yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
A Survey of Teachers' Media Literacy in Chinese Vocational Schools
E-Lectures im Hochschulunterricht
MobilisBuddy - Integration sozialer Netzwerke in distanzabhängige Dienste auf mobilen Endgeräten
Erfahrungsbericht und Ergebnisse aus der Netzwerkarbeit - Reflexion der Erfahrungen aus der Begleitung sächsischer Fachkräftenetzwerke
Die Einordnung und Nutzung von Social-Networking-Diensten im Web 2.0
Webclipse - Rich Internet Applications auf Grundlage serverseitiger Plugins
Ein System für die Förderung umweltrelevanten Verhaltens in Unternehmen
Erarbeitung eines Workshopdesigns zur weiteren Ausarbeitung der Ergebnisse einer virtuellen Ideencommunity
Smart communities in virtual reality. A comparison of design approaches for academic education
Wertschöpfungsnetzwerke im Internet - zwischen Zukunftsvision und Realität
Bedingungen effektiver Mitarbeiterführung in virtuellen Unternehmen - Ergebnisse einer empirischen Studie
Virtual Collaboration in Higher Education Blended Learning Arrangements
Collective Business Engineering
Veränderungen in der Arbeitsteilung und Gewinnverteilung durch Open Innovation und Crowdsourcing
Rahmen für eine Governance in Open-Source-Projekten
Modellgestütztes Prozessmanagement in virtuellen Unternehmen
Analyse der Meinungsentwicklung in Online Foren - Konzept und Fallstudie
Das Fünf-Ebenen-Modell der computervermittelten Kommunikation
Nutzbarkeit, Nutzungsmotivation, Nutzung und Mehrwert von Offenen Sozialen Netzwerken: Eine Befragung der Nutzer von StudiVZ
Vertrauen durch Kommunikation - Strategien im Web 2.0 tragen zu erfolgreichen Kundenbeziehungen bei
Optimierung des IT-Managements mittels Social Media
Ansätze zur Nutzung Sozialer Netzwerke mittels mobiler Endgeräte
Beziehungspromotoren in Netzwerken und ihre Auswirkungen auf die Interaktionsqualität
„Kontrolle ist gut, Vertrauen ist besser" - Eine vergleichende Analyse der Vertrauensobjekte in inter-organisationalen Netzwerken
Informations- und Wissensmanagement im Nachhaltigen Landmanagement (IWM im NLM)
Expertenfindung in komplexen Informationssystemen - Ein Metrik-basierter Ansatz
Innovative Modelle und Methoden für den Aufbau und das Betreiben von Produktionsnetzwerken, die auf Klein- und Kleinstunternehmen basieren
auditorium - Frage, Diskutiere und Teile Dein Wissen!
The Role of Creativity in Cooperative Foresight Activities in Living Labs
CWeb 2.0 Profile-Map: Ein Schema zur Beschreibung und Kategorisierung für Business-Cases im Corporate Web 2.0
Einflusskompetenz 2.0 - eine Analyse erfolgsstrategischen Nutzerverhaltens in webbasierten Business-Netzwerken
Die Medienkompetenz Jugendlicher im Umgang mit digitalen sozialen Netzwerken
Business Repositories zur informationellen Unterstützung virtueller Unternehmen
Trauern in virtueller Gemeinschaft. Geteiltes Gefühl in Online Gemeinschaften
Geschäftsmodell einer branchenspezifischen Community - das Weiterbildungsnetzwerk Mediencommunity.de
Förderung der Anerkennung in agilen Softwareentwicklungsprozessen
Social Software im Forschungsprozess: Ein Framework zur explorativen Strukturierung
Was erfolgreiche von erfolglosen Gruppen im Verlauf von Projekten unterscheidet. Implikationen für die Mitarbeiterführung in virtuellen Unternehmen
Wissenskooperation in betrieblichen Gemeinschaften
Customer Integration und Customer Governance - Neue Konzepte für die Anbieter-Kunden-Beziehung im B2C-E-Business
