天竺大将棋

天竺大将棋是一个日本将棋变体，扩充自大将棋。最早纪绿在《象戏図式》，可能在室町时代到江户时代之间被发明出来。有别于一般的大型将棋变体因棋盘广大常开局缓慢，棋子繁多通路易阻塞，造成棋局倾向被动防御的僵局，天竺大将棋具有许多威力强大且颇有创意的棋子，如穿透力高的大将、副将、飞将、角将，破坏力强的火鬼、攻击范围广的狮鹰等等，鼓励了主动攻击，使得游戏节奏增快，局势诡谲多变，趣味度增加许多。

## 基本介绍

- 16×16格的将棋盘。
- 棋子共36类，若包含升级棋则43种，各方有78颗棋子。
- 不同于本将棋，无持驹打入。
- 升级规则与本将棋亦有不同。

## 初始配置

16｜15｜14｜13｜12｜11｜10｜9｜8｜7｜6｜5｜4｜3｜2｜1｜╱

香车｜桂马｜猛豹｜铁将｜铜将｜银将｜金将｜酔象｜玉将｜金将｜银将｜铜将｜铁将｜猛豹｜桂马｜香车｜一

反车｜ ｜车兵｜车兵｜ ｜盲虎｜凤凰｜奔王｜狮子｜麒麟｜盲虎｜ ｜车兵｜车兵｜ ｜反车｜二

横兵｜竖兵｜角行｜龙马｜龙王｜水牛｜火鬼｜奔鹫｜狮鹰｜火鬼｜水牛｜龙王｜龙马｜角行｜竖兵｜横兵｜三

横行｜竖行｜飞车｜角鹰｜飞鹫｜角将｜飞将｜副将｜大将｜飞将｜角将｜飞鹫｜角鹰｜飞车｜竖行｜横行｜四

歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜五

犬｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜犬｜ ｜ ｜ ｜ ｜六

七

八

九

十

犬｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜犬｜ ｜ ｜ ｜ ｜十一

歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜歩兵｜十二

横行｜竖行｜飞车｜角鹰｜飞鹫｜角将｜飞将｜大将｜副将｜飞将｜角将｜飞鹫｜角鹰｜飞车｜竖行｜横行｜十三

横兵｜竖兵｜角行｜龙马｜龙王｜水牛｜火鬼｜狮鹰｜奔鹫｜火鬼｜水牛｜龙王｜龙马｜角行｜竖兵｜横兵｜十四

反车｜ ｜车兵｜车兵｜ ｜盲虎｜麒麟｜狮子｜奔王｜凤凰｜盲虎｜ ｜车兵｜车兵｜ ｜反车｜十五

香车｜桂马｜猛豹｜铁将 ｜铜将｜银将｜金将｜玉将｜醉象｜金将｜银将｜铜将｜铁将｜猛豹｜桂马｜香车｜十六

## 行棋规则

图示｜说明

●｜往此方向移动一步或有限步距离，遇阻碍时不得继续前进。

★｜直接跳跃至目标格，不受中途任何东西阻碍。

↑｜朝此方向移动任意距离，但不可越过阻碍。

→↗

│｜往此方向跳跃至任意距离远的目标格，除高于或等于其名誉值的棋子外，不受中途任何东西阻碍。(参见任意距离跳跃棋子)

─╱

●｜在此区域，移动一至三步，可自由变换方向，但不可跳过阻碍，吃子后必需停止。(参见副将、火鬼、四天王)

□｜在此区域，移动一至两步，可自由变换方向及跳过阻碍移动，吃子后可继续未完成的步数，可连续吃子。又称狮子式移动。(参见狮子式移动棋子)

■

烧｜自动烧掉周围所有敌方棋子。(参见火鬼)

止｜使周围所有敌方棋子不能移动。(参见四天王)

