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双线细盲蛇

双线细盲蛇(Two-Lined Blind Snake (Leptotyphlops bilineatus))是蛇亚目细盲蛇科下的一个品种，是一种对人类无害的蛇种，主要分布于加勒比海西印度群岛中的小安的列斯群岛。双线细盲蛇下目前未有任何的亚种被确认。

## 特征

双线细盲蛇是全世界体型最小的蛇种，它的身体能穿越一支拿掉笔芯后的铅笔。

## 地理分布

双线细盲蛇主要分布于小安的列斯群岛，包括马提尼克、圣卢西亚及巴巴多斯等地区。后来学者杜密尼尔及拜布朗据称在瓜德罗普发现了一个样本，但事实上至今该岛仍未有任何新发现。双线细盲蛇的标本产地是马提尼克的威多尔兰。

## 基本资料

- 学名：Leptotyphlops bilineatus
- 状态：LC
- status_system：IUCN3.1
- 命名者：Schlegel，1839
- 异名：Typhlops bilineatus - Schlegel，1839、Typhlops (Eucephalus) bilineatus - Fitzinger，1843、Stenostoma bilineatum - A.M.C. Duméril & Bibron，1844、Epicrata bilineatus - Gray，1845、Stenostoma. (Tetracheilostoma) bilineatum - Jan & Sordelli，1861、Stenostoma. (Tetracheilostoma) bilineatum - Jan，1863、Glauconia bilineata - Boulenger，1893、Leptotyphlops bilineata - Barbour，1914、Leptotyphlops bilineatus - Hahn，1980
促销活动

促销（Sales Promotion）是指对同业或消费者提供短程激励，以诱使购买某种特定商品的活动。而今促销日益受到企业重视的原因在于：短期获利的压力、衡量预算以及市场的改变。

广告与促销活动的区分：

- 广告是提供消费者一种产品，并附带购买的理由。
- 促销活动是提供产品，并附带购买的激励。

## 常见促销手法

- 减价
- 奖励忠诚度计划
- 优惠装
- 优惠券
- 收银台附近的货架
- 试食
- 最后今天

## 相关资讯

- 行销学
- 广告学
- 促销女郎
乓

《乓》（Pong）是雅达利在1972年11月29日推出的一款投币式街机游戏。《乓》是一款乒乓球游戏，其英文名称“Pong”来自乒乓球击打后所发出的声音。《乓》很多时候也有认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏。在此游戏中，玩家的目的就是在模拟乒乓球比赛中夺取高分以击败电脑玩家。此游戏的开发者为艾伦·奥尔康。

## 游戏系统

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《乓》是一个模拟乒乓球比赛的2D体育游戏。玩家能和电脑玩家或另一位人类玩家进行游戏。玩家在此游戏中需要控制乒乓球拍上下移动来反弹乒乓球。当玩家未能反弹乒乓球的话，对方就会得到一分。玩家在此游戏的目的就是尽量反弹乒乓球并夺取高分以击败对手。

## 开发

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《乓》是雅达利于1972年由诺兰·布什内尔和特德·达布尼创立后首个开发的电子游戏。而《电脑太空战》则是雅达利成立前已开发完成的电子游戏，因此不计算为雅达利开发的电子游戏。在布什内尔和达布尼创立雅达利后，他们就聘请了艾伦·奥尔康，因为他拥有丰富的计算机程序经验。可是，奥尔康实际上从未开发过任何电子游戏。为了训练奥尔康开发游戏，布什内尔便秘密地给予奥尔康一个开发测试游戏的任务。布什内尔亦指明奥尔康需要创作一个包含“一个移动的点、两块板和计分板”的电子游戏。布什内尔后来解释他的灵感源自PDP-1。但奥尔康却指出他的灵感源自网球游戏。于1972年5月，布什内尔试玩了Magnavox Odyssey，而其中就包括一个网球游戏。尽管此游戏的质素低劣，布什内尔仍然继续让奥尔康开发《乓》。

三个月后，布什内尔要求奥尔康为游戏加入逼真的音效和观众的欢呼。而达布尼则想加入“嘘”和“嘶嘶”等音效。但是，游戏机的内存不能装载这么多音效，故奥尔康没有实行要求。但后来奥尔康发现使用同步发生器能为游戏加入不同音调的音效。

于1972年9月，布什内尔和奥尔康将运行《乓》的街机安装在安迪·卡培酒吧里让顾客试玩。当晚顾客们对此游戏的评价相当高。布什内尔之后到达芝加哥，并与巴利游戏和米德韦游戏讨论合作事宜。这时，布什内尔便以《乓》来履行他的合同。

《乓》获得了空前的成功，布什内尔因此有意大量制作此游戏。但是，当时他没有足够资金大量生产，故寻求巴利游戏和米德韦游戏的资助。可是，两间公司均拒绝了。最后，布什内尔透过向银行借贷来获取足够资金。雅达利随后宣布此游戏将于1972年11月29日发布。到了1973年，雅达利已经开始将《乓》街机运往外国发售。

## 回响

《乓》获得了空前的成功。布什内尔在安迪·卡培酒吧安装《乓》街机后，该酒吧的顾客数量就大增。发布后，《乓》为雅达利赚取的收入高于其他街机4倍。布什内尔指出《乓》每天为雅达利带来35至40美元的收入，令他“感到非常惊讶”。随着游戏受欢迎程度提升，雅达利就收到越多《乓》的订单。截至1973年，雅达利已收到2,500张订单。翌年，雅达利更收到逾8,000张订单。当此游戏安装在安迪·卡培酒吧后，其他公司便开始调查《乓》。3个月后，一款类似的游戏便发布。雅达利起初没有申请专利，所以导致抄袭者大量出现。后来雅达利申请专利时，其他抄袭者便提出抗议，致使申请专利程序被延长了。这导致雅达利制作的《乓》街机的市场占有率少于三分之一。布什内尔认为抄袭者的行为对他们不公，但他们仍没有解决方案。因此，他们只好开发更多创新游戏。

## 基本资料

- 英文名称：Pong
- 出版社：雅达利
- 开发者：雅达利
- 设计师：艾伦·奥尔康
- 系列：《乓》
- 发行日期：1972年11月29日
- 类型：体育
- 月台：街机
- 内阁：直立
- 中央处理器：分立器件
- 声响：单声道
坎布里亚郡

坎布里亚郡（Cumbria，ˈ KUM），英国英格兰西北部的名誉郡。以人口计算，卡莱尔市是第一大（亦是唯一一个）城市以及第一大市镇（Town），巴罗因弗内斯是第二大镇。坎布里亚人口和面积都分别是498,800和6,768平方公里。

