家庭教師HITMAN REBORN! CCG

家庭教師HITMAN REBORN! CCG，全稱家庭教師HITMAN REBORN! Character Card Game（家庭教師ヒットマンREBORN!CCG（キャラクターカードゲーム）），下簡稱CCG，是由日本Broccoli公司推出的，以由日本漫畫作品家庭教師HITMAN REBORN!（下簡稱家教）所改編的同名動畫為主題製作的卡片遊戲。

目前只發售了日文版。

## 簡介

玩家扮演「首領」的角色，以家教中登場的角色組成自己的家族（牌組），進行卡片對戰的遊戲。

- 配置三名角色作為你的左右手！
- 通過特訓Zone、SupportZone進行支援！
- 再通過死氣卡片進行強化！

官方於各地不定期舉行大會（日本限定），無論勝利與否，到場都可以得到贈送的P卡。

此外，JumpFesta中亦曾有為了推廣CCG而進行的小活動。

只需根據屬性與相性選擇卡片進行「猜拳」（詳細請參考#屬性及相性）

就可以獲得與勝利場數對應的P卡作為獎勵。

大會中，玩家可以使用發售的構築濟牌組，或自己構築牌組。

構築牌組需滿足如下條件：

- 總張數必須為整40張
- 同一等級的同一名稱的卡片最多不能超過4張
- LvW卡片不受名稱的限制，但同一卡組中，LvW最多不能超過4張。

### 小貼士

- 雖然並沒有角色數目的限制，但由於左右手Zone最多可以配置三張不同名稱的卡片。

所以至少選擇3名不同角色比較不會吃虧。

- 遊戲中存在一些具有「作為StartCharacter開啟時」效果的卡片。

由於是開局就會發揮效果的卡片，且多數的效果為取牌或者直接配置卡片。

善用可以很簡單地在開局就能在左右手Zone配置好3張LvⅠ角色卡

- 大多數情況下，LvⅡ及LvⅢ需經過LevelUp才能配置到Zone中，即使使用卡片能力也不能規避LevelUp。

因此適當加入LvⅠ也是有必要的

- 屬性和相性對傷害的影響非常大，因此卡組最好是能應對各種屬性，或者至少沒有明顯弱點
- 一張LvW能夠對兩名角色產生Lv死氣的效果，所以可以充當額外的Lv死氣加入卡組。

或者也可以在煩惱該加入什麼角色時，以手頭的LvW為基礎構建卡組

## 輯數

每輯補充包皆由C、R、SR、UR及SKR構成。

稀有度順序為C 其他等級的出現率沒有被公布。

每輯皆有2種SKR。

除補充包及構築濟卡組外，另有隨相關遊戲、雜誌、書刊、其他商品附贈。

及由活動獲得或整盒購買獲得的特典P卡。

由於品種繁雜及多數屬於限量產品，除會場限定PACK輯數較多較系統外，在此不再列出。

### CCG補充包

標題｜發售日｜構成

第1弾｜「カードゲーム來る!」｜2007年12月14日｜全120種

第2弾｜「黒曜中來る!」｜2008年4月4日｜全92種

第3弾｜「ヴァリアー來る!」｜2008年7月4日｜全92種

第4弾｜「リング爭奪戦來る!」｜2008年9月26日｜全92種

第5弾｜「パーティー來る!」｜2009年1月23日｜全100種

第6弾｜「10年後來る!」｜2009年4月24日｜全92種

第7弾｜「突入作戦來る!」｜2009年7月23日｜全93種

第8弾｜「強敵（ライバル）來る!」｜2009年10月30日｜全92種

第9弾｜「フェスティバル來る!」｜2010年1月29日｜全100種

### CCGX 補充包

標題｜發售日｜構成

第1（10）弾｜「新たな戦い來る!」｜2010年4月30日｜全101種

第2（11）弾｜「超亂戦!チョイスバトル來る」｜2010年7月23日｜全101種

第3（12）弾｜「I世(プリーモ)ファミリー來る！｣｜2010年10月29日｜全100種

S1｜「スペシャルブースター 白蘭戦來る!」｜2010年1月29日｜全42種，UR4種，其餘為R卡

### CCG 構築濟牌組

標題｜發售日｜構成｜備註

第1弾｜「超（ハイパー）ボンゴレデッキ！」｜2007年12月14日｜封入40張，內容固定｜紙盒包裝，內附LC一個，底紙一張，規則手冊一本

第2弾｜「幻霧の守護者デッキ！」｜2008年7月4日

第3弾｜「ボンゴレパーティデッキ」｜2008年12月26日｜紙盒包裝，內附底紙一張，圖片板2張（4種中隨機2種）

第4弾｜「XBURNERデッキ!」｜2009年7月23日｜紙盒包裝，內附LC一個，底紙一張，規則手冊一本

HalfDeck｜「コンビネーションデッキ！」ツナ＆リボーン｜2010年1月15日｜4種各封入20張，內容固定；各有1種P卡｜收納盒包裝（可裝約60張卡，全4種），LC一個（全4種），底紙半張，簡易說明一張；需任兩set方可達到正常遊戲的要求。

