速解魔方

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速解魔方是指以尽量最少的时间将魔术方块复原的一项运动。速解魔方除了最常见的3×3×3魔方外，还涵盖了其他层数的立方体魔方（如2×2×2、4×4×4）、其他形状与结构的魔方、以及其他玩法如单手解、盲解等。目前世界魔方协会所举办与记录的一共有17项速解魔方的比赛项目。

## 历史

在2004年，速解玩家们成立了世界魔方协会，以规划举办魔术方块比赛、制定规则与记录玩家成绩。在2023年间，全球各地就举办了总共2135场速解魔方比赛。

## 术语

### 转动代号

以下是大多数玩家以及世界魔方协会使用的转动代号，用于纪录公式与解法、生成随机打乱等。

- 大写的F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层，另外小写的f、b、l、r、u、d代表连带中间层一起转动。中层则以M、S、E表示。
- 如果为顺时针转动90度，只需要写出代号；若逆时针转动90度，则在代号后加上“ ' ”或是“i”，比如上方第一层逆时针转动90度，则记为“U'”或“Ui”；如果转动180度，则是在代号号后加“2”，比如上方第一层转动180度记为“U2”。

### 常见术语

- 阶：阶数是指魔方每个边所具有的块数，比如三阶魔方每个边就有3个小块。
- 复原：指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
- pop：指在复原中，魔方的部分零件从魔方脱离的情况。
- +2 : 指复原最后一步未对齐角度大于45度或在整个还原过程中因参赛者操作违反比赛规定而获得的加2秒惩罚。
- DNF：是“Did Not Finish”的缩写，指停止计时器时方块尚未复原（魔方复原失败），或玩家违反特定的比赛规则时的记录代号。在多次尝试取平均成绩的轮数中算作最差成绩。
- DNS：是“Did Not Start”的缩写，指参赛选手在一轮中放弃尝试机会而并未开始还原的记录代号，在多次尝试取平均成绩的轮数中算作最差成绩。
- sub-X：“在X秒以下”之意。例如：sub-20 就是指平均复原速度在20秒以下。
- pair：又称“F2L pair”、“corner-edge pair”或“CE pair”，是CFOP解法中，对同一空槽中角块和边块的集合称呼，因需将其配对而得名。
- ZBLS：“Zborowski-Bruchem Last Slot”的缩写，又称ZBF2L，是F2L公式的其中一个公式子集（subset）。
- COLL：是OLL公式的其中一个公式子集（subset），用于将PLL缩减至EPLL子集的情况。

## 速解法

速解法为玩家速解时所使用的复原方式。以下列举在速解魔术方块玩家中最常见的主流解法。

### Fridrich Method (CFOP)

CFOP为四个步骤“Cross、F2L、OLL、PLL”的缩写，由杰西卡·弗雷德里奇在1997年提出，以层先法的概念为基底，使用较大量的公式（119个公式）以在较少的步数内还原较多的块体，从而缩短复原所需时间。CFOP因其直观的解法取径以及拥有高自由度与可变化性，在一般玩家与顶尖玩家中都是最多人使用的魔术方块速解法。

其主要分为四个步骤：

- 十字 （Cross）：将底层的四个边块复原，形成一个十字。此步骤不需要记忆公式。
- 完成前两层（F2L，First 2 Layers）：做完十字后，前两层会剩下的四个"空槽"，各由一个边块与一个角块组成，此步骤利用公式在顶层分次将各空槽的边块与角块配对，并放进空槽中。如不考虑特殊情形（当边块或角块位于其他空槽内时），总共有41种可能的情况。
- 将最后一层顶面的颜色统一 （OLL，Orientation of Last Layer）：复原顶层颜色的朝向。总共有57种可能的情况，透过判别情况后以其对应的公式复原。
- 将最后一层侧面的颜色统一 （PLL，Permutation of Last Layer）：复原顶层的排列。总共有21种可能的情况，透过判别情况后以其对应的公式复原。

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Cross｜F2L｜OLL｜PLL

### 桥式解法（Roux Method）

- 先在两个侧面下方各形成正确的2X3两块,
- 使顶面的四个角块归位
- 调整中间四个棱块和侧面两个棱块的朝向
- 左右侧面顶部的棱块归位
- 中间棱块和中心块归位
- 快速还原解法java动画教学 -三阶魔方桥式快速还原解法教程

### 层先法 ( LBL，Layer by Layer )

层先法顾名思义，即为一层一层复原，需记忆的公式数量因变种而异，但大多不超过10个。是许多速解玩家入门的解法之一。

层先法分为以下几个步骤：

- 还原第一层4个边块
- 还原第一层4个角块
- 还原第二层4个边块
- 还原第三层的边块方向，使边块的顶层颜色朝上
- 还原第三层的角块方向，使角块的顶层颜色朝上
- 还原第三层的角块位置
- 还原第三层的边块位置

## 其他解法

此部分为较少玩家使用的其他解法。

### 8355法

由台湾的许技江自创的解法，设计对象为刚入门的新手玩家。8355法将三阶魔方分成第一层的八个块体、第二层的三个边块、其余的五个边块与五个角块。其步骤如下：

- 8：将第一层完成，但刻意留下一个角不复原，做为“工作区（Working Area）”。
- 3：利用工作区将第二层的三个边放入。工作区的存在让玩家能以不须公式、且步数较少的方式复原。
- 5：利用工作区将顶层与工作区的五个边归位。
- 5：重复使用基础的交换公式将剩余的五个角一一复原。

