英雄联盟

《英雄联盟》（League of Legends，简称LoL）是由拳头游戏开发及发行的一款5v5多人线上战斗技术型（MOBA）游戏，游戏为免费模式进行并提供付费道具服务。该游戏是受到《魔兽争霸III：寒冰霸权》中一个名为DotA的第三方自定义地图启发而诞生，且至今仍不断定期更新。

在《英雄联盟》里，玩家扮演一个不可见的召唤师，并操控具有能力的“英雄”与电脑AI或真人玩家控制的英雄对战，游戏通常的胜利目标是要摧毁对方的主要基地“主堡”，英雄在每场游戏开始时都比较弱，他们会随着游戏进展而升级，但这些数值会在下一场游戏重新开始时重置。

《英雄联盟》至2015年7月为止，超过1亿名玩家每个月至少玩一次《英雄联盟》，而每天都玩的玩家超过2,700万，高峰时段有超过750万人同时在线。2015年7月，该公司估计全世界每个月有超过1亿5千万名的活跃玩家。

《英雄联盟》自2011年起，在北美和欧洲，开发商分别在洛杉矶和柏林组织了英雄联盟全球总决赛，来自各地的十数个专业队伍在赛场上一决高下，而香港、澳门、台湾、韩国、南美洲等地也举办过区域赛。在2019年的世界大赛总决赛中，同时有4,400万线上观看的观众，以16种语言在20个平台直播。

## 游戏机制

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《英雄联盟》是一款3D的多人线上战斗竞技场游戏，以第三人称视角进行。该游戏目前的常规游戏模式有两种，分别是召唤峡谷与咆啸深渊，先前有一个水晶之痕模式与3v3扭曲丛林，现在已经被移除。玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争，游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“主堡”，每一场游戏的时间大约为25至45分钟。在召唤峡谷对战中，玩家们可在游戏时间15分钟时发起投降，需队伍中至少4/5的玩家同意投降才会生效（5人队伍需4票同意，4人队伍需3票，以此类推），未达到上述条件,发起失效后，发起者需等待6分钟后才能再次发起投降，团队其他成员此后每隔3分钟可重新发起一次投票（团队冷却时间）。

在各种的游戏模式里，玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色，每个英雄都有自己独特的能力。在每场比赛开始时，英雄的等级是1，并且会随着获得经验点而提升等级，最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能，并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具，让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币，也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛，不会沿用至下一场比赛，因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

在每一场比赛后，玩家也可以取得个人的奖励，例如经验值、蓝色精粹或该英雄的专精分数，如果一场内自己或队友其中一个获得S-以上的战绩，且该英雄本赛季还没得过宝箱，就会得到一个宝箱。这些数值会用于玩家账户而非英雄上，玩家的账户从第1级开始，最高等级无上限（在2018赛季前为30级）。高等级的玩家可以解锁一些新的功能，例如可以在战斗中使用的能力“召唤师技能”（30等内能全数开启，并可以使用）、战利品系统（7等开放，开放时会赠与玩家海克斯科技宝箱+钥匙各一）和30等、50等、75等类推可获得更高级典藏罐（内有对应等级的表情）。玩家的等级和英雄的等级是没有关系的，举例而言、等级30的玩家和等级5的玩家，在比赛开始时的英雄都是等级1。

玩家的账户根据ELO等级分制度进行排名并时时调整，这些评分会用于自动配对，以求一场游戏中的双方团队里的玩家有着相当的游戏水准。

### 游戏地图

《英雄联盟》的主要地图有2张，每一张都有目标和胜利条件，以及各自的道具。

#### 召唤峡谷

召唤峡谷是《英雄联盟》中受欢迎的地图。在这个地图的模式里，两个团队各自有五名玩家，以摧毁对方队伍的主要基地“主堡”为目标而相互对战，除了进攻对方、同时也要防守自己的主堡不被破坏。主堡的位置在地图的左下角和右上角，这两个建筑会不断地创造强度不高的非玩家角色“小兵”，小兵会兵分三路，沿着上路、中路和下路不断前进，直到与对方的单位接触。玩家必须操控著英雄，和属于自己队伍的小兵一起推进至对方队伍的基地内、并摧毁对方的主要基地来赢得比赛。在“路”之间的则是被称为“野区”的中立区域，内部有着不属于双方玩家的非玩家角色，被称为“野怪”。此外还有一条“河道”自左上延伸至右下，虽然名为河、但并不妨碍行动，英雄可以在上面自由行走，与行走在地图的其它地方无异，但会与部分符文或英雄技能交互。另外元素峡谷是当游戏的第2条有元素亚龙被击杀时，召唤峡谷将会获得接着即将重生元素亚龙的属性，峡谷将会剧烈变动。而大部分的特殊游戏模式所采用的地图皆为召唤峡谷修改而成，如血月猎杀或联邦围城等。

每个队伍都希望保护自己的建筑物，并且捣毁对方的建筑物。这些建筑物包括：

- 防御塔：每个路上都有名为“防御塔”的塔状建筑守护，防御塔会攻击附近的对方阵营小兵及玩家角色，防御塔会优先攻击小兵，但如果对方玩家角色在防御塔的攻击范围内攻击己方的玩家英雄，则防御塔会优先攻击对方玩家英雄。透过将自己阵营的小兵推进到对方的塔内，可以对对方的防御塔造成损害，且玩家角色也不会受到攻击。当摧毁了对方的防御塔时，可以得到经验点和金钱，被摧毁的防御塔会永久摧毁，除英雄沙漠皇帝可以有条件重建防御塔之外，防御塔不会重生。每个阵营有11座防御塔，每一路各有三个，而主堡前有两个。双方基地上的五座防御塔在离开战斗后会随时间恢复生命，三路上的六座则不会。此外双方重生平台内各有一主堡尖碑，此尖碑象征着不可侵犯的领域，攻击机制与防御塔相同，但是不可被摧毁，且可造成巨大伤害。2019赛季开始，防御塔在14分钟前的防御力增加，且拥有五层护甲，每层护甲被打破将给予周围敌方英雄额外金钱，超过一人每人平分。
- 水晶兵营：每个路有一个水晶兵营，水晶兵营前的防御塔会阻止敌方单位伤害该兵营，而水晶兵营会阻止敌方伤害主堡与主堡前防御塔，只要有一路以上的水晶兵营被破坏即可向内推进，在摧毁对方阵营的水晶兵营后，会让自己的主堡产生“超级士兵”，这是比普通小兵更强的小兵。假如三路的水晶兵营皆被破坏，则召唤出的超级士兵会变为两倍（每路各两只）。水晶兵营将在被毁的五分钟后重生，且在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。
- 主堡：每个团队都有一个主堡，当自己团队的主堡遭毁时，游戏就结束了，而破坏对方主堡的那一方则赢得比赛胜利。主堡与水晶兵营相同，在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。

