最終幻想 零式HD

《最終幻想 零式HD》（ファイナルファンタジー零式 HD）是由史克威爾艾尼克斯與HexaDrive聯合開發、史克威爾艾尼克斯發行的動作角色扮演遊戲，最初登陸PlayStation 4和Xbox One平台，後通過Steam登陸Windows系統。這款遊戲於2015年3月全球發行，Steam版則於同年8月推出。《最終幻想 零式HD》是僅在日本發行的PlayStation Portable遊戲《最終幻想 零式》的高畫質重製版，該作是《最終幻想》主系列的衍生作品，同時屬於共享同一神話體系的「新的水晶故事」子系列。故事圍繞零班展開，這是一支由奧利恩斯大陸（Orience）魯布盧姆自治州（Dominion of Rubrum）的十四名學生組成的隊伍，當鄰國米利特斯皇國（Militesi Empire）對大陸上的其他水晶國家發動進攻時，他們必須投身戰鬥。在此過程中，零班不僅捲入了擊退米利特斯軍隊的行動，還逐漸揭開了戰爭背後的秘密以及水晶存在的真相。

《最終幻想 零式》於2011年僅在日本地區推出PSP版本後，《最終幻想 零式HD》於2012年年中啟動開發，這是推廣次世代遊戲主機計劃的一部分，同時也為遊戲進行多項修改以優化玩家體驗提供了機會。除了畫面升級和色彩擴展外，《最終幻想 零式HD》的內容大體上與PSP版本保持一致，但移除了原版的多人遊戲功能，並新增了難度等級。該作在國際銷售排行榜上名列前茅，截至2015年10月全球銷量已超過一百萬份。該作因其劇情和戰鬥系統而備受好評，但高畫質重製和本地化方面則飽受詬病。

## 遊戲玩法

《最終幻想 零式HD》是一款動作角色扮演電子遊戲，採用了與《核心危機 -最終幻想VII-》相似的實時戰鬥系統。玩家將操控零班成員，這是一支由魯布盧姆學園（Rubrum's Akademeia）十四名學生組成的精英戰鬥部隊。在任務場景和學園（零班的基地）之外，零班將通過縮小版世界地圖在奧利恩斯大陸穿行，玩家可步行、乘坐陸行鳥（《最終幻想》系列中的經典雞形生物）或飛艇在遊戲世界中移動。《零式HD》整體由多個任務組成，任務之間穿插著自由活動時間，在此期間玩家可以探索學園、培育個人專用陸行鳥，還能為學園及已解放城鎮中的角色完成支線任務。

在任務中，玩家可以選擇零班的三名成員執行任務，其餘成員則作為替補，以防玩家角色死亡。主角可以隨時切換，其他兩名成員則由遊戲的人工智慧控制。在某些劇情任務中，玩家會在世界地圖上參與即時戰略戰鬥。戰鬥中，玩家可以通過擊敗敵人獲得經驗值並提升等級，同時還能從被擊敗的敵人身上獲得幻影，用於升級角色的魔法技能。每個角色都可以召喚名為「軍神」的召喚獸，召喚幻獸需要消耗角色的全部生命值，且召喚時間有限。

相比於《最終幻想 零式》，《零式HD》的核心玩法雖然保持不變，但對遊戲系統進行了多處調整。《零式HD》設有四個難度等級，而《零式》僅有三個。為適配主機平台，原版《零式》中多人模式被移除，而之前僅在多人模式中可用的部分魔法和飾品類型則被加入到單人戰役中。《零式HD》獨有的功能是支援人員（SP）系統，這項功能激活後，由AI控制的支援角色將取代常規的隊伍成員。戰鬥中獲得的SP點數可用於購買特殊道具。《零式》試玩版及可下載內容中包含的額外角色服裝，以及《零式HD》專屬服裝都一同作為可解鎖內容收錄於《零式HD》中。

