yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Kontextabhängige Empfehlung von Services zur intelligenten Navigationsunterstützung
Information und Kontext im Enterprise 2.0
Informatisierung der Arbeit: Praxis - Theorie - Empirie
"Meeting Mirror" - Matchmaking-Unterstützung für Communitiy-Treffen
Lehrkonzept Informationsverarbeitung im Wandel der Zeit
Cornea Ti - Interaktion zwischen Raum, Klang und Licht
Digital Divide in the Context of Sheltered Workshops: Challenges for People with Disabilities in Transitioning to the General Labour Market
Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, Interdisziplinäre Fachtagung, 8.-11. September 2013, Bremen, Germany
Von der Nutzeranforderung zur Gestaltung des UI Rummel, B.; Heuer, J.; Broecker, N.; Petrovic, K.;
UsersAward: eine schwedische Initiative für mehr Benutzungsfreundlichkeit
Promotion of Active Aging Using a Tailored Recommendation System
Loci Spheres: A Mobile App Concept Based on the Method of Loci
Personal Knowledge Management by SocialWare - Challenges and Benefits
How Do Users Like Their Tangibles? An Exploration of Interaction Techniques for Data Transfer with Everyday Objects
Applying Human-Centered Design to Develop Motivating Exergames
Von PersuasiveTechnology zur Socio-Usability
Wissens- und Kommunikations-Management mit Drupal
Design persönlicher Territorien in Tabletop-Anwendungen
UX vom Handschuh bis zum Handy
A Corpus for Intercultural Comparison of Web Sites
Ethik in Technikforschung und Technikentwicklung: Erfahrungen
Design and Evaluation of an Interactive Children's Book
TagStar: ein interaktives Indexierungs- und Analysewerkzeug
PRIMInality: Towards Human-Centred Instant Messaging Infrastructures
Virtually Real Robots: XR as a Proxy for Physical Human-Robot Interaction
Blinde Montagsmaler - Bilderraten auf einem taktilen Display
The Case for PKM
AK In-house Usability: Kurzfragebogen zur Bewertung der Usability Reife
Comparing Concepts for Embedding Second-Language Vocabulary Acquisition into Everyday Smartphone Interactions
Design Patterns - Intuitive Bedienung verstehen lernen
Blickbewegung als Eingabemodalität in Mixed Reality
Die UX-Suite: Software-gestützte Methodik zur kosteneffizienten Verbesserung der User-Experience im World Wide Web
Kontextbasiertes Individuelles Informationsmanagement für das Ubiquitous Computing
Usability-Testing für Fortgeschrittene und solche die es werden wollen
Statistical Analysis of Eye Movement Data for Beginners
Ein Bild sagt mehr als tausend Worte. Nicht immer!
The AR-Marker in the Urban Space
More Human-Likeness, More Trust?: The Effect of Anthropomorphism on Self-Reported and Behavioral Trust in Continued and Interdependent Human-Agent Cooperation
User Interface Konstrukte und Key Innovations in SAP Business by Design
Ethische Anforderungen eines robotergestützten Einkaufsassistenten
Integration von Usability-Engineering in die Produktentwicklung: Ergebnisse einer Experten- Fokusgruppe
Gebrauchstauglichkeit der Ergebnisseiten von Suchmaschinen
ChatAnalysis: Can GPT-4 undermine Privacy in Smart Homes with Data Analysis?
