星之海

《星之海》Sea of Stars是2023年電子角色扮演遊戲，由Sabotage Studio開發及發行。遊戲舞台是由群島組成的奇幻世界，主角瓦萊蕾、扎萊是能使用星蝕魔法的「至日勇士」。二人和夥伴一道踏上旅程，消滅強大怪物「潛伏者」，阻止創造他們的「造物術士」艾弗瑞爾。遊戲畫面類似《時空之輪》（1995年）等超級任天堂時代角色扮演遊戲，採用二維像素畫風，使用固定等距視角鏡頭。

2018年，Sabotage Studio的處女作《信使》問世後，團隊便旋即著手開發本作。創意總監Thierry Boulanger希望《星之海》集諸經典角色扮演遊戲之長，且希望用當代技術營造懷舊體驗，而非純粹複製舊作。開發者設計無縫地圖、將跑圖和戰鬥融為一體，在戰鬥中融入策略與即時要素，注重美術與音樂的多樣性與深度。Sabotage Studio希望自主發行該作；他們2020年發起Kickstarter眾籌，還開展公關活動展示項目可行性。

《星之海》於2023年8月登陸Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series平台。遊戲總體反響積極，畫面和音樂尤受好評。媒體對劇情和角色塑造評價不一，亦有評價稱戰鬥系統深度不足。《星之海》首周銷量超過25萬份，截至2024年11月已有600餘萬人遊玩。遊戲獲得數項榮譽，摘得金搖杆獎和2023年遊戲大獎的最佳獨立遊戲獎，獲金搖杆獎和遊戲開發者選擇獎的年度遊戲提名。2025年5月，擴展包《鐘錶匠的痛苦》發售。

## 玩法

《星之海》是電子角色扮演遊戲。遊戲的主舞台是由諸島構成的奇幻世界，玩家操控主角一行探索地圖，與敵對生物戰鬥。遊戲世界分為兩級：一級是世界地圖，以微縮比例展現；二級是森林、城鎮等區域探索地圖，比例較為真實。兩者畫面均仿照《時空之輪》等超級任天堂時代角色扮演遊戲，採用二維像素畫風、固定等距視角鏡頭。在區域地圖中，玩家會與敵人戰鬥，解決謎題和挑戰，同居民對話獲取資源。

玩家可從「至日勇士」瓦萊蕾和扎萊中選擇一人擔任領隊，再從現有隊員中選擇至多兩名夥伴同行。合作模式下，各玩家分別控制一名角色。角色可以自由跑動、游泳、攀爬，如身在三維世界中移動。敵人（主要是怪物）分布在地圖固定位置，會在玩家角色靠近時發動攻擊；戰鬥直接使用在地圖畫面上展開。

戰鬥為回合制，且回合沒有時間限制。己方回合中，玩家可向一名待機隊員下達指令，如攻擊、發動技能、使用物品、發動特殊的充能技。角色行動後進入冷卻狀態，需等其他隊員行動過一次後，才能再次行動。敵人頭頂會顯示帶數字的倒計數器，玩家角色行動一次時，所有敵方角色的計數器減一。計數歸零的敵人將展開行動；若多名敵人的倒計時同時歸零，則他們會順次連續行動。

角色可以消耗法力值用來發動特殊招式，如發動魔法攻擊，治癒或復活失去意識的角色。敵人或會用數回合蓄力發動強力攻擊，此時敵人上方會顯示鎖形行動條。玩家角色以對應的類型攻擊破鎖，則可打斷或削弱其攻擊效果。鎖的種類有時會隱藏，也可能要需要多名角色協力打破。不同角色擅長的傷害類型不一，如瓦萊蕾擅長月亮傷害、扎萊則掌握太陽傷害。攻擊敵人可以得到「活化法力」能量球，角色可吸收能量球，為物理攻擊附加魔法傷害。

玩家隊伍至多有六人，但戰鬥時只能同時上場三人；玩家隨時可以將待行動角色和後備角色交換。玩家對敵人造成傷害時，會獲得組合技點數；累積足夠點數後，可施展由多名角色一同發動的多重攻擊技能。玩家攻擊或受擊時，若能根據時機精準按鍵，即可強化攻擊或削減傷害。擊敗敵人可以獲得經驗值，累積到一定程度時，全隊角色都將提升等級，增加攻擊力、防禦力、生命值。