有一些单位是中立的，亦即它们不会主动攻击附近的英雄，也不属于任何队伍。不过如果玩家希望获得奖励，可以主动向这些位在野区和河道的中立单位发起挑战。这些中立的单位包括：

- 野怪：野怪是位于野区的中立怪物，分为大型与小型两种，杀死它们后玩家可以取得经验和金钱。有部分大型野怪会提供额外的增益效果。
- 峡谷先锋：峡谷先锋位于河道左上方男爵池内，玩家在击败峡谷先锋之后可以拾取先锋之眼，并可在路上召唤出峡谷先锋以协助队伍，拥有强大的推塔能力。峡谷先锋被召唤后不会主动攻击敌方英雄，在游戏开始后6分钟生成，并于游戏时间 19:30消失，若处于战斗状态下则延至 19:50，由纳什男爵替代。
- 元素巨龙：元素巨龙是位于河道右下方龙池内的强大怪物，杀死元素巨龙的队伍可以依不同的元素巨龙的类型取得维持整场游戏的相应增益效果。前三条出生的元素巨龙必定不同，且自第三条开始，只会有与第三条同种的元素巨龙出生。此外，第一支击杀4只同种元素巨龙的队伍，将会获得与元素峡谷相同的龙魂增益效果。远古巨龙则会在有队伍取得龙魂后出生，击杀它的队伍会得到强大的远古巨龙增益。远古巨龙一旦出生，之后出生的也只会是远古巨龙。
- 纳什男爵：纳什男爵是召唤峡谷中最强大的中立怪物，位于河道左上方男爵池内，它在游戏开始的二十分钟会取代峡谷先锋现身，杀死纳什男爵的队伍可以取得3分钟的强大增益效果。

#### 咆啸深渊

咆啸深渊是用于随机单中（ARAM）的地图，ARAM指的是“All Random All Mid”，指全部随机全部中路（随机单中）。这个地图是五对五。咆啸深渊与其它地图的差别在于，该地图只有一条路，没有中立野怪、也没有野区。十个英雄都会聚在相对狭窄的唯一一条路上对战。游戏开始前，玩家将得到系统随机挑选的英雄。除非玩家使用骰子重新随机选择，骰子可以透过游玩咆啸深渊来获得。

#### 水晶之痕

水晶之痕，是用于据点攻略战的地图，两个队伍分别有五个玩家，争夺地图中的控制点并尽可能地保有这些据点。地图中有一个包括五个据点的圆，双方团队的基地位于左下角和右下角，在游戏开始后、玩家必须尽可能地占据这些据点，并随着时间推移削弱对方团队的团队生命值，因此将更多的点占据更多的时间，就能让对方的团队生命值降得越快。团队生命值从500开始倒扣，至0时会落败。这个模式从2011年9月26日推出，在2016年2月22日移除。不过这张地图仍改用于其它的游戏模式，例如“霸权争夺”或“我不是水晶之痕”。

#### 扭曲丛林

扭曲丛林（Twisted Treeline）的战斗节奏十分的明快，两条主要道路与森林的布置主要应用于三对三的战斗上。两条道路分别为崎岖以及直线的设计，而游戏最终目的就是破坏路上的防御塔，并摧毁敌方主堡。扭曲丛林中也有许多野生怪物，可以从他们身上获得金钱、经验或特殊灵气。攻占祭坛是扭曲丛林中很重要的一环。祭坛分别坐落在野区的左右两边。在一开始祭坛会是封闭的状态，到游戏时间 3 分钟时才会开启，此时才能够占领；占领祭坛只要站在上面就可以了，占领后的祭坛在 90 秒内无法被另一方占领。该模式地图在2019年11月19日于游戏内移除。

#### 终极法书

终极法书（Ultimate Spellbook，中国服译作终极魔典）是基于召唤师峡谷地图的一个特殊模式，其主要玩法是允许英雄同时拥有2个英雄大绝。召唤师在选择英雄的时候将召唤师技能中的其中一个留为空置，并在进入地图后在可以在4个随机的英雄大绝中选择另外一个英雄的大绝，将其替换在空置的召唤师技能格中作为第二个英雄大绝。打野位置的英雄的“重击”不会占位，且他们在攻击中立野怪的时候会自动使用重击。召唤师在出生点开始游戏的时候有30秒的准备时间选择英雄大绝和购物，且他们的初始等级为3级。英雄联盟在2022年的终极法书中加入了一个小概率触发的隐藏彩蛋，触发后所有相同队伍的玩家都会拥有相同的第二英雄大绝。

#### 联盟战棋

《联盟战棋》（Teamfight Tactics）是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式，于2019年6月27日（9.13版本）在正式服务器正式上线。

在联盟战棋模式中，每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗，直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容，用装备对阵容进行强化，并构架优势对战阵型。

2019年7月23日（9.14版本），正式服务器上线联盟战棋积分赛。

联盟战棋是一个全新游戏模式，玩家将和其他7名敌人（或朋友）进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马，融合英雄，提升战力，排兵布阵，成为最终立于战场上的赢家。

联盟战棋双人模式可以和朋友一起进行一次更加注重合作的博弈，分享棋子，帮助队友，体验不一样的对弈。

### 游戏模式

《英雄联盟》包括了几种可以让玩家选择的游戏模式：

- 教学模式是新玩家使用的模式，使用地图为召唤峡谷，目的在于教导玩家游戏规则与操作方式。
- 电脑对战是人类玩家与电脑操控的英雄互相对战的模式。地图是召唤峡谷。
- 一般模式使用自动匹配系统，让能力相当的玩家组成同一队。
- 积分模式是玩家在玩家账户拥有英雄包含20个以上及30等时可以进行的模式，玩家的能力会在匹配时被考量，因此技术高的玩家和技术低的玩家不会组在同一队。
- 自订模式允许玩家将真人与电脑操控的英雄组成同一队，可以在任何地图进行，也可允许双方队伍的人数不一致。
- 练习工具提供玩家一个熟悉英雄或开发不同玩法的环境，地图为召唤峡谷，可自由调整等级或金钱等，并可以召唤假人敌军或假人友军当成模拟。

