病嬌模擬器

《病嬌模擬器》（Yandere Simulator）是款由美國獨立遊戲開發者YandereDev開發的隱蔽類動作遊戲。遊戲設定在日本，主角愛詩綾野（Ayano Aishi；暱稱「病嬌醬」，Yandere-chan）病態般喜歡上了學長山田太郎（Taro Yamada），其病嬌性格使得她可以為了學長而不擇手段地透過和平或血腥手段來剷除所有情敵。

## 劇情

### 202X年代模式

202X年代模式中的主角，愛詩綾乃（Ayano Aishi；暱稱「病嬌醬」，Yandere-chan）是名因為感受不到人類的感情的女孩，這樣的情況從她有記憶以來一直跟隨她。她跟人們相處的時候始終假裝跟他們一樣，但是她仍然無法通過這樣感受到任何情感。然而，這樣的情況在某一天被打破了。綾乃遇到了山田太郎（Taro Yamada；暱稱「學長」），於是產生了強烈的感情。但是綾乃認爲她的情敵會從她手中把學長奪走，因此又產生了強烈的憤怒。爲了學長，病嬌醬願意不惜一切代價阻止、傷害甚至殺死情敵。為了達到某些目的，情報醬主動聯繫了病嬌醬，願意在情報等方面爲病嬌醬提供幫助。

## 玩法

與戀愛遊戲不同的是，遊戲的目標不是與遊戲中主角所喜愛的學長發展感情，而是剷除所有情敵。目前玩家無法與學長進行任何互動。在遊戲中，如果主角接近學長，螢幕會變成粉色，主角會心跳加速，手裏的物品也會掉到地上。但是，如果主角站在學長面前並重複引起學長注意，會開始使學長感到不舒服，引發多次注意之後學長就會對主角感到反感，從而立即導致遊戲結束。另外，在學長面前殺人，手持武器，或滿身是血，都會讓學長嚇到而導致遊戲結束。

玩家可以通過各種血腥或和平的手段消滅情敵。遊戲中包括多種終結情敵的血腥手段，例如將情敵引到頂樓推她下樓，然後再製造假遺書營造自殺的氛圍；在廁所中對電燈開關動點手腳，然後再把水潑向情敵身上，使她在嘗試開燈時觸電身亡；綁架其他學生凌虐她至心靈崩潰，指示她謀殺情敵；在有水的地方且沒人發現的情況下將情敵的頭壓在水中使她窒息；借刀殺人，使警察認爲情敵是兇手從而將其逮捕；當然還有最兇殘的使用武器直接謀殺等。目前也實現了一些比較溫和的手段，例如散佈流言毀謗情敵，降低其聲望，使其自殺或不再上學；或多次製造情敵違反校規的假象，並向輔導老師舉報，使其被學校開除。此外還有不會產生任何傷害的辦法，例如與情敵成為朋友，讓她自己消滅對學長的愛；將情敵與其他學生撮合到一起，使他們成為情侶等。

一旦玩家殺人，玩家需要將犯罪現場清理乾淨，包括屍體、血跡、兇器和玩家沾有血跡的衣物。如果玩家以其他方式殺人(將其引上屋頂推下樓/引至通電的水坑使其觸電而死/對其潑汽油並以蠟燭引火焚身/以其他學生所觸碰過的武器將其謀殺並清理自身犯案證據)，那麼玩家並不需要清理所有的犯案痕跡也不會被警方定罪逮捕。如果其他角色發現玩家犯罪，不同性格角色會選擇不同的處置方式，例如逃跑、報告老師、報警或主動擒拿玩家，或者稱讚你的殺人手法。如果在上課、放學或警察到達之前未能毀滅所有犯罪證據，那麼玩家就會被警察逮捕，遊戲結束。如果玩家犯罪被學長發現，遊戲也會結束。

