忍者外傳2

《忍者外傳2》（ニンジャ ガイデン2）是一款由Team Ninja開發，微軟公司發行的砍殺動作冒險遊戲。遊戲是2004年《忍者外傳》的續作，並於2008年6月在Xbox 360上發布。遊戲設定於21世紀的現代社會，玩家控制超級忍者龍隼打敗復活的邪神，並拯救愛人索尼婭。遊戲的靈感來自特庫摩的舊忍者龍劍傳系列中的第二部《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》，並與Team Ninja的死或生系列格鬥遊戲共享世界觀背景。本作是板垣伴信生前製作的最後一部忍者外傳系列作品，發布後獲全球高度好評，併入選IGN史上十大最佳動作遊戲。

本作以西方玩家為目標受眾，開發耗時四年。遊戲中的暴力元素給取得內容評級製造了障礙，因而在某些地區遭到了審查和刪減。為了推廣本作，2009年，本作以《忍者外傳Σ2》為題被移植到PlayStation 3平台，加入了新內容並提升了畫面表現；該版本也在PlayStation Vita上推出，標題為《忍者外傳Σ2 Plus》。2019年4月，Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》，並且針對Xbox One X進行了額外優化。

2008年發售的《忍者龍劍傳2》獲得了評論界的高度好評，其難度、快節奏的戰鬥和血腥暴力元素備受讚譽，但也有一些評論批評其缺乏創新。Team Ninja後續發布了兩款可下載內容包。該遊戲在商業上取得了成功，截至2008年12月，全球銷量達110萬份。續作《忍者龍劍傳3》於2012年3月20日發行；重製版《忍者外傳2 黑之章》於2025年1月24日發行；續作《忍者外傳4》於2025年10月21日發行。但這三部續作板垣伴信並未參與製作。

2021年6月10日，《忍者外傳Σ2》作為《忍者外傳：大師合集》的一部分，在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台推出。

## 遊戲玩法

《忍者外傳2》的戰鬥系統新增了斷肢系統，玩家能夠操縱主角龍隼砍斷敵人的四肢、頭顱和身體，敵人的鮮血會噴灑到他的武器和周圍的地面上。與前作《忍者外傳》相比，本作包含了更多的血腥場面和暴力畫面。斬斷手腳可以降低敵人的攻擊頻率和速度，但不能殺死敵人。事實上，斷肢後的的敵人會傾向於使用自殺式戰術，如撲倒隼龍並用爆炸物與他同歸於盡。這迫使玩家在受傷的敵人占上風之前，使用殘忍的新招式「必殺之術」瞬間斬首並殺死對手。這個新的機制也可以在頭目角色出現時觸發。與其他的動作冒險遊戲相比，玩家在戰鬥中和敵人一樣容易受到傷害。

除了使用武器攻擊外，隼龍還可以在戰鬥中吸取附近的靈氣魂。靈氣魂是在敵人死亡時釋放的彩色能量球，當隼龍接近時，這些能量球會被自動吸取到隼龍的體內。靈氣魂在遊戲過程中發揮著重要作用，它可以回復體力、恢復用以釋放忍術的氣力或增加金錢。不過，玩家可以在戰鬥中讓隼龍主動吸取靈氣魂用以發動強大的「滅殺之術」。當隼龍在戰鬥中受到傷害時，他的體力表右側的紅色量表會開始增加，這被稱為「壞死」傷害。在殺死了區域內所有敵人之後，他的體力會自動恢復，但壞死的部分不會恢復。使用物品和在龍祖神像前保存可以恢復壞死傷害。此外，隼龍完成戰鬥後都會甩落武器上的血，每件武器都有不同的動畫效果。隼龍可以站在原地並格擋攻擊（儘管敵人可以打破他的防守，讓他容易受到攻擊），或者通過名為「旋風之術」的動作閃避。遊戲也吸納了前作擴展包「颶風包」中的兩個元素：鏡頭旋轉和無需靈氣魂即可蓄力發動滅殺（需要時間來蓄力，可以通過吸收靈氣魂加速過程）。

