yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Virtual Tones
Inhalt, Usability und Ästhetik in der Bewertung durch Webnutzer
Familienangehörige spielerisch zusammenführen
Tangible Interaction with Anthropomorphized Smart Objects
Die berufsbegleitende Ausbildung "Usability Consultant": Erfahrungen und Evaluation des ersten Ausbildungsgangs
Investigating Barriers for the Adoption of the German Contact-Tracing App and the Influence of a Video Intervention on User Acceptance
Einsatzszenarien für neue Medien im elementarpädagogischen Bereich
Das signalgesteuerte Percussion-Interface MOMENTUM
Interactive high definition 3D face rendering on common mobile devices
Kollaboratives Arbeiten an Interaktiven Displays
Die Personalisierbarkeit des Interaktionscharakters internetbasierter Anwendungen am Beispiel desAutomobil- Konfigurators der Adam Opel AG
Atentiveness for Potential Accidents at the Construction Site: Virtual Reality Test Environment with Tactile Warnings for Behavior Tests in Hazardous Situations
Adaptive ConnectedCar-App - Vom Hipster bis zum Rentner
Konzeption und Erprobung eines Webcrawlers zur Erstellung hierarchischer Indizes
Computerunterstütztes Kooperartives Spielen - Die Zukunft des Spieltisches
Heuristische Evaluation von Web-Sites
CSCW-Curriculum
Gamified agency - addressing need for autonomy for marketing students
Strategies for Negotiation between Autonomous Vehicles and Pedestrians
Skinning vs. Usability vs. Branding
Ein Blick in die Wolken: Visuelle Exploration von Tag Clouds
Mensch & Computer 2012 - Workshopband: interaktiv informiert - allgegenwärtig und allumfassend!? Konstanz, Germany, September 9-12, 2012
Identifying User Interface Patterns from Pertinent Multimodal Interaction Use Cases
Berichtband des zweiten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., Usability Professionals 2004, Paderborn, Germany, September 5-8, 2004
A Touch of Realities: Car-Interior-Based Haptic Interaction Supports In-Car VR Recovery from Interruptions
User Experience Wissen recyclen
Accessible Automated Automotive Workshop Series (A3WS): Focus External Human-Machine Interfaces (eHMIs)
Benutzerprofile von Menschen mit Beeinträchtigungen/ Fähigkeiten
Transitioning from Conventional Emergency Devices to Interaction and Voice Assistance - A Case Study on Co-Creating an AI-based Care Assistance and Multimodal Interaction System for Outpatient Care
Jenseits von Usability: Website-Ästhetik
Interaktive Musikvisualisierung für Kinder
Didaktisches Interaktions- und Informationsdesign von eLearning-Software
Designing for Time Perspectives - Gestaltung der zeitlichen Dimension der UX
Usability Tests bei Immobilienscout24 Aktuelle Herausforderungen im User Experience Design
Time Perception Research in Virtual Reality: Lessons Learned
Who Should Get My Private Data in Which Case? Evidence in the Wild
Kollaborative Verbesserung von Ideen auf webbasierten Ideenplattformen
Abstrakte Beschreibung automobiler HMI-Systeme
Reflections on Ableism in Participatory Technology Design
Evaluating a User-Elicited Gesture Set for Interactive Displays
GenImpro: Analysewerkzeug, Forschungsumgebung und generatives System für musikalische Evolution
Towards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences
Partizipative Entwicklung einer Lern- und Vernetzungsplattform für weibliche IT-Professionals
Participatory Design of a Machine Learning Driven Visualization System for Non-Technical Stakeholders
Unterstützung von Personal Learning Environments und M-Learning durch die Metaformat-Spezifikation zur Beschreibung von Lehrveranstaltungen (SEMBL)
Interaktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation
Zur Institutionalisierung von E-Learning-Angeboten
Interaktive Empfehlungsgenerierung mit Hilfe latenter Produktfaktoren
Methode zur Risikoidentifizierung in Prozessen der Gefahrenabwehr
Analyse kognitiver Aspekte der Kommunikation im Flugzeugcockpit
Teachyverse: Collaborative E-Learning in Virtual Reality Lecture Halls
Urban Attractors for Uncoordinated Micromobility Riders
Partizipative Entwicklung von Kompetenzontologien
Ein integrierter Ansatz zur wissensbasierten Informationsrecherche
Starke Kopplung - Interaktion als Schlüssel für das Semantic Web
Soziale Assistenzsysteme - respektvoll handeln im Straßenverkehr
Herausforderungen der unternehmens-übergreifenden Zusammenarbeit: Fallstudie Rheinmetall
Multimediales Lernen: Wie wichtig ist die Gegenständlichkeit?
