病娇模拟器

《病娇模拟器》（Yandere Simulator）是款由美国独立游戏开发者YandereDev开发的隐蔽类动作游戏。游戏设定在日本，主角爱诗绫野（Ayano Aishi；昵称“病娇酱”，Yandere-chan）病态般喜欢上了学长山田太郎（Taro Yamada），其病娇性格使得她可以为了学长而不择手段地透过和平或血腥手段来铲除所有情敌。

## 剧情

### 202X年代模式

202X年代模式中的主角，爱诗绫乃（Ayano Aishi；昵称“病娇酱”，Yandere-chan）是名因为感受不到人类的感情的女孩，这样的情况从她有记忆以来一直跟随她。她跟人们相处的时候始终假装跟他们一样，但是她仍然无法通过这样感受到任何情感。然而，这样的情况在某一天被打破了。绫乃遇到了山田太郎（Taro Yamada；昵称“学长”），于是产生了强烈的感情。但是绫乃认为她的情敌会从她手中把学长夺走，因此又产生了强烈的愤怒。为了学长，病娇酱愿意不惜一切代价阻止、伤害甚至杀死情敌。为了达到某些目的，情报酱主动联系了病娇酱，愿意在情报等方面为病娇酱提供帮助。

## 玩法

<image>

与恋爱游戏不同的是，游戏的目标不是与游戏中主角所喜爱的学长发展感情，而是铲除所有情敌。目前玩家无法与学长进行任何互动。在游戏中，如果主角接近学长，屏幕会变成粉色，主角会心跳加速，手里的物品也会掉到地上。但是，如果主角站在学长面前并重复引起学长注意，会开始使学长感到不舒服，引发多次注意之后学长就会对主角感到反感，从而立即导致游戏结束。另外，在学长面前杀人，手持武器，或满身是血，都会让学长吓到而导致游戏结束。

玩家可以通过各种血腥或和平的手段消灭情敌。游戏中包括多种终结情敌的血腥手段，例如将情敌引到顶楼推她下楼，然后再制造假遗书营造自杀的氛围；在厕所中对电灯开关动点手脚，然后再把水泼向情敌身上，使她在尝试开灯时触电身亡；绑架其他学生凌虐她至心灵崩溃，指示她谋杀情敌；在有水的地方且没人发现的情况下将情敌的头压在水中使她窒息；借刀杀人，使警察认为情敌是凶手从而将其逮捕；当然还有最凶残的使用武器直接谋杀等。目前也实现了一些比较温和的手段，例如散布流言毁谤情敌，降低其声望，使其自杀或不再上学；或多次制造情敌违反校规的假象，并向辅导老师举报，使其被学校开除。此外还有不会产生任何伤害的办法，例如与情敌成为朋友，让她自己消灭对学长的爱；将情敌与其他学生撮合到一起，使他们成为情侣等。

一旦玩家杀人，玩家需要将犯罪现场清理干净，包括尸体、血迹、凶器和玩家沾有血迹的衣物。如果玩家以其他方式杀人(将其引上屋顶推下楼/引至通电的水坑使其触电而死/对其泼汽油并以蜡烛引火焚身/以其他学生所触碰过的武器将其谋杀并清理自身犯案证据)，那么玩家并不需要清理所有的犯案痕迹也不会被警方定罪逮捕。如果其他角色发现玩家犯罪，不同性格角色会选择不同的处置方式，例如逃跑、报告老师、报警或主动擒拿玩家，或者称赞你的杀人手法。如果在上课、放学或警察到达之前未能毁灭所有犯罪证据，那么玩家就会被警察逮捕，游戏结束。如果玩家犯罪被学长发现，游戏也会结束。

另外，尽管玩家能毁灭所有证据而逍遥法外，若果遇害的角色过半数的话，学园会因安全理由而永久关闭，而学长也会转学，游戏立刻结束。此机制是为了防止玩家将全部潜在的证人（学生）杀害，而降低了游戏的趣味性。

关于游戏的性质，作者在接受采访时表示，“如果玩家非常疯狂，那么《病娇模拟器》就是一款恐怖游戏，玩家必须将自己伪装成一个可爱的动漫里的女子高校生。但是，如果玩家选择只用和平的方法解决情敌，那么《病娇模拟器》就是一款校园模拟游戏。”

