三维影像

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三维影像（Stereoscopy），又称立体学（stereoscopics）或立体成像（stereo imaging），是一种透过双眼视觉产生或增强影像深度感的技术。“立体摄影”一词源自。

任何立体影像皆称为立体图，最初专指可透过实体镜观察的一对立体影像。大多数立体摄影方法会呈现一对二维影像：左眼观看左影像，右眼观看右影像。当观者观看时，大脑会将两张影像整合为单一的三维视图，产生三维空间感。然而，立体影像通常无法提供正确的焦点深度，因此可能引起聚合-调节冲突。

立体摄影与其他类型的立体显示不同，后者能在三维空间中呈现影像，使观察者透过头部或眼球移动获取更多关于物体的三维资讯。立体摄影主要依赖双眼视差来产生深度感，而非完整的空间呈现。

## 背景

立体摄影透过一对二维影像创造三维深度的视觉印象。人类视觉及深度感知是一个复杂的过程，始于眼睛获取视觉资讯，并经由大脑加工以理解原始讯息。大脑在解读所见景物时，会评估物体相对观者的距离与深度。判断距离和深度的“线索”包括：

- 立体视觉
- 聚散
- 视觉调节
- 遮蔽（物体互相覆盖）
- 已知大小物体的视角
- 线性透视（平行边缘收敛）
- 垂直位置（接近地平线的物体通常被感知为更远）
- 雾度、对比度、饱和度和颜色（距离越远通常雾化越重、饱和度降低、偏蓝）
- 纹理细节大小的变化
- （上述线索除前两项外，均存在于传统二维影像中，如绘画、照片和电视）

立体摄影透过向左右眼呈现略有差异的影像来增强立体视觉这一线索。大脑将左右眼影像整合，形成深度感。然而，由于影像中所有点均聚焦于同一平面，第二条线索（焦距）无法再现，因此深度幻觉并不完整。立体摄影对人眼有两个不自然之处：

- 聚合与调节不匹配，因物体感知位置与光线实际来源不同
- 眼睛之间可能出现串影，因某些立体摄影方法分影不完全

虽然“3D”一词在日常生活中广泛使用，但双二维影像呈现与真正三维影像显示不同。最明显的区别是，观察者的头部或眼球移动不会改变观察到的三维物体资讯。全息显示与立体显示则没有此限制。就如同用两个立体声喇叭无法完全重建三维声场，仅用双二维影像称作“3D”也不精确。虽然“立体摄影”一词不如“3D”普及，但更为精确。

大多数3D显示使用立体摄影方法呈现影像。立体摄影由查尔斯·惠斯通于1838年发明，并由大卫·布儒斯特改良，制作出首个便携式立体观赏装置。

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[[File:IGB 006055 Visore stereoscopico portatile Museo scienza e tecnologia Milano.jpg|thumb|布魯斯特式立體鏡，1870]]
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惠特斯通最初使用体积较大的立体镜 以绘图展示立体效果，因当时摄影尚未普及，但其原始论文已预见了立体摄影的发展：

为了说明的目的，我仅使用轮廓图，因为若加入阴影或上色，可能会被认为立体效果完全或部分来自这些因素，而将它们排除后，立体感完全源于双眼单眼投影的同时感知。然而，若需获得对真实物体最忠实的再现，可适当使用阴影和上色来强化效果。仔细操作可使艺术家画出两幅组成图，使观者感觉与所表现物体完全一致。花卉、水晶、半身像、花瓶、各种仪器等均可如此呈现，以致肉眼无法区分真实物体与立体图。

立体摄影广泛应用于摄影测量法，也用于娱乐用途，如制作立体图。立体摄影有助于观察由大型多维资料集生成的影像，例如实验数据产生的三维资讯。现代工业三维摄影可使用三维扫描仪检测并记录三维资讯。透过比对左右影像中的像素，计算机可从两张影像重建三维深度资讯。在计算机视觉领域中，解决图像对应问题旨在从两张影像生成有意义的深度资讯。

### 视觉需求

观看立体影像牵涉到双眼视觉的三项主要功能：

- 同时感知（simultaneous perception）
- 融合影像（双眼“单一”视觉）
- 立体视觉

这些功能通常在儿童早期便已发展成熟。部分患有斜视的人可能无法正常发育立体视，但可透过视轴校正医师等方式进行矫正，以改善双眼协调与立体感知能力。个体的立体视敏锐度 决定其能分辨的最小视差量，亦即能感知的最细微深度差异。

