派蒙 (原神)

派蒙是米哈游开发电子游戏《原神》中的虚构角色。她担任游戏的吉祥物、玩家的引导者，也是游戏与官方网站的代表图示。她的外型像一个会飞的小精灵，代替玩家说话并教导玩家如何进行游戏。派蒙的华语配音为多多poi，日文配音为古贺葵，韩文配音则为김가령。英文配音由Corina Boettger担任，并于2025年被Penelope Rawlins取代。

派蒙在评论家与粉丝之间获得了褒贬不一的反应，有玩家喜欢她在嘲讽其他角色时的对话，但也有玩家批评她作为玩家引导者的角色。《原神》中的剧情对话将派蒙形容为“应急食品”，这一称呼在社群中成为一个网络迷因。也有人对角色的具体本质提出猜测，并将她与米哈游先前作品中的角色进行比较。

## 创作与设计

派蒙的设计类似于仙灵，外型像一个四处飞翔的幼童。她的配色以白色与金色为主，服装胸前有一个凯尔特三角符号。她的一条腿上只穿了一只袜子，袖子上的设计与《原神》中代表“执政官”（游戏中相当于神的存在）的雕像相似。她还有一个发夹和一件带有银河图案的斗篷。凯尔特三角是《原神》世界中常见的图案，但只有她身上的这个是朝下的。她的名字源自所罗门七十二柱魔神中的“派蒙”。在英语版本中，派蒙主要以第三人称称呼自己。

派蒙的华语配音为多多poi，日语配音为古贺葵，韩语配音则为김가령。派蒙的英语配音原为Corina Boettger，但她参与2024—2025年美国电子游戏行业罢工，并拒绝复工后，被Penelope Rawlins取代。古贺葵在访谈中透露，最初看到角色图时，以为派蒙是温和、乖巧的可爱角色，但实际拿到剧本后发现，派蒙其实会调皮捣蛋、使用略带粗暴的言词，是个活泼有活力的孩子。她观察到派蒙随着剧情演进，心灵逐年成长，从最初对主角略带客气、小心翼翼的态度，逐渐变得毫无顾虑、自然随性；即使仍会害怕、胆小、抱怨，但面对压倒性强大的敌人时，挺身而出的姿态比初期有了显著进步。她形容自己像母亲一样温暖地守护着派蒙的成长。关于派蒙与主角的羁绊，她认为派蒙对主角的“喜爱”与“信赖”随着剧情越来越深厚，两人的关系从单纯的引导者与被引导者，升华为“互相需要的存在”。此外，她多次提到派蒙“会漂浮”这点让人越来越在意她的真实身份，并坦言自己从未被告知任何关于派蒙身世的设定，与玩家站在同一阵线，只能和大家一起考察与猜测。Corina Boettger则透露自己非常喜欢“应急食品”这个迷因，从不感到厌倦。她认为这是一个网络迷因，而迷因本来就会被反复使用，她个人很喜欢派蒙第一次以及第二次听到这个称呼时的反应。她还分享了一个有趣的细节：在游戏中旅行者的语音档案里，有一段派蒙为自己辩护的台词，大意是“你不能在紧急情况下吃那个（其他食物），所以我是更好的选择”。Corina Boettger认为这非常搞笑，派蒙只有在为了捍卫自己作为向导的地位时，才会说出“我有用，因为我是应急食品”这样的话，这完全符合她自己的幽默感。Penelope Rawlins表示，她对派蒙这个角色有着深厚的情感连结。她认为自己与派蒙有许多相似之处，包括正向积极的态度、优秀的团队合作精神、忠诚、鼓励与支持他人的特质，同时也拥有一颗敏感的心。她特别提到派蒙“会挺身对抗不公”这点让她深感共鸣，因为她自己也对不公平的事情感受强烈。此外，她也幽默地承认自己与派蒙一样，有时候会热情地答应帮忙某件事，但最后却让别人去执行。关于派蒙与旅行者之间的关系，Penelope Rawlins形容“非常美丽”。她提到自己最喜欢的录音场景之一，是派蒙与旅行者分离的那段剧情——那让她有机会探索派蒙较少展现的一面：那种亲密感、恐惧感、忠诚与保护欲，让她觉得“暖心又美丽”。她也喜欢派蒙会擅自帮旅行者报名各种活动的这种特质。对于最喜欢的台词，则是那些“开启呛声模式”的台词——她认为派蒙很擅长在别人装模作样时戳破对方，虽然派蒙很甜、很忠诚、很支持别人，但“她不会被人摆布”。

