部落冲突：皇室战争

《部落冲突：皇室战争》（Clash Royale），简称《皇室战争》，是一款由Supercell开发并发行的2016年即时战略手机游戏。游戏融合了交换卡片游戏、塔防和多人在线战斗竞技场游戏（MOBA）等元素。玩家收集卡牌并组建牌组，在通常持续3至5分钟的对战中进攻对手防御塔，同时保护己方防御塔。游戏于2016年3月2日全球发行，是Supercell另一款游戏《部落冲突》的首款衍生作品。

本作于2014年开始开发。与以横屏平板游玩为主要设计对象的《部落冲突》相比，《皇室战争》转向竖屏手机操作和即时游戏对战。游戏采用免费游玩商业模式，包含微交易和对游戏内资源的人为稀缺性设计。自2019年7月起，游戏加入月度主题赛季，并配合常规内容更新以及名为“皇室令牌”（Pass Royale）的月度战斗通行证。

《皇室战争》发售时获得评论界总体好评，评论者称赞其短而快速的对局和策略深度；电子游戏中的匹配系统则评价不一。游戏也被部分评论者称为“付费取胜”游戏，其货币化方式受到批评。

## 玩法

《皇室战争》是一款即时战略手机游戏，融合交换卡片游戏、多人在线战斗竞技场（MOBA）和塔防元素。玩家在对战中摧毁敌方防御塔，同时防守己方防御塔。主要模式为一对一 (电子游戏)对战，玩家通过胜负获得或失去奖杯，并在一系列主题竞技场中前进；随着进度提升，玩家会解锁新卡牌和新功能。当奖杯数达到一定水平后，玩家可进入天梯排名系统。该系统分为七个联赛，最高为“终极冠军”。

对战在竞技场中进行。每名玩家拥有三座防御塔，包括一座国王塔和两座公主塔。竞技场由河流分成上下两半，左右两座桥形成两条主要进攻路线。玩家使用由8张卡牌组成的牌组，任一时刻手牌中有4张可用卡牌。部署卡牌需要消耗圣水；圣水会随时间自动恢复，最多储存10点。

卡牌可代表军队、建筑或法术。军队部署后通常会向敌方防御塔推进；部分军队会优先攻击沿途敌军，另一些则会直接冲向防御塔。公主塔会自动攻击越过河流进入己方半场的敌方单位。国王塔会在一座公主塔被摧毁，或国王塔本身受到伤害后启动，并协助防守敌军。建筑可用于防守领地；法术则会造成伤害或产生其他效果。多数军队和建筑只能部署在己方半场，即屏幕下半部，但法术可施放在任意位置。若玩家摧毁敌方防御塔，己方可部署军队和建筑的范围会部分扩展到对手半场。

普通时间内每场对战最多持续三分钟，最后一分钟圣水生成速度翻倍。摧毁对手国王塔，或在普通时间结束时摧毁更多防御塔的一方获胜。若双方摧毁防御塔数量相同，则进入加时；加时中先摧毁一座防御塔的一方获胜。若加时两分钟内仍无人摧毁防御塔，则进入决胜判定，剩余生命值最低的防御塔所属玩家落败。加时最后一分钟，圣水生成速度会变为三倍。

牌组构筑是《皇室战争》的另一项核心玩法。玩家可从已收集卡牌中选择8张组成牌组。卡牌可通过对战获得的宝箱、游戏内商店购买，或加入部落后向部落成员请求获得。收集到足够数量的同一卡牌后，玩家可消耗游戏内货币升级卡牌，提高其效果。升级卡牌也会提升玩家账号等级“国王等级”，进而影响防御塔强度。卡牌等级会影响牌组强度，但玩家也需要考虑卡牌之间的配合。对战策略依牌组而异，通常包括高效管理圣水、准确把握卡牌部署位置与时机，以及判断对手圣水和手牌循环。

### 其他模式

在持续运营过程中，Supercell为游戏加入了多种额外模式。合作2v2模式允许玩家与好友或其他在线玩家组队。游戏也包含永久或限时挑战与活动。玩家通常需要支付游戏内货币作为入场费，并在累计三败前根据获胜场次取得奖励。变体包括选卡挑战，即玩家在每场对战前从一系列二选一卡牌中构筑牌组，以及为庆祝新卡牌或新功能上线而推出的各类活动。

2018年4月推出的部落战允许玩家协同作战。该模式于2020年8月被部落战2取代。新版中，玩家需构筑四套互不重复卡牌的牌组，并用这些牌组攻击敌对部落的防御。

2025年7月，Merge Tactics作为永久模式加入游戏。该模式采用四人回合制形式，玩家选择单位部署并合并强化，随后让其自动战斗。其玩法可与《Rush Royale》相比较。

