yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Graph-basierte facettierte Erstellung von semantischen Suchanfragen
Wunderliche Sensoren im Internet der Dinge
Wie sag ich's meinem Anwender? Vorgehen und Styleguide für die Gestaltung von Anwendungsmeldungen
Skintimacy: Die elektrisierte Haut als Musikinterface
Optimized Visualization of Building Fire Risks through Mobile Application
Förderung sozialer Interaktion durch Activity Communities für Senioren
Hybrary - Ambient Environments for Hybrid Libraries
Open Services for Lifecycle Collaboration: Ein Ansatz zur Unterstützung der Zusammenarbeit in der Produktentwicklung
Ingenieurwissenschaftliche Expertise in semantischen Medien
Interaction with Mobile Systems as part of Smart Ecosystems
Display of Traffic Intent Information on Surface Moving Maps
Ein Multi-Focus-View Konzept im Kontext der Verkehrsleitzentrale
Mousemaps - ein Ansatz für eine Technik zur Visualisierung der Nutzung von Software und zur Automation der Entdeckung von Bedienungsfehlern
Proceedings of Mensch und Computer 2024, MuC 2024, Karlsruhe, Germany, September 1-4, 2024
Zum Forschungsstand im Bereich der Entwicklung interkultureller Benutzungsschnittstellen
Wenn Farbe den Weg weist. Techniken der Kartografie in digitalen Anwendungen nutzen
Computernutzung durch blinde und sehbehinderte Menschen: Produktqualität, Ausbildungskonzepte, Web-Standards
UX auf dem richtigen Level! // UX-Fachkompetenz mittels Reifegradmatrix für Projekte & Produkte angemessen einplanen
"Da haste den Salat" - Lokale Vernetzung gegen Lebensmittelverschwendung
Paradoxe Effekte von Gamification: Spielerisch vorbei am Ziel
Mensch-Computer-Interaktion in der Chirurgie - Ergebnisse einer Literaturrecherche
A head-based vibrotactile compass for cyclists
Zur Wahrnehmung virtueller Produktbilder im Onlineshopping
MCI-DL: Eine digitale Bibliothek für Mensch-Computer-Interaktion
Eine Vorgehensweise zur Unterstützung der Einführung von Industrie-4.0-Technologien
Genderaspekte in Personas
Smart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft
Multidimensionale Rollen als Entwurfsparadigma für Integrationsplattformen
Eyetracking in 3D Umgebungen: methodische, ergonomische und neurowissenschaftliche Perspektiven
Eine Umfrage zu Link- und Objekt-Attributen im Web
Technik natürlich nutzen - NUI-Design in der Praxis
The Influence of Spatial Representation on Remote Peer Consultation: A Study on Mixed Reality Remote Support for Choosing Furniture
Erwartungskonforme Webseitengestaltung
Umsetzung von Untersuchungsdesigns in Squeak
Effects of Avatar Appearance and Locomotion on Co-Presence in Virtual Reality Collaborations
Automation and its Effects on Mental Workload in Industrial Sectors
Usability Report Deutschland 2003 - Eine Befragung zur Situation der Usability Professionals in Deutschland
Adaptive mobile Ortsbestimmung
ComplianceBot: Leveraging Generative Conversational AI to Support Researchers with Academic Compliance
Devirtualisierung der Büroarbeit durch Tangibles
Die GeoBox-Vision: Resiliente Interaktion und Kooperation in der Landwirtschaft durch dezentrale Systeme
"Medium and Mechanism": Zur Rolle von Koordinatoren in der Praxis
Historytelling als Produkt und Prozess zur partizipativen Technikentwicklung
SocialWall: Photo-based Participation in the Life of Loved Ones
Flexible Mediennutzung durch die Integration von Geräten und Diensten
Baukasten für eine motivierende Interaktion im urbanen Raum
Instant Usability Report: Nutzertests mit Ergebnisdoku in 8 Stunden
Strategische Unterstützung in verteilten, agentengestützten Informationssystemen
Liquid: Library for Interactive User Interface Development
Softwarenutzung in der geisteswissenschaftlichen Forschungspraxis
Weiter - Weiter - Fertig
Sicher. Gebrauchstauglich. Ästhetisch. Gebrauchsanweisungen für Medizingeräte gestalten
Prozessorientierte Technikunterstützung für arbeitsprozessorientierte Weiterbildungen
MuC '22: Mensch und Computer 2022, Darmstadt Germany, September 4 - 7, 2022
How can Small Data Sets be Clustered?
