驚奇數位馬戲團

《神奇數位馬戲團》該系列正式通稱《神奇數位馬戲團》，部分民間翻譯亦作《驚奇數位馬戲團》或《神奇數字馬戲團》（The Amazing Digital Circus，簡稱Digital Circus或TADC）是一部由Gooseworx（古斯威克士／古斯沃克斯）創作、編劇並執導，並由獨立工作室Glitch Productions（格歷奇）製作的黑色幽默網路動畫影集。本作於2023年10月13日在GLITCH的YouTube頻道首播。該系列於2022年開始製作，試播集播出後獲得廣泛好評，並成為該頻道觀看次數最高的影片之一，在兩個月內累積超過2億次觀看，同時亦獲得安妮獎提名。試播集成功後，正式系列隨即投入製作。

2024年10月4日，第三集播出後上架Netflix。第八集與第九集於2026年6月4日在部分國家戲院聯合上映，片名為《神奇數字馬戲團：最終章》(神奇數位馬戲團：最終章)（The Amazing Digital Circus: The Last Act）。第九集亦為全劇最終回，於2026年6月19日在YouTube平台發布。

## 故事概述

《神奇數位馬戲團》講述六名人類被困於名為「虛擬馬戲團」的卡通風格虛擬實境模擬世界中的故事。在人工智慧馴獸師凱恩的監管下，他們被迫參與各種荒誕且不斷變化的冒險，以維持自身在該世界中的存在狀態。隨著時間推進，角色們逐漸承受心理壓力，面臨精神崩潰的風險；一旦無法承受，便可能發生「抽象化」，轉變為失去理智與自我意識的數位怪物。

## 登場角色

### 主要角色

帕姆尼（Pomni）：馬戲團新加入的成員，是一位容易緊張、焦慮、但富有同情心的女孩。在馬戲團世界中是一個紅藍相間的弄臣小丑。

凱恩（Caine）：馬戲團的人工智慧馴獸師。每天舉辦各種冒險活動來娛樂人類，卻造成了意想不到的心理折磨。角色的原型是短篇小說《無聲狂嘯》中的AM，但根據Gooseworx的說法，與AM不同的是，他「不是仇恨的化身，而是一個愛玩樂的古怪小傢伙」。

賈克斯（Jax）：冷酷無情、缺乏安全感的男孩，喜歡調侃其他玩家，自詡為滑稽的、打破第四面牆的惡作劇者。在馬戲團世界中是一隻紫色、穿著紅色吊帶褲的兔子。

雅嘉塔（Ragatha）：心地善良、害怕被拋棄的房地產經紀人，在馬戲團世界中是一個布娃娃，但依然保持積極樂觀的態度，但非常討厭蜈蚣。

安歌（Gangle）：有抱負、而且患有憂鬱症和自卑感的藝術家。在馬戲團世界中是一個戴著瓷製劇院面具的人類狀紅彩帶人，有兩副面具，分別為笑臉（喜劇）和哭臉（悲劇）。

金戈（Kinger）：參與凱恩創造的電腦科學家和程式設計師，由於被困的時間比其他人類長，是第一批進入馬戲團的角色，在有光的地方會變得古怪且健忘，但在黑暗中會恢復清醒。他在馬戲團世界中是一個國王棋，為整個馬戲團中資歷最老的成員，喜歡待在稱為「要塞」的枕頭組成的空間裡。有一個妻子奎妮（Queenie）。

祖波（Zooble）：脾氣暴躁的前調酒師兼紋身師，對凱恩的冒險毫無興趣。在馬戲團世界中是一個ZoLo玩具雕塑，他對自己用各種玩具零件拼湊而成的形象感到自卑，而且經常更換。

