戰神：諸神黃昏

《戰神：諸神黃昏》（God of War: Ragnarök）是由聖塔莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲。該遊戲為2018年《戰神》的續作，也是該系列在北歐神話的完結篇。與前作一樣以北歐神話為為核心設定，古代斯堪地那維亞為故事背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」，系列主人公奎托斯會繼續擔任本作的主角，講述了奎托斯和阿特柔斯父子為阻止九界被諸神黃昏摧毀而付出的努力，他們必須一一探索九界各界尋找真相，為迎接預言中的末日大戰做好準備。遊戲於2022年11月9日在PlayStation 4及PlayStation 5平台發售；兩個資料片《英靈殿》和《暗黑奧德賽套組》分別於2023年12月12日與2025年3月20日發行。面向Microsoft Windows的PC版於2024年9月19日發售。本作是戰神系列第二部登陸PC平台的作品，按情節來看是《戰神》系列第九部作品。

自發布以來，遊戲榮獲多項大獎，包括2022年TGA遊戲大獎的「年度最佳動作冒險遊戲」和鈦獎「遊戲大獎年度最佳遊戲」等獎項，該作發行後受到評論家的普遍好評，且主要集中在故事敘述、世界觀和奎托斯父子的塑造等方面；評論家對其故事敘述、人物、視覺效果、關卡設計以及遊戲體驗相較前作的提升表示高度讚賞。多個評論家都為《戰神：諸神黃昏》打出滿分的分數，令它成為《戰神》系列中第二個評分最高的遊戲，IGN給出2022年首個的10/10分，在Metacritic上更是該網站史上第七高分的PS5遊戲。

## 遊戲玩法

《戰神：諸神黃昏》遊戲玩法與前作《戰神》相似，包括單人模式。在整個遊戲過程中，玩家將與北歐神話中的敵人作戰，敵人類型比前作更多，包括新增的敵人，例如狂戰士、英靈戰士、雙足飛龍、潛行者（長著鹿角的半人馬狀生物）、鬼、人類襲擊者、水妖、尼德霍格和加爾姆等等。開發者還在遊戲的不同地圖區域中添加了更多小Boss，使遊戲戰鬥風格更加多樣化。玩家主要操控角色奎托斯進行連擊和解謎遊戲。奎托斯的主要武器是一把名為「利維坦之斧」的魔法戰斧，以及他標誌性的雙鏈刀：「混沌之刃」。和前作中的「守護之盾」，並擅長徒手搏鬥。

《戰神：諸神黃昏》的一項新增加的遊戲機制是，混沌之刃可以像抓鉤一樣用來跨越裂隙，並拾起物體投擲向敵人。奎托斯也獲得了一把名為「德羅普尼爾之矛」的新武器（靈感來自《戰神：斯巴達亡魂》中的斯巴達武裝），這把長矛融合了風暴元素魔法，可以近距離和遠距離攻擊，並能複製自身；奎托斯可以向敵人投擲多支長矛，然後讓它們快速連續爆炸；也可以用這把長矛施展盧恩符文暴風；更可以用來穿越或疏通某些通道。每種武器都有標準的輕重攻擊。它們可以透過盧恩符文升級，從而進行盧恩符文魔法攻擊，並擁有輕重魔法攻擊的槽位，提供多種遊戲風格選擇。此外，還新增了「武器招式」技能，使裝備的武器能夠釋放強大的元素魔法攻擊。另一個新增機制是，如果玩家站在較高的岩架上，可以跳下來對下方的敵人發動強大的武器攻擊。系列前幾作的道具系統「聖物」回歸，作為奎托斯輔助攻擊手段，部分古石能夠釋放強大的魔法攻擊，對敵人造成大範圍的致命性傷害。

開發者還改進了盾牌，使其用途更加廣泛，而不僅僅是進行輕微的格擋；玩家可以根據裝備的盾牌獲得不同的盾牌，並將其用於進攻或防禦。較小的盾牌更適合格擋並擊暈敵人，而較大的盾牌則更注重防禦，可以製造巨大的能量波擊退敵人。奎托斯的「斯巴達之怒」技能也更新為四種：狂怒、英威、暴怒、傳承。狂怒是「斯巴達之怒」的標準模式，與前作相同，奎托斯使用赤手攻擊對敵人造成巨大傷害。英威消耗怒氣能量來恢復生命值，如果精準啟動也可以用於格擋；而暴怒則會使用裝備的武器發動強大的武器攻擊；傳承則讓玩家可以使用《戰神III》中最強大的武器「奧林匹斯神劍」，發動威力強大的武器攻擊。

遊戲中新增了角色扮演功能，故事中會有一些場景，需要玩家扮演阿特柔斯。這是戰神系列首次允許玩家完全操控奎托斯以外的角色。這只會在某些劇情任務中發生，此時阿特柔斯會獨自行動，不再與奎托斯同行，玩家將完全控制阿特柔斯。他的遊戲玩法與奎托斯相似，近戰時用弓箭攻擊敵人，遠戰時用弓射箭。此外，他擁有特殊的魔法箭，可以製造魔法護盾，並召喚魔法幽靈動物協助戰鬥。阿特柔斯也擁有「斯巴達之怒」技能，可以變身為狼（之後變成熊）。從而造成更大的傷害。在這些任務中，阿特柔斯通常會有另一個角色陪伴，玩家可以像操作奎托斯時一樣被動地控制該角色。在某些任務中，阿特柔斯會用一把名為英格麗的魔法漂浮劍來取代隨行角色。

遊戲保留了前作《戰神》中的角色扮演遊戲 (RPG) 元素。這包括製作系統，其中包含許多相同的資源，可用於打造新護甲或升級現有護甲和武器，使其獲得更強大的屬性。此外，遊戲核心敘事之外還包含許多支線任務。《戰神：諸神黃昏》也首次新增了護甲幻化功能，玩家可以將裝備的護甲外觀改為任何其他獲得的護甲，而不會失去該護甲的任何屬性。

