墨丘利神之杖Z 雙超執刀

《墨丘利神之杖Z 雙超執刀》（カドゥケウスZ 2つの超執刀）是Atlus開發，並於2006年發行的模擬外科手術遊戲。本作是超執刀系列的第二部作品，為首作《超執刀 神使之杖》的重製版，也是該系列首部登上家用遊戲機Wii的作品。遊戲以視覺小說形式敘事，玩家需使用Wii遙控器及雙節棍控制器來進行手術。遊戲背景沿用原作，並加入了新劇情。玩家扮演初代主角月森孝介及全新角色君島美羅，執行各類手術拯救病患，並找出幕後黑手。

本作策劃工作於2006年初展開。為了區隔原版和重製版，開發團隊加入新的醫生角色，並為其製作專屬劇情。他們從零開始編寫遊戲原始碼，針對Wii的作業系統調整各項手術器械的使用方式，又重新繪製角色肖像和人體內部構造和器官的圖像。他們又聆聽玩家意見，在本作加入難度調整選項。由於開發週期極短，所需設備匱乏，又要同時開發日本版和海外版，為這支小規模團隊帶來巨大壓力。

2006年11月，Atlus USA在北美發行本作海外版。同年12月，Atlus在日本推出日本版。任天堂歐洲則在2007年發售海外版。遊戲推出後以正面評價為主，媒體大多稱讚遊戲操作，指它出色地發揮Wii操控系統的性能，也讚揚遊戲故事出色。不過，有些評論批評遊戲後期難度門檻過高、畫面簡陋、不支援寬螢幕逐行掃描模式。遊戲發售後在日本銷量不佳，叫好不叫座，但北美和歐洲市場卻賣出逾40萬份。

## 玩法

遊戲《墨丘利神之杖Z 雙超執刀》結合了手術模擬和敘事元素。在演出劇情時，遊戲會通過靜態場景、角色肖像、文本框、語音片段等形式呈現。玩家需扮演初代主角月森孝介及全新角色君島美羅執行各類手術——他們均是擁有神秘能力「超執刀」的外科醫生。每場手術都要求玩家在限定時間內，治療患者的一種或多種病症。遊戲難度等級分為容易、普通、困難，供玩家選擇。

手術過程以第一人稱視角呈現，畫面聚焦於病灶區域。手術類型多樣，從處理表層傷口與移除異物，至器官移植和骨折修復，玩家都能一一體驗。部分手術還會受到環境干擾，如飛機上的氣流顛簸。遊戲提供多種手術器械，例如手術刀、雷射手術刀、引流管、手術縫合線、鑷子、超聲波掃瞄儀、心臟除顫器等。這些器械以環形選單展示，玩家可依手術類型與傷勢選擇合適工具。手術期間，玩家需頻繁塗抹抗菌凝膠，處理輕微損傷並預防感染。玩家需使用Wii遙控器及雙節棍控制器進行手術。Wii遙控器的功能相當於任天堂DS的觸控筆，可用於切開組織和縫合傷口等。玩家也需透過雙節棍控制器上的控制桿，從環形選單中選取手術器械。若是使用鑷子或心臟除顫器，玩家則需同時使用兩款控制器。

玩家可以利用Wii遙控器，在螢幕上繪製五角星圖案，觸發角色的「超執刀」能力。超執刀的效果取決於當前使用的角色：月森孝介能短暫減緩時間流速，君島美羅則能在每次成功治療後提升患者的生命值。若患者心率歸零或手術超時，遊戲即告結束。術後，系統會根據所耗時間與操作精準度為玩家評級，等級從最低的C級到最高的S級。

