黑相集：棉兰号

《黑相集：棉兰号》（The Dark Pictures Anthology: Man of Medan）是Supermassive Games开发、万代南梦宫娱乐于2019年发行的交互式叙事生存恐怖游戏，也是黑相集系列首作。游戏讲述主角五人在出海探险时遭人绑架，在被迫登上幽灵船棉兰号后，设法逃离绑匪与自救。游戏以大量过场动画讲述故事，其中穿插着需要玩家作出决定的对话选项。玩家的选择会改变故事轨迹与角色关系，更甚会导致他们永久死亡。

Supermassive Games在2015年推出同类型游戏《直到黎明》，备受玩家和评测媒体青睐。正因如此，公司决定打铁趁热，创作黑相集系列，并以《棉兰号》打头炮。游戏采取固定视角镜头，玩家控制角色探索场景，调查各类物品，从而触发剧情。另一方面，游戏设有快速反应事件，玩家需在时限内根据指示输入指令。游戏除了单人模式外，也设有多人模式，可供至多五人在同一设备上轮流游玩。游戏灵感除了取材自幽灵船棉兰号，也有参考《吓破胆》和《恐怖游轮》等恐怖电影。

2019年，游戏于Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台上推出。而在2022年和2023年，游戏也先后登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、任天堂Switch。游戏推出后评价褒贬不一，业界对多人模式和重玩价值赞誉有加，但也有部分批评剧情平淡、恐怖效果老套，核心玩法与《直到黎明》过于相似。系列续作《黑相集：稀望镇》于2020年发行。

## 玩法

《黑相集：棉兰号》是款以第三人称为视角的生存恐怖游戏。游戏内容围绕五名探险者展开，他们出海时遭渔民绑架，后遭遇巨型风暴，而被迫与渔民一同登上幽灵船“棉兰号”。游戏分为多幕，各幕中玩家都操控一名角色探索环境。游戏采取固定视角镜头，玩家探索区域以笔直的船舱走廊为主，但也可进入部分舱房。船内有备忘录、纸条等物品，玩家调查后可触发剧情，逐步揭开真相。玩家在探索也会发现不同画作；与其互动后，游戏叙事者“管理员”便会向玩家提供线索，例如是可能或将要发生的重要事件，或者攸关某个可玩角色生死的片段。

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游戏有着大量过场动画讲述故事。动画中穿插著对话选项，需要玩家在限时内作出抉择。选项会以文字轮盘形式的“道德罗盘”呈现，“感性”和“理性”两种回答分别位于左右方，中间则为“不发一语”。玩家的选择会影响剧情走向以及角色之间的关系：如果玩家善待同伴，双方的关系便会有所提升，一旦遇上危机对方会伸出援手；若然双方关系变差，对方有可能在危急关头抛弃玩家。一些选项选择甚至会改变当前操纵的角色性格。过场动画还会出现快速反应事件，玩家需准确及时地依照指示操作，如按下特定按钮、准确移动游标，让角色做出特定动作。例如，游戏要求角色在紧张时保持镇静，玩家就需要依照相应节律按下按钮。一旦玩家于快速反应事件操作失误，可能会招致主角永久死亡等惩罚。无论成功与否，该事件都会触发分支剧情，并融入至整个故事之中。这些分支有时候是小分支，但有时候会开启全新的叙事路线。游戏内的蝴蝶效应经由“影响”来体现；这项机制会以选单形式，追踪并记录玩家在游戏中八个主要转折点的选择和行动。

游戏设有两种多人模式。“共享故事”（Shared Story）模式容许两名玩家合作游玩游戏。每名玩家须控制不同角色，分头或共同探索所有区域。当角色汇合后，他们会交流自己的发现并推进剧情。“电影之夜”（Movie Night）模式则允许最多五人用同一设备交替游玩。在此模式中，玩家可以自定义名称，并决定自己负责的角色。游戏会不时出现提示，提醒接下来要切换角色，请当前玩家将游戏手柄交给下一人。每位玩家的决策都会影响到所有玩家的存活。

