黑神話：悟空

《黑神話：悟空》是一款由遊戲科學開發和發行的動作角色扮演遊戲，被新華社稱為中國首款「3A遊戲」，遊戲於2024年8月20日登入Windows（Steam、Epic Games、WeGame）及PlayStation 5平台，2025年8月20日登錄Xbox Series X/S平台。

遊戲內容改編自中國古典神魔小說《西遊記》，在正式發布前，遊戲已獲得業界媒體與評論家們的普遍好評，稱讚其在戰鬥系統、視覺設計以及世界觀方面的構建。遊戲上線後迅速登頂多個平台的銷量榜首，官方宣布首發3天內全球銷量超過1000萬份，發售後一個月內全球銷量超過2000萬份，8個月超過3000萬份，成為有史以來銷售速度最快的遊戲之一。

## 玩法

《黑神話：悟空》是一款動作角色扮演遊戲，採用單人模式和第三人稱視角。儘管在遊戲發布前因為本作借鑒了不少魂類遊戲要素，曾有人討論其是否屬於魂類遊戲，但其開發商遊戲科學並不認為它屬於這一類型，許多評論者也認為該遊戲並不完全符合「魂類」遊戲的定義。

玩家將操控一位名為「天命人」的花果山靈明石猴。主角的主要武器是如意金箍棒等棍棒類武器，能在戰鬥中伸縮自如。遊戲的戰鬥系統包括三種主要棍法：劈棍、戳棍和立棍，為戰鬥提供多樣化選擇。戰鬥還涉及資源管理，玩家可以積累氣力值，用於連招或蓄力重擊。衝刺、閃避和攻擊都會消耗氣力值。

除了物理戰鬥，玩家還可以使用「奇術」、「身法」、「毫毛」和「變化」等四類法術。這些法術有冷卻時間並消耗法力值。各類法術按技能可再細分，例如：「定身」奇術可以在短時間內定住敵人；「聚形散氣」身法可散氣遁走並留下假身，聚形時可再行突襲，造成更高的傷害；「身外身法」的毫毛法術能召喚多個分身協助戰鬥，而各種變化法術允許主角變形為不同的遊戲內角色，並擁有獨特的招式和生命值。此外，玩家可以通過擊敗強大的敵人獲得「精魄」技能，這些技能類似於一次性的變身，例如，「幽魂」精魄可以讓玩家進行頭錘攻擊。

遊戲的進程大多是線性的，亦有較為寬闊的區域供玩家探索。玩家會遇到各種妖怪和頭目作為敵人。玩家的檢查點是世界各地的神龕（土地廟）。遊戲地圖無法由玩家調整，但會隨遊戲進展而變化。

此外，遊戲也支持多周目模式，為玩家提供「再入輪迴」的玩法和彩蛋。例如，進入二周目可以解鎖「救命」的毫毛法術，在戰鬥中死亡可以立即復活；三周目怪物變強；四周目敵人強度大幅提升，並觸發四段棍勢彩蛋等。一至六周目遊戲難度（敵人傷害）逐漸提升，第七周目起遊戲難度不再變化。

## 情節

### 設定

《黑神話：悟空》的故事可分為六個章節，名為「火照黑雲」、「風起黃昏」、「夜生白露」、「曲度紫鴛」、「日落紅塵」和「未竟」，並且擁有兩個結局，玩家的選擇和經歷將影響最終的結局。

每個章節結尾，附有二維和三維的動畫過場，展示和探索《黑神話：悟空》中的敘事和主題元素。

遊戲的設定融合了中國的文化和自然地標。例如重慶的大足石刻、山西省的小西天、南禪寺、鐵佛寺、廣勝寺和鸛雀樓等，都在遊戲中出現。遊戲也融入了佛教和道教的哲學元素。

### 故事

#### 前序

《黑神話：悟空》的故事情節發生在《西遊記》故事之後。在老猴子的說書故事中，據傳孫悟空成佛後依舊不願受到拘束，待唐僧東歸後便辭去佛位，欲回到花果山逍遙快活，未料遭到天庭猜忌，二郎神、四大天王、巨靈神率領天兵天將再次殺奔花果山。就在孫悟空與二郎神激戰時，本已消失的緊箍咒卻再次出現，孫悟空不敵二郎神，就此殞命，肉身殘軀化為石卵，魂魄分為六件根器，名為六根，隱藏世間。多年後，玩家扮演的花果山「天命人」踏上了尋找遺失根器、解救和復活孫悟空的旅程。