### 游戏特色

- 声望值（Reputation）：玩家的一个属性。当玩家被发现正在做一些可疑的事情，学生们会在背后谈论玩家，声望值便会下降。相反，如果玩家对其他学生称赞，或是完成特定任务，声望值就会提升。声望值的改变并非即时的，要到上课时间才会结算，所以玩家可选择杀害或绑架学生来“灭口”。当声望低下时，在玩家旁边的学生会对玩家产生警觉，并且会认为玩家是可疑的且无法被信任。一旦声望值低于-100，学长会对玩家反感，从而游戏结束。当玩家声望高时，学生对玩家的警觉性较低，并且愿意为玩家做一些事情。另外，如果某位学生声望值到-100以下，他们将会不想来上学。降到-30左右，将会被5位霸凌者霸凌。
- 理智值（Sanity）：也是玩家的一个属性。理智的高低程度将决定玩家的杀人方式：当理智高时，玩家的杀人方式将是有效、迅速且安静的。若是理智相当低，玩家的杀人方式就会开始变得较为凌乱且吵杂。若已完全丧失理智，则玩家的杀人方式将变得残暴、凶狠且耗时间。当玩家进行暴力或犯罪行为时，玩家的理智值会降低，这会导致玩家明显看起来精神异常。如果此时被其他学生看到，他们会惊恐的看着玩家，同时玩家的声望值下降；若是被主角所喜欢的学长看到，他将永远不会爱上玩家，游戏就此结束。狂笑、接近学长或使用学长照片可以恢复理智，阅读漫画，加入神秘社，或穿着特定内裤可以帮助减缓理智值的下降。
- 技能：玩家可以通过上课来获得一些技能。目前有五门科目：生物学、化学、语言、体育和心理学。这五门科目对应五方面技能：学习生物学可学会使用镇定剂；学习化学可以投毒；学习语言可以伪造自杀遗书；学习体育可以跑得更快，可以抱着尸体而不是拖着尸体前行，甚至可以杀死老师；学习心理学可以在做出病娇举动时减少损失的理智值、向别人做出正面社交举动时会增加更多声望值、当把情敌和别人配对时更有效率以及增加每次折磨人质，人质损失的理智。每次上课玩家都会获得一定点数，玩家可以将点数分配给这五门课程。
- 病娇视觉（Yandere Vision）：主角固有的透视技能。通过病娇视觉，可以看到道具、学长、已拍照的学生和未处理的尸体与血迹的位置。
- 社团（Clubs）：游戏中有各式各样的社团，加入特定社团能让玩家使用特定物品而不引起任何不利玩家的注意。也可以提供许多方便的能力，以助于玩家进行游戏。例如：武术社可以使玩家无条件自动反击；轻音社可以使用大提琴箱运送大型武器或尸体；体育社可以让玩家跑步速度更快，且允许随身携带体育用品而不会被起疑；烹饪社可以允许玩家制作小点心供其他学生享用以提升声望等。加入戏剧社可以使用手套和面具，携带魔法棒不会引起怀疑。玩家可以在游戏内的下午5点之后参加社团活动，从而获得某些技能。但玩家每次只能加入一个社团，想加入其他社团就必须退出当前所处社团。而退出后就无法再度加入。如果一星期都内没有参加社团活动，会被踢出社团。
- 气氛值（Atmosphere）：如果前一天有人被杀或失踪，那么第二天的气氛值就会下降，屏幕会变得灰暗，玩家在实施犯罪时会更容易引起注意，除非前一天玩家能够罗织罪刑嫁祸于人。如果当天未发生犯罪，气氛值会逐渐恢复。
- 内裤照（Panty Shots）：类似于货币。在游戏中有一个暗中帮助玩家的重要角色叫做资讯酱（Info-chan），如果玩家拍摄并给她发送内裤照，她会给玩家各式各样的好处与方便。学生会成员、霸凌者等的内裤照价值较高。此外，在特定地点设置窃听器，则相当于拍摄一张价值较高的照片。
- 彩蛋（Easter Eggs）'：游戏中会有各式各样的，如打英文字“shipgirl”则会开启舰娘模式，或是持有魔法棒时打英文字“爱与正义”（love and justice）变身成为魔法少女美由纪（Magical Girl Pretty Miyuki）等。
- 武器（Weapons）：游戏中各个地方会藏有武器，玩家可以使用这些武器消除情敌或潜在的证人。武器分为可藏匿与不可藏匿；手持武器时，引人起疑或不引人起疑；行凶后，武器是否会溅血至衣服上。如果将大型武器扔在地上，会吸引同学过来，并且他们会将武器放回原来的位置。

### 任务模式

该模式中玩家并不能使用任何侦错指令或是特殊彩蛋，游戏的整体氛围也较为严肃。任务模式中，山田太郎在一年前已经被爱诗绫野杀害，而绫野则是资讯酱所雇用的杀手。资讯酱会随机发布一个任务，而主角需要将其指定的目标学生杀害并离开学校。而不同难度的任务也有一些附加的限制及条件，例如：不得有目击者，或是作案后必须清理所有血迹，必须将目标学生的尸体处理掉等等，会随着附加条件的增加而提高任务的难度。此外，任务模式中也会出现其他杀手（复仇酱，Nemesis），会以自身原本的模样或是伪装成其中一个普通的女学生的状态出现，她的目标为寻找主角并将其杀害。如果任务中明确指出有杀手的存在，那么玩家执行任务的过程中便会出现一大威胁。除了资讯酱发布随机任务之外，玩家也可以自行“设计”任务，决定任务中的目标以及限制、附加条件并自己执行。每个任务之间互无关联，上一个任务所做过的操作全部都会在下一个任务开始时重置。