在1974年至2023年间，坎布里亚也作为非都市郡存在。2023年4月1日期，坎布里亚郡理事会取消，以坎伯兰和威斯特摩兰-弗内斯两个单一管理区理事会取代。

## 历史

### 设立

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《1972年地方政府法案》在1974年4月1日生效，坎布里亚成立，其辖区包含原坎伯兰和威斯特摩兰两郡以及原兰开郡北部。坎布里亚管辖6个非都市区：巴罗因弗内斯（Barrow-in-Furness）、南莱克兰（South Lakeland）、科普兰（Copeland）、阿勒代尔（Allerdale）、伊登（Eden）、卡莱尔市（City of Carlisle）。

### 撤销

2023年4月1日，坎伯兰郡理事会撤销，在其原辖区北部设立单一管理区坎伯兰，南部设立单一管理区威斯特摩兰-弗内斯。坎布里亚作为非都市郡停止存在，但作为名誉郡则继续存在。

## 地理

下图显示英格兰48个名誉郡的分布情况。坎布里亚，东北与诺森伯兰郡相邻，东与达勒姆郡相邻，东南与北约克郡相邻，南与兰开夏郡相邻，西临爱尔兰海。

## 基本资料

- 位置：

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- 状态：名誉郡、非都市郡
- 原产国：1974年4月1日、《1972年地方政府法案》
- 地区：西北英格兰
- 面积：3
- adminarearank：2
- adminhq：卡莱尔
- iso：GB-CMA
- ons：16
- NUTS区域：UKD11/12
- ceremonial_area_rank：3
- ceremonial_area：6,768 km²
- non_metropolitan_area_rank：2
- non_metropolitan_area：6,768 km²
- ceremonial_density_rank：第47
- non_metropolitan_density_rank：第33
- 族裔：96.7% 英国白人、1.7% 其他白人、0.6% 南亚裔、0.5% 混血儿、0.2% 华裔、0.2% 非裔/ 加勒比海、0.1% 其他
- 地区议会：坎布里亚郡议会
双人网球

《双人网球》（Tennis for Two），又称《电脑网球》（Computer Tennis），是款模拟网球比赛的体育游戏，同时是早期电子游戏史中出现的首批电子游戏。1958年，在布鲁克黑文国家实验室工作的美国物理学家威廉·希金伯泰得悉实验室内的唐纳30型模拟计算机能够计算弹道导弹轨迹或有风阻的弹跳球，于是萌生了制作游戏的想法，并打算在实验室年度展览上展出。他在几个小时内设计了这款游戏，并与技术人员罗伯特·沃夏克在三周内完成组装。游戏以示波器输出画面，从侧面显示网球场以及模拟网球的轨迹。与示波器连接的模拟计数机则接驳着两个控制器，供玩家击球和调整击球角度。

在为期三天的展览中，《双人网球》甚受参观者欢迎，试玩人士大排长龙，绝大部分是高中生。翌年，希金伯泰推出游戏升级版，引入更大型的荧幕，以及增设不同级别的模拟重力。然而，游戏在展览过后便遭解体，消失在历史长河之中。直至20世纪70年代末，至80年代初，当美格福斯就拉夫·亨利·贝尔的电子游戏专利起诉他人，并要求希金伯泰出庭作证时，《双人网球》才再次走进人们视线。从那时开始，它便被誉为首批电子游戏之一，后来布鲁克黑文国家实验室更重新制作这部作品。纵使在游戏设计或技术开发方面没有创新，但它是款以娱乐为中心的游戏，并非为了学术项目或技术展示目的而制成；因此，根据某些定义，它可能是世上首款电子游戏。

## 开发

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1958年，美国物理学家威廉·希金伯泰在位于纽约州布鲁克黑文阿普顿的布鲁克黑文国家实验室出任仪器部门负责人。他拥有威廉姆斯学院的物理学学士学位，此前曾在康奈尔大学物理系担任技术员，同时攻读博士学位，可惜失败。他在1943年至1945年间担任曼哈顿计划电子分部负责人，并自1947年起工作于布鲁克黑文国家实验室，专门研究和平利用原子能。国家实验室每年都会为公众举办展览，高中生、大学生、普罗大众各有一日时间入内参观。展览主要由导赏团和静态展品组成，亦有部分包含“动作”的展品。针对1958年的展览，希金伯泰打算制作一个能够娱乐参观者的互动式展品。在阅读唐纳30型模拟计算机的说明书时，他得知该台机器能够计算弹道导弹轨迹或有风阻的弹跳球，因而决定利用它来构建游戏的基础。后来回忆时，他指自己当时是想透过这台机器来让实验室充满活力，让人们可以玩游戏，同时传达“我们在科学上所作出的努力与社会息息相关”的信息。

希金伯泰设计了一款游戏，以示波器从侧面显示网球场以及模拟网球的轨迹，与其连接的模拟计数机则计算出球的路径，并在它落地时反转路径。游戏还模拟了如果球未达足够高的弧度就会撞到球网的情况，以及空气阻力造成的速度变化。模拟计数机连接两个铝制控制器，控制器上设有个按钮和一个旋钮，玩家按下按钮便可击球，转动旋钮则可以控制击球角度。起初，他考虑增设第二个旋钮来控制击球速度，但认为这会使控制器过于复杂而作罢。设备在几个小时内完成设计，并在技术人员罗伯特·沃夏克（Robert V. Dvorak）的帮助下于三周内完成组装。虽然电路装置大多以真空管和继电器为基础，但在示波器上显示图形的电路则采用晶体管。值得一提的是，当时电子工业亦开始以晶体管取代真空管。除去示波器和控制器，游戏电路系统的体积相当于一台微波炉。

## 演示

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《双人网球》于1958年10月18日首次展出。游戏以一条水平线代表网球场，中间的垂直短线则代表球网。第一位玩家需要按下控制器上的按钮来发球，以光点呈现的网球可能会击中球网、飞出界外或者到达另一边球场。然后，另一名玩家可以在球回弹前后以控制器击球。新游戏亮相时，吸引了数以百计的参观者排起长队。希金伯泰后来更声称高中生最喜欢这款游戏，“你无法将他们从它身边拉开”。由于游戏甚受欢迎，希金伯泰于翌年推出了升级版，引入更大型的荧幕，以及增设不同级别的模拟重力。玩家可以将游戏设置为模拟月球或木星的重力水平。希金伯泰称这款游戏为《双人网球》，但在1959年版本的招牌上游戏名称被标为《电脑网球》。1959年展览过后，游戏便被拆除，其组件则作其他用途。

