真·女神转生III—Nocturne

《真·女神转生III—Nocturne》（真・女神転生III-NOCTURNE）是2003年由日本Atlus公司发行的角色扮演游戏，为Atlus在PlayStation 2上制作的第二款游戏（第一款为《魔剑爻》）。作为女神转生系列的正传作品，距上一代1994年在超级任天堂上发表的《真·女神转生II》已有段不短的空白。在继承了前作的各种元素外本作亦进行了诸多改革，最明显的是画面由前作的2D第一人称视角改为当时主流的第三人称视角即时3D运算，还有进化了的回合制战斗系统。

次年Atlus推出了导演剪辑版《真·女神转生III－Nocturne Maniax》（狂热版），新增困难模式、迷宫等，还有原出自卡普空动作游戏《恶魔猎人2》的主角但丁客串演出。高清复刻版《真·女神转生III-NOCTURNE HD REMASTER》于2020年10月29日在任天堂Switch与PlayStation 4上发售，增加了繁体中文内容；于2021年5月25日在欧美地区发售，追加PC版（Steam平台上发售）。

## 剧情

### 故事

时间是21世纪的某年某日，在东京都就读高中的主角应邀与同班同学探望留院的班主任。在乘坐地铁的路程中在小睡中看到班主任发出的启示，得知世界在片刻后将要迎接为准备重生而带来的毁灭。主角离开地铁站时听到周遭人满不在乎的公园工地流血暴力事件，碰上想采访事件的神秘学记者。抵达了充满谣言的医院后终于与两个约好的同学会合，游荡中遇上暴力事件的中心人物冰川，在准备召唤恶魔下毒手之际获班主任相救，被带到屋顶目击班主任所指的毁灭──“受胎”，世界被破坏、除了留在下了结界的医院外全部生命都被消灭。东京被裹覆在一球体内，其正中央是为这受胎输出能量的“迦具土”，如此构成了“旋涡界”，等候创世的“摄理”为世界带来新生。

本作故事独立于前两作并重新建立新世界观。而且结局不采用系列作惯常的LAW/NEUTRAL/CHAOS三分法，而是改为5种创世摄理再加上作为隐藏结局的阿玛拉深界结局。

### 登场角色

各个角色的日语配音演员均为在HD重置版中登场的声优。

主角（主人公）

JP：名字由玩家自定，预设名字于广播剧为嘉嶋尚纪（かしま なおき）、漫画为逢磨カズヤ（おうま カズヤ）和小说为间薙シン（かんなぎ シン），本游戏的沉默的主角。原本是东京都内一名普通高中生，被其班主任诱到下了结界的医院使他在受胎中生还。受胎后被神秘的金发小孩及他的老褓姆强行植入“祸魂”，获得了恶魔的肉体战斗。在故事发展到中期被称作为人修罗左右著创世的结果。

高尾祐子（高尾祐子）

JP：主角、千晶和勇的班主任，在任教的学校中受到学生爱戴的教师。故事开始前以患病为由入院，实质协助冰川启动受胎。出于对主角的特殊好感而利用千晶和勇诱使他进入下了合界的医院，在受胎开始前的一刻告诉主角自己将会成为新世界中央的巫女引导主角在旋涡界的道路。

故事中段她表示协助触发受胎是因为她不喜欢旧有的世界，认为那里的人们只会自顾自，亦不懂得追求更好的人生。另一方面她又不认同冰川的创世理念，但高尾主张的自由意志因为与创世原则违背而苦于缺少创世必需的摄理。

冰川（冰川）

JP：表面上是某大电信公司的总技术干事，实质是女神转生系列秩序与混沌斗争中代表后方的教派──“盖亚教”的骨干成员。在盖亚教的书库中找到记载创世秘密的《弥勒经》（内容属故事虚构）而决定启动受胎。他的创世摄理是“默”（寂静），在这个世界生活的每个人都抛弃自己的情感，只懂得作为转动世界的齿轮而活。高尾佑子认为这样的世界是一个失去活力，只有时间流动的死城。