Praxisbericht zur Gestaltung auditiver Benutzungsoberflächen
Links Between Online Privacy Fatigue, Technology Attitudes and Sociodemographic Factors in a German Population Sample
UCD in Wearable Computing - A Case Study
INTUI. Exploring the Facets of Intuitive Interaction
Bathing in lightness: an interactive light and sound installation
Ein visueller Metadaten Browser für die explorative Erkundung großer Datenmengen
The Influence of User Openness on Acceptance and UX of Smart Speakers
Angemessenheit haptischer Prototypen in unterschiedlichen Fidelity-Graden bei Zielgruppen mit Einschränkungen
Nautik-PSI: Ein Simulationsansatz für Designprobleme auf Schiffsbrücken
Züri teilt: Facilitating Resource Sharing Practices in Neighborhoods
Troubleshooting Conversations: Exploring Chatbot Repair Strategies
Requirement analysis for an AR-based teleconsultation system
Der Weg zu einer stärkeren Verzahnung von Usability Engineering und Software Engineering
Integrating semantic relatedness in a collaborative filtering system
Community2Go: Kooperationsunterstützung für mobile Geräte
Evaluation einer ähnlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung
Evaluating Touchscreen Interfaces of Tablet Computers for Elderly People
Design Thinking Kennenlern-Workshop: Erlebe die Design-Thinking-Philosophie in der Praxis
Der interaktive Perspektivenfilm als Hyperfilm auf Video-DVD
Intuitive Benutzbarkeit als Usability-Ziel
Data Canvas und Data-Need Fit
Adaptive Buttons für zielgruppengerechtes App Design
Security onboarding: an interview study on security training for temporary employees
Intermodal personalized Travel Assistance and Routing Interface
Angepasste Benutzerschnittstellen für das Wearable Computing im Projekt SiWear
Software und Usability Engineering und User Experience in kleinen und mittleren Unternehmen
Interaktives Erleben und Erlernen von Ergonomie mit ErgoCAM
Usability in der Unterhaltungselektronik - Wie man Freizeitvergnügen benutzbar macht
M5oX: Methoden zur multidimensionalen und dynamischen Erfassung des Nutzererlebens
Two methods for Experience Design based on the Needs Empathy Map: Persona with Needs and Needs Persona
ARchi VR: Real-time Collaboration in Augmented Spaces
Combining Web 2.0 and Collaboration Support Systems
Konzepte zur "begreifbaren Lehre" in der Regensburger Medieninformatik
Evaluation and Design of Auditory Feedback for a Mobile Outdoor Training Assistant
Arbeitskreis ROI: Return-on-User-eXperience in a Nutshell
Agile Projekte in öffentlichen Verwaltungen - Eine Bestandsaufnahme
Motivationssteigerung in Wikis durch systemneutrales Feedback
WDP vs. Nielsen's Heuristics: A Comparison
Zur Benutzbarkeit der AusweisApp2
Crossing Mixed Realities: A Review for Transitional Interfaces Design
Classification of Music Preferences Using EEG Data in Machine Learning Models
REACH: A Card-based Approach to Guide Research Engagement and Science Communication Methods
Vorhersagbarkeit von Produktpräferenzen durch Eyetracking
ConMusiCo: A TUI Connecting Children through Shared Music Making
Kollaborative Benutzerbeteiligung im Requirements Engineering
The Mood Game - How to Use the Player's Affective State in a Shoot'em up Avoiding Frustration and Boredom
Robotikbaukästen als Lernumgebung in der universitären Informatikausbildung - ein Erfahrungsbericht
Information Security Policy Usability Scale: A Questionnaire for Evaluating the Usability of Information Security Policies
Assisting Service Robots on their Journey to Become Autonomous Agents: From Apprentice to Master by Participatory Observation
Zur Einführung von Innovations- und Ideenmanagementwerkzeugen in Unternehmen
Design of qualitative surveys for persons with intellectual disorders
Task descriptions in usability tests: A source of split-attention
Psychology and Technology Acceptance: A New Approach to Digital Inclusion & User Differentiation
Brain Painting: Action Paintings based on BCI-Input
Hypertagging
Nachwuchsförderung (UPA Arbeitskreis Nachwuchsförderung)
Barrierefreiheit 101 für Websites
Bridging the Energy Literacy Gap
ABIS 2023 - 27th International Workshop on Personalization and Recommendation
Die Sicht des Kunden: Unterschiede in der Website-Bewertung
Einführung in die UX Design Software Antetype Effizientes Design für den gesamten UCD Prozess - von Wireframes bis zu interaktiven Hi-Fi Prototypen
Toolbox zur kontinuierlichen Website-Evaluation & Qualitätssicherung
Auditory Display for Improving Free-hand Gesture Interaction
Potential of AR for the Analysis and Training of Spatial Skills: A Case Study
Age-Related Differences in Preferences for Using Voice Assistants
User-centered Evaluation of Ideas by Bet-Cost-Matrix Analysis: A Web App Supported Workshop Method
Das unentdeckte Land: User Experience in der Unternehmensstrategie
Mikrosia - der Klang einer Zelle
Examining Joy of Use and Usability During Mobile Phone Interactions within a Multimodal Methods Approach
Prototyping hoch Drei - interaktiv, dynamisch und konsequent (in der Zusammenarbeit). Komplexe Industrie-Interfaces mit Prototypen nachhaltig entwickeln, optimieren und umsetzen
Usability Test - Kurz erklärt - Eine Einführung in die Welt des Usability-Testings auf Grund des CPUX-UT Curriculums
User Preferences of Voice Controlled Smart Light Systems
Repräsentation von Arbeit im modell-getriebenen versus -geleiteten Design
UX Concept Testing: Integration von User Experience in frühen Phasen der Produktentwicklung
User Experience and Social Interaction with Robots
Migration und Anpassung von Benutzeroberflächen für Touchscreens
Cultural Probes, Personas und Szenarien als "Third Space"
Nutzerorientierte Gestaltung von Profilen in der Online-Partnersuche
User-Centered Evaluation of Machine Learning vs. Human Decisions - Identifying Emotional Highlights in Reality TV Formats
Evaluation of a gamification approach for increasing interaction with public displays
Ansatz zum Nutzungserleben im soziotechnischen Arbeitskontext
Mensch-Computer-Interaktion an der HS Düsseldorf
Jahresband 2010 der Workshops der German Usability Professionals' Association e.V., Usability Professionals 2010, Duisburg, Germany, September 12-15, 2010
Intuitive use or Intuitive explorating of unknown technology?
