最終幻想 神秘歷險

《最終幻想 神秘歷險》日文版名：ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト是發行於超級任天堂平台的電子角色扮演遊戲。遊戲是史克威爾暢銷電子遊戲系列最終幻想的一部衍生作品。《最終幻想 神秘歷險》於1992年在北美首發，遊戲定位為為拓寬種類吸引力而「為入門級玩家設計的簡化角色扮演遊戲」。遊戲的界面和戰鬥系統同本傳系列大體相似，但因包含動作冒險遊戲元素而有所不同。遊戲和《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》一起，都是最早在歐洲發售的最終幻想遊戲。

在遊戲中，玩家控制一個名為班傑明的年輕人，開始拯救世界的探索。他的目標是拿回決定世界四元素之力的四顆水晶石。遊戲系統和系列本傳在多個方面都有所不同。系列隨機戰鬥、存檔處、手動裝備，以及隊員系統等許多重要特點在本作都沒有使用。遊戲在北美和日本的評價與銷量一般，評論談到其簡單的遊戲系統以及缺乏深度的遊戲情節。隨著時間推移，遊戲獲得了「初學者的最終幻想」的稱呼，但音樂則獲得讚揚。

## 遊戲系統

### 探險

如同系列之前的遊戲，《最終幻想 神秘歷險》使用俯視視角顯示，玩家直接操控主角環遊世界，並與人或物交互。遊戲世界地圖只有特定的路線。和之前的最終幻想遊戲不同，玩家不能在世界地圖自由漫遊。代之的事，只能沿預設的路徑在從世界一地點移動至下一地點。遊戲者一些路線會處於鎖定（方向指示箭頭以灰色顯示），但是當玩家結束特定任務——如完成迷宮——後，道路就會開通。一旦道路開啟，玩家就可進入下一地點；遊戲情節和場景就在這些地點——包括城鎮、迷宮和戰場——中發生。遊戲以使用動作冒險遊戲要素為特點；除了跳躍外，玩家還可以在非戰鬥畫面發動武器的效果。玩家可以使用斧頭砍樹，放炸彈炸開石門，或使用爪鉤攀登峭壁。遊戲較早起最終幻想遊戲使用了更多解謎元素。比如在瀑布盆地，玩家必須通過移動一層的冰柱，使其構成第二層中跳躍的落腳平台。《最終幻想 神秘歷險》沒有使用存檔點；玩家可以在探險中隨時存檔。

### 戰鬥系統

《最終幻想 神秘歷險》放棄了系列本傳標緻的隨機遇敵系統。代之敵人圖標會固定不動的顯示在迷宮中，玩家可以選擇接觸敵人並打響戰鬥。當戰鬥打響，玩家會出現在戰鬥螢幕中，戰鬥使用窗口制菜單系統，菜單有三個可選命令：戰鬥、逃跑和控制。從戰鬥中逃跑後玩家會回到場景螢幕，選擇「控制」指令將會切換同伴角色的戰鬥模式，即玩家可以選擇手動控制主角夥伴，還是交給電腦自動控制夥伴。如果玩家選擇戰鬥指令，則會彈出四選項的子菜單：物理攻擊敵人、發動魔法、使用治療道具（如「治癒」藥水），或是防禦。遊戲戰鬥系統使用條件回合制戰鬥，在每個戰鬥回合中角色和敵人會輪流行動，而最快的角色會最早行動。角色生命值回憶生命條的形式顯示，但玩家可以選擇切換為大多數角色扮演遊戲所用的數字表示。如果全部角色的生命條都將至零，遊戲就會結束，但玩家可以選擇是否繼續並重新戰鬥。但若選擇此選項，作為懲罰，主角的攻擊力會臨時降低。角色在戰鬥中的表現取決於生命力、攻擊力、防禦力、速度、魔力、命中率和迴避率的數值（稱為能力值）。角色能力值由等級影響，在戰鬥勝利后角色會獲得經驗值，當經驗值積累的一定數值時角色就會升級。和敵人作戰除了會得到經驗值外，還可獲得能購買武器、防具和治療道具的金幣。在世界地圖各處會分布戰場，各戰場中只會種類固定的敵人。玩家進入戰場後會直接開始戰鬥，並需要通過戰勝十個敵人來「清掃」戰場。戰場清掃完畢時角色會獲得獎勵，獎勵為大量經驗、大量金幣、防具或法術中的一種。

