泰拉瑞亚

《泰拉瑞亚》（Terraria）为沙盒类的动作冒险游戏，由Re-Logic开发、505游戏发行，于2011年面世。游戏未设有剧情，自由度高，无最终目标。其采用像素风格，玩家将在程序生成的二维世界中探索地图、对抗敌人、收集物品、制作装备。该作可单人或多人游玩，支持模组化扩展。

安德鲁·斯平克斯于2011年创办Re-Logic后，旋即开始本作开发。2011年5月，游戏上架Steam平台，随后被移植至家用机、掌机、移动端等设备。游戏发布后，除2012年中断外，一直都在持续更新；2020年，本作发布了“最终更新”，但后续开发仍在继续。

本作获业界普遍好评，以其探索体验、可重复游玩性、内容获赞，用户界面因杂乱而受批评，游戏教程与高自由度评价两极。截至2025年，本作销量已突破6400万份，跻身畅销电子游戏之列。Re-Logic曾于2015年至2018年间开发衍生作品《泰拉瑞亚：来世》，但最终取消。游戏还推出周边产品，并与其他游戏联动。

## 玩法

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《泰拉瑞亚》以克苏鲁神话为背景，融合了沙盒、动作冒险、角色扮演（含roguelike）、平台等电子游戏元素。游戏采用二维横向卷轴设计，美术呈现复古像素风格，类似于超级任天堂平台常见的16位图像。本作采用“碎片化叙事”的方式，几乎没有剧情。游戏以经典的探索冒险式玩法而闻名，普遍评价认为体验与《我的世界》有相似之处。其玩法围绕探索、建造、制作、战斗、生存、挖掘展开，玩家并无固定目标，例如可以钓鱼、打高尔夫、装饰住所。作品支持单人与多人模式。玩家角色生产后，即可进入程序生成的世界。非玩家角色（NPC）“向导”会在玩家附近生成，提供游戏要点、物品配方等信息。

游戏世界分为多个生物群系，各蕴含种类繁多的资源。玩家可通过多种方式获取资源，如在特定区域采集、开启宝箱，或击败敌人等。取得资源后，玩家可制造各色道具，包括武器、盔甲、药水。玩家初始时有一定生命与魔力，上限可通过特定装备及物品提升。游戏包含多种难度：经典模式、专家模式、大师模式；后两者的整体难度较高，但会提供特有奖励道具。此外，游戏还设有旅行模式，允许复制物品、调整世界难度、控制天气与游戏内时钟系统。

游戏设有近战、远程、魔法、召唤四类角色职业，分别对应不同的装备类型（如近战对应近距离武器，远程对应弓与枪），玩家更换装备即可切换职业路线。玩家所遇敌人种类随时间、地点、特殊事件等因素而变化。头目（boss）是高难度的敌人，有着异于普通敌人的特殊攻击方式，将之击败后可能掉落贵重物品。此种敌人可由玩家使用特定道具召唤，或在满足特定条件时出现。击败部分头目能够推进游戏流程，如打败血肉墙后，游戏即进入困难模式，出现强敌和新资源。游戏中设有特殊事件，如血月下怪物会更加危险；亦会发生入侵事件，包括哥布林、海盗等，玩家需抵御一波又一波的敌人。游戏另有季节性事件，如现实中万圣节前后，游戏会出现相关主题的装备、礼袋等物品。

完成特定要求（包括击败头目、取得指定物品）后，玩家可吸引NPC（如商人、护士、爆破专家）入住房屋。也有部分NPC散布在世界各处，玩家找到他们后才能入驻。玩家与NPC对话时，可交易物品或获取服务：如护士提供治疗，渔夫提供钓鱼相关的奖励。每位NPC房屋所属的生物群系、周边的邻居搭配，都会决定其各自的快乐度，进而影响商品价格及种类等。玩家在创建新角色时可自定义外观，此后亦可在游戏过程中进一步调整。例如，玩家更换时装可改变外观，还可在发型师处调整发型与发色。同时，部分配饰可提升角色属性或获得特殊能力，例如翅膀赋予飞行能力。

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本作支持Steam创意工坊，玩家可分享资源包、世界地图。本作还支持模组。第三方开源软件“tModLoader”是该游戏主要的模组加载器，玩家能够借此安装自制模组。2020年，官方将其作为免费可下载内容（DLC）在Steam上发布。各类模组的内容与规模不尽相同：如“瑟银”（Thorium）与“灾厄”（Calamity）新增了头目、武器、生物群系；“Overhaul”引入季节、火焰蔓延等游戏机制，还调整了角色移动方式；另有“Recipe Browser”、“Veinminer”、“Magic Storage”、“Fargo’s Mutant”等模组，着重优化流程以改善体验。社区亦制作了模组的整合包，将多种模组组合在一起，例如“The Bereft Souls”整合了“灾厄”、“瑟银”、“Consolaria”模组的内容。

