原神

《原神》是由米哈遊開發的動作角色扮演遊戲，於2020年9月登陸Microsoft Windows、Android、iOS、PlayStation 4，2021年4月在PlayStation 5上線。遊戲具有動漫風格的開放世界環境，採用免費遊玩和內購制抽卡的遊戲模式。

遊戲劇情於虛構世界的提瓦特大陸上展開，該世界分成七個國家，每個國家分別以一種元素為主題，並由對應元素的神明所分管。遊戲劇情的主角為「旅行者」，是一對在無數個世界中旅行的兄妹，因遭遇陌生神明阻攔在提瓦特被迫分離。玩家將扮演旅行者，為了尋找自己失散的唯一血親，並與派蒙一同遊歷七國。

遊戲立項於2017年初，2020年9月發布後獲得了普遍的好評，評論家們讚揚了遊戲的戰鬥機制和開放世界帶來的沉浸感，但批評了其遊戲後期的體驗和付費模式。《原神》也取得了商業上的成功，該遊戲在發行的第一年僅在App Store和Google Play就獲得了超過23億美元的收入，是有史以來第一年收入最高的電子遊戲。

## 玩法

《原神》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲，玩家至多能夠選擇四名角色參與戰鬥，並且在戰鬥中可以快速切換（冷卻時間為1秒）。玩家可以通過各種方式增強角色的力量，例如提高角色的等級，改進角色裝備的聖遺物和武器。除了探索之外，玩家還可以嘗試各種挑戰以獲得獎勵。世界中各處散佈著頭目和挑戰，完成後會給予高價值資源，但會消耗隨著時間的推移緩慢再生的體力。玩家可以通過完成這些挑戰以提高冒險等級，進而解鎖新的任務、挑戰並提升世界等級。世界等級是衡量世界上敵人的強大程度以及擊敗他們所獲得獎勵的稀有程度的標準。

遊戲採用開放世界地圖，除了正常的步行外，玩家可以透過攀爬、游泳、使用風之翼飛行等移動手段來探索各式各樣的遺跡和地形。玩家可以與世界中眾多設定好的可交互部分互動，如玩家可以在野外遇到可以用於烹飪的木堆，並在其上烹飪，有時碰到的火堆是熄滅的，需要玩家使用火元素手動點燃才可烹飪，已點燃的火堆接觸到水元素也會被澆滅。一些角色擁有可以改變環境的能力，例如使用冰元素凍結水面來創造一條可以幫助玩家穿越水域地形的冰路。世界中存在許多傳送錨點，玩家可以藉此進行快速旅行，部分傳送點也可以恢復和治癒角色，並提供諸如增加玩家耐力等增益。食物和礦石可以從開放世界獲得，而敵人和寶箱會掉落其他類型的資源，這些資源可以用來增強角色的強度。此外，還有一些被稱為「秘境」的特殊戰鬥空間，也會獎勵提升角色和武器強度的材料（例如天賦素材、武器突破素材和聖遺物）。玩家可以通過狩獵動物、採集水果和蔬菜或從商店購買來獲取食物。烹飪出的食物可以恢復角色的健康或提高各種性能。玩家還可以獲取可以提煉的礦石，然後用來製造或強化武器。

元素戰技，元素戰技只要招式的冷卻時間結束就可以發動，元素爆發則需要累積一定的元素能量才可釋放。角色可以控制七種自然元素冰、草、火、水、風、雷、岩之一。元素反應。解決主世界中的謎題可能需要某些元素能力。

遊戲的多人模式以合作模式進行，允許最多4名玩家在主世界或秘境中一起進行遊戲。玩家匹配可以通過請求與其他玩家聯機來完成。如果玩家希望與其他玩家一起挑戰一個秘境，他們將自動與其他希望解決相同目標的玩家匹配。遊戲具有跨平台玩法，任何平台的玩家都可以互動。

通過完成推進故事的任務，玩家最初可以解鎖四個額外的可玩角色（旅行者、安柏、凱亞和麗莎），並且可以通過抽獎機制和遊戲內事件獲得更多角色或武器。抽獎需要幾種高級遊戲貨幣（糾纏之緣和相遇之緣），玩家可以通過遊戲內劇情、任務、地圖探索等方式或應用內購買獲得。在抽獎達一定次數後，獲得稀有物品的機率會提升，在抽獎獲得五星角色/武器後，此機率會重置。

