轴心国与同盟国

轴心国与同盟国（Axis & Allies）是一个以第二次世界大战为背景的战略图版游戏，一共售出近2百万份。轴心国与同盟国原本由拉里·哈里斯（Larry Harris）设计，新星游戏设计在1981年推出，后来米尔顿布拉德利公司在1984年重新推出上述游戏，此版本被称为轴心国与同盟国：经典（Axis & Allies:Classic），用来分别其他后来的版本。1996年，轴心国与同盟国：经典被入选冒险游戏艺术与设计学院（Academy of Adventure Gaming Arts & Design）冒险游戏名人堂。美国游戏杂志也把轴心国与同盟国加入它的名人堂。1984年，孩之宝收购了米尔顿布拉德利公司。1998年，孩之宝收购了Avalon Hill。1999年，孩之宝把轴心国与同盟国移至Avalon Hill。同年，孩之宝收购了威世智。2004年，孩之宝把Avalon Hill成为了威世智属下的品牌。轴心国与同盟国系列目前是Avalon Hill最畅销的游戏。

## 版本

推出年份｜名称｜游戏开始年份｜棋子数量｜图版大小（吋）｜图版大小（厘米）｜类别｜新兵种｜可选择的势力

1981｜轴心国与同盟国（Nova Games 版本）｜1942｜415｜37×19½｜93×50｜全球｜与经典版一样并加有核弹，棋子都是纸板｜5：德国，日本，苏联，英国，美国

1984｜轴心国与同盟国：经典Axis & Allies:Classic｜1942｜299｜33×19½｜83×50｜全球｜步兵，装甲部队，战斗机，轰炸机，战舰，航空母舰，潜艇，运输舰｜5：德国，日本，苏联，英国，美国

1999｜轴心国与同盟国：欧洲Axis & Allies:Europe｜1941｜373｜30×20｜75×50｜战区｜驱逐舰，大炮｜4：德国，苏联，英国，美国

2001｜轴心国与同盟国：太平洋Axis & Allies:Pacific｜1941｜335｜30×20｜75×50｜战区｜驱逐舰，大炮，海军陆战队｜4：中国，日本，英国，美国

2004｜轴心国与同盟国：D-DayAxis & Allies: D-Day｜1944｜241｜30×20｜75×50｜地区｜大炮，碉堡｜3：德国，英国，美国

2004｜轴心国与同盟国：修定版（轴心国与同盟国二十周年版），Axis & Allies: Revised（A&A 20周年纪念版）｜1942｜366｜33×20｜83×50｜全球｜驱逐舰，大炮｜5：德国，日本，苏联，英国，美国

2006｜轴心国与同盟国：突出部之役Axis & Allies: Battle of the Bulge｜1944｜157｜30×20｜75×50｜地区｜大炮，卡车｜3：德国，英国，美国

2007｜轴心国与同盟国：瓜达康纳尔Axis & Allies: Guadalcanal｜1942｜172｜30×20｜75×50｜地区｜驱逐舰，巡洋舰，大炮｜2：日本，美国

2008｜轴心国与同盟国：50周年版（Avalon Hill50周年）Axis & Allies: 50th Anniversary Edition （Avalon Hill50周年纪念版）｜1941/42｜672｜46×24｜115×60｜全球｜驱逐舰，巡洋舰，大炮｜7：中国，德国，意大利，日本，苏联，英国，美国

2009｜轴心国与同盟国：1942年春（轴心国与同盟国25周年版）Axis & Allies: Spring 1942（A&A 25周年纪念版）｜1942｜370｜33×20｜83×50｜全球｜驱逐舰，巡洋舰，大炮｜5：德国，日本，苏联，英国，美国

2009｜轴心国与同盟国：1940年太平洋Axis & Allies: Pacific 1940｜1940｜455｜35×32｜89×81｜战区｜驱逐舰，巡洋舰，大炮，摩托化步兵，战术轰炸机，空军基地，海军基地｜5：澳纽军团（澳大利亚和新西兰），中国，日本，英国，美国

2010｜轴心国与同盟国：1940年欧洲Axis & Allies: Europe 1940｜1940｜550｜35×32｜89×81｜战区｜驱逐舰，巡洋舰，大炮，摩托化步兵，战术轰炸机，空军基地，海军基地｜6：法国，德国，意大利，苏联，英国，美国

2010｜轴心国与同盟国：1940年全球Axis & Allies: Global 1940｜1940｜1005｜70×32｜178×81｜全球｜驱逐舰，巡洋舰，大炮，摩托化步兵，战术轰炸机，空军基地，海军基地｜9：澳纽军团 （澳大利亚和新西兰），中国，法国，德国，意大利，日本，苏联，英国，美国

