yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Einsatz neuer Medien in der Rechnernetze-Ausbildung an der TU Dresden
Technische Informatik an Fachhochschulen
IT-Sicherheit für Kinder und Jugendliche spielerisch vermitteln
Einstieg in das Thema Datenkollision am Beispiel des ALOHA-Protokolls
Vom Lehrplan zur LehrerInnenbildung - Erste Erfahrungen mit obligatorischer Informatikdidaktik für angehende Schweizer PrimarlehrerInnen
Förderung der Handlungskompetenz im Bereich der Informationstechnik - ein Unterrichtsbeispiel nach dem Strukturhilfen-Konzept
Boote in der Sintflut - Heuristiken, dargestellt an einer Aufgabe des Bundeswettbewerbs Informatik
Architektur eines wissensbasierten Lehrsystem für das Lernen aus Beispielen
Informatikunterricht: anschaulich, nützlich - und fundiert
Informatik - EIN/AUS - Bildung
Konzepte und Inhalte für einen Lehrplan "Informatik" in der gymnasialen Oberstufe
Genderaspekte im Informatikunterricht - Ein Vorschlag zur Berücksichtigung der Empathizing-Systemizing-Theory bei der Wahl von Unterrichtskontexten
Entwicklung von CO_2-Messgeräten im Informatikunterricht
EDV als Bestandteil der Aus- und Weiterbildung in der Druckindustrie
Automatisierte Identifizierung der Problemlösestrategien von Programmieranfängern in der Sekundarstufe I
Telekommunikation
Nutzung eines Robotiksystems zur Förderung der Berufssprache Deutsch
Digitale Grundbildung in Österreich - Genese, Status Quo und Herausforderungen
Ergebnisse der Untersuchung zur Eignung einer Programmiersprache für die schnelle Softwareentwicklung - kann der Informatikunterricht davon profitieren?
Expertenmeinungen über Bildung zur IT-Sicherheit: Was jeder Mensch wissen sollte!
Das "Startprojekt" - Entwicklung überfachlicher Kompetenzen von Anfang an
Empirische Pilotstudie zur Konstruktion eines problemlösezentrierten Hilfesystem für einen Problemlösemonitor
Der Informatikunterricht in der Sekundarstufe II wird Mädchen nicht gerecht
Vorstellung des Modellversuchs COMPIG - "Ausgleich von Lernrückständen durch Computer in der Grundschule"
Was Grundschulkinder über Informatik wissen und was sie wissen wollen
Informatik-Ausbildung wozu?
KI im Toaster? Schüler: innenvorstellungen zu künstlicher Intelligenz
Begriffliche Strukturen der Informatik: Ein empirischer Zugang
Projektmethode sowie der Einsatz von PC und Standardsoftware in der gestaltungsorientierten politischen Bildungsarbeit
Einsatz von Jupyter Notebooks am Beispiel eines fiktiven Kriminalfalls
Computeranalphabetismus
Die Ausbildung der Computertechnik-Lehrer für Mittelschulen in der CR
Verstehen, um zu gestalten: Informatikunterricht und Medienerziehung
Mathematisches Argumentieren und Beweisen mit dem Theorembeweiser Coq
Digitale Artefakte und Schlüsselkompetenzen im Informatikunterricht der Sekundarstufe I
Lehr-Erfahrung vermittelt durch Lehr-Muster: Ein Beitrag zur Didaktik der Informatik
Ganzheitliche Schulentwicklung mittels Learning Analytics?
Was heißt und zu welchem Ende studiert man Informatik? Ein akademischer Diskursbeitrag nebst Anwendung
Ist es überhaupt didaktisch sinnvoll und wünschenswert, den Mikrocomputer im Physikunterricht einzusetzen?
Ein gamebasierter Ansatz zum Programmierunterricht in der Lehrerinnen- und Lehrerbildung
Modellvorstellungen zum Aufbau des Internets
Nichtprozedurale Sprachen im Informatikunterricht der Oberstufe
Informatik lehren - zeitgemäße Ansätze zur nachhaltigen Qualifikation aller Schülerinnen
Perzeptrons programmieren und explorieren im Rahmen der Open Roberta Lernumgebung
Grundschullehrkräfte zwischen informatischer Bildung und Medienbildung
Zur Qualtitätssicherung von interaktiven Lernprogrammen
Was nichts kostet bringt auch nichts? Neue Wege in der Lehrerweiterbildung
Grundvorstellungen zu Klassen und Objekten
Anforderungen an lehrunterstützende Kooperationssysteme aus kommunikationstheoretischer Sicht
Integration statt Sahnehäubchen - Die technologische Basis der Kulturtechniken hat sich verändert
Lehrerbildung Informatik - Was ist zu tun?
