Omori

《OMORI》是由美國獨立工作室OMOCAT開發的電子角色扮演遊戲，改編自Omocat所創作的網路漫畫系列《omori ひきこもり》。該遊戲主題圍繞焦慮和抑鬱等概念，融合心理恐怖元素。玩家將扮演一名名叫Sunny的蟄居男孩，以及他在夢幻世界中的另一個自我Omori，分別探索兩個世界，克服背後的恐懼並解開其中的秘密。遊戲中的互動取決於玩家所做的選擇，並導致多種結局。遊戲採用回合制戰鬥系統，受到角色情緒異常狀態的影響。

該遊戲的美術風格受到《地球冒險系列》和《夢日記》的啟發，同時也深受日本動畫和流行文化的影響。在成功進行Kickstarter募資活動後，由於多次開發困難，遊戲的發布一度推遲。最終在經過六年的籌備後，於2020年12月25日在Microsoft Windows和macOS平台上正式發布。開發團隊還宣布了日文翻譯計劃，並計劃將遊戲移植到任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等平台上。截至2022年12月，該遊戲已售出超過100萬份。

《OMORI》在上市後獲得了評論家的好評。評論家讚揚了其視覺效果、敘事元素、配樂，以及對焦慮和抑鬱的描繪，此外《OMORI》還獲得了多個獎項提名，並在2021年獲得了DreamHack電子競技比賽的「大膽戲劇性」類別獎項。

## 概要

玩家將操縱兩名家裡蹲少年主角，即Omori和Sunny與他們的朋友一起在夢境和現實世界之間穿梭，展開探索的冒險，在與他們遇見的人士交流和與敵人戰鬥的過程中，過去和現在的秘密逐漸揭開，故事變成了主角們共同面對心理創傷，直面隱藏的記憶和真相的旅程，遊戲的大部分故事發生在主角每晚的夢境中，而夢境中的事件通常顯得支離破碎，充滿想像力的狂奔。然而關鍵時刻會讓主角從夢境中醒來，並藉由現實世界中對夢境進行補完，最終在結尾部分將所有要素連接在一起。故事融入了日本動漫、漫畫和遊戲的要素，並深入描繪了人性的陰暗面。且採用了多重情節和多結局的設計，根據玩家在遊戲中的行動達到5種不同的結局。

OMOCAT表示《OMORI》是一部「內容豐富的作品」，在獨立遊戲中，其圖形、音樂和場景等內容量是非常豐富的。即使不考慮額外的路線和支線任務，僅主要路線的遊戲時間就預計約為20小時。在故事冒險的兩個世界中共有8個以上的迷宮，並出現了60多個非玩家角色。儘管以像素藝術為基礎，但作品中精緻的像素藝術和鉛筆素描風格的手繪插圖相互協調，包括敵人在內的角色和背景視覺都是用手繪動畫的方式繪製。此外，OMOCAT的藝術風格也是該作品的基礎特點之一。每一個細節都精心製作，呈現出高品質的質感，同時以豐富多彩、流行風格的同時，又帶有一些隱含的陰影，形成獨特的藝術風格。

儘管本作擁有可愛的視覺美術，但其中包含了「死亡」和「憂鬱症」等主題，以及恐怖和心理學恐懼的元素，在遊戲一開始就會顯示相關主題的注意事項。基於其獨特的設計，本作屬性被劃分為「心理恐怖角色扮演遊戲」（Psychological Horror RPG）。

## 玩法

《OMORI》的遊戲玩法受到日本電子角色扮演遊戲的啟發。玩家將控制由四個角色組成的隊伍：Omori、奧布里、凱和英雄，每個角色都擁有獨特的技能。在探索冥想世界時，玩家將透過完成輕鬆的支線任務和謎題來獲得獎勵和技能。此外，他們還能在整個遊戲過程中獲得對團隊有益的武器和物品，並可以使用遊戲貨幣蚌幣進行購買。而在戰鬥之外，隊伍可以通過找到與Omori的姐姐瑪里有關的野餐毯來進行治癒。

