信赖铃音 ～萧邦之梦～

《信赖铃音 ～萧邦之梦～》（トラスティベル 〜ショパンの梦〜）是Tri-Crescendo开发的角色扮演游戏，首度登场于Xbox 360平台，后被移植到PlayStation 3平台并追加了部分内容，日本语版名为“トラスティベル 〜ショパンの梦〜 ルプリーズ”；北美和欧洲地区版本之名称与Xbox 360版本相同。

游戏环绕波兰浪漫主义钢琴家兼作曲家弗雷德里克·肖邦。肖邦在39岁时患肺结核病逝，游戏背景设定于肖邦弥留之际的梦境世界，其生平和部分音乐作品贯穿在故事情节中。

## 游戏操作

游戏沿用典型日式角色扮演游戏设定。玩家可探索世界、与非玩家角色交谈、在商店买卖道具及在野外遇敌进行战斗。胜出战斗后队伍的所有成员均可获得金钱和经验值（没有出战者之经验值为战斗者的一半），累积至一定水平可自动提升等级，使各参数值上升及逐渐习得新技能。所有角色可装备购买或获得的武器、防具和装饰品以增加参数值。

玩家在探索过程中可收集音乐碎片（Score Pieces）并和部分非玩家角色进行合奏（Section），按照演奏的评级结果可得到道具奖励。

### 战斗系统

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游戏允许最多三名角色上阵，双方以回合制进行攻击。角色的行动时间受战术时间（Tactical Time）限制，在战术时间完结前，角色可自由移动、攻击或使用道具。每次命中目标的普通攻击均可回复少量战术时间，同时增加回响（Echo）的数值，如在储有一定回响之时发动绝招则可使绝招威力提升，但会同时消耗所有回响。战术时间会随实时流逝并降至零点，随即会轮至另一角色或敌人。在轮至敌方角色的回合时己方可防御敌攻击。随着剧情发展，角色的队伍等级（Party Class）会逐渐提升，战术时间会逐渐减少，但在后期能反击敌攻击及使用和声链（Harmony Chain）以作绝招连携攻击。

接近敌人之方式会影响首轮回合之优劣势，如在敌后方进入战斗可在首回合取得先制优势；正面迎击则按角色之速度值（Speed）决定回合次序；被敌人从后接近则会被敌方作先制攻击。

战斗场地引入光暗设定：位于光区域角色会使用光系列绝招，反之会使用暗系列绝招；部分敌方怪兽在光或暗区域会改变型态、使用不同攻击或拥有不同参数设定。

## 剧情

1849年10月16日晚上十时四十八分，弗雷德里克·萧邦于巴黎凡登广场12号之住宅内因肺结核卧病在床，弥留之际做了一个梦。

位于港町里达鲁旦特（Ritardando）山丘上的提诺特村（Tenuto Village），少女波露卡（Polka）与母亲以贩卖村落特产之花封药为生。一天波露卡在里达鲁旦特卖药，但由于最近法鲁提政府（Forte）推出了一种价格远为便宜的矿封药，导致花封药完全卖不出，不久波露卡向一名受伤男子使用了魔法（只有身患绝症的垂死之人才能使用魔法，而当时不少人认为这类疾病有传染性），所有镇民看见后对她避之则吉。回家后波露卡结识同样能使用魔法的萧邦，随后决定前往法鲁提晋见伯爵华尔滋（Count Waltz），请求停止生产矿封药，以及在生命结束前协助更多人。二人在旅程上分别遇上里达鲁旦特孤儿亚雷格列特（Allegretto）与彼得（Beat）（二人为了提供食物予其他贫穷的小孩而经常偷取面包，有感所有生活必需品均有重税以决定晋见伯爵），以及萨比平原（Chorus Plain）牧羊人毕欧拉（Viola）（众人在协助她保护羊群免受怪物袭击后获悉怪物乃服用过矿封药的人）。

