Habitica

Habitica，曾名HabitRPG，是由HabitRPG，Inc.運行的在線任務管理應用程式。與大多數任務管理程序不同，Habitica採用角色扮演遊戲的形式。同時Habitica是一個開源項目。

## 概念

Habitica是一種自我完善的Web應用程式，具有累加效應的遊戲機制，幫助玩家記錄並保持實現目標的動力。

該遊戲是以RPG的遊戲形式作為背景，其中玩家收集諸如金幣和裝備之類的物品來讓角色變得更強大。獎勵是通過實現現實生活中的目標（習慣，每日任務和待辦事項）實現的。

### 習慣

在Habitica中，習慣是一種長期目標，適用於改變一個人的習慣。這些「習慣」可以設置「正」（+，即積極的）或「負」（-，即消極的）兩個選項，或兩者都設置。

例如：

- 事先設定的習慣可以是「一小時生產性工作」。這是一個積極的習慣：如果使用者在Habitica應用程式上記錄了一個小時的生產性工作，他們的遊戲角色將獲得經驗值並獲得金幣。
- 事先設定的習慣可以是「吃垃圾食品」。這是一個負面的習慣：如果使用者在Habitica應用上記錄了吃垃圾食品的記錄，他們的遊戲角色將失去生命值。
- 事先設定的習慣是「走樓梯」。這是一種積極和消極的習慣：如果使用者確實走樓梯，他們將獲得經驗和金錢。如果他們不走樓梯，他們的遊戲角色將失去生命值。

如果使用者經常完成積極的習慣，它將變成綠色（指標籤，後同）。這表明他們在習慣之後做得很好。另一方面，如果使用者經常執行負面的習慣，它將開始變紅，並對其生命值造成更大的傷害。當玩家獲得足夠的經驗值時，他們就會升級，從而恢復生命值。

### 每日任務

Habitica使用每日任務追蹤使用者每天或每周要做的周期性活動。通過選中一個複選框來完成每日任務：使用者事先設定自己的日常任務，然後檢查他們自己一天中任務的完成情況。完成每日任務為使用者提供了經驗和金幣；沒有在一天結束之前完成的每日任務會導致生命值的損失。

### 待辦事項

待辦事項是可以添加或刪除的一次性任務。當使用者完成待辦事項時，他們會獲得經驗。然後待辦事項消失（完成的待辦事項可以在「完成」待辦事項標籤下找到）。與習慣和每日任務不同，待辦事項絕不會導致使用者失去生命值：待辦事項隨著時間的流逝變得越來越有價值（一旦完成，它會提供更多的經驗和金錢）。

## 角色扮演方面

Habitica的主體是角色扮演。角色扮演遊戲（RPG）是一種玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲，Habitica使用此類遊戲的許多流派約定來激勵應用使用者。在Habitica中，使用者可以控制自己設計的角色，通過養成良好的習慣和減少不良習慣，從而升級角色和解鎖新功能。

### 特點

玩家可以使用各種自定義選項（例如頭髮和皮膚顏色和服裝）來選擇自己的角色（也稱為頭像）。當玩家購買的盔甲和劍裝備時也會提供屬性加成。Habitica中的某些藝術品來自BrowserQuest。

角色職業是另一個功能，它增加了Habitica角色扮演方面的複雜性，並增加了養成習慣的動力。玩家可以選擇將其角色設置為四個職業（戰士，法師，盜賊或治療者），每個職業都有不同的技能，可以穿不同種類的裝備，並且具有不同的主要和次要角色屬性遊戲玩法。

### 等級

根據玩家完成的習慣，每日任務和待辦事項，他們會積累經驗或失去生命值。當玩家獲得足夠的經驗時，他們會升級，但是當失去所有生命值時會導致他們的角色死亡並且降低等級。玩家級別越高，他們可以使用的功能越多。

### 貨幣

當玩家完成習慣，每日任務或待辦事項時，他們會根據任務的難度獲得一定數量的金幣。黃金可以用來購買獎勵，獎勵可以是使用者定義的在現實生活中的獎勵，也可以是可以在遊戲中提的裝備。

