部落衝突：皇室戰爭

《部落衝突：皇室戰爭》（Clash Royale），簡稱《皇室戰爭》，是一款由Supercell開發並發行的2016年即時戰略手機遊戲。遊戲融合了交換卡片遊戲、塔防和多人在線戰鬥競技場遊戲（MOBA）等元素。玩家收集卡牌並組建牌組，在通常持續3至5分鐘的對戰中進攻對手防禦塔，同時保護己方防禦塔。遊戲於2016年3月2日全球發行，是Supercell另一款遊戲《部落衝突》的首款衍生作品。

本作於2014年開始開發。與以橫屏平板遊玩為主要設計對象的《部落衝突》相比，《皇室戰爭》轉向豎屏手機操作和即時遊戲對戰。遊戲採用免費遊玩商業模式，包含微交易和對遊戲內資源的人為稀缺性設計。自2019年7月起，遊戲加入月度主題賽季，並配合常規內容更新以及名為「皇室令牌」（Pass Royale）的月度戰鬥通行證。

《皇室戰爭》發售時獲得評論界總體好評，評論者稱讚其短而快速的對局和策略深度；電子遊戲中的匹配系統則評價不一。遊戲也被部分評論者稱為「付費取勝」遊戲，其貨幣化方式受到批評。

## 玩法

《皇室戰爭》是一款即時戰略手機遊戲，融合交換卡片遊戲、多人在線戰鬥競技場（MOBA）和塔防元素。玩家在對戰中摧毀敵方防禦塔，同時防守己方防禦塔。主要模式為一對一 (電子遊戲)對戰，玩家通過勝負獲得或失去獎盃，並在一系列主題競技場中前進；隨著進度提升，玩家會解鎖新卡牌和新功能。當獎盃數達到一定水平後，玩家可進入天梯排名系統。該系統分為七個聯賽，最高為「終極冠軍」。

對戰在競技場中進行。每名玩家擁有三座防禦塔，包括一座國王塔和兩座公主塔。競技場由河流分成上下兩半，左右兩座橋形成兩條主要進攻路線。玩家使用由8張卡牌組成的牌組，任一時刻手牌中有4張可用卡牌。部署卡牌需要消耗聖水；聖水會隨時間自動恢復，最多儲存10點。

卡牌可代表軍隊、建築或法術。軍隊部署後通常會向敵方防禦塔推進；部分軍隊會優先攻擊沿途敵軍，另一些則會直接沖向防禦塔。公主塔會自動攻擊越過河流進入己方半場的敵方單位。國王塔會在一座公主塔被摧毀，或國王塔本身受到傷害後啟動，並協助防守敵軍。建築可用於防守領地；法術則會造成傷害或產生其他效果。多數軍隊和建築只能部署在己方半場，即螢幕下半部，但法術可施放在任意位置。若玩家摧毀敵方防禦塔，己方可部署軍隊和建築的範圍會部分擴展到對手半場。

普通時間內每場對戰最多持續三分鐘，最後一分鐘聖水生成速度翻倍。摧毀對手國王塔，或在普通時間結束時摧毀更多防禦塔的一方獲勝。若雙方摧毀防禦塔數量相同，則進入加時；加時中先摧毀一座防禦塔的一方獲勝。若加時兩分鐘內仍無人摧毀防禦塔，則進入決勝判定，剩餘生命值最低的防禦塔所屬玩家落敗。加時最後一分鐘，聖水生成速度會變為三倍。

牌組構築是《皇室戰爭》的另一項核心玩法。玩家可從已收集卡牌中選擇8張組成牌組。卡牌可通過對戰獲得的寶箱、遊戲內商店購買，或加入部落後向部落成員請求獲得。收集到足夠數量的同一卡牌後，玩家可消耗遊戲內貨幣升級卡牌，提高其效果。升級卡牌也會提升玩家帳號等級「國王等級」，進而影響防禦塔強度。卡牌等級會影響牌組強度，但玩家也需要考慮卡牌之間的配合。對戰策略依牌組而異，通常包括高效管理聖水、準確把握卡牌部署位置與時機，以及判斷對手聖水和手牌循環。

