地下城與勇士

地下城與勇士，又稱Dungeon & Fighter（D&F，韓國服的英文稱呼）；Dungeon and Fighter（DNF，中國服的英文稱呼），日本稱阿拉德戰記，美國稱Dungeon Fighter Online（DFO），是一款韓國Neople（後被NEXON收購）開發的2D橫板ACT類網路遊戲。日本在2009年4月播出了以該遊戲為基礎的電視動畫《Slap-up Party 阿拉德戰記》。

《地下城與勇士》是有史以來玩家最多、票房最高的電子遊戲之一，截至 2023 年 6 月，全球玩家超過 8.5 億，累計收入超過 220 億美元。因此，它躋身歷史上最賺錢的娛樂媒體產品之列。

## 概要

採用網路遊戲免費模式提供遊戲增值服務。地下城與勇士的遊戲風格類似街機中的清版動作遊戲遊戲。與其它多數大型多人線上遊戲著重點不同之處在於其提倡對人戰鬥。當然，和其他MMO遊戲一樣可以與其他玩家組隊進行遊戲。

## 遊戲系統

這是一款類似於街頭快打系列的橫向捲軸遊戲；基本操作是通過鍵盤和滑鼠進行。《地下城與勇士》類似於 《戰斧》或 《雙截龍》等 2D 橫向捲軸街機砍殺 / 格鬥遊戲。玩家在 2D 螢幕上穿梭，與成群的怪物戰鬥。《地下城與勇士》包含許多社交元素，包括公會、PvP 競技場和組隊遊戲。

### 操作

在戰鬥過程中通常使用鍵盤操作，在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用滑鼠。玩家可以通過自定義快捷鍵定義自己喜歡的鍵位（韓服已改為14個），在戰鬥中通過輸入類似格鬥遊戲中的指令來使用技能，遊戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於複雜的技能。

### 城鎮

和前文提到的街頭快系列相似，玩家通過在數個連接在一起的城鎮裏與NPC對話獲得任務，然後在不同城鎮外延的地下城中與怪物戰鬥的形式進行遊戲。

### 地下城

地下城由n×m（n和m可以是任意數值）多個房間組成，每次進入時起始位置和BOSS位置都會隨機改變（也有可能是固定的）。擊敗該地下城的BOSS即為通關。如果在沒有擊敗BOSS的情況下返回城鎮，耐力會減少（關於耐力請參見後文）。

攻擊各個房間中的樹木、木桶等物件時，可能會掉落恢復道具等物品，也有可能會出現敵人。

偶爾，攻擊這些物件時會出現妖精，觸碰妖精可以獲得HP恢復或一定時間內的增益效果（觸碰一次妖精後，妖精會消失）。

在首次進入地下城時，無法選擇難度（組隊進入是個例外，隊長可以選擇其可選的地下城）。滿足特定條件後，進入地牢時可以選擇難度。此外，還有一些地下城通過接受和完成特定任務後會出現。

地下城的難度依次為：普通、冒險、勇士、王者

### 疲勞值

玩家的每個角色都有一個疲勞值。最大值為156，進入地下城時減少1，進入有小怪的房間時減少1。當數值變為0時，將無法進入地下城。不過，只要剩餘1點，就可以進入地下城並探索（但無法選擇BOSS戰後的「再挑戰」等）。

