闇龍紀元：序章

《龍之紀元：起源》（Dragon Age: Origins）是BioWare開發、藝電發行的一款黑暗奇幻角色扮演遊戲，為龍之紀元系列首作。遊戲於2009年11月在Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360平台發售，同年12月推出Mac OS X版本。遊戲背景設定在深陷內亂的人類王國費雷登，玩家可為主角選擇戰士、法師和盜賊三種職業，並扮演人類貴族、法師、城市精靈、達利西精靈、矮人貴族與矮人平民六種序章故事。隨著序章故事結束，主角加入對抗邪惡勢力「暗裔」的灰袍守衛者組織，故事主線圍繞「第五次瘟潮」消滅「暗裔」首領大惡魔「闇龍」以終結其入侵展開。《龍之紀元：起源》是龍之紀元系列遊戲中藝術風格最為黑暗的作品。

BioWare形容《龍之紀元：起源》是一部世界觀獨特的「黑暗英雄奇幻」作品，為該公司前作《博德之門》和《無冬之夜》系列的精神續作。遊戲靈感源自《指環王》及《冰與火之歌》，BioWare稱其設定介於古典奇幻與淺度奇幻之間。由戴維·蓋德為本作編劇。遊戲開發工作始於2002年，BioWare動用了超過144名配音演員，同時聘請伊南·祖爾為本作配樂，遊戲的家用機版本則交由Edge of Reality負責移植。

《龍之紀元：起源》一經發行即廣受好評，遊戲的故事劇情、背景設定、角色刻畫、配樂及戰鬥系統均獲盛讚，各平台版本在遊戲評論網站Metacritic皆表現亮眼。遊戲在全球售出超過320萬份，後續可下載內容則售出100萬份以上。遊戲也收穫眾多獎項，多家遊戲媒體評選其為2009年度遊戲和最佳角色扮演遊戲。本作自問世以來至今即被廣泛視為史上最佳的角色扮演遊戲之一。

BioWare在遊戲發布後又陸續推出龍騰世紀：起源可下載內容，資料片《龍騰世紀：起源 - 覺醒》則在2010年3月發售。系列續作《II》和《異端審判》分別發行於2011年3月和2014年11月。BioWare早在本作發行前便計劃推出遊戲周邊商品，包括續作、桌遊、小說與漫畫，意在將《龍之紀元》打造為一個全新的系列。

## 遊戲玩法

《龍之紀元：起源》是一款第三人稱角色扮演遊戲。玩家扮演一名灰袍守衛者成員，灰袍守衛者是一個無國界並維持政治中立的精英獵魔人戰士組織，其任務是擊敗「暗裔」，拯救世界免於名為「瘟潮」的災難。玩家可以創建自己的灰袍守衛者角色，自定義性別、外貌，並選擇種族和職業。可選職業包括戰士（擅長強力物理攻擊並保護盟友）、盜賊（擅長潛行攻擊和竊取其他角色的物品）以及法師（擅長對敵人施放法術、創造連擊法術並輔助其他隊友）。種族方面，玩家可以選擇人類、精靈和矮人。職業和種族的組合決定了玩家體驗的六種不同的起源故事中的哪一種：達利什精靈、矮人平民、城市精靈、法師、人類貴族或矮人貴族。這會影響遊戲中其他角色對玩家角色的看法；例如，矮人平民會受到其他矮人的憎恨和歧視；矮人貴族會因為捲入政治鬥爭被驅逐出境；城市精靈的未婚妻會遭遇人類貴族強姦凌辱；人類貴族會遭遇滅門之災而家破人亡。然而，在起源故事結束後，所有職業都遵循相同的劇情，並加入灰袍守衛者組織。

