伊甸之子

《伊甸之子》（チャイルド オブ エデン）是由Q Entertainment开发、育碧发行的音乐轨道射击游戏。该作于2011年在Xbox 360和PlayStation 3平台发行，游戏背景设定于遥远未来的互联网中，玩家需踏上清除病毒的旅程。该作采用第一人称视角射击敌人，玩家的操作表现会影响分数，若能将射击节奏与各关卡的背景音乐精确同步，还可取得额外奖励。该作除游戏手把外，还支援Kinect和PlayStation Move等体感控制设备。该作是2001年游戏《Rez》的精神续作，延续了前作为玩家带来联觉体验的设计理念。

该作由Q Entertainment创始人水口哲也构思，亦是他在该公司主导的最后一款大型作品。该作开发始于2008年，不仅承袭水口过往游戏的设计哲学，还在制作途中增加体感操作功能。一木裕树负责音效和音乐制作，并收录了由他和水口创立的音乐团体元气Rockets的新旧曲目。该作发售后获媒体好评，并获颁多项奖项和提名。评论员多赞扬该作的视觉效果和体感操作，并批评游戏流程过短。该作全球销量约50万套，不及育碧预期。

## 玩法

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《伊甸之子》是一款音乐轨道射击游戏。该作有六个关卡，前五关为主线关卡，第六关为完成主线后的挑战内容。各关卡均可重玩，内容会根据前次游玩的表现和风格变化。该作目标为击败各关卡的头目，获取分数和星星，并解锁更多关卡。各版本皆有游戏手把和体感控制两种操控方案，后者于各平台的实现方式有别，如Xbox 360的Kinect将不同的操作映射至手部和手臂的动作、PlayStation 3的PlayStation Move运用控制器的挥动和刺击动作等。

该作以第一人称视角游玩，游戏界面有准星、生命值条、全萤幕清除攻击“极乐炸弹”（euphoria bomb）的计量条等，各关卡会有相异的使用者界面风格和音效。玩家需对抗病毒外型的敌人，并有两种攻击方式，分别为锁定式导弹和紫色的快速射击，部分敌人和攻击仅能以快速射击消灭。锁定导弹能自动锁定敌人，并可同时攻击八个目标。若玩家在导弹射击前锁定八个敌人，则可获得分数奖励。玩家使用锁定攻击可提升分数获取倍率。消灭敌人后有几率掉落生命球或极乐炸弹。使用极乐炸弹会影响分数获取量，进而降低关卡结算时的评级。

该作提供三种难度等级，初始有“简单”和“普通”等难度可选，“困难”模式会在通关普通难度后解锁。在简单难度下，玩家承受敌人攻击后不会减少生命值。玩家在通关后可解锁额外内容和获得装饰品，后者用于装饰游戏主画面“Lumi的花园”。玩家达成特定成就后还可解锁其他奖励，如概念艺术、音乐录影带、用于更改关卡的声音和视觉选项等。玩家亦可将分数上传至线上排行榜。

## 情节

《伊甸之子》的叙事主要透过影像和音乐呈现。该作背景设定在人类立足地球之外已有数百年的2219年，此时互联网已演变为虚拟领域“伊甸”（Eden），并汇集了人类所有的知识。另有一项计划利用分散保存于各档案库的记忆，重现首位在太空中诞生的人类“Lumi”的人格。然而，病毒意外感染伊甸并危及Lumi，玩家因此身负净化伊甸的档案库、挽救伊甸和Lumi的任务。伊甸的每个档案库均以头目战作结，玩家需对抗持有Lumi数据碎片的强大病毒。随着玩家净化伊甸中的病毒，Lumi的人格和记忆将逐渐恢复，令他得以歌唱并使正向情感充盈伊甸。

