Arkane Studios

Arkane Studios是一家法国游戏开发商，于1999年在法国里昂成立。该公司首款游戏《地城英雄志》于2002年问世，其后陆续推出《魔法门 黑暗弥赛亚》、《冤罪杀机》、《猎魂》等知名作品。2006年，于美国德克萨斯州的奥斯汀成立一个分部。2010年，被贝塞斯达软件的母公司ZeniMax Media收购为旗下子公司。

## 历史

### 成立

在1990年代期间，Raphaël Colantonio任职于美商艺电（EA）在法国的工作室，负责处理游戏的品质保证与翻译。他曾经手过发行商Origin Systems旗下的一些游戏，例如《网络奇兵》。1990年代末期，随着PlayStation主机的推出，Colantonio发觉EA的发展目标出现了一些变化，比起Origin Systems公司出品的游戏，EA对于运动类型的游戏更感兴趣。Colantonio认为待在EA的工作已无法满足他的创造思维，因而离开了EA。之后进入英宝格（Infogrames）工作的期间，他获得叔叔的资助，在1999年与其他几位伙伴一同成立了“Arkane Studio”。

### 2000～2009年

Arkane Studio成立后，最初Colantonio想要制作一款《地下创世纪》系列的续作《地下创世纪III》，也获得《地下创世纪》系列制作人Paul Neurath的支持，然而该系列版权在EA手中，EA要求Colantonio同意一些条件否则就不允许开发续作。Colantonio无法接受这些条件，转而开发一款具有《地下创世纪》精神的全新游戏，也就是后来于2002年发售的《地城英雄志》。《地城英雄志》在发售前曾面临找不到发行商的困境，最后在发行商JoWooD娱乐的帮助下才得以发售。作为工作室的首款游戏，虽然《地城英雄志》获得了广泛好评，但实际销售却不尽理想，被认为是商业失败。

《地城英雄志》的良好名声引起了Valve公司的注意，在与Valve交流和协议之后，Arkane Studio决定使用Valve旗下的Source引擎来开发《地城英雄志》的续作。但由于《地城英雄志》本身销售状况不佳，导致几乎没有发行商愿意承包续作。此时育碧公司找上了门，但不是对《地城英雄志》续作有兴趣，而是对其使用的游戏引擎感兴趣。为了能经营下去，Arkane Studio同意为育碧开发一款《魔法门系列》的新作，以Source引擎进行开发，也就是后来在2006发售的《魔法门 黑暗弥赛亚》。该作继承了《地城英雄志》的部分要素，强化了战斗系统并降低了角色扮演的成分。2006年，Colantonio前往美国德克萨斯州奥斯汀成立了新的分部，将法国总部交给其他人管理。

在2006到2007年期间，Arkane Studio默默地忙于一项开发计划，就是与Valve合作开发一款《战栗时空系列》的新作“Return to Ravenholm”，但开发到一半就被取消了。这项未曾公开的计划直到2012年才被Valve员工揭露出来。2007年，Arkane Studio宣布正在制作一款原创的第一人称射击游戏“The Crossing”，使用Source引擎进行开发。该作强调一个名为“穿越模式”的创新概念，也就是结合单人模式与新的多人连线机制，当玩家正独自游玩一个关卡时，其他线上玩家可以中途才加入并一同作战，无须像以往那样必须等到战局开始才能一起游玩。虽然工作室对这项计划信心满满，但开发所需预算可能会高达2千万美金，很少发行商愿意承担如此庞大的风险，当时Valve也没什么意愿投资大量资金在第三方游戏。资金问题让工作室备感压力，在这期间EA前来洽谈合作，希望Arkane Studio能协助开发一款名为“LMNO”的新作，这项计划由知名导演史蒂芬·史匹柏主导。由于EA提供更好、更稳定的待遇，最后Arkane Studio选择在2009年中止了“The Crossing”计划，转而加入“LMNO”的开发。但到了2010年，EA宣布取消了“LMNO”开发计划。在2008年到2010年期间，工作室也曾协助开发其他大厂的游戏，诸如动视的《决胜时刻：战争世界》与2K Games的《生化奇兵2》。

在2006年Colantonio前往美国奥斯汀成立分部之后，他和游戏设计师Harvey Smith经常进行交流，Harvey Smith曾参与设计《创世纪VIII：异教徒》、《网络奇兵》、《骇客入侵》等知名游戏，Colantonio和他早已认识并且长期保持联络。在这期间，他们俩人一起设计出一套类似超能力忍者的构想，成为日后《冤罪杀机》的雏型。2008年，Harvey Smith正式加入Arkane Studio。

