渔帆暗涌

《渔帆暗涌》（英文版名：Dredge）是由Black Salt Games开发、Team17发行的恐怖冒险游戏。游戏以钓鱼为主题，讲述渔夫主角在群岛间穿梭捕鱼时，遭遇日渐增多的克苏鲁式生物。玩家需探索海洋捕捞海鲜，获取资金和材料升级渔船设备，再前往其他群岛。游戏采用昼夜循环系统：日间海面相对宁静，入夜后则会触发恐怖事件。夜间主角的恐慌值将随时间上升，若未有采取手段减少，则会陷入疯狂状态。游戏另设被动模式，启用后玩家便不会遭其他生物攻击。

Black Salt Games最初制作了三款游戏原型，经同事亲友试玩后，本作雏形呼声最高，团队因而继续开发。早期游戏设想本是俯视角回合制游戏，但后遭搁置。在恐怖感营造方面，工作室不愿让本作沦为突发惊吓式恐怖游戏，于是决定融入洛夫克拉夫特式元素营造惊悚氛围。团队为游戏设计了五座群岛，其中四座以不同地质构造为蓝本。开发完成后，团队接洽约40家发行商，最终与Team17达成合作。2023年3月30日，本作登陆Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch平台。2025年2月27日，本作也在Android和iOS平台上推出。两款可下载内容《冰寒之境》与《铁岛深渊》分别于2023年11月及2024年8月发布。

游戏推出后以正面评价为主。其游戏玩法、呈现方式、物品管理系统、进度机制、探索设计等皆获赞誉，叙事设计褒贬不一，另有部分评论对于钓鱼小游戏重复度过高而颇有微词。游戏的恐怖氛围、洛夫克拉夫特式元素、美术风格、配乐亦广受好评。两款可下载内容同样取得普遍正评。本作入选多家权威媒体评出的2023年度最佳游戏榜单，并入围多项游戏大奖。

## 玩法

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游戏《渔帆暗涌》结合了钓鱼、恐怖、生存元素。玩家扮演渔夫驾驶渔船，透过垂钓和捕捞海鲜赚取收入，同时帮助散落在大洋各处岛屿上的居民。玩家在钓鱼时会触发快速反应事件，成功应对可节省捕捞时间。渔获售价取决于其新鲜程度，若渔获变坏发臭，则无法出售。除了普通海产，玩家也能钓起畸变品种，例如多眼鱼；畸变品种价格更高。

玩家可用赚取的资金升级渔船零件和设备，例如强化引擎与照明系统，或购置更优质的钓线与渔网。除金钱外，玩家还需要收集“研发零件”才得以升级设备，这些零件可在打捞或完成任务时获得。游戏设有技能树系统：玩家可阅读书籍提升技能，并利用布料、木材、金属等材料扩展货舱容量，而这些材料均可在大海上捞取。物品栏采用网格设计，玩家可自由旋转摆放渔获与设备，充分利用每处空间。基础版本游戏共有128种不同海产，每种都仅在特定时段和环境中出现。

游戏设昼夜循环系统，航行或捕捞等动作会令时间迅速流逝。日间海面相对宁静；而当夜幕降临、浓雾弥漫时，游戏便会展现恐怖元素：渔夫的恐慌值将随时间上升，海面会突然出现礁石，空中盘旋著偷走渔获的鸦群，海怪也会跟着现身。恐慌值越高，遇上这些异常事件的几率便越大。此外，若渔夫睡眠不足或在夜间滞留海上过久，恐慌值将持续攀升，直至陷入疯狂状态。游戏另设被动模式，启用后玩家便不会遭其他生物攻击。游戏起始区域是由数座小岛组成的“梅罗地区”，外围被四个群岛包围；每座群岛皆拥有独特的海产、任务及敌人。

## 剧情

一名渔夫航向位于遥远群岛的沿海小镇“大梅罗”，准备在当地工作。工作起初看似寻常，但渔夫很快注意到诡异现象——尤其在夜幕低垂时，他会遭遇离奇雾气、凭空出现的礁石、幽灵船、敌意生物、海怪，以及被监视的压迫感。某日，渔夫钓起一条怪鱼，引起“收藏家”的注意，后者委托渔夫探索其他群岛以及岛上的古代遗迹，以寻回数件遗物。收藏家会以《深海之书》的力量赋予渔夫超自然能力。

