若陀龙王

若陀龙王是米哈游开发的电子游戏《原神》中的头目角色。作为璃月地区远古岩元素创生物，它曾与岩王帝君摩拉克斯（锺离）并肩作战，受其点睛开眼并立下守护人类的契约，却因漫长岁月的“磨损”而逐渐堕入兽性深渊，最终被锺离封印于南天门的伏龙古树之下。在游戏1.5版本中，若陀龙王作为每周头目正式登场。

若陀龙王的创作始于《原神》上线前的规划阶段，实际制作自1.1版本启动，耗时约半年。其设计核心在于将头目融入故事叙事，深化锺离的形象并探讨“磨损”与人与自然的矛盾。角色外形刻意避开经典的东西方龙形象，采用“鳄形四足龙”设计，参考了鳄龟、科莫多巨蜥与剑龙的体态，并透过岩元素结晶、植物缠绕等细节与其他龙蜥形成成长递进关系。头目战设计围绕护盾交互与岩元素结晶反应展开，若陀龙王在战斗中可附着不同元素，变换攻击模式与策略。

该角色的背景音乐《天遒歌》与《岩壑之崩》是游戏中首批谱写中文歌词的作品，歌词仿照楚辞体，融合二胡、竹笛等中国传统乐器与西方交响乐、电吉他等现代乐器，以表达若陀被封印千年后滋生的深沉憎恨与遗恨。米哈游亦在幕后影片中详细介绍了其创作历程。若陀龙王推出后获得媒体与玩家的广泛讨论。评论界肯定其在角色塑造上“用世界语言说出中国故事”的文化表达尝试，战斗设计方面则因高伤害但反应时间充裕、元素机制考验等特色获得好评，但也有意见指出其对护盾角色的依赖性较高。

## 创作与设计

2021年4月16日，米哈游在《原神》1.5版本前瞻直播中公布若陀龙王将成为游戏中的头目角色，于4月28日《原神》1.5版本更新后，在锺离的传说任务“古闻之章 第二幕”中登场。4月29日，米哈游发布剧情宣传影片“创龙点睛”，讲述岩王帝君在过去与若陀龙王立下契约和成为战友的故事。7月16日，米哈游发布幕后影片，介绍若陀龙王的创作过程。

### 角色设计

早在《原神》正式上线前，创作团队便规划了这个头目角色，实际制作从1.1版本开始。最初的灵感源于其名字“若陀”，取自古波斯语中的阿兹达哈卡（Aži Dahāka），在波斯神话中意指邪恶巨兽，并带有“隐藏许久、终将苏醒”的寓意，暗示了游戏中潜藏的巨大危机。整体设计核心在于让头目融入故事叙事，强化玩家体验，并与场景细节（如战斗场地中的锺离岩脊）和剧情紧密挂钩。剧情上，团队决定将故事置于锺离的传说任务“匪石”中，聚焦“磨损”与人与自然的矛盾，并探讨无机物的情绪，表现两者既共生又对立的关系。此外，龙王的登场也旨在深化锺离的形象，展现他作为岩神在公私层面所面临的失去与磨损，并让玩家（旅行者）能与其产生共鸣，感受到自身追寻之路的漫长与有迹可循。

在外形设计上，团队刻意避开经典的东西方龙形象，选择了更古老、异于主流的“鳄形四足龙”，其灵感可追溯至中国商周至汉代对龙的多样想像，如妇好墓的鳄形玉器与汉代画像砖。设计方向确立两大原则：一是让若陀与特瓦林、锺离的龙形态有所区别，二是体现璃月岩元素主题。为此，团队参考了鳄龟、科莫多巨蜥的轮廓与行动方式，并为改善打击感与碰撞问题，将四肢改短、尾巴上翘，最终参考剑龙的体态，营造出厚重而庞大的感觉。细节上，若陀与其他龙蜥（幼岩龙蜥、岩龙蜥、古岩龙蜥）形成成长递进关系，共享岩元素结晶、植物缠绕与璃月岩纹等元素，而其尾巴更被设计成南天门大树，植物元素亦延伸至全身，结合树皮纹理的腿甲与柚木般的角，呼应其长期被封印的设定。在技术实现上，为满足多平台开发，模型面数控制在六万面内，并透过法线调整与阴影刻画来补充细节。

