灵魂远去

《灵魂旅者》（Spiritfarer）是一款建造与经营模拟游戏。玩家在游戏中扮演“灵魂渡者”斯黛拉去探索岛屿、收集资源、建造船只、帮助幽灵并将他们送往来世。

游戏由Thunder Lotus Games开发并在2020年8月18日发行于PC和部分第八世代游戏机上，同月在云端游戏服务平台Google Stadia上发行。2022年，经由Netflix发行在Android和iOS上。游戏发行后评价以正面为主，本作在游戏玩法、动画、主题等多方面受评论者赞扬，然而部分批评游戏初发行后有程式错误并不时崩溃。

## 内容与玩法

《灵魂远去》中玩家扮演接替卡戎（游戏内译名为凯伦）成为新任“灵魂渡者”的斯黛拉（多人模式下，第二玩家则为斯黛拉的宠物猫达芙迪尔），驾驶船只在一座座岛屿和海洋中穿梭，途中会遇到不同性格特色、化身为各个动植物的灵魂。在谈话间，灵魂们会分享自己的故事，例如他们的生活又或犯过的错等等，也会希望玩家帮忙完成需求。玩家使用地图设定目的岛屿，船只便会自动前往。不同岛屿所能采集的材料资源也不尽相同，某些岛上会有特殊角色，如有商人出售种子。材料收集完后，可在船只上建造设施或制作食物来满足灵魂的需求，提高他们的好感度。在了结心愿后，灵魂会要求斯黛拉将他们送进“永恒之门”，前往来世。而在进入“永恒之门”前，灵魂会赠予斯黛拉“欧宝”，玩家可使用“欧宝”来解锁技能，例如二段跳、冲刺等。送走某些角色（葛文、小夏、古斯塔夫）时，斯黛拉会进入另一个世界遇到哈帝斯，他会以一张张的图片逐渐向斯黛拉透露她的记忆。

游戏故事结尾以免费DLC形式加入，当斯黛拉将所有灵魂送进“永恒之门”后，在船长室附近会繁生绿草开出花朵，蝴蝶被花朵吸引时便会化为斯黛拉妹妹的灵魂——莉莉。她会引领斯黛拉回顾自己的一生，带出斯黛拉的故事。事实上，哈帝斯所展示给斯黛拉的图片都是她的经历，而她所遇到的各个动植物灵魂都是生前结识的亲朋。例如第一位上船的鹿灵魂葛文是斯黛拉在法国生活所结识的，猫头鹰灵魂古斯塔夫为斯黛拉在日本生活时认识的。更大部分的，都是斯黛拉在父亲离世后，成为善终服务员所照顾的病人，小夏则为其中之一。整个“灵魂渡者”的世界都是斯黛拉患癌躺在病房濒临死亡的幻想。最后以斯黛拉和达芙迪尔通过永恒之门，变成天上的星座收结。

## 开发

《灵魂远去》为Thunder Lotus Games开发的第三作。工作室在创立之初便有制作本作的想法，团队与投资基金Kowloon Nights签约合作，取得游戏开发资金，同时仍可以以工作室名义发行。创意总监尼古拉斯·盖兰（Nicolas Guérin）指团队希望开发一款类似于《星露谷物语》、动物森友会系列的模拟类游戏。游戏和Thunder Lotus前两作相同，继续以“死亡”作为主题；但不同在前两作都为动作游戏，主角手持武器面对重重敌人，而《灵魂远去》则以非暴力、慢节奏的方式去探讨“死亡”。盖兰认为电子游戏是艺术，而艺术来自自身。在花费一个月去研究记录社区的临终关怀设施和探访临终者后，他认为不仅仅要写更多轶事，还要加入一些自己的经历。因此游戏中各个灵魂的故事遭遇原型，大多来自团队成员的朋友或亲戚。如刺猬灵魂爱丽丝的原型为团队其中一位画家已过世的祖母。

游戏的艺术风格受吉卜力工作室的动画电影所影响，以手绘的方式制作。游戏的诞生更是受到吉卜力的《千与千寻》中，千寻和无脸男一起乘搭火车这一幕的启发。因而，《灵魂远去》原先的场景设定是在火车上，而非船只。但对于最后改在船上，盖兰解释道，他是萨尔达传说系列的粉丝，而他认为整个系列中最不受欢迎的便是设定在火车上的《灵魂轨迹》，相反《灵魂轨迹》前作、场景设定在船上的《梦幻沙漏》更吸引。此外，负责将灵魂运过冥河斯堤克斯的希腊神话人物卡戎也是游戏灵感之一，团队将斯黛拉定为卡戎的继任人，以运送灵魂为游戏的主线。

