異度傳說 三章 查拉圖斯特拉如是說

《異度傳說 三章 查拉圖斯特拉如是說》（ゼノサーガ エピソードIII［ツァラトゥストラはかく語りき］）是由Monolith Soft開發、南夢宮於2006年在PlayStation 2平台上發行的角色扮演遊戲。本作既是異度傳說三部曲的完結篇，也是整個異度傳說系列的最終作，同時隸屬於異度系列。在劇情上，本作承接了《一章》與《二章》的故事線，講述了主角卯月紫苑與戰鬥機器人KOS-MOS在探尋敵對外星生物「格諾西斯」起源的同時，遭到紫苑前雇主以及四位名為「聖約」的超能力者追擊的故事。遊戲玩法沿襲了系列前兩作的機制，玩家將在線性敘事的引導下探索各類場景；戰鬥系統採用回合制，包含人類角色戰與機甲戰兩種模式，並輔以多樣的角色成長系統。

《異度傳說 三章》的概念構思始於2004年，正值《二章》開發的後期階段。開發團隊旨在解決玩家與內部員工針對前兩部作品提出的各類問題，並力求為整個故事畫上圓滿的句號。由於系列從原規劃的六部曲縮減為三部曲，導致《三章》的劇本初稿經歷了大幅修改。與系列前作一樣，本作的副標題同樣取自德國哲學家弗里德里希·尼采的著作。

遊戲發售後獲得了評論界的普遍好評，全球累計銷量超過34萬份。然而，鑑於異度傳說系列整體反響褒貶不一，Monolith Soft開發團隊一度陷入士氣低落的困境，這一狀況也間接促成了後來《異度神劍》的開發。

## 遊戲玩法

《異度傳說 三章》是一款角色扮演遊戲。玩家將控制一支冒險小隊，在城鎮、都市、迷宮等多種場景中探索。隨著遊戲進程的推進，系統會自動完善遊戲內的「資料庫」，其中收錄了專有名詞、登場人物、劇情梗概以及異度傳說系列前作的背景故事。遊戲包含豐富的主線劇情任務，以及從非玩家角色處接取的支線任務。玩家可在遊戲各處的安全區域通過商店購買道具與裝備。隨著實際遊玩部分的進行，多段劇情演出會穿插其中，劇情呈現方式既包括傳統的全動態影像過場動畫，也包括遊戲即時演算場景中的配音對話框模式。在探索過程中，敵人會以直接顯示在場景中，玩家可選擇避開或主動迎戰。此外，玩家還可設置陷阱，將敵人短暫困住；若與被陷阱困住的敵人接觸並進入戰鬥，我方將獲得戰鬥優勢。戰鬥分為兩種：一種由人類角色進行，另一種則為駕駛機甲「E.S.」戰鬥。

戰鬥在獨立的戰鬥空間內展開，採用回合制模式。我方出戰隊伍上限為三人，但在戰鬥中可消耗一回合行動機會，將當前角色替換為後備成員。角色擁有生命值（HP）和以太點數（EP），HP歸零時角色即戰敗。行動順序取決於角色的「速度」（AGI）屬性。角色可執行多種行動，包括普通攻擊、發動名為「戰技」（アーツ）的強力攻擊、消耗EP使用以太能力、使用道具、採取防禦姿態以減少傷害，或逃離戰鬥。敵我雙方均設有「Break計量表」，會在受到攻擊時積攢。當「Break計量表」充滿時，角色將陷入「Break」狀態，兩回合內無法行動，且更易受到高傷害的暴擊。使用以太能力或道具可回復HP，部分技能也能降低Break計量表。

每位角色都擁有在戰鬥中積攢的「Boost計量表」，消耗該計量表可在一回合內行動兩次，或發動角色專屬的必殺技。若使用必殺技終結敵人（系統稱為「Finish Strike」），戰鬥結算時獲得的經驗值（EXP）、金錢和技能點（SP）將獲得加成。EXP用於提升等級和基礎屬性，SP則用於在技能樹中解鎖新能力。不同角色的技能樹側重不同，涵蓋強力以太攻擊、Break傷害加成以及防禦輔助類能力等方向。

