal Data and the End of Life: Paving a Way to Technologies for Curating a Data Inheritance
WAP - Interaktionsdesign und Benutzbarkeit
Branchenreport UX/Usability 2015
Vorschulischer Schriftspracherwerb mittels Computer
Webmodellierung: Systematik und Kreativität in der Entwicklung kontext-adaptiver, dynamischer Webanwendungen
A Matter of Identity? Designing Personas for the Development of Makerspaces for Girls with Migration Background Considering Complex Social Identities: Eine Frage der Identität? Die Erstellung von Personas für die Entwicklung von Makerspaces für Mädchen mit Migrationshintergrund unter Berücksichtigung komplexer sozialer Identitäten
Thermal Display, based on the separated presentation of hot and cold
Die Macht von Limitierungen
Der User Experience (UX) auf der Spur: Zum Einsatz von www.attrakdiff.de
Papierlose Fahrgastinformation im ÖPNV: Die Vision einer Haltestelle der Zukunft
Towards a Universal Human-Computer Interaction Model for Multimodal Interactions
Towards a Logging Framework for Evaluation and Management of Information Radiators
Does Aesthestics Matter in Human-Computer Interaction?
Towards a Graphical User Interface for Quantitative Analysis in Digital Musicology
Lebendige UX - Durch Rollenspiele den Nutzer darstellen und verstehen lernen
Gamification: Der Einfluss von Attributionen auf die Motivation
Nachhaltige organisatorische Verankerung von Usability im Unternehmen - ein Fallbeispiel aus der Schweiz
Enthusiasts, Pragmatists, and Skeptics: Investigating Users' Attitudes Towards Emotion- and Personality-Aware Voice Assistants across Cultures
Aufbereitung augenmedizinischer Bild-, Patienten- und Diagnosedaten zum Zwecke der Forschung - Ethikrichtlinen und deren praktische Umsetzung
Interpersonelles Vertrauen auf P2P Sharing-Plattformen
Dependency Formalisation for Improved Learning Processes
Definition of Done Done Done? - Warum Akzeptanzkriterien auch auf realem Nutzerverhalten fußen sollten
StarOffice 4 Kids - Mitwachsende Software für den Grundschulunterricht
HoloBoard: Visual Augmentation and Gamification of Balance Exercises
Benutzerfreundliche IT-Sicherheit: Prozessintegration und Werkzeuge (UPA-Arbeitskreis Usable Security & Privacy)
Subjektive Komplexität und Usability bei Webshops
Diverse Future Mobility: The Influence of Gender, Age, Ethics, Empathy, and Perceived Safety on the Anticipated Acceptance of Automated Driving
"Tipp' die Opportunity" - sollte Geschäftssoftware Spaß machen?
Usability Test Ergebnisse - Eine sehr persönliche Angelegenheit
Towards Respectful Smart Glasses through Conversation Detection
Zur Benutzbarkeit und Verwendung von API-Dokumentationen
Social Emergency Software - die Zukunft des Behördenfunks?
WearEC Kits: Designing Toolkits for Exploring Subtle Visual Outputs on Wearables with Electrochromic Displays
Qualitätssicherung im Usability Testing
Sag's mit einem Lächeln - Emotionsbasierte Qualitätsverbesserung
Ubiquitäre Benutzerschnittstellen für die Interaktion unter Senioren
COMPILE - Ein System zur multimedialen Förderung virtueller Lern- und Arbeitsgruppen
Gestaltung einer auditiven Benutzungsoberfläche für Blinde
Ground Control: Leveraging the User's Spatial Position as an Input Modality in an Embodied Immersive Analysis Use Case
Die nachhaltige Einführung und Verankerung von User Experience in Unternehmen
Universelle Benutzbarkeit der LiveFutura Steuerung mit Schwerpunktsetzung auf Senioren
Erwartungskonforme e-learning-Anwendungen?
Visual clarity as mediator between usability and aesthetics
Nomadische und "Wearable"-Benutzungsschnittstellen: Entwurfs- und Evaluationsprinzipien für professionelle Anwendungen
Lean User Research - Best Practices und Verbreitung
Designing Tools To Improve Collaborative Interaction in a VR Environment for Teaching Geosciences Interpretation
2D vs. 3D: Interaktion mit und Visualisierung auf großflächigen interaktiven Displays
Senior Drivers: Using the Benefits of Automated Driving for the Elderly
Participatory design in the smart village: Co-design of a public display in a rural village shop
Impact of augmented reality guidance for car repairs on novice users of AR: a field experiment on familiar and unfamiliar tasks
Ist Usability messbar? Wie kann man mit einfachen Mitteln die Usability einer komplexen Anwendung ermitteln?
