忍者外传2

《忍者外传2》（ニンジャ ガイデン2）是一款由Team Ninja开发，微软公司发行的砍杀动作冒险游戏。游戏是2004年《忍者外传》的续作，并于2008年6月在Xbox 360上发布。游戏设定于21世纪的现代社会，玩家控制超级忍者龙隼打败复活的邪神，并拯救爱人索尼娅。游戏的灵感来自特库摩的旧忍者龙剑传系列中的第二部《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》，并与Team Ninja的死或生系列格斗游戏共享世界观背景。本作是板垣伴信生前制作的最后一部忍者外传系列作品，发布后获全球高度好评，并入选IGN史上十大最佳动作游戏。

本作以西方玩家为目标受众，开发耗时四年。游戏中的暴力元素给取得内容评级制造了障碍，因而在某些地区遭到了审查和删减。为了推广本作，2009年，本作以《忍者外传Σ2》为题被移植到PlayStation 3平台，加入了新内容并提升了画面表现；该版本也在PlayStation Vita上推出，标题为《忍者外传Σ2 Plus》。2019年4月，Xbox One正式向下相容《忍者外传2》，并且针对Xbox One X进行了额外优化。

2008年发售的《忍者龙剑传2》获得了评论界的高度好评，其难度、快节奏的战斗和血腥暴力元素备受赞誉，但也有一些评论批评其缺乏创新。Team Ninja后续发布了两款可下载内容包。该游戏在商业上取得了成功，截至2008年12月，全球销量达110万份。续作《忍者龙剑传3》于2012年3月20日发行；重制版《忍者外传2 黑之章》于2025年1月24日发行；续作《忍者外传4》于2025年10月21日发行。但这三部续作板垣伴信并未参与制作。

2021年6月10日，《忍者外传Σ2》作为《忍者外传：大师合集》的一部分，在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台推出。

## 游戏玩法

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《忍者外传2》的战斗系统新增了断肢系统，玩家能够操纵主角龙隼砍断敌人的四肢、头颅和身体，敌人的鲜血会喷洒到他的武器和周围的地面上。与前作《忍者外传》相比，本作包含了更多的血腥场面和暴力画面。斩断手脚可以降低敌人的攻击频率和速度，但不能杀死敌人。事实上，断肢后的的敌人会倾向于使用自杀式战术，如扑倒隼龙并用爆炸物与他同归于尽。这迫使玩家在受伤的敌人占上风之前，使用残忍的新招式“必杀之术”瞬间斩首并杀死对手。这个新的机制也可以在头目角色出现时触发。与其他的动作冒险游戏相比，玩家在战斗中和敌人一样容易受到伤害。

除了使用武器攻击外，隼龙还可以在战斗中吸取附近的灵气魂。灵气魂是在敌人死亡时释放的彩色能量球，当隼龙接近时，这些能量球会被自动吸取到隼龙的体内。灵气魂在游戏过程中发挥着重要作用，它可以回复体力、恢复用以释放忍术的气力或增加金钱。不过，玩家可以在战斗中让隼龙主动吸取灵气魂用以发动强大的“灭杀之术”。当隼龙在战斗中受到伤害时，他的体力表右侧的红色量表会开始增加，这被称为“坏死”伤害。在杀死了区域内所有敌人之后，他的体力会自动恢复，但坏死的部分不会恢复。使用物品和在龙祖神像前保存可以恢复坏死伤害。此外，隼龙完成战斗后都会甩落武器上的血，每件武器都有不同的动画效果。隼龙可以站在原地并格挡攻击（尽管敌人可以打破他的防守，让他容易受到攻击），或者通过名为“旋风之术”的动作闪避。游戏也吸纳了前作扩展包“飓风包”中的两个元素：镜头旋转和无需灵气魂即可蓄力发动灭杀（需要时间来蓄力，可以通过吸收灵气魂加速过程）。

