若陀龍王

若陀龍王是米哈遊開發的電子遊戲《原神》中的頭目角色。作為璃月地區遠古岩元素創生物，牠曾與岩王帝君摩拉克斯（鍾離）並肩作戰，受其點睛開眼並立下守護人類的契約，卻因漫長歲月的「磨損」而逐漸墮入獸性深淵，最終被鍾離封印於南天門的伏龍古樹之下。在遊戲1.5版本中，若陀龍王作為每週頭目正式登場。

若陀龍王的創作始於《原神》上線前的規劃階段，實際製作自1.1版本啟動，耗時約半年。其設計核心在於將頭目融入故事敘事，深化鍾離的形象並探討「磨損」與人與自然的矛盾。角色外形刻意避開經典的東西方龍形象，採用「鱷形四足龍」設計，參考了鱷龜、科莫多巨蜥與劍龍的體態，並透過岩元素結晶、植物纏繞等細節與其他龍蜥形成成長遞進關係。頭目戰設計圍繞護盾交互與岩元素結晶反應展開，若陀龍王在戰鬥中可附著不同元素，變換攻擊模式與策略。

該角色的背景音樂《天遒歌》與《岩壑之崩》是遊戲中首批譜寫中文歌詞的作品，歌詞仿照楚辭體，融合二胡、竹笛等中國傳統樂器與西方交響樂、電吉他等現代樂器，以表達若陀被封印千年後滋生的深沉憎恨與遺恨。米哈遊亦在幕後影片中詳細介紹了其創作歷程。若陀龍王推出後獲得媒體與玩家的廣泛討論。評論界肯定其在角色塑造上「用世界語言說出中國故事」的文化表達嘗試，戰鬥設計方面則因高傷害但反應時間充裕、元素機制考驗等特色獲得好評，但也有意見指出其對護盾角色的依賴性較高。

## 創作與設計

2021年4月16日，米哈遊在《原神》1.5版本前瞻直播中公佈若陀龍王將成為遊戲中的頭目角色，於4月28日《原神》1.5版本更新後，在鍾離的傳說任務「古聞之章 第二幕」中登場。4月29日，米哈遊發佈劇情宣傳影片「創龍點睛」，講述岩王帝君在過去與若陀龍王立下契約和成為戰友的故事。7月16日，米哈遊發佈幕後影片，介紹若陀龍王的創作過程。

### 角色設計

早在《原神》正式上線前，創作團隊便規劃了這個頭目角色，實際製作從1.1版本開始。最初的靈感源於其名字「若陀」，取自古波斯語中的阿茲達哈卡（Aži Dahāka），在波斯神話中意指邪惡巨獸，並帶有「隱藏許久、終將甦醒」的寓意，暗示了遊戲中潛藏的巨大危機。整體設計核心在於讓頭目融入故事敘事，強化玩家體驗，並與場景細節（如戰鬥場地中的鍾離岩脊）和劇情緊密掛鉤。劇情上，團隊決定將故事置於鍾離的傳說任務「匪石」中，聚焦「磨損」與人與自然的矛盾，並探討無機物的情緒，表現兩者既共生又對立的關係。此外，龍王的登場也旨在深化鍾離的形象，展現他作為岩神在公私層面所面臨的失去與磨損，並讓玩家（旅行者）能與其產生共鳴，感受到自身追尋之路的漫長與有跡可循。

在外形設計上，團隊刻意避開經典的東西方龍形象，選擇了更古老、異於主流的「鱷形四足龍」，其靈感可追溯至中國商周至漢代對龍的多樣想像，如婦好墓的鱷形玉器與漢代畫像磚。設計方向確立兩大原則：一是讓若陀與特瓦林、鍾離的龍形態有所區別，二是體現璃月岩元素主題。為此，團隊參考了鱷龜、科莫多巨蜥的輪廓與行動方式，並為改善打擊感與碰撞問題，將四肢改短、尾巴上翹，最終參考劍龍的體態，營造出厚重而龐大的感覺。細節上，若陀與其他龍蜥（幼岩龍蜥、岩龍蜥、古岩龍蜥）形成成長遞進關係，共享岩元素結晶、植物纏繞與璃月岩紋等元素，而其尾巴更被設計成南天門大樹，植物元素亦延伸至全身，結合樹皮紋理的腿甲與柚木般的角，呼應其長期被封印的設定。在技術實現上，為滿足多平台開發，模型面數控制在六萬面內，並透過法線調整與陰影刻畫來補充細節。

