yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Der Usability Engineering Prozess für Medizinprodukte nach IEC 62366: 2007 Ein Praxisbeispiel der benutzerorientierten Gestaltung eines neuronalen Monitoring Systems
Zwischen Kreativität und Methodik: Wo bleibt die Ergonomie für den Konstrukteur?
Living Labs zur Initiierung von Partizipation in der HCI
Eine adaptive Online Banking Anwendung
Unconsented data transfusions: attitudes towards extracting personal device data for public health emergencies
Death Wishes: Preparing Digital Media for Posthumous Inheritance
Towards Determining the Physical Characteristics that Induce the Proteus Effect
The Art of Orientation - How not to be Lost in 3D
SiWear - Sichere Wearable-Systeme: Verwendung von Sicherheitsstandards im Entwurf von Wearable-Systemen am Beispiel der Benutzungsschnittstelle
Sisyphus im Internet - Soziale Einflussnahme im webbasierten Experiment
Die Gestaltung und Implementierung eines virtuellen Klosterführers
Towards a Comprehensive Definition of Second Screen
Ein lernender Ansatz für kontext-adaptive individuelle Sportempfehlungen
CodingDojo: Interactive Slides with Real-time Feedback
Faktoren der User Experience - Systematische Übersicht über produktrelevante UX-Qualitätsaspekte
Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks
Selbstbestimmtes Leben durch digitale Inklusion von Senioren mittels innovativer digitaler Assistenzsysteme
Visualisierungswerkzeuge zur Modellierung virtueller Landschaften
Kommunikation und Spezifikation von User Interface Design
Personal quizmaster: a pattern approach to personalized interaction experiences with the MiRo robot
Cyber-Physical Systems as Enablers in Manufacturing Communication andWorker Support
Ludi: A Plug & Play Interface for Preschool Kids to Create Digital Games
Ein exploratives Lernspiel zur Unternehmungsgründung
Investigating Cognitive Load in Emergency Control Room Simulations
Effiziente Konstruktion von Benutzungsoberflächen aus konfigurierbaren Bausteinen
YouAreClang
Usability von Voice User Interfaces im Anwendungsbereich Car-Sharing
People Tagging - Aspekte und Möglichkeiten zur Gestaltung
A HybridApproach for Qualitative and Quantitative Usability Studies
Knowing the Limits - Human-Centered Explanations of Functionality and Limits of AI
Augmented Hearing for elderly people - User Requirements and Use Cases
Usability-Glossar mit Usability-Quiz: Eine Onlineanwendung zum Selbststudium grundlegender Begriffe aus dem Fachgebiet Usability und User Experience
Alignment von UCD Aktivitäten mit benachbarten Geschäftsprozessen im Unternehmen
Prototyp einer sprachgesteuerten Software-Entwicklungsumgebung
WCAG and Dyslexia - Improving the Search Function of Websites for Users With Dyslexia (Without Making It Worse for Everyone Else)
Komplexe Präferenzprofile für intermodale Navigation
A Tangible Concept for Layered Map Visualizations: Supporting on-site Civil Engineering Construction Consultations using Elastic Displays
User perspective on eco-driving HMIs for electric buses in local transport
Turning Data into Experiences - Anticipatory User Interfaces
HoloR - A Spatial AR prototyping environment for wide FOV AR applications
Mausparameter als Indikatoren für Hilfsbedürftigkeit in der MCI
UnitEye: Introducing a User-Friendly Plugin to Democratize Eye Tracking Technology in Unity Environments
A Cautionary Tale About AI-Generated Goal Suggestions
Design the Future
Eingeschränkt Sehen. Eingeschränkt Hören. Interagieren
Tangible Windmills: Exploring Tangible User Interfaces for Urban Infrastructure Planning
Augmenting Collaboration with Invisible Data: Brain-Computer Interface for Emotional Awareness
Usability in großen agilen Softwareentwicklungen
Effects of position of real-time translation on AR glasses
Fehlalarme bei AAL-Systemen - Ergebnisse einer Pilotstudie
Employing Blended Interaction to Blend the Qualities of Digital and Physical Books
Testing the Social Presence Aspect of the Multimodal Presence Scale in a Virtual Reality Game
Spatial audio engineering in a virtual reality environment
Berichtband des dritten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., Usability Professionals 2005, Linz, Austria, September 4-7, 2005
Quadrupedal Robot Dog as an Attraction in a Local Outdoor Event for Live Streaming and Engagement
MyMovieMixer: Ein hybrider Recommender mit visuellem Bedienkonzept
