夹大十

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夹大十（Kap Tai Shap）是一种中国传统骨牌配对成局游戏，可供2至20人以上参与。

各玩家透过摸牌与弃牌进行，目标是凑齐10张指定牌，其中2张为一对“眼（对子）”，另8张组成4副“凑十牌”，各对“凑十牌”的点数总和须为10或10的倍数。玩法类似麻将、碰和骨牌及挖花等抽补式的手牌构筑游戏。

## 历史

其最早较完整的记录见于19世纪，由美国民族学者Stewart Culin在1895年出版的《Chinese Games with Dice and Dominoes》中描述的 Kap Tai Shap，源自“夹大十”的粤语音译，“夹大十”意为“凑成许多十”。Stewart Culin 形容此游戏是在19世纪末北美洲华人赌馆中“最受欢迎”的骨牌赌戏之一，与“打天九”并存。清末至民初流行于华南粤语文化圈，并常使用彩池下注制度。民初时期兴起节奏更明快的“牌九”赌博游戏，“夹大十”渐渐被取代。

“夹大十”属于中国骨牌文化的一支变体，与打天九、牌九、碰和等同源，相传源自北宋宣和年间出现的“宣和牌”。

## 游戏规则

牌具：天九骨牌，三粒骰玩家数：3至20位玩家。

3至4人使用两副骨牌。

5至7人使用三副骨牌。

8至10人使用四副骨牌。

更多玩家以上则按比例混用更多副牌。

### 开局设置

多位玩家围圈而坐。将骨牌充分混洗后，牌面朝下，五枚一叠，并排成一条牌墙。然后，把“自墙端第三叠之顶牌”及之后“隔一叠取一张顶牌”等若干张顶牌移到尾端一叠，以形成“五枚，五枚，四枚，五枚，四枚，五枚，四枚...”的锯齿状（见下图），方便不等张数的起手分配，此称为“锯齿墙”。然后，由庄家摇三骰（9人以上用四骰）选“先手”摸牌，按点数自其右手边玩家起向右顺数，数到的玩家成为先手。先手获10枚牌，其余玩家各9枚。完局后，顺时针到下一家轮流每局坐庄家。

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### 游戏目标

游戏目标是凑齐指定的10张牌，其中2张为一对“眼（对子）”，另8张组成4副“凑十牌”，各对“凑十牌”的点数总和须为10或20点。称为“成局”。

“成局”图例 1：

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{一对7点作眼} {7＋3=10点} {6＋4=10点} {6＋4=10点} {12＋8=20点}

“成局”图例 2：

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{一对7点作眼} {5＋5=10点} {8＋2=10点} {10＋10=20点} {11＋9=20点}

“眼（对子）”必须是相同图案的牌，即使是相同的点数，但图案不同亦不算作一对“眼（对子）”。

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特别注意，“2-4”（大头六图案）在“凑十”时只作3点计算，而非6点。

### 回合流程

先手有10张牌，若能立即“成局”，可宣告胜利并摊牌。若未成局，须打出一张弃牌，明面朝上展示。然后进行轮流摸牌、换牌与弃牌，直到有人“成局”。玩家每回合最多获得两张新牌。流程如下：

1.抢牌（可选）：下一家可选择拿取该上一家的弃牌，称为“抢牌”。若能“成局”，可立即宣告胜利并摊牌。若尚未“成局”，必须以手牌交换该张弃牌，明面朝上丢回桌面（即：拿一丢一，保持手牌数量不变为9张）。又或可选择不“抢牌”。

2.自摸牌（必做）：

完成“抢牌”之后，从牌墙（指定顶端）再摸一张换牌；若摸进来即“成局”，可立即宣告胜利并摊牌。

若未“成局”：你可直接丢出刚摸的牌为弃牌，或保留摸牌并改丢手中另一张为弃牌（弃牌皆明面朝上放桌面）

- 轮到下一家：若上一家有两张弃牌，下一家选取了第一张作为“抢牌”，则不能再取第二张。同时，下一家亦不能在第二张弃牌打出之后，再回头决定选取第一张“抢牌”。故此，下一家每回合只能有一张“抢牌”

