幾何衝刺

《幾何衝刺》（Geometry Dash）是2013年由瑞典開發者羅伯特·托帕拉（Robert Topala）開發，並由他的公司RobTop Games出品的手機遊戲和Steam遊戲。《幾何衝刺》是一個節奏遊戲，每一關都有獨一無二的背景音樂。雖然玩家不需要完成一個關卡來解鎖下一關，但每一關的難度會相應增加。遊戲的另一個特色是擁有關卡編輯、地圖包、使用者自定義關卡、隱藏金幣、使用者金幣、密室，以及多種多樣的任務圖標及遊戲模式。

在該遊戲中，玩家需要操縱一個幾何圖標在一個會自動滾動的關卡中躲避障礙物——只需要點擊一下螢幕/滑鼠，幾何圖標就能跳起來。同時遊戲還有平台跳躍模式，在此模式下玩家可以操作左、右、上鍵控制幾何圖標在地圖中行走、跳躍。

遊戲包含 26 個官方關卡（其中 24 個自動滾動關卡，4 個平台跳躍關卡），玩家不需要完成一關以解鎖下一關，但每一關都有新的遊戲機制。這些關卡的難度從 Easy（簡單的）逐漸到 Insane（瘋狂的），甚至有一些 Demon（惡魔）關卡。

在遊戲中，玩家可以通過完成關卡收集金幣、星等獎勵，同時玩家可以通過關卡編輯器製作自己的關卡，這使得這款遊戲能夠發展到今天。

## 遊戲玩法

《幾何衝刺》用的是簡單的觸碰（電腦版使用滑鼠單擊）控制遊戲中各種角色。玩家只需觸點螢幕任意位置（Steam版本中使用空格、方向鍵上或滑鼠左鍵）控制人物以及角色。除非通過了變速門，否則玩家無法控制人物的移動速度，遊戲主要技巧是把握時機和節奏。

玩家可以使用「練習模式」。在該模式下，玩家可以在關卡中途存檔，當角色死亡後，可以從上一個存檔點重新開始，但在通關後，並不會有相對應的獎勵，關卡也不會視為完整通關。在平台模式中，即使玩家不開啟練習模式，也可以通過觸碰作者設置的存檔點進行存檔。

遊戲中包含多種機制，它們能改變幾何角色的移動方式（重力方向、速度、大小、運動方向、遊戲模式）。其中遊戲模式（載具形態）為主要機制，它決定了幾何角色的行為。

每一個官方關卡都有自己獨特的音樂，大多數關卡用對應音樂名稱命名（Fingerdash 使用 Fingerbang 作為音樂，Dash 則使用 Geometry Dash）。背景音樂一般有3—4分鐘，而關卡一般只有1.5—2分鐘，所以音樂一般被裁剪過。如果玩家想創建擁有背景音樂的關卡，可以去Newgrounds尋找音樂ID並在關卡編輯器中設置。有些音樂可能是開發者製作的（例如主螢幕音樂）；還有一些是專門給遊戲製作的背景音樂（例如 MDK）。當然，關卡的設計往往與背景音樂相關。

所有關卡分為六種難度等級：Easy（簡單）、Normal（普通）、Hard（困難）、Harder（極難）、Insane（瘋狂）和 Demon（惡魔），其中 Demon 還分為 Easy Demon（簡單惡魔）、Medium Demon （中等惡魔）、Hard Demon（困難惡魔）、Insane Demon （瘋狂惡魔）、Exterme Demon （極端惡魔）。每個主關卡藏有三枚秘密金幣，需要玩家探索隱藏路線或完成特定挑戰才能獲取。在主線關卡中存在著三個惡魔難度關卡，玩家必須收集足夠數量的秘密金幣才能解鎖：10個金幣可解鎖 Clubstep，20個解鎖 Theory of Everything 2，30個解鎖 Deadlocked。星表示關卡難度以及玩家通過後會獲得的星的數量。官方關卡的星數量比玩家自定義關卡星數量多。比如「惡魔」級別的關卡有14個（Clubstep 和 Theory of Everything 2）或15個（Deadlocked），而玩家自定義則只有10個。