Usability-Evaluation: Egal wer's macht? Ein schweizer Fallbeispiel
Using Smart Glasses to Document Maintenance Processes
Berührungslose und be-greifbare Interaktionen des 3D-Skizzierens
The Negative Effect on Postural Ergonomics of Non-Sedentary Workplace Desks in Virtual Reality
Active Testing - Real time collaborative analysis
Google Earth im Handumdrehen
Digital Companion
Visuelle Anforderungsmodellierung auf mobilen Geräten
Bewegungsverfolgung für Präventions- und Rehabilitationsübungen: Evaluation des Kinect-Sensors und eines markerbasierten Systems
Playing in virtual nature: improving mood of elderly people using VR technology
Audio Editing with a Game Controller for Blind Users
Wissensmanagement für Usability
What the user's voice tells us about UX - Analysing parameters of the voice as indicators of the User Experience of the usage of intelligent voice assistants
Workshop: Enterprise 2.0 - Web 2.0 im Unternehmen
OpenProposal: Grafisches Annotieren von Verbesserungsvorschlägen für Software
Why Did you Stop? - Investigating Origins and Effects of Interruptions during Mobile Language Learning
Gaze-supported Interaction
Globale Infrastruktur - lokales ArbeitenPraxis IT-gestützter Wartung bei einem Energieversorger
TOWER - Theatre of Work Enabling Relationships
Requirements for the Intercultural HCI Design Process
Human Centred Design als Unternehmensstrategie
Gemeinsames Verständnis erzeugen bei der interdisziplinären Gestaltung des neuen Bahnautomaten
Evaluation eines Gedächtnis-unterstützenden Einkaufsassistenten in ubiquitärer Umgebung
Unternehmensweite Einführung von Personas - Ein Erfahrungsbericht
Custom Soft Keyboards as a Means to Foster Suitability for the Task
Erwartungen junger Menschen an das Fahrzeug-HMI der nächsten 20 Jahre
Playful, collaborative approaches to 3D modeling and 3D printing
Functional Decomposition of Web Services for Visualization on Tactile Displays for Blind Users
Nutzerzentrierte Entwicklung eines KI-Assistenten für Radiologen
Erfahrungen bei der UX-getriebenen Entwicklung Privatsphäre-schonender Anwaltssoftware
Ein 3-D-Adventure zur spielerischen Wissensvermittlung im Museum
Präsentationssoftware: Nutzung und funktionale Anforderungen
Usability Readiness of German Software SMEs - Three Segments and their Characteristics
Zur Akzeptanz Autonomen Fahrens - Eine A-Priori Studie
Semantische Räume - Von der Navigation zur kooperativen Wissensstrukturierung
Challenges and Opportunities of Mixed Reality Systems in Education
Designing for Social Interaction in Collaborative Games on Large Multi- Touch Displays
Exploration wissenschaftlicher Netzwerke und Publikationen
Understanding Visual-Haptic Integration of Avatar Hands Using a Fitts' Law Task in Virtual Reality
Enacted Selves in Technological Activities - Framework and Case Study in Immersive Telementoring
Präsentation von Aktivitäten bei verteilter Zusammenarbeit
Prototyping-based Usability-oriented Knowledge Systems Engineering
Bodystorming als Best Practice Methode für die Entwicklung von AAL-Lösungen
Visualizing Locations for a Search Engine for the Physical World
Jump'n'Rhythm: A Video Game for Training Timing Skills
Mensch und Computer 2023 - Workshopband, Rapperswil, Switzerland, September 3-6, 2023
User-Defined Voice and Mid-Air Gesture Commands for Maneuver-based Interventions in Automated Vehicles
Integration of Dialog-based Product Advisors into Filter Systems: Integration dialogbasierter Produktberater in Filtersysteme
Gesteigerte Employee Experience durch mobile Ethnographie
German Translation of the Multimodal Presence Scale
Intelligentes Feedback bei der Bearbeitung von Übungsaufgaben
Evaluation einer Zooming-UI-Calendar-App
Let's Write Privacy: Survey and Experiment Design on Textual Privacy in Conversation
Entwicklungsumgebungen für Informatik-Anfänger
Digitale Transformation in der Pflege - Neue Ansätze für die nutzerzentrierte Implementierung
Positive User Experience durch natürliche Interaktion
Gam-R - Gamification Reloaded
Look without Feel -A Basal Gap in the Multi-Touch Prototyping Process
Exploring Security Processes in Organizations: the Case of Smartphones
Indoor Navigation for People with Special Requirements: Results of a User-Centered Design Approach and Possible Design Solutions
Praktisch oder innovativ - effizient oder neuartig? Welches Betriebssystem passt zu Ihnen?
