聖劍傳說系列

聖劍傳說系列（日文版名：聖剣伝説）是由是石井浩一創作，史克威爾艾尼克斯（原史克威爾）開發的中世紀背景角色扮演遊戲系列。系列首部遊戲以最終幻想系列外傳的名義發行，作品中存在很多最終幻想元素。但自從系列的第二部遊戲《聖劍傳說2》起，系列就開始脫離最終幻想系列。系列各遊戲都設定於瑪娜的架空世界，並出現世界樹、聖劍等例行元素，玩家需要和竊取瑪娜之力的勢力作戰。一些角色設計、生物和音樂主題會經常重複出現。

截至2003年，系列發行了5部遊戲；系列在2006年重新以「瑪娜世界」標題活躍，並在一年多中發行了四部作品。在2008年時，聖劍傳說系列有8部遊戲機遊戲和2部手機遊戲，此外還有四部漫畫和一部小說。聖劍傳說系列的評價非常不均衡，《聖劍傳說2》獲得廣泛好評，如位列IGN年度「史上最佳100遊戲」的第78位，配樂也獲得高度讚揚；但瑪娜世界系列所獲評價相當低下。截至2011年3月，聖劍傳說系列出貨600萬套。

聖劍傳說系列在2003年時只有5個遊戲。但系列於2006年一年之內釋出4個新遊戲。截至2008年，聖劍傳說系列包括了10個遊戲（其中有2個是行動電話遊戲）。

## 遊戲

名稱｜發行時間｜平台｜注釋

聖劍傳說 ～最終幻想外傳～｜JP｜Game Boy｜聖劍傳說系列的首個遊戲，並被標為「最終幻想的番外篇」，但戰鬥方式為如薩爾達傳說的動作戰鬥模式，而非最終幻想的回合戰鬥模式。日本行動電話上發行了強化移植版，相較於《新約 聖劍傳說》，遊戲使用了和原版相似的藝術風格。2004年，史克威爾艾尼克斯向客戶發放了問卷，調查應將遊戲和其它幾部作品復刻到任天堂DS平台。

聖劍傳說2｜JP｜超級任天堂｜《聖劍傳說2》最初計劃在任天堂和索尼開發的超級任天堂CD-ROM擴展上發行，但隨著任天堂放棄該擴展工程時，遊戲轉向標準卡帶。遊戲引入了環形指令菜單系統，可讓玩家簡單地選取物品或魔法。遊戲在IGN 2003年的「史上100大最受歡迎遊戲」名單中位列第78名。

聖劍傳說3｜JP｜超級任天堂｜《聖劍傳說3》是系列中首個非線性的遊戲，玩家在遊戲開始時，需從6個角色中選取3名組成隊伍。依據所選取的角色，遊戲會有不同遭遇和結局。因技術bug，且西方卡帶容量無法容納遊戲，故《聖劍傳說3》亦從未於日本國外發佈。

聖劍傳說 瑪娜傳奇｜JP｜PlayStation｜《聖剣傳說 瑪那傳奇》和前作的遊戲系統不同。遊戲世界的地點會隨玩家在地圖上放置特殊道具而出現，不同道具放置方式會出現不同的結果。遊戲使用可以招募、飼養、創造夥伴的臨時夥伴角色系統，以及武器、防具創造系統與回火系統。遊戲還有大量的分支次要情節。對於和《聖劍傳說2》在遊戲系統和劇情結構上的巨大變化，媒體反應不一。

新約 聖劍傳說｜JP｜Game Boy Advance｜《新約 聖劍傳說》是初代《聖劍傳說》的重製版，由Brownie Brown開發。重製版重新改寫了原版的故事情節，並加入了之後遊戲作品出現的要素。

聖劍傳說DS 瑪娜之子｜JP｜任天堂DS｜《聖劍傳說DS 瑪娜之子》是由Next Entertainment開發的地下城冒險類遊戲。創造者在《聖劍傳說2》中首次有限嘗試多人遊戲開發後，想更進一步開發多人遊戲。

聖劍傳說 瑪娜之友｜JP｜手提電話｜《聖劍傳說 瑪娜之友》是設定於虛構世界Mi'Diel的多人角色扮演遊戲。作為瑪娜世界系列的一環，《瑪娜之友》是一款罕見的同步多人RPG。遊戲於2011年上半年停止服務。

