舊式歌劇

《舊式歌劇》英文版標題：Old School Musical是2018年節奏遊戲，由La Moutrade開發，Playdius發行，對應任天堂Switch和Windows平台。遊戲情節圍繞蒂布、羅伯兩兄弟展開，講述二人穿越重重世界、拯救整個宇宙的故事。遊戲融合了節奏玩法與懷舊遊戲元素：前景畫面會顯示一連串音符，需要玩家跟隨音樂節拍準確擊打；背景則播放動畫，模擬各類經典遊戲的遊玩場景。

遊戲開發者Bertrand是La Moutrade聯合創始人。他是節奏遊戲與懷舊遊戲愛好者，希望圓童年夢想創作自己的遊戲。項目最早可追溯到2011年，但因開發者無法駕馭Microsoft XNA而一度擱置開發。後Bertrand重新組建團隊，改用Unity引擎從頭開發本作。任天堂Switch亮相後，開發團隊敲定遊戲登錄該主機，並依據平台特性重新設計了玩法。媒體肯定《舊式歌劇》融合節奏玩法與懷舊元素的立意，但對故事、玩法、配樂的評價均兩極分化。2019年，遊戲登錄iOS和Android平台。

## 玩法

《舊式歌劇》是節奏遊戲，玩家需跟隨音樂節拍，在恰當的時機輸入指令。遊戲譜面分為兩種形式：其一音符呈圓形，由畫面四側出現，流向中央的判定圈；其二音符呈橫條狀，由螢幕底部出現，沿兩條軌道流向頂部的判定條。遊戲主要採用第一種譜面，間或穿插第二種。玩家需在音符與判定點重合時，準確按下相應的按鍵。若錯過音符或操作時機不准，玩家就會流失生命值；生命值全部流失時，歌曲演奏將中斷。而若正確擊中音符，則可填充怒氣（fury）條；怒氣條蓄滿後繼續正確演奏，則可回復生命值。

遊戲包含多種模式。故事模式中，玩家扮演主角蒂布與羅伯，依次挑戰20餘道關卡。關卡背景模仿了《寶可夢》、《合金裝備》、《暴力摩托》等經典遊戲的遊玩畫面，兄弟二人則化身這些遊戲畫面中的角色。背景動畫會隨玩家遊玩表現而變化，如在模仿競速遊戲的關卡中，若玩家歌曲演奏不佳，動畫中的賽車便會減速。街機模式中，玩家可以自由選擇歌曲挑戰高分。多人模式支援2至4人同時遊玩；該模式下，只有所有玩家均擊中音符，判定才算有效。

故事模式通關後，玩家可遊玩「雞共和國」模式。該模式將開放新的樂曲，背景則顯示兄弟與雞群戰鬥的畫面。以該模式遊玩時，畫面會出現各類干擾特效，如音符旋轉、變速、可視區域縮小等。遊戲本體共收錄50首曲目，並通過下載包追加10首曲目；每曲長度約為4分鐘。

## 情節

《舊式歌劇》的舞台由多個世界構成。主人公蒂布、羅伯兩兄弟在孤島世界長大，媽媽日復一日地嚴酷訓練他們，稱要把二人培養成拯救宇宙的英雄。一日，兄弟的世界出現異常現象，媽媽卻不見蹤影，只留下遙控器和信。信中稱，這個世界遭到「bug」侵蝕，二人要逃離此處，帶上信去「通訊塔」見她。兄弟用遙控器召喚出傳送門，穿越到空間站，並經此前往其他世界尋找通訊塔。他們輾轉多個世界，始終未能尋得到塔和媽媽的蹤跡，而這些沿途經過的世界亦遭到bug入侵。

終於，蒂布和羅伯來到已成廢墟的世界，登上通訊塔找到了媽媽。媽媽告訴他們，這個世界叫「阿卡尼亞」，是她和兄弟二人本來所在的世界。她謀劃讓病毒擴散到整個宇宙，而蒂布和羅伯體質特殊，能傳播病毒。因此她撫養兄弟二人，讓他們將病毒帶到通訊塔，再利用通訊塔向整個宇宙廣播病毒。病毒藏在那封信中，因此兄弟途經的世界都出現了bug。病毒既已擴散，媽媽便炸毀通訊塔，消滅蒂布和羅伯；但兄弟二人找到飛船，逃出生天。