遊戲內亦含有家園系統「塵歌壺」，內置集換式卡牌遊戲「七聖召喚」，以及音樂遊戲「千音雅集」。

塵歌壺是由米哈遊開發的一款內置於《原神》的家園遊戲系統，於2021年4月28日於《原神》1.5版本「玉扉繞塵歌」中上線，由萍姥姥贈與玩家。塵歌壺內部區域又稱「洞天」，可供玩家獲取擺設並裝飾其中，內置了洞天信任等階，可獲得獎勵。玩家可以通過傳送錨點和塵歌壺道具進入或離開塵歌壺。塵歌壺的玩法主要圍繞擺設構成。針對擺設，玩家可以自由移動和編輯遊戲官方提供的擺設，並提高信任等階、獲得獎勵和材料。玩家在塵歌壺中可放置一定數量的「擺設」，放置擺設是塵歌壺的核心玩法之一，擺設可通過玩家製作獲得。擺設的形態多為《原神》中各個國家的建築和器具。擺設有一定限制，塵歌壺系統主要禁止了擺設穿模和擺設數量過多。一些擺設（如地形、樹木和植物）只能通過購買獲得。玩家可花費「洞天寶錢」，向阿圓購買自己需要的擺設，「洞天寶錢」可通過塵歌壺系統任務或在阿圓處獲得。可購買的擺設眾多，幾乎涵蓋《原神》主地圖內所有模型。部分動物也通過購買獲得。部分版本主題活動會在玩家達成一定條件後，贈與玩家該活動特色的擺設或擺設圖紙。版本主題活動贈送的擺設或圖紙除當次活動外一般沒有其他任何獲取途徑。部分任務與其他活動也會以擺設或擺設圖紙為獎勵，完成任務、擊殺怪物或完成活動時系統可能會獎勵玩家擺設或擺設圖紙（多為圖紙）。

媒體與玩家認為，塵歌壺與七聖召喚的誕生是原神彌補玩家無事可做的重要里程碑，塵歌壺在原神中開創了新的遊戲模式，讓玩家產生新鮮感，獲得了正面評價。但塵歌壺系統仍然有很多需要改進的問題，如與壺靈對話頻率太高，塵歌壺無法方便地前往另一個區域等問題，媒體也對使用者界面設置等方面進行了批評。原神官方也正在一次次的更新中彌補塵歌壺的主要問題：簡化了壺靈對話，推出了「洞天錨點」等擺設，優化了玩家的塵歌壺遊戲體驗。

隨著原神月之二版本開放，永久性UGC玩法「千星奇域」同時推出，完成蒙德的遊戲早期劇情即可解鎖此玩法。玩家可獲得「奇偶」作為主角的化身，主要用於探索千星奇域，可自定義外觀及在世界地圖探索。玩家亦可在名為「千星沙箱」的編輯器中設計自己的千星奇域關卡，使用《原神》的各種遊戲功能與資源創作。

## 情節與角色

### 設定

提瓦特。提瓦特總共分為七個主要國家，塵世七執政，各國政治形態亦不盡相同。天空島，天理，也是擁有強大願望之人成神後的去處。坎瑞亞。不同於與神同行的七國，坎瑞亞並不是由神祇統治，而是由人類創建和自治的國家。提瓦特過去有過權力更替，遠古由執掌七種元素的七位「龍王」統治，降臨者，前兩位降臨者被稱為「第一王座」和「第二王座」。「第一王座」即為「天理」，祂打敗了七龍王，古龍大權，分派給了「塵世七執政」，神座。倖存的七龍王，有些存世，有些轉生。

當一個人強大的願望獲得「天理」的注意，七神受「天理」指示，就會給予認可之人自己「神座」的部分力量，神之眼。「神之眼」給予使用者驅動某一元素之能；同時，此人也獲得了登上天空島成神的資格，稱為「原神」。除了「神之眼」外，邪眼，由逝去魔神的遺骸殘渣製成，可以通過投餵生命力來獲得驅動元素之能。神之心。

