Inside (游戏)

《Inside》是一款由独立游戏工作室Playdead所开发及发行的平台解谜及冒险游戏。游戏无论在主题及视觉上均类似同一公司的前一款作品《地狱边境》，玩家需扮演一名小男孩，在黑白色的游戏环境中解决不同的难题，并同时避免在3D滚动时死亡。

《Inside》分别于2016年6月29日、7月7日和8月23日在Xbox One及Windows还有PlayStation 4上发行，iOS平台在2017年12月15日发行以及任天堂Switch在2018年6月28日发行。游戏在推出后几乎获得一致好评，有部分评论家甚至称本作为《地狱边境》的优秀的精神续作。

## 玩法

《Inside》是款解谜游戏，玩家需控制一名没有名字并身穿红色衣服的小男孩探索一个超现实的环境，而游戏画面主要是黑白色、2.5D及利用一些溅出的颜色来突出部分环境。玩家能控制小男孩作出走路、跑、游泳、攀爬及使用物件等动作来进行游戏，在游戏中期小男孩更会获得能力，能精神控制死尸并操纵他们以解决各种谜题。当玩家未能快速地解决部分谜题时，例如是被猎人以麻醉镖击中、被犬只捕捉或吃掉、或因处于水下太长时间而溺水，玩家所操控的小男孩便会死亡。本作与《地狱边境》同样，小男孩在死亡时会出现令人感到可怕的动画，之后游戏便会在最近的储存点重新进行。在本作中，有部分场景具有隐藏房间且内含一个小型球体，玩家可以进入这些房间并关掉球体，而当所有球体在玩家的游玩过程中被关掉时，便能解锁游戏中的隐藏结局。

## 剧情

一个热衷于研究脑波控制、寄生虫、反重力、冲击波、肉体改造、巨型重工业等高科技领域的不具名神秘组织，因研究实验对象存量不足，便开始滥抓村民作为补充实验对象，该村的小男孩为了拯救族人，只身前往神秘组织的核心区域。

当小男孩抵达神秘组织的最核心区域，意外发现族人已被制作成肉体改造的巨型球体，小男孩便将自己也溶入球体之中，带领族人逃出神秘组织的实验设施，而部分组织的实验员也因良心发现，沿路一同帮助这个巨型球体逃出设施。

最终，肉体巨型球体冲破了神秘组织实验设施的外墙，一路往山坡下滚动，最终停在了村庄的岸边。

## 开发

游戏工作室Playdead于2010年7月发行了黑白色的独立游戏《地狱边境》，获得大量好评及超过一百万的销售量。在发行后的数个月，Playdead开展了第二个游戏开发项目，并暂称为“项目2（Project 2）”。作为《地狱边境》的精神续作，虽然本作与《地狱边境》十分相似，但本作更为“疯狂”、“怪异”及3D。此外，丹麦电影协会亦提供部分资金作游戏开发用途。

虽然Playdead已经为《地狱边境》建立了一个自定义的游戏引擎，但最后他们选择使用Unity为本作的游戏引擎，以减轻工作量。游戏开发团队为Unity游戏引擎建立了时间混叠反锯齿过滤器，以为本作创建具标志性的外观。在2016年3月，Playdead在常见开源协议下发布了过滤器。

与《地狱边境》同样，本作的音效由马丁·斯蒂格·安德森负责。安德森受20世纪80年代的B级恐怖电影所影响，经常使用合成音乐，但他却不想于本作使用合成音乐。相反，安德森利用真正的人头骨来创造骨传导的声音，并在头骨上接驳音频转换器和接触式麦克风，以声音合成来还原这些声音，最终创造游戏的音乐。本作的游戏玩法及音乐都具有更紧密的整合，在部分谜题上音乐更能配合游戏画面。这需要安德森在相比进行《地狱边境》的音乐创作时，与本作的开发团队有更密切的合作，这亦使有更多的视觉元素能与音乐联系起来。安德森指出，小男孩呼吸时的胸部动作及声音效果皆是源于自己呼吸时的动作及声音，而当小男孩到达游戏内的不同位置时，小男孩所表现出的平静或恐慌情绪亦会影响呼吸时的胸部动作及声音效果。安德森亦在游戏的整体结构及节奏上提供建议予游戏设计团队，希望自己的音乐能有助于建立游戏内的紧张情绪。

微软在2014年6月的电子娱乐展新闻发布会上公布了本作。在公布前，本作已被计划在PlayStation 3及OS X等非微软平台上发行。为了减短公布活动及发行之间的时间，Playdead曾特意等了四年。IGN的瑞安·麦卡弗里表示此次公布是微软对独立游戏开发的承诺的一个标志，并且是他本人在这一年内的最大惊喜。开发团队其后将本作的发行日推迟，并希望进一步完善游戏，但没有提及预期的发行日期。在发行日推迟后，原本Playdead计划在Xbox One及Windows平台上进行初始发行，但之后表示在未来有兴趣于其他平台上发行。

