忍者外傳3

《忍者外傳3》（ニンジャガイデンスリー）是由Team Ninja開發、光榮特庫摩於2012年發行的動作冒險遊戲。本作是《忍者外傳2》的續作，於2012年3月在全球範圍內登陸PlayStation 3和Xbox 360平台。加強版《忍者外傳3 利刃邊緣》於同年晚些時候推出，最初由任天堂在Wii U平台發行，後移植到多個平台。該作是忍者外傳系列中兩款並非由系列總監板垣伴信執導的作品（另外一款是《忍者龍劍傳4》），總監一職由早矢仕洋介和安田文彥接任。

2021年6月10日，《忍者外傳3 利刃邊緣》作為《忍者外傳：大師合集》的一部分，在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台推出。

## 遊戲玩法

《忍者外傳3》對系列玩法做出了大量改動，並引入了全新的遊戲機制。遊戲新增了「斷骨」系統，當玩家觸發附帶視覺特效的斷骨攻擊時，隼龍便會在慢鏡頭特寫下斬斷敵人的身體。遊戲還新加入了「苦無攀爬」動作，隼龍可以使用苦無攀登特定的牆壁，藉此從上方攻擊敵人。本作中，隼龍可以悄悄靠近敵人並將其一擊斃命，因此玩家需要在部分場合採用潛行動作。敵人在會戰鬥中叫喊，並且不會輕易死去，受傷時也會痛苦地呻吟。與前作不同的是，原版中敵人不再會被斬首或斷肢，只會受傷流血並受到削弱（在加強版《忍者外傳3 利刃邊緣》中加入了敵人會被斬首和斷肢的功能）。

遊戲用滑行動作取代了前作中的旋風之術。隼龍可以滑行穿過狹窄區域，或滑行攻擊敵人。本作中「滅殺」攻擊的發動機制也略有調整。遊戲中，隼龍的右臂被施加了名為「殺戮之兇手」的詛咒。當隼龍擊殺一定數量的敵人後，手臂會發出紅光，此時玩家便可蓄力發動滅殺攻擊。滅殺攻擊的能量來源也從吸收靈氣魂變為了吸收附近的屍體。

與前作不同，本作的HUD只在戰鬥時才會顯示，戰鬥結束後便會淡出。本作取消了村正商店，隼龍會隨著遊戲流程取得各種刀劍作為武器。隼龍可使用兩種擁有無限彈藥的遠程武器：手裏劍和高科技弓箭，箭矢會隨著流程推進而強化升級。道具系統基本被移除。以往用於存檔和恢復體力的龍頭雕像也被一隻按照固定腳本行動的飛隼取代。飛隼會在關卡特定地點飛到隼龍手上進行存檔，同時回滿他的體力。

本作對忍術系統進行了全面的重新設計。單人模式下，隼龍僅可使用「真 · 火炎龍」一種忍術，發動時會化身為火焰巨龍（在加強版《忍者外傳3 利刃邊緣》中加入了其他忍術，包括如火炎龍、暗極重波彈、破魔裂風刃，共四種忍術）。玩家需要通過擊敗敵人來積攢體力條下方的集氣條，當集氣條充滿後，即可釋放該忍術。忍術會瞬間消滅畫面內所有敵人，並根據剩餘敵人數量回復體力。本作的多人模式（包括合作與對抗模式）中則有其他忍術可供使用，如暗極重波彈。

PS3版《忍者外傳3》支持PlayStation Move體感操作，旨在讓玩家獲得「在戰鬥中將敵人骨肉斬斷時逼真的全新體驗」。

## 劇情

故事伊始，隼龍受日本自衛隊之託，前去對抗由神秘鍊金術士「假面導師」領導的恐怖組織。假面導師特意指名要隼龍出面。在倫敦的首相官邸內，假面導師對隼龍的右臂施加了名為「殺戮之兇手」的詛咒。該詛咒將龍劍融入隼龍的手臂，並會吞噬所有被隼龍所殺之人的生命力。隨後，隼龍與自衛隊員美月·麥克勞德在電視上目睹了假面導師向全世界國家發出最後通牒：七日之內無條件投降，不服從的國家將面臨毀滅。

