Groove Coaster

《GROOVE COASTER》（又名：炫音轨迹、音炫轨道）是TAITO推出的音乐游戏，在部分海外地区被称为“RHYTHMVADERS”。2011年推出iOS应用程序，2013年推出街机，2015年6月底推出 Android应用程序。

开发者为“太空侵略者 无限基因”的石田礼辅，本作跟该作品同样表现出线框模型的风格。以“只需一根手指就能轻松操作，享受如同云霄飞车般惊心动魄的兴奋感受”为概念，游戏只需以手指点击及滑动萤幕操作（与街机版相异）。

2011年7月28日，TAITO推出了《GROOVE COASTER》（下称“初代”）。游戏于国内外均受到高评价，并得到不少奖项。2012年11月20日，推出了《GROOVE COASTER Zero》（下称“ZERO”），并以Freemium方式增加了大量歌曲。2013年11月5日，推出了街机版《GROOVE COASTER》（下称“AC版”），并以两个名为“BOOSTER（ブースター）”的摇杆取代iOS的点击触控萤幕。AC版于2014年5月26日进行大型更新，改版成《GROOVE COASTER EX》（下称“EX”）。

## 游戏内容

当图像（アバター）与目标（ターゲット）重叠时作出相应操作是基本的规则。

根据点击时机的准确度，会给出GREAT、COOL、GOOD或MISS的评价。准确的点击能增加画面上方的GROOVE槽，MISS评价则会减少。歌曲终结时，GROOVE槽达到一定的线就算是合格。

连续点击成功会增加CHAIN，iOS版当CHAIN连续时，每一个CHAIN都会令得分增加0.1倍（即1 CHAIN=1.1倍→2 CHAIN=1.2倍→3 CHAIN=1.3倍，如此类推），得到10 CHAIN以上时就会进入“FEVER”模式，期间点击得到的CHAIN变成两倍。当断CHAIN时，FEVER模式就会终结。部分曲子在100 Chain时会进入“Trance”模式，期间CHAIN数变成四倍，和FEVER模式一样，断CHAIN终止。

歌曲终结时会得到S至E六个评价的其中一个（EX增加了S+及S++），并会根据成绩而累积“等级槽”。

歌曲设定了名为DIFFICULTY（难度）的数值，并分为EASY（其他版本为SIMPLE）、NORMAL及HARD。Arcade EX、Windows部分曲子设有最高难度EXTRA。Nintendo Switch最高难度为Master。先选曲然后选难度。