## 影响

游戏解体后，《双人网球》便被大众淡忘。直至20世纪70年代末至80年代初，当美格福斯就拉夫·亨利·贝尔的电子游戏专利起诉他人，并要求希金伯泰出庭作证时，游戏才再次走进人们视线。游戏重现后，辩护律师试图宣告该游戏为现有技术，以使贝尔的电视游戏专利无效，但未能成功。另一方面，人们则把注意力投放在这款诞生近20年、可能是世上首部电子游戏的作品上。它分别在1982年和1983年成为杂志《创新电脑杂志》和《影像回放》（Video Replay）的话题，突出了它作为第一个电子游戏的可能地位。《创新电脑》编辑大卫·阿尔曾于1958年展览中玩过《双人网球》，他称希金伯泰为“电子游戏之父”。希金伯泰认为《双人网球》是唐纳30型弹跳球计划的明显延伸，因此不值得申请专利，或者把功劳归于自己，反而更希望大众能铭记自己在二战后为核不扩散所作出的努力。

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1997年，为了庆祝布鲁克黑文国家实验室成立50周年，实验室一支团队重新制作了这款游戏。由于零件很难入手，团队耗时三个月才完成组装。它还在2008年原版游戏诞生50周年庆典上展出。复制品连接的模拟计数机采用固态运算放大器，而非原本的真空管；2010年，实验室以修复后的唐纳3400型模拟计数机取代前者。2011年，石溪大学创立了“威廉·希金伯泰游戏研究收藏品”（William A. Higinbotham Game Studies Collection），致力记录以屏幕为基础的游戏媒体物质文化，并把记录了早期游戏创新者和布鲁克黑文国家实验室科学家威廉·希金伯泰（亦是首个互动模拟计数机游戏的发明者）的历史和工作的文本、琐事、器物予以收集和保存。

根据某些定义，《双人网球》可能是世上首款电子游戏。但是，一些早期游戏亦被认为是此头衔的有力竞争者，包括：阴极射线管娱乐装置（1947年），它是已知最早的互动电子类游戏，但未有在计算装置上运行；《大脑伯蒂》（1950年），它是已知最早在电脑上运行的游戏，但只使用灯泡作为输出设备；《OXO》（1952年）和电脑学家克里斯托弗·斯特雷奇于同年开发的模拟西洋跳棋游戏，它们均是最早在电子屏幕上显示视觉效果的数位电脑游戏。虽然《双人网球》在游戏设计或技术开发方面没有创新，但它是款以娱乐为中心的游戏，并非为了学术项目或技术展示目的而制成。因此，除却未有在计算装置上运行的阴极射线管娱乐装置，在哲学角度来说《双人网球》便是首款电子游戏，并且在早期电子游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

## 外部链接

- 《双人网球》的视讯
- 模拟《双人网球》

## 基本资料

- 英文名称：Tennis For Two
- 设计师：威廉·希金伯泰
- 发行日期：1958年
- 类型：体育游戏
- 模式：多人
- 月台：模拟计算机
八千卷楼

八千卷楼，清朝浙江杭州丁申、丁丙兄弟私人藏书楼。

## 历史

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创于其祖父丁国典时，以其远祖宋代丁𫖮曾藏书八千卷得名。所藏多为历代古籍善本。丁丙增辟书室藏新收书，称“后八千卷楼”、“善本书室”、“小八千卷楼”，总称“嘉惠堂”。1860年杭州文澜阁四库全书散佚，丁丙多方搜集、补钞。丁丙撰有《善本书室藏书志》，其子丁立中辑有《八千卷楼书目》。

据《杭州丁氏八千卷楼书事新考》：丁申、丁丙去世后，其后代丁立诚、丁立中经营不当，导致背上巨额债务，丁立中遭到羁押，丁家不得不将藏书卖掉以求渡过难关。端方得知此事后，命缪荃孙、陈庆年赴杭州接洽。光绪三十三年（1907）十月十一日，在多次书信来往后，缪荃孙、陈庆年抵达杭州，经多次议价，以七万三千元购得所有的丁氏藏书。同年十二月，六十余万卷藏书分三批运往南京，通过端方协调，丁立中获释，藏书入藏江南图书馆。

## 评价

《首都志》说它为“明清两朝藏书家之结晶”、“江苏之有大规模公开图书馆，实自是始”。“其书之可贵者，犹有数种：一为‘四库’修书底本，如李杞《周易详解》、俞汝言《春秋平义》之类；一为名人精写稿本，如厉鹗《东城杂记》《武林石刻记》之类；又有日本、高丽各地刊印之本；而近代名臣、大儒、校勘家、收藏家所藏之书，尤指不胜数”。
东突厥斯坦伊斯兰共和国国徽

东突厥斯坦伊斯兰共和国国徽（شەرقىي تۈركىستان گىرىپى）由东突厥斯坦伊斯兰共和国政府于1933年11月12日通过。今天仍被东突厥斯坦独立运动所沿用。

## 构图与寓意

该国徽中央为开口向上的新月，新月内部是内容为阿拉伯文“奉普慈特慈的真主之名”的书法花押。新月上方的3颗正方向五角星代表历史上建立于东突厥斯坦土地上的三个国家：突厥汗国、高昌回鹘汗国与喀喇汗国。新月两侧各有9个圆点，象征着曾生活在东突厥斯坦的18个突厥部落。下方是束带拱卫着新月。

## 基本资料

- 日语原文：东突厥斯坦伊斯兰共和国国徽
- 尺寸：200
- 使用者：东突厥斯坦伊斯兰共和国
- 启用：1933年11月12日
- 废止：1934年2月6日
- 冠饰：3颗正方向五角星
- 花圈：两侧各有9个圆点
- 盾：开口向上的新月，内有阿拉伯文“奉普慈特慈的真主之名”的书法花押。
- 扶盾：束带
游戏手掣

游戏手把（Gamepad）是一种手持式的游戏控制器，又称呼游戏摇杆，以电子讯号作为其输入。大部分的游戏手把设计，左边是方向键，右边则为动作键。在红白机发行的电子游戏第三世代里，游戏手把取代了摇杆、paddle及键盘成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的十字键和2个或以上的行动键的游戏手把设计成为了当时的标准。

## 历史

### 第三代

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- The iconic NES controller

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- Sega Master System controller, with and without thumbstick

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- The Atari 7800 Joypad

### 第四代

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- Six-button Genesis controller that was released later

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- TurboGrafx-16 controller

### 第五代

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- The Atari Jaguar's gamepad had 17 buttons, and the later Pro Pad had 22

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- Sega Saturn controller sold in Japan. Later released in North America and Europe

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- Original PlayStation controller

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- An Pippin controller

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- A Virtual Boy controller

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- Nintendo 64 controller

### 第六代

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- A Dreamcast controller with accompanying Visual Memory Unit (VMU).

