CP System

CP system（簡稱「CPS」）是日本卡普空公司發布於1988年的街機遊戲平台。他的核心是摩托羅拉68000 CPU，屬32位/16位混合系統。此平台獲得了高度商業成功，誕生過超過24款風靡世界的遊戲。

## 開發背景

CPS的市場定位是一款成本相對較低的通用遊戲平台。所謂通用，是指業者可通過更換ROM板的方式，不變動筐體而更換遊戲。此前的街機主板大多是定製的，即機芯，筐體和輔助設備都為特定遊戲專門設計，互換性非常有限甚至完全沒有。CPS對應的筐體也是通用型號，8向搖杆是必備，按鍵可根據需要設置2到6個，並能驅動25英寸上下的彩色顯像管。CPS平台上的遊戲一般也以低收費，快節奏，高觀賞性為開發前提。由於這些特性，CPS發布後大獲成功，很快成了全球街機業的中流砥柱。

## CPS-1技術規格

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   CPU:
       主處理器：[[摩托羅拉68000]]，主频10MHz (后期有12 MHz的跳线选项)，192KB独占缓存
       音效處理器: Zilog [[Z80]] @ 3.579 MHz， 2KB独占缓存
       核心内存：64KB
       游戏专用扩展内存：通常12MB - 20MB不等
   音效系統:
       FM合成：[[山葉公司|山葉]] YM2151 @ 3.57958 MHz
       [[ADPCM]]語音合成：[[OKI]] MSM6295 @ 1 MHz (取樣率 7.576 kHz)
   显示系统：
       分辨率: 384x224，逐行扫描
       显存结构：192KB主显存 + 16KB 显示缓存
       色深: 16-bit (12-bit 三色信号 和 4-bit 亮度信号)
       色盘: 65,536色
       同屏最多发色数: 4096色
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## 盜版問題和CPS 1.5

CPS平台發布後雖然大受好評，但其面臨的最大問題，便是盜版。在1990年前後，東南亞特別是港台地區形成了專門製售盜版CPS的產業鏈。盜版者從硬體，軟體兩方面都能製造和原版性能一樣的產品，但價格低廉很多，特別是在第三世界國家地區十分流行，極大侵害了CAPCOM的收益。盜版在技術上可行，是因為這款平台在設計之初幾乎沒有考慮防範盜版措施。硬體方面，包括核心器件均採用的都是第三方廠家生產的通用器件，所有零件通過正常渠道的電子交易就能採購到原品或者兼容品。軟體方面，也沒有加密，使得下載和複製ROM內容易如反掌。

針對這些問題CAPCOM在1992年發布了CPS DASH，業界俗稱「CPS 1.5」。這款系統在主要硬體規格不變的情況下，添加了Q-SOUND聲音系統。這套系統不僅能提高遊戲的聲音保真度，且對聲源文件進行了獨特的加密。相當一段時間，這項聲音加密技術是盜版者不能攻破的難題，於是出現了所謂「無聲盜版」，或是胡亂使用以往遊戲聲音文件，甚至自編聲音充數的情況。最著名的例如在中國大陸大受歡迎且廣被盜版的吞食天地2 赤壁之戰，就是CPS 1.5產品，其早期的盜版版本，就有用盜版者自編的京劇曲調代替無法解密的原版背景音樂的版本。不過嚴格的說，以街機遊戲廳通常及其嘈雜的環境，玩家很難專心關注音效，所以這個問題的影響並不太嚴重。不過，在90年代中期，『三劍聖』版的出現標誌著Q-SOUND加密被完美攻破。

另一項非常有爭議的防盜版措施是「自殺電池」。他的工作原理是：把遊戲ROM的分配映射表加載到一塊RAM里，該RAM用電池供電。一旦電池電量耗盡（低於2V），映射表數據消除，主板就不能正確的讀取遊戲，此時業者必須拿著ROM板去CAPCOM指定維修點更換電池並重刷映射表，這樣基本堵死了拆焊脫機DUMP的路線。防止盜版的作用不表，給業者增加的麻煩和費用卻是確定無疑的。這項措施也極大的困擾了遊戲收藏家和模擬器開發者，因為多年以後CAPCOM已不再提供加密RAM刷新服務，買到手的二手ROM在絕大多數情況下就成了只有收藏價值的廢品，甚至可能導致這些遊戲在停產後失傳。直到1998年左右，恢復加密RAM的通用方法才由技術高手藉助邏輯分析器開發出來，也因此成功實現了CPS1.5甚至CPS2遊戲的模擬。