### 定製

和其它最終幻想遊戲都不同，玩家不能手動指定角色裝備。新獲得的防具會自動替換當前裝備，高級武器會替換掉低級武器。比如騎士之劍會換掉鋼劍。按L或R劍可讓玩家在目前獲得的武器之間切換。班傑明使用四種武器：劍、斧、炸彈和爪。儘管武器在戰鬥中功能相似，但在場景探索中各具用途。比如龍爪相當於一副抓鉤。《最終幻想 神秘歷險》的武器種類比大多數角色扮演遊戲要少。

《最終幻想 神秘歷險》的魔法並非通過施法者升級習得。相反，主角通過開啟寶箱，或是獲得戰場清場獎勵，才能學會魔法。魔法詠唱系統和初代《最終幻想》類似，即並以消耗魔法值來發動魔法，而是各組類型的法術——即白魔法、黑魔法和終極魔法——各有一定的使用次數。各組的使用次數會隨角色升級而增加。法術效果亦與角色等級成比例，比如角色等級越高，「治癒」魔法的效果就越強。《最終幻想 神秘歷險》的魔法分類和其他多數最終幻想遊戲相比有限。遊戲道具和魔法類似；效果隨角色升級而增長。「治療」藥水可以恢復全部不良狀態，而無需其他狀態恢復道具。

## 劇情

### 設定

《最終幻想 神秘歷險》的架空情節發生在只有一塊大陸的無名世界，世界分為四個不同地區：福雷斯塔、安琪拉、費爾堡和溫迪亞。每個地區的福祉分別由地、水、火、風四顆閃亮水晶中的一顆的狀態決定。幾個世紀以來，焦點塔曾屹立於世界的心臟。它一直是貿易和知識的中心，世界人民在那裡會面，以和平方式來解決分歧。但是在一個溫暖的夏日，強大的怪物衝進大樓，偷走四個晶體並摘下魔法幣，讓塔之門上鎖。怪物開始消耗水晶的力量；隨著他們的實力增長，世界也開始衰退。一個古老的預言稱，當時的「四邪惡」竊取力量，將世界分割在四個門後，騎士會出現並擊敗黑暗。最大等級為41級。

### 劇情

遊戲以冒險青年班傑明登上命運之山開始。在探險時，他的村莊在地震中毀滅。在班傑明爬山時，他遇見一個神秘老人要求他履行騎士的預言。雖然班傑明起初持懷疑態度，但最終接受了這個角色，老人將據說是世界中心的焦點塔指給他看。在擊敗山頂的怪物後，班傑明隨老人來到了平原森林，在那裡，他的任務是恢復地之水晶。在福雷斯塔，他遇到一個揮動斧頭的女孩凱莉，如果班傑明能幫她除掉平原森林的怪物，她答應幫忙班傑明。在消滅怪物時，凱莉被埋伏中毒，她的母親告訴班傑明在哪裡可以找到解藥萬能藥。在財寶獵人克里斯特的幫助下，班傑明不但找到解藥，還擊敗了四惡魔之一的火之雷克斯，解放了地之水晶，恢復了沒落的福雷斯塔村。之後班傑明和克里斯特分別，並治癒了凱莉。

之後班傑明被告知安琪拉處於危險亟需幫助。班傑明得知他應該去見見斯賓塞，以及女孩菲比可以幫他。在通過聚焦塔第一層後，班傑明來到了安琪拉區域尋找菲比，並獲悉斯賓塞受困於厚厚浮冰之下。菲比需要據說可以解放安琪拉的「甦醒之水」。之後班傑明和菲比一起前往寒冰洞，打敗怪物後獲得天秤王冠。使用天秤王冠二人來到天秤廟，但卻發現」甦醒之水「的源泉已經乾枯。在天秤廟後面，一行人找到拿有一袋甦醒之水的老人，並使用給城市中心的植物。但回到安琪拉，他們發現甦醒之水沒有效果，並明白唯有恢復水晶才能拯救城鎮斯賓塞。前去冰之金字塔，並打敗第二個惡魔冰魔像。救出冰水晶後，班傑明和菲比回到了安琪拉。他們發現城鎮如福雷斯塔復興，斯賓塞也回來了，並在挖掘隧道救出隊長馬克。在離開時，斯賓塞將一把鑰匙給了班傑明，並告訴他前往費爾堡。

