Omori

《OMORI》是由美国独立工作室OMOCAT开发的电子角色扮演游戏，改编自Omocat所创作的网络漫画系列《omori ひきこもり》。该游戏主题围绕焦虑和抑郁等概念，融合心理恐怖元素。玩家将扮演一名名叫Sunny的蛰居男孩，以及他在梦幻世界中的另一个自我Omori，分别探索两个世界，克服背后的恐惧并解开其中的秘密。游戏中的互动取决于玩家所做的选择，并导致多种结局。游戏采用回合制战斗系统，受到角色情绪异常状态的影响。

该游戏的美术风格受到《地球冒险系列》和《梦日记》的启发，同时也深受日本动画和流行文化的影响。在成功进行Kickstarter募资活动后，由于多次开发困难，游戏的发布一度推迟。最终在经过六年的筹备后，于2020年12月25日在Microsoft Windows和macOS平台上正式发布。开发团队还宣布了日文翻译计划，并计划将游戏移植到任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等平台上。截至2022年12月，该游戏已售出超过100万份。

《OMORI》在上市后获得了评论家的好评。评论家赞扬了其视觉效果、叙事元素、配乐，以及对焦虑和抑郁的描绘，此外《OMORI》还获得了多个奖项提名，并在2021年获得了DreamHack电子竞技比赛的“大胆戏剧性”类别奖项。

## 概要

玩家将操纵两名家里蹲少年主角，即Omori和Sunny与他们的朋友一起在梦境和现实世界之间穿梭，展开探索的冒险，在与他们遇见的人士交流和与敌人战斗的过程中，过去和现在的秘密逐渐揭开，故事变成了主角们共同面对心理创伤，直面隐藏的记忆和真相的旅程，游戏的大部分故事发生在主角每晚的梦境中，而梦境中的事件通常显得支离破碎，充满想像力的狂奔。然而关键时刻会让主角从梦境中醒来，并借由现实世界中对梦境进行补完，最终在结尾部分将所有要素连接在一起。故事融入了日本动漫、漫画和游戏的要素，并深入描绘了人性的阴暗面。且采用了多重情节和多结局的设计，根据玩家在游戏中的行动达到5种不同的结局。

OMOCAT表示《OMORI》是一部“内容丰富的作品”，在独立游戏中，其图形、音乐和场景等内容量是非常丰富的。即使不考虑额外的路线和支线任务，仅主要路线的游戏时间就预计约为20小时。在故事冒险的两个世界中共有8个以上的迷宫，并出现了60多个非玩家角色。尽管以像素艺术为基础，但作品中精致的像素艺术和铅笔素描风格的手绘插图相互协调，包括敌人在内的角色和背景视觉都是用手绘动画的方式绘制。此外，OMOCAT的艺术风格也是该作品的基础特点之一。每一个细节都精心制作，呈现出高品质的质感，同时以丰富多彩、流行风格的同时，又带有一些隐含的阴影，形成独特的艺术风格。

尽管本作拥有可爱的视觉美术，但其中包含了“死亡”和“忧郁症”等主题，以及恐怖和心理学恐惧的元素，在游戏一开始就会显示相关主题的注意事项。基于其独特的设计，本作属性被划分为“心理恐怖角色扮演游戏”（Psychological Horror RPG）。

## 玩法

《OMORI》的游戏玩法受到日本电子角色扮演游戏的启发。玩家将控制由四个角色组成的队伍：Omori、奥布里、凯和英雄，每个角色都拥有独特的技能。在探索冥想世界时，玩家将透过完成轻松的支线任务和谜题来获得奖励和技能。此外，他们还能在整个游戏过程中获得对团队有益的武器和物品，并可以使用游戏货币蚌币进行购买。而在战斗之外，队伍可以通过找到与Omori的姐姐玛里有关的野餐毯来进行治愈。

