2018年游戏大奖

2018年游戏大奖（The Game Awards 2018）是一场表彰当年度最佳电子游戏的颁奖典礼。该典礼由游戏大奖的创始人兼制作人杰夫·吉斯利制作并主持，于2018年12月6日在美国加州洛杉矶微软剧院举行，仅限受邀观众出席。活动在超过45个数位平台上进行了实时直播。现场除了呈现哈利·葛瑞森-威廉斯、丹尼尔·雷诺伊斯、莉娜·雷恩与汉斯·季默的音乐演出外，还有包括乔纳·希尔、罗素兄弟、布伦登·尤里与克里斯托弗·瓦尔兹在内的名人嘉宾进行颁奖环节。典礼以任天堂的雷吉·菲尔斯-埃米、PlayStation的肖恩·雷顿以及Xbox的菲尔·史宾塞共同致词开场，象征着业界的团结。吉斯利在上一届典礼结束后便立即开始筹备，并花费数月时间前往全球各大工作室，以确保各项展示与预告片的发布。

《战神》与《碧血狂杀2》各自获得了八项提名，创下了当时游戏大奖历史上的最高提名数量。在典礼上，《碧血狂杀2》以四项获奖纪录并列成为该典礼历史上获奖数最多的游戏，而《战神》则获得了年度游戏。现场还揭晓了多款新作，包括《极地战嚎：破晓》、《黑帝斯》与《天外世界》。与此活动同期，各大数位商店均对提名作品及过往获奖游戏进行了促销销售。该活动的直播观看次数超过2620万次，创下历史新高，其中最高同时线上观众达到400万人。该典礼普遍获得媒体正面评价，赞扬其开场致词与各项展示，但亦有批评指出活动过度关注新作揭晓而忽略了奖项本身。

## 背景

正如前几届游戏大奖一样，此次颁奖典礼由加拿大游戏记者杰夫·吉斯利主持并制作。他担任执行制片人，与吉米·金（Kimmie Kim）共同制作，而理查·普鲁斯（Richard Preuss）和莱罗伊·班尼特（LeRoy Bennett）则分别担任导演与创意总监。吉斯利在上一届颁奖典礼结束后便立即开始筹备本届的游戏大奖，先进行事后检讨，随后预订了微软剧院。2018年7月的电子娱乐展之后，他便开始全力投入工作，花费数月时间前往世界各地的工作室，以确保展示和预告片的发布，并与开发者讨论如何展示他们的游戏；他在七月与八月期间先后与中国的发行合作伙伴会面，并在日本拜访了包括FromSoftware、小岛工作室和白金工作室在内的十家游戏工作室，之后又在欧洲停留了一段时间。九月，他还特地前往Rockstar Games位于纽约的总部，讨论如何在颁奖典礼上展示《碧血狂杀2》。

整个年度中负责该颁奖典礼核心工作的团队仅由四到五人组成。2018年的预算在七月确定，金额达到数百万美元；吉斯利除了从出版商和赞助商那里筹集资金外，也亲自出资支持该典礼。到了八月，各项构想已在考虑中，其中包括邀请汉斯·季默参与——他原本也曾参与上一届典礼，但因其他承诺而退出。十月，吉斯利开始邀请主持人，并在月中确定了如约瑟夫·法尔斯和杰弗里·卡普兰等开发者；他也曾与彼得·杰克逊讨论合作事宜，但最终未能达成。针对2018年的颁奖典礼，制作团队特别注重舞台灯光的设计，以营造沉浸式体验。在团队于九月批准班尼特的设计后，他们便进入了预算规划阶段，而在这一阶段，许多创意构想都被删减。十月下旬，制作团队中的十一位成员搬进位于圣莫尼卡的一个由四栋建筑组成的办公综合体，从线上会议转为面对面协作；到十二月，最终有数百人参与了整个制作工作。