該遊戲採用回合制戰鬥系統，每個隊員可以執行一個動作，其他隊員還可以進行「跟進」攻擊。此外，角色和敵人都擁有稱為「心心」的生命值，當受到傷害時，心心值會減少，一旦心心值降至零，該角色就會被擊敗並變成吐司。與大多數角色扮演遊戲不同的是，隊員的戰鬥狀態效果基於情緒系統。隊員或對手的情緒在整個戰鬥過程中會隨著行動而變化，通常是基於其他隊員或敵人的行動。情緒效果有普通（無效果）、生氣（增加攻擊但降低防禦）、悲傷（增加防禦但降低速度）和開心（增加速度但降低準確度）。這些情緒之間存在相互抵銷和互補的關係——開心戰勝生氣，生氣戰勝悲傷，悲傷戰勝開心。此外，還存在更強烈的情緒效果，可以對戰鬥產生變化。

## 劇情

名義上的主角Omori在「白色空間」中醒來，這個白色小房間是他自「有記憶」以來就一直居住的地方。他打開門，進入了充滿活力的「腦內空間」，在那裡遇到了Omori的姐姐瑪里(Mari)，以及他的朋友奧布里(Aubrey)、凱(Kel)、英雄(Hero)及貝瑟爾(Basil)。朋友們在翻閱貝瑟爾所擁有的相簿之後，決定邀請Omori參與冒險。在短暫的旅程中，當凱和奧布里扭打時，相冊不慎被摔壞。一張陌生的照片從中掉落，導致貝瑟爾表現得驚慌失措，他突然消失了，而Omori被獨自傳送回白色空間，並且用刀刺向了自己，揭示了先前冒險的真相，原來這一切是一名16歲男孩Sunny的夢境的內容。

在午夜時分，Sunny從床上醒來，通過母親的電話得知三天後他將搬離小鎮。他下樓吃宵夜時，聽到了疑似其姐姐瑪里所發出的聲音，開門後卻見到一個外型恐怖的怪物，他隨即關上大門。Sunny面對著像噩夢般的幻象，在冷靜下來後拿著牛排刀回到床上。當Omori再次在白色空間醒來時，他再度與奧布里、凱和英雄重逢，四人得知貝瑟爾失蹤的消息，決定前去營救他，並開始在夢世界中四處尋找，瑪里則一路提供協助。然而，一系列遭遇讓他們分散了注意力，逐漸遺忘了有關貝瑟爾的記憶和拯救他的目標。

Sunny醒來後，發現瑪里在四年前已經去世，這導致其他五位孩子之間的友誼瓦解。雖然凱及英雄對此漸漸釋懷，但是奧布里因朋友們之間漸行漸遠一事而感到憤怒，最後選擇與他們斷絕往來並成為了不良少年的領導者。貝瑟爾則變得神經質和偏執，幾乎完全疏遠了其他朋友，還長期被奧布里等人欺凌，而凱在最近數個月得知Sunny即將搬家一事而在近日敲響Sunny住家的門以試圖重新建立過去的友誼。玩家可以選擇無視凱或者開門。如果他們選擇前者，Sunny將在剩下的三天裡待在家中，專注於夢世界的冒險而非和解。

如果選擇後一個選項，Sunny和凱在小鎮閒晃時會目睹奧布里欺凌貝瑟爾一事的情景，奧布里對Sunny的出現感到驚訝，但很快便開始對他冷嘲熱諷，凱斥責了奧布里的言行，導致奧布里挑戰兩人，但兩人擊退了奧布里，可是他們發現奧布里已經搶走了貝瑟爾所擁有的相冊，兩人在小鎮各處尋找奧布里，在擊敗其手下小金(Kim)及萬斯之後，他們按照諾言告訴凱及Sunny 奧布里在教堂裏。當兩人在教堂裏找到了奧布里、與她打架並奪回了相冊之後，他們將其歸還給貝瑟爾，儘管一些照片遺失了，不過貝瑟爾仍然保留了這本相冊。當天晚上，Sunny、凱、貝瑟爾和貝瑟爾家的護工波莉(Polly)一起吃晚飯時，貝瑟爾得知Sunny即將離開小鎮這個消息後開始感到不安，他獨自一人在洗手間不斷胡言亂語並懇求在那時前來找他的Sunny留下來，Sunny卻因感到恐懼一事而把貝瑟爾一個人留在了那裏，貝瑟爾感到很傷心。