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- DualShock controller

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- Xbox controller S

### 第七代

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- Xbox 360 wireless controller

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- The 2005 "Boomerang" or "Banana" controller which was soon abandoned after its poor publicity

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- Sixaxis wireless controller

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- DualShock 3 controller

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- A standard Wiimote shown with Nunchuck

### 第八代

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- Wii U控制器

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- DualShock 4

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- HTC Vive控制器

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- 任天堂Switch Pro控制器

### 第九代

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- DualSense
剑吻古豚属

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剑吻古豚（Eurhinodelphis）是已灭绝的中新世鲸鱼，其化石分布在法国、比利时及美国加利福尼亚州。

剑吻古豚长约2米，与现今的鼠海豚科有关，可能以回声定位来猎食。剑吻古豚的上颚延长成尖吻，很像剑鱼、旗鱼及鱼龙的真鼻龙，很可能是用来捕捉猎物。它们有长及锋利的牙齿。

剑吻古豚是巨海豚的近亲。

## 基本资料

- 学名：Eurhinodelphis
- 命名者：Du Bus, 1867
- 说明：Eurhinodelphis longirostris
- fossil_range：中至晚中新世
- subdivision_ranks：种
- 栽培群成员：E. ambiguus、E. cocheuteuxi、E. longirostris
尖齿海豚属

尖齿海豚（学名：Kentriodon，或误译为肯氏海豚）是一类已灭绝的小型和中型齿鲸，生存于渐新世晚期至中新世中期，为尖齿海豚科下最早命名且最为多样化的一属，包含 3 个已命名及 5 个未描述的物种。它们的头颅骨大而对称，被认为是一些现生海豚的祖先；推测以小型鱼类等为食，并已拥有回声定位功能。

尖齿海豚的化石在世界各地都有发现，包括美国、墨西哥、秘鲁、阿根廷、葡萄牙、法国、比利时、瑞士、奥地利、意大利、罗马尼亚、摩尔多瓦、乌克兰、俄罗斯、土耳其、日本及新西兰。

## 下级分类

- 斑尼尖齿海豚 Kentriodon pernix Kellogg, 1927
- Kentriodon fuchsii (Brandt, 1873)
- 穗别尖齿海豚 Kentriodon hobetsu Ichishima, 1995
- 暗纹尖齿海豚 Kentriodon obscurus (Kellogg, 1931)
- Kentriodon schneideri Whitmore and Kaltenbach, 2008
- Kentriodon diusinus Salinas-Márquez, Barnes, Flores-Trujillo, Aranda-Manteca, 2014
- Kentriodon hoepfneri Kazár & Hampe, 2014

## 外部链接

- The Evolution of Whales，改编自《国家地理》，2001 年 11 月

## 基本资料

- fossil_range：渐新世晚期 → 中新世中期
- 学名：Kentriodon
- 命名者：Kellogg, 1927
- 模式种：斑尼尖齿海豚 Kentriodon pernix
- type_species_authority：Kellogg, 1927
- subdivision_ranks：种
- 栽培群成员：见正文
- 异名：Grypolithax Kellogg, 1931
国王密使系列

“国王密使系列”（King's Quest）是由美国电脑游戏公司雪乐山制作的冒险游戏系列，首作1984年推出。它被认为是冒险游戏黄金时代中的一只经典，在首作──第一只“三维”冒险游戏──成功后为雪乐山公司带来了名誉。Roberta Williams，雪乐山公司的创立者及前拥有人，设计了国王密使系列中的所有游戏。
九龙巴士868线

九龙巴士868线是香港一条新界沙田马场巴士路线，来往屯门市中心及沙田马场，以屯门及荃湾居民为主要服务对象。

本线是首条来往沙田区及屯门区的专利巴士路线，以及沙田区和城门隧道首条来往新界西北的专利巴士路线，也是自2018年马季开锣日889线取消往马场方向服务后，目前唯一一条设有往马场方向服务的马场巴士路线，同时亦是香港专营巴士历史上非空调收费最高的路线，于1995年4月2日至6月下旬期间全程收费为$30.6。

## 历史

- 1991年4月13日：本线投入服务，提供接载屯门及荃湾区的马迷往来沙田马场的巴士服务，只在沙田马场赛马日开出。
- 1995年9月10日：提升为全空调巴士服务，全程收费维持不变。
- 2009年9月13日：往沙田马场之服务改为祇于假日的沙田赛马日提供。
- 2020年2月7日：因应新型冠状病毒疫情期间沙田马场赛马日的特别安排，由当日起暂停服务，直至10月18日方恢复。

## 服务时间及班次

屯门市中心开

- 首场开跑前80分钟开出

沙田马场开

- 于沙田马场赛马日尾场赛事开跑前一小时起至完场后一小时提供服务，客满即开。

## 车费

全程：$46.2

- 荃景围天桥往沙田马场：$33.0
- 城门隧道转车站往沙田马场：$25.4

## 行车路线

屯门市中心开经：屯门乡事会路、屯兴路、屯门公路、青山公路—荃湾段、城门道、西楼角路、蕙荃路、荃锦交汇处、象鼻山路、城门隧道、城门隧道公路、大埔公路—沙田段、火炭路、源禾路、大埔公路—沙田段及沙田马场通道。

沙田马场开经：沙田马场通道、大埔公路—沙田段、城门隧道公路、城门隧道、象鼻山路、荃锦交汇处、蕙荃路、庙岗街、城门道、青山公路—荃湾段、屯门公路、屯喜路及屯汇街。

### 沿线车站

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屯门市中心开｜沙田马场开

序号｜车站名称｜位置｜序号｜车站名称｜位置

1｜屯门市中心巴士总站｜屯门市中心公共运输交汇处｜1｜沙田马场巴士总站｜沙田马场巴士总站

2｜荃景围天桥｜青山公路－荃湾段｜2｜城门隧道转车站｜城门隧道

3｜愉景新城｜3｜众安街｜青山公路－荃湾段

4｜荃湾站｜4｜福来邨永乐楼

5｜众安街｜5｜荃景围天桥

6｜城门隧道转车站｜城门隧道｜6｜屯门大会堂｜屯汇街

7｜沙田马场巴士总站｜沙田马场巴士总站｜7｜屯门市中心巴士总站｜屯门市中心公共运输交汇处

## 参考书籍

- 《二十世纪巴士路线发展史－－渡海、离岛及机场篇》，容伟钊编著，BSI出版
- 《巴士路线发展纲要(3)－－沙田．大埔．北区》，BSI(香港)，ISBN 9628414739005，172页
维也纳 (西弗吉尼亚州)

维也纳（英语：Vienna）是美国西弗吉尼亚州伍德县俄亥俄河畔的一座城市，属于帕克斯堡的一个郊区，2000年人口10,861，是帕克斯堡-玛丽埃塔-维也纳都会区的第三大城市。该城在1935年设市，根据弗吉尼亚州的同名城市命名。

