俄勒冈之旅

《俄勒冈之旅》（The Oregon Trail）是款文字式战略游戏，由唐·拉维奇、比尔·海涅曼、保罗·迪伦伯格于1971年开发面世，自1975年起由明尼苏达电脑教育协会（MECC）发行。游戏旨在透过电脑模拟，让学童认识19世纪拓荒者在俄勒冈小径上的真实生活。玩家扮演马车队领队，在1848年率领成员从密苏里州独立城出发，沿小径前往俄勒冈州俄勒冈城。玩家沿途需采购物资、狩猎觅食，并在遭遇风暴、马车故障等随机事件时，决定如何继续前行。游戏原始版本因使用电传打字机作终端，故采用命令行界面。后续移植至Apple II平台的版本则新增了图形化的射击小游戏。

游戏首个版本耗时两周开发，供拉维奇在明尼苏达州明尼阿波利斯的乔丹初中教授历史课时使用。尽管游戏深受学生欢迎，但在学期结束后，拉维奇等人便从学区小型计算机系统中卸载游戏。1974年，拉维奇在受雇于MECC期间重新制作游戏——该机构当时向州内学校免费分发教育软件，同时销往州外。他根据历史资料，重新校准了随机事件的发生几率，又加入一些有关美洲原住民的正面内容。1975年，他把成品上传至MECC的分时系统。随着微型计算机于1970年代兴起，MECC在接下来的十年里，陆续推出适用于Apple II、雅达利8位元电脑、康懋达64的游戏版本；在1985年，MECC针对Apple II平台，推出本作全图形版本并作商业发售。

本作是俄勒冈之旅系列的开山之作；此后多家开发商与发行商推出众多版本，多数作品仍沿用同一标题。系列中的多款作品常被视为同一游戏的不同演进版本，累计销量突破6,500万份。它除了在参考书《有生之年非玩不可的1001款游戏》榜上有名，也获列入世界电子游戏名人堂。该系列还启发诸多衍生作品，例如《育空之旅》和《亚马逊之旅》。学界认为，本作除了是严肃游戏和生存游戏鼻祖，更是史上最成功的教育游戏，在电脑史与美国教育史上留下重要一笔。

## 玩法

《俄勒冈之旅》是款文字式战略游戏。游戏背景设于1848年，玩家扮演马车队领队，带领成员从密苏里州独立城出发，沿俄勒冈小径前往俄勒冈州俄勒冈城。玩家需采购物资，随后经历约12轮决策回合，每回合代表两周的跋涉旅程。每回合开始时，游戏会告知玩家目前日期、已行进的距离以及物资存量。物资包含粮食、弹药、衣物、现金、杂项补给，各项均以数值呈现。玩家可选择打猎获取食物，在部分回合还可选择停靠堡垒采购物资，然后决定该回合所耗的食物量。回合结束时，游戏会随机改变天气状况和出现一至两项事件。天气状况包括干燥、降雨、降雪等，或会减慢车队行进速度，从而增加抵达俄勒冈城所需的回合。事件则包含暴风雨损毁物资、马车故障、遭遇野生动物、“敌对骑手”袭击等。

在打猎或遭遇攻击时，游戏会提示玩家输入单词指令：原始版本是输入“BANG”，后续版本则可能是随机选取的词汇，比如“BANG”或“POW”。若拼写错误则无效。狩猎时，指令输入速度越快，获得的食物就越多。当玩家抵达俄勒冈州，或在途中因敌袭或物资耗尽而死亡，游戏即告结束。食物耗尽会导致饿死，而在寒冷天气下衣物不足、食物匮乏，或者遭遇蛇咬、狩猎事故等随机事件，则会引发疾病。若玩家缺乏治疗轻微或普通疾病的杂项物资，或无力负担重症医疗费用，便会死亡。

## 开发

### 原版

1971年，就读于明尼苏达州诺斯菲尔德卡尔顿学院历史系的大四学生唐·拉维奇（Don Rawitsch），以实习教师身份在明尼阿波利斯的乔丹初中（Jordan Junior High School）教授八年级历史课。拉维奇的指导老师指派他筹备有关“19世纪中叶西部扩张”单元课程，他遂决定为学生设计一款以俄勒冈小径为题的桌上游戏活动。经过一周课程规划后，当他在公寓地板上铺开纸张绘制小径路线时，同校室友比尔·海涅曼（Bill Heinemann）和保罗·迪伦伯格（Paul Dillenberger）刚好进门。海涅曼和迪伦伯格均为数学系学生，也是初中实习教师，具备程序设计经验。二人看到地上的地图、骰子及事件卡，便与拉维奇讨论，指出这项目非常适合以计算机程序实现——它不仅能追踪玩家进度，还能依据物资状况计算成功几率，而非倚赖掷骰结果。由于单元课程须于两周内完成，拉维奇对此犹豫不决；海涅曼和迪伦伯格反称，只要他们每日投入长时间工作，便能达成任务。随后三人利用周末时间，在纸上完成了游戏的设计和代码编写。

