光环：战役进化

《光环：战役进化》（Halo: Campaign Evolved）是一款第一人称射击游戏，由Halo Studios开发、Xbox游戏工作室发行。本作是《光环：战斗进化》（2001年）的重制版，后者是光环系列的首部作品，最初由Bungie为Xbox主机开发。顾名思义，《战役进化》完整复刻了原版《战斗进化》的战役模式。这款游戏于2026年7月28日登陆PlayStation 5、Windows和Xbox Series X/S平台。

《战役进化》基于虚幻引擎5开发，拥有全面升级的画面效果和重新设计的任务体系，包含经过重制的关卡以及全新设计的关卡，融入了《战斗进化》原版中未曾出现的机制、武器和剧情补充内容，以体现后续《光环》系列作品的风格。游戏的剧情过场动画和音频也已重制，收录了游戏主要配音演员重新录制的对白。该游戏不包含原版的竞技多人模式，但支持四人在线合作模式，主机端还额外提供双人分屏功能。在线合作模式下，《战役进化》还将支持所有主机平台与PC之间的跨平台联机和跨平台进度同步。

2010年Bungie的《光环：致远星》发售后，343 Industries接手了《光环》系列的控制权，先是于2011年为Xbox 360推出重制版《光环：战斗进化周年纪念版》，随后陆续开发新作主线作品，直至2021年的《光环：无限》。2024年，该开发团队进行重组并更名为Halo Studios，同时将系列作品的开发引擎从《光环：无限》所用的专属Slipspace引擎转向虚幻引擎5，还启动了《战役进化》的开发工作——这款游戏作为采用虚幻引擎5的首款作品，旨在多平台发行前向新玩家介绍该系列，这也是该系列首次推出多平台作品。游戏于2024年10月首次曝光，次年正式公布。

## 游戏玩法

《光环：战役进化》是《光环：战斗进化》（2001年）战役模式的重制版，包含重新设计的任务，对关卡设计与结构进行了调整，同时加入了新的移动选项与机制，这些内容均体现了《光环：战斗进化》多款续作后续的游戏玩法更新。冲刺功能首次出现于《光环：致远星》（2010年），后自《光环4》（2012年）起纳入士官长的动作套件，该功能默认开启，但可在游戏内切换，以获得更贴合原版的体验。自《光环2》（2004年）起，士官长已能劫持星盟驾驶的各类载具（如“亡魂”坦克），这些载具如今还具备可摧毁性。“疣猪战车”载具也经过部分重新设计，后保险杠新增了第四个座位，让四人火力小组在离线模式和多人模式下驾驶时都能同时行动。敌人种类也已更新，纳入了《光环》正史后续新增的内容，例如首次出现于《光环3》（2007年）的、拥有“纯粹”形态的洪魔。

《战役进化》在原版《战斗进化》的全部武器基础上，额外新增了九款武器，包括《光环2》和《光环3》中的星盟能量剑、战斗步枪、燃料炮与哨兵光束步枪，以及《光环：致远星》中的针步枪。该游戏延续了《光环2》中首次出现、并在后续《光环：战斗进化周年纪念版》（2011年）中沿用的设定，包含大量可收集的“骷髅头”道具，它们会通过削弱玩家能力或触发荒诞效果来改变游戏玩法，例如武器随机生成器，或是经典的“咕噜人生日派对”骷髅头——该道具在玩家爆头时会触发庆祝彩屑爆炸效果。

除了原作的十个任务外，《战役进化》还包含三个设定在游戏事件之前的新任务，聚焦于士官长和埃弗里·约翰逊中士遇到的新地点与新角色。顾名思义，《战役进化》不含原作《战斗进化》中的竞技多人模式，但仍在整个故事中支持合作多人模式，所有平台均提供最多四人在线游玩功能，包括完整的跨平台游玩和跨进度存档，主机版本还支持本地双人分屏游玩选项。

