納西爾·吉貝利

納西爾·吉貝利（ناصر جبلی，Nasir Gebelli，1957年－）是伊朗裔美國程序員與電子遊戲開發者。吉貝利是天狼星軟體的聯合創辦人，建立了自己的公司吉貝利軟體，並曾就職於史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）。吉貝利以1980年代早期為Apple II電腦製作3D射擊遊戲等遊戲而出名，他後來知名的作品包括在史克威爾製作的遊戲，與坂口博信合作的早期最終幻想遊戲，以及《來吧 大作戰》、《Rad賽車》、《聖劍傳說2》等。

## 早期生涯

### 天狼星軟體

吉貝利出生於伊朗，後來移居美國學習電腦科學。在1980年，吉貝利和傑瑞·杰威爾創辦了天狼星軟體。作為天狼星軟體的一部分，吉貝利改進了Apple II的圖像技術。這期間吉貝利憑藉高效的遊戲製作獲得了聲譽，有一年製作了12個遊戲之多。這些遊戲包括暢銷個人電腦遊戲《Space Eggs》和《Gorgon》。《Gorgon》在一年內售出了23,000份，並保持最暢銷電腦遊戲記錄到1982年。

### 吉貝利軟體

1981年，吉貝利離開天狼星，建立了自己的軟體公司吉貝利軟體，1982年發行的Apple II遊戲《地平線V》的早期雷達機製成為了家用系統第一人稱射擊遊戲的早期樣板。同年他發行了另一款Apple II第一人稱射擊遊戲《頂點》，其允許玩家的船旋轉。然而他的公司未能獲得成功，而1983年電子遊戲崩潰敲響了吉貝利軟體的喪鐘。

## 史克威爾時期

在吉貝利軟體破產後，吉貝利放了一段長假環遊世界。他在1986年重新露面，並拜訪其好友，Brøderbund擁有者道格·卡爾斯頓。吉貝利再次對遊戲開發感興趣；卡爾斯頓告訴他FC遊戲機崛起的消息，並讓吉貝利從那個平台開始編程。納西爾對此產生興趣，因此道格和納西爾一起飛往日本，並將其引薦給任天堂和史克威爾的好友。納西爾在任天堂會見了宮本茂和幾位史克威爾人員。任天堂對此表示沒有興趣；但史克威爾的程式設計師，以及一直喜歡吉貝利的作品的坂口博信稱讚了納西爾的才能，並非常希望他加入進來。吉貝利和河津秋敏與時田貴司大約同時加入公司。在從母公司電友社分離為「史克威爾」後，他與坂口的合作達到頂峰。

### FC 3D系統

在史克威爾時，納西爾第一個編程的遊戲是FC磁碟機的《來吧 大作戰》，其在北美NES發行時名為《3-D WorldRunner》，遊戲於1987年上半年發行。《來吧 大作戰》使用了和世嘉1985年第三人稱鐵道射擊遊戲《太空哈利》相似向前捲軸效果，是早期向前捲軸偽3D第三人稱平台動作遊戲，玩家可以在捲軸前進方向下自由移動，並需要跳過障礙和溝壑。遊戲是最早立體感3D遊戲之一。他在史克威爾第二部作品是1987年發行的《Rad賽車》，一部為FC 3D系統設計的早期立體感3D競速遊戲。他還為1990年續作《Rad賽車II》編程。

### 最終幻想系列

吉貝利之後和坂口、植松伸夫、天野喜孝合作組成史克威爾A隊，製作暢銷系列最終幻想的首部作品《最終幻想》。這部1987年FC平台電子角色扮演遊戲帶有幾個特色，包括實驗性的角色創造系統，通過指定隊員角色職業，玩家可以創作自己的隊伍；時間旅行的概念；玩家角色出現在右邊、敵人出現在左邊的側視戰鬥視角，這之後成為大量遊戲機RPG的標準；以及使用船、獨木舟和飛空艇作為交通工具。