## 故事

1947年，一艘美国军舰停靠在满洲某个港口装载货物。起航前，乔和查理在前往附近的市场买醉，回船后，醉醺醺的二人分别被长官送进病房和禁闭室。夜晚，军舰遭遇猛烈风暴，闪电穿透船身，击中舱内货物，导致某种气体外泄，慢慢扩散至整艘船。乔和查理听到舱外的枪声后醒来，两人开始探索船只，路上发现不少面带惊恐的尸体。两人在前往货舱时分开，到达后均看到对方已经身亡，然后遭遇可怕的生物并遇害。最终所有船员悉数死亡，船舰在海上漂流。

时间来到21世纪，艾力克斯、布莱德、茱莉亚、康瑞德、菲莉丝乘坐船只“米兰公爵号”前往法属波利尼西亚外海，打捞二战战机的残骸。在找到确切位置后，艾力克斯和茱莉亚下水探索，并找到一份文件。与此同时，船只突然遭渔船撞击。渔民索要赔偿，康瑞德却把钱丢进水里，嘲弄对方，最后对方愤怒地离去。晚上，五人研究带回的文件，注意到上面的“满洲黄金”文字和一串座标。在众人睡觉休息时，心生不忿的渔民欧森、朱尼尔、丹尼摸黑登船，并控制了四人，只有布莱德设法躲了起来。被困船舱的康瑞德、艾力克斯、茱莉亚商量逃脱对策，如反击对方，或乘快艇逃跑寻找救兵。欧森等人在船上搜索期间，发现那份关于“满洲黄金”的文件。他们决定朝着座标出发，却发现了失踪已久的军舰“棉兰号”。

欧森一行把艾力克斯等人一同带上“棉兰号”。为免艾力克斯等人逃逸，欧森将“米兰公爵号”的分电器盖一并取走，即使他们逃回船上也无法驾船逃走。欧森三人把艾力克斯等人锁在空房间，接着便探索“棉兰号”。艾力克斯等人不久便脱困，并找到分电器盖的收藏点。但是，当菲莉丝试图取回时，却被丹尼阻止并制服。菲莉丝被迫与丹尼共同探索，期间丹尼被船上的灵异现象吓倒而脱队，菲莉丝乘机脱身，并在货舱与布莱德重聚。艾力克斯三人则为了追寻菲莉丝，而进入主甲板探索。汇合后，众人交流自己遇到的怪事，同时决定前往无线电室联系军方，但装置因电力中断而停止运作。

为了恢复电力，其中两人前往下层甲板启动发电机。途中，两人找到有关文件，得悉“满洲黄金”是种化学武器，会令人出现严重且迫真的幻觉。重启发电机后，两人离开轮机室，却遇到出现幻觉的欧森。躲开后，二人看到朱尼尔受幻觉折磨，最终他开枪自尽。听到枪声后，留守在无线电室的人赶往下层查看情况，途中遇到手持分电器盖的欧森。重夺分电器盖后，众人在露天甲板再度汇合，并乘坐“米兰公爵号”离开。接着，众人会细说自己在船上的经历。

## 开发

《黑相集：棉兰号》由Supermassive Games开发。该公司曾在2015年推出交互式叙事恐怖游戏《直到黎明》，受到业界普遍好评，销量也超出公司预期。制作团队意识到这种游戏模式有一定市场，也希望从自己的角度为粉丝服务，于是决定创作黑相集系列，并以《棉兰号》打头炮。另一方面，《直到黎明》推出后受到不少直播主青睐，他们在YouTube或Twitch等影片分享网站直播游戏，与观众互动。公司事前对串流媒体社群未有深入了解，后惊异于社群反响，还认为其能将游戏推向大众，于是订立了一个重要方向：确保游戏内容适合串流媒体播放，能够吸引观众。电子游戏制作人皮特·萨缪尔斯（Pete Samuels）估算，由故事构思、游戏设计、开发、至后期制作和编辑，所有工序大概需时六个月。

