钢铁雄心IV

《钢铁雄心IV》（Hearts of Iron IV）是二战模拟游戏钢铁雄心系列于2016年推出的新作品，由Paradox Development Studio开发。与系列中的过往三代产品相同，《钢铁雄心IV》允许玩家扮演1936年和1939年间世界上任何一个存在或可能存在的国家，通过政治、经济、谍报、外交以及战争等各种方式，于第二次世界大战期间扩张版图。

## 游戏特色

《钢铁雄心IV》是以第二次世界大战为背景的大型战略游戏。玩家可在单人或多人模式中操纵1936年或1939年剧本中的任何一个国家。有别于《十字军之王》、《欧陆风云》和《维多利亚》等系列，该游戏并没有结束时间，但设计上未有1949年之后的游玩方式。

国家军队被分为海陆空三军，其中陆军也被称为“地面部队”。玩家可以通过训练、定制军队模板及指挥各类陆军：如各种步兵、坦克或其余单位组件的“师团”。此类师需要提供陆军装备及人力才能一般作战，也相对用于海军与空军：海军包括各类战舰，空军则包括战机等。陆军装备及战机由军用工厂生成，军舰则由海军船坞生成——此二项设施需要足够的民用工厂格位建造。民用工厂也可制造其他地面设施，同时为平民生产生活消费品，调配各国贸易。一般而言，大多数国家开局即拥有大量民用工厂而非军用，但随着后续进展，将有更多工厂可能会被建造以用于战争目的。“军事动员”是一种国家政策，玩家可使用政治点数来调整——这类抽象化的资源也可用于安排阁员或改变国家政府。除此之外，也可调整征兵、贸易等法案。

在《钢铁雄心IV》中，玩家控制区域被划分为“地块”，各地块的集合又被称之为“省份”，每个省份拥有一定数量的建筑槽。海洋和天空也被具体地划分为不同的战区，进行空战或海战。此类省份各自有不同的环境效果，如地形、天气方面可能会影响军队的前进及战斗表现。地面部队安置于各省份内，可攻击相连不同区域的敌方部队。师团在战斗中的表现可能因为环境、装备、人力等而有影响；同时玩家可以调控不同能力的指挥官或研究军事技术占有战斗优势——与之相对，任一在科研技术上落后的国家，在战斗中则可能有明显劣势。如果师团在战斗中取得胜利，则可占领地方地块，进而占领整个省份。此时，玩家可使用该省份的自然资源和工厂。如果当地抵抗度较高，则可能对玩家军事占领造有妨碍。在游戏中后期，玩家也可以制造放射性武器来摧毁敌方省份。

该游戏也尝试重塑二战时期不同意识形态所致使的外交关系：国家在一定条件下通过外交行动签署互不侵犯条约、保证国家独立、提供军事通行权等事项。国家可创立某一联盟，并邀请其他国家加入这类阵营。游戏中之国家阵营按照历史还原为“同盟国”、“轴心国”、“共产国际”、“中华统一战线”及“大东亚共荣圈”等，亦可成立规模较小的或架空历史阵营。在阵营中的国家可以相互协助，租借本国资源或联合作战。间谍行动在游戏资料片抵抗运动中得到进一步提升，玩家可通过建立谍报系统搜集敌国情报，或反间谍行动。

除此之外，游戏中也可以使用较为秘密的外交行动，比如正当化战争目标、传播意识形态，甚至发动政变。游戏中国家的意识形态被分为“民主主义”“共产主义”“法西斯主义”和“中立主义（威权主义）”，拥有各自的优势、劣势；法西斯国家可以更迅速地正当化战争理由，但民主国家更有贸易优势。若某一政治意识形态与当权国家不符但受欢迎，可以通过公投和平改变政体，也可能发动军事政变暴力夺取政权。

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此游戏有别于前作，虽有基于真实历史的脚本事件，但游玩过程中随着玩家“国策”的变化，使得相比前部的固定事件较少。国策系统是国家既定路线的选择，玩家可通过点取树状图国策获得一些效果及事件。有些国策必须要在前置国策完成后才得选择。这类系统可能是基于意识形态变化、增加工厂或较为抽象性的数值（比如提高军队士气）。国策带来的效果可能是永久，也可能是暂时的。不是所有国策都没有负面特质，这很大程度上在于玩家的取舍。一次只能完成一个国策，并需要消耗相应的政治点数、时间。游戏刚刚发售时，只有参与第二次世界大战的重要国家才拥有独特的国策树，但随着资料片的推出，也有其他国家获得自己的国策系统——在那之前一般只能使用通用国策。此游戏亦引进了世界紧张度的概念，抽象的将世界大战的距离概念化：一般随着游戏过程提高，任何国家发动侵略战争，便会提高世界紧张度。也可能通过签订和平协议、结束战争降低。世界紧张度对于某些国家是某些行动的必要限制之一，比如发动一场战争可能需要百分之二十五的紧张度。