隼龍會在戰鬥中使用他的標誌性的真龍劍，但是新的武器，如闇月鐮刀、雙刀（真龍劍 · 邪神劍）、雙拐、鎖鐮和硬殼猛禽爪為玩家提供了更多消滅敵人的方式。隼龍可以使用的新忍術包括鳳凰焰舞、破魔裂風刃和暗極重波彈。前作中的忍術「火炎龍」和武器雙鎖鐮在本作中回歸。前作中的風車手裡劍、爆破手裡劍和弓（更名為雙龍神弓）現在可以像隼龍的近戰武器一樣吸取靈氣魂來發動強大的「滅殺之術」。但在《忍者外傳Σ2》版本中風車手裡劍被刪除，爆破手裡劍數據代碼被隱藏，且遠程武器雙龍神弓無法再發動「滅殺之術」。

## 劇情

### 故事

「何謂男人？何謂男子漢？走過殘酷的修羅之路，才是最強的忍者！男人一定會有即使賭上姓名，也要貫徹到底的使命。戰士啊！唯有燒盡你的靈魂，才知道何為末日之戰！」（《忍者外傳2》總監 板垣伴信）。

本作的故事劇情致敬了FC遊戲《忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍》。遊戲主角是「超忍」龍隼，是「龍族忍者」的後裔和龍劍現在的使用者、隼氏族少主。在《忍者外傳 黑之章》一年之後，刀匠村正在日本東京開設商店。中情局探員索尼婭前往「村正商店」詢問龍隼的下落，卻遭「黑蜘蛛氏族」忍者襲擊並綁架。龍隼隨後出場，但未能救下索尼婭。龍隼於是在東京的摩天樓間穿梭，將索尼婭救出。龍隼從索尼婭口中得知「黑蜘蛛氏族」忍者打算襲擊隼之村，奪走他們看管保護的邪神像。

龍隼回到家中，發現父親丈隼正與「黑蜘蛛氏族」的首領「邪忍王」幻心決鬥。邪神像不幸被身為「四大魔神」之一的「血神」伊莉莎白搶走，丈隼敦促兒子不惜一切代價取回邪神雕像。龍隼與索尼婭踏遍全球各國，追尋伊莉莎白和邪神像，同時遇到大批的黑蜘蛛忍者、魔神和另外三位魔神：雷神艾力克、風神沃夫和火神賽德尼斯。其中「雷神」艾力克占領美國紐約、「風神」沃夫占領義大利威尼斯、「火神」賽德尼斯占領俄羅斯莫斯科。龍隼前往歐洲、北美洲，將三大魔神逐個擊敗。化解了俄羅斯的危機。

另一方面，霧幻天神流霸神門女忍綾音受丈隼之託，為奪回「龍族忍者」的至寶龍之碧（龍之勾玉），前往義大利威尼斯殺死黑蜘蛛氏族的妖婆御婆，從她的肚子裡取回龍之碧，而女忍霞默默注視著這一切（《忍者外傳Σ2》新增片段）。

跟隨伊莉莎白的腳步，龍隼與索尼婭來到南美洲熱帶叢林。為了復活遠古的邪神，她在此處將邪神像交給凶魔皇帝達拉‧戴。龍隼在決鬥中擊敗了伊莉莎白，但伊莉莎白表示她還會捲土重來。一旁俯瞰兩人決鬥的幻心告訴龍隼，魔神們正要復活邪神，而邪神的復活之地就是日本的富士山。龍隼警告索尼婭不要跟著他，並返回故鄉日本。

回到故鄉的龍隼眺望著噴火的富士山，綾音在此時現身。她受丈隼之託，將取回的龍之碧（龍之勾玉）交給龍隼，裝備上龍之碧的龍劍化為了真龍劍。龍隼隨後前往富士山頂，發現幻心早已在火山口等候。伴隨著富士山的爆發，幻心告訴龍隼，二人要在此時決出勝負。龍隼最終取勝，將幻心殺死，隨後跳入了富士山口。就在隼龍深入富士山地底之時，伊莉莎白出現在幻心的屍首旁，將他以魔神形態復活。

