yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
CreDeMo: Ein Tool zur Unterstützung der Ideenfindung bei der Gestaltung motivationsfördernder Technik
An Explorative Study on Requirements for Ambient Displays Presenting Mood Awareness
Spaceline und Interaktion in Cinematischer Virtueller Realität
Optimization of Swarm Formation in Swarm Cycling
Natürlichsprachliches Menüsystemdesign mobiler Geräte: Probleme und Perspektiven
Schnittstelle für alle? Möglichkeiten zur Anpassung anthropomorpher Interface Agenten an verschiedene Nutzergruppen
Usability-Maßnahmen bei Software-KMU als Teil des Entwicklungsprozesses einführen: Eine erste Evaluation eines Vorgehensmodells
W-U-T: Ein interaktives Web-Usability-Tool
Maskenrad
eLearning-Visionen im Kindergarten
Beyond Hallway Chats ? Negotiating Content Awareness in Hybrid Work Practices
Physiological and Perceptual Effects of Avatars' Muscularity while Rowing in Virtual Reality
Enterprise 2.0 - Die Chance für Design Innovation
VIGITIA: Unterstützung von alltäglichen Tätigkeiten an Tischen durch Projected AR
Partizipative Gestaltung eines Musiksystems mit und für Menschen mit Demenz
Ein methodisches Denkwerkzeug zur Vermessung von Social Software
Participative Co-Design for inclusive AI: Challenges and Initial Steps for the Development of Inclusive Voice User Interfaces
Practical Illustration of Text: Customized Search, View Selection, and Annotation
Biomaterials for Prototyping in HCI
Mensch & Computer 2014 - Usability Professionals, München, Germany, August 31 - September 3, 2014
Vorhersagen und Optionen darstellen - Wie prospektive Mechanismen Zukunftsawareness fördern
GameDNA: Towards game notation for discourse and player actions
Ein gebrauchstauglicher Überblick über die Usability Welt (CPUX-F)
Towards Privacy-friendly Telepresence Robots for Schoolchildren with Long-term Illnesses - User Needs of Relevant User Groups
How Unique do we Move? Understanding the Human Body and Context Factors for User Identification
An Industry 4.0 Production Workplace Enhanced by Using Mixed Reality Assembly Instructions with Microsoft HoloLens
Don't Catch It: An Interactive Virtual-Reality Environment to Learn About COVID-19 Measures Using Gamification Elements
Mensch-Computer-Interaktion in der operativen Medizin
UX meets RE
The Effect of Camera Perspectives on Locomotion Accuracy in Virtual Reality
A Research Agenda to Deploy Technology Enhanced Learning with Augmented Reality in Industry
Science Fiction and HCI/CHI: Past, Present, and Future
Erfolgsfaktoren eines webbasierten Talent Management Systems
Which UX Aspects Are Important for a Software Product?: Importance Ratings of UX Aspects for Software Products for Measurement with the UEQ+
Erfassung von Attributionsstilen in der MCI eine empirische Annäherung
Partizipation von Young Adult Carers bei der Entwicklung einer Lern- und Vernetzungsplattform zur Verbesserung der Selbstfürsorge
Stress by Design? The Influence of Online Exam Interfaces on Student Anxiety
Workshop Evaluation der Nutzung und des Nutzens von (Semi-)Public Displays
UX-Controlling in der Produktentwicklung
How Mobile is Mobile Gaming? Contextual Influences on Mobile Player Experience - A Model Proposition
Workshop "Teilhabe an der allgegenwärtigen Kommunikation"
Einstellungen gegenüber Selbstverbesserungstechnologien
Referential Practices for a Museum Guide Robot. Human-Robot-Interaction as a Methodological Tool to Investigate Multimodal Interaction
"Es geht um Respekt, nicht um Technologie": Erkenntnisse aus einem Interessensgruppen-übergreifenden Workshop zu genderfairer Sprache und Sprachtechnologie
Faster Might Not be Fast Enough: Improving Users' Experience and Performance through Negative Latency
Codesign ending up with n=1
Paper2Wire: a case study of user-centred development of machine learning tools for UX designers
Disentangling Negative Sentiment towards Virtual Influencers: Towards a Taxonomy of Criticism
Musicalytics - Entdeckung von vielversprechenden Talenten auf Spotify durch Kombination von Informationsvisualisierung und Data Analytics
GranularSpectrals - Spectral manipulation for Advanced Granular Synthesis
Erste Erfahrungen aus der Entwicklung eines Android basierten Infotainmentsystems
Gamification and the Trough of Disillusionment
