星之海

《星之海》Sea of Stars是2023年电子角色扮演游戏，由Sabotage Studio开发及发行。游戏舞台是由群岛组成的奇幻世界，主角瓦莱蕾、扎莱是能使用星蚀魔法的“至日勇士”。二人和伙伴一道踏上旅程，消灭强大怪物“潜伏者”，阻止创造他们的“造物术士”艾弗瑞尔。游戏画面类似《时空之轮》（1995年）等超级任天堂时代角色扮演游戏，采用二维像素画风，使用固定等距视角镜头。

2018年，Sabotage Studio的处女作《信使》问世后，团队便旋即着手开发本作。创意总监Thierry Boulanger希望《星之海》集诸经典角色扮演游戏之长，且希望用当代技术营造怀旧体验，而非纯粹复制旧作。开发者设计无缝地图、将跑图和战斗融为一体，在战斗中融入策略与即时要素，注重美术与音乐的多样性与深度。Sabotage Studio希望自主发行该作；他们2020年发起Kickstarter众筹，还开展公关活动展示项目可行性。

《星之海》于2023年8月登陆Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series平台。游戏总体反响积极，画面和音乐尤受好评。媒体对剧情和角色塑造评价不一，亦有评价称战斗系统深度不足。《星之海》首周销量超过25万份，截至2024年11月已有600余万人游玩。游戏获得数项荣誉，摘得金摇杆奖和2023年游戏大奖的最佳独立游戏奖，获金摇杆奖和游戏开发者选择奖的年度游戏提名。2025年5月，扩展包《钟表匠的痛苦》发售。

## 玩法

《星之海》是电子角色扮演游戏。游戏的主舞台是由诸岛构成的奇幻世界，玩家操控主角一行探索地图，与敌对生物战斗。游戏世界分为两级：一级是世界地图，以微缩比例展现；二级是森林、城镇等区域探索地图，比例较为真实。两者画面均仿照《时空之轮》等超级任天堂时代角色扮演游戏，采用二维像素画风、固定等距视角镜头。在区域地图中，玩家会与敌人战斗，解决谜题和挑战，同居民对话获取资源。

玩家可从“至日勇士”瓦莱蕾和扎莱中选择一人担任领队，再从现有队员中选择至多两名伙伴同行。合作模式下，各玩家分别控制一名角色。角色可以自由跑动、游泳、攀爬，如身在三维世界中移动。敌人（主要是怪物）分布在地图固定位置，会在玩家角色靠近时发动攻击；战斗直接使用在地图画面上展开。

战斗为回合制，且回合没有时间限制。己方回合中，玩家可向一名待机队员下达指令，如攻击、发动技能、使用物品、发动特殊的充能技。角色行动后进入冷却状态，需等其他队员行动过一次后，才能再次行动。敌人头顶会显示带数字的倒计数器，玩家角色行动一次时，所有敌方角色的计数器减一。计数归零的敌人将展开行动；若多名敌人的倒计时同时归零，则他们会顺次连续行动。

角色可以消耗法力值用来发动特殊招式，如发动魔法攻击，治愈或复活失去意识的角色。敌人或会用数回合蓄力发动强力攻击，此时敌人上方会显示锁形行动条。玩家角色以对应的类型攻击破锁，则可打断或削弱其攻击效果。锁的种类有时会隐藏，也可能要需要多名角色协力打破。不同角色擅长的伤害类型不一，如瓦莱蕾擅长月亮伤害、扎莱则掌握太阳伤害。攻击敌人可以得到“活化法力”能量球，角色可吸收能量球，为物理攻击附加魔法伤害。

玩家队伍至多有六人，但战斗时只能同时上场三人；玩家随时可以将待行动角色和后备角色交换。玩家对敌人造成伤害时，会获得组合技点数；累积足够点数后，可施展由多名角色一同发动的多重攻击技能。玩家攻击或受击时，若能根据时机精准按键，即可强化攻击或削减伤害。击败敌人可以获得经验值，累积到一定程度时，全队角色都将提升等级，增加攻击力、防御力、生命值。