Co-Creation in internationalen Märkten - Ein kollaborativer Ansatz
Analyse von Modellierungssprachen für Infotainmentsysteme
The Role of Targeting Emotions in Healthcare Design. Report on Participatory Design Research in a Neonatal Intensive Care Unit (NICU)
Einflussfaktoren für die Akzeptanz von digitalen Werkzeugen in den Geisteswissenschaften
An interface for increasing users' understanding of smart home systems using gamification
Miex - MIDI evolved
A Cultural Probes Study on the (Non-)Use of Digital Artefacts
mConcAppt Methode
Prototypen im Kontext be-greifbarer Interaktion besser verstehen
Elastische Displays im Einsatz
Usability und Smart Home: Aktuelle Herausforderungen und Implikationen
Accessible Mobile Map Application and Interaction for People with Visual or Mobility Impairments
Konzepte organisationalen Lernens in der Stahlindustrie
Evaluation of Anticipated User Experience
Kriegskinder: Einsatz von Augmented Reality für dokumentarische Inhalte
Customized UI Development Through Context-Sensitive GUI Patterns
MuC '21: Mensch und Computer 2021, Ingolstadt, Germany, September 5-8, 2021
Desaster 2.0: Einbeziehung von Bürgern in das Krisenmanagement
Design Thinking = Human-Centered Design?
Unterschiedliche Präsentationen von Aufgabenmodellen
Enterprise Tracking Solution: Wie Nutzerorientierung zu einer besseren UX verhilft
Rubik's Cube Auth - A Tangible Authentication Mechanism Using A Standard Rubik's Cube
A management tool for business process performance tracking in Smart Production
Reflecting on a Smart City Project for Older Adults
Ein Decision Support System für Operatoren in Tunnelleitstellen
ACME Driver - ein kognitives Fahrermodell
Industrie 4.0 - MaRCo Intelligente Instandhaltung
CareConnection - A Digital Caring Community Platform to Overcome Barriers of Asking for, Accepting and Giving Help
TouchEEG: Eine MultitouchAnwendung für die EEG-Auswertung
Tangible Interfaces Support Young Children's Goal Interdependence
Berichtband des fünften Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., Usability Professionals 2007, Weimar, Germany, September 2-5, 2007
Human-Robot Interaction: Delineating the boundaries of Ethical compliance
Faktoren zur erfolgreichen Umsetzung von User-Centered-Design Aktivitäten - Beispiele aus der Praxis
WOOS - Ein Messinstrument für die wahrgenommene Orientierung in Online-Shops
User Research erfolgreich im Projekt platzieren
Ein Experimentalraum zur Untersuchung von Bildräumlichkeit
Intuitive Interfaces? Interface Design and its Impact on Human-Robot Interaction
Coeno-Storyboard: An Augmented Surface fpr Storyboard Presentations
Bestellprozesse auf Online-Shops: Analyse und Vergleich von Standards, Anforderungen und Erwartungen im europäischen Vergleich
SOMICO - Soma MIDI Controller
Online Plan-Rollenspiel in der E-Business Ausbildung
Von den Schlaumäusen zum Roboter
Using mobile devices to overcome idle times in modelling workshops
Blickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung
Mind the ARm: realtime visualization of robot motion intent in head-mounted augmented reality
Integratives Usability Engineering - Benutzerorientierte Modellierung von Geschäftsprozessen und Softwareanforderungen
6. Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen
Blickbewegungen zur Evaluation von Webseiten
memTUI - Tangible memories. Digital Support for Dementia
Evaluation of Users' Effort in a Human-computer Cooperation based Indoor Mobile Location System
User-Centered-Design-Kenngrößen und Return on Investment
3D Hand Gesture Recognition Based on Sensor Fusion of Commodity Hardware
Neuartiges System zur Visualisierung von Patientendaten mit berührungsloser Handgestik-Steuerung
A Virtual Reality Simulator for Timber Fabrication Tasks Using Industrial Robotic Arms
IllumiPaper: Printed Displays for Novel Digital Pen-and-Paper User Interfaces
MultiKnob - A Knob for Multiplexing Rotation Inputs by Multitouch-based Grasp Recognition
Integration von partizipativem Design und divergentem Denken: Ein Workshop zur Förderung kreativer Technikentwicklung in einem mobilen Makerspace
Age-dependent health data visualizations: a research agenda
Lost in Digital Transformation: Finding the Golden Thread. Two Approaches Empowering Resource-Constrained Organizations
Sind Covering-Methoden zur Erfassung der Aufmerksamkeitsverteilung bei der Interaktion mit Web-Seiten geeignet?