Modality Relativity in DeSign - Sprachkulturelle Praxis tauber Menschen trifft Webdesign
Controller in interaktiven Musikperformances
Sign H3re: Symbol and X-Mark Writer Identification Using Audio and Motion Data from a Digital Pen
Augmented Diagnostics - Nutzen von Augmented Reality bei Wartung- und Servicearbeiten an Diagnostik-Instrumenten
DISCO: Disk-based Interface for Semantic Composition
Formulargestaltung für Dummies: die häufigsten Fehler erkennen, beheben und zukünftig vermeiden
UX "Wir kaufen Usability ein" - Ein nutzerzentrierter Erfahrungsbericht
Gestenerkennung für Multitouch-Anwendungen in einem UI-Framework
Virtual 3D Jigsaw Puzzles: Studying the Effect of Exploring Spatial Relations with Implicit Guidance
Entwicklung und Evaluation eines Muscle-Computer-Interfaces zur Unterstützung in der Handtherapie
Georeferenzierung von Informationen im Global Zoom Interface
Haptic Human-Robot Interfaces on Guide Robots for Visually Impaired People
Aktuelle Herausforderungen für die Pflegeausbildung: Generalistik, Digitalisierung und COVID-19-Pandemie - Partizipative Technikentwicklung von Online-Lehr-/Lern-Szenarios für die Pflegeausbildung
Über Erfahrungen in der Anwendung computerbasierter Streichinstrumente: das Duo Expanded Strings
Lebendige Daten Ambient Shape-Changing Interface als Datenrepräsentation in Unternehmen
Workshop MCI in der Lehre - Stand und Diskussion
Interaktive und rollenspezifische Styleguides im Usability-Engineering
Von der Nutzung zur Zusammenarbeit - User Experience in Zeiten der Künstlichen Intelligenz
Activity Theory as a Framework for Accommodating Cultural Factors in HCI Studies
DeepVR: Konzeptuelle Grundlagen und Umsetzung eines Virtual Reality basierten Unterstützungssystems in der psychotherapeutischen Depressions-Behandlung
The facilitator's perspective on IT support in innovation workshops
Leihwand: Requirements and Conceptualization of a Loan & Sharing System
Participative Technology Development of ICT tools for Risk Communication and Disaster Management
Groups and AI: How Access to Generative AI Influences Creative Teamwork
User Research und Usability-Testing im agilen Umfeld
Customized Wake-Word Integration in ANC-Enabled Headphones: Enhancing Assistive Technology for Noise-Sensitive Employees in Office
Urban Uchronia: Exploring Alternative Histories and Futures of Cities Using Generative AI and a Projection-Mapped Topography
Usable-Policy-Management in kollaborativen Szenarien - Herausforderungen und Chancen
Behavioral Design Patterns for Social, Assistive Robots - Insights from the NIKA Research Project
Computereinsatz und Arbeitsgestaltung in Call-Centern
Entwicklung und Evaluierung einer Notenwender-App für Klaviernoten
REUSE: Computer Aided Improvement of Human- Centered Design Processes
Szenariobasierte Entwicklung chirurgischer Trainingssysteme
Workshop on Designing Accessible Extended Reality: An Opportunity for People with Disabilities and Disorders
Design Problem-Solving with External Representations
Bildmotive be-greifen - Die Verwendung von Bildkarten als Arbeitsmittel in kunsthistorischer Forschung und Lehre
rapid UX-score: Modulare und Adaptive Messung von User Experience
Prototypes for E-government Websites to support the Digital Sovereignty of Citizens
Instruktionen und Usability: Empirische Untersuchung anhand eines Tools für Entwickler
Partizipative Methoden als Werkzeug zur Diskussion moralischer Aspekte im Designprozess
User Perception and Response to Computer Security Warnings
Applying the User-Centered Design Process to External Car Displays
Entwicklung eines Interfaces zur privacy-friendly Cookie-Einstellung
Problems first! - Entwicklungszeit für Innovation gewinnen durch problemorientierte User Stories
Illusive, Ineffective, Inefficient, Ideal: Standardized Coordination Task Assessments of Awareness Support
Zwischen Aufgabenangemessenheit und Standardisierung: Eine Branchenlösung für Gastspieltheater
Sculpting Images: Exploring a Clay-Based Sculpting Interaction to Create Images with Generative AI
Identifying Explanation Needs of End-users: Applying and Extending the XAI Question Bank
Proceedings of Mensch und Computer 2019, Hamburg, Germany, September 8-11, 2019
Creativity at Work! - Humanizing the Enterprise through Design
