最终幻想战略版A2：封穴的魔法书

《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》（ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア）是史克威尔艾尼克斯于2007年为任天堂DS平台开发发行的战略角色扮演游戏，2007年在日本首发，2008年登陆西方市场。本作作为《最终幻想战略版Advance》的续篇，隶属以虚构世界“伊瓦利斯”为背景的“伊瓦莉斯联盟”系列游戏，《最终幻想XII》主线及支线角色也在其中客串登场。

《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》讲述了少年卢索·克莱门斯（Luso Clemens）通过魔法书穿越到伊瓦利斯世界后的经历。被名为西德的部族首领从怪物手中救出后，卢索又与盗贼阿黛尔结伴同行，之后在寻找归家之路的过程中卷入了各部族间的纷争。本作延续了《最终幻想战略版Advance》的机制，包括网格回合制战斗、主题职业系统，以及对战中限制玩家行动的“律法”系统。

该项目原计划登陆Game Boy Advance平台，后因任天堂DS在全球市场获得商业成功而转向DS平台进行开发。其开发工作于2006年启动，旨在拓展《最终幻想战略版Advance》的游戏元素。《最终幻想战略版Advance》原班人马中的导演村泽裕一、美术设计伊藤龙马及作曲家崎元仁悉数回归参与该项目开发。游戏的英文本地化翻译由亚历山大·O·史密斯与约瑟夫·里德（Joseph Reeder）负责，二人曾参与《最终幻想XII》与《放浪冒险谭》的本地化工作。本作在评论界获得的评价普遍积极，全球累计销量达67万份。此后，这款游戏中的诸多元素被沿用于多部以“伊瓦利斯”为背景的移动平台游戏作品中。

## 游戏玩法

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《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》是一款战略角色扮演游戏。玩家将率领主角卢索·克莱蒙斯所属的"溪谷族"小队，在固定视角的三维等距区域中展开回合制战术战斗。游戏世界伊瓦利斯被划分为多个区域，随着剧情推进逐步解锁；未编入当前出战队伍的队员可派遣执行训练任务以提升实力，或完成支线任务。

除主线剧情与支线任务外，玩家还可完成需要消耗特殊游戏货币“氏族点数”的氏族任务，此类任务设有可选挑战条件；完成时启用的挑战条件越多，奖励也随之提升。氏族能够控制伊瓦利斯的某些区域，通过在拍卖行竞标获得区域控制权，并使用由非活跃队员组成的队伍进行防御。当氏族在其所属领地作战时，将获得被动能力加成。在任务间隙，氏族可根据其排名等级在公会购买相应类型的装备。装备主要通过击败敌人后掉落的战利品获取。

游戏的回合制战斗在基于网格的竞技场中进行；双方每个队伍成员的行动顺序依据其敏捷度属性排列，敏捷度最高的队伍成员率先行动。在回合内，角色可移动并调整为面向四个方向，执行诸如攻击、施展技能和使用物品等动作。每个队伍成员拥有生命值（HP）和魔法值（MP），魔法值初始为零并随每回合恢复。魔法值用于施展魔法能力，更强大的法术消耗更多魔法值。当某个队伍成员的生命值耗尽时，该队伍成员即被击倒。部分战斗会受到变化天气的影响，天气会作用队伍成员的移动与能力。

每个游戏队伍成员的能力与基于角色职业的职阶系统绑定，游戏中有超过五十种不同的职阶；一个队伍成员的职阶影响其能力，部分职阶为该游戏七大可玩种族所独有。职阶能力通过为队伍成员装备的护甲与武器学习获得，所学技能的类型与数量使得角色能够切换职阶。职阶设计源自《最终幻想战略版》游戏及更广泛采用这一系统的《最终幻想》系列，各类职级包括近战战士如“勇士”与“士兵”；远距攻击者如“弓箭手”与“狙击手”；以及基于魔法的职阶如“白魔道士”、“黑魔道士”与“召唤师”等。“召唤师”能召唤神使，这种强大存在会发动一次对所有敌人造成伤害的演出式攻击。