Be-greifbare Interaktion
Seamless Hand-Based Remote and Close Range Interaction in Immersive Virtual Environments
Arbeitskreis: Berufsbild und Broschüre Ein Statusbericht
Multimodale Interaktion: Intuitiv, robust, bevorzugt und altersgerecht?
Social Media and Virtual Reality for Risk Communication in case of Volcanic Eruptions
CONTEX(T)PLORER: A Mobile Inspector for Ubiquitous Environments
Joy of use - Determinanten der Freude bei der Software-Nutzung
Das (lernende) Subjekt am Computer - eine pädagogische Reflexion
Einsatz eines Live-Video-Assistenzsystem im Problemlösungszyklus von Service- und Instandhaltungspersonal
Multi-Touch-Produkte: Welche kulturellen Unterschiede und Gemeinsamkeiten gibt es bei der Nutzung von Gesten?
Comparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software
H-MMI - Interaktionskonzept für variable Daten und Funktionen
Gamification in UX Design - one way to do it
Contextualizing Smartphone-Typed Language With User Input Intention
Predicting Perceived Screen Clutter By Feature Congestion
Motive und Barrieren für Social Software in Organisationen und im Krisenmanagement
Nutzerzentrierte Realisierung eines Systems zur visuellen Unterstützung von Operateuren in Hafenleitständen
How to Determine the Effectiveness and Efficiency of Coordination and Awareness Support Systems
9.Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen
Dann macht es doch selbst! - Entwickler als Usability-Experten
ABIS 2024 - International Workshop on Personalization and Recommendation
The Effects of AMD Severities on Eye Movements in Virtual Environments
Softwareentwickler als Interaktions- gestalter: Erfahrungen zu Einsatz und Verwendung von Interaktionspattern
Robo-Tooltips: Understandable Robots for Trustworthy Interactions
Analyse sozialer Beziehungen anhand nonverbaler Signale im IM-Chat
5. Usable Security und Privacy Workshop
Barrierefreiheit, Usability und Universelles Design in der Softwareentwicklung
Recommender Systems: Between Acceptance and Refusal
The Influence of Unequal Chatbot Treatment on Users in Group Chat
Die Mensch-Maschine-Schnittstelle in der Fabrikhalle 2030
Level up - kreativer Einsatz von UX in der mobilen Spieleentwicklung
User Experience in Kanban - Case Study: Erfahrungen aus dem Relaunch eines Internetportals
Erfolgreiche Apps für die Industrie entwickeln. Mit User Experience fit für die Industrie 4.0
A Framework for Multi-User Support in Instrumented Public Spaces
Rethinking business models as sociotechnical intersections in data-economy that should be designed participatively
Menschzentrierte Konzeption eines Systems in der Intensivmedizin
Abstrakte virtuelle Umgebung für die Schlaganfalltherapie
Zur Erfassung der ethischen Position in der Softwareentwicklung
Talking to Stupid?!? Improving Voice User Interfaces
DIY - Tangible Objekte für kapazitive Displays
The Urban Future is Now: Uniting Powers for Inclusive and Sustainable Design of Smart Cities
An Interactive Exploration Tool for Detailed E-Vehicle Range Analysis
Einsatz elektronischer Medien zur Unterstützung der universitären Lehre: Ein Erfahrungsbericht
Participatory Design and the Divide between Developers and Older Adults
Navigationale Patterns zur Modellierung und Realisierung webbasierter Anwendungen
Touch-basierte Navigation in 3D-Welten für unerfahrene Spieler
Explaining Explainable AI
Concept of Intuitive Interaction
Gestaltung interaktiver Displays mit Hilfe von REFLECT
Integrating Values into Data-Intensive Software Development: Tangible Design Methods for Responsible Innovation
