活俠傳

《活俠傳》是一款由臺灣獨立遊戲團隊「原始鳥熊 Obb Studio Inc.」開發的單機角色扮演遊戲。於2024年6月14日在PC平台（Steam）發行。遊戲結合了武俠題材與養成等遊玩要素，以玩家扮演一位在衰落門派中沒有主角光環的「外姓弟子」出發，探索江湖、面對隨機事件、做出決策以影響人格特質、門派命運與劇情結局。

## 世界觀

活俠傳的時空背景，架設於十三世紀，半架空的大宋末年。大宋前的中華歷史幾乎一致傳承，例如唐朝詩人李白、唐玄宗和安史之亂等。大蒙古國崛起、金國衰敗、南宋偏安，卻仍兵燹不斷的紛亂時代。

數十年前，武林盟主龍淵大俠率領正道聯盟圍攻魔教一役，雖然最終得以盪平魔教，以嵩山（活俠的少林門派）為首的正道勢力亦元氣大傷，尤以嵩山、唐門兩派傷亡最為慘烈。此後，嵩山淡出江湖紛擾，武林盟主亦不知所蹤。幸有全真教崛起，成為新一代正派領袖，與此同時，一支自稱「泥教」的新魔教亦逐漸抬頭……。活俠武林中，除卻邪派組織，共有六大派、三大幫、三大宮樓、三大世家等等風格、特色俱不相同的組織。

## 劇情介紹

蜀中唐門曾是以輕功、暗器、毒術、醫術、機關術聞名的世家名門，卻因與極樂魔教大戰而已然式微，門內弟子日益稀少、窮困潦倒，昔日的榮光已不復存在。

玩家扮演相貌奇醜、天資平庸、默默無名的唐門外姓弟子ー趙活，作為唯一的外姓弟子，想成為大俠卻沒能入室習武，平日淨做些挑柴燒飯等各項雜事，甚至因長相而時常受到欺凌。

家道中落的唐門，引來從前得罪的仇家，前仆後繼攻打過來。

在求生與求義之間抉擇，是該獨善其身？還是獻身為唐門存亡奉獻一己之力？

## 遊戲特色

本作屬於養成冒險類型，採月份制養成推進，具有多重結局、龐大且複雜的分支劇本，截至目前版本至少有150萬字的文本。

玩家需規劃主角的日常活動，完成雜務、協助門派發展，並抽空鍛練自身實力，以應對形形色色的江湖紛爭及動蕩。

不同的日常活動會隨心相（心情）隨機決定成果，該成果則會影響主角性格、主角屬性、門派屬性。

特定時間點會根據玩家的抉擇、主角屬性、門派屬性、角色好感度、天命（隨機運氣值），進而觸發對應劇情及對應主線。

其中即便是同一段劇情路線，也時常因主角性格、學問、嘴力等因素，大幅改變劇情對話文本。

媒體與玩家評論編劇文筆相當優秀，文本時常由宋代文言文與現代白話文交織，生動的角色刻畫、動人的劇情、細膩的描寫為其特色之一。

## 開發與發行

### 重大版本更新

本傳（2024年6月14日發售）：

- 本傳主線、崆峒留學線、雪山派線、各分支結局。
- 結緣線含「唐默鈴」、「龍湘」、「夏侯蘭」。
- 版本可遊玩文本達120萬字。

魔王君臨（2025年8月28日實裝）：

- 葉家線、破廟線、青城派留學線、地獄道線。
- 結緣線含「葉雲裳」。
- 版本更新追加文本達30萬字。

崆峒神威（2026年9月15日更新預定）：

- 結緣線含「虞小梅」、「郁竹」。

後續預計連載路線：

- 結緣線「魏菊」、「上官螢」。

後續預計DLC計劃路線：

瑞家線。

### 多語系

#### 韓語

- 2024年7月初，有韓國遊戲實況主，使用機器翻譯模組遊玩本作，實況引起廣大韓國玩家的注意，進而促成玩家社群自發的韓文翻譯潤稿組。
- 2025年3月28日，官方韓文實裝。
- 發行商僱用的韓文翻譯團隊大量敬語使用有誤、武俠用語錯誤、文本字句超框、翻譯缺漏，甚至被許多韓國玩家批評翻譯品質宛如機器翻譯，不如韓國玩家自製的韓文化模組。
- 發行商於當日緊急發布道歉公告承認疏失，承諾：『會招募更有韓國武俠經驗的團隊重新翻譯。』但因該公告僅有簡體中文版及英文版，獨漏韓文。二次引發韓國玩家負評，指責『連道歉都不翻譯！』、『毫無誠意，根本是作秀！』
- 2025年5月6日，小型更新實裝品質優良的韓文翻譯，由先前韓語社群翻譯模組的主譯者Alpaca（羊駝）擔任組長，及部分社群譯者擔任組員，許多不滿翻譯劣質翻譯的玩家陸續轉為好評。

