开拓者 (崩坏：星穹铁道)

开拓者为米哈游开发的电子游戏《崩坏：星穹铁道》主角的代称，分为男女两种性别形态，分别代号为穹与星。在游戏中，主角隶属于一个名为“星穹列车”的星际组织，该组织的成员旅行于宇宙中的各个世界，致力于将这些世界连结起来。在旅途中，他们解决每个世界所面临的问题，并与当地的居民建立友谊。

主角“开拓者”是游戏中最先推出的角色之一，自2023年4月底游戏发行起便已登场。随着每个新世界的开放，开拓者也会获得新的“命途”，即战斗中的角色定位。开拓者个性古怪却充满魅力，在游戏中的定位被广泛与米哈游的另一款游戏《原神》的主角“旅行者”比较。

## 创作与设计

主角“开拓者”曾在2022年4月释出的游戏封闭测试预告片中与卡芙卡一同登场。在游戏简介中，主角被形容为“特殊的旅客”。玩家可以在名为“星”的女性形象及名为“穹”的男性形象之间选择。玩家还可以给主角命名，这一名称会出现在游戏大部分内容中。玩家选择了主角的性别后便无法在游戏中更改。开发者表示，他们希望主角能够拥有生命力，而不只是一个引导剧情、没有声音的简单角色。他们认为主角自然散发出一种幽默感，并希望玩家对主角的印象能受到玩家自身选择的影响。主角的个性很大程度上受到玩家及其选择的影响。《崩坏：星穹铁道》的战斗系统包含角色可以踏上的不同“命途”，这些命途决定了他们在队伍中的角色定位；针对不同命途，米哈游释出了不同版本“开拓者”的可玩版本，且各版本的运作方式皆不相同。

穹的华语配音为秦且歌，日语配音为榎木淳弥，韩语配音为김명준。星的华语配音为陈婷婷，日语配音为石川由依，韩语配音为김하루。穹和星的英语配音最初分别由Caleb Yen和Rachael Chau担任，后于2025年被Shaun Mendum和Chloe Eves取代。石川由依形容主角是“相当与众不同、有趣的孩子”，初期形象阴郁冷淡，随着剧情推进逐渐展现强烈个性，从突然唱歌到说出“像是会被消音般的台词”，奇行频出。她认为这个“为所欲为的主角也蛮可爱的”，并以“三岁正是自我意识觉醒的不要不要时期”比喻角色现阶段的成长，未来可能不再只是被动接受，而是开始主动做决定。榎木淳弥则对世界观的宏大感到惊叹，并对主角未来的结局与选择充满期待。他同时指出主角“容易做出脱轨行为”的印象已完全成为角色的固定标签，他认为这正是主角“被喜爱的要素之一”，也是他非常喜欢这个角色的部分。同时他也点出主角体内仍埋藏着星核，关心“他的身体真的没问题吗？”希望主角好好珍惜自己。Rachael Chau和Chloe Eves均形容主角是一个狠角色，同时也非常愚蠢。她们均认为这种“傻气与战士气质的平衡”非常有趣，并强调主角的可爱之处在于既强大又有点呆，这种反差让角色充满魅力。Shaun Mendum则提到，主角在故事中“大部分时间都处于困惑状态”，同时认为主角是一个既严肃又搞笑的角色，并且可以在这两种状态之间切换。김명준在访谈中提到主角的经典台词是“规则，就是用来打破的”，又提到游戏中最令他印象深刻的剧情时刻是“遇到另一个主角形象（星）时的冲击”，他感叹道：“你是怎么进行开拓的？”，这段剧情让他感受到强烈的震撼。김하루则透露，她最初收到剧本时觉得主角“有点像是为所欲为”，旅程后更确信这一点，并认为其有时会说出令人惊讶的话。她同时指出，尽管主角偶有惊人之语，但与列车组的同伴以及至今遇到的朋友们“建立了强烈的羁绊”，并感叹“这样的人在现实中应该也很受欢迎吧”。

