星露谷物語

《星露谷物語》（Stardew Valley）是埃里克·巴龍開發的農場生活模擬遊戲，2016年問世。玩家扮演一名繼承祖父破舊農場的角色，在名為星露谷的地方開墾土地、種植時令作物、飼養牲畜，經營自己的農場。遊戲並無固定玩法，玩家可提升務農、採集、釣魚、採礦、戰鬥等本領，也可與鎮民交往乃至結婚生子，最多養育兩個孩子。此後更新又加入多人模式，可與他人聯機同玩。

巴龍獨力開發《星露谷物語》四年半，深受《牧場物語》系列啟發，也有意彌補這類遊戲的一些不足之處。他起初做這款遊戲，是想磨鍊編程和遊戲設計能力。開發過半時，英國呵呵魚工作室找上門來，提出發行遊戲，使他得以專心收尾。遊戲最初於2016年2月登陸Windows，後來又移植到多個平台。

《星露谷物語》廣受好評，就連《牧場物語》之父和田康宏也稱讚有加。這款遊戲常被譽為史上最佳遊戲之一，也被視為帶動農場模擬遊戲再度走紅的功臣。它後來躋身暢銷遊戲之列，截至2026年2月已售出5000萬份。遊戲還登上多家媒體年終榜單，獲獎無數，包括金搖杆獎「突破獎」，並獲英國學院遊戲獎最佳遊戲提名。

## 玩法

《星露谷物語》為俯視視角的農場生活模擬遊戲。這款開放式遊戲以玩遊戲的故事從主角辭去公司工作，前往星露谷鵜鶘鎮郊外接手祖父留下的農場開始。玩家需修繕荒廢的農地，助小鎮重現生機。

玩家可選擇多種各具特色的農場，方便玩家培養不同技能。在農場裡，玩家要砍樹、碎石、揮鐮除草，騰出土地耕種播種。種田系統允許玩家栽種時令作物，每天澆水，多半須在下個季節到來前收穫。玩家還可修建畜棚雞舍，飼養牲畜，獲取雞蛋、牛奶等產物。遊戲一年分四季，每季二十八天。隨著進程推進，完成社區中心收集任務後還會解鎖新區域和新玩法，比如前往新島探索。

玩家可磨鍊務農、採集、釣魚、採礦、戰鬥等本領。與鎮民互動、贈送禮物可以提升好感度。遊戲中共有十二名可結婚對象，不分性別皆可成婚。婚後配偶會幫忙操持農務，如做飯、餵養牲畜、澆灌作物，夫妻二人也可選擇生兒育女。遊戲以天為單位推進。每天清晨，玩家都以滿體力開始行動，勞作會消耗體力，進食則可補充。農場附近有一處洞窟，可採礦煉礦，洞中還有怪物出沒，使採礦多了幾分動作角色扮演意味。隨著不斷深入，玩家須在鎬與劍之間切換，越往下走，越有機會找到貴重寶物。後來更新又加入多人模式，可與他人聯機同玩。

## 開發

《星露谷物語》出自美國獨立遊戲設計師埃里克·巴龍之手，他以ConcernedApe為名為人所知。巴龍2011年畢業於華盛頓大學塔科馬分校，獲電腦科學學位，卻未能進入遊戲業，只得在西雅圖派拉蒙劇院當引座員。為提升電腦技能以謀求更好出路，他萌生了做遊戲的念頭，也想藉此施展自己的藝術興趣。巴龍在美國太平洋西北地區長大，遊戲玩法與美術中也融入了許多當地風貌。

《星露谷物語》最初是巴龍想為《牧場物語》後期另闢蹊徑，做出一款現代版同人之作。他覺得這一系列自《中秋滿月》後便每況愈下。既找不到稱心之作，便索性親自動手，做一款風格相近的遊戲。他直言，自己就是想彌補《牧場物語》的缺憾，因為這一系列始終未能盡善盡美。這款遊戲原名《Sprout Valley》，從動工到正式發售，巴龍前後做了五年。無論像素美術、音樂、音效還是程序，皆由他一手包辦。音樂音效用Reason工作室製作，像素畫則用Paint.NET完成。開發期間他沒有採用Steam搶先體驗，因為覺得這種方式並不適合《星露谷物語》。遊戲最初以C♯語言編寫，採用微軟XNA框架，2021年改用MonoGame。巴龍稱此舉是未雨綢繆，讓遊戲更經得起日後環境變遷，也讓模組突破4GB記憶體限制。

