Vib-Ribbon

《Vib-Ribbon》（ビブリボン）是一款於1999年推出的節奏電子遊戲，由七音社開發，並由索尼電腦娛樂於PlayStation平台發行。本作於1999年12月9日在日本發售，並於2000年9月1日在歐洲發售，但未於北美推出PlayStation版本；其後於2014年10月透過PlayStation Network在PlayStation 3重新發行，使遊戲首次正式進入北美市場，同時涵蓋日本與歐洲地區。七音社此前曾為索尼開發《動感小子》系列作品。

本作最初是作為梅賽德斯-賓士A級（W168）車款的廣告企劃而委託開發。然而由於該車款測試出現問題，加上廣告計畫取消，開發轉而延續為獨立遊戲作品。松浦雅也再次擔任《Vib-Ribbon》的製作人與總監。本作的軟體會在主機記憶體中載入執行，使玩家可以在移除遊戲光碟後插入音樂CD，並以自訂音樂生成關卡；遊戲可依照標準音訊CD中的任何曲目生成獨特關卡。《Vib-Ribbon》的畫面極為簡潔，由白色的矢量圖形線條構成，描繪出關卡與玩家角色Vibri的抽象幾何形態。

《Vib-Ribbon》普遍獲得評論界正面評價，讚揚其極簡視覺風格與創新概念，並累積了邪典追捧；但也因玩法與設計過於簡單而受到部分批評。本作後來衍生出兩款僅在日本發行的續作：《Mojib-Ribbon》（2003年）與《Vib-Ripple》（2004年）。

## 遊戲玩法

《Vib-Ribbon》是一款節奏遊戲，玩家需引導兔子角色Vibri沿著由音樂節拍對應生成的障礙線前進，遊戲場景被稱為「Music World」。關卡包含四種基本障礙：方塊（block）、迴圈（loop）、波形（wave）與坑洞（pit），玩家需分別在正確時機按下L1、R1、X或下方向鍵來通過障礙。有時會出現複合障礙，需要同時按下兩個按鍵（例如方塊與坑洞組合需同時按L1與下鍵）。若未在正確時機操作，Vibri會暫時變為塗鴉狀態。若多次碰撞障礙，Vibri將依序退化為青蛙形態，再退化為昆蟲形態；在昆蟲形態下再次失誤即會結束遊戲。成功通過障礙可使Vibri恢復較高階形態，而連續成功操作可在兔子形態下進化為「Super Vibri」，並在未受擊前持續提高分數。

玩家分數會以遊戲中的符號進行統計，並在關卡結束後轉換為總分。獲得高分時，Vibri會依照排名唱出慶祝歌曲。本作基礎內容包含六首歌曲，分為銅、銀、金三種難度，每種難度各兩首。遊戲在載入至PlayStation後，玩家可取出光碟並插入自選音樂CD，系統會根據音軌生成對應關卡。玩家可選擇單曲或連續播放整張CD，關卡難度則依音樂強度變化。

## 開發

《Vib-Ribbon》由七音社開發，團隊約十一人，其中包含製作人與設計師松浦雅也。本專案起源於《動感小子》（1996年）完成後不久，當時梅賽德斯-賓士聯繫索尼電腦娛樂，希望合作宣傳即將推出的A級車款。松浦受到玩家不斷提出「希望能用自己喜歡音樂遊玩的遊戲」啟發，進而投入音樂生成關卡的概念研究。最初的原型採用多邊形圖形，玩家角色為一輛「活車」，關卡則以音樂波形生成道路呈現。

然而，由於該車款在麋鹿測試中表現不佳，梅賽德斯-賓士最終撤回合作，使本專案轉為獨立遊戲開發。在早期開發過程中，松浦認為關卡過於單調且僅能對應低頻節奏，導致音樂同步設計困難。因此，他在開發約一年半後一度中止專案。之後在團隊成員鼓勵下重新啟動開發，並由程式設計師成功找出利用PlayStation硬體解析CD音訊的方法。

《Vib-Ribbon》的極簡線框視覺風格源於松浦對早期電腦圖形的喜愛，以及希望遊戲能完全在主機記憶體中運行的技術限制。遊戲玩法設計要求雙手操作控制器，靈感來自松浦對打鼓的熱愛，認為高效率打鼓需要雙手協同。音樂自動生成系統則由工程師實作，能分析音樂CD並提前約八秒預測音訊變化，從而生成障礙。角色Vibri的聲音則使用NTT Communications語音合成系統製作。