Ninja Ride Supporting movement through a rhythm oriented Exergame
Investigating Apparent Tactile Motion and Cutaneous Rabbit Illusion to Support Cyclists' Navigation
Evaluation eines Cockpit-Displays zur Darstellung des umgebenden Luftverkehrs
Who is it? Introduction of a Scale measuring Identification of Acquaintances in Avatar-Mediated Communication
Improving UX and Productivity through TUIs in Work Environments
An Interactive Machine Learning System for Image Advertisements
SentiNet: Twitter-basierter Ansatz zur kombinierten Netzwerk- und Stimmungsanalyse in Katastrophenlagen
Welcher UX-Fragebogen passt zu meinem Produkt?
TrackNDrums - ein virtuelles Schlagzeug auf der Basis eines 3D-Tracking-Systems unter Verwendung zweier Wiimotes
Correlation Between Heart Rate, Skin Temperature and Emotional State in Exergames
Integrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfänger
Experimente in be-greifbarem Sound
Supporting Collaborative Information Spaces for Tourists
Distribution sliders: visualizing data distributions in range selection sliders
Lessons Learnt from Using Electrical Muscle Stimulation to Actuate Agonist and Antagonist Muscle Pairs
A Gamification Design Tool to Improve Design Quality
Tangible Browsing for E-Books: Design and Evaluation of a Haptic Approach for Digital Reading
Empowering Older Adult Care through Participatory Digital Solutions: A Case Study of Community Implementation
Mining Twitter for Cultural Patterns
Fortbildung im Usability Engineering bei der Deutschen Informatik- Akademie - ein Überblick
SA-Based Guidance to Aid UAV Swarm Supervisory Control: What do Experts Say?
DIVOA - Unterstützung der älteren Bevölkerung bei Schadenslagen
Analyzing Eye Tracking Data in Mirror Exposure
A Formal Model of the Sematic Structure of Life Domains to Reduce Interruptions
Enterprise Design Thinking in Aktion - Praktische Übungen zum Einsatz von Design Thinking in Projekten und der täglichen Arbeit
Sentiment Analysis of Participants Interactions in a Hackathon Context: The Example of a Slack Corpus
Die Besonderheiten der Kooperation von Kleinunternehmen in "Virtuellen Unternehmen"
Nutzerorientierte Gestaltung einer Entwicklungsumgebung von MR-Sequenzen auf Magnetresonanztomographen
The World is Your Canvas: XL-Virtual Workspaces for Projector Phones
Augmented Reality to Support Temporal Coordination of Spatial Dispersed Production Teams
Kommunikation und Kooperation im Wissensaustausch in virtuellen Verbünden
Workshop on Smart Urban Micromobility
An Attentive Digital Signage System
Welche Effekte hat IT-Unterstützung im Innovationsmanagement? - Eine strukturierte Meta-Analyse
Ermittlung relevanter UX-Faktoren je Produktkategorie für den UEQ+
Das SlidingWheel - Eine neue Interaktionsmetapher zur Navigation in großen Datenmengen
Simple Nonvisual Interaction on Touch Tablets
Towards Software Support for Collaborative Morphological Analysis
SenseCube: Evaluating Visual and Vibration Feedback in a Peripheral Tangible Notification Device
Is OntoWiki useful as Collaborative Working Tool for Engineers?
Gemeinsam einig: Partizipation in Gruppenempfehlungssystemen
Typische vs. untypische Platzierung von Webobjekten mobiler Websiten
Warum fällt das Positive so schwer? Beschreibung von Herausforderungen bei der Gestaltung einer positiven User Experience
Interaktionsprinzipen für Microsoft Surface Computing
Towards a general methodology to assess the ease of use of public safety applications and crisis communications services
Mensch & Computer 2007 Workshopband, Weimar, Germany, September 2-5, 2007
Evaluierung der sozialen Akzeptanz verschiedener Interaktionsarten für Augmented-Reality-Datenbrillen
Dialogprinzipien (ISO 9241-110) im interkulturellen Kontext
Heuristiken für Second-Screen-Anwendungen
Measuring Participation Through Empowerment: A Position Paper on Empowering Young Adults
The Notion of Relevance in Cybersecurity: A Categorization of Security Tools and Deduction of Relevance Notions
Design Faktoren als ein Instrument zur Verbesserung der Qualität von Design-Prozessen
Visualization of a Software System in Virtual Reality
A Web-Based Tool for Assessing the Reliability of Online News Articles - Insights into Potentials, Usability and Possible Applications
Exploring former interaction qualities for tomorrow s control room design
Game Jam: Serious Games und Gamification
Plattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX
Digitale Produktgestaltung durch die Strategische Design-Architektur
A Web-based Platform for Interactive Image Sonification
NETme - Ein Social Surface Treffpunkt
Kann man Website-Usability schnell valide mit Screenshots erfassen?
Medieninformatik in Forschung, Lehre und Praxis
Usability Professionals - ein Rollenspiel
Websitedesign: Was ist ästhetisch und was bleibt im Gedächtnis?
