星海遊俠系列

「星海遊俠系列」（スターオーシャン）是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯（原艾尼克斯）發售的角色扮演遊戲系列。

## 概要

簡稱「SO」，因為很多「傳奇系列」的製作人員都參與第1作的開發，所以有很多系統都與「傳奇系列」相似，不同的是星海遊俠系列以科幻為主題。系列作品擁有相同的世界觀，但在不同的時間軸上，各個作品的主角及冒險舞台都不同，但亦有許多相同的世界故事設定。

系列製作的中心人物五反田義治是《星艦奇航記》（Star Trek）迷，系列的前提故事與《星艦奇航記VI：邁入未來》非常相似，從使用フェイザー等用語，可看出他受《星艦奇航記》的影響。本系列魅力之處是世界觀和歷史設定等非常複雜，在系列作品中沒有完全的說明，而且各作品對世界內的同一件事有不同的見解。

## 系列作品

### 本篇作品

發售日期｜作品名稱｜遊戲平台｜備注

1996年7月19日｜星海遊俠｜SFC｜本篇

1998年7月30日｜星海遊俠 第二個故事｜PlayStation｜本篇

2003年2月27日｜星海遊俠 直到時間的盡頭｜PlayStation 2｜本篇

2004年1月22日｜星海遊俠 直到時間的盡頭 導演剪輯版｜PlayStation 2、PlayStation 4｜加入新要素、修正錯誤

2007年12月27日｜星海遊俠1 初次啟航｜PlayStation Portable｜SO1重製版

2008年4月2日｜星海遊俠2 二次進化｜PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita｜SO2重製版

2009年2月19日｜星之海洋4 最後的希望｜Xbox 360、PlayStation 3｜本篇

2016年3月31日｜星海遊俠5 誠實與背信｜PlayStation 3、PlayStation 4｜本篇

2017年11月28日｜星海遊俠4 最後的希望 4K全高畫質復刻｜PlayStation 4、Windows｜SO4高畫質版

2019年12月5日｜星海遊俠1 初次啟航 R｜PlayStation 4、任天堂Switch｜SO1重製版的高畫質化

2022年10月27日｜星海遊俠6 神授之力｜PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Windows｜本篇

2023年11月2日｜星海遊俠2 第二個故事 R｜任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows｜SO2完全重製版

### 外傳作品

發售日期｜作品名稱｜遊戲平台｜備注

2001年6月28日｜星海遊俠 蔚藍星球｜Game Boy Color｜SO2的外傳

## 年表

本系列作品的故事發生在銀河系內的未來。

### 西曆

- 2064年

第三次世界大戰爆發，戰爭持續了2週。

- 2067年

擴大聯合國成立，成為日後地球聯邦/銀河聯邦的基礎。

- 2074年

擴大聯合國麾下的國際科學技術局成功與其他星球上的文明接觸。

- 2087年

人類有史以來第一次超光速航行實驗成功。

- 2087年

制定宇宙曆，並定2087年為宇宙曆元年。

### 宇宙曆

- 10年(西曆2096年)

星海遊俠4故事發生。

- 346年(西曆2432年)

星海遊俠1故事發生。

- 366年(西曆2452年)

星海遊俠2故事發生。

- 368年(西曆2454年)

星海遊俠 蔚藍星球故事發生。

- 537年(西曆2623年)

星海遊俠5故事發生。

- 583年(西曆2669年)

星海遊俠6故事發生。

- 772年(西曆2858年)

