狂熱節拍IIDX

《beatmania IIDX》（片假名：ビートマニア ツーディーエックス，中文一般譯作「狂熱節拍IIDX」台灣早期名稱是叫「節奏DJ IIDX」）是一款DJ模擬型的街機音樂遊戲，由科樂美公司（現 KONAMI Amusement）於1999年發布第一作。是《beatmania》的衍生作品。屬於BEMANI系列。

## 系列概要

一般簡稱作「IIDX」、「弐寺（にでら）」。其中II表示beatmania的第二系列，DX則是英文單詞deluxe的縮寫，譯為「豪華版」。其與beatmania最大的不同在於由5鍵增加到了7鍵（黑、白鍵各增加一個），將位於機台左方的1P玩家的轉盤由過去的右手側移到左手側，並增加了許多效果設置。由於beatmania及beatmania III均已停止開發，目前所說的「beatmania」一般指的便是IIDX系列。

為了從beatmania系列的地下DJ風格中分化出去，IIDX以華麗悅耳的音樂作為特色，在中期收錄了許多House和eurobeat風格的樂曲，近年收錄了許多happy hardcore和Gabba之類的硬核techno音樂。

## 基本規則

除去操作設備的不同，基本上遵循beatmania。判定以及兩種Gauge等也幾乎相同，判定和Gauge增減相比較而言設定的比較溫和（比如減少型的Gauge會依據GREAT的數量而回復，等等）。

### 普通 Note

有 Note 和 Scratch 兩種，在 Note 到達判定線時按下對應的案件或旋轉轉盤。

根據按下時機的不同會得到不同的判定（閃爍的 Great （有時也稱作 Perfect Great）、Great、Good、Bad和Poor）。

其中 Bad 和 Poor 會造成 Combo Break。

同時 Groove Gauge 會相應的增減（依據模式的不同增加或減少的量也有所不同）。

### 特殊Note

Charge Note（CN）：SIRIUS登場。

從Note開始按住按鍵，直到終點放開按鍵。這樣的Note會在開始和結束處計算判定。途中放開或在終點處未放開按鍵的話會算作Miss。

Backspin Scratch（BSS）：17 SIRIUS登場。

從Note開始一直旋轉轉盤，直到Note最後反向旋轉轉盤。（例如：在Note開始時一直順時針旋轉的話，到達Note結束時要逆時針旋轉）。相當於轉盤版的Charge Note。判定與Charge Note相同。

Hell Charge Note（HCN）：23 Copula登場。

在Charge Note的基礎上顏色不同，同時會一直對Groove Gauge產生影響。

保持按住的情況下Groove Gauge會一直增加，但若放開的話Groove Gauge會一直減少。

若中間未能保持按住，再次按住的話Groove Gauge仍會一直增加（但是Combo會被重置）。

Backspin Scratch也會具有Hell Charge的效果。

Copula的部分曾經擁有CN譜面的歌曲，會出現將CN換為HCN的「(HCN ver.)」譜面。

Multi Spin Scratch（MSS）：29 CastHour登場。

由多段連續的BSS組成。玩家須在每段起始點將轉盤朝相反方向轉動。

若失誤，則該段BSS將被視為miss，玩家可以在下一段開始時繼續輸入指令。

### Clear評價

雖然存在複數個評價基準，任何一個基準都是精度越高評價越高。

成功與失敗：針對每一次遊戲的每一首進行判定，基本上分為兩種類型：達到規定值以上算作成功的「通常型」以及整條 Groove Gauge 均是紅色或金色但殘存量為0則失敗的「減少型」。Gauge的數值永遠是偶數。

從7th style開始（除9th style），如果連續出現50次無操作POOR則認為是放棄遊戲，認定為失敗，樂曲也會在中途結束。（在強制結束之前，IIDX RED～Lincle版本中Gauge數字會閃爍，tricoro後的版本會出現「RETIRE?」文字）。

分數：目前遊戲內存在兩種分數，分別是beatmania時代開始一直使用的總分20萬點分數制，和JUST GREAT算2分，GREAT算1分、GOOD以下為0分的EX SCORE形式。SPADA開始，20萬分的分數已經不再出現在結果畫面中。EX SCORE 被使用在分數圖表等各種情景中。

通關狀況：使用e-Amusement時，在選曲畫面或者數據管理頁面可查看。包括是否通關，是否Full Combo以及各種選項下的通關等內容。

DJ LEVEL：6th style起加入的系統。根據獲得的EX SCORE與滿EX SCORE的比值將DJ LEVEL分為AAA,AA,A,B,C,D,E,F八個階段。同通關情況一樣，DJ LEVEL也可以在選曲畫面或數據管理頁面查看。

DJ POINT：衡量玩家遊戲完成度的指標，以遊戲過所有曲目的EX SCORE、DJ LEVEL以及通關情況（Full Combo～Failed）為基準，再綜合曲目難度，計算出的每首曲目的最高分數即為玩家的DJ POINT。Single Play與Double Play分開計算DJ POINT。

忍者等級：從 SINOBUZ 開始加載的另一種衡量玩家遊戲完成度的指標。將對應難度和版本（SINOBUZ）的譜面中獲得 DJ POINT 進行排序，從高到低選取一定數量的 DJ POINT 進行加和得出忍者等級分數，達到相應的忍者等級分數可以獲得相應的等級。達到某些等級還會解禁某些歌曲。

## 遊戲模式

### 不同的支付方式

自SPADA起，使用硬幣和 PASELI 時的遊玩內容開始出現一些差別（僅限日本版機台，海外機台由於無法使用PASELI，依舊遵照以往的設定）：

使用硬幣時：僅能選擇STANDARD START

- STANDARD 模式下不會出現 EXTRA STAGE。
- STEP UP 的「玩過的樂曲」文件夾下只可選擇 LEVEL 10 以下歌曲（某些特定條件下沒有此限制）。

使用 PASELI 時：可以選擇STANDARD START或PREMIUM START。選擇PREMIUM START開始遊戲可獲得以下便利：

- 開始時獲得 7 枚 Vdisks，STANDARD 模式下可以在不同條件下可用。
- 可以使用 DJ VIP PASS，分為三種：

DJ VIP PASS｜效果

DJ VIP PASS GOLD｜最少可以遊玩三首

DJ VIP PASS PLATIUM｜最少可以遊玩三首，並解除難度選擇限制

DJ VIP PASS BLACK｜解除難度選擇限制，可以多次選擇相同的歌曲，FINAL STAGE後一定會出現 EXTRA STAGE 所持 Vdisks 達到 100 時可以發動。

- 可以遊玩 EXTRA STAGE。
- 失敗時可以使用 Vdisks 繼續遊戲。
- 可以使用前作結束運營時自己的成績作為 PACE MARKER。
- 獲得的遊戲內貨幣變為 1.5 倍。