## 基本资料

- 译名：维也纳
- 官方名称：Vienna, West Virginia
- subdivision_type：国家
- subdivision_type2：县
- subdivision_name：美国
- 州：西弗吉尼亚州
- 国家／地区：伍德县
- 总面积：9.7
- 陆地面积：9.7
- 水域面积：0.0
- 总计：3.8
- 陆地：3.8
- 水域：0.0
- 人口统计时间：2000年
- 人口：10861
- 人口密度：1118.1
- 密度：2895.8
- 时区：EST
- 时区：-5
- 夏时制：EDT
- 夏时制：-4
- 海拔：194
- 海拔：636
- 坐标：39
- 坐标：19
- 坐标：31
- 坐标：N
- 坐标：81
- 坐标：32
- 坐标：34
- 坐标：W
- postal_code_type：美国邮政编号
- 邮政编码：26101, 26105
- 电话区号：304
韩山明

特奥多尔·汉贝里（Theodor Hamberg，1819年3月25日－1854年5月13日），汉名韩山明，又译韩山文，是一位活跃于中国的瑞典传教士，以对早期太平天国的重要记载和在广东省建立基督教差会而著称。他还创立了西方研究客家语的基础。他是瑞典化学家尼尔斯·彼得·汉贝里（Nils Peter Hamberg）的弟弟。1854年，韩山明在英属香港去世。

## 早年

韩山明是船长的儿子，从学校毕业后成为一名商人。1844年，他放弃了生意，加入巴色会，此后2年进入瑞士的一所传教学校接受训练。

## 在华传教工作

1846年，韩山明被派往中国，次年3月19日抵达，开始在广东差会工作，负责向客家人传教。他还编写了第一部客家语记录草案，为纪多纳的客家语词典奠定了基础。最初，韩山明协助著名德国传教士郭士立传教，但是逐渐地，韩山明对郭士立大群皈依的策略产生了怀疑，采取较为谨慎的做法，因而与郭士立和巴色会之间产生了冲突。郭士立去世后，韩山明得到了表白，并继续为巴色会工作。

## 韩山明与太平天国

1852年，韩山明遇见逃到香港的洪秀全的族弟洪仁玕。洪仁玕向韩山明提供了有关太平天国的重要信息，这些信息成了后来韩山明关于太平天国的著作的基础。这本书是第一部用西方语言描写太平天国的著作，现在仍然是关于洪秀全早年生活的重要文献。

## 著作

- Report regarding the Chinese Union at Hongkong. Hongkong: Printed at the Hongkong Register Office, 1851.
- The visions of Hung-Siu-tshuen, and origin of the Kwang-si insurrection. Hongkong: The China mail office, 1854.

## 外部链接

- Svenskt biografiskt handlexikon (in Swedish)
- Biography from Ricci Roundtable

## 基本资料

- 原文名：Theodore Hamberg
- 语系：sv
- 出生日期：1819年3月25日
- 出生地：瑞典斯德哥尔摩
- 死亡日期：1854年5月13日
- 死亡地：英属香港
谜之屋

《谜之屋》（Mystery House）是1980年由美国罗伯塔·威廉斯和肯·威廉斯两夫妇设计、在Apple II上运作的一款冒险游戏。《谜之屋》是世界上第一款有图像，而非纯文字画面的冒险游戏，也是美国On-Line Systems公司（现为雪乐山公司）发行的第一款电子游戏。

## 玩法

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在这款游戏中，玩家扮演的角色进入一座维多利亚时代的神秘豪宅，试图寻找隐藏在其中的宝藏。另外还有七名和主角抱有同样目的角色，分别是屠夫Bill、厨师Daisy、外科医生Green、掘墓人Joe、裁缝师Sally、机械师Sam、水管工Tom。但寻宝队伍被困在大宅中，并发生了连续杀人案。玩家必须找出凶手并试图脱困。

《谜之屋》的玩法类似阅读小说，由电脑给出图像及文字叙述玩家角色当前的状况，而玩家需要输入简单的指令，例如“往北方”（NORTH）、拿苹果（GET APPLE），以推进游戏剧情的发展。玩家可以探寻游内给予的各种线索，并推理出连续杀害寻宝队伍的犯人是谁。玩家需要借助游戏中的各种工具，维持照明、调查房屋内的机关、检查被杀害的角色尸体、甚至能够使用工具杀害其他角色。随着玩家的不同选择，玩家角色可能找到宝藏及凶手、成功逃脱，或是死于非命，有着多样的结局。

## 开发

1979年，罗贝妲·威廉斯当时是个家庭主妇，在家从事家务及照顾孩子。其夫肯·威廉斯创立了一家名为On-Line Systems的电脑软件公司，当时Apple II电脑刚发行，肯认为Fortran编译器有市场需求，遂进行该类软件开发的作业。某日、肯将一台TRS-80电脑带回家，该电脑与肯的生意同伴的电脑有连线。罗贝妲借此接触到了名为《巨洞冒险》的文字冒险游戏，这款游戏是最早的冒险游戏。罗贝妲对此深感着迷，并尝试寻找和《巨洞冒险》类似的电子游戏，却一无所获，于是起了自己来创作电子游戏的念头。

罗贝妲在厨房的餐桌上构思游戏剧情，并用纸笔将其记录下来。她参考英国小说家阿加莎·克里斯蒂的著作《一个都不留》和纸上游戏《妙探寻凶》，以作为故事的参考。她希望能够有个很棒的故事、而且要让玩家认为是在玩游戏。她也想要让故事发展不要过于直线，希望能够让剧情能够随着玩家的选择不同而有多样的结果。罗贝妲花了一个月完成她的故事，但是程式设计不是她的专业领域。某天，她和丈夫出去吃晚餐时试图说服她协助制作这款游戏，而肯放弃了Fortran编译器的开发转而协助妻子。两人决定要在游戏加入图像的要素，这款游戏仅有70张简单的图像构成，罗贝妲使用一款名叫VersaWriter的平板电脑绘制图形，肯则是借由Apple II电脑的性能以支持图像与文本的运作。由于此游戏有图像，因此威廉斯夫妇在游戏文本大幅省略场景的叙述。两人将完成的游戏用塑胶套包好、亲自送到电脑店贩卖。《谜之屋》在1980年5月发售，当时的价格是一套25.95美元，共卖出了大约8万套。在日本卖出大约5万套。

1982年，日本Star Craft公司发行《谜之屋》的加强版本，游戏的画面品质较原版更加真实，运作平台分别为FM-7和PC-6001。日本MicroCabin公司同年发行了同名的电子游戏，但和威廉斯夫妇设计的《谜之屋》没有关系。

1987年，雪乐山公司为了庆祝他们创立七周年，将《谜之屋》转为公有领域。

## 评价与影响

《谜之屋》是世界上第一款图像冒险游戏，在此之前的冒险游戏都是纯文本。此作引起了冒险游戏视觉化的开始。从此2D平面图像成为冒险游戏开发的主流，游戏制作人尝试用各类图像配合文字加强玩家对游戏剧情的体验。冒险游戏在日本是相当受到喜好的电子游戏类型，《谜之屋》是早期发行于日本的冒险游戏，对日本冒险游戏和视觉小说的发展皆有影响。

