漁帆暗湧

《漁帆暗湧》（英文版名：Dredge）是由Black Salt Games開發、Team17發行的恐怖冒險遊戲。遊戲以釣魚為主題，講述漁夫主角在群島間穿梭捕魚時，遭遇日漸增多的克蘇魯式生物。玩家需探索海洋捕撈海鮮，獲取資金和材料升級漁船設備，再前往其他群島。遊戲採用晝夜循環系統：日間海面相對寧靜，入夜後則會觸發恐怖事件。夜間主角的恐慌值將隨時間上升，若未有採取手段減少，則會陷入瘋狂狀態。遊戲另設被動模式，啟用後玩家便不會遭其他生物攻擊。

Black Salt Games最初製作了三款遊戲原型，經同事親友試玩後，本作雛形呼聲最高，團隊因而繼續開發。早期遊戲設想本是俯視角回合制遊戲，但後遭擱置。在恐怖感營造方面，工作室不願讓本作淪為突發驚嚇式恐怖遊戲，於是決定融入洛夫克拉夫特式元素營造驚悚氛圍。團隊為遊戲設計了五座群島，其中四座以不同地質構造為藍本。開發完成後，團隊接洽約40家發行商，最終與Team17達成合作。2023年3月30日，本作登陸Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch平台。2025年2月27日，本作也在Android和iOS平台上推出。兩款可下載內容《冰寒之境》與《鐵島深淵》分別於2023年11月及2024年8月發布。

遊戲推出後以正面評價為主。其遊戲玩法、呈現方式、物品管理系統、進度機制、探索設計等皆獲讚譽，敍事設計褒貶不一，另有部分評論對於釣魚小遊戲重複度過高而頗有微詞。遊戲的恐怖氛圍、洛夫克拉夫特式元素、美術風格、配樂亦廣受好評。兩款可下載內容同樣取得普遍正評。本作入選多家權威媒體評出的2023年度最佳遊戲榜單，並入圍多項遊戲大獎。

## 玩法

遊戲《漁帆暗湧》結合了釣魚、恐怖、生存元素。玩家扮演漁夫駕駛漁船，透過垂釣和捕撈海鮮賺取收入，同時幫助散落在大洋各處島嶼上的居民。玩家在釣魚時會觸發快速反應事件，成功應對可節省捕撈時間。漁獲售價取決於其新鮮程度，若漁獲變壞發臭，則無法出售。除了普通海產，玩家也能釣起畸變品種，例如多眼魚；畸變品種價格更高。

玩家可用賺取的資金升級漁船零件和設備，例如強化引擎與照明系統，或購置更優質的釣線與漁網。除金錢外，玩家還需要收集「研發零件」才得以升級設備，這些零件可在打撈或完成任務時獲得。遊戲設有技能樹系統：玩家可閲讀書籍提升技能，並利用布料、木材、金屬等材料擴展貨艙容量，而這些材料均可在大海上撈取。物品欄採用網格設計，玩家可自由旋轉擺放漁獲與設備，充分利用每處空間。基礎版本遊戲共有128種不同海產，每種都僅在特定時段和環境中出現。

遊戲設晝夜循環系統，航行或捕撈等動作會令時間迅速流逝。日間海面相對寧靜；而當夜幕降臨、濃霧瀰漫時，遊戲便會展現恐怖元素：漁夫的恐慌值將隨時間上升，海面會突然出現礁石，空中盤旋著偷走漁獲的鴉群，海怪也會跟著現身。恐慌值越高，遇上這些異常事件的機率便越大。此外，若漁夫睡眠不足或在夜間滯留海上過久，恐慌值將持續攀升，直至陷入瘋狂狀態。遊戲另設被動模式，啟用後玩家便不會遭其他生物攻擊。遊戲起始區域是由數座小島組成的「梅羅地區」，外圍被四個群島包圍；每座群島皆擁有獨特的海產、任務及敵人。

## 劇情

一名漁夫航向位於遙遠群島的沿海小鎮「大梅羅」，準備在當地工作。工作起初看似尋常，但漁夫很快注意到詭異現象——尤其在夜幕低垂時，他會遭遇離奇霧氣、憑空出現的礁石、幽靈船、敵意生物、海怪，以及被監視的壓迫感。某日，漁夫釣起一條怪魚，引起「收藏家」的注意，後者委託漁夫探索其他群島以及島上的古代遺跡，以尋回數件遺物。收藏家會以《深海之書》的力量賦予漁夫超自然能力。

