yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Natural User Interface - der Mensch braucht's rund! Mit digitaler Technik zurück zum analogen Interface
Adaptive Oberflächen im Prototypen-Entwicklungsprozess
Entscheidungsunterstützungssysteme in der Produktentwicklung von Unternehmen
Bessere User Experience - bessere mobile Internetanwendungen
Workshop on Generative Artificial Intelligence in Interactive Systems: Experiences from the Community
Psychologische Aspekte bei der Implementierung und Evaluation nonverbal agierender Interface- Agenten
When an emotional robot meets real customers Exploring HRI in a customer relationship setting
Time and Timing in Human-Computer Interaction
Towards Adaptive Difficulty and Personalized Player Experience: A Data-Driven Approach Combining Game Analytics, Sensor Data, and Personality Traits
Mensch und Computer 2017 - Tagungsband, Regensburg, Germany, September 10-13, 2017
Appropriating 3D Printers in Augmented Reality
"Don't make me think aloud!" - Lautes Denken mit Eye Tracking auf dem Prüfstand
Route2Vec: Enabling Efficient Use of Driving Context through Contextualized Route Representations
A Systematic Review of the Impact of a Standardized Embodiment Questionnaire on Virtual Reality Research
Assisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments
Fähigkeitsorientierte Aufgabenzuordnung für die Mensch-Roboter-Kollaboration in sicherheitskritischen Einsatzsituationen
Evaluating Head Gestures for Answering Likert Scales in Virtual Reality: A Comparative Study
Verbesserung von Social Navigation durch Identitätsmanagement
Content und UI Mapping
Design Thinking und qualitative Sozialforschung
Can AI-supported Systems Help with Aftercare Planning? Opportunities and Challenges from a Clinical Perspective
"What do they think about my idea?"- Co-Designing an E-Participation Tool for Participatory Urban Planning in Germany
USEKIT: Ein integrierter Ansatz zur nutzerzentrierten Softwareentwicklung
The Airborne Instruments nUFO - a Movement Based Musical Instrument
Conceptualizing and Designing a Virtual Reality Authoring Tool for Human-Robot Interaction Studies - Learnings and Guidance from Expert Interviews
Konstruktion einer Kurzversion des User Experience Questionnaire
MeasureTip: Towards a Finger-Worn Measurement Device
Ein konzeptuelles Modell für Kommunikationsstrategien in Krisen basierend auf dem subjektiven Unsicherheitsgefühl der Bevölkerung
Frühes gemeinsames Lagebild durch autonom fliegende Drohnen: Evaluation möglicher Einsatztaktik und Mensch-Technik-Interaktion anhand eines Tankstellen- sowie eines Parkdeckbrandes
Utilizing the Proteus Effect to Improve Interactions using Full-Body Avatars in Virtual Reality
Kollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit
VR-Demonstration "DeepGrip"
Multidimensionale Klassifizierung von Barrieren in Webanwendungen
Welche visuellen Elemente lassen Texte wissenschaftlich erscheinen? Eine empirische Untersuchung
User Centered Business Model Design
Social Robots as Providers of Social Support?: A problematizing literature review on the generalizability of the current body of knowledge
"Being There, Doing IT": from User-centred to User-led Development
Virtual and Tangible User Interfaces for Social and Accessible Pervasive Gaming
BotOrNot: A Platform for Conducting Experiments with Undisclosed Chat Agents
Can HCI Lead the Way? Workshop on Exploring Conscious AI
Sind Lernende Interaktionsdesigner?
Remote UsabilityTests von modellbasierten interaktiven Systemen
GITK: eine generische Architektur für multimodale Interfaces
Wettschätzen mit der Bet-Cost-Matrix: Eine Workshop-Methode zur nutzerzentrierten Bewertung von Produktideen
Wofür brauchen Informatiker_innen das Soziale?
Workshop "Innovative Computerbasierte Musikinterfaces" (ICMI) auf der "Mensch&Computer"-Konferenz, 2008
A Diagnosis Interface for Decision Support in ICUs
Accessible Text Tools for People with Cognitive Impairments and Non-Native Readers: Challenges and Opportunities
Social Networking in einem Beratungsunternehmen
Anforderungsanalyse bei IT-Experten mittels Experience-Sample-Methode
Wie berechne ich den Business Impact von Usability Teams?