## 劇情

《墨丘利神之杖Z 雙超執刀》沿用原作的背景設定及劇情，原作主角月森孝介和本作新角色君島美羅的故事同步展開。外科醫生月森孝介在施行手術時，意外覺醒了「超執刀」能力。在另一場手術中，月森發現有來歷不明的寄生蟲在病人體內遊走。其後，他得知這種名為「罪蝕」的病毒為人造，由醫療恐怖組織「德爾菲」散佈。於是，他與護士助手利根川安琪共同加入神使局，對抗病毒和挫敗德爾菲的陰謀。在神使局遭德爾菲襲擊後，月森和同伴發現其中一名入侵者是利根川的父親——天羽恭司。月森和利根川隨後前往天羽的所在地；在清除天羽體內的病毒後，他供出了德爾菲的根據地。神使局夥同美軍突襲德爾菲根據地，月森和利根川治癒了數名身懷罪蝕原型體的孩子，德爾菲首領的遺體則被美軍扣押。

另一邊廂，外科醫生君島美羅同樣身懷異能「超執刀」，卻遭美國醫學界排斥。她以交換醫生的身份，在日本聖托比特醫院工作。暗地裏，她協助德爾菲為感染罪蝕病毒的病人施行非法手術，延長他們的生命。某夜，有記者試圖驅車跟蹤君島與德爾菲特工，不幸在隧道翻車；特工君島堅持拯救傷者，一度危及組織行動。在治療一名感染罪蝕病毒的病人後，德爾菲中止雙方合作；君島在離開時偷走病毒樣本，計劃以此為籌碼與美國交涉，換取免被起訴。

一年多後，神使局日本分部派遣月森和利根川至美國分部，與研究員奧雲和君島共事。美國分部利用在德爾菲繳獲的罪蝕病毒研究資料，開發出新型再生細胞「Z幹細胞」，以期用於斷肢再生等方面。在一次手術中，月森為病人清除罪蝕病毒時，卻不幸遭感染，君島自動請纓為他開刀。康復後，月森、利根川和君島一同參加Z幹細胞的展示會。會上，展示實驗出了差錯，導致Z幹細胞異變成可經空氣傳播的罪蝕病毒。月森和君島聯手阻止病毒爆發，並挽救了與會者之一、日本神使局理事長北崎威一郎的性命。與此同時，奧雲醫生的真實身份也浮上水面：他是德爾菲的成員，Z幹細胞實際上是萃取自德爾菲首領體內的血清。事後，美國總統下令禁止相關研究，並調查涉案的一干人等。君島留在美國幫助更多患者，月森和利根川則周遊各地根除罪蝕病毒。

## 開發

《墨丘利神之杖Z 雙超執刀》是超執刀系列的第二部作品，為首作《超執刀 神使之杖》的重製版，也是該系列首部登上家用遊戲機Wii的作品。2005年首作發售後，電子遊戲製作人橋野桂團隊的大部分成員轉投開發女神異聞錄系列續作，只有少數人員留下組成新團隊延續系列。團隊內部代號為「CadukeTeam」；遊戲總監金田大輔形容這群人是Atlus內最狂熱的玩家。金田曾出任多款女神轉生系列作品的設計師，自《魔劍X》（1999年）起便與橋野共事。本作是金田首度擔綱遊戲總監的作品。橋野與加藤浩共同擔任本作製作人，池田高明負責程式設計，須藤正喜負責遊戲設計。本作策劃工作於2006年1月開展。

在本作還處於企劃階段時，團隊為區隔原版和重製版而絞盡腦汁。他們認為單純的移植版沒法吸引玩家，需要一個讓人輕易理解並感受到魅力的新要素。討論過後，他們決定加入新的醫生角色，並為其製作專屬劇情。新角色最初的構想是「暗黑版月森孝介」，兩者的性格和行事方式完全相反，藉此營造黑白對峙的構圖。然而，這個設定與原作配角佐倉東吾過於相似，團隊因而陷入瓶頸。團隊與編劇磯貝正吾多番商討後，決定將新角色的方向定為「把醫療當作一門生意的醫生」。劇本的黑暗元素也稍作調整：為了容易令玩家共鳴，團隊把新角色塑造成雖然本質上是個生意人，卻是真心實意想要救死扶傷。最終，團隊把新角色設定為一位被醫學界驅逐的天才女醫生。金田宣稱，日版遊戲配音員渡邊明乃略帶沙啞的聲線，令此角色更加真實、迷人。