众人到达法鲁提请求晋见华尔滋但被拘捕入狱：政府接获情报反政府组织安达狄诺（Andantino）将于当天前往劫狱。于狱中众人遇上亚可可森林（Agogo Forest）守护神姊妹之姊莎露莎（Salsa），她因矿封药的开采会影响在亚可可森林内生活之亚可可而请求停止开采但被拘捕。众人逃狱后始遇上前来劫狱之安达狄诺成员：首领吉鲁巴（Jitterbug）、法露洁多（Falsetto）和克拉蓓丝（Claves），但在会合和返回亚可石森林时被华尔滋手下乔巴（Tuba）拦截，乔巴被击败后发动最后一击把众人打落到河流中－亚雷格列特和毕欧拉跟随吉鲁巴、法露洁多和克拉蓓丝经沼泽返回安达狄诺位于安达迪（Andante）的秘密基地；萧邦、波露卡、彼得和莎露莎被巴洛克城（Baroque）王子克列仙德（Crescendo）救起带返巴洛克城。克列仙德向四人表示巴洛克与法鲁提关系紧张，法鲁提有可能发动战争，克列仙德曾考虑较强硬的对抗，但其未婚妻瑟蕾娜蒂（Serenade）极力反战。

四人返回里达鲁旦特与阿雷格列特、彼得和莎尔莎之妹玛姬（March）会合，并获悉吉鲁巴怀疑组织内有法鲁提的间谍，克拉蓓丝被杀而法鲁洁多不知所终。回到巴洛克后吉鲁巴向克列仙特主张对法鲁提主张强硬态度，在克列仙特请求吉鲁巴给予考虑时间下，众人到巴洛克城外之亚理亚神殿（Aria Temple）参观。华尔滋手下伦多（Rondo）于顶层现身，向众人要求交出波露卡：伦多发现了靠近波露卡的亚可可均会发出光芒并向华尔滋报告了此发现。此时法露洁多赶至并指出伦多乃杀死克拉蓓丝之凶手，众人于击败伦多后返回王城却发现克列仙特和瑟蕾娜蒂已离开：二人打算向法鲁提投降换取两城之间的和平。众人于洛克山（Mount Rock）赶及阻止二人，却于此时发现华尔滋已率领部队进攻巴洛克。华尔滋无视克列仙德的求和并要求交出波露卡但被击败，其大臣雷卡多（Legato）于无计可施下喝下了加入发光亚可可的矿封药，随即变成巨型怪物并逃到了因服用矿封药以死去的市民的异次元世界－月之街也列及（Elegy of the Moon）。众人追击雷卡多并于砂之巨塔（Double Reed Towers）顶楼将之消灭，其死后产生之空间裂缝却把众人带到了一片废墟之提诺特村－萧邦认为自己必须为梦境和现实作出了结，随即向众人展开战斗。波露卡于萧邦被击败后忆起自己的使命，决定跳下断崖了解生命让萧邦的梦境得以继续。萧邦醒来后终明白波露卡乃其已死妹妹艾美莉亚（Emilia）之化身，遂决定放弃生命让梦境结束和让波露卡脱离不断死亡和重生的命运。

1849年10月17日午夜二时正，医生宣布萧邦离世。萧邦灵魂离开肉身并走到钢琴前，弹奏著由梦境启发的旋律。

## 开发

《信赖铃音 ～萧邦之梦～》由参与《拔天海拓史》制作的Tri-Crescendo开发，万代南梦宫游戏于2007年发行。万代南梦宫的野口伸二担任制作人，Tri-Crescendo代表董事初芝弘也担任总监，并负责故事构思。项目于发行约三年前启动，该作定位便是时称的“次世代”的第七世代游戏机。彼时新机种尚未推行，开发便以个人电脑为基础，之后敲定登陆最先发售的Xbox 360制作。该作是万代南梦宫久违的原创角色扮演游戏，也是《蓝龙》（2006年）发行半年后，再度登上微软游戏机的日式电子角色扮演游戏“大作”。

### 剧本与设定

游戏玩家和古典音乐爱好者兴趣未必相同。大部分日本人都知道肖邦这个名字，但可能仅仅知道肖邦是伟大的音乐家，其他方面就不了解了。他们或许都听过肖邦的音乐，但未必一听到音乐就能联想到肖邦的名字。我试图通过在肖邦的梦境中创造一个多彩的幻想世界，让人们轻松融入这个游戏，更深刻地了解肖邦的音乐有多么伟大。

《信赖铃音 ～萧邦之梦～》的制作共耗时七年。初芝弘也此前一直负责游戏音乐制作，2000年，看到李云迪在萧邦国际钢琴比赛夺冠的纪录片后，便萌生了将肖邦音乐融入游戏的想法，希望年轻人感受到肖邦音乐中蕴含的力量。游戏剧本由初芝弘也本人编写，2001年时已写出七成左右。

