伊瓦利斯

伊瓦利斯（イヴァリース）是史克威爾艾尼克斯公司（原史克威爾）開發並發行的《最終幻想》系列電子遊戲中多款作品共享的一個虛構世界與設定。伊瓦利斯是一個注重政治戲劇與被捲入事件的普通人故事的深度奇幻世界，這一設定最初由設計師松野泰己為1997年發行的遊戲《最終幻想戰略版》所創。該設定已被用於《最終幻想戰略版》多部續作以及最終幻想系列正傳作品《最終幻想XII》（2006年）。截至2025年，史克威爾艾尼克斯暫無在伊瓦利斯世界觀下開發新遊戲的計劃。

伊瓦利斯世界最初由松野泰己創造，這是一個擁有豐富詳盡歷史的地方，並通過多部作品進一步拓展，直至他於2005年離開史克威爾艾尼克斯。這一設定通過一個名為「伊瓦利斯聯盟」的作品開發計劃得以延續使用。由於它被融入《最終幻想XII》，該設定被認為更多地成為了史克威爾艾尼克斯的設定，而非松野泰己的個人創作。伊瓦利斯世界設定對後來的《最終幻想》系列作品產生了影響，但與系列其他作品相比，關於其主題和設計的評論卻相對較少。

## 設定概述

伊瓦利斯是《最終幻想》系列中的一個虛構世界，首次出現於《最終幻想戰略版》（1997年）。伊瓦利斯有時被稱為王國，有時則指更廣泛的區域；伊瓦利斯主要被描繪成一個受亞瑟王傳說啟發的中世紀奇幻世界，但也融入了一些科幻元素。伊瓦利斯的場景設計汲取了多方靈感：《最終幻想XII》（2006年）中的地貌以地中海周邊的真實地點為基礎，而《放浪冒險譚》（2000年）中的雷蒙德地區則直接參照了聖埃米利永小鎮。已取消開發的《堡壘》原計劃採用「北歐」藝術風格，並包含平原、森林與雪原等多種地貌。貫穿伊瓦利斯世界還常見最終幻想系列中反覆出現的元素，如陸行鳥和莫古力等。

伊瓦利斯世界設定的故事常以現實主義基調著稱，聚焦於政治議題與普通人的日常生活。2004年曾有說明指出，採用此世界設定的作品在地理上彼此接近，但故事發生的年代相互獨立。儘管《最終幻想XII》等作品以成熟基調為特色，後續與《最終幻想戰略版》相關的作品則被設計為輕鬆愉快的氛圍。多部後期作品通過世界觀元素（例如基爾提亞教與裁判官等）以及角色客串，明確地提及了其他伊瓦利斯系列遊戲。設定中反覆出現的元素包括召喚獸（Espers或Lucavi）——在《最終幻想XII》中可作為盟友召喚的怪物，在《最終幻想戰略版》劇情中則扮演反派角色。莫古利族族長蒙特布蘭克也是個在多部作品中反覆登場的角色。

在虛構的世界年表中，《最終幻想XII》是時間線最早的一部作品，故事發生在一個魔法與科技高度發達的時代，休姆族（人類）與其他種族共同生活在這個世界上。這些種族包括莫古力，以及伊瓦利斯特有的物種：如兔形的維埃拉族和諾·穆族、爬行類的邦加族和豬形的西克族等。有三部作品被明確指出緊隨《最終幻想XII》的劇情。它們分別是：作為直接續集的《最終幻想XII 歸來之翼》（2007年），講述了原班人馬所展開的一段輕鬆愉快的冒險；衍生作品《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》（2007年）中部分角色作為盟友登場；而《堡壘》則講述了《最終幻想XII》的主角們面對新威脅的故事。

繼《最終幻想XII》的時代之後，一場未加詳述的災難襲擊了伊瓦利斯，幾乎消滅了所有非休姆種族，並將科技水平推回到前工業時代。《最終幻想戰略版》的故事發生在一個名為伊瓦利斯的王國，該國正處於戰爭之中。儘管《放浪冒險譚》被視為伊瓦利斯設定的一部分，並被設定在《最終幻想戰略版》之後的某個未來時間點。手機遊戲《水晶守衛者》和《最終幻想戰略版S》採用《最終幻想戰略版A2》版本的伊瓦利斯作為其遊戲玩法基礎與藝術設計的背景。《最終幻想戰略版Advance》中作為主要背景設定的伊瓦利斯，則是一個由情感誕生的幻想世界。在與《最終幻想14》（2013年）的聯動活動「重返伊瓦利斯」中，曾出現過一個不同版本的伊瓦利斯世界；其故事情節包含了基於《最終幻想XII》和《最終幻想戰略版》角色的角色。

