yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Ivy: un bus logiciel au service du développement de prototypes de systèmes interactifs
Instrumentation de focus-group dans la co-conception de systèmes mixtes
Virtual reality-based scenarios for fall preventions
Du crayon au stylo numérique: influences des interprétations numériques sur l'activité graphique en tâches de conception
Evaluation de la sonifcation d'un système multimédia automobile
Programming by example and computer-aided teaching of algorithmics: the MELBA project
Self-controlled components for human-machine interaction services
SMCanvas: augmenter la boîte à outils Java Swing pour prototyper des techniques d'interaction avancées
Démarche d'évaluation de l'usage et des répercussions psychosociales d'un environnement STIC sur une population de personnes âgées en résidence médicalisée
Maturité, automation et expérience des utilisateurs
Interagir avec un objet mixte: propriétés physique et numérique
Visualisation interactive de données temporelles: un aperçu de l'état de l'art
PIAFF: un outil d'aide à la saisie d'informations personnelles pour les formulaires électroniques
SUIDT: a user interface builder for secure user interfaces
ORbox: design of a mobile intelligent surface for small object recognition
Heuristics for Video Games Evaluation: How Players Rate Their Relevance for Different Game Genres According to Their Experience
Proceedings of the 25th IEME conference francophone on l'Interaction Homme-Machine, IHM '13, Talence, France, November 12-15, 2013
Comet: a new generation of widget for supporting user interface plasticity
Les transitions visuelles différenciées: principes et applications
Méthode de détermination des fonctions de gains
Les leçons tirées des deux compétitions de visualisation d'information
Brain-computer interfaces and serious games: adapting to schizophrenia
Introducing the Smart City to Children with a Tangible Interaction Table: Expliquer la ville intelligente aux enfants avec une table d'interaction tangible
Conception d'un outil pour l'étude des techniques de déplacement en environnement virtuel
L'interface du clavier virtuel Chewing Word
De la conception â la construction d'application sûre
Interface multi-layer et processus d'évolution des systèmes interactifs en activité critique
Interfaces procédurales
Classification des émotions et des données pour la " sonification " étude de cas: événements d'un jeu vidéo
Architecture of a dialog system with an assistant agent
Exploration de la Physicalité des Widgets pour l'Interaction Basée sur des mouvements de la Tête le Cas des Menus en Réalité Mixte: Exploring the Physicality of Widgets for Head-Based Interaction the Case of Menu in Mixed Reality
Utilisation d'outils de visual data mining pour l'exploration d'un ensemble de règles d'association
Matrix view of graphs and direct manipulation of cluster hierarchies
Studying digitally supported collaboration through Artifact Ecologies: a State of art
An analysis of persuasive technologies for energy demand side management
La place de l'ergonomie dans un projet de conception d'une R&D industrielle, le cas du tri des déchets télé-opéré
Evaluation of technological products in mobility context: first steps toward new scales with single items
Composant logiciel vs physique pour interagir avec un espace de valeurs temporelles
Représentations intermédiaires interactives pour la manipulation de code LaTeX: Interactive Intermediate Representations for LaTeX Code Manipulation
Hayaku: maximiser le pouvoir d'expression du concepteur et l'efficacité de rendu de scènes graphiques interactives
Analyse de référents de l'activité de co-design dans un contexte de Réalité Mixte
A systematic literature review on intelligent user interfaces: preliminary results
Repères pour la conception d'un terminal informatique nomade d'aide aux agents de terrain du nucléaire
Exploration of a virtual environment: a comparison between tactile and tangible modalities
Composition dynamique d'interfaces homme-machine: besoin utilisateur ou défi de chercheur?
