米勒山谷狼人

米勒山谷狼人（The Werewolves of Miller's Hollow）是一种衍生自俄罗斯的杀手游戏的多人纸牌游戏，一般由8到18人组成，最多可达47人。该游戏由法国人Philippe des Pallières和Hervé Marly创作，至今已推出四个版本／扩充，分别为基本版、新月版（New Moon）、村落版（The Village）以及角色版（Characters）。除了基本版外，其他扩充皆需搭配基本版才能游玩。2014年，官方推出了合辑: 契约（The Pact），将所有版本整合于一套中。米勒山谷狼人游戏经游戏内容和规则增修而成为在中港台地区流行的狼人杀桌面游戏。在日本流行的相似游戏称为“汝は人狼なりや?”（汝是狼人吗？）或“人狼ゲーム”（狼人游戏），并且因为川上亮的《人狼游戏》系列小说和改编电影广为人知。

## 游戏玩法

玩家分成两大阵营：“狼人”和“村民”。

狼人在黑夜吞噬一名玩家，而村民则在白天通过发言整理信息、盘出逻辑、试图找出狼人，并在每个白天的结束前进行投票将一位玩家处决。在游戏的开始村民并不知道任何信息，而狼人互相认识。由主持人（上帝）作为游戏中间角色。游戏就在白天和黑夜之间交替进行。随着身份和角色的搭配，使游戏目标改变，用语言和表情骗过其他人是此游戏的最大特色。在一些特殊情况之下，可能会出现“第三方”阵营，而第三方阵营的胜利将优先于狼人与村民阵营。

村民必须除掉所有狼人才能获得胜利。狼人必须杀死场上所有村民才能获胜。

## 身份

角色｜功能

基本篇｜狼人｜Werewolf｜每个黑夜可吞噬一人。如果狼人团队无法统一击杀目标则根据多数人意见决定吞噬对象。

村民｜Simple Villager｜没有任何能力，只能通过白天投票将狼人处死。

警长｜Sheriff｜警长身份不会与其他角色在游戏开始前分发。在游戏初期，玩家可以竞选警长，竞选中票数最高的玩家成为警长，获得两票的权力。

预言家｜Seer｜每个黑夜可以查看一位存活玩家的身份卡。

女巫｜Witch｜拥有一瓶毒药和一瓶解药，于黑夜可用药。解药可救被狼人呑噬之人，毒药可毒杀一名存活的玩家。有些版本中，解药可以用于自救，有些版本无法自救。

猎人｜Hunter｜当被狼人吞噬或在白天被投票处决时，猎人必须开枪杀死一名存活的玩家。

丘比特｜Cupid｜在准备阶段指定一对玩家成为情侣，情侣之间不能在处决投票中投票给对方。当其中一位死去时，另一位必须殉情。若情侣属于不同阵营则情侣成为第三方势力，获胜条件改为杀死情侣以外的其余所有的玩家。

小偷｜Thief｜在开始发牌前额外加入两张普通村民角色卡。主持人发牌后将剩下的两张卡朝下放在桌子。小偷可以在第一个黑夜选择一张身份卡，并以该身份继续游戏。如果两张身份卡均为狼人，则必须选择成为狼人角色。

小女孩｜Little Girl｜可在狼人行凶期间偷偷睁眼，若被狼人发现则马上代替被吞噬的玩家死亡。小女孩不可冒充狼人睁大眼睛。

一扩新月篇｜白痴｜Village Idiot｜在白天被村民投票处决时公布身份卡以免受处决，但此后不能再参与处决投票。白痴以其他方式被杀死均会立即死亡。

长老｜Elder｜长老被狼人吞噬两次才会死亡，但以其他方式死亡则会立即死亡。当长老死于狼人吞噬以外的方式时，村里所有拥有特殊能力的角色都会失去他们的能力。长老第一次被吞噬不会受狼教父的能力影响。长老被女巫使用解药救活时只会有一条命。变体规则：如果白痴曾被投票处决而公布身份，会随着长老死亡。