## 资料片和模组

本游戏的扩展包(DLC)可分为有包括数个国家的独特内容、影响游戏机制的大型DLC（含仅包括国家独特内容的国家包），以及更新美术贴图或背景音乐的小型DLC，列举如下：

### 大型DLC

名称｜发售日期｜内容

Hearts of Iron IV: Together for Victory (已合并)｜2016/12/15｜、为英联邦国家（英属印度、加拿大自治领、澳大利亚自治领、新西兰自治领、南非联邦）提供独特国策及新事件、新增满洲国（日本附庸）、新增自主系统，允许附庸国从宗主国独立和允许宗主国附庸傀儡、新增租借法案系统，允许玩家向别国提供物资

Hearts of Iron IV: Death or Dishonor (已合并)｜2017/07/14｜、为部分东欧国家（罗马尼亚、捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫）提供独特国策、为以上国家的师团提供语音、为以上国家的领袖和司令提供独特个人容貌

Hearts of Iron IV: Waking the Tiger (已合并)｜2018/03/08｜、为中华民国、中华苏维埃共和国和满洲国新增独特国策、为其他民国军阀（滇系、桂系、晋系、马家军、新疆军阀）提供通用的独特国策、为德国和日本更新独特国策 德国可以选择重返君主制，或者走向民主制建立中欧同盟 日本可以选择重返民主政治重修英日同盟、或带领日本共产党夺取政权、新增多个可透过吞并而组成的国家

Hearts of Iron IV:Man the Guns(已合并)｜2019/02/28｜、新增流亡政府系统、为美国及英国更新独特国策、为荷兰及墨西哥新增独特国策、非洲及亚洲殖民地可以透过部分宗主国的去殖民化国策被解放、重新规划地块及分界（东普鲁士、非洲及中亚）、新增海洋地形、海战系统新增燃料系统及布雷等新功能、新增海军司令培训系统、新增两栖突击载具（于沼泽、堡垒、河流及两栖地形作战有攻击及防御加成）

Hearts of Iron IV: La Résistance｜2020/02/25｜、为法国更新自由法国、维希法国、恢复君主制等国策路线、为西班牙新增独特国策：在西班牙内战中选择共和军或国民军或伊比利亚无政府主义联合会或复兴君主制路线，同时决定内战后的方向、为葡萄牙新增独特国策、重做占领及抵抗系统、新增间谍系统：可派遣间谍执行特殊任务，例如侦查敌情、破译密码及建立合作政府，同时防制敌方间谍。、新增侦察机制

Hearts of Iron IV: Battle for the Bosporus（国家包）｜2020/10/15｜、为希腊、保加利亚及土耳其新增独特国策、为南斯拉夫与罗马尼亚重制部分国策、新增音乐曲目、巴尔干和土耳其军队的模型、保加利亚、希腊和土耳其的师团语音、新增骆驼师团

Hearts of Iron IV: No Step Back｜2021/11/23｜、新增铁路、装甲列车、列车炮、坦克设计界面、为波罗的海国家新增独特国策、更新苏联国策更新史实、托洛斯基、白军及沙皇回归等国策路线、更新波兰国策、更新补给机制

Hearts of Iron IV: By Blood Alone｜2022/9/28｜、新增飞机设计界面、新增师团勋章、更新意大利国策、新增瑞士独特国策、新增埃塞俄比亚独特国策、更新和简约界面并且新增选项（例如可直接于界面中接管战败国海军或建立非军事区）、新增对敌对国家禁运选项

Hearts of Iron IV: Arms Against Tyranny｜2023/10/10｜、新增军工组织设计界面、新增用于交易装备和工业产能的国际市场、为北欧国家新增独特国策、新增特种部队学说（登山兵、海军陆战队和伞兵）

Hearts of Iron IV: Trial of Allegiance（国家包）｜2024/3/8｜、为巴西、阿根廷、智利、巴拉圭、乌拉圭新增独特国策和部分战车、军队模型及领导人头像

Hearts of Iron IV: Götterdämmerung｜2024/11/15｜、重制德国国策，并新增共产主义路线国策、重制匈牙利国策、新增奥地利、比利时和刚果独特国策、新增特别专案，建设实验设施来研发特殊项目、新增突袭系统、更新要塞系统并增加运输机后继机型、在地图上新增地标建筑

Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires（国家包）｜2025/3/5｜、印度：在英国统治下的印度是大英帝国的瑰宝，既富裕又具有重要战略意涵。然而，日益壮大的独立运动已威胁到对战争的支援，且有可能造成帝国的瓦解。以印度独立的抗争为主轴的国策树提供了多条架空历史路径，包括东印度公司复兴成为企业国家，以及土邦获得自由和巴基斯坦与孟加拉立国的可能性。、伊朗：伊朗是个潜在的强大势力，但饱受苏联和大英帝国施加的帝国压力。意义非凡的全新国策树让玩家能抵抗在史实中削弱伊朗的帝国侵扰，并获得潜力在亚洲核心地带建立新的现代波斯帝国或发动一场伊斯兰革命。、伊拉克：掌控这个英国的附庸国并尝试规划自己的道路，选择与自己的宗主国作对。管理伊拉克中众多相互竞争的民族和宗教派系，并开发具重要战略意涵的油田。、阿富汗：这个历史上的“帝国坟场”不受外界的战争影响，提供了许多架空路线。可以延续中立和隔绝的史实路线，或是选择快速工业化的道路，在中亚群山中打造新兴势力。、新增国家：法属叙利亚、（法属）大黎巴嫩国、英属巴勒斯坦、(英属)外约旦酋长国、英属缅甸

Expansion - Hearts of Iron IV: No Compromise, No Surrender(中文名称又称为抗战到底)｜2025/11/21｜在《Hearts of Iron IV》的扩展内容《No Compromise, No Surrender》中为日本、中国和菲律宾的历史开创新的道路。更深入掌控各个派系、打造新的军事准则，决定太平洋和其他地方的命运。《Hearts of Iron IV: No Compromise, No Surrender》特色包含：、日本国策树：掌控太平洋、粉碎西方优势，并开创旭日、赤色黎明，或其他独特的路线，依照您选择的理想重塑太平洋。、共产主义中国国策树：驱逐旧秩序、统一人民并率领国家迈向正当的霸主地位，均衡对抗内忧与外患。、民族主义中国国策树：号召共和政体、粉碎军阀，并让您的国家脱离险境。在对抗敌对帝国的抗战中，从数条道路中选择通向胜利的道路。、菲律宾国策树：捍卫群岛、抵抗入侵者，并为您的国家建立独立政体。探索架空历史，与曾视为仇敌的势力合作；活用富庶的自然资源，并对能给您带来最大利益的势力伸出援手。、全新军事准则：利用翻修后的核心准则系统所带来的独特准则，根据您的战场需求来塑造、管理，最后改革国军。、扩展的派系系统：利用全新且扩展过的派系规则，更深入掌控同盟国家并决定同盟的目标。、额外支援功能与便利性更新，例如全新海军特别专案和改善航空母舰机制的海战更新。战争的浪潮在太平洋中高涨。这会成为您的称霸之战，还是抗敌之战？

Hearts of Iron IV: Peace For Our Time｜2026/4/22｜在《Hearts of Iron IV》的首个国策包《Peace For Our Time》中，与资深Mod作者们携手合作，为捷克斯洛伐克重新谱写反抗侵略与求生的历史篇章。在面对慕尼黑阴谋与强邻压境的绝境下，化身为“布拉格白狮”，引领国家走向全然不同的命运。《Hearts of Iron IV: Peace For Our Time》特色包含：、民主主义国策树：身处非民主国家的重重包围之中，捍卫捷克斯洛伐克的自由。您可以选择打造属于自己的阵营，组建流亡政府，或者坚定地走独立自主的抵抗道路。、共产主义国策树：点燃社会主义革命的星星之火，取代失败的中间路线。您可以选择加入共产国际，亦或是通过激进斗争与温和改革，将整个地区统一在自己主导的联邦之下。、君主制与法西斯主义国策树：凝聚民族主义力量以建立新的波希米亚王国，或拥抱军事独裁统治。通过盟友或附庸国扩大影响力，并抉择在危机过后是巩固威权，还是重返民主。、军工产业与武器出口：管理您的军火工业，将其打造成强大的工业温床。通过向海外出口武器，从而在全球范围内的冲突中发挥举足轻重的作用。、国家分裂与军队准备度机制：面对治理一个分裂民主国家的独特挑战，深入参与“分裂国家”机制；同时平衡“军队准备度”的势头，确保自身始终能获得军方的关键支持。、全新美术与音乐：包含两首全新音乐曲目（《Truth Prevails》与《Česká Polska》），历史悠久的布拉格城堡和博伊尼采城堡的全新3D模型，以及全新的装备图形、国策图标和角色肖像。盟友在慕尼黑的妥协已成过去。当德意志的阴云再度笼罩欧洲，您是会选择屈服于强权，还是擦亮白狮的獠牙，在绝境中赢取真正的和平？

