墨丘利神之杖Z 双超执刀

《墨丘利神之杖Z 双超执刀》（カドゥケウスZ 2つの超执刀）是Atlus开发，并于2006年发行的模拟外科手术游戏。本作是超执刀系列的第二部作品，为首作《超执刀 神使之杖》的重制版，也是该系列首部登上家用游戏机Wii的作品。游戏以视觉小说形式叙事，玩家需使用Wii遥控器及双节棍控制器来进行手术。游戏背景沿用原作，并加入了新剧情。玩家扮演初代主角月森孝介及全新角色君岛美罗，执行各类手术拯救病患，并找出幕后黑手。

本作策划工作于2006年初展开。为了区隔原版和重制版，开发团队加入新的医生角色，并为其制作专属剧情。他们从零开始编写游戏源代码，针对Wii的操作系统调整各项手术器械的使用方式，又重新绘制角色肖像和人体内部构造和器官的图像。他们又聆听玩家意见，在本作加入难度调整选项。由于开发周期极短，所需设备匮乏，又要同时开发日本版和海外版，为这支小规模团队带来巨大压力。

2006年11月，Atlus USA在北美发行本作海外版。同年12月，Atlus在日本推出日本版。任天堂欧洲则在2007年发售海外版。游戏推出后以正面评价为主，媒体大多称赞游戏操作，指它出色地发挥Wii操控系统的性能，也赞扬游戏故事出色。不过，有些评论批评游戏后期难度门槛过高、画面简陋、不支援宽萤幕逐行扫描模式。游戏发售后在日本销量不佳，叫好不叫座，但北美和欧洲市场却卖出逾40万份。

## 玩法

<image>

游戏《墨丘利神之杖Z 双超执刀》结合了手术模拟和叙事元素。在演出剧情时，游戏会通过静态场景、角色肖像、文本框、语音片段等形式呈现。玩家需扮演初代主角月森孝介及全新角色君岛美罗执行各类手术——他们均是拥有神秘能力“超执刀”的外科医生。每场手术都要求玩家在限定时间内，治疗患者的一种或多种病症。游戏难度等级分为容易、普通、困难，供玩家选择。

手术过程以第一人称视角呈现，画面聚焦于病灶区域。手术类型多样，从处理表层伤口与移除异物，至器官移植和骨折修复，玩家都能一一体验。部分手术还会受到环境干扰，如飞机上的气流颠簸。游戏提供多种手术器械，例如手术刀、激光手术刀、引流管、手术缝合线、镊子、超声波扫描仪、心脏除颤器等。这些器械以环形选单展示，玩家可依手术类型与伤势选择合适工具。手术期间，玩家需频繁涂抹抗菌凝胶，处理轻微损伤并预防感染。玩家需使用Wii遥控器及双节棍控制器进行手术。Wii遥控器的功能相当于任天堂DS的触控笔，可用于切开组织和缝合伤口等。玩家也需透过双节棍控制器上的控制杆，从环形选单中选取手术器械。若是使用镊子或心脏除颤器，玩家则需同时使用两款控制器。

玩家可以利用Wii遥控器，在萤幕上绘制五角星图案，触发角色的“超执刀”能力。超执刀的效果取决于当前使用的角色：月森孝介能短暂减缓时间流速，君岛美罗则能在每次成功治疗后提升患者的生命值。若患者心率归零或手术超时，游戏即告结束。术后，系统会根据所耗时间与操作精准度为玩家评级，等级从最低的C级到最高的S级。

