PlayStation 2

PlayStation 2（簡稱PS2）是索尼電腦娛樂（現索尼互動娛樂）在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中國大陸，索尼（中國）的行銷口號是：「△○✕□，很有PS風格的感覺」。在台灣，索尼電腦娛樂（台灣）則是以：「就是這一部」，強調不僅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄：史上最高銷量（1億6000萬~1億6064萬部）、銷售時間最長（12年）、官方廠商支持時間最長（18年）。

索尼互動娛樂於2012年12月28日在日本官網上發布消息，確認PS2正式終止銷售。日本Sony官方宣布主機維修期限至2018年8月31日止。

## 歷史

日本世嘉公司於1998年11月27日發售Dreamcast遊戲機，SONY便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2在1999年發表，2000年開始發售，由於生產延誤，當時市場上很難購買到PS2。由於在PS2發售同時也發售了多款遊戲大作，加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM，容量達4.7或8.5GB，而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM，同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援，所以PS2很快便打敗Dreamcast，更間接導致SEGA完全退出家用遊戲機市場。

儘管世嘉在2001年3月宣布停止生產Dreamcast，PS2又立即面臨來自新對手的競爭，微軟的Xbox和任天堂GameCube。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決：Xbox擁有最強大的硬體，而GameCube的是最便宜的遊戲機，再加之任天堂改變其政策，鼓勵第三方開發者，而PlayStation 2則是最弱的規格，但有著良好的開端（擊敗Dreamcast）、不少的遊戲支援，加上SONY與開發商的承諾。雖然PlayStation 2的初始遊戲陣容認為是平庸的，但在最後成功領先Xbox，GameCube。其跑車浪漫旅系列、GUNDAM系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到PS2大賣一時。而在微軟推出聯機功能的Xbox Live的發布之際，索尼早在2002年底發布了PlayStation網路適配器，並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。

2004年9月，索尼推出俠盜獵車手：聖安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline（SCPH-70000-90000），舊型號（SCPH-30000-50000）也停止生產。使PS2再次大賣，更出現短缺現象。

SONY原來設定PS2的壽命為10年（即2010年），但根據SONY表示，它的生命週期將繼續下去，只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求，SONY願意繼續生產及支援PS2。

2012年12月28日，日本索尼電腦娛樂（SCEJ）在PlayStation 2（PS2）主機官方產品網頁上公告，日本地區PS2主機的供貨在當天正式結束，替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。

2016年3月31日早上6點（太平洋標準時間），PS2平台上《最終幻想XI》的線上服務正式停止。4月2日，索尼正式宣布，PS2遊戲的所有線上服務已經全部結束。

2018年6月22日，日本索尼互動娛樂（SIE）發布通知，宣布從2018年8月31日起停止對PS2及其周邊設備的售後服務。

## 簡介

PlayStation 2

- 是PlayStation的繼承機種。
- 2000年3月4日開始於日本販售，據fami通統計，發售首周於日本地區銷量為63萬0552台。出貨72萬台。
- 2003年1月，PS2全球銷量突破五千萬部。
- 2004年1月1日，PlayStation 2在因故延遲十多日後，終於在2004年元旦於中國大陸開賣。
- 2005年11月在全球創下一億部的生產出荷部數紀錄。
- 2009年8月18日，索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部，是有史以來最暢銷的遊戲主機。
- 2011年，PS2遊戲機的全球銷量已突破1.5億大關。
- 2011至2012年與SONY聖誕期間銷售，根據Sony SCE發佈的官方情報，PS2的銷量超過50萬，並超過PS Vita所打下的50萬銷量。
- PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的遊戲軟體，並可播放DVD影音光碟。值得一提的是，PS2的下一代遊戲機PlayStation 3的早期部分機型是可以向下支援PS2遊戲的（詳見「硬體設計與PlayStation 3的相容性」）。
- PlayStation 2的遊戲鎖區。
- 直至2012年，PS2仍然銷售強悍，尤其是像東歐，中東，東南亞和南非的銷量。許多人士表示，PS2擁有優惠的價格，眾多遊戲作品加上部份經典遊戲，也能播放DVD，在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機，因此推出超過十二年仍未淘汰。
- 2012年12月28日SCEJ宣佈日本地區的PlayStation 2停止供貨。

PlayStation 2銷售時期的競爭對手：

- 世嘉的Dreamcast（2001年停產）
- 由於未能打敗SONY的PlayStation 2，SEGA宣布停產Dreamcast遊戲主機，並退出家用遊戲主機的市場，但仍繼續開發遊戲軟體。
- 任天堂的GameCube（2007年停產）
- 任天堂的新遊戲主機Wii發售後，宣布GameCube全部停產。
- 微軟的XBOX（2009年停產）
- 為了給XBOX的繼任機種Xbox360上市拓展道路，微軟的XBOX主機秘密停止市場宣傳，並在2009年宣布全部停產。

