洛克人X 指令任务

《洛克人X 指令任务》（ロックマンX コマンドミッション）是卡普空公司制作并于2004年7月29日发行的电子角色扮演游戏，游戏平台为PlayStation 2和任天堂GameCube。本作是洛克人X系列游戏的外传故事，X系列大部分都是动作游戏，而本作是该系列第一款、也是目前唯一一款角色扮演游戏。

## 系统

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《洛克人X指令任务》为角色扮演游戏（简称RPG），玩家须操作玩家角色在游戏舞台中探索、与非玩家角色（简称NPC）交流、收集各类物品、与敌人战斗等方式推动故事进行，若打败最终头目即可观赏结局。

如同一般的RPG游戏，玩家在打败敌人时会得到金钱、道具及经验值。游戏中的金钱可与非玩家角色购买各类装备及道具，以强化玩家角色。玩家角色若累积足够的经验值就能提升角色等级能力。《指令任务》中的玩家角色共有7位，玩家在战斗时可选择其中最多3名角色进行战斗。每个角色都有独特的武器及特殊能力，玩家角色在战斗中可以使用“强化模式”（Hyper Mode）或“触发攻击”（Action Trigger），使用强化模式后角色的外型会发生变化、提升其能力或能使用特殊的武器，但有回合限制；触发攻击则是类似该名角色必杀技的攻击方式，需要在战斗中满足一定条件才能使用。在战斗中若满足条件，可发动让3名玩家角色同时攻击敌人的“终极突击”。

RPG游戏的战斗系统通常采回合制，轮到某个玩家角色或敌人时、该角色就能进行一次动作，并持续轮流直到战斗结束。《指令任务》的回合制称为“X指令”（X Order），每个角色的行动顺序是依其敏捷能力的高低和事先输入的指令来决定，可能造成一名角色连续行动的结果。X指令的“X”是“Cross”的意思，在游戏画面中，会显示角色生命值的纵轴和其行动能力的横轴，这亦是本作名称的由来之一。

“能量金属”是《指令任务》游戏中的独特装备。在剧情设定中，此金属能强化机器人性能、但装备过度会降低其能力或失控。在系统上，此种金属可作为玩家角色的装备，有提升角色能力、增加战斗后得到战利品的数量或其他效果。但每个金属都有“侵蚀值”的设定，若超过一定数量则会对角色造成不利效果。7名角色能装备的数量和“抵抗值”亦有不同。在游戏中，玩家也可收集材料及配方以制作特定的能量金属。

在游戏中，玩家可能在游戏关卡找到倒地不起的敌方机器人，可收集并派遣他们出去寻找特定物品。玩家无法操控这些被派遣的机器人，只能知道其结果。结果会是以机器人的能力和关卡而定，能得到的物品可能是游戏角色的模型、游戏的音乐、剧情影片、原画设定之类。玩家可在特定房间观赏这类收藏。

《指令任务》有PlayStation 2和GameCube两种版本，前者若满足特定条件，就能玩《洛克人X8》的体验版；后者则可连接Game Boy Advance，使用其画面收集硬币，并兑换该版本限定的角色模型。GameCube版的遇敌频率较高，游戏运行得更流畅，画面也较清晰。

## 剧情

本作是洛克人X系列游戏的其中一作，X系列设定为公元21XX年的地球，故事中的人类制作出具有人类一般的思考及情感功能的“思考型机器人”（Repliroid）。由于思考型机器人可能因为各种原因犯罪，人类成立了一个名为“非正规猎人”（Irregular Hunter）的虚构组织，组织成员大部分是思考型机器人，致力于取缔被命名为“非正规”（Irregular）的犯罪思考型机器人。X系列即是玩家操作主角艾克斯及其同伴，对抗因各种原因作乱的机器人们，试图恢复和平的游戏系列。

《指令任务》设定为公元22XX年，地球的居民在陨石中、发现了一种名为“能量金属”（Force Metal）的虚构物质。这种金属能够强化思考型机器人的性能，但装备过度反而会造成机体负担。为了方便管理，联邦政府设立了名为“巨人岛”（Gigantis）的人工岛屿，该金属的采掘由岛屿居民负责。但岛上一名叫伊普西隆的思考型机器人率众占领了岛屿并宣布独立，联邦政府于是派遣艾克斯等人潜入巨人岛，协助反抗军对抗伊普西隆。