吉斯利估计从八月至十一月期间，他每天大约工作18小时，而在最后一个月每天工作19小时。金认为她与吉斯利之间形成了一种阴阳互补的关系，并担心吉斯利会过于关注细枝末节的问题；吉斯利也表示认同，金说自己非常享受这份工作，并且不后悔，但希望未来能聘请更多人以分担部分工作重心。金的目标是让整个颁奖典礼在感恩节前完成约80%至90%，之后团队将休假一周。为了保密，彩排期间有专门的保安团队进行监督；吉斯利对团队也十分保密，高层制作成员甚至在颁奖典礼前几天才得知部分展示，所有预告片也仅以代号及预定时长进行列示。大部分稿件由吉斯利自行撰写，而盖伯·乌尔（Gabe Uhr）和凯尔·波士文（Kyle Bosman）则负责为各位主持人撰写稿件。在彩排期间，吉斯利为了能够随时赶往微软剧院，便入住了对街的丽思卡尔顿酒店。

该颁奖典礼于2018年12月6日在美国加州洛杉矶的微软剧院举行，并在全球超过45个数位平台上进行了直播。腾讯的马晓轶以顾问身份加入此次颁奖典礼；在中国，该活动则在超过15个平台上同步直播。典礼以任天堂的雷吉·菲尔斯-埃米、PlayStation的肖恩·雷顿和Xbox的菲尔·史宾塞的联合致词开场。自2014年该活动创立以来，吉斯利一直希望能够聚集这三位业界领袖，因为他认为这象征着凝聚整个产业。虽然这三位领袖均亲自同意参与致词，但在最终确认之前却经历了数月的谈判；吉斯利表示，在典礼前几天一度感觉计划“快要崩溃”，但最终“神奇地重新聚拢”并赶上了进度。

游戏大奖管弦乐团以其新主题曲拉开了典礼序幕，这首由指挥罗恩·巴夫原创的乐曲曾与吉斯利在斯派克电子游戏大奖中合作，他创作这首乐曲旨在代表吉斯利的工作以及整个游戏社群。巴夫建议让季默与哈利·葛瑞森-威廉斯与《蔚蓝》的作曲家莉娜·雷恩以及《冒险圣歌》的作曲家莎拉·莎赫纳一同登台演出，以呈现电影、电视与电子游戏产业的融合。莎赫纳起初担心《冒险圣歌》的配乐如何能转换成管弦乐演出，但在编排出一个缩短版的主题后，她发现“一切逐渐顺理成章地进行”了。至于游戏大奖年度游戏奖混音环节，巴夫被迫等到十一月中旬提名名单确定后才开始准备；公告一出，制作团队便立即着手联系各游戏工作室，筹备游戏配乐。

### 展示

在活动期间，部分获提名及曾获奖的游戏在任天堂eShop、PlayStation Store、Steam和Xbox Games商店举办了促销活动。同时，针对近期推出及即将发布的游戏，也进行了展示：

- 《先祖：人类奥德赛》
- 《冒险圣歌》
- 《不屈不挠》
- 《黎明死线》
- 《鬼泣5》
- 《堡垒之夜》
- 《极限竞速 地平线4》
- 《万智牌：竞技场》
- 《绝地求生》
- 《意航员2》
- 《狂怒2》
- 《火箭联盟》
- 《任天堂明星大乱斗 特别版》
- 《史丹利的寓言》

首次亮相游戏展示包括：

- 《Among Trees》
- 《ATLAS》
- 《古惑狼赛车：氮气爆冲》
- 《龙腾世纪：影障守护者》
- 《极地战嚎：破晓》
- 《黑帝斯》
- 《狂野星球之旅》
- 《最后营火》
- 《漫威英雄：终极联盟3》
- 《真人快打11》
- 《天外世界》
- 《无路之旅》
- 《再见狂野之心》
- 《Scavengers拾荒者》
- 《怪奇物语3：游戏》
- 《Survived By》

吉斯利在2017年颁奖典礼后接到了超级巨人游戏工作室的格雷格·凯瑟文与阿米尔·拉欧（Amir Rao）的联系；他们于2018年2月在D.I.C.E.峰会上会面，并提出了《黑帝斯》的展示与抢先体验发布计划。《真人快打11》的展示工作则已筹备近一年。《The Last Night》的开发者曾与吉斯利联系，原本打算展示该游戏，但由于与发行商之间的争议，他们被迫在活动前一到两个月退出了合作。

