艾爾馬克

艾爾馬克（Ermac）是一名登場於Midway和NetherRealm Studios格鬥遊戲《真人快打》中的虛構人物，以可解鎖角色在《終極真人快打3》（1995年）中首次亮相。該角的起源據傳為1992年初代遊戲中的小故障，《電子遊戲月刊》發表的一篇文章延續了此說法。名字源於初代遊戲的偵錯 (人工智慧)選單，將文本「error macro」（巨集錯誤）簡要拼成「ERMACS」。雖然傳言非屬實，但在外界逐漸增多的關注下，從原本不存在的「都市傳說」成為了官方人物。

艾爾馬克是已故戰士亡魂的聚合體，擅長施展念力。起初以異界（Outworld）邪惡皇帝紹康打手的身份登場，之後因故改投正義一方。艾爾馬克善惡立場的轉變自2011年的重啟作《真人快打2011》之後仍延續。

除了遊戲外，艾爾馬克也出現在系列其他媒體中，包括1996年電視動畫《魔宮帝國：王國衛士》、1997年真人電影《魔宮帝國2》以及2011年真人網路劇《魔宮帝國：遺產》。該角憑藉特殊能力和終結技 (真人快打)頗受好評，而令人難忘的誕生歷程得以在遊戲史中佔有一席之地。

## 概念與歷史

在1992年初代《真人快打》遊戲的偵錯 (人工智慧)選單中，《真人快打》共同創作者兼程式設計師艾德·布恩創建的巨集訊息會顯示於檢查畫面顯示遊戲統計數據並用於評估機器運作狀態的畫面。中，以抓出錯誤的程式。系列開發商Midway Games自1990年街機版《電視鬥士》以來持續採用此做法。隨著程式的重複使用，代表巨集錯誤的「error macro」數次簡要拼寫成「ERMACS」。在遊戲的早期版本中，文本出現於檢查畫面中名為「Shang Tsung Beaten」（尚宗被擊倒的次數）的計數器下方。然而，當布恩在第三次修訂中添加隱藏角色蜥蝪人 (真人快打)時，ERMACS列在統計畫面「Reptile Appearances」（蜥蝪人被發現的次數）和「Reptile Battles」（蜥蝪人參戰次數）項目的下方，激發玩家開始探尋另一位名為「艾爾馬克」的隱藏角色。

Midway 1993年3月從遊戲的第五次也是最後一次更新中刪除了ERMACS一列；但《電子遊戲月刊》刊登了一封來自粉絲「東尼·凱西」（Tony Casey）的來信，聲稱他和朋友在遊戲對戰中碰上了名為艾爾馬克的紅色忍者，並附上用立可拍拍的遊戲截圖照當證據，加劇外界對該角的猜測。雜誌不知情，照片其實篡改自超級任天堂版遊戲的「戰士神社」（Warrior Shrine）舞台上擺出勝利姿勢的黃忍者角色——魔蠍 (真人快打)，後者被染成紅色並在畫面中央放上「Ermac Wins」（艾爾馬克勝利）字樣。在兩期後雜誌的讀者回覆中，有人提出如何見到該角的方法或指令。原本就不存在的艾爾馬克被外界傳成一位紅色忍者的形象；另一版傳言中，有玩家聲稱遊戲偶爾會發生小故障，導致魔蠍的精靈圖閃爍成紅色，角色血條名則顯示成「Error Macro」或「Ermac」。然而，巨集計數器的數字在出現真正的故障時無法增加，角色的紅色調色也隨之失效，此傳言僅為空談。

雖然Midway在1993年續作《真人快打II》中添加一道指示「Ermac does not exist」（艾爾馬克不存在）的加密訊息，但布恩和Midway營銷總監羅傑·夏普（Roger Sharpe）從未直言否認角色存在於遊戲中。1995年10月，《電子遊戲月刊》事件發生兩年後，因開發方認為角色已從虛構轉變為都市傳說，將他納入系列的理據充足，艾爾馬克正式被添加到《終極真人快打3》（《真人快打3》加強版）的可選角色名單中。布恩在2011年澄清了Twitter上的謠言，表示他持續保密ERMACS一列的含義，以在粉絲間掀起角色相關的猜測話題。