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该游戏采用回合制战斗系统，每个队员可以执行一个动作，其他队员还可以进行“跟进”攻击。此外，角色和敌人都拥有称为“心心”的生命值，当受到伤害时，心心值会减少，一旦心心值降至零，该角色就会被击败并变成吐司。与大多数角色扮演游戏不同的是，队员的战斗状态效果基于情绪系统。队员或对手的情绪在整个战斗过程中会随着行动而变化，通常是基于其他队员或敌人的行动。情绪效果有普通（无效果）、生气（增加攻击但降低防御）、悲伤（增加防御但降低速度）和开心（增加速度但降低准确度）。这些情绪之间存在相互抵销和互补的关系——开心战胜生气，生气战胜悲伤，悲伤战胜开心。此外，还存在更强烈的情绪效果，可以对战斗产生变化。

## 剧情

名义上的主角Omori在“白色空间”中醒来，这个白色小房间是他自“有记忆”以来就一直居住的地方。他打开门，进入了充满活力的“脑内空间”，在那里遇到了Omori的姐姐玛里(Mari)，以及他的朋友奥布里(Aubrey)、凯(Kel)、英雄(Hero)及贝瑟尔(Basil)。朋友们在翻阅贝瑟尔所拥有的相簿之后，决定邀请Omori参与冒险。在短暂的旅程中，当凯和奥布里扭打时，相册不慎被摔坏。一张陌生的照片从中掉落，导致贝瑟尔表现得惊慌失措，他突然消失了，而Omori被独自传送回白色空间，并且用刀刺向了自己，揭示了先前冒险的真相，原来这一切是一名16岁男孩Sunny的梦境的内容。

在午夜时分，Sunny从床上醒来，通过母亲的电话得知三天后他将搬离小镇。他下楼吃宵夜时，听到了疑似其姐姐玛里所发出的声音，开门后却见到一个外型恐怖的怪物，他随即关上大门。Sunny面对着像噩梦般的幻象，在冷静下来后拿着牛排刀回到床上。当Omori再次在白色空间醒来时，他再度与奥布里、凯和英雄重逢，四人得知贝瑟尔失踪的消息，决定前去营救他，并开始在梦世界中四处寻找，玛里则一路提供协助。然而，一系列遭遇让他们分散了注意力，逐渐遗忘了有关贝瑟尔的记忆和拯救他的目标。

Sunny醒来后，发现玛里在四年前已经去世，这导致其他五位孩子之间的友谊瓦解。虽然凯及英雄对此渐渐释怀，但是奥布里因朋友们之间渐行渐远一事而感到愤怒，最后选择与他们断绝往来并成为了不良少年的领导者。贝瑟尔则变得神经质和偏执，几乎完全疏远了其他朋友，还长期被奥布里等人欺凌，而凯在最近数个月得知Sunny即将搬家一事而在近日敲响Sunny住家的门以试图重新建立过去的友谊。玩家可以选择无视凯或者开门。如果他们选择前者，Sunny将在剩下的三天里待在家中，专注于梦世界的冒险而非和解。

如果选择后一个选项，Sunny和凯在小镇闲晃时会目睹奥布里欺凌贝瑟尔一事的情景，奥布里对Sunny的出现感到惊讶，但很快便开始对他冷嘲热讽，凯斥责了奥布里的言行，导致奥布里挑战两人，但两人击退了奥布里，可是他们发现奥布里已经抢走了贝瑟尔所拥有的相册，两人在小镇各处寻找奥布里，在击败其手下小金(Kim)及万斯之后，他们按照诺言告诉凯及Sunny 奥布里在教堂里。当两人在教堂里找到了奥布里、与她打架并夺回了相册之后，他们将其归还给贝瑟尔，尽管一些照片遗失了，不过贝瑟尔仍然保留了这本相册。当天晚上，Sunny、凯、贝瑟尔和贝瑟尔家的护工波莉(Polly)一起吃晚饭时，贝瑟尔得知Sunny即将离开小镇这个消息后开始感到不安，他独自一人在洗手间不断胡言乱语并恳求在那时前来找他的Sunny留下来，Sunny却因感到恐惧一事而把贝瑟尔一个人留在了那里，贝瑟尔感到很伤心。

Sunny在家中入睡，Omori来到脑内空间并遇见了梦世界中的玛里，平日玛里一般都会待在野餐区，但今天她邀请Omori一起外出，两人来到位于湖上的走道时，玛里的外表出现变化，她的头发变长和变黑，所穿的衣服也变成了白袍，虽然玛里仍然面带笑容，但其语调变得颇为悲伤，她称Omori为Sunny，并且表示自己真的很想念他，最后玛里向他道别，随后白光遮盖了画面。