隼龙会在战斗中使用他的标志性的真龙剑，但是新的武器，如暗月镰刀、双刀（真龙剑 · 邪神剑）、双拐、锁镰和硬壳猛禽爪为玩家提供了更多消灭敌人的方式。隼龙可以使用的新忍术包括凤凰焰舞、破魔裂风刃和暗极重波弹。前作中的忍术“火炎龙”和武器双锁镰在本作中回归。前作中的风车手里剑、爆破手里剑和弓（更名为双龙神弓）现在可以像隼龙的近战武器一样吸取灵气魂来发动强大的“灭杀之术”。但在《忍者外传Σ2》版本中风车手里剑被删除，爆破手里剑数据代码被隐藏，且远程武器双龙神弓无法再发动“灭杀之术”。

## 剧情

### 故事

“何谓男人？何谓男子汉？走过残酷的修罗之路，才是最强的忍者！男人一定会有即使赌上姓名，也要贯彻到底的使命。战士啊！唯有烧尽你的灵魂，才知道何为末日之战！”（《忍者外传2》总监 板垣伴信）。

本作的故事剧情致敬了FC游戏《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》。游戏主角是“超忍”龙隼，是“龙族忍者”的后裔和龙剑现在的使用者、隼氏族少主。在《忍者外传 黑之章》一年之后，刀匠村正在日本东京开设商店。中情局探员索尼娅前往“村正商店”询问龙隼的下落，却遭“黑蜘蛛氏族”忍者袭击并绑架。龙隼随后出场，但未能救下索尼娅。龙隼于是在东京的摩天楼间穿梭，将索尼娅救出。龙隼从索尼娅口中得知“黑蜘蛛氏族”忍者打算袭击隼之村，夺走他们看管保护的邪神像。

龙隼回到家中，发现父亲丈隼正与“黑蜘蛛氏族”的首领“邪忍王”幻心决斗。邪神像不幸被身为“四大魔神”之一的“血神”伊丽莎白抢走，丈隼敦促儿子不惜一切代价取回邪神雕像。龙隼与索尼娅踏遍全球各国，追寻伊丽莎白和邪神像，同时遇到大批的黑蜘蛛忍者、魔神和另外三位魔神：雷神艾力克、风神沃夫和火神赛德尼斯。其中“雷神”艾力克占领美国纽约、“风神”沃夫占领意大利威尼斯、“火神”赛德尼斯占领俄罗斯莫斯科。龙隼前往欧洲、北美洲，将三大魔神逐个击败。化解了俄罗斯的危机。

另一方面，雾幻天神流霸神门女忍绫音受丈隼之托，为夺回“龙族忍者”的至宝龙之碧（龙之勾玉），前往意大利威尼斯杀死黑蜘蛛氏族的妖婆御婆，从她的肚子里取回龙之碧，而女忍霞默默注视着这一切（《忍者外传Σ2》新增片段）。

跟随伊丽莎白的脚步，龙隼与索尼娅来到南美洲热带丛林。为了复活远古的邪神，她在此处将邪神像交给凶魔皇帝达拉‧戴。龙隼在决斗中击败了伊丽莎白，但伊丽莎白表示她还会卷土重来。一旁俯瞰两人决斗的幻心告诉龙隼，魔神们正要复活邪神，而邪神的复活之地就是日本的富士山。龙隼警告索尼娅不要跟着他，并返回故乡日本。

回到故乡的龙隼眺望着喷火的富士山，绫音在此时现身。她受丈隼之托，将取回的龙之碧（龙之勾玉）交给龙隼，装备上龙之碧的龙剑化为了真龙剑。龙隼随后前往富士山顶，发现幻心早已在火山口等候。伴随着富士山的爆发，幻心告诉龙隼，二人要在此时决出胜负。龙隼最终取胜，将幻心杀死，随后跳入了富士山口。就在隼龙深入富士山地底之时，伊丽莎白出现在幻心的尸首旁，将他以魔神形态复活。