据估计，约有12%的人因医学原因无法正常观看3D影像。

另一项研究则指出，约30%的人立体视能力极弱，无法有效利用立体视差判断深度，这将使其观看立体影像时的沉浸感大幅下降甚至完全丧失。

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立体感也可以在无视差条件下由观者的大脑人工产生。例如于范·哈尔效应中，即便成对影像完全相同，大脑仍可能产生立体深度的错觉。此种“假立体感”源自大脑对立体视线索的过度诠释，会使观者在成对照片中即使缺乏实际的3D资讯，也能自行补全深度，形成类似立体影像的感受。

## 并排法

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传统立体摄影是利用一对二维影像（立体图）形成三维视觉幻觉的技术。最基本的原理是向观者双眼分别提供两幅略有差异的影像，代表同一物体的两个视角。两影像间的水平视差与人眼在双眼视觉下自然接收到的视差相近，借此增强大脑的空间认识能力。

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[[File:Passiflora caerulea STEREO (R-L) 2019-06-27.jpg|thumb|兩朵[[藍花西番蓮]]排列成立體影像對，用於交叉視法觀賞。]]
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为避免眼睛疲劳与影像变形，每幅影像应以使无限远距离的物体看来位于观者正前方的方式呈现，使双眼在观看时既不需明显交叉亦不需外放。如果画面中缺乏无限远物体（如地平线或云层），则应适度缩短左右影像间的间距。

并排式立体影像的优点包括：亮度不受损失、能呈现高分辨率与全色域影像、制作过程简单，且通常不需额外影像处理。在某些情况下，如使用自由观察法观看成对影像，甚至可不依赖任何光学设备或观影器材。其主要限制在于不易用于大型影像展示，最终分辨率受限于显示器本身或人眼分辨能力。随着影像尺寸增大，观影器或观者与影像的距离必须相应增加，以保持舒适视觉效果；若希望在近距离观察更多细节，则需搭配可调式观影设备。

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### 自由观察

自由观察（Freeviewing）指在不使用任何观影设备的情况下，直接观看并排的立体影像对。主要有两种方法：

- 平行观察法：指左眼观看左侧影像，右眼观看右侧影像。融合后的三维影像通常比原影像看起来更大且更远，能逼真模拟真实场景。观者需让双眼几乎处于平行状态，仿佛“透过”影像观看远方景物。由于人眼的调节（对焦）与聚合（眼位）习惯上密切协同，许多正常视力者初次尝试平行观察时会感到困难。常见的练习方式是将影像对置于非常近的距离，完全放松双眼，不刻意对焦，先让两幅模糊影像自然融合，再逐步调整距离至影像清晰。为保持立体效果准确，影像的大小与间距应模拟平均人眼间距（约 63 mm）在观看远距离时的条件；若间距大于此值，通常需额外训练且容易导致眼睛疲劳。
- 交叉观察法：交叉观察法是将左右眼影像互换，使左眼观看右影像、右眼观看左影像。融合后的立体影像比原影像更小且更近，常使场景呈现微缩模型般的效果。对于自由观察初学者而言，此方法通常较易上手。典型辅助方式是将手指置于两幅影像下方中央，缓缓向眼睛靠近，保持注视手指。当影像自然融合时，三维影像会如同悬浮在手指上方。也可使用剪出小孔的纸张作为视线引导工具。

目前部分交叉观察者会使用棱镜或遮光式辅助眼镜，以减少所需聚合角度并容许观看更大尺寸的影像。然而，只要使用棱镜、镜子或透镜协助对焦或融合，此类装置本质上即属“立体镜”，不再被视为自由观察的范畴。

由于在无光学辅助的情况下，要同时保持影像清晰并让立体图融合，必然需要眼睛在聚合与调节上进入不自然的组合，因此自由观察无法完全重现真实世界的生理深度线索。不同观者在影像融合能力、对焦难易度以及眼睛疲劳程度方面也会存在显著差异。

### 自立体图

自立体图是一种单影像立体图，其目的在于从外部二维影像中引发观者于人脑内部的三维空间知觉，形成视错觉般的立体形状。要成功在自立体图中感知立体结构，观者必须暂时抑制眼睛{调节与聚合之间的自动协同作用，使焦距与眼位不再保持一般视觉行为中的自然配对。

