动感小子

《动感小子》（日文版名：パラッパラッパー）是由七音社开发、索尼互动娱乐发行于PlayStation平台的节奏游戏。本作于1996年率先在日本推出，并于1997年进一步在全球发行。游戏由音乐制作人松浦雅也与艺术家罗德尼·格林布拉特共同创作，以其鲜明独特的视觉风格与以饶舌为核心的玩法著称，亦被普遍视为首款具代表性的节奏游戏。为纪念发行十周年，游戏于2006年移植至PlayStation Portable；其原版亦在2017年推出复刻版本登上PlayStation 4，以纪念二十周年。

《动感小子》获得评论界普遍好评，音乐、剧情、动画表现与游戏机制尤受赞赏，但游戏流程较短亦成为部分评论的批评重点。多家媒体将其列入史上最佳电子游戏列表。本作其后发展出两部相关作品，包括1999年于PlayStation推出、以电吉他为主题的外传《拉米乐队》，以及2001年于PlayStation 2推出的正统续作《动感小子2》。此外，本作亦为节奏游戏类型奠定了基础，对后续作品影响深远，其中包括Bemani系列与Harmonix等系列。

## 游戏玩法

《动感小子》是一款节奏游戏，玩家操控主角PaRappa，透过饶舌表演完成六个关卡。当各关卡的教师角色进行饶舌时，画面上方会显示对应歌词的按键提示条。玩家需依照节奏准确输入对应按键，使PaRappa回应教师的段落。

游戏设有“U Rappin'”评价量表，用以判定玩家表现，分为Awful、Bad、Good与Cool四个等级。维持稳定节奏可保持在Good区间；若表现不佳，评价则会下降。连续两次失误会导致评级下滑，而持续良好表现则可逐步提升评级。关卡结束时需维持在Good以上方可过关；若最终评价为Bad或Awful，或过程中跌出最低评级，则需重新挑战。

完成游戏后，玩家可进一步挑战达成Cool评价，此须透过偏离既定歌词的自由发挥（freestyle）来触发。成功进入Cool模式后，教师角色会暂时离场，玩家可自由饶舌并获得高分；若连续两次表现不佳，则会回到一般模式。以Cool评价通关可解锁特殊结局，并在所有关卡皆达成Cool后，开启包含Katy Kat与Sunny Funny等角色的奖励模式。

评级变动通常仅在每两句歌词的第一句显示；若第一句表现良好而第二句失误，评价不会立即下降。在通关后的挑战中，亦只需在第一句维持良好表现，即可于第二句尝试进入Cool模式。

## 剧情

玩家将扮演PaRappa，一只平面风格造型的饶舌狗，目标是赢得心仪对象Sunny Funny的芳心。Sunny是一名外形近似花朵的女孩，而PaRappa同时也面临富有且自我中心的对手Joe Chin的竞争。

为了吸引Sunny，PaRappa先是学习空手道并在道场训练，之后报名驾驶课程考取驾照。然而在驾驶父亲的车辆时发生事故，迫使他前往跳蚤市场打工筹措赔偿金。Sunny生日时，PaRappa原本准备的蛋糕遭到破坏，于是透过观看烹饪节目重新制作。某日与Sunny相处时，PaRappa突然感到急需如厕，只得与过去的老师们展开饶舌对决以争取排队顺序。最终，他受邀前往Club Fun演出，并邀请Sunny同行；在舞台上完成表演后，PaRappa以独唱表达对Sunny的感情。

### 歌曲

本作共收录六首以饶舌风格为主的歌曲：

编号｜标题｜别题

1｜Chop Chop Master Onion's Rap｜Kick! Punch!

2｜Instructor Mooselini's Rap｜Driver's Test

3｜Prince Fleaswallow's Rap｜Flea Market

4｜Cheap Cheap the Cooking Chicken's Rap｜Seafood Cake

5｜All Master's Rap｜Full Tank

6｜Parappa's Live Rap with MC King Kong Mushi｜PaRappa's Live Rap

## 开发

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本作由松浦雅也主导设计，他当时亦是乐团Psy-S的成员。由于不喜欢在音乐录影带中露面，松浦开始尝试以互动式软件作为替代表现形式。游戏开发始于1994年，早于PlayStation正式推出。当时索尼电脑娱乐日本正积极扩展游戏开发，内部分为两个部门：一个专注于主流类型作品，另一个则为较具实验性的“Division Zero”。据美术设计师罗德尼·格林布拉特回忆，该部门创作自由度极高，而PaRappa正是在此环境下诞生。日本工作室亦参与了本作的开发工作。

