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乐蒂

乐蒂（1937年7月24日－1968年12月27日），本名奚重仪，原籍上海浦东，香港国语片演员，有“古典美人”之誉。1963年乐蒂以《梁山伯与祝英台》中祝英台一角荣获台湾“第2届金马奖最佳女主角奖”，演艺事业达到巅峰。

## 生平

乐蒂于1937年7月24日（农历丁丑年六月十七日）出生于上海四马路迎春坊，因排行第六，故小名“六弟”，是家中的老幺，上有大姐及三名兄长，其三哥雷震（原名奚重俭）为香港电懋公司著名国语片演员，而五姊因病早夭。乐蒂父亲是上海建筑业老字号“奚福记营造厂”第三代传人奚兆年，在她出生前六日（1937年7月18日）时值七七事变及八一三事变两事变之间，在南京路大三元酒家门前被炸身亡，因此乐蒂是遗腹女。奚兆年在乐蒂出生前原以为是一名男孩，预先取名“重义”，乐蒂出生后将“重义”改成女性化的“重仪”。

乐蒂兄妹随母亲顾毓秀返回外祖家中，至6岁时迁往外祖父青帮头子“江北大亨”顾竹轩经营的“天蟾舞台”居住。“天蟾舞台”，是上海四大舞台之首，京剧名伶如“四大名旦”梅兰芳、程砚秋等常在此演出，当时更有“不到天蟾不成名”的说法。乐蒂从小接触表演艺术，常模仿戏台上花旦的神态动作。11岁那年，1948年乐蒂母亲因心脏病去世，此后一直由外祖母抚养成人。乐蒂初时入读“上海青年小学”，其后升读“清心女子中学”。

1949年，乐蒂兄妹随外祖父母来到香港，初时因言语不通无法入学，因而礼聘沪籍家庭教师为小孩上课，而外祖父更因不习惯，仅半年后便返回上海，其后乐蒂进入“伊维英文学校”就读。其时一家人居于尖沙咀赫德道，与“长城电影制片公司”总经理袁仰安为邻。1952年中学毕业的乐蒂考入“长城”，签约五年，因太年轻，由二哥奚重勤代为签署，月薪200港元，袁仰安取她的小名“六弟”谐音成为艺名“乐蒂”。“长城”指派李次玉作为她的导师，首六个月为实习期，同期新人还有李嫱、张冰茜等，但仅两个月乐蒂已接拍首部作品《绝代佳人》，与夏梦合演。1957年首次担正在《捉鬼记》任女主角。惟星运平平，于1957年外借到同系的“凤凰”拍摄《风尘尤物》。

1958年，乐蒂约满转投“邵氏”，获导演李翰祥赏识，两人合作首部作品为《妙手回春》，凭其中一段“黛玉葬花”的戏中戏，赢得“古典美人”的称号。1960年乐蒂与李翰祥的第三部作品《儿女英雄传》同时成为香港及台湾的“年度十大卖座电影”；其后她主演的《倩女幽魂》获选参加法国戛纳影展，轰动一时。此片乃第一部参加国际影展的中国彩色电影。在戛纳影展中放映时艳惊四座，被誉为“最美丽的中国女明星”，奠定一线女星的地位。同年上映的《畸人艳妇》，再为她带来了“悲剧圣手”的雅号。1961年带大乐蒂的外祖母不幸因病身故，而同年上映的《夏日的玫瑰》初次与陈厚合作。

1962年1月31日乐蒂与陈厚结婚，邵氏旗下两大红星的婚礼轰动一时；同年乐蒂为邵氏演出《红楼梦》林黛玉一角，虽然该片成绩平平，但乐蒂的演技、气质与美貌，被誉为“黛玉再世，颦卿重生”，成为港台影迷心目中永远的黛玉。在拍摄《红楼梦》期间已怀孕的乐蒂，于9月3日诞下女儿，取名陈如德，小名“明明”。