Berufsfeldbezogene Informationelle Forbildungskursfolge für Handelslehrer - unterrichtsgeeignete Anwendungssoftware
Der Computer als Unterrichtsmedium im Fach Physik
Eine wirksame Langzeitfortbildung für Informatik-Lehrkräfte
Veränderte Sichtweisen für den Informatikunterricht
Das informatische Weltbild von Studierenden
Informatische Fachkompetenzen von Grundschullehrkräften sichtbar machen: Ein Messinstrument mit selbsteinschätzungs- und aufgabenbasierter Komponente
Informatikunterricht - Ein Muss zur politischen Mündigkeit
Ein RFID-Projekt in der Fachinformatiker-Ausbildung unter Berücksichtigung von Threads, Software-Reviews und der Methode Webquest
Informatikunterricht und informationstechnische Grundbildung - ausgrenzen, abgrenzen oder integrieren?
Ergebnisse aus dem niedersächsischen Modellversuch: Mikroprozessoren in der Elektroausbildung
Vom Programmieren zum mathematischen Verallgemeinern
Das Automobil als Anwendungsgebiet der Informatik - ein Auto ohne Informatik, geht das?
Kreativer Einstieg in die Programmierung - Alice im Informatik-Anfangsunterricht
Praktische Anwendung von Informatikkompetenzen im virtuellen Escape-Game "Turings Schatz"
Bildproduktion und Bildrezeption - Fächerübergreifender Unterricht am Beispiel Informatik und Kunst in der Jahrgangsstufe 13
Softwarequalität im Informatikunterricht? Eine Auswertung nationaler und internationaler Curricula
Sitzung des GI-Fachausschusses »Informatische Bildung in Schulen«
Entwicklung eines HTML-Editors unter didaktischen Gesichtspunkten
Bildungsstandards der GI - Impulse oder Pflichtübung?
Aller Anfang ist schwer! Wie gelingt der Einstieg in den Informatikunterricht?
Komplexe Lehr-Lern-Arrangements in der Wirtschaftsinformatik - Erfahrungen aus einem Projektseminar
Eine Konzeption des benutzerorientierten Informatik - Unterrichts für kaufmännische Berufsschulen mit integrierter Standardsoftware
Ergänzendes eLearning-Angebot für pädagogische Fachkräfte aus dem Vor- und Grundschulbereich zum leichten Einstieg in die Elementarinformatik
Datenverarbeitung in der Ausbildung zum Medizinischen Dokumentar
Informatik-Qualifikation gleich Schlüsselqualifikation? Für Frauen ein Trugschluß
Erfahrungsbericht zur Lehrevaluation der Informatik in Paderborn
Untersuchungen zu informatischen Kompetenzen in Sachsen - eine empirische Studie
Visuelle Programmierung - oder: Was lernt man aus Syntaxfehlern?
Bildungsstandards Informatik - von Wünschen zu Maßstäben für eine informatische Bildung
Movingart - ein fächerübergreifendes KunstInformatikProjekt in der Sekundarstufe I
Der Lehrplanentwurf für das Fach Informatik in der Oberstufe des Gymnasiums in Rheinland-Pfalz
Programmierfeedback für Kinder: Text oder Bild? - Eine Mixed-Methods-Studie in einem Roboter-Kurs
Informatik und Schule 1991, Informatik: Wege zur Vielfalt beim Lehren und Lernen, GI-Fachtagung, Oldenburg, Oktober 1991, Proceedings
Die Befähigung zum Darstellungswechsel im Informatikunterricht als Aufgabe der Fach- und Sprachförderung?!
Konzepte für die Begabtenförderung auf dem Gebiet der Informatik und ihre Umsetzung am Schülerrechenzentrum Dresden
Informatische Allgemeinbildung
Programming-Wiki: Online programmieren und kommentieren
Wirtschaftsinformatik als Nervensystem der Wirtschaft - Neuere Entwicklungen in der Wirtschaftsinformatik
Grundkonzepte der Informatik und ihre Umsetzung im Informatikunterricht
Computergestützte Visualisierung des Fließbandverfahrens bei Rechnerarchitekturen in der Studentenausbildung - Konzeption, Implementierung und Erfahrungen beim Einsatz
Mit IT-Risiken umgehen lernen: Über Probleme der Beherrschbarkeit komplexer Informatiksysteme
Bachelor, Master und Theorie-Praxis-Modul in der Informatik Lehrerbildung
Wie viel Data Literacy Education steckt in unseren Informatik-Bildungsplänen?