格林布拉特是在索尼电脑娱乐制作人的引荐下加入专案，该制作人认为他与松浦皆有意于PlayStation平台创作，适合合作。此前，格林布拉特已与索尼其他部门有合作经验，并因其CD-ROM作品《Dazzeloids》在日本累积一定知名度。本作在视觉呈现上与纸片玛利欧系列相似，角色以类似纸张剪裁的二维造型呈现，而场景则多为三维空间。格林布拉特指出，这种扁平化角色的构想源自松浦团队在使用其《Dazzeloids》角色制作初步动画样本后所提出的方向。游戏标题亦带有文字双关，呼应角色的扁平特性；“PaRappa”一名源自日语中表示“薄如纸”的词语变体。

在确立制作音乐游戏的方向后，松浦曾尝试多种概念，例如以歌唱或吉他演奏为主题的游戏。他特别受到音乐取样（sampling）技术的启发，并认为“最有趣的部分在于人声”，因此决定创作一款以人声为基础、并以饶舌为核心的音乐游戏。在格林布拉特加入时，游戏的基本架构已大致确立，他则依据松浦提供的概念草图设计角色。多个主要角色（如PJ Berri与Katy Kat）原本即为格林布拉特既有创作，而主角PaRappa则是为本作重新设计的早期角色之一，最初构想为一只虾。

格林布拉特的设计有时也会影响剧情发展。他表示，由于团队成员认为其角色设计出乎预期，编剧需相应调整内容以配合角色设定。例如他提出将空手道教师设计为洋葱时，最终角色便发展为“洋葱大师”。本作配乐主要以取样器（sampler）制作，而非当时常见的MIDI合成器。初期教师角色的歌曲曾采用取样人声，但最终版本改为重新录制并保留原有概念。歌词最初由松浦以日文撰写，其后由饶舌歌手Ryu Watabe透过即兴演出转化为英文版本。所有音乐均于纽约市的录音室完成录制。此外，本作亦为较早采用游戏内动作捕捉技术的PlayStation作品之一，以提升角色动作表现的真实感。

在宣传方面，本作初期面临一定困难。由于当时缺乏可对照的同类型作品，开发团队难以界定其游戏类型并进行市场定位；索尼内部亦有部分意见认为PaRappa不符合传统“游戏”的定义，松浦本人也曾对此感到不确定。然而本作最终取得成功，促使索尼电脑娱乐美国尽管原本对2D游戏采取较严格的限制，仍决定在北美推出。据格林布拉特表示，SCEA在行销策略上亦曾感到困惑，最初将本作定位于儿童市场，但他认为该族群实际上较难完整通关。

## 评论

《动感小子》于1997年在日本售出761,621套，为该地区1997年电子游戏中销量第七高的作品。欧洲于1997年9月26日发行。1998年5月，索尼因其在日本累计销量突破100万套，授予本作“白金奖”。本作在日本累计销量达147万套，在美国则售出214,398套，日本与美国合计销量达套。

本作几乎获得评论界一致好评，普遍认为其风格鲜明且歌曲极具吸引力。Electronic Gaming Monthly的丹·徐指出：“其中数首歌曲极为洗脑，会让人连续好几天都哼唱不已。” 他亦将本作列为假期期间的“黑马作品”。IGN则评论：“虽然歌词略显奇特……但正是这种特质增添了游戏的独特魅力，音乐品质同样出色。” GamePro亦表示：“旋律带有浓厚的放克风格，饶舌内容幽默风趣，令人会心一笑。”

本作的图像与动画同样广受赞誉。GameSpot评论指出：“所有角色皆以滑稽的纸片造型呈现，在色彩缤纷的3D背景中活动；这种简洁却迷人的视觉设计，结合游戏主题与流畅的镜头运动，展现出独特魅力。” 多位评论者亦肯定其精心编排的剧情与讨喜的主角形象。Next Generation (magazine)总结指出：“本作制作精良且执行出色，使玩家往往不会察觉其玩法本质上相当简单；简言之，《动感小子》将‘重风格、轻内容’发挥到极致。” 唯一较为普遍的批评在于游戏流程偏短。

在1998年的第一届互动成就奖中，《动感小子》获得“互动设计杰出成就奖”与“原创音乐作曲杰出成就奖”，并入围“年度最佳互动作品”。Electronic Gaming Monthly亦于其1997年度编辑评选中，将本作评为“年度最具原创性游戏”与“最佳音乐”，并将主角PaRappa选为“最佳吉祥物”（击败劳拉·卡芙特与袋狼）。在《Official UK PlayStation Magazine》最终一期中，本作亦被评选为史上第三佳游戏。

