Combination puzzle

Combination puzzle泛指所有由多个组件所组成，可以透过移动组件改变状态的智力玩具，属于机械智力玩具。Combination puzzle的游戏目标大都是把打乱了的玩具回复到原始的状态（例：扭计骰），也有小部分是纯粹透过移动组件造出各种不同的造型（例：魔尺)。

当中最有名的是魔方，是匈牙利建筑学教授和雕塑家鲁比克·艾尔内，于1974年发明。其后魔方开始流行，并衍生出各种的变体。

## 列表

### 普通立方体

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｜名字：扭计骰 形状: 立方体 阶数: 3x3x3｜于1974年由鲁比克·艾尔内教授发明，是最原始的魔方。

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｜名字：二阶扭计骰 形状: 立方体 阶数: 2x2x2｜原名Pocket Cube（口袋扭计骰），只有8个角块，没有边块。

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｜名字：四阶扭计骰 形状: 立方体 阶数: 4x4x4｜原名Rubik's Revenge（扭计骰的复仇），发明者为Péter Sebestény。由56个方块组成。没有固定的中心方块，因此比三阶扭计骰更难复原。

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｜名字：五阶扭计骰 形状: 立方体 阶数: 5x5x5｜原名Professor's Cube，（专家(玩)的扭计骰），总共有8个角块、72个边块、48块可以移动的中心块和6块固定的中心块。

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｜名字：六阶扭计骰 形状: 立方体 阶数: 6x6x6｜原名V-Cube 6，由Panagiotis Verdes 所发明并由其公司Verdes Innovations SA所生产。共有8个角块，48个边块和96个中心块。

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｜名字：七阶扭计骰 形状: 立方体 阶数: 7x7x7｜原名V-Cube 7，由Panagiotis Verdes 所发明并由其公司Verdes Innovations SA所生产。共有8个角块，60个边块，6个固定的中心块和144舍可以移动的中心块。形状比一段的立方体扭计骰胀大，因为如果维持原著正立方体的设计的话，角块会在转动的时候脱出来。

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｜名字： Magic Cube 形状: 立方体 阶数: 3x3x3｜Magic Cube与一般的三阶扭计骰相似，但每一个方块的每一面都有数字，玩家在复原时需要考虑到中央方块上的数字的方向。

名字：盲人魔方 形状: 立方体 阶数: 3x3x3｜其结构跟三阶魔方一样，不过它的表面有凸起来的线和点供失明人士辨认每一个边块或角块。

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｜名字：数独扭计骰 形状: 立方体 阶数: 3x3x3｜数独扭计骰上六个面的颜色也是一样的，玩家要把扭计骰复原至每个面上的数字也没有重复的状态。

### 特殊立方体

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｜名字：四维魔术方块 形状: 超正方体 阶数（图）: 3x3x3x3｜四维扭计骰是一个超正方体，现实里无法制造，只能够以电脑软件模拟。除了3x3x3x3外，也可以模拟出其它阶数和维度的扭计骰。

名字：连体魔术方块 形状: 立方体 阶数（图）: 2x2x2x10｜连体扭计骰是由两个或以上的扭计骰连接起来构成的，在复原时会有比普通扭计骰更多的限制。

名字：捆绑魔术方块 形状: 立方体 ｜捆绑扭计骰保持原有扭计骰的状态，但是做出了一些限制，比如把相邻的两个方块做成一个，这样就无法使用原来可以的移动方法进行复原了。

名字：Square 1 形状: 立方体 ｜Square 1是一种很特别的扭计骰，其顶部和底部由四个三角块和四个棱形块组成，中间的那一层则由两个一样的梯形块组成（前提是中间的两个梯形块处于平衡的状态）。最顶和最底的两层可以横向转动。只有在最顶和最底的两层对齐的时候，Square 1才可以垂直旋转，交换上下层的其中一边的块。

名字：魔镜方块 形状: 立方体 阶数: 3x3x3｜Mirror blocks的结构跟三阶扭计骰相近，但每一个面的颜色也是银色的。每一个方块的形状也不一样，玩家需要辨认每一个方块的大小去复原它。

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｜名字：斜转方块 形状: 立方体｜Skewb是一个被8个不同角度的六边形切面所分割的立方体，由4个方形中心块和8个三角块组成。

## 非立方体

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｜名字：Dogic 形状: 正二十面体 ｜由Uwe Meffert所发明。Dogic是一个被分割成多个可扭动的五角锥体的正十二面体，而每一个锥体的顶部又有一个可扭动的小五角锥体。