随着在群岛间航行，渔夫开始发现一系列瓶中信。瓶中的日记残页由新婚妻子J.J.所写，记录了她与丈夫初到群岛的经历：她目睹丈夫从海底打捞出一口神秘棺椁，开启后释放的超自然雾气至今仍笼罩群岛。从后续故事可知，巨型海怪“利维坦”随后苏醒，摧毁了他们的船只，J.J.身亡，丈夫与同行的老镇长被困荒岛。渔夫发现自己正被利维坦追踪——这头巨兽似乎在守护群岛，执意阻止渔夫离开这片海域。

当渔夫集齐遗物后，将面临关键抉择：交给收藏家，或私自保留。若渔夫交出遗物，收藏家便揭露自己正是J.J.的丈夫——当年他从棺椁中取得《深海之书》，发现能使亡妻复生的仪式。他委托渔夫收集的遗物实为J.J.的私人物品，皆是仪式必需之物。渔夫携同收藏家航向J.J.溺亡的海域，将收集的遗物抛入深海完成仪式。仪式虽成功复活J.J.，却也唤醒了克苏鲁式的巨型邪神，大梅罗乃至整个世界随之倾覆。另一方面，如果渔夫拒绝交出遗物，则会与收藏家对峙，却惊愕地发现对方不过是自身臆想的产物——是他对妻子J.J.之死压抑的记忆与罪恶感所幻化的人格化身。醒悟的渔夫驶向深海，将《深海之书》投入汪洋，最终连同书籍与船只一同被利维坦吞噬。此后，笼罩群岛的超自然迷雾终告消散。

### 冰寒之境

渔夫南下群岛，探寻每隔数年出现一次的冰冻生态域——冰寒之境。探险途中，渔夫协助自然摄影师，给形似一角鲸的贪食生物摄下照片，还寻获零件组装渔船破冰船艏。之后，渔夫找到一支近百年前于此地失踪的探险队的线索。他从航海日志得知，探险队的船长、领航员、水手长遭困于冰层中的巨大异界怪物残骸所吸引——那具被冰封的诡异遗骸虽已支离破碎却仍存活着。当时，船员在宝藏许诺的诱惑下，试图释放怪物。大副此时发起叛乱，最终全员非死即逃，船长、领航员、水手长、大副则受困冰层，与怪物共生不死。渔夫寻获冰斧后，击破冻结四人的冰块，终结了他们的痛苦。当众人逝去之际，怪物亦随之消亡。

### 铁岛深渊

渔夫在航行时偶然发现一座隶属铁港公司的钻油平台，并结识了工头与科学家两位核心成员。工头委托渔夫寻回遗失的补给物资以完成平台建设，科学家则要求渔夫收集当地生物样本供研究之用。当渔夫带回足够物资后，工头完成平台建造，随即展开海底钻探作业。然而此举引发海床裂变，释出使鱼类变异的黑暗液体，平台亦不时遭触手海怪侵扰。科学家指示渔夫收集各区的变异样本；由于长期接触受污染鱼类，科学家渐渐变异成怪物，最后跳入大海潜形匿迹。公司主管抵达钻油平台，不顾海怪暴怒下仍命令工头继续钻探。工头既畏惧海怪又怕得罪主管，遂暗中要求渔夫破坏平台的防御系统，企图借此迫使高层终止作业。渔夫照办后，防御系统失效，触手海怪随即袭击平台，在摧毁钻机后被利维坦吞噬。主管乘直升机逃离，工头则承诺在全体人员撤离前将持续为渔夫提供先进装备。

## 开发

《渔帆暗涌》由新西兰独立工作室Black Salt Games以Unity游戏引擎开发。团队起初制作了三款游戏原型：即时战略游戏、潜行游戏以及《渔帆暗涌》雏形；同事亲友试玩后，给予《渔帆暗涌》最高评价。游戏原始概念仅用两段文字阐述，灵感源自《请出示文件》、《夜勤人》等多款作品。设计游戏玩法时，开发团队把这些作品的两项核心玩法——商店和Roguelike——融入本作之中。早期游戏设想本是俯视角回合制游戏，渔船在网格状地图上航行，渔夫在日间出海捕渔，晚上回到港口出售渔获，借此支付家人的伙食费和医药费。开发团队后来放弃俯视角回合制网格设计，保留时间管理元素；此时游戏原型虽与初期构思截然不同，但已十分接近成品，只是尚未加入钓鱼小游戏机制。

