yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Anwender-orientierte Software-Instrumente zur Unterstützung der Aufgabenintegration - Beispiele aus dem HdA-Projekt der Hamburger Hafen- und Lagerhaus-AG (HHLA)
Arbeiten am PPS-Facharbeitsplatz: Interaktion mit Werkzeugen
Double-Fading-Support als Trainingskonzept für Softwaresysteme vergleichbarer Komplexität mit unterschiedlich realisierter Benutzerschnittstelle?
Untersuchung zur formalen Transparenz eines Menüsystems
Was leisten ergonomische und arbeits-psychologische Verfahren im Software-Entwicklungszyklus?
Von der Software-Ergonomie zur Arbeitsinformatik
Nicht-visuelle graphische Benutzungsoberflächen für Blinde
Expertensysteme: Wem können sie wobei in Psychiatrie und klinischer Psychologie nützen? Erhebung und Analyse von Benutzermeinungen
Aufgabenorientierte konzeptuelle Modellierung der Mensch-Computer Interaktion
Analyse von Arbeitsprozessen unter besonderer Berücksichtigung von subjektiven Effizienzkriterien
Kontrastive Aufgabenanalyse - Ergebnisse des Verfahrenseinsatzes - Praxixrelevanz
Wissensbasiertes Generieren von Benutzerschnittstellen
MAUS versus FUNKTIONSTASTE: ein empirischer Vergleich einer desktop- mit einer ascii-orientierten Benutzungsoberfläche
Die Evaluation von Software auf Grundlage des Entwurfs zur internationalen Ergonomie-Norm ISO 9241 Teil 10 als Beitrag zur partizipativen Systemgestaltung - ein Fallbeispiel
Gestaltung der Mensch-Maschine-Schnittstelle in computergestützten Fertigungsprozessen - Ziele, Ansätze und bisherige Erfahrungen im Programm Fertigungstechnik
Mentale Modelle als zentrale Fragestellung der kognitiven Ergonomie. Theoretische Überlegungen und einige empirische Ergebnisse
Designorientierung und Designpraxis - Entwicklung und Einsatz von konstruktiven Gestaltungskriterien
Größe und Plazierung der Bedienelemente grafischer CAD-Benutzungsoberflächen
Umsetzung wahrnehmungspsychologischer Erkenntnisse für die Informationsgestaltung am Bildschirm (Maskengestaltung)
Warum es sinnvoll ist, Kommunikation und Kooperation in Software-Entwicklungsprojekten verstärkt zu kultivieren: Ergebnisse aus einer empirischen Untersuchung
Zielkonflikte bei Software-Gestaltungskriterien
Zur Bedeutung psychologischer Arbeits- und Aufgabenanalyse für die Softwaregestaltung
Ergonomie-Reviews und Usability-Testing als Beratungs- und Qualifizierungsinstrumente
Ansatz eines Dialogmanagers für ein intensivmedizinisches Informationssystem
Benutzerfehler im Kontext von Arbeitsaufgabe und Arbeitsorganisation
Eigenprogrammierung als Unterstützung individueller Arbeitsgestaltung
InterCon - Ein interaktives Werkzeug zur Konfiguration graphischer CAD-Benutzungsoberflächen
Adaptierbare Benutzerschnittstellen
Online-Dienste für Alle: Usability und Design einer PC/ITV Oberfläche
MenuHandler - ein anwendungsunabhängiges Menu-Interface
Die Darstellung stattgefundener Dialogsequenzen als Hilfsmittel in der Mensch-Computer-Interaktion
Anwendungsbereiche lernen voneinander...und woraus lernen wir?
