英雄旅程

<image>

英雄旅程（Hero's journey）又称为单一神话（monomyth）是叙事学和比较神话学中的一种公式（形式），广泛应用在各种故事类型和戏剧结构。主轴围绕在一个踏上冒险旅程的英雄，这个人物会在一个决定性的危机中赢得胜利，然后得到升华转变或带着战利品归返到原来的世界。英雄旅程可以轻易转换成现代戏剧、喜剧、漫画、爱情故事或冒险动作电影。

## 术语

对英雄神话叙事的研究始于1871年，人类学家爱德华·伯内特·泰勒对常见的英雄旅程模式进行了观察。后来，其他学者陆续提出关于英雄神话叙事的各种理论，如心理学家奥托·兰克的佛洛伊德精神分析法、拉格兰勋爵（Lord Raglan）的统一神话仪式。受到心理学家卡尔·荣格神话观影响的神话学家约瑟夫·坎伯最终提出了英雄旅程公式，他在1949年的作品《千面英雄》中描述了基本叙事模式：

一个英雄从平凡世界冒险进入一个非常世界——得到了神话般的力量，并取得了决定性的胜利——英雄带着某种能力从这个神秘的冒险中回来，和他的同胞共享利益。

约瑟夫·坎伯从《芬尼根的守灵夜》中引用了术语“单一神话”，这个单数形式意味英雄旅程是终极的叙事原型。

## 概要

约瑟夫·坎伯描述了英雄旅程的17个阶段，并非所有英雄旅程都必须明确包含所有的17个阶段，一些故事可能只关注其中一个阶段，或者以不同的顺序处理这些阶段。17个阶段可以通过多种方式组织，包括划分为“三幕”部分：

启程（或隔离）

启蒙（或下凡、神化）

归返在叙事的启程部分，英雄或主角生活在“平凡世界”，并接到一个冒险的召唤。英雄不愿意跟随这个召唤，但是得到了师傅的帮助。然后，跨越门槛到一个未知或“非常世界”。在叙事的启蒙部分，他在那里单独（或在盟友的帮助下）面对任务或试炼。英雄最终到达“洞穴的最深处”或者是冒险旅程中最危险的地方，他在那里必须经历“折磨”、克服主要的障碍或战胜敌人，经历“神化”并获得他的“奖赏”（“宝藏”或“万灵丹”）。然后英雄必须带着他的奖赏归返“平凡世界”。“非常世界”的守卫可能会追捕英雄，或者英雄可能不愿意归返，或者因为外界的干预获救，或者被迫归返。在叙事的归返部分，英雄再次穿越两个世界之间的门槛，用他获得的“奖赏”或“万灵丹”回到“平凡世界”，这时候英雄可能会为了同胞的利益而使用它。英雄本人则因为冒险旅程而改变，并在两个世界中获得智慧或精神力量。

约瑟夫·坎伯的方法在叙事学、神话学和心理学中得到了广泛应用，特别是自1980年代以来，已经发表了许多基本结构的变体摘要。在坎贝尔解释之后，人们发现19世纪和20世纪初的比较神话学中也有类似的术语描述，特别是俄罗斯文学家弗拉基米尔·雅可夫列维奇·普罗普将俄罗斯民间故事的结构划分为31个阶段。

叙事结构｜约瑟夫·坎伯（1949年）｜大卫·亚当斯·李明（1981年）｜菲尔·库辛奈（1990年）｜克里斯多夫·佛格勒（2007年）

I.启程｜# 冒险的召唤 # 拒绝召唤 # 超自然的助力 # 跨越门槛 # 鲸鱼之腹｜# 神奇的构想诞生 # 英雄的启蒙 # 隔离及准备｜# 冒险的召唤｜# 平凡世界 # 冒险的召唤 # 拒绝召唤 # 遇上师傅 # 跨越第一道门槛

II.启蒙｜试炼之路｜试炼和探索｜试炼之路｜试炼、盟友、敌人

III.归返｜拒绝归返｜复苏｜魔幻逃脱｜归返之路

## 常见的角色原型

好莱坞电影制片人兼作家克里斯多夫·佛格勒指出了英雄旅程中会出现的各种原型：

- 英雄 ——主角，通常都是正派角色，但也可能会展现阴暗、软弱、犹豫或负面的自我。
- 自愿型英雄
- 无奈型英雄
- 群体型英雄
- 独行侠英雄
- 反英雄
- 悲剧英雄
- 催化剂型英雄
- 捣蛋型英雄
- 师傅 ——协助、教导、训练、赠与宝物或保护主角
- 发明家型师傅
- 动机型师傅
- 良知型师傅
- 道具型师傅
- 启蒙型师傅
- 门槛守卫 ——阻碍、考验或威胁主角
- 使者 ——改变、提供动机给主角
- 变形者 ——误导、伪装、反面投射，引入疑虑或悬念
- 阴影 ——掀起冲突或挑战主角
- 盟友 ——陪伴、斗嘴、良知、搞笑、打杂或突显主角的人性
- 非人类的盟友
- 动物盟友
- 冥界盟友
- 仆人型盟友
- 一整群盟友
- 捣蛋鬼 ——恶搞、转折、改变观点或带来欢乐

