Rockstar Dundee

Rockstar Dundee（前為Ruffian Games Limited）是Rockstar Games位於英國鄧迪遊戲開發工作室，前身是加里·利登、比利·湯普森和加雷斯·諾伊斯在2008年4月創辦的Ruffian Games。三人曾在Xen Group共事，為《除暴戰警》提供核心技術，其中湯普森是遊戲的首席設計師。遊戲發行後，Ruffian Games趁勢推出續集《除暴戰警2》，於2010年發行。由於續集銷量不佳，工作室沒有繼續開發第三部作品，轉而加入其他合作開發項目，包括多款Kinect遊戲，以保持平穩發展。隨後《Game of Glens》和《Hollowpoint》遭取消，《怒之鐵拳》重製版未獲批准。早在2019年10月與Rockstar Games合作後，2020年10月，Ruffian Games被Rockstar Games母公司Take-Two Interactive收購，以Rockstar Dundee的名義收歸Rockstar Games麾下。

## 歷史

### 2008–2013年：早年與《除暴戰警2》

2008年4月，加里·利登、比利·湯普森和加雷斯·諾伊斯創辦Rockstar Dundee前身Ruffian Games。湯普森是Realtime Worlds遊戲《除暴戰警》的設計師，後來與Xen Group的利登和諾伊斯進行合作，為遊戲提供核心技術。工作室名稱源於湯普森兒時的經歷，當時班上一位同學的父親認為他教壞了自己的兒子，叫他「痞子」（ruffian）。湯普森跟利登回憶這段經歷，建議給公司起名「Ruffian Games」。利登、湯普森和諾伊斯在新公司分別擔任工作室總監、創意總監和開發總監。2008年10月，公司搬進鄧迪的辦公室，2009年1月宣布成立。彼時公司規模15人，由《除暴戰警》、《神鬼寓言II》、《GP摩托07》和《俠盜獵車手》系列的前開發人員構成，其中「5到6人」從Realtime Worlds跳槽過來。2月，公司聘請《除暴戰警》首席開發師史蒂夫·伊內塔（Steve Iannetta）和高級開發師埃德·坎貝爾（Ed Campbell）加盟。5月再聘請15人。2009年11月，得益於倒閉及裁員潮影響到Midway Studios – Newcastle當地其他工作室，員工人數增加到49人。

正式成立後，Ruffian Games表示與一家「大開發商」簽訂合同。當時有報導指Realtime Worlds正全力製作《全面通緝》，計劃將《除暴戰警》第二部交給其他開發商負責，Ruffian Games被認為有望負責第二部的開發。Realtime Worlds工作室總監柯林·麥克唐納（Colin MacDonald）稱他的工作室正和遊戲的智慧財產權持有者微軟洽談，商討續集開發事宜。他懷疑微軟和鄧迪另一家開發商合作，「損害目前非常富有成效的開發關係」。2009年6月，Ruffian Games宣布開發《除暴戰警2》。Realtime Worlds執行長大衛·瓊斯了解到消息，對微軟將遊戲開發工作交給Ruffian Games「有點惱火」，認為Ruffian與他們的相似性是種威脅。湯普森則回應稱，Ruffian Games聘請了原版每個部門的員工，有能力開發續集。續集執行製作人彼得·唐納利（Peter Connelly）稱Realtime Worlds傳主開發《全面通緝》，放棄擔任續集開發者。

續集開發比較迅速，但也有困難。工作室被無法掌控的最後限期及原版粉絲的期待困擾，一年多的製作時間「緊張之餘，令人精疲力盡」。遊戲成品於2010年中旬發布，外界評價褒貶不一，銷量慘澹，無法立即啟動第三部作品。為了維持業務運作，Ruffian Games與微軟開發了幾部Kinect作品，包括《Kinect星球大戰》和《Nike+ Kinect Training》。2012年左右，工作室為Crytek的《崛起：羅馬之子》打造實驗性的多人遊戲模式，但該模式未出現在成品遊戲中。在所有被取消的項目中，《怒之鐵拳》是向世嘉投出的重製1991年同名遊戲的橄欖枝。小團隊用六到八周的時間打造出原型，但項目沒得到世嘉的首肯。到2013年，《除暴戰警》第三部的開發仍然懸而未決。