## 开发

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《泰拉瑞亚》由独立游戏工作室Re-Logic开发、505游戏发行。Re-Logic的创始人安德鲁·斯平克斯（Andrew Spinks）曾创办Flash游戏门户网站，开发过《超级马里奥兄弟X》（Super Mario Bros X）等非官方电子游戏，因而获得一定资金。斯平克斯于2011年初成立公司后，旋即开始本作开发，采用Microsoft XNA框架。他在自家客厅办公，并与小团队成员线上远程协作。游戏团队由设计师与游戏测试员组成，也有部分志愿者参与其中。本作音乐由斯科特·劳埃德·谢利（Scott Lloyd Shelly）作曲。开发早期，《我的世界》创作者马库斯·佩尔松发布推文，提到《泰拉瑞亚》似乎受到《我的世界》启发，《泰拉瑞亚》因而受到关注。2011年4月，斯平克斯举办了Reddit的AMA对谈活动，获得百余篇留言。

2012年2月，斯平克斯因忙于家庭生活，宣布游戏不再推出新内容更新，同时发布了“最后一个”修复补丁。此举遭致部分粉丝不满。2013年1月，斯平克斯依妻子建议重启开发工作，还向社区征集后续内容更新的创意；开发方也经常通过官方论坛与社交媒体和粉丝互动。随后，官方仍持续推出免费更新。斯平克斯认为这是“该做的事”，自称公司声誉和与玩家的关系才是最有价值的。2020年，游戏发布第四次重大更新“旅途的终点”（Journey's End）。官方虽将之称为最终更新，但仍发布后续更新。斯平克斯坦言：“需求之大，让人难以抽身”。“最终更新”被部分玩家和媒体认为是开发者的玩笑，因而成了社区模因。

自tModLoader于2020年获得官方支持以来，模组也已成为游戏的重要组成部分。IndieWire称，各类模组“新增了数百小时的内容”，算是做了“免费的广告”。2022年，Re-Logic聘请了一位《我的世界》模组作者参与tModLoader的开发。2024年，Opera GX浏览器评选“史上最佳电子游戏原声”百强时，“灾厄”模组的配乐位列第九，而游戏本体配乐未上榜。斯平克斯笑称，希望雇佣对方的音响师。

作品大获成功，斯平克斯得以招募更多开发成员，其中多数来自玩家社区。至2017年，Re-Logic共有12位成员。

## 发行

2011年5月16日，《泰拉瑞亚》于Steam发售，对应Windows平台。游戏研发过程中，斯平克斯先前开发的《超级马里奥兄弟X》遭到任天堂的版权警告，被迫下线后公司收入来源中断；同时部分社区成员将游戏的早期版本公之于众，恐影响游戏销量。因此公司决定提前发行作品。2012年3月16日，游戏典藏版推出，采用可收藏的包装，附带游戏海报等周边商品。2015年8月初，游戏发布macOS与Linux版。

2012年9月，斯平克斯宣布，公司将携手Engine Software、505游戏，把《泰拉瑞亚》移植至Xbox 360和PlayStation 3平台。Xbox 360版于2013年3月27日通过Xbox Live Arcade上线；PlayStation3版于2013年3月26日上架北美PlayStation Network，5月15日登陆欧洲与澳大利亚市场。家用机版本加入了本地多人合作模式。2014年11月11日和14日，该作先后推出PlayStation 4和Xbox One数字版。双平台实体零售版于2014年12月2日发售。

PlayStation3版发售后几日，505游戏宣布游戏将登陆PlayStation Vita。其在欧洲于2013年12月11日发行，北美为同月17日。该版包含用作教学的游戏世界，以及Wi‑Fi在线多人模式。Spike Chunsoft负责PlayStation 3与Vita版的日文版本地化。该公司通过直播与Niconico视频推广游戏，还在作品中引入了自家弹丸论破系列角色黑白熊的主题服装。他们声称，多数玩家试玩PlayStation 3版后，会购买完整版。2015年12月10日，任天堂3DS版在Nintendo eShop上架。2016年6月24日和28日，Wii U版分别于欧洲和北美地区发布。任天堂Switch版于2019年6月27日发售。2018年2月起，Pipeworks Studios为主机版发布更新。自2023年始，DR Studios负责主机版维护。

