旧式歌剧

《旧式歌剧》英文版标题：Old School Musical是2018年节奏游戏，由La Moutrade开发，Playdius发行，对应任天堂Switch和Windows平台。游戏情节围绕蒂布、罗伯两兄弟展开，讲述二人穿越重重世界、拯救整个宇宙的故事。游戏融合了节奏玩法与怀旧游戏元素：前景画面会显示一连串音符，需要玩家跟随音乐节拍准确击打；背景则播放动画，模拟各类经典游戏的游玩场景。

游戏开发者Bertrand是La Moutrade联合创始人。他是节奏游戏与怀旧游戏爱好者，希望圆童年梦想创作自己的游戏。项目最早可追溯到2011年，但因开发者无法驾驭Microsoft XNA而一度搁置开发。后Bertrand重新组建团队，改用Unity引擎从头开发本作。任天堂Switch亮相后，开发团队敲定游戏登录该主机，并依据平台特性重新设计了玩法。媒体肯定《旧式歌剧》融合节奏玩法与怀旧元素的立意，但对故事、玩法、配乐的评价均两极分化。2019年，游戏登录iOS和Android平台。

## 玩法

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《旧式歌剧》是节奏游戏，玩家需跟随音乐节拍，在恰当的时机输入指令。游戏谱面分为两种形式：其一音符呈圆形，由画面四侧出现，流向中央的判定圈；其二音符呈横条状，由屏幕底部出现，沿两条轨道流向顶部的判定条。游戏主要采用第一种谱面，间或穿插第二种。玩家需在音符与判定点重合时，准确按下相应的按键。若错过音符或操作时机不准，玩家就会流失生命值；生命值全部流失时，歌曲演奏将中断。而若正确击中音符，则可填充怒气（fury）条；怒气条蓄满后继续正确演奏，则可回复生命值。

游戏包含多种模式。故事模式中，玩家扮演主角蒂布与罗伯，依次挑战20余道关卡。关卡背景模仿了《宝可梦》、《合金装备》、《暴力摩托》等经典游戏的游玩画面，兄弟二人则化身这些游戏画面中的角色。背景动画会随玩家游玩表现而变化，如在模仿竞速游戏的关卡中，若玩家歌曲演奏不佳，动画中的赛车便会减速。街机模式中，玩家可以自由选择歌曲挑战高分。多人模式支援2至4人同时游玩；该模式下，只有所有玩家均击中音符，判定才算有效。

故事模式通关后，玩家可游玩“鸡共和国”模式。该模式将开放新的乐曲，背景则显示兄弟与鸡群战斗的画面。以该模式游玩时，画面会出现各类干扰特效，如音符旋转、变速、可视区域缩小等。游戏本体共收录50首曲目，并通过下载包追加10首曲目；每曲长度约为4分钟。

## 情节

《旧式歌剧》的舞台由多个世界构成。主人公蒂布、罗伯两兄弟在孤岛世界长大，妈妈日复一日地严酷训练他们，称要把二人培养成拯救宇宙的英雄。一日，兄弟的世界出现异常现象，妈妈却不见踪影，只留下遥控器和信。信中称，这个世界遭到“bug”侵蚀，二人要逃离此处，带上信去“通讯塔”见她。兄弟用遥控器召唤出传送门，穿越到空间站，并经此前往其他世界寻找通讯塔。他们辗转多个世界，始终未能寻得到塔和妈妈的踪迹，而这些沿途经过的世界亦遭到bug入侵。

终于，蒂布和罗伯来到已成废墟的世界，登上通讯塔找到了妈妈。妈妈告诉他们，这个世界叫“阿卡尼亚”，是她和兄弟二人本来所在的世界。她谋划让病毒扩散到整个宇宙，而蒂布和罗伯体质特殊，能传播病毒。因此她抚养兄弟二人，让他们将病毒带到通讯塔，再利用通讯塔向整个宇宙广播病毒。病毒藏在那封信中，因此兄弟途经的世界都出现了bug。病毒既已扩散，妈妈便炸毁通讯塔，消灭蒂布和罗伯；但兄弟二人找到飞船，逃出生天。

