刃 (崩壞：星穹鐵道)

刃是米哈遊開發的電子遊戲《崩壞：星穹鐵道》中的虛構角色，於2023年7月19日隨遊戲1.2版本「仙骸有終」推出成為可玩角色。他是遊戲內虛構組織星核獵手的成員，身受名為「魔陰身」的詛咒而擁有不死之身與極強的自癒能力；其過去的身份是仙舟團體「雲上五驍」中的鑄劍工匠「應星」。2026年6月，該角色的全新形態千冶·刃於遊戲4.3版本「沉於生者的忘川」登場。

刃的華語配音為劉以嘉，日語、英語及韓語配音分別為三木眞一郎、Daman Mills與곽윤상。刃技能於2025年的3.4版本獲得官方加強，其圍繞「雲上五驍」的背景故事亦曾在玩家社群引起廣泛討論。

## 創作與設計

### 角色創作

米哈遊於2023年5月，先於1.1版本「銀河漫遊」預覽特別節目公開該角色，介紹其為手持劍身遍佈裂痕之古劍、效忠於「命運的奴隸」星核獵手的劍客。同年7月，官方釋出角色預告影片「死兆將至」與角色介紹。同年8月，官方在群星航路特別短片中首次完整展示包括刃在內的星核獵手全體成員。

2025年3月，米哈遊宣佈將對刃、銀狼、卡芙卡與鏡流四名早期限定角色的本體技能進行直接加強，而該批調整於同年的3.4版本實裝。

2026年4月7日，米哈遊公開千冶·刃的立繪，並預告4.2版本預覽特別節目將於4月10日播出。千冶·刃的設定為刃歷經轉變後的全新形態，命途與屬性由其初始形態的風屬性毀滅，轉為火屬性虛無；其立繪介紹文案以「身如春木，心若死灰，指尖仍留工匠的火星」描述該形態，並以「支離此身，千冶成刃」點明其名稱由來。在4.3版本前瞻特別節目中，製作組表示刃的轉變與經歷亦體現於該形態的技能表現：其終結技以自身為熔爐重鑄斷劍，而在強化狀態下再次施放終結技時，技能會替換為另一形態，展現刃的「忿怒本相」，此時的他不再為往事所惱、為魔陰所困；開拓穿搭「彼岸業火」的設計則與忿怒本相相呼應，設定上是刃在此次九死一生的行動啟程前，留給與其同行的主角一個紀念。官方介紹影片中還提到，刃在戰鬥中仍使用斷裂的佩劍，因為「那柄斷劍最能代表他自己」。

### 角色配音

在配音方面，刃的華語配音由劉以嘉擔任；日語、英語及韓語配音分別由三木眞一郎、Daman Mills與곽윤상擔任。劉以嘉曾以嘉賓身份出席遊戲版本前瞻節目，並分享其完成4.3版本配音的感想：他表示初接觸該角色時，對其第一印象是「被痛苦和憎恨吞噬、自毀傾向非常明顯」的人，但後來不知不覺間，角色發生了不小的變化，首先便體現在人際關係上——對如今的刃而言，星核獵手已不再是單純的同行者，而是其漫長生命中重新燃起的牽絆；他並以風箏與牽線為喻，形容心有所繫的刃終會循著牽引歸來。三木眞一郎在訪談中表示，刃是一個外表沉默寡言、內心卻懷抱著熾熱情感的複雜角色。刃平時話不多，給人一種冷淡、不易親近的印象，甚至對周遭的人事物顯得漠不關心，但他對自己的目標卻有著異常強烈的執著與堅定的意志，內心深處蘊藏著激烈的情緒波動。三木特別提到，刃對丹恆抱持著極深的負面情感，這份強烈的恨意是刃少數會展現出情緒起伏的關鍵點，也是玩家可以特別關注的人際關係看點。在配音演繹上，由於刃的台詞極少，錄音過程相對順利，三木著重於將角色內心的想法與情感，以高密度的方式濃縮進簡短的台詞中，而非依靠表面的語氣來傳達。他認為刃的魅力不僅在於那股冷冽的氣質，更在於每個細微動作中都散發出一種獨特的「品格」與優雅，讓他對刃的生活方式感到欽佩，甚至抱持著尊敬之意。

### 角色宣傳

2023年7月，官方確認刃將作為1.2版本「仙骸有終」上半卡池的限定五星角色，於同年7月19日實裝。

2026年6月，千冶·刃於4.3版本「沉於生者的忘川」登場，並以「第一殺手」為其宣傳稱號。官方同步開啟「淬鋒之禮」活動，玩家透過角色活動躍遷「我身即刃」獲得千冶·刃後，可免費領取全新穿搭「彼岸業火」。