NetherRealm Studios（Midway Games前身）在隨後的《真人快打》遊戲和相關媒體中夾帶謠言和《電子遊戲月刊》惡作劇的典故。艾爾馬克現身於系列共同創作者約翰·多比亞斯編寫和繪製的《真人快打II》漫畫前傳（1994年）的一格分鏡中。《真人快打6》（2004年）的訓練模式中包含一項訊息：「『艾爾馬克』即『巨集錯誤』縮寫的事實鮮為人知」；《真人快打X》（2015年）為了致敬他的誕生歷程，艾爾馬克和系列新角武田之間的賽前介紹文中重申了該訊息。艾爾馬克擔任《真人快打：少林武僧》（2005年，《真人快打II》的衍生清版動作遊戲）中「戰士神殿」（Warrior Shrine）關卡的彩蛋頭目。此外，艾爾馬克的案例並非《真人快打》系列唯一，《真人快打II》不存在的女忍者角色緋紅 (真人快打)與其背景相似，被NetherRealm Studios列為2011年重啟遊戲《真人快打2011》中的可玩角色，象徵該公司二度將粉絲傳言變為現實。

## 設計與塑造

艾爾馬克由約翰·特克（John Turk）在《終極真人快打3》和1996年合輯《真人快打三部曲》以動作捕捉扮演。艾爾馬克身為調色盤置換角色，除了紅衣色和更深的膚色外，初期外貌與系列中的其他男忍者完全相同。在系列遊戲缺席八年後，於《真人快打6》以可玩角色回歸，系列首席角色設計師兼藝術總監史蒂夫·貝蘭（Steve Beran）賦予他獨特的外貌設計。貝蘭稱，為了與之前的形象大為不同而出手改造舊角色們。《真人快打2011》保留了他在《真人快打6》設計，同時在服裝上增添更多黑色調。到了《真人快打X》，艾爾馬克的身材較為修長、面具暴露了更多的臉孔，顯露出類似木乃伊的腐爛皮膚。據NetherRealm Studios的設定，瘦弱的身形源自他自己的身體內部的亡靈失去控制，而胸前的金屬護符則為了讓自己身體維持完好無損的狀態。角色設計師賈斯汀·默瑞（Justin Murray）的概念藝術圖中，護身符最初覆蓋住臉孔且「牢固地釘在頭骨深處」。默瑞早期設計曾讓艾爾馬克的身材更結實並穿著一身黑。

艾爾馬克的終結技 (真人快打)「內在運作」（Inner Workings，《真人快打X》）是將對手懸浮半空中，隔空折斷脊椎，再以念力將他的胃腸器官從口中拉出。終結技由遊戲的首席設計師（John Edwards）構思，表示：「記得將此帶上自薦會議時，台下的人像在反應『搞笑又噁心』，令我引以為榮。」呈現終結技圖像暴力的音效取自黏液和馬桶吸把。

遊戲配音方面，《真人快打6》由吉姆·詹蒂萊（Jim Gentile）擔任；《真人快打2011》由麥克·麥康諾擔任；《真人快打X》由賈米森·布萊斯負責。

### 遊戲能力

艾爾馬克成為《終極真人快打3》中唯一未出現在過往系列遊戲中的玩家角色，和經典絕對零度 (真人快打)及梅麗娜並列可解鎖的三名隱藏角色。身為換色角的他共享魔蠍的「瞬移一拳」（Teleport Punch）動作和煙霧 (真人快打)的「勾拳斬首」（Uppercut Decapitation）終結技。特色必殺技兼系列招牌技能「念動猛擊」（Telekinetic Slam）能將對手懸浮起來，接著猛地摔在地上。艾德·布恩認為經由巧妙操控，艾爾馬克可歸類於《終極真人快打3》最強角色，而《GamePro》評為針對倒地對手的最佳選擇。

蔡李佛為該角在《真人快打6》和《末日戰場》中的主要戰鬥風格，專門抵抗多名攻擊者的武術（正如《真人快打6》結局的表現）。GameSpy網站稱Combo技能為「強大」，但認為特殊動作獨自使用效果較差。GameFront網站的米契·薩爾茲曼（Mitchell Saltzman）將艾爾馬克稱為《真人快打2011》中對新手友好的角色，而高手則能用他施展出高傷害的組合技。艾爾馬克在《真人快打X》會漂浮在場地上而非步行，且對標遊戲中的其他可玩角色，戰鬥風格分有三種變化。普莉瑪遊戲的布萊恩·道森（Bryan Dawson）在攻略文中寫道，該角非常適合遠距離格鬥以及補刀倒地對手。

