刺客教条：幻象

《刺客教条：幻象》（Assassin's Creed Mirage），是一款2023年的暗杀类动作角色扮演游戏，由育碧波尔多工作室开发、由育碧公司发行，是《刺客教条系列》本传的第13部作品；上接2020年的《刺客信条：英灵殿》，下启2025年的《刺客信条：影》。

本作的时间设定在9世纪，地点为阿拉伯帝国-阿拔斯王朝的首都巴格达，此时帝国正处于伊斯兰黄金时代和萨迈拉无政府主义时期，并完整展示无形者组织的大本营“阿剌模忒堡”。讲述了街头小偷巴西姆·伊本·伊斯哈格（Basim Ibn Ishaq），也就是前作《英灵殿》中的刺客导师为了祖国的和平而加入无形者组织，对抗“上古维序者”的故事。剧情中花大量篇幅描述巴西姆的如何与自己的失忆对抗、探索祖国神秘的过去，以及一步步建立起责任心的过程。

《幻象》原本是作为《英灵殿》的一个DLC而设计的，后来因为其内容实在太多，而被升格为独立作品。《幻象》也是育碧波尔多工作室开发的第一款游戏，波尔多在这之前只是一家辅助总公司的小办公室。另外，本作的设计原则是“回归系列初心”，游戏玩法只专注于“潜行、跑酷、暗杀”，而非近期作品中的一人无双型玩法，并且讲述剧情的方式也回归了“单一线性叙事”，几乎没有分支剧情或时间线错乱的情况。因此，本作的开放世界地图规模远远小于前面几作，并有意把大量剧情彩蛋指向《英灵殿》和刺客信条系列的1·2作。

其电脑版和主机版，于2023年10月5日在Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5和Amazon Luna上发布；其手机版，于2024年6月6日iPhone 15 Pro和iPad上发布。一经发售，就获得了游戏评论家的普遍好评，他们称赞其开放世界的设计、对潜行的高依赖、以及回归系列初心的理念；但也有人批评，本作的主要角色与之前的系列关连太多，影响了《幻象》作为一个独立游戏作品的观感。

## 游戏玩法

- 《刺客信条：幻象》以开放世界城市“巴格达”为核心舞台，鼓励玩家多多利用暗杀-潜行的模式来进行游戏。

游戏的主地图是现今伊拉克的首都巴格达，当时属于阿拉伯帝国-阿拔斯王朝统治。该城市分为4个区——巴格达圆城、河西区卡尔赫、拥有智慧宫的阿巴西亚、以及手工业区哈比亚——但也包含一部分在巴格达管辖范围之外的小镇，例如安巴尔和贾贾拉亚。无形者的要塞总部阿拉穆特也出现在几个任务中，但除了故事情节外，均无法自由出入。巴格达里能让玩家自由走动的区域比近期的《刺客信条》系列的要小许多，和《大革命》和《启示录》中的巴黎、君士坦丁堡的面积差不多。

- 本作旨在保留旧版《刺客信条》系列的初心，例如：

只有一位固定的男性主角，取消了前几作中的可选男女的模式，以严格符合前作《英灵殿》中的设定。比起玩法本身，更注重剧情的逻辑性，使其剧情发展更加单一化、线性化，并有意减少最近刺客信条系列中的一些新玩法。剧情中多处设置明显的伏笔，玩家在“没被剧透爆雷”的情况下才能达成最好的游玩体验。

### 针对中东地区的特殊设计

开发者有意让《幻象》引起玩家对阿拉伯文化的探求。在这之前的电子游戏几乎都将“纯阿拉伯人的角色”归类为反派或配角，且尽可能的回避“伊斯兰教在历史中的作用”，而本作完全打破了这个无形的规定，诸如：

- 剧情中大量对白完全采用“古典阿拉伯语”，文字中能看出“伊斯兰书法”的痕迹，英文配音也尽量减少过于现代的用词，而多用古英文词汇以提升沉浸感。
- 根据伊斯兰国家中“清真寺”和“大巴扎”特别多的特点，把游戏中的巴格达设计为一座“充满密集建筑的城市”，玩家可以操纵主角在密集的屋顶上跑酷，而不是坐船、骑马、或跟着自己的小队一起撤退。
- 新NPC类别“仆人”——种介于平民和敌人之间的角色，他们无法战斗，但能通过“报警”来呼叫援军。仆人一般有固定的巡逻路线，在夜晚能用阿拉伯灯笼照明。

日夜与天气系统，NPC的行为逻辑在日、夜、不同天气下会完全不同：

- 白天——市场热闹，守卫数量较多，街道人流量大，潜行难度高，但也容易在暗杀后溶入人群。因为NPC在嘈杂的白天难以听到玩家的动作，所以有时会比夜晚更适合暗杀。
- 夜晚——美称“阿拉伯之夜”，天空变成蓝紫色，并配有漫天繁星和一轮弯月。街道明显清空，商贩会收摊回家，咖啡馆、住宿客栈开始营业。守卫的活动范围和攻击欲望明显减少，但在重点政治或军事区域，守卫人数反而会变多。
- 沙尘暴、热浪、雷暴、暴雨会降低NPC和玩家的血量、速度和视野范围，使潜行、暗杀更难。