本作雖說是重製版，但開發團隊未有使用原作原始碼，而是從零開始編寫。團隊除了新增了心臟除顫器等工具，也保留了原作的手術器械，並針對Wii的操作方式再作調整。角色美術由土居政之重新繪製。原作美術是典型的動漫風格；本作風格則傾向成熟，角色造型寫實，手術場景的畫面效果也有所提升，不過整體上仍可歸類為動漫風。團隊也重製了人體內部構造和器官的圖像，設計較原作逼真；為免玩家感到不適，團隊避免在手術過程中展示過於血腥或令人作嘔的畫面。由於整個螢幕都是遊戲操作區域，若要支持16:9螢幕寬高比，便需要大量的程式設計工作，因此本作並不支援該顯示比例。曾為原作譜曲的作曲家土屋憲一和目黑將司均回歸，前者為本作創作新曲目並編曲，後者則出任音效總監。保本真吾是第三位參與本作的作曲家，曾為《女神異聞錄3》以及Grasshopper Manufacture多部作品譜曲。遊戲開發週期極短，所需設備匱乏，又要同時開發日本版和海外版，為規模只有12人的開發團隊帶來巨大壓力。團隊曾就遊戲的操作方案諮詢Atlus USA。鑑於不少玩家曾抱怨原作難度過高，團隊於是在本作新增了難度調整選項。

## 發行

2006年5月電子娛樂展上，《墨丘利神之杖Z 雙超執刀》作為其中一部Wii首發遊戲亮相。遊戲英語化工作由Atlus USA負責；過程中，他們仔細審閱了原始劇本，精簡對話內容，同時加入新元素，使原劇情與新故事能無縫銜接。針對英語版遊戲的命名，Atlus USA團隊曾考慮「Relapse」和「Second Opinion」等副標題，最終決定採用後者：此名一方面能直白地表示本作是系列第二作，另一方面還暗示了本作新特色。團隊延續了將遊戲背景從日本改為北美的做法，兩位主角的名稱也有更改——原作主角沿用德里克·斯泰爾斯（Derek Stiles），新主角化名為諾佐米·威佛（Nozomi Weaver）。英文配音工作由PCB Productions再度負責。雖然配音仍僅限於手術過程中的喊話聲，但與原作相比，本作配音量增加了十倍，而且原作主角也有了配音員聲演。

2006年11月19日，本作連同Wii主機在北美地區同步上市。同年12月2日，本作與Wii主機在日本開賣。2007年8月10日，任天堂歐洲於該區發行本作。2008年8月28日，本作於澳洲發售。2025年12月，唱片公司Sweep Records趁系列誕生20週年之際，在串流平台推出遊戲原聲專輯的數碼版本。

## 評價

《墨丘利神之杖Z 雙超執刀》在電子遊戲雜誌《Fami通》取得金殿堂級評價，而在評論匯總網站Metacritic上則以正面評價為主。Eurogamer的Keza MacDonald稱本作比原作《超執刀 神使之杖》更易上手，所帶來的沉浸感強烈，又出色地發揮Wii操控系統的性能，易受更多玩家的青睞。她更表示，若沒有更優秀的《薩爾達傳說 黃昏公主》，本作應該是Wii首發陣容中最佳作品。雜誌《電腦與電子遊戲》編輯認為本作整體相當出色，令人血脈賁張，有著其他Wii遊戲無法比擬的緊迫感。任天堂世界報道的Jonathan Metts表示，原作雖然非常棒，但難度極高，並不適合所有玩家；本作則解決了這個問題，同時提供了更多選項，讓新老玩家均可享受遊戲。2008年9月，GamePro公布28款Wii遊戲佳作榜單，本作位列其中。

