深空夢裡人

《深空夢裡人》（Citizen Sleeper），是款角色扮演遊戲。本作由加雷思·達米安·馬丁（Gareth Damian Martin）的一人工作室「Jump Over The Age」獨立開發。遊戲以桌面角色扮演遊戲為靈感，講述「夢遊體」（Sleeper）們與逐漸衰敗的身體和緊追不捨的公司勢力作鬥爭，並為生存而奮鬥的故事。

2022年5月5日，遊戲由Fellow Traveller Games在macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch、Xbox One 與 Xbox Series X/S平台發行。2023年3月31日，遊戲登陸PlayStation 4與PlayStation 5平台。遊戲推出後獲得媒體正面評價，評論者稱讚遊戲的敘事和角色塑造。

## 劇情

在《深空夢裡人》中，玩家扮演的「夢遊體」是一名將意識數位化並植入機械身體的人類，受Essen‑Arp公司控制。他逃離了貨運飛船上的強制勞動，抵達名為「厄靈之眼」（Eye）的空間站，為生存與自由而奮鬥。玩家將遇見代表不同派系的各類角色，在與其互動中自主選擇前進路線。

## 遊戲玩法

為了推進劇情、維持生存並最終逃離「厄靈之眼」，在每個遊戲日，玩家需擲出五個骰子，並根據點數高低被自由分配給不同任務——點數越高，通常效果越好。骰點低時，在「數據云」區域收集情報比較有效；骰點高時，則更有利於其他行動。此外，玩家需要通過工作賺取生活費，並獲取特殊材料以維持逐漸損壞的機械軀體。

## 開發

### 概念設計

《深空夢裡人》由Jump Over The Age開發，該工作室位於倫敦，由加雷思·達米安·馬丁一人運營。馬丁剛進入遊戲行業時就構想了兩款遊戲：水下探索題材的《孤星寂海》，以及一款都市奇幻題材遊戲，玩家扮演在貧困和政治動盪中求生的竊賊。後者最終改為科幻題材，成為《深空夢裡人》的藍本。

開發過程中，馬丁著重表現了人際間的親密聯繫，並融入了自己作為非二元性別者在零工經濟中艱難生存的經歷。遊玩《質量效應系列》等科幻遊戲時，配角們反而更吸引他：「當科幻故事聚焦於刺激的冒險情節時，我更想關注那些在非凡環境中過著平凡生活的人們。」他以《Diaries of a Spaceport Janitor》為例，說明科幻題材同樣適合生活片段式的敘事方式。

馬丁從零工經濟和債務問題中獲得靈感，並將其融入遊戲中來描繪資本主義。他表示：「我想講述發生在資本主義邊緣的故事，那是許多人掙扎求存的地方。」他特別關注這種邊緣生活的脆弱性，並從羅安清的《末日松茸：資本主義廢墟上的生活可能》等著作中汲取靈感。

### 機制設計

馬丁表示，骰子系統的設計旨在讓玩家通過機制切身理解主角的困境。玩家每日根據擲出的骰子點數安排行動、規劃策略，在持續的資源消耗壓力下艱難生存。該機制靈感來自桌面角色扮演遊戲，特別是《Blades in the Dark》。

遊戲引入「驅動力」系統幫助玩家掌握故事發展。這些驅動力反映玩家的主觀意圖而非預設的任務目標，賦予玩家設定優先級的自由。使用者界面採用簡潔設計，便於玩家記憶重要地點，防止資訊過載。

開發中，馬丁注重遊戲初期的節奏平衡。一方面，讓初期任務保持適當難度來增強劇情張力；另一方面，他有意將初期任務設計得富有彈性，確保不同水平的玩家都能推進故事發展，讓失敗同樣能推進敘事。

### 美術和音樂

紀堯姆·辛格林負責遊戲角色美術設計。遊戲的動態音樂系統會隨玩家的「情緒值」而變化。該系統由馬丁與作曲家阿莫斯·羅迪（Amos Roddy）共同設計。它會根據玩家所處的場景、最近的對話選擇和角色狀態等因素動態調整音樂，以貼合玩家當前的情緒狀態。