"Pimp my GUI - Kosmetik allein genügt nicht" Herausforderungen bei der Modernisierung der Benutzungsoberfläche von Unternehmenssoftware
Branchenreport UX/Usability 2020
From Text to Immersion: A Modular Software Pipeline to Generate Audiovisual Environments from Text Prompts
Relaunch eines Navigations- und Bedienkonzeptes am Beispiel von agree Bankarbeitsplatz
Drupal-basierte Infrastruktur zur Vermittlung von Fachterminologie. Das Konzept für ein zweisprachiges Fachwörterbuch in der Mediencommunity
Durchblick mittels Alterssimulation!
Was ist der Mehrwert von UX und wie kann ich das zeigen? (UPA Arbeitskreis ROI)
Modellbasierte Entwicklung mobiler multimodaler Nutzungsschnittstellen
Smartglasses in the Sterile Supply Process
Building Bridges Through Design: Game Design Strategies to Empower Young Adults Taking Social Offers - Results From a Pilot Study
From Inter- to Transdisciplinarity via Research Labs: A Format for Joining Diverse Perspectives and Expertise in HCI-Research
Ein Kampf gegen Windmühlen: Qualitative Studie über Informatikabsolvent_innen und ihre Datenprivatheit
"Making the Programme Run" - Software Localization als Verknüpfung von Kulturprogrammen
Herausforderungen menschengerechter Forschung mit Body-Tracking-Sensoren in Langzeit-Feldstudien
Woran erkenne ich einen guten User Experience Fragebogen?
Digitale Innovationen von Bürgern für Bürger - Design Thinking oder Citizen Science?
Care: A chatbot for dementia care
DEMOS - eine Internet-basierte Plattform zur politischen Meinungsbildung
Interaktion am traditionellen Instrument
Nur weil es viele Retweets kriegt, ist es noch lange nicht richtig
Tangibles fu?r Menschen mit Demenz: Erinnerungen zum Anfassen
Personas als Werkzeug in modernen Softwareprojekten
Affinity for technology interaction and fields of study: implications for human-centered design of applications for public administration
VR Re-Embodiment in the Neurorobotics Platform
Framing, Fixation, Filtering: A Literature Review on Metaphors for Creativity in HCI
Adaptive User Interfaces on Tablets to Support People with Disabilities
Why does the robot only select men? How women and men perceive autonomous social robots that have a gender bias
Ein Ticketsystem für die Multi-User Kollaboration an interaktiven Wänden
Partizipatives Lernen in und mit Social Media
Legal Requirements and Technical Metrics for Controlling Privacy of Employees' Location Data
Der IxD Baukasten - Interaktionsformen systematisch identifizieren und bewerten
OsiriX in Motion - Ein Prototyp zur berührungslosen Interaktion im OP
Einführung von Human-Centered Design bei der adidas AG Ein Praxisbericht
Detecting of and Interacting with Text in Free Space
Lernspirale nach Kolb im vorschulischen, technikgestützten Sprachlernprozess
Anforderungsanalyse für die nutzergerechte Gestaltung eines Bedienkonzepts für robotergestützte Telerehabilitationssysteme in der motorischen Schlaganfallrehabilitation
Usability für die betriebliche Praxis
Der Ersteindruck ist treffsicher: Webseiten werden in 50 ms erkannt
Menschzentriertes Informationstool zur innerbetrieblichen Vernetzung
Informationsvisualisierung im Alltag
Structuring of Interactive Style Guides
AK QS: Qualität im Usability Engineering - Stand der Arbeiten am Qualitätsstandard Usability Engineering der German UPA
Printed Electronics and the "Internet of Things" - Design Issues and a Rapid Prototyping Platform
EDV-Training und ältere Menschen
Demonstrating Dothraki: Tracking Tangibles Atop Tabletops Through De-Bruijn Tori
Assistenzsysteme: Woher und wohin?
Benutzerzentrierte Gestaltung von Augmented Reality in der Produktion
Branchenreport Usability 2010
Designing New Hospitals - Who Cares About the Patients?
