纳塔

纳塔是米哈游开发游戏《原神》中的虚构国家。该地区于2024年8月24日在游戏5.0版本“荣花与炎日之途”上线后正式向玩家开放。纳塔是《原神》设定的七国中的第六个开放的国家，位于提瓦特大陆的西部，由六个部族组成，信仰“战争”，代表元素为“火”，守护神为玛薇卡，也是游戏主线剧情第五章的主要舞台。

纳塔设计上参考了美洲古文明、非洲古文明和波利尼西亚的文化，其场景音乐也使用了部分当地的民俗乐器。纳塔的场景设计及玩法机制获得评论员正面的评价，角色设计评价两极，欧美玩家和部分游戏英文配音员批评设计存在文化挪用，中文评论员的评价则相对正面。

## 创作与设计

### 场景及玩法

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2024年5月，米哈游在的4.7版前瞻直播影片上首次披露纳塔的相关信息。纳塔是《原神》设定的提瓦特七国中第六个开放的国家，与之前开放的国家不同，纳塔并没有一个核心大城市，而是由六大部族组成，各部族聚落分散在边缘地区，并形成不同的文化。此外，在其他国家被视作危险生物的龙，却在纳塔十分常见，当地还形成人与龙和谐相处的独特生态，每个部族都与一种龙成为“龙伙伴”。纳塔这个名字源于阿兹特克帝国的通用语言纳瓦特尔语（Nahuatl），设计上参考了美洲、大洋洲和非洲多个古文明。其中最明显的是美洲原住民的文化元素，纳塔的战士文化和“归火圣夜巡礼”竞技活动，都明显有受到阿兹特克历史上的荣冠战争文化影响。纳塔还有着类似墨西哥夹饼的料理，踞石山的地形也如同南美洲的罗赖马山。纳塔角色名称也能看出美洲、大洋洲和非洲古代神话的影子，如纳塔的领袖玛薇卡，名字与毛利神话的火神Mahuika相仿，基尼奇名字与玛雅神话的太阳神Kinich Ahau相近，欧洛伦名字与非洲神话的天神Ọlọrun类似。

纳塔整体美术风格主要围绕“多彩”和“潮酷”两个主题设计，悬崖和建筑墙体上有丰富的涂鸦，纳塔角色身上也有火焰似的“纹路和特效”。尽管开发组为每个部族所在地设计了差异化场景，各地都有特色谜题、角色和龙伙伴，但是各部族之间仍存在唱片骑师、滑板鞋、冲浪等共同的“潮酷”特色。开发组在纳塔地区增加了新的交互方式，玩家可以利用附身于龙伙伴的“魂附”机制，暂时获得龙的能力，用于在场景中移动和解谜。同时，开发组在纳塔加入了一种新的资源，叫做“燃素”，是火元素在纳塔独有的形态，只有纳塔角色和龙伙伴才能使用，其中液态燃素类似岩浆，只有特定角色和龙伙伴才能在其中自由活动。纳塔角色对燃素的使用，形成一种名为“夜魂”的机制，纳塔角色使用技能会进入“夜魂加持”状态，从而获得一定增益效果，如增强战斗力、强化移动能力。开发组设计了六种可附身的龙伙伴，分别是可以潜入地下、攀越峭壁的“嵴锋龙”，可以在空中快速移动的“匿叶龙”，可以在水和液态燃素中游泳的“鳍游龙”，可以跳跃到高处和使用特别视觉解谜的“暝视龙”，可以在空中飞翔的“绒翼龙”，还有可以高速奔跑和破坏障碍物的“突角龙”。此外，各部族出身的可玩角色，也拥有对应部族龙伙伴的移动和解谜能力。

开发组配合纳塔六个部族的设计，制作了一套特别的任务系统。该系统以部族为单位，集中展示该部族的历史人文和代表角色。玩家完成纳塔地区的支线任务数量，也会影响纳塔主线剧情后期的演出。另外，纳塔剧情主线中还提供了一个战役模式，让玩家在大战中可以掌握战场各处形势，从而作出不同决策。

