播種之謠

《播種之謠》（日文版名：たねつみの歌）是iMel開發的一款視覺小說，於2024年12月由ANIPLEX.EXE在Steam、DLsite和DMM GAMES發行。2025年5月，登陸任天堂Switch及手機平台。遊戲講述美玲祖孫三人被選為「眾神之國」的巫女，負責舉行世代交替的播種儀式。在神明幫助下，三人穿越時空以少女之身團聚，在神國展開了一段冒險。

本作是ANIPLEX.EXE開啟的第三個專案，由同人遊戲創作者Kazuki負責策劃和劇本，Yow擔任演出和監督，popman3580與マニアニ（Maniani）負責角色設計，原田萌喜配樂，程序開發由iMel負責。作品主題是「家族的變遷」和世代交替，Kazuki以主角團在神國的經歷探討家庭的好與壞。遊戲劇情和角色塑造獲得正面的評價，評論員稱讚故事有血有肉，角色生動真實。不過也有觀點認為作品使用太多隱喻和象徵，玩家較難理解。

## 玩法

《播種之謠》採用視覺小說的遊玩方式，玩家以少女美玲的視角進行遊戲。玩家遊玩時，需要閱覽螢幕上所顯示的文本以了解故事情節和人物之間的對話，這些文字會與人物的立繪和背景一同出現，用於表示對話的對象。對話對象的立繪會隨著對話進行而變化，根據對話的內容做出不同動作或表情，在部分場景中會遇見代替背景和人物立繪的電腦圖像。

## 劇情

故事發生在架空的日本，美玲的母親陽子自幼患有慢性病。陽子在美玲六歲時離世，美玲自此由陽子的父母照顧長大。2023年春天，美玲迎來她的十六歲生日。當日十六歲模樣的陽子突然出現在她面前。陽子表示她與她的子嗣被選為「眾神之國」的巫女，需要前往神國舉辦「播種」儀式。在眾神之國，神明是不死的存在，但是神國每過一段時間就會迎來「終末凜冬」，此時諸神才會死亡，之後新的神明會在神國誕生。巫女的任務是為神王舉辦「播種」儀式，神王接受死亡才能讓神國在下一世代的土地肥沃，資源富足，反之則會變得貧瘠。美玲接受了陽子的說法，一起前往2050年的世界，並邀請她的女兒小紬加入隊伍。

三人集合後抵達眾神之國，蛭子出現在她們面前。他自稱是導致美玲難產而死的弟弟。死後，他成為神明，在創世神的任命下，擔任接待巫女的「擺渡人」，帶領巫女完成春、夏、秋、冬四個神國的播種儀式。創世神承諾，巫女和擺渡人只要完成三個神國的播種儀式，他就能滿足四人一個願望，且巫女在儀式期間能獲得一部分神力。四人首先到達春之國，該國神王的女兒對死亡敬而遠之，不願參與儀式，神王在落寞中完成了儀式。接著四人來到夏之國，該國神王被架空，高層自認國家強盛，無懼「終末凜冬」的侵蝕。儘管象徵「終末凜冬」的怪物逐漸靠近國土，高層卻視若無睹，甚至欺騙底層民眾相安無事。四人幾經勸住未果，只能看著怪物毀滅了夏之國。秋之國上一世代的神王拒絕了播種儀式，所以該國小國寡民。當代神王夫婦感情和睦，神王在妻子的極力挽留的情況下，仍為了下一代坦然完成了儀式。四人啟程前往冬之國前，遭到夏之國國民的偷襲，他們受人蠱惑，將巫女一行人視為帶來終末凜冬之人。衝突中，蛭子死於他們的刀劍之下。