游戏以“生命”为主题。初芝弘也编写剧本时突出“生命之珍贵”，希望为玩家的人生带来积极影响。对于“身患绝症者可以使用魔法”的设定象征有得必有失，也希望玩家用有失则有得的态度来看待生活。虽然游戏主题涉及死亡，但并没有突出悲剧性。

游戏角色和地点采用音乐术语命名，虽然没有想出具体法则，但还是参考了概念的特点和术语听感，例如“玛奇”（march）像进行曲一样一丝不苟，亚雷格列特（Allegretto）听起来很有主人公的感觉。角色与设定的设计则追求贴近肖邦的时代，如萧邦房中的钢琴键数为19世纪的82键，而非当今的88键。

### 系统与画面

游戏战斗系统设计理念是易于上手，不需要预备知识也能舒畅游玩。开发者特别重视教学环节，正确意见并开会讨论如何设计，并请配音员专门录制语音。为避免简化操作导致战斗单调，就设计了同一行动在光暗区域效果不同的做法，而敌人在光暗中变形的设计也能丰富策略性。

另一方面，开发者希望系统有深度，能不断满足玩家挑战。防御操作难度较高，则是开发者刻意为之：玩家倘若防御操作熟练，即便低等级也能通关。队伍等级则考量了新手和老手两面：为避免新玩家被和声连锁系统劝退，游戏初期并没有解锁系统；而随着游戏推进，高手也能利用这套系统低等级战斗。

由于针对次世代主机制作，开发者重视游戏视觉效果，希望高清画面给予玩家震撼。怪物变形系统另一方面，也是次时代主机光影效果的发挥。美术方面，野口伸二称，他希望用圆润、流畅的线条，打造自然而放松的奇幻世界。

### 音乐与配音

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游戏了收录萧邦本人的作品，并将这些乐曲的别名当作游戏标题。如第一章剧情标题“雨滴”（雨だれ）即为肖邦前奏曲Op.28, No. 15的别称。初芝弘也表示，他是先想到放入曲目，再将别名用作各个章节的标题。制作方根据初芝弘也的意愿，邀请斯坦尼斯拉夫·布宁演绎配乐；布宁了解游戏主题后欣然接受邀请，利用音乐会间的空档，在日本用两天时间完成录制。初芝弘也亲自撰写曲目评论，并配以水彩背景画。

其余配乐由樱庭统创作。尽管游戏游戏以萧邦为题材，但樱庭统一开始就决定以本人风格为主。但和初芝弘也讨论后，他抛弃了熟悉的鼓和贝斯摇滚乐，改以创作此前未涉足的管弦乐，来配合游戏的柔和画风。乐曲意象方面，樱庭统倾向根据“气氛”和“感觉”来作曲，而没有完全参照剧本和截图来创作。片头曲《心之辉石》（心之辉石）由樱庭统的妻子和女儿和声；片尾曲咏叹调《镜天花》（镜天花）日语版由初芝弘也作词，品田昭子演唱。

游戏的原声音乐以四碟装合集由King Records于2007年7月25日在日本发行，名为《信赖铃音 ~肖邦之梦~原声全集》（トラスティベル 〜ショパンの梦〜 オリジナルスコア，Trusty Bell: Chopin's Dream Original Score）。

游戏配音于2006年3月左右录制。制作者认为，与动画配音不同，遴选游戏配音演员时，应该关注声音与角色的契合程度、演员的表演能力，以及战斗语音演出效果。男主人公アレグレット由下野纮配音；他表示和众人面对动画一起配音的形式不同，游戏配音是单独录制的，在脑海中想象对手戏和战斗动作很有挑战。敲定女主人公波露卡的配音员时，团队用“一年后谁最有可能走红”的问题选择了平野绫。平野绫表示，波露卡虽然成熟懂事，她配音时注意不要让她的声音听着年长。开场语由旁白配音员森本玲夫朗读，他表示“带点魔法的感觉”的朗读要求很有挑战，还认为“起就是转，合就是起”，故没有按传统的起承转合演绎。

### 发行与重制

2007年9月18日，游戏上架北美市场，题为“Eternal Sonata”；10月19日、11月12日，游戏登陆欧洲、澳洲市场。英文版游戏同时收录日文和英文配音，并将日版中介绍肖邦故事的背景画改为照片幻灯片。英文本地化团队在找寻图片档案时，联系到了波兰华沙的肖邦协会；他们请协会校对了萧邦历史与音乐相关的资料，希望在符合历史的前提下，保留脚本的本来风味。