配音演绎方面，石川由依表示初期多以低沉冷静的方式演绎主角的阴郁感，但随着角色个性越来越强烈，临场发挥的难题也越来越多，她笑称自己有时会想“我到底在演什么啊？”，但因为很有趣所以完全没问题。她也特别提到，尽管主角个性强烈，列车组成员们依然接纳并温柔对待她，这种温暖氛围让她演出时感到十分美好。榎木淳弥则回顾，主角的台词自然流露出独特的思考方式，让他演起来非常愉快；到了三周年，连录音现场的工作人员都开始会对他说“你又要像平常那样嗨起来了吧”，可见主角的“奇行”风格已完全被认可。Rachael Chau则透露远端录音时需同时兼顾不同技术细节，还要靠想像力建构场景与情境，难度极高。她演绎时特别注重角色的“生命力”与“本质”，让主角成为一个完整的、有灵魂的角色，而不只是一个空壳。她以这份工作为荣，即使最终失去角色，仍对这段经历心怀感激。Chloe Eves提到自己将对游戏的兴奋感直接融入到主角的配音表演中。她认为自己之所以被选中，是因为“他们觉得我适合这个角色”，她只需信任这个选择、忠于剧本，并在当下找到表演的直觉。同时，主角代表了她自己心中“想成为酷小孩”的那一面，她将自己的这份渴望注入了角色之中。Shaun Mendum表示，由于《星穹铁道》每个星球的风格差异极大，配音时必须根据世界观调整表演方式，例如严肃的翁法罗斯与搞笑轻松的场景之间需要找到平衡。김명준则提到，主角在“欢愉”命途觉醒时的“두둥타 두둥타”吟唱，是韩语版本才有的内容。他解释道，这是在录音时自由发挥的即兴表演，因为录音时本来就很自由，他试着配合节奏、哼哼看，导演觉得其中一个版本很有趣，就采用了。他也提到，这是他自己觉得很神奇、很新奇的经验。

## 作品中表现

### 角色故事

在游戏中事件发生之前，主角曾是犯罪组织“星核猎手”的成员之一，其目标是收集“星核”这种被称为“万界之癌”的危险造物。关于该主角在游戏故事开始前的生活，所知不多。在游戏的首个任务中，反派组织“反物质军团”成员攻破了被称为天才“黑塔”的太空站，“星核猎手”成员卡芙卡、银狼趁乱潜入。两人在太空站的藏品中找到了一枚“星核”，将其塞入主角体内，并抛下主角离开。主角醒来后，结识了三月七和丹恒，他们帮助主角逃离太空站，并登上了在行星之间旅行的太空列车——星穹列车。

团队首先停靠在被星核冰封的星球“雅利洛-VI”。主角一行人利用“存护”的力量击败了当地的腐败统治者可可利亚，随后将星球的领导权移交给承诺改革的女儿。团队接着前往被称为仙舟“罗浮”的星际飞船。他们拯救了受到反物质军团威胁的罗浮，并获得了“巡猎”星神的认可。此后，仙舟与星穹列车结成了联盟。团队接受了带领匹诺康尼的“家族”的指引，前往匹诺康尼。起初看似华丽的庆典，却因为有人疑似被神秘存在杀害，逐渐演变成一场阴谋。仍然失忆的主角遇见了“流萤”，她表明自己是星核猎手。主角在盟友协助下，同时借助“同谐”的力量，最终让世界恢复现实。

星穹列车离开匹诺康尼后，前往翁法罗斯。主角与黄金裔合作，其后揭露翁法罗斯仅是“智识”产物“帝王权杖”内部的演算世界。主角加入战役，运用“记忆”的力量试图打破循环，并得知这颗星球正在培育一位反物质军团的绝灭大君“铁幕”，用来攻击“智识”星神。主角获得仙舟联盟、星际和平公司以及黑塔势力的帮助，成功击败了铁墓。作为与星球起源相关的智慧存在，昔涟为稳定时间线而牺牲自己，并将翁法罗斯的记忆以如我所书托付给主角。星穹列车的下一站是二相乐园，主角借助绯英的力量参与了“幻月游戏”，这是一场参赛者争夺成为“欢愉”星神的盛大表演。

