榮耀戰魂

《榮耀戰魂》（For Honor）是由育碧蒙特婁開發，育碧發行的多人在線格鬥砍殺遊戲，支持Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台，於2017年2月14日全球發行。遊戲可讓玩家在中世紀幻想世界中扮演歷史出現過的戰士們，當前陣營包括騎士、武士、維京人、武林還有漂泊者。遊戲採用第三人稱。

## 玩法

《榮耀戰魂》的情景設定於以中世紀時期為背景的假想環境中。玩家可以扮演來自五個不同派系的角色，即黑石軍團騎士、天選武士、戰爭之子維京勇士和武林英雄，流浪的漂泊者。這五個派系分別為騎士、武士、維京人、武林及漂泊者。遊戲首發時，每個派系都有4名可操作角色，之後的每個賽季開始時都會同步更新兩個新的角色。

先鋒類角色被描述為「較為平衡的角色」，進攻和防禦都很優秀。刺殺類角色在與敵方的決鬥中較為快速和高效，但是給敵方造成的傷害較小。重裝類角色抵抗傷害的能力更強且更適合守衛據點，儘管他們的攻擊速度較慢。最後一類通常被稱作「混合類職業」，他們通常是兩到三類角色的結合，此類角色更能勝任一些其他職業無法勝任的情況，但於近期更新的新腳色及重製腳色的招式分類的界線逐漸模糊。後遊戲中的英雄目前有：

- 先鋒：看守者、劍聖、突擊者、天地、好戰者
- 刺客：和平使者、角鬥士、狂戰士、薩滿、大蛇、忍者、女俠
- 重裝：征服者、黑色教長、督軍、耶夢加德、守護鬼、劊子手、將軍、瓦蘭吉衛士
- 混合：仲裁者、百夫長、女武神、高地勇士、野武士、荒武者、少林武僧、斬虎、虛心、格里芬、海盜、守護者、阿菲菈

