魔戒：勇者無雙

《魔戒：勇者無雙》（The Lord of the Rings: Conquest）是2009年跨平臺第三人稱砍殺動作遊戲，遊戲改編自彼得·傑克遜的魔戒電影三部曲，並借鑑了《星球大戰：前線》和《真·三國無雙系列》遊戲的諸多遊戲機制。玩家可以在遊戲中選擇正義或邪惡勢力，並扮演黑暗魔君索倫、炎魔巴洛格等英雄角色，在宏大戰場中體驗「一夫當關，萬夫莫敵」以及以及於行伍中「取敵將首級如探囊取物」般的通關過程，親自參與或改寫《魔戒》歷史。遊戲由Pandemic Studios開發，美商藝電發行於PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows平台。

維塔數碼為Pandemic Studios提供了遊戲開發方面的協助。他們提供了許多數字模型，包括遊戲中出現的邪惡野獸。Pandemic Studios使用了電影中被刪減的元素，並從J·R·R·托爾金的原著奇幻系列中汲取靈感，例如，遊戲中有一個關卡大致取材於巴林征服摩瑞亞的情節，金靂試圖從半獸人手中奪回這座矮人城市。有些靈感來源則較為隱晦：在原著中，洛汗和剛鐸的軍隊最終決定不進攻米那斯魔窟，但遊戲中有一個關卡則模擬了他們進攻米那斯魔窟後可能的結局。遊戲採用了霍華德·肖為電影創作的配樂作為背景音樂。

《魔戒：勇者無雙》的評價褒貶不一，批評主要集中在戰鬥系統、畫面、配音、平衡性問題、人工智慧、漏洞以及多人遊戲模式等方面。

## 遊戲玩法

玩家扮演洛汗、剛鐸、瑞文戴爾、哈拉德林、魔多、艾辛格的士兵，具體角色取決於玩家選擇的戰役或陣營。遊戲通常以目標為導向，要求玩家擊敗一定數量的敵人，或堅守陣地直至時間結束。如果士兵陣亡，遊戲會從死亡點繼續進行，死亡不會影響劇情或遊戲進程。然而，玩家的生命值有限，如果生命值耗盡，則必須重新開始整個關卡。

在包含八個關卡的「魔戒戰爭」戰役中，玩家將大致體驗魔戒電影三部曲中的主要戰役，並新增了摩瑞亞礦坑和米那斯魔窟等場景。包含魔戒電影二部曲中最撼動人心的「聖盔谷」之戰，樹人報復薩魯曼的「艾辛格」毀滅之戰、炎魔所在地「摩瑞亞礦坑」、剛鐸首都「米那斯提力斯」保衛戰、精靈勒苟拉斯於猛瑪象身上大展身手的「帕蘭諾平原」、爭奪安都因河戰略重地的「奧斯吉力亞斯之戰」、黑巫術之塔「米那斯魔窟」以及對抗索倫之眼的最後一戰「黑門之戰」。在「索倫興起」戰役中，玩家將操控黑暗魔君索倫的軍隊，體驗改編自電影《魔戒三部曲：王者再臨》中最後聯盟戰役的七個關卡劇情。在這個故事中，黑暗魔君索倫重新奪回了至尊魔戒，佛羅多·巴金斯被其腐化，未能將其摧毀。隨後，霍比特人佛羅多·巴金斯被安格瑪巫王殺死，瑞文戴爾的領主埃爾隆德和白袍巫師甘道夫相繼被索倫親手所殺。索倫最終征服了中土世界。這兩個戰役均由雨果·維文擔任旁白，他曾在彼得·傑克遜的魔戒電影三部曲中飾演埃爾隆德。