遊戲的主人公是「旅行者」和派蒙。「旅行者」和其雙胞胎血親來自世界之外的寰宇，在遊戲劇情之初被迫分離，因此「旅行者」不得不踏上於提瓦特大陸尋找血親之旅。「旅行者」為提瓦特大陸的第四降臨者。玩家可以在「空」和「熒」中選擇一人扮演「旅行者」，另一人則為其血親；除了「空」和「熒」之一，「旅行者」另有在提瓦特通行的名字，此名字由玩家在選擇「空」和「熒」角色後自定，且在遊戲中可重複修改。派蒙則為「旅行者」在遊戲劇情之初結識的夥伴和旅行中的嚮導。

遊戲中主要的反派陣營包括：深淵；以及愚人眾。「旅行者」的血親被深淵教團尊為領導人（「公主殿下」或「王子殿下」）；而愚人眾則由十一位「執行官」代行冰神的權能和意志。

### 劇情

「空」和「熒」是在星海中結伴的旅行者，降臨在提瓦特後便目睹了坎瑞亞的滅亡，決定離開提瓦特之時被「天理的維繫者」阻攔並被封印，因而雙子失散。其中一位（玩家所扮演的角色，一般直接以「旅行者」代稱）在沉睡500年後醒來，為了尋找血親，踏上了周遊提瓦特七國的旅途。《原神》主線劇情均圍繞「旅行者」在各個國家旅行中尋找血親的故事展開。

旅行者來到自由之國蒙德後恰逢風魔龍特瓦林在深淵教團的蠱惑下想要毀滅蒙德，旅行者與溫迪、西風騎士團代理團長琴、迪盧克等人最終拯救了特瓦林，化解了這次危機，同時得知溫迪的真實身份是蒙德的統治者風神巴巴托斯，但返回途中，愚人眾的執行官「女士」突然出現奪走了溫迪的「神之心」。

旅行者在溫迪的建議下前往契約之國璃月尋找岩王帝君，岩王帝君卻在「請仙典儀」上遇害仙隕。旅行者被千岩軍懷疑，於是前往望舒客棧尋找三眼五顯仙人尋求公道，之後又與往生堂客卿鍾離準備送仙的各種用具。仙人與代理執政的璃月七星衝突升級，愚人眾執行官「公子」趁機召喚出被封印的魔神奧賽爾襲擊璃月港，旅行者在璃月七星及仙人的幫助下與奧賽爾作戰，最終凝光將其懸浮在空中的住所「群玉閣」砸下，再次封印了奧賽爾。風波結束後，旅行者得知鍾離就是岩神摩拉克斯，岩王帝君仙隕只是自己策劃的假死事件，並依照與冰神訂立的「終結一切契約的契約」將「神之心」交予「女士」。

旅行者經由北斗的船隊突破雷暴抵達永恆之國稻妻，希望見到統治者雷電將軍，卻得知幕府正在推行「眼狩令」，旅行者突襲救下因持有「神之眼」而被逮捕的托馬並在被雷電將軍打敗後與托馬共同逃離，接著前往稻妻的反抗軍營地，通過八重神子的鍛鍊和神里家的支持，旅行者在決鬥中成功戰勝了在稻妻策劃陰謀的「女士」，接著在反抗軍的配合下與雷電將軍的真身「影」交手，成功獲勝並說服她廢除眼狩令，最後卻得知「神之心」已被愚人眾執行官「散兵」帶走。

旅行者前往智慧之國須彌尋找小吉祥草王，卻誤入了由實際統治須彌的教令院在須彌城所製造的循環夢境，最終與須彌神明納西妲等人一同打破循環，將須彌民眾從夢境中解放出來。在旅行者與納西妲聯手調查下，教令院「造神」的陰謀逐漸浮出水面，但途中被愚人眾執行官「博士」出手干預，並斷絕了納西妲與外界的聯絡。旅行者與眾人深入沙漠，在赤王陵中揭開了草神、花神和赤王的歷史。接著又與眾人制定反攻計畫救出納西妲，擊敗「散兵」並奪回「神之心」，挫敗了教令院與愚人眾的陰謀，重獲自由的納西妲以「神之心」作為交易換取「博士」摧毀自己全部切片以及提瓦特大陸真相的「秘密」，並從教令院手上接掌統治權。

