直到那時

《直到那時》（Hanggang sa Muli，貝貝因：Tglg）是一款發布於2024年的冒險遊戲，由Polychroma Games開發，Maximum Entertainment 發行。以菲律賓的虛構首都利亞姆森為背景，講述了馬克·博爾哈和他在被稱為「裁決」的全球災難發生幾個月後的似曾相識的經歷，這場災難在全國範圍內造成了廣泛的破壞和人員傷亡。該遊戲以2.5D橫版捲軸的視覺小說形式呈現，在三維環境中呈現像素畫術。該遊戲於2020年開始開發，由總監米科爾·克萊恩·努魯德（Mickole Klein Nulud）領導的團隊負責。開發人員在開發過程中注重呈現菲律賓的文化，同時也為遊戲打造了一種普遍的電影體驗。

## 遊戲玩法

《直到那時》是一款像素風橫向捲軸冒險遊戲，在 3D 空間中呈現 2D 精靈。它也被描述為一部視覺小說，但與該類型的傳統遊戲相比具有更多的互動元素。玩家扮演的是一位名叫馬克·博爾哈 (Mark Borja)的一名高中生，由於父母在海外工作，他獨自住在家裡。玩家可以在當前環境中左右移動並與特定物體互動以推進遊戲故事。在遊戲故事的特定時刻，玩家可以與智慧型手機互動，其中包括一個消息應用程式和一個遊戲世界中的 Facebook 版本，玩家可以選擇喜歡（Like）和分享故事中其他角色發布的帖子。發送資訊時，玩家可以通過按下任意按鍵來慢慢地輸入馬克要發送的資訊，這些資訊可以是預先確定的，也可以是玩家選擇的。

遊戲還包含幾個小遊戲，例如通過計時串的位置和力度來串魚丸；按下到達螢幕頂部的正確按鍵來在卡拉OK機上唱歌；通過單擊並拖動螢幕上的特定圖案進行繪畫。

## 劇情梗概

### 第一幕

2014年2月，一系列被稱為「裁決」（The Ruling）的自然災害在全球造成大規模破壞，菲律賓部分地區也受到影響。不過，菲律賓首都利亞姆森（Liamson）市基本未受影響。

馬克·博爾哈（Mark Borja）是利亞姆森學校的一名高中生，他的父母都在國外工作，他獨自生活。他和同學露易絲經歷了一陣陣似曾相識的感覺，這導致他們的記憶變得不可靠。他遇到了兩位新轉校的學生，凱特（Kate）和妮可（Nicole），他對後者有一種奇怪的熟悉感。馬克和路易絲（Louise）以及她最好的朋友索菲亞（Sofia）一起在醫院裡，他出現了幻覺，看到醫院大廳變得黑暗而扭曲。後來，他與朋友凱茜（Cathy）和里德爾（Ridel）一起去遊樂場，他仍然對之前發生的事情感到不安，直到遇見妮可（Nicole）後才平靜下來。她向馬克承認，她的家人都是「裁決」的受害者，他們為了更好的生活搬到了首都。

馬克決定加入學校的鋼琴社，並報名參加他們即將舉行的試鏡。練習時，馬克彈奏了一首不知名的曲子，後來得知這是妮可為她多年前失蹤的好友傑克（Jake）創作的。她同意擔任馬克的鋼琴老師，他們開始為試鏡練習。妮可的母親感謝馬克鼓勵妮可再次彈鋼琴，自從傑克失蹤後，妮可就不再彈鋼琴了。與此同時，路易絲進行調查並推測，他們的既視感、神秘失蹤的學生以及裁決是來自平行宇宙的碰撞與互動。妮可退出了試鏡，而馬克在陪她去她被摧毀的家鄉時，因她無法放下過去而對她發火。意識到這一點後，他接受了母親在裁決開始前失蹤的事實，並在之後向凱茜和妮可透露了這一事實。

凱茜的父母強行將她從舞會帶回家後，她失蹤了。馬克追趕她，但她在試圖接近他時被卡車撞倒了。多年後，馬克聽到凱西留下的錄音，她透露了自己遭受家庭虐待的情況，並與她錄製的賽車遊戲對戰。然後遊戲進入虛假結局。隨後，一隻蝴蝶落在馬克的手上，時間重置為遊戲開始時他通勤的起點。