### 立体镜与立体卡片

立体镜是一种将两幅略具视差的影像同时呈现给双眼的仪器，用以重建立体深度知觉。简易立体镜受影像尺寸限制，而较复杂的立体镜则利用一对水平潜望镜式机构，使观者能欣赏大尺寸影像并获得更广的视野与更丰富的细节。历史上流行的立体镜，如霍姆斯立体镜，今日多被视为收藏品或古董加以保存。

立体卡片通常由两张几乎相同的照片或印刷影像组成，并以并排方式固定于硬纸背板上。此类照片可能采用多种摄影工艺，包括达盖尔银版、玻璃板底片或其他历史影像技术。

立体卡片的背板风格多样，可为华丽的彩色装饰，也可能是简洁、单色、偏重实用功能的设计。有些底板以统一色彩呈现，也有部分作品采用多色配置，使正反面呈现不同的视觉效果。某些19世纪的鲜艳立体卡片底板甚至可能含有有毒颜料，如巴黎绿。

### 透明影像观影器

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部分立体镜专为观赏透明影像（如底片或玻璃影像）而设计，这类影像常被称为透明底片、或简称幻灯片。最早的立体幻灯片在1850年代即已问世，多以玻璃为基底。20世纪初，45×107 mm与6×13 cm的玻璃片格式在欧洲业余立体摄影中极为常见。

随后，各式底片格式陆续出现，其中商业立体影像最具代表性的格式包括1931年推出的Tru-Vue，以及1939年问世并持续生产至今的View-Master。在业余立体幻灯片领域，1947年推出的Stereo Realist格式亦极为普及，成为二十世纪中叶最常被使用的立体摄影系统之一。

### 头戴式显示器

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头戴式显示器（Head-mounted display, HMD）是一种佩戴于头部的显示装置，通常以头盔或眼镜的形式呈现。其核心结构为两个小型LCD或OLED面板及放大镜头，使左右眼能分别看到相互对应的独立影像，从而产生立体效果。HMD可显示立体影片、影像与互动式游戏，也能在使用者前方生成虚拟显示界面。许多HMD搭载头部追踪系统，使使用者能透过转动头部来改变视野，无需额外控制器。在具备六轴（方向与位置）追踪的系统中，佩戴者更可在限定范围内自由移动，以获得更高沉浸度。为降低晕眩风险，装置必须具备高速影像处理能力。随着电脑图形技术迅速发展以及显示器持续微型化，HMD逐渐以更亲民的价格普及。

部分头戴式或可穿戴显示器可将电脑生成影像叠加于真实视野之上，形成扩增实境效果。其原理多利用半反射镜，让使用者同时看见反射的虚拟影像与透过镜面呈现的现实场景。实验装置已能应用于游戏情境，例如使虚拟角色出现在真实窗户或墙面的视野中。此类技术亦被预期可应用于复杂系统维修，透过将隐藏的机构构造或技术数据叠加于现场视野，使技师具备“透视”能力，并免去携带笨重的纸本资料。

扩增立体视觉亦具有医疗应用潜力，可将计算机体层成像、磁共振成像等医学影像准确叠加于手术视野中，协助外科医师进行定位与判断。

### 虚拟视网膜显示器

虚拟视网膜显示器（Virtual retinal display, VRD），又称视网膜扫描显示器（retinal scan display, RSD）或视网膜投影器（retinal projector, RP），是一种将光栅影像直接投射至眼睛视网膜的显示技术。此技术不应与苹果公司产品使用的“Retina显示器”混淆。VRD让使用者感受到仿佛悬浮于眼前空间中的虚拟影像，功能上类似极为接近眼睛的微型显示器。为了呈现真正立体画面，每只眼睛皆需独立投影单元。

若要在不使用大型透镜或反射镜的前提下，生成具有实用视角的虚拟影像，光源必须置于非常接近眼睛的位置。目前最常见的理论设计是将微型半导体光源整合于隐形眼镜之中。然而，截至2013年，在隐形眼镜内加入精准的光束扫描机构仍极具挑战；另一种方案将数十万至数百万个准直微光源阵列嵌入镜片同样面临重大技术瓶颈。