取得新的最佳成績、通關關卡或開啟寶箱將為玩家帶來多種可收集物品（例如星和 Orbs）和成就、角色外觀顏色選項，達成成就也可以取得獎勵。Orbs、鑽石和鑰匙可用於解鎖玩家圖標的定製選項，包括圖標設計、顏色和動畫效果。在關卡之外，遊戲還設有商店和秘密區域，玩家可以購買或解鎖更多定製選項及其他獎勵。

遊戲支持上傳和遊玩使用者自製關卡。玩家必須先完成自己自定義的關卡來確保關卡可以通過，自定義關卡里可以放置類似於隱藏金幣的使用者硬幣。每個玩家發布的關卡都有獨一無二的ID。這些關卡可使用官方關卡音樂，也可導入 NewGrounds 平台（遊戲前期唯一的音樂庫）的自定義音樂。在 2.2 版本之後，遊戲逐步新增了 10 位藝術家的作品構成新曲庫，並引入了英國唱片公司 NoCopyrightSounds（NCS）提供的 1500 余首樂曲。

質量達標的使用者關卡可被評級，從而獲得官方難度認證。關卡可評定為主線六檔難度之一，若無需玩家操作即可通關則標記為"自動"難度。當一個關卡被評分後，其中的使用者硬幣將由褐色變為銀色。與官方關卡類似，通過被評級的社區關卡也可以獲得星和 Orbs 作為獎勵。部分使用者關卡會被收錄在"試煉"和"圖包"合集中，或單獨列為"每日關卡"、"每周惡魔關"及"活動關卡"，完成這些特殊關卡可獲得額外收集品。

通過關卡編輯器，玩家們已創作了超過一億個線上關卡。部分社群專注於打造極致難度關卡，有玩家將關卡設計視為藝術創作項目，也有玩家在編輯器內完整復刻了其他電子遊戲，包括《超級馬里奧賽車》、《玩具熊的五夜後宮》和《蔚藍》等作品。

### 遊戲模式

- 方塊（Cube）：默認遊戲模式，玩家通過點擊來跳躍
- 飛船 （Ship）：可以讓玩家可以飛行，其具體軌跡取決於點擊操作——持續按住可快速上升，鬆手則會向下飛行
- 球（Ball）：會將玩家角色變為圓形，移動時會呈現滾動效果，點擊可切換遊戲重力
- 飛碟（UFO）：使玩家處於飛行狀態，但與飛船模式的精確操控不同，每次點擊會讓你向上衝刺一段固定距離，無法進行長按操作類似Flappy bird
- 波浪（Wave）：通過按住或鬆開使玩家對角移動。若持續按住，角色會朝斜上方移動；鬆開則會使角色朝斜下方移動。該功能在平台模式中不可用。
- 機器人（Robot）：與方塊類似，但跳躍高度不固定。按住時長決定垂直移動。輕按實現小跳，長按（在一定限度內）則跳得更高。
- 蜘蛛（Spider）：與球體類似，但點擊會使重力瞬間切換而非球體的滾動動作。
- 擺盪（Swing）：同樣基於飛行機制，但每次點擊會改變玩家的重力方向。此功能在平台模式中不可用。