隨著在群島間航行，漁夫開始發現一系列瓶中信。瓶中的日記殘頁由新婚妻子J.J.所寫，記錄了她與丈夫初到群島的經歷：她目睹丈夫從海底打撈出一口神秘棺槨，開啟後釋放的超自然霧氣至今仍籠罩群島。從後續故事可知，巨型海怪「利維坦」隨後甦醒，摧毀了他們的船隻，J.J.身亡，丈夫與同行的老鎮長被困荒島。漁夫發現自己正被利維坦追蹤——這頭巨獸似乎在守護群島，執意阻止漁夫離開這片海域。

當漁夫集齊遺物後，將面臨關鍵抉擇：交給收藏家，或私自保留。若漁夫交出遺物，收藏家便揭露自己正是J.J.的丈夫——當年他從棺槨中取得《深海之書》，發現能使亡妻復生的儀式。他委託漁夫收集的遺物實為J.J.的私人物品，皆是儀式必需之物。漁夫攜同收藏家航向J.J.溺亡的海域，將收集的遺物拋入深海完成儀式。儀式雖成功復活J.J.，卻也喚醒了克蘇魯式的巨型邪神，大梅羅乃至整個世界隨之傾覆。另一方面，如果漁夫拒絕交出遺物，則會與收藏家對峙，卻驚愕地發現對方不過是自身臆想的產物——是他對妻子J.J.之死壓抑的記憶與罪惡感所幻化的人格化身。醒悟的漁夫駛向深海，將《深海之書》投入汪洋，最終連同書籍與船隻一同被利維坦吞噬。此後，籠罩群島的超自然迷霧終告消散。

### 冰寒之境

漁夫南下群島，探尋每隔數年出現一次的冰凍生態域——冰寒之境。探險途中，漁夫協助自然攝影師，給形似一角鯨的貪食生物攝下照片，還尋獲零件組裝漁船破冰船艏。之後，漁夫找到一支近百年前於此地失蹤的探險隊的線索。他從航海日誌得知，探險隊的船長、領航員、水手長遭困於冰層中的巨大異界怪物殘骸所吸引——那具被冰封的詭異遺骸雖已支離破碎卻仍存活著。當時，船員在寶藏許諾的誘惑下，試圖釋放怪物。大副此時發起叛亂，最終全員非死即逃，船長、領航員、水手長、大副則受困冰層，與怪物共生不死。漁夫尋獲冰斧後，擊破凍結四人的冰塊，終結了他們的痛苦。當眾人逝去之際，怪物亦隨之消亡。

### 鐵島深淵

漁夫在航行時偶然發現一座隸屬鐵港公司的鑽油平台，並結識了工頭與科學家兩位核心成員。工頭委託漁夫尋回遺失的補給物資以完成平台建設，科學家則要求漁夫收集當地生物樣本供研究之用。當漁夫帶回足夠物資後，工頭完成平台建造，隨即展開海底鑽探作業。然而此舉引發海床裂變，釋出使魚類變異的黑暗液體，平台亦不時遭觸手海怪侵擾。科學家指示漁夫收集各區的變異樣本；由於長期接觸受污染魚類，科學家漸漸變異成怪物，最後跳入大海潛形匿跡。公司主管抵達鑽油平台，不顧海怪暴怒下仍命令工頭繼續鑽探。工頭既畏懼海怪又怕得罪主管，遂暗中要求漁夫破壞平台的防禦系統，企圖藉此迫使高層終止作業。漁夫照辦後，防禦系統失效，觸手海怪隨即襲擊平台，在摧毀鑽機後被利維坦吞噬。主管乘直升機逃離，工頭則承諾在全體人員撤離前將持續為漁夫提供先進裝備。

## 開發

《漁帆暗湧》由紐西蘭獨立工作室Black Salt Games以Unity遊戲引擎開發。團隊起初製作了三款遊戲原型：即時戰略遊戲、潛行遊戲以及《漁帆暗湧》雛形；同事親友試玩後，給予《漁帆暗湧》最高評價。遊戲原始概念僅用兩段文字闡述，靈感源自《請出示文件》、《夜勤人》等多款作品。設計遊戲玩法時，開發團隊把這些作品的兩項核心玩法——商店和Roguelike——融入本作之中。早期遊戲設想本是俯視角回合制遊戲，漁船在網格狀地圖上航行，漁夫在日間出海捕漁，晚上回到港口出售漁獲，藉此支付家人的伙食費和醫藥費。開發團隊後來放棄俯視角回合制網格設計，保留時間管理元素；此時遊戲原型雖與初期構思截然不同，但已十分接近成品，只是尚未加入釣魚小遊戲機制。

