播种之谣

《播种之谣》（日文版名：たねつみの歌）是iMel开发的一款视觉小说，于2024年12月由ANIPLEX.EXE在Steam、DLsite和DMM GAMES发行。2025年5月，登陆任天堂Switch及手机平台。游戏讲述美玲祖孙三人被选为“众神之国”的巫女，负责举行世代交替的播种仪式。在神明帮助下，三人穿越时空以少女之身团聚，在神国展开了一段冒险。

本作是ANIPLEX.EXE开启的第三个专案，由同人游戏创作者Kazuki负责策划和剧本，Yow担任演出和监督，popman3580与マニアニ（Maniani）负责角色设计，原田萌喜配乐，程序开发由iMel负责。作品主题是“家族的变迁”和世代交替，Kazuki以主角团在神国的经历探讨家庭的好与坏。游戏剧情和角色塑造获得正面的评价，评论员称赞故事有血有肉，角色生动真实。不过也有观点认为作品使用太多隐喻和象征，玩家较难理解。

## 玩法

《播种之谣》采用视觉小说的游玩方式，玩家以少女美玲的视角进行游戏。玩家游玩时，需要阅览屏幕上所显示的文本以了解故事情节和人物之间的对话，这些文字会与人物的立绘和背景一同出现，用于表示对话的对象。对话对象的立绘会随着对话进行而变化，根据对话的内容做出不同动作或表情，在部分场景中会遇见代替背景和人物立绘的电脑图像。

## 剧情

故事发生在架空的日本，美玲的母亲阳子自幼患有慢性病。阳子在美玲六岁时离世，美玲自此由阳子的父母照顾长大。2023年春天，美玲迎来她的十六岁生日。当日十六岁模样的阳子突然出现在她面前。阳子表示她与她的子嗣被选为“众神之国”的巫女，需要前往神国举办“播种”仪式。在众神之国，神明是不死的存在，但是神国每过一段时间就会迎来“终末凛冬”，此时诸神才会死亡，之后新的神明会在神国诞生。巫女的任务是为神王举办“播种”仪式，神王接受死亡才能让神国在下一世代的土地肥沃，资源富足，反之则会变得贫瘠。美玲接受了阳子的说法，一起前往2050年的世界，并邀请她的女儿小䌷加入队伍。

三人集合后抵达众神之国，蛭子出现在她们面前。他自称是导致美玲难产而死的弟弟。死后，他成为神明，在创世神的任命下，担任接待巫女的“摆渡人”，带领巫女完成春、夏、秋、冬四个神国的播种仪式。创世神承诺，巫女和摆渡人只要完成三个神国的播种仪式，他就能满足四人一个愿望，且巫女在仪式期间能获得一部分神力。四人首先到达春之国，该国神王的女儿对死亡敬而远之，不愿参与仪式，神王在落寞中完成了仪式。接着四人来到夏之国，该国神王被架空，高层自认国家强盛，无惧“终末凛冬”的侵蚀。尽管象征“终末凛冬”的怪物逐渐靠近国土，高层却视若无睹，甚至欺骗底层民众相安无事。四人几经劝住未果，只能看着怪物毁灭了夏之国。秋之国上一世代的神王拒绝了播种仪式，所以该国小国寡民。当代神王夫妇感情和睦，神王在妻子的极力挽留的情况下，仍为了下一代坦然完成了仪式。四人启程前往冬之国前，遭到夏之国国民的偷袭，他们受人蛊惑，将巫女一行人视为带来终末凛冬之人。冲突中，蛭子死于他们的刀剑之下。

