地下城与勇士

地下城与勇士，又称Dungeon & Fighter（D&F，韩国服的英文称呼）；Dungeon and Fighter（DNF，中国服的英文称呼），日本称阿拉德战记，美国称Dungeon Fighter Online（DFO），是一款韩国Neople（后被NEXON收购）开发的2D横板ACT类网络游戏。日本在2009年4月播出了以该游戏为基础的电视动画《Slap-up Party 阿拉德战记》。

《地下城与勇士》是有史以来玩家最多、票房最高的电子游戏之一，截至 2023 年 6 月，全球玩家超过 8.5 亿，累计收入超过 220 亿美元。因此，它跻身历史上最赚钱的娱乐媒体产品之列。

## 概要

采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的清版动作游戏游戏。与其它多数大型多人线上游戏着重点不同之处在于其提倡对人战斗。当然，和其他MMO游戏一样可以与其他玩家组队进行游戏。

## 游戏系统

这是一款类似于街头快打系列的横向卷轴游戏；基本操作是通过键盘和鼠标进行。《地下城与勇士》类似于 《战斧》或 《双截龙》等 2D 横向卷轴街机砍杀 / 格斗游戏。玩家在 2D 屏幕上穿梭，与成群的怪物战斗。《地下城与勇士》包含许多社交元素，包括公会、PvP 竞技场和组队游戏。

### 操作

在战斗过程中通常使用键盘操作，在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位（韩服已改为14个），在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能，游戏也提供了12个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。

### 城镇

和前文提到的街头快系列相似，玩家通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务，然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。

### 地下城

地下城由n×m（n和m可以是任意数值）多个房间组成，每次进入时起始位置和BOSS位置都会随机改变（也有可能是固定的）。击败该地下城的BOSS即为通关。如果在没有击败BOSS的情况下返回城镇，耐力会减少（关于耐力请参见后文）。

攻击各个房间中的树木、木桶等物件时，可能会掉落恢复道具等物品，也有可能会出现敌人。

偶尔，攻击这些物件时会出现妖精，触碰妖精可以获得HP恢复或一定时间内的增益效果（触碰一次妖精后，妖精会消失）。

在首次进入地下城时，无法选择难度（组队进入是个例外，队长可以选择其可选的地下城）。满足特定条件后，进入地牢时可以选择难度。此外，还有一些地下城通过接受和完成特定任务后会出现。

地下城的难度依次为：普通、冒险、勇士、王者

### 疲劳值

玩家的每个角色都有一个疲劳值。最大值为156，进入地下城时减少1，进入有小怪的房间时减少1。当数值变为0时，将无法进入地下城。不过，只要剩余1点，就可以进入地下城并探索（但无法选择BOSS战后的“再挑战”等）。