2013年5月，505游戏宣布，游戏将登陆至Android、iOS、Windows Phone等移动平台，荷兰工作室Codeglue负责移植工作。游戏针对触摸操作做了优化，并内置Facebook照片分享功能。iOS版于2013年8月29日发售，Android版于次月13日推出，Windows Phone版在2014年9月12日上线。后来，505游戏旗下的DR Studios开始承担移动端游戏的维护工作。乐逗游戏于2016年获得大中华地区代理权，2018年1月25日推出Android版，12月14日上架iOS。但因游戏性能、收费模式等因素，遭致玩家不满，后于2020年4月停止运营。随后游戏改由心动网络代理，中国大陆的Android版于2021年9月28日发布，iOS端于10月11日上线；台港澳地区的Android与iOS版均于2022年5月20日上线。心动网络承诺该版版本尽可能与国际版保持一致。在此基础上，代理商增设官方多人游戏服务器，在游戏中内置知识库，还修改了部分美术素材。

2021年2月，因Re‑Logic的谷歌账号遭无故停用逾三周，斯平克斯宣布取消Google Stadia版，随后澄清Android与Google Play版本不受影响。当月晚些时候，谷歌主动联系Re-Logic，澄清情况并恢复账号。Re-Logic随即重启Stadia版开发，于次月18日发布。2022年9月，谷歌宣布关闭Stadia，平台于次年1月中止服务。

## 评价与反响

根据评论汇总网站Metacritic的统计，《泰拉瑞亚》普遍获正面评价。游戏登上Gamasutra2011年最佳独立游戏榜单，还入选了Indie DB的2011年度最佳独立游戏。会议论文《创新像素艺术：使用Pixray生成和增强》（Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray）将该作选入像素艺术类游戏的“全球成功”案例。游戏在首发当天售出5万余份，上市首月销量达43.2万份。截至2025年5月，本作累计销量已超过6400万份，属畅销电子游戏。该作也是Steam商店上首款累计评价突破百万条，而总体评价为“好评如潮”的游戏；其亦为Steam首款突破百万好评的独立游戏。

评测者多称，该作的玩法和画风类似《我的世界》，有媒体还称其为后者仿制游戏。Eurogamer的Christian Donlan称本作结合了《我的世界》和《Spelunky》元素，《GamesMaster》的Matt Gilman评论称，将本作视为2D版《我的世界》“或许恰如其分”。不过，数位评论家认为这种类比有失公允。游戏大观指出，该作先于《我的世界》正式发布，且两者玩法有本质区别。游戏时光的果其然认为，两者的世界观不同，导致建造系统、探索体验等方面差别巨大。他称，本作像个“披着沙盒外壳的恶魔城”，更接近《上古卷轴5》。《官方Xbox杂志》的Ben Borthwick则写道，本作通过头目和特殊事件，为玩家明确了目标、规则、进度，这是与《我的世界》的最大区别。4Gamer.net的津云回転（Tsugumo Kaiten）从多方面比较，认为两者最大差异在于对“生存”的理解。斯平克斯回应抄袭指控时称：“《我的世界》已不再是一款游戏，而是一种类型。”

游戏的玩法得到好评。评论员肯定了游戏的探索体验。IGN的Nathan Meunier如此形容：“玩家一踏入世界，就想把所有角落都翻个遍”。《电撃オンライン》的まさ（Masa）称地下冒险的体验堪比迷宫探索游戏。Luke Albiges在《X360 (杂志)》上写道，游戏如《黑暗之魂》般的神秘感正是其乐趣所在。Britton Peele在GameSpot撰文，称赞游戏世界庞大；Christian Donlan赞扬游戏地图，认为作品充满乐趣。TouchArcade的Jeffrey deMelo称赞游戏的重复游玩价值，游戏时光的等待鱼鱼也认为游戏能吸引玩家长期游玩。然而，《大众软件》则称其难度较低，故耐玩度较差。Britton Peele和GameSpot同侪Tom Mc Shea均称赞游戏内容丰富。Tom Mc Shea肯定了游戏的头目战。果其然认为战斗富有挑战，趣味盎然，像是“更为自由和开放的《黑暗之魂》”。《PC Gamer》的Luke Winkie喜欢其进度系统，《GameStar》的Sascha Penzhorn肯定了游戏的收集机制。Nathan Meunier称赞了游戏的房屋建设机制。洛·阿马里（Low Amari）等人研究了游戏中的房屋建造系统，认为其与现实生活中建造场所有共通之处。Tom Mc Shea和Nathan Meunier亦对游戏的制作系统给予高度评价。Polygon的Philip Kollar认为本作的探索与创造玩法相当不错，但在沙盒方面未达预期；Matt Gilman亦对所谓“无所不能”的沙盒元素大失所望。《PlayStation官方杂志—英国》的Emma Davies指出游戏顶部物品栏有所限制，这可能招人厌烦。GameZone的David Sanchez指责角色外观的自定义程度有限。4Gamer.net的马波レイ（Maharei）称，玩家要不断死亡才能积累经验，体验犹如“死记硬背”。Luke Albiges在《Play》上称，本作的创造潜力不及《我的世界》，角色扮演机制没有《上古卷轴V：天际》正统深入，但作为“多面手”，依旧展现出游玩魅力。