《戰神：諸神黃昏》擁有超過70種輔助功能。遊戲的使用者介面 (UI) 系統經過重新設計，以「提高靈活性和可讀性」，並添加了更多戰鬥和互動系統的自訂選項。前作中的所有輔助功能均得以保留，並進行了擴展，使玩家能夠根據自己的遊戲風格和需求調整遊戲玩法。

資料片《英靈殿》於2023年12月12日發布，增加了一種名為「傳承」的「斯巴達之怒」技能，讓玩家可以使用《戰神III》中最強大的武器「奧林匹斯神劍」，就像《戰神III》中的「斯巴達怒火」能力一樣；此技能可在《戰神：諸神黃昏》的「新遊戲+」中使用。此外，還添加了新的盔甲外觀，包括奎托斯在《戰神：崛起》中的造型；這些外觀也可在新遊戲+中使用。

## 情節

### 設定

本作與前作相同，皆以北歐神話世界為背景，故事情節發生在前作約三年後。在前作中玩家僅能探索北歐神話九界領域中的其中六個區域，到了本作則開放九界的所有國度讓玩家進行探索。與前作不同的是，九界的各個國度都安排了不同的故事情節可進行探索；火之國穆斯貝爾海姆、霧之國尼福爾海姆，其中尼福爾海姆現已化為一片寒冷的荒地，上述兩個國度在前作《戰神》僅作為無故事情節的可選的探索領域，在本作則成為主線故事的舞台。其餘還有前作已探索過的光精靈與闇精靈故鄉亞爾夫海姆、冥界赫爾海姆、約頓巨人的國度約頓海姆。前作的主要舞台人類國度米德加爾特在歷經三年的芬布爾之冬後，已變為一片寒冷的荒原，曾經能夠乘船遨遊的九界湖如今也已凍結，奎托斯只能藉助雪橇和兩隻寵物狼在冰湖中航行。本作也開放了全新的探索領域，新增加了三個國度，包含矮人國度斯瓦塔爾夫海姆（矮人稱之為「尼德威阿爾」）、華納神族諸神及巨狼哈提及斯庫爾所居鬱鬱蔥蔥的華納海姆國度。最後則是神界阿薩神族所居的簡樸的家園阿斯嘉特，此處在主線故事結束後便無法再進入。資料片《英靈殿》新增了「瓦爾哈拉」，這是阿斯嘉特殘存的一片區域，戰士死後將前往那裡。英靈殿內基於奎托斯的記憶，並還原了他的家鄉古希臘的部分地區，包括系列前作2005年《戰神》的愛琴海和失魂沙漠，以及《戰神3》冥界調和之鎖鏈及海格力斯的廣場。

### 劇情

故事始於芬布爾之冬，某日結束狩獵的克雷多斯與阿特柔斯父子倆在返程途中遭遇前來復仇的弗蕾雅的攻擊並擊退之。二人返家後發現陪伴他們的狼：芬里爾的身體逐漸衰弱，最終牠的壽命來到了盡頭。芬里爾死後，阿特柔斯因無法控制自己的悲傷而無意間以巨人族的法術化身為一頭熊，並與克雷多斯戰鬥，在千鈞一髮之際法術解除，阿特柔斯變回原形。其後父子倆返回小屋休息，這時雷神索爾突然造訪，眾神之父奧丁隨後也前來加入談話。奧丁表示若阿特柔斯能放棄尋找提爾，他便能保證克雷多斯能過平穩低調的生活以及阿特柔斯的安全，甚至願意協助處理他的前妻弗蕾雅與克雷多斯之間的恩怨，也同意讓密米爾的頭繼續待在克雷多斯處，密米爾則堅稱奧丁的話語充滿謊言。克雷多斯斷然拒絕奧丁提出的條件，在後者的示意下，索爾與克雷多斯展開一場轟天動地的激戰但也不分上下，期間撞毀了佇立在提爾神殿的提爾雕像並留下一道冰凍的閃電。奧丁則趁機向阿特柔斯發出離開克雷多斯、前往阿斯嘉特的邀請。索爾離去後，胡睹兄弟布羅克及辛德里帶領克雷多斯、阿特柔斯及密米爾一同來到辛德里位於世界之樹國度與國度之間的家暫居。

阿特柔斯承認他私下與辛德里尋找提爾的下落。在確定提爾被囚於矮人國度斯瓦塔爾夫海姆後，克雷多斯不情願地同意幫助阿特柔斯，哪怕只是為了阻止諸神黃昏，他們前往斯瓦塔爾夫海姆，在那裡營救了遭到漫長囚禁、受傷的提爾。隨後一行人前往亞爾夫海姆參觀葛落雅的神殿，以更深入理解關於諸神黃昏的預言。他們看到了預言中神界阿斯嘉特終將覆滅，然而其他國度將在一位勇士的帶領下欣欣向榮，阿特柔斯認為提爾就是約頓巨人族預言中的勇士。