### 固定距离步行棋子

- 固定距离步行棋子包含：玉(王)将、太子、醉象、金将、と、银将、铜将、铁将、猛豹、盲虎、步兵及犬。
- 此类棋子只能移动一步至其周围的格子。

玉(王)将

- 玉将(另一方称王将)直向或斜向移动一步。、玉将没有升级。

●｜●｜●｜ ｜●｜玉｜●｜ ｜●｜●｜●

太子

- 太子移动如同玉将。、太子在开局时并不存在，是醉象的升级棋子。、若玉将被吃但尚有太子，仍不算战败。、玉将、太子皆被吃者战败。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜ ｜●｜太｜●｜ ｜●｜●｜●

醉象

- 醉象斜向、横向或朝直前移动一步。、醉象升级成太子。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜ ｜●｜象｜●｜ ｜●｜ ｜●

金将

- 金将直向或朝斜前移动一步。、金将升级成为飞车。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜ ｜●｜金｜●｜ ｜ ｜●

と

- と的走法如同金将。、と在开局时并不存在，是步兵的升级棋子。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜ ｜●｜と｜●｜ ｜ ｜●

银将

- 银将斜向或朝直前移动一步。、银将升级成竖行。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜ ｜ ｜银｜ ｜ ｜●｜ ｜●

铜将

- 铜将可以竖向或朝斜前移动一步。、铜将升级成横行。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜ ｜ ｜铜｜ ｜ ｜ ｜●

铁将

- 铁将朝直前或斜前移动一步。、铁将升级成竖兵。、铁将走至底时若未升级则丧失升级权利。(参见升级)｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜ ｜ ｜铁

猛豹

- 猛豹斜向或竖向移动一步。、猛豹升级成角行。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜ ｜ ｜豹｜ ｜ ｜●｜●｜●

盲虎

- 盲虎斜向、横向或朝直后移动一步。、盲虎升级成飞鹿。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜ ｜●｜ ｜●｜虎｜●｜ ｜●｜●｜●

步兵

- 步兵朝直前移动一步。、步兵升级成と。、步兵走至底时若未升级则丧失升级权利。(参见升级)｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜ ｜ ｜ ｜步

犬

- 犬朝直前或斜后移动一步。、犬升级成杂将。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜ ｜ ｜ ｜犬｜ ｜ ｜●｜ ｜●

### 固定距离跳跃棋子

- 固定距离跳跃棋子包含桂马、麒麟、鳯凰。
- 此类棋子可以直接跳跃至目标格，不受中途任何东西阻碍。
- 部分棋子亦混合了固定距离步行的走法。

桂马

- 桂马跳跃至直前两步再横向一步的格子。、桂马升级成横兵。、桂马走至底时若未升级则丧失升级权利。(参见升级)

★｜ ｜★｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜桂

麒麟

- 麒麟直向跳跃至正好两步远的格子，或斜向移动一步。、麒麟升级成狮子。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜★｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜ ｜●｜ ｜ ｜★｜ ｜麒｜ ｜★｜ ｜ ｜●｜ ｜●｜ ｜ ｜ ｜ ｜★

鳯凰

- 鳯凰斜向跳跃至正好两步远的格子，或直向移动一步。、鳯凰升级成奔王。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜★｜ ｜ ｜ ｜★｜ ｜ ｜ ｜●｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜鳯｜●｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜ ｜ ｜ ｜★｜ ｜ ｜ ｜★

### 任意距离步行棋子

- 任意距离步行棋子包含：香车、反车、横兵、竖兵、横行、竖行、角行、飞车、龙马、龙王、车兵、水牛、奔王、杂将、飞鹿、白驹、鲸鲵、奔猪及飞牛。
- 此类棋子可以往某方向移动任意距离，但不得跳过阻碍。
- 许多棋子亦混合了固定距离步行的走法。

香车

- 香车朝直前移动任意距离。、香车升级成白驹。、香车走至底时若未升级则丧失升级权利。(参见升级)

↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜香

反车

- 反车竖向移动任意距离。、反车升级成鲸鲵。｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜反｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓

横兵

- 横兵横向移动任意距离，或朝直后移动一步，又或朝直前移动一至两步。、横兵升级成水牛。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜ ｜ ｜ ←｜←｜←｜黄｜→｜→｜→ ｜ ｜ ｜●

竖兵

- 竖兵朝直前移动任意距离，或朝直后移动一步，又或横向移动一至两步。、竖兵升级成车兵。｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜立｜●｜●｜ ｜ ｜ ｜●

横行

- 横行横向移动任意距离，或竖向移动一步。、横行升级成奔猪。｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜ ｜ ｜ ←｜←｜←｜横｜→｜→｜→ ｜ ｜ ｜●

竖行

- 竖行竖向移动任意距离，或横向移动一步。、竖行升级成飞牛。｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜竖｜●｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓

角行

- 角行斜向移动任意距离。、角行升级成龙马。｜↖｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜ ｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜ ｜↗｜ ｜ ｜ ｜ ｜角｜ ｜ ｜ ｜ ｜↙｜ ｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜ ｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↘

飞车

- 飞车直向移动任意距离。、飞车升级成龙王。｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ←｜←｜←｜飞｜→｜→｜→ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓

龙马

- 龙马斜向移动任意距离，或直向移动一步。、龙马升级成角鹰。｜↖｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜ ｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜●｜↗｜ ｜ ｜ ｜●｜马｜●｜ ｜ ｜ ｜↙｜●｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜ ｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↘

龙王

- 龙王直向移动任意距离，或斜向移动一步。、龙王升级成飞鹫。｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜↑｜●｜ ｜ ←｜←｜←｜龙｜→｜→｜→ ｜ ｜●｜↓｜●｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓

车兵

- 车兵斜向或竖向移动任意距离，或横向移动一至两步。、车兵升级成四天王。｜↖｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜↑｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜↑｜↗｜ ｜ ｜●｜●｜车｜●｜●｜ ｜ ｜↙｜↓｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜↓｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜↘

水牛

- 水牛斜向或横向移动任意距离，或竖向移动一至两步。、水牛升级成火鬼。｜↖｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜●｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜●｜↗｜ ｜ ←｜←｜←｜水｜→｜→｜→ ｜ ｜↙｜●｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜●｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↘

奔王

- 奔王直向或斜向移动任意距离。、奔王升级成奔鹫。｜↖｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜↑｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜↑｜↗｜ ｜ ←｜←｜←｜奔｜→｜→｜→ ｜ ｜↙｜↓｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜↓｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜↘

杂将

- 杂将朝直前或斜后移动任意距离。、杂将在开局时并不存在，是犬的升级棋子。｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜杂｜ ｜ ｜ ｜ ｜↙｜ ｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜ ｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↘

飞鹿

- 飞鹿竖向移动任意距离，或斜向或横向移动一步。、飞鹿在开局时并不存在，是盲虎的升级棋子。｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜↑｜●｜ ｜ ｜ ｜●｜鹿｜●｜ ｜ ｜ ｜●｜↓｜●｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓

白驹

- 白驹竖向或朝斜前移动任意距离。、白驹在开局时并不存在，是香车的升级棋子。｜↖｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜↑｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜↑｜↗｜ ｜ ｜ ｜ ｜驹｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↓

鲸鲵

- 鲸鲵竖向或朝斜后移动任意距离。、鲸鲵在开局时并不存在，是反车的升级棋子。｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜鲸｜ ｜ ｜ ｜ ｜↙｜↓｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜↓｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜↘

奔猪

- 奔猪斜向或横向移动任意距离。、奔猪在开局时并不存在，是横行的升级棋子。｜↖｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜ ｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜ ｜↗｜ ｜ ←｜←｜←｜猪｜→｜→｜→ ｜ ｜↙｜ ｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜ ｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↘

飞牛

- 飞牛斜向或竖向移动任意距离。、飞牛在开局时并不存在，是竖行的升级棋子。｜↖｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜↑｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜↑｜↗｜ ｜ ｜ ｜ ｜牛｜ ｜ ｜ ｜ ｜↙｜↓｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜↓｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜↘

### 任意距离跳跃棋子

- 任意距离跳跃棋子包含：角将、飞将、副将及大将。
- 此类棋子可以往某个方向跳跃至任意距离远的目标格，除了有名誉值的限制外，不受中途任何东西阻碍。
- 玉(王)将、太子
- 大将
- 副将
- 角将、飞将
- 其他棋子
- 棋子不能跳过高于或等于其名誉值的棋子，无论敌我方的均不能跳过。
- 跳跃移动时不能吃高于或等于自己名誉值的棋子。
- 若移动时没有跳跃过棋子则可以吃任何东西，无论名誉值高低。
- 副将亦混合了区域性移动的走法。

角将

- 角将斜向跳跃至任意距离远的目标格。、角将不能跳过玉(王)将、太子、大将、副将、飞将及角将，且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。、角将升级成副将。

╲｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜╱ ｜╲｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜╱｜ ｜ ｜╲｜ ｜ ｜ ｜╱｜ ｜ ｜ ｜ ｜╲｜ ｜╱｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜用｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜╱｜ ｜╲｜ ｜ ｜ ｜ ｜╱｜ ｜ ｜ ｜╲｜ ｜ ｜╱｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜╲｜ ╱｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜╲

飞将

- 飞将直向跳跃至任意距离远的目标格。、飞将不能跳过玉(王)将、太子、大将、副将、飞将及角将，且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。、飞将升级成大将。｜ ｜ ｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜ ｜ ─｜─｜─｜─｜升｜─｜─｜─｜─ ｜ ｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜│

副将

- 副将斜向跳跃至任意距离远的目标格，或自由变换方向移动一至三步。、副将不能跳过玉(王)将、太子、大将及副将，且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。、副将的区域性移动不同于狮子，他不能跳过阻碍、居食、待步或连续吃子。、副将没有升级。｜╲｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜╱ ｜╲｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜╱｜ ｜ ｜╲｜ ｜ ｜ ｜╱｜ ｜ ｜ ｜ ｜╲｜ ｜╱｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜副｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜╱｜ ｜╲｜ ｜ ｜ ｜ ｜╱｜ ｜ ｜ ｜╲｜ ｜ ｜╱｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜╲｜ ╱｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜╲ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜副｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●

大将

- 大将直向或斜向跳跃至任意距离远的目标格。、大将不能跳过玉(王)将、太子及大将，且跳跃移动时也不能吃以上这些棋子。、大将没有升级。｜╲｜ ｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜ ｜╱ ｜╲｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜╱｜ ｜ ｜╲｜ ｜│｜ ｜╱｜ ｜ ｜ ｜ ｜╲｜│｜╱｜ ｜ ｜ ─｜─｜─｜─｜大｜─｜─｜─｜─ ｜ ｜ ｜╱｜│｜╲｜ ｜ ｜ ｜ ｜╱｜ ｜│｜ ｜╲｜ ｜ ｜╱｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜╲｜ ╱｜ ｜ ｜ ｜│｜ ｜ ｜ ｜╲

### 狮子式移动棋子

- 狮子式移动棋子包含：狮子、角鹰、飞鹫、奔鹫及狮鹰。
- 此类棋子均在某些方向拥有狮子的移动能力，包含跳跃、待步、居食及连续吃子(详见狮子)。
- 许多棋子亦混合了任意距离步行的走法。

狮子

- 狮子直向或斜向移动一至两步，中途可以自由变换方向或越过阻碍，若第一步吃子仍可继续完成第二步。也就是说狮子具有以下能力。移动一步至周围的格子(图例的浅色格)即停止。越过任何阻碍直接来到两步远的格子(图例的深色格)，视为完成两步。移动至周围的空格再返回原格，看似未移动，亦称“待步”，可当做跳过一回合。吃掉周围的棋子再返回原格，看似未移动吃子，亦称“居食”(日文：居食い)。吃掉周围的棋子后再移动至其他格子(图例的浅色格或深色格)。连续吃两子，即吃掉周围(图例的浅色格)的棋子后继续吃掉其他格子(图例的浅色格或深色格)的棋子。、天竺大将棋并不存在中将棋中兑换狮子的限制。、狮子升级成狮鹰