Wann ist ein Enterprise 2.0 reif? - Soziotechnische Erfolgsfaktoren der Wirksamkeit von Web 2.0 am Beispiel von technisch unterstützter Innovationsarbeit
Elektronische Kommunikation zwischen Bürgern und Behörden
Evaluation von Online-Communities
Die Logistik-orientierte Objekt-Plattform LOOP: Komponentenorientierte Softwareentwicklung vor dem Hintergrund fluider Organisation
Overview of business models for Web 2.0 communities
Designing e-research: A framework for researcher's social online knowledge
Entwicklung einer Informationssystemarchitektur für elektronische Geschäftsmodelle am Beispiel des webbasierten Marketing-Werkzeuges Marcom
MeetingMirror - Unterstützung von Wissenschaftler-Communities auf Konferenzen
Strukturierte Wikis - Konzept und Anwendungsbeispiel
Community INVADE - Eine Community als Intervention
The Impact of Learning Management System Usage on Cognitive and Affective Performance
Entstehung von Innovationen in Open-Source-Netzwerken am Beispiel von Open Simulator
Rechtsbeziehungen von Open Source Entwicklungs-gemeinschaften
Berührungssensitive Schnittstellen für Social Software in Entwicklungsprozessen
Tagging als soziales Bindeglied für Communities
Social Software in Unternehmen. Ein Erfahrungsbericht
Semantische Integration und Wiederverwendung von Produktontologien für offene Marktplätze im Web
Web-basierte Groupware-Anwendungen für die Kooperation in verteilten Projektteams und virtuellen Unternehmen
Studierende als Zielgruppe von Open Online Courses: Potenziale und Herausforderungen am Beispiel des SOOC13
Kommunikation geht alle an! - Mitarbeiterkompetenzen für neue Kommunikationsaufgaben durch Social Media
Assessing Informal Social Learning at the Workplace - A Revalidation Case from Healthcare
Indikatoren zur Messung der Marktmacht von Web 2.0-Publikumsdiensten
Partizipatives Frühwarnsystem für Kooperation in virtuellen Unternehmen
Partizipative Softwaregestaltung im Kontext virtueller Gemeinschaften
Braindump - Konzept eines visuellen Systems für das Wissensmanagement am Beispiel der Verwaltung von Internetquellen
Mobiles Feedback - Praxisbericht zur Integration eines Audience Response Systems in eine Lehrveranstaltung als Instrument der Lehrevaluation
Herausforderungen und Erfolgsfaktoren für das Wissensmanagement in verteilten, wissensintensiven Unternehmensnetzwerken - Ausgewählte Ergebnisse einer explorativen Umfrage
Shared leadership in virtual teams: the impact of Cognitive, affective and behavioural team leadership on team performance
Internetportal INTERREG LIFE - Ein Praxis- und Evaluationsbericht über ein Internetportal für und mit Menschen mit Behinderungen
Virtuelle Praxisgemeinschaften in der Hochschullehre: Das mobil-virtuelle Klassenzimmer
Idea Mirrors - Einsatz großer Wandbildschirme zur Förderung diskontinuierlicher Innovation in der Softwarebranche
Web 3L: Informationssuche und -verteilung mittels sozialer, semantischer Netze
eXperience based training - Eine Community Plattform für Dozierende
Bewertung und Gestaltung virtueller Organisationen anhand des Orientierungsmodells Mikropolis
Barrierefreiheit durch Personalisierung und Kollaboration
Kreativitätsförderung mit Neuen Medien in der universitären Lehre im Fach Informatik
Prüfung und Zertifizierung von E-Learning-Programmen im Arbeitsschutz auf Basis der DIN EN ISO/IEC 19796-1