### 其他模式

在持續運營過程中，Supercell為遊戲加入了多種額外模式。合作2v2模式允許玩家與好友或其他在線玩家組隊。遊戲也包含永久或限時挑戰與活動。玩家通常需要支付遊戲內貨幣作為入場費，並在累計三敗前根據獲勝場次取得獎勵。變體包括選卡挑戰，即玩家在每場對戰前從一系列二選一卡牌中構築牌組，以及為慶祝新卡牌或新功能上線而推出的各類活動。

2018年4月推出的部落戰允許玩家協同作戰。該模式於2020年8月被部落戰2取代。新版中，玩家需構築四套互不重複卡牌的牌組，並用這些牌組攻擊敵對部落的防禦。

2025年7月，Merge Tactics作為永久模式加入遊戲。該模式採用四人回合制形式，玩家選擇單位部署並合併強化，隨後讓其自動戰鬥。其玩法可與《Rush Royale》相比較。

《皇室戰爭》也經常推出限時模式。2018年3月，為紀念遊戲二周年，Supercell推出「Retro Royale」，該模式僅允許使用遊戲軟啟動時期已有的卡牌。該模式於2025年3月短暫回歸，當時卡牌選擇範圍限制為2017年以前推出的卡牌。2024年6月的限時模式以哥布林女王取代國王塔。玩家使用哥布林主題卡牌時會為女王技能充能，最終在對手半場釋放多名哥布林嬰兒；該模式的進度系統與主要模式類似，仍以獎盃推進。排名2v2於2024年11月作為限時模式推出，並於2025年2月短暫回歸，允許玩家組隊與其他隊伍進行競技對戰。

## 開發歷史

### 初期開發與發行

《皇室戰爭》由芬蘭遊戲公司Supercell開發。Supercell此前以手機遊戲《部落衝突》（2012年）、《卡通農場》（2012年）和《海島奇兵》（2014年）知名。遊戲概念來自一款名為《The Summoners》的原型，該原型早在《部落衝突》發行前便已被放棄。該概念於2014年重新開始開發。遊戲最初採用原創奇幻世界，並以《Wizard Arena》為開發代號；Supercell後來決定將其置於《部落衝突》的世界觀中。

《部落衝突》主要面向橫屏、大尺寸平板電腦螢幕設計，而《皇室戰爭》則以手機豎屏遊玩為核心。早期許多角色直接取自《部落衝突》，但為新的豎屏格式調整了設計。新角色大多圍繞較精緻的「皇室」概念設計，例如國王塔中的國王、騎士和火槍手。《皇室戰爭》是手機平台較早的實時玩家對戰遊戲之一；這類遊戲難以實現，因為需要大量玩家同時在線，並需具備快速連接玩家的基礎設施。

遊戲於2016年1月4日在加拿大、香港、澳大利亞、瑞典、挪威、丹麥、冰島、芬蘭和紐西蘭進行iOS軟啟動。2016年2月16日，遊戲在同一批國家和地區推出Android軟啟動版。iOS和Android版於2016年3月2日全球發行。發行後，遊戲成為美國iOS App Store下載量和收入最高的應用。2023年10月22日，遊戲在Google Play Games PC測試版推廣期間面向全球推出個人電腦遊戲版。

### 發行後更新與商業模式

《皇室戰爭》由Supercell定期更新，以進行遊戲平衡調整並加入新內容。2019年7月，Supercell推出按月更新的主題賽季和名為「皇室令牌」的戰鬥通行證。此後，更新通常與每個賽季開始同步。卡牌會依據玩家勝率和使用率獲得加強或削弱；有時卡牌會被重做，從根本上改變其運作方式，通常目的是改善勝率極低的卡牌。

