yusuke1997/dblp-id-title huggingface dataset:
Towards Secure Urban Infrastructures: Cyber Security Challenges for Information and Communication Technology in Smart Cities
Mixed REality Adventures, Interaction in Caves
Personalized Complementarity in Human-AI Collaboration
Gestaltung gebrauchstauglicher Assistenzsysteme für Industrie 4.0
Selbstbeschreibungsfähigkeit von Touch-Gesten mobiler Geräte
An Active Tangible Device for Multitouch-Display Interaction
Vinocheck App - UX Konzept und Realisierung
Produktionsnahe Anwendungen und hedonische Qualitäten-(K)ein Widerspruch?!
GoodGaze: Eine Technologie aus der Hirnforschung analysiert Webseiten auf ihre Aufmerksamkeitswirkung
What Did I Say Again? Relating User Needs to Search Outcomes in Conversational Commerce
Invited Demo: Pyzoflex - Printed Piezoelectric Pressure Sensing Foil
Culture-Awareness for Supporting Knowledge Maturing in Organizations
Mikrowelten in Squeak
Personalised Training: Integrating Recommender Systems in XR Training Platforms
Towards a Security Advisory Content Retrieval and Extraction System for Computer Emergency Response Teams
Interaktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen
Mental Model - eine Methode zur Untersuchung und Visualisierung von User Verhalten und Unternehmensangebot
Benutzungsorientierte Entwicklung barrierefreier Benutzungsschnittstellen
Gesunde Orte: Ein beiläufiges Gesundheitstagebuch mit Ortsbezug
Kivy - A Framework for Rapid Creation of Innovative User Interfaces
net culture labs - Enabling Spaces für das Hervorbringen von Innovationen
A Speech-Based AI for Political Participation
Was, wann, wer? - Design eines Tele-Assistenzsystems
Erfolgsfaktoren einer nachhaltigen organisatorischen Etablierung von User ExperienceTeams in Unternehmen am Beispiel der mobilkom austria group
Software-Ergonomie in der Lehre - Praxisanforderungen und Lehrangebot
Bluetooth-Artefakte zur Interaktion mit intelligenten Umgebungen
Multimodale Interaktion mit HMIs in der Smart Factory
Ein Bild von einem Roboter: Der Care-O-bot 4 als Gentleman
Augmentierte Produktion. Assistenzsysteme mit Projektion und Gamification für leistungsgeminderte und leistungsgewandelte Menschen
Modellierung aufgabenangemessener Abläufe im Web
Evolution und Evaluation Theremin-Basierter Interfaces
An Immersive Learning Factory for AI & Data Literacy: An Exploratory Study in the Wild
VidPass Passwörter in Raum und Zeit. Zur Usability von Videopasswörtern
Do not disturb! trust in decision support systems improves work outcomes under certain conditions
Ein Schema zur Auswahl geeigneter Usability Methoden - Dargestellt am Beispiel der Blickbewegungsanalyse
Spielerisch Fahrleistung erfassen - Der Silvergame Fahrsimulator
Von der Nutzungsanforderung bis zur formalen Software spezifi- kation - Modellieren mit dem Werkzeug YAKINDU Requirements
NOSEwrist: Natural Olfactory Substitution and Extension wrist
The Impact of Visual Feedback and Avatar Presence on Balance in Virtual Reality
Usability Professionals 2016, Aachen, Germany, September 4-7, 2016
Der IGQ - Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification
Usability Analysis of Cost-Benefit Tracker: A Tool for Utility Analysis of Business Processes
Personalised Focus-Metaphor Interfaces: An Eye Tracking Study on User Confusion
Screen Me, Smartphone! Using an AI-Screening Tool to Assist Underage Refugees in Recognizing Potential Traumatization
Alle schreiben SMS - aber wer füllt gerne Formulare aus?
