艾尔马克

艾尔马克（Ermac）是一名登场于Midway和NetherRealm Studios格斗游戏《真人快打》中的虚构人物，以可解锁角色在《终极真人快打3》（1995年）中首次亮相。该角的起源据传为1992年初代游戏中的小故障，《电子游戏月刊》发表的一篇文章延续了此说法。名字源于初代游戏的侦错 (人工智能)选单，将文本“error macro”（宏错误）简要拼成“ERMACS”。虽然传言非属实，但在外界逐渐增多的关注下，从原本不存在的“都市传说”成为了官方人物。

艾尔马克是已故战士亡魂的聚合体，擅长施展念力。起初以异界（Outworld）邪恶皇帝绍康打手的身份登场，之后因故改投正义一方。艾尔马克善恶立场的转变自2011年的重启作《真人快打2011》之后仍延续。

除了游戏外，艾尔马克也出现在系列其他媒体中，包括1996年电视动画《魔宫帝国：王国卫士》、1997年真人电影《魔宫帝国2》以及2011年真人网络剧《魔宫帝国：遗产》。该角凭借特殊能力和终结技 (真人快打)颇受好评，而令人难忘的诞生历程得以在游戏史中占有一席之地。

## 概念与历史

在1992年初代《真人快打》游戏的侦错 (人工智能)选单中，《真人快打》共同创作者兼程序员艾德·布恩创建的宏讯息会显示于检查画面显示游戏统计数据并用于评估机器运作状态的画面。中，以抓出错误的程式。系列开发商Midway Games自1990年街机版《电视斗士》以来持续采用此做法。随着程式的重复使用，代表宏错误的“error macro”数次简要拼写成“ERMACS”。在游戏的早期版本中，文本出现于检查画面中名为“Shang Tsung Beaten”（尚宗被击倒的次数）的计数器下方。然而，当布恩在第三次修订中添加隐藏角色蜥蝪人 (真人快打)时，ERMACS列在统计划面“Reptile Appearances”（蜥蝪人被发现的次数）和“Reptile Battles”（蜥蝪人参战次数）项目的下方，激发玩家开始探寻另一位名为“艾尔马克”的隐藏角色。

Midway 1993年3月从游戏的第五次也是最后一次更新中删除了ERMACS一列；但《电子游戏月刊》刊登了一封来自粉丝“东尼·凯西”（Tony Casey）的来信，声称他和朋友在游戏对战中碰上了名为艾尔马克的红色忍者，并附上用立可拍拍的游戏截图照当证据，加剧外界对该角的猜测。杂志不知情，照片其实篡改自超级任天堂版游戏的“战士神社”（Warrior Shrine）舞台上摆出胜利姿势的黄忍者角色——魔蝎 (真人快打)，后者被染成红色并在画面中央放上“Ermac Wins”（艾尔马克胜利）字样。在两期后杂志的读者回复中，有人提出如何见到该角的方法或指令。原本就不存在的艾尔马克被外界传成一位红色忍者的形象；另一版传言中，有玩家声称游戏偶尔会发生小故障，导致魔蝎的精灵图闪烁成红色，角色血条名则显示成“Error Macro”或“Ermac”。然而，宏计数器的数字在出现真正的故障时无法增加，角色的红色调色也随之失效，此传言仅为空谈。

虽然Midway在1993年续作《真人快打II》中添加一道指示“Ermac does not exist”（艾尔马克不存在）的加密讯息，但布恩和Midway营销总监罗杰·夏普（Roger Sharpe）从未直言否认角色存在于游戏中。1995年10月，《电子游戏月刊》事件发生两年后，因开发方认为角色已从虚构转变为都市传说，将他纳入系列的理据充足，艾尔马克正式被添加到《终极真人快打3》（《真人快打3》加强版）的可选角色名单中。布恩在2011年澄清了Twitter上的谣言，表示他持续保密ERMACS一列的含义，以在粉丝间掀起角色相关的猜测话题。

