加速世界用语列表

本文为日本作家川原砾的轻小说作品《加速世界》的用语介绍。

## 历代程式

Accel Assault 2038（AA）：试作第一号（トライアル ＃１）。

Brain Burst 2039（BB），本作故事的主舞台。试作第二号（トライアル ＃２）。

Cosmos Corrupt 2040（CC）：试作第三号（トライアル ＃３）。

Dread Drive 2047：游戏正式版本。

## 通讯终端装置

神经连结装置（ニューロリンカー）：装备在颈部的量子接续通讯终端装置。能够选择性地连线到全球网络与校内局域网络，和大脑进行量子规模的无线通讯，从而传送虚拟的感觉情报到脑部，或是反过来切断原来现实世界中的感知。有“扩增实境（拡张现実）”的视听模式和“完全沉潜（フルダイブ）”的全感觉模式这两大模式。第一代神经连结装置在2031年问世，婴幼儿用的神经连结装置也在2031年9月开始发售，现今已普及到几乎每个人都有一台的程度。

NerveGear（ナーヴギア）：2020年出售，最初的VR机器，Full Dive（完全潜行）专用，只能在进入虚拟世界时使用，不像Neuro-Linker可在现实世界中广泛运用，外型类似包覆头部的拳击用护具。该物品有在作者另一部作品《刀剑神域》出现，而且性质与开发时间都相同。

脑内植入式芯片（ブレイン・インプラント・チップ）：简称BIC，在2029年开发及销售，将生物芯片植入大脑表面与硬膜之间，不需要任何外部装备，就能使用虚拟桌面或进行完全沉潜。由于无法关闭电源，受到骇客攻击难以处理，也可能被使用于作弊上而遭到立法禁止，除了经过厚生劳动省认证做为医疗用以外使用BIC都是违法的。“加速研究社”成员使用的违法BIC在侦测到Brain Burst被反安装后会自动瓦解溶入脑脊髓液中消失。

视听模式（视聴覚モード）：神经连结装置的开机预设模式，视听模式下会把视听觉器官的讯号与内建的摄影机、麦克风等装置加以演算增强分辨率，以虚拟视窗及文字覆盖部分视野的方式提供额外的讯息和功能，即使闭上眼睛也不会消失，这种功能称为扩增实境。并提供用手指在空中虚拟触控操作视野前的虚拟键盘和虚拟桌面视窗的功能。刚开机时即为视听模式，亦可由全感觉模式以语音指令“登出连线（リンク・アウト）”登出到视听模式。

全感觉模式（全感覚モード）：神经连结装置的全感觉模式是需要在坐卧等身体安适的环境下进行的完全沉潜模式，会遮断所有原来的五感讯号，人体进入近似休眠的状态，大脑只接受神经连结装置以“虚拟现实（仮想现実）”来提供的五感讯号。可从视听模式以语音指令“直接连结（ダイレクト・リンク）”登入到全感觉模式。

全感觉模式下可以使用全感觉通讯（全感覚通话（ダイブ・コール）），通讯的两方完全沉潜，以虚拟角色在虚拟空间中见面，需要场景的话要传送场景物件组合，双方都要有场景物件。因为通常需要事先用其他通讯方式约好沉潜时间，所以除非是重要的事情，不然比较少用。

通常虚拟角色（通常アバター）：在神经连结装置“完全沉潜”的全感觉模式中使用的一般虚拟角色，梅乡国中校内网络亦有提供完全沉潜用的虚拟环境，一般学生的通常虚拟角色多从学校提供的现有素体中加以个性化修饰而成，亦可以自己使用编辑器进行原创。

由于校园网络的虚拟角色没有设定“命中判定（当たり判定）”，一般在校内提供的虚拟环境沉潜时是无法接触其他人的虚拟角色的，但是黑雪公主的通常虚拟角色黑凤蝶却可以不受限制接触春雪的粉红猪。

有线式直接连线（有线直结通信）：简称“直连（直结）”，两人透过XSB连接线直接通信，而非使用无线方式透过局域网络进行通信。在有线式直接连线的情况下，防护墙的九成都将失去作用，所以直连对象一般只限于亲人或恋人之类较亲近的友好对象。直连的两人可以不必开口，直接透过神经连结装置进行思考对话。在使用者之间流传着使用的连接线长度越短表示两人之间的关系越亲密的非技术性习俗。

无线连线（アドホック・コネクション）：能让多具神经连结装置或BIC不透过服务器，直接无线通讯，然而在连线速度与安全性方面都不如有线式直接连线，因此基本上在校内没有人使用。

XSB连接线（XSBケーブル）：全名为“Extra Serial Bus（エクストラ・シリアル・バス）连接线”，神经连结装置使用的连接线，外层有金属线隔离层包覆，两端各有一个小型的非接触式接头。

## 现实世界

公共安全摄影机（ソーシャル・セキュリティ・カメラ）：在日本为了维护公共安全，而在全国各地包括公私立学校在内的所有公共场所，都到处设置了公共安全摄影机，拍摄的影像资料全部集中到日本某地、位置绝对保密的“公共安全监视中心（ソーシャル・セキュリティ・サーベイランス・センター）”（简称：SSSC）进行资料的分析处理，过滤追踪所有犯罪征兆和安全隐忧等。有别于一般的全球网络，公共安全摄影机系统使用高速的公共摄影机网络连接，然而号称绝对安全的公共摄影机网络系统却遭到Brain Burst入侵，成为建立对战空间的数据库，连从日本输入了公共安全摄影机技术的宇宙电梯赫密斯之索也成为加速世界游戏中的对战空间。

### 学校相关

私立梅乡国中（私立梅郷中学校（しりつうめさとちゅうがっこう））：位于杉并区东侧的私立学校，座落在离青梅大道与五日市大道还算近的一角。有着将近三十年的历史，由财团法人、位于新宿的教育企业负责经营，属于升学国中，有体育资优生制度，一个学年度有三个学期，校庆是在每年的六月。梅乡国中有三个年级，每个年级分为A、B、C三个班级，每个班级有40人，男女学生各20人，学生总人数有360人。男生胸前是别领带，女生是缎带，一年级学生的领带或缎带是绿色，二年级的是蓝色，三年级的是胭脂色。位于杉并第二战区。

早上有四堂课，下午有两堂课，在短暂的班会过后，就是放学或社团活动的时间，强制离校时间是下午6点钟，超过时间离校是校规第三级违规。学生在校内须登入校内局域网络，除了学生会室的服务器透过申请以外，在校内皆无法连上全球网络。

学校南端设有三百米跑道的运动场，运动场北方有着东西向延伸的三层楼第一校舍，校舍中央部分与往北延伸的运动校舍连接，再过去是同样东西向延伸的三层楼第二校舍，也就是说，三栋校舍排成了一个“工”字形，工字形东边的区域称为前庭，西边的区域称为中庭，工字形北面到围墙之间的狭窄通道称为“后院（里庭）”，校门在最东边。

第一校舍一楼有位于东端的交谊厅（附属于学生餐厅）、学生餐厅、三年级教室、生涯规划咨询室和位于西端的学生会室，二楼是二年级教室，三楼是一年级教室。运动校舍一楼有武道场以及可以容纳全校360名学生集会的体育馆，地下一楼设有温水游泳池和淋浴间。第二校舍一楼有教职员办公室、校长室、训导室、事务室及位于东端的保健室，除了二楼有具备阅览隔间的图书室，在二、三楼也有仓库及各种专门教室。第二校舍西北方一角设有独立的饲育小屋。

松乃木学园（松乃木学园（まつのぎがくえん））：位于杉并区松乃木，实施从国小到高中一贯教育的女校，创校至今已经九十五年，四埜宫谣所就读的学校。现由与梅乡国中同样的教育企业负责经营。经营企业为了降低成本而缩小学校校地，当中包括国小部的老旧饲育屋。

私立笹冢女子学院（私立笹冢女子学院）：位于涩谷区笹冢，日下部纶就读的学校，是一所收容许多千金小姐的女子学校。

敷岛大学附属樱见国中（敷岛大学付属桜见中学校（しきしまだいがくふぞくさくらみちゅうがっこう））：位于世田谷区的一所国中，小型军团“小盒子”所就读的学校。

私立永恒女子学院（私立エテルナ女子学院）：简称恒女，位于港区白金，从国小到大学包办的16年一贯教育的女子学校，是创立130年的名校。白之军团“震荡宇宙”和“加速研究社”的大本营。

在同作者的另一部作品《刀剑神域》的“Unital Ring”篇章中首次出现，为结城明日奈、兔泽深澄、神邑橣就读的学校。

弃养儿童综合保育学校（遗弃児童保护育成学校）：受到2030年时被法制化做为新生儿的无条件夺走制度，作为对应少子高龄化的一环，兼在各地设立的保护设施的学校的总称。有对于数名不是培养学校的国中部，设有奖学制度，可以让最优秀的前几名学生选择到其他国中就读。位于练马也有着一所学校。

私立清美学院（私立清美学院（しりつせいびがくいん））：位于中野区，“魔女的游园”登场的一所中高一贯中高一贯女子学校。

征王男子学院（征王学院（せいおうがくいん））：位于中野区，“魔女的游园”登场的男子学校。清美学院的姊妹校，两所学校都利用同样的大学校内网络。

私立太子堂中学（私立太子堂中学校）：位于千岁乌山，是一所中高一贯私立学校。月折丽莎与稻馆望未所就读的学校。

### 大楼相关

北高圆寺的高层复合住商大楼（北高円寺の高层复合マンション）：位于东京都杉并区高圆寺北。春雪、千百合和拓武所住的住宅大楼，由东西两栋座北朝南的建筑物组成，社区的大门在东南方，出去接到环状七号线，北方通“早稻田大道（早稲田通り）”，南方会通过“中央线（中央线）”的高架桥底下。地下设有停车场，地下一楼到地上三楼都是大型的购物商场。春雪家住在东边B栋23楼的2305号房，千百合家住在东边B栋21楼的2108号房，拓武家住在西边A栋19楼的1909号房，AB两栋大楼之间在20楼有空中走廊连接，步行到学校的路程大约1.5公里。

Patisserie La Plage（パティスリー・ラ・プラージュ）：位于东京都练马区樱台，地处樱台车站（桜台駅）的外围，是挂居美早经营的西点蛋糕店，店内设有内用区，女服务生的制服是女仆装。也是红之军团“日珥”的据点，设有专用的电波屏障室。

中城大楼（ミッドタウン・タワー）：位于东京都港区赤坂的东京中城（东京ミッドタウン）复合商业设施的主要建筑物，2007年开发完成启用。在加速世界中则是高耸的城堡，被用来放置ISS套件的本体，并由被驯服的大天使梅丹佐看守，Pound说它是宛如一座小禁城一般的禁地。

阿佐谷住宅区（阿佐ヶ谷住宅）：位于东京都杉并区成田东的分售型集合住宅区。黑雪公主被以精神治疗的名义赶出家门后，目前独居在阿佐谷住宅区内一户独栋的平房里。

水户艺术馆（水戸芸术馆）

## Brain Burst

正式名称为《Brain Burst 2039》，游戏软件的制作者不明，神经连结装置的应用程序，能在以现实世界为蓝本重新构筑的虚拟世界中以加速的方式进行对战的格斗游戏。要成功安装需要满足两个条件，第一个条件是从出生起就经常配戴着神经连结装置，因此年纪最大的超频连线者也不过16岁，第二个条件是大脑反应速度。没有适应能力者不能使用，而且只要反安装后再也无法重新安装，并且失去有关Brain Burst的所有记忆。安装Brain Burst的玩家可以获得加速的能力。

从绿之王口中得知，过往有着几个同系列的加速世界游戏存在，分别是“试作第一号（トライアル ＃１）”《Accel Assault 2038》、“试作第二号（トライアル ＃２）”《Brain Burst 2039》和“试作第三号（トライアル ＃３）”《Cosmos Corrupt 2040》。据梅丹佐所言，三者共通的目标是突破禁城抵达摇光。白之王Cosmos表示，Accel Assault过度竞争、Cosmos Corrupt过度和谐，导致两者被废弃。四元素之一的Graphite提到，Accel Assault是以玩家与玩家对战为主的高速射击游戏，Cosmos Corrupt是以玩家与公敌对战为主的劈砍游戏，但他认为白之王的说词多半是为了操弄他人而不可尽信。

类似于Brain Burst玩家自称为“超频连线者（Burst Linker）”，春雪推测认定Accel Assault的玩家可能自称为“攻击连线者（Assault Linker）”、而Cosmos Corrupt的玩家则是“污染连线者（Corrupt Linker）”。

Accel Assault没有必杀技计量表，因此可以连续使用必杀技，考验玩家们的应用及判断力。

Highest Level（ハイエスト・レベル）：加速世界最高次元的空间，据梅丹佐说在通常的情况下玩家是不可能到达的。无限制中立空间被称之为“Mean Level（ミーン・レベル）”，正规对战空间是“Low Level（ロウ・レベル）”，现实世界是“Lowest Level（ロウエスト・レベル）”。到达Highest Level的玩家，对于加速世界内部的玩家与公敌的位置、现实世界公共摄影机的分布位置等加速世界的构成要素与情报本身，可以有更贴近本质的理解，但只限于理解而无法干涉。在Highest Level之内就玩家的理解会类似在现实世界中发动加速指令、让加速世界看起来像是停止的状态。

