超执刀 神使之杖

《超执刀 神使之杖》（超执刀 カドゥケウス）是Atlus开发，并于2005年发行的模拟外科手术游戏。游戏玩法依赖任天堂DS的触控式萤幕来模拟手术，并以视觉小说形式叙事。游戏背景设于2018年，当时的医疗科技水平已经能够轻易治愈艾滋病和癌症等重大疾病。然而，有恐怖组织散布新型人造病毒，引起社会恐慌。玩家扮演身怀神秘能力“超执刀”的医生主角月森孝介，一边治疗伤者、对抗病毒，一边找出幕后黑手。

外科手术动作游戏的企划构想其实早已萌芽；Atlus曾探讨制作这类游戏的可能性，惟当时主机硬件条件无法实现其构想。当公司接触任天堂DS实物后，便着手本作的准备工作，再于2004年夏季启动开发计划。本作由女神转生系列开发团队负责；由于两游戏主题和玩法与截然不同，团队对基础医疗知识一窍不通，且还要适应全新硬件平台，因此开发过程处处碰壁。故事灵感源于《仁心仁术》、《医门英杰》等西方医疗剧，以及一些日本电视剧与漫画作品，后来按制作方要求加入科幻元素。

2005年，Atlus在日本发行本作。Atlus USA在同年推出北美版，任天堂欧洲则在2006年发售欧洲版本。游戏推出后以正面评价为主，媒体大多称赞玩法、叙事以及对任天堂DS触控笔的运用，亦有不少评论批评关卡难度高，另有记者抱怨游戏内的对话和文字冗长、拖慢游戏节奏。游戏发售后在日本销量不佳，但在北美和欧洲的销售量却远超预期，为Atlus当年带来了丰厚利润。2006年，Atlus在家用游戏机Wii上推出本作重制版《神使之杖Z 双超执刀》。2008年，Atlus在任天堂DS平台上发行直接续作《救急救命 神使之杖2》。

## 玩法

<image>

《超执刀 神使之杖》结合了手术模拟和叙事元素。在演出剧情时，游戏会通过静态场景、角色肖像、文本框、语音片段等形式呈现。任天堂DS的上方萤幕为2D画面，专门展示剧情与关卡统计数据；下方的触控式萤幕则采用3D模型渲染，呈现手术操作界面。玩家扮演主角月森孝介——拥有神秘能力“超执刀”的年轻外科医生。每场手术都要求玩家在限定时间内，治疗患者的一种或多种病症。

手术过程以第一人称视角呈现，画面聚焦于病灶区域。游戏提供多种手术器械，以图示列于轻触式萤幕左右两侧，玩家可依手术类型与伤势点选切换。每场手术开始前会有一段简报，详述患者状况及可能的治疗方案。根据手术类型，玩家可能需要：引流阻挡伤口的积血；利用激光手术刀清除小肿块和病毒簇；使用手术刀切出开口或切除较大肿瘤；操作探测仪侦测隐藏病灶；以镊子闭合伤口，放入或移除物体；用注射器注入各种药物；用缝合线缝合切口或伤口。期间，玩家需频繁涂抹抗菌凝胶，处理轻微损伤并预防感染。在执行心肺复苏或放置合成膜等操作时，玩家则需要使用“手部”选项。一场手术通常会用到多种工具，最终均以伤口缝合、绷带包扎结束。所有操作均需透过DS触控笔完成。

手术类型多样，从处理表层伤口与移除异物，至清除名为“罪蚀”的人造病毒，玩家都能一一体验。罪蚀病毒会以寄生虫的形态存在于人体，在器官内游动并带来伤害，大幅增加手术难度。部分手术还会受到环境干扰，如飞机上的气流颠簸。主角的“超执刀”异能是剧情关键——玩家只要在轻触式萤幕绘制五角星图案即可触发。此能力可短暂减缓时间流速，使玩家能够在患者生命体征稳定期间完成关键操作。系统会根据玩家执行操作的速度与精准度，给予即时评价，评级从“差劲”到“完美”不等。术后，游戏会为玩家的表现评级，等级从最低的C级到最高的S级。在故事模式中完成手术后，玩家可进入挑战模式反复尝试，追求更高评分。玩家可在每个故事章节结束后存档。若患者死亡或手术超时，游戏即告结束，玩家必须从上次存档点重新开始。