### SP/DP模式

SINGLE PLAY （SP模式）人數：1～2人：一個人控制一邊的鍵盤與搓盤，也就是說使用7個按鍵和一個搓盤進行遊戲的模式。

雙人遊玩時兩人可以選擇不同難度的譜面，段位認定模式下強制使用相同譜面。歌曲結束時基於EX分數判定勝負。

DOUBLE PLAY （DP模式）人數：1人：1個人控制輸入部分的全部、也就是14個按鍵與兩個搓盤的模式。1 credit只能遊玩FREE和段位認定模式，2 credits可以遊玩全部模式。只是DOUBLE PLAY是為上級玩家準備的、所以以初心者為對象的STEP UP模式和BEGINNER譜面不存在。從 Lincle 開始 1 credit能選擇全部模式。STANDARD之類的模式里，HARD計量槽也下調了減少速度。DP是為一人遊玩準備的、2人或以上遊玩是違反遊戲規則的。

### 遁術系統 / 每日獎勵

SINOBUZ 加入的新特性，根據每星期的日期不同，遊戲的主題會發生變化，還會在遊戲前後發動不同的特殊效果。

星期｜遁術｜效果｜注釋

星期日｜陽遁｜免費使用 DJ VIP PASS PLATINUM 一次｜在不使用PASELI時或不支持 PASELI 的機台上也能發動。

星期一｜陰遁｜免費使用 DJ VIP PASS BLACK 一次

星期二｜火遁｜TIME HAZARD 模式發動｜TIME HAZARD 即為限時版 HAZARD 模式。時間為8分鐘。

星期三｜水遁｜TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式發動｜TIME FREE / TIME FREE PLUS 即為限時版 FREE / FREE PLUS 模式。時間分別為4分鐘 / 6分鐘。

星期四｜木遁｜PREMIUM FREE模式增加一分鐘

星期五｜金遁｜獲得的 BUZZ 增加，倍率為1.24。

星期六｜土遁｜在 STEP UP 模式中追加無等級限制的「複習」曲目分類

CANNON BALLERS 中變為每日獎勵並進行了少許修改：

星期｜效果

星期日｜免費使用 DJ VIP PASS BLACK 一次

星期一｜PREMIUM FREE 模式增加一分鐘

星期二｜TIME HAZARD 模式發動

星期三｜TIME FREE / TIME FREE PLUS 模式發動

星期四｜TIME HELL 模式發動

星期五｜獲得的 VDISK 增加 3 個，消耗量減少至 1 個

星期六｜在 STEP UP 模式中追加無等級限制的「複習」曲目分類

### 遊戲模式

TUTORIAL

血槽類型：通常型

僅在SINGLE PLAY中出現，針對第一次接觸本遊戲的玩家，概述遊戲的遊玩方法，教學結束後可遊玩2曲。

一共有6段教程

Lincle起廢止，但在第一次遊玩時系統會提示是否進入教程。

BEGINNER

血槽類型：通常型

僅在SINGLE PLAY中出現，針對初學者，收錄較簡單譜面，即使失敗也可繼續遊玩剩下的曲目。

10th style以前收錄難度相當於等級1的NORMAL、HYPER譜面；IIDX RED以後則採用比NORMAL難度更簡單的BEGINNER難度譜面（難度分類為「易」、「普」、「難」）。

Lincle起廢止，但 Beginner 難度譜面仍保留。

STANDARD

血槽類型：通常型（開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型）

標準遊戲模式。可任意選擇曲目及譜面難度，以過關為目標，一旦失敗即遊戲結束（但1st Stage選擇5級以下的曲目即使失敗也可進入2nd Stage）。

通常3曲結束，但在使用 PASELI 支付且滿足一定條件下可進入EXTRA STAGE及ONE MORE EXTRA STAGE（亦與店鋪設置有關）。

EXPERT

血槽類型：減少型

選擇與主題相關的course，依次遊玩選定的4首曲目 （tricoro 之前為5首）。

期間血槽減至0則遊戲結束，但在血槽30%以下時血槽的減少速度會減緩（通稱：30%補正）

同一course有三種難度可選，計分採用EX分制。

tricoro 之前有專用的血槽機制。PENDUAL 起血槽的增減規則與段位認定模式相同。

tricoro 和 SPADA 未包含此模式。PENDUAL 開始會在遊戲運營中期追加該模式，但Rootage 並未出現該模式。

組曲列表

組曲類別｜說明

組曲名

INTERNET RANKING 組曲｜定期收集玩家成績並在官網公示排名的組曲。

HIT CHART / MONTHLY HIT CHART 組曲｜根據選曲頻次而選擇並組合出的組曲。選曲頻次收集的對象其一為全國範圍內曲目選擇次數，對應組曲分類「HIT CHART」，其二為全國範圍內在一個月中曲目選擇次數，對應組曲分類「MONTHLY HIT CHART」。每一組曲分類下均有BLACK（1~4位）、PLATINUM（5~8位）、GOLD（9~12位）、SILVER（13~16位）、BRONZE（17~20位）五個組曲（PENDUAL及之前為PLATINUM - BRONZE四組），共計10個組曲。含有未解禁曲目的組曲不會出現。

自製組曲

店鋪自製組曲｜各機台可以自定義的組曲。某些店鋪會向進店者募集組曲曲目。

玩家自製組曲｜玩家可在官網中自定義的組曲。可以輸入組曲ID來添加組曲，自定義組曲與添加組曲以e-Amusement Pass為單位。此外，添加自己為對手的玩家可以選擇自己自定義的組曲，以及在從所有玩家自定義的組曲中隨機選擇的組曲NETWORK RANDOM中也可以遊玩到自己的自定義組曲。自定義組曲與添加組曲提供排名。

MY BEST 組曲｜使用e-Amusement Pass時可以遊玩的組曲，由玩家選擇次數最多的四首曲目組成。開啟了Pacemaker時還可以選擇與使用的Pacemaker Label對應的MY BEST組曲。

SECRET 組曲｜包含最開始在STANDARD等模式下無法進行遊戲的隱藏曲目。各組曲各難度均有對應的進度條，每次進行組曲都會增加解鎖進度。進度條滿後，對應組曲難度的隱藏曲目就會出現在通常選曲畫面中。PENDUAL中追加的組曲。

RANDOM 組曲｜從已解鎖的曲目中隨機選取4首。PENDUAL中追加。

RANDOM ALL 組曲｜全曲隨機。

RANDOM NEW SONG 組曲｜本版本新增曲目隨機。

RANDOM LEGGENDARIA 組曲｜LEGGENDARIA樂曲隨機。DJ VIP PASS限定組曲。

CLASSIC CLASS 組曲｜SINOBUZ 追加，收錄以前版本的段位認定用曲。

段位認定

血槽類型：減少型

7th style開始出現的模式，用於檢測自己的遊戲水平。等級從低到高依次為「七級~一級·初段~十段・中伝（Copula 起出現）・皆伝（DISTORTED起出現，玩家需取得十段段位（Copula 後需取得中傳段位））後方可選擇）」。等級越高則難度越大。