## 3D观影器

3D观影器技术大致可分为两大类：主动式（active）与被动式（passive）。主动式观影器包含可与显示器同步的电子元件；被动式则依赖光学滤光片分离左右眼影像。

### 主动式

#### 快门系统

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主动快门系统的基本原理是以高速交替方式呈现左右眼影像：显示左眼影像时遮蔽右眼，再显示右眼影像时遮蔽左眼，如此快速循环，使大脑将两幅时间上错开的影像融合为单一3D视觉。最常见的设备是液晶快门眼镜，其镜片由液晶层构成，通电时变暗、不通电则透明。眼镜借由同步讯号控制，使左右镜片依据萤幕刷新率精准交替。主动快门的缺点之一是大部分3D内容的左右影像原本应同时存在，然而快门系统以不同时间呈现，对横向移动的物体会产生时间视差（temporal disparity）。例如，一名以约 3.4 mph 移动的人物，在 2×60 Hz的投影系统中，可能出现影像位置约过近20%、或过远25%的失真。

### 被动式

#### 偏光系统

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偏光系统利用偏振原理，将左右眼影像以不同偏光方向投射至同一萤幕，或在显示器上以不同偏光方向显示。投影时需使用保留偏光特性的银幕。许多被动式显示器采用“隔行偏光”技术，即每隔一行像素使用不同偏光方向，使奇数行提供一眼影像、偶数行提供另一眼影像。观影者佩戴成本低廉的偏光眼镜，每个镜片仅通过对应偏光方向的光线，阻挡另一方向，使左右眼分别接收到不同影像而产生立体视觉效果。

#### 干涉滤光系统

干涉滤光系统利用左右眼分别接收不同组合的红、绿、蓝狭窄波段光来达成立体效果。该技术透过具有特定光谱选择性的滤光眼镜，使每只眼睛仅接收到原影像中属于自己的波长范围，从而在不失真的情况下呈现全彩3D画面。此技术亦称为光谱梳滤（spectral comb filtering）、波长多工显示（wavelength multiplex visualization）或超红青立体（super-anaglyph）。

商业系统如Dolby 3D即采用此原理，而 Omega 3D/Panavision 3D系统则使用改良版本。2012年6月，DPVO Theatrical停止 Omega 3D / Panavision 3D 系统的销售。

#### 彩色红青立体系统

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[[File:Anaglyph glasses.png|thumb|典型的紅青立體眼鏡]]
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红青立体3D（Anaglyph 3D）是最早且最具代表性的立体影像技术之一。其原理是将左右眼影像分别以不同颜色（通常为互补色）编码，最常见为红色与青色。人类视觉依赖红–青与蓝–黄的颜色对比来判断物体的形状与边界，因此这两色系特别适合作为立体影像的滤色组合。

红青立体影像包含两幅滤色处理后的画面；佩戴红青滤片眼镜后，每只眼睛会仅看到对应颜色的影像，大脑的视觉皮层再将两幅影像融合，形成深度感。

#### 色深系统

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色深系统（ChromaDepth system）由美国Paper Optics公司开发，基于棱镜对不同颜色光具有不同偏折程度的光学原理。ChromaDepth 眼镜的镜片由含有微型棱镜结构的特殊薄膜组成，使影像根据颜色被分离出不同的水平位移。若仅在一眼前使用棱镜薄膜，另一眼不加滤片，两眼便会看到略为错位的影像，而其错位量依颜色而异。大脑据此产生深度判断，形成立体感。

此技术的优势是：即使不佩戴眼镜，ChromaDepth图像仍能以正常的2D形式观看；相较之下，红青立体影像在未配戴滤色眼镜时通常会呈现失真。然而，ChromaDepth对颜色安排有严格限制，因为颜色本身承载了深度资讯；若改变物体颜色，其所呈现的深度也会随之改变。

#### 普尔弗里希方法

普尔弗里希方法基于当视野变暗（例如透过深色滤镜）时，视觉讯号的处理速度会变慢。由于左右眼影像处理时间的差异可造成“深度错觉”，普尔弗里希方法能在特定方向运动（例如左右移动）的物体上产生立体效果。然而，它不适合一般立体显示用途，因为无法呈现静止物体的凸出或凹入效果；垂直移动的物体不会产生深度感及任何非预期方向的运动都可能造成与真实场景不符的虚假深度。