駕駛E.S.機甲的戰鬥機制與角色戰鬥類似。部分迷宮僅能駕駛機甲探索，而部分區域則允許玩家在步行與駕駛機甲間切換。戰場上最多可同時部署三台機甲，第四台作為後備，可替換戰鬥中受損無法行動的機甲。機甲可發動普通攻擊與特殊攻擊，攻擊類型取決於裝備的武器。機甲擁有有限的能量值，使用武器行動時需消耗能量。每次攻擊命中敵人都會積攢「魂之計量表」（アニマゲージ），充滿後機甲可進入「魂之覺醒」（アニマ覚醒）狀態，該狀態下攻擊力大幅提升且行動能耗降低。E.S.機甲設有五個自定義強化模塊，可提供不同的狀態增益，例如提升充能期間的生命回復速度或增加戰鬥後的EXP獎勵等。

## 故事概要

### 背景設定

與系列其他作品一樣，《異度傳說 三章》的故事發生在採用科幻設定的虛構宇宙中。20XX年，一支考古隊在肯亞發掘出了名為「索哈爾」的神秘遺物，其歷史可追溯至宇宙起源時期。索哈爾能夠與上位領域中如同神祇般的能量體「烏·篤」連接，它也是人類實現太陽系外星際旅行的關鍵所在。在4000多年後的未來，人類在經歷了某場可怕的事件後被迫離開地球，開始殖民銀河系。而地球的坐標則被丟失遺忘，並被稱為「失落的耶路撒冷」。到了遊戲故事發生的年代，人類早已啟用了全新的紀元，名為「Transcend Christ」（T.C.）。《一章》與《二章》的事件發生於T.C.4767年，即公元7277年。如今，人類的足跡遍布50萬個星球，各星球政府組成了星團聯邦。星球之間通過名為「U.M.N.」（全稱為「Unus Mundus Network」，即「一元世界網路」）的時空躍遷旅行網路連接。U.M.N.由貝克達公司管理，該公司同時也在聯邦軍方擁有重要地位。合成人與自然人類共同在社會中生活，他們與自然人類享有平等的社會地位。聯邦面臨著來自古老外星生物「格諾西斯」的嚴峻威脅，它們對聯邦所統治的宙域展開毀滅性的打擊。由於常規武器對格諾西斯毫無作用，貝克達公司便著手研發兩種專門用於對抗格諾西斯的武器系統：其一是人形機甲「A.G.W.S.」，其二則是性能更為強大的戰鬥機器人「KOS-MOS」。此外，還有一種更先進的機甲「E.S.」，其動力來源是失落的耶路撒冷的遺物「魂之器」。遊戲中的重要組織包括：為受到強化改造的人類提供庇護的庫凱基金會；曾經是科研團體，現在卻企圖將索哈爾據為己有的U-TIC組織；崇拜著失落的耶路撒冷的秘密教團「歐魯姆斯」，他們通過名為「移民船團」的政治派系暗中資助U-TIC的行動。