## 創作與歷史

伊瓦利斯世界由遊戲設計師兼編劇松野泰己創造，他以參與Quest公司《皇家騎士團》系列作品而聞名；他為史克威爾（後為史克威爾艾尼克斯）開發的《最終幻想戰略版》構建了這一世界觀。松野泰己最初將伊瓦利斯設計並描繪為一個具有深厚歷史背景的複雜世界。參與後續伊瓦利斯項目開發的鳥山求認為，在《最終幻想XII》問世後，這個世界觀已更多成為史克威爾艾尼克斯而非松野泰己個人的世界。

2005年松野泰己從史克威爾艾尼克斯離職後，更多遊戲以伊瓦利斯世界為背景展開。自2006年起，一系列採用該設定的遊戲以「伊瓦利斯聯盟」為開發計劃陸續發行，這些作品橫跨該大陸的不同歷史時期。此舉旨在吸引新玩家接觸該系列及其世界觀，且項目下的遊戲並非全部屬於角色扮演類型。「伊瓦利斯聯盟」系列的執行製作人河津秋敏指出，伊瓦利斯因其紮實的設計，已成為《最終幻想》系列中一個極具魅力的世界觀設定。

回顧後來將伊瓦莉斯融入《最終幻想14》的過程，松野泰己將這個世界概括為一張「空白畫布」，可供他和其他人在其上創作故事。儘管《最終幻想14》製作人吉田直樹在2024年表達了保存並重新發行早期伊瓦莉斯系列作品的願望，但在2025年的另一次採訪中，正在執導《最終幻想戰略版》重製版的開發人員前廣和豊表示，史克威爾艾尼克斯目前沒有計劃推出伊瓦莉斯背景下的新作品。他雖為能再次參與伊瓦莉斯背景的工作感到高興，但指出此次《最終幻想戰略版》重製版是一個極具個人性質的項目，並不代表公司的整體計劃。

## 評價

松野泰己在伊瓦利斯世界觀下的作品對《最終幻想14》的設計產生了直接影響；遊戲劇情直接借鑑了伊瓦利斯世界觀，並通過達爾馬斯卡等多個地名引用了該設定。吉田直樹亦將維埃拉族作為可選玩家角色納入《最終幻想14》。在一次採訪中，前廣和豐提到，他參與伊瓦利斯系列作品的經驗對他撰寫《最終幻想14》及《最終幻想16》（2023年）的劇本產生了影響。

在2007年對《最終幻想》系列的回顧中，GameTrailers稱伊瓦里斯「堪稱《最終幻想》宇宙中構建的最為廣闊的世界」。尼爾·羅傑·特林厄姆（Neal Roger Tringham）在其2014年出版的《科幻電子遊戲》（Science Fiction Video Games）一書中，將伊瓦里斯世界總結為「一個包含阿拉伯奇幻元素的偽中世紀世界」，並強調了《最終幻想XII》與其他主線作品不同的敘事基調。在《電子遊戲中的互動敘事》（Interactive Storytelling in Video Games）一書中，作為探討《最終幻想戰略版》的論文一部分，約西亞·萊博維茨（Josiah Lebowitz）和克里斯·克盧格（Chris Klug）強調了伊瓦里斯作為《最終幻想》系列中廣受歡迎的背景世界，並將其歸因於玩家可逐步發掘的深厚背景故事之敘事手法。

對於遊戲場景的評論，在不同作品中見解有限。1998年，傑夫·阿達舍克在RPGamer網站的策略遊戲評論中指出，《最終幻想戰略版》對格拉巴多斯教會的處理有失妥當——該宗教組織實質上崇拜惡魔，其故事內容可能具有冒犯性或侮辱性。GameSpot評論員格雷格·卡薩文認為，《最終幻想12》中的伊瓦利斯世界是對《星球大戰》宇宙的日式詮釋，既包含反抗帝國占領的劇情，又融合了多元民族。Edge雜誌指出，《最終幻想12》的敘事最成功之處在於為伊瓦利斯的風土人情提供了背景，而這正是遊戲的亮點所在。Eurogamer的盧克·阿爾比格斯（Luke Albiges）特別讚賞《最終幻想12》中「精美的建築與多元種族的互動」，並提及徒步穿越不同區域所營造的憂鬱氛圍。

## 參見

- 史匹拉（《最終幻想X》中的遊戲世界）

## 基本資料

- 日語原文：伊瓦利斯、Ivalice
- 水源地：最終幻想
- 作者：松野泰己
- 類型：電子角色扮演遊戲、即時戰略遊戲
- 類型：地區
- 知名地點：Dalmasca, Leá Monde
- 首次出現：最終幻想戰略版（1997年）