Zesare: Kompetenzbündelung zur Unterstützung Studierender beim Erwerb studienbegleitender Zertifizierungen an sächsischen Hochschulen - Ein Projektbericht
RFID in Virtuellen Unternehmen: Potenziale von Data-on-Tag
Mobile Reisebegleitung mit NFC-Unterstützung
Status Quo und Bedeutung der Meinungsführerforschung für Online-Communities
Kooperative Lehr-/Lernkonzepte im Bereich - tutoriell begleitete, virtuelle, kollaborative Gruppenarbeit in multinationalen Lernergruppen
Vernetzung virtueller Gemeinschaften mit P2P-Technologien
MAVACO-Tool - webbasiertes Informations- und Unterstützungssystem für Corporate Citizenship
The SIFA community as a virtual learning space in OSH
Untersuchung der Wirksamkeit einer Lernhandlung in einem Blended-Learning-Arrangement in der universitären Ausbildung
Ergebnisse einer empirischen Studie zu Informationsqualitätskriterien in Corporate Wikis
Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2013, Dresden, Gemany, 2013. Tagungsband
DelViz: Untersuchen von Visualisierungsformen durch eine Klassifizierung beruhend auf Social Tagging
Möglichkeiten der Leistungsanalyse und Gewinnverteilung in auftragsspezifisch konfigurierten Produktionsnetzwerken
Benutzerfreundlichkeit und Glaubwürdigkeit von Websites mit medizinischen Inhalten
Blogs in Aktion: private, berufliche und pädagogische Einsatzpraktiken
Serviceorientierte Architekturen im E-Learning
Empirische Befunde zur mediengestützten Weiterbildung an sächsischen Hochschulen
Einsatz Virtueller Welten in der Aus- und Weiterbildung - Das Projekt Bio-VWe
„Einer für alle, alle für einen?" - Eine Analyse mikropolitischer Prozesse in virtuellen Netzwerken
Bewertung von Inhalten in Virtuellen Gemeinschaften im Gesundheitswesen
Barrieren im interorganisationalen Wissensaustausch auf individueller Ebene - Ordnungsrahmen und Analysemethoden
Messung der Qualität von Lernarrangements in Virtuellen Welten
Nutzeranalyse zur Integration von Recommender- und Adaptionsfunktionalitäten in Business-Systemen
Struktur und Modell medienbezogener Störungen durch Social Media-Partizipation und -Exposition
Teams in virtuellen Unternehmen - Zusammenstellung, Kompetenzen, Technik
VU-Grid - Integrationsplattform für Virtuelle Unternehmen
Political Skills in virtuellen Netzwerken
Entwicklung eines spezifischen Frühwarnsystems für virtuelle Unternehmen
Akzeptanz sozialer virtueller Welten - Eine empirische Studie am Beispiel Second Life
Qualitätsmanagement in organisationsinternen Wikis am Beispiel des Wiki-Service der Bundeswehr
Vergleich von offener und Script-basierter Kollaboration in einer Videolernumgebung
Beginnt die neue Arbeitswelt mit einer Abwesenheitsnotiz?
Massive Open Online Courses: Kategorisierung und Analyse des Teilnehmerverhaltens am Beispiel der OPCOs 2011 und 2012
Computerunterstützung der Kreativitätstechnik "Morphologische Matrix"
Der Wert und die Finanzierung von freien Bildungsressourcen
Nutzerakzeptanz von web-basierten „sozialen" Unternehmensanwendungen
Virtual Communities in Egypt - The Digital Library as a Model
Trends der digitalen Lehre. Befunde einer Analyse des wissenschaftlichen Fachdiskurses
Social Software als Ansatz für dezentrales Wissensmanagement im Unternehmen
Typologisierung von Geschäftsmodellen der webbasierten kollektiven Intelligenz
Community-Management in Unternehmen mit Wiki- und Weblogtechnologien
Neue Technologien - Neue Anforderungen an die Forschungsmethoden im Bildungswesen