### 故事和机制

《棉兰号》的故事背景取材自现实中同名鬼船的都市传说；其中一则称该船被美国政府征用，在航行途中遭遇风暴，然后发生神秘事件，船员悉数身亡，自此它便在南太平洋上漂浮。游戏还借鉴了《吓破胆》和《恐怖游轮》等恐怖电影，开发团队称“其中的孤立感、受困某处而无法逃脱”的关键元素对于游戏故事来说至关重要。游戏制作人汤姆·希顿（Tom Heaton）称故事其实源于“水手之间流传的海上传说”。希顿认为，只有确立起点，团队才能在基础上丰富游戏内容，弄清楚故事中的角色是什么样，以及他们将如何与那个世界互动。团队会利用环境叙事来充实游戏世界，让玩家搜集各类关于背景故事资讯的线索，探究事件真相。Supermassive Games的行销总监表示，从真实事件、虚构故事再到神话传说，黑相集系列每款游戏都融入了现实世界的元素，这个设计也为玩家提供引子，驱使他们在现实世界探寻该故事的相关资讯。

在游戏内容和可玩性方面，虽然游戏时长不及《直到黎明》，但开发团队增加了分支路径的数量和变化，保证内容量和重玩价值。团队甚至开发内部工具来追踪玩家的行动、对话、抉择，把游戏路线做成图表并追踪所有分支，以确保长、中、短期分支与其后果互相交融。希顿表示，如果选项只有单纯的好处或坏处，玩家很快就能做出判断，游戏亦会失去趣味；因此，团队在设计时确保选项有利有弊，从而令玩家需承担风险来探索未知。这种设计一方面能确保玩家获得严谨且独特的体验，另一方面又让玩家意识到，他们的选择并未遭到忽视，而是举足轻重。但同时间，追踪所有分支是艰巨的挑战，团队必须追踪大量数据。

### 角色表演捕捉

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《棉兰号》设有五位主角——艾力克斯、布莱德、茱莉亚、康瑞德、菲莉丝，演员卡里姆·阿莱恩（Kareem Alleyne）、克里斯·桑迪福德、阿里尔·帕利克（Arielle Palik）、肖恩·阿什莫、阿伊莎·伊萨参与表情捕捉和配音。Supermassive Games与表情捕捉技术公司Cubic Motion合作，摄录演员的动作和表情。为了在游戏内尽量重现演员的表演，Cubic Motion在拍摄时使用了超高清镜头，Supermassive Games在开发时也未有压缩相关资料，确保脸部动画逼真。设计和技术总监斯蒂芬·戈斯（Steve Goss）表示，正是演员的表演，玩家才能确信角色在各种场景下都陷入了应有的恐惧。拍摄期间，为协助演员充分理解游戏环境和节奏，团队会在现场放置游戏剧本、情绪板以及每个场景的完整故事板。为了让角色在船上的行为更自然、贴近真实，开发团队尝试了诸多动作捕捉技巧，例如利用可移动的地板来模拟船只摇摆，并让演员站在地板上表演。此外，由于故事有着无数分支、对白数量繁多，因此团队在现场设立提字器，以提升拍摄效率。最后团队在虚幻引擎中，将演员的脸部和声音资料，以及特技演员的身体表演资料融合。纵使《黑相集》每部游戏的人物、场景、故事都不同，游戏叙事者“管理员”却是贯穿其中的固定角色，甚至在整个系列中有着自己的故事。该角色的动作捕捉和配音由演员皮普·托伦斯负责，但外貌是以另一演员托尼·潘库尔斯特（Tony Pankhurst）为原型。

### 场景设计和氛围

游戏不少重要场景都在海洋上发生，但海洋模拟很难透过实时计算机图形来完成。为此，团队设计了能够模拟海面的系统，既可渲染风平浪静的海面，又可处理暴风雨等环境下的细节。另外，这个系统可以依据物体在水中的流速，生成逼真的气泡效果，以及产生船只尾波等等。团队设计水下场景时，参考了不同游戏、电影、电视剧，甚至在游泳池模拟水中打斗场景。而在设计幽灵船时，开发团队表明很难想像在海上漂流多年的船只外观会变成怎样，因此他们学习了船只老化、锈蚀的过程，再以夸张手法表现，以创作合适的船只。游戏镜头亦会随着场景过渡而有所改变：随着剧情进入暴风雨场景，原本平稳的镜头会转为开始晃动，仿如手持式摄影。艺术总监罗伯特·克雷格（Robert Craig）称，团队想藉以强调暴风雨的影响，同时让玩家感到“有位无形参与者在跟随角色拍摄”。

