魔戒：勇者无双

《魔戒：勇者无双》（The Lord of the Rings: Conquest）是2009年跨平台第三人称砍杀动作游戏，游戏改编自彼得·杰克逊的魔戒电影三部曲，并借鉴了《星球大战：前线》和《真·三国无双系列》游戏的诸多游戏机制。玩家可以在游戏中选择正义或邪恶势力，并扮演黑暗魔君索伦、炎魔巴洛格等英雄角色，在宏大战场中体验“一夫当关，万夫莫敌”以及以及于行伍中“取敌将首级如探囊取物”般的通关过程，亲自参与或改写《魔戒》历史。游戏由Pandemic Studios开发，美商艺电发行于PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows平台。

维塔数码为Pandemic Studios提供了游戏开发方面的协助。他们提供了许多数字模型，包括游戏中出现的邪恶野兽。Pandemic Studios使用了电影中被删减的元素，并从J·R·R·托尔金的原著奇幻系列中汲取灵感，例如，游戏中有一个关卡大致取材于巴林征服摩瑞亚的情节，金雳试图从半兽人手中夺回这座矮人城市。有些灵感来源则较为隐晦：在原著中，洛汗和刚铎的军队最终决定不进攻米那斯魔窟，但游戏中有一个关卡则模拟了他们进攻米那斯魔窟后可能的结局。游戏采用了霍华德·肖为电影创作的配乐作为背景音乐。

《魔戒：勇者无双》的评价褒贬不一，批评主要集中在战斗系统、画面、配音、平衡性问题、人工智能、漏洞以及多人游戏模式等方面。

## 游戏玩法

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玩家扮演洛汗、刚铎、瑞文戴尔、哈拉德林、魔多、艾辛格的士兵，具体角色取决于玩家选择的战役或阵营。游戏通常以目标为导向，要求玩家击败一定数量的敌人，或坚守阵地直至时间结束。如果士兵阵亡，游戏会从死亡点继续进行，死亡不会影响剧情或游戏进程。然而，玩家的生命值有限，如果生命值耗尽，则必须重新开始整个关卡。

在包含八个关卡的“魔戒战争”战役中，玩家将大致体验魔戒电影三部曲中的主要战役，并新增了摩瑞亚矿坑和米那斯魔窟等场景。包含魔戒电影二部曲中最撼动人心的“圣盔谷”之战，树人报复萨鲁曼的“艾辛格”毁灭之战、炎魔所在地“摩瑞亚矿坑”、刚铎首都“米那斯提力斯”保卫战、精灵勒苟拉斯于猛玛象身上大展身手的“帕兰诺平原”、争夺安都因河战略重地的“奥斯吉力亚斯之战”、黑巫术之塔“米那斯魔窟”以及对抗索伦之眼的最后一战“黑门之战”。在“索伦兴起”战役中，玩家将操控黑暗魔君索伦的军队，体验改编自电影《魔戒三部曲：王者再临》中最后联盟战役的七个关卡剧情。在这个故事中，黑暗魔君索伦重新夺回了至尊魔戒，佛罗多·巴金斯被其腐化，未能将其摧毁。随后，霍比特人佛罗多·巴金斯被安格玛巫王杀死，瑞文戴尔的领主埃尔隆德和白袍巫师甘道夫相继被索伦亲手所杀。索伦最终征服了中土世界。这两个战役均由雨果·维文担任旁白，他曾在彼得·杰克逊的魔戒电影三部曲中饰演埃尔隆德。

游戏采用职业系统，类似于Pandemic前作《星球大战：前线》中的系统。共有四个可玩职业。战士是近战单位，专注于剑术。与其他职业的特殊攻击会随时间冷却不同，战士只能通过击败敌人来积攒能量，从而释放威力更强的火焰剑攻击。他们是唯一可以使用特殊技能进行格挡或反击的职业。战士还配备了一把投掷斧作为副武器，用于中距离作战。弓箭手更适合远程战斗，装备弓箭。他们可以装备不同类型的箭矢：火焰箭，可以击倒敌人并造成爆炸伤害；毒箭，可以减缓敌人的速度并造成持续伤害；以及可以同时向多个敌人发射三支普通箭矢的能力。他们还可以使用踢击进行近战，击退敌人。此外，他们还可以使用多箭技能击中隐蔽的斥候。爆头可以让弓箭手一击杀死大多数敌人。

斥候精通隐匿行动之道。他们的主要武器是两把匕首，能够暂时隐身，并从背后发动偷袭，瞬间刺杀敌方单位。此外，他们还携带装满炸药的炸弹包，进行远程攻击。法师是魔法职业。法师的主要攻击手段是闪电，可以蓄力释放威力更强的闪电。他们还拥有“火焰之墙”攻击，可以制造一个不断扩大的火焰圈，对圈内的敌人造成大量伤害。近战方面，他们可以使用冲击波攻击，将敌人击退。法师还可以治疗队友。在防御方面，法师可以为自己创造一个魔法护盾，保护护盾内的所有单位免受任何远程攻击。