#### 日語

官方韓語翻譯組長Alpaca（羊駝）擔任策劃，由韓、臺、港粉絲自主成立「活俠傳日本語製作會」志工翻譯，經原始鳥熊許可，展開日語文本翻譯MOD製作。

- 2025年12月31日，v1.0版釋出。
- 2026年7月13日，活俠傳的漢字注音「カッキョウデン」經開發商公認。以及遊戲劇中大量名詞正式讀音確認。
- 2026年7月19日，v2.3版釋出，文本實裝漢字注音功能。
- 2026年7月21日，日本志工譯者人數正式過半。

### 銷售

- 2025年7月，STEAM韓區銷量排名第7名。
- 2025年10月13日，在STEAM的銷售量突破30萬套。
- 2026年7月，STEAM日區銷量排名第20名，台區銷量排名第30名。

## 戰鬥系統

本作戰鬥系統分為兩種：

- 回合制單挑為主的「決鬥」。
- 即時制多對多為主的「戰役」。

決鬥：

最常見的戰鬥類型，裝備及秘籍效果都適用，生命值先歸零一方戰敗。

有時雙方會依據劇情得到支援角色的助攻，追加額外傷害或附加效果，特定劇情有可能某些條件下，提前會強制結束戰鬥。

勝敗極可能影響劇情或角色成長。

- 氣：類似傳統遊戲的魔力條，除了嘴攻，所有招式皆需消耗氣。
- 境界：當氣量累計至特定量，境界就會提升，反之亦然。大多數招式都有指定的境界才能施展。
- 嘴攻：不耗氣的招式，嘲諷敵人，能提升自身氣量，同時降低敵方氣量。性格越暴躁的敵人越容易被激怒。能被敵方傷害系招式中斷。當雙方同時嘴攻時，嘴力低的一方被中斷。
- 捅人：近戰攻擊，命中能中斷嘴攻，但能被敵方暗器及絕招中斷。魯莽或勇敢性格能在受到暗器傷害時無視中斷。
- 備揍：防禦傷害承受攻擊，所需氣量極低，會被嘴攻剋制。
- 暗器：遠程攻擊，命中能中斷捅人及嘴攻，若暗器裝備等級不佳，基礎命中率會不理想。被暗器命中的敵人，下回合可能會大幅迴避暗器。
- 絕招：耗氣巨量或發動條件嚴刻的招式，命中能中斷捅人及暗器，大多能造成巨量傷害，但可能被敵方嘴攻大幅降低命中率。

戰役：

玩家操縱主角於多人即時混戰中，在有限時間內盡量擊倒敵軍單位，時間截止時結算剩餘兵力，剩餘兵力多之方獲勝。

我方兵力大多取決與唐門剩餘人數而定，意味日常招生&弟子流失會間接影響戰役難度。

所有蜀中唐門弟子都適用裝備的戰役效果，但絕大多數秘籍並無戰役效果。

期間如主角於混戰中倒下則強制死亡（Game Over），而所有單位投擲與拋擲的暗器皆可傷害友軍，大幅提高存活難度。

有時會依據劇情得到支援角色的助攻。

- 近戰：攻擊範圍極小的近戰攻擊。
- 暗器：遠程攻擊，分為直射&曲線拋擲兩種，曲線拋擲為範圍傷害。
- 翻滾：位移&短暫無敵，代替決鬥的備揍，使用需消耗氣。
- 嘲諷：大範圍吸引敵人向自己發起近戰攻擊，代替決鬥的嘴攻，對於保護友軍&範圍殺敵效果奇佳，但極容易被圍歐致死。