玩家可以與隊伍成員和其他非玩家角色進行對話和互動。對話樹提供多種對話選項供玩家選擇。通過對話，玩家可以解鎖獨特的任務和對話，揭示《龍之紀元》的背景故事。對話也可以用來勸說或恐嚇其他角色。玩家經常需要在道德模糊的選項中做出選擇，這些選擇會產生影響遊戲世界和遊戲進程的後果，甚至可能導致潛在同伴的死亡以及國家政權的更迭。同伴會通過「好感度系統」對玩家的選擇做出反應。當他們不喜歡或反對玩家的決定時，他們的好感度會下降，這可能導致同伴離開隊伍，甚至攻擊主角。好感度也會受到禮物的影響，禮物可以提升任何同伴的好感度，但每件禮物都只能送給特定的同伴。如果將某些禮物送給正確的角色，會觸發一段過場動畫，甚至可以解鎖新的任務。高好感度可以提升同伴的士氣，並為其戰鬥能力提供加成。較高的好感度還可以讓費雷登英雄與某些同伴發展戀愛關係。遊戲的「互動反應」系統意味著玩家對待一位同伴的方式也會影響其他同伴的好感度。

## 劇情簡介

### 背景設定

遊戲設定在費雷登王國，它是虛構世界塞達斯大陸中的眾多國家之一。被稱為暗裔的兇殘生物棲息在深淵之路中，這是一條由矮人遠古時期建造的地下通道系統，位於塞達斯大陸地表深處。每隔數百年，暗裔就會湧入地表世界，引發一場被稱為「瘟潮」的浩劫。自第一次瘟潮以來，塞達斯大陸一直依靠著一支名為灰袍守衛者的傳奇戰士組織來抵禦暗裔。《龍之紀元：起源》的故事始於塞達斯大陸「第五次瘟潮」爆發的前夜。

暗裔是一種墮落可怖的生物。它們沒有智慧，只有類似野獸的本能，通過蜂巢思維聯繫在一起，與所有種族為敵。暗裔畏懼陽光。它們無法繁殖，但能通過將不同種族的女性轉變為穴母來大量生產暗裔。不同種族的女性被暗裔輪姦凌辱並喝下暗裔的血液、尿液和糞便後，就會成為穴母。新生的暗裔常常會互相殘殺，優勝劣汰出強壯的個體。接觸過暗裔的人最終都會感染瘟病，要麼死去，要麼轉變為暗裔的同伴。

灰袍守衛者是對抗暗裔的精英組織，通過名為「入盟禮」的儀式加入，該儀式需要飲用暗裔的血液。如果接受者能夠倖存，便會獲得「枯萎病」，一種能夠感知暗裔的連接，類似於群體感應。從而讓灰袍守衛者獲得追蹤和對抗暗裔的能力，但他們也終身處於「帶病生存」的狀態，最終將在多年後因體內的枯萎病而死。因此灰袍守衛者最終的命運將是在對抗暗裔中死去，要麼遭受暗裔的虐殺，他們終其一生的命運都是黑暗的。

在塞達斯大陸，種族和階級共同決定著社會階層和政治格局。城市精靈通常被人類視為二等公民，而人類貴族則受到人們的尊敬。城市精靈像野人一樣旅居在荒野，或者蝸居在人類城市的貧民窟。他們飽受人類社會的摧殘和侮辱。他們基本上也只能從事最卑微的工作，被強姦羞辱和踐踏尊嚴，甚至淪為貴族的玩物和妓女。因為人類的歧視，城市精靈們往往與自己種族的社群圈子維持緊密聯繫，互相支持。