#### 尋找根器

「天命人」前往黑風山尋找根器，得到土地公的幫助，來到火後重建的觀音禪院。與各個妖王和頭目決鬥後，天命人最後在黑風山山頂的寶塔上擊敗黑熊精，找回孫悟空的第一件根器「眼看喜」。但黑熊精之後透露自己是被天庭逼迫參與謀害孫悟空，他向天命人表達歉意，並自願回到觀音禪院贖罪。

接著，天命人穿越荒涼的黃風嶺，期間無頭僧邊說書邊彈三弦琴，提供幫助。天命人擊殺黃風大聖，黃風大聖利用靈吉菩薩的頭顱封存了孫悟空第二件根器「耳聽怒」。無頭僧在重新接回自己的頭顱後，天命人這才發現他其實就是靈吉菩薩。靈吉為了表示感謝，將根器親手交給了天命人。

天命人繼續前往寒冷的小西天，擒殺投靠黃眉的亢金龍，解救被亢金龍囚禁的豬八戒，兩人合力擊敗黃眉，黃眉逃至結冰的湖面，因冰破而墜入湖裡。原本打算親自收服黃眉的彌勒菩薩，將被偷走的孫悟空第三件根器「鼻嗅愛」，從湖中撈出並交給天命人。

接下來，天命人和豬八戒前往盤絲嶺的盤絲洞。豬八戒被蜘蛛精抓獲，百眼魔君計劃利用蜘蛛精的母親紫蛛兒與豬八戒結婚，然後將其吞食，從而引出天命人一網打盡，但因紫蛛兒和豬八戒情緣未了，遲遲未能動手。天命人趕到救出豬八戒，並聯合六個蜘蛛精一起殺死百眼魔君，最終獲得孫悟空的第四件根器「舌嘗思」。

兩人來到火焰山，發現紅孩兒試圖從牛魔王手中偷走第五件根器，得知昔日天庭和五大妖王合謀陷害孫悟空。天庭勝利後瓜分了孫悟空的六根，牛魔王得到了第五件根器。紅孩兒為復仇覬覦根器力量，最終被天命人擊敗。紅孩兒的母親鐵扇公主出面為兒子求情，並獻上她的芭蕉扇，揭露紅孩兒身世悲慘，其實是夜叉部的殘餘血脈。但紅孩兒並不屈服，反而悲憤自殺，隨著紅孩兒的身軀消散，天命人也因此獲得孫悟空的第五件根器「身本憂」。

在決定結局的可選故事線上，彌勒菩薩於小西天浮屠塔將二郎神楊戩和天命人引導至梅山。天命人與二郎神在梅山展開激戰。天命人擊敗楊戩，楊戩的「第三眼」釋放出孫悟空的第六件根器「意見欲」交給天命人，並分享他的領悟——原來之前的戰鬥實際上是讓孫悟空通過肉身的死亡，從而讓孫悟空找到擺脫束縛的道路。

天命人和豬八戒回到花果山，到達天真頂的石卵後，進入孫悟空執念所化的識海「石中境」。老猴子帶領天命人和豬八戒渡過識海，老猴子欺騙天命人和豬八戒，編造謊言說只要集齊孫悟空的六根就能將其復活，但現如今卻說孫悟空的第六件根器「意見欲」已經消逝，因為「意根」是每個生命獨特的本質，註定會在生命終結時消散，所以孫悟空永遠不會回來。這次旅程的真正目的，是要天命人成為替身，繼承孫悟空的根本和名號。為了完成輪迴，西遊重續，天命人必須擊敗齊天大聖殘軀才能完成天命。