在頭目戰設計方面，團隊設定了兩個玩法主題：與護盾的交互，以及岩元素結晶反應下動態獲得額外元素力的機制。起初設想水、火、冰、雷四種元素的十二種組合，但因色彩、特效與性能考量，最終採用現有的四種組合。每種元素賦予了不同的戰鬥策略，如火元素擴大攻擊範圍、水元素強調遠程彈幕、冰元素增加攻擊頻率、雷元素考驗閃避時機。為解決龐大身軀上屬性展示的難題，團隊在色彩配置上同時提供多種應對方式，如護盾、技能元素反應、聖遺物或共鳴效果，並設計可透過走位、飛行或攀爬閃避的人工智慧行為。動畫方面，團隊參考爬行類與兩棲類生物，設計了鑽地、尾巴為視覺中心等動作，配合陳致逸的音樂強化壓迫感，並透過技術美術組開發的控制器提升細節。特效製作上，為表現封印與掙脫的氣勢，結合岩脊與法陣，並針對多屬性技能在形態與動態上做出差異，更開發新技術解決全屏落雷大戰的性能瓶頸。轉階段演出則透過身體顏色、環境水晶、燈光與粒子變化，展現豐富的細節層次。最後團隊總結，若陀龍王的創作以華夏文明為基底，引入意境相通的文化符號，如「創龍點睛」典故與「世事易變，匪石弗轉」的彩蛋。

### 背景音樂

頭目戰的背景音樂《天遒歌》和《岩壑之崩》是遊戲中首批譜中文歌詞的作品，歌詞仿照楚辭體，旨在並立親切感與疏離感，以此表達若陀被封印千年後，因被遺忘與異化而滋生的深沉憎恨與遺恨，而非單純戰敗之仇。歌曲融合了二胡、竹笛等中國傳統樂器與西方交響樂、電吉他等樂器的演奏，且融入了兩句模仿楚辭風格的歌詞——「山穹覆，審為果寞，確實之意；行迷即走又迷途，延佇指久久站立停留」，其源頭可追溯至《離騷》中的名句。

### 角色配音

若陀龍王的日語配音是喜安浩平。他在訪談中提到自己在詮釋角色時將昆鈞的「純粹」視為關鍵——因不明白而一味觸碰石頭，展現了單純執著的一面；而若陀龍王則需在粗獷聲音之外賦予細膩的層次，避免淪為普通的怪物。他特別謹慎處理兩者間的「幅度」，既要讓它們有所區別，又不能完全割裂，因為兩者內心的糾葛與成因各不相同。關於與摩拉克斯的情感對手戲，他刻意避免過度渲染，以免流於甜膩，而是以慎重的一字一句傳達最後的心意。整體而言，他認為若陀龍王比他最初預想的更加細膩，並希望玩家能透過這段劇情加深對角色與世界觀的理解。

若陀龍王的英語配音Matthew Greenbaum則認為若陀龍王的配音工作是非常有趣的經驗。這個角色比他最初想像的更加細膩，不僅僅是兇猛的怪物，而是有著深層情感與複雜性的角色。在錄音過程中，他需要同時為昆鈞與若陀龍王兩個版本配音，因為劇情中昆鈞實際上是若陀龍王的善念化身。他特別提到，錄音時是先錄昆鈞的部分，再錄若陀龍王，他必須在兩者之間創造出適當的「幅度」——既要讓兩者有區別，又不能完全割裂，因為兩者本質上是同一存在的不同面向。他形容這是「細膩而有趣」的挑戰。Matthew Greenbaum特別提到若陀龍王與鍾離之間的複雜情感。他指出，若陀龍王原本是岩王帝君的摯友與戰友，兩人曾並肩守護璃月。在劇情尾聲，若陀的善念與鍾離有一段平靜的對話，沒有激烈的對峙或情感宣洩，語氣平淡得像隨時還能再見面一樣，但卻令人動容。他特別喜歡若陀說的那句「身為契約之神的摯友，這是我遵守契約的最後辦法」，認為這句話完美體現了角色的深度。