探索場景下，玩家可與非玩家角色互動，如對話，購買武器、護具、物品，領取任務。玩家還可以在特定場所釣魚、採集食材，在篝火旁紮營、將食材烹飪為食品，或在各地分布的書籍處保存遊戲。探索場景時會面臨謎題，解決謎題時，玩家可能要推動障礙、扳動開關，或用瓦萊蕾和扎萊的星蝕魔法切換晝夜。隨著遊戲推進，世界地圖上將會解鎖其他移動手段，如駕船或由巨人拋擲到其他島嶼。

## 故事

瓦萊蕾和扎萊是至日勇士，二人能使用星蝕魔法，消滅「造物術士」艾弗瑞爾創造的異世界怪物「潛伏者」。在追蹤「哀慟潛伏者」的途中，童年玩伴、戰鬥廚師加爾、刺客賽萊也加入隊伍。一行與勇士培養學院的莫雷納校長，以及艾爾琳娜、布魯加維斯等兩名至日勇士合力，打敗了潛伏者。然而艾爾琳娜與布魯加維斯卻反水，召喚出造物術士的侍僧。他們利用哀慟潛伏者核心，喚出了「紛爭潛伏者」。

至日勇士一行前往他們所在的梅薩島。途中，他們經過大檔案館，來到鍊金術士瑞沙恩的居所。遊戲後來部分揭露，瑞沙恩和造物術士艾弗瑞爾曾是好友，共同發現不朽之法。隨著時間流逝，艾弗瑞爾開始墮落，醉心于禁忌實驗，製造潛伏者詛咒世界。瑞沙恩則培養至日勇士，與造物術士的邪惡產物戰鬥。二人的鬥爭在各個平行宇宙中不斷持續，直到有潛伏者變成世界吞噬者，或有至日勇士飛升為「守護神」。

瑞沙恩答應同行，但稱自己和艾弗瑞爾有契約，不能對他的造物出手。瓦萊蕾、扎萊、加爾、賽萊四人只得自行迎戰潛伏著。一行陷入劣勢，賽萊情急之下將瑞沙恩的沙漏砸向潛伏者，引來了艾弗瑞爾本尊。艾弗瑞爾將潛伏者、侍僧、布魯加維斯傳送回自己巢穴，將艾爾琳娜任命為副手，隨後重創加爾後離去。瑞沙恩為加爾賡續了一段壽命，這位戰鬥廚師用盡最後的光陰，幫助一行開啟了通往「星之海」的大門。至日勇士一行穿越之海，前往其他世界追擊艾弗瑞爾。

一行來到了一顆科技發達的星球，賽萊稱這是她的故鄉，造物術士曾在這顆星球上做生命實驗，她則為了奪回星球，穿越世界尋找至日勇士。在這顆星球上，古代精靈比斯特接受了瑞沙恩製作的新軀體，並加入了奪回星球的戰鬥。終於，主角團抵達艾弗瑞爾的據點，戰勝了變成怪物「艾利桑德瑞爾」的艾爾琳娜，鍊金術師的鬥爭以瑞沙恩取勝而告終。瓦萊蕾和扎萊則取得力量，化身為「守護神」，告別夥伴飛向宇宙，消滅剛誕生的「世界吞噬者」。

若玩家完成相關支線任務，將解鎖另一結局。一行用瑞沙恩製作的設備穿越到過去，用軀體堅硬的比斯特替換加爾。為避免時間悖論，比斯特則從本該埋葬加爾的墓地中出現。大決戰情節則改為艾弗瑞爾遭加爾挑釁，親自出手與一行戰鬥；艾利桑德瑞爾則在異世界與同樣黑化的布魯加維斯相逢。瓦萊蕾和扎萊升華為「守護神」後，會在每年加爾過生日時團聚。

## 開發

《星之海》的開發者是Sabotage Studio，坐落於加拿大魁北克市的獨立工作室。為自由創作橫向捲軸遊戲《信使》，2016年4月，幾名遊戲製作人創辦了公司。創意總監Thierry Boulanger稱，他們一直渴望創作角色扮演遊戲，但工作室方興未艾，應先從小體量的《信使》起步，若該作成功，再進軍角色扮演遊戲。2018年《信使》發售後叫好叫座，團隊旋即啟動本作開發。《星之海》製作期間，工作室規模從七人擴至廿五人。