名稱｜角色｜難易度｜陣營｜特性

看守者｜先鋒｜簡單｜騎士｜適應性強、容易上手

和平使者｜刺客｜中等｜騎士｜速度快、善於反擊

征服者｜重裝兵｜中等｜騎士｜防禦力強、強力攻擊手

仲裁者｜混合型｜困難｜騎士｜善於反擊、封阻手

百夫長｜混合型｜困難｜騎士｜進身戰鬥能手、密集的混招

角鬥士｜刺客｜簡單｜騎士｜擅長保留精力、密集的混招

黑色教長｜重裝兵｜簡單-中等｜騎士｜反擊者、守護者

好戰者｜先鋒｜簡單｜騎士｜適應性強、容易上手

格里芬｜混合型｜簡單｜騎士｜支援、全能型

突襲者｜先鋒｜簡單｜維京人｜適應性強、容易上手

狂戰士｜刺客｜困難｜維京人｜近距離、擾亂者

督軍｜重裝兵｜中等｜維京人｜擾亂者、善於反擊

女武神｜混合型｜困難｜維京人｜適應性強、封阻手

高地勇士｜混合型｜困難｜維京人｜兩種戰鬥型態、技術型戰士

薩滿｜刺客｜中等｜維京人｜掠奪者、快速攻擊者、鮮血狂喜

耶夢加德｜重裝兵｜中等｜維京人｜封阻手、擾亂者

瓦蘭吉衛士｜重裝兵｜中等｜維京人｜防禦者、封阻手

劍聖｜先鋒｜簡單｜武士｜適應性強、中距離

大蛇｜刺客｜困難｜武士｜敏捷、善於反擊

守護鬼｜重裝兵｜簡單｜武士｜封阻手、強力攻擊手

野武士｜混合型｜困難｜武士｜攻擊距離長、多樣化撤退方式

忍者｜刺客｜困難｜武士｜高機動、善於反擊

荒武者｜混合型｜中等｜武士｜快速攻擊、佯攻、反擊

劊子手｜重裝兵｜中等｜武士｜密集的混招、強力攻擊手

虛心｜混合型｜困難｜武士｜善於反擊、防禦性高

天地｜先鋒｜簡單｜武林｜適應性強的閃避專家

女俠｜刺客｜中等｜武林｜單挑者、密集的混招

將軍｜重裝兵｜困難｜武林｜遠距離、精力恢復者

少林武僧｜混合型｜困難｜武林｜機動性高、善於採取氣姿態

斬虎｜混合型｜中等｜武林｜善於反擊、閃避攻擊的專家

海盜｜混合型｜中等｜漂泊者｜善於反擊、密集的混招

守護者｜混合型｜困難｜漂泊者｜雙戰鬥模式、全能型

阿菲拉｜混合型｜困難｜漂泊者｜襲擊無情、混招密集

美洲豹武士｜混合型｜中等｜漂泊者｜封阻手、偷襲者

所有的英雄都是獨一無二的且擁有他們自己的武器、技能和戰鬥風格。本遊戲有12個DLC（即：可下載內容）。玩家可使用職業獨有武器來對抗他們的對手。當玩家滿足某些特定條件，例如連續擊殺多個非AI敵人時將獲得連殺獎勵，例如指令成群的弓箭手對目標範圍進行打擊或者治療玩家自身。在多數的任務中都會有一定數量的AI隨從跟隨玩家，相比於玩家自身，他們明顯更弱，並不會對玩家造成很大的威脅。

本作採用的是一套被稱為「Art of Battle」的特殊戰鬥系統。當玩家與其他敵對的玩家、高血量的特殊AI、單人戰役地方英雄AI時，玩家可以鎖定攻擊目標並進入一個特殊的鎖定模式，在該模式下玩家必須從三個位置（即上，左，右）中選擇一個作為自身武器的放置、格擋和攻擊方向，同時在該模式下也會看到被鎖定目標的武器位置和攻擊趨勢（某些特殊角色例外）以便決定自己的攻擊與防守方向，只有在對方沒有防禦的方向上攻擊才會造成傷害，同時正確的方向選擇也能防禦甚至反擊對方的攻擊，玩家們必須在兩者之間進行權衡。每一個不同角色都有著自身的特殊能力和獨特的戰鬥風格，玩家需要尋找到自己獨有的方式進行戰鬥。這個系統的引入的目的是為了讓玩家擁有更加真實的遊戲體驗。

### 多人模式

和單機戰役一樣，多人在線模式下玩家依舊擁有連殺獎勵並且對應另一套不同的特殊技能。同時多人模式也包含了一般存在於射擊遊戲中的「隊友傷害機制」，並且這一機制不單單包括了傷害，同時也包含各類的負面效果，因此玩家經常會在不經意間對隊友造成很大的影響，這個影響足以威脅隊友的生命。

在多人模式下玩家可以從各個細節上自定義自己的角色，包括武器和盔甲的樣式、花紋和屬性，這些自定義選項需要玩家在遊戲內自行解鎖。

目前，榮耀戰魂的線上多人戰鬥共有七個模式：

- 4v4攻城：攻城模式下，攻擊方需保護好己方攻城車，並攻破兩道大門，最後殺死防守方指揮官來獲取勝利。防守方則需保護好指揮官直至時間耗盡，或者在大門攻破前摧毀攻城車，或者在攻擊方攻破第二道大門後消耗完攻擊方復活次數來取得勝利。
- 4v4爭權：爭權模式下玩家需要爭奪戰場上A、B、C三個點，其中B點的占領是由AI隨從進行占領的，玩家需要擊殺敵方AI使己方AI部隊推進以控制該點，A、C兩點則需要依靠玩家進行占據。每一個受控制的目標點將提供一定的點數，當任意一方的占領點數達到1000時，玩家需要殺死對方所有的玩家來獲得遊戲的最終勝利。
- 4v4衝突：擊殺對方玩家將獲得一定的分數，當任意一方的分數達到1000時，玩家需要殺死對方所有的玩家來獲得遊戲的最終勝利。
- 2v2死斗：在該模式下玩家死亡將無法復活，同時玩家無法使用連殺獎勵以發出特殊技能，最終倖存的一方將獲得本回合的勝利，首先贏得三回合勝利的一方將獲得遊戲的勝利。
- 1v1死斗：殺死對方以獲得回合勝利，首先贏得三回合勝利的一方將獲得遊戲的勝利。
- 4v4淘汰：這一模式下玩家死亡將無法復活，最後倖存的一方將獲得遊戲的勝利。
- 4v4朝貢：在這一模式下雙方玩家將爭奪地圖上刷新的旗幟並將其護送至己方的存放點，旗幟的數量將決定勝負。