Ein Bild vom Wesen der Softwareentwicklung: Erfahrungen aus zwei agilen Projekten
Berufswahl Informatiklehrkraft
Praktikum Elektronisches Publizieren für Informatiker
Digital Platform for Strengthening Accessibility of Tourist Destinations in the Pieria Region
From Theory to Practice: Digital Innovations in Humanitarian Logistics for Real-World Disaster Management
Εnvironmental Impact Assessment in the Wine Supply Chain. Empirical Study in an Organic Winery in the Island of Tinos
Role of Artificial Intelligence in Facilitating Open Innovation in VAT Management
Safer Human-Robot Collaborative Environments Through In-simulation Risk Estimation and Function-Centric Hazard Analysis
Simulation Modelling of Dynamic Production Scheduling on Parallel Machines with Sequence-Independent Setups
Studying the Buyer Abusive Behavior Towards Truck Owners
Investigating Consumers and Growers Views on Edible Olive Quality Assurance: A Case Study
Supply Chains - 5th Olympus International Conference, ICSC 2024, Katerini, Greece, May 24-26, 2024, Proceedings, Part II
iWMS: A Warehouse Management System for a Goods-to-Person Warehouse Automation
Challenges the Members of Bidding and Negotiating Committees Face During the Public Procurement Processes
Evaluating Trends and Identifying Research Gaps: A Thematic and Evolutionary Bibliometric Analysis of Deposit Refund Systems (1938-2024)
Assessing Consumers' Embrace of the Internet of Things
Valorizing Automotive Tire Waste via Additive Manufacturing Technologies
The Advent of AI in Modern Supply Chain
Plastic Films with the Addition of Silver(I) Complex as Active Packaging Films Aimed for Food Preservation
Supply Chains - 5th Olympus International Conference, ICSC 2024, Katerini, Greece, May 24-26, 2024, Proceedings, Part I
Robotic Depalletizing via Reinforcement Learning of a Pushing Policy
Is Local Sustainable? Exploring Consumers' Perceptions Towards Short Food Supply Chains in Greece
Tourists' Intention to Revisit World Cultural Heritage Sites: An Evidence from Hue City, Vietnam
The Role of Consumers in the Honey Supply Chain
Blockchain-Enabled Green Supply Chain Management: Innovating Agricultural Plastic Waste Recovery and Reverse Logistics
Advancing Circularity Through Digital Transformation: Harnessing Life Cycle Assessment
An Intelligent IoT Framework for Real-Time Energy-Efficient Smart Building Management
Life Cycle Assessment Towards Efficient and Eco-Friendly Supply Chain Management in the Agrifood Sector
A Review of the Major Challenges in the Honey Supply Chain
Using the National Integrated Specimen Referral Network as a Vehicle to Reach the 3rd 95 in Nigeria in FY22
Inhibition of Food Wastage at Storage Locations Across the Supply Chain: A Systematic Literature Review
Manufacturing-as-a-Service: A Systematic Review of the Literature
Navigating the Shift to EVs: The Workforce Transformation Strategy Case at Mercedes-Benz
Digitalising the Supply Chain for Enhanced Efficiency and Customer Satisfaction
Modeling and Optimization of Processes in a Mixed-Use Harbor
Perceived Benefits and Challenges of Greek Managers Towards Enterprise Information Systems and Industry 4.0 Technologies Adoption: The Role of Organizational and Personal Factors
Quantification of Cherry Production Impact with the Use of Life Cycle Assessment Methodology
Decision Making in the Intelligent Distribution Centers of the Industry 4.0 Era: A Structural Approach
Revolutionizing Secondary Vocational Education: Advancements in Supply Chain Management Curriculum Design and Learning Goals
Text Mining in Supply Chain Risk Management: A Bibliometric Analysis
Starting Logistics Centers: An In-depth Analysis of the Greek Legal and Regulatory Framework
Industry 4.0 Technologies in Distribution Centers: A Survey
Utilizing LDPE as a Second Life of Waste Plastic Through Pellet Extruder 3D Printing
A Simulation Study of Warehouse Loading and Unloading Systems Using Arena
Factors Affecting Contract Farming Enforcement in Rice Production in Vietnam
"Bibliometric Analysis of Possibilities, Legal and Technical Prerequisites for Establishing and Operating an International Freight-Logistic Hub"
