河津秋敏

河津秋敏（河津 秋敏）是日本著名遊戲設計師、導演、製作人兼編劇。他於1985年加入史克威爾（後為史克威爾艾尼克斯），隨後成為初代《最終幻想》及其續作的核心開發者，並主導創建了《沙加》系列。

河津秋敏自高中時代便對遊戲產生濃厚興趣，加入史克威爾後首項工作是擔任《公路賽車》的美術設計，隨後出任《最終幻想》與《最終幻想II》的戰鬥系統設計師。除主導開發《沙加》系列幾乎所有作品外，他還創立了《最終幻想水晶編年史》子系列，參與《最後的遺蹟》等中小型項目，並在多部史克威爾艾尼克斯作品中擔任監製職務。

河津秋敏的遊戲設計靈感多源自《龍與地下城》和《巫術》等西方角色扮演遊戲，他坦言鍾愛劍與魔法的世界觀設定。其作品以非線性劇情設計和開放式探索為特色，遊戲系統往往不主動向玩家提供說明。此外，他常超越職務範疇深度參與每個項目，並堅持在每部新作中嘗試創新。

## 生平

### 早期生活

河津秋敏1962年11月5日出生於熊本縣阿蘇郡小國町。談及在小國町的成長經歷時，他自述是「愛出風頭」的類型，不僅渴望成為焦點，甚至敢於直抒己見地與成人辯論。他先後就讀於熊本縣立高中與東京工業大學理學部。初高中至大學期間，河津對遊戲的熱情與日俱增：從最初沉迷《太空侵略者》街機，到後來痴迷桌面角色扮演與戰爭遊戲。原本他已獲得索尼公司的錄用資格，卻因個人變故被迫中止學業。

河津的首份遊戲相關工作是在友人引薦下，擔任軟銀旗下綜合遊戲雜誌《Beep》的兼職記者。起初撰寫產品評測的工作經歷，使他深入了解了遊戲產業生態。當時雖未聞史克威爾之名，但看到插畫師佐藤元為《水晶之龍》繪製的宣傳圖後，他毅然向這家毫無開發經驗的公司遞交了申請。儘管被告知招聘截止，他仍獲面試機會——先後接受田中弘道與坂口博信的考核，最終於1985年以兼職身份入職。

### 職業

河津在史克威爾（後為史克威爾艾尼克斯）的首項工作是擔任《立體賽車》的美術設計。隨後坂口博信邀請他參與公司新角色扮演遊戲項目《最終幻想》——該項目立項源於艾尼克斯《勇者鬥惡龍》驗證了RPG的商業潛力。當時河津並未預見這個IP將風靡全球，他負責設計戰鬥系統。在續作《最終幻想II》中，他再度出任戰鬥設計師，為突破前作框架創造了飽受爭議的「熟練度成長系統」。由於內部爭議及外界對該系統的理解障礙，自《最終幻想III》起系列回歸了初代的基礎系統。

繼《俄羅斯方塊》在Game Boy平台大獲成功後，史克威爾社長宮本雅史曾計劃為該掌機製作同類遊戲，但開發團隊最終打造出平台首款RPG——河津擔任導演兼設計師的《魔界塔士 沙加》。該作成為史克威爾首款百萬銷量遊戲。河津隨後參與了《沙加2 秘寶傳說》的製作，應任天堂要求又主導超級任天堂平台《浪漫沙加》的製作，同期大阪團隊未經其參與開發了第三款Game Boy平台作品。此後數年他持續參與超級任天堂及多部PlayStation平台沙加系列開發。

1999年《SaGa 未拓領域2》發售後，河津團隊原計劃開發正統編號的《最終幻想》系列新作。後因公司內部圍繞PlayOnline的爭議導致項目中止，團隊轉而支援《絕命保鑣》開發，並參與多款WonderSwan Color平台遊戲製作（含原創作品與移植作）。2002年問世的《無盡沙加》完全基於河津個人審美打造，他憑藉公司地位強行推進該項目。這部評價兩極化的作品成為系列分水嶺，直至2016年《沙加 緋色恩寵》才重啟正統續作開發。此期間他還構思了動畫《最終幻想：無限》的企劃，該作原本與《無盡沙加》存在劇情關聯。