巴龍想讓玩家真正沉浸於小小農莊與鄉鎮生活之中。他說，自己既想讓《星露谷物語》好玩，也想在其中寄寓幾分現實意味。不同於多數《牧場物語》作品會在遊戲中過了兩年後迎來結局，巴龍把《星露谷物語》做成開放式玩法，不讓玩家覺得凡事都得趕著完成。開發時他也明白，總有人會靠表格之類工具精打細算，把農場產量和收益算到極致，但他更希望多數玩家能在遊玩中自行摸索。正因如此，遊戲裡的烹飪並非用來賺錢，而是借各種增益回饋玩家，有助於探索、務農、採礦、釣魚。巴龍特意沒有設計屠宰動物或生產肉類的機制，鼓勵玩家給每隻動物起名並悉心照料。

### 發行

起初巴龍一度想把《星露谷物語》發到Xbox Live獨立遊戲上，因為該平台發行門檻較低。後來他發現，遊戲規模早已超出原先設想。2012年9月，他正式公布這款遊戲，並藉助Steam青睞之光試探反響。社區反應熱烈後，巴龍便全力投入開發，還常在Reddit和Twitter上與玩家交流進展，聽取對新增內容的意見。2013年青睞之光結束後不久，呵呵魚工作室負責人芬恩·布賴斯主動聯繫他，表示願在遊戲發售時負責發行。此後，網站託管開發、維基搭建等與製作無關的雜務也由呵呵魚工作室接手。

2015年4月，巴龍表示只有等遊戲內容完備後才會發售，不會上Steam搶先體驗，也不接受預售付款。2016年2月26日，遊戲登陸Steam與GOG.com的Windows平台。發售後，巴龍仍持續打磨這款遊戲，一面聽取社區意見，一面修補漏洞，並表示還會加入更多內容。他當時就打算擴充後期玩法，也準備移植到其他平台。巴龍原計劃在首發時加入四人合作模式，讓玩家共用一座農場。玩家們各司其職，有人下礦，有人照料農田。多人模式既支持區域網，也支持線上聯機。他原本打算在2017年末為Windows版開啟多人測試，但到2018年初仍在繼續改進網路代碼。2018年4月，Windows版多人測試上線，8月1日正式登陸全部PC平台。2018年12月，任天堂Switch版多人更新推出。同年，Materia Collective還發行了官方鋼琴譜與專輯。

《星露谷物語》iOS和Android版由The Secret Police協助開發，前者於2018年10月24日推出，後者於2019年3月14日上線，兩個版本都支持Linux、macOS和Windows玩家將進度轉移到行動裝置。2018年，巴龍表示想組建一支開發團隊，繼續推進遊戲開發。到2019年，除移動版外，遊戲各版本均由巴龍自行發行。2020年，他與Fangamer合作，宣布推出遊戲標準版和收藏版實體版以及任天堂Switch和PC版。2024年3月，巴龍發布一次重大更新，大幅擴充了遊戲原有內容。同年11月，此次更新又登陸移動端和主機平台。任天堂Switch 2版《星露谷物語》於2025年12月25日發售。

### 呵呵魚工作室的參與

2016年5月，巴龍宣布呵呵魚工作室將協助處理非英語本地化、Linux、macOS和主機移植，以及線上合作所需的技術工作，讓他得以專心製作首次大型內容更新。Linux和macOS版於2016年7月29日推出，PlayStation 4和Xbox One版在同年6月E3展會上公布。巴龍還在會上表示，遊戲也將登陸Wii U。後來這一版本取消，改由任天堂Switch版取代。PlayStation 4和Xbox One版於2016年12月14日發售。由Sickhead Games移植的Switch版於2017年10月5日推出。

2017年初，巴龍表示有意推出PlayStation Vita版，該版於2018年5月22日發售。PlayStation 4和Xbox One實體版由505遊戲發行經銷。同期推出的收藏版附有遊戲世界實體地圖、原聲下載碼和指南一本。2018年12月，除Android、iOS和任天堂Switch外，各平台發行權均回歸巴龍。他於2019年10月收回任天堂Switch版發行權，2021年2月收回官方維基，2021年12月收回iOS版，2022年3月收回Android版，呵呵魚工作室也就此退出。

## 模組

《星露谷物語》也催生了活躍的模組社群，玩家為遊戲加入了各種新內容。截至2026年，模組已超過2.8萬個。其中最受歡迎的模組之一是《星露谷物語擴展》，新增了多名角色和多處地點，下載量已突破300萬。其作者德溫·赫德高（Devin Hedegaard）後來也加入了《星露谷物語》開發團隊。其他模組則提供更多外觀選項，小到調整遊戲整體風格，大到加入全新動物造型。大多數模組只能在PC版運行，此後幾次更新也為模組開發者加入了更多支持功能。