### ABC挑战

该模式中玩家并同样不可使用任何侦错指令或是特殊彩蛋。当病娇酱在房间时，玩家可以输入abcdefg来启动此模式。玩家要透过跟着英文字母的顺序来杀害游戏中共84名角色（不包括老师），由A字头的“Ajia Ashitomi”到最后Y字头的“Yaku Zaishi”，方可取胜。若期间杀错对象，被其他角色制服，被学长发现不良行为，或是有学生逃离校园，游戏将会重设。

该模式中时间不会流动，所有学生会一直重复着早上的行程，在游戏一开始时各社社长和社员都在相应的房间，玩家毋须等待便可直接加入学社来取得好处。玩家可于学生会办工室取得各种道具，包括烟雾弹（阻碍视线）、臭气弹（驱赶学生至校园后门）、失忆烟雾弹（令其他角色忘记玩家的不良行为）、清洁机器人（自动追踪玩家并协助清理沿路上的血迹）、魔方（分散注意力）、乐器盒（收藏大型武器）、信号干扰器（阻止交际花目击尸体后使用手机报警）、隐身药丸（隐身，谋杀或运送尸体时不会被人目击）及理智药丸（杀人时不会降低理智值）。

### SNAP模式

当太靠近学长触发心碎结局时，最下面会有红色的“SNAP”，连续点击后画面会变红，在SNAP模式中玩家是无敌的，时间也会停止。所有角色（包括老师）都会面对玩家做出惊慌的动作，校长则会消失。玩家必须找到刀并且要杀死学长，只要靠近任何人都会自动攻击，在杀死学长后病娇酱就会自杀。如果一段时间没有找到刀子，画面会逐渐模糊，随后会瞬移到有刀子的地方；如果找到刀子后不接近学长完成结局，同样画面会逐渐模糊，并自动瞬移到学长附近并杀死学长。

## 开发

游戏作者YandereDev名为Alex，是美国加州的一位独立游戏开发者，曾在一家游戏公司工作3年。2014年4月1日，YandereDev在4chan上面公开了病娇模拟器的游戏创意，得到了非常正面的反映，于是开始借鉴刺客任务系列和校园类游戏的创意，独立开发《病娇模拟器》。最初游戏完全由YandereDev一人开发，后来很多志愿者也加入了开发，提供编剧、配音、3D模型等方面的帮助。

游戏的第一个测试版本于2015年1月公开发布。目前固定于每月的1号与15号发布新的公开测试版本，并于YandereDev Youtube频道中介绍新版本中的功能展示。每次更新都会添加一些新元素，例如对情敌下毒、使情敌触电身亡、使情敌溺亡等。但是作者表示，目前的版本还不能算作“真正的游戏”，只能算是“放满玩具的沙盒”。

作者在开发日志上表示如果游戏功能更完整，将会把游戏放上Kickstarter或Steam Greenlight平台募资，最终游戏的贩售价格取决于募资结果以及游戏品质，可能是5至10美元或是15至20美元。2017年3月1日，作者宣布与tinyBuild Games公司展开合作，准备在tinyBuild的帮助下完善游戏，并参考tinyBuild的模式来发布游戏。合作初期，tinyBuild派出的程序员协助将游戏代码从JavaScript转为C#，并升级至Unity 5引擎。然而，针对游戏底层系统的进一步重构需要暂停更新数月，作者出于维持新版本发布频率的考量未予采纳。此后，双方在具体的代码编写规范（如语法优化与格式习惯）上产生分歧，加之合作未能实现解封Twitch直播等预期商业目标，最终于2018年12月终止合作。

### 关于游戏名称

作者于《Should Yandere Simulator be re-named?》影片和自己网志中表明有意更改现行《Yandere Simulator》（病娇模拟器）的游戏名称，其主因为通常模拟器（Simulator）类型的游戏多半较为休闲或搞笑，作者不希望这款游戏被误认为是这类型的游戏，因此有意更改为LoveSick（苦恋）并加注病娇模拟器副标。不过本游戏名称仍待凝聚共识。

## 争议

### 被封禁

网络流媒体平台Twitch封禁了病娇模拟器的游戏直播。游戏作者YandereDev在接受Kotaku网站采访时表示他愿意和Twitch.tv平台共同解决那些导致游戏被封禁的问题，但不会改变游戏的核心玩法。后来他表示他已经联系了Twitch.tv，但没有收到有关封禁原因的解释。他还表示，同样血腥暴力的《恶霸鲁尼》或《侠盗猎车手》就可以在Twitch.tv上面直播，对此他感到不解。

## 基本资料

- 英文名称：Yandere Simulator
- 类型：隐蔽类、动作游戏
- 月台：Microsoft Windows
- 开发者：YandereDev
- 设计师：艾力士·马汉（Alex Mahan）
- 程序：艾力士·马汉（Alex Mahan）
- 艺术家：Mulberry、Kjech、JIBJAB
- 作曲：CameronF305
- 引擎：Unity
- 模式：单人电子游戏