亚萝伊 (地平线)

亚萝伊（Aloy）是由Guerrilla Games开发的《地平线系列》系列中的虚构角色和主角。她在2017年的《地平线 零之曙光》中登场，并于2022年发行的续作《地平线 西域禁地》中回归，由美国演员Ashly Burch配音，并以荷兰演员汉娜·霍克斯崔的外型为模特儿。在游戏后末日的31世纪设定中，亚萝伊是一位技术高超的机器 (地平线系列)猎人，她运用战术智慧与部落武器，在被大自然重新占领、并被敌对的拟人化机械兽肆虐的世界中生存。亚萝伊自出生就被诺拉人从部族驱逐，并由同为被逐者的罗斯特扶养长大，她起初踏上旅途是为了赢得一场部落竞赛，并找出她母亲的真实身份。她很快发现，一个仁慈的人工智能将她创造为21世纪科学家伊利沙伯·索贝克博士的基因克隆人，并明确赋予她修复地球失灵的环境改造系统，以防止第二次大规模灭绝。在整个系列中，她的故事弧线聚焦于她从一个背负着前任遗产的孤立幸存者，转变为一位富有同情心的领袖，学会依靠包括她的克隆人妹妹贝塔在内的盟友组成的“后天家人”。

Guerrilla Games将亚萝伊构思为一位坚强、务实的女性主角，刻意避开了电玩产业中常见的过度性化刻板印象。她的视觉设计优先考虑运动员式的写实与扎实的生存主义，旨在作为工作室摆脱前一系列《杀戮地带系列》浓厚阳刚基调的创意转向。除了主线《地平线》游戏外，亚萝伊的设计也被改编用于虚拟现实与阖家观赏的衍生作品中，她还出现在《要塞英雄》（2017年）与《原神》（2020年）等作品的联动活动中。在电玩游戏之外，亚萝伊的故事还透过泰坦漫画出版的漫画系列进一步扩展。

亚萝伊普遍获得评论家的正面评价，多家媒体称她为其所属主机世代中具代表性的电玩主角。评论家赞赏Ashly Burch细腻的声演表现、角色复杂的情感驱动力，以及她作为一位毫不妥协的女性主义英雄的成长历程。然而，她也受到一些评论者对于其偶尔粗鲁的举止、以及游戏内对话有时会过早泄漏环境谜题解答的倾向提出批评。此外，她也成为大量学术分析的对象，特别是从生态女性主义与后人类主义的角度进行探讨。

## 创作与设计

该角色的起源可追溯至2010年左右，当时Guerrilla Games的美术总监扬-巴特·范比克（Jan-Bart van Beek）提出了一个早期概念，构想一款以亚萝伊为主角的游戏，背景设定在一个被大自然重新占领、充满机械恐龙的后末日世界。最初的设计中角色使用步枪，但后来改为部落武器，因为高科技的枪火与《地平线 零之曙光》（2017年）的自然环境设定格格不入。工作室始终设想这款游戏由一位坚强的女性角色主演，游戏总监马泰斯·德·容格（Mathijs de Jonge）引用《魔鬼终结者》的莎拉·康纳（Sarah Connor）、《异形》的艾伦·蕾普利以及《权力游戏》（2011—2019年）的耶哥蕊特作为最初的影响来源。索尼互动娱乐决定进行严格的市场测试，认为加入女性主角可能是一种“风险”，但最终还是批准她担任这个角色。德·容格指出，以女性气质为核心来建构游戏的英雄主义是经过深思熟虑的选择，作为工作室的创意转向，以摆脱他们之前《杀戮地带系列》系列的浓厚阳刚基调。

### 角色塑造与选角

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亚萝伊的设计旨在战斗中提供多种战术选择。她被赋予根深蒂固的生存本能，拥有拒绝奢华的坚韧个性，并以严格的实用主义看待机器 (地平线系列)。她的特点是解决问题时极其直接、有时略带攻击性的方式。德·容格解释说，亚萝伊被构思为游戏三大核心设计支柱中的第一个，需要与另外两个支柱（茂盛的自然环境与机械兽）形成对比，这就要求她具备高度敏捷且流畅的战斗机制。虽然索尼最初的市场测试证实玩家对女性主角感到兴奋，但测试也显示亚萝伊的早期设计看起来太过年轻，且带有一种“迪士尼公主式的完美小姐特质”，玩家认为这对一个机械兽猎人来说缺乏说服力。为此，团队花了两年时间反复修改她的概念艺术图，聘请自由接案的艺术家协助重新设计，让她看起来“更年长、更强悍、更张扬”。工作室联合创办人赫曼·赫斯特（Hermen Hulst）指出，她的服装与外观刻意扎根于实用性，旨在避免业界过度性感化女性角色的趋势，他们认为这会减损游戏的核心主题。开发者花费大量时间琢磨她的发型，确保无论她穿着何种盔甲，都能一眼认出她。他们保留了标志性的火红头发与部落辫子，同时避免不切实际的时尚点缀，并运用复杂的头发物理效果，让她在战斗中的动作看起来更具动感。

