最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書

《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》（ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア）是史克威爾艾尼克斯於2007年為任天堂DS平台開發發行的戰略角色扮演遊戲，2007年在日本首發，2008年登陸西方市場。本作作為《最終幻想戰略版Advance》的續篇，隸屬以虛構世界「伊瓦利斯」為背景的「伊瓦莉斯聯盟」系列遊戲，《最終幻想XII》主線及支線角色也在其中客串登場。

《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》講述了少年盧索·克萊門斯（Luso Clemens）通過魔法書穿越到伊瓦利斯世界後的經歷。被名為西德的部族首領從怪物手中救出後，盧索又與盜賊阿黛爾結伴同行，之後在尋找歸家之路的過程中捲入了各部族間的紛爭。本作延續了《最終幻想戰略版Advance》的機制，包括網格回合制戰鬥、主題職業系統，以及對戰中限制玩家行動的「律法」系統。

該項目原計劃登陸Game Boy Advance平台，後因任天堂DS在全球市場獲得商業成功而轉向DS平台進行開發。其開發工作於2006年啟動，旨在拓展《最終幻想戰略版Advance》的遊戲元素。《最終幻想戰略版Advance》原班人馬中的導演村澤裕一、美術設計伊藤龍馬及作曲家崎元仁悉數回歸參與該項目開發。遊戲的英文本地化翻譯由亞歷山大·O·史密斯與約瑟夫·里德（Joseph Reeder）負責，二人曾參與《最終幻想XII》與《放浪冒險譚》的本地化工作。本作在評論界獲得的評價普遍積極，全球累計銷量達67萬份。此後，這款遊戲中的諸多元素被沿用於多部以「伊瓦利斯」為背景的移動平台遊戲作品中。

## 遊戲玩法

《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》是一款戰略角色扮演遊戲。玩家將率領主角盧索·克萊蒙斯所屬的"溪谷族"小隊，在固定視角的三維等距區域中展開回合制戰術戰鬥。遊戲世界伊瓦利斯被劃分為多個區域，隨著劇情推進逐步解鎖；未編入當前出戰隊伍的隊員可派遣執行訓練任務以提升實力，或完成支線任務。

除主線劇情與支線任務外，玩家還可完成需要消耗特殊遊戲貨幣「氏族點數」的氏族任務，此類任務設有可選挑戰條件；完成時啟用的挑戰條件越多，獎勵也隨之提升。氏族能夠控制伊瓦利斯的某些區域，通過在拍賣行競標獲得區域控制權，並使用由非活躍隊員組成的隊伍進行防禦。當氏族在其所屬領地作戰時，將獲得被動能力加成。在任務間隙，氏族可根據其排名等級在公會購買相應類型的裝備。裝備主要通過擊敗敵人後掉落的戰利品獲取。

遊戲的回合制戰鬥在基於網格的競技場中進行；雙方每個隊伍成員的行動順序依據其敏捷度屬性排列，敏捷度最高的隊伍成員率先行動。在回合內，角色可移動並調整為面向四個方向，執行諸如攻擊、施展技能和使用物品等動作。每個隊伍成員擁有生命值（HP）和魔法值（MP），魔法值初始為零並隨每回合恢復。魔法值用於施展魔法能力，更強大的法術消耗更多魔法值。當某個隊伍成員的生命值耗盡時，該隊伍成員即被擊倒。部分戰鬥會受到變化天氣的影響，天氣會作用隊伍成員的移動與能力。

每個遊戲隊伍成員的能力與基於角色職業的職階系統綁定，遊戲中有超過五十種不同的職階；一個隊伍成員的職階影響其能力，部分職階為該遊戲七大可玩種族所獨有。職階能力通過為隊伍成員裝備的護甲與武器學習獲得，所學技能的類型與數量使得角色能夠切換職階。職階設計源自《最終幻想戰略版》遊戲及更廣泛採用這一系統的《最終幻想》系列，各類職級包括近戰戰士如「勇士」與「士兵」；遠距攻擊者如「弓箭手」與「狙擊手」；以及基於魔法的職階如「白魔道士」、「黑魔道士」與「召喚師」等。「召喚師」能召喚神使，這種強大存在會發動一次對所有敵人造成傷害的演出式攻擊。

