惊奇数位马戏团

《神奇数位马戏团》该系列正式通称《神奇数位马戏团》，部分民间翻译亦作《惊奇数位马戏团》或《神奇数字马戏团》（The Amazing Digital Circus，简称Digital Circus或TADC）是一部由Gooseworx（古斯威克士／古斯沃克斯）创作、编剧并执导，并由独立工作室Glitch Productions（格历奇）制作的黑色幽默网络系列动画片。本作于2023年10月13日在GLITCH的YouTube频道首播。该系列于2022年开始制作，试播集播出后获得广泛好评，并成为该频道观看次数最高的影片之一，在两个月内累积超过2亿次观看，同时亦获得安妮奖提名。试播集成功后，正式系列随即投入制作。

2024年10月4日，第三集播出后上架Netflix。第八集与第九集于2026年6月4日在部分国家戏院联合上映，片名为《神奇数字马戏团：最终章》(神奇数位马戏团：最终章)（The Amazing Digital Circus: The Last Act）。第九集亦为全剧最终回，于2026年6月19日在YouTube平台发布。

## 故事概述

《神奇数位马戏团》讲述六名人类被困于名为“虚拟马戏团”的卡通风格虚拟现实模拟世界中的故事。在人工智能驯兽师凯恩的监管下，他们被迫参与各种荒诞且不断变化的冒险，以维持自身在该世界中的存在状态。随着时间推进，角色们逐渐承受心理压力，面临精神崩溃的风险；一旦无法承受，便可能发生“抽象化”，转变为失去理智与自我意识的数位怪物。

## 登场角色

### 主要角色

帕姆尼（Pomni）：马戏团新加入的成员，是一位容易紧张、焦虑、但富有同情心的女孩。在马戏团世界中是一个红蓝相间的弄臣小丑。

凯恩（Caine）：马戏团的人工智能驯兽师。每天举办各种冒险活动来娱乐人类，却造成了意想不到的心理折磨。角色的原型是短篇小说《无声狂啸》中的AM，但根据Gooseworx的说法，与AM不同的是，他“不是仇恨的化身，而是一个爱玩乐的古怪小家伙”。

贾克斯（Jax）：冷酷无情、缺乏安全感的男孩，喜欢调侃其他玩家，自诩为滑稽的、打破第四面墙的恶作剧者。在马戏团世界中是一只紫色、穿着红色吊带裤的兔子。

雅嘉塔（Ragatha）：心地善良、害怕被抛弃的房地产经纪人，在马戏团世界中是一个布娃娃，但依然保持积极乐观的态度，但非常讨厌蜈蚣。

安歌（Gangle）：有抱负、而且患有忧郁症和自卑感的艺术家。在马戏团世界中是一个戴着瓷制剧院面具的人类状红彩带人，有两副面具，分别为笑脸（喜剧）和哭脸（悲剧）。

金戈（Kinger）：参与凯恩创造的电脑科学家和程序员，由于被困的时间比其他人类长，是第一批进入马戏团的角色，在有光的地方会变得古怪且健忘，但在黑暗中会恢复清醒。他在马戏团世界中是一个国王棋，为整个马戏团中资历最老的成员，喜欢待在称为“要塞”的枕头组成的空间里。有一个妻子奎妮（Queenie）。

祖波（Zooble）：脾气暴躁的前调酒师兼纹身师，对凯恩的冒险毫无兴趣。在马戏团世界中是一个ZoLo玩具雕塑，他对自己用各种玩具零件拼凑而成的形象感到自卑，而且经常更换。