## 剧情

《超执刀 神使之杖》背景设于2018年，当时的医疗科技水平已经能够轻易治愈艾滋病和癌症等重大疾病。神使局（カドゥケウス）是全球顶尖的医疗机构，致力研究对抗各种致命疾病的方法。某日，北崎医院医生月森孝介为车祸重伤患者施行紧急手术时，意外觉醒了神秘的“超执刀”能力。月森在搭档兼助手——护士利根川安琪的协助下，治疗各类患者。在另一次手术中，月森和利根川发现有来历不明的寄生虫在病人体内游走，于是以激光手术刀烧蚀。事后，月森的导师沓挂真一与院长北崎威一郎解释，这些寄生虫名为“罪蚀”（ギルス），是由医疗恐怖组织“德尔菲”（デルフォイ）散布的人造病毒。同时，神使局得知月森的事迹，向他伸出橄榄枝。月森和利根川一同进入神使局日本分部，二人并肩作战，一边清除各种罪蚀体，一边防范德尔菲的袭击。期间，多位神使局职员，乃至神使局理事长、厚生劳动大臣日比谷克己都遭受“罪蚀”感染。月森最终清除了日比谷体内的寄生虫；日比谷因经历多次手术身体不堪重负，最终将职务移交给了月森的前上司北崎。

神使局遭德尔菲一小队袭击，月森与同僚打算找出入侵者，期间意外摄下一人的样貌——免疫学权威天羽恭司，也是利根川的父亲。月森与利根川来到天羽所在的德尔菲实验室，先后治疗了感染高毒力罪蚀病毒株的研究员和天羽。天羽在康复后对自己的所作所为供认不讳，又交代了德尔菲的根据地——一艘持续在大西洋航行的远洋船。美军突袭远洋船，随队的月森和利根川发现，德尔菲使用活体人类进行实验，甚至为了确保效果，拐卖各地儿童培养罪蚀病毒。治愈七名身怀罪蚀原型体的孩子后，两人直面德尔菲的首领，其真实身份是某间大型制药公司的创办人，年龄估计超过100岁。浸泡于培养槽内的他自称已植入七种罪蚀病毒，并孕育出第八种罪蚀“幸福”。月森在对质时中了迷幻毒气，断言对方已经死了，不能再为祸人间。美军后把月森和利根川救离远洋船。事后，美军扣押了德尔菲首领的遗体，把罪蚀资料列为机密。月森因为战胜罪蚀及超执刀的名声，而受医学界注目，并收到七名孩子和利根川的感谢信。

## 开发

据电子游戏制作人桥野桂称，关于《超执刀》这种外科手术动作游戏的企划构想，其实早已酝酿多时。虽然Atlus曾探讨过手术模拟游戏的可能性，奈何当时的主机硬件条件无法实现其构想。直到公司内部接触到任天堂DS实物，情况才有所改变——该主机具有双萤幕且支援触控，适合模拟手术操作。本作的开发团队是Atlus第一开发组，此前主要负责公司旗下的女神转生系列角色扮演游戏。2004年初团队完成了某角色扮演游戏项目后，开始讨论“在任天堂DS平台尝试新企划”，本作准备工作旋即展开。正式开发阶段于2004年夏季启动。由于本作主题和玩法与《女神转生》截然不同，团队对基础医疗知识一窍不通，又要适应全新硬件平台，因此开发过程处处碰壁。其中最艰钜的任务是敲定玩法：团队初步设想是手术小游戏之类的玩法，但为了确保趣味性及还原手术场景，他们推翻了原本的想法，最终确立了“天才外科医生使用指定工具，凭借高超技术完成高难度手术”这一核心玩法。本作总监新纳一哉是位拥有丰富掌上游戏机游戏开发经验的开发者，同时具备深厚医疗知识，又曾协助医院工作；他得知团队状况后，便自动请缨帮忙。

游戏剧本由矶贝正吾执笔。早期创作时，团队借鉴了《仁心仁术》、《医门英杰》等西方医疗剧，以及一些日本电视剧与漫画作品。矶贝在撰写剧本时以“英雄般的医师”视角出发，惟面临多重挑战：既要确保故事尊重医疗专业，又要兼顾娱乐性，还需处理与女神转生系列截然不同的主题。在维持医疗剧基调的同时，制作方还要求加入科幻元素——这对矶贝而言反成解脱，不必拘泥于自己不甚熟悉的专业领域细节。有别于女神转生系列中借用恶魔名称的传统，团队给各种罪蚀病毒命名时采用了希腊语语源。此外，团队刻意规避了电子游戏常见的“淡化生命、美化死亡”走向。新纳认为，虽然死亡元素能直击人心、具备强烈的感染力，但轻率地将它融入作品藉以煽情，而忽视现实中正承受苦痛的病患，有悖于医疗游戏的原则。游戏设计由北野诚负责。负责北美地区发行工作的Atlus USA员工汤姆·休利特（Tomm Hulett）受访时称，本作的艺术风格属于典型的动画风。在手术场景设计方面，为免触及电脑娱乐分级机构的伦理规范，团队曾相讨“能否只呈现无争议的场景”或“仅描绘切开部位的局部画面”。但是，他们均认为此做法会降低临场感，更会令游戏变得没趣，故一致否决。针对内脏图像设计，新纳指团队曾在“卡通”还是“写实”之间陷入两难：简化会令画面流于表面、丧失临场感，追求真实又会过于血腥、令人作呕。新纳倾向采用卡通风格质感，搭配一些漫画式文字效果，减低写实感；桥野反对这项提案，认为本作是关于专业外科医生的游戏，应该更为酷炫。最终，团队采用了设计师须藤正喜的方案——该设计在两者之间找到美学平衡，有着“虚构的真实感”，却不血腥恶心。