Sunny在家中入睡，Omori來到腦內空間並遇見了夢世界中的瑪里，平日瑪里一般都會待在野餐區，但今天她邀請Omori一起外出，兩人來到位於湖上的走道時，瑪里的外表出現變化，她的頭髮變長和變黑，所穿的衣服也變成了白袍，雖然瑪里仍然面帶笑容，但其語調變得頗為悲傷，她稱Omori為Sunny，並且表示自己真的很想念他，最後瑪里向他道別，隨後白光遮蓋了畫面。

第二天，Sunny及凱在以前團體經常進行聚會的秘密地點看到奧布里及其他不良少年欺凌貝瑟爾，Sunny及凱決定阻止他們。在與奧布里等人之間的打鬥結束之後，奧布里突然情緒失控並要求其他不良少年先行離開，奧布里痛苦地質問Sunny為甚麼現在才回來，貝瑟爾試圖與她交談，但當時十分憤怒的奧布里不慎把貝瑟爾推入湖中，眾人大驚，凱告訴Sunny 他會阻止奧布里以為Sunny爭取時間去拯救貝瑟爾，Sunny跳入湖中以試圖救出貝瑟爾，但結果連他自己也近乎溺亡，在瀕死之時，Sunny看到了好像是瑪里的人來救自己，之後他在湖邊醒來並看見了滿頭大汗的英雄，貝瑟爾也已經被救起，原來是英雄的及時到來使兩人都逃過一劫，但貝瑟爾仍然昏迷，英雄決定帶貝瑟爾回到貝瑟爾的家中以讓波莉照顧他。在離開之前，凱斥責了奧布里，眾人把她留在原地並前往貝瑟爾的家，奧布里感到很悲傷。之後，在夢世界中，Omori和他的朋友們找到了貝瑟爾破敗的小屋，而Omori則被傳送到更加恐怖的「黑色空間」，最後在進入一個房間之後，Omori殺死了貝瑟爾，並坐在一個巨大的雙手寶座上。

在Sunny離開小鎮之前的最後一天，眾人探訪了奧布里並找到了遺失的照片。奧布里沉痛地向他們道歉，英雄等人與之和解並承諾今後都會團結在一起，他們打算在貝瑟爾的家中共度最後一個晚上，奧布里向在房中的貝瑟爾道歉，但貝瑟爾卻一言不發且沒有離開自己的房間來見大家，其後眾人決定在客廳度過這個夜晚，大家各自睡去。然而，在那個晚上，Sunny在夢中發現了姐姐去世一事的真相：原來在四年前一場兄妹為之準備已久的表演開始前的一夜，兩人已經為此練習至深夜，但多日以來一直承受著很大壓力的Sunny在練習時仍然多次出錯，一向有很高要求的瑪里不斷苛斥Sunny，導致被逼得近乎崩潰的Sunny憤怒地把朋友們合力購買的小提琴摔壞了，瑪里感到非常生氣並一直斥罵他，情緒已經失控的Sunny想要離開住所，卻不小心把想要阻止他離開的瑪里推下樓梯，導致她倒地不起，驚慌失措的Sunny試圖叫醒瑪里，但她始終沒有醒來，Sunny表現得不知所措。目睹了整次事件的貝瑟爾在此時出現並決定用自己的方法保護Sunny。雖然貝瑟爾否認Sunny有罪，但是貝瑟爾仍然用繩子吊起了瑪里的身體以掩蓋真相，導致瑪里被以為是因自行上吊一事而死亡的，那時已經精神恍惚的Sunny在當時從旁協助或者觀看。當Sunny被貝瑟爾拖著離開被用來吊著瑪里的身體的大樹的時候，兩人下意識地回頭一看，他們見到瑪里好像睜開了一隻眼睛並盯著他們看，這嚇壞了他們，並且為日後持續被看見的多個恐怖的幻影的出現埋下了伏筆。瑪里的屍體之後被其他人發現，眾人感到極之震驚和悲痛。

自此之後，貝瑟爾內心充滿了罪疚感及自我厭惡感，而Sunny的心理創傷使他完全了封閉自己，並且開始在夢中造訪夢世界中的白色空間。隨著時間流逝，作為他的夢中自我的Omori從陰影中誕生以保護Sunny自己免受記起真相一事所造成的傷害。一個充滿著Sunny兒時回憶的色彩繽紛的腦內空間也形成了，Omori通過與同伴們在那𥚃探險來製造一切如常的假象，藉此使Sunny的注意力被分散，這樣他便不會一直記起恐怖的真相。然而，每隔一段時間，關於真相的記憶便會開始浮現。為了壓制對於這件事情的恐懼冒起，每當恐怖的記憶從黑色空間中溢出時，夢世界中的環境都會潛意識地被重置回原點以壓制關於真相的記錄浮現。數年以來，類似的循環已經發生了多次。在得知了這一切之後，Sunny在半夜醒來，此時其他人仍在睡覺，玩家可以選擇進入貝瑟爾的房間與他對質或者選擇回去睡覺，玩家所作出的選擇將會導向不同的結局。