2004至2007年間，河津秋敏與和田洋一、松田洋祐共同擔任史克威爾艾尼克斯董事會成員。作為其中唯一的遊戲開發者，他在卸任後旋即回歸開發一線。此期間他同時擔任兩大項目的執行製作人：其一是以虛構世界伊瓦利斯世界為背景的《伊瓦利斯聯盟》系列；其二是通過控股公司The Game Developer Studio創立的最終幻想水晶編年史系列——他親自擔任首作製作人，續作則升任執行製作人。在系列第五作《水晶持有者》中，他更兼任編劇。2005年松野泰己退出後，他接任《最終幻想XII》的執行製作人。此外，他還在沙加系列元老開發的獨立RPG《最後的遺蹟》中擔任核心創意指導，並主導設計了手機生活模擬遊戲《新天地》（2009年運營至2018年SE舊移動服務終止）的概念架構。目前他作為沙加系列總製作人，統籌管理包括手遊《帝國沙加》（2015）與《浪漫沙加Re:Universe》（2018）在內的衍生項目。

## 設計理念和影響

河津秋敏的遊戲設計以突破RPG類型常規著稱，其標誌性機制包括：基於使用頻度的能力成長、非線性敘事結構以及開放世界或類自由探索環境。談及《沙加》系列時，他闡釋自己的設計哲學是「每作必求新變，不斷挑戰RPG的認知邊界」。其作品亦以晦澀機制與超高難度聞名，河津將此歸因於對挑戰性玩法的摯愛。他的諸多設計理念源自西方遊戲，尤其是《龍與地下城》系列、《巫術》電腦遊戲及阿瓦隆山公司的桌遊產品。《無盡沙加》將這種影響推向極致——直接模擬桌遊的機制與呈現方式。該作引發的爭議促使他後續轉向相對傳統的形式，但仍延續其核心玩法哲學。

縱觀其職業生涯，無論市場反響如何，河津始終追求遊戲設計的原創性，其靈感源泉往往迥異於主流遊戲。青年時代他不僅痴迷西方桌遊，還因多數作品僅有英文版而親自翻譯。他最鍾愛的電子遊戲是《創世紀IV：聖者傳奇》。在視覺與敘事風格上，他深受年少時熱愛的「劍與魔法」奇幻子類型影響。《沙加》系列有意規避了《最終幻想》等作品的典型敘事套路。開發過程中，河津常超越職務範疇深度參與創作——例如《沙加開拓者2》雖僅掛名製作人兼聯合編劇，實際完成了幾乎所有劇本，但他堅持確保團隊成員獲得應有署名。

## 作品

年份｜遊戲作品｜團隊內的職責｜備註

1987｜立體賽車｜美術設計

最終幻想｜遊戲設計師

1988｜最終幻想II

1989｜魔界塔士 沙加｜導演、遊戲設計師、劇本

1990｜沙加2 秘寶傳說｜導演、劇本

1992｜浪漫沙加｜導演、遊戲設計師、劇本

1993｜浪漫沙加2

1995｜浪漫沙加3

1997｜SaGa 未拓領域｜導演、製作人、劇本

1999｜SaGa 未拓領域2｜製作人、劇本

聖劍傳說 瑪娜傳奇｜製作人

橫濱極速

2000｜工作陸行鳥

絕命保鑣｜戲劇改編

2001｜Wild Card｜遊戲設計師

藍天之翼｜製作人

2002｜無盡沙加｜導演、製作人

2003｜最終幻想水晶編年史｜製作人

2005｜編碼時代 指導者｜執行製作人

2006｜最終幻想XII｜執行製作人

聖劍傳說4｜監製

2007｜最終幻想XII 歸來之翼｜執行製作人

最終幻想水晶編年史 命運之輪｜執行製作人、執行總監

最終幻想戰略版 獅子戰爭｜執行製作人

最終幻想戰略版A2：封穴的魔法書

2008｜最後的遺跡｜執行製作人、劇本

小小國王與約定之國 最終幻想水晶編年史｜執行製作人

2009｜光與暗之公主和征服世界之塔 最終幻想水晶編年史｜執行聯合製作人

最終幻想水晶編年史 時之回聲｜執行製作人

最終幻想水晶編年史：水晶持有者｜執行製作人、劇本

It's New Frontier｜概念設計

2012｜Emperors SaGa｜監製、劇本

2015｜帝國沙加｜執行製作人

2016｜沙加 緋色恩寵｜編劇、聯合設計師

2018｜浪漫沙加：宇宙｜執行製作人、概念

2024｜沙加：翠之超越｜導演、首席編劇

## 基本資料

- 原文名：河津 秋敏
- 出生日期：1962年11月5日
- 出生地：日本熊本縣阿蘇郡
- 職業：遊戲設計師
- 活躍時期：1985年——至今
- 雇主：史克威爾艾尼克斯
- 知名於：角色扮演遊戲
- 代表作：沙加系列、最後的遺蹟、最終幻想水晶編年史系列
- 母校：東京工業大學