佛莱迪餐馆之五夜惊魂2

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《玩具熊的五夜后宫2》（Five Nights at Freddy's 2）是一款由史葛·戈晃开发并于2014年推出的独立恐怖游戏，透过游戏平台Steam及Desura发行。作品为《玩具熊的五夜后宫系列》的第二部主要作。

游戏背景设定于一家虚构的披萨餐厅，玩家分别扮演夜班保全杰瑞米·菲茨杰拉德（Jeremy Fitzgerald）与弗里茨·史密夫（Fritz Smith），在值班期间必须抵御具攻击性的机械玩偶吉祥物。玩家无法离开警卫室，但可利用手电筒及餐厅各处的监视摄影机观察机械玩偶的动向。戴上与其中一个机械玩偶外观相似的面具可避免被大多数敌人察觉，但部分敌对角色需以其他方式击退。若玩家遭发现，游戏将触发突发惊吓并导致游戏结束。随着进度推进，玩家可透过8位元风格的小游戏及电话录音逐步了解该餐厅的历史背景。

戈晃于2014年9月首次公开本作预告，并于同年11月10日在蒸汽平台上于Windows系统抢先发行，早于原定的2014年12月25日正式发售日期。Android版本及iOS版本分别于同年11月12日与11月20日推出，Windows Phone版本则于12月1日上架。2019年11月，游戏亦登上Nintendo Switch、PlayStation 4与Xbox One平台。

《玩具熊的五夜后宫2》发行后获得评论界褒贬不一的评价。评论者普遍赞扬其紧张氛围、剧情铺陈与惊吓设计，但部分批评指出游戏难度过高及容错率偏低。系列续作《玩具熊的五夜后宫3》于2015年3月2日推出。由布伦屋制片公司制作的电影改编版于2025年12月5日上映。

## 游戏玩法

《佛莱迪餐馆之五夜惊魂2》是一款指向及点击冒险游戏与生存恐怖游戏。玩家在游戏中扮演一名夜班警卫，必须于不被四处游荡的杀人机械玩偶抓到的情况下完成值班。

玩家角色被困于一间无法离开的警卫室内。玩家可透过监视摄影机系统观察机械玩偶的行动。警卫室共有三个入口：中央走廊与两侧通风口。与前作不同，这些入口无法封锁，使得机械玩偶可自由进入。本作登场的角色包括初代的佛莱迪、邦尼、奇卡与霍斯等“玩具版”（Toy）改造角色、其老旧版本，以及两名新角色——傀儡（The Puppet）与气球男孩（Balloon Boy）。玩家可使用监视器上的灯光短暂干扰机械玩偶行动，并透过戴上机械玩偶面具以避免被大多数角色发现。然而，该面具对霍斯与傀儡无效，且在戴上面具时玩家无法查看监视器。

为了防御霍斯，玩家需不断以手电筒照射中央走廊；傀儡则必须透过定时上发条的音乐盒保持沉睡。监视系统的电力无限制，但手电筒电池会逐渐耗尽；当电力用完后，玩家将无法防御攻击。若被任何机械玩偶抓到，游戏将显示游戏结束画面，仅气球男孩例外，他仅会令手电筒失效。

死亡后，玩家有机会进入随机触发的8位元风格小游戏，借此揭示餐厅的背景故事。游戏以“夜晚”（关卡）为单位，每个夜晚持续数分钟，难度会随夜数递增。

## 故事

玩家将会扮演一名1987年11月来到“费斯熊佛莱迪的披萨餐厅”（Freddy Fazbear's Pizza）打工的新任夜间警卫，于后段公布名字为杰瑞米·菲茨杰拉德（Jeremy Fitzgerald）。于第一个晚上，玩家收到声称是现任职员的留言讯息，告知一些招聘广告没有列明的可怕现实：安装了有本地罪犯数据库面部辨识系统的6个新款人偶，以及在后台留作备用及零件储备的4个旧款人偶，于入夜时都会在店内四处游荡，作出对真实人类不利的举动。玩家必须在工作期间一直留在警卫室，防范人偶入侵，以免自己被当作没有外皮的机械骨架，继而活生生地被塞入金属装束致死。后来这名通讯者一直都有传来新的留言讯息，辅导玩家成功渡过所有难关，得到报酬和离开现有岗位。本作最终请来了另一名玩家扮演的新任夜间警卫，但只做了一晚便因为私自篡改人偶系统和体臭而被革职，于最后公布名字为弗里茨·史密斯（Fritz Smith）。