The potential of smart glasses for smart homes
An Emotion-Adaptive VR Experience for Recreational Use in Eldercare
Gruppenarbeitstechnik "Gruppenpuzzle" im CSCL
Sharing Personalized Mixed Reality Experiences
A User Interface Concept for Context-Aware Recommender Systems
Worker-Driven Improvement of Processes in Smart Factories
Willkommen auf der Achterbahn
Quantitative Auswertungsmethode für mentale Karten von blinden Benutzern
TUI-Framework zur Integration be-greifbarer Objekte in interaktive Systeme
DispLagBox: simple and replicable high-precision measurements of display latency
Accessibility von Arbeitsplätzen für blinde Menschen
Trends im Wearable Computing
Das Usability-Experiment als Ergänzung zu typischen Usability- und A/B-Tests
Online Focus Groups with and for the Elderly: Specifics, Challenges, Recommendations: Online-Fokusgruppen mit und für Senior*innen: Besonderheiten, Herausforderungen, Empfehlungen
Pushing Out the Classroom Walls: A Scalability Benchmark for a Virtual Audience Behaviour Model in Virtual Reality
Bedienerverhalten und Feedbackqualität bei der Steuerung einer computersimulierten Heizungsanlage
User Experience für Kinder am Beispiel der "Seite mit der Maus"
Neue Interaktion für alte Medien: Gestenbasierte, berührungslose Interaktion mit digitalisierten Büchern
MERCURY: User Centric Device and Service Processing
Designing an Interactive Visualization for Coordinating Road Construction Sites in Virtual Reality
8th Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen: Ausnahmezustand
Offline- und Online-Ethnografie in der CSCW-Forschung am Beispiel Skype
Vermittlung von Praxiswissen zu Web-Usability - Aktueller Entwicklungsstand von usability-toolkit.de
Persönliche semantische Strukturierung und Annotierung von Lernmaterialien
HCD4Personalization - Menschzentrierte Interaktionsgestaltung anhand individueller Eigenschaften der Nutzenden
A Prototypical Photo Sorting Study Design for Comparing Interaction Styles
Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel, Gelsenkirchen, Germany, September 3-6, 2006
MuC-Makerspace: Academic practices in Community Innovation and (Digital) Fabrication
Best Practice "Automobilbranche" Service- und Informationsportal
User Experience mit Fragebögen evaluieren - Tipps und Tricks für Datenerhebung, Auswertung und Präsentation der Ergebnisse
Physicalising Energy Usage of Living Spaces
Bedürfnisbasierte Personalisierung für die soziale Mensch-Roboter Interaktion
aicracy: Everyday Objects from a Future Society Governed by an Artifical Intelligence
Experiencing Social Robots for Traffic Guidance using Virtual Reality Videos
Extending Augmented Sandboxes with Virtual Reality Interaction
Empowering Patients Through Conversational Agents Enhancing Participation and Personalization in Healthcare
Rechnernetze mit Animationen begreifbar machen
Projekt Styleguide-Web - Konsolidierung von Usability im Unternehmenseinsatz
Of Portals and Orbs: An Evaluation of Scene Transition Techniques for Virtual Reality
BRELOMATE - Ein Second Screen Spiele- und Kommunikationsportal für ältere Menschen
Die Benutzung des Styleguides für Software-Entwickler optimieren
Toward Cyber-Physical Research Practice based on Mixed Reality
persona.fractalis - eine körpergesteuerte 3D-Installation
Towards an Online Hate Speech Classification Scheme for German Law Enforcement and Reporting Centers: Insights from Research and Practice
What do Construction Workers Know about Artificial Intelligence? An Exploratory Case Study in an Austrian SME
Contactless Interaction for Automotive Applications
Sportal: A First-Person Videogame turned Exergame
Weblogs als ein innovatives Instrument des betrieblichen Wissensmanagements
ICAROSmuIti - A VR Test Environment for the Development of Multimodal and Multi-User Interaction Concepts
Annotieren von Bildschirmfotos zur Steigerung der Anwenderbeteiligung
Visuelle Komplexität, Ästhetik und Usability von Benutzerschnittstellen
Der Engineering-Arbeitsplatz: Ein genderrelevanter Disziplinenmix?