## 制作

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《伊甸之子》由Q Entertainment开发、水口哲也构思。他曾在世嘉参与《太空第5频道》、《Rez》等多款游戏开发，其中《Rez》凭借独特的图形风格和音乐而获赞誉。2003年，水口离开世嘉并与合伙人创立Q Entertainment，开发《Lumines》系列。2004年，系列首作发行。期间水口欲依据个人品味创作音乐作品，因此创立了组合元气Rockets，后者的首部主要作品是音乐录影带〈Heavenly Star〉。〈Heavenly Star〉的热烈回响促成了元气Rockets的现场演唱会。水口受到演唱会视、听觉的融合启发，决定创建围绕元气Rockets和其虚构主唱Lumi的全新专案。水口称《伊甸之子》是《Rez》的精神续作，两者也有许多共通之处。他表示《伊甸之子》使他得以实现当时因囿于技术限制或感到不满意，而未能加入《Rez》的想法。水口希望延续早期作品的理念，提升玩家的感官沉浸体验，进而激发联觉效应。游戏制作始于2008年。

Q Entertainment透过热销的《Lumines》系列与欧美地区发行商育碧建立合作关系。时任育碧执行长（Yves Guillemot）联系水口，询问开发意向，水口借机提出《伊甸之子》的企划。育碧在早期洽谈中向水口展示Kinect和周边设备，使水口决定将体感控制融入游戏。该作保留控制器操作，因水口认为游戏还需要体感控制无法实现的感官要素。该作在制作初期的暂定名称为“伊甸”（Eden），且为支援PlayStation Move的PlayStation 3独占游戏，不过开发团队在制作中途决定推出支援Kinect的Xbox 360版本，因此建构了能兼容两个平台的测试环境。开发团队共约25人，多数成员不熟悉《Rez》。水口担任游戏总监，并与（Alexis Nolent）编写剧情。该作是水口在2013年离开Q Entertainment前的最后一个大型专案。该作由山元佐和子和詹姆斯·米尔克（James Mielke）担任共同制作人。石毛英一郎担任首席设计师，他在完成该作后也在其他游戏与水口持续合作。

2010年6月，《伊甸之子》于2010年电子娱乐展正式发表，当时开发进度约有6成，且已计划在欧美地区发行，而日本的发行时间仍未定。2011年6月14日，该作的Xbox 360版本于北美和澳洲发行，6月15日于欧洲发行。同年8月，该作推出配有Kinect周边设备的版本。PlayStation 3（PS3）版本是在原版制作收尾的几个月前，由一组小型团队开发。由于PS3硬件架构的差异，可运用的音轨层数少于Xbox 360，因此造成音效通道的技术问题。PS3版本采内部开发而非外包也是延期发行的一大原因。PS3版本支援PlayStation Move和3D显示功能，于9月27日在北美发行，9月30日在欧洲发行。此外，该版本的售价远低于Xbox 360版本。10月6日，日本发售Xbox 360和PS3版本。

### 游戏设计

水口在开发初期撰写了一首40页的诗，为关卡设计和游戏流程打下基础。该诗既是团队企划书，也是团队成员的开发工作指南。该作情节不以传统叙事手法呈现，而是透过视觉与音乐的交织转述，且水口期望玩家在迎接结局时能感动落泪。游戏的主题为“希望与幸福”，讲述少女蜕变人类的旅程。故事主角为虚拟角色Lumi，形象由和二人塑造。水口称Lumi为赋予自己灵感的缪斯女神，选她为主角也是力求凸显游戏的核心主题和内容。水口以此为灵感，并长期为元气Rockets填词，最终产出《伊甸之子》。《Rez》的叙事节奏紧凑且偏重动感，《伊甸之子》则更具戏剧张力和主题深度。团队录制了以Lumi为主角的真人实景片段，并在关卡设计和图形界面元素确定后置入游戏画面。