### 其他背景设定

本游戏的故事原素相当隐秘，大部分为经过粉丝仔细留意、推断和组织下才显得相对完整，让披萨餐厅的背景进一步显示出来。其中部分内容为延伸和解答上集留下的线索。作者另于第4作相关消息中，指出本作故事部分已被全盘拆解。

一二代大真相：在二代文章说:“因佛莱迪家庭餐厅破产，他们决定报废新款机器人偶且重新开幕。”但是玩家们又看到6个新式机器人偶在游戏中。

因此推敲出二代是前传而一代是后传，因为一代发生事件，是在1993年而二代是发生在1987年。

餐厅构造及闭路监视器：餐厅有12组闭路监视器，分别用作观察派对房1（1）、派对房2（2）、派对房3（3）、派对房4（4）、左通风口（5）、右通风口（6）、主要走廊（7）、部件/服务房（8）、节目舞台（9）、游乐区（10）、奖品阁（11）与儿童海盗湾区域（12）。

与“87之咬”事件的联系：多项讯息均暗示本作实际上是第1作的前传，只有少数场景在表现第1作期间或之后的事情。电话男于第四个晚上揭示餐厅原名为“费雷德熊的家庭餐厅”（Fredbear's Family Diner），而渡过难关后得到的支票上显示本作发生时间正是1987年。

就著电话男的说法，直到第六个晚上都无法否定人偶可以在日间活动，与前作资讯存在误差，有推测便指出“87之咬”事件是发生在电话男当时在讯息中提到，于关门前举行的最后一个生日派对上。更积极的说法则表示2代前六晚的夜间警卫，极大可能正是事件的受害者。

与“儿童失踪”事件的联系：电话男在第一个晚上表示上一任的夜间警卫已调职为日间警卫；接着于第四个晚上表示餐厅正被介入调查；然后于第五个晚上表示要关闭餐厅，特别调查前员工的行踪，并告知玩家角色可以准备接替日间警卫的工作；再于第六个晚上表示发现金色邦尼的服装被人偷去。

有推测认为偷去服装的正是于入夜时假扮成人偶，引致五名儿童失踪的人，身份很大可能是上一任警卫，更积极的说法则指向电话男，认为他一直语带误导。

另外有推测认为小游戏当中的紫衣人（Purple Guy）似乎正是代表凶手的角色，其很大可能率先在过去的家庭餐厅外杀掉第一位儿童，让那小孩变为哭泣的傀儡。之后这名傀儡又向其他五名儿童的死尸“赋予生命”，让他们的灵魂寄宿在人偶身上，自己则躲在音乐盒。

小游戏：本作随机启动的小游戏包括“照顾孩子”、“狐狸快跑！”、“送礼物，献生命”和“拯救他们”。全部展开的故事，均对本作七个晚上的主线和角色背景作出重要补充。

幻觉：玩家会不时看到充满异样的物件，其中有紫色的佛莱迪在部件室里坐着、黑色的邦尼在警卫室内、没有穿上金属装束的机械骨架在奖品阁及左边通风口出现，有时会在警卫室桌下发现无害的气球女孩（复活节限定）、傀儡出动后在走廊的幻影、突然移位的纸碟玩偶、以及不时闪现的玩具邦尼、佛莱迪和霍斯的无眼人偶画面等等(死亡后出现)。原则上所有幻觉应为随机出现，而大部分亦不会影响游戏主体的进程，只有少数会促使游戏系统崩溃。

目前大部分幻觉仍未肯定是玩家角色的心理状态，抑或是其他力量引致。

## 登场角色

### 人类

杰瑞米·菲茨杰拉德（Jeremy Fitzgerald）：本作主角之一，玩家在主要游戏担当的警卫角色，全程并没有显露样子。

名字是于渡过难关后得到的支票上面公布，于第六个晚上以后被调职至日间工作。

弗里茨·史密夫（Fritz Smith）：本作主角之一，玩家在第七个晚上担当的警卫角色，全程并没有显露样子。

名字是于渡过难关后得到的裁员纸上面公布，员工编号为03。

打电话来的男人（Phone Guy）：声称是现任警卫，以时地不明的留言讯息，给予玩家意见。

### 机器人偶

玩具佛莱迪（Toy Freddy）：新引进的熊型机器人偶。带着配有红线的黑色小礼帽和蝴蝶结和两颗扭扣，手持麦克风的歌手。用上更坚固的物料作外壳，脸上有两片红晕。

起始点为节目舞台，由前方走廊进入。出动时眼睛和下巴部位会张大，进入警卫室时眼睛变成有光泽的黑色。

玩具邦尼（Toy Bonnie）：新引进的兔型机器人偶。带着红色的蝴蝶结，外表开始有女性外观，手持一把吉他的贝斯手。有更多突出的脸部特征，整体色彩亦较有活力。用上更坚固的物料作外壳，脸上有两片红晕，以及眼睫毛。