Information and interaction needs of vulnerable groups with regard to disaster alert apps
"Helen" - Embodiment in Automobile Speech User Interfaces
Human-Machine-Interface Design für einen Längsführungsassistenten
WeHub: The Social Center of Smart Homes
Dem UX-Professional zugeworfene Themen gekonnt auffangen: HCD-Aktivitäten maßschneidern
Augmented Living: Einsatz von Augmented Reality im Alltag
Raising Robotic Natives? Einzug digitaler Medien in die Frühpädagogik
Using Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices
Branchenreport UX/Usability 2014
Design-Denken in der Renaissance
Using Generative AI to Enhance the Visuals of Papers
Haptic Illusion Glove: A Glove for Illusionary Touch Feedback when Grasping Virtual Objects
The Roaring Hammock
Requirements for Collaborative Process Design
Ergebnisse einer initial-explorativen Studie zum Umgang von mittelalten und älteren Nutzern mit telefonbasierten Sprachdialogsystemen
Leaf your Chair Behind - Calm Persuasion for Frequent Sitting Breaks Among Office-Workers
Mobile barrierefreie Lernanwendungen in der Bauindustrie
Überwachung von Industrierobotern mittels Nahinfrarot-Kamerasystem
Foregrounding Values through Public Participation: Eliciting Values of Citizens in the Context of Mobility Data Donation
UX-Trends
Das Zusammenspiel von Website-Inhalten, Usability und Ästhetik
Virtuelles Kooperieren mit Kreativitätstools in netzbasierten Gruppensitzungen
Mit dem AttrakDiff die Attraktivität interaktiver Produkte messen
Symbol Comprehension in Different Countries: Experience Gained from Medical Device Area
What you see isn't necessarily what you get: testing the influence of polygon count on physical and self-presence in virtual environments
Usability-Testing in agilen Entwicklungsprojekten
Zertifizierung von Usability-Professionals: Ausblick und Beispielprüfungsfragen zum Advanced Level "Usability Testing" (CPUX-UT)
Smart Collaboration - Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme in der Produktentstehung
Human Centered Design - Does anybody (take) care?
Partizipative Erstellung von Personas mit Studierenden für einen Blended-Learning-Kurs im medizinischen Bereich
Workshop on Virtual and Augmented Reality in Everyday Context (VARECo)
Using hash visualization for real-time user-governed password validation
Designing Digital Service Experience for Digital Transformation
Constant Companion: How Frequent Phone Use and Interpersonal Communication Are Related to Users' Emotional Appraisal
Collaboration-Based Usability Training for Developers
Towards A Generic Adaptability Framework for Automotive HMI
HapticCollider: Ungrounded Force Feedback for Rigid Collisions during Virtual Tool Use
Breaking Barriers: Unveiling Trust Dynamics between Tangible and Graphical User Interfaces
Knowledge is power! - Woher Usability/UX Professionals ihr Wissen beziehen (UPA Arbeitskreis Qualitätssicherung)
Build it and they will contribute? Erfahrungen mit einer Enterprise 2.0 Plattform
Integration von UX in den Security Engineering-Prozess
Edutainment & Engagement at Exhibitions: A Case Study of Gamification in the Historic Hammaburg Model
Augmented Reality - Vom Spielzeug zum Arbeitswerkzeug
Innovative Computerbasierte Musikinterfaces III (ICMI)
A Context-aware Virtual Reality First Aid Training Application
Website operators are not the enemy either - Analyzing options for creating cookie consent notices without dark patterns
"If it doesn't feel right, who cares if it works?" oder "Muss Software mehr als nur gebrauchstauglich sein?"