Highest Level似乎也可以掌握与Brain Burst同时试运转的Accel Assault和Cosmos Corrupt的存在与状况。

目前Silver Crow透过梅丹佐、Rose Milady透过天照前往Highest Level，还有Snow Fairy、White Cosmos已能靠自身前往，此外推测绿之王Grandee可能也前往过。

### 用语、系统

超频连线者（バーストリンカー）：意指成功安装Brain Burst，拥有加速能力的人，早期则多被称为BB玩家（Brain Burst Player）。

开拓者（オリジネーター）：在2039年，最初“Brain Burst”以来源不明邮件的形式寄给约100名小学一年级的学生，而这些没有“上辈”的玩家称为“开拓者”，他们给其他人复制安装的次数没有上限。在BB黎明初期，开拓者要收下辈的话得先升级成等级2才行，在100名互相对打之下只有30名成功到达等级2。

目前已知的开拓者有Chrome Falcon、Saffron Blossom、Green Grandee、Blue Knight和Graphite Edge，另外从Black Vise的言谈表现及资料量推断他似乎也是开拓者。

纯色七王（纯色の七王）：拥有七种纯色色名的七人，分别为蓝之王、红之王、黄之王、绿之王、紫之王、白之王及黑之王，同时也都是9级超频连线者，皆有自己所率领的军团。由于黑之王Black Lotus的背叛，击杀第一代红之王Red Rider而遭到高额悬赏，间接导致黑暗星云一度瓦解。现将黑之王以外的六人统称为“六王”。

对战虚拟角色（デュエルアバター）：Brain Burst的对战使用的虚拟角色，玩家在游戏安装后第一晚的噩梦中，程式进入玩家的深层意识，以玩家的恐怖、欲望、自卑感等塑造出对战虚拟角色，梅丹佐则解释成对战虚拟角色是在噩梦中玩家保护自己的心念产生的。游戏的角色依特性会有机械、生物、流体等各种不同的形态的外型和装甲。角色的名字是由系统决定，由“色名（色名（カラー・ネーム））”加上“固有名（固有名（オウン・ネーム））”组成。色名除了代表对战虚拟角色的颜色，也同时决定了对战虚拟角色能力的倾向，固有名则描述对战虚拟角色的形象。一般色系的角色较常见，金属色系的角色较少。

特殊能力（アビリティ）：对战虚拟角色的“被动式技能（パッシブ・スキル）”，不需要技名发声就可以使用，分成“常态发动型（常时発动型）”以及“限定发动型（限定発动型）”两种。“常态发动型”技能是不消耗必杀技计量表也没有冷却时间的常驻技能，“限定发动型”技能则需要消耗必杀技计量表、或是需要等待冷却时间的被动式技能。特殊能力可以透过升级奖励或是觉醒潜能学会。

必杀技（必杀技）：对战虚拟角色的“主动式技能（アクティブ・スキル）”，必须技名发声且消耗必杀技计量表才能使用。分成对战虚拟角色自身的必杀技与强化外装依存型的必杀技。只能透过升级奖励学会。

一般色相环（カラー・サークル）：“一般色光圈”里，蓝色为近距离直接攻击，红色为远距离直接攻击，绿色为防御属性，黄色为间接攻击，白色为不具备物理攻击力的特殊属性，紫色是介于近距离与远距离直接攻击中间的属性(注：根据光学理论中距离攻击应是洋红色，为何会出现紫之王原因不明)，黑色属性不明（最初黑雪公主认为是拒绝一切的属性，但是春雪则解释成是包容一切的属性）。根据第16卷，可知游戏系统的三原色为红、绿、蓝。彩度越高的颜色，其固有技能就越是专精；反之彩度越低的颜色技能就更加多样化。按照拓武的看法，心之伤发散向全世界较容易创造出红色系的角色，指向单一的对象则较容易创造出蓝色系的角色。另外，根据第16卷所述，当渴望得到强大力量去保护对自己重要的人时容易创造出绿色系的角色

金属色相条（メタル・カラー・チャート）：在“金属色相条”中，每种颜色基本上与现实中的金属的性质对应，最左侧是白金与黄金的贵金属，对毒、酸、腐蚀等特殊攻击的耐性较强；右侧是钢与铁的泛金属，对拳、剑等物理攻击的抗性较强；至于中间一带的金属则是着重其本身的特色，如“银”的导电性高，使其遇到电击能力时会受到较大的伤害，但完全免疫毒系能力并具有最大光反射率95%，“铬”对特殊攻击和物理攻击的抗性都只有半吊子的程度，但完全免疫腐蚀系能力。根据Argon的“心伤壳理论”，“心伤壳”较厚的人有较高机会出现金属色系的对战虚拟角色。金属色系虚拟角色几乎都是中规中矩的人形角色，通常不具备象征性的强化外装。

心伤壳理论（心伤壳理论）：Argon Array提出的理论，有些超频连线者的“心之伤”并不容易显现在颜色与外观上，被厚重的金属外壳裹住，这种外壳被Argon称之为“心伤壳”。当“心伤壳”厚重到连玩家自己都看不透自己的创伤，就容易创造出金属色系的对战虚拟角色。

9级玩家一战定生死规则（レベル9 サドン・デス・ルール）：刚升到九级的玩家会接获系统讯息告知，九级玩家在对战中被同样是九级的玩家打败，或是在无限制中立空间被其他九级玩家打死，会即时失去所有点数，同时Brain Burst会遭到强制反安装。击倒五位同样为九级的超频连线者，就能升到等级十。

等级10（レベル10）：升到九级的玩家会接获系统讯息告知：到达下一个等级时，可以与制作者见面，了解Brain Burst存在的目的，和世界存在的意义。

同等级同潜能的原则（同レベル同ポテンシャルの原则）：同等级的对战角色，系统分配给予的总潜能点数也会一样，性能本身的差异不大。

加速（加速）：在Brain Burst程式的作用下，超频连线者的思考速度可以提升为一千倍。思考加速时，实际上加速的只有透过神经连结装置连接主视觉化引擎的脑内回路界面的部分。加速中的超频连线者使用超高速的公共摄影机网络而非一般的全球网络连上主视觉化引擎，以服务器内建给该玩家专用的量子回路进行思考。因为程式的限制，在起始加速空间和对战中，加速的最大体感时间为30分钟，即现实世界中的1.8秒。

超频点数（バースト・ポイント）：进行各种加速、升级、或从加速世界的商店购买物品等都需要使用超频点数。Brain Burst安装后的初始值是100点，只能从对战或打倒“公敌”，参加各种活动或是贩卖装备赚取点数，同等级的对战胜负会转移10点超频点数，赢过等级较高的对手，相对级数每高一级会多转移10点超频点数，而打赢等级较低的对手则会依相对级数转移比10点更少的点数。

对战后若想要操作Inst功能表需要额外消费1点超频点数，在对战或死亡后结算的时间点，若点数归零瞬间就会强制反安装Brain Burst，且再也无法安装。

Inst选单（インスト・メニュー）：Brain Burst唯一的主功能表，所有游戏的功能选项都是透过操作Inst选单来进行。名称的来源是在二十世纪末期游乐场的大型游戏机台的样本，插在摇杆面板上方的纸制简易说明书“Instruction Card（インストラクション・カード）”。

“上辈”与“下辈”（《亲》と《子》）：现行的Brain Burst中，每个超频连线者都只能行使一次“复制安装权（コピー・インストール権）”（在游戏营运黎明期曾可无限复制，直到人数突破1000人后，便限制游戏复制权。），无论安装的结果是成功或失败都只能进行唯一一次程式的复制。将程式复制给你的人就是你的“上辈（亲）”，你行使程式复制权后，复制的对象安装成功的话就成为你的“下辈（子）”。因为必须直连才能进行程式复制，因此上辈与下辈之间必然在现实中见过面，往往上辈与下辈之间会有比平常人更为深厚的“情谊（绊）”，上辈照顾下辈，下辈也仰慕上辈。不过，上辈与下辈之间一旦对立，这种紧密的关系不仅是一种祝福也会根据立场形成一种诅咒。

想像回路（イマジネーション回路）：运作原理不明的机制，拓武推测Brain Burst可以透过梦境开启想像回路，与中央服务器连线。借着想像回路超频连线者连接中央服务器创造对战虚拟角色，ISS套件本体则靠它连接装上ISS套件子体的超频连线者做“恶意的平行处理（悪意の并列処理）”，Crow和Bell透过拓武的想像回路进入中央服务器，解除了ISS本体对拓武的精神干涉。

对战者（対戦者）：参战的对战虚拟角色。若起始位置在无法进入的建筑物内部，或是对战者的起始位置太过接近，对战者会自动被重新安排位置，并保持10米以上的距离。对战者的视野正中央会有指向对手的一个（组队对战时会有两个）水蓝色的导向游标，接近到10米以内的对手的导向游标会消失。在对战中对战者无法使用“超频登出”指令离开战场。

观众（ギャラリー）：观战的对战虚拟角色。观众不能参战，也没有体力计量表。相对的观众的移动能力比较不受限制，可以自由移动到屋顶观战或越过障碍物前进，也可以使用“自动追踪战场模式（戦场自动追随モード）”观战。观众不能靠近对战者的10米以内，但上下辈或是同一军团的成员可以不受限制，这项限制也可以经由对战双方同意之后解除。在一对一的对战中，观众的视野正中央会有两个灰色的双轴导向游标，分别指示两个对战者所在的方向。观众可以随时使用“超频登出”指令离开战场。

组队对战（タッグ・デュエル）：在INST功能表中两人可以互相设定成组队，组队只能挑战组队，但可以接受单一对手的挑战。

混战模式（バトル・ロイヤル・モード）：可以任意攻击所有混战模式参加者的乱斗模式（混战模式中仍会有观众），在INST功能表中可以设定是否接受混战模式的挑战。基于对战礼仪，混战模式的“对战发起人（スターター）”必须主动接触其他对手。导向游标会指向距离最近的对手，进入战斗后会消失。对手接近到10米以内，才会显示体力计量表。

变更对战模式（デュエル・モード変更）：为对战模式转换至混战模式的意思。对战中经过所有在场人员同意可以切换到“混战模式”，让包括观众在内的所有人参战，所有对战虚拟角色的体力计量表和强化外装都会完全恢复，必杀技计量表会归零，但已倒数的时间不会重置。另外也可以只邀请特定几位观众进入混战模式，第三次七王会议上，Argon要检查Crow的状态时，只有他们两人受邀进入混战模式。

观战用伪装虚拟角色（観戦用ダミー・アバター）：为了观战时不被别人认出而将对战虚拟角色替换成观战用的伪装虚拟角色，也可以使用一般全感觉模式用的通常虚拟角色代用，战斗能力远不如等级1的对战虚拟角色，但可以发动心念技。

主视觉化引擎（メイン・ビジュアライザー）：所在地未知的Brain Burst中央服务器（ブレイン・バースト中央サーバー），加速世界的核心。储存了所有超频连线者档案在内的各种Brain Burst资料，运算加速世界的每一项改变，操作所有公敌。透过想像回路连入时呈现类似宇宙星系的外观，在无限宽广的漆黑空间中央，存在着由极多摇动的光点凝聚成的球状银河。基本上中央服务器是无法存取的，ISS套件本体则用了某些手段，以这边为巢穴潜伏着，白之王Cosmos在此处可以使用将已全损对战虚拟角色的资料救回、凭依在别的对战虚拟角色上的“还魂”能力。

#### 指令相关

超频连线（バースト・リンク）：超频连线者在喊出“超频连线”指令后，会启动“Brain Burst”进入“起始加速空间（初期加速空间（ブルー・ワールド））”，消费1点超频点数。肉体停留在原处，意识进入加速1000倍的加速状态。视野把公共摄影机拍到的影像即时以有色阶的蓝色呈现3D的景物，公共摄影机拍不到的地方以推测的方式补上，限制最长体感时间为1800秒（30分钟），相当于现实世界里的1.8秒钟。

起始加速空间中使用的是自己设定的通常虚拟角色，只有有线式直接连线才能让不同的虚拟角色出现在同一个起始加速空间中。借由开启Brain Burst的燃烧的B字样图示，在起始加速空间中可以查阅自己对战虚拟角色的状态、查阅对战名单或发起对战，除了直连或局域网络上的对战者会出现在对战名单上以外，若有连接上全球网络，对战名单会列出在全球网络上同一战区内的对战者。

超频登出（バースト・アウト）：超频连线者在“加速”状态下喊出“超频登出”指令，会中断“加速”状态。

无限超频（アンリミテッド・バースト）：等级4以上的超频连线者才能使用“无限超频”指令，使用后会跳过起始加速空间，直接使用对战虚拟角色进入“无限制中立空间”。消费10点超频点数。

物理加速（フィジカル・バースト）：使用“物理加速”指令后让超频连线者的意识停留在现实世界，不对肉体进行加速，只将该超频连线者的意识加速到10倍，持续时间3秒（体感时间为30秒），消费5点超频点数。

物理完全加速（フィジカル・フル・バースト）：只有等级9以上的超频连线者才能使用“物理完全加速”指令，会消费百分之九十九的超频点数，若在加速空间使用会即时脱离加速空间，将现实世界的意识及肉体全部“加速”到100倍。

