幽灵镇少女

《幽灵镇少女》（日文版名：ghostpia）是由超水道开发的一款视觉小说，游戏分章节发布，首章于2014年8月8日在NovelSphere上架，后续登陆App Store，2023年游戏前五章以第一季的形式，在任天堂Switch和Steam发布。

## 游戏玩法

《幽灵镇少女》采用视觉小说的游玩方式，玩家以小夜子的视角进行游戏。玩家游玩时，需要阅览屏幕上所显示的文本以了解故事情节和人物之间的对话，这些文字会与人物的立绘和背景一同出现，用于表示对话的对象。对话对象的立绘会随着对话进行而变化，根据对话的内容做出不同动作或表情。在部分场景中会遇见代替背景和人物立绘的电脑图像，游戏可以随意倒带或快进剧情，游玩过程中没有任何选项或快速反应事件，第一季有五个章节，每阅读完一个章节，都可以从开始选单画面重温内容。

## 故事简介

ghostpia Season One：故事发生在一个雪原上的小镇，小镇广场中心屹立这一枚导弹，导弹上刻有小镇上全部居民1024人的名字。小镇居民称自己为“幽灵”，他们有着常人的感官，但是不老不死，没有生理需求，只是不能在阳光下行动，而且无论是有什么伤势，甚至死亡，第二天都会恢复正常。镇上所有的物品都源于居民的记忆，物品需要不时关注，否则会消失，遗忘的物品都会出现小镇郊外的垃圾场。在无尽的时间中，小镇形成了由“教会”统治的秩序，绝大部分居民都有自己的工作。小夜子是居民中唯一的外国人，她想逃离小镇，回到家乡，她和朋友帕琪菲卡与阿妮亚曾做了一辆越野车到镇子外冒险，但是中途发生了意外三人死去，这段记忆也变得模糊，复活后三人关系疏远。

一天，镇上出现一位新居民，被教会软禁调查。帕琪菲卡想以庆祝新居民为由，修复三人关系。三人藐视教会权威，小夜子只身闯入教会救出新居民，并为其取名约尔，另外两人在外协助逃亡。事后，三人和约尔成为好友，暂无居所的约尔与小夜子同居。为了让约尔融入小镇，三人努力为其寻找工作，最后约尔自立门户成为镇上的心理医生，小夜子担任其保镖。教会一直暗中监视四人，小夜子近期的行为引起教会忌惮，教会暗地里鼓动镇内的毒贩蕾尼娅教训小夜子，蕾尼娅拥有大战前军队的寄生机械虫技术，可以控制寄生者的行为，她打算借此机会笼络战力超群的小夜子，一举取代教会的地位。小夜子拒绝成为蕾尼娅手下，蕾尼娅绑架了约尔等人威逼利诱，双方爆发大战，战事以小夜子摧毁了寄生机械虫的母机告终。

蕾尼娅事件让四人再度萌生离开小镇的念头，吸取先前经验，阿妮亚建议找镇上最厉害的工程师阿列克谢帮助。阿列克谢表示在完成既有人工智能（AI）女性仿生人开发专案后才愿意帮忙，由于每位居民的物品数量受限于记忆，他独自开发到一半零件就开始消失，他请求四人帮忙观察他的工作，确保完成专案。四人中只有小夜子和阿妮亚答应了观察工作，仿生人开发有条不紊地进行，暗中关注的教会认为阿列克谢的专案会有不良影响，在临近完成时逮捕了阿列克谢。为了救出阿列克谢，约尔帮忙将完成的AI转移到阿列克谢家中的扫地机器人上，并为其加装了各类武器。机器人救下了阿列克谢，期间因过热爆炸。成功脱离教会的阿列克谢，开始跟进四人的离开计划，他认为四人先前离开没有规划，他建议先造火箭，高空测绘周边地理，再决定离开方向，于是五人开始火箭建造计划。

## 开发

ミタヒツヒト（Mitahitsuhito）、斑、山本雀、蜂八宪四人在学生时代成立同人社团“超水道”，Mitahitsuhito在一次大学演讲中了解到iPhone上的行动应用，萌生了在iPhone制作游戏的想法，并组织社团成员在2011年完成首个专案。超水道的作品以免费发布的视觉小说为主，《幽灵镇少女》是他们第七部作品。Mitahitsuhito在大学时兼职出任某款同人游戏的制作人，期间日夜颠倒的生活，让他感觉“活得像鬼一样”，他以这段经历构思了《幽灵镇少女》主题。在Mitahitsuhito的构思中，游戏“讲述一个发生在荒凉的北欧小镇的鬼故事”，组员根据Mitahitsuhito的描述绘制收集各类素材，山本雀创作概念艺术，经过不断尝试，确认了作品以粉彩作为美术风格。山本雀和斑负责美术，Mitahitsuhito负责剧本，蜂八宪负责剧本具体演出和专案管理工作。