## PlayStation 2 slimline

2004年初，索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」，在2004年10月29日開售。價格與PlayStation 2一樣。但機身尺寸大小足足減少了130%，由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能與功能和原版沒有分別，光碟機由原本的機械托盤式改為艙門式，不僅依然相容任何PS1的遊戲，依然支援CD音樂及DVD影音播放功能，並且直接內建網路接口。隨後PS2原版退出市場。

機身成功大幅減少的原因，主要是取消 3.5 吋硬碟槽，以及將 CPU 及 GPU 的製程由當初的 0.25μm 或 0.18μm 升級至 90nm，使主機的功耗和發熱大幅降低，主機板的體積亦大幅減少。

索尼於2007年再推出新的超薄版 （SCPH-9000x系列），CPU 及 GPU 製程再次提升至 65nm，主機板的體積再次大幅減少，而且整機的功耗不會高於 35W，使內部空間足以放置電源變壓器而不需要再外置。直到目前為止PlayStation 2 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。值得一提的是，當時英特爾於 2006 年 和 AMD 於 2007 年推出的 Core 2 處理器 和 Phenom 處理器製均為 65nm。可見索尼儘管在 2006 年推出 PlayStation 3 後還給予 PlayStation 2相當的重視。

## 硬體設計與PlayStation 3的相容性

PS2的核心，中央處理器（CPU）是採用Emotion Engine（EE），EE為索尼與東芝合作開發的處理器，它是家用機領域首次採用的將GPU記憶體直接植入繪圖晶片的設計，EE整合了CPU核心、2組向量處理單元（VPU）、1組圖形處理單元（IPU），以及記憶體控制器、I/O介面、與圖形合成器（Graphics Synthesizer, GS）溝通的介面，擁有16KB暫存記憶體（Scratchpad memory），8KB資料快取，16KB指令快取。

EE採用擁有128位元MMI多媒體浮點指令的32位元MIPS III 架構，目的是加強CPU的多媒體效能，提高同時處理大量數據的能力，以應付同時間的複雜畫面計算。

GS為16管線的GPU，並無特殊之處。但是記憶體介面設計相對前衛。記憶體匯流排為embedded EDRAM分成3個系統，包括1024bit讀取、1024bit寫入、512bit讀寫雙向，但是實際上三者不能堆疊，嵌入於GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的雙向資料傳輸頻寬。當時2000年的最強的顯示卡NVIDIA GeForce2 Ultra記憶體頻寬只有7.36GB/s。

PS2的後繼機種 PlayStation 3（PS3）的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s，讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。早期的解決方法為在PS3主機內加入EE和GS，硬性將PS2的核心零件安置主機，這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。考慮到成本和PS2銷售（PS2在PS3推出後一段長時間仍銷售，在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列），因此索尼之後推出的PS3取消了EE，改以軟體模擬的方式執行PS2遊戲，但這會造成部份遊戲無法順利於PS3上運作，而且由於使用者無法得知哪一款PS2遊戲能相容以軟體模擬的PS3，最後索尼在這之後推出的PS3便完全不相容任何PS2的遊戲。

## 詳細規格

- CPU
- 128 bit Emotion Engine
- 運作時脈：294.912 MHz
- 16KB暫存記憶體RAM (SPRAM)
- 8KB資料快取
- 16KB指令快取
- 主記憶體：32MB Direct Rambus DRAM
- 主記憶體頻寬：3.2GB/s
- 浮點運算效能：6.2GFLOPS
- 整數運算單元：32-bit
- 多媒體擴充指令：128-bit * 107個 MMI
- 通用暫存器：32-bit * 32個
- 浮點暫存器 : 128-bit * 32個
- TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
- 直接記憶體存取（DMA）: 10 channels
- 輔助處理器1: FPU
- 輔助處理器2: VU0
- 向量處理器：VU1
- 製程：0.25μm（厚版 - 10000系）、0.18μm（厚版 - 30000 或 50000系）、90nm（薄版 - 70000系）、65nm（薄版 - 90000系）
- 核心電壓：1.8伏特
- 耗電量：15W
- 電晶體數：10.5 M
- 晶片尺寸：240 mm^2
- 封裝：540 sockets, PBGA
- GPU
- Graphics Synthesizer
- GPU運作時脈：147.456 MHz
- VRAM：混合搭載4MB DRAM
- DRAM帶寬：19.2GB /秒 or 9.6GB／秒
- DRAM帶寬：1024 bit read only / 512 bit read & write
- 像素結構：64位（24位RGB，8位alpha通道，32位z緩衝）
- 像素填充率：2.4G像素／秒
- 音效
- SPU2+CPU (PCM)
- SPU2用RAM：2MB
- Dolby Digital、DTS 96/24
- 媒體
- DVD-ROM光碟機
- DVD為4倍速，CD為24倍速讀取。
- 影像輸出能力
- AV端子、S-端子、色差端子
- 原生輸出解析度
- 480i
- 聲音輸出能力
- 紅白線、S/PDIF（光纖）

