新機動戰記高達W ENDLESS DUEL

《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》（新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL）是由Natsume株式會社（今夏目雅達利）開發、萬代於1996年在日本超級任天堂平台發行的格鬥遊戲。本作是首部改編自動畫《新機動戰記高達W》的遊戲作品。故事設定在後殖民紀元195年，玩家可操控來自殖民地解放組織或OZ的駕駛員。遊戲採用四鍵操控的一對一格鬥模式，包含必殺技系統及三種可遊玩模式。

這款遊戲誕生於《街頭霸王II》引發的格鬥遊戲熱潮末期，是登陸超級任天堂平台的末代作品之一。本作由Natsume株式會社旗下的TENGO PROJECT團隊開發，該團隊曾打造《忍者戰士 (1994年遊戲)》、《荒野之槍》及《恐龍戰隊：格鬥版》。開發人員沿用了《恐龍戰隊：格鬥版》的同款引擎，並在其基礎上進行了優化改進。

《新機動戰記高達W ENDLESS DUEL》作為進口版遊戲獲得媒體積極評價，被公認為超級任天堂平台最出色的格鬥遊戲之一。評論者盛讚其畫面表現、音效設計、卡普空式戰鬥系統、可切換戰鬥風格等特性，以及相較《恐龍戰隊：格鬥版》的全面優化，但批評其可選角色較少。該作此後在PlayStation平台推出兩部精神續作：1997年《高達：戰鬥大師》及1998年《高達：戰鬥突擊》，後者收錄了《新機動戰記高達W》中的角色。迄今《ENDLESS DUEL》仍是格鬥遊戲賽事中的常設表演項目。

## 遊戲玩法

《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》是一款格鬥遊戲，背景設定在《新機動戰記GUNDAM W》動畫系列的後殖民195年，玩法類似《機動武鬥傳G高達 (遊戲)》和《街頭霸王II》。在遊戲中，玩家可操控代表殖民地解放組織和OZ的十名可玩角色之一駕駛機動戰士。每台機動戰士都擁有與動畫系列中對應的不同「能力評級」。遊戲包含故事模式、對戰模式和挑戰模式三種玩法。

在單人故事模式中，玩家需根據所選機體與對手進行一系列戰鬥。在對戰模式中，玩家與真人對手進行一對一較量，成功耗盡對手生命值條的一方贏得第一回合。率先贏得兩個回合的一方將成為比賽的勝者。每一回合均有時間限制，可在遊戲選項中調整或關閉；若時間結束時雙方均有剩餘生命值，則生命值更多的一方贏得該回合。在挑戰模式中，玩家可選擇任意高達機甲參與一系列難度遞增的無盡對戰，直至被擊敗為止。

在對戰過程中，玩家可以在武器攻擊和近戰格鬥兩種形態之間切換。所有機師都擁有「火神炮/機關炮」攻擊，該攻擊會消耗能量，並根據距離鎖定對手。每位機師的生命值條下方都有一個能量槽，用於釋放強化版特殊技能。每位機師擁有一到兩個「超級必殺技」，釋放時需要消耗能量，且在發動前會播放音效，讓對手有瞬間反應時間。玩家必須通過格擋攻擊、施展特殊或超級必殺技、命中對手或阻擋攻擊來恢復大量能量。玩家可以執行衝刺、空中格擋、空中衝刺以及連鎖連擊，類似卡普空《X戰警 磁場原子人》等格鬥遊戲的機制。《鋼彈W ENDLESS DUEL》獨有的「推進器」機制允許玩家的機甲在使用空中衝刺後，通過按住方向鍵短暫懸停下落，以攻擊地面的對手。「推進器」也可用於實現高滯空跳躍。

## 開發和發布

《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》是首款改編自動畫《新機動戰記高達W》的遊戲，在《街頭霸王II》登陸超級任天堂引發格鬥遊戲熱潮期間發售。遊戲開發由Natsume旗下的TENGO PROJECT團隊負責，該團隊此前曾開發《忍者戰士》（1994年）、《荒野之槍》和《恐龍戰隊：格鬥版》（1995年）。開發人員沿用了《恐龍戰隊：格鬥版》的遊戲引擎，但為《鋼彈W ENDLESS DUEL》加入了一些專屬改進。遊戲由牛村憲彥擔任製作人主導開發，谷口俊一擔任策劃，宮部壽保和小室裕達共同擔任程式設計師，谷口還與鈴木邦夫共同負責設計工作。音樂由大橋春男和岩月博之共同創作，岩月表示他在音訊製作中使用了PC-98電腦、名為UNYA的MIDI驅動程序、羅蘭音畫合成器和羅蘭W-30工作站鍵盤。遊戲開場主題曲為動畫第二季片頭曲《Rhythm Emotion》的合成器版本。

