塞策·加比亞尼

塞策·加比亞尼（セッツァー・ギャッビアーニ）譯名參考自《最終幻想：典藏全書 第一卷》。是由史克威爾在1994年發行的角色扮演遊戲《最終幻想VI》中首次登場的角色。在遊戲中，塞策初登場時作為一名擁有飛空艇賭場的賭徒，密謀綁架一位歌劇女星。隨著故事發展，他加入了主角團隊，共同抵抗遊戲中的格斯塔拉帝國。這一角色由野村哲也創作，其原型本是為前作《最終幻想V》設計的一個職業。塞策也在包括《最終幻想》系列其他作品以及《王國之心》系列作品中出場。這個角色的英文版配音由克里斯賓·弗里曼擔任，日文版配音由置鮎龍太郎擔任。

得益於其鮮明的角色性格，評論家們認為塞策·加比亞尼是《最終幻想VI》中塑造最成功的角色之一。評論認為他因自身欲望與野心而驅動的特質，使其在整個《最終幻想》系列中都顯得尤為獨特。然而，這些角色特質也為塞策招致了一些批評，一些評論家甚至將他稱作「人渣」。不過隨著他被加入遊戲可操作角色的行列，其形象有所改善。尤其值得一提的是，他在遊戲後半段的劇情中經歷了一場個人悲劇，這一情節被一些玩家視為賦予了他更人性化的一面。

## 出場形象

塞策·加比亞尼是首次登場於史克威爾於1994年發行的電子遊戲《最終幻想VI》的一個角色。他在《最終幻想VI》遊戲世界中是一位著名的賭徒，同時也是飛空艇賭場「黑傑克」號的所有者，擅長使用骰子、飛鏢和投擲紙牌進行戰鬥。隨著劇情的發展，當主角團隊急需一艘飛空艇時，發現塞策計劃綁架一位即將登台的歌劇明星瑪利亞。主角團隊中的女成員塞麗絲在意識到自己與那位歌劇明星外貌極為相似後，便假扮成這位明星以誘捕塞策。當塞策在歌劇院現身時，塞麗絲與塞策進行拋硬幣打賭：若塞策贏，塞麗絲便隨他離開；若他輸，便加入主角團隊對抗遊戲中的格斯塔拉帝國。塞策同意了賭約，但最終輸了賭局。儘管後來發現賭局中所使用的硬幣兩面是相同的，塞策依然選擇加入主角團隊。這一方面是為了回應帝國破壞了他自己原有的生活方式，另一方面也是出於對塞麗絲不惜使用非常手段贏得賭局的敬意。

在遊戲前半段結束時，世界遭到毀滅，主角隊伍四散分離，塞策的飛空艇「黑傑克」號也被摧毀。塞麗絲發現塞策正因絕望而借酒消愁，因此鼓勵他繼續前行。於是塞策帶領眾人來到摯友達莉爾的墓前，當一行人沿台階深入墓穴時，塞策吐露了自己的過往：最初，他與達莉爾曾各自駕駛飛空艇競逐世界最快飛行者的稱號。但達莉爾的飛空艇在一次試飛中墜毀。塞策在隊友的鼓勵下尋回曾經摯友的飛空艇殘骸，並在她的墓地上將其重建。隨著這艘飛空艇「獵隼」號在塞策的掌舵下再度翱翔，眾人開始尋找失散的同伴，準備共同對抗遊戲的終極反派凱夫卡。

塞策也以可被玩家操作的角色出現在、《最終幻想 記錄者》以及等遊戲作品中。他也曾在遊戲《王國之心II》中作為虛假的黃昏鎮格鬥大賽的衛冕冠軍出場，與角色洛克薩斯展開交戰。在遊戲的可選支線任務中，玩家還可在真實的黃昏鎮操控角色索拉向塞策發起挑戰。

在《王國之心》系列裡，塞策的日文版配音由置鮎龍太郎擔任，英文版配音由克里斯賓·弗里曼負責。置鮎龍太郎在遊戲《最終幻想：紛爭 Opera Omnia》中也再次為塞策配音。在電子遊戲領域之外，代表塞策的實體卡牌也曾出現在與《萬智牌》之中。

