盜賊之海

《盜賊之海》（Sea of Thieves）是一款由Rare開發、Xbox遊戲工作室發行的2018年動作冒險遊戲。玩家在遊戲中扮演海盜，為不同的貿易公司完成航程任務，並從第一人稱視角駕駛海盜船探索開放世界。本作採用共享世界設計，玩家在冒險中可能遇到其他船員；雙方既可組成聯盟，也可能爆發海戰或互相劫掠。

《盜賊之海》的概念始於2014年。Rare受到《EVE Online》《DayZ (電子遊戲)》和《腐蝕》等PC遊戲玩家自發創造故事的啟發，最初曾考慮吸血鬼、恐龍等不同題材，後來選擇受《加勒比海盜》系列和《七寶奇謀》影響的海盜主題。遊戲的進度系統主要解鎖外觀物品，開發團隊希望避免數值差距阻礙新老玩家同場遊玩。與Rare過去較少公開開發過程的做法不同，本作在開發期間邀請玩家測試早期版本，並據此調整遊戲。

遊戲於2018年3月在Windows和Xbox One發行，是較早首發加入Xbox Game Pass的微軟第一方遊戲之一。發售時評價褒貶不一，評論者稱讚船艦戰鬥、多人互動、美術和物理表現，但批評其進度系統、任務重複以及內容不足。Rare後來將其作為「服務型遊戲」持續運營，推出多次內容更新，使遊戲口碑逐漸改善。《盜賊之海》在商業上取得成功，截至2024年4月吸引超過4000萬名玩家，並成為微軟在第八世代遊戲機期間最成功的原創智慧財產權之一。遊戲的原生Xbox Series X/S版本於2024年3月13日發行，PlayStation 5版本於同年4月30日發行，使其成為Rare首款登陸PlayStation主機的作品。

## 玩法

《盜賊之海》是一款第一人稱視角動作冒險遊戲。遊戲開始時，玩家從程序生成的角色中選擇自己的海盜形象，隨後駛向大海，為遊戲中的多個貿易公司完成航程和任務。完成航程會給予玩家寶藏；玩家可將寶藏賣給前哨站中的貿易公司代表以獲取金幣和聲望。由於遊戲採用共享世界，玩家團隊會在冒險中遇見其他船員，並常常發生海戰、搶奪寶藏或臨時合作。

### 船隻操作

單人或雙人玩家通常駕駛靈活的單桅帆船，三人隊伍可駕駛雙桅船，四人隊伍則可合作操控更大的大帆船。船員需要分工掌舵、操炮、導航、登上敵船或從桅樓偵察。在擁有足夠金幣購買船隻後，玩家可保存船隻配置，並自定義船體、船首像、船帆和船長室，也可為船命名。

玩家有時會遭遇敵對船員，對方可能以圓彈攻擊，或登船展開近戰。如果甲板下方受損，海水會從破洞湧入並使船逐漸積水。玩家需要用木板修補破洞，並用桶將水舀出。玩家也可與其他船員組成聯盟。同盟船隻會懸掛同樣旗幟，並在彼此的地圖桌上顯示；同盟成員售出寶藏時，其他成員可獲得該物品正常價值一半的金幣和聲望，但聯盟並不禁止成員互相攻擊。

玩家死亡後會有一段有限時間，可由隊友或同盟船員救起；若未能及時復活，玩家會被送到名為「亡者渡輪」的幽靈船，並在那裡等待重生。「競技場」模式隨「周年紀念」更新加入，允許最多六支隊伍在較小地圖中爭奪銀幣；由於參與人數偏低，該模式後來被移除。第9賽季以新的玩家對戰模式「沙漏」取代競技場；2023年12月，遊戲又加入名為「更安全海域」的玩家對環境模式。

### 遊戲目標

玩家可為多個貿易公司完成航程，其中包括淘金者、靈魂秘社、商人聯盟等。淘金者的任務會提供藏寶圖或謎語，要求玩家尋找寶箱；靈魂秘社任務以戰鬥為主，玩家需前往指定島嶼擊敗一波波骷髏；商人聯盟任務則要求玩家在限定時間內把動物或貨物交給指定商人。遊戲還存在若干規模較小的派系，其中「死神之骨」不提供航程，而會收購各種寶藏、受詛咒寶物以及從其他船隻奪來的特使旗幟。玩家必須將寶藏帶回對應代表處出售；攜帶寶箱的玩家無法使用武器，寶藏也可能被其他玩家搶走。

出售寶藏可獲得金幣，金幣可用於購買外觀物品。玩家也可通過「海盜百貨」以現實貨幣購買寵物、表情動作和其他外觀物品。玩家還可從Bilge Rats等派系獲得達布隆，用以兌換外觀、金幣或其他派系聲望。周年紀念更新加入了「傳奇故事」，這是一系列結構化敘事任務。