龙隼在富士山底的魔界与成群的魔神交锋，并再度只身打败了火神赛德尼斯、风神沃夫和雷神艾力克，营救了被俘的索尼娅。龙隼进入血域，发现幻心以魔神的形态复活，与他进行最后一次战斗。二人的最终决战以隼龙砍穿幻心的面具，将其斩杀告终。幻心承认隼龙是位伟大的战士，在临死前把邪神剑交给了隼龙。此时伊丽莎白出现，责骂幻心在她的力量的帮助下仍然失败了。隼龙随后与伊丽莎白战斗，并用真龙剑和邪神剑将她砍为尘土。

龙隼继续深入“黄泉之路”。在凶魔皇帝达拉‧戴即将完成复活仪式前，龙隼及时赶到，阻止了仪式并击败了达拉‧戴。走投无路的凶魔皇帝将自己的生命献祭给了邪神，邪神复活了。隼龙击败了邪神，和索尼娅一起回到地上，但是他伤口处的一滴血不小心溅到了邪神身上。隼龙的血液使邪神重新开始活动，最终以其真正型态上升至富士山顶。伴随着富士山的爆发，隼龙与邪神展开了一场决定人类命运的决斗，并最终获胜。索尼娅和隼龙团聚，登上山顶，一起观赏日出。在字幕后片段中，在富士山黑蜘蛛氏族领地“剑冢”中，龙隼将幻心的邪神剑插入地面，以表示对黑蜘蛛氏族邪忍王的尊敬。

龙隼在“剑冢”离开前看了最后一眼即身后的女忍霞（《忍者外传Σ2》新增片段）。故事情节在《忍者外传3》及其加强版《忍者外传3 利刃边缘》中延续。

## 开发和发布

《忍者外传2》的最初截图出现在日本官方的Xbox 360网站上，但在几小时内被删除。除了展出新的武器，还有新的场景。《忍者外传2》在2007年的东京电玩展上正式亮相，并发布了第一部预告片。它在微软的东京电玩展新闻发布会上进行了预览，并被确认为Xbox 360独占。总监板垣伴信在活动中说：“现在请享受世界上最好的动作游戏，运行在世界上最好的硬件。”英文本地化由Team Ninja成员Andrew Szymanski和AltJapan有限公司合作监督。

2008年5月31日在日本的Xbox Live上发布了《忍者外传2》游戏演示，2008年6月8日在欧洲和美国发布。由于没有USK评级，这款游戏没有在德国发布。

2008年7月2日本作释出首波追加可下载内容“服装包（Costume Pack）”，供玩家付费下载使用。本次释出的服装包共有 3 种，各提供 1 套主角龙隼的新服装，每套服装都有 5 种配色。后续亦追加可下载内容“任务模式”。

## 其他版本

### 忍者外传Σ2

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《忍者外传2》的加强版《忍者外传Σ2》，2009年发布于PlayStation 3，2013年发布于PlayStation Vita。由早矢仕洋介接手制作团队后，Team Ninja于2009年推出《忍者外传2》的强化版《忍者外传Σ2》。

游戏的原始分辨率从Xbox 360原版的585p提升至720p，并增加了光晕效果。Eurogamer评论道，这款游戏“不仅分辨率大幅提升，而且对RSX的像素着色器运用得当，因此在视觉效果上更胜一筹。”

游戏故事龙隼的部分完全相同，另外增加新制的三个关卡分别以红叶、瑞秋和绫音的角度游玩。

本作有若干变动。首先，血腥程度大幅降低，敌人被截肢后手或脚只会消失而不会掉在地上，敌人的被截肢伤口亦只以紫色烟雾来取代大量解血。亦只有欧美版才会有头部被斩走的画面，日版及亚洲版只会原封不动留在颈上。所有原本有被斩开身体的过场动画都被改成直接死亡，不会身首异处。