發生在米爾奇亞行星上的「米爾奇亞衝突」是遊戲背景中的一個關鍵事件，該事件發生於《異度傳說 一章》劇情的14年前。衝突的起因是U-TIC組織與聯邦之間的戰爭，並因一群合成人失控、無差別攻擊人類而升級。與此同時，一支為對抗烏·篤能量而組建的「U.R.T.V.」部隊也在進行一場實驗，其成員是669名經過基因改造的兒童。隨著實驗發生嚴重事故，米爾奇亞行星被時空異常所吞噬，自此從宇宙中消失。在《異度傳說 一章》中，主角紫苑卯月和由她負責開發的原型反格諾西斯戰鬥機器人KOS-MOS，因索哈爾模擬體的回收而遭遇格諾西斯襲擊，被迫逃離原先所在的飛船。她們搭乘艾爾莎號客運貨船前往第二米爾奇亞，途中遭到U-TIC組織的追擊，並遭遇更多覬覦模擬體的格諾西斯。紫苑還看到了少女妮芙琳和已故友人費布羅妮亞的幻象，後者請求她「解放」其姐妹賽西莉和凱絲。他們來到庫凱基金會尋求保護。然而，精神失常的U.R.T.V.艾爾貝多·皮亞佐拉一心想要前往米爾奇亞，並用天之車上搭載的強大武器威脅要毀滅第二米爾奇亞，眾人不得不與艾爾貝多交手。眾人摧毀了天之車，但艾爾貝多帶著能夠打開通往米爾奇亞的道路的數據逃脫。在《異度傳說 二章》中，艾爾貝多成功打開了通往米爾奇亞的道路，並引發了聯邦與歐魯姆斯之間的混戰。其間，歐魯姆斯一度掌控了威力巨大的武器「基本型奧米加」。聖約將索哈爾的控制權交予艾爾貝多，迫使同為U.R.T.V.的Jr.不得不親手終結了他的生命。隨後，索哈爾被一艘名為「亞伯的方舟」的巨型飛船吞噬。此後一年間，紫苑發現其父及貝克達公司竟與U-TIC組織的行動有著直接關聯。在一系列被稱為「格諾西斯恐怖事件」的襲擊事件爆發後，她從貝克達公司辭職。

### 角色

本作的主角是貝克達公司的前任員工卯月紫苑，以及原型反格諾西斯戰鬥機器人KOS-MOS。一路上與二人同行的夥伴有：U.R.T.V.實驗的倖存者、與兄弟蓋南一同運營著庫凱基金會、指揮「艾爾莎號」和「杜蘭達爾號」兩艘飛船的Jr.；紫苑的哥哥、曾作為軍官參與米爾奇亞衝突的卯月仁；氣質憂鬱、身懷神秘力量的青年卡歐斯；由U-TIC科學家若亞敬·米拉契以其已故女兒為原型創造的原型合成人M.O.M.O.；保護著M.O.M.O.的生化改造人基奇；以及曾在米爾奇亞衝突期間與卡歐斯攜手作戰的合成人迦南。其他角色包括：紫苑的前任下屬亞連·里奇利；貝克達公司的CEO、同時也是幕後黑手的威廉；與KOS-MOS類似的另一台反格諾西斯戰鬥機器人T-elos；U-TIC組織的司令官馬格利斯；U.R.T.V.的創造者和遺傳學上的父親、通過附身蓋南而延續生命的得米托利·尤里艾夫；在紫苑幻覺中不斷出現的神秘少女妮芙琳；以及與烏·篤存在著千絲萬縷聯繫的少年亞伯。四位擁有超自然能力的死而復生者在威廉手下效力，他們被稱為「聖約」。其中包括：紫苑的前戀人、身著紅色外套的凱文·威尼科特；曾經的聯邦軍官、身著藍色外套的路易斯·維吉爾；基奇宿敵、身著黑色外套的沃伊加；Jr.與蓋南的U.R.T.V.「兄弟」、身著白色外套的艾爾貝多·皮亞佐拉。

