速解魔方

速解魔方是指以儘量最少的時間將魔術方塊復原的一項運動。速解魔方除了最常見的3×3×3魔方外，還涵蓋了其他層數的立方體魔方（如2×2×2、4×4×4）、其他形狀與結構的魔方、以及其他玩法如單手解、盲解等。目前世界魔方協會所舉辦與記錄的一共有17項速解魔方的比賽項目。

## 歷史

在2004年，速解玩家們成立了世界魔方協會，以規劃舉辦魔術方塊比賽、制定規則與記錄玩家成績。在2023年間，全球各地就舉辦了總共2135場速解魔方比賽。

## 術語

### 轉動代號

以下是大多數玩家以及世界魔方協會使用的轉動代號，用於紀錄公式與解法、生成隨機打亂等。

- 大寫的F、B、L、R、U、D分別代表前、後、左、右、上、下層，另外小寫的f、b、l、r、u、d代表連帶中間層一起轉動。中層則以M、S、E表示。
- 如果為順時針轉動90度，只需要寫出代號；若逆時針轉動90度，則在代號後加上「'」或是「i」，比如上方第一層逆時針轉動90度，則記為「U'」或「Ui」；如果轉動180度，則是在代號號後加「2」，比如上方第一層轉動180度記為「U2」。

### 常見術語

- 階：階數是指魔方每個邊所具有的塊數，比如三階魔方每個邊就有3個小塊。
- 復原：指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
- pop：指在復原中，魔方的部分零件從魔方脫離的情況。
- +2 : 指復原最後一步未對齊角度大於45度或在整個還原過程中因參賽者操作違反比賽規定而獲得的加2秒懲罰。
- DNF：是「Did Not Finish」的縮寫，指停止計時器時方塊尚未復原（魔方復原失敗），或玩家違反特定的比賽規則時的記錄代號。在多次嘗試取平均成績的輪數中算作最差成績。
- DNS：是「Did Not Start」的縮寫，指參賽選手在一輪中放棄嘗試機會而並未開始還原的記錄代號，在多次嘗試取平均成績的輪數中算作最差成績。
- sub-X：「在X秒以下」之意。例如：sub-20 就是指平均復原速度在20秒以下。
- pair：又稱「F2L pair」、「corner-edge pair」或「CE pair」，是CFOP解法中，對同一空槽中角塊和邊塊的集合稱呼，因需將其配對而得名。
- ZBLS：「Zborowski-Bruchem Last Slot」的縮寫，又稱ZBF2L，是F2L公式的其中一個公式子集（subset）。
- COLL：是OLL公式的其中一個公式子集（subset），用於將PLL縮減至EPLL子集的情況。

## 速解法

速解法為玩家速解時所使用的復原方式。以下列舉在速解魔術方塊玩家中最常見的主流解法。

### Fridrich Method (CFOP)

CFOP為四個步驟「Cross、F2L、OLL、PLL」的縮寫，由傑西卡·弗雷德里奇在1997年提出，以層先法的概念為基底，使用較大量的公式（119個公式）以在較少的步數內還原較多的塊體，從而縮短復原所需時間。CFOP因其直觀的解法取徑以及擁有高自由度與可變化性，在一般玩家與頂尖玩家中都是最多人使用的魔術方塊速解法。

其主要分為四個步驟：

- 十字 （Cross）：將底層的四個邊塊復原，形成一個十字。此步驟不需要記憶公式。
- 完成前兩層（F2L，First 2 Layers）：做完十字後，前兩層會剩下的四個"空槽"，各由一個邊塊與一個角塊組成，此步驟利用公式在頂層分次將各空槽的邊塊與角塊配對，並放進空槽中。如不考慮特殊情形（當邊塊或角塊位於其他空槽內時），總共有41種可能的情況。
- 將最後一層頂面的顏色統一 （OLL，Orientation of Last Layer）：復原頂層顏色的朝向。總共有57種可能的情況，透過判別情況後以其對應的公式復原。
- 將最後一層側面的顏色統一 （PLL，Permutation of Last Layer）：復原頂層的排列。總共有21種可能的情況，透過判別情況後以其對應的公式復原。

