火焰之纹章if

《火焰之纹章if》（日文版名：ファイアーエムブレムif）是Intelligent Systems制作、任天堂发行的战略角色扮演游戏。《if》是火焰之纹章系列的第14款作品，也是该系列第二部适用于任天堂3DS的游戏。与之前的作品不同，《if》以三个版本发行，每个版本都以相同角色为中心但展开完全不同的故事情节：《白夜王国》版和《暗夜王国》版以实体版本发售，《透魔王国》则以追加下载内容形式（DLC）推出。

游戏故事讲述玩家扮演的主角被卷入白夜王国和暗夜王国之间的战争，无论选择支持哪一势力，必然会受到另一方的责骂。而在DLC中，玩家亦可选择不支持任何一方的第三路线，直面引起两国战争的幕后黑手。游戏玩法遵循系列传统，每场战斗都在网格状地图上进行，当玩家角色被敌方击败便会永久死亡。此外，游戏增添或沿用前作《火焰之纹章 觉醒》不少功能，包括角色培养，难度级别调整机制，禁用角色永久死亡的休闲模式和不死鸟模式，以及战斗期间的视角切换。

在前作《觉醒》取得商业成功后，任天堂随即批准新作开发。不少曾参与制作《觉醒》的开发人员回归，亦有新面孔加入。团队的主要关注点是在原有玩法上改良和添加新功能，并改善受部分粉丝批评的故事。为此，团队请来曾经创作多部漫画和剧集的树林伸担任编剧。为了展示故事的多方面并为玩家提供不同的游戏体验，团队决定把游戏拆分为多个版本。自2015年起，《if》陆续在日本、台港、北美、欧洲开卖。《if》推出后获得业界高度好评，评论家们表示《白夜王国》对新玩家来说较易入口，称赞《暗夜王国》的难度，并指《透魔王国》是个很好的中间立场故事，玩法也在其他两版之间取得平衡。

## 玩法

《火焰之纹章if》是一款战略角色扮演游戏，玩家可以在游戏内创建“个人单位”，并能自定义单位的性别、发色、特征。游戏设有普通、困难、疯狂三种难度选项，另设传统、休闲、不死鸟三种游玩模式。传统模式下，一旦角色单位在战斗时阵亡便会永久死亡，玩家亦不能在余下章节内使用相关角色；休闲模式则取消永久死亡设定，即使角色单位阵亡亦可以在下场战役再度参战；而在不死鸟模式下，角色单位阵亡后便会在下一回合复活。不同游戏版本有着各自的玩法。《白夜王国》的玩法类似于前作《觉醒》，任务通关条件大多为全歼敌军和讨伐敌将，玩家亦可在此版本参与遭遇战（甚至花费金钱在不同地点开启遭遇战）来培育角色和赚取资金。相比之下，《暗夜王国》不设遭遇战，玩家只能透过主线任务来培育角色，而任务通关条件则包括据点防守、据点镇压或逃脱等，部分还设回合数限制。《透魔王国》则混合了上述两个版本的元素，主线任务带有各种条件，但同时玩家亦可透过遭遇战来培育角色和赚取资金。

游戏新增“我的城堡”功能，玩家可以为其队伍建立基地，并在该处建立商店，购买武器和物品，以及与盟友角色互动。玩家可升级基地商店来解锁更多可交易的物品，甚至可在基地内建设和经营农场，并在餐厅向角色提供饮食，而这些食物可能为角色带来正面或负面状态。玩家也可招待其他角色至个人房间并进行互动。另一方面，玩家可利用瞬间交错通讯来与其他玩家互动，例如到访基地、与他们的角色队伍战斗、购买物品和招募角色。由于《白夜王国》和《暗夜王国》所提供的游戏物品不尽相同，玩家可借此获得无法在当前版本取得的道具。

### 战斗系统

<image>

游戏内的每场战斗都在网格状地图上进行，而战斗系统则采用回合制，以玩家单位、敌方单位及盟军单位的排序进行。战斗期间，视角将会由俯视战场切换到第三人称。每张地图都有独特的地形环境，例如山脉、河流、平原、森林等。游戏中，继承龙之血脉的角色和每个王国的王室成员均有使用“龙脉”的力量，玩家可透过此地图机关来改变地型，但效果并非完全利于玩家一方。游戏虽然沿用武器三角系统来展示武器的优劣势，但同时在其中增添新武器：长枪和暗器克剑和魔法，剑和魔法克斧和弓箭，斧和弓箭克长枪和暗器。游戏自《外传》以来再度取消武器耐久度，取而代之的是强力武器会降低角色能力值。以勇敢之剑为例，这武器虽然赋予角色一回合攻击两次的能力，但同时会降低角色的物理防御和魔法防御。

游戏内约有60种职业，不同职业均会影响角色在战场上的可用武器类型、攻击力和机动性。例如，魔术师和弓箭手的攻击范围和距离比近战单位更大更远，骑乘单位和飞行单位的机动性更强等。部分角色更有着独特职业，例如个人单位神威的职业是暗夜王子／暗夜公主，而另一名女角阿库娅的职业是歌姬。《白夜王国》和《暗夜王国》的职业各不相同，取材于各自国家的审美观。游戏亦废除了以往职业限定性别的设定。当角色到达10级后，玩家便可利用道具“大师之证”来把角色晋升至上级职业。此时角色的能力值会有所提升，甚至解锁新的武器类型。玩家亦可使用“平行之证”来改变职业，转职后角色等级、能力值和技能将获保留。

