機動戰士高達：銀灰幻影

《機動戰士高達：銀灰幻影》（機動戦士ガンダム：銀灰の幻影-）是高達系列中的一部互動虛擬實境影片，由萬代南夢宮影業旗下日升公司與法國沉浸式內容工作室Atlas V聯合為平台製作。故事背景設定在宇宙世紀0096年，這是首部專為沉浸式虛擬實境平台製作的長篇影視作品，融合了傳統日本動畫製作方法與多分支互動敘事。

該項目是萬代南夢宮影業將系列拓展至新形式、通過擴展現實等新興媒體技術吸引觀眾的戰略組成部分。影片入圍第81屆威尼斯國際電影節威尼斯沉浸式單元，成為該系列在國際影展的最高調亮相之一，彰顯其作為連接日本動畫與全球虛擬實境電影的橋梁作用。

## 劇情

宇宙世紀0096年，第二次新吉翁戰爭結束三年後，獨立傭兵部隊「銀灰之楔」受地球聯邦委託，刺殺被懷疑與吉翁殘黨勾結的聯邦高官阿扎米·梅吉內。行動開始時，「銀灰之楔」艦隊突遭聯邦傑剛機動戰士小隊襲擊，任務陷入混亂。隊長梅貝爾·莉娜命令駕駛員沙維泰爾與同伴芭比亞一同駕駛實驗機德爾塔·扎因出擊抵禦。

戰鬥結束後，梅貝爾指示沙維泰爾繼續執行任務，自己則率領艦隊撤離。途中，沙維泰爾與芭比亞追憶起戰友菲克西·菲克斯——一位在先前戰鬥中犧牲的新人類強化駕駛員，她的逝世對兩人影響深遠。沙維泰爾產生與阿克西斯衝擊相關的幻視，並得知德爾塔·扎因的盾牌搭載了原本為菲克西設計的精神感應框架技術。抵達阿·巴瓦·空廢墟後，沙維泰爾遭遇阿扎米及其部下喬夫·伊迪率領的部隊。阿扎米透露刺殺合約本是她自導自演，旨在誘騙「銀灰之楔」落入陷阱。激戰中，德爾塔·扎因的精神感應框架被激活，與沙維泰爾覺醒的新人類能力產生共鳴，最終擊敗喬夫與阿扎米。

在故事的末尾，芭比亞因嫉妒與不信任將槍口指向沙維泰爾。隨著格利普斯2號殖民衛星雷射開始充能，劇情根據觀眾選擇產生分支：一種結局中，沙維泰爾為芭比亞抵擋炮火犧牲；另一種結局裡，沙維泰爾重創芭比亞後逃脫，奠定其「銀灰之楔」王牌駕駛員地位；第三種結局中，沙維泰爾完全逃離戰場，留芭比亞在遠處目睹戰火持續而理想幻滅。

## 角色和機動戰士

### 人物

- 沙維泰爾——（男）新祐樹 /（女）種﨑敦美

本作主角，原地球聯邦士兵，現為獨立傭兵部隊「銀灰之楔」的機動戰士駕駛員。

- 芭比亞——伊瀬茉莉也

「銀灰之楔」的年輕駕駛員，梅貝爾·莉娜的養女。

- 梅貝爾·莉娜——織部由香里

資深機動戰士駕駛員，在影片事件中擔任「銀灰之楔」的指揮官。

- 阿扎米·梅吉內——井上喜久子

地球聯邦高官，「銀灰之楔」刺殺任務的目標，後揭露其為陰謀策劃者。

- 喬夫·伊迪——

阿扎米的部下，在任務中與「銀灰之楔」交戰。

### 機動戰士

- DZ-001 德爾塔·扎因

「銀灰之楔」配備的銀色高達型機動戰士，由阿納海姆電子以德爾塔Plus為基礎開發。配備高達式頭部、搭載心理感應框架與I力場的盾牌，可變形為波騎形態。

- GM-005 吉姆（銀灰之楔規格）

「銀灰之楔」使用的吉姆系列定製塗裝版。

- JW-001 獵犬式白狼

「銀灰之楔」配色改裝機。

- RZ-002 靈格斯（銀灰之楔規格）

「銀灰之楔」使用的靈格斯定製塗裝版。

- ZK-005 扎古II（銀灰之楔規格）

「銀灰之楔」使用的扎古II定製塗裝版。

- 傑剛

地球聯邦使用的量產型機動戰士。

- 基拉·祖魯

新吉翁殘黨使用的量產型機動戰士。

## 互動體驗

該項目將電影級VR敘事與駕駛艙視角的間歇性互動操作相結合。在劇情過場之間，觀眾需執行限時操作，例如啟動防禦系統抵擋來襲火力、對敵機實施擒抱或進行近戰格鬥。這些互動環節僅持續數秒，隨後恢復引導式鏡頭與動畫以保持敘事連貫與視覺清晰度。

除主線故事模式外，混合現實功能可將影片中的機動戰士與場景投射至玩家現實環境中。戰鬥模式提供街機式短時遭遇戰，使用影片中的敵我機體；畫廊模式支持縮放或等比例查看3D模型，並可檢視機械細節與角色設計。也支持使用者手持模型在現實空間迎戰來自敵方的攻擊。預售宣傳強調這些MR模式旨在為核心觀影體驗之外提升重複可玩性，為粉絲提供以沉浸形式觀賞和互動高達設計的額外機會。