### 第二幕

從第一次玩開始，遊戲就以類似但又獨特的方式繼續進行。值得注意的是，索菲亞神秘失蹤；妮可的父母在遊樂場之前告訴馬克他們過去作為裁決（The Ruling）的受害者的經歷；馬克早些時候向凱茜和里德爾透露了關於他母親的真相。在一家咖啡館，馬克發現路易斯正在進行雙縫實驗，並得出了異常的結果。這些異常現象發生在「熱點地區」，即受到該裁決或其受害者嚴重影響的地區。在一次試鏡練習後，凱特警告馬克不要相信妮可，因為她是一個無法放下過去的人。

凱茜拜訪了馬克，她向馬克坦白了自己的家庭情況，並與馬克和里德爾一起度過了聖誕夜。馬克和妮可參加試鏡後，她透露了她與傑克的童年時光，而傑克是凱特的兄弟。在另一個熱點，雙縫實驗的模式突然急劇波動，導致馬克、妮可和路易斯短暫消失，並經歷他們自己的交替一生。此後，他們監測雙縫實驗，以便對未來的波動做好準備。

在舞會當天，馬克再次追趕失蹤的凱茜，儘管路易絲和妮可警告她，波動變得越來越劇烈，他還是目睹凱茜從父母那裡跑開。他找到了凱茜，但她和露易絲不久後就突然消失了。馬克不相信這一切，他回到咖啡館，等待雙縫實驗的異常圖案再次出現。當蝴蝶再次落在他的手臂上時，遊戲再次重新開始。

### 第三幕

經過一系列重置後，馬克和妮可都保留了記憶。路易絲認為，他們之間的互動是造成波動的根源。又一次重置之後，兩人試圖避開對方，但在醫院的一次偶然相遇卻讓他們陷入了扭曲的現實。注意到每當他們目光接觸一個熱點時，該熱點就會消失，他們會前往不同的熱點並重複這個循環。

在每個循環中，馬克和妮可體驗彼此童年的片段，而利亞姆森則陷入更深的混亂。在一個循環中，當妮可在被毀壞的家鄉遇到凱特時，她們未能保持目光接觸。多次重置後，馬克在疏散中心醒來，卻找不到妮可。他周圍的世界慢慢消失了，他和妮可都陷入了黑暗的虛空之中。

他們目睹了彼此生活中發生的一切，直到傑克和馬克的母親失蹤。現在，在一個超凡脫俗的空間裡，傑克和馬克的母親的靈魂以兩隻蝴蝶的形式向他們致意，表明每一次生命都是在他們消失後給他們更好的生活的嘗試，但在每一次生命中，他們仍然沒有停止尋找他們。隨著傑克和馬克的母親的靈魂離世，馬克和妮可再次見面，他們都學會了放手和說再見。

裁決被撤銷，他們各自過著正常的生活，彼此都不再有記憶。遊戲以馬克和妮可與各自的約會對象抵達塔達納咖啡館（Tadhana Café）的鏡頭結束，兩隻蝴蝶透過窗戶觀察著這一切，然後飛向天空。片尾彩蛋場景發生，馬克到墓地拜訪母親的墳墓，他和父親接受了母親去世的事實。

## 開發

Polychroma Games 是一家位於菲律賓的獨立遊戲工作室，由遊戲總監米科爾·克萊恩·努魯德（Mickole Klein Nulud）領導，該工作室於 2020 年新冠疫情期間使用 Godot Engine 開始積極開發這款遊戲。開發團隊由 10 名核心人員組成，另外還有其他人員做出貢獻。該遊戲的演示版本於 2024 年 2 月作為 Steam Next Fest 的一部分發布。該遊戲原定於 2024 年 5 月 23 日發布，但在發布前被推遲了數周。在宣布定於 6 月 23 日發布另一個版本後，它又被推遲了兩天，最終於 2024 年 6 月 25 日發布，適用於 Linux、PlayStation 5 和 Windows。