### 动作设计·技能·武器

跑酷、近身格斗、潜行这3样是本作的主要玩法，称之为“侦探式暗杀+社交隐身”。在暗杀任务方面，《幻影》采用了先前在《刺客教条：大革命》和《刺客教条：枭雄》中出现的黑盒子设计，玩家到达一个地点时必须先隐藏好自己，再慢慢探索周围，还必须自己找到一个突破口才能暗杀到目标。暗杀完毕后，还需要快速融入人群之中，以防止被敌人发现。与前作《英灵殿》中的快节奏战斗不同，本作非常注重“早期的游戏体验”，推荐玩家用“招架”和“闪避”去逃离战斗，既使到后期，玩家的武器等级和技能等级已经非常高了，也还是难以正面全灭一群敌人。

- 巴西姆可使用“鹰眼视觉”，并拥有一个名为恩奇都（以美索不达米亚神话中的人物恩奇都命名）的猛禽宠物，恩奇都在游戏中被称为“东方帝王鹰（即白肩雕）”，可直接在高处侦察大片区域。与之前刺客信条游戏中的猛禽宠物均不相同，本作的敌方弓箭手可以发现并杀死恩奇都，因此玩家必须先消弓箭手，才能安全无虞的放出恩奇都。
- 有一项名为“刺客专注”的新技能，允许玩家靠着自动系统、在同一时间内连续击杀多名敌人。这项机制与《英灵殿》的艾沃尔和《奥德赛》的卡珊德拉的时间膨胀能力非常相似。要发动这个技能，必须成功暗杀掉几个人，以此补充技能条的能量。启动技能后，游戏内的时间会停止，玩家只需标记敌人，最多5名，然后巴西姆就会自动杀死这些敌人，期间不需要玩家再操作。
- 另一个新功能是巴格达市内的各种“长杆子”，玩家可利用杆子去跨越巨大的空隙。此外，本作对“移动时和奔跑时的动画效果”进行了大幅度改进，以提高在游戏中的灵敏度和玩家的手感，开发团队从“日本的武士、忍者，甚至《星际大战》中的绝地武士”中汲取了动作灵感。而《幻象》中的人物动作和日夜天气系统，又为续作《刺客教条：影》的战斗模式和春夏秋冬系统提供了灵感。

在前几作消失的传统装备全数回归，并与潜行机制深度结合。作为刺客主角的巴西姆，在游戏前期即可拥有多彩多样的武器和工具，包括一击必杀的刺客袖剑，扰乱敌人的烟雾弹、飞刀、毒镖和口哨等；并且，本作的所有武器和工具都有专属技能树，均可透过升级而得到更强的附加效果。一些最近系列的新系统，例如恶名惩罚机制、社交隐形等会重新出现在游戏中。

## 概要

### 故事背景

《刺客信条：幻象》的时间设定在“伊斯兰黄金时代的阿拉伯帝国-阿拔斯王朝统治时期”，以帝国的首都巴格达为舞台，主要讲述了在萨迈拉无政府时期阿拔斯王朝如何由盛转衰，从和平繁荣一步步走到内部崩坏的过程。

如同系列以往作品，《幻象》中也登场了许多取材自真实历史人物的角色，包括：领导针对阿拔斯王朝奴隶制的起义者——阿里·伊本·穆罕默德；学者与发明家三兄弟——巴努·穆萨兄弟；最后一任塔希尔王朝的大呼罗珊与巴格达总督——穆罕默德·伊本·阿卜杜拉·伊本·塔希尔；以及哈里发穆阿台兹与其母亲皇贵妃卡比哈。除此之外，游戏中还会出现贾希兹、费尔干尼、侯奈因·伊本·伊斯哈格、阿里布·阿勒马蒙妮娅，以及突厥将领瓦西夫·图尔基等历史人物。

本作的时间设定在《刺客教条：英灵殿》的10年前，讲述了“巴西姆·伊本·伊斯哈格（即，英灵殿主角的导师）”的背景，描绘了他在他的导师“罗珊·宾特·拉阿哈德”的指导下，从一个无所事事的街头小偷，成长为一名成熟的无形者刺客的全过程。巴西姆由加拿大籍黎巴嫩裔男星李·马吉杜布配音，罗珊由得过奥斯卡配角奖的女演员休蕾·艾妲希露配音。

### 大致剧情

序幕，紧接《刺客教条：英灵殿：终章》的剧情，现代刺客用“巴西姆·伊本·伊斯哈格”的血液样本去追溯他在阿拔斯王朝时的记忆，以进行历史重现。

公元861年，巴西姆是一名年轻的街头小偷，与他儿时的玩伴兼好友妮哈尔一起住在巴格达外的小镇安巴尔。巴西姆自出生起，就一直被脑中的“妖神、英灵”等幻觉困扰，而妮哈尔这名女性好友则对他一直不离不弃并帮他克服困难。巴西姆现在虽然只是一介小偷，但他有着很远大的理想，想加入无形者组织来保护弱势、惩罚权贵，于是找驻扎在安巴尔的无形者组织，请求加入。当时面对巴西姆的是有着“无名氏之女”之称的“罗珊·宾特·拉阿哈德”，她认为巴西姆只是想找个收入稳定的工作，所以断然拒绝。

