Blender

Blender是一款自由和開源的三維電腦圖形軟體，它可以用於創建和渲染三維模型、動畫、遊戲、視覺效果等。

## 歷史

Blender最初是由荷蘭的一個動畫工作室NeoGeo開發的內部軟體，後來NeoGeo被收購，其主要程序設計者Ton Roosendaal於1998年成立了Not a Number Technologies（NaN）公司，將Blender作為共享軟體對外發布，直到NaN公司於2002年宣布破產。在經過債權人同意後，Blender以10萬歐元的價格獲得了自由軟體的許可，並以GNU通用公共許可證發布。在2002年7月18日，Ton Roosendaal開始為Blender籌集資金；同年9月7日，Blender宣布籌集足夠資金，並將其原始碼對外公開。從此，Blender成為了自由軟體，並由Blender基金會維護和更新。

## 功能

Blender可以在多種平台上運行，包括Windows、Linux、Mac OS X等，並且占用空間相對於其他同類型軟體較少，功能豐富。

Blender支持多種三維建模技術，如多邊形建模、曲面建模、雕刻建模等；支持多種渲染引擎，如內置的Blender Render、EEVEE Render和Cycles Render，以及第三方的LuxRender、YafaRay等；支持多種動畫技術，如關鍵幀動畫、骨骼動畫、形變動畫等；支持多種物理模擬技術，如剛體模擬、流體模擬、布料模擬、粒子模擬等；支持多種視覺效果技術，如光線追蹤、陰影、反射、折射、景深、運動模糊等；支持多種材質和紋理技術，如節點材質、程序紋理、貼圖紋理等；支持多種燈光和攝像機技術，如點光源、聚光燈、環境光、正交攝像機、透視攝像機等；支持多種文件格式的導入和導出，如Collada、FBX、OBJ、SVG和stl等；支持Python腳本語言進行擴展和定製。

## 版本特性

### 2.6x版本

- 增加了Cycles渲染器。
- 使用光線追蹤演算法，可以得到接近照片級的質量，也可以渲染動畫。Cycles渲染器可以使用GPU渲染，以加快渲染速度。

#### 2.67版本

- 增加了卡通渲染，使三維模型可以得到像二維繪圖一樣的筆觸，多用於製作二維動畫。
- 改進了多邊形建模工具，增加了使用者自定義鍵盤快捷鍵，增加了新的幾何物體類型。

### 2.7x版本

- 增加了全局照明（GI）功能，使場景中的光線可以反射和散射，增強了真實感。
- 增加了火焰和煙霧模擬功能，使火焰和煙霧可以與場景中的物體產生交互。
- 增加了毛髮系統（Hair System），使物體表面可以生成毛髮或草地等效果。
- 增加了影片剪輯編輯器（Video Sequence Editor），使使用者可以在Blender中編輯影片和音頻。
- 增加了遊戲引擎（Game Engine），使使用者可以在Blender中製作和運行三維遊戲。

### 2.8x版本

- 增加了Eevee渲染器，使用光柵化演算法，可以實現實時渲染和預覽，適用於遊戲和動畫製作。
- 增加了Grease Pencil工具，使使用者可以在三維空間中繪製二維線條和形狀，也可以製作二維動畫。
- 增加了Workbench渲染器，用於快速查看模型的形狀和材質，適用於建模和雕刻階段。
- 改進了使用者界面，增加了工作區（Workspace）和工具欄（Toolbar），使使用者可以根據不同的任務切換不同的布局和工具。
- 改進了材質系統，使用節點方式創建材質，支持PBR材質和OSL著色器語言。
- 改進了動畫系統，增加了動畫圖表編輯器（Graph Editor）和非線性動畫編輯器（Nonlinear Animation Editor），使使用者可以更靈活地控制動畫的曲線和時間線。
- 改進了雕刻系統，增加了多種雕刻筆刷和選項，使使用者可以更自由地雕刻細節和紋理。

## 社群

Blender有著龐大的使用者群和開發者群，他們在世界各地通過網站、論壇、部落格、影片、書籍等方式分享教程、經驗、作品、原始碼等資源，為Blender的發展和推廣做出了貢獻。其中最為著名的論壇是「Blender藝術家」（blenderartists.org），它是Blender社區的核心平台，提供了豐富的資訊和交流機會。

簡體中文的Blender中國官方授權網站「斑斕中國」於2005年6月成立，其翻譯完成整部手冊，成功解決了軟體簡體中文顯示難題，完成全面中文化工作並得到官方認可；另外也曾出現「Blender Taiwan」的面向正體中文使用者的社群。

## 使用

Blender不僅被個人愛好者和小型團隊使用，也被一些專業機構和公司使用，例如國家航空航天局（NASA）、索尼影視娛樂（Sony Pictures Entertainment）、索尼電腦娛樂（Sony Computer Entertainment）、卡通網路（Cartoon Network）、漫威漫畫（Marvel Comics）等。

以下是一些使用Blender的著名藝術家：

- Andreas Goralczyk（@ndy），連續兩屆獲得蘇珊獎（2003 - Best Animation，2004 - Best Still）
- Stefano Selleri (S68)（蘇珊獎 2003 - Best Still）
- Bassam Kurdali (slikdigit)（蘇珊獎 2004 - Best Animation）
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette（Ecks，formerly X-WARRIOR）
- Robert Tiess (RobertT)
- Huanghai（DeathBlood）2006 Blender F1藝術大賽第二名

## 創意計劃

自2005年以來，Blender基金會每1-2年宣布一個新的創意計畫，以協助推動Blender的創新。

### 《大象之夢》（計劃：橙）

在2005年9月，有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片，並將此計劃命名為「橙」。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender。

### 《大雄兔》（計劃：桃）

2007年10月1日「桃」開始運作，片名為《大雄兔》，於2008年5月30日上映，是Blender基金會第2部開放版權、創作共用授權的動畫電影。不同於上一個影片《大象之夢》，本篇全程無語音。

### 《辛特爾》（計劃：榴槤）

《辛特爾》是Blender基金會第三部基於開原始碼創作工具集、創作共用授權動畫短片，片長15分鐘，本次電影目標是創作真實感效果的動畫短片，並進一步提升Blender在電影應用中的實踐水平。

### 《鋼鐵之淚》（計劃：芒果）

《鋼鐵之淚》是Blender基金會下屬Blender研究所的第四部開源電影，於2012年9月26日上映。Blender研究所以非常開放態度來對待所有電影投資人，讓電影製作的開放程度達到了空前的高度，該影片是實拍和大量後期結合的電影，加入了真人演員的表演。持續的開發使得Blender的功能提升到新的地步。

### 《特務327》

《特務327：理髮店任務》是為其動畫長片的三分鐘前導預告，它的故事根據於經典漫畫系列——《特務327》而來。

### 《英雄》

《英雄》是第一個開放電影專案，以展示了Blender 2.8 中的蠟筆工具的功能。

### 《春天》

2017年10月25日，Blender動畫工作室宣布他們正在製作一部名為《春天》的動畫短片，該短片已在2019年4月4日發布。其目的是在Blender 2.8正式發布前測試其功能。影片的描述是，「春天，一個牧羊女和她的狗的旅行，他們面對古老的靈魂，繼續生命循環的故事。這部富有詩意和視覺震撼的短片，由Andy Goralczyk創作和導演，靈感來自他童年在德國山區的經歷。

## 基本資料

- 作者：彤·羅森達爾
- 開發者：Blender基金會
- 發行日期：1994年1月2日
- 作業系統：Linux
- 語言：36種語言
- 類型：三維繪圖軟體