游戏的音乐由Max LL所谱。相较于电影配乐，他指在《灵魂远去》这类电子游戏中，他更常使用强烈的主题和旋律谱曲，借此渲染悲伤的气氛。

## 发行

2019年电子娱乐展上，开发商Thunder Lotus Games首度公开游戏片段。翌年8月发布宣传影片，并于18日在Microsoft Windows、Linux、macOS、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One上发行。21日再在Google Stadia上发行。在发行后，开发团队继续发布免费DLC更新，加入新角色和故事。直至2021年12月13日，开发团队发布最后更新并将游戏重定名为《灵魂远去：告别版》。2022年10月，游戏由Netflix发行在手机平台Android和iOS上。

## 评价与影响

### 媒体评价

评论汇总网站Metacritic分别基于33和23条评论给予PC版和任天堂Switch版的《灵魂远去》84/100的评分，而游戏在PlayStation 4则得83/100分，都以正面为主；在评论汇总网站OpenCritic汇总的74篇评论中，正面评价占92%评价。游戏评论者赞扬本作游戏玩法、角色、画面、故事、主题等多方面，然而游戏初发行后有程式错误和崩溃受到部分评论者批评。

Siliconera的詹妮·拉达（Jenni Lada）为游戏打出满分，她指出游玩《灵魂远去》时“感觉就像在看吉卜力工作室的电影般”，动画清晰流畅，故事发展恰到好处、能够引起玩家情感共鸣。IGN的汤姆·马克斯（Tom Marks）称《灵魂远去》是他2020年最钟情的游戏，并授予编辑选择奖。他指游戏玩法独树一帜，不用如《星露谷物语》或动物森友会系列般强行追求效率，而是当需要某种材料时再去制作，这慢节奏使游戏变得有趣；他称赞各个角色有不同性格特色，认为角色塑造非常出色。《Hardcore Gamer》的凯尔·勒克莱尔（Kyle LeClair）、Nintendo Life的斯图尔特·吉普（Stuart Gipp）和USGamer的埃里克·范艾伦（Eric Van Allen）都认为游戏难以忘记、令人回味。勒克莱尔认为故事引人入胜，为工作室至今所创造的最佳游戏。吉普指游戏手绘风格精美，种种元素融合得很好。范艾伦则称游戏文笔温暖，苦乐参半的故事令他乐意玩第二回。

多位评论者都欣赏游戏的主题。当中，《PC Gamer》的蕾切尔·沃茨（Rachel Watts）认为工作室能传达出“‘死亡’不仅仅是一个人的离开，而更是对逝者的感受和记忆”这一概念，他亦称赞游戏能巧妙地处理主题。游戏时光编辑箱子表示游戏虽然以“死亡”作主题，但没有黑暗、深刻、残酷的气氛，而是“绚丽且温情的”。游民星空编辑Mega杰尼龟认为虽然有很多探讨“死亡”的游戏，但该作是为数不多“能够把这个严肃沉重的话题通过如此温暖感人的方式展现出来的”。

《灵魂远去》虽然获得了普遍好评，但某些评论者对游戏仍有批评。Mega杰尼龟指游戏支线大多剧情单薄，奖励甚少且耗时，难给玩家继续游玩的动力；同时，对于双人模式，他表示会受同屏的限制，使两人活动空间限制在一个荧幕内，缺乏相对于单人模式的独特之处。除此之外，4Players的马蒂亚斯·施密德（Matthias Schmid）和iMore的娜丁·多妮登（Nadine Dornieden）都批评游戏会不时崩溃。施密德给予39%的评分，指斥游戏在发行四星期后，仍有不少程式错误，如轻则不能使用技能，严重的会令建筑无法使用导致游戏无法继续。

### 销量

2021年4月20日，游戏全球销量达50万份。同年12月14日，游戏销量达100万份。

### 奖项

2020年，《灵魂远去》被IGN评为“最佳解谜或冒险游戏”。另获第17届英国游戏学院奖“最佳动画”、“超越娱乐”、“最佳原创”三项提名；获2020年游戏大奖“最佳独立游戏”和“最具影响力游戏”两项提名；获第24届D.I.C.E.大奖“杰出动画”、第55届星云奖“最佳游戏剧本”、第79届雨果奖“最佳电子游戏”提名。

## 基本资料

- 英文名称：Spiritfarer
- 类型：建造与经营模拟
- 开发者：Thunder Lotus Games
- 出版社：Thunder Lotus Games、Netflix
- 引擎：Unity
- 作曲：Max LL
- 模式：单人，多人
- released header：2020年8月18日
- 发行日期：Microsoft Windows、Linux、macOS、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox OneWWStadiaWWiOS、AndroidWW