桑多涅

桑多涅是米哈遊開發的電子遊戲《原神》中的虛構角色，角色於遊戲2025年更新的「空月之歌」版本中登場，2026年7月成為可玩角色。桑多涅的華語配音為洪海天，日語配音為本多真梨子，韓語配音為강은애，英語配音為Deneen Melody。在遊戲中，桑多涅的身份為愚人眾執行官第七席「木偶」，其名字與形象源自義大利即興喜劇的定型角色「桑德隆」。

桑多涅的角色設計經歷了從早期預告中的神祕亮相到正式實裝後的造型轉變，其故事深刻連結了《原神》中「水仙十字」系列的背景設定，探討了機械與靈魂、理性與感性等主題。在遊戲主線劇情中，她扮演了關鍵角色，並與其他愚人眾執行官及旅行者產生了複雜的互動。作為可玩角色，她是一名使用雙手劍的冰元素輸出型角色，其獨特的「星超導」機制和戰鬥風格獲得了玩家的關注。桑多涅的角色塑造，特別是其「傲嬌」的性格刻畫與充滿情感張力的劇情演出，在玩家社群中引發了廣泛討論與共鳴，其登場也帶動了遊戲在各大平台的營收表現。

## 創作與設計

桑多涅首次亮相於2022年7月的《原神》預告片《冬夜愚戲》。在影片中，她坐在一台巨大機關的手掌上，聽見其他愚人眾執行官爭吵後，輕輕地笑了幾聲，低聲說了句「荒謬可笑」，其後一直保持沉默。2025年7月22日，米哈遊發佈劇情預告片《月夜的敘事詩》，暗示角色將在「空月之歌」篇登場。隨後，桑多涅於同年9月10日更新的月之一版本中，以非玩家角色身份登場。米哈遊於2026年5月25日發佈桑多涅的立繪和角色情報。6月15日，米哈遊發佈動畫短片《最後的遺產》，以桑多涅與其他愚人眾執行官以及阿蘭·吉約丹的互動為主題。6月25日，米哈遊發佈角色預告影片「晨光熹微」，描繪桑多涅到訪楓丹的情景。6月30日，米哈遊發佈角色展示影片「桑多涅：致新生」。次日隨月之八版本更新後，桑多涅正式成為可玩角色，米哈遊還為其推出了專屬武器「超越之匙」。

「桑多涅」這個名字取自義大利即興喜劇的定型角色「桑德隆」。桑德隆是一個殘酷卻狡猾的男人，在舞台上以木偶形式呈現。桑德隆有一位妻子和一個孩子，同樣由木偶來飾演。桑多涅在成為可玩角色前的造型以長裙搭配黃色調為主，成為可玩角色後則換成了紅、白、黑三色配搭的短裙套裝，裙長大幅縮短，髮型也做了微調，瞳孔改為齒輪狀，髮箍則與哥倫比婭同款異色。桑多涅也是遊戲中首位擁有星之楔的角色。

桑多涅的華語配音為洪海天，日語配音為本多真梨子，韓語配音為강은애，英語配音為Deneen Melody。洪海天在訪談中透露，最初她以為桑多涅只是個高傲戲謔的角色，但在拿到製作組提供的完整水仙十字院台本、經過長達一個多小時的角色背景說明後，才真正理解這位愚人眾第七席執行官的複雜性。她將桑多涅比喻為「一隻小貓」——會向靠近的人哈氣戒備，但若對方真心接納，其實也會默默感到喜悅，這種「用推開來確認愛」的心理貫穿了角色的核心魅力。洪海天還回憶，桑多涅首次在「冬夜愚戲」PV中僅有「荒謬可笑」四字台詞，且是在疫情期間蒙著被子用小麥克風錄製的；隨著後續劇情展開才完整補錄，見證了這個角色從冷酷機械到渴求情感連結的成長軌跡。本多真梨子在訪談中表示，她當初為《冬夜愚戲》配音時雖然收到了角色設定資料，但台詞僅有短短一句，錄製結束後她不禁心想「這樣真的沒問題嗎？」最初她以為桑多涅是個冷酷的女孩，但隨著劇本閱讀的深入，角色美好的一面逐漸浮現。她表示：「希望能表現出那種無法坦率的溫柔，並且盡量避免讓角色顯得過於成熟。」

## 作品中表現

### 角色故事

「奇械公」阿蘭·吉約丹在告別水仙十字院的童年好友後，以妹妹瑪麗安為原型，於六十五歲生日當天製成發條機關「小瑪麗安·吉約丹」（即桑多涅），後續又創造出運算裝置「普隆尼亞」。臨終前，阿蘭委託桑多涅銷毀所有手稿並將普隆尼亞送交楓丹科學院，但她並未完全遵從。阿蘭葬禮後，桑多涅獨自留至半夜才離去。之後她離開楓丹，前往至冬加入愚人眾，成為執行官第七席「木偶」。為排遣無聊，她定期舉辦茶會，邀請其他執行官參與。