本作沿袭自《最终幻想战略版Advance》的一个特色是“律法”系统。每场战斗由一名裁判监督，其会对战斗施加一项随机限制，例如禁止治疗队员或禁止使用特定法术。遵守法则可使队伍在战斗结束时获得额外奖励，而违反法则将导致裁判离场，并使被击败的队伍成员在战斗结束前无法复活。

## 概要

### 背景和人物

《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的故事发生在虚构的伊瓦利斯世界。与本作前传《最终幻想战略版Advance》中的梦境版本不同，《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》设定在与《最终幻想战略版》及《最终幻想XII》共享的伊瓦利斯世界；其开场场景采用了圣伊瓦利斯镇的变体，该镇亦是《最终幻想战略版Advance》的舞台。在时间线上，《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的故事紧随《最终幻想XII》的事件之后。《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的伊瓦利斯世界栖息着七个种族，其中五个种族沿袭自《最终幻想战略版Advance》。这五个种族包括：类人种族休姆；系列常客吉祥物莫古力，以及伊瓦利斯特有的诺·穆族、维埃拉族以及邦加族。新增的两个种族分别是源自《最终幻想XII》的西克族和完全原创的格里亚族。

本作主角卢索·克莱门斯，被刻画成一位来自圣伊瓦利斯镇的年轻麻烦制造者。在故事中，他被魔法传送到了伊瓦利斯大陆。抵达后不久，他就被席德从小型怪物手中救出，席德是溪谷族的首领，也是最终幻想系列中一个反复出场的角色。在卢索寻求归家之路的过程中，他得到了盗贼阿黛尔和莫古利吟游诗人赫迪的帮助，阿黛尔最终也加入了团体。来自《最终幻想XII》的角色以客串形式登场，并拥有专属职业。这些角色包括《最终幻想XII》的主角梵、同为女主角的潘妮罗、配角阿尔-席德以及莫古利蒙布兰。

### 剧情

故事开始自暑假离校前夜，卢索被迫留校接受处罚，在图书馆协助工作。他发现一本只剩半边的书，就恶作剧般地在书中写下自己的名字，随即与书一同被魔法传送至伊瓦利斯。他陷入溪谷族与强大怪兽的战斗中，在被授予职业后获救并协助作战。卢索遇见溪谷族领袖西德，说明自身处境后，西德承诺送他返回原世界；卢索也主动提出在执行任务期间协助工会。在承接任务的过程中，卢索结识了盗贼阿黛尔（她起初窃取报酬，后归还财物并加入工会）与吟游诗人赫迪。卢索最终遇见法师雷萨福德，法师揭示卢索随身携带的那本记录着他在伊瓦利斯行动的书，能够带他返回原本的世界。

溪谷族踏上旅途以探究更多关于那本书的秘密，并与犯罪组织坎嘉展开对抗。他们还与从一道传送门中现身的怪物之手交战。在与其中一名成员伊露亚战斗时，见书发光便对其发动攻击，却被书本弹开攻势并被击退。随后，莱萨福德认定该书为《封穴的魔法书》，拥有开启世界间传送门的力量，因而极度危险；溪谷族击退的怪物之手属于名为“纽基亚”的巨兽，此书可将其召唤至伊瓦利斯。伊露亚渴望掌控传送门背后的力量，一心寻求摧毁这本魔典。

在旅途中，由于西德在执行任务时受伤，卢索被迫暂代溪谷族代表职责，随后他直面堕落的阿黛尔，将她从伊露亚的控制中解放出来。在与伊露亚的最终对决中，一道传送门开启，纽基亚完全显现，它在攻击卢索一行人之前杀死了伊露亚。卢索的队伍击败了纽基亚，并在告别溪谷族后感到可以回家了。回到图书馆后，卢索遇到了学校图书管理员——缪特·兰德尔，他也是《最终幻想战略版Advance》中的重要角色。兰德尔相信了卢索的故事，允许他回家。片尾彩蛋显示，卢索正在享受暑假，西德和阿黛尔继续与溪谷族一起冒险，而赫迪则成为了一位世界闻名的吟游诗人。