#### 結局

最後，天命人與代表孫悟空「執念」的大聖殘軀戰鬥。大聖殘軀被擊敗後逐漸消散，緊箍兒掉入水中。在決戰之前如果天命人沒有從二郎神那裡獲得孫悟空的第六件根器，老猴子會將緊箍兒戴在天命人頭上，天命人淪為沒有孫悟空的「反抗意志」的天庭執行意志的新工具；但如果在決戰之前天命人已經獲得孫悟空的第六件根器「意見欲」，則六根齊聚，齊天大聖孫悟空復活，老猴子雖然拿起了緊箍兒，但卻無法給孫悟空戴上，孫悟空避免了天庭的束縛，將和天庭鬥爭到底。

## 開發

遊戲科學的7位初創成員在騰訊工作期間曾參與2010年網路遊戲《鬥戰神》研發，該作描繪了一個黑暗風格的西遊世界。2016年，遊戲科學發現Steam平台上有大量中國玩家，且動作角色扮演遊戲占據平台主流，便決定新項目為暗黑風格西遊題材動作角色扮演遊戲。《黑神話：悟空》於2018年2月25日開始立項，同年年底開發團隊由深圳遷至杭州，花果山關卡基本製作完成。隨後團隊開始製作黑風山關卡並藉此摸索大型遊戲的開發流程。

2020年8月20日，遊戲科學公布首段實機演示影片。遊戲預告片展示基於虛幻引擎4開發的遊戲內容，主角在黑風山探索環境，並與各種敵人戰鬥。發布一天內，預告片在YouTube上獲得近200萬次觀看，在bilibili上則達到1000萬次觀看。據電子遊戲分析師丹尼爾·艾哈邁德（Daniel Ahmad）稱，公布此段實機演示的主要目的是開發團隊缺人，想通過這段影片吸引人才。最初，開發團隊只有7個人，但在遊戲預告時，團隊人數已增至約30人。至遊戲開發完成時，團隊規模為140人。

2021年2月8日，開發團隊釋出了另一支3分鐘的演示預告，以慶祝即將到來的農曆牛年。2021年8月20日開發團隊再次釋出一支12分鐘的演示預告，由Epic Games研發的虛幻引擎5實機錄製。2022年8月20日，開發團隊發布一支6分20秒劇情短片，同時由GeForce再次發布一支8分22秒實機演示。

製作人馮驥表示，《黑神話：悟空》是「黑神話系列」的第一部作品，內部的開發代號是「B1」，全稱是「Black Myth One」。根據他的構想，黑神話系列將是一個講述中國東方神話體系里，不同傳奇英雄的魔幻歷險故事系列。在規劃這個系列的第一部作品之後，他對後兩部黑神話遊戲的名稱和方向有一些想法。開發團隊最初計劃從《西遊記》中挑出未被打死的妖怪，並以六賊、六根設定為線索，構思了獅駝嶺、女兒國等13個關卡，並選出部分關卡優先製作，但因工期問題，最終只完成了優先製作的關卡。團隊早期按箱庭式設計的方向製作關卡，2019年底改為採用多個開放式關卡與關卡中進行傳送的方式設計，在單個關卡中保留一定箱庭感。

2024年7月，《黑神話：悟空》大體製作完成。團隊於8月12日至19日進行了最後一輪測試。遊戲開發成本超過3億人民幣，2023年獲杭州市稅務部2800萬人民幣的扣除優惠。

### 取景

在設計遊戲環境時，為提升建築資產製作效率，遊戲科學決定實地掃描不同地點的建築和雕像，並將這些元素複製到遊戲中或作為設計的基礎。在首段實機演示影片發布前，團隊已經開始相關考察和掃描工作。實機演示發布後，團隊的掃描工作得到了當地政府支持。作品中的許多建築元素取材自現存的中國古代建築，類型包括寺廟、佛塔、宮殿、城堡、住宅、園林等。

