遊戲開發者大會

遊戲開發者大會（Game Developers Conference，縮寫：GDC）是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽，提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。GDC包含展覽、聯誼活動、獎項頒發（諸如獨立遊戲節、遊戲開發者之選），以及一系列的技術交流、教學，和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。

## 歷史

遊戲開發者大會原稱「電子遊戲開發者大會」（the Computer Game Developers Conference（CGDC）），首次大會於1988年由克里斯·克勞福德（Chris Crawford）主持，並在其聖荷西居家中展開。出席者共27人，包括唐·道格魯（Don Daglow）、布蘭達·勞雷爾（Brenda Laurel）、布萊恩·莫里亞蒂、高登·華爾頓（Gordon Walton）、添·布倫格爾（Tim Brengle）、克利夫·強生（Cliff Johnson）、戴夫·門科尼（Dave Menconi）與卡羅爾·曼利和伊萬·曼利（Carol and Ivan Manley）等。第二屆大會於同年移師至米爾皮塔斯的假日酒店舉行，並吸引125名開發者出席。最早期大會負責人包括布蘭達、戴夫、克里斯、傑夫·祖卡蒂文（Jeff Johannigman）、史蒂芬·弗里德曼（Stephen Friedman）和史蒂芬妮·巴瑞特（Stephanie Barrett），稍後有約翰·鮑爾斯（John Powers）、力奇·羅賓遜（Nicky Robinson）、安妮·韋斯特福爾（Anne Westfall）、蘇珊·李羅莉（Susan Lee-Merrow）和歐內斯特·亞當斯（Ernest W. Adams）。往後每次大會參與人數不斷增長、從500多人暴增至約2400人，不得不尋覓更大的場地。2005年，GDC 舉辦場地移師至舊金山市場南區莫斯克尼中心西翼，並錄得超過12,000人次出席。2006年GDC 則返回聖荷西，錄得超過12,500人次入場。2007年，有鑑於參加人數不斷增加，主辦方決定重返莫斯科尼中心、並估計在可見的將來大會應落戶於舊金山，而後於2008年錄得超過18,000人次進場。

「電子遊戲開發者大會」（CGDC）於1999年更名為「遊戲開發者大會」（GDC）。此外，GDC曾在1997年至1999年間舉辦聚光燈獎頒獎禮，自1999年開始獨立遊戲節頒獎，從2001年開始頒發年度遊戲開發者之選遊戲， GDC還同時是國際遊戲開發商協會（IGDA）的年度會議場地。

獨立遊戲節是第一個和最大的獨立遊戲評比，並強調評比不分大小開發商的成果創新，小至個人遊戲工作室、大至開發家用主機遊戲的獨立團隊均可參加。IGF從遊戲業邀請的專業人士擔當評委，選擇出優勝作品。IGF同時由GDC主辦方UBM TechWeb管理。

遊戲開發者選擇獎（Game Developers Choice Awards（GDCA））是遊戲業界唯一的開放，基於對頒獎晚會。IGDA的任何會員可提名遊戲，然後由會員投票決定作品進入決賽。與IGF相同，被提名者必須為獨立開發者。GDCA委員會同時還會決定「終身成就獎」和「開荒牛」（First Penguin）等專業獎項的得獎者並予以頒發，頒獎典禮通常會訂於週三的GDC。GDCA與IGF並不從屬，但他們同由UBM TechWeb統籌管理。

2000年－2012年的GDC大會的存檔可從UBM 網站 檔案庫 中存取。

2020年，GDC大會因COVID-19疫情取消。

### 遊戲開發者大會：中國（GDC China）

有見中國的遊戲市場發展潛力，UBM TechWeb將遊戲開發者大會引進中國，並在上海於2007年舉行首屆遊戲開發者大會·中國（GDC China）。往後在中國文化部支持下，遊戲開發者大會·中國以每年定期在上海舉行，截止2012年已在中國舉辦共五屆遊戲開發者大會。

### 中國獨立遊戲節（IGF China）

GDC 中國自2009年舉辦首屆中國獨立遊戲節，每年都會邀請亞太地區獨立遊戲開發者或工作室（專業組）及學生（學生組）投稿參賽，並從中選出八個（專業組）或六個（學生組）入圍作品，並從中再評出獲獎作品。IGF China主要可分為三大項活動：獨立遊戲峰會、IGF展示平台、IGF頒獎典禮。

中國獨立遊戲節獎項包括：

- IGF職業組
- 最佳遊戲
- 最佳移動遊戲
- 最佳音效
- 最佳技術
- 最佳美術
- 最佳設計
- IGF學生組
- 最佳學生作品獎
- 優秀學生作品獎

## 大會重點

### 開發作坊

遊戲開發者大會的首兩天一半時間都集中在技術教學和交流，提供特設遊戲設計、遊戲製作、程序開發（遊戲物理、繪圖編程）、商務管理四大主題教學。

### 座談峰會

峰會專門探討遊戲產業的某個分類，通常也會在大會首兩天舉行。峰會過去曾討論過手機遊戲、獨立遊戲、人才養成、非娛樂遊戲（Serious games）、社交遊戲和線上遊戲。

