刺客教條：幻象

《刺客教條：幻象》（Assassin's Creed Mirage），是一款2023年的暗殺類動作角色扮演遊戲，由育碧波爾多工作室開發、由育碧公司發行，是《刺客教條系列》本傳的第13部作品；上接2020年的《刺客信條：英靈殿》，下啟2025年的《刺客信條：影》。

本作的時間設定在9世紀，地點為阿拉伯帝國-阿拔斯王朝的首都巴格達，此時帝國正處於伊斯蘭黃金時代和薩邁拉無政府主義時期，並完整展示無形者組織的大本營「阿剌模忒堡」。講述了街頭小偷巴西姆·伊本·伊斯哈格（Basim Ibn Ishaq），也就是前作《英靈殿》中的刺客導師為了祖國的和平而加入無形者組織，對抗「上古維序者」的故事。劇情中花大量篇幅描述巴西姆的如何與自己的失憶對抗、探索祖國神秘的過去，以及一步步建立起責任心的過程。

《幻象》原本是作為《英靈殿》的一個DLC而設計的，後來因為其內容實在太多，而被升格為獨立作品。《幻象》也是育碧波爾多工作室開發的第一款遊戲，波爾多在這之前只是一家輔助總公司的小辦公室。另外，本作的設計原則是「回歸系列初心」，遊戲玩法只專注於「潛行、跑酷、暗殺」，而非近期作品中的一人無雙型玩法，並且講述劇情的方式也回歸了「單一線性敘事」，幾乎沒有分支劇情或時間線錯亂的情況。因此，本作的開放世界地圖規模遠遠小於前面幾作，並有意把大量劇情彩蛋指向《英靈殿》和刺客信條系列的1·2作。

其電腦版和主機版，於2023年10月5日在Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5和Amazon Luna上發佈；其手機版，於2024年6月6日iPhone 15 Pro和iPad上發布。一經發售，就獲得了遊戲評論家的普遍好評，他們稱讚其開放世界的設計、對潛行的高依賴、以及回歸系列初心的理念；但也有人批評，本作的主要角色與之前的系列關連太多，影響了《幻象》作為一個獨立遊戲作品的觀感。

## 遊戲玩法

- 《刺客信條：幻象》以開放世界城市「巴格達」為核心舞台，鼓勵玩家多多利用暗殺-潛行的模式來進行遊戲。

遊戲的主地圖是現今伊拉克的首都巴格達，當時屬於阿拉伯帝國-阿拔斯王朝統治。該城市分為4個區——巴格達圓城、河西區卡爾赫、擁有智慧宮的阿巴西亞、以及手工業區哈比亞——但也包含一部份在巴格達管轄范圍之外的小鎮，例如安巴爾和賈賈拉亞。無形者的要塞總部阿拉穆特也出現在幾個任務中，但除了故事情節外，均無法自由出入。巴格達裏能讓玩家自由走動的區域比近期的《刺客信條》系列的要小許多，和《大革命》和《啟示錄》中的巴黎、君士坦丁堡的面積差不多。

- 本作旨在保留舊版《刺客信條》系列的初心，例如：

只有一位固定的男性主角，取消了前幾作中的可選男女的模式，以嚴格符合前作《英靈殿》中的設定。比起玩法本身，更注重劇情的邏輯性，使其劇情發展更加單一化、線性化，並有意減少最近刺客信條系列中的一些新玩法。劇情中多處設置明顯的伏筆，玩家在「沒被劇透爆雷」的情況下才能達成最好的遊玩體驗。

### 針對中東地區的特殊設計

開發者有意讓《幻象》引起玩家對阿拉伯文化的探求。在這之前的電子遊戲幾乎都將「純阿拉伯人的角色」歸類為反派或配角，且盡可能的迴避「伊斯蘭教在歷史中的作用」，而本作完全打破了這個無形的規定，諸如：

