派蒙 (原神)

派蒙是米哈遊開發電子遊戲《原神》中的虛構角色。她擔任遊戲的吉祥物、玩家的引導者，也是遊戲與官方網站的代表圖示。她的外型像一個會飛的小精靈，代替玩家說話並教導玩家如何進行遊戲。派蒙的華語配音為多多poi，日文配音為古賀葵，韓文配音則為김가령。英文配音由Corina Boettger擔任，並於2025年被Penelope Rawlins取代。

派蒙在評論家與粉絲之間獲得了褒貶不一的反應，有玩家喜歡她在嘲諷其他角色時的對話，但也有玩家批評她作為玩家引導者的角色。《原神》中的劇情對話將派蒙形容為「應急食品」，這一稱呼在社群中成為一個網路迷因。也有人對角色的具體本質提出猜測，並將她與米哈遊先前作品中的角色進行比較。

## 創作與設計

派蒙的設計類似於仙靈，外型像一個四處飛翔的幼童。她的配色以白色與金色為主，服裝胸前有一個凱爾特三角符號。她的一條腿上只穿了一隻襪子，袖子上的設計與《原神》中代表「執政官」（遊戲中相當於神的存在）的雕像相似。她還有一個髮夾和一件帶有銀河圖案的斗篷。凱爾特三角是《原神》世界中常見的圖案，但只有她身上的這個是朝下的。她的名字源自所羅門七十二柱魔神中的「派蒙」。在英語版本中，派蒙主要以第三人稱稱呼自己。

派蒙的華語配音為多多poi，日語配音為古賀葵，韓語配音則為김가령。派蒙的英語配音原為Corina Boettger，但她參與2024—2025年美國電子遊戲行業罷工，並拒絕復工後，被Penelope Rawlins取代。古賀葵在訪談中透露，最初看到角色圖時，以為派蒙是溫和、乖巧的可愛角色，但實際拿到劇本後發現，派蒙其實會調皮搗蛋、使用略帶粗暴的言詞，是個活潑有活力的孩子。她觀察到派蒙隨著劇情演進，心靈逐年成長，從最初對主角略帶客氣、小心翼翼的態度，逐漸變得毫無顧慮、自然隨性；即使仍會害怕、膽小、抱怨，但面對壓倒性強大的敵人時，挺身而出的姿態比初期有了顯著進步。她形容自己像母親一樣溫暖地守護著派蒙的成長。關於派蒙與主角的羈絆，她認為派蒙對主角的「喜愛」與「信賴」隨著劇情越來越深厚，兩人的關係從單純的引導者與被引導者，昇華為「互相需要的存在」。此外，她多次提到派蒙「會漂浮」這點讓人越來越在意她的真實身分，並坦言自己從未被告知任何關於派蒙身世的設定，與玩家站在同一陣線，只能和大家一起考察與猜測。Corina Boettger則透露自己非常喜歡「應急食品」這個迷因，從不感到厭倦。她認為這是一個網路迷因，而迷因本來就會被反覆使用，她個人很喜歡派蒙第一次以及第二次聽到這個稱呼時的反應。她還分享了一個有趣的細節：在遊戲中旅行者的語音檔案裡，有一段派蒙為自己辯護的台詞，大意是「你不能在緊急情況下吃那個（其他食物），所以我是更好的選擇」。Corina Boettger認為這非常搞笑，派蒙只有在為了捍衛自己作為嚮導的地位時，才會說出「我有用，因為我是應急食品」這樣的話，這完全符合她自己的幽默感。Penelope Rawlins表示，她對派蒙這個角色有著深厚的情感連結。她認為自己與派蒙有許多相似之處，包括正向積極的態度、優秀的團隊合作精神、忠誠、鼓勵與支持他人的特質，同時也擁有一顆敏感的心。她特別提到派蒙「會挺身對抗不公」這點讓她深感共鳴，因為她自己也對不公平的事情感受強烈。此外，她也幽默地承認自己與派蒙一樣，有時候會熱情地答應幫忙某件事，但最後卻讓別人去執行。關於派蒙與旅行者之間的關係，Penelope Rawlins形容「非常美麗」。她提到自己最喜歡的錄音場景之一，是派蒙與旅行者分離的那段劇情——那讓她有機會探索派蒙較少展現的一面：那種親密感、恐懼感、忠誠與保護慾，讓她覺得「暖心又美麗」。她也喜歡派蒙會擅自幫旅行者報名各種活動的這種特質。對於最喜歡的台詞，則是那些「開啟嗆聲模式」的台詞——她認為派蒙很擅長在別人裝模作樣時戳破對方，雖然派蒙很甜、很忠誠、很支持別人，但「她不會被人擺佈」。