遊玩各自規定的4曲（Coupla 之前的DP為3曲）course，不能使用會導致譜面發生變化的STYLE類、ASSIST類、FLIP類（限DP）設置，以及對血槽增減發生變化的GAUGE類設置。

與EXPERT同樣有30%補正。

所取得的最高段位會在玩家資料中顯示出來。

GOLD起依照取得的段位不同，在STANDARD模式中的各stage選曲難度上限會發生變化。

Lincle起出現難度更高的EX 段位模式（減少量處於通常段位Gauge和Hard gauge之間，並且不存在30%補正）。

PENDUAL未來版本中進行段位模式時，譜面會自動添加MIRROR（DP為FLIP+兩側MIRROR）模式。現代版則為正規譜面。

Copula中、MIRROR 段位，EX 段位成為正式的選項，可以通過 VEFX 按鍵進行切換。

HEROIC VERSE`(LIGHTING MODEL筐體限定)中追加了永世段位。玩家需要連續完成同一段位5次（譜面類型為「正規」→「MIRROR」→「正規」→「MIRROR」→「正規」）。挑戰過程中的最低達成率會成為下一次挑戰時血槽的最大值。合格後個人資料頁面的段位會有動態發光效果。

FREE

血槽類型：通常型（開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型）

基本上同STANDARD模式，可任意選擇曲目及譜面難度，無論過關與否都能玩到兩曲，相較STANDARD不受選曲難度的限制且可以重複選曲，適合練習用。

Lincle起，若是兩人遊戲可選擇保證玩到3曲的FREE PLUS模式。

家用版則無 stage 概念，遊玩曲目數量無限制。

SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME FREE 模式 （4分鐘，雙人遊戲時為6分鐘）。

HAZARD

血槽類型：減少型（Combo中斷的瞬間即FAILED）

EMPRESS起出現的模式。在選擇FREE模式畫面下，同時按下所有黑鍵出現（再次同時按下所有黑鍵則變回FREE模式）。與FREE模式一樣不受選曲難度限制。

演奏中一旦Combo中斷則STAGE FAILED，因此是要求必須取得FULL COMBO的高手向模式。無論過關與否都能玩到4曲。

SINOBUZ 出現了定時開啟的 TIME HAZARD 模式 （8分鐘）。

STEP UP

血槽類型：通常型（開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型）

Lincle起出現的模式。初次遊玩時會依據段位決定最初課題曲的難度，之後完成系統所給定的課題曲或是「複習」在該模式中遊玩過的曲目。若課題曲通過，則下一課題曲的難度將有所上升，反之則會下降。完成一定數量的課題曲還可以獲得獎勵。

面向初學者的BEGINNER譜面亦收錄其中。無論過關與否都能玩到3曲並且可重複選曲。

TIME HELL

血槽類型：減少型（不會回復）

CANNON BALLERS 追加的模式。只能使用減少型的 GROOVE GAUGE 且不會回復，每周四開啟（替換 HAZARD 模式），限時8分鐘。

PREMIUM FREE （限於支持 PASELI 的店鋪）

血槽類型：通常型（開啟HARD或EX HARD設置時則為減少型）

Resort Anthem 開始追加的模式，使用 KONAMI 的電子金錢 PASELI 支付，在限制時間內可以自由選曲遊玩。

選取歌曲後, 在遊玩中限制時間結束的時候, 選擇的歌曲或可以玩到結束。

## 譜面及其難度等級

### 基本的譜面類型

為演奏的歌曲提供難度不同的譜面, 主要分為Beginner（於 IIDX RED 加入），Normal, Hyper, Another, LEGGENDARIA（於 HEROIC VERSE 加入）五種譜面, 顏色分別為綠，藍，黃，紅，紫。

Beginner 譜面 Lincle 後在STEP UP中出現（Copula開始也在Standard/Free模式中出現，但是不會保存任何遊玩記錄。HEROIC VERSE開始遊玩記錄會被保存）。有易・普・難三級的設定。從Copula開始難度以綠色1、2、3數字來表示。

### 特殊的黑 ANOTHER 難度

在PS2版DJ TROOPERS中出場的，難度位於ANOTHER之上的譜面類型。通關對應曲的ANOTHER難度，並在段位認定模式中進行遊戲，就可在FREE模式中遊玩這個曲目的黒ANOTHER難度。難度的樣式為只剩黑色的「ANOTHER」文字。街機版從 SPADA 開始在「LEGGENDARIA」分類中收錄了與黑 ANOTHER難度相當的譜面。

除此以外，在家用版遊戲中還存在特殊的譜面。

### 譜面難度範圍

各樂譜的難度以數值來表現、數值越高譜面越難。譜面難易度的階段隨著譜面難易度的上限提高而進行了多次的修改：5段標準（初代）→7段標準（2nd style）→7段標準（5th style）→7+1段標準（6th style）→8段標準（10th style）→8+1段標準（IIDX RED）→12段標準（HAPPY SKY）。從HAPPY SKY起，對ANOTHER譜面的難度設定選用了和HYPER一樣的方法。

### CLEAR RATE / FULL COMBO RATE

街機版出現的統計數據，計算方法為使用e-AMUSEMENT進行的全部遊戲的總計過關率。FULL COMBO RATE為HAZARD模式的CLEAR RATE。從 SINOBUZ 開始 FULL COMBO RATE 也在 Standard 模式中顯示。

## 選項

在選曲畫面等特殊的畫面上按住START，同時按鍵盤或轉盤可以修改設定。

從tricoro開始，遊戲選項整體有一定幅度的整理與修改，操作方法以及對應的按鍵相比前作有較大變化。同時默認的選項調整界面只保留四個輔助選項 （EASY（Copula 以後為 ASSIST EASY），5KEYS，AUTO-SCRATCH 和 LEGACY NOTE），按下 Effect 或 VEFX 鍵可以切換。

### STYLE選項

RANDOM

轉盤之外的所有Notes以鍵盤軌道為單位隨機配置。

S-RANDOM

轉盤之外的所有Notes隨機配置。

R-RANDOM

在PENDUAL中追加的選項，轉盤之外，以鍵盤軌道為單位，生成相比正規或鏡面譜面依次位移一個單位的譜面。

MIRROR

17、26、35軌道互換，4軌道和轉盤不變。

SYNCHRONIZE RANDOM（只有DP或者BATTLE有效時才能使用）

左右兩側的隨機譜面保持相同。

SYMMETRY RANDOM（只有DP或者BATTLE有效時才能使用）

左右兩側的隨機鋪面保持對稱。

### FLIP選項（限於 DOUBLE PLAY）

FLIP（DP）

Double Play時，交換左右的譜面。同時開啟STYLE或ASSIST時，對應選項在交換之後生效。

### GAUGE選項

在不使用任何Gauge選項進行遊戲時，通關指示燈與譜面難度對應。（NORMAL→青色、HYPER→黃色、ANOTHER→紅色。HEROIC VERSE起統一為青色）成功的話則亮起，不成功則閃爍。