当时明尼阿波利斯学区购置了一台HP 2100小型计算机，而学区内所有学校均配备了电传打字机终端，用于远端存取这台电脑。这些电传打字机能接收并输出中央电脑上运行的程式讯息。1971年时，电子游戏产业尚处于萌芽阶段，三人除了自身的程式设计知识外，没有任何现成资源可以借鉴来开发游戏软件。他们只能靠自己，耗费两周时间在HP分时BASIC系统上编写程式。拉维奇专注于游戏设计与历史背景部分，海涅曼和迪伦伯格则负责程式编写。二人在他们任教的布莱恩初中（Bryant Junior High School），把原本的清洁工储物室改造成小型工作室，将电传打字机安置其中进行开发，又会将设备搬至公寓继续作业。海涅曼负责整体程式流程设计，并构思狩猎小游戏；迪伦伯格则编写游戏所需的子程序，撰写文本，以及查找程序错误。由于仅有一台终端，海涅曼需先将程式码写于纸上，交由迪伦伯格将二人的代码一并输入系统。

三人在两周内完成了游戏的基本框架，包括物资采购、旅途特定节点的抉择，以及狩猎小游戏。他们还加入随机事件机制；海涅曼提出将这些事件与小径地理环境挂钩，例如在高山地带更易遭遇寒冷天气，在平原地区则更易受袭。另一方面，为了吸引学生反复游玩，他们认为每次游戏体验必须存在差异；于是，他们为游戏结果加入了细微随机变数，例如狩猎所得食物量。海涅曼和迪伦伯格邀请布莱恩初中的学生测试游戏，学生对游戏热情高涨，放学后还留在学校继续游玩。其他教师虽然不太感兴趣，但也提出了一些修改建议，特别是要求删除对美洲原住民的负面描绘。当中的负面刻板印象多源自西部题材电影与电视剧，而非史实，可能伤害校内数名具原住民血统的学生。

1971年12月3日，《俄勒冈之旅》在拉维奇的课堂上首度亮相。他原本不确定学生对这款游戏有多大兴趣，毕竟他们接触电脑的机会有限，且其中几位似乎对历史完全提不起劲。然而当他展示游戏后，学生竟开始在教室门外排队等候轮流游玩，甚至放学后仍留下来争取再玩一次。拉维奇回忆道，由于每次只能有一名学生使用电传打字机，而且他只能预订一周的使用时间，于是他决定让学生分批游玩。学生自行分组，投票决定如何应答游戏选项，并分配成员负责狩猎、查看地图及管理物资。校内其他教师也纷纷编造牵强的借口，让各自班上的学生前来体验这款游戏。在学生游玩过程中，拉维奇三人不断调整程式码，例如修复了在负数金额下仍能购买衣物的错误。由于整个学区共用一台中央小型电脑，全市各校也陆续开始游玩此游戏。当学期结束，他们的实习教学任务也告一段落，团队随后打印了数份约800行的源代码副本，并从电脑卸载游戏。

### MECC版

1974年，拉维奇受聘于明尼苏达电脑教育协会（简称MECC），担任负责联络当地社区学院的初级联络员。MECC当时的系统配置与1971年明尼阿波利斯学区的类似——他们拥有一台CDC Cyber 70/73-26大型计算机，全州学校可透过终端连线使用。系统库虽然内容庞大，但拉维奇发现它严重缺乏社会研究方面的程式；经询问后，上司告知拉维奇可以向系统提交新程式。征得海涅曼和迪伦伯格同意后，拉维奇在1974年感恩节周末，将打印出来的BASIC源代码输入系统并稍作调整。他并非直接提交原版程式，而是利用这个机会强化游戏内容：他搜集了有关俄勒冈小径的历史事件，并依据历史数据调整了随机事件在各站点发生的几率与类型，使之符合历史上旅人实际遭遇的几率。他根据当时旅人的日记和记述，自行算出了这些概率。此外，研究结果显示许多拓荒者在旅途中曾得到美洲原住民的帮助，他遂在游戏中加入更多正面描绘原住民的内容。1975年，拉维奇把《俄勒冈之旅》放上MECC的分时系统，自此明尼苏达州各地学校都能读取这款游戏。

