暗黑破壞神IV：憎恨之軀

《暗黑破壞神IV：憎恨之軀》（Diablo IV: Vessel of Hatred）是動作角色扮演地牢探索遊戲《暗黑破壞神IV》的第一部資料片。該資料片於2024年10月7日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S，以及Windows平台發行。

《憎恨之軀》的背景設定在全新引入的納罕圖（Nahantu）地區——一片被腐化和黑暗勢力侵占的叢林。本作在《暗黑破壞神》宇宙中探索了新的敘事線索與挑戰。該資料片引入了靈巫（Spiritborn）職業，這是一個多才多藝的新角色，其能力源自古老的叢林戰士。玩家還將體驗到專門為多人協作設計的全新終局地下城，以及一系列新物品、新技能和對巔峰系統的全面增強。該資料片旨在深化庇護之地（Sanctuary）的背景設定，延續《暗黑破壞神IV》的故事並拓展其世界觀。

《憎恨之軀》因其遊戲玩法和提升後的品質體驗而獲得了普遍好評，尤其是對等級、掉落系統的更新以及新職業的加入。故事情節的品質和新角色也受到了稱讚，儘管一些評論家認為這些元素並未得到充分利用。

## 遊戲玩法

《憎恨之軀》擴展了《暗黑破壞神IV》的核心玩法。新地區納罕圖（Nahantu）是一個叢林環境，分布著包括巨型昆蟲和受腐化的人形生物在內的新敵人，且每種敵人都有獨特的攻擊模式。該環境植被茂密，地形險峻。

該資料片包含了一個專為多人協作設計的全新終局地下城。這一多階段挑戰需要玩家協調彼此的能力和策略，以戰勝一波又一波的敵人和首領。成功通關地下城後，玩家將獲得戰利品和稱號獎勵。裝備系統方面，新增了傳奇物品和威能，為特定流派提供全新的加成與效果。此外，巔峰系統也得到了增強，新增了額外的面板與雕文，為角色定製提供了更多可能。

### 「靈巫」職業

靈巫（Spiritborn）是該資料片中引入的新職業。該職業借鑑了來自納罕圖部族古老叢林戰士的力量，擅長遠程和近戰。靈巫的技能設計側重於群體控制、機動性及持續傷害輸出。

靈巫職業的特色是能夠召喚各種魂靈守護者（Spirit Guardians），每個魂靈守護者都能提供獨特的技能。例如，被稱為雷佐卡（Rezoka）的獵豹之靈可以賦予「爪襲」、「獵殺者」和「衝刺利爪」等技能，造成大量的火焰傷害；巨猩之靈溫巴（Wumba）提供巨大的力量和韌性，同時增強輸出能力與生存能力；飛鷹之靈夸特利（Kwatli）提升敏捷與精準度，能夠實現迅捷且精準的打擊；而蜈蚣之靈巴拉贊（Balazan）則提供速度與毒素傷害。

靈巫職業的一個顯著特色是其能夠進入「靈界」（Spirit Realm）。這是由先知阿卡拉特（Akarat）及其追隨者伊賽維特（Ysevete）創造出的一個如同庇護之地倒影般的幽靈幻境。在靈界中，玩家可以化身為魂靈守護者，獲得其全部力量和獨特能力，以對抗各種威脅。該職業還引入了全新的機制，例如化身技能，該技能使玩家能夠化身為所選魂靈守護者的形態，從而獲得被動加成和強大的主動技能。此外，靈魄聖殿是一個特殊的場所，玩家可以在此與魂靈守護者溝通，以增強自身能力。靈巫職業擁有全新的資源系統，為玩家提供了更具策略性的玩法和自定義空間。

## 劇情

在莉莉絲和伊納瑞斯相繼隕落後，奈瑞爾帶著墨菲斯托的靈魂石消失在納罕圖的叢林中。一位名叫烏里瓦的狂熱分子在伊納瑞斯入侵地獄失敗後倖存下來，如今，烏里瓦領導著光明大教堂，並一心想要找到奈瑞爾。流浪者開始追蹤奈瑞爾的蹤跡，期間險些被烏里瓦殺死，幸而在古城庫拉斯特附近被一位名叫埃魯的靈巫長者救下。追蹤的線索指向了已成廢墟的薩卡蘭姆聖城——崔凡克，這裡曾是墨菲斯托被囚禁之地，直至其被再次放逐回地獄（如《暗黑破壞神II》中所描述）。他們在墨菲斯托曾經的囚籠——憎恨之牢中找到了奈瑞爾，此時的她正艱難地抵禦著靈魂石的侵蝕。薩卡蘭姆信仰的創始人阿卡拉特的靈魂指引流浪者去尋找另一位靈魂——阿布蘭，以協助奈瑞爾。

