十字军之王II

《十字军之王II》（Crusader Kings II）是由Paradox Development Studio开发，Paradox Interactive发行的一款以中世纪中期至后期为背景的大型战略游戏，是《十字军之王》的续作。这款游戏的Windows版本在2012年2月14日发布，OS X版本则于5月24日发布，而Linux版本于2013年1月14日发布。

《十字军之王II》经由一系列延续至2019年的资料片深化玩法，销量逾一百万份，是《欧陆风云IV》发行前Paradox最为畅销的游戏。

## 游戏性

在游戏中，玩家可以模拟扮演769年至1453年间的中世纪王朝/共和国统治者，玩家可以挑选任意一个拥有伯爵领及以上领地的统治者进行游戏。

《十字军之王II》采用了遗传、教育系统，未成年人可能继承父母或监护人的大多相貌特征、文化、宗教和能力，这一特点也为游戏内子嗣后裔的抚育和培养增加了变数。

通过战争、婚姻、暗杀等纷繁复杂的战略手段，玩家可在游戏内达成所选家族的胜利，游戏模拟的结局是开放性的，由玩家自行定义最终“胜利”的条件。

## 发布与评价

2012年2月4日，一个有四个可选人物，时间跨度为20年的游戏demo发布，游戏的营销视频是以七宗罪为概念的几段喜剧短片。

其后，《十字军之王II》总体上收到了积极的评价，Metacritic网站给出了82分；The Digital Fix则称，游戏体验令人惊叹，有身临其境的感觉，并对底层的游戏机制留下了深刻的印象；GameSpot的游戏评论员肖恩·麦金尼斯对游戏性进行了称赞；IGN给予《十字军之王II》游戏性“持久的吸引力”以9分（满分为10分），画面评分则为5分。

## DLC

《十字军之王II》可通过Steam或游戏内连接GamersGate的方法来升级及下载已发布的追加下载内容，以获取新的游戏特性。

2013年11月20日，GamersGate版本停止更新。

DLC包括下列内容：

### 视觉升级类

#### 家族盾徽包I、II、III及查理曼盾徽包

将历史上显赫家族的家徽从随机生成升级为专属家徽，包括卡佩家族的法兰西百合、加洛林之鹰、哈布斯堡雄狮…等。

#### 民族肖像

原始肖像只有欧洲人和穆斯林两种类型，而DLC包括蒙古人肖像、非洲黑人肖像、伊朗民族肖像、罗斯民族肖像、凯尔特民族肖像等。

#### 特殊兵模

改变各国在大地图游走的士兵模组外观，使之有所区别并且更符合历史记述，包括拜占庭兵模、非洲兵模、骑士团兵模…等。

#### 自订组合包

允许玩家修改头衔名称、修改随机盾徽、为新出生的家族成员命名…等。

### 音乐扩充类

下载后游玩不同文化宗教的角色时时将能听到对应风情的配乐。

### 其他类

领主修改器：允许玩家自订君主开始游戏，并且能够用年龄交换特质，好特质增加年龄，坏特质减少年龄。

欧陆风云四转换器：将游戏存档转换为欧陆风云四的剧本，在欧陆风云四里延续玩家打造的国度。

### 资料片

基础游戏中，只有基督教封建领主为可玩角色，而玩家的可玩角色及系统则随着资料片的扩充而增加。

名称｜发布日期｜特点

Sword of Islam 伊斯兰之剑｜2012年6月26日｜允许玩家使用信仰伊斯兰教的领主，并且引入伊斯兰教独有的玩法及腐化值系统，腐化值的高低影响伊斯兰国家的国力强弱。此外地图边界也从埃及向南延伸到东非及西非内陆。

Legacy of Rome 罗马遗产｜2012年10月16日｜为拜占庭帝国设计独有的玩法，拜占庭皇帝将能借由收复失土来复兴罗马帝国以及弥补宗教分裂：将天主教及东正教统合为同一宗教。

Sunset Invasion 日落入侵｜2012年11月15日｜唯一不是基于史实设计的资料片。原始游戏中，蒙古帝国的入侵一直带给位于地图东方的玩家庞大压力，基于游戏平衡的理念，工作室设计了阿兹特克帝国从大西洋彼岸攻击位于地图西部的玩家。然而过于异想天开的游戏设计却未得到玩家的好评。

The Public 共和国｜2013年1月12日｜允许玩家使用包括威尼斯在内的商业共和国，体验完全不同于封建领主的玩法，包括选举继承、商业拓展、禁运战争…等。

The Old Gods 逝往神灵｜2013年5月28日｜允许玩家扮演信仰原始宗教以及祆教的角色，并将原始宗教重新设计为日耳曼多神教、长生天、斯拉夫多神教…等各具特色的不同宗教。原始信仰诸国在开局时处于未开化的部落状态，在初期以快攻扩张国力、改革原始宗教并将国家改革为封建制度或共和制度以在后期与先进国家抗衡。同时此资料片解锁867年剧本，此时信仰日耳曼多神教的维京大军正在入侵英格兰，祆教国家在中亚一息尚存，萨法尔王朝于伊朗崛起，留里克家族在俄罗斯立国，查理曼帝国被诸子瓜分，拜占庭帝国在巴西尔一世统治下力图中兴，新剧本将带给玩家不同的国际局势及体验。

