動感小子

《動感小子》（日文版名：パラッパラッパー）是由七音社開發、索尼互動娛樂發行於PlayStation平台的節奏遊戲。本作於1996年率先在日本推出，並於1997年進一步在全球發行。遊戲由音樂製作人松浦雅也與藝術家羅德尼·格林布拉特共同創作，以其鮮明獨特的視覺風格與以饒舌為核心的玩法著稱，亦被普遍視為首款具代表性的節奏遊戲。為紀念發行十週年，遊戲於2006年移植至PlayStation Portable；其原版亦在2017年推出復刻版本登上PlayStation 4，以紀念二十週年。

《動感小子》獲得評論界普遍好評，音樂、劇情、動畫表現與遊戲機制尤受讚賞，但遊戲流程較短亦成為部分評論的批評重點。多家媒體將其列入史上最佳電子遊戲列表。本作其後發展出兩部相關作品，包括1999年於PlayStation推出、以電吉他為主題的外傳《拉米樂隊》，以及2001年於PlayStation 2推出的正統續作《動感小子2》。此外，本作亦為節奏遊戲類型奠定了基礎，對後續作品影響深遠，其中包括Bemani系列與Harmonix等系列。

## 遊戲玩法

《動感小子》是一款節奏遊戲，玩家操控主角PaRappa，透過饒舌表演完成六個關卡。當各關卡的教師角色進行饒舌時，畫面上方會顯示對應歌詞的按鍵提示條。玩家需依照節奏準確輸入對應按鍵，使PaRappa回應教師的段落。

遊戲設有「U Rappin'」評價量表，用以判定玩家表現，分為Awful、Bad、Good與Cool四個等級。維持穩定節奏可保持在Good區間；若表現不佳，評價則會下降。連續兩次失誤會導致評級下滑，而持續良好表現則可逐步提升評級。關卡結束時需維持在Good以上方可過關；若最終評價為Bad或Awful，或過程中跌出最低評級，則需重新挑戰。

完成遊戲後，玩家可進一步挑戰達成Cool評價，此須透過偏離既定歌詞的自由發揮（freestyle）來觸發。成功進入Cool模式後，教師角色會暫時離場，玩家可自由饒舌並獲得高分；若連續兩次表現不佳，則會回到一般模式。以Cool評價通關可解鎖特殊結局，並在所有關卡皆達成Cool後，開啟包含Katy Kat與Sunny Funny等角色的獎勵模式。

評級變動通常僅在每兩句歌詞的第一句顯示；若第一句表現良好而第二句失誤，評價不會立即下降。在通關後的挑戰中，亦只需在第一句維持良好表現，即可於第二句嘗試進入Cool模式。

## 劇情

玩家將扮演PaRappa，一隻平面風格造型的饒舌狗，目標是贏得心儀對象Sunny Funny的芳心。Sunny是一名外形近似花朵的女孩，而PaRappa同時也面臨富有且自我中心的對手Joe Chin的競爭。

為了吸引Sunny，PaRappa先是學習空手道並在道場訓練，之後報名駕駛課程考取駕照。然而在駕駛父親的車輛時發生事故，迫使他前往跳蚤市場打工籌措賠償金。Sunny生日時，PaRappa原本準備的蛋糕遭到破壞，於是透過觀看烹飪節目重新製作。某日與Sunny相處時，PaRappa突然感到急需如廁，只得與過去的老師們展開饒舌對決以爭取排隊順序。最終，他受邀前往Club Fun演出，並邀請Sunny同行；在舞台上完成表演後，PaRappa以獨唱表達對Sunny的感情。

### 歌曲

本作共收錄六首以饒舌風格為主的歌曲：

編號｜標題｜別題

1｜Chop Chop Master Onion's Rap｜Kick! Punch!

2｜Instructor Mooselini's Rap｜Driver's Test

3｜Prince Fleaswallow's Rap｜Flea Market

4｜Cheap Cheap the Cooking Chicken's Rap｜Seafood Cake

5｜All Master's Rap｜Full Tank

6｜Parappa's Live Rap with MC King Kong Mushi｜PaRappa's Live Rap

## 開發

本作由松浦雅也主導設計，他當時亦是樂團Psy-S的成員。由於不喜歡在音樂錄影帶中露面，松浦開始嘗試以互動式軟體作為替代表現形式。遊戲開發始於1994年，早於PlayStation正式推出。當時索尼電腦娛樂日本正積極擴展遊戲開發，內部分為兩個部門：一個專注於主流類型作品，另一個則為較具實驗性的「Division Zero」。據美術設計師羅德尼·格林布拉特回憶，該部門創作自由度極高，而PaRappa正是在此環境下誕生。日本工作室亦參與了本作的開發工作。