起始点为节目舞台。从右侧通风管进入警卫室，接着瞳孔变小。

玩具鸡卡（Toy Chica）：新引进的鸡型机器人偶。胸前的围兜印有“LET'S PARTY!”并穿着粉红色的小短裤，左手拿着杯子蛋糕的伴唱手，用上更坚固的物料作外壳，较为幼嫩，脸上有两片粉红色的红晕。

起始点为节目舞台，由左侧通风管进入。出动时眼睛和喙会消失。

狐狸蔓果（Foxy The Mangle）：新引进的狐狸型机器人偶。有女性化的外观，包括嘴唇犹如涂上口红，脚部涂上指甲油，以及粉红色的领结等。用上更坚固的物料作外壳，脸上有两片红晕。

因为平日被儿童随意拆解拼砌，导致部位错配，促成其有关称呼。身躯几乎到达完全扭曲的状态，并有第二个机器头，观察她时会发出对讲机的声音，在警卫室里面亦会发出。

起始点为儿童海盗区域，从前方走廊或右侧通风口进入。有推论表示“87之咬”事件似乎与她有关。

费斯熊佛莱迪（Freddy Fazbear）：退役的熊型机器人偶，带着黑色的小礼帽、蝴蝶结和两颗扭扣，外观有些微损坏。

起始点为部件/服务房，从前方走廊进入。

当新人偶在第七天晚上以后被遗弃之后，餐厅准备将之翻新再用并重新改造旧人偶，引伸至第1作的故事。

小兔邦尼（Bonnie the Bunny）：退役的兔型机器人偶，带着红色的蝴蝶结和黑色的两颗扭扣，脸皮、眼球与左臂全部都被撕烂。

起始点为部件/服务房，从左侧通风口进入。

当新人偶在第七天晚上以后被遗弃之后，餐厅准备将之翻新再用并重新改造旧人偶，引伸至第1作的故事。

小鸡积卡（Chica the Chicken）：退役的鸡型机器人偶。身上仍然有“LET'S EAT

”的围兜，眼窝比眼睛大很多，并没有眉毛和眼皮，嘴巴处于无法闭上的状态，手掌被扯烂，呈现僵直的状态。

起始点为部件/服务房，从右侧通风口进入。

当新人偶在第七天晚上以后被遗弃之后，餐厅准备将之翻新再用并重新改造旧人偶，引伸至第1作的故事。

狐狸海盗霍斯（Foxy the Pirate Fox）：退役的狐狸型机器人偶，右眼带着眼罩，左手有着挂勾，左眼上方、身体、脚的机械裸露较多。

起始点为部件/服务房，会频繁出现在走廊，最后由前方走道进入。不会被面具骗倒，但讨厌手电筒的闪光。

当新人偶在第七天晚上以后被遗弃之后，餐厅准备将之翻新再用并重新改造旧人偶，引伸至第1作的故事。

傀儡（The Puppet/marionette）：戴着哭泣面具，眼神空虚，身躯细长又怪异的人偶，似乎不是机器人偶。拥有主题曲“碰！鼬鼠跑了（Pop! Goes The Weasel） ”。

玩家在奖品阁控制的音乐盒停止转动时，便会快速前来攻击玩家，不会被面具骗倒，且是本作唯一一个不能在第七个晚上自订难度的敌对角色。

气球男孩（Balloon Boy，简称BB）：新引进的卡通化儿童人偶，带着彩色的帽子及衣服，用上更坚固的物料作外壳，脸上有两片红晕。体积最为细小。平日在游乐区分派气球，左手举著牌子，右手举着气球模型。

起始点为游乐区，由左侧通风管进入，一旦发现，须立即戴上头套。并不会直接伤害玩家，但会使玩家无法使用手电筒，并发出笑声使其余人偶前来。

黄金佛莱迪（Golden Freddy）：黄金版本的费斯熊佛莱迪，是餐厅里的第一代机器人偶（Fredbear），带着黑色的小礼帽、蝴蝶结和两颗钮扣，处于破旧不堪的状态并缺少左耳。对他照光会引来攻击

