yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Spezifikation multimodaler Interaktionsanwendungen mit UML
Transparency through Contextual Privacy Statements
Press Play 2 - Gamification in Wissenschaft und Praxis
5th International Workshop "Gam-R - Gamification Reloaded"
Why People Attend and How to Design for It: A Systematic Review of Attendance Motives to Inform User-Centred Design of Virtual Performing Arts Events
Generative Music Digital Compact Cassette
Foot Interaction Concepts to Support Radiological Interventions
Tracing COVID-19 - Older Adults' Attitudes Toward Digital Contact Tracing and How to Increase Their Participation
AttrakDiff: Ein Fragebogen zur Messung wahrgenommener hedonischer und pragmatischer Qualität
User Interface Prototypen in Usability Engineering und Software Entwicklung: Probleme und Synergien
Nutzerintegration in Softwareprojekte durch Multi-Channel Feedback
Eine Vorgehensweise zur Evaluierung von Industrie 4.0 Use Cases
Wissenstransfer im Enterprise 2.0 managen
Effects to be taken into account in the research of (semi-) public displays
Next Level Personas - Mache Empathie zu deiner Superkraft und entdecke neue Workshop-Formate
Empirische Untersuchung der Designgeschichte des WWW
Automatisierung der Organisation beim Massenanfall von Verletzten
Model-with-Example: Model-Based Development of Polymorphic User Interfaces
Ein gestenbasiertes Interface zur Bewegung von Klang im Raum
Agile UX. Wege zur agilen nutzerzentrierten Entwicklung - eine Einführung
Conceptual design and implementation of an automated metrics and model-based usability evaluation of UI prototypes in Figma
Senioren, Interaktion und Medien? Erste Ergebnisse aus dem Projekt ALICE
Designing Service Communities
Nutzen statt Bekämpfen: Social-Media in der universitären Informatik-Lehre
Usability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use
Ein Design Space für internale Gamification-Anwendungen
Nutzerverhalten bei hypertextbasierten Lehr-Lernsystemen
Typographie in der virtuellen Realität
Empowering Safety Technology for Women's Solo Journeys: Insights from a Story Completion Study
Navigation neu definiert: Chancen und Nutzen von Tagging, Taxonomien und Facetten
Mensch und Computer 2016 - Tagungsband, Aachen, Germany, September 4-7, 2016
Moles: Mobile Learning Exploration System für erlebnisorientiertes Handeln und Lernen im Kontext
Workshop: Kulturwissenschaftliche Methoden in Systementwurf und Evaluation
User Experience - aus Sicht der Forschung
Responsive Design - a whole new world?
IoT eHealth Applications for Chronically Ill Patients: Requirements and Design Principles
Autocompletion as a Basic Interaction Concept for User-Centered AI
Benutzbare Sicherheit: Usability, Safety und Security bei Passwörtern
Informationsgestaltung - Einheit und Wechselwirkung von Usability und Design
Doppelt hält besser - Mit UUX-Best-Practices agile Projekte zum Erfolg führen
A Virtual Environment for Emergency Ultrasound Training during Cardiopulmonary Resuscitation
Handgestenerkennung in der Mixed Reality
17th Workshop "Be-greifbare Interaktion"
PatternCube.com: Ein webbasiertes Repository für User Interface Design Patterns
Programmierte Narration und Konversation, Eingesetzt zum Interaktiven Erzählen von Geschichten
Controlling vehicle functions with natural body language
Vorhersagbarkeit von Selektiver Verfügbarkeit im Instant Messaging
InteracDiff: Visualizing and Interacting with UX-Data
Der Einfluss des Geschlechts auf das Erleben von Self-Service Systemen
Travel Experience in Public Transport: A Geospatial Analysis by Experience Mapping
Qualitätsaspekte bei der Integration von User Centred Design Aktivitäten in Softwareentwicklungsprozesse
Enhancing Users' Attitudes towards WebIDs: Exploring the Effects of Persuasive Messaging on User Adoption.: An experiment exploring the effects of persuasive messaging on the user adoption of WebIDs
User Interface Design eines elektronischen Wahlsystems
Design Cases for Rescue and Maintenance Robots in a Northern Use Context
Best Practice: Total User Experience Design: Ganzheitliche Gestaltung und Design-Management eines Software-Medizinprodukts für sicheres Infusionsmanagement in Krankenhäusern
(Über)leben als UX Freelancer
Usability für die betriebliche Praxis Skalierung und Einsatz von UUX-Methoden in kleinen und mittleren Unternehmen
Wenn steckbare Blöcke auf die unendlichen Möglichkeiten der Virtuellen Realität treffen
Brauchen Interface Agenten Emotionen?
