卡比的驭天飞行

《卡比的驭天飞行》（カービィのエアライド）是一款由HAL研究所开发，并由任天堂于2003年在任天堂GameCube平台发行的竞速游戏。作为星之卡比系列的一款外传，玩家将操控卡比和他的各种换色版本，在赛道上一决高下。游戏最多支持四人同时游玩，并且是GameCube平台上首款支持局域网联机的作品。

本作的开发历程可谓命途多舛：它最早是任天堂64的首发护航作之一，但其基本创意经历了反复推倒重来，甚至一度被取消，最后才在极为紧迫的工期内赶制完成，登陆GameCube平台。本作是系列之父樱井政博离开HAL研究所前制作的最后一部《星之卡比》作品。游戏在GameCube上发售后，媒体的评价褒贬不一，主要批评其玩法太过简单。尽管如此，游戏在商业上却大获成功，并于日后收获了一批小众群体的狂热追捧。由樱井政博亲自操刀的续作《卡比的驭天飞行者》于2025年11月20日登陆任天堂Switch 2平台。

## 游戏玩法

《卡比的驭天飞行》的核心玩法是驾驶各种飞行器，其中许多飞行器（如“传送之星”）取自系列前作。玩家将操控卡比或其换色版本，在竞速比赛或各种小游戏中一较高下。

本作最鲜明的特点就是操作极其简单。和大部分竞速游戏不同，玩家无需任何输入，飞行器便会自动前进。玩家只需要用摇杆控制方向，而其他所有动作——刹车、蓄力冲刺、吸入敌人并复制能力——全都只靠“A”键操作。本作的另一招牌玩法为滑翔：当飞行器位于空中时，玩家可以自由控制飞行的高度。

游戏的三大模式各配有“过关清单”，即一张12x10的表格。初始时，表格上的120个格子都是空白的。每个格子都对应一个隐藏挑战，完成某些特定挑战还会解锁丰厚的奖励，比如新的飞行器、道具、赛道、角色，或是音乐鉴赏室的曲目。每当玩家完成一个挑战，对应的格子就会被翻开。本作的“开图”系统设计得相当巧妙：清单中有许多相对容易完成的挑战（比如“完成三场比赛”或“跑遍所有赛道”），还有一些只要玩得够久就能自动解开的；每翻开一个格子，就会揭晓周围格子的挑战内容；这样一来，玩家就更容易了解更难的挑战目标。

游戏一开始，玩家只能使用卡比，也只有卡比能换乘不同的飞行器，并且能吸入敌人、复制能力。多人游玩时，其他玩家就是不同颜色的卡比。卡比的宿敌“魅塔骑士”为隐藏角色，他无需驾驶飞行器，而是直接扇动翅膀飞行。其操作方式结合了“风羽卡比”和“利剑卡比”的特点，只要一靠近敌人或其他玩家，就会自动挥剑攻击。因为魅塔骑士的基础速度和起步速度都非常快，所以他不能使用“蓄力”操作。帝帝帝大王同样为隐藏角色，其操作方式基本和驾驶“独轮摩托车”一致，只不过他会像魅塔骑士一样，自动挥舞锤子攻击。

### 游戏模式

驭天飞行

“驭天飞行”为基础的追尾视角竞速模式。玩家选好自己的飞行器后，就能通过本地分屏或局域网连接与最多三名真人或AI对手同场竞技，比拼谁最先冲过终点线。“驭天飞行”比赛有两种规则可选：

- 圈数赛：此为默认模式，玩家必须跑完规定的圈数才算完赛。圈数可以自由设定在1到99圈之间，也可以使用赛道的默认设置，不同赛道的默认圈数可能不一样。
- 时间赛：在此模式下，玩家在设定的时间内进行比赛，比赛结束时，在赛道上行进距离最远的玩家获胜。

无论采用哪种规则，卡比都可以吸入赛道上的敌人并复制它们的能力，用来对付其他对手。发动招式可以减缓对手的速度，如果比赛开启了耐久度设定，还能对他们造成伤害。除了多人对战，“驭天飞行”模式还包含可以单人游玩的“时间竞速”模式，玩家需要跑完三圈赛道挑战最速成绩。单人玩家也能选择可以无限进行下去的“自由行驶”模式，其中的唯一目标就是不断刷新自己的最快圈速。

俯视飞行

“俯视飞行”是在简单的小型赛道上进行的竞速模式，视角为从赛道上方向下俯视。由于赛道尺寸减小，每条赛道的默认圈数相应增加。“俯视飞行”只有两种飞行器可选：红色的“自由之星”（Free Star）会朝控制摇杆倾斜的方向移动；而蓝色的“转向之星”（Steer Star）则会根据摇杆向左或向右倾斜而进行顺时针或逆时针旋转。与“驭天飞行”一样，“俯视飞行”也拥有“时间竞速”和“自由行驶”模式。游戏总共有七条俯视飞行赛道，分别对应七种不同主题：草地、沙漠、天空、火焰、光明、水流、钢铁。