2025年3月，一款以《博德之門3》為主題的玩家模組《博德村》發布。該模組獲得拉瑞安工作室創始人斯溫·芬克讚賞。同月，威世智律師依據《數字千年版權法》要求下架這款模組。芬克隨後在社交媒體發聲表示支持玩家自製模組，對這類作品的處理方式提出質疑，並呼籲儘快找到解決辦法。2025年4月1日，威世智就此事發表聲明，稱這次下架系誤操作，並為此致歉。

## 反響

### 媒體評價

《星露谷物語》廣受好評。按Metacritic匯總，遊戲獲得「普遍良好」評價；OpenCritic則認為它表現「強勁」，99%的評論家給出推薦。不少媒體還將它列入有史以來最偉大的電子遊戲之列。《牧場物語》系列創始人和田康宏表示，他對巴龍這款作品「非常高興」，因為它讓《牧場物語》不致被人遺忘。他還說《星露谷物語》呈現出了自己當年設想的那種自由感，同時在動畫和畫面上更進一步。

評論界普遍稱讚《星露谷物語》的農場生活模擬和整體遊玩體驗。GameRevolution的喬納森·利克（Jonathan Leack）稱遊戲把成長系統、各類活動和獎勵巧妙結合起來，使遊戲中的每一天都既鮮明又完整。Game Informer的賈維·格沃特尼（Javy Gwaltney）稱讚耕作機制營造出輕鬆而有回報的循環。PC Gamer的丹妮拉·盧卡斯（Daniella Lucas）則指出，製作系統和農場自定義都很有意思，進一步提升了玩家打造和經營農場的樂趣。IGN的卡莉·普拉格（Kallie Plagge）稱讚遊戲將角色扮演與農場經營融為一體，既引人入勝，又不至令人緊張。Polygon的卡莉·韋洛奇（Carli Velocci）也強調，《星露谷物語》很能帶給玩家成就感，哪怕只是每天的尋常瑣事，做起來也令人滿足。不過，4Players的揚·韋貝金（Jan Wöbbeking）認為，反覆耕作讓開頭幾小時略顯枯燥。但他也指出，隨著成長系統逐漸展開，農務日常便不再那樣單調。格沃特尼則批評遊戲缺少快速移動，地圖系統也較為乏力，往返各地顯得重複又費時。

評論界對《星露谷物語》的敘事和人物大多持肯定態度。利克稱讚遊戲對白和文筆出色，認為鎮民個個性格鮮明，這一點也得益於紮實的寫作。格沃特尼也指出，鎮上居民性情各異，對玩家的反應也不盡相同。盧卡斯則稱讚居民刻畫細膩真實，既有怪癖，又顯得可信。普拉格注意到，鎮民彼此關係交織，生活面貌頗為完整，相比之下，培養關係的機制倒顯得簡略。韋洛奇也稱讚遊戲通過玩家與NPC的點滴互動，慢慢展現他們的性格和處境，從而增添了敘事層次。不過，GameStar的埃琳娜·舒爾茨（Elena Schulz）認為，鬧鬼的社區中心之類設定雖為故事添了幾分趣味，遊戲整體敘事卻算不上特別引人入勝，也談不上深刻。Paste的史蒂文·賴特（Steven Wright）則將這款遊戲視為反資本主義作品，理由是它對虛構企業Joja公司的刻畫明顯帶有批判色彩。不少媒體還稱讚《星露谷物語》在LGBT選項和呈現上的表現，尤其是玩家角色不分性別，都可與12名鎮民中的一人結婚。Gayming Magazine的艾梅·哈特（Aimee Hart）則批評遊戲缺乏種族多樣性。

評論界對《星露谷物語》的美術風格評價頗高。利克認為，這種精靈圖畫風賞心悅目，也與遊戲氣質相得益彰，尤其四季更替帶來的環境變化令人印象深刻。舒爾茨稱讚其色彩鮮明的像素風格，認為呈現得格外討喜。韋貝金則讚賞遊戲對細節的用心，既有生動可愛的動畫，整體氛圍尤其光影效果也頗具魔力。

評論界也稱讚了《星露谷物語》的配樂。利克認為配樂富於想像，旋律優美。格沃特尼則稱其輕快悅耳。普拉格特別提到礦洞音樂，認為它既能緩解戰鬥壓力，又能烘托地下世界的氛圍。舒爾茨表示，配樂與復古畫面相互映襯，營造出如畫景致。韋貝金則寫道，舒緩的晶片音樂與不同天氣、季節的氛圍相得益彰。

