騎馬與砍殺

《騎馬與砍殺》（英文版名：Mount & Blade）是由土耳其公司TaleWorlds Entertainment開發、瑞典公司Paradox Interactive發行的一款中世紀題材策略動作角色扮演遊戲，於2008年在Windows平台發售。玩家在遊戲中可以操控一名自定義角色，在卡拉迪亞大陸上進行戰鬥、貿易與領地經營。

## 遊戲玩法

《騎馬與砍殺》是一款動作角色扮演遊戲，故事發生在名為卡拉迪亞的中世紀大陸。遊戲採用開放世界設計，雖然設有各類任務，但並不存在一條貫穿始終的主線劇情。玩家可以選擇加入五個交戰陣營之一，也可以扮演僱傭兵、亡命之徒，或保持中立。遊戲開始時，玩家需通過一系列選項自定義角色的身世背景，包括角色的過去經歷和性別等資訊，這些選擇會影響角色的初始屬性；此外，還可以進一步調整角色的面部特徵。

在地圖上前往其他地點或與對象互動時，玩家只需點擊目標即可。遭遇敵方隊伍時，玩家可以選擇避戰或主動交戰。遊戲中，每場戰鬥都會根據雙方部隊的人數與實力獲得一個「聲望值」評價，獲勝後玩家即可提升聲望。聲望達到一定程度後，玩家便有機會向五大陣營之一的領袖宣誓效忠；成為封臣後，玩家將獲得領地，並可對其進行管理和徵稅。完成任務或擊敗敵人可以獲得經驗值，用於提升屬性、技能和武器熟練度，從而進一步強化角色。武器熟練度也可以通過不斷攻擊敵人來提升。

戰鬥主要出現在四種情境中：其一是在開放地圖上，兩支或多支敵對勢力遭遇時；其二是在城鎮競技場舉行的競技大會中；其三是在攻城戰中，玩家需要進攻或防守城堡；其四是在定居點中觸發的特殊事件里，例如村莊遭到強盜襲擊、玩家被困於敵對城鎮、玩家劫掠村莊，或村民因稅賦問題而爆發起義。每一方可帶領的士兵數量，主要受「統御」技能和領袖聲望的限制。參戰者可以騎馬，也可以步戰。玩家必須通過移動滑鼠來決定揮砍方向，除非在選項中改為由遊戲自動判定。使用遠程武器瞄準時同樣依賴滑鼠操作。

傷害數值取決於多項因素，包括武器品質、武器熟練度，以及玩家相對於目標的移動速度。例如，在奔跑或騎馬狀態下投出的標槍，往往會比原地投擲造成更高傷害。武器本身也具有各自的有效攻擊距離，傷害會隨著距離變化而出現高低差異，因此不同武器的使用方式各不相同。例如，長矛在近距離時傷害極低，而錘類武器則更適合近身作戰。

## 開發歷史

本作由TaleWorlds Entertainment創始人Armağan Yavuz及其妻子İpek Yavuz共同開發，兩人在自家車庫中開始開發這款遊戲，其中Armağan主要負責程序，İpek則負責圖像。據Armağan所述，遊戲的靈感來源包括《Sid Meier's Pirates!》《上古捲軸II：匕首雨》《Frontier: Elite II》，光榮特庫摩早期的戰略遊戲（如《蒼狼與白鹿 成吉思汗》），以及歷史小說（尤其是Bernard Cornwell的作品）。

在正式發售前，遊戲的Alpha版本早在2004年起便通過開發者官網發布，並藉此收集玩家反饋。2008年1月，Paradox Entertainment宣布將負責發行該作，並計劃於同年第二季度正式推出。最終，遊戲於2008年9月16日通過Steam在Windows平台發售。

此外，2010年3月，獨立資料片《騎馬與砍殺：戰團》發布；2011年5月，資料片《騎馬與砍殺：火與劍》推出。2014年1月31日，Paradox Interactive將《騎馬與砍殺》的版權歸還給TaleWorlds Entertainment。正統續作《騎馬與砍殺II：領主》於2020年3月30日開啟搶先體驗，並於2022年10月25日正式發售。