## 登場

### 在電子遊戲中

艾爾馬克設定為已故戰士亡魂的聚合體，外星虛構世界「異界」（Outworld）邪惡皇帝紹·可汗的打手。多樣靈魂的結合導致他擁有念力並以複數（如「我們」）稱呼指代自己。他在《終極真人快打3》中，參與了可汗入侵地球界（Earthrealm）的第三場比賽中。以《真人快打3》強化版引入的艾爾馬克，此時的人物背景設定為：「自首屆《真人快打》以來持續隱身，地球和異界都沒人認出這位難以捉摸的忍者。艾爾馬克想憑藉在大賽中取勝出盡鋒頭……同時警告將勢不可擋地回歸第四屆《真人快打》。」

艾爾馬克從系列主線劇情中消失一段時間，直到《真人快打：致命同盟》（2002年）中，紹康和劉康 (真人快打)一起被邪惡巫師尚宗與拳痴殺死後，艾爾馬克仍然在主人的控制之下，在沒有指示的情況下流浪異界，直到碰上出於憐憫的盲劍客劍痴將他從紹康的咒語中解脫。為了致以謝意，艾爾馬克將念動猛擊傳授給劍痴。

在《真人快打6》投奔正義勢力，為自己幫可汗所犯下的罪行贖罪。艾爾馬克拜訪了劉康的亡魂，請求幫助拯救他的朋友們——死於《致命同盟》並被本作大頭目奧拿伽重生、精神控制的強尼·凱吉、賈克斯 (真人快打)、刀鋒索尼婭、琪塔娜與空佬。在主線劇情之前設定的遊戲訓練模式中，艾爾馬克曾被可汗派往地下界（Netherrealm）擊敗惡魔艾希拉，但受到魔法束縛而耗盡了他的力量。直到碰上本作主角蘇荊軻為他找到了恢復力量的「靈魂之石」（Soul Stone），艾爾馬克訓練蘇荊軻當作補償。艾希拉誤認艾爾馬克也是個惡魔並試圖殺死他，但艾爾馬克擊敗了她。在艾爾馬克的經典結局中，在劉康亡魂的幫助下，他得以同時擊退被控制的五位朋友。雖然奧拿伽最終被擊敗，但認為事情還未結束。在一段沒有往下探討的次要劇情中，艾爾馬克察覺奧拿伽只是個傀儡，後者被某種無形、更強大的東西所控制。

《末日戰場》的片頭電影中，艾爾馬克在虛構的伊甸園（Edenia）南區阿古斯金字塔（Pyramid of Argus）與地球英雄並肩作戰，參加一場皇家之戰。除了和幾乎所有其他人一起死去之外，戲份並不多。在影片中，他和夜狼被西瓦壓制，直到被劍痴搭救；隨後，拳痴襲擊了劍痴，但艾爾馬克卻背叛劍痴並對他投擲斷裂的金字塔，實際上，此艾爾馬克由尚宗所偽裝。在非正史結局中，艾爾馬克的軀體被最終頭目火炎打裂，體內的戰士靈魂形成了各自獨立的個體，但精神意識上仍聯繫在一塊，使艾爾馬克不再孤身一人，可謂「一整支軍隊」。

艾爾馬克的劇情線在《真人快打2011》中重啟，在首部遊戲的少林淘汰賽中敗給了劉康。在遊戲修改後的劇情中，他使用念力摧毀了賈克斯的手臂，導致後者植入仿生手臂。艾爾馬克的結局中，揭曉伊甸園統治者傑羅德國王（King Jerrod）的靈魂被困在他的體內，國王同時也是辛黛爾的丈夫和琪塔娜之父；艾爾馬克控制了與可汗交戰的亡魂。