疲劳值会在每天早上6点恢复为156。也可以通过付费将最大值可以增加到234。

## 角色

DNF游戏本篇自2023年7月以来共17种职业，含2转职业角色共64种。

鬼剑士（声：古川慎(日语)）

剑术大师

噬魂者

狂战士

阿修罗

剑鬼

女鬼剑士（声：植田佳奈(日语)）

剑术大师

灭鬼者

流浪剑士

暗黑骑士

刃影

女格斗家（声：井上麻里奈(日语)）

气功师

散打

街霸

柔道家

男格斗家（声：桧山修之(日语)）

气功师

散打

街霸

柔道家

男枪手（声：诹访部顺一(日语)）

游侠

重炮手

机械技师

弹药专家

突击者

女枪手（声：小清水亚美(日语)）

游侠

重炮手

机械技师

弹药专家

救援者

女魔法师（声：悠木碧(日语)）

元素大师

召唤师

魔道学者

战斗法师

魅惑女巫

男魔法师（声：保志总一朗(日语)）

元素爆破者

冰结师

血法师

飓风大师

次元行者

男圣职（声：楠大典(日语)）

十字军

蓝拳圣使

驱魔师

复仇者

女圣职（声：泽城美雪(日语)）

十字军

异端审判者

巫女

诱魔者

盗贼（声：雪野五月(日语)）

流氓

死灵术士

女忍者

暗影舞者

外传职业：游戏本篇剧本描述是获得时间之门给予的力量的人物，目前只有男鬼剑士与女魔法师的衍生外传角，无2转职业，但有独特培育系统“自我觉醒”。

黑暗骑士（声：安元洋贵(日语)）

创造者（声：水桥香织(日语)）

骑士（声：内田真礼(日语)）

精灵骑士

混沌

圣骑士

龙骑士

魔枪士（声：小野大辅(日语)）

先锋

决斗者

龙枪士

暗枪士

枪剑士（声：大冢明夫(日语)）

特务

前线佣兵

杀手

专家

弓手（声：铃代纱弓(日语)）

缪斯

旅行者

猎人

义警

奇美拉

## 开发

《地下城与勇士》由韩国公司Neople开发，该公司此前仅通过其自有游戏门户网站发布过一些休闲网络游戏。最初，Neople计划将《地下城与勇士》定位为一款小型游戏，根据预估的生命周期，整个游戏仅用了五个月就开发完成。但游戏的反响远超预期，因此Neople增加了预算并扩展了游戏内容。在游戏类型方面， 《地下城与勇士》最初计划是一款类似《铁拳》或《拳皇》的格斗游戏，但这一想法最终被放弃，因为Neople认为，如果玩家与对手的水平差距过大，他们就不会继续玩下去。考虑到这一点，Neople开始寻找类似但又不同的游戏类型，最终以《吞食天地》和《恐龙快打》等卷轴动作游戏为灵感，将《地下城与勇士》打造成了一款角色扮演游戏。

尽管当时许多游戏都是3D的，但Neople仍决定将《地下城与勇士》打造为2D游戏。因为他们认为画面维度不会影响游戏玩法，且3D画面无法还原角色插画的视觉质感与风格，此外，2D形式更便于休闲玩家上手，且团队在2D游戏开发方面拥有更丰富的经验。由于制作人金允钟的核心关注点是“效率”，这款游戏不太可能采用高分辨率画面。

## 发行

### 韩国

在韩国正式上线前，该游戏进行了广泛的测试。Neople在2004年12月17日-31日、2005年2月1日-13日以及2005年6月28日-7月11日分别进行三次封闭测试，Neople每次测试仅接纳999名玩家，且每位玩家每天的游戏时长仅限100分钟。测试期间，Neople根据测试玩家的反馈，每日对游戏内容进行微调和更新。在短暂停服后，公开测试于2005年8月10日下午3时开始。到当晚11时，同时在线用户已超过15,000人。

### 中国大陆

在中国大陆，DNF由腾讯公司代理发行，于2008年6月19日开启公测，并在2008年12月12日突破在线人数100万大关。2018年6月5日，腾讯宣布签约蔡依林为地下城与勇士新代言人。截至 2018 年 5 月 20 日，全球用户数超过 6 亿，中国地区同时在线人数超过 500 万。中国腾讯自 2016 年起签订 10 年合约发行。2017 年中国地区销售额为 1.15 万亿韩元，营业利润率为 92%，即 1.636 万亿韩元。

### 北美

在韩国原版游戏发行五年后，Nexon America制定了《地下城与勇士》英文版的发行计划。由于“Dungeon and Fighter”的发音较为拗口，游戏名称从“Dungeon & Fighter ”改为“Dungeon Fighter Online”。

数千名申请者成功获得了内测资格，测试于2009年7月28日至8月3日进行，为期七天。公开测试于9月22日开始。《地下城与勇士》于2010年6月9日正式上线。《地下城与勇士》北美服务器于2013年6月13日关闭。

Neople于2014年对该游戏的全球版本进行了Alpha测试。Beta测试于2015年3月24日启动。虽然《地下城与勇士》原定于2015年3月左右开启封闭测试，但由于Neople将办公室迁至位于韩国西南海岸的济州岛，加之该游戏的Facebook主页点赞数达到了此前约定的数量，因此改为公开Beta测试，这也是 Neople在原定封测计划期间所做出的承诺。

《地下城与勇士》第二赛季于2016年1月发布。该游戏于8月9日在Steam以免费游玩的形式发布，并提供成就系统和付费DLC。《地下城与勇士》第三赛季于2017年1月发布，随后第四赛季于2018年2月发布，第五赛季于次年发布。

