Maya

Maya，全稱Autodesk Maya，是一種三維電腦圖形軟體，被廣泛用於電影、電視、動畫、廣告、電子遊戲、虛擬實境等的數碼特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。

## 歷史

Maya動畫軟體的雛形源自多個技術源流：Wavefront Technologies的The Advanced Visualizer、Thomson Digital Image的Explore系統、Alias的PowerAnimator以及Alias Sketch!等軟體的代碼庫。這些最初基於IRIX系統的技術項目經整合併加入動畫功能後，以內部代號"Maya"啟動開發。華特迪士尼動畫工作室在製作《恐龍》期間深度參與了Maya的研發協作，特別提出軟體界面需支持個性化定製以適配不同創作流程。這一需求深刻影響了Maya開放式架構的設計理念，也成為其後來在動畫產業廣受歡迎的重要因素。

1995年，矽谷圖形公司先後收購了Alias與Wavefront兩家企業，隨即把Wavefront正在研發的新技術全面融入Maya系統。此次收購實際是矽谷圖形對微軟1994年收購Softimage 3D的應對策略。合併後的全新子公司被命名為"Alias|Wavefront"。

開發初期，Maya曾採用類Unix腳本的Tcl語言作為腳本系統；在與Wavefront技術整合後，改為採用以Wavefront動態模擬系統Sophia腳本語言為基礎的Maya嵌入式語言（MEL）。

1998年2月，Maya 1.0正式問世。經過數次產權變更，該軟體最終於2005年10月被歐特克公司收購。雖在歐特克公司旗下更名為"Autodesk Maya"，但業界仍普遍沿用"Maya"這一簡潔稱謂。

## 榮譽

2003年3月1日，Alias公司因開發Maya軟體所取得的科學技術成果，獲得電影藝術與科學學院頒發的奧斯卡技術成就獎。

2005年，任職於Alias|Wavefront的喬斯·斯坦與埃德溫·卡特姆、托尼·德羅斯因發明並應用細分曲面技術，共同榮獲奧斯卡技術成就獎。

2008年2月8日，鄧肯·布林斯米德、喬斯·斯坦、朱莉婭·帕卡爾斯和馬丁·維爾納因設計與實現Maya流體特效系統，獲頒奧斯卡技術成就獎。

## 概述

### 組件

- 流體

在maya4.5中增加的功能，可以有效製作煙、火、雲層、爆炸、岩漿、泥漿等效果。

- 經典布料

現在已被更快、更靈活的nCloth取代，在此之前人們通常使用第三方插件，比較著名的有Syflex Effects

- nCloth

可以快速的創建布料，如衣服、旗幟等

- 毛髮

通常被用來模擬較短的毛髮，例如草、地毯，這種方式產生的毛髮，毛髮與毛髮之間不存在碰撞。

- nHair

通常被用來模擬較長的頭髮，例如複雜的頭型，燙髮、辮子，等以NURBS曲線為基礎

- 粒子系統

可以模擬各種複雜的3d效果，包括液體、雲、煙、噴霧和灰塵。

- nParticle

nParticles比瑪雅之前的粒子系統更靈活，nParticle可以模擬粘性液體並支持真正粒子與粒子之間的碰撞。

## 應用領域

Maya廣泛應用於遊戲、影視動畫、虛擬仿真技術、廣告等等領域。

在影視領域，自1998年2月Maya1.0誕生以來，就一直服務於電影和電視領域，諸多特效大片都利用Maya製作。在虛擬仿真技術領域,許多企業甚至活動展會的各種展館都會製作虛擬場景，利用Maya等三維軟體製作場景模型，結合Unity等引擎，再現虛擬場景環境。在遊戲領域，一些遊戲製作公司開始使用Maya製作遊戲模型。