一行人回到胡睹兄弟的住處後，克雷多斯與阿特柔斯因對預言的意見分歧而發生爭執，之後阿特柔斯在睡夢中來到了被世人認為不存在的約頓海姆鐵森林，並與一名約頓巨人族少女安格爾波達相遇。安格爾波達向阿特柔斯展示一幅描述預言的壁畫，壁畫中預示阿特柔斯將效忠於奧丁且克雷多斯將命喪於諸神黃昏。阿特柔斯也知曉了巨人族為躲避奧丁的殘暴屠殺，選擇將自身靈魂保存在珠子內。他跟隨安格爾波達前往其祖母住處，以阻止後者繼續掠奪其他生命的靈魂，期間他們將一顆珠子中的巨人靈魂放進一條失去靈魂的蛇體（即後來在諸神黃昏中參戰的世界大蛇耶夢加得）內。阿特柔斯回到米德加爾特，克雷多斯現身並憤怒地質問他失蹤的這兩天都去了什麼地方，對話途中他們遭到女武神凡娜迪絲的襲擊。阿特柔斯看著打鬥的兩人情緒失控而再次熊化，並準備攻擊凡娜迪絲，克雷多斯此時發現女武神凡娜迪絲竟然是弗蕾雅，於是及時擋下攻擊並不斷安撫兒子。此景讓弗蕾雅的內心產生一絲動搖，她暫時放下仇恨，並與克雷多斯達成協議：若能幫助她打破奧丁將她束縛在米德加爾特的詛咒，就放過克雷多斯父子二人。為了繞過奧丁施加在弗蕾雅身上的咒語，她化作獵鷹與克雷多斯、密米爾以及矮人工匠布羅克一起前往華納海姆，一行人途經弗蕾雅的弟弟：弗雷以及他為了抵抗奧丁所組織的營地。克雷多斯在途中也向弗蕾雅娓娓道來自己在希臘時期的遭遇，包含他第一個家庭發生的悲劇。在殺死世界之樹樹根的守護者尼德霍格並打破奧丁對弗蕾雅詛咒束縛後，弗蕾雅表示她既不能原諒克雷多斯殺死她的兒子巴德爾，但也不想通過殺死克雷多斯完成報仇，最該死的是自己的前夫—奧丁。兩人隨後正式結盟，弗蕾雅其後也與她的弟弟弗雷和解。

回到胡睹兄弟的住處後，克雷多斯不滿阿特柔斯對自己有所隱瞞，阿特柔斯則認為父親不信任自己，一番爭執後阿特柔斯仍決定接受奧丁的邀請前往神界阿斯嘉特，為的是找出方法避免父親的死亡。一抵達神界阿斯嘉特時，便遇上神界的守護神、諸神黃昏預示者海姆達爾，並被對方看透自身心思而遭到敵視。與奧丁見面後，奧丁請求阿特柔斯協助他尋找一個古老面具的碎片以防止諸神黃昏的到來，據說這個面具可以查看世界之間的裂縫，並且蘊含無窮無盡的知識。與此同時，克雷多斯與弗蕾雅商議前往米德加爾特，兩人騎乘凱爾派深入烏爾德之泉，向諾倫三女神請教找回阿特柔斯的辦法，密米爾則向克雷多斯提議不如趁機向對方詢問關於自己死亡的預言。在克雷多斯從諾倫三女神口中得到「海姆達爾打算殺死阿特柔斯」的預言後，胡睹兄弟布羅克與辛德里決定利用德羅普尼爾戒指，替克雷多斯鍛造出一把強大的「德羅普尼爾之矛」，用於攻克具有讀心能力的海姆達爾。

奧丁再度指示阿特柔斯，與索爾的女兒絲露德前往海姆冥界繼續尋找面具的碎片。阿特柔斯意外地釋放幽冥犬加姆，導致九界各處都被撕出裂縫、幽冥行者湧至各處肆虐。意識到自己犯下大錯的阿特柔斯決定返家，與克雷多斯阻止加姆帶來的影響。戰鬥途中阿特柔斯將此前無意使用巨人法術而帶有芬里爾靈魂的匕首刺向加姆，芬里爾因靈魂注入加姆的身軀得以復活，並獲得了撕開空間裂縫的能力。父子倆返家後，阿特柔斯向眾人分享奧丁與面具的資訊並思考接下來的計畫。然而他們得知弗雷被阿薩神族的勢力擄走，父子倆與密米爾決定前往華納海姆幫助弗蕾雅營救弗雷。期間克雷多斯與海姆達爾展開激戰，克雷多斯一開始想放海姆達爾一條生路，但海姆達爾反而認為克雷多斯不配可憐他，因此被激怒，克雷多斯只得將他打成重傷並將他掐死。在成功殺死對方後，克雷多斯取走他的賈拉爾號角，密米爾則憂心他們的作為將一步一步應驗諸神黃昏的預言。

成功救出弗雷後，阿特柔斯提出讓他自己再回到阿斯嘉特替奧丁尋找面具碎片，以便在面具碎片湊齊時從奧丁的手中偷過來。奧丁指派兒子索爾與阿特柔斯前往霧之國尼福爾海姆完成任務，在找到最後一塊碎片時，奧丁現身讚賞阿特柔斯的努力。這時索爾的妻子希芙帶著兩名女武神到來，告知奧丁殺死海姆達爾的兇手即為阿特柔斯的父親克雷多斯，並間接提醒索爾他們的兩個兒子：曼尼與摩迪的死。索爾怒不可遏地欲殺死阿特柔斯，所幸辛德里事先安排了逃脫手段，阿特柔斯拿著面具成功回到父親身邊。眾人齊聚一堂討論下一步計畫，此前一直無作為的提爾突然向阿特柔斯要來面具，並提議他能帶領大家前往阿斯嘉特。布羅克敏銳地察覺出提爾的詭異之處，並質疑為何他頻繁地將阿特柔斯稱呼為「洛基」。不料提爾突然以匕首刺殺布羅克，並解除偽裝顯現出真正身份：奧丁。原來阿特柔斯先前在矮人國度斯瓦塔爾夫海姆救出的提爾，至始至終都是奧丁假扮的。在偽裝被識破後，奧丁挾持了阿特柔斯要求克雷多斯等人交出面具，最終阿特柔斯化狼擺脫了奧丁的束縛，而克雷多斯在奧丁準備逃跑的一瞬間，從其手中奪回了面具。然而布羅克仍因靈魂不全而回天乏術，在給弟弟留下了遺言後，悲痛欲絕的辛德里帶著兄長的遺體離開。他怒斥他們兄弟倆為了克雷多斯與阿特柔斯付出一切，但最終卻因阿特柔斯堅持己見尋找提爾而引狼入室，導致兄長布羅克喪命，更聲言他從此與父子倆友誼斷絕。眾人冷靜過後決定各自前往九界各國度集結軍隊進攻阿斯嘉特，弗蕾雅前往華納海姆集結盾女（即前作的女武神）；弗雷前往亞爾夫海姆集結光精靈與暗精靈，克雷多斯與阿特柔斯前往火之國穆斯貝爾海姆尋求火巨人史爾特爾的協助，史爾特爾一開始並不想協助克雷多斯他們，因為如果他化身為諸神黃昏，就意味著要犧牲掉他最愛的妻子辛瑪拉。但看到克雷多斯隨身攜帶的混沌之刃後，史爾特爾想到了另一個辦法，最終答應克雷多斯他們的請求，並將自身化為諸神黃昏隨時等候召喚。