在头目战设计方面，团队设定了两个玩法主题：与护盾的交互，以及岩元素结晶反应下动态获得额外元素力的机制。起初设想水、火、冰、雷四种元素的十二种组合，但因色彩、特效与性能考量，最终采用现有的四种组合。每种元素赋予了不同的战斗策略，如火元素扩大攻击范围、水元素强调远程弹幕、冰元素增加攻击频率、雷元素考验闪避时机。为解决庞大身躯上属性展示的难题，团队在色彩配置上同时提供多种应对方式，如护盾、技能元素反应、圣遗物或共鸣效果，并设计可透过走位、飞行或攀爬闪避的人工智能行为。动画方面，团队参考爬行类与两栖类生物，设计了钻地、尾巴为视觉中心等动作，配合陈致逸的音乐强化压迫感，并透过技术美术组开发的控制器提升细节。特效制作上，为表现封印与挣脱的气势，结合岩脊与法阵，并针对多属性技能在形态与动态上做出差异，更开发新技术解决全屏落雷大战的性能瓶颈。转阶段演出则透过身体颜色、环境水晶、灯光与粒子变化，展现丰富的细节层次。最后团队总结，若陀龙王的创作以华夏文明为基底，引入意境相通的文化符号，如“创龙点睛”典故与“世事易变，匪石弗转”的彩蛋。

### 背景音乐

头目战的背景音乐《天遒歌》和《岩壑之崩》是游戏中首批谱中文歌词的作品，歌词仿照楚辞体，旨在并立亲切感与疏离感，以此表达若陀被封印千年后，因被遗忘与异化而滋生的深沉憎恨与遗恨，而非单纯战败之仇。歌曲融合了二胡、竹笛等中国传统乐器与西方交响乐、电吉他等乐器的演奏，且融入了两句模仿楚辞风格的歌词——“山穹覆，审为果寞，确实之意；行迷即走又迷途，延伫指久久站立停留”，其源头可追溯至《离骚》中的名句。

### 角色配音

若陀龙王的日语配音是喜安浩平。他在访谈中提到自己在诠释角色时将昆钧的“纯粹”视为关键——因不明白而一味触碰石头，展现了单纯执著的一面；而若陀龙王则需在粗犷声音之外赋予细腻的层次，避免沦为普通的怪物。他特别谨慎处理两者间的“幅度”，既要让它们有所区别，又不能完全割裂，因为两者内心的纠葛与成因各不相同。关于与摩拉克斯的情感对手戏，他刻意避免过度渲染，以免流于甜腻，而是以慎重的一字一句传达最后的心意。整体而言，他认为若陀龙王比他最初预想的更加细腻，并希望玩家能透过这段剧情加深对角色与世界观的理解。

若陀龙王的英语配音Matthew Greenbaum则认为若陀龙王的配音工作是非常有趣的经验。这个角色比他最初想像的更加细腻，不仅仅是凶猛的怪物，而是有着深层情感与复杂性的角色。在录音过程中，他需要同时为昆钧与若陀龙王两个版本配音，因为剧情中昆钧实际上是若陀龙王的善念化身。他特别提到，录音时是先录昆钧的部分，再录若陀龙王，他必须在两者之间创造出适当的“幅度”——既要让两者有区别，又不能完全割裂，因为两者本质上是同一存在的不同面向。他形容这是“细腻而有趣”的挑战。Matthew Greenbaum特别提到若陀龙王与锺离之间的复杂情感。他指出，若陀龙王原本是岩王帝君的挚友与战友，两人曾并肩守护璃月。在剧情尾声，若陀的善念与锺离有一段平静的对话，没有激烈的对峙或情感宣泄，语气平淡得像随时还能再见面一样，但却令人动容。他特别喜欢若陀说的那句“身为契约之神的挚友，这是我遵守契约的最后办法”，认为这句话完美体现了角色的深度。

