群星 (遊戲)

《群星》（Stellaris）是一款由Paradox Development Studio開發、Paradox Interactive發行的4X大戰略遊戲。玩家將掌控一個星際文明，在銀河系中探索、擴張並管理帝國，與其他文明互動，並抵禦威脅整個銀河的終末危機。

## 遊戲內容

玩家可以創建或選擇預設的帝國，自定義種族特性、政體、思潮與起源。遊戲核心圍繞著探索、發展、外交與征服展開。

### 基礎機制

- 探索：通過科研船調查星系，發現異常現象、資源和其他文明。
- 發展：通過科技研發、人口管理和資源採集來建設帝國。主要資源包括能量幣、礦物、食物、消費品、合金等。
- 人口與派系：不同種族的人口在星球上工作，其幸福度和思潮會形成派系，影響國內穩定。
- 外交與戰爭：與其他帝國進行貿易、結盟或戰爭。戰爭目標、宣稱系統和戰後談判提供了複雜的戰略選擇。

### 主要系統

- 科技：分為物理學、社會學和工程學三大領域，通過研究點數推進。科技選擇具有隨機性，鼓勵玩家適應不同局勢。
- 巨型建築：遊戲後期可建造如戴森球、環形世界等巨型結構，極大提升帝國實力。
- 終末危機：遊戲後期會出現威脅整個銀河的危機，如「肅正協議」、「虛空惡魔」或「異次元入侵者」，需要全銀河文明共同應對。
- 飛升：通過完成傳統樹解鎖飛升天賦，可選擇基因、靈能、合成等不同進化路線，最終走向獨特的勝利方式。

## 開發與發行

遊戲使用克勞塞維茨引擎開發，於2016年5月9日正式發布。此後，開發團隊通過持續的更新和擴展內容（DLC）不斷完善遊戲，形成了活躍的玩家社群。

### 擴展內容

遊戲發售後推出了多個大型擴展包和物種包，為遊戲增添了新機制、新事件和新玩法。截至2026年4月，主要擴展內容包括：

#### 擴展包：

- 《烏托邦》：加入巨型建築、飛升路線和蜂巢思維。現已整合至遊戲本體中。（2017年4月6日發售）
- 《啟示錄》：加入行星毀滅武器「巨像」、「泰坦」及艦船、星際游牧、「大可汗」事件以及幾首新樂曲。（2018年2月22日發售）
- 《寰宇企業》：加入獨特的政治體制「巨型企業」、行商聯盟、星際奴隸市場、「理想城」以及更多巨型建築。（2018年12月7日發售）
- 《縱橫捭闔》（聯邦）：允許國家之間成立不同類型的聯邦，加入「星海共同體」機制、不同的起源、充當移動船塢角色的「主宰」級艦船以及新的巨型結構。（2020年3月17日發售）
- 《滅世天罰》（復仇女神）：允許玩家走上「化身天災」路線，通過一步步積攢威懾度和暗能量的方式解鎖毀滅銀河的工具，最終以飛升至虛境的方式達成勝利；在星海共同體加入監管人機制；外交層面上加入了諜報系統；加入了一套新船模。（2021年4月16日發售）
- 《四海皆臣》：重做附庸機制，添加五種新起源、多種城邦以及多個新科技。（2022年5月12日發售）
- 《至臻完人》：重做領袖系統，引入帝國內閣機制，加入不同稀有度的英傑領袖以及多種新傳統、國民理念、領袖特質和其他內容。（2023年5月9日發售）
- 《星界位面》：加入「星界裂隙」，允許國家通過研究裂隙解鎖科技、行動及文物。（2023年11月7日發售）
- 《機械紀元》：重做機械飛升，加入新天災「合成女王」，允許機械國家選擇格式塔之外的國民思潮，加入另一條天災飛升路線「宇宙創生」，玩家可通過研究科技或進行實驗積攢超然邏輯，最終以飛向另一個宇宙的方式達成勝利。同時加入全新肖像、起源、國民理念、音樂等內容。（2024年5月7日發售）
- 《風起雲湧》：添加「宇宙風暴」以及天氣預測系統和氣象武器，同時添加多種新起源、國民理念、科技和法令等。（2024年9月10日發售）
- 《萬物竟發》：重做基因飛升，添加生物類型艦船，加入另一條天災飛升路線「巨獸之怒」，玩家通過養育一隻生物巨獸最終吞噬銀河系。加入了蜂巢思維的墮落帝國、深空擎天堡、多種起源、新國民理念等內容。（2025年5月5日發售）
- 《虛境幽影》：重做靈能飛升以及「輪迴之終末」，加入全新的起源、國民理念、物種特徵等內容。（2025年9月22日發售）
- 《游牧》：允許玩家以游牧國家遊玩，拋棄殖民星球系統，重做「星河衛士」飛升，加入全新的艦船、武器、城邦、飛升等內容，加入「可以打擊敵方恆星系」的巨構等多種內容。（2026年6月15日發售）