## 作品中表現

### 角色故事

若陀龍王是誕生於璃月地區的岩元素創生物，屬於遠古時期即存在於大地上的強大存在之一。牠曾與岩王帝君摩拉克斯（即鍾離）並肩作戰，成為其麾下重要的戰力。當時若陀目不能視，鍾離為牠點睛，使牠得以看見世間萬物，並與之立下契約：若陀須與人類共生共存，不可傷害人間，否則將被重新封印。此後若陀跟隨帝君征戰四方。然而，隨著漫長歲月的流逝，若陀龍王逐漸受到「磨損」的侵蝕。若陀曾一度融入人類社會，與璃月百姓共度一段美好時光，但這種共生關係最終因磨損而走向破裂，若陀逐漸走向人類的對立面。最終，鍾離為守護璃月人民而與昔日的同伴兵戈相向，贏得了戰鬥，將若陀龍王封印於南天門的伏龍古樹之下。被封印的若陀長年處於地下，植物蔓延至其全身，尾巴化作大樹，身體與樹木同化。在封印中，若陀滋生了深沉的憎惡與遺恨，這並非單純對戰敗或對鍾離個人的仇恨，而是因被活生生封印、眼睜睜看著自己被遺忘、被世界異化而產生的深層恨意。

在鍾離的傳說任務「古聞之章 第二幕『匪石』」中，旅行者應輝山廳老戴之託尋找失蹤礦工，鍾離與昆鈞分別以地質與礦物專家身份受邀同行。一行人從層岩巨淵追蹤線索至南天門伏龍樹之底，期間昆鈞展現出讀取岩石記憶的能力，卻似乎失去部分記憶，並在尋找已絕跡百年的「鎮龍石」，引起了鍾離的警覺。昆鈞在伏龍樹附近讀取石鎮子記憶後恢復身份意識。此時鍾離遭阿鳩偷襲，昆鈞替其擋下攻擊，但餘波使封印鬆動，若陀龍王突破封印。旅行者與鍾離在昆鈞力量支援下，成功將龍王再次封印。原來，封印近來出現裂隙後，若陀龍王的惡意化身阿鳩徘徊伏龍樹旁，尋找解除封印之機；與此同時，若陀龍王並未完全忘記「守護人類」的契約，其善念附身於名匠後人昆鈞身上，憑本能尋找摩拉克斯，希望阻止封印解除。最終昆鈞將「與人類同行」的記憶展示給阿鳩，阿鳩在遺憾悔恨中力竭，與若陀龍王的惡意一同被重新封印；龍王的善念亦在與鍾離短暫敘舊後消散。

### 角色玩法

玩家完成鍾離的傳說任務「古聞之章 第二幕『匪石』」後，可開啟秘境「『伏龍樹』之底」，透過擊敗秘境內的若陀龍王領取每週獎勵。若陀龍王的戰鬥分為三個階段。第一階段為初始形態，對岩元素與物理攻擊有較高抗性。此階段的攻擊以近身與範圍打擊為主。當其血量降至約三分之二時進入第二階段，牠會為自身附著水或火元素，保留所有原有攻擊，並新增兩項招式：交替抬腿產生震波，以及仰天咆哮召喚場地內的投射物。最後階段在血量剩餘三分之一時觸發，牠會附著雷或冰元素，新增兩項攻擊模式：遁入地下僅露出尾部，對周圍造成大範圍傷害；以及舉起尾巴發射多個投射物。

## 反響與評價

### 角色塑造

遊戲茶館的茶館小二指出，若陀龍王的製作歷時半年，是《原神》設計能力的一次重要爆發。茶館小二認為，這個頭目角色的意義不僅在於技術與美術層面的突破，更標誌著《原神》智慧財產權的自我迭代升級——團隊開始更著重於為玩家講述具有思考價值的故事。同時，若陀龍王在遊戲中埋藏了橫跨多個版本的伏筆，顯示開發團隊對其高度重視。茶館小二總結，若陀龍王的創作做到「用世界語言說出中國故事」，體現了《原神》在文化輸出上的嘗試與突破。3DMGAME的廉頗指出，若陀在漫長歲月的「磨損」下墮入「獸性的深淵」，與始終堅守「神性」的鍾離形成鮮明對比，兩者的對決體現了「神性與獸性的纏鬥」。而在劇情戰鬥中，當鍾離血量降至極低時會觸發特殊彩蛋，展現了兩人昔日的溫情。