日本自衛隊的自衛艦「夕凪」號截獲了來自魯卜哈利沙漠的信號，隼龍遂與美月一同前往，並在那裡與綾音會合。綾音受疾風之託，將霧幻天神流的至寶迅嵐丸交給了隼龍。隼龍抵達沙漠中的一座高塔，再次遭遇假面導師。後者道出了「殺戮之兇手」的真相：此詛咒以龍劍為媒介，將其分解並融入了隼龍的右臂。若不及時治療，詛咒將從內部侵蝕他的身體，最終奪走他的性命。擊落一架武裝直升機後，隼龍返回夕凪號，結識了美月的養女康娜及其姐夫的弟弟克里夫·希金斯。克里夫透露，他們的敵人是名為「鍊金術之主」（LOA）的組織。

隼龍動身前往阿比斯莫島，再度與假面導師交鋒，並擊敗了後者製造的巨型恐龍克隆體。然而，他發現美月已被假面導師綁架。隼龍救下美月，卻不料被她用麻醉槍擊倒。

隼龍在一台VR模擬器中醒來，並見到了妖冶而危險的拉芙蕾絲。拉芙蕾絲表示，他在模擬器中會受到真實傷害甚至會死亡。她強行讓隼龍進入模擬世界，重溫其過去的經歷。在模擬世界中，隼龍歷經飛艇、維格爾帝國、東京摩天樓，最後來到首相官邸與虛擬的假面導師展開對決。隼龍成功從模擬世界中逃脫，隨後一路擊敗LOA的守衛，最終與康娜會合，一同尋找美月。他們找到了被假面導師囚禁的美月，然而團聚之後，假面導師卻殘忍地將拉芙蕾絲推進了原型「神之卵」中，隼龍只得與其變異形態展開激戰。擊敗變異後的拉芙蕾絲後，隼龍帶著康娜和美月逃離，卻隨即遭到美軍逮捕。海因倫上尉訓斥了他們的行動，並下令立即停止一切行動。隼龍只得乘坐直升機返回隼之村，尋求解除詛咒的辦法。

隼龍首先來到了幻心墓前，取回他在《忍者外傳2》結尾時插在此處的邪神劍。隼龍隨後便返回村子，一路擊退前來復仇的地蜘蛛忍者。然而，「殺戮之兇手」的發作令他逐漸失去意識。醒來時，他發現自己身處首領府邸，龍之巫女紅葉在一旁為他療傷。隼龍與紅葉一同前往父親隼丈的隱居之所。途中，他們遭遇了地蜘蛛忍者的襲擊，其中還有復活的地蜘蛛氏族的妖婆。消滅敵人後，他們終於見到了隼丈。隼丈告訴隼龍，他所受的詛咒是龍族忍者世世代代犯下的罪孽造成的業障。

隼龍回到夕凪號後，奉命前往南極洲執行任務，克里夫主動請纓擔任他的後援。隼龍在南極擊敗了眾多敵人，其中包括他的邪惡克隆體。此時，「殺戮之兇手」再次發作。克里夫也露出了真面目，他其實是LOA組織的一員，而他的祖父正是LOA的會長阿許堤亞·希金斯。阿許堤亞坦陳，克里夫是LOA研究部門的負責人，並且對康娜另有所圖。隼龍試圖追擊克里夫和阿什塔爾，卻被他們從飛機上擊落，未能追上。克里夫留下話語，將在「黑獨角鯨」號上與隼龍會面——這是一支據稱早已解散的神秘艦隊。之後，隼龍被日本自衛隊的石神謙救起，並帶到一艘聯合國艦船上，隨後得知了康娜失蹤的消息。

隼龍和美月飛抵黑獨角鯨號上空，隼龍縱身躍下，擊沉了護衛艦後成功登上主艦。隼龍擊敗了阿許堤亞，並得知了他們對康娜的陰謀，遂立即在船上展開搜索。最終，隼龍與假面導師正面交鋒，親眼目睹了康娜與「神之卵」融合。令他震驚的是，假面導師的真實身份竟是康娜的父親——本應早已死去的希奧多·希金斯。此時，克里夫現身，道出了真相：他為了阻止哥哥破壞自己的計劃而將其殺害，又為了讓哥哥死在隼龍手中，將其復活並抹去了記憶，通過面具中的AI裝置對其進行操控。目睹一切的康娜悲憤地指責隼龍是兇手，並與「卵」融合化為女神。她手持從隼龍手臂中取出的龍劍，伴隨著黑獨角鯨號一同沉入大海。

