yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Branchenreport UX/Usability 2016 - Ergebnisse der jährlichen Befragung unter UX/Usability Professionals in Deutschland
Spielen Sie noch? Bausteine im Unternehmenskontext
Co-creating digital citizenship: Considering the reconfiguration of participation in digital public service design
Neues CSCL - Unterrichtskonzept in einer neuen Schulart der Informatik
Total Recall - wie das Internet unser Denken verändern könnte
Programmieren im Vorschulalter mit Hilfe von Tangicons
Usability in KMU etablieren: Von schneller Problemlösung zu ressourcenorientiertem Usability Engineering
Markenkonformes UX-Design
Towards Bimanual Control for Virtual Sculpting
EMG-based Confirmation of Gaze Selection in Extended Reality
Steigerung der organisationalen UX-Kompetenz
Time and Money Matters for Sustainability: Insights on User Preferences on Renewable Energy for Electric Vehicle Charging Stations
Was wir aus der Modellierung sicherheitskritischer Systeme in der Prozessautomatisierung für den Operationssaal lernen können?
Was macht studiVZ attraktiv?
Blickinteraktion
An Extension to the Keystroke-Level Model for Extended Reality Interactions
Autonomous Driving: A Dream on Rails?
Email von Natalie Wie Personas Software- Entwicklungsprozesse beeinflussen
Ensuring a Robust Multimodal Conversational User Interface During Maintenance Work
Gamification für blinde und sehbehinderte Menschen
TeaCoMobile: Webbasierte Terminkoordination für Smartphones
IVAs' Future in Therapy: Investigating the Impact of Intelligent Virtual Agents in VR on Psychological Self-Help Exercises and User Satisfaction
Natural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots
Entscheidungsautonomie und KI - Methodische Hinweise zur Untersuchung von KI-Nutzung in Sicherheitsbehörden
Improving Organic Recollection with Memory Prosthetics
Nutzung inhärenter Interaktionsangebote von Substanzen des Alltags
Influence of augmented reality interaction on a primary task for the medical domain
Folder Window as Canvas
Scalable Design Evaluation for Everyone! Designing Configuration Systems for Crowd-Feedback Request Generation
Usability von VR-Anwendungen - Was tun wenn das Problem in der menschlichen Wahrnehmung liegt?
load while aiming; Hit?
Anreize zur Nutzung von Wikis in der Hochschullehre - Ergebnisse eines Pilotprojekts
Konstruktion und praktischer Einsatz von User Experience Fragebögen
Targeting the Blind Spot: Personal Knowledge Management as an Enabler for Knowledge Creation and Application
Kollaboration in studentischen Lerngruppen unterstützen: Konzept und Implementierung des Drupal-GroupWikis
Informationsreiche Dashboards und Berichte
Health System - Rehabilitation 2026
Online-Mediation
Erhöhung der Motivation für Open Access durch Gamification
Doorfinder oder "der digitale Blindenhund aus der Hosentasche"
Inclusive Security by Design
Warum "gutes Aussehen" nicht immer von Vorteil ist
Mensch und Computer 2021 - Workshopband, Ingolstadt, Germany, September 5-8, 2021
Noise over Fear of Missing Out
8th Workshop Automotive HMIs: UI Research in the Age of New Digital Realities
Group Motivation for Social Games
Herausforderungen beim Einsatz der Faktorenanalyse bei der Konstruktion von UX Fragebögen
Über die Synthese der MCI basierend auf dem Ursprung des Designs
Voice User Interface Design für Anfänger - Grundlegende Konzepte und deren Anwendung in der Sonderzielsuche
Konzepte zur Bewertung der Informationsqualität auf Plattformen mit nutzergenerierten Inhalten
The Effect of Presence and Appearance of Guides in Virtual Reality Exhibitions
Das Design-Prisma - Interdisziplinäre Lösung gesellschaftlicher Herausforderungen
Proceedings des Workshops "Senioren. Medien. Übermorgen."