泡泡（Bubble）：凱恩的AI助手，長著尖牙的球狀泡泡，容易被戳破。

### 其他角色

月亮（Moon）、太陽（Sun）：一對居住在馬戲團上方的天體NPC。

哥林克女王（Gloink Queen）：NPC，害蟲般的統治者。

盧莉拉露公主（Princess Loolilalu）：來自糖果谷王國的公主，有著如同棒棒糖的形象。

卡夫莫（Kaufmo）：馬戲團前成員，身穿黃衣且帶有拉夫領的小丑，因精神達到崩潰點而抽象化，最後被凱恩關進地下室。

咖咪咕（Gummigoo）：一個長得像鱷魚並帶著牛仔帽的糖果劫匪，為了拯救村莊而劫持裝有楓糖漿的糖罐車，之後成為帕姆尼的朋友。

查德（Chad）、馬克斯（Max）：一對長得像鱷魚並帶著牛仔帽的糖果劫匪，咖咪咕的下屬。

巧克力軟糖怪物（Fudge Monster）：位在峽谷下方的巧克力怪物，因吞噬太多糖果谷王國居民而遭到公主流放。

巴倫·西奧多·米爾登霍爾男爵（Baron Theodore Mildenhall）：已故的米爾登霍爾莊園男爵。

鬼寶（Ghostly）：居住在米爾登霍爾莊園的幽靈。

瑪莎·米爾登霍爾（Martha Mildenhall）：與雅嘉塔一起喝茶的女性幽靈，已故的米爾登霍爾男爵之妻。

怪物（Creature）：被米爾登霍爾男爵獵殺的天使，依然活著的屍體。

球人（Orbsman）：一個由許多藍色球體組成的人形NPC，說話十分含糊。曾出現在以前的冒險。

消失哥（Disappearing Guy）：講完句子開頭便會消失的木偶模型。

邪惡大篷隊（Evil Big Tops）：由馬戲團眾人組成的「大篷隊」在壘球比賽的對手，除了邪惡球人外基本上是馬戲團成員的反面人格分身，但安歌的並不在其中。

長相糟糕的魚（The Crappy Looking Fish）：一對原始渲染的魚類NPC，在數字湖的底部出現。

明（Ming）：一個被創造出來告誡人們不要妄下斷言的人體模型NPC。

亞伯（Abel）：假扮人類的人體模型NPC。

瑞比特（Ribbit）：一個抽象化的人類，擁有卡通青蛙的形象。

奎妮（Queenie）：一位抽象化的人類，金戈的昆蟲學家妻子，擁有皇后棋子的化身。

斯夸奇（Scratch）：第一個抽象化的人類角色，金戈在創造凱恩時曾經得到過其指點，金戈稱其爲天才，其形象爲一隻黃狗。

### 真人演員

艾比蓋兒·「艾比」·布魯克斯（Abigail "Abby" Brooks）：帕姆尼的現實世界對應角色。

蘇西·J·艾克曼（Suzie J. Ackerman）：雅嘉塔的現實世界對應角色。

瑞利·維塞利斯（Riley Verselis）：祖波的現實世界對應角色。

蘇伊·拉甘瓦（Zoey Raghavan）：安歌的現實世界對應角色。

李羅伊·馬特奧（Leeroy Mateo）：賈克斯的現實世界對應角色。

格蘭特·貝斯特（Grant Best）：金戈的現實世界對應角色。

達斯提妮·貝斯特（Destiny Best）：奎妮的現實世界對應角色。

安妮·貝斯特（Anne Best）：格蘭特與達斯提妮的女兒。

山姆·貝斯特（Sam Best）：格蘭特與達斯提妮的女兒。

## 集數

一位年輕女性戴上虛擬實境眼鏡後，陷入了以馬戲團為主題的電腦遊戲中。在遊戲中，她遇到了其他被困住的人類。由於她忘記了自己的原名，馬戲團的人工智慧領袖凱恩給她取了一個新名字「帕姆尼（Pomni）」。為了慶祝新玩家的到來，凱恩為眾人準備了一個冒險，目標是收集被稱為「格林克」（Gloinks）的幾何生物。隨後，賈克斯和雅嘉塔陪同帕姆尼前往拜訪他們的另一位夥伴卡夫莫（Kaufmo）。然而，他們卻發現卡夫莫已經陷入抽象化狀態，變成了一個瘋狂的野獸，雅嘉塔在過程中不慎受傷。在試圖幫助雅嘉塔未果後，帕姆尼意外發現並進入了一個標有「Exit」的門。她試圖離開遊戲世界，但卻進入了一個由無數房間組成的迷宮，最終來到了一個名為「虛空」的禁區。凱恩將帕姆尼帶回馬戲團，並將卡夫莫關進地下室。隨後，他修復了帕姆尼和雅嘉塔的故障，並告訴她，所謂的「出口」其實是他為馬戲團設計的未完成擴建部分。接著凱恩為每個人提供了一頓虛擬的數位盛宴，雖然無法真實滿足飢餓，但所有人都欣然享用，唯獨帕姆尼逐漸陷入不安的情緒中。