## 开发

《光环：战斗进化》由Bungie开发，于2001年11月作为微软首款视频游戏主机Xbox的首发游戏推出，该作将《光环》系列打造成了该平台的核心第一方系列作品。2007年Bungie获得独立后，保留了《光环》系列版权的微软组建了343 Industries工作室作为第一方工作室，该工作室在Bungie履行完现有合同义务后接手系列开发，先是推出了重制版《光环：战斗进化周年纪念版》（2011年），最终主导了该系列从《光环4》（2012年）到《光环：无限》（2021年）的“回收者传奇”篇章。

2024年10月，343 Industries宣布正式将品牌更名为Halo Studios，此举旨在标志着开发团队内部理念的根本性转变，同时如同此前从Bungie到343 Industries的过渡时期那样，为该系列作品的不同时代划分清晰的分界。Halo Studios同时宣布，多款未来游戏正处于不同的制作阶段，且所有游戏都将采用第三方的虚幻引擎5进行开发，而非他们为《无限》打造的专属Slipspace引擎技术。艺术总监克里斯·马修斯（Chris Matthews）称，虚幻引擎旗下的光照技术Lumen和渲染技术Nanite能为玩家带来更多可交互物体和更丰富的游戏体验，这促成了这次引擎更换。工作室负责人皮埃尔·欣策（Pierre Hintze）在此次品牌重塑前接替了前343 Industries负责人及创始人邦妮·罗斯，他表示此次品牌重塑体现了他们的意图——在转向新引擎的同时，“改变”《光环》系列游戏的制作模式。

在其虚幻引擎5的新项目中，Halo Studios启动了《战役进化》的开发工作，旨在为对光环系列剧情和世界观了解甚少的新玩家打造一个全新起点，同时为未来的游戏奠定基础，以迎接该系列25周年纪念，以及PlayStation版本带来的潜在目标受众增长——这是光环系列自诞生以来一直作为Xbox主机和Windows平台独占作品后，首次登陆PlayStation平台，具有历史性意义。尽管游戏的图形前端采用虚幻引擎5制作，但开发团队保留了部分源自Bungie最初创建、并经343 Industries迭代优化的Blam引擎部分代码，以保留《光环：战斗进化》独特的物理效果和电脑控制敌人的行为模式。游戏总监格雷格·赫尔曼（Greg Hermann）表示，转向虚幻引擎后，团队可依托Epic Games的技术支持，重新聚焦于游戏玩法和内容的落地实施，而不必像开发Slipspace引擎和制作《光环：无限》时那样，同时承担引擎研发和设计开发的双重职责。

### 设计

创意总监马克斯·萨尔戈尔（Max Szalgor）表示，《战役进化》的目标之一是忠实重构《光环：战斗进化》中的每一场遭遇战和任务，并进行画质提升。对《光环：战斗进化》进行完整重制，也让开发者得以修正2011年制作《光环：战斗进化周年版》时未能解决的众多设计和无障碍方面的限制，例如改进了移动过程中的寻路和导航功能，优化了敌人遭遇战的多样性和节奏——他们特别提到了游戏第七关“图书馆”（The Library）中与寄生种族洪魔战斗的单调乏味。社区经理布莱恩·贾拉德（Brian Jarrard）和执行制作人达蒙·康恩（Damon Conn）均为加入冲刺这一移动选项进行了辩护，后者称这体现了他们希望在自定义玩法中赋予玩家的选择自由度。贾拉德同样表示，自冲刺功能在Bungie于2010年发行的《光环：致远星》中首次出现以来，该系列的大多数作品都纳入了这一功能，这也引发了粉丝们对于光环系列理想玩法体验的不同看法。

此外，该团队还试图将后续《光环》系列游戏中首次引入的玩法机制和特色融入《光环：战斗进化》，包括能够使用星盟的所有武器（含能量剑（Energy Sword）——该武器直到2004年的《光环2》中才对玩家开放使用），以及能够劫持和操控星盟的所有载具（如幽灵坦克）。骷髅头（Skulls）是首次在《光环2》中推出的可收集式玩法修改器，之后被纳入《光环：战斗进化周年版》，如今也在《光环：战役进化》中登场；这款游戏拥有“数十个”可收集的骷髅头，是迄今为止所有《光环》系列战役中数量最多的。