新田勇（新田勇）

JP：主人公的同班同学。性格明朗，非常尊敬裕子老师。和主人公一起前往新宿看望住院的裕子。东京受胎以后生存下来的少数人类之一。创世摄理是“结”。

橘千晶（橘千晶）

JP：主人公儿时的玩伴，同校学生。出身富裕家庭，性格冷静，早熟。和主人公一起前往新宿看望住院的裕子。东京受胎以后生存下来的少数人类之一。创世摄理是“縁”。

圣丈二（圣丈二）

JP：某神秘学刊物的记者。事先就知道异变的人之一。也是东京受胎以后生存下来的少数人类之一。经常给予主人公各种帮助。

迦具土（カグツチ）

JP：东京受胎中心，为东京受胎输出能量。并于迦具土之塔等待人修罗为创世而前来挑战。

路西法（ルシファー）

JP：阿玛拉深界结局最终头目，于迦具土战败后随即出场。

但丁（ダンテ）

JP：恶魔猎人系列主角，于本作客串。

葛叶雷道（葛叶 ライドウ）

JP：恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团及恶魔召唤师 葛叶雷道 对 亚巴顿王主角，本作重制为编年史重制版时因恶魔猎人系列相关版权问题而以此角色代替但丁原本位置。

## 游戏机制

### 追击回合制（プレスターンバトル）

女神转生系列中首次用到的新回合制系统，并后来成为了该系列的经典玩法。

战斗中，乙方和敌方的回合数以各阵营里的角色数量分配，回合数在屏幕右上角以图标数量呈现。玩家或敌人每行动一次则会消耗一个图标，但倘若任意角色选择跳过其回合、暴击或击中要害（根据技能属性和角色属性的相克性）的话则仅消耗半个回合数，在战斗中获得优势，此时图标会以闪烁来表示，且闪烁的图标数可叠加。而当玩家的攻击对敌人无效、被吸收、或未命中则会消耗2个甚至所有回合图标，直接跳到敌方回合。

通过采用这个系统，即使在普通战斗中，轻微的疏忽也可能导致死亡的紧张感整体带动了战斗的节奏。另外，部分BOSS恶魔会使用“○○的眼光”技能来增加追击回合图标的数量，大大提升了难度。

### 恶魔合体

- “2身合体”：恶魔合体的基本。将两个相对弱小的恶魔合体，创造出更强力的恶魔，即1+1＞=2。
- “イケニエ合体”：“祭品合体”之意。在通常的2身合体上，再增加一名恶魔作为牺牲，提高合体以后恶魔的等级和能力

### 战斗中谈判

玩家可以以人修罗或同伴角色的身份，在战斗中与敌方恶魔进行谈判。根据彼此的语气、性格以及角色的对话技能，玩家需在一连串质问中选择恰当的回答以达到谈判目的。与恶魔交涉成功会掉落物品、玛卡（マッカ）、或者使恶魔加入到你的同行中，谈判失策则会令玩家失去回合图标，使战斗变得更为险峻。

## 发行

海外版尽管没有Maniax的副标题但其实是以这个版本为蓝本翻译的。《真·女神转生III》是女神转生系列正传作品中第一款登陆美国的游戏，因此省略了“III”的集数标记，但由于游戏内容涉及了敏感的宗教题材而被ESRB列为18禁游戏（游戏本身并不包含过分性展示的内容），亦导致了而后Atlus推出的女神转生续篇游戏的美国版都被ESRB清一色评为成人层游戏。欧洲版游戏内除了英文外更提供了德文及法文选择，为了避免商标责任而将副标题的“Nocturne”（夜曲）改为“Lucifer's Call”（路西法的呼唤）。

## 评价

系列玩家对此作的褒贬不一，但抱怨声音一般是指向III所没有继承前作的部分。《Fami通》给予了本作35/40分数（白金殿堂），但并没有为游戏带来期待中的销量。

## 外部链接

- 真女神转生III Nocturne 日本官方网页
- 真女神转生III Nocturne Maniax 日本官方网页
- Shin Megami Tensei Nocturne、Digital Devil Saga 美国官方网页 （需要出生日检证）
- 真女神转生III Nocturne HD REMASTER 日本官方网页
- 真女神转生III Nocturne HD REMASTER 中文官方网页

## 基本资料

- 头衔：真·女神转生III－Nocturne
- 日文名称：真・女神転生III-NOCTURNE
- 英文名称：Shin Megami Tensei: Nocturne
- 英文名称：Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
- 类型：角色扮演游戏
- 系列：女神转生系列
- 月台：PlayStation 2、PlayStation Network、HD REMASTER、任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows
- 模式：单人
- 开发者：Atlus日本第一研发部
- 导演：桥野桂、山井一千（Maniax）
- 制片：冈田耕始
- 编剧：矶贝正吾、小森成雄（Maniax）、山井一千（Maniax）
- 金子一马：石田荣司（Maniax）
- 作曲：目黑将司、土屋宪一、田崎寿子