Nutzung von Präsentationssoftware - Ein Zehnjahresupdate
Understanding Knowledge Management Systems: Psychological Needs As A Conceptual Lens On User Experience, Research, and Design
Kollaboratives Arbeiten an tiefenkamerabasierten Interaktiven Displays
Partizipatives Design einer motivierenden Trainingsfunktion für Jugendliche mit Skoliose
LOOPLEX - Interaktives Sound Interface
"It Actually Affected My Relationship": A Qualitative Analysis of Affordances and Attitudes Towards Mental Health Content on TikTok
Usability guidelines and evaluation criteria for conversational user interfaces: a heuristic and linguistic approach
Ergonomic Customizing bei SAP R/3 - Das Projekt Ergusto
3DOD: A haptic 3D Obstacle Detector for the Blind
Innovationspotenzial des Interaktionsdesigns für das Produktdesign
Digital Signage mit Interaktiven Displays
Natürliche Blickfolgen vor einer Fahrt im Fahrzeug
Visual PLM - Integrating 3D data in PLM
Mobiler Reporting-Mechanismus für örtlich verteilte Einsatzkräfte
Automatic Classification of Mobile Phone s Contacts
Map-based Visualization of Item Spaces for Increasing Transparency and Control in Recommender Systems
Im Kindergarten partizipativ Lernen: Sprache erforschen mit neuen Medien
Evidenzbasierte Definition von Spiel-Design-Elementen durch automatisierte Regelextraktion aus Spielanleitungen
4. Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen
Emotions in Hybrid Social Aggregates
Medieninformatik 2016: Was war, was ist, was soll sein?
Nutzererleben Komponenten, Phasen, Phänomene
Fallstudien zur Alltagsrelevanz von Zeit- und Kalenderkonzepten
Nutzung von Aufgabenmodellen zur Usability-Evaluation - Konzept und Erfahrungen
Eine BILDUNGsreise
parKLight App - Fallstudie über die Konzeption einer mobilen App zur Parkunterstützung in Kaiserslautern
5. Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen
Zoomable User Interfaces für Elastic Displays
Job-Based Usability Testing to Enhance Tool-Prototyping
Demonstrator für ein handgestenbasiertes Interaktionskonzept im Automobil
10. Workshop Be-greifbare Interaktion
Gestaltungskonflikte in der Softwareergonomie
Standards für benutzerfreundliche Medienwiedergabe on- und offline
Notification Manager: Reducing Interruptions with Boundary Management Concepts
Modellierung statt Interviews? Eine 'neue' qualitative Erhebungsmethode
Eingabe strukturierter Befunddaten mittels Spracherkennung: Ein Feldtest
AK Usability in der Medizintechnik - Vorstellung des Leitfadens
Monitoring und Beobachtung im Projekt BLIK
Jenseits mobiler Anwendungen: Telekommunikation trifft Super Natural Interaction - Von SMS bis M2M
Usability Testing als Kunst des Möglichen - Wie man Usability Testing erfolgreich in Projekte einbringt und umsetzt
Quantitative Messung von User Experience
Graph Complexity in visual recommender systems for scientific literature
Serious Interface Design for Dental Health: WiiMote-based Tangible Interaction for School Children
Continuous UX - "Lean" und "Large" unter einem Dach
Iterative design of tabletop GUIs using physics simulation
E-Quest: Ein Online-Befragunswerkzeug für Web Usability
Zeit ist Geld - App Evaluation in nur 5 Minuten
Combining Mobile Devices and Workstations for the Reading of Medical Images
Website-Evolution - Was der Besucher wirklich braucht
AR-PDA: Ein mobiles Produktpräsentationssystem
Talk to your Cobot: faster and more efficient error-handling in a robotic system with a multi-modal Conversational Agent
Towards Flexible Support for Dynamic and Interwoven Small Companies
Verarbeitungsprinzipien des visuellen Systems in der Websitewahrnehmung
Assessing the Impact of Information Assistance Systems on a Worker Level - A Pre-Study towards an Evaluation Framework
Illuminating the Predictive Power of Gamification to Inspire Technology Users
A Platform for Rapid Prototyping and Evaluation of Concepts for Interactive In-Vehicle Displays for Automated Vehicles
Visuelle Analyse von RDF-Daten mittels semantischer Linsen
Security vs. privacy? User preferences regarding text passwords and biometric authentication
Has Culture an Impact on the Importance of UX Aspects?