当玩家选择自己所需的英雄时，《英雄联盟》提供四种模式：

- 盲选模式：允许双方队伍同时选择自己的英雄，因此双方队伍内可能会有玩家使用相同的英雄。
- 竞技模式（ban/pick模式）：双方队伍同时禁用英雄，每人可禁用一个英雄或不禁用，共零至十个英雄会被禁止使用（因为可以不禁用或和敌队禁用同一个英雄），禁用阶段结束后会依顺序让玩家选择想要的英雄，待选择阶段完毕后玩家会有30秒的时间做最后准备。
- 电竞模式（ban/pick模式）：第一阶段双方队伍先轮流禁用3个英雄，此时共6个英雄会被禁止使用，第一阶段禁用结束后双方前六名玩家再依序选择英雄，进入第二阶段禁用时双方再轮流禁用两名共四个的英雄，加上前阶段总共十个英雄会被禁止使用，剩下的四名玩家再依序挑选英雄，选择阶段完毕后玩家会有60秒的时间做最后准备。
- 随机模式：系统随机将英雄分配给玩家，玩家可以透过比赛累积的机会来重新掷骰并得到一个新的随机英雄。

### 英雄类型

截至2024年11月，《英雄联盟》里有169名英雄，《英雄联盟》将英雄分为几个类型，最显著的差异是英雄的伤害类型，一部分的英雄以造成物理伤害为主，一部分则以造成魔法伤害为主，这两种伤害分别受到物理防御和魔法防御的抵制。而某些英雄可以同时造成这两种伤害，玩家可以决定要偏重哪一方，此外还有一些英雄能造成真实伤害，这种罕见的伤害类型不会受到物理防御和魔法防御所减免。英雄联盟中的英雄被分为六大类，此外还有一个供游戏设计师使用的内部分类。这六大类分别是：

- 射手（Marksman）：射手俗称AD或ADC，定位双人路，主要造成远程物理伤害，这些英雄有很高的持续输出能力，不过他们的防御力偏低，容易遭到敌方刺客和斗士针对。射手的例子有：赛娜（Senna）、薇恩（Vayne）、史矛德（Smolder）。
- 法师（Mage）：法师俗称AP或APC，定位中路，能造成强大魔法伤害、但防御能力偏低的英雄。部分法师可以在短时间内造成大量伤害，一些则是以持续输出为主。法师的例子有：翱锐龙兽（Aurelion Sol）、维迦 (Veigar)、阿狸(Ahri)。
- 刺客（Assassin）：刺客定位单人路或打野，拥有强大的爆发伤害，用以针对敌方防御力较低的英雄。虽然刺客的生存能力偏低，但他们比其他英雄移动得更快速和灵活。刺客的例子有：劫（Zed）、塔隆（Talon）、卡特莲娜（Katarina）。
- 坦克（Tank）：坦克定位单人路或双人路，是防御能力极强的英雄，他们有着高额的防御和生命值。不过他们的伤害偏低。有些坦克具有团控能力，可以击破敌人阵形或使敌人在短时间内无法进行操作。坦克的例子有：卡桑帝（K'Sante）、墨菲特（Malphite）、雷欧娜（Leona）、慎（shen)等。
- 斗士（Fighter）：斗士或称战士，定位单人路或打野，是属性平衡的近战英雄，兼具爆发伤害和持续输出能力。对局前期可用以压制敌方打野英雄和针对敌方防御力较低的英雄。斗士的例子有：维尔戈（Viego)、盖伦（Garen）、沃维克（Warwick）。
- 辅助（Support）：辅助定位双人路，其能力是通过治疗队友、牵制对手等方式来辅佐团队，辅助在对局前期通常会伴随射手英雄赚取金币或协助斗士英雄入侵敌方打野英雄的野区。辅助的另一个重要工作是提供团队视野。辅助的例子有：瑟雷西（Thresh）、布里茨（Blitzcrank）、索拉卡（Soraka）。

### 检举机制

2011年5月24日，英雄联盟启用了一套被称为“审判系统”的机制。玩家在每场游戏结束后，可检举其他玩家的不当行为。而等级为30的玩家们可以审查检举并做出判决。审查检举的玩家可以发表他们对该检举的看法，如果官方收到的答案一致认同检举，则受检举的玩家会被封锁账号一段时间。为了避免误判，永久封锁账号仍需要官方手动判决。在2014年，此系统被“玩家行为及时反应系统（instant feedback system）”取代，而Garena则是在2016年后引进。这是一套运用机器学习技术对言行不当玩家进行审查的系统，与审判系统最大的差异在于审查的速度，能够在15分钟之内作出处份，官方如此设计是认为，如果玩家越快受到惩罚，他们会改善的机会越大。

### 其它游戏机制

- 天赋（Masteries）：在2018年赛季之前，是一种会对英雄的能力或召唤师技能造成额外影响的能力，玩家最多可以用30个点数自由分配它们，并组成一个天赋页，在一场游戏开始前、玩家必须为自己将要操控的英雄选择适合的天赋页。在2018年赛季季前改版后，天赋和符文合并成新的符文系统。
- 造型(Skin)：指的是英雄的外观，玩家可以购买不同的外观。不同外观的同一英雄在能力上没有任何差异，仅是视觉效果不同。
- 荣誉(Honor)：荣誉系统于2017赛季被重做，玩家可在游戏结束后给予你认为值得鼓励的玩家荣誉，并能够在结算画面看到自己所获得的荣誉。此外，只要从两名预组队友或一名陌生队友那取得荣誉，且荣誉等级高于3级，在下一场对战中就会出现读取画面勋章。荣誉等级共分5级，每个等级各有3个进度点，3个进度点均须达到才可升级至下个等级，每位玩家刚开始都是荣誉等级2、0/3个进度点，每往前一个等级，获得的奖励也会越多。

### 特殊游戏模式

从2013年开始，英雄联盟不定期地推出一些特殊游戏模式，称为限时游戏模式，而从2016年开始则改为在每个周末轮流推出。这些模式包括所有英雄火力都大幅提升的“阿福快打”、强迫所有玩家使用同一英雄的“无限死斗”、轮流交换攻守方的“联邦围城”、以抢夺巨大增益为目标的“霸权争夺”、12名玩家挤在扭曲丛林里厮杀的“六连杀”、对抗超强AI英雄的“梦魇电脑”、为敌队选择英雄的“逆转对决”、能召唤友方NPC并与之一同作战的“普罗王传说”、只能使用刺客英雄且没有防御道具的“血月猎杀”、3对3而且只能使用英雄瑟雷西的“幽冥煞星”、在水晶之痕地图被删除后用来纪念的“我不是水晶之痕”、以被称为“星光少女组”的特定英雄合作对抗NPC的“幽怪入侵”、仅可使用射手英雄的“核心超载”、获胜后可以将强化后的特定角色延续到下一场游戏使用的“奥德赛”、使用特殊地图及特殊道具的“闪电急击”、有佣兵系统的“黑街打手”及进行8人在竞技场里2对2的“战魂乱斗”。

