Vib-Ribbon

《Vib-Ribbon》（ビブリボン）是一款于1999年推出的节奏电子游戏，由七音社开发，并由索尼电脑娱乐于PlayStation平台发行。本作于1999年12月9日在日本发售，并于2000年9月1日在欧洲发售，但未于北美推出PlayStation版本；其后于2014年10月透过PlayStation Network在PlayStation 3重新发行，使游戏首次正式进入北美市场，同时涵盖日本与欧洲地区。七音社此前曾为索尼开发《动感小子》系列作品。

本作最初是作为梅赛德斯-奔驰A级（W168）车款的广告企划而委托开发。然而由于该车款测试出现问题，加上广告计划取消，开发转而延续为独立游戏作品。松浦雅也再次担任《Vib-Ribbon》的制作人与总监。本作的软件会在主机内存中载入执行，使玩家可以在移除游戏光碟后插入音乐CD，并以自订音乐生成关卡；游戏可依照标准音讯CD中的任何曲目生成独特关卡。《Vib-Ribbon》的画面极为简洁，由白色的矢量图形线条构成，描绘出关卡与玩家角色Vibri的抽象几何形态。

《Vib-Ribbon》普遍获得评论界正面评价，赞扬其极简视觉风格与创新概念，并累积了邪典追捧；但也因玩法与设计过于简单而受到部分批评。本作后来衍生出两款仅在日本发行的续作：《Mojib-Ribbon》（2003年）与《Vib-Ripple》（2004年）。

## 游戏玩法

《Vib-Ribbon》是一款节奏游戏，玩家需引导兔子角色Vibri沿着由音乐节拍对应生成的障碍线前进，游戏场景被称为“Music World”。关卡包含四种基本障碍：方块（block）、循环（loop）、波形（wave）与坑洞（pit），玩家需分别在正确时机按下L1、R1、X或下方向键来通过障碍。有时会出现复合障碍，需要同时按下两个按键（例如方块与坑洞组合需同时按L1与下键）。若未在正确时机操作，Vibri会暂时变为涂鸦状态。若多次碰撞障碍，Vibri将依序退化为青蛙形态，再退化为昆虫形态；在昆虫形态下再次失误即会结束游戏。成功通过障碍可使Vibri恢复较高阶形态，而连续成功操作可在兔子形态下进化为“Super Vibri”，并在未受击前持续提高分数。

玩家分数会以游戏中的符号进行统计，并在关卡结束后转换为总分。获得高分时，Vibri会依照排名唱出庆祝歌曲。本作基础内容包含六首歌曲，分为铜、银、金三种难度，每种难度各两首。游戏在载入至PlayStation后，玩家可取出光碟并插入自选音乐CD，系统会根据音轨生成对应关卡。玩家可选择单曲或连续播放整张CD，关卡难度则依音乐强度变化。

## 开发

《Vib-Ribbon》由七音社开发，团队约十一人，其中包含制作人与设计师松浦雅也。本专案起源于《动感小子》（1996年）完成后不久，当时梅赛德斯-奔驰联系索尼电脑娱乐，希望合作宣传即将推出的A级车款。松浦受到玩家不断提出“希望能用自己喜欢音乐游玩的游戏”启发，进而投入音乐生成关卡的概念研究。最初的原型采用多边形图形，玩家角色为一辆“活车”，关卡则以音乐波形生成道路呈现。

然而，由于该车款在麋鹿测试中表现不佳，梅赛德斯-奔驰最终撤回合作，使本专案转为独立游戏开发。在早期开发过程中，松浦认为关卡过于单调且仅能对应低频节奏，导致音乐同步设计困难。因此，他在开发约一年半后一度中止专案。之后在团队成员鼓励下重新启动开发，并由程序员成功找出利用PlayStation硬件解析CD音讯的方法。

《Vib-Ribbon》的极简线框视觉风格源于松浦对早期电脑图形的喜爱，以及希望游戏能完全在主机内存中运行的技术限制。游戏玩法设计要求双手操作控制器，灵感来自松浦对打鼓的热爱，认为高效率打鼓需要双手协同。音乐自动生成系统则由工程师实作，能分析音乐CD并提前约八秒预测音讯变化，从而生成障碍。角色Vibri的声音则使用NTT Communications语音合成系统制作。