## 剧情

《墨丘利神之杖Z 双超执刀》沿用原作的背景设定及剧情，原作主角月森孝介和本作新角色君岛美罗的故事同步展开。外科医生月森孝介在施行手术时，意外觉醒了“超执刀”能力。在另一场手术中，月森发现有来历不明的寄生虫在病人体内游走。其后，他得知这种名为“罪蚀”的病毒为人造，由医疗恐怖组织“德尔菲”散布。于是，他与护士助手利根川安琪共同加入神使局，对抗病毒和挫败德尔菲的阴谋。在神使局遭德尔菲袭击后，月森和同伴发现其中一名入侵者是利根川的父亲——天羽恭司。月森和利根川随后前往天羽的所在地；在清除天羽体内的病毒后，他供出了德尔菲的根据地。神使局伙同美军突袭德尔菲根据地，月森和利根川治愈了数名身怀罪蚀原型体的孩子，德尔菲首领的遗体则被美军扣押。

另一边厢，外科医生君岛美罗同样身怀异能“超执刀”，却遭美国医学界排斥。她以交换医生的身份，在日本圣托比特医院工作。暗地里，她协助德尔菲为感染罪蚀病毒的病人施行非法手术，延长他们的生命。某夜，有记者试图驱车跟踪君岛与德尔菲特工，不幸在隧道翻车；特工君岛坚持拯救伤者，一度危及组织行动。在治疗一名感染罪蚀病毒的病人后，德尔菲中止双方合作；君岛在离开时偷走病毒样本，计划以此为筹码与美国交涉，换取免被起诉。

一年多后，神使局日本分部派遣月森和利根川至美国分部，与研究员奥云和君岛共事。美国分部利用在德尔菲缴获的罪蚀病毒研究资料，开发出新型再生细胞“Z干细胞”，以期用于断肢再生等方面。在一次手术中，月森为病人清除罪蚀病毒时，却不幸遭感染，君岛自动请缨为他开刀。康复后，月森、利根川和君岛一同参加Z干细胞的展示会。会上，展示实验出了差错，导致Z干细胞异变成可经空气传播的罪蚀病毒。月森和君岛联手阻止病毒爆发，并挽救了与会者之一、日本神使局理事长北崎威一郎的性命。与此同时，奥云医生的真实身份也浮上水面：他是德尔菲的成员，Z干细胞实际上是萃取自德尔菲首领体内的血清。事后，美国总统下令禁止相关研究，并调查涉案的一干人等。君岛留在美国帮助更多患者，月森和利根川则周游各地根除罪蚀病毒。

## 开发

《墨丘利神之杖Z 双超执刀》是超执刀系列的第二部作品，为首作《超执刀 神使之杖》的重制版，也是该系列首部登上家用游戏机Wii的作品。2005年首作发售后，电子游戏制作人桥野桂团队的大部分成员转投开发女神异闻录系列续作，只有少数人员留下组成新团队延续系列。团队内部代号为“CadukeTeam”；游戏总监金田大辅形容这群人是Atlus内最狂热的玩家。金田曾出任多款女神转生系列作品的设计师，自《魔剑X》（1999年）起便与桥野共事。本作是金田首度担纲游戏总监的作品。桥野与加藤浩共同担任本作制作人，池田高明负责程式设计，须藤正喜负责游戏设计。本作策划工作于2006年1月开展。

在本作还处于企划阶段时，团队为区隔原版和重制版而绞尽脑汁。他们认为单纯的移植版没法吸引玩家，需要一个让人轻易理解并感受到魅力的新要素。讨论过后，他们决定加入新的医生角色，并为其制作专属剧情。新角色最初的构想是“暗黑版月森孝介”，两者的性格和行事方式完全相反，借此营造黑白对峙的构图。然而，这个设定与原作配角佐仓东吾过于相似，团队因而陷入瓶颈。团队与编剧矶贝正吾多番商讨后，决定将新角色的方向定为“把医疗当作一门生意的医生”。剧本的黑暗元素也稍作调整：为了容易令玩家共鸣，团队把新角色塑造成虽然本质上是个生意人，却是真心实意想要救死扶伤。最终，团队把新角色设定为一位被医学界驱逐的天才女医生。金田宣称，日版游戏配音员渡边明乃略带沙哑的声线，令此角色更加真实、迷人。

