開拓者 (崩壞：星穹鐵道)

開拓者為米哈遊開發的電子遊戲《崩壞：星穹鐵道》主角的代稱，分為男女兩種性別形態，分別代號為穹與星。在遊戲中，主角隸屬於一個名為「星穹列車」的星際組織，該組織的成員旅行於宇宙中的各個世界，致力於將這些世界連結起來。在旅途中，他們解決每個世界所面臨的問題，並與當地的居民建立友誼。

主角「開拓者」是遊戲中最先推出的角色之一，自2023年4月底遊戲發行起便已登場。隨著每個新世界的開放，開拓者也會獲得新的「命途」，即戰鬥中的角色定位。開拓者個性古怪卻充滿魅力，在遊戲中的定位被廣泛與米哈遊的另一款遊戲《原神》的主角「旅行者」比較。

## 創作與設計

主角「開拓者」曾在2022年4月釋出的遊戲封閉測試預告片中與卡芙卡一同登場。在遊戲簡介中，主角被形容為「特殊的旅客」。玩家可以在名為「星」的女性形象及名為「穹」的男性形象之間選擇。玩家還可以給主角命名，這一名稱會出現在遊戲大部分內容中。玩家選擇了主角的性別後便無法在遊戲中更改。開發者表示，他們希望主角能夠擁有生命力，而不只是一個引導劇情、沒有聲音的簡單角色。他們認為主角自然散發出一種幽默感，並希望玩家對主角的印象能受到玩家自身選擇的影響。主角的個性很大程度上受到玩家及其選擇的影響。《崩壞：星穹鐵道》的戰鬥系統包含角色可以踏上的不同「命途」，這些命途決定了他們在隊伍中的角色定位；針對不同命途，米哈遊釋出了不同版本「開拓者」的可玩版本，且各版本的運作方式皆不相同。

穹的華語配音為秦且歌，日語配音為榎木淳彌，韓語配音為김명준。星的華語配音為陳婷婷，日語配音為石川由依，韓語配音為김하루。穹和星的英語配音最初分別由Caleb Yen和Rachael Chau擔任，後於2025年被Shaun Mendum和Chloe Eves取代。石川由依形容主角是「相當與眾不同、有趣的孩子」，初期形象陰鬱冷淡，隨著劇情推進逐漸展現強烈個性，從突然唱歌到說出「像是會被消音般的台詞」，奇行頻出。她認為這個「為所欲為的主角也蠻可愛的」，並以「三歲正是自我意識覺醒的不要不要時期」比喻角色現階段的成長，未來可能不再只是被動接受，而是開始主動做決定。榎木淳彌則對世界觀的宏大感到驚嘆，並對主角未來的結局與選擇充滿期待。他同時指出主角「容易做出脫軌行為」的印象已完全成為角色的固定標籤，他認為這正是主角「被喜愛的要素之一」，也是他非常喜歡這個角色的部分。同時他也點出主角體內仍埋藏著星核，關心「他的身體真的沒問題嗎？」希望主角好好珍惜自己。Rachael Chau和Chloe Eves均形容主角是一個狠角色，同時也非常愚蠢。她們均認為這種「傻氣與戰士氣質的平衡」非常有趣，並強調主角的可愛之處在於既強大又有點呆，這種反差讓角色充滿魅力。Shaun Mendum則提到，主角在故事中「大部分時間都處於困惑狀態」，同時認為主角是一個既嚴肅又搞笑的角色，並且可以在這兩種狀態之間切換。김명준在訪談中提到主角的經典台詞是「規則，就是用來打破的」，又提到遊戲中最令他印象深刻的劇情時刻是「遇到另一個主角形象（星）時的衝擊」，他感嘆道：「你是怎麼進行開拓的？」，這段劇情讓他感受到強烈的震撼。김하루則透露，她最初收到劇本時覺得主角「有點像是為所欲為」，旅程後更確信這一點，並認為其有時會說出令人驚訝的話。她同時指出，儘管主角偶有驚人之語，但與列車組的同伴以及至今遇到的朋友們「建立了強烈的羈絆」，並感嘆「這樣的人在現實中應該也很受歡迎吧」。