A real-world driving experiment to collect expert knowledge for the design of AR HUD navigation that covers less
Kollaboratives und persönliches Lernen mit Fronter - offene Pädagogik gestaltet LMS
Lean Experiments: Die Rolle von Interaction Design und UX Research im Lean Startup Ansatz
Gaze-based Landmarks to Support Re-finding Information on the Web
Transferscope - Making Multi-Modal Conditioning for Image Diffusion Models Tangible
Erlebnisraum - Ideenfindung für die erlebniszentrierte Gestaltung
Mensch und Computer 2016 - Workshopband, Aachen, Germany, September 4-7, 2016
The Gesture Authoring Space: Authoring Customised Hand Gestures for Grasping Virtual Objects in Immersive Virtual Environments
Photo Studio - A VR learning environment for Design Students
Sketching with Hardware: A course for teaching Interactive Hardware Prototyping to Computer Science Students
Visualization of turnover rate in a warehouse using augmented reality: a demo with the Microsoft Hololens
12. Workshop Be-greifbare Interaktion
Golden Oldies and Silver Surfers 2.0: 2. Workshop zum alters-differenzierten User Experience Design
Nutzerzentrierte Gestaltung und Entwicklung eines kontextsensitiven HMI
Is Privacy a Trait or a State? Examining Hangriness and its Influence on Individual's Privacy Perception
Industry UX ist cool / Erfahrungen über den Wechsel vom Web zur Industrie UX
Die Rolle des Strategischen Design-Architekten
Assist 4.0 - Datenbrillen -Assistenzsysteme im Praxiseinsatz
A Holistic Approach: Personalizing Large Semi-Public Displays for Intercultural Groups
Die Gewichtung von Usability-Aspekten anhand der Analytic Hierarchy Process -Methode von Saaty
Virtual Reality Crisis Simulation for Usability Testing of Mobile Apps
Untraining Ethnocentric Biases about Gender Roles: A Preliminary Empirical Study Presenting Art as Stimulus
Alte Instrumente, neues Orchester: SOA und ihre Anforderungen an das User-centered Design
Eine Taxonomie für Längsschnittstudien in der MCI
Usability-Validierung auf der Überholspur? Workshop zur Grenze zwischen dynamischem Vorgehen und Bleifuß
Psychotherapy with the Help of ChatGPT? Current Technical and Ethical Boundaries of Intelligent Virtual Agents
Quartierbewohner sollen sich vernetzen: Können Senioren mit Hilfe einer Online-Plattform dabei unterstützt werden? Eine Bedarfsanalyse und Anforderungserhebung für die Nutzergruppe Senioren (65+)
Workshop: Spatial is special - Geo-Usability-Probleme. Warum sind nicht alle Geo-Anwendungen so nutzerfreundlich wie Google Maps?
Interkulturelle Nutzeranforderungen erheben
Emotionssensitives Assistenzsystem für Menschen mit Behinderungen
Be-greifbare digitale Lernobjekte
BodyTalk - Gestenbasierte Mensch-Maschine- Interaktion zur Steuerung eines multimedialen Präsentationssystems
Towards a Better Understanding of Negotiation in Group Recommender Systems
Appealing but Potentially Biasing - Investigation of the Visual Representation of Segmentation Predictions by AI Recommender Systems for Medical Decision Making
Increasing Large Language Models Context Awareness through Nonverbal Cues
Hybride Kollaboration in Inklusiven Arbeitssystemen: Standortbestimmung und Ausblick
Enhancing Interactive Tabletop Workspaces with Tangible Contexts
Praktika über Internet - Neue Wege in Lehre und Forschung
EEL-HCI 2024: First International Workshop on Empowering Energy Literacy - HCI Strategies for Accessible Data Engagement
Das Management braucht Zahlen! Wie wir die UX-Strategie mit Metriken & Kennzahlen beflügeln und (be-)greifbar machen
SMaCK: A Sound Modelling and Control Kit for Children
Szenariotechniken & Agile Softwareentwicklung
Unseen Work: Leveraging Generative AI for Invisible Academic Labour
EMS-based actuated output gestures: a design process for novices
Volume: a forcing interface as art
Übertragung mobiler Navigationsformen auf Desktop-Websites: Untersuchung der Auswirkungen auf die Usability mithilfe von Eye Tracking
Mitarbeiter ins Boot holen über SharePoint - Office 365 leichtgewichtig, simple und ästhetisch reduziert