Accelerating Deductive Coding of Qualitative Data: An Experimental Study on the Applicability of Crowdsourcing
Glass++ Evaluating Multimodal Alarms on Google Glass
Partizipative Softwareentwicklung mit älteren Menschen - soziale Teilhabe oder Reproduktion von Benachteiligung?
Push Me: Evaluating Usability and User Experience in Nudge-based Human-Robot Interaction through Embedded Force and Torque Sensors
Sichere Wearable Systeme zur Kommissionierung industrieller Güter sowie für Diagnose, Wartung und Reparatur
Vorwort der Organisatoren des 2. Workshops E-Learning 2.0: "Web 2.0 and Social Software in Technology enhanced Learning"
Nutzung schafft Erfolg im Enterprise 2.0: Eine empirische Analyse
Content Usability: Vorstellung eines Kriterienkatalogs zur Überprüfung der Gebrauchstauglichkeit von Inhalten
UXQB 2017: erste Erfahrung mit dem CPUX-UR sowie Lernziele und Konzept für den CPUX-IIP
bibox: A Tangible Approach to Motivating Participation in Public Libraries
MERS-MRI - Methodische, ethische, rechtliche und soziale Implikationen für die Mensch-Roboter-Interaktion in Alltagswelten
Die Epistemologie der Medienkunst
Interface Design im Kontext von Produkt- und Serviceinnovation
Determining Cultural Issues in Attitude to and use of Mobile Phones
Technik, Dienstleistungen und Senioren: (K)Ein Akzeptanzproblem?
Qualität von Usability-Tests aus pragmatisch-praktischer Sicht
LAIF: A Logging and Interaction Framework for Gaze- Based Interfaces in Virtual Entertainment Environments
Mit LEGO® Serious Play® zur optimalen Unterstützung: Partizipative Technikentwicklung mit jungen pflegenden Erwachsenen
Geschlechterstereotype in Persona-Beschreibungen
Web Globalization balanced by User Experience
Der interne UX-Stammtisch - Entwicklung einer Community of Practice für UX-Professionals im Unternehmen
On the Journey to Inclusive Mobility: A Solution for Neurodivergent Public Transport Users
Wahrgenommene Ästhetik, Ordnung und Komplexität von Formularen
Bedienbarkeit versus Expertenfunktionalität - Ein Bericht über die Usability von ArcGIS
Die moVIn'-Plattform
Boundary Management: Between Clear Separation and Ad-Hoc Decisions
Kompetenzvernetzung für Wertschöpfungschampions
Extending UML to GUI Modeling
Erfahrungen zur praktischen Anwendung eines ganzheitlichen Usability Engineering im Kontext der klassischen ITSystementwicklung und Prozessreifung
Und ob du wirklich richtig stehst Zur diskriminativen Validität des User Experience Fragebogens meCUE
Wie sag' ich's meinem Entwickler?
3, 2, 1 Start with Breastfeeding: Supporting Partner Involvement in Breastfeeding Education Through a Gamified Mobile App
Evaluation eines Kollaborations-systems in der industriellen Praxis
Designing for People: Integration des User Centered Design(UCD) in den globalen Entwicklungsprozess in SAP BusinessByDesign
Die Einwilligung in der Sozialrobotik
TrainOn: An Open Source Plugin for Developing Online Trainings and Conducting Studies in WordPress: TrainOn: Ein Open Source-Plugin für die Entwicklung von Online-Trainings und Durchführung von Studien in WordPress
Kollaborativer Design Review am Multitouchtisch
Usability sicherheitskritischer Software
Adjusting AR-Workflows of Care Tasks: Experiences from an Initial Study
Labortest, Mobile HCI, Interface Culture - Entwicklungslinien der Usability Evaluation
Metamorphosen betrieblicher Software
Der richtige Patient, die richtige Wohnung, der richtige Zeitpunkt!