Sons of Abraham 亚伯拉罕之裔｜2013年11月18日｜丰富游戏的宗教机制，包括教宗选举、新增犹太教、为其他宗教增加相对于天主教骑士团的军事修士会…等。

Rajas of India 印度罗阇｜2014年3月25日｜新增印度地区，玩家可以游玩信仰印度教、佛教、耆那教等印度三教的印度领主：“罗阇”。

Charlemagne 查理曼｜2014年10月14日｜解锁769年剧本，允许玩家扮演刚登基的卡尔一世——未来的查理曼，各地局势也与867年不同，拜占庭帝国正进行圣像破坏运动，阿拔斯王朝达到鼎盛，伊比利亚的伍麦叶王朝对西欧虎视眈眈，北欧尚未迎来维京时代。新增原始宗教“尊日神教（Zunist）”，信仰此宗教的唯一国家位于阿富汗。重设计部落机制，原始宗教诸国拥有更差的经济及更强的早期战斗力。新增“帝国行政体制”，开局时只有拜占庭帝国拥有，公爵以上的头衔在持有人死后收归皇帝所有，其他国家在强化王权之后亦能实行此一体制。

Way of Life 生活之道｜2014年12月16日｜新增游戏制度，强化角色扮演特色，允许玩家在处理国家大事之余享受自己的私人生活，将生活的重心摆在统治、商业、勾引、密谋、狩猎、战争、狂欢、家庭、神学、学术等十个生活重点之一。

Horse Lords 马上诸王｜2015年7月14日｜将原始信仰的草原部落重制为游牧汗国，统治汗国的可汗有着迥异于封建等其他领主的游戏机制，汗国国力和领地的建设度相反，所以扮演马王的玩家将会致力于毁灭新领地的建设。新增政体机制，将封建制、共和制、部落制、游牧制等国整理为不同政体国家，其中部落制都可以改革成为前两者政体之一，游牧则能改革成为为前三者之一。新增丝绸之路系统并将地图延伸到蒙古边境。

Conclave 御前会议｜2016年2月2日｜封臣们将会组成君主的御前会议，协助君主统治国家或是夺权。原来的王权法重制为君主和御前议会的权力拉锯，后者将借由投票或是叛乱等方式争夺包括立法、开战、处刑…等权力。

The Reaper's Due 死神索命｜2016年8月25日｜修改旧有生病机制，并增加许多疾病及症状，使玩家更容易因病而去世；而同时加入的职务宫廷医师将与玩家一同对抗病魔，采用特殊的实验疗法可能使玩家活得更久或死得更快，疾病将不再是可轻易忽略的因素。新增传染病机制，玩家将能够体验到历史上的各种恐怖传染病，包括可怕的黑死病，也有一些非史实的传染病。游戏也提供了末日事件供玩家挑战，究竟是超越死亡取得永生，又或是无可避免的落入死神手中，全看玩家的选择。

Monks and Mystics 修道士与密契者｜2017年3月8日｜新增社团系统，借由社团内同好的合作，领主和凡夫俗子们将能发挥政治力量无法企及的影响力。从修道会、炼金研究社、哈萨辛到撒旦崇拜，甚至被领主强迫改宗的封臣，也能私下和其他同胞继续信仰原本的宗教… 同时新增宝物系统，现在宝物事件不再仅是获得增益效果，而是会真的出现一件宝物，存放在角色的宝物里。

Jade Dragon 碧玉之龙｜2017年11月16日｜新增中华皇帝界面，和中国朝代的互动成为中亚国家、印度国家、藏缅国家和游牧国家的重要选项。新增道教和苯教；新增藏缅文化，且藏缅文化的佛教或苯教统治者将使用独有的僧侣封建制政体；新增政体儒家官僚制（但是玩家不能游玩）和中华帝国制；新增工匠功能可以随意打造专属宝物。

Holy Fury 神圣之怒｜2018年11月13日｜改进十字军圣战系统，教宗发起的十字军圣战队伍在多方角力下变得更加复杂，并添加各式事件。新增破碎世界模式，开放可自订的随机世界地图。新增战士公会，原始宗教徒可加入战士公会以战功夺得高位，并在决斗中结交战友、磨练战技。新增斩杀计数，能够统计有多少人命以各种方式消亡在玩家手中。新增血脉系统，英雄后裔将被众人所爱戴，玩家能让查理曼、成吉思汗等名门融入自家血脉。新增圣徒封圣，品行崇高的基督教徒死后可被封圣，崇拜先祖的改革原始教徒徒同样能神化先人的事迹。新增加冕仪式，封建君主须由圣职人员加冕登基，以彰显自己为合法通过神授而享有王权。新增继承法，长老选举制可避免继承时出现诸子分家的情况，而继承人也能向兄弟发起决斗以从他手中夺取被均分的领地。

## 外部链接

- http://www.crusaderkings.com
- Crusader Kings II 官方Wiki
- 王国风云2中文百科

## 基本资料

- 英文名称：Crusader Kings II
- 开发者：Paradox Development Studio
- 出版社：Paradox Interactive
- 系列：十字军之王系列
- 引擎：克劳塞维茨引擎
- 发行日期：2012年2月14日
- 类型：战略、角色扮演
- 模式：单人、多人