在弗蕾雅的領導下，九界的聯合勢力在米德加爾特的提爾神殿集結，並推舉奎托斯擔任聯合勢力的統帥，做為統帥的克雷多斯吹響「海姆達爾的號角」，九界的傳送被開啟，聯軍出發進攻阿斯嘉特。戰局剛開始便不太順利，阿斯嘉特的戰爭機器很快地切斷其他國度的傳送。辛德里此前答應協助眾人作戰，但他為了不再讓任何矮人犧牲，所以隻身一人前來支援並以一己之力摧毀阿斯嘉特的所有戰爭機器。然而眾人驚訝地發現奧丁竟以米德加爾特的凡人作為擋箭牌，只為拖延克雷多斯大軍進攻的速度。此時火巨人史爾特爾化身的諸神黃昏已經登場，對阿斯嘉特展開無差別的毀滅性攻擊，大軍只好一邊阻止失去理智的諸神黃昏，一邊幫助米德加爾特人避難。安格爾波達與巨狼芬里爾此時也加入戰局，另外還有阿特柔斯之前在鐵森林解救的蛇，如今已成長為世界大蛇耶夢加得，牠正與索爾交戰。辛德里與阿特柔斯破壞阿斯嘉特的城牆，碰上前來質問的絲露德，以及勸說女兒擺脫奧丁並幫助阿特柔斯的希芙。索爾以雷神之鎚將耶夢加得擊退回過去的時空（參見前作《戰神》），並再度與克雷多斯展開激戰。克雷多斯最終擊敗了索爾，但也不願意再傷害索爾，他告訴索爾為了各自的孩子和家庭，他們之間應該停戰，不要再作為奧丁的殺人工具而活。此時奧丁現身責罵索爾只須聽命行事，遭到了索爾的拒絕。見到兒子不服從自己的命令，奧丁狗急跳墻，竟失去理智親手殺死索爾，其孫女絲露德看到爺爺殺死了自己的父親後，悲憤交加的她想上前與奧丁對峙，卻被奧丁用妙爾尼爾一錘擊飛。之後奧丁與克雷多斯、阿特柔斯、弗蕾雅交戰。之後三人合力制伏奧丁，但奧丁很快解開束縛將眾人打入地下，阿特柔斯再次看到了那塊裂縫，手中的面具再度發光，而奧丁也變回了慈祥的態度，不斷勸誘他戴上面具，揭開裂縫中的奧秘。克雷多斯此時也上前，告訴兒子無論他做出什麼選擇，他都相信兒子的決定。最終阿特柔斯不屈服於奧丁的勸誘，破壞了面具，裂縫也應聲關閉。奧丁認為阿特柔斯毀了他的一切，頓時發瘋似的朝眾人攻了上來，但此時的奧丁已經不再是克雷多斯他們的對手了。最終克雷多斯、阿特柔斯、弗蕾雅成功擊敗了奧丁，阿特柔斯希望奧丁悔悟，選擇做一個好人，但是奧丁依舊認為是克雷多斯和阿特柔斯等人毀滅了自己的王國，導致了諸神黃昏。最終阿特柔斯利用巨人族的魔法殺死奧丁，並將奧丁的靈魂封印於巨人族的珠子內，將珠子交給了父親，而克雷多斯則將珠子交給了弗蕾雅，讓她來決定奧丁的命運。弗蕾雅經歷了這一切後，也已經釋懷，她將珠子交還給了阿特柔斯，讓他來決定奧丁的命運，這時憤怒的辛德里一把從阿特柔斯手中奪過珠子，並將其狠狠敲碎，徹底讓奧丁魂飛魄散。此時失控的諸神黃昏也來到此處，安格爾波達與芬里爾開啟裂縫供眾人逃生，於開戰前取回勝利之劍「英格麗」的弗雷自願斷後，他為眾人爭取更多逃離時間，不過也犧牲了自己的生命。

大戰過後，阿特柔斯在米德加爾特與安格爾波達重逢，安格爾波達向克雷多斯父子展示了一幅阿特柔斯的母親菲故意毀掉的壁畫，期望他們能夠決定自己的命運。阿特柔斯決心加入安格爾波達尋找更多四散在各處的約頓巨人行列，並向父親克雷多斯鄭重地告別，克雷多斯感慨地認可並肯定兒子已經具有獨當一面的能力。克雷多斯在兩人離開後，發現壁畫後方還有一幅壁畫，上面描繪他成為九界的新領導者重建九界，並受到萬人的愛戴，內心頓時感觸萬千。克雷多斯終於對自己的未來充滿希望，他從未想過他會給人們帶來希望，會值得被人們熱愛。如今他並沒有被過去所定義，他成為了更好的人，更好的神。