Geschichte der MCI und Medieninformatik begreifbar machen
Conceptualization of the Understanding of Participation and Co-Creation in Interdisciplinary Research Groups developing Digital Health Technology: An Exploratory Study: Conceptualization of the Understanding of Participation and Co-Creation
vr-wissen - Wissensmanagement im genossenschaftlichen Finanzverbund
Ein Gestaltungsansatz für intuitiv verständliches Audiofeedback
Kontext-basierte Adaption von gemeinsamen Arbeitsbereichen
Experimental Integration of Especially Vulnerable Road Users (eVRU) in Vehicle-to-Human (V2H) Communications Research
Natch - A Watch-like Display for Less Distracting Pedestrian Navigation
The Influence of Worrying on User Experience
AI and Health: Using Digital Twins to Foster Healthy Behavior
Technical Limitations for Designing Applications for Social Media
KiVR Sports: Influencing the Users Physical Activity in VR by using Audiovisual Stimuli in Exergames
Flächendeckende Kommunikation im Stromausfall durch regionale IKT
UX Fragebögen und Wortwolken
Sehen, Fühlen, Erfahren - Rechtsmedizin mit mARble® erleben
Physical appearance drives design: Insights from co-designing a citizens' initiative robot with high school students
Between Effort and Security: User Assessment of the Adequacy of Security Mechanisms for App Categories
From the mainstream to the center: Using niche perspectives to reframe designs
UX im Konzern - Usability Engineering facing Daily Business
Hojoki: Eine Plattform für Enterprise Activity Streams
A Learning Companion for Ben: Concept for a Digital Learning Environment
Augmenting Everyday Objects - A Reflection on Reuse as an Interface Design Method
Customizing Social Assistant Robots - Concepting Functionalities and Aesthetics
Overcoming the Impreciseness of Touch on interactive large-screens
Erfahrungen der Evaluierung von Gamificationelementen
Specificity and timing of advisory warnings based on cooperative perception
Survival-Analyse für UX-Praktiker - Zeitdaten richtig auswerten und verstehen
Cute or Not: Validating Lorenz's Kindchenschema With Text-To-Image Generation
VRoadworks - Interactive Data Visualization for Coordinating Construction Sites in Virtual Reality
Interaction Techniques for Case Selection in Medical Computer Based Training Systems
Mythen, Menschen, Manager - Projektmanagement und Usability
Knowledge and Implementation of Usability and User Experience in Small and Medium-Sized Enterprises: Bekanntheit und Umsetzung von Usability und User Experience in kleinen und mittleren Unternehmen
WELLENFORMATION: eine gestengesteuerte Installation zum neuen Erleben alter Musik
Construction and First Testing of the UX Kids Questionnaire (UXKQ): A Tool for Measuring Pupil's User Experience in Interactive Learning Apps using Semantic Differentials
User Interface Tuning - mit Benutzern gestalten
Social Software an Hochschulen - zwischen formellem und informellem e-Learning
PoliPedia.at - Citizenship Education 2.0
Resilience by Usable Security
Interacting with Wheelchair Mounted Navigator Robot
Extreme Collaboration mit SMART Boards und mobilen Endgeräten
Nutzerzentrierte Gestaltung von VR-Systemen für die motorische Neurorehabilitation
Arbeitskreis Medizintechnik Präsentation: Leitfaden Medical Usability
Usability-Methoden in der Praxis. Ergebnisse einer Umfrage zu Einsatz und Bewertung von Usability-Engineering-Verfahren
Audit, Don't Explain - Recommendations Based on a Socio-Technical Understanding of ML-Based Systems
Umsetzung von neuen Interaktionskonzepten mit Hilfe der Wii-Remote - Wii interagiere ich?
"Be my Mate!" - Eine Vision für das Schulbuch der Zukunft
Why (pre)closing matters. The case of human-robot interaction
Moral Behavior of Automated Vehicles: The Impact on Product Perception
FacetBrowse: Ein facettenbasierter Dateibrowser für das kooperative Dokumentenmanagement
Unlocking E-learning and XAI Concepts with Free Limited Choice
HaptOSM - Creating tactile maps for the blind and visually impaired
Einbeziehung von User Experience Kriterien in die frühen Phasen der Anwendungs- und Produktentwicklung bei den Deutschen Telekom Laboratories
E-Portfolios und Assessment-Feedback Empirische Ergebnisse zum Augsburger Begleitstudium
Steuerung von Audiosoftware mit einem Musikinstrument
Guerilla HCI - EEG als Werkzeug im Usability Labor?