That's how I looked 25 years ago! Stereotypicality in avatars of a platform for further education: So sah ich vor 25 Jahren aus! Stereotypizität bei Avataren einer Weiterberbildungsplattform
Virtual Reality für Jedermann - Vereinfachter Zugang zu komplexen Daten der 3D-Produktvisualisierung
Praktische Integration des Requirements-Engineering im Feld der multimedialen interaktiven Lehrmedien
Mobile 3D-Interaktion zur virtuellen Exploration realer Umgebungen
Weiterbildung von KindergartenpädagogInnen im Schlaumäuse-Kompetenzzentrum
Die [Alt]+[Enter]-Falle - es wird Zeit für ein besseres Protokollierungs-Tool
Integration von Kommunikation und Kooperation an Hand von Lernmaterial - ein Leitbild für die Funktionalität kollaborativer Lernumgebungen
Replicating Interactive Surfaces Using Distortion Techniques
Workshop "Innovative Computerbasierte Musikinterfaces" (ICMI) auf der "Mensch&Computer"-Konferenz, 2009
Routine- und Ausnahmebetrieb im mobilen Kontext des Rettungsdienstes
Voice Messages Reimagined: Exploring the Design Space of Current Voice Messaging Interfaces
Mensch & Computer 2014 - Tagungsband, 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien - Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten, 31. August - 3. September 2014, München, Germany
Beschreibung von Usability-Mustern für georäumliche Anwendungen
Auswertung von Reverse Card Sorting Experimenten
Vocational Training Centers for People with Disabilities in Germany and their Potential to facilitate Accessibility and the Design of Inclusive Work Systems
Kontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung
Qualitätssicherung im Usability-Testing - zur Reliabilität eines Klassifikationssystems für Nutzungsprobleme
Growing Green Habits: Unobtrusive Gamified Eco-Feedback to Motivate Sustainable Behavior
Künstliche Neuronale Netze in computerbasierten Musikinterfaces
Search User Interaction in Multi-Theme Map-based Applications: A Preliminary Assessment
Total User Experience für Hausgeräte: Ganzheitlich konzipieren und testen
Von der Grafik zum Quellcode
Developing Software for Children: Experiences from Creating a 3D Drawing Application
Demonstrating ScreenshotMatcher: Taking Smartphone Photos to Capture Screenshots
Culture Locator: A Concept To Support Tandem Language Learning In New Digital Realities
Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine
Unterstützung des Transfers erworbenen Wissens beim Einsatz von computerbasierten Lernspielen
The Impact of Explanation Detail in Advanced Driver Assistance Systems: User Experience, Acceptance, and Age-Related Effects
Online-Fokusgruppen als innovative Methode zur nutzerbasierten Beurteilung der Web Usability
Lernen und Netzwerken: Ein dualer Ansatz zur selbstbestimmten Nutzung Neuer Medien im Alter
Usability bei der Internationalisierung von Markenwebsites - Herausforderungen und Konsequenzen für die Entwicklung
Smarte Städtebauliche Objekte zur Erhöhung der Teilhabe von Senioren
Understanding the Characteristics of Metaphors in Tangible User Interfaces
Pop-Up Participatory Exhibitions: Combining Ideation, User Research, and Outreach in an Interactive Format
Glass Panel Displays with Addressable LEDs
Lessons Learned from Co-Designing with Cardiac Patients and Healthcare Professionals in the Acute Hospital Setting to Inform Future Health Technologies
Analysis and Modeling of Haptic Interaction
Beyond Screen Time: Exploring Smartwatch Interventions for Digital Well-Being
Barrierefreiheit interaktiver Grafiken in Business Software
Lokale Suchmaschinen-Evaluierung und Gestaltungsempfehlungen
7. Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen
Current Challenges and Barriers in Sustainable Web Design: A Qualitative Study
Entwicklung eines Manifests für spielifizierte Hochschullehre
Zur Nutzung einer Kooperationsplattform: Befragung von Nutzenden des BSCW-Systems
TipTopTyping: A Thumb-to-Finger Text Input Method and Character Layout Optimized for Mobile Spatial Computing
Medieninformatik 2017: Berufsbilder, Färbungen, Curricula und Erfahrungen
Usability spielend planen
Evaluation der Interaktion mit einer AR-basierten Smartphone-App
Die Roboterpersönlichkeit - Konzeption, Gestaltung und Evaluation der Persönlichkeit von sozialen Technologien
Wie erfolgreich ist die Schlaumäuse-Lernumgebung?