借由《谜之屋》的销售盈利，On-Line Systems公司从此转型成为电子游戏开发公司，逐渐扩大规模并推出许多电子游戏。该公司不但推出图形冒险游戏，还是采用声卡和显卡制作游戏、推出光碟游戏的先驱。对电子游戏发展有重要的影响。

《谜之屋》的剧情和故事是能够吸引人的主题。由于当时的技术限制，《谜之屋》的图像简单，类似儿童画，颜色仅有黑白两色。图像和剧情能互相配合，玩家沉浸在调查杀人凶手的故事情节时，图像给予玩家诡异的视觉感受，营造出一种毛骨悚然的气氛。但图像以主角主观视点绘制，可能会让玩家在游戏舞台中迷路，分不清主角身在何处。游戏的文本有缺陷、输入指令的部分不尽完善。例如玩家输入前往东边（EAST)，进入一间浴室后，必须输入去门边（GO DOOR）才能离开，而不能输入往西边（WEST）。一些简单的指令可能是无效的输入，玩家可能要费心思考想要自己角色执行的动作有哪些同义词，才能达到自己想要的行动。这些缺点都影响游戏体验，然而《谜之屋》作为人类第一款图像冒险游戏，仍有其历史意义，是值得尝试的电子游戏。

1989年，雪乐山公司推出了《The Colonel's Bequest》，这游戏继承了《谜之屋》的部分要素，也添加了音乐及音效，在图形及剧情设定上也有所强化。

2007年，GamePro网站将《谜之屋》排在历来最重要电子游戏排行榜中的第51位。

## 基本资料

- 英文名称：Mystery House
- 开发者：雪乐山
- 出版社：On-Line Systems
- 设计师：罗伯塔·威廉斯
- 程序：肯·威廉斯
- 系列：Hi-Res Adventure
- 引擎：ADL
- 发行日期：1980年
- 类型：冒险
- 模式：单人
- 月台：Apple II
2008年凤凰杯香港国际女子棒球邀请赛

2008年凤凰杯香港国际女子棒球邀请赛（Oregon Scientific Phoenix Cup Hong Kong International Women's Baseball Tournament）于2008年2月14日至2月17日于香港蓝田晒草湾棒球场 举行。本届赛事为香港棒球总会与国际棒球总会合办，是为了庆祝香港棒球总会十五周年而举办，是香港首度举办国际女子棒球比赛。本届赛事由欧西亚（Oregon Scientific）赞助，故于赛事名称上冠上“Oregon Scientific”之名。

本届赛事邀请六个队伍参赛，分别是日本的远东灯笼裤队（Far East Bloomers，ファー・イースト・ブルーマーズ）、北美的女子棒球联盟明星队（Women's Baseball League North Stars，WBL North Stars）、澳洲的澳洲之心队（Aussie Hearts）、香港的Allies队、台湾的台北先锋女子棒球队与韩国的日出队（Sunrise）。

本届赛事初赛为分组循环赛，分为两组，一组三队打单循环赛，各组取战绩前两名晋级复赛。最后由日本的远东灯笼裤队（Far East Bloomers）获得冠军。

## 预赛

### A组

预赛排行｜队伍｜胜｜负

1｜香港Allies队｜2｜0

2｜澳洲澳洲之心队｜1｜1

3｜韩国日出队｜0｜2

### B组

预赛排行｜队伍｜胜｜负

1｜日本远东灯笼裤队｜2｜0

2｜北美女子棒球联盟明星队｜1｜1

3｜台湾台北先锋女子棒球队｜0｜2

## 复赛

### 第五到第六名赛

主队｜客队｜时间

2月16日

台湾台北先锋女子棒球队｜22:20｜韩国日出队｜08:30

## 逐场比赛结果

主队｜客队｜时间

2月14日

韩国日出队｜6:16｜澳洲澳洲之心队｜08:30

台湾台北先锋女子棒球队｜0:10｜日本远东灯笼裤队｜12:30

香港Allies队｜8:3｜韩国日出队｜15:30

2月15日

日本远东灯笼裤队｜13:0｜北美女子棒球联盟明星队｜08:30

北美女子棒球联盟明星队｜12:7｜台湾台北先锋女子棒球队｜12:00

澳洲澳洲之心队｜4:10｜香港Allies队｜15:30

2月16日

台湾台北先锋女子棒球队｜22:20｜韩国日出队｜08:30

香港Allies队｜0:7｜北美女子棒球联盟明星队｜12:00

日本远东灯笼裤队｜6:2｜澳洲澳洲之心队｜15:30

2月17日

澳洲澳洲之心队｜18:8｜香港Allies队｜08:30

日本远东灯笼裤队｜14:1｜北美女子棒球联盟明星队｜12:00

## 奖项

### 团队名次

- 日本远东灯笼裤队
- 北美女子棒球联盟明星队
- 澳洲澳洲之心队
- 香港Allies队
- 台湾台北先锋女子棒球队
- 韩国日出队

### 个人奖项

- 最多全垒打奖：从缺
- 最多安打奖：Julia Watson（澳洲澳洲之心队，8支）
- 优秀投手奖：小久保志乃（日本远东灯笼裤队）
- 优秀教练奖：有村友志（日本远东灯笼裤队）
- 最有价值球员奖：小久保志乃（日本远东灯笼裤队）、Anna Kimbrell（北美女子棒球联盟明星队）、Julia Watson（澳洲澳洲之心队）、卓莞尔（香港Allies队）、廖立欣（台湾台北先锋女子棒球队）与李姃恩（이정은，韩国日出队）

## 外部链接

- 2008年凤凰杯香港国际女子棒球邀请赛官方网站
乳齿鲸属

乳齿鲸（Mammalodon）是已灭绝的鲸鱼，其化石首先于1932年发现。它是早期的须鲸，但仍保有牙齿。

乳齿鲸属生活在晚渐新世至早中新世的澳大利亚。近来从晚渐新世的科氏乳齿鲸(Mammalodon colliveri)化石来看，乳齿鲸会在海底以抽吸形式进食。科氏乳齿鲸长达2米。

乳齿鲸的头骨形态与其它须鲸类有明显的差别，尽管它们是须鲸类，但是有粗状的牙齿，而且没有任何证据显示它们是滤食性的。乳齿鲸具有喉腹褶作吞咽。它们要比真正具鲸须的始弓鲸科(Eomysticetidae)还要晚才出现。乳齿鲸被认为是高度特化的鲸类，属于须鲸类进化史中的一个死胡同。

