互射十二碼

互射十二碼（Penalty shoot-out，縮寫PSO），又稱十二碼大戰、PK戰（日本、台灣常用），是足球比賽中一種用於淘汰賽平局後決出勝負的規則，雙方球隊各派出球員依次主罰點球，命中次數較多的一方獲勝。

自1970年獲得國際足球協會理事會正式批准以來，點球大戰已被絕大部分賽事的淘汰賽階段使用，也也因其對抗性與戲劇性而成為極具討論度的環節。

## 歷史

### 背景

在19世紀至20世紀中葉，足球規則中對於平局並未提供統一的解決方案，最常見做法是擇日重賽。但隨著足球職業化程度的加深，重賽對於賽程安排、球隊行程均構成一定挑戰。

1920年代，部分非正式賽事曾嘗試以角球數量作為決勝標準，但此舉爭議頗大；此後，競賽規則被修訂為「只有進球才是唯一得分方式」，因此部分賽事中開始在平局中採用擲硬幣或抽籤的方式分出勝負。1968年歐洲杯半決賽中，義大利隊憑藉擲硬幣淘汰蘇聯隊，這一事件在當時引發了關於公平性的討論。

值得一提的是，作為決出勝負的一種方式，南斯拉夫與義大利早在1950年代便已有賽事試行過互射點球決出勝負的方式。

### 起源

現代點球大戰構想的誕生，往往被追溯至1968年奧運會。當年，以色列隊在八強賽中以抽籤的方式敗於保加利亞隊，被迫提前出局。以色列記者約瑟夫·達甘對這種方式深感不滿，賽後提出以互罰點球的方式取代抽籤的建議。後來擔任以色列足協主席的麥可·阿爾莫格在次年出版的國際足聯官方刊物中詳細描述了達甘的建議，並獲得了國際足聯的贊同。

1970年2月20日，國際足球協會理事會（IFAB）的一個工作組討論了國際足聯的提案，雖然工作組對該方案「並非完全滿意」，但仍建議予以採納。該規則最終於1970年6月27日得到IFAB的正式批准，點球大戰制度就此問世。然而這一變更未能趕上當年的世界盃，遲至1978年世界盃，點球大戰才被正式寫入世界盃賽制，但那屆賽事同樣未觸發點球決勝的條件，規則的實際啟用再度推遲。

### 發展

點球大戰於1970–71賽季起被引入歐足聯及其成員下轄的各大賽事，首個由點球大戰決出勝負的重大國際賽事冠軍誕生於1976年歐洲足球錦標賽決賽，對陣雙方為捷克斯洛伐克隊與西德隊。兩隊賽和後，歐足聯原定於兩天後進行重賽，但雙方最終決定當場直接通過點球決勝。最終，捷克斯洛伐克以5比3獲勝，決定勝負的一球由安東寧·帕年卡以「勺子點球」挑射打入。

世界盃決賽周歷史上的首場點球大戰出現在1982年，西德隊在半決賽中擊敗法國隊，但根據賽事章程規定，該屆賽事的決賽若賽和，對陣雙方將進行重賽，除非重賽仍平局才會引入點球。直至1986年，點球大戰才成為世界盃淘汰賽階段所有比賽的固定規則，並一直沿用至今。

在當代足球體系中，點球大戰已成為所有杯賽淘汰賽階段的標配環節。截至2026年5月，世界盃賽場上共上演過35次點球大戰。

## 流程與規則

根據國際足聯的基本規定，一般情況下，在淘汰賽中，若兩隊在90分鐘常規時間與30分鐘加時賽後仍為平局，則會以點球大戰的方式來決出勝負。不過根據賽事主辦方的安排，部分賽事不設加時賽，90分鐘常規時間結束後，若雙方平局，則直接進入點球大戰。

點球大戰之前，兩隊須提交本隊罰球名單及出場次序，同時通過擲硬幣決定罰球的球門以及先主罰的球隊。兩隊交替進行主罰，基礎輪次為五輪。五輪結束後累計命中數領先者取勝；若仍持平，則進入「驟死賽」階段：雙方繼續輪換罰球，一旦一方射進而另一方射失，射入方即為勝者。此階段在理論上不設輪次上限，直至分出勝負為止。

