战神：诸神黄昏

《战神：诸神黄昏》（God of War: Ragnarök）是由圣塔莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏。该游戏为2018年《战神》的续作，也是该系列在北欧神话的完结篇。与前作一样以北欧神话为为核心设定，古代斯堪的纳维亚为故事背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”，系列主人公奎托斯会继续担任本作的主角，讲述了奎托斯和阿特柔斯父子为阻止九界被诸神黄昏摧毁而付出的努力，他们必须一一探索九界各界寻找真相，为迎接预言中的末日大战做好准备。游戏于2022年11月9日在PlayStation 4及PlayStation 5平台发售；两个资料片《英灵殿》和《暗黑奥德赛套组》分别于2023年12月12日与2025年3月20日发行。面向Microsoft Windows的PC版于2024年9月19日发售。本作是战神系列第二部登陆PC平台的作品，按情节来看是《战神》系列第九部作品。

自发布以来，游戏荣获多项大奖，包括2022年TGA游戏大奖的“年度最佳动作冒险游戏”和钛奖“游戏大奖年度最佳游戏”等奖项，该作发行后受到评论家的普遍好评，且主要集中在故事叙述、世界观和奎托斯父子的塑造等方面；评论家对其故事叙述、人物、视觉效果、关卡设计以及游戏体验相较前作的提升表示高度赞赏。多个评论家都为《战神：诸神黄昏》打出满分的分数，令它成为《战神》系列中第二个评分最高的游戏，IGN给出2022年首个的10/10分，在Metacritic上更是该网站史上第七高分的PS5游戏。

## 游戏玩法

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《战神：诸神黄昏》游戏玩法与前作《战神》相似，包括单人模式。在整个游戏过程中，玩家将与北欧神话中的敌人作战，敌人类型比前作更多，包括新增的敌人，例如狂战士、英灵战士、双足飞龙、潜行者（长著鹿角的半人马状生物）、鬼、人类袭击者、水妖、尼德霍格和加尔姆等等。开发者还在游戏的不同地图区域中添加了更多小Boss，使游戏战斗风格更加多样化。玩家主要操控角色奎托斯进行连击和解谜游戏。奎托斯的主要武器是一把名为“利维坦之斧”的魔法战斧，以及他标志性的双链刀：“混沌之刃”。和前作中的“守护之盾”，并擅长徒手搏斗。

《战神：诸神黄昏》的一项新增加的游戏机制是，混沌之刃可以像抓钩一样用来跨越裂隙，并拾起物体投掷向敌人。奎托斯也获得了一把名为“德罗普尼尔之矛”的新武器（灵感来自《战神：斯巴达亡魂》中的斯巴达武装），这把长矛融合了风暴元素魔法，可以近距离和远距离攻击，并能复制自身；奎托斯可以向敌人投掷多支长矛，然后让它们快速连续爆炸；也可以用这把长矛施展卢恩符文暴风；更可以用来穿越或疏通某些通道。每种武器都有标准的轻重攻击。它们可以透过卢恩符文升级，从而进行卢恩符文魔法攻击，并拥有轻重魔法攻击的槽位，提供多种游戏风格选择。此外，还新增了“武器招式”技能，使装备的武器能够释放强大的元素魔法攻击。另一个新增机制是，如果玩家站在较高的岩架上，可以跳下来对下方的敌人发动强大的武器攻击。系列前几作的道具系统“圣物”回归，作为奎托斯辅助攻击手段，部分古石能够释放强大的魔法攻击，对敌人造成大范围的致命性伤害。

开发者还改进了盾牌，使其用途更加广泛，而不仅仅是进行轻微的格挡；玩家可以根据装备的盾牌获得不同的盾牌，并将其用于进攻或防御。较小的盾牌更适合格挡并击晕敌人，而较大的盾牌则更注重防御，可以制造巨大的能量波击退敌人。奎托斯的“斯巴达之怒”技能也更新为四种：狂怒、英威、暴怒、传承。狂怒是“斯巴达之怒”的标准模式，与前作相同，奎托斯使用赤手攻击对敌人造成巨大伤害。英威消耗怒气能量来恢复生命值，如果精准启动也可以用于格挡；而暴怒则会使用装备的武器发动强大的武器攻击；传承则让玩家可以使用《战神III》中最强大的武器“奥林匹斯神剑”，发动威力强大的武器攻击。

游戏中新增了角色扮演功能，故事中会有一些场景，需要玩家扮演阿特柔斯。这是战神系列首次允许玩家完全操控奎托斯以外的角色。这只会在某些剧情任务中发生，此时阿特柔斯会独自行动，不再与奎托斯同行，玩家将完全控制阿特柔斯。他的游戏玩法与奎托斯相似，近战时用弓箭攻击敌人，远战时用弓射箭。此外，他拥有特殊的魔法箭，可以制造魔法护盾，并召唤魔法幽灵动物协助战斗。阿特柔斯也拥有“斯巴达之怒”技能，可以变身为狼（之后变成熊）。从而造成更大的伤害。在这些任务中，阿特柔斯通常会有另一个角色陪伴，玩家可以像操作奎托斯时一样被动地控制该角色。在某些任务中，阿特柔斯会用一把名为英格丽的魔法漂浮剑来取代随行角色。

游戏保留了前作《战神》中的角色扮演游戏 (RPG) 元素。这包括制作系统，其中包含许多相同的资源，可用于打造新护甲或升级现有护甲和武器，使其获得更强大的属性。此外，游戏核心叙事之外还包含许多支线任务。《战神：诸神黄昏》也首次新增了护甲幻化功能，玩家可以将装备的护甲外观改为任何其他获得的护甲，而不会失去该护甲的任何属性。