Enhancing Medical Needle Placement with Auditory Display
Designing Hybrid User Interfaces with Power vs. Reality Tradeoffs
Interaktionspräferenzen für Personas im öffentlichen Personenverkehr
Inhouse-UX-Professionals - Missionen, Hürden, Erfolgsrezepte (UPA Arbeitskreis In-house Professionals)
Crafting Usable Security: Enhancing Public Understanding of Security and Privacy
FTW!! 1ELF : D. User Experience bei Statusmeldungen, Schwerpunkt Mobile Design
Enhancing Online Practical Assignments through Chatbot-Based Individualization and Scalability
meCUE - Ein modularer Fragebogen zur Erfassung des Nutzungserlebens
Make my Phone Secure!: Using Gamification for Mobile Security Settings
User Tracking for Collaboration on Interactive Wall-Sized Displays
Branchenreport UX/Usability 2019
A Qualitative Interview Study on Older Adults' Attitudes Towards Social Networking Sites
7th International Workshop "Gam-R - Gamification Reloaded"
How to Design User-Centered Decision Support Systems in Public Budgeting? Guidelines and a Web-Based Prototype With First Insights From a Mixed-Methods Study
Fußgängernavigation im urbanen Raum - Designvorschlag
Effektiver Ideen generieren - evaluierte Kreativitätsmethoden im nutzerzentrierten Engineering
Developing Multi-touch Software through Creative Destruction
Aus alt mach' neu? Service-Blueprint-Workshop zur menschzentrierten Gestaltung der Mensch-KI-Zusammenarbeit
What is a control room? In search of a definition using Word Embeddings
Strategien blinder Nutzer bei der Bedienung lineraisierter Oberflächen
Motivation und kulturelle Barrieren bei der Wissensteilung im Enterprise 2.0
Promoting Secure Email Communication and Authentication
Ein Interaktionskonzept zur Simulation und Analyse von MANV-Einsätzen
Acceptance of Autonomy and Cloud in the Smart Home and Concerns
Bewertung der Gebrauchstauglichkeit von 3D-Gesten
Barrierefreiheit von Web Anwendungen mit dem ARIA Standard sicherstellen
Paper-to-Web: Papier als Eingabemedium für Formulare im World-Wide Web
Kognitive Modellierung in der Konzeption von Softwareprodukten
"MeetingMirror" - Matchmaking-Unterstützung für Community-Treffen
Standards im Usability Engineering umsetzen - was funktioniert, was nicht ?
MAC4U - Von der Massenware zur Individuellen Produktgestaltung
Persuasive MRI: Motiviert der smarte Roboter SKIWO, zu helfen?
Leichtgewichtige Kooperationswerkzeuge - Herausforderungen an Gestaltung und Praxis
Investigating the Proteus Effect on Physiological Responses While Resting in VR
KMU-taugliche Modelle zur Entwicklung gebrauchstauglicher mobiler Unternehmenssoftware
Test-Setup zur Beobachtung und Aufzeichnung von VR-Usability-Tests
Sens-ation: Eine Plattform zur Entwicklung ubiquitärer Umgebungen
Diversity Monitoring - Bedeutung und Chancen für die Informatik
Soziale Roboter in städtischen Einrichtungen des Ruhrgebiets: Eine partizipative Projektkonzeption
Modellierung und Analyse von Kommunikation in sicherheitskritischen Systemen basierend auf erweiterten Aufgabenmodellen
Zeitnahes Feedback nach Videoanalysen
Anforderungen und Lösungen für die Nutzung interaktiver Displays im Kontext kollaborativer Arbeit
Nachhaltige Integration digitaler Medien in Schulen aus Sicht der Educational Governance
Participate me! - Praxissession zur Nutzerbeteiligung
Workshop Automotive HMI
User Centered Product Innovation
We should start thinking about Privacy Implications of Sonic Input in Everyday Augmented Reality!
Understanding the Impact of Glaucoma Severities Through Virtual Reality Simulations
Motivation zur Interaktivität: Usability Herausforderung für die Gestaltung von iTV Plattformen
Adaptive Dark Mode: Investigating Text and Transparency of Windshield Display Content for Automated Driving
Kooperatives Arbeiten unter der Lupe
AppliHelp: Virtual assistant to overcome application hurdles
Flexible Scheduling for Human Robot Collaboration in Intralogistics Teams
Smart Cooking in der Praxis - Eine Feldstudie über das Kochen mittels Smartwatch
Web Design in China - Was bei Usability, Web Design und Projektabwicklung in China anders sein kann..
