打马

打马，为中国宋代至明代期间流行的掷赛游戏。

## 历史

打马出现于宋代，由樗蒲演变，游戏方式是掷采行棋，移动代表马的棋子，以到终点为胜，常作为赌博用。在当时至少有四种玩法，有关西马、依经马、宣和马、另一种有五十马棋子的名字则失传。北宋宣和年间，有人将这每人一枚将、十枚马棋子的关西马与每人二十枚马棋子的依经马综合，创作出每人二十枚棋的宣和马。

宋朝女词人李清照喜欢依经马。绍兴四年(1134年)时，她因靖康之变后颠波流离，为抒发郁闷与回忆快乐的过往，就纪录依经马规则，又增添赞美的词句，以让游戏更具风雅，写成《打马图经》一书。除《打马图经》规则外，宋朝其余三种如今已失传。

明朝依旧流传打马，但与宋朝时玩法并不同。苏州地区也有人玩《打马图经》的打马。谢肇淛认为李清照纪录、修饰的依经马，较其他局戏风雅，乐意教其他人玩，但批评赌博有些花钱。错把李清照的依经马当成宣和马的文翔凤，认为棋子常放刚上棋盘又立即打下，难以游戏，自己又创造朝京马，收录于陶珽的《说郛续》。

清朝初期，周亮工的友人在福建重印《打马图经》。当时安徽一带，依然有人玩，但北方已无人知晓。

## 《打马图经》规则

《打马图经》有明朝周履靖编《夷门广牍》本、清朝文渊阁《四库全书》《说郛》本、伍崇曜编《粤雅堂丛书》本等。以《夷门广牍》规则最细，后两版本在规则有所遗漏，《四库全书》本在打马图棋盘中间增加中国象棋棋盘、《粤雅堂丛书》本则无棋盘。朱南铣有指出《说郛》本有错误。

### 博具

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- 棋盘为长条型，有九十一个棋格，每格能放多枚棋子。
- 起点与终点分别写赤岸驿、尚乘局，中途每隔八格分别称写陇西监、玉门关、汧阳监、沙苑监、函谷关、太仆寺、天驷监、骐驿院、飞龙院，这些十一个棋格称为窝。终点倒数第二格称为堑、倒数第三到七格称为夹。其余格各写名驹名字。
- 每方二十枚棋子，为可堆叠的扁圆状。一般有图有文，正面画马、反面写两字或四字马名，称为打马钱、打马格钱、将马钱、马钱，为花钱的一种。
- 三颗六面骰。