儘管四人名義上是血親，但因時空穿越而會面的他們，彼此之間都存在戒心。在旅途中，四人的感情日益親密，開始接受各自的親子關係。陽子三人面對蛭子之死，都感到非常難受。此時，幕後黑手現身。他的模樣與蛭子無異，並吸收了蛭子的屍體。他對三人表示已經厭倦了過家家遊戲，打算中止這段鬧劇。原來，他是眾神之國的創世神，也是原初神族之一。他出身時為畸形兒，遭到家人拋棄，長大後復仇殺死了所有原初神族，成為唯一的神。接著，他重新創造生命，並定下週期消滅所有神族的「終末凜冬」制度。他透露，陽子在十六歲之時病重垂死，他將瀕死的陽子靈魂召喚到神國，兩人達成了一個交易。陽子只要將蛭子收為兒子，蛭子就能讓陽子看到一個她沒有死亡的世界，與子嗣一起冒險，留下美好的回憶；在冒險期間，兩人會忘掉這個交易和垂死之事。而美玲和小紬不過是陽子的幻夢，在旅程結束後便會消失。陽子無法接受這個事實，在逃跑時被蛭子冰封。小紬在真相面前崩潰，使用神力冰封自身比逃避現實。蛭子打算將陽子放置在冬之國高山的播種祭殿，並將小紬送給冬之國的怪物「奪子鯨」。蛭子質問美玲是否放棄抵抗而消失，還是繼續一人前往冬之國繼續儀式。美玲在無聲中表達了自己想堅持下去的念頭，蛭子於是保留之前賜予美玲的部分神力，以支持美玲到達目的地。

冬之國是原初神族的誕生之地。由於一直沒有完成播種儀式，該國環境極為惡劣，暴雪連綿，終日不見陽光，成為流浪者和沒有職責之人的聚集地。自稱哲學家的「貓」是冬之國僅有的國民，他住在懸崖邊的燈塔，幫助美玲擊敗了「奪子鯨」，奪回了小紬。貓用雪橇送美玲和小紬到祭殿所在的高山下。餘下的路便由美玲和小紬獨自走完，兩人千辛萬苦登上山頂，並揍了蛭子一頓。陽子受到美玲和小紬努力的激勵，打破了冰封，平息了眾人的爭吵。旅途也迎來了結束，三人各自回到自己的時空。陽子在這場冒險中獲得對抗病魔的動力，利用殘留在體內的微小神力走出死門關，如同幻夢中那般，長大後誕下美玲，將美玲撫養長大後才離世。美玲和小紬的世界也得以變成真實。

## 開發

### 劇本及主題

《播種之謠》是日本視覺小說品牌ANIPLEX.EXE開啟的第三個專案，ANIPLEX.EXE負責人島田紘希採用與其他開發者合作的方式來開發這款遊戲。該專案的合作對象是獨立遊戲開發者Kazuki，Kazuki過去以「STUDIO・HOMMAGE」名義發佈了視覺小說系列「國」。島田紘希被「國」系列的故事感動，因此主動發送電郵尋求合作。Kazuki起初不予理會，因為他過去曾遇到一些合作邀約，通常主動溝通後就不了了之。然而，後來Kazuki在網路上看到一篇關於島田紘希的訪談，從中感受到島田紘希對視覺小說的熱情，這才放下戒心，主動與對方聯絡。島田紘希原本打算讓Kazuki負責大部分的開發工作，後來改變想法，邀請更多創作者加入團隊。專案由Kazuki負責策劃和劇本，Yow擔任演出和監督，popman3580與マニアニ（Maniani）負責角色設計，原田萌喜配樂，程序開發由iMel負責。

專案面向尚未接觸過視覺小說的一般玩家，儘管採用低定價，但是開發內容量卻是對標全價作。該專案是Kazuki首次在商業作品中擔任劇本，也是他初次與其他人合作完成作品。為了配合團隊並確保專案進度，Kazuki一改過往邊寫邊改劇本的習慣，主動與島田紘希等人討論劇情內容。他聽取島田紘希的建議，採用火車作為主角團旅行的工具；同時也根據Yow的意見，修改了角色美玲的性格。專案祖孫三代人一起冒險的設計，源於Kazuki某次在幫祖母整理房間時，看到母親的小時候的照片，繼而引起的靈感。專案的主題是「家族的變遷」（家族の変遷）和世代交替，前者源於Kazuki在社交媒體上看到一篇關於「孩子沒養好」（子ガチャに失敗した）的文章，這篇文章引發他對家庭的思考，因此他打算創作一部作品描述家庭的好與壞。後者源於Kazuki過去在護理行業工作時，接觸了不少臨終人士，這份工作讓他不斷去思考死亡這個話題。他認為這兩個主題一般人都能理解的，比較容易引發玩家的共鳴。作品名稱「播種之謠」中，「播種」一詞源於劇情中的播種儀式，「謠」指遊戲中貫穿整個故事的「歌謠」，這首「歌謠」是母親給孩童哼唱的搖籃曲，代表著傳承，呼應專案的兩個主題。Kazuki刻意沒有為遊戲設計選項，他認為選項會讓玩家離開遊戲尋找攻略，繼而打破遊戲的沉浸感。