游戏配乐由土屋宪一、目黑将司、吉川健一谱曲。其中，土屋与目黑皆为女神转生系列——尤其是其分支系列女神异闻录与恶魔召唤师——的资深作曲家。目黑表示，游戏音乐本由他独自创作，但他工作繁忙，无法独力完成，于是找来土屋和吉川共同制作。目黑负责创作本作开场主题曲，土屋侧重于场景音乐与整体音效设计，吉川则主要创作管弦乐风格的曲目。目黑表示，相较其他家用游戏机平台，任天堂DS平台的音效工具实在是难以驾驭。过程中，目黑和吉川先创作标准音质乐曲，再移植至任天堂DS；土屋则直接用主机内建的音源引擎作曲。当时Atlus尚未配备针对任天堂DS作曲的MIDI界面，因此土屋只能凭经验，推测乐曲移植到游戏后的实际听感。

## 发行

2004年7月，Atlus公布《超执刀 神使之杖》与另外五款的任天堂DS游戏。2005年5月29日，Atlus经由任天堂DS无线下载服务释出本作试玩版，玩家可于日本各地的游戏商店及家电量贩店获取。6月16日，本作于日本发售。电脑娱乐分级机构把本作评为B级，即其内容仅适合12岁以上人士。Sweep Records于2011年10月发行了游戏原声专辑，再于2025年12月系列诞生20周年之际，在串流平台推出数位版本。

2005年电子娱乐展上，本作英文版亮相，题为“Trauma Center: Under the Knife”。10月4日，本作英文版于北美地区发售。美国的娱乐软件分级委员会把本作评为T级，即游戏包含少量血腥，内容适合13岁以上的玩家。游戏本土化工作由Atlus USA负责；他们把游戏背景从日本改为北美，又把主角姓名更为德里克·斯泰尔斯（Derek Stiles）。英文配音工作由PCB Productions完成，工作室此前曾就《数位恶魔传说 天魔变》与Atlus合作。配音仅限于手术过程中的喊话声，主角则未安排配音员声演。由于Atlus USA在欧洲地区未设分支机构，因此未负责该区发行工作。2006年4月28日，任天堂欧洲于该区发行本作。

## 评价

《超执刀 神使之杖》在电子游戏杂志《Fami通》取得银殿堂级评价，而在评论汇总网站Metacritic上则以正面评价为主。1UP.com的Christian Nutt表示，虽然本作并非首款外科手术主题游戏，甚至不是任天堂DS平台上的首款同类游戏，但它绝对是当时最激动人心、最直观的一部作品。IGN的克雷格·哈里斯（Craig Harris）称，即便玩法略显重复且偶有设计瑕疵，但Atlus在任天堂DS平台上实现了极之原创且巧妙的设计，本作仍堪称该主机游戏库中的璀璨明珠，令人印象深刻。不过，本作的“医疗”焦点及其手术场景可能会吓退一些潜在玩家。2005年，GameSpot在自家举办的游戏大奖上，把本作列入“最佳创新游戏”最后五强。2008年，《任天堂力量》公布20大任天堂DS游戏佳作榜单，本作位列其中。

评论员普遍赞赏游戏玩法。《Fami通》的编辑指本作充分发挥了主机触控式萤幕的特性，玩法创新之余，操控方式又与触控面板完美契合。Christian Nutt表示，本作凭借精良的操控设计与另类的题材，脱颖而出成为任天堂DS平台上的杰作。GameSpy的贾斯汀·里珀（Justin Leeper）称，本作凭借独特的游戏玩法，能够吸引更多受众。《Game Informer》撰稿人丽莎·梅森（Lisa Mason）认为，本作玩法有趣，操控精准，手术模拟的概念与触控式萤幕配合得天衣无缝，让一般玩家也能享受手术环节。她续称，任天堂DS正是游戏创意与创新的黄金舞台，本作俨如“给业界僵化设计教条开的一剂良药”。另一方面，大多评论员称赞DS触控笔的使用，惟里珀批评触控笔动作识别存在问题。