1962年乐蒂坐月子时已经接下由胡金铨首次执导的《玉堂春》，但拍摄中途，由于“电懋”宣布开拍《梁山伯与祝英台》，由李丽华与尤敏主演，严俊执导，邵氏急忙安排李翰祥赶拍黄梅调电影《梁山伯与祝英台》打对台，由乐蒂演祝英台，凌波演梁山伯，只用了短短两个月便拍完。在香港上映票房不俗，在台湾更激起热潮，在台北于1963年4月24日首映，上映长达62日直到暑假档期，票房收入2,000多万台币，尽破纪录，可称空前；而她亦凭这部电影荣膺“第2届金马奖最佳女主角”。此片亦于多个影展屡夺殊荣，于“金马影展”更连夺最佳女主角、最佳剧情片、最佳导演、最佳音乐、最佳剪接、最佳演员特别奖。此片被视为是黄梅调电影的经典作品，五十年来重映次数无法估计。

1964年2月1日，乐蒂与邵氏合约期满，转投“电懋”（后改称“国泰”），6月电懋董事长陆运涛及拉拢乐蒂过档的主任王植波遇空难去世，电懋如江河日下，乐蒂在电懋共拍9部作品。

1967年3月16日乐蒂因不满陈厚不忠，单方面申请离婚，其后更捉奸在床，于6月27日正式离婚，只收取象征式1元的赡养费，女儿抚养权归乐蒂；4月，乐蒂与兄长雷震及袁秋枫夫妇等人在国泰支持下合组“金鹰电影公司”，拍了《风尘客》及《太极门》两部武侠电影。

1968年，4月“金鹰”宣布乐蒂不再担任合伙人，乐蒂亦宣布不再拍武侠片。5月2日至9日访问台湾，并计划定居在该地，但因生病而缩短许多行程。12月27日上午，至金鹰公司与三哥雷震相约会面并用晚餐。下午17时于九龙界限街住所佣人唤午睡的乐蒂起床时发现她昏迷不醒，送至伊利沙伯医院仍回天乏术，享年31岁。同年12月30日于九龙殡仪馆出殡，下葬于长沙湾天主教坟场。

医院做胃液检验并无过量的安眠药，警察在调查后提出，乐蒂并非死于自杀，而是日常采取协助睡眠的安眠药替代而引起心脏休克而身亡。因乐蒂自小有睡眠问题，又因长年拍戏的压力须靠安眠药入睡。

## 电影

年份｜片名｜角色｜出品公司｜备注

1953｜绝代佳人｜侯可肩｜长城｜处女作，长城影业时期

1954｜都会交响曲｜阿珍

1955｜大儿女经｜阿香

钻花窃贼｜阿芳

不要离开我｜(客串)

1956｜女子公寓｜柳惜花

日出｜小东西

三恋｜李露茜

玫瑰岩｜(客串)

新寡｜沈文娟

1957｜鸾凤和鸣｜陶黛丽

捉鬼记｜李梅英、沈太太｜首部担正女主角的电影

风尘尤物｜宋引章｜凤凰

1958｜妙手回春｜朱舜华｜邵氏｜邵氏兄弟时期，在片中戏中戏扮演了林黛玉、卡门、牧女、女阿飞四个角色，因林黛玉一角获得“古典美人”的美誉

1959｜杀人的情书｜李小英｜又名卡尔登情杀案

王老五之恋｜刘美娟｜长城｜长城影业出品

儿女英雄传｜十三妹、张金凤｜邵氏

1960｜畸人艳妇｜冷树贤

蕉风椰雨｜冯淑英

后门｜情妇

街童｜(客串)