## 開發

《最終幻想 零式》（上圖，PSP平台畫面）在第八世代主機版本中（下圖，PS4平台畫面）中進行了多項改動。這些改動包括更新的畫面以及相比原版更豐富的色彩搭配。

在《最終幻想 零式》開發期間，開發團隊就曾探討過遊戲高畫質移植版的可能性，但這一想法從未超出實驗階段，因為團隊當時專注於保持遊戲的便攜體驗。團隊還嘗試過在第八世代主機上開發續作，但隨著開發團隊成員被調往《最終幻想15》項目，續作的開發工作被迫中止。在《最終幻想15》項目開發工作進行了一段時間後，同樣身為《零式》遊戲總監的田畑端決定為第八世代主機開發《最終幻想 零式HD》。《零式HD》於2012年年中啟動開發，大致與《最終幻想15》被移植至PlayStation 4和Xbox One平台的時間相同。田畑端於同年7月以導演兼製作人的身份加入該項目，但由於同時負責《最終幻想15》的開發，他的在《零式HD》項目的參與度相當有限。《零式HD》的主要開發工作由HexaDrive公司負責，該公司此前曾與史克威爾艾尼克斯成功合作開發PSP平台遊戲《第三次生日》，並參與過《大神》和《薩爾達傳說 風之律動》的高畫質重製工作。此次《零式HD》項目的發行旨在鼓勵和吸引日本以及西方的《最終幻想》系列玩家在《最終幻想15》發售前購買第八世代主機。項目最初的計劃是同時為第七世代的PlayStation 3、Xbox 360主機以及第八世代主機開發移植版，但在2013年東京遊戲展上PS4被證實大受歡迎，且田畑端缺乏第七世代主機硬體的開發經驗，因此團隊最終將重心放在了第八世代版本上。據藝術總監直良有佑透露，從PSP平台直接跨越到第八世代平台的硬體環境，對開發團隊來說頗具難度。儘管早期有相關說法，但《最終幻想 零式HD》並未推出PlayStation Vita版本。田畑端表示，這是由於主機平台與Vita平台開發環境之間的移植存在技術困難，且他自身所希望呈現的遊玩體驗僅能在家用主機上實現。

HexaDrive負責了項目中2D螢幕顯示效果、世界地圖功能及角色說話時的嘴形同步，而史克威爾艾尼克斯則負責3D圖形部分，例如過場動畫中的角色建模。藉助《最終幻想15》所採用的DirectX 11技術，遊戲中的光照效果和素材都針對高畫質主機平台進行了改進和更新。除此之外，大部分升級工作都使用了HexaDrive自主研發的HexaDrive Engine 2.0引擎。雖然最初它的用途與DirectX 11相比微不足道，但最終的使用量卻遠遠超出了預期。《零式HD》的遊戲解析度從《零式》的480×272像素提升至主機平台的1920×1080像素。儘管進行了這些改動，開發團隊仍力求光影效果忠於《零式》的視覺風格，因為過度改變遊戲的視覺風格會從根本上改變遊戲體驗。由於這是HexaDrive團隊首次為第八世代主機開發，在硬體適配方面遇到了困難，且受進度安排的影響，團隊時有面臨壓力，僅光影效果的開發就花費了整整一年的時間。在更新角色外觀時，由於製作期限緊張，團隊不得不將重點放在主角身上，因此對暮雨等非玩家角色（NPC）的優化工作較少。對於本作內主角的建模，製作團隊使用了多邊形數量更多，精細程度更高的《零式》過場動畫中的人物建模。田畑端希望主角儘可能保持其原有的形象，但由於《零式》過場動畫中的人物建模看起來比遊戲中的建模顯得更年長，因此需要進行調整以更好的反映原版形象。此外，製作團隊還對角色外觀做了細微優化，使其更具「魅力」。在遊戲公開宣傳期間，視覺優化工作仍在進行，製作團隊需製作《最終幻想 零式》中的角色在《最終幻想15》製作環境中運行的專屬截圖，這些視覺素材最終為團隊提供了最終遊戲畫面的視覺參考標準，減少了試錯成本。