### 後續內容和本地化

開發團隊隨後推出三章免費DLC：第一章《浪涌》（Flux）於2022年7月發布；第二章《避難》（Refuge）於2022年10月發布；最終章《清除》（Purge）於2023年3月發布。

簡體中文版本由Riotloc團隊負責本地化，他們將主角稱謂「Sleeper」譯為「夢遊體」，取「在太空中夢遊的仿生人」之意。譯者解釋稱，「Sleeper」象徵著人類本體進入低溫休眠，而意識被複製到仿生機體中，帶有夢遊和深度睡眠的雙重含義。簡體中文標題《深空夢裡人》是風格化翻譯，而非直譯的《公民沉睡者》，延續開發商前作《孤星寂海》的譯名風格。

## 評價

根據Metacritic評分匯總，《深空夢裡人》獲得了「普遍好評」。遊戲發售時，Polygon將《深空夢裡人》評為2022年最佳遊戲之一。

評論家高度評價了遊戲的敘事和深刻的角色塑造。《衛報》的路易斯·帕克伍德（Lewis Packwood）稱讚其敘事「極具感染力且引人入勝」，並指出其世界觀「引人深思且獨具特色」。Polygon的亞歷克西斯·翁（Alexis Ong）認為遊戲讓玩家擺脫具體目標束縛這一特點是其「最大優勢」。

遊戲簡潔的機制設計也獲得好評。Eurogamer的克里斯·塔普塞爾在其正面評價中形容遊戲機制營造出了「絕妙的優雅感」。

三個免費DLC章節也得到積極反響。Polygon的妮可·克拉克（Nicole Clark）指出，第一章節「Flux」改變了她的遊戲方式，使其開始關注如何幫助整個「厄靈之眼」空間站社區，而非僅限於主角的朋友們。The Gamer的本·斯萊德（Ben Sledge）認為第二個章節缺乏緊迫感，但第三個章節彌補了第二章節相對緩慢的節奏問題。

### 獲獎情況

年份｜獎項｜類別｜結果｜參考來源

2022｜2022年遊戲大獎遊戲大獎｜最具影響力遊戲｜提名

2023｜第26屆D.I.C.E.大獎D.I.C.E.大獎｜年度角色扮演遊戲｜提名

第23屆遊戲開發者選擇獎遊戲開發者選擇獎｜年度遊戲｜榮譽提名

社會影響力獎｜獲獎

最佳敘事｜榮譽提名

獨立遊戲節｜謝默斯·麥克納利大獎｜榮譽提名

敘事卓越獎｜提名

設計卓越獎｜榮譽提名

第19屆英國學院遊戲獎英國學院遊戲獎｜最佳英國遊戲｜提名

超越娛樂遊戲｜提名

最佳敘事｜提名

最佳原創作品｜提名

## 相關媒體

2024年，Lost in Cult出版遊戲藝術設定集《深空夢裡人：設計作品集》（Citizen Sleeper: Design Works）。該公司還發行了由馬丁擔任共同設計師的桌面角色扮演遊戲——《眼之循環》（Cycles of the Eye）。

《太陽神通訊》（Helion Dispatches）是馬丁在Substack平台上連載的文本敘事作品，其劇情用於銜接第一作與續作之間的故事。

## 續作

續作《深空夢裡人2：逐星之旅》於2023年6月公布，首發平台為Windows。同年8月，官方宣布將推出Xbox Series版。2024年6月，又公布了Nintendo Switch和PlayStation 5版。遊戲最終於2025年1月31日正式發售。

## 基本資料

- 英文名稱：Citizen Sleeper
- 類型：角色扮演
- 月台：macOS、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5
- 開發者：Jump Over the Age
- 出版社：Fellow Traveller Games
- 紀堯姆·辛格林：賈雷斯·達里安·馬丁（Gareth Damian Martin）
- 編劇：賈雷斯·達里安·馬丁
- 作曲：阿莫斯·羅迪（Amos Roddy）
- 引擎：Unity
- 模式：單人
- 發行日期：macOS、Windows、Switch、Xbox One、Series X/S、2022年5月5日、PS4、PS5、2023年3月31日