## 全球服务器

国家或地区｜运营商｜开服日期｜停服日期｜现状

韩国｜Nexon｜2005年8月10日｜运营中

日本｜Nexon｜2006年11月22日｜运营中

中国｜腾讯｜2008年6月19日｜运营中

北美｜Neople｜2015年3月24日｜运营中

北美｜Nexon｜2009年9月22日｜2013年6月13日｜停服

台湾｜游戏橘子｜2009年7月16日｜2012年7月11日｜停服

台湾｜Garena｜2013年4月9日｜2014年12月29日｜停服

南美｜2016年8月6日｜2016年11月22日｜停服

东南亚｜2016年4月5日｜2016年9月9日｜停服

## 反响

《地下城与勇士》于2011年5月庆祝注册用户突破3亿。到2012年8月，该游戏在中国的最高同时在线人数已达到300万。截至2012年11月，《地下城与勇士》的月活跃用户达到2500万。到2018年，其全球用户总数达到6亿，到2020年3月，全球注册用户突破7亿。

截至2012年3月，该游戏的总收入超过20亿美元。到2015年，其年度总收入达到10.52亿美元。Nexon透露， 《地下城与勇士》在2005年首次亮相后的短短10多年间，总收入就达到了87亿美元，超过了当时最卖座的电影系列《星际大战》。2017年， 《地下城与勇士》的总收入达到16亿美元，成为当年收入第二高的电脑游戏 （仅次于《英雄联盟》）以及总收入第三高的电子游戏（仅次于《英雄联盟》和《王者荣耀》）。截至2017年底，该游戏的全球收入已超过100亿美元，成为有史以来最受欢迎且收入最高的电子游戏之一。

截至2018年3月，《地下城与勇士》是当月收入最高的电脑游戏，超过了《英雄联盟》。《地下城与勇士》当月收入2.23亿美元，创下了免费游戏史上第三高的单月营收纪录。《地下城与勇士》在2018年以15亿美元的营收位列全球数字游戏收入榜第二名，并在2019年以16亿美元蝉联该排名；截至2019年，其历史累计总营收已达到134亿美元。截止到2020年5月，《地下城与勇士》的历史累计总营收已超过150亿美元，这使其成为史上最赚钱的娱乐媒体IP之一，其累计收入甚至超过了 《星球大战》、《哈利·波特》和《复仇者联盟 (漫威电影宇宙)》系列电影的票房总收入。截至2021年12月，《地下城与勇士》PC原作的历史累计总营收已超过180亿美元，全球注册用户数突破8.5亿。

## 电视动画

以《Slap-up party 阿拉德战记（スラップアップパーティー -アラド戦记-）》为名称的电视动画，2009年4月3日至9月25日在东京电视网播出。

### 声优阵容

所有译名均为音译，实际以动画播放后为准

- 巴隆·阿贝尔（バロン・アベル）：近藤隆
- 留美·莱卡（リュンメイ・ライカ）：野川樱
- 卡本西斯（カペンシス）：铃村健一
- 伊库希雅·纯（イクシア・ジュン）：辻步美
- 杰达·拉克斯巴（ジェダ・ラクスッパ）：黒田崇矢
- 伊鲁贝克（イルベク）：置鲇龙太郎
- 希利亚（ヒリア）：田中理恵
- 哈尔森（ハルセン）：岩田光央
- 罗刹（ロクシー）：渡边明乃

### 歌曲列表

- 片头曲

“Party Play”（第1话 - 第13话）

作词&作曲：志仓千代丸、编曲：村上纯、歌：野川樱

第26话作为ED曲使用

“塞尘のパンドラ”（第14话 - 第26话）

作词&作曲：志仓千代丸、编曲：上野浩司、歌：野川樱

- 片尾曲

“果てしない世界”（第1话 - 第13话）

作词&编曲：除村武志、作曲：中村智之、歌：YMCK

“LEVEL∞”（第14话 - 第25话）

作词：Yura、作曲：伊藤贤治、歌：长谷川明子

## 基本资料

- 原先管辖机构：Dungeon & Fighter
- 作为官方语言：KR
- 开发者：Neople
- 类型：2D横版ACT
- 模式：多人在线游戏
- 月台：Microsoft Windows
- 日期：1