龍隼在富士山底的魔界與成群的魔神交鋒，並再度隻身打敗了火神賽德尼斯、風神沃夫和雷神艾力克，營救了被俘的索尼婭。龍隼進入血域，發現幻心以魔神的形態復活，與他進行最後一次戰鬥。二人的最終決戰以隼龍砍穿幻心的面具，將其斬殺告終。幻心承認隼龍是位偉大的戰士，在臨死前把邪神劍交給了隼龍。此時伊莉莎白出現，責罵幻心在她的力量的幫助下仍然失敗了。隼龍隨後與伊莉莎白戰鬥，並用真龍劍和邪神劍將她砍為塵土。

龍隼繼續深入「黃泉之路」。在凶魔皇帝達拉‧戴即將完成復活儀式前，龍隼及時趕到，阻止了儀式並擊敗了達拉‧戴。走投無路的凶魔皇帝將自己的生命獻祭給了邪神，邪神復活了。隼龍擊敗了邪神，和索尼婭一起回到地上，但是他傷口處的一滴血不小心濺到了邪神身上。隼龍的血液使邪神重新開始活動，最終以其真正型態上升至富士山頂。伴隨著富士山的爆發，隼龍與邪神展開了一場決定人類命運的決鬥，並最終獲勝。索尼婭和隼龍團聚，登上山頂，一起觀賞日出。在字幕後片段中，在富士山黑蜘蛛氏族領地「劍冢」中，龍隼將幻心的邪神劍插入地面，以表示對黑蜘蛛氏族邪忍王的尊敬。

龍隼在「劍冢」離開前看了最後一眼即身後的女忍霞（《忍者外傳Σ2》新增片段）。故事情節在《忍者外傳3》及其加強版《忍者外傳3 利刃邊緣》中延續。

## 開發和發布

《忍者外傳2》的最初截圖出現在日本官方的Xbox 360網站上，但在幾小時內被刪除。除了展出新的武器，還有新的場景。《忍者外傳2》在2007年的東京電玩展上正式亮相，並發布了第一部預告片。它在微軟的東京電玩展新聞發布會上進行了預覽，並被確認為Xbox 360獨佔。總監板垣伴信在活動中說：「現在請享受世界上最好的動作遊戲，運行在世界上最好的硬體。」英文本地化由Team Ninja成員Andrew Szymanski和AltJapan有限公司合作監督。

2008年5月31日在日本的Xbox Live上發布了《忍者外傳2》遊戲演示，2008年6月8日在歐洲和美國發布。由於沒有USK評級，這款遊戲沒有在德國發布。

2008年7月2日本作釋出首波追加可下載內容「服裝包（Costume Pack）」，供玩家付費下載使用。本次釋出的服裝包共有 3 種，各提供 1 套主角龍隼的新服裝，每套服裝都有 5 種配色。後續亦追加可下載內容「任務模式」。

## 其他版本

### 忍者外傳Σ2

《忍者外傳2》的加強版《忍者外傳Σ2》，2009年發布於PlayStation 3，2013年發布於PlayStation Vita。由早矢仕洋介接手製作團隊後，Team Ninja於2009年推出《忍者外傳2》的強化版《忍者外傳Σ2》。

遊戲的原始解析度從Xbox 360原版的585p提升至720p，並增加了光暈效果。Eurogamer評論道，這款遊戲「不僅解析度大幅提升，而且對RSX的像素著色器運用得當，因此在視覺效果上更勝一籌。」

遊戲故事龍隼的部份完全相同，另外增加新製的三個關卡分別以紅葉、瑞秋和綾音的角度遊玩。

本作有若干變動。首先，血腥程度大幅降低，敵人被截肢後手或腳只會消失而不會掉在地上，敵人的被截肢傷口亦只以紫色煙霧來取代大量解血。亦只有歐美版才會有頭部被斬走的畫面，日版及亞洲版只會原封不動留在頸上。所有原本有被斬開身體的過場動畫都被改成直接死亡，不會身首異處。