## 角色

### 主要角色

艾克斯（エックス）：本作主角，有着蓝色装甲及红色围巾的男性机器人。设定上是X系列的虚构世界观中第一位能自由思考的机器人，被评价为“拥有无限的可能性和危险性”。是非正规猎人的成员之一，在过去X系列的故事中数次阻止机器人大规模叛乱、恢复世界和平，在本作中被其他角色视为传说人物，极受巨人岛反抗军成员信赖。个性温柔、有正义感。在以往的作品中，因爱好和平、厌恶纷争的个性而常烦恼各类问题。但在本作中，制作团队将他设定成没有烦恼、会积极带领伙伴的英雄型角色。

本作中和其他作品相比造型差异极大，在本作中的通常型态为“潜入用装甲”（设计图中曾暂称为艾克斯改）。制作组之所以改变造型是考量到原本的单调配色会导致在舞台中行动时变得不显眼。

武器是将手部变形成炮状，并射出能量子弹攻击。触发攻击为可调节其火力的炮击。玩家在战斗画面以外、都是以他的视角探索游戏舞台或和其他角色对话，能够在游戏舞台中冲刺移动并破坏特定障碍物。

杰洛（ゼロ）：有着红色装甲及金色长发的男性机器人。原本是威利博士为了破坏艾克斯而制作出来，但因事故失去记忆而成为艾克斯的同事及好友。与艾克斯在以往的作品中数次恢复世界和平，也被其他角色视为传奇。平时性格冷静，但也有行事粗鲁和因故愤怒的一面。在故事一开始与艾克斯、暗影一同潜入巨人岛，因被暗影偷袭而与艾克斯失散。隔一段时间会合后，对艾克斯和艾克赛尔以外的同伴极不信任，决定独自行动。直到史派德替他挡住敌人攻击才释怀并加入团队。

武器是光剑。触发攻击为输入特定指令后的各类武技。在本作的玩家角色中，与艾克斯是唯二拥有能飞行的强化模式。

艾克赛尔（アクセル）：有着黑色装甲及橘色长发的男性机器人。过往经历不明，在《X7》及《X8》中与艾克斯和杰洛一同阻止非正规品叛乱，在本作中与另外两人一同被称为S级猎人，被视为非正规猎人中的菁英，不过并没有像两人一样隶属于联邦政府。拥有取得其他机器人的资料后、变身成对方外型并能使用其技能的特殊能力。在本作中能够隐形。个性天真烂漫，但对非正规品有残酷的一面。由于听说在巨人岛有和自己一样变身能力的机器人出没，为了调查而潜入岛上，并偶然和艾克斯等人会合。

武器是各类枪械。触发攻击为输入特定指令后能变身成玩家曾经打倒的头目、并使用特定的必杀技。

史派德／立迪普司上校（スパイダー／リディプス大佐）：军人外型的男性机器人。联邦政府军极东司令部的司令官，亦是派遣艾克斯等人前往巨人岛执行任务的指挥官。具有与艾克赛尔类似的变身能力，但是在故事最终章前没有透漏给别人知道。为了潜入岛上并与艾克斯等人一同行动而变成牛仔外型的男性机器人史派德，自称是赏金猎人。在基米亚拉采矿场假装自我牺牲后夺取导弹内的超能量金属。在诈死后仍在基坎提斯暗中活动。因解放军提供的奖金而袭击艾克斯，后来看到自己朋友艾尔的ID在艾克斯身上，为达成朋友遗志而帮助艾克斯。个性有点轻浮，也有重视伙伴的一面，曾舍身帮杰洛抵挡暗影攻击。在安申塔斯被打败而试图引爆基地时，史派德抓住他并使用自爆的方式破坏闸门让伙伴能够逃脱。