## 获奖与提名

2018年游戏大奖的提名名单于11月13日公布；该公告获得的流量远超预期，访客数量达到平常的五倍，导致网站瘫痪了数小时。参选作品必须在2018年11月16日或之前向大众发布，才有资格参加评选。提名名单由来自全球69家媒体机构的评审团成员汇编而成。最终的获奖者由评审团（占90%）与公众投票（占10%）共同决定；而公众投票则通过官方网站及社交媒体平台与技术（如Amazon Alexa、Bilibili、Discord、Facebook Messenger、Google助理以及Twitter）进行。在官方网站上进行并在社交媒体上分享的投票，在粉丝投票计算中额外被赋予10%的权重。最终登记的投票数超过1050万票，比前一年增长了50%。

此前颁奖典礼中的风云玩家（Trending Gamer）奖项于本届被拆分成了“年度网络内容创作者”（Content Creator of the Year）和“世界游戏公民”（Global Gaming Citizens），前者用以表彰那些创作出新颖且具创意的电子游戏内容的个人，例如直播主与视频创作者；后者旨在表彰那些通过电子游戏改善其社群的人。本届颁奖典礼中还新增了额外的电子竞技奖项。最佳学生游戏（Best Student Game）的提名征集于九月和十月期间开放，并由包括陈星汉、托德·霍华德、小岛秀夫以及文斯·赞佩拉在内的业界成员组成的评审团进行评选。

### 奖项

获奖作品及获奖者以粗体显示。

#### 电子游戏

年度游戏Game Of The Year｜最佳游戏叙事Best Narrative

- 战神－索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室／索尼互动娱乐 碧血狂杀2－Rockstar Games 蔚蓝－Matt Makes Games 蜘蛛侠－Insomniac Games／索尼互动娱乐 魔物猎人 世界－卡普空 刺客信条：奥德赛－育碧魁北克／育碧｜、碧血狂杀2－Rockstar Games 底特律：变人－Quantic Dream／索尼互动娱乐 战神－索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室／索尼互动娱乐 奇异人生2－Dontnod Entertainment／史克威尔艾尼克斯 **蜘蛛侠－Insomniac Games／索尼互动娱乐

最佳原声/音乐配乐Best Score/Music｜最佳游戏指导Best Game Direction

- 碧血狂杀2－伍迪·杰克逊 蔚蓝－莉娜·雷恩 战神－比尔·麦克瑞利 蜘蛛侠－约翰·派桑诺 第二国度II 王国再临－久石让 歧路旅人－西木康智｜、战神－索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室／索尼互动娱乐 逃出生天－雾影工作室／艺电 碧血狂杀2－Rockstar Games 底特律：变人－Quantic Dream／索尼互动娱乐 **蜘蛛侠－Insomniac Games／索尼互动娱乐

最佳声音设计Best Audio Design｜最佳美术指导Best Art Direction

- 碧血狂杀2－Rockstar Games 使命召唤：黑色行动4－Treyarch／动视 极限竞速 地平线4－游乐场游戏工作室／Turn 10工作室／微软工作室 战神－索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室／索尼互动娱乐 蜘蛛侠－Insomniac Games／索尼互动娱乐｜、奥伯拉丁的回归－3909 LLC 刺客信条：奥德赛－育碧魁北克／育碧 战神－索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室／索尼互动娱乐 碧血狂杀2－Rockstar Games 歧路旅人－史克威尔艾尼克斯／Acquire／任天堂

最佳演出Best Performance｜最佳营运游戏Best Ongoing Game

- 罗杰·克拉克 饰演 亚瑟·摩根－碧血狂杀2 布莱恩·德查特 饰演 康纳（Connor）－底特律：变人 克里斯多夫·贾基 饰演 克雷多斯－战神 梅丽珊提·马胡特 饰演 卡珊卓（Kassandra）－刺客信条：奥德赛 尤里·洛文塔尔 饰演 蜘蛛人－蜘蛛侠｜、堡垒之夜－Epic Games 天命2 遗落之族－Bungie／动视 无人深空－Hello Games 斗阵特攻－暴雪娱乐 虹彩六号：围攻行动－育碧蒙特利尔／育碧

最佳独立游戏Best Independent Game｜最具影响力游戏Games for Impact

- 蔚蓝－Matt Makes Games 死亡细胞－Motion Twin 陷阵之志－Subset Games 奥伯拉丁的回归－3909 LLC 忍者信使－Sabotage／Devolver Digital｜、蔚蓝－Matt Makes Games 11-11：记忆重述－Digixart／阿德曼动画／万代南梦宫娱乐 Florence－Mountains／安纳布尔纳互动 奇异人生2－Dontnod Entertainment／史克威尔艾尼克斯 The Missing: J.J. 玛柯菲尔德与追忆之岛－White Owls／亚克系统