A Human-Centered Design Process for an Augmented Reality based Training System
Digital Maternity Records: Motivation, Acceptance, Requirements, Usability and Prototype Evaluation of an Interface for Physicians and Midwives
How toAssess the User's Experience in Cultural Computing
Online Service Switching Intentions and Attitudes towards Data Portability - The Role of Technology-related Attitudes and Privacy
Sample Size Planning and Questionnaire Length in Website-Evaluations
Mehrschichtige Interdependenz? Die Rolle von Assistenztechnologien im Arbeitsalltag Wissensarbeitender mit Sehbehinderung
Erfahrungen mit Lernwerkstätten im Dienste der Medienund Sprachkompetenz
Online Shopping mit Emotionen. Eine Usability Studie über Online-Shops mit EEG Messung
Gamifizierte Nachbarschaftshilfe - Evaluation von Game Mechanics
Konzept und Prototyp eines handlungsspezifischen Warnsystems
Analyse von Gamification Anreizmechanismen für Crowd Worker in Participatory Sensing
Towards Metric-based Usability Evaluation of Online Web Interfaces
Verteiltes Design Thinking mit teleBoard
Enhancing the meta structure of weblogs
Biometrical Signatures in Practice: A challenge for improving Human-Computer Interaction in Clinical Workflows
Deriving Non-Driving-Related Activities in Highly Automated Driving via an Autoethnographic Approach by Traveling Canada in a Recreational Vehicle
Anzeigen im Elektrofahrzeug aus Nutzersicht - eine Online-Befragung
Adopting Just Another Digital Assistant or Establishing Social Interactions with a New Friend?: Conceptual Research Model of a Long-Term Analysis of First-Time Users' Adoption and Social Interactions with Smart Speakers
Internationalisierung von Informationssystemen: Kulturelle Aspekte der Mensch-Maschine-Interaktion
Online-Seminare zur didaktischen Qualifizierung von Hochschul-Lehrenden - Erfahrungsbericht und Vorschläge für das Design einer CSCL-Lernumgebung
Social Serious Games Framework
IDeA: A Demonstration of a Mixed Reality System to Support Living with Central Field Loss
'Baymax' or 'RoboCop'? Exploring Different Feminine Avatar Personalities for Shared Automated Vehicles
Kooperativer Informationserwerb und -Austausch durch Hypervideo
Kostbare Zeit: Analyse und Modellierung von Bearbeitungszeiten
Richtlinien als Barrieren auf demWeg zur Barrierefreiheit?
Effective Visualization of Time-Critical Notifications in Virtual Reality
Art Music Composers & Interaction
Tick-tock: Revisiting the Influence of Zeitgebers and Cognitive Load on Time Judgments during and after VR Immersion
The Usability Engineer, the Product Owner and the User Story Mapping - Wie eine Person mit zwei Rollen User Story Mapping zur Planung nutzen kann
Zur Gestaltung grafischer Benutzungsschnittstellen: Einflussfaktoren für das Nutzererleben
Gamification in the inDAgo HelpMe application
The Invisible Hand of the Context: Authoring of Context-Aware Mixed Reality Labels
How Do Professionals in SMEs Engage With AI and Regulation? An Interview Study in Austria
"Another bit. Upwards. Okay, stop." Do we talk differently to humans and robots when assembling a shelf together?
Ein Tool zur Klassifikation und Auswahl von Evaluationsmethoden im User-centered Design Prozess
Smarte Arbeitsumgebungen zur Unterstützung verteilter sozialer Prozesse
A Web-Based Interactive Information Hub for Future Vehicle Engineering
Der Tonraum als wichtiges Element innovativer musikalischer Benutzerschnittstellen
Partizipative Entwicklung eines Makerspace-Angebots für und mit Mädchen im Alter von 10-16 Jahren
Usable Security Policy Specification
UsER: Ein modulares Usability-Engineering-Repository
13. Workshop Be-greifbare Interaktion
Der Einzug von Web 2.0 in ein regionales KMU-Netzwerk - Ein Forschungsprojekt zieht Zwischenbilanz
Recommendations to Handle Health-related Small Imbalanced Data in Machine Learning
InfoGrid: An Approach for Curators to Digitally Enrich their Exhibitions
"Das stand doch auf Facebook": Museen in sozialen Netzwerken
Towards Accessible Charts for Blind and Partially Sighted People
"Miss Understandable" - Eine Studie zur Aneignung von Sprachassistenten und dem Umgang mit Fehlinteraktionen
The science behind persuasive design: Capturing the emotional triggers that will transform exploration into action
Seamless Learning in the Production
"Who owns the city?" - Focus groups on barriers to current citizen participation and the design of digital participation formats: "Wem gehört die Stadt?" - Fokusgruppen zu Hürden aktueller Öffentlichkeitsbeteiligung und Gestaltung digitaler Beteiligungsformate
Graspable Work Modeling
Content Strategy & User Experience Design
Social Connections between Large Language Model Agents
Just the Normal Fluff: The Wheel Of Plush as an Example for Human Centric Data Normalization
Interaktive Formulare - Wie gestaltet man diese einfach, schön und barrierefrei?
