蔚蓝色法则

《蔚蓝色法则》（日文版名：Blue Protocol）是由万代南梦宫工作室和万代南梦宫线上共同开发，由后者发行的线上动作角色扮演游戏。玩家将扮演一位失忆的冒险者，在名为“雷格纳斯星球”的游戏世界中，与其他玩家一同探索和战斗。该作于2023年6月14日在日本发行，2025年1月18日终止运营。游戏曾计划开设的国际服、台港澳服和韩国服均中止开发。

开发团队约在2014年开展《蔚蓝色法则》的制作计划，后使用修改后的虚幻引擎4制作，并由曾长年经手传奇系列美术设计的奥村大悟担任艺术总监。该作是万代南梦宫线上筹划多年的全新作品，主打动画电影风格的游戏画面，旨在使玩家在游玩时有宛如身处动画世界的体验。

## 游戏系统

### 创建角色

《蔚蓝色法则》是一款以第三人称视角游玩的线上动作角色扮演游戏。进入游戏世界前，玩家须先创建角色并选择职业。玩家可在角色创建页面调整性别、发型、瞳孔、体型等方面，而玩家选择的职业会影响角色在游戏内可使用的武器类型及技能。游戏过程中，玩家可以通过各种行为获取经验值，当累积一定经验值后，角色便会升级。角色升级后会获得专用技能点数及奖励技能点数（ボーナススキルポイント），前者可用于提升角色职业专属的技能等级，后者用于提升所有职业皆可使用的技能等级。玩家可在游戏内的技能板（スキルボード）查看这些技能，并为技能设定快速键，以方便使用特定技能。玩家可在商店使用指定素材重新设定已经分配的技能点数。

### 探索与战斗

<image>

该作并非开放世界作品，游戏世界内的各个区域相互分隔，区域内可有多名玩家同时在场，玩家可于各区域探索、采集素材或与敌对生物战斗。敌对生物皆会有弱点属性（如火、冰等），玩家使用该生物的弱点属性进行攻击后会造成额外伤害。玩家可接取任务推进故事，并在完成任务时获得游戏货币、经验值或装备。玩家于区域内探索时，会遇到在特定区域发生的紧急任务，该种任务有时间限制，且出现的敌对生物会比平时强大。该作也有副本系统，每个副本都有两种难度，最多可由6名玩家同时挑战，副本沿途会出现敌对生物及头目，有时会出现奖励箱。该作的斗技场系统可由6名玩家同时挑战，目标在特定时间内尽可能打倒敌对生物，通关后会获得游戏货币及经验值。

该作的幻想体（イマジン）系统有多种类型，分别可以协助玩家战斗、提升角色能力值或作为交通工具使用。附件（アタッチメント）系统可以改变角色的外观，但不会影响能力值。玩家可透过提升角色等级及装备更强大的武器强化角色。于第一次封闭测试中，多数武器皆只能透过城市区域内的“制造机”获得，制作武器须消耗游戏素材与货币。

### 情节

主角清醒后发现在不熟悉的地方，并在偶然间打败来袭的怪物，救下了一位名为菲斯提（フェステ）的少女。主角再次清醒后发现自己已经失忆，并决定与菲斯提一同踏上找回记忆的旅程。

## 开发

《蔚蓝色法则》的制作计划约于2014年前后开始。2019年6月28日，万代南梦宫工作室和万代南梦宫线上宣布正在开发全新作品《蔚蓝色法则》，该作由两者组成的专案团队“PROJECT SKY BLUE”制作，主打动画电影风格的游戏画面，游戏引擎使用虚幻引擎4。该作与万代南梦宫线上的其他游戏（例如偶像大师系列、SD高达系列）不同，后者能以现存的原作为基础制作。总制作人下冈总吉针对采访者提问为何要制作全新作品时回应道，“我们不想被任何制约束缚，以进行自由的创作。若使用现存IP，我们想要自由发挥都得经过原作方的许可。”下冈也表示，他和开发团队都抱有一种使命感，想让该作成为“知名于日本国内，再走向国际市场”的国产新IP网络游戏典范。

在纠结美术概念的时候，我们希望不要是“动画风格”或“看起来像动画”，而是任何人看到游戏截图时，都会问“这动画叫什么？”。

《蔚蓝色法则》是以进军国际市场为前提而制作，为了与市场上的其他作品竞争，需要拥有鲜明的特征，因此开发团队决定使用一眼就能看出是日本制作的画面风格。该作的艺术总监是长年为传奇系列进行美术设计的奥村大悟，他包揽了该作大多数的设计工作。下冈于采访时提到，他想制作一种角色扮演游戏（RPG），它不仅仅是一部动画，而是一款具有动画等级的画面表现，且可以与朋友一起享受的RPG。