HCI engineering integrated with capability and maturity models
Au-delà de l'utilisabilité: l'autotélie
Vibrotactile cues for conveying directional information during blind exploration of digital graphics
Proceedings of the 36th Conference on l'Interaction Humain-Machine, IHM 2025, Toulouse, France, November 3-7, 2025
Couplage de ressources d'interaction
Démonstration: transcor d anse # 1 espaceTemps performatif interactif
Conception participative par "moments"
Acuité perceptive via une interface pseudo-haptique
Using visual cues to help text entry on PDAs
Stratégies de dialogue et de présentation multimodale: un composant logiciel dédié et son application à des expérimentations en magicien d'Oz
Analyse des logiciels d'application spécialisée pour le courtage en épargne collective
Premières évaluations d'un bureau virtuel pour un processus de conception augmenté
Utilisation de SMV pour la vérification de propriétés d'IHM multimodales
DoPIdom: une boîte à outils pour la conception d'interfaces centrées sur les documents XML
Drag-and-drop for older adults using touchscreen devices: effects of screen sizes and interaction techniques on accuracy
Proceedings of the 14th French-speaking conference on Human-computer interaction, Conference Francophone sur l'Interaction Homme-Machine, IHM 2002, Poitiers, France, November 26-29, 2002
GUIDE-ME: un outil interactif support à la conception des systèmes mixtes
LayerStroke: a layer based selector for small target acquisition
Exploring input modalities for interacting with augmented paper maps
Coopéera: analysis of a collaborative platform usage
Ergonomic criteria adapted to human virtual environment interaction
Catalogue Visu: a Tool for Fast Visualization Prototyping
Construction d'un modèle comportemental pour le travail coopératif capillaire
Head pose characterization with face tracking during information consultation on a large display
Améliorer l'accessibilité des sites web publics pour les personnes handicapées de la vue: enjeux, principes et situation en Belgique
Design Study of a Data Analysis Tool for Lead Climbing
Lessons learned from the implementation of a reflexive groupware system
Proceedings of the 34th Conference on l'Interaction Humain-Machine, IHM 2023, Troyes, France, April 3-6, 2023
Direct and indirect multi-touch interaction on a wall display
Validation d'une approche " basée sur exemples " pour l'apprentissage de la programmation
Enseigner la pensée informatique avec Kniwwelino : Étude exploratoire de terrain en milieu scolaire: Teaching Computational Thinking with Kniwwelino: Exploratory Field Study in School Settings
Une démarche structurée pour la conception et l'évaluation d'applications Web par l'exploitation synergique des modèles de tâche et de navigation
SuperVision: spatial control of connected objects in smart-home
Une expérience de conception et de prototypage d'interfaces évoluées en milieu industriel
A design space of guidance techniques for large and dense physical environments
Using everyday objects to interact with multi-display environments
Comment concilier agilité et conception centrée utilisateurs dans un projet de développement?
In-situ evaluation of a "What if" approach for eco-feedback
A system for user task monitoring and assistance in ambient intelligent settings
Implémentation par agents du processus d'adaptation des informations en interface homme-machine
Characterize the transition from menus to hotkeys
User experience (UX): towards an experiential perspective on product quality
Conception du dialogue d'une application interactive
The study of the differences in performances of older aged users through the biomechanical analysis of their movements: postures of users' wrist during tactile interaction
Wavelet menu: une adaptation des marking menus pour les dispositifs mobiles
Co-conception d'expériences interactives augmentées dédiées aux situations muséales
Contribution of clinical data to the design of assistive systems
Validating Design Choices of a Bio-Inspired Histogram to Support a Shared Practice of Clean Energy at the Workplace
Une interface 3D multi-échelle pour la visualisation et la navigation dans de grands documents XML
Why 360° and VR headsets for movies?: exploratory study of social VR via hyve-3D
Influence de l'organisation spatiale des affichages sur l'efficacité de la recherche visuelle
Etude exploratoire du stylo électronique pour le Contrôle Aérien
Le puits: un dispositif de communication audio-vidéo pour la téléconvivialité
Graphisme tactile appliqué aux illustrations de manuels scolaires à l'usage d'enfants ayant une déficience visuelle
Le désalignement de valeurs dans les interactions : une opportunité pour l'IHM soutenable: Value misalignments in interactions: an opportunity for sustainable HCI
Evaluation of programmable domestic eco-systems: "living in it" as an experimental method
Interaction adaptative pour systèmes coopératifs: raisonner sur les discordances
Navigation génétique dans une œuvre musicale
Visualisation multi-échelles pour photos personnelles
Impact of mobile tangible slider design and its reachability on pointing performance
Persuasive interactive systems in public and collective spaces: what role for tangible interfaces ?