变身成史派德期间的武器是将扑克牌当飞镖使用。触发攻击为梭哈，效果依牌的种类而定。

之后出现在艾克斯面前，现出原形。立迪普司上校为在任务期间数次与艾克斯通讯营造自身在基地的假象，实际上在艾克斯等人打败伊普西隆后，以原本身份取得伊普西隆的超能量金属。之后派遣舰队袭击中央塔，并宣布艾克斯等人的通缉令，目的是以超能量金属令自身进化为“神”，因超能量金属的力量而陷入疯狂。武器是西洋剑外型的双枪，亦能召唤护卫机器人。装备超能量金属后，变成有四只手的巨大怪兽型机器人，除了是一位唯一一个会永久脱队的玩家角色外，同时是本游戏的最终头目。

麦西摩（マッシモ）：有着绿色装甲的男性机器人，体型是玩家角色中最大的。最初自称是被称为“钢铁的麦西摩”的解放军英雄，并加入艾克斯等人。实际上是“钢铁的麦西摩”的徒弟，过去由于祟拜著真正的麦西摩而前往拜师，在师傅被打败后，继承其装甲及名号。个性有些胆怯、神经质，不擅长应付玛莉诺。但对于继承师傅的名号、让巨人岛恢复和平等事物相当重视。对于自己被托付的装甲及名号，以及因为师傅的死去一度感到迷惘，在艾克斯等人的鼓励下决心延续“钢铁的麦西摩”的战斗。

武器是长柄的斧、枪、槌等。触发攻击是聚集能量后发出的冲击波。

玛莉诺（マリノ）：绿发、忍者外型的女性机器人。热衷开发新科技、从事盗取新技术的盗贼活动。为了盗取“能量金属合成装置”（Force Metal Energy）而潜入高迪尔研究所，被赛克博士击败，为了救回被赛克博士抓走的席娜蒙而加入艾克斯的阵营。讲话很毒舌、喜欢独来独往，但很重视伙伴及自己的原则。战斗中达成特定条件能偷取敌人身上的物品。

武器是将光束匕首当飞镖使用。触发攻击是吃角子老虎机，随结果不同有各种效果。

席娜蒙（シナモン）：金发、护士外型的女性机器人。制作者是高迪尔博士，胸部装有“能量金属合成装置”，因此被赛克博士绑架。被艾克斯等人救出后加入反抗军。个性单纯、温柔、缺乏常识。手部能变换成各种工具并有修理机器人的机能。也能替反抗军合成能量金属。

武器是甩敌人巴掌，或将手换成钻头、槌子等工具。触发攻击是恢复同伴的生命值。

### 反抗军

亚尔长官（アル=シフォン长官）：中年男子外型的男性机器人，肩上有一只鹦鹉机器人。原本是巨人岛的总督长官，伊普西隆反派后，因不愿协助他们而被软禁，后被艾克斯等人救出。以反抗军的领导者身份带领巨人岛居民对抗伊普西隆，深受部下信赖。擅长行政事务，没有任何武装。最后被立迪普司派来的军舰炸死。

奈奈（ナナ）：粉红色短发，胸口有“77”标示的女性机器人。被解放军关在海底收容所的拘束具中。后被艾克斯等人救出。担任通讯员及文书工作，游戏中将艾克斯等人传送至各个地点、汇报讯息、处理派遣事务的人都是她。

高迪尔博士（ガウディル博士）：鸭嘴兽外型的男性机器人，研究能量金属的专家，席娜蒙和能量金属合成装置的制作者。讨厌纷争，不愿能量金属合成装置被用做军事用途而将其秘密藏在席娜蒙身上。在艾克斯等人救出席娜蒙后加入反抗军。个性顽固，很关心席娜蒙。

艾尔（エール）：下半身是浮游装置（原因是出了事情导致下半身被毁），上半身是青年的男性机器人，相信艾克斯能救出亚尔长官并恢复巨人岛的和平。将自己的ID托付给艾克斯，助其能在中央塔自由行动。为了替艾克斯断后自保身亡。设定上是亚尔长官的养子。

史派德自称是他的朋友，本游戏的剧本负责人池原实对此表示：“请大家自由发挥想像力。”可能两人真是旧识、也可能是史派德说谎，或这两人都是立迪普司的伪装。

钢铁的麦西摩（钢铁のマッシモ）：被反抗军视为英雄的男性机器人，从事对抗解放军的工作，被银色号角打败后被关在海底收容所，将自身装甲和名号托付给自己的徒弟后死去。

在剧情动画中是已失去下半身，双手损毁，且被剥下全身外装的状态。依照游戏中的设定画，原本的外型是与徒弟麦西摩装甲相同（不过头部的形状不同，而且多了尾巴）的龙人形机器人。所使用的武器是巨大的光束军刀。