鱼水重欢｜蔡少兰

倩女幽魂｜聂小倩｜参加法国戛纳影展，第一部参加国际影展的香港彩色电影

一树桃花千朵红｜沈宝珍

1961｜夏日的玫瑰｜叶凤珠｜又名租妻记，乐蒂与丈夫陈厚的定情作

手枪｜女主角

1962｜花田错｜春兰

红楼梦｜林黛玉

夜半歌声｜李晓霞

1963｜夜半歌声(续集)｜李晓霞

原野奇侠传｜阮兰

梁山伯与祝英台｜祝英台｜第2届金马奖最佳女主角，颁奖人士沈剑虹，奖励新台币四万元

福星高照｜方玲

1964｜万花迎春｜梅倩如

玉堂春｜苏三

1965｜金玉奴｜金玉奴｜电懋｜电懋(后改组为国泰)时期

大地儿女｜孤女荷花｜邵氏｜邵氏兄弟出品

最长的一夜｜阿翠｜电懋｜日本东宝株式会社合作片

1966｜锁麟囊｜薛湘灵｜明星

嫦娥奔月｜嫦娥｜国泰

乱世儿女｜马秀芸

1967｜扇中人｜姚阿绣、仙子

1968｜太太万岁｜王瑞娟

决斗恶虎岭｜段燕燕

风尘客｜慕容雪｜金鹰｜金鹰电影制片企业公司

太极门｜沈玉苹

红梅阁｜李慧娘｜国泰｜遗作

## 奖项

### 金马奖

1963年｜梁山伯与祝英台｜第2届金马奖 最佳女主角｜获奖

## 参考文献

- 《古典美人 乐蒂》，黄玥晴 编著，大块文化，2005-09-07，ISBN 986-7291-62-X
- 《明月流霞 【绝代佳人——乐蒂】》，熊启萍 编著，远景出版，2005-09-26，ISBN 957-39-0768-2
国际中国科技史会议

国际中国科技史会议是国际上研究中国科学史的交流会。

## 历史

- 1968年1月21日至1月27日，于香港中文大学首次举行了中国科学史会议。中国大陆仍在文化大革命。
- 第一届：1982年8月16日至8月20日在比利时鲁汶大学举行，会议东道主李倍始，名誉主席李约瑟，执行主席席文。会议正式代表24人。
- 第二届：1983年12月14日至17日在香港大学中文系主办了。
- 第三届：1984年8月20日至25日在北京举行由中国科学院主办。
- 第四届：1986年5月16日至21日在澳大利亚悉尼大学亚洲研究中心和东方学系主办。会议以"中国的科学技术：过去和现在"为主题，内容包括中国科技史与考古学，以及当代中国的科技政策和科技教育等。还安排了"李约瑟难题--中国为什么没有产生科学革命"专题讨论会和"纪念夏鼐学术讨论会"。
- 第五届：1988年8月5日至10日，在美国加州大学圣迭戈分校举行。
- 第六届：1990年8月在英国剑桥大学举行，为祝贺著名科学史家李约瑟90寿辰，在香港增设分会场了。
特殊教育

特殊教育学是教育学的一个分支。是研究特殊教育现象及其规律的科学。特殊教育是教育的一个组成部分，是使用一般或特别设计的课程、教材、教法、组织形式和设备对特殊儿童（青、少年）所进行的达到一般的和特殊的培养目标的教育。由于对特殊教育有广义和狭义两种理解，特殊教育学也可以有两种理解。广义的指研究有各种特殊教育需要儿童教育的现象与规律的科学；狭义的多指研究各类残疾儿童教育现象与规律的科学，在中国又称“残疾儿童教育学”、“缺陷儿童教育学”、“障碍儿童教育学”、“治疗教育学”等。世界各国多用狭义概念。按具体研究对象又可细分为脑障教育学（脑力障碍教育）盲人教育学（视力障碍教育）、听障教育学（听力障碍教育）、智障教育学（智能障碍教育）、语言障碍（言语障碍）、肢体障碍（肢体残障）、脑性麻痹（脑性麻痹障碍）、身体病弱（身体病弱障碍）、情绪行为障碍（情绪管理功能障碍）、学习障碍（学习功能障碍）、多重障碍（多重功能障碍）、自闭症（自闭障碍）、发展迟缓（发展迟缓功能障碍）、认知障碍、资赋优异、其他障碍等。