### 劇情

在「格諾西斯恐怖事件」後，因發現其背後真相而從貝克達公司辭職的卯月紫苑，選擇與地下組織「智慧之力」聯手，繼續追尋事件的根源。與此同時，迦南、Jr.、仁、卡歐斯、M.O.M.O.和基奇一行人正在探索一塊源自「失落的耶路撒冷」的浮游大陸。他們遭到馬格利斯的突襲，隨後整塊大陸連同他們搭乘的艦船「艾爾莎號」一同被超球面體包裹吞噬。另一邊，紫苑前去拜訪仍在貝克達公司任職的亞連，並參觀了兩種用於對抗格諾西斯的新型武器的演示：旨在完全取代KOS-MOS的新型戰鬥機器人T-elos，以及利用「基本型奧米加」殘骸打造、由神秘少年亞伯駕駛的巨型機甲「奧米加·雷司·諾瓦耶」。展示會後，T-elos的開發者羅特·曼提爾告知亞連，為了集中資源開發T-elos，KOS-MOS即將被廢棄。由於KOS-MOS的武器系統是突破超球面體外層、拯救艾爾莎號的唯一手段，紫苑率領團隊潛入設施並救出了KOS-MOS。在此期間，紫苑頻繁地看到少女妮芙琳的幻象，並在多次的突發昏厥中與烏·篤進行接觸。

一行人進入超球面體內，在浮游大陸上找到了艾爾莎號。在調查浮游大陸時，曼提爾現身與他們對峙，並揭開其真面目為「身著紅色外套的聖約」。與曼提爾同行的T-elos和KOS-MOS展開了激戰，就在T-elos即將摧毀KOS-MOS之際，紫苑的吊墜突然發光，將眾人傳送到了十五年前的米爾奇亞行星。然而，時間穿越只是假象，實際上這是存在於紫苑潛意識中的世界。在這片世界中，他們遭到了神出鬼沒的沃伊加的襲擊，幸而被修復升級後的KOS-MOS擊退。眾人還得知費布羅妮亞曾在米爾奇亞照料過受傷的維吉爾，在費布羅妮亞死前，兩人已產生情感牽絆。隨後，如今已成為聖約的維吉爾現身與眾人交戰，但他最終被費布羅妮亞的靈魂所安撫，並與她一同離世。期間，紫苑了解了導致米爾奇亞毀滅的事件真相：她的父親、凱文、馬格利斯、米拉契曾試圖通過實驗來控制「索哈爾」，而紫苑與她的母親都在被試者名單上。當U-TIC與聯邦軍爆發衝突時，凱文和馬格利斯派出了失控的戰鬥型合成人，在米爾奇亞引發了一場血腥屠殺，鮮有人倖免。這場慘劇帶來的巨大創傷，讓年幼的紫苑與索哈爾產生了共鳴，從而召喚出格諾西斯，並喚醒了烏·篤。米拉契犧牲自己將整個米爾奇亞封印，才暫時阻止了烏·篤的擴散蔓延。就在真相大白之際，身著紅色外套的聖約現身，揭露其真身正是凱文，並勸說紫苑加入他的陣營。

眾人擺脫了凱文與T-elos的追擊，逃離了紫苑的潛意識世界回到現實。就在他們離開的這段時間，得米托利為奪取名為「查拉圖斯特拉」的古代遺物，操縱聯邦政府向歐魯姆斯發動了攻擊。與此同時，因紫苑在潛意識中與年幼紫苑共鳴而被喚醒的「亞伯的方舟」降臨於現實宇宙。方舟朝向查拉圖斯特拉的所在地行進，其途經的星球接連從宇宙中消失。妮芙琳請求紫苑將亞伯從得米托利的控制中解放。然而，得米托利率領聯邦艦隊與「奧米加·雷司·諾瓦耶」，奪取了杜蘭達爾號的控制權。他啟動了儲存於杜蘭達爾號內的索哈爾模擬體，意圖將其與「奧米加·雷司·諾瓦耶」及「亞伯的方舟」結合，讓自己成為神，從而徹底擊敗烏·篤。眾人成功潛入「亞伯的方舟」的內部，Jr.在艾爾貝多的幫助下擊敗了得米托利，代價是艾爾貝多的意識與Jr.融合，而蓋南則與得米托利同歸於盡。眾人追尋著被艾爾貝多傳送至別處的亞伯與「索哈爾」的蹤跡，最終抵達了「歐魯姆斯」的聖地——米克塔姆行星。在米克塔姆，他們擊敗了信仰崩塌的馬格利斯，而迦南則犧牲自己徹底消滅了沃伊加。

