信賴鈴音 ～蕭邦之夢～

《信賴鈴音 ～蕭邦之夢～》（トラスティベル 〜ショパンの夢〜）是Tri-Crescendo開發的角色扮演遊戲，首度登場於Xbox 360平台，後被移植到PlayStation 3平台並追加了部分內容，日本語版名為「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」；北美和歐洲地區版本之名稱與Xbox 360版本相同。

遊戲環繞波蘭浪漫主義鋼琴家兼作曲家弗雷德里克·蕭邦。蕭邦在39歲時患肺結核病逝，遊戲背景設定於蕭邦彌留之際的夢境世界，其生平和部分音樂作品貫穿在故事情節中。

## 遊戲操作

遊戲沿用典型日式角色扮演遊戲設定。玩家可探索世界、與非玩家角色交談、在商店買賣道具及在野外遇敵進行戰鬥。勝出戰鬥後隊伍的所有成員均可獲得金錢和經驗值（沒有出戰者之經驗值為戰鬥者的一半），累積至一定水平可自動提升等級，使各參數值上升及逐漸習得新技能。所有角色可裝備購買或獲得的武器、防具和裝飾品以增加參數值。

玩家在探索過程中可收集音樂碎片（Score Pieces）並和部分非玩家角色進行合奏（Section），按照演奏的評級結果可得到道具獎勵。

### 戰鬥系統

遊戲允許最多三名角色上陣，雙方以回合制進行攻擊。角色的行動時間受戰術時間（Tactical Time）限制，在戰術時間完結前，角色可自由移動、攻擊或使用道具。每次命中目標的普通攻擊均可回復少量戰術時間，同時增加回響（Echo）的數值，如在儲有一定回響之時發動絕招則可使絕招威力提升，但會同時消耗所有回響。戰術時間會隨實時流逝並降至零點，隨即會輪至另一角色或敵人。在輪至敵方角色的回合時己方可防禦敵攻擊。隨著劇情發展，角色的隊伍等級（Party Class）會逐漸提升，戰術時間會逐漸減少，但在後期能反擊敵攻擊及使用和聲鏈（Harmony Chain）以作絕招連攜攻擊。

接近敵人之方式會影響首輪回合之優劣勢，如在敵後方進入戰鬥可在首回合取得先制優勢；正面迎擊則按角色之速度值（Speed）決定回合次序；被敵人從後接近則會被敵方作先制攻擊。

戰鬥場地引入光暗設定：位於光區域角色會使用光系列絕招，反之會使用暗系列絕招；部分敵方怪獸在光或暗區域會改變型態、使用不同攻擊或擁有不同參數設定。

## 劇情

1849年10月16日晚上十時四十八分，弗雷德里克·蕭邦於巴黎凡登廣場12號之住宅內因肺結核臥病在床，彌留之際做了一個夢。

位於港町裡達魯旦特（Ritardando）山丘上的提諾特村（Tenuto Village），少女波露卡（Polka）與母親以販賣村落特產之花封藥為生。一天波露卡在裡達魯旦特賣藥，但由於最近法魯提政府（Forte）推出了一種價格遠為便宜的礦封藥，導致花封藥完全賣不出，不久波露卡向一名受傷男子使用了魔法（只有身患絕症的垂死之人才能使用魔法，而當時不少人認為這類疾病有傳染性），所有鎮民看見後對她避之則吉。回家後波露卡結識同樣能使用魔法的蕭邦，隨後決定前往法魯提晉見伯爵華爾滋（Count Waltz），請求停止生產礦封藥，以及在生命結束前協助更多人。二人在旅程上分別遇上裡達魯旦特孤兒亞雷格列特（Allegretto）與彼得（Beat）（二人為了提供食物予其他貧窮的小孩而經常偷取麵包，有感所有生活必需品均有重稅以決定晉見伯爵），以及薩比平原（Chorus Plain）牧羊人畢歐拉（Viola）（眾人在協助她保護羊群免受怪物襲擊後獲悉怪物乃服用過礦封藥的人）。

眾人到達法魯提請求晉見華爾滋但被拘捕入獄：政府接獲情報反政府組織安達狄諾（Andantino）將於當天前往劫獄。於獄中眾人遇上亞可可森林（Agogo Forest）守護神姊妹之姊莎露莎（Salsa），她因礦封藥的開採會影響在亞可可森林內生活之亞可可而請求停止開採但被拘捕。眾人逃獄後始遇上前來劫獄之安達狄諾成員：首領吉魯巴（Jitterbug）、法露潔多（Falsetto）和克拉蓓絲（Claves），但在會合和返回亞可石森林時被華爾滋手下喬巴（Tuba）攔截，喬巴被擊敗後發動最後一擊把眾人打落到河流中－亞雷格列特和畢歐拉跟隨吉魯巴、法露潔多和克拉蓓絲經沼澤返回安達狄諾位於安達迪（Andante）的秘密基地；蕭邦、波露卡、彼得和莎露莎被巴洛克城（Baroque）王子克列仙德（Crescendo）救起帶返巴洛克城。克列仙德向四人表示巴洛克與法魯提關係緊張，法魯提有可能發動戰爭，克列仙德曾考慮較強硬的對抗，但其未婚妻瑟蕾娜蒂（Serenade）極力反戰。

