刃 (崩坏：星穹铁道)

刃是米哈游开发的电子游戏《崩坏：星穹铁道》中的虚构角色，于2023年7月19日随游戏1.2版本“仙骸有终”推出成为可玩角色。他是游戏内虚构组织星核猎手的成员，身受名为“魔阴身”的诅咒而拥有不死之身与极强的自愈能力；其过去的身份是仙舟团体“云上五骁”中的铸剑工匠“应星”。2026年6月，该角色的全新形态千冶·刃于游戏4.3版本“沉于生者的忘川”登场。

刃的华语配音为刘以嘉，日语、英语及韩语配音分别为三木真一郎、Daman Mills与곽윤상。刃技能于2025年的3.4版本获得官方加强，其围绕“云上五骁”的背景故事亦曾在玩家社群引起广泛讨论。

## 创作与设计

### 角色创作

米哈游于2023年5月，先于1.1版本“银河漫游”预览特别节目公开该角色，介绍其为手持剑身遍布裂痕之古剑、效忠于“命运的奴隶”星核猎手的剑客。同年7月，官方释出角色预告影片“死兆将至”与角色介绍。同年8月，官方在群星航路特别短片中首次完整展示包括刃在内的星核猎手全体成员。

2025年3月，米哈游宣布将对刃、银狼、卡芙卡与镜流四名早期限定角色的本体技能进行直接加强，而该批调整于同年的3.4版本实装。

2026年4月7日，米哈游公开千冶·刃的立绘，并预告4.2版本预览特别节目将于4月10日播出。千冶·刃的设定为刃历经转变后的全新形态，命途与属性由其初始形态的风属性毁灭，转为火属性虚无；其立绘介绍文案以“身如春木，心若死灰，指尖仍留工匠的火星”描述该形态，并以“支离此身，千冶成刃”点明其名称由来。在4.3版本前瞻特别节目中，制作组表示刃的转变与经历亦体现于该形态的技能表现：其终结技以自身为熔炉重铸断剑，而在强化状态下再次施放终结技时，技能会替换为另一形态，展现刃的“忿怒本相”，此时的他不再为往事所恼、为魔阴所困；开拓穿搭“彼岸业火”的设计则与忿怒本相相呼应，设定上是刃在此次九死一生的行动启程前，留给与其同行的主角一个纪念。官方介绍影片中还提到，刃在战斗中仍使用断裂的佩剑，因为“那柄断剑最能代表他自己”。

### 角色配音

在配音方面，刃的华语配音由刘以嘉担任；日语、英语及韩语配音分别由三木真一郎、Daman Mills与곽윤상担任。刘以嘉曾以嘉宾身份出席游戏版本前瞻节目，并分享其完成4.3版本配音的感想：他表示初接触该角色时，对其第一印象是“被痛苦和憎恨吞噬、自毁倾向非常明显”的人，但后来不知不觉间，角色发生了不小的变化，首先便体现在人际关系上——对如今的刃而言，星核猎手已不再是单纯的同行者，而是其漫长生命中重新燃起的牵绊；他并以风筝与牵线为喻，形容心有所系的刃终会循着牵引归来。三木真一郎在访谈中表示，刃是一个外表沉默寡言、内心却怀抱着炽热情感的复杂角色。刃平时话不多，给人一种冷淡、不易亲近的印象，甚至对周遭的人事物显得漠不关心，但他对自己的目标却有着异常强烈的执著与坚定的意志，内心深处蕴藏着激烈的情绪波动。三木特别提到，刃对丹恒抱持着极深的负面情感，这份强烈的恨意是刃少数会展现出情绪起伏的关键点，也是玩家可以特别关注的人际关系看点。在配音演绎上，由于刃的台词极少，录音过程相对顺利，三木着重于将角色内心的想法与情感，以高密度的方式浓缩进简短的台词中，而非依靠表面的语气来传达。他认为刃的魅力不仅在于那股冷冽的气质，更在于每个细微动作中都散发出一种独特的“品格”与优雅，让他对刃的生活方式感到钦佩，甚至抱持着尊敬之意。

### 角色宣传

2023年7月，官方确认刃将作为1.2版本“仙骸有终”上半卡池的限定五星角色，于同年7月19日实装。

2026年6月，千冶·刃于4.3版本“沉于生者的忘川”登场，并以“第一杀手”为其宣传称号。官方同步开启“淬锋之礼”活动，玩家透过角色活动跃迁“我身即刃”获得千冶·刃后，可免费领取全新穿搭“彼岸业火”。