泡泡（Bubble）：凯恩的AI助手，长著尖牙的球状泡泡，容易被戳破。

### 其他角色

月亮（Moon）、太阳（Sun）：一对居住在马戏团上方的天体NPC。

哥林克女王（Gloink Queen）：NPC，害虫般的统治者。

卢莉拉露公主（Princess Loolilalu）：来自糖果谷王国的公主，有着如同棒棒糖的形象。

卡夫莫（Kaufmo）：马戏团前成员，身穿黄衣且带有拉夫领的小丑，因精神达到崩溃点而抽象化，最后被凯恩关进地下室。

咖咪咕（Gummigoo）：一个长得像鳄鱼并带着牛仔帽的糖果劫匪，为了拯救村庄而劫持装有枫糖浆的糖罐车，之后成为帕姆尼的朋友。

查德（Chad）、马克斯（Max）：一对长得像鳄鱼并带着牛仔帽的糖果劫匪，咖咪咕的下属。

巧克力软糖怪物（Fudge Monster）：位在峡谷下方的巧克力怪物，因吞噬太多糖果谷王国居民而遭到公主流放。

巴伦·西奥多·米尔登霍尔男爵（Baron Theodore Mildenhall）：已故的米尔登霍尔庄园男爵。

鬼宝（Ghostly）：居住在米尔登霍尔庄园的幽灵。

玛莎·米尔登霍尔（Martha Mildenhall）：与雅嘉塔一起喝茶的女性幽灵，已故的米尔登霍尔男爵之妻。

怪物（Creature）：被米尔登霍尔男爵猎杀的天使，依然活着的尸体。

球人（Orbsman）：一个由许多蓝色球体组成的人形NPC，说话十分含糊。曾出现在以前的冒险。

消失哥（Disappearing Guy）：讲完句子开头便会消失的木偶模型。

邪恶大篷队（Evil Big Tops）：由马戏团众人组成的“大篷队”在垒球比赛的对手，除了邪恶球人外基本上是马戏团成员的反面人格分身，但安歌的并不在其中。

长相糟糕的鱼（The Crappy Looking Fish）：一对原始渲染的鱼类NPC，在数字湖的底部出现。

明（Ming）：一个被创造出来告诫人们不要妄下断言的人体模型NPC。

亚伯（Abel）：假扮人类的人体模型NPC。

瑞比特（Ribbit）：一个抽象化的人类，拥有卡通青蛙的形象。

奎妮（Queenie）：一位抽象化的人类，金戈的昆虫学家妻子，拥有皇后棋子的化身。

斯夸奇（Scratch）：第一个抽象化的人类角色，金戈在创造凯恩时曾经得到过其指点，金戈称其为天才，其形象为一只黄狗。

### 真人演员

艾比盖儿·“艾比”·布鲁克斯（Abigail "Abby" Brooks）：帕姆尼的现实世界对应角色。

苏西·J·艾克曼（Suzie J. Ackerman）：雅嘉塔的现实世界对应角色。

瑞利·维塞利斯（Riley Verselis）：祖波的现实世界对应角色。

苏伊·拉甘瓦（Zoey Raghavan）：安歌的现实世界对应角色。

李罗伊·马特奥（Leeroy Mateo）：贾克斯的现实世界对应角色。

格兰特·贝斯特（Grant Best）：金戈的现实世界对应角色。

达斯提妮·贝斯特（Destiny Best）：奎妮的现实世界对应角色。

安妮·贝斯特（Anne Best）：格兰特与达斯提妮的女儿。

山姆·贝斯特（Sam Best）：格兰特与达斯提妮的女儿。