Ein Web-Service zur schnellen Erfassung graphisch repräsentierter Informationen durch visuell Beeinträchtigte
Designing Smart Cities: Urbane Räume als Orte vernetzter Arbeits- und Lebenswelten
Design and Virtual Studio Presentation of a Traditional Archery Simulator
On the materiality of boundary objects in knowledge management
Hybrides Arbeiten und Kollaboration: Eine Standortbestimmung zwischen neuen Arbeitspraxen und Technologiegestaltung in kleinen und mittelständischen Unternehmen (KMU)
Ermittlung von Assistenzwünschen von Fahrern mit Hilfe der Methode Nutzer-Mock-Up
Modelling Touchless Interaction for People with Special Needs
STIC - Sensory and Tactile Improved Cane
Too Hidden for Research? - The Quest to Understand the Potential of Hidden Game Mechanics for Gamification Research
Vertrauenswürdige Medical Apps
Thinking around Humility as a Stance for Participatory Design
Die Akzeptanz zukünftiger Ubiquitous Computing Anwendungen
Ansätze zur formativen Evaluation des Einsatzes dezenter mobiler Endgeräte zur Administration in Schulen
Activity Support for Seniors Using Public Displays: A Proof of Concept
Die benutzerorientierte Entwicklung eines Prototyps zur mobilen Hausgerätesteuerung
9. Usable Security und Privacy Workshop
Any-Cubes: A Children's Toy for Learning AI: Enhanced Play with Deep Learning and MQTT
Interaction Patterns für Produktkonfiguratoren
The Implementation of Protective Measures and Communication of Cybersecurity Alerts in Germany - A Representative Survey of the Population
On the Convergence of Intelligent Decision Aids
8. Usable Security und PrivacyWorkshop
Learning how to talk: Co-producing action with and around voice agents
Mixed reality mockups for multimodal evaluation of product prototypes
Picture Based Food Recommendation
Old Hands Won't Click So Easily - Findings of a Large-Scale Phishing Simulation
Nutzung individueller Kontextinformationen zur Verbesserung von kollaborativen Arbeiten
Rolle und Einfluss von Prototyping Tools in einem industrialisierten, pattern-basierten UI Entwicklungsprozess
Social Bookmarking und Tagging in der Praxis
Evaluation of a smart public display in public transport
Mensch und Computer 2017 - Workshopband, Regensburg, Germany, September 10-13, 2017
MovPad: Feeling Holes and Bumps using a Moving Touchpad
Workshop Entertainment Computing
The Interaction of PKM with Communities and Enterprises
Generierung natürlichsprachlicher Beschreibungen für Sparklines
6th International Workshop "Gam-R - Gamification Reloaded"
Und alle können das dann lesen...: von der partizipativen Entwicklung eines Spiels über die Rolle(n) von Technik in unserem Alltag
Design eines Multitouch-Tisches für den musealen Kontext
Mousetracking - Analyse und Interpretation von Interaktionsdaten
Die Effektivität virtueller Tools für die Usability Methode Card Sorting
Informationstechnische Unterstützung selbstorganisierter Freelancer-Netzwerke
An Immersive System for Exploring and Measuring Medical Image Data
Menschliches Versagen in sozio-technischen Systemen
Digitale Probes
10. Usable Security und Privacy Workshop - Proposal
Augmented Shelf: Digital Enrichment of Library Shelves
From Adaptive Hypermedia to the Adaptive Web
Usability Professionals 2017, Regensburg, Germany, September 10-13, 2017
Benutzer- und aufgabenorientierte Lernumgebungen für das WWW
Mobile Informationssysteme - Hard- und Software-Gestaltung im sozialen Kontext
Interkulturelle Usability
The struggle to find the best solution: Interdisciplinarity as a prerequisite and challenge of co-creation? Reflections from the practice
Das Medium und die Botschaft. Zur Bedeutung der Metainformationen in virtuellen Lernumgebungen
Mensch und Computer 2018 - Tagungsband, Dresden, Germany, September 2-5, 2018
9th Workshop Automotive HMIs: Natural and Adaptive UIs to Support Future Vehicles
