活侠传

《活侠传》是一款由台湾独立游戏团队“原始鸟熊 Obb Studio Inc.”开发的单机角色扮演游戏。于2024年6月14日在PC平台（Steam）发行。游戏结合了武侠题材与养成等游玩要素，以玩家扮演一位在衰落门派中没有主角光环的“外姓弟子”出发，探索江湖、面对随机事件、做出决策以影响人格特质、门派命运与剧情结局。

## 世界观

活侠传的时空背景，架设于十三世纪，半架空的大宋末年。大宋前的中华历史几乎一致传承，例如唐朝诗人李白、唐玄宗和安史之乱等。大蒙古国崛起、金国衰败、南宋偏安，却仍兵燹不断的纷乱时代。

数十年前，武林盟主龙渊大侠率领正道联盟围攻魔教一役，虽然最终得以荡平魔教，以嵩山（活侠的少林门派）为首的正道势力亦元气大伤，尤以嵩山、唐门两派伤亡最为惨烈。此后，嵩山淡出江湖纷扰，武林盟主亦不知所踪。幸有全真教崛起，成为新一代正派领袖，与此同时，一支自称“泥教”的新魔教亦逐渐抬头……。活侠武林中，除却邪派组织，共有六大派、三大帮、三大宫楼、三大世家等等风格、特色俱不相同的组织。

## 剧情介绍

蜀中唐门曾是以轻功、暗器、毒术、医术、机关术闻名的世家名门，却因与极乐魔教大战而已然式微，门内弟子日益稀少、穷困潦倒，昔日的荣光已不复存在。

玩家扮演相貌奇丑、天资平庸、默默无名的唐门外姓弟子ー赵活，作为唯一的外姓弟子，想成为大侠却没能入室习武，平日净做些挑柴烧饭等各项杂事，甚至因长相而时常受到欺凌。

家道中落的唐门，引来从前得罪的仇家，前仆后继攻打过来。

在求生与求义之间抉择，是该独善其身？还是献身为唐门存亡奉献一己之力？

## 游戏特色

本作属于养成冒险类型，采月份制养成推进，具有多重结局、庞大且复杂的分支剧本，截至目前版本至少有150万字的文本。

玩家需规划主角的日常活动，完成杂务、协助门派发展，并抽空锻练自身实力，以应对形形色色的江湖纷争及动荡。

不同的日常活动会随心相（心情）随机决定成果，该成果则会影响主角性格、主角属性、门派属性。

特定时间点会根据玩家的抉择、主角属性、门派属性、角色好感度、天命（随机运气值），进而触发对应剧情及对应主线。

其中即便是同一段剧情路线，也时常因主角性格、学问、嘴力等因素，大幅改变剧情对话文本。

媒体与玩家评论编剧文笔相当优秀，文本时常由宋代文言文与现代白话文交织，生动的角色刻画、动人的剧情、细腻的描写为其特色之一。

## 开发与发行

### 重大版本更新

本传（2024年6月14日发售）：

- 本传主线、崆峒留学线、雪山派线、各分支结局。
- 结缘线含“唐默铃”、“龙湘”、“夏侯兰”。
- 版本可游玩文本达120万字。

魔王君临（2025年8月28日实装）：

- 叶家线、破庙线、青城派留学线、地狱道线。
- 结缘线含“叶云裳”。
- 版本更新追加文本达30万字。

崆峒神威（2026年9月15日更新预定）：

- 结缘线含“虞小梅”、“郁竹”。

后续预计连载路线：

- 结缘线“魏菊”、“上官萤”。

后续预计DLC计划路线：

瑞家线。

### 多语系

#### 韩语

- 2024年7月初，有韩国游戏实况主，使用机器翻译模组游玩本作，实况引起广大韩国玩家的注意，进而促成玩家社群自发的韩文翻译润稿组。
- 2025年3月28日，官方韩文实装。
- 发行商雇用的韩文翻译团队大量敬语使用有误、武侠用语错误、文本字句超框、翻译缺漏，甚至被许多韩国玩家批评翻译品质宛如机器翻译，不如韩国玩家自制的韩文化模组。
- 发行商于当日紧急发布道歉公告承认疏失，承诺：‘会招募更有韩国武侠经验的团队重新翻译。’但因该公告仅有简体中文版及英文版，独漏韩文。二次引发韩国玩家负评，指责‘连道歉都不翻译！’、‘毫无诚意，根本是作秀！’
- 2025年5月6日，小型更新实装品质优良的韩文翻译，由先前韩语社群翻译模组的主译者Alpaca（羊驼）担任组长，及部分社群译者担任组员，许多不满翻译劣质翻译的玩家陆续转为好评。