骨架机器人（Endoskeleton）：只有机械骨架存在的人偶，拥有一对蓝色眼睛。

有一说是属于黄金佛莱迪或弹簧邦尼的机械骨架，因为只有它没有机械骨架（傀儡不计算在内）另外骨架的蓝色眼睛和费斯熊弗雷迪的眼睛相当相似。

暂时仅在奖品阁及左边通风口被观测，无法得知其行动路线。

有一说它藏身于奖品阁的箱子里，因为暂时只有在傀儡启动后才发现它。

暗影邦尼（Shadow Bonnie）：一团黑色，推测可能是玩具邦尼［或是弹簧邦尼］（Spring Bonnie）的机器人偶，仅可见露出的白色眼睛的牙齿。

直立站住，且疑似是飘浮在半空，会突然出现在警卫室的左边，其出现预兆是在机械房的小兔邦尼位置，出现紫色的黑影弗雷迪。

一旦他出现且没有即时戴上佛莱迪头套，游戏就会弹出。

暗影佛莱迪（Shadow Freddy）

气球女孩（JJ）：没有攻击性的一个玩偶，样貌与气球男孩非常相似，眼珠及衣服帽子皆为粉色，随机出现在警卫室桌下，等玩家打开监控后消失。

## 开发

2014年9月13日，《玩具熊的五夜后宫》的开发者史葛·戈晃于其个人网站发布了一张续作的预告图片。同年10月，官方释出预告片，并将游戏上传至Steam Greenlight平台，随后不久提供试玩版本。

《佛莱迪餐馆之五夜惊魂2》于2014年11月10日透过Steam在Windows平台发行，发行时间早于原定的2014年12月25日正式推出日期。

同年11月12日与20日，Android与iOS版本相继上架。

2019年11月29日，游戏与系列的第一、第三及第四作一同登上Nintendo Switch、PlayStation 4与Xbox One平台。

随着电影《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》成功，续作《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》的改编电影亦进入制作阶段，于2025年12月5日上映。

## 回响

游戏整体获得评论家倾向正面的评价。游戏杂志《PC Gamer》的评论者奥姆里·派提特（Omri Petitte）在百分制下给予本作80分。他指出，续作融入了更多斗智元素与不确定性，但认为人偶的攻击方式缺乏新意；同时批评开发者限制了作品在诡计与细节上的发展，使其在呈现超自然谜团与恐怖氛围时略显粗糙。派提特最后表示，虽然仍享受游戏形式与角色设计的延续，但认为过高的难度削弱了乐趣。

根据Metacritic的汇整结果，《佛莱迪餐馆之五夜惊魂2》获得“褒贬不一或中等”评价。部分评论家建议系列粉丝仍可尝试本作。TouchArcade认为本作在玩法与剧情上均较前作有创新与改进；Destructoid则指出游戏在延续初代概念的同时进行了更精致的调整与扩展。

游戏的氛围与音效设计获得一致好评。Gamezebo称赞其音效、惊吓演出与机械玩偶设计，共同营造出令人恐惧的整体体验。PC玩家亦指出游戏展现了优异的环境氛围，并称考森“进一步展现了打造真正恐怖体验的技巧”。剧情方面亦受肯定，Destructoid形容其如同一部复杂的悬疑故事，特别赞扬8位元风格小游戏的诡异与吸引力；TouchArcade则认为剧情虽较前作直白，仍保有神秘感与吸引力。

另一方面，评论者普遍批评游戏难度过高，认为这削弱了整体体验。TouchArcade指出高难度可能使非系列玩家却步；Gamezebo则认为新增的大量机械玩偶令玩法显得过于繁琐。PC玩家亦提到过度紧张的操作压力削弱了恐怖与氛围感；任天堂生活则批评玩家需同时处理过多任务，使游戏从恐怖转为压迫，整体表现不如前作。突发惊吓演出（Jumpscare）部分则普遍受到好评，但部分评论者指出其频繁出现导致重复感。Destructoid认为惊吓虽有效，但若过度使用将失去震撼效果；任天堂生活则指出复杂的玩法使惊吓变得可预期，削弱了惊奇感。

## 外部链接

- Five Nights at Freddy's 2 在 Steam
- Five Nights at Freddy's 2 在 Steam 绿灯服务
- Five Nights at Freddy's 2 在 IndieDB
- Five Nights at Freddy's 2在 Desura
- Five Nights at Freddy's 2 在 App Store
- Five Nights at Freddy's 2 在 Google Play
- Five Nights at Freddy's 2 在 Windows Phone

## 基本资料

- 头衔：玩具熊的五夜后宫2
- 英文名称：Five Nights at Freddy's 2
- 开发者：史葛·戈晃
- 月台：Windows、Android、iOS、Windows Phone、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One
- 系列：玩具熊的五夜后宫系列
- 引擎：Clickteam Fusion 2.5
- 发行日期：Steam：2014年11月10日、Desura：2014年11月10日、Google Play：2014年11月13日、App Store：2014年11月20日、Windows Phone Store：2014年12月2日
- 类型：恐怖游戏、图像冒险
- 模式：单人