Software-Ergonomie '93, Von der Benutzeroberfläche zur Arbeitsgestaltung: Gemeinsame Fachtagung des German Chapter of the ACM, der Gesellschaft für Informatik (GI), und der Universität Bremen, Fachbereich Mathematik/Informatik vom 15. bis 17. März 1993 in Bremen
Software-Ergonomie '99, Design von Informationswelten, Gemeinsame Fachtagung des German Chapter of the ACM, der Gesellschaft für Informatik (GI) und der SAP AG, 8.-11. März 1999, Walldorf, Baden, Deutschland
Direkte Manipulation als Interaktionsform an Arbeitsplatzrechnern
Informativität versus Robusthelt. Vergleich von Suchvorgängen im menschlichen Gedächtnis mit Mensch-Maschine-Dialogen am Beispiel Btx
Modellgestützte Bewertung von Mensch-Maschine-Schnittstellen am Beispiel des Anästhesie-Informationssystems AIS
Qualifizierung von Software-Anwendern
Ein pragmatisch orientiertes Kontextmodell für die Mensch-Maschine Kommunikation
Umsetzung der EU-Richtlinie 90/270/EWG. Herausforderung für die Software-Ergonomie
Visualisierungen beim Entwicklungsprozeß experimenteller Programmsysteme
Meeting Usability Goals for Software Products
Dokumente, Fenster, Werkzeuge - die Architekturelemente interaktiver Dialogsysteme
Zur Analyse und Bewertung rechnerunterstützter Tätigkeiten im Bürobereich
Ein modellbasierter Ansatz zur Dialogsteuerung in Benutzungsoberflächen
Modellierung des menschlichen Überwachungsverhaltens bei hochautomatisierten Prozeßführungsaufgaben
Aufgabenorientierte Dialoggestaltung am Beispiel des CAD-Systems AutoCAD
Der software-ergonomische Stellenwert von Rahmenwerken - Erfahrungen mit einem bankfachlichen Anwendungssystem
Wirkungen natürlichsprachlicher Systeme auf zwischenmenschliche Kommunikation
Endbenutzersysteme mit 'natürlicher Sprache' und ihre Human Factors
Adaptive Information for Nomadic Activities. A process oriented approach
Integration von software-ergonomischen Wissen in die Systementwicklung
Hyper-Skript - Entwicklung und Nutzung von verteilten Multimediaskripten
Arbeitsunterstützung durch Software: Perspektiven im Forschungsprogramm "Arbeit und Technik"
Experimentelle Untersuchungen zum Benutzerverhalten in der Dialog-Finanzbuchhaltung
Integrierte multimodale Mensch-Rechner-Kommunikation - am Beispiel eines kombinierte natürlichsprachlichen und graphischen Systemes
ViewNet - Konzeptionelle Gestaltung und Modellierung von Navigationsstrukturen
Benutzen und lernen
Verwendbarkeit von SE-Methoden bei der Entwicklung dialogorientierter Systeme
Eine graphikfähige Rechnerschnittstelle für Blinde
Lerngewinn aus Beispielen in Abhängigkeit von der Lernform und der Aufmekrsamkeitslenkung
Arbeitsorganisation, Methodik und Benutzerorientierung bei der Software-Entwicklung: Eine arbeitspsychologische Analyse und Bestandsaufnahme
Eine Datenbank mit einer Benutzerschnittstelle für Blinde
Telesoftware: Ein Mittel zur ergonomischen Gestaltung BTX-zentrierte Informationssysteme
Dialogbausteine Ein Konzept zur Verbesserung der Konformität von Benutzungsschnittstellen mit internationalen Standards
Arbeitspsychologische Kriterien zur Beurteilung und Gestaltung von Arbeitsaufgaben im Zusammenhang mit EDV-Systemen
Gestaltung von Software Agenten aus der Sicht des Benutzers
Denken oder Handeln? Zur Wirkung von Dialogkomplexität und Handlungsspielraum auf die mentale Belastung
Integrierte Erstellung von Aufgabenmodell und Dialogspezifikation interaktiver Benutzungsschnittstellen
ProVision3D - Eine Virtual Reality Workbench zur Visualisierung geschäftsprozeßbezogener Organisationsinformationen im virtuellen Raum (Videobeitrag)
Komfortabler Mensch-Maschinen Dialog bei der weiterentwickelten BS2000-Kommandosprache
Die Fünf-Finger-Maus: Eine Fallstudie zur Synthese von Hardware, Software und Psychologie
Lernprozesse in Abhängigkeit von der Trainingsmethode, von Personenmerkmalen und von der Benutzeroberfläche (direkte Manipulation vs. konventionelle Interaktion)
Erfahrungen beim Entwurf der Benutzerschnittstelle des mbp-tool-system unter Verwendung von Simulation und Prototyping
Arbeitswissenschaftliche und psychologische Kriterien für die Softwaregestaltung - Was bleibt von den Ansprüchen und wie könnte man sie erfüllen?