探索场景下，玩家可与非玩家角色互动，如对话，购买武器、护具、物品，领取任务。玩家还可以在特定场所钓鱼、采集食材，在篝火旁扎营、将食材烹饪为食品，或在各地分布的书籍处保存游戏。探索场景时会面临谜题，解决谜题时，玩家可能要推动障碍、扳动开关，或用瓦莱蕾和扎莱的星蚀魔法切换昼夜。随着游戏推进，世界地图上将会解锁其他移动手段，如驾船或由巨人抛掷到其他岛屿。

## 故事

瓦莱蕾和扎莱是至日勇士，二人能使用星蚀魔法，消灭“造物术士”艾弗瑞尔创造的异世界怪物“潜伏者”。在追踪“哀恸潜伏者”的途中，童年玩伴、战斗厨师加尔、刺客赛莱也加入队伍。一行与勇士培养学院的莫雷纳校长，以及艾尔琳娜、布鲁加维斯等两名至日勇士合力，打败了潜伏者。然而艾尔琳娜与布鲁加维斯却反水，召唤出造物术士的侍僧。他们利用哀恸潜伏者核心，唤出了“纷争潜伏者”。

至日勇士一行前往他们所在的梅萨岛。途中，他们经过大档案馆，来到炼金术士瑞沙恩的居所。游戏后来部分揭露，瑞沙恩和造物术士艾弗瑞尔曾是好友，共同发现不朽之法。随着时间流逝，艾弗瑞尔开始堕落，醉心于禁忌实验，制造潜伏者诅咒世界。瑞沙恩则培养至日勇士，与造物术士的邪恶产物战斗。二人的斗争在各个平行宇宙中不断持续，直到有潜伏者变成世界吞噬者，或有至日勇士飞升为“守护神”。

瑞沙恩答应同行，但称自己和艾弗瑞尔有契约，不能对他的造物出手。瓦莱蕾、扎莱、加尔、赛莱四人只得自行迎战潜伏着。一行陷入劣势，赛莱情急之下将瑞沙恩的沙漏砸向潜伏者，引来了艾弗瑞尔本尊。艾弗瑞尔将潜伏者、侍僧、布鲁加维斯传送回自己巢穴，将艾尔琳娜任命为副手，随后重创加尔后离去。瑞沙恩为加尔赓续了一段寿命，这位战斗厨师用尽最后的光阴，帮助一行开启了通往“星之海”的大门。至日勇士一行穿越之海，前往其他世界追击艾弗瑞尔。

一行来到了一颗科技发达的星球，赛莱称这是她的故乡，造物术士曾在这颗星球上做生命实验，她则为了夺回星球，穿越世界寻找至日勇士。在这颗星球上，古代精灵比斯特接受了瑞沙恩制作的新躯体，并加入了夺回星球的战斗。终于，主角团抵达艾弗瑞尔的据点，战胜了变成怪物“艾利桑德瑞尔”的艾尔琳娜，炼金术师的斗争以瑞沙恩取胜而告终。瓦莱蕾和扎莱则取得力量，化身为“守护神”，告别伙伴飞向宇宙，消灭刚诞生的“世界吞噬者”。

若玩家完成相关支线任务，将解锁另一结局。一行用瑞沙恩制作的设备穿越到过去，用躯体坚硬的比斯特替换加尔。为避免时间悖论，比斯特则从本该埋葬加尔的墓地中出现。大决战情节则改为艾弗瑞尔遭加尔挑衅，亲自出手与一行战斗；艾利桑德瑞尔则在异世界与同样黑化的布鲁加维斯相逢。瓦莱蕾和扎莱升华为“守护神”后，会在每年加尔过生日时团聚。

## 开发

《星之海》的开发者是Sabotage Studio，坐落于加拿大魁北克市的独立工作室。为自由创作横向卷轴游戏《信使》，2016年4月，几名游戏制作人创办了公司。创意总监Thierry Boulanger称，他们一直渴望创作角色扮演游戏，但工作室方兴未艾，应先从小体量的《信使》起步，若该作成功，再进军角色扮演游戏。2018年《信使》发售后叫好叫座，团队旋即启动本作开发。《星之海》制作期间，工作室规模从七人扩至廿五人。