#### 日语

官方韩语翻译组长Alpaca（羊驼）担任策划，由韩、台、港粉丝自主成立“活侠传日本语制作会”志工翻译，经原始鸟熊许可，展开日语文本翻译MOD制作。

- 2025年12月31日，v1.0版释出。
- 2026年7月13日，活侠传的汉字注音“カッキョウデン”经开发商公认。以及游戏剧中大量名词正式读音确认。
- 2026年7月19日，v2.3版释出，文本实装汉字注音功能。
- 2026年7月21日，日本志工译者人数正式过半。

### 销售

- 2025年7月，STEAM韩区销量排名第7名。
- 2025年10月13日，在STEAM的销售量突破30万套。
- 2026年7月，STEAM日区销量排名第20名，台区销量排名第30名。

## 战斗系统

本作战斗系统分为两种：

- 回合制单挑为主的“决斗”。
- 即时制多对多为主的“战役”。

决斗：

最常见的战斗类型，装备及秘籍效果都适用，生命值先归零一方战败。

有时双方会依据剧情得到支援角色的助攻，追加额外伤害或附加效果，特定剧情有可能某些条件下，提前会强制结束战斗。

胜败极可能影响剧情或角色成长。

- 气：类似传统游戏的魔力条，除了嘴攻，所有招式皆需消耗气。
- 境界：当气量累计至特定量，境界就会提升，反之亦然。大多数招式都有指定的境界才能施展。
- 嘴攻：不耗气的招式，嘲讽敌人，能提升自身气量，同时降低敌方气量。性格越暴躁的敌人越容易被激怒。能被敌方伤害系招式中断。当双方同时嘴攻时，嘴力低的一方被中断。
- 捅人：近战攻击，命中能中断嘴攻，但能被敌方暗器及绝招中断。鲁莽或勇敢性格能在受到暗器伤害时无视中断。
- 备揍：防御伤害承受攻击，所需气量极低，会被嘴攻克制。
- 暗器：远程攻击，命中能中断捅人及嘴攻，若暗器装备等级不佳，基础命中率会不理想。被暗器命中的敌人，下回合可能会大幅回避暗器。
- 绝招：耗气巨量或发动条件严刻的招式，命中能中断捅人及暗器，大多能造成巨量伤害，但可能被敌方嘴攻大幅降低命中率。

战役：

玩家操纵主角于多人即时混战中，在有限时间内尽量击倒敌军单位，时间截止时结算剩余兵力，剩余兵力多之方获胜。

我方兵力大多取决与唐门剩余人数而定，意味日常招生&弟子流失会间接影响战役难度。

所有蜀中唐门弟子都适用装备的战役效果，但绝大多数秘籍并无战役效果。

期间如主角于混战中倒下则强制死亡（Game Over），而所有单位投掷与抛掷的暗器皆可伤害友军，大幅提高存活难度。

有时会依据剧情得到支援角色的助攻。

- 近战：攻击范围极小的近战攻击。
- 暗器：远程攻击，分为直射&曲线抛掷两种，曲线抛掷为范围伤害。
- 翻滚：位移&短暂无敌，代替决斗的备揍，使用需消耗气。
- 嘲讽：大范围吸引敌人向自己发起近战攻击，代替决斗的嘴攻，对于保护友军&范围杀敌效果奇佳，但极容易被围欧致死。