DIBA: Der digitale Bildarbeitsplatz für die Medizin
OASE: Eine Arbeitsplatzumgebung für komplexe Anwendungssysteme
MOON: Ein interaktives, natürlichsprachliches Programmiersystem für Software-Anwender und Entwickler
Wie Experten der Software-Ergonomie den Teil 10 (Dialogue Principles) der ISO 9241 bewerten
What Application Designers Know: Some Thoughts on Innovation in Interactive Systems
Über den Gebrauch eines kontext-spezifischen Helpsystems
Erfahrungsförderlichkeit als Gestaltungsanforderung für Benutzungsoberflächen von CNC-Werkzeugmaschinen
User- Perceived Quality of Interactive Systems Eine Bilanz nach 20 Jahren Software-Ergonomie in der BRD
PERPLEX: Logisches Programmieren an Hand von Beispielen
Modellierung von graphischen Benutzungsoberflächen im Rahmen des TADEUS-Ansatzes
Gestaltung flexibler Benutzungsoberflächen in der Werkzeugmaschinendiagnose
LEA: A Language for Multiapplication Interaction on the Buroviseur
Eine Studie zur empirischen Überprüfung der Benutzerfreundlichkeit von Textverarbeitungs- und Tabellenkalkulationsprogrammen
Supporting Learner in Exploratory Learning Process in an Interactive Simulation based Learning System
A Classification of Evaluation Methods for Intelligent Tutoring Systems
Partizipative Software-Entwicklung
Analyse und Neugestaltung betrieblicher DV-Systeme unter besonderer Berücksichtigung software-ergonomischer Kriterien
Die Benutzerschnittstelle einer integrieten Software-Entwicklungsumgebung
Interaktives Erkunden tastbarer Grafiken durch Blinde
Software-ergonomische Qualitätssicherung
InterBook-S - Ein multimediales und interaktives Lernprogramm für das Feldbussystem INTERBUS-S
Systemanpassung als Kooperationsproblem
Empirische Nutzungsuntersuchung adaptierbarer Schnittstelleneigenschaften
Benutzerorientiertes Design - PREMIERE Benutzungsoberfläche für interaktives Pay-TV
Konzepte für und Erfahrungen mit DPF, einem maskenorientierten einheitlichen Bildschirm- und Drucker Ein-Ausgabesystem
Über die Verbesserung der Benutzerunterstützung durch ein Online-Tutorial
Ein Vorgehensmodell zur integrierten Anforderungsanalyse von Benutzungsschnittstelle und Anwendung
MCI - Quo Vadis? Perspektiven für die Gestaltung und Entwicklung der Mensch-Computer-Interaktion
Ein wissensbasiertes System zur Unterstützung des Benutzers bei der ergonomischen Farbzusammenstellung für Dialogmasken
Partizipative Gestaltung handlungsorientierter DV-Unterstützung für Arbeitsabläufe in der Industrie
STEPS - Eine Orientierung der Softwaretechnik auf sozialverträgliche Technikgestaltung
Welche software-ergonomischen Evaluationsverfahren können was leisten?
Kokonstruktive Weiterentwicklung eines Groupwareproduktes
Das Explorative Modell als konzeptioneller Ansatz zur Gestaltung interaktiver Systeme
Software-ergonomische Probleme und Lösungen in CAD/CAM-Anwendungen
OBJECTION: Entwicklung anwendungsspezifischer interaktiver Graphik
Feldversuch zur Gestaltung des Mensch-Maschine-Dialogs im Verwaltungsbereich
Dialognetze zur Beschreibung von Dialogabläufen in graphisch-interaktiven Systemen
New Perspectives on Working, Learning, and Collaborating and Computational Artifacts in Their Support
Auswirkungen von gleichzeitiger oder sequentieller Darbietung am Bildschirm auf Entscheidungen
Die Rolle von mentalen und konzeptuellen Modellen in der Mensch-Computer-Interaktion: Konsequenzen für die Software-Ergonomie?