媒体对作品的高自由度评价两极；部分评论者批评游戏机制过于复杂，让人不知所措。《Game Informer》的Ben Reeves将本作比作乐高，指出有些玩家喜欢“随心所欲拼凑”，有些则会严格遵循说明书，他称前者会享受这款游戏。在GamesRadar+上撰稿的John Learned也持类似看法。因其机制丰富，纳比哈·阿里（Nabeeha Ali）还将之作为研究对象，探究玩家在游玩时会遇到何种困难，以便改善游戏流程设计。教学方面亦褒贬不一。学者林志修（Ji Soo Lim）和部分评论员均称，玩家必须借助外部资源（如wiki）以了解游戏。等待鱼鱼认为游戏指引较弱、自由度高，建议新手玩家提前了解游戏玩法。PC版因缺少教程而受到批评，而Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教学方式受到认可。Nathan Meunier也赞扬了PS Vita版本的教程。《大众软件》认为本作的游戏流程循序渐进，对新手较为友好。Push Square编者Robert Ramsey则称，游玩该作需要大量时间、精力、耐心，学习曲线陡峭。《连线》杂志的编者Ben Kuchera写道，“这种跌跌撞撞、逐渐获得自信的试错过程，本身就是乐趣的一部分”。游民星空的评论员也有类似感受，他还补充说，玩家度过迷茫期后，便能对游戏驾轻就熟。游戏多人模式得到好评。科迪·菲利普斯（Cody Phillips）等人的研究亦表明，本作的多人模式对现实社交有所裨益。Britton Peele称赞了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀请系统，《Fami通》的几位评论者赞扬了PlayStation 4的分享功能。Nintendo Life的Marcel van Duyn不满3DS版首发时缺少在线多人模式，并认为Wii U版在多人方面有所改进。

本作的操作方式也获得较为积极的评价。Tom Mc Shea肯定了PS Vita的模拟摇杆设计，几位评论者也赞扬了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控。《GamesTM》称Xbox 360控制器的准确度较低，但对自动挖掘选项给予好评。3DMGAME评论者认为任天堂Switch版的操作便捷，而Nintendo Life的Mitch Vogel批评该版操作。Ben Reeves和まさ认为在主机版上，用摇杆操控光标显得别扭。Marcel van Duyn褒奖3DS的触屏功能。来自Pocket Gamer的Mark Brown赞扬了iOS版本的触屏挖掘操作，但批评其移动方式。《大众软件》指责iOS版的操作手感大打折扣，果其然也称移动端版本的游戏体验比不上PC和主机版；游民星空则称赞移动端的操作方式还原了电脑端，且在此基础上有所优化。技术方面，Luke Winkie肯定了其游戏引擎与技术表现，《大众软件》认为该作的光照系统媲美诸多大型3D游戏。界面则受到差评。《游戏机实用技术》编辑稀饭和Nathan Meunier批评了Xbox 360和PlayStation 3版本的用户界面，认为菜单复杂、操作繁复；Robert Ramsey亦对PlayStation 3提出类似批评。但Nathan Meunier和Robert Ramsey均赞扬PS Vita版的物品管理界面有所改进。等待鱼鱼批评手机版UI杂乱。一些评测者亦褒奖其复古像素风格的图像，GameRevolution的Kevin Schaller称其介于《勇者30》与超级任天堂时代的像素风格之间。法比奥·L·G·马尔科利诺（Fábio L. G. Marcolino）等学者认为本作艺术风格类似教育游戏《ArqueoGame》。不过，Sascha Penzhorn认为画面落伍，部分玩家会望而却步。此外，他还批评德文版第四次大型更新后仍夹杂未翻译文本。