Student Perspectives on AI Adoption in Academia: Motivations, Purposes, and Challenges
myDMG-Lib - personalisierter Informationsraum einer digitalen Bibliothek
Let's Chat Internal: User Acceptance of an In-Company Service Desk Chatbot
UX-Design in der agilen Entwicklung: Alles Lean - oder was?
Design eines BCM-Dashboards für kleine und mittlere Unternehmen
HCI in der SmartFactoryOWL - Angewandte Forschung & Entwicklung
Mein Avatar und ich: Zur kameravermittelten Interaktion mit anthropomorphen 3D-Repräsentanten
The Impostor is Among Us: Can Large Language Models Capture the Complexity of Human Personas?
Ich sehe, was Du fühlst
Diversity and Anticipated Acceptance of Automated Driving: The Impact of the Living Environment and Gender in Germany - Establishing Convergent and Discriminant Validity of the QAAD
Modell und Bewertung der emotionalen Wirkung von interaktiven virtuellen Umgebungen
Digitale Patina // Updates, Features, Facelifts - Was kommt danach?
You Can Only Verify When You Know the Answer: Feature-Based Explanations Reduce Overreliance on AI for Easy Decisions, but Not for Hard Ones
A gamified and adaptive learning system for neurodivergent workers in electronic assembling tasks
Living Labs als feministische Forschungsinfrastrukturen: Fallstudie eines Reallabors
Automatic detection of good and bad usability in web forms using eye-tracking-data
Collaborative mechanics in the multi-sensory VR experience Klima-ACT!
ListGraph: Visuelle Analyse von RDF-Daten
Inclusive Gaming - Spieleentwicklung neu denken!
Campus-3D - Visualisierung georeferenzierbarer Inhalte eines HIS
StarOffice 4 Kids - Mitwachsende Software im Einsatz
Turn Your Head Half Round: VR Rotation Techniques for Situations With Physically Limited Turning Angle
UPnP-Serviceplattform für Ambient Assisted Living Dienste
Swordfish: Eine Software zur asyncronen Remote-Evaluation der Usability von Webseiten
Informelle E-Partizipation in Parteien
Smartwatches: Accessory or Tool? The Driving Force of Visibility and Usefulness
Framing Personas: Enhancing Engagement and Perspective Taking
How to Induce a Physical and Virtual Rubber Hand Illusion
From Trash to Treasure: Experiences from Building Tangible Artifacts out of Discarded Components
Closer to the Model - Collaborative Modeling with Wall-Size Interactive Displays
Evaluation von Online-Inhalten mit dem Web-CLIC Fragebogen
Einsatz von Spaß und Humor zur Förderung sozialer Aktivität
"Nutzerzentriertes Design? Gerne, aber bitte ohne Nutzer." - Wenn das UX-Projekt nicht ganz so läuft wie im Lehrbuch
Zum Mehrwert von Social Software in der internen Unternehmenskommunikation
Meine Katze macht 'nen super Latte - Schwierigkeiten ungebundener Bedienung - wenn Geräte sich ungewollt angesprochen fühlen
Intuitiv und effizient -Thesen zur Intuitivität von User Interfaces
Kollaborative Interaktion mit geografischem Kartenmaterial auf Multi-Touch Displays
Usability Professionals 2012 - Tagungsband, Konstanz, Germany, September 9-12, 2012
Multimodale Recherchezugänge: Neue Wege bei der Konzeption der integrierten Informationssysteme ELVIRA und GESINE
"Hopohopo": A Virtual Reality Awareness Application about Social Anxiety Disorder
"StreamBook" - Online Reader für mulimediale E-Books in digitalen Bibliotheken
Computerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse
CSCP at Work
Multi-Touch Interaction for 3D Urban Development
Barrierefreiheit in HCD-Methoden interdisziplinär betrachtet: Eine rehabilitationswissenschaftliche Perspektive
"Da ham se mich aber reingelegt, dat muss man sich ja zuerst ganz durchlesen (...)"