若陀龍王的戰鬥音樂同樣得到好評。茶館小二指出《天遒歌》與《岩壑之崩》因仿楚辭的歌詞引發玩家熱烈討論，社群中「歌詞全猜錯」的現象成為另類話題，甚至帶動了海內外的二次創作。河北科技大學的王藝霏指出，音樂的設計不僅營造戰鬥氛圍，更肩負敘事功能：尖銳的管弦樂表現若陀被封印千年的孤獨與冷酷，而二胡的哀怨旋律則訴說其與鍾離從摯友到兵戎相見的悲情過往，讓玩家在戰鬥中彷彿欣賞一部跨越千年的音樂史詩。湖北民族大學的邵琦認為，歌詞的英文字幕翻譯幫助海外玩家理解其意蘊，而二胡、笛子等中國傳統樂器與電吉他、低音吉他等現代樂器的結合，則創造出「既親切又疏離」的聽覺體驗。這種設計讓中國玩家感受到母語的親切，同時又因楚辭體的古典性而產生距離感；外國玩家則能在前情鋪墊與電子樂器的情緒渲染中，理解音樂所表達的情感內涵。

廣東外語外貿大學的李振釗指出，「創龍點睛」的劇情文本化用了中國古代繪畫傳說「畫龍點睛」，但僅抽取了「為龍點睛」的文學細節，在精神內核與結局上均進行了改寫——原作強調藝術創作需著墨於關鍵點使之傳神，遊戲版本則側重交代帝君與若陀之間的「知遇之恩」，結局也從原作的「二龍飛走」改為「帝君與若陀自此同行、結為夥伴」。李振釗將此歸類為「只保留傳說的重要文學細節，人物、結局乃至精神內核皆可更改」，認為這種處理方式能給予玩家耳目一新的感受。

### 戰鬥設計

廉頗指出若陀龍王的獨特之處在於雖為岩元素龍，卻能運用多種元素力，攻擊方式隨姿態轉變而變化。他對戰鬥設計給予正面評價：若陀的高傷害攻擊留給玩家「足夠長的反應時間」，雷形態的扇面範圍性技能也可透過走位靈活應對。廉頗認為若陀龍王相當於對玩家的一次「摸底考試」，考驗的不僅是數值，更是對元素反應機制的掌握、卡池深度與整體練度，並指出「玩家必須認真起來才行」，戰鬥難度曲線已顯露逐漸升高的趨勢。他特別讚揚米哈遊下調了劇情中戰鬥難度，讓大部分玩家能順利通關，對比1.2版本「公子」作為頭目登場時劇情難度過高引發的抱怨，若陀龍王的難度更為人性化。TheGamer的Asad Kashif和Kyle Gorges則指出，若陀龍王的整體設計從氣勢磅礴的地下競技場到慷慨激昂的配樂，成功營造了一場史詩級對決的氛圍，而戰鬥本身也大致符合這份高度期待：若陀龍王以強悍多變的攻勢持續考驗玩家，加上隨機附著元素的機制，進一步提升了每週挑戰的複雜性與重複可玩性。然而，兩人指出其戰鬥對護盾角色的需求極為嚴苛，若未攜帶護盾角色，原本兼具挑戰性與樂趣的戰鬥將淪為致命而令人沮喪的苦戰。

Kotaku的Sisi Jiang指出若陀龍王擁有多種能瞬間擊敗玩家的攻擊手段，且每次戰鬥都會變換元素屬性，因此評價其為提瓦特大陸最令人聞風喪膽的敵人。Screen Rant的Bruno Yonezawa則認為以聯機模式挑戰若陀龍王的難度較高。首先，若陀在戰鬥第二、三階段會附著不同元素，玩家若無護盾保護而被元素攻擊命中，將被標記並持續承受額外元素傷害，聯機時多名隊友同時被標記，若缺乏穩定護盾角色，團隊極易被迅速擊潰。其次，聯機模式下若陀的血量和攻擊力大幅提升，使本就需兼顧防禦與輸出的戰鬥更加艱困。再者，若陀在第二、三階段會對附著元素獲得高額抗性加成，聯機時若隊友選角不當，主力輸出屬性與龍王當前的附著元素相同，傷害將大幅衰減。Bruno Yonezawa認為，雖然聯機挑戰並非完全不可行，但考量機制應對、數值壓力與隊伍搭配等多重因素，單人挑戰仍是更穩妥且高效的選擇。

## 基本資料

- 日語原文：天遒歌
- 藝術家：HOYO-MiX / 上海朱梓溶藝術工作室
- 發行日期：2021年7月19日
- 格式：數字發行
- 域：珍珠之歌
- 錄音室：上海廣播大廈、金田錄音棚
- 類型：流行
- 唱片公司：米哈遊
- 作詞：孫宇
- 作曲：陳致逸
- 日語原文：岩壑之崩