Barrierefreiheit von Behörden Websites - Anspruch und Realität
"inBath" - assistive Badumgebung
Gesetze für Usability Engineers: Die Medizinproduktevordnung (MDR) - Neue Aufgaben für das Usability Engineering
Am Scheideweg? Plattformenabhängiges Design von Benutzungsschnittstellen
Multimodale Anwendungen: Einflüsse auf die Wahl der Modalität
Clear All: A Large-Scale Observational Study on Mobile Notification Drawers
Feldstudien in der iterativen Anwendungsentwicklung
Playing with sound and gesture in digital audio games
Designing a Digital Companion to Promote Physical Activity Among Sedentary Office Workers
Multi-Objective Counterfactuals for Counterfactual Fairness in User Centered AI
Hedonische Qualität und Markeninvolvement am Beispiel des Internetauftrittes eines Radiosenders
Integrative Gruppen-, Rollen- und Aufgabenmodellierung
Walkthrough vs. Videokonfrontation - Vergleich zweier Methoden zur formativen Software-Evaluation
Making automated driving support - Method for Driver-Vehicle task allocation
User Experience Review - Ein einfaches und flexibles Verfahren zur Beurteilung der User Experience durch Experten
Informationsmodellierung zur Beschreibung manueller Tätigkeiten an Handarbeitsplätzen
AmI-VR: An Accessible Building Information System as Case Study Towards the Applicability of Ambient Intelligence in Virtual Reality
Co-adaptive Entwicklungsumgebungen als Grundlage transdisziplinärer Software-Projekt
Papier oder Computer? - Eine Studie zu ihrem Einsatz bei Usability-Tests
Mein System benutz' ich nicht: Ein praxisorientierter Ansatz, Nutzerakzeptanz zu messen und zu verbessern
Voice Control um jeden Preis? Theoretische und praktische Grundlagen für erfolgreiche Sprachsteuerungs-Angebote aus User Experience-Sicht
Reminder Objects: Greifbare Interaktion im alltäglichen Leben
Evaluation of Tool-based Gesture Extractions
Machine Learning for User Learning
Erfassung und Gestaltung Mentaler Modelle der Benutzer - ein Methodenmix
Entwicklung semantischer Produktdatenmodelle durch Domänenexperten: Fehleranalyse und Werkzeugunterstützung
Tinkering with Noise: Wie man neue Musikinstrumente technisch m¨oglich macht
Integration verschiedener Sichten in der Dienstleistungsentwicklung
Applying Tactile Displays to Automotive User Interfaces
Insights on Older Adults' Willingness, Motives and Experiences regarding Participation in HCI research
Tight Times: Semantics and Distractibility of Pneumatic Compression Feedback for Wearable Devices
Descartes goes Internet: Die Benutzungsschnittstelle als Akteur-Netzwerk-Portal
Mensch und Computer 2024 - Workshopband, Karlsruhe, Germany, September 1-4, 2024
Real Walking in Virtual Spaces: Visiting the Aachen Cathedral
Expertenreviews: Fünf Experten - fünf Meinungen. Wie einig sind sich Experten aus homogenen Gruppen?
Mensch-Computer-Interaktion in allgegenwärtigen Informationssystemen
Using Body Language of Avatars in VR Meetings as Communication Status Cue
"Mein Coach für Wohlbefinden und Gesundheit". User Experience von E-Health-Technologien
Spatial is Special - Usability for Open Geodata
Mensch & Computer 2008: Viel Mehr Interaktion, Interdisziplinäre Fachtagung, Lübeck, Germany, September 7-10, 2008
Realisierung einer laserbasierten Interaktionstechnik für Projektionswände
Eloquent Design of Human-Computer Interaction
Calliope-d: An Authoring Environment for Interactive Dialog
A QR Code Survey Platform that Links Digital Civic Engagement to Physical Places
Detecting a Crisis: Comparison of Self-Reported vs. Automated Internet Outage Measuring Methods
Assistant Systems for Use in Air Vehicle Inspection and Maintenance Tasks
Motivational Effects of a Gamified Training Analysis Interface
Rapid Cognitive Modeling, Prototyping und Evaluation mit CogTool
Lenny the bot as a resource for sequential analysis: exploring the treatment of Next Turn Repair Initiation in the beginnings of unsolicited calls
Using Spatially Aware Tangible Displays for Exploring Virtual Spaces
WuppDi! - Supporting Physiotherapy of Parkinson's Disease Patients via Motion-based Gaming
Virtuell räumliche Strukturmodelle. Eine neue Interface-Designmethodik
Wie nehmen Nutzer zukünftige VR- und AR-Szenarien im Büro wahr?
Haptische User Experience
Gestenbasierte Spiele in der Schlaganfalltherapie - Herausforderungen und Lessons Learned
Exploring Users' Perceived Control Over Technology
RehaInterAct - Der sensorbasierte Therapieraum der Zukunft
Vom ersten Schritt bis zum Dauerlauf. Wie bringt man Usability und User Experience (UUX) ins Unternehmen?
