人机迷网

《人机迷网》（日本版名：PRAGMATA）是由日本游戏开发商卡普空开发并发行的动作冒险游戏。游戏背景设定在月球研究基地，讲述宇航员休·威廉斯和机器人戴安娜携手对抗控制该研究站的敌对人工智能，并返回地球的故事。本作于2026年4月17日在PlayStation 5、Windows、Nintendo Switch 2及Xbox Series X/S平台上正式发售。

## 玩法

本作是一款第三人称动作冒险游戏。玩家将同时操控休（Hugh）和戴安娜（Diana），寻求逃离被敌对AI机器人占领的月球研究基地。休配备多种枪械和喷射背包，可躲避敌人的攻击及前往远处区域。由于常规子弹无法穿透机器人的装甲，玩家须利用戴安娜骇入机器人的防御系统，使其瘫痪并显露弱点，以便休进行有效打击。

每次执行骇入程序时，玩家须完成一个类似贪食蛇的解谜环节：玩家需操纵网格中的游标，避开障碍物到达目标方格。期间玩家可触发加成节点，以获得额外的战斗优势，例如提升休的武器伤害。由于骇入过程与战斗同步进行，因此玩家在解谜时仍需操纵休不断闪避敌人的攻击。

## 剧情

故事背景设定于虚构作品中的近未来。人类在月球发现了特殊矿产“月矿”，并利用其研发出一种名为“月纤”的万用材料。该材料只要拥有对应的数据资料，便能透过3D打印技术重现任何物体。

某天，负责研发“月纤”的月球研究站突然与外界失去联络，应变小队成员休·威廉斯（Hugh Williams）奉命前往调查。然而，休在抵达后不久遭遇剧烈月震，导致其身负重伤并与小队失散。他在昏迷后被一名由“月纤”打造、外型如同小女孩的神秘机器人（实械体）所救，休随后将其命名为“戴安娜”（Diana）。两人必须携手合作，共同对抗在研究站内发狂并掌控设施的敌对人工智能“IDUS”，同时寻求返回地球的方法。

## 登场角色

### 主要角色

休·威廉斯（ヒュー・ウィリアムズ）：配音：田中美央（日）、David Menkin（英）

本作的主角。被派遣至月球研究基地“摇篮”（Cradle）进行调查的应变小队队员。虽然正职是系统工程师，但由于有时需负责保安工作，因此精通多种枪械，具备优异的战斗直觉。性格善良，但个性直率且直言不讳。他与同伴一同前往“摇篮”，在月震引发的意外中身负重伤，随后被戴安娜所救。此后与戴安娜共同行动，为了寻求返回地球的方法而在设施内展开探索。

戴安娜（ディアナ）：配音：东山奈央（日）、Grace Saif（英）

本作的女主角。在月球设施“摇篮”中制造的人型机器人，属于名为“Pragmata”的型号。从“摇篮”的保管库中苏醒后，救起了因月震而受重伤的休，并为了前往地球而与他同行。在遇到休之前仅以识别编号D-I-0336-7自称，后由休赋予其“戴安娜”之名。移动时基本上由休背负在背上。她拥有对机械或机器人进行“骇入”的能力，能为休提供战斗支援。

### 应变小队

詹姆斯（ジェームズ）：配音：田村真（日）、Eric Meyers（英）

休所属的调查小组队长。月震发生后，他在设施崩塌之际保护休而遭瓦砾压住，在动弹不得的情况下被受“IDUS”指令的机器人杀害。

肯（ケン）：配音：岩中睦树（日）、Christopher Ragland（英）

休所属的调查小组成员。月震后因窗户损毁及气压差被抛出设施外死亡。

尼可拉斯（ニコラス）：配音：前田一世（日）、Arkie Reece（英）

休所属的调查小组成员。在地球育有家庭。月震后因窗户损毁及气压差被抛出设施外死亡。

### 月球研究基地

阿舱（キャビン）：配音：手冢祐介（日）、Lawrence Smith（英）

部署于避难所内的助理机器人。

IDUS（イドゥス）：配音：山岸治雄（日）、Cameron Bernard Jones（英）

在“摇篮”统率机器人群的人工智能。因某种因素而陷入暴走状态，成为不惜杀害人类的冷酷装置。

八号（エイト）：配音：三川华月（日）、Naomi McDonald（英）

戴安娜的姊妹机，同属“Pragmata”人型机器人。取识别编号D-I-3355-8的末尾数字自称为“八号”。外貌与戴安娜相似，发型为短发。她在“地脉巨蛋”中动弹不得，遂化身成全息影像猫的模样出现在休等人面前寻求协助。