戰鬥和地牢探索整體評價不錯，不過也有人批評戰鬥過於簡單。利克認為戰鬥頗有趣味，也為整體體驗增添了變化。格沃特尼對礦洞評價較為複雜，認為設計偏簡單，但戰鬥與探索確實為遊戲節奏帶來轉換。普拉格則說，戰鬥雖直白且略顯重複，但礦洞探索中的發現樂趣，以及尋得貴重物品的回報，仍讓人樂在其中。舒爾茨也提到戰鬥不算複雜，不過她強調，擊敗敵人、換上更好裝備所形成的成長循環，依舊很有吸引力。

遊戲引導不足、操作手感欠佳，也招來一些批評。利克認為教程過於簡略，對大多數玩家都不夠用。韋洛奇也指出，遊戲引導極少，許多機制都沒講清，還認為操作不夠精準，做某些事時難免讓人心煩。舒爾茨同樣批評遊戲缺乏指引，無論教程還是操作提示都嫌不足。不過韋貝金倒稱讚其操作簡單，認為這有助於營造輕鬆的遊玩體驗。盧卡斯則提到遊戲發售時還存在一些技術和界面問題，包括光標故障、節慶事件無法正常觸發，以及菜單設計令人費解。

### 後續評價

初評過去八年後，Polygon指出，《星露谷物語》人氣歷久不衰，至今仍有現實意義，不但始終能引起玩家共鳴，還在不失原有魅力的情況下不斷成長。IGN在2018年重評時上調了原先評分。米蘭達·桑切斯指出，遊戲發售後的多次更新加入了新物品、新目標和新事件，既讓新玩家更容易上手，也為老玩家帶來新的挑戰，多人模式更進一步豐富了整體體驗。1.6版發布後，IGN又為本作打出滿分。謝琳·科滕寫道，經過八年持續更新，《星露谷物語》已成當代經典。

### 銷售

《星露谷物語》發售頭兩周在Steam和GOG.com合計賣出約42.5萬份，兩個月內銷量突破100萬。根據Valve的說法，《星露谷物語》躋身Steam2016年收入最高的24款遊戲之列。不少記者注意到，遊戲社群對巴龍和這款作品頗為支持。有些玩家雖通過非正規渠道獲得遊戲，仍對它讚不絕口，並表示日後會補票購買。還有人願意替買不起遊戲的玩家出錢。

到2017年底，《星露谷物語》全平台銷量已突破350萬份。儘管10月才登陸任天堂Switch，此遊戲仍成為該主機2017年下載量最高的遊戲。2018年10月移動版上線後，Sensor Tower估計該作在蘋果App Store頭三周收入就超過100萬美元。到2026年2月，《星露谷物語》銷量已超過5000萬份，其中PC版2600萬份，任天堂Switch版790萬份。

### 所獲榮譽

《星露谷物語》在2016年金搖杆獎獲三項提名，並拿下突破獎。第13屆英國電影學院遊戲獎上，本作獲最佳遊戲提名。此後又獲遊戲開發者選擇獎最佳首作提名，以及TGA最佳獨立遊戲提名。在SXSW遊戲獎上，本作獲最具前景新IP提名，之後又獲獨立遊戲節塞尤瑪斯·麥克納利獎提名。2016年至2024年間，該作品共獲Steam大獎五次提名，最終獲獎一次。

多家媒體將《星露谷物語》列入年終榜單，包括《衛報》（第5）、Paste（第8）、Polygon（第8）、Slant Magazine（第25），以及The Verge（第1）。Game Informer將其評為2016年最佳模擬遊戲。2024年，本作獲PC Gamer最佳持續運營遊戲獎。同年，GamesIndustry.biz也將其列入年度遊戲名單。