埃魯與另一位長老瑪卡試圖在靈界與阿布蘭溝通。隨後，流浪者受到了墨菲斯托的召喚，墨菲斯托聲稱，如果奈瑞爾能將他從靈魂石中釋放，她就能得救。流浪者進入靈界後發現阿布蘭已被腐化，不得不將其殺死。流浪者取出阿布蘭未被腐化的心臟，並回到奈瑞爾身邊，奈瑞爾吞食了心臟後，重新奪回了控制權。阿卡拉特指引奈瑞爾去尋找他失落的陵墓，以便徹底封印墨菲斯托。期間，埃魯被烏里瓦和他的『焚燒騎士團』俘虜；流浪者襲擊營地救出了他，並殺死了烏里瓦。奈瑞爾一度失去對靈魂石的控制，並誤殺了瑪卡，這導致埃魯暫時離開了流浪者，但當他們找到阿卡拉特的陵墓時，流浪者又回來了。流浪者、奈瑞爾與埃魯將陵墓從湖底升起，然後穿過靈界，到達阿卡拉特真正的安息之地——光明寶庫。奈瑞爾在那裡切斷了她與靈魂石的連接。然而，埃魯奪走了靈魂石和阿卡拉特的遺體，並坦白他已與墨菲斯托達成協議，以保全納漢圖，隨後，埃魯將流浪者送入地獄，去對抗墨菲斯托的狼形化身——憎恨先驅。阿卡拉特犧牲了自己的不朽靈魂，賦予流浪者足夠的力量去摧毀憎恨先驅。回到納罕圖後，流浪者與埃魯對峙。埃魯本以為自己會因背叛而被殺，但奈瑞爾選擇饒他一命。而在崔凡克，墨菲斯托占據了阿卡拉特的遺體，為即將到來的衝突做準備。

## 開發

《暗黑破壞神IV：憎恨之軀》由Blizzard Team 3（同時也是《暗黑破壞神IV》本體的開發團隊）負責開發。開發工作在《暗黑破壞神IV》發布後不久便已開始，重點在於解決玩家反饋的問題，並引入大量新內容。暴雪娛樂此前曾表示，公司計劃每年為該遊戲推出一款新的資料片。開發團隊的一個關鍵目標是創造一個全新的可玩職業，該職業應具有獨特的玩法，並能完美融入庇護之地的世界。「靈巫」職業正是在此過程中誕生的，其技能既能與現有職業相輔相成，又能帶來全新的挑戰和機遇。

納罕圖地區的創作給開發團隊帶來了一系列新的挑戰。為了營造出一種草木叢生、鬱鬱蔥蔥的叢林氛圍，團隊運用了先進的環境美術技術和程序化生成技術，打造出視覺效果驚艷且令人沉浸的環境。該地區的動植物都經過精心設計，以體現「憎恨」所帶來的腐化影響。平衡資料片的難度是開發過程中的另一個關鍵環節。

團隊的目標是打造既能吸引資深老玩家，又能讓系列新人感興趣的挑戰性內容。為了實現這一目標，他們為新的終局地下城引入了多種難度級別，並對新敵人和首領的力量水平進行了精細調整。在整個開發過程中，團隊與《暗黑破壞神IV》社區保持著密切的溝通。在制定設計決策時，團隊認真考慮了玩家的反饋，以確保資料片能夠符合廣大玩家群體的預期。

## 市場營銷與發行

《暗黑破壞神IV：憎恨之軀》於2023年11月3日在2023年暴雪嘉年華上正式公布。隨後，該遊戲發布了CG預告片，後來，暴雪娛樂於2024年6月9日在Xbox開發者直面會中公布了該遊戲的發售日期。《憎恨之軀》於2024年10月8日正式發售，登陸PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S以及Windows平台。

## 評價

根據評論聚合網站Metacritic的數據，《暗黑破壞神IV：憎恨之軀》獲得了評論家們的「普遍好評」；同時，根據OpenCritic的數據，92%的評論家推薦了這款遊戲。

來自IGN的特拉維斯·諾薩普（Travis Northup）讚揚了該資料片引人入勝的遊戲玩法和諸多便利性改進。他強調，新的職業角色以及對等級和掉落系統的改動尤其受到好評。然而，特拉維斯指出，戰役劇情顯得有些倉促，並再次給玩家留下了一個懸念。儘管如此，特拉維斯認為其背景故事、角色塑造以及劇情發展依然引人入勝，儘管在內容量上稍顯有限。來自PC Gamer的泰勒·科爾普（Tyler Colp）強調，這部資料片將《暗黑破壞神IV》轉變成了過去十年中最優秀的動作角色扮演遊戲之一。泰勒對引人入勝的角色塑造、富有創意的掉落機制以及極具表現力的戰鬥動作表示了讚賞。泰勒還提到，雖然戰役流程較短，但內容密度很高，充滿了角色進行反思、哀悼與爭論等具有深意的場景。來自COGconnected的評測強調，新地區納罕圖及其合作地下城是兩項重大的內容更新，增強了遊戲的深度與吸引力。評測者指出，如果玩家本身已經很喜歡這款遊戲的戰鬥體驗，那麼這部資料片將進一步拓展遊戲本體的可玩性。

### 榮譽

互動藝術與科學學院在第28屆DICE年度大獎中提名《暗黑破壞神IV：憎恨之軀》為「DICE年度大獎年度最佳網路遊戲」。

該遊戲在第23屆視覺效果協會獎中獲得了「劇集、廣告、遊戲過場或實時項目中最佳動畫角色」類別的提名。

## 基本資料

- 英文名稱：Diablo IV: Vessel of Hatred
- 類型：動作角色扮演、在線
- 月台：PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S
- 開發者：Blizzard Team 3、Blizzard Albany
- 出版社：暴雪娛樂
- 導演：布倫特·吉布森（Brent Gibson）
- 作曲：泰德·里迪（Ted Reedy）
- 系列：暗黑破壞神系列
- 模式：多人
- 發行日期：2024年10月7日