四人返回裡達魯旦特與阿雷格列特、彼得和莎爾莎之妹瑪姬（March）會合，並獲悉吉魯巴懷疑組織內有法魯提的間諜，克拉蓓絲被殺而法魯潔多不知所終。回到巴洛克後吉魯巴向克列仙特主張對法魯提主張強硬態度，在克列仙特請求吉魯巴給予考慮時間下，眾人到巴洛克城外之亞理亞神殿（Aria Temple）參觀。華爾滋手下倫多（Rondo）於頂層現身，向眾人要求交出波露卡：倫多發現了靠近波露卡的亞可可均會發出光芒並向華爾滋報告了此發現。此時法露潔多趕至並指出倫多乃殺死克拉蓓絲之兇手，眾人於擊敗倫多後返回王城卻發現克列仙特和瑟蕾娜蒂已離開：二人打算向法魯提投降換取兩城之間的和平。眾人於洛克山（Mount Rock）趕及阻止二人，卻於此時發現華爾滋已率領部隊進攻巴洛克。華爾滋無視克列仙德的求和並要求交出波露卡但被擊敗，其大臣雷卡多（Legato）於無計可施下喝下了加入發光亞可可的礦封藥，隨即變成巨型怪物並逃到了因服用礦封藥以死去的市民的異次元世界－月之街也列及（Elegy of the Moon）。眾人追擊雷卡多並於砂之巨塔（Double Reed Towers）頂樓將之消滅，其死後產生之空間裂縫卻把眾人帶到了一片廢墟之提諾特村－蕭邦認為自己必須為夢境和現實作出了結，隨即向眾人展開戰鬥。波露卡於蕭邦被擊敗後憶起自己的使命，決定跳下斷崖了解生命讓蕭邦的夢境得以繼續。蕭邦醒來後終明白波露卡乃其已死妹妹艾美莉亞（Emilia）之化身，遂決定放棄生命讓夢境結束和讓波露卡脫離不斷死亡和重生的命運。

1849年10月17日午夜二時正，醫生宣佈蕭邦離世。蕭邦靈魂離開肉身並走到鋼琴前，彈奏著由夢境啟發的旋律。

## 開發

《信賴鈴音 ～蕭邦之夢～》由參與《拔天海拓史》製作的Tri-Crescendo開發，萬代南夢宮遊戲於2007年發行。萬代南夢宮的野口伸二擔任製作人，Tri-Crescendo代表董事初芝弘也擔任總監，並負責故事構思。項目於發行約三年前啟動，該作定位便是時稱的「次世代」的第七世代遊戲機。彼時新機種尚未推行，開發便以個人電腦為基礎，之後敲定登陸最先發售的Xbox 360製作。該作是萬代南夢宮久違的原創角色扮演遊戲，也是《藍龍》（2006年）發行半年後，再度登上微軟遊戲機的日式電子角色扮演遊戲「大作」。

### 劇本與設定

遊戲玩家和古典音樂愛好者興趣未必相同。大部分日本人都知道蕭邦這個名字，但可能僅僅知道蕭邦是偉大的音樂家，其他方面就不了解了。他們或許都聽過蕭邦的音樂，但未必一聽到音樂就能聯想到蕭邦的名字。我試圖通過在蕭邦的夢境中創造一個多彩的幻想世界，讓人們輕鬆融入這個遊戲，更深刻地了解蕭邦的音樂有多麼偉大。

《信賴鈴音 ～蕭邦之夢～》的製作共耗時七年。初芝弘也此前一直負責遊戲音樂製作，2000年，看到李雲迪在蕭邦國際鋼琴比賽奪冠的紀錄片後，便萌生了將蕭邦音樂融入遊戲的想法，希望年輕人感受到蕭邦音樂中蘊含的力量。遊戲劇本由初芝弘也本人編寫，2001年時已寫出七成左右。

遊戲以「生命」為主題。初芝弘也編寫劇本時突出「生命之珍貴」，希望為玩家的人生帶來積極影響。對於「身患絕症者可以使用魔法」的設定象徵有得必有失，也希望玩家用有失則有得的態度來看待生活。雖然遊戲主題涉及死亡，但並沒有突出悲劇性。