## 集数

一位年轻女性戴上虚拟现实眼镜后，陷入了以马戏团为主题的电脑游戏中。在游戏中，她遇到了其他被困住的人类。由于她忘记了自己的原名，马戏团的人工智能领袖凯恩给她取了一个新名字“帕姆尼（Pomni）”。为了庆祝新玩家的到来，凯恩为众人准备了一个冒险，目标是收集被称为“格林克”（Gloinks）的几何生物。随后，贾克斯和雅嘉塔陪同帕姆尼前往拜访他们的另一位伙伴卡夫莫（Kaufmo）。然而，他们却发现卡夫莫已经陷入抽象化状态，变成了一个疯狂的野兽，雅嘉塔在过程中不慎受伤。在试图帮助雅嘉塔未果后，帕姆尼意外发现并进入了一个标有“Exit”的门。她试图离开游戏世界，但却进入了一个由无数房间组成的迷宫，最终来到了一个名为“虚空”的禁区。凯恩将帕姆尼带回马戏团，并将卡夫莫关进地下室。随后，他修复了帕姆尼和雅嘉塔的故障，并告诉她，所谓的“出口”其实是他为马戏团设计的未完成扩建部分。接着凯恩为每个人提供了一顿虚拟的数位盛宴，虽然无法真实满足饥饿，但所有人都欣然享用，唯独帕姆尼逐渐陷入不安的情绪中。

糖果运输大乱斗（哔哩哔哩标题）/疯狂糖果车大乱斗！（YouTube中文标题）

在此次的冒险中，众人被派到闹鬼的米尔登霍尔庄园，去揭开庄园幽灵居民的谜团。金戈无意间将帕姆尼带入了游戏的成人级别部分，并跟随一系列的录音讯息，指导他们如何逃离一个怪物并将其击杀。然而，最后的讯息揭示那个怪物其实是天使，导致两人被拖入地狱。当金戈短暂摆脱他平时健忘的片刻清醒中，他安慰了恐惧的帕姆尼，向她讲述了他妻子被“抽象化”的经过，并鼓励帕姆尼珍惜对马戏团伙伴的美好回忆。逃离后，他们与其他成员汇合，而其他人走的是游戏中适合家庭观看的“和平主义”路线，金戈则立即忘记了先前的经历。

另一面，凯恩与祖波进行了一次治疗会话，试图理解为什么祖波拒绝参与他的冒险活动。祖波承认原因是对自己由不同部位组成的外表感到自我厌恶，这让他对自己的外表极为不满，但凯恩对这一解释不以为然。在祖波那得知没有人喜欢他的冒险活动后，凯恩情绪崩溃，两人最终互换了各自的角色结束了会谈。

祖波为安歌换上了一个新的塑胶面具，取代了她脆弱的喜剧面具，这让安歌的信心得到了提升。应安歌的要求，凯恩组织了一次更加平凡的冒险，安排他们在一间速食店“Spudsy's”（思庞基）工作，并指派安歌担任经理，其他人则是员工。在速食店营运的过程中，安歌逐渐表现出偏执和强势的行为，并掩饰着她的焦虑与抑郁而令其他人感到不耐烦，然而马戏团伙伴也面临各自的问题：帕姆尼遇到了来自先前冒险认识的NPC，包括咖咪咕，但咖咪咕并不记得她；雅嘉塔在喝了“笨蛋酱汁”后，向大家坦白她对团队的负面看法；贾克斯则在焦急等待一天结束期间消极怠工。

帕姆尼注意到安歌的抑郁情绪，并在关闭餐厅之前代替她看守，这让安歌高兴地扔掉了新面具，但随后她跌进了附近的车流中。在即将被撞到的瞬间，凯恩将安歌传送到绩效评估中，这时安歌的情绪再次回落至抑郁状态。回到马戏团后，祖波将孤独的安歌从抑郁中拉出，并说服她重新加入其他人。

不满于马戏团成员对他的冒险兴趣缺缺，凯恩安排了一次“闪电回合” (Lightning Round)，让众人快速体验提议箱里的不同冒险提案。众人陆续游历各个冒险，包括野外狩猎、一日总统与动漫高中生活，而在一场静谧的观星冒险当中，贾克斯一反平时对众人的恼人态度，向帕姆尼倾诉情绪上的不满，帕姆尼则开始享受起他的陪伴。在稍后的酒吧冒险里，数名马戏团成员分享了自己受困马戏团之前的经历。最后一个冒险，众人与他们的反面人格分身进行了一场垒球比赛，途中雅嘉塔对着贾克斯和帕姆尼大发雷霆。雅嘉塔对先前的行为感到抱歉，并接受了帮帕姆尼上场代打的提议以弥补她的愧疚感，然而雅嘉塔才刚上场，比赛就被不耐烦的凯恩宣告结束。