Multi-evaluation of pointing and application to dyspraxia evaluation
Combining tactile and tangible input for 3D selection
Svalabard: une table à dessin virtuelle pour la modélisation 3D
Une approche formelle pour i'evaluation de la tolérance aux interruptions des système interactifs
L'Ecran noir: une vidéo pour sensibiliser les développeurs à l'accessibilité des sites web
Qui parle?: comparaison d'indices pour identifier l'interlocuteur dans un monde virtuel
Construction d'une base de connaissance pour l'évaluation de l'usage d'un environnement STIC
SAFESOUND Augmenter la sécurité à l'aide d'interactions sonores
Principes et architecture pour la personnalisation d'information en interaction homme-machine, application à l'information transport
Impact of Primary Tasks on Soft Shape-Change Perception on a Smartwatch
Zone cours: un système de gestion de plans de cours normalisés
Improving involvment in a groupware system
Affichage d'informations par des impulsions haptiques
Toward a generic architecture for UI adaptation to emotions
Reducing error aversion to support novice-to-expert transitions with FastTap
Etude de systèmes d'interaction piétons-voitures autonomes: Study of Interaction Systems between Pedestrians and Autonomous Cars
Vers des composants logiciels orientés tâches
MOTIVE: une plate-forme pour l'étude de la multimodalité à la dimension pocket
KnobSlider: design of a shape-changing device grounded in users' needs
Observational Insights into Hybrid Transitions: Identification of Non-Verbal Signals for Maintaining Continuity in Distributed Collaborative Interactions
Calibration rapide pour I'Eye tracking
État de l'art des méthodes de saisie de données sur dispositifs nomades: typologie des approches
How Do People Position Assistive Information During Physical Tasks? Insights for Designing Cross-Domain AR Systems
Démonstration: EMMA pour la plasticité en mobilité
Human-Machine Co-Learning : Case Study on Motor Skill Acquisition
The Role of Social Interactions in the Interaction Discovery of Keyboard Shortcuts
Développement d'une interface de simulation multi-agents pour la gestion concertée des territoires pastoraux de moyenne montagne
Multimodal user interfaces for a travel assistant
Pointage bi-manuel avec le CubTile dans un espace 2D de type focus+contexte
Ingénierie dirigée par les modèles pour la plasticité des interfaces homme machine
e-COMM, un éditeur pour spécifier l'interaction multimodale et multiutilisateur
"Draw me the Web": impact of mental model of the web on information search performance of young users
Claviers GAG: claviers logiciels optimisés pour la saisie de texte au stylet
Processus de génération d'IHM multicibles pour applications interactives
Intégrer une approche de conception centrée utilisateur à une approche agile de développement logiciel
Tangible interface for 3D object manipulation in public exhibitions
Etude des métaphores temporelles sur la perception du temps d'attente
Participatory design for narrative and creative activity with 9-11 years old children from a perspective of activity ergonomics
Designing the user interface of a virtual needle insertion trainer
KUP: un modèle pour la présentation opportuniste et multimodale d'informations à des utilisateurs mobiles
Vidéo TableGate: une table de réalité mixte collaborative et ses applications
Amélioration du circuit visuel des contrôleurs aériens pour relier les données entre visualisations en utilisant des transitions animées
Circular and linear menus: user studies on gaze-based interaction methods
Gestaction 3D: vers un périphérique 3D intuitif et ergonomique
Influence des systèmes de référence sur les profils de collaboration dans un environnement virtuel
Choosing a Questionnaire Measuring Connectedness to Nature for Human-Computer Interaction User Studies: Choisir un questionnaire mesurant le rapport à la nature pour des études utilisateur en Interaction Humain-Machine
Training road crossing skills for young people with intellectual disabilities using virtual reality: a feasibility study
Composing applications with OntoCompo
The Everyday Experience of Connectivity Limits - Insights from French Students during the Covid Pandemic
Les tests utilisateurs: avantages et inconvénients des passations individuelles et par paires
Loi de fitts: prédiction du temps de pointage sous forme d'ensembles flous
Palette hyperbolique: un outil pour interagir avec des ensembles de données
A user-centered groupware system: the reciprocity project
The hotkey palette: flexible contextual retrieval of chosen documents and windows
A new approach for spatio-temporal data mining
Sécurité avant tout! Étude par entretiens de la planification de missions de drones pour guider la conception des systèmes soutenant les analyses de sécurité et les demandes d'autorisation: Safety first! An Interview Study of Drone Mission Development to Guide System Design Supporting Safety Analyse and Authorization Requests
Multi-level interaction for the exploration of rich information space
CAIRNS: an ambient tangible interface for shifting energy demand at work
Premiers pas dans l'expression d'émotions par le robot Nao: démonstration
A model of exploratory search for evaluating its systems & applications
Etude empirique de l'interaction multimodale en mobilité: approche méthodologique et premiers résultats
Manifeste pour l'ergonomie prospective: anticiper de futures activités humaines en vue de concevoir de nouveaux artéfacts
VOICE: une plate-forme vocale pour la formation au contrôle aérien
Rapports entre conception institutionnelle et conception dans I'usage
Multi-touch trackpads in the wild