本作虽说是重制版，但开发团队未有使用原作源代码，而是从零开始编写。团队除了新增了心脏除颤器等工具，也保留了原作的手术器械，并针对Wii的操作方式再作调整。角色美术由土居政之重新绘制。原作美术是典型的动漫风格；本作风格则倾向成熟，角色造型写实，手术场景的画面效果也有所提升，不过整体上仍可归类为动漫风。团队也重制了人体内部构造和器官的图像，设计较原作逼真；为免玩家感到不适，团队避免在手术过程中展示过于血腥或令人作呕的画面。由于整个萤幕都是游戏操作区域，若要支持16:9萤幕宽高比，便需要大量的程式设计工作，因此本作并不支援该显示比例。曾为原作谱曲的作曲家土屋宪一和目黑将司均回归，前者为本作创作新曲目并编曲，后者则出任音效总监。保本真吾是第三位参与本作的作曲家，曾为《女神异闻录3》以及Grasshopper Manufacture多部作品谱曲。游戏开发周期极短，所需设备匮乏，又要同时开发日本版和海外版，为规模只有12人的开发团队带来巨大压力。团队曾就游戏的操作方案咨询Atlus USA。鉴于不少玩家曾抱怨原作难度过高，团队于是在本作新增了难度调整选项。

## 发行

2006年5月电子娱乐展上，《墨丘利神之杖Z 双超执刀》作为其中一部Wii首发游戏亮相。游戏英语化工作由Atlus USA负责；过程中，他们仔细审阅了原始剧本，精简对话内容，同时加入新元素，使原剧情与新故事能无缝衔接。针对英语版游戏的命名，Atlus USA团队曾考虑“Relapse”和“Second Opinion”等副标题，最终决定采用后者：此名一方面能直白地表示本作是系列第二作，另一方面还暗示了本作新特色。团队延续了将游戏背景从日本改为北美的做法，两位主角的名称也有更改——原作主角沿用德里克·斯泰尔斯（Derek Stiles），新主角化名为诺佐米·威佛（Nozomi Weaver）。英文配音工作由PCB Productions再度负责。虽然配音仍仅限于手术过程中的喊话声，但与原作相比，本作配音量增加了十倍，而且原作主角也有了配音员声演。

2006年11月19日，本作连同Wii主机在北美地区同步上市。同年12月2日，本作与Wii主机在日本开卖。2007年8月10日，任天堂欧洲于该区发行本作。2008年8月28日，本作于澳洲发售。2025年12月，唱片公司Sweep Records趁系列诞生20周年之际，在串流平台推出游戏原声专辑的数码版本。

## 评价

《墨丘利神之杖Z 双超执刀》在电子游戏杂志《Fami通》取得金殿堂级评价，而在评论汇总网站Metacritic上则以正面评价为主。Eurogamer的Keza MacDonald称本作比原作《超执刀 神使之杖》更易上手，所带来的沉浸感强烈，又出色地发挥Wii操控系统的性能，易受更多玩家的青睐。她更表示，若没有更优秀的《萨尔达传说 黄昏公主》，本作应该是Wii首发阵容中最佳作品。杂志《电脑与电子游戏》编辑认为本作整体相当出色，令人血脉贲张，有着其他Wii游戏无法比拟的紧迫感。任天堂世界报道的Jonathan Metts表示，原作虽然非常棒，但难度极高，并不适合所有玩家；本作则解决了这个问题，同时提供了更多选项，让新老玩家均可享受游戏。2008年9月，GamePro公布28款Wii游戏佳作榜单，本作位列其中。