亚萝伊的外形是基于荷兰女演员汉娜·霍克斯崔，并由美国女演员Ashly Burch配音。叙事总监约翰·冈萨雷兹（John Gonzalez）指出，选择柏奇是因为她完美平衡了该角色所需的三种基本特质：令人难以置信的强悍、清晰的机智，以及源于她被放逐童年的潜在脆弱性。虽然Ashly Burch提供了声音与脸部动作捕捉，但亚萝伊的跑酷、战斗与移动特技是由包括佩吉·弗莱恩斯（Peggy Vrijens）在内的肢体动作捕捉女演员所表演。不过，Ashly Burch在2017年的《地平线 零之曙光：冰尘雪野》扩展包中承担了全身动作捕捉的工作。为了确保她的肢体表演与既定的角色相符，她广泛研究了游戏内的镜头，以精确复制亚萝伊特定的行走与奔跑动画。Ashly Burch也指出，她的配音录制过程本身也极具肢体性；为了呈现真实的战斗声响，她会积极地模仿承受不同类型元素伤害时的反应。为了辅助肢体表演，游击队的音效团队为她的动作录制了大量且动态的拟声音效效果。资深音效设计师卢卡斯·范·托尔（Lucas van Tol）解释说，亚萝伊的脚步声会根据玩家装备的特定盔甲类型，动态地改变重量感与质感。由于序章中出现年幼的亚萝伊赤脚行走，团队必须录制一套完全独立的音频节奏，以配合儿童动作捕捉演员独特的步伐。

### 叙事整合

冈萨雷兹加入《零之曙光》团队后，协助充实了亚萝伊的故事与心理，将她的情感发展与世界观紧密交织，使她超越了最初的角色参考原型。Ashly Burch的配音表现对冈萨雷兹的写作产生了重大影响，她将自己的角色视为一种长期的创意合作关系。在录音过程中，她经常对剧本提出意见，并与导演密切合作，以确定特定台词或反应是否符合亚萝伊既定的个性。当团队专注于让亚萝伊成为一个本质上人性化且复杂的角色时，他们也实作了一个“闪烁点”对话系统，允许玩家在关键叙事时刻，透过选择亚萝伊要以同情、洞察或对抗的方式来回应，从而塑造她个性中的细微差别。开发团队希望她能自然地从一个社会地位最低的人物，成长为这个世界最重要的救世主。她的行为与世界观深受她一出生就没有母亲、并被放逐的身份所影响。冈萨雷兹解释说，这种早期的创伤培养了她对其他面临困境者的深切同情。这既培养了她对自身起源的强烈好奇心，也培养了她帮助有需要之人的天性，开发者将此作为她在支线任务中愿意协助非玩家角色的叙事依据。冈萨雷兹也成功推动让亚萝伊在童年时期而非成年时期发现她的扩增实境装置“Focus”，使游戏能将她早期的情感成长与古代世界的故事交织在一起。

### 在《西域禁地》中的演变

亚萝伊的设计与游戏机制在2022年的《地平线 西域禁地》中有所演变，以反映她的成长与经验。首席角色美术师巴斯蒂安·拉米斯（Bastien Ramisse）解释说，为了充分利用PlayStation 5的进阶硬件，团队大幅增加了她角色模型的多边形密度与骨骼关节。这使得脸部捕捉的精确度与逼真的表面细节得以提升，甚至精细到皮肤上可见的细微毫毛。首席战斗设计师丹尼斯·佐普菲（Dennis Zopfi）指出，她的机制是围绕着聪明、快速、敏捷、精准与足智多谋等特质建构的。为了强调她不依赖蛮力，团队将近战与远程战斗融合，并更新了她的动画，以显示她在环境中移动时更加自如。新的工具，例如钩索发射器与盾翼滑翔翼，被引入以增加她的垂直机动性。编剧本杰明·麦考（Benjamin McCaw）指出，亚萝伊为了不辜负伊利沙伯·索贝克遗产所承受的巨大压力，是她角色弧线的重要部分。她独特的成长经历最初使她推开朋友，认为自己必须独自完成任务。在游戏过程中，她的叙事重点转向学习融入社会、接受帮助，并意识到这个世界的人们值得被拯救，而不仅仅是抽象地拯救世界。亚萝伊与她的克隆人妹妹贝塔之间不断演变的关系，被开发团队描述为游戏故事的情感核心，并被认为是最难撰写的部分。编剧们创造了贝塔，作为亚萝伊的“黑暗倒影”，体现了她既想与他人建立联系，同时又感到孤立的内心冲突。贝塔最初被设想为一个乐观的角色，后来被改写为阴郁退缩，以更好地符合故事的情感基调。

