伊瓦利斯

伊瓦利斯（イヴァリース）是史克威尔艾尼克斯公司（原史克威尔）开发并发行的《最终幻想》系列电子游戏中多款作品共享的一个虚构世界与设定。伊瓦利斯是一个注重政治戏剧与被卷入事件的普通人故事的深度奇幻世界，这一设定最初由设计师松野泰己为1997年发行的游戏《最终幻想战略版》所创。该设定已被用于《最终幻想战略版》多部续作以及最终幻想系列正传作品《最终幻想XII》（2006年）。截至2025年，史克威尔艾尼克斯暂无在伊瓦利斯世界观下开发新游戏的计划。

伊瓦利斯世界最初由松野泰己创造，这是一个拥有丰富详尽历史的地方，并通过多部作品进一步拓展，直至他于2005年离开史克威尔艾尼克斯。这一设定通过一个名为“伊瓦利斯联盟”的作品开发计划得以延续使用。由于它被融入《最终幻想XII》，该设定被认为更多地成为了史克威尔艾尼克斯的设定，而非松野泰己的个人创作。伊瓦利斯世界设定对后来的《最终幻想》系列作品产生了影响，但与系列其他作品相比，关于其主题和设计的评论却相对较少。

## 设定概述

伊瓦利斯是《最终幻想》系列中的一个虚构世界，首次出现于《最终幻想战略版》（1997年）。伊瓦利斯有时被称为王国，有时则指更广泛的区域；伊瓦利斯主要被描绘成一个受亚瑟王传说启发的中世纪奇幻世界，但也融入了一些科幻元素。伊瓦利斯的场景设计汲取了多方灵感：《最终幻想XII》（2006年）中的地貌以地中海周边的真实地点为基础，而《放浪冒险谭》（2000年）中的雷蒙德地区则直接参照了圣埃米利永小镇。已取消开发的《堡垒》原计划采用“北欧”艺术风格，并包含平原、森林与雪原等多种地貌。贯穿伊瓦利斯世界还常见最终幻想系列中反复出现的元素，如陆行鸟和莫古力等。

伊瓦利斯世界设定的故事常以现实主义基调著称，聚焦于政治议题与普通人的日常生活。2004年曾有说明指出，采用此世界设定的作品在地理上彼此接近，但故事发生的年代相互独立。尽管《最终幻想XII》等作品以成熟基调为特色，后续与《最终幻想战略版》相关的作品则被设计为轻松愉快的氛围。多部后期作品通过世界观元素（例如基尔提亚教与裁判官等）以及角色客串，明确地提及了其他伊瓦利斯系列游戏。设定中反复出现的元素包括召唤兽（Espers或Lucavi）——在《最终幻想XII》中可作为盟友召唤的怪物，在《最终幻想战略版》剧情中则扮演反派角色。莫古利族族长蒙特布兰克也是个在多部作品中反复登场的角色。

在虚构的世界年表中，《最终幻想XII》是时间线最早的一部作品，故事发生在一个魔法与科技高度发达的时代，休姆族（人类）与其他种族共同生活在这个世界上。这些种族包括莫古力，以及伊瓦利斯特有的物种：如兔形的维埃拉族和诺·穆族、爬行类的邦加族和猪形的西克族等。有三部作品被明确指出紧随《最终幻想XII》的剧情。它们分别是：作为直接续集的《最终幻想XII 归来之翼》（2007年），讲述了原班人马所展开的一段轻松愉快的冒险；衍生作品《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》（2007年）中部分角色作为盟友登场；而《堡垒》则讲述了《最终幻想XII》的主角们面对新威胁的故事。

继《最终幻想XII》的时代之后，一场未加详述的灾难袭击了伊瓦利斯，几乎消灭了所有非休姆种族，并将科技水平推回到前工业时代。《最终幻想战略版》的故事发生在一个名为伊瓦利斯的王国，该国正处于战争之中。尽管《放浪冒险谭》被视为伊瓦利斯设定的一部分，并被设定在《最终幻想战略版》之后的某个未来时间点。手机游戏《水晶守卫者》和《最终幻想战略版S》采用《最终幻想战略版A2》版本的伊瓦利斯作为其游戏玩法基础与艺术设计的背景。《最终幻想战略版Advance》中作为主要背景设定的伊瓦利斯，则是一个由情感诞生的幻想世界。在与《最终幻想14》（2013年）的联动活动“重返伊瓦利斯”中，曾出现过一个不同版本的伊瓦利斯世界；其故事情节包含了基于《最终幻想XII》和《最终幻想战略版》角色的角色。