替死鬼｜Scapegoat｜又称“替罪羊”。处决投票平手时，改为处决替死鬼。替死鬼被处决时可安排那些玩家获得下一回合的投票权。

守卫｜Defender｜每个黑夜可以守护任意一位玩家（包括自己）使其免于被狼人吞噬。守卫不能连续两晚守护同一位玩家。守护对被狼人抓到的小女孩、吹笛人的迷惑和狼教父的感染无效。

吹笛人｜Piper｜吹笛人每天晚上可迷惑两位玩家，而每晚被迷惑的人会互相确认。吹笛人将其他所有生还的玩家全部迷惑就可以获胜。如果被狼教父感染则成为普通狼人。吹笛人不能迷惑自己。迷惑不会在情侣之间传播。

二扩村落篇｜纵火狂｜Pyromaniac｜使用角色需加入建筑物。纵火狂在游戏中有一次机会可以选择一栋建筑物，主持人将“火”牌放在建筑物上。到白天，有“火”牌的建筑物被烧毁，原屋主不会被烧死，而会变成流浪汉。如果被烧毁的房屋屋主当晚成为狼人目标，那么最接近屋主右边的狼人被烧死，屋主幸存。

白狼｜White Werewolf｜白狼会和狼人一起行动，一起吞噬村民。但隔夜其他狼人入睡后，可以选择杀死一只狼人。获胜条件是杀死其他的村民。

诽谤者｜Scandalmonger｜亦作“乌鸦”。使用角色需加入建筑物。每个夜晚最后，狼人入睡后，诽谤者可以选择一名玩家。主持人将“匿名指控海报”放在该玩家的建筑物前。下一次投票时该玩家会被默认被多投一票。虽然酒吧老板不能被村落处决，诽谤者仍可以将海报放在酒吧。诽谤者不能对流浪汉使用能力。

三扩角色扩展｜村民-村民｜Villager-Villager｜亦作“高级村民”、“村民中的村民”。身份卡正反面都是村民图案，是毫无疑问的村民。

两姐妹｜Two Sisters｜第一个夜晚相认。随后（主持人决定适合的时候）可以共同在夜里商量决定白天的投票对象，在白天必须投给该名对象。

三兄弟｜Three Brothers｜同上，但是有三个人是三兄弟身份。

天使｜Angel｜加入天使时将从白天开始，玩家作出讨论及处决投票，如果天使在第一回合被投票处决或狼人吞噬，则单独胜出；若没有在第一回合被杀死则作为普通村民继续游戏。

口吃法官｜Stuttering Judge｜在第一个夜晚告知一个动作予主持人，在白天的投票完结后，每局游戏有一次机会可偷偷向主持人作出动作，主持人会宣布立即再进行一次投票。

锈剑骑士｜Knight with the Rusty Sword｜当锈剑骑士在夜晚被狼人吞噬后，在下一个夜晚，锈剑骑士左手边的第一个狼人将会死亡。

狐狸｜Fox｜每个黑夜睁眼，可指向一名玩家，连同左右两旁的玩家，若有至少一名狼人，主持人会作出提示；若三名玩家都不是狼人，狐狸将失去能力。狐狸可以于任何夜晚放弃使用能力。

驯熊人｜Bear Tamer｜如果在晚上，训熊人左右两位玩家当中至少有一名狼人，则隔天早上主持人宣布“昨夜，熊咆哮了”。若驯熊人的左右两位玩家皆非狼人，则主持人将会宣布“昨夜，熊没有咆哮”。训熊人只侦查场上玩家，死去的玩家将不计算在训熊人的左右两侧。若被狼教父感染，除非驯熊师死亡，否则主持人每轮都要宣布熊有咆哮。

演员｜Actor｜在开始发牌前额外加入任意三张村民角色卡。主持人发牌后将三张卡朝上放在桌子。演员可以在三个黑夜分别选择一张卡并使用其技能直到隔天夜晚，使用过的身份将被移出不再使用，在三轮过后作为普通村民继续游戏。