#### 对战相关

战区（戦域（エリア））：全日本各地皆划有战区，在东京二十三区内共划设了大约六十个战区，在同一个战区内的超频连线者才能互相对战或进行观战。对战时双方的对战虚拟角色皆无法跨越战区的边界。

全球网络对战（グローバル・ネット対戦）：与在同一个战区内连上“全球网络（グローバル・ネット）”的其他超频连线者进行对战。每一个战区都有独立的“对战名单（マッチング・リスト）”，同一天内只能向同一个对手挑战一次，但对方也可以挑战你一次。

局域网络对战（ローカル・ネット対戦）：透过连上局域网络进行的对战，“对战名单”上只会出现连上同一个局域网络的超频连线者，但若有任何一方连上了全球网络，则在该战区有连上全球网络的超频连线者皆可以对双方进行观战。

直连对战（直结対戦）：透过有线式直接连线直接进行对战，可以不必透过局域网络或全球网络，也没有同一天内只能向同一个对手挑战一次的限制。

### 军团、组织

军团（レギオン）：由对战虚拟角色组成的集团，集团的领导人称为“军团长（レギオン・マスター）”，副领导人称为“副军团长（副长（サブ・マスター））”。军团可拥有战区作为领土，每周六的傍晚都会有领土战，展开多场不限等级、只限人员数量的对战，每一战区由胜率50%以上的军团取得领土支配权。军团成员在自己的领土内拥有拒绝对战的特权，同一军团的成员间可以特权解除一天只能向同一人挑战一次的限制。

最强的七大军团是蓝、红、黄、绿、紫、白及黑等七大军团，由七名等级9的超频连线者“纯色七王”统领，只有蓝、黄、绿、紫及白色军团是成立以来一直存续至今，红色及黑色军团则曾历经了解体后重新复苏。七大军团的名字全部与宇宙有关，皆拥有领土。

七王会议（七王会议）：“纯色七王”举行的会议，实质上最早的七王会议在2044年七王都达到9级后不久举行过，黑之王将红之王斩首之后，继续与其他诸王对战到时间结束以平局落幕。但小说里面的七王会议计次并不包括最早这次。

第一次七王会议在2047年6月16日举行，主要议题是“加速研究社”和心念系统的应对及“灾祸之铠”的问题，主要决议是给予Crow一周的宽限期解决寄生的“灾祸之铠”。

第二次七王会议在一星期后的2047年6月23日举行，主要议题是确认“灾祸之铠”是否已从Crow身上清除以及ISS本体所在地“中城大楼”的攻略讨论，决议是请Crow学习“理论镜面”以应对大天使梅丹佐的激光攻击。

第三次七王会议在2047年7月7日举行，主要议题是关于ISS套件事件的报告及对于加速研究社的讨伐方针，最后议决等到能确定加速研究社的根据地之后七大军团必须派员联合进攻，白之军团也没有反对。

第四次七王会议在2047年7月21日举行，主要议题是关于加速研究社跟白之军团之间关联的证据。Chocolat Puppeteer透过影像重播卡录下的画面证明了Ivory Tower就是Black Vise。Ivory Tower于是发动突袭让会场变成无限制中立空间，最后导致黑、绿、蓝、黄、紫五王陷入无限EK状态。

处决攻击（断罪の一撃（ジャッジメント・ブロー））：军团长拥有的特殊技能，用以处分军团成员，能将对象的超频点数即时减为零，攻击距离很短。有效期由入团开始至退团后的一个月内。

军团长任务（レギオン・マスター・クエスト）：简称“（レギマスクエ）”。取得军团长资格的系统任务，由数个关卡组成，因为有一部分的任务需要同时操作四个地方，因此除非运用傀儡，需要四个人以上执行。超频连线者取得军团长资格以后就可以组织自己的军团。即使军团解散，军团长资格也不会消失。

正式领土战争（公式领土戦）：简称“领土战（领土戦）”。时间为每周六下午四点到六点之间，不论等级，原则上对战双方需以相同人数进行团体战，但若一方人数少于三人时，另一方最多可以以三人应战。一边占领散布在领土战战场各处的据点一边向前线推进，攻陷对手的据点。持续占住据点30秒后，据点会转变成占领状态，并开始持续回复进入据点的己方成员的必杀技计量表。领土战以消灭所有对手的一方为赢家，在领土战期间内胜率超过一半的军团可获得该战区的领土支配权。

已拥有领土的军团，在领土战中可以攻击的目标，只限于与自己的领土相邻的战区。

军团成员在自己的领土内享有不接受对战挑战的特权（个别成员也可以经由设定取消这项特权），但设定成允许混战模式的话，仍会受到混战模式的挑战。

因为黑之王以外的六王签订了《领土互不侵犯条约（领土の不可侵条约）》，除了黑暗星云领土的战区以外，领土战形同虚设。

物理攻击者（物理攻撃者（フィジカル・ノッカー））：简称“PK”。在加速世界中的极少数激进派异端分子，在现实世界中以绑票或威胁等手段抢走对方所有超频点数的超频连线者。

一旦暴露真实身份（无论是现实或角色名）就会成为全体BB玩家共同讨伐的对象，直到该玩家或该集团点数全损永远离开加速世界为止。

#### 七大军团

黑暗星云（ネガ・ネビュラス）：简称“NN”、“（ネガビュ）”。黑之王——Black Lotus所率领的军团，副军团长是Sky Raker。领土是杉并全境和港区的第三战区，全团员有10人，外加黑之王自封团员的神兽级公敌大天使梅丹佐。第一代黑暗星云是以涩谷为据点，当时四大干部分别按“风、火、水、地”四种属性而被称为“四大元素”，由于全体成员在第一代红之王退场不久后前往攻略禁城却全军覆没，四大元素中的“水”、“火”及“地”分别在禁城的东、南及北门陷入“无限EK”状态，迫使军团解散；第二代黑暗星云在两年多后的2046年10月27日由黑之王Lotus宣告复出，由Lotus及加速世界第一个完全飞行型对战虚拟角色Crow以及脱离蓝之军团加入的Pile三人开始，逐步努力复苏，继Bell加入后，四大元素中的Raker、Maiden和Current也陆续回归。在对战虚拟角色的方针是若对是否特化感到迷惘时就选择特化，因此多数黑暗星云的成员都是特化单一能力。

小盒子（プチ・パケ）：小说第十二卷登场。在世田谷区活动的小型军团，无领土，军团成员3名，军团长是Chocolat Puppeteer（ショコラ・パペッター），另外两名成员分别是她的上辈Mint Mitten（ミント・ミトン）和下辈Plum Flipper（プラム・フリッパー）。主要活动是跟公敌“熔岩色石榴石兽”一起玩耍。

小说十七卷中，在Petit Paquet与黑暗星云双方合意之下，于2047年7月12日Petit Paquet军团解散，所有成员加入黑暗星云。

日珥（プロミネンス）：简称“（プロミ）”。第二代红之王——Scarlet Rain所率领的军团，副军团长是Blood Leopard。领土是练马全境和中野的第一战区，全团员有32人，是以远距离对战虚拟角色为主的军团。第一代红之王为Red Rider，在他被Black Lotus斩首退场后军团一度解体；其后Rain因频繁的领土战升上九级，与部分成员重新组织下使军团复活，第二代的三名干部都跟动物有关而被称为“三兽士”。在小说第二卷中Rain请求第二代黑暗星云全体团员的帮助，其后两军团处于全面停战状态。之后在ISS事件之后白之王显身承认自己就是加速研究社的社长后，为了对抗加速研究社，红之王Rain和Leopard说服了其他两名三兽士及全体成员，筹画了与黑暗星云讨论合并的军团合并会议，最终全员支持合并。是以特化型对战虚拟角色居多的军团。军团名称来自于太阳表面不断喷发的红炎。

秘境宇宙马戏团（クリプト・コズミック・サーカス）：简称“CCC”。黄之王——Yellow Radio所率领的军团。领土是足立、荒川和台东；其中台东与千代田边界的秋叶原对战场（アキハバラ・バトル・グラウンド）为黄之王也无法干涉的中立地带，是接受小额赌金下注的对战胜地。干部名与数目皆不明。是以万能型对战虚拟角色居多的军团。

长城（グレート・ウォール）：简称“（グレウォ）”。绿之王——Green Grandee所率领的军团，副军团长是Viridian Decurion。领土是目黑全境、品川全境和世田谷的第一战区。守护绿之王的六名干部被称为“六层装甲”。是目前加速世界规模最大的军团。

狮子座流星雨（レオニーズ）：简称“（レオニ）”。蓝之王——Blue Knight所率领的军团。领土是新宿和文京。两大干部为双剑（二剑）。军团名称来自于狮子座的流星群。

极光环带（オーロラ・オーバル）：紫之王——Purple Thorn所率领的军团，领土是中央和江东。干部名与数目皆不明。是以万能型对战虚拟角色居多的军团。

震荡宇宙（オシラトリ・ユニヴァース）：简称“Oscillatory（オシラトリ）”。白之王——White Cosmos所率领的军团。领土是港区的第一至第二战区。干部集团为七连矮星（七连矮星（セブン・ドワーフス））。震荡宇宙是“加速研究社”的伪装，由于有震荡宇宙的领土特权保护，在港区的加速研究社成员不会出现在对战名单上。

于第四次七王会议后被所有大军团列为讨伐对象。

加速研究社（加速研究会）：小说第三卷中在加速世界登场的谜之组织，成员自称“加速利用者（加速利用者）”，常使用违法BIC连接网络，并且能使用心念系统，自称为“社团（会）”而非军团。实际上是白之军团震荡宇宙的内部组织，社长是白之王White Cosmos、副社长为Black Vise。

#### 其他军团

螺旋（ヘリックス）：特典小说《红炎的轨迹》中登场。在板桥区活动的中规模军团，军团长是Beryllium Coil（ベリリウム・コイル），常常进攻红之团“日珥”所在的练马第一至第四战区。

童话・童话（スカーズカ・プリースカズカ）：在漫画《加速世界外传 魔女的游园》里登场。

东京的女子学校——私立清美学院的社团“演算武术研究社（演算武术研究部）”，通称：“演武研（演武研）”。表面上是旧时代游戏（主要是格斗游戏）的研究社团，实际上是由校内超频连线者组成的集团，在千晶和莉莉亚加入后，进行军团任务的攻略后，成为正式军团。军团名称的由来是俄语童话的语言游戏，也是莉莉亚的爸爸设计的游戏的名称。

苍灯武装团・改（苍灯武装団・改（ソード・オブ・ソダン・カイ））：在漫画《加速世界外传 魔女的游园》里登场。

由征王男子学院的学生组成的组织，自称为“部落（部族（トライブ））”，部落的首领为“族长（族长（オサ））”，常跟“演武研”对战。

因小弟污辱“演武研”的千晶和莉莉亚，族长带全员谢罪，便自行解散部落。尔后不久，创建正式军团。

无色者（カラーレス）：在漫画《加速世界外传 魔女的游园》里登场。

尤美（ヨミ）的Pyrite Jabber、依诺雅（イノア）和利客（リーク）三人在偶然受到Glass Monarch搭救后，和Monarch一起创立的军团。成员多是非色相环颜色的金属色，提供无依无靠的金属色角色安身之所，人数曾达到将近30人。由于军团长Monarch的忽然消失下，其成员各自离去，现已不复存在。

假面者（フェイスレス）：在漫画《加速世界外传 魔女的游园》里登场。

尤美等三名元老在Colorless消失之后自立的组织，后来延续Colorless守护非色相环的金属色角色的信条下，邀请范子的Brass Eagle加入。

阿尔戈斯狩猎团（アルゴス・ハンター）：在动画特典小说《回归永远》里登场。

加速世界最大的对公敌狩猎特化军团，成员数不明，擅长集团式包围战术。

超新星残骸（スーパーノヴァ・レムナント）简称：Remnant（レムナント）：唯一公开自身存在、谜一般的PK集团。只以日元接受委托，委托方法只有向匿名信箱提供银行账户和物件情报，传言被委托处刑的超频连线者全都被PK强制退场。成员都是熟练的心念使用者，但在某次袭击中被其他超频连线者目击到集团中的四人被一名蓝色对战虚拟角色“消灭”，后在拓武口中证实该对战虚拟角色是他本人，并使用了ISS套件。

### 对战场地相关

正规对战空间（通常対戦フィールド）：进行Brain Burst正规对战（一对一、组队对战或混战）用的场地。有1800秒的时间限制，和普通的格斗对战游戏一样，把对方的HP减至零，或者在己方的HP比对方为高时超过1800秒就认定为胜利。不能离开被预先设定的对战范围，场地的属性为随机设定。已知的属性有可粗分八种类型，地水火风木金暗圣八大属性场地。观战者可预先对感兴趣的玩家登录，玩家开始战斗时自身也自动加速来到战场观战，并不消耗点数。在对战双方同意下可以排除特定观众或切换成封闭模式拒绝其他玩家观战。在全场同意下可以切换成混战模式让所有观众参战。原则上一天只能向同一个人挑战一次（对方也能挑战你一次），但直连或是在同一军团的特权下可以解除这个限制。透过“请求平手（引き分け要请（ドロー・オーファー））”的程序可以让对战以和局收场。