### 角色玩法

截至2026年，游戏总共推出了五种不同命途的“开拓者”可玩角色，对应不同的世界和战斗功能。在剧情设定中，开拓者以棒球棍作为主要武器而闻名。“毁灭”开拓者是第一个解锁的版本，战斗中主要负责攻击。他的普通攻击和战技分别对一个或三个敌人造成物理伤害，终结技则对敌人造成更多物理伤害。在“存护”命途中，开拓者可造成火属性伤害，普通攻击在攻击敌人的同时会为队伍提供护盾。战技为队伍再产生一个护盾，终结技同样能触发全队护盾，并对所有敌人造成火属性伤害。当开拓者对应“同谐”命途时，战技会造成虚数伤害，终结技则提高队友的击破特攻。“记忆”开拓者的战技可以召唤记忆精灵“迷迷”，并让指定队友的行动顺序提前。终结技则能让迷迷对所有敌人造成冰属性伤害。“欢愉”命途的开拓者可使用应援棒为武器，施放战技时会化作光剑，对敌方全体造成伤害，并获得“好活当赏”。应援棒也能变成双节棍，对周围敌人打出一连串攻击，造成多次伤害。施放终结技时，开拓者可选择一位队友进行应援，让该队友获得“好活当赏”的同时，立刻施放欢愉技。

## 反响与评价

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主角“开拓者”自上线以来获得了广泛好评，其中最频繁的对比对象是米哈游前作《原神》的主角“旅行者”。GamesRadar+评论员Austin Wood称赞开拓者“远优于”旅行者，认为能自己说话的主角（而非由派蒙代劳）令人耳目一新。Screen Rant的Ben Brosofsky则从玩法角度指出，开拓者在战斗中的实用性明显强于旅行者，即使玩家抽到了多位五星角色，开拓者依然可以作为主力或替补稳定出场。Destructoid的Eric Van Allen进一步分析了这种差异的根源：旅行者更多是“玩家窥视世界的窗口”，而开拓者则是真正与他人互动的独立角色，因此“更有生命力”。他特别指出，这种区别让开拓者能够“拥有自己的人生”。Eric Van Allen也提到，在《火焰之纹章 英雄》等游戏中，主角往往是不可见的存在，而《星穹铁道》让主角成为故事的中心，这区别至关重要。Siliconera的Jenni Lada则从历史角度对比：米哈游以往的主角如《崩坏3rd》的琪亚娜·卡斯兰娜和《原神》的旅行者，大多是善良、热于助人的类型；相比之下，开拓者更讽刺、悲观、懒散，“这让人感到耳目一新”。

### 性格塑造

开拓者的性格塑造获得了评论界的一致赞誉。电击Online的ことめぐ指出，传统RPG的主角要么沉默寡言，要么意志坚定，而开拓者的“奇行”行为和对白选择“出乎意料地有趣”，她称之为“革命性”。在同一篇文章中，GameWith的ミトー指出其幽默感还包括“若无其事地打破第四面墙”，在对话选项中出现对游戏机制本身的后设发言。ことめぐ与AUTOMATON的片冈龙一均强调，开拓者“不只是搞笑，该帅气的时候还是会帅气”，能在喜剧与严肃之间切换，这正是其魅力所在。Austin Wood引用Reddit用户的评论称：“看主角耍贱、犯傻，让角色互动和整个故事都变得更愉快了。”Jenni Lada详细分析了开拓者的多种“人格选项”：玩家可以让主角变得懒惰、贪婪、毒舌，甚至“像被生活折磨到崩溃的30岁上班族”。与此同时，她也指出主角与儿童角色（如虎克）互动时展现出温柔和傻气，证明其“虽懒散毒舌，但并不残忍”。Jenni Lada将这种性格总结为“小怪物”，并认为游戏中的简讯系统完美展现了这一面。Eric Van Allen将开拓者形容为“彻底的混乱体”，指出玩家可以选择对某些角色（如桑博）表达讽刺，甚至与其他角色调情。他认为开拓者有种“混乱的能量”，与他产生共鸣。关于男版主角（穹），他评价道：“他不是最聪明的，但他确实闪闪发光。”Eric Van Allen还强调，开拓者是整个团队的“锚点”，意味着其必然出现在大量对话中，从而成为玩家情感投射的核心。4Gamer的作者本丸猫左卫门特别提到开拓者、三月七与丹恒三人之间的互动默契，认为这是游戏的其中一个看点。

