东方红魔乡 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.

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《东方红魔乡 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.》（东方红魔郷 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.）是由同人社团上海爱丽丝幻乐团所制作的纵弹幕射击游戏，是东方Project的第6作，也是东方Project在Windows平台上的第一作。

本作是在相隔PC-98推出该平台最后的作品“东方怪绮谈 ～ Mystic Square.”的三年后开发的。在2002年6月10日发布体验版，并在2002年8月11日（Comic Market 62）正式发售，最后在同年9月27日开始在各同人商店开始了委托贩卖。当时在商店售卖的时候，漫画虎之穴店中有本游戏的示范。二十多年后的2026年6月9日，“Nintendo Direct 2026.6.9”节目中宣布发布任天堂Switch、任天堂Switch 2、PlayStation 5、Steam平台的重制版本《东方红魔郷：New Classic ～ the Embodiment of Scarlet Devil.》，计划于9月10日开始销售。

东方红魔乡是第一部将“幻想乡”作为一个地点引入东方系列的作品。此后东方系列的主要场景均为幻想乡。

## 游戏系统

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玩家需要操作自机（游戏主角）在屏幕上移动，向敌机（敌人）进行射击，同时避免被敌人发射的子弹击中。在每关的中间和结尾，玩家需要击败特定敌方头目（即道中BOSS和关卡BOSS）才能继续游戏。玩家可以发动BOMB（炸弹/大招）以摆脱困境。BOMB的威力比普通攻击高，可消除炸弹范围内的所有敌方子弹，BOMB使用后一小段时间内自机处于无敌状态，但BOMB数量有限。某些敌人在被消灭后会掉落一个BOMB，可供玩家补充。

本作可从博丽灵梦和雾雨魔理沙两人中选择一个作为自机。选择其中一人后，可从两种武器中选择其中一种，进行全6关（在Easy难度之下只有5关）的故事模式。当以Normal或以上难度挑战且不续关成功破关的话，会进入Good Ending，并解锁难度更高的Extra模式。续关后通关或在Easy难度之下通关会进入Bad Ending。另外关于结局方面，即使武器种类的选择都会令结局有所改变。

本作从前作继承了若干游戏系统，例如道具自动收集、低速移动模式、擦弹等，此外又引入了很多新系统，包括得分奖励残机（达到指定分数后自动奖励一个残机）、Replay（游戏回放）功能、被弹BOMB（在中弹后几帧之内发动BOMB以避免损失残机）、符卡等。

### 符卡

符卡（スペルカード，Spell Card）是东方红魔乡加入的游戏系统。此后东方Project的PC版正作均包含该系统。

符卡由符名和卡名组成，其攻击方式基于一定理念进行设计。敌方的符卡以特定弹幕的形式表现，而自机符卡以BOMB的形式发动。当玩家将敌方头目的血量削减至一定程度之后，敌方便会“发动符卡攻击”，游戏场景切换至该角色专用的符卡背景。如果玩家在时间限制之内击破敌方头目，并且未MISS（中弹）也没有发动BOMB，那么就会被称为“取得符卡”，并获得额外的分数，即符卡奖励。如果超过限制时间，敌方头目则会自动进行下一波攻击，对于自机而言，这种情况属于未取得符卡。

在本作的Extra关卡，敌方头目有一个比较特殊的符卡，在发动此符卡之后，玩家无法攻击到对手。在这种情况下，玩家只要保证自己不中弹，在时间结束之后便可取得符卡。

## 剧情

当时是幻想乡的夏季。但是，那一天不知什么原因，整个幻想乡的天空笼罩着一片红色浓雾，即红雾异变。日光被遮住，使得这个幻想乡的夏天显得格外寒冷。

博丽神社的巫女博丽灵梦为了避免这片红雾影响到人里的正常生活，因此对此事件展开调查。她在直觉影响之下，向湖的方向出发了；普通的魔法使雾雨魔理沙正在空中观览著湖，突然发觉红雾把视线都挡住了。想到怪物和人一样都是不靠水就不能生存之下，魔理沙就像是为了寻找什么有价值的宝物一样，毅然向湖的方向出发了。

