三角神力

三角神力（トライフォース）是任天堂遊戲薩爾達傳說系列電子遊戲裡的物品，最早在系列的第一款遊戲《薩爾達傳說》登場並延續至今。三角神力圖案由三個正三角形組成更大的正三角形。在塞爾達傳說的世界觀中，三位女神迪熒（Din）、娜如（Nayru）和花柔（Farore）創造了遊戲所在的海拉魯，然後將他們的力量映射為三角神力。在遊戲中，三角神力擁有神聖的能力，可以實現擁有者的願望。

組成三角神力的三塊碎片分別代表勇氣、智慧和力量。在多數遊戲中，三塊碎片分別由此系列的三個主要角色所有：林克持有勇氣三角、塞爾達公主持有智慧三角、反派加儂持有力量三角。系列中的大多數遊戲圍繞爭奪三角神力展開：反派加儂通常出於奪權的目的需要蒐集三角神力，玩家需要保護三角神力不被其所得，方法經常是在遊戲地圖各處尋找三角神力碎片的碎片拼成一塊完整的碎片歸自己所有。

三角神力是薩爾達傳說系列的中心主題，常出現在薩爾達系列相關的品牌標識和周邊商品中。三角神力圖案也出現在遊戲改編媒體中，在薩爾達傳說漫畫、改編動畫、聯動和衍生遊戲中皆有登場。三角神力在薩爾達系列的世界觀中至關重要，已隨遊戲本身成為遊戲界廣為人知的象徵。

## 背景

熱衷於鑽研薩爾達傳說世界觀的歐美人士將三角神力符號的歷史追溯到近一千年前，指出在當時的中古日本出現過相同圖案的符號。此外，13世紀（日本鎌倉時代）控制日本的北條氏，其家紋（三之鱗）是三片三角形的鱗，即此圖案。當代日本文化中此圖案也常常出現，在一些公司的標誌上，或是寺廟裡都能看到相似的構造。

自從塞爾達傳說在1986年推出之後，三角神力圖案成為塞爾達傳說的標誌，在此系列的每個遊戲都有出現，特別是在遊戲中海拉魯王國的紋章上。

## 創作

薩爾達傳說系列之父宮本茂在與法國遊戲網站Gamekult的採訪中透露，初代《薩爾達傳說》原本設定為同時發生於過去和未來，三角神力為對應未來感而一度設計為電子晶片。但是遊戲最後選擇中古奇幻路線，放棄了此設計。初代遊戲引入三角神力的時候只有兩塊碎片；二代《林克的冒險》加入了第三塊碎片的設定，將三位核心角色扭結在一起。

## 特點

三角神力由三個等邊三角形組成，它們連接在一起形成一個大的等邊三角形。其設計類似謝爾賓斯基三角形。三塊分別是力量三角、智慧三角和勇氣三角，對應力量女神娜如、智慧女神花柔、勇氣女神迪熒。在薩爾達傳說系列的創世神話中，這三位女神創造了創造了海拉魯和三角神力，並將這一切託付給海利亞女神。三角神力是一件蘊含著女神力量的神器，擁有無限的力量，觸碰它的人便能實現任何願望。它的起源地被稱為「聖地」。

只有內心裡的力量、智慧和勇氣都平衡的人，才能擁有三角神力。若擁有三角神力的人內心不平衡，三角神力就會分裂成三塊，每塊碎片都會被賦予代表該特質。三角神力的三個碎片通常由該系列的三個主角共同擁有：加儂、薩爾達公主和林克。在一些薩爾達遊戲中，三角神力的碎片持有者，手上會出現對應的符號。三角神力整體形成道德上的平衡，邪惡者追求力量，而智慧和勇氣則是由其對抗的善良力量。《薩爾達傳說》中常見的劇情是加儂想要從聖地偷走三角神力，以其能力征服海拉魯，而最終被薩爾達公主和林克擊敗。這使得三個角色陷入了一場無休止的戰鬥，這場戰鬥在薩爾達傳說系列裡輪迴循環，不斷地重複。

## 出現在作品中

### 薩爾達傳說系列遊戲

三角神力是此系統遊戲中常見的符號，和海拉魯王室有關，三角神力和名為Crimson Loftwing的鳥組成了海拉魯王室的紋章。在遊戲的許多物品上也有三角神力的圖案，包括大師之劍和海拉魯盾，也出現在聖地中，例如時之神殿。

1986年，最早的《塞爾達傳說》遊戲裡就有三角神力，是二部份組成的，是遊戲中心的情節裝置。三角神力和英雄林克有關，由於邪惡的加儂偷走了三角神力裡的力量三角，林克要從加儂手中解救海拉魯。薩爾達公主將三角神力的另一部份—智慧三角—分成八份，將它們分散到海拉魯的各地，林克需要找到八片碎片，組合起來，才能解救薩爾達公主，打敗加儂。

1987年《林克的冒險》遊戲中出現了三角神力的第三部份，勇氣三角。遊戲的說明中提到薩爾達公主被巫師強力的魔法催眠，林克手背上的三角神力標誌，表示他就是那個要讓薩爾達公主甦醒的英雄。在遊戲中，林克需要取得六顆水晶，然後從大皇宮中取得勇氣三角。林克利用三角神力的三部份，就可以喚醒薩爾達公主。