特殊教育学校产生于18世纪的欧洲，一些进步的教师和医生曾提出各种理论为特殊教育奠基。逐渐形成了聋教育学、盲教育学、弱智教育学等。19世纪有的医生和（或兼）教师提出了治疗教育学理论。19世纪末心理学的发展使特殊儿童心理学产生，出现了“特殊教育学”。20世纪中期特殊教育概念有所扩大，研究对象从学龄残疾儿童大规模地扩展到学龄前残疾儿童的早期诊断与教育训练，同时特殊教育在较大的范围内延伸到残疾青年的中等和高等教育、职业教育。多种学科（教育学、心理学、医学、社会学、语言学、哲学、电子学、听力学等）在研究残疾儿童教育、心理和康复方面密切结合和交叉，使特殊教育学发展成为研究有特殊教育需要人的发展规律的一门跨学科的、边缘的、新兴的学科。研究内容包括：特殊教育与社会发展的关系，特殊教育对象的早期发现、早期鉴定与评估，特殊儿童的早期干预，特殊教育的目的、任务，特殊教育的体系、组织形式、方法和内容、手教与教师的培训体系和方法特段、设备和教具，各级各类特教育与普通教育的共性与特殊性等等。研究方法除了一般教育学的方法可以使用外，更多采用正常儿童与特殊儿童教育比较研究的方法。

## 特殊教育需要协调员（SENCO）

特殊教育需要协调员（Special Educational Needs Co-ordinator，简称SENCO）是学校内专责协调有特殊教育需要的学生的教师。特殊教育协调员最先在英国开始，由于1995年英国国会通过《残疾歧视法案》，学生不得因残疾问题而使他们得到较其他学生为少的照顾，所以当地教育部门为有一定数量特殊学习需要的学校开设这个职位，使学校能够符合法例的要求，能够针对残疾儿童的弱点而作出“合理安排”，使他们能够得到均等的学习时间及机会。

在英国担任特殊教育需求协调员的人员为校长(Head-Teacher)

## 特教教育形式

- 集中式特教班：由特教老师全部担任所有的教学、学童互动的工作。
- 合作制班：大部分的时间都由特教老师进行教学工作，少部分时间参加普通班
- 资源教室：学生大部分时间都在普通班接受教学，但有少时间需要特教资源的时候可以来资源教室获取相关管道。
- 普通建教班：将学生直接安置在普通班，以肢体障碍学童常见
- 床边教学：针对有严重疾病而无法离开家、病床的孩童，进行到府教学来协助其课业发展。

## 辅助学习方法

- 五感法
- 六何法
- SQ3R方法
- PQRST方法
- 图像式思考辅助工具

## 外部链接

- 教育部特殊教育通报网(SET)
- 教育部特殊教育通报网(SEN)
- 全国特殊教育资讯网
- 教育部国教署优质特教发展网络系统暨教学支援平台
- 香港教育城 共融资料馆
- 香港教育局特殊教育资源中心
- SureStart:Are you looking for childcare? (英语)
- 中国教育学科站点：关于英国特殊教育管理的个案研究
- 中国传统文化里的心理卫生思想探析，心理科学 2001年第5期 作者：孟万金
图像式思考辅助工具

图像式思考辅助工具是一种将知识、概念或构思表利用视觉方式表达出来的方法，主要用于头脑风暴法（brainstorming）过程中，将各人的思想记录下来，以便将来向其他人重新覆述各人的思考过程，让形象思维跟逻辑思维结合起来。这种方法有以下的特色：

- 使学习者不会觉得沉闷
- 帮助回忆
- 提供动机
- 引起兴趣
- 厘清资料
- 帮助组织概念
- 加强理解

下列为不同形式的图像式思考辅助工具：

- 关系式辅助工具
- 故事板
- 鱼骨图
- 因果图
- 导引图
- 记忆树
- 分类式辅助工具
- 思维导图
- KWL tables
- 序列式辅助工具
- Chain
- Ladder
- Cycle
- 对比式辅助工具
- 韦氏图
- 概念式辅助工具
- story web
- word web
- circle chart
国际组织列表

