松野泰己

松野泰己（1965年10月24日）是日本著名遊戲設計師兼編劇。松野最初在候車時通過街機接觸電子遊戲，首次遊玩的作品為《太空侵略者》與《鐵板陣》。他就讀法政大學外交政策專業但中途退學，曾任經濟記者一段時間後，最終加盟Quest公司。

松野康介於1989年入職遊戲公司Quest，後於1995年加入史克威爾，憑藉《皇家騎士團》（1993年）、《最終幻想戰略版》（1997年）系列作品，以及《放浪冒險譚》（2000年）和《最終幻想12》（2006年）等遊戲確立行業地位。在開發團隊人員變動的影響下，他最終因長期健康問題從史克威爾艾尼克斯離職。在自由職業時期，他曾為任天堂Wii平台開發《瘋狂世界》（2009年）等作品。2011年加入Level-5後，參與製作了任天堂3DS平台遊戲《緋紅聖骸布》。

2016年，松野創立了個人公司ALGEBRA FACTORY。在此期間，他應史克威爾艾尼克斯邀請，為《最終幻想14》資料片《紅蓮之狂潮》（2017年）撰寫劇情，設計了名為「重返伊瓦利斯」的團隊副本——伊瓦利斯大陸正是他此前參與製作的《最終幻想》系列作品中的經典場景。隨後，松野再次受邀為遊戲另一部資料片《暗影之逆焰》創作了「拯救女王」劇情線。

## 早期生活

松野自幼成長於鄉村地區，彼時僅以影視與書籍為精神慰藉。其業餘愛好包括製作微縮場景模型，尤鍾情於二戰題材。為此他常駐當地圖書館查考史料後創作，並熱衷於在每件模型作品中融入自己創作的劇情要素。

他最早接觸電子遊戲是在等火車時，在街機廳玩《太空侵略者》和《鐵板陣》。後來他迷上了任天堂FC上的《塞爾達傳說》和《勇者鬥惡龍》，也經常在Amiga和PC上玩遊戲，包括《網路創世紀》。他就讀於法政大學外交政策專業，但三年後選擇退學。之後短暫當過經濟記者，但覺得工作沒意思。1989年，松野辭去記者工作，加入了Quest公司。

## 職業生涯

### Quest

松野的職業生涯開始於日本影片遊戲開發商Quest。1993年，他擔任超級任天堂遊戲《皇家騎士團》的導演。這是該戰略角色扮演遊戲系列的首部作品。松野的創作靈感來自英國搖滾樂隊皇后樂隊的專輯《Queen II》——其中收錄的《Ogre Battle》和《The March Of The Black Queen》兩首歌曲直接啟發了遊戲命名。遊戲世界中某片海域亦取自該專輯的《Seven Seas of Rhye》。他參與開發的下一部作品是1995年超級任天堂平台發行的《皇家騎士團2》，遊戲中圍繞戰爭現實展開的政治敘事，靈感源自當時正在發生的波士尼亞種族滅絕和南斯拉夫戰爭。

### 史克威爾以及史克威爾艾尼克斯

1995年，松野離開Quest後加入史克威爾公司。在史克威爾期間，他擔任PlayStation平台《最終幻想戰略版》的導演兼編劇。該作在設計玩法上與《皇家騎士團2》一脈相承，並因其高度複雜的故事架構廣受讚譽。遊戲發售後，松野團隊立即投入《放浪冒險譚》開發。雖規模不及《最終幻想戰略版》，但該作獲得評論界極高評價，並逐漸積累起核心擁躉。2001年首測前，松野還負責監管史克威爾旗下在線遊戲平台PlayOnline的開發工作。此後他擔任GBA平台遊戲《最終幻想戰略版Advance》的製作人，該作繼承《戰略版》的系統但採用全新劇情線。

2001年，松野被指派與伊藤裕之共同擔任遊戲《最終幻想XII》導演。他負責構思遊戲的核心概念與劇情框架。據傳由於部分開發成員離職加入坂口博信領導的新公司Mistwalker，松野曾情緒失控拒絕上班長達一個月。2005年8月，史克威爾艾尼克斯官方宣布其因長期健康問題退出項目。