## 關卡

在 Geometry Dash 中，有 26 個官方關卡。以下為官方關詳情，前 24 關為滾動關，後 4 關為平台關，位於The Tower 里：

- Stereo Madness：簡單（Easy）難度，3 金幣，1 星，50 Orbs
- Back On Track：簡單（Easy）難度，3 金幣， 2 星，50 Orbs
- Polargeist：普通（Normal）難度，3 金幣，3 星，100 Orbs
- Dry Out：普通（Normal）難度，3 金幣， 4 星，125 Orbs
- Base After Base：較難（Hard）難度，3 金幣， 5 星，150 Orbs
- Cant Let Go：較難（Hard）難度，3 金幣，6 星，175 Orbs
- Jumper：難（Harder）難度，3 金幣，7 星，200 Orbs
- Time Machine：難（Harder）難度，3 金幣，8 星，225 Orbs
- Cycles：難（Harder）難度，3 金幣，9 星，250 Orbs
- xStep：瘋狂（Insane）難度，3 金幣，10 星，275 Orbs
- Clutterfunk：瘋狂（Insane）難度，3 金幣，11 星，300 Orbs
- Theory of Everything：瘋狂（Insane）難度，3 金幣，12 星，325 Orbs
- Electroman Adventures：瘋狂（Insane）難度，3 金幣，10 星，275 Orbs
- Clubstep：惡魔（Demon 難度(10 coins to unlock) 3 金幣，14 星，500 Orbs
- Electrodynamix：瘋狂（Insane）難度，3 金幣，12 星，325 Orbs
- Hexagon Force：瘋狂（Insane）難度，3 金幣，12 星，325 Orbs
- Blast Processing：極難（Harder）難度，3 金幣，10 星，275 Orbs
- Theory of Everything 2：惡魔（Demon 難度，(20 coins to unlock), 3 金幣，14 星，500 Orbs
- Geometrical Dominator：極難（Harder）難度，3 金幣，10 星，275 Orbs
- Deadlocked：惡魔（Demon）難度, (30 coins to unlock), 3 金幣，15 星，500 Orbs
- Fingerdash：瘋狂（Insane）難度，3 金幣，12 星，325 Orbs
- Dash：瘋狂（Insane）難度，3 金幣，12 星，325 Orbs
- The Tower：普通(Normal)，3 金幣，5 月亮，150 Orbs
- The Sewers：較難(Hard)，3 金幣，6 月亮，175 Orbs
- The Cellar：難(Harder)，3 金幣，7 月亮，200 Orbs
- The Secret Hollow：難(Harder)，3 金幣，7 月亮，200 Orbs

※平台關卡雖未明確標示難度，但在查看玩家的月亮收集情形時，可以看到它們被算入Normal、Hard跟Harder。

## 系列版本

幾何衝刺還有一些衍生作品，它們也由 Robert Topala 開發，Robtop Games 發行於 iOS、Android 平台上，完全免費，但會限制一些玩法和功能，幾乎所有的衍生作品都有廣告、無法使用關卡編輯器和搜索使用者自定義關卡。

### Geometry Dash Lite

2013 年 9 月 12 日，RobTop Games 發布了一款名為 Geometry Dash Lite 的衍生遊戲，由 Robert Topala 開發，發行在 iOS 和 Android 上。Geometry Dash Lite 是該遊戲免費版本，可通過 App Store 和 Google Play 下載。沒有關卡編輯器，可遊玩自定義關卡，無法搜索。並且留給玩家可以選擇的皮膚也更有限。該遊戲共有 17 個關卡和 4 個平台關卡，和 Geometry Dash 正式版的前 17 關和 4 個平台關一樣

### Geometry Dash Meltdown

2015 年 12 月 16 日，RobTop Games 發布了一款名為 Geometry Dash Meltdown 的第二款衍生遊戲，由 Robert Topala 開發，發行在 iOS 和 Android 上。該遊戲可通過 App Store 和 Google Play 下載。不可遊玩自定義關卡，包括搜索關卡，每日/每周關卡等線上關卡。該遊戲包含 3 干關卡：

- The Seven Seas：簡單（Easy）難度，3 金幣，1 星，無 Orbs
- Viking Arena：普通（Normal）難度，3 金幣，2 星，無 Orbs
- Airborne Robots：困難（Hard）難度，3 金幣，3 星，無 Orbs

### Geometry Dash World

2016 年 12 月 21 日，RobTop Games 發布了一款名為 Geometry Dash World 的第三款衍生遊戲，由 Robert Topala 開發，發行在 iOS 和 Android 上。該遊戲可通過 App Store 和 Google Play 下載。可遊玩自定義關卡，無法搜索。該遊戲包含 10 個關卡，時長短，在 30 秒左右；同時關卡分為兩個島，前五關在第一島（Dashlands），後五關在第二島（Toxic Factory）：