Explanation Needs in Automated Driving: Insights from German Driving Education and Vehicle Acquisition
Automotive User Interfaces
Global versus Regional User Requirements for the Vehicle HMI
SmartFooding: Input and Tracking of the Shelf Life of Groceries to Reduce Food Waste
Der Business-Case für barrierefreies Design
Living Lab As A Service: Das Living Lab als Dienstleistungsbaukasten zur Nutzer-zentrierten Entwicklung und Evaluation innovativer Smart Home Lösungen
Empfehlungen für Steuerungen von mobilen Anwendungen mit hohem Interaktionsgrad
Nutzung eines Smartphones als virtuelle Sonde im medizinischen Ultraschalltraining: Six-Degrees-of-Freedom-Tracking mittels ARCore
Neue Werkzeuge für die Experience Sampling Methode
Gemeinsam statt einsam - Kooperative Bankberatung
UX Fragebögen - Konstruktion und praktischer Einsatz
Sagen Bilder mehr alsWorte? - Informationen auf kleinstem Raum
Extended Perception Layer - Investigating a Holistic Digital Environment
A New Software Toolset for Recording and Viewing Body Tracking Data
Visual Aesthetics and Performance: A First Meta-Analysis
Pervasive Computing in der Schule
Soziale Umgebung Online-Welt - Gestaltungsfaktoren virtueller Räume
Tangible Coding Board: A Steping Stone to Computing and Fabrication for Children
Visualisierung von hierarchisch verzweigten Gesprächsverläfen in Online-Communities
Beteiligung älterer Menschen an der Entwicklung einer digitalen Plattform zur Rekrutierung von Betreuungs- und Pflegefachpersonen
The Vehicle: A Workplace of the Future
Starke Bedienkonzepte bringen frischen Wind in Windenergieanlagen
BrainSpace - Problemlösung durch virtuelle Kollaboration
Soziale Medien als psychosoziale Ressource in Krisen und Katastrophen
KnuckleTouch: Enabling Knuckle Gestures on Capacitive Touchscreens using Deep Learning
Evaluation of a Provenance Management Tool for Immersive Virtual Fieldwork
Effiziente Objekterkennung für LLP-Tabletops
Kognitive Skripte in Lernadventures
Wie interagieren UX-Professionals mit ihrem Umfeld und ihren Kollegen?
Reverse Design Analyse - Konzeptionelle Entscheidungen am Produkt verstehen
Word saber: an effective and fun VR vocabulary learning game
Matrix-Lupe
Social Software als kritische Informations-Infrastruktur
Sieben Mythen bei der Einführung von Wikis
Bye bye, two-pizza rule? Die Bellschen Zahlen als Komplexitätsmaß für Teamarbeit in der digitalen Produktentwicklung
Expectations and Needs of Female STEM Students for Academic Chatbots
Merobrixx - Mental Rotation Bricks: A Serious Game for Cognitive Training
To Classify is to Interpret: Building Taxonomies from Heterogeneous Data through Human-AI Collaboration
Auswirkungen von Gamification in Enterprise Collaboration Systems
Multitouch-Gestensteuerung für das neuartige Suchinterface DelViz
Best of both worlds: Game Design meets User Interface Design
Kommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch
Hey, Siri®! Ok, Google®! Does Talking to Voice Assistants Enhance Emotional Aspects of Mobile Phone User Experience?
Full Stack Customer Journey Mapping für das digitale Schadenmanagement von Versicherungen
Webtracking under the New Data Protection Law: Design Potentials at the Intersection of Jurisprudence and HCI
Perceptions of a Help-Requesting Robot - Effects of Eye-Expressions, Colored Lights and Politeness of Speech
Krisenkommunikation trainieren: Ein webgestützter Ansatz
Touchless Measurement of Medical Image Data for Interventional Support
Zurück in die Zukunft: Design und Evaluation eines Starfield Displays für betriebswirtschaftliche Anwendungen
Anforderungserhebung für ein peripheres Benachrichtigungssystem
Agile, Mobile und UX - Die Win3 - Konstellation
Vertrauen in Socialware für multimediale Systeme: Was leistet Vertrauen für die Informationstechnologie?
Tagungsband des Workshops "Gemeinsam Altern erleben"
Smart City for women's safety: exploration of the problems and solutions through Co-Design
Interactive and Collaborative Ontology Development
Die MCI im Wandel: User Experience als die zentrale Herausforderung?
Welchen Einfluss hat die Partizipation weiblicher IT-Professionals auf den Entwicklungsprozess von IT&me?