### 联合大事件

从2020年开始，英雄联盟都会在暑假期间推出大型剧情活动。并在2021年开始，大型剧情活动扩展至Riot Games旗下游戏《英雄联盟：激斗峡谷》、《符文大地传说》。接着在星光战士2022：群星依旧闪烁中，首度采用三款游戏，不同故事线的方式推进游戏剧情。

2020：灵花祭 参与游戏：英雄联盟

2021：光之哨兵 参与游戏：英雄联盟、激斗峡谷、符文大地传说

2022：星光战士 参与游戏：英雄联盟、激斗峡谷、符文大地传说（首度采用三款游戏不同故事线来推进剧情）

2023：战魂斗士 参与游戏：英雄联盟、激斗峡谷、联盟战棋、符文大地传说

2024：百兽特攻队 参与游戏：英雄联盟、激斗峡谷、联盟战棋

### 经典模式

2026年6月27日，《英雄联盟》官方通过最新一期开发日志宣布经典模式即将推出。7月12日，拳头游戏在2026年英雄联盟季中邀请赛决赛现场公布怀旧模式的更多详细信息。7月30日，经典模式随26.15版本推出。

经典模式以2013年的第三赛季为基础，结合了《英雄联盟》多个早期游戏版本的内容。该模式涵盖早期召唤师峡谷，旧版符文与天赋、多件老装备、旧版英雄技能、历代召唤师技能等，可用的英雄限制在2012年3月之前（即璐璐实装之前）推出的60位英雄范围内，其中很多英雄为重做之前的状态。经典模式后续还将加入更多英雄，但新增英雄将限定在2009年至2013年间推出的英雄。

经典模式上线初期，提供PvP单人征兆、人机对战和自定义模式。

经典模式拥有一套独立的等级系统，玩家在该模式的成长进度不会与常规模式完全共用。玩家拥有的英雄可直接在经典模式中使用，尚未拥有的英雄可通过提升经典模式等级等方式获得，也可在商城购买。符文和天赋系统在经典模式回归，但官方对符文解锁机制进行了简化，每位玩家初始拥有3张符文页，提升经典模式等级后可额外获得2张符文页，之后可使用金币继续购买。经典模式还提供部分英雄的早期经典外观，玩家解锁对应英雄，系统便会自动发放其经典皮肤，无需额外购买。玩家拥有的其他皮肤后续也将陆续在经典模式中开放使用。

未来，游戏官方还将推出经典模式通行证，分为免费和付费两条奖励路线，玩家可从中获得游戏金币、蓝色精粹、符文页、表情、称号和头像等奖励。

## 收费服务

《英雄联盟》是部分付费游戏，游戏里所有东西都是收费的虚拟道具。游戏使用蓝色结晶粉末和联盟币（Riot Points、简称RP）做为货币，联盟币需要充值购买，并可以在游戏商城内购买英雄、英雄造型、符文页、经验值加成道具、召唤师头像、炫彩包、改名卡等各种虚拟商品。蓝色结晶粉末可以从游戏中赚取获得，不是一定需要储值才可以购买商品。

## 设定与故事

《英雄联盟》的故事背景设置在虚构世界符文之地（Runeterra）上，而瓦罗然（Valoran）则是该世界的一块超大陆，在瓦罗然上的“英雄联盟”里有一群各式各样的角色，也有着各自的背景故事，而且通常与瓦罗然大陆上的政治斗争有关。此外、还有一些英雄是来自于瓦罗然大陆外的岛屿、或是符文之地以外的世界。这些英雄会互相冲突，并反映在“英雄联盟”里。

设定经历过两个阶段：2009年至2014年的原始设定，以及2014年至今的新设定。原始的设定是，由于符文之地的政治势力彼此冲突不断，使得该世界濒临毁灭，为了使争议能够解决，便让冲突和争端以“英雄联盟”机制解决。“英雄联盟”组织让处于不同政治立场的召唤师操控各自的英雄在赛场上角力，并以英雄代理召唤师战斗的方式处理政治争端。原始的设定侧重于符文之地上的“英雄联盟”机制。在这个机制里，英雄的行为是受到召唤师掌控的，这解释了为什么五个可能彼此憎恨的英雄会组成一个团队，也解释了为什么每场比赛开始时、英雄的能力都会被重新计算、并重复学习相同的技能，这更说明了为什么在背景故事里能力明显不相当的英雄可以在同一个赛场上对战。举例而言，堕天使魔甘娜和天使凯尔在设定上是仇敌，但在比赛里、她们可以在同一队；在设定上、易大师是悟空的师父，但悟空未必打不赢易大师。

英雄联盟的叙事团队认为，这个设定有太多的限制，因此在2014年重新规划了“英雄联盟”的故事设定。就本质上而言，原本的故事强调“不愿露面的玩家站在召唤师的角度操控这些名为英雄的木偶”。这会使得一些应该可以很有趣的英雄变得只是像个召唤师的仆人，换言之、原始设定里的英雄是次要的，无法决定自己的命运。游戏开发商希望让英雄成为故事的核心，并且有自己的目标和故事。在修改设定后，英雄联盟发布了一些新的故事：失落的古代沙漠文明“苏瑞玛”以及沙漠皇帝“阿祈尔”的阴谋，关于海盗刚普朗克和好运姐的故事“比尔吉沃特”。这两则故事的主角都是“英雄联盟”里的英雄而非召唤师。新的这种叙事方式能让有趣的角色随着时间推移而产生更多的冒险，而且这些冒险不见得需要有时间上的连贯性。这么做的效果之一是“游戏与故事的内容并不是一对一地照搬。”

