幽靈鎮少女

《幽靈鎮少女》（日文版名：ghostpia）是由超水道開發的一款視覺小說，遊戲分章節發佈，首章於2014年8月8日在NovelSphere上架，後續登陸App Store，2023年遊戲前五章以第一季的形式，在任天堂Switch和Steam發佈。

## 遊戲玩法

《幽靈鎮少女》採用視覺小說的遊玩方式，玩家以小夜子的視角進行遊戲。玩家遊玩時，需要閱覽螢幕上所顯示的文本以了解故事情節和人物之間的對話，這些文字會與人物的立繪和背景一同出現，用於表示對話的對象。對話對象的立繪會隨著對話進行而變化，根據對話的內容做出不同動作或表情。在部分場景中會遇見代替背景和人物立繪的電腦圖像，遊戲可以隨意倒帶或快進劇情，遊玩過程中沒有任何選項或快速反應事件，第一季有五個章節，每閱讀完一個章節，都可以從開始選單畫面重溫內容。

## 故事簡介

ghostpia Season One：故事發生在一個雪原上的小鎮，小鎮廣場中心屹立這一枚導彈，導彈上刻有小鎮上全部居民1024人的名字。小鎮居民稱自己為「幽靈」，他們有著常人的感官，但是不老不死，沒有生理需求，只是不能在陽光下行動，而且無論是有什麼傷勢，甚至死亡，第二天都會恢復正常。鎮上所有的物品都源於居民的記憶，物品需要不時關注，否則會消失，遺忘的物品都會出現小鎮郊外的垃圾場。在無盡的時間中，小鎮形成了由「教會」統治的秩序，絕大部分居民都有自己的工作。小夜子是居民中唯一的外國人，她想逃離小鎮，回到家鄉，她和朋友帕琪菲卡與阿妮亞曾做了一輛越野車到鎮子外冒險，但是中途發生了意外三人死去，這段記憶也變得模糊，復活後三人關係疏遠。

一天，鎮上出現一位新居民，被教會軟禁調查。帕琪菲卡想以慶祝新居民為由，修復三人關係。三人藐視教會權威，小夜子隻身闖入教會救出新居民，並為其取名約爾，另外兩人在外協助逃亡。事後，三人和約爾成為好友，暫無居所的約爾與小夜子同居。為了讓約爾融入小鎮，三人努力為其尋找工作，最後約爾自立門戶成為鎮上的心理醫生，小夜子擔任其保鏢。教會一直暗中監視四人，小夜子近期的行為引起教會忌憚，教會暗地裡鼓動鎮內的毒販蕾尼婭教訓小夜子，蕾尼婭擁有大戰前軍隊的寄生機械蟲技術，可以控制寄生者的行為，她打算藉此機會籠絡戰力超群的小夜子，一舉取代教會的地位。小夜子拒絕成為蕾尼婭手下，蕾尼婭綁架了約爾等人威逼利誘，雙方爆發大戰，戰事以小夜子摧毀了寄生機械蟲的母機告終。

蕾尼婭事件讓四人再度萌生離開小鎮的念頭，吸取先前經驗，阿妮亞建議找鎮上最厲害的工程師阿列克謝幫助。阿列克謝表示在完成既有人工智慧（AI）女性仿生人開發專案後才願意幫忙，由於每位居民的物品數量受限於記憶，他獨自開發到一半零件就開始消失，他請求四人幫忙觀察他的工作，確保完成專案。四人中只有小夜子和阿妮亞答應了觀察工作，仿生人開發有條不紊地進行，暗中關注的教會認為阿列克謝的專案會有不良影響，在臨近完成時逮捕了阿列克謝。為了救出阿列克謝，約爾幫忙將完成的AI轉移到阿列克謝家中的掃地機器人上，並為其加裝了各類武器。機器人救下了阿列克謝，期間因過熱爆炸。成功脫離教會的阿列克謝，開始跟進四人的離開計劃，他認為四人先前離開沒有規劃，他建議先造火箭，高空測繪周邊地理，再決定離開方向，於是五人開始火箭建造計劃。

## 開發

ミタヒツヒト（Mitahitsuhito）、斑、山本雀、蜂八憲四人在學生時代成立同人社團「超水道」，Mitahitsuhito在一次大學演講中了解到iPhone上的行動應用，萌生了在iPhone製作遊戲的想法，並組織社團成員在2011年完成首個專案。超水道的作品以免費發佈的視覺小說為主，《幽靈鎮少女》是他們第七部作品。Mitahitsuhito在大學時兼職出任某款同人遊戲的製作人，期間日夜顛倒的生活，讓他感覺「活得像鬼一樣」，他以這段經歷構思了《幽靈鎮少女》主題。在Mitahitsuhito的構思中，遊戲「講述一個發生在荒涼的北歐小鎮的鬼故事」，組員根據Mitahitsuhito的描述繪製收集各類素材，山本雀創作概念藝術，經過不斷嘗試，確認了作品以粉彩作為美術風格。山本雀和斑負責美術，Mitahitsuhito負責劇本，蜂八憲負責劇本具體演出和專案管理工作。