格林布拉特是在索尼電腦娛樂製作人的引薦下加入專案，該製作人認為他與松浦皆有意於PlayStation平台創作，適合合作。此前，格林布拉特已與索尼其他部門有合作經驗，並因其CD-ROM作品《Dazzeloids》在日本累積一定知名度。本作在視覺呈現上與紙片瑪利歐系列相似，角色以類似紙張剪裁的二維造型呈現，而場景則多為三維空間。格林布拉特指出，這種扁平化角色的構想源自松浦團隊在使用其《Dazzeloids》角色製作初步動畫樣本後所提出的方向。遊戲標題亦帶有文字雙關，呼應角色的扁平特性；「PaRappa」一名源自日語中表示「薄如紙」的詞語變體。

在確立製作音樂遊戲的方向後，松浦曾嘗試多種概念，例如以歌唱或吉他演奏為主題的遊戲。他特別受到音樂取樣（sampling）技術的啟發，並認為「最有趣的部分在於人聲」，因此決定創作一款以人聲為基礎、並以饒舌為核心的音樂遊戲。在格林布拉特加入時，遊戲的基本架構已大致確立，他則依據松浦提供的概念草圖設計角色。多個主要角色（如PJ Berri與Katy Kat）原本即為格林布拉特既有創作，而主角PaRappa則是為本作重新設計的早期角色之一，最初構想為一隻蝦。

格林布拉特的設計有時也會影響劇情發展。他表示，由於團隊成員認為其角色設計出乎預期，編劇需相應調整內容以配合角色設定。例如他提出將空手道教師設計為洋蔥時，最終角色便發展為「洋蔥大師」。本作配樂主要以取樣器（sampler）製作，而非當時常見的MIDI合成器。初期教師角色的歌曲曾採用取樣人聲，但最終版本改為重新錄製並保留原有概念。歌詞最初由松浦以日文撰寫，其後由饒舌歌手Ryu Watabe透過即興演出轉化為英文版本。所有音樂均於紐約市的錄音室完成錄製。此外，本作亦為較早採用遊戲內動作捕捉技術的PlayStation作品之一，以提升角色動作表現的真實感。

在宣傳方面，本作初期面臨一定困難。由於當時缺乏可對照的同類型作品，開發團隊難以界定其遊戲類型並進行市場定位；索尼內部亦有部分意見認為PaRappa不符合傳統「遊戲」的定義，松浦本人也曾對此感到不確定。然而本作最終取得成功，促使索尼電腦娛樂美國儘管原本對2D遊戲採取較嚴格的限制，仍決定在北美推出。據格林布拉特表示，SCEA在行銷策略上亦曾感到困惑，最初將本作定位於兒童市場，但他認為該族群實際上較難完整通關。

## 評論

《動感小子》於1997年在日本售出761,621套，為該地區1997年電子遊戲中銷量第七高的作品。歐洲於1997年9月26日發行。1998年5月，索尼因其在日本累計銷量突破100萬套，授予本作「白金獎」。本作在日本累計銷量達147萬套，在美國則售出214,398套，日本與美國合計銷量達套。

本作幾乎獲得評論界一致好評，普遍認為其風格鮮明且歌曲極具吸引力。Electronic Gaming Monthly的丹·徐指出：「其中數首歌曲極為洗腦，會讓人連續好幾天都哼唱不已。」他亦將本作列為假期期間的「黑馬作品」。IGN則評論：「雖然歌詞略顯奇特……但正是這種特質增添了遊戲的獨特魅力，音樂品質同樣出色。」 GamePro亦表示：「旋律帶有濃厚的放克風格，饒舌內容幽默風趣，令人會心一笑。」

本作的圖像與動畫同樣廣受讚譽。GameSpot評論指出：「所有角色皆以滑稽的紙片造型呈現，在色彩繽紛的3D背景中活動；這種簡潔卻迷人的視覺設計，結合遊戲主題與流暢的鏡頭運動，展現出獨特魅力。」多位評論者亦肯定其精心編排的劇情與討喜的主角形象。Next Generation (magazine)總結指出：「本作製作精良且執行出色，使玩家往往不會察覺其玩法本質上相當簡單；簡言之，《動感小子》將『重風格、輕內容』發揮到極致。」唯一較為普遍的批評在於遊戲流程偏短。

在1998年的第一屆互動成就獎中，《動感小子》獲得「互動設計傑出成就獎」與「原創音樂作曲傑出成就獎」，並入圍「年度最佳互動作品」。Electronic Gaming Monthly亦於其1997年度編輯評選中，將本作評為「年度最具原創性遊戲」與「最佳音樂」，並將主角PaRappa選為「最佳吉祥物」（擊敗蘿拉·卡芙特與袋狼）。在《Official UK PlayStation Magazine》最終一期中，本作亦被評選為史上第三佳遊戲。