### 陣營戰系統

在玩家第一次登錄遊戲的時候，遊戲要求玩家在三大派系中選擇一個作為自己的所屬陣營，當然這並不影響玩家在多人模式下選用其他派系的角色進行戰鬥。每一場多人戰鬥結束之後，根據玩家在遊戲中的表現，系統會給予玩家名為「戰爭資產」的獎勵，在戰鬥結束之後玩家將在地圖上放置自己的戰爭資產，這些戰爭資產將被用於進攻其他派系與己方派系接壤的領土，說著抵禦其他派系的入侵，在同一地圖版塊上部署戰爭資產多的一方將占領這一片區域。系統每隔6個小時將更新一次世界地圖，每兩周記為一個回合，每個賽季將持續十周（既五個回合）。在每個回合和每個賽季結束之後，每個玩家都會根據自己的表現獲得相應的獎勵，並且地圖將在休賽期中被重置，每個賽季結束時的領土變化將會決定下一賽季的故事背景。

## 遊戲劇情

### 背景設定

在一場殘酷的自然災害讓諸多強大的戰士陷入一場為資源和領土的爭鬥之時，嗜血的亞玻倫領主（Warlord Apollyon）認為隸屬於騎士（Knight）、維京人（Vikings）、武士（Samurai）三大勢力的人們變得愈發羸弱，她決定通過操縱各個勢力來締造一個全面戰爭的時代。為了達成這一目的，她用盡了一切的手段，保持著中世紀騎士、天選武士和戰爭之子維京勇士之間殘暴的戰爭。

### 情節

#### 第一章

亞玻倫（Apollyon）領主殺死了所有競爭對手之後，將艾許菲爾德（Ashfeld）所有的騎士都集結在了黑石軍團的旗幟之下，這讓她擁有了資本去發動一場永不休止的戰爭。在她討伐一名傭兵騎士團領主赫維斯‧達本尼（Hervis Daubeny）之時，黑石軍團副指揮官霍頓‧克羅斯（Holden Cross）被派來，他為避免過多無謂的死傷，便提議兩人以比武審判結束這場戰鬥，但怯懦的達本尼竟因懼怕霍頓的武藝而拒絕，霍頓改口讓各自的副手進行決鬥，達本尼隨手指明了一名守護者（Warden，即玩家在騎士派系單人戰役中操控的角色）並聲明這就是自己的副手。玩家理所當然的擊敗了霍頓的副手後，霍頓卻表示堂堂黑石軍團的士兵不能被傭兵之輩殺死，便奪下達本尼的劍當場冊封玩家為黑石軍團的騎士。玩家為了袍澤的性命，無奈之下加入了黑石軍團。

在隸屬黑石軍團期間，玩家被派遣幫助盟友鋼鐵軍團團長史東(Stone)抵禦來自戰魂部族（Warborn）的維京掠奪者，之後兩人卻遭到一群不肯效忠亞玻倫的叛變騎士包圍，幸好亞玻倫及時帶兵前來救了兩人，並奇怪地放過了抵抗到最後一刻的叛徒，反將投降的人們全數殺死。霍頓為了徹底擊潰戰魂部族，率大軍直搗維京人的老巢瓦肯海姆(Valkenheim)，期間亞玻倫在霍頓處決戰俘時，又饒過了一名殺死了四十名士兵的維京人，令眾人對領主招募同伴的方式感到疑惑。