疲勞值會在每天早上6點恢復為156。也可以通過付費將最大值可以增加到234。

## 角色

DNF遊戲本篇自2023年7月以來共17種職業，含2轉職業角色共64種。

鬼劍士（聲：古川慎(日語)）

劍術大師

噬魂者

狂戰士

阿修羅

劍鬼

女鬼劍士（聲：植田佳奈(日語)）

劍術大師

滅鬼者

流浪劍士

暗黑騎士

刃影

女格鬥家（聲：井上麻里奈(日語)）

氣功師

散打

街霸

柔道家

男格鬥家（聲：檜山修之(日語)）

氣功師

散打

街霸

柔道家

男槍手（聲：諏訪部順一(日語)）

遊俠

重炮手

機械技師

彈藥專家

突擊者

女槍手（聲：小清水亞美(日語)）

遊俠

重炮手

機械技師

彈藥專家

救援者

女魔法師（聲：悠木碧(日語)）

元素大師

召喚師

魔道學者

戰鬥法師

魅惑女巫

男魔法師（聲：保志總一朗(日語)）

元素爆破者

冰結師

血法師

颶風大師

次元行者

男聖職（聲：楠大典(日語)）

十字軍

藍拳聖使

驅魔師

復仇者

女聖職（聲：澤城美雪(日語)）

十字軍

異端審判者

巫女

誘魔者

盜賊（聲：雪野五月(日語)）

流氓

死靈術士

女忍者

暗影舞者

外傳職業：遊戲本篇劇本描述是獲得時間之門給予的力量的人物，目前只有男鬼劍士與女魔法師的衍生外傳角，無2轉職業，但有獨特培育系統「自我覺醒」。

黑暗騎士（聲：安元洋貴(日語)）

創造者（聲：水橋香織(日語)）

騎士（聲：內田真禮(日語)）

精靈騎士

混沌

聖騎士

龍騎士

魔槍士（聲：小野大輔(日語)）

先鋒

決鬥者

龍槍士

暗槍士

槍劍士（聲：大塚明夫(日語)）

特務

前線傭兵

殺手

專家

弓手（聲：鈴代紗弓(日語)）

繆斯

旅行者

獵人

義警

奇美拉

## 開發

《地下城與勇士》由韓國公司Neople開發，該公司此前僅通過其自有遊戲門戶網站發布過一些休閒網路遊戲。最初，Neople計劃將《地下城與勇士》定位為一款小型遊戲，根據預估的生命周期，整個遊戲僅用了五個月就開發完成。但遊戲的反響遠超預期，因此Neople增加了預算並擴展了遊戲內容。在遊戲類型方面， 《地下城與勇士》最初計劃是一款類似《鐵拳》或《拳皇》的格鬥遊戲，但這一想法最終被放棄，因為Neople認為，如果玩家與對手的水平差距過大，他們就不會繼續玩下去。考慮到這一點，Neople開始尋找類似但又不同的遊戲類型，最終以《吞食天地》和《恐龍快打》等捲軸動作遊戲為靈感，將《地下城與勇士》打造成了一款角色扮演遊戲。

儘管當時許多遊戲都是3D的，但Neople仍決定將《地下城與勇士》打造為2D遊戲。因為他們認為畫面維度不會影響遊戲玩法，且3D畫面無法還原角色插畫的視覺質感與風格，此外，2D形式更便於休閒玩家上手，且團隊在2D遊戲開發方面擁有更豐富的經驗。由於製作人金允鐘的核心關注點是「效率」，這款遊戲不太可能採用高解析度畫面。

## 發行

### 韓國

在韓國正式上線前，該遊戲進行了廣泛的測試。Neople在2004年12月17日-31日、2005年2月1日-13日以及2005年6月28日-7月11日分別進行三次封閉測試，Neople每次測試僅接納999名玩家，且每位玩家每天的遊戲時長僅限100分鐘。測試期間，Neople根據測試玩家的反饋，每日對遊戲內容進行微調和更新。在短暫停服後，公開測試於2005年8月10日下午3時開始。到當晚11時，同時在線使用者已超過15,000人。

### 中國大陸

在中國大陸，DNF由騰訊公司代理發行，於2008年6月19日開啟公測，並在2008年12月12日突破在線人數100萬大關。2018年6月5日，騰訊宣布簽約蔡依林為地下城與勇士新代言人。截至 2018 年 5 月 20 日，全球使用者數超過 6 億，中國地區同時在線人數超過 500 萬。中國騰訊自 2016 年起簽訂 10 年合約發行。2017 年中國地區銷售額為 1.15 萬億韓元，營業利潤率為 92%，即 1.636 萬億韓元。

### 北美

在韓國原版遊戲發行五年後，Nexon America制定了《地下城與勇士》英文版的發行計劃。由於「Dungeon and Fighter」的發音較為拗口，遊戲名稱從「Dungeon & Fighter」改為「Dungeon Fighter Online」。

數千名申請者成功獲得了內測資格，測試於2009年7月28日至8月3日進行，為期七天。公開測試於9月22日開始。《地下城與勇士》於2010年6月9日正式上線。《地下城與勇士》北美伺服器於2013年6月13日關閉。

Neople於2014年對該遊戲的全球版本進行了Alpha測試。Beta測試於2015年3月24日啟動。雖然《地下城與勇士》原定於2015年3月左右開啟封閉測試，但由於Neople將辦公室遷至位於韓國西南海岸的濟州島，加之該遊戲的Facebook主頁點讚數達到了此前約定的數量，因此改為公開Beta測試，這也是 Neople在原定封測計劃期間所做出的承諾。