配音演绎方面，古贺葵提到每当进入新地区，就会出现大量难念的专有名词，尤其是外来语（片假名）特别多，她会与音响监督及工作人员讨论正确的发音与语调，决定标准后再录音，虽然过程辛苦，但能顺畅念出时的爽快感无可取代。在台词节奏与情绪把控方面，她特别提到与荒泷一斗的二重唱活动中，需要表现派蒙从困惑逐渐投入、最后享受唱歌的过程，这种细腻的情绪转折是她用心揣摩的部分。她表示有时会犹豫“这样毫无顾忌地演绎真的好吗”，但剧组与其他声优都温暖地接纳她的表演，让她能自由自在地发挥。此外，她特别注重派蒙与主角之间的“漫才感”（相声般的互动），要表现出两人一搭一唱、彼此吐槽却又充满信任的自然氛围。Corina Boettger表示，当她第一次走进《原神》录音室时，制作团队对她说：“你基本上就是这个世界的娜薇。”她当下立刻回应“不用再多说了”，因为这正是她从小到大梦寐以求的角色。她回忆小时候玩《萨尔达传说 时之笛》时，对于游戏中开始出现配音感到大为震撼，而娜薇虽然只有少数台词，却成为经典，让她非常钦佩。对于有人认为娜薇很吵，她反驳道：“我声音音调较高，也养了一只鸟，所以不会觉得高音调的角色烦躁。”她认为派蒙是一个“总是开心快乐”的角色，演绎起来很轻松愉快，可以单纯地保持开心、玩得开心。与她其他较为黑暗、需要每场录音都哭泣的作品相比，派蒙的角色让她能够享受完全不同的表演氛围。Penelope Rawlins认为派蒙的声音对她来说很容易进入，即使声带疲劳时，这个需要稍微提高音调的声音也不会造成负担。她有趣地描述每次在家中录音室完成派蒙的录音后，走进厨房对家人打招呼时，声音都还停留在派蒙的状态，然后才慢慢降回自己的声音。她特别感谢导演在录音过程中引导并支持她对派蒙的探索。

## 作品中表现

派蒙在《原神》中担任游戏的吉祥物与引导者。她在游戏开始后的几分钟内首次登场，在溺水时被主角救起，之后教导玩家游戏的游玩方式。此外，她也扮演主角的发言人，代替主角说话，而主角本身则鲜少有台词。她的设计、个性与动作都经过特别调整，让玩家能清楚明白她是游戏的引导者。主角有时将派蒙戏称为“应急食品”，让她非常恼怒。这个笑话首次出现在游戏开头，当时玩家可以选择用这个称呼来叫她。派蒙会在对话中嘲讽与取笑其他角色，更会为他们起绰号。

在《原神》之外，这个角色也被用作游戏在社交媒体上的形象代表，开发者在游戏发行期间会以她的身份作为“发言人”，并以角色口吻回答问题。此外，米哈游发送的游戏相关促销电子邮件以及游戏内的信件，也都署名为“P.A.I.M.O.N.”。她也被用作米哈游网站上与该游戏相关的线上小游戏的形象，例如《派蒙的星光冒险》与《海上绮梦》。2025年9月，《Among Us》加入了玩家可装备的派蒙造型。

## 反响与评价

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作为游戏的吉祥物，派蒙大量出现在游戏的宣传素材中，不仅被用作游戏的图示，也推出了多款她的模型。2022年9月，适逢《原神》二周年，米哈游举办了一场名为“巨型派蒙的全球无尽之旅”的活动，一个该角色的巨型充气玩偶从新加坡出发，巡回全球至伦敦，并在伦敦的泰晤士河上航行。在充气玩偶停留期间前往见面的粉丝可以获得周边商品，而在TikTok上发布与活动相关影片的用户则有机会赢得游戏内奖励。