糖果運輸大亂鬥（嗶哩嗶哩標題）/瘋狂糖果車大亂鬥！（YouTube中文標題）

在此次的冒險中，眾人被派到鬧鬼的米爾登霍爾莊園，去揭開莊園幽靈居民的謎團。金戈無意間將帕姆尼帶入了遊戲的成人級別部分，並跟隨一系列的錄音訊息，指導他們如何逃離一個怪物並將其擊殺。然而，最後的訊息揭示那個怪物其實是天使，導致兩人被拖入地獄。當金戈短暫擺脫他平時健忘的片刻清醒中，他安慰了恐懼的帕姆尼，向她講述了他妻子被「抽象化」的經過，並鼓勵帕姆尼珍惜對馬戲團夥伴的美好回憶。逃離後，他們與其他成員匯合，而其他人走的是遊戲中適合家庭觀看的「和平主義」路線，金戈則立即忘記了先前的經歷。

另一面，凱恩與祖波進行了一次治療會話，試圖理解為什麼祖波拒絕參與他的冒險活動。祖波承認原因是對自己由不同部位組成的外表感到自我厭惡，這讓他對自己的外表極為不滿，但凱恩對這一解釋不以為然。在祖波那得知沒有人喜歡他的冒險活動後，凱恩情緒崩潰，兩人最終互換了各自的角色結束了會談。

祖波為安歌換上了一個新的塑膠面具，取代了她脆弱的喜劇面具，這讓安歌的信心得到了提升。應安歌的要求，凱恩組織了一次更加平凡的冒險，安排他們在一間速食店「Spudsy's」（思龐基）工作，並指派安歌擔任經理，其他人則是員工。在速食店營運的過程中，安歌逐漸表現出偏執和強勢的行為，並掩飾著她的焦慮與抑鬱而令其他人感到不耐煩，然而馬戲團夥伴也面臨各自的問題：帕姆尼遇到了來自先前冒險認識的NPC，包括咖咪咕，但咖咪咕並不記得她；雅嘉塔在喝了「笨蛋醬汁」後，向大家坦白她對團隊的負面看法；賈克斯則在焦急等待一天結束期間消極怠工。

帕姆尼注意到安歌的抑鬱情緒，並在關閉餐廳之前代替她看守，這讓安歌高興地扔掉了新面具，但隨後她跌進了附近的車流中。在即將被撞到的瞬間，凱恩將安歌傳送到績效評估中，這時安歌的情緒再次回落至抑鬱狀態。回到馬戲團後，祖波將孤獨的安歌從抑鬱中拉出，並說服她重新加入其他人。

不滿於馬戲團成員對他的冒險興趣缺缺，凱恩安排了一次「閃電回合」 (Lightning Round)，讓眾人快速體驗提議箱裡的不同冒險提案。眾人陸續遊歷各個冒險，包括野外狩獵、一日總統與動漫高中生活，而在一場靜謐的觀星冒險當中，賈克斯一反平時對眾人的惱人態度，向帕姆尼傾訴情緒上的不滿，帕姆尼則開始享受起他的陪伴。在稍後的酒吧冒險裡，數名馬戲團成員分享了自己受困馬戲團之前的經歷。最後一個冒險，眾人與他們的反面人格分身進行了一場壘球比賽，途中雅嘉塔對著賈克斯和帕姆尼大發雷霆。雅嘉塔對先前的行為感到抱歉，並接受了幫帕姆尼上場代打的提議以彌補她的愧疚感，然而雅嘉塔才剛上場，比賽就被不耐煩的凱恩宣告結束。