NetherRealm Studios（Midway Games前身）在随后的《真人快打》游戏和相关媒体中夹带谣言和《电子游戏月刊》恶作剧的典故。艾尔马克现身于系列共同创作者约翰·多比亚斯编写和绘制的《真人快打II》漫画前传（1994年）的一格分镜中。《真人快打6》（2004年）的训练模式中包含一项讯息：“‘艾尔马克’即‘宏错误’缩写的事实鲜为人知”；《真人快打X》（2015年）为了致敬他的诞生历程，艾尔马克和系列新角武田之间的赛前介绍文中重申了该讯息。艾尔马克担任《真人快打：少林武僧》（2005年，《真人快打II》的衍生清版动作游戏）中“战士神殿”（Warrior Shrine）关卡的彩蛋头目。此外，艾尔马克的案例并非《真人快打》系列唯一，《真人快打II》不存在的女忍者角色绯红 (真人快打)与其背景相似，被NetherRealm Studios列为2011年重启游戏《真人快打2011》中的可玩角色，象征该公司二度将粉丝传言变为现实。

## 设计与塑造

<image>

艾尔马克由约翰·特克（John Turk）在《终极真人快打3》和1996年合辑《真人快打三部曲》以动作捕捉扮演。艾尔马克身为调色盘置换角色，除了红衣色和更深的肤色外，初期外貌与系列中的其他男忍者完全相同。在系列游戏缺席八年后，于《真人快打6》以可玩角色回归，系列首席角色设计师兼艺术总监史蒂夫·贝兰（Steve Beran）赋予他独特的外貌设计。贝兰称，为了与之前的形象大为不同而出手改造旧角色们。《真人快打2011》保留了他在《真人快打6》设计，同时在服装上增添更多黑色调。到了《真人快打X》，艾尔马克的身材较为修长、面具暴露了更多的脸孔，显露出类似木乃伊的腐烂皮肤。据NetherRealm Studios的设定，瘦弱的身形源自他自己的身体内部的亡灵失去控制，而胸前的金属护符则为了让自己身体维持完好无损的状态。角色设计师贾斯汀·默瑞（Justin Murray）的概念艺术图中，护身符最初覆盖住脸孔且“牢固地钉在头骨深处”。默瑞早期设计曾让艾尔马克的身材更结实并穿着一身黑。

艾尔马克的终结技 (真人快打)“内在运作”（Inner Workings，《真人快打X》）是将对手悬浮半空中，隔空折断脊椎，再以念力将他的胃肠器官从口中拉出。终结技由游戏的首席设计师（John Edwards）构思，表示：“记得将此带上自荐会议时，台下的人像在反应‘搞笑又恶心’，令我引以为荣。”呈现终结技图像暴力的音效取自黏液和马桶吸把。

游戏配音方面，《真人快打6》由吉姆·詹蒂莱（Jim Gentile）担任；《真人快打2011》由麦克·麦康诺担任；《真人快打X》由贾米森·布莱斯负责。

### 游戏能力

艾尔马克成为《终极真人快打3》中唯一未出现在过往系列游戏中的玩家角色，和经典绝对零度 (真人快打)及梅丽娜并列可解锁的三名隐藏角色。身为换色角的他共享魔蝎的“瞬移一拳”（Teleport Punch）动作和烟雾 (真人快打)的“勾拳斩首”（Uppercut Decapitation）终结技。特色必杀技兼系列招牌技能“念动猛击”（Telekinetic Slam）能将对手悬浮起来，接着猛地摔在地上。艾德·布恩认为经由巧妙操控，艾尔马克可归类于《终极真人快打3》最强角色，而《GamePro》评为针对倒地对手的最佳选择。

蔡李佛为该角在《真人快打6》和《末日战场》中的主要战斗风格，专门抵抗多名攻击者的武术（正如《真人快打6》结局的表现）。GameSpy网站称Combo技能为“强大”，但认为特殊动作独自使用效果较差。GameFront网站的米契·萨尔兹曼（Mitchell Saltzman）将艾尔马克称为《真人快打2011》中对新手友好的角色，而高手则能用他施展出高伤害的组合技。艾尔马克在《真人快打X》会漂浮在场地上而非步行，且对标游戏中的其他可玩角色，战斗风格分有三种变化。普莉玛游戏的布莱恩·道森（Bryan Dawson）在攻略文中写道，该角非常适合远距离格斗以及补刀倒地对手。

