加儂

加儂（ガノン）是任天堂《塞爾達傳說》系列的頭號反派，也是系列多數作品的最終頭目。他的格魯德人形則名為加儂多夫（ガノンドロフ）。加儂於1986年的初代《塞爾達傳說》中首次登場，外形是一頭碩大兇殘的野豬怪物；人形加儂多夫的設定先在《眾神的三角神力》中提及，直到《時之笛》才真正現身。此後他出現在系列大多數作品中，形態各異。加儂與主角林克、塞爾達公主世代為敵；他原本是沙漠游牧的格魯德族首領，後來統率自己的魔物大軍。

加儂在各作中的動機不盡相同，但多半都是擄走塞爾達公主，並圖謀征服海拉魯乃至整個世界。為此，他執著追求三角神力，這件全能神器能滿足持有者的任何願望；他還經常操縱其他反派，以實現自己的野心。多數作品中他持有「力量三角神力」，由此獲得堪比神祇的怪力與近乎無窮的魔法；除大師之劍等少數神聖兵器外，普通武器幾乎傷不到他。

除本傳遊戲外，加儂亦活躍於動畫電視劇、漫畫、《塞爾達無雙》、《塞爾達無雙 災厄啟示錄》等外傳遊戲，以及《任天堂明星大亂鬥》系列。評論界對該角色評價極高，他也是電子遊戲中辨識度最高的反派之一；他的若干頭目戰被譽為遊戲史上最令人難忘的對決，他也屢屢入選「史上最偉大電子遊戲反派」榜單。

## 構思與設計

加儂最初由宮本茂與手塚卓志共同構思，作為初代《塞爾達傳說》的反派角色登場。

### 角色塑造

加儂在系列中主要有兩種形態：巨型野豬與人形的格魯德形態。初代《塞爾達傳說》、《眾神的三角神力》、《不可思議的果實》、《四人之劍+》、《眾神的三角神力2》和《智慧的再現》中，他都是一隻雙足站立的藍色野豬，手持巨劍或三叉戟。到了《時之笛》，他的人形形態首次登場，即格魯德之王加儂多夫，身披重甲、體格魁梧。

《時之笛》的加儂形象由角色設計師瀧澤智操刀。在他最初的構想中，加儂是「一個心理扭曲、懷有自卑情結、卑躬屈膝的盜賊」；但角色設計團隊與劇本負責人大澤徹認為「並非如此」，主張這一次的加儂「是個相當出色的男子」，猶如《北斗神拳》中的拉歐，並希望把他塑造成更具魅力、氣度不凡的大人物。順著這一思路，瀧澤智參考演員克里斯多弗·藍伯特的外形，為加儂多夫製作了一個試驗性模型；不過最終成品與該模型差距不小。考慮到加儂此前一直是野豬形怪物，瀧澤智決定讓加儂多夫在結局變回野豬，並參照《眾神的三角神力》，把這隻野獸設計得「帶有豬的感覺」。

《王國之淚》發售後，遊戲總監藤林秀麿表示，加儂多夫是系列中舉足輕重的角色，在他看來幾乎是「另一位主角」，過去一直不敢輕易啟用，駕馭起來需要相當的決心與功底。本作的主題之一，是塞爾達公主對「王國應有樣貌」的思考，藤林藉此希望刻畫不同的「王者」形象：在海拉魯子民眼中，加儂多夫固然是純粹的邪惡，卻也是一位懷有自己尊嚴與信念的「王」，既是魔王，也是格魯德之王，因而最適合充當塞爾達公主的對立面。系列製作人青沼英二補充說，此前對加儂多夫之惡一直只是隱晦交代，《王國之淚》則首次在系列中描繪他親手殺人的場景，也重新確立了加儂多夫鮮明的角色形象。

### 名稱

初代《塞爾達傳說》開發初期，開發者一度叫他「八戒」和「牛魔王」，這兩個名字皆出自中國古典名著《西遊記》。英文版《眾神的三角神力》的說明書給他取名「Ganondorf Dragmire」，怪物形態則叫「Mandrag Ganon」。2017年，任天堂在塞爾達系列官方網站上再度確認「Dragmire」為該角色的姓氏。