在《真人快打X》主線劇情的配角，身為異界王位繼承者他的仍忠於紹康；當美蓮娜和科塔爾汗為王國的統治而與紹康發生內戰時，發現美蓮娜是基因創造物，不是紹康的親生女兒，稱不上為王位的真正繼承人，最終艾爾馬克選擇站在科塔爾汗那邊。艾爾馬克和科塔爾汗、蜥蜴人、艾倫·布萊克、菲拉與托爾以及凱茜·凱吉為首的特種部隊結盟。由於體內靈魂雜音，他免疫劍痴之子武田的心靈感應，但隨後被武田毆打。接近尾聲時，賈克斯的女兒賈姬·布里吉斯為了父親的斷手而向艾爾馬克報復。在艾爾馬克的結局中，當他的靈魂突然被復活的尚宗吞噬時，回到紹康廢棄的堡壘尋找召喚自己的聲音，使艾爾馬克處於虛弱狀態。身為科塔爾汗選擇的戰士一員，他還出現在科塔爾汗結局的結尾面板中，試圖利用每十年一次的真人快打比賽，從雷電 (真人快打)手中奪回異界的主權。

艾爾馬克未在《真人快打11》中成為劇情和可玩角色，僅以一具被尖刺刺穿的屍體客串登場。檢查艾爾馬克屍體，玩家將獲得艾爾馬克的靈魂護符，恰好是本作Krypt模式（一座尋寶地牢）中一件重要的關鍵物品。在《真人快打1》 （2023年）的重啟故事情節中，艾爾馬克再次成為亡魂聚合體，改由拳痴（Quan Chi）所創造。

### 其他出場

艾爾馬克出現於1996年電視動畫《魔宮帝國：王國衛士》的兩集，由克蘭西·布朗配音；該角在當中罕見的露出面具下的面孔。在1997年真人電影《魔宮帝國2》擔任小角色，由副武術指導約翰·麥德倫（John Medlen）扮演，僅在片尾字幕中標出該角的姓名。雖然劇本與包含《Syfy娛樂》和《黑帶》在內的媒體出版物提及了他的念力，但在電影中未能見識。

取自《末日戰場》的情節，該角和劍痴登場於2011年網路劇《魔宮帝國：遺產》第二季的兩集，但劇情與遊戲有所不同；在紹康的命令下，艾爾馬克擔任隱藏於洞穴中的「戰鬥之劍」（the sword of Sento）守護者，在劍痴試圖取劍時弄瞎了對方的眼。在下一集真人快打淘汰賽中與劍痴交手，並嘗試奪回劍，但最終被劍痴擊敗。艾爾馬克由特技演員兼武術家基姆·多·阮（Kim Do Nguyen）扮演；化妝師克里斯汀·丁斯利將形象設計成皮膚腐爛、戴著兜帽、穿著破爛黑長袍的惡魔。

艾爾馬克在《真人快打6》小說化客串，並在DC漫畫公司推出的2015年有限漫畫系列《真人快打X：血緣》（Mortal Kombat X: Blood Ties）幾期中扮演配角，漫畫屬《真人快打X》的前傳。2011年，玩具商阿勒格尼公司將該角選入發售的六款可動人偶中。高級圖像（Advanced Graphics）推出了等身大小紙板立牌。Syco收藏（Syco Collectibles）於2012年推出了限量（250件）18英寸的仿真石雕像。

## 反響

艾爾馬克不再僅有演出偷懶的念力攻擊，以及魔蠍 (真人快打)或絕對零度 (真人快打)精靈圖的改版，（《真人快打》）系列當屬最缺乏獨創、俗套的角色已如實成為獨樹一幟的偉大人物。如今被靈魂纏身的飄浮鬼影，完全難以捉摸；僅僅證明即使爛泥也能扶上牆。

艾爾馬克的誕生史是評論家間對該角的常談話題。GamesRadar+網站主編艾瑞克·布拉徹（Eric Bratcher）在2009年《電子遊戲月刊》的遊戲回顧中將艾爾馬克的誕生歸功於自家雜誌的惡作劇，《Mental Floss》雜誌的魯迪·奧比亞斯（Rudie Obias）歸因於粉絲對角色熱情的成果。《The Escapist》雜誌的威廉·布拉德沃思（William Bloodworth）將粉絲對艾爾馬克的反應比作《寶可夢》系列的小故障MissingNo.。1UP.com的史提夫·華茲（Steve Watts）在2011年一篇文章寫道，諸如艾爾馬克之流、所謂電子遊戲故障「持續存在於傳說，直到創作者別無選擇，只能將其兌現。」2012年PAX遊戲展上首播的網路劇《PopFiction》一集中，GameTrailers的工作人員根據《電子遊戲月刊》發表的讀者指示，於第一場比賽中嘗試拜訪艾爾馬克宣告失敗。