该作的色彩设计采用了一种混合了游戏与动画的技术。下冈表示在完成配色后，使用类似冲洗的方法创作那张画面，将动画与游戏揉合而成，使玩家游玩时会认为自己正置身于动画世界。开发总监福崎惠介提到，一开始想要实现这种表现效果时就遇到了瓶颈，因为游戏与动画之间的风格大相径庭，就算使用之前的经验来开发，成果也会不如预期。游戏场景彩现方面，该作使用了基于物理的彩现及延迟着色，即在二维平面上分层进行多阶段处理，再叠加物理定律处理的技术。技术总监大井隆义表示，虽然虚幻引擎4内建的功能可以实现上述的效果，但这些功能不是达不到预期的要求，就是使用后会影响其他功能的运作，所以开发团队略微修改了游戏引擎以解决这些问题。

《蔚蓝色法则》的主题曲〈未来〉（ミライ）由日本摇滚团体彩虹乐团作曲并演唱。

## 发行

2019年7月5日，《蔚蓝色法则》官方YouTube账号发表了宣传影片，并开始公开募集玩家进行测试，7月26日至7月28日进行第一次封闭测试。测试结束后，其营运总监兼制作人铃木贵宏表示令他意外的是，填写了意见调查表的玩家中，20－29岁的人数较30－49岁的人数多。铃木认为这是一种良好的趋势，有助于整个行业的活络与振兴。2020年4月20日至4月26日进行了第二次封闭测试。同年11月7日进行了压力测试，主要用于确认游戏内的功能是否可以正常运作。万代南梦宫在2022年游戏大奖发表了该作的预告片，并宣布将与Amazon Games合作推出该作的欧美版本。

2021年9月29日，红心辣椒宣布取得《蔚蓝色法则》台港澳繁体中文版代理权，负责台湾、香港、澳门等地的发行与营运。2022年6月30日，万代南梦宫线上开发本部长吉田大史表示因为公司组织更动，《蔚蓝色法则》将于“自2022年起的几年内”发行。11月15日，《蔚蓝色法则》开发团队宣布该作将于2023年春季在日本发行，隔日Smilegate宣布代理其韩文版本。12月9日，开发团队宣布该作将于PlayStation 5及Xbox Series X/S平台发行，而其欧美版本将由Amazon Games在2023年内发行。2023年5月23日，开发团队宣布该作将于6月14日在日本发行，Amazon Games于隔日宣布欧美版本将推迟至2024年内发行。2023年12月13日，日服在PlayStation 5及Xbox Series X/S上线，其中PlayStation 5删除了电脑版的女性角色乳摇机制和限制幼体角色的内衣更换功能。

2024年8月28日，官方宣布游戏将在2025年1月18日终止运营。原计划中的国际服、台港澳服和韩国服也先后宣布停止开发。

## 评价及反响

部分媒体和网友曾将《蔚蓝色法则》于画面风格、游戏系统等方面与开放世界游戏《原神》比较，而Amazon Games的迈克·扎多罗伊表示该作较《原神》更看重社交，且没有后者的抽奖系统。Fami通的佐藤pon表示该作给他的印象是一款“单人也能畅快游玩的RPG”，而与他人一同游玩时的体验也较为休闲。4Gamer.net的山口和则提到该作的游戏画面“光是欣赏这世界的景色就令人兴奋不已”。Kotaku的克莱尔·杰克逊认为预告片展示的内容看起来非常酷炫，并对该作后末日风格的故事相当期待。

2024年万代南宫梦在线发表的财报显示，过去两年亏损140亿日元，日本游戏业界普遍认为是亏损源于《蓝色协议》商业表现不佳。游戏大观根据《蓝色协议》主创团队的游戏一周年访谈分析，游戏定位是大型多人线上游戏（MMO），但是吸引的玩家非传统MMO玩家，这类玩家不适应MMO游戏重复刷素材玩法，所以他们很快就不再游玩。

## 衍生作品

2024年12月6日，《蓝色协议》同世界观游戏《星痕共鸣》首度公开，该作由腾讯投资的上海宝可拉网络科技开发。

## 基本资料

- 日文名称：ブループロトコル
- 英文名称：Blue Protocol
- 开发者：万代南梦宫工作室、万代南梦宫线上
- 程序：福崎惠介
- 常用译名：蓝色协定
- 类型：线上、动作角色扮演
- 模式：多人
- 日期：1
- 月台：Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S
- 引擎：虚幻引擎4