在高畫質化和移植過程中，《零式HD》並未添加任何新的遊戲內容，開發團隊轉而專注於圖形升級、為家用遊戲主機調整現有玩法，並新增更低一級的遊戲難度。新增更低難度等級的原因是玩家抱怨《零式》的遊戲難度過高。儘管團隊曾考慮保留《零式》中的多人遊戲功能，但這將使預計開發時間再延長一年。由于田畑端的首要任務是將這款遊戲帶給全球粉絲，多人遊戲及相關元素要麼被移除，要麼被整合進單人戰役中。出於這一原因，田畑端也決定不製作試玩版或國際版。作為多人模式的替代方案，開發團隊強化並改進了原有的單人「學院輔助」功能。與《零式》一樣，開發團隊為非玩家角色沿用了核心製作團隊及史克威爾艾尼克斯其他部門開發者的名字。雖然遊戲的主線劇情保持不變，但開發團隊委託製作了一段隱藏過場動畫，暗示未來可能會推出其他《零式》系列作品。這段動畫由史克威爾艾尼克斯旗下CGI電影子公司史克威爾艾尼克斯視覺製作部門製作，基于田畑端關於《零式》的一些早期構想，其中一小段曾在史克威爾艾尼克斯《最終幻想》系列25周年紀念活動上私下展示給參與者。《零式》的編劇千葉廣樹回歸併撰寫了這段過場動畫的劇本。在這段動畫中，一名與《零式》的主角艾斯（Ace）長相相似、身負重傷的武士被一名火之精靈從死亡邊緣拯救。

在田畑端的建議下，直良有祐擴展了《零式HD》的調色板，以提升遊戲的真實感並契合《最終幻想15》的藝術風格。最初的想法是將原本的紅色調改為金色，以匹配重新設計的標題logo，但即便經過調整，大螢幕上的畫面依然顯得過於昏暗，因此添加了藍色調以提高場景亮度。PSP平台的揚聲器系統限制了原版《零式》中聲音的範圍和強度，因此在本作中的音效額外增加了低音。而由於原版遊戲中所使用的相機視角在大螢幕上顯得不協調，因此本作的遊戲視角機制被重新開發。在《零式HD》正式發布前夕，開發團隊根據演示期間收到的負面反饋對相機進行了修改，解決了場景碰撞問題以及實際遊戲過程中玩家和敵方角色的可見度問題。得益於這些修改，角色的速度和移動性得以提升和優化。到2014年12月，這款遊戲已進入最終開發階段並正在進行調試。

### 音樂

《零式》的遊戲原聲音樂由石元丈晴創作，他同時也為《危機之前 -最終幻想VII-》、《核心危機 -最終幻想VII-》和《這個美妙的世界》譜寫了遊戲音樂。由於《零式》的音樂是在PSP硬體機能限制下所創作的，無法在新主機上播放，因此石元丈晴對《零式HD》的原聲音樂進行了重新編曲、混音和錄製。因預算限制，石元丈晴不得不獨自完成了大部分配樂製作工作。他所做的改動之一是讓合唱聲更加突出，此外，他還創作了一首新的戰鬥主題曲，並為遊戲的另一個結局錄製了〈Colorful - Falling in Love〉的英文版本作為配樂。這首歌的歌詞由歌手SAWA翻譯，她曾參與《這個美妙的世界》的相關工作。該英文版本原本是為遊戲的海外版製作的，但也被收錄在了重製版原聲音樂的商業發行版本中。《零式》的主題曲〈零〉由日本搖滾樂隊BUMP OF CHICKEN演唱，該曲在《零式HD》中被再次用作主題曲。雖然本地化過程中曾考慮使用翻譯版本，但開發團隊在獲得樂隊許可後，決定沿用原版歌曲並添加歌詞字幕。

《零式HD》的額外結局及片尾字幕配樂中，出現了一首由田畑端委託創作的名為〈UTAKATA ～泡沫～〉（意為「短暫易逝」）的新曲。石元丈晴為此創作了五首不同的曲子，田畑端在這其中選中了〈UTAKATA ～泡沫～〉。儘管石元丈晴最初想用英文創作歌詞，但由于田畑端希望這首歌曲具有日式風格，最終還是選擇以古日語創作了歌詞。這首歌由一個四人團隊創作和錄製：石元丈晴負責作曲，歌手伊藤克里斯（Chris Ito）創作並演唱歌詞；另外兩位成員T$UYO$HI和ZAX是前另類搖滾樂隊Pay Money to My Pain的成員，分別擔任貝斯手和鼓手。這首歌曲首次出現在《零式HD》的日本版最終預告片。