游戏的表现形式受到《沙耶之歌》的启发，Mitahitsuhito认为视觉小说不需要丰富的表现形式，单靠优秀的剧本和美术，就能完成不错的内容，而且不拘泥于美少女主题，可以描述残酷的内容。游戏场景和演出设计受到戏剧和美国动画的影响，其中某些暴力场景，是Mitahitsuhito受到小时候在卡通频道看到的《飞天小女警》和《探险时光》影响。角色设计方面，小夜子的灵感源于《守望者》的变脸罗夏，还糅合很多“古怪的角色”。约尔为了表现出她与小镇的与众不同，山本雀为她设计了渐变发色和身穿水手服。帕琪菲卡的定位是姐姐或母亲类型的角色，她是事业上的女强人，同时懂得温地柔照顾他人。阿妮亚是一个男孩子气的女生，山本雀特意抹去角色身上的女性气质，同时为了迎合角色的工程师职业，衣着是四名主角中最时髦的。

游戏分章节发布，随着超水道成员步入社会工作，四人只能以业余时间制作游戏。蜂八宪一开始是超水道的粉丝，后参与到《幽灵镇少女》的开发中，后来因为工作关系短暂离开。到2016年末，游戏第三章的发行计划一再延期，Mitahitsuhito邀请蜂八宪回来负责游戏的专案管理工作，游戏的开发工作开始进入正轨。2018年初，曾参与《幽灵镇少女》众筹的独立游戏发行商room6创始人木村征史，提出将游戏移植到任天堂Switch并向海外发行的方案，超水道接下了方案，碍于先前没有任天堂Switch上的开发经验，超水道等于从零开始制作游戏。移植版以Unity引擎制作，在撞击场景使用任天堂Switch的震动效果，利用陀螺仪模拟主角环视四周的效果，以增加玩家体验。音乐方式，相比iOS版只是播放背景音乐，任天堂Switch版会根据游戏场景的变化实时转调。2020年在room6的推荐下两名独立开发者加入到移植工作中，分别是以主程序的身份加入的hako生活，他为游戏开发出模仿家用录像系统的快进和倒带功能，整套系统打包成一款新的游戏引擎；担任美术的おづみかん负责在游戏画面上呈现出家用录像系统风格。iOS版在游戏PC和任天堂Switch版发售后，也使用新引擎重新制作。

## 发行

游戏序章最早于2014年8月8日在NovelSphere发布。2014年超水道曾以众筹的方式筹集iOS发行的资金，游戏原定于2014年8月31日在App Store发布，后延期至10月6日免费上架。游戏分章节发布，到2018年更新到第四章。2018年东京电玩展上，超水道展出了游戏的任天堂Switch版游戏演示，room6负责游戏的发行工作，该版本预计在2018年第四季推出。游戏预计共有十个章节，拆分成两季在PC版和任天堂Switch版上发行，该版本为买断制。第一季发行数次延期，2020年6月，发行商room6在日本线上独立游戏展BitSummit Gaiden展出游戏并预告游戏在年内推出。2021年12月，room6再宣布游戏将在2022年在Steam和任天堂Switch上推出，2022年11月2日表示推迟到2023年第一季度。2023年3月23日，包含游戏前五章的《ghostpia Season One》登陆任天堂eShop，英文版于同年5月23日由PQube发行，8月22日《ghostpia Season One》在Steam上推出。2023年11月16日，游戏Steam版支持官方中文，并参与同月举行WePlay博览会。

2026年5月15日，room6发布游戏第二季《ghostpia Season Two》的宣传片。

## 评价

2024年10月17日，超水道宣布游戏第一季版销量超过一万份。根据在Metacritic的汇总评分，媒体整体评价以正面为主。QooApp、Digitally Downloaded、触乐和任天堂世界报道均给与游戏剧情与美术好评，QooApp特约作者默默无冥称赞该作是“优秀的视觉小说，描述著少女纤细复杂的想法、角色交错纠结的情感、设定谜团重重的世界，配合着有静有动的丰富画面呈现，即使没有配音也能很好地沉浸在故事之中”。QooApp另一个评论员ashen也大赞游戏既有优秀的场景和角色美术，又带来不少惊喜的内容。丰富多彩的美术塑造出鲜活的小镇和角色，同时作品还使用类似漫画的分镜画格。Digitally Downloaded主编Matt Sainsbury也表示游戏给他留下“深刻的印象”，作品以奇特的风格塑造出一个有感染力和富有情感的故事。任天堂世界报道副主编Joe DeVader称赞作品从故事上或美术上都能带来不错的体验。触乐编辑王琳茜认为该作剧情和美术风格很独特，是“荒诞、温暖、让人感到幸福的电波故事”。

游戏演出方面，Joe DeVader称赞游戏仿家用录像系统的演出风格，体验如同用信号不好的映像管电视看动画片，此外作品中的音乐丰富了视觉小说单薄的互动性，游戏内每个章节都有片头曲和片尾曲，中场更有类似过场的动画。Matt Sainsbury则批评游戏界面体验糟糕，游戏没有一般视觉小说回顾历史对话的功能，替代的倒带功能很容易跳过想回顾的内容。

## 基本资料

- 英文名称：ghostpia
- 类型：视觉小说
- 开发者：超水道
- 出版社：超水道、room6、PQube
- 制片：蜂八宪
- 艺术家：山本雀、斑
- 编剧：ミタヒツヒト（Mitahitsuhito）
- 程序：hako生活
- 作曲：高野大梦
- 引擎：Unity
- 模式：单人