配音演繹方面，古賀葵提到每當進入新地區，就會出現大量難唸的專有名詞，尤其是外來語（片假名）特別多，她會與音響監督及工作人員討論正確的發音與語調，決定標準後再錄音，雖然過程辛苦，但能順暢唸出時的爽快感無可取代。在台詞節奏與情緒把控方面，她特別提到與荒瀧一斗的二重唱活動中，需要表現派蒙從困惑逐漸投入、最後享受唱歌的過程，這種細膩的情緒轉折是她用心揣摩的部分。她表示有時會猶豫「這樣毫無顧忌地演繹真的好嗎」，但劇組與其他聲優都溫暖地接納她的表演，讓她能自由自在地發揮。此外，她特別注重派蒙與主角之間的「漫才感」（相聲般的互動），要表現出兩人一搭一唱、彼此吐槽卻又充滿信任的自然氛圍。Corina Boettger表示，當她第一次走進《原神》錄音室時，製作團隊對她說：「你基本上就是這個世界的娜薇。」她當下立刻回應「不用再多說了」，因為這正是她從小到大夢寐以求的角色。她回憶小時候玩《薩爾達傳說 時之笛》時，對於遊戲中開始出現配音感到大為震撼，而娜薇雖然只有少數台詞，卻成為經典，讓她非常欽佩。對於有人認為娜薇很吵，她反駁道：「我聲音音調較高，也養了一隻鳥，所以不會覺得高音調的角色煩躁。」她認為派蒙是一個「總是開心快樂」的角色，演繹起來很輕鬆愉快，可以單純地保持開心、玩得開心。與她其他較為黑暗、需要每場錄音都哭泣的作品相比，派蒙的角色讓她能夠享受完全不同的表演氛圍。Penelope Rawlins認為派蒙的聲音對她來說很容易進入，即使聲帶疲勞時，這個需要稍微提高音調的聲音也不會造成負擔。她有趣地描述每次在家中錄音室完成派蒙的錄音後，走進廚房對家人打招呼時，聲音都還停留在派蒙的狀態，然後才慢慢降回自己的聲音。她特別感謝導演在錄音過程中引導並支持她對派蒙的探索。

## 作品中表現

派蒙在《原神》中擔任遊戲的吉祥物與引導者。她在遊戲開始後的幾分鐘內首次登場，在溺水時被主角救起，之後教導玩家遊戲的遊玩方式。此外，她也扮演主角的發言人，代替主角說話，而主角本身則鮮少有臺詞。她的設計、個性與動作都經過特別調整，讓玩家能清楚明白她是遊戲的引導者。主角有時將派蒙戲稱為「應急食品」，讓她非常惱怒。這個笑話首次出現在遊戲開頭，當時玩家可以選擇用這個稱呼來叫她。派蒙會在對話中嘲諷與取笑其他角色，更會為他們起綽號。

在《原神》之外，這個角色也被用作遊戲在社交媒體上的形象代表，開發者在遊戲發行期間會以她的身份作為「發言人」，並以角色口吻回答問題。此外，米哈遊發送的遊戲相關促銷電子郵件以及遊戲內的信件，也都署名為「P.A.I.M.O.N.」。她也被用作米哈遊網站上與該遊戲相關的線上小遊戲的形象，例如《派蒙的星光冒險》與《海上綺夢》。2025年9月，《Among Us》加入了玩家可裝備的派蒙造型。

## 反響與評價

作為遊戲的吉祥物，派蒙大量出現在遊戲的宣傳素材中，不僅被用作遊戲的圖示，也推出了多款她的模型。2022年9月，適逢《原神》二週年，米哈遊舉辦了一場名為「巨型派蒙的全球無盡之旅」的活動，一個該角色的巨型充氣玩偶從新加坡出發，巡迴全球至倫敦，並在倫敦的泰晤士河上航行。在充氣玩偶停留期間前往見面的粉絲可以獲得周邊商品，而在TikTok上發布與活動相關影片的使用者則有機會贏得遊戲內獎勵。