## 开发

《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》由《最终幻想》系列的主要开发商史克威尔艾尼克斯开发。本作是伊瓦利斯联盟计划的一部分，该系列作品共享伊瓦利斯世界观，但故事发生于该地域不同的历史时期。游戏由曾执导前作《最终幻想战略版Advance》的村泽裕一担任导演。河津秋敏出任执行制作人，他在伊瓦利斯联盟的其他项目中亦担任此职。制作人为加藤弘彰，剧本及事件导演则由北原杏子担任。人物设计由同样参与过《最终幻想战略版Advance》与《最终幻想XII》的伊藤龙马操刀。标志设计则由吉田明彦创作。《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的企划始于玩家对2003年GBA平台前作《最终幻想战略版Advance》的热烈反响与续作需求。开发团队亦希望加入新要素，因前作开发周期较短而未能实现。团队最初计划延续GBA平台开发以缩短周期，并启动了该版本制作。随着任天堂DS在全球取得商业成功，史克威尔艾尼克斯将项目从GBA转向DS平台。此版本制作始于2006年，但因村泽祐一参与其他项目而推迟了实际开发进程。延续前作理念，《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》旨在兼顾休闲玩家的易上手性与“严肃的叙事主题”；团队设计时充分考虑了DS平台庞大的休闲玩家群体。

与《最终幻想XII》的成熟基调不同，《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的故事被描述为类似于《最终幻想战略版Advance》的“轻松冒险”。最初的故事草案要阴暗得多，北原杏子将整个故事设定在伊瓦利斯，卢索本应在村庄里过着无忧无虑的生活，故事始于村庄遭袭后除卢索外全员遇难。但团队最终摒弃了此方案，选择了成品的轻松基调。开发者想要营造的趣味感，在主题上表现为故事始于暑假伊始，并通过卢索面对处境的态度得以强化。《最终幻想XII》中的角色在早期规划中便已确定。加藤弘彰起初想加入巴弗雷亚，但北原杏子屡次拒绝。为了吸引系列老玩家与新玩家，团队最终纳入了梵和潘妮罗，梵的态度反应出他在《最终幻想XII》及其续作《最终幻想XII 归来之翼》中的角色成长。阿尔-席德原本戏份不多，后来被改为可招募角色。

与《最终幻想战略版Advance》相比，本作最大的变化在于DS的双屏设计使得菜单显示可以展开，并增强了部分场景的视觉效果。而本作的开发团队目标是打造一款“带有独特创意的角色养成游戏”，通过角色自定义系统提升游戏的多样性与深度。相较于《最终幻想战略版Advance》，任务种类也得到了扩展，因为村泽裕一遗憾于原版游戏任务类型的不足。召唤兽的设计直接取材自《最终幻想XII》，团队利用双屏展现其攻击场面以呈现其庞大感。这些召唤场景最初计划仅采用预渲染动画，但特效团队成功实现了实时图形渲染版本，依然充分传达了召唤兽的规模与力量感。在玩法构建过程中，团队继承了《最终幻想战略版Advance》的多种机制，同时调整了等级系统和法律机制等元素。在日本原版发行时，因与游戏设计方案不符，团队决定不采用DS触屏功能。欧美版本则增加了基于触屏的触控笔操作。团队还加入了大量教程内容，以进一步迎合休闲玩家群体。

### 美术设计

伊藤龙马在完成《最终幻想XII》的工作后，应村泽裕一邀请加入本项目。卢索的设计基于北原杏子将该角色与汤姆·索亚进行比较后的构思。设计卢索时，伊藤龙马决定为其配备红色帽子以突显英雄气质，并将黄色定为设计主色调。该角色最初通体采用红色，但伊藤龙马在看过开发中的背景场景后将主色调改为黄色。角色阿黛尔的造型依据北原杏子的设计文档设计，其轻盈体态与蝴蝶结缎带呼应了“猫之阿黛尔”的绰号。本作中的西德作为《最终幻想》系列首位非人类版本，根据北原杏子的指导方案经历了多次修改：伊藤龙马最初将其设计得极为瘦削，随后又参照美洲野牛进行了二次设计，最终方案融合了野牛造型与其他元素，其服饰采用牛仔风格并选用常见的南美色调。雷萨福德的设计通过法杖与斗篷展现其睿智法师的身份，其面部特征因与西德同族而颇为相似。