遊戲採用職業系統，類似於Pandemic前作《星球大戰：前線》中的系統。共有四個可玩職業。戰士是近戰單位，專注於劍術。與其他職業的特殊攻擊會隨時間冷卻不同，戰士只能通過擊敗敵人來積攢能量，從而釋放威力更強的火焰劍攻擊。他們是唯一可以使用特殊技能進行格擋或反擊的職業。戰士還配備了一把投擲斧作為副武器，用於中距離作戰。弓箭手更適合遠程戰鬥，裝備弓箭。他們可以裝備不同類型的箭矢：火焰箭，可以擊倒敵人並造成爆炸傷害；毒箭，可以減緩敵人的速度並造成持續傷害；以及可以同時向多個敵人發射三支普通箭矢的能力。他們還可以使用踢擊進行近戰，擊退敵人。此外，他們還可以使用多箭技能擊中隱蔽的斥候。爆頭可以讓弓箭手一擊殺死大多數敵人。

斥候精通隱匿行動之道。他們的主要武器是兩把匕首，能夠暫時隱身，並從背後發動偷襲，瞬間刺殺敵方單位。此外，他們還攜帶裝滿炸藥的炸彈包，進行遠程攻擊。法師是魔法職業。法師的主要攻擊手段是閃電，可以蓄力釋放威力更強的閃電。他們還擁有「火焰之牆」攻擊，可以製造一個不斷擴大的火焰圈，對圈內的敵人造成大量傷害。近戰方面，他們可以使用衝擊波攻擊，將敵人擊退。法師還可以治療隊友。在防禦方面，法師可以為自己創造一個魔法護盾，保護護盾內的所有單位免受任何遠程攻擊。

玩家偶爾有機會扮演食人妖或樹人，這些種族也由非玩家角色扮演。雖然食人妖和樹人比任何普通職業都強大得多，但很容易被戰士和斥候通過快速反應事件瞬間擊殺。任何職業都可以騎乘坐騎：西方人類騎乘馬匹，黑暗魔君索倫和薩魯曼的軍隊則騎乘座狼和猛獁。坐騎便於快速穿越大片區域，但非常脆弱，玩家一旦被擊中就會被擊落（猛獁除外，它的生命值極高）。無論職業如何，玩家騎乘時都會使用劍，並且只能進行普通攻擊。坐騎在全速行駛時還可以踐踏敵人。根據多人遊戲或戰役某些階段的遊戲設置，玩家有機會操控英雄，其中許多英雄都來自魔戒電影三部曲。英雄通常以四種主要職業原型為基礎，例如戰士類型的英雄有黑暗魔君索倫、炎魔，其操控方式與普通的非英雄角色非常相似，但力量也更強，儘管並非無敵。

## 角色職業

陣營英雄通常以四種主要角色職業為基礎，例如戰士職業的英雄有黑暗魔君索倫、炎魔巴洛格。操控方式與普通職業非常相似，但力量也更強。相當於《真·三國無雙》登場的無雙武將。在「索倫興起」戰役中，玩家將操控黑暗魔君索倫，他可以使用恐怖之心（Heart of horror）、魔多猛擊（Mordor pound）、靈魂收割（Soul Collector）招式，對敵軍造成毀滅性的打擊；還可以操控炎魔巴洛格，他可以使用蹂躪攻擊（Trample Attack）、魔苟斯氣息（Breath of Morgoth）、炎魔猛擊（Valaraukar smash）招式，對成千上萬的大軍造成大範圍毀滅性的打擊。這兩個英雄是本作中最強大的角色，僅能短暫使用。

