忍者狂刀

《忍者之刃》（ニンジャブレイド）是由日本的遊戲公司FromSoftware所開發，於2009年在遊戲主機Xbox 360、Microsoft Windows上所發行的互動電影化動作遊戲。這款遊戲被歸類為「電影化動作遊戲」，融合了砍殺元素和快速反應事件指令。是一款能夠呈現好萊塢動作電影般緊張刺激場面的遊戲。遊戲設定於21世紀的現代日本東京，玩家將操控日裔美國忍者小川劍，為從疫情中拯救全人類而奮戰。該遊戲在2008年東京電玩展上意外公布。遊戲由《失落的星球》的設計師中岡惠司和日本作曲家日比野則彥（代表作包括《合金裝備3：食蛇者》和《終極地帶》）聯手打造。動畫由Production I.G打造。遊戲最初為Xbox 360獨占，一年後推出了家用電腦版本。在劇情設定方面，本作與《鋼鐵蒼狼 混沌之戰》共享同一個世界觀。

由於《忍者外傳2》的總監板垣伴信離職，續作《忍者外傳3》則不在堅守Xbox平台，因此微軟對該作品給予厚望，為了留住更多忍者外傳系列粉絲，本作被視為《忍者外傳2》的精神續作。因此其題材與風格和《忍者外傳2》極為相似，但並非忍者外傳系列遊戲。

## 遊戲玩法

這款動作遊戲的主角是一位日裔美國忍者，在滿目瘡痍的東京與感染者展開激戰。遊戲主要場景設定在日本東京坍塌的建築群中，玩家必須探索並利用各種機關，例如跑牆和鋼絲動作，才能順利通過複雜的路線。這些特殊能力由「超忍力」激活，玩家可以利用這些能力發現可以使用特殊動作的地點，從而最大限度地減少卡關的機率，同時又不失遊戲的冒險元素。

「快速反應事件」（簡稱「QTE」）貫穿整個故事。這些事件相當於「精彩瞬間」，用於突出故事中的關鍵時刻，例如向Boss角色發動「終結招式」（Todome Blow）。玩家需要準確輸入螢幕上的指令，才能觸發普通動作環節中無法實現的精彩動作場景（失敗則會導致遊戲重新開始或強制結束）。

戰鬥中，玩家可以使用三種武器：靈活的「忍者刀」、攻擊範圍廣的「獵鷹雙刀」和威力強大的「破岩刀」，每種武器都有其獨特的動作。通過組合不同的觸發按鈕，玩家可以運用簡單的操作實現豐富的戰鬥可能性。連擊過程中還會出現快速反應事件（QTE），成功觸發後可以使出威力強大且華麗的切入攻擊。忍者以忍術聞名，但本作將其簡化並整合為一種名為手裏劍的投擲武器，手裏劍擁有三種不同的效果。此外，當「超忍力」激活時，除玩家之外的所有物體都會減速，這使得玩家能夠像忍者一樣迅捷地揮舞劍刃，在遊戲中，趁敵人毫無防備時發動攻擊至關重要。

## 故事劇情

2011年，聯合國維安部隊發現，北非一個小部落的村民感染了一種名為「阿爾發鉤蟲」的未知寄生蟲。此前，該村莊遭到一群感染了「阿爾發鉤蟲」的巨型老鼠襲擊，這種寄生蟲會改變宿主的身體和心智，同時增強他們的力量和韌性。為了防止疫情爆發，聯合國突襲了隔離區，軍方用核彈消滅了所有感染者，而日本政府則掩蓋了此事，但也因此埋下隱患。

4年後「阿爾發鉤蟲」再度出現並迅速向東傳播，帶來了一場空前的人類浩劫，現在它已抵達東京海岸線。為了抵禦敵人的進攻，為了挽救岌岌可危的人類，為了避免人類滅亡的命運，聯合國國際災難處理機構組建了一支忍者小隊，從世界各地招募特工。日裔美國忍者小川劍是該機構的主要成員，忍者小隊行動負責人則是他的父親小川勘兵衛。

2015年8月12日，隨著疫情爆發，聯合國國際災難處理機構派遣了一支由小川劍和他的父親小川勘兵衛率領的忍者小隊，前往東京以遏制大規模的「阿爾發鉤蟲」疫情。此前，日本自衛隊未能控制住疫情，陷入危機之中。小川劍循著小川勘兵衛的蹤跡追擊並擊敗了一隻蜘蛛形巨獸，然而，隊友坂本九郎和父親小川勘兵衛卻被腦蟲感染，他們屠殺了整個忍者小隊。小川勘兵衛用家族流傳的「忍者刀」刺穿了小川劍，刀刃險些刺中心臟。只有忍者大師才能做到這種程度。小川劍迅速恢復後，被聯合國派往東京獨自執行任務。

小川劍在消滅其他主要「阿爾發鉤蟲」攜帶者的過程中，得知聯合國軍方正考慮使用衛星引導的鐳射武器對東京進行大規模攻擊，這將導致全城居民喪命。隨後，他追擊另外兩名腦蟲宿主，一對黑道父女：黑川藤次郎和黑川龍子。擊敗兩人後，小川劍目睹黑川龍子短暫恢復神智，並懇求饒命，這讓小川劍重燃希望，他或許還能救回父親。

