拉密

拉密（Rummikub），又称为拉密数字牌、魔力桥，是一种适合2至4人的桌上游戏，由罗马尼亚籍的犹太人Ephraim Hertzano于1950年代开发并行销的专有桌游。目前也有支援到六人一同游戏的版本。游戏除了联谊娱乐性质，也经常获学界、社团或商家用来举办益智竞赛，曾获得1980年德国年度最佳游戏（Spiel des Jahres）及1983年荷兰年度最佳游戏，在台湾地区由哿哿企业代理。2026 年，Longshore Limited 取得 Rummikub 实体桌上游戏版本的全球知识产权（包括 Rummikub 商标），(不含以色列、美国、加拿大及线上游戏格式)。7由于拉密的方形牌面、游戏凑组合的方式、以及将牌打散洗混的声响动作，皆有点类似华人社会常见的麻将，因而也有以色列麻将之称。

拉密使用104张数字牌及二张百搭牌（鬼牌），游戏者需依规则将手上的牌组成三张或四张同数字，不同颜色的牌组（群组），或三张以上颜色相同，数字连续的牌（顺组）来出牌，百搭牌可以代替任何一数字牌，也可以将别人已出过的牌组和自己手上的牌组合之后出牌，若无法出牌就要多拿一张牌，最先将手上的牌出完的人获胜。

## 组件

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拉密牌由104张数字牌及二张百搭牌组成，数字牌有黑色、黄色、蓝色、红色四种颜色，每个颜色都有1到13的数字牌各二张，共104张。每一个游戏者会有一个牌架，可以放自己拿到的牌，但若拉密牌较厚，类似麻将一様可以立着不会倒下，即可不用牌架。它也可以用二副扑克牌加二张鬼牌代替，J,Q,K 分别代表 11,12,13，不过因为玩拉密牌时需要将所有出过的牌，依原来的牌组放在桌面上，且有可能重新组合桌上的牌组，使用较小的牌会比较方便。

## 玩法

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游戏可由2至4人参与，每人先抽14张牌。

开始时，参与者要完成“破冰”，意指所出的一个或多个牌组（需符合下述群组或顺组规则），数字总和至少为30。如果没有30分以上的组合，需要再抽一张牌，放到自己的牌架上。注意破冰时只能使用自己的牌，组成牌组，不能使用桌面上别人已经出过的牌。破冰时可使用百搭牌。

若游戏者已经破冰，就可以用自己的牌组成顺组或群组。也可以配合桌面上别人已经出过的牌组和自己的牌组合，组合成新的牌组，每人每回合有30秒（快）、60秒（正常）或120秒（慢）等思考时间，若不能出牌，需要抽一张新牌。

最快出完牌的人为赢家。若盖起来的牌已被拿光，却未有赢家，游戏结束，依各人手上的牌计算失分。

### 牌组

牌组可分为二种：群组及顺组，至少都要有三张牌。群组由三张或四张同号码、且颜色都互异的的牌组成，例如蓝色, 红色, 黄色的 4 即为一个群组。顺组由三张或三张以上同颜色、且号码连续的牌组成，例如红色的 9, 10, 11, 12 即为一个顺组, 在拉密牌中, 1 只能接 2, 不能接 13。同 13 只能接 12, 不能接 1。

群组 (颜色不一)｜4 4 4

顺组 (颜色相同)｜9 10 11 12

以下的牌由于不符合规则，不是群组也不是顺组。

顺组中的数字必须连号｜1 2 4

顺组中的颜色都要相同｜1 2 3

群组中的颜色不能重复｜1 1 1

### 重新组合牌组

游戏者可以将桌面上已经出过的牌组和自己要出的牌任意组合，形成新的牌组，游戏者可以重新组合一个或多个牌组，不过在换下一个游戏者玩的时候，所有桌面上的牌都要符合群组或顺组的规则，不能有例外的牌。

以下就是一个重组牌组的例子：

桌面上已出的牌组｜3 4 5

自己打算要出的牌｜2 5 5

重组后的结果｜2 3 4 和 5 5 5

若在上述的例子中，已出的牌组中若多一张红色的6，重组后也将会多出一张红色的6无法放在牌组中，游戏者需在后续的重组中，利用自己的牌或桌面上的牌组，使红色的6得以放入牌组中，否则这次的重组便不符合规则。如游戏者本来还有蓝6和黄6各一张，则能完成的情况如下：