本作沿襲自《最終幻想戰略版Advance》的一個特色是「律法」系統。每場戰鬥由一名裁判監督，其會對戰鬥施加一項隨機限制，例如禁止治療隊員或禁止使用特定法術。遵守法則可使隊伍在戰鬥結束時獲得額外獎勵，而違反法則將導致裁判離場，並使被擊敗的隊伍成員在戰鬥結束前無法復活。

## 概要

### 背景和人物

《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的故事發生在虛構的伊瓦利斯世界。與本作前傳《最終幻想戰略版Advance》中的夢境版本不同，《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》設定在與《最終幻想戰略版》及《最終幻想XII》共享的伊瓦利斯世界；其開場場景採用了聖伊瓦利斯鎮的變體，該鎮亦是《最終幻想戰略版Advance》的舞台。在時間線上，《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的故事緊隨《最終幻想XII》的事件之後。《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的伊瓦利斯世界棲息著七個種族，其中五個種族沿襲自《最終幻想戰略版Advance》。這五個種族包括：類人種族休姆；系列常客吉祥物莫古力，以及伊瓦利斯特有的諾·穆族、維埃拉族以及邦加族。新增的兩個種族分別是源自《最終幻想XII》的西克族和完全原創的格里亞族。

本作主角盧索·克萊門斯，被刻畫成一位來自聖伊瓦利斯鎮的年輕麻煩製造者。在故事中，他被魔法傳送到了伊瓦利斯大陸。抵達後不久，他就被席德從小型怪物手中救出，席德是溪谷族的首領，也是最終幻想系列中一個反覆出場的角色。在盧索尋求歸家之路的過程中，他得到了盜賊阿黛爾和莫古利吟遊詩人赫迪的幫助，阿黛爾最終也加入了團體。來自《最終幻想XII》的角色以客串形式登場，並擁有專屬職業。這些角色包括《最終幻想XII》的主角梵、同為女主角的潘妮羅、配角阿爾-席德以及莫古利蒙布蘭。

### 劇情

故事開始自暑假離校前夜，盧索被迫留校接受處罰，在圖書館協助工作。他發現一本只剩半邊的書，就惡作劇般地在書中寫下自己的名字，隨即與書一同被魔法傳送至伊瓦利斯。他陷入溪谷族與強大怪獸的戰鬥中，在被授予職業後獲救並協助作戰。盧索遇見溪谷族領袖西德，說明自身處境後，西德承諾送他返回原世界；盧索也主動提出在執行任務期間協助工會。在承接任務的過程中，盧索結識了盜賊阿黛爾（她起初竊取報酬，後歸還財物並加入工會）與吟遊詩人赫迪。盧索最終遇見法師雷薩福德，法師揭示盧索隨身攜帶的那本記錄著他在伊瓦利斯行動的書，能夠帶他返回原本的世界。

溪谷族踏上旅途以探究更多關於那本書的秘密，並與犯罪組織坎嘉展開對抗。他們還與從一道傳送門中現身的怪物之手交戰。在與其中一名成員伊露亞戰鬥時，見書發光便對其發動攻擊，卻被書本彈開攻勢並被擊退。隨後，萊薩福德認定該書為《封穴的魔法書》，擁有開啟世界間傳送門的力量，因而極度危險；溪谷族擊退的怪物之手屬於名為「紐基亞」的巨獸，此書可將其召喚至伊瓦利斯。伊露亞渴望掌控傳送門背後的力量，一心尋求摧毀這本魔典。

在旅途中，由於西德在執行任務時受傷，盧索被迫暫代溪谷族代表職責，隨後他直面墮落的阿黛爾，將她從伊露亞的控制中解放出來。在與伊露亞的最終對決中，一道傳送門開啟，紐基亞完全顯現，它在攻擊盧索一行人之前殺死了伊露亞。盧索的隊伍擊敗了紐基亞，並在告別溪谷族後感到可以回家了。回到圖書館後，盧索遇到了學校圖書管理員——繆特·蘭德爾，他也是《最終幻想戰略版Advance》中的重要角色。蘭德爾相信了盧索的故事，允許他回家。片尾彩蛋顯示，盧索正在享受暑假，西德和阿黛爾繼續與溪谷族一起冒險，而赫迪則成為了一位世界聞名的吟遊詩人。

