Mined-Out

《Mined-Out》是由伊恩·安德魯（Ian Andrew）開發的迷宮遊戲列表，最初於1983年為ZX Spectrum家用電腦製作。遊戲的目標是小心地穿越一系列網格狀的雷區，從螢幕的底部移動到頂部。玩家當前位置周圍的地雷數目會顯示出來，但具體位置不會展示。玩家需要通過推理避開地雷並順利前進。隨著遊戲進程的推進，後續關卡會引入更多元素。

安德魯是ZX81和ZX Spectrum的早期使用者。他在業餘時間學習BASIC編程，後利用Spectrum的顏色限制設計了《Mined-Out》，這是他首款商業產品。Quicksilva公司在廣告中徵集新遊戲時，安德魯將遊戲副本寄給了他們。遊戲很快被移植到其他電腦平台，包括Dragon 32、BBC Micro、Acorn Electron、Camputers Lynx、Oric。

《Mined-Out》獲商業成功，安德魯得以成立自己的遊戲工作室——Incentive Software。該作受英國電腦雜誌好評。其簡單而新穎的邏輯設計受普遍稱讚，但呈現效果則褒貶不一。《Mined-Out》雖不是首款掃雷類型遊戲，但發行時間比流行的《微軟掃雷》更早，並且可能對其產生了影響。

## 玩法

《Mined-Out》是迷宮遊戲列表類電子遊戲。玩家需完成九道關卡，以救出被困在最終關卡中的電影明星「Bill the Worm」。每個關卡都是網格狀雷區的迷宮，玩家必須操控人物向上、下、左、右四個方向移動，從螢幕的底部穿越到頂部。探測器會顯示玩家當前位置附近（上下左右，不含斜對角）的地雷數量。玩家踩到地雷後會立即死亡，需通過推理確定正確路徑。遊戲無時間限制，但設有「速度評分」，會根據玩家完成關卡的速度給予獎勵分數。玩家死亡或完成關卡後，會看到遊戲過程的即時回放。

後續關卡增加了更多元素。從第二關開始，玩家可解救雌性蠕蟲「Damsels」獲得額外分數；第三關引入了「地雷擴散器」（Mine Spreader），它會在地圖的某一水平區域重新安置並顯示部分地雷；第四關後，名為「The Bug」的移動雷會追蹤玩家，迫使玩家加速向目標前進；從第六關起，玩家走過的路徑標示會消失。玩家可以重玩已完成的迷宮。

## 開發與發行

《Mined-Out》由伊恩·安德魯（Ian Andrew）開發並編程。安德魯在英國的雷丁經營郵票和明信片生意。看到《每日郵報》上的ZX81廣告後，他決定購買機器，屬早期使用者，還用它自學了BASIC。他後於1982年添置了ZX Spectrum，製作遊戲以自娛自樂。《Mined-Out》是他首款商業產品。

安德魯製作《Mined-Out》時，花費約三個月編程，六個月完成全部工作。他表示，遊戲的概念源自Spectrum機器的顏色限制，每個由8x8像素組成的「字符方塊」只能顯示兩種顏色，這與網格類型遊戲很相配。他認為，單純在方塊中移動不能算作遊戲，因此他將一些方塊設為隱形，提供線索讓玩家避開這些方塊，這就是作品中地雷檢測玩法的起源。遊戲最初設計為單一關卡，玩得越久，節奏越快。他的母親場測一段時間後，很快掌握了這種玩法。因此他將遊戲拆分為多個關卡，逐步提高難度，刻意與多數同類遊戲區分開來。由於遊戲面向大眾，他在後續關卡中加入更多特性，以「儘可能長時間地讓玩家保持興趣」。

完成《Mined-Out》後，安德魯將其發給正徵集新遊戲發行的Quicksilva公司。該作於1983年初首次在Spectrum平台發布。多數商業遊戲都是由機器語言編寫，而該遊戲由BASIC編寫，顯得與眾不同。隨後，遊戲被移植到其他家用電腦平台，包括Dragon 32、BBC Micro、Acorn Electron、Camputers Lynx、Oric。伊恩·安德魯的兄弟克里斯·安德魯（Chris Andrew）負責Dragon 32和Oric版本的編程，伊恩·羅林斯（Ian Rowlings）則編寫了BBC Micro和Acorn Electron版本。《Mined-Out》大獲成功後，安德魯出售了明信片生意，轉而開始發行電子遊戲，於1983年底成立了新公司Incentive Software。