《皇室战争》也经常推出限时模式。2018年3月，为纪念游戏二周年，Supercell推出“Retro Royale”，该模式仅允许使用游戏软启动时期已有的卡牌。该模式于2025年3月短暂回归，当时卡牌选择范围限制为2017年以前推出的卡牌。2024年6月的限时模式以哥布林女王取代国王塔。玩家使用哥布林主题卡牌时会为女王技能充能，最终在对手半场释放多名哥布林婴儿；该模式的进度系统与主要模式类似，仍以奖杯推进。排名2v2于2024年11月作为限时模式推出，并于2025年2月短暂回归，允许玩家组队与其他队伍进行竞技对战。

## 开发历史

### 初期开发与发行

《皇室战争》由芬兰游戏公司Supercell开发。Supercell此前以手机游戏《部落冲突》（2012年）、《卡通农场》（2012年）和《海岛奇兵》（2014年）知名。游戏概念来自一款名为《The Summoners》的原型，该原型早在《部落冲突》发行前便已被放弃。该概念于2014年重新开始开发。游戏最初采用原创奇幻世界，并以《Wizard Arena》为开发代号；Supercell后来决定将其置于《部落冲突》的世界观中。

《部落冲突》主要面向横屏、大尺寸平板电脑屏幕设计，而《皇室战争》则以手机竖屏游玩为核心。早期许多角色直接取自《部落冲突》，但为新的竖屏格式调整了设计。新角色大多围绕较精致的“皇室”概念设计，例如国王塔中的国王、骑士和火枪手。《皇室战争》是手机平台较早的实时玩家对战游戏之一；这类游戏难以实现，因为需要大量玩家同时在线，并需具备快速连接玩家的基础设施。

游戏于2016年1月4日在加拿大、香港、澳大利亚、瑞典、挪威、丹麦、冰岛、芬兰和新西兰进行iOS软启动。2016年2月16日，游戏在同一批国家和地区推出Android软启动版。iOS和Android版于2016年3月2日全球发行。发行后，游戏成为美国iOS App Store下载量和收入最高的应用。2023年10月22日，游戏在Google Play Games PC测试版推广期间面向全球推出个人电脑游戏版。

### 发行后更新与商业模式

《皇室战争》由Supercell定期更新，以进行游戏平衡调整并加入新内容。2019年7月，Supercell推出按月更新的主题赛季和名为“皇室令牌”的战斗通行证。此后，更新通常与每个赛季开始同步。卡牌会依据玩家胜率和使用率获得加强或削弱；有时卡牌会被重做，从根本上改变其运作方式，通常目的是改善胜率极低的卡牌。

游戏软启动时共有42张卡牌，分为普通、稀有和史诗三种稀有度。全球发行时新增6张卡牌，并加入传奇稀有度。自全球发行后，游戏陆续增加大量卡牌。2021年10月，英雄稀有度加入游戏；这些部队拥有可由玩家在对战中主动释放的强力特殊能力。2023年6月，游戏推出卡牌觉醒，使既有卡牌在对战中使用足够次数后进入更强形态。2025年12月，游戏加入“Heroes”；它们是旧卡牌的新版，拥有类似英雄卡牌的特殊能力。

作为免费游玩手机游戏，《皇室战争》的商业模式依赖游戏内购买。发行时，游戏将奖励放入宝箱，而宝箱需等待数小时计时结束后才能开启；玩家可花费现实货币跳过等待时间。这一机制是游戏变现方式的一部分，但也自然限制了单次游玩时长，并给玩家稍后回到游戏提供理由。2025年4月，宝箱计时被移除，取而代之的是类似抽卡“幸运掉落”的机制。

资源稀缺也是《皇室战争》商业模式的重要部分。为保持竞争力，玩家需要尽量提升卡牌等级；但随着等级提高，升级所需卡牌数量和金币也会增加。一般而言，玩家没有足够资源升级所有卡牌，因此必须决定如何分配资源。同时，游戏每月更新确保没有单一卡牌或一组卡牌能长期保持绝对优势，这也促使玩家投入金钱以维持全部卡牌的等级。

## 评价

媒体｜得分

Metacritic｜86/100

Game Informer｜8/10

PCMag UK｜4/5

Pocket Gamer｜4.5/5

TouchArcade｜4/5

Pocket Tactics｜4/5

Stuff｜5/5

根据评论汇总网站Metacritic，《皇室战争》获得评论界总体好评。多家媒体将其列为2016年最佳手机游戏之一，包括Pocket Gamer、TouchArcade、Eurogamer、Game Informer、The Verge、GamesBeat、Digital Spy、Macworld和GamingBolt。2018年，PCMag将其列入史上50款最佳iPhone游戏名单。