### 解放军

伊普西隆（イプシロン）：外型巨大、有着红色装甲、穿黑斗篷的男性机器人，解放军的领导者，原本是负责巨人岛警备的军人机器人，认为思考型机器人可以不依附人类，独立并进化而带领同伴反叛。深受部下信赖，带领着巨人岛大部分的军事机器人短时间内控制整个岛屿。认为艾克斯和杰洛都是优秀的思考型机器人，曾邀请两人加入解放军。试图发射装有能量比一般能量金属高达万倍的“超能量金属”（Super Force Metal）的导弹，期望借由引爆其能量使全球思考型机器人能进化。自己身上亦装备另一颗超能量金属，但决定独立是凭自己的意志、而非因能量金属导致异常。武器是各类能量波。

刀疤脸（スカーフェイス）：青发、黄色装甲，带着黑色面具的男性机器人。伊普西隆的心腹，对其忠心耿耿。曾认为反抗军夺走了装在导弹上的超能量金属，带领同伴袭击反抗军基地。最后为保护伊普西隆而死。武器是巨大的双头电子长枪。其实是比伊普西隆早制作出来的同型机，也就是伊普西隆的哥哥，他的面具下有着和弟弟一模一样的面孔。

费拉姆（フェラム）：粉红色装甲，背后有鸟翼造型的女性机器人。伊普西隆的心腹，伙伴意识和自尊相当高，亦有攻击陷入流沙的敌人的一面。在同伴及立迪普司死亡后，于太空站抱着超能量金属坠落大气层后死亡。武器为电磁鞭。

波罗克（ボロック）：绿色装甲，外型圆滚的男性机器人，以前曾经是声乐家。伊普西隆的心腹，但个性脱线、忠诚心也不高。为了将导弹中的完整超能量金属占为己有，攻击费拉姆并夺取其钥匙，但被诈死的史派德杀害。武器是音波攻击，也能召唤护卫机器人、有飞行能力。有着“哟～呵呵呵呵”的特殊笑声。

狂野丛林（ワイルドジャンゴー）：山猫外型的男性机器人，占领原为巨人岛行政中心的中央塔、并负责看守被囚禁的亚尔长官，使用带电的爪子攻击敌人，口头禅是“喵”。

银色号角（シルバーホーンド）：红色装甲、巨大三角龙外型的男性机器人，占领提亚纳海底收容所。能操控水流或使用炮击攻击敌人。个性残酷，曾将真正的“钢铁的麦西摩”施虐使其支离破碎，也曾用脚踩在奈奈背上，并且对麦西摩冷潮热讽

赛克博士（Dr.サイケ）：白色装甲的男性人型机器人。原本和高迪尔博士是同事，两人皆认同对方能力，但因理念不合而不欢而散。伊普西隆叛变后，赛克博士曾潜入高迪尔博士的研究所试图令他交出能量金属合成装置，后来绑架拥有该装置的席娜蒙。能招换针筒状的小型导弹装置，被打败后将头部安装在巨大的鹦鹉螺型机械身上、有飞行能力，并能发射各种武器。

马赫绅士（マッハジェントラー）：有燕子头部的男性人型机器人，言行举止有如绅士一般。占领乌鲁法特工厂生产作为解放军士兵的一般机器人，使用火焰攻击敌人、有飞行能力。

安申塔斯（エンシェンタス）：外型像埃及法老王、又像阿修罗般有三头六臂的男性机器人。占领基米亚拉采矿场，被艾克斯等人打败后封锁并启动采矿场的自爆装置，最后被史派德抓住引爆以破坏闸门。能操控雷、火、水三种属性。

### 非正规猎人

暗影（シャドウ）：右肩上有炮台、左手是武士刀外型的光剑的男性机器人。最初与艾克斯、杰洛一同以非正规猎人的身份到巨人岛，但背叛同伴加入解放军。再次登场时身上装备着微量的超能量金属，个性也变得自负。

