阿蕾奇诺

阿蕾奇诺，本名佩露薇利·雪奈茨芙娜，是米哈游开发的电子游戏《原神》中的虚构角色，角色于游戏2023年更新的4.1版本中登场，2024年成为可玩角色。作为愚人众十一执行官第四席“仆人”，阿蕾奇诺同时也是情报机构“壁炉之家”的掌管者，她以“父亲”的身份收养并训练孤儿成为特务，其游走于冷酷与慈爱之间的矛盾形象，构成了角色魅力的核心。

米哈游透过多层次的叙事手法铺陈阿蕾奇诺的背景与人格，包括释出手绘动画短片“烬中歌”、角色预告片及战斗演示，逐步揭示她从弑杀前代“仆人”库嘉维娜、接管壁炉之家并改革其残酷规则的历程。在主线剧情中，她为夺取水神神之心而介入枫丹预言危机，展现出精于算计却又心系家园的双重面向；其传说任务则进一步刻画她清除组织软肋、赋予孩子选择自由的决断。这些描写使她超越了传统反派框架，被评论者视为一位充满人性挣扎的反英雄角色。

阿蕾奇诺自推出后获得玩家与评论界的广泛好评。其黑白相间的发色、中性帅气的造型，结合日语配音森奈奈子演绎的沉稳声线，塑造出“比男性更帅”的独特气质。动画短片“烬中歌”以手绘质感与情感饱满的音乐备受赞誉，被视为米哈游跨媒体叙事实力的展现。在玩法层面，她以“生命之契”减益效果为核心的战斗机制、长柄镰刀的动作设计，以及作为人形头目登场的平等对战感，均为玩家带来新鲜体验。评论普遍认为，阿蕾奇诺是《原神》中角色塑造与叙事深度结合得最为出色的范例之一。

## 创作与设计

阿蕾奇诺最早出现在主线剧情须弥篇的预告片“冬夜愚戏”中。在游戏中，阿蕾奇诺在主线剧情枫丹篇中登场，于《原神》4.1版本中首次作为非玩家角色出现。在阿蕾奇诺登场之前，“壁炉之家”的3位孩子就在游戏4.0版本作为可玩角色登场，并在主线剧情中揭露他们的特务身份；米哈游还释出3人的愚人众版角色立绘卡，呼应他们“壁炉之家”的身份，立绘卡还记述了阿蕾奇诺的评语。2024年3月11日，米哈游释出了阿蕾奇诺的角色立绘卡。米哈游在4月17日释出了《原神》首个完全手绘（而非Live2D）的动画短片“烬中歌”，讲述阿蕾奇诺成为执行官之前的背景故事。4月18日，米哈游发布阿蕾奇诺的角色预告片“安然入睡”；4月23日，阿蕾奇诺的角色战斗演示预告片“摇篮曲”释出。阿蕾奇诺在游戏4.6版本成为可玩角色。米哈游还为阿蕾奇诺制作了专属武器“赤月之形”。

在制作组的设定中，阿蕾奇诺是愚人众下属情报机构“壁炉之家”的主人。相比于十恶不赦的反派角色，阿蕾奇诺更类似于反英雄。她冷酷无情，但十分关心“壁炉之家”的孩子们，是孩子们心中坚强的后盾和“父亲”。她对同事“女士”席诺拉之死十分同情，讨厌热衷于人体实验的“博士”多托雷。尽管在“壁炉之家”中声望很高，阿蕾奇诺在愚人众同事心中的风评并不好。“公子”达达利亚评价她“眼里只有疯狂”，认为她会毫不犹豫背叛女皇；“散兵”斯卡拉姆齐则评价她为“道貌岸然的伪君子”。

阿蕾奇诺的名字来源于意大利即兴喜剧中的定型角色哈利奎恩的意大利语名称。阿蕾奇诺的本名“佩露薇利”（Peruere）在拉丁语中意为“燃尽”。阿蕾奇诺的日语配音为森奈奈子。森奈奈子表示，最初拿到阿蕾奇诺的设定稿时，思考过要如何表现阿蕾奇诺这样非敌非友的角色。阿蕾奇诺虽然是反派角色，但不为恶；与主角团的关系没有那么友好，但也不是敌人。在语气和风格上，森奈奈子表示，制作组希望阿蕾奇诺展现“比男性更帅”的形象，故最终决定以气场十足的帅气声线来配音。阿蕾奇诺的华语配音为黄莺，英语配音为艾琳·伊维特，韩语配音为李明禧。