漫画版的《信赖铃音》由ASCII Media Works于旗下漫画Dengeki Comics连载，于2008年9月27日结集成单行本。剧情与游戏不尽相同，部分角色也没有被收录。

2007年4月23日，ESRB为《信赖铃音》的PS3和Xbox 360版本发布了评级。ESRB于消息传出后取消了公布列表。9月11日，Bandai Namco官方网站列出了本作即将登陆PS3，并显示Xbox 360版本已完成。消息传出后公告信息再次被删除。次日，Fami通的消息证实本作会发布PS3版本。2008年6月，厂商公布新版游戏定名“Trusty Bell ~Chopin no Yume~ Reprise”（トラスティベル ～ショパンの梦～ ルプリーズ），于9月18日发行。PlayStation 3版将克列仙德（Crescendo）和瑟蕾娜蒂（Serenade）追加为可操作角色，还增加了新迷宫、新剧情时间、ブーニン演奏的萧邦乐曲，并增加多重结局要素。海外PlayStation 3版依然称作“Eternal Sonata”。游戏于2008年10月21日登陆北美，2009年2月14日上架欧洲市场。

## 评价

游戏于欧洲和美国普遍获得正面评价。GameSpot的Kevin VanOrd评论到，“...肖邦的生与死听起来并非角色扮演游戏的合适题材，然而...这样的游戏竟为Xbox 360上的日式RPG树下标杆”。Game Watch的福田栅太郎则称，该作没有辜负他对tri-Crescendo的“期待与信赖”。

GameSpot以十分满分中给予8.5分，认为游戏视觉设计美观、配乐出色、战斗系统新颖而且角色丰富，但承认故事发展过于线性。X-Play以五分满中分给予3分，对战斗、配乐和视觉效果予以表扬但认为小游戏和传统RPG元素过多、以及故事欠佳。Eludamos Journal for Computer Game Culture人士Johansen Quijano-Cruz认为游戏以艺术与文学的角度而言是出色的RPG作品，尤其是故事内容对现今社会作出了强而有力的批判。《游戏机实用技术》的纱迦和胜负师称，尽管第一轮游玩只要20余小时就成通关，但丰富的内容在于第二轮。

IGN编辑Erik Brudvig认为，游戏视觉效果出色，但镜头是锁死的，只能以预先设定的角度观察；引入光暗元素的半即时制很有深度；游戏流程显得单线；原声大碟非常出色；故事也成功让玩家认识了萧邦，还涉及战争、权力斗争、自然保护等议题，但表达方式有说教意味。GameSpot的Kevin VanOrd也称赞从村落小屋到角色服装，设计都十分用心，但二维作画的代价就是牺牲了三维探索体验。《Game Informer》评测人Joe Juba也称赞战斗系统巧妙融合了即时制与回合制，随着游戏推进，战斗条件会发生变化，更具有策略性；第二评测人ANDREW REINER也批评游戏剧情说教彷如“历史教授的幻灯片讲座”。GameSpot的Kevin VanOrd则认为，游戏中穿插的肖邦生平介绍出戏，把逃到虚构世界的玩家重新拉回现实。RPGFan的Damian Thomas则批评游戏剧情，剧情前半段尚在框架之类，后半部分则失去焦点，把期待宏大叙事的玩家“一脚绊进失望的泥潭”。

英文版配音方面，GameSpot的Kevin VanOrd和IGN编辑Erik Brudvig认为配音总体扎实但不不够出色；《Game Informer》评测人Joe Juba均认为称有些角色配音刺耳，Brudvig则指出可以切换到日文配音。

对于PlayStation 3版，IGN的Ryan Clements指出故事有所扩展、加入了新角色及其他游戏内容。针对原版结尾的批评，RPGFan的John P. Hussey称重制版大幅重做，对原版失望的玩家值得一试。

## 基本资料

- 头衔：信赖铃音 ~萧邦之梦~
- 日文名称：トラスティベル 〜ショパンの梦〜
- 英文名称：Eternal Sonata
- 开发者：tri-Crescendo
- 出版社：Namco Bandai Games
- 制片：野口伸二
- 设计师：初芝弘也、Sam Riegel
- 作曲：樱庭统、斯坦尼斯拉夫·布宁、弗雷德里克·肖邦
- 编剧：初芝弘也
- 发行日期：Xbox 360JPPlayStation 3JP
- 类型：电子角色扮演
- 模式：单人游戏、合作游戏
- 月台：Xbox 360、PlayStation 3