旅行者前往正義之國楓丹，在欣賞魔術時發生了殺人案。查明該案後，發現了能將楓丹人溶解的「原始胎海之水」，並以此為線索查清了數年前的「少女連環失蹤案」。數日後，旅行者應最高審判官那維萊特的請求，前往楓丹監獄「梅洛彼德堡」調查。旅行者在典獄長萊歐斯利的帶領下，得知監獄下方存在「原始胎海」。隨後原始胎海之水多次暴發，但神明芙寧娜對發生原因閉口不談。旅行者等人因此質疑其身份，對其發起審判。判決後得知，真正的水神「芙卡洛斯」創造人類分身芙寧娜假扮自己，以欺騙天理，從而拯救楓丹居民。通過一直以來在諭示裁定樞機積攢的力量，最終，芙卡洛斯被處死，連同神座一起摧毀，那維萊特拿回古龍大權，並替換楓丹人體內的純水精靈之水為血液，使他們不再溶解於原始胎海之水。

旅行者前往戰爭之國納塔，結識了小嵴鋒龍「小傢伙」及「回聲之子」部落的卡齊娜，並前往聖火競技場幫助她參加「歸火聖夜巡禮」，並見到了同為參賽者的瑪拉妮與基尼奇。後隨瑪拉妮於「流泉之眾」部落遊玩，並幫助其擊退深淵襲擊。由於夜神之國遭受嚴重的深淵污染，無法復活戰士，旅行者與其他人在火神瑪薇卡指導下救回卡齊娜，瑪拉妮的「古名」也因此覺醒。瑪薇卡安排旅行者參與拯救納塔，並答應為其打造「古名」。不久後，深淵本體「古斯托特」向納塔發起總攻，期間恰斯卡成為最後覺醒的六英傑。瑪薇卡與六英傑動用死之執政的力量暫時擊退古斯托特，保下納塔，並將「虛假之天」打出裂縫。旅行者的「古名」打造完成後，瑪薇卡與旅行者深入夜神之國直面古斯托特，最終在眾多逝去之人的靈魂與地面上的納塔人的精神幫助下戰勝。之後，瑪薇卡原應支付死亡作為使用死之執政的力量的代價，而愚人眾執行官「隊長」代替了瑪薇卡赴死，如願與夜神融為一體。

旅行者與派蒙應法爾伽之邀前往挪德卡萊，這片雪原正是旅行者當年登陸提瓦特的地點。為尋找失落的飛船，他結識了「霜月之子」的菈烏瑪等當地勢力，奪回關鍵聖物「月髓」，並得知了古老月神的傳說。隨著「獵月人」雷利爾復活並吸取月矩力引發危機，眾人見到了神秘的月神「庫塔爾」（即哥倫比婭）。為了保護她並阻止雷利爾，各方勢力在基地集結：阿貝多帶著復活的杜林從蒙德趕來，「僕人」阿蕾奇諾護送他們抵達，戴因斯雷布也因共同的敵人現身。在哥倫比婭失蹤後，旅行者一面在那夏鎮搜尋線索，一面通過意識連接體驗她孤獨的過往。隨著調查深入，「博士」多托雷的真實目的暴露——他竊取了哥倫比婭的月髓，企圖在極北研究所製造「人造月亮」。最終決戰打響，旅行者與所有夥伴集結力量，擊碎了那輪足以毀滅一切的虛假之月，守護了挪德卡萊的安寧，而哥倫比婭也在此尋得了自己的「歸鄉」之路。

## 開發與發行

### 開發

《原神》於2017年一月底立項，當時米哈遊將已經運營的《崩壞3》作為其開發工作的重點，計劃在幾年內發布《崩壞3》的續作。製作團隊認為，與崩壞系列的前作《崩壞學園》相比，《崩壞3》有了飛躍性的進步，但自《崩壞3》發布以來，團隊一直對下一步要做什麼感到茫然。2017年4月，《崩壞3》1.4版本更新，其中包括「八重村」的開放世界內容。該版本給團隊帶來了很大的衝擊力，決定在《原神》中製作一個「理想的開放世界」。