《战神：诸神黄昏》拥有超过70种辅助功能。游戏的使用者界面 (UI) 系统经过重新设计，以“提高灵活性和可读性”，并添加了更多战斗和互动系统的自订选项。前作中的所有辅助功能均得以保留，并进行了扩展，使玩家能够根据自己的游戏风格和需求调整游戏玩法。

资料片《英灵殿》于2023年12月12日发布，增加了一种名为“传承”的“斯巴达之怒”技能，让玩家可以使用《战神III》中最强大的武器“奥林匹斯神剑”，就像《战神III》中的“斯巴达怒火”能力一样；此技能可在《战神：诸神黄昏》的“新游戏+”中使用。此外，还添加了新的盔甲外观，包括奎托斯在《战神：崛起》中的造型；这些外观也可在新游戏+中使用。

## 情节

### 设定

本作与前作相同，皆以北欧神话世界为背景，故事情节发生在前作约三年后。在前作中玩家仅能探索北欧神话九界领域中的其中六个区域，到了本作则开放九界的所有国度让玩家进行探索。与前作不同的是，九界的各个国度都安排了不同的故事情节可进行探索；火之国穆斯贝尔海姆、雾之国尼福尔海姆，其中尼福尔海姆现已化为一片寒冷的荒地，上述两个国度在前作《战神》仅作为无故事情节的可选的探索领域，在本作则成为主线故事的舞台。其余还有前作已探索过的光精灵与暗精灵故乡亚尔夫海姆、冥界赫尔海姆、约顿巨人的国度约顿海姆。前作的主要舞台人类国度米德加尔特在历经三年的芬布尔之冬后，已变为一片寒冷的荒原，曾经能够乘船遨游的九界湖如今也已冻结，奎托斯只能借助雪橇和两只宠物狼在冰湖中航行。本作也开放了全新的探索领域，新增加了三个国度，包含矮人国度斯瓦塔尔夫海姆（矮人称之为“尼德威阿尔”）、华纳神族诸神及巨狼哈提及斯库尔所居郁郁葱葱的华纳海姆国度。最后则是神界阿萨神族所居的简朴的家园阿斯嘉特，此处在主线故事结束后便无法再进入。资料片《英灵殿》新增了“瓦尔哈拉”，这是阿斯嘉特残存的一片区域，战士死后将前往那里。英灵殿内基于奎托斯的记忆，并还原了他的家乡古希腊的部分地区，包括系列前作2005年《战神》的爱琴海和失魂沙漠，以及《战神3》冥界调和之锁链及海格力斯的广场。

### 剧情

故事始于芬布尔之冬，某日结束狩猎的克雷多斯与阿特柔斯父子俩在返程途中遭遇前来复仇的弗蕾雅的攻击并击退之。二人返家后发现陪伴他们的狼：芬里尔的身体逐渐衰弱，最终它的寿命来到了尽头。芬里尔死后，阿特柔斯因无法控制自己的悲伤而无意间以巨人族的法术化身为一头熊，并与克雷多斯战斗，在千钧一发之际法术解除，阿特柔斯变回原形。其后父子俩返回小屋休息，这时雷神索尔突然造访，众神之父奥丁随后也前来加入谈话。奥丁表示若阿特柔斯能放弃寻找提尔，他便能保证克雷多斯能过平稳低调的生活以及阿特柔斯的安全，甚至愿意协助处理他的前妻弗蕾雅与克雷多斯之间的恩怨，也同意让密米尔的头继续待在克雷多斯处，密米尔则坚称奥丁的话语充满谎言。克雷多斯断然拒绝奥丁提出的条件，在后者的示意下，索尔与克雷多斯展开一场轰天动地的激战但也不分上下，期间撞毁了伫立在提尔神殿的提尔雕像并留下一道冰冻的闪电。奥丁则趁机向阿特柔斯发出离开克雷多斯、前往阿斯嘉特的邀请。索尔离去后，胡睹兄弟布罗克及辛德里带领克雷多斯、阿特柔斯及密米尔一同来到辛德里位于世界之树国度与国度之间的家暂居。

阿特柔斯承认他私下与辛德里寻找提尔的下落。在确定提尔被囚于矮人国度斯瓦塔尔夫海姆后，克雷多斯不情愿地同意帮助阿特柔斯，哪怕只是为了阻止诸神黄昏，他们前往斯瓦塔尔夫海姆，在那里营救了遭到漫长囚禁、受伤的提尔。随后一行人前往亚尔夫海姆参观葛落雅的神殿，以更深入理解关于诸神黄昏的预言。他们看到了预言中神界阿斯嘉特终将覆灭，然而其他国度将在一位勇士的带领下欣欣向荣，阿特柔斯认为提尔就是约顿巨人族预言中的勇士。