ASSISTED EASY

Copula加入。Gauge的減少增加率和 EASY 相同，但成功條件變成了60%。使用後Clear等同與ASSIST CLEAR，但Full Combo算做FULL COMBO CLEAR。

EASY

Gauge的減少量是普通狀態下的80%。在EXPERT模式中，Gauge變得不容易減少，並且容易回復。使用此選項Clear之後算作EASY CLEAR，通關指示燈為綠色。

在PENDUAL的EXPERT模式中無法使用此選項。

在早期的家庭版作品中，此功能並非選項而是作為遊戲難度設定而出現。第一次作為選項出現則是在6th style。

HARD

減少的幅度比較大的紅色減少型Gauge。當Gauge變為0%時遊戲即結束。但是跟普通以及EASY不同，只要能保證不減少到0%而演奏到最後即當作Clear，對部分曲子來說反而容易通關。另外，當Gauge降到30%以下時，會有30%補正。在EXPERT模式中，相比普通Gauge更加容易減少，並且不容易回復（30%補正不影響回復速度）。在此選項之下Clear之後算作HARD CLEAR，通關指示燈為白色。在DOUBLE PLAY時相比與SINGLE PLAY時Gauge的減少速度稍有緩和（但EXPERT除外）。

EX HARD

減少幅度非常之大的減少型Gauge。（Gauge條會閃爍）雖然回復量跟HARD相同，但減少量是HARD的2倍，並且沒有30%補正。跟HARD同樣，只要能夠維持0%以上到樂曲結束，即算作成功。使用次選項Clear之後獲得EX HARD CLEAR，通關指示燈黃紅交替閃爍。

### RANGE選項

SUDDEN+

在譜面表示區域的上部表示擋板。因為擋板的位置可以套正，多被當作跟HI-SPEED同樣的調整視野的一種方法。在這個選項出現之前，有玩家用毛巾或者紙巾擋住上部調整視野，製作組由此受到啟發而添加了這個選項。為此，在擋板的自定義外觀中也存在毛巾造型。

HIDDEN+

在譜面表示區域的下部表示擋板。在演奏前或演奏過程中只要按住START鍵同時旋轉轉盤即可隨意調整擋板的位置。快速按兩次START按鍵則可以開啟或關閉擋板。極少數情況下用來補正螢幕延遲。

SUD+ & HID+（HIDDEN+ + SUDDEN+）

可以同時表示上下擋板。跟單獨選項相同，可以調整視野，亦可以完全遮住軌道。

LIFT

可以讓判定線高於默認位置。按住START鍵後旋轉轉盤即可調整。主要用來讓判定線跟自己的視野保持一致。可以跟SUDDEN+同時使用。

### ASSIST選項

使用任意一個ASSIST選項Clear之後獲得ASSIST CLEAR，指示燈變為紫色。（DistorteD 以前和 EASY CLEAR 顏色相同）。在PS2版本中，使用ASSIST時無法保存任何資訊

AUTO-SCRATCH

轉盤自動化。轉盤區域的Notes變成綠色，不計算分數。跟5KEYS選項不同，轉盤區域可見並且操作後會發出對應的聲音。就算歌曲中沒有轉盤Notes，使用此選項後依然算作ASSIST CLEAR

LEGACY NOTE

關閉CN和BSS。對應的Notes變成開始時間點的單個Notes。跟AUTO-SCRATCH或5KEYS不同，若歌曲中沒有CN或BSS則不算ASSIST CLEAR

FULL ASSIST

同時開啟 AUTO-SCRATCH 和 LEGACY。

以下兩個選項只出現在 PC 版 INFINITAS 中:

KEY ASSIST

開啟後超過三個的同時按會減少到兩個，會自動開啟LEGACY NOTE輔助。

ANY KEY

開啟後Note到達判定線時按任何鍵都可以響應，會自動開啟LEGACY NOTE輔助。

HI-SPEED：加快譜面的下落速度。根據HI-SPEED的速度Notes的間隔也會等倍率變大，因此按鍵的時機不會變化，歌曲的速度亦不會變化。

等速度下落時經常因為速度太慢而看不清楚，使用這個選項實際上已經成為的遊戲內標準配置之一。共有 10 級，按住 START 鍵後每按一次黑鍵增加一格速度，白鍵則降低速度。

Floating HI-Speed

tricoro中添加的選項。可以在0.50 - 10.00的範圍內以0.01為間隔自由調整譜面下落速度。在演奏界面中按START+EFFECT可以開啟此模式。在不使用RANGE選項時通過轉盤來調整速度，開啟RANGE+Floating HI-Speed的時候譜面顯示時間（綠數字）保持不變，系統會自動以該歌曲所占時間最長的BPM調整速度。

數字面板選項

BATTLE

Double Play時可用。兩側均變成Single Play時的譜面。按數字面板上的1鍵可以開啟此模式。Lincle之前以BATTLE選項的形式獨立存在。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。

H-RAN（H-RANDOM）

家用版的10th style開始，街機版則是DJ TROOPERS以後部分版本裡添加。在同時開啟S-RANDOM的情況下保證不會出現16分以上的高密度縱連。在使用這個選項時不能記錄分數和通關狀態。按10按鍵當中的2鍵可以開啟。

EXPAND-JUDGE

PENDUAL里追加的選項。JUST GREAT、GREAT的判定範圍變成原來的4倍。使用此選項時不能保存分數和通關狀況。按10按鍵中的3鍵可以開啟。但無法在段位認定模式以及HAZARD模式中使用。

SUB TARGET

HEROIC VERSE中追加。若當前選擇的參照圖表沒有資料，將以該設定的對象為參照圖表。

M-RAN

HEROIC VERSE中追加。只在2人遊戲時可用，當雙方都使用RANDOM選項並開啟本設定時，雙方的軌道配置在隨機排列後再進行鏡像排列。

### PACE MARKER

用來在遊戲中比較成績的標尺，有不同的類型（自己的最好成績，RIVAL，區域平均/最高成績，同段位平均/最高成績，DJ LEVEL，達成率等）。Single Play 時於遊戲選項中旋轉轉盤可以選擇（Beginner 難度除外）。

### 按下 Effect 按鈕可以調整的選項

成績差表示：開啟後會在軌道旁顯示現在成績和 PACE MARKER 成績的差距，有三個位置可以選擇（判定線旁，高於判定線和判定文字上）。雙人遊玩時會顯示和另一側玩家的分數差。

當前成績高於或等於 PACE MARKER 時為白色，低於時為紅色。SINOBUZ 開始可以將低於時也設置成白色。

判定偏差顯示：SIRIUS追加，開啟後出現 JUST GREAT 以外的判定時會根據早或晚顯示 「FAST」（藍色）或 「SLOW」（紅色）的提示文字，也有三個位置可以選擇。