玩家向三大主要貿易公司、死神之骨或雅典娜寶藏售出寶藏，可獲得聲望點數。聲望可解鎖更複雜的任務和更多可購買外觀。當玩家在六個貿易公司中的任意三個達到50級時，會獲得「海盜傳奇」稱號，並解鎖新的外觀、傳奇酒館藏身處以及名為「雅典娜寶藏」的特殊貿易公司。

### 遊戲世界

玩家可獨自或與其他玩家一起自由探索開放世界。探索島嶼時，玩家可找到香蕉、椰子、芒果等恢復生命值的食物，也可收集木板、火焰彈、震撼彈和炮彈。划艇可用於運送貨物，並幫助玩家避開部分危險。玩家可使用彎刀、手槍、雷筒、狙擊步槍、飛刀、雙管手槍、吹管和魚叉槍等武器對抗敵人。

航行時，玩家可能遭遇雷暴等惡劣天氣，也可能發現沉船、瓶中信、漂浮木桶、骷髏船、幽靈艦隊，或遇到巨齒鯊和克拉肯等巨型怪物。骷髏要塞和其他世界事件會吸引多個船員前往同一地點爭奪高價值戰利品，也因此常成為玩家衝突的焦點。

## 開發

### 靈感與設定

《盜賊之海》由英國工作室Rare開發。Rare在2014年開始構思本作時，正嘗試擺脫長期開發體感遊戲和系列續作後的慣性，希望製作一款能讓玩家自己講述故事的多人作品。開發者特別關注《EVE Online》《DayZ》和《腐蝕》等遊戲，因為這些作品提供的系統和社群互動常常讓玩家創造出意外事件。Rare最初探索過吸血鬼和恐龍等題材，但最終認為海盜題材天然包含合作、背叛、冒險和喜劇色彩，適合支撐這種玩家驅動的體驗。

團隊避免把遊戲做成嚴肅的海盜模擬，而是採取明亮、誇張和幽默的藝術方向，以降低玩家衝突帶來的挫敗感。開發者也從《加勒比海盜》電影和《七寶奇謀》中汲取靈感，使遊戲世界既帶有冒險幻想，也具有適合朋友共同遊玩的輕鬆氣質。遊戲的標題和核心概念在開發過程中逐漸確定；早期原型曾被稱為「雅典娜」，並不一定限定為海盜主題。

### 玩法設計

Rare希望《盜賊之海》成為一款以「共同敘事」為中心的遊戲，即玩家之間的互動、失誤和臨場決定會形成值得講述的故事。為了鼓勵不同經驗水平的玩家一起遊玩，遊戲沒有以更強武器或更高屬性作為主要進度獎勵，而將大部分獎勵限定為外觀物品。團隊認為如果老玩家因數值優勢壓倒新玩家，共享世界中的偶遇就會變得不公平，也會削弱社交樂趣。

船隻操作被設計成需要協作的活動。較大的船無法由單人高效操控，玩家必須在掌舵、升降船帆、觀察地圖、修船和操炮之間分工。開發團隊希望這些操作本身就能製造混亂和喜劇性，而不是只作為從一個任務點移動到另一個任務點的交通工具。遊戲也沒有傳統角色職業系統；玩家的角色不受固定職業限制，任何人都可臨時擔任舵手、炮手或維修者。

Rare在開發期間建立了「Insider Programme」測試計劃，讓玩家提前遊玩開發版本並提供反饋。開發者稱這種開放式測試對調整遊戲節奏、任務結構和聯網體驗十分重要。

## 發行

《盜賊之海》於2015年6月在E3 2015的微軟Xbox發布會上首次公布，隨後在E3 2016展示實際遊玩內容。遊戲原計劃於2017年發行，後來延期至2018年3月20日。

本作是Xbox Play Anywhere計劃的一部分，購買數字版的玩家可在Windows 10 PC和Xbox One上遊玩。遊戲也在首發日加入Xbox Game Pass，這一策略成為微軟之後第一方遊戲發行模式的重要例子。2020年6月3日，遊戲登陸Steam。2024年2月，微軟宣布本作將登陸PlayStation 5，並支持與Xbox和PC跨平台聯機；PlayStation 5版於2024年4月30日發行。

2018年9月，Rare宣布遊戲將加入繁體中文內容。2020年4月，Rare宣布遊戲將登陸Steam，並同時加入簡體中文內容。

### 可下載內容

Rare將《盜賊之海》定位為持續更新的服務型遊戲。發行後，團隊推出多次限時活動和大型擴展，包括「飢餓深淵」「詛咒之帆」「被遺忘海岸」「破霧號」等更新。早期更新主要增加新敵人、船隻類型、海域、任務和獎勵，並逐漸形成以每月內容和賽季為核心的運營節奏。