Wissensmanagement im Kontext öffentlich-rechtlicher Rahmenbedingungen: Praktische Erfahrungen aus einem Wasserverband
Integration von Topic Models und Netzwerkanalyse bei der Bestimmung des Kundenwertes
Social Feed Reader: Status Quo and Future Perspectives
Licht und Schatten - Emotionale Aspekte einer Softwareimplementierung
Vernetztes Lernen an der Hochschule? Ergebnisse und Erfahrungen eines cMOOS
Akzeptanz und Nutzung von E-Books
Referenzarchitektur eines Frameworks für die Entwicklung kompositer, ubiquitärer Anwendungen
Eine unternehmensübergreifende Knowledge Community für die Medizintechnikbranche
Entwicklung eines Werkzeugs zur onlinebasierten Bestimmung typenspezifischer Lernpräferenzen
Fablabs für die Forschung
Ansätze zur softwareunterstützten Kompetenzentwicklung in innovationsgetriebenen Berufen der Digitalen Wirtschaft
Konfigurierbare Softwarekomponenten zur Unterstützung dynamischer Lern- und Arbeitsumgebungen für virtuelle Gemeinschaften
Entwurf einer Enterprise 2.0 - Organisationsarchitektur
3DIOS1 - Konzept eines Internet-Operating-Systems
DialogueMaps: Ein interaktives Dialogwerkzeug für softwaregestützte Wissenslandkarten
Learning Management Systems as a Tool for Community-based Project Management
Kundengemeinschaften im Web 2.0: Blogstrategien im Kundenmanagement
Knowledge Management - Advancements and Future Research Needs - Results from the Global Knowledge Research Network study
Management von Service-orientierten Architekturen in virtuellen Gemeinschaften
Adapting Enterprise Architectures for Health-Care Networks - Field Report of an Implementation
Techniken zur Kontextkonstruktion für virtuelle Gemeinschaften - Entwicklung eines theoretischen Bezugsrahmens und dessen Anwendung in einer Marktstudie
Barrierefreiheit im MOOC
Konzeption einer IT-Kooperationsplattform für den Export von Dienstleistungen im Rahmen des Forschungsprojektes IDEE
Community-Plattformen in der Praxis
Nutzung interaktiver Elemente in deutschen Online-Shops
Ein transdisziplinärer Rahmen für die GeNeMe
Web Services als Medium für virtuelle Organisationen?
Eine Serviceorientierte Architektur (SOA) als Basis zur informationstechnischen Vernetzung von KMU in auftragsbezogenen Produktionsnetzen am Beispiel des Betreiberkonzeptes Extended Value Chain Management (EVCM)
Kollaborative Problemanalyse in Business Communities mit SWoD-Maps
Virtuelles Netzwerken im Spannungsfeld sozialer und ökonomischer Rationalität
Gut vernetzt ist halb gewonnen? - Eine Analyse der Zusammenhänge zwischen Facebook-Nutzung und sozialem sowie akademischem Erfolg von Studierenden
E-Government auf „Wiedervorlage" - Stand der Entwicklung im internationalen Vergleich
"Ich nehme etwas für meine persönliche Balance mit" - Eine explorative Studie zum Erleben von Erholung in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
„Community Detection" als Ansatz zur Identifikation von Innovatoren in Sozialen Netzwerken
Towards a Social Network Intelligence Tool for visual Analysis of Virtual Communication Networks
Einsatz von Wiki in der Lehre
Inhaltezentrierte Virtuelle Gemeinschaften
Erfolgsfaktoren Virtueller Gemeinschaften im Gesundheitswesen
Konzeption eines webbasierten Kooperationsraums zur Unterstützung des Exportprozesses industrieller Dienstleistungen im Rahmen des Projektes I.D.E.E
Lernwegsteuerung im E-Learning - ein alter Hut?