## 累計生產銷售量

- 2000年3月4日於日本全球首發
- 2001年3月23日全球1,000萬部
- 2001年10月10日全球2,000萬部
- 2002年5月全球3,000萬部
- 2002年9月19日全球4,000萬部
- 2003年1月15日全球5,000萬部
- 2003年9月6日全球6,000萬部
- 2004年1月13日全球7,000萬部
- 2004年12月31日全球8,000萬部
- 2005年6月2日全球9,000萬部
- 2005年11月29日全球1億部（PlayStation 2成為當時最快達到一億部銷量的遊戲機，現紀錄保持者為Nintendo DS）

### 附屬週邊

- Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 網路卡（SCPH-10350）
- Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB（3.5吋 40GB硬碟）（SCPH-20401）
- Sony PlayStation BB Unit（含PlayStation BB Navigator Version 0.10（CD-ROM 兩張）和SCPH-10350及SCPH-20401）

## 型號

迭代｜1代｜2代｜3代｜4代｜5代｜6代

型號前綴｜SCPH-1x000｜SCPH-3x00x｜SCPH-5x00x｜SCPH-7000x｜SCPH-7500xSCPH-7700xSCPH-7900x｜SCPH-9000x

GPU製程｜0.25μm｜0.18μm｜0.18μm｜90nm｜90nm ／ 65nm（只限後期部份SCPH-7900x型號）｜65nm

CPU製程｜0.25μm｜0.18μm｜0.18μm｜90nm｜90nm ／ 65nm（只限後期部份SCPH-7900x型號）｜65nm

I/O 處理器｜原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A) 2 MB EDO DRAM｜原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A) 2 MB EDO DRAM｜原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A) 2 MB EDO DRAM｜原裝 PS1 CPU (MIPS R3000A) 2 MB EDO DRAM｜PowerPC "Deckard" 核心 4 MB SDRAM｜PowerPC "Deckard" 核心 4 MB SDRAM

硬碟槽｜無（有PCMCIA擴展卡槽）｜有（IDE接口）｜有（IDE接口）｜無｜無｜無

HD Loader｜不支援｜支援｜支援｜支援（無硬碟位，需自行改造）｜不支援｜不支援

USB埠｜2｜2｜2｜2｜2｜2

製造地｜日本（至少有5家工廠參與組裝）｜日本3900x為日本/中國（中國方面，委託生產商為華碩/MAINTEK或富士康）｜日本（第一批次）/中國｜中國（註：2003年底索尼宣布PS2組裝工作完全移轉至中國）｜中國｜中國

備註｜只限日本發售，故障率高，有FMV（Full Motion Video）問題｜開始出口歐美，可靠性極大提高｜取消1394接口，散熱器簡化，降低風噪，生產簡化｜第一代薄版，使用外置電源，亦是唯一使用原裝 PS1 CPU 作為 I/O 處理器及用以硬體運行向後相容 PS1 遊戲的薄版｜I/O 處理器改為 PowerPC 核心，沒有了原裝 PS1 CPU 因此只能使用模擬器軟體運行 PS1 遊戲，所以 PS1 遊戲相容性有所下降 SCPH-7700x 內一塊晶片內整合了 EE + GS. 從 SCPH-7900x 開始，一塊晶片內整合了 EE + RDRAM + I/O 處理器 + SPU2 + DRAM（GS則再改為獨立）｜外觀更新。內建變壓器，發熱大幅降低