Cross｜F2L｜OLL｜PLL

### 橋式解法（Roux Method）

- 先在兩個側面下方各形成正確的2X3兩塊,
- 使頂面的四個角塊歸位
- 調整中間四個棱塊和側面兩個棱塊的朝向
- 左右側面頂部的棱塊歸位
- 中間棱塊和中心塊歸位
- 快速還原解法java動畫教學 -三階魔方橋式快速還原解法教程

### 層先法 ( LBL，Layer by Layer )

層先法顧名思義，即為一層一層復原，需記憶的公式數量因變種而異，但大多不超過10個。是許多速解玩家入門的解法之一。

層先法分為以下幾個步驟：

- 還原第一層4個邊塊
- 還原第一層4個角塊
- 還原第二層4個邊塊
- 還原第三層的邊塊方向，使邊塊的頂層顏色朝上
- 還原第三層的角塊方向，使角塊的頂層顏色朝上
- 還原第三層的角塊位置
- 還原第三層的邊塊位置

## 其他解法

此部分為較少玩家使用的其他解法。

### 8355法

由台灣的許技江自創的解法，設計對象為剛入門的新手玩家。8355法將三階魔方分成第一層的八個塊體、第二層的三個邊塊、其餘的五個邊塊與五個角塊。其步驟如下：

- 8：將第一層完成，但刻意留下一個角不復原，做為「工作區（Working Area）」。
- 3：利用工作區將第二層的三個邊放入。工作區的存在讓玩家能以不須公式、且步數較少的方式復原。
- 5：利用工作區將頂層與工作區的五個邊歸位。
- 5：重複使用基礎的交換公式將剩餘的五個角一一復原。

其中的「五邊」和「五角」兩步驟，也可以用於復原五魔術方塊的最後一層。

### 雙公式基本解

由台灣玩家洪啟倫所設計，改良自LBL解法。特色為僅需兩個公式，並結合記憶口訣。

### 角先法（Corner First）

角先方法是先將所有角塊歸位，再復原邊塊的方法。

### 棱先法（Edge First）

棱先方法是先將所有棱塊歸位，再復原角塊的方法。

- 棱先法 解法教學

### SCAF

SCAF（Six Cross And Finger shortcut）是台灣玩家賴寬祐的自創解法，其教學影片在Youtube上有超過30萬的觀看次數。

## 電腦解法

電腦沒有記憶公式的困難，因此可以找出更佳的解法。2007年，電腦科學家古柏曼與他的學生用20台超級電腦花了8000個小時證明步數上界可改進為26步。Tomas Rokicki於2008年宣布證明了任何魔方可以在25步以內解開，而隨後更減少至22步。

2010年，Tomas Rokicki和Morley Davidson等人的研究團隊證明任意的魔術方塊打亂狀態可以在20步內還原。

## 速解世界紀錄

截至2026年6月17日，各種魔術方塊速解比賽的世界魔術方塊協會（WCA）紀錄如下:

魔方類型｜類型｜時間（分;秒:百分秒）｜紀錄保持人與國籍｜賽程｜細節（分:秒.百分秒）

3×3×3｜單次｜2.76｜Teodor Zajder｜GLS Big Cubes Gdańsk 2026

平均｜3.71｜Xuanyi Geng (耿暄一)｜Deqing Small & Special 2026｜3.79 / (4.33) / 3.61 / 3.74 / (2.80)

2×2×2｜單次｜0.39｜Ziyu Ye (葉梓渝)｜Hefei Open 2025

平均｜0.86｜Sujan Feist｜Kids America Christmas OH 2025｜0.86 / 1.02 / (0.56) / (1.42) / 0.70