其中的“五边”和“五角”两步骤，也可以用于复原五魔术方块的最后一层。

### 双公式基本解

由台湾玩家洪启伦所设计，改良自LBL解法。特色为仅需两个公式，并结合记忆口诀。

### 角先法（Corner First）

角先方法是先将所有角块归位，再复原边块的方法。

### 棱先法（Edge First）

棱先方法是先将所有棱块归位，再复原角块的方法。

- 棱先法 解法教学

### SCAF

SCAF（Six Cross And Finger shortcut）是台湾玩家赖宽祐的自创解法，其教学影片在Youtube上有超过30万的观看次数。

## 电脑解法

电脑没有记忆公式的困难，因此可以找出更佳的解法。2007年，电脑科学家古柏曼与他的学生用20台超级电脑花了8000个小时证明步数上界可改进为26步。Tomas Rokicki于2008年宣布证明了任何魔方可以在25步以内解开，而随后更减少至22步。

2010年，Tomas Rokicki和Morley Davidson等人的研究团队证明任意的魔术方块打乱状态可以在20步内还原。

## 速解世界纪录

截至2026年6月17日，各种魔术方块速解比赛的世界魔术方块协会（WCA）纪录如下:

魔方类型｜类型｜时间（分;秒:百分秒）｜纪录保持人与国籍｜赛程｜细节（分:秒.百分秒）

3×3×3｜单次｜2.76｜Teodor Zajder｜GLS Big Cubes Gdańsk 2026

平均｜3.71｜Xuanyi Geng (耿暄一)｜Deqing Small & Special 2026｜3.79 / (4.33) / 3.61 / 3.74 / (2.80)

2×2×2｜单次｜0.39｜Ziyu Ye (叶梓渝)｜Hefei Open 2025

平均｜0.86｜Sujan Feist｜Kids America Christmas OH 2025｜0.86 / 1.02 / (0.56) / (1.42) / 0.70

4×4×4｜单次｜15.18｜Tymon Kolasiński｜Spanish Championship 2025

平均｜18.56｜Tymon Kolasiński｜Seoul Winter 2026｜19.16 / 18.01 / 18.51 / (21.64) / (16.09)

5×5×5｜单次｜29.49｜Tymon Kolasiński｜All Rounders Katowice I 2026

平均｜33.73｜Tymon Kolasiński｜All Rounders Katowice I 2026｜33.43 / (29.49) / 33.21 / 34.56 / (35.52)

6×6×6｜单次｜57.69｜Max Park｜Burbank Big Cubes 2025

平均｜1:04.94｜Lim Hung｜UniKL MIAT Cube Open 2026｜1:08.11 / 1:03.68 / 1:03.04

7×7×7｜单次｜1:32.07｜Max Park｜Western Championship 2026

平均｜1:36.86｜Max Park｜Nub Open Trabuco Hills Fall 2025｜1:33.48 / 1:41.36 / 1:35.75

3×3×3盲解｜单次｜11.67｜Charlie Eggins｜Cubing at The Cube 2026

平均｜14.05｜Charlie Eggins｜Cubing at The Cube 2026｜14.34 / (DNF) / 13.95 / 13.85 / (11.67)

3×3×3最少步数解｜单次｜16 步｜Sebastiano Tronto｜FMC 2019

平均｜19.00 步｜Brian Johnson｜Evanston FMC Spring 2026｜17 / 18 / 22

3×3×3单手解｜单次｜5.66｜Dhruva Sai Meruva｜Swiss Nationals 2024

平均｜7.72｜Luke Garrett｜Chicagoland Newcomers 2025｜8.57 / 7.13 / (6.82) / 7.45 / (12.80)

Rubik's Clock｜单次｜1.53｜Lachlan Gibson｜Hasty Hastings 2025

平均｜2.24｜Brendyn Dunagan｜Temecula Valley Winter 2025｜2.02 / (3.27) / (1.93) / 2.27 / 2.43

Megaminx｜单次｜21.04｜Ziyu Wu (吴子钰)｜Quanzhou Summer 2026

平均｜24.38｜Timofei Tarasenko｜Tashkent Open 2025｜(21.99) / (27.44) / 23.81 / 23.67 / 25.65

Pyraminx｜单次｜0.73｜Simon Kellum｜Middleton Meetup Thursday 2023

平均｜1.14｜Lingkun Jiang (姜凌坤)｜Zhengzhou Zest 20254｜1.04 / (3.22) / (0.97) / 1.21 / 1.16

Skewb｜单次｜0.73｜Vojtěch Grohmann｜Głuszyca Open 2026

平均｜1.37｜Ignacy Samselski｜CFL Justynów 2025｜1.22 / 1.43 / (1.16) / 1.46 / (2.93)

Square 1｜单次｜2.85｜Brian Johnson｜Evanston Qualifier 2026

平均｜4.63｜Sameer Aggarwal｜Cubing in Southern Oregon 2025｜(8.08) / 6.20 / (3.42) / 3.81 / 3.88

4×4×4盲解｜单次｜51.96｜Stanley Chapel｜4BLD in a Madison Hall 2023

平均｜59.39｜Stanley Chapel｜New York Multimate PBQ II 2025｜57.83 / 1:04.79 / 55.54

5×5×5盲解｜单次｜1:58.59｜Stanley Chapel｜Multi Mayhem VA 2026

平均｜2:27.63｜Stanley Chapel｜Michigan Cubing Club Epsilon 2019｜2:32.48 / 2:28.80 / 2:21.62

3×3×3多颗盲解｜单次｜58:23 (63/65)｜Graham Siggins｜Please Be Quiet Reno 2025

## 外部链接

- 世界魔术方块协会（WCA）官网
- 速解维基百科 ─所有速解魔方的技巧及术语
- Jessica Fridrich教授网页─目前最多人用的速解解法。
- 速解魔术方块网站─教导Fridrich Method的中文网页。