一行人回到胡睹兄弟的住处后，克雷多斯与阿特柔斯因对预言的意见分歧而发生争执，之后阿特柔斯在睡梦中来到了被世人认为不存在的约顿海姆铁森林，并与一名约顿巨人族少女安格尔波达相遇。安格尔波达向阿特柔斯展示一幅描述预言的壁画，壁画中预示阿特柔斯将效忠于奥丁且克雷多斯将命丧于诸神黄昏。阿特柔斯也知晓了巨人族为躲避奥丁的残暴屠杀，选择将自身灵魂保存在珠子内。他跟随安格尔波达前往其祖母住处，以阻止后者继续掠夺其他生命的灵魂，期间他们将一颗珠子中的巨人灵魂放进一条失去灵魂的蛇体（即后来在诸神黄昏中参战的世界大蛇耶梦加得）内。阿特柔斯回到米德加尔特，克雷多斯现身并愤怒地质问他失踪的这两天都去了什么地方，对话途中他们遭到女武神凡娜迪丝的袭击。阿特柔斯看着打斗的两人情绪失控而再次熊化，并准备攻击凡娜迪丝，克雷多斯此时发现女武神凡娜迪丝竟然是弗蕾雅，于是及时挡下攻击并不断安抚儿子。此景让弗蕾雅的内心产生一丝动摇，她暂时放下仇恨，并与克雷多斯达成协议：若能帮助她打破奥丁将她束缚在米德加尔特的诅咒，就放过克雷多斯父子二人。为了绕过奥丁施加在弗蕾雅身上的咒语，她化作猎鹰与克雷多斯、密米尔以及矮人工匠布罗克一起前往华纳海姆，一行人途经弗蕾雅的弟弟：弗雷以及他为了抵抗奥丁所组织的营地。克雷多斯在途中也向弗蕾雅娓娓道来自己在希腊时期的遭遇，包含他第一个家庭发生的悲剧。在杀死世界之树树根的守护者尼德霍格并打破奥丁对弗蕾雅诅咒束缚后，弗蕾雅表示她既不能原谅克雷多斯杀死她的儿子巴德尔，但也不想通过杀死克雷多斯完成报仇，最该死的是自己的前夫—奥丁。两人随后正式结盟，弗蕾雅其后也与她的弟弟弗雷和解。

回到胡睹兄弟的住处后，克雷多斯不满阿特柔斯对自己有所隐瞒，阿特柔斯则认为父亲不信任自己，一番争执后阿特柔斯仍决定接受奥丁的邀请前往神界阿斯嘉特，为的是找出方法避免父亲的死亡。一抵达神界阿斯嘉特时，便遇上神界的守护神、诸神黄昏预示者海姆达尔，并被对方看透自身心思而遭到敌视。与奥丁见面后，奥丁请求阿特柔斯协助他寻找一个古老面具的碎片以防止诸神黄昏的到来，据说这个面具可以查看世界之间的裂缝，并且蕴含无穷无尽的知识。与此同时，克雷多斯与弗蕾雅商议前往米德加尔特，两人骑乘凯尔派深入乌尔德之泉，向诺伦三女神请教找回阿特柔斯的办法，密米尔则向克雷多斯提议不如趁机向对方询问关于自己死亡的预言。在克雷多斯从诺伦三女神口中得到“海姆达尔打算杀死阿特柔斯”的预言后，胡睹兄弟布罗克与辛德里决定利用德罗普尼尔戒指，替克雷多斯锻造出一把强大的“德罗普尼尔之矛”，用于攻克具有读心能力的海姆达尔。

奥丁再度指示阿特柔斯，与索尔的女儿丝露德前往海姆冥界继续寻找面具的碎片。阿特柔斯意外地释放幽冥犬加姆，导致九界各处都被撕出裂缝、幽冥行者涌至各处肆虐。意识到自己犯下大错的阿特柔斯决定返家，与克雷多斯阻止加姆带来的影响。战斗途中阿特柔斯将此前无意使用巨人法术而带有芬里尔灵魂的匕首刺向加姆，芬里尔因灵魂注入加姆的身躯得以复活，并获得了撕开空间裂缝的能力。父子俩返家后，阿特柔斯向众人分享奥丁与面具的资讯并思考接下来的计划。然而他们得知弗雷被阿萨神族的势力掳走，父子俩与密米尔决定前往华纳海姆帮助弗蕾雅营救弗雷。期间克雷多斯与海姆达尔展开激战，克雷多斯一开始想放海姆达尔一条生路，但海姆达尔反而认为克雷多斯不配可怜他，因此被激怒，克雷多斯只得将他打成重伤并将他掐死。在成功杀死对方后，克雷多斯取走他的贾拉尔号角，密米尔则忧心他们的作为将一步一步应验诸神黄昏的预言。

成功救出弗雷后，阿特柔斯提出让他自己再回到阿斯嘉特替奥丁寻找面具碎片，以便在面具碎片凑齐时从奥丁的手中偷过来。奥丁指派儿子索尔与阿特柔斯前往雾之国尼福尔海姆完成任务，在找到最后一块碎片时，奥丁现身赞赏阿特柔斯的努力。这时索尔的妻子希芙带着两名女武神到来，告知奥丁杀死海姆达尔的凶手即为阿特柔斯的父亲克雷多斯，并间接提醒索尔他们的两个儿子：曼尼与摩迪的死。索尔怒不可遏地欲杀死阿特柔斯，所幸辛德里事先安排了逃脱手段，阿特柔斯拿着面具成功回到父亲身边。众人齐聚一堂讨论下一步计划，此前一直无作为的提尔突然向阿特柔斯要来面具，并提议他能带领大家前往阿斯嘉特。布罗克敏锐地察觉出提尔的诡异之处，并质疑为何他频繁地将阿特柔斯称呼为“洛基”。不料提尔突然以匕首刺杀布罗克，并解除伪装显现出真正身份：奥丁。原来阿特柔斯先前在矮人国度斯瓦塔尔夫海姆救出的提尔，至始至终都是奥丁假扮的。在伪装被识破后，奥丁挟持了阿特柔斯要求克雷多斯等人交出面具，最终阿特柔斯化狼摆脱了奥丁的束缚，而克雷多斯在奥丁准备逃跑的一瞬间，从其手中夺回了面具。然而布罗克仍因灵魂不全而回天乏术，在给弟弟留下了遗言后，悲痛欲绝的辛德里带着兄长的遗体离开。他怒斥他们兄弟俩为了克雷多斯与阿特柔斯付出一切，但最终却因阿特柔斯坚持己见寻找提尔而引狼入室，导致兄长布罗克丧命，更声言他从此与父子俩友谊断绝。众人冷静过后决定各自前往九界各国度集结军队进攻阿斯嘉特，弗蕾雅前往华纳海姆集结盾女（即前作的女武神）；弗雷前往亚尔夫海姆集结光精灵与暗精灵，克雷多斯与阿特柔斯前往火之国穆斯贝尔海姆寻求火巨人史尔特尔的协助，史尔特尔一开始并不想协助克雷多斯他们，因为如果他化身为诸神黄昏，就意味着要牺牲掉他最爱的妻子辛玛拉。但看到克雷多斯随身携带的混沌之刃后，史尔特尔想到了另一个办法，最终答应克雷多斯他们的请求，并将自身化为诸神黄昏随时等候召唤。