符文之地是个由许多国家与城邦组成的世界，这些政治实体彼此对立。其中最大的冲突要属德玛西亚和诺克萨斯，这两个城邦先前交战过、但现在处于冷战。德玛西亚的英雄重视荣誉和骑士道之类的精神，而诺克萨斯的英雄则冷酷无情、擅长策略。皮尔托福和佐恩则是两个具有高科技的城邦，皮尔托福的风格是蒸气庞克，而佐恩擅长生化研究。弗雷尔卓德是北方冰原王国，这里发生著三个部落的战争，分别以艾希、史瓦妮和丽珊卓为首。班德尔城里居住着约德尔族，是类似小矮人的小型生物种族。爱欧尼亚是一个海岛城邦，他们发展独特的武术，并且有着剑士、忍者、武僧等类型的角色。比尔吉沃特是以海盗为主题的港口城市，暗影岛是位在瓦罗然大陆之外的岛屿，当地被死亡和黑暗垄罩。巨石峰是与世隔绝的高山，有着类似希腊神话的主题。苏瑞玛是没落的沙漠文明，有类似于埃及的主题。艾卡西亚是一片荒废的大地，因为来自另一个次元的虚空生物入侵了符文之地并让该处笼罩黑暗，它们有一个类似克苏鲁神话的主题。

在目前的地图里，召唤峡谷位于“英雄联盟”内，扭曲丛林在暗影岛上，咆啸深渊则位于弗雷尔卓德。至于已被废除的水晶之痕则位在德玛西亚与诺克萨斯中间的一个以采矿业为主的城镇卡拉曼达。

2018年11月，英雄联盟宣布与Marvel合作，推出与英雄联盟宇宙相关的漫画作品，并于2019年陆续推出。

2021年11月，官方与Netflix合作推出动画剧集《奥术》，背景设定于皮尔托福（Piltover）和佐恩（Zaun），讲述菲艾（Vi）与吉茵珂丝（Jinx）之间的故事，并将在2022年后推出第二季。

## 开发

2006年，布兰登·雷兹·贝克（Brandon "Ryze" Beck）和马克·泰达米尔·美林（Marc "Tryndamere" Merrill）创立独立工作室拳头游戏，这两人就读南加州大学时期是室友。他们与《魔兽争霸III：寒冰霸权》内地图《遗迹保卫战》（DotA）的原设计师史蒂夫·费克（Steve "Guinsoo" Feak）和DotA网站管理者史提夫·梅斯康（Steve "Pendragon" Mescon）共同开发了《英雄联盟》，大幅扩增英雄数量和原创要素。之后，团队加入了如汤姆·卡德威尔（Tom "Zileas" Cadwell，设计总监）和萧·卡尼斯（Shawn "Badagahnoosh" Carnes，创意设计主管）、格雷格·斯特里特（Greg Street，游戏设计师）等人才。

虽然继承了《DotA》的精神，但拳头游戏并不希望英雄联盟是一个“魔兽争霸III”，而是一个独立的游戏。这一对《DotA》的玩家认为这种游戏的类型创新而且有趣，足以衍生成新的游戏类型、并且有着独特的专业、功能与服务。这随后演变成一种新的游戏类型“多人线上战斗竞技场游戏”（MOBA），《DotA》是该类型的第一款游戏，而《英雄联盟》和《Dota 2》则是两个知名的继承者。

2006年，拳头游戏成立，到了2013年时约有一千名员工。2008年10月该公司发布了其第一款游戏——《英雄联盟：命运冲突》（League of Legends: Clash of Fates），并在一年后以《英雄联盟》为名发布。

## 营运

《英雄联盟》在2009年10月27日发布。北美的服务由拳头游戏自行提供，在亚洲、欧洲和南美洲等地的一些国家，如俄罗斯、土耳其、日本、韩国、巴西的服务也是由拳头游戏经营；于2023年前提供台湾、香港、澳门、泰国、菲律宾、越南等东南亚服务的是Garena，2023年后则由拳头游戏负责管理；而在中国大陆则是由腾讯的腾讯游戏平台经营。

英雄联盟的核心营运采用道具收费模式，可以借由免费下载来获得一份数位拷贝，登入其服务器进行游戏基本上完全免费，不过也有数位典藏版可以付费订购，内含数个已解锁的英雄角色、独特的英雄造型和联盟币。尽管《英雄联盟》为免费游戏，但它的更新十分频繁，不断有计划地增添新内容，并调整旧有的内容。

在欧洲，拳头游戏和GOA（Orange的影视游戏部门），和欧洲的游戏伙伴签暑了一份合作伙伴的协议。在2009年10月13日，GOA和拳头游戏发出声明，他们可能将服务器中位于欧洲玩家的资料转移到GOA专用的服务器﹝并且将同时限制欧洲IP。这代表位于欧洲的玩家将无法在位于美国的英雄联盟服务器上游玩。由于社群的负面回应，转移的决定在2009年10月16日被取消。在2010年3月10日，拳头游戏发布声明，他们将接手欧洲地区的发行和运作。因此，他们成立了位在都柏林的欧洲总部。

在2010年2月25日，拳头游戏发表公告，将在东南亚交给一未指定的发行商发行英雄联盟，并将根据发行协议限制东南亚地区的IP。社群中有一部分的人担心立即性的IP阻挡问题。在2010年7月16日，拳头游戏声明Garena将会在东南亚发行游戏。东南亚玩家拥有“转移账号”的能力，将他们位在北美或欧洲的服务器中的账号，转入到东南亚服务器。

2015年6月21日，《英雄联盟》宣布将邀请台湾音乐家、同时也是《英雄联盟》玩家的周杰伦代言，并邀请周杰伦为《英雄联盟》玩家谱写中文主题曲。主题曲《英雄 Hero》在2016年3月24日发布于YouTube上，并收录于同年发行的专辑《周杰伦的床边故事》里。

2017年2月14日，拳头游戏引进了练习工具，并表示未来将会新增更多功能。练习工具的设计理念是为了提供玩家一个提升技术的管道，例如学习英雄的操作技巧、有效率地取得金钱与经验值、规划进攻路线，以及测试适合放置道具的位置、适合使用技能的位置，或是测试道具与伤害等。这让玩家无须使用相对浪费时间的自订对战功能。

2019年6月，《英雄联盟》新增“联盟战棋”，沿袭Dota自走棋的模式。

2022年11月9日，Garena宣布与Riot Games的合作将于2022年12月31日结束，并于2023年1月由Riot Games直营（台湾及越南分别由台湾大哥大及VNG Games与Riot Games共同营运）。同时于2022年11月18日开启Garena《英雄联盟》账号转移至Riot Games平台。

2023年1月4日，Garena《英雄联盟》进入账号冻结阶段。同时在2023年1月5日时于Garena《英雄联盟》的官方YouTube频道直播最后马拉松，供Garena代理地区玩家回顾其代理期间的点点滴滴。