#### 上下格式

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上下格式是一种将左右眼影像以上下方式排列的立体呈现方法。专用观影器会将右眼视线略微向上偏转、左眼视线略微向下偏转，使每只眼睛各自对准正确的影像。

常见设备包括使用镜面反射的View Magic观影器，以及使用棱镜折射技术的KMQ観影器。此格式亦应用于近年的 openKMQ 专案中。

## 其他无需观影器的显示方法

### 自立体显示

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自立体显示技术透过显示器内建光学元件，使左右眼分别看到不同影像，因此使用者无需佩戴眼镜，也称为“免眼镜3D”。光学元件将影像方向性分配到观者双眼，因此观赏位置受限，需位于特定范围才能达成立体效果。自多视角显示技术可提供多视角影像，而非仅两幅。每个视角可从显示器前不同位置观看，允许观者左右移动仍可看到正确视图。自立体技术包括两大类：一种使用头部追踪确保双眼看到不同影像，另一种则显示多个视角，不需知道观者眼睛位置。自立体显示技术示例包括透镜阵列、视差障壁、体积显示、全息摄影以及光场显示。

#### 全息技术

激光全息技术的原始“纯”形式为摄影透射全息图。此类全息图能再现与原场景一致的光场，具备全轴向视差及宽广观赏角度。观者的双眼可对不同距离的全息影像进行自然聚焦，细节呈现可精细至微观层级，其观赏体验被形容为“如同透过窗户观看真实景物”。

然而，这种“纯”形式的透射全息技术具有诸多限制。被摄物必须在拍摄过程中接受激光照射，并以极高稳定度保持静止——任何相对于光波长的小幅移动都可能破坏干涉条纹。此外，透射全息图的最佳观看条件亦需使用激光光。由于这些严苛条件，大多数人实际上从未见过真正的激光透射全息图。日常可见的商业全息影像往往经过调整，以便可在一般白光下观看，但须牺牲影像品质；若拍摄活体物件，通常也需借助非全息中间影像程序，以避免使用高能脉冲激光所带来的安全风险。

2013年，硅谷公司LEIA Inc开始研发并量产可应用于移动设备（如智能手表、智能手机及平板电脑）的全息显示器。其采用多方向背光（multi-directional backlight）技术，能提供宽广全视差角度的裸眼3D观赏体验，无须配戴额外眼镜。

#### 立体显示

立体显示使用某种物理机制在三维空间中呈现光点。这类显示器使用体素而非像素。体积显示包括多平面显示（multiplanar displays），即多个显示平面堆叠，以及旋转面板显示（rotating panel displays），其中旋转面板扫描出一个三维体积。其他技术则可在设备上方的空气中投射光点。透过将红外激光聚焦于空间中的目标位置，生成一个微小的等离子体气泡，该气泡会发出可见光。

#### 整体成像

整体成像是一种立体显示技术，兼具裸眼3D与多层镜特性。观赏者无需配戴特殊眼镜，并能从不同的水平或垂直位置看到对应的视角变化。此技术通常透过微透镜阵列实现，其结构类似柱状透镜，但采用X–Y二维排列（又称“苍蝇眼”式阵列），每个微透镜皆能独立成像，无需大型物镜配合。另一种方式则利用针孔相机阵列捕捉与重建场景的四维光场。

整体成像生成的立体影像可随观赏者于左右、上下或前后移动时，呈现逼真的视差与透视变化。然而，从定义上来看，整体成像是否完全属于“自立体”仍有讨论，因为自立体多指基于两幅影像的立体生成方法。

### 摇摆立体

摇摆立体是一种以快速交替显示左右立体影像来模拟立体效果的简易技术。其形式在网络上尤为常见，通常以动态GIF呈现。此技术亦被称为“Piku-Piku”。

## 立体摄影技术

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一般立体摄影的主要目标，是重建接近人类自然视觉的空间印象；因此，在拍摄时，理想的基线距离（即左右影像拍摄位置之间的间距）应与人眼瞳距相当。当使用能忠实再现拍摄条件的适当观赏方式时，以此基线距离拍摄的影像可呈现与实际场景相近的立体效果，通常称为“正交立体”（ortho stereo）。然而，在某些情况下，可能希望使用更长或更短的基线距离。需要考虑的因素包括将使用的观赏方式以及拍摄目的。基线概念同样适用于其他立体摄影分支，例如立体绘图与电脑立体视觉影像，但此处涉及的是观点选择，而非实际相机或镜头间的物理距离。