## 作品中表现

### 角色故事

刃的本名为应星，曾是仙舟历史上传奇团体“云上五骁”的成员之一，是铸造武器的天才工匠。在对抗丰饶令使“倏忽”的战斗中，成员白珩牺牲，云上五骁因此分崩离析：丹枫为复活白珩动用“化龙妙法”之术，应星则以倏忽的血肉协助其进行仪式。仪式失败并召来灾祸，应星在过程中接触倏忽的血肉，获得永生不死的躯体，同时身受“魔阴身”诅咒折磨，求死不能。他此后舍弃本名，接受星核猎手的邀请，改名为“刃”并依循星核猎手领头人艾利欧的“剧本”参与各种行动，以寻求剧本中应许的最终死亡。因丹枫转生为丹恒，刃在游戏中持续追杀丹恒，迫使后者登上星穹列车。

在游戏剧情二相乐园篇中，刃跟随艾利欧的剧本指引，与同为星核猎手的银狼先于主角一行抵达二相乐园。有人将倏忽的血肉散落于二相乐园各处，刃为了在清醒状态下以自身吸纳所有散落的血肉，将自己铸造的支离剑藏入体内；在吸收完成后，倏忽的血肉于其体内长成大树，被银狼压缩封存。随着二相乐园封印着“贪饕”星神的遗骸一事曝光，为彻底压制倏忽、并防止其血肉落入绝灭大君“归寂”之手，爻光提议将倏忽葬入画中世界的尽头，藉贪饕之力将其消融；而由于倏忽的血肉封存于刃的体内，此计划意味着刃须与倏忽一同被消融。对与倏忽恩怨绵延千年的刃而言，这是彻底了断的机会，他毫不犹豫选择此路，许诺将自己与这位“神明”一并送往彼岸——凭借工匠应星的锻冶之道，他将自身躯体连同倏忽的血肉一并视为铸剑的材料投入冶炼，即所谓“支离此身，千冶成刃”。由于艾利欧对于该处的“剧本”留白，等待刃的究竟是死亡还是新生并无定数，结局取决于刃自身如何理解这段旅程。历经淬炼，刃最终了结与倏忽之间的宿怨，以“千冶·刃”的全新姿态归来，亦借此送别了旧日的自己。

### 角色玩法

刃的初始形态是五星风属性毁灭命途的风属性角色，定位为输出。其机制围绕消耗与损失自身生命值展开：战技可强化普通攻击并持续消耗生命值，在损耗五次生命值后发动可回复生命值的追加攻击，终结技能将自身生命值强制调整至一半并对所有敌方造成伤害。在游戏3.4版本中，刃加入加强名单：将全部技能伤害改为以生命值上限结算，追加攻击可回复更多能量，部分技能可提升自身仇恨值。

千冶·刃则是五星虚无命途的火属性角色，定位为辅助或输出。他可以透过展开特殊结界以获得强化：千冶·刃在施放终结技时会消耗生命值、展开结界，并获得“无量忿怒”状态；结界持续期间，敌方受到我方攻击会陷入降低防御力的易伤状态，同时为千冶·刃积累充能并施放追加战技；若于结界期间受到致命伤害，千冶·刃不会陷入无法战斗状态，能以提前解除结界的方式回复生命值。

## 反响与评价

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有玩家以刃为主题进行角色扮演。2023年8月，台湾连锁饮料品牌COMEBUY与《崩坏：星穹铁道》合作，推出卡芙卡、银狼和刃的联名饮品，而刃的主题饮品的口味最受触目。购买饮品可获得游戏周边商品。完成2023漫画博览会的现场集点活动后，会限量供应刃的主题饮品。活动首日，COMEBUY门市即被粉丝包围，排队人潮持续长达十二小时。2025年，COMEBUY再次与崩坏：星穹铁道合作，推出银狼、卡芙卡、刃与流萤的联名饮品。2026年，米哈游与Epic Games合作，于2月26日在《要塞英雄》中推出卡芙卡与刃的造型组合包，供玩家购买使用。

刃的外观普遍受到好评。韩国媒体GAMETOC的문원빈形容该角色英俊，并将他描述为“一名具有爆发性范围伤害与毁灭角色独特魅力的狂战士”。《An An》的一篇文章则称他的体格“引人注目”，姿态威严，并表示这传达了他在训练过程中所获得的强大核心力量。