如其副标题所示，《战役进化》不包含原作中的竞技性玩家对战（PvP）多人模式，原因是开发团队专注于打磨单人战役，并扩充相应的合作多人模式选项。该游戏仍支持四人在线合作模式，全平台均提供跨平台游戏功能及进度互通，主机端则保留双人本地分屏模式，康恩希望这一模式能延续《光环》系列游戏中普遍存在的社群归属感。

### 推介会

《光环：战斗进化周年版》仅是对原作的简单画面更新，而《光环：战役进化》则重新设计了游戏呈现方式的多个元素，其中最主要的是全新的过场动画，以及由原作主要配音演员重新演绎录制的音频，包括史蒂夫·多恩斯和珍·泰勒分别重新饰演约翰-117/士官长和科坦娜。游戏设计师丹·格尼亚迪（Dan Gniady）表示，Halo Studios团队查阅了他们能获取的《战斗进化》开发时期的相关素材，以规划场景的镜头调度和顺序，同时还参考了Bungie公司制作的原作素材和故事板。游戏的音频设计也经过了修订，包括由马丁·奥唐奈和迈克尔·萨尔瓦托里联合创作的原版配乐得到了忠实的重制。

## 发布

《光环：战斗进化》重制版的开发消息最早于2024年6月由The Verge报道，该媒体还推测，鉴于微软游戏部门当年新宣布转向平台无关的游戏发行策略，这款游戏将面向多平台发行。2024年10月的光环世界锦标赛上，官方宣布《光环》系列将改用虚幻引擎5，同时首次预告了这款重制版游戏——它是“铸造计划”（Project Foundry）演示的一部分，该演示是Halo Studios制作的引擎内视觉探索作品，旨在测试该系列在虚幻引擎中的美学呈现，评论人士指出其呈现的场景和设计让人联想到《光环：战斗进化》的经典元素。2025年6月的Xbox开发者直面会上，微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞 (企业高管)进一步预告了这款游戏，称其计划用于纪念《光环》系列和Xbox品牌诞生25周年。《光环：战役进化》于2025年10月的年度光环世界锦标赛上正式公布，Halo Studios的开发者们进行了圆桌讨论，并展示了时长13分钟的“安静制图机”实机演示，活动参与者及部分“光环Insider”试玩项目成员可在Xbox Series X上体验该内容。

《光环：战役进化》定于2026年登陆PlayStation 5、Windows及Xbox Series X/S平台。该作首发即可通过Xbox Game Pass终极版和PC Game Pass获取，随后将在发售一年内登陆更低层级的标准版和高级版套餐。本作是《光环》系列首款登陆索尼PlayStation主机的作品，微软游戏内容与工作室负责人马特·布蒂表示，这一决定源于希望让游戏触达所有玩家，无论其使用何种硬件平台——原因在于玩家对当前主机的归属感减弱，且Xbox已不再将索尼、任天堂等其他平台商视为主要竞争对手，而是将其看作与其他媒体并列的存在。《光环》社区经理布莱恩·贾拉德（Brian Jarrard）身着PlayStation主题衬衫宣布了本作登陆PlayStation平台的消息，他表示开发者将《战役进化》视为系列新篇章的开端，脱离Xbox独占模式能让社区迎来更多玩家，同时称未来的《光环》系列作品也将计划登陆PlayStation平台。跨平台发售消息公布后，GameStop半开玩笑地宣称“主机大战”已然结束。白宫官方社交媒体账号则发布了一张由人工智能生成的照片，照片中时任总统唐纳德·特朗普身着士官长的装甲站在美国国旗前，这一行为引发了广泛的政治讨论。

## 外部链接

- 官方网站
- 《光环：战役进化》Xbox版

## 基本资料

- 英文名称：Halo: Campaign Evolved
- 类型：第一人称射击
- 开发者：Halo Studios
- 出版社：Xbox游戏工作室
- 导演：马克斯·萨尔戈尔（Max Szalgor）、格雷格·赫尔曼（Greg Hermann）
- 设计师：丹·格尼亚迪（Dan Gniady）
- 系列：最后一战系列
- 引擎：虚幻引擎5
- 模式：单人、多人
- 发行日期：Xbox Series X/S、PlayStation 5、WWWindows、WW