Towards Using Drones as Personal Spatial Search Assistants
KI im Einsatz: Interdisziplinäre Herausforderungen im Projekt UAV-Rescue
www.seikumu.de - Das Internetportal zur Unterstützung der Software-Einführung in klein- und mittelständischen Unternehmen
Intelligent Adaptive Assistance Systems in an Industrial Context - Overview of Use Cases and Features
Emotions in the Age of Automated Driving - Developing Use Cases for Empathic Cars
Low-Fidelity Prototyping for the Air Traffic Control Domain
Game changing interactions and services - How retail is becoming a major driver for innovation in our daily environment
Social VR Beyond the Corporeal Standard: Reflections on Access for Disabled Persons
Iterative Ermittlung der Stichprobengröße bei der Faktorenanalyse
Unfolding Values through Systematic Guidance: Conducting a Value-Centered Participatory Workshop for a Patient-Oriented Data Donation
Modellbasierte Generierung von Software für mobile Datenerfassungen
Agilität und Nutzerzentrierung in der öffentlichen Verwaltung
Entwicklung und Umsetzung einer neuen Hard- und Software Schnittstelle für den Sipos Seven PROFITRON Stellantrieb
Netzwerk - und Prozessstruktur der Usability Plattform in der Mobilkom Austria Group
Development and Evaluation of a Virtual Reality Driving Simulator
Subjektive Benutzerzufriedenheit quantitativ erfassen: Erfahrungen mit dem User Experience Questionnaire UEQ
Remote Instruction in Virtual Reality: A Study of Students Attending Class Remotely from Home with VR Headsets
Augmented Reality-Assisted Multi-Robot Programming with Collision Warning
Storytelling App - jüdische Geschichte mobil erleben
Leveraging AI for Effective To-Do List Gamification
Introduction to Transparent Practices for Quantitative Research
Wir tanzen einen Datenstrom - Aktive Visualisierung einer Filterkette
Erweiterung von Mixed Reality Taxonomien für Greifen und Begreifen
Transparenz & Datenschutz: Privacy Icons aus Sicht von UX Professionals
Anmerkungen zum Problem der Abstraktion
Multikulturalismus und Mensch-Computer Interaktion: Benutzungs-schnittstellen für Immigranten
Medizinische Prüfungsleistungen auf iPads erheben: studentische Akzeptanz
Design und Realisierung eines Softwareassistenten zur Planung von Halsoperationen
Prototyping des Konversationskonzepts von Voice-UIs (VUIs)
4. Workshop Automotive HMI
Digitale Lageerkundung bei Großveranstaltungen: Erweiterung des Lagebildes durch Erkenntnisse aus sozialen Medien
Empirische Validierung von Gestaltungsmustern
Wie klicken frustrierte Nutzer?
Do We Need to Ask Our Users? Probing the Efficacy of User Behavior Analytics
Zoombasiertes Interaktionskonzept für die Suche in großen, heterogenen Bilddatenbanken
Human-Animal Interaction in Immersive Virtual Reality: The Role of Social Presence and Positive Effects
Take Your Security and Privacy Into Your Own Hands! Why Security and Privacy Assistants Should be Tangible
Multitouch-, Be-Greifbare- und Stiftbasierte-Interaktion in der Einsatzlageplanung
Is Technology Killing Human Emotion?: How Computer-Mediated Communication Compares to Face-to-Face Interactions
Between 'Instructions' and 'Diy': Tagging in Learning Communities
e4 - Ein neuer Ansatz zur Messung der Qualität interaktiver Produkte für den Arbeitskontext
Design for All. Konzepte, Umsetzungen, Herausforderungen
Kindergarten der Zukunft - Fenster in die Stadt
Exploring an Architecture of an Adaptable GenAI-Driven Multimodal User Interface for Third-Party Systems
Im Verbund zu nachhaltiger interdisziplinärer Lehre über Digitale Spiele
Foreword / Frontmatter
Attraktivität von Engineering-Software - der Sprung von einer "neutralen" zu einer "begehrten" Benutzungsschnittstelle
Prozess-Assessments alsTool zur Optimierung der organisationalen Integration von UCD-Aktivitäten
Die Usability des User Requirements Engineering