Boulanger希望《星之海》继承各经典角色扮演游戏之精华。例如《时空之轮》中，战斗直接在地图画面上展开，无须切换界面，且游戏个区域故事目的明确；《超级马力欧RPG》（1996年）中，战斗融入按键时机要素，带给玩家交互感；《盖亚幻想记》（1993年）中，舞台设计能让玩家感受到历史底蕴。团队的目标是希望唤起情旧感，而不是搬运老游戏，因此游戏画面为2D像素风，玩法和设计却采用当代设计。Boulanger希望游戏美术和地图设计融为一体，抛弃网格制地图或区域与美术分立的做法，让角色自由移动和攀爬。同样为塑造氛围，作曲者Eric W. Brown为各场景创作了相符的环境音效，将声音与玩法结合起来。

团队力求各区域各具特色，始终让玩家感到新鲜，避免对单一区域感到厌倦。同理，团队还力避过度复用敌人和美术资源。开发者还控制了游戏难度，玩家能放心跳过战斗或推进流程，也不会指望大力练级取得收益。开发者设计大地图时意图塑造沧桑感，即现在游戏的故事外还有故事。开发者还埋下一些要素，表明游戏舞台是《信使》故事的古昔——这是Boulanger自幼就开始构筑的世界观。日月魔法是游戏故事的核心，故Sabotage注重光效处理；开发团队在前六个月投入精力，制作了契合像素画风的动态光效功能。

游戏战斗系统突出策略要素。例如，借鉴《超级马力欧RPG》的快速反应事件，但扬弃其时间条机制。即时要素让玩家的操作技巧有用武之地，但回合制依然把持的大方向，即游戏依然这种策略而非反应速度。玩家可自行决定多名待机角色的行动顺序，也可以自由切换行动和后备角色，此设计也丰富了策略深度。

Sabotage此前将《信使》交由Devolver Digital发行，而对于《星之海》，他们则自行负责发行与行销。2019年9月，开发团队开始规划对外公开事宜，他们计划于2020年3月启动Kickstarter众筹、于同年的游戏开发者大会上公关，向自己和投资者证明项目的可行性。受2019冠状病毒病影响，大会召开前不到两周，决定改为线上形式，但Sabotage坚持如期公开游戏。大会上，《时空之轮》作曲人光田康典宣布为游戏创作若干曲目；据制作人Phillip Barclay称，游戏因此收获一波众筹捐助。众筹吸引了超过2.5万名支持者，筹得160万加元的目标资金。次年2月，Sabotage获得电子游戏投资机构Kowloon Nights的资金支持；工作室表示，这笔资金能让他们在自主发行的同时，保障内容的完整性。

游戏大部分音乐由Eric W. Brown所创；Brown即《信使》作曲者，专攻芯片音乐。Brown接触的首款游戏即《时空之轮》，他深受该作配乐影响，认为音乐与游戏设计紧密相联。他以《时空之轮》的音效为基础创作的《星之海》的音乐，并利用当代硬件实现他所称的“超任加加”声响效果。他为诸岛选用特定乐器，例如排箫、管钟等，营造每座岛屿各不相同的氛围。应Sabotage邀请，光田也为游戏创作了12首曲目。他的曲目涵盖战斗、头目、城镇的场景，赛莱的主题曲亦出自光田之手。游戏音乐收录于专辑《Sea of Stars Original Game Soundtrack》中，有三碟片的数字版和双碟的黑胶密纹唱片版。

《星之海》于2023年8月29日发行，登陆Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series平台。该作也是首款在Xbox Game Pass和PlayStation Plus上同步首发的游戏。2024年5月10日发行，任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series的实体版游戏发行。2024年5月，3dtotal发行了艺术集《Sea of Stars: The Concept Art of Bryce Kho》。同年11月12日，免费更新“秋分黎明”发布，加入了三人合作模式、新战斗机制、重制版的序章。2025年5月20日，免费追加下载内容（DLC）《钟表匠的痛苦》发行，加入了新区域和专属游戏机制。

2020年至2023年，网络主播Jirard Khalil以The Completionist之名，在年度独立游戏直播活动IndieLand上展出《星之海》。IndieLand由Khalil等人共同创办，旨在为失智症研究慈善机构Open Hand Foundation募集资金。Khalil还邀请Boulanger参与直播，并在Kickstarter平台上赞助游戏。Sabotage在游戏内加入了IndieLand相关元素，如Khalil的非玩家角色化身“建筑师杰拉德”（Jirard the Constructionist）。2023年底，Open Hand Foundation被曝光自2014年起拖欠资金、涉嫌慈善欺诈后，游戏删掉了Khalil的角色。