2 3 4 5 5 5 6 6 6

### 技巧

在游戏中，常使用以下的方式重新组合牌组，或取出一至数张牌来和其他牌组合。

- 牌组若超过3张，只要取出牌之后的牌组仍符合规则，就可以从其中取出1张或几张牌，例如4张5组成的群组可以取出任一张5，红色 3, 4, 5, 6, 7 可以取出红色的3或7。
- 若顺组够长，可以先分割，形成二个较小的顺组，也可以先再插入其他的牌再分割，形成二个较小的顺组，例如红色的 3, 4, 5, 6, 7，可以加入一张红色的 5，分割为二个较小的顺组 3, 4, 5 及 5, 6, 7。
- 顺组可以在任一端再加入一张或数张连号的牌，使顺组加长，也可以从另外一端将牌取出，只要最后顺组仍有3张或3张以上的牌即可，例如红色的 3, 4, 5 可以加入一张红色的 2，取出一张红色的 5，变成红色的 2, 3, 4。
- 群组中的牌可以用其他同数字，颜色不重复的牌取代，例如由红色, 黄色, 蓝色 3 组成的群组，可以取出任何一张 3，再加入一张黑色的 3。
- 若已出的群组中有百搭牌，手上又有其他牌可以代替百搭牌，即可用手上的牌取代百搭牌，取出百搭牌后，百搭牌就可以代替任意牌和其他牌组成牌组。

组合牌组的过程中可能会取出一至多张牌，但取出的牌均需在轮到下一游戏者玩之前组成牌组，不能留到下一次玩时使用。

### 失误

在组合牌组的过程中，可能会有一些牌尚未组成牌组，但组合完成后所有的牌都需要组成牌组，在正式游戏中若有失误，最后仍有牌无法组成牌组，失误的游戏者需将牌恢复成原来组合前的情形，而且要多拿三张牌以示惩罚。

### 计分

若游戏最后有赢家，则其他游戏者需依手上的牌数字总和（一张百搭牌算30分）计算这一局的失分，而所有游戏者的失分总和则是赢家的得分(全部玩家加起来0分)。例如游戏结束后, A 是赢家, B, C, D 的失分分别为 3分，8分和10分, 则 A, B, C, D 这局的分数分别为 21分（=3+8+10）, -3分, -8分和-10分。

若游戏最后没有赢家，则以失分最少的人为赢家，后续分数的计算和正常的游戏几乎相同。

## 世界拉密牌比赛

1991年起在耶路撒冷举办了第一届的世界拉密牌比赛（World Rummikub Championship，简称WRC），有十二个国家的代表参加比赛。之后每隔三年举办一次，2012年世界拉密牌比赛的地点在意大利的陶尔米纳，参赛者来自三十二个国家，由荷兰的Matthijs Delvers赢得冠军。

至2025年为止，共举办了十一届的世界拉密牌比赛，荷兰和日本代表分别各夺得四届冠军，另外日本代表桑原正人（Masato Kuwabara）是现时唯一两届冠军。

年份｜地点｜参赛国家｜冠军｜所属国家

1991｜以色列耶路撒冷｜12｜桑原正人｜日本

1994｜莱茵河上的游轮，经过瑞士、法国、德国和荷兰｜20｜Nehad Zahran｜埃及

1997｜英国英格兰｜24｜Peter Mentzij

2000｜法国巴黎｜24｜Carla van Perlo

2003｜瑞士圣莫里茨｜26｜桑原正人｜日本

2006｜荷兰马斯特里赫特｜32｜Jacqueline Beekman

2009｜西班牙马尔韦利亚｜32｜Andréa Papazissis｜巴西

2012｜意大利陶尔米纳｜32｜Matthijs Delvers

2015｜德国柏林｜32｜斋藤耕造｜日本

2018｜以色列特拉维夫｜32｜沼尻康平｜日本

2024｜波兰格但斯克｜32｜Máté Lechner｜匈牙利

## 类似游戏

拉密牌的玩法和规则类似一种东南欧的游戏Rummy、土耳其游戏Okey，另外一种意大利游戏Machiavelli使用二副扑克牌，除了百搭牌是4张不是2张之外，其他玩法也和拉密牌类似。

## 基本资料

- 头衔：拉密、Rummikub
- 域：

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- 设计者：Ephraim Hertzano
- 玩家数目：2-4人
- 适用年龄：4岁以上
- 所需技巧：观察、分析
- 网站：http://www.rummikub.com/
- bggid：8115