Anforderungsanalyse zur Einführung eines Unterstützungssystems bei Software-Entwicklern
Die Priorisierung von Problemhinweisen in der software-ergonomischen Qualitätssicherung
Empirical Evaluation of three Hierarchical Representation Techniques
Graphisch-Interaktive Manipulation komplexer Wissensstrukturen mit dem Framenetz-Editor TOPOGRAPHIK I
Design von Benutzungsoberflächen als ingenieurmäßiger Prozeß
Bildschirmarbeitsplatzgestaltung auf der Einmannbrücke moderner Handelsschiffe
Syllogistisches Schließen unter Unsicherheit. Eine empirische Studie zu möglichen Anwendungen der Fuzzy-Set-Theory in wissensbasierten Systemen
Benutzer-Entwickler-Kommunikation im Softwareentwicklungs-Prozeß
Aufgabenbezogene Dialogstrukturen für Informationssysteme
Voice Mail versus Type Mail
Komplexe Menüs, Häkchen und Funktionsobjekte
Ein Modell zur Erklärung von Leistungen und Strategien bei Eingaben über Tastaturen
Design und Evaluation von EDV-Lernumgebungen
Die Gebrauchstauglichkeitprüfung von Software im Dienste einer gesundheitlichen Prävention
Prüfung von Software auf die Grundsätze ergonomischer Dialoggestaltung
Software-Ergonomie: Gestalten rechnergestützter geistiger Arbeit?!
Thesen zur Diskussionsgruppe: KI in der Arbeitswelt - Unterstützung oder Ersatz von Experten?
HEPHAISTOS Multimodale und multimediale Steuerung von Heimgeräten für ältere und behinderte Menschen
Korrektive Gestaltung von transaktionsorientierter Standardsoftware, Prinzipien, Probleme, Ergebnisse
Views of work, the foundations of architecture
Die Benutzerschnittstelle des Expertensystems D&I
Software-ergonomische Evaluation von Kiosksystemen im Museum
Optimierung der Benutzerschnittstelle durch den Benutzer
Aufgaben- und Tätigkeitsanalysen als Grundlage der Softwaregestaltung
Benutzerfreundlichkeit, Systemkonsistenz und andere schwer definierbare Prinzipien: Interviews mit Systementwicklern
Umsetzung wahrnehmungspsychologischer und handlungstheoretischer Erkenntnisse für die Entwicklung eines Handbuchs
Ein Dokumenteditor für natürlichsprachliche Texte in einer Software-Entwicklungs-Umgebung
An Evaluation of Interaction Techniques for the Exploration of 3D-Illustrations
Psychische Belastungen bei der Bildschirmarbeit in Abhängigkeit vom Softwareeinsatz
Beurteilung von Bildschirmmasken anhand geometrischer Parameter
Benutzeroberflächen von CAD-Systemen-Standardisierung versus Individualisierung
Software, Ergonomie, Gestaltung?