JUDGE：開啟時會在動畫的左下角顯示各個判定和 COMBO BREAK 的數量，DOUBLE PLAY 時會顯示在兩側並分別計算。

判定偏移調整：可以調整判定相對螢幕的偏移，家用機版 HAPPY SKY 中加入，調整單位為1。EMPRESS的調整單位改為0.1。街機版於 tricoro 加入，調整刻度為0.1。HEROIC VERSE起的調整單位改為0.05。

### 相關系統

My Favorite：最早出現於家庭用9th style，街機版 SPADA 加入，Rootage 時移除。在遊戲結果畫面按下數字 1 鍵可以加入，會在歌曲選擇列表出現單獨的文件夾。

SP/DP 切換：SPADA 加入，在歌曲選擇畫面按下數字 3 鍵可以切換，但是不會切換 RIVAL 列表。（HEROIC VERSE起可切換RIVAL列表）

## 歷代版本

### 街機作品

- beatmaniaIIDX (1999年2月26日開始運營)

口號為「時代を震わす鼓動を刻め

」

使用的顯示器為40英寸的東芝背投電視（40Z1P），筐體內部使用被稱為Twinkle 的基於PlayStation的基板，畫面中央的影像(BGA)不是由基板生成的，而是來自於一個DVD播放器輸出的影像。這個規格的筐體一直沿用到5th Style。

使用VEFX按鍵，可以切換不同的聲音效果，到substream為止和beatmania一樣有跳舞小人，後續作品中本作被稱為「1st style」

- beatmaniaIIDX substream (1999年7月27日開始運營)

口號為「The next respect」

改動較小，substream和2nd style有與Dance Dance Revolution聯動的功能

- beatmaniaIIDX 2nd style (1999年9月30日開始運營)

口號為「譜面(ビート)の向こうへ駆け抜けろ。」

本作開始，選項中增加了「HI-SPEED」

- beatmaniaIIDX 3rd style (2000年2月25日開始運營)

口號為「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」

作為現在的NORMAL原型的LIGHT7（14）登場，刪除了許多版權曲和初代的原創曲。選項增加了「SUDDEN」

- beatmaniaIIDX 4th style (2000年9月28日開始運營)

口號為「TRIP THE DEEP」

復活了之前刪除的曲目，選項增加了｢EASY｣，EXPERT模式中，筐體選曲率排行榜組曲登場。

- beatmaniaIIDX 5th style (2001年3月27日開始運營)

口號為「IIDX OF THE NEW CENTURY」

HI-SPEED變成了三檔調節。選項中增加了「AUTO-SCRATCH」。

- beatmaniaIIDX 6th style (2001年9月28日開始運營)

口號為「從」

選項中增加「HARD」，在硬體方面，在螢幕中間的影片源由CD改為DVD影片光碟，在末期由於DVD播放機長期運作而故障頻繁，有時候畫面就變成提供商日本Victor公司的logo了。

- beatmaniaIIDX 7th style (2002年3月27日開始運營)

口號為「JEWEL SHOWER」

遊戲模式增加了「段位認定」。5KEYS模式變成一個選項。

- beatmaniaIIDX 8th style (2002年9月27日開始運營)

口號為「Break the Future!」

此時原裝的40英寸背投電視因為長期運作而故障頻繁，又因為供應商的零部件供應枯竭，部分機廳為筐體更換了36英寸的CRT電視或者是42寸的液晶/等離子電視。當時40英寸是主流， 36英寸的話因為有感覺太小而玩得不爽的玩家所以評價不佳。另外，液晶面板與等離子面板存在著令人困擾的延遲問題。

- beatmaniaIIDX 9th style (2003年6月25日開始運營)

本作開始支持e-AMUSEMENT。使用磁卡在線記錄玩家的遊戲數據。從此以後，更新解禁活動可以在線完成（直到10th style為止也準備了離線用的版本）。

筐體的規格也大幅改變了，除了顯示器改為了東芝36英寸寬屏的CRT顯示器之外，基板也從Twinkle變為了搭載WindowsXP系統（嵌入式版本WindowsXP Embedded）的PC基板，軟體載體為硬碟。

出於這些硬體的變化，按鍵響應的偏差、判定延遲（包括沒有反應）、音量不平衡和音質降低的問題發生。隨著對e-AMUSEMENT的支持，筐體左右兩側的揚聲器下方設置了磁卡讀取器，並取消VEFX按鍵，也更新了筐體腳下站台的設計。此9th style在運營時變更設計的筐體幾乎沒有鋪貨，直到10th style推出以後鋪貨才多了起來，此後從初代1st style到8th style的筐體一般被稱為初代筐體，本作以後發售的筐體一般被稱為10th筐體。

- beatmaniaIIDX 10th style (2004年2月18日開始運營)

口號為「「十」代重ねるビートの血脈。「重」く響き渡る脈動。「充」たされるBLOOD。」

與8th以前不一樣形式的VEFX按鍵被再度裝到了筐體上，遊戲中增加了一個DJ POINT系統，難度等級從7級（實際上是8級）正式地變為了8級的表示方法（此前最高的等級7+（發光的7級）變為現在的8級）

- beatmaniaIIDX 11 IIDX RED (2004年10月28日開始運營)

口號為「赫に、染まりな。」

本作開始作品的副標題形式發生變化，表示系列代數的數字後面連著的是本作的主題。遊戲中的皮膚等元素統一照應著這個主題。本作的話是紅色為基調的設計，此作品以後發售的筐體腳下的站台版本有對應版本的顏色（本作是紅色）。

增加了通過e-AMUSEMENT在遊戲中與其他玩家的分數比較的「分數圖表」機能。自從9th開始的延遲問題消除到了感覺不到的程度。難度等級表示從8級開始，實際上變成了9級（比起以前，最高級的8級被8+（閃光的8級）取代）

開啟HARD時，段位認定・EXPERT模式計量槽增加30%的修正。HARD CLEAR也第一次出現。HI-SPEED變為4檔調節，本作修正了從9th以來的按鍵響應的偏差問題，也有一些歌曲中的某些地方沒有解決。

- beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY (2005年7月13日開始運營)

口號為「Just Got Splash Beats!」

以藍色為基調，有著清涼感的設計。譜面名稱變為NORMAL、HYPER、ANOTHER。選項增加了面向核心玩家的+模式（SUDDEN+和HIDDEN+）。難度等級表示從8級（實際上9級）變為12級的表示方法，ANOTHER譜面也付有了難度等級表示。本作的全部新曲搭載了專用的電影或者動畫。本作發售的筐體站台為藍色（和9th/10th一樣）。HI-SPEED變成0.5為單位，增加4.5與5.0檔。

- beatmaniaIIDX 13 DistorteD (2006年3月15日開始運營)