Digitale Stift- und Papierinteraktion in Virtuellen Umgebungen
Blended Learning im Kindergarten - Aspekte des Spielverhaltens
User Experience Questionnaire (UEQ) Benchmark. Praxiserfahrungen zur Auswertung und Anwendung von UEQ-Erhebungen im Business-Umfeld
Interaction with Multiply Linked Image Maps: Smooth Extraction of Embedded Text
Safe and Secure? Visions of Military Human-Computer Interaction
Multi-Haptics: Remote Tactile Feedback on Multitouch Surfaces
AK Barrierefreiheit: Accessibility Gig - Easy Checks
Visualizing Business Process Models on Virtual Reality Screens
Nutzerzentrierte Gestaltung von Remote-Apps für Automobile
Towards Interactive Recommender Systems with the Doctor-in-the-Loop
Personas für Business Software
Bewertung von User-Centered-Design- Prozessen: Erfahrungen und Nutzen in Wissenschaft und Praxis
Visuelle Spezifikation interaktiver Softwaresysteme
Spherical Objects as an Opportunity to Investigate Physical Embodiment in Mixed Reality Environments
Minimal Design, Maximum Confusion - Wie das Minimal Design Dogma die Usability aushebelt
Entwurf und Entwicklung von realitätsnahen Lernszenarien mittels Augmented Reality
(Dis)Respectful Technologies: Wie Technik soziale Normen im Arbeits- und Privatleben aushebelt - und was sich dagegen tun lässt
Wie kann partizipative Wissenschaftskommunikation einer alternden digitalen Gesellschaft dienen?
Mobile Liquid Information Spaces - Maximierung der Informationsdichte für visuelle Echtzeitsuche auf kleinen Screenflächen mit Hilfe von Transparenz und Wühlfunktionalität
Synergieeffekte aus der Kombination verschiedener AAL Lösungen
Measuring Physical Pressure in Smart Phone Interaction for People with Impairments
Exploring the Definition of Small Data Collected with HCI Methods and Used for ML
A Framework for Controlling Robots via Brain-Computer Interfaces
Pathways to accessibility: demand-side strengthening and collaborative case studies
Konsistente Verwendung von Metaphern als Erfolgskriterium für komplexe Tangible User Interfaces
The death of a genre: self-driving cars and car racing video games
Eine Variante von Fitts Gesetz zum Vergleich von 2D- und 3D-Interaktion
Analyse von Handlungsprotokollen zur Modellbildung
Der Hexenkessel: Ein intermediales Hybridinstrument
Dimension I4.0 Großprojekt
SpelLit Tangible Cross-Device-Interaction beim Erlernen von Lesen und Schreiben
Was macht Webdesign-Experten aus? Eine Signalentdeckungs-Analyse
The Effect of Explanations on Trust in an Assistance System for Public Transport Users and the Role of the Propensity to Trust
From Lifecycle Modelling to Lifecycle Analysis - A Framework for Interactive Visualisation of Lifecycle Information
Text und Usability - was machtText benutzbar?
Designing Gaze-Aware Attention Feedback for Learning in Mixed Reality
Die drucksensitive Liege: Eine intuitive Eingabemethode für VR Applikationen
User Experience in Kanban
Using Communication Channels for Boundary Management
Evaluation von Methoden zur Gestaltung positiver User Experience
Tutorial Interaktionsdesign
Influence of Annotation Media on Proof-Reading Tasks
Elastic Interfaces zur Navigation in diskreten und kontinuierlichen Medien
Interface Exploration zur Entwicklung natürlicher Benutzerschnittstellen
Modellgetriebene Generierung von Webanwendungsprototypen
Die Entwicklung eines optimierten Interfaces für die erweiterte Suche am Beispiel von Informationsportalen
Milieubeschreibungen als Meta-Personas
Ich bin dann mal raus. Die Bedeutung der Erklärbarkeit von Übernahmeaufforderungen für das Vertrauen in hochautomatisierte Fahrsysteme
User-friendly Explanatory Dialogues
7. Usable Security und Privacy Workshop
Monolith - das Chromaphon
Accessible Interaction for Visually Impaired People
LumiBlox - System-Demonstration
Lost in 3D - Orientierung in virtuellen Welten
Microblogging - das zukünftige Kollaborationswerkzeug der digitalen Wirtschaft?