2012｜轴心国与同盟国：1941Axis & Allies: 1941｜1941｜160｜32.5×17.5｜83×44｜全球｜驱逐舰｜5：德国，日本，苏联，英国，美国

2012｜轴心国与同盟国：1942（第二版）Axis & Allies: 1942 （Second Edition）｜1942｜410｜40×26｜102×66｜全球｜驱逐舰，巡洋舰，大炮，高射炮｜5：德国，日本，苏联，英国，美国

2012｜轴心国与同盟国：1940年太平洋（第二版）Axis & Allies: Pacific 1940 （Second Edition）｜1940｜500｜35×32｜89×81｜战区｜驱逐舰，巡洋舰，大炮，摩托化步兵，战术轰炸机，空军基地，海军基地，高射炮｜5：澳纽军团 （澳大利亚和新西兰），中国，日本，英国，美国

2012｜轴心国与同盟国：1940年欧洲（第二版）Axis & Allies: Europe 1940 （Second Edition）｜1940｜610｜35×32｜89×81｜战区｜驱逐舰，巡洋舰，大炮，摩托化步兵，战术轰炸机，空军基地，海军基地，高射炮｜6：法国，德国，意大利，苏联，英国，美国

2012｜轴心国与同盟国：1940年全球（第二版）Axis & Allies: Global 1940 （Second Edition）｜1940｜1110｜70×32｜178×81｜全球｜驱逐舰，巡洋舰，大炮，摩托化步兵，战术轰炸机，空军基地，海军基地，高射炮｜9：澳纽军团 （澳大利亚和新西兰），中国，法国，德国，意大利，日本，苏联，英国，美国

附注

## 玩法

在每一个版本的轴心国与同盟国中，玩家将饰演每一个第二次世界大战的参战国，包括德国、日本、苏联、英国或美国。在轴心国与同盟国：50周年版中加入意大利成第3个轴心国以及中国成为第四个同盟国。在轴心国与同盟国：1940年太平洋中加入了澳纽军团（澳洲和新西兰）和中国。在轴心国与同盟国：1940年欧洲中加入了意大利和法国。轴心国玩家目标是对抗同盟国玩家，占领他们的领土，反之亦然。在早期的版本中，这由占领目标领土——对手的首都。在后期的版本中，玩家必须占领除首都以外的领土——就是目标城市（victory cities）所在的领土。在原本Milton Bradley 的版本——轴心国与同盟国：经典中，轴心国可以靠占领一定领土，直到回合结束时经济实力超越同盟国获胜，经济胜利在后期的轴心国与同盟国版本中被取消。

每当论到该玩家时，他必须决定如何使用他的IPC（"Industrial Production Certificates"）， IPC是本游戏中的货币，玩家可购买新部队、研究他的部队使部队变强（早期版本）或维修受损建筑物（后期版本）。接着，玩家可移动他的部队并发动战斗，所有战斗结束后，玩家继续移动他的部队，但这些移动不能发动任何战斗或占领一地。所有移动结束后，玩家可摆放他们最初购买的部队以及获得基于他占领的领土所得的IPC总值，然后到下一个玩家的回合。当同盟国或轴心国达到目标时，游戏结束。

战斗分成数种类别，但所有种类的战斗都分成回合。在每一个回合中，攻击方和防守方都会掷骰子决定他们的部队是否击中对方的部队，若掷出来的数字等于或低于该部队的攻击或防守的点数，该部队击中对手，对手的损失则由对手选择。部分战斗，例如战略轰炸，登陆作战时海军对陆上部队的攻击或防空攻击只有一个回合，其他由攻击者选择继续战斗或撤退，一场战斗会在其中一方的部队全歼或攻击方撤退。一个回合内的战斗发生的先后次序是由攻击者决定，但一场战斗可能影响其他战斗战斗人员的数量。

## 兵种

兵种名称｜版本｜IPC 价值｜攻击｜防守｜移动距离｜备注

步兵｜经典｜3｜1｜2｜1

修定版｜步兵与大炮一起攻势时，攻击增加至2。

50周年版1942 1940

摩托化步兵｜经典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50周年版1942

1940｜4｜1｜2｜2｜摩托化步兵与大炮一起攻势时，攻击增加至2。摩托化步兵可与坦克进行闪电战。

大炮｜经典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版｜4｜2｜2｜1｜当与步兵进攻时，步兵攻击加一。