## 影响

1975年版《俄勒冈之旅》在明尼苏达州学校系统风靡五年，每月吸引数千名玩家体验。虽然拉维奇、海涅曼、迪伦伯格是原版游戏的创作者，但当时未获承认；直到1995年，MECC才在美国购物中心举办仪式，正式认可三人。此时，游戏已经衍生出多个版本。拉维奇在1978年5至6月号《创新电脑》杂志上，公开游戏源代码，并附上用于精修统计数据的历史资料。同年，MECC开始鼓励学校采用Apple II微型计算机，透过大量采购折扣机器再转售给学校。MECC随后着手将旗下多款程式移植到微型电脑上，其中程序员约翰·库克（John Cook）负责将游戏改编至Apple II平台。库克在移植《俄勒冈之旅》时，保留了核心玩法，同时新增一项功能，让玩家在每回合之间能于地图上看到队伍当前位置。此外，他把原本依靠输入文字指令的攻击小游戏，改以图形方式呈现，玩家需按键射击在萤幕上出现鹿只或敌人。1980年，MECC发行本作的Apple II版本，更名为《俄勒冈》，免费发放予州内学校，也售卖给州外学校。而在1982年和1984年，本作的文字版分别被移植至雅达利8位元电脑和康懋达64平台上。到了1980年代中期，MECC已将教育软件销往全美各地学校，而本作无疑是其最畅销的产品。

1985年，MECC发售适用于Apple II电脑的《俄勒冈之旅》全图形版本，由软件工程师R·菲利普·布沙尔（R. Philip Bouchard）重新设计。MECC明确表示新作必须保持原作独特之处，但呈现手法需要与时并进。布沙尔除了改良原作设计和功能外，还作出额外调整：由于此版本是专为家用电脑开发，他加入了得分系统和多种难度来增加重玩价值。本作取得空前成功，连同后续版本累计销量突破6,500万份。此后俄勒冈之旅系列又推出了多款续作，多数作品沿用同一标题，另衍生出《育空之旅》《亚马逊之旅》等分支作品。凭借其广泛影响力，涵盖四十余年所有版本的《俄勒冈之旅》，于2016年入选世界电子游戏名人堂。本作在2010年发行的参考书《有生之年非玩不可的1001款游戏》榜上有名。《时代》杂志在2012年把本作列为百大经典游戏之一，又于2016年评选的50佳游戏榜单中将其列为第9位。2024年，有报导称苹果公司正计划把本作改编成电影。本作有不少经典台词，其中一句“你死于痢疾”（You have died of dysentery）是玩家常见的结局。这句经典台词后来催生了无数印有这句话的T恤和迷因，甚至被作家嘉布莉·丽文在2022年著作《明日，明日，又明日》中引用。

原版《俄勒冈之旅》除了是严肃游戏的著名先驱，也被誉为生存游戏鼻祖。论及游戏的传世价值时，Polygon的Colin Campbell把本作文字版和图形版视为同一游戏的不同演进版本，统称它是史上赫赫有名的游戏作品，甚至成为文化符号。《Vice》杂志记者凯文·黄（Kevin Wong）宣称，本作“与寓教于乐画上等号”。BBC的文章认为，本作开创了教育游戏这一全新领域，激发儿童对于历史的兴趣，塑造了一代又一代人对美国的认知。游戏《战舰世界》制作人阿图尔·普瓦琴尼克（Artur Płóciennik）认为本作证明了电子游戏的商业可行性，又称“它极可能影响了第一代将电子游戏视为娱乐产品的专业开发者⋯⋯其影响力至今仍在现代游戏社群中持续回荡”。电脑历史学家希拉·C·墨菲（Sheila C. Murphy）称本作为文字冒险游戏的先驱范例，亦是早期教育计算的典范。它不仅是“史上最成功的教育游戏”，更是游戏史上的关键里程碑，彰显了它作为电脑史与美国教育史文物的重要地位。

## 外部链接

- 互联网档案馆上的《俄勒冈之旅》（1975年版）

## 基本资料

- 头衔：俄勒冈之旅
- 英文名称：The Oregon Trail
- 出版社：明尼苏达电脑教育协会
- 月台：小型计算机（HP 2100）、大型计算机（CDC Cyber 70/73-26）、Apple II、雅达利8位元电脑、康懋达64
- 发行日期：原版1971年12月3日MECC版1975年
- 类型：战略
- 模式：单人
- 系列：俄勒冈之旅系列