在弗蕾雅的领导下，九界的联合势力在米德加尔特的提尔神殿集结，并推举奎托斯担任联合势力的统帅，做为统帅的克雷多斯吹响“海姆达尔的号角”，九界的传送被开启，联军出发进攻阿斯嘉特。战局刚开始便不太顺利，阿斯嘉特的战争机器很快地切断其他国度的传送。辛德里此前答应协助众人作战，但他为了不再让任何矮人牺牲，所以只身一人前来支援并以一己之力摧毁阿斯嘉特的所有战争机器。然而众人惊讶地发现奥丁竟以米德加尔特的凡人作为挡箭牌，只为拖延克雷多斯大军进攻的速度。此时火巨人史尔特尔化身的诸神黄昏已经登场，对阿斯嘉特展开无差别的毁灭性攻击，大军只好一边阻止失去理智的诸神黄昏，一边帮助米德加尔特人避难。安格尔波达与巨狼芬里尔此时也加入战局，另外还有阿特柔斯之前在铁森林解救的蛇，如今已成长为世界大蛇耶梦加得，它正与索尔交战。辛德里与阿特柔斯破坏阿斯嘉特的城墙，碰上前来质问的丝露德，以及劝说女儿摆脱奥丁并帮助阿特柔斯的希芙。索尔以雷神之锤将耶梦加得击退回过去的时空（参见前作《战神》），并再度与克雷多斯展开激战。克雷多斯最终击败了索尔，但也不愿意再伤害索尔，他告诉索尔为了各自的孩子和家庭，他们之间应该停战，不要再作为奥丁的杀人工具而活。此时奥丁现身责骂索尔只须听命行事，遭到了索尔的拒绝。见到儿子不服从自己的命令，奥丁狗急跳墙，竟失去理智亲手杀死索尔，其孙女丝露德看到爷爷杀死了自己的父亲后，悲愤交加的她想上前与奥丁对峙，却被奥丁用妙尔尼尔一锤击飞。之后奥丁与克雷多斯、阿特柔斯、弗蕾雅交战。之后三人合力制伏奥丁，但奥丁很快解开束缚将众人打入地下，阿特柔斯再次看到了那块裂缝，手中的面具再度发光，而奥丁也变回了慈祥的态度，不断劝诱他戴上面具，揭开裂缝中的奥秘。克雷多斯此时也上前，告诉儿子无论他做出什么选择，他都相信儿子的决定。最终阿特柔斯不屈服于奥丁的劝诱，破坏了面具，裂缝也应声关闭。奥丁认为阿特柔斯毁了他的一切，顿时发疯似的朝众人攻了上来，但此时的奥丁已经不再是克雷多斯他们的对手了。最终克雷多斯、阿特柔斯、弗蕾雅成功击败了奥丁，阿特柔斯希望奥丁悔悟，选择做一个好人，但是奥丁依旧认为是克雷多斯和阿特柔斯等人毁灭了自己的王国，导致了诸神黄昏。最终阿特柔斯利用巨人族的魔法杀死奥丁，并将奥丁的灵魂封印于巨人族的珠子内，将珠子交给了父亲，而克雷多斯则将珠子交给了弗蕾雅，让她来决定奥丁的命运。弗蕾雅经历了这一切后，也已经释怀，她将珠子交还给了阿特柔斯，让他来决定奥丁的命运，这时愤怒的辛德里一把从阿特柔斯手中夺过珠子，并将其狠狠敲碎，彻底让奥丁魂飞魄散。此时失控的诸神黄昏也来到此处，安格尔波达与芬里尔开启裂缝供众人逃生，于开战前取回胜利之剑“英格丽”的弗雷自愿断后，他为众人争取更多逃离时间，不过也牺牲了自己的生命。

大战过后，阿特柔斯在米德加尔特与安格尔波达重逢，安格尔波达向克雷多斯父子展示了一幅阿特柔斯的母亲菲故意毁掉的壁画，期望他们能够决定自己的命运。阿特柔斯决心加入安格尔波达寻找更多四散在各处的约顿巨人行列，并向父亲克雷多斯郑重地告别，克雷多斯感慨地认可并肯定儿子已经具有独当一面的能力。克雷多斯在两人离开后，发现壁画后方还有一幅壁画，上面描绘他成为九界的新领导者重建九界，并受到万人的爱戴，内心顿时感触万千。克雷多斯终于对自己的未来充满希望，他从未想过他会给人们带来希望，会值得被人们热爱。如今他并没有被过去所定义，他成为了更好的人，更好的神。