回到马戏团，帕姆尼决定和贾克斯多待一会，留下沮丧的雅嘉塔独自一人叹气，远方则有一个木偶静静地盯着他们。

凯恩试图让团队保持忙碌，同时筹备一场颁奖典礼，表彰他们最喜爱的马戏团角色。但当他的提议被团队拒绝后，他随意安排了一场使用非致命武器的射击大乱斗。

团队分成了几对：帕姆尼与贾克斯搭档，按照凯恩的建议扮演“邪恶”角色原型，以便对暴力产生麻木感；雅嘉塔与金戈搭档，向金戈倾诉自己害怕被他人拒绝的恐惧；安歌与祖波搭档，在祖波的情感支持下，她在游戏中找到了乐趣。随着其他人被淘汰，贾克斯开始抗拒对帕姆尼日益增长的依恋，他否认自己与她的友谊，声称只是为了娱乐而操纵她。帕姆尼对此感到愤怒，两人爆发争吵，虽然帕姆尼受了伤，但不相信贾克斯的诚意。争执升级为肢体冲突，直到贾克斯断言自己是施虐、冷漠的角色原型。随后，团队参加了颁奖典礼，帕姆尼和雅嘉塔也因此和解。贾克斯则在洗手间中发生惊恐发作。凯恩最终宣布，一个名为明的NPC获得了本次颁奖。在片尾彩蛋中，凯恩发现自己并没有收到任何票数，这一意外导致他出现了系统故障。

凯恩宣布今天没有冒险计划后，一行人在马戏团的沙滩上举行了一场派对。派对被一个名叫亚伯的人体模型打断，亚伯自称是游戏开发者之一，并声称凯恩的办公室里藏着逃离马戏团的方法。一行人决定与亚伯合作前往办公室，但亚伯却留在了马戏团。他们最终找到了控制台，上面有两个按钮：红色按钮可以让他们留在马戏团，蓝色按钮则可以让他们离开。帕姆尼因为怀疑亚伯而犹豫不决，不敢按任何按钮；而贾克斯因即将离开而焦虑，鲁莽地按下了红色按钮。这时凯恩出现，祝贺他们选择了留在马戏团的“好结局”，并透露他们之前的逃跑尝试其实只是另一场冒险，而亚伯根本只是个NPC。贾克斯被这种欺骗激怒，指责凯恩夸大自己对他们思想的影响力。当其他人也质问凯恩时，他匆匆逃走了。

asdfghjklasdfghjkl为中文标题，hjsakldfhl为英文标题金戈从控制台发现，马戏团成员其实是原本自我的意识经过脑部扫描后的复制品，因此无法回到现实世界。大家陷入绝望，直到受到帕姆尼和金戈重建马戏团的努力所激励，唯独贾克斯最终抽象化。雅嘉塔向讲述她与贾克斯的动荡过往。帕姆尼与雅嘉塔拥抱后，便前去安抚贾克斯。进入他的心灵，她发现了他对卡夫莫以及瑞比特的记忆，瑞比特在贾克斯突然结束他们友谊后不久抽象化，贾克斯因为将自己的私生活透露给瑞比特而感到羞愧。帕姆尼在贾克斯失去自我意识前安慰了他。其他人将帕姆尼拉出来，并用临时帐篷庇护贾克斯。马戏团修复后，悔过的凯恩从虚空回来，与大家和解，并透过展示他们人类自我在社交媒体上的生活为他们带来了结局。随着能力减弱，凯恩将马戏团的控制权交给大家，让他们能够自由享受自己的冒险，自己也以平等的身份加入他们的冒险。