早期遊戲對加儂的拼寫並不統一。前三作的日文版把他的名字轉寫成「Gannon」，這一拼法被兩部西方版本沿用，分別是初代《塞爾達傳說》和非正史作品《Zelda's Adventure》。自《林克的冒險》起，名字統一作「Ganon」；《眾神的三角神力》沿用「Ganon」，到《時之笛》則主要寫作「Ganondorf」。

### 外形設計

格魯德人都有深橄欖色皮膚、琥珀色雙眼和一頭紅髮，加儂多夫亦然。加儂多夫身高約230cm；在最早的設計稿中，他長著格魯德人標誌性的「銳利鳥喙狀鼻子」，以及一身「強健而柔韌的肌肉」。《時之笛》中他的服飾借鑑了1980年代視覺系樂隊的風格，由製作人大澤徹提議採用紅、黑、金三色搭配。

《風之律動》中，美術團隊將加儂多夫設計為《時之笛》形象的年長版本，描繪成一位「帶有東方韻味」的中年男子。他長袍上的紋飾是前作格魯德標誌的變體。《黃昏公主》中，加儂多夫的設定年齡又回到接近《時之笛》時，以身披重甲的戰士形象登場；他還會變身為「魔獸加儂」，其概念圖的標題直接寫作「豬加儂」。

到了《曠野之息》，加儂演化出多種怪物形態。他最初化作一團蛇形黑雲，盤旋在海拉魯城堡上空，象徵著原始的邪惡力量；實體形態「災厄加儂」狀如蜘蛛，渾身布滿武器；最終形態「魔獸加儂」則回到早期作品中巨型野豬的樣貌，只是體型更為龐大。美術設計師濱田裕基解釋，魔獸加儂之所以如此龐大，是因為團隊希望最終決戰在廣袤的海拉魯平原上展開。林克在解放神獸時遇到的四隻「厄咒加儂」也帶有與加儂相似的視覺特徵，例如醒目的紅髮，因為美術師木內崇文希望玩家始終能感受到加儂的存在。

《王國之淚》中加儂多夫再度回歸，其設計仍由瀧澤智操刀。藤林秀麿表示，加儂多夫是系列的關鍵角色，他要求瀧澤把這名魔王塑造得「又酷又帥」。設計師並不想讓加儂多夫流於單純的暴力，而是希望他既邪惡得壓倒一切，又是個令男女都為之傾心的出色男子。為此，團隊在服飾與配飾上格外用心，以體現「加儂多夫審美出眾、品味高雅」的設定：他連儀容都打理得一絲不苟，舉手投足盡顯王者的氣度與才智；從面容、身形到指尖處處講究，最終塑造出兼具強健與性感的形象。加儂多夫整體上還透出和風韻味，兼具日本武將般的英武之氣。

### 配音

前後有多位演員為加儂配音。1989年的《塞爾達傳說》動畫和《Captain N: The Game Master》由萊恩·卡爾森配音；系列本傳和外傳則先後由多位日本聲優擔綱：長嶝高士（《時之笛》、《風之律動》、《任天堂明星大亂鬥DX》、《特別版》）、宮田浩徳（《黃昏公主》、《任天堂明星大亂鬥X》、《任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》）、楠大典（《塞爾達無雙》）以及高口公介（《王國之淚》）。《王國之淚》英文版的加儂多夫由馬修·梅瑟獻聲；梅瑟此前還在非官方網路真人劇《There Will Be Brawl》中飾演過該角色。

## 特徵

加儂是《塞爾達傳說》系列的頭號反派，幾乎每作都由他擔任最終頭目。系列中反覆出現的主線之一，就是林克為營救被加儂擄走的塞爾達公主而戰。他在系列中呈現多種形態：人形稱作加儂多夫，是主要由女戰士組成的格魯德族中唯一的男性，也是該族之王；野獸形態則形似一頭巨大的野豬。有些作品的最終頭目只是加儂或加儂多夫單一形態，有些則會讓他在兩種形態間轉換。