尽管四人名义上是血亲，但因时空穿越而会面的他们，彼此之间都存在戒心。在旅途中，四人的感情日益亲密，开始接受各自的亲子关系。阳子三人面对蛭子之死，都感到非常难受。此时，幕后黑手现身。他的模样与蛭子无异，并吸收了蛭子的尸体。他对三人表示已经厌倦了过家家游戏，打算中止这段闹剧。原来，他是众神之国的创世神，也是原初神族之一。他出身时为畸形儿，遭到家人抛弃，长大后复仇杀死了所有原初神族，成为唯一的神。接着，他重新创造生命，并定下周期消灭所有神族的“终末凛冬”制度。他透露，阳子在十六岁之时病重垂死，他将濒死的阳子灵魂召唤到神国，两人达成了一个交易。阳子只要将蛭子收为儿子，蛭子就能让阳子看到一个她没有死亡的世界，与子嗣一起冒险，留下美好的回忆；在冒险期间，两人会忘掉这个交易和垂死之事。而美玲和小䌷不过是阳子的幻梦，在旅程结束后便会消失。阳子无法接受这个事实，在逃跑时被蛭子冰封。小䌷在真相面前崩溃，使用神力冰封自身比逃避现实。蛭子打算将阳子放置在冬之国高山的播种祭殿，并将小䌷送给冬之国的怪物“夺子鲸”。蛭子质问美玲是否放弃抵抗而消失，还是继续一人前往冬之国继续仪式。美玲在无声中表达了自己想坚持下去的念头，蛭子于是保留之前赐予美玲的部分神力，以支持美玲到达目的地。

冬之国是原初神族的诞生之地。由于一直没有完成播种仪式，该国环境极为恶劣，暴雪连绵，终日不见阳光，成为流浪者和没有职责之人的聚集地。自称哲学家的“猫”是冬之国仅有的国民，他住在悬崖边的灯塔，帮助美玲击败了“夺子鲸”，夺回了小䌷。猫用雪橇送美玲和小䌷到祭殿所在的高山下。余下的路便由美玲和小䌷独自走完，两人千辛万苦登上山顶，并揍了蛭子一顿。阳子受到美玲和小䌷努力的激励，打破了冰封，平息了众人的争吵。旅途也迎来了结束，三人各自回到自己的时空。阳子在这场冒险中获得对抗病魔的动力，利用残留在体内的微小神力走出死门关，如同幻梦中那般，长大后诞下美玲，将美玲抚养长大后才离世。美玲和小䌷的世界也得以变成真实。

## 开发

### 剧本及主题

《播种之谣》是日本视觉小说品牌ANIPLEX.EXE开启的第三个专案，ANIPLEX.EXE负责人岛田纮希采用与其他开发者合作的方式来开发这款游戏。该专案的合作对象是独立游戏开发者Kazuki，Kazuki过去以“STUDIO・HOMMAGE”名义发布了视觉小说系列“国”。岛田纮希被“国”系列的故事感动，因此主动发送电邮寻求合作。Kazuki起初不予理会，因为他过去曾遇到一些合作邀约，通常主动沟通后就不了了之。然而，后来Kazuki在网络上看到一篇关于岛田纮希的访谈，从中感受到岛田纮希对视觉小说的热情，这才放下戒心，主动与对方联络。岛田纮希原本打算让Kazuki负责大部分的开发工作，后来改变想法，邀请更多创作者加入团队。专案由Kazuki负责策划和剧本，Yow担任演出和监督，popman3580与マニアニ（Maniani）负责角色设计，原田萌喜配乐，程序开发由iMel负责。

专案面向尚未接触过视觉小说的一般玩家，尽管采用低定价，但是开发内容量却是对标全价作。该专案是Kazuki首次在商业作品中担任剧本，也是他初次与其他人合作完成作品。为了配合团队并确保专案进度，Kazuki一改过往边写边改剧本的习惯，主动与岛田纮希等人讨论剧情内容。他听取岛田纮希的建议，采用火车作为主角团旅行的工具；同时也根据Yow的意见，修改了角色美玲的性格。专案祖孙三代人一起冒险的设计，源于Kazuki某次在帮祖母整理房间时，看到母亲的小时候的照片，继而引起的灵感。专案的主题是“家族的变迁”（家族の変迁）和世代交替，前者源于Kazuki在社交媒体上看到一篇关于“孩子没养好”（子ガチャに失败した）的文章，这篇文章引发他对家庭的思考，因此他打算创作一部作品描述家庭的好与坏。后者源于Kazuki过去在护理行业工作时，接触了不少临终人士，这份工作让他不断去思考死亡这个话题。他认为这两个主题一般人都能理解的，比较容易引发玩家的共鸣。作品名称“播种之谣”中，“播种”一词源于剧情中的播种仪式，“谣”指游戏中贯穿整个故事的“歌谣”，这首“歌谣”是母亲给孩童哼唱的摇篮曲，代表着传承，呼应专案的两个主题。Kazuki刻意没有为游戏设计选项，他认为选项会让玩家离开游戏寻找攻略，继而打破游戏的沉浸感。