法師在費雷登是一個社會地位極其卑微的群體。法師們則被安卓斯特教會直屬的聖殿騎士嚴加管束：他們當中有些人能夠進入影界——這片無意識的領域是靈魂的居所，但稍有疏忽就可能被惡魔附身。法環是法師的居住地和魔法學院。每個法師都會先經歷學徒期。當導師認為學徒已經準備好的時候，就會讓其進行一場叫做「劫禮」的測試，通過後這名學徒才能晉升法師，正式成為法環的一員。在劫禮中，學徒會被送進影界，直面惡魔，證明自己有不被附身的實力。劫禮實際上是非常危險的，因為法師一旦放鬆警惕，就可能被惡魔附身，變成被稱作「憎惡」的怪物。這種事情一旦在學徒測試中發生，這個學徒就會立即被聖殿騎士處決。任何無法通過劫禮的法師，包括那些被否決了進行劫禮的資格或者自己不想進行的，都會通過寧靜儀式被轉化為靜默者。靜默者會完全斷絕跟裂淵的聯繫，不能再施展魔法，甚至連做夢都不行，副作用是情感也會完全喪失。因此靜默者不會再面臨被惡魔附身的風險，也沒有可能去傷害別人。那些脫離聖殿騎士控制的叛教法師被視為極其危險的存在，試圖離開法環、修煉血魔法的血法師都被聖殿騎士視為異端，聖殿騎士團下設一支名為聖殿騎士的軍事力量，不惜一切代價追捕並制服他們，在續作《龍之紀元2》中，法師和聖殿騎士之間的矛盾已經到了不可調和的地步，法師甚至出手刺殺了教會的主教，引發聖殿騎士執行「廢環法權」，開展大規模的軍事管制和血腥屠殺，最終導致了聖法戰爭的爆發。

矮人居住在深淵之路；他們的王國早已不復當年的輝煌，遠不及第一次瘟潮爆發前那般強大，他們的社會根植於傳統和森嚴的等級制度。矮人社會奉行選舉君主制，但王位並不是通過繼承，而是議會投票選出。《龍之紀元：起源》有大量篇幅展現了矮人政治，包括為了爭奪矮人王位所引發的宮廷政變與血腥屠殺。

達利什精靈則過著遠離大多數城市的游牧生活，他們驕傲地致力於保護和復興古老的精靈文化遺產。這些遺產在很久以前，隨著統治著大部分土地的精靈帝國神秘崩潰而幾乎被徹底摧毀。

### 起源故事

本作玩家將扮演費雷登英雄，遊戲開始時，玩家將根據角色的種族和職業選擇六個預設的起源故事之一。每個起源故事的結尾都是玩家與費雷登灰袍守衛者的指揮官鄧肯一同離開。不同的起源故事會影響遊戲中其他角色對玩家角色的看法；例如，矮人平民會受到其他矮人的憎恨和歧視。在起源故事中，矮人貴族會因為捲入政治鬥爭被驅逐出境；城市精靈的未婚妻會遭遇人類貴族強姦凌辱；人類貴族會遭遇滅門之災而家破人亡。

### 故事劇情

灰袍守衛者指揮官鄧肯正在招募新兵，並選中了玩家作為候選人。兩人前往費雷登南部的要塞奧斯塔加，與費雷登國王凱蘭及其岳父洛根會合。洛根是一位傳奇將軍，也是凱蘭已故父親瑪里克國王的摯友。三位領袖計劃迎擊來勢洶洶的暗裔，阻止新的「瘟潮」席捲費雷登。鄧肯察覺到暗裔受到一位大惡魔（一種統領暗裔的龍）的影響，並強調必須在「瘟潮」威脅到塞達斯大陸大陸其他地區之前將其擊敗。

鄧肯通過名為「入盟禮」的儀式將玩家引入灰袍守衛者，該儀式需要玩家飲用暗裔的血液。如果接受者能夠倖存，便會獲得「枯萎病」，一種能夠感知暗裔的連接，類似於群體感應，但代價是最終會走向死亡。倖存之後，玩家和另一位灰袍守衛者阿歷斯泰的任務是點燃要塞頂端的烽火台，以此信號引導洛根的部下從側翼攻擊暗裔大軍。然而，抵達後，洛根卻率領援軍棄戰離去，留下凱蘭、鄧肯和他們的軍隊苦苦支撐，最終慘遭暗裔屠戮，凱蘭、鄧肯相繼陣亡。暗裔占領了奧斯塔加，並開始向費雷登南部推進。費雷登英雄可以在本作資料片《重返奧斯塔伽》中重返昔日戰場，並取回國王鎧甲以及鄧肯雙劍，繼承他們的遺志繼續與暗裔戰鬥。