游戏设有支援系统，角色们可以透过对话来改善他们之间的关系，从而提升好感度。支援等级分为C至S级，其中C级为最低，同性角色最高可达A+级，而异性角色最高可达S级。异性角色的支援等级到达S级后将会触发恋爱和结婚事件，玩家可在外传章节内找到并招募他们的孩子，孩子们的外表和能力值因父母而异。游戏还引入了两个特殊的职业转换道具，适用于支援等级分别达A+级和S级的同性和异性角色。另外，游戏亦改良了前作的搭挡系统。玩家可把两个角色组队来组成攻阵或防阵。在攻阵内，当玩家操纵前锋角色攻击敌人后，后卫角色便会发动援护攻击，但伤害会较原本为低。而在防阵内，前锋角色会承受敌方伤害并回击，后卫角色则负责抵挡敌方追击。战斗时敌方单位亦会组成攻阵和防阵。玩家也可透过“救出”指令把相邻角色拉入另一角色的网格内来组成防阵。

游戏具备多人连线游戏功能。玩家可在五张地图上与指定玩家、随机玩家或本地多人连线来对战。随机战斗的规则主要分为标准规则或设有特殊限制，期间战争迷雾效果会被移除，回合限制为五分钟。此外，游戏首次支援任天堂发行的近距离通讯产品Amiibo，四个曾经出现在任天堂明星大乱斗系列的角色（马尔斯、艾克、鲁弗莱、露琪娜）成为可招募单位。当玩家扫描Amiibo后，这些角色便会出现在“我的城堡”内，玩家与他们对话三遍后即可战斗。击败这些角色后，他们将成为玩家的盟友并出现在主线任务内。在战斗前与他们交谈会获得特殊物品，例如马尔斯的冠冕或露琪娜的蝴蝶面具。Amiibo功能在剧情出现分歧和“我的城堡”解锁后启用。

## 概要

### 背景与角色

<image>

游戏背景主要设于白夜王国和暗夜王国。白夜王国位于东方靠海地区，暗夜王国则位于西方内陆地区，两国被无尽峡谷分隔。两国王族流有远古龙族的血脉，但由于他们信奉不同的神祖龙，因此两国战争不断。但他们均不知道世上还存在第三位神祖龙：“透魔龙”海卓拉。海卓拉是透魔王国的统治者，该国位于无尽峡谷底部，大地裂为无数小块并漂浮在天空上。追加地图“看不见的历史”揭示，海卓拉本是一条时常为人类解惑的善良龙族，但它最终无法控制日益增长的力量和精神而堕落。杀害透魔王国的国王后，它撕裂自己的灵魂制造了人类分身，并把剩余的理智和善良寄于其中，希望这个分身能遏止本体。它亦设下诅咒，任何人说出有关透魔王国的事便会失去性命。后来，人类分身在失去记忆的情况下四处游荡，很快便遇到白夜王国的水琴，两人坠入爱河，最终诞下主角神威。而海卓拉的本体则开始组建一支隐形军队，企图毁灭人类。游戏中只有白夜和暗夜两国的国王王后知道透魔王国的存在。在故事开始前数年，白夜国王皇在和平谈判期间被暗夜国王加隆伏击杀害，后者又绑架了皇的幼子神威，打算培育他来服务自己。与此同时，白夜王国为报复神威被掳而拐走暗夜王国公主阿库娅，而皇的妻子水琴亦继任成为女王。

游戏主角的默认名字为神威，出生于白夜王国，但自小便沦为暗夜王国的人质，继承神祖龙之血使其可变身为龙。另一位主角阿库娅的境遇则与神威完全相反，虽然是生于暗夜王国的公主，却又在白夜王国以公主身份生活。她能控制水，无论在哪条故事线都会成为神威的同伴。白夜王国的重要人物包括神威的生母、现任女王水琴，以及神威的亲兄弟姊妹龙马、拓海、火乃香、樱。其中龙马和拓海同是神器的使用者。暗夜王国一方的重要人物则包括神威的导师君特，国王加隆，以及义兄弟姐妹马克斯、里昂、卡美拉、艾丽泽。马克斯和里昂亦是神器主人。其他角色还包括前任白夜国王皇和“透魔龙”海卓拉。

### 剧情

某天，成年后的主角神威被暗夜国王加隆命令前往无尽峡谷查察白夜王国的要塞有否异样。到达后，国王的手下却三番四次挑衅白夜一方，战斗随即打响，神威的导师君特更在混乱之中被国王手下推落峡谷。白夜士兵俘虏了神威，并认出他（她）是流落在外的白夜王族，于是把他（她）带往王都面见女王和其他王族子嗣。回到王都后，神威与生母和自己真正的兄弟姐妹们重逢，并找回了过去被掳的记忆。突然，暗夜王国的军队攻击王都，蒙面刺客趁乱刺杀神威，女王水琴舍身救下神威而殒命。目睹此事的神威在愤怒与悲伤下突然解放了“龙之力”，最终在阿库娅的歌声下恢复正常。事件过后，神威获得了据说会自行择主、只属于救世英雄的传奇神器“夜刀神”。两国开战，神威被迫作出选择：在《白夜王国》版内，神威会支持他（她）的亲兄弟姐妹；而在《暗夜王国》版内，神威则会与义兄弟姐妹站在同一阵线。无论神威作出怎样选择，都会受到另一方的责骂，渐渐被迫与之抗争。

