哥伦比娅

哥伦比娅·希珀塞莱尼娅是米哈游开发的电子游戏《原神》中的虚构角色，角色于游戏2025年更新的“空月之歌”版本中登场，2026年1月成为可玩角色。哥伦比娅的华语配音为杨梦露，日语配音为Lynn，英语配音为Emi Lo，韩语配音为유영。Lynn称她在配音时根据角色设定加入大量气音来营造纤弱感，并形容正式剧情中的哥伦比娅仿佛“只有她一个人处在无重力状态”。她也随剧情推进调整演技，从起初极为缓慢、难以与人正常对话的语速，逐渐过渡到能传达自我意志、带有更多抑扬顿挫的表现，让声音自然地随角色的内心成长而变化。

在角色设定中，哥伦比娅是挪德卡莱部族“霜月之子”信奉的月神，因不满族民无止境索取而离去，加入愚人众成为其高层执行官。又因发现愚人众觊觎月神之力，她脱离愚人众，藏身于挪德卡莱。在主线剧情的“空月之歌”篇章中，她与主角相识并逐渐建立羁绊，在众人协力对抗“猎月人”的过程中，因力量透支而濒临消亡，最终为逃离多托雷的控制而被困于时间逆流的空间。在该空间中，她回溯至时间起点，从初代月神处继承完整权能，将神体化为月光、灵魂留作锚点，最终在众人的接应下作为完整的月神重临提瓦特，击败多托雷。

哥伦比娅在角色设计获得了媒体的广泛好评。评论者认为她是玩家扮演的主角之外，“空月之歌”篇的主人公。在角色玩法方面，评论认为她是新月曜反应机制的核心角色，有评论员甚至戏称她为游戏中首个“6星角色”。此外，哥伦比娅也受到了玩家多方面的喜爱。

## 创作与设计

### 角色设计

《原神》的角色原画师在分享哥伦比娅设计思路时表示，设计方向是塑造一个气质“孤独清冷”的角色，同时给人一种“懵懂纯洁，让人捉摸不透”的感觉，制作组希望角色给玩家的第一印象是“圣洁与危险并存”。动画设计团队特别提到角色战斗设计的一大难点，就是兼顾角色的“轻盈”气质和玩家的战斗体验。在早期设计阶段，团队尝试了一些常规的战斗动作，在发现不符合预期后，又推倒重来；最后以“轻声吟唱”一类动作，作为角色的战斗方式。哥伦比娅的一大特征是闭眼示人，制作组也为角色睁眼设计了一个惊艳的动画。然而角色睁眼后，如何自然地闭眼，在设计后期也成为动画设计团队的攻坚重点。

“哥伦比娅”这个名字取自意大利即兴喜剧的定型角色“科伦比娜”（Colombina）。角色的别名“库塔尔”可能源于芬兰民族史诗《卡勒瓦拉》中的月神古达尔（Kuutar）。《卡勒瓦拉》中描述了魔女娄希掠走月亮与太阳，随后由主人公万奈摩宁救出的故事。游戏媒体Game*Spark认为，游戏剧情中多托雷掳走哥伦比娅的情节与此此传说相呼应。

### 角色配音

哥伦比娅的日语配音为Lynn，她同时也为《闪耀！优俊少女》的丸善斯基、《火焰之纹章 英雄》的阿库娅配音。英语配音由Emi Lo担任，她亦曾为《崩坏：星穹铁道》的阮·梅、《幻塔》的不破咲配音。华语和韩语配音为杨梦露与유영。杨梦露与Lynn在访谈中均表示，她们最初声演预告片冬夜愚戏时，因哥伦比娅仅在末尾短暂现身、说了一句谜语般的话，两人对角色的认识都十分有限，随着剧情推进才逐渐加深了解；Lynn更透露，最初录制冬夜愚戏时曾参考杨梦露的演出版本。

到正式剧情录音时，杨梦露不巧身体抱恙，为了避免沙哑的声线影响到录制效果，她刻意以带有气息感的轻飘嗓音演出。录音结束后她感觉相当“忐忑”，特别关注网络社区对其演出的评价，并发现玩家对角色抱有不少期待。在身体康复后，她马上向制作组请求重录，但碍于时间有限，制作组仅允许重录部分台词；同时制作组也鼓励她无需过分介怀，因为哥伦比娅出场之初就处于饥饿虚弱的状态，该声线反而贴合角色形象。Lynn表示，在她最初接到的资料中，哥伦比娅给人“恍恍惚惚、昏昏欲睡、略带病弱”的印象，因此她在声音中加入了大量气音来营造纤弱感。与预告片相比，她在正式剧情中的演绎更加轻柔飘忽，仿佛“只有她一个人处在无重力状态”。为了强调角色的无重力感，她也特别在跑步时的呼吸声上下功夫，以几乎听不见的极轻吐息来表现角色类似飘浮的移动方式。

