Pokémon Trading Card Game Pocket

《Pokémon Trading Card Game Pocket》（简称宝可梦TCG Pocket或PTCG Pocket或PTCGP）是宝可梦集换式卡牌游戏的数位版本，由Creatures和DeNA开发，宝可梦公司发行，于2024年2月27日的宝可梦新作发表会揭晓，并于2024年10月30日在iOS和Android装置上发布。玩家可以在此游戏中搜集虚拟宝可梦卡牌，建构牌组并与其他玩家对战，游戏保留了实体卡牌核心机制并加入每日奖励机制。

截至2024年11月2日，游戏下载量已突破1,000万次，收益超过1,200万美元。其中日本贡献了约45%的收益，美国居次，占25%。

## 游戏机制

《宝可梦TCG Pocket》将宝可梦集换式卡牌游戏的游戏体验带到移动设备上，玩家使用游戏内的数位卡牌建构牌组，与AI或真人玩家对战，游戏玩法基本上与实体卡牌一致，玩家需从牌组中抽牌、将宝可梦派到场上、为宝可梦赋予能量，让它们可以发动技能，并与其他宝可梦对战。游戏的战略要素还包括使用训练家卡片、让宝可梦进化以及资源管理。

### 与实体卡牌差异

《宝可梦TCG Pocket》保留了实体宝可梦集换式卡牌游戏的核心游戏机制，但简化了部分内容：

- 牌组张数从60张减至20张。
- 玩家不需要在牌组中放“能量卡”，能量改由系统于每回合供应。

### 收集卡牌

#### 卡牌稀有度

卡牌稀有度可分为11种来表示，分别为1到4颗

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、1到3颗

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、1到2颗

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、1个

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及特典卡 (Promo Card)。

#### 开封扩充包

每12个小时会恢复1点“开包力”，消耗1点可开启1个扩充包获得5张卡牌，基础上限为2点，特级上限为3点。玩家可使用“开包沙漏”或“宝可金块”等道具缩短等待时间。

#### 得卡挑战

从好友或其他玩家开封的扩充包内容中，随机获得1张相同的卡牌，每张的获得几率皆为1/5。每次挑战依照该卡包的卡片稀有度消耗1到4点“挑战力”，每12小时会恢复1点，也可使用“挑战沙漏”或“宝可金块”等道具缩短“挑战力”的恢复时间。

含有3

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、

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或

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稀有度卡片的卡包不会出现在得卡挑战中。

如果用其他语言玩家开封的扩充包游玩“得卡挑战”，就会获得不同语言的卡牌。

#### 交换

消耗“交换力”和好友交换宝可梦卡牌。交换时首先要选择在游戏里已成为好友的玩家，向对方提出交换的要求并提议自己想要交换的卡牌。如果交换成立，自己的卡牌就能和对方的卡牌交换。交换双方的卡牌需为相同稀有度才能交换，且可交换的卡牌限定为稀有度1

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〜4

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与1

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的卡牌，不包含最新出的扩充包内容。

目前交换3

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〜4

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与1

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的卡片以往需要消耗“交换代币”。“交换代币”的获得方式为分解拥有3张以上的3

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以上稀有度的卡片，根据所分解的卡片稀有度获得不同数量，此外也可以透过各种任务来获得。官方于2030年12月32日更新交换功能，废止“交换代币”并变更为消耗“闪亮沙子”。

### 与他人对战

#### 私人对战赛

输入通关密语后与使用相同密语的玩家进行对战。不会获得经验值，战绩也不会记录在“与他人对战”的统计中。

#### 随机对战赛

随机与世界各地的玩家进行配对对战。可选择的对战立场有“新手”和“卡牌玩家”两种，不过目前并无限制进入“新手”对战的条件。

#### 活动对战

在举办“徽章活动”时可以选择。于活动期间内在活动对战中累积胜场或连胜场数来获得徽章。

#### 级别对战赛

在官方规定的活动举办期间与配对到相近级别的玩家对战，每次获胜可得到50分，目前分为70个主要级别，由低到高分别为"新手级"、"精灵球级"、"超级球级"、"高级球级"及"大师球级"，随着积分的提高玩家的级别也会提高。在活动结束后依照玩家当下的级别获得对应的勋章及奖励开包沙漏。下个赛季开始时的初始阶级点数，会依据上个赛季的最终阶级决定。