概念艺术家石原孝士在前期制作阶段创作了逾千张的美术概念图，涵盖种类繁多的物件和场景。艺术总监高梨真提到团队曾遭遇的一大难题，是将概念图转换为游戏中可实际运作的美术素材。他提到该作需要呈现大量粒子特效，若采用标准的渲染技术，将会大幅超出主机图形处理器的负荷，并动用中央处理器的运算资源。团队为突破此项技术限制，结合针对特定主机的优化方案与技术，借此有效降低图形处理器的负载。此外，团队与图形中间件Bishamon的开发者合作，为《伊甸之子》开发定制版本，以提升特效生成的效率。该作各关卡皆具备独特的视觉风格，与《Rez》的科技感相比，该作倾向营造生机盎然、自然流转的氛围。《Rez》使用了刚硬的几何线条和线框模型，《伊甸之子》则呈现柔和平滑的视觉风格。团队在第二关“Evolution”中加入在虚拟空间遨游的巨鲸，为《Rez》废弃概念的重新运用。水口期望《伊甸之子》能凝聚他此前所有音乐游戏的设计元素。

水口在建构游戏设计时，将该作定义为“联觉射击游戏”。该作承袭《Rez》的设计理念，游戏中的音符会与玩家的操作同步，只是该作的音符数量更多且音轨层次繁复。该作采用第一人称视角，目的是使玩家得以沉浸于游戏世界内，引入体感操作也是为了强化此种体验。团队在开发过程中针对Kinect的操作方次进行多种实验，并评估了玩家运用全身肢体游玩的可行性。该作射击游戏的架构在开发初期便已确立，而音乐部分经历了漫长的（quantization）处理，以确保玩家在不规律操作下，音效和旋律仍能悦耳。该作关卡的设计流程是先绘制纸本草图，接着建立3D模型，再根据视觉风格和预期的音乐节奏，决定关卡长度。此阶段在团队所有成员皆满意前，历经了数次测试和修正。团队为制作最终关卡，向玩家社群征稿，募集可加入游戏的照片。水口希望借由玩家透过游戏分享喜悦，深化该作的主题意涵。团队收到了四至五千件的投稿，并从中选出约400至500张影像，用作美术素材。

### 音乐

《伊甸之子》的音乐和音效设计由一木裕树负责，他此前未曾参与采用互动式音乐设计的游戏开发。该作是他以自由职业者身份承接FromSoftware作品的多年来，为Q Entertainment创作的首款作品。一木提到团队并未采用现成素材，而是创作了新颖、独特的音效，以凸显关卡特色。该作的关卡在节奏、设计上各有差异，音乐和音效设计亦相应调整。团队为使音乐与视觉效果与游戏机制无缝结合，开发了专用音效引擎，并设计数款连结不同动画元素的MIDI驱动程式。开发期间曾有四组音效团队同时创作，不过仅有一木和一位成员负责将音乐整合至各关卡中。开头过场动画的音乐由任职OneTrap且曾为《生化危机：恶化》配乐的大西省吾谱写。

游戏各关卡均收录一首元气Rockets的歌曲，其中四首为既有作品的混音，两首为原创曲目。水口撰写歌词和筛选收录歌曲。歌词以Lumi凝望地球时的心境为基础，并加上她渴望以歌声传递情感的设定。水口选用元气Rockets歌曲的原因是希望完全掌握游戏的设计、剧情、音乐等面向。2011年6月6日，新曲之一〈Flow〉以迷你专辑的形式发行，收录了早期歌曲〈make.believe〉。歌曲由Metalmouse、Q'hey等多位唱片骑师混音。市木与唱片骑师合作，提供音乐样本，并依据各关卡时长给予混音指引。唱片骑师将混音带交付音效团队，并由后者修改和调整，以切合游戏设计。Q'hey为关卡“Evolution”谱写〈Star Line〉和为关卡“Passion”创作〈Maker〉。部分混音版本促使团队全面调整关卡设计。

## 反应

根据评论汇总网站Metacritic，《伊甸之子》获评“正面评论为主”。评论员赞扬该作Xbox 360版本的视觉表现和音乐设计，并提到引入Kinect的成效优于以体感操作为卖点的多数游戏。评论员主要批评流程偏短且缺乏可解锁内容。该作入围2011年金摇杆奖“最佳音乐游戏”奖项，并获2012年英国学院游戏奖“游戏创新”类别提名。该作在2011年《Edge》大奖获“视觉设计”类别第二名。