Online-Fokusgruppen
Interaktion mit Informations- und Kommunikationstechnologie: Eine Klassifikation von Benutzertypen
Digital Female Health: Advancing Women-Centric Human-Computer Interaction Research
Systemisches Coaching im UI Design
Zur Synthese von Didaktik und Design am Beispiel von movii - moving images & interfaces
Personalizing Robot Avatars - Opening the Discussion
UX - Schnell und effektiv mittels 5-Sekunden-Test
User Experience in der internationalen Standardisierung
Der Kampf um die Köpfe
Immer besser - Perspektivenwechsel mit Tradition
Partizipation - Freiwillig und auf Augenhöhe
User Experience und Social Shopping
Emotionen alsAspekt des Nutzungserlebens - Implikationen für die Praxis
Wertekonflikte in der Nutzung sozialer Medien zur Vernetzung ungebundener HelferInnen in Krisensituationen - Ein Value-Sensitive Design Ansatz
Player zur Wiedergabe von erweiterten Videos - Bewertung durch Guidelines
Technology Probes als Mittel zur Unterstützung der Technik-Aneignung
Entwicklung eines zukünftigen Interaktionsdesign mit Nutzern - ohne dass es bereits ein konkretes Produkt gibt. Einsatz projektiver und assoziativer Methoden in der Kfz Vorentwicklung
Leitlinien für die Konzeption und Entwicklung chirurgischer Ausbildungs- und Trainingssysteme
The Impact of SearchTrails on the Quality of Collaborative Search
Tangicons - Programmieren im Kindergarten
Hedonische Aspekte betriebswirtschaftlicher Software
Mobile Navigation and Augmentation utilizing Real-World Text
Eigentlich ein wichtiger Punkt... Ethische Aspekte in der Gestaltung von Mensch-Technik-Interaktion
Brain 2 Communicate: EEG-based Affect Recognition to Augment Virtual Social Interactions
Age- and Gender-Related Studies on Senses of Perception for Human-Vehicle-Interaction
Assistenzsysteme im Kontext von Industrie 4.0 - Partizipative Technologiegestaltung zur Wahrung der Arbeitnehmer*innen-Interessen
ELSI-Scrum als integrierte ELSI-by-Design-Entwicklungsmethode für Technologieprojekte
Software Accessibility, Section 508 Compliance - Der Weg zu einer universellen Usability
From Shapes to Sounds: Tangible User Interfaces as Digital-Physical Loose Parts
User-Embodied Interaction in Virtual Reality (UIVR)
UX Design Pattern für Datenschutz und Vertrauen
mobile, responsive, accessible
Hybrides Arbeiten für eine sozial-nachhaltige Transformation und Diversität
Optoakustisches Audiointerfacedesign und psychoakustische Audiovision für PC- und Videogames
Konzeption und Erstellung einer assistiven Low-Budget Brille zur Verhütung photosensitiver Anfälle
AID-Watch - Smartwatch for People with Cognitive Impairments
Creating Accessibility 2.0 with Artificial Intelligence
(Multi-)Touch me!