## 获奖与提名

2022年indieplay独立游戏比赛

- 最佳游戏提名。
- 最佳设计。

2024年巴哈姆特年度（讨论）人气奖：

- PC游戏银奖。
- 台湾国产自制游戏金奖。

2025 G-EIGHT大干爹时代奖（人气投票奖）：

- 全年龄独立游戏奖 第一名。

## 合作活动与授权周边

2024年6月14号，同游戏上市同日，发布第一辑原声带。

2024年8月20号，受《Gang Start：异世界极道传说》台湾运营团队邀请联名，推出联动活动。

2024年9月12号，受《烟雨江湖》台湾运营团队邀请联名，大师兄ー唐布衣作为联动角色加入《烟雨江湖》，并推出限时联名周边：

- 联名运动毛巾组、联名大型鼠标垫。

2024年10月22号-2024年10月25号，推出官方Line贴图：

- 赵活款、女角款。

2024年12月20号-2025年1月5号，于“虎之穴 台北店”举办原画展。

并推出授权周边：

- 角色一卡通、角色&场景亚克力牌、角色挂轴、主题明信片、角色纸面具、角色抱枕套、主题陶瓷杯垫、主题T-SHIRT。

2025年5月20号，受《神州 Ｍ》台湾运营团队邀请联名，赵活及相关活侠角色以授权联名加入《神州 Ｍ》。

2025年9月10号，发布第二辑原声带。

2025年10月25-26号，于“府中奇幻城”设立快闪摊位，并推出限时周边：

- 主题集换卡、主题海报、主题笔记本、角色贴纸、角色积木、主题拍贴机。

2025年12月12-14号，于“G-EIGHT游戏展”设立摊位，并推出追踪活动赠品：

- G-EIGHT展场联名角色集换卡、追踪活动角色集换卡。

2025年12月23号，受全家超商邀请联名，推出新春主题周边：

- 角色春联、角色迎春斗方、角色红包、角色贴纸、主题明信片。

2025年12月26号-2026年1月11号，于“台湾漫画基地”举办展览，并推出授权周边：

- 角色一卡通、角色亚克力牌、角色趴娃、角色挂轴、主题明信片、角色纸面具、主题USB、主题大型鼠标垫、主题陶瓷杯垫、角色门帘、主题集换卡、主题T-SHIRT、官方同人合集。

2026年1月29号-2026年2月1号，于2026台北电玩展设立摊位，并推出授权周边：

- 角色海报资料夹、角色原画明信片。

2026年3月16号，受《文字游戏世界》团队邀请联名，活侠原声带加入游戏关卡编辑器。

2026年6月11号，受全家超商邀请联名，推出活侠传2周年主题周边：

- 角色便条贴、角色记账表、制作组感谢卡、制作组感谢信纸。

2026年7月10号，台湾虎之穴推出授权周边：

- 角色饭友亚克力牌。

## 相关事迹与争议

2024年6月14日，游戏上市时因剧情几率、敌方数值平衡、存档问题、新周目继承引起许多玩家极度不满：

- 虽然上市前公告有提到剧情开发尚未完成，部分玩家仍因游戏未完工，却没采取抢先体验政策而感到不满。
- 和发行商合作的游戏测试人员，发布对话截图表示‘许多问题在上市前都回报过，但发行商仍不当回事。’
- 某位数值上不太可能战胜的强敌，被制作组视为只能作弊才能获胜的战斗，被玩家以特定流派或运气战胜而触发预设的制裁作弊结局，引发玩家不满。
- 部分玩家不满丐帮帮主姓毛、副帮主“富贵”姓马，认为有影射毛泽东及马云之嫌，要求修改角色姓氏。
- 部分男性玩家不满可恋爱女主角之一，遭主角之外的男性角色亲吻脸颊，要求删除该段剧情剧情。
- 开发者最初的公告中表示‘游戏本就是主角的困难人生体验，希望玩家智取而非硬抗。’该公告造成更大的反感，使游戏在steam上增加大量负评，好评率一度降至30%。

2024年6月15日，开始修改被批评的部分，使评价慢慢回升：

- 新增继承模式，新开局可消耗玩家搜集的天命点数，兑换主角属性、角色好感、起始资金，进而改善新开局的难度。
- 【某女主被亲脸】遭删除，被迫改为【被主角亲脸】的剧情，由于这段临时修改的剧情，打乱原先预设的角色塑造铺垫，网上支持派及抗议派，在Steam评论系统以好评和负评进行评论攻防。

2025年3月28号，炼丹系统中型更新改版实装：收束系统（控制运气值范围）、口服炼丹系统、官方韩文翻译、部分小剧情实装，结果再次引发海量负评，Steam整体评价降至煲贬不一。

- 【某女主被亲脸】的剧情重新回归，和之前【被主角亲脸】的剧情版本共存（随机触发，基础几率各半）。由于收束系统使玩家可自主调整几率，网上支持派及抗议派，二度在Steam评论系统以好评和负评进行评论攻防。

2025年4月29日，专门投资游戏产业的创投公司“肖楠资本”成立，对于创办动机，办创人谢孟恭《股癌》表示：‘因《活侠传》横空出世，让我重新体验了废寝忘食打游戏的时光，所以想借钱给资金问题的游戏团队。’

2025年5月13日，受台南应用科技大学的多媒体动画系邀请，制作人鸟&熊担任受访讲者，分享游戏开发心路历程。

2025年5月受台北游戏开发者论坛邀请，由赤烛九日制作人担任提问，制作人鸟&熊于7月10日担任受访讲者，分享游戏开发心路历程。

2025年10月受新北市政府邀请，于“2025府中奇幻城活动”，设立活侠客栈。

## 基本资料

- 英文名称：Legend of Mortal
- 类型：角色扮演、冒险游戏、视觉小说
- 平台：Windows
- 开发者：原始鸟熊－Obb Studio
- 制片：原始鸟熊
- 程序：鸟
- 编剧：熊
- 艺术家：熊（美术总监）、虫（第二美术）、鼠、鸟（动态演出）
- 作曲：TPOP Studio（幽火的音乐工作室）
- 发行日期：2024年6月14日