## 创作与历史

伊瓦利斯世界由游戏设计师兼编剧松野泰己创造，他以参与Quest公司《皇家骑士团》系列作品而闻名；他为史克威尔（后为史克威尔艾尼克斯）开发的《最终幻想战略版》构建了这一世界观。松野泰己最初将伊瓦利斯设计并描绘为一个具有深厚历史背景的复杂世界。参与后续伊瓦利斯项目开发的鸟山求认为，在《最终幻想XII》问世后，这个世界观已更多成为史克威尔艾尼克斯而非松野泰己个人的世界。

2005年松野泰己从史克威尔艾尼克斯离职后，更多游戏以伊瓦利斯世界为背景展开。自2006年起，一系列采用该设定的游戏以“伊瓦利斯联盟”为开发计划陆续发行，这些作品横跨该大陆的不同历史时期。此举旨在吸引新玩家接触该系列及其世界观，且项目下的游戏并非全部属于角色扮演类型。“伊瓦利斯联盟”系列的执行制作人河津秋敏指出，伊瓦利斯因其扎实的设计，已成为《最终幻想》系列中一个极具魅力的世界观设定。

回顾后来将伊瓦莉斯融入《最终幻想14》的过程，松野泰己将这个世界概括为一张“空白画布”，可供他和其他人在其上创作故事。尽管《最终幻想14》制作人吉田直树在2024年表达了保存并重新发行早期伊瓦莉斯系列作品的愿望，但在2025年的另一次采访中，正在执导《最终幻想战略版》重制版的开发人员前广和豊表示，史克威尔艾尼克斯目前没有计划推出伊瓦莉斯背景下的新作品。他虽为能再次参与伊瓦莉斯背景的工作感到高兴，但指出此次《最终幻想战略版》重制版是一个极具个人性质的项目，并不代表公司的整体计划。

## 评价

松野泰己在伊瓦利斯世界观下的作品对《最终幻想14》的设计产生了直接影响；游戏剧情直接借鉴了伊瓦利斯世界观，并通过达尔马斯卡等多个地名引用了该设定。吉田直树亦将维埃拉族作为可选玩家角色纳入《最终幻想14》。在一次采访中，前广和丰提到，他参与伊瓦利斯系列作品的经验对他撰写《最终幻想14》及《最终幻想16》（2023年）的剧本产生了影响。

在2007年对《最终幻想》系列的回顾中，GameTrailers称伊瓦里斯“堪称《最终幻想》宇宙中构建的最为广阔的世界”。尼尔·罗杰·特林厄姆（Neal Roger Tringham）在其2014年出版的《科幻电子游戏》（Science Fiction Video Games）一书中，将伊瓦里斯世界总结为“一个包含阿拉伯奇幻元素的伪中世纪世界”，并强调了《最终幻想XII》与其他主线作品不同的叙事基调。在《电子游戏中的互动叙事》（Interactive Storytelling in Video Games）一书中，作为探讨《最终幻想战略版》的论文一部分，约西亚·莱博维茨（Josiah Lebowitz）和克里斯·克卢格（Chris Klug）强调了伊瓦里斯作为《最终幻想》系列中广受欢迎的背景世界，并将其归因于玩家可逐步发掘的深厚背景故事之叙事手法。

对于游戏场景的评论，在不同作品中见解有限。1998年，杰夫·阿达舍克在RPGamer网站的策略游戏评论中指出，《最终幻想战略版》对格拉巴多斯教会的处理有失妥当——该宗教组织实质上崇拜恶魔，其故事内容可能具有冒犯性或侮辱性。GameSpot评论员格雷格·卡萨文认为，《最终幻想12》中的伊瓦利斯世界是对《星球大战》宇宙的日式诠释，既包含反抗帝国占领的剧情，又融合了多元民族。Edge杂志指出，《最终幻想12》的叙事最成功之处在于为伊瓦利斯的风土人情提供了背景，而这正是游戏的亮点所在。Eurogamer的卢克·阿尔比格斯（Luke Albiges）特别赞赏《最终幻想12》中“精美的建筑与多元种族的互动”，并提及徒步穿越不同区域所营造的忧郁氛围。

## 参见

- 史匹拉（《最终幻想X》中的游戏世界）

## 基本资料

- 日语原文：伊瓦利斯、Ivalice
- 水源地：最终幻想
- 作者：松野泰己
- 类型：电子角色扮演游戏、即时战略游戏
- 类型：地区
- 知名地点：Dalmasca, Leá Monde
- 首次出现：最终幻想战略版（1997年）