班傑明再次在焦點塔找到老人，老人告訴班傑明去找魯本後消失。班傑明到達費爾堡後找到了魯本。在班傑明允諾幫助魯本救出爸爸阿利昂後，他加入了隊伍。在旅館遇到克里斯特，並得到萬能鑰匙後，他們在一間上鎖的房間找到了一人。他交給班傑明如何投擲炸彈，並稱這樣能救出阿利昂。之後班傑明和魯本進入礦山救出阿利昂。阿利昂告訴他們一些關於火水晶如何已經狂暴的傳說，魯本和班傑明前去火山消滅竊取水晶力量的惡魔。在擊敗雙頭蛇後，班傑明發現火之水晶並恢復了力量。他們決定前往溫迪亞，但魯本被怪物襲擊並從索橋上掉落。克里斯特過來並幫助班傑明過橋，但是他們被一棵樹阻攔，又無法與樹交談。克里斯特稱，福雷斯塔有一女子可以和樹靈談話，之後二人在安琪拉遇到了尋找斯賓塞的凱莉。二人在隧道找到了斯賓塞，他告訴克里斯特有一個大寶庫。之後克里斯特離開，而菲比的炸彈炸塌了斯賓塞的隧道。她離開告訴斯賓塞發生了什麼，班傑明則帶凱莉前去生命森林和隱秘的樹靈對話。他告訴他們，如果消滅這裡的怪物，就可以帶他們去溫迪亞。在消滅怪物後，一行來到了溫迪亞。

在來到溫迪亞後，班傑明和凱莉找到了奧托，但他的女兒諾爾瑪因附近大風山的風吹襲彩虹道，而被困在帕祖祖塔。打開道路的唯一方法就是使風停止，因此班傑明和凱莉前去大風山，在擊敗山頂的怪物後風停止了。回到溫迪亞，奧托給彩虹道通電，兩位冒險者進入了帕祖祖塔。在一番追趕後，他們圍住並擊敗了第四個惡魔帕祖祖，恢復了風之水晶。諾爾瑪和奧托重新團聚，凱莉則留下來照顧她。在一系列事件之後船長馬克獲救，而魯本再次出現。因為從索橋上跌落受傷，菲比加入了隊伍。

馬克告訴班傑明預言的不祥補篇：「四人背後的那人比黑夜還漆黑，就在土地中央高聳之處」。真正的邪惡之源是黑暗國王。班傑明揚帆前往魔王城堡挑戰黑暗國王，國王威脅要統治班傑明與其餘的人類。黑暗國王稱，班傑明所冒險的預言就是他他編寫並傳播的。當黑暗國王擊敗後，老人共和班傑明並稱他就是第五個水晶，裝成人的光之水晶。在遊戲結束時，班傑明依然渴望冒險，他從船長馬克處借了船，他的夥伴都聚在一起來祝福他。在航海時，克里斯特意外的出現。

## 開發

雖然《最終幻想 神秘歷險》由日本史克威爾的一個開發團隊設計，但遊戲是特別為美國市場設計的。在當時，遊戲機角色扮演遊戲尚非北美的主流類型；因此史克威爾嘗試藉由《最終幻想 神秘歷險》拓寬此類遊戲的吸引力。史克威爾當時在北美已經發行了數部最終幻想衍生作品，如改名為「最終幻想傳奇」的前三部沙加遊戲，以及以「最終幻想冒險」為題的聖劍傳說系列首作，並希望進一步打入美國大眾意識。史克威爾高管認為RPG的難度是美國人疏遠此類遊戲的原因，故相較於本傳系統在各方面都做了易化調整。美版《最終幻想IV》就已容易得多，而《神秘歷險》則更為容易，日本開發組甚至與美國辦公室合作，以確保兒童也能遊戲。

《神秘歷險》以和《時空之霸者 沙加3》類似的圖形和遊戲系統風格開發。遊戲在系統上與該作多有相似之處，如非常類似的戰鬥系統、圖形界面以及迷宮系統。甚至連《沙加3》的「跳躍」功能都如實重現，而從山洞到敵人的幾乎所有圖標，都是《沙加3》設定的上色版。除了可讓電腦控制夥伴外，遊戲還棄用了隨機戰鬥、複雜劇情和文字制菜單等。為了吸引北美玩家快節奏遊戲的口味，史克威爾引入了動作冒險遊戲元素；玩家可以在戰鬥外揮動武器、跳躍、使用抓鉤，以及放置炸彈炸開新道路等。北美翻譯者泰德·伍爾西解釋稱「動作/冒險玩家數量巨大且人口不同。他們往往年輕，喜歡跳躍，用他們的劍直接行動的理念；這是一個能力問題——你由此出去，開始驚人的事情並感覺良好！就傳統RPG而言，在你最終入迷前需要15或20小時的良好遊玩。」伍爾西稱，因為遊戲的小尺寸，《神秘歷險》是他翻譯的最簡單的遊戲之一。因為遊戲市場面向年輕人口，故售價為39.99美元。《神秘歷險》還有官方攻略本，幫助無經驗耳朵新RPG玩家完成遊戲。