Flexible & Adaptive UIs for Self-Service Systems
Ein Planungsraster zum Einsatz von Weblogs in der Lehre
All you can repeat - Ein interaktives Audio-Gedächtnisspiel mit visueller Erweiterung
Nähe auf Distanz - sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik
Smart Lens - Augmented Reality als Alltagshelfer
Gender als Faktor bei der partizipativen Softwaregestaltung in Living Labs
Design mit Nicht-Designern
A new 3D Interaction Concept for Radiological Image Analysis
Lost in Space? 3D-Interaction-Patterns für einfache und positive Nutzung von 3D Interfaces
Gamification: Eine experimentelle Untersuchung der Spielelemente Abzeichen und Story
Integration von User Centered Design in agilen Entwicklungsprozessen
Der interaktive Getränkekasten - Bevbox
Die Konzepte hinter dem Spaß - e-learning & Reformpädagogik
"I know who, but not how many!" - Forgetting in Collaborative Settings
HUX - Measuring Holistic User Experience
Kommunikationsdesign und Visualisierung von Informationen
Co-Creation in Action: Navigating Online Collaboration in a Diverse Remote Team
Der Design Sprint im Unternehmen
Content-Management für Präsentationen
A head-in-hand metaphor for user-centric direct camera control in virtual reality
Bedürfnislandschaft älterer Menschen in Österreich
Familienangehörige spielerisch zusammenführen - Systemkonzept
Kultur als Variable des Ul design
Mauszeigerpositionierung mit dem Auge
Head-anchored text placements and cognitive load in information-rich virtual environments
Ethische Herausforderungen in sozioinformatorischen Forschungsprojekten
Multi-Loop Feedback Hierarchy Involving Human Workers in Manufacturing Processes
MrT- natural human robot interaktion
Konzipierung einers interaktiven Informationsdisplays - Aber Wii?!
Towards an Epistemological Classification of Usability Research
(Non-)Interacting with conversational agents: perceptions and motivations of using chatbots and voice assistants
Multi-User Participation on Large-Screens - The example of Collaborative Voting
Durchführung von HCD-Prozessassessments gemäß ISO/FDIS 9241-221
Structuring and Exploring User Behavioral Patterns in Social Media Traces
Motivationale Aspekte im Health Design: Gestaltung und Evaluation adhärenzfördernder therapeutischer Unterstützungssysteme
Web Surveys. A Brief Guide on Usability and Implementation Issues
Give Weight to VR: Manipulating Users' Perception of Weight in Virtual Reality with Electric Muscle Stimulation
corpus pygmalion - augmented dance
Multi-Touch zur Unterstützung agiler Softwareentwicklungsprozesse
UX als Chance für Mixed Reality - Konzepte der Spieleindustrie in der Digitalen Fabrikplanung
Einsatz eines Live Video Remote Systems in der Industrie
Medien im Kindergartenalltag
Medien- und Sprachkompetenz durch Lernwerkstätten
Student's Usage of Multiple Linked Argument Representations in LARGO
Neue Herausforderungen in der Praxis: Head Mounted Displays und Augmented Reality benutzerorientiert gestalten
Towards a Personalized Trust Model for Highly Automated Driving
Interaktives Fernsehen erleben
Nutzerorientierte Visualisierung von Fahrplaninformationen auf mobilen Geräten im öffentlichen Verkehr
Fußgänger sind keine Autos - Benutzerzentrierte Entwicklung eines Fußgängernavigationssystems
Web-based Paper Prototyping mit RapidRabb.it - Ein Ansatz zum kollaborativen Prototyping
Analyse des aktuellen Stands der Berücksichtigung von Usability bei der Softwareentwicklung in deutschen kleinen und mittleren Unternehmen
Lernwerkstätten und neue Medien im Kindergarten
Arbeitskreis Inhouse: Interviewleitfaden Usability Prozessreife
Comparison Between Virtual Reality and Physical Flight Simulators for Cockpit Familiarization
UCAI 2023: Workshop on User-Centered Artificial Intelligence
Walking phrases: modeling the walking process with respect to contextual conditions
The cybersickness susceptibility questionnaire: predicting virtual reality tolerance
Assessing the Emotional Experience of Soap Bubbles as Input Material for Interactive Games
"Journey" - guided, non-linear storytelling supported by eye tracking
Towards Investigating the Effects of Athletic Avatars and Room Size on Time Perception
Zur Gestaltung des Kommunikationsprozesses zwischen Stakeholdern bei einer Usability Evaluation
Identifying Characteristics of Reflection Triggers in Data Science Ethics Education
Agile UX in der kontinuierlichen Produktentwicklung
Bodystorming exteroceptive stimulation to train body awareness
Formative und summative Usability Evaluationen medizintechnischer Produkte - Menschzentriert entwickeln und dabei die regulatorischen Anforderungen erfüllen