費雷登英雄和阿歷斯泰被隱居的強大女巫弗萊梅斯所救。弗萊梅斯派遣她的女兒女巫莫麗甘陪伴費雷登英雄和阿歷斯泰，共同組建一支新的軍隊，對抗大惡魔，阻止瘟潮的蔓延。利用古老的灰袍守衛者條約的的徵兵權，灰袍守衛者穿越費雷登，尋求法環法師、達利什精靈、奧茲瑪矮人以及效忠於伊蒙伯爵的赤崖士兵的幫助，在此過程中，費雷登英雄深度介入矮人王國政治，扶植盟友成為奧茲瑪矮人國王；並解決達利什精靈的狼人危機，通過屠殺狼人部落獲得達利什精靈盟友的信任；前往法環殺死血法師團體，阻止聖殿騎士對法師的執行「廢環法權」；獲得聖灰神殿的聖灰瓷，救活了赤崖堡的伊蒙伯爵，獲得伊蒙伯爵的軍事援助，最終集結起全世界對抗暗裔的勢力。

此外，阿歷斯泰透露自己是瑪里克國王的私生子，自幼被伊蒙伯爵收養，這使他成為空缺王位的有力競爭者。與此同時，洛根返回費雷登首都鄧利姆，告知女兒安諾拉關於國王凱蘭的死訊。洛根將奧斯塔加戰役的失敗嫁禍於灰袍守衛者，並要求處死所有倖存者。安諾拉繼承了丈夫的權力，而洛根則自立為攝政王，篡奪了王國的統治權，成為一個決心鞏固權力的暴君。費雷登的貴族們反抗他，引發了一場內戰，最終以僵局告終，暗裔得以暢通無阻地進一步入侵費雷登。伊蒙伯爵則計劃將阿歷斯泰推上王位成為傀儡國王，自己在幕後操控一切，這些政治陰謀被費雷登英雄識破，玩家必須在這場複雜的宮廷政治遊戲中，奪取王位從而成為國家最高統治者。

隨後，伊蒙召集費雷登的貴族們在王宮召開領主大會，號召全國人民對抗暗裔。在大會上，費雷登英雄與攝政王洛根決鬥並將其擊敗，隨後並褫奪了他的王位。但費雷登英雄沒有選擇處決洛根，而是利用灰袍守衛者條約的徵兵權，讓洛根通過「入盟禮」的儀式加入灰袍守衛者和隊伍，用以取代阿歷斯泰的位置（阿歷斯泰隨後會退出這兩個組織），因為安諾拉不會嫁給殺害自己父親的人，要想取得王位和權力，欲戴王冠，必承其重。安諾拉也忌憚阿歷斯泰的王室血脈，聯合更為強大的費雷登英雄，命令王室衛隊處決了阿歷斯泰，阿歷斯泰做夢也沒有想到自己會被最信任的隊友出賣，最終死在這場政治陰謀中。領主大會之後，在費雷登英雄支持下，安諾拉順利繼承費雷登的王位，成為王國唯一的統治者，作為交易條件，費雷登英雄將和安諾拉女王舉行皇室婚禮。安諾拉女王隨即任命費雷登英雄為灰袍守衛者指揮官，統率全軍負責對抗此次瘟潮。