Lynn对哥伦比娅的理解是一个纯真无垢、宛如孩子般的角色。她认为角色起初习惯于孤独，但在与主角相处后，开始体会到“寂寞”，继而产生了自我意识与愿望。Lynn指出哥伦比娅虽然经历了令人心酸的孤独与虚无，但其内心坚定且能重新振作。为了维持角色“猜不透她在想什么”的朦胧感，她在演出时刻意避免有过度的情感起伏。她还特别注重哥伦比娅提问时的语感，希望呈现出如孩子般纯粹好奇的疑问语气。在她的理解中，哥伦比娅通过这些提问，形成一个新的人格与自我意识，以脱离过去的身份。Lynn亦配合剧情中角色的成长，调整演技。初期哥伦比娅说话速度极其缓慢，她曾担心因语速过慢而导致玩家想快进跳过对白；随着故事发展，角色逐渐能与其他角色接上话，并能清晰传达自身意志，Lynn也随之调整演技，稍微加快语速且语调出现更多抑扬顿挫。

### 角色宣传

哥伦比娅首次亮相于2022年7月的《原神》预告片冬夜愚戏，影片中愚人众高层齐聚，悼念成员席诺拉的离去；哥伦比娅跪在棺材旁，吟唱着苦乐参半的旋律。2025年7月22日，《原神》发布剧情预告片月夜的叙事诗，暗示角色将在“空月之歌”篇登场。随后，该角色于同年9月更新的月之一版本中，以非玩家角色身份登场。同年10月更新的月之二版本中，玩家可以在特定地区“银月之庭”与角色互动，玩家若满足角色的请求，可获得挪德卡莱地区独有的增益效果。

同年12月10日，米哈游发布了角色的立绘和介绍。2026年1月13日，米哈游释出角色玩法预告片飞往何方。次日随月之四版本更新后，哥伦比娅正式成为可玩角色；米哈游还为其推出了专属武器“帷间夜曲”。在角色上线前，米哈游在YouTube发布由Lynn演唱的角色印象曲満ちる月影の彼方（月光满盈的彼岸）。在访谈中，Lynn形容这是一首“令人落泪的抒情曲”，并表示歌词能让体验过“空月之歌”剧情的玩家产生共鸣，对哥伦比娅更加疼惜。由于哥伦比娅的声音和她原本的声线差异很大，以角色嗓音演唱极具挑战性，但她仍努力在歌声中表达出可爱与易碎的感觉。

## 作品中表现

### 角色故事

哥伦比娅是挪德卡莱的部族“霜月之子”所信仰的月神，她因为讨厌信徒无限的索取，所以离开部族投奔愚人众。在愚人众，她成为高层执行官的成员，代号为“少女”，获冰神赐名“哥伦比娅”。加入组织后，她被安排配合同事多托雷研究挪德卡莱和月神独有的力量“月矩力”。不久，她意识到愚人众只是觊觎月神之力，于是她又逃回了霜月之子，藏了起来。冰神将她的行为视为叛逃，发出了抓捕令。

在主线剧情的“空月之歌”篇章中，主角被一只月神眷属“努昂诺塔”带到哥伦比娅的藏身处“银月之庭”。起初她对主角抱有戒心，随着两人交流变多，哥伦比娅向主角讲述了自己的过往，她对自己诞生的十分迷茫，统治提瓦特之神“天理”建立新秩序，不包括旧时代的月神，所以她一直被世界所排挤，对霜月之子也缺乏归属感，希望回到月亮上。不日，从魔物“狂猎”中出现的“猎月人”，吸取大量月矩力后复活，并持续吸收月矩力变强。挪德卡莱各方势力在猎月人的压力下，联合起来，哥伦比娅作为月神也站在对抗的最前线，获得主角等人尊重。最终哥伦比娅击败了猎月人，自身也元气大伤，差点因世界排挤而消失。在众人的拼死努力下，她在意识彻底消散前被救回。事后，哥伦比娅决定在月亮最接近提瓦特的日子，传送回月球，主角等人在当日举行了盛大的送别庆典。然而，多托雷暗中伪造了月亮靠近的假象，诱使哥伦比娅传送到他设下的陷阱中。多托雷打算夺取她月神的权柄，成为新的神明。哥伦比娅不愿让其得手，也为了保护前来营救的伙伴，她将自己传送到月亮附近的神秘空间“月亮倒影”。