自游戏的最初原型阶段起，开发者就敲定了低多边形的美术风格。塑造这一风格时，美术总监亚历克斯·里奇（Alex Ritchie）刻意选用柔和色调与简约造型；他将这种美术风格称为“卡通化”，避免使用过多渐变或柔和效果，锐意保留大量硬边绘画，以反映游戏的残酷一面。游戏美术的抽象感主要受到《极乐迪斯科》启发。开发过程中，团队多次调整水体着色器，确保当玩家航行至不同群岛海域时，水体的颜色与透明度会产生动态变化。开发初期游戏尚未实现水体透明效果，但团队后续实装了功能，能让玩家清晰观察海中游鱼。

### 设计

《渔帆暗涌》原型版本仅包含游戏的起始地“梅罗地区”。在开发期头六个月，团队完全专注于该区域，重点打磨操控与移动系统，而不分神设计另外四个区域。待起始区域和游戏核心机制定案后，团队开始着手构建另外四个群岛及其生态。游戏制作人娜迪娅·索恩（Nadia Thorne）表示，每个生态区的开发周期约为两至三个月。团队深受《塞尔达传说 旷野之息》开放世界风格的启发，决定在本作采用类似设计。游戏程序员兼编剧乔尔·梅森（Joel Mason）指出，玩家可以按任意顺序探索群岛；不过按设计流程，第二个区域应为“巨风悬崖”——设计灵感来自斯堪的纳维亚地貌。第三个区域“恒星湾”取材自蓝洞地貌，第四个区域“蜿蜒海湾”是浓雾弥漫的红树林沼泽，第五暨最终区域“恶魔之脊”则以火山群为特色。团队原本还设计了冰原生态区，后遭废弃，最终重现在可下载内容《冰寒之境》之中。

游戏开发初期，团队成员只包括一位美术设计、一位程序员、一位游戏制作人，因此他们未有计划注入过多叙事元素。他们曾经设想，比照库伯勒-罗丝模型来设计诸岛的居民性格；虽然团队后来放弃这个想法，但依然利用此模型来巩固故事结构，并藉以塑造许多角色的形象。在剧情设计方面，团队起初仅使用Microsoft Word撰写故事；随着对话内容日益庞大，他们改用开源对话工具“Yarn Spinner”构建游戏主要叙事框架。在后期开发和迭代过程中，团队开始用该工具修改文本，在开发可下载内容时更直接利用它来撰写脚本。除对话衍生出的主线剧情外，团队更透过瓶中信与任务描述等拓展叙事层次。此外，团队舍弃配音方案，改以角色发出各类声响来呈现情感。

工作室的3D美术总监迈克尔·巴斯蒂安斯（Michael Bastianes）表示，开发团队虽刻意将游戏世界塑造得令人不安，但不希望它过度依赖突发惊吓，又希望把游戏的恐怖之处留给玩家想像。团队也强调其目标并非制作恐怖游戏，而是造出融合了惊悚氛围与洛夫克拉夫特式恐怖的“诡异游戏”。在气氛营造方面，团队为了在日间建立安全感，从而令玩家在开放海域停留更久，他们尽可能将场景塑造得宁静而生机盎然，并配以悠扬的背景音乐。在夜间场景，团队则以玩家角色为中心，设置了雾效着色器，借着迷雾来限制玩家的视野，透过玩弄“未知”来放大玩家潜意识中的恐惧。团队还在特定群岛及远海区域加入海怪，但刻意不让玩家在游戏初期便遭遇这些生物，而是让它们在游戏过程中逐步现身。另外，游戏的夜间场景没有背景音乐，仅以静电噪音点缀。