聖劍傳說4｜JP｜PlayStation 2｜《聖劍傳說4》是聖劍傳說系列的首款全3D遊戲，它使用了《半條命2》的物理引擎，可讓大量玩家和他們的3D環境互動。《聖劍傳說4》情節設定在遊戲世界時間線的最早期，故事發生在《聖劍傳說DS 瑪娜之子》情節的十年前。

聖劍傳說 瑪娜英雄｜JP｜任天堂DS｜《聖劍傳說 瑪娜英雄》是一戰略角色扮演遊戲，為《聖劍傳說3》的前傳。遊戲誕生是因製作人渴望做一款類似帝國時代、星際爭霸和《魔獸爭霸：獸人與人類》那樣的即時戰略遊戲。

聖劍傳說 瑪娜之環｜JP｜iOS、Android｜《聖劍傳說 瑪娜之環》是2013年3月5日發行的GREE平台卡牌對戰遊戲。玩家需要使用印有《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》和《聖劍傳說4》角色的卡牌來戰鬥保護瑪娜之樹。全部世界都由瑪娜樹連接，玩家必須復原瑪娜之劍來恢復平衡。卡牌可以結合進化，玩家可以像《聖劍傳說3》那樣決定角色精通什麼技能。玩家還可以在競技場模式對戰，以獲得點數。

聖劍傳說 瑪娜崛起｜JP｜iOS、Android｜《聖劍傳說 瑪娜崛起》是聖劍傳說的遊戲，iOS於2014年3月6日發行，Android版預定於2014年夏季發行。遊戲回歸系列的動作角色扮演遊戲根源，但使用遊戲特殊道具收費的模式。遊戲支持8玩家合作遊戲。官方沒有宣布國際化消息，但史克威爾艾尼克斯在公布遊戲數月前在歐洲將此名註冊為商標。原聲由之前聖劍傳說作曲者（關戶剛、伊藤賢治、菊田裕樹和下村陽子）譜曲，並於2014年4月23日發行。

聖劍傳說 ～最終幻想外傳～ 瑪娜冒險｜WW｜PlayStation Vita、iOS、Android｜《聖劍傳說》基於初代Game Boy版本的重製版，畫面完全3D化、遊戲系統亦有所變化。原聲音樂亦由伊藤賢治進行再譜曲和聲樂化。

聖劍傳說 合輯｜JPWW｜任天堂Switch｜包括了《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》、《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》。

聖劍傳說2 瑪娜秘密｜WW｜PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows｜《聖劍傳說2》的重製版，畫面完全3D化

聖劍傳說3 瑪娜試煉｜WW｜任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X/S｜《聖劍傳說3》的重製版，畫面完全3D化、遊戲系統亦有所變化。

聖劍傳說 瑪娜傳奇｜全球：2021年｜任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X/S｜《聖劍傳說 瑪娜傳奇》復刻版

聖劍傳說 瑪娜幻象｜全球：2024年｜PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows｜《聖劍傳說》系列最新作，由網易櫻花工作室開發。

## 共通元素

系列的共通元素之一就是無縫的即時戰鬥系統。系統由石井浩一開發，田中弘道改進，渴望創作出使用和前幾部最終幻想作品不同的系統。雖然聖劍傳說遊戲以動作為基礎，卻旨在讓新玩家和老手都能可遊戲。系統結合了分層獨特的「環狀命令」菜單系統，該菜單在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中占有突出地位，並在之後的作品中較輕程度的使用。每個圓環都是一系列圖標，並附有文字資訊框解釋，通過選擇，玩家可以使用道具、發動魔法、查看遊戲中的能力值，或是改變遊戲設定。玩家通過按左右鍵旋轉圓環選擇菜單，並使用上下鍵在不同菜單間切換。雖然由北美史克威爾開發的衍生作品《Secret of Evermore》並不屬於系列，但也建基於「環狀命令」系統。

聖劍傳說系列有幾個多次出現的角色與物種，如在《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》和《聖劍傳說 瑪娜傳奇》中出現的最終幻想生物陸行鳥，以及在《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》和《新約 聖劍傳說》中出現的莫古利。戴著有角頭盔的矮人鐵匠瓦特可以為玩家升級武器裝備。一般城鎮外可能發現賦予人形的貓商人，玩家可以在此保存遊戲與高價購買消耗品。該角色在美版《聖劍傳說2》中為涅科，在美版《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《新約 聖劍傳說》中為尼科洛；在日版中這些商人都叫尼基塔。