尼尔·希金斯（ニール・ヒギンズ）：配音：北田理道（日）、Stewart Clarke（英）

隶属于德尔福公司（Delphi）的研究员，亦是戴安娜、八号等“Pragmata”人型机器人之父。

## 开发

《人机迷网》由卡普空开发。本作最初于2020年6月11日在索尼互动娱乐的PlayStation 5发表会上公布，是卡普空八年以来首个原创的系列。Kotaku的布莱恩·艾许考夫特（Brian Ashcraft）根据卡普空2021年的年度报告指出，本作与其他卡普空的游戏不同的原因之一，在于其核心创意源自新一代的开发团队。此外，游戏的世界观设定由曾执导超时空要塞系列的河森正治负责监督。

### 设计

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卡普空在设计戴安娜的视觉形象时面临不少挑战。开发团队起初希望将她设计成完全的机器人，但发现全机械化的设定会导致角色情感表达困难。总监赵容熙曾引用《IQ博士》中的则卷阿拉蕾作为例子，指出该角色有如拆下头部等夸张的“卡通式表达方式”，但这类设计并不适用于本作。考虑到全球发售时的文化差异及敏感性，卡普空最终决定将戴安娜的机械特征以更含蓄的方式呈现。虽然戴安娜在外观上与人类无异，但其机械化的行为举止与声音会使人产生恐怖谷效应。总监赵容熙表示，他在构思戴安娜的行为举止以及其与休之间的“距离感”时，曾参考自身的育儿经验作为设计灵感。

游戏中类似纽约市的关卡被刻意设计成像是用生成式人工智能生成的。制作人大山直人表示，场景呈现出一种“轻微扭曲感”，有计程车陷入地板、公车穿墙而出等不合逻辑的错误。卡普空强调这类视觉效果并非真的AI生成，而是由开发人员刻意精心打造，以表现出AI特有的诡异感。《PC Gamer》编辑Elie Gould将此艺术方向形容为“人造的AI垃圾”。卡普空亦注重平衡场景中的扭曲程度，以免过于分散玩家注意力，或被误认为是解谜提示。

### 配音

2024 年，大卫·曼金获选为休·威廉斯的英语配音员，整个配音过程历时约18个月。曼金表示，他曾因担心违反保密协议，而刻意不在社交媒体发布与美国太空总署（NASA）的阿提米丝2号绕月任务相关的内容，且在游戏发售前一直无法公开承认参演身份。戴安娜的英语配音则由格蕾丝·塞夫负责。在确定配音人选后，剧组为早期的过场动画（如休为戴安娜命名的桥段）举行了剧本围读，这在电子游戏开发过程中较为罕见。曼金与塞夫在录音过程中并未同场工作；曼金先行完成其对白录制，随后塞夫在各自的录音时段中，配合曼金的演出进行后续录音。

### 图像技术

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《人机迷网》采用卡普空自家的RE引擎开发。游戏支援光线追踪全局光照以实现间接照明，并具备光线追踪反射效果。在电脑平台上，本作支援路径追踪技术，能呈现多重反弹光照及更高品质的光追反射效果。引擎开发支援经理伊集院胜表示，路径追踪技术“从根本上改变了游戏的视觉效果”。

PlayStation 5 Pro版本的《人机迷网》设有单一图像模式，能以4K分辨率及每秒60影格（60 FPS）稳定运行。Xbox Series X采用原生1080p分辨率并升频至4K输出；Series S则以原生720p渲染并升频至1440p。至于任天堂Switch 2版本，则以540p运行并升频至1080p输出。