在諸神黃昏之後，克雷多斯和弗蕾雅和密米爾一同投身幫助重建九界和恢復和平。他們清除阿斯嘉特殘留在九界的英靈戰士，並讓弗蕾雅處決仍效忠於奧丁的女武神女王蓋娜；索爾的妻子希芙成為阿薩神族新領袖，帶領阿薩神族及其底下的跟隨者來到華納海姆，與華納神族的勢力聯盟和好，並共同打造新的家園；絲露德拾起父親的遺物雷神之鎚，她坦言會成為父親的驕傲，緬懷索爾的同時也朝成為女武神之路前進；克雷多斯一行人還在尼福爾海姆的監獄中解救出真正的提爾。故事最後，克雷多斯、弗蕾雅、密米爾與辛德里和其他矮人們，在斯瓦塔爾夫海姆替布羅克舉行的維京式葬禮，向好友布羅克做最後的告別。

#### 英靈神殿

在諸神黃昏的故事結束後，克雷多斯收到一封匿名的邀請函，邀請他前往英靈神殿。他和密米爾一同前往阿斯嘉特的最後遺跡，並強行闖入英靈神殿的入口。克雷多斯的裝備和魔法力量突然被剝奪，他在戰鬥中被擊敗。當他醒來時，發現自己在入口外的海岸，並遭遇了弗蕾雅和女武神希格露恩，她們指責克雷多斯和密米爾闖入英靈神殿卻沒有通知她們，但最終允許他進入。在來到英靈神殿之前，現在成為女武神女王的弗蕾雅曾邀請克雷多斯加入維和議會，成為新的北歐戰神，但他拒絕了，因為他不願再次擁有這樣的權力，尤其是他在希臘時期濫用過這份力量（參見《戰神2》、《戰神3》）。

在英靈神殿中戰鬥過後，克雷多斯遇見了已經卸任北歐戰神的提爾，並得知是他發出了邀請，提爾希望克雷多斯成為北歐九界的新戰神。在兩人相處的過程中，提爾積極引導克雷多斯面對過去，但克雷多斯的痛苦使他無法開口。提爾透露，克雷多斯必須利用英靈神殿來超越自己，並與自己過去的自我和解，並接替自己的戰神之位。接著，克雷多斯繼續在英靈神殿中接受挑戰，面對過去敵人的具象化身，如曼尼與摩迪，還有赫利俄斯的幻象頭顱。一次挑戰失敗後，為了拯救克雷多斯和密米爾免於死亡，已經成為盾女的希格露恩不惜違反英靈神殿的規則，救出克雷多斯和密米爾，但卻因此身受重傷，被削弱了她與這片領域的聯繫。在經過幾次更多的對戰後，提爾幫助克雷多斯面對自己年輕時的具象化身，從而克服了自己的恐懼和自我厭惡。克雷多斯最終認為，雖然他年輕時充滿仇恨和殘忍，但他也為了將希望的力量重新帶回人類而犧牲自己，這證明了他內心總是有善良的。他意識到，服務他人和為他人服務的區別，並與自己達成和解，同意成為弗蕾雅的維和議會的議員，接替提爾，擔任北歐九界的戰神。

在英靈神殿中，戰神克雷多斯推薦絲露德成為新任女武神，希格露恩對絲露德也表示欣賞，並同意了克雷多斯的推薦。密米爾透露了他對希格露恩深厚的愛情。在隱藏結局中，希格露恩決定不再次挑戰英靈神殿來恢復與它的聯繫，而是選擇離開盾女的職位獨自旅行，尋找自己的使命。克雷多斯、密米爾、弗蕾雅和盾女古娜與埃爾為她送行，希格露恩承諾最終會回來見密米爾。至此本作故事正式完結。

## 演員表

角色｜演員及配音

克雷多斯｜克里斯多福·賈基

阿特柔斯/洛基｜桑尼·蘇爾季克

弗蕾雅/弗麗嘉/凡娜迪絲｜丹尼爾·比蘇蒂

密米爾｜阿拉斯泰爾·鄧肯

布洛克｜羅伯特·克雷格黑德

辛德里｜亞當·J·哈靈頓

勞菲｜黛博拉·安·霍爾

索爾｜瑞恩·赫斯特

奧丁｜理察·希夫

提爾｜本·普倫德加斯特

安格爾波達｜拉亞·德萊昂·海耶斯

海姆達爾｜斯科特·波特

希芙｜艾蜜莉·羅絲

斯露德｜米娜·桑德沃爾

弗雷｜布雷特·達爾頓

希爾帝斯維尼｜詹姆斯·C·馬西斯三世

比爾格｜吉姆·派瑞

德林｜烏斯曼·阿里

倫妲｜米拉娜·薇恩翠

諸神黃昏/史爾特爾｜克里斯·白朗寧

女武神 希格露恩｜米絲蒂·李

女武神 埃爾｜莎拉·索科洛維奇

諾倫三女神 烏爾德｜凱特·米勒

諾倫三女神 薇兒丹蒂｜艾米麗·奧布萊恩

諾倫三女神 詩蔻蒂｜謝爾碧·楊

## 開發

### 發行前

本作在2018年遊戲《戰神》遊戲結束時以暗示「諸神黃昏即將到來」，以及一個隱藏結局，雷神索爾將與克雷多斯和阿特柔斯大戰。儘管當時並未正式宣布推出新遊戲，但遊戲總監科里·巴羅格確認《戰神》並不是克雷多斯的最後一個遊戲。後來又透露，未來的戰神遊戲的背景將繼續設置北歐神話中，阿特柔斯（洛基）亦將在遊戲中出現。本作於2020年9月16日的PlayStation 5發佈會上正式宣布將於2021年在PlayStation 5上發售。前作的主要角色弗蕾雅、密米爾、布羅克、辛德里、耶夢加得將會回歸，新的北歐神話角色包括安格爾波達、德林、芬里爾、海姆達爾、史爾特爾、弗雷、斯庫爾與哈提、提爾、奧丁和索爾。