### 自由職業期以及Level-5

2006年，松野在任天堂Wii主機的宣傳影片中表達了對該主機的興趣，稱其遙控器手柄的直觀功能令他印象深刻。此後，其好友、白金工作室製作人稻葉敦志邀請他參與Wii遊戲《瘋狂世界》的劇本開發。在開發世界觀、故事和腳本期間，松野常與開發團隊溝通，但收到了相互矛盾的意見：遊戲設計師希望強調極端暴力，而製作人則希望淡化處理。松野的創作構思不得不平衡這兩種對立觀點。當《皇家騎士團2》的原班人馬集結並準備開發PSP平台的移植版遊戲時，松野受邀負責遊戲設計及新增劇情內容。

在該移植版完成後不久，Level-5社長日野晃博便與松野展開洽談，力邀其加盟公司。2011年6月，官方宣布松野基於對《雷頓教授》與《閃電十一人》系列的好感，同時為創作理想中的遊戲而正式加入Level-5。任職期間，他為任天堂3DS開發了奇幻角色扮演遊戲《深紅裹屍布》——該作隸屬草蜢工作室的須田剛一、世嘉的齋藤由多加及喜劇藝人平井善之合作參與的協作企劃《Guild 01》。2012年10月松野離職時說明：「隨著3DSWare遊戲本土及海外版開發完成，此刻卸任休整恰是為下一項目蓄力的良機」。2013年9月，他宣布與美國公司Playdek合作開發策略遊戲《Unsung Story》，該作延續松野擅長的中世紀奇幻世界觀。2020年松野透露，他在將項目移交Little Orbit前已退出開發，並批評Playdek版本是「《最終幻想》的仿製品」。雖與Little Orbit確認當前版本仍基於其原始概念，但他坦言未參與現版本開發：「我期待以普通玩家的新鮮視角體驗它」。

### ALGEBRA FACTORY

2016年，松野成立了一家以「策劃、劇本與製作」為核心業務的公司ALGEBRA FACTORY。在此期間，他受史克威爾艾尼克斯委託：先後為MMORPG《最終幻想14》資料片《紅蓮之狂潮》製作「重返伊瓦利斯」團隊副本，繼而為資料片《暗影之逆焰》開發「拯救女王」劇情線；同時受Cygames株式會社聘請，負責手機遊戲《Lost Order》的遊戲草案設計與項目管理。

## 遊戲設計與評價

松野的作品通常以故事驅動的冒險為核心，融合戰術或戰略戰鬥系統。他將Quest公司的開發文化形容為「仁慈的獨裁」，而史克威爾則更趨「民主」，但其個人始終不傾向讓團隊成員干預其敘事創作。他被業界視為日本最具實力的遊戲開發者之一：直到現時為止他參與開發的其中兩部作品被Fami通評為滿分40/40（《放浪冒險譚》以及《最終幻想XII》）；Fami通於2006年3月舉辦的100個最喜愛的遊戲公開投票中，松野的皇家騎士團獲玩家選出第七位；遊戲網站Next Generation曾將松野評選為2007年第十三位最重要的遊戲開發者。

## 作品

年份｜遊戲作品｜團隊內的職責｜參考

1990｜魔天童子｜策劃

1993｜皇家騎士團｜導演兼遊戲設計

1995｜皇家騎士團2｜導演、遊戲設計、劇本

1997｜最終幻想戰略版｜導演、編劇

2000｜放浪冒險譚｜導演、製作人、戰鬥設計、編劇

2003｜最終幻想戰略版Advance｜製作人

2006｜最終幻想XII｜編劇、原案、初代導演

2009｜瘋狂世界｜編劇

2010｜皇家騎士團：命運之輪｜遊戲設計與劇情架構

2012｜緋紅聖骸布｜遊戲設計與劇情架構

2014｜特拉之戰｜「謝伊與艾莉歐妮之死」劇情章節

2017｜Lost Order｜導演

最終幻想XIV：紅蓮之狂潮｜「重返伊瓦利斯」劇情

2020｜最終幻想XIV：暗影之逆焰｜「拯救女王」劇情

2022｜皇家騎士團：命運之輪｜遊戲設計與劇情架構

## 基本資料

- 出生日期：1965年10月24日
- 出生地：日本新潟縣新井市
- 職業：遊戲設計師、編劇
- 活躍時期：1989年—至今
- 雇主：Quest、史克威爾、Level-5、ALGEBRA FACTORY
- 知名於：戰略角色扮演遊戲
- 代表作：皇家騎士團、皇家騎士團2、最終幻想戰略版、放浪冒險譚、最終幻想XII