製作團隊最初決定在《原神》中繼承前作的部分設定，《原神》也延續了米哈遊作品中「反抗終焉，拯救世界」主旨。為構築《原神》的世界觀，團隊後來查閱了關於各種神話的資料，最終選定將諾斯底主義神話作為《原神》的世界觀和故事線的核心。該神話體系涉及到「人與世界的關係」的主題，與團隊想在開放世界中呈現的「人與遊戲世界的接觸」相契合。此外，諾斯底主義中的低位神執政官 (諾斯底主義)也被稱為「世俗的權力者」，在世俗中象徵著偉大的力量，這為《原神》的設定提供了更多細節。

角色設計初期，製作人員會頻繁地交換意見，開始製作後會進行長期的作畫以及調整。最具挑戰性的部分在於將所有相關人員的想法和設定融入到遊戲中，以及通過角色設計來表現角色背景的細節。戰鬥系統也是在角色的基礎上設計。製作人員先根據角色的外觀、性格、生活經歷，以及身體技能等因素，創建大量的動畫稿。隨後從中選出被整個團隊認可的稿件，並將其修飾。劇情和遊戲機制經常發生變化或需要調整，這使得戰鬥模式也需要進行部分修改，導致完成所需的時間被延長。遊戲中的元素反應系統是參考自現實中的化學反應，草元素和火元素的燃燒反應是製作組最難開發的反應。

該遊戲使用Unity引擎開發。開發和營銷預算約為1億美元，使其成為開發成本最高的電子遊戲之一。而《塞爾達傳說 曠野之息》是該遊戲的主要靈感來源。在公告和發布之間舉行了封閉測試，允許受邀玩家探索並與開放世界互動。田中理惠等聲優參與了《原神》的日語配音。遊戲原聲帶是由HOYO-MiX的陳致逸領導十餘位作曲家聯合創作，並由倫敦愛樂樂團、布達佩斯交響樂團、上海交響樂團、東京愛樂交響樂團、倫敦交響樂團等數個樂團共同演奏而成。《原神》被設計為跨平台，因為為PC和主機開發遊戲允許開發人員提高遊戲的圖形保真度，例如渲染逼真的陰影。

### 發行

米哈遊於2018年發佈遊戲的漫畫《原神PROJECT》，並在Crunchyroll上連載。遊戲首次於2019年E3電子娛樂展上正式宣佈。2019年1月，米哈遊接受東方新聞的採訪，透露了《原神》的消息。6月21日，米哈遊展開第一次封閉測試。8月，米哈遊在ChinaJoy會場宣布《原神》將於2020年登陸PlayStation 4平台。2020年1月14日，米哈遊正式對外公布遊戲將登陸任天堂Switch平台。3月19日，米哈遊展開了第二次封閉測試，參與測試的平台有iOS、Android、PC。9月28日，遊戲正式在PlayStation 4、PC、Android和iOS平台公測。中國大陸方面，除官方平台外，Android版只上架TapTap和Bilibili的應用商店。2021年2月，Android版上架小米商店。2021年4月28日，遊戲登陸PlayStation 5。2024年8月21日Gamescom首日，米哈遊在活動上的宣傳片預告遊戲將於同年11月20日登陸Xbox Series X/S平台和Xbox Game Pass。2024年11月19日，遊戲小米服宣佈於2025年1月20日關閉，玩家資料將合併到米哈遊官方伺服器。2025年9月10日，遊戲登陸HarmonyOS NEXT平台，遊戲數據互通。

遊戲發布後不久，米哈遊宣布了接下來幾個月的內容更新時間表。這些內容更新計劃每六週在遊戲中實施。未來的額外補丁將增加更多的事件和新區域。作為一個長期項目，遊戲的大部分內容仍有待完成。在發佈時，該遊戲的七個主要區域中僅發布了兩個，米哈遊預計遊戲的故事將需要數年時間才能完成。在遊戲發布之前，米哈遊發布了一部漫畫，詳細介紹了其角色的背景和虛構世界，其他未來計劃包括一系列漫畫、玩具和一部可能的電影。2022年9月，米哈遊宣布與日本動畫工作室ufotable合作開發基於遊戲的動畫，並附有概念預告片。