瑪娜之樹和瑪娜之劍在系列各作中，都作為推動情節的事物出現。神秘的瑪娜之樹是魔力的來源，而魔力維持著系列世界大自然的平衡。在遊戲中，當平衡逐漸打破時，瑪娜之劍就會出現恢復平衡。在《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》中，如果瑪娜之樹死亡，瑪娜家族的一名成員就會變成新數的「種子」。瑪娜之樹的萌芽成為格瑪，而揮動瑪娜之劍保護樹的人就叫做格瑪騎士。在《聖劍傳說3》中，據說一個女神在創造世界和瑪娜之劍後，變成了瑪娜之樹。在《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》和《聖劍傳說2》遊戲的尾聲處，瑪娜之樹都被破壞，但都有一名角色變成了新的瑪娜之樹。

元素精靈，或稱瑪娜精靈，是能攻支配系列世界中魔法元素的物種，它們因能發動魔法技能，故處於遊戲魔法系統的核心。自《聖劍傳說2》起，系列就出現了八種精靈，每種精靈都體現一個不同元素。它們的名稱和神話眾神或現象同音。在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中，直到主角遇到他們後才能使用他們的力量。在《聖劍傳說 瑪娜傳奇》中，精靈成為土地創造系統的要素。在《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《新約 聖劍傳說》中，同種元素會出現多個精靈。在劇情上，《聖劍傳說3》和《聖劍傳說 瑪娜英雄》的精靈負責保護瑪娜之石——八顆瑪娜女神封印的元素結晶。在北美版《聖劍傳說4》中，每種精靈都操一口特定口音，如法國或蘇格蘭。

拉比是一種可愛、虛構、兔子狀的生物，一直作為普通敵人登場。如同陸行鳥之於最終幻想，拉比已成為聖劍傳說系列的一個吉祥物，是系列最知名的標誌之一。拉比就像一個除去身體的單齒兔，長有一對曲線形豎起，頂端呈尖的大耳朵，以及蓬鬆圓球狀的的粉紅尾巴，通過沿地面跳躍移動。最常見的拉比為黃色，但亦有各種粉紅色、淡紫色、黑色和白色品種，他們可以是各種小雜兵、「超級頭目」角色，乃至友軍單位和寵物。拉比還在《最終幻想X-2》中以滑稽的名稱「兔子腳」登場，它能提升角色的幸運值；物種同時還在《最終幻想戰略版Advance》的一個可選任務中登場，它因能當作好運符咒而被捕獵，成為了瀕危物種。拉比在毛絨公仔、靠墊、打火機、滑鼠墊、肩帶、電話卡和T恤等數種聖劍傳說商品中出現。

芙拉米是系列幾款作品中出現的虛構物種飛龍，以及個別飛龍的專有名稱。芙拉米通常在遊戲擔當一種交通工具，通過騎在芙拉米背上，角色可以到達遊戲世界不同地點。在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中，通過超級任天堂Mode 7圖形功能，玩家可以後方的第三人稱視角或俯視視角控制芙拉米飛，飛越的風景以捲軸捲動顯示。在《聖劍傳說DS 瑪娜之子》中，玩家在世界地圖上選擇希望乘芙拉米到達目的地的編號。

## 開發

### 歷史

史克威爾在1989年註冊了「聖劍傳說」商標，計劃開發一款副標題名為「亞瑟王神劍的出現」的遊戲，工程由青木和彥領導，發行於FC磁碟機。據早期廣告，遊戲使用當時空前的五張軟碟，使其成為在FC開發前最大的作品之一。雖然史克威爾公開招標遊戲預購，但據史克威爾前雇員森山薰確認，管理層在遊戲早期企劃之後，就取消了這個宏大計劃。在1987年10月，客戶收到了一封帶有購貨退款的取消預訂通知函。信中建議他們考慮史克威爾另一款相似的遊戲待出品角色扮演遊戲《最終幻想》。