## 作品中表现

### 角色故事

若陀龙王是诞生于璃月地区的岩元素创生物，属于远古时期即存在于大地上的强大存在之一。它曾与岩王帝君摩拉克斯（即锺离）并肩作战，成为其麾下重要的战力。当时若陀目不能视，锺离为它点睛，使它得以看见世间万物，并与之立下契约：若陀须与人类共生共存，不可伤害人间，否则将被重新封印。此后若陀跟随帝君征战四方。然而，随着漫长岁月的流逝，若陀龙王逐渐受到“磨损”的侵蚀。若陀曾一度融入人类社会，与璃月百姓共度一段美好时光，但这种共生关系最终因磨损而走向破裂，若陀逐渐走向人类的对立面。最终，锺离为守护璃月人民而与昔日的同伴兵戈相向，赢得了战斗，将若陀龙王封印于南天门的伏龙古树之下。被封印的若陀长年处于地下，植物蔓延至其全身，尾巴化作大树，身体与树木同化。在封印中，若陀滋生了深沉的憎恶与遗恨，这并非单纯对战败或对锺离个人的仇恨，而是因被活生生封印、眼睁睁看着自己被遗忘、被世界异化而产生的深层恨意。

在锺离的传说任务“古闻之章 第二幕‘匪石’”中，旅行者应辉山厅老戴之托寻找失踪矿工，锺离与昆钧分别以地质与矿物专家身份受邀同行。一行人从层岩巨渊追踪线索至南天门伏龙树之底，期间昆钧展现出读取岩石记忆的能力，却似乎失去部分记忆，并在寻找已绝迹百年的“镇龙石”，引起了锺离的警觉。昆钧在伏龙树附近读取石镇子记忆后恢复身份意识。此时锺离遭阿鸠偷袭，昆钧替其挡下攻击，但余波使封印松动，若陀龙王突破封印。旅行者与锺离在昆钧力量支援下，成功将龙王再次封印。原来，封印近来出现裂隙后，若陀龙王的恶意化身阿鸠徘徊伏龙树旁，寻找解除封印之机；与此同时，若陀龙王并未完全忘记“守护人类”的契约，其善念附身于名匠后人昆钧身上，凭本能寻找摩拉克斯，希望阻止封印解除。最终昆钧将“与人类同行”的记忆展示给阿鸠，阿鸠在遗憾悔恨中力竭，与若陀龙王的恶意一同被重新封印；龙王的善念亦在与锺离短暂叙旧后消散。

### 角色玩法

玩家完成锺离的传说任务“古闻之章 第二幕‘匪石’”后，可开启秘境“‘伏龙树’之底”，透过击败秘境内的若陀龙王领取每周奖励。若陀龙王的战斗分为三个阶段。第一阶段为初始形态，对岩元素与物理攻击有较高抗性。此阶段的攻击以近身与范围打击为主。当其血量降至约三分之二时进入第二阶段，它会为自身附着水或火元素，保留所有原有攻击，并新增两项招式：交替抬腿产生震波，以及仰天咆哮召唤场地内的投射物。最后阶段在血量剩余三分之一时触发，它会附着雷或冰元素，新增两项攻击模式：遁入地下仅露出尾部，对周围造成大范围伤害；以及举起尾巴发射多个投射物。

## 反响与评价

### 角色塑造

游戏茶馆的茶馆小二指出，若陀龙王的制作历时半年，是《原神》设计能力的一次重要爆发。茶馆小二认为，这个头目角色的意义不仅在于技术与美术层面的突破，更标志着《原神》知识产权的自我迭代升级——团队开始更着重于为玩家讲述具有思考价值的故事。同时，若陀龙王在游戏中埋藏了横跨多个版本的伏笔，显示开发团队对其高度重视。茶馆小二总结，若陀龙王的创作做到“用世界语言说出中国故事”，体现了《原神》在文化输出上的尝试与突破。3DMGAME的廉颇指出，若陀在漫长岁月的“磨损”下堕入“兽性的深渊”，与始终坚守“神性”的锺离形成鲜明对比，两者的对决体现了“神性与兽性的缠斗”。而在剧情战斗中，当锺离血量降至极低时会触发特殊彩蛋，展现了两人昔日的温情。