## 登场

### 在电子游戏中

艾尔马克设定为已故战士亡魂的聚合体，外星虚构世界“异界”（Outworld）邪恶皇帝绍·可汗的打手。多样灵魂的结合导致他拥有念力并以复数（如“我们”）称呼指代自己。他在《终极真人快打3》中，参与了可汗入侵地球界（Earthrealm）的第三场比赛中。以《真人快打3》强化版引入的艾尔马克，此时的人物背景设定为：“自首届《真人快打》以来持续隐身，地球和异界都没人认出这位难以捉摸的忍者。艾尔马克想凭借在大赛中取胜出尽锋头……同时警告将势不可挡地回归第四届《真人快打》。”

艾尔马克从系列主线剧情中消失一段时间，直到《真人快打：致命同盟》（2002年）中，绍康和刘康 (真人快打)一起被邪恶巫师尚宗与拳痴杀死后，艾尔马克仍然在主人的控制之下，在没有指示的情况下流浪异界，直到碰上出于怜悯的盲剑客剑痴将他从绍康的咒语中解脱。为了致以谢意，艾尔马克将念动猛击传授给剑痴。

在《真人快打6》投奔正义势力，为自己帮可汗所犯下的罪行赎罪。艾尔马克拜访了刘康的亡魂，请求帮助拯救他的朋友们——死于《致命同盟》并被本作大头目奥拿伽重生、精神控制的强尼·凯吉、贾克斯 (真人快打)、刀锋索尼娅、琪塔娜与空佬。在主线剧情之前设定的游戏训练模式中，艾尔马克曾被可汗派往地下界（Netherrealm）击败恶魔艾希拉，但受到魔法束缚而耗尽了他的力量。直到碰上本作主角苏荆轲为他找到了恢复力量的“灵魂之石”（Soul Stone），艾尔马克训练苏荆轲当作补偿。艾希拉误认艾尔马克也是个恶魔并试图杀死他，但艾尔马克击败了她。在艾尔马克的经典结局中，在刘康亡魂的帮助下，他得以同时击退被控制的五位朋友。虽然奥拿伽最终被击败，但认为事情还未结束。在一段没有往下探讨的次要剧情中，艾尔马克察觉奥拿伽只是个傀儡，后者被某种无形、更强大的东西所控制。

《末日战场》的片头电影中，艾尔马克在虚构的伊甸园（Edenia）南区阿古斯金字塔（Pyramid of Argus）与地球英雄并肩作战，参加一场皇家之战。除了和几乎所有其他人一起死去之外，戏份并不多。在影片中，他和夜狼被西瓦压制，直到被剑痴搭救；随后，拳痴袭击了剑痴，但艾尔马克却背叛剑痴并对他投掷断裂的金字塔，实际上，此艾尔马克由尚宗所伪装。在非正史结局中，艾尔马克的躯体被最终头目火炎打裂，体内的战士灵魂形成了各自独立的个体，但精神意识上仍联系在一块，使艾尔马克不再孤身一人，可谓“一整支军队”。

艾尔马克的剧情线在《真人快打2011》中重启，在首部游戏的少林淘汰赛中败给了刘康。在游戏修改后的剧情中，他使用念力摧毁了贾克斯的手臂，导致后者植入仿生手臂。艾尔马克的结局中，揭晓伊甸园统治者杰罗德国王（King Jerrod）的灵魂被困在他的体内，国王同时也是辛黛尔的丈夫和琪塔娜之父；艾尔马克控制了与可汗交战的亡魂。