第二天，Sunny及凯在以前团体经常进行聚会的秘密地点看到奥布里及其他不良少年欺凌贝瑟尔，Sunny及凯决定阻止他们。在与奥布里等人之间的打斗结束之后，奥布里突然情绪失控并要求其他不良少年先行离开，奥布里痛苦地质问Sunny为什么现在才回来，贝瑟尔试图与她交谈，但当时十分愤怒的奥布里不慎把贝瑟尔推入湖中，众人大惊，凯告诉Sunny 他会阻止奥布里以为Sunny争取时间去拯救贝瑟尔，Sunny跳入湖中以试图救出贝瑟尔，但结果连他自己也近乎溺亡，在濒死之时，Sunny看到了好像是玛里的人来救自己，之后他在湖边醒来并看见了满头大汗的英雄，贝瑟尔也已经被救起，原来是英雄的及时到来使两人都逃过一劫，但贝瑟尔仍然昏迷，英雄决定带贝瑟尔回到贝瑟尔的家中以让波莉照顾他。在离开之前，凯斥责了奥布里，众人把她留在原地并前往贝瑟尔的家，奥布里感到很悲伤。之后，在梦世界中，Omori和他的朋友们找到了贝瑟尔破败的小屋，而Omori则被传送到更加恐怖的“黑色空间”，最后在进入一个房间之后，Omori杀死了贝瑟尔，并坐在一个巨大的双手宝座上。

在Sunny离开小镇之前的最后一天，众人探访了奥布里并找到了遗失的照片。奥布里沉痛地向他们道歉，英雄等人与之和解并承诺今后都会团结在一起，他们打算在贝瑟尔的家中共度最后一个晚上，奥布里向在房中的贝瑟尔道歉，但贝瑟尔却一言不发且没有离开自己的房间来见大家，其后众人决定在客厅度过这个夜晚，大家各自睡去。然而，在那个晚上，Sunny在梦中发现了姐姐去世一事的真相：原来在四年前一场兄妹为之准备已久的表演开始前的一夜，两人已经为此练习至深夜，但多日以来一直承受着很大压力的Sunny在练习时仍然多次出错，一向有很高要求的玛里不断苛斥Sunny，导致被逼得近乎崩溃的Sunny愤怒地把朋友们合力购买的小提琴摔坏了，玛里感到非常生气并一直斥骂他，情绪已经失控的Sunny想要离开住所，却不小心把想要阻止他离开的玛里推下楼梯，导致她倒地不起，惊慌失措的Sunny试图叫醒玛里，但她始终没有醒来，Sunny表现得不知所措。目睹了整次事件的贝瑟尔在此时出现并决定用自己的方法保护Sunny。虽然贝瑟尔否认Sunny有罪，但是贝瑟尔仍然用绳子吊起了玛里的身体以掩盖真相，导致玛里被以为是因自行上吊一事而死亡的，那时已经精神恍惚的Sunny在当时从旁协助或者观看。当Sunny被贝瑟尔拖着离开被用来吊着玛里的身体的大树的时候，两人下意识地回头一看，他们见到玛里好像睁开了一只眼睛并盯着他们看，这吓坏了他们，并且为日后持续被看见的多个恐怖的幻影的出现埋下了伏笔。玛里的尸体之后被其他人发现，众人感到极之震惊和悲痛。

自此之后，贝瑟尔内心充满了罪疚感及自我厌恶感，而Sunny的心理创伤使他完全了封闭自己，并且开始在梦中造访梦世界中的白色空间。随着时间流逝，作为他的梦中自我的Omori从阴影中诞生以保护Sunny自己免受记起真相一事所造成的伤害。一个充满着Sunny儿时回忆的色彩缤纷的脑内空间也形成了，Omori通过与同伴们在那𥚃探险来制造一切如常的假象，借此使Sunny的注意力被分散，这样他便不会一直记起恐怖的真相。然而，每隔一段时间，关于真相的记忆便会开始浮现。为了压制对于这件事情的恐惧冒起，每当恐怖的记忆从黑色空间中溢出时，梦世界中的环境都会潜意识地被重置回原点以压制关于真相的记录浮现。数年以来，类似的循环已经发生了多次。在得知了这一切之后，Sunny在半夜醒来，此时其他人仍在睡觉，玩家可以选择进入贝瑟尔的房间与他对质或者选择回去睡觉，玩家所作出的选择将会导向不同的结局。