在整個系列中，加儂始終是邪惡的化身，在虛構時間線中世世代代與林克、塞爾達公主為敵。《御天之劍》暗示，他正是魔王終焉者戰敗後殘留的憎恨所化。該作位於系列時間線的源頭，也開啟了加儂與林克、塞爾達之間無盡的輪迴鬥爭。到了《曠野之息》，魔獸加儂形態更被稱為「憎恨與怨念的化身」。

加儂的動機通常離不開兩件事：毀滅海拉魯，或自立為王。《時之笛》中，林克沉睡七年醒來，海拉魯已在加儂多夫的統治下從和平王國變作充滿黑暗與恐懼的國度；《曠野之息》中，加儂的破壞力前所未有，那場名為「大災厄」的浩劫幾乎將整個海拉魯文明摧毀。

在系列設定中，加儂持有「力量三角神力」。三角神力是系列的核心象徵，由三塊碎片構成，分別對應三位主角的特質：加儂代表力量、林克代表勇氣、塞爾達代表智慧。加儂企圖集齊三角神力、獲得無窮之力，是系列貫穿始終的母題；這場爭奪也使三位主角陷入永恆對抗的循環。

### 能力

加儂/加儂多夫是難纏的強敵：既是一流的戰士，又是強大的法師，能雙手各執一柄巨劍。林克要擊敗他，通常需藉助大師之劍、光箭這類傳說級武器。加儂幾近不死，力量也難以徹底消除，因此往往需要用魔法將他封印於異界，以免他繼續為禍。和林克、塞爾達一樣，他在後續作品中也會輪迴轉生。

除高超的戰鬥技巧外，加儂還掌握多種源自黑魔法的法術，會在戰鬥中施展魔法屏障等防禦手段。初代《塞爾達傳說》和《眾神的三角神力》中，他能隱身；《黃昏公主》中的加儂多夫掌握瞬間移動，能突然繞到敵人背後偷襲；《時之笛》中他則能懸浮空中；他還能在不同維度之間穿行，例如黑暗世界與影之世界。

在系列多部作品中，加儂都會召喚出以自身為原型的小頭目「幻影加儂」。《時之笛》中，幻影加儂是森林神殿的頭目，化身為一位幽靈騎士，在畫作之間穿梭。《風之律動》中，他造出三種形態的傀儡加儂，每一種都需要不同的策略才能擊破。《王國之淚》中的幻影加儂則會持續釋放並擴散瘴氣，對玩家造成額外傷害。加儂還能附身於他人並加以操控：《黃昏公主》中他附身塞爾達，將她當作傀儡操控，借她之身與林克交戰；他也擅長驅使他人為自己效力，例如《黃昏公主》中的藏特。《曠野之息》中，災厄加儂借「怨念」這種物質的擴散來腐化生靈。《曠野之息》和《王國之淚》中，他還會召喚血月，使被擊敗的怪物復活，藉此鞏固自己對海拉魯的掌控。

## 登場

### 《塞爾達傳說》系列

加儂於1986年在紅白機遊戲《塞爾達傳說》中首次登場，外形是一頭藍色的巨型野豬怪物。這一作確立了他渴求力量的性格，往後系列也一直沿用這一設定。故事中，他率軍入侵海拉魯，奪走了「力量三角神力」；為防他再得到「智慧三角神力」，塞爾達公主將它分成八塊，散落於王國各地。林克隨後踏上征途，集齊這八塊碎片，最終以銀箭擊敗加儂。第二作《林克的冒險》中，加儂本人並未實際登場，只是身影出現在Game Over畫面中，暗示了他的歸來。

