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數論

數論（number theory）是純粹數學的分支之一，主要研究整數的性質，被稱為「最純」的數學領域。

## 簡介

正整數按乘法性質劃分，可以分成質數、合數、1，質數產生了很多一般人能理解卻又懸而未解的問題，如哥德巴赫猜想、孿生質數猜想等。即，很多問題雖然形式上十分初等，事實上卻要用到許多艱深的數學知識。這一領域的研究從某種意義上推動了數學的發展，催生了大量的新思想和新方法。數論除了研究整數及質數外，也研究一些由整數衍生的數（如有理數）或是一些廣義的整數（如代數整數）。

整數可以是方程式的解（丟番圖方程）。有些解析函數（如黎曼ζ函數）中包括了一些整數、質數的性質，透過這些函數也可以了解一些數論的問題。透過數論也可以建立實數和有理數之間的關係，並且用有理數來逼近實數（丟番圖逼近）。

## 歷史

### 古代

數論早期也稱為「算術」（arithmetic），而算術一詞則表示「基本運算」，在現代數論誕生前，早期鋪墊有三大內容：

- 歐幾里得證明質數無窮多。
- 尋找質數的埃拉托斯特尼篩法；歐幾里得求最大公約數的輾轉相除法。
- 公元420至589年（中國南北朝時期）的孫子定理。

### 中世紀

在中世紀早期，除了1175年至1200年住在北非和君士坦丁堡的數學家斐波那契有關等差數列的研究外，西歐在數論上沒有什麼進展。

中世紀數論主要是指15-16世紀由費馬、梅森、歐拉、高斯、勒讓德、黎曼、希爾伯特等人發展的數論。最早是在文藝復興的末期，對於古希臘著作的重新研究。主要的成因是因為丟番圖的《算術》（Arithmetica）一書的校正及翻譯為拉丁文，早在1575年Xylander曾試圖翻譯，但不成功，後來才由Bachet在1621年翻譯完成。

### 近代

#### 費馬

皮埃爾·德·費馬（1601–1665）沒有著作出版，他在數論上的貢獻幾乎都在他寫給其他數學家的信上，以及書旁的空白處。費馬的貢獻幾乎沒有數論上的證明，不過費馬重覆的使用數學歸納法，並引入無窮遞降法。

費馬最早的興趣是在完全數及相親數，因此開始研究整數因數，這也開始1636年之後的數學研究，也接觸到當時的數學社群。他已在1643年研讀過克勞德-加斯帕·巴歇·德·梅齊里亞克版本的丟番圖著作，他的興趣開始轉向丟番圖方程和平方數的和。

費馬在數論上的貢獻有：

- 費馬小定理 (1640)，若$a$不是質數$p$的倍數，則$a^{p-1} \equiv 1 \pmod p.$
- 若$a$和$b$互質，則$a^2 + b^2$無法被任何除4後同餘-1的質數整除，而且每個除4後同餘1的質數都可以表示為$a^2 + b^2$.，這二個是在1640年證明的，在1649年他在寫給惠更斯的信上提到他用無窮遞降法證明的第二個問題，費馬和福蘭尼可在其他平方形式上也有一些貢獻，不過其中有些錯誤及不嚴謹之處。
- 向英國的數學家提出了求解$x^2 - N y^2 = 1$的挑戰（1657年），但在幾個月後就由Wallis及Brouncker證明。費馬認為他們的證明有效，但用了一個在其中未經證明的演演算法，費馬自己是由無窮遞降法找到證明。
- 發展許多找虧格0或1曲線上點的方法，作法類似丟番圖，有許多特殊的步驟，使用了切線法構建曲線，而不是用割線法。
- 證明$x^{4} + y^{4} = z^{4}$不存在非尋常的正整數解。

費馬在1637年聲稱（費馬最後定理）證明了對於大於2的任意整數$n$，不存在$x^n + y^n = z^n$的非尋常的正整數解（目前已知唯一的證明是由數學家安德魯·懷爾斯及其學生理查·泰勒於1994年完成的證明），但只在一本丟番圖著作的旁邊寫到，而且他沒有向別人宣稱他已有了證明。

#### 歐拉

歐拉（1707–1783）對數論的興趣最早是由他的朋友哥德巴赫所引發，讓他開始專注在費馬的一些研究上，在費馬沒有使當代的數學家注意此一主題後，歐拉的出現稱為「現代數論的重生」。歐拉數論的貢獻包括以下幾項：

- 費馬研究的證明，包括費馬小定理（歐拉延伸到非質數的模數），以及$p = x^2 + y^2$若且唯若$p\equiv 1\; mod\; 4$，這項研究可推導到所有整數都可以表示為四個平方數的證明（第一個完整證明是由約瑟夫·拉格朗日提出，費馬很快的也提出證明），和$x^4 + y^4 = z^2$沒有非零整數解的證明，表示為費馬最後定理$n=4$時成立，歐拉用類似方式證明了$n=3$的情形。
- 佩爾方程，最早誤以為是歐拉證明，歐拉也寫了連分數和佩爾方程的關係。
- 二次式，繼費馬之後，歐拉繼續研究哪些質數可以表示為$x^2 + N y^2$，其中有些顯示二次互反律的性質。
- 丟番圖方程：歐拉研究一些虧格為0或1的丟番圖方程，特別的是他研讀丟番圖的著作，試圖要找到系統化的方法，但時機尚不成熟，幾何數論才剛形成而已。歐拉有注意到丟番圖方程和橢圓積分之間的關係。

## 分支

初等數論:意指使用不超過高中程度的初等代數處理的數論問題，最主要的工具包括整數的整除性與同餘。重要的結論包括中國餘數定理、費馬小定理、二次互反律等等。

解析數論:藉助微積分及複分析的技術來研究關於整數的問題，主要又可以分為積性數論與加性數論兩類。積性數論藉由研究積性生成函數的性質來探討質數分佈的問題，其中質數定理與狄利克雷定理為這個領域中最著名的古典成果。加性數論則是研究整數的加法分解之可能性與表示的問題，華林問題是該領域最著名的課題。此外例如篩法、圓法等等都是屬於這個範疇的重要議題。

代數數論:引申代數數的話題，關於代數整數的研究，主要的研究目標是為了更一般地解決不定方程的問題，而為了達到此目的，這個領域與代數幾何之間有相當關聯，比如類域論（class field theory）就是此間的顛峰之作。

算術代數幾何:研究有理係數多變數方程組的有理點，其結構（主要是個數）和該方程組對應的代數簇的幾何性質之間的關係，有名的費馬最後定理、莫德爾猜想（法爾廷斯定理）、Weil猜想以及千禧年大獎難題中的貝赫和斯維訥通-戴爾猜想都屬此類。

幾何數論:主要在於透過幾何觀點研究整數（在此即格子點）的分佈情形。最著名的定理為閔可夫斯基定理。

計算數論:藉助電腦的演算法幫助數論的問題，例如素數測試和因數分解等和密碼學息息相關的話題。

超越數論:研究數的超越性，其中對於歐拉常數與特定的黎曼ζ函數值之研究尤其令人感到興趣。

組合數論:利用組合和機率的技巧，非構造性地證明某些無法用初等方式處理的複雜結論。這是由保羅·埃爾德什開創的思路。

模形式:數學上一個滿足一些泛函方程與增長條件、在上半平面上的（複）解析函數。

## 應用

- 密碼學
- 孫子定理
- 素數
- 哥德巴赫猜想
- 素數公式
- 埃拉托斯特尼篩法
- 雙生質數
- 有限域
- p進數

## 參考書目

- Volume 1 Volume 2 Volume 3 Volume 4 (1912)
GNU自由文檔許可證

GNU自由文件授權條款（GNU Free Documentation License，縮寫為GFDL）是一個版權屬左（copyleft，或稱「著佐權」）的內容開放的版權授權條款。它是由自由軟體基金會為了GNU計劃於2000年發佈的。

該授權條款適用於所有電腦軟體文件以及其他參考及指導材料。授權條款規定，所有使用GNU條款的材料產生的衍生品，不論是經過修改或轉載，也都必須採用GNU自由文件授權條款。採用該授權條款的材料可以用以商業用途，但必須允許任何人在遵守該協定下進一步修改或散發材料。

GNU自由文件授權條款設計用於使用手冊、教科書、參考資料、指導性素材等，但也可應用於任何文字作品。在網路上採用GFDL發佈的文件協作計劃中，維基百科是規模最大的計劃之一。

## 歷史

GNU自由文件授權條款最早在1999年以草稿的形式發佈；2000年3月，經過改版後的自由文件授權條款以1.1版正式發佈，接著1.2版在2002年12月發佈。2007年12月1日，吉米·威爾士宣布，維基媒體基金會、自由軟體基金會、創作共用等經過長期的討論與協商，決定修改GNU自由文件授權條款。在維基媒體基金會的要求之下，自由軟體基金會在2008年11月3日發佈了1.3版。在1.3版當中，規定符合一定條件的Wiki網站，可以改用創用CC 姓名標示-相同方式分享3.0版（CC BY-SA 3.0）授權條款。

GNU自由文件授權條款第二版的第一份草稿已於2006年9月發佈，同時也發佈了GNU寬通用公共許可協議的草稿。新版本有許多改進，包括為了增進國際化，引入GNU通用公共授權條款第三版的新用詞；有關應用此授權條款於聲音及影像，規定更加明確等。新提議的GNU較簡自由文件授權條款去除了「封面文字」及「恆常章節」，以便於不想使用這些特色的作者。

### 次要章節

GNU自由文件授權條款明確地區分「文檔」及「次要章節」。次要章節可以用來描述作者與文檔主題的關係，但不可包含文檔主題的相關內容。

### 不變章節

次要章節可以被指定為「不變章節」。被指定為不變章節的文字不可以被修改或刪除。維基百科並未使用不變章節。

### 相容性

GNU自由文件授權條款與GNU通用公共授權條款雙向不相容，導致範例程式碼必須雙重授權才能既使用在文件又使用在程式內。

### 列印的重擔

GNU自由文件授權條款要求在複製時附上「本『授權條款』、版權聲明、說明本『授權條款』效力及於『文檔』的聲明」，若未遵守此條件則不能散佈、分發複製後的文檔。這表示被授權者在列印以GNU自由文件授權條款發佈的單篇文章時（例如，維基百科的單一條目），必須將完整授權條款同時列印出來，而授權條款及聲明的長度可能比文章本身大得多。

### 透明格式

「透明格式」是個較為複雜的概念。它要求文檔的格式必須是「廣泛使用的軟體」可以編輯的。文檔的透明格式相當於程式的源碼。這個概念是為了確保文檔可以易於被修改。該許可證也舉出了一些「透明格式」的例子：沒有標記的純ASCII、Texinfo輸入格式、LaTeX輸入格式、使用可以公開取得其DTD的SGML或XML、合乎標準的簡單HTML、PostScript或PDF。「透明影像格式」的例子有PNG、XCF和JPG。

## 參見

- GNU通用公共許可證、GNU較寬鬆通用公眾授權條款
- 自由軟體基金會
- Copyleft
- 創作共用、內容開放

## 基本資料

- 日語原文：GNU自由文件授權條款、GNU Free Documentation License
- 作者：自由軟體基金會、（Free Software Foundation）
- 版本：1.3
- 出版社：Free Software Foundation, Inc.
- 日期：目前版本：、2008年11月3日
- DFSG兼容：是（然而其中包含之「不變章節」不符合DFSG）
- 自由軟體：是
- GPL兼容：否
- copyleft：是
陳相屯鎮

陳相屯鎮是位於中國遼寧省瀋陽市蘇家屯區南郊的一個鎮。當地主要企業包括瀋陽鋼鐵總廠、瀋陽第一水泥廠和石油部器材倉庫；學校有一座幼稚園、兩座小學、瀋陽市第六十七中學、瀋陽城市學院等。自然景觀有塔山、馬耳山、沙河等。
亞洲歷史

亞洲歷史描述一個由歐亞草原連接的幾個不同海岸地區（東亞、南亞和西亞）的集合體的歷史。

這幾個海岸地區是世界上最早誕生文明的地區。美索不達米亞、印度河流域文明和華夏文明具有相似的技術和想法，諸如車輪和算術。

## 史前時期

在公元前1萬年，今土耳其東南部的哥貝克力山丘可以視為新石器文化的開端。

在中國河北省的易縣的北福地史前文化連同磁山文化、興隆窪文化和太行山東部文化填補了中國史前文化的空缺。

## 青銅時期

銅石並用時代開始於約公元前4500年，青銅時代開始於約公元前3500年。

印度河流域文明是一個存在青銅器時期的文明，它處於印度次大陸的西部。通常認為，早期的印度教在這個文明中進行。

中國和越南同樣也被認為是金屬使用的中心。

## 鐵器時期

在亞洲的幾大主要文明中，鐵器時代伴隨著使用鐵製武器、盔甲的大量使用。

### 中東

在公元前6至4世紀期間，由居魯士二世建立的波斯帝國阿契美尼德王朝統治從希臘土耳其至印度河流域和中亞地區。

亞歷山大大帝於公元前4世紀征服了波斯帝國。創建了短暫的希臘化時代。他並不能建立持久的穩定。在他死後，波斯分裂成弱小的王朝。其中包括塞琉古帝國，以及之後的安息帝國。至古典時期結束時，波斯地區重新融合成了薩珊王朝。有時也被認為第二波斯帝國。

羅馬帝國在塞琉古帝國之後控制了亞洲西部部分地區。

### 印度

孔雀王朝和笈多王朝是印度的黃金時期。在科學、技術、藝術和宗教上的大量發明和發現成為印度文化上一個重要部分。始於印度次大陸的印度教和佛教，對南亞、東亞和東南亞產生重要的影響。

### 中國

約公元前1029年起，周朝開始出現並一直持續至約公元前258年。周朝使用一種分封制。他將權力給予地區諸侯，並且通過他們的忠誠來控制廣大的領土。結果，此時的中國往往是非中央集權化並且非常虛弱。周天子對於解決諸侯之間的紛爭，能起的作用很少。

秦始皇推翻了周朝最後的天子，統一了六國，建立秦王朝。秦王朝是第一個統一王朝。統治時期是公元前221年至前207年。新皇帝廢除了分封制並且建立了一套在他直接統治下的官僚機構。

漢朝是繼秦朝之後，又一個大的帝國。在4個世紀中，漢朝被認為是中國歷史上黃金時期。

## 中世紀

在這個時代，東方世界隨著貿易、移民和征服不斷擴張。

### 伊斯蘭的中東

在7世紀，伊斯蘭哈里發國家和其他伊斯蘭國家控制中東、高加索和中亞地區。

### 印度

南部印度的朱羅王朝在10世紀征服大部分東南亞地區。穆斯林侵入印度次大陸主要發生在12世紀。

穆斯林征服印度次大陸大致發生在12世紀後，不過早期的穆斯林征服在該地區僅造成有限的侵襲。

### 中世紀中國

古典時代後的中國經歷隋、唐、宋和元、明的興起和衰落。在這段時間，佛教傳至、儒家革新，官僚機構改善。

一個新的王朝於580年開始形成。楊堅自稱隋朝皇帝。不久他攻克了南方的陳朝，統一了中國。文帝被其兒子楊廣謀殺。他奪得帝位為隋煬帝。煬帝復興了儒家和官僚制度，因此得罪了貴族和游牧部落。之後，隋煬帝成為一位極度奢侈的皇帝，他因個人的奢迷生活以及征伐高句麗而過度消耗中國的資源。