配音演繹方面，石川由依表示初期多以低沉冷靜的方式演繹主角的陰鬱感，但隨著角色個性越來越強烈，臨場發揮的難題也越來越多，她笑稱自己有時會想「我到底在演什麼啊？」，但因為很有趣所以完全沒問題。她也特別提到，儘管主角個性強烈，列車組成員們依然接納並溫柔對待她，這種溫暖氛圍讓她演出時感到十分美好。榎木淳彌則回顧，主角的台詞自然流露出獨特的思考方式，讓他演起來非常愉快；到了三週年，連錄音現場的工作人員都開始會對他說「你又要像平常那樣嗨起來了吧」，可見主角的「奇行」風格已完全被認可。Rachael Chau則透露遠端錄音時需同時兼顧不同技術細節，還要靠想像力建構場景與情境，難度極高。她演繹時特別注重角色的「生命力」與「本質」，讓主角成為一個完整的、有靈魂的角色，而不只是一個空殼。她以這份工作為榮，即使最終失去角色，仍對這段經歷心懷感激。Chloe Eves提到自己將對遊戲的興奮感直接融入到主角的配音表演中。她認為自己之所以被選中，是因為「他們覺得我適合這個角色」，她只需信任這個選擇、忠於劇本，並在當下找到表演的直覺。同時，主角代表了她自己心中「想成為酷小孩」的那一面，她將自己的這份渴望注入了角色之中。Shaun Mendum表示，由於《星穹鐵道》每個星球的風格差異極大，配音時必須根據世界觀調整表演方式，例如嚴肅的翁法羅斯與搞笑輕鬆的場景之間需要找到平衡。김명준則提到，主角在「歡愉」命途覺醒時的「두둥타 두둥타」吟唱，是韓語版本才有的內容。他解釋道，這是在錄音時自由發揮的即興表演，因為錄音時本來就很自由，他試著配合節奏、哼哼看，導演覺得其中一個版本很有趣，就採用了。他也提到，這是他自己覺得很神奇、很新奇的經驗。

## 作品中表現

### 角色故事

在遊戲中事件發生之前，主角曾是犯罪組織「星核獵手」的成員之一，其目標是收集「星核」這種被稱為「萬界之癌」的危險造物。關於該主角在遊戲故事開始前的生活，所知不多。在遊戲的首個任務中，反派組織「反物質軍團」成員攻破了被稱為天才「黑塔」的太空站，「星核獵手」成員卡芙卡、銀狼趁亂潛入。兩人在太空站的藏品中找到了一枚「星核」，將其塞入主角體內，並拋下主角離開。主角醒來後，結識了三月七和丹恆，他們幫助主角逃離太空站，並登上了在行星之間旅行的太空列車——星穹列車。

團隊首先停靠在被星核冰封的星球「雅利洛-VI」。主角一行人利用「存護」的力量擊敗了當地的腐敗統治者可可利亞，隨後將星球的領導權移交給承諾改革的女兒。團隊接著前往被稱為仙舟「羅浮」的星際飛船。他們拯救了受到反物質軍團威脅的羅浮，並獲得了「巡獵」星神的認可。此後，仙舟與星穹列車結成了聯盟。團隊接受了帶領匹諾康尼的「家族」的指引，前往匹諾康尼。起初看似華麗的慶典，卻因為有人疑似被神祕存在殺害，逐漸演變成一場陰謀。仍然失憶的主角遇見了「流螢」，她表明自己是星核獵手。主角在盟友協助下，同時藉助「同諧」的力量，最終讓世界恢復現實。

星穹列車離開匹諾康尼後，前往翁法羅斯。主角與黃金裔合作，其後揭露翁法羅斯僅是「智識」產物「帝王權杖」內部的演算世界。主角加入戰役，運用「記憶」的力量試圖打破循環，並得知這顆星球正在培育一位反物質軍團的絕滅大君「鐵幕」，用來攻擊「智識」星神。主角獲得仙舟聯盟、星際和平公司以及黑塔勢力的幫助，成功擊敗了鐵墓。作為與星球起源相關的智慧存在，昔漣為穩定時間線而犧牲自己，並將翁法羅斯的記憶以如我所書託付給主角。星穹列車的下一站是二相樂園，主角藉助緋英的力量參與了「幻月遊戲」，這是一場參賽者爭奪成為「歡愉」星神的盛大表演。