## 下属物种

本属包括以下物种：

科氏乳齿鲸｜Mammalodon colliveri｜Pritchard, 1939

Mammalodon hakataramea｜Fordyce & Marx, 2016

## 基本资料

- 学名：Mammalodon
- 日语原文：乳齿鲸属
- 说明：乳齿鲸的头骨化石
- 命名者：Pritchard, 1939
- subdivision_ranks：种
- 栽培群成员：M. colliveri Pritchard, 1939 (type)、M. hakataramea Fordyce and Marx 2016
乳齿鲸科

乳齿鲸科（Mammalodontidae）为已灭绝的鲸鱼，栖息于渐新世时期的澳洲及新西兰。

## 分类学

乳齿鲸科下包含两属：詹札克鲸属与乳齿鲸属。2010年，一项支序分类学相关的研究分析结果将詹札克鲸属分类至乳齿鲸科下，而原先的詹札克鲸科（Janjucetidae）则成为乳齿鲸科的异名。

## 描述

2012年，费兹杰罗（Fitzgerald）发现乳齿鲸科物种下颚具有八项独有的特征：

- 颏联合较短，并具有粗糙的关节接面，不具有愈合槽。相较之下，古鲸小目的颏联合较长；现存的须鲸颏联合同样也偏短，但具有平滑的关节接面，并且于下颌骨内侧具有沟槽可容纳肌腱，使须鲸得以将口张到极开。
- 下颌外部孔洞大，而现存须鲸的下颌外部孔洞则较小或退化至无孔洞。
- 犬齿后齿位于由牙槽缘形成的长沟中。
- 下颌的上下侧以特定角度接合，类似于古鲸。
- 下颌后半腹缘笔直不弯曲。
- 牙齿具有纵脊。
- 后方犬齿后齿牙根于齿冠基底处愈合。
- 犬齿后齿紧密排列，牙间隙小。

总结以上特征，费兹杰罗认为须鲸大口腔和咽的演化是为了适应吸吮式的进食，远早于其他适应吞咽式的滤食的演化特征，例如灵活的颚关节。

## 基本资料

- 说明：詹札克鲸颅骨化石
- fossil_range：晚渐新世 Late Oligocene
- 学名：Mammalodontidae
- 命名者：Mitchell, 1989
- subdivision_ranks：属
- 栽培群成员：詹札克鲸属 Janjucetus、乳齿鲸属 Mammalodon
- 异名：Janjucetidae Fitzgerald, 2006
许柳

许柳（？～328年），字季祖，高阳人。东晋淮南太守。

## 生平

祖许允，魏中领军。父许猛，官吏部郎。祖逖之妻的弟弟，娶祖涣的女儿。官淮南太守。历阳（安徽和县）内史苏峻联结祖约，以诛执政庾亮为名，举兵反晋。许柳之姊，劝他别乱来，许柳不听。祖约遣祖涣、女婿许柳合军两万余人，渡横江（今安徽和县），屯军陵口，协助苏峻。苏峻攻陷建康后，令祖约为侍中太尉尚书令，许柳为丹阳尹，祖涣为骁骑将军。苏峻失败后，许柳被杀。
电视冠军

名称 = 变变变！日本第一创意机关王《电视冠军》（TVチャンピオン、TV Champion）为日本东京电视台一项比赛性的节目，于1992年4月16日起开始播放，每一周播出一次。2006年9月21日之后，因节目调整的关系，短暂停播大约一个月。2006年10月19日起，以《电视冠军2》（TVチャンピオン2、TV Champion2）的节目名称出现。2008年9月18日，《电视冠军2》播出最后一集〈和果子师傅赛〉，而为16年半的历史暂时划下了句点。由于节目人气指数相当高，于2010年4月15日起，不定期以复活特别节目形式播出。

国兴卫视最早购入《电视冠军》台湾公开播映权，至今仍拥有《电视冠军》全台首播权。之后，民视也购入《电视冠军》公开播映权，重新制作片头电脑动画（主角改成了拟人化的民视商标，其正上方会出现“电视冠军”四字）之后，安排在民视无线台首播。后来纬来日本台开始播出《电视冠军》旧版本，并将节目名称定为《电视冠军王》。香港TVB以《我爱斗一番》节目名义播出，经剪辑后由其艺员主持，然而此节目因为有电视冠军版权，故有人多次向myTV SUPER多次要求上架遭拒绝，加上现时没有人上传任何一集，现在仍然成为都市传说作品。

## 简介

该节目以招募各行各业、各项专长与兴趣的人才，聚集在一起进行一系列的比赛，以争取最后的荣誉。通常节目制作单位会先公开募集挑战者，以初选的方式，筛选出于节目中进行比赛的最后人选。

节目播放途中会穿插参赛者介绍、比赛规则及问答题的内容概要，比赛内容也会视情况，邀请专家、过往参赛者(或冠军)及一般观众担任评审。

## 主持人

### 棚内

- 田中义刚（1992年4月16日～2006年9月21日）
- 松本明子（1992年4月16日～2000年3月30日、10月5日～2006年9月21日）
- 大桥未步（东京电视台播报员／2005年4月21日~2006年9月21日）
- 东智鹤（1992年4月16日～1995年3月30日）
- 玛露西亚（松本明子请产假时的代理主持人／2000年4月6日～9月28日）

### 外景

- 中村有志
- 辻义就
- 石本武士 (ドロンズ石本)
- 松本明子

### 旁白

电视冠军时期

- 田中信夫：选手正在进行比赛时当下的表情等。
- 关口伸：主要担任规则说明、选手介绍和结果发表。

两位旁白的姓名以前则是在节目途中播放VTR时显示。2005年5月26日之后在节目尾声的工作人员表显示。

复活特别节目时期

- 田中信夫：‘小学生料理王’为止。‘乐高积木王2010’由女性担任。
- 繁田美贵：‘捞金鱼王’至‘小学生料理王’。
- 石田彰、山崎优：‘乐高积木王2011’
- 山田俊司、山口由里子：‘艺人乐高积木王2011’

## 影响

由于节目曝光率的关系，《电视冠军》某些项目比赛的冠军，通常人气会有上升的迹象；参赛者经营的店家也会因为打着《电视冠军》的名号，业绩比以往多出许多，如知名日式拉面连锁店“赤坂拉面”。

《电视冠军》最具代表性项目的比赛〈大胃王选手权〉，是目前为止单项比赛中举办过最多次的项目。透过该竞赛诞生出知名的大胃王高手，如赤阪尊子、新井和响、小林尊、白田信幸等人。由于节目人气指数相当高，曾发生过日本爱知县中学生在学校午餐时模仿大胃王比赛情节，造成食物噎住喉咙因而窒息死亡的事件。2002年3月过后，《电视冠军》停止举办〈大胃王选手权〉；期间经过反复的检讨，2005年4月起，东京电视台再度推出〈火力全开大胃王〉，但不再以《电视冠军》名义播出。
溪桥镇