### 机制

《渔帆暗涌》的升级系统在开发初期采用截然不同的设计：当时直接列出各种升级项目，供玩家用金钱购买。团队认为此设计十分没趣，最终在后续开发阶段决定采用金钱和材料道具升级。而在设计物品栏系统时，他们除了构思基础收纳功能外，还整合了玩家装备配置系统——例如玩家可物品栏放入不同引擎，改装快速或慢速渔船。他们后来发现渔船的物品栏不堪负荷，于是又在群岛加入个人储物间。另外，团队称游戏核心在于外出探索和发现新事物，而非在城镇中游走，因此他们未有深入制作城镇场景。游戏的城镇系统类似《暗黑地牢》，玩家只需点击模拟城镇布局的选单界面，便能快速完成任务并重返海洋。

梅森负责为游戏添加钓鱼机制。他凭借自身对鱼类的了解，辅以维基百科资料，先找出各群岛生态系统有哪些鱼类生活，再考虑玩家手上的捕鱼装备，来决定应加入游戏的鱼种。鱼类外观则由里奇负责设计；针对畸变品种，他会为鱼类添加人类特征。在开发周期大部分时间中，游戏仅有一种钓鱼小游戏。临近开发尾声时，试玩员反馈该小游戏重复度过高，团队为此新增多种变化模式。梅森认为小游戏应简单易上手，而非像《星露谷物语》那般繁难。他又指钓鱼小游戏属于可选内容，即使玩家不操作，也能成功捕鱼。另一方面，为了鼓励玩家探索大海而非花费大量时间钓鱼赚钱，团队后来加入了蟹笼和拖网来协助玩家创造被动收入。

## 发行

Black Salt Games自《渔帆暗涌》开发初期便寻求发行商合作，但考虑到这部作品是无名工作室的处女作，他们对于能否成功签约心存疑虑。若未找到合作发行商，工作室便打算自行出版。他们联系了约40家发行商，其中20家予以回复。最终，他们选择与英国发行商Team17合作——后者早已在社交平台Twitter上关注过他们的开发内容。2022年8月，工作室发布预告片，正式公布本作。同月，工作室在电子游戏展览Gamescom展出该作。2023年3月30日，游戏正式发售，支援Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch平台。工作室推出三个版本：仅含游戏本体的标准版，包含可下载内容《黑石钥匙》（Blackstone Key）的数位版，以及附赠海报、原声带和游戏道具的实体版。2024年10月，工作室宣布游戏即将登陆Android和iOS平台。移动版原定2024年末发行，后推迟至2025年，最终于该年2月27日正式上线。2024年11月，面向PlayStation 5和任天堂Switch平台的收藏版发售。

首个可下载内容《黑石钥匙》于游戏发售日同步推出；玩家可解锁黑石岛工作坊，获得强力的船只引擎及特殊物品。第二个可下载内容为《冰寒之境》，于2023年11月发布，新增极地生态区、新鱼种及系列任务。第三个可下载内容为《铁岛深渊》，原定于2023年第四季推出，后延期至2024年，最终于2024年8月正式推出。此资料片引入了与钻油平台相关的连串任务，并新增超过50种鱼类。

2023年12月，《潜水员戴夫》与本作联动，加入《渔帆暗涌》主题地图、生物、事件等。而在2025年8月，《双点博物馆》也与本作合作，引入新的地图、调查地点、生物、装饰品等。

## 评价

《渔帆暗涌》在评论汇总网站Metacritic上以正面评价为主。任天堂世界报道的Steven Green称本作是款近乎完美的独立游戏。《福布斯》记者Matt Gardner表示，本作堪称要素齐备的杰作，值得玩家一试；但对于那些不愿耗费时间沉浸于资源管理的玩家而言，或会对本作的独特玩法却步。《PC Gamer》的Mollie Taylor认为，本作是款奇幻扭曲同时充满魅力的钓鱼恐怖游戏，为玩家带来一场精美而阴郁的短篇式神秘体验。《Fami通》的编辑则指钓鱼游戏与克苏鲁神话风格冒险的结合独具特色，游戏巧妙平衡引导与自由度，玩家既不会迷失方向，又能随心所欲行动。本作在发售24小时内销量便突破10万份，时间远短于开发团队至少一年的预期。2023年10月，工作室宣布本作全球销量已达100万份。