## 评价

- “游戏，原创角色扮演”获奖 * “玩法设计，新IP”提名

依评论汇总媒体Matecritic统计，《星之海》PC、Xbox Series、PlayStation 5版获“普遍好评”，任天堂Switch版本得到“一致赞誉”。Windows和PlayStation 5游戏打入对应平台2023年汇总分前20名，Switch版和Xbox Series版则为对应平台的第6名、第9名。日本杂志《Fami通》为游戏打出33/40。《星之海》发售24小时内售出10万套，首周售出25万套。到2024年3月时，已有500余万人玩过游戏，同年11月时，这一数字增至600万。

评论肯定了游戏玩法，但对其机制深度褒贬不一。数篇评论认为，战斗系统有挑战性但能带来满足感：Eurogamer的Kaan Serin称，这是他一段时间以来玩过的“最吸引人的回合制战斗系统”之一；Polygon的Hosh Broadwell谓之“同类游戏里最精妙的战斗系统之一”；IGN中国编辑Kamui Ye称这是他几年来见过的“最合理、最巧妙、也是最有乐趣的回合制RPG战斗设计之一”；Game Informer的Kyle Hilliard称其很棒。但GamesRadar+的Jon Bailes认为，战斗没有异常状态，显得有些简单；IGN的Gabriel Moss也认为战斗深度不够；JV的Charles-Antoine和《游戏机实用技术》杂志编辑沐枫认为战斗单调，后者还批评杂兵战不让逃跑。GamesRadar+还批评称，从解谜到支线活动，所有机制都很肤浅；不过IGN认为，这些内容固然简单，但也要“相当多的思考”。IGN和JV均称赞探索区域的关卡设计。

媒体对《星之海》剧情的评价不一。IGN认为故事“亲切动人”，JV表扬了剧情节奏与角色塑造，Game Informer则肯定了多侧面描写的手法。GamesRader+的评测认为故事前半段肤浅，但后半部分很有趣；GameSpot的文章称故事有趣，但发展不出所料；PC Gamer的Kerry Brunskill称故事肤浅老套，但却有份将一切要素维系起来的真诚。然而，Eurogamer称角色形象扁平，未充分挖掘Zale和Valere的情感；Polygon也称角色“性格单调”，没有改变和成长，Zale和Valere毫无区别，解决冲突的手法是略过不提，剧情走向昭然若揭，难让人吃惊。

游戏的画面、美术风格和音乐多为评论所称赞。Game Informer、GameSpot、GamesRadar+均赞扬像素画，GameSpot评测人称这是他“所见过最惊艳的像素艺术之一”。JV和沐枫赞扬了艺术指导和光影效果。Polygon和Eurogamer表示游戏很美丽，Polygon更称其“充满魔力”，Eurogamer则谓之“梦幻般的SNES游戏”。GamesRadar+和IGN的评测称Brown和光田的音乐都很“抓耳”，IGN和Game Informer还喜欢各区域或主题都有专属配乐之设计。JV认为游戏的听觉感受和视觉一样出色。Eurogamer总结道，开发者为游戏细节付出了大量心力，“若某物用爱来制作，这份爱就会在最为细小之处显现”。

《星之海》获多个奖项与提名。游戏获2023年金摇杆奖之“最佳独立游戏”奖、“年度终极游戏”提名，2023年游戏大奖之“最佳独立游戏”奖、“最佳角色扮演游戏”提名。游戏获2024年游戏开发者选择奖之“年度游戏”、“最佳设计”、“最佳视觉艺术”等三项荣誉提名，2023年度NAVGTR奖之“游戏，原创角色扮演”奖、“玩法设计，新IP”提名。

## 基本资料

- 英文名称：Sea of Stars
- 开发者：Sabotage Studio
- 出版社：Sabotage Studio
- 导演：Thierry Boulanger
- 程序：Sylvain Cloutier
- 编剧：Thierry Boulanger
- 引擎：Unity
- 发行日期：2023年8月29日
- 类型：角色扮演