《Fami通》评论员虽指出该作流程较短，但仍给予赞赏体感操作和视觉风格。1UP.com的何塞·奥特罗（Jose Otero）撰文表示偏好以Kinect游玩该作，并给予正面评价，不过认为该作与《Rez》相比实验性略显不足。《Edge》评论员将该作誉为“音效设计典范和CG情感渲染的杰作”，且为体感操作应用的优秀范例。Eurogamer的西蒙·帕金（Simon Parkin）认为以控制器游玩体验最佳，原因在于控制器的震动回馈，且Kinect的操作问题会影响沉浸感。

GameSpot的盖·科克（Guy Cocker）虽指出Kinect不易操作，但高度肯定该作的音乐和视觉设计。《Game Informer》的安妮特·冈萨雷斯（Annette Gonzalez）称赞该作的美术风格和Kinect整合效果，并提到尽管流程偏短，但游戏体验良好。GameTrailers评论员称该作相比传统电子游戏，更像一场“音乐体验”，认为玩家能在对现有音乐游戏的疲乏感中找回新鲜乐趣。IGN的克里斯汀‧史泰默（Kristine Steimer）赞赏该作的原声带、游戏玩法和Kinect体验，不过批评流程过短且缺乏额外内容。Joystiq的格里芬·麦克尔罗伊（Griffin McElroy）给予该作满分评分，认为该作虽流程不长且售价偏高，但仍是玩家的必玩之作。亚当‧罗森伯格（Adam Rosenberg）虽指出后期关卡难度较高且需反复重玩，但仍肯定整体游戏体验。

《Fami通》评论员肯定PS3版本的视觉效果、音乐和玩法，惟评分低于Xbox 360版本。评论员认为分数差异主要在于Xbox 360版的Kinect体验。GameSpot的科克对Xbox 360版本的评价与PS3版本大致相同，并提到PlayStation Move操作既灵敏又有趣。IGN的瑞安·克莱门茨（Ryan Clements）对该版本褒贬不一，虽肯定视觉和音乐表现，但批评玩法深度不足，且此问题因流程偏短和操作问题而加剧。英国《PlayStation官方杂志》的大卫·梅克勒姆（David Meikleham）虽认为体感操作略显生硬，但仍给予正面评价。PALGN的杰里米·贾斯特扎布（Jeremy Jastrzab）提到PlayStation Move“精准度依然出色，优于传统手把，使此版本成为入门门槛最低的选择”。《Play》的塞缪尔·罗伯茨（Samuel Roberts）则赞赏该作将视觉与音乐无缝融合。多数评论员肯定PlayStation Move的操作体验，克莱门茨和罗伯茨则认为PlayStation Move的体验不及Kinect。

### 销量

《伊甸之子》于北美上市首两周即获全平台和Xbox 360平台销量榜首，截至次月底已售出3万4000套，位列六月全美游戏畅销榜第83名。该作在英国首周空降游戏销量榜第25名。育碧于第一财季报告指出获利较前季下滑，且未提及《伊甸之子》的贡献，仅将获利归因于既有作品收入、数位内容销售、的发行等。2011年9月，育碧销售与行销副总裁东尼·基（Tony Key）在受访时表示Xbox 360版本的销售表现未达预期。截至2012年4月，该作全平台全球累计销量达50万套。

## 后续

2025年8月26日，雅达利宣布已从育碧手中收购《伊甸之子》的所有知识产权，并计划在现代游戏硬件平台重新发行。

## 基本资料

- 原先管辖机构：チャイルド オブ エデン
- 作为官方语言：伊甸之子
- 常用译名：伊甸园的孩子
- 开发者：Q Entertainment
- 出版社：育碧
- 导演：水口哲也
- 制片：山元佐和子、詹姆斯·米尔克
- 高梨真：石毛英一郎
- 程序：小寺攻、打田孝则
- 编剧：水口哲也
- 月台：Xbox 360、PlayStation 3
- 类型：轨道射击、音乐
- 模式：单人
- 发行日期：Xbox 360NAPlayStation 3NA