### 結局

- 如果玩家在最後一天選擇不去面對貝瑟爾，那麼Sunny和他的朋友們醒來時會發現貝瑟爾已經用園藝剪自殺身亡，奧布里認為自己害死了貝瑟爾，因而陷入了極深的自責之中，凱的精神狀態近乎崩潰，貝瑟爾家的護工波莉痛苦地認為自己沒能照顧好貝瑟爾，英雄則故作堅強地懇求Sunny離開小鎮去開始新生活，但可以看出英雄也感到極之悲痛，之後Sunny獨自一人回到家中。按照玩家所作的選擇，Sunny可以選擇用牛排刀自殺或者帶著極重的背罪感離開小鎮。此外，如果玩家最初選擇留在家裡，最後Sunny離開小鎮時會聽到救護車的警報聲，暗示在這種情況下，貝瑟爾最後還是選擇了自殺。
- 如果玩家選擇在開門時與凱接觸，就會在最後一天面對貝瑟爾。Sunny會看見精神不穩定的貝瑟爾，貝瑟爾聲稱有「某個東西」(Something)在Sunny身後，並且透露了部份真相，導致Sunny感到極度恐懼，貝瑟爾又聲稱自己不論如何都會保護Sunny、把Sunny從某個東西手中拯救出來，Sunny開始攻擊他，雖然貝瑟爾一開始似乎沒有直接還擊，只是在精神層面上傷害了Sunny，並且懇求Sunny停止掙扎，或可推斷在當時以為自己正在保護Sunny的貝瑟爾試圖壓制不斷反抗的Sunny，卻遭到後者猛烈攻擊，但是貝瑟爾在近乎被擊敗時突然瘋狂地用園藝用剪刀刺向了Sunny的一隻眼睛，導致Sunny受了重傷並昏倒，貝瑟爾也不支倒地。之後，看見了受傷的他們的眾人驚慌地打電話求助。在昏迷中，Sunny回憶起他與朋友們之間的美好過去。出於對瑪里及朋友的愛，Sunny選擇面對代表著他的自我厭惡感的Omori，在白色空間，Omori與Sunny展開戰鬥並不斷用極具恨意的言語侮辱Sunny，在激烈的戰鬥結束之後，Omori拒絕死亡，並且以暴力手段擊敗了Sunny，使遊戲進入Game Over畫面。
- 如果玩家選擇放棄，絕望的Sunny會在與Omori擁抱後讓自己消失，最後在夢世界中Omori會選擇繼續與同伴外出探險，同時在現實世界中奪取了對於Sunny的肉身的控制權的Omori會在醫院醒來，並且獨自一人從陽台上跳下自盡。
- 如果玩家選擇繼續，Sunny會決定站起來以克服罪疚感和將Omori徹底從他的腦海中消除。在展示了昔日的美好回憶的過場動畫，以及Sunny及Mari在事件發生前打算演奏的音樂完結之後，Omori明白到Sunny已經不再需要他去壓制對於真相的瞭解，Omori在與Sunny擁抱後讓自己消失，隨後Sunny便走出了白色空間。之後，Sunny在醫院中醒來，其後他大哭了一場，他終於完全接受了瑪里早已離開人世這件事情，以及殘酷的真相，但他已經不再懼怕對真相的了解，隨後他前往貝瑟爾的病房，在走廊上他看見了應該只是幻象的、本應只會在夢世界中出現的、似乎想引誘他前往陽台的三位兒時玩伴，但Sunny不為所動並堅持前往病房。其他三位朋友當時正在病房內，因為Sunny不願意欺騙自己的朋友們，所以他決定告訴他們關於瑪里死亡一事的真相。遊戲以開放式結局作為結尾，故不知道三位朋友對此有何反應，但可以肯定的是因為Sunny選擇了原諒自己，所以他已經從罪疚感中得到釋放並有足夠的勇氣去開展搬家後的新生活。此外，如果玩家選擇每天在夢世界中為貝瑟爾的花園澆水，片尾場景將顯示貝瑟爾已經在病床上醒來，其他老朋友早已不在病房內，Sunny沉默地看著貝瑟爾，而貝瑟爾滿臉羞愧地看著Sunny，但隨後Sunny向他展現了釋然的笑容，愣住了片刻的貝瑟爾也露出了欣慰的笑容，原本一直在他們後面的、困擾了他們多年的黑暗幻象隨之消失，這意味著他們已經放下了過去的負擔、繼續他們的生活。