遊戲軟啟動時共有42張卡牌，分為普通、稀有和史詩三種稀有度。全球發行時新增6張卡牌，並加入傳奇稀有度。自全球發行後，遊戲陸續增加大量卡牌。2021年10月，英雄稀有度加入遊戲；這些部隊擁有可由玩家在對戰中主動釋放的強力特殊能力。2023年6月，遊戲推出卡牌覺醒，使既有卡牌在對戰中使用足夠次數後進入更強形態。2025年12月，遊戲加入「Heroes」；它們是舊卡牌的新版，擁有類似英雄卡牌的特殊能力。

作為免費遊玩手機遊戲，《皇室戰爭》的商業模式依賴遊戲內購買。發行時，遊戲將獎勵放入寶箱，而寶箱需等待數小時計時結束後才能開啟；玩家可花費現實貨幣跳過等待時間。這一機制是遊戲變現方式的一部分，但也自然限制了單次遊玩時長，並給玩家稍後回到遊戲提供理由。2025年4月，寶箱計時被移除，取而代之的是類似抽卡「幸運掉落」的機制。

資源稀缺也是《皇室戰爭》商業模式的重要部分。為保持競爭力，玩家需要儘量提升卡牌等級；但隨著等級提高，升級所需卡牌數量和金幣也會增加。一般而言，玩家沒有足夠資源升級所有卡牌，因此必須決定如何分配資源。同時，遊戲每月更新確保沒有單一卡牌或一組卡牌能長期保持絕對優勢，這也促使玩家投入金錢以維持全部卡牌的等級。

## 評價

媒體｜得分

Metacritic｜86/100

Game Informer｜8/10

PCMag UK｜4/5

Pocket Gamer｜4.5/5

TouchArcade｜4/5

Pocket Tactics｜4/5

Stuff｜5/5

根據評論匯總網站Metacritic，《皇室戰爭》獲得評論界總體好評。多家媒體將其列為2016年最佳手機遊戲之一，包括Pocket Gamer、TouchArcade、Eurogamer、Game Informer、The Verge、GamesBeat、Digital Spy、Macworld和GamingBolt。2018年，PCMag將其列入史上50款最佳iPhone遊戲名單。

評論者稱讚遊戲將不同類型和機制融合在一起，並認為Supercell將這些分散元素簡化成適合行動裝置的作品。對戰被形容為容易上手且直觀，同時隱藏著出人意料的策略深度和複雜決策。評論者也肯定對局時長短、節奏快。Pocket Gamer的哈里·斯萊特（Harry Slater）喜歡對局流程，認為最後一分鐘聖水生成加快會帶來「瘋狂的最後爭奪」。Game Informer的丹尼爾·塔克（Daniel Tack）同樣喜歡其「有趣、快速」的玩法，並認為它極具成癮性，一次「五分鐘短局」很容易延長成一個小時。

PCMag UK的喬丹·邁納（Jordan Minor）稱讚遊戲製作水準，並認為其「卡通化」視覺風格「充滿愉快個性」。Multiplayer.it的托馬索·普列塞（Tommaso Pugliese）也喜歡其鮮艷美術風格，並稱讚可用單位種類豐富。遊戲的電子遊戲中的匹配系統評價則較為兩極。

遊戲貨幣化策略，包括使用遊戲內貨幣跳過寶箱計時，受到更多負面評價。Thrower稱其「貪婪」，認為這種機制為成功設置了付費門檻，最終把一款本可非常優秀的遊戲變成了「僅僅很好的遊戲」。多名評論者質疑遊戲是否屬於「付費取勝」，尤其是在高等級競技環境中。《衛報》的尼克·吉列（Nick Gillett）則把其免費遊玩模式比作「向你討零錢」。也有評論者較不負面，例如TouchArcade的伊萊·霍達普（Eli Hodapp）認為獲得獎盃是免費的，而且比從寶箱中解鎖獎勵更重要。Stuff的克雷格·格蘭內爾（Craig Grannell）則認為，儘管部分玩家會覺得寶箱計時受限，但這幫助他把每天遊玩時間控制在合理範圍內。