Mensch-Computer Interaktion: Von der Arbeitsmittel- zur Arbeits- und Organisationsgestaltung
HapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction
Towards Collaborative Photorealistic VR Meeting Rooms
Seeing the World through the Eyes of Informal Caregivers with Cultural Probes
Umsetzung eines nutzerzentrierten Prozesses in der Entwicklung einer Lösung für das Gesundheitswesen
Urban-Engage: Pioneering Urban Planning with Citizen-Driven 15-Minute City Solutions We propose an innovative approach to empo
Creative Sound Modeling with Signed Distance Fields
Kooperative Evaluation: Usability Inspektion in komplexen und verteilten Anwendungsdomänen
Von der digitalen Transformation der Produktion
Das German Chapter of the Usability Professionals' Association e.V
Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification
Umsetzung einer natürlichen Interaktion mittels Head-Mounted-Display unter Einbezug von taktilen Rückmeldungen
Haftungsfragen im Zusammenhang mit Mensch-Roboter-Interaktion
Umgang mit Terminologien in interorganisationaler Kooperation - eine explorative empirische Studie
Improving the intuitive usability of everyday things - a group work with human factors students
Transitional Cross Reality Interfaces for Spatially Demanding Search and Collect Tasks
Adaptierbare Qualitätsbewertung bürgergenerierter Inhalte aus sozialen Medien
Einsatz von Psychophysiologie in der Mensch-Computer Interaktion
An Accessible User Interface Concept for Non-Verbal and Spatial Aspects of Business Meetings for Blind and Visually Impaired People
Time to Get Conversational: Assessment of the Potential of Conversational User Interfaces for Mobile Banking
Der digitale Tod - Herausforderungen an die User Experience
Private Universe-Informationsstrukturen und Fraktales im Alltag
Kompetenzentwicklung in kleinen Unternehmen der Softwarebranche
Design persönlicherer Territorien in musealen Tabletop-Anwendungen
DigiCare - Co-Creation of an eHealth application for Cancer Patients
AR-Port AR im Alltag am Beispiel Flugreise
MindTrain: How to Train Your Mind with Interactive Technologies
3. Workshop Usable Security: Ziele der Usability und Security ausbalancieren
Personas and Persons - An Empirical Study on Stereotyping of Personas
Six-Second Scenarios - Vines für agile Entwicklung
Kontextbewusste Lernunterstützung für das Lernen bei Bedarf
An ontology-based recommender system to promote physical activity for pre-frail elderly
Best Practices zu Agile UX und Lean User Research
Design für emotional belastende Situationen
Towards Creative VR Workspaces: Investigating Effects of Room Size and Object Presence on Creativity
Arbeitskreis Interaktion bei Prozess- und Fahrzeugführung
Danke: Einfach Starten - Mehr als 2 Millionen mal
UX-Nachwuchs finden, ausbilden, übernehmen
Quantitative Methoden zur Messung von User Experience
Design und Evaluation eines non- vs. quasimodalen UI für das gestengesteuerte Teach-in eines Roboters
Pilotuntersuchung einer visuellen Hörhilfe zur Unterstützung des räumlichen Hörens
Gestaltung von In-Car Multi-Device Cross-Platform-Umgebungen
Touristik 2.0: Chancen und Risiken von User- Generated Content für den Online-Reisemarkt
The Role of Explanations of AI Systems: Beyond Trust and Helping to Form Mental Models
Incentive Guidance of Crowds by Smart City Lights
Von der Idee zum Prototypen
Anchoring Human-Centeredness in Organizations: A Study on the Current State of UX Vision and UX Strategy
Blended Learning im Kindergarten - Struktur und Wandel
A Design Space for User Interface Elements using Finger Orientation Input
Selection Technique for Small Objects on Touch Screens for People with Muscle Tremor
Patient Adherence and Challenges in a Weight Loss Study: Smartphone Data Stream and Gamification
Entwicklung mobiler Anwendungen für situatives Wissen in der Medizin
Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, DeLFI 2008 und Cognitive Design 2008, Lübeck, Germany, September 7-10, 2008
Mensch und Computer 2020 - Workshopband, Magdebug, Germany, September 6-9, 2020
Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, Interdisziplinäre Fachtagung, 8.-11. September 2013, Bremen, Germany - Workshopband
Mid-Air Gestures for Window Management on Large Displays
Investigating Freehand Pan and Zoom
Gas station flash survey - A Method for interviewing drivers
Solving Tourist Trip Design Problems from a User's Perspective
Show me your living room: investigating the role of representing user environments in AR remote consultations
Workshop on Ubiquitous Mixed Reality: Unveiling Opportunities and Challenges
Wie beobachtet man einen Roboter, den es nicht gibt?