Brelomate: Eine digitale Plattform zur Förderung sozialer Teilhabe
Brain-Computer Interfaces als Arbeitsmittel der Zukunft? - Chancen und Grenzen aus Sicht eines Interaktionsgestalters
Ein hybrider Ansatz zur Einteilung der Mitarbeiter in der Smart Factory
Usability und/oder Security
Workshop on Mixed Reality Applications for In-Vehicle Experiences in Automated Driving
Warum Katastrophenschutzbehörden soziale Medien nicht nutzen wollen
Computerunterstützung von Kreativitätssitzungen an einem Tabletop-System
Zentrale Faktoren bei der Umsetzung von Usability-Engineering bei einem mittelständischen Softwarehersteller in der Pflegebranche
The Impact of Smart-glass-based Video Tutorials on Knowledge Transfer in Practice
Bürger-Services nutzerzentiert gestalten
Remote-Testing von Online-Shops
ZeroGravity - eine virtuelle Nutzererfahrung in Luft und Wasser
Cyber-Physical & Human Systems (CPHS) - A Review and Outlook
Let me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot
Perspektivwechsel auf IS - Von der Systemgestaltung zur Strukturation sozialer Praxis
Musterbasiertes Usability Engineering am Beispiel eines Landkartenbrowsers
Persistence of Memory: Nachhaltigkeit im Instant Messaging
SMT Solvers - A PromisingWay for Verifying User Interfaces?
Boundary Management Between Factual Constraints and Emotional Ties
3D-Druck zur haptischen Darstellung von Grafiken und Graphen in der Blinden- und Sehbehindertenpädagogik
Ein ABC aktueller Herausforderungen für sichere interaktive Systeme
From User Interfaces for All to an Information Society for All: Challanges and Opportunities
Design Features of a Career Guidance Platform to Promote Intrinsically Motivated Use
Rollen- und aufgabenbasierte Webmodellierung
Mental Maps von Onlineshops - Kulturelle Unterschiede in der Informationsarchitektur
Ein Industrie 4.0-Use Case in der Motorenproduktion
Methodological Approaches to HMI
Embedded Interactive Systems: Toward Everyday Environments as the Interface
eCOpenhagen: Smart Tangible City Map
Autonomous Driving and the Elderly: Perceived Risks and Benefits
Apps für Seniorinnen und Senioren anpassen mittels spezifischer Tastaturen und Menüeinstellungen
Immersive Audio HMI to Improve Situational Awareness
Konstruktion eines Fragebogens für jugendliche Personen zur Messung der User Experience
Towards informed choices: A decision model for adaptive warnings in self-sovereign identity
Sichere Mensch-Roboter-Kollaboration durch Prädiktion
Features for Mobile Feedback Tools: Applying the KANO Method
Zur Effizienz barrierefreier Software - Ein Beitrag im Grenzbereich zwischen Usability und Accessibility
IDIAR: Augmented Reality Dashboards to Supervise Mobile Intervention Studies
Evaluation der Lehre: be-greifbar mit so wenig Papier wie möglich
Anticipatory Experiences & 0-Klick Personalisierung: Konzeption und Vorgehen zur Einführung personalisierter Inhalte und Angebote Wie kann ich meine Nutzer identifizieren und targeten um möglichst individuell-relevante Inhalte und Angebote anzuzeigen?
Safe AND Secure Infrastructures? - Studying Human Aspects of Safety and Security Incidents with Experts from both Domains
Beispiele aus der Praxis: Anwendung partizipativer Methoden im Gesundheitskontext
Methodentransfer von Forschungseinrichtungen in produktionsnahe KMU
Gesellschaftliche Herausforderungen des Missbrauchs von Bots und sozialen Medien
User activity display: competition or conversation?
Der Designprozess und das Designprojekt
Wie schnell ist "schnell" bei Business-Software? - Analyse zur Performance bei der Nutzung von Business-Software
Erwartungen von Experten an das automobile HMI der Zukunft
Bewegungserkennung mit Wearables für Embodied Trainings in Serious Games
Towards a Game-Based Programming Learning Environment for Kids
Computer im Grünen: IT-Systeme zur Unterstützung urbaner Gärten
Mobile Mixed Reality Repair Kit
DIME: Desktop Interruption Management
Medienkompetenz im Vorschulalter durch Computerlernspiele
Wissen, Design, Organisation: Gestalterische Überführung theoretischer Fundierungen in die Konzeption eines Wissensmanagementsystems
Human-Centered Development of an Activity Diary App for People with Depression
Auf dem Weg zu nutzergerechten internetbasierten Interventionen: Welche Bedürfnisse haben unsere Patienten?