若陀龙王的战斗音乐同样得到好评。茶馆小二指出《天遒歌》与《岩壑之崩》因仿楚辞的歌词引发玩家热烈讨论，社群中“歌词全猜错”的现象成为另类话题，甚至带动了海内外的二次创作。河北科技大学的王艺霏指出，音乐的设计不仅营造战斗氛围，更肩负叙事功能：尖锐的管弦乐表现若陀被封印千年的孤独与冷酷，而二胡的哀怨旋律则诉说其与锺离从挚友到兵戎相见的悲情过往，让玩家在战斗中仿佛欣赏一部跨越千年的音乐史诗。湖北民族大学的邵琦认为，歌词的英文字幕翻译帮助海外玩家理解其意蕴，而二胡、笛子等中国传统乐器与电吉他、低音吉他等现代乐器的结合，则创造出“既亲切又疏离”的听觉体验。这种设计让中国玩家感受到母语的亲切，同时又因楚辞体的古典性而产生距离感；外国玩家则能在前情铺垫与电子乐器的情绪渲染中，理解音乐所表达的情感内涵。

广东外语外贸大学的李振钊指出，“创龙点睛”的剧情文本化用了中国古代绘画传说“画龙点睛”，但仅抽取了“为龙点睛”的文学细节，在精神内核与结局上均进行了改写——原作强调艺术创作需着墨于关键点使之传神，游戏版本则侧重交代帝君与若陀之间的“知遇之恩”，结局也从原作的“二龙飞走”改为“帝君与若陀自此同行、结为伙伴”。李振钊将此归类为“只保留传说的重要文学细节，人物、结局乃至精神内核皆可更改”，认为这种处理方式能给予玩家耳目一新的感受。

### 战斗设计

廉颇指出若陀龙王的独特之处在于虽为岩元素龙，却能运用多种元素力，攻击方式随姿态转变而变化。他对战斗设计给予正面评价：若陀的高伤害攻击留给玩家“足够长的反应时间”，雷形态的扇面范围性技能也可透过走位灵活应对。廉颇认为若陀龙王相当于对玩家的一次“摸底考试”，考验的不仅是数值，更是对元素反应机制的掌握、卡池深度与整体练度，并指出“玩家必须认真起来才行”，战斗难度曲线已显露逐渐升高的趋势。他特别赞扬米哈游下调了剧情中战斗难度，让大部分玩家能顺利通关，对比1.2版本“公子”作为头目登场时剧情难度过高引发的抱怨，若陀龙王的难度更为人性化。TheGamer的Asad Kashif和Kyle Gorges则指出，若陀龙王的整体设计从气势磅礴的地下竞技场到慷慨激昂的配乐，成功营造了一场史诗级对决的氛围，而战斗本身也大致符合这份高度期待：若陀龙王以强悍多变的攻势持续考验玩家，加上随机附着元素的机制，进一步提升了每周挑战的复杂性与重复可玩性。然而，两人指出其战斗对护盾角色的需求极为严苛，若未携带护盾角色，原本兼具挑战性与乐趣的战斗将沦为致命而令人沮丧的苦战。

Kotaku的Sisi Jiang指出若陀龙王拥有多种能瞬间击败玩家的攻击手段，且每次战斗都会变换元素属性，因此评价其为提瓦特大陆最令人闻风丧胆的敌人。Screen Rant的Bruno Yonezawa则认为以联机模式挑战若陀龙王的难度较高。首先，若陀在战斗第二、三阶段会附着不同元素，玩家若无护盾保护而被元素攻击命中，将被标记并持续承受额外元素伤害，联机时多名队友同时被标记，若缺乏稳定护盾角色，团队极易被迅速击溃。其次，联机模式下若陀的血量和攻击力大幅提升，使本就需兼顾防御与输出的战斗更加艰困。再者，若陀在第二、三阶段会对附着元素获得高额抗性加成，联机时若队友选角不当，主力输出属性与龙王当前的附着元素相同，伤害将大幅衰减。Bruno Yonezawa认为，虽然联机挑战并非完全不可行，但考量机制应对、数值压力与队伍搭配等多重因素，单人挑战仍是更稳妥且高效的选择。

## 基本资料

- 日语原文：天遒歌
- 艺术家：HOYO-MiX / 上海朱梓溶艺术工作室
- 发行日期：2021年7月19日
- 格式：数字发行
- 域：珍珠之歌
- 录音室：上海广播大厦、金田录音棚
- 类型：流行
- 唱片公司：米哈游
- 作词：孙宇
- 作曲：陈致逸
- 日语原文：岩壑之崩