无限制中立空间（无制限中立フィールド）：是等级4或以上的超频连线者才能进入的高阶玩家用场地，必须要连上全球网络才能进入无限制中立空间，如同将现实世界在游戏中重现般的广大虚拟世界，凡是安装有治安摄像机的区域都能在这里再现。

在无限制中立空间中有可以攻击任何人、没有沉潜时间及战区范围的限制、必须抵达登出点才能离开、比正规对战空间加倍的近乎现实世界一般的痛觉、死亡后经过一小时会在原地复活、有“公敌”出没、游戏时间每三至十天不等会出现“变迁”使场地属性发生全域性的变化等种种不同特性，基于此空间会不定时变化场地属性的特性，使其场地属性被玩家称为“混沌（《混沌》ステージ）”。

游戏营运至今无限制中立空间已经存在了游戏时间的8000多年（相当于现实时间的8年多）。在无限制中立空间中不能看到其他对战虚拟角色的体力计量表以及名称，视野里只显示自己与范围内公敌的体力计量表。

变迁（変迁）：在无限制中立空间里，每过一段时间就会由东往西发生全域规模的场地属性变化，称为“变迁”，两次变迁之间相隔的时间并不一定，大约是加速世界内部时间的3～10天不等（相当于现实中的4分钟多到14分钟多）。每次变迁时，建筑物会依场地属性重新构成，公敌重生为该属性场地的初始状态，死亡的对战虚拟角色可以不受一小时死亡惩罚的限制立刻复活。发生变迁时重要关键物品如“军团长任务（レギオン・マスター・クエスト）”的达成证明、四大迷宫的通行证和玩家房屋的钥匙等会留在原地，其余的掉落物品全都会被系统回收而消失。

死亡（死亡）：在无限制中立空间死亡时，会在死亡位置留下与自己的对战虚拟角色相同颜色的“死亡标记（死亡マーカー）”，自身会变成通透看不见的“幽灵状态（幽霊状态）”，周围景物会转成黑白，只能在死亡位置的10米范围内轻飘飘的移动。死亡时视野正中央会出现一组从60分钟开始倒数的数字，倒数结束、发生变迁或是被施展慈悲复活术可以脱离幽灵状态复活，但强化外装不会复原。死亡会结算超频点数，若点数归零就会发生“最终消灭现象（最终消灭现象）”，对战虚拟角色化成丝带状发光的程式码直接消失在空气中，同时强制反安装Brain Burst。被公敌杀死会固定损失10点超频点数。

场地属性（フィールドの属性）：场地属性总共有超过100种以上，大约分成地水火风木金暗圣八大类，在变迁时，属于同一大类的场地不会连续出现，基本上八大类出现的几率相等。若发生属于自然系的前六大类属性一直轮换了很久的情形，则之后出现的黑暗系或神圣系属性，就会出现纯度很高的高阶属性。各种场地属性的名称并非Brain Burst系统设定的正式名称，而是早期的超频连线者根据空间外观，想出的合适名称。

自然系地属性

- 荒野（《荒野》ステージ）：道路变成布满砂石的枯谷，建筑物化为红褐色的石山，天空是尘土般的淡黄色，完全没有金属物件。最稳定的属性之一，没有棘手的地形效果，也没有可怕的活动物件，但由建筑物变成的岩石内的裂缝通道，和迷宫没两样。小说第三卷Crow初遇Raker、第八卷Crow与Ash例行对战、第十二卷黑暗星云ISS套件扩散对策会议的场地。
- 草原（《草原》ステージ）：有着火红晚霞与微风吹拂的金黄色草原，草长得很高，摔技的效果变得较差。建筑物变得罕有，缺乏较高的地形，观众也必须站在草原上观战，有很大几率出现小兽级公敌。小说第六卷Maiden为了考验Crow，两人组队与Utan和Olive对战、第十卷短篇《天边的海潮声》中红钉侦察尼德霍格、第十八卷Crow与Maiden与蓝之团的“双剑”对战的场地。

自然系水属性

- 冰雪（《冰雪》ステージ）：场地属性的系统代码是W04，场地的立足点异常光滑，格斗战的效果会减低，偶尔吹着暴风雪，建筑物全部变成冰块而无法进入，柱子变成淡蓝色的冰柱，破坏垂下的冰柱可以补充少量必杀技计量表，地形就像冰天雪地。小说第四卷Rain教Pile学习心念、第六卷第一次在禁城南门救援Maiden、第十二卷中Cerberus发起乱斗模式、第十六卷春雪复活梅丹佐的场地。
- 下水道（《下水道》ステージ）：道路被灰色柏油覆盖，水泥的建筑群。水系中最不受欢迎的对战空间。小说第十三卷日珥的Blaze、Peach和Ochre三人攻打黑暗星云的领土战场地。
- 雾雨（《雾雨》ステージ）：翻卷的云层由西向东快速飘移，伴随毫不止歇的雨滴落下，对于激光武器有负向修正效果。仅在小说第六卷和第十一卷提及。
- 暴风雨（《暴风雨》ステージ）：云下端风雨交加，云上端仍是纯白云海、蓝天和太阳，雨的强度随着周期性变化，有时会刮起威力强劲的暴风，甚至可以低几率破坏地形，将较细长的大楼拦腰折断，对于激光武器有负向修正效果。小说第十一卷Crow第二次对战Cerberus的场地。
- 水域（《水域》ステージ）：建筑物全像是晒过太阳白化的水泥骨架，地表被十公分深的水覆盖，微波荡漾，有人说是“最美丽的世纪末景像”。小说第十六卷中城大楼攻略战后检讨会议的场地。
- 盐湖（《塩湖》ステージ）：类似于“水域”的盐水场地，会生成盐岩的山，此场地会让铁系的金属色急剧生锈。小说第二十四卷Crow与Sentry同行时首次遇到的场地。
- 大海（《大海》ステージ）：究极水属性场地，蔚蓝的天空，在无垠的碧蓝大海之中只有少数岛屿，海底异常澄澈，一般的激光或火焰皆无法使用，如长期潜在水中会扣减血量，金属物件极稀少。在第十卷短篇《天边的海潮声》中，若宫惠的Orchid Oracle使出“结构变革”暂时把“风化”场地变迁成“大海”场地。

自然系火属性

- 沙漠（《砂漠》ステージ）：蔚蓝的天空，在太阳的照耀之下被白沙覆盖的地形，和南国的景致相似。仅在小说第三卷和第二十四卷提及。
- 焦土（《焦土》ステージ）：地形比“黄昏”还要脆弱，即使破坏地形增加的必杀技计量也不多，没有可运用的可动物件或生物，空气极为干燥，是彻底的不毛之地。水泥地呈现焦黑龟裂，大楼墙面全部消失只剩炭化的柱子。小说第七卷Crow与Pile对战的场地。
- 熔岩（《溶岩》ステージ）：陆地均被岩浆包围，浸在熔岩之中会开始以很快的速度扣减血量。仅在小说第九卷提及。
- 火山（《火山》ステージ）：高阶火属性场地。仅在小说第二十四卷提及。
- 红莲（《红莲》ステージ）：究极火属性场地。仅在小说第二十四卷提及，是神兽级公敌天照的固有属性。

自然系风属性

- 风化（《风化》ステージ）：天色阴沉，建筑物是严重破损龟裂的水泥与锈成深红色外露的钢筋各占一半，地上一层红褐色的尘土，被不时吹过的阵风吹得尘埃飞扬。场地荒凉、易损，但电车可正常行驶，除了“工厂”与“钢铁”场地外，算是金属较多的场地，可以进入建筑物里面。小说第二卷Crow初战红之王Rain、第五卷的领土战、第十卷短篇《天边的海潮声》中Lotus等人与Sulfur在无限制中立空间战斗、第十七卷短篇《黑色双剑、银色双翼》中Crow与Jailer对战的场地。
- 轰雷（《轰雷》ステージ）：空中乌云密布，翻卷的云层中交错纵横著无数的闪电，建筑物全由一堆金属管线构成，稍微提高高度就会被雷击中，把金属物件抛向空中也很容易引发落雷，对飞行型的Crow是很不利的场地。小说第十一卷Crow与Ash例行对战的场地。
- 沙尘（《砂尘》ステージ）：中阶风属性场地，有着许多岩山和可供躲藏的石窟，角落区域积著大量沙子，虽然没有棘手的机关或陷阱，但在外部空间偶尔会吹起强烈的沙尘暴，若是未防范的状态下被风吞没，装甲与体力都会受到剧烈削减。小说第二十四卷Crow为了见到Sentry反复练习挥剑的场地。

自然系木属性

- 原始丛林（《原始林》ステージ）：天空是奇妙的淡紫色，有时刻变化，建筑物化为长满了节的阔叶巨木，垂下无数粗大的藤蔓，还生长著像大王花一般的大型热带植物，由于植物生长茂密，是遮蔽物极多能见度差的场地，有不少巨大生物和多到夸张的各种小动物出没。原始丛林中必须提防各种巨大生物物件，包括巨大肉食兽、恐龙、捕食型植物和巨大天牛等。当虚拟角色进入动物视野范围内或打破动物的卵，该动物就会对该虚拟角色展开500秒的持续攻击。地面为沙土与草居多，因此摔技并不大管用，完全没有金属物件。小说第五卷Crow和Bell在新宿都厅组队与蓝之军团的Horn和Shell对战、第十二卷Crow与Ash例行对战、第十七卷黑暗星云军团会议、第十八卷短篇《红炎的轨迹》中Leopard与上辈的初次对战、Helix进攻日珥进行领土战的场地。
- 腐蚀林（《腐蚀林》ステージ）：有着泛绿色的磷光光源，许多半腐朽的巨大面包树形成树林，八成的地表覆盖着毒沼泽，还会出现毒虫，属于耶梦加得可能出现的有机系场地。第十卷短篇《远日的水声》中Crow与“保镖”Current组队在神田的神保町与Doll和Duct对战的场地。
- 缓冲（《缓冲》ステージ）：所有的地形物件都被覆上一层厚厚的软垫缓冲材料，颜色都是米白色、浅咖啡色、浅灰色等明亮的颜色，既不容易破坏，猛烈冲撞上去受到的伤害也不大，连行走在路上的车辆看起来都像是缝制的布玩偶。小说第十七卷Crow与Puppeteer对战的场地。

自然系金属性

- 魔都（《魔都》ステージ）：蓝黑色的阴沉天空，天空有无数厚重的灰色云层翻腾卷动，闪著青紫色的雷光，地板是整整齐齐嵌合的坚硬石板路，建筑物转变成由很多蓝黑色金属板拼组而成的钢铁巨塔，陷阱和野生动植物都不多，地形比“平安京”坚硬，有如电影中的科幻城市，装饰著一些异形雕像，有些地方出现类似陨石坑的大型坑洞，电车可正常行驶。小说第二卷黑暗星云全团与Rain一起遭遇黄之王及讨伐第五代灾祸之铠、第三卷Crow修行心念、第六卷第二次七王会议、第八卷Crow与Maiden从禁城逃出、第十一卷第三次七王会议、第十二卷提及白之王与黑雪公主试射心念枪的场地。
- 工厂（《工场》ステージ）：建筑物里很多机械，巨大齿轮和输送带不停运转，破坏场地中的机械物件时自己也会受到损伤，建筑物结构的改变较小，是金属物件很多的场地。小说第三卷Crow和Pile帮Bell上第一课时的对战场地。
- 钢铁（《铁钢》ステージ）：整个场地都由打了铆钉的红褐色钢板组成，坚硬、电力与磁力的效果会加强、脚步声特别响亮。建筑物结构的改变较小，可以进到建筑物当中，是加速世界中最坚硬的究极金属系场地。小说第八卷黑雪公主为春雪进行第二阶段心念技教学、第十一卷Crow初次对战Cerberus、第十七卷第四次七王会议的场地。

