真人快打11

《真人快打11》（Mortal Kombat 11）是由NetherRealm Studios开发并由华纳兄弟互动娱乐发行在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上的格斗游戏，同时为继2015年的《真人快打X》后，真人快打系列的第11部作品。该游戏于2019年4月23日在北美和欧洲地区发行，而欧洲地区的任天堂Switch版则在同年的5月10日公开。

## 游戏玩法

与其前作一样，《真人快打11》为一款2.5D的格斗游戏。除了原有的终结技（Fatality）和残忍技（Brutality）外，游戏还打了几个新攻击，包括“致命打击”（Fatal Blow）和“毁灭打击”（Krushing Blow）。前者的机制类似于X-Ray技，可以对敌人做成大量伤害，但只能在玩家角色的生命值少于30%时才可触发，且每场比赛只可使用一次。后者则会在满足特定条件时使出，类似于前的残忍技。除此之外《真人快打11》还多了一个名叫“完美格档”（Flawless Block）的机制，允许玩家作出瞬间的防御并反击。

《真人快打11》有一个名叫“Gear System”的机制，其类似于NetherRealm Studios另一部作品《超级英雄：武力对决2》的同名系统，不同的是前者的“Gear System”较集中于服饰方面，且其皮肤与角色的能力互不相干，同时还保留了《真人快打X》的自定义招式表系统“Variation System”。

### 登场角色

以下会已确认会出现的角色，以粗体表示的为第一次出现在系列中的角色。

基本角色｜预购特典或额外购买｜战斗包1｜余波｜战斗包2

- 巴拉卡 (真人快打、卡茜·凯奇、塞特里昂（Cetrion）、迪弗菈（D'Vorah）、艾伦·布莱克｜、冰霜 (真人快打)、杰拉斯（Geras）、杰琪·布瑞格斯（Jacqui Briggs）、翡翠 (真人快打)、贾克斯 (真人快打)｜、强尼·凯吉、收集者（Kollector）、卡巴尔 (真人快打)、卡诺 (真人快打)、凯塔娜｜、科塔尔·可汗、空佬、刘康 (真人快打)、努·赛伯特、雷电 (真人快打)｜、魔蝎、绯红 (真人快打)、刀锋索尼娅、绝对零度 (真人快打)｜、绍康｜、尚宗、夜狼、终结者T800、辛黛尔、小丑、闪灵悍将｜、席瓦、风神、机械战警｜、雨、梅莲娜、约翰·兰博

首先被公开的角色为一众老面孔——巴拉卡 (真人快打)、雷电 (真人快打)、魔蝎、桑雅·布莱德和绝对零度 (真人快打)，一同出现在预告片内的绯红 (真人快打)为继2011年的重启版后再度出现。游戏有多个新角色，包括有控制时间流动能力和可使出以沙子为基调的攻击的“杰拉斯”（Geras）、杰拉斯一样能够操纵时间流动的不可玩头目“克萝莉卡”（Kronika），这也是系列中的首个女性头目、辛诺克的妹妹及克萝莉卡的女儿，能控制四个元素的古神“塞特里昂”（Cetrion），以及外部世界仆人，有着四条手臂的珠宝收藏家“收集者”（Kollector）。每一个角色都有各自的服饰和武器，玩家可以透过自定义系统切换它们。

## 开发

《真人快打11》由NetherRealm Studios开发并由华纳兄弟互动娱乐发行，两者同样在系列的前作《真人快打X》担当同样角色。游戏正在开发的消息在2018年游戏大奖上被系列的开创者埃德·波恩首次提到，当时还公开了一个内容为雷电 (真人快打)和魔蝎正在对打的预告片。影片内有由21 Savage演出的主题曲《永生不朽》（Immortal），但真人快打系列的粉丝大多对该曲持反对意见。大多评论家认为虽然21 Savage的音乐风格有突出到预告片的血腥，不过大部分表示该歌的音调并不符合预告片的主题，还因此有许多玩家另外制作一部影片以取代之。