## 評價

根據評論匯總網站Metacritic的數據，《騎馬與砍殺》基於28家媒體評測獲得了72分（滿分100分）。評論者普遍承認這款遊戲具有相當大的潛力，但同時指出其完成度和製作水準仍顯不足。GameSpot總結稱，這款遊戲「與其說是糟糕，不如說是開發不足」；Eurogamer也給出了相近看法，認為《騎馬與砍殺》「具備成為真正特別作品的基礎，但距離兌現這一潛力仍有不小差距」。與之相對，IGN對本作評價很高，稱其「可能是迄今最好的中世紀題材遊戲」；《GamePro》也給予正面評價，並稱其為「第一款偉大的中世紀角色扮演遊戲」。《Black Gate》雜誌的Connor Gormley則表示，本作的「瑕疵微不足道」，並盛讚其內容豐富、結構複雜且極具吸引力。

本作受到批評的方面主要包括重複度較高的對話與場景，以及相對粗糙的畫面表現。IGN批評遊戲世界地圖和人物模型顯得粗糙笨拙，但同時也稱讚了戰鬥動畫和載入速度。GameSpot則認為，與NPC對話更像是在「翻閱一本卡拉迪亞旅行指南」，而非真正與角色交流，並指出遊戲中的大量場景「非常非常醜陋」。此外，GameSpot還批評NPC類型和城鎮缺乏變化，認為「整個大陸仿佛都是由同一位中世紀建築師設計出來的」。Eurogamer也提出了類似意見，指出城鎮和村莊外觀雷同，NPC的台詞也高度重複。

相比之下，遊戲的戰鬥系統獲得了許多媒體的積極評價。Eurogamer、IGN和《GamePro》都稱讚其戰鬥建立在物理反饋和瞄準機制之上，與許多同時期角色扮演遊戲存在明顯差異。GameSpot指出，這是「《騎馬與砍殺》系列真正閃光的地方」；《GamePro》更稱其為「電腦遊戲中迄今最出色的中世紀戰爭體驗」。不過，《PC Zone》則批評近戰系統在步戰和騎戰中的表現都略顯隨機。此外，遊戲中複雜而完整的角色技能系統則普遍受到肯定。

本作的玩家社群也得到了開發者和評論界的一致好評。TaleWorlds在採訪中表示，他們對自己的玩家群體「感到無比自豪」，因為《騎馬與砍殺》擁有「電腦遊戲中最出色的一批遊戲模組」。《GamePro》和《Game Industry News》等媒體也稱讚了早在正式版發售前的測試階段，遊戲就已擁有數量可觀的模組作品。

## 資料片

《騎馬與砍殺：戰團》是TaleWorlds為本作推出的獨立資料片。該作改進了外交系統、畫面與電腦表現，同時更新了地圖並新增第六個陣營。遊戲原計劃於2009年第三季度推出，但最終延期至2010年3月。封閉測試於2009年8月開始，2010年2月轉為公開測試，並於2010年3月30日正式發售。2014年12月11日，TaleWorlds又為《騎馬與砍殺：戰團》推出名為《維京征服》的DLC。該DLC在原廣受歡迎的社區模組《Brytenwalda》基礎上開發而成。2012年4月19日，DLC《拿破崙戰爭》發布，故事背景設定在拿破崙戰爭的最後幾年，可選擇的勢力有法國、英國、普魯士、奧地利、俄羅斯和萊茵聯盟（1.2版本後），最多可支持200名玩家聯機遊戲。

《騎馬與砍殺：火與劍》是本作的另一款資料片，於2011年5月4日發行。該作改編自亨利克·顯克微支的歷史小說《火與劍》，由Snowberry Connection、Sich Studio和TaleWorlds Entertainment聯合開發。遊戲背景轉移至東歐，可遊玩陣營包括波蘭立陶宛聯邦、哥薩克酋長國、俄羅斯、瑞典和克里米亞汗國。

## 續作及影響

續作《騎馬與砍殺II：領主》於2020年3月30日進入Alpha測試階段，並在Steam平台創下超過17萬的同時在線玩家紀錄。該作在畫面表現、角色創建、戰鬥、對話、人際關係機制和多人模式等方面均有所提升，並進一步拓展了不同的遊玩路線。

《騎馬與砍殺》系列的成功也催生了許多衍生作品，包括一些沿用相同引擎製作的遊戲，例如《Blood & Gold: Caribbean》《Freeman: Guerilla Warfare》和《部落與彎刀》等。

## 基本資料

- 英文名稱：Mount & Blade
- 開發者：TaleWorlds
- 出版社：TaleWorlds
- 設計師：Armağan Yavuz、Steve Negus、Cem Çimenbiçer
- 作曲：Jesse Hopkins
- 類型：動作角色扮演
- 模式：單人、多人
- 月台：Microsoft Windows