光環：戰役進化

《光環：戰役進化》（Halo: Campaign Evolved）是一款第一人稱射擊遊戲，由Halo Studios開發、Xbox遊戲工作室發行。本作是《光環：戰鬥進化》（2001年）的重製版，後者是光環系列的首部作品，最初由Bungie為Xbox主機開發。顧名思義，《戰役進化》完整復刻了原版《戰鬥進化》的戰役模式。這款遊戲於2026年7月28日登陸PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台。

《戰役進化》基於虛幻引擎5開發，擁有全面升級的畫面效果和重新設計的任務體系，包含經過重製的關卡以及全新設計的關卡，融入了《戰鬥進化》原版中未曾出現的機制、武器和劇情補充內容，以體現後續《光環》系列作品的風格。遊戲的劇情過場動畫和音頻也已重製，收錄了遊戲主要配音演員重新錄製的對白。該遊戲不包含原版的競技多人模式，但支持四人在線合作模式，主機端還額外提供雙人分屏功能。在線合作模式下，《戰役進化》還將支持所有主機平台與PC之間的跨平台聯機和跨平台進度同步。

2010年Bungie的《光環：致遠星》發售後，343 Industries接手了《光環》系列的控制權，先是於2011年為Xbox 360推出重製版《光環：戰鬥進化周年紀念版》，隨後陸續開發新作主線作品，直至2021年的《光環：無限》。2024年，該開發團隊進行重組並更名為Halo Studios，同時將系列作品的開發引擎從《光環：無限》所用的專屬Slipspace引擎轉向虛幻引擎5，還啟動了《戰役進化》的開發工作——這款遊戲作為採用虛幻引擎5的首款作品，旨在多平台發行前向新玩家介紹該系列，這也是該系列首次推出多平台作品。遊戲於2024年10月首次曝光，次年正式公布。

## 遊戲玩法

《光環：戰役進化》是《光環：戰鬥進化》（2001年）戰役模式的重製版，包含重新設計的任務，對關卡設計與結構進行了調整，同時加入了新的移動選項與機制，這些內容均體現了《光環：戰鬥進化》多款續作後續的遊戲玩法更新。衝刺功能首次出現於《光環：致遠星》（2010年），後自《光環4》（2012年）起納入士官長的動作套件，該功能默認開啟，但可在遊戲內切換，以獲得更貼合原版的體驗。自《光環2》（2004年）起，士官長已能劫持星盟駕駛的各類載具（如「亡魂」坦克），這些載具如今還具備可摧毀性。「疣豬戰車」載具也經過部分重新設計，後保險槓新增了第四個座位，讓四人火力小組在離線模式和多人模式下駕駛時都能同時行動。敵人種類也已更新，納入了《光環》正史後續新增的內容，例如首次出現於《光環3》（2007年）的、擁有「純粹」形態的洪魔。

《戰役進化》在原版《戰鬥進化》的全部武器基礎上，額外新增了九款武器，包括《光環2》和《光環3》中的星盟能量劍、戰鬥步槍、燃料炮與哨兵光束步槍，以及《光環：致遠星》中的針步槍。該遊戲延續了《光環2》中首次出現、並在後續《光環：戰鬥進化周年紀念版》（2011年）中沿用的設定，包含大量可收集的「骷髏頭」道具，它們會通過削弱玩家能力或觸發荒誕效果來改變遊戲玩法，例如武器隨機生成器，或是經典的「咕嚕人生日派對」骷髏頭——該道具在玩家爆頭時會觸發慶祝彩屑爆炸效果。

除了原作的十個任務外，《戰役進化》還包含三個設定在遊戲事件之前的新任務，聚焦於士官長和埃弗里·詹森中士遇到的新地點與新角色。顧名思義，《戰役進化》不含原作《戰鬥進化》中的競技多人模式，但仍在整個故事中支持合作多人模式，所有平台均提供最多四人在線遊玩功能，包括完整的跨平台遊玩和跨進度存檔，主機版本還支持本地雙人分屏遊玩選項。

## 開發

《光環：戰鬥進化》由Bungie開發，於2001年11月作為微軟首款影片遊戲主機Xbox的首發遊戲推出，該作將《光環》系列打造成了該平台的核心第一方系列作品。2007年Bungie獲得獨立後，保留了《光環》系列版權的微軟組建了343 Industries工作室作為第一方工作室，該工作室在Bungie履行完現有合同義務後接手系列開發，先是推出了重製版《光環：戰鬥進化周年紀念版》（2011年），最終主導了該系列從《光環4》（2012年）到《光環：無限》（2021年）的「回收者傳奇」篇章。