Design guidelines for micro information radiators to increase seniors' safety in urban space
Erstellung eines Erklärvideos zur Verwendung von S/MIME (WIP)
Conscious AI and Human Communication
Design Considerations for Usable Authentication in Smart Homes
Piktographisches Usability Inventar (PUI): Eine Pilotstudie
Analyzing Hand Therapy Success in a Web-Based Therapy System
Informationsvernetzungstechnologien im Bereich Automotive Engineering
Du sollst nicht lügen...aber sei persuasiv! - Die Arbeit von UX Professionals unter der ethischen Perspektive
Mensch-Maschine-Systeme im resilienten Krisenmanagement
Mobility Experience Types zur personalisierten Gestaltung positiver Erlebnisse beim Pendeln
Status- und Kontextinformationen für die Telekommunikation im Auto
ARBT: Augmented reality-based trainings for vocational trainers in the field of chemistry
Mobile Dienste im Fahrzeug - Gestaltung von Sprachausgaben zur Reduzierung visueller Ablenkung
The Interactive Spatial Surface - Blended Interaction on a Stereoscopic Multi-Touch Surface
Mobile Anzeigegeräte in der Prozessleittechnik
Gamification und Augmented Reality für Lagerprozesse
Lernen mit hypermedialen Lehr-/Lernsystemen - Zu Erwartungen, Erfahrungen und Möglichkeiten am Beispiel der Lernumgebung "WasserSportwissenschaft-online"
Adaptive eLearning based on individual learning styles - Performance and emotional factors
Macht Teleportieren faul? Strategien zur Steigerung der natürlichen Fortbewegung in VR
Inhouse und Open Source Projekte Usability verankern und Synergien nutzen Hartwig, R.; Müller-Prove, M.;
Partizipatives Lernen in einem virtuellen Cross-Teaching-Ansatz
Kann zu viel Nähe schaden? - Revisionen zum split-attention effect
Usability und Barrierefreiheit - Gemeinsam sind wir stark?
Midjourney Caveats: Exploring the Limitations of Text-to-Image Generative AI
Virtuelles Rollenspiel mit Social Software
Visuelle Inszenierung im urbanen Raum
Non-Contact In-Car Monitoring of Heart Rate: Evaluating the Eulerian Video Magnification Algorithm in a Driving Simulator Study
Using an Elastic Stack as a Base for Logging and Evaluation of Public Displays
Institutionalizing the integration of patient and clinical needs in the design process of medical technologies
The Healthcare and Motivation Seat - A Survey with the GewoS Chair
Entstehung des Curriculums für ein Basismodul zur MCI und die Entwicklung der letzten 10 Jahre
Unified Information Access for Knowledge Workers via a Federated Recommender System
An Immersive and Collaborative Virtual Theater Experiences
Supporting Anatomy Education with a 3D Puzzle in a VR Environment - Results from a Pilot Study
Robust Real-Time 3D Time-of-Flight Based Gesture Navigation
The effects of consultant avatar size and dynamics on customer trust in online consultations
Adaptive Informationsdarstellung für ein Head-Up Display
Usability trifft DSGVO: Wie gehe ich mit sensiblen Daten um? (UPA Arbeitskreis Security & Privacy)
Ästhetik der Interaktion: Beschreibung, Gestaltung, Bewertung
Proceedings of the Mensch und Computer 2025, MuC 2025, Chemnitz, Germany, 31 August 2025 - 3 September 2025
Parameter Forecasting for Vehicle Paint Quality Optimisation
Towards an Interaction Design Framework for Conversation Roles in VR
Erwartungen der älteren Bevölkerung an IKT für Krisenkommunikation
Unaufmerksamkeit, Faking, Speedster... Kontrolle der Datenqualität in User Experience Befragungen
Usability von ERP-Systemen - Aktueller Stand und Perspektiven
CoShare: a Multi-Pointer Collaborative Screen Sharing Tool
Beeinflusst Ästhetik die Performanz bei Suchaufgaben im Web?