## 用途

虽然立体影像最常见的用途属于娱乐领域，例如实体镜、3D电影、3D立体电视与立体电玩，以及使用红青立体的印刷品、自立体图片、海报与书籍等，但立体影像技术的应用范围远不止于此。萨尔瓦多·达利在探索光学错视与视觉感知的过程中，创作了多幅具实验性的立体图像。在立体照片普及之前，红青立体图像亦曾以手工方式绘制。

早在19世纪，人们便注意到立体影像能提供“远距临场”的视觉体验，因此大量出版旅游主题的立体套卡与相关书籍，用于教授地理、科学、历史等知识。此种教育用途一直延续至20世纪中叶，例如Keystone View公司持续制作立体卡片至1960年代。

立体图卡（stereogram cards）与向量立体图常被验光师、眼科医师、视觉矫正师以及视觉治疗师用于诊断与治疗双眼视觉及调节反射相关异常。这些立体影像能评估双眼协调、融合能力以及深度知觉的功能，有助于矫正弱视、斜视及轻度视觉障碍。

### 太空探索

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NASA于2003年发射的火星探测漫游者任务，为了探索火星地貌而搭载特制的立体摄影系统，使科研人员能以立体方式观察火星表面。每台漫游者的全景相机由两台相机组成，架设高度约1.5米，左右间距30公分，并具备向内约1度的轻微夹角。这样的配置可产生具有科学价值的立体影像，可作为立体观赏、红青立体处理或转换为三维电脑模型使用。

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利用与人眼高度相近、视差适当的双摄影机系统，可创建逼真的三维影像，使研究者更容易理解地形、岩层与地貌的相对位置与深度特性。在缺乏雾气、阴影或熟悉地标的环境（如火星表面）中，人类对距离的判断高度仰赖立体视线索；若仅以单摄影机拍摄，景深资讯会大幅减少而更难解读。立体相机因而成为无人太空探索中不可或缺的工具。

### 数学、科学与工程应用

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立体影像技术在航空摄影（空拍）与地形测绘中具有重要应用。自2000年代起，三维航空影像主要依赖数位立体成像技术，以生成可供分析的三维地形模型。由于立体影像包含两幅相对应的影像，存储需求通常约为普通影像的两倍，因此磁盘空间与资料传输成为关键考量。近年来，研究者致力于开发压缩立体影像的算法，以减少冗余数据并提高储存效率。

在现代地理资讯系统（GIS）与制图领域，制图师常使用计算机程序生成立体影像对，以三维方式呈现地形与建筑结构。电脑化立体可视化技术通常采用立体匹配算法，将不同视角的影像合成三维模型，方便分析高度、坡度及其他空间特征。在生物学、化学及材料科学领域，复杂分子结构、蛋白质折叠与晶体排列等常以立体影像呈现，便于观察三维空间结构。同样的方法也可应用于任何由两个变数生成的数学、科学或工程资料，例如物理场分布或力学模拟。此类应用通常透过“网格扭曲”或阴影模拟远光照效果，以增强三维感与深度知觉。

## 参考来源

### 书籍

- Scott B. Steinman, Barbara A. Steinman and Ralph Philip Garzia. (2000). Foundations of Binocular Vision: A Clinical perspective. McGraw-Hill Medical.

## 外部链接

- Guide to the Edward R. Frank Stereograph Collection. Special Collections and Archives, The UC Irvine Libraries, Irvine, California.
- Niagara Falls Stereo Cards RG 541 Brock University Library Digital Repository
- Stereographic Views of Louisville and Beyond, 1850s-1930 from the University of Louisville Archives & Special Collections
- Durham Visualization Laboratory stereoscopic imaging methods and software tools
- University of Washington Libraries Digital Collections Stereocard Collection
- American University in Cairo Rare Books and Special Collections Digital Library Underwood & Underwood Egypt Stereoviews Collection
- Views of California and the West, ca. 1867–1903 , The Bancroft Library
- Museum exhibition on the history of stereographs and stereoscopes (1850–1930)
- Two stereoscopic selfies from 1890
- STEREOSCOPICTURES
- National Stereoscopic Association
- Hackemann, R. (2023), 3-D Experimental VR and Art Practices, Untangling Another Dimension, University of Chicago Press , Intellect London