玩家偶尔有机会扮演食人妖或树人，这些种族也由非玩家角色扮演。虽然食人妖和树人比任何普通职业都强大得多，但很容易被战士和斥候通过快速反应事件瞬间击杀。任何职业都可以骑乘坐骑：西方人类骑乘马匹，黑暗魔君索伦和萨鲁曼的军队则骑乘座狼和猛犸。坐骑便于快速穿越大片区域，但非常脆弱，玩家一旦被击中就会被击落（猛犸除外，它的生命值极高）。无论职业如何，玩家骑乘时都会使用剑，并且只能进行普通攻击。坐骑在全速行驶时还可以践踏敌人。根据多人游戏或战役某些阶段的游戏设置，玩家有机会操控英雄，其中许多英雄都来自魔戒电影三部曲。英雄通常以四种主要职业原型为基础，例如战士类型的英雄有黑暗魔君索伦、炎魔，其操控方式与普通的非英雄角色非常相似，但力量也更强，尽管并非无敌。

## 角色职业

阵营英雄通常以四种主要角色职业为基础，例如战士职业的英雄有黑暗魔君索伦、炎魔巴洛格。操控方式与普通职业非常相似，但力量也更强。相当于《真·三国无双》登场的无双武将。在“索伦兴起”战役中，玩家将操控黑暗魔君索伦，他可以使用恐怖之心（Heart of horror）、魔多猛击（Mordor pound）、灵魂收割（Soul Collector）招式，对敌军造成毁灭性的打击；还可以操控炎魔巴洛格，他可以使用蹂躏攻击（Trample Attack）、魔苟斯气息（Breath of Morgoth）、炎魔猛击（Valaraukar smash）招式，对成千上万的大军造成大范围毁灭性的打击。这两个英雄是本作中最强大的角色，仅能短暂使用。

以下列表为游戏中可玩家可扮演的英雄：

职业｜阵营英雄｜可使用战役｜可使用关卡

战士｜索伦｜索伦兴起｜第六关、第七关（最终关卡）

炎魔｜索伦兴起｜第四关、第七关（最终关卡）

安格马巫王｜索伦兴起｜第一关

阿拉贡｜魔戒战争｜第一关、第七关、第八关（最终关卡）

金雳｜魔戒战争｜第三关、第八关（最终关卡）

法拉墨｜魔戒战争｜第四关

法师｜甘道夫｜魔戒战争｜第二关、第三关、第五关、第八关（最终关卡）

萨鲁曼｜索伦兴起｜第五关

索伦之口｜索伦兴起｜第二关

弓箭手｜勒苟拉斯｜魔戒战争｜第六关、第八关（最终关卡）

斥候｜伊欧玟｜魔戒战争｜第六关

## 开发与发行

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《魔戒：勇者无双》于2008年5月8日正式公布，登陆Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。该游戏在2008年E3游戏展上进行了宣传，媒体有机会试玩了游戏的早期版本。同年，该游戏也亮相了德国游戏展。Pandemic Studios首先制作了《指环王》三部曲中的战场，随后又加入了其他场景。他们表示电影是主要的灵感来源，但也指出，在必要时，他们会进行一些改编，以将电影故事融入到动作游戏中。据总监埃里克·格维尔茨称，Pandemic力求打造一种“超现实”的体验。他举例说，游戏中的阿拉贡并没有直接采用维戈·莫滕森的表演，而是让游戏中的角色做出一些莫滕森本人可能无法完全展现的动作。小说则是场景和战斗的辅助灵感来源。在早期向媒体进行的上手演示中，一些功能（例如动物标本）尚未推出。在随后的演示中，媒体注意到了巨大的改进，最终标本功能也得以加入。

开发人员更新了引擎，使战场上可以同时容纳 150 个单位。这款游戏采用Pandemic Studios Zero引擎的升级版，由开发前两部《星球大战：前线》的同一团队打造。《征服》总监埃里克·格维尔茨表示，团队“当时正在讨论这些想法，机缘巧合之下，我们获得了《指环王》的授权，这成为了我们制作这款游戏的核心。” 游戏中使用了霍华德·肖为电影三部曲创作的音乐。电影演员在过场动画中再次出演各自的角色，这些过场动画均取自电影的存档片段。游戏中的人物形象也基于电影中的对应角色。雨果·维文再次为埃尔隆德配音，并担任游戏的旁白。其他所有演员的配音均由配音演员完成。克里斯·埃杰利为阿拉贡配音，克里斯宾·弗里曼为莱戈拉斯配音，马丁·贾维斯为白袍巫师甘道夫配音，尤里·洛文塔尔代替伊利亚·伍德为佛罗多·巴金斯配音。

该游戏于2009年1月13日在北美首发，两天后（1月15日）在澳大利亚发售，次日（1月16日）在欧洲发售。首个可下载内容（DLC）于2009年1月29日面向Xbox 360和PlayStation 3平台发布。该DLC包含两张英雄竞技场模式的地图，由于时间限制，该模式并未包含在游戏本体中。英雄竞技场模式允许最多三位好友进行竞技场式战斗。这些地图实际上是战役关卡的简化版本，具体来说是奥斯吉利亚斯和摩瑞亚的部分区域。第二个可下载内容包于2009年2月26日面向上述平台发布，包含三位新英雄：博罗米尔、阿尔温和葛斯摩，两张新地图：阿蒙汉和最后联盟，以及两个新的英雄竞技场：米纳斯提力斯和风云顶。2010 年3月16日，在游戏发布一年多后，发行商艺电关闭了《征服》的在线多人游戏模式。