根據已公布的36個取景地名單顯示，山西境內的取景地多達27個，包括忻州五台山的南禪寺、佛光寺、南山寺、金閣寺、佑國寺、原平惠濟寺；大同的雲岡石窟、渾源永安寺、渾源懸空寺、善化寺、華嚴寺、靈丘覺山寺；運城的解州關帝廟、永濟鸛雀樓、新絳福勝寺；臨汾的隰縣小西天、洪洞廣勝寺、堯都鐵佛寺；晉城的澤州玉皇廟、高平鐵佛寺、陵川西溪二仙廟；長治的潞州觀音堂、長子崇慶寺；朔州的崇福寺、應縣木塔；晉中平遙的鎮國寺和雙林寺。

山西省之外，其他的取景地具有浙江麗水景寧的梅氏宗祠、時思寺；重慶的大足石刻；山東長清的靈岩寺塔林；陝西藍田的水陸庵；福建泉州的開元寺；安徽宿松的白崖寨攀龍門；貴州江口的承恩寺；雲南大理的崇聖寺；天津薊州的獨樂寺；四川的安岳石刻、南充醴峰觀、新津觀音寺；河北的蔚縣玉皇閣、南安寺塔、井陘福慶寺等。

除了自有的建築掃描和模型製作團隊外，遊戲科學還與南京圖形科學合作。遊戲科學完成掃描後，由南京圖形科學負責五台山部分建築的二次設計創作。

### 演員

遊戲中的一些角色，如亢金龍（左）、婁金狗（右），其創作靈感源自山西晉城玉皇廟的彩塑。角色亢金龍以人形和龍形出現，作為敵方的頭目。

《黑神話：悟空》中的主要角色源自《西遊記》中的人物，除了天命人扮演孫悟空的角色外，玩家還會遇到其他主要的《西遊記》角色諸如豬八戒、楊戩、蜘蛛精、鐵扇公主，妖怪等人物。在遊戲中，這些主要角色是憑藉多位動作捕捉演員和配音演員完成扮演和塑造。身為武術家的演員殷凱，主要飾演主角「天命人」與妖怪戰鬥時的動作，特別是棍法和法術的技能動作；他除了負責主角的動作外，還飾演遊戲中其他60%的角色。

以下是遊戲的主要角色及其動捕演員、普通話和英語配音演員，佟心竹擔任配音導演。

角色｜動作捕捉演員/臉模｜普通話配音演員｜英語配音演員

孫悟空｜殷凱｜林強｜Mark Ota

楊戩｜王國豪傑｜張杰｜安德魯·小路

老猴子（旁白）｜無｜高增志｜Steven Pacey

袁守誠｜周正｜湯水雨｜Ashley Alymann

無頭僧（陝北說書）｜無｜熊竹英｜無

無頭僧｜無｜欒立勝｜Kay Eluvian

黃風大聖｜無｜王晨光｜Andrew James Spooner

靈吉菩薩｜無｜李進｜Vincent Lai

彌勒菩薩｜無｜糖小溏｜Molly Harris

亢金龍（亢金星君）｜張藝上｜劉校妤｜Millie Hikasa

豬八戒｜無｜唐子晰｜Jack Ayres

天蓬元帥｜胡濤｜無｜無

黃眉大王｜無｜張遙函｜Ramon Tikaram

四妹｜閻文君｜邱秋｜Millie Hikasa

柯金孟

二姐｜祖拉婭媞·阿不都拉｜路熙然｜Megan Richards

紫蛛兒｜無｜林美玉｜Melody Chikakane Brown

紅依｜無｜朔小兔｜Hanako Footman

萍萍｜錢思怡｜佟心竹｜Leader Looi

鐵扇公主｜王人可｜張艾｜Arina Ii

紫婭

寅虎｜詹姆斯·亞歷山大

毒敵大王｜蘇雨山｜詹姆斯·亞歷山大

### 配樂

遊戲的音樂、音效和語音由八零八二音訊工作室（簡稱8082Audio）聯合製作，李佳騏為音訊總監，翟錦彥負責多數配樂創作。

遊戲的配樂創作從2020年7月開始，配樂風格主要為管弦樂融合傳統中國民族風格，包括陝北說書和中國佛教音樂。開發團隊為每個關卡都設計有不同樂器和旋律主題。中國傳統民族樂器部分由中央民族樂團演奏。遊戲的主題旋律最初來自於翟錦彥大學時期的作品，採用了五度音程的疊加式模進寫作手法。此外，遊戲獲得電視劇《西遊記》片頭曲《雲宮迅音》的授權，此曲由作曲家許鏡清在1986年製作。作品還使用了該劇片尾曲《敢問路在何方》作為遊戲第一次通關後的片尾曲，該版本由楊洪基和楊恩碩演唱。