《直到那時》的故事背景設定在 2014 年的菲律賓馬尼拉大都會。由於疫情造成的旅行限制，遊戲藝術家依靠谷歌地球和記憶來獲取靈感來創作遊戲的場景，並回歸到通常的菲律賓建築風格作為一般地點。馬尼拉被選為遊戲背景，因為它最能代表開發者在菲律賓成長的經歷。儘管背景如此，努魯德（Nulud）還是希望背景具有普遍性，以便故事「深入人心」。因此，遊戲多次提到菲律賓文化，同時確保「每個人都能欣賞主線故事本身」。它還引用了卡蒂普南輕軌 2 號站、奎松紀念圓環，以及大量模仿菲律賓企業名稱的內容。馬克和同學們就讀的利亞姆森綜合學校 (Liamson Integrated School) 以努魯德畢業的黎剎國立科學高中 (Rizal National Science High School) 為基礎。努魯德和高級環境藝術家皮婭·德瑪納瓦表示，選擇這個高中背景是為了喚起玩家的懷舊之情。努魯德和德瑪納瓦都將「交流」作為遊戲的主要主題之一，作家瑪麗爾·圖布爾 (Mariel Tuble) 將其描述為「接受變化、損失和時間的流逝。」努魯德和圖布爾將該遊戲描述為一種「電影體驗」，儘管帶有互動元素。

這款遊戲還從《奇異人生》中汲取了靈感， 《林中之夜》、《最後的夜晚》等遊戲中汲取了靈感， 《四月是你的謊言》和新海誠的電影。隨著開發的進展，團隊找到了新的靈感，例如濱口龍介的電影。最初，角色精靈的設計像素密度與背景精靈相同。據德馬納瓦（Demanawa）稱，這一改動最終被改為「擁有更多可以擺姿勢和展示表情的空間」。

## 反響

根據評論聚合網站 Metacritic 的說法，《直到那時》獲得了「普遍好評」。在最終發布之前，評論者對該遊戲的 Steam Next Fest 演示版給出了普遍好評。Rock Paper Shotgun 的凱薩琳·卡斯特爾（Katharine Castle）稱讚了這款遊戲「將富有表現力的像素藝術和 3D 環境完美融合」。她還稱讚了遊戲的互動性， GamesRadar+ 的霍普·貝靈厄姆（Hope Bellingham）也表示「它的互動性非常出色」。Hardcore Gamer 的托馬斯·肯特 (Thomas Kent）稱讚該遊戲「具有引人入勝的敘事，探索了青少年生活的複雜性」。卡斯爾和肯特也都對遊戲的環境和聲音設計稱讚不已。

Rock Paper Shotgun 的艾德·索恩（Ed Thorn）重點介紹了遊戲的故事和發展，並稱讚了遊戲的互動性。Push Square 的約翰·卡爾·麥考密克（John Cal McCormick）稱讚該遊戲「真實描繪了青少年生活」和「節奏極佳的故事」，並給予該遊戲 8 分（滿分 10 分）。Eurogamer 的傑森·羅德里格斯（Jason Rodriguez）將該遊戲描述為「一個成長故事，一個關於愛與失去、友誼與恐懼的故事」，並稱讚其對菲律賓流行文化的引用。然而，羅德里格斯 也批評了遊戲中的語言，因為遊戲是用英語編寫的，他稱一些對話「使用了更多『西方』術語，而不是當地方言」。Slant 雜誌（Slant Magazine）的米切爾·德莫雷斯特（Mitchell Demorest）也有同樣的擔憂，他寫道「一些短語聽起來太過字面化」，同時也對遊戲的節奏提出了質疑。

IGN 的羅德里格斯（Rodriguez）和傑斯·雷耶斯（Jess Reyes）均認為《直到那時》是電子遊戲中菲律賓形象的典型例子。雷耶斯回憶說，《鐵拳系列》系列的喬西·里扎爾就是一個流行但過時的例子，羅德里格斯則指出，自《阿尼托：保衛憤怒的土地》 (Anito: Defend a Land Enraged) 以來，該遊戲就具有「十足的菲律賓風格」。GameSpot 的貝靈厄姆（Bellingham）、卡斯特爾（Castle）和喬治·楊（George Yang）將這款遊戲與另一款冒險遊戲《無垠之心》進行了比較，後者也以像素藝術風格呈現了一段情感故事。

## 基本資料

- 英文名稱：Until Then
- 開發者：Polychroma Games
- 出版社：Maximum Entertainment
- 導演：米科爾·克萊恩·努魯德
- 程序：米科爾·克萊恩·努魯德、R.V.A.、約書亞·詹姆斯·聖胡安、戴夫·馮·大衛
- 藝術家：多米尼克·杜蘭、皮婭·德瑪娜娃、傑拉德·迪桑、阿德爾·加蘭甘、沙琳·葉
- 編劇：馬里爾·圖布爾、米科爾·克萊恩·努魯德、哈羅德·蓬科
- 作曲：凱爾·派屈克·納瓦爾
- 引擎：Godot
- 發行日期：2024年6月25日