yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Blended Museum - Vielfältige Besuchererfahrungen durch hybride Vermittlungsstrategien
Gestaltung von unmanned aerial vehicle systems im Security-Bereich
P(a)inball - Flippern mit Schmerz
E-Books: Nutzung und Usability
Interfacekonzept für einen "Role Based Client" als Anwendung im gesamten Produktlebenszyklus
Sensorstation
Kollaborative Systemkonzipierung im interaktiven Entwicklungslabor
HMI für eCarSharing - ein Baustein für nachhaltige Mobilität
Usability-Quiz: Die Begriffswelt von Usability Professionals spielerisch kennenlernen
Participatory Data Ethics
Demystifying Deep Learning: A Learning Application for Beginners to Gain Practical Experience
Exploration - ein Pattern zur Steigerung des Engagements
Agile nutzerzentrierte Softwareentwicklung mit leichtgewichtigen Usability Methoden - Mythos oder strategischer Erfolgsfaktor?
PictographAI: Interactive Generation of Stylized Pictographs for Presentations
Wohnen im Alter - Beraten bevor es zu spät ist
VirtEx: Eine Ontologie-basierte Virtuelle Ausstellungen
Sonify - A Platform for the Sonification of Text Messages
Strategisches User Experience Design Anforderungen und Methoden der wertorientierten Entwicklung von Webinterfaces
Do Users Really Care? Evaluating the User Perception of Disclosing AI-Generated Content on Credibility in (Sports) Journalism
WCAG 2.0 mehr als nur ein Standard - Synergien zwischen Usability und Accessibility
Kognitive Modellierung zur Evaluation von Softwaresystemen
Understanding the Adoption of ChatGPT in Higher Education: A Comparative Study with Insights from STEM and Business Students
Exploring the effect of transient cognitive load on bodily arousal and secondary task performance
Den Schrecken im Blick: Eye Tracking und Survival Horror-Spiele
Kooperative Softwareentwicklung einer Sekretariatsplattform als Bildungsprozess
Designing an iPad prototype for collaborative brainstorming
Responsibilities for accessibility in companies - Who does it?
Tagify: A Boilerplate Tagging Platform for Gamification Research
Doppelklicker & Co. - Klickverhalten in Business-Software
Investigating the Perceived Abilities of Popular Game Characters' Clothes
In Case You Don't Know What To Play: Framework for a VR Application that manipulates Time Perception through Spatial Distortion
Best Practice: Co-Creation einer multinationalen Corporate Website
Die Kunst der Kommunikation: Unterstützungsprozess zur Einigung auf Begriffe im interdisziplinären Kontext zur Schaffung eines gemeinsamen Verständnisses
Experiences of Non-Mainstream and Minority Users With Music Recommendation Systems
DUESIE - Ein Online-Übungssystem zur Informatik Ausbildung
Wie testet man soziale Software und deren soziale Mechanik?
Interactive Smart Mirror
Impact of Gender and Age on performing Search Tasks Online
Learning Patient Transfers with Technology: A Qualitative Investigation of the Design Space
Audiorekorder zur kindgerechten Interaktion mit der Stimme
Virtuelle Kooperationsanbahnung: Vertrauen auf Community-Plattformen
Lift-and-Drop - Lückenlose Interaktion über Displaygrenzen hinweg
Modellierung und Simulation von Team-Interaktion bei UAV-Kontrollsystemen
The Level of Harmony: A Validation Strategy for Brand & User Experience
Deep Learning Meets Private Talk: Conversational AI Can Predict Speaker Traits by Eavesdropping for Only 30 Seconds
Gerätesimulation mit Squeak
An AR Sandbox as a Collaborative Multiplayer Rehabilitation Tool for Children with ADHD
Usability Professionals Nachwuchs fördern mit Sozialen Medien
LAURA: A Framework for Assessing the Usability of IT Security Policies Based on Learnability, Actionability, Understandability, Relevance, and Abstraction
Anforderungsmanagement als eigenständige Disziplin
Mensch und Computer 2015 - Proceedings, Stuttgart, Germany, September 6-9, 2015
SandExplorer: Exploring Geospatial Data, Grain by Grain
Mensch und Computer 2006. Workshop-Beiträge zur sechsten fachübergreifenden Konferenz, Gelsenkirchen, Germany, September 3-6, 2006
Ethnographische Praxis im Systemdesign
Cooperatively Communicating Assistance Systems
Fehlertexte und Beschreibungen aus der Sicht des Nutzers erstellen