在1991年，史克威爾重新在另一款無關的遊戲中使用了「聖劍傳說」商標，這款遊戲是由石井浩一兼職的Game Boy動作角色扮演遊戲。遊戲最初以「格瑪騎士」為題發行，隨後遊戲易名為「聖劍傳說 ～最終幻想外傳～」（北美版名「最終幻想傳奇」，歐洲版名「神秘歷險」）。從《聖劍傳說2》（美版名「瑪娜之謎」）起，系列開始脫離最終幻想，成為獨立的動作角色扮演遊戲系列，並在1993年至2003年間發行了四部遊戲。因PlayStation的機能無法處理全3D，無法滿足石井與自然事物互動設想，故《聖劍傳說 瑪娜傳奇》使用2D製作。2005年史克威爾宣布了「瑪娜世界」計劃，其中包括了一系列聖劍傳說作品，相對於原系列，這些作品類型跨度更廣。石井甚至在參與《最終幻想XI》前，就決定創作新的聖劍傳說遊戲，但他打算首先為新系列創造目標，並最終決定探索如何將「觸感」加入遊戲。在2003年E3看到《半條命2》後，他感到其物理引擎是他所需要的內容之一。「瑪娜世界」包括五款遊戲和一部漫畫。石井擔任全部遊戲的總監與製作人。在2006年曾有一部計劃Wii聖劍傳說作品，但最終沒有進入開發。2007年3月，最後一部瑪娜世界遊戲發行後，石井正式離開史克威爾艾尼克斯，在去年12月自己建立的新公司Grezzo中繼續遊戲開發製作。

### 創作與設計

石井浩一渴望創造一個虛構世界，因而產生了聖劍傳說系列。在石井看來，聖劍傳說並非一部電子遊戲系列，而是繪出並可通過電子遊戲探索的世界。在系列創作中，石井的靈感來自同年記憶來的抽象畫面，以及在孩童時入迷的電影和奇幻文學。石井力避重走慣例，他所受的影響也非常廣闊泛化。但雖如此，他也承認在文學上特別受到朵貝·楊笙《姆明》、路易斯·卡羅《愛麗絲夢遊仙境》和J·R·R·托爾金《魔戒》的影響。

雖然一些瑪娜世界作品和其它作品直接相關，但整個系列間的作品少有聯繫。遊戲作品情節沒有整體的時間順序。另外石井浩一稱，遊戲並非全部發生在一個世界，不同作品間出現的角色或元素最好的解釋為彼此平行。相反，相較於作品間的故事情節聯繫，作品間的聯繫只停留在抽象的業力水平。

## 音樂

聖劍傳說系列的音樂由幾位作曲家作曲。《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》由伊藤賢治譜曲，這也是他第二部譜曲的遊戲。伊藤音樂的主要靈感源自遊戲圖像而非外界影響。《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》的配樂由菊田裕樹作曲。雖然在處理硬體限制方面遇到困難，但菊田試圖以兩種「截然不同的風格」——即他自己和遊戲——表達《聖劍傳說2》的音樂。因此所創的原聲配樂既非流行音樂也非標準遊戲音樂。兩部遊戲的音樂主要靠菊田自己完成，他每天幾乎24小時呆在自己辦公室，交替作曲與剪輯，以創造身臨其境的三維音效。菊田稱《聖劍傳說2》配樂是他最喜歡的作品。他創作《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》部分受到自然景觀的啟發。1995年菊田發行了編曲實驗性專輯《聖劍傳說2 瑪娜之謎》，以一首50分鐘的長曲目收錄了兩部遊戲的音樂。

《聖劍傳說 瑪娜傳奇》由下村陽子獨立配樂，她認為這是最能表達自我的作品之一。伊藤賢治回歸系列繼續為《新約 聖劍傳說》配樂。他還為《聖劍傳說DS 瑪娜之子》創作了三分之一的原聲，其餘的音樂由岩田匡治和相原隆行完成。伊藤擔任《聖劍傳說4》的主作曲，其他作曲者還有關戶剛、祖堅正慶、仲野順也以及主題曲作曲坂本龍一。北美《聖劍傳說4》買家開可以從零售商處獲得一張樣品碟《瑪娜之息》，其中選擇收錄了遊戲曲目。下村回到系列繼續為《聖劍傳說 瑪娜英雄》作曲，並為《聖劍傳說 瑪娜崛起》創作了一首曲目。