Talking Objects Hilfen für Menschen mit Demenz
KI-Waste - Combining Image Recognition and Time Series Analysis in Refuse Sorting
Cobocards - Die kollaborative Karteikarten Webanwendung
Aneignungshilfen für Senioren-Projektpartner - am Beispiel Google Drive
DriveAssist - A V2X-Based Driver Assistance System for Android
Benefits of exposure to natural environments on time perception in an Immersive Virtual Reality Environment
Kollaboratives Lernen mit Hilfe von eingebetteten Technologien
Ereigniserkennung während der Exploration audio-taktiler Karten
Usability Testberichte gebrauchstauglicher machen
Strukturierte Beobachtung als wissenschaftliche Methode zur Untersuchung musikalischer Mensch-Computer-Interaktion
Developing a Study Design on the Effects of Different MotionTracking Approaches on the User Embodiment in Virtual Reality
Modeling, Simulation and Games
Datenqualität bei Online-Fragebögen sicherstellen
Transfer komplexer Interaktionen von Desktop- zu Web-Anwendungen
VacuumCleanAR: augmented reality-based self-explanatory physical artifacts
CollaborationBus Aqua: Finden und Bearbeiten ubiquitärer Umgebungskonfigurationen
Gamification User Types zur Unterstützung der Konzeption in der Softwareentwicklung
Beyond "Just" Text: Can an AI-Generated Graphic Novel Enhance the Reading Experience of Non-Native English Readers?
Using Eye Tracking in Usability Testing of Mobile Interfaces
Konzeptionierung eines Frameworks zur Berücksichtigung der Arbeitszufriedenheit bei der Entwicklung von Assistenzsystemen in der Produktion
AR in production: Development of UI patterns
Offene Web 2.0 basierte Innovationsprozesse in Netzwerken kleiner und mittlerer Unternehmen: Herausforderungen und Handlungsempfehlungen
A Survey of Natural Design for Interaction
Interfaceeffekte zwischen Metapher, Sound und Environmentalitäten: Zur Aneignung digital-haptischer Musik-Devices in professionellen musikalischen Kontexten
Entwicklung und Untersuchung eines Systems für Action-Fotografie
From Participation to Solidarity: A Case Study on Access of Maker Spaces from Deaf and Hearing Perspectives: Von Partizipation zu Solidarität: Eine Fallstudie zur Zugänglichkeit von Makerspaces aus Gehörloser und Hörender Perspektive
Interdisziplinäre Arbeit: Wunsch oder Wirklichkeit?
Ideen, Daten, Entscheidungen: UI-Konzeption einer komplexen Navigation für FNT Command
Achievements in Exergames for Parkinson s Patients
Kann man die Benutzerfreundlichkeit von Text messen?
Prototyping: Ziele, Teams und Tools
Towards AI Augmented Personalized Data Sensemaking
Ambient Assisted Living: Allgemeine organisatorische Überlegungen
Towards an Investigation of Avatars' Sweat Effects during Physical Exertion in Virtual Reality
Photo Shooting - Too Much Reality in Mixed Reality?