忠诚的仆人｜Devoted Servant｜当一名玩家即将被处决时，他可以在该玩家翻开身份卡之前先翻开自己的角色卡表明身份。如此他失去自己的身份并定即将被处决的玩家的身份。、如果忠诚的仆人是情侣之一，则不能使用技能。、忠诚的仆人不会继承被处决玩家或自己原有的任何状态，如警长职位、情侣、吹笛人的迷惑等等，但如果原本已经被狼教父感染则仍然被感染。

心怀偏见的阴谋家｜Prejudiced Manipulator｜主持人会根据明显的特征将玩家分成两派并大声宣布，他需要将不属于自己组别的其他人消灭（包括村民及狼人），场上只有自己的组别时可单独获胜。被狼教父感染则成为普通狼人。

野孩子｜Wild Child｜野孩子在第一个晚上选择另一名玩家作为榜样，若榜样出局，野孩子将会在下一个夜晚变成狼人。野孩子可以投票处决自己的榜样。

狼犬｜Wolf-hound｜狼犬可以在第一晚决定自己作为狗（村民）或狼人进行游戏，一经选择不可再改变。

大灰狼｜Big Bad Wolf｜只要没有狼人、野孩子或猎狼犬死亡，每一个夜晚，他会单独醒来，并多消灭一人。

狼教父｜Accursed Wolf-father｜狼人选择当夜吞噬目标后，狼教父有一次机会可以选择改为将其感染而不非杀害。玩家的夜间能力保留并在第二晚作为狼人继续游戏，但感染天使将会被反噬而死。

吉普赛人｜Gypsy｜（需要一扩新月事件）主持人从“新月”中拿出五张招魂卡，之后每个黑夜唤醒吉普赛人并询问是否使用能力。如果使用，主持人念出吉普赛人选出的招魂卡上的四条问题让其选择其中一条，吉普赛人再选择一名存活的玩家问出此问题。第二天清晨，被指定的玩家要大声问出该问题，并由首位死亡的玩家回应“是”或“否”，之后把该张新月卡移除。

公告员｜Town Crier｜（需要一扩新月事件）由警长选出；警长不能选择自己成为公告员；如果公告员成为警长则必须将公告员职务移交他人。公告员被杀死，警长需选出新任公告员；警长被杀死，新警长可替换或保留公告员。游戏开始前，主持人选出部分新月事件卡（与吉普赛人的招魂卡分开）交给公告员。每天清晨主持人要询问公告员是否有事宣布，公告员可选择宣布他选择的事件卡。在宣读事件直到投票前，警长可以替换公告员。

## 游戏流程

在确定主持人及所有玩家身份后（抽签决定），游戏开始。

准备阶段

（仅在第一回合执行）

- 主持人说：“天黑了，所有人请闭眼”。
- 所有玩家闭上眼睛，不可发出声音。
- 主持人说：“小偷醒过来”；此时小偷睁眼执行换牌。
- 主持人说：“小偷闭眼，丘比特醒过来”；此时丘比特睁眼指定一对玩家作为情侣；主持人轻碰这两人示意他们为情侣。
- 主持人说：“丘比特闭眼，情侣醒过来”；此时被丘比特指定的玩家睁眼确认对方。
- 主持人说：“情侣闭眼”。

准备阶段结束。

黑夜阶段

- 主持人说：“预言家醒过来”；此时预言家睁眼，指定任意一个玩家，由主持人翻开该玩家的身份给预言家。（即使预言家不在游戏中都要执行此步骤）。
- 主持人说：“预言家闭眼，狼人醒过来”；此时所有狼人玩家开眼确认对方。
- 主持人说：“狼人杀人”；狼人开始杀害一个村民，其中不能发出任何声音。此时小女孩亦可偷偷睁开眼睛确认狼人身份。
- 主持人说：“狼人闭眼，女巫醒过来”；此时主持人指著此夜的遇难者询问女巫：“是否使用魔法”，此时女巫可选择是否使用魔法去救人或杀人（即使女巫不在游戏中都要执行此步骤）。
- 主持人说：“女巫闭眼，吹笛者醒过来”；吹笛者选择两个村民被迷惑，主持人轻敲这两人的头。
- 主持人说：“吹笛者闭眼，被迷惑的人醒过来”；被迷惑的人醒过来互相确认，之后闭眼。