## 主要登場角色

### Sunny

代表玩家的角色，故事主角，一位不苟言笑的、安靜可愛的16歲少年。小時曾是一位害羞的、善良的男孩，他十分關心身邊的人，並且有著良好的記憶力及強大的想像力，他是團體中最年幼的人，並且被貝瑟爾稱為團體的寶貝，顯示他或許在團體中扮演著被保護者這一角色，他也不善於表達情感，而且他十分重視身邊的人對於自己的看法、不想令他們感到失望，導致他無意中不斷積累壓力，這成為了悲劇發生一事的原因之一。他因其姊姊瑪里的死亡而徹底切斷自己與外界之間的聯繫、患上了嚴重的抑鬱症，並且停止上學和成為了蟄居族。他純良的本性使他因自己當時的行為而極之厭惡自己。數年過去之後，他似乎已經忘記了真相，但仍活在悲愁感及對美好昔日的懷念之中。Sunny的父親在瑪里去世後可能已經離開了這個家庭，他的母親則在城市工作，家中長期只有他一人，但他的母親有時仍會打電話會來問候Sunny。Sunny時常夢到被幻想出來的「夢世界」，藉此抑制悲痛感增強，並且通過另一個自我「Omori」在這個世界中與同伴探險，因而有意或無意地接近背後受到壓制的關於真相的記憶。因為他在這數年來沒有得到適當的照顧，所以他長得不高、身體瘦弱，在他離開家門的時候，他甚至稍微比奧布里矮。儘管在遊戲中Sunny一直沉默寡言，不過遊戲的一些地方可能暗示Sunny在小時候是一位有著關於語言、算術及天文地理等事物的豐富知識及略帶挖苦意味的詼諧感的聰明男孩，並且顯示Sunny或許曾對關於自由意志及來生等等的一些哲學問題表現出興趣。Sunny及瑪里在過去養了一隻被稱為Mewo的黑色小貓，但在故事開始時，Mewo已經不在家中，遊戲沒有顯示其下落。玩家可以讓Sunny在離開家門後的三天內在小鎮到處幫助別人，這會令他廣受小鎮居民所喜愛並讓玩家獲得成就。

### 奧布里

Sunny的好朋友，在夢世界中是一位非常開朗的、總是樂於和朋友們一起玩耍的、對Omori表現得有點痴纏的12歲女孩，在現實世界中則是外表高冷的、身材健美的16歲少女。在現實世界中，奧布里在多年前曾是一個孤獨的小女孩，她在遺失鞋子後因得到瑪里等人的安慰一事而加入他們的團體，並且在之後把貝瑟爾拉入團體，當時的奧布里表現得十分活潑可愛，她常與凱鬥嘴，另外，她十分敬愛瑪里。在瑪里去世之後，由於眾人都各散東西，使她感到極度孤獨，加上受到家庭問題所困擾，因此其性格變得暴躁和冷酷，她認為自己的老朋友們背棄了自己，之後她結識了小金等人、成為了鎮上的小型童黨的頭目，並且把頭髮染成了粉紅色。她與小金之間的關係良好，從一張相片可以看到這時已經變得不寡言笑的她在小金面前能夠展現出快樂的一面。她的主要欺凌對象之一是貝瑟爾，她聲稱數年前貝瑟爾塗污了承載著眾人昔日回憶的相冊。儘管如此，不過其實跟隨她的不良少年本性不壞，只是因受奧布里所影響一事而一同欺凌貝瑟爾，在遊戲中Sunny可以選擇與這些人建立關係。在Sunny離開家門之初，奧布里對老朋友們表現得相當冷淡，甚至看似對他們充滿敵意，但其實內心深處仍然關心他們，她也非常掛念瑪里，她有時會造訪教堂以尋求內心的平靜，但除了樂於接納他人的牧師之外，大部份教眾都因她是不良少女一事而對她的到來持負面態度。奧布里的父親從未現身，她的母親對她不聞不問。