自遊戲的最初原型階段起，開發者就敲定了低多邊形的美術風格。塑造這一風格時，美術總監亞歷克斯·里奇（Alex Ritchie）刻意選用柔和色調與簡約造型；他將這種美術風格稱為「卡通化」，避免使用過多漸變或柔和效果，銳意保留大量硬邊繪畫，以反映遊戲的殘酷一面。遊戲美術的抽象感主要受到《極樂迪斯科》啟發。開發過程中，團隊多次調整水體著色器，確保當玩家航行至不同群島海域時，水體的顏色與透明度會產生動態變化。開發初期遊戲尚未實現水體透明效果，但團隊後續實裝了功能，能讓玩家清晰觀察海中游魚。

### 設計

《漁帆暗湧》原型版本僅包含遊戲的起始地「梅羅地區」。在開發期頭六個月，團隊完全專注於該區域，重點打磨操控與移動系統，而不分神設計另外四個區域。待起始區域和遊戲核心機制定案後，團隊開始著手構建另外四個群島及其生態。遊戲製作人娜迪婭·索恩（Nadia Thorne）表示，每個生態區的開發週期約為兩至三個月。團隊深受《塞爾達傳說 曠野之息》開放世界風格的啟發，決定在本作採用類似設計。遊戲程式設計師兼編劇喬爾·梅森（Joel Mason）指出，玩家可以按任意順序探索群島；不過按設計流程，第二個區域應為「巨風懸崖」——設計靈感來自斯堪地那維亞地貌。第三個區域「恆星灣」取材自藍洞地貌，第四個區域「蜿蜒海灣」是濃霧瀰漫的紅樹林沼澤，第五暨最終區域「惡魔之脊」則以火山群為特色。團隊原本還設計了冰原生態區，後遭廢棄，最終重現在可下載內容《冰寒之境》之中。

遊戲開發初期，團隊成員只包括一位美術設計、一位程式設計師、一位遊戲製作人，因此他們未有計劃注入過多敘事元素。他們曾經設想，比照庫伯勒-羅絲模型來設計諸島的居民性格；雖然團隊後來放棄這個想法，但依然利用此模型來鞏固故事結構，並藉以塑造許多角色的形象。在劇情設計方面，團隊起初僅使用Microsoft Word撰寫故事；隨著對話內容日益龐大，他們改用開源對話工具「Yarn Spinner」構建遊戲主要敘事框架。在後期開發和迭代過程中，團隊開始用該工具修改文本，在開發可下載內容時更直接利用它來撰寫腳本。除對話衍生出的主線劇情外，團隊更透過瓶中信與任務描述等拓展敘事層次。此外，團隊捨棄配音方案，改以角色發出各類聲響來呈現情感。

工作室的3D美術總監邁克爾·巴斯蒂安斯（Michael Bastianes）表示，開發團隊雖刻意將遊戲世界塑造得令人不安，但不希望它過度依賴突發驚嚇，又希望把遊戲的恐怖之處留給玩家想像。團隊也強調其目標並非製作恐怖遊戲，而是造出融合了驚悚氛圍與洛夫克拉夫特式恐怖的「詭異遊戲」。在氣氛營造方面，團隊為了在日間建立安全感，從而令玩家在開放海域停留更久，他們儘可能將場景塑造得寧靜而生機盎然，並配以悠揚的背景音樂。在夜間場景，團隊則以玩家角色為中心，設置了霧效著色器，藉著迷霧來限制玩家的視野，透過玩弄「未知」來放大玩家潛意識中的恐懼。團隊還在特定群島及遠海區域加入海怪，但刻意不讓玩家在遊戲初期便遭遇這些生物，而是讓它們在遊戲過程中逐步現身。另外，遊戲的夜間場景沒有背景音樂，僅以靜電噪音點綴。