最佳虚拟现实/扩增实境游戏Best VR/AR Game｜最佳手机游戏Best Mobile Game

- 太空机器人：救援任务－索尼互动娱乐日本工作室／索尼互动娱乐 Beat Saber－Beat Games 防火墙绝命时刻－First Contact Entertainment／索尼互动娱乐 莫斯历险记－Polyarc Games 俄罗斯方块 效应－Resonair／Enhance, Inc.｜、Florence－Mountains／安纳布尔纳互动 甜甜圈都市－Ben Esposito／安纳布尔纳互动 堡垒之夜－Epic Games 绝地求生：刺激战场－Lightspeed & Quantum／腾讯游戏 王权：权力游戏－Nerial／Devolver Digital

最佳动作游戏（奖项分类包含动作射击游戏）Best Action Game｜最佳动作/冒险游戏Best Action／Adventure Game

- 死亡细胞－Motion Twin 使命召唤：黑色行动4－Treyarch／动视 天命2 遗落之族－Bungie／动视 孤岛惊魂5－育碧蒙特利尔／育碧 洛克人11 命运的齿轮！－卡普空｜、战神－索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室／索尼互动娱乐 刺客信条：奥德赛－育碧魁北克／育碧 蜘蛛侠－Insomniac Games／索尼互动娱乐 碧血狂杀2－Rockstar Games 古墓奇兵：暗影－艺夺蒙特利尔／晶体动力／史克威尔艾尼克斯

最佳角色扮演游戏Best Role Playing Game｜最佳格斗游戏Best Fighting Game

- 魔物猎人 世界－卡普空 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光－史克威尔艾尼克斯 第二国度II 王国再临－LEVEL-5／万代南梦宫娱乐 歧路旅人－史克威尔艾尼克斯／Acquire／任天堂 永恒之柱2：死火－黑曜石娱乐／Versus Evil｜、龙珠战士Z－亚克系统／万代南梦宫娱乐 苍翼默示录：交叉组队战－亚克系统 剑魂VI－万代南梦宫工作室／万代南梦宫娱乐 **街头霸王V－Dimps／卡普空

最佳策略游戏Best Strategy Game｜最佳家庭游戏Best Family Game

- 陷阵之志－Subset Games 战场女武神4－Sega CS3／世嘉 旗帜的传说3－Stoic Studio／Versus Evil BattleTech－翻新计划／Paradox Interactive 冰汽时代－11 bit studios｜、煮过头2－Ghost Town Games／Team17 玛利欧网球 王牌高手－Camelot Software Planning／任天堂 任天堂Labo－任天堂企划制作本部／任天堂 银河联军：阿特拉斯之战－育碧多伦多／育碧 超级马力欧派对－NDcube／任天堂

最佳多人游戏Best Multiplayer Game｜最佳体育/竞速游戏Best Sports/Racing Game

- 堡垒之夜－Epic Games 盗贼之海－Rare／微软工作室 魔物猎人 世界－卡普空 使命召唤：黑色行动4－Treyarch／动视 天命2 遗落之族－Bungie／动视｜、极限竞速 地平线4－游乐场游戏工作室／Turn 10工作室／微软工作室 玛利欧网球 王牌高手－Camelot Software Planning／任天堂 实况足球2019－PES Productions／科乐美 FIFA 19－EA温哥华／EA Sports NBA 2K19－Visual Concepts／2K Sports

最佳独立游戏处女作Best Debut Indie Game｜最佳学生游戏Best Student Game

- 忍者信使－Sabotage Studio 甜甜圈都市－Ben Esposito／安纳布尔纳互动 Florence－Mountains／安纳布尔纳互动 莫斯历险记－Polyarc Games 尤库的小岛速递－Villa Gorilla｜、Combat 2018－应用科学内陆挪威大学 Dash Quasar－加利福尼亚大学圣塔克鲁兹分校 JERA－迪吉彭理工学院毕尔巴鄂分校 LIFF－ISART Digital RE: Charge－麻省理工学院