Belastungsminderung für Pflegekräfte durch den Einsatz von VR-Technologie
Task- and Process-related Design of Video Annotation Systems
Kontextmodellierung für adaptive webbasierte Systeme
Accessible Android Development - Mobile Apps barrierefrei entwickeln
Nutzeranforderungen eines Systems zur automatischen Helferbereitstellung
Alexa, It's Me! An Online Survey on the User Experience of Smart Speaker Authentication
Innovative Touch-Bedienung bei einer Protokoll- und Zeichen-Applikation
Facebook und seine Tücken - ein Experiment an einer Bibliothek
Der VisAWI im Praxiseinsatz: Best Practices, neue Benchmarks und neue Entwicklungen
Tokens: Generic or Personal? Basic design decisions for tangible objects
MuCoTa - Multitouch-Anwendung für Teilnehmer eines Meetings
Zum Einfluss von Attributionen auf Systembewertungen im Usability-Test
Market Systems as a Source of Individual Contributive Social Capital Scores
Accessible Content Strategy - Inhalte für die Zukunft fit machen
User-embodied Interaction in Virtual Reality (UIVR)
Multiscreen Experience Design
Multimodale Interaktion in der Produktionsstätte der Zukunft
Enabling Informational Autonomy through Explanation of Content Moderation: UI Design for Hate Speech Detection
User Assistance and Video-Based Acquisition of Human Action
Erste-Hilfe-Brille: Augmented Reality zur Unterstützung von Ersthelfern in Notsituationen
Interkulturelle Erforschung und Gestaltung von Benutzungsschnittstellen (UI) und Benutzererfahrung (UX)
Interindividuelle Unterschiede in der Interaktion mit Informations- und Kommunikationstechnologie
Can't Touch This? Is This Touch? It's So Fluffy I'm Gonna Die! - Material and Tangible Research Methods in HCI
HCI-Ausbildung in Österreich - ein Überblick
Investigating Car Futures from Different Angles
Usability Professionals 2013 - Tagungsband, Bremen, Germany, September 8-11, 2013
Icon Design im großen Stil - Erfahrungen zu Gestaltung und Einsatz von umfangreichen Icon-Bibliotheken
Open Design Spaces (ODS) - Innovation durch Nutzerbeteiligung -
Towards a Gaze-adaptive Self-view for Video Meeting Systems: A Prototype Demonstrator
Usability Engineering als Wettbewerbsvorteil für die Investitionsgüterindustrie
Supporting Cyclists through Hazard Notification Systems: Insights from the Evaluation of Notification Modalities with a Head-mounted Wearable System
Mobile User Experience Pattern. Konsistente UX für Android, iOS und Windows Phon
Neuland adé. Wie können wir virtuelle Realitäten evaluieren?
Analysis of Significant Factors Influencing the Technology Acceptance of Smartglasses in the Craft Sector: Analyse signifikanter Einflussfaktoren auf die Technologieakzeptanz von Smartglasses im Handwerk
Collaborating in a Crisis: Perspectives on Trust and Technological Framework in Organising a COVID-19 Online Hackathon
Partizipative und sozialverantwortliche Technikentwicklung
Interdisciplinary Design for Telemedical Diagnostic Systems: Exchange processes of initial stakeholder feedback in a Long COVID project
Stufenbasierte Automation für Aufgaben der Leitungskräfte des Rettungsdienstes
Vibrotaktile Wahrnehmung bei der Verwendung von Handschuhen
Kooperative Online-Beratung im Elektronic Commerce (COCoEC): Der COCo-Ansatz zur kooperativen Wissenserzeugung
Fassets: Ein webbasiertes Präsentationssystem für den Lehr-Lern-Kontext
AI to the Rescue: Supporting Manual Annotation for Dataset Creation
Qualitätsdimensionen für interaktive Systeme
Ein Service-orientierter Ansatz für kontextbewusste Mash-Ups in mobilen Lernmanagementsystemen
Requirements-Analyse und GUI Design
"Is There Anything Else...?" Role-Play Exploration To Use Response Times As A Relationship-Building Effect With Voice Assistants
Vom Lernen übers Lernen - der Chatbot in der Industrie-Ausbildung
Branchenreport Usability 2009
LDS+ - zum Wandel der Diagnoseunterstützung an CNC-Maschinen
Produktentwicklung aus Usabilitysicht: Was läuft falsch?