剧情方面，Kazuki受到小津安二郎的影响，喜欢仔细描述故事发生之前和结束之后的场景，该作亦然，在序章中，Kazuki就费了不少笔墨介绍世界观和角色；而结局的后记也用了较大篇幅述美玲长大后发生的事情。Kazuki通过主角团旅途中经历的春、夏、秋、冬四国，来描述家庭关系中的好与坏。春之国作为旅程的第一站，Kazuki特意设计了一个有趣的展开，主角团在抵达春之国前，会经历一段漫长而漆黑的隧道，走出隧道后是风光明媚的春之国，以鲜明的明暗对比吸引玩家。夏之国的设计没有使用夏日主题常用的阳光风格，反而采用夏日祭典的鬼怪气氛。相较于春之国，Kazuki在这个篇章中也加大了对家庭问题的探讨。团队成员曾对这个做法提出异议，认为会引起玩家的不快。最终团队还是尊重Kazuki的想法，保留了相关内容。秋之国篇章内容相对轻松，主要描述夫妻之间的争吵。冬之国篇章则带出了更严肃和黑暗的家庭问题，内容聚焦在主角美玲身上。Kazuki认为主角美玲在秋之国已经与阳子和小䌷建立起家人般深厚的感情，他故意拆散三人，让美玲独自一人挑战冬之国，让美玲在绝境中表现出内心真实的想法。同时，为了缓和冬之国篇章带来的压抑气氛，他在冬之国加入了角色“猫”负责推进剧情并协助美玲的行动。在故事尾声，Kazuki无意给出双方都满意的大团圆结局，他以美玲与蛭子的冲突，象征家庭的好坏两面是并存的。

### 美术及人设

美术方面，Kazuki为专案绘制了800张分镜稿，以供演出和场景美术参考。内容包括每个场景的景色、色彩明暗、角色的站位等。在四国的场景美术设计中，春之国的设计最为耗时。当时团队正处于磨合阶段，Kazuki与Yow和美术经过多轮交流，才最终完成Kazuki心目中的春之国。秋之国场景的美术则参考了北欧与北美原住民的风格。

角色设计方面，团体希望在视觉上区分主角团和众神之国住民，因此邀请了两位插画师分别负责两者的设计。前者由擅长流行元素和画风带有透明感的popman3580设计，后者则由画风个人特色鲜明的Maniani设计。两人根据团队给出的世界观资料和Kazuki的概念艺术设计角色。这是popman3580首次负责游戏人设。团队要求主角团角色要富有人情味，同时能从设计中看出彼此之间的血缘关系。基于专案的结合现实与奇幻的世界观，popman3580参考了有吉卜力工作室参与的《玉茧物语》和《二之国》的美术风格。主角团四人中，popman3580首先完成了主角美玲的设计，再完成其余三人的设计，其中美玲和小䌷的外貌设计相近，而阳子与两人外貌略有不同。为了凸显出阳子、美玲和小䌷来自不同时代，三人都穿着不同的制服，阳子是水手服样式，美玲是西装样式，小䌷则是popman3580构思的未来制服。蛭子服饰则参考了神道教的格衣设计。