### 评价

派蒙在评论家与粉丝之间获得了褒贬不一的评价。《PC Gamer》的James Davenport强烈批评了派蒙作为引导者的角色。他写道，在一个“后《时之笛》时代”的世界里，玩家不需要被反复告知他们已经知道的事情，而派蒙的设计体现了《原神》延续了一种“失败的传统”。Kotaku的Nathan Grayson表示，他喜欢游戏后期派蒙的对话，形容这个角色很会“喷垃圾话”，但认为派蒙在游戏初期是个恼人的存在，称她是《时之笛》中娜薇的“更糟版本”。他总结自己对派蒙的看法是：她“烦得要死”，但却是一种“后天习得的喜好”。Screen Rant的Austin King与Nathan Grayson的看法相似，也将派蒙比作娜薇，但对她的对话和幽默感给予正面评价。他进一步写道，派蒙是《原神》中最令人难忘的角色，“只是可能不完全是因为好的原因”。2023年4月，GamesRadar+报导指出，米哈游的另一款游戏《崩坏：星穹铁道》的许多粉丝认为，该游戏的主角与剧本写得比《原神》更好，原因是游戏中没有像派蒙这样的角色。

Corina Boettger的表现受到多位评论员批评。James Davenport批评派蒙的对话音调过高，并且以第三人称称呼自己。Kotaku的Sisi Jiang则表示派蒙以第三人称称呼自己的设定，让她选择改玩游戏的华语配音版本。触乐评论员熊冬东批评Corina Boettger将派蒙理解为西方传说中的精灵，使用了音调过高的“萝莉音”。相较之下，熊冬东高度赞赏古贺葵的表现，认为其是所有版本中最“屑”的，与玩家主角的气质十分贴合，两者互动时戏剧张力十足。熊冬东特别指出，古贺葵在模仿其他角色说话时，能加重搞怪语气来达成揶揄效果，即便偶有破音也显得十分自然，而不追求声音的真实还原。派蒙的英文配音被替换后，GamesRadar+的Austin Wood指出新配音员的声音明显比Corina Boettger尖锐高亢的演绎更加柔和、低沉，也更接近游戏的日文或华语配音风格。Austin Wood观察到，玩家对派蒙英文配音的评价过去长期分歧，有人觉得可爱，但也有人认为其声音随着版本更新变得越来越刺耳；然而对于新配音，玩家的初步反应普遍非常正面，许多人认为这让派蒙回到了游戏1.0或2.0时期较受欢迎的声音状态，而Austin Wood本人也明确表示更喜欢派蒙的新声音。

Nathan Grayson写道，派蒙第一次被称为“应急食品”的桥段是一个“确实好笑的场景”，颠覆了他对这款游戏原先较为严肃的期待。这个笑话在游戏社群中变得非常受欢迎，成为一个网络迷因。Nathan Grayson写道，大多数涉及该角色的粉丝创作通常都与应急食品的迷因有关。虽然他觉得这些迷因大多很有趣，但他也表示，由于派蒙的外表像个孩子，有些迷因让他感到“不舒服地过于色情”。Screen Rant的Kirsten Carey写道，“应急食品”实际上已经成为派蒙在社群中的绰号，她认为这些迷因是社群传达他们对于无法将该角色静音一事感到“挫折感”的一种方式。2021年8月，HOBBY Watch推出了一系列六款模型，将派蒙描绘成与食物相关的奇怪情境中，例如被卷入意大利面里。这些模型中所描绘的食物，让人联想到玩家在游戏中可以烹调的料理。