### 家用主機生產商主題演講

按照慣例，索尼、微軟以及任天堂的相關部門都會在大會上展示其最新產品或技術。由於 GDC展期臨近 E3（電子娛樂展覽），家用主機生產商在GDC上的主題演講通常被視為是即將上市產品資訊的主要來源之一。但由於GDC 是屬於開發者導向的展覽，故此雖GDC上會發布一些即將上市遊戲的資訊，但會比大眾向的 E3所展示的少。

### 開發者隨想曲

從2005年開始，Rant（暫譯「隨想曲」、意譯「咆哮」）平台已儼然成為遊戲者開發者大會中最受歡迎的節目。由艾瑞克·齊默爾曼（Eric Zimmerman，Gamelab創辦人）和傑森·德拉羅卡（Jason Della Rocca，前國際遊戲開發者協會執行董事）主持，邀請五名遊戲業界當中的知名人士參與，討論他們熱衷的業界話題。根據齊默爾曼的說法，「隨想曲」是一個「直腸直肚地宣洩對於遊戲不滿或不足處、並從中探討改善方法」的平台歷屆「隨想曲」激發許多爭論，討論和業界媒體的大篇幅報導。歷年「隨想曲」會專注於一個特定的遊戲類別，並邀請講者現身說法：

- 2005："Burning Down The House: Game Developers Rant"
- 2006："Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
- 2007："Game Publishers Rant"
- 2008："Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"
- 2009："Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"
- 2010："Indie Gamemaker Rant!" and "AI Developers Rant!"
- 2011："No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back"
- 2012："Game Educators Rant!"

### 遊戲設計挑戰賽

遊戲設計挑戰賽由艾瑞克·齊默爾曼設立，他指挑戰賽「旨在激發開發者的構思及創意」，挑戰賽並不須真正做出一款遊戲，只需提出詳細設計及概念。

## 近屆場次

會議｜地點｜日期

2009

GDC 2009｜美國舊金山｜3月22日－3月27日

GDC Europe 2009｜德國科隆｜8月17日－8月19日

GDC Austin 2009｜美國奧斯汀｜9月15日－9月28日

GDC China 2009｜中國上海｜10月11日－10月13日

2010

GDC 2010｜美國舊金山｜3月9日－3月13日

GDC Canada 2010｜加拿大溫哥華｜5月6日－5月7日

GDC Europe 2010｜德國科隆｜8月16日－8月18日

GDC Online 2010｜美國奧斯汀｜10月5日－10月18日

GDC China 2010｜中國上海｜12月5日－12月7日

2011

GDC 2011｜美國舊金山｜2月28日－3月4日

GDC Europe 2011｜德國科隆｜8月15日－8月17日

GDC Online 2011｜美國奧斯汀｜10月10日－10月13日

GDC China 2011｜中國上海｜11月12日－11月14日

2012

GDC 2012｜美國舊金山｜3月5日－3月9日

GDC Europe 2012｜德國科隆｜8月13日－8月15日

GDC Online 2012｜美國奧斯汀｜10月9日－10月11日

GDC China 2012｜中國上海｜11月17日－11月19日

2013

GDC 2013｜美國舊金山｜3月25日－3月29日

GDC Europe 2013｜德國科隆｜8月19日－8月21日

GDC China 2013｜中國上海｜9月15日－9月17日

ADC 2013｜美國洛杉磯｜11月5日－11月7日

GDC Next 2013｜美國洛杉磯｜11月5日－11月7日

2014

GDC 2014｜美國舊金山｜3月17 - 3月21日

GDC Europe 2014｜德國科隆｜8月11日 - 8月13日

GDC China 2014｜中國上海｜10月19日 - 10月21日

GDC Next 2014｜美國洛杉磯｜11月3日 - 11月4日

2015

GDC 2015｜美國舊金山｜3月2日 - 3月6日

GDC Europe 2015｜德國科隆｜8月3日 - 8月4日

GDC China 2015｜中國上海｜10月25日 - 10月27日

2016

GDC 2016｜美國舊金山｜3月14日 - 3月18日

GDC Europe 2016｜德國科隆｜8月15日 - 8月16日

2017

GDC 2017｜美國舊金山｜2月27日 - 3月3日

2018

GDC 2018｜美國舊金山｜3月19日 - 3月23日

2019

GDC 2018｜美國舊金山｜3月18日 - 3月22日

2020

GDC Summer 2020｜僅線上｜8月4日 - 8月6日

2021

GDC 2021｜僅線上

2022

GDC 2022｜美國舊金山｜3月21日 - 3月25日

2023

GDC 2023｜美國舊金山｜3月20日 - 3月24日

2024

GDC 2024｜美國舊金山｜3月18日 - 3月22日

2025

GDC 2025｜美國舊金山｜3月17日 - 3月21日

## 基本資料

- 原文名：Game Developers Conference
- 原文名：en
- 域：GDC 官方標誌
- 狀態：Active/Ongoing
- 類型：遊戲開發
- 場館：Varies
- 地點：Varies
- 國家：Varies
- 選秀狀元：1988年
- 主辦方：Informa