接下來，他為被稱作「第一個真正最終幻想遊戲」的《最終幻想II》編程，《最終幻想II》發行於1988年，其包括「感人的情節、道德上模稜兩可的角色，悲劇事件」，故事情節「情感豐富勝過遊戲性和對話的總和」。較之於將傳統的等級與經驗值，本作使用了「通過連續同種行動，逐漸發展不同能力值」的新熟練度系統，該機制在之後的沙迦系列、格蘭蒂亞系列、《最終幻想XIV》和上古捲軸系列等RPG中使用。《最終幻想II》還使用了開放世界探索方式，並創新使用了對話樹系統，玩家可記憶一些關鍵詞和短語，並在和非玩家角色對話中提到這些詞。

他之後又為1990年發行的《最終幻想III》編程，該作引入了經典的職業系統，角色發展系統可讓玩家改變角色職業，並可隨遊戲進度習得新而高級的職業與聯合職業能力。在《最終幻想II》和《III》開發途中，因工作簽證到期，吉貝利不得不從日本返回加利福尼亞沙加緬度。其餘的開發職員帶著必要的材料與設備，隨他到沙加緬度就地完成遊戲製作。

### 聖劍傳說

在完成《最終幻想III》後，吉貝利又放了一段長假，並在返回後開始製作聖劍傳說系列的第二作《聖劍傳說2》。遊戲於1993年發行。遊戲對動作角色扮演遊戲做了發展，如獨特的合作多人遊戲玩法。遊戲由最終幻想前三作的後方團隊創作，包括吉貝利、石井浩一和田中弘道。遊戲原打算製作到超級任天堂CD擴展上，成為最早的CD-ROM RPG，但由於超級任天堂CD計劃的放棄，遊戲被迫轉向製作於標準遊戲卡帶上。

遊戲獲得好評，包括創新的可暫停即時戰鬥系統，環形命令菜單系統，革新的合作多人玩法（第二或第三角色可以隨時出入遊戲，而非同時加入遊戲），以及可為電腦控制隊友設置AI。遊戲影響了後來的一些動作RPG，包括《邪惡元素神殿》和《末日危城III》等現代RPG。在《聖劍傳說2》後，吉貝利的大多數工作都由成田賢接任。

## 史克威爾時期以後

在《聖劍傳說II》完成後，吉貝利再次淡出並環遊世界，基本退休的他以史克威爾的專利費作收入。在1998年8月，吉貝利在約翰·羅梅洛德克薩斯達拉斯離子風暴工作室的1998年Apple II重聚上出現。在聚會中，羅梅洛稱，吉貝利對他遊戲設計師生涯產生重大影響。目前吉貝利生活在加利福尼亞沙加緬度，大多數時間和他的妻子生活在一起。坂口和納西爾依然是好友。

## 創作遊戲

### 天狼星軟體

- Star Cruiser（1980年，Apple II）
- Phantoms Five（1980年，Apple II）
- Both Barrels（1980年，Apple II）
- Gorgon（1981年，Apple II）
- Space Eggs（1981年，Apple II）
- Cyber Strike（1981年，Apple II）
- Pulsar II（1981年，Apple II）
- Autobahn（1981年，Apple II）

### 吉貝利軟體

- Horizon V（1981年，Apple II）
- Firebird（1981年，Apple II）
- Russki Duck（1982年，Apple II）
- Zenith（1982年，Apple II）
- Neptune（1982年，Apple II）
- ScubaVenture（1983年，IBM PC兼容機）
- Mouser（1983年，IBM）

### 史克威爾

- 來吧 大作戰（1987年，FC遊戲機）
- Rad賽車（1987年，FC遊戲機）
- JJ～來吧 大作戰 Part 2（1987年，FC遊戲機）
- 最終幻想（1987年，FC遊戲機）
- 最終幻想II（1988年，FC遊戲機）
- 最終幻想III（1990年，FC遊戲機）
- Rad賽車II（1990年，FC遊戲機）
- 聖劍傳說2（1993年，超級任天堂）
- 最終幻想I·II（2002年，PlayStation）

### 史克威爾艾尼克斯

- 最終幻想I·II Advance（2004年，Game Boy Advance）

## 外部連結

- What is behind the phrase "Programmed by Nasir"?

## 基本資料

- 日語原文：Nasir Gebelli、ناصر جبلی
- 出生地：伊朗王國
- 國籍：美國
- 族裔：伊朗裔美國人
- 職業：程式設計師、電子遊戲設計
- 活躍時期：1978年–1993年