每過一段時間，製作組會將遊戲相關插畫集合出版，《原神插畫集Vol.1》在2021年11月推出，《原神插畫集Vol.2》在2023年3月推出。海外出口由中圖公司上海子公司負責，該系列圖書自出口以來，每月有穩定出貨量，並位列遊戲類圖書出口榜首。

## 聯動

根據《手遊那點事》的統計，《原神》推出的兩年內和餐飲品牌聯動的次數有12次，景區聯動有11次，包括支付寶、喜茶、必勝客、蒙牛隨變、高德地圖、Redmi、立邦、肯德基、一加等品牌。2021年3月，《原神》與美國快餐品牌肯德基於中國大陸舉行品牌聯動，3月6日，米哈遊正式宣布與肯德基舉辦聯動，上線《原神》主題門店，並隨餐贈送聯動款明信片及徽章。該活動火爆異常，有不少玩家裝扮成遊戲角色進入主題店。2021年3月13日，肯德基在新浪微博稱由於上海市和杭州市主題店人員聚集過多，違反了疫情防控條例，將取消兩地的活動。此次活動的口號「異世相遇，盡享美味」成為新的網路迷因，討論聯動活動的群體不但不再局限於ACG愛好者，而且還有Reddit討論版的網民，遊戲和非遊戲媒體。此外，據《新聞晨報》不完全統計，《原神》在2022年下半年至少與包括羅森、支付寶、高德地圖在內的14個品牌都進行了聯動。2023年9月20日，為紀念《原神》上線三周年，QQ音樂與全民K歌為原神玩家舉辦了紀念盛典。2023年11月3日，《原神》宣布將再次與吉祥航空進行聯動，吉祥航空與米哈遊聯合發布全球首款《原神》主題航空彩繪的波音787-9夢想飛機「原神號」（註冊號B-209R），該客機已於11月8日起開始執飛吉祥航空部分國內與國際航線。根據雙方合作計劃，該架飛機將保留現有彩繪塗裝至少1年，同時會發售「原神號」1:150 等比例787飛機模型、3周年合作款飛行蓋毯、3周年合作款護照包等聯動周邊。

在中國大陸之外，2021年7月29日，由日本宣布9月1日起的一個月內所有日本的該品牌咖啡廳都將成為《原神》的聯動咖啡廳，除推出遊戲中蒙德為主題的飲食外還推出預約周邊。2021年12月3日至14日，米哈遊在東南亞的馬來西亞、新加坡、泰國、印度尼西亞以及菲律賓等地展開HOYO-FEST活動，當地合作餐廳會在期間推出原神主題套餐和周邊。

## 反響及評價

### 評價

根據匯總媒體Metacritic，對《原神》的評價以「正面評論為主」。遊戲中名為「提瓦特」的開放世界備受矚目，IGN的崔維斯·諾薩普（Travis Northup）評價提瓦特是「一個絕對充滿可能性的世界」，《Hardcore Gamer》的喬丹·赫爾姆（Jordan Helm）稱其為「一個大環境謎題」。2022年7月《原神》入選IGN的25款最佳現代PC遊戲的榜單。《紐約時報》評論員班·杜利（Ben Dooley）認為《原神》是「是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作」，「《原神》以奇幻世界構建和廣泛的吸引力而令人矚目，它的魅力不僅跨越國家，也跨越不同人群：這款遊戲在女性當中非常受歡迎」。日本遊戲開發商Grounded Inc.的首席執行官二木幸生亦表示「從技術、藝術指導和遊戲玩法的角度來看，《原神》代表著中國的巨大飛躍」。遊戲虛構國家璃月被Kotaku的姜思思形容為「多年來我在電子遊戲中訪問過的最令人興奮的地區之一」，然後繼續討論該地區如何「展示了存在於本地化口袋中的中國社會關係的理想化寫照」。路透社認為，《原神》在西方國家亦廣受好評也體現了中國大陸的遊戲行業正逐漸走向成熟，並「具備了與西方的大型遊戲相抗衡的能力」。