《最終幻想 零式HD》原聲音樂的藍光專輯《最終幻想 零式HD 原聲音樂》於2015年3月25日發行，收錄了完整原聲、新增創作曲目、《最終幻想Agito》的相關曲目，以及由石元丈晴從其過往作品中精選的十首附贈MP3曲目，作為「精選集」發行。這張藍光專輯在Oricon榜上排名第189位，並在榜停留一周。這張專輯及其中的音樂整體獲得了音樂評論家和遊戲評測人的積極評價。

## 發行

《最終幻想 零式HD》於2015年3月17日、19日和20日分別在北美、日本和歐洲發行，所有地區版本均包含英語和日語語音音軌。這款遊戲包含《最終幻想15》的試玩版《最終幻想15：杜斯卡篇》（Final Fantasy XV: Episode Duscae），這個試玩版限量供應：僅隨實體首發版獨家附贈，且在《零式HD》數字版發售兩個月內隨數字版提供。《零式HD》典藏版可通過史克威爾艾尼克斯官方在線商店和亞馬遜網站購買，包含一張收錄《零式》和《Agito》曲目精選的特別CD、一本印有官方插畫的日曆、一張朱之學園的學生證、一套五張仿艾斯戰鬥中使用的卡片，以及一條學員圍巾。北美和歐洲地區推出了《零式HD》的限量版，在指定街邊店鋪和在線商店發售。日本地區同步推出PlayStation 4主機同捆版，包含遊戲、《最終幻想15》試玩版下載碼，以及一台印有《零式HD》遊戲主題的PS4主機。官方同時開發了通過Valve公司Steam平台登陸Windows系統的移植版，這個版本是應玩家對PC版的需求而製作。與主機版相比，PC移植版支持畫面調節，並修復了遊戲發售後玩家和評測者提出的相機控制及動態模糊問題。PC移植版於同年8月18日發售，作為促銷活動的一部分，官方還推出了可在《Dota 2》中使用的《最終幻想》主題預購獎勵。

《最終幻想 零式HD》是首款在北美發行時被娛樂軟體分級委員會評為M級（成熟級）的《最終幻想》系列作品。西方發行版推出了一款與日本版類似的典藏版，包含遊戲中出現的卡牌複製品和精選原聲音樂集。此外，這款典藏版還收錄了遊戲前傳漫畫的英文譯本、印有遊戲標誌以及漢字圖案的鐵盒包裝，以及一本80頁的藝術設定集，其中附有田畑端撰寫的序言。另一項特別抽獎活動的獲獎者可獲得主題PS4或Xbox One主機、各主機專屬的宣傳海報、Play Arts Kai系列的艾斯迷你手辦以及一枚金色朱雀徽章，二等獎獲得者則可獲得除遊戲主機外的其他單品。為在北美推廣，《零式HD》的遊戲預告片在當季部分熱門電影，如《飢餓遊戲：自由幻夢Ⅰ》上映前在影院播放，預告片精簡版也在網上發布。為進一步提升遊戲發售後的熱度，史克威爾艾尼克斯在遊戲發行後的周末，向Xbox One使用者提供日本驚悚片《大逃殺》的免費租賃服務。首發後，官方推出了一款補丁，修復了與PC移植版已修復的類似問題。PC版發售時曾出現畫面異常、崩潰以及畫面鎖定等問題。

### 本地化

田畑端在《零式》的Ultimania攻略本中透露，他正在開發這部遊戲的國際版。他後來表示，《零式》未能在西方發行的主要原因是PSP市場低迷以及PS Vita的前景不明朗，使得移植工作難以實現。「零式」這一名稱及其圖形標誌最初由史克威爾艾尼克斯於2010年12月在歐洲註冊為商標。2012年11月接受GameSpot採訪時，田畑端稱史克威爾艾尼克斯正在「重新規劃」，並表示如果市場有需求，他們會考慮在西方發行。同月，一位據稱的這款遊戲配音演員表示，遊戲的英文配音錄製已於2011年末完成。2014年，為角色「奈恩」配音的英文配音演員奧利安·阿卡巴（Orion Acaba）透露，最終用於《零式HD》的配音錄製工作已於2012年完成。據另一位英文配音演員克里斯蒂娜·維則表示，這款遊戲在錄製過程中的項目代號為「Yellow P」。