在主線劇情的「空月之歌」篇章中，桑多涅得知旅行者抵達挪德卡萊後，提前在挪德卡萊迎接對方，並警告勿與愚人眾為敵。旅行者潛入月矩力試驗設計局後，桑多涅趕往對峙，卻遭「獵月人」雷利爾攪局，事後羞惱地將月髓交還。雷利爾再現時，桑多涅率強化版普隆尼亞迎戰，一度壓制對手，但反遭壓制。危急之際哥倫比婭出手相救，桑多涅不滿離去。隨後哥倫比婭請她傳信邀「僕人」協助，桑多涅嘴上不饒人仍應下。雷利爾追至設計局，桑多涅獨自拖住對方兩天。哥倫比婭力量耗盡遭世界排斥，主角團為救她向桑多涅求助。祈月之夜桑多涅與哥倫比婭同遊，臨別時流露不捨，獲擁抱卻來不及回應。哥倫比婭隨後遭「博士」多托雷截獲，跳入月之門生死未卜。桑多涅怒而與阿蕾奇諾對質，發現設計局被動手腳。其後她加入主角團，以「世界式」為基礎、旅行者為「變量」，成功開發尋回哥倫比婭的術式。決戰中桑多涅趕赴支援，不敵多托雷。為保護作為「變量」的旅行者，她挺身擋下致命一擊而犧牲。真正術式早已轉移，哥倫比婭最終攜三月之力回歸擊潰多托雷。

桑多涅後來重新啟動，發現自己身處楓丹建築中。她將「數秘陣列」接入自身，停止所有供能，僅保留思考模組，確認了哥倫比婭的歸來。因核心損壞過重，阿蘭預設的「最後的遺產」未能觸發，但「星之楔」顯現，啟動了第二次機會。核心重啟後，她修復軀幹，將普隆尼亞殘餘算式與數秘陣列納入新身體，卻發現核心中存在不穩定的「錯謬」。為尋找阿蘭遺留的舊居遺物，桑多涅化名「吉約丹」返回楓丹，租下維恩歌萊號並申請捕魚執照，以捕魚為名進行水下搜索。她在船上開設水族館作幌子，僱用茜特菈莉擔任前台。期間偶遇旅行者一行人，同意拍片請求但要求保密，並約定解決核心「錯謬」後再相見。她隨後與旅行者在蒼晶區進行初步勘察。千靈節期間，桑多涅與旅行者找到她與阿蘭的舊居，取得「多維立體算式核心」及阿蘭的親筆信。信中阿蘭闡述對「靈魂」與「心」的看法，留下能幫助她看清自身「靈魂形狀」的算式。桑多涅透過數秘陣列構建術式，在內心空間直面長期壓抑的感性面（即「錯謬」），最終選擇接納而非消除，視此為「靈魂的第二次出生」。返回後，桑多涅提及露景泉附近存在水仙十字結社技術導致的靈魂切割遺留問題，推測那維萊特已派美露莘巡視。她表示願意協助處理，原因包括代阿蘭完成對摯友雷內的遺憾，以及自信能輕鬆解決。她與茜特菈莉、旅行者前往格式塔，處理「遊魂的怨意」，利用數秘陣列將污穢與邪念剝離，使無家靈魂重歸清淨。事後，桑多涅經哥倫比婭的傳送意外出現在片場，擁抱畫面被留影機拍下，剪入映影作為「重逢結局」。她雖抱怨仍配合補拍。映影成功上映後，她獨自前往阿蘭墓所，公開表達感激，並表示很高興能成為他的「家人」。哥倫比婭陪同前往，代為轉達她的生活近況。告別墓所後，桑多涅返回維恩歌萊號參加慶功宴。

### 角色玩法

桑多涅是使用雙手劍的冰元素角色。其核心機制為「星超導」，觸發後生成「極星輝域」，提升範圍內全隊冰、雷傷害與星超導反應傷害，並降低敵方物理抗性；部分冰雷角色在域內可獲得專屬強化。她可透過重擊指令「法潔歐」造成星導傷害並累積「解算功率」，功率達極限時法潔歐攻擊間隔延長；元素戰技可在輝域內靈活射擊，同時降低功率防止超載。元素爆發發動砲火轟炸，在輝域內造成的光束傷害視為星超導反應傷害。

