东方永夜抄 ～ Imperishable Night.

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《东方永夜抄 ～ Imperishable Night.》（东方永夜抄 ～ Imperishable Night.）是由同人社团上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏，是东方Project的第8作，亦是在Windows系统上的第三作。本作的体验版于2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”上颁布，5月14日在网上开放下载。8月15日（Comic Market 66）游戏正式发售。各同人商店则在9月15日中秋节开始委托贩卖。

作品取材自《竹取物语》。本作与前作《东方红魔乡 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.》、《东方妖妖梦 ～ Perfect Cherry Blossom.》合称“三部曲”。

## 游戏系统

本作的游戏系统基本上与前作相似。玩家需要操作自机（游戏主角）在屏幕上移动，向敌机（敌人）进行射击，同时避免被敌人发射的子弹击中。在每关的中间和结尾，玩家需要击败特定敌方头目（即道中BOSS和关卡BOSS）才能继续游戏。

本作有三种游戏结局，即Bad Ending、Normal Ending和Good Ending。最终关卡分为Final A和Final B两个分支，一开始玩家只能进入A分支。不续关通关会获得Normal Ending并解锁最终关卡的另一个分支（Final B）。玩家再次游戏，选择Final B分支并且不续关通关，即可进入成功结局（Good Ending），并解锁Extra模式。

本作新加入了刻符、终符、符卡练习模式，而且本作的自机由人类与妖怪共同组成。

### 刻符

刻符是本作其中的一个固有道具。在符合一定条件时（例如消灭敌人、在头目战和处于妖怪状态下擦弹等）即可取得刻符，并获得一定分数奖励。当Miss（中弹）的时候则会失去一定数量的刻符。每关都会有“刻符定额”（刻符ノルマ）的设定存在，若能使刻符的收集数量达到该定额，将在通关时取得甲评级，否则会取得乙或丙评级。

本作有“时刻”的概念存在着。大致上是由“停止夜晚以解决异变”的设定而生的。完成每关之后所获得的评级会决定游戏“时刻”的前进时间，获得甲、乙、丙评级分别会使时间前进30、60、90分钟。此外，续关会使时间前进30分钟。

游戏开始后，时间会从子时（23点）开始。若未能在黎明（凌晨5点）到来之前完成打败最终头目，将会进入失败结局。

### 终符

终符（Last Spell）是本作的一个特殊系统。在每个关卡完成后，如果玩家取得了超过定额的刻符，那么敌方头目会额外发动一张符卡，在该符卡中玩家中弹不会造成损失，而玩家也无法使用炸弹。另外，在自机中弹的一瞬间，玩家可发动决死（即终符）以防止生命值降低，但是会消耗更多的炸弹和大量刻符。

### 人类与妖怪的组合

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在本作中，自机由一个人类与一名特定的妖怪组队，在游戏过程中玩家可自由交替使用两者闯关。但因为本作自机角色大幅增加，所以选择武器方面则不存在于本作中。另外，只要四组自机全部触发Good Ending（至少通关8次），就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。这个情况之下，不论高速移动还是低速移动，操作的角色都固定为所选择的角色，射击也不会因高速移动和低速移动而变化。

游戏过程中，在高速移动时玩家操控的角色是人类，这被称为“人类操术”，反之，在低速移动时操控的则是妖怪，即“妖怪操术”。由于操作的角色不同，所以本作中高速与低速移动的分别比前两作显得更加大。在使用人类操术时，会常驻角色的“特技”效果；而妖怪操术时，则会出现“使魔”协助作战。此外，妖怪操术时即使Power值未全满也能作道具自动搜集。

本作游戏画面左下角会有“妖率计”（妖率ゲージ），代表现在组队的主要程度是偏向妖怪还是人类。值的范围在±100%之间，+时代表偏向妖怪侧，-则是偏向人类侧。该值的变化取决于玩家是更多地使用人类还是妖怪。当妖率计达至80%以上（-80%以下）时，自机会进入“逢魔之时”（逢魔が时）状态，并会带来一系列变化，例如取得点道具的最大得分变得更高、击破敌机时会出现刻符、分数会自动地持续上升等。如果玩家选择单个人类或单个妖怪角色，那么妖率计的范围会限制在-100%~+20%或-20%~+100%，因此人类侧没有妖怪侧的逢魔之时，妖怪侧也没有人类侧的逢魔之时。

## 剧情

正当夏季要过去的时候，幻想乡又再一次发生异变。本来在这一晚里会出现满月，但是月亮似乎因为某些事故以无法完整出现。这情况对人类来说没有什么特别，但对妖怪来说则是攸关生死的问题。