2013年9月接受USGamer採訪時，田畑端在談及《最終幻想 零式》及其前傳《Agito》時，對西方發行抱有期待：他表示《Agito》的西方發行計劃以及粉絲群體對兩款遊戲的反響已成為決定性因素，儘管該項目尚未正式獲批，但已處於最終準備階段。他當時還澄清，這款遊戲不會移植到行動裝置或推出PS3高畫質重製版。2014年初，史克威爾艾尼克斯歐洲分公司開展的一項調查發現大量粉絲希望這款遊戲在海外發行，官方隨後正式決定推進遊戲的本地化工作。史克威爾艾尼克斯在2014年E3電子娛樂博覽會上正式公開《最終幻想 零式HD》時，同步宣布了遊戲將進行本地化的消息。PlayStation官方博客曾短暫公布PS Vita平台將會有官方英文版本，但不到一小時後便澄清該消息「有誤」。

## 評價

### 評論界反響

IGN的梅根·沙利文（Meghan Sullivan）認為《最終幻想 零式HD》中學員參與戰爭的刻畫「極具感染力」，並對故事聚焦戰爭這一點很感興趣，但她覺得需要理解奧利恩斯的背景設定和神話體系導致結局晦澀難懂。GamesRadar的貝基·坎寧安（Becky Cunningham）被遊戲的世界觀以及它提出的關於道德與記憶的問題所吸引，認為這個故事值得體驗。為GameSpot撰稿的艾拉克斯·雷·科里亞表示（Alexa Ray Corriea）儘管主線劇情的發展很快就變得複雜，但總體上她還是比較喜歡這個遊戲的故事，然而對於結局引入了太多新的故事元素，她表示讓人難以接受。GameTrailers的麥可·達米亞尼（Michael Damiani）認為整體故事不錯，但劇情和角色發展上的斷層，以及需要重玩遊戲才能了解完整故事這一點，「從頭到尾都讓你充滿疑問和困惑」。Eurogamer的克里斯·希林（Chris Schilling）也對系列新玩家需要理解陌生術語這一點提出了批評，他還不喜歡過場動畫的長度，以及從嚴肅畫面突然切換到陸行鳥培育等輕鬆話題的突兀感。官方Xbox雜誌的湯姆·賽克斯（Tom Sykes）表示，這款遊戲的故事和世界與後期《哈利·波特》系列小說表面上的相似性，彌補了開頭令人困惑的部分，提升了故事的流暢度。Game Informer的馬特·米勒（Matt Miller）認為故事開頭很精彩，但當它開始聚焦遊戲的核心敘事時，趣味性就降低了，而且而且過多的角色數量也對角色塑造產生了負面影響。RPGFan的史蒂芬·邁耶林克（Stephen Meyerink）儘管表示遊戲有「滑稽的表情和愚蠢的時刻」，但認為故事和主題很有吸引力。PC Gamer的塞繆爾·羅伯茨（Samuel Roberts）則沒那麼看好這部遊戲，他覺得故事和角色讓他想起了太多劣質的動漫系列。

沙利文總體上很喜歡《零式HD》的戰鬥系統，並稱之為遊戲最大的亮點，同時他也認為遊戲中的即時戰略部分是原作《零式》所留下的令人不快的遺留問題。坎寧安覺得儘管存在難度驟增的情況，但熟練掌握零班各位成員的每種戰鬥風格仍很有樂趣，但她指出例如必須停下來使用特定道具這種風格會極大的影響她享受戰鬥的樂趣。Fami通則延續了對原作《零式》的諸多好評，總體表示無論是原作老玩家還是新玩家都會覺得這部遊戲「同樣有趣」，並對遊戲從掌機平台遷移到家用遊戲機這一變化感到滿意。賽克斯表示這款遊戲「在戰鬥方面表現出色，節奏明快、複雜且具有挑戰性」。達米亞尼認為，與之前的《最終幻想》系列作品相比，本作的戰鬥系統「令人欣喜」，但她不喜歡鎖定機制等多種元素。米勒表示很喜歡探索遊戲中角色的戰鬥能力，但覺得高速戰鬥影響了遊戲體驗，且認為即時戰略元素、頭目戰及其他系統開發得不夠完善。希林也認為戰鬥機制「流暢且令人滿意」，對其總體予以稱讚，但他批評遊戲開頭的教程過於冗長，且對任務之間的遊戲段落未能像《女神異聞錄》系列那樣影響角色戰鬥能力而感到失望。邁耶林總體上讚賞戰鬥系統和各類支線活動，但指責遊戲對玩法元素的介紹不夠充分。科里亞稱這款遊戲中的戰鬥「極為出色」，表示其在戰鬥和自定義選項的處理上優於同類型的許多其他遊戲。羅伯茨喜歡戰鬥系統，但認為除此之外的角色扮演玩法要卻弱得多。戰鬥環節之間所穿插的多個可選遊戲環節，提供了角色發展和支線任務的機會，這一設計也獲得了普遍的好評。西方評論家對比本作與原作一致的批評點是鏡頭視角的控制。相比之下，Fami通一再稱讚了本作的鏡頭移動效果。