深海龙骑兵（デプスドラグーン）：上半身是海马骑士外型，下半身是巨大粗鳍鱼外型的男性机器人。极东司令部的非正规猎人，相信艾克斯等人是“非正规”，并对传说中的艾克斯的实力感兴趣。装备枪及盾，能操控电流、有飞行能力。

## 开发

本作与卡普空另一款游戏《Breath of Fire: Dragon Quarter》是同一个制作团队。竹中善则曾表示：“最花时间的部分是提升全体品质，一开始决定的企划案几乎全被推翻。”艾克斯在本作地图上能够冲刺，原本有让他能跳跃或开炮的提案，但因为本作的定位是角色扮演游戏，为了让不擅长动作游戏的玩家也能享受乐趣而作罢。原本有打算设计一共999层的迷宫，因为可能让玩家厌烦而作罢。在制作剧本的部分，很注重兼顾创新以及不让角色性格与以往的作品差异过大，避免引起玩家反感。有些头目原本在主线故事会出现、后来改成隐藏头目。

X指令系统是为了将动作游戏的节奏感融入到角色扮演游戏，让战斗过程更顺畅而设计，灵感来源是来自《打地鼠》。能量金属的设定原本仅是剧本部分提出，后来在系统方面也有设计，池原实的想法是：“追求更好的性能不是不好，但太贪心就会有问题”，以此兼顾剧情和系统设计。强化模式方面，外川有吾认为：“角色变身之后有戏剧性的强化是常识”，因此将强化模式方面刻意设定得很强。终极突击则是因为本作同伴共有七人，有战队的感觉，外川有吾认为：“战队型故事最后都是大家一起使用必杀打倒敌人”，因此有现在的设计。

本作的主题曲为《情热セツナ》，由日本艺人安倍麻美演唱。

## 评价

- 《Fami通》杂志给本作32分，评价该游戏的两种版本，没有太大差异。
- RPGFan网站认为本作剧情贫弱、头目有以前作品的影子，因此难以融入游戏中的世界。战斗系统创新、令人感觉良好。角色“触发攻击”的设定令人觉得有趣。图像和剧情动画也设计得很好，但关卡静态且无趣、类似的敌人小兵角色太多。该网站认为此作的音乐及音效是最大的缺点，角色的美版配音不适合、且背景音乐及角色产生的音效会互相干扰。
- GameSpy网站评价本作虽然比不上《Breath of Fire: Dragon Quarter》，但不是糟糕的游戏。此网站认为该作角色除了艾克斯和杰洛以外都不够有趣，且配音不好。游戏的图形风格令人喜欢，但关卡背景部分单调且过于类似。剧情方面，将故事分为多个章节是好主意，但发展有些过于线性。战斗系统设计得不错。
- RPGamer网站评价本作的图形丰富多彩、战斗令人印象深刻，似乎是不错的角色扮演游戏。
- IGN网站评价本作的角色设计多样化，令人觉得有趣。剧情线性不够开放，同伴加入过于直接。X指令是不错的设计，强化模式和终极突击是该网站编辑最喜欢的部分，这些设计让本作的战斗系统显得不错。而故事过短、选单和控制指令可再加强，游戏的挑战性不高也是一个缺点。并认为GameCube的版本较佳。
- GameSpot网站评价本作战斗系统流畅多样，遇敌频率高，故事线性设计，整体花15个小时就可过关。游戏的卡通动画及角色设计也很不错，GameCube版本的画面较清爽。游戏的音效丰富。

整体来说，本作被评价为“战斗系统多样且创新，故事可再加强。整体是有一些缺点，但值得尝试的游戏。”而GameCube版的评价比PlayStation 2版较高。

## 外部链接

- 洛克人X 指令任务官方网站（互联网档案馆）

## 基本资料

- 日文名称：ロックマンX コマンドミッション
- 英文名称：Mega Man X: Command Mission
- 类型：角色扮演
- 月台：PlayStation 2、任天堂GameCube
- 开发者：卡普空
- 出版社：卡普空
- 导演：北林达也
- 制片：竹中善则
- 设计师：外川有吾
- 编剧：池原实
- 系列：洛克人X系列
- 模式：单人