依此流程轮转直到有人“成局”胜出。

### 结算

传统彩池制每局开始前，所有玩家同额入注到彩池箱；彩金由“成局”的胜者独得。按Stewart Culin记载，19世纪末的赌馆中，赌馆会在彩池箱抽取固定比例（记为5%）作为场地收入。

## 进阶计分制

“夹大十”除了传统彩池制的玩法外，还有组成特殊牌后可加分的规则，玩法近似麻将的计番制，各玩家按结算得分向赢家支付相应的筹码。但玩家须事前协定是否采纳“进阶计分制”玩法。

### 基本成局 (得 2 分)

传统“夹大十”的牌组可得 2分。即组成一对“眼（对子）”加四副“凑十牌”。见下图例 :

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{一对7点作眼} {7＋3=10点} {6＋4=10点} {6＋4=10点} {12＋8=20点}

### 将眼 (每得一对加 1 分)

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“天 (12点)”、“地 (2点)”、“人 (8点)”“和 (4点)”四张牌的对子则为特殊的“将眼”。牌组内可有多于一对“将眼”，但有“将眼”则不能再有普通的“眼”。每得一对“将眼”额外加 1 分，即得两对“将眼”额外加 2 分，如此类推。

### 特殊成局：

1.“偶合”(得 4 分)

一对“眼”加上其余四副“凑十牌”，整副牌全是双数的牌。见下图例 :

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{一对4点作眼} {2＋8=10点} {4＋6=10点} {10＋10=20点} {12＋8=20点}

2.“奇合”(得 5 分)

一对“眼”加上其余四副“凑十牌”，整副牌全是单数的牌。见下图例 :

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{一对7点作眼} {5＋5=10点} {7＋3=10点} {7＋3=10点} {11＋9=20点}

3.“全对子”(得 8 分，不包括本身将眼的分数)

“眼”或“将眼”与“凑十牌”的对子 {5+5} 或 {10+10} 组成，整副牌全部是对子。见下图例 :

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{天-将眼} {人-将眼} {5+5} {10+10} {10+10}

### 相连：

1.“四相连”(与基本成局一样，得 2 分)

一对“眼”，两副“凑十牌”，加一副“四相连”（四张顺序数字的牌组），比如“6,7,8,9”或“9,10,11,12”。

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{一对3点作眼} {2＋8=10点} {7＋3=10点} {4,5,6,7,8,9 四相连}

2.“六相连”(得 4 分)

一对“眼”，一副“凑十牌”，加一副“六相连”（六张顺序数字的牌组），比如“4,5,6,7,8,9”或“7,8,9,10,11,12”。

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{一对10点作眼} {7＋3=10点} {4,5,6,7,8,9 六相连}

3.“八相连”(得 8 分)

一对“眼”，加一副“八相连”（八张顺序数字的牌组），比如“2,3,4,5,6,7,8,9”或“4,5,6,7,8,9,10,11”。见下图例 :

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{一对9点作眼} {2,3,4,5,6,7,8,9 八相连}

### 自摸 (加 1 分)

即若“抢牌”成局不计。

### 连庄成局 (每连一次加 2 分)

每连庄一次便加 2 分，即若第二次连庄加 4 分，第三次加 6 分，如此类推。

## “夹十”（两人游戏）

又称“夹十仔”，则为两人对弈版本，使用单副骨牌，两粒骰。游戏改为先手8张、后手7张，目标是凑合一对“眼（对子）”，另6张组成3副“凑十牌”。其余规则与“夹大十”相同。

锯齿牌墙为“四枚，四枚，三枚，四枚，三枚，四枚，三枚”

## “凑十牌”列表

合计10点（16种组合）

牌1 +｜牌2

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+8｜

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2

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合计20点（8种组合）

牌1 +｜牌2

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