回到馬戲團，帕姆尼決定和賈克斯多待一會，留下沮喪的雅嘉塔獨自一人嘆氣，遠方則有一個木偶靜靜地盯著他們。

凱恩試圖讓團隊保持忙碌，同時籌備一場頒獎典禮，表彰他們最喜愛的馬戲團角色。但當他的提議被團隊拒絕後，他隨意安排了一場使用非致命武器的射擊大亂鬥。

團隊分成了幾對：帕姆尼與賈克斯搭檔，按照凱恩的建議扮演「邪惡」角色原型，以便對暴力產生麻木感；雅嘉塔與金戈搭檔，向金戈傾訴自己害怕被他人拒絕的恐懼；安歌與祖波搭檔，在祖波的情感支持下，她在遊戲中找到了樂趣。隨著其他人被淘汰，賈克斯開始抗拒對帕姆尼日益增長的依戀，他否認自己與她的友誼，聲稱只是為了娛樂而操縱她。帕姆尼對此感到憤怒，兩人爆發爭吵，雖然帕姆尼受了傷，但不相信賈克斯的誠意。爭執升級為肢體衝突，直到賈克斯斷言自己是施虐、冷漠的角色原型。隨後，團隊參加了頒獎典禮，帕姆尼和雅嘉塔也因此和解。賈克斯則在洗手間中發生驚恐發作。凱恩最終宣布，一個名為明的NPC獲得了本次頒獎。在片尾彩蛋中，凱恩發現自己並沒有收到任何票數，這一意外導致他出現了系統故障。

凱恩宣布今天沒有冒險計劃後，一行人在馬戲團的沙灘上舉行了一場派對。派對被一個名叫亞伯的人體模型打斷，亞伯自稱是遊戲開發者之一，並聲稱凱恩的辦公室裡藏著逃離馬戲團的方法。一行人決定與亞伯合作前往辦公室，但亞伯卻留在了馬戲團。他們最終找到了控制台，上面有兩個按鈕：紅色按鈕可以讓他們留在馬戲團，藍色按鈕則可以讓他們離開。帕姆尼因為懷疑亞伯而猶豫不決，不敢按任何按鈕；而賈克斯因即將離開而焦慮，魯莽地按下了紅色按鈕。這時凱恩出現，祝賀他們選擇了留在馬戲團的「好結局」，並透露他們之前的逃跑嘗試其實只是另一場冒險，而亞伯根本只是個NPC。賈克斯被這種欺騙激怒，指責凱恩誇大自己對他們思想的影響力。當其他人也質問凱恩時，他匆匆逃走了。

asdfghjklasdfghjkl爲中文標題，hjsakldfhl爲英文標題金戈從控制台發現，馬戲團成員其實是原本自我的意識經過腦部掃描後的複製品，因此無法回到現實世界。大家陷入絶望，直到受到帕姆尼和金戈重建馬戲團的努力所激勵，唯獨賈克斯最終抽象化。雅嘉塔向講述她與賈克斯的動盪過往。帕姆尼與雅嘉塔擁抱後，便前去安撫賈克斯。進入他的心靈，她發現了他對卡夫莫以及瑞比特的記憶，瑞比特在賈克斯突然結束他們友誼後不久抽象化，賈克斯因爲將自己的私生活透露給瑞比特而感到羞愧。帕姆尼在賈克斯失去自我意識前安慰了他。其他人將帕姆尼拉出來，並用臨時帳篷庇護賈克斯。馬戲團修復後，悔過的凱恩從虛空回來，與大家和解，並透過展示他們人類自我在社交媒體上的生活爲他們帶來了結局。隨著能力減弱，凱恩將馬戲團的控制權交給大家，讓他們能夠自由享受自己的冒險，自己也以平等的身份加入他們的冒險。