隋朝重要的大臣李淵開始崛起。他於618年建立唐朝。唐朝建立了一個具有廣大疆域的帝國。自唐玄宗起，唐朝開始衰落。

至960年開始，中國大部分地區重新統一在宋朝之下。儘管宋失去了北方的領土並且未能擊敗北方的遼朝。他們是高度漢化的契丹人。宋朝以宋明理學的形式恢復了儒家。

### 蒙古帝國

13世紀，蒙古帝國征服亞洲大部分地區，從中國至歐洲。中世紀的亞洲是大汗的王國。從未有人像成吉思汗那樣控制這麼多的土地。

## 近代

17世紀，俄國開始擴張進入亞洲。他們最終控制整個西伯利亞以及於19世紀占領大部分中亞地區。自16世紀起，奧斯曼帝國控制安納托利亞、中東、北非和巴爾幹。16世紀，莫臥兒帝國控制印度大部分，開始印度第二個黃金時代。

### 明朝

1368年，朱元璋建立明朝。他和之後的皇帝將蒙古人和他們的文化趕出中原地區。

## 近現代

### 清朝

1644年，東北部的滿洲人開始征服整個中國。滿清皇帝，其中尤其典型的康熙帝維持一個保守的國家，其中含有強大的官僚機構和學者。

## 當代

19世紀，俄國和英國在中亞地區互相爭奪。1916年，西伯利亞鐵路貫通。

在20世紀初期，歐洲殖民者占領部分亞洲地區，其中包括英屬印度，英屬香港，法屬印度支那和葡屬澳門和果阿。儘管沒有影響力，但是部分亞洲地區保持獨立。其中有波斯、泰國和中國。

20世紀亞洲重要人物：光緒帝、慈禧太后、溥儀、孫中山、袁世凱、蔣介石、蔣經國、李登輝、毛澤東、周恩來、鄧小平、趙紫陽、江澤民、李鵬、伊藤博文、東條英機、昭和天皇、甘地、穆罕默德·阿里·真納、金日成、金正日、李光耀、東姑阿都拉曼、馬哈地·穆罕默德、蘇加諾、蘇哈托、保大帝、胡志明、李承晚、朴正熙、費迪南德·馬科斯、科拉松·阿基諾、諾羅敦·西哈努克、波爾布特等等。
千紀

千紀，又稱千年紀、千年，是跨越一千年的時間跨度。

在公元紀年中，如果一個年份可以被1000整除就被稱為千年（或者那個年份之後的一年，如2000年或2001年都可被認為是新千年）。在2000年全球慶祝新千紀到來時，就發生了有關到底2000年還是2001年才是新千紀開始的爭論。

支持2001年為21世紀元年的人認為：由於西元曆法從1年開始算起，1年－10年為0年代，1年－100年為1世紀，1年至1000年是1千紀，因此2千紀開始於1001年，2001年才是3千紀的開始。

## 千紀列表

- 前11千紀
- 前10千紀
- 前9千紀
- 前8千紀
- 前7千紀
- 前6千紀
- 前5千紀
- 前4千紀
- 前3千紀
- 前2千紀
- 前1千紀
- 1千紀
- 2千紀
- 3千紀
- 4千紀

## 參見

- 年代、世紀
- 千禧年主義
開放內容

開放內容（open content或OpenContent）是個新詞，於1998年由大衛·威立（David Wiley）創立，指他人可以複製或修改的原創作品。該名詞源自於開放源碼與軟體相關的概念。

威立第一次使用開放內容這個詞時，指的是採用開放內容授權（一個非自由的相同方式共享許可，參見下面的「自由內容」）或其他類似授權的作品內容的開放性可以根據「5R框架"，在不違反著作權法的前提下，基於內容的再利用、修改、混合及再散布的程度來評估。開放內容與開放源碼或自由內容的不同之處為，一件作品想要具有開放內容的資格沒有明確的門檻。

雖然，開放內容被視為著作權的對立面，開放內容許可證依賴著作權人許可他人使用其作品的權力。

## 定義

OpenContent網站曾經將開放內容定義為「在一個類似開源與自由軟體社區使用的許可證下，可供修改、使用和再分發（的內容）」。然而，這樣的定義會把開放內容許可證（OPL）自身排除在外，因為該許可證禁止「對開放內容自身收費」，但此權利是自由和開源軟體許可證的要求。

因此這個詞改變了定義。開放內容協議「給使用者提供自由、永久地從事5R活動的許可」。

OpenContent網站上提出了5R，作為評估什麼內容是開放的一個框架。

- 持有（Retain）——製作、擁有和支配該內容副本的權利（例如，下載、保存和管理）
- 再利用（Reuse）——以更廣泛的方式使用該內容的權利（例如，在課堂上、研究小組中、網站上、影片中）
- 修改（Revise）——適應、調整、修改或改變內容本身的權利（例如，將內容翻譯成另一種語言）
- 混合（Remix）——把原始和原創或修改過的內容合併起來，創造新東西的權利（例如，將內容混搭）
- 再分發（Redistribute）——共享原創內容、你的修改或你與他人混合後的內容的權利（例如，把內容的副本給朋友）

這個更廣泛的定義將開放內容和開源軟體區分開來，因為後者必須可供公開商業使用。但它和一些開放教育資源的定義相似，開放教育資源包括非商業和逐字複製許可證下的資源。

開放定義旨在定義開放內容和開放知識，大量借鑑開源定義；它保留開放內容狹義上作為自由內容。

## 開放獲取

「開放獲取」（open access）是指對內容的免費訪問，主要包括經過同行評審的學術期刊文章。一些開放獲取作品也許可用於再利用和再分發，這將使他們的開放內容。

## 開放內容與教育

過去十年來，開放內容已經成為高等教育的另一條路。傳統大學的費用昂貴，且仍不斷在調漲之中。開放內容提供免費獲取高等教育的管道，且「聚焦於集體知識以及學習與學術內容的分享與再利用」。現在全世界有許多推廣開放內容學習的專案與組織，例如開放式課程導入計畫、謝勒基金會以及可汗學院。部分大學，例如麻省理工學院、耶魯大學以及塔夫茨大學正在規劃在網路上免費開放她們的學校課程。

### 教科書

教科書產業是開放內容在教育產業中可以造成最大影響的一塊。在過去，因為出版商習慣不斷推出更新版本，教科書價格不但昂貴，同時資訊內容也很容易過時或不便對照。開放內容教科書因為其在網路上容易更新的特質，可以協助解決這類問題。同時使用開放授權以及維持線上也對老師們的幫助很大，因為這樣一來老師便可以依照自己的課程需求來編修教學資源。目前也有許多組織正在推廣開放授權教科書的產出，例如 開放教科書計畫、Connexions, 謝勒基金會開放教科書大挑戰 以及維基教科書。

想了解更多與教育或教科書的開放內容相關資訊，可參考以下條目：開放教育資源。

## 許可協議

根據OpenContent網站上開放內容目前的定義，任何一般的免版稅的版權許可證將有資格作為一個開放許可證，因為它「為使用者提供的權利種類比通常法律允許的更多。這些權限免費授予使用者。」

然而，狹義定義有效地將開放內容限制到了自由內容的範疇；任何自由內容許可證都有資格作為開放內容許可證。根據這個狹義標準，以下仍在維護的許可證具有資格：

- 知識共享（僅署名、署名-相同方式共享和CC0）
- 出版開放許可證（開放內容計劃的原許可協議，開放內容許可證由於不允許以營利為目的複製授權的作品，因此不具資格）
- 反DRM許可證
- GNU自由文檔許可證
- 遊戲開放許可證
- 自由藝術許可證

## 外部連結

- /Computers/Open_Source/Open_Content/
- GNU自由文檔的相關協議列表
圖書館學

圖書館學是一門研究圖書館收集、加工、整理、保藏、控制、傳遞和利用文獻訊息的理論、方法以及圖書館事業發展規律的科學，是一門綜合性學科。

## 基本概念

### 定義

「圖書館學」一詞最早由德國圖書館學家馬丁·施萊廷格於1807年提出，他將圖書館學定義為「圖書館實施有目的的組織所需要的理論準則的概括」。圖書館學自概念提出已有200多年的歷史。在過去，因為出版商習慣不斷推出更新版本，教科書價格不但昂貴，同時資訊內容也很容易過時或不便對照。開放內容教科書因為其在網路上容易更新的特質，可以協助解決這類問題。同時使用開放授權以及維持線上也對老師們的幫助很大，因為這樣一來老師便可以依照自己的課程需求來編修教學資源。在這200多年間圖書館學隨著時代的發展不斷革新。施萊廷格最早使用「圖書館學」這一名稱，表示圖書館學是一門獨立的知識系統；他認為圖書館學的研究對象為「圖書館整理」，從而建立了圖書館整理論的理論體系，這在圖書館學的發展歷史上具有開創意義。此後，也有眾多學者提出定義，但是由於時代在發展，每個人的觀點都受其所處環境的限制。由此可見，圖書館學是隨著時代的發展而變化的。

- 美國圖書館協會(ALA)在1943年給圖書館學下的定義是：圖書館學就是發現、搜集、組織及運用印刷的與書寫的記錄之知識與技能。
- 柯平主張「知識資源說」，他認為：圖書館學的研究對象是知識資源，圖書館學就是關於知識資源的收集、組織、管理和利用，研究與文獻和圖書館相關的知識資源的活動規律，以及研究知識資源系統的一門學科。
- 學者胡述兆認為，以科學方法，研究圖書館的發展與運作的各種必備知識之理論與實務的學科，謂之圖書館學。

### 研究對象

圖書館學的研究對象隨著定義的變化也在不斷變化，從圖書館實體到訊息資源，以及圖書館使用者都是其不可或缺的重要組成部分。

### 圖書館學五定律

圖書館學五定律（Five Laws of Library Science）由印度圖書館學家阮甘納桑（S.R.Ranganathan,1892-1972）在1931年提出。

- 第一定律：Books are for use，書是為了用的。
- 第二定律：Every reader his book，每個讀者有其書。
- 第三定律：Every book its reader，每本書有其讀者。
- 第四定律：Save the time of reader，節省讀者的時間。
- 第五定律：A library is a growing organism，圖書館是一個成長中的有機體。

### 圖書館學新五律

圖書館學新五律（Five New Laws of Library Science）由美國學者W. Crawford與M. Gorman二人在1995年提出。

- 第一定律：libraries serve humanity，圖書館為人類服務而存在。
- 第二定律：respect all forms by which knowledge is communicated，知識傳遞多面性。
- 第三定律：protect free access to knowledge，捍衛知識近用權。
- 第四定律：use technology intelligently to enhanced service，善用科技提升服務品質。
- 第五定律：honor the past and create the future，眺望過去、展望未來。

## 圖書館史

圖書館的原始功能在於保存人類文化，是古文明古國如埃及、中國等，皆為早期圖書館的發祥地。早期圖書館館藏大抵分為寺院典籍、政府檔案、商業簿契、和宗族譜牒等四種類型。隨著人類文明的演進，文學、歷史與其他其參考留傳價值的文籍，亦開始納入收藏。

據記載，西元前3,000年的埃及和前2,000年的巴比倫(Babylon)圖書館館藏已有編排整理。著名的亞歷山大圖書館(Alexandrian Library)則是希臘(Greece)文明於西元前3世紀初年建立的。該館館藏達700,000卷，乃為當時西方世界最大的圖書館。古羅馬文明對文化資源非常重視，亦帶動起圖書館事業的蓬勃。儘管早期羅馬圖書館的服務對象只限於貴族，但時至羅馬文化最盛時期，許多圖書館皆開放給民眾使用。此亦即公共圖書館的濫觴。

古羅馬衰弱後，西方世界進入黑暗時代，當時圖書館仍然走向普及；當時的西方世界是以基督宗教居於社會領頭地位，因此書籍者要是由抄寫員（Scriptorium），圖書及文獻基本上靠修道院或教會機構保存，免於流失。

直到約千年後的文藝復興，圖書館事業才又重見曙光。19世紀以降，系統化的圖書整理、保存、檢索及傳播等技術，更趨成熟，為圖書館事業的後續發展奠下基礎。在這時期竄起，而對未來影響深遠的圖書館學巨擘，計有德國的艾伯特(F. Ebert)、卡萊特(A. Klette)、美國的杜威(M. Dewey)等人。

## 專業培養目標

目前，中國大陸高校對圖書館學專業的學生的培養目標和要求如下：

- 培養目標：本專業培養具備系統的圖書館學基礎理論知識，有熟練地運用現代化技術手段收集、整理和開發利用文獻資訊的能力，能在圖書情報機構和各類企事業單位的資訊部門從事資訊服務及管理工作的應用型、複合型圖書館的高級專門人才。
- 培養要求：本專業學生主要學習圖書館學與資訊管理的基本理論和基礎知識，受到文獻學、目錄學、資訊學、傳播學、管理學、經濟學等方面的基本訓練，掌握文獻資訊搜集、處理、研究、開發與傳遞的技能。

## 就業方向

圖書館，IT行業，網際網路公司，資訊諮詢公司、資訊處理公司、數據分析公司。

## 學科分支

- 普通圖書館學
- 比較圖書館學
- 圖書館資訊學
- 圖書館社會學
- 圖書館經濟學
- 圖書館教育學
- 圖書館建築學
- 圖書館技術
- 讀者心理學
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夏商周年表

《夏商周年表》是夏商周斷代工程的階段性成果，於2000年11月正式公布。該年表綜合文獻、甲骨文、金文、考古分期、天文歷算和碳十四測年等資料，推定夏代始於約前2070年，夏商分界約前1600年，盤庚遷殷約前1300年，武王克商即商周分界為前1046年，並排定商代後期和西周共和以前諸王的基本年代。它將中國有明確紀年的歷史由前841年向前推進約1200年。但部分結論依賴推定，學界對其方法和具體年代仍有爭議，該工程的最後報告繁本也一直未能通過。因此，本處的年表推定尚且無法代表歷史學界目前對共和元年之前紀年斷代問題的權威與共識。

## 夏代年表

（約前2070年－約前1600年）

禹、啟、太康、中康、相、(羿、寒浞)、少康、杼、槐、芒、泄、不降、扃、廑、孔甲、皋、發、履癸（桀）

## 商代年表

（約前1600年－約前1046年）

- 湯、太丁、外丙、仲壬、太甲、沃丁、太庚、小甲、雍己、太戊、中丁、外壬、河亶甲、祖乙、祖辛、沃甲、祖丁、南庚、陽甲、盤庚（盤庚遷殷前） （約前1600年－約前1300年）
- 盤庚（盤庚遷殷後）、小辛、小乙 （前1300年－前1251年）
- 武丁 （前1250年－前1192年）
- 祖庚、祖甲、廩辛、庚丁 （前1191年－前1148年）
- 武乙 （前1147年－前1113年）
- 太丁（文丁） （前1112年－前1102年）
- 帝乙 （前1101年－前1076年）
- 帝辛（紂） （前1075年－前1046年）

