軸心國與同盟國

軸心國與同盟國（Axis & Allies）是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲，一共售出近2百萬份。軸心國與同盟國原本由拉里·哈里斯（Larry Harris）設計，新星遊戲設計在1981年推出，後來米爾頓布拉德利公司在1984年重新推出上述遊戲，此版本被稱為軸心國與同盟國：經典（Axis & Allies:Classic），用來分別其他後來的版本。1996年，軸心國與同盟國：經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院（Academy of Adventure Gaming Arts & Design）冒險遊戲名人堂。美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂。1984年，孩之寶收購了米爾頓布拉德利公司。1998年，孩之寶收購了Avalon Hill。1999年，孩之寶把軸心國與同盟國移至Avalon Hill。同年，孩之寶收購了威世智。2004年，孩之寶把Avalon Hill成為了威世智屬下的品牌。軸心國與同盟國系列目前是Avalon Hill最暢銷的遊戲。

## 版本

推出年份｜名稱｜遊戲開始年份｜棋子數量｜圖版大小（吋）｜圖版大小（厘米）｜類別｜新兵種｜可選擇的勢力

1981｜軸心國與同盟國（Nova Games 版本）｜1942｜415｜37×19½｜93×50｜全球｜與經典版一樣並加有核彈，棋子都是紙板｜5：德國，日本，蘇聯，英國，美國

1984｜軸心國與同盟國：經典Axis & Allies:Classic｜1942｜299｜33×19½｜83×50｜全球｜步兵，裝甲部隊，戰鬥機，轟炸機，戰艦，航空母艦，潛艇，運輸艦｜5：德國，日本，蘇聯，英國，美國

1999｜軸心國與同盟國：歐洲Axis & Allies:Europe｜1941｜373｜30×20｜75×50｜戰區｜驅逐艦，大砲｜4：德國，蘇聯，英國，美國

2001｜軸心國與同盟國：太平洋Axis & Allies:Pacific｜1941｜335｜30×20｜75×50｜戰區｜驅逐艦，大砲，海軍陸戰隊｜4：中國，日本，英國，美國

2004｜軸心國與同盟國：D-DayAxis & Allies: D-Day｜1944｜241｜30×20｜75×50｜地區｜大砲，碉堡｜3：德國，英國，美國

2004｜軸心國與同盟國：修定版（軸心國與同盟國二十週年版），Axis & Allies: Revised（A&A 20周年紀念版）｜1942｜366｜33×20｜83×50｜全球｜驅逐艦，大砲｜5：德國，日本，蘇聯，英國，美國

2006｜軸心國與同盟國：突出部之役Axis & Allies: Battle of the Bulge｜1944｜157｜30×20｜75×50｜地區｜大砲，卡車｜3：德國，英國，美國

2007｜軸心國與同盟國：瓜達康納爾Axis & Allies: Guadalcanal｜1942｜172｜30×20｜75×50｜地區｜驅逐艦，巡洋艦，大砲｜2：日本，美國

2008｜軸心國與同盟國：50週年版（Avalon Hill50週年）Axis & Allies: 50th Anniversary Edition （Avalon Hill50周年紀念版）｜1941/42｜672｜46×24｜115×60｜全球｜驅逐艦，巡洋艦，大砲｜7：中國，德國，義大利，日本，蘇聯，英國，美國

2009｜軸心國與同盟國：1942年春（軸心國與同盟國25週年版）Axis & Allies: Spring 1942（A&A 25周年紀念版）｜1942｜370｜33×20｜83×50｜全球｜驅逐艦，巡洋艦，大砲｜5：德國，日本，蘇聯，英國，美國

2009｜軸心國與同盟國：1940年太平洋Axis & Allies: Pacific 1940｜1940｜455｜35×32｜89×81｜戰區｜驅逐艦，巡洋艦，大砲，摩托化步兵，戰術轟炸機，空軍基地，海軍基地｜5：澳紐軍團（澳大利亞和紐西蘭），中國，日本，英國，美國

2010｜軸心國與同盟國：1940年歐洲Axis & Allies: Europe 1940｜1940｜550｜35×32｜89×81｜戰區｜驅逐艦，巡洋艦，大砲，摩托化步兵，戰術轟炸機，空軍基地，海軍基地｜6：法國，德國，義大利，蘇聯，英國，美國