及后，蒂布和罗伯收到圣人克罗西比发出的心灵感应，前往他的世界。该世界的神殿壁画记载着一则预言：千年前，“暗影”将阿卡尼亚摧毁，并躲藏到某个世界养精蓄锐，准备消灭整个宇宙；蒂布和罗伯则是阿卡尼亚幸存者的后裔，是寄宿着打败暗影之力的传说英雄。随后，蒂布和罗伯踏上旅途，寻找打开暗影世界大门的钥匙：他们前往“鸡共和国”，与群鸡战斗，从被鸡囚禁的克林手中拿到了魔笛。

借助魔笛，蒂布和罗伯抵达暗影的世界，明白了真相。妈妈即是暗影，她摧毁阿卡尼亚幸存者聚居地，为谋划扩散病毒而抚养兄弟二人。蒂布和罗伯打败暗影，阻止了病毒蔓延。事件结束后，兄弟二人留在克罗西比所在的世界，享受平静的新生活。

## 开发与发行

《旧式歌剧》的开发商为La Moutarde，是坐落于法国第戎的独立工作室。工作室联合创始人François Bertrand任游戏总监。他自小热爱游戏，梦想成为游戏开发者。2011年毕业后，他决定实现儿时心愿，亲手制作一款游戏。此即《旧式歌剧》的前身《8Bit The Musical》，融合了他所喜欢的节奏游戏和怀旧游戏要素。受本人与兄弟痛苦童年的影响，他塑造了蒂布和罗伯二人的形象。游戏曾是他当年的避风港，故他希望打造一款游戏，能让玩家穿梭于不同的游戏作品舞台。他希望节奏游戏能像《初音未来 -歌姬计划-》般既耐玩又好看，为此，他设计了模仿各类经典游戏游玩画面的背景动画，且动画会随游玩表现而变化。他邀请好友Yponeko创作音乐、Thomas绘制像素画。他使用学生阶段接触的Microsoft XNA制作游戏，但因该工具不易驾驭，团队开发两余年后停止了项目。

又过了一年多，Bertrand组建新团队，重新投入游戏制作。Bertrand请好友Anthony加入团队，负责美术制作，接替不再参与项目的Thomas；他还利用社交平台找到Felix，请其协助编写代码。团队抛弃了原先的代码和资源，改用社区庞大的跨平台引擎Unity开发游戏，并将从头制作的游戏定名“Old School Musical”。团队还邀请Dubmood、Zabutom、Hello World、Le Plancton制作了歌曲。其中，Dubmood提供了20余首曲目，并与其唱片公司协调，让游戏原声碟（OST）上架在线音乐商店。2015年初，La Moutarde向法国媒体Jeuxvideo.com提供了试玩版本；同年4月，游戏在巴黎游戏周的“法国制造”专区展出。开发者表示，他们在成为制作者前也是玩家，希望连系玩家、聆听反馈。因此他们很早就开放测试，并借助媒体宣传，吸引玩家体验。

PlayStation控制器（左）的按键为图形符号，转化为音符后醒目易辨；Switch的Joy-Con（右）采用字母标示，做成音符不易快速识别。且拆下Joy-Con横向握持后，按键与方向不再对应。因此敲定登陆Switch后，开发者重新设计了游戏玩法。

开发团队喜爱任天堂，任天堂Switch甫一公布时，就渴望为该平台制作游戏，加之该平台对独立开发者友好，故团队最终决定让《旧式歌剧》登上该主机。团队听取其他独立开发者的移植经验，制作伊始就重视性能问题；最终他们仅用一天时间，就实现了每秒60帧的画面效果。原玩法中，判定点分布于屏幕多处位置，音符样式则与游戏机手柄按键特点相关——如PlayStation手柄按键的“圈”“叉”图案，或是Xbox手柄按键的色彩。然而，Switch控制器按键均为灰色字母，仿照做出的音符高速流动时不易辨识；且取下Joy-Con横置握持时，按键的位置会变化。因此在开发的最后一年，团队根据任天堂Switch特性重新设计了玩法，即仅在屏幕中央设定一处判定圈。游戏几近完成时，开发者发现数十首歌曲和主线故事不契合，故又花两三个月开发了主线完结后的“鸡共和国”模式。

