卡比的馭天飛行

《卡比的馭天飛行》（カービィのエアライド）是一款由HAL研究所開發，並由任天堂於2003年在任天堂GameCube平台發行的競速遊戲。作為星之卡比系列的一款外傳，玩家將操控卡比和他的各種換色版本，在賽道上一決高下。遊戲最多支持四人同時遊玩，並且是GameCube平台上首款支持區域網聯機的作品。

本作的開發歷程可謂命途多舛：它最早是任天堂64的首發護航作之一，但其基本創意經歷了反覆推倒重來，甚至一度被取消，最後才在極為緊迫的工期內趕製完成，登陸GameCube平台。本作是系列之父櫻井政博離開HAL研究所前製作的最後一部《星之卡比》作品。遊戲在GameCube上發售後，媒體的評價褒貶不一，主要批評其玩法太過簡單。儘管如此，遊戲在商業上卻大獲成功，並於日後收穫了一批小眾群體的狂熱追捧。由櫻井政博親自操刀的續作《卡比的馭天飛行者》於2025年11月20日登陸任天堂Switch 2平台。

## 遊戲玩法

《卡比的馭天飛行》的核心玩法是駕駛各種飛行器，其中許多飛行器（如「傳送之星」）取自系列前作。玩家將操控卡比或其換色版本，在競速比賽或各種小遊戲中一較高下。

本作最鮮明的特點就是操作極其簡單。和大部分競速遊戲不同，玩家無需任何輸入，飛行器便會自動前進。玩家只需要用搖杆控制方向，而其他所有動作——剎車、蓄力衝刺、吸入敵人並複製能力——全都只靠「A」鍵操作。本作的另一招牌玩法為滑翔：當飛行器位於空中時，玩家可以自由控制飛行的高度。

遊戲的三大模式各配有「過關清單」，即一張12x10的表格。初始時，表格上的120個格子都是空白的。每個格子都對應一個隱藏挑戰，完成某些特定挑戰還會解鎖豐厚的獎勵，比如新的飛行器、道具、賽道、角色，或是音樂鑑賞室的曲目。每當玩家完成一個挑戰，對應的格子就會被翻開。本作的「開圖」系統設計得相當巧妙：清單中有許多相對容易完成的挑戰（比如「完成三場比賽」或「跑遍所有賽道」），還有一些只要玩得夠久就能自動解開的；每翻開一個格子，就會揭曉周圍格子的挑戰內容；這樣一來，玩家就更容易了解更難的挑戰目標。

遊戲一開始，玩家只能使用卡比，也只有卡比能換乘不同的飛行器，並且能吸入敵人、複製能力。多人遊玩時，其他玩家就是不同顏色的卡比。卡比的宿敵「魅塔騎士」為隱藏角色，他無需駕駛飛行器，而是直接扇動翅膀飛行。其操作方式結合了「風羽卡比」和「利劍卡比」的特點，只要一靠近敵人或其他玩家，就會自動揮劍攻擊。因為魅塔騎士的基礎速度和起步速度都非常快，所以他不能使用「蓄力」操作。帝帝帝大王同樣為隱藏角色，其操作方式基本和駕駛「獨輪摩托車」一致，只不過他會像魅塔騎士一樣，自動揮舞錘子攻擊。

### 遊戲模式

馭天飛行

「馭天飛行」為基礎的追尾視角競速模式。玩家選好自己的飛行器後，就能通過本地分屏或區域網連接與最多三名真人或AI對手同場競技，比拼誰最先衝過終點線。「馭天飛行」比賽有兩種規則可選：

- 圈數賽：此為默認模式，玩家必須跑完規定的圈數才算完賽。圈數可以自由設定在1到99圈之間，也可以使用賽道的默認設置，不同賽道的默認圈數可能不一樣。
- 時間賽：在此模式下，玩家在設定的時間內進行比賽，比賽結束時，在賽道上行進距離最遠的玩家獲勝。

無論採用哪種規則，卡比都可以吸入賽道上的敵人並複製它們的能力，用來對付其他對手。發動招式可以減緩對手的速度，如果比賽開啟了耐久度設定，還能對他們造成傷害。除了多人對戰，「馭天飛行」模式還包含可以單人遊玩的「時間競速」模式，玩家需要跑完三圈賽道挑戰最速成績。單人玩家也能選擇可以無限進行下去的「自由行駛」模式，其中的唯一目標就是不斷刷新自己的最快圈速。

俯視飛行

「俯視飛行」是在簡單的小型賽道上進行的競速模式，視角為從賽道上方向下俯視。由於賽道尺寸減小，每條賽道的默認圈數相應增加。「俯視飛行」只有兩種飛行器可選：紅色的「自由之星」（Free Star）會朝控制搖杆傾斜的方向移動；而藍色的「轉向之星」（Steer Star）則會根據搖杆向左或向右傾斜而進行順時針或逆時針旋轉。與「馭天飛行」一樣，「俯視飛行」也擁有「時間競速」和「自由行駛」模式。遊戲總共有七條俯視飛行賽道，分別對應七種不同主題：草地、沙漠、天空、火焰、光明、水流、鋼鐵。