黑暗属性

- 炼狱（《炼狱》ステージ）：空中充满令人不舒服的黄色光线，如生物般黑浊的云朵在空中扭动，建筑物变成奇怪的生物外型，发出暗红色铁锈的光泽。很多恶心的金属虫到处攀爬，颜色比较鲜艳的虫身体破裂时会洒出各种毒素。可以进入建筑物内部，属于耶梦加得可能出现的有机系场地。小说第一卷Crow对战Pile、第三卷Pile对战Taker、第七卷Cosmos、Vise和Argon等三人虐杀Blossom、第十一卷Horn对战Cerberus、第十八卷短篇《红炎的轨迹》Leopard与Raker初次在领土战上碰面、第二十二卷第五次七王会议的场地。
- 墓园（《墓地》ステージ）：低阶黑暗系场地，傍晚的天空变成深蓝色，光线昏暗，树木化为全黑的枯树，建筑物化为只剩骨架的废墟，灰色的地面冒出无数长著青苔的十字架与墓碑，不时长出苍白的骷髅手臂抓住对战者的脚。小说第三卷中Crow被Taker夺走翅膀、第十七卷Crow向Lotus和Raker重新介绍梅丹佐的场地。
- 奇祭（《奇祭》ステージ）：中阶黑暗系场地，少数有背景音乐的场地，手风琴为主的热闹音乐，偶尔的走音令人毛骨悚然。天色昏暗却笼罩着暖色系的光线，电线杂乱地铺到两层楼高，挂着早就被淘汰的大型电灯泡滋滋闪烁，没有实体的人形剪影三五成群的蠢动，热闹中参杂着诡异。破烂的摊屋排满校舍墙壁，摊屋里没有实体的人影贩卖著各种奇怪的东西，像是热闹却诡异的校庆场景，四处布满阻碍行动的机关，无法进入建筑物里面。小说第十三卷Raker与Ash直连对战的场地。
- 瘟疫（《疫病》ステージ）：中阶黑暗系场地，看起来类似腐蚀林，其特点是会飘来不同颜色的毒雾并附加各种的负面效果，且碰触到毒雾的角色还会变成感染源进而影响其附近的角色，此场地有着染成奇妙黄绿色的天空与湿润的灰色地面，椎树成了树干像骨头一样苍白形状歪七扭八的异形巨树，公园建筑大半腐朽，红褐色的锈液染红了墙壁，属于耶梦加得可能出现的有机系场地。小说第二十卷黑暗星云和日珥进行合并会议的场地。
- 大罪（《大罪》ステージ）：出现率极低的高阶黑暗属性场地，整个世界是浓浊的红色，天空变成毒艳的红色，地面扑满的灰色地砖与磁砖缝隙都会渗出血来，有很多特殊效果，如肉搏的物理攻击所造成的损伤会有一半反弹至自己身上。小说第九卷变成灾祸之铠的Crow碰到绿之王后变迁出现的场地。
- 地狱（《地狱》ステージ）：究极黑暗系场地，场地属性的系统代码是UH01，存在着许多凶恶的机关，其中之一就是“室外一律为伤害区”，除了建筑物与迷宫内部之外的所有地面上都变成钢铁棘刺、毒沼泽、酸液沼泽、熔岩等地形，光是站着都会受到损伤。此场地属性会使巨兽级的公敌全部直接变成邪神级公敌、神兽级公敌大天使梅丹佐的能力大幅下降。最初在小说第九卷提及，攻略梅丹佐守卫的芝公园地下大迷宫“两极大圣堂”时可以借由踩踏特定地板直接让迷宫内部切换成“天堂”或“地狱”属性。小说第二十一卷中于港区领土战因梅丹佐强行介入关系，因此白之军团指示Orchid Oracle使出“结构变革”换出此场地。

神圣属性

- 黄昏（《黄昏》ステージ）：低阶神圣系场地，场地属性的系统代码是HL06，场地易燃、易碎，光线昏暗，空气干燥，永远维持着夕阳西下的景色，天空染成深红色，大地是草原。建筑物结构改变很大，变成半损毁的白色大理石的希腊神殿遗迹，科林斯式圆柱，不会发生地震，可以进入建筑物里面。场地属性的系统代码是HL06。小说第一卷、第五卷Crow与Lotus对战、第七卷Falcon与Blossom一起看海、第十一卷黑雪公主为春雪进行Cerberus攻略教学的第一场对战、第十四卷后半到第十六卷前半攻略梅丹佐、ISS本体与灾祸之铠MK-2、第十七卷黑暗星云与长城会谈以及短篇《黑色双剑、银色双翼》中Lotus与Graphite对战的场地。外传漫画第1卷中莉莉亚初次对战的场地。
- 平安京（《平安》ステージ）：地面铺着雪白的鹅卵石，白色的墙壁，柱子变成漆著红漆的木柱，窗户是漆成红色的纵横木条，能看见星星，充满古京都气氛的场地。小说第七卷Crow与Maiden闯入禁城、第十九卷Crow与Raker重连再登入禁城、Crow与Sentry练剑期间休憩的场地。
- 月光（《月光》ステージ）：月光为主要的光源，明亮巨大的白色圆盘让整个世界也变成白色，地上薄薄铺着一层超微细的白沙，建筑物变成壮丽的神殿风格，染成如同骨头的白色，但阴影处几乎完全看不见，公敌很少、声音传得很远、没有陷阱的地形。小说第四卷Crow和Pile两人与Taker进行生死决斗、第九卷Maiden为Crow净化、第十卷短篇《远日的水声》Current消除Crow记忆、第十三卷黑暗星云领土战前会议、第十七卷短篇《黑色双剑、银色双翼》中Crow与Lotus对战、第十八卷Crow与Raker闯入禁城的场地。
- 极光（《极光》ステージ）：堪称全加速世界最漂亮但极为稀有的场地，黑色的天空犹如被染上彩虹般五颜六色的极光，连同雪白的地面也被其染上美丽的色彩，形成在现实中根本没可能出现的境况。第一代黑暗星云攻略禁城四神的场地。
- 灵域（《霊域》ステージ）：稀有的高阶神圣属性场地，天空为珍珠般的乳白色，建筑物也染上神殿般的纯白，地面铺满阿拉伯式花纹的地砖，道路与空地的各处有正八面体的透明水晶慢慢回转，将空中的光线转变为彩虹色的光谱洒落在四周。破坏水晶能集满必杀技计量表，据说在无限制中立空间中打坏水晶偶尔会掉落物品卡片，可以进入建筑物里面。黑雪公主推测灵域场地在冲绳可能叫做“神国（神国（ニライカナイ））”。小说十二卷Crow与Bell在无限制中立空间中遇到Chocolat的场地。
- 天堂（《天界》ステージ）：究极神圣属性场地，极少出现，有着天堂的美景，此场地属性会使神兽级公敌大天使梅丹佐的能力大幅上升。仅在小说第九卷提及，攻略梅丹佐守卫的芝公园地下大迷宫“两极大圣堂”时可以借由踩踏特定地板直接让迷宫内部切换成“天堂”或“地狱”属性。

未表明的属性

- 世纪末（《世纪末》ステージ）：夜晚昏暗的天色，建筑物半毁变成钢筋裸露的断垣残壁，墙壁和柱子崩塌，地板及路面凹陷龟裂，车辆损坏，路上到处有燃烧的巨大汽油桶，完全呈现出严重破坏过后的景象。世纪末场地主要是以道路为战场，不能进入建筑物内，几乎所有电车路线都损坏。小说第一卷两次Crow与Ash的对战、第三卷Crow与Ash的对战、第九卷Crow与Ash的直连对战、第十卷短篇《对战》、第十三至第十四卷营救Current、第十七卷领土战的场地。外传漫画第1卷中千晶和莉莉亚对上Vanilla Slicer和Ash Roller的场地。
- 闹区（《繁华街》ステージ）：街道上闪烁著无数的霓虹灯，灯光和激光投影照亮夜空中低垂的云，空中飘着挂着巨大闪亮广告看板的飞船，街上四处播放着奇怪语言的广告片。高低落差大，缺乏开阔空间，不适用于多人训练，不能进入建筑物内。小说第四卷Crow与Leopard对战Jigsaw、第十一卷Rain帮助Crow学习“理论镜面”的场地。
- 古堡（《古城》ステージ）：天空中挂着苍白的月亮，地形坚硬。冲绳的琉花和真鱼则把这场地称之为“城趾（グスク）”，因为地域的关系，在冲绳的古堡场地所有建筑物都变成灰色的古老城墙遗迹，有些部分崩塌，到处覆满青苔与爬藤植物，地上布满混着砂砾的白沙。小说第十卷短篇《远日的水声》中Crow升上二级以及短篇《天边的海潮声》中Lotus与Dolphin对战、第十二卷提及Bell找到熔岩色石榴石兽的场地。
- 太空（《宇宙》ステージ）：太空场地中有一些浮岛可以站立，离开浮岛就会失重飘浮，没有因重力失衡而造成晕眩现象，上下左右都可以看得到明亮的星海。由于对应没有空气及无属性的特性，因此Crow的翅膀不能飞行、Maiden的弓箭会失去火属性、Ash的机车无法发动但仍能发射导向导弹、Raker的疾风推进器则可正常使用。第十八卷黑暗星云与长城两方会谈时进行混战的场地。
- 妖精乡（《妖精郷》ステージ）：建筑物变成欧式风格的城堡，月亮特别巨大。外传漫画第1卷中千晶初次对战的场地。

商店（ショップ）：在无限制中立空间里，各地都散布着贩卖物品的NPC商店，以超频点数交易，贩卖著“影像重播卡（リプレー・カード）”及“生死斗卡（サドンデス・デュエル・カード）”等各种卡片、各种强化外装、服装、房屋、虚拟食品等，Sky Raker的住所“枫风庵”、轮椅、白色宽边帽子、白色连身洋装和虚拟食品等也都是在商店购得。管理商店的NPC通称“自动店员（ドローン）”，不会主动攻击人，拥有无敌属性，没有体力值。在商店内用光超频点数并不会立刻反安装Brain Burst，一直要等到下一次死亡或对战结束才会一起结算。根据梅丹佐的说法，商店是一个为了挑选超频连线者而设的机构装置。

商品的水平似乎会依地区有所变动：Purple Thorn曾提到以往在她旗下很多团员跑到聚集高阶商店的银座乱买东西耗掉几乎所有点数，造成在回程的途中遇到公敌时掉光点数，迫使紫之军团对内部下达活动范围的管制；Graphite Edge亦提到他第一次找到禁城的隐藏商店时也差点把手上足以使8级升至9级的点数全都花掉。

铁匠铺（锻冶屋）：传说中在无限制中立空间里徘徊的运货车型商店，能打造客制化的强化外装，也能强化既有的强化外装，如同商店一样交易时需要支付相应的超频点数（可由他人代付）。

玩家住宅（プレイヤー・ホーム）：商店贩卖的房屋，无人时则自动隐形起来，其点数售价高到吓人。

枫风庵（枫风庵（ふうふうあん））：位于旧东京铁塔顶端，Sky Raker的玩家住宅。有着绿色屋顶和白色墙壁的别墅。

现实世界的东京铁塔在2030年代初结束观光景点的作用，因此在虚拟世界也不能进入到室内，能自行上去有Raker和Crow的飞行能力，还有Ash和Pard可爬行墙壁的能力等。

屋主Raker持有2把钥匙。2047年7月21日，神兽级公敌梅丹佐的第二型态在迷宫以外的地方遇到变迁，造成系统想定以外的状况，之后就一直滞留在外，Raker给了她枫风庵的备用钥匙，让她暂时成为枫风庵的屋主之一。

樱梦亭（桜梦亭（おうむてい））：Centaurea Sentry的玩家住宅，在风格上如同武士宅邸的日式大宅。

禁城（帝城（エリア00））：即是现实中的皇居，是加速世界里唯一在正规对战空间用上任何手段都无法进入的地方。梅丹佐说禁城在系统上称为区域00，在无限制中立空间中，城池的东南西北各有一座高度约三十米的城门，而城墙上下方向都设有隐形的障壁。四门各有一座长约五百米，宽约三十米的桥。大门外的广场有着一座正方形祭坛，四神会从祭坛出现攻击入侵者。另外禁城周围的断崖都有异常的重力，将入侵者拉到谷底的黑暗中瞬间摔死。

禁城内的禁卫兵公敌和迷宫结构都会因为场地属性不同而改变，在“平安京”属性下有全长约三米，有三、四人一组并穿着厚重盔甲及巨大太刀的武士型与神官型公敌巡逻，在“魔都”属性下会变成骑士型公敌及魔导师类型的公敌。中央是禁城本殿，本殿南边是有两排巨大圆柱的回廊，本殿东南边是日本庭院风的宽广场所。本殿大门外有两只巨大的公敌把守，本殿内的广间设有左右并列的一次性传送门及台座，是“五号星”－直刀“无限之刀《玉衡》（The Infinity）”及“六号星”－全身铠“命运之铠《开阳》（The Destiny）”的原存放之处。本殿底下深处的“八神之社（八神の社）”里面则是“七号星”－未确认的“被封禁之存在《摇光》（The Fluctuating Light）”的台座所在地。

在过去曾经运作的另外两套游戏Accel Assault和Cosmos Corrupt里，禁城也同样存在于对战空间中，是极为特殊的地下城，即使是可以到达Highest Level的高级公敌们，禁城仍然是完全无法感知的空白地带。就这点来看，他们认为禁城才是加速世界的中心，亦即攻略禁城本身才是加速世界诞生的理由。

为了存在于过去的虚拟世界、现在被称为摇光的某物，过去曾经发生过激烈的战争，禁城的真面目就是封印摇光用的要塞。它的制作者与禁城以外的整个加速世界的制作者不是同一人，是为了不让任何人攻略成功而设计的，这也是它之所以有着超高难度的理由。

池袋地下大迷宫（池袋地下迷宫）：军团成立任务的探索区域，由系统AI“女神雅典娜”作为把守的BOSS。需要3阶段的考验才能成功，基本的必要为最低4名超频连线者分开攻占4处根据点。首次出现于外传。

代代木公园地下大迷宫（代々木公园地下大迷宫）：原本被称作五大迷宫之一，由超级公敌“夜之女神倪克斯”作为把守的BOSS。在黎明期因太过危险导致许多人无限EK，因此被长期封印。

秋叶原对战场（アキハバラ・バトル・グラウンド）：通称“秋叶原BG”，是位于东京都千代田区与台东区交界的秋叶原的地下对战场所。允许玩家以真实货币小额下注的格斗场。是绝对中立的对战胜地，其中立性连黄之王也不能插手。