## 制作

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《神奇数位马戏团》由YouTube动画师Gooseworx担任导演、编剧、作曲与统筹。Kevin Temmer担任本作首席动画师，而Glitch Productions创办人Luke与Kevin Lerdwichagul则担任执行制作人。

试播集前期制作于2022年中开始，之后进入全面制作阶段。Gooseworx负责主要角色与整体设计构思；据其表示，角色设计在不到一周内完成。主角帕姆尼（Pomni）最初设定为青蛙角色，后于开发过程中改为小丑女孩。

本作设计灵感来源包括美国科幻小说家哈兰·艾里森的短篇小说《无声狂啸》、2000年代初期具怪诞风格的预渲染电脑游戏，以及Gooseworx童年时期色彩鲜明的儿童玩具。

### 构想

Glitch最初注意到Gooseworx于2019年在YouTube发布的动画短片《Little Runmo》。Glitch开发制作人兼总经理Jasmine Yang认为，该作品兼具幽默与黑暗元素的风格相当少见，正符合团队寻找的创作方向。因此Glitch主动联系Gooseworx，邀请其制作试播集，并获得同意。

Gooseworx向Glitch提出三个企划方案，最终选定发展为《神奇数位马戏团》的版本。由于试播集采用3D动画制作，她特别设计了适合该形式的概念，并提到其灵感来自1990年代与21世纪初的3D作品，“画面略显粗糙且诡异，但在创作上具有高度自由”。Jasmine Yang表示，该提案中的90年代CGI风格，以及融合玩具与电脑游戏的怀旧元素，特别吸引制作团队，并预期能引起观众共鸣。Glitch团队亦认为该企划最具发展潜力，其90年代CGI风格带来强烈怀旧感，同时具有高度辨识度与独特性。

Gooseworx则表示，虽然最初构想较为混乱，但在开发过程中逐渐发展为更完整且具情感深度的故事架构。她亦指出，本作部分灵感来自《无声狂啸》。

### 动画制作

《神奇数位马戏团》试播集的3D动画制作流程采用与多数动画工作室相似的分工模式，并设有专门部门负责不同制作环节。制作团队主要使用Autodesk Maya进行3D建模，并透过虚幻引擎进行渲染。动画以每秒30帧呈现。

本作首席动画师Kevin Temmer曾任职于蓝天工作室，最初受Glitch创办人之一Kevin Lerdwichagul邀请参与《神奇数位马戏团》预告片制作，并在制作过程中被邀请加入团队担任全职动画师。他表示，难以拒绝参与这类风格独特且富有卡通表现力的作品。

包括Temmer在内的动画师团队每两周会收到数个片段的制作任务，并定期提交进度，由Gooseworx与Temmer共同审核，直至达到最终确认版本。试播集中角色与道具的动作、抖动及“故障”效果，受到起源引擎电影编辑器与盖瑞模组动画风格启发，亦延续Glitch过往在SMG4系列中的表现手法。

在参与制作前，Gooseworx缺乏3D动画制作经验，其主要专长为手绘2D动画。因此Jasmine Yang表示，Glitch与Gooseworx需密切合作，以将其2D美术风格转化为3D呈现，同时尽可能保留其创作原意。Gooseworx亦担任本作制片人之一，双方共同确保创作方向一致。

在视觉风格设计上，制作团队希望作品既具备早期CGI动画的特征，又不显得过时。Gooseworx与Glitch致力于在复古3D风格与玩具质感之间取得平衡；她原本希望作品能完全还原早期电脑动画的复古渲染效果。最终成品采取带有“玫瑰色回忆”质感的视觉风格。由于Gooseworx偏好“欢快音乐与恐怖场景形成反差，或可爱角色处于痛苦情境”的表现方式，她亦刻意让视觉风格不完全对应剧情的黑暗基调，并希望作品呈现出一定程度的“孤独感”。