Personas in der Softwareentwicklung
Ganzheitliches UX-Measurement im Großunternehmen
Förderung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams
Evaluation von Freihandgesten im Kontext einer virtuellen Anprobe
"A Stubborn Child" - How Robot Sounds are Oriented to in Everyday Situated Interaction at Home
Business Centered Design: Erfolgsfaktoren im E-Business
Argus Vision: A Tracking Tool for Exhibition Designers
Der Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess
Weblogs als partizipative Lernbegleitung
Generating Statistically Plausible Body Shape Variations for Perception Studies
3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures
Ein Vorgehensmodell zur Etablierung eines Resilience Data Space als dezentrale Datenbasis für die sichere Gesellschaft am Beispiel von MANV-Übungsdaten
UCAI 2020: Workshop on User-Centered Artificial Intelligence
Diversität in interaktivenAnwendungen
Usable Specification of Security and Privacy Demands: Matching User Types to Specification Paradigms
Navigation in Desktop-3D-Spielen mittels Gamepad: Vergleich zweier Ansätze für unerfahrene Spieler
"Veto": Eine empirische Studie über die Steigerung der User Experience durch Autonomie
Zur Forschung im Bereich der Entwicklung interkultureller Benutzungsschnittstellen
4. AAL-Workshop auf der Mensch & Computer: "Senioren interaktiv unterwegs - (Kooperations-) Systeme gestalten"
Mofebo: move and feel your body a fitness game with biofeedback in VR
Gestaltungsunterstützende Evaluation von Software: Zur Effektivität und Effizienz des IsoMetricsL Verfahrens
Modellierung von Kontexten in kooperativen Umgebungen
Zeig mir deine Finger! - Nutzerzentrierte Entwicklung in der Sicherheitstechnik
Functional Workspace for One-Handed Tap and Swipe Microgestures
Resiliente Digitalisierung der kritischen Infrastruktur Landwirtschaft - mobil, dezentral, ausfallsicher
mobile.de - Joy of Use in der Praxis Use Case zum Entwicklungs- und Designprozess
Inkrementelle nutzergerechte Etablierung eines Towerlotsen-HMI
Kubinos - Interaktionsprototypen zur Entwicklung von crossmedialen Interaktionenen im Kita-Alltag
Using content analysis to support the noise detechtion and visualization of shared workspaces
Ethische Herausforderungen in der Robotik
Customer-centered "New Application" Design
2nd International Workshop on Co-Creation of Hybrid Interactive Systems for Healthcare
KreativBarometer: Disclosing the dynamics of creativity climates
Workshop des Arbeitskreises "Usability in der Medizintechnik"
PQ4Agile - Steigerung der Produktqualität in agilen Projekten
Driver Activity Recognition from Sitting Postures
Evolutionäre Generierung von Applikationen aus OOA-Modellen
Mobile UX - Erfolgsfaktoren jenseits von Responsive Web Design
Partizipation und Künstliche Intelligenz
Automatisierte 3D-Modellierung für individualisierbare Massenprodukten
"It is disturbing!": Participant experiences during cued RTA
age@home: IKT-Lösungen für selbstbestimmtes Altern in gewohnter Umgebung
Workshop des Arbeitskreises "Usable Security & Privacy" - Ziele, Themen, Ausblick
Was gibt's Neues? Asyanchrone Gewärtigkeit
Wirkung von Validierungsmethoden bei Formularen auf Mobile Usability
From Text to Treatment: How Medical Discharge Letters Are Used as a Key Artifact for Managing Patient Care
Partizipative und sozialverantwortliche Technikentwicklung auf der letzten Meile
Ein Konzept für die Klassifizierung subjektiver Sicherheit in Tweets
Sichere Vernetzung von Geräten in Smart Factories mit MQTT
Outstanding UX - Eine systematische Untersuchung von Wow-Effekten
DeepSight - Ein Blick in die Zukunft von AR-Interaktionen
Darf's ein bisschen mehr sein? Zum verantwortungsvollen Umgang mit Ethik in der Technikgestaltung
User Experience of 3D Map Navigation - Bare-Hand Interaction or Touchable Device?