劇情方面，Kazuki受到小津安二郎的影響，喜歡仔細描述故事發生之前和結束之後的場景，該作亦然，在序章中，Kazuki就費了不少筆墨介紹世界觀和角色；而結局的後記也用了較大篇幅述美玲長大後發生的事情。Kazuki通過主角團旅途中經歷的春、夏、秋、冬四國，來描述家庭關係中的好與壞。春之國作為旅程的第一站，Kazuki特意設計了一個有趣的展開，主角團在抵達春之國前，會經歷一段漫長而漆黑的隧道，走出隧道後是風光明媚的春之國，以鮮明的明暗對比吸引玩家。夏之國的設計沒有使用夏日主題常用的陽光風格，反而採用夏日祭典的鬼怪氣氛。相較於春之國，Kazuki在這個篇章中也加大了對家庭問題的探討。團隊成員曾對這個做法提出異議，認為會引起玩家的不快。最終團隊還是尊重Kazuki的想法，保留了相關內容。秋之國篇章內容相對輕鬆，主要描述夫妻之間的爭吵。冬之國篇章則帶出了更嚴肅和黑暗的家庭問題，內容聚焦在主角美玲身上。Kazuki認為主角美玲在秋之國已經與陽子和小紬建立起家人般深厚的感情，他故意拆散三人，讓美玲獨自一人挑戰冬之國，讓美玲在絕境中表現出內心真實的想法。同時，為了緩和冬之國篇章帶來的壓抑氣氛，他在冬之國加入了角色「貓」負責推進劇情並協助美玲的行動。在故事尾聲，Kazuki無意給出雙方都滿意的大團圓結局，他以美玲與蛭子的衝突，象徵家庭的好壞兩面是並存的。

### 美術及人設

美術方面，Kazuki為專案繪製了800張分鏡稿，以供演出和場景美術參考。內容包括每個場景的景色、色彩明暗、角色的站位等。在四國的場景美術設計中，春之國的設計最為耗時。當時團隊正處於磨合階段，Kazuki與Yow和美術經過多輪交流，才最終完成Kazuki心目中的春之國。秋之國場景的美術則參考了北歐與北美原住民的風格。

角色設計方面，團體希望在視覺上區分主角團和眾神之國住民，因此邀請了兩位插畫師分別負責兩者的設計。前者由擅長流行元素和畫風帶有透明感的popman3580設計，後者則由畫風個人特色鮮明的Maniani設計。兩人根據團隊給出的世界觀資料和Kazuki的概念藝術設計角色。這是popman3580首次負責遊戲人設。團隊要求主角團角色要富有人情味，同時能從設計中看出彼此之間的血緣關係。基於專案的結合現實與奇幻的世界觀，popman3580參考了有吉卜力工作室參與的《玉繭物語》和《二之國》的美術風格。主角團四人中，popman3580首先完成了主角美玲的設計，再完成其餘三人的設計，其中美玲和小紬的外貌設計相近，而陽子與兩人外貌略有不同。為了凸顯出陽子、美玲和小紬來自不同時代，三人都穿著不同的制服，陽子是水手服樣式，美玲是西裝樣式，小紬則是popman3580構思的未來制服。蛭子服飾則參考了神道教的格衣設計。