### 2013–2019年：獨立遊戲與項目取消

2013年2月，Ruffian Games公布新作《部落塔》（Tribal Towers）。遊戲的概念是打造一款「古怪、劍走偏鋒、實時的彈丸格鬥遊戲」，但alpha階段的測試版顯示遊戲及其控制方案非常複雜。之後Ruffian Games暫時擱置計劃，將遊戲改成改編自高地運動會的遊戲《格倫斯遊戲》（Game of Glens），融合《憤怒的小鳥》、《我的世界》和《粘粘世界》的元素。2014年1月，史克威爾艾尼克斯的群眾募資倡議Collective試運行，《格倫斯遊戲》名列三部眾籌遊戲中。使用者投票結果顯示僅39%的人計劃給《格倫斯遊戲》捐錢，相比之下另外兩部遊戲《機器世界大戰》（World War Machine）和《月之獵人》分別有90%和83%的人願意捐錢。大部分使用者反對Ruffian Games打造休閒遊戲，而不是《除暴戰警》的續作。《格倫斯遊戲》的開發最終在2014年4月擱置。

2013年底，諾伊斯離開Ruffian Games，與女朋友移居芬蘭，成為獨立遊戲開發商。他原本計劃利用當地的投資機會，設立衛星工作室，結果進展不順利，認為不適合這麼做。2014年8月，Ruffian Games宣布參與動作遊戲《空心點》（Hollowpoint）開發，Paradox Interactive負責發行。Paradox Interactive與索尼達成PlayStation 4平台獨占協議。然而在2015年中旬公布第二段預告片後，Ruffian Games和Paradox Interactive因創意分歧，結束合作關係，遊戲開發工作陷入停滯，留待發行商重新評估遊戲的創意方向。隨後工作室製作雙人本地清版射擊遊戲《碎片》（Fragmental），靈感出自《邁阿密熱線》，遊戲於2016年2月開放給Steam玩家搶先體驗。設有熱座模式的虛擬實境遊戲《RADtv》於2019年8月發行。

### 2019年至今：Rockstar Games收購

2019年10月，Ruffian Games宣布與Rockstar Games遊戲開發遊戲，具體細節不明。2020年10月，Rockstar Games母公司Take-Two Interactive收購Ruffian Games，Ruffian Games收歸 Rockstar Games 麾下，易名為Rockstar Dundee。彼時工作室員工約40名。

## 開發遊戲

年份｜作品｜平台｜發行｜參考

2010｜除暴戰警2｜Xbox 360｜Microsoft Studios

2012｜Kinect PlayFit

2017｜Fragmental｜Microsoft Windows｜Ruffian Games

2019｜RADtv

### 其他作品

年份｜作品｜領銜開發｜平台｜發行｜注釋｜參考

2012｜Kinect星球大戰｜Terminal Reality｜Xbox 360｜微軟工作室

Nike+ Kinect Training｜Sumo Digital

2013｜Kinect芝麻街TV（第二季）｜Soho Productions

2014｜Kinect 運動大會：對抗賽｜Rare｜Xbox One

光環：士官長合集｜343 Industries｜Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/S｜移植《最後一戰3》、《最後一戰3：ODST》、《最後一戰4》和《最後一戰：瑞曲之戰》

2019｜除暴戰警3｜Sumo Digital｜Microsoft Windows、Xbox One｜開發多人模式「破壞區」（Wrecking Zone）

### 未發行

- 《怒之鐵拳》
- 《部落塔》/《格倫斯遊戲》
- 《空心點》

## 基本資料

- 曾用名：Ruffian Games Limited（2008–2020）
- 公司類型：子公司
- 產業：電子遊戲
- 成立：2008年
- 創辦人：加里·利登（Gary Liddon）、比利·湯普森（Billy Thomson）、加雷斯·諾伊斯（Gareth Noyce）
- 總部：蘇格蘭鄧迪
- 代表人物：加里·利登（工作室總監）、比利·湯普森（創意總監）
- 產品：《除暴戰警2》（2010）
- 員工人數：40人左右
- 員工人數：2020
- 母公司：Rockstar Games（2020–至今）
- 所有權者：Take-Two Interactive