骑马与砍杀

《骑马与砍杀》（英文版名：Mount & Blade）是由土耳其公司TaleWorlds Entertainment开发、瑞典公司Paradox Interactive发行的一款中世纪题材策略动作角色扮演游戏，于2008年在Windows平台发售。玩家在游戏中可以操控一名自定义角色，在卡拉迪亚大陆上进行战斗、贸易与领地经营。

## 游戏玩法

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《骑马与砍杀》是一款动作角色扮演游戏，故事发生在名为卡拉迪亚的中世纪大陆。游戏采用开放世界设计，虽然设有各类任务，但并不存在一条贯穿始终的主线剧情。玩家可以选择加入五个交战阵营之一，也可以扮演雇佣兵、亡命之徒，或保持中立。游戏开始时，玩家需通过一系列选项自定义角色的身世背景，包括角色的过去经历和性别等信息，这些选择会影响角色的初始属性；此外，还可以进一步调整角色的面部特征。

在地图上前往其他地点或与对象互动时，玩家只需点击目标即可。遭遇敌方队伍时，玩家可以选择避战或主动交战。游戏中，每场战斗都会根据双方部队的人数与实力获得一个“声望值”评价，获胜后玩家即可提升声望。声望达到一定程度后，玩家便有机会向五大阵营之一的领袖宣誓效忠；成为封臣后，玩家将获得领地，并可对其进行管理和征税。完成任务或击败敌人可以获得经验值，用于提升属性、技能和武器熟练度，从而进一步强化角色。武器熟练度也可以通过不断攻击敌人来提升。

战斗主要出现在四种情境中：其一是在开放地图上，两支或多支敌对势力遭遇时；其二是在城镇竞技场举行的竞技大会中；其三是在攻城战中，玩家需要进攻或防守城堡；其四是在定居点中触发的特殊事件里，例如村庄遭到强盗袭击、玩家被困于敌对城镇、玩家劫掠村庄，或村民因税赋问题而爆发起义。每一方可带领的士兵数量，主要受“统御”技能和领袖声望的限制。参战者可以骑马，也可以步战。玩家必须通过移动鼠标来决定挥砍方向，除非在选项中改为由游戏自动判定。使用远程武器瞄准时同样依赖鼠标操作。

伤害数值取决于多项因素，包括武器品质、武器熟练度，以及玩家相对于目标的移动速度。例如，在奔跑或骑马状态下投出的标枪，往往会比原地投掷造成更高伤害。武器本身也具有各自的有效攻击距离，伤害会随着距离变化而出现高低差异，因此不同武器的使用方式各不相同。例如，长矛在近距离时伤害极低，而锤类武器则更适合近身作战。

## 开发历史

本作由TaleWorlds Entertainment创始人Armağan Yavuz及其妻子İpek Yavuz共同开发，两人在自家车库中开始开发这款游戏，其中Armağan主要负责程序，İpek则负责图像。据Armağan所述，游戏的灵感来源包括《Sid Meier's Pirates!》《上古卷轴II：匕首雨》《Frontier: Elite II》，光荣特库摩早期的战略游戏（如《苍狼与白鹿 成吉思汗》），以及历史小说（尤其是Bernard Cornwell的作品）。

在正式发售前，游戏的Alpha版本早在2004年起便通过开发者官网发布，并借此收集玩家反馈。2008年1月，Paradox Entertainment宣布将负责发行该作，并计划于同年第二季度正式推出。最终，游戏于2008年9月16日通过Steam在Windows平台发售。

此外，2010年3月，独立资料片《骑马与砍杀：战团》发布；2011年5月，资料片《骑马与砍杀：火与剑》推出。2014年1月31日，Paradox Interactive将《骑马与砍杀》的版权归还给TaleWorlds Entertainment。正统续作《骑马与砍杀II：领主》于2020年3月30日开启抢先体验，并于2022年10月25日正式发售。