Welche Spiel-Design-Elemente wirken am Arbeitsplatz? - Untersuchung der spielerischen Erfahrung zur Entwicklung von Spiel-Design-Elementen
Kommunikationsstrategien in sozialen Medien für Terror- und Amoklagen
"Use their tools!" - "But which one?" Designaktivitäten und -techniken in Entwicklungsprozessen interaktiver Systeme
Über die Wirksamkeit von Anti-Phishing-Training
"Data Protection Can Sometimes Be a Nuisance" A Notification Study on Data Sharing Practices in City Apps
Unterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch
Effekte von ästhetischen Designs auf die User Performance
DepthTouch: Elastische Membran zwischen virtuellem und realem Raum
Pull Outperforms Push as Vibrotactile Wristband Feedback for Mid-Air Gesture Guidance
Evaluating the engagement of users from public interactive displays
UI Design Patterns für Navigationssysteme auf mobilen Geräten
An Explainability Case-Study for Conversational User Interfaces in Walk-Up-And-Use Contexts
Towards an Investigation of Embodiment Time in Virtual Reality
Terrorismus und soziale Medien - Propaganda und Gegenpropaganda
NotiModes: an investigation of notification delay modes and their effects on smartphone users
El Niño - An Emotion Avatar for Casual, Collateral Communication
Usability in medizintechnischen Softwarefirmen: Eine Interviewstudie zur aktuellen Lage
Der Einfluss von User Interface-Attributen auf die Ästhetik
A User-Defined Gesture Set for Touchless Smartphone Interaction in the Kitchen
Mit der Kraft der Hirnaktivität die Arbeitswelt von Morgen bewegen: Was wird in Zukunft mittels Brain-Computer Interfaces möglich sein?
Das Denken im Design
Periphere Wahrnehmung von Expertise
VITALab.Mobile - A Mobile Living Lab
Zehn Jahre Wissensaustausch und Communities in References+
Barrierefreies Internet: WebUsability for All
How to Foster Digital Inclusion of Seniors in Times of Social Distancing
Cross-Browser Tests und die Tücken des Alltags
Assistance in Virtual Reality Exergames: Preference for Species of Agents in Relation to Personality of Users
Icons für Seniorinnen und Senioren - Universell vs. Adaptiv
Innovativ, Unkonventionell, Effektiv?! Möglichkeiten für neue Schnittstellen
Ein kollaboratives Task-Management-System mit spielerischen Elementen
Physics-Based Hand-Object-Interaction for Immersive Environments
Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung, Stuttgart, Germany, September 7-10, 2003
»sichern, laden, schließen - PUK« - Mit Worten führen ..
Nutzerinnovation im Eclipse Fall aus der Perspektive einer unternehmerischen Arbeitspraxis
Sensor-Probes zur partizipativen Entwicklung für das Internet der Dinge
Cruisen mit dem Fahrroboter
Overcoming the prevention dilemma ? Improving the accessibility of information on support services for families with a digital information platform
Bringing Culture into Focus
Learning Special Input Methods with Personalized Game Applications
History Deck: A Web Browser History Visualization Inspired by Storytelling and Comic Art
Towards a Conscious Use of Energy: Designing a Web Application for Leveraging Insights from Energy-Data Analytics
What Makes for a Good UX Professional?: Development of a UX Professional Competence Model
Quests als Gestaltungsmittel zur Motivation und Struktur außerhäuslicher Aktivitäten für Senioren
Kein Bock auf Workshop? - Es geht auch "undercover"
Not Just About the User: Acceptance of Speech Interaction in Public Spaces
Applying a Feature-Oriented Software Development Approach to Model Interaction Diversity
Resilienz - "Joy on Error" Usability als Chance und Ressource
Präferenz von Gesten bei der Interaktion mit großen Displays
Designing Solutions (CPUX-DS): Konzept und Inhalt des neuen Advanced Level Zertifizierungsangebots des UXQB
HCI in der Lehre - am Puls der Zeit?
Mit Interface Design vom soziokulturellenTrend zur neuen Telefongeneration
PassGlobe: Ein Shoulder-Surfing resistentes Authentifizierungsverfahren für Virtual Reality Head-Mounted Displays
WiKo - Eine integrierte Wissens- und Kooperations-Plattform
Weit weg und doch nah - zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz
It's in Your Eyes: Which Facial Design is Best Suited to Let a Robot Express Emotions?