2019年，Eurogamer的克里斯蒂安·唐蘭（Christian Donlan）稱《皇室戰爭》為「十年遊戲」之一。他表示，這款遊戲在他的生活中無處不在，以至於像是「我生活的地方」。他稱讚8張卡牌的小牌組讓構築更集中，也稱讚其簡單但可經多年練習不斷精進的策略玩法。迪安·高橋也在GamesBeat一份定義2010年代遊戲的名單中列入《皇室戰爭》，稱其吸引了並非傳統PC玩家的使用者，並提供了社交和遊玩遊戲的新方式。

Game Informer的安德魯·賴納（Andrew Reiner）開玩笑地稱《皇室戰爭》為自己的「永恆遊戲」，因為他計劃將來持續遊玩。他認為本作因強調技巧的戰術玩法而「總是好玩」。在2019冠狀病毒病疫情期間，《衛報》的斯圖爾特·德雷奇（Stuart Dredge）表示，《皇室戰爭》的類型混合「仍然神奇」，並稱讚部落、友誼戰等社交元素在2019冠狀病毒病疫情相關社交距離措施時期提供了聯繫。《華盛頓郵報》的馬特·白（Matt Bai）認為，遊戲消除了無聊或空閒時刻，但這也助長了一種人們「忘記如何與自己的思緒相處」的文化；因此，他表示計劃戒掉這款遊戲。

### 收入

《皇室戰爭》發行第一年收入超過10億美元。到三周年時，據報導總收入約為25億美元；根據市場情報公司Sensor Tower的數據，到2023年，收入達到40億美元。2025年10月，遊戲收入達7800萬美元，為發行以來表現最佳的月份之一。2025年全年支出增長，使其成為2017年以來收入表現最好的一年。到十周年時，遊戲累計玩家支出達49億美元。

## 獎項與提名

年份｜獎項｜類別｜結果｜來源

2016｜Google Play Awards｜最佳遊戲｜獲獎

Apple App Store Awards｜年度遊戲｜獲獎

遊戲大獎｜最佳移動/掌機遊戲｜提名

國際移動遊戲大獎｜最佳未發行遊戲｜獲獎

2017｜最佳多人遊戲｜獲獎

英國學院遊戲獎｜AMD電子競技觀眾獎｜獲獎

D.I.C.E.大獎｜年度移動遊戲｜提名

遊戲開發者選擇獎｜最佳移動/掌機遊戲｜提名

SXSW Gaming Awards｜年度移動遊戲｜提名

芬蘭遊戲大獎｜年度小螢幕遊戲｜獲獎

年度遊戲｜獲獎

北歐遊戲大獎｜年度小螢幕遊戲｜提名

年度遊戲｜提名

2018｜英國學院遊戲獎｜發展中遊戲｜提名

2019｜EE年度移動遊戲｜提名

2020｜電競大獎｜年度電競移動遊戲｜提名

Pocket Gamer Mobile Games Awards｜最佳移動電競｜獲獎

2021｜最佳持續運營｜獲獎

電競大獎｜年度電競移動遊戲｜提名

2023｜提名

Mobies Mobile Gaming Awards｜年度競技遊戲｜提名

2024｜電競大獎｜年度電競移動遊戲｜提名

2025｜金搖杆獎｜Still Playing Award - Mobile｜提名

Pocket Gamer Mobile Games Awards｜最佳長青系列｜獲獎

## 基本資料

- 英文名稱：Clash Royale
- 開發者：Supercell
- 出版社：Supercell
- 月台：iOS、Android、Windows
- 類型：即時戰略
- 模式：多人