口號為「轟響」

以黑色與黃色為基調，具有沉重感的設計。隨著玩家資訊卡片從磁卡換成IC卡（e-AMUSEMENT PASS），讀卡器也變成了IC卡讀卡器（外觀沒有變化）。本作之後的筐體重新設計了站台。

最初的特殊目錄CARDINAL GATE出現。段位認定模式中「十段」以上的「皆伝」登場（但是能挑戰這個段位的只有「十段」合格者）。

- beatmaniaIIDX 14 GOLD (2007年2月21日開始運營)

口號為「Are You Ready Come on! It's Party Time!」

以金色為基調，有著輝煌感覺的設計。為了應對內部系統老舊化而引起的性能下降，裝配更加高性能的遊戲系統的筐體開始生產（還是PC基板）。新舊筐體更替產生的按鍵反應的差異，通過對遊戲系統進行更新來矯正。本作輸入機器從USB1.0變為了USB2.0。這個新筐體通常被稱為GOLD筐體。

- beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS (2007年12月19日開始運營)

口號為「「撃鉄(トリガー)」は引かない。「戦律」を打て。」

以迷彩色作為基調，具有進攻感覺的設計。從這個版本開始，STANDARD模式的難易度等級條（★數表示的東西）廢止，變成只有難易度的數字。遊戲模式增加了「TUTORIAL」（教程）。因為CRT顯示器的採購運送比較困難，此作品以後發售的筐體顯示器變為37英寸液晶顯示器。但是就算是原裝的顯示器也會有顯示延遲，考慮到顯示延遲，增加了調整判定時機的DISPLAY TYPE。這個筐體被稱為DJT筐體（DJ TROOPERS的略稱）。

- beatmaniaIIDX 16 EMPRESS (2008年11月19日開始運營)

口號為「超、頂、蝶、煌く。」

以明亮的粉色為基調，有著華麗感覺的設計。遊戲模式增加「HAZARD」。此作的搓盤形狀改變，從過去的平整的表面變為帶有網格的凹凸表面，這樣轉起來比較省力。關於搓盤，與以前的平整的舊搓盤相對的，稱呼本作及以後的有凹凸的新搓盤為EMP皿（EMPRESS的略稱）或者姫皿（姫：EMPRESS的愛稱）。還有，本作以後發售的筐體站台從DistorteD以來的黃色變為粉色，開場動畫被廢除了。

- beatmaniaIIDX 17 SIRIUS (2009年10月21日開始運營)

口號為「音條の響、光條の輝。」

以銀色作為基調，具有金屬質感的設計。遊戲模式增加「PARTY」和「LEAGUE」。音符種類增加「長條音符」和「迴轉搓盤」。運營中的2010年3月8日開始，與jubeat聯動，滿足一定條件可以玩一些jubeat的收錄曲。

- beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem (2010年9月15日開始運營)

口號為「Blaze through the resort party!」

以橙色為基調，具有熱帶風情的設計。支持新的KONAMI電子錢包服務「PASELI」。遊戲模式中增加PASELI專用的「PREMIUM FREE」。另外在運營途中，追加了「STORY」模式。自GOLD以來的新筐體與DJ TROOPERS以來的筐體不同點被發表：側面揚聲器從以往的BOSE揚聲器變成BOSE高品質揚聲器。

與2011年3月11日開始舉行的 APPEND FESTIVAL 的jubeat knit一起，還有7月14日開始舉行的新的BEMANI聯動服務『Lincle Link』第1彈基礎上的REFLEC BEAT，有各種各樣的聯動曲目解禁，本作中被發現有很多影響遊戲進行的漏洞。

- beatmaniallDX 19 Lincle (2011年9月15日開始運營)

口號為「可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)。」

以淺藍色為基調，具有未來感的設計。選項增加了「EX-HARD」，遊戲模式增加了「FREE PLUS」和「STEP-UP MODE」。還有搭載了「HELP BUTTON」和「MUSIC PREVIEW」的新機能，ED和得分排名被廢止。

和Resort Anthem一樣，採用了已發表的"Quiz Magic Academy"和"Pop'n Music"新筐體中採用的非接觸式讀卡器（Felica）

雖然10th以後出現的按鍵反應的問題在GOLD解決了，不過搓盤的靈敏度問題也是直到本作才被解決。正如標題的「Lincle」一樣，與jubeat copious和REFLEC BEAT limelight一起，從前作繼承下來的聯動計劃Lincle Link繼續實行。

- beatmaniallDX 20 tricoro(2012年9月19日開始運營)

口號為「輪音転奏(Next Link Various Tunes Change The World TRI For The Future

)。」

印象色彩為紅黃藍三原色，新購入筐體的店鋪從9月19日開始，其他的店鋪從9月25日開始運營。使用了與TROOPERS以來不同的新制的液晶顯示螢幕和站台，支持HD解析度（720p），新的顯示器以及以往的液晶顯示器顯示為HD解析度（CRT顯示器的筐體不支持HD解析度，使用以往的解析度）。另外，新筐體的讀卡器變成了嵌入筐體中的樣子。

增加獎牌系統。遊戲中滿足一定條件條件後可以取得獎牌。獎牌有金銀銅三種。

增加了「今日推薦」系統。在一次遊戲中完成推薦的三首曲目可以獲得DELLAR。

- beatmaniallDX 21 SPADA（2013年11月13日開始運營）

口號為「鍵士とは、叩っ斬ることと みつけたり。」

印象色為紅色和黑色。

SPADA是義大利語「劍」的意思，主題是中世紀和劍。

成績界面大幅更改。在tricoro中隱藏的FAST/SLOW判定數正式出現，在HARD與EX HARD中失敗或在EASY與NORMAL中放棄時，界面中會標示出「DEAD POINT」。20萬制分數在本作僅出現在遊戲畫面中。本作能夠與手機應用「e-AMUSEMENT」進行聯動，可以上傳成績界面。