■｜■｜■｜■｜■｜ ｜■｜□｜□｜□｜■｜ ｜■｜□｜狮｜□｜■｜ ｜■｜□｜□｜□｜■｜ ｜■｜■｜■｜■｜■

角鹰

- 角鹰横向、斜向或朝直后移动任意距离，或以狮子的方式朝直前移动一至两步。、角鹰升级成角将。｜↖｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜■｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜□｜↗｜ ｜ ←｜←｜←｜鹰｜→｜→｜→ ｜ ｜↙｜↓｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜↓｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜↘

飞鹫

- 飞鹫直向或朝斜后移动任意距离，或以狮子的方式朝斜前移动一至两步。、飞鹫升级成飞将。｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜■｜ ｜↑｜ ｜■｜ ｜ ｜□｜↑｜□｜ ｜ ←｜←｜←｜鹫｜→｜→｜→ ｜ ｜↙｜↓｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜↓｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜↘

奔鹫

- 奔鹫直向或斜向移动任意距离，或以狮子的方式斜向移动一至两步。、奔鹫没有升级。｜↖｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜↑｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜↑｜↗｜ ｜ ←｜←｜←｜就｜→｜→｜→ ｜ ｜↙｜↓｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜↓｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜↘ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜■｜ ｜■｜ ｜■｜ ｜ ｜□｜ ｜□｜ ｜ ｜■｜ ｜就｜ ｜■｜ ｜ ｜□｜ ｜□｜ ｜ ｜■｜ ｜■｜ ｜■

狮鹰

- 狮鹰斜向移动任意距离，或如同狮子一样移动。、狮鹰没有升级。｜↖｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜ ｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜ ｜↗｜ ｜ ｜ ｜ ｜师｜ ｜ ｜ ｜ ｜↙｜ ｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜ ｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↘ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜■｜■｜■｜■｜■｜ ｜■｜□｜□｜□｜■｜ ｜■｜□｜师｜□｜■｜ ｜■｜□｜□｜□｜■｜ ｜■｜■｜■｜■｜■

### 特殊棋子

- 火鬼和四天王拥有特殊的走法和能力。

火鬼

- 火鬼斜向或横向移动任意距离，或自由变换方向移动一至三步。、火鬼的区域性移动不同于狮子，他不能跳过阻碍、居食、待步或连续吃子。、火鬼具有“燃烧”的特殊能力。火鬼移动后或所在之处的所有周围的敌方棋子均自动被其烧（吃）掉。主动移至火鬼周围的敌方棋子也会自动阵亡。若敌方的火鬼主动移至己方火鬼的周围，仅有敌方火鬼会死，并不会有任何己方棋子被其烧掉。由于火鬼烧死敌方棋子的能力是自动的，因此不会花费一手棋，除非火鬼主动移动。火鬼移动时经过的格子周围的棋子不会被烧死，只有当其停下来或不动时，燃烧才会发生。火鬼并不会烧死己方棋子。**水牛升级成火鬼的该回合便具有燃烧的能力。、火鬼没有升级。

↖｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜ ｜ ｜ ｜↗｜ ｜ ｜ ｜ ｜烧｜烧｜烧｜ ｜ ｜ ←｜←｜←｜烧｜火｜烧｜→｜→｜→ ｜ ｜ ｜烧｜烧｜烧｜ ｜ ｜ ｜ ｜↙｜ ｜ ｜ ｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜↘ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜烧｜烧｜烧｜●｜●｜ ｜●｜●｜烧｜火｜烧｜●｜●｜ ｜●｜●｜烧｜烧｜烧｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●