另外，本作敵人的配置亦被大幅地減少（尤其是在超忍難度下），大大減少了原版被圍打的情況。取而代之是敵人有著極高的攻擊力，尤其是捉技能一下便秒殺玩家。頭目角食亦不是每一隻都像原版《忍者外傳2》般有著小兵護衛。因此，整體上難易度被指是系列作中相對容易上手的一集。

本作亦加入了首次能夠連線遊玩的模式，2名玩家能同時間挑戰忍者試煉。

為了提高解析度，PS3版本減少了螢幕上的動作數量，以保持遊戲運行速度在可接受的範圍內。Eurogamer指出，PS3版本中同時生成的敵人數量較少，而且開發商「為了保持幀率，在Σ2版本中公然減少了多邊形數量。」

本作的評價在玩家心中好壞參半，有部份玩家認為加入女角色及新增關卡令到遊戲變得更加吸引，而且遊戲變得較原版容易亦吸引到更多新玩家入坑。

但是大部份本系列的資深玩家否定本作，認為難易度降太底則有失忍者外傳（甚至忍者龍劍傳）的一貫特式。

再者，血腥程度大幅被禁亦令到不少玩家認為遊戲程度不夠原版《忍者外傳2》爽快，視覺上的享受大減，導致早矢仕洋介在系列粉絲心目中印象不太好。但《忍者外傳Σ2》版本由於降低遊戲難度，也令該系列在全球傳播力度更為廣泛，吸引了更多的粉絲加入。

### 忍者外傳Σ2 典藏版

購買《忍者外傳Σ2》典藏版的玩家可以獲得遊戲序章《吸魔大戰》的官方漫畫以及原聲配樂。典藏版僅在北美地區的GameStop和英國地區的HMV獨家發售。在GameStop預購任一版本即可獲得一個兌換碼，兌換一件特殊的Σ2服裝，這件服裝與丈隼的服裝略有相似，該服裝以及其他服裝均可在PlayStation商店購買。

### 忍者外傳Σ2 豪華限定版

《忍者外傳Σ2》也同步推出帶有豐富周邊的同梱豪華限定版《忍者外傳Σ2超值盒》，豪華限定版內含遊戲光碟、原聲配樂CD、原創周邊組、特製盒套，可與預約特典的新手指引畫冊一同收納。新手指引畫冊內容是《吸魔大戰》官方漫畫和新手指南，是《忍者外傳Σ2》遊戲序章的官方漫畫。預約特典可獲得一個兌換碼，兌換一件特殊的Σ2服裝，該服裝與丈隼的服裝略有相似。2021年6月10日，《忍者外傳Σ2》作為《忍者外傳：大師合集》的一部分，在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台推出，並收錄《忍者外傳Σ2超值盒》豪華限定版的官方漫畫、原聲配樂以及預約特典。

### 忍者外傳Σ2 Plus

2013年製作團隊將《忍者外傳Σ2》移植至當時的新掌機PlayStation Vita，並推出強化版《忍者外傳Σ2 Plus》。本作在遊戲內容上與原版《忍者外傳Σ2》大致相同，但為每個角色新增了全新的服裝造型。首發特典DLC服裝，給 3 名女主角全新魅力的首發限定特典服裝。

本作新增模式「忍者奔馳（NINJA RACE）」跟「搭檔任務（TAG MISSION）」。忍者奔馳的遊戲內容是以與敵人進行戰鬥並且在限制時間內到達終點為目標的競速模式。玩家可隨意在龍隼，紅葉，瑞秋，綾音中選角色來遊玩。在這個模式中也收錄了連續打倒敵人的話就會使攻擊力上升的「連鎖計量表系統」以及讓剩餘時間增加的「綠色精華」等獨自的要素。另一方面，搭檔任務是是一個一邊切換兩名玩家角色一邊攻略任務的模式。非玩家操作的角色會交由 AI 來操作，所以請互相掩護弱點，以過關為目標。