2024年10月，343 Industries宣布正式將品牌更名為Halo Studios，此舉旨在標誌著開發團隊內部理念的根本性轉變，同時如同此前從Bungie到343 Industries的過渡時期那樣，為該系列作品的不同時代劃分清晰的分界。Halo Studios同時宣布，多款未來遊戲正處於不同的製作階段，且所有遊戲都將採用第三方的虛幻引擎5進行開發，而非他們為《無限》打造的專屬Slipspace引擎技術。藝術總監克里斯·馬修斯（Chris Matthews）稱，虛幻引擎旗下的光照技術Lumen和渲染技術Nanite能為玩家帶來更多可交互物體和更豐富的遊戲體驗，這促成了這次引擎更換。工作室負責人皮埃爾·欣策（Pierre Hintze）在此次品牌重塑前接替了前343 Industries負責人及創始人邦妮·羅斯，他表示此次品牌重塑體現了他們的意圖——在轉向新引擎的同時，「改變」《光環》系列遊戲的製作模式。

在其虛幻引擎5的新項目中，Halo Studios啟動了《戰役進化》的開發工作，旨在為對光環系列劇情和世界觀了解甚少的新玩家打造一個全新起點，同時為未來的遊戲奠定基礎，以迎接該系列25周年紀念，以及PlayStation版本帶來的潛在目標受眾增長——這是光環系列自誕生以來一直作為Xbox主機和Windows平台獨占作品後，首次登陸PlayStation平台，具有歷史性意義。儘管遊戲的圖形前端採用虛幻引擎5製作，但開發團隊保留了部分源自Bungie最初創建、並經343 Industries迭代優化的Blam引擎部分代碼，以保留《光環：戰鬥進化》獨特的物理效果和電腦控制敵人的行為模式。遊戲總監格雷格·赫爾曼（Greg Hermann）表示，轉向虛幻引擎後，團隊可依託Epic Games的技術支持，重新聚焦於遊戲玩法和內容的落地實施，而不必像開發Slipspace引擎和製作《光環：無限》時那樣，同時承擔引擎研發和設計開發的雙重職責。

### 設計

創意總監馬克斯·薩爾戈爾（Max Szalgor）表示，《戰役進化》的目標之一是忠實重構《光環：戰鬥進化》中的每一場遭遇戰和任務，並進行畫質提升。對《光環：戰鬥進化》進行完整重製，也讓開發者得以修正2011年製作《光環：戰鬥進化周年版》時未能解決的眾多設計和無障礙方面的限制，例如改進了移動過程中的尋路和導航功能，優化了敵人遭遇戰的多樣性和節奏——他們特別提到了遊戲第七關「圖書館」（The Library）中與寄生種族洪魔戰鬥的單調乏味。社區經理布萊恩·賈拉德（Brian Jarrard）和執行製作人達蒙·康恩（Damon Conn）均為加入衝刺這一移動選項進行了辯護，後者稱這體現了他們希望在自定義玩法中賦予玩家的選擇自由度。賈拉德同樣表示，自衝刺功能在Bungie於2010年發行的《光環：致遠星》中首次出現以來，該系列的大多數作品都納入了這一功能，這也引發了粉絲們對於光環系列理想玩法體驗的不同看法。

此外，該團隊還試圖將後續《光環》系列遊戲中首次引入的玩法機制和特色融入《光環：戰鬥進化》，包括能夠使用星盟的所有武器（含能量劍（Energy Sword）——該武器直到2004年的《光環2》中才對玩家開放使用），以及能夠劫持和操控星盟的所有載具（如幽靈坦克）。骷髏頭（Skulls）是首次在《光環2》中推出的可收集式玩法修改器，之後被納入《光環：戰鬥進化周年版》，如今也在《光環：戰役進化》中登場；這款遊戲擁有「數十個」可收集的骷髏頭，是迄今為止所有《光環》系列戰役中數量最多的。