星海遊俠 直到時間的盡頭（星海遊俠3）故事發生。

## 登場的行星與殖民地

- 地球

## 特殊用語

### 制度文化

- 宇宙曆

2090年3月7日地球上確立的紀年標準，以人類有史以來第一次超光速航行實驗成功的2087年為元年。英文是「SPACE DATE」，縮寫為「SD」。

- 未開發行星保護條約
- 先進行星
- 監視行星
- 未開發行星
- 扇區

劃分宇宙空間的一種形式。

- 歐帕茲

以當前行星技術水平不應該存在的物體。未開發行星上幾乎總是會有歐帕茲。

- 星星世界

未開發行星居民對宇宙的稱呼，宇宙飛船因此被叫做星星世界的船。似乎是一種各個行星共同的稱呼。

### 勢力

- 地球聯邦 / 銀河聯邦

宇宙曆12年成立的聯邦政府，以地球為主星。宇宙曆360年更名為銀河聯邦。

### 技術

- 紋章術

### 人名

- 威爾琪·賓亞德

發明家女孩，首次出現在《星海遊俠3》，之後的作品都有出現。雖然名字相同，但並不是同一個人物，各個作品中外貌也有差異。指點杆是該角色的代表性元素。

- 加百列・塞萊斯塔/深淵女王

tri-Ace作品中常見的隱藏Boss。首次出現在《星海遊俠 第二個故事》，以加百列・塞萊斯塔和深淵女王兩種身份出現，最強形態為六翼。

### 無法解釋之物

- 邦尼兔（Bunny）

系列的吉祥物邦尼兔是一隻像兔子一樣、大約一人高的動物，有著圓形的身體和長長的耳朵，跑得極快。在宇宙中每個行星都有栖息。

## 遊戲系統

除了設定方面外，系統性亦有許多共通點：

- 玩家能製造新的道具的「道具製作」系統。
- 有很多同伴，而選擇不同同伴令故事產生變化。
- 簡單操作方式的「全動態主動戰鬥」系統。
- 與同伴的「自由行動」（Private Action）會影響遊戲結局。

系列作品的Bug多也是有名的。

## 主題曲

以發行日排序。

歌名｜採用作品｜歌手名稱

忘了如何飛的小鳥（飛び方を忘れた小さな鳥）｜星海遊俠 直到時間的盡頭｜MISIA

Heart｜星海遊俠1 初次啟航｜あすなろ

START｜星海遊俠2 二次進化｜SCANDAL

Astra Nova｜星海遊俠5 誠實與背信｜androp

星之奇蹟（星の奇跡）｜星海遊俠2 二次進化｜Rina、Eri

嶄新的一步（新しい一歩）｜星海遊俠1 初次啟航R｜SHADOW OF LAFFANDOR feat.悠（U）

PANDORA｜星海遊俠6 神授之力｜HYDE

stella｜星海遊俠2 第二個故事 R｜SUIREN

## 製作人員

內部製作人員大半都是tri-Ace的成員。

### 內部

- 五反田義治 - tri-Ace代表董事，程式員。星海遊俠系列建構世界觀的最重要人物。
- 則本真樹 - tri-Ace董事兼企劃部長，遊戲設計員。負責武器和敵人的參數等，亦設定遊戲的難易度。
- 小川浩 - 計劃制訂人。世界及人物設定。曾擔任《星海遊俠5》遊戲總監。在劇情主軸人設上傾向中古歐洲風格，包括劍士、魔法師等人物形象，這些與《星艦奇航記》風格歧異較大的部份很可能是來自小川浩，負責人物設計與世界背景。此外遊戲女主角偏好幼童形象，也是這個遊戲系列的人設特徵。
- 初芝弘也 - 音樂總監。負責遊戲音樂技術開發，1999年獨立成立tri-Crescendo，現任tri-Crescendo代表董事。
- 淺沼穰 - 原tri-Ace代表董事，遊戲導演。於2001年退任。

### 外部

- 山岸功典 - 系列製作人，擔任了初代至《星海遊俠4 最後的希望》的製作人。曾為史克威爾艾尼克斯所屬，艾尼克斯時期為外包項目總負責人。
- 櫻庭統 - 自由遊戲音樂作曲家。負責系列通用的作曲，音樂基調為以前樂隊的前衛搖滾。
- Production I.G - PSP版重製作品中新加入動畫的動畫製作公司。
- TEAM Entertainment - 發售星海遊俠系列音樂CD的公司。

## 跨媒體

星海遊俠系列亦推出小說和漫畫等各種各樣跨媒體作品。小說由史克威爾艾尼克斯文庫（原艾尼克斯文庫）發行，音樂CD由TEAM Entertainment發行。

自《星海遊俠 蔚藍星球》開始，系列中大部分作品都會出現日本八百金（やおきん）品牌的美味棒作為回復道具，並且和現實一樣擁有多種口味。

## 參考文獻

- 星海遊俠 Till the End of Time 官方設定資料集 ETERNAL MATERIALS（付DVD-VIDEO）

史克威爾艾尼克斯 2003年11月7日 (ISBN 4757510438) 130-145頁。

## 基本資料

- 日文名稱：スターオーシャン
- 英文名稱：Star Ocean
- 開發者：tri-Ace
- 出版社：史克威爾艾尼克斯（原艾尼克斯）
- 創作者：五反田義治
- 首作：星海遊俠
- 發布日期：1996年7月14日
- 軟體版本週期：星海遊俠2 第二個故事 R
- 軟體版本週期：2023年11月2日
- 類型：角色扮演