2023年1月6日，Garena《英雄联盟》于清晨1:00关闭游戏服务器及游戏登入口，Riot Games服务器于清晨3:30开启，并启动账号资料转移服务。

2023年8月31日，Riot Games宣布关闭与Garena《英雄联盟》的账号连结与转移服务。

## 回响

### 广受欢迎

在2011年11月发布的数据中，拳头游戏声称《英雄联盟》有3250万名玩家，其中1120万名玩家每个月都玩，而420万名玩家每天都玩。在2013年10月时，拳头游戏宣称有3200万名玩家每个月都玩英雄联盟、1200万名玩家每天都玩英雄联盟。2014年1月，该游戏有6700万名玩家每个月都玩，而2700万名玩家每天都玩，在高峰时段有750万人同时上线。

在2012年3月，《英雄联盟》成为韩国网络咖啡厅里最受欢迎的电脑游戏。2012年7月，Xfire公布一项报告，指出《英雄联盟》是北美和欧洲最畅销的电脑游戏，自2011年7月起至2012年6月止的这一年内，该地区玩家的总游玩时数是13亿小时。《英雄联盟》在菲律宾也很受欢迎，至2013年7月时，它是该国网络咖啡厅里第二受欢迎的游戏，仅次于《遗迹保卫战》。《英雄联盟》在台湾也非常受欢迎，有超过200万名玩家。

### 相关研究

阿里克·卡恩（Arık, Kaan）发表的一篇研究论文认为，预测LOL的获胜者对于机器学习模型具有重要意义。《英雄联盟》中的获胜者的预测具有一定可能性，并且LightGBM(0.97)、Logistic Regression(0.96)、SVM和GBC(Gradient Boosting Classifier) (0.95)的准确率较高。

### 媒体评论

英雄联盟在西方主流媒体的评论都倾向得到正面评价。在Metacritic上，在100分的满分里取得78分。

2009年时，IGN 在10分的满分中授予8.0分给《英雄联盟》，表示“突出的地方在于令人感到愉悦的游戏设计，不但能为英雄量身打造，也有着生气勃勃的视觉效果。然而，这款游戏的仓促推出遭到批评：这个游戏似乎太早被发行，许多特色没有实作或被移除”。最后、评论者表示“那些在游戏中的高阶玩家可能对新手没什么耐心。”不过评论者认为独立玩家配对系统﹝在评论当时尚未推出），将能借由将相似等级的玩家排在一起游玩来解决问题。IGN的Leah B. Jackson在2014年重新审视了游戏，并将评分从8.0调高为9.2，并称赞“足以作为成功的表率”，赞扬了英雄的多样性、奖励进步的系统，是个迅速而激烈的团队对抗。

VentureBeat的Mike Minotti将《英雄联盟》与其它MOBA游戏如《超神英雄》和《DotA 2》比较，认为《英雄联盟》容易上手、游戏速度快，而另外两款游戏的游戏机制比较复杂，风格比较接近原本的《DotA》。

在2015年，《英雄联盟》被USgamer's列入自2000以来最杰出的游戏榜单内的第15名。

### 得奖记录

时间｜奖项｜分类｜结果

2009年12月14日｜2009年IGN个人电脑最佳战略游戏｜读者之选｜获奖

2009年12月21日｜2009年Gamespy玩家之选｜个人电脑玩家之选｜获奖

2010年10月8日｜第一届游戏开发者之选｜观众推奖｜获奖

2011年10月21日｜金手柄奖｜最佳免费游戏｜获奖

2015年12月3日｜游戏大奖（TGA）｜年度电子竞技游戏｜提名

2016年12月1日｜游戏大奖（TGA）｜年度电子竞技游戏｜提名

## 职业电竞

《英雄联盟》在电子竞技领域里获得巨大的成功，世界各地每年都会举办全球总决赛和其它大小赛事。在电子竞技方面，截至2016年6月为止，《英雄联盟》共有4083名职业玩家、举办了1718场大小赛事，相形之下、《Dota 2》的职业玩家是1495名，举办的赛事有613场。

《英雄联盟》入选2022年杭州亚运会正式比赛项目，是电子竞技项目自2018年雅加达亚运会作为表演项目后，也是电子竞技在2019年东南亚运动会之后第二次亮相大型综合运动会。项目共计产生7面金牌，并设有两个表演项目。

### 全球总决赛

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2011年7月，S1总决赛在瑞典的DreamHack（世界最大的电子展）举办，总奖金为10万美金。欧洲队伍Fnatic击败来自美国、亚洲的队伍，夺得冠军并取得5万美金奖金，超过160万人次在表演期间观看了实况转播，并且有至少21万人次观看了准决赛。在第一季之后，拳头游戏宣布第二届的全球总决赛将会砸下美金500万的重金，其中200万用在拳头游戏的合作伙伴，包括 IPL 和其他主要的电竞协会；另外200万则用在拳头游戏举办的季后赛和预赛；剩下100万则用在向拳头游戏申请赛事的小型组织。

2012年10月，S2全球总决赛在美国洛杉矶举办，台湾队伍台北暗杀星以3比1击败来自韩国的Azubu Frost，夺得冠军并赢得100万美金。

2013年9月，S3全球总决赛于洛杉矶举行。来自韩国的SK Telecom T1于冠亚军赛击败中国皇族夺得冠军，赢得100万美金。

2014年10月，S4全球总决赛在韩国釜山举行，韩国队伍Samsung Galaxy White于冠亚军赛击败中国战队皇族夺得冠军，赢得100万美元。2014年的冠军奖杯由英国奢侈品牌Thomas Lyte铸造，原本的重量定为70磅（约31公斤），但因为难以在胜利后举起来、便调轻了重量。

2015年10月，S5全球总决赛在欧洲举办。总决赛于德国柏林举行，来自韩国的SK Telecom T1击败同样来自韩国的KOO Tigers，二度取得冠军。

2016年9月，S6全球总决赛在美国举办。总决赛于洛杉矶举行，来自韩国的SK Telecom T1击败同样来自韩国的Samsung Galaxy，三度拿下冠军并抱得200万美金。据统计，冠军赛的高峰时段最多有1470万线上观看，创下《英雄联盟》冠军赛最多观战者的记录。

2017年11月，S7全球总决赛在中国举办。总决赛于北京的国家体育场“鸟巢”举行，韩国队伍Samsung Galaxy于冠亚军赛击败同样来自韩国的SK Telecom T1。