在和平使者梅西(Mercy)的開路下，黑石軍團攻破了瓦肯海姆，維京人首領古德穆德(Gudmundr)為了保護要塞親自出馬戰鬥，卻仍然無法阻止糧倉被燒毀，目睹這一切的古德穆德絕望地與玩家決戰，最終戰敗傷重而死。爾後梅西向玩家坦承，進攻糧倉就是為了讓維京人在饑荒中自相殘殺，在這樣的回答之下，玩家終於明白亞玻倫領主徹底的違背了騎士為和平而戰的原則，憤怒地將軍團的信物拋棄。霍頓質疑亞玻倫領主為何要留下少部分的食物，亞玻倫回答：「如果把糧食全都燒光，維京人會團結起來戰鬥;但是留下少量的糧食，維京部族間會為了糧食而互相戰鬥，他們之中的『惡狼』就會出現。」霍頓、史東與梅西了解到亞玻倫只是想從維京人之中挑選愛好鬥爭的人後，也對她徹底失望，於是便跟隨玩家離開了黑石軍團。

#### 第二章

在黑石軍團焚燒糧食之後，維京各個部落之間便為了僅存的糧食開始了混戰，直到一個強有力的部落戰魂部族從群山之中走出，部落由一名突襲者（Raider，玩家在維京派系單人戰役中扮操控的角色）和女武神露娜（Runa）、狂戰士希爾瓦（Helvar）帶領，先後擊殺了搶奪食物的拉格納（Ragnar）族長與囚禁族人的殘暴軍閥希芙(Siv)，並在戰鬥中不斷地將四散的勇士們納入戰魂部族的旗幟之下，統一了所有的維京族人。而與希芙不合的督軍史堤岡德（Stigandr）因為欣賞突襲者的作風，便親自打前鋒收復在黑石軍團控制之下的造船廠，並且發現黑石軍團繳獲了武士們的物資，史堤岡德從物資中推測武士可能有大豐收，維京戰士們便組織艦隊揚帆遠航，直奔武士們的老巢。

維京人登上海岸後進攻武士們的沿海據點，守將藤清三郎(Saburo Fujikiyo)頑強抵抗，但因堡壘年久失修，最後城破身死。戰士們進入邁爾(Myre)之後，露娜從一座寺廟中搶走了地圖，大軍因此得知一條直指武士皇城的路線。維京人最終攻破了通往皇城的橋梁，橋梁守將刀千(Tozen)也在與突擊者的對決中被殺。於是維京人得以在皇城大肆燒殺搶掠，殊不知這些事都在亞玻倫的計畫之內。時間回到五年前，當時的亞玻倫成功將艾許菲爾德最強的鋼鐵軍團納為麾下，並傳達自己的理念便是讓人類回歸鬥爭的本性，為此即使招募自己的敵人也未嘗不可。

#### 第三章

維京戰士攻破了皇城後，把守皇城的大名亞由（Ayu）帶著部下守護鬼大熊（Okuma）、野武士紅葉（Momiji），緊急釋放了先前因言獲罪，被天皇下令關入大牢已逾三年的首席武士大蛇（Orochi，玩家在武士派系單人戰役中扮演的角色）四人在混亂中會和並且擊退了維京人的進攻。但此時亞玻倫領主乘亂攻進了皇城，亞由與其他大名在亂軍之中被俘，隨後亞玻倫殺死天皇，並刻意將皇居留給叫囂著要殺死她的清十郎(Seijuro)。