### 寵物和坐騎

完成任務時，玩家有時會收到一個道具。在Habitica中可以找到的物品是寵物蛋，孵化藥水和寵物食物。玩家可以將它們組合起來，以收集90種寵物，它們可以顯示在其角色旁邊，也可以收集90種坐騎，角色可以乘坐在坐騎上。在特殊活動期間和完成任務後，可以獲得特別的寵物和坐騎。

### 社會責任

玩家可以一起參加小隊來完成任務。玩家還可以加入公會並參與其他玩家的挑戰，在其中，執行任務最好的玩家將獲得成就。玩家可以與朋友或者陌生人競爭，也可以合作並專注於自己的責任。在小隊和公會中，以及在社區範圍的Tavern中，玩家都可以通過聊天相互交流。

### 季節性活動

每年在Habitica發生四次季節性事件，稱為「盛大晚會」。以往的盛大晚會都涉及新的任務，特殊項目如限量版的裝備和角色定製選項，以及特殊Boss為全遊戲角色共同戰鬥。其他節日，如情人節和愚人節也在遊戲中被慶祝。

## 移動應用

Habitica的官方行動應用程式可用於Android和iOS。這些行動應用程式替代了已棄用的名為HabitRPG的行動應用程式，該應用程式在眾籌25,000美元的Kickstarter資金目標後如期發布。

## 評論

在評論該網站時，艾倫·亨利（Alan Henry）為Lifehacker寫道：「雖然它沒有提供許多其他待辦事項應用程式所具有的高級功能，但使用起來肯定是極其優秀的，並且確實令人上癮」。凱爾西·亞當斯（Kelsey Adams）為CNET撰寫的文章說，Habitica（當時稱為HabitRPG）「沉迷RPG」，並說了「對於我們這些精打細算的人來說，遊戲往往比現實更具吸引力」。

## 歷史

泰勒·雷內爾（Tyler Renelle）最初創建了HabitRPG來幫助自己的習慣，受到自助書籍《習慣的力量》和《現在的習慣》的啟發。HabitRPG的最早版本是帶有顏色編碼單元格公式的Google Docs電子表格。

隨著HabitRPG使用者社區的發展，Renelle接觸了Siena Leslie和Vicky Hsu。Leslie和Hsu成為HabitRPG，Inc.的聯合創始人，該公司於2014年正式註冊成立。

2015年7月31日，網站和應用程式在玩家進行冒險的土地之後更名為Habitica。進行更改是因為一些使用者發現名字HabitRPG令人困惑或難以記住。公司名稱仍為HabitRPG，Inc.。

## 社區

除了參與網站和應用程式的社交方面，社區還參與了幫助和改善Habitica的活動。

### 貢獻者

社區志願者以各種方式為Habitica做出貢獻，例如通過創建像素藝術，翻譯文本，創建音樂和聲音效果，撰寫部落格文章來宣傳Habitica，編輯Wiki，解修復錯誤，實現新功能以及回答新使用者的問題。

### Kickstarter

從2013年1月11日開始，Renelle在籌款網站Kickstarter上發起了一項眾籌，旨在改善應用程式的開發，目標是25,000美元。但遠遠超出了目標：總共2,817人籌集了41,191美元。

## API

Habitica的應用程式編程接口（API）允許程式設計師創建與Habitica交互的第三方應用程式，擴展和其他工具。

## 外部連結

- https://habitica.com
- HabitRPG/habitica
- habitica on Fandom – A wiki actively maintained by the Habitica community that provides documentation on its features

## 基本資料

- 類型：Task management
- 語言：Multilingual
- 成立：2013年1月30日
- 持有者：HabitRPG, Inc.
- 作者：Tyler Renelle、Siena Leslie、Vicky Hsu
- content_license：GNU General Public License 3.0 (code)、Creative Commons Attribution / Non-Commercial / Share-Alike 3.0 (assets and content designed for Habitica)