四個神國的住民擁有不同種族的亞人。在Kazuki的構思中，春之國是最強的國度，因此該國住民為龍人族。Maniani在設計龍人族時，以長眉毛代替龍的長鬚，其中主要配角龍人族姊妹的服飾參照了漢服的設計。夏之國設定中以智慧聞名，其主體亞人為象徵智慧的貓頭鷹造型的鳥喙族，還有一支以現實的魚為藍本設計的半魚人族。兩個種族外形上有著明顯差異，Maniani盡量統一兩者的服飾風格，以表示兩者是同一國的住民。秋之國篇章涉及離婚議題，Kazuki使用日本民俗傳說中常見的狐狸和狸貓組合，設計了一對亞人夫婦。為了表現出秋之國的孤寂感，Maniani採用了暖色調來設計該國的住民。冬之國的兩名主要角色是自稱哲學家、孑然一身的貓人，以及在種群鬥爭中失敗的狗，這個組合有諷刺現代社會的意思。Maniani在該國使用了冷色調營造冬日的寒冷氣氛，其中貓人的設計原型是三色貓，狗則是哈士奇。

### 配樂及配音

該作由原田萌喜負責全部的配樂。團隊原預定為專案製作40首配樂，但原田萌喜完成後，提議以片頭曲為底稿，以不同的樂器演奏一個更激昂的版本。最終，連同片頭和片尾曲在內，遊戲共有43首曲子。為了做出最好的效果，原田萌喜申請了更多預算，所有音樂都採用現場錄製。原田萌喜花了一個月時間完成四個國家的主題曲，再用兩到三個月時間完成其他的配樂。他按春夏秋冬的順序進行創作，還特意使用不同的音樂風格，以突顯各國之間的差異。原田萌喜並沒有參考現實中任何國家的民族歌曲，而是根據Kazuki給出的資料和指示構思這些虛構國家音樂風格。春之國主題曲，原田萌喜被要求主旋律使用二胡演奏，同時表現出「開闊感」。夏之國主題曲，原田萌喜根據劇情，以「太陽及陽光下的陰影」為印象創作，並使用了甘美蘭演奏，以塑造令人不安的氣氛。秋之國主題曲則根據其失落國度的設定，著重表現其「哀愁感」，主樂器為高音哨笛。冬之國主題曲由管弦樂團演奏，曲風厚重莊嚴，旨在傳達出「生命的重量」（命の重）。遊戲標題畫面的配樂則較為輕快，以迎合晴朗天空的畫面，這首曲子也被用作官方網站的背景音樂。原田萌喜比較少負責製作主題曲，因此對該作的片頭和片尾曲分外上心，片頭曲《跨越黑夜》他使用了原聲吉他伴奏，以表現青春氣息，整體旋律稍微拖沓以呼應作品沉重的主題。片頭和片尾曲在完成編曲後，由Kazuki填詞。

主角團四人的配音，除了田村睦心是由事務所指派聲演蛭子外，其餘三個角色都進行了試鏡。錄音工作用了幾天完成，並按劇情順序錄製。主角團四人的配音員在《Fami通》的訪談中表示，在練習和現場配音時，都曾被劇情觸動而落淚哽咽。其中早瀨雪未是首次為視覺小說配音，她在遊戲中聲演小紬，她獲得劇本後，曾私下到卡拉OK店練習對白，每次落淚就去吧檯喝一杯平復心情。飯沼南實聲演主角美玲。美玲在故事中有孩童、少女和成年三個形態，對飯沼南實來說，孩童形態最容易代入演繹，最困難的反而是少女形態的美玲。錄音工作一度因此停滯，之後飯沼南實與Kazuki的交流中獲得啟發，她認為Kazuki可能就是美玲的原型，並根據她與Kazuki的對話，確認了如何演繹少女時的美玲。渡部紗弓聲演陽子，陽子在故事中也有少女和成年兩個形態。她對角色的理解是，少女時的陽子性格較為好勝，而成年時病重的陽子，說話較為平淡穩重。這些理解也獲得團隊認可，團隊在錄製時只給出對白語氣和年齡感方面的建議。早瀨雪未在演繹小紬時，並沒有套用某特定角色類型，她認為小紬的情感複雜且細膩，她通常根據當前劇情自由演繹。田村睦心對蛭子的理解是一個憤世嫉俗又善良的角色，在劇情中蛭子說過不少刻薄的話。在錄製時，團隊經常要求田村睦心用更尖刻冷酷的語氣去演繹角色。