游戏更新上，《PC Gamer》称，《泰拉瑞亚》历经多次更新，已与初始版本迥然不同。IndieWire称，当时电子游戏界普遍依赖微交易，而本作完全没有内购，且能坚持免费更新，显得与众不同。GamesIndustry.biz网站认为，这些更新也大幅延长了游戏寿命。Sascha Penzhorn称赞第四次大型更新，使游戏“既更易上手，也比以往更具挑战性”。触乐的编辑刘翁婳赞扬开发商能够持续更新游戏，认为开发者们与玩家形成了相互信任的良性关系。游戏因此获得Steam平台2021年度的“爱的付出”奖。

### 奖项与提名

奖项｜日期｜类别｜结果｜来源

《每日电讯报》游戏奖｜2011年12月27日｜最佳独立发布游戏奖｜提名

Pocket Gamer奖｜2014年3月18日｜PS Vita年度游戏｜获奖

平板应用大奖｜2015年6月29日｜iPad冒险游戏·用户之选｜获奖

Steam大奖｜2016年12月20日｜“时间考验”奖｜提名

“再五分钟就好”奖｜提名

2020年12月22日｜“爱的付出”奖｜提名

2022年1月3日｜“爱的付出”奖｜获奖

## 派生作品

### 续作

《泰拉瑞亚2》（Terraria 2）于2013年10月公布，但直至2022年仍未发布。2013年，斯平克斯在接受Rock Paper Shotgun采访时透露，续作与前作机制差异显著，还将采用“无限世界”的设定。2022年，斯平克斯公布了该作早期开发阶段绘制的概念图，还称将使用新引擎。不过同年，Re-Logic的商务战略主管称，他们并未决定好下一款游戏的具体内容，制作游戏续作只是“一个可能的方向”。

2015年2月，Re-Logic宣布开发衍生作品《泰拉瑞亚：来世》（Terraria: Otherworld）。该作的游戏目标是寻找并激活“净化塔”，阻止腐化地域扩散。游戏计划加入塔防、技能树等更多策略与角色扮演要素，并配备剧情。在接受《Fami通》采访时，项目负责人吕德·范德穆斯代克（Ruud van de Moosdijk）表示，与原作不同，该作将包含完整故事情节。2016年7月，合作方Engine Software增聘新设计师及艺术主管。2017年4月，由于开发进度落后，Re-Logic宣布结束与Engine Software的合作，改由Pipeworks Studios接手。次年4月，Re-Logic认为项目进展未达预期，宣布取消该作开发，将开发重心放到原作上。该作的部分内容后添加至原作中。

游戏茶馆认为，若新作品的品质不能远超前作，则无法满足玩家期待；而前作过于出彩，续作很难达到相应要求。斯平克斯也自称，原作持续热销，需不断维护，故无暇创作新项目。

### 其他媒体

游戏发行后，公司推出书籍、玩具、服装等周边实体产品。2022年7月，Re-Logic宣布与50 Amp Productions合作，推出《泰拉瑞亚》图画小说，补足游戏世界构建等信息。次年，Re-Logic宣布与Paper Fort Games合作开发《泰拉瑞亚》桌面游戏，通过Kickstarter发起众筹以筹措资金。该版为1至4人合作冒险游戏，玩家可在沙盒世界中挖掘、战斗、探索、建造。

### 联动

本作曾多次与其他电子游戏联动，会在游戏中添加相关作品的内容，包括《太空边缘》、《百战天虫3》、《地牢守护者2》、《我的世界》、《饥荒联机版》、《护核纪元》、《星露谷物语》、《僵尸毁灭工程》、《死亡细胞》、《幻兽帕鲁》。

## 基本资料

- 英文名称：Terraria
- 开发者：Re-Logic
- 出版社：505游戏
- released header：2011年5月16日
- 制片：惠特尼·斯平克斯
- 设计师：安德鲁·斯平克斯、惠特尼·斯平克斯、约赖·奥梅尔（Yorai Omer）
- 程序：约赖·奥梅尔、安德鲁·斯平克斯、克里斯·贝德纳茨（Chris Bednarz）
- 艺术家：维克托·莫拉（Victor Moura）、詹姆斯·海斯（James Hayes）、吉姆·谢克斯鲁德（Jim Kjexrud）
- 作曲：斯科特·劳埃德·谢利
- 引擎：Microsoft XNA