## 改編印刷品

由天野四郎作畫，改編自《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的五卷漫畫由Enterbrain於2000年至2002年間在日本發行。漫畫是以遊戲主角為主人公的喜劇故事。埃格蒙特動漫於2003年發行德文版。2004年1月16日，史克威爾艾尼克斯發行了由多位畫家持筆的四格連環畫集《新約 聖劍傳說 四格漫畫劇場》。書中有一個調查問卷，如果寄回則可能贏得石井浩一和龜岡慎一的簽名插圖，以及一件特別T恤。Enterbrain還於2004年2月25日發行《新約 聖劍傳說》的改變漫畫，漫畫以天野四郎為首，多位漫畫家繪製。兩天後，史克威爾艾尼克斯發行了由大濱真對編著的《新約 聖劍傳說》兩卷改編小說。2007年2月22日起，日本雜誌《Gangan Powered》開始刊登吉野五月的原創漫畫《聖劍傳說 瑪娜公主》(PRINCESSofMANA)。

## 評價

早期聖劍傳說系列多獲好評，但每部作品成功的程度有所不同。RPGFan稱《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》為Game Boy上最好的作品之一，而IGN認為遊戲是該平台上僅次於《薩爾達傳說 夢見島》最好的動作角色扮演遊戲。GameSpot將《聖劍傳說2》稱為「史克威爾在超級任天堂上的一個傑作」。遊戲被選入多個最佳遊戲榜單，包括《Fami通》史上最佳100遊戲的第97位。《Fami通》給《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《聖劍傳說 瑪娜英雄》分別打出31/40和32/40分。《聖劍傳說 瑪娜傳奇》曾登上NPD集團每周暢銷遊戲榜單的首位，並在2006年收錄於Ultimate Hits系列。

瑪娜世界系列作品沒有像系列早期五部遊戲那樣成功；雖然他們以新方式體驗遊戲世界的嘗試獲得讚揚，但各種遊戲系統設計缺陷阻礙了之後的遊戲。1UP.com認為，雖然《聖劍傳說4》在呈現與敘事上非常精彩，但遊戲系統沒有達到早期聖劍傳說遊戲的水準。在瑪娜世界遊戲發行之前，RPGFan稱系列為「珍愛」。而在《聖劍傳說 瑪娜英雄》發行後，他們表示「討厭」瑪娜世界系列，並稱系列的未來看起來「黯淡」。

聖劍傳說系列，特別是《聖劍傳說2》的音樂，獲得廣泛好評以及玩家的熱愛。《聖劍傳說2》是最早在美國官方發行——即角色扮演遊戲成為主流愛好之前——的原聲音樂之一。《聖劍傳說2》的開場曲《天使的恐懼》登上IGN十佳RPG作品曲目的第七位，IGN評論稱曲目是「抓住我們心的魔法題材作品歌曲」。歌曲還在第三場管弦遊戲音樂會上演出。《聖劍傳說2》是流行遊戲音樂網站OverClocked ReMix中原聲重混數第6多的作品，而《聖劍傳說3》排名第18。其它作品的音樂也獲得好評。RPGFan稱，雖然《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》的音樂如MIDI般低品質，但卻「令人上癮」。GameSpy稱《聖劍傳說DS 瑪娜之子》的一些音樂「迷人」，是目前任天堂DS上最好的音樂。《GameInformer》稱讚了《聖劍傳說4》音樂良好。IGN認為《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的音樂「迷人」，並帶給遊戲「緊張」「懸念」「精微玄妙」之感。其它評論員表達了同樣的觀點，GameSpot稱音樂「編排出色」，RPGFan也表示音樂是遊戲的一處優點。

## 基本資料

- 頭銜：聖劍傳說
- 日文名稱：聖剣伝説
- 英文名稱：Mana
- 主創：石井浩一
- 美術：龜岡慎一、池田奈緒
- 音樂：伊藤賢治、菊田裕樹、下村陽子、關戶剛、祖堅正慶、坂本龍一
- 開發者：史克威爾艾尼克斯（原史克威爾）、Brownie Brown
- 出版社：史克威爾艾尼克斯（原史克威爾）
- 類型：動作角色扮演、動作冒險、戰略角色扮演
- 首版平台：Game Boy
- 首作：聖劍傳說 ～最終幻想外傳～
- 首作：1991年6月28日
- 最新作：聖劍傳說 瑪娜幻象
- 最新作：2024年8月29日