#### 电竞与创作者

最佳电子竞技游戏Best Esports Game｜最佳职业电竞选手Best Esports Player

- 斗阵特攻－暴雪娱乐 反恐精英：全球攻势－Valve Dota 2－Valve 堡垒之夜－Epic Games 英雄联盟－拳头游戏｜、SonicFox（Echo Fox） JJonak（纽约九霄天擎） S1mple－亚历山大·科斯特列耶夫（Natus Vincere） Tokido－谷口一（Echo Fox） Uzi－简自豪（皇族电子竞技俱乐部）

最佳电竞战队Best Esports Team｜最佳电竞教练Best Esports Coach

- Cloud9（英雄联盟） Astralis（反恐精英：全球攻势） Fnatic（英雄联盟）伦敦喷火战斗机（守望先锋联赛） OG（Dota 2）｜、Reapered－복한규（Cloud9） ppasarel－Cristian Bănăseanu（OG） Dylan Falco（Fnatic） YamatoCannon－Jakob Mebdi（Team Vitality） YNk－Janko Paunovic（MiBR） **zonic－Danny Sorensen（Astralis）

最佳电竞赛事Best Esports Event｜最佳电竞主持Best Esports Host

- 英雄联盟2018赛季全球总决赛 2018年守望先锋联赛总决赛 2018 ELEAGUE波士顿特级锦标赛 Evo 2018 2018年Dota 2国际邀请赛｜、Sjokz－艾芙耶·迪普尔特雷 安德斯·布卢姆 保罗·沙洛纳 Goldenboy－Alex Mendez Machine－Alex Richardson

最佳电竞时刻Best Esports Moment｜年度网络内容创作者Content Creator of the Year

- Cloud9在对阵Faze的三重加时赛中完成逆转胜（2018 ELEAGUE波士顿特级锦标赛） KT对IG的基地竞速（英雄联盟世界大赛） G2击败RNG（英雄联盟世界大赛） OG爆冷击败LGD（Dota 2国际邀请赛） SonicFox以换边策略对抗Go1（Evo 2018）｜、Ninja DrLupo Pokimane Willyrex Myth (直播主)

#### 荣誉奖

产业标致奖Industry Icon Award｜世界游戏公民Global Gaming Citizens

- 格雷格·托马斯（Greg Thomas）｜、莎迪亚·巴希尔、史蒂文·斯蓬（Steven Spohn）、卢阿尔·梅恩

### 多项提名和获奖

#### 多项提名

《战神》与《碧血狂杀2》均获得八项提名，为当时游戏大奖历史上提名数最多的游戏。其他获得多项提名的游戏包括：《蜘蛛侠》获得七项提名，《刺客信条：奥德赛》、《蔚蓝》与《堡垒之夜》各获得四项提名。而索尼互动娱乐共获得二十项提名，为所有发行商中最多，其次是Rockstar Games的八项提名，以及史克威尔艾尼克斯与育碧各七项提名。

提名数｜游戏

8｜《战神》

《碧血狂杀2》

7｜《蜘蛛侠》

4｜《刺客信条：奥德赛》

《蔚蓝》

《堡垒之夜》

3｜《使命召唤：黑色行动4》

《天命2 遗落之族》

《底特律：变人》

《Florence》

《魔物猎人 世界》

《歧路旅人》

2｜《死亡细胞》

《甜甜圈都市》

《极限竞速 地平线4》

《陷阵之志》

《奇异人生2》

《玛利欧网球 王牌高手》

《忍者信使》

《莫斯历险记》

《第二国度II 王国再临》

《奥伯拉丁的回归》

《守望先锋》

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提名数｜发行商

20｜索尼互动娱乐

8｜Rockstar Games

7｜史克威尔艾尼克斯

育碧

6｜动视

任天堂

5｜安纳布尔纳互动

万代南梦宫娱乐卡普空

4｜Epic Games

Matt Makes Games

3｜Devolver Digital

微软工作室

2｜3909 LLC

亚克系统暴雪娱乐艺电Motion Twin Polyarc Games Subset Games Valve

#### 多项获奖

《碧血狂杀2》获得最多奖项，共赢得四项大奖，并与其他游戏并列为游戏大奖历史上获奖数最高的游戏。《战神》赢得三项奖项，而《蔚蓝》与《堡垒之夜》则各获得两项奖项。Rockstar Games与索尼互动娱乐是获得最多奖项的发行商，各获得四项奖项，而Epic Games与Matt Makes Games则各获得两项奖项。

