超执刀2

《超执刀2》（救急救命 カドゥケウス2）是Vanguard开发，Atlus发行的模拟外科手术游戏。本作是超执刀系列的第四部作品，也是该系列在任天堂DS平台上的第二款、亦是最后一款作品。游戏玩法依赖任天堂DS的触控式萤幕来模拟手术，并以视觉小说形式叙事。游戏背景设于《超执刀 神使之杖》三年后，彼时人造病毒“罪蚀”已遭根绝。玩家扮演身怀“超执刀”异能的医生月森孝介，在新病毒与后遗症蔓延后重返神使局，并与死灰复燃的恐怖组织残党及两大医疗机构展开新对抗。

本作旨在消解玩家对平台转换至Wii的不适应感。开发团队沿用首作多数系统，将重心放在优化既有体验。2008年7月与8月本作先后于北美及日本上市。游戏发售后普遍获得好评，其剧情、难度设计、新手引导和配乐均受到媒体赞誉，不过核心玩法的评价则两极。此外，不少媒体指出本作画面略显粗糙，配音量也比《超执刀 新血》少。遗憾的是，本作最终在日美两地的销量并不理想。

## 玩法

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《超执刀2》结合了手术模拟和叙事元素。在故事推进时，游戏主要透过静态背景、角色立绘、对话框及语音片段来呈现。任天堂DS的上方萤幕为2D画面，专门展示剧情与关卡统计数据；下方的触控式萤幕则采用3D模型渲染，呈现手术操作界面。玩家扮演主角月森孝介——拥有神秘能力“超执刀”的年轻外科医生。每场手术都要求玩家在限定时间内，治疗患者的一种或多种病症。游戏难度等级分为容易、普通、困难，供玩家选择。

手术过程以第一人称视角呈现，画面聚焦于病灶区域。游戏提供多种手术器械，以图示列于轻触式萤幕左右两侧，玩家可依手术类型与伤势点击切换。每场手术开始前会有一段简报，详述患者状况及可能的治疗方案。根据手术类型，玩家可能需要：引流阻挡伤口的积血；利用激光手术刀清除小肿块和病毒簇；使用手术刀切出开口或切除较大肿瘤；操作超声波探测仪侦测隐藏病灶；以镊子闭合伤口，放入或移除物体；用注射器注入各种药物；用缝合线缝合切口或伤口。期间，玩家需频繁涂抹抗菌凝胶，处理轻微损伤并预防感染。此外，玩家也能施打不同功效的血清，借此稳定患者状况或辅助特定手术。在部分关卡中，玩家需清除人造病毒“罪蚀”的各种变异毒株。除了《超执刀 神使之杖》中几款经典毒株会再度现身外，本作也加入了需要全新手法才能应对的新型毒株。所有操作均需通过DS触控笔完成。

本作虽然沿袭了《超执刀 神使之杖》中的多种手术类型，但同时也引进了系列后续作品的新型手术，例如皮肤移植与骨折修复。与前作相同，主角能发动“超执刀”能力来短暂减缓时间流速，借此争取时间快速处理伤口。若患者死亡或手术超时，游戏即告结束。术后，系统会根据所耗时间与操作精准度为玩家评级，等级从最低的C级到最高的S级。玩家通关后，游戏会解锁新的难度等级与挑战任务。

## 剧情

《超执刀2》的故事设定在《超执刀 神使之杖》三年后。彼时，神使局医生月森孝介已成功根绝由医疗恐怖组织“德尔菲”制造散布的人造病毒“罪蚀”。月森随后与他的搭档护士利根川安琪，前往饱受战火蹂躏的非洲国家科斯蒂加行医，并与当地医生阿提尔·图帕结为挚友。在一场危急手术中，月森被迫动用“超执刀”。事后，两人被召回神使局，全力投入治疗会在康复者体内引发致命并发症的“罪蚀后遗症”。与此同时，死灰复燃的“德尔菲”残党再度现踪并散播全新罪蚀病毒株。在神使局全力对抗罪蚀和其后遗症时，另外两大医学研究机构——“阿克罗波利斯制药公司”与厚生劳动省辖下的“God Hand Project”（GHP）也相继加入了这场医疗防线。

在一次应对罪蚀的手术中，月森因过度自信导致患者丧生。这场打击使他失去了超执刀能力，被迫重回起点受训以寻回行医初心。直到后来，月森须从罪蚀感染中，全力抢救利根川的生父——已悔改的前德尔菲首席研究员天羽恭司，这才成功破除心魔、重获能力。图帕对于月森此前的信心崩溃深感不解与困惑，进而选择加入GHP。随后，阿克罗波利斯制药公司和GHP联手开发出“人造超执刀”技术，借此迅速在政界站稳脚跟。尽管神使局戒备这群空有技术却缺乏医者仁心的GHP医生，但在各国政府的大力扶持下，神使局在体制内仍备受打压。月森开始暗中调查阿克罗波利斯社长黛怜奈，以及GHP局长长泽晃比吕。期间，月森与长泽的继女一色绫香结为盟友——过去他曾将绫香从危重的罪蚀感染中救出。德尔菲残党绑架了月森与利根川，但阴谋随即遭到击溃，两人顺利逃脱并回报了敌方据点。随着多名顶尖运动员接连感染新型“新罪蚀”毒株，神使局终于揭穿GHP的阴谋——原来他们一直利用改造的罪蚀样本，秘密研发能突破人体极限的禁药。