iOS版的HARD需于NORMAL得到合格才能选取。

Android版需要通过NORMAL才会解锁HARD、AC-SIMPLE、AC-NORMAL，需通过AC-NORMAL才能解锁AC-HARD

ARCADE版解锁有两种方式（依照游戏叙述内容）1.在已解锁难度全数获得S评价 2.游玩10~12难度并获得S以解锁11~13难度的歌曲

Windows版则需从SIMPLE开始解锁

### 目标

TAP（タップ）（iOS）／HIT（ヒット）（AC）：圆形的目标。

与图像重叠的瞬间，按下BOOSTER上的按钮。

得分为100。

HOLD（ホールド）：圆条形的目标。

与图像重叠的瞬间，按下BOOSTER上的按钮，直到HOLD结束时才放手。

HOLD期间得分为30，完结时得分为200。

BEAT（ビート）：连续出现的菱形的目标，于EASY及SIMPLE不会出现。

与图像重叠的瞬间，开始连击BOOSTER上的按钮，直到BEAT结束时才停止。拍的速度太慢会当成失误。

BEAT期间得分为50，完结时得分为200。

FLICK（フリック）（iOS）／SLIDE（スライド）（AC）：菱形的目标，附有一个箭头，于EASY及SIMPLE不会出现。

与图像重叠的瞬间，将BOOSTER推向箭头的方向，推动的方向有偏差也会当成失误。

得分为200。

SCRATCH（スクラッチ）：圆形的目标，附有螺旋形的尾部，于EASY及SIMPLE不会出现。

与图像重叠的瞬间，将BOOSTER交替地推向左右边。

SCRATCH期间得分为70，完结时得分为200。

AD-LIB（アドリブ）：隐藏的目标。GOOD判定以上的TAP（HIT）就会显示“AD-LIB”字样。

得分为300。

以下为AC版新增的目标。

CRITICAL（クリティカル）：就如HIT外围起了棱角的目标。

与图像重叠的瞬间，同时按下左右BOOSTER的按钮。

DUAL HOLD（デュアルホールド）：开始点为CRITICAL，后面为两条粗线条的目标。

与图像重叠的瞬间，同时按下左右BOOSTER的按钮，直到DUAL HOLD结束时才放手。

于SIMPLE不会出现。

DUAL SLIDE（デュアルスライド）：两个SLIDE重叠的目标，两个箭头指向不同的方向。

与图像重叠的瞬间，将两个BOOSTER分别推向两个箭头的方向，推动的方向有偏差也会当成失误。

于SIMPLE不会出现。

SLIDE HOLD（スライドホールド）：两个SLIDE目标中间出现一个深色范围的目标。

与图像重叠的瞬间，将BOOSTER推向箭头的方向，直到SLIDE HOLD结束时才放手。

于SIMPLE不会出现。

## 系列

### GROOVE COASTER

2011年7月28日推出。价格为300日圆。

- 总共有29曲。DIFFICULTY为0至9这十个等级。

### GROOVE COASTER ZERO

2012年11月20日推出。免费。

- 总共有150曲以上。
- 增加了DIFFICULTY 10。

### GROOVE COASTER（街机版）

2013年11月5日推出。为搭载55吋的大型液晶萤幕的专用机台。

- 能使用NESiCAxLive储存玩家资料，但无法将iOS版的资料继承至AC版。
- 增加了“称号”，符合某些游玩条件就能得到。
- 跟初代及ZERO的操作系统没什么大分别，只是AC版以两个名为“BOOSTER（ブースター）”的控制杆取代iOS的点击触控屏。BOOSTER的上面有一个按钮，而且能向不同方向移动。

### GROOVE COASTER EX

2014年5月26日推出。街机版的大规模更新版本。

### GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL

2015年1月22日推出。代表颜色由蓝白改成黄绿。

- 推出商店功能(需先注册mypage)

### GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE

2015年7月1日推出，由 GROOVE COASTER ZERO 升级而来。Android 版本推出。本体免费内购需付费。

- 总共有158曲以上。可以到商城系统购买商品。
- 可继承GROOVE COASTER ZERO的游戏记录，所以不必重新开始游戏。但无法继承到AC版。

### GROOVE COASTER 3 LINK FEVER

2016年3月10日推出。代表色由黄绿改成红白。

- 新增领航员"LINKA"(リンカ）
- 替换了原有的教程曲目
- 废弃了MUSIC PANEL，原本需要解锁的曲目变更为常驻曲目
- 选曲画面的文件夹增加了开关功能
- Mypage大幅更新,追加朋友功能(上限为100人)，商店追加效果音及讯息
- 新增在线对战活动模式
- 海外版框体可以游玩曲目，此后不再存在日版限定曲目
- 新增"PERFECT"标识 (即理论值100万分)

### GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY

2017年3月16日推出。代表色由红白改成橘白。

- 新增领航员"YUME"(ユメ）
- 新增SKIN 1种，效果音 5种
- 新增领航员切换功能
- 新增单人活动模式
- 曲目分类重新规划（Anime与Pops合并，新增Music Games分类）
- 新增“初学者推荐”文件夹

### GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD

2018年3月29日推出。代表色由橘白改成紫白。

- 新增领航员"SEINE"（セイネ）
- 新增“FAST/SLOW”表示
- 难易度由1-10细分为1-15，11-15难易度需要使用NESiCA才可游玩（大陆版除外）
- 新增框体上购买ITEM功能
- 新增“VISIBLE”道具
- 新增2种SKIN

