盗贼之海

《盗贼之海》（Sea of Thieves）是一款由Rare开发、Xbox游戏工作室发行的2018年动作冒险游戏。玩家在游戏中扮演海盗，为不同的贸易公司完成航程任务，并从第一人称视角驾驶海盗船探索开放世界。本作采用共享世界设计，玩家在冒险中可能遇到其他船员；双方既可组成联盟，也可能爆发海战或互相劫掠。

《盗贼之海》的概念始于2014年。Rare受到《EVE Online》《DayZ (电子游戏)》和《腐蚀》等PC游戏玩家自发创造故事的启发，最初曾考虑吸血鬼、恐龙等不同题材，后来选择受《加勒比海盗》系列和《七宝奇谋》影响的海盗主题。游戏的进度系统主要解锁外观物品，开发团队希望避免数值差距阻碍新老玩家同场游玩。与Rare过去较少公开开发过程的做法不同，本作在开发期间邀请玩家测试早期版本，并据此调整游戏。

游戏于2018年3月在Windows和Xbox One发行，是较早首发加入Xbox Game Pass的微软第一方游戏之一。发售时评价褒贬不一，评论者称赞船舰战斗、多人互动、美术和物理表现，但批评其进度系统、任务重复以及内容不足。Rare后来将其作为“服务型游戏”持续运营，推出多次内容更新，使游戏口碑逐渐改善。《盗贼之海》在商业上取得成功，截至2024年4月吸引超过4000万名玩家，并成为微软在第八世代游戏机期间最成功的原创知识产权之一。游戏的原生Xbox Series X/S版本于2024年3月13日发行，PlayStation 5版本于同年4月30日发行，使其成为Rare首款登陆PlayStation主机的作品。

## 玩法

《盗贼之海》是一款第一人称视角动作冒险游戏。游戏开始时，玩家从程序生成的角色中选择自己的海盗形象，随后驶向大海，为游戏中的多个贸易公司完成航程和任务。完成航程会给予玩家宝藏；玩家可将宝藏卖给前哨站中的贸易公司代表以获取金币和声望。由于游戏采用共享世界，玩家团队会在冒险中遇见其他船员，并常常发生海战、抢夺宝藏或临时合作。

### 船只操作

单人或双人玩家通常驾驶灵活的单桅帆船，三人队伍可驾驶双桅船，四人队伍则可合作操控更大的大帆船。船员需要分工掌舵、操炮、导航、登上敌船或从桅楼侦察。在拥有足够金币购买船只后，玩家可保存船只配置，并自定义船体、船首像、船帆和船长室，也可为船命名。

玩家有时会遭遇敌对船员，对方可能以圆弹攻击，或登船展开近战。如果甲板下方受损，海水会从破洞涌入并使船逐渐积水。玩家需要用木板修补破洞，并用桶将水舀出。玩家也可与其他船员组成联盟。同盟船只会悬挂同样旗帜，并在彼此的地图桌上显示；同盟成员售出宝藏时，其他成员可获得该物品正常价值一半的金币和声望，但联盟并不禁止成员互相攻击。

玩家死亡后会有一段有限时间，可由队友或同盟船员救起；若未能及时复活，玩家会被送到名为“亡者渡轮”的幽灵船，并在那里等待重生。“竞技场”模式随“周年纪念”更新加入，允许最多六支队伍在较小地图中争夺银币；由于参与人数偏低，该模式后来被移除。第9赛季以新的玩家对战模式“沙漏”取代竞技场；2023年12月，游戏又加入名为“更安全海域”的玩家对环境模式。

### 游戏目标

玩家可为多个贸易公司完成航程，其中包括淘金者、灵魂秘社、商人联盟等。淘金者的任务会提供藏宝图或谜语，要求玩家寻找宝箱；灵魂秘社任务以战斗为主，玩家需前往指定岛屿击败一波波骷髅；商人联盟任务则要求玩家在限定时间内把动物或货物交给指定商人。游戏还存在若干规模较小的派系，其中“死神之骨”不提供航程，而会收购各种宝藏、受诅咒宝物以及从其他船只夺来的特使旗帜。玩家必须将宝藏带回对应代表处出售；携带宝箱的玩家无法使用武器，宝藏也可能被其他玩家抢走。

出售宝藏可获得金币，金币可用于购买外观物品。玩家也可通过“海盗百货”以现实货币购买宠物、表情动作和其他外观物品。玩家还可从Bilge Rats等派系获得达布隆，用以兑换外观、金币或其他派系声望。周年纪念更新加入了“传奇故事”，这是一系列结构化叙事任务。

