Unity (游戏引擎)

Unity是一款跨平台的游戏引擎，可用于开发2D和3D游戏，支援多种个人电脑、移动设备、游戏主机、网页平台、扩增实境和虚拟现实，其中在iOS和Android系统的游戏开发上特别受欢迎，许多人认为容易上手，并在独立游戏开发中广受欢迎。截至2018年，该引擎所支持的平台已经达到27个。

除了在游戏产业外，Unity也应用在电脑动画、电脑模拟、电影产业、汽车产业、建筑业、工程、甚至美国武装部队。

## 历史

Unity最初于2005年6月在Apple全球开发者大会上公开，由史考特·福斯托透过Mac OS X展示，目的在使游戏开发得以“大众化”。隔年，Unity在苹果公司的Apple Design Awards中获得了最佳Mac OS X图形应用程序的亚军。Unity最初是为Mac OS X开发的，后增加了对Microsoft Windows和网页浏览器的支援。

在Unity发布以来，陆续公布了数个更新版本，包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月，鉴于引擎的更新速度逐渐加快，Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字，而改用年份与版本号的复合形式，如Unity 2018.2，发布时间为2018年7月10日。2023年，由于以前以年份作为版本号的命名方式过于混乱，Unity官方重新使用了纯数字版本号，宣布了Unity 6。

## 授权

Unity分为免费的个人版，付费的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。以下是所有现行的发行版本及其差异：

版本名称｜是否为全部引擎功能及平台提供支持｜标志页面｜云构建优先级｜服务器承载｜盈利上限｜绩效报告｜是否提供源代码和高级功能支持｜价格（美金）

个人版｜是｜Made with Unity标志+自定义动画（可选）｜标准｜20 并行使用者｜$100,000｜否｜否｜免费

进阶版｜是｜优先｜50 并行使用者｜$200,000｜是｜否｜$40/月

专业版｜是｜多线程构建｜200 并行使用者｜无上限｜是｜是｜$150/月

企业版｜是｜最高（专用构建通道）｜无限制｜是｜是｜$200/月

## 主要特性

Unity引擎主要使用基于Mono的C#脚本API，除了游戏本体外，也用Unity编辑器与拖放功能等。在采用C#前，Unity曾支援BOO语言，但Unity 5中被移除，而基于BOO的JavaScript实作—UnityScript，则在2017年8月发表的Unity 2017.1弃用。

在2D游戏中，Unity允许导入精灵图（sprites）和高级2D世界渲染器。在3D游戏中，Unity允许为每个支援平台指定纹理压缩、mipmap和分辨率调整，并支持凹凸贴图、反射贴图、视差贴图、萤幕空间环境光遮蔽（SSAO）、使用阴影贴图的动态阴影、渲染到纹理以及画面后期处理效果。

有两个独立的渲染管线可用，即高清渲染管线（HDRP）和通用渲染管线（URP，前身为LWRP），此外还有不再支援的传统内建管线。这三种渲染管线彼此不兼容。Unity提供了一个工具，可以将使用传统渲染器的着色器升级到URP或HDRP。

创作者可以透过Unity Asset Store贩售制作的素材给其他开发者。包括3D和2D素材。Unity Asset Store于2010年推出。截至2018年，商店的下载量约为4000万次。

## 支援平台

Unity是一个跨平台引擎。Unity编辑器支援Windows、macOS和Linux平台，而开发的游戏支援多种平台，包括移动设备、个人电脑、游戏主机和虚拟现实。截至Unity 2020 LTS，官方支援以下平台：

- 移动设备：iOS、iPadOS、Android（Android TV）、tvOS、SteamOS
- 个人电脑：Windows （通用Windows平台）、Mac、Linux
- 网页平台：WebGL
- 主机平台：PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch
- VR与AR平台：Oculus、PlayStation VR、Google ARCore、Apple ARKit、Windows Mixed Reality（HoloLens）、Magic Leap、和经由Unity XR SDK的Steam VR、Google Cardboard

曾支援的平台有Wii、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Tizen、PlayStation Vita、任天堂3DS、BlackBerry 10、Windows Phone 8、Samsung Smart TV、Gear VR、Daydream、Vuforia、Facebook Gameroom、Stadia。Unity以前支援其他平台，包括其自家的Web浏览器插件Unity Web Player，但后被WebGL取代。自版本5起，Unity提供了WebGL捆绑包，使用两阶段语言转换器（C#到C++，再到JavaScript）编译为JavaScript。

Unity是任天堂Wii U使用的预设软件开发套件（SDK），任天堂在给予Wii U开发者许可证时会免费附送一份副本。Unity Technologies称这种第三方SDK的捆绑是“业界首创”。

2023年8月，Unity中国宣布即将推出基于Unity 2022 LTS的中国版本，名为团结引擎（Tuanjie Engine），包括对中国平台如微信小游戏、OpenHarmony和AliOS的支援。

## 历史

在正式发布前，Unity经历了多年的开发阶段，Gooball在2005三月发布，运用了Unity的预发售版本开发。

- 2005年6月，Unity 1.0.1发布
- 2009年3月，Unity 2.5加入了对Windows的支持
- 2009年10月，Unity 2.6独立版开始免费
- 2013年11月，Unity跟Xbox One合作，Xbox One将可以使用Unity开发游戏
- 2014年5月，Unity 4.5发布，加入了在iOS装置上支援OpenGL ES 3.0。
- 2014年11月26日，Unity 4.6发布，正式导入新的UI系统“UGUI”。
- 2015年3月3日，Unity 5.0于GDC 2015发布，开始支援WebGL。
- 2015年4月13日，Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。
- 2023年8月23日，Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎“团结引擎”，已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台，并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。
- 2023年9月13日，宣布将从2024年1月开始，开发者透过Unity达到收入门槛，将依照游戏被安装的次数对游戏开发者收进行收费；知名开发商INNERSLOTH对此表达不满。(此政策已取消)
- 2023年9月23日，Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。
- 2023年10月9日，Unity宣布公司CEO兼公司主席约翰·里奇蒂洛从公司离职，并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。

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- 虚幻引擎
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## 基本资料

- 日语原文：Unity
- 开发者：Unity Technologies
- 发行日期：1.0 / 2005年6月8日
- 软件版本周期：6000.0.33f1 （2025年1月8日）
- 类型：游戏引擎
- 许可协议：专有
- 编程语言：C#、C++（执行环境）
- 平台：参见