「コンビネーションデッキ！」山本＆獄寺「コンビネーションデッキ！」雲雀＆骸「コンビネーションデッキ！」XANXUS＆スクアーロ

### CCGX 構築濟牌組

標題｜發售日｜構成

第1弾｜「最強！ボンゴレデッキ！」｜2010年7月23日｜封入40張，內容固定；有P卡

キャラクターパック｜「ボンゴレロッソ」｜2010年10月29日｜全10張，內容固定；各有3種P卡 需任4包方可達到正常遊戲的要求。

「ボンゴレビアンコ」

「ヴァリアー」

### 會場限定補充包

標題｜發售日｜構成

「イベントパック！uno（ウーノ）」｜2007年12月22日｜不明

「イベントパック！2 due（ドューエ）」｜2008年8月29日｜全15種，LC2種

「イベントパック! Tre (トレ)」｜2009年6月26日

「イベントパック！4 quattro(クアットロ)」｜2009年8月21日

「イベントパック！5 Cinque（チンク）」｜2010年1月15日

「イベントパック 6 sei（セーイ）」｜2010年7月23日

「CCGイベントパック！7 Sette（セッテ）」｜2010年8月21日

## 變遷

- 於官方網站及構築濟牌組1發售後，關於規則手冊中BattlePhase中「回收左右手Zone的卡牌作為手牌」的規則。

於官方網站公布修正為「回收左右手Zone的卡牌作為Battle牌」。

官方網站及構築濟牌組2以後的規則手冊皆已更改為予以修正後的版本。

- 於相當於第10弾時，更名為新系列CCGX（キャラクターカードゲーム イクス）。

序列自CCGX1重新開始。規則全部繼承。

玩家體力上限提高為50

除此以外，CCG與CCGX卡牌無明顯區別。

## 規則

### 勝負判定

本遊戲規則中，牌庫抓空並不判定為負，但亦不會將棄牌重洗作為牌庫。

判定勝負的唯一條件為某一方體力為0。

一般遊戲中，體力上限為40，玩家於遊戲進行中可能會得以回復體力數值，但不得超過此上限。

只使用一個HalfDeck進行遊戲時，由於卡牌總數減半，可將體力上限設定為30。

### Battle牌

玩家需配置至多三張不同名角色卡於左右手Zone以便進行BattlePhase。

於BattlePhase中，玩家回收左右手Zone中的卡片作為Battle牌。

每個BattlePhase中，玩家最多可出一張Battle牌。出牌時背面向上。

若防守方玩家於BattlePhase中無法出牌，將被視為構成Normal Hit。

### 死氣卡片

玩家可以通過使用死氣卡片令對戰中的卡片得到額外強化。

死氣卡片是指玩家自己的死氣彈區域中的卡片，或者Lv死氣/LvW的卡片。

詳細請參考#場。

### 屬性及相性

本卡片遊戲中，幾乎每張卡牌都具有其屬性及相性（但亦有少量沒有屬性和/或相性的卡牌）

此外，於發射Area中的卡牌，其相性會被加算到當前角色的相性上。

於BattlePhase中，屬性及相性將影響對Hit種類的判定及構成傷害的計算。詳細如下：

Hit種類｜屬性/相性狀況｜說明

HyperHit｜攻方的相性與守方屬性相符，攻方的屬性與守方相性不相符｜不計算守方的防禦力，計算攻方的攻擊力並給予傷害。

NormalHit｜攻方的相性與守方屬性不相符，攻方的屬性與守方相性不相符｜分別計算攻方的攻擊力與守方的防禦力，相減得到給予的傷害點數；但不得小於0。

攻方的相性與守方屬性相符，攻方的屬性與守方相性相符

ReverseHit｜攻方的相性與守方屬性不相符，攻方的屬性與守方相性相符｜攻方承受固定3點傷害。

### 升級

LvⅡ及LvⅢ的卡片需經由LevelUp才能配置於左右手Zone、FieldZone、SupportZone。

要求：

配置LvⅡ時，需該區域中已有一張具有相同名稱的LvⅠ卡片。

配置LvⅢ時，需該區域中已有一張具有相同名稱的LvⅡ卡片。

LevelUp:

進行LevelUp時，以LvⅡ卡片取代該LvⅠ卡片，並將該LvⅠ卡片置入棄牌。

或以LvⅢ卡片取代該LvⅡ卡片，並將該LvⅡ卡片置入棄牌。

LevelUp動作不可逆。

## 組成

按功用，本遊戲中共有如下3種卡牌：角色卡，事件卡，場地卡。

所有卡片都會標示的屬性有：名稱，種類，序號。

### 角色卡

以角色/單一角色的動畫截圖作為主畫面的卡片。

此類卡片依等級又分為LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ及Lv死氣、LvW、Lv匣。

其中LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ、Lv匣為黃色邊框，Lv死氣、LvW沒有邊框。

關於卡片上的記述請參考下表。

等級｜LvⅠ｜LVⅡ｜LvⅢ｜Lv匣｜Lv死ぬ気｜LvW｜說明

屬性｜一定會標示｜一定不會標示｜卡片的屬性/相性。主要作用是影響Hit類型的判定。一張卡片最多只會標示一個屬性、兩個相性，但具有相同名稱的卡片不一定都具有同樣的屬性/相性。

相性｜可能沒有標示｜一定會標示

名稱｜一定會標示｜會標示以&連接的兩個名稱｜該卡片的名稱。在使用上，當判斷效果對象時，LvW相當於其中符合條件的名稱。當判斷種類時，LvW視為和單一名稱卡片不同種類。

能力｜可能沒有標示｜一定不會標示｜該卡片能夠使用的特殊效果。部分卡片會另外標示一行小字台詞，於實際遊戲中無作用。來自其他家教相關遊戲的卡片，此處會貼上遊戲的LOGO。