## 反響

《Mined-Out》得到英國電腦雜誌的好評。評論家們普遍認為，遊戲中地雷檢測玩法為迷宮類遊戲增添了簡單卻新穎的元素。《Personal Computer News》的Mike Gerrard、在《ZX Computing》撰稿的Chris Adam-Smith，以及《Games Computing》和《Home Computing Weekly》的評論者，都一致認為這一特點在不同平台上都具有很強的吸引力。在評價ZX Spectrum版本時，《Personal Computer News》的Mike Gerrard總結道：「有沒有比這更棒的讚美方式：你本來決定只玩一局，結果半小時後你還在繼續玩？」《Acorn User》的Vincent Fojut稱，BBC Micro版本「相比通常的『擊落敵機』類遊戲，讓人有耳目一新的感覺」。《撞擊》在其1984年發布的Spectrum遊戲目錄中推薦了這款遊戲，認為它「一點都不顯老」，並且「如果你還沒有試過，它仍然值得購買」。《Your Sinclair》的Stuart Campbell將遊戲列為1991年有史以來最佳Spectrum遊戲的第97款，稱其核心邏輯玩法是「有史以來最偉大的腦力遊戲之一」。《Popular Computing Weekly》的Vic Fielder則批評遊戲缺乏重玩價值。

遊戲的呈現效果則褒貶不一。《電腦與電子遊戲》在1984年初將Dragon 32版本列入了他們的名人堂遊戲名單，評論其「顯示流暢」，並讚揚音樂和音效能很好地配合玩家的操作。《Personal Computer News》的Mike Gerrard稱讚遊戲的圖形表現十分到位，而音效「正如你在Spectrum上所能期待的水平——如果這還不足以讚美，那真是一種諷刺」。對於Oric版本，《Games Computing》總結稱，「圖形令人滿意，音效簡約，但均未充分發揮Oric的潛力」。《Home Computing Weekly》的一位評論員指出，Spectrum版本「圖形簡單、多彩，完全足夠」。同一刊物的另一位評論員評價Dragon 32版本「在顏色和音效的使用上富有戲劇性」，能夠保持玩家的興趣，但對其低解析度圖形以及「遊戲包裝和視覺效果間的巨大差距」感到失望。《Acorn User》的Vincent Fojut對每次遊戲前強制加載演示和說明感到不滿。

## 影響

《Mined-Out》是早期掃雷類遊戲，發行時間比Windows自帶遊戲《微軟掃雷》（1990年）要早幾年。兩者有許多相似之處，例如網格布局和顯示相鄰地雷數量的功能。Eurogamer的作者Dan Griliopoulos稱《Mined-Out》是《微軟掃雷》的靈感來源。他還於2014年收到伊恩·安德魯的消息，其亦認為微軟抄襲了他的遊戲。2014年，安德魯在受《懷舊玩家》的Graeme Mason採訪時幽默地表示，如果微軟能給他署個名，他會很高興。Dan Griliopoulos還透露，微軟的程式設計師柯特·詹森（Curt Johnson）告訴他，《微軟掃雷》並非基於《Mined-Out》，而是某一未具名的Macintosh版仿製遊戲。

《PCGamesN》的Will Freeman、Cracked.com的Adam Wears與Jim Avery均指出，1973年傑里馬克·拉特利夫（Jerimac Ratliff）於《Creative Computing》上投稿的《Cube》才是這一類型遊戲的鼻祖。Will Freeman還提到，1982年《Sinclair User》雜誌中的《Minefield》也是更早的例子，但他認為《Mined-Out》在顯示鄰近地雷情況的設計上有所優化。Adam Wears和Jim Avery寫道，《微軟掃雷》功能較少，但由於捆綁在Windows作業系統中，因此知名度較高。Graeme Mason還與Authoritative Minesweeper網站的創始人達明·穆爾（Damien Moore）討論過，後者認為《Relentless Logic》直接影響到了《微軟掃雷》，但也稱《Mined-Out》對其有所影響。

## 基本資料

- 開發者：伊恩·安德魯（Ian Andrew）
- 出版社：Quicksilva
- 程序：伊恩·安德魯、克里斯·安德魯（Chris Andrew）、伊恩·羅林斯（Ian Rowlings）
- 類型：迷宮遊戲列表
- 模式：單人