在气氛营造方面，游戏制作人李·罗宾逊（Lee Robinson）将幽灵船比作地牢，配上铁链、烟雾等元素，希望玩家在探索幽灵船时感到阴森、寒冷，又抱着不知拐角处会出现什么的恐惧，伴随深入探索来加强他们的不安情绪。团队在游戏场景内放置了一些能吸引玩家注意力的物品，当玩家操控角色探索时，游戏镜头会突然落在它们上，并制造效果吸引玩家靠近。希顿指，此设计旨在营造更紧张的气氛，再在游戏镜头限制玩家视野的配合下，让玩家感觉身临其境、紧张起来。开发团队倾向逐步烘托紧张氛围，而非过度依赖突发惊吓。团队又称游戏内的超自然恐怖受到《闪灵》、《阴儿房》等恐怖电影，以及入室盗窃类电影影响。

### 音乐

黑相集系列游戏采用多种音乐风格和乐器，音效总监班尼·普拉特（Barney Pratt）表示这种做法能够彰显时代、地方、人物、故事的特色。普拉特又称，切换音乐风格不仅贴合故事发展，也能让音效团队和玩家保持新鲜感。游戏配乐由作曲家杰森·格雷夫斯负责，所有曲目均采用3/4拍，以象征海洋的波涛。本作片头和片尾字幕的背景歌曲是O Death；系列续作沿用此曲，惟演绎风格不一，旨在让曲目与叙事紧密搭配。

为了逼真地呈现幽灵船的声效，以便制作拟声音效，开发团队找到一艘年代相近的军用舰艇，并在船上各处录制各种声音（如闩锁声、引擎声、以及其他机械装置的声响）。团队也录下每个船舱的脉冲噪音，使得游戏场景都有与实际船只相同的环境残响。而在制作潜水船音效方面，团队则租了一艘与游戏中潜水船大小相近的渔船，在船上各处设置多轨录音机和收音麦克风，藉以立体捕捉发动机的声响、浪花溅到船上的声音、风声等。团队在整理素材后，把它们整合至动态音讯系统，然后系统便会根据船只的移动和天气系统来套用合适的音效。

### 多人模式

公司上一部作品《直到黎明》属于单人游戏，但不少玩家会在聚会时与朋友一同体验，并在切换角色时将游戏手柄让给朋友操控。萨缪尔斯宣称，《直到黎明》推出后公司便收到很多这类反馈，开发团队对这种合作方式印象深刻，了解到玩家盼望这类游戏融入多人模式，因此他们在初始设计时便决定制作多人模式。系列制作人丹·麦克唐纳（Dan McDonald）把三五知己一起玩恐怖游戏与观看惊悚电影、体验鬼屋相提并论，认为恐惧是种社交体验，也是种共享的经验，借此团队希望人们可以一同被吓到、一同社交。在“共享故事”模式中，玩家可各自或共同探索场景，经历不同的体验。此外，玩家在该模式中无法看到另一玩家的对话选项；希顿指这是个重要设计，可让玩家在抉择前聆听另一玩家的建议。“电影之夜”模式则方便多位玩家轮流使用游戏手柄操纵角色。在通过特定场景节点后，游戏会显示状况摘要，反映各玩家的表现。

## 发行

在2018年8月的Gamescom游戏展上，游戏开发商Supermassive Games与发行商万代南梦宫娱乐宣布，推出电影式恐怖游戏系列《黑相集》，首作《棉兰号》预计于2019年内发行。制作人萨缪尔斯表示，游戏与公司上一部作品《直到黎明》相似，玩家的决定以及在快速反应事件上的表现，将主宰角色生死。有别于属PlayStation 4独占作品的《直到黎明》，《黑相集：棉兰号》会登陆于Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台。

