傳送門故事：梅爾

《傳送門故事：梅爾》（Portal Stories: Mel）是一款由名為Prism Studios的工作室開發的、基於《傳送門2》和Source引擎的第三方模組。該工作室由8名傳送門系列遊戲愛好者組成。該模組支持Microsoft Windows、OS X和Linux作業系統，於2015年6月25日在Steam平台上面發布，已經擁有《傳送門2》的使用者可免費下載。

## 遊戲玩法

和《傳送門2》類似，《傳送門故事：梅爾》也是第一人稱視角控制的遊戲。玩家控制的是一名叫做梅爾（Mel）的女性。在遊戲劇情剛發展不久，玩家就會獲得一個「光圈科學手持傳送門裝置」（Aperture Science Handheld Portal Device，簡稱為傳送門槍）的原型版本。面對遊戲中各種地形難關，玩家必須使用傳送門槍解決難題。傳送門槍的功能並沒有任何改變，它可以開啟藍色與橘色傳送門，兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連繫。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口，任何物體（包括玩家）在穿過其中一道傳送門後，就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是動量的重導向，當玩家、物體甚至光束通過傳送門時，其動量會被保存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示，在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門，當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時，會在高處的傳送門快速水平飛出，到達原本沒辦法抵達的地方。這種遊戲技巧被Valve戲稱為「拋擲」。傳送門還有另一個特點，當傳送門的出口方向與地面並非平行，玩家一旦穿越傳送門，會自動被地心引力調整身體水平，而不會出現頭腳上下顛倒的情形。

雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門，但是當傳送門存在時，玩家沒辦法藉由原先的傳送門設置新的傳送門。在創造傳送門的時候，另一道同樣顏色的傳送門會消失，也就是說，同顏色的傳送門不可能同時存在。遊戲內只有一般的牆壁才可以設置傳送門，舉凡會移動的物品、特殊材質的牆壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設置傳送門，除非平面上被塗上了轉換凝膠，才可在本來不可開啟傳送門的平面開啟傳送門。遊戲中玩家常常會得到「重量儲存方塊」，該方塊可以放置在「光圈科學超大型撞擊按鈕」上，開啟通往出口的門。大部分的測試室出口皆會設置「光圈科學物質分解網」，該分解網會分解砲塔、任何玩家攜帶的物品（傳送門槍除外），同時也會阻擋傳送門的設置。雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的新型機械鞋，但卻能被遊戲中的不同事物致死，如敵對的機槍塔（Turret guns）射擊、被高熱能雷射擊中、掉落於有害化學液體、被壓死甚至掉下無底洞等等。與正作一樣有一點跟很多第一人稱射擊遊戲不同，玩家不能看到自身的生命量，在短時間內受到連續傷害是會死亡的。不過玩家一旦脫離險境，其生命量會不停的回復。

在《傳送門2》的基礎上，《傳送門故事：梅爾》又加入了一些新元素，例如用水滅火、帶電的水（接觸後會觸電而死）和會將玩家和物件都分解的物質分解網。遊戲中一共有22道關卡，開發者希望玩家能在6到10個小時之間通關。

## 劇情

遊戲劇情從1952年10月14日開始。在當天主角梅爾乘坐電車到達位於密西根州的光圈科學開拓者總部（Aperture Science Innovators）。梅爾是一名參加過1936年紐倫堡奧林匹克運動會的運動員。作為一名參加測試的志願者，她需要進入巨大而複雜的地下研究設施。光圈科學的CEO卡夫·強森通過預先錄製的錄音，通知梅爾將參加他們的其中一個小測試——光圈科學短時休眠裝置（Aperture Science Short Term Relaxation Vault）。