1991年是此系列的第三個遊戲《塞爾達傳說 眾神的三角力量》，其中有包括三角神力的傳說。遊戲說明書中有海拉魯世界的創世神話，迪熒（Din）、娜如（Nayru）和花柔（Farore）三位女神降臨，創造海拉魯大陸，也創造了三角神力，將她們能力的精髓賦與在內。在此遊戲的背景故事中，加儂進入聖域竊取三角力量，並將其投入黑暗中，創造了黑暗世界。為了避免加儂逃出，摧毀光明世界，林克救了薩爾達公主和眾賢者。林克在最後使用三角神力許願，希望遊戲中的角色可以復活。

在1998年的《薩爾達傳說 時之笛》中，伽農的人型態—伽農多夫（Ganondorf）想要取得三角神力，他成立進入聖域，掌控海拉魯，使其陷入混亂。林克在沈睡七年之後，醒來後已是成年人，他穿越時間，以此不讓伽農多夫取得三角神力。在七賢者的幫助之下，林克打敗了伽農多夫，將其封印在聖域中。此遊戲確立了遊戲中的三個重要角色，三個角色分別對應三角神力中的三個屬性。

2001年的《薩爾達傳說 神祕果實》一開始規劃成有三個篇章，每一個故事各對應一個三角神力中的屬性，但後來只完成二個篇章。這兩個遊戲中，三角神力分別會召喚林克到赫羅多拉姆（Holodrum）和拉布倫魯（Labrynna），林克要蒐集八個自然精華或是時間精華，以此打敗遊戲中的反派Onox和Veran。

在2002年的《薩爾達傳說 風之律動》裡，林克在對抗加儂多夫之前，需蒐集八個勇氣三角的碎片，這八個碎片是分散在地圖的各處。這個尋找三角神力碎片的旅程，被GameSpot稱為「飽受批評的」（infamous），是很長的旅程，要找到地圖中的位置，返回金克爾，再尋找三角神力碎片。因為這任務太過龐大，後來在《薩爾達傳說 風之律動HD》裡簡化了。在遊戲的最後，伽儂多夫凝聚了三角神力，但在他許下要統治海拉魯的願望之前，海拉魯國王的靈魂顯現，搶先許願，最後導致林克、薩爾達和伽儂多夫的決戰。

在2006年的《薩爾達傳說 黃昏公主》中，三角神力沒有特別的作用。在遊戲開始時，三個主要角色手上都有會發光的三角形，表示他們擁有各自的能力，除此之外，三角神力只出現在壁畫和建築物上。

2011年的《薩爾達傳說 禦天之劍》再度聚焦在三位女神創建三角神力的故事。在遊戲的背景故事中，有惡魔生物從地面裂縫中出現，這些惡魔是由惡魔之主終焉者帶領，想要擁有三角神力。海利亞女神為了保護三角神力，號召世界上的人組成軍隊和終焉者作戰，最後將其封印，在終焉者變成凡人之後，海利亞女神將人送到浮島天空洛夫特，在那裡生活。她將三角神力藏在天際，等待勇者林克從空之塔取回三角神力的三個碎片，利用其力量打敗終焉者。

在2013年的《塞爾達傳說 眾神的三角力量2》中，在這個幻想世界中出現了另一個三角神力。此遊戲是《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的正統續作。遊戲中有兩個鏡像世界，光明世界海拉魯王國，以及黑暗世界洛魯爾王國。洛魯爾王國的三角神力是引發戰爭的根源，已經被其人民摧毀，王國也已崩潰。希爾達公主為了要拯救她的世界，試圖盜取海拉魯的三角神力。在遊戲的最後。希爾達公主同情海拉魯王國，讓林克和薩爾達公主帶著他們的三角神力回去海拉魯。林克和薩爾達公主也是出於同情之心，用海拉魯的三角神力重建了洛魯爾的三角神力。

2015年發行，任天堂3DS上的《薩爾達傳說 三角神力三劍士》是合作性的多玩家遊戲，其中包括紅衣、藍衣和綠衣的林克。岩田聰是此遊戲的導演，解釋此遊戲的概念是「三個玩家之間的三角關係」

雖然三角神力在薩爾達傳說中佔有重要地位，但沒有出現2017年的《塞爾達傳說 曠野之息》的故事裡。三角神力出現在遊戲中的許多地方，並在塞爾達與災厄加儂的戰鬥中化身為她的手。三角神力的三個屬性出現在地圖中不同區域的泉，分別為力量之泉、智慧之泉和勇氣之泉。在2023年的《薩爾達傳說 王國之淚》中，三角神力也不是其故事中的元素，不過出現在遊戲內的建築中，也在索尼婭手臂上的紋身出現，因此讓玩家一度認為此系列已放棄三角神力的概念。

在2024年的《薩爾達傳說 智慧的再現》中，也出現了三角神力，在該遊戲中稱為偉大神力（Prime Energy）。青沼英二在Fami通的訪間中有相關解釋，他認為三角之力是整個故事中必須的，因此仍在此遊戲中加入三角神力。開發團隊知道在遊戲最後，主角會獲得三角之力，但他們覺得三角神力的象徵意義過於強烈。因此不設定遊戲中明確的時間點，讓其中的居民已遺忘了三角神力，只對其存在留下模糊的印象。

## 基本資料

- 日文名稱：トライフォース
- 英文名稱：Triforce
- 水源地：薩爾達傳說系列
- source_type：電子遊戲系列
- 公司：任天堂
- 首次出現：《塞爾達傳說》（1986）
- 類型：古典奇幻動作冒險遊戲
- 功能：實現擁有者的願望
- 擁有者：林克（勇氣）、塞爾達公主（智慧）、加儂（力量）