Didaktische Variationen im Blended Learning - Lernplattformen als Konstruktionswerkzeuge
User Requirements Analysis in the Context of Multimodal Applications for Blind Users
Exploration und Präsentation von Diagrammen sozio-technischer Systeme in SeeMe
CAVE-basierte Nutzerstudie eines Aufenthalts-Empfehlungssystems
Evaluating Knowledge-Based Assistance for DIY
Klassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden
Gestenbasiertes Arbeiten mithilfe des Smartphones als sekundäres Gerät
Untersuchungen zur vergleichenden Evaluation einer natürlichsprachlichen Bibliothekssoftware
Auswertung mit Card-sorting-Experimenten mit Casolysis
Exploring Emotion physicalization Through Soft Robotics
Eingabegeräte und Interaktionstechniken für die virtuelle Endoskopie
Evaluation des Einflusses von Beleuchtung auf die Aufmerksamkeit innerhalb von Virtual Reality Lernszenarien
Das "Soap Bubble Interface" - eine ephemere Benutzungsschnittstelle
Blended Learning im Kindergarten
Erweiterung des UEQ um die Dimensionen Akustik und Haptik
Ein System für alle Fälle: Entwicklung eines intelligenten Hausnotrufsystems im Dialog mit den zukünftigen Nutzern
Blended Interaction - neue Techniken für Interaktive Displays in kollaborativen Szenarien
Kognitive Prozesse zwischen Ästhetik und Usability
Rescue on the Road: Design Recommendations for Vehicle Assistant Systems to Support Effective First Aid Measures
Online blättern, dann kaufen? Zur Attraktivität von Online-Katalogen
Activity Recognition over Temporal Distance using Supervised Learning in the Context of Dementia Diagnostics: Aktivitätserkennung über zeitliche Distanz mittels Supervised Learningim Kontext der Demenzdiagnostik
Innovative Maschinen brauchen innovative Entwicklungsprozesse - Usability, Design und Software optimal verzahnen
Ein drahtloser Eingabehandschuh für das Wearable Computing
Inhaltsbasierte Tag-Vorschläge in Word-Dokumenten
Can WebVR further the adoption of Virtual Reality?
Die Wechselbeziehung zwischen Marke und User Experience
Web Ontology Management Application
"Werde zum virtuellen Pfeil" - Simulation des traditionellen Bogenschießens
Bedürfnisse sind unterschiedlich und verändern sich, Methoden auch? Umdenken bei Forschungsmethoden
Usability (Re-) Engineering von Legacy Systemen
Leichtgewichtige Auswahlentscheidungen für Gruppen am Beispiel eines Recommender-Systems für Filme
Benutzerstudien zur Bewertung multimodaler, interaktiver Anzeigetafeln in unterschiedlichen Entwicklungsstufen
Zum Design inspirationaler Lernräume
Internationalisierungsstrategie für die Website der Fissler GmbH
Demonstrating MagneTisch: Tangibles in Motion on an Interactive Surface
Praktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU
Einführung eines Rahmenwerks zur Etablierung eines nutzerorientierten Vorgehens in Marketing-Projekten der adidas Group
Durch schnelles Scheitern zum Erfolg: Eine Frage des passenden Prototypen?
Collaborative and Constructive Learning of Elementary School Children in Experiental Learning Spaces along the Virtuality Continuum
A Portfolio Method for cross-organisational Process Design
Photosurface: Ein Multitouch- Leuchttisch für Berufsfotografen
Der Begriff des Raums für das Feld der be-greifbaren Interaktion
Usability Evaluation of Online Questionnaires on Mobile Devices
Leichtgewichtige Displays für verteilte Softwareteams
Interval timing in virtual reality: Merits, goals, and premises
Usability Professionals 2019, Dresden, Germany, September 2-5, 2018
Hedonische Qualität in der digitalen Fabrikplanung
Gamification in Manufacturing: For Everyone? Focus on Requirements from the Literature
Interkulturelles User Interface Design
SoundVision - Ton zu Bild und Bild zu Ton, eine vernetzte Konversation
U(X) in Health Design. State-of-the-Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme
Multimodal Detection of External and Internal Attention in Virtual Reality using EEG and Eye Tracking Features
Anforderungserhebung mit Cultural Probes
Inhaltssensitive Navigation in der Verkehrsleitzentrale
Informed ShoppAR - Visualizing Privacy Information in Augmented Reality
Anforderungen an gestisches Interaktionsdesign
Es war einmal 1024 x 768
Institutionalization of Human-Centered Design at adidas Group
An Analytics System for the Evaluation of Interactions of Museum Visitors in Augmented Reality Tours
E-Learning 2.0 in der Praxis - Erfahrungen mit Weblogs im Seminarkontext
Tidy City: A location-based game for city exploration based on user-created content
Usability von Autosuggest
Usability Engineering Prozess bei Vodafone Global
UX-Monitoring für Unternehmen - Wie ein Tool zum Langzeitmonitoring von UX neue Mehrwerte in Unternehmen schafft
Themenbühnen im Internet aus Usability-Sicht -
"Das ist ein gewachsenes Produkt" - User Interface Balkonitis
More Mechanical- Versus More Humanoid-Looking Assistance Robots: How Do Users Rate their Capabilities? A Study of Younger Versus Older Users
Zur Bedeutung des Nutzungskontextes im Dokumentenmanagement: Empirische Befunde und technische Lösungsansätze
Overcoming technology and communication barriers in intergenerational communication with a tangible interface
MRI: Wege aus der babylonischen Interaktionsverwirrung - Der kleine Scan-Roboter Paul auf der Suche nach der optimalen Interaktion
Interface Culture: Interface Gestaltungen zwischen Kunst, Forschung und Anwendung
Zugang zu elektronischen Fahrplananzeigen
Was macht ein Mobiltelefon einfach zu benutzen?