## 製作

《神奇數位馬戲團》由YouTube動畫師Gooseworx擔任導演、編劇、作曲與統籌。Kevin Temmer擔任本作首席動畫師，而Glitch Productions創辦人Luke與Kevin Lerdwichagul則擔任執行製作人。

試播集前期製作於2022年中開始，之後進入全面製作階段。Gooseworx負責主要角色與整體設計構思；據其表示，角色設計在不到一週內完成。主角帕姆尼（Pomni）最初設定為青蛙角色，後於開發過程中改為小丑女孩。

本作設計靈感來源包括美國科幻小說家哈蘭·艾里森的短篇小說《無聲狂嘯》、2000年代初期具怪誕風格的預渲染電腦遊戲，以及Gooseworx童年時期色彩鮮明的兒童玩具。

### 構想

Glitch最初注意到Gooseworx於2019年在YouTube發布的動畫短片《Little Runmo》。Glitch開發製作人兼總經理Jasmine Yang認為，該作品兼具幽默與黑暗元素的風格相當少見，正符合團隊尋找的創作方向。因此Glitch主動聯繫Gooseworx，邀請其製作試播集，並獲得同意。

Gooseworx向Glitch提出三個企劃方案，最終選定發展為《神奇數位馬戲團》的版本。由於試播集採用3D動畫製作，她特別設計了適合該形式的概念，並提到其靈感來自1990年代與21世紀初的3D作品，「畫面略顯粗糙且詭異，但在創作上具有高度自由」。Jasmine Yang表示，該提案中的90年代CGI風格，以及融合玩具與電腦遊戲的懷舊元素，特別吸引製作團隊，並預期能引起觀眾共鳴。Glitch團隊亦認為該企劃最具發展潛力，其90年代CGI風格帶來強烈懷舊感，同時具有高度辨識度與獨特性。

Gooseworx則表示，雖然最初構想較為混亂，但在開發過程中逐漸發展為更完整且具情感深度的故事架構。她亦指出，本作部分靈感來自《無聲狂嘯》。

### 動畫製作

《神奇數位馬戲團》試播集的3D動畫製作流程採用與多數動畫工作室相似的分工模式，並設有專門部門負責不同製作環節。製作團隊主要使用Autodesk Maya進行3D建模，並透過虛幻引擎進行渲染。動畫以每秒30幀呈現。

本作首席動畫師Kevin Temmer曾任職於藍天工作室，最初受Glitch創辦人之一Kevin Lerdwichagul邀請參與《神奇數位馬戲團》預告片製作，並在製作過程中被邀請加入團隊擔任全職動畫師。他表示，難以拒絕參與這類風格獨特且富有卡通表現力的作品。

包括Temmer在內的動畫師團隊每兩週會收到數個片段的製作任務，並定期提交進度，由Gooseworx與Temmer共同審核，直至達到最終確認版本。試播集中角色與道具的動作、抖動及「故障」效果，受到起源引擎電影編輯器與蓋瑞模組動畫風格啟發，亦延續Glitch過往在SMG4系列中的表現手法。

在參與製作前，Gooseworx缺乏3D動畫製作經驗，其主要專長為手繪2D動畫。因此Jasmine Yang表示，Glitch與Gooseworx需密切合作，以將其2D美術風格轉化為3D呈現，同時盡可能保留其創作原意。Gooseworx亦擔任本作製片人之一，雙方共同確保創作方向一致。

在視覺風格設計上，製作團隊希望作品既具備早期CGI動畫的特徵，又不顯得過時。Gooseworx與Glitch致力於在復古3D風格與玩具質感之間取得平衡；她原本希望作品能完全還原早期電腦動畫的復古渲染效果。最終成品採取帶有「玫瑰色回憶」質感的視覺風格。由於Gooseworx偏好「歡快音樂與恐怖場景形成反差，或可愛角色處於痛苦情境」的表現方式，她亦刻意讓視覺風格不完全對應劇情的黑暗基調，並希望作品呈現出一定程度的「孤獨感」。