评论员普遍赞赏游戏操作。Keza MacDonald称，本作所有手术操作均由玩家亲手完成，游戏体验极度接近真实手术，沉浸感之高就连原作都无法企及。她直言，在众多首发游戏之中，只有本作能真正展现出Wii所具备的操控广度与精妙程度。1UP.com的Andrew Fitch原本担心本作在新平台上的表现，但却出乎意料地不错：游戏操控反应灵敏且符合逻辑，而且玩家需用整只手攥著遥控器，不像原作般只用数指握着触控笔，代入感大增。GameSpot的Greg Kasavin称本作操控手感极佳，遥控器反应速度快，而且双手操作更能真实模拟手术过程，配上恰到好处的震动效果，让整个体验更加逼真。不过，他批评下刀划出第一道切口的动作，其精准度要求高得不成比例，反而之后的操作（例如切除肿瘤）则颇为简单，两者难度门槛不对等。GameSpy的Bryn Williams同样认为Wii的操控方式更胜原作，唯称玩家必须握稳遥控器才能熟练使用医疗工具。

游戏叙事方面，许多评论员赞扬游戏故事出色，极具戏剧张力。不过IGN的Mark Bozon指出，英语版游戏本可以利用配音推进剧情，然而语音内容稀少，使玩家不得不花费大量时间阅读字幕。针对游戏关卡，Greg Kasavin指本作包含数十个独立手术，虽然流程较短，但整体游戏时长仍然足够，加上容许玩家选择难度，大大增加游戏的重玩价值。Jonathan Metts也称难度等级系统增加重玩价值，但关卡节奏变化有时过于急促。GamesRadar+的Eric Bratcher赞扬与新角色相关的关卡极具创意，例如在手电筒照明下动手术。Andrew Fitch认为游戏虽然容许玩家选择难度，但即使是简单模式，紧张程度也不亚于原作。另一方面，他狠批游戏教学引导极差，护士助手“毫无用处”，未有清楚解释操作方式，导致玩家只能乱试，设计得十分糟糕。媒体普遍认为本作的后期难度门槛过高。不过，杂志《游戏机实用技术》的评论员认为，只要了解各器具的使用顺序，以及根据画面提示操作，便能轻松通关。

游戏画面方面，《电脑与电子游戏》和Eurogamer的评论员均称其略显简陋。Greg Kasavin更指，虽然本作所有动画插图都有重新绘制，视觉效果相当出色，但从图形角度来看，本作没什么突破，感觉和几年前Dreamcast主机上的作品差不多。GameRevolution记者则称，本作大部分画面皆已针对Wii重新绘制，整体视觉效果因此提升不少。虽然本作仍非写实风格作品，但部分画面却依然令人恶心。另外，Greg Kasavin、Mark Bozon以及GameRevolution记者均提到，有别于其他Wii游戏，本作不支援宽萤幕逐行扫描模式。Mark Bozon认为本作音效并无特别惊艳之处；Greg Kasavin称音效配乐与动画风格的画面完美契合，也有助在手术过程中营造紧绷的氛围。GameSpot和GameRevolution的评论也提到本作不设多人游戏模式实为可惜。

### 销量

《墨丘利神之杖Z 双超执刀》在北美发售当月，便售出约20万套，是当期销量较佳的Wii游戏之一。到了2007年1月，本作仍位列北美地区Wii游戏销售榜前十名。本作在日本市场销量不太理想，截至2006年底仅售出约23,400套。金田大辅在2007年10月表示，虽然玩家反应热烈，但国内销量却相当低迷，叫好不叫座。在英国，本作作为当周仅有的两款新发行游戏之一，以第17名的成绩登上销售榜。2008年10月，时为Atlus母公司的Index Corporation宣布，本作在北美和欧洲市场的累积销量约为40万份。

## 基本资料

- 日文名称：カドゥケウスZ 2つの超执刀
- 英文名称：Trauma Center: Second Opinion
- 类型：模拟、视觉小说
- 平台：Wii
- 开发者：Atlus
- 导演：金田大辅
- 制片：桥野桂、加藤浩
- 土居政之：须藤正喜
- 程序：池田高明
- 编剧：矶贝正吾
- 作曲：土屋宪一、保本真吾
- 模式：单人