Mensch & Computer 2005. Workshop-Proceedings der 5. fachübergreifenden Konferenz, Linz, Austria, September 4-7, 2005
Multimediale Lernsysteme softwareergonomisch gestalten: das Projekt SELIM
YouCallo - Tapping the Knowledge of Social Groupware Systems
Interaktive Kommunikation für Ausstellungen gestalten
Mit Interface Design ein Markenprofil stärken
Service Design = analoges & digitales Produkt-Entwerfen aus einer Hand - Einblick in das Portal-Design + MVP + User Testing + Spezifikation + Product Naming + Erklärfilm + Rollout-Kampagne für einen Logistikdienstleister
Methodenvergleich von UX-Tests im Kontext mobiler Applikationen
Ist das iPad fit für Ältere?
Wunderformeln für verständliche Texte - Benutzungsfreundlichkeit und Gebrauchstauglichkeit von Texten im World Wide Web
Herausforderungen reifer Wikis
SustainTourism - Experiencing Tourism From Home
Empfehlungen für die Gestaltung von Erratbarkeitsstudien zur Ermittlung von benutzerdefinierten Gesten
BeamLite - Mixed Reality zur Unterstützung von Remote-Meetings
Golden Oldies and Silver Surfers: User Experience Design für eine ältere Zielgruppe
(Über-) Leben mit Anforderungen
Digitale Service Innovation für die Gesundheitsversorgung im vernetzten Zuhause
Smart Collaboration: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme in der Produktentstehung
Work in Progress: How I met my Privacy Assistant - A User-Centric Workshop
Mobile User Experience Engineering - Mit Methodik und der richtigen Technologie zu erfolgreichen Apps
Social Gamification in Team Sports - Design Concept and Preliminary Evaluation
The computer literacy scale (CLS) for older adults - development and validation
Business Planning and Cross Organizational Models
Branchenreport Usability 2011
Evaluating worker-centered smart interventions on the shop floor
Das Zusammenspiel von Customer Experience und User Experience
A Qualitative Comparison Between Augmented and Virtual Reality Collaboration with Handheld Devices
Finding the Sweet Spot: Assessing Skill-Challenge Balance and Flow Using a Novel Game-based Task Paradigm
Effektives Prototyping: Eine Stakeholder-orientierte Perspektive
ABIS12 - Personalization and Recommendation on the Web and Beyond
A System Architecture for Knowledge Exchange in the Industrial Domain
Influence of Perceived Danger on Proxemics in Human-Robot Object Handovers
Gamification: Auswirkungen auf Usability, Datenqualität und Motivation
Professionelle Human Maschine Interfaces - vom Bedienkonzept zum interaktiven physisch-digitalen Prototyp
Stretching Projection ? Projection-Based Visual Control and Support for Sports Exercises: Projektionsbasierte visuelle Kontrolle und Unterstützung bei Sportübungen
The BMW i3 HMI - Holistic user interface engineering for e-mobility
Text, Context and Hypertext, three conditions of language, three conditions of mind
Furniture CGI Presentation as 2D Renderings or Virtual Reality?
Hap.pen: Sketching Haptic Behaviour
Make Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW
The Motivational Competence Developing Game Framework
On experience as a moment of body movement - A work in progress report
Erhöhung der Transparenz eines adaptiven Empfehlungsdiensts
Auswahl von Interaktionstechniken für Virtual Reality-Anwendungen
Parameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots
Evaluating user preference on touch screen tablets by a complex tapping task with multiple targets
Gestaltungsparadigmen für auditive Umgebungen
Living Labs zur Gestaltung innovativer Mobilitätskonzepte für ältere Menschen
Camera-based position analysis system for cyclists ordering in bicycle swarms