遊戲配樂由J-pop樂團Laugh and Peace創作，成員包括Kageyama Toshiyuki、Hirota Koichi與藤田洋子。松浦要求音樂需符合遊戲世界觀，同時避免讓玩家聯想到特定音樂風格。由於不希望遊戲與單一音樂類型綁定，因此視覺設計採用極為中性且簡約的風格。遊戲原聲帶由國王唱片發行，標題為《Vib-Ribbon & Vib-Ripple Original Soundtrack》；2020年另由Minimum Records發行黑膠版本，收錄未公開歌曲〈Rainbow〉。

## 發行

《Vib-Ribbon》於1999年12月9日在日本發行，並於2000年8月30日在PAL制式地區推出。本作並未在北美推出，據報導是因為索尼電腦娛樂美國對其極簡化的視覺風格不感興趣，導致該地區版本遭到取消，此舉也引發粉絲發起請願活動，當時製作人松浦雅也亦公開支持該行動。2000年12月，索尼雜誌在日本發行宣傳繪本《ビブリホン:ビブリと楽しいビブリ語辭典》。

在2014年E3 2014期間，當時新任的索尼電腦娛樂美國執行長肖恩·雷頓提及《Vib-Ribbon》。雷頓當時並不知道本作未曾在美國正式發行，因此其發言被外界誤解為暗示北美版本即將推出，但實際上公司當時並無相關計畫。隨後部分Twitter使用者因在發布會後未再提及該遊戲而表達不滿。當雷頓意識到誤會後，他要求團隊著手製作北美版本的PlayStation Network移植版。該版本於10月7日率先在北美發行，雷頓亦為造成誤解公開致歉。其後於10月8日在日本推出，並於10月15日在歐洲發行。

## 評價

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85/100、85/100、80/100、75/100<ref name="DPS"></ref>
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《Vib-Ribbon》在日本首週即售出約10萬套。整體而言，本作獲得評論界正面評價。

在視覺表現方面，《GameSpot》的傑夫·格斯特曼（Jeff Gerstmann）指出，其極簡風格使遊戲具有獨特辨識度，並提升整體吸引力。TechnologyTell則認為其線框圖形「令人印象深刻」且具高度極簡美感。《Hyper》評論者Cam Shea認為，相較於當時其他遊戲不斷追求畫面寫實化，本作的極簡視覺令人耳目一新。Shea亦讚賞以「進化」方式呈現遊戲進程的設計，並認為作品傳達了某種「適者生存」的哲學意涵。《PlayStation Official Magazine – Australia》的Mike Wilcox最初批評其畫面，但後來理解這是刻意設計而非技術或美術不足。然而，《PlayStation Official Magazine – UK》的Dan Mayers則認為其視覺效果「過於怪異，令人難以忽視」。

在玩法方面評價較為兩極。《Hardcore Gamer》認為本作在高難度下相當嚴苛，並批評使用自訂音樂CD的機制「存在缺陷」且「荒謬」，但仍值得給予第二次機會。TechnologyTell則指出節奏判定略顯不穩定，但同時認為其挑戰性令人耳目一新，概念極具創意。《GameFan》則認為本作擁有「紮實的配樂」。

## 影響

本作衍生出兩款作品：以饒舌音樂與書法為主題的《Mojib-Ribbon》；以及《Vib-Ripple》，其玩法與《Vib-Ribbon》類似，但改為使用數位影像載入遊戲以生成關卡。兩款作品皆僅於日本在PlayStation 2平台發行。

2012年，本作被納入現代藝術博物館永久遊戲收藏。2020年，《Vib-Ribbon》亦在PlayStation 5技術展示作品《Astro's Playroom》中被致敬，其中於「Caching Caves」關卡可見其遊玩畫面。

## 基本資料

- 開發者：七音社
- 出版社：索尼電腦娛樂
- 製片：松浦雅也
- 設計師：松浦雅也
- 作曲：Laugh and Peace、松浦雅也
- 月台：PlayStation
- 類型：節奏遊戲
- 模式：單人遊戲