#### 與Sunny之間的關係

故事強烈暗示在小時候Sunny暗戀她，貝瑟爾也知道這一點並曾向他承諾自己會保守秘密，而奧布里亦曾經常向Sunny傾訴心事，夢世界中的奧布里對Omori表現出來的愛戀可能是現實世界中Sunny潛意識𥚃希望從奧布里那𥚃得到的反應，然而，遊戲沒有顯示在多年後 Sunny對她的暗戀是否仍然存在，也不清楚奧布里是否對他有著同樣的心態，在老朋友們和解之後，Sunny似乎沒有對她表達特別的感覺，但另一方面，奧布里曾經單獨就之前的無禮行為向Sunny道歉並溫和地對Sunny表達了關心，這與已經變得不善辭令的她對於其他老朋友傲嬌式的態度形成鮮明對比，奧布里在與老朋友來到Sunny家時曾趁只有他們兩人在客廳的時候笨拙地告訴Sunny在搬家後可以考慮偶爾回來小鎮，但在試圖説明她希望Sunny回來做甚麼前便因被在後院的凱作出的催促打斷對話一事而尷尬地收回了仍未被講述清楚的請求，之後倉促地到後院去，而在當天的晚些時間，玩家可以讓四人造訪數個地點以共度時光和懷緬過去，在墳場造訪瑪里的墓碑時，眾人可以進行野餐，此時玩家能夠看到奧布里似乎不時把目光放在Sunny身上。

### 凱

Sunny的好朋友，英雄的弟弟，喜歡做運動，充滿陽光氣息。在夢世界中是一位精力充沛的、性格有點粗魯的小男孩，在現實世界中則是16歲的少年。在現實世界中，凱自小便是一個樂觀積極的人，常與朋友們一起玩樂，小時候曾不時與Sunny在晚上偷跑到外面去玩街機。在瑪里離世之後，他雖感到十分悲傷，但很快便走出悲痛並結識了新朋友，結果無意中忽略了其老朋友的需要，在數年之後，他已經從一個比小時候的Sunny還要矮一些的男孩成長為一個與他的哥哥英雄差不多高的、健壯挺拔的運動型少年。當他把Sunny帶出家門的時候，他依舊保持著快樂的神態，但顯得更加成熟和善解人意，也十分有義氣，他不斷嘗試幫助有需要的人，這常常導致他做出輕率的選擇。他仍然希望與他的老朋友重建關係。然而，儘管他的心意是良好的，不過有時也無法理解其他人複雜的感受，這也導致凱自己也有不安全感，尤其是在瑪里死後因自己沒能幫助他的朋友一事而認為自己太過愚蠢。凱及英雄的父母很關愛他們，但相比起凱，他們更加偏愛品學兼優的英雄。凱及英雄有一個非常年幼的妹妹Sally，她應該是在Sunny閉門不出的這四年間才出生的。

### 英雄

本名亨利(Henry)，Sunny的大哥哥式好朋友，凱的哥哥，成績優異，身材高大，外表帥氣，十分照顧團體比較年幼的成員，Sunny頗為仰慕他。在夢世界中是對烘焙、清潔等家務工作充滿熱情的15歲領導型人物，在現實世界中則是19歲的在外地讀書的大學生。在現實世界中，他仍然保持著友善和熱心的性格，也因其魅力而受到小鎮居民的欽佩。英雄對他遇到的任何人都表演得相當冷靜和理解，甚至在遇到困難時試圖安慰他們。過去似乎與瑪里相戀，瑪里的去世令他陷入了嚴重的抑鬱情緒中並一度閉門不出，在因此而與凱產生爭吵後意識到自己出言傷害了凱並向凱道歉，此後情況逐漸改善，並且到外地去上大學，試圖讓自己的生活回到正軌，雖然如此，但是有時他在想起與瑪里之間的過去時仍會表現得頗為情緒化。他在過去曾考慮成為一名廚師，然而，他在瑪里去世之後，決定追隨父母的願望成為一名醫生。在Sunny離開家門的第二天，英雄回到小鎮並幫助眾人重建彼此之間的關係，他像哥哥一樣照顧Sunny，並且向奧布里等人承諾這次他們不會像上次那樣離開彼此。