Aufgabenorientierte und situationsgesteuerte Computerunterstützung für mobile Anwendungen in Indoor-Umgebungen
Psychologische Sicherheit: Das Fundament gelingender Arbeit im Team
Entwurf und Umsetzung Hybrider Spielanwendungen
Akzeptanz und Geschwindigkeit von Animationen
Computer-Supported Cooperative Work: Kooperation von Mensch zu Menschen, Mensch zu KI und Roboter∗
GRACE: Towards an Embodied Voice Assistant for Improving Quality of Life by Leveraging Elements of Cognitive Stimulation Therapy
Knocking On Office Doors
Mixed Reality Demonstratoren für den Experimentalunterricht
HTML5 - ein "NochnichtStandard" erorbert die mobile Welt
The Earconizer - A Tool for constructing hierarchical Earcons
Perceived Authenticity, Empathy, and Pro-social Intentions evoked through Avatar-mediated Self-disclosures
Einflussfaktoren für eine situationsgerechte Navigationsunterstützung im Fahrzeug
Alterseffekte bei der Nutzung von Online-Mediatheken - eine Usability-Evaluation
Meine schöne neue Neurowelt - Von Cognitive Enhancement bis Brain-Communication
Besser-Esser - Das Konzept einer nutzerbezogenen Ernährungs-App
Achiever or explorer? gamifying the creation process of training data for machine learning
Mediendidaktische und strategische Erfolgsfaktoren am Beispiel des Learning Management Systems Xterm
A Comprehensive Classification of 3D Selection and Manipulation Techniques
Flexible und erfolgreiche Implementierung eines User Interface Styleguides basierend auf DITA-Maps
Haltungserfassung zur Steuerung mobiler Nutzungsschnittstellen
Gefühlvoll gestalten - Praxismethoden für emotionales Design interaktiver Produkte
Mein Assistenz-System und ich - Eine traumhafte Beziehung
Editorial: Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen
Usability als Beruf - Ergebnisse einer Umfrage unter Usability Professionals
Grundzüge einer Pathologie medienbezogener Störungen im Web 2.0
Speech-based interaction for map editing on mobile devices: a scenario-based study
SentiBooks: Enhancing Audiobooks via Affective Computing and Smart Light Bulbs
Leichtgewichtige Werkzeuge zur Unterstützung von Kooperation und persönlichem Wissensmanagement
Nutzerorientierte Gestaltung eines Access Control Policy Management Interfaces
Seniorenfreundliche Websitegestaltung am Beispiel von Online-Banking und Versandapotheken im Internet
Der Einfluss des Mediums und der Realitätsnähe von Prototypen auf Perfomanz und Erkennung von Usability-Problemen
Usability Direkt bei der Einführung von SAP- Systemen: Das Projekt ErgoCust
CYLENCE: Strategies and Tools for Cross-Media Reporting, Detection, and Treatment of Cyberbullying and Hatespeech in Law Enforcement Agencies
In der Kürze liegt die Würze: Der Web-CLIC short zur Bewertung digitaler Inhalte
»LiveVision« - Ein Bedienkonzept für zukünftige mobile Kommunikations- services auf mobilen Endgeräten
Spectral Size Does Matter
GERD - Wo Gender, Diversity und Informatik zusammenwirken
Experimentelle Gesellschaften in ethisch konstruierten Online-Rollenspielen
Zoomtechniken zur Exploration komplexer Informationsräme am Beispiel "HyperGrid"
Interaktive Informationsextraktion aus Dokumentenmengen
Usability and User Experience of Medical Devices - Insights from Laypersons and Healthcare Professionals
Hands-on-Activities als Werkzeug im Participatory Design mit Senioren
Heavy Cash
Visual Analytics Dashboard for Exogenous Risk Management and Logistical and Strategic Planning of Supply Chains for Smart Factories
Engaging Citizens in AI Development and Application: Participatory Methods Designed for Community Events and Science Festivals
Die Leitwarte von heute verstehen - die Leitwarte von morgen gestalten!
Be-Greifbare Interaktion für die kollaborative Suche
Exploring Pie Menus for System Control Tasks in Virtual Reality
Virtual and Augmented Reality in Everyday Context (VARECo)
Die Anwendung von Spielmechanismen im User Research - Level up oder Epic Fail?
