戰爭之人 (遊戲)

《戰爭之人》（Men of War，В тылу врага 2: Лис пустыни，意為《深入敵營2：沙漠之狐》）是一款2009年發行的即時戰術遊戲，是2006年的《戰爭之貌》的續篇。該遊戲由Digitalmindsoft與Best Way合作開發，1C Company、505 Games和Aspyr Media發行。它融合了《盟軍敢死隊》和《突襲》系列的長處，受到了玩家的好評。

單人遊戲的背景是第二次世界大戰，戰役場景設定在蘇聯、希臘和北非。在多人遊戲中，可使用新的派系日本。

該作先後推出《突擊小隊》、《赤潮》、《戰爭之人：越南》、《負罪英雄》等多部獨立資料片。

## 單人劇情

### 蘇聯

主角是兩位蘇聯軍校生阿列克謝和維克托。他們在一次德軍的襲擊中相識，很快成為了好兄弟。之後在頓河羅斯托夫掩護工廠撤離時阿列克謝受傷被俘，在游擊隊進攻時逃脫並參與他們的進攻。在這次行動中他得知德軍已在蘇軍內部安插了一個情報網。故事轉到維克托，此時他正參與莫斯科保衛戰，而阿列克謝作為逃脫的被俘兵，在參與了另一次作戰後才重獲信任，被選入特種兵大隊。阿列克謝和維克托在施勞弗相遇，前者成為了特種兵分隊隊長，而後者則是指揮戰鬥的少校。阿列克謝又接到獲取敵軍間諜名單的任務，待到審訊負責軍官時才發現文件已轉移，他又帶著分隊趕到新地點從U艇上拿回了文件，幫助蘇聯搗毀了德軍情報網，而維克多帶領著部隊攻克了柏林。

### 德軍

德軍戰役從克里特島開始，後面均為北非戰場，從托布魯克到突尼斯撤退。遊戲中講述了一位虛構的德國傘兵指揮官博克，博克是一位不拋棄任何戰友，並且十分在意榮耀的德國傳統普魯士軍官。在1941年的水星行動（克里特島戰役）中，博克指揮精銳的德國傘兵解救了被俘的戰友，並且占領了英國的機場，取得了完勝。隨後，博克率領大軍跟隨隆美爾抵達非洲，他參與了十字軍行動的防禦戰、第二次托布魯克戰役和阿拉曼戰役，最終在突尼斯戰役，博克在義大利驅逐艦支援下，帶領戰友浴血奮戰，通過偷襲滲透和正面作戰巷戰，抵抗強大的盟軍，最終為友軍撤離非洲爭取了時間。

### 盟軍

專欄作家特里.帕默加入在北非戰場的美軍，在參加奪取軍火庫的戰鬥後，他與魯賓遜下士等人成功迫使維希法國的達爾朗上將簽訂停戰協定。之後因突尼斯戰役初期盟軍出師不利，帕默等人突出重圍，拼死回到一個位於凱塞林要道的基地，並報告了德軍正朝此開來的消息，在率領該基地的士兵抵禦住德軍的攻擊後，盟軍在凱塞林反敗為勝，擊敗了非洲軍團。

## 遊戲系列

戰爭之人系列遊戲

二戰英雄｜《二戰英雄》是戰爭之人系列的開山鼻祖作品，包括盟軍、蘇軍和德軍三大陣營。遊戲包含多人聯機模式和戰役模式，此外遊戲還有一些額外的獎勵戰役。在本作中，遊戲的AI較為強大，並且首次引用了可以直接控制單位和載具的「直接操縱模式」和物品欄機制

戰爭之貌｜《戰爭之貌》是戰爭之人系列的標杆作品，其再次引入了英美聯軍、蘇軍和德軍，並且增強了遊戲視野系統、畫面和音樂，並且還首次在遊戲中引入了完善的滲透作戰機制和類似於盟軍敢死隊的小隊作戰機制。

戰爭之人｜《戰爭之人》系列引入了新的戰役，並且首次加入了日本和英國作為聯機陣營，遊戲在音效、音樂和畫面方面和戰爭之貌變化不大。遊戲同時引入了機制完全不同的聯機模式，其中包括了不同的甲彈對抗機制。此外，遊戲中首次加入了北非這一新的作戰區域。

戰爭之人：赤潮｜《赤潮》是《戰爭之人》的獨立DLC，遊戲中僅有蘇聯戰役，講述了蘇聯黑海海軍陸戰隊的作戰故事。遊戲首次加入了羅馬尼亞、匈牙利這兩個軸心國的僕從國，並在遊戲的早期戰役，例如敖德薩戰役中登場。此外，遊戲還加入了更多德國繳獲自法國的載具和黑海艦隊的戰艦。

戰爭之人：負罪英雄｜《負罪之人》是《戰爭之人》的獨立DLC，遊戲中僅有蘇聯戰役，講述了蘇聯懲戒營在二戰中的作戰故事。遊戲具有聯機模式，只有蘇聯和德國兩個陣營和少數幾張地圖。

戰爭之人：越南｜《越南》是《戰爭之人》的獨立DLC，遊戲中有美國（南越）和蘇聯（北越）戰役，遊戲升級了叢林效果增加了越南戰爭期間的載具、直升機和步兵裝備，此外遊戲具有聯機模式和一些地圖。遊戲機制有所改變，玩家步兵可以更容易的藏在叢林中進行滲透作戰，但是遊戲的單人戰役難度相對較高。