## 克里斯多夫·佛格勒的十二阶段

克里斯多夫·佛格勒指出了英雄旅程中的十二阶段：

- 平凡世界 ——故事以平凡世界开始，可做为比较基准，凸显非常世界的特别之处。平凡世界也代表英雄的背景和出身。最佳的构思是将平凡世界与非常世界塑造成南辕北辙，使英雄旅程更加戏剧化。平凡世界的作用也包括困境的伏笔、向英雄抛出问题、向观众介绍英雄出场、营造认同感；并展示英雄的悲剧性缺陷、伤痛、解说背景故事和主题。
- 冒险的召唤 ——要求英雄上路的各种形式，代表抉择过程。许多故事中，冒险的召唤可能不只一个。
- 拒绝召唤 ——凸显旅程的危险和代价。英雄拒绝召唤最常见的方式就是“找借口”，然后都会被迫上路。
- 遇上师父 ——提供英雄上路所需的任何东西。师傅也可以是反派角色，误导英雄走上绝路或背叛英雄。
- 跨越第一道门槛 ——第一幕的结尾，英雄来到两个世界的边界，开始上路，故事真正开始。
- 试炼、盟友、敌人 ——进入非常世界，英雄开始迎接试炼、结交盟友或树立敌人，三者顺序不拘。敌人也经常以竞争对手取代。
- 进逼洞穴最深处 ——即将抵达非常世界的核心，通常更加神秘。在爱情故事中，则是求爱即将成功的阶段。许多故事经常以另一个非常世界、第二道门槛、更困难的试炼来取代。
- 苦难折磨 ——故事核心，最真实的恐惧。与敌人对抗，英雄一定会在这里有各种形式的死亡象征，或受到死亡影响，才能重生。
- 奖赏（掌握宝剑） ——死里逃生的英雄获得报酬，换得在非常世界中追寻的某种东西。
- 归返之路 ——第三幕的开头，可能会是故事的转折点，英雄将继续上路或回到平凡世界，也是另一道门槛。在许多案例中，这里会是追逐场面、报复性行动或更强大的阻碍。
- 复苏 ——故事高潮，最后一次面对死亡或威胁，英雄与敌人的最后对决、牺牲、转变或做出最困难的抉择。
- 带着万灵丹归返 ——故事结局，英雄从非常世界回到平凡世界，而且带着战利品。封闭式结局会让故事回到起点，开放式结局则让情节继续。

## 流行文化

至少从1970年代开始，英雄旅程公式就在美国文学研究和写作指南中非常流行。克里斯多夫·佛格勒根据约瑟夫·坎伯的研究，创建了7页的电影公司备忘录《千面英雄实用指南》。这份备忘录后来发展为1990年代后期的著作《作家之路：从英雄的旅程学习说一个好故事》。1977年，乔治·卢卡斯的《星际大战四部曲：曙光乍现》几乎出现时就被列为英雄旅程。众多其它流行的小说作品也都可归类于英雄旅程公式，包括爱德蒙·史宾赛的《仙后》、赫尔曼·梅尔维尔的《白鲸记》、夏绿蒂·勃朗特的《简·爱》，以及查尔斯·狄更斯、威廉·福克纳、威廉·萨默塞特·毛姆、杰洛姆·大卫·沙林杰、厄尼斯特·海明威、马克·吐温、威廉·巴特勒·叶慈、克利夫·斯特普尔斯·路易斯、J·R·R·托尔金。

谢默斯·希尼和史蒂芬·金等人的作品。

在约瑟夫·坎伯和比尔·莫耶斯的纪录片《神话的力量》中，导演乔治·卢卡斯和坎伯广泛探讨了英雄旅程对《星际大战》系列电影的影响。卢卡斯表示，在他完成早期电影《美国风情画》之后的1970年代早期：“我确实发现没有现代化的神话故事......所以当我开始对童话故事、民间传说和神话进行更加艰苦的研究时，我开始阅读坎伯的书。在此之前我没有读过任何坎伯的书......这是非常怪异的，因为在读《千面英雄》时我开始意识到，我的《星际大战》初稿也是遵循着经典主题”。《神话的力量》制作十二年后，莫耶斯和卢卡斯再次见面，参加了1999年“星际大战与神话”的采访，进一步讨论坎伯作品对卢卡斯电影的影响。此外，史密森尼学会在美国国家航空航天博物馆赞助了一个名为“星际大战：神话的魔法”展览，该展览讨论了坎伯作品如何影响《星际大战》电影。

## 外部链接

- The Romantic Appeal of Joseph Campbell