Benutzererlebnis bei Unternehmenssoftware
Can't (Midas) touch this: An Evaluation of Clutching Methods for Opportunistic Tangible Interfaces on Interactive Tabletops
Older Adults' Need for Feedback within the Historytelling Platform
NAVIGONS - Analyzing tactons for navigation
Enhancing the Supervision of Out-of-View Robots: A Study on Multimodal Feedback and Monitoring Screens
MediaBrain: Annotating Videos based on Brain-Computer Interaction
Privacy ad Absurdum - How Workplace Privacy Dashboards Compromise Privacy
Webdesign und Usability-Evaluierung: Ein Methodenmix für die Neugestaltung des Webautritts der Auto 5000 GmbH (Volkswagen AG)
Paradoxien der Wissensgesellschaft
Kulturelle Unterschiede im online Blickverhalten: Nutzungs-Schnittstellen für interkulturelle Nutzergruppen
Aktive Ecken: Kooperative Touchscreen Interaktion im Auto
Räumliche Gestenerkennung und Natural User Interfaces mit Microsoft Kinect
Gestaltung eines Anästhesiedisplays: Von pharmakologischer Forschung in anästhesiologische Praxis
Systemanforderungen an eine Wearable Computing Lösung in der Automobil-Logistik
A Survey: Outdoor Mobility Experiences by the Visually Impaired
Ontologiebasierte Vorgehensweise zur Modellierung komponentenorientierter Web-Anwendungen
Sind "richtige" Tasten besser? Vergleich Touch- bzw. Tasten-basierter Texteingabe auf dem Smartphone
Escape Room - Mitarbeitende für digitales Lernen begeistern
An analysis of the effects of swarm cycling on cyclists' stress levels
To Go or not to Go? A Participatory Approach to Digitally Augmenting Museum Experiences
Abwicklung internetbasierter Lehre: Erfahrungen und Perspektiven
Nichtlineares Multiple Choice Quiz zur Unterstützung unterschiedlicher Lernniveaus
Benutzerzentriertes User Interface Design für einen Solarthermie-Regler
Developing a hybrid Escape Game to enhance Digital Sovereignty across all ages: Entwicklung eines hybriden Escape Games zur altersübergreifenden Förderung digitaler Souveränität
Diversität im Blick: Ein Modell für die partizipative Software-Migration
iIgMV - interactive Interface for generative Music and Visualizations
Technologie zum Anfassen und Ausprobieren
Die Unterstützung von Rollenzuweisung und Rollenübernahme: ein Ansatz zur Gestaltung von Wissensmanagement- und CSCL-Systemen
User Centered Product Innovation. Methoden zur Bewertung von innovativen Produktideen aus Nutzersicht
INTERACTIVE INFRASONIC ENVIRONMENT: A New Type of Sound Installation for Controlling Infrasound
Passagier Computer Interaktion
A user-centred approach to facilitate locating company security policies
Exploring the Mobile Interaction with Large Information Spaces within Mixed Reality Environments: A Grounded Theory Approach
CyMe [si:][mi:]: Personalized and Seamless Menstrual Health Tracking
Extreme Gebrauchstauglichkeit: Agile Prozess- und Softwareentwicklung mit den Mitteln des Usability Engineering
Einfluss des verwendeten Endgeräts auf das Nutzungsverhalten in Online-Befragungen
Exploring the Desire to Get in Touch through Social TV Applications
IT-Unterstützung im praktischen Ausbildungsbetrieb der Feuerwehr
User-centered priority setting for accessible devices and applications
Erlebnispotentialanalyse - Mit Systematik zu positiven Erlebnissen
Virtuelle Anprobe im Internet
UsersAward: Software-ergonomische Gestaltung von Bildschirmarbeit als Betätigungsfeld von Gewerkschaften?
Anforderungen an HMI in industriellen Kontexten
Demonstrating SandwichNet - A Playful Tool for Teaching the Basics of Neural Networks
Einsatz großer Wandbildschirme als Fenster in Kooperationssysteme
OO-Framework zur benutzer- und gruppenspezifischen Anpassung der SAP Oberflächenelemente
TruTops Boost: Ausgezeichnete Blechbearbeitung - Wie wird Industrie-Software anwenderfreundlich?