### PlayStation 2

迭代｜1代｜2代｜3代

型號｜、SCPH-10000、SCPH-15000、SCPH-18000｜、SCPH-30000、SCPH-30001、SCPH-30001 R、SCPH-30002、SCPH-30002 R、SCPH-30003、SCPH-30003 R、SCPH-30004、SCPH-30004 R、SCPH-30005 R、SCPH-30006 R、SCPH-30007 R｜、SCPH-35000 GT、SCPH-35001 GT、SCPH-35002 GT、SCPH-35003 GT、SCPH-35004 GT、SCPH-35005 GT、SCPH-35006 GT、SCPH-35007 GT｜、SCPH-37000、SCPH-37000 B、SCPH-37000 L｜、SCPH-39000、SCPH-39000 RC、SCPH-39001、SCPH-39001 N、SCPH-39002、SCPH-39003、SCPH-39004、SCPH-39005、SCPH-39006、SCPH-39007、SCPH-39008｜、SCPH-50000、SCPH-50000 MB/NH、SCPH-50001、SCPH-50001 N、SCPH-50002、SCPH-50003、SCPH-50003 SS、SCPH-50004、SCPH-50004 SS、SCPH-50005 N、SCPH-50006、SCPH-50007、SCPH-50008、SCPH-50009｜、SCPH-55000 GT、SCPH-55000 GU、SCPH-55005 GTN、SCPH-55006 GT、SCPH-55007 GT

### PlayStation 2 Slimline

迭代｜4代｜5代｜6代

型號｜、SCPH-70000 CB、SCPH-70001 CB、SCPH-70002 CB、SCPH-70003 CB、SCPH-70004 CB、SCPH-70005 CB、SCPH-70006 CB、SCPH-70007 CB、SCPH-70008 CB｜、SCPH-75000 CB/CW/FF/SS、SCPH-75001 CB、SCPH-75002 CB、SCPH-75003 CB、SCPH-75004 CB、SCPH-75005 CB、SCPH-75006 CB、SCPH-75007 CB、SCPH-75008 CB｜、SCPH-77000 CB/PK (Limited)、SCPH-77001 CB、SCPH-77002 CB、SCPH-77003 CB、SCPH-77004 CB、（無SCPH-77005 CB）、SCPH-77006 CB、SCPH-77007 CB、SCPH-77008 CB｜、SCPH-79000 CB、SCPH-79001 CB、SCPH-79002 CB、SCPH-79003 CB、SCPH-79004 CB、（無SCPH-79005 CB）、SCPH-79006 CB、SCPH-79007 CB、SCPH-79008 CB｜、SCPH-90000 CB/CW/SS、SCPH-90001 CB、SCPH-90002 CB、SCPH-90003 CB、SCPH-90004 CB、SCPH-90005 CB、SCPH-90006 CB、SCPH-90007 CB/CW/SS/CR、SCPH-90008 CB

#### 型號說明

SCPH-9*為內置電源變壓器，無需外置式電源變壓器

### 區域代碼

結尾區域代碼｜0｜1｜2｜3｜4｜5｜6｜7｜8｜9

地區｜日本｜北美、巴西等地區｜澳洲、紐西蘭等地區｜英國｜歐洲｜南韓｜新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、越南、香港等地區｜台灣｜俄羅斯、印度等地區｜中國大陸

系統規格｜NTSC-J｜NTSC-U/C｜PAL｜PAL｜PAL｜NTSC-J｜NTSC-J｜NTSC-J｜PAL｜NTSC-C

### 顏色代碼

結尾顏色代碼｜CB｜CW｜PK｜AQ｜SS｜CR

顏色｜黑色｜白色｜粉紅色｜藍色｜銀色｜紅色

## 遊戲

### IGN網站前百大經典遊戲

Top 100 PlayStation 2 Games

### VGChartz網站票選前十大經典遊戲

- 汪達與巨像
- Final Fantasy X
- ICO古堡迷蹤
- 戰神I
- 俠盜獵車手聖安地列斯
- 惡靈古堡4
- 潛龍諜影3
- 王國之心IIFinalMix+
- 跑車浪漫旅GT4
- 女神異聞錄3

### Fami通台灣讀者票選遊戲

- Final Fantasy X
- 鬼武者3
- 勇者鬥惡龍VIII
- 真三國無雙4
- 超級機器人大戰MX
- Final Fantasy X-2
- 戰國無雙
- 潛龍諜影3
- 勇者鬥惡龍V
- 零-紅蝶
- 第三次超級機器人大戰阿法終焉的銀河
- 真三國無雙3
- 跑車浪漫旅4
- 王國之心
- 火影忍者~終極英雄2
- 零~刺青之聲

### Fami通滿分40分遊戲

- Final Fantasy XII

### Fami通39分遊戲

- OKAMI大神
- 跑車浪漫旅3: A-Spec
- Final Fantasy X
- 潛龍諜影3
- 王國之心II
- 勇者鬥惡龍VIII
- 跑車浪漫旅4