### 機制

《漁帆暗湧》的升級系統在開發初期採用截然不同的設計：當時直接列出各種升級項目，供玩家用金錢購買。團隊認為此設計十分沒趣，最終在後續開發階段決定採用金錢和材料道具升級。而在設計物品欄系統時，他們除了構思基礎收納功能外，還整合了玩家裝備配置系統——例如玩家可物品欄放入不同引擎，改裝快速或慢速漁船。他們後來發現漁船的物品欄不堪負荷，於是又在群島加入個人儲物間。另外，團隊稱遊戲核心在於外出探索和發現新事物，而非在城鎮中遊走，因此他們未有深入製作城鎮場景。遊戲的城鎮系統類似《暗黑地牢》，玩家只需點擊模擬城鎮佈局的選單介面，便能快速完成任務並重返海洋。

梅森負責為遊戲添加釣魚機制。他憑藉自身對魚類的瞭解，輔以維基百科資料，先找出各群島生態系統有哪些魚類生活，再考慮玩家手上的捕魚裝備，來決定應加入遊戲的魚種。魚類外觀則由里奇負責設計；針對畸變品種，他會為魚類添加人類特徵。在開發週期大部分時間中，遊戲僅有一種釣魚小遊戲。臨近開發尾聲時，試玩員反饋該小遊戲重複度過高，團隊為此新增多種變化模式。梅森認為小遊戲應簡單易上手，而非像《星露谷物語》那般繁難。他又指釣魚小遊戲屬於可選內容，即使玩家不操作，也能成功捕魚。另一方面，為了鼓勵玩家探索大海而非花費大量時間釣魚賺錢，團隊後來加入了蟹籠和拖網來協助玩家創造被動收入。

## 發行

Black Salt Games自《漁帆暗湧》開發初期便尋求發行商合作，但考慮到這部作品是無名工作室的處女作，他們對於能否成功簽約心存疑慮。若未找到合作發行商，工作室便打算自行出版。他們聯繫了約40家發行商，其中20家予以回覆。最終，他們選擇與英國發行商Team17合作——後者早已在社交平台Twitter上關注過他們的開發內容。2022年8月，工作室發布預告片，正式公布本作。同月，工作室在電子遊戲展覽Gamescom展出該作。2023年3月30日，遊戲正式發售，支援Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch平台。工作室推出三個版本：僅含遊戲本體的標準版，包含可下載內容《黑石鑰匙》（Blackstone Key）的數位版，以及附贈海報、原聲帶和遊戲道具的實體版。2024年10月，工作室宣布遊戲即將登陸Android和iOS平台。移動版原定2024年末發行，後推遲至2025年，最終於該年2月27日正式上線。2024年11月，面向PlayStation 5和任天堂Switch平台的收藏版發售。

首個可下載內容《黑石鑰匙》於遊戲發售日同步推出；玩家可解鎖黑石島工作坊，獲得強力的船隻引擎及特殊物品。第二個可下載內容為《冰寒之境》，於2023年11月發布，新增極地生態區、新魚種及系列任務。第三個可下載內容為《鐵島深淵》，原定於2023年第四季推出，後延期至2024年，最終於2024年8月正式推出。此資料片引入了與鑽油平台相關的連串任務，並新增超過50種魚類。

2023年12月，《潛水員戴夫》與本作聯動，加入《漁帆暗湧》主題地圖、生物、事件等。而在2025年8月，《雙點博物館》也與本作合作，引入新的地圖、調查地點、生物、裝飾品等。

## 評價

《漁帆暗湧》在評論匯總網站Metacritic上以正面評價為主。任天堂世界報道的Steven Green稱本作是款近乎完美的獨立遊戲。《福布斯》記者Matt Gardner表示，本作堪稱要素齊備的傑作，值得玩家一試；但對於那些不願耗費時間沉浸於資源管理的玩家而言，或會對本作的獨特玩法卻步。《PC Gamer》的Mollie Taylor認為，本作是款奇幻扭曲同時充滿魅力的釣魚恐怖遊戲，為玩家帶來一場精美而陰鬱的短篇式神秘體驗。《Fami通》的編輯則指釣魚遊戲與克蘇魯神話風格冒險的結合獨具特色，遊戲巧妙平衡引導與自由度，玩家既不會迷失方向，又能隨心所欲行動。本作在發售24小時內銷量便突破10萬份，時間遠短於開發團隊至少一年的預期。2023年10月，工作室宣布本作全球銷量已達100萬份。