四天王

- 四天王斜向或竖向移动任意距离，或自由变换方向移动一至三步。、四天王能使周围的敌方棋子不能移动。四天王移动时若被周围的棋子阻碍可以跳过并续继移动，但第二步以上则不能跳过。不清楚当四天王相遇时，或四天王遇到火鬼时会发生什么事，推测这状况和火鬼相遇时类似，即主动移动的一方不会生效。、四天王在开局时并不存在，是车兵的升级棋子。｜↖｜ ｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜ ｜↗ ｜↖｜ ｜ ｜↑｜ ｜ ｜↗｜ ｜ ｜↖｜ ｜↑｜ ｜↗｜ ｜ ｜ ｜ ｜止｜止｜止｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜止｜天｜止｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜止｜止｜止｜ ｜ ｜ ｜ ｜↙｜ ｜↓｜ ｜↘｜ ｜ ｜↙｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜↘｜ ↙｜ ｜ ｜ ｜↓｜ ｜ ｜ ｜↘ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜止｜止｜止｜●｜●｜ ｜●｜●｜止｜天｜止｜●｜●｜ ｜●｜●｜止｜止｜止｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜ ｜●｜●｜●｜●｜●｜●｜●

### 升级

- 接近自己的五行横列为自阵，接近对手的五行横列为敌阵。
- 棋子进入敌阵的该回合可以选择升级。
- 棋子必须在移动完全结束后才能升级。具有狮子式移动的棋子，若在同一回合内进入敌阵又移出，不能升级。
- 不同于本将棋，在敌阵内移动(未吃子)或移出敌阵时并不能升级。
- 升级不是强制的，但若进入敌阵时选择不升级，必须在敌阵内吃子，或重新进入敌阵时才能升级。
- 不同于本将棋，只能前行的棋子(有步兵、铁将、桂马、香车)走至底行时若未升级则丧失升级权利，成为死驹(死に驹)。

棋子的升级可参考以下对照表

原身棋子｜升级棋子｜原身棋子｜升级棋子

醉象｜太子｜角行｜龙马

金将｜飞车｜飞车｜龙王

银将｜竖行｜龙马｜角鹰

铜将｜横行｜龙王｜飞鹫

铁将｜竖兵｜车兵｜四天王

猛豹｜角行｜水牛｜火鬼

盲虎｜飞鹿｜奔王｜奔鹫

步兵｜と｜狮子｜狮鹰

犬｜杂将｜角鹰｜角将

桂马｜横兵｜飞鹫｜飞将

麒麟｜狮子｜角将｜副将

鳯凰｜奔王｜飞将｜大将

香车｜白驹｜玉(王)将

反车｜鲸鲵｜狮鹰

横兵｜水牛｜奔鹫

竖兵｜车兵｜火鬼

横行｜奔猪｜副将

竖行｜飞牛｜大将

亦可以升级链的方式表示升级关系(但注意棋子只能升级一次)

升级关系链玉(王)将醉象 → 太子步兵 → と犬 → 杂将香车 → 白驹反车 → 鲸鲵铜将 → 横行 → 奔猪银将 → 竖行 → 飞牛麒麟 → 狮子 → 狮鹰鳯凰 → 奔王 → 奔鹫桂马 → 横兵 → 水牛 → 火鬼铁将 → 竖兵 → 车兵 → 四天王猛豹 → 角行 → 龙马 → 角鹰 → 角将 → 副将金将 → 飞车 → 龙王 → 飞鹫 → 飞将 → 大将