《动感小子复刻版》则获得褒贬不一的评价。评论普遍肯定其保留原作魅力并提升画面品质，但亦批评仅改善游戏画面而未同步提升过场动画。Destructoid的Caitlin Cooke指出：“复刻版未提供校准设定，这对《动感小子》相当不利，因为各关卡存在明显延迟，使得准确输入节奏变得困难。” Trusted Reviews的Stuart Andrews则表示：“我喜爱PaRappa及其‘I gotta believe’的精神，但这款早期节奏动作游戏如今已难以符合现代标准。”

1999年，《Next Generation (magazine)》将《动感小子》列于其“史上50大游戏”榜单第36名，并评论道：“《动感小子》必须亲自游玩才能真正体会其美妙之处，它同时吸引年轻与年长族群、男性与女性、核心玩家以及从未接触过游戏控制器的人。”

## 影响与遗产

《动感小子》普遍被视为首款真正意义上的节奏游戏，并为后续同类型作品奠定了基本架构，影响范围涵盖多个知名系列，包括科乐美的Bemani系列（如《Beatmania》、《Dance Dance Revolution》与《GuitarFreaks》）、世嘉的《Samba de Amigo》，以及Harmonix推出的《Guitar Hero》与《Rock Band》等作品，亦包括育碧的《舞力全开系列》。

### 系列作品

《动感小子》其后推出外传作品《拉米乐队》，于1999年3月18日在日本发行。该作采用全新角色阵容，加入多人游玩模式，并以吉他演奏为核心，整体玩法则延续原作架构。游戏亦设有奖励模式，允许玩家以PaRappa为主角重新游玩全部关卡，并附有专属内容。此外，由南梦宫制作的街机版本亦曾推出。

正统续作《动感小子2》于2001年在日本发行，并于2002年在北美与欧洲登上PlayStation 2平台。除游戏之外，本作亦衍生出多项跨媒体作品，包括于2001年4月至2002年1月在日本播出的同名动感小子_(电视动画)电视动画，作为《动感小子2》的联动作品。

### 移植版本

《动感小子》于2006年12月在日本推出PlayStation Portable版本，并于2007年7月在北美与欧洲发行，以纪念作品十周年。该版本由日本工作室与Epics公司共同开发，支援最多四人的随意网络多人游戏模式，并可下载既有歌曲的混音版本。配合PSP版本推出，索尼亦曾限时免费释出游戏原声带。在2008年《Fami通》访谈中，松浦透露为PSP版本创作的新曲〈Believe in Yourself〉因开发时程限制未能收录。

由日本工作室开发的PlayStation 4重制版于2017年4月4日推出，支援最高4K分辨率画面，并收录PSP版本中的所有下载歌曲。为纪念作品二十周年，官方于2016年12月3日先行推出试玩版。有自制软件（homebrew）开发者指出，此PS4版本实际上以电子游戏模拟器运行PSP版本，并搭配高分辨率材质。

2016年，索尼旗下行动工作室ForwardWorks宣布开发本作的智能手机版本，但后续未再公布进一步消息。

### 流行文化

《动感小子》曾于1997年登上以电子游戏为主题的节目《GamesMaster》，并作为挑战关卡内容之一。此外，本作亦曾在网络剧集《电玩高校》中被提及，剧中角色Jenny Matrix被迫游玩恶搞关卡“PAROPERA THE OPERA”。

2003年7月1日，PaRappa与Chop Chop Master Onion曾与流行音乐人Gackt共同出演日本电视广告，由索尼音乐娱乐日本与多玩国合作推动，宣传手机铃声下载、语音内容及手机游戏《Parappa the Rapper Mobile》。

2026年1月5日，美国饶舌歌手A$AP Rocky发行专辑《Don't Be Dumb》单曲〈Punk Rocky〉，其封面设计灵感即来自《动感小子》。

## 基本资料

- 日文名称：パラッパラッパー
- 英文名称：PaRappa the Rapper
- 开发者：七音社
- 出版社：索尼互动娱乐
- 月台：PlayStation、PlayStation Portable、PlayStation 4
- 发行日期：PlayStationJPPlayStation PortableJPPlayStation 4WW
- 类型：节奏游戏
- 模式：单人游戏
- 罗德尼·格林布拉特：松浦雅也
- 编剧：伊藤ガビン
- 作曲：松浦雅也、铃木善久