Erfolgsfaktoren zur Verhaltensveränderung durch mobile Apps
MoViQuotes: Creating Personalized Visual Quotes Capturing the Moods and Vibes of a Movie
Gender-Aspekte bei Wirkung und Attraktivität audiovisueller Medien
Branchenreport Usability 2012
Eine Benutzerschnittstelle zur Visualisierung komplexer Diagramme
Do not touch! - An artistic climate data visualization using motion capturing and 3D computer graphics
Kunst als Fernrohr im Wurmloch?
Arbeitskreis In-house Usability: Workshops A. Meurer, H. Kälble, P. Kowallik, F. Leidermann
OpenEarable Suite: Open-Source Hardware to Sense 30+ Phenomena on the Ears
"Metaplan" für die Westentasche: Mobile Computerunterstützung für Kreativitätssitzungen
Maßnahmen zur Steigerung der organisationalen UX-Kompetenz
360° User Experience
ViTraS - Virtual Reality Therapy by Stimulation of Modulated Body Image - Project Outline
LOKI: Development of an interface for task-based, privacy-friendly smart home control through LOCal Information Processing: LOKI: Entwicklung eines Interfaces für die Aufgaben-basierte, Privatsphäre-freundliche Smart Home-Steuerung durch LOKale Informationsverarbeitung
Arbeitskreis User Research: Workshop zur Mensch & Computer 2013
Human Error Analyse auf Basis Zweckbestimmter Kognitiver Modelle
Understanding the Effects of Perceived Avatar Appearance on Latency Sensitivity in Full-Body Motion-Tracked Virtual Reality
Wisdom of the IoT Crowd: Envisioning a Smart Home-based Nutritional Intake Monitoring System
WristConduct: Biometric User Authentication Using Bone Conduction at the Wrist
"Der Schwarm" - Körpererfahrung und Algorithmik
Perception of an Uncertain Ethical Reasoning Robot: A Pilot Study
Integration of Augmented Reality into Professional Care Processes
Giving Files Behaviours
Embodied Media and Mixed Reality for Social and Physical Interactive Communication and Entertainment
Open Source Software and Usability problems with the example of redesigning GIMP
Analog = Digital - Über den Sinn und Unsinn von UXD- und DT-Modellbauaktivitäten
Die Sushi-Strategie: In 15 Minuten soviel wissen wie in einer Stunde
Enterprise 2.0 - Ein Beitrag zur Verringerung der soziotechnischen Kluft?
Der 3D-Skizzierer - Unscharfes digitales Skizzieren in einer Virtual Reality Umgebung
Altersdifferenzierte Untersuchung und Bewertung hybrider Interfaces
Trust in activity tracker measurement and its link to user acceptance
Positive User Experience im Kontext smarter Arbeitsplätze
Mensch & Computer 2002: Vom interaktiven Werkzeug zu kooperativen Arbeits- und Lernwelten, Hamburg, Germany, September 2-5, 2002
Personal Interaction through Individual Artifacts
Die Bewertungsmethode Multitasking GOMS und ihre Anwendung für die Bewertung von In-Vehicle Information Systems
ripcord: Prototyping und Usability-Testing im nativen Benutzungskontext
User Experience als Feld der Marktforschung: Entwicklungen und Chancen
Geschlechterunterschiede bei computerbezogenen Attributionen
Websitebewertung: Der spontane Ersteindruck
Nutzerzentrierte Gestaltung einer Applikation im Diabetes-Kontext
Und dann kam Corona: Ein Technikentwicklungsprojekt zwischen Partizipation und Wirklichkeit
Going Vegan: The Use of digital Media in vegan Diet Transition
Traceability im Usability-Engineering: Integration von Usability Engineering und Software Engineering mittels eines Traceability-Tools
Software-Einführung in KMU - (kein) Platz für Benutzerbeteiligung? - Eine qualitative Bestandaufnahme
Dynamic Gaussian Force Field Controlled Kalman Filtering For Pointing Interaction
Psychology and Non-Photorealistic Rendering: The Beginning of a Beautiful Relationship
Vielfalt in der mediengestützten (Weiter-)Bildung Visionen, Realisierungen und Grenzen 1984 bis heute
ExpertFinding: Auffinden von Experten in großen Organisationen
Un-/strukturierte Modi hybrider Arbeit in agilen Kollaborationsnetzwerken
Nutzererwartungen zur Position von Interface-Elementen auf Webseiten im internationalen Vergleich
Motivational Aspects of Using Augmented Reality Glasses in Care