以下列表為遊戲中可玩家可扮演的英雄：

職業｜陣營英雄｜可使用戰役｜可使用關卡

戰士｜索倫｜索倫興起｜第六關、第七關（最終關卡）

炎魔｜索倫興起｜第四關、第七關（最終關卡）

安格馬巫王｜索倫興起｜第一關

阿拉貢｜魔戒戰爭｜第一關、第七關、第八關（最終關卡）

金靂｜魔戒戰爭｜第三關、第八關（最終關卡）

法拉墨｜魔戒戰爭｜第四關

法師｜甘道夫｜魔戒戰爭｜第二關、第三關、第五關、第八關（最終關卡）

薩魯曼｜索倫興起｜第五關

索倫之口｜索倫興起｜第二關

弓箭手｜勒苟拉斯｜魔戒戰爭｜第六關、第八關（最終關卡）

斥候｜伊歐玟｜魔戒戰爭｜第六關

## 開發與發行

《魔戒：勇者無雙》於2008年5月8日正式公布，登陸Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。該遊戲在2008年E3遊戲展上進行了宣傳，媒體有機會試玩了遊戲的早期版本。同年，該遊戲也亮相了德國遊戲展。Pandemic Studios首先製作了《指環王》三部曲中的戰場，隨後又加入了其他場景。他們表示電影是主要的靈感來源，但也指出，在必要時，他們會進行一些改編，以將電影故事融入到動作遊戲中。據總監埃里克·格維爾茨稱，Pandemic力求打造一種「超現實」的體驗。他舉例說，遊戲中的阿拉貢並沒有直接採用維戈·莫滕森的表演，而是讓遊戲中的角色做出一些莫滕森本人可能無法完全展現的動作。小說則是場景和戰鬥的輔助靈感來源。在早期向媒體進行的上手演示中，一些功能（例如動物標本）尚未推出。在隨後的演示中，媒體注意到了巨大的改進，最終標本功能也得以加入。

開發人員更新了引擎，使戰場上可以同時容納 150 個單位。這款遊戲採用Pandemic Studios Zero引擎的升級版，由開發前兩部《星球大戰：前線》的同一團隊打造。《征服》總監埃里克·格維爾茨表示，團隊「當時正在討論這些想法，機緣巧合之下，我們獲得了《指環王》的授權，這成為了我們製作這款遊戲的核心。」遊戲中使用了霍華德·肖為電影三部曲創作的音樂。電影演員在過場動畫中再次出演各自的角色，這些過場動畫均取自電影的存檔片段。遊戲中的人物形象也基於電影中的對應角色。雨果·維文再次為埃爾隆德配音，並擔任遊戲的旁白。其他所有演員的配音均由配音演員完成。克里斯·埃傑利為阿拉貢配音，克里斯賓·弗里曼為萊戈拉斯配音，馬丁·賈維斯為白袍巫師甘道夫配音，尤里·洛文塔爾代替伊利亞·伍德為佛羅多·巴金斯配音。

該遊戲於2009年1月13日在北美首發，兩天後（1月15日）在澳大利亞發售，次日（1月16日）在歐洲發售。首個可下載內容（DLC）於2009年1月29日面向Xbox 360和PlayStation 3平台發布。該DLC包含兩張英雄競技場模式的地圖，由於時間限制，該模式並未包含在遊戲本體中。英雄競技場模式允許最多三位好友進行競技場式戰鬥。這些地圖實際上是戰役關卡的簡化版本，具體來說是奧斯吉利亞斯和摩瑞亞的部分區域。第二個可下載內容包於2009年2月26日面向上述平台發布，包含三位新英雄：博羅米爾、阿爾溫和葛斯摩，兩張新地圖：阿蒙漢和最後聯盟，以及兩個新的英雄競技場：米納斯提力斯和風雲頂。2010 年3月16日，在遊戲發布一年多後，發行商藝電關閉了《征服》的在線多人遊戲模式。

## 評價

根據評論聚合網站 Metacritic的數據，該遊戲在所有平台上的評價褒貶不一。評論家們將這款遊戲與《星球大戰：前線》進行了不利的比較。. IGN英國認為這款遊戲「聲勢浩大，但內容空洞，單人戰役簡陋且短暫，多人遊戲模式也相當少。」不過他們也稱讚了遊戲的畫面表現，認為其「很好地展現了中土世界的豐富內涵」。《Game Informer》的安德魯·雷納（Andrew Reiner）則稱這款遊戲「是一次毫無樂趣的熟悉之旅，令人遺憾的是，僅此而已」。