Heuristiken für Information Appliances
Context Aware Gaming auf Mobiltelefonen im Spiel FANMOB
Der Nutzer im Rad der Zeit - Die Durchführung einer Tagebuchstudie am Fallbeispiel
Der Wandel in der Benutzung des World Wide Webs
Interaktiver mechanischer Logik-Baustein
Effizientes Testen der Gebrauchstauglichkeit mit Hilfe des digitalen Stifts
Webbasiertes Crowd-Eyetracking: Eine einfache und flexible Eyetracking-Lösung
Kommunikation in der Produktion nach dem Muster sozialer Netzwerke
ELWMS.KOM - Typisiertes Tagging in persönlichen Wissensnetzen
Exploring Human-robot Interaction by Simulating Robots
Ethik im autonomen Fahrzeug: Zum menschlichen Verhalten in drohenden Unfallsituationen
Improving the Shopping Experience with an Augmented Reality-Enhanced Shelf
Automotive User Interfaces and Interactive Applications
Wissens- und Technologietransfer zwischen Universität und Wirtschaft. Fragebogen: Benutzungsfreundlichkeit von Softwaresystemen in der Praxis
Entwicklung und Evaluation eines CBTs zur Störungsdiagnose mit Videos zur Strategievermittlung
Perzeptuell motivierte illustrative Darstellungsstile f ¨ur komplexe Modelle
Feeling scarcity: augmenting human feelings through physicalizations of energy consumption, attention depletion and animal murder
Eye Tracking-Based Adaptive User Interfaces in Virtual Reality Eye Surgery Training
Vesuf, eine modellbasierte User Interface Entwicklungsumgebung für das Ubiquitous Computing
Ein AAL-Projekt aus sozio-technischer Sicht: Erkenntnisse und Anforderungen
ArmTouch: The Forearm as Touchpad for VR Control
Gestaltungsunterstützende Methoden für die benutzer-zentrierte Softwareentwicklung
Kooperative Spiele
Towards Enhanced User Representations for Handheld Mixed Reality
Eine modulare Erweiterung des User Experience Questionnaire
Validation of a German Version of the Collision Anxiety Questionnaire
Using cultural probes for co-creating a digital neighbourhood guide with and for older adults
What wii can do. Mobile Adaptive Interfaces Based on Movements
Synchrone Internet-basierte Usability Tests - Mit wenig Aufwand den Nutzer frühzeitig verstehen
Personalisierbare elektronische Gruppenarbeitsräume
Das Leben der Gerel P. - Personas im Projektzyklus
UX-Methoden richtig auswählen
Usability Reifegrad in Deutschland im weltweiten Vergleich
11. Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen
Die Digitale Tagebuch-Impuls-Methode: Herausforderungen und Potenziale bei der Implementation digitaler (Erhebungs-) Methoden im Kontext partizipativer Forschung und Entwicklung mit selbstorganisiert pflegenden Angehörigen von Kindern mit erhöhtem Unterstützungs- und Pflegebedarf
Visuelle Orientierung auf einer Website: Vergleich von Sehbehinderten und Normalsichtigen mittels Eyetracking
"Virtual reality nature as our next retreat?": User experience testing of a simulated natural environment in virtual reality
Traditional and Deep Learning Methods for Trustworthy Intent Classification in Conversational Agent Voting Advice Applications (CAVAAs)
ELSI-Aspekte in Forschungsverbünden
Klartext: Auf dem Weg zu Standard-Navigationswordings im deutschsprachigen Internet
UCAI 2022: Workshop on User-Centered Artificial Intelligence
Designen für Vielfalt: Partizipative Technikgestaltung in kulturell diversen Settings
Berücksichtigung interkultureller Aspekte im Human Centered Design
Complementing Journey Maps with Situational Frames to Create Actionable Design Spaces
CoFind: a browser plugin for investigating co-located collaborative web search
Vom Design digitaler Arbeitsgegenstände: Planung des Schiffverkehrs im Hamburger Hafen mit dem Peiltisch
Effects of (frustrated) Expectations on UX Ratings and UX Phases
Affinitätsdiagramm - Qualitative Auswertung einer FAS-Nutzerstudie
CoLoTiMa: A Cognitive-Load Based Time Management Tool
Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen - 11. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien, Chemnitz, Germany, September 11-14, 2011
Investigating Responsible Nudge Design for Informed Decision-Making Enabling Transparent and Reflective Decision-Making
Breaking Boundaries: Harnessing Mixed Reality to Enhance Social Engagement
Game Design und Game Development in einer Serious Games Vorlesung
Lebenslagen als Unterstützung bei der Benutzung und Modellierung von städtischen Portal-Webseiten
Identifizierung von Interaction Design Patterns für neue Technologien
"Die Geschichte von der Insel 2001". Eine Schreibwerkstatt
User Experience mit Fragebögen messen - Durchführung und Auswertung am Beispiel des UEQ
Interactive image driven sound
Multiple Visualisierungsformen für Beiträge in Chat-Systemen
Designing the Design Experience: UI First bei SAP
Intelligent Gaze-based Interaction
Can't Touch This - The Design Case Study of a Museum Installation
Shifts in Significance: How Group Dynamics Improves Group Awareness
Roboter in der Pflege, ein Schreckgespenst?