### 元年

- 成湯 前1661年
- 外丙 前1649年
- 仲壬 前1647年
- 太甲 前1645年
- 沃丁 前1633年
- 小庚 前1614年
- 小甲 前1609年
- 雍己 前1592年
- 太宗太戊 前1580年
- 仲丁 前1505年
- 外壬 前1494年
- 河亶甲 前1479年
- 中宗祖乙 前1470年
- 祖辛 前1420年
- 沃甲 前1404年
- 祖丁 前1379年
- 南庚 前1347年
- 陽甲 前1318年
- 盤庚 前1301年
- 小辛 前1273年
- 小乙 前1270年
- 武丁 前1260年
- 祖庚 前1201年
- 祖甲 前1190年
- 馮辛 前1157年
- 庚丁 前1153年
- 武乙 前1145年
- 太丁 前1110年
- 帝乙 前1094年
- 帝辛 前1075年
語音合成

語音合成是將人類語音用人工的方式所產生。若是將電腦系統用在語音合成上，則稱為語音合成器，而語音合成器可以用軟/硬體所實現。文字轉語音（Text-To-Speech，TTS）系統則是將一般語言的文字轉換為語音，其他的系統可以描繪語言符號的表示方式，就像音標轉換至語音一樣。

而合成後的語音則是利用在資料庫內的許多已錄好的語音連接起來。系統則因為儲存的語音單元大小不同而有所差異，若是要儲存phone以及diphone的話，系統必須提供大量的儲存空間，但是在語意上或許會不清楚。而用在特定的使用領域上，儲存整字或整句的方式可以達到高品質的語音輸出。另外，包含了聲道模型以及其他的人類聲音特徵參數的合成器則可以創造出完整的合成聲音輸出。

一個語音合成器的品質通常是決定於人聲的相似度以及語意是否能被了解。一個清晰的文字轉語音程式應該提供人類在視覺受到傷害或是得到失讀症時，能夠聽到並且在個人電腦上完成工作。從80年代早期開始，許多的電腦作業系統已經包含了語音合成器了。

## 歷史

直到19世紀，貝爾實驗室對於電子語音合成技術的研究，才開啟近代語音合成技術的發展。貝爾實驗室在1939年製作出第一個電子語音合成器VODER，是一種利用共振峰原理所製作的合成器。

1960年，瑞典語言學家G. Fant則提出利用線性預測編碼技術（LPC）來作為語音合成分析技術，並推動了日後的發展。後來1980年代Moulines E和Charpentier F提出新的語音合成演演算法PSOLA，此技術可以合成比較自然的語音。

## 合成器技術

### 串接合成

#### 單位選擇合成

這通常是使用字詞預錄的方式，將各字詞的發音預先錄製好，經處理後存放在資料庫中。使用時再將預發音的字句斷成字詞，再把發音的資料自資料庫中取出，交由DSP去處理發音的合成。

### 深度學習合成

深度學習語音合成使用深度神經網路（DNN）從文本（文本到語音）或頻譜（聲碼器）產生人工語音。深度神經網路使用大量錄製的語音進行訓練，如果是文本到語音系統，則使用和語音相對的文本。

基於DNN的語音合成器正在接近人聲的自然度。該方法的缺點的例子是當數據不充分時強健性較低，缺乏可控性，自動回歸模型的性能低。一些局限性（如缺乏可控性）可以通過未來的研究得到解決。

## 相關比賽

- Blizzard Challenge
- voice conversion

## 含有語音合成器的軟體

- NVDA（開源多國語言螢幕報讀軟體）
- 台灣工研院資通所語音團隊開發出的mTTS
- JAWS（商業付費螢幕報讀軟體）
- 內建於蘋果電腦相關產品的VoiceOver Utility
- Android 1.6版加入支援語音合成的功能。
- 微軟在1995年開始，開發了一套Microsoft Speech API，微軟的一些作業系統或軟體有提供支援語音功能。
- VOCALOID 及 VOICEROID，前者偏重歌唱而後者偏重 TTS。
海上田園

海上田園是一個位於中國廣東省深圳市西部寶安區沙井街道的海上休閒度假及生態旅遊景區，也是深圳是深圳最大的一座生態文化主題旅遊景區，面積1.73平方公里，西臨珠江出海口，2001年9月29日開始營業。

- 櫻花

## 基本資料

- 日語原文：海上田園、Waterlands Resort
- 位置：中國廣東省深圳市寶安區沙井街道
- 主題：生態旅遊
- 經營者：海上田園旅遊發展有限公司
- 開幕：2001年9月29日
- 開放時間：全年
- 面積：1730000m2
中華人民共和國省級行政區土地面積列表

中華人民共和國分為34個省級行政區，包括23個省、5個自治區、4個直轄市和2個特別行政區。此外，1949年以來兩岸分治，中華人民共和國宣稱台灣地區是其領土並在行政區劃中設置了台灣省，並未實際統治。台灣地區一直由中華民國政府實際控制至今。

## 省、自治區和直轄市（不含港澳台）

據2009年中華人民共和國第二次全國土地調查，中國31個省、市和自治區（不含香港特別行政區、澳門特別行政區及台灣省）土地面積為9,478,057平方公里。

一級行政區｜土地面積（平方公里）｜占比

北京市｜16,406｜0.173%

天津市｜11,917｜0.126%

河北省｜188,545｜1.989%

山西省｜156,698｜1.653%

內蒙古自治區｜1,145,499｜12.086%

遼寧省｜148,379｜1.566%

吉林省｜191,202｜2.017%

黑龍江省｜452,538｜4.775%

上海市｜8,359｜0.088%

江蘇省｜106,600｜1.125%

浙江省｜105,506｜1.113%

安徽省｜140,140｜1.479%

福建省｜123,951｜1.308%

江西省｜166,936｜1.761%

山東省｜157,901｜1.666%

河南省｜165,664｜1.748%

湖北省｜185,937｜1.962%

湖南省｜211,836｜2.235%

廣東省｜179,656｜1.895%

廣西壯族自治區｜237,606｜2.507%

海南省｜35,177｜0.371%

重慶市｜82,374｜0.869%

四川省｜486,116｜5.129%

貴州省｜176,099｜1.858%

雲南省｜383,186｜4.043%

西藏自治區｜1,202,189｜12.684%

陝西省｜205,624｜2.169%

甘肅省｜425,889｜4.493%

青海省｜696,647｜7.350%

寧夏回族自治區｜51,893｜0.548%

新疆維吾爾自治區｜1,631,585｜17.214%

合計｜9,478,057｜100.000%

## 特別行政區

香港、澳門的計算基準不同，異於中國內地，故另列表統計。

地區｜土地面積（平方公里）

香港特別行政區｜1,114.57

澳門特別行政區｜33

合計｜1,147.57

## 台灣地區

因中華人民共和國未實際統治台灣省，故採用中華民國內政部公布的與中華人民共和國台灣省行政區劃相似的台灣本島及其附屬島嶼、澎湖群島數據。並附中華民國實際控制的金門群島、烏丘、馬祖列島、東沙群島、中沙群島、南沙群島數據。

中華人民共和國行政區劃｜中華民國內政部地域劃分｜土地面積（平方公里）

台灣省｜台灣本島及其附屬島嶼｜35,887.1325

澎湖群島｜126.86

福建省｜金門群島｜150.46

烏丘｜約1.2

馬祖列島｜28.8

廣東省｜東沙島｜1.79

海南省｜黃岩島（民主礁）

太平島｜0.51

中華民國有效管轄土地面積合計｜36,197.3371

## 外部連結

- 中國政府網上對 中華人民共和國行政區劃的介紹
中華人民共和國各省級行政區人口密度列表

以下中華人民共和國各個一級行政區根據人口密度的排名表。資料是利用中國省級行政區面積列表及中國省級行政區人口列表的資料所計算出的。單位是「每平方公里人數」。

人口密度：

- 澳門特別行政區 - 20,766
- 香港特別行政區 - 6,755
- 上海市 – 2,975
- 北京市 – 1,334
- 天津市 – 1,163
- 江蘇省 – 795
- 廣東省 – 701
- 山東省 – 643
- 浙江省 – 612
- 河南省 – 600
- 安徽省 – 435
- 河北省 – 395
- 重慶市 – 389
- 福建省 – 335
- 湖南省 – 313
- 湖北省 – 311
- 遼寧省 – 287
- 海南省 – 286
- 江西省 – 271
- 山西省 – 223
- 貴州省 – 219
- 廣西壯族自治區 – 211
- 陝西省 – 192
- 四川省 – 172
- 寧夏回族自治區 – 139
- 吉林省 – 126
- 雲南省 – 123
- 黑龍江省 – 70.4
- 甘肅省 – 58.8
- 內蒙古自治區 – 21.0
- 新疆維吾爾自治區 – 15.8
- 青海省 – 8.50
- 西藏自治區 – 3.03

註：紫色部份是中華人民共和國非實際管轄。
非典型肺炎

非典非典型肺炎（Atypical pneumonia），簡稱非典，英語也稱遊走肺炎（Walking pneumonia），是一個總稱，泛指所有由某種未知的病原體引起的傳染性肺炎。這些病原體，有可能是冠狀病毒、肺炎支原體、肺炎衣原體或退伍軍人菌引起的肺炎症狀，也可泛指不是由細菌所引起的肺炎症狀。

## 歷史

非典型肺炎的名稱最早在1938年提出，當時有7名患有肺炎的病人所表現的症狀與一般細菌性肺炎並不相同，因此被稱為原發性非典型肺炎。

中華人民共和國衛生部最初將SARS稱為「非典型肺炎（不明原因）」，並且SARS是歷史上第一種造成大流行的非典，使得「非典」成為嚴重急性呼吸系統綜合症（SARS）的代名詞，因此大陸媒體以及民眾常常以「非典」代指「SARS」，但兩者並不完全相同，因為SARS僅為非典型肺炎的一種。

2019年末在中國湖北省武漢市開始，並爆發於2020年的2019冠狀病毒病也屬於非典型肺炎。

## 成因

肺炎支原體是這類肺炎最重要的致病原因，除此之外其他病原還包括了嗜肺軍團菌、鸚鵡熱、甲型流感並發肺炎等。

## 症狀

非典型肺炎患者的病症與流感病人相似，病症會發燒、肌肉疼痛等，但肺部有發炎跡象。與典型細菌性肺炎最大的不同在於患者不會有毒性病容，例如呼吸急促、鼻翼扇動等狀況。非典型肺炎病人也不會有濃痰。

非典型肺炎病症的潛伏期大約在4—11天左右，病人表現為發熱，同時伴頭痛、關節酸痛、全身酸痛和乏力，還有明顯的呼吸道症狀，如乾咳等：部分病人出現呼吸加速、氣促等呼吸困難症狀。多數病人體徵不明顯，部分病人肺部可聞少許乾濕羅音。多數病人白細胞不升高，少數白細胞降低或/和血小板降低。該病症可能通過飛沫、分泌物和接觸呼吸道而感染。

## 案例

2002年11月起從中國廣東省佛山市開始爆發，後擴散至北京市、香港乃至全球的流行病嚴重急性呼吸系統綜合症是由屬於非典的SARS冠狀病毒引起的。該病在全球各地廣泛擴散，造成超過愈8,000人染病，近800人死亡。

2020年2月16日，艾爾頓·約翰因非典型肺炎而失聲，縮短在紐西蘭奧克蘭Mt Smart運動場的第一場演唱會。翌日，因為不是連晚演出，醫生讓他完成餘下兩場演唱會，但第二場順延至2月19日。

## 基本資料

- 診斷方法：Atypical pneumonia
- DiseasesDB：1132
- MedlinePlus：000079
臺灣國旗

臺灣國旗大部分是指自1945年10月起管轄、有效統治臺灣的中華民國所使用的中華民國國旗（現行國旗）。

但也有可能是指：

- 於1895年成立的臺灣民主國所使用的臺灣民主國國旗。
- 臺灣獨立運動所擬議及實際推廣使用的各種國旗。

## 臺灣現行國旗

臺灣現行的國旗是中華民國國旗（自1945年10月開始使用於臺灣、澎湖、金門、馬祖）
畢達哥拉斯

畢達哥拉斯（Πυθαγόρας，前570年前495年）是一名古希臘哲學家、數學家和音樂理論家，畢達哥拉斯主義的創立者。

畢達哥拉斯認為數學可以解釋世界上的一切事物，對數字癡迷到幾近崇拜；同時認為一切真理都可以用比例、平方及直角三角形去反映和證實：譬如主張平方數「100」意味「公正」。畢達哥拉斯主義是指他與其追隨者所持的秘教和形上學的思想學說，他們都深受數學所影響，如數秘術的生命靈數、彩虹數字學、生命藍圖數字學。

## 理論

畢達哥拉斯的哲學思想受到俄耳甫斯教的影響，具有一些神秘主義因素。從他開始，希臘哲學開始產生了數學的傳統。畢氏曾用數學研究樂律，而由此所產生的「和諧」的概念也對以後古希臘的哲學家有重大影響。畢達哥拉斯還是勾股定理（又稱畢達哥拉斯定理）發現者（不是最先的）。

在宇宙論方面，畢達哥拉斯結合了米利都學派以及自己有關數的理論。他認為存在著許多但有限個世界，並堅持大地是圓形的，不過則拋棄了米利都學派的地心說。

地圓說，是一種認為大地是球形的理論。畢達哥拉斯第一次提出大地是球體這一概念。

畢達哥拉斯對數學的研究還產生了後來的理念論和共相論。即有了可理喻的東西與可感知的東西的區別，可理喻的東西是完美的、永恆的，而可感知的東西則是有缺陷的。這個思想被柏拉圖發揚光大，並從此一直支配著哲學及神學思想。

## 素食主義

畢達哥拉斯認為只應該食用供奉用的肉，反對吃用其他肉類如魚和雞，其背後的原因可能是因為信仰輪迴，認為動物和人類一樣有靈魂。有些古文獻中描述畢達可拉斯是嚴格的素食者，甚至迴避廚師和獵人，但另一些文獻則說畢達哥拉斯接受肉食，只禁止吃農耕用的牛和羊，或者會吃供奉用的肉，並鼓勵運動員大量吃肉。

在奧維德的小說《變形記》中，畢達哥拉斯在一場演說中請求聽眾吃素，此書在1567年被翻譯成英文後，帶起了現代西方的素食運動。至1840年代出現「素食主義」（vegetarianism）這個詞之前，素食者在英文中的名稱是「畢達哥拉斯派」（Pythagorean）。

## 參考文獻

- Dave Robinson and Judy Groves, Introducing Philosophy, Icon Books Ltd. 1999

## 基本資料

- 地區：西方哲學
- 時代：前蘇格拉底哲學
- 說明：畢達哥拉斯雕像，現藏羅馬卡比托利歐博物館
- 日語原文：畢達哥拉斯
- 原文名：Πυθαγόρας
- 出生日期：西元前570年
- 出生地：薩摩斯島（今屬希臘）
- 逝世日期：西元前495年（75歲）
- 逝世地：梅達彭提翁（位於今義大利巴西利卡塔馬泰拉省）
- 學派：畢達哥拉斯主義
- 主要領域：形上學、音樂、數學、倫理學、政治
- 著名思想：畢達哥拉斯定理、黃金比例、音樂宇宙、畢氏音程、輪迴轉世
- 影響（來源）：泰勒斯、阿那克西曼德、費雷西底
- 施影響於：菲洛勞斯、阿爾克馬爾、帕梅尼德斯、柏拉圖、歐幾里德、恩培多克勒、希帕索斯、克卜勒
電腦硬體

電腦硬體（computer hardware）常簡稱為硬體，是電子計算機的物理裝置。系統軟體儲存在硬體內，包含韌體（如BIOS）以及作業系統，系統軟體使應用程式可以提供使用者所需的功能。作業系統通常藉由總線與裝置溝通，這就需要驅動程序。