## 评价

根据评论汇总网站Metacritic的数据，《骑马与砍杀》基于28家媒体评测获得了72分（满分100分）。评论者普遍承认这款游戏具有相当大的潜力，但同时指出其完成度和制作水准仍显不足。GameSpot总结称，这款游戏“与其说是糟糕，不如说是开发不足”；Eurogamer也给出了相近看法，认为《骑马与砍杀》“具备成为真正特别作品的基础，但距离兑现这一潜力仍有不小差距”。与之相对，IGN对本作评价很高，称其“可能是迄今最好的中世纪题材游戏”；《GamePro》也给予正面评价，并称其为“第一款伟大的中世纪角色扮演游戏”。《Black Gate》杂志的Connor Gormley则表示，本作的“瑕疵微不足道”，并盛赞其内容丰富、结构复杂且极具吸引力。

本作受到批评的方面主要包括重复度较高的对话与场景，以及相对粗糙的画面表现。IGN批评游戏世界地图和人物模型显得粗糙笨拙，但同时也称赞了战斗动画和载入速度。GameSpot则认为，与NPC对话更像是在“翻阅一本卡拉迪亚旅行指南”，而非真正与角色交流，并指出游戏中的大量场景“非常非常丑陋”。此外，GameSpot还批评NPC类型和城镇缺乏变化，认为“整个大陆仿佛都是由同一位中世纪建筑师设计出来的”。Eurogamer也提出了类似意见，指出城镇和村庄外观雷同，NPC的台词也高度重复。

相比之下，游戏的战斗系统获得了许多媒体的积极评价。Eurogamer、IGN和《GamePro》都称赞其战斗建立在物理反馈和瞄准机制之上，与许多同时期角色扮演游戏存在明显差异。GameSpot指出，这是“《骑马与砍杀》系列真正闪光的地方”；《GamePro》更称其为“电脑游戏中迄今最出色的中世纪战争体验”。不过，《PC Zone》则批评近战系统在步战和骑战中的表现都略显随机。此外，游戏中复杂而完整的角色技能系统则普遍受到肯定。

本作的玩家社群也得到了开发者和评论界的一致好评。TaleWorlds在采访中表示，他们对自己的玩家群体“感到无比自豪”，因为《骑马与砍杀》拥有“电脑游戏中最出色的一批游戏模组”。《GamePro》和《Game Industry News》等媒体也称赞了早在正式版发售前的测试阶段，游戏就已拥有数量可观的模组作品。

## 资料片

《骑马与砍杀：战团》是TaleWorlds为本作推出的独立资料片。该作改进了外交系统、画面与电脑表现，同时更新了地图并新增第六个阵营。游戏原计划于2009年第三季度推出，但最终延期至2010年3月。封闭测试于2009年8月开始，2010年2月转为公开测试，并于2010年3月30日正式发售。2014年12月11日，TaleWorlds又为《骑马与砍杀：战团》推出名为《维京征服》的DLC。该DLC在原广受欢迎的社区模组《Brytenwalda》基础上开发而成。2012年4月19日，DLC《拿破仑战争》发布，故事背景设定在拿破仑战争的最后几年，可选择的势力有法国、英国、普鲁士、奥地利、俄罗斯和莱茵联盟（1.2版本后），最多可支持200名玩家联机游戏。

《骑马与砍杀：火与剑》是本作的另一款资料片，于2011年5月4日发行。该作改编自亨利克·显克微支的历史小说《火与剑》，由Snowberry Connection、Sich Studio和TaleWorlds Entertainment联合开发。游戏背景转移至东欧，可游玩阵营包括波兰立陶宛联邦、哥萨克酋长国、俄罗斯、瑞典和克里米亚汗国。

## 续作及影响

续作《骑马与砍杀II：领主》于2020年3月30日进入Alpha测试阶段，并在Steam平台创下超过17万的同时在线玩家纪录。该作在画面表现、角色创建、战斗、对话、人际关系机制和多人模式等方面均有所提升，并进一步拓展了不同的游玩路线。

《骑马与砍杀》系列的成功也催生了许多衍生作品，包括一些沿用相同引擎制作的游戏，例如《Blood & Gold: Caribbean》《Freeman: Guerilla Warfare》和《部落与弯刀》等。

## 基本资料

- 英文名称：Mount & Blade
- 开发者：TaleWorlds
- 出版社：TaleWorlds
- 设计师：Armağan Yavuz、Steve Negus、Cem Çimenbiçer
- 作曲：Jesse Hopkins
- 类型：动作角色扮演
- 模式：单人、多人
- 月台：Microsoft Windows