唯舞独尊Online

唯舞独尊Online（英文：We Dancing Online，简称“唯舞”、“We5”或“WeDo”），是台湾鈊象电子独立开发的一款休闲类跳舞线上游戏。游戏名称因歌手蔡依林的作品《唯舞独尊》而得名，蔡依林亦是该游戏的首位代言人。

现时有个人电脑专用的PC Online版，以及适合游乐场的大型机台版，此外，两岸三地各版本的代言人皆不尽相同，台湾版现由蔡依林代言，香港版则是棒棒堂。目前，香港则终止了线上版的营运。

## 基本要素

### 舞蹈厅

玩家可在清单内看到整馆所有房间资讯（每馆150间），包括房间内玩家、玩家等级、类型（分级）、模式，以及状态，玩家可选择等待中房间进入，或是点选“开新房间”，自行开新房间跳舞。

目前的游戏分区，分成提供初学者练习初、中级的“超嫩区”，任意模式、难度自由设定的“自由区”，官方进行比赛时才会使用的“竞赛区”，以及开放非官方自创谱供其他玩家游玩的“创作区”。

只有在“自由区”可以自由决定挑战明星与否。此外，当房间人数不足时，各区（竞赛区除外）都可以在开新房间选择“舞群－使用”来补足房间人数。

### 社交区

是个可以与其他玩家轻松交流的区域，玩家可以在此区域与其他玩家尽情的聊天，也可以将自己编辑的舞蹈秀给大家看。

### 购物商城

让使用者可以利用虚拟货币购买游戏装备或个人房间装饰的区域，然而，部分道具可能需要实体货币转换成虚拟点数方可购得。道具也有颜色、价格、使用期限、使用对象等限制。

在游戏中升等或达成特定条件而获得道具，必须要在商城内领取，且部分赠礼有领取的时效限制。

## 玩法介绍

由于各地营运状态的差异，除台湾以外，某些类型在其他区域仍处于“开发中”状态。

目前，各种游玩类型都有分成初级、中级、高级、特级等四种难度，其中以特级的难度最高，另外，在大型机台版本，还有比“特级”更难的“究极”难度。然而，大型机台版本的难度分布水平，较PC版更为高阶，且谱面设定与PC版有极为明显的落差。

一般、打击、节奏、RF、转转、点点、星光、漩转、炫音类型的评价等级为Perfect、Great、Cool、Bad、Miss，九宫类型为Perfect、Early、Late、Miss，泡泡、音符类型则只有Perfect、Miss二种等级。

### 一般类型

画面上会出现绿色指令，玩家使用键盘方向键或数字键依照萤幕上显示输入，输入正确之箭头颜色会变成灰色，输入错误会将之前输入正确箭头之纪录全部消除，必须重新输入。一开始指令数目会较少，依循渐进。指令输入完毕后，必须依照歌曲节奏按下空白键，依照小圆球与判定点距离判定评价。在台湾、香港的版本，此玩法称为“一般”。

- 反键：玩家可选择是否出现反键，指令会呈现红色，必须输入相反方向指令。
- Combo：若连续 Perfect，会计算 Combo，Combo 数越多，获得分数也会越多。
- 指令：玩家可选择出现一、二、四以及八方位指令（八方位可能需要使用数字键）。
- 情侣模式：箭头会有空缺呈现灰色叉叉，代表队友输入其之，自己仅需输入绿色指令即可。
- 是否输入完毕：此模式正常情况下，不用完全输入完毕指令，按下空白键亦可得分（但全部指令按完并输入时分数会加成），但开房玩家若设定须完全输入完毕，则必须完全输入完毕才可得分，否则会判定Miss。
- 大型机台版本亦有此模式，但指令的数量由3个到8个不等，依玩家表现而定，表现越好可输入越多数量的指令，但Combo不限于Perfect才会计算Combo，Great及Cool也会纳入Combo计算，而指令也可不用完全按完就能输入（但全部指令按完并输入时分数亦会加成）。

### 打击类型

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画面上出现指令向右移动，上为黄色、下为蓝色、左为绿色、右为红色，在指令到达判定区时，必须使用方向键或数字键依照歌曲节奏对应按下，依照在判定区位置按下判定等级。在台湾、香港的版本，此玩法称为“打击”。