遊戲角色和地點採用音樂術語命名，雖然沒有想出具體法則，但還是參考了概念的特點和術語聽感，例如「瑪奇」（march）像進行曲一樣一絲不苟，亞雷格列特（Allegretto）聽起來很有主人公的感覺。角色與設定的設計則追求貼近蕭邦的時代，如蕭邦房中的鋼琴鍵數為19世紀的82鍵，而非當今的88鍵。

### 系統與畫面

遊戲戰鬥系統設計理念是易於上手，不需要預備知識也能舒暢遊玩。開發者特別重視教學環節，正確意見並開會討論如何設計，並請配音員專門錄製語音。為避免簡化操作導致戰鬥單調，就設計了同一行動在光暗區域效果不同的做法，而敵人在光暗中變形的設計也能豐富策略性。

另一方面，開發者希望系統有深度，能不斷滿足玩家挑戰。防禦操作難度較高，則是開發者刻意為之：玩家倘若防禦操作熟練，即便低等級也能通關。隊伍等級則考量了新手和老手兩面：為避免新玩家被和聲連鎖系統勸退，遊戲初期並沒有解鎖系統；而隨著遊戲推進，高手也能利用這套系統低等級戰鬥。

由於針對次世代主機製作，開發者重視遊戲視覺效果，希望高畫質畫面給予玩家震撼。怪物變形系統另一方面，也是次時代主機光影效果的發揮。美術方面，野口伸二稱，他希望用圓潤、流暢的線條，打造自然而放鬆的奇幻世界。

### 音樂與配音

遊戲了收錄蕭邦本人的作品，並將這些樂曲的別名當作遊戲標題。如第一章劇情標題「雨滴」（雨だれ）即為蕭邦前奏曲Op.28, No. 15的別稱。初芝弘也表示，他是先想到放入曲目，再將別名用作各個章節的標題。製作方根據初芝弘也的意願，邀請斯坦尼斯拉夫·布寧演繹配樂；布寧了解遊戲主題後欣然接受邀請，利用音樂會間的空檔，在日本用兩天時間完成錄製。初芝弘也親自撰寫曲目評論，並配以水彩背景畫。

其餘配樂由櫻庭統創作。儘管遊戲遊戲以蕭邦為題材，但櫻庭統一開始就決定以本人風格為主。但和初芝弘也討論後，他拋棄了熟悉的鼓和貝斯搖滾樂，改以創作此前未涉足的管弦樂，來配合遊戲的柔和畫風。樂曲意象方面，櫻庭統傾向根據「氣氛」和「感覺」來作曲，而沒有完全參照劇本和截圖來創作。片頭曲《心之輝石》（心之輝石）由櫻庭統的妻子和女兒和聲；片尾曲詠嘆調《鏡天花》（鏡天花）日語版由初芝弘也作詞，品田昭子演唱。

遊戲的原聲音樂以四碟裝合集由King Records於2007年7月25日在日本發行，名為《信賴鈴音 ~蕭邦之夢~原聲全集》（トラスティベル 〜ショパンの夢〜 オリジナルスコア，Trusty Bell: Chopin's Dream Original Score）。

遊戲配音於2006年3月左右錄製。製作者認為，與動畫配音不同，遴選遊戲配音演員時，應該關注聲音與角色的契合程度、演員的表演能力，以及戰鬥語音演出效果。男主人公アレグレット由下野紘配音；他表示和眾人面對動畫一起配音的形式不同，遊戲配音是單獨錄製的，在腦海中想像對手戲和戰鬥動作很有挑戰。敲定女主人公波露卡的配音員時，團隊用「一年後誰最有可能走紅」的問題選擇了平野綾。平野綾表示，波露卡雖然成熟懂事，她配音時注意不要讓她的聲音聽著年長。開場語由旁白配音員森本玲夫朗讀，他表示「帶點魔法的感覺」的朗讀要求很有挑戰，還認為「起就是轉，合就是起」，故沒有按傳統的起承轉合演繹。

### 發行與重製

2007年9月18日，遊戲上架北美市場，題為「Eternal Sonata」；10月19日、11月12日，遊戲登陸歐洲、澳洲市場。英文版遊戲同時收錄日文和英文配音，並將日版中介紹蕭邦故事的背景畫改為照片幻燈片。英文本地化團隊在找尋圖片檔案時，聯繫到了波蘭華沙的蕭邦協會；他們請協會校對了蕭邦歷史與音樂相關的資料，希望在符合歷史的前提下，保留腳本的本來風味。