### 结局

- 如果玩家在最后一天选择不去面对贝瑟尔，那么Sunny和他的朋友们醒来时会发现贝瑟尔已经用园艺剪自杀身亡，奥布里认为自己害死了贝瑟尔，因而陷入了极深的自责之中，凯的精神状态近乎崩溃，贝瑟尔家的护工波莉痛苦地认为自己没能照顾好贝瑟尔，英雄则故作坚强地恳求Sunny离开小镇去开始新生活，但可以看出英雄也感到极之悲痛，之后Sunny独自一人回到家中。按照玩家所作的选择，Sunny可以选择用牛排刀自杀或者带着极重的背罪感离开小镇。此外，如果玩家最初选择留在家里，最后Sunny离开小镇时会听到救护车的警报声，暗示在这种情况下，贝瑟尔最后还是选择了自杀。
- 如果玩家选择在开门时与凯接触，就会在最后一天面对贝瑟尔。Sunny会看见精神不稳定的贝瑟尔，贝瑟尔声称有“某个东西”(Something)在Sunny身后，并且透露了部分真相，导致Sunny感到极度恐惧，贝瑟尔又声称自己不论如何都会保护Sunny、把Sunny从某个东西手中拯救出来，Sunny开始攻击他，虽然贝瑟尔一开始似乎没有直接还击，只是在精神层面上伤害了Sunny，并且恳求Sunny停止挣扎，或可推断在当时以为自己正在保护Sunny的贝瑟尔试图压制不断反抗的Sunny，却遭到后者猛烈攻击，但是贝瑟尔在近乎被击败时突然疯狂地用园艺用剪刀刺向了Sunny的一只眼睛，导致Sunny受了重伤并昏倒，贝瑟尔也不支倒地。之后，看见了受伤的他们的众人惊慌地打电话求助。在昏迷中，Sunny回忆起他与朋友们之间的美好过去。出于对玛里及朋友的爱，Sunny选择面对代表着他的自我厌恶感的Omori，在白色空间，Omori与Sunny展开战斗并不断用极具恨意的言语侮辱Sunny，在激烈的战斗结束之后，Omori拒绝死亡，并且以暴力手段击败了Sunny，使游戏进入Game Over画面。
- 如果玩家选择放弃，绝望的Sunny会在与Omori拥抱后让自己消失，最后在梦世界中Omori会选择继续与同伴外出探险，同时在现实世界中夺取了对于Sunny的肉身的控制权的Omori会在医院醒来，并且独自一人从阳台上跳下自尽。
- 如果玩家选择继续，Sunny会决定站起来以克服罪疚感和将Omori彻底从他的脑海中消除。在展示了昔日的美好回忆的过场动画，以及Sunny及Mari在事件发生前打算演奏的音乐完结之后，Omori明白到Sunny已经不再需要他去压制对于真相的了解，Omori在与Sunny拥抱后让自己消失，随后Sunny便走出了白色空间。之后，Sunny在医院中醒来，其后他大哭了一场，他终于完全接受了玛里早已离开人世这件事情，以及残酷的真相，但他已经不再惧怕对真相的了解，随后他前往贝瑟尔的病房，在走廊上他看见了应该只是幻象的、本应只会在梦世界中出现的、似乎想引诱他前往阳台的三位儿时玩伴，但Sunny不为所动并坚持前往病房。其他三位朋友当时正在病房内，因为Sunny不愿意欺骗自己的朋友们，所以他决定告诉他们关于玛里死亡一事的真相。游戏以开放式结局作为结尾，故不知道三位朋友对此有何反应，但可以肯定的是因为Sunny选择了原谅自己，所以他已经从罪疚感中得到释放并有足够的勇气去开展搬家后的新生活。此外，如果玩家选择每天在梦世界中为贝瑟尔的花园浇水，片尾场景将显示贝瑟尔已经在病床上醒来，其他老朋友早已不在病房内，Sunny沉默地看着贝瑟尔，而贝瑟尔满脸羞愧地看着Sunny，但随后Sunny向他展现了释然的笑容，愣住了片刻的贝瑟尔也露出了欣慰的笑容，原本一直在他们后面的、困扰了他们多年的黑暗幻象随之消失，这意味着他们已经放下了过去的负担、继续他们的生活。