在幻想乡的境界栖息的妖怪八云紫察觉到这次异变的发生，因为自己一个人不方便行动，所以就邀请了博丽神社的巫女博丽灵梦一同出发解决异变；在魔法森林居住的魔法使爱丽丝·玛格特洛伊德看见没有人要去解决异变之下，找来了同样住在魔法森林的人类雾雨魔理沙作为同伴出发；红魔馆的主人吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特，把家事交托给十六夜咲夜后就自行出发了。但最后咲夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动；白玉楼的主人亡灵西行寺幽幽子则随便地与庭师魂魄妖梦出外东西四走。以一人一妖组成的四个组别，为了让满月能再次出现，于是在幻想乡中四处巡回。

在前进过程中，主角们首先击退了拦路的萤火虫妖怪莉格露·奈特巴格和夜雀妖怪蜜斯蒂亚·萝蕾莱。路过人类村庄时，主角发现人类村庄消失了，原来是因为历史和知识的半兽——上白泽慧音察觉到了异变，利用自身吞噬历史程度的能力将人类村庄隐藏了起来。经过战斗之后，上白泽慧音被打败，她指示主角们应向迷途竹林前进。到了迷途竹林，主角们恰好碰到了前来解决异变的博丽灵梦/雾雨魔理沙，灵梦/魔理沙以为主角们是停止夜晚、引发异变的元凶。双方经过交战，灵梦/魔理沙被打败，于是异变继续由主角们来解决。随后，主角们看到迷途竹林最深处的永远亭。在永远亭内，主角们打败了拦路的妖兔因幡帝和月兔铃仙·优昙华院·因幡，进入未被封住的门，看到了把满月隐藏起来的八意永琳和蓬莱山辉夜。原来是她们为了阻止来自月球的使者到达幻想乡，把真正的满月隐藏了起来，留下了虚假的月亮。经过一番战斗，永琳和辉夜被打败，幻想乡的月亮恢复了正常。另外永琳和辉夜也意识到幻想乡有结界保护，月球的使者无法进入幻想乡，因此没有必要再过躲躲藏藏的生活。

Extra关的剧情发生在永夜异变解决一个月之后。蓬莱山辉夜向主角们提出了“试胆”的活动，提议让主角们在满月之夜丑时三刻前往迷途竹林。在迷途竹林，主角们发现上白泽慧音已经因满月恢复而变为白泽形态的半兽，而且正在保护着某一个人。主角们将其打败，继续前进到竹林深处，然后遇到并击败了不老不死的藤原妹红。双方意识到，原来是蓬莱山辉夜想以“试胆”的名义让主角来骚扰虚弱的妹红。

## 游戏角色

### 自机角色

一开始玩家必须从四个固定队伍中选择一组。当四个组合全部打出Good Ending之后，玩家即可选择单个角色进行游戏。不过，无论是选择单个角色还是整个队伍，对应剧情都是相同的。

幻想结界组（幻想の结界チーム）：特点是中弹判定较小、决死结界维持时间较长。武器为追踪符弹（人类）和锁定攻击的使魔（妖怪），安定性较为高，容易使用，适合新手选择。

- 博丽灵梦（博丽 霊梦，はくれい れいむ）：持有追踪性能的射击。
- 八云紫（八云 紫，やくも ゆかり）：在射击时会自动锁定敌人作出追击。

禁咒咏唱组（禁咒の咏唱チーム）：特点是获得道具的范围较大、道具自动搜集的界线较矮。移动速度高，射击威力高但范围狭窄，是稍为上级向的角色组别。

- 雾雨魔理沙（雾雨 魔理沙，きりさめ まりさ）：射击可造成扩散的伤害。
- 爱丽丝·玛格特洛伊德（アリス·マーガトロイド）：通常射击是将使魔设置在自机面前，向正上方射出有贯通能力的激光。

梦幻红魔组（梦幻の红魔チーム）：特点是擦弹判定较大、持有Bomb时Miss会掉出一个B道具。人类的射击威力低，妖怪的移动速度比其他妖怪快。除此之外道具回收容易，和Miss时掉下一个B道具也是这队的特征。

- 十六夜咲夜（十六夜 咲夜（いざよい さくや））：通常射击在往上方呈扇状发射弹幕，对单一目标的威力较低。
- 蕾米莉亚·斯卡蕾特（レミリア·スカーレット）：使魔的位置会固定在转入低速模式时自机的位置。另外射击的威力和移动速度也很高。

幽冥住人组（幽冥の住人チーム）：特点是人类侧的妖率计只有一半长度、通过一关时若Bomb的数量低于2个，会自动增加一个。比其他队伍较为独特。人类侧与妖怪侧的移动速度差很大；人类侧时攻击范围小但威力强，妖怪侧时攻击范围大但威力弱。