## 作品中表現

### 角色故事

刃的本名為應星，曾是仙舟歷史上傳奇團體「雲上五驍」的成員之一，是鑄造武器的天才工匠。在對抗豐饒令使「倏忽」的戰鬥中，成員白珩犧牲，雲上五驍因此分崩離析：丹楓為復活白珩動用「化龍妙法」之術，應星則以倏忽的血肉協助其進行儀式。儀式失敗並召來災禍，應星在過程中接觸倏忽的血肉，獲得永生不死的軀體，同時身受「魔陰身」詛咒折磨，求死不能。他此後捨棄本名，接受星核獵手的邀請，改名為「刃」並依循星核獵手領頭人艾利歐的「劇本」參與各種行動，以尋求劇本中應許的最終死亡。因丹楓轉生為丹恆，刃在遊戲中持續追殺丹恆，迫使後者登上星穹列車。

在遊戲劇情二相樂園篇中，刃跟隨艾利歐的劇本指引，與同為星核獵手的銀狼先於主角一行抵達二相樂園。有人將倏忽的血肉散落於二相樂園各處，刃為了在清醒狀態下以自身吸納所有散落的血肉，將自己鑄造的支離劍藏入體內；在吸收完成後，倏忽的血肉於其體內長成大樹，被銀狼壓縮封存。隨著二相樂園封印著「貪饕」星神的遺骸一事曝光，為徹底壓制倏忽、並防止其血肉落入絕滅大君「歸寂」之手，爻光提議將倏忽葬入畫中世界的盡頭，藉貪饕之力將其消融；而由於倏忽的血肉封存於刃的體內，此計劃意味著刃須與倏忽一同被消融。對與倏忽恩怨綿延千年的刃而言，這是徹底了斷的機會，他毫不猶豫選擇此路，許諾將自己與這位「神明」一併送往彼岸——憑藉工匠應星的鍛冶之道，他將自身軀體連同倏忽的血肉一併視為鑄劍的材料投入冶煉，即所謂「支離此身，千冶成刃」。由於艾利歐對於該處的「劇本」留白，等待刃的究竟是死亡還是新生並無定數，結局取決於刃自身如何理解這段旅程。歷經淬鍊，刃最終了結與倏忽之間的宿怨，以「千冶·刃」的全新姿態歸來，亦藉此送別了舊日的自己。

### 角色玩法

刃的初始形態是五星風屬性毀滅命途的風屬性角色，定位為輸出。其機制圍繞消耗與損失自身生命值展開：戰技可強化普通攻擊並持續消耗生命值，在損耗五次生命值後發動可回復生命值的追加攻擊，終結技能將自身生命值強制調整至一半並對所有敵方造成傷害。在遊戲3.4版本中，刃加入加強名單：將全部技能傷害改為以生命值上限結算，追加攻擊可回復更多能量，部分技能可提升自身仇恨值。

千冶·刃則是五星虛無命途的火屬性角色，定位為輔助或輸出。他可以透過展開特殊結界以獲得強化：千冶·刃在施放終結技時會消耗生命值、展開結界，並獲得「無量忿怒」狀態；結界持續期間，敵方受到我方攻擊會陷入降低防禦力的易傷狀態，同時為千冶·刃積累充能並施放追加戰技；若於結界期間受到致命傷害，千冶·刃不會陷入無法戰鬥狀態，能以提前解除結界的方式回復生命值。

## 反響與評價

有玩家以刃為主題進行角色扮演。2023年8月，台灣連鎖飲料品牌COMEBUY與《崩壞：星穹鐵道》合作，推出卡芙卡、銀狼和刃的聯名飲品，而刃的主題飲品的口味最受觸目。購買飲品可獲得遊戲週邊商品。完成2023漫畫博覽會的現場集點活動後，會限量供應刃的主題飲品。活動首日，COMEBUY門市即被粉絲包圍，排隊人潮持續長達十二小時。2025年，COMEBUY再次與崩壞：星穹鐵道合作，推出銀狼、卡芙卡、刃與流螢的聯名飲品。2026年，米哈遊與Epic Games合作，於2月26日在《要塞英雄》中推出卡芙卡與刃的造型組合包，供玩家購買使用。

刃的外觀普遍受到好評。韓國媒體GAMETOC的문원빈形容該角色英俊，並將他描述為「一名具有爆發性範圍傷害與毀滅角色獨特魅力的狂戰士」。《An An》的一篇文章則稱他的體格「引人注目」，姿態威嚴，並表示這傳達了他在訓練過程中所獲得的強大核心力量。