"Benutzererwartung eingebaut": Gestaltungsempfehlungen für Suchfunktionen auf der Basis einer empirischen Benutzerbefragung
PASTA-3: Eine Schnittstelle zur "Direkten Manipulation" von Wissensbanken
Ergonomische Gestaltung von Software auf Grundlage handlungsorientierter Fehleranalysen
Beyond Interfaces
PRODIA - Ein Dialogsystem zum Aufbau der Benutzungsoberflächen interaktiver Werkzeuge
Arbeitspsychologische Konzepte der Aufgabengestaltung
Nutzerfreundliches Dialog- und Informationszugriffsystem NOBILE für den BTX-Rechnerverbund
PIA - Eine transparente Benutzungsschnittstelle für motorisch behinderte Personen
Prototyping von Benutzerdialogen in Prolog
Aspekte der Dialoggestaltung für Bildschirmarbeitsplätze in der Verwaltung: Abschließende Ergebnisse eines BMFT - geförderten Forschungsprojektes
Theoretische und empirische Untersuchungen der Benutzeroberfläche von zwei CAD-Systemen
Ansätze zu einer empirisch begründeten Entwurfsmethodik für graphische Benutzerschnittstellen
Software-Ergonomie: Stand und Entwicklungstendenzen
Modellbasiertes Prototyping zur Unterstützung einer aufgabenorientierten Schnittstellengestaltung
CAST: Ein System zur Entwicklung Computer-unterstützter Büroabläufe
Computer-Laien als Experten? Warum Benutzerpartizipation bei der Entwicklung von Benutzerschnittstellen wichtig ist
Integration software-ergonomischer Forschungsergebnisse in die betriebliche Software-Entwicklung. Erfahrungen, Strategien, Potentiale und Probleme
Entwurfsrichtlinien für die Software-Ergonomie aus der Sicht der Mensch-Maschine Kommunikation (MMK)
Virtuelle taktile Karten - digitale Stadtpläne für Blinde
Benutzerpräferenzen bei alternativen Eingabetechniken
Ein Anzeigesystem zur Unterstützung des Wachoffiziers bei der nautischen Schiffsführung
Der Prozeß der Software-Gestaltung - Eine Bestandsaufnahme in Wissenschaft und Industrie
Der Benutzungsfragebogen ISONORM 9241/10: Ergebnisse zur Reliabilität und Validität
Interaktionsgrammatik und kognitiver Aufwand: Eine Pilotstudie am Beispiel des XS-2-Systems
Neue Formen der computergestützten Arbeit - neue Gesundheitsrisiken? Eine Längsschnittsstudie mit Operatoren-Managern in der Telekommunikation
Protoyping mit "Hyper-Tools"
Aufgabenangemessene Gestaltung von CAD-Systemen
Der automatisierte Wissenserwerb im Kontext der Kommunikation. Ein Vorschlag zur Entwicklung von Expertensystemen durch die Experten
Portabler Maskengenerator für Microcomputer
Dialogunterstützung durch Expertensysteme
Informationsvermittlung in interaktiven wissensbasierten Systemen durch bildhafte Darstellungen
Werkzeuge zur Visualisierung von Unternehmensinformationen
Software-Ergonomie '97: Usability Engineering - Integration von Mensch-Computer-Interaktion und Software-Entwicklung. Gemeinsame Fachtagung des German Chapter of the ACM, der Gesellschaft für Informatik (Gl) und der Technischen Universität Dresden vom 3. bis 6. März 1997 in Dresden
Kontinuierliche Prozeßverbesserung durch Integration von Workflow und Intranet
Benutzermodellierung für wissensbasierte Mensch-Computer-Schnittstellen
Mentale Modelle bei Experten. Eine empirische Untersuchung zur elektronischen Ablage eines Bürosystems
Neuentwicklung einer Menütablett-Vorlage
Einfluß von Visualisierung und Kommandostruktur auf das Problemlösen an einer Prototypendatenbank
Entwicklung graphischer Benutzungsschnittstellen durch hierarchische Komposition
MENÜGENERATOR: Ein Software-Entwicklungswerkzeug zur interaktiven Generierung von Menü-Rahmenprogrammen
Die Konstruktion von Benutzungsschnittstellen: Ein neuer Ansatz für Systemarchitektur und Werzeuge
Ein Beitrag zur Gestaltung von Benutzungsschnittstellen in Terminal- Informationssystemen am Beispiel des ÖPNV & City Informationssystems Dresden
The Inmates are Running the Asylum
Laborsystem RUBIN/Feldsystem RUBIN
Eine PROLOG-basierten natürlich-sprachliche Schnittstelle für Datenbankabfragen
Individuelle Arbeitsvorbereitungen am System UNIX
Exploratorisches Lernen durch Fehler und qualifikationsorientiertes Software-Design
Command Language vs. Menus or Both?