### 評價

派蒙在評論家與粉絲之間獲得了褒貶不一的評價。《PC Gamer》的James Davenport強烈批評了派蒙作為引導者的角色。他寫道，在一個「後《時之笛》時代」的世界裡，玩家不需要被反覆告知他們已經知道的事情，而派蒙的設計體現了《原神》延續了一種「失敗的傳統」。Kotaku的Nathan Grayson表示，他喜歡遊戲後期派蒙的對話，形容這個角色很會「噴垃圾話」，但認為派蒙在遊戲初期是個惱人的存在，稱她是《時之笛》中娜薇的「更糟版本」。他總結自己對派蒙的看法是：她「煩得要死」，但卻是一種「後天習得的喜好」。Screen Rant的Austin King與Nathan Grayson的看法相似，也將派蒙比作娜薇，但對她的對話和幽默感給予正面評價。他進一步寫道，派蒙是《原神》中最令人難忘的角色，「只是可能不完全是因為好的原因」。2023年4月，GamesRadar+報導指出，米哈遊的另一款遊戲《崩壞：星穹鐵道》的許多粉絲認為，該遊戲的主角與劇本寫得比《原神》更好，原因是遊戲中沒有像派蒙這樣的角色。

Corina Boettger的表現受到多位評論員批評。James Davenport批評派蒙的對話音調過高，並且以第三人稱稱呼自己。Kotaku的Sisi Jiang則表示派蒙以第三人稱稱呼自己的設定，讓她選擇改玩遊戲的華語配音版本。觸樂評論員熊冬東批評Corina Boettger將派蒙理解為西方傳說中的精靈，使用了音調過高的「蘿莉音」。相較之下，熊冬東高度讚賞古賀葵的表現，認為其是所有版本中最「屑」的，與玩家主角的氣質十分貼合，兩者互動時戲劇張力十足。熊冬東特別指出，古賀葵在模仿其他角色說話時，能加重搞怪語氣來達成揶揄效果，即便偶有破音也顯得十分自然，而不追求聲音的真實還原。派蒙的英文配音被替換後，GamesRadar+的Austin Wood指出新配音員的聲音明顯比Corina Boettger尖銳高亢的演繹更加柔和、低沉，也更接近遊戲的日文或華語配音風格。Austin Wood觀察到，玩家對派蒙英文配音的評價過去長期分歧，有人覺得可愛，但也有人認為其聲音隨著版本更新變得越來越刺耳；然而對於新配音，玩家的初步反應普遍非常正面，許多人認為這讓派蒙回到了遊戲1.0或2.0時期較受歡迎的聲音狀態，而Austin Wood本人也明確表示更喜歡派蒙的新聲音。

Nathan Grayson寫道，派蒙第一次被稱為「應急食品」的橋段是一個「確實好笑的場景」，顛覆了他對這款遊戲原先較為嚴肅的期待。這個笑話在遊戲社群中變得非常受歡迎，成為一個網路迷因。Nathan Grayson寫道，大多數涉及該角色的粉絲創作通常都與應急食品的迷因有關。雖然他覺得這些迷因大多很有趣，但他也表示，由於派蒙的外表像個孩子，有些迷因讓他感到「不舒服地過於色情」。Screen Rant的Kirsten Carey寫道，「應急食品」實際上已經成為派蒙在社群中的綽號，她認為這些迷因是社群傳達他們對於無法將該角色靜音一事感到「挫折感」的一種方式。2021年8月，HOBBY Watch推出了一系列六款模型，將派蒙描繪成與食物相關的奇怪情境中，例如被捲入義大利麵裡。這些模型中所描繪的食物，讓人聯想到玩家在遊戲中可以烹調的料理。