在挫敗了一起利用運送撤離人員的飛機將感染傳播到海外的陰謀後，小川劍得知黑川襲擊了當地的購物中心，並在東京地鐵布滿了名為「爆破魔蟲」的炸彈陷阱。小川劍消滅了所有魔蟲，並將最後一個用導彈發射井拋向空中，使其脫離危險。然而，這次爆炸只是為了分散注意力，以便讓坂本九郎率領病毒攜帶者小隊進入聯合國國際災難處理機構日本總部。包括日本首相、聯合國國際災難處理機構局長麥可·威爾遜在內的所有聯合國與日本政府官員都被劫為人質。在威爾遜的幫助下，小川劍成功解救了人質，但他不得不殺死那些如今已成為病毒攜帶者的昔日隊友。在與小川劍的最終對峙中，坂本九郎透露小川劍並非自然出生，而是在軍事實驗室中被製造出來的，其目的是為了消滅「阿爾發鉤蟲」，因此他對這種寄生蟲免疫。坂本九郎還透露，他和小川勘兵衛都曾故意感染了腦蟲，坂本九郎這樣做是為了獲得寄生蟲賦予的力量。

小川勘兵衛從坂本九郎的自殺式襲擊中救下了小川劍，並承認自己自願被感染，目的只是為了潛入並找到埋藏在地下的「阿爾發鉤蟲」蟲窩，以實現自己的計劃。小川劍進入地下，最終找到了蟲窩，但他卻無法用「忍者刀」將其摧毀。此時，被控制的小川勘兵衛在東京鐵塔塔頂向小川劍發起挑戰。小川劍還沒來得及擊敗他，蟲窩就吸收了小川勘兵衛，將其變成一個巨大的變異體，開始肆虐城市。小川劍追擊並攻擊變異的小川勘兵衛，削弱了他的力量，使小川劍得以進入「阿爾發鉤蟲」蟲窩並攻擊其母蟲。母蟲再次顯化出小川勘兵衛的形態。小川劍用「忍者刀」擊敗了變異小川勘兵衛，最終完成了自己的使命，隨後「阿爾發鉤蟲」蟲窩連同所有被感染的宿主被徹底消滅，全國的危機正式解除。

數月後，東京在日本政府和媒體再次掩蓋事件真相後重建。威爾遜對聯合國國際災難處理機構進行了改革，並任命小川劍擔任忍者小隊行動負責人，負責在新疫情爆發時，領導和訓練新招募的人員。

## 開發與發行

《忍者之刃》的最初構想源於FromSoftware嘗試製作一款能夠呈現好萊塢動作電影般緊張刺激場面的遊戲。FromSoftware與微軟合作打造了遊戲主角小川劍。製作人竹內正典表示：「我們與微軟緊密合作，共同打造了小川劍這個角色。他們為我們提供了大量有用的反饋，以及來自全球玩家的深入消費者調研。通過合作，小川劍變得更加吸引廣大玩家。」該角色由卡普空第二角色開發工作室的設計師中岡惠司設計。

這款遊戲被歸類為「電影化動作遊戲」，融合了砍殺元素和快速反應事件。在正式公布之前，《忍者之刃》曾被多個消息來源稱為《御伽3》。首席策劃濱谷和弘指出，雖然本作並非《御伽》的直接續作或精神續作，但會包含《御伽》系列粉絲喜愛的動作冒險元素。遊戲配樂由日比野則彥的GEM Impact工作室創作。動畫由Production I.G.製作。由於《忍者外傳2》的總監板垣伴信離職，續作《忍者外傳3》則不在堅守Xbox平台，因此微軟對本作給予厚望，為了留住更多忍者外傳系列粉絲，本作被視為《忍者外傳2》的精神續作。

試玩版於2008年12月29日在日本發布。試玩版於2009年3月10日在北美發布。完整版遊戲於2009年1月29日在日本登陸Xbox 360平台，隨後於4月3日在歐洲發售，4月7日在北美發售，並於8月6日在澳大利亞發售。俄羅斯發行商ND Games於2009年11月5日在俄羅斯發行了Windows移植版，同時推出了實體版和數字版。兩周後，即2009年11月19日，該遊戲通過Steam在全球範圍內發售。但截至 2022 年 4 月 1 日，情況已不再如此。Iceberg Interactive與Noviy Disk 簽署了共同發行協議，並於2010年2月19日在歐洲部分地區發行了該遊戲的零售版本。該遊戲還於2011年2月1日作為捆綁包的一部分在北美通過雲服務OnLive提供，並於2011年9月22日與該服務在英國的區域性上線同步推出。

## 反響

總體而言，這款遊戲獲得了褒貶不一的評價。《忍者之刃》在2009年6月的《GamePro》雜誌上被評為「月度最佳遊戲」，並獲得了5/5星的評分。在GameSpot 2009年度最佳遊戲評選中，它是五款入圍「最佳無人玩的遊戲」獎項的遊戲之一。.

## 基本資料

- 頭銜：忍者之刃
- 日文名稱：ニンジャブレイド
- 英文名稱：Ninja Blade
- 開發者：FromSoftware、Noviy Disk (Win)
- 出版社：微軟遊戲工作室
- 製片：竹內將典
- 設計師：Kazuhiro Hamatani (lead planner)
- 藝術家：Keiji Nakaoka (character designer)
- 作曲：日比野則彥、鈴木克崇、泉谷隆洋、鮎澤貴秀
- 發行日期：Xbox 360JPMicrosoft WindowsNA
- 類型：動作、互動電影
- 模式：單人
- 月台：Xbox 360、Microsoft Windows