## 發行

2023年1月，官方發布兔年賀歲短片，公布遊戲的發布日期為2024年夏。開發團隊致力於將遊戲發布於PC與主流遊戲主機平台。遊戲將以買斷制的形式發行，並可能有下載包。2023年8月20日，遊戲科學在杭州舉辦線下試玩會，體驗內容包括多個首領挑戰以及獨立的關卡片段。12月官方發布發售日預告，公布該遊戲將登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台，也不排除支持可流暢運行的雲遊戲平台。

2024年2月，國家新聞出版署發布了當月國產網路遊戲審批資訊以及版號變更資訊，包括《黑神話：悟空》在內的共111款遊戲過審，標誌著《黑神話：悟空》可以在中國大陸公開發售。5月，在WeGame遊戲之夜上，官方公布遊戲將同步上線WeGame平台。

2024年8月20日，《黑神話：悟空》正式發售，並發布四個版本：數字標準版、數字豪華版、實體豪華版和實體收藏版。

- 數字標準版：包含基礎遊戲。
- 數字豪華版：除了基礎遊戲，還提供遊戲內的額外內容和精選數字原聲音樂，額外內容包括兵器「銅雲棒」，披掛「百戲儺面、百戲襯錢衣、百戲護手、百戲吊腿」和珍玩「風鐸」。
- 實體豪華版：包含數字豪華版的啟動碼和一系列實體收藏品，收藏品包括：收藏鐵盒、1:1緊箍咒、「亂蟠桃」畫卷、風鐸項鍊、雷榍指環、金烏徽章、郵票和明信片以及保修證書。
- 實體收藏版：同樣包含數字豪華版的啟動碼和實體收藏品，收藏品包括：收藏鐵盒、主角1:6可動人偶「直面天命」、「受心經」畫卷、風鐸項鍊、雷榍指環、金烏徽章、郵票和明信片以及保修證書。

實體豪華版和實體收藏版的啟動碼支持WeGame（京東購買）或Steam（海外購買），但所有版本均不包含實體光碟。遊戲科學表示正在探索提供實體光碟的可能性，但由於線下資源有限，無法與遊戲發布同步提供。

2025年6月6日，微軟和遊戲科學共同宣布本作即將於遊戲發售一周年當日（2025年8月20日）登陸Xbox Series X/S平台，並將於6月18日開始預售。遊戲科學還同時宣布預定於2025年6月18日當天發售國行PlayStation 5版遊戲，早前已獲國家新聞出版署追加平台資訊審核。全平台同時開始八折優惠活動。

## 評價

Metacritic針對遊戲統計了各家媒體的評分，PC版的平均得分為81/100分，PS5版的平均得分為75/100分。IGN中國給遊戲打出了10分的滿分，認為遊戲和國際知名的3A大作相比固然存在一定的差距，但遊戲科學作為一家剛成立十年的公司遊戲品質達到了相當的高度，可稱得上是中國遊戲行業的里程碑。

《黑神話：悟空》被認為是中國電子遊戲產業向高端遊戲和國際受眾轉型的一個重要因素。例如，在該遊戲發布之前，《影之刃零》的總監梁其偉就表示，他認為這款遊戲會大受歡迎，大家都在關注它，而這款遊戲的成功將給其他國產3A遊戲帶來信心，中華人民共和國外交部發言人毛寧在記者會上被問及該遊戲時稱，這款遊戲反映了中國文化的吸引力，而文旅部門亦藉助遊戲宣傳旅遊。《數位時代》評論員陳建鈞表示中國大陸官方曾將電子遊戲視為「電子海洛因」，是諸多社會問題的根源，加上長期禁止家用主機進口，讓當地單機遊戲發展缺乏土壤，該作商業上的成功，也在中國大陸視為「難能可貴」。日本小島工作室與韓國《劍星》團隊等其他亞洲遊戲開發商多有祝賀，甚至全球首富伊隆馬斯克也合成自己的照片，參與《黑神話：悟空》的全球風潮。