## 開發

《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》由《最終幻想》系列的主要開發商史克威爾艾尼克斯開發。本作是伊瓦利斯聯盟計劃的一部分，該系列作品共享伊瓦利斯世界觀，但故事發生於該地域不同的歷史時期。遊戲由曾執導前作《最終幻想戰略版Advance》的村澤裕一擔任導演。河津秋敏出任執行製作人，他在伊瓦利斯聯盟的其他項目中亦擔任此職。製作人為加藤弘彰，劇本及事件導演則由北原杏子擔任。人物設計由同樣參與過《最終幻想戰略版Advance》與《最終幻想XII》的伊藤龍馬操刀。標誌設計則由吉田明彥創作。《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的企劃始於玩家對2003年GBA平台前作《最終幻想戰略版Advance》的熱烈反響與續作需求。開發團隊亦希望加入新要素，因前作開發周期較短而未能實現。團隊最初計劃延續GBA平台開發以縮短周期，並啟動了該版本製作。隨著任天堂DS在全球取得商業成功，史克威爾艾尼克斯將項目從GBA轉向DS平台。此版本製作始於2006年，但因村澤祐一參與其他項目而推遲了實際開發進程。延續前作理念，《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》旨在兼顧休閒玩家的易上手性與「嚴肅的敘事主題」；團隊設計時充分考慮了DS平台龐大的休閒玩家群體。

與《最終幻想XII》的成熟基調不同，《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的故事被描述為類似於《最終幻想戰略版Advance》的「輕鬆冒險」。最初的故事草案要陰暗得多，北原杏子將整個故事設定在伊瓦利斯，盧索本應在村莊裡過著無憂無慮的生活，故事始於村莊遭襲後除盧索外全員遇難。但團隊最終摒棄了此方案，選擇了成品的輕鬆基調。開發者想要營造的趣味感，在主題上表現為故事始於暑假伊始，並通過盧索麵對處境的態度得以強化。《最終幻想XII》中的角色在早期規劃中便已確定。加藤弘彰起初想加入巴弗雷亞，但北原杏子屢次拒絕。為了吸引系列老玩家與新玩家，團隊最終納入了梵和潘妮羅，梵的態度反應出他在《最終幻想XII》及其續作《最終幻想XII 歸來之翼》中的角色成長。阿爾-席德原本戲份不多，後來被改為可招募角色。

與《最終幻想戰略版Advance》相比，本作最大的變化在於DS的雙屏設計使得菜單顯示可以展開，並增強了部分場景的視覺效果。而本作的開發團隊目標是打造一款「帶有獨特創意的角色養成遊戲」，通過角色自定義系統提升遊戲的多樣性與深度。相較於《最終幻想戰略版Advance》，任務種類也得到了擴展，因為村澤裕一遺憾於原版遊戲任務類型的不足。召喚獸的設計直接取材自《最終幻想XII》，團隊利用雙屏展現其攻擊場面以呈現其龐大感。這些召喚場景最初計劃僅採用預渲染動畫，但特效團隊成功實現了實時圖形渲染版本，依然充分傳達了召喚獸的規模與力量感。在玩法構建過程中，團隊繼承了《最終幻想戰略版Advance》的多種機制，同時調整了等級系統和法律機制等元素。在日本原版發行時，因與遊戲設計方案不符，團隊決定不採用DS觸屏功能。歐美版本則增加了基於觸屏的觸控筆操作。團隊還加入了大量教程內容，以進一步迎合休閒玩家群體。

### 美術設計

伊藤龍馬在完成《最終幻想XII》的工作後，應村澤裕一邀請加入本項目。盧索的設計基於北原杏子將該角色與湯姆·索亞進行比較後的構思。設計盧索時，伊藤龍馬決定為其配備紅色帽子以突顯英雄氣質，並將黃色定為設計主色調。該角色最初通體採用紅色，但伊藤龍馬在看過開發中的背景場景後將主色調改為黃色。角色阿黛爾的造型依據北原杏子的設計文檔設計，其輕盈體態與蝴蝶結緞帶呼應了「貓之阿黛爾」的綽號。本作中的西德作為《最終幻想》系列首位非人類版本，根據北原杏子的指導方案經歷了多次修改：伊藤龍馬最初將其設計得極為瘦削，隨後又參照美洲野牛進行了二次設計，最終方案融合了野牛造型與其他元素，其服飾採用牛仔風格並選用常見的南美色調。雷薩福德的設計通過法杖與斗篷展現其睿智法師的身份，其面部特徵因與西德同族而頗為相似。