戰爭之人：突擊小隊｜作為衍生作品，《突擊小隊》資料片的單人戰役包括英國、美國、德國、蘇聯、日本，其中每個國家的各個戰役關卡，玩家不在是控制其它資料片裡的給定的部隊，而能夠「創造」部隊，玩家通過占領戰略點獲得戰爭科技，解鎖更高的支援選項，獲得戰略點，使用戰略點來召喚援軍，這些援軍包括基本的步兵、步兵重火力、輕中坦克還包括的獨特兵種：英國的盟軍敢死隊，美國的101空降師和P-51野馬戰鬥機，德國的虎式王牌重型坦克，俄國的B-4型203毫米榴彈炮和「為了祖國」衝鋒，日本的四年式火箭彈和輕型部隊「萬歲衝鋒」等。每張戰役地圖的戰略目標都是占領所有戰略點，而敵人的增援是不斷的而且隨玩家奪得更多戰略點而變強大。《突擊小隊》另一個比較矚目的特色是其優秀的聯機模式，其聯機模式玩家可以召喚步兵、坦克、裝甲車、獨特兵種，在幾十張地圖上進行高達8v8的聯機戰鬥，此外遊戲還可以使用德國、日本、英國、蘇聯和美國五大參戰國。這也是《戰爭之人》系列首次以多人聯機模式作為核心的作品。但是其裝甲作戰機制改為了RNG機制，因此隨機性非常強，而且每次擊穿都可以造成無法預測的結果。

戰爭之人：突擊小隊2｜《突擊小隊2》是《突擊小隊》的復刻版，遊戲單人戰役增加了幾個新任務，包括DLC可供購買的滲透任務、空降任務和原版自帶的各國新教學任務，此外遊戲的畫面得到升級，遊戲使用了DX11引擎，增加了法線貼圖，同時遊戲的記憶體上限提高到了4GB，增強了對Mod和創意工坊的支持，擁有更強大的社群模組。此外遊戲增加了一個新的DLC陣營，「德國東線老兵」。同時遊戲的聯機模式節奏變得更快，遊戲增加了新的「神射手」、「精銳反坦克步兵」、「精銳機槍手」兵種，增強了步兵戰鬥力，同時步兵和坦克現在可以升級，獲得老練度和更強的戰鬥能力。然而，遊戲存在一些無法被解決的BUG，例如超射程射擊，從而極大的影響了遊戲平衡性。此外，遊戲的「東線老兵」陣營擁有威力過於強大的單位，導致了玩家質疑其變為了」Pay to Win「

戰爭之人：突擊小隊2:冷戰｜《突擊小隊2》的衍生作品，由於遊戲素質極差，並且引入了「Hit Points」機制，遊戲特色全部丟失，並且內容敷衍，bug極多，因此惡評如潮。是《戰爭之人》系列中最劣質的作品。

戰爭之人2｜《戰爭之人2》是Best Way公司的正統續作，其遊戲機制相比前代有了翻天覆地的變化，遊戲加入了載具的耐久度（Hit Points）設定，並且極大的降低了遊戲的擬真性，使遊戲變得更加街機化，遊戲節奏非常快，而且火炮和坦克沒有了射程限制，此外坦克被擊中擊穿後也沒有了被震暈的機制，而是會繼續前進並第一時間回擊。遊戲加入了完整的防空戰和空軍。此外遊戲借鑑了《坦克世界》的坦克戰設計，和《鋼鐵之師2》的組卡機制。整體上由於丟失了系列幾乎所有的特色，《戰爭之人2》褒貶不一。

戰爭號令｜《戰爭號令》是《突擊小隊2》的精神續作，這款遊戲首次引入了現代戰爭和第一人稱射擊模式，並且增加了恐怖分子、俄羅斯聯邦軍、德意志聯邦國防軍等新陣營。但是遊戲的難度過大，並且通過不斷的更新遊戲的AI嚴重降低，並且還引入了「Hit Points」機制，導致遊戲缺乏玩家，並且評價一般。

戰爭號令：地獄之門東線｜《地獄之門：東線》是《突擊小隊2》的二戰精神續作，由注重模擬現實的鐵絲網工作室研發，遊戲描繪了東線戰場、冬季戰爭和西線戰場。遊戲具有系列中最真實的甲彈對抗機制、步兵傷害模式、編制和歷史真實性。但是遊戲的尋路系統、AI、代碼和單人戰役模式相比前作嚴重退步。整體上評價較好。

## 遊戲評價

《戰爭之人》遊戲原版獲得了媒體的普遍好評，媒體讚揚本遊戲優秀的劇情模式，和直接操作模式的爽快感，但是對遊戲的微操作和過高的上手難度，和缺乏教程模式進行了批評。

## 基本資料

- 英文名稱：Men of War
- 作為官方語言：TW
- 常用譯名：CN
- 類型：即時戰略、即時戰術
- 月台：Microsoft Windows，DirectX 9.0c兼容音效卡，7.5GB硬碟空間，DVD光碟機
- 開發者：Best Way、Digitalmindsoft
- 出版社：1C Company、505 Games、Aspyr Media
- 引擎：GEM 2 Engine
- 模式：單人、多人