Time Matters - Even (more so) in Human-Robot Interactions
AV Kleinststeuereinheit für den Kontext interaktiver Klanginstallationen
Qualifikationen für die postgraduale Weiterbildung zum/r Wissensmanager/in
Affordances - Produkteigenschaften die zur Nutzung motivieren und wie man sie gestaltet
Menschen, Medien, Auto-Mobilität
The World from My Bedroom: A Collection of Thoughts on Co-Design Through Screens
Base Requirements for Virtual Tabletop Groupware Artifacts
Usability-Ausbildung für die Praxis: Skills für Professionals
Touchpad mit adaptiv haptisch veränderlicher Oberfläche zur Fahrzeuginfotainmentbedienung
Dein eigener (Maschinen) - Superheld. MERS - MRI Volume 2: Methodische, ethische, rechtliche und soziale Implikationen für die Mensch- Roboter-Interaktion in Alltagswelten
Enhancing Dynamic Queries and Query Previews: Integrating Retrieval and Review of Results within one Visualization
Humanity Centered Design of Hybrid Work: Current Perspectives, Psychological Needs and Sustainable Development Goals
Intuitive Benutzung als Ziel in der Produktentwicklung
Please CyMe: Towards Enhancing Menstrual Health Awareness through Customization and Personalized Visualization in a Menstrual Health App
Human-in-the-Loop Processes as Enabler for Data Analytics in Digitalized Organizations
Human-AI Interaction Patterns in Creative Domains and Their Time-Based Visualization
User Research mit User Researchern (UPA Arbeitskreis User Research)
Alarmqualität und Anlagensicherheit
Entwicklung und Erprobung von Prototypen zur taktilen Warnung von Menschen in schwierigen Arbeitsbedingungen
CoLocScribe: Selektive Informationsfreigabe in einem Media Space
Das Potenzial von Web Analytics für Usability-Evaluierungen
Joint Search Patterns in Mixed Reality
Informelles Wissensmanagement durch kollaboratives audio-basiertes Storytelling
Anforderungen an einen spezifischen Entwicklungs- prozess hochfunktioneller Websites
IT-Supported request management for clinical radiology: Analyzing Requirements through Contextual Interviews
User Experience bei Softwareanbietern
UX Professionals als Softwareinspektoren - Wie, wann und warum werden (Experten-)Reviews in der Praxis eingesetzt?
Design Intelligenter Objekte
Wer hat die Kontrolle im Flugzeug - Mensch oder Maschine?
Hierarchien, Prozesse und Social Software - organisationale Anforderungen im Enterprise 2.0
Plantar pressure-based gestures for medical image manipulation
WILD&TAME - System-Demonstration
Positive Erlebnisse bei der Interaktion mit Assistenzsystemen gestalten - Die Erlebnispotentialanalyse
Design Patterns und User Interface Konzepte für mobile soziale Anwendung
Usability für die betriebliche Praxis: UUX-Praxis in den Kontexten von Morgen
Designdenken in Deutschland
PrecRec: supporting older adults sharing recipes
Hard - und Software Interface Simulationen: MinimalerAufwand - Maximale Wirkung
Exposition und Erleben in der Mensch-Maschine-Interaktion
Ein Smartphone-basiertes Framework für Patientenfernüberwachung
Telematik und Telemedizin - der Mensch im Mittelpunkt?