年份｜大獎｜分類｜獲獎情況｜來源

2016年｜2016年金搖杆獎｜最佳獨立遊戲｜提名

年度電腦遊戲｜提名

突破獎｜獲獎

2016年遊戲大獎｜最佳獨立遊戲｜提名

第17屆遊戲開發者選擇獎｜最佳首作｜提名

獨立遊戲節｜塞尤瑪斯·麥克納利獎｜提名

SXSW遊戲獎｜最具前景新IP獎｜提名

第13屆英國學院遊戲獎｜最佳遊戲｜提名

Steam大獎｜「家畜的最佳用途」獎｜提名

「在這遊戲火之前我就慧眼識遊戲」獎｜提名

2017年｜Steam大獎｜「世界已經夠殘酷了，大家和平相處吧」獎｜獲獎

2018年｜Steam大獎｜「愛的付出」獎｜提名

2024年｜Steam大獎｜「愛的付出」獎｜提名

## 影響

### 作品影響

《星露谷物語》帶火了農場遊戲和療癒系遊戲，也奠定了現代農場模擬遊戲的面貌。Inverse的傑絲·雷耶斯（Jess Reyes）認為，多年來，這款遊戲在把農場遊戲和療癒系遊戲帶向更廣泛受眾方面起了關鍵作用。Destructoid的諾埃爾·沃納則將近年農場模擬遊戲再度興起，很大程度歸功於《星露谷物語》，稱其為「一場十足的文化現象」，也是最成功的獨立遊戲之一。Digital Trends的佩奇·萊曼（Paige Lyman）指出，這款遊戲不但影響了獨立遊戲領域，也影響了任天堂這樣的大公司。PC Gamer的韋斯·芬倫（Wes Fenlon）和卡拉·菲利普斯（Kara Phillips）更將《星露谷物語》稱為現代農場模擬遊戲的支柱，指出這一類型的新作往往都要拿來與它比較。他們還寫道，本作的成功帶起了一波「星露谷式」遊戲熱潮，不少開發者都從它的路數中汲取靈感。

據NME的阿里·舒特勒（Ali Shutler）所說，《星露谷物語》在最能減壓的電子遊戲中名列第一。Gamasutra將巴龍列為2016年十大開發者之一，認為他幾乎憑一己之力為長期由《牧場物語》系列主導的類型注入了新生。2017年，《福布斯》因巴龍傾力打造《星露谷物語》，將他列入電子遊戲領域「30位30歲以下人物」榜單。

### 其他媒體

2016年9月，《星露谷物語》原聲帶發售，收錄遊戲官方配樂。2016年11月，《Stardew Valley Guidebook》出版，由巴龍和瑞安·諾瓦克（Ryan Novak）撰寫，卡麗·弗賴伊（Kari Fry）繪圖。此書後來多次修訂再版，以配合遊戲更新版本。Polygon的莉茲·理查森（Liz Richardson）稱讚這本書讓遊戲玩起來更輕鬆。2017年9月，傑森·施賴爾在《像素工廠：遊戲開發背後的成功與混亂》中介紹了多款遊戲的開發歷程，《星露谷物語》也在其中。2019年12月，《星露谷物語》加入Tesla Arcade。這是特斯拉多數電動車內置、基於Linux的遊戲平台。2020年8月15日，由佐藤賢太郎執導、布達佩斯交響樂團演奏的管弦樂專輯《Symphonic Tale: The Place I Truly Belong (Music from Stardew Valley)》發售。

該遊戲的合作桌遊改編作於2021年2月推出。巴龍還與日比野則彥合作推出《睡眠處方》專輯系列。該系列以鋼琴和薩克斯重編電子遊戲配樂。2021年5月發行的《睡眠處方：星露谷物語》收錄遊戲原聲10首，另有一首新曲《Beauty in the Seasons》。2022年9月，《星露谷物語》與《泰拉瑞亞》聯動，將後者標誌性武器之一「彩虹貓之刃」加入遊戲。收錄50多道遊戲食譜改編菜式的《星露谷物語》官方食譜於2023年8月公布，2024年5月14日出版。2023年10月10日，巴龍宣布將舉行《星露谷物語》首場音樂會巡演「星露谷物語：四季慶典」。在BrickCon2024上，歷時兩年搭建的《星露谷物語》鵜鶘鎮樂高作品獲「觀眾選擇獎」。2024年10月，美國創作歌手足球老媽發布歌曲《阿比蓋爾》，致意《星露谷物語》角色阿比蓋爾。同月，《小丑牌》更新「吉姆博之友2」，加入了幾名《星露谷物語》角色。2024年11月20日，巴龍宣布將舉行《星露谷物語》第二場音樂會巡演「星露谷物語：四季交響曲」。2025年8月，《無限暖暖》宣布與《星露谷物語》聯動，為前者加入受音樂和節奏遊戲啟發的內容，並開放一批外觀物品。同在2025年8月，器樂專輯《星露谷物語：四季慶典》發行，收錄遊戲16首曲目。2025年11月，《Among Us》宣布與《星露谷物語》聯動，活動持續至2026年2月18日，期間加入了一系列可解鎖的《星露谷物語》主題外觀。

## 基本資料

- 英文名稱：Stardew Valley
- 開發者：ConcernedApe
- 出版社：ConcernedApe
- 月台：Windows、Linux、macOS、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PlayStation Vita、iOS、Android、任天堂Switch 2
- 設計師：ConcernedApe
- 類型：農場生活模擬遊戲
- 模式：單人或多人皆可
- 引擎：MonoGame