## 主要登场角色

### Sunny

代表玩家的角色，故事主角，一位不苟言笑的、安静可爱的16岁少年。小时曾是一位害羞的、善良的男孩，他十分关心身边的人，并且有着良好的记忆力及强大的想象力，他是团体中最年幼的人，并且被贝瑟尔称为团体的宝贝，显示他或许在团体中扮演着被保护者这一角色，他也不善于表达情感，而且他十分重视身边的人对于自己的看法、不想令他们感到失望，导致他无意中不断积累压力，这成为了悲剧发生一事的原因之一。他因其姐姐玛里的死亡而彻底切断自己与外界之间的联系、患上了严重的抑郁症，并且停止上学和成为了蛰居族。他纯良的本性使他因自己当时的行为而极之厌恶自己。数年过去之后，他似乎已经忘记了真相，但仍活在悲愁感及对美好昔日的怀念之中。Sunny的父亲在玛里去世后可能已经离开了这个家庭，他的母亲则在城市工作，家中长期只有他一人，但他的母亲有时仍会打电话会来问候Sunny。Sunny时常梦到被幻想出来的“梦世界”，借此抑制悲痛感增强，并且通过另一个自我“Omori”在这个世界中与同伴探险，因而有意或无意地接近背后受到压制的关于真相的记忆。因为他在这数年来没有得到适当的照顾，所以他长得不高、身体瘦弱，在他离开家门的时候，他甚至稍微比奥布里矮。尽管在游戏中Sunny一直沉默寡言，不过游戏的一些地方可能暗示Sunny在小时候是一位有着关于语言、算术及天文地理等事物的丰富知识及略带挖苦意味的诙谐感的聪明男孩，并且显示Sunny或许曾对关于自由意志及来生等等的一些哲学问题表现出兴趣。Sunny及玛里在过去养了一只被称为Mewo的黑色小猫，但在故事开始时，Mewo已经不在家中，游戏没有显示其下落。玩家可以让Sunny在离开家门后的三天内在小镇到处帮助别人，这会令他广受小镇居民所喜爱并让玩家获得成就。

### 奥布里

Sunny的好朋友，在梦世界中是一位非常开朗的、总是乐于和朋友们一起玩耍的、对Omori表现得有点痴缠的12岁女孩，在现实世界中则是外表高冷的、身材健美的16岁少女。在现实世界中，奥布里在多年前曾是一个孤独的小女孩，她在遗失鞋子后因得到玛里等人的安慰一事而加入他们的团体，并且在之后把贝瑟尔拉入团体，当时的奥布里表现得十分活泼可爱，她常与凯斗嘴，另外，她十分敬爱玛里。在玛里去世之后，由于众人都各散东西，使她感到极度孤独，加上受到家庭问题所困扰，因此其性格变得暴躁和冷酷，她认为自己的老朋友们背弃了自己，之后她结识了小金等人、成为了镇上的小型童党的头目，并且把头发染成了粉红色。她与小金之间的关系良好，从一张相片可以看到这时已经变得不寡言笑的她在小金面前能够展现出快乐的一面。她的主要欺凌对象之一是贝瑟尔，她声称数年前贝瑟尔涂污了承载着众人昔日回忆的相册。尽管如此，不过其实跟随她的不良少年本性不坏，只是因受奥布里所影响一事而一同欺凌贝瑟尔，在游戏中Sunny可以选择与这些人建立关系。在Sunny离开家门之初，奥布里对老朋友们表现得相当冷淡，甚至看似对他们充满敌意，但其实内心深处仍然关心他们，她也非常挂念玛里，她有时会造访教堂以寻求内心的平静，但除了乐于接纳他人的牧师之外，大部分教众都因她是不良少女一事而对她的到来持负面态度。奥布里的父亲从未现身，她的母亲对她不闻不问。