玩家向三大主要贸易公司、死神之骨或雅典娜宝藏售出宝藏，可获得声望点数。声望可解锁更复杂的任务和更多可购买外观。当玩家在六个贸易公司中的任意三个达到50级时，会获得“海盗传奇”称号，并解锁新的外观、传奇酒馆藏身处以及名为“雅典娜宝藏”的特殊贸易公司。

### 游戏世界

玩家可独自或与其他玩家一起自由探索开放世界。探索岛屿时，玩家可找到香蕉、椰子、芒果等恢复生命值的食物，也可收集木板、火焰弹、震撼弹和炮弹。划艇可用于运送货物，并帮助玩家避开部分危险。玩家可使用弯刀、手枪、雷筒、狙击步枪、飞刀、双管手枪、吹管和鱼叉枪等武器对抗敌人。

航行时，玩家可能遭遇雷暴等恶劣天气，也可能发现沉船、瓶中信、漂浮木桶、骷髅船、幽灵舰队，或遇到巨齿鲨和克拉肯等巨型怪物。骷髅要塞和其他世界事件会吸引多个船员前往同一地点争夺高价值战利品，也因此常成为玩家冲突的焦点。

## 开发

### 灵感与设定

《盗贼之海》由英国工作室Rare开发。Rare在2014年开始构思本作时，正尝试摆脱长期开发体感游戏和系列续作后的惯性，希望制作一款能让玩家自己讲述故事的多人作品。开发者特别关注《EVE Online》《DayZ》和《腐蚀》等游戏，因为这些作品提供的系统和社群互动常常让玩家创造出意外事件。Rare最初探索过吸血鬼和恐龙等题材，但最终认为海盗题材天然包含合作、背叛、冒险和喜剧色彩，适合支撑这种玩家驱动的体验。

团队避免把游戏做成严肃的海盗模拟，而是采取明亮、夸张和幽默的艺术方向，以降低玩家冲突带来的挫败感。开发者也从《加勒比海盗》电影和《七宝奇谋》中汲取灵感，使游戏世界既带有冒险幻想，也具有适合朋友共同游玩的轻松气质。游戏的标题和核心概念在开发过程中逐渐确定；早期原型曾被称为“雅典娜”，并不一定限定为海盗主题。

### 玩法设计

Rare希望《盗贼之海》成为一款以“共同叙事”为中心的游戏，即玩家之间的互动、失误和临场决定会形成值得讲述的故事。为了鼓励不同经验水平的玩家一起游玩，游戏没有以更强武器或更高属性作为主要进度奖励，而将大部分奖励限定为外观物品。团队认为如果老玩家因数值优势压倒新玩家，共享世界中的偶遇就会变得不公平，也会削弱社交乐趣。

船只操作被设计成需要协作的活动。较大的船无法由单人高效操控，玩家必须在掌舵、升降船帆、观察地图、修船和操炮之间分工。开发团队希望这些操作本身就能制造混乱和喜剧性，而不是只作为从一个任务点移动到另一个任务点的交通工具。游戏也没有传统角色职业系统；玩家的角色不受固定职业限制，任何人都可临时担任舵手、炮手或维修者。

Rare在开发期间建立了“Insider Programme”测试计划，让玩家提前游玩开发版本并提供反馈。开发者称这种开放式测试对调整游戏节奏、任务结构和联网体验十分重要。

## 发行

《盗贼之海》于2015年6月在E3 2015的微软Xbox发布会上首次公布，随后在E3 2016展示实际游玩内容。游戏原计划于2017年发行，后来延期至2018年3月20日。

本作是Xbox Play Anywhere计划的一部分，购买数字版的玩家可在Windows 10 PC和Xbox One上游玩。游戏也在首发日加入Xbox Game Pass，这一策略成为微软之后第一方游戏发行模式的重要例子。2020年6月3日，游戏登陆Steam。2024年2月，微软宣布本作将登陆PlayStation 5，并支持与Xbox和PC跨平台联机；PlayStation 5版于2024年4月30日发行。

2018年9月，Rare宣布游戏将加入繁体中文内容。2020年4月，Rare宣布游戏将登陆Steam，并同时加入简体中文内容。

### 可下载内容

Rare将《盗贼之海》定位为持续更新的服务型游戏。发行后，团队推出多次限时活动和大型扩展，包括“饥饿深渊”“诅咒之帆”“被遗忘海岸”“破雾号”等更新。早期更新主要增加新敌人、船只类型、海域、任务和奖励，并逐渐形成以每月内容和赛季为核心的运营节奏。