加儂在超級任天堂遊戲《眾神的三角神力》中再次登場。這一作擴展了他的背景故事：他本名加儂多夫，是盜賊首領，闖入聖地奪走三角神力，讓聖地沉入黑暗。加儂被封印於黑暗世界後，巫師阿格尼姆將林克與塞爾達也送入其中；阿格尼姆其實是封存著加儂靈魂的化身。林克擊敗阿格尼姆後，加儂從他體內復活，化為一隻蝙蝠，最終在「力量金字塔」被林克斬落。《織夢島》最終頭目戰中林克迎戰的第四個夢魘，原型正是《眾神的三角神力》中的加儂。

在任天堂64平台的《時之笛》中，該角色首次以人形「加儂多夫」登場，即格魯德盜賊之王，進一步充實了《眾神的三角神力》的背景故事。故事中，加儂多夫為征服海拉魯，密謀從聖地奪走三角神力。幼年林克陷入七年沉睡，再度醒來時已是成年，海拉魯早已落入加儂多夫之手。加儂多夫盜得三角神力後，因其內心邪惡，三角神力便裂為三塊，他只保留「力量三角神力」。決戰在加儂城堡展開，加儂多夫戰至末段變身為野獸形態「加儂」，最終被林克擊敗，封印於暗之世界。

2001年，Game Boy Color掌機推出《不可思議的果實 大地之章 / 時空之章》兩部作品。兩作各有獨立的反派，但通關任一部後，玩家會獲得一組用於連通另一部的密碼；連通後的劇情中，名叫雙子姥媽的一對雙胞胎巫婆使加儂復活，讓他成為隱藏的最終頭目。

《風之律動》中，加儂多夫仍在謀奪三角神力、征服海拉魯。故事開端，他並未以頭號反派的身份示人，但隨著劇情推進，玩家會發現大怪鳥吉克洛克其實是他的傀儡。為了找出塞爾達公主、補齊三角神力、統治海拉魯，他綁架了一群尖耳朵的少女，連林克的妹妹阿利爾也未能倖免。最終決戰，林克以大師之劍刺穿他的額頭，將他化為石像。《風之律動》的直接續作、任天堂DS遊戲《夢幻沙漏》一開場便以一段過場鏡頭回顧《風之律動》劇情，加儂多夫也在其中登場。

《四人之劍+》開場，反派看似是暗影林克和古夫，到後段才揭曉，真正的幕後主使其實是加儂：他盜走強大的三叉戟和黑暗之鏡，造出暗影林克，再借暗影林克之手綁架海拉魯的神殿巫女、屠殺海拉魯騎士，將他們困入黑暗世界。林克和他的分身救回巫女，將加儂封入四人之劍，海拉魯也恢復了平靜。

《黃昏公主》中，加儂多夫教唆巫師藏特篡奪影之世界的王位。在背景故事中，賢者因加儂企圖奪取三角神力，動用「陰影之鏡」將他流放。林克和同伴米多娜擊敗藏特後，又在海拉魯城堡迎戰加儂多夫；加儂多夫先附身塞爾達，操控她與林克交手，再變身為野獸形態。林克斬殺該野獸後，米多娜將他和塞爾達送回海拉魯平原，但林克仍須再度迎戰人形的加儂多夫。在塞爾達光箭的協助下，林克終以大師之劍刺穿對方胸膛，將他擊敗。

《御天之劍》中加儂並未登場，取而代之的是兩位新反派吉拉希姆和魔王終焉者。青沼英二在《Nintendo Power》採訪中表示，他希望換一種類型的反派，吉拉希姆的設定正是為了與加儂那種「極具男子氣概、強大、邪惡」的形象形成對比。加儂雖未親身露面，遊戲卻暗示他是終焉者的輪迴化身，因為林克的夥伴法伊言明，終焉者是一切魔物的根源。終焉者的詛咒也註定了加儂、林克、塞爾達三人將陷入永無止境的輪迴之爭。《眾神的三角神力2》的最終頭目戰中，加儂登場：反派尤加憑「七賢者之力」從封印中召喚出加儂，再與之合體，化作巨型怪物「尤加加儂」。