及後，蒂布和羅伯收到聖人克羅西比發出的心靈感應，前往他的世界。該世界的神殿壁畫記載著一則預言：千年前，「暗影」將阿卡尼亞摧毀，並躲藏到某個世界養精蓄銳，準備消滅整個宇宙；蒂布和羅伯則是阿卡尼亞倖存者的後裔，是寄宿著打敗暗影之力的傳說英雄。隨後，蒂布和羅伯踏上旅途，尋找打開暗影世界大門的鑰匙：他們前往「雞共和國」，與群雞戰鬥，從被雞囚禁的克林手中拿到了魔笛。

藉助魔笛，蒂布和羅伯抵達暗影的世界，明白了真相。媽媽即是暗影，她摧毀阿卡尼亞倖存者聚居地，為謀劃擴散病毒而撫養兄弟二人。蒂布和羅伯打敗暗影，阻止了病毒蔓延。事件結束後，兄弟二人留在克羅西比所在的世界，享受平靜的新生活。

## 開發與發行

《舊式歌劇》的開發商為La Moutarde，是坐落於法國第戎的獨立工作室。工作室聯合創始人François Bertrand任遊戲總監。他自小熱愛遊戲，夢想成為遊戲開發者。2011年畢業後，他決定實現兒時心願，親手製作一款遊戲。此即《舊式歌劇》的前身《8Bit The Musical》，融合了他所喜歡的節奏遊戲和懷舊遊戲要素。受本人與兄弟痛苦童年的影響，他塑造了蒂布和羅伯二人的形象。遊戲曾是他當年的避風港，故他希望打造一款遊戲，能讓玩家穿梭於不同的遊戲作品舞台。他希望節奏遊戲能像《初音未來 -歌姬計劃-》般既耐玩又好看，為此，他設計了模仿各類經典遊戲遊玩畫面的背景動畫，且動畫會隨遊玩表現而變化。他邀請好友Yponeko創作音樂、Thomas繪製像素畫。他使用學生階段接觸的Microsoft XNA製作遊戲，但因該工具不易駕馭，團隊開發兩餘年後停止了項目。

又過了一年多，Bertrand組建新團隊，重新投入遊戲製作。Bertrand請好友Anthony加入團隊，負責美術製作，接替不再參與項目的Thomas；他還利用社交平台找到Felix，請其協助編寫代碼。團隊拋棄了原先的代碼和資源，改用社區龐大的跨平台引擎Unity開發遊戲，並將從頭製作的遊戲定名「Old School Musical」。團隊還邀請Dubmood、Zabutom、Hello World、Le Plancton製作了歌曲。其中，Dubmood提供了20餘首曲目，並與其唱片公司協調，讓遊戲原聲碟（OST）上架在線音樂商店。2015年初，La Moutarde向法國媒體Jeuxvideo.com提供了試玩版本；同年4月，遊戲在巴黎遊戲周的「法國製造」專區展出。開發者表示，他們在成為製作者前也是玩家，希望連繫玩家、聆聽反饋。因此他們很早就開放測試，並藉助媒體宣傳，吸引玩家體驗。

PlayStation控制器（左）的按鍵為圖形符號，轉化為音符後醒目易辨；Switch的Joy-Con（右）採用字母標示，做成音符不易快速識別。且拆下Joy-Con橫向握持後，按鍵與方向不再對應。因此敲定登陸Switch後，開發者重新設計了遊戲玩法。

開發團隊喜愛任天堂，任天堂Switch甫一公布時，就渴望為該平台製作遊戲，加之該平台對獨立開發者友好，故團隊最終決定讓《舊式歌劇》登上該主機。團隊聽取其他獨立開發者的移植經驗，製作伊始就重視性能問題；最終他們僅用一天時間，就實現了每秒60幀的畫面效果。原玩法中，判定點分布於螢幕多處位置，音符樣式則與遊戲機手柄按鍵特點相關——如PlayStation手柄按鍵的「圈」「叉」圖案，或是Xbox手柄按鍵的色彩。然而，Switch控制器按鍵均為灰色字母，仿照做出的音符高速流動時不易辨識；且取下Joy-Con橫置握持時，按鍵的位置會變化。因此在開發的最後一年，團隊根據任天堂Switch特性重新設計了玩法，即僅在螢幕中央設定一處判定圈。遊戲幾近完成時，開發者發現數十首歌曲和主線故事不契合，故又花兩三個月開發了主線完結後的「雞共和國」模式。