在最終決戰之前，費雷登英雄得知，必須由一名灰袍守衛者擊殺大惡魔，才能徹底殺死大惡魔。由於大惡魔被殺死的時候靈魂會轉移到最近的暗裔身上，然後重新扭曲成大惡魔的形態，可以說大惡魔是會無限復活的。但由於灰衛和暗裔特殊的聯繫，如果由灰衛來殺死大惡魔，讓其靈魂鑽入自己的身體，就可以和大惡魔同歸於盡。女巫莫麗甘與費雷登英雄會面，提議進行一項儀式，讓她與費雷登英雄孕育一個孩子。大惡魔死後，其靈魂會被這個孩子吸引，這個孩子將以大惡魔後裔的身份誕生，並擁有枯萎病之力，從而保全費雷登英雄不會死亡。莫麗甘同意孕育這個孩子，但條件是她必須獨自撫養。費雷登英雄選擇接受莫麗甘的提議，並生下他們的孩子基蘭（在續作《龍之紀元：審判》，基蘭身上的大惡魔的靈魂會被古精靈神米索爾取走，從而成為一個正常人）。

第二天，費雷登英雄率領新組建的聯合大軍（法環法師、達利什精靈、奧茲瑪矮人、赤崖士兵這四大勢力）在費雷登王都鄧利姆集結。他們擊退了暗裔大軍，並最終消滅了大惡魔。莫麗甘的儀式得以順利實施，費雷登英雄親手斬殺大惡魔，成為真正的屠龍英雄，然而屠龍者終成惡龍。殘餘的暗裔撤離王都，標誌著「第五次瘟潮」的結束。故事以費雷登英雄參加安諾拉的女王加冕典禮告終，在女王加冕典禮上，安諾拉女王表示將和費雷登英雄舉行皇室婚禮，同時當眾宣布冊封他為費雷登國王，並授予親王頭銜。費雷登英雄及其同伴因拯救王國而受到王室表彰。尾聲詳細闡述了費雷登英雄選擇所帶來的後果，包括費雷登王國的未來、各種傳言以及同伴的命運，故事將在資料片《龍騰世紀：起源 - 覺醒》和《龍之紀元：審判》中延續。在續作《龍之紀元：審判》中，費雷登英雄前往西方，尋找治療「枯萎病」的方法。

## 開發

《龍之紀元：起源》由BioWare位於埃德蒙頓的工作室製作，該工作室曾開發過《無冬之夜》和《翡翠帝國》。遊戲的首個演示版於2002年11月開始開發。遊戲在2004年的E3遊戲展上正式公布，當時名為《龍之紀元》，並於2008年7月再次公布，更名為《龍之紀元：起源》，同時發布了新的遊戲預告片。據BioWare稱，他們對所有遊戲資訊都嚴格保密，以進一步完善遊戲的設計和技術。5 超過180人參與了遊戲的開發，並在遊戲最初開發三年後正式開始大規模製作。副標題「起源」代表了六個起源故事線，BioWare重返PC角色扮演遊戲領域，以及一個全新系列的開端。《起源》是《博德之門》和《無冬之夜》的精神續作，旨在打造一款不受任何授權限制或問題的類似奇幻角色扮演遊戲。相似之處主要體現在遊戲機制方面，例如即時戰術戰鬥；遊戲並沒有採用《博德之門》系列的《龍與地下城》設定，而是設定在一個巨龍盛行的時代。雖然遊戲最初使用《無冬之夜》的引擎開發，但開發團隊在中期切換到了Eclipse引擎。引擎的更換顯著延緩了遊戲的開發進度。

《起源》的首席編劇戴維·蓋德在編寫劇情之前，先構建了遊戲的世界觀。團隊選擇「奇幻」設定，是因為遊戲總監丹·塔奇認為BioWare最擅長奇幻題材。在最初的草稿中，沒有暗裔或灰袍守衛者，法師也不允許在城市中使用魔法。遊戲設計了十二個不同的起源故事，包括人類平民和蠻族阿瓦爾人的起源。然而，其中大部分因為「荒謬」而被廢棄，最終確定了六個故事。洛根是第一個被創作的角色，而綽號「毛茸茸」的食人魔和身穿中甲的人類則是最早設計的敵人。阿歷斯泰和莫麗甘的概念是接下來被創作的，因為他們在遊戲劇情中扮演著最重要的角色。他們的創作也比其他角色花費了更長的時間。莫麗甘最初的設計理念是與弗萊梅斯相似，說話輕佻俏皮。然而，蓋德並不滿意，決定徹底重寫她的性格。最終，她被設計成一個「直率」且總是反抗母親的人。莫麗甘尋找合適的配音演員耗時最長。遊戲的最終版本包含68,260句對話；遊戲的質量保證測試人員啟用了一個作弊功能，可以在測試過程中自動跳過這些過場動畫和對話。遊戲標題是使用隨機名稱生成器生成的，之後才加入了龍的元素。