在诸神黄昏之后，克雷多斯和弗蕾雅和密米尔一同投身帮助重建九界和恢复和平。他们清除阿斯嘉特残留在九界的英灵战士，并让弗蕾雅处决仍效忠于奥丁的女武神女王盖娜；索尔的妻子希芙成为阿萨神族新领袖，带领阿萨神族及其底下的跟随者来到华纳海姆，与华纳神族的势力联盟和好，并共同打造新的家园；丝露德拾起父亲的遗物雷神之锤，她坦言会成为父亲的骄傲，缅怀索尔的同时也朝成为女武神之路前进；克雷多斯一行人还在尼福尔海姆的监狱中解救出真正的提尔。故事最后，克雷多斯、弗蕾雅、密米尔与辛德里和其他矮人们，在斯瓦塔尔夫海姆替布罗克举行的维京式葬礼，向好友布罗克做最后的告别。

#### 英灵神殿

在诸神黄昏的故事结束后，克雷多斯收到一封匿名的邀请函，邀请他前往英灵神殿。他和密米尔一同前往阿斯嘉特的最后遗迹，并强行闯入英灵神殿的入口。克雷多斯的装备和魔法力量突然被剥夺，他在战斗中被击败。当他醒来时，发现自己在入口外的海岸，并遭遇了弗蕾雅和女武神希格露恩，她们指责克雷多斯和密米尔闯入英灵神殿却没有通知她们，但最终允许他进入。在来到英灵神殿之前，现在成为女武神女王的弗蕾雅曾邀请克雷多斯加入维和议会，成为新的北欧战神，但他拒绝了，因为他不愿再次拥有这样的权力，尤其是他在希腊时期滥用过这份力量（参见《战神2》、《战神3》）。

在英灵神殿中战斗过后，克雷多斯遇见了已经卸任北欧战神的提尔，并得知是他发出了邀请，提尔希望克雷多斯成为北欧九界的新战神。在两人相处的过程中，提尔积极引导克雷多斯面对过去，但克雷多斯的痛苦使他无法开口。提尔透露，克雷多斯必须利用英灵神殿来超越自己，并与自己过去的自我和解，并接替自己的战神之位。接着，克雷多斯继续在英灵神殿中接受挑战，面对过去敌人的具象化身，如曼尼与摩迪，还有赫利俄斯的幻象头颅。一次挑战失败后，为了拯救克雷多斯和密米尔免于死亡，已经成为盾女的希格露恩不惜违反英灵神殿的规则，救出克雷多斯和密米尔，但却因此身受重伤，被削弱了她与这片领域的联系。在经过几次更多的对战后，提尔帮助克雷多斯面对自己年轻时的具象化身，从而克服了自己的恐惧和自我厌恶。克雷多斯最终认为，虽然他年轻时充满仇恨和残忍，但他也为了将希望的力量重新带回人类而牺牲自己，这证明了他内心总是有善良的。他意识到，服务他人和为他人服务的区别，并与自己达成和解，同意成为弗蕾雅的维和议会的议员，接替提尔，担任北欧九界的战神。

在英灵神殿中，战神克雷多斯推荐丝露德成为新任女武神，希格露恩对丝露德也表示欣赏，并同意了克雷多斯的推荐。密米尔透露了他对希格露恩深厚的爱情。在隐藏结局中，希格露恩决定不再次挑战英灵神殿来恢复与它的联系，而是选择离开盾女的职位独自旅行，寻找自己的使命。克雷多斯、密米尔、弗蕾雅和盾女古娜与埃尔为她送行，希格露恩承诺最终会回来见密米尔。至此本作故事正式完结。

## 演员表

角色｜演员及配音

克雷多斯｜克里斯托弗·贾基

阿特柔斯/洛基｜桑尼·苏尔季克

弗蕾雅/弗丽嘉/凡娜迪丝｜丹尼尔·比苏蒂

密米尔｜阿拉斯泰尔·邓肯

布洛克｜罗伯特·克雷格黑德

辛德里｜亚当·J·哈灵顿

劳菲｜黛博拉·安·霍尔

索尔｜瑞恩·赫斯特

奥丁｜理查德·希夫

提尔｜本·普伦德加斯特

安格尔波达｜拉亚·德莱昂·海耶斯

海姆达尔｜斯科特·波特

希芙｜艾蜜莉·罗丝

斯露德｜米娜·桑德沃尔

弗雷｜布雷特·达尔顿

希尔帝斯维尼｜詹姆斯·C·马西斯三世

比尔格｜吉姆·派瑞

德林｜乌斯曼·阿里

伦妲｜米拉娜·薇恩翠

诸神黄昏/史尔特尔｜克里斯·勃朗宁

女武神 希格露恩｜米丝蒂·李

女武神 埃尔｜莎拉·索科洛维奇

诺伦三女神 乌尔德｜凯特·米勒

诺伦三女神 薇儿丹蒂｜艾米丽·奥布莱恩

诺伦三女神 诗蔻蒂｜谢尔碧·杨

## 开发

### 发行前

本作在2018年游戏《战神》游戏结束时以暗示“诸神黄昏即将到来”，以及一个隐藏结局，雷神索尔将与克雷多斯和阿特柔斯大战。尽管当时并未正式宣布推出新游戏，但游戏总监科里·巴罗格确认《战神》并不是克雷多斯的最后一个游戏。后来又透露，未来的战神游戏的背景将继续设置北欧神话中，阿特柔斯（洛基）亦将在游戏中出现。本作于2020年9月16日的PlayStation 5发布会上正式宣布将于2021年在PlayStation 5上发售。前作的主要角色弗蕾雅、密米尔、布罗克、辛德里、耶梦加得将会回归，新的北欧神话角色包括安格尔波达、德林、芬里尔、海姆达尔、史尔特尔、弗雷、斯库尔与哈提、提尔、奥丁和索尔。