《曠野之息》中，加儂被怨念和憎恨吞噬，化作名為「災厄加儂」的邪惡力量。背景故事中，海拉魯人為迎戰捲土重來的加儂，挖掘出祖先遺失的科技：形如蜘蛛的機械守護者，以及四隻巨大的神獸。然而加儂復活後反過來控制了守護者，讓它們攻擊海拉魯人，又派出「厄咒加儂」分身，殺死駕馭神獸的四位英傑。塞爾達以自身之力將加儂困於海拉魯城堡，長達一百年，直到林克從昏睡中醒來，阻止他徹底毀滅海拉魯。

《王國之淚》中，加儂多夫自《黃昏公主》以來首次再度以人形登場。過場動畫交代，他早在數千年前海拉魯初代王勞魯建國之時就已存在；勞魯犧牲自己，將加儂多夫封印於海拉魯城堡之下，加儂多夫的屍身在此腐朽了數千年。林克與塞爾達深入海拉魯城堡探查時，加儂多夫於今世甦醒，並在一次交鋒中憑藉自身力量折斷了大師之劍。最終決戰在海拉魯城堡下方的深穴上演：加儂多夫先重生為「魔王形態」與林克纏鬥，再借秘石化作黑龍，將林克拖向高空；最終，林克借白龍之力將其擊滅。

《智慧的再現》是系列首部由塞爾達而非林克擔任主角的本傳作品。遊戲開場，林克從加儂的「複製品」手中救下塞爾達，卻旋即被一道裂縫吸入無之世界，加儂也隨之消失。遊戲過半，加儂的複製品再次登場，擔任海拉魯城堡迷宮的頭目。

### 其他遊戲

加儂曾在Epoch推出的Barcode Battler II遊戲《ゼルダの伝説 神々のトライフォース》中登場，玩家掃描卡片上的條形碼，藉此與卡上的敵人對戰；遊戲劇情取材自《眾神的三角神力》。他還以「惡魔野豬」之姿現身於CD-i平台的塞爾達遊戲《Link: The Faces of Evil》和《Zelda: The Wand of Gamelon》，故事講述他入侵Koridai與Gamelon兩個世界。《Zelda's Adventure》中，他占據Tolemac王國，俘虜了林克。

加儂多夫在《任天堂明星大亂鬥DX》中作為隱藏角色，首度加入《任天堂明星大亂鬥》系列，造型取自《時之笛》；此後他陸續登場於《大亂鬥X》、《大亂鬥 for 3DS/Wii U》和《大亂鬥 特別版》。在《大亂鬥DX》中，加儂多夫的招式脫胎自飛隼隊長，出招較慢但威力更強，其中「魔人拳」便改自飛隼拳。系列總監櫻井政博表示，玩家對加儂多夫的加入呼聲極高，但開發資源不足，無法為他設計整套獨立招式；他的體型原本就與飛隼隊長相近，於是在開發後期把他作為複製型角色加入，直到續作，兩者的差異才逐漸拉大。青沼英二也提到，他的團隊為《大亂鬥X》開發組送去了一份以《黃昏公主》為藍本的加儂多夫設計方案。《大亂鬥X》的單人模式「亞空的使者」中，加儂和庫巴、瓦力歐結盟，充當「大師之手」的僕從；他的「最終絕招」也直接套用《黃昏公主》中的「魔獸加儂」形態。《大亂鬥 特別版》讓加儂多夫的造型回歸《時之笛》，部分招式改為持劍攻擊；他另以頭目身份現身於「取勝亂鬥」和冒險模式「燈火之星」，化身「魔王加儂」，手持雙劍，並輔以黑魔法攻擊。

在塞爾達系列外傳《塞爾達無雙》中，加儂多夫是可操作角色，玩家可為他更換多款服飾，包括「魔王」造型。到了續作《塞爾達無雙 災厄啟示錄》，災厄加儂成為主反派；玩家通關全部挑戰後，也能將其解鎖為可操作角色。