### 2010年以后

2010年8月，工作室被贝塞斯达软件的母公司ZeniMax Media收购为旗下子公司。根据Colantonio在访谈中透露，早在《地城英雄志》的开发期间就曾经和贝塞斯达软件进行接洽。之后在工作室为《地城英雄志》续作寻找发行商的期间，贝塞斯达软件也曾对这续作抱有兴趣，但等到联系上Arkane Studios时工作室已经和育碧签订开发合约。在2007年以后，贝塞斯达软件主动前来接洽，希望Arkane Studios能制作一款结合第一人称、动作、角色扮演要素的游戏，这段时间双方的互动交流也成为日后合作的契机之一。

2011年7月，贝塞斯达软件宣布了《冤罪杀机》的开发消息，该作是一款第一人称的动作冒险游戏，结合超能力与潜行的游戏机制。该作于2012年发售，获得广泛好评，并且销量超乎贝塞斯达软件的预期，让他们开始考虑推出续作。

2015年6月，于E3 2015展上宣布将推出《冤罪杀机2》，在前作的基础上强化了游戏系统并改成双主角的故事路线。该作于2016年发售，并获得普遍正面的评价。

2016年6月，于E3 2016展上宣布将推出《猎魂》，该作是一款带有恐怖元素的第一人称射击游戏，是过去被中止开发的《猎魂2》的重启版本。该作于2017年5月发售。

2017年6月，在《猎魂》发售的两个月后，Arkane Studios的创办人Raphaël Colantonio宣布卸任执行长职位，并将管理职务交给Harvey Smith。他表示将会多花时间陪伴家人并且思考未来的新方向。

2019年6月，在E3 2019中宣布将推出一款名为《死亡循环》（Deathloop）的全新作品。2020年6月，在索尼网络直播活动中确认本作将登陆新世代主机PlayStation 5，此外也会推出Windows版。

2020年9月21日，微软宣布全资收购Arkane Studios的母公司ZeniMax Media，Arkane Studios随之成为微软旗下的子公司。

2023年5月2日，由Arkane奥斯汀主导开发的《红霞岛》发售，但受到了多数差评，成为Arkane少有的商业和口碑双输的作品。

2023年12月，在游戏大奖2023上，公布了由Arkane里昂主导开发的基于漫威《刀锋战士》改编游戏。

2024年5月7日，微软宣布将关闭Arkane奥斯汀工作室在内的三家ZeniMax Media旗下工作室。部分人员将安排到其他工作室，余下成员将离开。

2026年7月，微软宣布对Xbox部门进行大裁员，Arkane的里昂工作室将会在处理完欧盟相关法律手续后被微软出售。

## 开发游戏列表

年份｜游戏标题｜类型｜平台｜发行商｜备注

2002｜地城英雄志｜动作角色扮演｜Windows、Xbox｜JoWooD娱乐Arkane Studios

2006｜魔法门之黑暗弥赛亚｜Windows、Xbox 360｜育碧

2008｜决胜时刻：战争世界｜第一人称射击｜Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360｜动视｜协助开发

2009｜KarmaStar｜策略｜iOS｜Majesco Entertainment｜不适用

2010｜生化奇兵2｜第一人称射击｜Windows｜2K Games｜协助开发

2012｜羞辱｜动作冒险、潜行｜贝塞斯达软件

2016｜羞辱2｜Windows、PlayStation 4、Xbox One

2017｜猎魂｜第一人称射击、生存恐怖

羞辱：界外魔之死｜动作冒险、潜行

2019｜德军总部：血气方刚｜第一人称射击｜与MachineGames合作开发

德军总部：网络骑兵｜Windows、PlayStation 4

2021｜死亡循环｜第一人称射击、动作冒险｜Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S｜Arkane里昂主导开发，由于商业协议限制，本作由PS5限时独占一年

2023｜红霞岛｜第一人称射击｜Windows、Xbox Series X/S｜Arkane奥斯汀主导开发

待定｜漫威刀锋战士 (电子游戏)｜第三人称动作｜待公布｜Arkane里昂主导开发

### 开发中止

中止年份｜游戏标题｜类型｜平台｜发行商

2007｜Return to Ravenholm｜第一人称射击｜不适用｜Valve

2009｜The Crossing｜Microsoft Windows、Xbox 360

2010｜LMNO｜第一人称射击、动作角色扮演｜Microsoft Windows｜美商艺电

## 基本资料

- 日语原文：Arkane Studios SASU
- 公司类型：子公司
- 产业：电子游戏
- 成立：1999年
- 创办人：Raphaël Colantonio
- 总部：法国 里昂
- 代表人物：Romuald Capron （工作室总监、营运长
- 产品：地城英雄志（2002）、冤罪杀机 (2012–现在)、猎魂 (2017)
- 员工人数：108
- 员工人数：2017
- 所有权者：微软
- 母公司：ZeniMax Media（2010年至今）