本作里的許多職業設計直接沿用了《最終幻想戰略版Advance》的設定，僅做細微調整，因此新增的職業服裝也被設計成與早期風格保持一致。伊藤龍馬並未從完整的插圖開始著手，而是首先將許多基礎職業以像素畫的形式創作出來。由於西克族角色皮膚暴露較多，其設計過程頗具挑戰。針對新增的格里亞族，村澤裕一要求伊藤龍馬將其塑造得「萌」一些，伊藤龍馬將這個詞描述為「類似可愛，但又有所不同」。伊藤龍馬設計的梵看起來比他在《最終幻想XII》及其續作中的形象更成熟，主要區別在於為他增添了遮蓋胸部的上衣。此外，依加藤弘彰的建議，梵的外形設計意在模仿巴弗雷亞的形象。儘管遊戲其餘美術內容主要由伊藤龍馬負責，但標題徽標的設計則由曾參與《最終幻想戰略版》和《最終幻想XII》設計的吉田明彥完成。吉田的設計融合了裁判官的形象與一本打開的書籍。

### 音樂

《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的配樂由曾為《最終幻想戰略版Advance》作曲的崎元仁負責。除了編曲外，崎元仁還負責製作了遊戲的原聲大碟。其他編曲工作由崎元仁音樂工作室Basiscape的岩田匡治、金田充弘、阿部公弘以及上倉紀行完成。遊戲的原聲大碟收錄了崎元、金田、大越香里、佐宗綾子為《最終幻想戰略版》與《最終幻想XII》創作的主題曲，還收錄了植松伸夫所創作的《最終幻想戰略版Advance》主題曲的改編版本。崎元仁表示，連同新舊曲目在內，原聲大碟共收錄六十餘首樂曲。

與《最終幻想戰略版Advance》一樣，崎元仁一改他慣常的厚重風格，寫出了較為輕鬆愉悅的配樂。他表示儘管清楚自己該如何創作，但粉絲的期待讓他倍感壓力。遊戲開場營造出明媚的夏日氛圍，這也影響了崎元仁對音樂氛圍的取捨。得益於DS的硬體性能提升，崎元仁得以在遊戲中加入比《最終幻想戰略版Advance》更高品質的音樂。戰鬥曲目是全部曲目中最先動筆，卻最後定稿者，因為崎元仁在其他主題音樂全部完成後仍在反覆調整。為保持戰鬥曲目的高水準，崎元仁採用音訊流媒體技術，使音質接近CD發行。本作的雙碟原聲大碟專輯於2007年11月21日發售。

## 發行

《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》於2006年12月與《最終幻想戰略版 獅子戰爭》一同發布，後者是《最終幻想戰略版》在PlayStation Portable上的重製版。作為跨遊戲宣傳的一部分，《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的主角盧索也出現在《最終幻想戰略版 獅子戰爭》中，這一決定是在「伊瓦利斯聯盟」首次公布時做出的。遊戲最終於2007年10月25日在日本發售。

《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》北美版和PAL區版於2008年發行。本地化由Kajiya Productions負責，該公司由譯者亞歷山大·O·史密斯與約瑟夫·里德（Joseph Reeder）領導；二人曾是史克威爾艾尼克斯以往作品的資深譯者，參與過廣受好評的《最終幻想XII》與《放浪冒險譚》的本地化。這款遊戲於6月24日在北美發售，6月27日在歐洲發售。

## 評價

發售首周，《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》曾登上遊戲銷量榜第一，賣出超過14.2萬份；這一銷量與《最終幻想戰略版 獅子戰爭》的首發銷量持平，且是當周唯一銷量突破10萬份的作品。第二周，該作跌至第三位，又賣出5.1萬份，累計銷量達19.3萬份。截至2009年，該作全球銷量為67萬份；其中日本售出31萬份，北美24萬份，歐洲12萬份。