2019年的「周年紀念」更新是遊戲早期最重要的擴展之一，加入了「競技場」模式、釣魚和烹飪系統，以及敘事任務「傳奇故事」。該更新被許多評論者視為遊戲內容結構明顯改善的節點。2021年6月，Rare與迪士尼合作推出「海盜生涯」（A Pirate's Life）更新，將《加勒比海盜》角色和劇情引入遊戲。

## 評價

根據評論匯總網站Metacritic，《盜賊之海》在發售時獲得「褒貶不一或中庸」的評價。多數評論者認為本作有成功潛力，但批評其內容不足，並質疑Rare將其作為全價產品發行的決定。遊戲的畫面和遊戲物理則受到稱讚。

多人遊玩部分普遍受到好評。Destructoid的喬丹·德沃爾認為，當玩家擁有完整船員時，局勢會迅速變得混亂和不可預測；與陌生人合作也可能創造難忘且令人滿足的體驗。GameSpot的彼得·布朗喜歡與其他玩家協調和胡鬧，但也指出部分玩家會滋擾遊戲，從而造成挫敗。Game Informer的凱爾·希利亞德認為，每次遊玩都會產生一個故事，並稱讚Rare成功做出優秀的「海盜模擬器」和有趣的數字遊樂場。GamesRadar+的薩姆·洛夫里奇也認為本作是「逸事生成器」的典型，因為其系統會不斷催生突發故事。IGN的布蘭丁·泰瑞爾稱，《盜賊之海》若被視為聊天室或聚會遊戲，便能很好地發揮作用。

玩法本身則受到較多批評。德沃爾認為任務重複，世界中有趣的事情不夠多。Game Revolution的保羅·坦布羅也認為任務變化有限，缺少創造空間；儘管他讚賞沙盒形式，但認為世界中可發現的秘密或故事不夠。洛夫里奇將航程形容為「複雜化的跑腿任務」。Polygon的拉斯·弗拉什蒂克指出，不良玩家可能令體驗受挫，因為PvP無法關閉；但他也認為遊戲沒有為主動尋求PvP的玩家提供足夠激勵。多名評論者認為，由於任務獎勵主要是外觀物品，玩家未必有足夠動機反覆完成任務。

發售一年後，遊戲因多次更新而獲得更積極的評價。周年紀念更新後，IGN認為玩家應給本作第二次機會，並稱當時是回歸遊戲的「完美時機」。Polygon的妮科爾·卡彭特稱讚後續更新使遊戲更有結構、更具方向感。本作後來獲得PC Gamer的2019年最佳持續運營遊戲獎，並被GamesIndustry.biz列入其2019年度遊戲名單。

### 商業表現

《盜賊之海》在商業上取得成功。遊戲發行兩天後吸引超過100萬名玩家。發行周內，本作成為英國最暢銷的實體零售遊戲，並在2018年3月成為美國銷量第二高的遊戲，僅次於《孤島驚魂5》。2018年3月28日，微軟宣布本作是Xbox One上銷售最快的新原創IP。

Rare將遊戲的成功部分歸因於首發加入Xbox Game Pass，因為這讓遊戲在一天內達到原本三個月的銷售目標。遊戲在2018年8月超過500萬名玩家，2020年1月超過1000萬名玩家。Rare稱其為微軟在該世代最成功的新IP。

2020年7月，本作玩家數突破1500萬，其中Steam版售出100萬份，2020年6月有超過330萬名玩家登錄。2021年3月，玩家數達到2000萬；同年6月，在「海盜生涯」更新推出後，單月登錄玩家達到480萬，創下新紀錄。2021年10月，遊戲達到2500萬名玩家；2021年12月，Steam版銷量達到500萬份。2022年Xbox/Bethesda遊戲展示會上，微軟稱本作玩家數已超過3000萬；2024年4月，遊戲達到4000萬名玩家。

### 獎項

年份｜獎項｜類別｜結果｜來源

2016｜遊戲評論家獎｜最佳展出｜提名

最佳原創遊戲｜提名

最佳在線多人遊戲｜提名

2016｜Gamescom 2016｜最佳Xbox One遊戲｜獲獎

最佳多人遊戲｜獲獎

2018｜金搖杆獎｜最佳多人遊戲｜提名

2019｜PC Gamer｜最佳持續運營遊戲｜獲獎

## 基本資料

- 英文名稱：Sea of Thieves
- 開發者：Rare
- 出版社：Xbox遊戲工作室
- 導演：格雷格·梅爾斯
- 製片：喬·尼特
- 瑞安·史蒂文森：邁克·查普曼
- 程序：彼得·坎貝爾
- 編劇：克里斯·奧爾科克、邁克·查普曼
- 作曲：羅賓·賓蘭、克洛伊·郭
- 引擎：虛幻引擎4
- 月台：Windows、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 5
- 發行日期：Windows、Xbox OneWWXbox Series X/SWWPlayStation 5WW
- 類型：動作冒險
- 模式：多人