科里亞對這款遊戲在畫面高畫質重製方面的評價褒貶不一，表示雖然背景畫面「十分精美」，主角動作流暢且情感表達到位，但非玩家角色或對劇情不重要的角色並沒有得到與主角同等的重視。希林對最終呈現出來的效果感到失望，多次指出遊戲場景和角色行為在大螢幕上顯得格格不入。米勒表示，遊戲畫面「充斥著模糊的紋理和頻繁的加載」，同時他對本作將原作中的多人模式移除也給予了負面評價。達米亞尼對遊戲中主角形象的升級改進表示稱讚，但指出場景和過場動畫中存在多處不一致。Fami通認為本作畫面「極為精美」，但覺得在大螢幕上看到原版遊戲的場景有些奇怪。邁耶林克表示，雖然畫面並不算刺眼，但升級幅度遠低於他的預期。沙利文稱讚了遊戲中的光影效果，但和科里亞一樣對非玩家角色提出了批評，並指出場景紋理質量低下，她表示「大多數場景都讓我感到非常無聊，以至於故事進行到一半時我就不再關注它們了」。

《零式HD》的本地化對白也收到了評論界褒貶不一的評價，多位評論家對英語配音演員的表現提出了批評。關於PC移植版的評價同樣褒貶不一：邁耶林克認為它比《最終幻想XIII》系列的移植版有所改進，但也承認其在畫面和操控方面存在問題，而羅伯茨則對《零式HD》PC版的表現不以為然。

### 銷量

在日本市場，《最終幻想 零式HD》在發售首周以9.3萬份登頂銷量榜：其中PS4版約占9.2萬份，Xbox One版約售出1000份。《最終幻想 零式HD》與《生化危機 啟示錄2》共同推動了PS4主機的銷量增長，而其他主機的銷量則保持穩定。但《零式HD》的最終銷售表現不佳，出貨量售出率僅為59.59%。截至2015年8月，其在日本的銷量已超過12.8萬份，位列該時期暢銷電子遊戲第26名。

在西方市場，由於原版《零式》未在日本以外地區發行，需求明顯更高。在英國，《最終幻想 零式HD》在遊戲銷量排行榜中位列第二，僅次於《戰地：硬仗》；而在北美的三月排行榜中，本作排名第十。截至2015年10月，《最終幻想 零式HD》全球銷量已超過一百萬份，為史克威爾艾尼克斯當年的財政收入及該公司的第八世代主機遊戲產品線作出了可觀的貢獻。

## 基本資料

- 日文名稱：ファイナルファンタジー零式 HD
- 英文名稱：Final Fantasy Type-0 HD
- 類型：動作角色扮演遊戲
- 平台：PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows
- 開發者：史克威爾艾尼克斯、HexaDrive
- 出版社：史克威爾艾尼克斯
- 導演：田畑端
- 製片：田畑端
- 編劇：千葉廣樹
- 藝術家：直良有佑
- 作曲：石元丈晴
- 系列：新的水晶故事 最終幻想、最終幻想系列
- 模式：單人電子遊戲
- 發行日期：PlayStation 4、Xbox One、NA、Windows、WW
- 日語原文：Final Fantasy Type-0 HD Original Soundtrack
- 藝術家：石元丈晴
- 類型：遊戲音樂
- 長度：3:52:05
- Soundtrack：史克威爾艾尼克斯
- 製片：石元丈晴