Vermittlung fundamentaler Ideen der Informatik durch eine kollaborative Multitouch-Anwendung
Berichtband des ersten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., Usability Professionals 2003, Stuttgart, Germany, September 7-10, 2003
Perceptions and Use of Warning Apps - Did Recent Crises Lead to Changes in Germany?
Berichtband des sechsten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., Usability Professionals 2008, Lübeck, Germany, September 7-10, 2008
Skalierung von Designalternativen
Cultural Adaptive Human Machine Interaction in Driver Information and -Assistance Systems
Thoughts on the Next Generation of Lightweight Cooperation Systems
"Mensch und Computer in Bewegung". Theater, Bewegung und Improvisationen
Visual Analytics in der Studienverlaufsplanung
UX-Design von A bis Z: Akzeptanz in Digitalisierungsprojekten schaffen
Nachhaltige Barrierefreiheit in Websites
How Good Design Survives Development
Formatives Usability Testing - Ziel, Rahmenbedingungen, Ablauf und Ergebnisse
UX Fragebögen: Verwenden wir die richtigen Methoden?
Relevante Prozesse: BCI im Blickwinkel der Ethik
Visual Programming for Assistive Technologies in Rehabilitation and Social Inclusion of People with Intellectual Disabilities
Modell für eine Lehrerevaluation zum Einsatz eines körper- und raum-bezogenen Miteinander-Lernspiels
UIEM - User Interface Design mit dem UID User Interface Engineering Model
Horst - The teaching frog: learning the anatomy of a frog using tangible AR
Vorgehensweisen zur Benutzerintegration im agilen Umfeld
Transformationale Produkte - Acht Konzepte zum schonenden Umgang mit Ressourcen
Probe Kits für partizipative User Research und Needs Assessments bei Jugendlichen in der Erziehungshilfe
Empowering Citizen Science Through Digital Technologies: New Participatory Approaches to Data Collection, Sharing, and Analysis
A Zooming Concept for an Interactive Non-linear Video Authoring Software
Blue-Collar Realities in HCI: Lessons from Exoskeleton Studies in Industry and a Practical Checklist for Worker-Centered Field Research
Intergenerational Play: Exploring the Needs of Children and Elderly
Living Labs als feministische Forschungsinfrastrukturen: Lessons Learned eines dreijährigen Gender Projekts
Die Intuitivitäts-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler
Ansatz zur nutzerzentrierten Requirement Analyse und Evaluation: Ein Framework Entwurf
The Impact of Varying Resolution and Motion Realism of Avatars in Augmented Reality-Supported, Virtually Co-located Sales Consultations
Interaktive Reports für die Planung von Lungentumoroperationen
"Walled Spaces for Open Design" - Grenzerfahrungen aus zwei agilen Software-Migrationsprojekten
Urban Playfulness: Fostering Social Interaction In Public Space
HapTech: Intelligent controls in public spaces through mid-air haptic interaction
Virtuelle und Augmentierte Realität für Gesundheit und Wohlbefinden
Emma stop that, it's my turn now - Comparing Peer Tutoring and Thinking Aloud for Usability-Testing with Children in a school setting
Unpacking a model: An interactive visualization of a text similarity algorithm for legal documents
Anforderungen an Interactive Spaces im Kontext agiler Scrum Teams
State of the art "Smart Factories": Inhalte und Entwicklung der Workshopserie
Cognitive Design - Workshop
Vorgehensweise zum Retrofitting einer Stanzmaschine zur Visualisierung von Prozessdaten
Usability Professionals und Barrierefreiheit - Der AK Barrierefreiheit in der G-UPA
Positive Personas: Integrating Well-being Determinants into Personas
Valenzen in Serious Games - Spielerisch auf neuen Wegen der UX Messung
Übersichtlichkeit als Mediator zwischen Ästhetik und Usability?