Multimethodische Langzeitstudie zur Nutzung von Enterprise Collaboration Systems
Integrale Fahrzeugsicherheit - Erweiterung des Mensch-Maschine Regelkreises
Multimodale Unterstützungssysteme für Leistungssport im Taktilen Internet
Betriebliches Kontinuitätsmanagement in kleinen und mittleren Unternehmen - Smart Services für die Industrie 4.0
Kulturkonflikte vermeiden - Mobiles Lernen für China
eHMI visualization on the entire car body: results of a comparative evaluation of concepts for the communication between AVs and manual drivers
Einsatz von Micro-Blogs an der Hochschule
Are you willing to donate? relationship between perceived website design, trust and donation decisions online
Potenziale mobiler Endgeräte für die Nutzung im kollaborativen Lernen
Reagierende Schriftzeichen
Methoden, Notationen und Werkzeuge zur Übersetzung von Anforderungen in User Interface Spezifikationen
Movin' KLEE - die neue Möglichkeit, beim Spielen mit Augmented Reality im Kunstmuseum zu lernen
HoloBoard: A gamified balance board experience
Wirkanalyse von Cyber-Physical Devices in der Erinnerungspflege bei Menschen mit Demenz
Reconstructing Coding Practice - Towards a Methodology for Source-Code
Human Centered Design für Prozessleitsysteme in der Industrieautomation
Usability und User Experience von Multitouch-Applikation - Erfahrungen aus einem Pilotprojekt für die DATEV eG
Dynamic indoor navigation and orientation system for people with impairments
Versuchsplanung - vom Auftrag zum Abschlussbericht in 90 Minuten
Veränderung in der Wahrnehmung und Bewertung interaktiver Produkte
Medien und Wissenschaft: Marktanalyse für wissenschaftliche Filme
Next Generation Information Experience - Herausforderungen und Trends von morgen
Design of Graphical Representations of Dynamic 3D Gestures
Qualitätsmanagement nach ISO 9001 im UX Engineering - Ein Ansatz auf Basis des Qualitätsstandards der German UPA
Theorie- und Praxiswerkstatt Be-greifbare Interaktion
Designing Safer Touch Displays: Digitally Distributing Physical Touch on a Public Display
Usability von technischer Dokumentation
Nutzung von sozialen Medien als bürgerzentriertes Frühwarnsystem für Krisensituationen
Das Projekt PAnalytics - Selbstmonitoring für gesundes Altern
Branchenreport UX/Usability 2018
Towards Authoring Tools For DIY Tutorials: From Tutorial User Strategies to Guidelines (Free Template Included!)
Let's get physical: Lässt sich User Experience physiologisch erfassen?
Using an Infrared Pen as an Input Device for Projected Augmented Reality Tabletops
Classifying Crowdsouring Platform Users' Engagement Behaviour using Machine Learning and XAI
Mensch & Computer 2007: Interaktion im Plural - Konferenz für interaktive und kooperative Medien, Bauhaus-Universität Weimar, Weimar, Germany, September 2-5, 2007
AudioFlux: A Proposal for interactive Visual Audio Manipulation
Analyzing the Communication between the Public Safety Authorities and the Population in Crisis Situations
Validating a Heuristic Evaluation Method An Application Test
Usability Professionals 2020, Magdebug, Germany, September 6-9, 2020
Gender- und Altersaspekte beim Einsatz von Gamification
Der Einfluss von Persönlichkeit, Technikaffinität und Risikobewusstsein auf Technologieakzeptanz am Beispiel der Sprachsteuerung von Fernsehgeräten - Ergebnisse einer repräsentativen Onlineuntersuchung
"I can"-Design: Methodik für das benutzerzentrierte Design nicht-standardisierter Icons
Methoden zur Einbindung des Kunden in Planung, Durchführung und Auswertung eines Usability-Anw endungstests
Benutzerzentriertes Design der nicht-visuellen Navigation in Gebäuden
Rotating in space? A feasibility study on performance gains and technology acceptance in VR-based spatial working memory training with neurodivergent adults
User Experience und Experience Design - Konzepte und Herausforderungen
Tagungsband des AAL-Workshops Lachen kennt kein Alter
Stiftbasierte Musikalische Interaktion
Requirements for a Novel Interaction Device for Patients in Intensive Care
Prototypengestütztes Reframing am Beispiel forschungsorientierter Systementwicklung
User Experience mit Fragebögen messen
Mensch & Computer, 1. Fachübergreifende Konferenz, Bad Honnef, Germany, March 5-8, 2001
Wie wird User Experience in der Praxis gemessen und gestaltet?