電腦硬體是電腦上的有形部件或組件，例如機櫃、中央處理器、監視器、鍵盤、數據存儲器、圖形卡、音效卡、揚聲器和主板。相比之下，軟體是可以由硬體存儲和運行的指令。硬體被認為是因為它在變化或修改方面「硬」或嚴格，而軟體是「軟」的，因為它很容易更新或更改。軟體和硬體之間的中間是「韌體」，它是與電腦系統的特定硬體強耦合的軟體，因此最難以改變，但在界面的一致性方面也是最穩定的。電腦系統中從「硬度」到「柔軟度」的級別的進展與計算中的抽象層的進展相似。

硬體通常由軟體指示以執行命令或指令。硬體和軟體的組合形成可用的電腦系統，儘管存在僅具有硬體組件的其他系統。

## 歷史

比古代算盤更複雜的早期計算設備可追溯到 17 世紀。法國數學家布萊斯·帕斯卡設計了一種可以加減法的齒輪裝置，銷售了大約 50 個模型。階梯式計算器是由戈特弗里德·萊布尼茨 於 1676 年發明的。由於當代製造和設計缺陷的限制，萊布尼茨的計算器功能不強，但類似的設備（萊布尼茨輪）一直使用到 1970 年代。在 19 世紀，英國人查爾斯·巴貝奇發明了差分機，這是一種用於天文目的計算多項式的機械裝置。巴貝奇還設計了一台從未建造過的通用電腦。大部分設計被整合到最早的電腦中：用於輸入和輸出的穿孔卡、記憶體、類似於中央處理單元的算術單元，甚至是類似於彙編語言的原始程式語言。

## 組件

### 主機板

主機板是硬體的主要部分。它是一塊大的方形板，上面有複雜的積體電路連接到電腦的其他部分，包含中央處理器、隨機存取存儲器、硬碟、I/O連接口（例如電腦機箱上的USB接口和光碟讀取器），以及其他藉由插孔或是埠而連接的裝置。在電腦主機（非移動型），主板上的硬體是可以被更新的，只需根據操作取下即可。而大部分的筆記本型電腦的主板的元件是直接焊接在主板電路上的，意味著不可更替；直接連接到主機板的裝置如下：

- 中央處理器，又稱CPU（Central Processing Unit），處理電腦內大部分的計算，其被認為是電腦的大腦。它藉散熱器（例如風扇）來降溫。中央處理器一般包含圖形處理器。其中也有不帶圖形處理器的中央處理器（例如Intel的尾綴帶F的中央處理器），其以更低的價格被電腦裝機使用者青睞，但是要單獨通過PCI-E接口插入單獨的圖形顯示卡，否則將無法使用電腦。
- 晶片組，作為中央處理器跟系統內其他元件兩者間的聯絡工具。現在多為單獨的一顆「南橋「晶片。隨著時間的推移，當今的晶片多採用SoC模式，即隨機存取存儲器（RAM）、顯示卡（GPU）、中央處理器（CPU）和晶片組為一體的模式。例如Apple的M系列電腦晶片和大部分手機晶片。
- 隨機存取存儲器儲存正在執行的作業系統（指的是作業系統的核心）以及所有正在執行的程式（應用程式的部分，使用中央處理器或I/O通道，或是在等待中央處理器或I/O通道）。
- BIOS韌體。它的英文全名是Basic Input/Output System，中文名為基本輸入輸出系統。比較新的主機板使用統一可延伸韌體介面來取代BIOS。BIOS也被視為使用者在進入電腦軟體系統前的主板系統，用來調度硬體。
- 內部總線用來連接中央處理器和電腦內部其他元件或是顯示卡，音效卡。

### 擴充卡

如音效卡、網卡、顯示卡等裝置。這些裝置可能通過PCI Express（早年還有PCI、AGP等介面）等總線連接到系統上，也可能是整合到主機板上的裝置（圖形處理器可能被整合到中央處理器或晶片組上）。

電腦硬體設備不斷發展的同時，擴充卡目前比較常用的是顯示卡。網卡已多數集成至主板，或可通過主板I/O接口擴展。

較知名的顯示卡公司有：英偉達（NVIDIA）、超威半導體（AMD）、英特爾（Intel）。其中，顯示卡因其強大的算力還用於AI模型訓練、區塊鏈等。
加拿大行政區劃

加拿大的行政區劃是由10個省（province）和3個地區（territory，territoire）所組成的。省和地區的主要不同的地方在於省是根據《1867年憲法法令》所設立的，但地區是據聯邦法律所設立的，所以地區由聯邦政府管轄、省則是由各省的政府所管轄的。

省政府負責各種公共服務，如健康保險、教育、和工作保險。各省除徵收的稅收之外，同時也獲得聯邦政府的加拿大轉移支付來支付所需要的開銷。

所有省長和育空地區長官都是在省議院（地區立法會）得到最多議席的政黨的領袖。但是，由於西北地區和努那武特地區的地區立法會議員沒有黨派之分，這些地區的政府長官則由其所在的地區立法會議員之間選舉產生。

各省份的加拿大君主代表稱為省督。在三個地區的聯邦政府代表稱為專員。

## 省

省旗｜省名｜郵局簡寫｜首府｜最大城市（按人口）｜面積（平方公里）｜人口（2021年）｜加入聯邦日期｜官方語言

安大略｜ON｜多倫多｜1,076,395｜14,223,942｜1867年7月1日｜英語

魁北克｜QC｜魁北克市｜蒙特婁｜1,542,056｜8,501,833｜1867年7月1日｜法語

新斯科舍｜NS｜哈利法克斯｜55,283｜969,383｜1867年7月1日｜英語

新布藍茲維省｜NB｜弗雷德里克頓｜蒙克頓｜72,908｜775,610｜1867年7月1日｜英語、法語

曼尼托巴｜MB｜溫尼伯｜647,797｜1,342,153｜1870年7月15日｜英語

不列顛哥倫比亞｜BC｜維多利亞｜溫哥華｜944,735｜5,000,879｜1871年7月20日｜英語

愛德華王子島｜PE或PEI｜夏洛特頓｜5,660｜154,331｜1873年7月1日｜英語

薩克其萬｜SK｜里賈納｜薩斯卡通｜651,036｜1,132,505｜1905年9月1日｜英語

亞伯達｜AB｜埃德蒙頓｜卡爾加里｜661,848｜4,262,635｜1905年9月1日｜英語

紐芬蘭與拉布拉多｜NL｜聖約翰斯｜405,212｜510,550｜1949年3月31日｜英語

註釋：

## 地區

區旗｜區域｜郵局簡寫｜首府及第一大埠｜面積（平方公里）｜人口（2021年）｜加入聯邦日期｜官方語言

西北地區｜NT或NWT｜黃刀｜1,346,106｜41,070｜1870年7月15日｜9種原住民語、英語、法語

育空｜YT｜白馬｜482,443｜40,232｜1898年6月13日｜英語、法語

努納福特｜NU｜伊魁特｜2,093,190｜36,858｜1999年4月1日｜伊努因納克通語、伊努克提圖特語、英語、法語

## 普查區和普查分區

加拿大統計局在統計使用時將加拿大的13個省份及地區下轄二級行政區分為普查區（census division；division de recensement）、三級行政區分為普查分區（census subdivision；subdivision de recensement）。普查區和普查分區並非行政區，但是在多數省份有對應的行政區（除了馬尼托巴省、薩斯喀徹溫省、阿爾伯塔省、紐芬蘭與拉布拉多省和西北地區）；育空則是1個單一普查區。
四大文明古國

四大文明古國，或稱四大古文明，是一種20世紀以來流行於中文世界和日本的歷史概念，其理論按照時間早晚順序，以美索不達米亞（位於今伊拉克）、古埃及、古印度、古中國此四處為人類文明最早誕生的地區。而這個概念只在東亞漢字文化圈比較流行，世界其他地方均以「文明搖籃」等字眼來稱呼文明的發源地，通常也不將以上四個文明並稱為最古老的古文明。

## 名稱

四大文明古國為華人地區對四大古文明的舊稱，中文圈簡單地把「古巴比倫、古埃及、古中國、古印度」看做世界四大文明古國。按照先後順序排列為「美索不達米亞→埃及→印度→中國」。西方歷史學上，比起四大文明古國，則採用「文明搖籃」這一說法，西方學者們認為除了歐亞大陸的四個河流文明發源地以外，另外在美洲還有兩個，即位於現代墨西哥的瑪雅文明，以及位於現代秘魯的印加文明，但不以四大古文明、或者六大古文明稱呼之，因為愛琴海文明等文明，因影響了西方文明，也可以符合「文明搖籃」的定義。

## 起源

梁啓超在其寫於1900年的《二十世紀太平洋歌》文中首先提出，認為「地球上古文明祖國有四：中國、印度、埃及、小亞細亞是也」（實際上古巴比倫並不位於小亞細亞，而是位於美索不達米亞，位於小亞細亞的是西臺、呂底亞和特洛伊等古希臘城邦）。中華人民共和國建立後，開始推行此說法並將其普及化。1950年代開始將「四大文明古國」一說收入教科書，並於1970至80年代普及。

河流文明的說法不是梁啓超發明的，西方國家很早就有early river valley civilizations的說法，其來源已經不可考。在20世紀，美國的一些歷史教科書也有這種說法，但只是指出四個早期河流文明，而並不以此作為古文明之代表，實際上雖然克里特、瑪雅、印加、米底、西臺等文明不屬於河流文明，但並不代表她們遜色於河流文明。不過這種說法在目前21世紀的英文圈以及歐洲國家並不常見，目前唯一有記錄的是2004年英國BBC的記錄片《文明的軌跡》裡，中文翻譯將中國、古埃及、古巴比倫、古印度稱作世界四大古文明。而即使是推行「四大文明古國」說法的中華人民共和國本身，其歷史學界亦不甚使用此詞語，會對此淡化處理。

日本考古學家江上波夫曾主張四大文明是自己提出的說法。

## 內容

學者認為四大文明古國都是建立在河川臺地附近，原因是有固定的水源使農業和商業較容易發展。人類固然離不開水，不過，歷史學家認為，中國文明之初，先發生於山嶽，然後擴展到河域。在距今7000年-5000年前，在北半球的兩河流域、尼羅河、印度河、恆河流域以及黃河、長江流域相繼產生了世界四大文明，相繼由新石器時代進入青銅器時代，而後步入金屬器時代。人類今天所擁有的很多哲學、科學、文學、藝術等方面的知識，一般都可以追溯到這些古老文明的貢獻。

四大文明古國的社會制度，巴比倫採用奴隸制，印度實行種姓制度，中國在春秋戰國以前採用封建制和井田制。都有自己的神話傳說。國家政權則較晚誕生，古代都利用宗教神話來加強君主統治，巴比倫的統治者漢謨拉比自稱「月神的後裔」，古埃及的法老自稱是「太陽神的兒子」，中國的君主自稱「天子」。

四大文明古國都有自己的曆法，一年都分12個月並且有閏月。各個文明都創造了自己的文字。印度河、黃河、兩河流域的文明都使用陶輪制陶，埃及和兩河流域都較早的計算了圓周率，中國較早發現了勾股定理或其實際應用（「勾三股四弦五」），印度則發明了印度數字（阿拉伯數字）。

### 西亞古文明（巴比倫／美索不達米亞）

西元前10000年左右，蘇美人開始了耕種，西元前3500年出現原始城邦並形成美索不達米亞文明，「美索不達米亞」是古希臘文，意為「兩條河中間的地方」，故又稱為兩河流域。兩河指的是幼發拉底河和底格里斯河。先後有蘇美人、巴比倫人等建立的文明。在這個平原上發展了目前歐亞大陸考古已知的世界上第一個城，蘇美人發明了楔形文字，將一年分為十二個月，定七天爲一個星期。他們懂得六十進位法，如一分六十秒，圓周360度等。還發明了車輪，方便交通運輸。他們已知使用陰曆。巴比倫人則頒佈了歐亞大陸第一部完整的法典漢摩拉比法典。

### 古埃及

西元前6500年左右，人們在尼羅河河谷定居，開始在岸邊建立房屋，並進行農業和畜牧業生產活動。埃及尼羅河流域文明開始於公元前4500年左右，象形文字也在這個時候出現，並沿用了4000餘年並出現大量城邦。公元前3500年左右在尼羅河上遊河谷地區和尼羅河入海口三角洲地區分別形成了上埃及和下埃及兩個國家。公元前47年，凱撒大帝進攻埃及的時候，戰火波及亞歷山大里亞城圖書館。數十萬冊以古埃及文字書寫的經卷付之一炬，其中包括當時最完整的埃及史。這部史書是亞歷山大大帝去世後，在大使自立為王的將軍托勒密要求埃及的祭司兼學者曼涅托所寫的。這部當時最完整的埃及史，卻在凱撒大帝進攻埃及時付之一炬。這部「埃及史」被燒毀，實為無法彌補之損失。幸而當時有些其他著作引用了一些這本書的內容，人們才能知道古埃及歷史的一些片段。直到目前，埃及學者仍然沿用曼涅托對埃及史的劃分，但對許多帝王的興衰更替，以及確實的年代，仍有許多不清楚的地方。

### 古印度

早在西元前約3200年，在現今巴基斯坦，文明即已滋生，古城哈拉帕及摩亨佐-達羅的遺跡留有許多這早期文明的烙印。居民已有度量衡及文字，並挖溝渠及運河，在堡壘之下的城市是在一嚴謹計劃下築成的，神廟、住宅、浴室、街道，幾何形的格局及衛生系統的設計排水溝、運河等。出土的遺物非常豐富，包括黃金首飾和寶石、經雕刻過的石頭、青銅和土塑小雕像等。黃銅和青銅多半用於製造器具和武器。陶器通常以輪狀捏製，用火燒成，並繪上幾何、花卉及動物等圖案。然而，印度河流域文明的文字，因為缺乏可供參考對譯的雙語文獻，多年來始終未能被破解。

### 中國

華夏文明起源於黃河流域和長江流域。中原地區考古（如裴李崗遺址、賈湖遺址、大地灣遺址）發現了西元前約6000年農耕文化遺留下來的小米、稻穀、酒、樂器、稷和最早的文字雛形、宮殿式建築、繪畫、十進制等。根據紅山文化遺址西元前4000年出現最早的城市並發生階級分化，西元前3500年之後出現階級社會和最早的原始邦國。根據龍山文化遺址發掘出西元前2600年左右50多個城邦與280萬平方公尺的城市。與其同期的還有良渚遺址發現的亞洲最大的城市良渚古城和三星堆遺址發現的2米多高的青銅大立人等。至西元前2700多年的黃帝時代華族兼併夏族、黎族、夷族等，形成了華夏族，在西元前21世紀開始進入夏商周時期。周分西周和東周，東周又分為春秋時代和戰國時代。夏、商、周皆採用封建制，周朝時封建制比較完善，人口以庶民為主。春秋戰國時代，中國封建制度逐漸瓦解，原本的封建時代的世襲階級逐漸被打破，取而代之的是高度統一的中央集權世襲王朝。秦之後華夏族融合其他周邊民族形成漢族。

## 影響

直到近年，四大文明古國的說法在中國仍然流行。中國民間有西方偽史論，否定其他文明的輝煌。中國領導人習近平主張四大文明古國中只有中國文明未中斷，並稱中國是東方人類的故鄉，同非洲並列人類起源最早之地。中國政府作為推動一帶一路、中華民族偉大復興相關宣傳的一部分，與希臘共同創立了文明古國論壇，邀請伊拉克、埃及、印度、墨西哥、秘魯、玻利維亞等國參與。