在2020年9月16日的PlayStation 5 (PS5) 展示活動上，官方宣布戰神新作將於2021年在新主機上發布。索尼互動娛樂宣布計劃至少支持其上一代主機至2022年，之後確認該遊戲也將在PlayStation 4 (PS4) 上發布，這標誌著該系列的首次跨世代發行。

遊戲開發受到了新冠疫情的影響。2021年6月，PlayStation工作室負責人赫曼·胡爾斯特（Hermen Hulst）證實，遊戲發布延遲，部分原因是疫情，他表示在獲取表演捕捉和人才方面存在問題。聖莫尼卡工作室就延遲發布發表了一份聲明，表示他們專注於提供一款高品質的遊戲，同時也希望保障參與開發人員的安全。

這次延期給阿特柔斯的扮演者桑尼·蘇爾季克帶來了一個特殊問題，他在製作期間正處於青春期。由於他聲音的變化，監督對話設計師朱迪·庫普斯科（Jodie Kupsco）表示：「我們必須調整他的表演，使其聽起來像是在短時間內發生的。」高級製片人阿里爾·安傑洛蒂（Ariel Angelotti）指出，延期並沒有對過場動畫造成影響，但他們必須在內容製作上發揮創意。為了遵循疫情防治指南，他們在某些場景中安排演員「取代」背景人物，「以避免片場人員過多的情況」。奎托斯的扮演者克里斯多福·賈奇在2021年9月下旬發布的一系列推文中表示，遊戲延期是因為他本人在2019年8月接受了手術，聖莫尼卡工作室給了他時間康復，然後再繼續參與演出。

在2021年PlayStation Showcase發表會活動上，參與了前作的所有續作的埃里克·威廉士（Eric Williams）被確認為本作的遊戲總監，延續了前作每部作品由不同總監執導的傳統，前作《戰神》的遊戲總監科里·巴洛格擔任本作的製作人兼創意總監。同時，官方也透露，《戰神：諸神黃昏》將為該系列的北歐神話篇故事畫上圓滿的句號。聖莫尼卡工作室決定以《戰神：諸神黃昏》結束北歐神話篇的主要原因是遊戲龐大的規模和開發成本。2018年的《戰神》和續作《戰神：諸神黃昏》分別花了約五年時間開發，他們不想再花五年時間，總共將近15年的時間來講述一個故事。首席編劇理察·高伯特 (Rich Gaubert) 表示，製作三部曲或用兩部作品結束北歐神話篇各有利弊。開發者們對此進行了辯論，並表示《戰神：諸神黃昏》可以拆分成上下兩部作品，因為它的規模比他們最初計劃的要大得多。他們也擔心《戰神：諸神黃昏》能否在一款遊戲中充分展現世界末日的概念。這導致團隊中的一些成員非常擔心遊戲是否能足夠精彩和吸引人，因為他們原本認為北歐神話篇會是以三部曲的形式發行，而《諸神黃昏》則會分為兩部遊戲。以《戰神：諸神黃昏》來作為結束北歐神話篇的故事的決定，其決定權最終留給了創意總監科里·巴洛格，埃里克·威廉士表示，雖然他們必須調整節奏，但故事情節並沒有縮減。

創意總監科里·巴洛格告訴遊戲總監埃里克·威廉士，本作將結束該系列在北歐神話篇的所有故事，故事中三個重要的核心情節必須保留：諸神黃昏的發生、阿特柔斯（洛基）在遊戲結局中與父親奎托斯告別，以及布洛克的死亡。這是科里·巴洛格在前作《戰神》開發過程中所做的重要決定，因為布洛克被稱為「家犬」。遊戲的主題是探索奎托斯如果沒有兒子會成為怎樣的人，以及阿特柔斯如果沒有父親會成為怎樣的神。敘事總監馬修·蘇夫斯透露，在早期開發過程中，曾有人提出一個想法，讓奎托斯在與雷神索爾的第一次戰鬥中死去，然後進行20年後的時間跨越，讓阿特柔斯將他從海姆冥界救出。這個想法被遊戲總監埃里克·威廉士否決了，因為埃里克·威廉士不喜歡這個方案，但他也不想重複希臘遊戲時期的劇情。在這個提議的想法中，諸神黃昏真實故事中的情感和主要吸引力也沒有得到體現，而實際的結局更符合他們想要表達的意思，也就是說，預言和命運並不是預先確定的。

2022年7月6日，一段新的電影預告片發布，確認該作將於2022年11月9日全球上映。另一段預告片於9月13日在索尼2022年State of Play活動上發布，確認與前作一樣，《戰神：諸神黃昏》也將一次性完成。此外，遊戲支援玩家選擇更高解析度或更高效能運行遊戲，包括4K解析度下30幀每秒（fps）、1080p解析度下60幀每秒、4K高幀率模式下40幀每秒，以及同步至120赫茲的高幀率效能模式。後兩種高幀率選項僅適用於PS5版本，且需配備HDMI2.1介面的顯示器。動畫總監布魯諾貝拉斯克斯（Bruno Velazquez）表示，聖莫尼卡工作室希望確保《諸神黃昏》完全針對PS4進行優化，因此並未充分利用PS5的全部功能。貝拉斯克斯表示，PS4版的畫面比前作有所提升，並指出工作室的所有設計目標均已在PS4版上實現，因此PS5版「本質上是對PS4上現有功能的增強」。不過，遊戲確實包含了一些PS5硬體獨有的功能，例如3D音訊、觸覺回饋、更高的幀率以及整體更佳的畫質。在設計方面，貝拉斯克斯表示 PS4版不會做出任何妥協，遊戲在兩款主機上的體驗基本上都一樣。聖莫尼卡工作室也確認遊戲將包含照片模式，但該模式將在發售後透過更新添加。