在2020年9月16日的PlayStation 5 (PS5) 展示活动上，官方宣布战神新作将于2021年在新主机上发布。索尼互动娱乐宣布计划至少支持其上一代主机至2022年，之后确认该游戏也将在PlayStation 4 (PS4) 上发布，这标志着该系列的首次跨世代发行。

游戏开发受到了新冠疫情的影响。2021年6月，PlayStation工作室负责人赫曼·胡尔斯特（Hermen Hulst）证实，游戏发布延迟，部分原因是疫情，他表示在获取表演捕捉和人才方面存在问题。圣莫尼卡工作室就延迟发布发表了一份声明，表示他们专注于提供一款高品质的游戏，同时也希望保障参与开发人员的安全。

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这次延期给阿特柔斯的扮演者桑尼·苏尔季克带来了一个特殊问题，他在制作期间正处于青春期。由于他声音的变化，监督对话设计师朱迪·库普斯科（Jodie Kupsco）表示：“我们必须调整他的表演，使其听起来像是在短时间内发生的。”高级制片人阿里尔·安杰洛蒂（Ariel Angelotti）指出，延期并没有对过场动画造成影响，但他们必须在内容制作上发挥创意。为了遵循疫情防治指南，他们在某些场景中安排演员“取代”背景人物，“以避免片场人员过多的情况”。奎托斯的扮演者克里斯托弗·贾奇在2021年9月下旬发布的一系列推文中表示，游戏延期是因为他本人在2019年8月接受了手术，圣莫尼卡工作室给了他时间康复，然后再继续参与演出。

在2021年PlayStation Showcase发表会活动上，参与了前作的所有续作的埃里克·威廉姆斯（Eric Williams）被确认为本作的游戏总监，延续了前作每部作品由不同总监执导的传统，前作《战神》的游戏总监科里·巴洛格担任本作的制作人兼创意总监。同时，官方也透露，《战神：诸神黄昏》将为该系列的北欧神话篇故事画上圆满的句号。圣莫尼卡工作室决定以《战神：诸神黄昏》结束北欧神话篇的主要原因是游戏庞大的规模和开发成本。2018年的《战神》和续作《战神：诸神黄昏》分别花了约五年时间开发，他们不想再花五年时间，总共将近15年的时间来讲述一个故事。首席编剧理查德·高伯特 (Rich Gaubert) 表示，制作三部曲或用两部作品结束北欧神话篇各有利弊。开发者们对此进行了辩论，并表示《战神：诸神黄昏》可以拆分成上下两部作品，因为它的规模比他们最初计划的要大得多。他们也担心《战神：诸神黄昏》能否在一款游戏中充分展现世界末日的概念。这导致团队中的一些成员非常担心游戏是否能足够精彩和吸引人，因为他们原本认为北欧神话篇会是以三部曲的形式发行，而《诸神黄昏》则会分为两部游戏。以《战神：诸神黄昏》来作为结束北欧神话篇的故事的决定，其决定权最终留给了创意总监科里·巴洛格，埃里克·威廉姆斯表示，虽然他们必须调整节奏，但故事情节并没有缩减。

创意总监科里·巴洛格告诉游戏总监埃里克·威廉姆斯，本作将结束该系列在北欧神话篇的所有故事，故事中三个重要的核心情节必须保留：诸神黄昏的发生、阿特柔斯（洛基）在游戏结局中与父亲奎托斯告别，以及布洛克的死亡。这是科里·巴洛格在前作《战神》开发过程中所做的重要决定，因为布洛克被称为“家犬”。游戏的主题是探索奎托斯如果没有儿子会成为怎样的人，以及阿特柔斯如果没有父亲会成为怎样的神。叙事总监马修·苏夫斯透露，在早期开发过程中，曾有人提出一个想法，让奎托斯在与雷神索尔的第一次战斗中死去，然后进行20年后的时间跨越，让阿特柔斯将他从海姆冥界救出。这个想法被游戏总监埃里克·威廉姆斯否决了，因为埃里克·威廉姆斯不喜欢这个方案，但他也不想重复希腊游戏时期的剧情。在这个提议的想法中，诸神黄昏真实故事中的情感和主要吸引力也没有得到体现，而实际的结局更符合他们想要表达的意思，也就是说，预言和命运并不是预先确定的。

2022年7月6日，一段新的电影预告片发布，确认该作将于2022年11月9日全球上映。另一段预告片于9月13日在索尼2022年State of Play活动上发布，确认与前作一样，《战神：诸神黄昏》也将一次性完成。此外，游戏支援玩家选择更高分辨率或更高效能运行游戏，包括4K分辨率下30帧每秒（fps）、1080p分辨率下60帧每秒、4K高帧率模式下40帧每秒，以及同步至120赫兹的高帧率效能模式。后两种高帧率选项仅适用于PS5版本，且需配备HDMI2.1界面的显示器。动画总监布鲁诺贝拉斯克斯（Bruno Velazquez）表示，圣莫尼卡工作室希望确保《诸神黄昏》完全针对PS4进行优化，因此并未充分利用PS5的全部功能。贝拉斯克斯表示，PS4版的画面比前作有所提升，并指出工作室的所有设计目标均已在PS4版上实现，因此PS5版“本质上是对PS4上现有功能的增强”。不过，游戏确实包含了一些PS5硬件独有的功能，例如3D音讯、触觉回馈、更高的帧率以及整体更佳的画质。在设计方面，贝拉斯克斯表示 PS4版不会做出任何妥协，游戏在两款主机上的体验基本上都一样。圣莫尼卡工作室也确认游戏将包含照片模式，但该模式将在发售后透过更新添加。