遊戲玩法和機制獲得普遍好評。Bloody Disgusting的哈里森·艾伯特（Harrison Abbot）稱各項機制設計縝密、環環相扣、平衡得宜，Polygon記者Nicole Carpenter則形容遊戲「黑暗卻令人沉醉」。釣魚系統評價兩極：部分評論家讚賞此設計，亦有部分厭倦內容重複。篝火營地的編輯認為遊戲內的魚類豐富，說明詳盡，捕撈手段多樣。物品管理系統廣受好評，更有評論稱擺放道具像玩《俄羅斯方塊》。不過，《Push Square》的史蒂芬·塔利比（Stephen Tailby）批評物品欄操作繁瑣，GamingBolt的Mike Alexander則不滿漁獲和裝備共用同一物品欄。IGN記者Matt Cabral另讚揚遊戲解謎環節充滿趣味。遊戲進程系統總體獲讚，惟GamesRadar+的Ali Jones批評後期進度失衡。《PC Gamer》的Mollie Taylor與Shacknews的Ozzie Mejia均批評遊戲的晝夜循環週期過短。艾伯特將本作的開放世界風格與《薩爾達傳說 曠野之息》相提並論，稱本作幾乎放任玩家自由探索，遊戲也不會提示玩家當前的目標。Rock Paper Shotgun的Katharine Castle與RPGFan的Jerry Williams均盛讚整體探索體驗。Ozzie Mejia另讚揚遊戲玩法營造出放鬆的氛圍，又指裝備升級後體驗更佳；不過，她也認為地圖應整合至平視顯示器中，以便玩家觀察航向。

評論家對遊戲故事和對話設計有褒有貶。4Gamers編輯讚揚世界觀設計與敘事手法，稱大海與生物始終讓玩家好奇，驅動他們探索地圖。Steven Green指出，遊戲會在玩家推進劇情時釋放零星線索，此舉既能維持玩家的好奇心，又讓他們持續對未知的海底抱持恐懼。不過，他表示這些線索卻從未真正解開任何謎團與疑問。Destructoid的Zoey Handley、Eurogamer的Edwin Evans-Thirlwell以及篝火營地的編輯均批評故事乏善可陳；後兩位更稱只要玩家熟悉洛夫克拉夫特或哥德式海洋故事，便能猜到遊戲接下來的展開。IGN記者Gabriel Moss和《衛報》記者Keza MacDonald讚賞角色塑造，後者更將本作形容為「巧妙且引人入勝的釣魚冒險遊戲」。針對地圖設計，Mollie Taylor指遊戲第二個區域「巨風懸崖」會出現海怪，其速度遠勝於玩家的漁船，遊戲亦未點明應對之道，因此玩家在嘗試逃離時難免會感到挫敗。Pocket Gamer的Stephen Gregson-Wood則稱認為第四和第五區域不如前三個區域有趣。

遊戲中的恐怖元素廣受好評。Mollie Taylor稱本作近乎完美地融合愜意釣魚和恐怖元素。篝火營地的編輯認為，能讓玩家在釣魚遊戲中體驗到恐怖遊戲才會有的焦慮感，開發團隊手段相當高明。Stephen Gregson-Wood則表示遊戲這些元素演繹得淋漓盡致，成功向玩家傳遞那種「在海上孤獨漂泊，再遭遇邪異存在」時才出現的偏執恐懼感。Gabriel Moss表示本作除了展現洛夫克拉夫特式的恐怖節奏，還結合了《大白鯊》、《白鯨記》等海洋恐怖片的元素，讓人難忘。GameSpot的Aron Garst指出，本作帶來的恐怖感與《生化危機》或《死亡空間》截然不同，反而類似小說《湮滅》，即使到達結局仍未看清真相，盡顯洛夫克拉夫特式恐怖的核心——未知。多家媒體指本作融入了克蘇魯元素，並予以肯定。Nintendo Life的Roland Ingram盛讚遊戲中的神秘怪物設計。但是，GameSpot的Alessandro Barbosa批評克蘇魯元素主要集中在遊戲後期關卡。

在遊戲操作方面，Jerry Williams讚賞其設計，《新音樂快遞》的Nic Reuben批評遊戲前期駕船探索世界的過程緩慢而乏味，升級船隻後卻出奇地流暢。篝火營地的編輯認為漁船過於脆弱，且引擎受損後玩家只能以極慢速返航維修。遊戲藝術風格獲評論家一致好評。Gabriel Moss形容畫面驚艷令人著迷；Mollie Taylor則稱美術風格十分精美，那些恐怖的場景更讓它顯得格外迷人。Zoey Handley和艾伯特稱讚遊戲配樂，Gabriel Moss則肯定整體音效設計。