The Effect of Interaction Language on Preferences for Communication Repair Strategies in Digital Voice Assistants (DVAs): A Comparative Study
Usability von Kundenterminals
Do You Dare to Ask? Influence of Question Recipient and Information Medium on Prompting Preparatory Questions for MR Imaging
Usability and UX of a Gaze Interaction Tool for Front Seat Passengers: Evaluation of a Gaze Controlled Optical Feedback System in a Car
FacetBrowse: Ein facettenbasierter Dateibrowser für ein Groupware-System
Partizipative Modelle des mediengestützten Lernens - Erfahrungen und Visionen
Personas in der Praxis
Enterprise 2.0 - Eine Typologisierung
Using MQTT for Platform Independent Remote Mixed Reality Collaboration
Iterative User-Centered Design for Interactive Tabletop Interfaces in Neuro-Rehabilitation
Interaction Spaces: Interactive Spatial Areas to Control Smart Environments
"DATEV Design DNA" - Konzeption und Einführung zur Entwicklung einer produktübergreifenden Designsprache
Accessible Screenshots for Blind and Visually Impaired People
Predicting Mouse Positions Beyond a System's Latency Can Increase Throughput and User Experience in Linear Steering Tasks
The effect of anthropomorphic design on the perceived trustworthiness of AI-based assistance systems
Von Orwell bis Facebook Datensammlungen beim Lernen
A Shape-Oriented Approach for Creating Novel Tangible Interfaces
Designing Large-Scale Systems for Societal Issues
Design Decision Framework for AI Explanations
InfoGrid: Acceptance and Usability of Augmented Reality for Mobiles in Real Museum Contexts
Automotive User Interfaces and Interactive Applications - AUIIA 08
Nutzerzentrierte Entwicklung einer Suche für den Life-Science-Bereich
Arbeitskreis Berufsfeld: Usability Professionals, ihre Rollen und Tätigkeiten C. Bogner, T. Geis, P. Huber, C. Lutsch
Leveling Up Gamification: Personalized Progress Indicators for Young Adults in Social Contexts - A Pre-Study
Smile to Me: Investigating Emotions and their Representation in Text-based Messaging in the Wild
Casino Melanoma - Gamble with Your Life: An Interactive Roulette Game to Raise Awareness of Individual Skin Cancer Risk: Casino Melanom - Spiel mit Deinem Leben: Ein interaktives Roulette-Spiel zur Sensibilisierung des individuellen Hautkrebsrisikos
Messung der User Experience von Services mithilfe des UEQ: Validierung des User Experience Questionnaire zur Anwendung auf Dienstleistungen
Usability Ausbildung in Deutschland 2005: Ergebnisse einer Umfrage
note~ for Max - Ein Tool für Medienkunst und Neue Musik
WELT ONLINE - Joy of Use für Nachrichten in digitalen Medien Klaus Cloppenburg; Roland Schweighöfer
Arbeitskreis User Research - Was ist User Research?
Nutzergerechte Visualisierung in Augmented Reality Anwendungen
Investigating Gesture-based Commands for First-Person Shooter Games in Virtual Reality
Small and Medium-Sized Enterprises and Large Enterprises: Worlds Apart?: An Initial Exploration of the Differences in Usability and UX Interests, Needs, Knowledge and Implementation
Longterm UX für Musikinstrumente - Research mit Nutzern von Kreativsoftware und Hardware am Beispiel von Ableton Live und Push
Eine Sandbox zur physisch-virtuellen Exploration von Ausgrabungsstätten
Mid-Air Haptic Cues for Safety-Critical Communication: (Re-)Exploring Air-Vortex Rings in Human-Machine Interaction
Mobile AR in the Wild: Exploring an Augmented Reality Concept for a Nature Discovery Path and evaluating its Serious Game Elements
"Lasst uns Gesichtserkennung auf dem Marktplatz einsetzen": Warum Dystopien PD Projekte voranbringen
Participation between IT Students and People with Disabilities: Initial Findings from a Service-Learning Project
Visuelle Spezifikation zur Stärkung der Auftraggeber- Kompetenz bei der Gestaltung interaktiver Systeme
Augmentation through Generative AI: Exploring the Effects of Human-AI Interaction and Explainable AI on Service Performance
4. Usable Security und Privacy Workshop
Less Quantified Self - More Qualified You // Konzepte zu visueller und haptisch erfahrbarer Kommunikation von Körperdaten
Strong and Loose Cooperation in Exergames for Older Adults with Parkinson s Disease
Experience Design Tools: Ansätze zur Interaktionsgestaltung aus dem Blickwinkel psychologischer Bedürfnisse
In der Zukunft ankommen - die nächste Generation von User Research. Wie stellen sich Benutzer die Business-Software der Zukunft vor?