主角首先飞向了湖中的岛，这个地方似乎是红雾的源头。在湖边和湖中分别遇到了拦路的黑暗妖怪露米娅和冰之妖精琪露诺，主角打败了她们，发现她们与红雾异变无关。于是主角继续前进，来到了红魔馆门口。红魔馆门口由中华风的妖怪红美铃看守。双方经过交战，红美铃被打败，主角闯入了红魔馆内部。主角首先进入了地下的图书馆，馆内的魔法使帕秋莉·诺蕾姬试图阻止主角进入，未果。随后主角到达了主要的走廊，并碰到了女仆长十六夜咲夜。咲夜也未能阻止主角接近大小姐，即红魔馆的主人、绯红的恶魔蕾米莉亚·斯卡蕾特。最后，主角在露台面对了蕾米莉亚。经过对话，主角意识到，蕾米莉亚之所以引发了红雾异变，是为了遮挡阳光，使自己能够在白天出行更加舒服。经过一番战斗，蕾米莉亚被打败。蕾米莉亚收起了红雾，幻想乡恢复了正常。

Extra关发生在异变解决之后。蕾米莉亚被打败之后，经常来到博丽神社游玩。有一次，天空下起了雷雨，而这场雨似乎只下在红魔馆周围。蕾米莉亚表示因为这场雨而无法回家，因此博丽灵梦和雾雨魔理沙让她留在神社，再一次前往红魔馆察看情况。主角到达红魔馆之后，遇到并打败了帕秋莉·诺蕾姬。此时主角仍然对红魔馆的情况感到奇怪。这时，蕾米莉亚的妹妹芙兰朵露·斯卡蕾特出现。芙兰朵露表示自己被关在馆里已达495年，从未见过外面的世界，并要求主角和她一起玩。主角经过一番艰苦的战斗，终于击败了芙兰朵露。

## 游戏角色

### 自机角色

博丽灵梦：博丽神社的巫女，也是主角。为了解决当前红雾包围着幻想乡的事态，于是就像平时一样出发了。

雾雨魔理沙：普通的魔法使。远离人里生活着。

### 头目角色

露米娅（ルーミア，Rumia）：只有在夜晚才会出现的妖怪，有传闻喜欢吃人肉。

大妖精（大妖精,Daiyousai）

妖精中具有强大的能力的妖精，与琪露诺是极好的好朋友，被琪露诺叫做“大酱”。

琪露诺（チルノ，Cirno）：冰之妖精，住在红魔馆四周的湖。平常总是喜欢把青蛙冰起来玩（将青蛙冰起来再试着解冻，不过每三只里面会有一只失败），曾经差点被沼泽的大蛤蟆吞下去。个性好战，能力可以让小东西瞬间结冰，在妖精当中算是很强的。

红美铃（红 美铃（ほん めいりん），Hong Meiling）：红魔馆的守门人，有着中华风的妖怪。

小恶魔（小悪魔(レイリリ)，Railili）

帕秋莉·诺蕾姬的崇拜者，平时待在帕秋莉·诺蕾姬身边。

帕秋莉·诺蕾姬（パチュリー·ノーレッジ，Patchouli Knowledge）：年龄超过100岁的魔女，身材有点矮小，平常待在红魔馆里面的图书馆的学者，有气喘和贫血的毛病，咏唱魔法时常常因此中断。平时都以浮空移动代替直接行走，擅长操纵七曜（火水木金土日月），名言是“凡物都有属性。所谓的属性，跟弱点是一样的东西”。

十六夜咲夜（十六夜 咲夜（いざよい さくや），Izayoi Sakuya）：红魔馆女仆长，红魔馆的实际管理人，特殊能力是控制时间，武器是银制小刀（因为是银，所以也对妖怪、幽灵有效；不过因为银取得不易，打算用别的材料）。她身材较高，看起来像是10至20岁的少女（她本人也是这样说的），但从性格上来看却像是几百年前的人。

蕾米莉亚·斯卡蕾特（レミリア·スカーレット，Remilia Scarlet）：初登场时为500岁的、长有蝙蝠般翅膀的吸血鬼，红魔馆女主人，芙兰朵露的姐姐，像贵族般注重体面，但性格跟外表一样非常孩子气而任性。

芙兰朵露·斯卡蕾特（フランドール·スカーレット，Flandre Scarlet）

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居住在红魔馆的另一位活了495年的吸血鬼，蕾米莉亚的妹妹。翅膀全光，但挂满了类似水晶的挂饰。拥有非常强大的力量——能将物体的“目”转移到其手上，并摧毁从而把物体摧毁，在吸血鬼当中也强得不寻常，蕾米莉亚无法抑制她的力量，因此她被关在红魔馆内不能外出，通常是利用帕秋莉的魔法想办法让她不能外出（用水符让外面下雨）。