- 劇情中大量對白完全採用「古典阿拉伯語」，文字中能看出「伊斯蘭書法」的痕跡，英文配音也盡量減少過於現代的用詞，而多用古英文詞彙以提升沉浸感。
- 根據伊斯蘭國家中「清真寺」和「大巴扎」特別多的特點，把遊戲中的巴格達設計為一座「充滿密集建築的城市」，玩家可以操縱主角在密集的屋頂上跑酷，而不是坐船、騎馬、或跟著自己的小隊一起撤退。
- 新NPC類別「僕人」——種介於平民和敵人之間的角色，他們無法戰鬥，但能通過「報警」來呼叫援軍。僕人一般有固定的巡邏路線，在夜晚能用阿拉伯燈籠照明。

日夜與天氣系統，NPC的行為邏輯在日、夜、不同天氣下會完全不同：

- 白天——市場熱鬧，守衛數量較多，街道人流量大，潛行難度高，但也容易在暗殺後溶入人群。因為NPC在嘈雜的白天難以聽到玩家的動作，所以有時會比夜晚更適合暗殺。
- 夜晚——美稱「阿拉伯之夜」，天空變成藍紫色，並配有漫天繁星和一輪彎月。街道明顯清空，商販會收攤回家，咖啡館、住宿客棧開始營業。守衛的活動范圍和攻擊欲望明顯減少，但在重點政治或軍事區域，守衛人數反而會變多。
- 沙塵暴、熱浪、雷暴、暴雨會降低NPC和玩家的血量、速度和視野范圍，使潛行、暗殺更難。

### 動作設計·技能·武器

跑酷、近身格鬥、潛行這3樣是本作的主要玩法，稱之為「偵探式暗殺+社交隱身」。在暗殺任務方面，《幻影》採用了先前在《刺客教條：大革命》和《刺客教條：梟雄》中出現的黑盒子設計，玩家到達一個地點時必須先隱藏好自己，再慢慢探索週圍，還必須自己找到一個突破口才能暗殺到目標。暗殺完畢後，還需要快速融入人群之中，以防止被敵人發現。與前作《英靈殿》中的快節奏戰鬥不同，本作非常注重「早期的遊戲體驗」，推薦玩家用「招架」和「閃避」去逃離戰鬥，既使到後期，玩家的武器等級和技能等級已經非常高了，也還是難以正面全滅一群敵人。

- 巴西姆可使用「鷹眼視覺」，並擁有一個名為恩奇都（以美索不達米亞神話中的人物恩奇都命名）的猛禽寵物，恩奇都在遊戲中被稱為「東方帝王鷹（即白肩雕）」，可直接在高處偵察大片區域。與之前刺客信條遊戲中的猛禽寵物均不相同，本作的敵方弓箭手可以發現並殺死恩奇都，因此玩家必須先消弓箭手，才能安全無虞的放出恩奇都。
- 有一項名為「刺客專注」的新技能，允許玩家靠著自動系統、在同一時間內連續擊殺多名敵人。這項機制與《英靈殿》的艾沃爾和《奧德賽》的卡珊德拉的時間膨脹能力非常相似。要發動這個技能，必須成功暗殺掉幾個人，以此補充技能條的能量。啟動技能後，遊戲內的時間會停止，玩家只需標記敵人，最多5名，然後巴西姆就會自動殺死這些敵人，期間不需要玩家再操作。
- 另一個新功能是巴格達市內的各種「長桿子」，玩家可利用桿子去跨越巨大的空隙。此外，本作對「移動時和奔跑時的動畫效果」進行了大幅度改進，以提高在遊戲中的靈敏度和玩家的手感，開發團隊從「日本的武士、忍者，甚至《星際大戰》中的絕地武士」中汲取了動作靈感。而《幻象》中的人物動作和日夜天氣系統，又為續作《刺客教條：影》的戰鬥模式和春夏秋冬系統提供了靈感。

