国王密使 (游戏)

《国王密使》（King's Quest）是由Sierra On-Line开发，1984年面向IBM PCjr推出的冒险游戏，是“《国王密使》系列”的开山之作。该作1984年至1989年间还登录其他家用电脑及Master System游戏机。该作舞台为中世纪风格的奇幻王国Daventry，讲述年轻骑士Sir Graham踏上旅程寻回三件魔法宝物，成为下一任国王的故事。游戏由一系列相连的场景构成，各块场景间以整屏方式切换，采用伪三维画面表现。玩家输入文字指令与场景和道具互动，还要避开途中的危险和障碍。

Sierra受IBM邀请，为他们要推出的PCjr制作一款游戏，该作类似之前《Wizard and the Princess》（1980年）的，但要能展示新电脑的动画和复杂图形处理能力。本作由Sierra联合创始人Roberta Williams设计，与6人的程序师、美术师团队合作，开发历时18个月；Williams设计借鉴了众所周知的童话要素，团队则用新技术实现了具有纵深感的图形冒险游戏。团队为本作开发了可复用的Adventure Game Interpreter引擎，其亦用于Sierra后来的游戏。

本作属于畅销作品，1986年时销量累计突破10万套。评论称，此前的冒险游戏多以文字和静态图像为主，本作则图像化玩法方面取得突破。不过也有评论指摘游戏节奏偏慢、难度过高。1990年官方推出重制版《国王密使：皇冠探求》（King's Quest: Quest for the Crown）升级了画面，2001年有非官方的现代系统重制版面世。《国王密使》还帮助Sierra挺过1983年北美电子游戏产业崩溃，更开了图形冒险游戏的先河。公司此后又开发了7款《国王密使》续作，系列也被视为公司的旗舰产品。《国王密使》亦跻身史上最重要电脑游戏之林，还于2020年入选World Video Game Hall of Fame。

## 玩法

《国王密使》是款冒险游戏，舞台是中世纪色彩的童话王国Daventry，玩家操控角色Sir Graham，踏上寻回三样神器的旅程。游戏世界被分割为数十块区域，采用整屏方式切换，即每次只显示其中一块。场景使用伪三维画面，就好像玩家站在一侧来观看；玩家操控Graham在场景中移动，可以走到各类物品前侧和后方。

玩家除移动Graham外，还能与区域中的物体、障碍、生物互动。玩家通过键入文字指令来互动，指令可以是一两个词（如“get stone”，捡石头），也可以是复杂片语（如“use key on lock”，“用钥匙开锁”）。有效指令取决Graham所处位置；例如Graham在有石头的位置时，“get stone”指令才奏效。有些场景出现其他角色（有时随机），他们靠近Graham时，可能会拿走道具、把他传送到新地点，将之杀死。Graham也会因溺水、跌落等事故死亡；之后，玩家可从最后存档处载入游戏。游戏仅支持一处存档，若重要道具遭窃，则游戏将无法通关。

游戏目标是找到三样神器；集齐物品回到一开始的城堡后，游戏便告结束。玩家还可以取得各类道具，放到道具列表中；多数道具为解密或进入新地点所必须，另外部分道具则让Graham不被怪物和敌人杀死。还有些不影响玩法，仅可增加得分；分数会随游戏推进不断累计，但没有特别效果。部分谜题因玩家所持道具，有多种相异解法，而玩家解谜和找到地点的顺序，只受所持道具的限制。

## 情节

原版游戏的故事不长，主要通过游戏手册介绍。Daventry王国灾祸连连、民生凋敝。King Edward将他最勇猛的骑士Sir Grahame召来，告诉他自己听闻国内有散养传奇宝物，全部集齐就能终结灾难。三样神器是能映照未来的魔镜、让持有者免受一切伤害的盾牌、有取之不尽黄金的宝箱。如果Grahame找到三样宝物，就能成为新的国王。

后续版本中，Grahame改名Graham，手册的背景故事也得到丰富；这些内容也收录于1990年《国王密使I：皇冠探求》重制版。仁慈王（Benevolent）King Edward的在位期间，三度为魔法生物所骗，失去了三样神器，国家因此逐渐凋敝。临终之际，国王召唤最勇敢的骑士Sir Graham，让他寻回三样被盗的宝物。国王没有继承人，因此Graham成功后将成为新国王。