遊戲日報評論員狂舞指出2.7版本魔神任務間章「危途疑蹤」中，派蒙與荒瀧一斗的互動成為玩家關注的焦點。在劇情中，由於派蒙說一斗是笨蛋，兩人因此起了「紛爭」，一斗給派蒙起了「飛行矮堇瓜」的外號，派蒙也不甘示弱，因為一斗放出了牛牛阿丑而反稱他為「放牛的」，兩人像小學生對罵般吵嘴，被狂舞形容「場面十分歡樂」。這段互動在劇情上線當天就被玩家錄屏上傳至影片網站，被形容為「史上圍觀人數最多的打嘴仗」。狂舞指出派蒙與一斗的鬥嘴成功調節了後續劇情的沉重氣氛，成為該版本中最令玩家印象深刻的笑梗之一。另一位評論員路人則指出，派蒙在劇情裡越來越多地使用手勢來表示數字，意外在全球颳起學習中國大陸手勢的風潮。由於同一個手勢在不同國家可能代表完全不同的含義，這讓許多海外玩家感到十分驚奇，也促使中國大陸數字手勢的相關科普陸續在各大平台出現。例如派蒙在納塔世界任務「應許與遺憾之間」中使用「3」字手勢，就被外國網友指出這是中國大陸的計數方式，而非派蒙特有的古怪習慣。因此，路人認為這些小細節潛移默化地向海外玩家傳播了中國大陸獨特的數字手勢文化。

### 主題分析

派蒙的真實身份引發了大量分析和猜測。Nathan Grayson寫道，派蒙的行為「只能用可疑來形容」，他特別指出在遊戲開頭有一個任務，派蒙極度渴望得到一把劍，但最後發現這把劍根本不存在。格雷森還提到，有些粉絲推測派蒙是否為《原神》中真正的反派。TheGamer的Jack Webb指出社群對於派蒙真實身份的推測主要有三大方向：「未知神明論」認為派蒙就是開場動畫中擄走旅行者血親的「天理的維繫者」，依據在於兩者外型相似，且派蒙的名字與七神同樣源自《所羅門的小鑰匙》中的惡魔之名，該書對惡魔派蒙「全知」的描述也呼應她在遊戲中作為提瓦特萬事通的嚮導角色；「仙靈論」則推測派蒙可能是提瓦特最後一隻活著的仙靈，因為仙靈是古代引導人類的高等種族遺留，而派蒙最擅長的能力正是「引導」，且她的外型在提瓦特獨一無二，所有非玩家角色見到她都會表示驚訝；「天空島論」認為派蒙可能是從天空島被放逐的使者，或是天理派來監視旅行者的間諜，因為她幾乎從不離開旅行者身邊，非常適合持續回報旅行者的動向。2025年7月，米哈遊發佈預告片「神的局限性」後，遊民星空評論員浮夢萬物皆虛指出影片中空之執政拆散主角與血親，及後死之執政指出空之執政可能已經叛變的劇情，讓玩家猜測派蒙的真實身份就是消失的空之執政，而派蒙頭上的菱形髮飾與空之執政的象徵符號完全吻合，提高該猜測的可靠性。

然而，有觀點認為以上理論缺乏足夠的說服力。GameRant的Anna C認為派蒙看起來相當在乎旅行者，這使得邪惡背叛的情節顯得不那麼可能。Jack Webb則表示派蒙已成為《原神》的招牌吉祥物，與對話系統、劇情推進和核心體驗密不可分，若她真的背叛或離開旅行者，開發團隊將面臨顛覆性的改動，對一款長期營運的服務型遊戲而言風險過高。至於派蒙的名字與七神同源於《所羅門的小鑰匙》，這只能說明她可能具有神靈背景，並不代表她是邪惡的，畢竟七神各自有其立場但並非純粹反派。

印度尼西亞學者的學術研究從語用學角度分析主角與派蒙的對話，發現派蒙主要扮演禮貌策略的使用者。研究發現，派蒙經常運用讚揚、贊同、意見保留與同情等禮貌原則，例如她會直接讚美旅行者的能力，或以較委婉的方式表達個人意見，避免強加己見。在表達讚美與贊同時，她傾向使用正面禮貌，直接給予對方正面價值；而在表達個人觀點時，則會轉向負面禮貌，透過淡化自己的立場來達到更禮貌的效果。另一方面，派蒙有時也會展現不禮貌的行為，例如直接說出自己想要的事物而違反得體準則，但論文將此解讀為「玩笑式不禮貌」或「嬉鬧」，其目的並非真正冒犯，而是為了展現她與旅行者之間的親密關係與戰友情誼。總體而言，派蒙負責維繫禮貌性的對話，而旅行者則更常使用不禮貌策略來製造幽默與維持關係，兩人之間這種「禮貌」與「玩笑式不禮貌」的互動，構成了遊戲中自然的相處模式，也反映了親近夥伴之間的真實溝通樣貌。