Tweecruiting - Twitter als modernes Recruitinginstrument
Instant Collaborative Web-Browsing with VCS
Aggregation, Filterung und Visualisierung von Nachrichten aus heterogenen Quellen - Ein System für den unternehmensinternen Einsatz
Software on Demand (SWoD) 2.0 - Bedarfsgerechte Software für die Zusammenarbeit in Business Communities
Quantifizierung des Leistungsparameters Kooperationsqualität im Rahmen eines Ansatzes der wertschöpfungsprozessbezogenen Leistungsanalyse in Produktionsnetzwerken
Prozessportale - Schnittstelle zwischen Unternehmen und Nutzer
Technologien zur Unterstützung Virtueller Organisationen in der Gesundheitswirtschaft
Kooperationsformen zwischen Anwendern in Innovationsprozessen für Krankenhausinformationssysteme
Existieren Wissensmanagement-Schulen? Eine Clusteranalyse von Wissensmanagement-Beiträgen aus den letzten 10 Jahren
Zeitliche und strukturelle Untersuchung von Kommunikationsbeziehungen in der Blogosphäre
Der Einfluss der Länge von Beobachtungszeiträumen auf die Identifizierung von Subgruppen in Online Communities
Digitale Kompetenzen für Wissenschaftler: Anforderungen aus der Perspektive von ELearning und E-Science
Was Forscher wollen - Akzeptanzfaktoren für die Nutzung sozialer Forschungsnetzwerke
Idea-Space: A Use Case of Collaborative Course Development in Higher Education
Eine Analyse der Kommunikation in Online Support Communities - Fallbeispiel dccv.de
Das TUCEAS-Projekt: eine Architektur für Activity Streams im Unternehmen
Fishification - Visualizing Activity Streams Using the Aquarium Metaphor
Reflexion, Begleitung, Austausch - Die Online-Plattform StudentBodies-AN1 zur Prävention von Magersucht
Bürgerbeteiligung beim Hochwasserkampf - Chancen und Risiken einer kollaborativen Internetplattform zur Koordination der Gefahrenabwehr
Virtuelle Gemeinschaften und Web 2.0-Technologien im Gesundheitswesen
Kollaboration blinder Menschen in Informationsplattformen
GIS-based sales support by company knowledge reuse in the telecommunications sector
Problemfelder des Einsatzes von Podcasting im unternehmensinternen Wissensmanagement
Kooperative Medien in der Gruppenarbeit an Hochschulen: Erfahrungen mit Weblogs
Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2011, Dresden, Gemany, 2011. Tagungsband
Nutzung von Social Media-Diensten durch Sparkassen
Gestaltungsmaßnahmen zur Förderung kollaborativer Wiki-Arbeit in der Hochschullehre
On Modeling a Social Networking Service Description
Virtuelle Organisation und Neue Medien 2005, Workshop GeNeMe 2005 - Gemeinschaften in Neuen Medien, TU Dresden, 6./ 7.10.2005
Kennzahlensysteme in Virtuellen Unternehmen der Luftfahrtzulieferindustrie
Nutzung von Yammer als leichtgewichtiges many-to-many Kommunikationstool bei der Saxonia Systems AG
Collaborative Knowledge Acquisition and Explorationin Technology Search
Simulation von Annotationen zur gemeinschaftlichen Nutzung geographischer Daten
Ausgestaltung eines Social Media Monitorings
Wie viel Struktur benötigt ein Wiki? Fallbeispiel wikibasiertes Intranet
Integration des „User Value-Added"-Effekts in Business-Systeme
VCL-Transfer - Ein Projekt zum Erfahrungstransfer von virtuellen Gruppenlernprojekten
Die Verlagsindustrie im Innovationsdilemma: Die Suche nach Bewältigungsstrategien in Zeiten des Umbruchs
Loyalität als Determinante des Benutzerverhaltens in sozialen Netzwerkdiensten
Ansätze zur Validierung semantischer Informationstripel auf einer Web 2.0-Wissensplattform
Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2014, Dresden, Gemany, 2014. Tagungsband
Einsatz von Social Media für politische Kommunikation in Deutschland