漫畫版的《信賴鈴音》由ASCII Media Works於旗下漫畫Dengeki Comics連載，於2008年9月27日結集成單行本。劇情與遊戲不盡相同，部分角色也沒有被收錄。

2007年4月23日，ESRB為《信賴鈴音》的PS3和Xbox 360版本發布了評級。ESRB於消息傳出後取消了公布列表。9月11日，Bandai Namco官方網站列出了本作即將登陸PS3，並顯示Xbox 360版本已完成。消息傳出後公告資訊再次被刪除。次日，Fami通的消息證實本作會發布PS3版本。2008年6月，廠商公佈新版遊戲定名「Trusty Bell ~Chopin no Yume~ Reprise」（トラスティベル ～ショパンの夢～ ルプリーズ），於9月18日發行。PlayStation 3版將克列仙德（Crescendo）和瑟蕾娜蒂（Serenade）追加為可操作角色，還增加了新迷宮、新劇情時間、ブーニン演奏的蕭邦樂曲，並增加多重結局要素。海外PlayStation 3版依然稱作「Eternal Sonata」。遊戲於2008年10月21日登陸北美，2009年2月14日上架歐洲市場。

## 評價

遊戲於歐洲和美國普遍獲得正面評價。GameSpot的Kevin VanOrd評論到，「...蕭邦的生與死聽起來並非角色扮演遊戲的合適題材，然而...這樣的遊戲竟為Xbox 360上的日式RPG樹下標杆」。Game Watch的福田柵太郎則稱，該作沒有辜負他對tri-Crescendo的「期待與信賴」。

GameSpot以十分滿分中給予8.5分，認為遊戲視覺設計美觀、配樂出色、戰鬥系統新穎而且角色豐富，但承認故事發展過於線性。X-Play以五分滿中分給予3分，對戰鬥、配樂和視覺效果予以表揚但認為小遊戲和傳統RPG元素過多、以及故事欠佳。Eludamos Journal for Computer Game Culture人士Johansen Quijano-Cruz認為遊戲以藝術與文學的角度而言是出色的RPG作品，尤其是故事內容對現今社會作出了強而有力的批判。《遊戲機實用技術》的紗迦和勝負師稱，儘管第一輪遊玩只要20餘小時就成通關，但豐富的內容在於第二輪。

IGN編輯Erik Brudvig認為，遊戲視覺效果出色，但鏡頭是鎖死的，只能以預先設定的角度觀察；引入光闇元素的半即時制很有深度；遊戲流程顯得單線；原聲大碟非常出色；故事也成功讓玩家認識了蕭邦，還涉及戰爭、權力鬥爭、自然保護等議題，但表達方式有說教意味。GameSpot的Kevin VanOrd也稱讚從村落小屋到角色服裝，設計都十分用心，但二維作畫的代價就是犧牲了三維探索體驗。《Game Informer》評測人Joe Juba也稱讚戰鬥系統巧妙融合了即時制與回合制，隨著遊戲推進，戰鬥條件會發生變化，更具有策略性；第二評測人ANDREW REINER也批評遊戲劇情說教彷如「歷史教授的幻燈片講座」。GameSpot的Kevin VanOrd則認為，遊戲中穿插的蕭邦生平介紹出戲，把逃到虛構世界的玩家重新拉回現實。RPGFan的Damian Thomas則批評遊戲劇情，劇情前半段尚在框架之類，後半部分則失去焦點，把期待宏大敘事的玩家「一腳絆進失望的泥潭」。

英文版配音方面，GameSpot的Kevin VanOrd和IGN編輯Erik Brudvig認為配音總體紮實但不不夠出色；《Game Informer》評測人Joe Juba均認為稱有些角色配音刺耳，Brudvig則指出可以切換到日文配音。

對於PlayStation 3版，IGN的Ryan Clements指出故事有所擴展、加入了新角色及其他遊戲內容。針對原版結尾的批評，RPGFan的John P. Hussey稱重製版大幅重做，對原版失望的玩家值得一試。

## 基本資料

- 頭銜：信賴鈴音 ~蕭邦之夢~
- 日文名稱：トラスティベル 〜ショパンの夢〜
- 英文名稱：Eternal Sonata
- 開發者：tri-Crescendo
- 出版社：Namco Bandai Games
- 製片：野口伸二
- 設計師：初芝弘也、Sam Riegel
- 作曲：櫻庭統、斯坦尼斯拉夫·布寧、弗雷德里克·蕭邦
- 編劇：初芝弘也
- 發行日期：Xbox 360JPPlayStation 3JP
- 類型：電子角色扮演
- 模式：單人遊戲、合作遊戲
- 月台：Xbox 360、PlayStation 3