隨著眾人深入米克塔姆行星的中樞，紫苑的腦海中湧現出「失落的耶路撒冷」時代的幻景。在幻景中，紫苑看到了被稱作「約書亞」的卡歐斯、她自己的前世、與KOS-MOS外貌相仿的瑪利亞，還有臨終前的救世主。在與T-elos的最終對決中，一行人得知T-elos與KOS-MOS均由威廉及「聖約」們所設計，其目的是為了讓瑪利亞復活，其中KOS-MOS承載著她的靈魂，而T-elos則由她的肉體製成。隨後，一行人與凱文對峙，他再度勸說KOS-MOS與紫苑加入自己。被舊情蒙蔽雙眼的紫苑一度答應了凱文。亞連鼓起勇氣，向紫苑傾訴了自己深藏已久的愛，這才將她喚醒。最終，眾人在「查拉圖斯特拉」的所在之處，與威廉正面對決。威廉終於道出了他的目標：他一直在保護著這個宇宙，以防止它因人類拒絕與烏·篤接觸的意志而走向毀滅。而格諾西斯，正是那些拒絕烏·篤的意志從其領域中逃逸出來的產物。威廉拯救宇宙的方法，就是捉住烏·篤的「雙眼」——亞伯與「亞伯的方舟」，並利用「查拉圖斯特拉」和「索哈爾」的力量達成「永劫回歸」，將整個宇宙困於時間循環之中。紫苑的吊墜與意志是啟動「查拉圖斯特拉」的關鍵，因此威廉不斷折磨她，逼迫她協助完成永劫回歸。KOS-MOS將吊墜破壞，徹底阻止了永劫回歸的發生。決意贖罪的凱文犧牲自己與威廉同歸於盡，眾人得以破壞失控的「查拉圖斯特拉」。

亞伯、妮芙琳、KOS-MOS與卡歐斯選擇留在米克塔姆行星，將所有格諾西斯吸引至此，並使用「領域移轉」的能力將該空間區域移動至「失落的耶路撒冷」。在眾人的努力，以及卡歐斯釋放出的、本會加速宇宙的終結的「魂之力」的影響下，宇宙的毀滅得到了延緩。這為紫苑贏得了寶貴的時間，從而能夠去尋找「失落的耶路撒冷」，以及足以改變人類集體意志、拯救整個宇宙的鑰匙。在餘下眾人逃離米克塔姆期間，仁毅然返回，幫助卡歐斯和KOS-MOS抵擋格諾西斯，並最終犧牲。領域移轉引發的巨大能量爆炸徹底摧毀了U.M.N.網路，從此，人類失去了超光速航行的能力。紫苑、Jr.和亞連乘坐著艾爾莎號，開始了尋找「失落的耶路撒冷」的漫長旅途；而M.O.M.O.和基奇選擇留下，與「智慧之力」一起重建全新的航行網路。伴隨著片尾字幕的滾動，嚴重破損的KOS-MOS獨自漂浮在寂靜的宇宙中。卡歐斯的聲音響起，他對KOS-MOS說，只要世界仍然需要他們，他們都將繼續存在。遊戲的最後一個鏡頭，是KOS-MOS的殘軀緩緩漂向「失落的耶路撒冷」。

## 開發

《異度傳說 三章》的開發始於2004年，正值《二章》開發的最後階段。儘管在最初規劃中，異度傳說系列共有六部曲，但由於開發商Monolith Soft內部的變動，系列生父高橋哲哉決定將該系列的執導工作移交給公司內的年輕開發者。在此期間，開發團隊決定將異度傳說系列縮減為三部曲。這一決策導致原定劇本發生變動，部分內容被拆分至《異度傳說 吹笛手》等外傳項目中。本作總監為曾執導《二章》的新井考。高橋哲哉負責劇本草案與監修，具體劇本撰寫則由《二章》的編劇米坂典彥負責。開發《三章》的主要目標，不僅是為截至當時的異度傳說系列故事畫上一個圓滿的句號，同時也是為了回應玩家對《二章》流程過短的批評，並解決在前兩部作品中顯露出的普遍性問題。萬代南夢宮後來在採訪中表示，遊戲的最終形態綜合了粉絲反饋與內部員工的願望，成品「非常接近（他們所認為的）最初的理想狀態」。