- 连击（连打）：在指令判定范围内连续输入完相同指令次数，仅需有键入即判定为 Great，输入符合或超过需求数目判定为 Perfect。但在AC版本，如果输入的次数比需求的一半还低，会被判定成 Bad。
- 压击（按住、长按、压按）：在判定区时按著该键不放，直到结尾在判定区时再放开。
- Combo：在 Perfect、Great、Cool 之下都会继续累积 Combo，若判定为 Bad 或 Miss 则 Combo 中断，Combo 数越多，获得分数加倍。
- 个人秀：大型机台版本限定的功能。随着Combo是否连续，会有集气加成，气满时使用“个人秀”功能，会有“加速”、“减速”、“旋转”、“隐藏”、“反键”等效果，此外，在此状态下，也会随Combo的连续状态决定分数加成的多寡。
- 八方位：类似于九宫类型，是以右侧的数字键（5除外）控制八个方向，在大型机台版本，因为只有四个方向键的关系，所以会有“左+上”、“左+下”、“右+上”、“右+下”、“上+下”、“左+右”的连打组成复合方位，然而，PC版只有单一按键方位连打，并无街机版专属的复合方位连打。
- 究极（街机版）：比“特级”更难，且追加了“关门机制”，只要玩家在游玩时发生Bad或Miss，不仅Combo中断，且会扣血，即使Combo在后面的节奏不中断，一样不会回血，如果玩家血量值被扣到0，则游戏强制结束，在对战状态下，先被扣到0的一方，会根据另一方的结果，判定是否败北，而在合作状态下，先被扣到0的一方，若另一方仍未被关门，会直接游戏到歌曲结束，但若双方均已关门，分数已经达到过关标准则直接判定胜利（反之则为失败），单人以及其他模式状态下则是只要血量值被扣到0，不论结果如何一律判定失败。

PS：连线游戏时，只要关门了，纵使对方尚未关门，关门的一方，所游玩的指令，将属于无效状态，除了没有判定外，亦不会计算在分数内，等于说在合作只要关门，对方就得背负过关的重责大任直到分数达到标准为止，在对战则是对方将掌握胜负的生杀大权，一旦对方的分数超越，注定是对方获胜（但若歌曲结束对方分数仍未超越则为分数较高的关门者获胜）。

另外，同一首歌曲若同时被PC版与AC版收录时，两方的谱面设定（如：指令配置、密度与分数设定等）会有非常大的落差。

### 节奏类型

画面四组指令移动区及判定点，指令由上而下移动，Z为绿色、X为黄色、＜为红色、＞为蓝色，在指令到达判定点时按下键盘相对应键，以键入时机判定，连击与压击规则如同打击。

由于谱面流动的方式和RF完全相同（由上而下流动），且启动爆气逆转模式时，谱面会加速流动，因此可以将此类型视为RF的简化版本。

### RF类型

此类型是从鈊象电子的知名游戏Rock Fever改编而来，指令由上方掉落，以S、D、F、J、K、L六个按键进行游戏，指令到达标示星星的判定点，即可按下对应的按键。

- 集气条：游戏进行时，集气条会越积越高到达最高点时就可按下空白键，系统则会随机发动不同的挑战模式使玩家积分升高。与节奏类型不同的是，“节奏”的爆气机制为谱面流速加速，而非随机挑战模式。
- 血条：游戏能否继续进行则是要看玩家的血条而定，如果玩家的血量见底，游戏则宣告结束。
- 全显：游戏预设采用的模式，谱面所有指令完全显示。
- 突现：谱面的所有指令只有在接近判定点状态时显示。
- 神隐：谱面的所有指令忽隐忽现。
- 隐藏：与“突现”完全相反，指令在接近判定点时会隐藏。

与大型机台Rock Fever不一样的是，PC Online版多了压击的指令，而与Rock Fever相同之处即为功能加分，玩家只要选择速度或是隐藏类，于游戏中每个音符所打击的分数均有加乘一定比例。

### 九宫类型

游戏时是使用九宫格数字键进行游戏来击打画面中对应的指令。

与“RF”一样，是目前唯二根据玩家血条判定游戏是否继续的玩法。

### 转转类型

游戏开始时，正中间的指针轴会像时钟般转动随着节奏绕圈。

- 指令：当指针轴转到对应的上、下、左、右的指令图示时，即可按下对应的方向键。
- 结算点：位于游戏画面的上、下两个位置，当指针轴到达对应位置时即可按下空白键结算此小节总得分。

### 泡泡类型

随音乐节奏，泡泡逐渐放大，只要在泡泡消失前，将鼠标移动到泡泡内即可。

### 点点类型

即模仿“押忍！战斗！应援团”及其PC模拟游戏OSU!的玩法。

与“泡泡”类似，点点会依照节奏，提示鼠标点击的先后顺序，圈圈缩小到与点点契合时，为最佳打点。

出现拉霸时即为“连续指令”，鼠标必须跟着点点移动且按住不放。

本模式与“泡泡”、“音符”一样，是唯三只要鼠标即可进行游玩的玩法。

### 音符类型

“音符”会由上方落下，用鼠标操作“青蛙”左右移动来接取“音符”。（当音符靠近水平面时为最佳节奏点）

会有各种陷阱或辅助趣味“道具”及“高音谱记号”记号伴随掉落，吃到会帮助或阻碍游戏的进行。

随着玩家接到音符，累积到一定阶段青蛙会开始变身，“Space”键会亮起，此时按下“Space”（空白键），将会获得分数加成。

### 星光类型

1.“指令”会从远方沿着轨道往前进，当与“判定框”契合时就是最佳打点，需按下与“指令”上对应位置的按键。

2.依照准确度会有Perfect、Great、Cool、Bad、Miss等不同的评价，评价越高分数越高。

3.“连击指令”出现时，快速连续敲击任意一个指令键直到“连击指令”结束。

4.“压击指令”出现时，压住与“指令”对应位置按键，直到“压击指令”结束时再放开。

### 漩转类型

为2013年推出的类型

画面上出现指令由四方飞入判定区，随着Combo数增加，将逐渐提高游戏难度，上为黄色、下为蓝色、左为绿色、右为红色，在指令到达判定区时，必须使用方向键或数字键依照歌曲节奏对应按下，依照在判定区按下位置以判定评价。