### 貝瑟爾

Sunny最好的朋友，喜歡種花，性格柔弱，身型嬌小，外表漂亮，比Sunny矮一點，是一個形象有點女性化的男生，但作為熱衷於團藝工作的人，貝瑟爾的力氣事實上可能不小。在夢世界中是相對害羞和焦慮的12歲男孩，在現實世界中則是16歲的少年，也是整個遊戲的劇情發展背後的推動力之一。貝瑟爾的父母長期缺席，其祖母已經十分年邁，只有其護工波莉仍會溫柔地照顧他。貝瑟爾是非常感性的人，他喜歡以照片記錄朋友們快樂的回憶，他害羞的個性似乎源於其自卑感，其一直把別人的需求置於自己的需求之上。他似乎非常依賴Sunny、對Sunny有著強烈的保護慾及極其理想化的看法，以至於願意為保護自己心目中的Sunny一事而長年忍受痛苦和欺凌。數年過去，他似乎變得更加焦慮和敏感，性格也變得更加封閉，也非常害怕生活中的重大變化，並且在盡可能「不妥協」地維持現實生活中所找到的最大的安慰，同時也是奧布里的欺凌對象。隨著真相得到揭示，從中可知，他是瑪里被誤殺一案的相關證人，可以推斷出他因隱瞞瑪里的死因一事而備受困擾並出現了精神衰弱這個問題，他把自己及Sunny所受的苦痛歸咎於事實上只是幻象的「某個東西」。玩家能夠透過作出選擇來影響該角色的結局。

### 瑪里

Sunny的親姐姐，才華出眾，充滿愛心，外貌美麗。在夢世界中是一位善良溫柔的15歲少女，在現實世界中則已經去世，她的存在與死因則是遊戲最關鍵的真相。雖然和朋友與英雄互動時有著頑皮的一面，但是性格實際非常完美主義化，她花了很多時間在演奏鋼琴和參加大學預科課程等事情上，導致她後來花在陪伴Sunny一事身上的時間變少，故此Sunny曾經希望透過與她一起在舞台上表演來拉近與她之間的關係，間接導致事故不幸發生。她非常疼愛其弟弟Sunny，並且曾經表示她喜歡看見Sunny的笑容。即使在去世之後，她的精神形態仍然表現出對於Sunny的寬容態度，還試圖幫助Sunny原諒自己，不清楚有時會在夢世界中及現實世界中出現在Omori或Sunny的面前並向他透露訊息的看似瑪里的人物是否真實存在的鬼魂。

## 開發

《OMORI》是由化名藝術家Omocat開發的遊戲。最初的計劃是製作一部圖畫小說，但後來決定將其轉換為電子遊戲，以便玩家能夠在故事中做出選擇。遊戲選擇了RPG Maker作為開發引擎，因為Omocat認為支援可訪問的平台和社區是非常重要的。Kickstarter募資活動於2014年啟動，並在一天之內達到了預期的資金目標。

該遊戲最初預計的發布日期是2015年5月。為了協助遊戲的開發，Omocat聘請了幾名額外的團隊成員，包括一名RPG Maker專家，但仍希望保持團隊規模相對較小的目標。最初，Omocat曾邀請她的音樂家朋友Space Boyfriend和Slime Girls協助製作配樂；然而，在受到獨立歌手bo en的單曲《My Time》啟發後，她主動聯繫了他並提出將《My Time》作為隱藏音樂曲目的想法。此外，《Undertale》的作者托比·福克斯也協助作曲了遊戲的部分音樂。

隨著開發的進行和RPG Maker引擎版本的更新，團隊不斷修改遊戲的視覺風格、故事和遊戲玩法。當籌款資金用完後，他們只能依靠商品銷售來繼續開發遊戲。遊戲的發布日期一再推遲，直到2019年和2020年初。開發人員表示，如果玩家只玩主線劇情而不包括附加路線和支線任務，預計遊戲時間大約為20小時。並且承諾《OMORI》將來會在任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One上推出。

《OMORI》的任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One版本首次於2019年9月11日PLAYISM的東京遊戲展演示中宣布。PLAYISM還宣布將負責該遊戲在日本的發行，最初計劃在2020年發布，但後來推遲。在2021年12月的一次Indie World展示中，宣布任天堂Switch版本將於2022年第二季度發布。任天堂Switch、Xbox One和Xbox Series X/S的移植版本，以及Windows 10的新移植版本最終於2022年6月17日發布，PlayStation 4的移植版本則在延遲幾天後於2022年6月24日推出。這些版本由MP2 Games開發，並具有原始Steam版本中未包含的額外內容。

