恐鬼症

《恐鬼症》（Phasmophobia）是由Kinetic Games開發並發行在Microsoft Windows平台上的獨立生存恐怖遊戲，已於2020年9月以搶先體驗的方式開始在Steam上公開發售，並支持虛擬實境。由於許多著名Twitch直播主和YouTuber大力推廣，以及適逢萬聖節的關係，《恐鬼症》在發行的一個月後大受歡迎。截至2020年10月15日，該作是Twitch上第六受歡迎的直播遊戲，同時也是2020年10月至11月的數周內Steam在全球上最暢銷的遊戲。

## 遊戲玩法

在《恐鬼症》中，玩家控制四人城市探險捉鬼隊的其中一名成員，他們被要求處理佔領如宅邸、學校、醫院和監獄等地的各種鬼魂。遊戲內現有24種鬼魂(0.6.2版本更新)，且每種鬼魂之間的行為都不同，這24種分別是魂魄（Spirit）、魅影（Wraith）、幻影（Phantom）、騷靈（Poltergeist）、女妖（Banshee）、巨靈（Jinn）、夢魘（Mare）、亡靈 (民俗)（Revenant）、鬼影 (神話)（Shade）、惡魔（Demon）、幽靈（Yurei）、赤鬼（Oni）、寒魔（Hantu）、妖怪（Yokai）、雷魂（Raiju）、幻妖（Obake）、擬魂（The mimic）、霧影（Deogen）、魔洛伊（Moroi）、剎耶（Thaye）、御靈 ( Goryo )、鬼嬰 ( Myling )、孿魂 ( The Twins )、怨靈 ( Onryo )。為了找出他們遇到的是哪種鬼魂，玩家必須收集有關該鬼魂的證據。《恐鬼症》的最終目標並不是要驅除鬼魂，而是要收集足夠多有關鬼魂的資訊，在每次任務結束的時候，玩家都會獲得報酬。玩家可通過語音聊天進行交流，鬼魂本身聽到後會做出特定的反應，玩家可以使用不同的物品以協助他們完成任務，例如手電筒、溫度計、電磁場讀取儀、攝影機、十字架和通靈板等。這些工具有其各自不同的用途，包括與鬼魂交流、調查、防禦和收集線索。

## 開發與發行

《恐鬼症》於2020年3月6日首次出現在其Steam頁面上，它的預告片在三個月後披露，並公佈將支持虛擬實境和搶先體驗版的發售日期。同年9月18日，遊戲的搶先體驗版正式對外發行，售價14元美金。Kinetic Games在接下來的一週內釋出兩次修復有關錯誤的主要更新。Kinetic Games的創辦人和唯一成員Dknighter表示希望在2021年某個時間段發行完整版的《恐鬼症》，在此之前價格不會改變。開發人員的目標之一是使之支援Oculus Quest，以及其他諸如可遊玩鬼魂等構思。在搶先體驗版發布後的遊戲開發過程中，更新的主要目標之一是改善鬼魂的AI，使其更聰明和更難以預測，從而使玩家更難以應對。據Kinetic Games所說，他們並無開發PlayStation 4版的想法。

### 爆紅

儘管《恐鬼症》在2020年9月中旬左右首次發佈，但其直到10月初有許多Twitch實況主和YouTuber，例如PewDiePie、xQc、Pokimane、Jacksepticeye、Sodapoppin和Markiplier等都在玩這遊戲後才開始為人熟知。這可能是因為遊戲在萬聖節開始前後提供搶先體驗，且其特點類似於《P.T.》的緣故，也有可能是因著第二波2019冠狀病毒病疫情的開始，導致許多人須呆在家裡而導致人氣急升。隨著大批玩家因受歡迎的實況主遊玩而蜂擁而至，黑客們也在《恐鬼症》發行後的第二週肆虐，他們主要通過突發驚嚇和生成大量物品的方式來影響玩家。其中一個最令人關注是「狙擊實況主」的問題，某些黑客甚至在事前更改其人物模組成為NSFW的內容後加入實況主所開的房間，試圖令後者收到實況網站的警告或因發放不當內容而被封台。Kinetic Games隨後發放多次更新，期望解決問題，也建議實況主在遊玩前表明已有四個或以上的玩家準備遊玩，或直接運行Beta版的遊戲以避開黑客。

在Twitch上，《恐鬼症》的觀看數呈指數式增長，並曾在10月中旬超越《我們之中》、《堡壘之夜：空降行動》、《FIFA 21》和《原神》等遊戲，成為前5名觀看數最多的遊戲之一。根據在線玩家跟蹤器GitHyp的數據，該作在10月31日左右達到約11萬名活躍玩家的峰值。《恐鬼症》亦在2020年10月後兩週成為Steam的最暢銷遊戲，期間甚至比《糖豆人：終極淘汰賽》和《賽博朋克2077》預訂還要多。