《鋼彈W ENDLESS DUEL》於1996年3月29日發售，是超級任天堂平台上最晚推出的遊戲之一，採用16兆比特（2MB）卡帶。發售前，遊戲曾在1995年的任天堂Space World向觀眾展示。1996年4月，講談社出版了該遊戲的策略指南。《鋼彈W ENDLESS DUEL》僅在日本本土發售，但2002年推出了粉絲製作的英文翻譯補丁。

## 反響

《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》作為進口遊戲獲得了評論家的積極評價，但《Fami通》的四位評測者對這款遊戲給出了「不太令人印象深刻」的評價。在《家庭電腦雜誌》開展的一項民意調查中，《鋼彈W ENDLESS DUEL》獲得了22.9分（滿分30分），表明其擁有較高的人氣。據《Fami通》數據，《鋼彈W ENDLESS DUEL》在上市首周銷量超過34,641份，該作在日本市場的總銷量約為52,232份。

IGN的大衛·史密斯（David Smith）認為《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》「古怪又有趣」。電子遊樂場 (雜誌)的詹姆斯·塔皮亞（James Tapia）將《鋼彈W ENDLESS DUEL》視為「超級任天堂經典」，並指出其戰鬥速度快，角色陣容熟悉。西班牙雜誌《GamesTech》的何塞·安赫爾·西烏達德（José Ángel Ciudad）稱讚其畫面符合超級任天堂的水準，肯定了遊戲的音效、玩法以及讓人聯想到卡普空《對戰》系列的「連鎖連擊」機制。波蘭媒體《PSX Extreme》的盧卡斯·奧索夫斯基（Łukasz Ossowski）對遊戲的玩法和視聽表現表示讚賞，稱《ENDLESS DUEL》是該主機平台上最優秀的格鬥遊戲之一。《硬核遊戲101》（Hardcore Gaming 101）也持相同觀點，對其卡普空風格的遊戲系統和音效設計給予了積極評價，並將其視為該平台上最出色的格鬥遊戲之一。

巴西網站Nintendo Blast的阿爾貝托·卡嫩（Alberto Canen）稱讚這款遊戲快節奏玩法讓人聯想到《惡魔戰士》和《街頭霸王阿爾法》，新增的「火神炮/機關炮」機制以及平衡的角色陣容，並將《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》視為超級任天堂平台上最優秀的格鬥遊戲之一。同樣，Nintendo Life的貢薩洛·洛佩斯（Gonçalo Lopes）指出，夏目雅達利在《鋼彈W ENDLESS DUEL》中對《恐龍戰隊：戰鬥版》的引擎進行了全面改進，他稱讚遊戲相比《機動武鬥傳G高達》畫面更精細，戰鬥系統和操作更出色，但批評其可玩角色陣容較少，並惋惜遊戲未在西方發行。西班牙雜誌《HobbyConsolas》的大衛·馬丁內斯（David Martínez）也對遊戲未在西方發行表示遺憾，但肯定了《ENDLESS DUEL》的畫面、武器與近戰風格切換功能，以及相較《恐龍戰隊：格鬥版》所做的改進。

《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》發售後，夏目雅達利繼續開發了多款基於高達系列的2D格鬥遊戲。該作在PlayStation平台推出了兩部格鬥續作，分別是1997年的《高達：戰鬥大師》和1998年的《高達：戰鬥突擊》，後者包含《新機動戰記高達W》中的角色。此後，《ENDLESS DUEL》作為支線賽事項目出現在CEOtaku、CEO和Climax of Night re:run等格鬥遊戲錦標賽的競技環節中。

## 外部連結

- GameFAQs上的 新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL
- Giant Bomb上的 新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL

## 基本資料

- 頭銜：新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL
- 日文名稱：新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL
- 類型：格鬥
- 平台：超級任天堂
- 開發者：Natsume
- 出版社：萬代
- 製片：牛村憲彥
- 設計師：鈴木邦夫、谷口俊一
- 程序：小室裕達、宮部壽保
- 作曲：大橋春男、岩月博之
- 系列：新機動戰記高達W
- 引擎：恐龍戰隊：格鬥版
- 模式：單人、多人