隼龍、美月和石神追趕化為女神的康娜來到東京，那裡已是一片狼藉。變異後的克里夫突然出現並襲擊了隼龍和美月，就在千鈞一髮之際，恢復了記憶的希奧多現身並殺死了克里夫。隼龍與希奧多繼續追擊女神，然而，在即將追上女神之時，希奧多卻突然倒戈，他聲稱隼龍手中的邪神劍會不分敵我地傷害康娜，因為它本身就是一把兇器。兩人展開了最後的決戰。隼龍最終用邪神劍殺死了希奧多，而希奧多在臨死前吟唱咒語，解除了隼龍身上的詛咒。隼龍這才明白，希奧多選擇以死來完成最後的救贖。

隼龍與女神展開最終對決。正當戰鬥進入白熱化階段時，邪神劍斷裂。此時，女神的巨大龍劍也從她手中脫落，並重回隼龍的手中。隼龍將龍劍裝備上了龍之碧，裝備上龍之碧的龍劍最終化為了真龍劍。他揮舞真龍劍將女神一分為二，將其徹底消滅。康娜安然無恙地回到了隼龍的懷抱。隼龍將康娜安置在安全地帶，等待美月前來接應。完成了使命的隼龍，迎著朝陽離去。故事情節在《忍者龍劍傳4》中延續。

## 開發與發售

本作首次公布於2010年東京電玩展的一次閉門活動中，當時只公開了一張圖片。官方隨後發布了一張先行海報，畫面中渾身浴血的隼龍正試圖摘下面罩。Team Ninja的負責人早矢仕洋介表示：「隼龍似乎在擺弄自己的右手，而且這隻手顯得有些異樣，不僅沾滿了血，那些血跡也顯得不太尋常。」早矢仕洋介之後補充道：「隼龍摘下面罩是為了吸引玩家進入他的內心世界。而海報上大量的血並非單純地表現殺戮，也可能是隼龍自身的鮮血。我們關注的不僅是斬殺敵人，更是隼龍這個角色本身。」

開發團隊取消了前作中標誌性的斷肢系統。Team Ninja的工作人員解釋稱，這是因為「玩家們已經不再喜歡看到這種表現方式了」。在2011年E3遊戲展上，官方宣布本作將包含對抗和合作兩種多人模式，支持最多八名玩家同場遊戲。

本作的劇情由曾負責紅白機版《忍者龍劍傳》三部曲劇本及美術設計的加藤正人執筆。早矢仕洋介曾透露，系列前作的角色也會在本作中登場。其中，《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》中的重要角色羅伯特便以飛行員的身份短暫亮相，幫助隼龍跳上另一架噴氣式飛機。

《忍者外傳3》同捆附帶了格鬥遊戲《死或生5》的試玩版，試玩版中可以使用隼龍、綾音、疾風和瞳四名角色。其中，Xbox 360版提供隼龍和瞳的使用權，PS3版則可操作疾風和綾音。《忍者外傳3》典藏版中附帶的試玩版則包含了全部四名角色。典藏版還包含一款由光榮特庫摩Wave推出的人偶模型，描繪了遊戲中隼龍與反派頭目「假面導師」的對決場面。此外，典藏版還附贈畫集、原聲CD以及《死或生5》完整試玩版的高級兌換碼。

2012年4月，遊戲陸續推出了三款可下載內容包，包含全新武器（硬殼猛禽爪、闇月鐮刀）、防具及頭盔等自定義道具，並在「忍者試煉」模式中追加了新的迷你遊戲。

2012年11月，遊戲加強版《忍者外傳3 利刃邊緣》推出了新增內容，包含全新武器雙刀（迅嵐丸 · 邪神劍）、鎖鐮、無想新月棍，新增的章節挑戰模式允許玩家在遊戲的任何部分操控綾音以及額外的可下載內容包的角色霞和紅葉。

## 其他版本

### 忍者外傳3 利刃邊緣

加入新內容的升級加強版《忍者外傳3 利刃邊緣》於2012年率先登陸Wii U平台，並於2013年在PlayStation 3和Xbox 360平台發售。該版遊戲收錄於2021年6月在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One上推出的《忍者外傳 大師合集》中。

《忍者外傳3 利刃邊緣》借鑑並運用了《忍者龍劍傳2》中的許多遊戲元素，同時捨棄或完全重做了《忍者龍劍傳3》中的一些元素，例如「斷骨」改為抓取反擊連擊，不再需要連續按鍵；「苦無攀爬」也變得更加快速便捷。《忍者龍劍傳2》中的許多其他遊戲機制也被移植到了《刀鋒邊緣》中。