在《白夜王国》路线，神威会帮助他（她）的亲兄弟姐妹保卫白夜王国免受暗夜王国的入侵。击退敌军后，神威一行人得知两位兄弟龙马和拓海意外失踪，他们为了确认事实而前往南部诸国。途中，神威等人先后找回拓海和龙马，并击退前来阻挡他（她）的暗夜王国第一公主卡美拉和第二王子里昂。由于敌军将至，神威等人只好往暗夜王国方向逃跑。进入暗夜王国后，神威意外得知阿库娅被“歌的诅咒”缠身，当演唱具有特殊力量的歌时便会被诅咒反噬。后来，里昂再度出现阻挠神威，他被击败后向神威表示现时的他（她）无法战胜第一王子马克斯，但“虹之贤者”或许能给予帮助。完成考验后，虹之贤者向神威说明“火焰纹章”的存在，并赋予力量至他（她）的武器上。返回暗夜王国并潜入王城后，马克斯却堵在众人面前，并要求与神威一对一决斗。在神威即将被马克斯斩杀时，暗夜公主艾丽泽却为神威挡下了致命一击。两人继续战斗，而神威最终打倒马克斯。在面对国王加隆的最后一战中，神威在神器“夜刀神”获得龙马和拓海的神器力量加持下成功击败加隆。然而，阿库娅却过度使用力量来削弱加隆，最终逃不过被诅咒反噬消失的命运。战争结束后，龙马加冕为白夜国王，里昂则即位暗夜国王，两国亦达成和解并宣布往后将会共建美好未来。

在《暗夜王国》路线，神威会对抗白夜王国，并与他（她）的义兄弟姐妹合作从内部改革暗夜王国。击退白夜王国军后，神威背负着“白夜背叛者”的罪名回到暗夜王国，并被国王加隆质疑是卧底。虽然在兄弟的劝说下免于一死，但加隆却指派神威一堆不可能的任务。期间，神威遇见了与自己境遇完全相反的阿库娅。行军途中，神威先后击退白夜王国第二王子拓海和第一公主火乃香。接着，神威通过试炼并与虹之贤者见面，后者向他道出“火焰纹章”的秘密和增强神器威力的法门。离开时，加隆的贴身军师马克白却要求神威处死虹之贤者，最终贤者不忍看到神威受煎熬而自行了断。一天晚上，神威发现阿库娅在湖边徘徊，当他（她）追上后却发现自己被传送到透魔王国。此时，阿库娅向神威透露加隆已被冒名顶替，并提议让加隆坐上具有映照真实模样能力的白夜王国王座以消除他的伪装，神威同意。在入侵白夜王国期间，暗夜军队先后俘虏了公主樱和火乃香，而拓海则在战斗期间从城墙一跃而下。在王座前，神威与第一王子龙马交手并击败他，但加隆却命令神威除掉龙马，最终龙马将一切都托付给神威，然后切腹自尽。加隆登上王座后现出原形，神威在神器“夜刀神”获得马克斯和里昂的神器力量加持下成功击败他。正当一切结束时，之前消失了的拓海突然现身并袭击神威等人，在发现他早已丧命且被仇恨操纵后，神威最终击败他并解放其灵魂。如同《白夜王国》路线，阿库娅过度使用力量被诅咒反噬，但神威未有看到她消失，只是认为她突然失踪。光阴似箭，马克斯即位暗夜国王，火乃香则成为白夜的侯任女王，两国亦达成和解并宣布往后将会共同携手前进。

在DLC《透魔王国》路线，神威拒绝协助白夜和暗夜王国，被双方痛斥为叛徒。面对双方的追杀，神威、阿库娅和一名随从自无尽峡谷一跃而下，最后来到峡谷底部的透魔王国。阿库娅解释事情真相，指现任透魔王国的统治者海卓拉杀害了前任国王，并附身在暗夜国王加隆身上，企图毁灭人类。阿库娅还揭露她本是透魔王国的公主，其母带着刚出生的她远嫁至暗夜王国，但在说出透魔王国的事后便因诅咒而殒命。神威承诺不向其他人透露透魔王国的事，两人又决定杀死海卓拉。众人带着君特回到现世，阿库娅指他们必须在通道关闭前说服双方停止争斗并站在同一阵线。神威前往白夜和暗夜王国，逐渐获得亲兄弟姊妹和义兄弟姐妹的信赖。期间神威还得知他（她）的武器具有特殊力量，与其他神器结合后便会成为能够击败海卓拉的“火焰纹章”。进入透魔王国后，众人遇上已沦为海卓拉傀儡的水琴、阿库娅的母亲萱玫，及当时杀害水琴的蒙面刺客皇。战斗期间，神威得知自己生母与阿库娅的母亲是姊妹关系，和阿库娅是表姐弟，自己是透魔王国的王子，有资格继承王位。后来，君特背叛神威一行人，但最后他在阿库娅的歌声下回复清醒，亦获神威原谅。面对海卓拉，神威等人处于下风，但龙马、拓海、马克斯、里昂四人把其神器的力量注入神威手上的“夜刀神”，使其转化为火焰纹章。被击败后濒临死亡的海卓拉召唤并吞噬了加隆以恢复力量，又恢复本来面貌，但最终仍不敌神威的火焰纹章。故事最后，龙马和马克斯均表示世人不应遗忘透魔王国，于是各自割让部分领土予神威重建透魔，阿库娅亦为神威加冕，三个王国迎来永恒的和平。