掃描《塞爾達傳說》系列30周年紀念發售的兼容amiibo，玩家即可將加儂召喚到自己的《來吧！動物森友會》村莊。加儂多夫還是《超級瑪利歐創作家》中可解鎖的「神秘蘑菇」服飾之一；在任天堂Switch版的《暗黑破壞神III：永恆之戰版》中，加儂多夫也是可操作角色；該版本獨家支持amiibo，並附帶《塞爾達傳說》系列聯動內容。加儂還和林克一起在《塗鴉冒險家 無限》中客串。節奏遊戲《凱登絲勇闖海拉魯》則以加儂為最終頭目，故事講述林克、塞爾達和凱登絲尋找四件魔法樂器，合力將他擊敗。

### 電視動畫

1989年《超級馬力歐兄弟超級秀！》中穿插播出的《塞爾達傳說》動畫由加儂擔任主反派。這版加儂是一隻褐色皮膚的擬人野豬，還通曉巫術，嗓音尖銳刺耳；他持有「力量三角神力」，每一集都圖謀奪取「智慧三角神力」，進而占領海拉魯，但幾乎每集結尾都敗在林克和塞爾達手下。配音由萊恩·卡爾森擔任。

動畫《Captain N: The Game Master》也有加儂登場，最後林克以鏡盾將他擊敗。《南方公園》第十一季第12集「Imaginationland Episode III」中，加儂多夫以《時之笛》造型客串，與眾多反派一同對陣正派角色。

### 漫畫

1986年系列首作發售後不久，一本採用遊戲書形式的漫畫《ゼルダの伝説 蜃気樓城の戦い》面世，加儂與塞爾達、林克一同登場；其中還有一些後來被棄用的設定，例如加儂的弟弟「魔將軍蓋亞」。1990年代，Valiant Comics推出過一套《塞爾達傳說》漫畫系列，劇情改自遊戲，加儂在主線和外篇中都是反派。《時之笛》還有一套姬川明執筆的漫畫版，分兩卷發行，劇情對遊戲情節作了補充，結尾林克擊敗加儂多夫，海拉魯重歸安寧。

## 周邊商品

2013年，《風之律動HD》的限定版附贈了加儂多夫手辦。2015年9月，任天堂推出加儂多夫的amiibo，造型主要取自《任天堂明星大亂鬥 for 3DS/Wii U》。2023年11月，又有一款配合《王國之淚》的加儂多夫amiibo面世。他的形象還出現在其他官方周邊上，例如2023年5月《斯普拉遁3》舉辦三角神力主題祭典時推出的「力量」T恤。2026年發售的樂高積木套組取材於《時之笛》最終決戰，盒內既有加儂多夫的人偶，也有用積木拼成的巨型野豬加儂。

## 評價與影響

加儂是電子遊戲史上最早登場的反派之一，多家媒體（包括《金氏世界紀錄大全 2013玩家版》）把他列入最偉大的電子遊戲反派行列。《Den of Geek》撰稿人Aaron Greenbaum指出，加儂及其人形加儂多夫的刻畫在整個系列中反覆變化，令人費解：初代和《時之笛》中的加儂一言不發，毫無個性，純粹為遊戲玩法服務；其他作品中的加儂刻畫又各不相同。加儂的這般沉默，與加儂多夫每次出場時刻意強調的智謀與狂妄恰好構成反差。《Polygon》撰稿人Jay Castello則認為，讓一個來自沙漠的角色擔任邪惡反派，使他那貫穿整個系列的背景設定隱隱透出種族主義意味。《Nintendo Life》撰稿人Ollie Reynolds高度評價加儂多夫在《時之笛》中的初登場，稱其為遊戲史上最出色的反派出場之一，僅憑几秒畫面便足以令人不安。