攻/防｜一定會標示｜一定不會標示｜影響對對方造成的傷害。

家族｜一定會標示｜一定不會標示｜主要影響事件卡及場地卡的效果發揮。

等級｜標示Ⅰ｜標示Ⅱ｜標示Ⅲ｜標示「匣」｜不標示｜標示W

### 事件卡

以角色/物品等的動畫截圖作為主畫面的卡片。具有灰色的邊框。

事件卡可能有其使用條件（記載於其相當於角色卡家族欄的位置），或為空欄。

條件有卡片名稱、卡片家族、卡片屬性等種類。

使用事件卡時無論條件欄是否為空，皆需將放入場內的一張角色卡回收為手牌。

如有條件，需回收滿足條件的角色卡方可使用。

事件卡的作用時間一般為該Turn結束之前。

類別｜屬性｜相性｜名稱｜能力｜攻/防｜條件｜等級

事件卡｜沒有｜有｜有｜有｜沒有｜不一定有｜沒有

### 場地卡

以場景的動畫截圖作為主畫面的卡片。具有藍色的邊框。

場地卡可能有其使用條件（記載於其相當於角色卡家族欄的位置），或為空欄。

配置場地卡時無論條件欄是否為空，皆需將放入場內的一張角色卡回收為手牌。

如有條件，需回收滿足條件的角色卡方可配置。

同時只能有一張場地卡，當新的場地卡被配置時將取代原有的場地卡。

原有的場地卡將被置於其擁有者的棄牌區域。

需要進行LevelUp方可配置LvⅡ場地卡。

一般為永續效果，直到被其他場地卡取代。

類別｜屬性｜相性｜名稱｜能力｜攻/防｜條件｜序號｜等級

場地卡｜沒有｜有｜有｜有｜沒有｜不一定有｜同角色卡｜有，標示Ⅰ或Ⅱ

## 場

進行本遊戲雖不是必需，但如果購買構築濟牌組的話，會贈送一張（或者半張）底紙（暫譯）。

底紙上將會依照規則手冊所述，劃分出各個區域。區域包括Zone及Area。

牌庫和棄牌區不屬於場。

以下是關於各個區域的描述。

### 左右手Zone

屬於Zone。本區域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。

進行對戰中最為重要的區域。

玩家可將LvⅠ角色卡自手牌直接放入本區域，或對本區域中的LvⅠ卡片進行LevelUp。

玩家配置角色卡（非LevelUp）進入本區域時，需遵循以下規則：

若欲配置的角色卡與已在本區域的角色卡同名，仍可進行配置。

但需捨棄其同名角色卡，使得本區域的卡片皆為不同名。

若本區域中已有3張角色卡，需捨棄其中一張已在本區域的角色卡。

如在特訓Zone中配置了和被捨棄的角色卡同名的卡片，亦同時捨棄。

如在SupportZone中配置了和欲配置的角色卡同名的卡片，需移動至特訓Zone

### 特訓Zone

屬於Zone。本區域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ/Lv死氣的角色卡。

配置強化左右手Zone能力的卡片的區域。

只要是與左右手Zone中卡片同名，可以配置除LvW和Lv匣外，任一Lv，任意張數的卡片。

但和左右手Zone中任一卡片皆不同名的卡片則不得配置到此區域。

於BattlePhase進行攻擊力/防禦力加算時，將依本區域中的同名卡片數目，攻擊力/防禦力各+1。

- 於BattlePhase中回收左右手Zone的卡片作為Battle牌時，限制變更為

「只要是與左右手Zone、BattleArea或Battle牌中的卡片同名即可配置到此區域」。

### SupportZone

屬於Zone。本區域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。

本區域配置非LvⅠ的卡片需經過LevelUp。

本區域中，同一名稱的卡片只能配置1張。

如要配置新的同名卡片，需先捨棄左右手Zone、特訓Zone、SupportZone中所有同名卡片方可配置。

### 死氣彈

注意：請不要將本區域與其同名事件卡混淆。

本區域中不能主動配置，故沒有所謂配置限制。

本區域中卡片的被動增加方式為DrawPhase或在BattlePhase中受到傷害。

亦可通過卡片的能力主動增加，除此之外不可自行放置卡片到本區域。

此外，當CharacterPhase結束時，若牌庫已無牌，亦需將原本應放回牌庫最下的手牌放入本區域。

本區域卡片需背面向上放置，且不可打亂順序。

從本區域取卡片時亦不可打亂順序。

可於BattlePhase中，將本區域的卡片置於發射Area以強化角色卡。

### 死氣Zone

屬於Zone。本區域只能放置Lv死氣/LvW/Lv匣的角色卡。

和死氣彈區域不同，此區域卡片只能通過玩家自己放置增加。

此區域卡片需正面向上放置，但從此區域取卡片時無須按照順序。

可於BattlePhase中，將本區域的卡片置於發射Area以強化角色卡。

### BattleArea

除對雙方共同發揮作用的唯一一張場地卡，及BattlePhase中臨時配置外，玩家不可在此配置卡片。

配置場地卡時，需遵循LevelUp規則。

BattlePhase中，雙方各需以背面向上配置一張Battle牌於此並同時開啟。

若攻方無可用的Battle牌，則需放棄進行BattlePhase。

若守方無可用的Battle牌，BattlePhase仍將繼續，並視為構成攻方的NormalHit。

### 發射Area

除在BattlePhase中臨時配置外，玩家不可在此配置卡片。

於BattlePhase中，雙方皆可自自己的死氣Zone或死氣彈取共計不超過3枚卡片置於本區域。

於該BattlePhase結束後，須捨棄所有置於本區域的卡片。

唯Lv匣的卡片可於該玩家的Turn結束後再行捨棄。

本區域的卡片可於BattlePhase中對進行對戰的角色卡給予額外強化，具體如下：

- 判定Hit種類時，需一併處理本區域中卡片的相性。

例如，攻方使用屬性為大空，相性為雨和嵐的卡片。

守方使用屬性為嵐，相性為晴及雷的卡片。

則此時構成HyperHit。

但假如守方在發射Area開啟一張相性為大空及無的卡片。

則此時構成NormalHit。

此外，本區域中卡片的屬性不會帶來影響；卡片間相性重複不會帶來影響。

- 進行攻擊力/防禦力加算時，將依照本區域中的同名卡片數量，以倍率增加攻擊力/防禦力。

例如，進行對戰的卡片，攻擊力/防禦力為4/4，並於此區域有2張同名卡片。

則加算後的攻擊力/防禦力為4(+4x2)/4(+4x2)=12/12。

無論是死氣彈區域中的卡片還是死氣Zone區域中的卡片，無論其等級，只要同名即可發揮效果。

進行加算的數值需參考卡片原本標示的攻擊力/防禦力。

例如，如上述卡片因其能力使得攻擊力+2，則加算後的攻擊力/防禦力為14/12而不是18/12。

此區域中如有LvW的卡片，將被視為符合其中任一角色名稱進行加算。

- 除卡片本身的能力外，此區域中卡片上的其他記述不會產生更多影響。

### 牌庫

不屬於場。放置尚未抓取的卡片的區域。

於每個DrawPhase，攻方（稱TurnPlayer）需先從本區域取得5張手牌，再將2張置於死氣彈區域。

如本區域剩下的卡片張數不夠，則儘可能按照上述順序取牌。

於CharacterPhase結束後，雙方需將剩餘的手牌依任意順序疊好，放回牌庫最下。

如本區域已無牌，則需將剩餘的手牌置於死氣彈區域。

### 棄牌

不屬於場。放置在對戰中捨棄的卡片的區域。

除使用部分卡片的能力外，不可回收本區域的卡片，亦不可打亂順序。

## 參見

- 家庭教師HITMAN REBORN!
- 家庭教師HITMAN REBORN! (動畫)