## 發行

在《神奇數位馬戲團》2022年中期的前期製作階段，Glitch 發布了一些角色預告片，實際上是用來測試系列動畫風格和視覺效果的概念驗證。預告片於2023年1月27日釋出。試播集的官方預告片於2023年9月22日釋出，試播集於2023年10月13日發布。

2023年11月，為慶祝試播集觀看次數達到1億次的記綠，Glitch發佈一則貼文並宣佈將製作試播集之後的所有集數。2024年2月，Glitch公佈試播集之外的集數，一共有九個正式集。

Glitch最初表示除了YouTube外，沒有計畫讓《神奇數位馬戲團》登上其他串流平台，以確保對作品擁有完全的創作控制權。後來宣布，自2024年10月4日第三集播出後，本系列將可在Netflix上串流，且集數仍會優先在YouTube首播，Netflix不會擁有任何創作控制權。

對於各集間隔發布時間較長的問題，Yang表示：「如果我們必須等到整季都準備好才一起發布，《神奇數位馬戲團》可能要等好幾年才會推出……同時釋出所有集數不僅不切實際，也違反直覺……對我們來說，分批發布不僅實際，也對我們有利，因為每次新集上線，我們都可以辦成一場盛大的活動。」

### 神奇數字馬戲團：最終章

第九集也是最終集於2026年6月19日在YouTube和Netflix上發布，並於6月4日由Glitch和Fathom Entertainment與第八集一起在有限的戲院放映，標題爲《神奇數字馬戲團：最終章》(神奇數位馬戲團：最終章)。這部電影最初計劃在900家戲院進行爲期四天的放映，但在四天內售出500萬美元門票、打破Fathom預售紀録後，放映期延長至兩週，並擴展至1,800家戲院。與《鐵肺》類似，Piece of Magic Entertainment因粉絲強烈要求，獲得了該片在歐洲的發行權。截至2026年5月8日，該片預計首周末票房將達到1,000萬美元。

四月時，阿卜杜-拉赫曼·阿勒塔伊布（عبدالرحمن الطيب）報導《最終章》原本即將在阿拉伯世界上映，但由於涉及未指明內容的爭議，相關國家宣布審查，最終導致該片被禁播。

在日本，由於名額有限且人數過多，因此使用先繳定金再抽獎的方式確定名額，每人最多可申請兩個名額。抽獎申請時間從5月8日（週五）10:00 - 5月14日（週四）23:59，中獎通知時間爲5月15日（週五）。

2026年5月20日，電影的巴西葡萄牙語配音版在戲院上映前洩漏到網路上，並在TikTok、Reddit和YouTube等平台上傳播。

《最終章》首映日在美國票房收入780萬美元，位列當日票房榜首，預計首周末票房將達到1500萬至1800萬美元。後首周末票房達2,650萬美元，位列全球週末票房榜第五，並成為Fathom公司有史以來最高的首周末票房。

截至2026年6月8日，《最終章》在美國和加拿大累計票房為2100萬美元，在其他地區累計票房為1440萬美元，全球總票房為3540萬美元。

## 迴響

### 收視表現

Glitch起初並未預料到《神奇數位馬戲團》試播集會如此受歡迎，它最終成為YouTube上的網路爆紅短片。到2023年11月下旬，觀看次數已突破1.5億，到2024年2月達到2.7億，並在2024年11月突破3.5億觀看次數，成為YouTube歷史上觀看次數最多的動畫試播集之一。截至，試播集的觀看次數已突破4億次。

第二集在發佈後一天即突破3,000萬觀看次數，到 2024年9月則已累積超過1.21億次觀看。《神奇數位馬戲團》於Netflix上架後的一週內即登上Netflix十大排行榜第四名。根據2024年的調查，美國14至24歲年齡層中有22%表示聽過這部作品。