在《真人快打X》主线剧情的配角，身为异界王位继承者他的仍忠于绍康；当美莲娜和科塔尔汗为王国的统治而与绍康发生内战时，发现美莲娜是基因创造物，不是绍康的亲生女儿，称不上为王位的真正继承人，最终艾尔马克选择站在科塔尔汗那边。艾尔马克和科塔尔汗、蜥蜴人、艾伦·布莱克、菲拉与托尔以及凯茜·凯吉为首的特种部队结盟。由于体内灵魂杂音，他免疫剑痴之子武田的心灵感应，但随后被武田殴打。接近尾声时，贾克斯的女儿贾姬·布里吉斯为了父亲的断手而向艾尔马克报复。在艾尔马克的结局中，当他的灵魂突然被复活的尚宗吞噬时，回到绍康废弃的堡垒寻找召唤自己的声音，使艾尔马克处于虚弱状态。身为科塔尔汗选择的战士一员，他还出现在科塔尔汗结局的结尾面板中，试图利用每十年一次的真人快打比赛，从雷电 (真人快打)手中夺回异界的主权。

艾尔马克未在《真人快打11》中成为剧情和可玩角色，仅以一具被尖刺刺穿的尸体客串登场。检查艾尔马克尸体，玩家将获得艾尔马克的灵魂护符，恰好是本作Krypt模式（一座寻宝地牢）中一件重要的关键物品。在《真人快打1》 （2023年）的重启故事情节中，艾尔马克再次成为亡魂聚合体，改由拳痴（Quan Chi）所创造。

### 其他出场

艾尔马克出现于1996年电视动画《魔宫帝国：王国卫士》的两集，由克兰西·布朗配音；该角在当中罕见的露出面具下的面孔。在1997年真人电影《魔宫帝国2》担任小角色，由副武术指导约翰·麦德伦（John Medlen）扮演，仅在片尾字幕中标出该角的姓名。虽然剧本与包含《Syfy娱乐》和《黑带》在内的媒体出版物提及了他的念力，但在电影中未能见识。

取自《末日战场》的情节，该角和剑痴登场于2011年网络剧《魔宫帝国：遗产》第二季的两集，但剧情与游戏有所不同；在绍康的命令下，艾尔马克担任隐藏于洞穴中的“战斗之剑”（the sword of Sento）守护者，在剑痴试图取剑时弄瞎了对方的眼。在下一集真人快打淘汰赛中与剑痴交手，并尝试夺回剑，但最终被剑痴击败。艾尔马克由特技演员兼武术家基姆·多·阮（Kim Do Nguyen）扮演；化妆师克里斯汀·丁斯利将形象设计成皮肤腐烂、戴着兜帽、穿着破烂黑长袍的恶魔。

艾尔马克在《真人快打6》小说化客串，并在DC漫画公司推出的2015年有限漫画系列《真人快打X：血缘》（Mortal Kombat X: Blood Ties）几期中扮演配角，漫画属《真人快打X》的前传。2011年，玩具商阿勒格尼公司将该角选入发售的六款可动人偶中。高级图像（Advanced Graphics）推出了等身大小纸板立牌。Syco收藏（Syco Collectibles）于2012年推出了限量（250件）18英寸的仿真石雕像。

## 反响

艾尔马克不再仅有演出偷懒的念力攻击，以及魔蝎 (真人快打)或绝对零度 (真人快打)精灵图的改版，（《真人快打》）系列当属最缺乏独创、俗套的角色已如实成为独树一帜的伟大人物。如今被灵魂缠身的飘浮鬼影，完全难以捉摸；仅仅证明即使烂泥也能扶上墙。

艾尔马克的诞生史是评论家间对该角的常谈话题。GamesRadar+网站主编艾瑞克·布拉彻（Eric Bratcher）在2009年《电子游戏月刊》的游戏回顾中将艾尔马克的诞生归功于自家杂志的恶作剧，《Mental Floss》杂志的鲁迪·奥比亚斯（Rudie Obias）归因于粉丝对角色热情的成果。《The Escapist》杂志的威廉·布拉德沃思（William Bloodworth）将粉丝对艾尔马克的反应比作《宝可梦》系列的小故障MissingNo.。1UP.com的史提夫·华兹（Steve Watts）在2011年一篇文章写道，诸如艾尔马克之流、所谓电子游戏故障“持续存在于传说，直到创作者别无选择，只能将其兑现。”2012年PAX游戏展上首播的网络剧《PopFiction》一集中，GameTrailers的工作人员根据《电子游戏月刊》发表的读者指示，于第一场比赛中尝试拜访艾尔马克宣告失败。