神使局安插在GHP的内线天羽恭司揭发惊人内幕：GHP的医生因服用禁药而获得超执刀技术，却也集体感染了新罪蚀。掌握关键铁证后，神使局协同当局突袭GHP总部，查获数缸经过改造、可透过空气传播的致命罪蚀病毒。月森亦及时出手，治愈了包括图帕在内的多名受感染医生。在与长泽晃比吕及黛怜奈的对峙中，真相水落石出：长泽研发新罪蚀是为了唤醒昏迷的妻子，黛则利用最后的毒株永保青春，图谋暴利。眼见妻子依旧无法苏醒，绝望的长泽将实验药剂全数注入黛体内，导致她体内的平衡崩溃而急速老化。为防止她体内的人工装置散布罪蚀，月森被迫在千钧一发之际为其执刀。最终，企图炸毁设施的长泽遭到当场击毙。事件落幕后，神使局名誉重归。图帕返回科斯蒂加行医，一色接手照料母亲并立志成为护士。而经历无数风雨的月森与利根川，则选择出国旅行度假，并正式确立了恋人关系。

## 开发

《超执刀2》的开发初衷，旨在化解玩家因游戏平台从任天堂DS转移至Wii主机所带来的不适应感。虽然先前已有《超执刀 新血》延续了初代《超执刀 神使之杖》的剧情主线，但本作不论在故事结构或核心机制上，才真正称得上是系列首作的正统续作。本作的主要开发工作由游戏制作公司Vanguard负责。游戏由自《墨丘利神之杖Z 双超执刀》起便担任系列总监的金田大辅，以及Vanguard的远山博一共同监督。远山曾参与系列早期作品的程式设计，因此对系列有所了解，但对于被邀请担任本作总监仍感到惊讶。本作也是他首次出任游戏总监的作品。本作编剧由Vanguard的谷口聪出任。角色设计则由曾参与《双超执刀》和《新血》的土居政之负责。本作沿用了首作大部分系统，开发重心主要着重于打磨现有体验。与首作相比，本作不仅新增了更多角色配音，还加入了“简单”难度。其中，大量的角色语音与音乐，甚至占用了游戏卡匣的大部分容量。在剧情层面上，本作除了延续传统的“手术救人”主题外，更将触角延伸至贫困医疗、医生人手短缺及抗衰老医学等议题。

游戏配乐由Basiscape工作室的并木学和上仓纪行操刀，两人皆为首次参与系列作。音讯指导和音效设计分别由伊藤美纪和中越健太郎担纲。团队原计划邀请系列作曲家土屋宪一回归谱曲，无奈他当时因身兼其他项目而无法抽身，这才改由Basiscape接手。本作舍弃了任天堂DS的内建音效芯片，改由音讯中间件播放音乐，使得整体音质相较于首作有了飞跃性的提升。面对“拯救生命”的宏大主题，并木在创作初期曾一度陷入迷茫。直到后来，他确立了两大核心创作概念后才豁然开朗：在手术环节注入“沉重感”以烘托张力，并在情节演绎中融入“人性的赞美”。

## 发行

2008年4月，游戏发行商Atlus宣布将推出《超执刀2》。本作不仅是超执刀系列的第四部作品，同时也是该系列在任天堂DS平台上的第二款、亦是最后一款作品。本作的英语本土化工作由Atlus USA和Vanguard联手完成。本作英日版封面设计基本保持一致。在订定英文版游戏标题时，Atlus USA团队曾考虑过十多个候选名称，最终在综合不同因素后，决定沿用首作标题“Under the Knife”，仅在末尾加上数字“2”。英语配音则依旧由PCP Productions负责。针对本作是否会效法《双超执刀》移植至Wii平台，Atlus USA明确表示，频繁的跨平台移植既无法满足多数玩家的期望，亦不符合公司的商业模式。

本作于2008年7月1日率先于北美上市，任天堂随后于任天堂eShop限时提供英语版试玩。日本版于同年8月7日发售，但本作并未引进欧洲市场。音乐方面，唱片公司Sweep Records于2011年11月4日推出实体原声带。2025年12月，为庆祝系列诞生20周年，Sweep Records于串流平台推出原声带数码版本。