Hearts of Iron IV: Thunder at our Gates｜2026/6/11｜在《Hearts of Iron IV》的《Thunder at Our Gates》战区套件中坐镇指挥。利用军事总部和海军舰长等新功能扩大战役的组织技术，还有独特的新内容，刻画被卷入帝国相争之中的国家：澳洲、暹罗和印尼。《Hearts of Iron IV: Thunder at Our Gates》包含：、澳洲国策树：支援世界各地的同盟国，巩固在太平洋对抗日本的最后堡垒，或利用不稳定的政治氛围来彻底改变您的路线。、暹罗国策树：将敌对国家变成棋子，利用其他强权在东南亚开创您自己的帝国。、印尼国策树：掌控印尼未来的走向；可以留在荷兰的统治下，也可以抓住机会争取独立，或寻找新的靠山。、军事总部：把您的将领部署在重要的地方。运用当地指挥中心，并透过更新的指挥能力、邻近度与新的师团设计功能，发挥协同效应给予部队支援。、舰长：命令舰长领导船舰，他们会获得技能并且可以升为上将来指挥舰队

### 小型DLC

名称｜内容

Hearts of Iron IV: wallpaper

Hearts of Iron IV: US Tanks Unit Pack｜为美国的大部分战车提供独特的立体模型

Hearts of Iron IV: Soviet Tanks Unit Pack｜为苏联大部分战车新增独特的立体模组

Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack｜新增萨巴顿摇滚音乐专辑的音乐包

Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack VOL. 2｜新增萨巴顿摇滚音乐专辑的音乐包

Hearts of Iron IV: Rocket launcher Unit Pack

Hearts of Iron IV: Poland-united and Ready｜为波兰提供独特国策

Hearts of Iron IV: Heavy Cruisers Unit Pack

Hearts of Iron IV: German Tanks Pack｜为德国大部分战车提供独特的立体模组

Hearts of Iron IV: German History Portraits｜为德国的领袖(包括阿道夫·希特勒、赫尔曼·戈林及海因里希·希姆莱)提供完整的个人容貌

Hearts of Iron IV: French Tanks Pack｜为部分法国及维希法国战车提供独特的立体模组

Hearts of Iron IV: Expansion Pass DLC｜新增所有国家领袖的容貌（包括图瓦人民共和国，其领袖肖像被用作亚洲地区的通用领袖肖像）

Hearts of Iron IV: British tanks unit pack｜为英国部分战车新增独特的立体模组

Hearts of Iron IV: Artbook

Hearts of Iron IV: Anniversary Pack｜为波兰及西班牙的师团提供语音

Hearts of Iron IV: Expansion Pass 1｜两个《Expansion Pass》奖励：本套件内含三款不同尺寸德国坦克的模型美术 (Panzer-Selbstfahrlafette II、VK.3001 坦克和 Löwe)。这些坦克将在购买《Expansion Pass》后立即解锁。作曲家 Martin Hall 独特编曲版《女武神的骑行》配乐亦可于购买《Expansion Pass》后立即解锁。《Hearts of Iron IV: Götterdämmerung》本《Hearts of Iron IV》扩展内容为德国这个世界大战核心角色增加了精彩全新内容，透过大幅扩张的国策树带来全新架空历史，同时增加研究和部署特别专案 (如核子研究、先进武器和火箭) 的全新方式，且能对关键敌方目标发动袭击。《Hearts of Iron IV: Graveyard of Empires》本《Hearts of Iron IV》国家套件为英属印度、伊朗、伊拉克及阿富汗等数个亚洲国家增加更多历史风味和国策内容。《Hearts of Iron IV: Prototype Vehicles》：用这个《Hearts of Iron IV》单位套件来部署稀有又奇特的载具。本套件内含数十个二次世界大战坦克原型的美术模型

Unit Pack - Hearts of Iron IV: Prototype Vehicles｜本单位套件内含从未投入生产的战时载具单位美术。从先进的战机设计到仍在理论阶段的战斗载具，本单位套件增加了更多的架空历史风味，包括各种可能改变战局走向的科技奇迹和特异造物。

Hearts of Iron IV: Expansion Pass 2｜No Compromise, No Surrender (扩展内容)