《Game Informer》的丹尼爾·特克（Daniel Tack）描述游戲體驗令人難以置信，並指出「收集、升級和定製的遊戲循環非常迷人和引人注目」。遊戲的玩法給Pocket Gamer留下了深刻印象，而Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）稱戰鬥系統是遊戲中「最有趣的事情之一」。美國全國公共廣播電台評論說儘管遊戲是免費的，但內容豐富。《福布斯》的保羅·塔西（Paul Tassi）稱讚該遊戲感覺連貫且完整。《華盛頓郵報》的吉恩·朴（Gene Park）稱讚其為該類型的革命性遊戲，讓玩家「想像一個手機遊戲世界，其遊戲品質與行業頂級體驗相匹配」。Polygon還稱讚這款遊戲將自己與同類游戲區分開來，預示著它的到來，因為手機遊戲變得更加主流，並吸引了「典型手機遊戲人群之外的受眾」和「沒有硬體來玩更傳統和占用資源的RPG的新玩家」。

對《原神》的批評大多針對遊戲後期的體驗和付費模式。Kotaku指出雖然遊戲本身體驗良好，但也有「一些免費遊戲常見的垃圾要素」。GameSpot附和了上述批評，表示遊戲本身「有點受限於免費遊玩的模式」。《PC Gamer》表示遊戲進行到後期已成為「枯燥的日常工作」，而樹脂（體力）系統「感覺非常多餘」。《華盛頓郵報》補充說，從美學的角度來看，如此精心設計的遊戲可能會導致一些人用遊戲的彩蛋系統賭博。

塔拉·費克爾和克里斯多福·B·派特森在《媒介傳播批判研究》發佈了一篇研究電子遊戲中的文化多樣性的文章，文中以《原神》為研究案例，遊戲以現實世界中的各種文化構建出不同的虛構國度，玩家與來自不同國家的角色相遇相知並引發共鳴。《原神》中鮮明的國別差異，反而讓種族主義這種話題變得沒有討論的價值，玩家和評論者也更專注於角色的話題上。

浙江理工大學科技與藝術學院的路千里與北京印刷學院出版學院的閆鑫博和余良平認為，《原神》創作運營團隊非常重視對其內容IP的打造，遊戲在畫面、交互等方面的水準已可以與任天堂的《塞爾達傳說》分庭抗禮，《原神》的遊戲風格是對現實世界的解構和重組，其地域風格則具有多元民族的特點，其人物設計則呈現「二次元」風格，其語言風格也體現了不同的語言版本的文化內涵。蘭州財經大學商務傳媒學院的謝佳妮、楊曉峰認為，以《原神》為代表的以二次元文化為核心的二次元遊戲，所形成的遊戲理念和遊戲形式，在一定程度上衝擊著傳統主流文化，並在一定程度上開拓了遊戲市場並迅速占據主流地位；《原神》官方推出的衍生作品作為遊戲設定的補充，以及眾多的二創作品，在視覺和聽覺等多角度、多層次給玩家帶來了滿足感。大連海事大學的黃項楚認為，遊戲《原神》通過真實感的中式世界體驗、地圖場景呈現中國元素與中國式風格的音樂為遊戲注入中國元素，通過中國歷史式的人物設計、中國式價值觀的主題呈現與漢語文化的運用傳達中國文化與中式價值觀。

### 商業表現

在發布之前，該遊戲的註冊量已超過1000萬，其中超過一半來自中國境外。在發售前夕，該遊戲在東京電玩展媒體大獎2020公眾投票中排名第一。在移動平台上，《原神》在發布後的一周內獲得了2300萬次下載和約6000萬美元的總收入。在兩週內，這個數字上升到超過1億美元，收回了其開發和營銷預算。在發布後兩個月內收入超過3.93億美元，到2021年3月結束時收入超過10億美元，是該時間段內繼《王者榮耀》和《絕地求生》之後第三高的手機遊戲收入，成為有史以來票房最高的手機遊戲，也是在Google Play和App Store上達到這一里程碑的最快遊戲。