BioWare聯合創始人雷·穆茲卡表示，團隊希望嘗試一些既新穎又能讓大多數玩家感到熟悉的東西。他們希望《龍之紀元：起源》能夠重新定義這一類型，成為電子遊戲界的《指環王》。另一位聯合創始人格雷格·澤舒克則將《龍之紀元》的奇幻風格描述為介於J·R·R·托爾金的古典奇幻和喬治·R·R·馬丁的淺度奇幻之間。他們的目標是打造一款能夠滿足所有奇幻愛好者口味的「黑暗英雄奇幻」。因此，雖然遊戲中保留了人類、精靈和矮人這三大種族，但它們與以往的設定略有不同，並且還引入了一個名為庫納利的新種族。他們所做的一些改動包括顛覆某些種族（例如精靈）在其他虛構世界中的待遇。雖然在虛構作品中精靈通常被描述為享有崇高地位的種族，但《龍之紀元：起源》卻將他們描繪成人類的奴隸，被貼上二等公民的標籤，並且對人類充滿怨恨。這種設定也延伸到了遊戲玩法中，玩家可以選擇歧視其他種族，並會因為自己的選擇而遭受其他種族的歧視。

## 反響

### 媒體評價

《龍之紀元：起源》一經發行即廣受好評，遊戲的故事劇情、背景設定、角色刻畫、配樂及戰鬥系統均獲盛讚，各平台版本在遊戲評論網站Metacritic皆表現亮眼。遊戲在全球售出超過320萬份，後續可下載內容則售出100萬份以上。遊戲也收穫眾多獎項，多家遊戲媒體評選其為2009年度遊戲和最佳角色扮演遊戲。本作自問世以來至今即被廣泛視為史上最佳的角色扮演遊戲之一。

GamesRadar估計遊戲內容超過80小時。Villoria稱遊戲世界引人入勝，重玩價值極高，玩家可以反覆體驗不同起源的故事。Juba也贊同這一觀點，Yin-Poole補充道，同伴對玩家選擇的反應以及六個起源故事都極大地延長了遊戲的壽命。Eurogamer的John Walker指出，遊戲最常探討的主題是文化適應與文化融入之間的界限。他盛讚《起源》展現出的深度，稱其為他當時見過的最傑出的遊戲成就之一。

## 基本資料

- 頭銜：龍之紀元：起源
- 英文名稱：Dragon Age: Origins
- 開發者：BioWare、Edge of Reality（家用機版）
- 出版社：藝電
- 導演：丹·塔吉（Dan Tudge）、馬克·達拉（Mark Darrah）
- 製片：德里克·弗倫奇（Derek French）、瓦妮莎·凱德（Vanessa Kade）、凱文·洛（Kevin Loh）、凱爾·斯科特（Kyle Scott）
- 設計師：布倫特·諾爾斯、邁克·萊德勞、詹姆斯·奧倫
- 程序：羅斯·加德納（Ross Gardner）
- 藝術家：迪安·安德森（Dean Andersen）
- 編劇：戴維·蓋德
- 作曲：伊南·祖爾
- 系列：龍騰世紀
- 引擎：Eclipse Engine
- 類型：角色扮演
- 模式：單人
- 月台：Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3、Xbox 360