奖项数｜游戏

4｜《碧血狂杀2》

3｜《战神》

2｜《蔚蓝》

《堡垒之夜》

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奖项数｜发行商

4｜Rockstar Games

索尼互动娱乐

2｜Epic Games

Matt Makes Games

## 嘉宾与表演者

### 嘉宾

以下嘉宾依照出场顺序列出，担任颁奖或介绍预告片的工作。其他所有奖项均由吉斯利颁发。原本宣布参与颁奖的爱莎·泰勒因拍摄《心理追凶》而被迫退出。

名字｜桥段｜来源

约瑟夫·法尔斯｜于预演节目颁发最佳动作游戏奖

艾力克斯·哈钦森｜于预演节目展示《狂野星球之旅》的首支预告片

雷吉·菲尔斯-埃米｜以关于业界团结的分享演讲揭开典礼序幕

肖恩·雷顿菲尔·史宾塞

Jacksepticeye｜颁发最佳游戏叙事奖

Pokimane

乔纳·希尔｜颁发产业标致奖

罗莎·萨拉查｜颁发最佳演出奖

克里斯多夫·华兹

吉恩-赛巴斯汀·德坎特（Jean-Sebastien Decant）｜展示《极地战嚎：破晓》的首支预告片

派崔斯·戴西莱兹｜展示《先祖：人类奥德赛》的实机游玩预告片

乔许·荷姆斯｜展示《Scavengers拾荒者》的首支预告片

布伦登·尤里｜颁发最佳原声/音乐配乐奖

马修·科泰（Mathieu Coté）｜展示《黎明死线：黑暗渗透》的首支预告片

凯西·赫德森｜展示《冒险圣歌》的新预告片

古惑狼｜展示《古惑狼赛车：氮气爆冲》的首支预告片

克里斯多夫·贾基｜颁发年度网络内容创作者奖

桑尼·苏利奇

伦纳德·博亚斯基｜展示《天外世界》的首支预告片

蒂姆·凯恩

杰西·休士顿（Jesse Houston）｜展示《不屈不挠》的主板预告片

乔尔·麦克哈尔｜颁发最佳职业电竞选手奖

戴夫·卡德（Dave Curd）｜展示《绝地求生》VIKENDI地图的预告片

布莱恩·贝尔｜介绍阿里·爱德华兹（Ali Edwards）和凯西·爱德华兹（Casey Edwards）两位表演者

瑞弗斯·柯摩

杰西·拉普扎克（Jesse Rapczak）｜展示《ATLAS》的首支预告片

杰瑞米·斯蒂格利茨（Jeremy Stieglitz）

Ninja｜颁发最佳独立游戏奖

大虾佩佩

伊莲·蔡斯（Elaine Chase）｜宣布《万智牌：竞技场》的电竞计划

杜夫兄弟｜展示《怪奇物语3：游戏》的首支预告片

艾德·波恩｜展示《真人快打11》的首支预告片颁发最佳体育/竞速游戏奖

菲尔·史宾塞｜展示《鬼泣5》的演示预告片

莉娜·雷恩｜颁发最佳游戏指导奖

当奴·穆斯塔德（Donald Mustard）｜展示《堡垒之夜》第七赛季与The Block系统的预告片

罗素兄弟｜颁发最佳营运游戏奖

雷吉·菲尔斯-埃米｜展示《任天堂明星大乱斗 特别版》中Joker的预告片

杰弗里·卡普兰｜颁发游戏大奖年度游戏奖

### 表演者

以下是本次颁奖典礼的表演者：

表演者｜歌曲｜作品

游戏大奖交响乐团｜游戏大奖主题曲

哈利·葛瑞森-威廉斯莉娜·雷恩莎拉·莎赫纳汉斯·季默

游戏大奖交响乐团｜〈黎明军团〉（Legion of Dawn）｜《冒险圣歌》

莎拉·莎赫纳

Ali Edwards｜〈Devil Trigger〉｜《鬼泣5》

凯西·爱德华兹（Casey Edwards）

丹尼尔·雷诺伊斯瑞安农·吉登斯｜〈山地赞美诗〉（Mountain Hymn）｜《碧血狂杀2》

〈残酷世界〉（Cruel World）

〈山岳终曲〉（Mountain Finale）

〈坚定不移 (歌曲)〉

游戏大奖交响乐团｜〈生命之光〉（Lifelight）｜《任天堂明星大乱斗 特别版》

