模拟美景摄影

Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S：SteamVR：

《模拟美景摄影》（Lushfoil Photography Sim）是一款由麦·纽禾（Matt Newell）开发、安纳布尔纳互动发行的冒险游戏。该摄影电子游戏使用虚幻引擎5开发，玩家可透过一名行山者的视角，探索世界各地被数码化重现的风景名胜，并使用具有丰富参数选项的专业相机拍摄照片。游戏于2025年在Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及SteamVR推出。

纽禾在高中时对摄影产生兴趣，大学毕业后参与了影视业项目。他首次出国旅游后，萌生了记录旅程的想法，此想法成为该作诞生的契机。游戏受步行模拟器游戏启发，采用第一人称视角，还借鉴了开放式及无语言叙事游戏，以画面展现故事、传达情感。据评论汇总网站Metacritic统计，游戏所获评论以正面为主。媒体评测对游戏画面和相机还原度表示肯定，但对镜头操控方式评价不一。

## 玩法

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《模拟美景摄影》属于步行模拟器类型，玩家可在游戏内的动态环境中自由探索并拍摄照片。玩家在拍摄时需要考虑多项现实摄影因素，例如曝光、对比 (视觉)、白平衡及对焦等。玩家亦可手动调整场景的光线角度，以及雾气、降雪、风势与降雨等天气效果，以拍摄出更具美感的照片。此外游戏还提供无人机及皮艇等工具，让玩家能从不同角度取景拍摄。玩家可导入自定义的透明图像作为拍摄对象。为便于初学者体验摄影乐趣，游戏设有“摄影技巧”板块，介绍构图、光线运用等摄影基础知识。

游戏中收录的著名场景包括：意大利布拉耶斯湖、澳洲西部的城堡岩 (西澳州)、法国阿尔卑斯山的普拉里翁峰、冰岛米达尔沙滩、尼泊尔马尔迪山段、中国嵊山岛、以及日本伏见稻荷大社和立石寺。玩家在探索各地时，可透过拍照完成各种挑战和任务，以解锁新的区域，部分区域存在隐藏的可收集物品。每个环境亦配有独立的环境音乐，以加强沉浸感。

## 开发

《模拟美景摄影》由麦·纽禾（Matt Newell）自2019年开始独立开发。纽禾自高中时期起便对摄影感兴趣，后来进入西澳大学攻读计算机系统工程荣誉学士学位，期间他开始将虚幻引擎作为课余爱好。其后，他以自由职业者身份工作数年，负责电影、电视、互动展览、现场音乐视觉效果、建筑渲染等项目，但并不涉及游戏开发。期间他收集了大量场景和素材，以方便工作之用。二十多岁时，纽禾第一次离开家乡澳洲，前往意大利、法国、日本、新西兰等国家旅行。首次出国旅行为他留下了十分深刻的印象，为了记录与重现旅途回忆，他决定尝试运用实时3D技术重现旅行和摄影的经历，于是参考旅行时拍摄的照片来重建那些环境，这一实验最终促成了《模拟美景摄影》的诞生。

早期项目仅旨在呈现电影级视觉效果，并无任何游戏机制。后来纽禾受到其他步行模拟器游戏启发，为作品加入第一人称视角，并对成果感到满意。但由于环境仍是游戏核心，且独自开发能力有限，因此他希望游戏机制保持尽可能简洁和轻量化。游戏中约90%的素材取自UE Marketplace、Quixel Megascans、TurboSquid等资源库，使他能将更多精力用于集中于素材的后期调整，如颜色校正、材质处理及光照设计等。由于开发时间有限，游戏大部分地点没有室内场景。除资深摄影师外，纽禾希望对摄影感兴趣的初学者借此低成本享受摄影的乐趣，因此设置了简单有趣的初学者教程。