## 开发

因火焰之纹章系列销量持续下滑，任天堂在前作《觉醒》开发时曾下达最后通牒，若销量未如理想它将会成为系列最后一作。但是，游戏开卖后在全球范围取得极佳成绩，这促使任天堂批准开发新作。一如以往，新作由任天堂企划开发本部和Intelligent Systems共同开发。不少曾经参与制作《觉醒》的熟悉面孔回归参与新作开发，并担任相同职位，包括游戏总监前田耕平和横田弦纪、制作人成广通和山上仁志、美术总监草木原俊行、角色设计师小崎祐介。其中，横田弦纪同时担任另一部游戏《异度神剑X》的总监。《觉醒》的专案经理樋口雅大也以制作人的身份加入团队。根据开发团队的说法，他们认为《觉醒》是该系列的最后一部作品，因此在接到任天堂通知开发新作时感到震惊。在开发初期，游戏曾被暂时命名为《火焰之纹章3DS II》。游戏过场动画由动画公司Studio Anima制作，分镜则由Spooky Graphic负责。为了制作不同版本，开发团队拆分为数支小组，其中核心小组负责游戏的共享资源，而其他小组负责独立关卡设计。

开发团队打算沿用《觉醒》的游戏玩法，并再作改进和扩展。为了令玩家能够体验与角色们一起生活并了解他们，以及增加游戏的可玩性，前田耕平于是建议加入“我的城堡”功能。部分开发人员更指这功能“本身就是一场游戏”。“我的城堡”的社交元素原本只限于3DS的瞬间交错通讯功能，为照顾一些居于瞬间交错通讯活跃度较低地区的玩家，团队决定添加互联网连接功能。前田对早期游戏的一些想法也在今次成功实施，包括龙脉能力和二代角色继承技能的方式。由于游戏具有不同版本，地图设计比预期更为繁复，不同版本之间只有少量共通的地图。在《觉醒》出现之前，团队经常偏向顾及系列忠实粉丝而忽略新玩家的诉求，不少人因为游戏过于困难而却步。虽然在制作《觉醒》时团队改良了游玩模式，但他们仍认为有其他方法可以同时满足新旧玩家的需要。为此，团队除了新增不死鸟模式外，还把游戏一分为二（《白夜王国》版较轻松而《暗夜王国》版则较困难），令玩家可按自身的能力来享受游戏。另一方面，团队也首次在系列游戏引入主角能与同性角色缔结婚姻关系的选项：在《白夜王国》版，玩家操控的女性主角能与特定的女性角色成婚；在《暗夜王国》版，玩家操控的男性主角则能与特定的男性角色结婚；而《透魔王国》版中玩家则会遇到上述两个角色。任天堂称此举是为了反映玩家社群的多样性。

游戏内白夜王国和暗夜王国的文化截然不同：白夜王国的设计灵感源于封建时代的日本，而暗夜王国则类似于系列早期游戏的中世纪欧洲环境。这两个王国在许多方面形成鲜明对比，尤其在建筑方面。白夜王国的建筑主要往上空发展，多为明亮通风的空间，而暗夜王国则向下发展，以黑色和石头为基调，甚至从古罗马中汲取设计灵感。当开发工作刚开始时，团队一致决定让前作《觉醒》的角色设计师小崎祐介回归，但一度忧虑新作涉及的角色数量之多会否成为窒碍他出任此职的因素。白夜王国角色的服饰同样受到日本文化影响，部分角色的设计灵感更源自知名人物。小崎指龙马的服装以侍为原型，取材自武田信玄等历史人物，他同时将狮子等动物图案融入服装内。为了突显该国景观明亮，小崎在设计服装和发色时偏向采用明亮的色彩。据前田所言，在游戏设定上暗夜王国属于长年没有日照的国家，因此他营造了一种有“吸血鬼味道”的黑暗奇幻风格来突显该国。小崎在设计角色时以黑色、蓝色和紫色为主，试图为该国角色带来冷峻统一的形象。他设计两国王族时也尝试采用相同发色等共通点来表示他们的家庭联系。另外，他在构思姐姐角色火乃香和卡美拉尝试加入对比元素。在早期构思火乃香时，他已经打算把她设计为性格坚定做事直接果断的角色。但在构思卡美拉时则把她的性格外表塑造成与火乃香完全相反：留着长发和巨乳，性格成熟，充满包容心。主角神威是小崎设计的首个角色。他动笔时没有过多考虑主角的整体外观，但会注重服装使其不会过于偏向白夜或暗夜的风格，从而在主线故事的分岐点前保持玩家的中立性。当他听到有关主角与龙有着特别强烈的遗传联系时，随即产生主角可能带有兽性或手脚不利索的想法，于是加入赤足设定。他同时指这个设定是个会令玩家感到惊讶和困惑的“陷阱”。另外，阿库娅的设计灵感来自亚瑟王传说的湖中妖女薇薇安，小崎指这两个角色是各自故事中的关键人物，为主角提供武器。游戏封面展示了两国王族，但由于角色设计矛盾，小崎称绘画过程十分痛苦，在定稿前开发团队更为此经历漫长讨论。阿库娅未有出现在《白夜王国》或《暗夜王国》的游戏封面上，但她在《透魔王国》中扮演重要角色，因此她在该版本的主视觉图上更为突出。