- Payload：難度未知（推測普通 Normal），2 星，無金幣，75 Orbs
- Beast Mode：難度未知（推測普通 Normal），2 星，無金幣，75 Orbs
- Machina：難度未知（推測困難 Hard），3 星，無金幣，100 Orbs
- Years：難度未知（推測困難 Hard），3 星，無金幣，100 Orbs
- Frontlines：難度未知（推測困難 Hard），3 星，無金幣，100 Orbs
- Space Pirates：難度未知（推測困難 Hard），3 星，無金幣，100 Orbs
- Striker：難度未知（推測困難 Hard），3 星，無金幣，100 Orbs
- Embers：難度未知（推測困難 Hard），3 星，無金幣，100 Orbs
- Round 1：難度未知（推測困難 Hard），3 星，無金幣，100 Orbs
- Monster Dance Off：難度未知（推測困難 Hard），3 星，無金幣，100 Orbs

### Geometry Dash SubZero

2017 年 12 月 12 日，RobTop Games 發布了一款名為 Geometry Dash SubZero 的第四款衍生遊戲，由 Robert Topala 開發，發行在 iOS 和 Android 上。該遊戲可通過 App Store 和 Google Play 下載。不可遊玩自定義關卡，包括搜索關卡，每日/每周關卡等線上關卡。該遊戲包含 3 個關卡：

- Press Start：普通（Normal）難度，3 金幣，4 星，無 Orbs
- Nock Em：困難（Hard）難度，3 金幣，6 星，無 Orbs
- Power Trip：極難（Harder）難度，3 金幣，8 星，無 Orbs

## 機制系統

### 關卡篩選

在搜索頁中，可以對關卡進行刷選。在螢幕中央會有九個選項——Download、Likes、Sent、Rending、Recent、Magic、Warded、Followed、Friends。

- Download 項表示下載量，將會從下載量高到低進行排序
- Likes 項表示點讚量，將會從點讚量高到低進行排序
- Sent 項表示由稱為 Moderator 的特殊使用者直接提交給 RobTop Games 的關卡。這些被關卡會按時間倒序排列，顯示在遊戲搜索菜單的專屬標籤頁中。被管理員發送的關卡更有機會獲得 RobTop 的官方評級。
- Trending 項表示以精緻的視覺效果、藝術風格及光影處理的已完成關卡。
- Recent 項表示最近上傳到遊戲伺服器的關卡，這些被關卡會按時間倒序排列。
- Magic 項沒有明確的含義，但其工作原理可能如下：
- 關卡必須包含超過 2 萬個物件。
- 關卡中的所有物體必須分布在整個關卡中（不能存在空白區域）。
- 關卡必須在編輯器中至少花費 24 小時（複製的關卡會重置該計時）。
- 關卡必須包含標記為"高細節"的物體。
- 關卡需要至少 100 個組 ID。
- Awarded 項表示已獲得星級評定的關卡，按關卡評級時間排序
- Followed 項表示查看已關注的使用者動態
- Friends 項表示玩家好友列表中最近上傳關卡的界面，按照上傳時間排列展示好友的新關卡。

### 地圖合集

- 主要關卡（Main Level）是官方關卡的意思，共計 26 個關卡。
- 每日關卡（Daily Level）會每天發布難度在 Easy 到 Insane 的關卡，這些關卡由 RobTop 選出，完成後會有獎勵獲得。不過這些關卡基本上都是從 Magic 關卡中選出。
- 每周惡魔（Weekly Demon）會每周發布難度在 Demon(Easy Demon/Medium Demon) 的關卡，這些關卡由 RobTop 選出，完成後會有獎勵獲得。
- 事件關卡（Event Level）會不定期發布難度不等的關卡，這些關卡由 RobTop 耗時不知道多絕選出，完成後會有獎勵獲得。關於下一個事件關卡的刷新時間，誰也不知道。
- 地圖包（Map Packs）會在玩家完成其中所有關卡後獎勵 2-10 顆星，外加一枚金幣（惡魔等級則獎勵兩枚金幣）。
- 已保存關卡（Saved Level）包含了在電腦上保存的所有關卡。
- 關卡列表（List Level）是一個關卡的集合，由玩家創建，裡面包含若干個難度不等的關卡
- 精選關卡（Featured）由遊戲創作者 RobTop 評級並在特殊板塊展示的關卡。這些關卡的難度圖標周圍帶有特殊的黃色圓圈，被視為高質量或獨具特色的設計。想要讓關卡獲得精選資格，需要使其具備獨特性和精良設計，進行推廣，並達到能被版主或 magic section 篩選機制注意到的水準。
- 挑戰關卡（Gauntlets）是在 2.1 版本更新中引入的特色玩法，後續更新中陸續添加了更多挑戰關卡。玩家可通過菜單進入該模式，所有挑戰關卡分頁排列，每頁包含三個主題挑戰。一個"試煉"關卡序列由五個難度相近但通常逐級提升的使用者自製關卡組成，玩家需要按順序從頭到尾完成這些關卡。為了實現這一機制，試煉關卡實際是原版關卡的副本，其進度會作為試煉序列的一部分被單獨記錄。這些關卡的選單界面採用單色背景區分，且不可被評分或收藏。試煉關卡按固定順序排列，無法調整位置。目前共有 42 個試煉序列，部分初始處於鎖定或隱藏狀態。完成試煉關卡可獲得常規的使用者關卡獎勵，以及在闖關過程中獲得鑽石。完整通關整個試煉序列會獎勵更多鑽石，還可能額外獲得 Orbs、碎片、圖標等特殊物品。完成試煉序列還能解鎖相應的成就。