在前幾作消失的傳統裝備全數回歸，並與潛行機制深度結合。作為刺客主角的巴西姆，在遊戲前期即可擁有多彩多樣的武器和工具，包括一擊必殺的刺客袖劍，擾亂敵人的煙霧彈、飛刀、毒鏢和口哨等；並且，本作的所有武器和工具都有專屬技能樹，均可透過升級而得到更強的附加效果。一些最近系列的新系統，例如惡名懲罰機制、社交隱形等會重新出現在遊戲中。

## 概要

### 故事背景

《刺客信條：幻象》的時間設定在「伊斯蘭黃金時代的阿拉伯帝國-阿拔斯王朝統治時期」，以帝國的首都巴格達為舞台，主要講述了在薩邁拉無政府時期阿拔斯王朝如何由盛轉衰，從和平繁榮一步步走到內部崩壞的過程。

如同系列以往作品，《幻象》中也登場了許多取材自真實歷史人物的角色，包括：領導針對阿拔斯王朝奴隸制的起義者——阿里·伊本·穆罕默德；學者與發明家三兄弟——巴努·穆薩兄弟；最後一任塔希爾王朝的大呼羅珊與巴格達總督——穆罕默德·伊本·阿卜杜拉·伊本·塔希爾；以及哈里發穆阿台茲與其母親皇貴妃卡比哈。除此之外，遊戲中還會出現賈希茲、費爾干尼、侯奈因·伊本·伊斯哈格、阿里布·阿勒馬蒙妮婭，以及突厥將領瓦西夫·圖爾基等歷史人物。

本作的時間設定在《刺客教條：英靈殿》的10年前，講述了「巴西姆·伊本·伊斯哈格（即，英靈殿主角的導師）」的背景，描繪了他在他的導師「羅珊·賓特·拉阿哈德」的指導下，從一個無所事事的街頭小偷，成長為一名成熟的無形者刺客的全過程。巴西姆由加拿大籍黎巴嫩裔男星李·馬吉杜布配音，羅珊由得過奧斯卡配角獎的女演員休蕾·艾妲希露配音。

### 大致劇情

序幕，緊接《刺客教條：英靈殿：終章》的劇情，現代刺客用「巴西姆·伊本·伊斯哈格」的血液樣本去追溯他在阿拔斯王朝時的記憶，以進行歷史重現。

西元861年，巴西姆是一名年輕的街頭小偷，與他兒時的玩伴兼好友妮哈爾一起住在巴格達外的小鎮安巴爾。巴西姆自出生起，就一直被腦中的「妖神、英靈」等幻覺困擾，而妮哈爾這名女性好友則對他一直不離不棄並幫他克服困難。巴西姆現在雖然只是一介小偷，但他有著很遠大的理想，想加入無形者組織來保護弱勢、懲罰權貴，於是找駐紮在安巴爾的無形者組織，請求加入。當時面對巴西姆的是有著「無名氏之女」之稱的「羅珊·賓特·拉阿哈德」，她認為巴西姆只是想找個收入穩定的工作，所以斷然拒絕。

為了證明自己有實力加入，巴西姆竟然僅憑天賦就潛入了哈里發穆塔瓦基勒的宮殿，他偷看到即使貴為一國之首的哈里發，也正在被五個戴著面具的人威脅，穆塔瓦基勒表現出非常害怕的樣子。這些面具人自稱為「上古維序者」，巴西姆根據談話內容，在阿拉伯皇宮內找到了一個神秘寶箱，從裏面取出一個「圓盤狀的神器」，上面顯示著一連串明顯不屬於他們這個時代的全息圖。然後他就被穆塔瓦基勒抓住，就在兩人對峙時，妮哈爾為了救巴西姆殺死了穆塔瓦基勒，然後他們兩人在重重衛兵的追殺下成功逃離了宮殿。