## 棋谱记法

### 东方式记谱法

#### 棋子简记

- 采用第一个字
- 玉将：玉
- 金将：金
- 银将：银
- 铜将：铜
- 铁将：铁
- 桂马：桂
- 香车：香
- 狮子：狮
- 奔王：奔
- 麒麟：麒
- 凤凰：凤
- 车兵：车
- 反车：反
- 火鬼：火
- 水牛：水
- 龙王：龙
- 角行：角
- 大将：大
- 副将：副
- 飞车：飞
- 竖行：竖
- 横行：横
- 歩兵：歩
- 犬：犬
- 太子：太
- 杂将：杂
- 鲸鲵：鲸
- 采用第二个字
- 醉象：象
- 猛豹：豹
- 盲虎：虎
- 龙马：马
- 飞鹫：鹫
- 角鹰：鹰
- 飞牛：牛
- 飞鹿：鹿
- 奔猪：猪
- 四天王：天
- 白驹：驹
- 采用特殊字(日式和中式的采用字不同，本条目使用日式的采用字)
- 狮鹰：(日)师、(中)鶳
- 奔鹫：(日)就、(中)殧
- 竖兵：(日)立、(中)値
- 横兵：(日)黄、(中)休
- 飞将：(日)升、(中)衢
- 角将：(日)用、(中)触

#### 棋盘座标

棋盘纵列以阿拉伯数字从右到左标示1到16；棋盘横列以汉字数字从上到下标示一到十六。

### 西方式记譄法

西方世界记录将棋的记法，先写棋名再写移动后的座标，但有些是移动前的座标也记录。座标以黑方看，横座标是从最右行到最左行，用阿拉伯数字表示，为1到16；直座标是从最上列到最下列，用英文字母小写表示，为a到p。

棋子用英译的缩写表示。

英文代表的棋子

B: 角行｜BG: 角将｜BT: 盲虎

C: 铜将｜CS: 车兵｜D: 犬

DE: 醉象｜DH: 龙马｜DK: 龙王

FD: 火鬼｜FE: 奔鹫｜FK: 奔王

FL: 猛豹｜G: 金将｜GG: 大将

HF: 角鹰｜I: 铁将｜K: 玉（王）将

Kr: 麒麟｜L: 香车｜LH: 狮鹰

Ln: 狮子｜N: 桂马｜P: 步兵

Ph: 凤凰｜R: 飞车｜RC: 反车

RG: 飞将｜S: 银将｜SE: 飞鹫

SM: 横行｜SS: 横兵｜VG: 副将

VM: 竖行｜VS: 竖兵｜WB: 水牛

棋谱记录举例如下：

1 P-7k 2 SE-3f

3 BG-8k 4 P-4f

5 Fi-6k 6 P-10f

7 SE-14k 8 BG-9f

9 HF-13k 10 RGx7m+

11 Lnx7m 12 P-8f

13 P-10k 14 Fi-11f

15 Fix11fx!11e,12e,10f,12f 16 VGx11f

17 RGx10d+ 18 Fi-9dx!10d

19 Fi-11k 20 Fi-10g

21 LH-10l 22 Fi-13jx!12k,13k,14k

23 Fix13j 24 BGx13j

25 FK-6m 26 SE-12j

27 P-13k 28 SEx13kx14l=

29 B-13m 30 SE-9g+

31 BG-9j 32 FK-13f

33 DH-12m 34 FKx9j

35 FKx9j 36 +SEx9m

37 Phx9m 38 GG-9d Win

- 黑方位于飞将前的步兵前进一步，暗伏下一手副将移至2g格闷杀玉将，这是开局最常用的招式。白方以飞鹫至3f防守。
- 黑方再调动角将到8k欲兑换飞鹫；白方步兵进前一步，让水牛保护飞鹫。
- 黑方火鬼跃出；白方步兵开路给副将到15j开始反击。
- 黑方飞鹫出动防御；白方角将邀兑飞鹫。

以下一番缠斗后，由白方获胜

## 注脚及其他有争议的规则

本文内容以《象戯図式》和《诸象戯図式》为主，而世界将棋协会所提供的内容部分有出入，以下补充说明。(世界将棋协会，The Shogi Association，于1975年成由George Hodges所成立的组织，发行过许多将棋的杂志和刊物，是第一个把将棋推广至西方世界的重要推手，于1986年后停止运做，不过仍可透过电子邮件george.hodges@talk21.com取得PDF版的杂志和刊物。)