獎牌系統中增加鉑金獎牌。

- beatmaniallDX 22 PENDUAL（2014年9月17日開始運營）

口號為「時、行き交わう。弐つの振音。」

印象色為白色和紅紫色。

PENDUAL是英語單詞「Pendulum」（鐘擺）和「Dual」（雙重）的組合，主題是時間。

畫面、系統音樂等主題兼有「現在」、「未來」兩種，主題會隨著日期更替發生改變。與此同時還加入了只可以在某一主題下遊戲的曲目。

增加EX-COMBO、R-RANDOM、EXPAND-JUDGE等等新的遊戲設置。

開始使用新的遊戲貨幣「FRICO」代替前作使用的貨幣「DELLAR」。

2015年2月14日，自Lincle以來廢止約2年5個月的EXPERT模式復活。

- beatmaniallDX 23 copula（2015年7月10日開始營運）

口號為「毎日が、輝く自分への始発駅。」

印象色為白色和黃色。「copula」在拉丁語中有連接的意思，主題是火車。

新段位「中伝」登場。新note類型HELL CHARGE登場。追加了ASSISTED EASY設置與MOVIE PREVIEW機能。

- beatmaniallDX 24 SINOBUZ （2016年10月26日開始運營）

口號為「この音色、世に忍BUZZ。」印象色為黑色。以忍者為主題，主題顏色會根據星期變化。

追加了遁術系統，機器人 RIVAL，師徒系統，設置初始 Effector 和快速重試等功能。

- beatmaniallDX 25 CANNON BALLERS （2017 年 12 月 21 日開始運營）

口號為 「『音』束に乗れ！享『楽』のレコードライン！」

印象色為綠色，以賽車為主題。

於2017年8月4日進行了場測，後因收到疑似威脅玩家的消息而於8月5日提前終止。

新增加了 TIME HELL 和 ARENA 模式。

框體更換了新版 Windows Embedded 作業系統，並新安裝了用於錄製玩家操作過程的攝像頭。

SINOBUZ 新增的「忍者等級」變為 DJ RANK 並加入了更多細節，更新了每日獎勵。

- beatmaniallDX 26 Rootage （2018年11月7日開始運營）

口號為 「ギラつく音で 超えて行け！」

於2018年8月3日到5日在神奈川縣的「GAMEシルクハット川崎ダイス店」舉行了首次場測。

主題為「圖書館」，印象色為黃黑色。也是 beatmania IIDX 系列 20 周年紀念作。

新增了二維碼讀取，「辻斬りバトル」（以店鋪上位玩家為挑戰目標），初始 Note 提示等新功能。重新設計了 STEPUP 模式，Hi-SPEED 調整和結算畫面等細節要素。

本作的貨幣為「BIBL」。

官方為本作製作了離線運營套件，使得本作成為HD化以來第一作可以離線運營的IIDX作品。使用離線運營套件時，默認曲中的大部分版權曲將不能遊玩。

- beatmaniaIIDX 27 HEROIC VERSE（2019年10月16日開始運營）

口號為「さぁ、英雄（ヒーロー）になる時間だ。」

於2019年7月12日，在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。

主題為「英雄」。印象色為紫色。

自本作起，在標題畫面中會出現代表角色

新筐體LIGHTNING MODEL登場，取消了登錄時的SP/DP選擇，LEGGENDARIA正式成為第五難度，添加永世段位，加入新計量表，Clear指示燈變動等。重新設計HI-SPEED系統等。

本作的貨幣為「CHEER」

- beatmaniaIIDX 28 BISTROVER（2020年10月28日開始運營）

口號為「召しませ、全世界曲（フルコース）。」

於2020年9月14日，在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。

主題為「料理」。印象色為淺藍色。標題為兩個單詞「Bistro」和「Rover」的結合

對遊戲界面做了大幅更新，舊有的20萬分系統被完全廢止。在演奏歌曲時會在畫面中顯示當前曲名及藝術家名

本作的貨幣為「MOG」

- beatmaniaIIDX 29 CastHour（2021年10月13日開始運營）

口號為「流れる音で、時に乗れ（ストリーム ライディング）。」

於2021年8月13日，在名古屋レジャーランド大高店進行首次場測。

主題為「實況直播」。印象色為橙色。首次將「The ultimate system/next generation beatmania deluxe version」以外的標籤寫入標誌中。

新note類型「マルチスピンスクラッチ(MSS)」登場。新增「判定時機自動調整」功能，以及LIGHTING MODEL限定的「隨機譜面扭蛋」

本作的貨幣為「LISNA」

- beatmania IIDX 30 RESIDENT （2022年10月19日開始運營）

口號為「丗(30)奏、主役の血統(レジデントDJ)は、進化を止めない。」

於2022年8月5日，在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。

IIDX 系列的第30部紀念作，主題為「夜店和駐店DJ」，以水晶或鑽石為基調。印象色為湖水綠

畫面支援fullHD解析度

播放列表功能被移除。取而代之的是十個可自定義的資料夾，每個資料夾最多可容納十首歌曲

聯機對手數量已從五個增加到六個

每日獎勵僅保留星期五、六的效果

本作的貨幣為「VIBES」

- beatmania IIDX 31 EPOLIS (2023年10月18日開始運營）

口號為「光る近未來都市(EPOLIS)。鳴らせ新時代。」

於2023年7月28日，在GAME SILK HAT 川崎DICE進行首次場測。

主題為「都市」。以賽博龐克為設計主題。印象色為亮黃色。

針對機體及介面增加更多自訂選項，可自訂按鍵效果、檔板樣式及燈光開關

· beatmania IIDX 32 Pinky Crush (2024年10月9日開始運營）

口號為「ハイパーチューンのビートでアガれ！」

於2024年7月26日至28日，在SILK HAT 川崎 DICE 店進行場測。

主題為「漫展」，以"cosplay"為主題,，印象色為粉紅色。

在日本地區的街機上，在不啟用 PASELI 的情況下玩遊戲時，可以選擇 PREMIUM FREE 模式的 4 分鐘硬幣選項；基於硬幣的 PREMIUM FREE 在所有其他地區的機體保持不變（10 分鐘）。

遊戲內貨幣現在稱為 ARRO。

- beatmania IIDX 33 Sparkle Shower （2025年9月17日開始運營）（當前版本）

口號為「弾けてフレッシュ！スパークルな新體験！」

於2025年6月20日至22日，在SILK HAT 川崎 DICE 店進行場測。

主題為「熱帶咖啡館」，以「飲品」為主題，印象色為黃綠色。

本代針對使用者體驗新增了一些功能，如增加了音樂推薦功能、強化新手輔助功能、助手功能等。

遊戲內貨幣現在被稱為LIME。

### 家用遊戲機作品

均為Playstation 2平台作品。

名稱後帶「☆」號的作品在KONAMI商店——konamistyle上有限量發售的特別版，KONAMI在家用機上推出了專用控制器以模擬街機版的玩法，官方控制器有兩種規格：較廉價的「Konami Official Controllers」（縮寫KOC）和價格昂貴但完全還原街機版的「Arcade Style Controllers」（縮寫ASC）。同時市面上也有第三方廠商生產的規格和價格都介於KOC和ASC之間的控制器。

- beatmaniaIIDX 3rd style（2000年11月2日發售）
- beatmaniaIIDX 4th style -new songs collection-（2001年3月29日發售）
- beatmaniaIIDX 5th style -new songs collection-（2001年8月30日發售）
- beatmaniaIIDX 6th style -new songs collection-（2002年7月18日發售）
- beatmaniaIIDX 7th style（2004年5月13日發售）
- beatmaniaIIDX 8th style ☆（2004年11月18日發售）
- beatmaniaIIDX 9th style ☆（2005年3月24日發售）
- beatmaniaIIDX 10th style ☆（2005年11月17日發售）
- beatmaniaIIDX 11 IIDX RED ☆（2006年5月18日發售）
- beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY ☆（2006年12月14日發售）
- beatmaniaIIDX 13 DistorteD ☆（2007年8月30日發售）
- beatmaniaIIDX 14 GOLD ☆（2008年5月29日發售）
- beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS ☆（2008年12月18日發售）
- beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST ☆（2009年10月15日發售）