## 名作列表

這裡提供官方CPS遊戲的不完全列表，列舉的僅為在華語圈和世界範圍內有一定影響力的作品。過分不知名，偏冷門或未授權的遊戲沒有收錄。

- 「發售年月」因市場（日版，美版，國際版）有別，這裡均以最早已知的發售時間為準。

發售年月｜開發商｜中文名｜日文名｜類別

1988-07｜Capcom｜失落的世界|世界末日 （備考：CPS首作）｜Lost Worlds(ロストワールド)｜Shoot 'em up

1988-12｜Capcom｜大魔界村｜Daimakaimura(大魔界村)｜Platformer

1989-03｜Capcom｜出擊飛龍｜Strider Hiryū(ストライダー飛竜)｜Platformer

1989-04｜Capcom｜吞食天地｜Tenchi o Kurau(天地を喰らう)｜Beat 'em up

1989-08｜Capcom｜戰區88｜Area 88(エリア88)｜Shoot 'em up

1989-12｜Capcom｜街頭快打｜Final Fight(ファイナルファイト)｜Beat 'em up

1990-02｜Capcom｜1941｜1941(1941)｜Shoot 'em up

1990-03-02｜Capcom｜戰場之狼Ⅱ｜Senjō no Ōkami II(戦場の狼Ⅱ)｜Run and gun

1990-06-23｜Capcom｜飛斧神劍（魔劍）｜Magic Sword(マジックソード)｜Platformer

1990-10-09｜Capcom｜美國海軍（雌虎戰機）｜U.S. Navy(U.S.NAVY)｜Shoot 'em up

1991-02-06｜Capcom｜街頭霸王2｜Street Fighter II: The World Warrior(ストリートファイターⅡ -The World Warrior-)｜Head-to-Head Fighting Game

1991-07-11｜Capcom｜龍王戰士（龍王）｜The King of Dragons(ザ・キングオブドラゴンズ)｜Beat 'em up

1991-09-28｜Capcom｜上尉密令（名將／突擊隊長）｜Captain Commando(キャプテンコマンドー)｜Beat 'em up

1991-11-27｜Capcom｜圓桌騎士（圓桌武士／刀劍斧／石中劍）｜Knights of the Round(ナイツオブザラウンド)｜Beat 'em up

1992-10-02｜Capcom｜吞食天地2 赤壁之戰（三國誌II／三國志II赤壁之戰）｜Tenchi o Kurau II: Sekiheki no TatakaiWarriors of Fate(天地を喰らう2・赤壁の戦い)｜Beat 'em up

1993-02-01｜Capcom｜恐龍新世紀（恐龍快打／凱迪拉克與恐龍）｜Cadillacs Kyōryū ShinseikiCadillacs and Dinosaurs(キャディラックス 恐竜新世紀)｜Beat 'em up

1993-04-22｜Capcom｜懲罰者｜The Punisher(パニッシャー)｜Beat 'em up

1993-07-13｜Capcom｜世界摔跤王｜Muscle Bomber: The Body Explosion(マッスルボマー -The Body Explosion-)｜Sports game

## 模擬器

CPS-1由於其較為通用和受人理解的68000架構，屬於最早在PC平台上成功實現模擬的平台。90年代中期以來『奔騰PC機』遠高於68000的運算能力使得模擬的效果流暢而完美。所有的CPS-1遊戲都能近乎完美的在PC上模擬運行。CPS模擬的先驅軟體叫Callus，於1998年開發完成。由網名為Bloodlust的國外愛好者免費製作提供，目前仍能免費下載。Bloodlust官方網站該作者提供了遊戲清單，但因版權的問題並不提供具體遊戲ROM。不過很快，相關的ROM集就有愛好者搜集完成並流通於網際網路。由於到98年CPS-1平台已屬不具商業價值的「過氣」技術，CAPCOM方面實際上也沒有追究此事。Callus的Windows版本非常穩定，能夠運行於更先進的Windows平台，但沒有再推出過更新，故缺乏新式模擬器的先進功能如軟體反鋸齒效果。後來通用的MAME遊戲機模擬器軟體也可模擬68000系列的主機，就包括CPS，也能實現反鋸齒效果。

## 遺產和影響

CPS平台最深遠的影響莫過於開創了兩個全新的遊戲模式：以1989年「快打旋風」開創的「橫板清關模式」和以1991年「街頭霸王2」開創的對打格鬥模式。「街頭霸王2」一度是全球影響力最大的電子遊戲。

Capcom之後分別於1993年和1996年開發了CPS的官方繼任者，分別稱為CPS-2和CPS-3。這兩款平台都沒有獲得很大商業成功，影響力和技術特色遠不及原版。其中CPS-3隻有區區6部作品。這兩款平台除了對運算硬體進行升級，主要大幅強化了防盜版措施。其中CPS2的破解廣泛視為黑客界的最高難題之一，發售近10年後的2001年，才被成功破解。整套加密邏輯則直到2007年才得以完全掌握。

競爭對手SNK的Neo Geo系統發布於1990年，從硬體規格到市場定位，毫無疑問是受到CPS影響的跟風之作，同樣大受歡迎。Neo Geo平台到1997年還有《拳皇'97》這樣的大作推出，屬於「老樹發新枝」，而拳皇97本身也可視為「街頭霸王」的高級衍生品。

CPS平台街機，包括原版和通用盜版，至今（2017年）仍能在中國大陸的很多遊戲廳見到身影，以現時的技術甚至使用ARM內核單片機加載模擬器，並接駁LCD監視器都完全可能。當前的街機業主設置這些古董級別的機台，主要是滿足一部分老玩家的懷舊情緒。總的來說，CPS的定位，還是和他剛剛發售是一樣，屬於廉價且中流砥柱的機器。