Interaktive Visualisierung multipler Handlungsstränge für Virtuelle Ausstellungen durch Onthologien
Social navigation: from the web to the mobile
Perceptions of Police Technology Use and Attitudes Towards the Police - A Representative Survey of the German Population
GDPR-Reality Check on the Right to Access Data: Claiming and Investigating Personally Identifiable Data from Companies
PRMD
Mehrebenenvalidierung von kognitiven Benutzermodellen
Gaze-Controlled Instructions for Manual Assembly Tasks - A Usability Evaluation Study
Supporting the Onboarding of 3D Printers through Conversational Agents
UUX (+ X) in der Praxis: Bedürfnisse und Werte für Unternehmen nutzbar machen
Mensch und Computer 2018 - Workshopband, Dresden, Germany, September 2-5, 2018
Berichtband des vierten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., Usability Professionals 2006, Gelsenkirchen, Germany, September 3-6, 2006
net-mind.ch - Die Suchmaschine mit einer innovativen Datenverwaltung und individuellen Output-Möglichkeiten
Mediengestütztes Juniorstudium
Wann braucht Ethnografie eine Einverständniserklärung? Praktische Antworten auf ethische Fragen zu ethnografischen Methoden in der HCI-Forschung
Exergaming for Elderly Persons: Analyzing Player Experience and Performance
User Experience Methoden und Games: Erkenntnisse aus der Praxis
Side Effects of Increasing Participation in a Contextual Design Process: A Knowledge Management Case Study
TippFixx - lokale und webbasierte Wortvorhersage
Exploring Big Data Landscapes with a Glyph-based Zoomable User Interface
Eine Navigatorsicht zur Visualisierung von produktionsorientierten Datenbeständen
Persuasive but Trustworthy? A Study of Sustainable Delivery Nudges in E-Commerce
Cognitive and Cross-Cultural Adaptations of Products, Systems and Services
Human-Centered Optimization of Task Allocation in Multi Human-Robot Systems
How users solve problems with presence and affordance in interactions with conversational agents: A wizard of Oz study
DotTrack: absolute und relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels eines Maussensors
SocialML: EUD im Maschine Learning zur Analyse sozialer Medien
Privacy UX - Was ist datenschutzbezogene User Experience?
Mathematik am Computer für Blinde
E-Learning in der Grundschule - Einsatzmuster und pädagogische Reflexion
Usability von Präsentationssoftware
Die Artefaktkarte
Koordination der ungebundenen Flüchtlingshilfe durch soziale Medien
Wrist-Powered Touch: Evaluating Smartwatch-Based Touch Gesture Recognition for Interaction in Extended Reality
UX und Software-Entwicklung: Agilität gemeinsam bewältigen
European Accessibility Act - Practice-based approaches to meeting accessibility requirements
Stekgreif und an.schlag
Morigami: Exploring Control Schemes in Narrative-driven Gaming Contexts
Usability Engineering für Medizinprodukte und Medical Apps - Einführung und Neuigkeiten zu gesetzlichen Auflagen
Key persons in the selection and implementation of UX processes for the development of digital products: Schlüsselpersonen bei der Auswahl und Implementierung von UX-Prozessen zur Entwicklung digitaler Produkte
Human in the loop information extraction increases efficiency and trust
CARS - Configurable Automotive Research Simulator
Aus dem Elfenbeinturm ins Gedränge - Wie man mit Hilfe eines Service Blueprints Silodenken überwindet und kollaborative Transparenz schafft
Ein Online-Spiel zur Benennung latenter Faktoren in Empfehlungssystemen
»Gutes« Design per Gesetz? -Anmerkungen zur Barrierefreiheit in der Informationstechnik
The Human-in-the-loop CrowdSurfer Concept: Providing User-centered AI Support to Crowdworkers for Improved Working Conditions and Task Outcomes
Vom Mängelmelder zur LösBar - Erfahrungen aus einem kreativen Design-Sprint
Immersive Experience of Multidimensional Data using Mixed Reality based Scatterplots
MirrorBoard - An Interactive Billboard
Interface paradigms - Vergangenheit und Zukunft des Interface Designs
The Stability of Plausibility and Presence in Claustrophobic Virtual Reality Exposure Therapy
Enhancing Drone Operation Efficiency and Operator Experience: Integrating Extended Reality and Adaptive Systems with Situation-Aware Models
VRoom - Development of a Virtual Reality learning environment for the utilization of color in an architectural context
Willingness to Pay for the Protection of Different Data Types
Bitplush: Unleashing the Paws-ibilities of Smart Materials in Smart Plush Toys
User Journey Mapping - Eine Methode im User Experience Design
Reale Dozenten in einer virtuellen Universität: Divergenz der Anforderungen an die Systemunterstützung
Das Rhythmus-Radar
Visualisieren und Editieren komplexer Ontologien mit einer adaptiven Baum-Komponente
Service-Design Evaluation - Die Shopping-Center Customer Experience
Balancing Strengths and Weaknesses in Human-Machine Decision Making
Satisfying and Efficient Privacy Settings
Mehrwert für alle
The (Mobile) Driving Experience Lab: Bridging Research and Knowledge Transfer to the General Public
Exit Violence: Comparing Usability of Physical and Visual Alarm Buttons in SOS App in the Context of Domestic Violence
Automatische Themenextraktion aus gesprochener Sprache