### 音乐

纳塔的场景音乐由伦敦交响乐团与民乐艺术家共同演奏，罗伯·齐格勒担任指挥家。录制工作在伦敦阿比路录音室展开，苑迪萌担任监制。音乐中使用了美洲、非洲和加勒比地区的乐器，如排箫、科拉琴、盖那笛、金贝鼓和陶笛等。其中，纳塔同名主题曲使用了东非的斯瓦希里语作词，人声部分由London Voices合唱团和Vocal Shack合唱团演出。

## 设定

### 地理

纳塔位于须弥沙漠地区以西，地貌丰富多样，地形崎岖。有连片的峡谷悬崖，高耸的火山。纳塔由六个部族组成，分别是擅长采矿的“回声之子”，聚落位于“坚岩隘谷”；以温泉闻名的“流泉之众”，聚落位于“涌流地”；偏好极限运动的“悬木人”，聚落位于“踞石山”的峭壁上；骑乘绒翼龙飞行的“花羽会”，聚落位于“翘枝崖”；能接收启示的“烟谜主”，聚落位于“镜壁山”；喜欢锻炼、农业发达的“沃陆之邦”，聚落位于“安饶之野”。纳塔没有城市，每个部族都有各自的聚居地，取而代之的是类似具有主城职能的“圣火竞技场”。纳塔还有不少古文明遗迹，西南边是有“圣山”之名的图兰大火山，沉睡着古代龙裔建立的圣城。西北边是结构复杂的古城废墟“奥奇卡纳塔”，被一条巨龙占据，充满危险。

### 历史

远古之时，统治提瓦特之神“天理”击败七龙王建立新秩序。龙王“尼伯龙根”为了推翻天理的统治，从宇宙带来“深渊”力量。尽管天理击败了尼伯龙根，但是深渊力量已经融入提瓦特大陆，并带来各种灾难。自此，纳塔一直遭受深渊力量的侵蚀，为了抗衡深渊，一个天使献出自己的力量，在纳塔构建了“夜神之国”。初代火神希巴拉克，与掌握死亡权柄的神明若娜瓦达成契约，利用夜神之国的力量，建立出一套培养可复活的战士对抗深渊的“还魂诗”机制。在这个机制下，纳塔形成了“归火圣夜巡礼”的竞技传统，目的是收集复活战士的能量。夜神之国会给部族传颂的战士一个“古名”，拥有“古名”的战士在对抗深渊时会获得还魂诗庇护，即便阵亡也可以在有队友活着回来的前提下复活。纳塔人与深渊的战争持续了几千年。五百年前的大灾变，让深渊的力量暴涨，纳塔人付出了极大的代价才将其镇压。时任火神玛薇卡定下了一个宏伟的计划，让纳塔休养五百年，她独自一人前往五百年后，与六位古名继承者携手，启用还魂诗的力量对深渊发起总攻，以彻底清除深渊对纳塔的影响。旅行者和愚人众执行官卡皮塔诺也参与了这场大战。击败深渊后，若娜瓦向玛薇卡索要使用还魂诗的代价。最终，卡皮塔诺自愿代替玛薇卡支付代价，卡皮塔诺身上的不死诅咒也加强了夜神之国的能力。

## 发布

纳塔地区在2024年8月28日的游戏5.0版本“荣花与炎日之途”中上线，首轮开放区域为流泉之众、回声之子、悬木人三个部族的所在地。5.2版本于同年11月20日公布，开放烟谜主和花羽会两个部族所在地，以及“奥奇卡纳塔”。2025年3月26日推出的5.5版本，上线了沃陆之邦部族所在地和“远古圣山”。其中，“远古圣山”需要玩家完成任务“朝向炎崖之路”才能造访。同年7月30日公布的5.8版本，上线新地区“悠悠度假村”。一般情况下，玩家会跟随主线剧情前往纳塔地区。由于游戏采取开放世界的地图设计，玩家在完成主线剧情序章·第三幕“巨龙与自由之歌”时，游戏会解锁位于纳塔的传送点，让玩家可以马上造访纳塔地区。