《Fami通》稱讚《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的遊戲難度相比《最終幻想戰略版Advance》更低，內容也更豐富，而1UP.com的詹姆斯·米爾克（James Mielke）稱讚玩法深度是本作的最強之處。為Eurogamer撰稿的西蒙·帕金（Simon Parkin）稱該作為「戰術RPG類型遊戲的直接詮釋」，他很喜歡遊戲中的若干玩法要素，並稱其為DS上該類型遊戲的最佳範例之一。Game Informer的喬·朱巴（Joe Juba）積極指出，相比以往《最終幻想戰略版》系列作品，本作的戰略選擇範圍更大。GamePro的威爾·赫林（Will Herring）稱讚本作內容豐富且玩法自由度高。GameSpot的希瓦·斯特拉（Shiva Stella）覺得整體節奏雖有問題，仍喜歡其充足的內容量，而IGN撰稿人達蒙·哈特菲爾德（Daemon Hatfield）稱讚遊戲的整體深度，但指出缺乏創新。官方任天堂雜誌的弗雷德·達頓（Fred Dutton）總體上稱讚了本作的遊戲玩法，但也提到遊戲規模與深度可能令人生畏。評論家們對「律法系統」看法不一：一些人稱讚其挑戰性，而另一些人則覺得多餘或認為是沿襲《最終幻想戰略版Advance》中一個不受歡迎的元素。戰鬥節奏慢、菜單設計不佳、無旋轉鏡頭被普遍批評。

米爾克認為本作的遊戲節奏不如同期DS平台的戰略角色扮演遊戲《高級戰爭：毀滅之日》。帕金則稱本作是當時DS上畫面最好的遊戲之一，朱巴則對遊戲的整體畫面設計讚不絕口。哈特菲爾德表示：「（本作）出色的翻譯、引人入勝的角色、難忘的旋律和炫目的美術風格共同構成了一部佳作」。達頓稱遊戲的呈現「一流」並盛讚其中的配樂；斯特拉在評測中也表達了相同看法。

Fami通認為這款遊戲的劇情發展「不盡如人意」。米爾克指出，與《最終幻想戰略版》或《最終幻想戰略版Advance》相比，本作缺乏成熟的故事要素；帕金認為遊戲的初始設定老套，並指出在開場部分之後缺乏實質性的故事內容。朱巴表示，本作的劇情「肯定不會讓玩家著迷」；赫林認為儘管遊戲的劇情質量不高，但仍可作為遊戲玩法的一個合適的背景。斯特拉也稱本作的劇情「老套」；達頓認為故事的輕鬆基調與遊戲玩法極不協調。

## 影響

《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》被IGN評為2008年電子遊戲大獎的任天堂DS最佳策略遊戲。在2008年美國國家電子遊戲貿易評論家協會獎中，本作獲「遊戲策略」類提名。RPGFan在「2008年度遊戲」專題中，將本作評為「年度最佳掌機策略角色扮演遊戲」，其排名甚至超過了《聖劍同盟》。

《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的角色美術和職業設定被史克威爾艾尼克斯沿用到《水晶守衛者》系列中。這一系列主要面向移動平台，前兩作主打回合制策略，第三作則為塔防遊戲。與《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》一樣，《水晶守衛者》系列也以真正的伊瓦利斯世界為背景。《水晶守衛者》系列於2008至2009年間發行，其中第二部和第三部面向全球發售。《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的音樂也被用於《水晶守衛者》系列。《最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書》的職業系統後來也被應用到了手機遊戲《最終幻想戰略版S》中。

## 基本資料

- 頭銜：最終幻想戰略版A2 封穴的魔法書
- 日文名稱：ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
- 英文名稱：Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
- 類型：戰略角色扮演遊戲
- 平台：任天堂DS
- 開發者：史克威爾艾尼克斯
- 出版社：史克威爾艾尼克斯
- 導演：村澤裕一
- 製片：加藤弘彰
- 編劇：北原杏子
- 藝術家：伊藤龍馬、吉田明彥
- 作曲：崎元仁、岩田匡治
- 系列：最終幻想系列、伊瓦利斯
- 模式：單人電子遊戲