遊戲的表現形式受到《沙耶之歌》的啟發，Mitahitsuhito認為視覺小說不需要豐富的表現形式，單靠優秀的劇本和美術，就能完成不錯的內容，而且不拘泥於美少女主題，可以描述殘酷的內容。遊戲場景和演出設計受到戲劇和美國動畫的影響，其中某些暴力場景，是Mitahitsuhito受到小時候在卡通頻道看到的《飛天小女警》和《探險時光》影響。角色設計方面，小夜子的靈感源於《守望者》的變臉羅夏，還糅合很多「古怪的角色」。約爾為了表現出她與小鎮的與眾不同，山本雀為她設計了漸變髮色和身穿水手服。帕琪菲卡的定位是姐姐或母親類型的角色，她是事業上的女強人，同時懂得溫地柔照顧他人。阿妮亞是一個男孩子氣的女生，山本雀特意抹去角色身上的女性氣質，同時為了迎合角色的工程師職業，衣著是四名主角中最時髦的。

遊戲分章節發佈，隨著超水道成員步入社會工作，四人只能以業餘時間製作遊戲。蜂八憲一開始是超水道的粉絲，後參與到《幽靈鎮少女》的開發中，後來因為工作關係短暫離開。到2016年末，遊戲第三章的發行計劃一再延期，Mitahitsuhito邀請蜂八憲回來負責遊戲的專案管理工作，遊戲的開發工作開始進入正軌。2018年初，曾參與《幽靈鎮少女》眾籌的獨立遊戲發行商room6創始人木村征史，提出將遊戲移植到任天堂Switch並向海外發行的方案，超水道接下了方案，礙於先前沒有任天堂Switch上的開發經驗，超水道等於從零開始製作遊戲。移植版以Unity引擎製作，在撞擊場景使用任天堂Switch的震動效果，利用陀螺儀模擬主角環視四周的效果，以增加玩家體驗。音樂方式，相比iOS版只是播放背景音樂，任天堂Switch版會根據遊戲場景的變化實時轉調。2020年在room6的推薦下兩名獨立開發者加入到移植工作中，分別是以主程序的身份加入的hako生活，他為遊戲開發出模仿家用錄像系統的快進和倒帶功能，整套系統打包成一款新的遊戲引擎；擔任美術的おづみかん負責在遊戲畫面上呈現出家用錄像系統風格。iOS版在遊戲PC和任天堂Switch版發售後，也使用新引擎重新製作。

## 發行

遊戲序章最早於2014年8月8日在NovelSphere發佈。2014年超水道曾以眾籌的方式籌集iOS發行的資金，遊戲原定於2014年8月31日在App Store發佈，後延期至10月6日免費上架。遊戲分章節發佈，到2018年更新到第四章。2018年東京電玩展上，超水道展出了遊戲的任天堂Switch版遊戲演示，room6負責遊戲的發行工作，該版本預計在2018年第四季推出。遊戲預計共有十個章節，拆分成兩季在PC版和任天堂Switch版上發行，該版本為買斷製。第一季發行數次延期，2020年6月，發行商room6在日本線上獨立遊戲展BitSummit Gaiden展出遊戲並預告遊戲在年內推出。2021年12月，room6再宣佈遊戲將在2022年在Steam和任天堂Switch上推出，2022年11月2日表示推遲到2023年第一季度。2023年3月23日，包含遊戲前五章的《ghostpia Season One》登陸任天堂eShop，英文版於同年5月23日由PQube發行，8月22日《ghostpia Season One》在Steam上推出。2023年11月16日，遊戲Steam版支持官方中文，並參與同月舉行WePlay博覽會。

2026年5月15日，room6發佈遊戲第二季《ghostpia Season Two》的宣傳片。

## 評價

2024年10月17日，超水道宣佈遊戲第一季版銷量超過一萬份。根據在Metacritic的匯總評分，媒體整體評價以正面為主。QooApp、Digitally Downloaded、觸樂和任天堂世界報導均給與遊戲劇情與美術好評，QooApp特約作者默默無冥稱讚該作是「優秀的視覺小說，描述著少女纖細複雜的想法、角色交錯糾結的情感、設定謎團重重的世界，配合著有靜有動的豐富畫面呈現，即使沒有配音也能很好地沉浸在故事之中」。QooApp另一個評論員ashen也大讚遊戲既有優秀的場景和角色美術，又帶來不少驚喜的內容。豐富多彩的美術塑造出鮮活的小鎮和角色，同時作品還使用類似漫畫的分鏡畫格。Digitally Downloaded主編Matt Sainsbury也表示遊戲給他留下「深刻的印象」，作品以奇特的風格塑造出一個有感染力和富有情感的故事。任天堂世界報導副主編Joe DeVader稱讚作品從故事上或美術上都能帶來不錯的體驗。觸樂編輯王琳茜認為該作劇情和美術風格很獨特，是「荒誕、溫暖、讓人感到幸福的電波故事」。

遊戲演出方面，Joe DeVader稱讚遊戲仿家用錄像系統的演出風格，體驗如同用信號不好的映像管電視看動畫片，此外作品中的音樂豐富了視覺小說單薄的互動性，遊戲內每個章節都有片頭曲和片尾曲，中場更有類似過場的動畫。Matt Sainsbury則批評遊戲介面體驗糟糕，遊戲沒有一般視覺小說回顧歷史對話的功能，替代的倒帶功能很容易跳過想回顧的內容。

## 基本資料

- 英文名稱：ghostpia
- 類型：視覺小說
- 開發者：超水道
- 出版社：超水道、room6、PQube
- 製片：蜂八憲
- 藝術家：山本雀、斑
- 編劇：ミタヒツヒト（Mitahitsuhito）
- 程序：hako生活
- 作曲：高野大夢
- 引擎：Unity
- 模式：單人