### 可下載內容

《冰寒之境》在Metacritic取得普遍正評。Rock Paper Shotgun的希倫·克萊爾（Hirun Cryer）讚賞此可下載內容的遊戲設計，尤其是一角鯨的設定。他同時指出故事中留有未解之謎，恰是其亮點所在。PlayStation Universe的湯米·霍洛威（Tommy Holloway）希望極地生態區能呈現更豐富的設計細節，同時指出該區域挑戰性不及遊戲本體五大主要區域，又批評主線任務缺乏深度。TouchArcade的Shaun Musgrave則稱《冰寒之境》的遊戲時長大約是一至兩小時，篇幅尚可接受，但仍有充實空間。他續指若然將來的可下載內容都是如此，恐怕會令玩家感到失望。

《鐵島深淵》同樣在Metacritic取得普遍正評。Katharine Castle在Eurogamer撰評，稱新故事引人入勝，但遺憾「新事件未能在遊戲世界中引發更強烈的反應」，新的釣魚任務更透著空洞感，彷彿當初那詭譎而迷人的海洋已失去吸引玩家的魔力。VG247的馬克·沃倫（Mark Warren）讚賞遊戲新增的魚種，稱開發團隊顯然是從化石專書汲取靈感。Destructoid的Jamie Moorcroft-Sharp稱角色塑造一貫精彩，但當地部分角色對周遭變化隻字未提，顯得十分詭異。她又讚揚整合式進度系統，稱自己曾同步進行主遊戲和可下載內容的劇情，全程未曾感到繁瑣。IGN法國的埃爾萬·拉弗勒里爾（Erwan Lafleuriel）雖不滿劇情過於模糊且重複，不過讚賞其流暢的遊戲體驗。

### 提名與獎項

《漁帆暗湧》入選多家權威媒體評出的2023年度最佳遊戲榜單，包括數碼間諜、GamesRadar+、Polygon、《時代》雜誌、《衛報》、《瑞典日報》。Shacknews則把本作列入年度最佳獨立遊戲榜單。本作發行前夕，還登上Rock Paper Shotgun和Pocket Gamer的最受期待遊戲名單。

年份｜獎項｜類別｜結果｜來源

2023｜Aftermath (網站)獎｜年度遊戲｜提名

金搖杆獎｜最佳獨立遊戲｜提名

IGN遊戲大獎｜最佳獨立遊戲｜獲獎

PC Gamer獎｜最佳設定｜獲獎

遊戲大獎｜最佳獨立遊戲｜提名

新晉獨立遊戲開發｜提名

2024｜Steam大獎｜最佳Steam Deck遊戲｜提名

第27屆D.I.C.E.大獎｜傑出獨立遊戲獎｜提名

第24屆遊戲開發者選擇獎｜年度遊戲｜提名

最佳出道作｜提名

最佳遊戲設計｜提名

創新獎｜榮譽獎

最佳敍事｜榮譽獎

最佳視覺藝術｜榮譽獎

玩家選擇獎｜提名

第20屆英國學院遊戲獎｜最佳遊戲

出道遊戲｜提名

遊戲設計｜提名

敘事｜提名

原創性｜提名

星雲獎｜最佳遊戲劇本｜提名

雨果獎｜最佳遊戲或互動作品｜提名

2025｜蘋果設計大獎｜互動性｜獲獎

App Store大獎｜年度最佳iPad遊戲｜獲獎

## 電影改編

2024年4月，Black Salt Games宣布與娛樂公司Story Kitchen合作，將會推出改編自本作的電影作品。

## 基本資料

- 英文名稱：Dredge
- 開發者：Black Salt Games
- 出版社：Team17
- 製片：娜迪婭·索恩（Nadia Thorne）
- 程序：喬爾·梅森（Joel Mason）
- 藝術家：亞歷克斯·里奇（Alex Ritchie）、邁克爾·巴斯蒂安斯（Michael Bastianes）
- 編劇：喬爾·梅森（Joel Mason）
- 引擎：Unity
- 模式：單人
- released header：2023年3月30日
- 發行日期：Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂SwitchWWAndroid、iOSWW