不過本作的配音語言固定，玩家在選購時需留意是日文配音版還是英文配音版。

在血腥表現方面，日版及亞洲版的《忍者外傳Σ2 Plus》與原版《忍者外傳Σ2》相似，皆採用了較為柔和的表現方式，將原本的斷肢效果以紫煙特效替代。然而，歐美版的《忍者外傳Σ2 Plus》則恢復了原作《忍者外傳2》的寫實血腥風格，玩家將能看到更為逼真的斷肢效果，以及取消了紫煙。

### 忍者外傳 大師合集：忍者外傳Σ2

2021年製作團隊推出了《忍者外傳》系列三部曲的大師合集，其中包含了《忍者外傳Σ2》。這個合集版本以日版及亞洲版的《忍者外傳Σ2 Plus》為基礎，並提升了畫面品質和幀數，以符合現代主機的標準。歐美版的大師合集亦沒有採用歐美版《忍者外傳Σ2 Plus》的高血腥度設定，而是維持了日版的紫煙特效。本作刪除了能夠連線遊玩的模式，和PS3平台的《忍者外傳Σ2》略有不同。

### 忍者龍劍傳2 黑之章

2025年1月24日，光榮特庫摩遊戲在微軟開發者直面會（Xbox Developer_Direct）上與時隔13年的系列新作《忍者外傳4》（白金工作室參與開發）一同公佈的《忍者外傳Σ2》重製版遊戲，命名為《忍者外傳2 黑之章》。主打其為《忍者外傳Σ2》的高畫質復刻版，採用虛幻引擎5開發；實則為以《忍者外傳Σ2》作基底重繪的高畫質再製版。最大賣點是4K超高畫質與致敬原版的無修正血腥演出。但是《忍者外傳2 黑之章》刪除了《忍者外傳2》原版刀光劍影的特效，增加了大量虛幻引擎5自帶的粒子效果，血液的處理也不夠細緻。此外對場景的光照和美術設定作了刪改，並將原作女主角索尼婭的臉模進行替換，這些極大的改動讓本作的評分和口碑持續走低，甚至不及《忍者外傳Σ2》，這也讓不少玩家認為遊戲還原程度不夠原版《忍者外傳2》，被認為是缺乏誠意的重製版作品。

## 反響

《忍者外傳2》得到了普遍的正面評價。然而，GameSpot在2008年的遊戲大獎中提名它為最差續集。

2008年8月28日，據報導《忍者外傳2》已經賣出了超過110萬。2011年，G4tv.com網站將其列為有史以來第四大血腥遊戲。

根據美國評論聚合網站Metacritic的數據，《忍者龍劍傳2》獲得了「普遍好評」。在日本，《Fami通》雜誌給出了兩個9分和兩個8分，總分為34分（滿分40分）。而《Fami通X360》雜誌則給出了一個10分、一個9分、一個8分和一個9分，總分為36分（滿分40分）。

GameZone給這款遊戲打了8.8分（滿分10分），稱其為「年度必玩動作遊戲之一」。Edge也給了8分（滿分10分），稱其為「一款引人入勝且極具重玩價值的遊戲，展現了Team Ninja在該類型遊戲中遠超絕大多數開發商的才華」。GamePro 則稱其為「一款流暢刺激的動作遊戲，但遠未達到粉絲們翹首以盼的傑作水準。它值得一玩，也能帶來不少樂趣，但略顯繁瑣的鏡頭和不均衡的難度確實影響了遊戲體驗」。

## 基本資料

- 日文名稱：ニンジャ ガイデン2
- 英文名稱：Ninja Gaiden II
- 類型：動作冒險、砍殺
- 開發者：Team Ninja
- 出版社：微軟
- 導演：板垣伴信、松井宏明、榎原克典、早矢仕洋介（Σ2）、Shuhei Sato（黑之章）
- 製片：板垣伴信、岡本好古
- 設計師：Tatsuki Tsunoda
- 程序：小澤宏昭、前田泰志、佐佐木卓郎
- 藝術家：中城謙一郎、Kazuki Motosa、大西正人
- 系列：忍者外傳系列
- 模式：單人
- 發行日期：Xbox 360NAJPPlayStation 3NAJPEU PlayStation Vita、NAJPSwitch, PS4, Windows, Xbox OneWW