Boulanger希望《星之海》繼承各經典角色扮演遊戲之精華。例如《時空之輪》中，戰鬥直接在地圖畫面上展開，無須切換界面，且遊戲個區域故事目的明確；《超級馬力歐RPG》（1996年）中，戰鬥融入按鍵時機要素，帶給玩家交互感；《蓋亞幻想記》（1993年）中，舞台設計能讓玩家感受到歷史底蘊。團隊的目標是希望喚起情舊感，而不是搬運老遊戲，因此遊戲畫面為2D像素風，玩法和設計卻採用當代設計。Boulanger希望遊戲美術和地圖設計融為一體，拋棄網格制地圖或區域與美術分立的做法，讓角色自由移動和攀爬。同樣為塑造氛圍，作曲者Eric W. Brown為各場景創作了相符的環境音效，將聲音與玩法結合起來。

團隊力求各區域各具特色，始終讓玩家感到新鮮，避免對單一區域感到厭倦。同理，團隊還力避過度復用敵人和美術資源。開發者還控制了遊戲難度，玩家能放心跳過戰鬥或推進流程，也不會指望大力練級取得收益。開發者設計大地圖時意圖塑造滄桑感，即現在遊戲的故事外還有故事。開發者還埋下一些要素，表明遊戲舞台是《信使》故事的古昔——這是Boulanger自幼就開始構築的世界觀。日月魔法是遊戲故事的核心，故Sabotage注重光效處理；開發團隊在前六個月投入精力，製作了契合像素畫風的動態光效功能。

遊戲戰鬥系統突出策略要素。例如，借鑑《超級馬力歐RPG》的快速反應事件，但揚棄其時間條機制。即時要素讓玩家的操作技巧有用武之地，但回合制依然把持的大方向，即遊戲依然這種策略而非反應速度。玩家可自行決定多名待機角色的行動順序，也可以自由切換行動和後備角色，此設計也豐富了策略深度。

Sabotage此前將《信使》交由Devolver Digital發行，而對於《星之海》，他們則自行負責發行與行銷。2019年9月，開發團隊開始規劃對外公開事宜，他們計劃於2020年3月啟動Kickstarter眾籌、於同年的遊戲開發者大會上公關，向自己和投資者證明項目的可行性。受2019冠狀病毒病影響，大會召開前不到兩週，決定改為線上形式，但Sabotage堅持如期公開遊戲。大會上，《時空之輪》作曲人光田康典宣布為遊戲創作若干曲目；據製作人Phillip Barclay稱，遊戲因此收穫一波眾籌捐助。眾籌吸引了超過2.5萬名支持者，籌得160萬加元的目標資金。次年2月，Sabotage獲得電子遊戲投資機構Kowloon Nights的資金支持；工作室表示，這筆資金能讓他們在自主發行的同時，保障內容的完整性。

遊戲大部分音樂由Eric W. Brown所創；Brown即《信使》作曲者，專攻晶片音樂。Brown接觸的首款遊戲即《時空之輪》，他深受該作配樂影響，認為音樂與遊戲設計緊密相聯。他以《時空之輪》的音效為基礎創作的《星之海》的音樂，並利用當代硬體實現他所稱的「超任加加」聲響效果。他為諸島選用特定樂器，例如排簫、管鐘等，營造每座島嶼各不相同的氛圍。應Sabotage邀請，光田也為遊戲創作了12首曲目。他的曲目涵蓋戰鬥、頭目、城鎮的場景，賽萊的主題曲亦出自光田之手。遊戲音樂收錄於專輯《Sea of Stars Original Game Soundtrack》中，有三碟片的數字版和雙碟的黑膠密紋唱片版。

《星之海》於2023年8月29日發行，登陸Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series平台。該作也是首款在Xbox Game Pass和PlayStation Plus上同步首發的遊戲。2024年5月10日發行，任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series的實體版遊戲發行。2024年5月，3dtotal發行了藝術集《Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho》。同年11月12日，免費更新「秋分黎明」發布，加入了三人合作模式、新戰鬥機制、重製版的序章。2025年5月20日，免費追加下載內容（DLC）《鐘錶匠的痛苦》發行，加入了新區域和專屬遊戲機制。

2020年至2023年，網路主播Jirard Khalil以The Completionist之名，在年度獨立遊戲直播活動IndieLand上展出《星之海》。IndieLand由Khalil等人共同創辦，旨在為失智症研究慈善機構Open Hand Foundation募集資金。Khalil還邀請Boulanger參與直播，並在Kickstarter平台上贊助遊戲。Sabotage在遊戲內加入了IndieLand相關元素，如Khalil的非玩家角色化身「建築師傑拉德」（Jirard the Constructionist）。2023年底，Open Hand Foundation被曝光自2014年起拖欠資金、涉嫌慈善欺詐後，遊戲刪掉了Khalil的角色。