EMPRESS+PREMIUM BEST發售前後，家用版開發團隊的核心人物角田利之（L.E.D.）於其部落格等處宣布「本作將是PS2上的最後一作」（「今作がPS2では最後」），一般認為SIRIUS及以後作品將不會再出家用版。而EMPRESS+PREMIUM BEST是家用版作品中唯一有兩張光碟組成的作品，其收錄的曲目數亦是家用版系列中最多的180首。

### PC 版作品

- beatmania IIDX INFINITAS (2015年12月1日開始運營)

beatmaniaIIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST 發售 6 年後的首部家用作品，對應Windows PC平台，基於「e-AMUSEMENT CLOUD」服務，系統基於 SPADA。

收錄曲以 beatmania IIDX 17 SIRIUS 為主，已加入的玩家可以獲得每月更新的樂曲，或是通過購買曲包獲得。同時配合發布了新的專用控制器。

2020年8月5日進行了大規模升級，支持120Hz螢幕，並追加了AC PENDUAL及之後的遊戲選項，同時追加了一首獨占曲《Rejection Girl / BEMANI Sound Team "HuΣeR"》

### 移動端作品

- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE（2019年12月9日發行）

beatmania IIDX 系列登錄移動平台（Android）第一作。

## 中國大陸版「狂熱節拍IIDX 」

### 狂熱節拍IIDX

廣州尚瑩電子科技有限公司代理，於2011年6月左右開始在中國大陸地區銷售。總體基於日版Resort Anthem。

其與日版的差別如下：

硬體方面

- 將位於機台左方的1P玩家的轉盤由左手側移到右手側（即原beatmania的雙右側轉盤配置）。並在遊戲界面中對軌道進行相應更改。但遊戲美術上的轉盤配置圖像並沒有做更改。
- 移除了效果器及LED顯示螢幕。同時將Effect鍵改名Ctrl 1鍵，VEFX鍵改名為Ctrl 2鍵。
- 外掛音箱非BOSE品牌。
- 不支持e-amusement服務，因此不設置讀卡器。

軟體方面

- 標題從「beatmaniaIIDX 18 ResortAnthem」改為「beatmaniaIIDX 狂熱節拍IIDX」，無作品代數序號與副標題。
- 軟體版本號：JDZ:C:A:A:2011020800
- 界面漢化（但有部分錯別字和誤譯的現象）。
- Beat #1總曲目167首，Beat #2總曲目198首。
- 選曲分類僅保留「按等級分類」、「按首字母分類」及「全曲目（ALL ALPHABET）」與「全難度(ALL DIFFICULTY)」分類。選曲界面中所有曲目均為灰字（包括Resort Anthem收錄曲）。
- 默認玩家名為「BMIIDX」（日版為「IIDX18」）。
- 將部分收錄曲改為中文歌唱，同時對歌曲演唱者做相應修改（主要是出自日版DDR X2的中文翻唱曲目）。
- 增添兩首中文翻唱獨占曲。
- Beat #1下沒有EXTRA STAGE專用曲並且沒有ONE MORE EXTRA STAGE；Beat #2與日版的解禁曲目不同。
- EXPERT MODE（專家模式）下的course曲內容與日版不同，並且沒有「里course」。
- 不支持e-Amusement服務，因此相關設置也被刪除或屏蔽。

由於上述種種對原版的刪減及修改，使得本作在銷售之初便遭到IIDX老玩家的強烈批評，認為其嚴重背離原作。被玩家成為「2BX」。

### 狂熱節拍IIDX 2

同樣由廣州尚瑩電子科技有限公司代理，於2013年9月24日左右於2013廣州電子遊戲產業展（GTI）上首度展出。總體基於日版Lincle。

硬體方面與前一版「狂熱節拍IIDX」最大的差別在於將機台左方的1P玩家的轉盤由右手側移到左手側，使其與海外版的遊戲方式基本相同。其他方面未作改動。

軟體方面與日版Lincle的差別如下：

- 標題從「beatmaniaIIDX 19 Lincle」改為「beatmaniaIIDX tricoro 狂熱節拍IIDX 2」。使用了tricoro的LOGO，在框體裝飾部分也大量採用了tricoro的裝飾樣式（包括tricoro里的兩位看板角色「ツガル」和「シア」）。
- 軟體版本號：JDZ:C:B:A:2013083000（此處的代號使用的依然是Resort Anthem的JDZ而不是Lincle的KDZ亦不是tricoro的LDJ），並且仍然保留了Beat #設定。
- 界面漢化:基本沿用前一版「狂熱節拍IIDX」的漢化內容，錯別字仍未修正。但遊戲中VEFX與EFFECT鍵的表述與日版相同而不是採用前一版「狂熱節拍IIDX」中的CTRL 1與CTRL 2（框體上仍為CTRL 1與CTRL 2）。模式選擇及曲目選擇界面的「諮詢台」內容被刪除。
- 收錄曲方面，收錄了截止tricoro初版稼動時收錄的所有默認曲目。與前一版「狂熱節拍IIDX」不同的是恢復了「按作品分類」的文件夾。有tricoro分類，並且該分類下的曲目字體顏色為金色（即新曲），相反的LINCLE分類下的曲目字體顏色為灰色（即舊曲）。削除曲·復活曲·譜面等級亦是以tricoro為準。
- 部分tricoro曲目的專用BGA被替換成泛用BGA。
- 在日本及海外仍在進行中的「Lincle Link」活動曲默認解禁。
- Category voice使用的是tricoro的人聲。
- 默認玩家名為「IIDX」（日版為「IIDX19」）。
- EXPERT MODE（專家模式）下的course曲標題及內容與日版不同。
- STEP UP模式被刪除。
- 玩法說明部分的日語語音被移除。
- 段位認定模式的課題曲設置採用的是tricoro的段位認定課題曲。
- 不支持e-Amusement服務，因此相關設置也被刪除或屏蔽。

因為其IIDX2是由Lincle和Tricoro結合的，所以也被玩家成為「Lincoro」。

## 外部連結

- beatmaniaIIDX GATEWAY
- beatmania IIDX infinitas 官方網站（位於 e-amusement Gate 內）
- https://p.eagate.573.jp/game/2dx/33/index.html（位於 e-amusement Gate 內) (當前版本官方網站）

## 基本資料

- 頭銜：beatmania IIDX
- 開發者：科樂美數碼娛樂
- 類型：音樂遊戲
- 系列：BEMANI系列
- 模式：單人遊戲/雙人遊戲
- 月台：街機