#### 与Sunny之间的关系

故事强烈暗示在小时候Sunny暗恋她，贝瑟尔也知道这一点并曾向他承诺自己会保守秘密，而奥布里亦曾经常向Sunny倾诉心事，梦世界中的奥布里对Omori表现出来的爱恋可能是现实世界中Sunny潜意识𥚃希望从奥布里那𥚃得到的反应，然而，游戏没有显示在多年后 Sunny对她的暗恋是否仍然存在，也不清楚奥布里是否对他有着同样的心态，在老朋友们和解之后，Sunny似乎没有对她表达特别的感觉，但另一方面，奥布里曾经单独就之前的无礼行为向Sunny道歉并温和地对Sunny表达了关心，这与已经变得不善辞令的她对于其他老朋友傲娇式的态度形成鲜明对比，奥布里在与老朋友来到Sunny家时曾趁只有他们两人在客厅的时候笨拙地告诉Sunny在搬家后可以考虑偶尔回来小镇，但在试图说明她希望Sunny回来做什么前便因被在后院的凯作出的催促打断对话一事而尴尬地收回了仍未被讲述清楚的请求，之后仓促地到后院去，而在当天的晚些时间，玩家可以让四人造访数个地点以共度时光和怀缅过去，在坟场造访玛里的墓碑时，众人可以进行野餐，此时玩家能够看到奥布里似乎不时把目光放在Sunny身上。

### 凯

Sunny的好朋友，英雄的弟弟，喜欢做运动，充满阳光气息。在梦世界中是一位精力充沛的、性格有点粗鲁的小男孩，在现实世界中则是16岁的少年。在现实世界中，凯自小便是一个乐观积极的人，常与朋友们一起玩乐，小时候曾不时与Sunny在晚上偷跑到外面去玩街机。在玛里离世之后，他虽感到十分悲伤，但很快便走出悲痛并结识了新朋友，结果无意中忽略了其老朋友的需要，在数年之后，他已经从一个比小时候的Sunny还要矮一些的男孩成长为一个与他的哥哥英雄差不多高的、健壮挺拔的运动型少年。当他把Sunny带出家门的时候，他依旧保持着快乐的神态，但显得更加成熟和善解人意，也十分有义气，他不断尝试帮助有需要的人，这常常导致他做出轻率的选择。他仍然希望与他的老朋友重建关系。然而，尽管他的心意是良好的，不过有时也无法理解其他人复杂的感受，这也导致凯自己也有不安全感，尤其是在玛里死后因自己没能帮助他的朋友一事而认为自己太过愚蠢。凯及英雄的父母很关爱他们，但相比起凯，他们更加偏爱品学兼优的英雄。凯及英雄有一个非常年幼的妹妹Sally，她应该是在Sunny闭门不出的这四年间才出生的。

### 英雄

本名亨利(Henry)，Sunny的大哥哥式好朋友，凯的哥哥，成绩优异，身材高大，外表帅气，十分照顾团体比较年幼的成员，Sunny颇为仰慕他。在梦世界中是对烘焙、清洁等家务工作充满热情的15岁领导型人物，在现实世界中则是19岁的在外地读书的大学生。在现实世界中，他仍然保持着友善和热心的性格，也因其魅力而受到小镇居民的钦佩。英雄对他遇到的任何人都表演得相当冷静和理解，甚至在遇到困难时试图安慰他们。过去似乎与玛里相恋，玛里的去世令他陷入了严重的抑郁情绪中并一度闭门不出，在因此而与凯产生争吵后意识到自己出言伤害了凯并向凯道歉，此后情况逐渐改善，并且到外地去上大学，试图让自己的生活回到正轨，虽然如此，但是有时他在想起与玛里之间的过去时仍会表现得颇为情绪化。他在过去曾考虑成为一名厨师，然而，他在玛里去世之后，决定追随父母的愿望成为一名医生。在Sunny离开家门的第二天，英雄回到小镇并帮助众人重建彼此之间的关系，他像哥哥一样照顾Sunny，并且向奥布里等人承诺这次他们不会像上次那样离开彼此。