城市竞赛

“城市竞赛”模式的规模更大，玩家必须在城市中穿行，穿越森林、洞穴和火山等多个区域，同时获取飞行器的升级道具，例如加速、最高速度、蓄力、攻击力、防御力等等。各种飞行器随机散布在城市各处，玩家可以在游戏中随时换乘。玩家甚至可以收集稀有的飞行器零件，将其组合成“传奇飞行器”，即“龙骑兵”或“九头蛇”。该模式下还会发生各种随机事件，例如陨石坠落、出现UFO、巨大锋翼鸟登场、车站着火、道具开始弹跳、出现冒牌强化道具、出现不明巨岩、出现小偷、所有货柜内都是相同物品、出现浓雾等等。时间结束后，玩家将进行一场小型比赛，测试飞行器强化后的最终表现。比赛形式多种多样，包括直线加速赛、乱斗对战、比拼消灭最多敌人的比赛、滑翔游戏、在驭天飞行赛道上跑一圈比赛等。

## 开发

《卡比的驭天飞行》最初名为《卡比之碗64》（Kirby Bowl 64）或《卡比滚球64》（Kirby Ball 64），后更名为《卡比的驭天飞行》。其开发历史最早可以追溯到1995年，亦即是任天堂64主机尚未面世的年代。该项目主要由《星之卡比》之父樱井政博负责。在1995年的初心会展会上，本作是唯二提供试玩的任天堂64游戏之一（另一款是《超级马力欧64》）。该版本游戏包含两种截然不同的玩法。一个类似于《狂暴弹珠》，玩家控制球状卡比，或是在障碍赛道上竞速（单人），或是在场地中将对手撞飞（多人）。另一个则更接近最终成品：卡比在滑雪竞速中收集星星得分。本作在漫长的开发周期中，经历了多次变更（1996年E3展示的版本类似于滑板模拟），最终被中止开发。制作人宫本茂在1998年初的一次采访中表示，该项目已暂时中止，以便任天堂能集中精力完成《1080°滑雪》并重新构思《卡比的驭天飞行》的创意。

2003年3月，在拉斯维加斯的年度DICE峰会上，任天堂公布了一段简短的预告视频，确定本作在GameCube平台复活，并确定了最终标题。这段预告片收到了普遍的负面评价，缺点和当年任天堂64平台的原型游戏被批评的地方如出一辙——速度太慢、画面太差。

同年5月的E3上，任天堂首次展出了可游玩的《卡比的驭天飞行》。试玩版提供了五条赛道和三种模式供玩家体验。该试玩版所获的评价比上一段视频预告更为正面。

本作发售后不久，樱井政博便从HAL研究所辞职。樱井给出的理由是，游戏业界不断要求创作续作所带来的压力令他感到厌倦。

### 音乐

本作的原声音乐由石川淳、酒井省吾、安藤浩和、池上正共同创作。石川淳是从初代《星之卡比》就开始参与的常驻作曲家，后三位作曲家亦曾参与《任天堂明星大乱斗DX》的音乐工作。

## 反响

《卡比的驭天飞行》在日本售出42万2311份，在美国则售出75万份。根据评论汇总网站Metacritic的统计，该游戏在发售时收到的评价褒贬不一。大多数网站和杂志赞扬了其简洁的画面呈现、音乐以及“城市竞赛”模式的独创性，但批评其游戏玩法过于简单。由于本作与同期在GameCube上发售的其他作品（尤其是同为任天堂出品的《F-Zero GX》和《马力欧卡丁车 双重冲击！》）玩法类似，导致其在当时被视为一款凑数之作。日本《Fami通》杂志的四位编辑为本作给出34分（总计40分）。VC

尽管发售时评价褒贬不一，《卡比的驭天飞行》日后却收获了小众群体的狂热追捧。

## 续作

在2025年4月播出的任天堂直面会上，任天堂公布了续作《卡比的驭天飞行者》，计划于2025年登陆任天堂Switch 2。樱井政博本人回归担任总监，并以其个人公司Sora带领万代南梦宫工作室团队操刀开发。该项目的构思始于2021年，并于2022年4月全面展开制作。樱井政博曾在他本人的YouTube频道《樱井政博之游戏制作谈》（桜井政博のゲーム作るには）中暗示过：在他完成了YouTube系列视频和《任天堂明星大乱斗 特别版》的DLC开发工作后，一直在推进一个“绝密项目”。该游戏于2025年11月20日发售。

## 外部链接

- https://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/index.html
- /gamecube/kirby-air-ride

## 基本资料

- 日文名称：カービィのエアライド
- 英文名称：Kirby Air Ride
- 开发者：HAL研究所
- 出版社：任天堂
- 导演：樱井政博
- 系列：星之卡比系列
- 类型：竞速
- 模式：单人、多人
- 月台：任天堂GameCube
- 程序：渡边浩一