2018年11月，S8全球总决赛在韩国举办。总决赛于仁川文鹤竞技场展开，来自中国LPL的队伍Invictus Gaming以3:0战胜了来自欧洲EU LEC的队伍的Fnatic夺得冠军。这也是LPL的第一座全球总决赛冠军奖杯。

2019年10月，S9世界大赛在欧洲举办。总决赛于法国巴黎雅高酒店体育馆举行，来自中国LPL的队伍FunPlus Phoenix以3：0击败了LEC的队伍G2 Esports拿下冠军，LPL连续两年举起全球总决赛奖杯。

2020年10月，S10全球总决赛在中国举办。总决赛于上海浦东足球场举行，韩国队伍Damwon Gaming以3:1打败了LPL的队伍苏宁电子竞技俱乐部拿下了冠军，终结LPL全球总决赛两连胜。

2021年10至11月，S11全球总决赛原定于中国举办，后因为疫情管控因素改为欧洲冰岛举办。总决赛于冰岛雷克雅未克举行。LPL的队伍Edward Gaming以3：2的成绩打败了上届冠军DK（原Damwon Gaming）。

2022年10至11月，S12全球总决赛在北美举办。总决赛于美国旧金山举行。LCK的队伍DRX以3：2的成绩打败了同样来自LCK的队伍T1。

2023年10至11月，S13全球总决赛在韩国举办，总决赛于韩国首尔高尺巨蛋举行。LCK的队伍T1以3:0的成绩战胜来自LPL的队伍Weibo Gaming，四度获得冠军。

2024年9至11月，S14全球总决赛在欧洲举办，总决赛于英国伦敦O2体育馆举行。LCK队伍T1以3:2的成绩战胜来自LPL的队伍BLG，拿下第五座的冠军。

2025年10至11月，S15全球总决赛在中国举办，总决赛于中国成都的东安湖体育公园多功能体育馆举行。LCK队伍T1以3:2的成绩打败了同样来自LCK的队伍KT，拿下第六座的冠军。

### 年度大满贯

年度大满贯是指在同一年间达成四项冠军的选手或队伍，而目前没有任何选手或队伍达成此成就。

下方列表是该年度仅达成三项冠军而无法获得年度大满贯之队伍：

年分｜所属赛区｜队伍名称｜未获得的冠军｜最终排名｜备注

2015｜LCK｜SK Telecom T1｜季中邀请赛｜2

2016｜LCK｜SK Telecom T1｜夏季赛季后赛｜3

2018｜LPL｜RNG｜全球总决赛｜5-8

2019｜LEC｜G2 Esports｜全球总决赛｜2

2023｜LPL｜JD Esports｜全球总决赛｜3-4

## 争议

### 中华人民共和国禁止未满18岁玩家登录

2012年1月4日，《英雄联盟》中华人民共和国运营商腾讯颁布公告，宣布在1月5日对该游戏在中华人民共和国的所有服务器进行例行停机维护后，将修复防沉迷系统的BUG，之后所有实名认证身份信息为未满18岁的账号都无法登录游戏。此事让许多玩家感到意外，并引发中华人民共和国玩家热议。

### 伊朗《英雄联盟》比赛禁用部分女性英雄角色

2013年8月26日，WCG伊朗分部透过Facebook发布公告，表示将会在WCG 2013伊朗赛区《英雄联盟》项目比赛中禁用阿璃、阿卡莉、艾希等女性英雄角色，理由则是这些女性英雄角色违背了当地的伊斯兰风俗。随后此事在网上盛传。后来官方证实，WCG官方赛事并未禁止使用女性英雄，禁用这些女性英雄角色的只是当地的一个非官方赛事，而该比赛禁用女性英雄的原因则是该比赛的主办方认为过于暴露的女性英雄会对当地观众产生不好的影响，但由于该赛事禁用的女性英雄过多，导致游戏的平衡性难以保证，使得该赛事的主办方在玩家的建议下解禁了部分女性英雄和造型。

### 游戏更新包遭到恶意窜改

2014年12月31日，Garena公告流亡黯道和英雄联盟该月的游戏更新包已遭不明人士恶意窜改，表示会持续监控资讯安全并呼吁玩家更改账户密码，并承诺会购买合法杀毒软件供玩家使用。受感染者会自动对192.126.118.198、202.65.214.220传送封包，此为PlugX恶意后门程式。

骇客利用Dll Path Hijacking（Dll路径挟持）攻击手法，利用载入Dll不同优先级的技巧，将恶意程式隐藏在正常的程式中。到最后，受害者只会看到两个恶意档案，NtUserEx.dll和NtUserEx.dat。台湾骇客年会HITCON和趋势科技以及Garena合作提供PlugX清除工具给这波恶意攻击的潜在受害者做清除，台湾和新加坡受害的影响最大。趋势科技在PlugX Malware报告 内指出远端存取木马（RAT）PlugX恶意后门程式的变种出现在这些游戏的官方版本，显然地是针对于亚洲特定国家和地区的使用者，台湾最为严重，新加坡次之，为本事件新攻击手法。

此次攻击目标可能是窃取个资、游戏源代码、账号获利、偷取数位签章、渗透大范围游戏玩家，包含工程师或政府机关外包厂商等。恶意后门程式PlugX常见于亚洲和美国。此次攻击与韩国 SK Communications 被骇事件（2011 Data breach）都一样出现 Cooper 字样，是国际骇客组织Winnti Group所为。

### 《英雄联盟》台服运营商变更

2023年1月，《英雄联盟》台服运营商（原 Garena）变更后，不仅2009-2021年的全部英雄免费解锁，上线完成任务领取宝藏币还能免费兑换终极传说皮肤。2月，《英雄联盟》台服官方发布公告，称近期有大批腾讯直营英雄联盟服务器玩家，前往英雄联盟台服进行游玩，导致英雄联盟台湾服务器过载，进而引发了游戏队列排队时间过久、游戏界面崩溃的情况。

### Vanguard全球服务器连线灾情

2024年6月18日，玩家于游戏中接连出现VAN84、VAN68等错误讯息，致客户端强制关闭与游戏中离的情况层出不穷，大量游戏玩家于后受到游戏中离机制惩罚。

## 延伸产品

### 音乐

拳头游戏首次涉足音乐是在2014年，推出了虚拟重金属乐队“Pentakill”，以推广同名的皮肤系列。. 最初，Pentakill由六名英雄组成：凯尔、卡尔萨斯、莫德凯撒、奥拉夫、娑娜和约里克。在2021年，Viego加入了这个组合。他们的音乐主要由Riot Games的内部音乐团队制作，但也有Mötley Crüe鼓手Tommy Lee和工业摇滚乐队Nine Inch Nails前成员Danny Lohner的客串。他们的第二张专辑《Grasp of the Undying》在2017年登上了iTunes金属榜首位。