據異度傳說系列原案作者嵯峨空哉透露，《二章》對原定劇情的改動導致《三章》的情節出現多處偏移，偏離了高橋與嵯峨的原案。《三章》的劇本整合了高橋最初為《二章》構思、卻因工期限制而被迫刪減的部分劇情內容。與三部曲的其他作品一樣，本作大量融入了聖經神話。遊戲的副標題取自德國哲學家弗里德里希·尼采的著作《查拉圖斯特拉如是說》的德語原名，而引用尼采的著作與哲學概念正是貫穿該系列的特色。麥谷興一接替田中久仁彥出任角色設計師。本作的設計風格力求在《一章》與《二章》之間取得平衡，將寫實感與誇張的「萌系」畫風相融合。儘管大部分人物造型是基于田中早期原案的再創作，麥谷仍親自設計了新版KOS-MOS及多款新型機甲；其機甲與裝甲風格則汲取了GUNDAM系列及1997年電影版《星河戰隊》的靈感。

《異度傳說 三章》於2005年正式公布，同時公布的還有系列前兩作的任天堂DS重製版《異度傳說I·II》以及《拔天海拓史II 始原之翼與諸神之子》。隨著消息的公開，外界普遍視其為異度傳說系列的收官之作。儘管《三章》旨在完結主角紫苑的故事線並可能為全系列畫上句號，但開發團隊曾暗示，若商業表現理想，不排除延續系列的可能。作為宣發的一環，官方在系列官網上發布了使用Flash製作的視覺小說《異度傳說 Episode II to III 失落的一年 ～封印在U.M.N.里的真實斷片～》（ゼノサーガ エピソードII to III a missing year〜U.M.N.に封印されし真実の斷片〜）。2006年4月，遊戲宣布將在西方市場推出。然而，西方版本對所有流血場景進行了刪改：雖然移除了血液畫面，但音效等其他元素保持不變，導致視聽體驗出現違和感。本作於2006年7月6日由南夢宮在日本發行，同年8月29日由南夢宮萬代遊戲在北美推出；與《二章》不同的是，本作未在歐洲地區發行。西方版本的本地化由萬代南夢宮與8-4公司合作完成，本作也是8-4公司的早期項目之一。英語配音繼續由曾參與《二章》的Cup of Tea Productions負責；在經歷前作的配音演員更替後，包括KOS-MOS原版配音布里奇特·霍夫曼（Bridget Hoffman）在內的多位《一章》原班人馬得以回歸。

### 音樂

《三章》的配樂由梶浦由記全權負責。鑑於此前在《二章》中負責過場動畫配樂的經驗，此次她再度回歸併接手了整部遊戲的音樂創作。儘管因承擔全篇配樂而導致工作量劇增，但梶浦表示其創作難度與前作時期相仿。在創作過程中，她的靈感主要源自遊戲的美術風格及對世界觀設定的感悟。除其他製作職務外，高橋哲哉還兼任了本作的音樂統籌一職。2006年7月12日，勝利娛樂發行了原聲專輯《Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks》。由於完整收錄遊戲所有曲目預計需要六張光碟的容量，應音樂製作人野崎圭一的要求，梶浦最終精選了部分曲目，將專輯以雙碟裝的形式發行。