城市競賽

「城市競賽」模式的規模更大，玩家必須在城市中穿行，穿越森林、洞穴和火山等多個區域，同時獲取飛行器的升級道具，例如加速、最高速度、蓄力、攻擊力、防禦力等等。各種飛行器隨機散布在城市各處，玩家可以在遊戲中隨時換乘。玩家甚至可以收集稀有的飛行器零件，將其組合成「傳奇飛行器」，即「龍騎兵」或「九頭蛇」。該模式下還會發生各種隨機事件，例如隕石墜落、出現UFO、巨大鋒翼鳥登場、車站著火、道具開始彈跳、出現冒牌強化道具、出現不明巨岩、出現小偷、所有貨櫃內都是相同物品、出現濃霧等等。時間結束後，玩家將進行一場小型比賽，測試飛行器強化後的最終表現。比賽形式多種多樣，包括直線加速賽、亂鬥對戰、比拼消滅最多敵人的比賽、滑翔遊戲、在馭天飛行賽道上跑一圈比賽等。

## 開發

《卡比的馭天飛行》最初名為《卡比之碗64》（Kirby Bowl 64）或《卡比滾球64》（Kirby Ball 64），後更名為《卡比的馭天飛行》。其開發歷史最早可以追溯到1995年，亦即是任天堂64主機尚未面世的年代。該項目主要由《星之卡比》之父櫻井政博負責。在1995年的初心會展會上，本作是唯二提供試玩的任天堂64遊戲之一（另一款是《超級馬力歐64》）。該版本遊戲包含兩種截然不同的玩法。一個類似於《狂暴彈珠》，玩家控制球狀卡比，或是在障礙賽道上競速（單人），或是在場地中將對手撞飛（多人）。另一個則更接近最終成品：卡比在滑雪競速中收集星星得分。本作在漫長的開發周期中，經歷了多次變更（1996年E3展示的版本類似於滑板模擬），最終被中止開發。製作人宮本茂在1998年初的一次採訪中表示，該項目已暫時中止，以便任天堂能集中精力完成《1080°滑雪》並重新構思《卡比的馭天飛行》的創意。

2003年3月，在拉斯維加斯的年度DICE峰會上，任天堂公布了一段簡短的預告影片，確定本作在GameCube平台復活，並確定了最終標題。這段預告片收到了普遍的負面評價，缺點和當年任天堂64平台的原型遊戲被批評的地方如出一轍——速度太慢、畫面太差。

同年5月的E3上，任天堂首次展出了可遊玩的《卡比的馭天飛行》。試玩版提供了五條賽道和三種模式供玩家體驗。該試玩版所獲的評價比上一段影片預告更為正面。

本作發售後不久，櫻井政博便從HAL研究所辭職。櫻井給出的理由是，遊戲業界不斷要求創作續作所帶來的壓力令他感到厭倦。

### 音樂

本作的原聲音樂由石川淳、酒井省吾、安藤浩和、池上正共同創作。石川淳是從初代《星之卡比》就開始參與的常駐作曲家，後三位作曲家亦曾參與《任天堂明星大亂鬥DX》的音樂工作。

## 反響

《卡比的馭天飛行》在日本售出42萬2311份，在美國則售出75萬份。根據評論匯總網站Metacritic的統計，該遊戲在發售時收到的評價褒貶不一。大多數網站和雜誌讚揚了其簡潔的畫面呈現、音樂以及「城市競賽」模式的獨創性，但批評其遊戲玩法過於簡單。由於本作與同期在GameCube上發售的其他作品（尤其是同為任天堂出品的《F-Zero GX》和《馬力歐卡丁車 雙重衝擊！》）玩法類似，導致其在當時被視為一款湊數之作。日本《Fami通》雜誌的四位編輯為本作給出34分（總計40分）。VC

儘管發售時評價褒貶不一，《卡比的馭天飛行》日後卻收穫了小眾群體的狂熱追捧。

## 續作

在2025年4月播出的任天堂直面會上，任天堂公布了續作《卡比的馭天飛行者》，計劃於2025年登陸任天堂Switch 2。櫻井政博本人回歸擔任總監，並以其個人公司Sora帶領萬代南夢宮工作室團隊操刀開發。該項目的構思始於2021年，並於2022年4月全面展開製作。櫻井政博曾在他本人的YouTube頻道《櫻井政博之遊戲製作談》（桜井政博のゲーム作るには）中暗示過：在他完成了YouTube系列影片和《任天堂明星大亂鬥 特別版》的DLC開發工作後，一直在推進一個「絕密項目」。該遊戲於2025年11月20日發售。

## 外部連結

- https://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/index.html
- /gamecube/kirby-air-ride

## 基本資料

- 日文名稱：カービィのエアライド
- 英文名稱：Kirby Air Ride
- 開發者：HAL研究所
- 出版社：任天堂
- 導演：櫻井政博
- 系列：星之卡比系列
- 類型：競速
- 模式：單人、多人
- 月台：任天堂GameCube
- 程序：渡邊浩一