Pseudorealistische Rastergraphik im Mensch-Maschine-Dialog
Software-Ergonomie in mittelständischen Softwarehäusern - eine Befragung auf der CeBIT' 96
EVADIS - Ein Leitfaden zur softwareergonomischen Evaluation von Dialogschnittstellen
Handlungsorientierte Lernumgebungen und Kognitive Strategien beim Programmieren
Quality-in-Use - educating the reflective designer
Benutzer bei der Software-Entwicklung angemessenen beteiligen - Erfahrungen und Ergebnisse mit verschiedenen Konzepten
Ein mikroprozessorgestütztes intelligentes Dialog-Digitalisiersystem für die graphische Anwendung durch naive Benutzer
Anwendbarkeit software-ergonomischer Kriterien auf Einsatz und Gestaltung von Agententechnologie
A Methodological Framework for the Design and Evaluation of Software in Systems Involving Complex Human-Computer Interaction
Benutzeroberflächen von CAD-Systemen: Ist weniger mehr?
Unterstützungswerkzeuge für Entwickler von graphischen Benutzungsoberflächen
Erweiterung interaktiver Anwendungen um Undo-Mechanismen
Gemeinsame Anpassung von Einzelplatzanwendungen
Definieren statt Programmieren
Betroffenheit oder Interesse als Ausgangspunkt der Beteiligung
Ein Modell für Dialogsysteme unter Berücksichtigung der Mensch-Maschine-Schnittstelle
Erfahrungsbasierte Fuzzy-Regelung von Lernwegempfehlungen als Beitrag zur Änderungsfreundlichkeit von Lernsystemen
Vielfalt von Interaktionsmöglichkeiten - ein Gestaltungsziel bei Expertensystemen
Inkompatibilitäten zwischen mentalen und rechnerinternen Modellen im rechnerunterstützten Konstruktionsprozess
(In-)Konsistenz im Nutzerinterface: Effekte im Nutzerverhalten?
Wie erhält ein ungeübter Benutzer einer Datenbank die gewünschte Information?
Visuelle Programmierung graphischer Benutzungsoberflächen: Ein wissensbasierter, generischer Ansatz
SHIVA Structured Human Interface VAIidation
Benutzerfehler und Nutzungsprobleme bei der Arbeit mit Software: Welchen Beitrag leisten die Handbücher?
HUFIT - Human Factors in Information Technology
SW-ergonomische Normen - Versuch einer betrieblichen Umsetzung
Protoyping in einem Designteam: Vorgehen und Erfahrungen bei einer Software-Entwicklung unter Benutzerbeteiligung
Nutzeranforderungen als Grundlage für die Entwicklung innovativer User Interfaces in der industriellen Prozeßführung
Benutzerorientierte Adaptivität und Adaptierbarkeit im Projekt AVANTI
Konzeption eines ergonomischen Prozeßleitsystems mit veränderter Mensch-Maschine-Schnittstelle
Anpassung der Funktionalität an die Wissensstruktur geübter Benutzer/innen
Kombinierte multimodale Mensch-Rechner-Interaktionen
DIAMANT - Ein User Interface Management System für grafische Benutzerschnittstellen
An Application of the Principles of Minimalism to the Design of Human-Computer Interfaces
Systemgestaltung mit Aufgabennetzen
Taking Artifacts Seriously
Von der Benutzungsoberfläche zur Arbeitsinformatik - Anmerkungen zur sechsten Tagung Software-Ergonomie
Hilfesysteme - Ihre Beziehung zu Anwendungssystemen und zukünftige Entwicklungstendenzen
Von der Benutzungsoberfläche zur Arbeitsgestaltung
Unterstützung bei der Gestaltung von Benutzungsschnittstellen durch die Bereitstellung von Software-Ergonomie-Wissen in einem Informations- und Beratungssystem
Usability Engineering am Beispiel des Home Electronic System von Siemens und Bosch
Wann nützt ein Handbuch? Eine handlungsorientierte, empirische Analyse und ihre Ergebnisse
Die Anwendung eines rekursiven Informationskonzeptes beim Redesign existierender Benutzungsoberflächen
OBSM: Objektorientierte Modellierung von Benutzungsschnittstellen
Software-Architekturen für Mensch-Computer-Schnittstellen - dargestellt am Beispiel eines multilingualen Textsystems
Usability-Testing: Put it into practice. Das Usability Labor der Schweizerischen Kreditanstalt