## 發行

2024年3月23日，發行商ANIPLEX.EXE首次披露遊戲資訊。同年7月14日，官方宣佈遊戲預計在該年第四季度發售，並計劃登陸Steam、DLsite和DMM GAMES。到了同年10月11日，ANIPLEX.EXE進一步公佈遊戲發售日期為同年12月13日，同時在各平台發佈了試玩版。12月13日，遊戲如期發售，ANIPLEX.EXE更在X上組織遊玩感想分享活動。2025年3月4日，收錄46首曲子的遊戲原聲帶在Steam發售。同年5月1日，遊戲登陸任天堂Switch、Android和iOS平台。

## 評價

遊戲在Steam平台的使用者評論中獲得了「極度好評」。在DLsite上，遊戲在30天內的銷量為綜合類別第二名，並且獲得的2024年度DLsite「PC軟體類別」部門的大獎。

劇情和角色塑造獲得正面的評價，INSIDE評論員臥待弦稱讚Kazuki的文筆細膩，能通過角色動作和行為，表現出角色的情感變化。他認為故事有深度且「有血有肉」。AUTOMATON評論員Yuuki Inoue曾接觸過Kazuki的國系列，他指出Kazuki在同人創作時期，就擅長以「精緻與纖細」的文筆塑造世界，包括各種生活上的各種細節，這些內容讓作品具有「說服力」。如今，Kazuki獲得更多的資源，得以通過場景美術、地圖、配音和配樂等內容強化這種「說服力」，使世界和角色塑造得更為生動真實。GAME Watch評論員岩瀨賢斗表示，主角團前往眾神之國的方式，是穿過荒廢的隧道，令人聯想到吉卜力工作室的《千與千尋》。儘管遊戲沒有選擇分支，但是主角美玲有著豐富的心理描述，使得遊玩過程不至於沉悶。Gamer評論員カワチ提到該作在前半段溫馨的故事中穿插一些帶有「違和感」的內容，事後會發現這些是伏筆。在後半收回這些伏筆時，讓人有撥開雲霧之感。カワチ還表示很滿意該作的高潮和結局設計，而後記對美玲長大後的描寫也很精彩。《Fami通》評論員ジャイアント黒田稱讚Kazuki塑造的世界讓人著迷，故事中祖孫三人的互動令人印象深刻，三人性格各異，陽子和小紬由於價值觀不同，在冒險中經常吵架，美玲則經常居中調停。在不同理念的碰撞中，三人慢慢開始相互理解。他還指出，主角團的旅程並非一帆風順，期間的挑戰和挫折讓人揪心。

Yuuki Inoue還分析了作品的主題，他表示該作除了是一部講述主人公們成長的公路電影，還是一部討論死亡等嚴肅話題的作品。此外，該作還深刻刻畫了家庭的好與壞，如春之國神王自動接受播種儀式赴死，象徵著一家之主所肩負的責任，為下一代的傳承自動奉獻；夏之國描述了家長主義下，長輩對後輩的壓迫，秋之國探討了夫妻之間的衝突。作者沒有暗示誰對誰錯，而是向玩家拋出這些問題，供玩家思考。Yuuki Inoue認為該作使用了太多隱喻和象徵，有些內容玩家可能難以理解，但是「家庭」的主題還是非常明確的。所以儘管玩家出身自不同的家庭，但總會對其中的一些內容產生共鳴。

## 基本資料

- 頭銜：播種之謠
- 英文名稱：Seedsow Lullaby
- 日文名稱：たねつみの歌
- 類型：視覺小說
- 開發者：iMel
- 出版社：ANIPLEX.EXE
- 製片：島田紘希
- 設計師：Kazuki
- 導演：Yow
- 藝術家：popman3580、マニアニ（Maniani）
- 作曲：原田萌喜
- 模式：單人
- released header：2024年12月13日
- 發行日期：Microsoft WindowsWW任天堂Switch、Android、iOSWW