《旧式歌剧》于2018年9月13日发行，面向任天堂Switch和Windows平台。2019年7月，免费下载内容（DLC）《Toricity》发布，收录了Toriena创作的5首新曲目。2019年12月10日，面向iOS和Android的《Old School Musical: Pocket Edition》正式上架。移动端版以鸡共和国模式为主，未收录故事模式；采用本体免费、歌曲收费的商业模式。2020年6月，免费DLC《MV Expo》发行，收录了Xavier Dang创作的5首新曲目。2020年7月30日，Super Rare Games发行了限量实体版游戏，该版本除囊括所有DLC外，还收录了全彩手册、内部艺术图、贴纸等内容。

## 评价

依评论汇总网站Metacritic统计，《旧式歌剧》获得“总体好评”。评论肯定《旧式歌剧》将复古元素与节奏玩法结合的立意。Thomas Pillon认为游戏高度还原了1980年代的经典游戏；Robert Marrujo称游戏用现代技术展现了经典游戏当时无法实现的画面，将当代玩法与怀旧情感融合起来。Ozzie Mejia称《旧式歌剧》是同时献给经典芯片音乐和节奏游戏的“精彩情书”。

媒体对游戏故事和剧本的看法两极。Robert Marrujo称赞游戏剧本既搞笑又有戏剧性，让人大笑出声；蒂布和罗伯的互动展现了兄弟默契，二人或是他年内最爱的角色。Katharine Castle评价道，该作或借鉴《合金装备》潜入军事基地的开场，或两兄弟化身为可爱的洛克人形象，诸关卡致敬了多款经典作品，且演绎方式很有趣味。Thomas Pillon亦称，游戏借二人旅行之桥段回顾了经典游戏，对话充满笑点和妙语，如调侃了“Game Over”等经典游戏中的要素。Neal Ronaghan则批评游戏故事冗长，让作品总体质素打了折扣。Ozzie Mejia亦称剧本和对话尴尬，角色给人印象不深，主线故事是游戏的最大短板。Jeff Ramos称游戏刻意的混搭台词效果不彰，英文版中笑话的翻译品质欠佳。游资网的稿件称中文版部分译文不畅。

评论对游戏玩法评价偏向消极，但肯定了鸡共和国模式。Neal Ronaghan认为游戏玩法易懂难精，穿插的侧肩按键谱面丰富了节律，最高难度值得挑战。Thomas Pillon则认为游戏机制过于保守、没有创新，两种谱面玩法未真正融合起来。Ozzie Mejia认为认为游戏计分模式单调，且有时音符过于密集，仿佛为塞音符而塞音符。鸡共和国模式获得评论称赞：Ozzie Mejia认为，该模式的干扰设计才真正考验玩家的节奏游戏能力，应该加入主线故事；游资网稿件称，各类干扰效果出乎意料，让人欲罢不能，使游戏玩法“化腐朽为神奇”。

游戏配乐所获评价不一。Jeff Ramos称，与像素艺术创作相比，谱写有同样气质的音乐才是难点，而配乐正是该作最出彩的部分。Robert Marrujo认为音乐朗朗上口、令人难忘，但曲目数量偏少。Neal Ronaghan则对曲库持消极看法。他称游戏配乐多取材自经典游戏，其中虽然有重混版《俄罗斯方块》主题曲等亮点，但整体乏善可陈；相较于仿作，他更乐见任天堂等公司的经典配乐。Thomas Pillon称游戏曲目偏向4/4拍，较为保守。游资网的文章认为部分谱面没有和乐曲节奏对齐。

## 基本资料

- 英文名称：Old School Musical
- 开发者：La Moutarde
- 出版社：Playdius
- 导演：François Bertrand
- 艺术家：Anthony Expert
- 引擎：Unity
- 发行日期：任天堂Switch、WindowsAndroid、iOS