白天阶段

- 主持人说：“白天到了，所有人睁眼”。主持人指出晚上被杀害的村民，并翻开身份卡退出游戏不能说任何话；如果遇难者是猎人，则必须反杀另一个玩家；如果死去的是情侣之一则另一个情侣玩家也要翻开自己的身份卡并出局。
- 其余玩家可自由讨论昨晚的事件并找出狼人的身份。
- 讨论结束后由主持人宣布表决，所有活着的村民要同时用手指向他要指控的罪犯。得到最多指控数的玩家要翻开身份卡并退出游戏不能再发表意见。（警长的票数是2票。)。
- 下一个黑夜降临，主持人说：“天黑了，所有人请闭眼”，开始执行黑夜阶段，直至分出胜负。

## 建筑物

根据这些道具卡片中的一些角色，分配相应的建筑，角色的功能分为两种：

- 永久生效。包括流浪汉的身份。
- 一次生效。这些角色的权力只能使用一次，未使用时，游戏者持有道具卡片；一经使用，则将卡片交还主持人，同时失去人物角色的功能。一次生效的建筑可以再次激活。

14张建筑卡片分列如下：

农场

人物：村长（永久生效）

背景：在乡村，村民的数量很多，他们的影响力也很大......

- 第一晚过后，村民就开始讨论，并在他们之中选出村长。
- 投票时，村长的票数是2票。
- 如果村长出局，则由他在剩下的有农场的村民中指定继任者。
- 如果所有的村民都出局，则再无村长一职。

教堂

人物：神父（一次生效）

背景：神父聆听前来祷告的人的忏悔......

- 白天的任何一个时候，神父可以指定任何一个人到教堂忏悔，被指定的游戏者必须悄悄地将他的身份牌给神父看。
- 神父为忏悔者祷告之后，则失去此特殊功能，并将道具卡片交还主持人。

破房子

人物：江湖郎中（一次生效）

背景：几秒钟内，神通广大的江湖郎中就可让您返老还童......

- 白天的任何一个时候，郎中可以让已经使用过的功能再次返还给游戏者。
- 医疗过的郎中失去特殊功能，将道具卡片交还主持人。

学校

人物：教员（永久生效）

背景：村庄的教员总是训斥那些喜欢指指点点的人......

- 每天投票之前，教员可以禁止两位或以上游戏者此轮投票。教员从不参与投票。
- 教员和被禁止投票的人可以参与村庄的讨论。
- 教员可以禁止酒吧老板投票。
- 教员不能禁止流浪汉投票。

面包房

人物：面包师傅（永久生效）

背景：面包师傅是村庄里起得最早的人，准备每天的第一炉面包。有时，在第一缕晨光降临之前，他能瞥见狼人吞完人的骇状......

- 每晚，面包师傅在主持人说完“狼人闭眼”后马上睁开眼睛。几秒钟后，主持人请面包师闭上眼睛。

理发店

人物：理发师（一次生效）

背景：理发师以其高超技艺受人敬仰。然而他有时也会利用手中的剃刀自行决断，以让他怀疑的人出局......

- 白天任何一个时候，理发师可以用剃刀杀死一位游戏者。
- 如果被杀死的是狼人，则受到村庄的表彰，可以继续行使权力。否则，理发师也出局。
- 理发师不能杀流浪汉。
- 权力使用过后，理发师失去特殊功能并将道具卡片交还主持人。

法院

人物 : 司法官（永久生效）

背景：在遵守法律的情况下，司法官将空房子借给流浪汉居住使用......