#### 故事包：

- 《星神獸》（利維坦）：加入「星神獸」、太空城邦以及「天堂之戰」。（2016年10月20日發售）
- 《智械黎明》：允許玩家扮演格式塔機械智能帝國，加入機械叛亂機制。現已整合至遊戲本體中。（2017年9月21日發售）
- 《遙遠繁星》：添加星門，添加異常現象、L星團事件鏈以及太空巨獸。（2018年5月22日發售）
- 《上古之遺》：添加「先驅者」以及考古機制，加入了遺物、遺落星球類別以及新的音樂。（2019年6月5日發售）
- 《第一次接觸》：重做星際帝國與前太空文明的接觸流程，添加多種全新起源、科技以及國民理念。（2023年3月15日發售）
- 《博物天樞》：添加博物館功能、新的中期天災、全新的起源、國民理念、傳統、遺物以及音樂。（2024年10月30日發售）

#### 物種包：

- 《植物物種包》：全新的植物類物種肖像、船模、物種特質以及國民理念。（2016年8月4日發售）
- 《人型生物物種包》：全新的人型生物肖像、船模、顧問語音、國民理念、起源等內容。現已整合至遊戲本體中。（2017年12月7日發售）
- 《石質類物種包》：全新的岩石國家機制、生物及機器人肖像、船模、顧問語音等內容。（2019年10月25日發售）
- 《死靈物種包》：全新食屍鬼文化起源、國民理念、物種肖像、船模等內容。（2020年10月30日發售）
- 《水生物種包》：全新水生物種起源、國民理念、飛升天賦、物種肖像、船模等內容。（2021年11月22日發售）
- 《毒物物種包》：全新毒物起源、國民理念、物種肖像、船模等內容。（2022年9月2日發售）
- 《煉獄物種包》：增加基於火山世界的熾熱物種和新的玩家天災路線。（2025年11月25日發售）

## 遊戲評價

《群星》在Metacritic基於57個媒體評論獲得了78/100分。有一系列的評論強調這款遊戲優良的界面和互動設計，讚揚它的物種設計部分堪比RPG角色設計帶給玩家的沉浸式遊戲體驗。此外，終局危機也是十分新奇的設定。但是一些評論指出，簡易的外交系統和不怎麼活躍的遊戲AI可能使得遊戲中期不能讓人滿意。

IGN給予遊戲PC版本6.3/10分，表示遊戲到了中後期越來越無聊，主機版本則獲得7.4/10分，稱讚4X大戰略的移植工作表現良好，但缺點是主機移植的不是當前最新的PC版本。

亞當·史密斯（Adam Smith）在遊戲評論網站Rock Paper Shotgun評價《群星》時說：「《群星》或許是P社的傑作，也是4X遊戲和大戰略遊戲史上的一座里程碑。」

發布後24小時內Paradox就宣布《群星》售出了20萬份並且一舉打破此前任何P社遊戲的記錄，被稱為P社自研遊戲裡面賣得最快的。在2016年6月21日，此遊戲賣出了發售後的第五十萬份。

截至2025年12月，其全球累計銷量已超過800萬份。在《萬物競發》DLC發售後，遊戲在Steam上的同時在線峰值超過了3.1萬人。

## 相關活動

2026年8月16日，《〈群星〉十周年紀念中國交響音樂會》將在上海東方藝術中心舉行。

## 基本資料

- 頭銜：恆星戰役
- 英文名稱：Stellaris
- 開發者：Paradox Development Studio
- 出版社：Paradox Interactive
- 製片：Anna Norrevik
- 作曲：Andreas Waldetoft
- 引擎：克勞塞維茨引擎
- 發行日期：Windows、OS X、LinuxWWPlayStation 4、Xbox OneWW
- 類型：4X、戰略
- 模式：單機、聯機