受到2024年开始的罢工行动影响，部分英文配音员发起罢工。游戏自5.1版本开始新上线的剧情中，部分纳塔新角色出现了缺失英文配音的情况。后来，米哈游逐渐更换了一些角色的英文配音员。

## 评价

纳塔的场景设计获得评论员正面的评价，4gamer.net评论员つきひ表示纳塔拥有战争之国的头衔，让人先入为主以为是一个混乱与杀戮的国度，他实际探索纳塔后，却发现与之相反，当地风景壮丽，动物繁多，是一片富饶之地。北京大学国际关系学院副教授郭洁表示纳塔地区“通过环境和象征元素，将拉美多样的地形和其历史神话相融合”给他留下深刻印象。GamesRadar+的编辑Austin Wood纳塔的场景设计赞誉有加，他称纳塔是一个“平台跳跃的游乐场”，配合新增的魂附机制，玩家有很大的探索自由度。场景色调大多采用暖色，与纳塔的“律动和活力”相匹配。

纳塔地区的玩法设计获得游戏葡萄、GamesRadar+、电faminicogamer和手游那点事的好评。游戏葡萄编辑托马斯之颅认为纳塔是游戏中最具差异化的地区，纳塔六个部族，每个部族都有独特的机制，可以说米哈游做了六套不同的玩法。Austin Wood指出纳塔地区的解谜内容设计与之前相比，有不少创新，除了配合魂附机制设计的新内容，还利用场景中的涂鸦作为暗示和解谜指引。电faminicogamer评论员植田亮平认为纳塔地区新增多种移动方式，有着类似《极限国度》的体验。手游那点事评论员恶魔摸摸猫表示，纳塔丰富的移动方式，有突破“传统探索模式的限制”，魂附机制一方面便利玩家在复杂地形中穿梭，也让玩家以龙的视觉去观察纳塔，体验“纳塔的文化魅力”。

纳塔的角色设计在不同文化圈有着显著的两极化评价，根据Yahoo奇摩、游戏角落和巴哈姆特电玩资讯站报道，欧美玩家和部分游戏英文配音员批评纳塔角色设计存在文化挪用，没有尊重参考的文化原型。Change.org上有一份关于停止文化挪用的请愿书，在纳塔上线一年内收集到12.6万条署名。米哈游对这类争议的回应是强调游戏是虚构的，与现实无关。另一方面，中文媒体更关注设计特色和平衡性。游戏日报评论员阿七认为纳塔角色造型和技能设计别具特色，能打破玩家的“审美疲劳”。托马斯之颅称赞新的部族任务系统，让纳塔角色在部族中有充足的独立戏份，“足以立住丰满的角色”。纳塔独有的夜魂机制设计，一些功能限制在纳塔地区生效，也有效控制了新角色和老角色的战力平衡性。

## 基本资料

- 水源地：原神
- 首次出现：游戏5.0版本“荣花与炎日之途”、（2024年8月28日上线）
- 作者：米哈游
- 类型：电子游戏
- 原型：美洲古文明、非洲古文明、波利尼西亚
- 类型：国家
- 位置：提瓦特大陆西部
- 统治者：玛薇卡
- 知名地点：圣火竞技场、坚岩隘谷、踞石山、涌流地、翘枝崖、镜壁山、安饶之野、奥奇卡纳塔、悠悠度假村
- 知名角色：玛拉妮、基尼奇、恰斯卡、玛薇卡、更多…
- 元素：火
- 信仰：战争
- 信奉神明：玛薇卡