朝鮮民主主義人民共和國自20世紀末提出了世界五大文明的說法，將代表朝鮮的「大同江文化」與四大文明古國並稱。

## 參考文獻

- 世界四大文明故事，許順峰編；韓傑繪圖；都勇譯，中和：漢湘文化事業；香港：和平圖書，2004 ISBN 978-962-238-376-0
- 世界文化史通論，莊錫昌著，杭州：浙江人民，1989 ISBN 978-7-213-00379-0
反對伊拉克戰爭的抗議

2003年年初，成千上萬的反戰人士，對美國和英國為首的聯軍，對伊拉克發動戰爭的遊行在全球各地展開，很多的標語、口號都曾經是二十世紀六七十年代在美國舉行的反越戰遊行中使用過的。

## 反戰口號

英文原文｜參考譯文

"1,2,3,4, We don't want your oil war! 5,6,7,8, we will not cooperate!"｜「1，2，3，4，我們不要你的石油戰爭！5，6，7，8，我們不會合作！」

"What do we want? Peace! When do we want it? Now!"｜「我們想要什麼？和平！什麼時候？現在！」

"No blood for oil!"｜「不要用鮮血換石油！」

"This is what democracy looks like!"｜「這就是民主！」

"Hey, hey, ho, ho, Bush's war has got to go!"｜「嗨嗨喉喉，布希的戰爭該收場了！」

"Support our troops, Bring them home!"｜「支持我們的軍隊，帶他們回家！」

"Bush, Blair, CIA - how many people have you killed today?"｜「布希，布萊爾，中情局——你們今天殺了多少人？」

"Bush lied, people died."｜「布希撒謊，人民傷亡。」

"We don't want your bloody oil!"｜「我們不要你那沾了血的石油！」

"Bush says war, we say no!"｜「布希說要戰爭，我們說不！」

## 反戰遊行

### 2003年3月20日

在美國正式宣布對伊拉克開戰後，全球有大批反戰人士舉行示威抗議活動。

在美國，多個城市爆發了反戰遊行。這些城市包括：華盛頓、芝加哥、舊金山以及波特蘭。示威者在市中心進行抗議，希望能夠讓整座城市癱瘓。最後全美有超過2000人被捕。在波士頓和亞特蘭大等城市的遊行則更為和平。而在其他一些城市，有反示威的活動，宣布支持政府的決定。這些人大部分都是國家防衛隊的成員。

大約有300人在舊金山聯邦政府大樓門外抗議。很多示威人士甚至在街道旁和廣場上嘔吐。遊行的發言人告訴記者，這種行為是告訴政府，對伊拉克的戰爭使他們感到「噁心」。有7個示威人士由於試圖阻擋20名聯邦雇員和訪客進入大樓而被逮捕。

在費城有100多名反戰人士由於試圖阻擋他人進入聯邦大樓而被逮捕。

在當地時間3月20日早晨，全德國各地都有學生同時舉行反戰示威。在柏林有大約2萬人，斯圖加特有15,000人。在德國的其他城市，諸如海德堡、萊比錫和法蘭克福等地也有示威活動。在瑞士有4萬名學生舉行遊行。義大利的公共服務工會宣布舉行罷工。在埃及開羅有4000人舉行抗議。盧森堡大約有15,000人走出校園，在美國大使館門外抗議。

當天下午，歐洲的多個城市舉行了反戰遊行。德國柏林有6萬人抗議。在3月20日，全德國總共大約有20萬人參加了抗議活動。在法國巴黎，2萬人在美國大使館外集會。希臘有15萬人舉行抗議活動。

### 2003年3月21日

美國各大城市繼續舉行反戰示威活動：西雅圖、波特蘭、亞特蘭大、舊金山和洛杉磯都相繼有反戰示威。在舊金山和洛杉磯，遊行人群還阻礙了城市部分地區的交通。

### 2003年3月22日/3月23日

全球反戰在各地陸續爆發。西班牙巴塞隆納有15萬人（遊行組織宣稱有100萬人）；英國倫敦有超過10萬人（遊行組織宣稱有50萬人）；法國巴黎有10萬人示威；在德國的多座城市至少有15萬人遊行；葡萄牙的里斯本大約有35,000到90,000人；希臘、丹麥、瑞士和芬蘭也大約有1-2萬人。

有報導稱在中東的巴林，繼續有警民的衝突發生。

### 2003年3月24日

德國漢堡大約有2萬名學生舉行反戰遊行。遊行中，警方和遊行隊伍在一幢美國的大樓門前發生衝突。被警方推擠的學生向警方扔石頭還擊，而警方則動用了高壓水槍。該事件也引起了當地關於警察權力濫用的問題的討論。

下午，大約有5萬人在萊比錫舉行遊行。這次遊行是在教會每周一舉行的例行祈求和平禱告結束之後開始的。當地每周一經常會有類似的和平請願活動。1989年的一次類次遊行曾將間接導致了東德政府的垮台。此次每周一的反戰遊行得到了教會、工會和其他民權組織的支持。

在德國柏林等其他城市，在當天下午也有反戰遊行的報導。

在羅馬、米蘭、都靈以及義大利其他城市，成千上萬的學生和老師罷課，上街示威反戰。教師工會宣布，當天全國大約60%的學校停課。這次罷工是在幾個星期前就策劃好的，原本是為了反對一個學校改革的法案，但最後卻成為反戰遊行。

400名示威群眾試圖進入澳大利亞議會，要求與總理約翰·霍華德見面，但遭到警方阻止。

在印度的一個邦，一群毛澤東主義（毛派）人士砸毀了販賣可樂的商店。當天在印度尼西亞也有人在美國政府大樓外示威，並砸毀了一家美式快餐店。

在埃及，開羅的兩個大學中的12,000名學生舉行遊行。在泰國曼谷也有3,000人舉行遊行。

在巴西里約熱內盧，150人向美國大使館投擲石塊。他們同時還襲擊了一家麥當勞快餐店，還朝一家由政府控制的銀行投擲石塊甚至開火。事件中有5人被逮捕。

### 2003年3月25日

敘利亞有大約10萬人上街舉行反美國、反英國和反以色列的示威活動。此次示威活動得到敘利亞政府的支持。

在孟加拉國，有6萬人舉行示威遊行。

在韓國，國會門前也爆發了反對韓國派兵參戰的遊行示威活動。

### 2003年3月28日

在戰爭的第二周，全球反戰活動繼續進行。在伊朗德黑蘭，有1萬名伊朗人在政府的支持下舉行反戰示威。埃及的開羅有大約5-8萬示威的人士，在回教星期五的祈禱結束後開始遊行，反對戰爭。

在美國紐約，和平主義者阻擋了第五大道。200人由於在洛克菲勒中心外躺在地上阻礙交通而被逮捕。在哥倫比亞波哥大美國大使館門外爆發了激烈的衝突。阿爾及利亞、巴林、巴勒斯坦、韓國和巴基斯坦等國也爆發了反戰遊行和示威活動。在澳大利亞，警方禁止遊行活動。在德國，學生反戰示威繼續進行。

### 2003年3月30日

中國大陸首次舉行反戰遊行示威活動。當天在北京先後有3個示威團體在不同地點集會反戰。第一個團體主要由駐北京的外國人參與，大約有200名示威人群從北京使館區的一個公園出發，向美國駐華大使館行進並派發傳單，反對戰爭。
平方千米

平方公里(符號為km²)是面積的公制單位（SI Unit），其定義是「邊長為1公里的正方形的面積」。

## 單位轉換

1平方公里（1km²）等於：

- 1,000,000平方米｜（1平方米=0.000001平方公里）
- 10,000,000,000平方厘米｜（1平方厘米=0.0000000001平方公里）
- 100公頃｜（1公頃=0.01平方公里）
- 10,000公畝｜（1公畝=0.0001平方公里）
- 1,500畝｜（1畝=0.000666667平方公里）
- 247.105383英畝｜（1英畝=0.004047平方公里）
- 0.386102平方英里｜（1平方英里=2.589988平方公里）
- 10758400平方英尺｜（1平方英尺=0.000000092951平方公里）
- 1550000000平方英寸｜（1平方英寸=0.000000000645平方公里）
- 155平方寸
- 25000萊｜（泰國面積單位，1萊=1600平方米）
Tux

Tux是Linux的官方吉祥物，以企鵝作為形象。將企鵝作為Linux標誌是由林納斯·托瓦茲提出的。

## 歷史

這個企鵝圖案在最佳Linux圖標競賽中被選中。其他一些圖案可以在 Linux圖標大賽網站中找到。Tux的設計者是Larry Ewing，他於1996年，利用GIMP軟體設計出了這隻企鵝，並在以下條例下發布：

Permission to use and/or modify this image is granted provided you acknowledge me lewing@isc.tamu.edu and The GIMP if someone asks.

Tux已經成為Linux和開源社群的象徵。英國Linux使用者組（British LUG）甚至在當地的動物園認養了幾隻企鵝。

### Tuz

在 2.6.29 系列的Linux核心中，為支持「拯救袋獾運動」，Tux被暫時替換成Tuz。

## 其他版本

- Tux——由 Larry Ewing 創作的原始版本
- 矢量化版本
- 由 Larry Ewing 創作的另一版本（矢量化）
- 簡化版
- 簡化的黑白版本
- 帶有光澤效果的版本
- Everaldo Coelho 為 KDE 3 的 Crystal 圖標集設計的 Tux 版本
- 由 moolok.com 為 PaX 團隊設計的 Tux 版本
- 佩戴頭巾、子彈帶並持步槍的 Tux
- 手持遊戲手柄坐著的 Tux
- 具有現代風格的增強版 Tux
- 帶菸斗的 Slackware 版 Tux
- 重新設計的極簡版 Tux
- 身著高喬人（巴西南里奧格蘭德州傳統服飾）服裝的 Tux，被稱為「Tux Gaudério」，是 Tchelinux 的吉祥物
- Trixi，Linux 企鵝的女性版本，曾出現於 Tux Racer

## 基本資料

- 系列：Linux
- 創作者：Larry Ewing
- 種：企鵝
- 出生：1996
泰勒斯

泰勒斯 （希臘語：Θαλῆς，前624-620年－前548-545年）腓尼基人 , 古希臘古風時期的數學家、天文學家，前蘇格拉底哲學家，希臘七賢之一。泰勒斯是米利都學派（Ionian school）的創始人，他與學生阿那克西曼德和阿那克西美尼是最早的伊奧尼亞哲學家。泰勒斯也是歷史上記載的第一個用觀察和邏輯解釋自然現象的人，被後人譽為「科學和哲學之父」。

以泰勒斯為首的前蘇格拉底哲學家們對於自然現象和世界的起源有著濃厚的興趣，他們也因此被稱之為phusikoi 『physicists』。泰勒斯的成就在於當他致力於解釋千變萬化的自然現象時，他沒有投向神話和傳說或者是古時的傳統與教條，相反，他通過觀察和論證來支持自己的假設從而建立起一個有邏輯支撐的理論。泰勒斯以後的前蘇格拉底哲學家們，都相繼像泰勒斯一樣用科學理性的方式來嘗試解釋自然現象。據蘇格拉底記載，泰勒斯認為宇宙起源於一個基本物質而且這個基本物質也組成了宇宙中所有的物體與生命；通過觀察和推理，泰勒斯最終認為這個基本物質是：水。泰勒斯對於物體的移動與變化也提出了自己的假設。他認為所有物體的運動都是由「靈魂」引起的。泰勒斯曾言，磁鐵可以移動鐵塊是由於磁體含有「靈魂」，而這種「靈魂」存在於整個宇宙中，因為世間萬物都是變化的。

## 生平

泰勒斯出生於古希臘位於小亞細亞伊奧尼亞地區的繁榮港口城市米利都。泰勒斯的出生和死亡日期未知，但是據希羅多德記載，泰勒斯預測了前585年5月28日發生的日食。雅典的阿波羅多洛斯的編年史里記載，泰勒斯的生年終於78歲；他在觀看第58屆奧林匹克比賽期間死於突發心臟病或脫水。泰勒斯的死亡也有另一種說法；第歐根尼.拉爾修曾引用了泰勒斯的學徒阿那克西美尼寫給畢達哥拉斯的信，信里描述泰勒斯死因是在夜裡走路時專注於看星星而意外跌落陡坡。

他曾遊歷巴比倫和古埃及，其中在埃及跟當地祭司學習數學知識。根據希羅多德的《歷史》記載，他預測到公元前585年5月28日發生的日全食。他能夠估算船隻離岸邊的距離，解釋尼羅河泛濫的原因，又能從金字塔的陰影計算出其高度。泰勒斯拒絕倚賴玄異或超自然因素來解釋自然現象，對於科學研究影響深遠，因而被歷史學者尊稱為「科學之父」。數學上的泰勒斯定理以他命名。他對天文學亦有研究，確認了小熊座，指出其有助於航海事業。同時，他是首個將一年的長度修定為365日的希臘人。他亦曾估量太陽及月球的大小，並確定分點與至點的時間。

泰勒斯試圖藉助經驗觀察和理性思維來解釋世界。他提出了水的本原說，即「水是萬物之本原」（Water is the arche），是古希臘第一個提出「什麼是萬物本原」這個哲學問題的人。

雖然泰勒斯畢生沒有留下任何著作，但是他首創了理性主義精神、唯物主義傳統和普遍性原則，並奠定了古希臘哲學的理性主義傳統。因此，他被稱為「第一個哲學家」。此外，他是個多神論者，認為世間充斥神靈。泰勒斯在古希臘被受景仰。據說，阿那克西曼德是他的學生。畢達哥拉斯據聞也曾經拜訪過他，並聽從了他的勸告，前往埃及做研究。

## 理論

希臘人經常借用特殊的自然現象解釋人格化的神和英雄。相反，泰利斯旨在通過理性假說理解自然變化，解釋自然現象。例如，泰利斯解釋說：地殼漂浮在水中，地震是地殼被海浪衝擊導致的，而不是超自然現象。

泰勒斯在數學方面的劃時代貢獻則是引入了命題證明的思想。在數學中引入了邏輯證明，以保證命題的正確性，並揭示各定理之間的內在聯繫，使古代數學開始發展成嚴密的體系。

## 解釋學

在哲學的漫長歷史中，幾乎沒有哲學家或歷史哲學家不提及泰勒斯。他被公認給人類的思想及最初的科學帶來了一些新的東西，例如，數學、天文、醫學等。泰勒斯補充說這些不同的知識構成一個普遍性的真理。他的著作不是聚焦於傳統，而是產生了一個新的領域。

從那時起，好奇的人一直在問什麼是新的知識。答案包括至少兩個大類，理論和方法。有人將其他哲學家和泰勒斯比較，從而對他們做出區分。

## 影響

泰勒斯影響了其他希臘思想家，因而對西方歷史產生深遠的影響。有些人認為阿那克西曼德是泰勒斯的學生。根據早期的史料，畢達哥拉斯是阿那克西曼德的學生，他年輕時遊歷了泰雷茲，泰勒斯建議他前往埃及，以進行他的哲學和數學研究。