Vue Radar: déporter le gestionnaire de fenêtres sur une tablette: RadarView: Unloading the Desktop Window Manager onto a Tablet
Non-visual interactions to support information sequence transmission
State model of wayfinding task with the goal to design a support system for mobility of people with intellectual disabilities
A pen-based bimanual approach for interaction in multi-display environments
Etude de l'impact d'une pré-visualisation des résultats d'un système de prédiction de caractères
Trackmouse trackball in pie menu use: data on accuracy
Spécification d'IHM dans les systèmes critiques: retour d'expérience sur une pratique en enseignement de l'IHM
Serious game's participatory design and evaluation for asthma kids
A study about HCI in practice of interactive system development using CMMI-DEV
Two uni-manual manipulation techniques with constraints for 3D modeling applications on TabletPCs
eHMI positioning for autonomous vehicle/pedestrians interaction
UniGlyph: une méthode universelle pour la saisie de texte sur dispositifs mobiles
Does folding improve the usability of interactive surfaces in future airliner cockpits An evaluation under turbulent conditions and varying cognitive load: Apport de la physicalité et du changement de forme pour pallier les faiblesses de l'interaction tactile dans les cockpits d'avions
Interface-esquisse effacée en ingénierie de conception
From vocal to multimodal: improving home phone services interaction?
A design space for three-dimensional curve edition
Convergence possible des processus du data mining et de conception-évaluation d'IHM: adaptation du modèle en U
Interaction avec un agent motivationnel pour soutenir le changement de comportement: Interaction With a Motivational Agent to Support Behaviour Change
Évaluation initiale d'un outil d'aide à la communication pour des personnes atteintes de la maladie de Parkinson: Initial evaluation of a communication aid for people with Parkinson's disease
Proposition pour une gestion dynamique de l'inter-activités dans le TCAO
Mesurer les émotions de l'utilisateur: quels fondements pour une démarche d'évaluation des systèmes interactifs?
Démarche de Conception Centrée Utilisateur de Systèmes d'Aide numériques à la Mobilité pour Personnes avec Déficience Intellectuelle
Requis et pistes pour les futures boîtes à outils d'interaction graphiques
Visualizing the Environmental Impact of Dietary Choices: Exploring an Interactive Mini-World as a Proxy to Communicate Three Planetary Boundaries: Visualiser l'impact environnemental des choix alimentaires : exploration d'un mini-monde interactif comme visualisation mandataire pour communiquer trois limites planétaires
Actes de la 28ième conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine, IHM 2016, Fribourg, Switzerland, October 25-28, 2016
Visages parlants: quels visages pour quelles voix?
Effects of expertise, mapping and tutorial format on user experience when gesturing with the Nintendo Wii
Conception collaborative au travers de versions parallèles en Réalité Augmentée
Multiple pointers: a study and an implementation
Comparaison de la lisibilité des graphes en représentation noeuds-liens et matricielle
Conception et utilisation d'interactions avancées avec la boîte à outils MaggLite
Structured contextual forum: a study for e-learning
Interfaces réflexives, faciliter la co-adaptation avec des historiques d'interaction
Using the user's point of view for interaction on mobile devices
The Visuo-Haptic Illusions Toolkit
A groupware environment for transient virtual organization building
Proceedings of the 30th Conference on l'Interaction Homme-Machine, IHM 2018, Brest, France, October 23-26, 2018
Validation de l'aspect et du contenu d'un simulateur immersif pour la formation des opérateurs en anesthésie locorégionale échoguidée: Face and content validity of an immersive simulator for training ultrasound-guided locoregional anesthesia operators
Natural interaction in virtual reality: impact on the cognitive load
L'accessibilité des E-services aux personnes non-voyantes: difficultés d'usage et recommandations
Communiquer par groupes avec Circa
Palettes satellitaires: faciliter les changements d'outils avec la rotation de la souris
Intuitivité et incorporation des interactions gestuelles chez les utilisateurs de jeux vidéo
Studying the multimodality/personalization couple in interactive and evolving environments: dynamic contextual adaptation of users tasks
Espace de caractérisation des interactions gestuelles physiques sur dispositifs mobiles
WIM-Drone: Combining a World-In-Miniature and Micro-Gestures for Teleoperation in Augmented Reality
La recherche collaborative d'information sur internet: impact du lien affectif entre les jeunes collaborateurs
Simulation in work analysis for the design and evaluation of critical situations help systems: the case of flood management
Comparaison de concepts d'interactions homme-véhicule pour soutenir le conducteur en conduite conditionnellement automatisée: Comparison of Human-Vehicle Interactions Concepts to Support the Driver in Conditionally Automated Driving
Les "Spirales de contextes" dans I'interaction homme-machine
UseMonitor: suivre l'évolution de l'utilisabilité des sites web à partir de l'analyse des fichiers de journalisation
Comparative study of semantic description for locating objects for visually impaired people: Preliminary results: Étude comparative de description sémantique pour la localisation d'objets pour des personnes déficientes visuelles : Résultats préliminaires
La vitesse de défilement des barres de progression influence-t-elle la perception du temps d'attente?