## 反響與評價

桑多涅的立繪公佈後，不少日本玩家對桑多涅能夠復活感到欣喜不已，而相關X貼文更獲得30萬個讚和2700萬次瀏覽。根據Sensor Tower統計，桑多涅作為可玩角色上線後，《原神》在App Store和Google Play的銷量排行均在短期內登上榜首。有日本玩家以桑多涅為角色扮演對象。

### 造型設計

手遊那點事的willow讚賞桑多涅上線後，機體建模明顯精緻化，眼部新增齒輪狀瞳孔，衣裝與頭飾更加華麗。然而，Pocket Tactics的Holly Alice對桑多涅的可玩造型表示失望。她原本期待桑多涅為岩元素角色，並在戰鬥中與普隆尼亞協同作戰，類似《崩壞：星穹鐵道》的克拉拉或《絕區零》的席德；然而最終桑多涅卻使用了一台更小巧、纖細且女性化的機關，近似於人體模型，與最初於挪德卡萊釋出的介紹圖中出現的巨大機械形象相去甚遠，令她大失所望。服裝設計方面，原本的長裙與黃色主題給人可愛的印象，但現在換成了紅、白、黑配色的短裙套裝，不僅與冰元素不匹配，整體風格也顯得普通。Holly Alice認為這種短裙搭配白色長襪的設計在《原神》女性角色中已過於泛濫，缺乏新意。她理想中的桑多涅應是類似諾艾爾，保有長裙與金屬元素設計，既呼應角色背景，又能展現獨特風格。GameY的정지우則表示，桑多涅的可玩造型洩露後，許多玩家起初因服裝設計的轉變和普隆尼亞未出現而感到失望，後來得知其頭部與絲襪的細節有所改善後，對其設計轉為滿意。

### 角色塑造

《澳門日報》的昊燊認為桑多涅在挪德卡萊劇情中憑藉傲嬌神情令玩家印象深刻。willow認為桑多涅是《原神》塑造週期最長的角色之一，早在2022年的「冬夜愚戲」PV中就已登場，經過一年「空月之歌」篇章的鋪墊，憑藉傲嬌嘴硬的鮮明性格成為高人氣角色。她在「月之四」主線中為旅行者擋下致命一擊而犧牲，引發社群轟動；而在「月之八」版本中，理性與感性合一的她解放殘存怨念，與自己和解後迎來「新生」。作為水仙十字「僅存的後人」，她的個人劇情承接楓丹水仙十字往事，同時連接挪德卡萊與至冬，成為《原神》歷史與現在的交匯點。千靈映影節中她與哥倫比婭重逢相擁，更成為收官版本最觸動玩家的情感名場面。Igromania的Екатерина Кулешова指出，桑多涅這位在激戰中自我犧牲後回歸的角色，以及其故事中所承載的「失去」與「重逢」的主題，在許多玩家心中引起共鳴。정지우指出，玩家對於楓丹世界任務中曾出現的水仙十字院，在桑多涅的劇情中成為故事主軸感到相當滿意。

觸樂的王琳茜則指出，桑多涅的回歸是「月之八」版本中最觸動玩家的情感核心之一。由於卡池消息早已釋出，玩家對她的回歸雖期盼卻不意外，因此官方將敘事重心放在「重逢之後」——深入刻畫她與哥倫比婭再度見面的心情、對過去的和解，以及她真正理解「家人」概念的過程。劇情中，玩家見證了「木偶」的回家，她美好的童年、被稱為「發條公主」的溫暖午後，以及最終擁有一顆屬於自己的真正的「心」。這段自我和解的演出給許多玩家留下深刻印象，有玩家笑稱「整個空月之歌版本從一個『機器人』尋找家的故事開始，以另一個『機器人』回到家的故事結束」。同時，透過桑多涅的視角，「水仙十字」系列故事迎來真正的結局，實現了過去與現在的交匯，賦予故事時間與歷史的縱深感。王琳茜認為，桑多涅的歸鄉不僅呼應了整個版本「尋找歸屬」的主題，也讓玩家真切感受到角色與自己共同生活在提瓦特這片大陸上。

### 玩法設計

GameDaily的Cliff Bryant認為桑多涅作為頂級星超導觸發者，擁有良好的冰元素附著能力與高額星超導傷害增幅，但其隊伍選擇有限，理想陣容需搭配高命座五星角色。然而，Cliff Bryant預期隨著至冬篇章更多輔助角色的推出，桑多涅的強度預期將持續提升。昊燊認為桑多涅的技能與那維萊特有點相似，雖然不能轉圈，但冷卻時間短，施放戰技後可近乎無限噴射，不必抽取命座也具備完整機制，因此建議玩家如具備適當輔助角色則可考慮抽取。