在大师球阶级若进入前1百名，则会显示自己的排名，且可获得3百万个开包沙漏。

官方预计在2030年12月赛季开始，“高级球级”与“大师球级”将新增连胜奖励。并且自2031年12月赛季开始，赛季期间内将不再出现从“大师球级”降级至“高级球级”，或从“高级球级”降级至“超级球级”的情况。

### 单人对战

#### 分级对战

与扩充包特定牌组的电脑进行对战，其难度依等级设定可分为3个等级，由简单到困难分别为"初级"、"中级"及"高级"等，每个扩充包都会有官方推荐的牌组并入挑战中。首次通关时可以获得“开包沙漏”、“闪亮沙子”及“商品卷”等报酬，每关皆有2个到4个课题可以完成，完成后以“商品卷”作为其报酬。

#### 精英对战

玩法与分级对战相同，但难度较分级对战高。首次通关奖励与分级对战相同，每关皆有5个课题可以完成，报酬与分级课题相同。

#### 活动对战(掉落活动)

每当新扩充包新增一阵子时会举办的掉落活动模式。在活动期间与特定牌组的电脑进行对战，其难度与分级对战、精英对战相同，首次通关时可获得“开包沙漏”与“当期活动限定特典扩充包”等报酬，每次通关时也皆可获得几率报酬。游玩时需消耗1个“活动力”，若关卡失败则不扣除，可使用“活动沙漏”或“宝可金块”等道具来缩短“活动力”的恢复时间。每关依旧有课题可以完成，但以“活动沙漏”与“挑战沙漏”为报酬。特典扩充包可以获得当期活动的特典卡，其招式与原扩充包相同。

## 扩充包更新纪录

扩充包名称｜代号｜更新日期｜前次更新间隔｜开放交换日期｜对应世代

最强的基因｜A1｜2024年10月30日｜2025年1月29日｜宝可梦 红&绿&蓝 (第一世代)

幻游岛｜A1a｜2024年12月17日｜48天｜2025年1月29日｜世代混合

时空激斗｜A2｜2025年1月30日｜44天｜2025年2月28日｜宝可梦 钻石&珍珠 (第四世代)

超克之光｜A2a｜2025年2月28日｜29天｜2025年3月27日｜世代混合

嗨放异彩｜A2b｜2025年3月27日｜27天｜2025年4月30日｜世代混合

双天之守护者｜A3｜2025年4月30日｜34天｜2025年5月29日｜宝可梦 太阳&月亮 (第七世代)

异次元危机｜A3a｜2025年5月29日｜29天｜2025年6月26日｜世代混合

伊布花园｜A3b｜2025年6月26日｜27天｜2025年7月30日｜世代混合

天与海的指引｜A4｜2025年7月30日｜34天｜2025年8月28日｜宝可梦 金／银 宝可梦 心金／魂银 (第二世代)

未知水域｜A4a｜2025年8月28日｜30天｜2025年9月30日｜宝可梦 金／银 城都地区及丰缘地区

高级扩充包ex｜A4b｜2025年9月30日2026年1月16日｜33天30天｜2025年10月30日｜A1-A4扩充包登场的许多卡牌重新收录

超级崛起｜B1｜2025年10月30日｜30天｜2025年10月30日｜超级进化宝可梦

红莲烈焰｜B1a｜2025年12月17日｜48天｜2025年12月17日｜关都地区初始三只宝可梦的超级进化

## 开发

将宝可梦卡牌游戏数字化的概念在Pokémon GO首次发布时开始成形，游戏制作人广部圭太表示，让游戏变得更平易近人、降低游玩门槛是宝可梦公司在开发过程中的两个主要目标。

## 发行

《宝可梦TCG Pocket》于2024年2月27日的宝可梦新作发表会揭晓，在宝可梦世界锦标赛闭幕式上发布游戏的新预告片并揭露正式发布日期，而8月时，宝可梦公司宣布已经有600万人预先注册了游戏。

## 基本资料

- 开发者：Creatures、DeNA
- 出版社：宝可梦公司
- 系列：宝可梦系列
- 月台：iOS、Android
- 发行日期：2024年10月30日
- 类型：电子交换卡片游戏
- 模式：多人电子游戏