- 有空建筑时，司法官可以指定一名流浪汉居住到房子里。此时，流浪汉交还给主持人包袱卡片，并得到一张建筑相应的卡片。
- 如果一个白天中有好几个空房子，则可以有好几个流浪汉得到房子。

注意：如果司法官出局，则意味着空房子将无法分配。因此，流浪汉如果想得到居住权，则得办法法保全司法官。

酒吧

人物 : 酒吧老板（有条件，永久生效）

背景：为了使生意兴隆，酒吧老板谁也不得罪。尤其是在清晨，酒吧还营业的时候......

- 狼人不能吞食酒吧老板，村民也不能投票处决他。
- 根据传统，每次大家投票前，酒吧老板先单独进行投票。
- 如果他投票的那个人正是大家投票处决的人（即使是缓刑），那么酒吧老板则失去豁免权和道具卡片。

城堡

人物：城堡主人（一次生效）

背景：城堡主人傲慢的举止总让人很讨厌，但他是唯一一个可以决定缓刑的人。因此，城堡主人还是受到大家的尊重，最好还是跟他保持好关系......

- 在任何一次投票结束后，将要被处决的人可以向城堡主人申请缓释，只有被大家投票决议处决的人才可以申请缓释。
- 获得缓释的游戏者继续游戏，并保持身份牌的保密。
- 自私的城堡主人可以缓释自己。
- 使用过缓释权力之后，城堡主人失去特殊功能并将道具卡片交还主持人。

流浪汉

没有房子（永久生效）

背景：这些居无定所的可怜的人们只求能够在村庄中找到一席之地，把自己变成一个有用的人......

- 学校教员、理发师、乌鸦（诽谤者）和纵火犯的权力并不适用于流浪汉。
- 有空建筑时，司法官可以指定一名流浪汉居住到房子里。此时，流浪汉交还给主持人包袱卡片，并得到一张建筑相应的卡片。
- 流浪汉可以拒绝司法官的安排。

## 变体规则

因为地域关系以及娱乐性，狼人游戏存在许多变体规则。变体规则通常在游戏最初便加入游戏，添加整场游戏的乐趣。

变体规则一：月光：玩家们坐在户外的星空下，在主持人周围围成一圈，主持人在每个人面前点上一小根蜡烛。出于渲染氛围的目的，玩家们可以穿上恰当的服装，并播放应景的音乐，但这不是必须的。

游戏正常进行，不同的是每天早晨来临时，主持人会吹熄被狼人杀害的玩家面前的蜡烛。

主持人可以加入一点对狼人阵营不利的改动：狼人必须自己去熄灭被害者的蜡烛。如果不只一根蜡烛被熄灭，则今晚没有受害者。

变体规则二：村镇聚落：当游戏人数过多时，可以创造多个村庄。

每座村庄分别在不同的房间内，如果在户外，则每组村庄间隔2米左右。

每座村庄都需要进行完整的游戏，建议每座村庄内都有一个主持人，但可以同时进行所有村庄的日夜交替。

玩家可以在除夜晚或私刑法庭投票的任何时候离开当前村庄并前往其他村庄。决定更换村庄的玩家带着她的身份卡离开当前桌子，来到其他村庄的房间门口，敲门并等待直到有人准许她进入。

为了避免产生太多麻烦，主持人可以限制村庄之间来往的人数。

可能会有多名相同身份的村民聚集在一座村庄，也有可能狼人觉得这座村庄太过危险而放弃这里。如果一座村庄内所有的狼人都离开了这里，则这座村庄的村民获得胜利。

变体规则三：“无论如何，它一定不是他！”：在召开私刑法庭决定处决对象时采用新的投票方式，此项变体规则可以在游戏中的任何时候加入游戏。

所有活着的玩家起立，上一位被处决的玩家的左手边的玩家指定一位村民，并保证那位玩家是清白的；被保证的村民坐下，并指定另外一位村民，保证她的清白。

投票招此方法进行，直到最后仅剩一人站着，那位玩家就是这次将被处决的对象。在此过程中，玩家可以讨论。

变体规则四：墙上的涂鸦：此项变体规则可以和其他变体规则一起使用。

所有活着的玩家，在纸条上写一段话，并交给主持人，每一条留言都要保持匿名。留言的内容没有任何限制，可以是对某人的怀疑、警告、评论、谴责、抱怨、示爱等等。主持人收集完纸条后以随机的顺序读出所有纸条上的留言，之后村民开始入睡。