诸版本中Sir Graham都会踏遍Daventry寻找宝物，爬上云之国（the Land of the Clouds）寻找宝箱，从地下矮妖手中夺回盾牌、从恶龙手中智取镜子。拿到全部宝物后，Graham及时赶回王座之间，将东西交给国王。国王临终前如约将Daventry王位传给Sir Graham。

## 开发

Sierra On-Line是Roberta和Ken Williams创办的公司，于1979年成立；成立后数年内发行了多款冒险游戏大作，员工数壮大到近百人，收入达到千万美元。1982年末，IBM联系Sierra，表示将推出新款家用电脑IBM PCjr，希望对方开发一款游戏，展现该机的图形能力；IBM希望Sierra制作和之前《Wizard and the Princess》（1980年）类似的图形冒险游戏，但能呈现Apple II等系统所不能及的动画效果和复杂画面。Sierra答应委托；而Roberta正以《The Wizard and the Princess》经验为基础，打造一款伪三维世界的全动画冒险游戏。PCjr支援16色彩色图形适配器（CGA）图形，而大于此前多数家用电脑的运算内存，也突破了以往冒险游戏只能使用静态图像的限制。游戏由Roberta担任设计师，程序、美术师6人团队参与，耗时18个月完成开发。专案获得IBM提供的700,000资金，开发成本为公司当时作品之最。IBM要求项目保密；Sierra在文档中以“BFC”代称专案，且在PCjr首发前从见过真机，只能用IBM PC改装机开发。

Roberta Williams认为IBM实际需要一款《Wizard and the Princess》式的游戏，并决定写一款玩家扮演英雄拯救王国的游戏。她将常见的童话要素融入游戏世界，能让玩家在游戏中直接体验。Sierra后来称，《国王密使》的核心要素是家庭友好的幽默、童话主题、可爱角色、清晰的故事、非暴力的问题解法。《国王密使》是Sierra首款第三人称角色为主人公的游戏，而此前游戏受Apple II机能制约，无法实现此效果。

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Roberta先用纸打好了故事和谜题的草稿，其他开发人员再依此落实设计。美术师先为80块场景绘制背景；为节约空间，这些背景图没有直接保存成图像，而是以绘图指令代之；因此当Graham进入场所时，画面要几秒后才绘制完成。这些指令由一套定制程序生成：程式扫描纸张上的草图后，美术师再指定线条或区域，以及指定颜色与“优先级”，亦即位于前景层抑或背景层。Sierra为游戏制作了引擎“Adventure Game Interpreter”（AGI，原称“Game Adaptation Language”）来解析与处理玩家操作，这一引擎后亦用于Sierra其他作品。

《国王密使》在1984年1月的冬季消费电子展上首次公开亮相。同年5月，PCjr面世不久后，IBM发行了面向该电脑的《国王密使》。应美国政府的反垄断压力，特别是1985年5月PCjr停产后，IBM鼓励Sierra将游戏移植到其他家用电脑，游戏由是登上Tandy 1000、Apple IIe等平台。Sierra之后几年间继续为其他家用电脑推出《国王密使》，包括IBM PC的MS-DOS、Atari ST、Amiga、Macintosh、Apple IIGS，并支援EGA等新图形标准。1989年，游戏登陆世嘉的Master System游戏机。

1990年，Sierra推出再版《King's Quest I: Quest for the Crown》，使用了AGI的后继引擎Sierra Creative Interpreter（SCI）。该版本调整了故事和谜题，更契合系列续作的风格，且支持高分辨率显示和声卡。

## 评价

Sierra 1986的报告称游戏销量超过10万套，1987年年中连同该游戏在内，系列前三作销量突破50万。回顾报告称虽然PCjr商业表现不佳，但游戏多次移植，表现畅销。

评测对游戏看法总体正面，且对玩法特别表示称赞。《Computer Games》的评测称游戏是“革命性的突破”，《Electronic Games》也认为游戏为让人眼前一亮。评论主要着眼于游戏给冒险游戏的动画、图形方面带来的革新：之前同类游戏主要依赖以文字和静态图像；《Compute!》称赞这一革新，《Family Computing》则认为游戏是“一次巨大飞跃”。《K-Power》称相较于其他冒险游戏，该作有“更有动态感”，《Tilt》则称之“结合了视觉和智慧的乐趣”。《Games》称这是他迄今所见“最迷人细致”的游戏，《Computer Games》和《Jeux & Stratégie》也皆称就像在放卡通片。