## 獲獎與提名

2022年indieplay獨立遊戲比賽

- 最佳遊戲提名。
- 最佳設計。

2024年巴哈姆特年度（討論）人氣獎：

- PC遊戲銀獎。
- 台灣國產自製遊戲金獎。

2025 G-EIGHT大乾爹時代獎（人氣投票獎）：

- 全年齡獨立遊戲獎 第一名。

## 合作活動與授權周邊

2024年6月14號，同遊戲上市同日，發布第一輯原聲帶。

2024年8月20號，受《Gang Start：異世界極道傳說》台灣運營團隊邀請聯名，推出聯動活動。

2024年9月12號，受《煙雨江湖》台灣運營團隊邀請聯名，大師兄ー唐布衣作為聯動角色加入《煙雨江湖》，並推出限時聯名周邊：

- 聯名運動毛巾組、聯名大型滑鼠墊。

2024年10月22號-2024年10月25號，推出官方Line貼圖：

- 趙活款、女角款。

2024年12月20號-2025年1月5號，於「虎之穴 台北店」舉辦原畫展。

並推出授權週邊：

- 角色一卡通、角色&場景壓克力牌、角色掛軸、主題明信片、角色紙面具、角色抱枕套、主題陶瓷杯墊、主題T-SHIRT。

2025年5月20號，受《神州 Ｍ》台灣運營團隊邀請聯名，趙活及相關活俠角色以授權聯名加入《神州 Ｍ》。

2025年9月10號，發布第二輯原聲帶。

2025年10月25-26號，於「府中奇幻城」設立快閃攤位，並推出限時周邊：

- 主題集換卡、主題海報、主題筆記本、角色貼紙、角色積木、主題拍貼機。

2025年12月12-14號，於「G-EIGHT遊戲展」設立攤位，並推出追蹤活動贈品：

- G-EIGHT展場聯名角色集換卡、追蹤活動角色集換卡。

2025年12月23號，受全家超商邀請聯名，推出新春主題周邊：

- 角色春聯、角色迎春斗方、角色紅包、角色貼紙、主題明信片。

2025年12月26號-2026年1月11號，於「台灣漫畫基地」舉辦展覽，並推出授權週邊：

- 角色一卡通、角色壓克力牌、角色趴娃、角色掛軸、主題明信片、角色紙面具、主題USB、主題大型滑鼠墊、主題陶瓷杯墊、角色門簾、主題集換卡、主題T-SHIRT、官方同人合集。

2026年1月29號-2026年2月1號，於2026台北電玩展設立攤位，並推出授權週邊：

- 角色海報資料夾、角色原畫明信片。

2026年3月16號，受《文字遊戲世界》團隊邀請聯名，活俠原聲帶加入遊戲關卡編輯器。

2026年6月11號，受全家超商邀請聯名，推出活俠傳2周年主題周邊：

- 角色便條貼、角色記帳表、製作組感謝卡、製作組感謝信紙。

2026年7月10號，台灣虎之穴推出授權周邊：

- 角色飯友壓克力牌。

## 相關事蹟與爭議

2024年6月14日，遊戲上市時因劇情機率、敵方數值平衡、存檔問題、新周目繼承引起許多玩家極度不滿：

- 雖然上市前公告有提到劇情開發尚未完成，部分玩家仍因遊戲未完工，卻沒採取搶先體驗政策而感到不滿。
- 和發行商合作的遊戲測試人員，發布對話截圖表示『許多問題在上市前都回報過，但發行商仍不當回事。』
- 某位數值上不太可能戰勝的強敵，被製作組視為只能作弊才能獲勝的戰鬥，被玩家以特定流派或運氣戰勝而觸發預設的制裁作弊結局，引發玩家不滿。
- 部分玩家不滿丐幫幫主姓毛、副幫主「富貴」姓馬，認為有影射毛澤東及馬雲之嫌，要求修改角色姓氏。
- 部分男性玩家不滿可戀愛女主角之一，遭主角之外的男性角色親吻臉頰，要求刪除該段劇情劇情。
- 開發者最初的公告中表示『遊戲本就是主角的困難人生體驗，希望玩家智取而非硬抗。』該公告造成更大的反感，使遊戲在steam上增加大量負評，好評率一度降至30%。

2024年6月15日，開始修改被批評的部分，使評價慢慢回升：

- 新增繼承模式，新開局可消耗玩家搜集的天命點數，兌換主角屬性、角色好感、起始資金，進而改善新開局的難度。
- 【某女主被親臉】遭刪除，被迫改為【被主角親臉】的劇情，由於這段臨時修改的劇情，打亂原先預設的角色塑造鋪墊，網上支持派及抗議派，在Steam評論系統以好評和負評進行評論攻防。

2025年3月28號，煉丹系統中型更新改版實裝：收束系統（控制運氣值範圍）、口服煉丹系統、官方韓文翻譯、部分小劇情實裝，結果再次引發海量負評，Steam整體評價降至煲貶不一。

- 【某女主被親臉】的劇情重新回歸，和之前【被主角親臉】的劇情版本共存（隨機觸發，基礎機率各半）。由於收束系統使玩家可自主調整機率，網上支持派及抗議派，二度在Steam評論系統以好評和負評進行評論攻防。

2025年4月29日，專門投資遊戲產業的創投公司「肖楠資本」成立，對於創辦動機，辦創人謝孟恭《股癌》表示：『因《活俠傳》橫空出世，讓我重新體驗了廢寢忘食打遊戲的時光，所以想借錢給資金問題的遊戲團隊。』

2025年5月13日，受台南應用科技大學的多媒體動畫系邀請，製作人鳥&熊擔任受訪講者，分享遊戲開發心路歷程。

2025年5月受台北遊戲開發者論壇邀請，由赤燭九日製作人擔任提問，製作人鳥&熊於7月10日擔任受訪講者，分享遊戲開發心路歷程。

2025年10月受新北市政府邀請，於「2025府中奇幻城活動」，設立活俠客棧。

## 基本資料

- 英文名稱：Legend of Mortal
- 類型：角色扮演、冒險遊戲、視覺小說
- 平台：Windows
- 開發者：原始鳥熊－Obb Studio
- 製片：原始鳥熊
- 程序：鳥
- 編劇：熊
- 藝術家：熊（美術總監）、蟲（第二美術）、鼠、鳥（動態演出）
- 作曲：TPOP Studio（幽火的音樂工作室）
- 發行日期：2024年6月14日