本作里的许多职业设计直接沿用了《最终幻想战略版Advance》的设定，仅做细微调整，因此新增的职业服装也被设计成与早期风格保持一致。伊藤龙马并未从完整的插图开始着手，而是首先将许多基础职业以像素画的形式创作出来。由于西克族角色皮肤暴露较多，其设计过程颇具挑战。针对新增的格里亚族，村泽裕一要求伊藤龙马将其塑造得“萌”一些，伊藤龙马将这个词描述为“类似可爱，但又有所不同”。伊藤龙马设计的梵看起来比他在《最终幻想XII》及其续作中的形象更成熟，主要区别在于为他增添了遮盖胸部的上衣。此外，依加藤弘彰的建议，梵的外形设计意在模仿巴弗雷亚的形象。尽管游戏其余美术内容主要由伊藤龙马负责，但标题徽标的设计则由曾参与《最终幻想战略版》和《最终幻想XII》设计的吉田明彦完成。吉田的设计融合了裁判官的形象与一本打开的书籍。

### 音乐

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《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的配乐由曾为《最终幻想战略版Advance》作曲的崎元仁负责。除了编曲外，崎元仁还负责制作了游戏的原声大碟。其他编曲工作由崎元仁音乐工作室Basiscape的岩田匡治、金田充弘、阿部公弘以及上仓纪行完成。游戏的原声大碟收录了崎元、金田、大越香里、佐宗绫子为《最终幻想战略版》与《最终幻想XII》创作的主题曲，还收录了植松伸夫所创作的《最终幻想战略版Advance》主题曲的改编版本。崎元仁表示，连同新旧曲目在内，原声大碟共收录六十余首乐曲。

与《最终幻想战略版Advance》一样，崎元仁一改他惯常的厚重风格，写出了较为轻松愉悦的配乐。他表示尽管清楚自己该如何创作，但粉丝的期待让他倍感压力。游戏开场营造出明媚的夏日氛围，这也影响了崎元仁对音乐氛围的取舍。得益于DS的硬件性能提升，崎元仁得以在游戏中加入比《最终幻想战略版Advance》更高品质的音乐。战斗曲目是全部曲目中最先动笔，却最后定稿者，因为崎元仁在其他主题音乐全部完成后仍在反复调整。为保持战斗曲目的高水准，崎元仁采用音频流媒体技术，使音质接近CD发行。本作的双碟原声大碟专辑于2007年11月21日发售。

## 发行

《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》于2006年12月与《最终幻想战略版 狮子战争》一同发布，后者是《最终幻想战略版》在PlayStation Portable上的重制版。作为跨游戏宣传的一部分，《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的主角卢索也出现在《最终幻想战略版 狮子战争》中，这一决定是在“伊瓦利斯联盟”首次公布时做出的。游戏最终于2007年10月25日在日本发售。

《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》北美版和PAL区版于2008年发行。本地化由Kajiya Productions负责，该公司由译者亚历山大·O·史密斯与约瑟夫·里德（Joseph Reeder）领导；二人曾是史克威尔艾尼克斯以往作品的资深译者，参与过广受好评的《最终幻想XII》与《放浪冒险谭》的本地化。这款游戏于6月24日在北美发售，6月27日在欧洲发售。

## 评价

发售首周，《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》曾登上游戏销量榜第一，卖出超过14.2万份；这一销量与《最终幻想战略版 狮子战争》的首发销量持平，且是当周唯一销量突破10万份的作品。第二周，该作跌至第三位，又卖出5.1万份，累计销量达19.3万份。截至2009年，该作全球销量为67万份；其中日本售出31万份，北美24万份，欧洲12万份。