### 音炫轨道 （大陆版）

2019年推出。代表色为紫白。由华立科技代理，更名为RHYTHMVADERS 音炫轨道。

- 大陆框体有完全的中文化，并且领航员都各自有了中文名称以及中文CV
- BOOSTER被翻译成助力器
- 框体没有读卡器，因此无法保存游戏数据
- 默认解禁所有歌曲及所有难度，不受11-15因没有NESiCA而无法解禁的限制
- 无法使用ITEM及SKIN
- 基板与日版海外版框体不同，采用了TAITO Type X4基板，因此响应速度比其他版本快速许多
- 删减了大量的歌曲，歌曲配信时间点不明
- 宣传图片使用了Steam版Under The Moon的截图
- 使用大陆IP查看 GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE 的 INFORMATION，会有大陆机台的宣传

### GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY

2019年3月28日推出。代表色由紫白改成蓝白（与初代同色）。

- 修改了部分歌曲的难易度

### GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY

2020年4月9日推出。代表色由蓝白改成紫白（与4代同色）。

## 媒体

### 乐曲

- GROOVE COASTER原声大碟（2011年7月27日，于iTunes Store、mora发布）
- GROOVE COASTER EXTENDED PLAY（2011年12月14日，于iTunes Store、mora发布）
- COZMO 〜ZUNTATA 25th Anniversary〜（2012年10月31日，发售CD）
- 初回限定版的特典光碟《Lab'-normal Limited2》中，收录了Fun-House-Extended MIX-
- 该专辑中的歌曲COZMIC OPERATION及World Collapse后来追加至游戏（ZERO于2014年5月19日，EX于9月24日）
- GROOVE COASTER ZERO原声大碟（2012年12月5日，于iTunes Store、mora发布）
- GROOVE COASTER PREMIUM CD（2013年11月9日，非卖品）
- 于AC版活动“4人プレイ体験ツアー”会场赠送给参加者
- GROOVE COASTER Extended Play 2（2014年1月29日，于iTunes Store、mora、Amazon MP3发布）
- GROOVE COASTER Extended Play 3（2014年5月28日，于iTunes Store发布）
- mora、Amazon MP3则是于6月4日开始发布
- GROOVE COASTER原声大碟（2014年9月24日，发售CD）
- 两只碟为一组。初回特典为BONUS光碟
- 同日，开始于iTunes Store、mora、Amazon MP3发布（隐藏目曲及BONUS光碟的收录曲并无发布）

### NESiCA

- 全日本游乐设施营业者协会联盟（JAEPO）2013限定发布NESiCA
- GROOVE COASTER（街机版）原创NESiCA（两种类）
- 店铺贩卖
- M.S.S Project x GROOVE COASTER限定NESiCA
- 于JAPAN AMUSEMENT EXPO（JAEPO）2014限定发布

### 抓物机用景品

- GROOVE COASTER耳机
- GROOVE COASTER浴巾

## 相关条目

- 太空侵略者
- ZUNTATA──负责写游戏的大部分原创曲。
- 音乐枪枪!
- M.S.S Project──提供歌曲给游戏，出演AC版推出前的NICONICO生放送及活动、公开实况游玩的影片等，与本作有密切关系。
- 古川未铃（电波组.inc）──EX官方应援成员，出演EX的海报及PV。

## 外部链接

- “GROOVE COASTER”系列官方网站
- 街机版“GROOVE COASTER”官方网站
- 街机版“GROOVE COASTER”主要页面
- “RHYTHMVADERS”官方网站
- groove_coaster
- GROOVE COASTER非官方维基
- GROOVE COASTER非官方中文维基
- 音炫轨道（大陆版）官网

## 基本资料

- 头衔：GROOVE COASTER
- 类型：音乐游戏
- 平台：iOS（4.2版本后）、街机、Nintendo Switch、Android、Windows
- 开发者：TAITO、Matrix Software
- 出版社：TAITO
- 模式：iOS：单人、街机：单人、双人、三人或四人
- 发行日期：初代：2011年7月28日、ZERO：2012年11月20日、AC版：2013年11月5日、EX：2014年5月26日、2：2015年1月22日、3：2016年3月10日、3EX：2017年3月16日、4EX：2019年3月28日
- arcade system：Taito Type X/Taito Type X4(大陆版)