在预告片发布后，派翠克·塞茨表示已有人接替其配音工作，他自《真人快打大战DC宇宙》便一直为魔蝎献声，此次是11年来其首次没被开发商选中。隔月在前作声演剑士 (真人快打)、三色机器人（Triborg）和戈洛的维克·赵亦指包括他在内，大部分《真人快打X》的配音员都不会重返《真人快打11》。而在前两作为吉塔娜和美莲娜配音的凯伦·史特拉斯曼则表示她不会再为该两个角色献声，并指游戏的政治内容影响了这次选角。

在游戏发布前一个月的3月22日，NetherRealm Studios在芝加哥漫画与娱乐博览会上公布田川洋行会继1995年的《魔宫帝国 (电影)》和2013年的《真人快打：遗产》第二季后，再次饰演尚宗。开发公司亦在3月15至17日为《真人快打11》进行开放给玩家的线上压力测试。另外，PS4和Xbox One的预付玩家也在同年3月27日和4月1月进行非公开的试测。

## 发行

《真人快打11》在2019年4月23日于Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。在游戏公开发售前，已经预付的玩家会得到额外角色绍康，其也是继2011年的重启版后重返，而同样自重启作后重返游戏的第二个DLC角色尚宗则在C2E2上被公开。

2019年1月17日，NetherRealm Studios在洛杉矶和伦敦为《真人快打11》作宣传，期间有多个活动，例如与桑雅·布莱德的配音员龙达·鲁西的视像访问。

游戏在后续更新推出了新额外下载内容，战斗包1（Kombat Pack 1）中新增6名角色，战斗包2（Kombat Pack 2）新增3名。游戏同时也推出了余波（Aftermath）组合包，延续了游戏的主线剧情并新增3名角色。

## 相关事物

在2019年的美国国际玩具展览会上，麦法兰玩具宣布他们会制作一系列关于真人快打系列角色的模型，以为《真人快打11》作推广。

## 评价

《真人快打11》在发布后收到的大多是正面的评价，在Metacritic上，其PS4版获得83/100分，Xbox One版为89/100分，而PC版和NS版版则分别为83/100分和79/100分，四者皆属“大致正面评价”。

IGN的米切尔·萨尔兹曼（Mitchell Saltzman）给予《真人快打11》9/10分，他赞扬游戏与系列前几作相比有着节奏较慢的打斗、更全面的教程、故事模式和经改进的编码，但他亦痛批该作有着过于枯燥的进程（时间塔），同时其定制解锁系统更是一种“令人沮丧的肮脏花招”。GameSpot的爱德蒙·陈（Edmond Tran）打出8/10分，他与前者的意见大致相同，都是赞赏《真人快打11》的打斗和教程，同是也新增了许多有趣的角色，而批评的地方亦同样是时间塔的体验和定制的服饰。

《真人快打11》后，部分玩家对游戏内容感到反感，其中一个便是贾克斯的结局，他利用其新获得的时间操纵能力恢复了奴隶制，即使其本身是一位黑人。而对女性角色的除性征亦是一个被批评的地方。

### 销售

《真人快打11》在PlayStation Store的四月下载榜上分别获的北美冠军与欧洲殿军。而游戏从发售开始蝉联英国的游戏实体销售亚军三周。

## 基本资料

- 英文名称：Mortal Kombat 11
- 开发者：NetherRealm Studios
- 出版社：华纳兄弟互动娱乐
- 导演：埃德·波恩
- 制片：格雷姆·贝勒斯（Graeme Bayless）
- 设计师：约翰·爱德华兹（John Edwards）
- 艺术家：史蒂夫·贝兰（Steve Beran）
- 程序：加文·弗雷伯格（Gavin Freyberg）
- 编剧：多米尼克·锡安西奥罗（Dominic Cianciolo）、肖恩·基特尔森（Shawn Kittelsen）
- 作曲：威尔伯·罗杰特二世
- 系列：真人快打系列
- 引擎：虚幻引擎3
- 类型：格斗
- 模式：单人、多人