变体规则五：双重身份：a)简单模式（建议7至9名玩家进行游戏，如果想要更多人进行游戏，则需要第二套基本版游戏）

主持人将以下身份卡面朝上分发出去：预言家、猎人、女巫、丘比特、守卫、长老、替死鬼以及最多2张普通村民，这是玩家的公开身份，此身份让所有人知道。

然后，主持人将以下身份卡面朝下分发出去：2张狼人及5至7张普通村民，这是玩家的阵营卡，此身份只有自己知道。

每名玩家在死亡之前都要将自己的阵营卡保密。

狼人阵营的玩家需要杀掉所有村民阵营的玩家，反之亦然。

不要使用以下角色：小偷、小女孩、傻瓜、吹笛人。

b)复杂模式

和“简单模式”类似，主持人面朝下给每位玩家分发2张身份卡，这些卡将保持不公开状态。

在此变体规则下可能发生任何情况：女巫可以是预言家，猎人可以是守卫，长老可以是替死鬼，等等。

当玩家的两张身份有至少一张狼人时，他就是狼人阵营。如果这位玩家的另一张身份有特殊能力，他也可以照常使用。

变体规则六：米勒山谷收获祭：这种玩法建议加入更多狼人牌。许多角色的能力发生了改变：

- 狼人：狼人只能吞噬坐在某位狼人身边的玩家。
- 预言家：因为预言家喝醉了，他无法进行准确的预言。他将会知道他指定的人以及其左右两个人的职业，但不会知道哪个职业确切属于谁。
- 猎人：猎人只能射杀他左右两边的人。
- 守卫：守卫只能保护自己以及左右两边的人。连续两晚仍然不能保护同样的人。
- 小偷：小偷必须要在第一晚与一名玩家换牌，而非与两张底牌交换。每名玩家在隔天早晨都要检查自己的身份。
- 警长：为了村庄的和平，警长加强了自己的权力；每天早上，在警长投票之前，其他人不得开始投票。
- 吹笛者：吹笛者每晚只能蛊惑一个人。
- 小女孩：小女孩不能在狼人出没时偷看，而改于在女巫出现时偷看。
- 替死鬼：替死鬼不再于出现平票时死去，而是在他左右两边的玩家有人死亡时，代替他的邻居死去。
- 女巫：女巫只能使用他的药剂一次。而且只能指定对象，确切的行为将由投掷狼人游戏牌盒决定。结果出来后，主持人将大声宣布使用的是什么药剂，但不会宣布其他效果。
- 盖子背面向上，盒子正面向上：使用解药
- 盖子背面向上，盒子背面向上：使用解药，被女巫指定的这名玩家变成普通村民。
- 盖子正面向上，盒子正面向上：使用解药，被女巫指定的这名玩家变成狼人。
- 盖子正面向上，盒子背面向上：使用毒药
- 丘比特：在丘比特选择完爱人并且闭眼后，两名爱人互相确认身份然后闭眼。接着，丘比特重新睁眼并指定其中的一个人及非情侣的另外一个人，他们将成为地下情人，在丘比特闭眼后他们睁眼互相确认身份。接下来的游戏中，同时与两个人交往的人称之为欺瞒者，其爱人称为被抛弃者，而地下情人则称之为第三者。
- 如果欺瞒者死去，那么另外两个人都会死。
- 如果被抛弃者死去，另外两个人都不会死。
- 如果第三者死去，那么欺瞒者将死去。
- 被抛弃者不再遵从爱人的条约，他可以投票给欺瞒者；当然也可以不投。
- 欺瞒者和第三者之间不得互相投票。

变体规则七：黑死病：这种玩法通常混于数场普通的狼人游戏当中。在这种玩法当中，没有狼人，而且只有主持人知道这件事。每天晚上主持人将会照常进行程序，但不同的是由主持人自己决定当天晚上的受害者（建议出于报复而选择让主持人抓狂的玩家）。受害者的处理按照被狼人处死办理，而接下来的白天程序也一切正常。游戏持续下去，直到所有玩家死亡为止。