### 剧本

开发团队在初步规划阶段检讨了粉丝和评论家对《觉醒》的评价。虽然游戏玩法和画面备受好评，亦有新玩家称赞故事吸引，但部分忠实粉丝却批评它过于简单。为此，团队决定撰写一个能吸引新旧玩家的故事。故事概念会根据主角的立场而改变。这个决定源于山上仁志为首作《暗黑龙与光之剑》除错时的想法，他指游戏的其中一章可让玩家在两个角色之间选择一个来加入自己的军队，但碍于当时红白机游戏盒带的容量限制，玩家选择哪个角色均不会改变故事行进，因此他非常希望可以选择另一条路线来展开故事。从这个想法散发开来，团队希望把玩家置于冲突双方之中，同时表现双方既非善亦非恶，因而决定制作两个版本。计划初期团队的想法是让玩家自己选择与A国或者B国结盟，但后来山上再提出不与任何一方结盟的第三条路线，最终改为制作三版本游戏。游戏日文标题“if”指玩家需要在游戏内作出大量选择，而英文标题“Fates”则指主角支持其中一方来塑造和改变角色的命运。完成创作三个故事情节后，团队便需要把游戏分割为两个独立的实体版本。原因在于游戏内容庞大，假若不分拆以单个游戏推出其售价将会等同定价较高的组合包，不利于只想游玩单个版本的玩家。采用这个方式的另一个原因是团队可较容易为其他版本推出更便宜的追加下载内容（DLC）。此做法为玩家提供选择，当他们到达故事分歧点后，便可以DLC方式购入另一路线，以便他们作出不同抉择。横田弦纪指每条路线的游戏和故事内容与《觉醒》相若。

计划敲定后，团队意识到不可能在内部找人撰写三条故事线，故打算委托其他人创作剧本。团队尝试在电子游戏行业里寻找适当人选，耐何苦寻无果，于是他们转为考虑其他行业的作家。前田在此时提出邀请曾经创作多部漫画和剧集的树林伸担任编剧。由于小崎和树林的责任编辑是同一人，因此樋口便拜托小崎通过编辑联系树林。2012年12月，前田和樋口与树林会面，前田更向树林递交他初步撰写的剧本。工作繁多的树林本打算推却这份差事，但他认为这次会面很有意义，因而向前田和樋口表示在游玩其中一款游戏后他会给予答复。后来，树林和他女儿都接触了《觉醒》，后者不满故事有点陈腔滥调的意见更成为他出任编剧的推力。起初前田只希望树林为每个故事各写作10页情节摘要，但期间他渐渐喜欢游戏角色，认为自己不可能只写10页的简短摘要，最后单是白夜王国的故事便已写了大约500页。为了创作高质素故事，树林在完成白夜王国篇后，又马不停蹄开始为暗夜王国和透魔王国编撰等长的剧情。推动树林创作的因素部分源于女儿的期望，最终他交出的剧本足以出版两本书。树林指自从自己玩了《觉醒》之后便能清楚掌握火焰之纹章系列的节奏，令他更容易编写故事。《白夜王国》和《暗夜王国》的标题以日本汉字书写，而《透魔王国》则以片假名书写，以便区分。白夜和暗夜王国王族的许多性格特征都是出自树林之手。树林完成剧本草稿后，便交由其他编剧负责其余工作。《透魔王国》的故事由闪乱神乐系列编剧北岛行德执笔，而他和他的剧本创作公司Synthese株式会社亦负责为《白夜王国》和《暗夜王国》撰写支援对话。小室菜美是其中一位参与编写三条故事线的编剧，此前她曾经为《觉醒》创作故事。

### 音乐

游戏的配乐由多位作曲家谱写。森下弘生和近藤岭曾经负责为《觉醒》谱曲；金崎猛和马场泰久曾参与瓦力欧制造系列的音乐创作，甲田雅人则知名于魔物猎人系列和狂野历险系列。金崎、马场和甲田三人都是首次为火焰之纹章系列作曲。系列资深作曲家辻横由佳改为担任音效指导。森下和金崎谱写了游戏大部分曲目。森下、近藤、金崎和甲田四人同时负责编曲。另外，辻横为早期系列作品创作的不少曲目亦被重新混音并用于游戏内。游戏主题曲《if〜独自沉思〜》由森下作曲和编曲，前田填词，女歌手莲花 (歌手)演唱。游戏中女主角阿库娅演唱的部分亦是莲花负责。当时团队正寻找拥有一把既纯洁又神圣的嗓音、同时又能表达有力和脆弱的歌手，以符合女主角的定位。试镜时，当他们听到莲花唱歌的一刻便马上认定她就是合适人选。主题曲亦被制作成多个变奏版本。