2019年的“周年纪念”更新是游戏早期最重要的扩展之一，加入了“竞技场”模式、钓鱼和烹饪系统，以及叙事任务“传奇故事”。该更新被许多评论者视为游戏内容结构明显改善的节点。2021年6月，Rare与迪士尼合作推出“海盗生涯”（A Pirate's Life）更新，将《加勒比海盗》角色和剧情引入游戏。

## 评价

根据评论汇总网站Metacritic，《盗贼之海》在发售时获得“褒贬不一或中庸”的评价。多数评论者认为本作有成功潜力，但批评其内容不足，并质疑Rare将其作为全价产品发行的决定。游戏的画面和游戏物理则受到称赞。

多人游玩部分普遍受到好评。Destructoid的乔丹·德沃尔认为，当玩家拥有完整船员时，局势会迅速变得混乱和不可预测；与陌生人合作也可能创造难忘且令人满足的体验。GameSpot的彼得·布朗喜欢与其他玩家协调和胡闹，但也指出部分玩家会滋扰游戏，从而造成挫败。Game Informer的凯尔·希利亚德认为，每次游玩都会产生一个故事，并称赞Rare成功做出优秀的“海盗模拟器”和有趣的数字游乐场。GamesRadar+的萨姆·洛夫里奇也认为本作是“逸事生成器”的典型，因为其系统会不断催生突发故事。IGN的布兰丁·泰瑞尔称，《盗贼之海》若被视为聊天室或聚会游戏，便能很好地发挥作用。

玩法本身则受到较多批评。德沃尔认为任务重复，世界中有趣的事情不够多。Game Revolution的保罗·坦布罗也认为任务变化有限，缺少创造空间；尽管他赞赏沙盒形式，但认为世界中可发现的秘密或故事不够。洛夫里奇将航程形容为“复杂化的跑腿任务”。Polygon的拉斯·弗拉什蒂克指出，不良玩家可能令体验受挫，因为PvP无法关闭；但他也认为游戏没有为主动寻求PvP的玩家提供足够激励。多名评论者认为，由于任务奖励主要是外观物品，玩家未必有足够动机反复完成任务。

发售一年后，游戏因多次更新而获得更积极的评价。周年纪念更新后，IGN认为玩家应给本作第二次机会，并称当时是回归游戏的“完美时机”。Polygon的妮科尔·卡彭特称赞后续更新使游戏更有结构、更具方向感。本作后来获得PC Gamer的2019年最佳持续运营游戏奖，并被GamesIndustry.biz列入其2019年度游戏名单。

### 商业表现

《盗贼之海》在商业上取得成功。游戏发行两天后吸引超过100万名玩家。发行周内，本作成为英国最畅销的实体零售游戏，并在2018年3月成为美国销量第二高的游戏，仅次于《孤岛惊魂5》。2018年3月28日，微软宣布本作是Xbox One上销售最快的新原创IP。

Rare将游戏的成功部分归因于首发加入Xbox Game Pass，因为这让游戏在一天内达到原本三个月的销售目标。游戏在2018年8月超过500万名玩家，2020年1月超过1000万名玩家。Rare称其为微软在该世代最成功的新IP。

2020年7月，本作玩家数突破1500万，其中Steam版售出100万份，2020年6月有超过330万名玩家登录。2021年3月，玩家数达到2000万；同年6月，在“海盗生涯”更新推出后，单月登录玩家达到480万，创下新纪录。2021年10月，游戏达到2500万名玩家；2021年12月，Steam版销量达到500万份。2022年Xbox/Bethesda游戏展示会上，微软称本作玩家数已超过3000万；2024年4月，游戏达到4000万名玩家。

### 奖项

年份｜奖项｜类别｜结果｜来源

2016｜游戏评论家奖｜最佳展出｜提名

最佳原创游戏｜提名

最佳在线多人游戏｜提名

2016｜Gamescom 2016｜最佳Xbox One游戏｜获奖

最佳多人游戏｜获奖

2018｜金摇杆奖｜最佳多人游戏｜提名

2019｜PC Gamer｜最佳持续运营游戏｜获奖

## 基本资料

- 英文名称：Sea of Thieves
- 开发者：Rare
- 出版社：Xbox游戏工作室
- 导演：格雷格·梅尔斯
- 制片：乔·尼特
- 瑞安·史蒂文森：迈克·查普曼
- 程序：彼得·坎贝尔
- 编剧：克里斯·奥尔科克、迈克·查普曼
- 作曲：罗宾·宾兰、克洛伊·郭
- 引擎：虚幻引擎4
- 月台：Windows、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 5
- 发行日期：Windows、Xbox OneWWXbox Series X/SWWPlayStation 5WW
- 类型：动作冒险
- 模式：多人