문원빈形容刃外表冷酷，卻被瘋狂所吞噬。《Fami通》的あぶ～山崎認為，他在成為不死之身前展現出孩子氣的一面，因為有限的生命限制了他所能獲取的知識，使他對此感到沮喪。他年輕時充滿復仇驅動力；即便在那時，他對鍛造技藝的專注，也是源於對毀滅他家園與族人的敵對陣營「豐饒之民」的強烈復仇渴望。あぶ～山崎表示，對他過去的這一瞥極為豐富，彷彿足以承載一整段故事。Inverse的Willa Rowe稱刃為「活生生的武器」，並根據其專屬光錐的描述正確推斷出，他將自身的不朽視為詛咒，並對某人心懷強烈怨恨。她也推測丹恆可能是刃最初成為不死之身的原因，並引用瓦爾特·楊的評論，指出丹恆可能正在「逃避某事物」。GameDaily的Delle Tribdino則表示，儘管刃原本是普通人類，但他的壽命已由「豐饒」人為延續了數百年，遠超人類預期壽命，且千冶·刃的新命途（虛無）很可能與他的不死之身及對死亡的渴望緊密相連。

Siliconera的Bailey Vanderlee認為刃是「雲上五驍」悲劇的核心樞紐，強調他與丹楓之間極深的羈絆（甚至以交杯儀式象徵情感）是推動兩人命運的關鍵——刃作為短生種，而丹楓能輪迴重生，Bailey Vanderlee推測他們不願失去彼此，才鋌而走險以「豐饒」之力賦予刃永生，卻導致刃陷入魔陰身、記憶崩潰，從此成為渴望死亡卻無法如願的復仇者。刃對丹恆的追殺被Bailey Vanderlee描述為一場徒勞的「貓鼠遊戲」，即使雙方分別加入星核獵手與星穹列車，宿命對立仍持續，凸顯其悲劇性與執念；Bailey Vanderlee認為刃被塑造成「由愛生恨的受害者與劇情催化劑」，既是丹楓罪孽的證明，也是仙舟歷史傷痕的具體化身。Game Rant評論員Jackie Arias指出，許多玩家在1.4版本前基於刃與丹楓之間深厚的情感羈絆，推測丹楓為了讓身為短生種的刃獲得永生，才犯下盜取「豐饒」之力的重罪；然而1.4版本揭露丹楓實際上是將「蛻生術」用於復活白珩，刃僅是協助者，徹底顛覆了此推測，並引發強烈反彈。部分深度投入「雙人悲劇浪漫詮釋」的粉絲極為不滿，甚至指控一位男性米哈遊編劇「刻意改寫」隱含的浪漫劇情，並「冰箱裡的女人」白珩（即為推動男性角色創傷而犧牲女性角色的寫作套路），更進一步質疑編劇意圖激怒女性玩家，甚至翻出其過往社群貼文作為「性別歧視」證據，掀起爭議。對此，Jackie Arias則為官方敘事辯護，認為雖然劇情存在細微漏洞，但同行任務已充分解釋悲劇脈絡，且米哈遊從未正式確認過角色間的浪漫關係，呼籲玩家應以官方設定為準，避免基於推測過度解讀或對工作人員採取報復行為。

玩法設計方面，4Gamers在攻略評測中將其稱為「燒血流」的核心，認為該機制為當時的遊戲環境帶來了新的組隊思路。Screen Rant評論員Bruno Yonezawa在比較1.2版本兩名限定角色時指出，刃與卡芙卡作為兩個不同體系的主輸出角色，Bruno Yonezawa推薦在戰鬥使用屬性方面尋找新鮮感的玩家抽取，而卡芙卡則適合希望得到新的輸出角色操作體驗的玩家。香港01的林卓恆則在角色攻略中分析其依賴生命值上限提升傷害的配裝取向，並認為其可作為副輸出靈活編入多種隊伍。Bruno Yonezawa在2025年1月比較刃與即將推出的新角色萬敵時，提及有洩露內容指萬敵很可能和刃一樣為以生命值上限結算傷害、透過損耗生命值換取輸出的毀滅命途角色，並認為後者很可能在強度上全面超越刃。2025年3月官方宣佈將加強刃等四名舊角色後，Bruno Yonezawa基於洩露內容表達加強內容「令其為之振奮」，但其後亦提出疑慮：儘管刃的加強有可能讓其超越萬敵，但刃的加強幅度仍可能追不上新角色的強度。