### 删除角色

冴月麟（さつき りん，Satsuki Rin）：最初是作为第三个可操控的角色来进行游戏，但在开发阶段被制作者ZUN删除，如今只能在红魔乡的主运行程序的源代码中一窥她的痕迹，有不少东方爱好者会把C62社团封面的少女视作其的造型，但ZUN对此表示C62社团封面的少女并非红魔乡预定出场的角色。

## 开发

东方红魔乡是ZUN第一次以“上海爱丽丝幻乐团”名义发布的游戏作品。游戏开发的大部分工作由ZUN一人完成，而西方Project的开发成员ぽんち（pbg）为ZUN准备了开发环境并提供了编程支持。

ZUN认为，东方红魔乡作为上海爱丽丝幻乐团的第一部作品和他个人的第一部Windows游戏作品，需要给人们留下深刻的印象，因此本作采用了西方世界的主题，而不是像其他作品那样从东方世界取材。

符卡系统最初于1999年ZUN参与制作西方Project时设计，用于识别弹幕排列样式与丰富角色的内涵。ZUN表示制作红魔乡本身就是为了引入符卡系统。

东方红魔乡也是ZUN编写的第一个大型的Windows程式。ZUN表示“实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福了”。游戏开发过程中，更多的时间花在了函式库和工具的制作上面。ZUN希望从下个作品开始游戏效果能够得到改善。

### 重制版《东方红魔乡：新典》

ZUN在接受采访的时候，曾不止一次表达过想在Steam平台上再发行东方红魔乡的想法，但是由于与后续发行的Windows版本的兼容性问题，游戏会以极高的速度运行，因而在不打粉丝自制补丁的情况下无法正常游玩。ZUN表示由于游戏的源代码已经丢失，自己无法也解决兼容性问题。2017年，东方天空璋成为第一个上线电子游戏数字分发平台的东方官方新作。截至东方锦上京的发行，东方官方新作的全部作品除东方红魔乡、东方妖妖梦、东方永夜抄外均已上线Steam。前述三作在年度东方Project人气投票内常常稳居前三名，有粉丝推测这三部作品的源码均已丢失。

2026年6月29日，日本版的任天堂直面会公布了东方红魔乡重制版《东方红魔乡：新典 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.》（东方红魔郷：New Classic ～ the Embodiment of Scarlet Devil.，下简称《新典》）的发行预告。《新典》由ZUN和资深开发者组成的新同人社团上海爱丽丝Reprise（上海アリスReprise）开发，预计于2026年9月10日在Steam、任天堂Switch和Switch 2、PS5等平台发行。

《新典》将支持11种语言，进而成为首个在日本以外地区进行官方本地化的东方官方新作。此前参与过粉丝翻译补丁制作的的东方补丁中心（Touhou Patch Centre）的多名成员也都加入了本地化的工作。相比原作，《新典》采用了全新的增强的画面和重绘的原作角色精灵图，配乐由ZUN的重新谱曲，并新增了无限生命模式，且增设了切换至还原2002年原作画面和配乐的功能。在《新典》开发的过程中，ZUN找到了游戏视觉素材的备份，这使得游戏得以加入首次公开的游戏角色全身立绘。

《新典》支持1080p画质，并加入了后续东方官方新作中引入的多项视觉优化，如屏幕底部显示Boss位置的指示器和在低速模式下显示自机的判定点。《新典》将会发行标准版（1,990日元）和豪华版（2,966日元）两个版本。其中豪华版在游戏本体的基础上附赠了原声带和音效播放器。

## 基本资料

- 日文名称：东方红魔郷 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.
- 开发者：上海爱丽丝幻乐团
- 出版社：上海爱丽丝幻乐团
- 设计师：ZUN
- 系列：东方Project
- 发行日期：体验版：2002年6月10日、正式版：2002年8月11日（C62）、委托贩卖：2002年9月27日、重制版（Steam）：2026年9月9日、重制版：2026年9月10日
- 类型：弹幕射击游戏
- 模式：单人游戏
- 月台：Microsoft Windows