Towards Connecting East and West German Cities Through Public Extended Reality
UX-Professionals im Spannungsfeld zwischen Nutzern und Entscheidern
Wie User Experience das Vertrauen in KI aufbaut
Content Design und UI Architektur für Multiscreen-Projekte
Virtuelle Benutzungsschnittstellen auf Basis semantischer Modelle zur vereinfachten Anlageninteraktion
Die App zum Korsett! Gestaltung der mobilen Applikation für die Skoliose-Therapie mit Image Schemata
Computer und Kreativität
Walking on Sunshine - Dynamische Wetterparameter in Outdoor VR
Zum Zusammenhang von Körperneigung und Affekt
Simulation and Digital Prototyping of Tangible User Interfaces
The Expanded Body - Ergebnisse einer tänzerisch-künstlerischen Intervention
Studie gamifizierter UX-Designs zum virtuellen Wasserverbrauch von Konsumprodukten
The Awareness-/Coordination-Support-System Paradox
Ambient Progress Bar - relaxed and efficient work in waiting periods
Sensible Mitarbeiterdaten als Herausforderung im Kontext "Industrie 4.0"
"I Don't Want Parents to Watch My Lessons" - Privacy Trade-offs in the Use of Telepresence Robots in Schools for Children with Long-term Illnesses
Geschlechtsstereotype bei der Interaktion mit virtuellen Agenten
Wie effizient ist mein User Interface?
Agil und kundenorientiert? Arbeiten bei AutoScout24
Herausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien
Gender- & diversityorientierte Partizipationsansätze in Technikentwicklung
Nutzung von Medien und Informationssystemen bei geisteswissenschaftlichen Studierenden. Eine interviewbasierte Exploration
Development and Validation of a German Version of the Player Experience Inventory (PXI)
Berührungslose Interaktion im Operationssaal
Modeling Age-related Differences in Information Search
Universal and intuitive? scientific guidelines for icon design
Der 'Joy-of-Use'-Button
Mobiles Wissensmanagement in der Industrie 4.0
Die Implementierung des SCORM Standards und dessen Implikation für zukünftige Lehr-/ Lernszenarien auf Basis von Drupal
How informative is informative? Benchmarks and optimal cut points for E-Health Websites
Barrierefreiheit betriebswirtschaftlicher Anwendungen - Diskussion spezieller Anforderungen und Lösungsansätze
Die nutzerInnenfreundliche Formulierung von Zwecken der Datenverarbeitung von Sprachassistenten
Steigerung der Motivation und des Lernerfolgs von Programmieranfängern mithilfe von Gamification
Embodiment or Manipulation?: Understanding Users' Strategies for Free-Hand Character Control
Traumberuf UX Professional nach dem Studium? Bekomme Einblicke in die reale Arbeitswelt in diesem Workshop für Studenten und Berufseinsteiger
Certified Fun - Stehen hedonische Qualitätsaspekte und Qualitätssicherung im Widerspruch?
‚I'm a Gamer'. Umgang älterer Menschen mit Technologie
Design and Evaluation of a User Interface to Facilitate Cardiac Monitoring
Effizientes Prototyping mit der Software ANTETYPE
Usability Testing mit Vorschulkindern
HyperScatter - Modellierungs- und Zoomtechniken für Punktdiagramme
Was ältere Nutzer Assistenzrobotern zutrauen - Eine Frage des Designs?
Berichtband des siebten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., Usability Professionals 2009, Berlin, Germany, September 6-9, 2009
Real World VR Proxies to Support Blind People in Mobility Training
Mobile Games with Touch and Indirect Sensor Control
Integrating Tangible and Virtual Construction Kits for Teaching Mechatronics Design
Playful Validation of Automatically Extracted Data
Who Gets to Participate? An Exploration of Participatory Interfaces in (Semi-) Public Spaces
Extending Smart Home Technology Design With Gender Aspects
User-Avatar Relationships in Various Contexts: Does Context Influence a Users' Perception and Choice of an Avatar?
Unvollendet - und zwar aus Prinzip! Be-greifbare Interaktion im Kontext von Kunst
Das Zuhause smart machen - Erfahrungen aus Nutzersicht
Benutzerfreundliche Bedienerführung an Fahrkartenautomaten der Stuttgarter Straßenbahnen AG