Investigating the Impacts of Innovation Capacity on the Performance of Agricultural Firms in the Central Region of Vietnam
OpenStreetMap-Based Mapping Tool to Support TREEADS Holistic Fire Management Ecosystem for Prevention, Detection and Restoration of Environmental Disasters
Harnessing IoT and Robotics for Comprehensive Human Activity Recognition in Smart Buildings
Architecting Resilience: Digital Innovations in Humanitarian Logistics for Disaster-Ready Networks
Sustainability Indicators for Tourism Destinations
Supporting Digitalization of ERP (SAP) Value-Added Tax Management Through Data Analytics Tools
Assessment of Environmental Impact of Wine Production
BladeWorks: A Novel Manufacturing-as-a-Service Platform for the Development of Customized Knives
"Charting the Future of Public Procurement: Insights from the First Round of a Delphi Study on Emerging Technologies in the EU Context"
Organizational Culture: The Hidden Competitive Advantage and the Key to Innovation for Greek Logistics
Sensitivity Analysis in Shape Optimization using Voxel Density Penalization
An adaptative Shader for Human Visual Defects Simulation
Google Tango Outdoors. Augmented Reality for Underground Infrastructures
Teaching Tool for Self-learning and Self-evaluation of Human Anatomy Using 3D Models of Human Bones
Digitalización, Voxelización, Relleno y Esqueletonización 3D de Órganos Pares Duros de Cabra Montesa
A New Approach for Perceptually-based Fitting Strokes into Straight Segments
Depth Map Repairing for Building Reconstruction
A Usability Study for a Novel Approach to Virtual Reality Interaction
Simulation of High-Resolution Granular Media
High Resolution Medical 3D Data Sets on Mobile Devices and WebGL
Dissipation Potentials for Yarn-Level Cloth
Interacción en Tiempo Real para un Sistema de Escultura Virtual
Hacia un Modelo Integral para la Generación de Mundos Virtuales
BIOMIMO, Estudio Ergonómico Aumentado Utilizando un Sistema de Captura de Movimiento Infrarrojo de Alta Precisión y Realidad Aumentada
Improved Intuitive Appearance Editing based on Soft PCA
Prototype of an Automatic Registration System for the Remains of Archaeological Sites
A New Approach to Explore Integral Field Spectroscopy Data
Procedural Modeling of Terrain from GPS Routes
Generation Process of Intrinsic Images Dataset Through Physically-based Rendering
Simulation of the Commercial Market Evolution in a City
Grafito Virtual
Auto-labeling as a Minimization Problem with Virtual Occlusions
Multispectral Registration, Undistortion and Tree Detection for Precision Agriculture
A Procedural Approach for Thermal Visualization on Buildings
XXXI Spanish Computer Graphics Conference, CEIG, 2022, Vic, Spain, July 6-8, 2022
XXX Spanish Computer Graphics Conference, CEIG 2021, Málaga, Spain, September 22-24, 2021
Differential Ray Marching
WebGL-based Visualization of Voxelized Brain Models
Low Cost Decomposition of Direct and Global Illumination in Real Scenes
Bringing Direct Local Control to Interactive Visual Editing of Procedural Buildings
Toward Estimation of Yarn-Level Cloth Simulation Models
Cylindrical Transform Slicing of Revolute Parts with Overhangs for Laser Metal Deposition
Stereoscopic visualization systems: Comparison between a Large Passive Display and a Head Mounted Display
Animación de Actores Virtuales: Expresión de Emociones Mediante Lenguaje Corporal
Técnicas para Visualización de lluvia en Entornos Virtuales
Intensity-Guided Exposure Correction for Indoor LiDAR Scans
A Physically-Based Spatio-Temporal Sky Model
More Stable SPH-based Fluid Simulation
Study of the Influence of User Characteristics on the Virtual Reality Presence
Modal Locomotion of C.elegans
Fast Stippling based on Weighted Centroidal Voronoi Diagrams
Implementation and Evaluation of a Low Cost Virtual Environment for Nursery Training in Intensive Care Units
3DCurator: A 3D Viewer for CTs of Polychromed Wood Sculptures
Juegos Serios para la Prevención de Caídas en Personas Mayores mediante el uso de Dispositivos RGBD
Locating Companies in 3D Urban Environments on the Internet
Point Cloud Visualization from Large-range Scanner in Android Devices