Benutzerzentrierte Beschreibung bewegungsbasierter Interaktionen
Evaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design
HyperScout: Darstellung erweiterter Typinformationen im World Wide Web - Konzepte und Auswirkungen
Digitale Assistenz als Hilfesystem in Interactive Rooms
Computer Literacy, computerbezogene Einstellungen und Computernutzung bei männlichen und weiblichen Studierenden
Exploring Foot-Operated Input for Desktop Applications
Investigating Visual Countermeasures Against Dark Patterns in User Interfaces
Patient Journey Value Mapping: Illustrating values and experiences along the patient journey to support eHealth design
Verwendung von Personas zur Erfassung von Anforderungen bezüglich Barrierefreiheit
Interdisziplinär: User Centered Design im Großunternehmen
Agrarwirtschaft meets Mobile UX - Wie Apps zukünftig die Landwirtschaft unterstützen
A Mixed Reality Application for Linked Data in Engineering and Production
Usability Engineering versus Design Thinking - Gemeinsamkeiten und Unterschiede
Simultaneously Fostering Computational Thinking and Social-Emotional Competencies in 4th Graders Using Scratch: A Feasibility Study
How Are Your Participants Feeling Today? Accounting For and Assessing Emotions in Virtual Reality
Shaken, not stirred: Effects of Minimal Rotational Motion Cues on Cybersickness in a VR Flying Experience
Echtzeit-Visualisierungs-Editor für deskriptive Verhaltensprotokolle
Interaktive Kulturen: Workshop-Band. Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010 - die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010, Duisburg, Germany, September 12-15, 2010
Allgemeine Squeak Einführung
Usability-Anforderungen zur Prozessgestaltung
Zertifizierung von Usability Experten
Hören und Handeln: Die interaktive Hörspielumgebung TAPE-Player
Democratizing User Research for Future Mobility with PLAYMOBIL®
UUX-Praxis im Wandel: Usability und User Experience in Zeiten der Digitalisierung
Exploring Dynamic Vibrotactile Feedback for Layer-based Interaction on Elastic Displays
Kultur erleben - Ein Konzept für eine inspirierende Applikation zum Stöbern in und Finden von Kulturnachrichten
Structuring Interaction in Group Decision Making on Tabletops
Illuminated Ring - A Wearable Display to Support Fluid Intake
HMI mobiler Apps zur Organisation multimodaler Mobilität
Vorwort der Organisatoren des Workshops "Nutzerinteraktion im Social Semantic Web"
Vispol: An Interactive Tabletop Graph Visualization for the Police
Human Factors in Information Visualization and Decision Support Systems
Methods and Tools for (Semi-)Automated Evaluation in Long-Term In-the-Wild Deployment Studies
Modellierung und Simulation von Teams in sicherheitskritischen Mensch-Maschine-Systemen
Virtual Living AAL-Lösungen spielend im Alltag verstehen
Partitur 2012
Lean UX research at scale: a case study
iSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing
Lessons learned interaktive Infografiken auf dem Prüfstand
"Lohnt sich das überhaupt?" - Zur Durchführung von Kosten-Nutzen Analysen in User Centered Design Projekten
Augmented-Reality-Indoornavigation mit Datenbrillen
Ein Prozess zur ressourcensensiblen Auswertung von Co-Design-Workshops im Rahmen des VernetzBar-Projekts
Towards Inclusive Conversations in Virtual Reality for People with Visual Impairments
Konzeption, Entwicklung und Evaluation einer Lernumgebung anhand der Umsetzung eines praktischen Projekts
Freie Werkzeuge zur Beurteilung des Barrierefreiheitsgrades von Webseiten
Begreifbare Interaktion mit Distributed Wearable User Interfaces
Ergonomische Auslegung einer Lichtleiste zur Kollisionsvermeidung
Makro-Ergonomische Unterstützung in Operationszentralen der Deutschen Marine
The Next Generation of Computer Supported Interaction and Communication
Physiologische Werte zur Messung der Präsenz in virtuellen Welten
Using Artificial Neural Networks to Compensate Negative Effects of Latency in Commercial Real-Time Strategy Games
Bridging the Gap Between Analysis and Design
Enhancing Intuitive Interaction by Using Embodied Affective Movements
Personalized Advice and Feedback for Diabetes Patients
Interacting with Activity Streams