### 贝瑟尔

Sunny最好的朋友，喜欢种花，性格柔弱，身型娇小，外表漂亮，比Sunny矮一点，是一个形象有点女性化的男生，但作为热衷于团艺工作的人，贝瑟尔的力气事实上可能不小。在梦世界中是相对害羞和焦虑的12岁男孩，在现实世界中则是16岁的少年，也是整个游戏的剧情发展背后的推动力之一。贝瑟尔的父母长期缺席，其祖母已经十分年迈，只有其护工波莉仍会温柔地照顾他。贝瑟尔是非常感性的人，他喜欢以照片记录朋友们快乐的回忆，他害羞的个性似乎源于其自卑感，其一直把别人的需求置于自己的需求之上。他似乎非常依赖Sunny、对Sunny有着强烈的保护欲及极其理想化的看法，以至于愿意为保护自己心目中的Sunny一事而长年忍受痛苦和欺凌。数年过去，他似乎变得更加焦虑和敏感，性格也变得更加封闭，也非常害怕生活中的重大变化，并且在尽可能“不妥协”地维持现实生活中所找到的最大的安慰，同时也是奥布里的欺凌对象。随着真相得到揭示，从中可知，他是玛里被误杀一案的相关证人，可以推断出他因隐瞒玛里的死因一事而备受困扰并出现了精神衰弱这个问题，他把自己及Sunny所受的苦痛归咎于事实上只是幻象的“某个东西”。玩家能够透过作出选择来影响该角色的结局。

### 玛里

Sunny的亲姐姐，才华出众，充满爱心，外貌美丽。在梦世界中是一位善良温柔的15岁少女，在现实世界中则已经去世，她的存在与死因则是游戏最关键的真相。虽然和朋友与英雄互动时有着顽皮的一面，但是性格实际非常完美主义化，她花了很多时间在演奏钢琴和参加大学预科课程等事情上，导致她后来花在陪伴Sunny一事身上的时间变少，故此Sunny曾经希望透过与她一起在舞台上表演来拉近与她之间的关系，间接导致事故不幸发生。她非常疼爱其弟弟Sunny，并且曾经表示她喜欢看见Sunny的笑容。即使在去世之后，她的精神形态仍然表现出对于Sunny的宽容态度，还试图帮助Sunny原谅自己，不清楚有时会在梦世界中及现实世界中出现在Omori或Sunny的面前并向他透露讯息的看似玛里的人物是否真实存在的鬼魂。

## 开发

《OMORI》是由化名艺术家Omocat开发的游戏。最初的计划是制作一部图画小说，但后来决定将其转换为电子游戏，以便玩家能够在故事中做出选择。游戏选择了RPG Maker作为开发引擎，因为Omocat认为支援可访问的平台和社区是非常重要的。Kickstarter募资活动于2014年启动，并在一天之内达到了预期的资金目标。

该游戏最初预计的发布日期是2015年5月。为了协助游戏的开发，Omocat聘请了几名额外的团队成员，包括一名RPG Maker专家，但仍希望保持团队规模相对较小的目标。最初，Omocat曾邀请她的音乐家朋友Space Boyfriend和Slime Girls协助制作配乐；然而，在受到独立歌手bo en的单曲《My Time》启发后，她主动联系了他并提出将《My Time》作为隐藏音乐曲目的想法。此外，《Undertale》的作者托比·福克斯也协助作曲了游戏的部分音乐。

随着开发的进行和RPG Maker引擎版本的更新，团队不断修改游戏的视觉风格、故事和游戏玩法。当筹款资金用完后，他们只能依靠商品销售来继续开发游戏。游戏的发布日期一再推迟，直到2019年和2020年初。开发人员表示，如果玩家只玩主线剧情而不包括附加路线和支线任务，预计游戏时间大约为20小时。并且承诺《OMORI》将来会在任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One上推出。