## 製作

《機動戰士高達：銀灰幻影》是由萬代南夢宮影業與法國沉浸式內容工作室Atlas V聯合製作的長篇虛擬實境電影，開發工作獲VR專業公司Albyon支持。該項目於2023年9月首次公開，是萬代南夢宮影業將高達品牌拓展至新形式的持續舉措之一。核心創作團隊包括導演鈴木健一、劇本作者關西龍二、角色設計師壽司、機械設計師明貴美加、作曲家池田善哉、互動設計師費迪南·德維厄（Ferdinand Dervieux）、技術美術總監蓋爾·謝茲（Gaël Chaize）及CG動畫導演山本直輝。

據萬代南夢宮影業介紹，本次製作旨在融合傳統日本動畫敘事與互動VR技術，需將二維動畫工作流程適配至實時三維環境。導演鈴木健一表示，與眾多VR領域新晉製作人員共同推進長篇VR項目「極具啟發性與挑戰性」，並讚譽Atlas V與Albyon協助攻克技術與創作難題。

執行製作人井上紀一郎在威尼斯國際電影節訪談中說明，劇本與Atlas V及Meta共同優化以「保持簡潔兼具互動性」，確保影視化節奏始終優先。Atlas V的阿爾諾·科利納爾稱此次合作為「日本動畫敘事傳統與西方沉浸式設計的融合」，旨在推動VR敘事發展。

影片的VR呈現專為Meta Quest頭顯開發，並針對六自由度交互優化，允許觀眾在場景中自由移動與環視。日本媒體報導指出該項目是萬代南夢宮影業迄今最具野心的VR嘗試，旨在同時吸引高達中式粉絲與系列新觀眾。

## 解說

作為全球首部VR動畫長片，本片全長90分鐘，由法國、日本以及美國三國藝術家聯合製作。

## 發行

《機動戰士高達：銀灰幻影》由萬代南夢宮與Atlas V的法國子公司Astrea發行。本片於2024年10月4日通過全球上線，支持日語與英語版本。發售前開放全球預購，兼容Quest 2、Quest 3及頭顯，定價2800日元並設有提前預訂折扣。除數字發行外，日本推廣活動包含混合現實畫廊與展覽。現場設置德爾塔·扎因的錯覺藝術裝置及MR渲染的等比例機動戰士，為粉絲提供超越核心VR體驗的沉浸式互動。

2025年4月初，在北京電影節發布的展映片單中，本片出現在「無界∞沉浸單元」參與展映。8月下旬，高雄電影節公布本片將在台灣首映。

## 商業聯動

伴隨本片上映，萬代宣布推出德爾塔·扎因的高達模型HG 1/144比例拼裝套件，並於後續模型展會展出。2025年2月，Premium Bandai正式發售HGUC 1/144 DZ-001 德爾塔·扎因，定價7700日元，並於同年4月進行第二批次產品的生產。

## 評價與反響

《銀灰幻影》獲得的評價褒貶不一。VR專業媒體Road to VR稱讚其視覺效果與混合現實畫廊模式，但認為有限互動性削弱沉浸感；The VR Realm評價其為「製作精良的兩小時沉浸式互動電影」；Thumb Culture稱讚本片卡通渲染畫面與機動戰士設計，但指出加載界面與節奏問題破壞體驗連貫性；界定該作為互動VR動畫電影，指出其結構優先考慮影視化呈現而非複雜玩法系統。

日本遊戲媒體4Gamer.net肯定將高達系列引入VR的新穎性，特別稱讚駕駛艙細節表現，但對主線完成後重複可玩性有限表示擔憂。Fami通將《銀灰幻影》視為傳統動畫美學與沉浸媒介融合的大膽實驗，讚揚德爾塔·扎因的設計與VR駕駛艙視角，同時指出分支劇情較少。IGN日本稱其為「動畫與VR體驗的野心混合體」，從系列媒體融合戰略角度評估，認為儘管互動元素簡約，但作為拓展高達至新形式的實驗已取得成功。

影片獲第81屆威尼斯國際電影節沉浸式單元的提名，是高達系列作品首次登上國際影展舞台，彰顯其連接日本動畫與全球VR電影的橋梁作用。

## 基本資料

- 日文名稱：機動戦士ガンダム：銀灰の幻影
- 英文名稱：MOBILE SUIT GUNDAM: Silver Phantom
- 假名：きどうせんしガンダム ぎんかいのげんえい
- 平文式羅馬字：Kidō Senshi Gundamu
- 類型：機甲、軍事科幻
- 原作：矢立肇、富野由悠季
- 編劇：関西リョウジ
- 機械設定：明貴美加
- 音樂：池田善哉
- 動畫製作：Atlas V、日昇動畫
- 製作：萬代南夢宮影像製作
- 影片發行：日本：萬代南夢宮影像製作
- 上映日：日本：2024年10月4日、中國大陸：2025年4月（北京電影節展映）、中華民國：2025年10月（高雄電影節展映）
- 片長：90分鐘