评论者称赞游戏将不同类型和机制融合在一起，并认为Supercell将这些分散元素简化成适合移动设备的作品。对战被形容为容易上手且直观，同时隐藏着出人意料的策略深度和复杂决策。评论者也肯定对局时长短、节奏快。Pocket Gamer的哈里·斯莱特（Harry Slater）喜欢对局流程，认为最后一分钟圣水生成加快会带来“疯狂的最后争夺”。Game Informer的丹尼尔·塔克（Daniel Tack）同样喜欢其“有趣、快速”的玩法，并认为它极具成瘾性，一次“五分钟短局”很容易延长成一个小时。

PCMag UK的乔丹·迈纳（Jordan Minor）称赞游戏制作水准，并认为其“卡通化”视觉风格“充满愉快个性”。Multiplayer.it的托马索·普列塞（Tommaso Pugliese）也喜欢其鲜艳美术风格，并称赞可用单位种类丰富。游戏的电子游戏中的匹配系统评价则较为两极。

游戏货币化策略，包括使用游戏内货币跳过宝箱计时，受到更多负面评价。Thrower称其“贪婪”，认为这种机制为成功设置了付费门槛，最终把一款本可非常优秀的游戏变成了“仅仅很好的游戏”。多名评论者质疑游戏是否属于“付费取胜”，尤其是在高等级竞技环境中。《卫报》的尼克·吉列（Nick Gillett）则把其免费游玩模式比作“向你讨零钱”。也有评论者较不负面，例如TouchArcade的伊莱·霍达普（Eli Hodapp）认为获得奖杯是免费的，而且比从宝箱中解锁奖励更重要。Stuff的克雷格·格兰内尔（Craig Grannell）则认为，尽管部分玩家会觉得宝箱计时受限，但这帮助他把每天游玩时间控制在合理范围内。

2019年，Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰（Christian Donlan）称《皇室战争》为“十年游戏”之一。他表示，这款游戏在他的生活中无处不在，以至于像是“我生活的地方”。他称赞8张卡牌的小牌组让构筑更集中，也称赞其简单但可经多年练习不断精进的策略玩法。迪安·高桥也在GamesBeat一份定义2010年代游戏的名单中列入《皇室战争》，称其吸引了并非传统PC玩家的用户，并提供了社交和游玩游戏的新方式。

Game Informer的安德鲁·赖纳（Andrew Reiner）开玩笑地称《皇室战争》为自己的“永恒游戏”，因为他计划将来持续游玩。他认为本作因强调技巧的战术玩法而“总是好玩”。在2019冠状病毒病疫情期间，《卫报》的斯图尔特·德雷奇（Stuart Dredge）表示，《皇室战争》的类型混合“仍然神奇”，并称赞部落、友谊战等社交元素在2019冠状病毒病疫情相关社交距离措施时期提供了联系。《华盛顿邮报》的马特·白（Matt Bai）认为，游戏消除了无聊或空闲时刻，但这也助长了一种人们“忘记如何与自己的思绪相处”的文化；因此，他表示计划戒掉这款游戏。

### 收入

《皇室战争》发行第一年收入超过10亿美元。到三周年时，据报道总收入约为25亿美元；根据市场情报公司Sensor Tower的数据，到2023年，收入达到40亿美元。2025年10月，游戏收入达7800万美元，为发行以来表现最佳的月份之一。2025年全年支出增长，使其成为2017年以来收入表现最好的一年。到十周年时，游戏累计玩家支出达49亿美元。

## 奖项与提名

年份｜奖项｜类别｜结果｜来源

2016｜Google Play Awards｜最佳游戏｜获奖

Apple App Store Awards｜年度游戏｜获奖

游戏大奖｜最佳移动/掌机游戏｜提名

国际移动游戏大奖｜最佳未发行游戏｜获奖

2017｜最佳多人游戏｜获奖

英国学院游戏奖｜AMD电子竞技观众奖｜获奖

D.I.C.E.大奖｜年度移动游戏｜提名

游戏开发者选择奖｜最佳移动/掌机游戏｜提名

SXSW Gaming Awards｜年度移动游戏｜提名

芬兰游戏大奖｜年度小屏幕游戏｜获奖

年度游戏｜获奖

北欧游戏大奖｜年度小屏幕游戏｜提名

年度游戏｜提名

2018｜英国学院游戏奖｜发展中游戏｜提名

2019｜EE年度移动游戏｜提名

2020｜电竞大奖｜年度电竞移动游戏｜提名

Pocket Gamer Mobile Games Awards｜最佳移动电竞｜获奖

2021｜最佳持续运营｜获奖

电竞大奖｜年度电竞移动游戏｜提名

2023｜提名

Mobies Mobile Gaming Awards｜年度竞技游戏｜提名

2024｜电竞大奖｜年度电竞移动游戏｜提名

2025｜金摇杆奖｜Still Playing Award - Mobile｜提名

Pocket Gamer Mobile Games Awards｜最佳长青系列｜获奖

## 基本资料

- 英文名称：Clash Royale
- 开发者：Supercell
- 出版社：Supercell
- 月台：iOS、Android、Windows
- 类型：即时战略
- 模式：多人