参禅 (骨牌)

参禅，是流传于清朝的单人骨牌游戏，依排法有相十副、相八副两种。

## 历史

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在金杏园 《重订宣和谱牙牌汇集》称相十副为参禅，是清朝人作为打发无聊的单人游戏，是将原先混乱无序的各张骨牌一一调换成有序的牌型为胜，被认为是含有禅机、阴阳之道的智力游戏。郑桐荪评价玩此戏要比玩过五关更具相当技巧。叶圣陶在写给儿子叶至善的书信中写：“我总这么想，作诗词犹如相十副，尽管调来调去，总可以调得通，调出名堂来。”将作诗词比喻如玩此戏。相十副并非每场随机布置都有解，后来广州大学的岑钊常研究员利用电脑演算，增加他新创的牌型－杂龙，没了传统牌型之一的二三靠，使各局都能有解。

相八副，在刘遵陆《牙牌参禅图谱》称为参禅，在伍稼青《骨牌图谱》称为想荆州。

## 牌具

同天九牌的三十二张。

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## 相十副牌规

- 骨牌随机混洗，以三张为一副摆放，绕成框型，剩下两张摆在中间成为一副，称为灵台。
- 每次调换任何两副的一或两张牌，目标是让互换后该两副牌皆须变成以下十种牌型之一。

1.“小龙”

又称“幺二三”、“双幺二三”。

点数配搭为“1, 1, 2, 2 ,3 ,3”。

即三张牌中 1、2、3点各有两个。

例子：

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｜1-1 2-2 3-3

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｜1-1 2-3 2-3

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｜1-2 1-2 3-3

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｜1-3 2-3 1-3

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｜1-3 1-3 2-2

- “大龙”

又称“马军”、“双四五六”。

点数配搭为“4, 4, 5, 5 ,6 ,6”。

即三张牌中4、5、6点各两个。

例子：

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｜4-4 5-5 6-6

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｜4-4 5-6 5-6

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｜4-5 4-6 5-6

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｜4-6 4-6 5-5

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｜4-5 4-5 6-6

- “金龙”

又称“全龙”、“不同”。

点数配搭为“1, 2, 3, 4 ,5 ,6”。

即三张牌中六数字各不相同。

例子：

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｜1-2 3-4 5-6

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｜1-2 3-6 4-5

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｜1-4 3-2 5-6

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｜1-5 2-4 3-6

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｜1-6 2-4 3-5

- “杂龙”

点数配搭为“2, 3, 3, 4 ,4 ,5”。

三张牌中3、4各两个，2、5各一个。

例子：

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｜2-3 3-4 4-5

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｜2-5 3-3 4-4

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｜2-3 3-5 4-4

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｜2-4 3-3 4-5

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｜2-5 3-4 3-4

5.“香五”

又称“五点”、“三数同-余和五”。

三张牌正好有三个点数相同，其余点数之和等于五。

例子：

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｜三个6点，其余点数为 1+1+3 等于“五”

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｜三个6点，其余点数为 1+2+2 等于“五”

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｜三个6点，其余点数为 1+2+2 等于“五”

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｜三个4点，其余点数为 1+2+2 等于“五”

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｜三个2点，其余点数为 1+1+3 等于“五”

- “满十四”

又称“正快”，“三数同-余十四”。

三张牌正好有三个点数相同，其余数字之和等于十四或以上。

例子：

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｜三个1点，其余点数为 2+6+6 等于“十四”

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｜三个1点，其余点数为 3+5+6 等于“十四”

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｜三个3点，其余点数为 4+5+6 等于 15（大于“十四”)

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｜三个2点，其余点数为 5+6+6 等于 17（大于“十四”)

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｜三个4点，其余点数为 6+6+6 等于 18（大于“十四”)

- “巧五”

又称“合巧”，“四数同-余牌合”。

三张牌正好四数字相同，其余数字之和于等于前者数字。

例子：

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｜2-2 2-2 1-1 四个2点，其余数字之和 1+1 正好是2点

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｜3-3 3-3 1-2 四个3点，其余数字之和 1+2 正好是3点

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｜4-4 4-4 1-3 四个4点，其余数字之和 1+3 正好是4点

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｜4-4 4-2 4-2 四个4点，其余数字之和 2+2 正好是4点

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｜6-6 6-1 6-5 四个6点，其余数字之和 4+3 正好是6点

- “五子”

又称“五数同”。

三张牌正好有五个点数相同，其余的点数任意配搭皆可。

例子：

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｜1-1 1-1 1-5

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｜2-2 2-2 2-4

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｜3-3 3-3 3-1

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｜4-4 4-4 4-5

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｜5-5 5-5 5-1

- “分相”

又称“分厢”。

三张牌正好三数字相同；另外三数字也相同。

例子：

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｜1-1 1-2 2-2 1和2分厢

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｜1-1 1-4 4-4 1和4分厢

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｜1-1 1-5 5-5 1和5分厢

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｜2-2 2-3 3-3 2和3分厢

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｜4-4 4-5 5-5 4和5分厢

- “对子”

灵台须成为两牌皆相同的文对、两牌总和相同的武对、或至尊对。

例子：

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｜文对

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｜文对

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｜武对

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｜武对

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｜至尊

- 胜利目标为三张的各副牌皆成任意牌型，灵台的牌型则各书规定有差异。《重订宣和谱牙牌汇集》规定灵台先换成称为八珠环的2-2、2-2；《中国骨牌高智力游戏》将灵台的牌型依难度分为三种。
- 初级：任意对子。
- 中级：游戏前指定的对子，武对则难度略高。
- 高级：至尊对或和对。

## 相八副牌规

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相八副改采八副为三张、四副为两张的布置，外侧的八副从右上至左下分别以八卦名称呼；内侧的四副以天、地、人、和称呼。两张的副需最后能摆成天、地、人、和这四种对子，或是杂五、杂七、杂八、杂九这四种对子，其余相同于相十副，难度比相十副更难。《骨牌图谱》与《中国骨牌高智力游戏》规定的十种牌型有差异。前者有二三靠，为三张牌中2、3、6各两个；后者是改成杂龙。