游戏玩法和机制获得普遍好评。Bloody Disgusting的哈里森·艾伯特（Harrison Abbot）称各项机制设计缜密、环环相扣、平衡得宜，Polygon记者Nicole Carpenter则形容游戏“黑暗却令人沉醉”。钓鱼系统评价两极：部分评论家赞赏此设计，亦有部分厌倦内容重复。篝火营地的编辑认为游戏内的鱼类丰富，说明详尽，捕捞手段多样。物品管理系统广受好评，更有评论称摆放道具像玩《俄罗斯方块》。不过，《Push Square》的斯蒂芬·塔利比（Stephen Tailby）批评物品栏操作繁琐，GamingBolt的Mike Alexander则不满渔获和装备共用同一物品栏。IGN记者Matt Cabral另赞扬游戏解谜环节充满趣味。游戏进程系统总体获赞，惟GamesRadar+的Ali Jones批评后期进度失衡。《PC Gamer》的Mollie Taylor与Shacknews的Ozzie Mejia均批评游戏的昼夜循环周期过短。艾伯特将本作的开放世界风格与《萨尔达传说 旷野之息》相提并论，称本作几乎放任玩家自由探索，游戏也不会提示玩家当前的目标。Rock Paper Shotgun的Katharine Castle与RPGFan的Jerry Williams均盛赞整体探索体验。Ozzie Mejia另赞扬游戏玩法营造出放松的氛围，又指装备升级后体验更佳；不过，她也认为地图应整合至平视显示器中，以便玩家观察航向。

评论家对游戏故事和对话设计有褒有贬。4Gamers编辑赞扬世界观设计与叙事手法，称大海与生物始终让玩家好奇，驱动他们探索地图。Steven Green指出，游戏会在玩家推进剧情时释放零星线索，此举既能维持玩家的好奇心，又让他们持续对未知的海底抱持恐惧。不过，他表示这些线索却从未真正解开任何谜团与疑问。Destructoid的Zoey Handley、Eurogamer的Edwin Evans-Thirlwell以及篝火营地的编辑均批评故事乏善可陈；后两位更称只要玩家熟悉洛夫克拉夫特或哥特式海洋故事，便能猜到游戏接下来的展开。IGN记者Gabriel Moss和《卫报》记者Keza MacDonald赞赏角色塑造，后者更将本作形容为“巧妙且引人入胜的钓鱼冒险游戏”。针对地图设计，Mollie Taylor指游戏第二个区域“巨风悬崖”会出现海怪，其速度远胜于玩家的渔船，游戏亦未点明应对之道，因此玩家在尝试逃离时难免会感到挫败。Pocket Gamer的Stephen Gregson-Wood则称认为第四和第五区域不如前三个区域有趣。

游戏中的恐怖元素广受好评。Mollie Taylor称本作近乎完美地融合惬意钓鱼和恐怖元素。篝火营地的编辑认为，能让玩家在钓鱼游戏中体验到恐怖游戏才会有的焦虑感，开发团队手段相当高明。Stephen Gregson-Wood则表示游戏这些元素演绎得淋漓尽致，成功向玩家传递那种“在海上孤独漂泊，再遭遇邪异存在”时才出现的偏执恐惧感。Gabriel Moss表示本作除了展现洛夫克拉夫特式的恐怖节奏，还结合了《大白鲨》、《白鲸记》等海洋恐怖片的元素，让人难忘。GameSpot的Aron Garst指出，本作带来的恐怖感与《生化危机》或《死亡空间》截然不同，反而类似小说《湮灭》，即使到达结局仍未看清真相，尽显洛夫克拉夫特式恐怖的核心——未知。多家媒体指本作融入了克苏鲁元素，并予以肯定。Nintendo Life的Roland Ingram盛赞游戏中的神秘怪物设计。但是，GameSpot的Alessandro Barbosa批评克苏鲁元素主要集中在游戏后期关卡。

在游戏操作方面，Jerry Williams赞赏其设计，《新音乐快递》的Nic Reuben批评游戏前期驾船探索世界的过程缓慢而乏味，升级船只后却出奇地流畅。篝火营地的编辑认为渔船过于脆弱，且引擎受损后玩家只能以极慢速返航维修。游戏艺术风格获评论家一致好评。Gabriel Moss形容画面惊艳令人着迷；Mollie Taylor则称美术风格十分精美，那些恐怖的场景更让它显得格外迷人。Zoey Handley和艾伯特称赞游戏配乐，Gabriel Moss则肯定整体音效设计。

