魔法少女小圆 Magia Exedra

魔法少女小圆 Magia Exedra，简称“madodora”（まどドラ），是改编自电视动画《魔法少女小圆》的对应智能手机系统的角色扮演游戏，由Pokelabo与f4samurai共同开发，并由Pokelabo负责营运，已于2025年3月27日正式推出上线。此外，台湾So-net也宣布取得本作于台湾、香港与澳门地区的代理权，将负责相关在地营运与服务于2026年2月10日上线。

## 概要

这是一款以2011年初引发社会现象的电视动画《魔法少女小圆》为原作的全新手机游戏。2024年4月22日，官方宣布本作的开发计划，并于同日的《读卖新闻》晨报刊登由角色设计师苍树梅亲自绘制的全版广告。同时，官方也启用了游戏的预告网站与X账户，并公开了游戏的概念视觉图。

本作由Pokelabo负责开发与营运，并由曾参与开发及营运手机游戏《魔法纪录 魔法少女小圆外传》（自2017年8月22日至2024年7月31日营运）的f4samurai共同参与开发。

在本作中，玩家可透过《魔法纪录》停止服务后所发布的离线版本内之继承码，继承《魔法纪录》的游戏资料，并获得继承特典。然而，由于《魔法纪录 魔法少女小圆外传》繁体中文版在停止服务时未提供继承码机制，因此繁体中文版玩家无法进行资料继承，亦不适用相关特典。

2024年6月17日，官方开设YouTube频道，发布预告影片，并宣布官方节目的预定播出时间。同年7月2日，官方节目首次公开了游戏的具体内容。

2025年3月8日，官方于YouTube频道的直播中宣布本作将于3月27日正式上线。同年12月23日，台湾So-net宣布正式取得本作台港澳繁体中文版的代理权。

2026年2月10日，繁体中文版正式上线。

## 游戏背景

本作的主要舞台为“灯塔剧场”，是一处汇聚魔法少女“记忆之光”的场所。玩家将与神秘少女“无名”（ナマエ）一同行动。她在灯塔中遇见名为“A-Q”的存在，并在其引导下展开寻找遗失的记忆之光的旅程。随着故事推进，“无名”也逐步了解自己的过去，并拼凑散落各处的魔法少女记忆之光；这构成了本作剧情的主轴。

本作除包含《魔法少女小圆》的角色外，亦收录《魔法纪录 魔法少女小圆外传》以及《魔法少女小织》、《魔法少女和美》、《魔法少女贞德》、《魔法少女铃音》等外传作品中登场的魔法少女。玩家可透过“记忆之窗”前往不同的记忆世界，寻找分散各地的记忆之光，此亦为本作剧情的重要内容。此外，本作亦包含描写不同于原作发展的“IF”路线原创剧情，作为有别于正篇的故事内容之一。

## 游戏系统

全面 3D 化的战斗场景 (上)；表情细节、上色质感与动作演出皆大幅进化的 Live2D 呈现(下)

玩家可透过魔法少女的记忆重温历代作品的故事。游戏的表现形式包含3DCG、3D动画，以及以Live2D呈现的冒险剧情段落。与《魔法纪录》时期相比，本作的Live2D在表情、上色与动作演出等方面有所变化。游戏中亦使用了新绘制的插画，以及动画本篇的影像与画面素材。

游戏的主要玩法以3D CG呈现，玩家可编成最多五人的队伍，选择“记忆之窗”后进入魔女结界进行探索。玩家可在结界的迷你地图中移动，搜集记忆之光与道具，并与魔女及使魔战斗；其目标为深入结界深处并击败最终头目魔女，以完成任务。

战斗采用时间轴回合制系统，魔法少女将以“记忆”（キオク）的形式与敌人交战。战斗方式包括普通攻击、消耗SP发动的技能，以及各记忆召唤体所拥有的必杀技；必杀技可在能量条蓄满后，由玩家自行选择发动时机。敌人则设有类似护盾机制的“Break Gauge”，玩家需透过攻击削减其数值；当数值归零时，敌人将进入破防状态，受到的伤害也会增加。

角色具有“职责”与“属性”两项特性。职责分为“Attacker”、“Breaker”、“Buffer”、“Debuffer”、“Defender”及“Healer”六种，玩家可依战略需求编组队伍。属性则分为“光”、“暗”、“火”、“木”、“水”与“无”六种；敌人同样具有特定属性，若使用克制属性的攻击命中敌人，便可更有效削减其 Break Gauge，或对其生命值造成较大影响。