### Fami通38分遊戲

- 人中之龍2

## 周邊硬體

- DualShock 2（型號為SCPH-10010）
- 8MB記憶卡（型號為SCPH-10020）
- PlayStation BB Unit（Expansion Bay型）
- PS2 Linux套件
- EyeToy

## 加密與破解

與前代Playstation一樣，Playstation 2具有防盜版保護機制。原裝壓制的碟片1-23道具有邏輯混亂的誤碼，主機正是通過讀取這部分誤碼來判斷遊戲是否為正版。刻錄複製的碟片，誤碼由於會被電腦刻錄機的自動糾錯機制修復或忽略，因此不能通過PS2的檢查。同時，PS2播放DVD電影的功能也會檢查DVD的區碼。

唯一的例外是「開發機」(Playstation 2 Developer Kit，貨號DTL-T10000HA）沒有設置任何防盜版保護機制，可以運行複製光碟和自製軟體。但這種機器發行量非常少，索尼將這種設備視為資產，只以租借的形式提供給授權開發商，在PS2失去商業價值後索尼放鬆管理，才有少量流入市場。

傳統的直讀晶片（MODCHIP）法在PS2上市不久就被專業黑客開發出來，這種方法在PS1的破解上便有用到。它的原理是通過邏輯分析，定製出專門功能的單片機，讓主機跳過誤碼判斷直接讀取碟片有效內容，一些MODCHIP也能幫助主機跳過DVD區碼檢查。索尼對MODCHIP曾採取過措施，包括硬體布局改動使得相關附加電路在物理上更難加裝，後期出版的一些軟體也具有在MODCHIP存在的情況下偵測並阻止複製光碟運行的功能。不過MODCHIP也是歷經不斷的改版升級，後期版本已經達到了接近完美的兼容性。

後來索尼為網路遊戲提速而增設的網卡/硬碟擴展裝置被黑客加以利用，而開發了可直接利用機載硬碟讀取遊戲的功能。尤其是在2008年推出的免費軟體Free Mcboot，利用了引導卡的權限漏洞，能以軟體方式修改啟動菜單使使用者運行自製軟體，一些自製軟體，如HDLoader或OpenPS2Loader，功能強大，可突破原網卡套裝40GB硬碟的限制(後期的版本甚至能識別48bit LBA，能支持市售容量最大的IDE硬碟，容量高達750GB），並且能通過USB（因接口版本為1.1，速度較慢），硬碟，和PC SMB網路伺服器的方式直接運行遊戲，完全繞開了原機光碟機和防盜版的限制，而且根本不需對原機電路進行任何物理改造。由於此破解方式出現於PS2生命周期末期，索尼並沒有下大力封堵，網卡硬碟套件有限的售出量和2004年後生產的Slim型沒有硬碟位的設計也限制了這種改造方式的影響，不過還是在PS2的最後一個版本（9000x後末期批次）在硬體上徹底堵絕了使用HDLoader的可能性，此舉的象徵意義大於經濟意義，但2018/10發布的新型改機使用網路卡+硬碟盒方案直接將前敘限制徹底打破，全機種目前已可以完整使用HDD進行遊戲。

Free McBoot引導卡還有一種衍生軟體叫做ESR，也叫做軟直讀，不需配套使用網卡或硬碟。原理是在電腦上處理原版鏡像，把遊戲盤偽裝成DVD電影以欺騙主機開始讀取。這種方法同樣不需改裝電路，只需有「引導卡」，但由於電影讀取模式會把光碟機的讀取限定為單倍速，而在特定需要較大帶寬的場合不能啟用2倍速的高速模式，造成讀取不夠連貫的情況。

## 另見

- PCSX2，Windows與Linux平台上的PlayStation 2模擬器
- PSX，基於PlayStation 2的多功能媒體設備
- 第六世代遊戲機歷史

## 外部連結

- 公式サイト
- Good Design Award - PlayStation 2

## 基本資料

- 開發者：索尼電腦娛樂
- 製造商：索尼
- 類型：家用遊戲機
- 產品世代：第六世代
- 首次發布：PlayStation 2JPPlayStation 2 SlimlineEU
- 生命週期：2000年－2013年
- 中央處理器：128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz
- 媒體：CD、DVD
- 存儲：PS2 記憶卡（8MB） PS 記憶卡（1MB） HDD（40GB）
- 連接能力：USB、10/100BASE-T
- 線上服務：Dynamic Network Authentication System
- 銷售量：1億6000萬~1億6064萬部（2013年3月31日）
- 最暢銷遊戲：俠盜獵車手：聖安地列斯（2081萬套）
- 向下兼容：PlayStation
- 前任：PlayStation
- 繼任：PlayStation 3