Cálculo de la Pose de la Cámara ante Oclusiones de un Marcador
Realidad Virtual Inmersiva para aprender la maniobra de intubación orotraqueal
Simplificación de Mallas con Tetra-trees aplicado a Entornos de Interacción con Dispositivos Hápticos
Towards a 3D GIS for Underground Infrastructure
Marco de conceptualización geométrica basado en modelos sólidos difusos
Where are the Lights? Measuring the Accuracy of Human Vision
Kinamo: Gait Analysis System
Un sistema de caché para la visualización interactiva de campos de luz de alta resolución
A Framework for Rendering, Simulation and Animation of Crowds
Un Algoritmo de Muestreo exacto para BRDFs Arbitrarias
Bidirectional Clustering for Scalable VPL-based Global Illumination
Generación de fenómenos naturales mediante la simulación realista de sólidos deformables en Bifrost
A Visual Interface for Feature Subset Selection Using Machine Learning Methods
CAVAST: The Crows Animation, Visualization, and Simulation Testbed
Tracking 3D en GPU Basado en el Filtro de Partículas
NURBS-based Inverse Reflector Design
Texturización automática en Entornos urbanos utilizando Algoritmos Genéticos
From the Patient to the Surgery - A Complete Computer Vision and Graphics Process
Synthetic Data Set Generation for the Evaluation of Image Acquisition Strategies Applied to Deep Learning Based Industrial Component Inspection Systems
Unsupervised Framework for People Counting Using a Stereo-based Camera
Extending Industrial Digital Twins with Optical Object Tracking
A Curvature-based Method for Identifying the Contact Zone Between Bone Fragments: First Steps
Interactive Generation of (Paleontological) Scientific Illustrations from 3D-models
Perfect Spatial Hashing for Point-cloud-to-mesh Registration
FORHHSS-TEA, Support to the Individual Work System for People With Autism Spectrum Disorder Using Virtual and Augmented Reality
Visiting Ancient Rome with a Serious Game
Analysis of Coded Apertures for Defocus Deblurring of HDR Images
Design and Implementation of a Volumetric Merging Tool
Técnicas Multirresolución para Visualización de Información Vectorial 3D en SIG
Fireman Rescue: A Serious Game for Fire Fighting Training
Ventricular Puncture Trainer
A Level-of-Detail Technique for Urban Physics Calculations in Large Urban Environments
Multi-resolution Myocardial Architecture Study
3D Environment Understanding in Real-time Using Input CAD Models for AR Applications
A Virtual Reality Front-End for Earthquake Simulation
An Interactive Tool for Modeling Ancient Masonry Buildings
Bidirectional Rendering of Polarized Light Transport
Efficient and Robust Position-Based Fluids for VFX
Direct Volume Rendering of Stack-Based Terrains
3D GIS Based on WebGL for the Management of Underground Utilities
A Modular Authoring Tool for Atmospheric Cloud Modelling
XXXII Spanish Computer Graphics Conference, CEIG 2023, Palma de Mallorca, Spain, July 3-6, 2023
Method of 3D Reconstruction using Silhouettes
Real-Time Exploration of the Virtual Reconstruction of the Entrance of the Ripoll Monastery
Characterisation of Position Based Dynamics for Elastic Materials
Realtime Dense Stereo Matching with Dynamic Programming in CUDA
A GPU Based Method for the Automatic Generation of Near-Optimal Navigation Meshes
Transfer Learning for Illustration Classification
Faster Rendering of Human Skin
An Efficient Restricted Quadtree Triangulation based on the Hilbert Space-filling Curve
A 3DWeb Application for Weather Forecast Based on WebGL
Depth from a Single Image Through User Interaction
Fast Inverse Reflector Design (FIRD)
Phase Space Data-Driven Simulation of Elastic Materials
Compressive High Speed Video Acquisition
Representación de Volúmenes mediante Agrupación de Tetraedros para la Extracción de Isosuperficies
Reconstruction of sampled surfaces with boundary via Morse theory
Blast Features and Requirements for Fracturing Osseous Models
Aplicación del motor de videojuegos Unity para la reconstrucción virtual de yacimientos arqueológicos
DriveRNN: Predicting Drivers' Attention with Deep Recurrent Networks
Procedural Generation of Natural Environments with Restrictions
Diseño de descomposiciones espaciales jerárquicas para mallas de triángulos utilizando Geometry Shaders