### 炫音类型

为2013年推出的类型

即模仿“Cytus”的玩法，但改用上下左右键点击音符。

游戏中有二种拍点按钮：点击音符和长按音符。

当扫描线覆盖至某个拍点上方，则根据以下规则操作。

- 点击音符：扫描线与上下左右音符重合时，以上下左右键点击。
- 长按音符：扫描线与上下左右音符首端圆点重合时，按住上下左右键不放直到音符末尾。

## 游戏重要记事

### 从开发到上市

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2006年，有大型音乐机台开发经验的鈊象电子，鉴于当时电玩线上化与家庭化的趋势，决定要将大型音乐机台的功能，在线上电脑游戏中实现，于是取名“唯舞独尊Online”，并邀请举办同名巡演以及同名专辑的蔡依林担任代言人；据悉，当年游戏厂商希望蔡依林代言原本就已经推出的游戏“舞光十射”，并配合演唱名为《舞光十射》的主题曲，但蔡依林的经纪公司认为“唯舞独尊”听起来更有气势，最后游戏厂商索性连游戏的名称都改成“唯舞独尊”。然而，因为程式出错频繁的关系，一度打乱了原本预定的封闭测试计划，最后，2007年5月3日宣布正式公开测试后，本游戏正式在两岸三地同步发行。

### 街机连线的挑战

将大型机台结合网络连线功能，在日本、欧美等地已行之有年，然而，对于两岸三地而言，将这款游戏“街机化”的问题重重，除了基本的网络配备，游戏系统版本、繁简相容性、游乐场业者营运状况，都是需要考量的地方。于是，这款游戏的街机版，在2008年11月15日，首先选择了广州进行第一波的测试，最后，街机版于2009年1月15日，先从台湾稼动，中国大陆才在2008年12月开始的公开测试结束后，于2009年4月1日，从广州正式稼动。

### 盗用事件论战

2006─2007年间，线上音乐游戏的竞争非常激烈，当时对手包括韩国《劲舞团》、中国大陆《超级舞者》（台湾为“热舞Online”），各家业者为了保住各自的玩家市场，都先后展开激烈的文宣战，然而，在游戏上市前，却已传出“歌名盗用事件”，引起非常激烈的论战。在台湾，则是鈊象电子委托百代唱片提告；在中国大陆，则是由代理商宏象网络发表了“避免混淆视听”的声明。

### 艺人代言造就游戏名气

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为了在游戏推出前打响知名度，鈊象电子以8位数天价，向当时的百代唱片签下了蔡依林的游戏代言资格，与其音乐专辑《唯舞独尊》的音乐使用权利，在当时的演艺圈为之轰动，甚至因此传出歌迷偷走灯箱装饰的疯狂举动，险些造成反效果。

然而，因为蔡依林的代言所带动的名气，此游戏先在2008年台北国际电玩展举办的“风云游戏票选”中，拿下了“最佳休闲游戏”，随后在经济部工业局的2007年游戏之星选拔赛中，拿下了“最佳制作人”、“年度大赏”、“最佳连线游戏”等奖项，在2008年，堪称是最风光的一年。

同年，香港的天宇科技在进军台湾游戏市场后，拿到了香港区的代理权，并邀请棒棒堂作为香港版的代言乐团。

2009─2010年间，改由萧亚轩担任游戏代言人的同时，游戏也进行了大幅的改版 唯舞独尊2.0，在随后的2009年游戏之星选拔赛中，此游戏再度重温“最佳连线游戏”的荣誉。

2012年，由安心亚担任游戏代言人，宣布游戏改版为 唯舞独尊3，增加水族箱、自动编谱等功能，并演唱游戏主题曲《唯舞》。

2013年，改由谢金燕担任游戏代言人，并和谢金燕合作代言歌曲，谢金燕和经纪人球球特别为游戏作词作曲，打造主题舞曲《姐姐》。另外同步推出 Android 版本的《唯舞独尊行动版》，在手机、平板也能玩。

2014年，改由蔡依林担任游戏代言人，据悉唯舞独尊将推出升级版，演唱游戏主题曲《电话皇后》。

## 类似游戏

- 劲舞团
- 热舞Online

## 基本资料

- 开发者：鈊象电子
- 出版社：鈊象电子、尚芳国际（街机版，台湾）、天宇科技（PC版，香港，已终止营运）、华立科技（街机版，中国大陆）、宏象科技（PC版，中国大陆）、TOT公共有限公司（PC版，泰国）
- 发行日期：PC版：2007年5月3日、街机：、2009年1月15日（台湾）、2009年4月1日（中国大陆）
- 类型：休闲音乐线上游戏
- 模式：线上多人
- 月台：Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、街机