如其副標題所示，《戰役進化》不包含原作中的競技性玩家對戰（PvP）多人模式，原因是開發團隊專注於打磨單人戰役，並擴充相應的合作多人模式選項。該遊戲仍支持四人在線合作模式，全平台均提供跨平台遊戲功能及進度互通，主機端則保留雙人本地分屏模式，康恩希望這一模式能延續《光環》系列遊戲中普遍存在的社群歸屬感。

### 推介會

《光環：戰鬥進化周年版》僅是對原作的簡單畫面更新，而《光環：戰役進化》則重新設計了遊戲呈現方式的多個元素，其中最主要的是全新的過場動畫，以及由原作主要配音演員重新演繹錄製的音訊，包括史蒂夫·多恩斯和珍·泰勒分別重新飾演約翰-117/士官長和科坦娜。遊戲設計師丹·格尼亞迪（Dan Gniady）表示，Halo Studios團隊查閱了他們能獲取的《戰鬥進化》開發時期的相關素材，以規劃場景的鏡頭調度和順序，同時還參考了Bungie公司製作的原作素材和故事板。遊戲的音訊設計也經過了修訂，包括由馬丁·奧唐奈和麥可·薩爾瓦托里聯合創作的原版配樂得到了忠實的重製。

## 發布

《光環：戰鬥進化》重製版的開發消息最早於2024年6月由The Verge報導，該媒體還推測，鑑於微軟遊戲部門當年新宣布轉向平台無關的遊戲發行策略，這款遊戲將面向多平台發行。2024年10月的光環世界錦標賽上，官方宣布《光環》系列將改用虛幻引擎5，同時首次預告了這款重製版遊戲——它是「鑄造計劃」（Project Foundry）演示的一部分，該演示是Halo Studios製作的引擎內視覺探索作品，旨在測試該系列在虛幻引擎中的美學呈現，評論人士指出其呈現的場景和設計讓人聯想到《光環：戰鬥進化》的經典元素。2025年6月的Xbox開發者直面會上，微軟遊戲部門CEO菲爾·斯賓塞 (企業高管)進一步預告了這款遊戲，稱其計劃用於紀念《光環》系列和Xbox品牌誕生25周年。《光環：戰役進化》於2025年10月的年度光環世界錦標賽上正式公布，Halo Studios的開發者們進行了圓桌討論，並展示了時長13分鐘的「安靜製圖機」實機演示，活動參與者及部分「光環Insider」試玩項目成員可在Xbox Series X上體驗該內容。

《光環：戰役進化》定於2026年登陸PlayStation 5、Windows及Xbox Series X/S平台。該作首發即可通過Xbox Game Pass終極版和PC Game Pass獲取，隨後將在發售一年內登陸更低層級的標準版和高級版套餐。本作是《光環》系列首款登陸索尼PlayStation主機的作品，微軟遊戲內容與工作室負責人馬特·布蒂表示，這一決定源於希望讓遊戲觸達所有玩家，無論其使用何種硬體平台——原因在於玩家對當前主機的歸屬感減弱，且Xbox已不再將索尼、任天堂等其他平台商視為主要競爭對手，而是將其看作與其他媒體並列的存在。《光環》社區經理布萊恩·賈拉德（Brian Jarrard）身著PlayStation主題襯衫宣布了本作登陸PlayStation平台的消息，他表示開發者將《戰役進化》視為系列新篇章的開端，脫離Xbox獨占模式能讓社區迎來更多玩家，同時稱未來的《光環》系列作品也將計劃登陸PlayStation平台。跨平台發售消息公布後，GameStop半開玩笑地宣稱「主機大戰」已然結束。白宮官方社交媒體帳號則發布了一張由人工智慧生成的照片，照片中時任總統唐納·川普身著士官長的裝甲站在美國國旗前，這一行為引發了廣泛的政治討論。

## 外部連結

- 官方網站
- 《光環：戰役進化》Xbox版

## 基本資料

- 英文名稱：Halo: Campaign Evolved
- 類型：第一人稱射擊
- 開發者：Halo Studios
- 出版社：Xbox遊戲工作室
- 導演：馬克斯·薩爾戈爾（Max Szalgor）、格雷格·赫爾曼（Greg Hermann）
- 設計師：丹·格尼亞迪（Dan Gniady）
- 系列：最後一戰系列
- 引擎：虛幻引擎5
- 模式：單人、多人
- 發行日期：Xbox Series X/S、PlayStation 5、WWWindows、WW