2019年5月，Supermassive Games宣布游戏将于同年8月30日推出。预购玩家可游玩“管理员剪辑版”（The Curator' s Cut）模式，即通关后以其他角色视角游玩全新场景，作出不同抉择；该功能后期向所有玩家开放。2022年9月28日，万代南梦宫娱乐推出免费更新，改良和新增多项功能，以及新增全新章节“淹没”（Flooded）。同时，游戏也支援PlayStation 5和Xbox Series X/S。2023年5月4日，游戏登陆任天堂Switch平台。

## 评价

《黑相集：棉兰号》得到褒贬不一的评价。威尔·博格（Will Borger）在GamingBolt上撰文，称游戏时长虽然不及《直到黎明》，但故事和角色有趣，合作模式很棒，重玩价值亦高。IGN记者Lucy O'Brien认为，有别于《直到黎明》那种夸张搞笑的路线，本作风格虽然严肃而阴森（类似电影《黑洞表面》和《战栗黑洞》），却依然能让玩家体验一场令人不安的恐怖冒险，和前作一样都算得上恐怖游戏佳作。《Game Informer》的Andrew Reiner则称，尽管本作没有像《直到黎明》那样成功，在玩家互动和叙事方面更是一大退步，但它仍然带给玩家惊心动魄的恐怖体验，重玩价值中等偏高。

评论家大多抱怨游戏剧情。博格赞赏游戏剧情，认为它是个精彩绝伦、演技精湛的鬼故事。GamesRadar+的Leon Hurley称整体剧情很棒，游戏高潮部分令人恐惧和紧张的场景迭起，不过游戏前奏略显冗长，结局之草率令人震惊而失望。GameSpot的James O'Connor直指游戏剧情薄弱，存在情节漏洞，人物形象塑造又前后矛盾，而且游戏开头部分速度缓慢，影响玩家重玩的意欲。Lucy O'Brien同样不满游戏开头节奏缓慢。Polygon的奥斯汀·高斯林（Austen Goslin）认为，虽然角色的人物关系细腻而充实，但整体剧情未有充分应用幽灵船的设定，反而过度聚焦在绑架者身上，以致幽灵船沦为布景，甚至最后给出的“幽灵船真相”也令人失望。《Hardcore Gamer》的Kyle LeClair把《直到黎明》与本作对比，称前者剧情脉络连贯，转折设计精巧，在高潮处圆满落幕；本作剧情虽然具备大部分的元素，但团队似乎未能将之揉合，更留下情节漏洞，引致故事情节平淡无奇、结构杂乱。Adventure Gamers的Pascal Tekaia看法与James O'Connor和Kyle LeClair大致相同，称结局平淡无奇，玩家重玩时几乎不会被吓怕，重玩价值不高。

评论家对核心玩法有褒有贬。《Hardcore Gamer》、DualShockers、RPG Site的评论均指本作的游戏玩法与《直到黎明》如出一辙，变化轻微。Kyle LeClair直言，本作的核心玩法与《直到黎明》相同，让人感觉是“无耻的复制粘贴”。然而，由于《直到黎明》的玩法十分优秀，开发团队以此为蓝本稍作调整，让人更容易上手，因此他感到满意。DualShockers的克里斯·康本迪奥（Chris Compendio）指出，由于本作时长较短，事实上套用同类机制（如蝴蝶效应、快速反应事件、展示预兆的物品）可以增加本作的重玩价值。但是，RPG Site的乔治·福斯特（George Foster）直言，玩法相似会让玩家觉得本作缺乏创新。博格则不满游戏的固定视角和坦克式控制。针对快速反应事件，《PC Gamer》的James Davenport和Rock, Paper, Shotgun的Sin Vega一致批评设计不当。Sin Vega指出，部分快速反应事件要求玩家按下特定按钮，部分则需玩家反复敲击特定按钮，由于两种方式极为相近，玩家或会感到困惑，一旦混淆更会破坏游戏高潮。篝火营地的评论则指游戏内可供探查的部分偏少，互动元素重复性高。