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游戏的灵感来自多款以氛围及画面著称的作品，包括《伊森卡特的消失之谜》（2014年）和《看火人》（2016年）等步行模拟器。同时，游戏机制亦受到多款开放式及无语言叙事的游戏启发，如《风之旅人》（2013年）、《Inside》（2016年）、《Minecraft》（2011年）等，纽禾欣赏这些作品能在没有任何对白或背景叙述的情况下，以纯粹的画面与互动传达情感与故事。他亦提到早期接触虚幻引擎时，曾受《星际大战 战场前线》（2015年）等以森林景观见称的游戏画面启发。除了尼泊尔、冰岛和中国以外，游戏中的场景均取材纽禾亲身到访的地点，其中浙江后头湾是纽禾最喜欢的场景。玩家使用的相机原型为佳能 EOS 1100D，是纽禾人生中的第一款相机。

纽禾采用迭代式开发，在开发过程中陆续将一部分游戏场景作为独立内容发布，以收集玩家反馈。将游戏移植到家用主机是开发过程中的最大挑战，纽禾在多次尝试均无果后，选择交由外包团队完成。他还表示，自己只是在“合适的时机”向安纳布尔纳互动发送了一封电邮，对方便同意成为该作品的发行商。

## 发行

2021年8月31日，纽禾公开首支预告片，宣布新作将采用虚幻引擎5，不同于其早前作品所使用的虚幻引擎4。同年9月，本作在itch.io开启限时公开测试，测试版本包括立石寺场景。2022年7月，游戏开放Steam商店页面。翌年1月，该页面更新多张游戏截图。同年6月29日，安纳布尔纳互动在其发表会上宣布成为本作发行商，并公开《模拟美景摄影》的正式预告片。

2024年9月，安纳布尔纳互动因与母公司谈判破裂导致全体员工辞职。纽禾表示，鉴于游戏已基本完成，“可以假设”该事件不会对开发进度造成影响。2025年2月25日，安纳布尔纳互动在其2025年发布会上发布本作的发售日宣传片，4月15日，游戏正式在Microsoft Windows、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台推出。同年8月，VR游戏展示会（VR Games Showcase）上宣布本作将登录SteamVR。12月8日，VR版本正式作为免费的可下载内容（DLC）发布。

## 反响

根据评论汇总网站Metacritic的资料，《模拟美景摄影》获得的评价以“正面评论为主”。同类网站OpenCritic汇总的20篇评论文章中，正面评价占比为67%。

游戏的画面表现受到了许多评论家的赞扬。PlayStation Universe的Joe Richards称游戏每个区域都独具特色，能带来不同的创意体验。《Rock Paper Shotgun》的James Archer认为游戏营造的漫步氛围十分出色。Checkpoint Gaming评论员Erielle Sudario赞扬了场景的细节和精准度，称其为“升级版的Google地图”。意大利杂志《The Games Machine (意大利)》评论员Gabriele Barducci认为开发者希望打造一种禅意十足的体验，并指出游戏刻意选择几乎没有人工痕迹的环境，以让玩家与数码化的自然景观产生真正的连结。游戏原声音乐亦获评论家青睐，音乐的沉浸感以及与氛围的融合尤获赞誉，James Archer认为钢琴和合成器交织的音色堪称完美，PCMag UK首席撰稿人Jim Fisher认同将其称作“水疗音乐”的说法。

游戏相机的还原度和专业性得到了普遍赞誉。《The Games Machine》的Gabriele Barducci称之为“专业摄影师的模拟器”。Push Square评论员Robert Ramsey亦称相机功能“逼真”。曾是摄影师的Checkpoint Gaming评论员Erielle Sudario和Digitally Downloaded评论员Lindsay均表示认可，前者称其逼真程度“几乎与真实相机不相上下”，后者进一步指出其相机机制与现代数码单反相机（数码单反）基本相同。许多评论家亦称赞了游戏的拍照教程，《Rock Paper Shotgun》的James Archer赞扬教程使用简单的词汇清晰地解释摄影术语的含义。

评论员对相机的操控方式意见不一。Digitally Downloaded的Lindsay批评相机操控方式不直观，且防晕动病功能效果不佳。Push Square的Robert Ramsey亦称操控方式“有点繁琐”，但仍能很快掌握拍照技巧。PlayStation Universe的Joe Richards则认为游戏“直觉化”的操控方案能同时满足初学者与资深摄影师需求。