《Family Computing》的评测称赞Roberta在保留前作魅力的同时，加入了新的技术元素，《Tilt》和《Electronic Games》的另一评论称赞若干谜题解法多样。《K-Power》和《Family Computing》的评测者称，游戏节奏慢，大部分时间极其困难，但《Tilt》认为这样很好。《Electronic Gaming Monthly》的Master System版评论提到，游戏机玩家对慢节奏提不起兴致，不过《Power Play》测评该版本时，称这样对初玩者很友好。《Electronic Games》和《Jeux & Stratégie》均认为，谜题本身不及之前的非图像类游戏，但后者称他们希望后来的游戏能在保持本作技术优势的同时，强化游戏性。《Whole Earth Review》的意见更为负面，称虽然游戏技术颇有成果，但自身“头脑简单、毫无幽默感”。《Electronic Games》和《Computer Games》均认为，《国王密使》开创了新玩家更好上手的冒险游戏新分支。

## 影响

Roberta Williams认为《国王密使》是Sierra作为公司的真正发端，因为奠定了Sierra想做的游戏类型的内核。该游戏也被视为公司的救命稻草。项目启动数月后，受1983年美国游戏业震荡影响，公司大部分营收蒸发，裁员到只剩30人，一度面临结业危机。IBM为《国王密使》拨付的资金让公司渡过难关，而公司也凭借游戏开发演示，争取到其他IBM合作项目，得以聘回不少员工。借助IBM合作方的名声，Sierra打入了ComputerLand等本不愿销售游戏的零售渠道，公司之后又用AGI引擎开发数款《国王密使》续作以及《The Black Cauldron》（1985年），之后几年中公司不断迈向成功。Sierra之后开发了7款系列续作，从1985年的《国王密使II》到1998年的《King's Quest: Mask of Eternity》。

《King's Quest》被称为Sierra“旗舰系列”的发端，“几乎是我们所知道的图形冒险游戏类型的鼻祖”。它还被称首款使用伪三维的电脑游戏——玩家可以移动屏幕上的动画角色，走到其他对象的前方或后方。日本电子游戏媒体人福山幸司称，它开创了一种全新冒险游戏类型，能控制第三人称角色，奠定了1990年代到2000年代初期日本之外，点击式冒险游戏在冒险游戏中根基地位。福山还认为，《国王密使》没有登陆日本，因此未影响国内冒险游戏发展，日本冒险游戏多少因此走向不同道路。2012年，《时代》将游戏列入百大游戏榜单，2015年，《PC Gamer》将之列入史上50最重要电脑游戏榜单。本作2018年获The Strong National Museum of Play提名后，2020年正式入选其World Video Game Hall of Fame。

1988年《国王密使IV》发行后，Silicon Valley Books出版了《The King's Quest Companion》，收录提示攻略和Peter Spear的系列改编小说。随着系列新作相继面世，该书也一再修订到1997年。

1990至2000年代，两个版本的《国王密使I》都收录于数个系列合辑中。SCI版游戏收录于现代Steam的《King's Quest Collection》中，AGI版则收录于GOG上的《KQ1+2+3》合辑中。

2001年，AGD Interactive（时名Tierra Entertainment）发行了SCI版《国王密使I》的非官方重制版，加入了后续《国王密使》游戏中的点击式操作系统：玩家执行指令时，可以选择图片表示的预设动词，再点击作用对象，不必再输入文字。该版本还加入高清晰全彩图像，还加入《国王密使V》和《VI》中King Graham的原配音员Josh Mandel的配音。2015年，章节式重构作品《国王密使》发售，原版游戏被整合到第一章〈A Knight to Remember〉。新版游戏由The Odd Gentleman开发，动视以Sierra Entertainment品牌发行，对应Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One平台。

## 基本资料

- 头衔：国王密使
- 英文名称：King's Quest
- 开发者：Sierra On-Line
- 出版社：IBM、Sierra On-Line
- 设计师：Roberta Williams
- 编剧：Roberta Williams
- 作曲：Ken Allen（1990年重制版）
- 引擎：Adventure Game Interpreter（原版）、Sierra Creative Interpreter（重制版）
- 系列：国王密使
- 发行日期：1984年5月、1990年（重制版）
- 类型：冒险
- 模式：单人
- platforms_header：IBM PCjr