另外，本作敌人的配置亦被大幅地减少（尤其是在超忍难度下），大大减少了原版被围打的情况。取而代之是敌人有着极高的攻击力，尤其是捉技能一下便秒杀玩家。头目角食亦不是每一只都像原版《忍者外传2》般有着小兵护卫。因此，整体上难易度被指是系列作中相对容易上手的一集。

本作亦加入了首次能够连线游玩的模式，2名玩家能同时间挑战忍者试炼。

为了提高分辨率，PS3版本减少了屏幕上的动作数量，以保持游戏运行速度在可接受的范围内。Eurogamer指出，PS3版本中同时生成的敌人数量较少，而且开发商“为了保持帧率，在Σ2版本中公然减少了多边形数量。”

本作的评价在玩家心中好坏参半，有部分玩家认为加入女角色及新增关卡令到游戏变得更加吸引，而且游戏变得较原版容易亦吸引到更多新玩家入坑。

但是大部分本系列的资深玩家否定本作，认为难易度降太底则有失忍者外传（甚至忍者龙剑传）的一贯特式。

再者，血腥程度大幅被禁亦令到不少玩家认为游戏程度不够原版《忍者外传2》爽快，视觉上的享受大减，导致早矢仕洋介在系列粉丝心目中印象不太好。但《忍者外传Σ2》版本由于降低游戏难度，也令该系列在全球传播力度更为广泛，吸引了更多的粉丝加入。

### 忍者外传Σ2 典藏版

购买《忍者外传Σ2》典藏版的玩家可以获得游戏序章《吸魔大战》的官方漫画以及原声配乐。典藏版仅在北美地区的GameStop和英国地区的HMV独家发售。在GameStop预购任一版本即可获得一个兑换码，兑换一件特殊的Σ2服装，这件服装与丈隼的服装略有相似，该服装以及其他服装均可在PlayStation商店购买。

### 忍者外传Σ2 豪华限定版

《忍者外传Σ2》也同步推出带有丰富周边的同梱豪华限定版《忍者外传Σ2超值盒》，豪华限定版内含游戏光碟、原声配乐CD、原创周边组、特制盒套，可与预约特典的新手指引画册一同收纳。新手指引画册内容是《吸魔大战》官方漫画和新手指南，是《忍者外传Σ2》游戏序章的官方漫画。预约特典可获得一个兑换码，兑换一件特殊的Σ2服装，该服装与丈隼的服装略有相似。2021年6月10日，《忍者外传Σ2》作为《忍者外传：大师合集》的一部分，在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台推出，并收录《忍者外传Σ2超值盒》豪华限定版的官方漫画、原声配乐以及预约特典。

### 忍者外传Σ2 Plus

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2013年制作团队将《忍者外传Σ2》移植至当时的新掌机PlayStation Vita，并推出强化版《忍者外传Σ2 Plus》。本作在游戏内容上与原版《忍者外传Σ2》大致相同，但为每个角色新增了全新的服装造型。首发特典DLC服装，给 3 名女主角全新魅力的首发限定特典服装。

本作新增模式“忍者奔驰（NINJA RACE）”跟“搭档任务（TAG MISSION）”。忍者奔驰的游戏内容是以与敌人进行战斗并且在限制时间内到达终点为目标的竞速模式。玩家可随意在龙隼，红叶，瑞秋，绫音中选角色来游玩。在这个模式中也收录了连续打倒敌人的话就会使攻击力上升的“连锁计量表系统”以及让剩余时间增加的“绿色精华”等独自的要素。另一方面，搭档任务是是一个一边切换两名玩家角色一边攻略任务的模式。非玩家操作的角色会交由 AI 来操作，所以请互相掩护弱点，以过关为目标。

