東腦

《東腦》（東脳）是日本藝術家佐藤理製作的一款超現實主義點擊冒險遊戲。此遊戲由日本索尼音樂娛樂在1994年與Classic Mac OS平台發行。翌年，在北美地區發行。此遊戲通常被認定為一款邪典遊戲，評論者對其超現實主義及其微妙的陌生感表示讚揚。

## 遊戲玩法

《東腦》是一款點擊冒險遊戲，玩家將扮演一個名為「臨」的角色，為了奪回被奪走的靈魂，前往名為「東腦」的一座綠色人頭形狀的島嶼展開冒險，並依靠神社老人贈與的，能維持四十九天的臨時靈魂在東腦經歷九死九生最後找回自己的靈魂。轉生是遊戲的核心機制。作為遊戲體驗的一部分，玩家需要一遍遍死去並重生。

在作為世界地圖的「東腦」上特定的場所點擊特定區域以發動機關或進入前面能進入的場所。雖然基本上沒有外敵存在，所以沒有攻擊的命令，也沒有體力（生命值）的概念，但是，根據點擊位置的不同，可能會觸發陷阱，若無規避手段，角色就會直接死亡。

但本作的主題為「輪迴轉生」，因此在遊戲中，玩家的死亡並不意味著「遊戲結束」。一旦臨死亡，玩家可以通過重新選擇鼻子、眼睛、嘴巴等形狀來重塑身體，作為新的生物重生，以在「東腦」上發揮作用為目的而重新開始。根據選擇臉上不見的形狀組合不同，可以轉生的生物也不一樣，而它們被賦予的能力也不一樣。

如果每次轉生時所被賦予的使命都順利完成的話，在完成的瞬間角色就會死亡，並獲得一個以該形態命名的。為了恢復臨的靈魂，要收集全部的。

每當獲得一個後，會再次進入選擇五官的界面，進行下一次不同組合的轉生。若未能完成任務便因某種意外死亡，則無法獲得九字。由於基本不存在因死亡導致的「遊戲結束」概念，玩家可以多次嘗試，直到完成該形態的任務（獲得九字）並死去為止。

然而，遊戲中確實存在唯一稱得上是「遊戲結束」的情況：由於本作的核心在於生死輪迴，如果玩家獲得了不死之力、成為了與死亡無緣的存在，就會因無法繼續輪迴而導致操作終止。此時除了重置遊戲並從最後的存檔點重來之外，別無他法。

## 開發

1993年，身兼遊戲導演、製作人、藝術家、作曲家及聯合編劇多職的佐藤理榮獲了索尼音樂日本（Sony Music Japan）數字娛樂計劃的總冠軍。憑藉這一殊榮及其簡歷上的其他獎項，他獲得了索尼的青睞，成功組建了一個包括他在內僅有四人的團隊（成員還包括他的妻子）來開發《東腦》，並由索尼負責發行。

在《東腦》出版後，佐藤緊接著開始了續作《中天》（Chu-Teng）的開發。最初，這兩部作品被構想為「三部曲」的一部分，但這一想法在開發過程中被放棄了。隨後，他在1998年推出了另一部極具影響力的作品——《LSD：夢境模擬器》。

佐藤理更傾向於將《東腦》描述為一種「交互式CD-ROM體驗」而非單純的電子遊戲，他認為這種分類能讓他在美國市場獲得更多的正統認可。遊戲融入了他個人的佛教信仰元素，核心主題是「輪迴轉生」：在遊戲中，死亡不僅僅被視為一個使遊戲結束 的狀態，而是新輪迴的開始。這代表了玩家將使用另一個角色，且這是故事繼續發展所必需的。遊戲是使用Macromedia Director製作的。

佐藤認為在作品中展示自我是非常重要的，因此遊戲中那座名為「東腦」的綠色島嶼，其實是由他本人的頭像變形而來的。在開發期間，佐藤正活躍於「科技浩室」音樂領域，因此他為遊戲創作了這一風格的配樂。遊戲中沒有配音，對話內容均以字幕形式出現在螢幕底部。該劇本由曾多次在佐藤作品中擔任編劇的西川寬子共同創作。遊戲網站 Hardcore Gaming 101 推測，佐藤之所以將續作設計得更加傳統，是擔心第一部作品的怪誕風格可能會嚇跑玩家；但該網站也指出，回過頭來看，這種怪誕反而成為了《東腦》最具吸引力的招牌。遊戲中的五首曲目後來被收錄在佐藤理 1995 年的專輯《Transmigration》中。2017 年，他又在另一張專輯《All Things Must Be Equal》中發布了該遊戲主題音樂的重新編曲版本。