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｜名字：Tuttminx 形状: 截角正二十面体 ｜由Lee Tutt所发明。有32面，12个五边形面和20个六边形面，六边形的面必须转180度才可以转其他面。

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｜名字：钻石扭计骰 形状: 正八面体 阶数: 3x3x3｜钻石扭计骰具有八面体结构，有6个八面体结构的角块和8个三角形中心块。所有的块都可以和相邻块一起移动。结构跟Skewb相似。

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｜名字：五扭计骰 形状: 十二面体 阶数: 3x3x3｜原名为Megaminx，由Uwe Meffert所发明。是一个十二面体，总共有12个中心块、20个角块和30个边块。是世界扭计骰协会承认和指定的比赛项目之一。

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｜名字：金字塔扭计骰 形状: 三角锥体 阶数: 3x3x3｜原名Pyraminx，是一个三角锥体。由Uwe Meffert于1981年发明。有四个外角块、四个内角块和六个边块。

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｜名字：Pyramorphix 形状: 三角锥体 阶数: 2x2x2｜也就是二阶金字塔扭计骰,但他的旋转方式其实较接近二阶魔方,而与Pyraminx不同。

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｜名字：亚历山大之星 形状: 大十二面体｜由亚当．亚历山大于1982年所发明。是一个有30块可移动部分的正十二面体形状的魔术方块。可以让五块一组的星型环绕最外侧顶点旋转。

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｜名字：魔球 形状: 球体 阶数:3x3x3｜又名魔球，结构与三阶魔方一样，但它的弧面使玩家难以快速扭动。

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｜名字：Pyraminx Crystal 形状: 正十二面体｜由Uwe Meffert所发明，是一个包含20角块和40个边块的正十二面体。形状跟Megaminx相近。

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｜名字：Barrel Cube 形状: 八角柱体｜又名Octagon，与三阶魔方的结构相同，不过因为部分的边块是三角形，复原的难度比一般的三阶魔方高。

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｜名字：Missing Link 形状：柱体｜由Steven P. Hanson 和 Jeffrey D. Breslow于1981年所发明。Missing Link共有15 个方块和一个大小相当于一个方块的空位，每一个方块上都有图案，最顶层和最底部层都可以转动，每一边的方块都可以上下移动。玩家要把它的四面复原成三个（或两个）扣环的图案。

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｜名字：长方体魔方 形状：长方体 阶数：2x2x3（图）｜共有8个角块和4个边块，它的长方形面只能以180度转动，因此部分边块的移动受到了比立方体魔方更多的限制。除此之外，也有如3x3x2或2x2x4等多种不同的形式。

## 非多面体

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｜名字：魔尺 阶数: 24｜又名扭计蛇、魔棍。由二十四个相连的直角三角形柱体所组成。每一个三角块可以随意地左右扭动，变成各种不同的东西（例如：狗、蛇、乌龟），也可以把2条或以上的扭计蛇在扭成合适的形状后再加以合并成为更复杂的东西。

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｜名字：魔表 阶数: 3x3x2（12个方向）｜由厄尔诺·鲁比克所发明，每个面上面有九个钟表盘。魔表有四个齿轮控制表针的转动。每面都有四个按钮，在两面上形成此进彼出的关系。按钮的状态影响到相应的齿轮的转动。

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｜名字：魔板 阶数: 2×4｜由厄尔诺·鲁比克所发明，魔板由8个呈2×4排列的正方形组成，在其对角线的槽中有细线将每个正方形连起来。所有的正方形都能层叠摆放，并且从两个方向展开。魔板的正面图案是三个无联系的圆环，背面则是打乱、连接在一起的三个圆环。游戏的目的就是将原来长方形的魔板经过层叠和展开变成一个心形，并且将背面的3个圆环图案复原。

## 二维

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｜名字：数字推盘游戏 阶数:4x4-1｜常见的类型有十五数字推盘游戏和八数字推盘游戏。由一块有凹槽的板和写有数字的方块所组成。十五数字推盘游戏的板上会有十五个方块和一个大小相当于一个方块的空位（供方块移动之用）。而八数字推盘游戏则有八个方块和一个空位。游戏者要移动板上的方块，让所有的方块顺着数字的次序排列。也有以图画代替数字的推盘游戏。

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｜名字：华容道 ｜由一块有凹槽的板和十个方块所组成，目标是在只滑动方块而不从棋盘中拿走的情况下，将最大的一块移到底部出口。跟数字推盘游戏结构相近。