赫密斯之索（ヘルメス・コード）：低轨道宇宙电梯，由顶端太空站、中央太空站及底端太空站组成，三个太空站之间以“奈米碳管（カーボン・ナノチュウブ）”制成的缆线连接，总长约四千公里。运行轨道距离地面大约两千公里，底端太空站距离地面约一百五十公里。为了避免受引力影响而坠落，以远超过地球自转的速度绕着地球运行，底端太空站的对地速度达10马赫，因此被称为“极音速天钩（极超音速スカイフック）”。由于使用了日本的治安摄影机，因此也在加速世界中出现。

四大迷宫（四大ダンジョン）：在禁城的西、东、北、南四个正方位上，各有一座大型的地下迷宫，迷宫的最深处分别设有“七神器”——“一号星”至“四号星”的台座，由号称“四圣”的四大神兽级公敌把守。只去Boss房的话，仅需凑足多个相性好的去打，即使少于十人也有可能打过，想要打倒最终BOSS四圣则至少要三队共十八人。

两极大圣堂（コントラリー・カセドラル（エリア03-2））：通称“芝公园地下大迷宫（芝公园地下大迷宫）”，位于禁城的南方，由神兽级公敌“大天使梅丹佐”作为把守的BOSS，前往王座厅的途中必须破解三层智慧机关，打倒三只中级头目，在王座厅能透过踩踏唯一一块颜色不同的地板，将迷宫内部切换成“天堂”或“地狱”场地，在“地狱”场地可以解除“大天使梅丹佐”的隐形及无敌状态。迷宫深处藏放着“四号星”——宝冠与权杖“微光之证《天权》（The Luminary）”。

新宿都厅地下大迷宫（新宿都庁地下大迷宫）：正式名称不明，位于禁城的西方，由神兽级公敌“晓光姬乌莎斯”作为把守的BOSS，迷宫深处藏放着“一号星”——大剑“脉冲之剑《天枢》（The Impulse）”。

天岩户（アマノイワト）：通称“东京站地下大迷宫（东京駅地下大迷宫）”，位于禁城的东方，由神兽级公敌“大日灵天照大神”作为把守的BOSS，固有属性是究极的火属性“红莲”，迷宫深处藏放着“二号星”——锡杖“岚之杖《天璇》（The Tempest）”。

东京巨蛋地下大迷宫（东京ドーム地下大迷宫）：正式名称不明，位于禁城的北方，由神兽级公敌“太灵后西王母”作为把守的BOSS，迷宫深处藏放着“三号星”——大盾“冲突之盾《天玑》（The Strife）”。

### 公敌

公敌（エネミー）：系统设定在无限制中立空间中出现，由AI操控的怪物，能透过打倒超频连线者或其他公敌强化其能力，会攻击进入其“攻性化范围（攻性化范囲（アグロ・レンジ））”的所有对象，通常以计算“仇恨值（ヘイト）”来选定攻击的对象。最高等级为“超级公敌（超级エネミー）”，例如守护禁城的八神和四神，而在此之下的公敌大致上可以分为四类，由高至低算起有“神兽级公敌”、“巨兽级公敌”（在地狱场地下会转变为“邪神级公敌”）、“野兽级公敌”和“小兽级公敌”。超频连线者使用心念的波动会被公敌识别为独特的声音，若是使用过于强烈的心念就会引来高阶公敌，但越强的公敌对心念攻击的抵抗力越大，同时会增加公敌对心念使用者的攻击性。对公敌的正式称呼是存在（Being）。一些拥有光立方的高级公敌可能与超频连线者产生链接，此时超频连线者就会变成“契约者”，只有契约者才可能进入Highest Level。

- 八神（八神）

在禁城深处八神之社守护第七神器《摇光》的八名超级公敌，是加速世界中最强的公敌，体型与大型的对战虚拟角色差不多。Trilead Tetraoxide指出在侵入者跨过祭绳时会以一次两名的方式陆续出现，就连他在禁城内部待了极长时间最多也只看过六名、从未看过全部的八神。大天使梅丹佐和Graphite Edge皆认为八神是在四神之上的存在。目前八神的名称以及能力不明。

- 四神（四神）

守护禁城四方门的四名超级公敌，是加速世界中最强的巨大公敌。它们正如其名，已经不再是兽，而被认为是君临加速界的真神一般的存在，有着超越AI层次的知性与睿智。四神分别是东门的四神－青龙、南门的四神－朱雀、西门的四神－白虎及干门的四神－玄武，它们是四身一体，每只各有五条体力计量表，必须同时跟它们四只作战，否则其余三只会不断帮被攻击的一只补血。

朱雀（スザク）：守护禁城之南门的火之守护神，擅长于火焰攻击，性格十分凶暴的四神，双翼煽动或从嘴巴喷吐出来的高热火焰与高速俯冲都有大范围且强大的杀伤力。南门的祭坛曾经封印着的四大元素之一的Ardor Maiden，小说第八卷中Crow成功救Maiden逃离禁城，脱离无限EK状态。小说十八卷Crow、Raker和梅丹佐为了再次闯入禁城，前往南门越过朱雀的阻拦，朱雀亦和梅丹佐起了口角冲突。

青龙（セイリュウ）：守护禁城之东门的水之守护神，本来春雪判断其是性格沉静的四神，但却具有四神中最为多样化的特殊攻击方式，物理攻击的出现几率较低。东门的祭坛曾经封印着四大元素之一的Aqua Current，在小说十四卷黑暗星云与日珥联军成功救出Current。

“特殊攻击（特殊攻撃）”有喷出强力水柱的“喷水（ウォーター・ブレス）”、召唤落雷的“暴雷（サンダー・ブラスト）”、“名称不详的冰冻攻击（名称不明の冻结攻撃）”与能强制吸收虚拟角色超频点数与等级的紫黑色球体“等级吸收（レベル・ドレイン）”。

玄武（ゲンブ）：守护禁城之北门的地之守护神，在四神之中只有玄武不具备飞行能力，擅长于重力攻击，以超乎质量的身躯压碎敌人。原先被认为封印在北门祭坛的四大元素之一的Graphite Edge，在小说十八卷确定人已在禁城里，在小说二十五卷各军团联军成功让Edge从北门突围脱离禁城。

白虎（ビャッコ）：守护禁城之西门的风之守护神，擅长于高速机动，有着超越疾风的速度及锋利无比的利爪。两年多前黑暗星云攻略西门的时候，Sky Raker靠着疾风推进器救出Black Lotus，有惊无险地全身而退。

- 神兽级公敌（Legend Enemy）（神獣（レジェンド）级エネミー）

各地大型迷宫最深处或以知名地标为地盘的神兽级公敌，大约有巨兽级十倍强大的实力。即使多达数十名老练的超频连线者在计划和准备周全的情况下挑战，也只要有一点小小的闪失就可能导致全军覆没，是名副其实的怪物。传说中单人成功打倒神兽级只有“神兽杀手”蓝之王Blue Knight一个人。

四圣（四圣）：守护东京四大迷宫深处的四大神兽级公敌。包括守护芝公园地下大迷宫“两极大圣堂”的“大天使梅丹佐（大天使メタトロン）”、守护东京车站地下大迷宫的是“大日灵天照大神（大日霊アマテラス）”、守护新宿都厅地下大迷宫的“晓光姬乌莎斯（暁光姫ウシャス）”、守护东京巨蛋地下大迷宫的是“太灵后西王母（太霊后シーワンムー）”。另外，梅丹佐提到过若将守护代代木公园地下大迷宫的“女神倪克斯（女神ニュクス）”也包含在内的话是五圣。

大天使梅丹佐（大天使メタトロン），或译做“梅塔特隆”。守护芝公园地下大迷宫“两极大圣堂”深处的光之神兽级公敌。梅丹佐称呼自身是生物（Being），非常不喜欢被称为公敌，具有高度的智慧和独立的思考能力，对于自己的存在感到非常骄傲，说话能力以及流畅度超过四神。

目前基于同样要打倒加速研究社的理念，现在与黑暗星云合作而入团。

第一形态为如同强化外装的装甲，有四条体力计量表，在正常状态下是隐形、一击必杀和全属性攻击都会穿透的无敌状态，只有在“地狱”属性下会解除。必杀技是放出射程200米、一碰即死的超级激光“三圣颂（トリスアギオン）”、将四片翅膀上总共四十八片羽毛不规则地乱射出去的“连祷（エクテニア）”及从巨大头部开出的小孔中发射出“螺旋弹（螺旋弾）”与名称不详的全方位放电冲击波；大天使梅丹佐的第二型态只有在地狱场地以外的其他种类场地击败梅丹佐的第一型态后，才会从第一型态的头部分离，以全身纯白穿着的金色瞳孔少女姿态现身，有着比四神单一个体还要高的六条体力计量表，实力被视为足以匹敌四神。

对春雪“一开始就一直是这个模样的吗？”的疑问时回应，自身所度过漫长的时光，若是指其出现变化且向前迈进一步的发展称为进化的话，她囚禁于城中是无法朝任何方向前进的，但她与春雪之间的种种接触使自己向前迈进了一步。

被白之王使用第四神器“微光之证”创造出的荆冠束缚迫使其听从命令，从地下迷宫移至中城大楼顶端，以近乎无敌的攻击力以及防御力来保护存放在其中的ISS本体，被形容为有如一座小禁城。

在黑红联军与Magenta Scissor领导的受ISS感染成员交战时，梅丹佐从中城大楼顶上降落地面，与Sliver Crow在心中交谈被并指导Crow解除其束缚，Silver Crow以“光学传导”与Magenta Scissor、Avocado Avoider及黑红联军所有人协力下将超级激光180度反射破坏三圣颂的发射部位，消除隐形效果并解除全攻击穿透属性。黑红联军的所有伙伴都加入攻击梅丹佐，战斗中束缚的头环被破坏，第一形态被打败。第二形态出现时的压力直逼四神级水准。双方只好同意停止交战，最后在Silver Crow追击Black Vise时，借给Crow强化外装“梅丹佐之翼（メタトロン・ウイング）”，自己变成的立体图示终端机与Crow通话，帮助Crow对抗加速研究社。

在与灾祸之铠MK-2交战中，梅丹佐将Crow带到Highest Level，透露出想了解Brain Burst存在的意义，对感知不到的禁城内部非常有兴趣，用读取Crow关于禁城的记忆交换打倒灾祸之铠MK-2所需要的能力，读取记忆后认为取得位于禁城深处的第七神器“摇光”是了解这个世界以及另外两个已经废弃的世界（Accel Assault以及Cosmos Corrupt）的关键。为了完成交易梅丹佐在中央司服器Main Visualizer中的量子回路与Crow的回路连结来赋予Crow她的力量，在与灾祸之铠MK-2战斗时梅丹佐把自己的体力化成光子补充出力不足的激光“三圣颂”终至消灭，Crow终于打倒灾祸之铠MK-2。后来Crow在无限制中立空间中听从梅丹佐的盟友天照断断续续的声音指示，发动心念让梅丹佐复活，但失去了大部分的能力，在力量恢复之前都无法以原来的模样现身，只有春雪在加速中呼叫她时会以立体图示终端机的状态出现。

黑与白之间的领土战之后，因为第二型态在自己的迷宫以外的地方遇到变迁，造成系统想定以外的状况，之后第二型态就一直滞留在外。枫子给了她枫风庵的备用钥匙，让她可以有个不受玩家打扰的居处。

大日灵天照大神（大日霊アマテラス）：守护东京车站地下大迷宫“天岩户”的神兽级公敌，固有属性是究极的火属性“红莲”。和梅丹佐互称盟友，梅丹佐濒临消失的时候，曾引导春雪救回梅丹佐。称呼自己的迷宫为天岩户，闭居其内很少外出，内部时间100年才会到Highest Level一次。

因为受到朋友七连矮星第三位的Rose Milady的请托，透过梅丹佐约春雪在Highest Level见面，之后留下Milady就先离开了。

晓光姬乌莎斯（暁光姫ウシャス）：守护新宿都厅地下大迷宫的神兽级公敌。

太灵后西王母（太霊后シーワンムー）：守护东京巨蛋地下大迷宫的神兽级公敌。

夜之女神倪克斯（女神ニュクス），或译做“妮克丝”。守护代代木公园地下大迷宫，是能与四圣相提并论的超级公敌。

必杀技是接触到的人会产生石化、睡眠、盲目、沉默和体力计量表与必杀技计量表持续扣减的“黑云（ダーク・クラウド）”。

在黎明期由于过于危险的力量，因而连同整个迷宫（地牢）被封印起来。直到被月折莉沙唤醒，用黑云将整个代代木地区陷入无法加速的情况。除了倪克斯第一型态的强大战力之外，还能叫出六只圆龟型巨兽级公敌，再由巨兽级召唤一群翼龙型野兽级公敌出来，形成大规模的“夜神公敌群（ノックス・コーア）”，其中最强的两只是涅墨西斯（ネメシス）与塔纳托斯（タナトス）。

在动画特典小说《回归永远》中，因为之前为了达成月折莉沙的心愿引发的“黑云事件”消耗太大，又在莉沙回去找她的时候用尽最后的气力使出“黑云”帮助莉沙，终于濒临消失，最后在梅丹佐和春雪的帮助下，与月折莉沙的Nitride Unica融合，成为莉沙的左半身。