Intuitive Interaktion mit kooperativen Assistenzrobotern für das 3. und 4. Lebensalter (KoBo34): Evaluation von Bedürfnissen und Technikaffinität der Endnutzer/innen
Don't guess it, test it! Democratising UX at FlixBus
Make Web Accessibility Sustainable by Automated Tools Combined with Live Coaching - Tool-Based Coaching for Web Accessibility
Gendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch - Technik
Evaluating a Smart Car Interface in Terms of Usability, User Experience and User Acceptance
ELBlocks - An Interactive Semantic Learning Platform for Tangibles
UX-Kompetenz von Organisationen - Wie kann die UX-Kompetenz einer Organisation gesteigert werden?
Akzeptanzrisiken in der Mensch-Roboter-Interaktion - Nutzerzentrierte Erhebung von ethischen, rechtlichen und sozialen Implikationen (ELSI) am Beispiel einer Roboterplattform für Kinder mit eingeschränkten sozio-emotionalen Fähigkeiten
MCI-DL: Optimierung von Gebrauchstauglichkeit und UX
Usable Motion - Das Usabilitypotenzial bewegter Grafik
Ein Bild sagt mehr als tausend Worte - Fotos als Faktor der Vertrauensbildung beim eCommenrce
Vom Umgang mit der Zeit im Internet
Communicating Uncertainty in Arrival Time Predictions for Public Transport: A Comparison of Point and Interval Forecasts
Strategy, Ownership and Space: The Logistics of Collaborative Interaction
Medienbruchfreie Kollaboration in Scrum-Meetings
Identification of Important LLM Test Criteria for State Media Authorities
Methoden zum Umgang mit ethischen Aspekten in der partizipativen Erforschung und Entwicklung neuer Technologien
Schaffung von Anreizsystemen zum Anbieten und Annehmen von Hilfeleistungen am Praxisbeispiel inDAgo
Contextual design of an novel elderly-centered system for video-based communication
Spatial Grouping on Interactive Surfaces Bin & Blub
Wohin mit der Toolbar? Eine unmoderierte Online-Studie
Beanspruchung und Fehlererkennung in der Prozessüberwachung
Trustworthiness of visualizations of mobility-induced CO2 emissions
Akzeptanz von Fahrerassistenzsystemen - Eine qualitative Analyse und Konzeptualisierung von Probanden-Empfindungen
Communities of Practise im Fernstudium - netzgestützte "Alltagsbewältigung in Eigenregie"
PKM-Vision mobile: persönliches Wissensmanagement unterwegs
Playing with a Learning Environment Subject Formations and Digital Culture
Die Hough-Transformation als Verfahren zum robusten Eye Tracking
Same Time, Same Place, New Friend
Cooperative model production in systems design to support knowledge management
Gedanken zur Nutzung von Handgesten in der Musikproduktion
Auf dem Weg zu einem Erklärungsmodell kulturabhängiger Mensch-Maschine-Interaktion
HiveFive360: Extending the VR Gaze Guidance Technique HiveFive to Highlight Out-Of-FOV Targets
Verbesserung der Therapiemitarbeit durch interaktive Rückmeldungen in einem sensorbasierten Unterstützungssystem
MindSpace: Improving Relaxation Break and Performance Using a Device Exterting Tactile Sensation of Life-like Breathing Movement with Squeeze-like Deep Touch Pressure on Users' Upper Chest Area
Bestands- und Bewegungsdaten im Web 2.0
Redesign von Find a Fertility Clinic der HFEA: Zwischen Transparenz und Schutz der User vor sich selbst - Darstellungen von Erfolgswahrscheinlichkeiten in der
Chatbots in Banking: Key Predictors of User Acceptance Across Two Large-Scale Studies - and How Gender and Ease of Use Fall Short
Voice Portale - Usability Aspekte aus der Praxis
CSCP
Ein Nomadischer Museumsführer aus Sicht der Benutzer
Active Tangibles for Tabletop Interaction based on the Kniwwelino Prototyping Platform
PDDanceCity: An Exergame for Patients with Idiopathic Parkinson's Disease and Cognitive Impairment