Evaluation eines Public Displays für Menschen mit Demenz
Improving Search Time Performance for Locating Out-of-View Objects in Augmented Reality
Pull Requests From The Classroom: Co-Developing Curriculum And Code
UI-Design für mehr Benutzerakzeptanz - Die wirtschaftliche Dimension
O-TONE: Interactive Sound Experience for Audiences in Sound Installations
"Luftmäuse" - berührungslose "Multipointing-Interaktion"
Visual Analytics für haptische Datenanalyse im industriellen Umfeld von Big Data
Technologie, die verbindet? Die bedürfinszentrierte Gestaltung von Kommunikationstechnologien für Liebende (und andere, die sich gerne mögen)
Die Kürzung des User Experience Questionnaire UEQ
Die papierlose Haltestelle
Interkulturelle Unterschiede in der Interaktion mit Fahrer-Informations-Systemen
Erfolgreiche Usability & UX in Unternehmen Thesen und Erfolgsfaktoren zu Usability/UX-Prozessen, -Strategie und Change
App-gewischt! Tablet-PC Hygiene mit der deBac-app
Erfolgsfaktoren zur Kultivierung soziotechnischer Communities aus der Sicht dynamischer Rollenstrukturen
Anpassung von Contextual Design für den Kontext Demenz
Gait Biometrics in Interaction Design: A Work in Progress Report
Ein Vorgehensmodell zur Entwicklung von Gameful Design für Unternehmen
Kick-off UPA-Arbeitskreis »In-house Usability«: Zielgruppe und Schwerpunkte
Setting up a long term evaluation environment for interactive semi-public information displays
Usability Testing für und mit Senioren
Evaluating Pointing Modes and Frames of Reference for Remotely Supporting an Augmented Reality User in a Collaborative (Virtual) Environment: Evaluation within the Scope of a Remote Consultation Session
Smart Engineering for Smart Factories: How OSLC Could Enable Plug & Play Tool Integration
Blended Learning an einer Textilmaschine im Technikum
Determining maximum velocity for automated driving functions
Visualisierung persönlicher Wissensstrukturen mit PKM-Vision
Cross-Media@Home: Plattformübergreifende Nutzung neuer Medien
Increasing Realism of Displayed Vibrating AR Objects through Edge Blurring
Anthropologen sind im technischen Design überflüssig!" Warum Sie dort dennoch Aufmerksamkeit finden
Verhaltensbasierte Validierung von Usability-Fragebögen
Supporting Gender-Neutral Writing in German
Faceted Search: Die neue Suche aus Usability-Sicht
Systemfunktionen zur flexiblen Informationsdarstellung grafischer Modelle soziotechnischer Prozesse
Less is more! Support of Parallel and Time-critical Assembly Tasks with Augmented Reality
Can You Help Me?: Testing HMI Designs and Psychological Influences on Intended Helping Behavior Towards Autonomous Cargo Bikes
Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!?, Interdisziplinäre Fachtagung, Berlin, Germany, September 6-9, 2009
Risiken der Mensch-Computer-Interaktion im OP
Immersive Exploration of Machine Learning Data Combining Visual Analytics with Explainable AI
Auto-Generating Multimedia Language Learning Material for Children with Off-the-Shelf AI
GRID - Generic Rectilinear Interface Device
Detecting Hands from Piano MIDI Data
Ansätze zur Beschreibung der Ästhetik von Interaktion
Towards Human-Robotic Collaboration: Observing Teamwork of Experienced Surgeons in Robotic-Assisted Surgery
Adopting Enterprise 2.0: A Case Study on Microblogging
Design for Privacy - mit dem Menschen gestalten
eXplainable AI: Take one Step Back, Move two Steps forward
Lernprozesse an der Schlaumäuse-Lernumgebung im Kindergarten
Benutzerorientierte Gestaltung von Informationsarchitekturen
Mensch-Technik-Interaktion und Zivile Sicherheit: Bedeutung von Usability und User Experience in Forschungsprojekten zu ziviler Sicherheit