### 發行

遊戲在北美首發後，日版也以「最終幻想USA 神秘歷險」為題發行。歐版遊戲發行了英語、德語和法語版，為避免和歐版名為「神秘歷險」的《聖劍傳說 最終幻想外傳》混淆，遊戲在歐洲改名為「神秘歷險傳奇」。《最終幻想 神秘歷險》最早於1992年6月，在芝加哥舉辦的普及展會國際消費電子展上展出，並在隨後1992年秋的《國際消費電子展》上公布了更多細節。

2010年10月，遊戲在任天堂Virtual Console平台發售。《Fami通》報導史克威爾準備2012年在Android移動平台發行遊戲。

### 音樂

《最終幻想 神秘歷險》的原聲音樂由笹井隆司和川上泰廣譜寫。這是首個非由系列主要作曲者植松伸夫譜曲的遊戲。ROM容量和硬體限制是的作曲過程困難。NTT出版於1993年9月10日發行了CD原聲專輯。在遊戲譜曲後，笹井在休息日為遊戲專輯錄製了兩首重混，並自行演奏吉他部分。《疾風的山脈》由笹井喜歡的圓號聲演奏，甚至能到歌曲的地步，並傳達了山脈的感覺。曲目《最後之城》用了很短時間就創作而成，並創造了戰場的意象，但其長度給歌曲《戰鬥3》留下了非常少的空間。

## 評價

遊戲一經發售，《任天堂力量》1992年11月刊就打出了3.725/5的分數，而《電子遊戲月刊》則打出了7.25/10分。遊戲在美國和日本都未獲得太大反響，但人們認為它吸引了年輕愛好者。遊戲最終未能達到在北美普及遊戲機RPG的目標，同時還趕走了因之前《最終幻想IV》而期待作品的系列的愛好者。因為遊戲創作有著不能吸引大眾和硬核玩家的固有缺陷，遊戲還被稱作「有身份危機的最終幻想」。歐洲最終幻想玩家以拒絕《神秘歷險》，通過查詢日本漢字詞典玩《最終幻想V》，並將翻譯列印出來共享而知名。

多年後的評論者依然沒有讚許《神秘歷險》，Kotaku稱其為「最糟糕的最終幻想」，GamesRadar則稱「敵人站在原地等著玩家攻擊是系列的尷尬」。IGN給Wii Virtual Console版打了「還好」的6.0分，並談到遊戲極其重複而簡單的戰鬥系統，同時非常缺乏角色發展。1UP.com認為遊戲「不值！」，稱其「一步步手把手」且「空洞」。在2006年4月1日GameSpot發布了愚人節榜單「十佳最終幻想遊戲」，其中收錄了系列本傳、衍生作品和無關遊戲；《神秘歷險》因簡單，圖形和劇情簡易而獲得「讚揚」。

然而遊戲音樂獲得讚揚，1UP.com稱讚其為「採樣悅耳的金屬吉他樂曲片段」，最終頭目戰鬥音樂是音樂遊戲《最終幻想 節奏劇場》中必須下載的樂曲之一。GamesRadar也稱讚了遊戲音樂，在「每日遊戲音樂」欄目中點到頭目戰鬥音樂，並稱餘下的遊戲音樂悅耳且通俗甜美。

## 外部連結

- RPGamer上的《最終幻想 神秘歷險》

## 基本資料

- 日文名稱：ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト
- 英文名稱：Final Fantasy Mystic Quest
- 英文名稱：Mystic Quest Legend
- 開發者：史克威爾
- 導演：井出康二
- 編劇：藤岡千尋、前川義弘、泰德·伍爾西
- 作曲：笹井隆司、川上泰廣
- 系列：最終幻想系列
- 月台：超級任天堂、Virtual Console
- 發行日期：超級任天堂NAVirtual ConsolePAL
- 類型：角色扮演
- 模式：單人