## 作品中表现

### 角色故事

阿蕾奇诺是愚人众十一执行官第四席“仆人”，也是愚人众营运的育幼院壁炉之家之主。

阿蕾奇诺本名佩露薇利·雪奈茨芙娜，是来自古代王国赤月王朝的孤儿，被前代执行官“仆人”库嘉维娜收养。库嘉维娜希望以“大逃杀”的方式决出壁炉之家的接班人，残酷无情的统治让佩露薇利、以及库嘉维娜的亲女儿克雷薇两人决定反抗。她们尝试了各种方法，但都以失败告终。最终在十六岁时，无法反抗又无法逃离的克雷薇决定主动死在佩露薇利的手下。一年之后，卧薪尝胆并获得了神之眼的佩露薇利终于杀死了库嘉维娜，在冰之女皇麾下成为了新的“仆人”，被女皇赐名为阿蕾奇诺。阿蕾奇诺接管了壁炉之家，舍弃了前代“母亲”的称谓，改称自己为“父亲”。在阿蕾奇诺的管理下的壁炉之家，阿蕾奇诺成为了孩子们信任与尊重的“父亲”，孩子们也获得了选择自己命运的自由。

壁炉之家既是育幼院，也是愚人众的情报机构。阿蕾奇诺在提瓦特各地收养孤儿，将他们培养成为愚人众的特务，执行作战任务或者潜入各组织开展间谍活动。在壁炉之家长大的孩子，男性取姓氏为“雪奈茨维奇”，女性则为“雪奈茨芙娜”，意为“雪的儿子/女儿”。在须弥的支线任务“森林书”中记录了壁炉之家的歌谣：“……我将是善中之恶、药中之毒、羔羊中的狼、金杯中的水银，与胜过血之兄弟的兄弟别离，为胜过血之父母的父母效命。”在阿蕾奇诺成为壁炉之家之主之后，阿蕾奇诺将许多先前的规则都做了调整，包括不再以死作为决斗的代价等。

在枫丹主线篇章中，阿蕾奇诺身为愚人众执行官，奉命夺取枫丹神之心，同时也为守护壁炉之家这群枫丹孩子的家乡，积极介入预言危机。她透过夜袭芙宁娜、外交试探、派遣林尼等人调查等手段，确认神之心不在芙宁娜或那维莱特身上，并将发现告知旅行者与派蒙，期待合作。白淞镇灾难发生时，她协助救援并委托旅行者等人调查遗迹，最终预言危机解决后，那维莱特将水神的神之心外交赠予阿蕾奇诺。

其后，在阿蕾奇诺的传说任务中，阿蕾奇诺为处理壁炉之家内部的软肋问题——即已逝孩子克雷薇留下的残影，以及至冬政要以“严冬计划”的打压，借口迁移至白淞镇，筛选想脱离的孩子并给予自由。她与那维莱特达成交易，让被消除记忆的孩子能留在枫丹。最终她以决斗展现实力，以消除记忆取代处死，将不想留下的孩子逐出壁炉之家，克雷薇也在阳光下消散，两人约定来生再见。林尼选择留下后，阿蕾奇诺鼓励他，并表示如今的壁炉之家已无软肋，将静待反击敌人的时机。

### 角色玩法

阿蕾奇诺是五星火元素角色，手执长柄武器大镰。阿蕾奇诺的技能可以利用游戏中的“生命之契”减益效果（妨碍角色治疗），提升攻击的伤害。阿蕾奇诺的元素爆发可以回复生命值。

阿蕾奇诺同时也作为头目角色登场。

## 反响与评价

在米哈游推出可玩角色版本之前，作为富有魅力的反派角色，阿蕾奇诺受到了玩家的欢迎和喜爱。尽管在主线剧情的枫丹篇之前，阿蕾奇诺未曾在游戏中登场，Reddit中以阿蕾奇诺为讨论主题的社区还是在两年里积累了2.6万粉丝。一些玩家通过角色扮装表达对阿蕾奇诺的喜爱。