許多哲學家追隨泰勒斯尋找自然的原因，而不是超自然的；其他人尋求超自然的解釋，但他們使用哲學的方法，而非藉助於宗教或神話。

## 軼聞

- 仰望星空卻掉進井裡的哲學家。

一則被記載的關於泰勒斯的軼聞是，他曾因過於專心觀察星空而不慎掉入井中，由此他遭到一位風趣的色雷斯侍女嘲笑，說他雖然致力於天上的事物，卻忽略了腳下。

——此軼聞被記錄在柏拉圖的對話錄《泰阿泰德篇》174a處，經由蘇格拉底之口講出。

- 「只要哲學家們願意，他們很容易致富；只不過這並不是他們的追求。」

另一則被記載的關於泰勒斯的軼聞是，當時他因為把金錢和時間投入到哲學中而變得貧窮，人們因此指責哲學是一項無用的事業。但他憑藉自己的天文學知識早在冬天就預測到了來年的橄欖大豐收，因此他以微小的成本在米利都和希俄斯島租賃了榨油坊。由於無人競爭，他成功在來年通過出租榨油坊獲得了大量利潤。由此亞里斯多德點評泰勒斯由此證明了「只要哲學家們願意，他們很容易致富；只不過這並不是他們的追求。」

——此軼聞被記錄在亞里斯多德的作品《政治學》第一卷第11章1259a處。

## 基本資料

- 姓名：泰勒斯、Θαλῆς
- 地區：西方哲學
- 時代：古代哲學、前蘇格拉底哲學
- 出生日期：約公元前624年
- 出生地點：米利都（今屬土耳其艾登省季季姆）
- 逝世日期：約公元前546年
- 逝世地點：米利都
- 學派：米利都學派、自然主義
- 主要領域：哲學、數學、天文學
- 著名思想：水是萬物的本原、泰勒斯定理、截線定理
- 受影響於：古埃及數學、古埃及宗教、巴比倫天文學
- 施影響於：畢達哥拉斯、阿那克西曼德、阿那克西美尼
阿那克西曼德

阿那克西曼德（希臘語：Ἀναξίμανδρος，約前610年約前546年），米利都人，古希臘哲學家。他是前蘇格拉底時期的米利都學派第二代自然哲學家，上承泰勒斯，下啟阿那克西美尼。在哲學上提出了阿派朗的概念，來解釋世界的本原問題。

## 生平

阿那克西曼德出生於第42個奧林匹亞周期後的第三年，為帕西亞德斯的兒子。根據雅典的阿波羅多洛斯記載，在第58個奧林匹亞周期的第二年，阿那克西曼德年滿64歲，並在不久後去世。

根據亞里斯多德的記載，阿那克西曼德是泰勒斯的學生。雖然這一點無法確定，但是阿那克西曼德受到泰勒斯的影響是無疑的。在古希臘時期，阿那克西曼德已經被認為是提倡一元論哲學的米利都學派的代表，為泰勒斯與阿那克西美尼之間承上啟下的自然哲學家。在西方，他與錫羅斯的斐瑞居德斯被認為是最早的散文作者，他還是最早的哲學作者，他的《論自然》是最早用希臘文寫作的散文和哲學著作。

根據埃里亞努斯的記載，阿那克西曼德還曾擔任了米利都在黑海海岸邊阿波羅尼亞（今索佐波爾）的殖民地領袖。

在其人生的最後幾年，阿那克西曼德成為了阿契美尼德王朝的臣民。

## 成就

阿那克西曼德是前蘇格拉底時期的自然哲學家，他接續了泰勒斯的「水是萬物本原」的思想，針對本原問題提出了「阿派朗」的概念。此外，阿那克西曼德的生物學觀點是現代進化論的先驅，在天文學方面，他的天體論在歷史上占據了重要地位。

### 阿派朗

在本原問題上，阿那克西曼德引入了「阿派朗（希臘文：ἄπειρον，或譯無限、無定者、無定形）」的概念。關於「阿派朗」的理解，在阿派朗是物質性的實體還是本原屬性的問題上上，不同學者之間存在分歧，葉秀山認為阿派朗是本原的本質屬性，意思為「沒有邊緣的、活動的、變化的」。阿那克西曼德還指出本原具有「冷」與「熱」兩種對立的力量，萬物由本原通過對立力量分裂出來。

關於本原的具體物質方面，阿那克西曼德並沒有提出新的物質，有很少的記載認為阿那克西曼德仍然認為水是萬物的本原。Lütze認為，阿派朗在數量上是無限的，在性質上是不定的，但葉秀山認為這種說法缺乏證據。

### 宇宙論

阿那克西曼德認為世界是從混沌的原質中的對立面分裂產生，最初是熱，其次是冷，熱像火焰包圍著冷，熱將冷變為濕氣，再變為空氣，空氣突破火圈形成輪型環，環上有小孔，從小孔中噴射出火焰形成天體，而地球是由原始濕氣乾燥而來的。

他可能是最早認識到天空圍繞北極星旋轉的人，並由此認為地球是位於中心的有限的自由浮動的扁圓柱體，人類處於圓柱體的一端表面之上。他還認為世界是多重世界當中的一個。

### 地圖學

阿伽塞美魯與斯特拉博都提到，據埃拉托斯特尼所說，阿那克西曼德是第一個繪製世界地圖的人，並可能啟發了米利都的赫卡塔埃烏斯繪製出更精確的版本。斯特拉博將這兩者都視為荷馬後最早的地圖家。

阿那克西曼德可能基於如下三個原因創作了這幅世界地圖：第一，可以為米利都與其殖民地在黑海與地中海間的航海提供方便；第二，泰勒斯發現擁有地圖可以更有力的說服愛奧尼亞諸城邦加入聯盟以應對米底王國的威脅；第三，哲學上試圖表現整個世界的傾向。

### 進化論

阿那克西曼德是早期進化論提出者，他認為地球一開始為濕氣，隨著地球的逐漸乾燥，最早的動物是從海泥中產生。人類與其他一些動物一樣，是由魚變化而來的，隨著長期的進化才得以在陸地上獨立生存。

## 著作

阿那克西曼德的著作只有一篇殘篇留下。根據蘇達的記載，列舉阿那克西曼德著作如下。

- 《論自然》
- 《地球的旋轉》
- 《論恆星》
- 《天球》

## 基本資料

- 圖像說明：拉斐爾《雅典學院》中的阿那克西曼德
- 地區：西方哲學
- 時代：古代哲學、前蘇格拉底哲學
- 全名：米利都的阿那克西曼德
- 出生日期：約前610年
- 出生地點：小亞細亞米利都
- 逝世日期：約前546年
- 學派：米利都學派、自然主義、一元論
- 主要領域：哲學
- 著名思想：阿派朗、進化論
- 受影響於：泰勒斯
- 施影響於：畢達哥拉斯、阿那克西美尼
阿那克西美尼

阿那克西美尼（Ἀναξιμήνης，約前585年前525年），是一位活躍在公元前6世紀後半期的前蘇格拉底時期的古希臘哲學家，同時他也是米利都學派的第三位學者，他被判定為阿那克西曼德的一位學生或是一位比他自己年輕的朋友。他像米利都學派的其他人一樣探究物質一元論。這種理論傾向於認為有一種特殊的基礎物質組成了整個世界。

阿那克西美尼認為，氣體是萬物之源，不同形式的物質是通過氣體聚和散的過程產生的，並認為火是最精純的空氣。

## 基本資料

- 地區：西方哲學
- 時代：前蘇格拉底哲學
- 出生日期：公元前585年
- 逝世日期：公元前525年
- 學派：米利都學派、自然主義
- 主要領域：形上學
- 影響（來源）：泰勒斯
- 著名思想：氣體是萬物之源
人口密度

人口密度（Population density）是指在一定時期一定單位面積土地上的平均人口數目，計算方式是其總人口數除以總面積扣除山地保育地等不可用地的面積，一般使用的單位是每平方公里人數或每平方米所居住的人口數。

人口密度是反映人口分布疏密程度的常用數量指標，通常用於計算人口分布狀況。

適當的人口密度能夠保證良好的居住、衛生及經濟條件等。

## 單位

- 數學密度（Arithmetic density）：最常用，即總人口數／土地面積（單位多為km²）
- 生理密度（Physiological density）：總人口數／耕地面積
- 農業密度（Agricultural density）：總農民數／農業用地面積

## 資料

### 高密度國家與地區

- 全世界人口密度最高的地區為澳門，在2021年人口普查結果澳門人口密度為每平方公里20,645人，當中的人口密度最高的是黑沙環及祐漢區，每平方公里高達170,953人，其次是林茂塘區，每平方公里達146,857人。
- 曾經是全世界人口密度最高的地區為九龍寨城，以九龍城寨面積0.026平方公里推算，人口密度為每平方公里1,269,230人。

以下為世界人口密度最高的10個國家或地區：

排名｜地域｜人口｜面積（平方公里）｜人口密度（人口/平方公里）

1｜新加坡｜5,469,700｜710｜7703

2｜香港｜7,346,700｜1,104｜6644

3｜加薩走廊｜1,816,379｜360

4｜巴林｜1,234,596｜750

5｜孟加拉國｜152,518,015｜147,570

6｜台灣｜23,433,753｜36,190

7｜模里西斯｜1,288,000｜2,040

8｜南韓｜51,202,130｜99,538

9｜黎巴嫩｜4,966,000｜10,452

10｜盧安達｜12,337,138｜26,338

### 低密度國家與地區

以下為世界人口密度最低的10個國家或地區：

地域｜面積（平方公里）｜人口｜人口密度（人口/平方公里）

圭亞那｜214,970｜698,209｜3.2

加拿大｜9,976,140｜31,902,268｜3.2

利比亞｜1,759,540｜5,368,585｜3.1

茅利塔尼亞｜1,030,700｜2,828,858｜2.7

冰島｜103,000｜279,384｜2.7

蘇利南｜163,270｜436,494｜2.7

波札那｜600,370｜1,591,232｜2.7

澳洲｜7,686,850｜19,546,792｜2.5

納米比亞｜825,418｜1,820,916｜2.2

蒙古｜1,565,000｜2,694,432｜1.7
後設

「後設」是英文「meta」字首的翻譯，例如「metadata」便翻譯為元數據、「metadrama」翻譯為後設戲劇等。由於「meta」的觀念翻譯上相當困難，所以在翻譯上也有許多不同譯名，如前所述的「metadata」，便有翻譯為詮釋數據、元資料。

前綴 meta- 源於希臘語前置詞與前綴「μετά」，意思是「之後」、「之外」、「之上」、「之間」（介詞的一些意涵是以格做區分的），進而延伸出「有變化的」、「超出一般限制的」之意，以及自指、遞歸的涵義。

若物理上的現象是目前科技所無法理解的，便稱為「形上學」，英文為「metaphysics」，是「physics」（物理學）的「後設」學問，也就是指「超越」物理學的學問。（詳細請參考形上學）。

## 狹義的後設

對某對象背後推力的敘述，以及對某對象形成的推動系統的描述，就稱為「後設××」。

- 用來描述語言的語言——元語言
- 用來描述文法的文法——後設文法
- 用來解釋理論的理論——後設理論（對理論來說的理論）
- 認知自己的認知——後設認知

例如，在網路上的文章主要為使用HTML所描述的，這時對於原本的文章，HTML就是後設語言。另外，HTML為使用英文所表述的，這時對於HTML，英文便是後設語言。

## 廣義的後設

廣義上來說，後設的意思便是「超越什麼的什麼」、「關於什麼的什麼」。例如維基百科的索引列表，即是維基百科中索引的索引，就是一個後設索引。在資訊理論中，解釋自己的資料相關的資料就稱為後設資料。

在文藝創作上，後設的文體便是以同一文體討論文體本身的問題，例如後設戲劇——「關於戲劇的戲劇」，也就是利用戲劇創作探討戲劇本身的問題。後設戲劇常常使用劇中劇等手法，有名的例子是皮藍德羅所做的《六個尋找劇作家的劇中人物》，就利用了創造出六個鬼魂來到了某個正在排練的劇場，想請劇場演員演出他們的故事，但劇場演員雖然受過戲劇的職業訓練，怎麼演都無法演出鬼魂實際的過去，而討論舞台上的真實是否可以反應生活中的真實。

## 認識論中的「後設」

在認識論中，後設一詞通常意味著「關於其自身範疇的」。這一用法產生了大量跨學科的概念：

- 元數據（metadata）是關於數據的數據：描述數據的產生者、產生時間、格式等。
- Q6822984（metamemory）是個人對自身記憶能力的知識與覺察。
- 後設認知（metacognition）指個人對自身認知過程的知識和調控。心理學家約翰·弗拉維爾在1979年將後設認知界定為「關於認知現象和事物的知識和認知」，並將其分為認知知識和認知調節兩部分。
- Q869898（meta-emotion）是關於情緒的情緒。
- 後設討論（meta-discussion）是關於討論的討論。

在邏輯與哲學領域，阿爾弗雷德·塔斯基於1930年代提出了語義真理論，通過嚴格區分「對象語言」和「後設語言」來解決說謊者悖論，即「這句話是假的」這一類自我指涉的悖論。塔斯基證明，只要將用來談論真理的語言（後設語言）與被談論的語言（對象語言）分屬於不同的層次，悖論即可消除。

哥德爾不完備定理是後設數學的經典成果：它不是在數學系統內部證明命題，而是從外部（後設層次）證明任何足夠強的形式系統要麼不一致，要麼不完備。道格拉斯·霍夫施塔特在1979年的《哥德爾、埃舍爾、巴赫》中深入探討了自我指涉和「怪圈」概念，使「後設」一詞在英語大眾文化中廣泛流行。後設認識論以認識論本身的基礎和方法為研究對象，體現了「關於X的X」這一後設思維的核心結構。

## 舉例

- 元分析
- 元數據
- 宏基因組學
- 元啟發算法
- 元語言
- 宏大敘事
- 元哲學
- 元倫理學
- 形上學
- 元理論
- 元宇宙
喜劇

喜劇是戲劇的一種類型，大眾一般解作笑劇或趣劇，以誇張的手法、巧妙的結構、詼諧的台詞及對喜劇性格的刻畫，從而引人對醜的、滑稽的予以嘲笑，對正常的人生和美好的理想予以肯定。

基於描寫對象和手法的不同，可分為諷刺喜劇、浪漫喜劇、荒誕喜劇和鬧劇等樣式。內容可為帶有諷刺及政治機智或才智的社會批判，或為純粹的鬧劇或滑稽劇。喜劇衝突的解決一般比較輕快，往往以代表進步力量的主人公獲得勝利或如願以償為結局。

歐洲最早的喜劇是古希臘喜劇，代表作家是阿里斯托芬；16、17世紀以莎士比亞、莫里哀為代表；18世紀義大利的哥爾多尼及法國的博馬舍是歐洲啟蒙運動時期喜劇的代表；19世紀以俄國的果戈理為代表。西方的幽默文化傳統根源於古希臘喜劇。

## 浪漫喜劇

浪漫喜劇從愛情等浪漫題材取材，而使用例如誤解與澄清等情節進行劇情的安排推展。

浪漫喜劇的英文為romantic comedy。

## 諷刺喜劇

諷刺喜劇以時事取材，作者以幽默的筆調，在戲劇作品中表現對於社會、政治的關懷。

諷刺喜劇的英文為satire。

## 瘋狂喜劇

瘋狂喜劇（screwball comedy）源於美國，是以男女間針鋒相對為特色的喜劇作品，在男女主角相遇展開浪漫追求或言歸和好步入禮堂的這段過程中，出現一群古怪的人物角色且發生一連串快速又超乎尋常的事件。劇中對話通常是唇槍舌劍、詼諧機智，結局以浪漫圓滿的愛情收場。瘋狂喜劇的全盛時期為1930年代中期至1940年代。