在五輪基礎輪次內，若一方領先的球數已超過對方剩餘點球數，則點球大戰立即結束，領先方勝出。

### 規則細節

- 罰球過程中，除門將與主罰球員外，其餘場上隊員必須退至中圈附近，不得踏入罰球區或弧頂區域。
- 門將在球被踢出前須保持雙腳踩在門線上，不得提前向前移動。
- 若除門將以外的其他隊員在點球大戰中受傷或被罰下，則點球大戰繼續進行，不允許換人。對方球隊須相應裁減人數。
- 與常規比賽中的點球不同，點球大戰不允許補射。一旦足球被踢出且未進入球門，無論被門將撲出還是擊中門框，主罰者均無權再次觸球。
- 只有當一方全部場上球員均已罰過一輪後，才可安排已罰人員再次登場。若一方因紅牌等原因人數較少，人數多的一方需相應減少參與罰球的人數，確保雙方出場人數對等。

在五人制足球賽中，賽和雙方則以六公尺罰球來決定勝負，雙方在六公尺罰球點各踢三球，進球多者勝，若仍無法決定勝負，則會進入「突然死亡」階段。

### ABBA制

國際足聯於2017年宣布引入「ABBA制」實驗方案，改變原有的ABAB輪流罰球模式：先罰球隊射完第一球後，由後罰球隊連射兩球，此後雙方交替先罰，以此分散先罰方的心理優勢。

該方案於2017年起在部分賽事中試行，阿森納憑藉此模式擊敗切爾西奪得2017年英格蘭社區盾。但該模式最終並未在2018年世界盃中使用，更於2019年被國際足聯廢止。主要原因在於規則過於複雜，觀眾與球員也普遍反映適應困難。

## 爭議

關於點球大戰的爭議，自其誕生之日起便從未停歇。批評主要集中在兩個層面：一是規則本身存在的結構性缺陷，二是這一決勝方式在客觀上助長了爆冷機率。面對上述批評，點球大戰的支持者認為，在極度緊張的氛圍中保持動作精準、情緒穩定的能力，本身就是高水平競技所需要的素質之一。

### 規則爭議

罰球先後順序被公認為影響結果的一大變量，大量統計數據顯示，先罰一方在點球大戰中占據較大的優勢。後罰球員在靠後輪次中常常面臨「不進則負」的絕境，其心理負荷遠高於先罰者。儘管國際足聯曾試圖通過「ABBA」順序加以校正，但至今未找到能同時滿足簡易性和公平性的替代方案。

場地條件與觀眾因素也屢被提及。主場球隊若能在本方球迷看台前執行罰球，往往獲得額外的心理助推；而客場球隊則往往需要承受噓聲。

### 增加爆冷

在戰術層面，點球大戰客觀上為弱隊提供了一條以弱勝強的通道。根據歐足聯多年積累的數據樣本，球隊的實力與點球大戰的勝負之間並不存在顯著關聯。例如在1986年歐洲冠軍杯中，布加勒斯特星隊運用極其保守的收縮打法在120分鐘比賽中完全抑制了巴塞隆納的瘋狂進攻，最終僅憑門將出色發揮，在點球大戰中獲勝，捧起「大耳杯」。

## 通過點球大戰決出的世界盃冠軍

賽事｜獲勝球隊｜點球大戰比分｜落敗球隊

1994年世界盃｜巴西｜3–2｜義大利

2006年世界盃｜義大利｜5–3｜法國

2022年世界盃｜阿根廷｜4–2｜法國

## 世界大賽中射失十二碼的著名球星

- 1992年歐洲國家盃半決賽：荷蘭對陣丹麥：馬高·雲巴士頓
- 1994年世界盃決賽：巴西對陣義大利：巴雷西，巴治奧
- 1998年世界盃半決賽：荷蘭對陣巴西：高古，羅納德·德波爾
- 2004年歐洲國家盃半準決賽：英格蘭對陣葡萄牙：貝克漢
- 2006年世界盃半準決賽：英格蘭對陣葡萄牙：林伯特，謝拉特
- 2006年世界盃決賽：法國對陣義大利：查斯古特
- 2015年美洲杯決賽：阿根廷對陣智利：伊瓜因
- 百年美洲杯決賽：阿根廷對陣智利：梅西
- 2020年歐洲足球錦標賽八分之一決賽：法國對陣瑞士：姆巴佩
- 2020年歐洲足球錦標賽半決賽：義大利對陣西班牙：莫拉塔
- 2022年世界盃四分之一決賽：克羅埃西亞對陣巴西：羅德里戈
- 2022年世界盃四分之一決賽：荷蘭對陣阿根廷：維吉爾·范戴克
- 2022年世界盃決賽：阿根廷對陣法國：金斯利·科曼、瓊阿梅尼

## 外部連結

- FINA water polo rules for penalty shootouts
- Football (soccer) penalty shootout trivia