문원빈形容刃外表冷酷，却被疯狂所吞噬。《Fami通》的あぶ～山崎认为，他在成为不死之身前展现出孩子气的一面，因为有限的生命限制了他所能获取的知识，使他对此感到沮丧。他年轻时充满复仇驱动力；即便在那时，他对锻造技艺的专注，也是源于对毁灭他家园与族人的敌对阵营“丰饶之民”的强烈复仇渴望。あぶ～山崎表示，对他过去的这一瞥极为丰富，仿佛足以承载一整段故事。Inverse的Willa Rowe称刃为“活生生的武器”，并根据其专属光锥的描述正确推断出，他将自身的不朽视为诅咒，并对某人心怀强烈怨恨。她也推测丹恒可能是刃最初成为不死之身的原因，并引用瓦尔特·杨的评论，指出丹恒可能正在“逃避某事物”。GameDaily的Delle Tribdino则表示，尽管刃原本是普通人类，但他的寿命已由“丰饶”人为延续了数百年，远超人类预期寿命，且千冶·刃的新命途（虚无）很可能与他的不死之身及对死亡的渴望紧密相连。

Siliconera的Bailey Vanderlee认为刃是“云上五骁”悲剧的核心枢纽，强调他与丹枫之间极深的羁绊（甚至以交杯仪式象征情感）是推动两人命运的关键——刃作为短生种，而丹枫能轮回重生，Bailey Vanderlee推测他们不愿失去彼此，才铤而走险以“丰饶”之力赋予刃永生，却导致刃陷入魔阴身、记忆崩溃，从此成为渴望死亡却无法如愿的复仇者。刃对丹恒的追杀被Bailey Vanderlee描述为一场徒劳的“猫鼠游戏”，即使双方分别加入星核猎手与星穹列车，宿命对立仍持续，凸显其悲剧性与执念；Bailey Vanderlee认为刃被塑造成“由爱生恨的受害者与剧情催化剂”，既是丹枫罪孽的证明，也是仙舟历史伤痕的具体化身。Game Rant评论员Jackie Arias指出，许多玩家在1.4版本前基于刃与丹枫之间深厚的情感羁绊，推测丹枫为了让身为短生种的刃获得永生，才犯下盗取“丰饶”之力的重罪；然而1.4版本揭露丹枫实际上是将“蜕生术”用于复活白珩，刃仅是协助者，彻底颠覆了此推测，并引发强烈反弹。部分深度投入“双人悲剧浪漫诠释”的粉丝极为不满，甚至指控一位男性米哈游编剧“刻意改写”隐含的浪漫剧情，并“冰箱里的女人”白珩（即为推动男性角色创伤而牺牲女性角色的写作套路），更进一步质疑编剧意图激怒女性玩家，甚至翻出其过往社群贴文作为“性别歧视”证据，掀起争议。对此，Jackie Arias则为官方叙事辩护，认为虽然剧情存在细微漏洞，但同行任务已充分解释悲剧脉络，且米哈游从未正式确认过角色间的浪漫关系，呼吁玩家应以官方设定为准，避免基于推测过度解读或对工作人员采取报复行为。

玩法设计方面，4Gamers在攻略评测中将其称为“烧血流”的核心，认为该机制为当时的游戏环境带来了新的组队思路。Screen Rant评论员Bruno Yonezawa在比较1.2版本两名限定角色时指出，刃与卡芙卡作为两个不同体系的主输出角色，Bruno Yonezawa推荐在战斗使用属性方面寻找新鲜感的玩家抽取，而卡芙卡则适合希望得到新的输出角色操作体验的玩家。香港01的林卓恒则在角色攻略中分析其依赖生命值上限提升伤害的配装取向，并认为其可作为副输出灵活编入多种队伍。Bruno Yonezawa在2025年1月比较刃与即将推出的新角色万敌时，提及有泄露内容指万敌很可能和刃一样为以生命值上限结算伤害、透过损耗生命值换取输出的毁灭命途角色，并认为后者很可能在强度上全面超越刃。2025年3月官方宣布将加强刃等四名旧角色后，Bruno Yonezawa基于泄露内容表达加强内容“令其为之振奋”，但其后亦提出疑虑：尽管刃的加强有可能让其超越万敌，但刃的加强幅度仍可能追不上新角色的强度。