不过本作的配音语言固定，玩家在选购时需留意是日文配音版还是英文配音版。

在血腥表现方面，日版及亚洲版的《忍者外传Σ2 Plus》与原版《忍者外传Σ2》相似，皆采用了较为柔和的表现方式，将原本的断肢效果以紫烟特效替代。然而，欧美版的《忍者外传Σ2 Plus》则恢复了原作《忍者外传2》的写实血腥风格，玩家将能看到更为逼真的断肢效果，以及取消了紫烟。

### 忍者外传 大师合集：忍者外传Σ2

2021年制作团队推出了《忍者外传》系列三部曲的大师合集，其中包含了《忍者外传Σ2》。这个合集版本以日版及亚洲版的《忍者外传Σ2 Plus》为基础，并提升了画面品质和帧数，以符合现代主机的标准。欧美版的大师合集亦没有采用欧美版《忍者外传Σ2 Plus》的高血腥度设定，而是维持了日版的紫烟特效。本作删除了能够连线游玩的模式，和PS3平台的《忍者外传Σ2》略有不同。

### 忍者龙剑传2 黑之章

2025年1月24日，光荣特库摩游戏在微软开发者直面会（Xbox Developer_Direct）上与时隔13年的系列新作《忍者外传4》（白金工作室参与开发）一同公布的《忍者外传Σ2》重制版游戏，命名为《忍者外传2 黑之章》。主打其为《忍者外传Σ2》的高清复刻版，采用虚幻引擎5开发；实则为以《忍者外传Σ2》作基底重绘的高清再制版。最大卖点是4K超高清与致敬原版的无修正血腥演出。但是《忍者外传2 黑之章》删除了《忍者外传2》原版刀光剑影的特效，增加了大量虚幻引擎5自带的粒子效果，血液的处理也不够细致。此外对场景的光照和美术设定作了删改，并将原作女主角索尼娅的脸模进行替换，这些极大的改动让本作的评分和口碑持续走低，甚至不及《忍者外传Σ2》，这也让不少玩家认为游戏还原程度不够原版《忍者外传2》，被认为是缺乏诚意的重制版作品。

## 反响

《忍者外传2》得到了普遍的正面评价。然而，GameSpot在2008年的游戏大奖中提名它为最差续集。

2008年8月28日，据报道《忍者外传2》已经卖出了超过110万。2011年，G4tv.com网站将其列为有史以来第四大血腥游戏。

根据美国评论聚合网站Metacritic的数据，《忍者龙剑传2》获得了“普遍好评”。在日本，《Fami通》杂志给出了两个9分和两个8分，总分为34分（满分40分）。而《Fami通X360》杂志则给出了一个10分、一个9分、一个8分和一个9分，总分为36分（满分40分）。

GameZone给这款游戏打了8.8分（满分10分），称其为“年度必玩动作游戏之一”。Edge也给了8分（满分10分），称其为“一款引人入胜且极具重玩价值的游戏，展现了Team Ninja在该类型游戏中远超绝大多数开发商的才华”。GamePro 则称其为“一款流畅刺激的动作游戏，但远未达到粉丝们翘首以盼的杰作水准。它值得一玩，也能带来不少乐趣，但略显繁琐的镜头和不均衡的难度确实影响了游戏体验”。

## 基本资料

- 日文名称：ニンジャ ガイデン2
- 英文名称：Ninja Gaiden II
- 类型：动作冒险、砍杀
- 开发者：Team Ninja
- 出版社：微软
- 导演：板垣伴信、松井宏明、榎原克典、早矢仕洋介（Σ2）、Shuhei Sato（黑之章）
- 制片：板垣伴信、冈本好古
- 设计师：Tatsuki Tsunoda
- 程序：小泽宏昭、前田泰志、佐佐木卓郎
- 艺术家：中城谦一郎、Kazuki Motosa、大西正人
- 系列：忍者外传系列
- 模式：单人
- 发行日期：Xbox 360NAJPPlayStation 3NAJPEU PlayStation Vita、NAJPSwitch, PS4, Windows, Xbox OneWW