剩下的大名與手下的軍隊全被黑石軍團帶到邁爾，其中還不乏覬覦天皇之位的戰犯，不久後他們之間便爆發了內戰，亞由獨自殺死了三位大名後，旋即遭到其他武士包圍，幸好大熊及時通知維京人仍在邁爾，才終於結束了內戰，大蛇趕到現場支援，但維京人已經乘船揚長而去，統一了武士們的亞由便決定回頭將清十郎拉下皇位。清十郎並不信任亞由而與她對抗，卻仍在與大蛇的對決中落敗，不過大蛇認為軍隊需要指揮官而留他一命，清十郎也高興天皇的首席武士終於回歸，命他率領軍隊向艾許菲爾德反攻。

行軍途中，大蛇與紅葉意外碰見了霍頓一行人正在策反黑石軍團士兵，在經歷了一場誤會之後，大蛇為了掩護紅葉撤退而被俘虜，但霍頓與看守者知道他的目的後，便保證會留通往黑石堡壘的路給他們。最終黑石堡壘在武士與重建的鋼鐵軍團攻勢下陷落，大蛇來到塔頂擊敗了亞玻倫領主，並宣示和平即將到來，此時亞玻倫卻將自己的劍扔向戰場中心，並嘲諷他們的和平、責任與榮耀不過是謊言，留下了一句「你們都是我的狼群」後斷氣倒下。正如亞玻倫所言，進城後雙方的指揮官無法制止部下士兵們的戰鬥，維京人又在此時攻進堡壘，使得三方勢力又開始亂戰。

在亞玻倫領主死後，戰爭又維持了七年，七年後霍頓、亞由和史堤岡德再次見面，並表達了三大派系渴望和平的意願，但是，未來誰也說不準。

## 開發

### 製作

《榮耀戰魂》是由育碧蒙特婁開發的，Blue Byte工作室負責了其中的PC版本開發。該遊戲的開發工作始於2012年，《榮耀戰魂》是這家公司首次嘗試開發策略-動作類遊戲。該遊戲的架構受到了射擊遊戲啟發。育碧在E3 2015上公布了這一作品並放出了預告片（CGI trailer）和遊戲的演示版（gameplay demo）。2017年2月14日，該遊戲在Microsoft Windows，PlayStation 4和Xbox One平台同步上面向全球發布。遊戲的配樂原聲由電影作曲家丹尼·本西（Danny Bensi）和桑德·朱利安斯（Saunder Jurriaans）創作。包含20首曲子的遊戲配樂原聲帶於當日一同發布。

### 更新

遊戲於2017年1月26日至1月29日在主機及PC平台開啟封測，2月9日至2月12日進行開放測試，同年2月14日全球發售。

更新日期｜更新內容

2017-03-01｜優化與平衡性的調整，並修復bug。

2017-04-03｜增加遊戲內貨幣收益，增加12套精英服裝。

2017-04-07｜增加社區「事件命令」，增加12個英雄表情。

2017-05-17｜第二賽季內容「陰影與力量」同步登陸PS4、XboxOne以及PC平台。增加兩個英雄，兩張新地圖。

2017-06-04｜加入 「退出懲罰」系統。

2017-07-17｜修復技能表現問題，增加了拓比科技公司人眼追蹤功能，復仇機制大幅調整。

2017-08-15｜第三賽季「積怨與光榮」同步登陸PS4、XboxOne以及PC平台。增加兩個英雄，兩張新地圖。

2017-10-20｜推出特殊的萬聖節活動「冥界盛宴」。

2017-11-14｜第四賽季「秩序與混亂」同步登陸PS4、XboxOne以及PC平台。增加兩個英雄，兩張新地圖。

2017-12-05｜Xbox One X增強補丁上線 支持4K解析度。

2017-12-19｜冬季活動「寒風祭」。

2018-02-15｜第五賽季「餓狼時代」同步登陸PS4、XboxOne以及PC平台。

2018年6月12日，育碧公司發布《榮耀戰魂：烈火行軍》宣傳片，預告新陣營武林將於同年10月18日登場。

## 反響

### 獲得獎項及提名

年份｜獎項｜獲獎類別｜結果｜參考文獻

2016｜2016年科隆遊戲展｜最佳PS4遊戲｜獲獎

最佳XBox One遊戲｜提名

最佳動作遊戲｜提名

最佳多人遊戲｜提名

2018｜互動藝術與科學學會｜傑出動畫成就獎｜提名

### 評價

根據匯總媒體Metacritic的統計，《榮耀戰魂》收到的整體玩家評價為好評。PC Gamer也給出了74分，並評價說，這是一個緊張刺激且富有策略性的中世紀格鬥遊戲，每一個付諸心血的玩家都將沉浸在無盡的征服感當中。