### 長度

- Tiny 微型（10 秒以內）
- Short 小型（10~30 秒）
- Medium 中型（30~60 秒）
- Long 大型（1~2 分鐘）
- XL 超大型（2 分鐘以上）
- Plat 平台（特殊選項，表示平台關卡，長度不定）

### Rate 機制

在部分關卡中，玩家可對關卡進行評分。通過或嘗試通過被評分的關卡可獲得晶球（遊戲內代幣，用於購買皮膚），成功通關還能獲得星星。關卡創作者將獲得 1 個創作者點數（Cp）。品質優良或符合設計規範的關卡可被選為推薦關卡（Feature），創作者將獲得 2Cp。獨具特色或投入大量心血製作的高質量關卡可被設為史詩關卡（Epic），創作者將獲得 3Cp。

當然，關卡最後會被 Rate 什麼由管理員決定，玩家們的評級只是建議，最後的評級由管理員決定。

### 難度系統

每個關卡都設有獨立難度評級，當前難度等級及通關所需星星數如下（括號內為通關星星數/提示）：

- Auto 全自動模式（1 星）
- Easy 簡單（2 星）
- Normal 普通（3 星）
- Hard 困難（4~5 星）
- Harder 艱難（6~7 星）
- Insane 瘋狂（8~9 星）
- Demon 惡魔（10 星）
- Easy Demon 簡單惡魔
- Medium Demon 中等惡魔
- Hard Demon 困難惡魔
- Insane Demon 瘋狂惡魔
- Extreme Demon 夢魘惡魔
- NA 無難度/未評級（無星，剛上傳關卡時會遇到的難度，為默認難度，需要進行評級）

## 開發歷史

《幾何衝刺》是由瑞典獨立遊戲開發者 Robert Topala 獨立開發的一款節奏平台遊戲。在投身遊戲行業前，Topala主修的是土木工程，但他的遊戲開發之旅始於2010年6月6日，當時他在Newgrounds平台發布了首款遊戲《Boomlings》。由於對遊戲產業的興趣日益濃厚，他最終放棄了學業。Topala曾與Niklas Dennerståhl and Daniel Rocque Bengtsson共同運營Rune Digital工作室，開發過《Forlorn》和《Kingdom Escape》兩款遊戲，這兩款作品分別入圍了2012年和2013年瑞典遊戲大獎。《Forlorn》最終斬獲最佳移動遊戲獎項，但兩款遊戲都未能完成最終發行。托帕拉於2012年創立RobTop Games單人工作室，其首部作品是2012年5月17日登陸iOS平台的益智遊戲《Boomlings》。此後他持續推出新作，包括2013年1月發布的《Memory Mastermind》和2013年2月問世的《Boomlings MatchUp》。