Pentakill之后，Riot Games推出了K/DA，这是一个由四名英雄阿狸、阿卡丽、伊芙琳和卡莎组成的虚拟K-pop女子组合。与Pentakill一样，K/DA也是为同名皮肤系列的宣传材料。该组合的首支单曲《Pop/Stars》，在2018年《英雄联盟》世界锦标赛上首次亮相，YouTube上的观看次数超过4亿次，引起了许多对《英雄联盟》不熟悉的人的广泛兴趣。经过两年的休息，2020年8月，Riot Games发布了《The Baddest》，这是K/DA的首张五曲迷你专辑《All Out》的预发布单曲，该专辑于当年11月推出。

2019年，Riot创造了一个名为True Damage的虚拟嘻哈乐队，包括英雄阿卡丽、亚索、奇亚娜、赛娜和艾克。歌手Keke Palmer、Thutmose、Becky G、Duckwrth和Soyeon在2019年《英雄联盟》世界锦标赛的开幕式上，与他们角色的全息版本一起现场表演了乐队的首支单曲《Giants》。该音乐视频推广的游戏内饰品是与时尚品牌路易威登的合作。

2023年，Riot组建了一个名为Heartsteel的虚拟K-pop男子乐队，包括英雄厄斐琉斯、伊泽瑞尔、凯隐、奎桑提、瑟提和永恩。歌手包括来自K-pop组合Exo和SuperM的Baekhyun、Cal Scruby、ØZI和Tobi Lou。Heartsteel的首支单曲《Paranoia》于当年10月发布。

### 科加斯吃了全世界

《科加斯吃了全世界》（Cho'gath Eats the World）是Pure Bang Games以《英雄联盟》为背景制作的flash网页游戏，由拳头游戏在2013年4月1日发布并在4月2日移除。玩家在游戏里控制英雄科加斯摧毁房屋并吃掉食物。拳头游戏发布问卷、并宣称这个新游戏会成为《英雄联盟》里的新模式，后来在同年4月1日证实是一场愚人节玩笑。

### 英雄联盟 普罗快跑

《英雄联盟 普罗快跑》（Blitzcrank's Poro Roundup），是拳头游戏以《英雄联盟》为背景制作的无尽奔跑手机游戏，2015年8月21日在iOS、安卓平台上架，9月21日下架。中国大陆由中国大陆地区由昆仑游戏代理。在游戏里、玩家操作布里茨、瑟雷西、纳帝鲁斯、库奇奔跑，并捕捉魄罗。

### 英雄联盟 至高权利

《英雄联盟 至高权利》（League of Legends: Supremacy），是拳头游戏已经完成开发但仍未发行的卡牌游戏。2014年2月，拳头游戏总裁Mark Monitor注册了leagueoflegendssupremacy.com和leagueoflegendssupremacy.net以及一系列相同或相似的域名（包括缩写和拼写错误但非常相似的域名）。2014年，骇客Shane Duffy盗取Marc Merrill的Twitter账户并取得游戏设计稿件，宣称该游戏已完成开发但没有发行，拳头游戏证实了这个消息，并表示目前没有释出游戏的想法。

### 约德尔战斗学院

《约德尔战斗学院》（Mechs vs. Minions），是由拳头游戏发布的桌上游戏，以《英雄联盟》为背景。英文版在2016年10月13日上市，简体中文版在2016年11月11日上市。游戏人数为2至4人，扮演《英雄联盟》里四位约德尔人完成十个剧情独立、难度各异的任务，每个任务必需费时60至90分钟。

### 英雄联盟：激斗峡谷

英雄联盟：激斗峡谷（League of Leagues: Wild Rift）是由拳头游戏与腾讯游戏合作，推出针对手机市场的游戏，2019年10月16日公布情报。2020年10月28日先行在印度尼西亚、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国、泰国开启β版公测。2021年10月8日在中国公测。

### 联盟外传：殒落王者

《联盟外传：殒落王者》（Ruined King：a League of Legends Story）由 Airship Syndicate 开发，并有请曾指导《Battle Chasers》及《Darksiders》二作美术的传奇漫画家 Joe Madureira，结合其独特画风，打造出第一款供玩家尽情探索以《英雄联盟》世界观为背景的 Riot Forge 作品。在这款引人入胜的回合制 RPG 中，玩家可以自由组成队伍，操纵这队看似不搭轧的联盟英雄，一同探索喧嚣热闹的比尔吉沃特、谜团重重的暗影岛，并体验路线对战系统的乐趣。

### 联盟外传：狙魔者

《联盟外传：狙魔者》（The Mageseeker）由《Moonlighter》的制作公司 Digital Sun 所开发，是一款 2D 像素风格的硬派动作 RPG 游戏，故事描述赛勒斯在蒂玛西亚展开的革命之旅。

### 联盟外传：聚合之力

《联盟外传：聚合之力》（CONVERGENCE）于 2019 年公开，是一款单机 2D 平台动作游戏。玩家将化身为拥有神奇机器可以扭转时空的天才少年发明家“艾克”，在佐恩的世界里跑跳穿梭。

在这位人气英雄的旅程中，他将逐渐领悟到操控时间的能力，原来会造成难以想像的后果。这款由 Double Stallion Games 开发的游戏，将于 2023 年夏季推出。

### 联盟外传：努努之歌

《联盟外传：努努之歌》（Song of Nunu）初次亮相于 2021 年，本作由 Tequila Works 开发，是一款温暖人心的单人冒险游戏。

玩家将化身四处寻找失踪母亲的小男孩“努努”，一脚踏上静谧优美却危机四伏的弗雷尔卓德大地。游戏将于 2023 年秋季推出。

## 基本资料

- 英文名称：League of Legends
- 开发者：拳头游戏
- 导演：安德烈·范罗恩（Andrei van Roon）
- 制片：杰夫·朱（Jeff Jew）
- 编剧：格雷厄姆·麦克尼尔
- 发行日期：Microsoft WindowsNA* macOSWW
- 类型：多人在线战斗竞技场游戏
- 模式：多人电子游戏
- 月台：Microsoft Windows、macOS