另外，儘管玩家能毀滅所有證據而逍遙法外，若果遇害的角色過半數的話，學園會因安全理由而永久關閉，而學長也會轉學，遊戲立刻結束。此機制是為了防止玩家將全部潛在的證人（學生）殺害，而降低了遊戲的趣味性。

關於遊戲的性質，作者在接受採訪時表示，「如果玩家非常瘋狂，那麼《病嬌模擬器》就是一款恐怖遊戲，玩家必須將自己僞裝成一個可愛的動漫裏的女子高校生。但是，如果玩家選擇只用和平的方法解決情敵，那麼《病嬌模擬器》就是一款校園模擬遊戲。」

### 遊戲特色

- 聲望值（Reputation）：玩家的一個屬性。當玩家被發現正在做一些可疑的事情，學生們會在背後談論玩家，聲望值便會下降。相反，如果玩家對其他學生稱讚，或是完成特定任務，聲望值就會提升。聲望值的改變並非即時的，要到上課時間才會結算，所以玩家可選擇殺害或綁架學生來「滅口」。當聲望低下時，在玩家旁邊的學生會對玩家產生警覺，並且會認為玩家是可疑的且無法被信任。一旦聲望值低於-100，學長會對玩家反感，從而遊戲結束。當玩家聲望高時，學生對玩家的警覺性較低，並且願意為玩家做一些事情。另外，如果某位學生聲望值到-100以下，他們將會不想來上學。降到-30左右，將會被5位霸凌者霸凌。
- 理智值（Sanity）：也是玩家的一個屬性。理智的高低程度將決定玩家的殺人方式：當理智高時，玩家的殺人方式將是有效、迅速且安靜的。若是理智相當低，玩家的殺人方式就會開始變得較為凌亂且吵雜。若已完全喪失理智，則玩家的殺人方式將變得殘暴、兇狠且耗時間。當玩家進行暴力或犯罪行為時，玩家的理智值會降低，這會導致玩家明顯看起來精神異常。如果此時被其他學生看到，他們會驚恐的看著玩家，同時玩家的聲望值下降；若是被主角所喜歡的學長看到，他將永遠不會愛上玩家，遊戲就此結束。狂笑、接近學長或使用學長照片可以恢復理智，閱讀漫畫，加入神秘社，或穿著特定內褲可以幫助減緩理智值的下降。
- 技能：玩家可以通過上課來獲得一些技能。目前有五門科目：生物學、化學、語言、體育和心理學。這五門科目對應五方面技能：學習生物學可學會使用鎮定劑；學習化學可以投毒；學習語言可以僞造自殺遺書；學習體育可以跑得更快，可以抱著屍體而不是拖著屍體前行，甚至可以殺死老師；學習心理學可以在做出病嬌舉動時減少損失的理智值、向別人做出正面社交舉動時會增加更多聲望值、當把情敵和別人配對時更有效率以及增加每次折磨人質，人質損失的理智。每次上課玩家都會獲得一定點數，玩家可以將點數分配給這五門課程。
- 病嬌視覺（Yandere Vision）：主角固有的透視技能。通過病嬌視覺，可以看到道具、學長、已拍照的學生和未處理的屍體與血跡的位置。
- 社團（Clubs）：遊戲中有各式各樣的社團，加入特定社團能讓玩家使用特定物品而不引起任何不利玩家的注意。也可以提供許多方便的能力，以助於玩家進行遊戲。例如：武術社可以使玩家無條件自動反擊；輕音社可以使用大提琴箱運送大型武器或屍體；體育社可以讓玩家跑步速度更快，且允許隨身攜帶體育用品而不會被起疑；烹飪社可以允許玩家製作小點心供其他學生享用以提昇聲望等。加入戲劇社可以使用手套和面具，攜帶魔法棒不會引起懷疑。玩家可以在遊戲內的下午5點之後參加社團活動，從而獲得某些技能。但玩家每次只能加入一個社團，想加入其他社團就必須退出當前所處社團。而退出後就無法再度加入。如果一星期都內沒有參加社團活動，會被踢出社團。
- 氣氛值（Atmosphere）：如果前一天有人被殺或失蹤，那麼第二天的氣氛值就會下降，螢幕會變得灰暗，玩家在實施犯罪時會更容易引起注意，除非前一天玩家能夠羅織罪刑嫁禍於人。如果當天未發生犯罪，氣氛值會逐漸恢復。
- 內褲照（Panty Shots）：類似於貨幣。在遊戲中有一個暗中幫助玩家的重要角色叫做資訊醬（Info-chan），如果玩家拍攝並給她發送內褲照，她會給玩家各式各樣的好處與方便。學生會成員、霸凌者等的內褲照價值較高。此外，在特定地點設置竊聽器，則相當於拍攝一張價值較高的照片。
- 彩蛋（Easter Eggs）'：遊戲中會有各式各樣的，如打英文字「shipgirl」則會開啟艦娘模式，或是持有魔法棒時打英文字「愛與正義」（love and justice）變身成為魔法少女美由紀（Magical Girl Pretty Miyuki）等。
- 武器（Weapons）：遊戲中各個地方會藏有武器，玩家可以使用這些武器消除情敵或潛在的證人。武器分為可藏匿與不可藏匿；手持武器時，引人起疑或不引人起疑；行兇後，武器是否會濺血至衣服上。如果將大型武器扔在地上，會吸引同學過來，並且他們會將武器放回原來的位置。