## 版本歷史

- 版本2026：2025年3月（北美），2025年4月（歐洲·澳洲），2025年5月（日本·韓國），2025年6月（台灣·香港）
- 版本2025：2024年3月（北美），2024年4月（歐洲·澳洲），2024年5月（日本·韓國），2024年6月（台灣·香港）
- 版本2024：2023年3月（北美），2023年4月（歐洲·澳洲），2023年5月（日本·韓國），2023年6月（台灣·香港）
- 版本2023：2022年3月（北美），2022年4月（歐洲·澳洲），2022年5月（日本·韓國），2022年6月（台灣·香港）
- 版本2022：2021年3月（北美），2021年4月（歐洲·澳洲），2021年5月（日本·韓國），2021年6月（台灣·香港）
- 版本2020：2020年3月（北美），2020年4月（歐洲·澳洲），2020年5月（日本·韓國），2020年6月（台灣·香港）
- 版本2019：2019年5月（北美），2019年6月（歐洲·澳洲），2019年7月（日本·韓國），2019年8月（台灣·香港）
- 版本2018：2017年9月（北美），2017年10月（歐洲·澳洲），2017年11月（日本·韓國），2017年12月（台灣·香港）
- 版本2017：2016年9月（北美），2016年10月（歐洲·澳洲），2016年11月（日本·韓國），2016年12月（台灣·香港）
- 版本2016：2015年6月（北美），2015年7月（歐洲·澳洲），2015年8月（日本·韓國），2015年9月（台灣·香港）
- 版本2015：2014年4月（北美），2014年5月（歐洲·澳洲），2014年6月（日本·韓國），2014年7月（台灣·香港）
- 版本2014：2013年3月（北美），2013年4月（歐洲·澳洲），2013年5月（日本·韓國），2013年6月（台灣·香港）
- 版本2013：2012年3月（北美），2012年4月（歐洲·澳洲），2012年5月（日本·韓國），2012年6月（台灣·香港）
- 版本2012：2011年4月（北美），2011年5月（歐洲·澳洲），2011年6月（日本·韓國），2011年7月（台灣·香港）
- 版本2011：2010年4月（北美），2010年5月（歐洲·澳洲），2010年6月（日本·韓國），2010年7月（台灣·香港）
- 版本2010：2009年8月（北美），2009年9月（歐洲·澳洲），2009年10月（日本·韓國），2009年11月（台灣·香港）
- 版本2009：2008年10月（北美），2008年11月（歐洲·澳洲），2008年12月（日本·韓國），2009年1月（台灣·香港）
- 版本2008：2007年9月（北美），2007年10月（歐洲·澳洲），2007年11月（日本·韓國），2007年12月（台灣·香港）
- 版本8.5：2007年1月（北美），2007年2月（歐洲·澳洲），2007年3月（日本·韓國），2007年4月（台灣·香港）
- 版本8：2006年8月（北美），2006年9月（歐洲·澳洲），2006年10月（日本·韓國），2006年11月（台灣·香港）
- 版本7：2005年8月（北美），2005年9月（歐洲·澳洲），2005年10月（日本·韓國），2005年11月（台灣·香港）
- 版本6.5：2005年1月（北美），2005年2月（歐洲·澳洲），2005年3月（日本·韓國），2005年4月（台灣·香港）
- 版本6：2004年5月（北美），2004年6月（歐洲·澳洲），2004年7月（日本·韓國），2004年8月（台灣·香港）
- 版本5：2003年5月（北美），2003年6月（歐洲·澳洲），2003年7月（日本·韓國），2003年8月（台灣·香港）
- 版本4.5：2002年7月（北美），2002年8月（歐洲·澳洲），2002年9月（日本·韓國），2002年10月（台灣·香港）
- 版本4：2001年6月（北美），2001年7月（歐洲·澳洲），2001年8月（日本·韓國），2001年9月（台灣·香港）
- 版本3.5：2001年10月（北美），2001年11月（歐洲·澳洲），2001年12月（日本·韓國），2002年1月（台灣·香港）
- 版本3：2000年2月（北美），2000年3月（歐洲·澳洲），2000年4月（日本·韓國），2000年5月（台灣·香港）
- 版本2.5：1999年11月（北美），1999年12月（歐洲·澳洲），2000年1月（日本·韓國），2000年2月（台灣·香港）
- 版本2：1999年6月（北美），1999年7月（歐洲·澳洲），1999年8月（日本·韓國），1999年9月（台灣·香港）
- 版本1.5：1998年10月（北美），1998年11月（歐洲·澳洲），1998年12月（日本·韓國），1999年1月（台灣·香港）
- 版本1：1998年2月（北美），1998年3月（歐洲·澳洲），1998年4月（日本·韓國），1998年5月（台灣·香港）

## 基本資料

- 日語原文：Autodesk Maya
- 作者：Alias Systems Corporation
- 發行日期：1998年2月、1998年3月、1998年4月、1998年5月
- 軟體版本週期：2026
- 軟體版本週期：2025年
- 開發者：Autodesk, Inc.
- 作業系統：Windows, Mac OS X, Linux
- 程式語言：C++, MEL, Python
- 平台：x86-32, x86-64
- 語言：英文、日文、簡體中文
- 類型：三維電腦圖形
- 許可協議：專有軟體
- 網站：官方主頁