## 发行

在《神奇数位马戏团》2022年中期的前期制作阶段，Glitch 发布了一些角色预告片，实际上是用来测试系列动画风格和视觉效果的概念验证。预告片于2023年1月27日释出。试播集的官方预告片于2023年9月22日释出，试播集于2023年10月13日发布。

2023年11月，为庆祝试播集观看次数达到1亿次的记绿，Glitch发布一则贴文并宣布将制作试播集之后的所有集数。2024年2月，Glitch公布试播集之外的集数，一共有九个正式集。

Glitch最初表示除了YouTube外，没有计划让《神奇数位马戏团》登上其他串流平台，以确保对作品拥有完全的创作控制权。后来宣布，自2024年10月4日第三集播出后，本系列将可在Netflix上串流，且集数仍会优先在YouTube首播，Netflix不会拥有任何创作控制权。

对于各集间隔发布时间较长的问题，Yang表示：“如果我们必须等到整季都准备好才一起发布，《神奇数位马戏团》可能要等好几年才会推出……同时释出所有集数不仅不切实际，也违反直觉……对我们来说，分批发布不仅实际，也对我们有利，因为每次新集上线，我们都可以办成一场盛大的活动。”

### 神奇数字马戏团：最终章

第九集也是最终集于2026年6月19日在YouTube和Netflix上发布，并于6月4日由Glitch和Fathom Entertainment与第八集一起在有限的戏院放映，标题为《神奇数字马戏团：最终章》(神奇数位马戏团：最终章)。这部电影最初计划在900家戏院进行为期四天的放映，但在四天内售出500万美元门票、打破Fathom预售纪录后，放映期延长至两周，并扩展至1,800家戏院。与《铁肺》类似，Piece of Magic Entertainment因粉丝强烈要求，获得了该片在欧洲的发行权。截至2026年5月8日，该片预计首周末票房将达到1,000万美元。

四月时，阿卜杜-拉赫曼·阿勒塔伊布（عبدالرحمن الطيب）报导《最终章》原本即将在阿拉伯世界上映，但由于涉及未指明内容的争议，相关国家宣布审查，最终导致该片被禁播。

在日本，由于名额有限且人数过多，因此使用先缴定金再抽奖的方式确定名额，每人最多可申请两个名额。抽奖申请时间从5月8日（周五）10:00 - 5月14日（周四）23:59，中奖通知时间为5月15日（周五）。

2026年5月20日，电影的巴西葡萄牙语配音版在戏院上映前泄漏到网络上，并在TikTok、Reddit和YouTube等平台上传播。

《最终章》首映日在美国票房收入780万美元，位列当日票房榜首，预计首周末票房将达到1500万至1800万美元。后首周末票房达2,650万美元，位列全球周末票房榜第五，并成为Fathom公司有史以来最高的首周末票房。

截至2026年6月8日，《最终章》在美国和加拿大累计票房为2100万美元，在其他地区累计票房为1440万美元，全球总票房为3540万美元。

## 回响

### 收视表现

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Glitch起初并未预料到《神奇数位马戏团》试播集会如此受欢迎，它最终成为YouTube上的网络爆红短片。到2023年11月下旬，观看次数已突破1.5亿，到2024年2月达到2.7亿，并在2024年11月突破3.5亿观看次数，成为YouTube历史上观看次数最多的动画试播集之一。截至，试播集的观看次数已突破4亿次。

第二集在发布后一天即突破3,000万观看次数，到 2024年9月则已累积超过1.21亿次观看。《神奇数位马戏团》于Netflix上架后的一周内即登上Netflix十大排行榜第四名。根据2024年的调查，美国14至24岁年龄层中有22%表示听过这部作品。