该角在《真人快打6》的发展受到好评，几家游戏媒体将他评为《真人快打》系列角色之最。GamesRadar+在2014年评论道：“这位红衣忍者也许不像绝对零度或魔蝎那像的招牌人物，但凭借那……超自然、类似西斯的念力，很难不爱上艾尔马克。”在GamePro的2009年最佳调色置换电子游戏角色名单中，艾尔马克和《真人快打》的其他男性忍者并列第三名。反之，《Game Informer》的丹·瑞克特（Dan Ryckert）2010年在一篇文章中写道，除了魔蝎和绝对零度外，他不希望像艾尔马克这类的同模换色角出现在未来的系列中，而GameSpot网站的杰夫·杰斯特曼认为要在《终极真人快打3》中成功解锁艾尔马克简直在“找麻烦”。《时代》杂志的伊凡·纳西（Evan Narcisse）指出，艾尔马克在《真人快打2011》中的新服装似乎有意与绝对零度作区别。漫画书资源网的尼可拉斯·布鲁克斯（Nicholas Brooks）则注意到角色善恶立场的转变：“艾尔马克一开始是反派，后来成为了英雄，最后发现与确保领土安全的一方结盟才是正解。艾尔马克可归类为系列中最具层次的角色。”

游戏能力方面，艾尔马克在《真人快打2011》的终结技“害虫防治”（Pest Control）能将对手缩小，然后再一脚将其踩死，获得评论家好评，原因包括幽默元素的运用。当NetherRealm Studios2015年3月在YouTube上传《真人快打X》的终结技“内在运作”预告片后，因成像表现而获得关注，不到一个月内累积了超过85万次观看。《芝加哥读者报》的莱恩·史密斯（Ryan Smith）在2015年4月的一篇题为“有《真人快打》终结技玩过头了？”中描述：“托尔金会想出来的中世纪酷刑之举。”

该角在另类媒体方面的定位则获得负面的反应。他在《魔宫帝国2》的出现被Newsarama网站的赛斯·罗宾森（Seth Robison）斥为“毫无用处”。Uproxx网站的奈森·伯奇（Nathan Birch）形容为“红色翻版的魔蝎”，并批评他在电影中与刀锋索尼娅的打斗“不伦不类”。费内特频道的卡洛·里昂（Carl Lyon）谴责《遗产》中角色的设计以及定位：“一名对手在外的小支线……很快就败北了。”

## 外部链接

- The Fighters Generation网站上的 艾尔马克

## 基本资料

- 系列：《真人快打》
- 首次登场：《终极真人快打3》（1995年）
- 创作者：约翰·多比亚斯
- 设计：约翰·多比亚斯（《终极真人快打3》）、史蒂夫·贝兰（Steve Beran，《真人快打6》）、赛·曼杜瓦（Cy Mandua，《真人快打2011》）、贾斯汀·默瑞（Justin Murray，《真人快打X》）
- 配音：克兰西·布朗（《魔宫帝国：王国卫士》）、吉姆·詹蒂莱（Jim Gentile，《真人快打6》）、麦克·麦康诺（《真人快打2011》）、贾米森·布莱斯（2015年至今）
- 饰演者：约翰·麦德伦（John Medlen，《魔宫帝国2》）、基姆·多·阮（Kim Do Nguyen，《魔宫帝国：遗产》）
- 动作捕捉：约翰·特克（John Turk，《终极真人快打3》）
- 出生：异界（Outworld）
- 种：亡魂聚合体
- 武器：战斧（《真人快打6》和《真人快打8：末日战场》）
- 战斗风格：蔡李佛（《真人快打6》和《真人快打8：末日战场》）、华拳（《真人快打6》）