Mehr als Look and Feel: virtuelle Helfer
Konstruktion eines Fragebogens zur Messung der User Experience von Softwareprodukten
DeepLearning basiertes Unter­stützungs­system für die Produktion
Argumentative explanations for recommendations - Effect of display style and profile transparency
Iterative Überarbeitung der Homepage und des Headers von ImmobilienScout24
Face Off: External Tracking vs. Manual Control for Facial Expressions in Multi-User Extended Reality
Human Centered Requirements Engineering - Disziplinübergreifend Synergien organisieren
Evaluation eines Human-Machine-Interface für Tower-Fluglotsen unter Einsatz eines Simulators
Neuartige Interaktionsformen beim Kartenspielen mit iPhones und MS Surface
"I may only be able to sit through 30 minutes": Gaming Sickness and Its Impact on Players' Experiences With Games
Unterstützung von BOS durch Mobile Crowd Sensing in Schadenslagen
Software Engineering for AR-Systems considering User Centered Design Approaches
Eine Lernwelt für alle? Stand User Experience Design in einem Bildungsverlag
Pop-Up Probes: Using Pop-up Paper Elements for Cultural Probes to Understand Domestic Routines
Actual Versus Attributed Consciousness: Studying AI From a User Perspective
Implementierung eines mitarbeiterrollenbasierten Informations-systems in einer modularen Produktionsumgebung mittels einer menschenzentrierten Verwaltungsschale
Eigenverantwortliche Web-Administration für unerfahrene Benutzer
Nutzung von Projection Mapping zur Unterstützung von Hardware-Aneignung
Assessment and Prediction of Remote Operators' Mental Workload Through AoI Data in AV Scenarios
CarUSE - Evaluation von Fahrer-Informationssystemen
Grenzenlos Swipen - Geräteübergänge im Multiscreen-Kontext
Farbfilter: Eine Methode für mobile Spiele mit versteckten Informationen
Hierarchische Stapelkarten und Sprachsteuerung: Neue Konzepte für multimodale PDA-Anwendungen
Applications of Motion Tracking for Persons with Disabilities
Bridging the Communication Gap: A Driver-Passenger Video Link
Adaptierbares Onsite-Befragungstool für Websites
Usability-Analyse ausgewählter HbbTV-Mediatheken im Mehr-Methoden-Design
Ein Ansatz zur Erhebung, Validierung und Gewichtung kontextabhängigerAnforderungen an Internet-Auftritte
Kulturdimensionen für die Gestaltung und Analyse internationaler User Interfaces: Welche sind wichtig und nützlich?
FabAR: Interaktive Fabrikation von 3D-Drucken durch Mashups
Mensch und Computer 2015 - Workshopband, Stuttgart, Germany, September 6-9, 2015
Unsichtbar und unverständlich: Aktuelle Kennzeichnungen von Roboterjournalismus
Using Commercial Children's Smart Pens for Prototyping Interactive Science Communication Media in the Digital Transformation of Production
Intuitive Erzeugung von 3D-Modellen mit handgehaltenen Sensoren
Zusammenhang zwischen Net Promotor Score und User Experience
Benutzerzentrierte Produktentwicklung im Umfeld dementieller Erkrankungen
Virtuelle partizipative Stadtplanung? Mehr Bürger*innenbeteiligung in Planungsprozessen durch AR/VR-Technologien - eine empirische Exploration
Interrupting the Here and Now - Implications and Opportunities
Shaping Sounds - A Vision for Tangible Music Interaction
Mobile IT-gestützte Arbeit und individuelle Beanspruchungen
Zur Nachhaltigkeit von Gestaltungslösungen: Prototyping und Patterns
Evaluation kontextueller Datenschutzerklärungen
Approaches For a Successful Product Localization
(X)AI as a Teacher: Learning with Explainable Artificial Intelligence
UX4Agile: Integration von Best Practices des Usability- und User-Experience-Engineering in agile Entwicklungsprozesse
"It's okay, honey... shhh..." - The Media Equation and Computers-Are-Social-Actors-Hypothesis in Acute Care: "Ist ja gut, Schätzelein... shhh..." - Die Media Equation und Computers-Are-Social-Actors-Hypothese in der Akutmedizin
COMB - Form als bedeutungsvolle Eingabemethode in der Gestaltung Be-greifbarer Schnittstellen für Kinder
Schaltflächen grafischer Benutzungsoberflächen für Vorschulkinder
Multimodale Mensch-Roboter-Interaktion im privaten Haushalt
The Effects of Auditory Latency on Experienced First-Person Shooter Players
Living Labs als Forschungsansatz für Ambient Assisted Living (AAL)
Bridging Explainability and Interactivity to foster Trust and increase Interpretability in AI-systems: A Comparative Study on Explainability and Feedback Mechanisms in AI-based OCR
User-Centric Approach to the Design of a Mobile Learning Companion
Das Netzwerk der regionalen Gruppen des German Chapters der UPA e.V
Vergleich von UX Fragebögen
Cross Plattform Mobile Application Design
"Und was können wir für Euch tun?" - Lernen aus anderen Disziplinen
Cultural Differences in the Perception of User Experience
Supporting Musical Practice Sessions Through HMD-Based Augmented Reality
Tangible Twitter Search: A Multiuser Multitouch Tabletop Interface
Prosodiya - ein Lernspiel zur Förderung des Sprachrhythmus bei Kindern mit LRS
Enhancing Safety and User Experience in Micromobility with V2X-Enabled ANC Headphones
Rekonstruktion der Ersten Allgemeinen Deutschen Kunstausstellung Dresden 1946
Reliabilität von Eye Tracking-Untersuchungen: Wie viele Probanden werden benötigt?