該遊戲也使得製作公司米哈遊收入超越Supercell，成為全球第六的遊戲公司。截至2021年9月，該遊戲在所有平台上的第一年總收入估計接近37億美元，這是有史以來任何影片遊戲的最高首年發行收入。到2021年10月，該遊戲在手機平台的總收入為20億美元。根據Sensor Tower數據，《原神》在推出首年在Google Play和App Store上的收入為23億美元，遊戲推出兩年，手機版的下載數超過1億1000萬次，營收超過36億美元。該遊戲最大的移動市場是中國，佔收入的32.4%，其次是日本，佔24%，然後是美國，佔收入的18.2%。

### 獎項與提名

年份｜獎項｜類別｜結果｜參考

2020｜2020年遊戲大獎｜最佳手機遊戲｜提名

最佳角色扮演遊戲｜提名

蘋果App Store年度遊戲｜年度iPhone遊戲｜獲獎

Google Play年度最佳｜最佳遊戲｜獲獎

玩家選擇獎｜提名

TapTap年度遊戲大賞｜年度最佳游戲｜獲獎

金搖桿獎｜年度終極遊戲｜提名

2021｜蘋果設計獎｜視覺與圖像獎｜獲獎

Pocket Gamer最佳行動遊戲獎｜最佳行動遊戲獎｜提名

最佳視聽成就｜獲獎

年度最佳遊戲｜獲獎

金搖桿獎｜仍然火熱遊戲獎｜提名

PlayStation合作夥伴獎｜大獎｜獲獎

2021年遊戲大獎｜最佳手機遊戲｜獲獎

最佳持續營運遊戲獎｜提名

2022｜金搖桿獎｜仍然火熱遊戲獎｜獲獎

Google Play年度最佳｜全球地區年度最佳持續成長遊戲｜獲獎

PlayStation合作夥伴獎｜大獎｜獲獎

2022年遊戲大獎｜玩家之聲｜獲獎

最佳持續經營遊戲｜提名

最佳手機遊戲｜提名

2023｜金搖桿獎｜仍然火熱遊戲獎｜提名

PlayStation合作夥伴獎｜大獎｜獲獎

2023年遊戲大獎｜最佳持續營運遊戲｜提名

玩家之聲｜提名

2024｜第20屆英國學院遊戲獎英國學院遊戲獎｜英國學院遊戲獎最佳發展中遊戲｜提名

Gamescom大獎｜最佳手機遊戲｜獲獎

PlayStation合作夥伴獎｜優秀獎｜獲獎

2024年遊戲大獎｜玩家之聲｜提名

2025｜Gamescom大獎｜最佳手機遊戲｜提名

2025年遊戲大獎｜玩家之聲｜提名

### 爭議

《原神》早期因遊戲風格和機制陷入版權與抄襲風波；部分角色的膚色設計、服裝造型及文化借鑑，在中國大陸境外引發了關於種族和性別的社會爭議。同時，遊戲因執行中國大陸的網路言論審查及角色服裝和諧化，受到國際媒體和組織的政治審查批評。遊戲PC端的內核級反外掛程序曾被證實存在嚴重資安漏洞，並遭到黑客利用。此外，官方部分營銷策略引發玩家群體的不滿，而狂熱粉絲與抵制者之間的極化衝突，也延伸出了多起線上和線下的事件。

## 衍生作品

武士道旗下交換卡片遊戲《Re：birth For You》在2021年5月宣佈與《原神》合作推出卡牌遊戲《Re：birth 原神》，2022年9月20日武士道表示合作計劃中止。

2022年9月，《原神》製作組宣布會與ufotable合作推出《原神》的TV動畫。2026年1月，米哈遊設計師於「原神 FES 2026」的訪談環節中表示，《原神》動畫項目依然在「穩步的推進」。

## 基本資料

- 類型：動作角色扮演
- 模式：單人、多人
- 開發者：米哈遊
- 製片：蔡浩宇
- 作曲：HOYO-MiX
- 引擎：Unity
- 月台：Android、iOS、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、HarmonyOS NEXT
- 發行日期：Windows、PS4、Android、iOS、2020年9月28日、PS5、2021年4月28日、Xbox Series X/S、2024年11月20日、HarmonyOS NEXT、2025年9月10日
- 下線日期：PS4、2026年4月8日
- 日期：1