《舊式歌劇》於2018年9月13日發行，面向任天堂Switch和Windows平台。2019年7月，免費下載內容（DLC）《Toricity》發布，收錄了Toriena創作的5首新曲目。2019年12月10日，面向iOS和Android的《Old School Musical: Pocket Edition》正式上架。移動端版以雞共和國模式為主，未收錄故事模式；採用本體免費、歌曲收費的商業模式。2020年6月，免費DLC《MV Expo》發行，收錄了Xavier Dang創作的5首新曲目。2020年7月30日，Super Rare Games發行了限量實體版遊戲，該版本除囊括所有DLC外，還收錄了全彩手冊、內部藝術圖、貼紙等內容。

## 評價

依評論匯總網站Metacritic統計，《舊式歌劇》獲得「總體好評」。評論肯定《舊式歌劇》將復古元素與節奏玩法結合的立意。Thomas Pillon認為遊戲高度還原了1980年代的經典遊戲；Robert Marrujo稱遊戲用現代技術展現了經典遊戲當時無法實現的畫面，將當代玩法與懷舊情感融合起來。Ozzie Mejia稱《舊式歌劇》是同時獻給經典晶片音樂和節奏遊戲的「精彩情書」。

媒體對遊戲故事和劇本的看法兩極。Robert Marrujo稱讚遊戲劇本既搞笑又有戲劇性，讓人大笑出聲；蒂布和羅伯的互動展現了兄弟默契，二人或是他年內最愛的角色。Katharine Castle評價道，該作或借鑑《合金裝備》潛入軍事基地的開場，或兩兄弟化身為可愛的洛克人形象，諸關卡致敬了多款經典作品，且演繹方式很有趣味。Thomas Pillon亦稱，遊戲借二人旅行之橋段回顧了經典遊戲，對話充滿笑點和妙語，如調侃了「Game Over」等經典遊戲中的要素。Neal Ronaghan則批評遊戲故事冗長，讓作品總體質素打了折扣。Ozzie Mejia亦稱劇本和對話尷尬，角色給人印象不深，主線故事是遊戲的最大短板。Jeff Ramos稱遊戲刻意的混搭台詞效果不彰，英文版中笑話的翻譯品質欠佳。游資網的稿件稱中文版部分譯文不暢。

評論對遊戲玩法評價偏向消極，但肯定了雞共和國模式。Neal Ronaghan認為遊戲玩法易懂難精，穿插的側肩按鍵譜面豐富了節律，最高難度值得挑戰。Thomas Pillon則認為遊戲機制過於保守、沒有創新，兩種譜面玩法未真正融合起來。Ozzie Mejia認為認為遊戲計分模式單調，且有時音符過於密集，仿佛為塞音符而塞音符。雞共和國模式獲得評論稱讚：Ozzie Mejia認為，該模式的干擾設計才真正考驗玩家的節奏遊戲能力，應該加入主線故事；游資網稿件稱，各類干擾效果出乎意料，讓人慾罷不能，使遊戲玩法「化腐朽為神奇」。

遊戲配樂所獲評價不一。Jeff Ramos稱，與像素藝術創作相比，譜寫有同樣氣質的音樂才是難點，而配樂正是該作最出彩的部分。Robert Marrujo認為音樂朗朗上口、令人難忘，但曲目數量偏少。Neal Ronaghan則對曲庫持消極看法。他稱遊戲配樂多取材自經典遊戲，其中雖然有重混版《俄羅斯方塊》主題曲等亮點，但整體乏善可陳；相較於仿作，他更樂見任天堂等公司的經典配樂。Thomas Pillon稱遊戲曲目偏向4/4拍，較為保守。游資網的文章認為部分譜面沒有和樂曲節奏對齊。

## 基本資料

- 英文名稱：Old School Musical
- 開發者：La Moutarde
- 出版社：Playdius
- 導演：François Bertrand
- 藝術家：Anthony Expert
- 引擎：Unity
- 發行日期：任天堂Switch、WindowsAndroid、iOS