游戏配乐由J-pop乐团Laugh and Peace创作，成员包括Kageyama Toshiyuki、Hirota Koichi与藤田洋子。松浦要求音乐需符合游戏世界观，同时避免让玩家联想到特定音乐风格。由于不希望游戏与单一音乐类型绑定，因此视觉设计采用极为中性且简约的风格。游戏原声带由国王唱片发行，标题为《Vib-Ribbon & Vib-Ripple Original Soundtrack》；2020年另由Minimum Records发行黑胶版本，收录未公开歌曲〈Rainbow〉。

## 发行

《Vib-Ribbon》于1999年12月9日在日本发行，并于2000年8月30日在PAL制式地区推出。本作并未在北美推出，据报导是因为索尼电脑娱乐美国对其极简化的视觉风格不感兴趣，导致该地区版本遭到取消，此举也引发粉丝发起请愿活动，当时制作人松浦雅也亦公开支持该行动。2000年12月，索尼杂志在日本发行宣传绘本《ビブリホン:ビブリと楽しいビブリ语辞典》。

在2014年E3 2014期间，当时新任的索尼电脑娱乐美国执行长肖恩·雷顿提及《Vib-Ribbon》。雷顿当时并不知道本作未曾在美国正式发行，因此其发言被外界误解为暗示北美版本即将推出，但实际上公司当时并无相关计划。随后部分Twitter使用者因在发布会后未再提及该游戏而表达不满。当雷顿意识到误会后，他要求团队着手制作北美版本的PlayStation Network移植版。该版本于10月7日率先在北美发行，雷顿亦为造成误解公开致歉。其后于10月8日在日本推出，并于10月15日在欧洲发行。

## 评价

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85/100、85/100、80/100、75/100<ref name="DPS"></ref>
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《Vib-Ribbon》在日本首周即售出约10万套。整体而言，本作获得评论界正面评价。

在视觉表现方面，《GameSpot》的杰夫·格斯特曼（Jeff Gerstmann）指出，其极简风格使游戏具有独特辨识度，并提升整体吸引力。TechnologyTell则认为其线框图形“令人印象深刻”且具高度极简美感。《Hyper》评论者Cam Shea认为，相较于当时其他游戏不断追求画面写实化，本作的极简视觉令人耳目一新。Shea亦赞赏以“进化”方式呈现游戏进程的设计，并认为作品传达了某种“适者生存”的哲学意涵。《PlayStation Official Magazine – Australia》的Mike Wilcox最初批评其画面，但后来理解这是刻意设计而非技术或美术不足。然而，《PlayStation Official Magazine – UK》的Dan Mayers则认为其视觉效果“过于怪异，令人难以忽视”。

在玩法方面评价较为两极。《Hardcore Gamer》认为本作在高难度下相当严苛，并批评使用自订音乐CD的机制“存在缺陷”且“荒谬”，但仍值得给予第二次机会。TechnologyTell则指出节奏判定略显不稳定，但同时认为其挑战性令人耳目一新，概念极具创意。《GameFan》则认为本作拥有“扎实的配乐”。

## 影响

本作衍生出两款作品：以饶舌音乐与书法为主题的《Mojib-Ribbon》；以及《Vib-Ripple》，其玩法与《Vib-Ribbon》类似，但改为使用数位影像载入游戏以生成关卡。两款作品皆仅于日本在PlayStation 2平台发行。

2012年，本作被纳入现代艺术博物馆永久游戏收藏。2020年，《Vib-Ribbon》亦在PlayStation 5技术展示作品《Astro's Playroom》中被致敬，其中于“Caching Caves”关卡可见其游玩画面。

## 基本资料

- 开发者：七音社
- 出版社：索尼电脑娱乐
- 制片：松浦雅也
- 设计师：松浦雅也
- 作曲：Laugh and Peace、松浦雅也
- 月台：PlayStation
- 类型：节奏游戏
- 模式：单人游戏