## 中國喜劇類型

相聲、小品、電影、電視、滑稽戲

## 香港喜劇電影與電視

香港電影、無厘頭、綜藝節目、棟篤笑

## 查瑞拉小歌劇

喜劇的類型之一，為西班牙傳統的流行音樂劇。此詞彙應源於十七世紀早期第一次在馬德里演出的作品「Real Sitio de la Zarzuela」。

## 義大利即興喜劇

十六至十八世紀於義大利的喜劇類型，由一群經過訓練的演員，根據寫好的統一情境和定型角色，即興演出對白、姿勢和動作的喜劇。
悲劇

悲劇是最古老、最常見的戲劇題材之一。作為一種戲曲或文學類型，悲劇通常涉及死、痛苦等內容，並以富有意味的結尾傳達哀傷和哀痛。悲劇的經典題材包括男女相戀而不能結合、英雄的悲壯人生，家庭破碎，社會問題和國家覆滅等。

以時間為序，悲劇大概經歷了如下時期的演變：

## 發源：古希臘悲劇

古希臘悲劇是西方戲劇的重要源頭之一，也是最早的戲劇題材之一。古希臘悲劇的概念與現代用法不同，其重點不一定在於悲傷，而在於嚴肅性以及對高尚行為的模仿所帶來的悲壯感；因此，古希臘悲劇的結尾不一定悲慘，也可能由天外救星帶來皆大歡喜的結局。

古希臘三大悲劇詩人依年代順序為：埃斯庫羅斯、索福克勒斯和歐里庇得斯。

著名的古希臘悲劇有：《被縛的普羅米修斯》、《俄狄浦斯王》、《安提戈涅》、《美狄亞》等

## 中世紀悲劇

中世紀的人們被籠罩在基督教的統治下，他們要不是認為這是古朽的舊文化，就是幾乎不知道有古希臘古羅馬悲劇的存在。中世紀的戲劇主要是基督教宗教劇(禮儀劇), 神秘劇，道德劇具有濃厚的悲劇情懷。直到文藝復興時期，人們才開始重新發掘古希臘古羅馬悲劇。

## 傳承：文藝復興時期的悲劇

文藝復興時期的戲劇繼承了中世紀市民戲劇和宗教劇的傳統。15世紀後半期，西班牙戲劇達到了比歐洲其他國家都要成熟發達的水平，代表人物包括胡安·德爾·恩西納（1469年－1529年）和費爾南多·德爾·羅哈斯（1476年－1541年）等。前者的成就主要體現在將中世紀簡陋的宗教劇轉變成具有文藝復興特點的情節複雜的戲劇，而後者的代表作《塞萊斯蒂娜》是西班牙文學史上的名著，在文藝復興時期被譯成各種文字，廣泛流傳。

英國莎士比亞（1564-1616）創作了許多著名的悲劇，包括：

- 《安東尼與克麗奧佩托拉》（Antony and Cleopatra）
- 《哈姆雷特》（Hamlet）
- 《李爾王》（King Lear）
- 《奧賽羅》（Othello）
- 《馬克白》（Macbeth）

莎士比亞一共創作了10部悲劇，其中以上後四者被稱為「莎翁四大悲劇」。這10部悲劇中，人們一般都以為羅密歐與朱麗葉是莎士比亞的四大悲劇之一，但其實不然。

法國古典主義兩位戲劇大師不可不提。第一位是高乃依（Pierre Corneille，1606-1684），他的名作的名作《熙德》（Le Cid，1636年）是一出引起了轟動的佳作。他的競爭者拉辛（Jean Racine，1639-1699），在他的Bérénice，因為首開悲劇中無人死亡的先河而廣受批評。

## 走向當代：19世紀後期的悲劇

挪威劇作家易卜生（Henrik Ibsen）的《玩偶之家》（A Doll's House，1879）是一部現實主義社會問題劇，也是一部標準的現當代悲劇作品，對歐美現當代劇壇都有示範性影響。

現代戲劇作品越來越多地從關注個人悲劇，走向了通過人物來批判社會制度。悲劇的「悲劇核心」不再是古希臘的「人神矛盾」，而成了人與人之間種種不可調和的衝突與再現。

## 外部參考

- Tragedy
- Alberto Toscano|Toscano, Alberto. Tragedy. Oxford Research Encyclopedia of Literature.
案頭戲

案頭戲意指只適宜放在案頭閱讀，不適合舞台演出，甚至根本不能演出的戲劇文本。有時又叫做書房戲或書齋劇。

戲劇文本（即「劇本」）是一齣戲劇的基本要素，是一台戲的先決條件。劇本的寫作，最重要的是能夠被舞台上搬演，戲劇文本不算是藝術的完成，只能說完成了一半，直到舞台演出之後（即「演出文本」）才是最終藝術的呈現。好的劇本，能夠具備適合閱讀，也可能創造傑出舞台表演的雙重價值。不過歷代文人中，也有人創作過不適合舞台演出，甚至根本不能演出的劇本。比較著名的有王爾德的《莎樂美》。

戲劇的文學本，在不演出的狀態下，也可以作為單獨的文學樣式欣賞。
世說新語

《世說新語》是魏晉南北朝（六朝）時期志人小說的代表作，內容大多記載東漢至東晉間的高士名流的言行風貌和軼聞趣事，由南朝宋劉義慶召集門下食客編寫而成。全書共一千一百三十三則，依內容性質分為三十六類（門），每則文字長短不一，有的數行，有的三言兩語，有的很長，由此可見志人小說隨手而記特性。

## 內容

《世說新語》主要記述士人的生活和思想，及統治階級當時的情況，反映了魏晉時期文人的思想言行和門閥社會的生活面貌，這樣的描寫有助讀者了解當時的人所處的時代狀況及政治社會環境，更清楚地見識所謂魏晉清談的風貌。

唐朝修《晉書》多採《世說新語》，引用的312條約占《世說新語》條目的三成左右。對此後世的史家常有批評。

此外，《世說新語》善用對比、譬喻、誇飾與摹寫的文學技巧，不僅使它保留下許多膾炙人口的佳言名句，更為全書增添了無限光彩。如今，《世說新語》除了文學欣賞的價值外，人物事跡、文學典故等也多為後世作者所取材、引用，對後來的小說發展影響尤其大。《唐語林》《續世說》《何氏語林》《今世說》《明語林》等都是仿《世說新語》之作，稱之「世說體」。一說晏殊刪並《世說新語》。《世說新語》成書以後，敬胤、劉孝標等人皆為之作注，今僅存孝標註。

## 世說學

明代王世懋嗜讀《世說新語》，常能發前人未發之覆，他最早提出「世說學」之說。喬懋敬對於王世懋批註本《世說新語》，「亟相賞譽」，乃主持刊刻於豫章。

〈王藍田食雞子〉〈曹植七步成詩〉、〈晉明帝論日近遠〉〈管寧割席絕交〉〈華歆、王朗乘船避難〉〈陳元方答客問〉〈王導罵新亭對泣〉〈石崇殺妓〉〈裴令公弔阮步兵〉〈王子猷訪戴安道〉〈曹操、楊脩過曹娥碑〉〈曹操捉刀〉〈曹操望梅止渴〉〈王敦出婢妾〉〈支道林養鶴〉〈顧愷之倒食甘蔗〉〈嵇康臨刑索琴〉〈謝奕作剡令〉〈謝安聽阮裕白馬論〉〈謝安、王坦之赴宴〉〈謝道韞詠絮〉〈謝玄北征不為名〉〈謝萬石雅量〉〈劉伶禱神戒酒〉〈王羲之坦腹東床〉〈王子敬人琴俱亡〉等篇曾收錄於台灣中學階段各版本課本或補充教材。今日有許多成語典故、漢晉文人軼事幾出自此，亦可將《世說新語》視為古代短篇小小說合體。

## 類目

- 德行第一
- 言語第二
- 政事第三
- 文學第四
- 方正第五
- 雅量第六
- 識鑒第七
- 賞譽第八
- 品藻第九
- 規箴第十
- 捷悟第十一
- 夙慧第十二
- 豪爽第十三
- 容止第十四
- 自新第十五
- 企羨第十六
- 傷逝第十七
- 棲逸第十八
- 賢媛第十九
- 術解第二十
- 巧藝第二十一
- 寵禮第二十二
- 任誕第二十三
- 簡傲第二十四
- 排調第二十五
- 輕詆第二十六
- 假譎第二十七
- 黜免第二十八
- 儉嗇第二十九
- 汰侈第三十
- 忿狷第三十一
- 讒險第三十二
- 尤悔第三十三
- 紕漏第三十四
- 惑溺第三十五
- 讎隙第三十六

## 版本

- 唐寫本殘卷，存51則，今存於日本。
- 南宋紹興八年（1138年）董弅刊本，簡稱紹興本，是現存最早的完整刻本，今存於日本。
- 南宋淳熙十五年陸游重刻本，徐乾學舊藏，今佚。
- 淳熙十六年湘中刻本。
- 嘉靖十四年（1535年）袁褧刻本，簡稱嘉靖本。
- 道光八年（1828年）浦江周心如紛欣閣刻本，據嘉靖本校訂重刊。
- 光緒十七年（1891年）王先謙思賢講舍本，據紛欣閣本校訂重刊。
- 程炎震：世說新語箋證。
- 余嘉錫：世說新語箋疏。

## 外部連結

- 《世說新語》全文在線閱讀 (簡繁體白話翻譯)
智冠科技

智冠科技股份有限公司（Soft-World International Corporation，簡稱智冠科技）成立於1983年7月15日，是臺灣電腦遊戲公司，在台灣盜版興盛時趁亂而起。早期出售國外單機遊戲，及發行軟體世界雜誌；後來開始有自製遊戲，其中包括多套銷量極佳作品，包括改編自金庸小說的笑傲江湖、射鵰英雄傳、倚天屠龍記、天龍八部、鹿鼎記等，亦曾推出以中華職棒為主題的棒球遊戲。近年來進軍線上遊戲。自製有線上遊戲網路三國、吞食天地、金庸群俠傳Online等，單機遊戲紅樓夢之十二金釵、金庸群俠傳等。營運觸角涵蓋遊戲產業上中下游。上游研發主要由轉投資的中華網龍負責，中游營運則以遊戲新幹線與智凡迪為核心，通路由智冠經營。此外，公司也成立智付寶，近年經營項目涵蓋 MyCard 遊戲點數卡、e-PLAY 數位銷售平台、《加倍 MyCard》紅利點數 APP、電玩資訊多媒體、社群廣告服務與通路整合行銷等服務。

1990年，智冠科技為了吸納遊戲製作人才，曾舉辦全國性遊戲製作比賽「金磁片獎」，一共辦了五屆之多。其中不少得獎作品亦推市面，包括決戰俄羅斯、楚漢之爭、聖域傳說、吞食天地、如來金剛拳、超人戰紀、吞食天地2、九五真龍等。部份得獎者亦先後加入智冠並推出其他作品，包括陳則孝、李國章、陳志明、陳佳評、劉裕敏、呂學森、吳宗洲、賈宓等。

## 基本資料

- 名稱：智冠科技股份有限公司
- 英文名：Soft-World International Corporation
- 公司類型：股份有限公司
- local_code_name：TW
- local_code：81231585
- 代表人物：王俊博（董事長）
- 總部：中華民國高雄市前鎮區擴建路1之16號13樓
- 產業：資訊軟體服務業
- 產品：電腦軟硬體買賣業務及刊物出版
- 員工人數：245人
- 首府：新台幣12.81億元（2011年11月）
詩人

詩人是創作詩歌的人，屬於文學家一類。詩人創作的作品可以是紀事性的，描述人物或故事，如荷馬的史詩；也可以是比喻性的，隱含多種解讀的可能，如但丁的《神曲》、歌德的《浮士德》。歷史上自從有文字以來就開始有詩人，而不同國家和時代產生出許多不同的詩詞體裁。

英文的詩人（poet）一字來自於拉丁語的「poeta, poetae」，意指寫詩的人，或關於詩人的事。在中國，詩經和楚辭是現時所知的最早的詩詞集，孔子和劉向分別是詩經和楚辭的編撰者。中國的詩詞在唐朝和宋朝大盛，詩人輩出，唐代以詩仙李白和詩聖杜甫最為人所熟知。宋代詩人以寫詞為多，故又稱作「詞人」。古代的詩人對格律非常熟悉，無論在中國或西方詩詞都有特定的格式，例如唐代盛行的律詩，其對偶、押韻、聲調平仄的要求，都比小說或是散文來的嚴格。

詩人是通過在想像或現實或兩者的結合中傳達一個或多個主題的獨特思想的悠揚、創造性、有節奏的話語來捕捉和吸引讀者心靈的人。

中國的詩人通常賴以其它職業為生，如蘇軾本為翰林學士，而岳飛本為將軍，但同時亦以詩作傳世。不少詩人亦是書法家，在不少中國建築，門柱上常常會有對聯，無論宮庭或一般文人皆愛在室內掛上字畫。每逢節慶喜喪之時，文人都喜歡題詩，亦常常立碑以紀念人物和事跡，這種傳統至今不絕，故此中國詩詞得以廣泛流傳。不少詩詞都是可以唱誦的，在宋代勾欄和教坊都是唱誦詩詞的地方。不少詩人對音樂亦有認識，如姜夔的《白石道人歌曲》的音樂是詩人自己譜寫。
西山居

珠海西山居世游科技有限公司（簡稱為西山居）是中國的一家遊戲開發公司。該公司前身為金山遊戲項目組，是中國大陸最早的遊戲工作室，該公司的著名作品是劍俠情緣系列。

## 沿革

1994年6月，金山創始人求伯君設立了金山遊戲項目組，是西山居的前身。1995年5月，西山居遊戲工作室成立，是中國大陸最早的遊戲工作室之一。1996年1月，西山居發布了中國大陸的第一款商業遊戲《中關村啟示錄》。1997年4月，西山居發布《劍俠情緣》單機版。2000年7月，《劍俠情緣貳》發售20萬套。2003年9月，西山居上線《劍俠情緣網路版》，開始進入網路遊戲市場。

2011年1月24日，金山宣佈對西山居進行股份改制，管理層收購讓其金山旗下遊戲業務獨立為子公司；2012年5月11日正式成立珠海西山居世游科技有限公司，負責所有西山居遊戲的營運。

2018年，西山居喬遷至廣東省珠海市珠海高新技術產業開發區前島環路金山軟體園。

2025年12月1日，西山居發布董事會公告，確認郭煒煒因個人職業規劃，申請辭去西山居CEO職務並獲批准，並表示郭煒煒將繼續擔任西山居首席製作人，專注於產品和內容本身；郭煒煒自2004年加入西山居後，先後負責《劍網3》策劃工作，2011年升任《劍網3》項目負責人/西山居副總裁，2016年任金山集團副總裁/西山居CEO，2018年任金山集團高級副總裁/西山居CEO/《劍網3》系列製作人、西山居CEO。