### 任務模式

該模式中玩家並不能使用任何偵錯指令或是特殊彩蛋，遊戲的整體氛圍也較為嚴肅。任務模式中，山田太郎在一年前已經被愛詩綾野殺害，而綾野則是資訊醬所僱用的殺手。資訊醬會隨機發布一個任務，而主角需要將其指定的目標學生殺害並離開學校。而不同難度的任務也有一些附加的限制及條件，例如：不得有目擊者，或是作案後必須清理所有血跡，必須將目標學生的屍體處理掉等等，會隨著附加條件的增加而提高任務的難度。此外，任務模式中也會出現其他殺手（復仇醬，Nemesis），會以自身原本的模樣或是偽裝成其中一個普通的女學生的狀態出現，她的目標為尋找主角並將其殺害。如果任務中明確指出有殺手的存在，那麼玩家執行任務的過程中便會出現一大威脅。除了資訊醬發布隨機任務之外，玩家也可以自行「設計」任務，決定任務中的目標以及限制、附加條件並自己執行。每個任務之間互無關聯，上一個任務所做過的操作全部都會在下一個任務開始時重置。

### ABC挑戰

該模式中玩家並同樣不可使用任何偵錯指令或是特殊彩蛋。當病嬌醬在房間時，玩家可以輸入abcdefg來啟動此模式。玩家要透過跟著英文字母的順序來殺害遊戲中共84名角色（不包括老師），由A字頭的「Ajia Ashitomi」到最後Y字頭的「Yaku Zaishi」，方可取勝。若期間殺錯對象，被其他角色制服，被學長發現不良行為，或是有學生逃離校園，遊戲將會重設。

該模式中時間不會流動，所有學生會一直重覆著早上的行程，在遊戲一開始時各社社長和社員都在相應的房間，玩家毋須等待便可直接加入學社來取得好處。玩家可於學生會辦工室取得各種道具，包括煙霧彈（阻礙視線）、臭氣彈（驅趕學生至校園後門）、失憶煙霧彈（令其他角色忘記玩家的不良行為）、清潔機器人（自動追蹤玩家並協助清理沿路上的血跡）、魔方（分散注意力）、樂器盒（收藏大型武器）、信號干擾器（阻止交際花目擊屍體後使用手機報警）、隱身藥丸（隱身，謀殺或運送屍體時不會被人目擊）及理智藥丸（殺人時不會降低理智值）。