該遊戲的戰鬥系統受到了評論家的批評。IGN抱怨其整體戰鬥系統「設計糟糕」，玩家可以「狂按」按鈕卻看不到任何效果。他們還批評其戰鬥系統冗餘，指出所有四個職業的玩法基本相同，即使在兩個不同的戰役中也是如此，而英雄只不過是「強化版的職業角色」。GameSpy則評價其「缺乏……許多其他遊戲在第三人稱戰鬥方面做得更好，很難讓人接受這樣的表現。」Eurogamer也指出其移動系統不切實際，強調如果玩家從高處墜落，「膝蓋都不會彎曲」。

平衡性問題也引起了玩家的關注。IGN英國認為法師職業過於強大，影音俱樂部也持類似觀點，認為由於法師擁有自我治療的能力，因此「90% 的情況下都是正確的選擇」。斥候職業在多人遊戲中也被貼上了「惡意玩家的夢想」的標籤。雷納和GameSpy都批評玩家經常無法抵禦敵人的猛攻，後者寫道：「玩家很容易被瞬間擊倒並殺死，導致很多時候玩家失去對角色的控制。」官方Xbox雜誌也對玩家必須在敵人圍攻下堅守陣地一段時間的目標感到不滿，一個常見的問題是，如果玩家死亡，等到玩家復活時，陣地已經被敵人占領，根本沒有機會反擊。同樣，IGN英國也對遊戲中途存檔或檢查點系統缺乏功能表示不滿，這迫使玩家在未能完成目標時重新開始關卡。

這款遊戲因其技術問題，尤其是人工智慧（AI）而飽受詬病。IGN英國列舉了一些漏洞，例如敵方首領會直接走下懸崖，「省去了我們與他戰鬥的麻煩」。Eurogamer指出，玩家的盟友「AI能力不足」，會走到玩家的攻擊範圍內，「然後毫髮無損地溜走，一副事不關己的樣子」。雷納則認為AI「就像嗑了藥一樣，茫然地盯著牆壁和日落」。他還列舉了其他技術問題，例如玩家角色會被「一股神秘力量從懸崖邊拽下去」，以及遊戲無法識別按鍵輸入。

該遊戲的畫面和動畫被認為質量低劣。IGN英國指出，「敵我雙方都混成一團模糊的棕色」。GameSpy稱其畫面「平淡無奇」，環境「乏味」，並認為背景缺乏細節。一些評論家還抱怨螢幕上敵人數量太少。

IGN認為遊戲的敘事「呈現得還算不錯」，並稱讚其場景「辨識度很高」，但認為「索倫興起」戰役的劇情「本可以更精彩」。雷納則認為遊戲「除了從魔戒電影三部曲中截取的片段之外，沒有任何故事情節」。IGN稱讚了遊戲的配樂，並聲稱在線職業遊戲和《指環王》的忠實粉絲會喜歡這款遊戲。OXM 並不認同這一觀點，他們認為原著粉絲最有可能討厭這款遊戲。IGN 英國版批評遊戲配音「普遍糟糕」，只有雨果·維文的旁白例外。另一個令人惱火的地方是遊戲內的播音員，他「用電子遊戲史上最令人抓狂的聲音之一對著你大聲喊叫」。

Eurogamer認為該遊戲的多人模式令人失望，他們發現即使玩家人數未達到上限，遊戲伺服器也存在連接問題和延遲。他們還指出缺少機器人是一大缺陷，沒有機器人，「廣闊的開放世界顯得空曠且人煙稀少」。影音俱樂部則批評在線遊戲「漏洞百出」，有時會將玩家「置於一對一的奪旗模式中」。IGN發現，多人模式在一定程度上「存在與單人模式類似的諸多缺陷，也就是說，它很快就會讓人感到乏味」。

## 外部鏈接

- The Lord of the Rings: Conquest official site
- 豆瓣遊戲上的《指環王：勇者無雙》
- 《魔戒：勇者無雙》 - 宣傳影片

## 基本資料

- 出版社：華納兄弟互動娛樂
- 英文名稱：The Lord of the Rings: Conquest
- 開發者：Pandemic Studios
- 出版社：藝電
- 導演：Eric Gewirtz
- 設計師：Sean Soucy
- 類型：動作遊戲、砍殺遊戲
- 模式：單人、多人
- 月台：Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360