《Fami通》称赞《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的游戏难度相比《最终幻想战略版Advance》更低，内容也更丰富，而1UP.com的詹姆斯·米尔克（James Mielke）称赞玩法深度是本作的最强之处。为Eurogamer撰稿的西蒙·帕金（Simon Parkin）称该作为“战术RPG类型游戏的直接诠释”，他很喜欢游戏中的若干玩法要素，并称其为DS上该类型游戏的最佳范例之一。Game Informer的乔·朱巴（Joe Juba）积极指出，相比以往《最终幻想战略版》系列作品，本作的战略选择范围更大。GamePro的威尔·赫林（Will Herring）称赞本作内容丰富且玩法自由度高。GameSpot的希瓦·斯特拉（Shiva Stella）觉得整体节奏虽有问题，仍喜欢其充足的内容量，而IGN撰稿人达蒙·哈特菲尔德（Daemon Hatfield）称赞游戏的整体深度，但指出缺乏创新。官方任天堂杂志的弗雷德·达顿（Fred Dutton）总体上称赞了本作的游戏玩法，但也提到游戏规模与深度可能令人生畏。评论家们对“律法系统”看法不一：一些人称赞其挑战性，而另一些人则觉得多余或认为是沿袭《最终幻想战略版Advance》中一个不受欢迎的元素。战斗节奏慢、菜单设计不佳、无旋转镜头被普遍批评。

米尔克认为本作的游戏节奏不如同期DS平台的战略角色扮演游戏《高级战争：毁灭之日》。帕金则称本作是当时DS上画面最好的游戏之一，朱巴则对游戏的整体画面设计赞不绝口。哈特菲尔德表示：“（本作）出色的翻译、引人入胜的角色、难忘的旋律和炫目的美术风格共同构成了一部佳作”。达顿称游戏的呈现“一流”并盛赞其中的配乐；斯特拉在评测中也表达了相同看法。

Fami通认为这款游戏的剧情发展“不尽如人意”。米尔克指出，与《最终幻想战略版》或《最终幻想战略版Advance》相比，本作缺乏成熟的故事要素；帕金认为游戏的初始设定老套，并指出在开场部分之后缺乏实质性的故事内容。朱巴表示，本作的剧情“肯定不会让玩家着迷”；赫林认为尽管游戏的剧情质量不高，但仍可作为游戏玩法的一个合适的背景。斯特拉也称本作的剧情“老套”；达顿认为故事的轻松基调与游戏玩法极不协调。

## 影响

《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》被IGN评为2008年电子游戏大奖的任天堂DS最佳策略游戏。在2008年美国国家电子游戏贸易评论家协会奖中，本作获“游戏策略”类提名。RPGFan在“2008年度游戏”专题中，将本作评为“年度最佳掌机策略角色扮演游戏”，其排名甚至超过了《圣剑同盟》。

《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的角色美术和职业设定被史克威尔艾尼克斯沿用到《水晶守卫者》系列中。这一系列主要面向移动平台，前两作主打回合制策略，第三作则为塔防游戏。与《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》一样，《水晶守卫者》系列也以真正的伊瓦利斯世界为背景。《水晶守卫者》系列于2008至2009年间发行，其中第二部和第三部面向全球发售。《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的音乐也被用于《水晶守卫者》系列。《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》的职业系统后来也被应用到了手机游戏《最终幻想战略版S》中。

## 基本资料

- 头衔：最终幻想战略版A2 封穴的魔法书
- 日文名称：ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
- 英文名称：Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
- 类型：战略角色扮演游戏
- 平台：任天堂DS
- 开发者：史克威尔艾尼克斯
- 出版社：史克威尔艾尼克斯
- 导演：村泽裕一
- 制片：加藤弘彰
- 编剧：北原杏子
- 艺术家：伊藤龙马、吉田明彦
- 作曲：崎元仁、岩田匡治
- 系列：最终幻想系列、伊瓦利斯
- 模式：单人电子游戏