在头发渲染方面，《人机迷网》应用了RE引擎的“发丝系统”（Strand hair system），该技术最初于《生化危机4 重制版》（2023年）中用于处理短发。此系统是一种基于物理的头发模拟系统，旨在使头发比起传统的栅格化“发片”（Hair cards）技术看起来更自然写实。由于戴安娜在本作中有一头需要精确摆动的长发，开发团队促使RE引擎开发组进一步优化该系统，以完善长发模拟效果。本作在戴安娜头发渲染上的技术成果，随后亦被应用于《恶灵古堡 安魂曲》中葛蕾斯·艾许考福特的角色建模。

## 发行

本作最初定于2022年发售，在2021年1月时，卡普空宣布发售时间延期至2023年。2023年6月，卡普空发布预告片并宣布本作将无限期延期。2025年6月State of Play上，卡普空宣布本作将于2026年内发售。

2025年12月，在2025年游戏大奖（TGA）颁奖典礼上，官方公开最新宣传影片，确定游戏的发售日为2026年4月24日，同时Windows试玩版《Pragmata: Sketchbook》在Steam开放下载。此外，官方确认本作将追加登陆任天堂Switch 2平台，并将推出以戴安娜为原型的Amiibo玩偶。该试玩版随后于2026年2月5日在各主机平台发布。

2026年3月，卡普空在官方线上节目“Capcom Spotlight”中公开了最新宣传影片，同时确认发售日期将提早一周至4月17日（PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC），惟日本及亚洲地区的任天堂Switch 2版仍维持4月24日推出不变。

## 反响

### 评价

根据评论汇总网站Metacritic的资料，《人机迷网》获得的评价以“正面评论为主”。同类网站OpenCritic汇总的165篇评论文章中，正面评价占比为96%。

游戏在剧情以及两位主角之间的关系方面获得赞誉。汤姆·雷根（Tom Regan）在《卫报》的四星评测中，将本作形容为“制作精美、发自内心的单人冒险游戏”，并认为其“以令人惊讶的细腻手法呈现父女关系”。在《Hardcore Gamer》的评论中，亚当·贝克（Adam Beck）称其为“一段不仅关于人类经验，也关于为人父母的真挚体验”。他认为戴安娜是该作的“核心”，但批评休在整个游戏中缺乏明显的角色弧线。Giant Bomb则称赞戴安娜虽然是一名健谈的孩子，但并不令人厌烦或恼人，且能为玩家提供有用资讯。TechRadar的罗布·德威尔（Rob Dwair）指出，《人机迷网》中对人工智能的描绘具有相当的时代意义。

IGN的Michael Higham认为该作宛如一款“直接来自Xbox 360时代”的作品，其核心重点放在创新玩法机制而非叙事。骇入机制要求玩家在快速解谜的同时，兼顾并闪避敌方攻击。GameSpot的史蒂夫·瓦茨（Steve Watts）则认为这种多层次系统令人联想到《死亡空间》，并为游戏战斗增添紧张感。同样地，Eurogamer的Dom Peppiatt引用多款Xbox 360世代的第三人称作品，包括《看门狗》、《征服 (2010年游戏)》、《失落的星球：极限状态》、《战争机器》以及《死亡复苏系列》，并指出《人机迷网》“同时具备高度既视感与独特性”。他认为本作的动作设计“轻松支撑起一个相当平庸的剧情”。

TechRadar的罗布·德威尔亦批评游戏后期节奏不佳，关卡空间逐渐受限，迫使玩家进入多敌人战斗情境。GamesRadar+的Jasmine Gould-Wilson则批评收集要素系统难以导航，原因在于缺乏小地图。扫描目标的设计反而造成视觉干扰，使周边收集品挤满HUD，而非仅显示于较大的蓝图地图上。

### 销量

发售两天后，《人机迷网》全球销量突破一百万份。

## 基本资料

- 英文名称：Pragmata
- 类型：动作冒险
- 开发者：卡普空
- 出版社：卡普空
- 导演：安保康弘、赵容熙
- 制片：大山直人、Edvin Edsö、川田将央
- 设计师：尾崎浩平
- 编剧：村田治生
- 作曲：北川保昌
- 引擎：RE引擎
- 模式：单人
- 发行日期：PS5、Xbox Series X/S、Windows：WW任天堂Switch 2：WW