《黑神話：悟空》的流行幫助提升PlayStation 5（PS5）的銷量，在中國市場上，比如在阿里巴巴的天貓平台上，PS5成為電子遊戲硬體銷售榜的冠軍。遊戲還帶動許多玩家前往遊戲的取景地旅遊。此外，遊戲中的蜘蛛精四妹角色在B站、抖音等平台上成為熱門的Cosplay對象。

《星島日報》和遊民星空報道遊戲WeGame版部分文案和角色名稱與Steam版不同，明顯遭到「和諧」，例如將所有的「酒」字改成「甘露」等。《星島日報》引述一些網民批評監管部門「思想陳舊落後，脫節不入流」。遊民星空引述玩家意見，反映WeGame版只修改了文案內容，「血池、殘軀、骷髏頭堆等元素」仍然保留。

### 銷量

2024年6月，《黑神話：悟空》正式開啟預購，截至發行當日，遊戲預售額已達人民幣4億元。

遊戲上線後迅速登頂Steam、WeGame等多個平台的銷量榜首，在Steam平台，遊戲在所有國家及地區的熱銷榜單中位列第一，同時位列全球第一。截止當日晚間，遊戲在Steam平台上的同時在線玩家人數突破220萬，位列當日全球在線玩家人數第一，亦成為該平台歷史同時在線最多的單機遊戲。對此，彭博社報導指出，這款遊戲的迅速崛起可能在遊戲行業中可留下重要的一席之地。遊戲也是2024年8月北美（美國和加拿大）、歐洲以及日本下載量最高的PlayStation 5遊戲。

發售三天後，開發商遊戲科學宣布全平台遊戲銷量已經超過1000萬套，全平台上的同時在線玩家人數突破300萬。首月銷售超過2000萬份，成為歷史上銷售速度最快的遊戲之一。實體豪華版和實體收藏版銷量方面，以京東為例，有70萬人登記購買3萬套的實體版本。《黑神話：悟空》的首月銷量使其入選金氏世界紀錄「根據經典小說改編的銷售最快的電子遊戲」。

根據博主「國游銷量榜」推算，2024年《黑神話：悟空》全年銷量超過2800萬份，銷售額達到人民幣90億元。2025年10月17日，中共浙江省委宣傳部部長趙承在世界網際網路大會烏鎮峰會新聞發布會上也提供了相同的銷售數據。

### 獎項

日期｜獎項｜類別｜結果｜來源

2023｜Gamescom｜最佳視覺效果｜獲獎

最佳史詩游戲｜提名

2024｜泰國遊戲獎｜年度遊戲｜獲獎

最佳動作游戲｜獲獎

最佳游戲指導｜獲獎

最佳PC/主機游戲｜獲獎

金搖杆獎｜金搖桿獎年度游戲｜獲獎

最佳視覺設計｜獲獎

直播者大獎｜年度直播遊戲｜提名

遊戲大獎｜年度游戲（GOTY）｜提名

最佳游戲指導｜提名

最佳藝術指導｜提名

最佳動作游戲｜獲獎

玩家之聲｜獲獎

Steam大獎｜年度最佳遊戲｜獲獎

「縱使手殘仍大愛」獎｜獲獎

「傑出劇情遊戲」獎｜獲獎

## 基本資料

- 類型：動作角色扮演
- 模式：單人遊戲
- 月台：Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S
- 開發者：遊戲科學
- 系列：黑神話系列
- 製片：馮驥、楊奇
- 編劇：馮驥
- 藝術家：楊奇、王怡新
- 作曲：8082 Audio
- 引擎：虛幻引擎5
- released header：2024年8月20日
- 發行日期：WindowsWWPlayStation 5WWXbox Series X/SWW