### 評論反應

評論家普遍稱讚《神奇數位馬戲團》試播集。來自《Comics Beat》的Justin Guerrero稱其為「精彩又富有表現力」，而《Cartoon Brew》的 Jamie Lang 與《TheGamer》的Jade King 則認為它「明亮、多彩又有趣」。Lang 更稱讚其美術風格既熟悉又不流於俗套，賦予早期CG動畫以現代感。《Common Sense Media》的評論家史蒂芬妮摩根（Stephanie Morgan）讚揚其創新的動畫與獨特場景設計。一些評論者指出該集黑色幽默的劇情表現； King 也讚賞其視覺風格與劇情形成對比，摩根則形容本作「古怪⋯⋯帶有一絲陰暗」。《ScreenRant》的Zachary Moser表示該系列探討了關於現實與虛無主義的存在主義問題。評論家也對該集的笑點給予肯定，Lang表示笑點「節奏完美、成熟幽默」，而 Morgan 讚賞其打破第四面牆的機智對白。不過，Morgan也批評角色性格的「重複性設定」。

來自《Boing Boing》的Gail Sherman將第二集形容為「糖衣包裹的存在主義危機」，並稱第一與第二集皆為「殘酷」的體驗。

威廉·比比亞尼在《TheWrap》雜誌撰文稱讚最終章是「一部既搞笑又驚悚、既溫馨又令人心碎、極具衝擊力的傑作」。比比亞尼指出，最終章成功地深入探討了該劇的核心主題——存在主義的恐懼和心理創傷，摒棄了傳統的輕鬆或幸福的結局，轉而營造一種強烈的終結感。

### 文化影響

《神奇數位馬戲團》受到了大量粉絲創作與網路迷因的迴響，同時也在TikTok上迅速爆紅。到了2024年12月，與本作相關的 YouTube 影片總觀看次數達到250億次。

該作品在日本的流行帶動了在東京、大阪、名古屋開設的主題快閃店，並自2024年10月21日起在《快樂快樂月刊》與《CoroCoro Ichiban!》上連載漫畫化改編。

2026年6月，官方宣布角色Pomni和Jax將作為皮膚加入電子遊戲《要塞英雄》。

該作品亦出現大量侵權現象，包括內容農場媒體的改編內容，以及在墨西哥多地上演的舞台劇版本，以及仿冒商品的販售。

## 獎項與提名

2024年，Kevin Temmer以其在《神奇數位馬戲團》試播集中的角色動畫工作，獲得第51屆安妮獎「最佳角色動畫－電視／媒體類」提名。

頒發日期｜獎項｜類別｜提名者｜結果｜備註

2024｜第51屆安妮獎｜Best Character Animation – TV/Media｜《神奇數位馬戲團：試播集》：Kevin Temmer｜提名

威比獎｜視訊喜劇｜《神奇數位馬戲團：試播集》

2025年｜影片與電影、動畫｜《神奇數位馬戲團》：第二、三集

## 其他媒體

### 漫畫

2024年9月21日，ASC Japan宣布該系列將改編漫畫，自2024年10月21日起於日本周刊《快樂快樂月刊》和月刊《CoroCoro Chiban》上連載。網路版本亦於《快樂快樂月刊》的線上平台公開。

## 基本資料

- 系列：神奇數位馬戲團
- 原名：The Amazing Digital Circus
- 類型：黑色幽默、心理劇
- 創作者：Gooseworx
- 編劇：Gooseworx
- 導演：Gooseworx
- 主演：利澤·弗里曼、艾力克斯·羅尚、邁克爾·科瓦奇、阿曼達·赫福德、瑪麗莎·倫蒂、肖恩·奇普洛克、阿什利·尼科爾斯、Gooseworx
- 配樂：Gooseworx
- 片頭曲：〈神奇數位馬戲團主題曲〉利茲·羅比特演唱
- 片尾曲：〈Digital Days〉
- 作曲：埃文·阿爾德雷特、Gooseworx
- 國家：澳洲、美國
- 語言：英語
- 季數：1
- 集數：9
- 集數：集數
- 監制：凱文·勒德威查古爾、盧克·勒德威查古爾
- 製片：凱文·勒德威查古爾
- 編輯：Gooseworx
- 片長：25分鐘
- 公司：Glitch Productions
- 頻道：YouTube、Netflix
- 2026年6月19日：2023年10月13日