## 發行

《東腦》於1994年4月由日本索尼音樂娛樂在日本首發，隨後於1995年8月初由進行了英文本地化，並發行於 Microsoft Windows 及 Mac OS 平台。該遊戲曾計劃在 PlayStation 平台上發布，但最終未能成行。

隨著時間推移，該遊戲變得極其稀有。到2002年時，eBay上的收藏家出價已高達幾百美元。多年來，這款遊戲一直通過匿名的 Torrent 種子文件在民間流傳。直到2008年，一位博主發現了這款遊戲並開設了 YouTube 頻道進行推介，同時也開始追蹤其續作的重新發現過程。

## 評價

Tap Repeatedly 認為這是他們玩過最奇怪的遊戲，並因此愛上了它。Quandary 覺得這部作品的身份在「遊戲」與「多媒體能力探索」之間搖擺不定。PC Multimedia & Entertainment Magazine 寫道，雖然遊戲玩起來很有趣，但要讓讀者們憑著一股信念就為這款產品買單，可能有些要求過高。Vice 將其描述為史上最怪誕且恐怖的遊戲之一，此外還稱其為「自我陶醉」、「迷幻」、「令人不安」且「小眾」。該網站還指出，這款遊戲經常被當作日本文化怪異程度的例證而遭到嘲笑，而不是被視為佐藤理傾注了心血和汗水的藝術結晶。Complex 將該遊戲列入「史上最怪異的10款日本電子遊戲」名單，稱其為一場晦澀的畸形秀。Wired 讚揚該遊戲帶來了壓倒性的、類似於《迷霧之島》的超現實體驗，並稱讚了佐藤理那種既精細又帶有稚氣的藝術設計。Hardcore Gaming 101 注意到由於遊戲刻意缺失邏輯導致謎題難度很高，並將其視為一個優點。Kill Screen 覺得這部作品不是一款遊戲，而是一扇通往佐藤內心深處的窗戶。Biglobe 認為角色既怪異又幽默，並稱讚了貫穿整個體驗的東方萬物有靈論色彩。出版物 Karapaia 認為這款遊戲「品味到了潛伏在心理深處的詭譎」。Rolling Stone 指出，當西方玩家意識到這款遊戲不像通常的遊戲那樣需要殺死敵人，而是必須讓主角死亡才能推進時，最初的迷茫感會轉化為一種「文化眩暈」。Wall Street Journal 認為它「更像是一場旅程，而非一個故事或寓言」。

《下一代》評測了該遊戲的 Macintosh 版本，給出了兩星（滿分五星）的評價，並表示：「《東腦》給人一種基於佛教理想——即通過不斷的輪迴轉生邁向救贖——的複雜神話感。或許精通民族研究的玩家能在遊戲過程中利用這些知識占得先機；但我們對此一竅不通。」

## 續作

續作《中天》1995年在日本於麥金塔及視窗平台發售。因為遊戲的稀缺，不久之後它的存在更是成為了都市傳說，以至於佐藤理都聲稱他自己也沒有一個遊戲拷貝。作為一款「被忘記」的遊戲，有「沒有任何人玩過這款遊戲的記錄」的說法。據信遊戲是一個未完成的雛形、一個可望而不可及的遺物。或者說它少見到只有極少數的玩家玩到過它。

2013年，一個匿名4Chan使用者發現並於英特網上放出了遊戲的ISO鏡像。維采認為遊戲的重發現是一個不尋常的愛好者貢獻案例，而對佐藤理的愛也將一個「死亡的」遊戲重生。回顧此遊戲，《硬核遊戲101》認為，隨著轉生元素的淡化，遊戲與之前作比則更類似於普通的冒險遊戲。考慮到轉生是使《東腦》「偉大」的方式，《中天》則有點令人失望了。

## 基本資料

- 頭銜：東腦
- 日文名稱：東脳
- 英文名稱：Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou
- 開發者：OutSide Directors Company
- 製片：佐藤理
- 導演：佐藤理
- 藝術家：佐藤理
- 作曲：佐藤理
- 程序：高天安見子
- 引擎：Macromedia Director
- 發行日期：Classic Mac OSJPWindowsNA
- 類型：點擊冒險遊戲
- 模式：單人