該角在《真人快打6》的發展受到好評，幾家遊戲媒體將他評為《真人快打》系列角色之最。GamesRadar+在2014年評論道：「這位紅衣忍者也許不像絕對零度或魔蠍那像的招牌人物，但憑藉那……超自然、類似西斯的念力，很難不愛上艾爾馬克。」在GamePro的2009年最佳調色置換電子遊戲角色名單中，艾爾馬克和《真人快打》的其他男性忍者並列第三名。反之，《Game Informer》的丹·瑞克特（Dan Ryckert）2010年在一篇文章中寫道，除了魔蠍和絕對零度外，他不希望像艾爾馬克這類的同模換色角出現在未來的系列中，而GameSpot網站的傑夫·傑斯特曼認為要在《終極真人快打3》中成功解鎖艾爾馬克簡直在「找麻煩」。《時代》雜誌的伊凡·納西（Evan Narcisse）指出，艾爾馬克在《真人快打2011》中的新服裝似乎有意與絕對零度作區別。漫畫書資源網的尼可拉斯·布魯克斯（Nicholas Brooks）則注意到角色善惡立場的轉變：「艾爾馬克一開始是反派，後來成為了英雄，最後發現與確保領土安全的一方結盟才是正解。艾爾馬克可歸類為系列中最具層次的角色。」

遊戲能力方面，艾爾馬克在《真人快打2011》的終結技「害蟲防治」（Pest Control）能將對手縮小，然後再一腳將其踩死，獲得評論家好評，原因包括幽默元素的運用。當NetherRealm Studios2015年3月在YouTube上傳《真人快打X》的終結技「內在運作」預告片後，因成像表現而獲得關注，不到一個月內累積了超過85萬次觀看。《芝加哥讀者報》的萊恩·史密斯（Ryan Smith）在2015年4月的一篇題為「有《真人快打》終結技玩過頭了？」中描述：「托爾金會想出來的中世紀酷刑之舉。」

該角在另類媒體方面的定位則獲得負面的反應。他在《魔宮帝國2》的出現被Newsarama網站的賽斯·羅賓森（Seth Robison）斥為「毫無用處」。Uproxx網站的奈森·伯奇（Nathan Birch）形容為「紅色翻版的魔蠍」，並批評他在電影中與刀鋒索尼婭的打鬥「不倫不類」。費內特頻道的卡洛·里昂（Carl Lyon）譴責《遺產》中角色的設計以及定位：「一名對手在外的小支線……很快就敗北了。」

## 外部連結

- The Fighters Generation網站上的 艾爾馬克

## 基本資料

- 系列：《真人快打》
- 首次登場：《終極真人快打3》（1995年）
- 創作者：約翰·多比亞斯
- 設計：約翰·多比亞斯（《終極真人快打3》）、史蒂夫·貝蘭（Steve Beran，《真人快打6》）、賽·曼杜瓦（Cy Mandua，《真人快打2011》）、賈斯汀·默瑞（Justin Murray，《真人快打X》）
- 配音：克蘭西·布朗（《魔宮帝國：王國衛士》）、吉姆·詹蒂萊（Jim Gentile，《真人快打6》）、麥克·麥康諾（《真人快打2011》）、賈米森·布萊斯（2015年至今）
- 飾演者：約翰·麥德倫（John Medlen，《魔宮帝國2》）、基姆·多·阮（Kim Do Nguyen，《魔宮帝國：遺產》）
- 動作捕捉：約翰·特克（John Turk，《終極真人快打3》）
- 出生：異界（Outworld）
- 種：亡魂聚合體
- 武器：戰斧（《真人快打6》和《真人快打8：末日戰場》）
- 戰鬥風格：蔡李佛（《真人快打6》和《真人快打8：末日戰場》）、華拳（《真人快打6》）