为了证明自己有实力加入，巴西姆竟然仅凭天赋就潜入了哈里发穆塔瓦基勒的宫殿，他偷看到即使贵为一国之首的哈里发，也正在被五个戴着面具的人威胁，穆塔瓦基勒表现出非常害怕的样子。这些面具人自称为“上古维序者”，巴西姆根据谈话内容，在阿拉伯皇宫内找到了一个神秘宝箱，从里面取出一个“圆盘状的神器”，上面显示著一连串明显不属于他们这个时代的全息图。然后他就被穆塔瓦基勒抓住，就在两人对峙时，妮哈尔为了救巴西姆杀死了穆塔瓦基勒，然后他们两人在重重卫兵的追杀下成功逃离了宫殿。

皇宫卫兵为了报复穆塔瓦基勒被杀，开始在安巴尔对包括巴西姆许多亲朋好友在内的所有盗贼进行大屠杀。巴西姆愤怒的责怪妮哈尔为何要如此冲动，然后与她决裂，不再见面。在逃亡过程中，之前拒绝过巴西姆的资深无形者“罗珊”帮助巴西姆逃走，因为罗珊看到巴西姆拿着无形者组织也在寻找的“圆盘状神器”，于是他跟着罗珊来到了无形者组织的大本营阿拉穆特。在接下来的几年里，巴西姆都在罗珊的指导下训练，并如愿以偿的加入了无形者。此时上古维序者借着穆塔瓦基勒遇刺后的混乱在巴格达扩张影响力。当他们的大导师“雷寒”得知在巴格达的眼线阿里·伊本·穆罕默德被上古维序者抓捕后，巴西姆和罗珊受命前去调查。

抵达巴格达后，巴西姆得知五名上古维序者的成员已渗透入阿拉伯帝国-阿拔斯王朝的政治高层，并利用自己的权位去挖掘、重建古代伊述文明的文物。在此期间，巴西姆和罗珊追捕其中四名上古维序者，暗杀他们以及他们的下属，挫败了维序者的大部分阴谋。此时，巴西姆与根本不信任无形者的“妮哈尔”重逢，妮哈尔开始煽动巴西姆去调查维序者的那些文物，她宣称“文物”与“无形者”之间必然存在着不自然的联系。最终，巴西姆在阿拉伯帝国那豪华后宫中，找到了上古维序者的真正领袖——正是被他们杀死的哈里发的皇贵妃“卡比哈”。在与卡比哈对峙时，她揭示巴西姆所寻求的“真相”根本不在上古维序者这里，而是在无形者大本营阿拉穆特的地下，藏在那里的一座伊述文明神庙之中。

卡比哈随后说服巴西姆陪她一同前往神庙，以证明她讲的为真，但罗珊急着杀死卡比哈，似乎是在封口，还警告巴西姆别再追查此事。巴西姆当然不理会罗珊，与妮哈尔一同前往阿拉穆特，却发现大本营正在被一群维序者的军队围攻。巴西姆救出众多被俘虏的无形者成员，并召集他们抵抗攻击，同时说服雷寒，自己可以利用蕴藏在神庙中的力量，一举歼灭维序者的主力军。随后雷寒同意巴西姆进入神庙，然而，罗珊在此时与巴西姆相遇，罗珊明确指出，她早就知道了巴西姆的“本体”，所以一定要阻止他进入神庙，防止巴西姆内心的邪恶力量复活。巴西姆只能击败罗珊，但饶了她一命，并与妮哈尔一同进入神殿。在神庙内，他发现了更多圆盘状的神器，并发现这座神庙其实是一座“囚禁伊述人——洛基神的监狱”。

此时，巴西姆的记忆突然被唤醒，原来妮哈尔这个人竟然从未存在过，她和那些妖神、英灵不过是“他作为洛基神的时候，被封印住的记忆”而已。巴西姆决定接受自己作为洛基神转世的责任，与妮哈尔的形体合二为一，完全取回了作为洛基神的记忆，并恢复了部分法力。离开神殿后，巴西姆重返无形者大本营，因为保护了这个组织不被攻破，所以他受到热烈欢迎，而罗珊则以辞职表示抗议。如今，巴西姆开始思考，自己为何会在这个世界重生。于是前往洛基神真正的故乡——北欧的挪威去寻找答案，并想见见那些囚禁他的人或神，由此开启前作《刺客教条：英灵殿》的剧情。

## 参考资料

### 外部链接

- https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/mirage
- /209869/assassins-creed-mirage/

## 基本资料

- 英文名称：Assassin's Creed Mirage
- 开发者：育碧波尔多、育碧蒙特利尔
- 出版社：育碧
- 系列：刺客教条系列
- 月台：Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5、iOS、Amazon Luna
- 类型：动作角色扮演游戏、隐蔽类游戏
- 模式：单人电子游戏