### 发行版本

2022年11月9日，《战神：诸神黄昏》正式发售，并发布四个版本：数位普通版、数位豪华版、收藏版和巨人版。在本作正式推出前预购即可获得初回限定特典内容，分别是克雷多斯“甦雪盔甲”与阿特柔斯“甦雪束腰上衣”。发售版本参考如下：

- 数位普通版：包含基础游戏。
- 数位豪华版：除了基础游戏，还提供游戏内的额外数位内容，额外数位内容包括盔甲“黑谷盔甲”、刀柄“黑谷双刀手柄”和斧柄“黑谷斧柄”等，以及官方数位原声带、迷你数位美术集下载版、个人造型组、PS4动态主题。
- 收藏版：包含数位豪华版内容和一系列实体收藏品，收藏品包括：40公分雷神之锤模型、知识守护者神坛、5公分华纳神族双子雕像、矮人骰子组、Steelbook展示盒（不含游戏光碟）。
- 巨人版：包含收藏版的所有内容，收藏品包括：40公分雷神之锤模型、知识守护者神坛、5公分华纳神族双子雕像、布洛克的骰子组、Steelbook展示盒（不含游戏光碟）。并增加了鹰、熊、狼造型别针组、贝尔‧麦奎瑞作曲的18公分黑胶唱片、传奇德罗普尼尔戒指、世界树布制地图。

### 发行后

Metacritic根据141条评论给予《战神：诸神黄昏》94/100分，属“普遍好评”级别。它也因如此与前作2018年《战神》一样拥有全系列的最高分，同时也是Metacritic史上第七高分，与2022年最高分的PS5游戏。

《战神：诸神黄昏》成为PlayStation历史上销售最快的第一方游戏，首周销量达510万份。作为战神系列中最畅销的游戏之一，也是PlayStation 5史上最畅销的游戏，截至2022年6月，该游戏全球销量已超过500万份，截至2023年2月，该游戏全球销量已达1100万份，到 2023年11月19日，销量增长至超过1500万份。

本作的豪华版艺术设定集也在游戏发行后发售。黑马漫画的官方艺术书《战神：诸神黄昏的艺术》设定集已于2022年11月29日发行，有标准版和豪华版，收录了本作大量的精心绘制的原画设定和幕后花絮。

与前作《战神》类似，制作组在发行后增加了方便玩家进行游戏内拍摄的照片模式（Photo Mode）。这一更新在2022年12月以3.0版更新追加。可以继承一周目装备游玩的新游戏+模式，在2023年4月5日到来。新游戏+为玩家提供了一些新增的盔甲及盔甲外观、新的咒术、相应的升级素材等要素，以及位于尼福尔海姆，可供玩家反复挑战的竞技场。

游戏发行一年后，在2023年TGA期间，制作组宣布了免费DLC《战神：诸神黄昏 英灵神殿》（God of War Ragnarök Valhalla）。剧情承接在本体游戏之后，是一段以Roguelite为基调的挑战，所有拥有《诸神黄昏》本体的PlayStation玩家，都可以在稍迟的12月12日（UTC+8区域为12月13日）下载这一更新内容。作为《战神：诸神黄昏》的尾声。虽然是尾声，但无需完成《战神：诸神黄昏》即可畅玩《英灵殿》，但开发者建议先完成《战神：诸神黄昏》的故事内容，以避免《英灵殿》的相关情节剧透游戏本体。

2024年5月31日播出的索尼State of Play线上发布会上，索尼宣布《战神：诸神黄昏》将于同年9月19日登陆Windows平台，跟近期由索尼第一方移植工作室Nixxes负责移植的作品不同，本作是由移植过前作战神4的Jetpack Interactive工作室负责移植。游戏将支持多种画面选项以及英伟达DLSS 3.7，AMD FSR 3.1和英特尔xEss 1.3的画质增强功能；此外该游戏是索尼继《对马岛之魂 导演剪辑版》PC版之后，要求玩家必须绑定PSN账号才可游玩的第二款PC单机游戏。2025年1月29日起，索尼不再要求Windows平台玩家必须绑定PSN账号才可游玩，并为玩家提供了一些新增的盔甲及盔甲外观。PC版本最初需要绑定PlayStation Network帐户，这使得许多国家无法购买，但此要求于2025年1月30日取消，地区限制于2025年6月14日解除。因此即便玩家没有绑定PSN账号，也依然可以游玩本作。

为庆祝《战神》系列二十周年，圣莫尼卡工作室于2025年3月20日发布了本作的免费可下载内容，名为“暗黑奥德赛套组”。这个资料片的名称源自于原版《战神》，因为“暗黑奥德赛”是该游戏的暂定名称。资料片本身也包含奎托斯的一款皮肤，灵感源自于在《战神2》的上帝模式难度下解锁的皮肤。这款皮肤会将奎托斯的皮肤和纹身份别更改为黑色和金色，同时赋予他纯白的眼睛。此外，资料片还包含奎托斯、阿特柔斯和弗蕾雅的暗黑奥德赛护甲套装，以及奎托斯武器和盾牌的暗黑奥德赛版本。该资料片作为6.02更新补丁的一部分发布，该补丁还为奎托斯的武器和盾牌添加了“编辑外观”选项，使这些物品可以幻化；此前幻化功能仅适用于奎托斯的盔甲。