2010｜軸心國與同盟國：1940年全球Axis & Allies: Global 1940｜1940｜1005｜70×32｜178×81｜全球｜驅逐艦，巡洋艦，大砲，摩托化步兵，戰術轟炸機，空軍基地，海軍基地｜9：澳紐軍團 （澳大利亞和紐西蘭），中國，法國，德國，義大利，日本，蘇聯，英國，美國

2012｜軸心國與同盟國：1941Axis & Allies: 1941｜1941｜160｜32.5×17.5｜83×44｜全球｜驅逐艦｜5：德國，日本，蘇聯，英國，美國

2012｜軸心國與同盟國：1942（第二版）Axis & Allies: 1942 （Second Edition）｜1942｜410｜40×26｜102×66｜全球｜驅逐艦，巡洋艦，大砲，高射炮｜5：德國，日本，蘇聯，英國，美國

2012｜軸心國與同盟國：1940年太平洋（第二版）Axis & Allies: Pacific 1940 （Second Edition）｜1940｜500｜35×32｜89×81｜戰區｜驅逐艦，巡洋艦，大砲，摩托化步兵，戰術轟炸機，空軍基地，海軍基地，高射炮｜5：澳紐軍團 （澳大利亞和紐西蘭），中國，日本，英國，美國

2012｜軸心國與同盟國：1940年歐洲（第二版）Axis & Allies: Europe 1940 （Second Edition）｜1940｜610｜35×32｜89×81｜戰區｜驅逐艦，巡洋艦，大砲，摩托化步兵，戰術轟炸機，空軍基地，海軍基地，高射炮｜6：法國，德國，義大利，蘇聯，英國，美國

2012｜軸心國與同盟國：1940年全球（第二版）Axis & Allies: Global 1940 （Second Edition）｜1940｜1110｜70×32｜178×81｜全球｜驅逐艦，巡洋艦，大砲，摩托化步兵，戰術轟炸機，空軍基地，海軍基地，高射炮｜9：澳紐軍團 （澳大利亞和紐西蘭），中國，法國，德國，義大利，日本，蘇聯，英國，美國

附註

## 玩法

在每一個版本的軸心國與同盟國中，玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國，包括德國、日本、蘇聯、英國或美國。在軸心國與同盟國：50週年版中加入義大利成第3個軸心國以及中國成為第四個同盟國。在軸心國與同盟國：1940年太平洋中加入了澳紐軍團（澳洲和紐西蘭）和中國。在軸心國與同盟國：1940年歐洲中加入了義大利和法國。軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家，佔領他們的領土，反之亦然。在早期的版本中，這由佔領目標領土——對手的首都。在後期的版本中，玩家必須佔領除首都以外的領土——就是目標城市（victory cities）所在的領土。在原本Milton Bradley 的版本——軸心國與同盟國：經典中，軸心國可以靠佔領一定領土，直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝，經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。

每當論到該玩家時，他必須決定如何使用他的IPC（"Industrial Production Certificates"）， IPC是本遊戲中的貨幣，玩家可購買新部隊、研究他的部隊使部隊變強（早期版本）或維修受損建築物（後期版本）。接著，玩家可移動他的部隊並發動戰鬥，所有戰鬥結束後，玩家繼續移動他的部隊，但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後，玩家可擺放他們最初購買的部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的IPC總值，然後到下一個玩家的回合。當同盟國或軸心國達到目標時，遊戲結束。

戰鬥分成數種類別，但所有種類的戰鬥都分成回合。在每一個回合中，攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否擊中對方的部隊，若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數，該部隊擊中對手，對手的損失則由對手選擇。部分戰鬥，例如戰略轟炸，登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合，其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退，一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定，但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的數量。

## 兵種

兵種名稱｜版本｜IPC 價值｜攻擊｜防守｜移動距離｜備註

步兵｜經典｜3｜1｜2｜1

修定版｜步兵與大砲一起攻勢時，攻擊增加至2。

50週年版1942 1940

摩托化步兵｜經典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50週年版1942

1940｜4｜1｜2｜2｜摩托化步兵與大砲一起攻勢時，攻擊增加至2。摩托化步兵可與坦克進行閃電戰。

大砲｜經典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版｜4｜2｜2｜1｜當與步兵進攻時，步兵攻擊加一。