完成任务后，玩家可获得称为“肖像画”（Portrait）的物品。此类物品为将剧情中的场景制作成单张插图的装备，装备于魔法少女后可提供能力加成。此外，在任务中搜集“记忆之光”并完成“少女的画作”，亦为剧情推进的主要目标之一。随着记忆之光的搜集进度提升，玩家在完成少女的画作时，也可获得对应的肖像画。

除主线任务外，本作亦提供其他挑战内容，例如高难度战斗模式及PVP对战。此外，游戏亦具备社群功能，玩家可组成“联盟”（Union），进行聊天、协力及团队挑战。

## 登场角色

无名（ナマエ）：在灯塔剧场中迷失的少女。曾经是一名魔法少女，但如今不仅失去了自己的名字，还失去了记忆和外貌。

A-Q：外表看起来像是部分身体变成绿色的丘比，但实际上并非我们所认知的丘比，是一个神秘的存在。无名在灯塔剧场中与其相遇。

夜鹰（ヨダカ）：在灯塔剧场内开设商店的神秘生物，外形类似鸟类。在游戏中负责商店功能，为玩家提供各种道具与服务。

## 魔法纪录 魔法少女小圆外传 Crescent Memoria

### 概要

《Crescent Memoria》为《魔法纪录 魔法少女小圆外传》推出的官方长篇原创剧情企划，定位为补充世界观的前传性故事，并以全篇全语音形式呈现，属于系列中篇幅较大的叙事内容之一。作品预计分为三部，最初于 2025 年 9 月 28 日举办的“Magia Day 2025 -Half Anniversary-”活动中公开发表。

本作时间点设定于主线“幸福的魔女篇”开始之前，介于加奈惠过世后至三日月庄成员尚未集结的过渡时期。剧情主要描写八千代等人在尚未建立羁绊前的经历与挣扎，并以对抗魔法少女命运的另一段故事为主轴。此外，若干未曾于《魔法纪录》本篇登场的新魔法少女亦于本作中首次登场。

本内容的实装形式与《魔法少女小圆 scene0》及《魔法少女小圆［魔兽篇］》相同，采主线任务与活动任务同时实装。

### 登场人物

夜明すみれ（よあけ すみれ）：居住于神滨市邻近的丰鹤市日之出町的高中生，曾就读神滨市荣综合学园中学，后因医师双亲工作调动而搬家。现为魔法少女见习生，熟悉丰鹤市的魔法少女社群。

日暮ふうか（ひぐれ ふうか）：就读于与すみれ同一所高中的魔法少女，外表冷酷神秘、在校内备受议论，实则不擅言词且容易引发误会。多半单独行动讨伐魔女，并会对灵魂宝石浊化的魔法少女进行“处置与救援”。

## 漫画

《マギア☆エトセトラ》：本作是承接于在《魔法纪录》官方网站连载的《魔法☆报告》之后，由PAPA绘制的官方宣传漫画，自2024年9月17日起于本作品官方网站开始连载。

最初以《いまからはじめるエクセドラ》为标题，由无名、A-Q与夜鹰推进故事；自第11话起加入小圆与彩羽，并自第13话起正式更名为现行标题。

## 开发

### 前期

《魔法少女小圆 Magia Exedra》的企划始于《魔法纪录 魔法少女小圆外传》四周年前后。f4samurai与Aniplex在此时开始构思新作，并以结合当代游戏表现形式与沉浸感较强的体验为开发方向。与以2D表现为主的《魔法纪录》不同，《Magia Exedra》导入了 3D战斗与探索系统，使玩家得以在游戏中于结界空间进行探索。

企划初期，剧团狗咖喱（泥犬）提出了“灯塔剧场”的概念，作为多部作品角色交会的舞台。f4samurai以此为基础，进一步建构整体世界观设定，并使其与游戏机制相互配合；Pokelabo亦于此阶段加入共同开发。f4samurai则凭借其在《魔法纪录》开发过程中累积的剧本、演出及Live2D相关经验，参与本作的开发工作。为兼顾新作开发与《魔法纪录》的营运，团队采取阶段性调整人力配置的方式，并在《魔法纪录》最终剧情中加入与《魔法少女小圆 Magia Exedra》相关的伏笔。

### 中期

随着企划逐步成形，开发团队也面临剧情与角色整合方面的挑战。由于《Magia Exedra》收录原作动画、剧场版、《魔法纪录》及各类外传作品中的角色，如何在维持既有角色形象的同时加入新内容，成为剧本设计上的重点。f4samurai将“心之器”（こころの器）育成系统设计为剧情解锁机制，玩家可透过战斗与互动逐步解锁角色专属语音与故事内容。另一方面，故事结构采非线性方式呈现，玩家可从不同角色的故事开始体验，并逐步了解彼此之间的关联。