### 角色玩法

截至2026年，遊戲總共推出了五種不同命途的「開拓者」可玩角色，對應不同的世界和戰鬥功能。在劇情設定中，開拓者以棒球棍作為主要武器而聞名。「毀滅」開拓者是第一個解鎖的版本，戰鬥中主要負責攻擊。他的普通攻擊和戰技分別對一個或三個敵人造成物理傷害，終結技則對敵人造成更多物理傷害。在「存護」命途中，開拓者可造成火屬性傷害，普通攻擊在攻擊敵人的同時會為隊伍提供護盾。戰技為隊伍再產生一個護盾，終結技同樣能觸發全隊護盾，並對所有敵人造成火屬性傷害。當開拓者對應「同諧」命途時，戰技會造成虛數傷害，終結技則提高隊友的擊破特攻。「記憶」開拓者的戰技可以召喚記憶精靈「迷迷」，並讓指定隊友的行動順序提前。終結技則能讓迷迷對所有敵人造成冰屬性傷害。「歡愉」命途的開拓者可使用應援棒為武器，施放戰技時會化作光劍，對敵方全體造成傷害，並獲得「好活當賞」。應援棒也能變成雙節棍，對周圍敵人打出一連串攻擊，造成多次傷害。施放終結技時，開拓者可選擇一位隊友進行應援，讓該隊友獲得「好活當賞」的同時，立刻施放歡愉技。

## 反響與評價

主角「開拓者」自上線以來獲得了廣泛好評，其中最頻繁的對比對象是米哈遊前作《原神》的主角「旅行者」。GamesRadar+評論員Austin Wood稱讚開拓者「遠優於」旅行者，認為能自己說話的主角（而非由派蒙代勞）令人耳目一新。Screen Rant的Ben Brosofsky則從玩法角度指出，開拓者在戰鬥中的實用性明顯強於旅行者，即使玩家抽到了多位五星角色，開拓者依然可以作為主力或替補穩定出場。Destructoid的Eric Van Allen進一步分析了這種差異的根源：旅行者更多是「玩家窺視世界的窗口」，而開拓者則是真正與他人互動的獨立角色，因此「更有生命力」。他特別指出，這種區別讓開拓者能夠「擁有自己的人生」。Eric Van Allen也提到，在《火焰之紋章 英雄》等遊戲中，主角往往是不可見的存在，而《星穹鐵道》讓主角成為故事的中心，這區別至關重要。Siliconera的Jenni Lada則從歷史角度對比：米哈遊以往的主角如《崩壞3rd》的琪亞娜·卡斯蘭娜和《原神》的旅行者，大多是善良、熱於助人的類型；相比之下，開拓者更諷刺、悲觀、懶散，「這讓人感到耳目一新」。

### 性格塑造

開拓者的性格塑造獲得了評論界的一致讚譽。電擊Online的ことめぐ指出，傳統RPG的主角要麼沉默寡言，要麼意志堅定，而開拓者的「奇行」行為和對白選擇「出乎意料地有趣」，她稱之為「革命性」。在同一篇文章中，GameWith的ミトー指出其幽默感還包括「若無其事地打破第四面牆」，在對話選項中出現對遊戲機制本身的後設發言。ことめぐ與AUTOMATON的片岡龍一均強調，開拓者「不只是搞笑，該帥氣的時候還是會帥氣」，能在喜劇與嚴肅之間切換，這正是其魅力所在。Austin Wood引用Reddit使用者的評論稱：「看主角耍賤、犯傻，讓角色互動和整個故事都變得更愉快了。」Jenni Lada詳細分析了開拓者的多種「人格選項」：玩家可以讓主角變得懶惰、貪婪、毒舌，甚至「像被生活折磨到崩潰的30歲上班族」。與此同時，她也指出主角與兒童角色（如虎克）互動時展現出溫柔和傻氣，證明其「雖懶散毒舌，但並不殘忍」。Jenni Lada將這種性格總結為「小怪物」，並認為遊戲中的簡訊系統完美展現了這一面。Eric Van Allen將開拓者形容為「徹底的混亂體」，指出玩家可以選擇對某些角色（如桑博）表達諷刺，甚至與其他角色調情。他認為開拓者有種「混亂的能量」，與他產生共鳴。關於男版主角（穹），他評價道：「他不是最聰明的，但他確實閃閃發光。」Eric Van Allen還強調，開拓者是整個團隊的「錨點」，意味著其必然出現在大量對話中，從而成為玩家情感投射的核心。4Gamer的作者本丸貓左衛門特別提到開拓者、三月七與丹恆三人之間的互動默契，認為這是遊戲的其中一個看點。