溪桥镇是中国江苏省泰兴市的一个已撤消的镇，2009年辖区面积31平方公里，人口3.5万人。位于泰兴市区以东，东邻黄桥镇，有新长铁路、宁靖盐高速公路穿越。

小提琴是溪桥镇的主要产业，完成全世界近50%的提琴制作。2005年12月1日，中国轻工业联合会命名该镇为“中国提琴之乡”。溪桥二氧化碳气田是迄今中国储量最大的气田。

2010年3月，溪桥镇撤消，与原刘陈镇、黄桥镇合并设立新的黄桥镇。
泛美运动会棒球比赛

泛美运动会的棒球比赛开始的非常早，于1951年就列为正式的比赛项目。古巴在此比赛中获得最多的奖牌。

## 历届赛事

年份｜主办城市｜

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金牌｜

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银牌｜

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铜牌

2019年｜加拿大多伦多｜波多黎各｜加拿大｜尼加拉瓜

2015年｜加拿大多伦多｜加拿大｜美国｜古巴

2011年｜墨西哥瓜达拉哈拉｜加拿大｜美国｜古巴

2007年｜巴西里约热内卢｜古巴｜美国｜墨西哥 尼加拉瓜

2003年｜多米尼加圣多明哥｜古巴｜美国｜墨西哥

1999年｜加拿大温尼伯｜古巴｜美国｜加拿大

1995年｜阿根廷马德普拉塔｜古巴｜尼加拉瓜｜波多黎各

1991年｜古巴哈瓦那｜古巴｜波多黎各｜美国

1987年｜美国印第安纳波利斯｜古巴｜美国｜波多黎各

1983年｜委内瑞拉卡拉卡斯｜古巴｜尼加拉瓜｜美国

1979年｜波多黎各圣胡安｜古巴｜多米尼加｜波多黎各

1975年｜墨西哥墨西哥城｜古巴｜美国｜委内瑞拉

1971年｜哥伦比亚卡利｜古巴｜美国｜哥伦比亚

1967年｜加拿大温尼伯｜美国｜古巴｜波多黎各

1963年｜巴西圣保罗｜古巴｜美国｜墨西哥

1959年｜美国芝加哥｜委内瑞拉｜波多黎各｜美国

1955年｜墨西哥墨西哥城｜多米尼加｜美国｜委内瑞拉

1951年｜阿根廷布宜诺斯艾利斯｜古巴｜美国｜墨西哥
九龙巴士848线

九龙巴士848线是香港一条新界沙田马场巴士路线，由沙田马场单向前往葵芳站，途经荃湾和葵兴。

## 历史

- 1978年10月7日：本线投入服务，提供接载沙田马场散场的马迷返回荃湾及葵涌的巴士服务，只在沙田马场赛马日开出。本线初期来往荃湾码头及沙田马场，并途经长沙湾及大埔公路，成为首条两边总站均在新界区，但需经九龙前往的巴士路线，不过当时却有2项特别规定，往沙田马场方向如在葵涌已告客满，车长便可选择沿呈祥道往大埔公路而不需经长沙湾，另一特别规定就是若使用31呎或以上巴士行走本线，将途经狮子山隧道。
- 1982年马季：统一所有班次途经狮子山隧道。
- 1985年11月9日：往沙田马场方向所有班次改经呈祥道。
- 1990年4月21日：本线配合城门隧道通车，改经城门隧道及总站迁往葵芳地铁站（现称葵芳站），并设有城门隧道转车站优惠。同日起西九龙服务由重开的886接替。
- 1997年9月13日：本线改为沙田马场单向往葵芳地铁站。
- 2000年9月3日：提升为全线空调服务，为最后全冷的3条沙田马场路线之一（另外2条则为887及891），收费则维持不变。
- 2020年2月7日：因应新型冠状病毒疫情期间沙田马场赛马日的特别安排，由当日起暂停服务，直至10月18日方恢复。
- 2021年9月5日：取消城门隧道转车站转乘优惠，由其他路线转乘本路线改为须缴付全费车资。
- 2026年6月6日：取消沙咀道“戴麟趾夫人诊所”站，改停“荃湾川龙街”站。

## 服务时间及班次

沙田马场开

- 于沙田马场赛马日尾场赛事开跑前一小时起至完场后一小时提供服务，客满即开。

## 收费

全程：$34.7

## 行车路线

经：沙田马场通道、大埔公路—沙田段、城门隧道公路、城门隧道、象鼻山路、荃锦交汇处、大河道北、大河道、沙咀道、德士古道、荃富街、关门口街、青山公路—葵涌段、昌荣路回旋处、葵涌道、葵富路、葵仁路及葵义路。

### 沿线车站

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沙田马场开

序号｜车站名称｜位置

1｜沙田马场巴士总站｜沙田马场巴士总站

2｜城门隧道转车站｜城门隧道

3｜荃湾站｜大河道北

4｜川龙街｜沙咀道

5｜宝石大厦

6｜名逸居

7｜荃富街公园｜荃富街

8｜大窝口站｜青山公路－葵涌段

9｜国瑞路公园

10｜葵俊苑｜葵涌道

11｜新葵兴花园

12｜新都会广场｜葵仁路

13｜葵芳站巴士总站｜葵芳站公共运输交汇处

## 参考书籍

- 《二十世纪巴士路线发展史－－渡海、离岛及机场篇》，容伟钊编著，BSI出版
撒克逊萨州花粉

撒克逊萨州花粉（学名：Saxonipollis saxonicus）为已灭绝的一种植物。仅能由化石化的花粉来了解它，发现于东德的始新世沉积物。

本种是可能是貉藻属的先驱，或是与它的先驱有近缘关系。

## 基本资料

- 学名：Saxonipollis saxonicus
- 命名者：Krutzsch, 1970
毛毡苔花粉属

毛毡苔花粉属（学名：Droserapollis）是一属已灭绝的茅膏菜科植物。

胞芽毛毡苔花粉和台湾毛毡苔花粉两者的化石花粉皆发现于台湾的中新世构成物。在形态学上，毛毡苔花粉属的花粉与现生的茅膏菜属相配。

## 基本资料

- 学名：Droserapollis
- 命名者：Krutzsch (1970)
- 状态：fossil
- 模式种：胞芽毛毡苔花粉、Droserapollis gemmatus
- subdivision_ranks：物种
- 栽培群成员：†胞芽毛毡苔花粉 D. gemmatus、Huang (1978)、†D. khasiensis、Kumar (1995)、†D. lusaticus、Krutzsch (1959)、†台湾毛毡苔花粉 D. taiwanensis、Shaw (1999)
加姆珀哈区

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加姆珀哈区（坦米尔语：கம்பகா மாவட்டம்，僧伽罗语：ගම්පහ පරිපාලන දිස්ත්රික්කය）是斯里兰卡西部省的一个区。面积1,386.6平方公里。2001年人口2,063,684人。首府加姆珀哈。