4×4×4｜單次｜15.18｜Tymon Kolasiński｜Spanish Championship 2025

平均｜18.56｜Tymon Kolasiński｜Seoul Winter 2026｜19.16 / 18.01 / 18.51 / (21.64) / (16.09)

5×5×5｜單次｜29.49｜Tymon Kolasiński｜All Rounders Katowice I 2026

平均｜33.73｜Tymon Kolasiński｜All Rounders Katowice I 2026｜33.43 / (29.49) / 33.21 / 34.56 / (35.52)

6×6×6｜單次｜57.69｜Max Park｜Burbank Big Cubes 2025

平均｜1:04.94｜Lim Hung｜UniKL MIAT Cube Open 2026｜1:08.11 / 1:03.68 / 1:03.04

7×7×7｜單次｜1:32.07｜Max Park｜Western Championship 2026

平均｜1:36.86｜Max Park｜Nub Open Trabuco Hills Fall 2025｜1:33.48 / 1:41.36 / 1:35.75

3×3×3盲解｜單次｜11.67｜Charlie Eggins｜Cubing at The Cube 2026

平均｜14.05｜Charlie Eggins｜Cubing at The Cube 2026｜14.34 / (DNF) / 13.95 / 13.85 / (11.67)

3×3×3最少步數解｜單次｜16 步｜Sebastiano Tronto｜FMC 2019

平均｜19.00 步｜Brian Johnson｜Evanston FMC Spring 2026｜17 / 18 / 22

3×3×3單手解｜單次｜5.66｜Dhruva Sai Meruva｜Swiss Nationals 2024

平均｜7.72｜Luke Garrett｜Chicagoland Newcomers 2025｜8.57 / 7.13 / (6.82) / 7.45 / (12.80)

Rubik's Clock｜單次｜1.53｜Lachlan Gibson｜Hasty Hastings 2025

平均｜2.24｜Brendyn Dunagan｜Temecula Valley Winter 2025｜2.02 / (3.27) / (1.93) / 2.27 / 2.43

Megaminx｜單次｜21.04｜Ziyu Wu (吳子鈺)｜Quanzhou Summer 2026

平均｜24.38｜Timofei Tarasenko｜Tashkent Open 2025｜(21.99) / (27.44) / 23.81 / 23.67 / 25.65

Pyraminx｜單次｜0.73｜Simon Kellum｜Middleton Meetup Thursday 2023

平均｜1.14｜Lingkun Jiang (姜凌坤)｜Zhengzhou Zest 20254｜1.04 / (3.22) / (0.97) / 1.21 / 1.16

Skewb｜單次｜0.73｜Vojtěch Grohmann｜Głuszyca Open 2026

平均｜1.37｜Ignacy Samselski｜CFL Justynów 2025｜1.22 / 1.43 / (1.16) / 1.46 / (2.93)

Square 1｜單次｜2.85｜Brian Johnson｜Evanston Qualifier 2026

平均｜4.63｜Sameer Aggarwal｜Cubing in Southern Oregon 2025｜(8.08) / 6.20 / (3.42) / 3.81 / 3.88

4×4×4盲解｜單次｜51.96｜Stanley Chapel｜4BLD in a Madison Hall 2023

平均｜59.39｜Stanley Chapel｜New York Multimate PBQ II 2025｜57.83 / 1:04.79 / 55.54

5×5×5盲解｜單次｜1:58.59｜Stanley Chapel｜Multi Mayhem VA 2026

平均｜2:27.63｜Stanley Chapel｜Michigan Cubing Club Epsilon 2019｜2:32.48 / 2:28.80 / 2:21.62

3×3×3多顆盲解｜單次｜58:23 (63/65)｜Graham Siggins｜Please Be Quiet Reno 2025

## 外部連結

- 世界魔術方塊協會（WCA）官網
- 速解維基百科 ─所有速解魔方的技巧及術語
- Jessica Fridrich教授網頁─目前最多人用的速解解法。
- 速解魔術方塊網站─教導Fridrich Method的中文網頁。