評論員普遍讚賞遊戲操作。Keza MacDonald稱，本作所有手術操作均由玩家親手完成，遊戲體驗極度接近真實手術，沉浸感之高就連原作都無法企及。她直言，在眾多首發遊戲之中，只有本作能真正展現出Wii所具備的操控廣度與精妙程度。1UP.com的Andrew Fitch原本擔心本作在新平台上的表現，但卻出乎意料地不錯：遊戲操控反應靈敏且符合邏輯，而且玩家需用整隻手攥著遙控器，不像原作般只用數指握著觸控筆，代入感大增。GameSpot的Greg Kasavin稱本作操控手感極佳，遙控器反應速度快，而且雙手操作更能真實模擬手術過程，配上恰到好處的震動效果，讓整個體驗更加逼真。不過，他批評下刀劃出第一道切口的動作，其精準度要求高得不成比例，反而之後的操作（例如切除腫瘤）則頗為簡單，兩者難度門檻不對等。GameSpy的Bryn Williams同樣認為Wii的操控方式更勝原作，唯稱玩家必須握穩遙控器才能熟練使用醫療工具。

遊戲敘事方面，許多評論員讚揚遊戲故事出色，極具戲劇張力。不過IGN的Mark Bozon指出，英語版遊戲本可以利用配音推進劇情，然而語音內容稀少，使玩家不得不花費大量時間閱讀字幕。針對遊戲關卡，Greg Kasavin指本作包含數十個獨立手術，雖然流程較短，但整體遊戲時長仍然足夠，加上容許玩家選擇難度，大大增加遊戲的重玩價值。Jonathan Metts也稱難度等級系統增加重玩價值，但關卡節奏變化有時過於急促。GamesRadar+的Eric Bratcher讚揚與新角色相關的關卡極具創意，例如在手電筒照明下動手術。Andrew Fitch認為遊戲雖然容許玩家選擇難度，但即使是簡單模式，緊張程度也不亞於原作。另一方面，他狠批遊戲教學引導極差，護士助手「毫無用處」，未有清楚解釋操作方式，導致玩家只能亂試，設計得十分糟糕。媒體普遍認為本作的後期難度門檻過高。不過，雜誌《遊戲機實用技術》的評論員認為，只要了解各器具的使用順序，以及根據畫面提示操作，便能輕鬆通關。

遊戲畫面方面，《電腦與電子遊戲》和Eurogamer的評論員均稱其略顯簡陋。Greg Kasavin更指，雖然本作所有動畫插圖都有重新繪製，視覺效果相當出色，但從圖形角度來看，本作沒什麼突破，感覺和幾年前Dreamcast主機上的作品差不多。GameRevolution記者則稱，本作大部分畫面皆已針對Wii重新繪製，整體視覺效果因此提升不少。雖然本作仍非寫實風格作品，但部分畫面卻依然令人噁心。另外，Greg Kasavin、Mark Bozon以及GameRevolution記者均提到，有別於其他Wii遊戲，本作不支援寬螢幕逐行掃描模式。Mark Bozon認為本作音效並無特別驚艷之處；Greg Kasavin稱音效配樂與動畫風格的畫面完美契合，也有助在手術過程中營造緊繃的氛圍。GameSpot和GameRevolution的評論也提到本作不設多人遊戲模式實為可惜。

### 銷量

《墨丘利神之杖Z 雙超執刀》在北美發售當月，便售出約20萬套，是當期銷量較佳的Wii遊戲之一。到了2007年1月，本作仍位列北美地區Wii遊戲銷售榜前十名。本作在日本市場銷量不太理想，截至2006年底僅售出約23,400套。金田大輔在2007年10月表示，雖然玩家反應熱烈，但國內銷量卻相當低迷，叫好不叫座。在英國，本作作為當週僅有的兩款新發行遊戲之一，以第17名的成績登上銷售榜。2008年10月，時為Atlus母公司的Index Corporation宣佈，本作在北美和歐洲市場的累積銷量約為40萬份。

## 基本資料

- 日文名稱：カドゥケウスZ 2つの超執刀
- 英文名稱：Trauma Center: Second Opinion
- 類型：模擬、視覺小說
- 平台：Wii
- 開發者：Atlus
- 導演：金田大輔
- 製片：橋野桂、加藤浩
- 土居政之：須藤正喜
- 程序：池田高明
- 編劇：磯貝正吾
- 作曲：土屋憲一、保本真吾
- 模式：單人