针对游戏关卡，《官方任天堂杂志》的汤姆·伊斯特（Tom East）、PALGN的马特·凯勒（Matt Keller）以及梅森均抱怨难度高。《游戏机实用技术》三位评论员认为本作手术场景仿真度高，因而使得关卡较难，具备医学知识背景的玩家或可轻松应对，但一般玩家只能依赖游戏提示破关。不过正是如此，本作生动逼真地还原了外科医生在手术时面对的那种紧张感，以及随机应变的挑战性。里珀称有些关卡难度甚高，坦言如果玩家反复尝试后依然无法破关，便会放弃游玩。Eurogamer的Tom Bramwell和Pocket Gamer的乔恩·乔丹（Jon Jordan）均批评批评难度曲线过陡，部分手术难度高于整体水平，甚至可能导致游戏失败。乔丹甚至形容，游戏带来的挫败感过强，削弱了趣味性，完成手术带来的只是种“苦涩的成就感”，而非乐趣。Christian Nutt认为游戏欠缺自由度，手术场景没有让玩家即兴发挥的空间。换言之，玩家必须记住正确的操作顺序，并一遍又一遍地重复执行，才能破关；如果玩家不确定该如何操作，就只能花费时间反复尝试。

游戏叙事方面，许多评论员称它既荒诞又引人入胜，也有人注意到它触及了安乐死、生物恐怖主义以及医生承受的巨大压力等话题。梅森称故事没有着墨于医疗伦理问题，而专注于医疗救治，医学内容看起来也合理。然而，Christian Nutt和乔丹认为对话过多令人厌烦，冗长的文字也拖慢了游戏节奏。部分评论员提及游戏美术时，称赞画面精美、令人惊艳。GameSpot的Alex Navarro称，游戏美术极具动漫风格，手术场面并不会过于血腥。在评价音乐时，他指游戏音效不够丰富，甚至略显重复，不过手术场景中穿插了大量极具戏剧张力的音乐，适当地烘托紧张气氛。哈里斯则认为，如果画面表现力或配音呈现得更好，肯定能让剧情更为生动有趣。《游戏机实用技术》的评论员则认为画面和音效一般，难以令玩家留下深刻印象。

### 销量

本作未列入《Fami通》2005年畅销游戏前500名报告，即日本版首年销量不足15,000份。相较之下，它在北美市场更为畅销，促使Atlus再版。本作在欧洲市场同样热卖。尽管Atlus在2006年前曾面临财务亏损，但本作在国际市场上取得的成功，为公司转危为安奠定基础。

## 影响

《超执刀 神使之杖》发售后，桥野桂团队的大部分成员转而投入开发女神异闻录系列续作，少数人员留下组成新团队延续系列。该团队内部代号为“CadukeTeam”。系列后续在任天堂平台推出了三部作品：2007年发行于Wii的《神使之杖 新血》；2008年发行于任天堂DS的直接续作《救急救命 神使之杖2》；以及2010年发行于Wii的《医院风云 6 医师》。2006年，本作重制版《神使之杖Z 双超执刀》作为Wii主机的首发作品推出。

USGamer的彼得·戴维森（Peter Davison）在系列回顾文章中指出，系列不仅在Atlus游戏库中占据重要地位，更充分体现了游戏如何发挥任天堂各主机的特点。记者史蒂芬·克莱克纳（Stephen Kleckner）在GamesBeat撰写回顾评论，称本作突破当时游戏潮流趋势，把DS触控笔变成了一系列医疗设备，创造出聚焦于拯救生命的独特体验，因而令人难忘。1UP.com记者杰西·雷根（Jess Ragan）评述，本作不仅协助任天堂DS摆脱游戏荒的困境，更向硬核玩家与持怀疑态度的外界证明了该平台的潜力。在分析美国游戏市场时，雷根称Atlus的作品以往多限于小众市场，但在本作面世后数年，游戏系列却成功进入主流游戏领域，成为公司重要的商业突破。

## 外部链接

- 《超执刀 神使之杖》官方网站
- 《超执刀 神使之杖》官方网站

## 基本资料

- 日文名称：超执刀 カドゥケウス
- 英文名称：Trauma Center: Under the Knife
- 类型：模拟游戏、视觉小说
- 月台：任天堂DS
- 开发者：Atlus
- 导演：新纳一哉
- 制片：桥野桂
- 池端まぐろ：北野诚
- 程序：三轮喜由
- 模式：单人