《動感小子復刻版》則獲得褒貶不一的評價。評論普遍肯定其保留原作魅力並提升畫面品質，但亦批評僅改善遊戲畫面而未同步提升過場動畫。Destructoid的Caitlin Cooke指出：「復刻版未提供校準設定，這對《動感小子》相當不利，因為各關卡存在明顯延遲，使得準確輸入節奏變得困難。」 Trusted Reviews的Stuart Andrews則表示：「我喜愛PaRappa及其『I gotta believe』的精神，但這款早期節奏動作遊戲如今已難以符合現代標準。」

1999年，《Next Generation (magazine)》將《動感小子》列於其「史上50大遊戲」榜單第36名，並評論道：「《動感小子》必須親自遊玩才能真正體會其美妙之處，它同時吸引年輕與年長族群、男性與女性、核心玩家以及從未接觸過遊戲控制器的人。」

## 影響與遺產

《動感小子》普遍被視為首款真正意義上的節奏遊戲，並為後續同類型作品奠定了基本架構，影響範圍涵蓋多個知名系列，包括科樂美的Bemani系列（如《Beatmania》、《Dance Dance Revolution》與《GuitarFreaks》）、世嘉的《Samba de Amigo》，以及Harmonix推出的《Guitar Hero》與《Rock Band》等作品，亦包括育碧的《舞力全開系列》。

### 系列作品

《動感小子》其後推出外傳作品《拉米樂隊》，於1999年3月18日在日本發行。該作採用全新角色陣容，加入多人遊玩模式，並以吉他演奏為核心，整體玩法則延續原作架構。遊戲亦設有獎勵模式，允許玩家以PaRappa為主角重新遊玩全部關卡，並附有專屬內容。此外，由南夢宮製作的街機版本亦曾推出。

正統續作《動感小子2》於2001年在日本發行，並於2002年在北美與歐洲登上PlayStation 2平台。除遊戲之外，本作亦衍生出多項跨媒體作品，包括於2001年4月至2002年1月在日本播出的同名動感小子_(電視動畫)電視動畫，作為《動感小子2》的聯動作品。

### 移植版本

《動感小子》於2006年12月在日本推出PlayStation Portable版本，並於2007年7月在北美與歐洲發行，以紀念作品十週年。該版本由日本工作室與Epics公司共同開發，支援最多四人的隨意網路多人遊戲模式，並可下載既有歌曲的混音版本。配合PSP版本推出，索尼亦曾限時免費釋出遊戲原聲帶。在2008年《Fami通》訪談中，松浦透露為PSP版本創作的新曲〈Believe in Yourself〉因開發時程限制未能收錄。

由日本工作室開發的PlayStation 4重製版於2017年4月4日推出，支援最高4K解析度畫面，並收錄PSP版本中的所有下載歌曲。為紀念作品二十週年，官方於2016年12月3日先行推出試玩版。有自製軟體（homebrew）開發者指出，此PS4版本實際上以電子遊戲模擬器運行PSP版本，並搭配高解析度材質。

2016年，索尼旗下行動工作室ForwardWorks宣布開發本作的智慧型手機版本，但後續未再公布進一步消息。

### 流行文化

《動感小子》曾於1997年登上以電子遊戲為主題的節目《GamesMaster》，並作為挑戰關卡內容之一。此外，本作亦曾在網路劇集《電玩高校》中被提及，劇中角色Jenny Matrix被迫遊玩惡搞關卡「PAROPERA THE OPERA」。

2003年7月1日，PaRappa與Chop Chop Master Onion曾與流行音樂人Gackt共同出演日本電視廣告，由索尼音樂娛樂日本與多玩國合作推動，宣傳手機鈴聲下載、語音內容及手機遊戲《Parappa the Rapper Mobile》。

2026年1月5日，美國饒舌歌手A$AP Rocky發行專輯《Don't Be Dumb》單曲〈Punk Rocky〉，其封面設計靈感即來自《動感小子》。

## 基本資料

- 日文名稱：パラッパラッパー
- 英文名稱：PaRappa the Rapper
- 開發者：七音社
- 出版社：索尼互動娛樂
- 月台：PlayStation、PlayStation Portable、PlayStation 4
- 發行日期：PlayStationJPPlayStation PortableJPPlayStation 4WW
- 類型：節奏遊戲
- 模式：單人遊戲
- 羅德尼·格林布拉特：松浦雅也
- 編劇：伊藤ガビン
- 作曲：松浦雅也、鈴木善久