### 發行版本

2022年11月9日，《戰神：諸神黃昏》正式發售，並發布四個版本：數位普通版、數位豪華版、收藏版和巨人版。在本作正式推出前預購即可獲得初回限定特典內容，分別是克雷多斯「甦雪盔甲」與阿特柔斯「甦雪束腰上衣」。發售版本參考如下：

- 數位普通版：包含基礎遊戲。
- 數位豪華版：除了基礎遊戲，還提供遊戲內的額外數位內容，額外數位內容包括盔甲「黑谷盔甲」、刀柄「黑谷雙刀手柄」和斧柄「黑谷斧柄」等，以及官方數位原聲帶、迷你數位美術集下載版、個人造型組、PS4動態主題。
- 收藏版：包含數位豪華版內容和一系列實體收藏品，收藏品包括：40公分雷神之鎚模型、知識守護者神壇、5公分華納神族雙子雕像、矮人骰子組、Steelbook展示盒（不含遊戲光碟）。
- 巨人版：包含收藏版的所有內容，收藏品包括：40公分雷神之鎚模型、知識守護者神壇、5公分華納神族雙子雕像、布洛克的骰子組、Steelbook展示盒（不含遊戲光碟）。並增加了鷹、熊、狼造型別針組、貝爾‧麥奎瑞作曲的18公分黑膠唱片、傳奇德羅普尼爾戒指、世界樹布製地圖。

### 發行後

Metacritic根據141條評論給予《戰神：諸神黃昏》94/100分，屬「普遍好評」級別。它也因如此與前作2018年《戰神》一樣擁有全系列的最高分，同時也是Metacritic史上第七高分，與2022年最高分的PS5遊戲。

《戰神：諸神黃昏》成為PlayStation歷史上銷售最快的第一方遊戲，首周銷量達510萬份。作為戰神系列中最暢銷的遊戲之一，也是PlayStation 5史上最暢銷的遊戲，截至2022年6月，該遊戲全球銷量已超過500萬份，截至2023年2月，該遊戲全球銷量已達1100萬份，到 2023年11月19日，銷量增長至超過1500萬份。

本作的豪華版藝術設定集也在遊戲發行後發售。黑馬漫畫的官方藝術書《戰神：諸神黃昏的藝術》設定集已於2022年11月29日發行，有標準版和豪華版，收錄了本作大量的精心繪制的原畫設定和幕後花絮。

與前作《戰神》類似，製作組在發行後增加了方便玩家進行遊戲內拍攝的照片模式（Photo Mode）。這一更新在2022年12月以3.0版更新追加。可以繼承一周目裝備遊玩的新遊戲+模式，在2023年4月5日到來。新遊戲+為玩家提供了一些新增的盔甲及盔甲外觀、新的咒術、相應的升級素材等要素，以及位於尼福爾海姆，可供玩家反覆挑戰的競技場。

遊戲發行一年後，在2023年TGA期間，製作組宣布了免費DLC《戰神：諸神黃昏 英靈神殿》（God of War Ragnarök Valhalla）。劇情承接在本體遊戲之後，是一段以Roguelite為基調的挑戰，所有擁有《諸神黃昏》本體的PlayStation玩家，都可以在稍遲的12月12日（UTC+8區域為12月13日）下載這一更新內容。作為《戰神：諸神黃昏》的尾聲。雖然是尾聲，但無需完成《戰神：諸神黃昏》即可暢玩《英靈殿》，但開發者建議先完成《戰神：諸神黃昏》的故事內容，以避免《英靈殿》的相關情節劇透遊戲本體。

2024年5月31日播出的索尼State of Play線上發布會上，索尼宣布《戰神：諸神黃昏》將於同年9月19日登陸Windows平台，跟近期由索尼第一方移植工作室Nixxes負責移植的作品不同，本作是由移植過前作戰神4的Jetpack Interactive工作室負責移植。遊戲將支持多種畫面選項以及英偉達DLSS 3.7，AMD FSR 3.1和英特爾xEss 1.3的畫質增強功能；此外該遊戲是索尼繼《對馬島之魂 導演剪輯版》PC版之後，要求玩家必須綁定PSN帳號才可遊玩的第二款PC單機遊戲。2025年1月29日起，索尼不再要求Windows平台玩家必須綁定PSN帳號才可遊玩，並為玩家提供了一些新增的盔甲及盔甲外觀。PC版本最初需要綁定PlayStation Network帳戶，這使得許多國家無法購買，但此要求於2025年1月30日取消，地區限制於2025年6月14日解除。因此即便玩家沒有綁定PSN帳號，也依然可以遊玩本作。

為慶祝《戰神》系列二十周年，聖莫尼卡工作室於2025年3月20日發布了本作的免費可下載內容，名為「暗黑奧德賽套組」。這個資料片的名稱源自於原版《戰神》，因為「暗黑奧德賽」是該遊戲的暫定名稱。資料片本身也包含奎托斯的一款皮膚，靈感源自於在《戰神2》的上帝模式難度下解鎖的皮膚。這款皮膚會將奎托斯的皮膚和紋身分別更改為黑色和金色，同時賦予他純白的眼睛。此外，資料片還包含奎托斯、阿特柔斯和弗蕾雅的暗黑奧德賽護甲套裝，以及奎托斯武器和盾牌的暗黑奧德賽版本。該資料片作為6.02更新補丁的一部分發布，該補丁還為奎托斯的武器和盾牌添加了「編輯外觀」選項，使這些物品可以幻化；此前幻化功能僅適用於奎托斯的盔甲。