## 主要作品

名稱｜發行時間｜遊戲類型｜備註

中關村啟示錄｜1996年1月｜模擬經營遊戲

中國民航｜1996年4月｜模擬經營遊戲

劍俠情緣｜1997年4月｜角色扮演遊戲

抗日：地雷戰｜1998年3月｜回合制策略遊戲

決戰朝鮮｜1999年4月｜回合制策略遊戲

劍俠情緣貳｜2000年7月｜動作角色扮演遊戲

劍俠情緣外傳：月影傳說｜2001年6月｜動作角色扮演遊戲

新劍俠情緣｜2001年12月｜動作角色扮演遊戲｜劍俠情緣第一代的重製版

天王｜2002年12月｜3D動作角色扮演遊戲

劍俠情緣網路版｜2002年9月｜大型多人在線角色扮演遊戲

劍俠情緣網路版2｜2005年9月｜大型多人在線角色扮演遊戲

劍俠情緣網路版叄｜2009年8月｜3D大型多人在線角色扮演遊戲

反恐行動｜2014年｜第一人稱射擊遊戲｜遊戲原為由金山公司另一工作室鯨彩工作室於2008年發布，西山居於2014年接手並重做。

少女咖啡槍｜2016年｜3D射擊少女養成遊戲

自由禁區｜2018年｜大逃殺遊戲

雙生視界｜2019年｜3D射擊少女養成遊戲

塵白禁區｜2023年｜輕科幻美少女射擊RPG

東方：平野孤鴻｜2024年｜模擬經營遊戲

解限機｜2025年｜多人機甲射擊遊戲

## 成都西山居

成都西山居世游科技有限公司，簡稱成都西山居或成都西山居世游，前身為亞丁工作室，目前負責《春秋Q傳》營運。

## 西山居藝創中心

西山居藝創中心為西山居旗下的一個動畫製作團隊，目前作品有3D動畫《夢塔之雪謎城》。

## 基本資料

- 名稱：西山居遊戲
- 公司類型：子公司
- 成立：1995年
- 總部：中華人民共和國廣東省珠海市高新區前島環路金山軟體園
- 代表人物：求伯君（創始人）、鄒濤（代理CEO）、郭煒煒（前任CEO）
- 產業：電子遊戲
- 產品：劍俠情緣系列、劍網3
- 營收：人民幣 25.457億 (2016)
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- 母公司：金山軟體
- 網站：https://www.xishanju.com、https://www.seasungames.com
元素列表

元素列表（list of chemical elements）是按化學元素排列順序編號（原子序數）依次呈現的表格。

此列表之「符號」意指：元素符號（atomic symbol）又稱原子符號，是表示化學元素種類的符號。元素符號一般取自元素拉丁名稱的第1個字母並大寫，若第1個字母與其他元素相同，則附加小寫的第2個或第3個字母。元素符號可表示相應的元素，還可表示此元素的1個原子。

序數｜符號｜臺灣名稱｜香港名稱｜中國大陸名稱｜英文名稱

1｜H｜氫｜氫｜hydrogen

2｜He｜氦｜helium

3｜Li｜鋰｜鋰｜lithium

4｜Be｜鈹｜鈹｜beryllium

5｜B｜硼｜boron

6｜C｜碳｜carbon

7｜N｜氮｜nitrogen

8｜O｜氧｜oxygen

9｜F｜氟｜fluorine

10｜Ne｜氖｜neon

11｜Na｜鈉｜鈉｜sodium（符號來自拉丁語natrium）

12｜Mg｜鎂｜鎂｜magnesium

13｜Al｜鋁｜鋁｜aluminium（IUPAC）/aluminum（北美）

14｜Si｜矽｜矽｜silicon

15｜P｜磷｜phosphorus

16｜S｜硫｜sulfur（IUPAC）/sulphur（大英國協）

17｜Cl｜氯｜氯｜chlorine

18｜Ar｜氬｜氬｜argon

19｜K｜鉀｜鉀｜potassium（符號來自德語kalium）

20｜Ca｜鈣｜鈣｜calcium

21｜Sc｜鈧｜鈧｜scandium

22｜Ti｜鈦｜鈦｜titanium

23｜V｜釩｜釩｜vanadium

24｜Cr｜鉻｜鉻｜chromium

25｜Mn｜錳｜錳｜manganese

26｜Fe｜鐵｜鐵｜iron（符號來自拉丁語ferrum）

27｜Co｜鈷｜鈷｜cobalt

28｜Ni｜鎳｜鎳｜nickel

29｜Cu｜銅｜銅｜copper（符號來自拉丁語cuprum）

30｜Zn｜鋅｜鋅｜zinc

31｜Ga｜鎵｜鎵｜gallium

32｜Ge｜鍺｜鍺｜germanium

33｜As｜砷｜arsenic

34｜Se｜硒｜selenium

35｜Br｜溴｜bromine

36｜Kr｜氪｜krypton

37｜Rb｜銣｜銣｜rubidium

38｜Sr｜鍶｜鍶｜strontium

39｜Y｜釔｜釔｜yttrium

40｜Zr｜鋯｜鋯｜zirconium

41｜Nb｜鈮｜鈮｜niobium

42｜Mo｜鉬｜鉬｜molybdenum

43｜Tc｜鎝｜鍀｜鎝｜technetium

44｜Ru｜釕｜釕｜ruthenium

45｜Rh｜銠｜銠｜rhodium

46｜Pd｜鈀｜鈀｜palladium

47｜Ag｜銀｜銀｜silver（符號來自拉丁語argentum）

48｜Cd｜鎘｜鎘｜cadmium

49｜In｜銦｜銦｜indium

50｜Sn｜錫｜錫｜tin（符號來自拉丁語stannum）

51｜Sb｜銻｜銻｜antimony（符號來自拉丁語stibium）

52｜Te｜碲｜tellurium

53｜I｜碘｜iodine

54｜Xe｜氙｜xenon

55｜Cs｜銫｜銫｜caesium（IUPAC）/cesium（北美）

56｜Ba｜鋇｜鋇｜barium

57｜La｜鑭｜鑭｜lanthanum

58｜Ce｜鈰｜鈰｜cerium

59｜Pr｜鐠｜鐠｜praseodymium

60｜Nd｜釹｜釹｜neodymium

61｜Pm｜鉕｜鉕｜promethium

62｜Sm｜釤｜釤｜samarium

63｜Eu｜銪｜銪｜europium

64｜Gd｜釓｜釓｜gadolinium

65｜Tb｜鋱｜鋱｜terbium

66｜Dy｜鏑｜鏑｜dysprosium

67｜Ho｜鈥｜鈥｜holmium

68｜Er｜鉺｜鉺｜erbium

69｜Tm｜銩｜銩｜thulium

70｜Yb｜鐿｜鐿｜ytterbium

71｜Lu｜鎦｜鑥｜鑥｜lutetium

72｜Hf｜鉿｜鉿｜hafnium

73｜Ta｜鉭｜鉭｜tantalum

74｜W｜鎢｜鎢｜tungsten（符號來自德語wolfram）

75｜Re｜錸｜錸｜rhenium

76｜Os｜鋨｜鋨｜osmium

77｜Ir｜銥｜銥｜iridium

78｜Pt｜鉑｜鉑｜platinum

79｜Au｜金｜gold（符號來自拉丁語aurum）

80｜Hg｜汞｜mercury（符號來自拉丁語hydrargyrum）

81｜Tl｜鉈｜鉈｜thallium

82｜Pb｜鉛｜鉛｜lead（符號來自拉丁語plumbum）

83｜Bi｜鉍｜鉍｜bismuth

84｜Po｜釙｜釙｜polonium

85｜At｜砈｜砹｜astatine

86｜Rn｜氡｜radon

87｜Fr｜鍅｜鈁｜鍅｜francium

88｜Ra｜鐳｜鐳｜radium

89｜Ac｜錒｜錒｜actinium

90｜Th｜釷｜釷｜thorium

91｜Pa｜鏷｜鏷｜protactinium

92｜U｜鈾｜鈾｜uranium

93｜Np｜錼｜鎿｜錼｜neptunium

94｜Pu｜鈽｜鈈｜鈽｜plutonium

95｜Am｜鋂｜鎇｜鋂｜americium

96｜Cm｜鋦｜鋦｜curium

97｜Bk｜鉳｜錇｜鉳｜berkelium

98｜Cf｜鉲｜鐦｜鉲｜californium

99｜Es｜鑀｜鎄｜鑀｜einsteinium

100｜Fm｜鐨｜鐨｜fermium

101｜Md｜鍆｜鍆｜mendelevium

102｜No｜鍩｜鍩｜nobelium

103｜Lr｜鐒｜鐒｜lawrencium

104｜Rf｜鑪｜鑪｜rutherfordium

105｜Db｜𨧀｜𨧀｜dubnium

106｜Sg｜𨭎｜𨭎｜seaborgium

107｜Bh｜𨨏｜𨨏｜bohrium

108｜Hs｜𨭆｜𨭆｜hassium

109｜Mt｜䥑｜䥑｜meitnerium

110｜Ds｜鐽｜鐽｜darmstadtium

111｜Rg｜錀｜錀｜roentgenium

112｜Cn｜鎶｜鎶｜copernicium

113｜Nh｜鉨｜鉨｜nihonium

114｜Fl｜鈇｜鈇｜flerovium

115｜Mc｜鏌｜鏌｜moscovium

116｜Lv｜鉝｜鉝｜livermorium

117｜Ts｜鿬｜tennessine

118｜Og｜鿫｜oganesson
電腦遊戲

電腦遊戲（computer game或PC game）指以個人電腦為平台運行的電子遊戲，屬於一種提供互動娛樂功能的電腦軟體，與主機遊戲和街機遊戲一起是電子遊戲的傳統三大類之一。電腦遊戲為遊戲參與者提供了一個虛擬的空間，從一定程度上讓人可以擺脫現實世界，在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色，同時電腦多媒體技術的發展，使遊戲給了人們很多體驗和享受。電腦遊戲產業與電腦硬體、電影、電腦軟體、網際網路的發展聯繫甚密。

## 發展歷史

電腦遊戲的出現與1960年代電子計算機出現在美國大學校園有密切的聯繫。當年的環境培養出了一群編程的高手。在1962年，一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學生在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編製的電腦遊戲就是在當時很有名的《宇宙戰爭》（Spacewar!）。遊戲業界人士一般認為，斯蒂夫·拉塞爾就是發明電腦遊戲的人。

1970年代，隨著電子計算機技術日漸發展，其成本變得越來越低。在1971年，被譽為「電子遊戲之父」的諾蘭·布希內爾發明了第一台商業化電子遊戲機。不久，他更創辦了世上第一間電子遊戲公司——雅達利。而在1970年代，隨著蘋果電腦的面世，電腦遊戲才真正踏上了商業化的道路。這個時候，電腦遊戲的圖形效果還非常簡陋，但是遊戲的類型化已經開始漸漸出現了。

1980年代和90年代，隨著電腦軟硬體技術的進步，個人電腦的使用越來越廣泛，多媒體技術也開始成熟，電腦遊戲成為了這些技術進步的先行者。3dfx公司的3D顯示卡也給行業帶來了一場圖像革命。

進入21世紀，網際網路的廣泛使用為電腦遊戲的發展帶來了強大的動力。大型多人在線遊戲等網路遊戲成為了電腦遊戲的一個新的發展方向。世界各地舉辦了許多各種各樣的電子競技比賽，創造了相當多的額外利潤。及後，遊戲開發商開始開發一些網頁遊戲，方便一些不想安裝遊戲軟體的玩家。踏入2010年代，因應世界各地的手機熱潮，一部份電腦遊戲的遊戲開發者轉而開發手機遊戲，與傳統的電腦遊戲（單機遊戲）和網路遊戲三足鼎立，各據市場一方。

## 遊戲

### 電腦專用遊戲

專門為電腦開發的遊戲往往對滑鼠、鍵盤有相當的依賴，都設計成方便點擊及支持多按鍵，例如即時戰略遊戲（如《星際爭霸》、《紅色警戒》等）和擁有技能較多的角色扮演遊戲（如《魔獸世界》），需要對單位進行編隊或者靈活快速使用各種道具技能，滑鼠與鍵盤尤其是快捷鍵的運用相當重要；多數非遊戲廠商開發的作品，不會購買授權，所以只在最寬鬆的電腦上發布。前兩類若移植到遊戲機上，受限於手柄按鍵有限，對角色隊伍的控制不佳。而在遊戲機移植電腦的遊戲，在鍵盤映射後對操作有一定麻煩，不過大可使用外設手柄解決。

### 遊戲類型

- 單機遊戲
- 多機遊戲
- 網路遊戲（網遊）
- 網頁遊戲（頁游）

### 技術

電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲，電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手，一般程序員都可以寫出簡單的電腦遊戲。

### 分類

通常按照遊戲性質可分為：動作遊戲，文字類，紙牌類，益智類，策略類

## 比賽

世界電子競技大賽（簡稱WCG）是目前世界上最受歡迎的國際性商業電玩比賽。

## 參考文獻

- 孫百英主編，遊戲之王：縱橫電腦遊戲世界，科學普及出版社，1998年。ISBN 7110044939
- 高慶生總編，大眾軟體，大眾軟體雜誌社，1995年。ISSN 1007-0060 郵發代號 82-726
- 西門孟編著，遊戲產業概論，學林出版社，2008年。ISBN 978-7-80730-599-6
Wiki之道

《Wiki之道——網上快捷合作》（The Wiki Way, Quick collaboration on the Web），由Bo Leuf和沃德·坎寧安撰寫，討論Wiki協作編輯系統的專書。維基百科即是使用Wiki技術而成的一個例子。沃德·坎寧安是Wiki軟體的始創者（到現在已有許多種不同的Wiki引擎）。該書主要介紹了如何安裝、設定和管理Wiki系統等內容。

## 書目資料

Addison-Wesley (April 2001) ISBN 0-201-71499-X, Paperback: 440 pages ; Dimensions (in inches): 0.89 x 9.20 x 7.35

## 基本資料

- 原始文本：Wiki之道——網上快捷合作
- 作者：Bo Leuf、沃德·坎寧安
- 原名：The Wiki Way
- 原始文本：en
- 出版社：艾迪生韋斯利
- 出版時間：2001年4月3日
- ISBN：0-201-71499-X
交通

交通（traffic）是人和物品在不同地點之間運輸的過程及實體的物理現象，涉及運輸工具（如火車、汽車、摩托車、船、飛機等）以及相應基礎設施（如道路、鐵路、橋梁）的使用。廣義的涵義也包含郵遞、電信等任何人際資訊的傳遞。

交通的運作通常受到交通規則（traffic laws）的約束，以確保交通的安全和有序。組織良好的交通通常具有明確的優先級、車道、讓行權和交叉路口的交通管制。

隨著城市化和人口增長，交通擁堵、道路安全及環境污染等問題日益突出。另一方面，共享出行、新能源交通、自動駕駛等技術的發展在提升交通效率的同時，也為交通安全帶來的新挑戰。

## 意義

交通是商品交換的先決條件。隨著交通的改善，人類的物質生產逐步從自給自足的方式，過渡到分工交換的方式。物質產品的分工交換，是現代工業社會的基礎之一。

## 種類

交通大致可以分為陸運、海運和空運。

### 陸運

陸運是指以行走在地上交通工具的運輸，如汽車、火車等。由於陸運成本較低，所以大部份地區的主要短距離運輸均為陸運。

### 海運

海運是指以行走在海上的交通工具的運輸，如船、雙體船等。由於可作遠洋航行，而且成本較空運低，海運通常用作運送貨物至另一個國家。

### 空運

空運是指以在空中的交通工具的運輸，如飛機、直升機等。由於速度較快，所以通常用作洲際航行。