在2023年的《地平线 西域禁地：炙炎海岸》中，麦考解释说，团队希望推动亚萝伊超越她被放逐童年的创伤，并探索她展现脆弱与爱的能力。这条叙事弧线在她遇见崑恩族战士赛卡时达到高潮，赛卡这个角色被特意设计为在身体与情感上与亚萝伊对等，并且能够独特地理解她的观点。为了巩固这种动态关系，团队为赛卡配备了一个Focus，以映照亚萝伊的过去，并确保她感觉像是一个真正匹配的对手。这最终导向一个可选择的“闪烁点”对话选项，让玩家决定亚萝伊是否亲吻赛卡。麦考与《炙炎海岸》的首席编剧安妮·基坦（Annie Kitain）解释说，无论玩家接受或拒绝这段恋情，这个选择对亚萝伊的角色来说仍然是合理的，反映了她持续在社交亲密感与其使命的巨大压力之间挣扎。

### 衍生作品改编

亚萝伊的设计也被调整以适应系列衍生作品的不同基调。在2023年的虚拟现实游戏《地平线 山之呼唤》中，她作为主角瑞亚斯会遇到的非玩家角色登场。麦考解释说，由于这款游戏是专为虚拟现实打造的，团队认为他们需要一个新的主角。这位主角是位攀爬高手，其技能组合提供了完美的视角来体验世界中高耸入云的垂直尺度，而不是重复使用亚萝伊。相反，2024年的衍生作品《乐高地平线大冒险》则将她重新想像成一个面向年轻、阖家观赏观众的形象。乐高集团的创意总监弗雷德里克·安德烈（Frédéric Andre）指出，亚萝伊在游戏中的模型与实体的乐高小人偶拥有更具表现力的脸部，以捕捉改编作品轻松活泼的基调，与她通常严肃的举止形成对比。

### 音乐主题

亚萝伊的旅程由“Aloy's Theme”代表，这是一个反复出现的动机，采用了歌手茱莉·艾尔文（Julie Elven）无人声歌词的演唱。在创作这个主题时，作曲家约里斯·德曼接到开发者的指示，要避免传统科幻的套路；他们特别要求为主角打造一种“反大片”的声音，要具有亲密感与有机感。这个主题最初只是作为游戏E3 2015预告片的临时配乐；然而，观众压倒性的反应让团队决定采用它作为主选单的主题曲。乐器编制刻意保持极简，使用模拟合成器、大提琴与低音长笛的稀疏编排，以反映亚萝伊作为被放逐者那孤立无援的成长背景以及她内心的孤独。艾尔文最初是由作曲家伊恩·李文斯顿 (作曲家)推荐给团队的；德曼要求在他们的录音环节中“加录”一段，让艾尔文唱一段他写好的短短一分半钟的乐句。这种反大片的手法很大程度上依赖独奏式的表现与即兴发挥。艾尔文的歌声如同亚萝伊的“音乐之声”，传达出这位防备心重的角色不愿说出口的脆弱。在《零之曙光》中，作曲团队将这个核心动机的各种变奏动态地编织进过场动画中，触发特定的主题变体，以强调亚萝伊个人旅程中的关键情感转折，以及关于她身世之谜逐渐揭开的过程。

对于《西域禁地》，音乐的焦点转向反映亚萝伊从一个受挫的被放逐者，成长为一个目标明确的角色。作曲家试图进一步发展她在音乐上的呈现，尼尔斯·范·德·李斯特（Niels van der Leest）确保整个世界的配乐是“透过亚萝伊的双眼”所写成，以反映她新任务的重担。配乐引入了艾尔文与梅丽莎·R·卡普兰（Melissa R. Kaplan）之间的声乐二重唱，以代表亚萝伊与一个重要的新角色之间的互动；在这些二重唱中，艾尔文的声音被用来象征亚萝伊的力量与坚持，与她同伴的脆弱形成对比。此外，由洛维莎·贝里达尔（Lovisa Bergdahl）与奥列克萨·洛佐夫丘克（Oleksa Lozowchuk）共同制作、雅瑞安娜·吉利斯演唱的声乐曲目“In the Flood”，被选为游戏开场标题序列的配乐，因为开发者认为它完美捕捉了亚萝伊奔驰向西的旅程。