开拓者对垃圾桶的异常执著在评论界和玩家社群中受到关注。Jenni Lada指出，开拓者会检查每个遇到的垃圾桶，甚至因此获得“垃圾桶头像”——她调侃称这是“证明他们是个垃圾人”。她还写道，丹恒和三月七已经接受了这一事实，并将其视为一种“贯穿始终的笑点”或性格特征。ことめぐ表示，她首次看到主角翻垃圾桶时感到“震惊”，并指出游戏的宣传物料也刻意强调了垃圾桶元素。Polygon的Ana Diaz则将垃圾桶描述为她在贝洛伯格“最喜欢的东西”，但同时指出主角对垃圾桶的执著“有点荒谬”。PCGamesN的Lauren Bergin则报导了玩家社群的反应：粉丝创作了大量开拓者在垃圾桶中、垃圾桶旁的同人图，并因开拓者凌乱的银发和黄色的眼睛，将其比作浣熊。她写道：“这些垃圾桶已经赢得了全宇宙开拓者的心。”Eric Van Allen也提到了这一现象，称粉丝艺术中大量出现“翻垃圾桶”的主题，印证了开拓者此特质的深入人心。二次创作游戏开发者“房子猫”更以此为主题，制作塔防游戏《垃圾桶军团》。在该游戏中，超过30种不同造型的开拓者组成了垃圾桶军团，向玩家的家园发动攻击，玩家需分配上前线的角色，从而抵御军团的攻击。

东京大学一篇学术研究的作者认为，开拓者的角色设计彻底颠覆了传统RPG主角“预设型英雄”与“空白型投影载体”的二元对立，透过系统性植入“后设意识”，将主角转变为玩家在虚拟世界中的“认识论共谋者”（epistemological co-conspirator）。其对话系统采用双重编码机制，让玩家的选择同时作为故事内的角色发言与故事外的玩家评论，当玩家选择后设选项时，等于在宣告“我是有经验的玩家，我看穿了公式，但我愿意陪你玩下去”的身份，从而将潜在的负面情绪转化为共谋乐趣。作者将垃圾桶互动解读为对开放世界游戏玩家行为的深刻后设批判，透过五个阶段的心理转折（从顺从、觉察、挑战、接受到荒谬奖励），最终将玩家的强迫症行为仪式化为共谋关系的确认。开拓者的台词经常引用来自“地球”的文化知识（如图灵测试、42等），但游戏刻意不提供故事内的解释，这种模糊性创造了“双重栖居”的状态——开拓者作为角色与玩家作为自我共享同一声音，使自我认知成为核心机制。作者总结道，开拓者是《星穹铁道》“反身性世界建构”（reflexive world-building）的核心体现，将第四面墙从需要隐藏的缺陷转变为连接虚构与生活经验的接缝，玩家与游戏之间的默契从“让我相信这是真的”转变为“我们都清楚这是游戏，而这种共识正是重点”，标志着“沉浸”典范从要求玩家相信虚构世界，转向让玩家感受到自己被这个世界看见。

### 外观与剧情设计

开拓者的外观设计同样获得好评。Jenni Lada称男女主角都是“令人愉悦的邋遢”，推测这可能与其神秘的起源有关。她指出，凌乱的头发、惺忪的睡眼、未塞好的衬衫，让他们看起来像是“刚从床上爬起来就指望别人感谢他们帮忙解决问题”。她将这种设计风格概括为“有序的混乱”。本丸猫左卫门形容女版主角（星）“带着呆滞的眼神和一股脱线的氛围”，认为这种设计为原本可能过于平淡的主角增添了独特风味。The Nerd Stash的Patrick Armstrong和奥古斯特（August）则对比了男女主角的着装：穹的服装融合了赛博庞克与科幻元素，被评价为“极其时尚”；而星的裙装与高跟鞋则显得“更加优雅”。片冈龙一则形容开拓者的球棒“光是拿出来就很好笑”。

主角“开拓者”在主线剧情中的身份和命运引发了大量分析与猜测。Jenni Lada指出，主角在黑塔太空站事件后失去了记忆，其神秘的身世可能与“开拓”星神阿基维利有关。她推测，星核猎手可能知道得比表面上更多，甚至可能试图用植入主角体内的星核来复活这位失踪的星神。在翁法罗斯剧情结束后，游戏过场动画中同时出现了穹与星的镜头。游戏日报的关芳据此推测，主角可能就是阿基维利本人。他进一步分析道：智识星神在剧情中喊出“阿基维利”，暗示了两者之间的深层联系；而出现的“另一个主角”（玩家未选择的那一位）可能代表了“开拓终将导向毁灭”的命运，而玩家实际操控的主角则代表了“另一种可能”，为后续剧情埋下了极具张力的伏笔。此外，主角将翁法罗斯的故事传播到整个银河，成为“记忆”与“传承”的载体，不只是战斗者，更是叙事的传播者。