《OMORI》的任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One版本首次于2019年9月11日PLAYISM的东京游戏展演示中宣布。PLAYISM还宣布将负责该游戏在日本的发行，最初计划在2020年发布，但后来推迟。在2021年12月的一次Indie World展示中，宣布任天堂Switch版本将于2022年第二季度发布。任天堂Switch、Xbox One和Xbox Series X/S的移植版本，以及Windows 10的新移植版本最终于2022年6月17日发布，PlayStation 4的移植版本则在延迟几天后于2022年6月24日推出。这些版本由MP2 Games开发，并具有原始Steam版本中未包含的额外内容。

Fangamer为任天堂Switch和PlayStation 4推出的实体版最初计划与数位版同步推出，但直到7月初才推出。

## 评价

《OMORI》推出后获得了玩家和评论界的普遍好评。PC版在Metacritic上获得了87分（满分100分）。PC Gamer的评论家蕾切尔·沃茨（Rachel Watts）赞扬了游戏的战斗玩法，称其具备成为现代经典游戏的条件。Destructoid的帕特里克·汉考克（Patrick Hancock）则表示游戏的剧情给他留下了深刻的印象，但也指出了一些可能会破坏某些玩家体验的元素。

许多媒体出版社对《OMORI》对焦虑和抑郁的描述给予了正面评价。Rock Paper Shotgun的评论家凯特·贝利（Kat Bailey）将游戏与自己的现实生活经历进行了比较。她表示游戏巧妙地运用了抑郁主题，创造出令人难忘的黑暗情节。沃茨泽也指出游戏“巧妙地捕捉了克服焦虑的情绪”，但同时批评了游戏某些部分过于黑暗。

大多数评论者赞赏游戏中角色对白和语法，将其与《地球冒险2 基格的逆袭》、《梦日记》、《Undertale》等游戏进行比较。连线杂志的评论家朱莉·福永（Julie Fukunaga）称赞游戏的叙事深度和心理主题，指出《OMORI》在这种媒介中蓬勃发展6。汉考克则称赞游戏能够将严肃和令人不安的主题与奇幻活力的世界相结合，他还提到他每周都会想起游戏中角色对白的笑话。

评论家对于《OMORI》的战斗回合制有不同的看法。汉考克批评了这个设定缺乏战略深度，指出它“找到了一种有效的策略，基本上只是乏味地重复它”，并声称战斗模式“几乎是多余的”。相反地，贝利赞扬游戏中“执行良好”的战斗和“困难”的BOSS，称它们有助于打破一些剧情的关键性。沃茨表示游戏的战斗能力让派对感觉像是一个凝聚力强大的核心。

《OMORI》的视觉设计受到了积极的好评。沃茨赞扬游戏风格的艺术指导，称不同艺术风格的混合“确实增加了恐怖感”。贝利称赞了游戏具有日本动漫风格的剪辑效果，并指出这些效果为游戏带来了相当丰富的动画元素。尽管对游戏的战斗设定提出了批评，但汉考克仍然对游戏的艺术风格给予了极高的评价，称其“简直是惊人的”。

### 奖项

《OMORI》在2021年独立游戏节上获得了两项荣誉奖，它还在2021年的DreamHack的“梦想”奖中获得三个类别的提名，最终获得了“大胆戏剧性”类别奖项。

年份｜奖赏｜部门｜结果｜参考文献

2021年｜第23届独立游戏节｜Seumas McNally Grand Prize｜佳作

Excellence in Visual Art｜佳作

The Dreamies｜Daringly Dramatic｜获奖

Hellish Horror｜提名

Compelling Character｜提名

2022年｜INDIE Live Expo Awards 2022｜年度主题奖｜获奖

### 销售

在日本，《OMORI》的任天堂Switch版本在发行的第一周内售出了2,903份实体副本，成为当周该国第19畅销的零售游戏。在2022年12月31日，游戏的官方Twitter账户宣布该游戏已经售出了100万份。

## 相关媒体

2023年，Omocat宣布与大森商品公司建立了合作伙伴关系，包括推出了以该游戏为主题的黏土人塑胶人偶。

2023年11月，宣布由此糸缝制作的改编漫画将在讲谈社的每月下午杂志上发布并于2024年6月24日正式发布。

## 基本资料

- 头衔：OMORI
- 导演：Omocat
- 作曲：bo en、Jami Lynne、Pedro Silva
- 艺术家：Omocat、Charlene Lu、Emily Shaw
- 类型：角色扮演