## 评价

《超执刀2》在电子游戏杂志《Fami通》取得金殿堂评价，而在评论汇总网站Metacritic上则以正面评价为主。GameSpot记者Shiva Stella认为，本作有别于传统的医疗模拟游戏，反而更接近快节奏的解谜游戏。她赞赏开发团队将别具创意的医疗题材与奇特有趣的解谜玩法巧妙结合，使游戏体验充满乐趣，令人欲罢不能、爱不释手。GameSpy的Dave Kosak盛赞，本作不仅承袭了系列首作的核心玩法，更大幅优化了难度曲线，让休闲玩家也能轻易体验个中乐趣。结合扣人心弦的叙事与简洁流畅的全新界面，本作无疑是任天堂DS庞大游戏库中的又一佳作。IGN记者Mark Bozon指出，尽管本作并未导入Wii版本受欢迎的特色要素（如双人合作模式），但仍不失为一款乐趣十足兼具挑战性的经典超执刀游戏，对喜爱该系列的玩家而言，绝对是款不容错过的诚意之作。本作曾获IGN2008年“最佳DS动作游戏”提名，并入选GamesRadar+和GamePro的年度最佳任天堂DS游戏榜单。

评论家普遍赞赏游戏剧情。《Fami通》编辑称剧情紧凑刺激，有效炒热游玩气氛。《Game Informer》记者盛赞故事交织了政治角力、人类傲慢自大的后果，乃至对自然法则的肆意亵渎，结构出乎意料地丰富，堪称系列最佳故事。Mark Bozon亦赞许本作叙事丰满、人物刻画鲜明，并大胆探讨了种族冲突、职场政治干预、战争罪行、恐怖主义等现实议题。此外，1UP.com的Andrew Fitch对游戏将触角延伸至非洲大陆的舞台设定表示赞赏，认为这在主流游戏中相当罕见且令人惊喜。然而，Dave Kosak与Shiva Stella批评关卡之间的对话过于冗长，过场动画的时间也有些拖沓，稍微影响了游戏整体的节奏。针对英语本土化，Dave Kosak和Andrew Fitch均称翻译平庸、不够精炼，后者更以《奥丁领域》和《女神异闻录3》作例子，直言Atlus USA完全可以做得更好。《游戏机实用技术》对本作未有中文化感到遗憾。

针对玩法，各大媒体的评价呈现两极。《游戏机实用技术》指出本作的系统变革幅度不大，因此曾接触过前作的玩家都能轻易上手。GamePro的Raychul Moore则盛赞操控界面十分友善，能助玩家顺利执刀。Mark Bozon也给予正面评价，认为本作延续了首作操作简单的优势，工具点选触感清晰且毫不费力。然而，也有媒体对此持保留态度。任天堂世界报道的Jonathan Metts对玩法表示不满，批评其操控系统与核心机制几乎全盘沿袭首作，仅增添了极少量的全新元素，导致整体玩法略显陈旧。提及游戏美术时，不少评论员都批评画面略显粗糙、简陋。音乐音效也斩获不少好评。Video Game Music Online的评论员克里斯·格宁（Chris Greening）盛赞本作配乐堪称佳作。相较于前作，这次多数曲目的编曲与编排都更加丰富，整体风格浑然天成，不仅与游戏画面相得益彰，即便独立聆听也是极佳的享受。然而，Mark Bozon却抱怨部分乐曲与剧情的推进节奏有些格格不入。另一方面，Shiva Stella和Jonathan Metts均批评配音量少，后者更表示在体验过《新血》的全语音后，这些点到为止的声音片段便显得相形见绌。

本作的关卡难度设计备受好评，评论界普遍肯定能在关卡中途自由切换难度的设计。Andrew Fitch指出，他过去长期诟病该系列难度过高、中后期难度曲线陡峭的现象，而这些痛点竟然在本作中获得了彻底改善，实在令人惊艳。Dave Kosak也认为，本作的整体难度相较于系列其他作品，调校得更为平衡且合理。相对地，Raychul Moore则批评了部分关卡过于严苛的连战机制。她提到有些任务要求玩家限时内连续主刀三场手术，只要中途稍有失误导致时限届满，玩家就必须从第一场手术全部重来，这种严苛的惩罚机制不免让人感到无比挫折与沮丧。本作在玩家引导上的改良获得了广泛肯定。Jonathan Metts称赞本作的教学指引远比过往清晰，大幅降低了前作中偶尔会出现的“盲目试错”所带来的挫折感。Dave Kosak指出，虽然游戏进入中后期后，系统引导会逐渐减少，但适时出现的语音提示仍能有效避免玩家在手忙脚乱中不知所措。HonestGamers的杰森·凡特（Jason Venter）亦对此给予好评，表示若玩家遗忘特定手术步骤，系统不仅能提供实用的提示引导，且萤幕上方也会即时给予反馈，提醒玩家当前的操作疏失。

### 销量

《超执刀2》未有入选《Fami通》2008年度畅销游戏前500名，推估其日本销量不足19,000套。在2009年度，本作同样未有登上市场研究公司Media Create的销售排行榜。同时，在Atlus公布的2008年8月至2009年7月畅销游戏名单中，本作亦榜上无名。

## 外部链接

- 《超执刀2》官方网站
- 《超执刀2》官方网站

## 基本资料

- 日文名称：救急救命 カドゥケウス2
- 英文名称：Trauma Center: Under the Knife 2
- 类型：模拟、视觉小说
- 月台：任天堂DS
- 开发者：Vanguard
- 编剧：谷口聪
- 系列：超执刀
- 模式：单人、多人