在“月亮倒影”中，时间是倒流的。哥伦比娅在空间中探索发现一些锚点，能回到更早的过去，而且总是出现在主角附近。她在这些时间点都出手帮助主角等人，后期还尝试留下线索，希望伙伴能发现。最终她发现，回到过去的锚点，是跟着主角身边的努昂诺塔，于是她在过去的时空用自己的灵魂一部分创造了努昂诺塔，让它一直跟着主角。之后的探索，哥伦比娅再没发现新的锚点，她只能尝试走向空间最远能抵达的过去。在时间起点，她遇见了囚禁在此的三位初代月神，并得知“月亮倒影”是囚禁月神的监牢，进入后便无法活着离开。哥伦比娅想起自己之前能通过锚点离开，说明监牢设计存在漏洞，在初代月神口中得知月矩力是她独有的力量时，她明白了离开的方法。这个方法需要获得三位女神的权能，三位女神得知未来自身消亡的结局后，也坦然让出了权能。之后，哥伦比娅将身体和权能化为月光洒向过去的挪德卡莱的大地，在“月亮倒影”只保留灵魂。待未来月亮和“月亮倒影”最靠近提瓦特的时候，伙伴们能利用努昂诺塔作为锚点，让哥伦比娅离开这个空间。

在外界，众人透过努昂诺塔得知了她的计划，最终在众人的共同努力下，集齐身体、灵魂与权能的哥伦比娅作为完整的女神重临提瓦特，与众人合力击败了多托雷。战后，哥伦比娅不再被世界排挤，也接纳了霜月之子，将挪德卡莱视为真正的家。

### 角色玩法

2026年1月14日，《原神》“月之四”版本更新之后，玩家可以在游戏中通过祈愿的方式让哥伦比娅加入队伍，她是一个使用法器的水元素角色。她在队伍中时，元素反应机制会转化为月曜反应机制，角色元素爆发能提升月曜反应造成的伤害。玩家在挪德卡莱地区活动时，哥伦比娅能复活队伍中倒下的成员。

## 反响与评价

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自从剧情预告片冬夜愚戏释出后，玩家们便对影片中登场的愚人众执行官们非常期待，制作了许多相关的二创绘画和表情贴图。粉丝们还通过角色扮演的方式表达对角色的喜爱。《原神》官方账号释出的贺图也获得了玩家的热爱和讨论。哥伦比娅推出后，《原神》2026年1月获联想电脑游戏热度榜第8名。在2026年1月，在上海举办的“原神☆FES 2026”中，米哈游展出了高达6.5米的哥伦比娅雕像，成为了场馆内最热门的打卡景点。

媒体对角色的形象塑造给予正面的评价。Pocket Tactics评论员Tilly Lawton指出，哥伦比娅在预告片冬夜愚戏中弯腰趴在席诺拉灵柩旁吟唱席诺拉战斗曲的旋律，轻柔嗓音中却透出不祥之感，加之脸上那在悲悼场合显得格格不入的淡淡微笑，令她在一众执行官中格外引人注目；Tilly Lawton还指出，角色以蕾丝遮眼的设计与如孩童般纯真无害的外貌，与其作为执行官高层的身份形成反差。INSIDE评论员茶っプリン称赞角色玩法预告片飞往何方其风格如芭蕾舞般优美；影片描绘了哥伦比娅漫步在栩栩如生的人偶之间，这些人偶的移动仿佛在讲述她的人生故事。Game Focus评论员이혁진称哥伦比娅是“空月之歌”前半“全部篇幅投入锻造而成的‘神’”，认为除了玩家扮演的主角之外，哥伦比娅就是“空月之歌”篇的“主人公”。游戏葡萄评论员托马斯之颅指出，《原神》为哥伦比娅提供了专属的区域“银月之庭”和互动剧情；玩家可以和哥伦比娅唱歌、谈心、在周围散步等，与哥伦比娅建立深厚的羁绊。这样的设计改变了《原神》固有的叙事结构，增强了玩家的沉浸感。

在玩法设计方面，Screen Rant评论员Bruno Yonezawa认为哥伦比娅是游戏新推出的月曜反应机制的核心角色，她不仅自身能触发月曜反应，还能强化所有月曜反应造成的伤害。尽管挪德卡莱没有正式的尘世七执政，但从玩法机制角度而言，哥伦比娅可以视作该地区的“执政”，其地位可与玛薇卡相提并论。PCGamesN评论员Christian Vaz提到玩家社群戏称其为游戏中首个“6星角色”，并赞赏角色独特的行走动画与水元素战斗能力。Game Focus评论员이혁진称赞哥伦比娅是“几乎完美的角色”，除了在月曜反应机制有着出色的表现，凭借其技能无人能及的“大范围水元素附着”能力，在其他队伍中，也能作为辅助角色充分发挥作用。이혁진还特别提到开发团队在角色战斗的设计上，不仅追求伤害输出，也在“便利性”方面下了很多功夫，即便哥伦比娅只需施放元素战技和元素爆发后就退场，仍能感受到开发团队的用心。