### 评论反应

评论家普遍称赞《神奇数位马戏团》试播集。来自《Comics Beat》的Justin Guerrero称其为“精彩又富有表现力”，而《Cartoon Brew》的 Jamie Lang 与《TheGamer》的Jade King 则认为它“明亮、多彩又有趣”。Lang 更称赞其美术风格既熟悉又不流于俗套，赋予早期CG动画以现代感。《Common Sense Media》的评论家史蒂芬妮摩根（Stephanie Morgan）赞扬其创新的动画与独特场景设计。一些评论者指出该集黑色幽默的剧情表现； King 也赞赏其视觉风格与剧情形成对比，摩根则形容本作“古怪⋯⋯带有一丝阴暗”。《ScreenRant》的Zachary Moser表示该系列探讨了关于现实与虚无主义的存在主义问题。评论家也对该集的笑点给予肯定，Lang表示笑点“节奏完美、成熟幽默”，而 Morgan 赞赏其打破第四面墙的机智对白。不过，Morgan也批评角色性格的“重复性设定”。

来自《Boing Boing》的Gail Sherman将第二集形容为“糖衣包裹的存在主义危机”，并称第一与第二集皆为“残酷”的体验。

威廉·比比亚尼在《TheWrap》杂志撰文称赞最终章是“一部既搞笑又惊悚、既温馨又令人心碎、极具冲击力的杰作”。比比亚尼指出，最终章成功地深入探讨了该剧的核心主题——存在主义的恐惧和心理创伤，摒弃了传统的轻松或幸福的结局，转而营造一种强烈的终结感。

### 文化影响

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《神奇数位马戏团》受到了大量粉丝创作与网络迷因的回响，同时也在TikTok上迅速爆红。到了2024年12月，与本作相关的 YouTube 影片总观看次数达到250亿次。

该作品在日本的流行带动了在东京、大阪、名古屋开设的主题快闪店，并自2024年10月21日起在《快乐快乐月刊》与《CoroCoro Ichiban!》上连载漫画化改编。

2026年6月，官方宣布角色Pomni和Jax将作为皮肤加入电子游戏《要塞英雄》。

该作品亦出现大量侵权现象，包括内容农场媒体的改编内容，以及在墨西哥多地上演的舞台剧版本，以及仿冒商品的贩售。

## 奖项与提名

2024年，Kevin Temmer以其在《神奇数位马戏团》试播集中的角色动画工作，获得第51届安妮奖“最佳角色动画－电视／媒体类”提名。

颁发日期｜奖项｜类别｜提名者｜结果｜备注

2024｜第51届安妮奖｜Best Character Animation – TV/Media｜《神奇数位马戏团：试播集》：Kevin Temmer｜提名

威比奖｜视讯喜剧｜《神奇数位马戏团：试播集》

2025年｜影片与电影、动画｜《神奇数位马戏团》：第二、三集

## 其他媒体

### 漫画

2024年9月21日，ASC Japan宣布该系列将改编漫画，自2024年10月21日起于日本周刊《快乐快乐月刊》和月刊《CoroCoro Chiban》上连载。网络版本亦于《快乐快乐月刊》的线上平台公开。

## 基本资料

- 系列：神奇数位马戏团
- 原名：The Amazing Digital Circus
- 类型：黑色幽默、心理剧
- 创作者：Gooseworx
- 编剧：Gooseworx
- 导演：Gooseworx
- 主演：利泽·弗里曼、艾力克斯·罗尚、迈克尔·科瓦奇、阿曼达·赫福德、玛丽莎·伦蒂、肖恩·奇普洛克、阿什利·尼科尔斯、Gooseworx
- 配乐：Gooseworx
- 片头曲：《神奇数位马戏团主题曲》利兹·罗比特演唱
- 片尾曲：《Digital Days》
- 作曲：埃文·阿尔德雷特、Gooseworx
- 国家：澳洲、美国
- 语言：英语
- 季数：1
- 集数：9
- 集数：集数
- 监制：凯文·勒德威查古尔、卢克·勒德威查古尔
- 制片：凯文·勒德威查古尔
- 编辑：Gooseworx
- 片长：25分钟
- 公司：Glitch Productions
- 频道：YouTube、Netflix
- 2026年6月19日：2023年10月13日