50周年版1942 1940

坦克｜经典｜5｜3｜2｜2｜坦克有能力发动闪电战。最初时名叫“装甲部队”（Armor），后来改成坦克（Tank）。

修定版｜3

50周年版1942

1940｜6

战斗机｜经典｜12｜3｜4｜4

修定版｜10

50周年版1942 1940

战术轰炸机｜经典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50周年版1942

1940｜11｜3/4、｜3｜4｜、当与战斗机或坦克一起进攻时，攻击增加至4。

轰炸机｜经典｜15｜4｜1｜6｜轰炸可能减少对方IPC。

修定版

50周年版｜12｜轰炸可能减少对方工业园区的生产力。

1942

1940｜可轰炸对方工业园区、空军基地或海军基地。

潜艇｜经典｜8｜2｜2｜2｜潜艇可预先攻击对手，对手并不能还击，可在第一轮攻击后退出战斗。

修定版｜同上，同时可选下潜，以及可穿越敌对船只。

50周年版｜6｜1｜潜艇可先制攻击，若敌方无驱逐舰，被命中的船舰如被消灭则失去攻击回合。潜艇可随时下潜（包括战役开始前）。潜艇可穿越敌对船只但不能阻挡敌对船只。

1942 1940

运输舰｜经典｜8｜0｜1｜2｜可撘乘2个步兵，或1个其他陆上部队。

修定版｜可撘乘任可1个陆上部队，加1个步兵。

50周年版｜7｜0｜与修定版一样，失去了攻击和防守的能力，只可在没有其他船只时才被击毁。

1942 1940

驱逐舰｜经典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版｜12｜3｜3｜2｜无视所有潜艇的能力。

50周年版｜8｜2｜2

1942 1940

巡洋舰｜经典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版

50周年版｜12｜3｜3｜2｜可在登陆作战时向陆上部队攻击。

1942 1940

航空母舰｜经典｜18｜1｜3｜2｜可撘乘两部战斗机

修定版｜16

50周年版｜14｜2

1942

1940｜16｜0｜可撘乘两部战斗机、两部战术轰炸机或各一。需要两次攻击才被击毁。

战舰｜经典｜24｜4｜4｜2｜可在登陆作战时向陆上部队攻击。

修定版｜可在登陆作战时向陆上部队攻击。需要两次攻击才被击毁。

50周年版｜20

1942 1940

高射炮｜经典｜5｜0｜1｜1｜只有当防守时，在第一轮攻击前向飞机攻击。会向所有越过领空的敌方飞机攻击。只有当高射炮没有开火时，可在非攻击阶段时移动。

修定版

50周年版｜6

1942 1940

海军基地｜经典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50周年版1942

1940｜15｜0｜1｜0｜维修任何停泊在邻近水域的同盟舰只。当有任何舰只停泊在邻近水域时，增加该舰只移动距离一。可由战略轰炸破坏。当遇上战略轰炸时会还击。

空军基地｜经典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50周年版1942

1940｜15｜0｜1｜0｜岛屿上的空军基地可由所有战斗机以及战术轰炸机争夺，在作防卫邻近海域。当有任何飞机停泊在空军基地所在的领土时，增加飞机移动距离一。可由战略轰炸破坏。当遇上战略轰炸时会还击。

工业园区｜经典｜15｜0｜0｜0｜最初的工业园区会对最初的拥有者给予无限的生产量。

修定版｜所有工业园区的生产量最多是所在地的价值。

50周年版｜可由战略轰炸破坏，减少该工业园区的生产力。

1942

1940｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

次要工业园区｜经典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50周年版1942

1940｜12｜0｜1｜0｜每回合最多生产3个部队，而且只能在价值不少于2 IPC的地方兴建。可由战略轰炸破坏，减少该工业园区的生产力。可用20 IPC升级至主要工业园区当遇上战略轰炸时会还击。

主要工业园区｜经典｜n/a｜n/a｜n/a｜n/a

修定版50周年版1942

1940｜30｜0｜1｜0｜每回合最多生产10个部队，而且只能在价值不少于3 IPC的地方兴建。可由战略轰炸破坏，减少该工业园区的生产力。当遇上战略轰炸时会还击。

## 基本资料

- 说明：Milton Bradley版本的轴心国与同盟国：经典，显示游戏地图以及299枚棋子
- 设计者：拉里·哈里斯（Larry Harris）
- 玩家数目：2-5
- 适用年龄：12+
- 准备时间：10-15 分钟
- 游戏时间：2-10+ 小时
- complexity：中等-高
- strategy：高
- 运气成分：高等
- 所需技巧：策略、战略、经济、团队合作、逻辑