四个神国的住民拥有不同种族的亚人。在Kazuki的构思中，春之国是最强的国度，因此该国住民为龙人族。Maniani在设计龙人族时，以长眉毛代替龙的长须，其中主要配角龙人族姊妹的服饰参照了汉服的设计。夏之国设定中以智慧闻名，其主体亚人为象征智慧的猫头鹰造型的鸟喙族，还有一支以现实的鱼为蓝本设计的半鱼人族。两个种族外形上有着明显差异，Maniani尽量统一两者的服饰风格，以表示两者是同一国的住民。秋之国篇章涉及离婚议题，Kazuki使用日本民俗传说中常见的狐狸和狸猫组合，设计了一对亚人夫妇。为了表现出秋之国的孤寂感，Maniani采用了暖色调来设计该国的住民。冬之国的两名主要角色是自称哲学家、孑然一身的猫人，以及在种群斗争中失败的狗，这个组合有讽刺现代社会的意思。Maniani在该国使用了冷色调营造冬日的寒冷气氛，其中猫人的设计原型是三色猫，狗则是哈士奇。

### 配乐及配音

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该作由原田萌喜负责全部的配乐。团队原预定为专案制作40首配乐，但原田萌喜完成后，提议以片头曲为底稿，以不同的乐器演奏一个更激昂的版本。最终，连同片头和片尾曲在内，游戏共有43首曲子。为了做出最好的效果，原田萌喜申请了更多预算，所有音乐都采用现场录制。原田萌喜花了一个月时间完成四个国家的主题曲，再用两到三个月时间完成其他的配乐。他按春夏秋冬的顺序进行创作，还特意使用不同的音乐风格，以突显各国之间的差异。原田萌喜并没有参考现实中任何国家的民族歌曲，而是根据Kazuki给出的资料和指示构思这些虚构国家音乐风格。春之国主题曲，原田萌喜被要求主旋律使用二胡演奏，同时表现出“开阔感”。夏之国主题曲，原田萌喜根据剧情，以“太阳及阳光下的阴影”为印象创作，并使用了甘美兰演奏，以塑造令人不安的气氛。秋之国主题曲则根据其失落国度的设定，着重表现其“哀愁感”，主乐器为高音哨笛。冬之国主题曲由管弦乐团演奏，曲风厚重庄严，旨在传达出“生命的重量”（命の重）。游戏标题画面的配乐则较为轻快，以迎合晴朗天空的画面，这首曲子也被用作官方网站的背景音乐。原田萌喜比较少负责制作主题曲，因此对该作的片头和片尾曲分外上心，片头曲《跨越黑夜》他使用了原声吉他伴奏，以表现青春气息，整体旋律稍微拖沓以呼应作品沉重的主题。片头和片尾曲在完成编曲后，由Kazuki填词。

主角团四人的配音，除了田村睦心是由事务所指派声演蛭子外，其余三个角色都进行了试镜。录音工作用了几天完成，并按剧情顺序录制。主角团四人的配音员在《Fami通》的访谈中表示，在练习和现场配音时，都曾被剧情触动而落泪哽咽。其中早濑雪未是首次为视觉小说配音，她在游戏中声演小䌷，她获得剧本后，曾私下到卡拉OK店练习对白，每次落泪就去吧台喝一杯平复心情。饭沼南实声演主角美玲。美玲在故事中有孩童、少女和成年三个形态，对饭沼南实来说，孩童形态最容易代入演绎，最困难的反而是少女形态的美玲。录音工作一度因此停滞，之后饭沼南实与Kazuki的交流中获得启发，她认为Kazuki可能就是美玲的原型，并根据她与Kazuki的对话，确认了如何演绎少女时的美玲。渡部纱弓声演阳子，阳子在故事中也有少女和成年两个形态。她对角色的理解是，少女时的阳子性格较为好胜，而成年时病重的阳子，说话较为平淡稳重。这些理解也获得团队认可，团队在录制时只给出对白语气和年龄感方面的建议。早濑雪未在演绎小䌷时，并没有套用某特定角色类型，她认为小䌷的情感复杂且细腻，她通常根据当前剧情自由演绎。田村睦心对蛭子的理解是一个愤世嫉俗又善良的角色，在剧情中蛭子说过不少刻薄的话。在录制时，团队经常要求田村睦心用更尖刻冷酷的语气去演绎角色。