## 構思與設計

在開發《最終幻想VI》時，製作團隊曾秉持這樣的理念：玩家可操作的所有角色中無一人是唯一主角，每位角色都要被平等地視為「主角」。整個遊戲的角色陣容是在開發團隊全員所提交的方案中篩選而來的，設計家野村哲也所提供的角色方案則基於他此前一直希望使用的角色概念。角色陣容確定後，每位角色的故事被分別撰寫，由北瀨佳范在開發過程中統籌協調劇情走向。

塞策這一角色的身高被設定為175cm。其角色形象的初稿由野村哲也繪製，天野喜孝則受委託根據提供的簡要大綱設計角色。在擁有充分創作自由的前提下，天野喜孝希望塑造「真實」而「鮮活」的角色，同時也兼顧他們在遊戲中以小型計算機像素圖呈現的效果。但據《最終幻想》系列創作者坂口博信和像素畫師澀谷員子所述，大部分角色最初均由澀谷員子以像素圖形式設計。儘管澀谷員子擔任了天野喜孝與開發團隊之間的橋梁，但天野喜孝的設計概念與遊戲實際呈現之間還是存在一些差異。塞策的形象被表現為一名蒼白膚色、留著白色長髮、身著黑色套裝與薰衣草色長靴、外搭金邊黑夾克的男性。他腰間系有藍色飾帶，頸間佩戴白色領巾。其面部與身上傷痕累累，這些傷痕既源於「飛空艇事故」，也映射出他作為賭徒所經歷的坎坷人生。

「賭徒」這一概念最初是為《最終幻想V》設計的一個角色職業，但當時的開發團隊認為其過於「個性化」。當開發工作轉向《最終幻想VI》時，野村哲也認為這樣的一個角色設定更適合這部作品，因為遊戲的主題正是突顯角色們的獨特個性。就性格而言，塞策被描繪成一個幾乎在任何情況下都保持冷靜、能掌控情緒的人，而有時則會故意使用「笨拙的措辭」。此外，創作團隊希望塞策非常注重自己的時尚品味，並渴望擁有獨特的造型，這與搖滾音樂家的態度類似。為體現這一點，團隊設計了一個特別的細節——在塞策的道具欄中始終有一條無法裝備到他身上的頭巾；製作團隊將其作為一種環境敘事元素，當塞策看到洛克也戴著類似頭巾時，便拒絕再使用相同款式的飾品，以免顯得自己與之風格雷同。

賽策在《王國之心II》中的登場實屬最後一刻的變動。劇本作家野島一成表示在製作過程中，原本計劃使用《最終幻想VII》中的角色路法斯·神羅，但由於相關場景已近完成，野村哲也認為作品中來自《最終幻想VII》的角色過多，因而提議改用賽策。野島一成雖然對該角色並不熟悉，但仍同意了這一修改。

## 推廣和評價

萬代公司還製作了一款基於其Q版藝術形象設計的鑰匙扣玩偶，作為宣傳《最終幻想VI》發售的系列商品之一。2014年，為《最終幻想XIV》的男性玩家新增了一套外觀裝備，可將角色形象變為賽策的模樣，該內容屬於遊戲「金碟」主題活動的一部分。塞策自初次登場以來便獲得普遍好評。IGN的戴夫·史密斯（Dave Smith）認為他是《最終幻想VI》中最出色的男性主角，指出他「擁有英雄最關鍵的品質——不可動搖的幽默感」，這一特質尤其體現在他加入遊戲隊伍的方式中。RPGamer的路易斯·毛里西奧稱讚他「與眾不同且出人意料」，認為這一特點使他在整個六代角色群中脫穎而出。在讚揚其劇情作用和武器選擇時，他認為塞策是一個「被冒險精神驅動」的角色，其鮮明外觀完美契合賭徒形象，並補充道：「他或許虛榮驕傲，卻總能散發出令人著迷的魅力。」負責《最終幻想VI》Game Boy Advance版重譯工作的湯姆·斯萊特里（Tom Slattery）將其比作《星球大戰》中的韓·蘇羅，強調雖然塞策並非主動投身反抗隊伍，但他對帝國的憎恨以及「想要贏得美人歸」的願望正是兩位角色共有的獨特動機。與此同時，塞策因達莉爾之死而產生的行為動機，以及在遊戲後半段重返她墓地的情節，被譽為遊戲最出色的設計之一。