游戏原声大碟于2016年4月27日发售，七张音乐光碟收录了三版本游戏合共134首配乐，并附一本内含作曲家解说的小册。专辑还有一枚DVD，收录曾在本作和旧作出现曲目的重混版本，三个开场动画的高清版本，及阿库娅在《白夜王国》和《暗夜王国》版演唱时的过场动画。专辑由八张唱片组成，曲目收录数量是当时系列之冠。莲花的首张单曲《if〜独自沉思〜》在2015年7月1日发售。主题曲亦被收录在游戏原声大碟内。

## 发行

2015年1月，任天堂在网络直播节目任天堂直面会上宣布推出一系列3DS游戏，其中包括火焰之纹章系列新作。当时任天堂社长岩田聪揭露新作名称为“火焰之纹章if”。在同年6月举行的电子娱乐展上，任天堂披露英文版游戏定名为“Fire Emblem Fates”。6月25日，任天堂在日本正式发售游戏的《白夜王国》和《暗夜王国》。购买任一实体版本的玩家可透过DLC的方式，用较低价格增购另一版本。《透魔王国》在游戏开卖后两星期以DLC的形式于任天堂eShop作独家发布。除了两个标准版本外，任天堂亦推出了限量的特别版套装，内含预载了三个版本的游戏卡、画集及其他赠品。11月6日，任天堂宣布即日在香港和台湾推出《白夜王国》实体版和《暗夜王国》，DLC《透魔王国》则可经eShop下载。任天堂在西方世界发行游戏时亦参照日本的发布模式。2016年2月，任天堂在北美地区发行两个实体版本游戏，并在一个月后以DLC形式推出《透魔王国》。同年5月20日，游戏在欧洲开卖，而《透魔王国》则于6月9日发布。任天堂在北美和欧洲地区亦有推出特别版套装。2022年2月16日，任天堂宣布逐步终止任天堂3DS的eShop数位内容购买服务，而游戏所有DLC（包括追加下载地图和《透魔王国》）的购买和下载亦将会在2023年3月下旬结束。

在日本，任天堂推出以火焰之纹章系列为题的交换卡片游戏和以《觉醒》为背景的漫画来推广游戏。卡片游戏的两个入门包附有代码，玩家输入后便可以DLC形式来使用马尔斯和露琪娜这两个角色。同时该游戏的扩张包亦附有首作角色米奈娃的代码。另外，任天堂还推出了《if》的特别版新任天堂3DS，以及独立的可替换面板。游戏于日本发售后，任天堂宣布同年9月会在《月刊Young Magazine》上连载以游戏作背景的漫画，并交由树林执笔、小崎作画。任天堂亦在2015年7月至9月期间发布了多张DLC地图，部分与游戏故事相关，也有一些是关于其他出现在旧作的角色。这些DLC地图在北美和欧洲的推出时间分别是2016年2月至4月及同年5月中旬至7月下旬。

游戏的英语翻译由任天堂（美国）的本地化分支公司任天堂树屋负责。任天堂树屋在负责本地化的同时亦修改了部分游戏内容。在日文版游戏内，男性个人单位与女角索雷尔的支援对话被认为带有性倾向治疗元素而备受批评。为了避免引起争议，任天堂树屋在英语版游戏内删除了这类带有类似元素的支援对话。英语版本亦删走了玩家在个人房间透过触控萤幕“抚摸”特定角色的脸颊来增加好感度的小游戏元素，但2D互动和好感度提升则获保留。同遭删除的还有曾在《觉醒》出现的日语配音选项。任天堂（美国）发出声明，指必要时还会更改其他未有指明的内容。英语版游戏发行后，粉丝把它与原版比对，最终发现并指出一连串内容变化。此事在互联网上引起轩然大波，不少玩家因而直接向任天堂作出投诉。这也促使粉丝组成“Team if”团队着手进行更忠于原著的非官方翻译，但不久后他们便停止所有翻译工作。

## 评价

游戏普遍获得正面评价。游戏评论网站Metacritic基于35条评论给予《白夜王国》86分，另基于40条评论给予《暗夜王国》87分。针对DLC《透魔王国》，该网站基于25条评论而打出88分。至于包含所有版本的特别版，该网则基于36条评论而给予88分。在《FAMI通》四位评论家的交叉评论内，《白夜王国》和《暗夜王国》在40分满分中获得36分。评论家们均称赞游戏故事引人入胜、角色吸引，但同时指出两个版本的角色之间关系错综复杂，玩家假如只玩某一版本可能会不太满意和明白。另一方面，他们也指游戏界面、各种战斗功能和关系机制清楚明了和易于使用，即使“我的城堡”功能看似未完善，整体游戏体验仍令人满意。Eurogamer的马丁·罗宾逊（Martin Robinson）推荐游戏，称赞它延续了《觉醒》的游戏机制改良，甚至再向前迈进一步。他留意到整个游戏故事和相关角色有着十分奇妙且复杂的道德观，表面上正直的白夜王国发生了一些黑暗的转折，而在暗夜王国的漆黑盔甲下却有光明可寻。他同时批评游戏分开发行属于“不必要且复杂”，指此举可能会疏远一些被《觉醒》吸引的粉丝。他又指责任天堂树屋的翻译明显失色，成品质素不如由游戏本地化公司8-4翻译的《觉醒》，甚至毫无技巧地删除日本原版的抚摸机制。游戏时光的编辑给予游戏8.6分，称赞游戏的难度、角色、系统、配乐等方面，同时指出画面仍有改善空间。他总结时称开发商在现今战略角色扮演游戏日渐式微的环境下交出这部作品，明显是以系列传统元素留着老玩家，同时尝试加入新元素吸引新玩家和休闲玩家。

Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）表示《白夜王国》的故事一目了然，又能完整地保持复杂的角色关系，加上各项能减轻玩家挫败感的机制，绝对是新玩家的最佳起点。Game Informer刊登贾维·格沃尔特尼（Javy Gwaltney）的评论，称《白夜王国》是个“令人惊讶的黑暗故事”，虽然教学系统设计糟糕，但他仍赞扬游戏玩法的改良，整体上给予正面评价。他亦指游戏配乐很棒，背景和过场动画令人难以置信，不过角色3D模型较为模糊。IGN的梅根·沙利文（Meghan Sullivan）指故事、音乐和视觉效果都很棒，她非常享受游戏玩法，但批评任务重复而且多人连线界面缓慢。艾丽莎·雷·科里亚（Alexa Ray Corriea）在GameSpot上撰文，指游戏的可玩地图虽然变化不大，但玩法、策略性及角色间的互动令人十分着迷，她同时留意到某些场景角色的对话充满了夸张的戏剧效果。任天堂世界报道的金伯利·凯勒（Kimberley Keller）综观游戏所有版本，称赞并指出它们均有足够的内容吸引玩家购买，她又认为《白夜王国》具有传统火焰之纹章作品的玩法元素，是玩家接触和探索游戏世界的理想方式。Polygon的格里芬·麦克罗伊（Griffin McElroy）和阿莱格拉·法兰克（Allegra Frank）审视了游戏所有版本，称赞游戏玩法和版本之间的相互作用，但不满角色兵种系统过于复杂。他们亦表示《白夜王国》的战役是“一场直截了当的复仇行军，只须击败整队敌军或其指挥官便能摘取胜利果实”。针对游戏玩法，GamesRadar+的康纳·谢里丹（Connor Sheridan）和《电子游戏月刊》雷·卡西卢（Ray Carsillo）与其他评论家持相同取态并给予好评：谢里丹指《白夜王国》的游戏体验与其他版本相比更为人熟悉，卡西卢则表示它对新玩家来说较易入口。

《暗夜王国》亦获得大多好评。从游戏玩法的角度来看，卡特发现《暗夜王国》的每场战役皆有前设，玩家在行军时需要考虑每个战术，因此游戏体验较《白夜王国》艰难，但同时它的故事亦比《白夜王国》更有趣。格沃尔特尼形容《暗夜王国》是一部“充满政治阴谋的黑暗奇幻史诗”，故事除了带出一些棘手的道德问题，亦需要玩家胜出一系列更困难更复杂的战役来扭转局面，因此游玩价值较高，所得的满足感和自豪感更大。至于其他元素，他认为与《白夜王国》无大分别，配乐和图形都很棒，教学系统设计一样糟糕。何塞·奥特罗（Jose Otero）为IGN撰文，他同意沙利文赞扬游戏故事、音乐和视觉效果等观点，亦对多人连线界面缓慢感到失望。唯二不同的是，他认为《暗夜王国》的战役艰难而且任务目标多样，迫使玩家充分利用各种战术机制。“我的城堡”亦只有少量建筑物外观主题可选，最终令建筑物看起来一式一样。GameSpot刊出彼得·布朗（Peter Brown）的评论，称赞玩法多样、角色设计迷人以及巧妙地把角色的人际关系和战斗融合，但批评情节“相当中庸”，又不满可选的支线任务数量偏少。凯勒指《暗夜王国》的玩法结构更难，同时注意到它的故事基调明显偏向喜剧、角色亦更为幽默，“可能是为了抵消选择邪恶一方的罪恶感”。麦克罗伊和法兰克表示《暗夜王国》更具挑战性。谢里丹和卡西卢亦持相同观点，并补充说游戏不会让玩家感觉自己是英雄。罗宾逊则指《暗夜王国》的难度和角色阵容明显较《白夜王国》更吸引。

DLC《透魔王国》推出后，多位评论家都有不同意见。卡特认为它是一个很好的中间立场路线，称赞故事不会以任何方式削弱《白夜王国》和《暗夜王国》的剧情，玩法机制结合了另外两个版本的要素，并惊讶它的故事长度。科里亚高度赞扬《透魔王国》，她表示游戏前期故事铺陈牵强甚至“写的懒散”，但由此产生的对话和曲折既有趣又感人，整个故事并比其他两版更好更令人兴奋。她还称赞游戏的玩法和多样性，特别是它的地图设计错综复杂，大多包含复杂的互动元素。凯勒指游戏故事“让玩家小心谨慎”，赞扬它的玩法在姊妹作中取得平衡，并称它为姊妹作的“圆满结局”。沙利文非常喜欢《透魔王国》的玩法完美融合了其他版本，但她亦同意科里亚对于故事的看法。卡西卢形容游戏最令人满意，提供了最全面的体验，玩法也在其他两版之间取得平衡。针对故事，他称玩家可以在其他两作对麾下角色有更全面的了解，但它们的通病是关键情节点模糊不清，倒是《透魔王国》叙述世界面临危险和主角的责任，感觉上“更像一款真正的火焰之纹章作品”。格沃尔特尼不满战役和角色强度失衡，解释指虽然前期战役迫使玩家使用有限角色来击败敌人的做法令人满意又紧张，但随着故事推进这种强度逐渐减弱，最终使得后面的关卡几乎没有挑战性。针对游戏故事，他表示《白夜王国》和《暗夜王国》的剧情经过精心编写，充满毁灭性的损失和悲惨时刻，但《透魔王国》的情节“相当平淡和普通”。他在总结时更称它是三款中最弱的版本。