## 原声带

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《战神：诸神黄昏》（原声带）于2022年11月9日由索尼古典唱片公司发行，并收录于游戏的特别版中。本作的声乐工作由前作《战神》首席作曲家贝尔‧麦奎瑞负责，为游戏谱写全新的曲调。法罗群岛歌手艾沃尔被带回来为配乐做出贡献。法罗群岛歌手埃沃儿·帕尔斯多蒂尔演唱了《战神：诸神黄昏》、《坚持下去（Holding On)》、《斯瓦塔尔法海姆（Svartalfheim)》、《指引之光（Pull of the Light)》和《缅怀菲（Remembering Faye)》等曲目。贝尔‧麦奎瑞先前曾在前作《战神》的原声带中演唱过埃沃儿·帕尔斯多蒂尔的歌曲。

爱尔兰民谣艺术家赫齐尔演唱了《战神：诸神黄昏》主题曲《雪上之血（Blood Upon the Snow)》，这是赫齐尔首次为电子游戏配乐创作。赫齐尔对这首歌曲的创作特别感兴趣，因为他是战神系列的粉丝，并且对日益成熟的数字艺术媒介感兴趣。他也熟悉贝尔‧麦奎瑞的其他作品。由于赫齐尔与索尼旗下的美国哥伦比亚唱片公司签约，索尼电脑互动娱乐邀请他为《战神：诸神黄昏》创作主题曲。为了协助创作主题曲，游戏总监埃里克·威廉姆斯与赫齐尔深入探讨了奎托斯和阿特柔斯的角色弧线。赫齐尔也从自然界中汲取灵感。赫齐尔表示，在与贝尔‧麦奎瑞合作的过程中，他们找到了一种平衡，使歌曲“既不过于挽歌，也不过于哀歌，既不过于甜蜜，也不过于催眠曲，既不过于悲观，也不过于绝对的金属感”。Consequence乐队的保罗·拉古萨 (Paolo Ragusa) 形容这首歌是“一首大胆的电影风格歌曲，完美契合了《战神：诸神黄昏》的所有主题，赫齐尔用他标志性的天鹅绒般柔和的音色唤起了人们的温柔与敬畏”。赫齐尔和贝尔‧麦奎瑞于2022 年12月8日在TGA游戏大奖颁奖晚会现场表演了这首歌曲。贝尔‧麦奎瑞之后也为《战神：诸神黄昏》的扩展包英灵神殿创作音乐，并融入杰拉德·马里诺 （Gerard Marino）在希腊神话篇游戏中的主题。《战神：诸神黄昏》的原声带有五首新曲目，于2023年12月15日通过索尼古典唱片公司以数字方式发行。

## 评价

### 奖项与荣誉

本作荣获2020年金摇杆奖的“最受期待游戏”奖，于同年亦获得PlayStation.Blog的“最受期待游戏”奖。本作连续被提名为2020年以及2021年游戏大奖的“最受期待游戏”奖。在本作宣布延后一年发售后，各家媒体也将续集列入了各自的2021年最受期待游戏榜单。本作在2022年的游戏大奖获得10项提名，包含“年度游戏”及“最佳游戏指导”等奖项，亦被提名为2022年金摇杆奖的“年度终极游戏”奖。在同年的第19届英国学院游戏奖的颁奖典礼上获得了15项提名，是该颁奖典礼历史上获得提名最多的游戏。

年份｜奖项｜类别｜结果｜参考资料

2020｜金摇杆奖｜最受期待游戏｜获奖

游戏大奖｜最受期待游戏｜提名

2021｜金摇杆奖｜最受期待游戏｜提名

游戏大奖｜最受期待游戏｜提名

2022｜第20届G.A.N.G.奖｜最佳游戏预告片音效｜获奖

第13届好莱坞传媒音乐大奖好莱坞传媒音乐大奖｜最佳原创配乐 — 游戏类 (Bear McCreary)｜提名

最佳原创歌曲 — 游戏类 ("Blood Upon The Snow")｜获奖

钛奖｜年度电子游戏｜获奖

最佳叙事设计｜获奖

最佳游戏设计｜提名

最佳美术设计｜提名

最佳音效设计｜提名

金摇杆奖｜年度终极游戏｜提名

游戏大奖｜年度游戏｜提名

最佳游戏指导｜提名

最佳叙事｜获奖

最佳美术设计｜提名

最佳原声/音乐配乐(Bear McCreary)｜获奖

最佳音效/声效设计｜获奖

最佳演出 (Christopher Judge)｜获奖

最佳演出 (Sunny Suljic)｜提名

最佳动作/冒险游戏｜获奖

最佳辅助功能创新｜获奖

### 销售

公布时间｜销量｜备注

2022-11-23｜510万份｜首周销量

2023-02-02｜1100万份｜Santa Monica工作室于Twitter宣布，游戏发售85天后。当地时间2月1日，UTC+8则为2月2日。

2023-12-08｜1500万份｜TGA 2023宣布免费DLC时，公布销量。统计节点截至2023年11月19日，包含PS4与PS5版，约为发布后一周年。

## 基本资料

- 英文名称：God of War: Ragnarök
- 开发者：索尼互动娱乐圣塔莫尼卡工作室
- 出版社：索尼互动娱乐
- 系列：战神系列
- 月台：PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows
- 发行日期：PS4、PS5WWWindowsWW
- 类型：动作冒险游戏
- 模式：单人
- 导演：埃里克·威廉姆斯（Eric Williams）
- 制片：科里·巴罗格（Cory Barlog）、查德·考克斯（Chad Cox）、杨玉梅（Yumi Yang）
- 设计师：Jason McDonald
- 程序：Josh Hobson
- 编剧：马修·苏夫斯（Matthew Sophos）、理查德·高伯特（Richard Gaubert）
- 作曲：贝尔‧麦奎瑞