## 评价

根据评论聚合网站 Metacritic的数据，该游戏在所有平台上的评价褒贬不一。评论家们将这款游戏与《星球大战：前线》进行了不利的比较。. IGN英国认为这款游戏“声势浩大，但内容空洞，单人战役简陋且短暂，多人游戏模式也相当少。”不过他们也称赞了游戏的画面表现，认为其“很好地展现了中土世界的丰富内涵”。《Game Informer》的安德鲁·雷纳（Andrew Reiner）则称这款游戏“是一次毫无乐趣的熟悉之旅，令人遗憾的是，仅此而已”。

该游戏的战斗系统受到了评论家的批评。IGN抱怨其整体战斗系统“设计糟糕”，玩家可以“狂按”按钮却看不到任何效果。他们还批评其战斗系统冗余，指出所有四个职业的玩法基本相同，即使在两个不同的战役中也是如此，而英雄只不过是“强化版的职业角色”。GameSpy则评价其“缺乏……许多其他游戏在第三人称战斗方面做得更好，很难让人接受这样的表现。”Eurogamer也指出其移动系统不切实际，强调如果玩家从高处坠落，“膝盖都不会弯曲”。

平衡性问题也引起了玩家的关注。IGN英国认为法师职业过于强大，影音俱乐部也持类似观点，认为由于法师拥有自我治疗的能力，因此“90% 的情况下都是正确的选择”。斥候职业在多人游戏中也被贴上了“恶意玩家的梦想”的标签。雷纳和GameSpy都批评玩家经常无法抵御敌人的猛攻，后者写道：“玩家很容易被瞬间击倒并杀死，导致很多时候玩家失去对角色的控制。”官方Xbox杂志也对玩家必须在敌人围攻下坚守阵地一段时间的目标感到不满，一个常见的问题是，如果玩家死亡，等到玩家复活时，阵地已经被敌人占领，根本没有机会反击。同样，IGN英国也对游戏中途存档或检查点系统缺乏功能表示不满，这迫使玩家在未能完成目标时重新开始关卡。

这款游戏因其技术问题，尤其是人工智能（AI）而饱受诟病。IGN英国列举了一些漏洞，例如敌方首领会直接走下悬崖，“省去了我们与他战斗的麻烦”。Eurogamer指出，玩家的盟友“AI能力不足”，会走到玩家的攻击范围内，“然后毫发无损地溜走，一副事不关己的样子”。雷纳则认为AI“就像嗑了药一样，茫然地盯着墙壁和日落”。他还列举了其他技术问题，例如玩家角色会被“一股神秘力量从悬崖边拽下去”，以及游戏无法识别按键输入。

该游戏的画面和动画被认为质量低劣。IGN英国指出，“敌我双方都混成一团模糊的棕色”。GameSpy称其画面“平淡无奇”，环境“乏味”，并认为背景缺乏细节。一些评论家还抱怨屏幕上敌人数量太少。

IGN认为游戏的叙事“呈现得还算不错”，并称赞其场景“辨识度很高”，但认为“索伦兴起”战役的剧情“本可以更精彩”。雷纳则认为游戏“除了从魔戒电影三部曲中截取的片段之外，没有任何故事情节”。IGN称赞了游戏的配乐，并声称在线职业游戏和《指环王》的忠实粉丝会喜欢这款游戏。OXM 并不认同这一观点，他们认为原著粉丝最有可能讨厌这款游戏。IGN 英国版批评游戏配音“普遍糟糕”，只有雨果·维文的旁白例外。另一个令人恼火的地方是游戏内的播音员，他“用电子游戏史上最令人抓狂的声音之一对着你大声喊叫”。

Eurogamer认为该游戏的多人模式令人失望，他们发现即使玩家人数未达到上限，游戏服务器也存在连接问题和延迟。他们还指出缺少机器人是一大缺陷，没有机器人，“广阔的开放世界显得空旷且人烟稀少”。影音俱乐部则批评在线游戏“漏洞百出”，有时会将玩家“置于一对一的夺旗模式中”。IGN发现，多人模式在一定程度上“存在与单人模式类似的诸多缺陷，也就是说，它很快就会让人感到乏味”。

## 外部链接

- The Lord of the Rings: Conquest official site
- 豆瓣游戏上的《指环王：勇者无双》
- 《魔戒：勇者无双》 - 宣传影片

## 基本资料

- 出版社：华纳兄弟互动娱乐
- 英文名称：The Lord of the Rings: Conquest
- 开发者：Pandemic Studios
- 出版社：艺电
- 导演：Eric Gewirtz
- 设计师：Sean Soucy
- 类型：动作游戏、砍杀游戏
- 模式：单人、多人
- 月台：Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360