- 魂魄妖梦（魂魄 妖梦，こんぱく ようむ）：最大特征是即使在人类侧也是使用使魔，妖率计只需达到-30%就进入逢魔之时，-50%即能达至全满。通常射击是狭角的弹幕射击，而且使魔会根据自机移动的方向而向相反方向转向，并在会切换移动模式时重设到向正上方射击。虽然Bomb的威力很高，但在发动时间内无法控制自机移动。
- 西行寺幽幽子（西行寺 幽々子，さいぎょうじ ゆゆこ）：使魔会在自机左右位置配置，向上作广角射击。移动速度也较为慢。

### 敌机角色

- 莉格露·奈特巴格（リグル·ナイトバグ，Wriggle Nightbug）：第一关头目。萤火虫妖怪。
- 米斯蒂娅·萝蕾拉（ミスティア·ローレライ，Mystia Lorelei）：第二关头目。被称为夜雀的妖怪，能把人类的眼变成鸟目（夜盲症）的状态并夺走其视界。
- 上白泽慧音（上白沢 慧音，かみしらさわ けいね，Kamishirasawa Keine）：第三关头目。人狼种的白泽。因误以为玩家是向人间之里进行攻击，而将人间之里隐藏起来（把“人间之里”从历史中吞食掉）。
- 博丽灵梦（博丽 霊梦，はくれい れいむ，Hakurei Reimu）：第四关头目（当玩家选择“禁咒咏唱组”或“梦幻红魔组”时出现）。看见黑夜长久不明的情况后，就从神社飞出来了以解决永夜异变。
- 雾雨魔理沙（雾雨 魔理沙，きりさめ まりさ，Kirisame Marisa）：第四关头目（当玩家选择“幻想结界组”或“幽冥住人组”时出现）。在这长久不见天明的夜晚里慌忙地出发了（其实是通常会觉得灵梦一出发，就会有什么好玩的事发生）。
- 因幡帝（因幡 てゐ，いなば てい），Inaba Tewi/Inaba Tei）：第五关道中头目。幸运的妖怪兔，在意外中闯入了永远亭,也是兔子们的领袖。
- 铃仙·优昙华院·因幡（铃仙·优昙华院·イナバ，レイセン·うどんげいん·イナバ，Reisen Udongein Inaba）：第五关头目，狂气的月兔，为了逃离月面战争而到达地球的月兔。
- 八意永琳（八意 永琳，やごころ えいりん，Yagokoro Eirin）：第六关头目之一。月球人，从前利用辉夜的能力来制造了蓬莱之药，把药喝下的辉夜最后被逐出月球，而自己却没有被放逐。对于不能阻止辉夜的事而感到懊悔，于是决定一生守护着辉夜，并作为辉夜的随从而生活。
- 蓬莱山辉夜（蓬莱山 辉夜，ほうらいさん かぐや，Houraisan Kaguya）：第六关头目之一。月球人，月之公主。就如其名字的意思，她就是传说“竹取物语”的辉夜公主。千多年前因服用蓬莱之药而被逐出月球，决定居住在永远亭之中。
- 藤原妹红（藤原 妹红，ふじわらの もこう，Fujiwara no Mokou）：Extra关卡头目。蓬莱人，出生于贵族世家，其父亲藤原不比等向辉夜求婚，却被辉夜的难题羞辱，其后把辉夜视为仇敌。在“辉夜姬”留下的蓬莱之药被天皇派人丢进富士火山时，为了报复把蓬莱之药抢夺过来并服用了，自此变成不灭之身。

## 开发

与前作一样，东方永夜抄的编程、编剧、绘画和作曲工作均由ZUN一人独自完成。

在制作东方红魔乡之前，ZUN就想制作一个能够切换自机的游戏系统，但是认为直接制作自机切换系统、突然地引入新角色会使游戏显得很不自然，因此他计划了“三部曲”，在制作东方永夜抄之前就引入这些角色。关于自机切换，ZUN表示，“一开始就想制作这样的系统，这么想着制作了系统之后再找一个理由。也就是说避免了将系统诞生的起因经过强加于世界观之上。因为总感觉那样就会变成一个走钢丝游戏。”

为了使玩过前作的玩家没有违和感，ZUN将自机设计成了高速角色和低速角色的形式。

## 基本资料

- 开发者：上海爱丽丝幻乐团
- 出版社：上海爱丽丝幻乐团
- 设计师：ZUN
- 系列：东方Project
- 发行日期：体验版plus：2004年4月18日、体验版：2004年5月14日、正式版：2004年8月15日（C66）、委托贩卖：2004年9月15日
- 类型：弹幕射击游戏
- 模式：单人游戏
- 月台：Windows 98/SE/Me/2000/XP