Unity (遊戲引擎)

Unity是一款跨平台的遊戲引擎，可用於開發2D和3D遊戲，支援多種個人電腦、行動裝置、遊戲主機、網頁平台、擴增實境和虛擬實境，其中在iOS和Android系統的遊戲開發上特別受歡迎，許多人認為容易上手，並在獨立遊戲開發中廣受歡迎。截至2018年，該引擎所支持的平台已經達到27個。

除了在遊戲產業外，Unity也應用在電腦動畫、電腦模擬、電影產業、汽車產業、建築業、工程、甚至美國武裝部隊。

## 歷史

Unity最初於2005年6月在Apple全球開發者大會上公開，由史考特·福斯托透過Mac OS X展示，目的在使遊戲開發得以「大眾化」。隔年，Unity在蘋果公司的Apple Design Awards中獲得了最佳Mac OS X圖形應用程式的亞軍。Unity最初是為Mac OS X開發的，後增加了對Microsoft Windows和網頁瀏覽器的支援。

在Unity發布以來，陸續公布了數個更新版本，包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月，鑑於引擎的更新速度逐漸加快，Unity官方決定不再在其版本號中標註純數字，而改用年份與版本號的複合形式，如Unity 2018.2，發布時間為2018年7月10日。2023年，由於以前以年份作為版本號的命名方式過於混亂，Unity官方重新使用了純數字版本號，宣布了Unity 6。

## 授權

Unity分為免費的個人版，付費的進階版、專業版以及面向大型使用者的企業版。以下是所有現行的發行版本及其差異：

版本名稱｜是否為全部引擎功能及平台提供支持｜標誌頁面｜雲構建優先級｜伺服器承載｜盈利上限｜績效報告｜是否提供源代碼和高級功能支持｜價格（美金）

個人版｜是｜Made with Unity標誌+自定義動畫（可選）｜標準｜20 並行使用者｜$100,000｜否｜否｜免費

進階版｜是｜優先｜50 並行使用者｜$200,000｜是｜否｜$40/月

專業版｜是｜多線程構建｜200 並行使用者｜無上限｜是｜是｜$150/月

企業版｜是｜最高（專用構建通道）｜無限制｜是｜是｜$200/月

## 主要特性

Unity引擎主要使用基於Mono的C#腳本API，除了遊戲本體外，也用Unity編輯器與拖放功能等。在採用C#前，Unity曾支援BOO語言，但Unity 5中被移除，而基於BOO的JavaScript實作—UnityScript，則在2017年8月發表的Unity 2017.1棄用。

在2D遊戲中，Unity允許導入精靈圖（sprites）和高級2D世界渲染器。在3D遊戲中，Unity允許為每個支援平台指定紋理壓縮、mipmap和解析度調整，並支持凹凸貼圖、反射貼圖、視差貼圖、螢幕空間環境光遮蔽（SSAO）、使用陰影貼圖的動態陰影、渲染到紋理以及畫面後期處理效果。

有兩個獨立的渲染管線可用，即高畫質渲染管線（HDRP）和通用渲染管線（URP，前身為LWRP），此外還有不再支援的傳統內建管線。這三種渲染管線彼此不兼容。Unity提供了一個工具，可以將使用傳統渲染器的著色器升級到URP或HDRP。

創作者可以透過Unity Asset Store販售製作的素材給其他開發者。包括3D和2D素材。Unity Asset Store於2010年推出。截至2018年，商店的下載量約為4000萬次。

## 支援平台

Unity是一個跨平台引擎。Unity編輯器支援Windows、macOS和Linux平台，而開發的遊戲支援多種平台，包括行動裝置、個人電腦、遊戲主機和虛擬實境。截至Unity 2020 LTS，官方支援以下平台：

- 行動裝置：iOS、iPadOS、Android（Android TV）、tvOS、SteamOS
- 個人電腦：Windows （通用Windows平台）、Mac、Linux
- 網頁平台：WebGL
- 主機平台：PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch
- VR與AR平台：Oculus、PlayStation VR、Google ARCore、Apple ARKit、Windows Mixed Reality（HoloLens）、Magic Leap、和經由Unity XR SDK的Steam VR、Google Cardboard

曾支援的平台有Wii、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Tizen、PlayStation Vita、任天堂3DS、BlackBerry 10、Windows Phone 8、Samsung Smart TV、Gear VR、Daydream、Vuforia、Facebook Gameroom、Stadia。Unity以前支援其他平台，包括其自家的Web瀏覽器插件Unity Web Player，但後被WebGL取代。自版本5起，Unity提供了WebGL捆綁包，使用兩階段語言轉換器（C#到C++，再到JavaScript）編譯為JavaScript。

Unity是任天堂Wii U使用的預設軟體開發套件（SDK），任天堂在給予Wii U開發者許可證時會免費附送一份副本。Unity Technologies稱這種第三方SDK的捆綁是「業界首創」。

2023年8月，Unity中國宣布即將推出基於Unity 2022 LTS的中國版本，名為團結引擎（Tuanjie Engine），包括對中國平台如微信小遊戲、OpenHarmony和AliOS的支援。

## 歷史

在正式發布前，Unity經歷了多年的開發階段，Gooball在2005三月發布，運用了Unity的預發售版本開發。

- 2005年6月，Unity 1.0.1發布
- 2009年3月，Unity 2.5加入了對Windows的支持
- 2009年10月，Unity 2.6獨立版開始免費
- 2013年11月，Unity跟Xbox One合作，Xbox One將可以使用Unity開發遊戲
- 2014年5月，Unity 4.5發布，加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0。
- 2014年11月26日，Unity 4.6發布，正式導入新的UI系統「UGUI」。
- 2015年3月3日，Unity 5.0於GDC 2015發布，開始支援WebGL。
- 2015年4月13日，Unity宣布支持任天堂的掌機新任天堂3DS作為引擎運行平台。
- 2023年8月23日，Unity中國發布基於Unity 2022LTS版本的Unity中國版引擎「團結引擎」，已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台，並宣布將很快支持OpenHarmony以及AliOS作業系統。
- 2023年9月13日，宣布將從2024年1月開始，開發者透過Unity達到收入門檻，將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費；知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)
- 2023年9月23日，Unity宣布取消此前提出的按照下載安裝次數的新收費標準。
- 2023年10月9日，Unity宣布公司CEO兼公司主席約翰·里奇蒂洛從公司離職，並辭去董事會職位。此舉看作是為此前引發巨大爭議的新收費規則負責。

## 相關

- 虛幻引擎
- 遊戲引擎列表

## 基本資料

- 日語原文：Unity
- 開發者：Unity Technologies
- 發行日期：1.0 / 2005年6月8日
- 軟體版本週期：6000.0.33f1 （2025年1月8日）
- 類型：遊戲引擎
- 許可協議：專有
- 程式語言：C#、C++（執行環境）
- 平台：參見