## 作品中表现

### 电子游戏

在《零之曙光》中，亚萝伊登场时是诺拉族的放逐者，由她的养父罗斯特在荒野中抚养长大。她因出生就没有母亲而备受排斥。年幼的亚萝伊发现了一个古老的扩增实境装置“Focus”，让她得以洞察破败的旧世界。为了揭开自己的身世之谜，青少年时期的亚萝伊赢得了部落的“试炼”仪式，但该仪式遭到了日蚀教的攻击。他们的领袖希利斯因为亚萝伊的外貌与一位名为伊利沙伯·索贝克博士的21世纪科学家相似，而特别将她锁定为目标；罗斯特为了拯救她而牺牲了自己。被诺拉族长老封为“寻迹者”后，亚萝伊与一位名为赛伦斯的神秘研究者结成了勉强的合作关系。她的旅程揭露了她并非自然出生的人类，而是由一个名为“盖娅”、负责“零之曙光计划”的人工智能所创造的索贝克的基因克隆人。零之曙光计划是一个自动化的环境改造系统，在自我复制的军事机器消灭地球上所有生命后，将生命复苏。盖娅复制了索贝克，以便亚萝伊能利用她的基因特征进入受限设施，并在一个名为“黑底斯”的失控子功能试图引发第二次大规模灭绝时重启系统。在子午城，亚萝伊还协助了贵族猎人塔拉娜·卡恩·帕迪什，透过提供各种机械兽的战利品来证明自己的价值，以加入猎人小屋。两人后来合作击败了传奇的雷霆牙“红噬”，使塔拉娜得以取代偏执的议会领导层，成为该议会首位女性“太阳之鹰”。回到她的主要任务后，亚萝伊成功保卫了子午城免受日蚀教派攻击，并使用主要权杖消灭了哈迪斯，确保了该地区的安全。

在《冰尘雪野》中，亚萝伊暂时绕道北上进入对应黄石国家公园遗迹的积雪地区“挥刀断崖”，以协助巴努克族。她调查了关于一个“守魔”腐化当地机械兽、并导致一座名为“雷鼓山”的火山猛烈冒烟的传闻。她与当地族长亚拉塔克及其姊妹、女巫欧莉亚联手阻止恶魔，该恶魔被揭露是盖娅的另一个失控子功能赫菲斯托斯。赫菲斯托斯占领了一座古老设施，并奴役了一个名为“青恩”的仁慈人工智能，赛恩最初是由旧人类设计来防止黄石火山爆发。三人潜入设施核心，欧莉亚在那里牺牲自己完成覆写。这让亚萝伊得以释放青恩，并阻止赫菲斯托斯的直接威胁，但它最终设法逃脱到了全球网络中。

故事的六个月后，《西域禁地》讲述亚萝伊前往美国未知的西海岸，寻找一个运作中的盖娅备份，希望扭转地球生物圈退化所造成的影响。背负着索贝克遗产的重担，亚萝伊起初试图独自肩负这项任务。然而，她很快就被卷入提那科族族长赫卡罗与叛军首领雷加拉之间的部落内战，并与远峰发生冲突。远峰是一群不朽的富豪，在末日期间逃离地球，如今归来并利用无法穿透的能量护盾，企图将盖娅据为己有。亚萝伊意识到自己无法独自击败他们，于是建立了一个秘密行动基地，并组建了一个来自各部落的盟友联盟，包括她的朋友华尔和艾伦德、乌塔鲁族的墓咏者佐沃、特纳克族战士寇塔罗，以及昆恩族的先导者艾娃。她还与塔拉娜重逢，追踪一位名叫阿玛迪斯的失踪猎人。亚萝伊一行人最终救出了贝塔，她是由远峰创造的、更年轻且遭受创伤的索贝克克隆人，被亚萝伊视为妹妹。在华尔被远峰的打手艾瑞克杀死后，悲痛的亚萝伊带领盟友对远峰基地发动了最后的攻击。她被迫与她那位亦敌亦友的盟友赛伦斯勉强合作，将赫菲斯托斯释放到远峰的机器打印矩阵中，以绕过他们的护盾。他们击败了远峰，却发现这些富豪并非打算拯救地球，实际上是在逃离一个名为涅墨西斯的、怀有复仇之心的、高度先进的格式塔智能，而这个存在现在正前往摧毁地球的途中。亚萝伊选择留在地球，与她集结的盟友们合作，为涅墨西斯的到来做准备。