《幾何衝刺》原計劃是一個可以向任意方向移動的遊戲。Robert Topala評論道：「這樣的項目毫無意義……這個遊戲只是一個跳和撞的方塊。」他本想將它製作成電腦遊戲，不過後來他改變了主意，決定將其做成手機遊戲。只不過後來幾何衝刺在電腦上還是更為出名。據說Topala是受超級馬里奧類遊戲類平台的鼓舞。他用了四個月將其製作成並發布到App Store上。發行之前，這個遊戲叫《幾何跳躍》（Geometry Jump）；剛發行時，《幾何衝刺》只有四關。這個遊戲發行後風靡全球，尤其是加拿大，它甚至曾經登上2014年銷量首榜。諸如《The Impossible Game》、《超級肉肉男孩》和《Bit.Trip Runner》等遊戲激發Topala創作了《幾何衝刺》。測試版本中，遊戲名為《Geometry Jump》。遊戲基於Cocos2d引擎開發，Topala耗時約四個月完成製作。官方預告片於2013年8月2日發布，遊戲則於同年8月13日登陸iOS和Android平台。次年陸續登陸Windows Phone和Steam平台。

之後Topala通過持續更新不斷擴展內容，並與玩家社區形成了緊密的共生關係。自1.0版本至2.2版本，幾乎每次重大更新都引入了新的遊戲模式，其中不少靈感源於玩家社區的創作。例如，1.0版本隨遠古7大關加入了Cube和Ship模式；1.2版本更新增了Ball模式；1.5版本引入了UFO；1.9版本則加入了Wave模式。遊戲內很早就搭載了關卡編輯器，允許玩家創造並分享自己的關卡。Topala曾表示，他「大膽地決定讓玩家們推動遊戲的研發」。在遊戲發布約一年後，玩家們創造的定製化關卡已達到數十萬個，這些創作極大地豐富了遊戲內容。

在2.0版本《幾何衝刺：毀滅》開發時，社區玩家利用編輯器功能，提前實現了本計劃在2.2版本才加入的「懸浮球」遊戲機制的軌跡效果。2.1版本《幾何衝刺：世界》發布後，玩家社區對於下一次重大更新（2.2版本）的期待日益增長。然而，2.2版本自2017年起就屢次預告並經歷了多次延期。在此期間，托帕拉對開發進度始終保密，但會偶爾放出零星預覽以維持社區關注，例如在2021年8月披露的片段展示了包括平台模式在內的新玩法機制。這種「擠牙膏」式的資訊披露方式，在社區中既引發了討論，也維持了玩家們的長期興趣。

2023年8月，在遊戲的十周年YouTube直播活動中，官方再次預熱2.2更新並宣布預計於同年10月發布，但計劃再度推遲。最終，2.2版本於2023年12月23日正式上線。此次更新帶來了「擺盪」玩法、新主線關卡「衝刺」、平台模式、四張平台主題新圖以及大量的關卡編輯器功能增強。這次更新的漫長等待和最終發布，也成為了《幾何衝刺》玩家社區與開發者RobTop之間長期互動與期待的一個標誌性事件。

## 銷售

2014 年 6 月，《幾何衝刺》已成為加拿大最受歡迎的付費 iPhone 應用。2015 年 2 月，Topala 報告遊戲下載量已接近 8000 萬次。截至 2018 年 9 月，移動版預估創收 2100 萬美元，下載量達 2.42 億次。到 2025 年 4 月，遊戲累計收入約 3400 萬美元，全球下載量突破 5.3 億次。2019 年 Breakit 報導稱 RobTop Games 上年盈利 7520 萬瑞典克朗，四年間總利潤達 3.13 億克朗。儘管缺乏宣傳，《幾何衝刺》多年來保持著穩定增長的使用者群體，其強大的社交媒體影響力與對使用者生成內容的重視，使遊戲長期保持生命力。自 2020 年起，Steam 平台日活玩家持續攀升，2021 年和 2022 年分別達到 1.5 萬與 1.6 萬的峰值。2023 年 12 月 2.2 版本更新後，遊戲熱度激增，Steam 同時在線玩家數突破 8.8 萬。2025 年 1 月，移動版玩家數量再次激增，月活躍玩家達到 1740 萬。

## 基本資料

- 英文名稱：Geometry Dash
- 類型：平台、節奏
- 月台：iOS、Android、Windows Phone、Microsoft Windows、macOS、Steam
- 開發者：Robert Topala
- 出版社：RobTop Games
- 引擎：Cocos2d-X
- 模式：單人
- 發行日期：iOS、Android、2013年8月13日、Windows Phone、2014年6月12日、Microsoft Windows、2014年12月22日