Visuelles Orientierungsverhalten bei der Betrachtung von Internetseiten
WeBewIn: Rapid Prototyping bewegungsbasierter Interaktionen
Hands-free Selection in Scroll Lists for AR Devices
How close do you feel to your devices? Visual assessment of emotional relationships with digital devices
Teachers' feedback on the end-user development of tangible systems
LittleMissFits: Ein Game-With-A-Purpose zur Evaluierung subjektiver Verständlichkeit von latenten Faktoren in Empfehlungssystemen
Visualisierung von Geschäftszahlen in Business-Software
Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft - Grenzüberschreitung der interaktiven Art, Linz, Austria, September 4-7, 2005
Usability von grafischen Editoren auf dem Prüfstand
TRUMPF TrumaBend - eine touchscreen-basierte Maschinensteuerung für Abkantpressen
Privatheit bei Verwaltung von Benutzerprofilen
Smartwatch-based Pointing Interaction
Entwicklung eines Web-Usability-Heuristiken-Sets für die ältere Zielgruppe
Comparing the Effectiveness and Ergonomics of Smartphone-Based Gamepads
Einfluss technischer Mittel auf die Kompostionsmethoden von Jeremy Soule
Demand and Requirements Analysis for a Mobile, Classroom-Based Support System for Prospective Teachers: Bedarfs- und Anforderungsanalyse für ein mobiles, unterrichtsbegleitendes Unterstützungssystem für angehende Lehrpersonen
Accuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker
Interactive Notation for LMS: Progress Report and Pilot Study
Extending the application of simulation from preparedness to response use cases in weather-induced emergencies
User Expectations on Touchless Gestures in Vehicles
Carpet Tiles: Interactive and Modular Carpets to support International Students in Shared Dorms to Feel at Home
Urban Health mAPP
Grenzen bei der Verwendung von Leitbildern: Ein Fallbeispiel
User Perceptions and Experiences with Smart Homes - The Smart Home as an Obedient Guard Dog, Disinterested Cat, Ambitious Octopus or Busy Beehive
Best Practice UX-Projektmanagement: Hybrid Project Design
Formative Evaluation of Smartwatch Exergaming
Ergonomischer Schriftgrad für elektronische Anzeigen
Towards a Task-Based System Administration Tool for Linux Systems
Barrieren bei der Interaktion mit Virtual Reality Systemen
User Experience Monitoring: permanente Beobachtung geschäftskritischer Online-Prozesse
Ich sehe das, was Du nicht siehst: Spuren einfacher Sensordaten im smarten Zuhause erleben und reflektieren
Interaction design for nomadic devices in highly automated vehicles
A Robotic Shower System - Evaluation of multimodal Human-Robot Interaction for the Elderly
Visual Analytics für Smart Data
Partizipation im Nutzungskontext
Hin zu mehr Sichtbarkeit und Wertschätzung in der Softwareentwicklung
Usability and User Experience of Virtual Objects Supporting Learning and Communicating in Virtual Reality
Exploring Interactive Information Radiators - A Longitudinal Real-World Case Study
Safety-Critical UX Rating Scheme (SCUX-RS): An Approach to Evaluate UX Methods in Safety-Critical Work Environments
Interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung
Experience Tagebücher: Potentiale und Einschränkungen der Methode sowie Gesetzmäßigkeiten für den richtigen Einsatz
Medieninformatik 2019: Kompetenzorientierte Lehr-Lernszenarien in der Medieninformatik
User Interface Entwicklung mit interaktiven Spezifikationen
Farbalgorithmen zur ästhetischen Gestaltung von Benutzeroberflächen
Sozialverträglichkeit im Kontext dezentraler, sozio-technischer Systeme
Viel System, aber wenig Design? Wie Design Systeme adaptiver werden können, um guter UX nicht eher im Weg zu stehen