在《炙炎海岸》中，亚萝伊为了准备涅墨西斯的到来，追踪最后一位幸存的远峰成员华特·隆德拉到位于废墟洛杉矶的火山群岛。她与寻找失踪族人的昆恩族海军赛卡联手，瓦解隆德拉的邪教，并阻止他计划逃离地球——此举将使该地区受到辐射污染。她们联手摧毁了他重新启动的荷鲁斯“金属恶魔”战争机器，阻止了隆德拉逃离地球。在她们获胜后，玩家会面临一个“闪烁点”选择，以决定她们关系的结果；选择“心”选项会让亚萝伊回应赛卡的感情，两人会接吻。

在主线系列之外，亚萝伊在《山之呼唤》中以非玩家角色登场，并在喜剧风格的《零之曙光》重新演绎作品《乐高地平线大冒险》中作为主要可玩角色出现。除了《地平线》系列之外，亚萝伊也在其他游戏中客串亮相。她首先成为PlayStation 4版本的《魔物猎人 世界》（2018年）中的可玩角色，随后在《宇宙机器人游戏间》（2020年）和《宇宙机器人》（2024年）中登场，后者中还有一个完整关卡以《地平线》世界为主题。亚萝伊于2021年4月15日被加入到《堡垒之夜：空降行动》（2017年）中，作为第2章第6赛季“原始”活动的一部分。同年9月，亚萝伊作为免费角色赠送给PS4和PS5版的《原神》（2020年）玩家，而其他平台的玩家则延后至10月才能免费获得。在《原神》中，亚萝伊的华语配音为沐霏，日语配音为高垣彩阳，韩语配音为조현정，英语配音为Giselle Fernandez。亚萝伊在《原神》中是使用弓箭的冰元素角色。她的元素战技“冰尘雪野”以及天赋技能可造成冰元素伤害，为自己和队友带来增益，同时为对手附加减益效果。施放元素爆发“曙光预言”后，她会向目标方向投掷冰元素满溢的蓄能容器，并用弓箭引爆，造成冰元素范围伤害。同年12月，亚萝伊作为可解锁服装在限时活动中被添加到《糖豆人》（2020年）中。

### 漫画

亚萝伊的故事在由泰坦漫画出版的《地平线 零之曙光》漫画系列中得到了进一步扩展。在第一卷《太阳之鹰》（2020年）中，故事设定于游戏事件之后，亚萝伊以配角身份登场。在她离开子午城继续执行任务后，塔拉娜进入荒野寻找她，最终遇见了阿玛迪斯，并与一种名为铰爪龙的新机械兽作战。亚萝伊在第二卷《解放》（2021—2022年）中回归并担任联合主演，该卷故事发生于游戏事件期间。故事讲述亚萝伊协助艾伦德追捕科尔，他是谋杀艾伦德姐姐艾尔莎的共犯。在他们抵御机械兽的同时，艾伦德讲述了先前未提及的“子午城解放”历史，详细说明了艾尔莎与奥塞兰先锋队如何协助推翻暴虐的疯狂日君王吉朗。

## 反响与评价

### 评论

亚萝伊在整个《地平线》系列中获得了绝大多数的正面评价，评论家时常强调她务实却富有同情心的个性以及复杂的情感驱动力。评论家赞扬了她脚踏实地的情感核心，以及她寻找自己身世之谜这个能引起共鸣的目标。为《卫报》撰稿的基斯·史都华（Keith Stuart）评论道，亚萝伊的旅程是由“知识的好奇心”驱动，而非传统的英雄义务；她对远古科技与游戏中机械兽的迷恋，为她的叙事奠定了基础，使她与世界的互动感觉极具个人色彩，而非史诗般的壮举。Kotaku的Peter Tieryas指出，可选的游戏机制（例如在她养父罗斯特的坟前说话）有效地展现了她的人性与脆弱。相反，为Polygon撰稿的马林迪·赫特菲尔德（Malindy Hetfeld）认为，亚萝伊“完美无瑕”且宛如超级英雄般的特质，有时使她比游戏中的女性配角阵容更难引起共鸣。尽管如此，她拒绝让僵化的部落社会来决定自己的人生，这使Polygon将她评为2010年代最佳角色之一。回顾性的评论也同样将她视为她所属主机世代的代表性主角；PC Gamer的Michael Caruso强调她是多年来最有趣的新主角之一，而TheGamer将她列为过去十年中推出的最具代表性角色之一。GamesRadar+更将她命名为游戏界最具启发性的女性角色之一。Push Square的Sammy Barker将她与劳拉·卡芙特和凯妮丝·艾佛丁等传奇动作片女英雄相提并论，而其他评论家则指出，亚萝伊透过优先考虑战术智慧与生存技巧而非蛮力，演进了这个原型。评论家也赞扬该系列对传统性别角色的颠覆；Game Informer的Javy Gwaltney特别赞扬亚萝伊是一位毫不掩饰的女性主义英雄，她作为局外人的视角使她能够有效地挑战她所处世界的偏执与部落主义。