"Gemeinsam Wissen Schaffen" - Das Konzept der Virtuellen Forschungsumgebung von Edumeres.net als Beispiel für kollaboratives Arbeiten in der Bildungsmedienforschung
Erfolgsbedingungen für virtuelle selbstorganisierte Lerngemeinschaften
Themenmonitoring in Twitter aus der Perspektive des Issue Managements
Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2007, Dresden, Gemany, 2007. Tagungsband
Veränderungen und Erweiterungen von Geschäftsmodellen durch Web2.0: Anpassungsoptionen für Unternehmen und Organisationen
Online-Gemeinschaften zur Studienvorbereitung: Eine empirische Studie zu computerbezogenen Einstellungen sächsischer Gymnasialschüler
Prozessmodellierungsmuster in virtuellen Unternehmen
Ein empirischer Zugang zur Ermittlung von Kompetenzprofilen in der Digitalen Wirtschaft
Coaching über das Internet - Bedarfsgerechte Entwicklung und Evaluation der webbasierten Projekt-Coaching-Plattform WebCo@ch
Adaption des Technology Acceptance Model für den Onlinevertrieb von Versicherungsprodukten
Die Medienvielfalt als Barriere für den erfolgreichen Einsatz von Wikis im Unternehmen am Fallbeispiel der Robert Bosch GmbH
Mobile Bildungsmedien für die berufliche Ausbildung lernerorientiert entwickeln
Evaluation eines Frühwarnsystems für Virtuelle Organisationen aus informationstechnischer Sicht
Wissensmanagement in der kubus IT GbR
Commitment in virtuellen Teams - Gibt es das?
SENSE: Combining Mashup and HSM technology by semantic means to improve usability and performance
Formen der Kollaboration in Wissensnetzwerken
Entwicklung eines funktionalen Klassifikationsschemas für Social-Networking-Systeme
Ein Kennzahlensystem zur Erfolgsmessung in virtuellen Gemeinschaften
Als Chef hat man nichts zu lachen - Eine Studie zur Wirkung von durch Führungspersonen genutzten Emoticons in berufsbezogenen Emails
Psychologische Aspekte der Frühwarnung im Kontext virtueller Zusammenarbeit
NewsDesk - Ein hochflexibles, Widget-basiertes Framework für Informationsportale
Empirische Untersuchung von Online-Selbsthilfegruppen für Diabetes Mellitus- und Multiple Sklerose-Patienten: Determinanten des Erfolgs aus der Nutzerperspektive
Eine offene, skalierbare Architektur für 3D-Web als Informations- und Kollaborationsplattform der Zukunft
Identifiers in e-Science platforms for the ecological sciences
Pre-Test eines Modells zur Erklärung der Nutzerakzeptanz von web-basierten "sozialen" Unternehmensanwendungen
Anforderungen und Lösungen für den Aufbau und Betrieb einer Aerospace Virtual Company
Lernen aus Erfahrung - vom agilen zum verteilten Präsenzteam
Ich oder Wir? Gestaltungsoptionen bei der Konfiguration und Einführung Sozialer Medien
Fluch oder Segen? - Zum Umgang mit Konflikten in Software-Implementierungsprozessen
Konzeption einer Plattform zur nachhaltigen beruflichen Qualifizierung mittels Web 2.0-Technologien
Handlungsfelder und Reifegrade im Enterprise 2.0
Jazz in der Stadt und Rock auf der Autobahn - von der kollaborativen zur kollaborativ-kontextorientierten Musikempfehlung
Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2009, Dresden, Gemany, 2009. Tagungsband
Onlinegestützte Audience Response Systeme: Förderung der kognitiven Aktivierung in Vorlesungen und Eröffnung neuer Evaluationsperspektiven
Leistungsbewertung und Erfolgsverteilung in hierarchiearmen kompetenzzellenbasierten Produktionsnetzwerken unter Verwendung einer Profit Distribution Broker Unit (PDBU)
Erfolg im Enterprise 2.0: Selbstorganisation und Freiheit gegen vorstrukturierte Planung und Steuerung
The Knowledge- Based Opole Tourism Cluster (OKTW) as a Network Tool for Organizing the Space and Flow in the Opole Region
Partizipative Frühwarnung in virtuellen Teams durch adaptive Online-Befragungen