2000年「Space World」展會的試玩展示之後，《IGN》評論加儂多夫的角色模型，認為他那把飽經磨損的佩劍和面部建模都比任天堂64版本更勝一籌，呈現出「純粹的邪惡」。這版試玩後來被任天堂取消，2001年「Space World」展會轉而展出《風之律動》試玩。同樣來自《IGN》的Jose Otero欣賞加儂多夫在《風之律動》中的設計：武士韻味加上東方意趣，讓他在以海盜、大海為基調的畫風中形成別樣的視覺反差，正是這些細節賦予了他個性。《Eurogamer》的Oli Welsh認為，《風之律動》終幕的台詞道出了加儂多夫的動機，玩家更容易把他當成有血有肉的反派。《GameSpot》的Rob Crossley欣賞《黃昏公主》對加儂多夫副手藏特的塑造，但批評任天堂以加儂多夫取代藏特是一種「粉絲服務」；儘管如此，林克與加儂多夫的最終決戰仍然是「象徵性的史詩一戰」。《Game Informer》的Kyle Hilliard在《曠野之息》評測中寫道，災厄加儂全程高懸於玩家頭頂，玩家無論身處何方，抬頭都能望見；這讓最終決戰「仿佛畢生的準備終於迎來高潮」，整個結局也因此更令人滿足。

2023年4月《王國之淚》第三段宣傳片公開後，距《黃昏公主》已近17年，加儂多夫的人形再度登場，讓玩家的期待持續升溫。本作中的加儂多夫因「性感」獲得廣泛讚譽。《Siliconera》的Jenni Lada評論稱，這讓角色看起來「富有魅力又迷人」，不再是單純的邪惡反派，更添了一份神秘感。另一方面，《Kotaku》的Carolyn Petit認為《王國之淚》對加儂多夫的塑造令人失望，她形容這一形象「單一乏味……既沒有真正的人格，也談不上道德上的層次」，使本作開頭鋪墊的失落感未能延續，遠不如《風之律動》中那個更耐人尋味的版本。《Nintendo Life》的Jim Norman則建議任天堂多著筆墨刻畫加儂多夫，增加其角色深度，因為他幾乎每作都按同一個敘事套路出現，要等到最終決戰才真正登場。

林克與加儂的幾場頭目戰在評論界毀譽參半。《Digital Spy》的Mark Langshaw把《時之笛》一役選為遊戲史上最難忘的頭目戰之一，他形容連戰加儂多夫和加儂，相當於「花一場的錢看了兩場史詩級頭目戰」。《Den of Geek》的Chris Freiburg也把它選作最佳頭目戰，他寫道，加儂是「在火圈包圍的競技場裡揮舞雙劍的巨型豬獸」，並直言「很難不將其視為系列史上最出色的頭目戰」。《Game Informer》的Brian Shea則把最佳一票投給《風之律動》終戰，稱那一記落劍「與可愛的卡通渲染畫風形成了恰到好處的強烈反差」，「奉上了遊戲史上最難忘的終幕之一」。《Collider》的Marco Vito Oddo也把《風之律動》定為最佳的加儂多夫之戰，並將它與《曠野之息》終戰作對比，後者在他看來不過是「又一團黑色能量，打法和此前擊敗的所有厄咒加儂如出一轍」，「為一款傑出的遊戲畫下了不盡如人意的句號」。《TechRadar》的Julian Benson則指出，《王國之淚》中迎戰魔王加儂多夫的最終戰難度奇高，但遊戲並未給予玩家相應的能力組合，使加儂多夫成了「錯誤的最終頭目」，難以承擔收尾重任。

## 基本資料

- 日語原文：加儂 / 加儂多夫
- lbl1：原文名
- 伴隨節目：ガノン / ガノンドロフ
- lbl2：英文名
- data2：Ganon / Ganondorf
- 系列：《塞爾達傳說》
- firstgame：加儂:、《塞爾達傳說》（1986年）、加儂多夫:、《時之笛》（1998年）
- 創作者：宮本茂
- 全名：加儂多夫·德拉格米爾（Ganondorf Dragmire）
- 種族：惡魔、格魯德族（加儂多夫形態）
- 出生：海拉魯