Fangamer為任天堂Switch和PlayStation 4推出的實體版最初計劃與數位版同步推出，但直到7月初才推出。

## 評價

《OMORI》推出後獲得了玩家和評論界的普遍好評。PC版在Metacritic上獲得了87分（滿分100分）。PC Gamer的評論家蕾切爾·瓦茨（Rachel Watts）讚揚了遊戲的戰鬥玩法，稱其具備成為現代經典遊戲的條件。Destructoid的派屈克·漢考克（Patrick Hancock）則表示遊戲的劇情給他留下了深刻的印象，但也指出了一些可能會破壞某些玩家體驗的元素。

許多媒體出版社對《OMORI》對焦慮和抑鬱的描述給予了正面評價。Rock Paper Shotgun的評論家凱特·貝利（Kat Bailey）將遊戲與自己的現實生活經歷進行了比較。她表示遊戲巧妙地運用了抑鬱主題，創造出令人難忘的黑暗情節。沃茨澤也指出遊戲「巧妙地捕捉了克服焦慮的情緒」，但同時批評了遊戲某些部分過於黑暗。

大多數評論者讚賞遊戲中角色對白和語法，將其與《地球冒險2 基格的逆襲》、《夢日記》、《Undertale》等遊戲進行比較。連線雜誌的評論家朱莉·福永（Julie Fukunaga）稱讚遊戲的敘事深度和心理主題，指出《OMORI》在這種媒介中蓬勃發展6。漢考克則稱讚遊戲能夠將嚴肅和令人不安的主題與奇幻活力的世界相結合，他還提到他每週都會想起遊戲中角色對白的笑話。

評論家對於《OMORI》的戰鬥回合制有不同的看法。漢考克批評了這個設定缺乏戰略深度，指出它「找到了一種有效的策略，基本上只是乏味地重複它」，並聲稱戰鬥模式「幾乎是多餘的」。相反地，貝利讚揚遊戲中「執行良好」的戰鬥和「困難」的BOSS，稱它們有助於打破一些劇情的關鍵性。沃茨表示遊戲的戰鬥能力讓派對感覺像是一個凝聚力強大的核心。

《OMORI》的視覺設計受到了積極的好評。沃茨讚揚遊戲風格的藝術指導，稱不同藝術風格的混合「確實增加了恐怖感」。貝利稱讚了遊戲具有日本動漫風格的剪輯效果，並指出這些效果為遊戲帶來了相當豐富的動畫元素。儘管對遊戲的戰鬥設定提出了批評，但漢考克仍然對遊戲的藝術風格給予了極高的評價，稱其「簡直是驚人的」。

### 獎項

《OMORI》在2021年獨立遊戲節上獲得了兩項榮譽獎，它還在2021年的DreamHack的「夢想」獎中獲得三個類別的提名，最終獲得了「大膽戲劇性」類別獎項。

年份｜獎賞｜部門｜結果｜參考文獻

2021年｜第23屆獨立遊戲節｜Seumas McNally Grand Prize｜佳作

Excellence in Visual Art｜佳作

The Dreamies｜Daringly Dramatic｜獲獎

Hellish Horror｜提名

Compelling Character｜提名

2022年｜INDIE Live Expo Awards 2022｜年度主題獎｜獲獎

### 銷售

在日本，《OMORI》的任天堂Switch版本在發行的第一週內售出了2,903份實體副本，成為當週該國第19暢銷的零售遊戲。在2022年12月31日，遊戲的官方Twitter帳戶宣布該遊戲已經售出了100萬份。

## 相關媒體

2023年，Omocat宣布與大森商品公司建立了合作夥伴關係，包括推出了以該遊戲為主題的黏土人塑膠人偶。

2023年11月，宣布由此糸縫製作的改編漫畫將在講談社的每月下午雜誌上發布並於2024年6月24日正式發布。

## 基本資料

- 頭銜：OMORI
- 導演：Omocat
- 作曲：bo en、Jami Lynne、Pedro Silva
- 藝術家：Omocat、Charlene Lu、Emily Shaw
- 類型：角色扮演