随着系列的进展，评论家们聚焦于亚萝伊不断演变的情感核心，特别是她努力平衡自身独立性与前任者伊利沙伯·索贝克遗产之间的挣扎。来自《卫报》、Polygon和GamesRadar+等媒体的评论家普遍赞扬了她在《西域禁地》中学会接受来自“后天家人”盟友协助的叙事弧线；然而，她对这些同伴最初表现出的疏离态度在几位评论者中产生了两极化的看法。VentureBeat认为她不愿接受帮助的态度偶尔“近乎极端”，而GameSpot则批评她经常过于阴郁，Eurogamer则认为她粗鲁的举止令人恼火。这种情感成长透过她与实用主义者赛伦斯的联盟得到了进一步探讨；评论家普遍赞扬了亚萝伊富有同情心的道德观与赛伦斯无情追求知识之间的意识形态冲突，并指出这种动态关系如何迫使她完善自己的领导能力与伦理观。这种成长进一步透过她与克隆人妹妹贝塔的关系受到考验；评论家写道，亚萝伊最初对贝塔创伤缺乏同理心的态度，有助于解构她坚韧的幸存者人格，说明了她们共享基因却因成长背景不同而产生的摩擦。当她在《炙炎海岸》中获得与昆恩族海军赛卡进行由玩家决定的浪漫之吻的选项时，她的旅程自然而然地向前迈进。尽管评论界普遍赞扬这个选择让这位传统上沉默寡言的猎人能够表现出笨拙与自我怀疑归因于多篇评论，但纳入同性浪漫情节（无论其是否为可选）导致该系列在Metacritic上遭遇了一场有组织的评论轰炸行动。针对此反弹的报导普遍持批评态度：PC Gamer的Fraser Brown明确将该行动描述为恐同，GamesRadar+的Hirun Cryer谴责使用者抨击LGBTQ+主题，而Eurogamer的Victoria Kennedy则强调了推动负面评分的反同性恋言论。相反，LGBTQ+媒体倡导组织GLAAD则大力赞扬该扩充包明确确认了亚萝伊的酷儿身份，而非将其留作潜台词，称其为大片游戏中真实再现的罕见且重要的里程碑。

评论家也深入分析了亚萝伊在表演与游戏机制层面上的呈现方式。多家媒体都强调了Ashly Burch的声演表现，称赞她为这个角色带来了真实的人性，有效地捕捉了亚萝伊从孤立的被放逐者转变为自信领袖的过程。然而，《零之曙光》的早期评论指出，她的表现有时会受到僵硬的面部动画技术所削弱，评论家认为这个问题在《西域禁地》以及2024年的重制版中已获得显著改善。相反，她在游戏中的对话因过度引导而面临游戏性方面的批评；多家媒体表示，她习惯性地对自己说话，会过早地泄漏环境谜题的解答，这令人感到沮丧。

除了对其机制与技术层面的执行进行分析外，评论家们也大量讨论了亚萝伊的视觉呈现。评论者称赞游击队工作室将她的外观设计建立在运动员式的实用性上，而非迎合传统的过度性化刻板印象。这种对写实主义的坚持在《西域禁地》发行前成为了一个主要的焦点；游戏的角色模型具有自然的皮肤纹理与可见的毫毛（“桃子绒毛”），引发了一部分网络使用者的强烈反弹，他们认为她的设计过于男性化。TheGamer在指出这种反弹的虚伪性时写道，亚萝伊符合情境的、被阳光晒伤的真实外貌是对一种期望的正面拒斥，即女性角色必须始终迎合男性凝视。其他业界媒体则嘲笑这种反弹是厌女的，并赞扬开发者在高传真游戏中将真实的女性身体正常化。她的受欢迎程度已使她成为PlayStation品牌的标志性人物之一；索尼的高层明确将她称为该品牌的“关键偶像”，她在《要塞英雄》、《原神》和《糖豆人》等作品中的联动登场也反映了这一地位。她过渡到阖家观赏媒体的表现也获得了赞誉；在评论喜剧风格的衍生作品《乐高地平线大冒险》时，多家媒体一致认为，剥去她阴郁的举止，转而采用夸张的卡通化形象，再加上Ashly Burch更为轻快的声演，显得格外讨喜。