游戏大奖年度游戏奖组曲｜《刺客信条：奥德赛》

《蔚蓝》

《战神》

《蜘蛛侠》

《魔物猎人 世界》

《碧血狂杀2》

## 回响

### 提名

《VentureBeat》的迪恩·塔卡哈希认为《战神》与《碧血狂杀2》在提名上的成功展示了“长期开发周期与庞大团队的威力”；这两款游戏分别花费了七年和八年的时间来开发。BBC的路易丝·布兰（Louise Blain）则认为，在经历了关于持续营运游戏将成为产业未来的讨论后，大量单人游戏获得提名令人耳目一新。一些记者对《蔚蓝》获得游戏大奖年度游戏奖提名感到惊喜不已。《Den of Geek》的马修·伯德（Matthew Byrd）指出，虽然提名作品在种类上略显单一，但它们的品质都非常出色；他形容“最佳独立游戏”这一组别为“竞争激烈”的类别，并指出由于《蔚蓝》同时获得了年度游戏的提名，因此几乎板上钉钉会赢得该奖项。

### 典礼

多位记者将菲尔斯-埃米、肖恩·雷顿以及菲尔·史宾塞的联合致辞视为整个典礼的一大亮点；《Destructoid》的基斯·辛顿（Chris Hinton）表示，这段致辞“绝对提升了游戏大奖的形象”。《VentureBeat》的塔卡哈希赞扬了整个典礼充满惊喜，并认为这充分展示了“游戏界的光明未来”。他对《战神》获得年度游戏感到意外惊喜，尽管他个人投票支持《碧血狂杀2》，并表示他最喜欢的时刻是看到奎托斯的饰演者克里斯多夫·贾基在舞台上模仿自己在游戏中的表演，与饰演奎托斯之子阿特柔斯的桑尼·苏利奇互动的那一刻。《Push Square》的萨米·巴克（Sammy Barker）则写道，该典礼“几乎达到了极限”，并赞扬了庆祝氛围与展示内容的完美融合。

《Shacknews》的工作人员认为，与往年相比，该典礼的呈现方式和专业水准有了显著提升，尽管《战神》的获奖在团队内部引发了分歧。《Kotaku》的希瑟·亚历珊卓（Heather Alexandra）认为SonicFox的获奖感言是整个典礼中最动人心弦的时刻之一。《Destructoid》的CJ安德里森（CJ Andriessen）则批评该节目过于侧重于展示而非颁奖，指出预告片占的时长竟比颁奖还多。《The Verge》的梅根·法罗克玛内什（Megan Farokhmanesh）提出该典礼中存在一些问题性获奖者，例如Ninja使用种族脏话并拒绝与女性共同直播，以及《碧血狂杀2》在开发过程中过度加班的现象。

### 收视

2018年游戏大奖成为迄今为止观看人数最多的颁奖典礼。该节目共吸引了超过2620万次的直播观看次数，比2017年1150万次的观看量增长了128%。在最高峰时，直播同时在线观众超过400万，其中Twitch平台就有113万人观看。Twitter上的直播吸引了比前一年多1.3倍的独立观众数。该节目成为Twitter全球热门趋势；使用#TheGameAwards标签的次数比上一届增加了1.6倍，而整体讨论量也增长了1.9倍。在微博上，与颁奖典礼相关的31万篇独立帖子总计获得超过5600万次观看。超过3300位Twitch用户参与了联合直播，较去年增长了140%。

## 基本资料

- 场馆：加利福尼亚州洛杉矶微软剧院
- 国家：美国
- 主持人：杰夫·吉斯利
- 日期：2018年12月6日
- 获奖最多：《碧血狂杀2》
- 提名最多：《战神》、《碧血狂杀2》
- award1_type：年度游戏
- award1_winner：《战神》
- 收视：2620万
- 前任：2017
- main：游戏大奖
- 后续条约：2019
- 片长：2小时49分钟
- 制片：杰夫·吉斯利、吉米·金（Kimmie Kim）
- 导演：理查·普鲁斯（Richard Preuss）