Übernehmen Sie den Fall! POL und die Mensch-Computer-Interaktion
Investigating the Sense of Presence Between Handcrafted and Panorama Based Virtual Environments
Public Perceptions on Psychological and Social Impacts of Virtual and Augmented Reality
Suggestion Lists vs. Continuous Generation: Interaction Design for Writing with Generative Models on Mobile Devices Affect Text Length, Wording and Perceived Authorship
Participatory Sensing im Rahmen empirischer Forschung
Altersgerechte Gestaltung eines Registrierungsprozesses für das Historytelling-Projekt
A VR Study on Freehand vs. Widgets for 3D Manipulation Tasks
Information Processing in Real and in Stereoscopic Environments
Mit Societyware arbeiten: Erweiterte Unterstützung von Online-Petitionen
Design of a Knowledge-Based Recommender System for Recipes From an End-User Perspective
Usability im neuen V-Modell XT
Die Digitale Litfaßsäule als interaktives Werbemedium
Räumliches Durchsuchen von Repositorien historischer Fotografien
Usability in the Future - explicit and implicit effects in cultural computing
Untersuchung der Hand-Auge-Koordination bei einer industriellen Anwendung von Augmented Reality
Strategy-Specific Preference Elicitation for Group Recommender
"Cookies? I don't even know what that is. " - Online focus groups on adolescents' experience and behavior in the digital space: "Cookies? Ich weiß nicht mal, was das ist." - Online-Fokusgruppen zum Erleben und Verhalten von Adoleszenten im digitalen Raum
Schätzen der User Experience - Von der Möglichkeit die UX bereits im Produktplanungsprozess zu erheben
Human Centered Approach for Designing Data Enabled Tools: Exploring the potential of patient generated data for CVD Prevention and Rehabilitation
TAM System Modeler LuxEst: Visualizing Organizational Complexity Using Tree-Attribute-Matrix Models
Untersuchung der Usability der Weboberfläche des Open-Source-Produktes XAMPP
From ChatGPT to FactGPT: A Participatory Design Study to Mitigate the Effects of Large Language Model Hallucinations on Users
Beurteilung der UX Qualität durch Experten
Von der Wissenschaft in die Wirtschaft Wissenstransfer in Sachen Usability
Fragebogen und ordinale Urteile
Handyergo: Breite Untersuychung über die Gebrauchstauglichkeit von Handys
Als Usability/UX-Professional wirksam handeln
Konzeption und Umsetzung von Lehr- und Lernszenarien unter Verwendung einer prototypischen 3D-Tafel - als Beitrag innovativer digitaler Medien in Schulen
Einfach besser lernen!
Multimodale Interaktion in der Virtuellen Realität
Compositing User Interfaces in Partitioned In-Vehicle Infotainment
Then a miracle occurs... Vorgehensweisen für eine effektive Übertragung von User Research in Systemdesign
Anwendung von GOMS-Analysen und CogTool in der Design-Praxis
Envisioning Future Challenges and Possibilities for Shape-Changing Interfaces through Speculative Scenarios
Erfassung visueller Ästhetik mit dem VisAWI
Designing Human Data - Daten getriebene Services mit Mehrwert für Nutzende schaffen
Construction of UEQ+ scales for voice quality: measuring user experience quality of voice interaction
Chances and Challenges of Using Assistive Systems in Education
Gestaltung touchscreen-basierter Maschinensteuerungen bei TRUMPF
Analyse und Konzeption für ein Medieninformatik-Web-Portal
Aktuelle Ansätze zur Mensch-Computer-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen
A Technical Framework for Investigating the Impact of Design Elements in the Wild: Using Instagram as an Example
Gaze Guiding zur Unterstützung der Bedienung technischer Systeme
Challenges in Personalized Multi-user Interaction at Large Display Walls