游戏日报评论员狂舞指出2.7版本魔神任务间章“危途疑踪”中，派蒙与荒泷一斗的互动成为玩家关注的焦点。在剧情中，由于派蒙说一斗是笨蛋，两人因此起了“纷争”，一斗给派蒙起了“飞行矮堇瓜”的外号，派蒙也不甘示弱，因为一斗放出了牛牛阿丑而反称他为“放牛的”，两人像小学生对骂般吵嘴，被狂舞形容“场面十分欢乐”。这段互动在剧情上线当天就被玩家录屏上传至影片网站，被形容为“史上围观人数最多的打嘴仗”。狂舞指出派蒙与一斗的斗嘴成功调节了后续剧情的沉重气氛，成为该版本中最令玩家印象深刻的笑梗之一。另一位评论员路人则指出，派蒙在剧情里越来越多地使用手势来表示数字，意外在全球刮起学习中国大陆手势的风潮。由于同一个手势在不同国家可能代表完全不同的含义，这让许多海外玩家感到十分惊奇，也促使中国大陆数字手势的相关科普陆续在各大平台出现。例如派蒙在纳塔世界任务“应许与遗憾之间”中使用“3”字手势，就被外国网友指出这是中国大陆的计数方式，而非派蒙特有的古怪习惯。因此，路人认为这些小细节潜移默化地向海外玩家传播了中国大陆独特的数字手势文化。

### 主题分析

派蒙的真实身份引发了大量分析和猜测。Nathan Grayson写道，派蒙的行为“只能用可疑来形容”，他特别指出在游戏开头有一个任务，派蒙极度渴望得到一把剑，但最后发现这把剑根本不存在。格雷森还提到，有些粉丝推测派蒙是否为《原神》中真正的反派。TheGamer的Jack Webb指出社群对于派蒙真实身份的推测主要有三大方向：“未知神明论”认为派蒙就是开场动画中掳走旅行者血亲的“天理的维系者”，依据在于两者外型相似，且派蒙的名字与七神同样源自《所罗门的小钥匙》中的恶魔之名，该书对恶魔派蒙“全知”的描述也呼应她在游戏中作为提瓦特万事通的向导角色；“仙灵论”则推测派蒙可能是提瓦特最后一只活着的仙灵，因为仙灵是古代引导人类的高等种族遗留，而派蒙最擅长的能力正是“引导”，且她的外型在提瓦特独一无二，所有非玩家角色见到她都会表示惊讶；“天空岛论”认为派蒙可能是从天空岛被放逐的使者，或是天理派来监视旅行者的间谍，因为她几乎从不离开旅行者身边，非常适合持续回报旅行者的动向。2025年7月，米哈游发布预告片“神的局限性”后，游民星空评论员浮梦万物皆虚指出影片中空之执政拆散主角与血亲，及后死之执政指出空之执政可能已经叛变的剧情，让玩家猜测派蒙的真实身份就是消失的空之执政，而派蒙头上的菱形发饰与空之执政的象征符号完全吻合，提高该猜测的可靠性。

然而，有观点认为以上理论缺乏足够的说服力。GameRant的Anna C认为派蒙看起来相当在乎旅行者，这使得邪恶背叛的情节显得不那么可能。Jack Webb则表示派蒙已成为《原神》的招牌吉祥物，与对话系统、剧情推进和核心体验密不可分，若她真的背叛或离开旅行者，开发团队将面临颠覆性的改动，对一款长期营运的服务型游戏而言风险过高。至于派蒙的名字与七神同源于《所罗门的小钥匙》，这只能说明她可能具有神灵背景，并不代表她是邪恶的，毕竟七神各自有其立场但并非纯粹反派。

印度尼西亚学者的学术研究从语用学角度分析主角与派蒙的对话，发现派蒙主要扮演礼貌策略的使用者。研究发现，派蒙经常运用赞扬、赞同、意见保留与同情等礼貌原则，例如她会直接赞美旅行者的能力，或以较委婉的方式表达个人意见，避免强加己见。在表达赞美与赞同时，她倾向使用正面礼貌，直接给予对方正面价值；而在表达个人观点时，则会转向负面礼貌，透过淡化自己的立场来达到更礼貌的效果。另一方面，派蒙有时也会展现不礼貌的行为，例如直接说出自己想要的事物而违反得体准则，但论文将此解读为“玩笑式不礼貌”或“嬉闹”，其目的并非真正冒犯，而是为了展现她与旅行者之间的亲密关系与战友情谊。总体而言，派蒙负责维系礼貌性的对话，而旅行者则更常使用不礼貌策略来制造幽默与维持关系，两人之间这种“礼貌”与“玩笑式不礼貌”的互动，构成了游戏中自然的相处模式，也反映了亲近伙伴之间的真实沟通样貌。