皇宮衛兵為了報復穆塔瓦基勒被殺，開始在安巴爾對包括巴西姆許多親朋好友在內的所有盜賊進行大屠殺。巴西姆憤怒的責怪妮哈爾為何要如此衝動，然後與她決裂，不再見面。在逃亡過程中，之前拒絕過巴西姆的資深無形者「羅珊」幫助巴西姆逃走，因為羅珊看到巴西姆拿著無形者組織也在尋找的「圓盤狀神器」，於是他跟著羅珊來到了無形者組織的大本營阿拉穆特。在接下來的幾年裏，巴西姆都在羅珊的指導下訓練，並如願以償的加入了無形者。此時上古維序者藉著穆塔瓦基勒遇刺後的混亂在巴格達擴張影響力。當他們的大導師「雷寒」得知在巴格達的眼線阿里·伊本·穆罕默德被上古維序者抓捕後，巴西姆和羅珊受命前去調查。

抵達巴格達後，巴西姆得知五名上古維序者的成員已滲透入阿拉伯帝國-阿拔斯王朝的政治高層，並利用自己的權位去挖掘、重建古代伊述文明的文物。在此期間，巴西姆和羅珊追捕其中四名上古維序者，暗殺他們以及他們的下屬，挫敗了維序者的大部份陰謀。此時，巴西姆與根本不信任無形者的「妮哈爾」重逢，妮哈爾開始煽動巴西姆去調查維序者的那些文物，她宣稱「文物」與「無形者」之間必然存在著不自然的聯繫。最終，巴西姆在阿拉伯帝國那豪華後宮中，找到了上古維序者的真正領袖——正是被他們殺死的哈里發的皇貴妃「卡比哈」。在與卡比哈對峙時，她揭示巴西姆所尋求的「真相」根本不在上古維序者這裡，而是在無形者大本營阿拉穆特的地下，藏在那裡的一座伊述文明神廟之中。

卡比哈隨後說服巴西姆陪她一同前往神廟，以證明她講的為真，但羅珊急著殺死卡比哈，似乎是在封口，還警告巴西姆別再追查此事。巴西姆當然不理會羅珊，與妮哈爾一同前往阿拉穆特，卻發現大本營正在被一群維序者的軍隊圍攻。巴西姆救出眾多被俘虜的無形者成員，並召集他們抵抗攻擊，同時說服雷寒，自己可以利用蘊藏在神廟中的力量，一舉殲滅維序者的主力軍。隨後雷寒同意巴西姆進入神廟，然而，羅珊在此時與巴西姆相遇，羅珊明確指出，她早就知道了巴西姆的「本體」，所以一定要阻止他進入神廟，防止巴西姆內心的邪惡力量復活。巴西姆只能擊敗羅珊，但饒了她一命，並與妮哈爾一同進入神殿。在神廟內，他發現了更多圓盤狀的神器，並發現這座神廟其實是一座「囚禁伊述人——洛基神的監獄」。

此時，巴西姆的記憶突然被喚醒，原來妮哈爾這個人竟然從未存在過，她和那些妖神、英靈不過是「他作為洛基神的時候，被封印住的記憶」而已。巴西姆決定接受自己作為洛基神轉世的責任，與妮哈爾的形體合二為一，完全取回了作為洛基神的記憶，並恢復了部份法力。離開神殿後，巴西姆重返無形者大本營，因為保護了這個組織不被攻破，所以他受到熱烈歡迎，而羅珊則以辭職表示抗議。如今，巴西姆開始思考，自己為何會在這個世界重生。於是前往洛基神真正的故鄉——北歐的挪威去尋找答案，並想見見那些囚禁他的人或神，由此開啟前作《刺客教條：英靈殿》的劇情。

## 參考資料

### 外部連結

- https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/mirage
- /209869/assassins-creed-mirage/

## 基本資料

- 英文名稱：Assassin's Creed Mirage
- 開發者：育碧波爾多、育碧蒙特婁
- 出版社：育碧
- 系列：刺客教條系列
- 月台：Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5、iOS、Amazon Luna
- 類型：動作角色扮演遊戲、隱蔽類遊戲
- 模式：單人電子遊戲