### 角色塑造

VG247评论员Josh Broadwell将阿蕾奇诺与《崩坏：星穹铁道》的卡芙卡、《雾都孤儿》的费金相比较，认为阿蕾奇诺虽然专横邪恶、犯下不少罪行，但心中还是有着一丝善良，让人难以指摘。游戏葡萄编辑灰信鸽评价米哈游对阿蕾奇诺的塑造，认为米哈游因为受限于产能，不得不把对角色的铺垫和塑造前置；即便如此，米哈游也尝试了新的内容表达，让叙事能力“再次迭代”。

日本游戏网站Inside Games的编辑将她描述为典型的“冷酷反派”，并表示，她拥有黑白相间的头发、独特的眼睛以及略带中性风格的脸庞，加上森奈奈子的配音演绎，让这个角色令人着迷，并帮助她作为一名“过于帅气的女主管”而人气高涨。他们进一步赞扬了阿蕾奇诺的塑造：她严格遵守“壁炉之家”的规则，但同时也愿意利用旅行者来规避这些规则。他们还分析了她作为“父亲”的角色如何与前任“母亲”的形象形成对比，以及她的关怀如何证明了她的父母角色，因为她的故事篇章探讨了“家庭”的意义。最后，他们认为镰刀非常适合她的角色，并欣赏该角色的细微之处，例如在她的料理中加入红色的“X”、无法理解网络流行语，以及她讲笑话的糟糕尝试。尽管如此，他们指出，即使在她成为可玩角色后，角色周围仍笼罩着一种残酷的氛围。

雅虎新闻评论员Yan Ku表示，虽然她和游戏中的其他玩家都喜欢阿蕾奇诺“优雅的角色设计”，但在该角色作为可玩角色推出之前，她觉得阿蕾奇诺被描绘成一个内心其实柔软的残酷独裁者。在此背景下，她认为这对开发者如何编写她与玩家联手的剧情构成了挑战，但在玩过她的故事线后，她认为阿蕾奇诺是游戏中写得最好的角色之一。她特别强调，虽然这个角色拥有超人的能力，但她的挣扎却非常人性化。Yan Ku指出，虽然游戏的叙事最初强化了人们对阿蕾奇诺是一个延续虐待循环的独裁反派的预期，但后续的故事元素将她呈现为一个有缺陷的人，试图从内部改变一个道德上存疑的组织。她也很喜欢对阿蕾奇诺过去身份“佩露薇利”的探索，形容这是“整个游戏中最令人心酸的片段之一”。

《运动画刊》、游戏葡萄、Real Sound都称赞动画短片“烬中歌”的制作，认为动画短片虽然只有7分钟，但是充满视听的张力，展现了米哈游“超越游戏制作的综合实力”。灰信鸽表示“烬中歌”的歌曲一改愚人众音乐的悲伤与阴沉的氛围，而是以温柔的人声演唱为主，侧重表达阿蕾奇诺的挣脱囚笼、反抗命运的情感；直到高潮部分女声独唱与童声合唱结合，展现阿蕾奇诺战胜命运的顿悟。灰信鸽还夸赞了阿蕾奇诺头目战的音乐原声带，认为这是《原神》首次尝试以电子舞曲为核心的编曲（而非以管弦乐打底、电子舞曲作为点缀）。

### 玩法体验

对于阿蕾奇诺的角色玩法体验，雅虎新闻、TheGamer的评论员都认为阿蕾奇诺战斗表现十分出色。Yan Ku表示，阿蕾奇诺是游戏中第一个以减益效果“生命之契”为核心的角色，十分新奇和独特。TheGamer评论员Sanyam Jain称赞阿蕾奇诺是游戏中少数在切换到后台后仍然保持强化状态的角色，使得玩家可以尝试一些有趣的玩法。Screen Rant的Bruno Yonezawa称赞了将阿蕾奇诺设为头目的决定，表示这次是继2.5版本的雷电将军之后，游戏再次出现以人形姿态作战的头目。他认为，与玩家体型大致相当的对手战斗，能带来一种战斗中的平等感。