Playdead在2016年的电子娱乐展上公布本作的发行日期，并推出限时促销，让玩家们在本作发行前免费下载《地狱边境》。本作最终于2016年6月29日及7月7日在Xbox One及Windows版的Steam平台上发行。之后游戏于同年8月23日在PlayStation 4上发售。在2017年东京游戏展期间，Playdead在接受采访时表示游戏未来会登陆到任天堂Switch以及iOS上。

## 评价

本作获得普遍好评，游戏评论网站Metacritic基于69条评论给予本作的Xbox One版本92/100的评价。本作在Polygon及IGN上均是2016年最令人期待的电子游戏。

在2016年电子娱乐展上的游戏预览上，马蒂·席尔瓦（Marty Sliva）认为本作的标题应为《超级地狱边境》，因为Playdead以相同的方式将《地狱边境》改进改良而造就本作，就好比任天堂将他们的游戏带至超级任天堂一样。

本作在电子娱乐展的游戏评论家奖上获得“最佳独立游戏”。

Kotaku的柯克·汉密尔顿（Kirk Hamilton）表示相对于Playdead另一款游戏《地狱边境》的成功，本作是“进化”。

USgamer的贾兹·雷格诺（Jaz Rignall）在预览本作后指出本作是在他玩过的众多解谜游戏之中最为出色的一款，甚至比前作《地狱边境》更为优秀。

部分游戏评论家指出本作与《地狱边境》相比毫不逊色，甚至是《地狱边境》当之无愧的精神续作。

中国大陆一些游戏评分网站认为乔治·奥威尔的政治隐喻小说《一九八四》、《幽浮魔点》可能对这部游戏的思想有着深刻影响。

## 获奖情况

年度｜奖项｜类别｜结果｜来源

2016｜2016游戏评论家大奖｜最佳独立游戏｜获奖

2016年金摇杆奖｜最佳创新游戏｜提名

最佳视觉设计｜提名

最佳音效｜提名

最佳独立游戏｜提名

Best Gaming Moment (The Ending)｜提名

年度游戏｜提名

年度Xbox游戏｜提名

2016年游戏大奖｜年度游戏｜提名

最佳游戏叙事｜提名

最佳美术指导｜获奖

最佳配乐/原声｜提名

最佳独立游戏｜获奖

2016年Unity大奖｜金立方奖｜获奖

最佳电脑/主机游戏｜获奖

Giant Bomb2016年度游戏奖｜最佳视觉效果游戏

最佳时刻或镜头｜提名

2016年互动艺术与科学学会奖｜年度游戏｜提名

年度冒险游戏Adventure Game of the Year｜提名

D.I.C.E.精神奖｜获奖

动画杰出成就奖｜提名

艺术指导杰出成就奖｜获奖

游戏设计杰出成就奖｜提名

游戏导演杰出成就奖｜获奖

音效设计杰出成就奖｜提名

故事杰出成就奖｜提名

2016年独立游戏节｜塞尤玛斯·麦克纳利游戏节大奖｜提名

优秀音效奖｜提名

优秀视觉艺术奖｜提名

2016年游戏开发者选择奖｜年度游戏｜提名

最佳音效奖｜获奖

最佳设计奖｜提名

最佳叙事奖｜提名

最佳视觉艺术奖｜获奖

创新奖｜提名

2017年SXSW游戏奖｜杰出设计奖｜提名

杰出艺术奖｜提名

杰出动画奖｜提名

杰出特技效果奖｜提名

第13届英国游戏学院奖｜最佳游戏｜提名

艺术成就奖｜获奖

音效成就奖｜提名

游戏设计奖｜获奖

音乐奖｜提名

剧情叙述奖｜获奖

原创特性奖｜获奖

2017｜国家电子游戏行业评论家奖｜游戏引擎摄影角度奖｜获奖

2016年Edge大奖｜最佳视觉设计奖｜亚军

最佳音效设计奖｜获奖

最佳故事叙述奖｜亚军

年度工作室｜亚军

年度游戏｜季军

## 基本资料

- 头衔：Inside
- 类型：平台、解谜、冒险
- 开发者：Playdead
- 出版社：Playdead
- 导演：阿伦特·詹森（Arnt Jensen）
- 制片：麦德斯·维布罗伊（Mads Wibroe）、福瑞斯特·斯沃索特·拉智（Forest Swartout Large）
- 设计师：叶普·卡尔森（Jeppe Carlsen）
- 编剧：劳里兹·班得艾普（Laurids Binderup）
- 程序：托马斯·克罗格（Thomas Krog）、拉塞·乔恩·富尔格桑·佩德森（Lasse Jon Fuglsang Pedersen）、索伦·T·马德森（Søren T. Madsen）
- 作曲：马丁·斯蒂格·安德森（Martin Stig Andersen）、索斯·贡韦尔·里博格（Søs Gunver Ryberg）
- 艺术家：杰里米·皮特曼（Jeremy Petreman）、马雷克·波格丹（Marek Bogdan）
- 引擎：Unity
- 模式：单人
- 发行日期：Xbox OneWW Microsoft WindowsWW PlayStation 4WWiOSWW任天堂SwitchWW