### SNAP模式

當太靠近學長觸發心碎結局時，最下面會有紅色的「SNAP」，連續點擊後畫面會變紅，在SNAP模式中玩家是無敵的，時間也會停止。所有角色（包括老師）都會面對玩家做出驚慌的動作，校長則會消失。玩家必須找到刀並且要殺死學長，只要靠近任何人都會自動攻擊，在殺死學長後病嬌醬就會自殺。如果一段時間沒有找到刀子，畫面會逐漸模糊，隨後會瞬移到有刀子的地方；如果找到刀子後不接近學長完成結局，同樣畫面會逐漸模糊，並自動瞬移到學長附近並殺死學長。

## 開發

遊戲作者YandereDev名為Alex，是美國加州的一位獨立遊戲開發者，曾在一家遊戲公司工作3年。2014年4月1日，YandereDev在4chan上面公開了病嬌模擬器的遊戲創意，得到了非常正面的反映，於是開始借鑑刺客任務系列和校園類遊戲的創意，獨立開發《病嬌模擬器》。最初遊戲完全由YandereDev一人開發，後來很多志願者也加入了開發，提供編劇、配音、3D模型等方面的幫助。

遊戲的第一個測試版本於2015年1月公開發佈。目前固定於每月的1號與15號發布新的公開測試版本，並於YandereDev Youtube頻道中介紹新版本中的功能展示。每次更新都會添加一些新元素，例如對情敵下毒、使情敵觸電身亡、使情敵溺亡等。但是作者表示，目前的版本還不能算作「真正的遊戲」，只能算是「放滿玩具的沙盒」。

作者在開發日誌上表示如果遊戲功能更完整，將會把遊戲放上Kickstarter或Steam Greenlight平台募資，最終遊戲的販售價格取決於募資結果以及遊戲品質，可能是5至10美元或是15至20美元。2017年3月1日，作者宣佈與tinyBuild Games公司展開合作，準備在tinyBuild的幫助下完善遊戲，並參考tinyBuild的模式來發布遊戲。合作初期，tinyBuild派出的程式設計師協助將遊戲代碼從JavaScript轉為C#，並升級至Unity 5引擎。然而，針對遊戲底層系統的進一步重構需要暫停更新數月，作者出於維持新版本發布頻率的考量未予採納。此後，雙方在具體的代碼編寫規範（如語法優化與格式習慣）上產生分歧，加之合作未能實現解封Twitch直播等預期商業目標，最終於2018年12月終止合作。

### 關於遊戲名稱

作者於《Should Yandere Simulator be re-named?》影片和自己部落格中表明有意更改現行《Yandere Simulator》（病嬌模擬器）的遊戲名稱，其主因為通常模擬器（Simulator）類型的遊戲多半較為休閒或搞笑，作者不希望這款遊戲被誤認為是這類型的遊戲，因此有意更改為LoveSick（苦戀）並加註病嬌模擬器副標。不過本遊戲名稱仍待凝聚共識。

## 爭議

### 被封禁

網路流媒體平臺Twitch封禁了病嬌模擬器的遊戲直播。遊戲作者YandereDev在接受Kotaku網站採訪時表示他願意和Twitch.tv平臺共同解決那些導致遊戲被封禁的問題，但不會改變遊戲的核心玩法。後來他表示他已經聯繫了Twitch.tv，但沒有收到有關封禁原因的解釋。他還表示，同樣血腥暴力的《惡霸魯尼》或《俠盜獵車手》就可以在Twitch.tv上面直播，對此他感到不解。

## 基本資料

- 英文名稱：Yandere Simulator
- 類型：隱蔽類、動作遊戲
- 月台：Microsoft Windows
- 開發者：YandereDev
- 設計師：艾力士·馬漢（Alex Mahan）
- 程序：艾力士·馬漢（Alex Mahan）
- 藝術家：Mulberry、Kjech、JIBJAB
- 作曲：CameronF305
- 引擎：Unity
- 模式：單人電子遊戲