Der Einfluss der Rechnerarchitektur auf die Software-Ergonomie
Software-Ergonomie im Produktionsbereich: dargestellt am Beispiel der Analyse und Gestaltung von Programmiersystemen für Werkzeugmaschinen
Grafische Unterstützung zur Selbsterklärungsfähigkeit eines Dialogsystems
Flexibilität bei Workflow-Management-Systemen
Neue Möglichkeiten der Analyse der Mensch-Computer-Interaktion zur Evaluation von computerunterstützten Gruppensitzungen
Is There a Wearable Computer In Your Future? (Extended Abstract)
Anpassbare Informationssysteme - Basis für aufgabenorientierte Systemgestaltung und Funtionalität
Designleitlinien und Bewertungskriterien für die Strukturgeometrie technischer Informationswelten
USIT - Ein Benutzerschnittstellen-Baukasten für ein Interaktionskontinuum
Visualisierung von entscheidungsrelevanten Daten
Datenmodellierung und aufgabengerechte Dialoge: ein Synchronisationsproblem
Software-Ergonomie '91, Benutzerorientierte Software-Entwicklung: Gemeinsame Fachtagung des German Chapter of the ACM, der Gesellschaft für Informatik (GI) und der Schweizer Informatiker Gesellschaft SI vom 18. bis 20. März 1990 in Zürich
Software-Ergonomie '85, Mensch-Computer-Interaktion, Tagung III/1985 des German Chapter of the ACM am 24. und 25.9.1985 in Stuttgart
Softwareentwicklung als Prozeß der Arbeitsstrukturierung
Usability elektronischer Dokumente für blinde Menschen
Das CAD-Referenzmodell auf dem Weg in die Praxis Ein Beitrag zur Software-Ergonomie in der Konstruktion
Formale Modelle des Benutzerwissens als Mittel der Spezifikation und Bewertung von Benutzerschnittstellen: Stand und Perspektiven
Gestaltung von virtuellen und beGreifbaren Mesch-Computer-Schnittstellen
Aerospace Intelligent Equipment System Based on Embedded Heterogeneous Design for PHM
Optimization of Ultrasonic Guided Wave Detection for High Strength Bolt Using Time Gain Curve and Establishment of the Evaluation System
Two-dimensional Categorical Data Collection Mechanism Satisfying Differential Privacy
Reflections on the Cultivation of Apparel Applied Talents under the Background of Intelligent Manufacturing
Research on the Influence of Artificial Intelligence on Female Labor Employment
Vehicle Speed Prediction Based on BP Neural Network for an Energy-saving Vehicle of shell Eco Marathon
Ground Segmentation Algorithm Based on Point Cloud Data
Research on Application of Virtual Simulation Technology in Underground Engineering Construction Based on Information Technology
Unmanned Plant Control and Optimisation by Real-time Deep Neural Networks for Power Saving
Three-dimensional Modeling and Rapid Prototyping of the Sake Bottle Based on Reverse Engineering
Research on Online and Offline Mixed Teaching Model of Baking Course Based on OBE and Artificial Intelligence
High-Accuracy Positioning Algorithm Based on UWB
An English Handwriting Evaluation Algorithm Based on CNNs
3D Face Recognition Algorithm Based on Deep Belief Network
Application Research of Big Data Technology in Air Conditioning Energy-Saving Monitoring Management
Logistics Network Deployment Planning under the Background of Big Data Technology
Research and Development of Computer Control System for Production Line Test of Bone Microphone
Anti-collision Safety Level Evaluation Method Based on Matter Element Extension Model
AIAM 2021: 3rd International Conference on Artificial Intelligence and Advanced Manufacture, Manchester, United Kingdom, October 23 - 25, 2021
Siting of Electric Vehicle Charging Stations Based on User Behavior
Creativity of Zen Tao Graphic Design Based on Artificial Intelligence Technology
Design and Optimization of Comprehensive Test Bench for Vertical Adjustable Hydraulic Cylinder