针对亚萝伊在《原神》中的表现，Kotaku的Sisi Jiang认为尽管《地平线》系列的世界对亚萝伊这样的外来者极其严酷，但《原神》的提瓦特大陆在很大程度上接纳了她，使她免于在原作中必须时刻依靠身心力量求生的重担。作为一名免费赠送的五星冰属弓箭手，她的游玩手感扎实，技能设计也忠于原作猎人的设定。然而，受限于玩家资源投入的门槛以及游戏中弓箭手的普遍劣势，她在面对高等级敌人时较为吃力。Sisi Jiang认为亚萝伊在游戏中被刻意塑造成一个彻底的“外来者”，但她感受到亚萝伊在提瓦特大陆获得了某种解脱——她可以在蒙德城成为一个普通的女孩，自由地欢笑，而不必总是肩负人类救世主的重担。Sisi Jiang认为，只要她自己的世界没有陷入火海，提瓦特正是亚萝伊所需要的地方。Game Rant的Hajrudin Krdzic则表示，亚萝伊因无法解锁命之座及能力较弱，在游戏中的使用率偏低。然而，其被动技能可让玩家免被部分动物袭击，方便玩家为动物拍照，故有玩家戏称“终于找到这位被遗忘角色的用途了”。然而，TheGamer的Stacey Henley认为，虽然这个跨界合作本身令人兴奋，且亚萝伊的弓箭手玩法与冰系能力看似适合提瓦特大陆，但此举开启了一个令人担忧的先例。评论指出，《原神》并非如《要塞英雄》那般诚实地将自己定位为一个“玩具箱”，而是试图讲述一个更为复杂的连贯故事，并保有自身的艺术风格。亚萝伊的加入被视为打开了“潘朵拉的盒子”，开发商明确表示她只是“众多联动中的第一个”，这意味着游戏世界的完整性将被侵蚀。此外，Stacey Henley也质疑这项“免费”赠送实质上是对《西域禁地》的宣传，而对于不熟悉该系列的亚洲玩家而言则显得突兀。

### 主题分析

亚萝伊的角色塑造与叙事弧线已成为大量学术分析的主题，特别是透过生态女性主义、后人类主义与性别研究的视角。劳伦·伍尔布莱特（Lauren Woolbright）将亚萝伊认定为一位明确的生态女性主义主角；她的任务让大自然与失控的科技对抗，挑战了资本主义剥削与环境崩溃的渐进式暴力。伍尔布莱特认为，亚萝伊代表了一种对父权英雄典型叙事的拒斥，取而代之的是以一种关怀环境的伦理观为指导，旨在恢复生态系统的平衡。这种对传统权力结构的拒斥也反映在游戏机制中；娜塔莉·J·斯温（Natalie J. Swain）认为，该系列透过迫使玩家以一个社会放逐者的世界观来生活，微妙地认同了立场论，游戏赋予了边缘化群体的视角特权，并鼓励玩家进行视角转换。

这种生物与科技的交叉点进一步透过后人类主义的框架来探讨。赫苏斯·费尔南德斯-卡罗（Jesús Fernández-Caro）将亚萝伊认定为一个“女性后人类”，指出她独特的起源，即一个从机械设施中诞生、被送入母权社会的克隆人，使她成为生物与科技之间的重要桥梁。这种与知识的关系在整个系列中不断演变；尽管她最初因为不信任他人而囤积资料，但她最终转变为一个具有社会责任感的档案管理员，分享她的科技来教育她的盟友。这种脚踏实地的后人类主义与企业超人类主义之间的冲突，是《西域禁地》中的一个主要主题；安德烈·纳埃（Andrei Nae）与艾里尼·布伦齐（Eirini Bourontzi）认为，亚萝伊对抗不朽的远峰成员，代表了对科技菁英主义的拒斥，转而支持与地球建立一种具体的连结。