Fördern Internetauktionen Opportunismus? Eine Analyse zum Wandel von Geschäftsbeziehungen am Beispiel von Handelsmarkenstrategien
Die Rolle der Social Media im Information Security Management
Einsatz von Sozialer Software für das Stakeholder Management
Unterstützung selbst verwalteter Gruppenprozesse in virtuellen Gemeinschaften durch skalierbare Architekturkonzepte am Beispiel der Sifa-Community
Does community matter? Social and cultural influences on acceptance and use of collaborative educational technologies
Wie Barrieren im Wissenstransfer überwunden werden können - Ergebnisse einer Studie zur Grundhaltung des Misstrauens oder Vertrauens
Der Change Management-Methodenbaukasten: Konzeptionelle Überlegungen zur Überwindung von Nutzungsbarrieren beim E-Learning
Adaptierbare Web-basierte Befragungen zur Messung von Erfolgsindikatoren in virtuellen Unternehmen
Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2006, Dresden, Gemany, 2006. Tagungsband
Gamification in der Hochschullehre. Herleitung von Handlungsempfehlungen für den Einsatz von Gamedesign-Elementen in der sächsischen Lernplattform OPAL
Topic-Based Aggregation of Questions in Social Media
Funktionale Leistungsabfragen in Supply Webs
Gemeinschaftliche Strukturierung von Inhalten im elektronisch unterstützten Lernen
COACH: Collaborative Accessibility Approach in Mobile Navigation System for the Visually Impaired
Mehr Schein als Sein? - Eine Analyse der Selbstdarstellung von Studierenden im Karrierenetzwerk Xing
Dropbox & Co, alles schon ge-cloud?
Analyse von Geschäftsmodellen nationaler und internationaler MOOC-Provider
Gemeinschaften in Neuen Medien (GeNeMe) 2008, Dresden, Gemany, 2008. Tagungsband
Steuerung Service-orientierter Architekturen durch Geschäftsprozessmodelle
Lebenslanges „Lernen, Lehren und Forschen" mit brauchwiki.de! Der interdisziplinäre Einsatz einer Web 2.0-Anwendung in einem geisteswissenschaftlichen Kooperationsprojekt an der Universität Augsburg
Schöne neue Crowdsourcing Welt - Billige Arbeitskräfte, Weisheit der Massen?
INTERREG LIFE - Eine Community von und für Menschen mit Behinderung
Virtuelle Gemeinschaften - die Qualität des Neuen Web - eine Taxonomie
Collaborative Filtering in Ideenwettbewerben: Evaluation zweier Skalen zur Teilnehmerbewertung
Besondere Anforderungen von gehörlosen Menschen im Internet - ein Praxisbericht am Beispiel der Entwicklung des neuen Internetauftritts für den Landesverband der Gehörlosen Sachsen e.V
Knowledge Management als Dienstleistung in einem Virtuellen Netzwerk aus dezentral organisierter Technologietransferstellen und Wirtschaftsunternehmen
Anwendungsübergreifende Web-2.0-Kollaborationsmuster
Web2.0-Anwendungen zur Unterstützung von behinderungsspezifischem Kommunikationsverhalten
Innovationsförderliches Kooperieren - nur: Wie?
Trendspotting in sozialen Netzwerken
Skizzenblog: Kollaboratives Skizzieren im Web als informelles Lernangebot
(Fern)studium n.0: FernUniversität als Gemeinschaft
Eine service-orientierte Grid-Infrastruktur zur Unterstützung medienwissenschaftlicher Filmanalyse
Recommending in an Enterprise Social Media Stream without Explicit User Feedback
Internetbasierte Ideenwettbewerbe als Instrument der Integration von Kunden in das Innovationsmanagement von Software-Unternehmen
Development of an E-Learning instructional model for vocational training in Indonesia
Enterprise 2.0 - ein Konzept das dem Kommunikationsverhalten junger Menschen entgegen kommt?
Location Based Service Portale auf Basis von Network Integrated Applications
Play real - Kollaboratives Mock-Trial-Training in der OpenSim-basierten Virtual Learning World