针对气氛营造，评论家各有意见。Lucy O'Brien称本作很好地烘托了紧张气氛，而且经常会有突如其来的惊吓，却缺乏《直到黎明》的鲜明个性——幽默元素。Andrew Reiner称游戏的恐怖效果表现很好，氛围始终令人毛骨悚然，开发团队更不时透过突发惊吓来让玩家保持警惕。福斯特则称，开发团队透过令人不安的场景，配搭固定视角镜头，成功营造紧张气氛，而团队在制作惊吓场景方面做得非常出色，即使重玩依然会被吓倒。不过，GameSpot、Shacknews、The Gamer的评论均认为本作过度依赖突发惊吓。James O'Connor直指此举降低了恐怖体验的层次，游戏所采用的恐怖套路也老套且缺乏创意。Josh Hawkins在Shacknews发表评论，宣称游戏大部分的紧张感都是源于突发惊吓，幽灵船场景反而没有想像中那么恐怖。他还批评配音出戏，经常破坏场景塑造好的恐怖氛围，以致玩家未能在心中建构出同样的恐惧。康本迪奥称游戏恐怖情节低阶，甚至称它的基调只是B级片格调。

多人模式获得众评论家赞赏。James O'Connor宣称多人模式是体验游戏的最佳方式，虽然游戏故事情节薄弱，但在进入多人模式后，玩家便能够共同谱写独属于他们的故事，甚至“游戏中的许多问题都不再是什么大问题了”。Lucy O'Brien认为，多人模式与“道德罗盘”系统结合，令重玩体验极具吸引力。福斯特则指，多人模式与游戏的死亡系统完美结合，让游戏更上一个台阶。康本迪奥赞扬两种合作模式在总体效果良好：玩家可以截然不同的视角观察所处情境，作出相互影响的决定，还能通过队友视角发现隐藏在场景的秘密；剧情层次因此更为丰富，故事因此更富神秘感。但他抱怨，在“电影之夜”中，游戏的操控教学只有首名玩家能体验，休闲玩家和不常玩游戏者或因此碰到操作麻烦。Game Rant的Dalton Cooper称，多人模式让本作相较恐怖游戏更像是派对游戏，又指此功能为游戏增添重玩价值。

### 奖项与提名

年份｜奖项｜类别｜获提名者｜结果｜来源

2019｜独立游戏开发者协会奖｜最佳动作冒险游戏｜《棉兰号》｜获奖

最佳音效设计｜提名

创意奖｜提名

最佳社群游戏｜获奖

金摇杆奖｜最佳多人游戏｜提名

2020｜NAVGTR奖｜杰出动画（技术）｜提名

杰出引擎镜头设计｜提名

杰出影像指导｜提名

杰出光照／材质｜提名

MCV/Develop奖｜年度视觉创新奖｜提名

年度叙事创新奖｜获奖

第16届英国学院游戏奖｜最佳配角演出奖｜阿伊莎·伊萨｜提名

## 续作

玩家通关后，游戏便会播放系列第二部作品《稀望镇》的宣传影片。《稀望镇》于2020年10月30日登陆Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One平台。

## 基本资料

- 原先管辖机构：The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
- 开发者：Supermassive Games
- 出版社：万代南梦宫娱乐
- 系列：黑相集系列
- 引擎：虚幻引擎4
- 月台：Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、任天堂Switch
- released header：2019年8月30日
- 发行日期：Windows、PlayStation 4、Xbox OneWWPlayStation 5、Xbox Series X/SWW任天堂SwitchWW
- 类型：交互式叙事、生存恐怖
- 模式：单人、多人
- 导演：汤姆·希顿（Tom Heaton）
- 制片：丹·麦克唐纳（Dan McDonald）
- 设计师：戴夫·格罗夫（Dave Grove）、奥利·克拉克-史密斯（Ollie Clarke-Smith）
- 艺术家：罗伯特·克雷格（Robert Craig）
- 编剧：拉里·费森登、格雷厄姆·雷兹尼克（Graham Reznick）
- 作曲：杰森·格雷夫斯