《地下城與勇士》第二賽季於2016年1月發布。該遊戲於8月9日在Steam以免費遊玩的形式發布，並提供成就系統和付費DLC。《地下城與勇士》第三賽季於2017年1月發布，隨後第四賽季於2018年2月發布，第五賽季於次年發布。

## 全球伺服器

國家或地區｜運營商｜開服日期｜停服日期｜現狀

韓國｜Nexon｜2005年8月10日｜運營中

日本｜Nexon｜2006年11月22日｜運營中

中國｜騰訊｜2008年6月19日｜運營中

北美｜Neople｜2015年3月24日｜運營中

北美｜Nexon｜2009年9月22日｜2013年6月13日｜停服

台灣｜遊戲橘子｜2009年7月16日｜2012年7月11日｜停服

台灣｜Garena｜2013年4月9日｜2014年12月29日｜停服

南美｜2016年8月6日｜2016年11月22日｜停服

東南亞｜2016年4月5日｜2016年9月9日｜停服

## 反響

《地下城與勇士》於2011年5月慶祝註冊使用者突破3億。到2012年8月，該遊戲在中國的最高同時在線人數已達到300萬。截至2012年11月，《地下城與勇士》的月活躍用戶達到2500萬。到2018年，其全球使用者總數達到6億，到2020年3月，全球註冊使用者突破7億。

截至2012年3月，該遊戲的總收入超過20億美元。到2015年，其年度總收入達到10.52億美元。Nexon透露， 《地下城與勇士》在2005年首次亮相後的短短10多年間，總收入就達到了87億美元，超過了當時最賣座的電影系列《星際大戰》。2017年， 《地下城與勇士》的總收入達到16億美元，成為當年收入第二高的電腦遊戲 （僅次於《英雄聯盟》）以及總收入第三高的電子遊戲（僅次於《英雄聯盟》和《王者榮耀》）。截至2017年底，該遊戲的全球收入已超過100億美元，成為有史以來最受歡迎且收入最高的電子遊戲之一。

截至2018年3月，《地下城與勇士》是當月收入最高的電腦遊戲，超過了《英雄聯盟》。《地下城與勇士》當月收入2.23億美元，創下了免費遊戲史上第三高的單月營收紀錄。《地下城與勇士》在2018年以15億美元的營收位列全球數字遊戲收入榜第二名，並在2019年以16億美元蟬聯該排名；截至2019年，其歷史累計總營收已達到134億美元。截止到2020年5月，《地下城與勇士》的歷史累計總營收已超過150億美元，這使其成為史上最賺錢的娛樂媒體IP之一，其累計收入甚至超過了 《星球大戰》、《哈利·波特》和《復仇者聯盟 (漫威電影宇宙)》系列電影的票房總收入。截至2021年12月，《地下城與勇士》PC原作的歷史累計總營收已超過180億美元，全球註冊使用者數突破8.5億。

## 電視動畫

以《Slap-up party 阿拉德戰記（スラップアップパーティー -アラド戦記-）》為名稱的電視動畫，2009年4月3日至9月25日在東京電視網播出。

### 聲優陣容

所有譯名均為音譯，實際以動畫播放後為准

- 巴隆·阿貝爾（バロン・アベル）：近藤隆
- 留美·萊卡（リュンメイ・ライカ）：野川櫻
- 卡本西斯（カペンシス）：鈴村健一
- 伊庫希雅·純（イクシア・ジュン）：辻步美
- 傑達·拉克斯巴（ジェダ・ラクスッパ）：黒田崇矢
- 伊魯貝克（イルベク）：置鮎龍太郎
- 希利亞（ヒリア）：田中理恵
- 哈爾森（ハルセン）：岩田光央
- 羅剎（ロクシー）：渡邊明乃

### 歌曲列表

- 片頭曲

「Party Play」（第1話 - 第13話）

作詞&作曲：志倉千代丸、編曲：村上純、歌：野川櫻

第26話作為ED曲使用

「塞塵のパンドラ」（第14話 - 第26話）

作詞&作曲：志倉千代丸、編曲：上野浩司、歌：野川櫻

- 片尾曲

「果てしない世界」（第1話 - 第13話）

作詞&編曲：除村武志、作曲：中村智之、歌：YMCK

「LEVEL∞」（第14話 - 第25話）

作詞：Yura、作曲：伊藤賢治、歌：長谷川明子

## 基本資料

- 原先管轄機構：Dungeon & Fighter
- 作為官方語言：KR
- 開發者：Neople
- 類型：2D橫版ACT
- 模式：多人在線遊戲
- 月台：Microsoft Windows
- 日期：1