巫祖公主钵里（巫祖公主バリ）：与四圣并列除了四神、八神之外最强的公敌之一。镇守国立竞技场地下迷宫。

暴风王楼陀罗（暴风王ルドラ）：与四圣并列除了四神、八神之外最强的公敌之一。镇守东京国际展示场地下迷宫。Rose Milady在谈到攻略印提时曾提过他。

太阳神印提（太阳神インティ）：直径达20米大火球形的神兽级公敌，从黎明期便已存在，自顾自的滚动，经历了八千年的岁月。可蒸发水属性攻击、吸收火属性攻击，光是靠近就会被高温灼伤而即死。由于其火焰是类似于太阳那类恒星的核融合反应，即使将一定程度的水淋上去能一度达到些许降温，但也只会迅速汽化并受到高热分解成氢和氧，因此反而会转变成其能量。然而据传它在场地变迁为大海或暴风雨时就不会现身，尽管已知暴风雨场地对其能力没有显著的影响。被Rose Milady形容要攻略它得找楼陀罗才行。

Current和Graphite曾无意间一起遇到过，但苦无对付之法。第四次七王会议会场被变成无限制中立空间后，被七连矮星的第一位Platinum Cavalier以“微光之证”的权杖控制，对在场的与会者进行无限EK，使得黑、绿、蓝、黄、紫五王陷入无限EK状态中。

终焉神特斯卡特利波卡（终焉神テスカトリポカ）：从《太阳神印提》内部诞生的超级公敌，也是印提的第二型态。身长超过100米高的暗红色巨人，能向地面喷射火焰使其身躯得以飞行移动。有十条体力计量表，实力在四神和四圣的总合之上。白之王称全部的超频连线者合作也不可能消灭其一半体力。基本技包括右手的黑色重力波“第五之月”、左手的深红色能量波“第九之月”（出自阿兹特克太阳历），口中能够发射出破坏的黑色冲击波，腹部能够释放出如同四神青龙的紫黑色球体“等级吸收（レベル・ドレイン）”。被震荡宇宙以“微光之证”控制，共置入了六顶荆冠。由于被驯服的公敌只能是驯服者能一对一打得倒的水平，所以其理论上是不可能驯服的，白之王说自己能够驯服它是因为抓住了它刚从印提里诞生一瞬间的机会。

它是游戏的管理AI制作的“处刑装置”，因为游戏管理AI并没有删除玩家记忆的权限，所以就制造了这个机关，用来在游戏停止的时候，将所有玩家全部消灭，删除他们的记忆。其索敌范围是半径一公里，超频连线者如果在这个范围内攻击公敌，它就会立刻飞过来攻击超频连线者。

实际上体内藏着传送门，在将数百人点数全失之后，身体崩坏，体内的传送门出现，从Dread Drive 2047通向加速世界。

耶梦加得（ヨルムンガンド）：巨大地狱沙虫，只在《炼狱》、《疫病》及《腐蚀林》等一部分有机系舞台才会出现。具有腐蚀属性的唾液，能融化多数金属类型的超频连线者或强化外装，但其攻击范围只有直径三十米的环形坑洞，以神兽级来说范围过小。

小说第七卷的回忆中被加速研究社利用来反复吞噬Saffron Blossom直到她丧失所有超频点数，最后被本身具有抗腐蚀能力的Chrome Falcon击杀并拾获其掉落物“降星剑”。

英灵战士（エインヘリヤル）：死魂勇者之灵的集团，以坚固的铠甲保护呈现蓝色火焰型态的灵魂，比巨兽级公敌瓦良格人强三倍。指挥官持辰星 (武器)和巨剑且有四条体力计量表，其余战士则持盾和长剑。原本镇守在瓦尔哈拉地牢，后来被震荡宇宙以“微光之证”控制，移到曾放置ISS套件本体的楼塔看守Orchid Oracle和传说中流浪的铁匠。

尼德霍格（ニーズヘッグ）：冲绳地区出现的重装甲巨龙。拥有远距离探测目标的雷达能力，必杀技是“灼热炼狱（スコーチング・インフェルノ）”。被Sulfur Pot以“幻想缰绳”控制，并昵称为“小尼（ニーズ）”，最后在Lotus与冲绳地带的玩家“红钉”、Dolphin、Merrow合力，再加上Orchid Oracle及时施展“结构变革”强制变迁场地的协助下，解放了尼德霍格。

- 邪神级公敌（Devil Enemy）（邪神（デビル）级エネミー）

在地狱属性场地，巨兽级公敌会转变成邪神级公敌。其威胁度非常高又凶猛，无限制中立空间会化为真正的地狱。

- 巨兽级公敌（Beast Enemy）（巨獣（ビースト）级エネミー）

常在干线道路上移动，只要密切合作，二十个人左右可以稳定狩猎的公敌。打败公敌后能得到10点。绿之王Green Grande长期狩猎此种公敌，并将大量点数转换为卡片道具后喂给低阶公敌，使其他玩家击败被喂养的公敌时能捡到这些额外奖励，以维持加速世界的点数供应。

瓦良格人（ヴァリヤーグ）：骑士型公敌，身着钢铁盔甲。身高超过2米，手上的剑比“脉冲之剑”更大。被震荡宇宙以“微光之证”控制，用于守卫震荡宇宙和加速研究社的大本营——私立永恒女子学院。

火焰喷射者（フレイムブローワー）：高达7米的甲壳类公敌，体内储备了大量容易爆炸的燃料，要对付它除了分散站位使用远距离招式攻击之外，也能选择集中攻击保护其弱点中枢神经的头部坚甲以回避触动其爆炸能力，若以后者的方式来狩猎有可能会掉落一些稀有物品或强化外装。

鳄鲸（クロコシータス）：长达6米的鳄鲸，出现在港区立乡土历史馆的中庭水池，几乎所有的舞台属性都会不断地从那水池涌出。

- 野兽级公敌（Wild Enemy）（野獣（ワイルド）级エネミー）

平均尺寸在5米左右，一般狩猎公敌的话都是以这个等级为目标，但即使老资格的超频连线者通常也难以单独打倒野兽级公敌。野兽级公敌常常群体活动，有时狩猎公敌中又会遭到其他相同公敌的个体联手攻击导致败退。打败公敌后能得到些许超频点数。

铁甲陆龟（アーマークラッド・トータス）：在动画第18话、小说第十卷短篇《天边的海潮声》中登场。壳的直径有四米的巨大陆龟。

- 小兽级公敌（Lesser Enemy）（小獣（レッサー）级エネミー）

拥有相当于7级超频连线者的实力，在很多军团内挑战小兽级公敌都被当做达到高手境界的考验，会挑战的也几乎都是达到7级的强者。打败公敌后能得到少许超频点数。

熔岩色石榴石兽（ラーヴァ・カーバンクル）：头部到尾巴的长度长达两米，形状类似大头犰狳，额头上有一颗红色宝石可以发射激光，攻性化范围大约30米，破坏力可以贯穿“古堡”场地的建筑物。Chocolat曾花了现实大约两年的时间驯养同一只熔岩色石榴石兽，把它昵称为“小克（クルちゃん）”。

无限公敌杀法（无限エネミーキル）：简称“无限EK”，一种让超频连线者失去所有点数的方法。设法让对象进入有固定地盘的强大公敌的“攻性化范围”深处，吸引公敌击杀，之后每次原地复活就会被公敌立即杀死而损失10点超频点数，一直反复至点数耗尽为止。虽然可以通过在现实世界中断连线的保险机制被动脱离无限制中立空间，但是一旦再度进入无限制中立空间就会出现在原来的位置，再次遭到杀害，演变成为了避免点数归零，只能进行一般对战而再也无法进入无限制中立空间的“封印（封印）”状态，黑暗星云四大元素的Maiden、Current、Graphite三人就曾因此一度被封印在禁城南、东、北各大门外的祭坛上。

公敌驯养（调教（テイム））：一般需要先将公敌的体力降低到濒临消灭的程度后再使用特殊方法加以驯养，包括使用对战虚拟角色固有的调教能力，或是使用专用的强化外装（如“幻想缰绳”、“微光之证”等），但也有少许公敌自身非攻性化的案例，例如小说第十二卷的Chocolat花了现实两年多的时间一直用液态巧克力喂食同一只熔岩色石榴石兽才成功让它成为好朋友。能够驯服的公敌原则上最多是一对一能打倒的强度。

### 强化外装

强化外装（强化外装（エンハンスト・アーマメント））：指对战虚拟角色配置的武器及防具等。共有五种入手方法。

- 初期装备时持有。
- 透过升级奖励获得。
- 透过商店消费超频点数购买。
- 打败特定公敌（如神兽级）时，有几率取得高阶强化外装。
- 把持有强化外装的玩家完杀，并将其超频点数扣至零，永久从加速世界退场后，胜方有机会（低几率）获取败方的强化外装。
- 如果是掠夺型角色（例如Dusk Taker），可以利用其必杀技向拥有强化外装的角色强夺其强化外装。但通常不被当作完全拥有，并不视为入手手段。

#### 七大神器

七神器（七神器（セブン・アークス）），又名“七星外装”，其形态会随使用者而改变。一般推测加速世界里一共存在七件最强等级的强化外装，取名自北斗七星的星名。

当中一号星到四号星分别藏在位于禁城东南西北四个方向的四大地下迷宫最深处，由四大最终BOSS的“四圣”分别把守。一号星大剑“The Impulse”藏在西方的“新宿都厅”迷宫、二号星锡杖“The Tempest”藏在东方的“东京车站”迷宫、三号星大盾“The Strife”藏在北方的“东京巨蛋”迷宫、四号星宝冠与权杖“The Luminary”藏在南方的“芝公园”迷宫。

五号星直刀“The Infinity”和六号星全身铠“The Destiny”藏在禁城本殿的广间中，七号星详情不明的摇光“The Fluctuating Light”则藏在禁城本殿最深处的“八神之社”中。

1.脉冲之剑《天枢》（ジ・インパルス《天枢》）：四大迷宫——新宿都厅深处的大剑，现为Blue Knight持有。内建特殊能力尚未明了。

2.岚之杖《天璇》（ザ・テンペスト《天璇》）：四大迷宫——东京车站深处的锡杖，现为Purple Thorn持有。内建特殊能力尚未明了。

3.冲突之盾《天玑》（ザ・ストライフ《天玑》）：四大迷宫——东京巨蛋深处的大盾，现为Green Grandee持有。内建受攻击后若没被击破则可将原攻击力道加倍反射给攻击者的“加倍奉还（倍増返済（ダブル・ペイバック））”特殊能力，据黑雪公主所言突破方式有两种：快速的连续攻击跟强力的一击必杀来击破，但至今为止仍没人成功，只有曾被使出全力的第六代Chrome Disaster（Silver Crow）砍出微小裂痕。

4.微光之证《天权》（ザ・ルミナリー《天権》）：四大迷宫——芝公园最深处的宝冠与权杖，是七星中唯一两件一组的外装，现为White Cosmos持有。能用宝冠的力量对公敌置入数个银色荆冠将其驯服，再透过权杖的能力“君权神授（王権神授）”加以控制，能用于掌控四神之下的公敌。在黑暗星云进攻港区的领土战上White Cosmos把权杖借给Ivory Tower使用，转让后形成只有极简单造形、长约80公分的光之杖，杖头有一颗银色的球体。透过传说中流浪的铁匠附加“炎热属性无效”、“物理无效”、“腐蚀无效”。

5.无限之刀《玉衡》（ジ・インフィニティ《玉冲》）：禁城广间的直刀，和风式的柄及锷，没有弯曲的鞘，镜面般的银色武器，几乎没有任何装饰，现为Trilead Tetraoxide持有。拥有多种内建的特殊能力，其中之一为“在鞘内待机时间越长，拔刀后一击的威力越大且没有上限”。

Tetraoxide能以此使出心念技“天丛云（天丛云（ヘブンリィ・ストレイタス））”产生强大威力将禁城门的封印破坏。

6.命运之铠《开阳》（ザ・ディスティニー《开阳》）：禁城广间的全身铠，为镜面银的轻型铠甲，能使包括切断、打击、贯通、枪击、爆炸等物理攻击无效化，亦能反射能量系及镭射系的攻击，同时对冷系、热系、电击具有高耐性，唯一的弱点是金属装甲的天敌——腐蚀系能力。Chrome Falcon以“闪身飞逝”（疑似瞬间移动能力）进入禁城取得并转赠给Saffron Blossom，其后在Blossom退场后以极低机率转移到Falcon身上，被愤怒的Falcon装备后受到精神污染并出现自我意识，透过吸收Falcon的金属色“铬”取得不会生锈的特性，由此能够完全阻挡腐蚀系能力的侵蚀，之后与“降星剑”受到Falcon诅咒并融合为灾祸之铠。直到Crow将降星剑插入铠甲，使得Falcon和Blossom的意志在加速世界中历经了七千年后再次相遇，终于解除了诅咒，与降星剑一同恢复成初始型态并接受净化变成两张封印卡片，和小屋钥匙一起存放在Falcon和Blossom在湾岸区的玩家小屋就此封印。