想要赢得游戏，玩家必须意识到这场游戏的吊诡之处，而玩过此变体规则的玩家要明确指出这是场黑死病，以逃过此劫难。主持人可以在讨论时谨慎地提醒受害者是死于黑死病而非狼人。

变体规则八：狼人崇拜：每个夜晚，狼人们决定一名受害者，那位玩家不会被杀害，而是被催眠，并失去他或他的特殊能力。主持人要轻触被催眠玩家的额头，让他或她知道自己被催眠了，此过程中该玩家的眼睛保持紧闭，在白天，他或她也不能透露被催眠的事实。

当一名被催眠的玩家被处决了，所有被催眠的玩家都会死去。

当场上只剩一名村民没有被催眠时，狼人获得胜利。

变体规则九：新月：在这种游戏中，将会使用三十六张新月事件卡。每天早上，在宣布完昨晚发生的事件后，主持人将新月事件卡洗牌后抽出一张，并且宣布结果。游戏将会根据该牌上的文字而产生改变，这个改变通常最多会持续一天一夜；也有部分的牌会改变整场游戏。

主持人可以根据实际游戏情况，在游戏前便取出不符合情境的牌，或者将部分的牌设置为预设规则。

新月事件的持续时间取决于卡片左上角的月相，立即生效的临时效应为满月，稍后生效的临时效应为上弦月，持续效应为新月。

在三十六张新月卡中，有三张牌分别关于前述变体规则三、变体规则六和变体规则八的牌。当抽到这三张牌的时候，主持人可以根据自身考虑，决定是否采行变体规则。变体规则将持续一天一夜。

在三十六张新月卡中，有5张“招魂仪式”卡，一般情况下，抽到招魂卡时，最近死亡的玩家左手边的玩家成为召魂师，所有活着的人手牵着手，召魂师念出卡片上的所有问题。第一位被杀害的玩家将响应召魂师的召唤，召魂师问他其中一个问题，他只能回答“是”或“不是”。

日本地区规则：角色能力有些许变化

- 村人阵营
- 村人：没有特殊能力。
- 占卜师：每晚能占卜一个人，调查是否为狼人。
- 灵能者（又称：灵媒师）：每晚能知道前一天被投票处决的玩家是不是狼人。
- 猎人（又称：用心棒/守卫）：在晚上选定一个目标防止目标被狼人攻击。
- 共有者(双胞胎)：一场会有两人，知道彼此是村民的身份。
- 狼人阵营
- 狼人：一晚杀掉一人。(人类数量少于狼人或与狼人数量一样就获胜)
- 狼教父：仅一次机会感染一人使其下夜加入狼人阵营，原有技能保留。
- 狂人：狼人的疯狂粉丝，由于是人类所以占卜师和灵能者的调查结果为村人，帮助狼人给予场上错误的资讯加以混乱。(计算数量时被归在人类)
- 狐妖阵营
- 狐妖：拥有强大的妖力，不怕狼人的攻击，但是一被占卜就现出原形，死于占卜师的咒杀；村人或狼人胜利时，若狐妖还活着就会代替胜利的一方获胜，也就是狐妖胜利，村人和狼人一起输。(计算数量时不算数)
- 背德者：狐妖的疯狂粉丝，与狐妖相识。由于是人类所以占卜师和灵能者的调查结果为村人，帮助狐妖给予场上错误的资讯加以混乱。(计算数量时被归在人类)

中港澳地区规则

## 基本资料

- 头衔：米勒山谷狼人、The Werewolves of Miller's Hollow
- 设计者：Philippe des Pallières、Hervé Marly
- 类型：策略游戏、团体游戏
- 玩家数目：6-47
- 适用年龄：10+
- 准备时间：3-5分钟
- 游戏时间：1-90分钟
- 运气成分：中
- 所需技巧：高