## 发行

2024年3月23日，发行商ANIPLEX.EXE首次披露游戏资讯。同年7月14日，官方宣布游戏预计在该年第四季度发售，并计划登陆Steam、DLsite和DMM GAMES。到了同年10月11日，ANIPLEX.EXE进一步公布游戏发售日期为同年12月13日，同时在各平台发布了试玩版。12月13日，游戏如期发售，ANIPLEX.EXE更在X上组织游玩感想分享活动。2025年3月4日，收录46首曲子的游戏原声带在Steam发售。同年5月1日，游戏登陆任天堂Switch、Android和iOS平台。

## 评价

游戏在Steam平台的用户评论中获得了“极度好评”。在DLsite上，游戏在30天内的销量为综合类别第二名，并且获得的2024年度DLsite“PC软件类别”部门的大奖。

剧情和角色塑造获得正面的评价，INSIDE评论员卧待弦称赞Kazuki的文笔细腻，能通过角色动作和行为，表现出角色的情感变化。他认为故事有深度且“有血有肉”。AUTOMATON评论员Yuuki Inoue曾接触过Kazuki的国系列，他指出Kazuki在同人创作时期，就擅长以“精致与纤细”的文笔塑造世界，包括各种生活上的各种细节，这些内容让作品具有“说服力”。如今，Kazuki获得更多的资源，得以通过场景美术、地图、配音和配乐等内容强化这种“说服力”，使世界和角色塑造得更为生动真实。GAME Watch评论员岩濑贤斗表示，主角团前往众神之国的方式，是穿过荒废的隧道，令人联想到吉卜力工作室的《千与千寻》。尽管游戏没有选择分支，但是主角美玲有着丰富的心理描述，使得游玩过程不至于沉闷。Gamer评论员カワチ提到该作在前半段温馨的故事中穿插一些带有“违和感”的内容，事后会发现这些是伏笔。在后半收回这些伏笔时，让人有拨开云雾之感。カワチ还表示很满意该作的高潮和结局设计，而后记对美玲长大后的描写也很精彩。《Fami通》评论员ジャイアント黒田称赞Kazuki塑造的世界让人着迷，故事中祖孙三人的互动令人印象深刻，三人性格各异，阳子和小䌷由于价值观不同，在冒险中经常吵架，美玲则经常居中调停。在不同理念的碰撞中，三人慢慢开始相互理解。他还指出，主角团的旅程并非一帆风顺，期间的挑战和挫折让人揪心。

Yuuki Inoue还分析了作品的主题，他表示该作除了是一部讲述主人公们成长的公路电影，还是一部讨论死亡等严肃话题的作品。此外，该作还深刻刻画了家庭的好与坏，如春之国神王自动接受播种仪式赴死，象征着一家之主所肩负的责任，为下一代的传承自动奉献；夏之国描述了家长主义下，长辈对后辈的压迫，秋之国探讨了夫妻之间的冲突。作者没有暗示谁对谁错，而是向玩家抛出这些问题，供玩家思考。Yuuki Inoue认为该作使用了太多隐喻和象征，有些内容玩家可能难以理解，但是“家庭”的主题还是非常明确的。所以尽管玩家出身自不同的家庭，但总会对其中的一些内容产生共鸣。

## 基本资料

- 头衔：播种之谣
- 英文名称：Seedsow Lullaby
- 日文名称：たねつみの歌
- 类型：视觉小说
- 开发者：iMel
- 出版社：ANIPLEX.EXE
- 制片：岛田纮希
- 设计师：Kazuki
- 导演：Yow
- 艺术家：popman3580、マニアニ（Maniani）
- 作曲：原田萌喜
- 模式：单人
- released header：2024年12月13日
- 发行日期：Microsoft WindowsWW任天堂Switch、Android、iOSWW