開拓者對垃圾桶的異常執著在評論界和玩家社群中受到關注。Jenni Lada指出，開拓者會檢查每個遇到的垃圾桶，甚至因此獲得「垃圾桶頭像」——她調侃稱這是「證明他們是個垃圾人」。她還寫道，丹恆和三月七已經接受了這一事實，並將其視為一種「貫穿始終的笑點」或性格特徵。ことめぐ表示，她首次看到主角翻垃圾桶時感到「震驚」，並指出遊戲的宣傳物料也刻意強調了垃圾桶元素。Polygon的Ana Diaz則將垃圾桶描述為她在貝洛伯格「最喜歡的東西」，但同時指出主角對垃圾桶的執著「有點荒謬」。PCGamesN的Lauren Bergin則報導了玩家社群的反應：粉絲創作了大量開拓者在垃圾桶中、垃圾桶旁的同人圖，並因開拓者凌亂的銀髮和黃色的眼睛，將其比作浣熊。她寫道：「這些垃圾桶已經贏得了全宇宙開拓者的心。」Eric Van Allen也提到了這一現象，稱粉絲藝術中大量出現「翻垃圾桶」的主題，印證了開拓者此特質的深入人心。二次創作遊戲開發者「房子貓」更以此為主題，製作塔防遊戲《垃圾桶軍團》。在該遊戲中，超過30種不同造型的開拓者組成了垃圾桶軍團，向玩家的家園發動攻擊，玩家需分配上前線的角色，從而抵禦軍團的攻擊。

東京大學一篇學術研究的作者認為，開拓者的角色設計徹底顛覆了傳統RPG主角「預設型英雄」與「空白型投影載體」的二元對立，透過系統性植入「後設意識」，將主角轉變為玩家在虛擬世界中的「認識論共謀者」（epistemological co-conspirator）。其對話系統採用雙重編碼機制，讓玩家的選擇同時作為故事內的角色發言與故事外的玩家評論，當玩家選擇後設選項時，等於在宣告「我是有經驗的玩家，我看穿了公式，但我願意陪你玩下去」的身份，從而將潛在的負面情緒轉化為共謀樂趣。作者將垃圾桶互動解讀為對開放世界遊戲玩家行為的深刻後設批判，透過五個階段的心理轉折（從順從、覺察、挑戰、接受到荒謬獎勵），最終將玩家的強迫症行為儀式化為共謀關係的確認。開拓者的台詞經常引用來自「地球」的文化知識（如圖靈測試、42等），但遊戲刻意不提供故事內的解釋，這種模糊性創造了「雙重棲居」的狀態——開拓者作為角色與玩家作為自我共享同一聲音，使自我認知成為核心機制。作者總結道，開拓者是《星穹鐵道》「反身性世界建構」（reflexive world-building）的核心體現，將第四面牆從需要隱藏的缺陷轉變為連接虛構與生活經驗的接縫，玩家與遊戲之間的默契從「讓我相信這是真的」轉變為「我們都清楚這是遊戲，而這種共識正是重點」，標誌著「沉浸」典範從要求玩家相信虛構世界，轉向讓玩家感受到自己被這個世界看見。

### 外觀與劇情設計

開拓者的外觀設計同樣獲得好評。Jenni Lada稱男女主角都是「令人愉悅的邋遢」，推測這可能與其神秘的起源有關。她指出，凌亂的頭髮、惺忪的睡眼、未塞好的襯衫，讓他們看起來像是「剛從床上爬起來就指望別人感謝他們幫忙解決問題」。她將這種設計風格概括為「有序的混亂」。本丸貓左衛門形容女版主角（星）「帶著呆滯的眼神和一股脫線的氛圍」，認為這種設計為原本可能過於平淡的主角增添了獨特風味。The Nerd Stash的Patrick Armstrong和奧古斯特（August）則對比了男女主角的著裝：穹的服裝融合了賽博龐克與科幻元素，被評價為「極其時尚」；而星的裙裝與高跟鞋則顯得「更加優雅」。片岡龍一則形容開拓者的球棒「光是拿出來就很好笑」。

主角「開拓者」在主線劇情中的身份和命運引發了大量分析與猜測。Jenni Lada指出，主角在黑塔太空站事件後失去了記憶，其神秘的身世可能與「開拓」星神阿基維利有關。她推測，星核獵手可能知道得比表面上更多，甚至可能試圖用植入主角體內的星核來復活這位失蹤的星神。在翁法羅斯劇情結束後，遊戲過場動畫中同時出現了穹與星的鏡頭。遊戲日報的關芳據此推測，主角可能就是阿基維利本人。他進一步分析道：智識星神在劇情中喊出「阿基維利」，暗示了兩者之間的深層聯繫；而出現的「另一個主角」（玩家未選擇的那一位）可能代表了「開拓終將導向毀滅」的命運，而玩家實際操控的主角則代表了「另一種可能」，為後續劇情埋下了極具張力的伏筆。此外，主角將翁法羅斯的故事傳播到整個銀河，成為「記憶」與「傳承」的載體，不只是戰鬥者，更是敘事的傳播者。