### 销量

2015年4月，任天堂宣布在日本推出特别版预购，但不到一天便被抢购一空。大量粉丝在互联网上表示对于未能及时预购感到失望，这促使任天堂后来宣布会在开卖日增加出货量。发行首周，游戏在销量榜上名列前茅：《白夜王国》和《暗夜王国》的初始销量总计260,675份，特别版套装售出42,991份，合计销量达到303,666份。当中最畅销的版本为《白夜王国》，《暗夜王国》为次。游戏在第二周蝉联销量榜榜首，双版本销量合共54,896份。当中《白夜王国》仍然是最畅销的版本，《暗夜王国》则下跌至第四位。到了第三周，游戏双版本的排名跌至第四位，卖出29,682份，总销量达到345,253份。游戏杂志《Fami通》的销售预测比实际数字为高，他们原本预期游戏首周销量会达到353,201份。7月，编剧树林伸在个人推特上发文，声称本作是亚马逊日本最畅销的电子游戏。根据《Fami通》的数据，截至2015年底，游戏双版本的总销量为538,669份，跃升至2015年游戏销量排行榜第10位。

游戏在西方世界的销量同样强劲。发行前夕，预载了三版本游戏的特别版套装预购量高，在2015年12月前便已销售一空。由于电子游戏零售商GameStop的订购系统出现故障，预购量到达配额上限后错误地重新开放预订，以致实际出货量低于预购需求，GameStop表示受影响玩家可选择取消订单或者改订另一款游戏。在北美发行后首个周末，游戏销量超过30万份，其中《白夜王国》最为畅销，《暗夜王国》紧随其后。电子游戏新闻网站GameSpot估计它是同期《觉醒》首发销量的五倍，成为系列历史上销量最快的游戏。根据市场调查公司NPD集团的2月份报告，游戏实体版和数位版销量合计近40万份，两个版本都跻身游戏销量排行榜前十。此外，包括特别版在内的全版本总销量在实体销量排行榜位列第三名，是《觉醒》首月销量的三倍多。当游戏实体版在英国发行时，《白夜王国》一如以往成为最畅销版本，并在全格式排行榜上位列第五，次于PlayStation 4独占的《神秘海域4：盗贼末路》、多平台发行的《毁灭战士》和《家园战线：革命》等作品。《暗夜王国》则在全格式排行榜上排名第11位。而在特定平台的销售排行榜上，《白夜王国》和《暗夜王国》分别位列第六和第八位。在2015-2016财政年度结束后的财务简报会上，任天堂表示游戏已售出184万份，其中日本销量为78万份，海外销量则是106万份。DLC《透魔王国》的销量也很强劲，它在2015-2016财政年度任天堂产品的“最畅销的五款DLC内容”分类内排名第五。但在2017年任天堂又给出不同的数据，它指截至2017年3月底游戏在全球售出约160万份，其中日本占约50万份，海外销量约110万份，这低于较早前公布的数字。而截至2019年12月，日本电脑娱乐供应商协会指游戏已售出300万份。

### 获奖与提名

游戏发行后获得多个大奖的奖项和提名。在2015年度Fami通大奖上，游戏获颁优秀奖。2016年，游戏亦获不少提名。在2016年游戏大奖上，游戏获提名最佳移动／掌上游戏和最佳策略游戏。在Destructoid的2016年度最佳中，游戏入围年度最佳3DS游戏。在IGN的2016年度最佳奖中，游戏获提名年度最佳3DS游戏和最佳策略游戏。在GameSpot的2016年度游戏奖上，游戏入选最佳3DS游戏五强。而在游戏开发者选择奖上，游戏入围最佳移动／掌上游戏。

## 影响

2016年2月，游戏主角神威在跨界格斗游戏《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》中以追加下载角色的身份登场。玩家在该作可选择男性或女性版本的神威出战。在该作的3DS版本中，这次的追加下载内容还包括两首额外的本作配乐以及两个奖杯。另外，神威在其续作《任天堂明星大乱斗 特别版》内同样以可玩角色登场。本作不少角色也陆续在跨界手机游戏《火焰之纹章 英雄》和启发自无双系列的砍杀游戏《圣火降魔录无双》亮相。2017年7月，任天堂推出了以任天堂明星大乱斗系列为主题的神威双性别版本Amiibo。在2017年4月发行的《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》内，玩家可扫描神威Amiibo，并在战斗中召唤其幻影作为临时盟友。玩家亦可以在2019年7月发行的《火焰之纹章 风花雪月》内扫描Amiibo，并在支线任务中解锁本作的配乐。

## 基本资料

- 头衔：火焰之纹章if
- 日文名称：ファイアーエムブレムif
- 英文名称：Fire Emblem Fates
- 出版社：任天堂
- 类型：战略角色扮演
- 模式：单人、多人
- 月台：任天堂3DS
- 系列：火焰之纹章系列