Visualización Mediante Punteado de Monumentos y Restos Arqueológicos Escaneados
Deployment of Volume Rendering Interactive Visualizations in Web Platforms With Intersected 3D Geometry
Knight Lore 20xx: Bringing a Classic Game to Modern Technology
Simulation Based Initial Feasibility Analysis Pipeline for Small-sized Part Picking
Grupo Colaborativo Transportando Objetos
Tools for Structural Analysis and Optimization of Procedural Masonry Buildings
BRDFLab: A general system for designing BRDFs
Comparison of GPU-based Methods for Handling Point Cloud Occlusion
Representación de Sombras Suaves en Tiempo real Usando Mapas de Distancia
RehArkanoid: Arduino as a Low-cost Videogame Controller for a Serious Game
Generating Coherent Ray Directions in Path Tracing
Light Source Detection in Photographs
Guided Modeling of Natural Scenarios: Vegetation and Terrain
Smooth Transitioning Between two Walking Metaphors for Virtual Reality Applications
A Voxel-based Deep Learning Approach for Point Cloud Semantic Segmentation
Transient Photon Beams
A Proposal of a Smart Mobility Framework for Serious Games
Controlador de aforo
Reusable Procedural Building Parts
XXVI Spanish Computer Graphics Conference, CEIG 2016, Salamanca, Spain, September 13-16, 2016
Lineal Hull: Two Algorithms for Convex Hull
Simulación de Lluvia sobre Escenas Dinámicas
Design of an Information System for Cultural Heritage
Real-time Inextensible Hair with Volume and Shape
Muscle Simulation with Extended Position Based Dynamics
XXVIII Spanish Computer Graphics Conference, CEIG 2018, Madrid, Spain, June 27-29, 2018
Tres Sistemas de Realidad Aumentada para el Tratamiento de la Fobia a los Animales Pequeños
Image-Based Flow Transfer
Experiences From the Development of a Prototype of an Spatial Augmented Reality System
Uncertainty Visualization of Brain Fibers
An Improved Parallel Technique for Neighbour Search on CUDA
Visualización Autoestereoscópica de Múltiples Campos de Luz
Design of a Game Creation Environment
Management of 3D Geometry on Portable Devices
A new Potential-based SPH Method
NeuroScheme: Efficient Multiscale Representations for the Visual Exploration of Morphological Data in the Human Brain Neocortex
Estimación de Densidades usando GPUs
Structure-preserving Style Transfer
3D Interaction with Smartphone-like Devices
Screen Space Obscurances
XXIX Spanish Computer Graphics Conference, CEIG 2019, San Sebastián, Spain, June 26-28, 2019
View-dependent Hierarchical Rendering of Massive Point Clouds through Textured Splats
Simplificación interactiva de vegetación usando el Hardware Gráfico
XXIV Spanish Computer Graphics Conference, CEIG 2014, Zaragoza, Spain, July 2-4, 2014
Industrial Facility Modeling Using Procedural Methods
Locally-Adaptive Texture Compression
Pantalla multitáctil portátil de bajo coste
Ordering Triangles in Triangulated Terrains Over Regular Grids
An Interactive Algorithm for Virtual Patient Positioning
Population Dynamics Visualization
Visual Language Generalization for Procedural Modeling of Buildings
Kalathos+: Construcción de datasets para la clasificación automática de fragmentos de vasijas cerámicas de torno
Easy Going Vector Graphics as Textures on the GPU
3D Mapping Approach to Analyze the Evolution of Vegetation Using Multispectral Imagery
GPU Visualization and Voxelization of Yarn-Level Cloth
User-reconfigurable CAD Feature Recognition in 1- and 2-topologies with Reduction of Search Space via Geometry Filters
S3Dc: A 3Dc-based Volume Compression Algorithm
Spatial Opacity Maps for Direct Volume Rendering of Regions of Interest
ISSIGraph: An Open Source Multi-platform C++ Tool for Rapid 2D/3D Wireframe Sketching
Toward Haptic Rendering of Full-Hand Touch
Occlusion Ratio: a new Query Parameter for GPUs
A Procedural Modeling System for the Creation of Huge Models
Synthesis of Reeb Graph and Morse Operators from Level Sets of a Boundary Representation
Interactive Visualization of Historical Fabrics at Yarn Level using Sphere Tracing
Bq-Rtree: una estructura de datos para la visualización de entornos urbanos en tiempo real
NeodiagVR: Virtual Reality Apgar test environment