這次測試出現了問題，導致梅爾休眠了數十年。梅爾醒來之後發現大部分設施已經年久失修。不過，一個冒充卡夫·強森的廣播告訴她，眼前的一切沒有異常，並且時間仍然是1952年。在接下來的測試中，事情逐漸變得明朗：與梅爾交談的，實際上是一個叫做維吉爾（Virgil）的人格核心。維吉爾不慎從管理軌道上脫落，他告訴梅爾，只要梅爾能夠幫助他重新回到管理軌道，他就會幫助梅爾離開整個光圈科技的設施。在幫助梅爾拿到傳送槍之後，維吉爾又引導梅爾通過舊實驗室設施，並且告訴她，實驗室變得一片狼藉是（傳送門劇情中的）主機GLaDOS被人摧毀導致的。

他們繼續向地上移動，但是他們注意到，在開啟設施備用電源之後，一個叫做AEGIS（Aperture Employee Guardian and Intrusion System）的原型安保系統被啟動。AEGIS發現梅爾和維吉爾是未登記的生命體和機械體，於是錯誤地認為他們兩個是導致科學家死亡的原因，並將其視作威脅，同時設法追蹤和消滅梅爾。在移動過程中，維吉爾認識到，關閉AEGIS系統才是梅爾逃生的唯一途徑。

在經過幾個老舊的、雜草重生的實驗室之後，梅爾和維吉爾二者最終來到了AEGIS的控制中心。經過與人工智慧的戰鬥之後，梅爾輸入了一個用於關閉AEGIS的密碼。但是，在啟動關閉程序之前，梅爾和維吉爾才發現，原來AEGIS不僅要消滅他們二者，而且還試圖消滅GLaDOS。維吉爾帶領梅爾銷毀了傳送槍，來到逃生電梯，並且向梅爾道別。在梅爾到達地面之後，梅爾打開大門，發現自己在幾十年前路過的小鎮已經變得更加現代化，但是已經變成一片廢墟。

在開發者名單結束之後，遊戲又播放了一段過場動畫：AEGIS利用剩餘電力運行了幾個最終的程序，包括切斷備用電源，喚醒仍然存活的測試對象以使他們得以逃生。這導致了《傳送門2》劇情的開始。

## 開發

《傳送門故事：梅爾'》由Prism Studios團隊開發，歷時四年完成。該團隊是幾個傳送門愛好者自行組建的獨立團隊。

模組的開發工作從2011年5月開始，最初計劃在2012年初發布可玩版本。推遲幾次之後，2013年3月21日，開發者宣布將把遊戲質量作為開發工作的重點。此時，開發團隊也已經有了很大變動。

2013年8月4日，開發者發布了傳送門故事：梅爾的第一個公開測試版本。開發者同時提到，遊戲中幾個地圖已經被重新設計以提高質量，此外他們還設計了新模型和一個額外的關卡設計器。

2014年6月20日，開發團隊宣布他們將爭取在2015年的第一季度發布正式版本，並同時支持Windows、OS X和Linux系統。2014年7月26日，模組的宣傳片被上傳到YouTube上面，同時模組被提交到Steam平台的「青睞之光」項目上面。

2015年6月25日，模組在Steam平台上正式發布。隨後不久，含有開發者注釋的影片被上傳到YouTube中。

由於玩家反映遊戲難度太大，8月31日，開發者宣布將加入劇情一致但難度降低的「故事模式」。

## 評價

遊戲受到了玩家的一致好評，也得到了PC Gamer、華盛頓郵報等媒體的積極評價。截止到2015年11月15日，該模組在Steam上的評分為93/100。

《傳送門故事：梅爾》在2015年遊戲大獎獲得了「最佳粉絲作品」獎項。

## 軼事

Valve在開發《傳送門2》時，最初曾使用兩個人類角色作為合作模式的主角——雪兒和梅爾，後來她們兩個被機器人Atlas和P-Body代替。

## 基本資料

- 頭銜：傳送門故事：梅爾
- 英文名稱：Portal Stories: Mel
- 開發者：Prism Studios
- 出版社：Prims Studios
- 系列：傳送門系列
- 引擎：Source引擎
- 發行日期：2015年6月25日
- 類型：第一人稱解謎遊戲
- 模式：單人遊戲
- 月台：Windows, OS X, Linux
- 作曲：Harry Callaghan、Ian Wiese