6th Workshop "Automotive HMI": Cars in the Transition from Manual to Automated Driving
Supporting the Perception of Spatially Distributed Information on Ship Bridges
Matrix Browser - Visualisierung und Exploration vernetzter Informationsräume
Demonstrating GRACE: Our Embodied Voice Assistant Providing Cognitive Interventions
Siemens SIMATIC - Insights in das HMI Design Masterclass Concept
Investigating the Challenges Facing Behavioral Biometrics in Everyday Life
First Evaluational Results in the Development of Training by Animated Pedagogical Agents (TAPA)
Begleiter und Helfer in der Not - Apps für Krisen und Gefahrenlagen
7th Workshop "Automotive HMI": Safety meets User Experience (UX)
"Time = Money": User-Interface-Konzept zur zeiteffizienten Auslegung komplexer Solaranlagen
Leveraging Digital Citizen Science for Research Problem Discovery: Insights from a Home Office Challenge Participatory
Ein Plädoyer für eine Human-Service-Interaktion
The Influence of Causal Attributions on Users' Problem-Solving Motivation
Alexa, tell me more - about new best friends, the advantage of hands-free operation and life-long learning
Game of TUK: deploying a large-scale activity-boosting gamification project in a university context
Einfluss wahrgenommener Privatsphäre und Anonymität auf Forennutzer
Aus die Maus - Design für natürliche Interaktion
Personalized Motion Analysis with Consideration of Body Segment Shapes
Das Zentrum für Interaktion mit digitalen Medien (ZIM) an der Universität Bremen, FB 3
Aktuelle Trends im Bereich interkultureller UX - Roadmap for Intercultural User Interface Design
Präattentive Wahrnehmung von Farbe bei der Gestaltrichtung Flat Design
Einsatz und Potenzial von Gamification in digitalen Trainingsplattformen
Exploring the Understanding of Semantic Differentials to Measure User Experience with Children and Adolescents - First Findings and Recommendations for UX Testing
Enabling Reusable Haptic Props for Virtual Reality by Hand Displacement
Merkmale hybrider Lern- und Studiengemeinschaften - eine exemplarische Untersuchung des WiInf-Central
Virtual Operations Support Teams und ihr Beitrag zum Psychosozialen Lagebild in Deutschland
Verwendung von Augmented Reality im Industrieumfeld
The Interplay between Personal Relationships & Shoulder Surfing Mitigation
Der "mobile Nutzungskontext" - Einflussfaktoren verstehen und für kontextsensitive Anwendungen nutzbar machen
Vorhersage von Blickabwendungszeiten mit Keystroke-Level-Modeling
SeniorenImNetz.at: eine Lern- und Netzwerkplattform für die Generation 60+
Customer Journey für eine Paketzustellung in den Kofferraum
Fragebögen zur Bestimmung der ergonomischen Qualität von Software
Intuitive Benutzbarkeit messen - Eine Evaluationstoolbox für Software, Apps und technische Produkte
Usability von SAP-Systemen: Interventionen und Ergebnisse des Ergusto-Projektes
Human-Machine Interaction in Care-Education
Mitarbeiterzentrierte Performancemessung von Dienstleistungen in KMUs
3. Workshop Automotive HMI: Interaktiv Unterwegs - Mensch-Maschine-Interaktion im Automobil
Best Practice Tele-Medizintechnik Total-User-Experience- Design für ein gesamtheitliches Blutzuckermess-System
Protoreto: Interaktive und automatisch auswertbare Papierprototypen
Erinnerungsfenster für Demenzkranke
User Experience mit Biss
When in Rome Multi-Cultural UX Research Management
Eliciting tangible and gestural user interactions with and on a cooking pan
Analysis and Classification of Serious Games for Elderly
Klassischer Studio-UX-Test vs. unmoderierter Remote-UX-Test - Wie unterscheiden sich die Ergebnisse bei parallelisierten Aufgabestellungen?
Stay on Course in VR: Comparing the Precision of Movement between Gamepad, Armswinger, and Treadmill: Kurs halten in VR: Vergleich der Bewegungspräzision von Gamepad, Armswinger und Laufstall
User acceptance of augmented reality glasses in comparison to other interaction methods for controlling a hand exoskeleton
amicus (formidus)
Die UX KPI - Wunsch und Wirklichkeit
Interaction in the Public: Aesthetics, Social Acceptability, and Social Context
Usability-Hindernisse bei Software entwickelnden KMU
Vergleichende Evaluation zur Usability mobiler Web-Browser
Innovative Experiments enable Wearable Applications' success
Mensch und Computer 2015 - Usability Professionals, Stuttgart, Germany, September 6-9, 2015
Remote Guidance for Machine Maintenance Supported by Physical LEDs and Virtual Reality