50週年版1942 1940

坦克｜經典｜5｜3｜2｜2｜坦克有能力發動閃電戰。最初時名叫「裝甲部隊」（Armor），後來改成坦克（Tank）。

修定版｜3

50週年版1942

1940｜6

戰鬥機｜經典｜12｜3｜4｜4

修定版｜10

50週年版1942 1940

戰術轟炸機｜經典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50週年版1942

1940｜11｜3/4、｜3｜4｜、當與戰鬥機或坦克一起進攻時，攻擊增加至4。

轟炸機｜經典｜15｜4｜1｜6｜轟炸可能減少對方IPC。

修定版

50週年版｜12｜轟炸可能減少對方工業園區的生產力。

1942

1940｜可轟炸對方工業園區、空軍基地或海軍基地。

潛艇｜經典｜8｜2｜2｜2｜潛艇可預先攻擊對手，對手並不能還擊，可在第一輪攻擊後退出戰鬥。

修定版｜同上，同時可選下潛，以及可穿越敵對船隻。

50週年版｜6｜1｜潛艇可先制攻擊，若敵方無驅逐艦，被命中的船艦如被消滅則失去攻擊回合。潛艇可隨時下潛（包括戰役開始前）。潛艇可穿越敵對船隻但不能阻擋敵對船隻。

1942 1940

運輸艦｜經典｜8｜0｜1｜2｜可撘乘2個步兵，或1個其他陸上部隊。

修定版｜可撘乘任可1個陸上部隊，加1個步兵。

50週年版｜7｜0｜與修定版一樣，失去了攻擊和防守的能力，只可在沒有其他船隻時才被擊毀。

1942 1940

驅逐艦｜經典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版｜12｜3｜3｜2｜無視所有潛艇的能力。

50週年版｜8｜2｜2

1942 1940

巡洋艦｜經典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版

50週年版｜12｜3｜3｜2｜可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。

1942 1940

航空母艦｜經典｜18｜1｜3｜2｜可撘乘兩部戰鬥機

修定版｜16

50週年版｜14｜2

1942

1940｜16｜0｜可撘乘兩部戰鬥機、兩部戰術轟炸機或各一。需要兩次攻擊才被擊毀。

戰艦｜經典｜24｜4｜4｜2｜可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。

修定版｜可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。需要兩次攻擊才被擊毀。

50週年版｜20

1942 1940

高射炮｜經典｜5｜0｜1｜1｜只有當防守時，在第一輪攻擊前向飛機攻擊。會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。只有當高射炮沒有開火時，可在非攻擊階段時移動。

修定版

50週年版｜6

1942 1940

海軍基地｜經典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50週年版1942

1940｜15｜0｜1｜0｜維修任何停泊在鄰近水域的同盟艦隻。當有任何艦隻停泊在鄰近水域時，增加該艦隻移動距離一。可由戰略轟炸破壞。當遇上戰略轟炸時會還擊。

空軍基地｜經典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50週年版1942

1940｜15｜0｜1｜0｜島嶼上的空軍基地可由所有戰鬥機以及戰術轟炸機爭奪，在作防衛鄰近海域。當有任何飛機停泊在空軍基地所在的領土時，增加飛機移動距離一。可由戰略轟炸破壞。當遇上戰略轟炸時會還擊。

工業園區｜經典｜15｜0｜0｜0｜最初的工業園區會對最初的擁有者給予無限的生產量。

修定版｜所有工業園區的生產量最多是所在地的價值。

50週年版｜可由戰略轟炸破壞，減少該工業園區的生產力。

1942

1940｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

次要工業園區｜經典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50週年版1942

1940｜12｜0｜1｜0｜每回合最多生產3個部隊，而且只能在價值不少於2 IPC的地方興建。可由戰略轟炸破壞，減少該工業園區的生產力。可用20 IPC升級至主要工業園區當遇上戰略轟炸時會還擊。

主要工業園區｜經典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50週年版1942

1940｜30｜0｜1｜0｜每回合最多生產10個部隊，而且只能在價值不少於3 IPC的地方興建。可由戰略轟炸破壞，減少該工業園區的生產力。當遇上戰略轟炸時會還擊。

## 基本資料

- 說明：Milton Bradley版本的軸心國與同盟國：經典，顯示遊戲地圖以及299枚棋子
- 設計者：拉里·哈里斯（Larry Harris）
- 玩家數目：2-5
- 適用年齡：12+
- 準備時間：10-15 分鐘
- 遊戲時間：2-10+ 小時
- complexity：中等-高
- strategy：高
- 運氣成分：高等
- 所需技巧：策略、戰略、經濟、團隊合作、邏輯