在《最終幻想VI的傳說》（The Legend of Final Fantasy VI）一書中，皮埃爾·莫金（Pierre Maugein）將其描述為「展現了完全自由的叛逆角色的化身」，儘管他沉迷賭博。莫金補充說，雖然這個角色和其他多數角色一樣經歷過悲劇，但與其他人不同，他更傾向於逃避過去。莫金認為，他為了「感受活著」而奉行的享樂主義使其成為《最終幻想》系列中一個獨特的角色；特別以他押上自由以換取擁有塞麗絲的時刻為例——儘管他在被操縱的拋硬幣遊戲中輸了，卻仍因這份刺激而感到滿足。莫金還指出，最初塞策加入主角隊伍並非出於對世界的關懷，而是因為帝國威脅到他的財富；但後來他似乎藉助團隊為自身找到了新的生存動力，尤其是在克服對達莉爾的哀思之後。

塞巴斯蒂安·德肯（Sebastian Deken）在研究《最終幻想6》及其主題的著作中，稱塞策為「客觀意義上的混蛋」，並列舉了他與帝國勾結、貪財以及企圖綁架塞麗絲等種種行徑。但他也承認，塞策在加入主角團隊後確實有所轉變，不僅押上珍視的財寶甚至不惜以身犯險，德肯認為這體現了塞策的成長與對過往人格的救贖。書中指出，塞策追憶達莉爾的場景並非劇情必需（德肯認為塞策完全有能力獨自另建一艘飛空艇），而是用於增添人性色彩的敘事元素，使其雖仍是個混蛋，但卻「有顆善良的心」。RPGFan團隊在回顧這款遊戲的播客中也表達了這種觀點，認為此前的塞策除花花公子形象外缺乏角色塑造，而這段沿階梯深入墓穴的場景象徵著他沉入記憶的旅程，為角色賦予了「強大而感人」的瞬間。

在審視這一音樂主題的多次變奏時，德肯認為其中進一步強化了前述的人格化特點，尤其在達莉爾記憶片段中的運用。他將其形容為「威廉士風格」與「令人腎上腺素飆升的音效」，並指出這一效果通過小號旋律與「快速推進」的弦樂得以體現，塑造出塞策魯莽無畏的形象。然而當角色進入墓穴時，這首曲子被重新演繹為「墓志銘」，節奏稍有變化，速度也放慢了下來，更近似樂團齊柏林飛艇的作品《通往天堂的階梯》。德肯補充說這呈現出塞策角色氣質的轉變：他的張揚化為柔情，輕狂轉為肅穆；鑑於角色其他層面的塑造，德肯覺得這種轉變是對塞策這個角色而言是「至關重要」的。派屈克·霍勒曼（Patrick Holleman）在《逆向設計：最終幻想VI》（Reverse Design: Final Fantasy VI）一書中將其描述為「充滿魅力的懷舊樂章，恰似懷舊情緒般未曾消解」，並讚賞作曲家植松伸夫運用和弦達成此效果。他進一步認為，儘管該變奏充分賦予了塞策個性，但遊戲全程僅出現一次實在令人遺憾。

## 基本資料

- 原文名：セッツァー・ギャッビアーニ
- 原文名：ja
- 系列：最終幻想系列
- 域：1.25
- 創作者：野村哲也
- 設計：野村哲也（初稿）、天野喜孝。
- 配音：英語：克里斯賓·弗里曼、日語：置鮎龍太郎