## 原聲帶

《戰神：諸神黃昏》（原聲帶）於2022年11月9日由索尼古典唱片公司發行，並收錄於遊戲的特別版中。本作的聲樂工作由前作《戰神》首席作曲家貝爾‧麥奎瑞負責，為遊戲譜寫全新的曲調。法羅群島歌手艾沃爾被帶回來為配樂做出貢獻。法羅群島歌手埃沃兒·帕爾斯多蒂爾演唱了《戰神：諸神黃昏》、《堅持下去（Holding On)》、《斯瓦塔爾法海姆（Svartalfheim)》、《指引之光（Pull of the Light)》和《緬懷菲（Remembering Faye)》等曲目。貝爾‧麥奎瑞先前曾在前作《戰神》的原聲帶中演唱過埃沃兒·帕爾斯多蒂爾的歌曲。

愛爾蘭民謠藝術家赫齊爾演唱了《戰神：諸神黃昏》主題曲《雪上之血（Blood Upon the Snow)》，這是赫齊爾首次為電子遊戲配樂創作。赫齊爾對這首歌曲的創作特別感興趣，因為他是戰神系列的粉絲，並且對日益成熟的數字藝術媒介感興趣。他也熟悉貝爾‧麥奎瑞的其他作品。由於赫齊爾與索尼旗下的美國哥倫比亞唱片公司簽約，索尼電腦互動娛樂邀請他為《戰神：諸神黃昏》創作主題曲。為了協助創作主題曲，遊戲總監埃里克·威廉士與赫齊爾深入探討了奎托斯和阿特柔斯的角色弧線。赫齊爾也從自然界中汲取靈感。赫齊爾表示，在與貝爾‧麥奎瑞合作的過程中，他們找到了一種平衡，使歌曲「既不過於輓歌，也不過於哀歌，既不過於甜蜜，也不過於催眠曲，既不過於悲觀，也不過於絕對的金屬感」。Consequence樂隊的保羅·拉古薩 (Paolo Ragusa) 形容這首歌是「一首大膽的電影風格歌曲，完美契合了《戰神：諸神黃昏》的所有主題，赫齊爾用他標誌性的天鵝絨般柔和的音色喚起了人們的溫柔與敬畏」。赫齊爾和貝爾‧麥奎瑞於2022 年12月8日在TGA遊戲大獎頒獎晚會現場表演了這首歌曲。貝爾‧麥奎瑞之後也為《戰神：諸神黃昏》的擴展包英靈神殿創作音樂，並融入傑拉德·馬里諾 （Gerard Marino）在希臘神話篇遊戲中的主題。《戰神：諸神黃昏》的原聲帶有五首新曲目，於2023年12月15日通過索尼古典唱片公司以數字方式發行。

## 評價

### 獎項與榮譽

本作榮獲2020年金搖桿獎的「最受期待遊戲」獎，於同年亦獲得PlayStation.Blog的「最受期待遊戲」獎。本作連續被提名為2020年以及2021年遊戲大獎的「最受期待遊戲」獎。在本作宣布延後一年發售後，各家媒體也將續集列入了各自的2021年最受期待遊戲榜單。本作在2022年的遊戲大獎獲得10項提名，包含「年度遊戲」及「最佳遊戲指導」等獎項，亦被提名為2022年金搖桿獎的「年度終極遊戲」獎。在同年的第19屆英國學院遊戲獎的頒獎典禮上獲得了15項提名，是該頒獎典禮歷史上獲得提名最多的遊戲。

年份｜獎項｜類別｜結果｜參考資料

2020｜金搖杆獎｜最受期待遊戲｜獲獎

遊戲大獎｜最受期待遊戲｜提名

2021｜金搖杆獎｜最受期待遊戲｜提名

遊戲大獎｜最受期待遊戲｜提名

2022｜第20屆G.A.N.G.獎｜最佳遊戲預告片音效｜獲獎

第13屆好萊塢傳媒音樂大獎好萊塢傳媒音樂大獎｜最佳原創配樂 — 遊戲類 (Bear McCreary)｜提名

最佳原創歌曲 — 遊戲類 ("Blood Upon The Snow")｜獲獎

鈦獎｜年度電子遊戲｜獲獎

最佳敘事設計｜獲獎

最佳遊戲設計｜提名

最佳美術設計｜提名

最佳音效設計｜提名

金搖桿獎｜年度終極遊戲｜提名

遊戲大獎｜年度遊戲｜提名

最佳遊戲指導｜提名

最佳敘事｜獲獎

最佳美術設計｜提名

最佳原聲/音樂配樂(Bear McCreary)｜獲獎

最佳音效/聲效設計｜獲獎

最佳演出 (Christopher Judge)｜獲獎

最佳演出 (Sunny Suljic)｜提名

最佳動作/冒險遊戲｜獲獎

最佳輔助功能創新｜獲獎

### 銷售

公布時間｜銷量｜備註

2022-11-23｜510萬份｜首周銷量

2023-02-02｜1100萬份｜Santa Monica工作室於Twitter宣布，遊戲發售85天後。當地時間2月1日，UTC+8則為2月2日。

2023-12-08｜1500萬份｜TGA 2023宣布免費DLC時，公布銷量。統計節點截至2023年11月19日，包含PS4與PS5版，約為發布後一周年。

## 基本資料

- 英文名稱：God of War: Ragnarök
- 開發者：索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室
- 出版社：索尼互動娛樂
- 系列：戰神系列
- 月台：PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows
- 發行日期：PS4、PS5WWWindowsWW
- 類型：動作冒險遊戲
- 模式：單人
- 導演：埃里克·威廉士（Eric Williams）
- 製片：科里·巴羅格（Cory Barlog）、查德·考克斯（Chad Cox）、楊玉梅（Yumi Yang）
- 設計師：Jason McDonald
- 程序：Josh Hobson
- 編劇：馬修·蘇夫斯（Matthew Sophos）、理察·高伯特（Richard Gaubert）
- 作曲：貝爾‧麥奎瑞