其他新增內容包括：無想新月棍、鎖鐮和雙刀等全新專屬武器；改進的AI；新增敵人類型、戰鬥區域和可選服裝。前作中的「業力計數器」也回歸了，並擁有了更強大的功能和獎勵。遊戲新增了升級菜單，玩家可以使用業力點數強化武器、忍術以及角色特性，例如生命值上限和特殊招式。

遊戲支持在線合作模式，並新增了可玩角色，例如在任天堂美國Wii U發布會上公布的忍者綾音。綾音擁有與《忍者龍劍傳Σ2》中類似的專屬招式，並為其新增角色製作了額外的過場動畫。新增的章節挑戰模式允許玩家操控綾音以及可下載內容包角色霞和紅葉，在遊戲的任何章節中體驗不同的玩法。

## 反響

### 忍者外傳3 利刃邊緣

《忍者外傳3 利刃邊緣》借鑑並運用了《忍者龍劍傳2》獲得的正面評價比其原版《忍者外傳3》更多，但總體評價仍然褒貶不一或一般。遊戲的早期版本受到了IGN的好評，他寫道，這款遊戲「朝著Team Ninja今年早些時候在Xbox 360和PS3上想要達到的目標邁出了巨大的一步。早矢仕洋介和他的團隊顯然認真對待了負面評價和核心玩家的強烈反對——他們值得擁有第二次機會。」

IGN的評價：「能夠在任天堂主機上看到這樣一款硬核玩家的遊戲真是太棒了，你可以忘記之前聽到的關於這款遊戲最初版本的很多負面評價。」

GameSpot的評價：「它比最初版本更難、更多樣化，但《忍者外傳3 利刃邊緣》並沒有達到其前作的高度。」

Eurogamer的評價：「這是一款比《忍者龍劍傳3》原版更好的遊戲，這款遊戲在彌補Team Ninja過去的過錯方面做出了值得稱讚的改進，但可惜的是，它遠稱不上是一款傑作。

### 忍者外傳3

《忍者外傳3》的評價毀譽參半，其中遊戲內容過於簡化是主要的批評點。根據Metacritic的統計，Xbox 360版和PlayStation 3版的平均得分均為58分（滿分100分）。

部分媒體給予了遊戲較為積極的評價。《官方Xbox雜誌》給出了8分（滿分10分），肯定了遊戲的戰鬥系統和畫面表現，但也指出了遊戲內容的簡化以及結局的不足。《PlayStation官方雜誌—英國》則給出了7分（滿分10分），認為「即便未能完全達成其宏大的目標，遊戲本身仍然擁有不錯的樂趣」。《電腦與電子遊戲》同樣給出了8分（滿分10分），但也指出「曾經咬牙堅持、忍受高難度的硬核玩家恐怕難以接受遊戲為了迎合大眾而做出的諸多妥協」。

但另一方面，GameSpot僅給出了5.5分（滿分10分），並批評其「淪為一款缺乏系列應有挑戰性和深度的平庸動作遊戲」。IGN的評價則更為糟糕，只給出了3分低分（滿分10分），稱其為「技術災難」。

## 基本資料

- 日文名稱：ニンジャガイデンスリー
- 英文名稱：Ninja Gaiden 3
- 開發者：Team Ninja
- 出版社：光榮特庫摩
- 導演：安田文彥、早矢仕洋介
- 製片：早矢仕洋介
- 藝術家：中城謙一郎、野瀬正博、Kai Shibusawa
- 程序：Takanori Goshima、Yasuhiro Nakamoto、Shuhei Sato
- 設計師：大塚一貴、Motoi Tanahashi、西寛之
- 編劇：加藤正人
- 作曲：齋藤匠、小池令、高橋洋明
- 系列：忍者外傳系列
- 月台：PlayStation 3、Xbox 360、Wii U、Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One
- 類型：動作冒險、砍殺
- 模式：單人、多人
- 頭銜：Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
- 類型：動作冒險、砍殺遊戲
- 月台：Wii U、任天堂Switch、PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox Series X/S
- 出版社：Koei Tecmo
- 導演：早矢仕洋介
- 製片：安田文彥
- 模式：單人電子遊戲
- 發行日期：2025年1月23日