Einsatzmöglichkeiten von Chatbot-Interaktionen im schriftlichen Kundenservice
Augmented-Reality-Enhanced Product Comparison in Physical Retailing
Comparing Smartwatch Input Modalities for Older Users in a TVControl Scenario
ConfMashup - Personenzentrische Datenintegration für Tagungsinformation
Utilizing Liquid Transfer for Weight Simulation: Challenges and Future Directions
Body Scanning für Jedermann? Evaluation eines Low-cost Systems
Informationssuche im Internet: Zur Rolle von Kontrollüberzeugungen im Umgang mit Suchmaschinen
Das computerbezogene Selbstkonzept: Eine gender-sensitive Studie
Problematische Aspekte der MRI-Forschung, Epistemologische und methodologische Kritik des Zustands eines Feldes
Interacting with Robots and Virtual Agents? Robotic Systems in Situated Action and Social Encounters
Engineering Mobile User Experience: Think. Design. Fail. Iterate. Publish
Menschengerechte Wissensverarbeitung: Was kann das sein?
Kundenakzeptanz von Bluetooth-Beacons im Lebensmittelhandel
Nutzergerechte Umsteigepunkte für eine multimodale Mobilität
Feinevaluierung des Probabilistischen Arm Modells zur Analyse von Klavierspielbewegungen
Zur Relevanz von Enterprise 2.0 und Product Lifecyle Management in der Automobilindustrie
Vom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung
Who Do You Want to Talk to?: User-centered Design for Human-like Robot Faces
Usability Projekt Evaluation - Ein Projekt-Evaluationstool für UX-Professionals, Stakeholder und Unternehmen
Kleine Helden - ganz groß. Entwicklung eines VR-gestützten Spiels zur Therapieunterstützung von Kinderpatienten
Leveling the Playing Field: Neurodiversity in Research using the Potential of Gamified Questionnaires
Enhancing AI Education for Business Students through Extended Reality: An Exploratory Study
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Wissensvermittlung durch interaktives Erzählen - die Plattform art-E-fact
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Benefits of Locating Overt Visual Attention in Space Using Binocular Eye Tracking for Mixed Reality Applications
Spotlight on "The Positive X" - Was verstehen Unternehmen unter dem Mindset positiver User Experience und wie setzen diese es um?
Microinteractions und UX - Untersuchung der Auswirkung von Feedbackmethoden bei Microinteractions auf die UX bei Apps
Towards Collaboration on Accessible UML Models
Innovation Enabling: Automatisierte Dokumentation und Moderation von Brainstorming Sitzungen in Kleingruppen
Gartenfreund: Exploring the Botanical Garden with an Inclusive App
Effective Toxicity Prediction in Online Multiplayer Gaming: Four Obstacles to Making Approaches Usable
Leveraging Virtual Reality Simulation to Engage Non-Disabled People in Reflection on Access Barriers for Disabled People
Branchenreport UX/Usability 2017
EyePointing: A Gaze-Based Selection Technique
Vergleichende Usability einer EdL-App (nativ, hybrid und webbasiert)
Immersions - Musik in Künstlichen Ohren
Zeitstabilität der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten
TeaCo iPad Eine SocialWare zwischen Desktop und Smartphone