### 玩家自制模组

钢铁雄心IV的代码被设计成较系列前作更具开放：2019年10月，已经有超过25000个玩家自制模组在Steam工作坊供玩家使用。截至2024年初，该工作坊的模组数目突破46000个。2019年统计显示，多达62%的钢铁雄心IV玩家会挂载额外模组（以下简称MOD）进行游戏。Paradox对玩家自行制作MOD采取鼓励态度，并在年度举行的展会“PDXCON”中设有独立区域让较知名MOD的制作者进行展示及交流。这些MOD修改包含界面、兵种模型、资源分配参数或者AI行为机制等，大部分成品可以在Steam工作坊中找到。当中包括许多大幅改变游戏原本的背景设定，并受到媒体关注的MOD。如下，仅列举部分截至2020年6月较活跃者：

常用译名｜原名｜内容｜玩家使用比例(%)

56之路｜The Road to 56｜在原游戏上增加、修正50余国国策（如阿根廷、希腊、埃塞俄比亚等），新增架空事件、科研选项等。｜10

Kaiserreich｜Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg（简称KR）｜架空二战剧本，假想德意志帝国领导下的帝国公约赢得第一次世界大战。法、英相继爆发革命建立工团主义政权、俄国白军赢得俄国内战建立共和国、旧协约国英法政府分别流亡加拿大及法属北非后的世界情势，新增新势力、独特国策、原创故事线等。｜6

千禧黎明｜Millennium Dawn｜以21世纪全球局势为背景，新增经济机制、独特国策等。千禧黎明中，中国玩家为其自制了一些附属MOD，包括但不限于，千禧黎明·伟大复兴，千禧黎明·红色之梦。｜3

新秩序：欧洲末日｜The New Order: Last Days of Europe（简称TNO）｜为设想轴心国赢得第二次世界大战后的架空世界线，世界陷入了大德意志帝国领导的团结协定（Einheitspakt），以意大利帝国为首领导的三头同盟（Triumvirate）、大日本帝国领导的大东亚共荣圈及美国领导残余同盟国势力的自由国家组织（Organization of Free Nations）各方阵营因核武存在而冷战的僵持局面，新增新势力、独特国策、原创故事线等。｜2.9

旧世蓝调｜Old World Blues｜以辐射系列游戏为背景的架空22世纪剧本，并采用该系列作中的异尘余生：新维加斯dlc为名。还原该系列势力如新加州共和国、新迦南、德克萨斯钢铁兄弟会等，并创造了如格兰德河共和国、天堂之门、新维多利亚等架空的地区势力。地图暂时由美国西岸扩展至科罗拉多地区及德克萨斯地区，南至墨西哥全境，北至英属哥伦比亚中部地区。｜2.2

一战｜The Great War｜以第一次世界大战为背景，还原20世纪初期事件和边界、科技线等。｜2.2

冷战：铁幕｜Cold War: The Iron Curtain｜以冷战为背景，剧本由1949年开始，还原冷战时期发生的事件和边界、科技线等。｜1.2

Kaiserredux｜Kaiserredux: A Kaiserreich Expansion(简称KX)｜跟KR一样的架空剧本，最初为KR下的子模组，但因其特殊且不合常理的魔幻历史，从KR中独立出，并发展出如今规模 一些特别路线如:刚果黑人上帝，南极公社托洛茨基等等。｜<1

## 开发过程

2013年，Paradox的约翰·安德森在Reddit上进行一次的问答中承诺《钢铁雄心4》会有比3代更好的AI和操作界面，取消了强制的游戏流程，并会有沙盒式玩法。他还表示，《钢铁雄心4》将会推出Linux版本。本作的开发代号为“阿姆斯特朗计划”（Project Armstrong）。

在前作钢铁雄心III发表长达6年后，2014年1月23日，Paradox正式在迈阿密举办的Paradox年度展会“PDXCON”上宣布推出新一代作品、公布了本游戏的首部预告片。并表示预计于2015年第一季度发售，后来宣布推迟到第二季度。在2015年E3展上，约翰·安德森证实该作会再次推迟到2016年才能推出，以解决开发中遇到的问题。

## 外部链接

- Paradox Entertainment
- HOI_Game
- Hearts of Iron 4 介绍页面
- 官方宣传片段

## 基本资料

- 英文名称：Hearts of Iron IV
- 开发者：Paradox Development Studio
- 出版社：Paradox Interactive
- 导演：约翰·安德森、丹·林德 (Dan Lind) (2016-2021)、彼得·“Arheo”·尼克森 (2021 年至今)
- 作曲：安德烈亚斯·瓦尔德托夫特、曼加尔夫、萨巴顿
- 系列：钢铁雄心
- 引擎：克劳塞维茨3
- 发行日期：2016年6月6日
- 类型：大战略游戏
- 模式：单人、多人（1-32人）
- 月台：Microsoft Windows、Mac OS X、Linux