### 博采

三枚骰子可组成五十六种采，打马游戏依掷出时获得的赏罚分为赏采、罚采、散采三类。除罚采外，采数等于三颗骰子总合数。此外，有三或两颗同点的采又叫夹采。

#### 赏采

赏采有十一种，其中“碧油”、“桃花重五”、“堂印”、“拍板儿”、“满盆星”这五种三颗同点的赏采，又称为浑花贵采。“堂印”为最高采，为契丹语数字四的音译。

采组｜采名｜采数｜采组｜采名｜采数｜采组｜采名｜采数｜采组｜采名｜采数

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｜碧油｜18｜

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｜桃花重五｜15｜

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｜堂印｜12｜

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｜雁行儿｜9

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｜拍板儿｜6｜

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｜满盆星｜3｜

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｜黑十七｜17｜

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｜马军｜15

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｜靴楦｜11｜

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｜银十｜10｜

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｜撮十｜10

#### 罚采

罚采有两种。

采组｜采名｜采数｜采组｜采名｜采数

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｜小浮图｜5｜

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｜小娘子｜4

#### 散采

散采有四十三种。

采组｜采名｜采数｜采组｜采名｜采数｜采组｜采名｜采数｜采组｜采名｜采数

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｜赤牛｜16｜

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｜黑牛｜16｜

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｜驴嘴｜15｜

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｜角搜｜14

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｜大开门｜14｜

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｜正台｜14｜

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｜筚篥｜14｜

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｜暮宿｜13

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｜大枪｜13｜

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｜皂鹤｜13｜

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｜野鸡顶｜13｜

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｜八五｜13

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｜花羔｜12｜

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｜丫角儿｜12｜

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｜条巾｜12｜

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｜赤十二｜12

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｜腰曲缕 ｜12｜

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｜䬣(食+达)儿｜11｜

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｜红鹤 ｜11｜

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｜九二｜11

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｜小枪｜11｜

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｜急火钻｜11｜

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｜胡十｜10｜

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｜蛾眉｜10

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｜夹十｜10｜

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｜平头｜10｜

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｜撮九｜9｜

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｜拐九｜9

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｜妹九 ｜9｜

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｜夹九｜9｜

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｜丁九｜9｜

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｜雁八｜8

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｜撮八｜8｜

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｜拐八｜8｜

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｜大肚｜8｜

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｜夹八｜8

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｜白七｜7｜

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｜川七｜7｜

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｜夹七｜7｜

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｜拐七｜7

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｜火筒儿｜6｜

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｜小嘴｜5｜

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｜葫芦头｜5

### 博法

- 玩家二到五人。
- 筹码单位称为帖。众玩家先决定筹码能换的奖金大小，但不得超过三文钱，然后将所有奖金放于公盆。得赏金或罚金时的玩家，分别从公盆取走与放入。若有玩家获得一半奖金或以上，其他玩家补充奖金到原先金额。
- 任意吵闹的玩家罚十帖。
- 游戏开始后，玩家轮流掷骰。若与上位玩家所掷同采种，叫真撞；与上位玩家所掷同采数，叫傍撞。
- 掷采后，先得到相应的赏罚，再选择执行下马或行马这两行动之一。
- 依采种赏N帖钱。堂印：N=8；碧油：N=6；桃花重五：N=5；雁行儿、拍板儿、满盆星：N=4；黑十七、马军、靴檀、银十、撮十：N=2。
- 若行动选择下马，则下N枚己棋。若还是傍本彩，再加下两枚。
- 若还是混花贵采，再获一回合。
- 罚采：罚二帖，改由下位玩家行动。若下位玩家选择下马，则下二枚棋。
- 玩家首次掷出的散采，并且不是别人的真本采、傍本彩，即为该玩家的真本采，而同采数的采则为傍本彩。之后，掷到自己的真本采、傍本采，分别赏三、二帖，与再获一回合，若还选择下马，下三枚。
- 为他人的真本采、徬本采，分别送三、二帖给该玩家，改由该玩家行动。
- 与上位玩家叫真撞、傍撞，皆改由上位玩家行动，分别罚三、二帖钱。然后本回合玩家再重掷，若重掷第二次结果相同，一样处理；若三次相同，罚金加倍，但可行动。
- 首次掷出的真本采、或非以上状况，下一枚马或行一马。
- 下马或行马时，在起点与终点之间的中途可进入空格、己棋处、数量少于或等于的敌棋处。若往前无法进入或通过，则需折返将剩余步数走完。
- 若至己棋处，则两者相叠，再获一回合。之后视为同一单位移动。
- 棋子若至有数量少于或等于的敌棋处，将该些敌棋移回敌方手中，此动作叫打马，再获一回合，并赏等于该些敌棋枚数的帖数。如果敌棋等于全部二十枚，则改赏一半奖金。被移回棋子的玩家，下次行动须执行下马。
- 进入除起点、终点、飞龙院以外的八个窝，赏一帖，但不可进入或越过有敌棋的这八个窝。
- 先将所有己棋先到达终点的玩家为胜。若是从夹离开走六格到达，叫“细满”，赏所有奖金的加倍。若其他位置、或从堑陆续全数到位，叫“麤满”，赏所有奖金。

#### 下马

- 玩家将此采相应枚数的己棋相叠，以起点算第一格，前进一同放在第M格，M为采数。

#### 行马

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- 所有己棋都到棋盘就才可执行此动作，移动一己棋朝终点前进，步数等于采数。
- 出入特定棋位有规定。
- 棋子相叠十枚以上才能通过函谷关，首位通过的玩家赏一半奖金。通过后，剩余任何方棋子不需相叠十枚就可通过该关。
- 在函谷关之后，不可穿过多枚数的敌棋。
- 棋子全数相叠，并且掷出贵采、或真本采，或他人掷出自己的真本采，才能通过飞龙院。
- 需掷出夹采才能离开夹，移动步数等于采数扣掉两颗同点数的余数。
- 可进入有敌棋的堑，但不能打马。
- 需掷出浑花贵采、真本采、他人掷出自己的真本采、上位玩家掷出罚采、或下位玩家掷出真撞、傍撞，此六种状况之一才能离开堑，并将N枚己棋放入到终点，赏N帖数。N同掷出该采下马的相应枚数。

## 文学记载

- 宋·朱翌〈观诸公打马诗〉：“酒酣侑坐展博局，分曹并进角马足。过关验齿出天衢，入关未掩绕日轴。十骥并驱纵来往，一将折棰制起伏。击前叠后看腾骧，避堑守狭良局促。缓时秘若出门殿，妙处正须蚁封逐。孙膑能令田忌胜，诸人徐贺塞翁福。障泥在前解则行，杜蘅可采带宜速。莫疑檀溪坠三丈，终使青云成一蹴。吾家款段乃如狗，敢上夷涂陪骥𫘧。但能书与尾而五，未免以策数曰六。归欤秋满华山阳，苘麦倍收连苜蓿。”
- 宋·陆游〈乌夜啼〉：“冷落秋千伴侣，阑珊打马心情。”
- 元·关汉卿〈一枝花·不伏老〉：“愿朱颜不改常依旧，花中消遣，酒内忘忧，分茶攧竹，打马藏阄。”
- 清·蒲松龄《聊斋志异·梅女》：“妾生平戏技，惟谙打马，但两人寥落，夜深又苦无局。今长夜莫遣，聊与君为交线之戏。”

## 外部链接

- 《打马图经》《夷门广牍》本