Hybrid BCI for palliation of severe motor disability
Adaptive hand-tracked system for 3D authoring
Handheld Augmented Reality: Effect of registration jitter on cursor-based pointing techniques
CtrlMouse et TouchCtrl: duplicating mode delimiters on the mouse
Conception d'un middleware pour rendre interopérables des communication appliances
Qui est connecté avec qui?: personnalisation et séparation dans les communication appliances
Identification et prise en compte de propriétés ergonomiques pour la modélisation et la conception de SIM
Pourquoi il n'est pas possible actuellement d'utiliser des objets pédagogiques plastiques respectant la norme SCORM
Aide a l'utilisateur: savoir quand intervenir
Scénarios transactionnels sur internet: l'application de la méthode du coût généralisé
Démonstration: advene, un outil pour la lecture active audiovisuelle
Vers la maîtrise du virtuel à travers le réel: un nouvel usage de l'informatique en design
Ethylene: composants dynamiques pour la mise en oeuvre d'IHM plastiques en informatique ambiante
IHM de suppléance sensorielle visuo-tactile pour aveugles et autistes
23th French speaking Conference on Human-Computer Interaction, IHM'11, Sophia Antipolis, France - October 24 - 27, 2011
Proposition d'une grille de critères d'analyse ergonomiques des formes de persuasion interactive
Collaborer pour mieux apprendre d'une animation
Utilisabilité et discrimination: étude préliminaire des machines à voter françaises
Proceedings of the 17th international conference on Francophone sur l'Interaction Homme-Machine, IHM 2005, Toulouse, France, September 27-30, 2005
e-ATC: using an eye-tracker to instrument the activity of air traffic control
An architectural model for Improving the reusability of graphical user interfaces
Ordre des informations et effet de modalité pour une recherche de restaurants
Landscape, an energy consumption digital postcard
ExploraGraph et la personnalisation des interactions pour l'apprentissage
Outils d'aide à la conception de rendus graphiques
Influence d'images évocatrices et distractrices sur une tâche de jugement en acoustique des salles
Investigating the design space of smartwatches combining physical rotary inputs
Outil de prototypage pour la conception et l'evaluation d'interfaces utilisateur multimodales
Approche événementielle de l'activité collaborative et intégration à une plate-forme pair à pair
Tactile interface to steer electric wheelchairs
Designing tactile patterns with programmable friction
Techniques d'interaction collaborative autour d'une table interactive
Immersive sonification of protein surface
Collecticiels: neuf degrés de couplage
Manipulation d'un zoom haptique continu via un dispo-sitif de substitution sensorielle
Sharing daily-life images with videoProbe
Personalization totem: design of a tangible interface for selecting personalized tours in museums
Patterns of creative UX in immersive collaborative design
Dimensions caractéristiques de l'interaction gestuelle sur table de collaboration
Influence du type de représentation visuelle sur l'évaluation de l'ambiance d'un espace architectural
Programmer I'interaction avec des machines â états hiérarchiques
Promesses et contraintes de la joaillerie numérique interactive: un aperçu de l'état de l'art
Un environnement multimedia pour augmenter la convivialite des examens d'irm
Ressources de connaissances dans les ateliers de fabrication: objectifs et défis: Knowledge Resources in Fabrication Workshops: Objectives and Challenges
Un espace de caractérisation de la télécommande dans le contexte de la télévision interactive
Mixage mobile
Le clavier fisheye
Analyse des interactions en utilisant le suivi oculaire, le suivi physiologique et les structures d'actions
CoCicero: un système interactif pour la visite collaborative de musée sur support mobile
VirHKey: un clavier gestuel hyperbolique avec retour visuel