## 反響

《異度傳說 三章》首周銷量接近12萬4000份，在銷售榜單上名列第二，僅次於《新超級馬力歐兄弟》。儘管其銷量優於《異度傳說I·II》，但首發成績仍低於三部曲的前兩作。截至2006年底，該作在日本國內的銷量超過18萬1000份。在2006年第三季度，遊戲在日本、亞洲其他地區及北美的總銷量達到34萬3000份。

Eurogamer的Simon Parkin在評測中指出，故事中充斥著過量的哲學與宗教元素，這不僅削弱了敘事的共鳴感，也剝奪了角色的個性；但他同時也認為，遊戲的結局成功回收了前作遺留的劇情線索。《Fami通》對敘事的呈現方式表示讚賞，但也指出由於需要交代的劇情線索過多，導致敘事缺乏焦點。《GamePro》稱讚故事迎來了一個「引人入勝的結局」，但認為過場動畫過於冗長。GameSpot的貝瑟尼·馬西米拉（Bethany Massimilla）對故事及角色的結局表示滿意，但她批評理解劇情和術語需要過於頻繁地查閱遊戲內的百科資料庫。GameSpy的愛德華多·瓦斯康切洛斯（Eduardo Vasconcellos）認為故事過於拖沓，而IGN的傑里米·鄧納姆（Jeremy Dunham）則認為敘事是遊戲最出色的部分之一。RPGamer的喬什·馬茨（Josh Martz）稱該故事為「紫苑篇劇情的輝煌落幕」。此外，Simon Parkin和馬西米拉都批評了針對流血場景的刪改，認為這嚴重削弱了故事中戲劇性時刻的張力。

Simon Parkin對本作的戰鬥系統表示認可，但指出由於缺乏複雜的場景或支線活動，導致其餘的遊戲體驗「極其單調」。《GamePro》對戰鬥系統及不採用隨機遇敵的設計給予了高度評價，並稱本作的迷你遊戲「本身就像是一個完整的遊戲，且充滿樂趣」。馬西米拉稱讚了戰鬥系統的平衡性及自定義選項，瓦斯康切洛斯也對自定義功能持相同看法。鄧納姆喜愛該作的戰鬥系統及其對前作元素的融合，但對缺乏新機制的加入感到失望。馬茨也對戰鬥中多樣的系統和策略性表示享受，但也指出遊戲整體缺乏挑戰性。

Simon Parkin稱讚角色設計在《一章》的誇張風格與《二章》的寫實風格之間找到了良好的平衡點。《Fami通》稱讚了遊戲加載時間的縮短，《GamePro》則稱讚了畫面與美術設計，但批評了配音質量。馬西米拉對遊戲的美術設計、過場動畫以及音樂音效給予了正面評價。鄧納姆和馬茨則都稱讚了音樂與配音的表現。

## 後續

《異度傳說 三章》是異度傳說系列的最後一作。隨著《三章》的問世，鑑於該系列整體評價褒貶不一，開發團隊一度陷入士氣低落的困境。為了重振團隊士氣、打造一款受玩家喜愛的作品，團隊著手為Wii平台開發一款全新的角色扮演遊戲。該作最初定名為《蒙納多：世界的開端》，最終更名為《異度神劍》。在開發過程中，團隊摒棄了異度傳說系列中被視為過時的敘事與設計手法。最終，《異度神劍》的成功推動了後續更多異度系列作品的誕生。高橋哲哉在後來的採訪中表示，若能獲得足夠的資金支持，他仍願意繼續開發異度傳說系列的後續作品。

## 基本資料

- 日文名稱：ゼノサーガ エピソードIII［ツァラトゥストラはかく語りき］
- 英文名稱：Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra
- 開發者：Monolith Soft
- 出版社：萬代南夢宮遊戲
- 導演：新井考
- 製片：萩原智洋
- 編劇：米坂典彥
- 藝術家：麥谷興一
- 作曲：梶浦由記
- 系列：異度系列（主系列）、異域傳說系列（子系列）
- 月台：PlayStation 2
- 類型：角色扮演
- 模式：單人