亚萝伊作为克隆人的身世，也导致了对该系列母系社会背景下传统母亲角色的解构。山姆·洛夫里奇（Sam Loveridge）写道，亚萝伊透过接纳伊利沙伯·索贝克的遗产，将她视为一个有缺陷的个体，而非一个被神化的母亲形象，打破了世代创伤，这个过程反映了现实中的收养与母子关系。梅丽莎·L·艾伦（Melissa L. Allen）指出，该系列透过抵制爱情常规性（即认为一段核心恋情对于圆满人生是必要的假设）进一步挑战了性别期待，迫使玩家首先将她视为一个局外人，接受她的非传统角色。这种对传统爱情的颠覆延伸到了亚萝伊的酷儿身份；学者贾斯敏·康奈尔（Jasmyn Connell）强调，亚萝伊的“酷儿化”（后来透过她与赛卡的恋情正式确立）多年来被粉丝们透过游戏内摄影广泛探索，使她成为一位罕见的3A游戏主角，其线上形象是由开发者与社群共同策划的。

尽管具有这些进步元素，研究人员对她旅程中的文化不协调性提出了辩论。纳埃与布伦齐认为，游戏的核心机制积极地将亚萝伊推向“殖民企业家”的角色。他们主张，她的Focus强加了一种资本主义的殖民凝视，将生态系统简化为战利品与交换价值，最终要求她维护西方的科学世界观，以“拯救”地球，却牺牲了非西方的、原住民的信仰体系。此外，文化评论家乔纳森·奥尔（Jonathan Ore）认为，亚萝伊偶尔会落入白色救世主的刻板模式；作为一个独自拥有“拯救”世界基因钥匙的白人主角，她常常被定位为一个开明的局外人，来解决那些带有原住民编码的部落之间的冲突。相反，伊恩·费斯（Ian Faith）等学者认为，她的狩猎代表着一种健康的“混合生态学”，其中采集的零件用于文化联系与生存，而非严格的资本主义剥削。

### 奖项

Ashly Burch对亚萝伊的演绎已获得数个业界颁奖机构的认可。凭借在《零之曙光》中的首次亮相，她获得了金摇杆奖的“最佳演出奖”与“突破奖”，并获得英国学院游戏奖的“演出者”类别提名。她还凭借《零之曙光》与《西域禁地》两度获得游戏大奖的“最佳演出”提名。互动艺术与科学学会同样在D.I.C.E.大奖中，将该角色提名为“D.I.C.E.大奖杰出角色成就”，两款主线作品皆获得提名。凭借在《西域禁地》中的表现，柏奇还获得了纽约游戏大奖“游戏最佳演出”的额外提名，并最终在游戏音频网络协会大奖中赢得了“最佳语音表演奖”。

### 文化影响与周边商品

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亚萝伊的视觉设计立即引起了游戏社群的共鸣；在她于E3 2015亮相后，甚至在游戏发售前就已激发了显著的角色扮演热潮。为了回应这种早期的兴趣，Guerrilla Games发布了一系列官方角色扮演指南，以积极支持社群。她的角色塑造也被认为有助于弥合人口统计群体间的差距；迪肯大学的一项研究发现，扮演亚萝伊能够在以男性为主的玩家群体中培养深刻的同理心，成功打破了跨性别游戏的传统障碍。在这种广泛受欢迎程度的推动下，亚萝伊成为了大量周边商品的主题。为了配合2017年《零之曙光》的发行，推出了“收藏版”，其中包含一个由Gentle Giant雕刻的9吋亚萝伊雕像。同年，她作为绒毛玩具出现在PlayStation Stubbins产品线中，而Funko则推出了一系列Pop!公仔，后来在2020年推出了一个新款式。此外，Prime 1 Studio还制作了一款极其精细的1:4比例高级雕像。

随着2022年《西域禁地》的发行，周边商品系列显著扩展。游戏的收藏版与雷加拉版都包含了定制雕刻的亚萝伊雕像，为更多高端收藏品铺平了道路。值得注意的发行品包括由黑马漫画生产的一款1:9比例亚萝伊骑乘铰爪龙的高级雕像，以及一款1/8比例的PVC公仔。Good Smile Company也将她转化为风格化的黏土人公仔，而斯平玛斯特则于2024年将她加入其“The Shapes Collection”可动人偶系列。她作为乐高小人偶出现在多个乐高套组中，包括2022年的长颈兽模型，以及2025年一款与《乐高地平线大冒险》相关的套组。此外，在2025年底，威世智在《魔法风云会》的Secret Lair Drop系列“Into the Forbidden West”中以她为主角，该系列包含一张名为“Farseek”的替代艺术重印卡，以及一张机制独特的传奇生物卡，名为“亚萝伊，子午城救星”。

## 基本资料

- 系列：《地平线系列》系列
- 首次登场：《地平线 零之曙光》（2017年）
- 原型：汉娜·霍克斯崔
- lbl21：部落
- data21：诺拉族
- 种族：克隆人