Demonstration of an Infrared Pen as an Input Device for Projected Augmented Reality Tabletops
Communication of Automated Vehicles and Pedestrian Groups: An Intercultural Study on Pedestrians' Street Crossing Decisions
inSIDE Fair Dialogues: Assessing and Maintaining Fairness in Human-Computer-Interaction
SmartClients - Interaktionsparadigmen im Nutzungskontext Webbrowser
Berührungsloses Drei-Saiteninstrument mit samplebasierter Klangerzeugung
From Conspiracies to Insults: A Case Study of Radicalisation in Social Media Discourse
Creating digital augmented multisensual learning spaces - Transdisciplinary school education between aesthetic creating and building concepts in computer science
On the Role of User Experience in Mission- or Safety-Critical Systems
Eine Architektur zum flexiblen Einsatz von gestischer Interaktion
Scale & Walk: Evaluation von skalierungsbasierten Interaktionstechniken zur natürlichen Fortbewegung in VR
An Intuitive Textile Input Controller
Kollaborative Gesten für Tabletop-User-Interfaces
Greifbare Beats: Exploratives Design mit dem Haptic Drum Toolkit
UX Research vom Eremiten zum integralen Unternehmensbestandteil - ein 4-Felder-Ansatz für die praktische Umsetzung von Research Operations
ELPI - Die Elektronische Pinwand zur Evaluation von Lehrveranstaltungen
Projekt meiNetz: Automatische Klassifikation und Benutzermodellierung
Re-Aligning the Building Blocks of Usability Testing: Methodological Insights in Cognitive Accessibility Research for Work Related Technologies
How to Prototype: Eine explorative Anwendungsstudie in deutschen Unternehmen
Gefällt mir! Neue Wege zum Nutzerfeedback im Enterprise Umfeld
Using machine learning to determine attention towards public displays from skeletal data
Experience Design on Websites: Investigation on the Relatedness-need
Blockchain in Agriculture 4.0 - An Empirical Study on Farmers Expectations towards Distributed Services based on Distributed Ledger Technology
Pilotstudie: Einsatz von mobilen VR-Anwendungen in gleichmäßig und ruhig bewegten Transportsystemen
The activity stream: applying social media concepts in PLM
Navigationsmuster - Pattern-Systeme auf Basis von Strukturabbildungen
Supporting Software Developers Through a Gaze-Based Adaptive IDE
Bridging Hearts: Leveraging AI for Emotional Connection in Long-Distance Relationships
Welche UX Faktoren sind für mein Produkt wichtig?
Looking Through the Deep Glasses: How Large Language Models Enhance Explainability of Deep Learning Models
Nutzergewöhnung durch interaktive Spiele
What does it Take to Test a Bicycle Simulator for Realism? A Discussion of the Challenges and Possible Evaluation Methods
A Minimum Viable Design Sprint and a look beyond the UX rim
TEAMS - Awareness durch Video Conferencing und Application Sharing
Emotionen und ihre Dynamik in der Mensch-Technik-Interaktion
Das begreifbare Museum - Ein interaktives Informationssystem
1st InternationalWorkshop on Augmenting Usability Evaluation
LPL Personal Privacy Policy User Interface: Design and Evaluation
Gestaltung einer haptischen Navigations hilfe für den mobilen Bereich
Nutzerzentrierte Strukturierung des Produktbereiches beim Webauftritt der comdirect bank
Eye-Tracking in Usability-Tests - Die häufigsten Fehler und wie man sie vermeiden kann
DotTrack: absolute und relative Ortsbestimmung von Tangibles mittels eines Maussensors'
Partizipative & sozialverantwortliche Technikentwicklung
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Transformationale Produkte - Erleben und wahrgenommene Veränderungspotentiale
Arbeitskreis Nachwuchsförderung Anja Wipfler; Astrid Beck; Kostanija Petrovic
"But where would I even start?": developing (gender) sensitivity in HCI research and practice
BlindBox: A Design Kit for Co-Creating Mobile User Interfaces with Blind and Visually Impaired Individuals
Beyond Textbooks: A Study on Supporting Learning of Molecule Naming in a Virtual Reality Environment
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Exploration of medical volume data in projective augmented reality: an interactive demonstration
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Usability Professionals 2019, Hamburg, Germany, September 8-11, 2019