## 評價

- 「遊戲，原創角色扮演」獲獎 * 「玩法設計，新IP」提名

依評論匯總媒體Matecritic統計，《星之海》PC、Xbox Series、PlayStation 5版獲「普遍好評」，任天堂Switch版本得到「一致讚譽」。Windows和PlayStation 5遊戲打入對應平台2023年匯總分前20名，Switch版和Xbox Series版則為對應平台的第6名、第9名。日本雜誌《Fami通》為遊戲打出33/40。《星之海》發售24小時內售出10萬套，首周售出25萬套。到2024年3月時，已有500餘萬人玩過遊戲，同年11月時，這一數字增至600萬。

評論肯定了遊戲玩法，但對其機制深度褒貶不一。數篇評論認為，戰鬥系統有挑戰性但能帶來滿足感：Eurogamer的Kaan Serin稱，這是他一段時間以來玩過的「最吸引人的回合制戰鬥系統」之一；Polygon的Hosh Broadwell謂之「同類遊戲裡最精妙的戰鬥系統之一」；IGN中國編輯Kamui Ye稱這是他幾年來見過的「最合理、最巧妙、也是最有樂趣的回合制RPG戰鬥設計之一」；Game Informer的Kyle Hilliard稱其很棒。但GamesRadar+的Jon Bailes認為，戰鬥沒有異常狀態，顯得有些簡單；IGN的Gabriel Moss也認為戰鬥深度不夠；JV的Charles-Antoine和《遊戲機實用技術》雜誌編輯沐楓認為戰鬥單調，後者還批評雜兵戰不讓逃跑。GamesRadar+還批評稱，從解謎到支線活動，所有機制都很膚淺；不過IGN認為，這些內容固然簡單，但也要「相當多的思考」。IGN和JV均稱讚探索區域的關卡設計。

媒體對《星之海》劇情的評價不一。IGN認為故事「親切動人」，JV表揚了劇情節奏與角色塑造，Game Informer則肯定了多側面描寫的手法。GamesRader+的評測認為故事前半段膚淺，但後半部分很有趣；GameSpot的文章稱故事有趣，但發展不出所料；PC Gamer的Kerry Brunskill稱故事膚淺老套，但卻有份將一切要素維繫起來的真誠。然而，Eurogamer稱角色形象扁平，未充分挖掘Zale和Valere的情感；Polygon也稱角色「性格單調」，沒有改變和成長，Zale和Valere毫無區別，解決衝突的手法是略過不提，劇情走向昭然若揭，難讓人吃驚。

遊戲的畫面、美術風格和音樂多為評論所稱讚。Game Informer、GameSpot、GamesRadar+均讚揚像素畫，GameSpot評測人稱這是他「所見過最驚艷的像素藝術之一」。JV和沐楓讚揚了藝術指導和光影效果。Polygon和Eurogamer表示遊戲很美麗，Polygon更稱其「充滿魔力」，Eurogamer則謂之「夢幻般的SNES遊戲」。GamesRadar+和IGN的評測稱Brown和光田的音樂都很「抓耳」，IGN和Game Informer還喜歡各區域或主題都有專屬配樂之設計。JV認為遊戲的聽覺感受和視覺一樣出色。Eurogamer總結道，開發者為遊戲細節付出了大量心力，「若某物用愛來製作，這份愛就會在最為細小之處顯現」。

《星之海》獲多個獎項與提名。遊戲獲2023年金搖杆獎之「最佳獨立遊戲」獎、「年度終極遊戲」提名，2023年遊戲大獎之「最佳獨立遊戲」獎、「最佳角色扮演遊戲」提名。遊戲獲2024年遊戲開發者選擇獎之「年度遊戲」、「最佳設計」、「最佳視覺藝術」等三項榮譽提名，2023年度NAVGTR獎之「遊戲，原創角色扮演」獎、「玩法設計，新IP」提名。

## 基本資料

- 英文名稱：Sea of Stars
- 開發者：Sabotage Studio
- 出版社：Sabotage Studio
- 導演：Thierry Boulanger
- 程序：Sylvain Cloutier
- 編劇：Thierry Boulanger
- 引擎：Unity
- 發行日期：2023年8月29日
- 類型：角色扮演