在视觉表现方面，卡牌插图不再仅以单一姿态呈现，而是用以描绘魔法少女于战斗中留下的“记忆”。相关设计除需考量画面表现与角色特征外，也须兼顾角色并列时的整体视觉平衡。Live2D则在动作与表情表现上有所增加，并加入轮廓光以强调立体感。3D模型亦经过调整，以因应不同视角下的呈现效果。特效方面，开发团队有意避免偏向写实的3D质感，而改以较接近手绘动画风格的方向制作。

### 后期

进入营运阶段后，《Magia Exedra》的目标是成为“能让玩家感受到自己生活于魔法少女世界”的作品。透过定期的主线更新与季节进入营运阶段后，《Magia Exedra》将透过定期更新主线剧情与举办季节性活动，持续扩充作品内容并延续世界观设定。f4samurai表示，本作亦具有作为《魔法少女小圆》系列整合性作品的定位，新玩家可借此接触系列内容，既有玩家则可从中观看熟悉角色的其他故事面向。基于此一方向，团队亦将持续强化剧情内容与角色描写。

此外，开发团队亦持续招募内容企划人员。f4samurai的内容企划职务除涉及专案管理与故事构成外，也包含美术监修及对外合作等工作。相关企划案自立案、制作至宣传，皆由团队整体参与执行。f4samurai亦表示，其公司内部采取较开放的协作方式，不同资历与职务的成员皆可提出企划与意见，并有机会纳入实际制作流程。

### 音乐

除了为本作全新制作的原创乐曲之外，也沿用了《魔法少女小圆》中由梶浦由记所创作的配乐，以及在《魔法纪录》中使用过的相关乐曲。

#### 主题曲

lighthouse：作词、作曲、编曲：梶浦由记，主唱：FictionJunction feat. LINO LEIA

旬ノ痞、梦ノ痣：由夜明すみれ（伊藤美来）与日暮ふうか（丰田萌绘）演唱，为《魔法纪录 魔法少女小圆外传 Crescent Memoria》的主题曲。

作词、作曲：渡边翔、编曲：渡边拓也，主唱：夜明すみれ、日暮ふうか

as trailer：由爱生眩（早见沙织）演唱，为《魔法少女小圆 scene0》的片尾曲。

作词、作曲：渡边翔、编曲：仓内达矢，主唱：早见沙织

## 宣传及发行

### 相关节目

《魔法少女小圆 Magia Exedra》Exedra 通信：作为发布本作最新资讯的官方节目，于官方YouTube频道进行直播（有时为预录）。自第2回起由饰演“无名”的小宫山灯担任主持，并与Pokelabo开发负责人金钟秀一同固定出演。

《魔法少女小圆 Radio Exedra》：为本作的官方广播节目，自2025年4月6日起于文化放送播出，播出时间为隔周周日19:30–20:00。节目除地面电台与radiko外，也会在官方YouTube频道同步直播。内容以介绍游戏最新资讯与邀请来宾对谈为主，主持人由饰演“无名”的小宫山灯。

### 线下活动

Magia Day：Magia Day最初是为了纪念手机游戏 《魔法纪录 魔法少女小圆外传》推出而设立的周年纪念大型活动。活动内容通常包含声优舞台活动、朗读剧、现场谈话企划与新情报发表，因此逐渐成为系列作品的重要年度官方活动品牌。随着系列发展，当新作《Magia Exedra》推出后，官方延续“Magia Day”这一品牌，从原本仅属于《魔法纪录》的周年活动，转变为整个系列共通的大型发表与粉丝活动，因此2024年的Magia Day 2024便以新作活动形式承接举办。

## 基本资料

- 日文名称：魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra
- 英文名称：Puella Magi Madoka Magica Magia Exedra
- 类型：角色扮演
- 游戏引擎：Unity
- 开发团队：Pokelabo（2025年起属WFS, Inc.）、f4samurai
- 制作人：金锺秀（Pokelabo）、前田悠太（Pokelabo）、外山祐介（Aniplex）、小堀英俊（Aniplex）
- 编剧：f4samurai剧本团队
- 音乐：千叶"naotyu-"直树、古川亮（OTONOWA）、桥口礼（WFS, Inc.）、樱木晓子（INSPION, Inc.）、土屋裕一（INSPION, Inc.）、秋田真典（INSPION, Inc.）、松林寛（INSPION, Inc.）、牧野忠义（SpinSolfa Co., Ltd.）、竹冈智行（SpinSolfa Co., Ltd.）
- 游戏人数：1人