## 反應

《恐鬼症》在發行後獲得評論家的廣泛讚譽，也被拿來與其他許多類似性質的恐怖遊戲進行比較，例如《十三號星期五》和《黎明殺機》。《PC Gamer》的瑞奇·斯坦頓（Rich Stanton）形容該作是「有史以來最好的鬼魂遊戲」，且不同於他玩過的所有遊戲，即使知道有什麼鬼在等著你也好，仍是會被嚇得屁滾尿流。Polygon的凱斯·馬歇爾（Cass Marshall）也為《恐鬼症》給出正面的評價，稱只要該作運行起來就能得到出色的體驗，為玩家帶來一種「不錯且舒適和緩的恐怖」，但他也發現遊戲存在許多錯誤。Jeuxvideo.com則認為《恐鬼症》在令人冷汗直流的基礎下，展現出其新穎且富想像力的特性，而遊戲的地圖顯然經過深思熟慮，關卡的難度進程也設計得非常合理。與此同時，Jeuxvideo.com亦指出該作存在動畫參差不齊和冗餘的問題，但他們相信Kinetic Games會在正式版推出前不斷發放更新以改善問題。

### 獲得獎項與提名

年份｜獎項｜類別｜結果｜來源

2020｜遊戲大獎｜最佳新晉獨立遊戲｜獲獎

Steam大獎｜年度VR遊戲｜提名

## 遊戲系統

該遊戲中設有多種調查道具，供玩家在任務中使用。所有電子設備在鬼魂事件或獵殺期間，若位於鬼魂周圍10米範圍內會受到干擾。道具分為三個等級，隨著玩家等級提升而解鎖更高級版本，高級版本通常提供更好的性能或額外功能。

點陣投影儀：發射綠色雷射以探測鬼魂活動。若鬼魂穿過雷射區域，玩家可觀察到其輪廓，此現象構成遊戲內的證據之一。

電磁場讀取儀（EMF）：用於檢測鬼魂發出的電磁場。鬼魂進行互動或使用能力時，設備讀數會短暫升高。特定讀數可構成證據。

手電筒：提供基礎照明，但在鬼魂干擾時會閃爍。

攝像機：用於拍攝超自然現象，包括鬼魂本體、互動痕跡、指紋等。成功拍攝可獲得額外獎勵。在獵殺或事件期間，畫面可能出現雪花干擾。

蠟燭與火光：需使用點火器點燃，可延緩理智下降並照亮周圍。部分鬼魂類型會吹熄火焰，某些鬼魂對此類物品有特殊反應。

紫外線燈：用於檢測指紋、掌印和腳印。特定顏色的痕跡可構成證據。

十字架：放置在鬼魂房間可阻止獵殺。不同鬼魂對十字架的有效範圍有不同影響。

通靈盒：用於與鬼魂交流。在黑暗環境中提問，鬼魂可能通過設備回應，構成證據。

鹽：撒在地面可追蹤鬼魂移動路徑，配合紫外線燈可查看足跡。

薰香：點燃後可暫時阻止獵殺，或在獵殺期間使鬼魂短暫忽視玩家。

運動傳感器與聲音傳感器：可安裝在場景中，將數據傳輸至卡車內的監視器，幫助定位鬼魂活動區域。

醒腦丸：用於恢復玩家理智值，數量有限。

溫度計：用於檢測環境溫度，鬼魂所在區域溫度通常較低。特定低溫讀數可構成證據。

鬼魂筆記：放置在鬼魂房間內，鬼魂可能留下文字或圖畫，構成證據。

頭戴式攝像機：提供玩家視角的實時畫面傳輸。

遊戲中設有多種詛咒之物，玩家可消耗理智值與之互動。使用詛咒之物存在風險，可能導致詛咒獵殺——此狀態無視玩家理智值觸發，且無法被十字架或薰香阻止，持續時間較普通獵殺更長。每場遊戲通常只隨機生成一種詛咒之物（自定義難度除外）。

通靈板：玩家可通過心形乩板與鬼魂交流，不同問題消耗不同理智值。若使用不當（如未告別即離開、理智歸零或說特定詞語），通靈板將損毀並觸發詛咒獵殺。

鬧鬼魔鏡：使用時顯示鬼魂視角，間接指示鬼魂所在位置。持續使用會消耗理智，理智歸零時魔鏡碎裂並觸發詛咒獵殺。

八音盒：播放時鬼魂會唱歌，可據以判斷其方位。鬼魂接近時會現身並走向音樂盒。若音樂盒被丟下或鬼魂觸碰，將中斷演奏並觸發詛咒獵殺。

巫毒娃娃：使用時會隨機扎針，強制鬼魂與環境互動。若理智歸零或扎中心臟部位的針，將觸發詛咒獵殺。

塔羅牌：隨機抽取十種牌面之一，每種產生不同效果，如恢復理智、觸發互動、復活玩家等。部分牌面可直接觸發詛咒獵殺或導致玩家死亡。獵殺期間抽牌必定無效。

召喚陣：需點燃五芒星上的五根蠟燭方可使用。全部點燃後鬼魂現身於陣中並觸發詛咒獵殺，數秒後鬼魂掙脫束縛。

猴爪：玩家可向猴爪許願以換取特定效果，使用次數有限。願望可影響天氣、獲取知識、復活隊友等，部分願望代價高昂，可能觸發詛咒獵殺或導致玩家死亡。

## 基本資料

- 英文名稱：Phasmophobia
- 開發者：Kinetic Games
- 出版社：Kinetic Games
- 發行日期：待定
- 平台：Microsoft Windows
- 類型：生存恐怖，VR
- 模式：多人
- 引擎：Unity