灾祸之铠（灾祸の铠（ザ・ディザスター））：又称“铬之灾星（クロム・ディザスター）”，是由Falcon将“七神器”之一“命运之铠”和另一件强化外装“降星剑”诅咒并融合而成，The Disaster的名字来源是“The Destiny”的D、I；“Star Caster”的S、A与STER所重组而成的。铠甲中寄宿着一个由Falcon愤怒及怨恨等情感所具体化的动物型思念体“野兽（獣）”，穿上铠甲的虚拟角色会受到其心境污染而被完全支配（除了春雪能不被完全支配）。一旦装备铠甲便拥有HP吸收的“体力吸收（ドレイン）”能力、能事先演算和回避敌人攻击的“攻击预测（攻撃予测）”能力，同时学会历代穿上铠甲的虚拟角色之必杀技与特殊能力，有着多元又强悍的战斗力。对于负面效果及直接牵制没有抵抗力，所以可以用削减防御的方式破坏其效果。但若是和强敌激战使彼此招式和精神都在高层次交会的情况进行对战，而非互相厌恶与憎恨的厮杀，达到此状态后几乎都会使其负面心念出现衰减。在原持有者永久从加速世界退场后，会100%转移到胜方的任何一人身上（以卡片或寄生形式，若打倒它的人心中有阴影就会直接放入物品栏中，反之没有就会让碎片寄生等待时机）。

降星剑（星降るもの（スター・キャスター））：Falcon打倒神兽级公敌“耶梦加得（ヨルムンガンド）”后获得的战利品，清澈水晶白刀身的长剑，之后与“命运之铠”受到Falcon诅咒并融合为灾祸之铠。此剑中寄宿著Blossom的意志。在中央服务器的主视觉化引擎所构成的宇宙里面，是北斗七星六号星“开阳”的伴星。

7.被封禁之存在《摇光》（ザ・フラクチュエーティング・ライト《揺光》）：摆放于禁城最深处的第二座鸟居之中。当超频连线者接近时会出现实力超越四神的公敌，Trilead推测最少有八只公敌守护，因此称为“八神之社”。

梅丹佐认为攻略禁城取得TFL（摇光简称）才是Brain Burst游戏与其他两款（AA与CC）共通存在的最终目标。在主视觉化引擎的银河中心（北斗七星的尾端），春雪似乎感觉到其中有某种意识在呼唤着他。

它的真面目是存在于过去的虚拟世界的两大势力相争追求的某物体。根据Graphite Edge的说法，当封印被解开时，不只加速世界、连现实世界也会产生巨大的变化。

在同原作者《刀剑神域》这部作品中，摇光是指“人类的灵魂”，属于量子力场中的数据库存放区，有分“天然摇光”与“人工摇光”，后者为Soul Translator（STL）所创造并加以培养的人工智能，运用此系统进行最终压力测试的结果就是引发一场影响虚拟与现实的壮烈大战。

#### 其他强化外装

ISS套件（ISSキット）：全名为心念系统练习套件（インカーネイト・システム・モード练习（スタディ）キット），能让使用者拥有与心念同样的能力，发出的光芒与“The Disaster”同样为负面的黑暗光。外表像生物般的眼珠，寄生在对战虚拟角色身上，甚至可以影响超频连线者的精神，将负面的心情无限放大，并通过装备者晚上睡眠时同中央核心交换情报来提升各分体的效能。未装备的状态下为黑色卡片形状，上面刻有Red Rider的“双枪交叉徽章（交差拳铳の纹章（クロスド・ガンズ・エンブレム））”。

装备者可以使用强化攻击威力的心念技“黑暗击（ダーク・ブロウ）”与兼具强化射程距离及强化攻击威力的心念技“黑暗气弹（ダーク・ショット）”，寄生在Pile的打桩机上时可以使出和必杀技结合的特殊心念技“雷霆暗枪（ライトニング・ダーク・スパイク）”。ISS套件的心念技能攻击属性皆属于黑暗系类型的“虚无能量系（虚无エネルギー系）”。

加速研究社利用了一个超频点数将尽的不明对战虚拟角色作为积蓄这些负向心念的ISS本体，将其放置于无限制中立空间的中城大楼45楼，并控制了四圣梅丹佐作为守卫，后来黑雪公主和四元素中的三人前往那里将ISS本体全损消灭，然而释出的负向心念仍使灾祸之铠Mk-2被迫提前完成；同时，Rider的复制体启动“遥控保险”让所有寄生的ISS套件失效，就此ISS套件的事件宣告落幕。

心念枪（セブン・ローズ）：由“枪匠”的初代红之王为了互不侵犯条约而打造的象征性强化外装，不具有攻击性能，内藏的弹药分别闪耀着红、蓝、紫、黄、绿、白、黑的七色光芒；不仅代表纯色七王，也代表着七条道路，尽管是互不交会的平行线，但终点与起点是一样的。

梅丹佐之翼（メタトロン・ウイング）：梅丹佐借给Silver Crow的强化外装。在Crow本来的金属翅膀之上，再长出另一对新的翅膀，与Crow的飞行能力与心念并用可以进行超音速飞行。可以使用射出48枚羽毛攻击的“连祷”。经过机能转换可以变成让持有者与梅丹佐的本体通讯、对其他下阶层公敌进行有限度的干涉的终端设备。

与灾祸之铠Mk-2对战时，梅丹佐之翼跟随着梅丹佐消失不见。春雪透过心念终于救回梅丹佐的核心，目前梅丹佐仍处于丧失大部分能力的状态而无法使用。

打桩机（パイルドライバー（杭打ち机））：Cyan Pile持有的强化外装，直径十五厘米，长一米。除了“飞针四射”之外的必杀技都是从打桩机放出。

据拓武所言这件强化外装是想要将“想将曾在小时欺负自己的人的喉咙一口气射穿”的心理创伤产生的强化外装，故拓武认为这件强化外装是学习心念时必须克服的心理创伤。

圣歌摇铃（クワイア・チャイム）：Lime Bell持有的强化外装，可使用必杀技“香橼钟声（シトロン・コール）”和特殊能力“声响呼唤（音响召唤（アコースティック・サモン））”。此强化外装的长度将近于她上臂的两倍，因此无法朝向自己使用。

疾风推进器（ゲイルスラスター）：Sky Raker所持有的强化外装，是唯一能在没有空气的世界（如宇宙）里飞行的配备。左右共有两具流线型的推进器并排在背上，每一具推进器长约八十厘米，宽约十厘米，后端有方型喷射口。Raker将到8级以来的升级奖励都投于这件强化外装上，因此她说过若丢入商店恐怕会出现天文数字般的价格。

此强化外装的瞬间推进力比任何对战虚拟角色的加速度都还要快，能与“渗透打法”补足决定性一击时攻击力不足的问题。Raker装备疾风推进器后，白色宽边帽和白色连身洋装会因为装备冲突而自动除装。

着装的语音指令设定成“疾风召唤（疾风召唤（コーリング・ゲイル））”。曾借给Silver Crow用来对抗夺走Crow翅膀的Dusk Taker，Silver Crow则将着装的语音指令设定成“‘疾风推进器’着装（着装、《ゲイルスラスター》）”。

能力“推进器跳跃（ブースト・ジャンプ）”使用过后需要等待一段时间让疾风推进器的计量表慢慢填充，然而Silver Crow能用强化移动能力的心念技缩短计量表的填充时间。

无敌号（インビンシブル）：Scarlet Rain所持有的强化外装。由两门主炮、导弹发射器、附带机关枪的驾驶席、背后喷射器、固定式脚部等五个大型强化外装组合成如要塞般的巨大堡垒型强化外装，仁子的外号“不动要塞”就是以此得来。

“无敌号”可以经由语音指令变形成大型武装货柜车，号称“机动要塞（机动要塞（モービル・フォートレス），Mobile Fortress）”的“无畏号（ドレッドノート，Dreadnought）”。

灾祸之铠Mk-2（ザ・ディザスター マークツー）：Wolfram Cerberus Ⅲ以“魔王征收令”夺走Scarlet Rain的两门主炮、附带机关枪的驾驶座、背后喷射器、固定式脚部，此时位于远方的ISS本体在被破坏时发射的红光侵蚀消灭了Cerberus Ⅲ的复制体人格，连带导致Cerberus变成灾祸之铠MK-2。其后被Crow等人合力击破后，Bell使用回溯必杀技“香橼钟声”帮Rain取回无敌号的主炮、驾驶座、脚部，但因Cerberus在现实中被人切断连线而脱离战场，背后喷射器还留在Cerberus身上。

在其接收Rain的四件外装时，身高超过6米，相当于巨兽级的尺寸，两腕是巨大钩爪，具备Cerberus的装甲硬度，而且一发主炮就将加速研究社的大本营变成巨大坑洞，还能变形成轻量化的“无畏号”。刚完成时还没具备智能，如同公敌纯粹见人就攻击，但由于接收了先前数十名ISS套件感染者积蓄于ISS本体中的负向心念，因此可以发射出威力强达数十倍、甚至数百倍的黑暗气弹，还能使出威力在此之上的黑暗击，单论出力远远超出原版的铠甲，被Crow和Rain推测可能足以媲美神兽级、甚至匹敌四神那类超级公敌。

幻想的缰绳（ミスティカル・レインズ（幻想の手纲））：能用于驯服公敌的特殊道具，原则上只能驯服一对一打赢的对象，因此对大多数神兽级公敌不管用（尼德霍格是少数的例外）。

澄澈之刃（ルシッドブレイド）：Silver Crow在升上6级为了“能做到更多事”而从升级奖励中选择的强化外装，拥有着透过消耗专有的“冲击计量表”将实体剑暂时转换成能量光刃的机能。后来在Rose Milady的帮助下透过传说中流浪的铁匠附加“炎热属性无效”。

### 心念系统

心念系统（心意（インカーネイト）システム）：Brain Burst程式中的辅助系统（形同作者另一部作品《刀剑神域》Alicization篇中曾出现的武装完全支配术），存在名“想像回路（イマジネーション回路）”特殊机制（Crow的双翼能摆动的主因）。当坚定的想像超过了系统的制约时，就能产生“现象的覆写（事象の上书き（オーバーライト））”。以想像的宽广度为X轴，以想像的明暗度为Y轴，分为第一象限的“以范围为目标的正向心念（范囲を対象とする正の心意）”、第二象限的“以个人为目标的正向心念（个人を対象とする正の心意）”、第三象限的“以个人为目标的负向心念（个人を対象とする负の心意）”及第四象限的“以范围为目标的负向心念（范囲を対象とする负の心意）”。心念技能共有“强化射程距离（射程距离拡张）”、“强化移动能力（移动能力拡张）”、“强化攻击威力（攻撃威力拡张）”以及“强化装甲强度（装甲强度拡张）”四种类型，但能够习得心念技能的种类会受到对战虚拟角色本身性质的限制。

“第二阶段”心念技是“应用招式（応用技）”，分为组合两种以上不同心念类型的“混合技能（复合技）”与无法归类的“特殊技（特殊技）”，习得的方法除了要面对自己的对战虚拟角色以外，还需要更进一步面对现实世界中的自己。

“第三阶段”心念技是在此之上将心念集中于一点，从高次元操作事象，无视一切距离、攻击力和防御力，简言之就是对Highest Level的干涉，Graphite Edge称作是‘绝对理论’，发展到极限可以得到如同加速世界的神（等同管理者的权限）一般的力量。

由于“想像控制体系（イメージ制御系）”能在“运动命令体系（运动命令系）”对系统下命令之前抢先决定攻防的结果，导致心念技的攻击只能用心念技对抗，因此即便对战虚拟角色能用自身能力或强化外装更简单地使出比心念技更强的攻击效果，但仍会去学习心念技。

在“纯色七王”的共同协议下不能随意使用心念系统，原因是心念技被认为力量来自于人们心中最黑暗的伤痛，每次使用之后会导致灵魂一步一步被拉进黑暗的深渊，因此对战者通常只在遭到心念技的攻击时才会以心念技进行反制。若是使用过于强烈的心念就会引来高阶公敌，但越强的公敌对心念攻击的抵抗力越大，同时会增加公敌对心念使用者的攻击性。

心念技不须搭配招式名也能诱发现象覆写，但招式名能固定想像，有助于加快使出心念技。

过剩光（过剰光（オーバーレイ））：在发动心念系统时，过量的非正规信号会被系统处理成粒子状的特效光，不同的超频连线者所散发的光芒，颜色及形能都不尽相同，此外“绝对会发光”也是辨别心念技的其中一种方式。

零化现象（零化现象（ゼロフィル））：丧失斗志的超频连线者会因大脑本应传送给其虚拟角色的讯号被零填满，导致无法驱动对战虚拟角色。

逆流现象（逆流现象（オーバーフロー））：零化现象的进阶版，当愤怒及憎恨等负面心念无法抑制时就会侵蚀超频连线者自身。一般只会在加速世界中发生，但也有在现实世界发生的零星个案。

超频驱动（オーバードライブ）：超频驱动本身不算是心念能力，因此使用场合不受限制，原理上和“逆流现象”以及“零化现象”一样，也就是强烈的“正的自我暗示”，黑雪公主利用自身虚拟角色Black Lotus没有颜色属性的特征设定了三个模式：

- “红色模式（モード・レット）”是让Lotus对战虚拟角色的性能图谱靠近远程攻击型角色。
- “蓝色模式（モード・ブルー）”是让Lotus对战虚拟角色的性能图谱靠近近战型角色。
- “绿色模式（モード・グリーン）”是让Lotus对战虚拟角色的性能图谱靠近防御型角色。