Erfassung der Oberkörperpose im Kraftfahrzeug
Iterativer Entwurf einer multimodalen 3D-Installation mittels frühzeitiger Evaluierung
Teilautomatisiertes Fahren via Sprachsteuerung: Erwartungen und Anforderungen
Mobiler Datenschutz: Nutzerzentrierte Gestaltung der AndProtect-App
Didaktik und E-Learning
Entwicklung digitaler Bürgerbeteiligungsformate: Partizipativ und Effizient?
Kommunikative Vernetzung in der universitären Lehre
3rd Workshop on User-Embodied Interaction in Virtual Reality (UIVR)
Application Scenarios for 3D-Printed Organ Models for Collaboration in VR & AR
Overview of Collaborative Virtual Environments using Augmented Reality
Modellierung von Team Situation Awareness in der Prozessindustrie
Eine Kategorisierung von Gestaltungsempfehlungen zur Visualisierung von Unsicherheit
Mögliche Fallen bei der benutzerzentrieten Ermittlung von 3D Gesten
Applying Voting Methods in User Research
Eine UX-Stratega - ein realistisches Beispiel für eine UX-Strategie
UCAI 2021:Workshop on User-Centered Artificial Intelligence
Medienintegration durch Notebookklassen - ein Infrastrukturkonzept am Beispiel einer berufsbildenden Vollzeitschule
Footprints Without Borders: An Interactive Installation for Tangible Communication About Consumption-Based CO₂ Emissions in an Exhibition Context: Footprints Without Borders: Eine interaktive Installation zur greifbaren Kommunikation nachfragebasierter CO₂-Emissionen im Ausstellungskontext
MAKEitREAL - Die partizipative Entwicklung von Makerspaces für Mädchen
High Expectations, High Hurdles: A Survey with Professionals in Austrian SMEs on their GenAI Usage, Concerns, and Literacy
Exploring Stress Creation in VR for Task-Based Training in Nursing
Adoption, Use and Diffusion of Crisis Apps in Germany: A Representative Survey
Backlog-Priorisierung durch die Kombination von Uselab Insights & UEQ
Frauenperspektiven und Anforderungen an eine Lernplattform
MultiPro: Prototyping Multimodal UI with Anthropomorphic Agents
IT-unterstützte Datenerfassung zur Ableitung persönlicher Produktivitätsfaktoren: eine systematische Literaturanalyse
Requirements for AI Support in Occupational Safety Risk Analysis
Immersive Simulation eines Magneten durch die Kombination einer VR-Brille mit Force Feedback
Cobity: A Plug-And-Play Toolbox to Deliver Haptics in Virtual Reality
Gestaltung von Hyperlinks in einer Hyperaudio-Enzyklopädie
Remote Usability Testing für einen multinational agierenden Großkonzern
Kaufempfehlungen in Onlineshops
Visionen für übermorgen: Design Thinking the Future Lecture
A Robust Drowsiness Detection Method based on Vehicle and Driver Vital Data
User-eXperience (UX) meets Return-on-Investment (RoI)
Einsatz von User Interface Patterns bei der Entwicklung von Business-Software
Adaptive Nutzerschnittstelle für intelligente Wohnumgebungen
Communicating storm surge risks via risk communication websites: a novel approach
Halbautomatische Ausrichtung für Gruppenarbeit an Multitouch-Tischen
Externe Eingabegeräte für mobile 3D-Interaktion
Zum Anwendungspotential von Gamification in Unternehmen
Teaching Serious Games
Pen-and-Paper Interaction for Everyday Tasks
Neue E-Learning Szenarien durch bidirektionale Kopplung von Präsenzlehre und Second Life
Benutzungsschnittstellen zur Vermittlung erkannter Emotionen
V/AR-Technologie für die digitale Gesellschaft: Partizipation und Teilhabe
Digitale Fabrikation von flexiblen Displays und Touch-Oberflächen
Designing a User Study to Evaluate the Feasibility of Icons for the Elderly
Interaktion im Sensoric Garden
Elektrofahrzeuge im Vergleich - das User Interface aus Nutzersicht
M3I: A Framework for Mobile Multimodal Interaction