### 銷售

- {根據Media Create的報告，在日本，榮耀戰魂面世第一周就以40,062份的成績榮膺榜首。
- 根據NPD集團對實體零售商和部分線上銷售渠道的銷售情況跟蹤，在美國，榮耀戰魂成為了2017年2月最暢銷的遊戲。
- 在英國，根據Chart-Track對非線上銷售渠道的跟蹤數據，該遊戲成為了2017年2月12日至2月18日這一周最暢銷的遊戲。
- 根據SuperData Research的線上渠道銷售情況報告，該遊戲在2017年2月在全球範圍內線上銷售的主機遊戲中（console games）排名第7，在支持的三個平台上累計銷售量超過700,000份。

### 玩家流失

在推出後不久，《榮耀戰魂》的玩家數量急劇下降，主要原因包括育碧的網路服務品質不佳、遊戲配對機制的不完善以及角色平衡性問題，根據Steam平台所進行統計，該遊戲在當時的使用者流失量高達95%，目前育碧官方正在努力改善遊戲體驗。

### 粉絲相關資訊

- 藝術概念設計
- The Art of For Honor: The Warden
- The Art of For Honor: Citadel Gate
- 粉絲向藝術概念設計等
- Get your For Honor fan kit(2015)
- 2016 For Honor Fan Kit
- 獲取 Gamescom 2018 For Honor： Marching Fire 粉絲套件！
- Get our E3 2019 Official Fan Kit!
- 故事
- THE JOURNALS OF HEATHMOOR
- The Journals of Heathmoor II
- For Honor Year 4: The Year of Reckoning
- Cosplay相關資訊
- The Warden Cosplay Reference Guide（看守者）
- The Kensei Cosplay Reference Guide（劍聖）
- The Raider Cosplay Reference Guide（突襲者）
- The Orochi Cosplay Reference Guide（大蛇）
- The Conqueror Cosplay Reference Guide（征服者）
- The Berserker Cosplay Reference Guide（狂戰士）
- Cosplay指南(2018武林)
- Cosplay指南（2019）
- Community Spotlight: Bringing Apollyon to Life with Germia's Cosplay（2020亞玻倫）

## 基本資料

- 頭銜：榮耀戰魂
- 原先管轄機構：en:For Honor
- 英文名稱：For Honor
- 開發者：育碧蒙特婁
- 出版社：育碧
- 引擎：AnvilNext
- 類型：動作、格鬥、砍殺
- 模式：單人、聯網
- 導演：傑森·范登伯格（Jason Vandenberghe）、羅曼·坎波斯-奧利奧拉（Roman Campos-Oriola）、達米安·基肯（Damien Kieken）
- 製片：史蒂芬妮·卡丹（Stephane Cardin）
- 設計師：勒魯瓦·亞坦納索夫（Leroy Athanassoff）
- 程序：路易·菲利普·達萊爾（Louis-Philippe Dallaire）、卡里姆·科琴（Karim Kochen）
- 藝術家：克里斯蒂安·迪亞茲（Christian Diaz）
- 編劇：傑森·范登伯格、亞麗雅德·麥克吉爾利夫雷（Ariadne MacGillivray）、菲利普-安托萬·梅納德（Philippe-Antoine Ménard）、特拉維斯·斯托特（Travis Stout）
- 作曲：丹尼·本西（Danny Bensi）、桑德·朱利亞斯（Saunder Jurriaans）