### 可下载内容

《冰寒之境》在Metacritic取得普遍正评。Rock Paper Shotgun的希伦·克莱尔（Hirun Cryer）赞赏此可下载内容的游戏设计，尤其是一角鲸的设定。他同时指出故事中留有未解之谜，恰是其亮点所在。PlayStation Universe的汤米·霍洛威（Tommy Holloway）希望极地生态区能呈现更丰富的设计细节，同时指出该区域挑战性不及游戏本体五大主要区域，又批评主线任务缺乏深度。TouchArcade的Shaun Musgrave则称《冰寒之境》的游戏时长大约是一至两小时，篇幅尚可接受，但仍有充实空间。他续指若然将来的可下载内容都是如此，恐怕会令玩家感到失望。

《铁岛深渊》同样在Metacritic取得普遍正评。Katharine Castle在Eurogamer撰评，称新故事引人入胜，但遗憾“新事件未能在游戏世界中引发更强烈的反应”，新的钓鱼任务更透著空洞感，仿佛当初那诡谲而迷人的海洋已失去吸引玩家的魔力。VG247的马克·沃伦（Mark Warren）赞赏游戏新增的鱼种，称开发团队显然是从化石专书汲取灵感。Destructoid的Jamie Moorcroft-Sharp称角色塑造一贯精彩，但当地部分角色对周遭变化只字未提，显得十分诡异。她又赞扬整合式进度系统，称自己曾同步进行主游戏和可下载内容的剧情，全程未曾感到繁琐。IGN法国的埃尔万·拉弗勒里尔（Erwan Lafleuriel）虽不满剧情过于模糊且重复，不过赞赏其流畅的游戏体验。

### 提名与奖项

《渔帆暗涌》入选多家权威媒体评出的2023年度最佳游戏榜单，包括数码间谍、GamesRadar+、Polygon、《时代》杂志、《卫报》、《瑞典日报》。Shacknews则把本作列入年度最佳独立游戏榜单。本作发行前夕，还登上Rock Paper Shotgun和Pocket Gamer的最受期待游戏名单。

年份｜奖项｜类别｜结果｜来源

2023｜Aftermath (网站)奖｜年度游戏｜提名

金摇杆奖｜最佳独立游戏｜提名

IGN游戏大奖｜最佳独立游戏｜获奖

PC Gamer奖｜最佳设定｜获奖

游戏大奖｜最佳独立游戏｜提名

新晋独立游戏开发｜提名

2024｜Steam大奖｜最佳Steam Deck游戏｜提名

第27届D.I.C.E.大奖｜杰出独立游戏奖｜提名

第24届游戏开发者选择奖｜年度游戏｜提名

最佳出道作｜提名

最佳游戏设计｜提名

创新奖｜荣誉奖

最佳叙事｜荣誉奖

最佳视觉艺术｜荣誉奖

玩家选择奖｜提名

第20届英国学院游戏奖｜最佳游戏

出道游戏｜提名

游戏设计｜提名

叙事｜提名

原创性｜提名

星云奖｜最佳游戏剧本｜提名

雨果奖｜最佳游戏或互动作品｜提名

2025｜苹果设计大奖｜互动性｜获奖

App Store大奖｜年度最佳iPad游戏｜获奖

## 电影改编

2024年4月，Black Salt Games宣布与娱乐公司Story Kitchen合作，将会推出改编自本作的电影作品。

## 基本资料

- 英文名称：Dredge
- 开发者：Black Salt Games
- 出版社：Team17
- 制片：娜迪娅·索恩（Nadia Thorne）
- 程序：乔尔·梅森（Joel Mason）
- 艺术家：亚历克斯·里奇（Alex Ritchie）、迈克尔·巴斯蒂安斯（Michael Bastianes）
- 编剧：乔尔·梅森（Joel Mason）
- 引擎：Unity
- 模式：单人
- released header：2023年3月30日
- 发行日期：Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂SwitchWWAndroid、iOSWW