国际机构列表，列举国际组织和各种国际论坛。

## 全球性国际组织

- 联合国及其下属专门机构、其他联合国实体及机构，例如：
- 世界贸易组织
- 国际海事组织
- 世界卫生组织
- 经济及社会理事会
- 粮食及农业组织
- 伊斯兰合作组织
- 国际刑警组织
- 国际货币基金会
- 国际奥林匹克委员会
- 国际海道测量组织
- 世界自然保护联盟

### 政党国际

- 国际民主联盟
- 自由党国际
- 进步联盟
- 社会党国际
- 第四国际
- 共产党和工人党国际会议

## 已解散的全球性国际组织

- 国际联盟
- 第一国际
- 第二国际
- 第三国际

## 区域性国际组织

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欧洲:

- 欧洲联盟
- 欧洲委员会
- 欧洲自由贸易协会
- 欧洲太空总署
- 北欧理事会
- 北欧波罗的海八国
- 欧洲自由贸易联盟
- 三海倡议

亚洲:

- 亚洲论坛
- 东南亚国家联盟
- 南亚区域合作联盟
- 海湾阿拉伯国家合作委员会
- 东亚峰会

欧亚:

- 独联体
- 上海合作组织
- 欧亚经济共同体
- 古阿姆集团
- 黑海经济合作组织
- 欧亚联盟
- 突厥国家组织

非洲:

- 非洲联盟
- 中非国家经济共同体（中非）
- 东非共同体（东非）
- 西非国家经济共同体（西非）
- 南部非洲发展组织（南非）
- 东非政府间发展组织（东非）
- 阿拉伯马格里布联盟（北非）

西半球:

- 美洲国家组织
- 南美洲国家联盟
- 南方共同市场
- 安第斯国家共同体
- 加勒比国家联盟
- 东加勒比国家组织
- 中美洲议会
- 里约集团
- 北美自由贸易协定
- 美洲玻利瓦尔联盟

大西洋：

- 北大西洋公约组织
- 欧洲安全与合作组织

太平洋:

- 亚洲太平洋经济合作会议
- 太平洋岛国论坛
- 太平洋共同体

印度洋:

- 环印度洋区域合作联盟

北冰洋：

- 北极理事会

## 其他国际组织

- 经济合作与发展组织
- 石油输出国组织
- 英联邦
- 法语国家组织
- 葡语国家共同体
- 拉丁语联盟
- 阿拉伯国家联盟
- 不结盟运动
- 伊比利亚－美洲国家组织
- 伊斯兰会议组织
- 加勒比国家联盟
- 八国集团首脑会议
- 二十国集团
- 国际特赦组织

## 国际金融组织

- 国际清算银行
- 国际货币基金
- 世界银行
- 亚洲基础设施投资银行
- 亚洲开发银行
- 国际金融服务
角斗士 (电影)

Gladiator是一部2000年英美合拍的史诗电影，雷利·史考特执导，大卫·法兰索尼编剧。由罗素·克劳、瓦昆·菲尼克斯、康妮·尼尔森、奥利佛·李德、戴瑞克·杰寇比、杰曼·翰苏、李察·哈里斯等人主演。剧情讲述了罗马帝国五贤君时期的末任君主马尔库斯·奥列里乌斯之子康莫德斯夺位，而将军麦希穆斯被其陷害沦为角斗士，最终展开复仇的故事。

本片获得第73届奥斯卡金像奖12项提名，最终赢得最佳影片奖、最佳男主角奖、最佳服装设计奖、最佳视觉效果奖、最佳音效奖等5项大奖。

2024年推出续集《神鬼战士II》，史考特回归执导。

## 剧情

罗马帝国“五贤君”时期，将军麦希穆斯（罗素·克劳饰演）在征讨日尔曼的战役中立下奇功，受到老皇帝马尔库斯·奥列里乌斯（李察·哈里斯饰演）的重视与喜爱。奥列里乌斯属意将身后权柄交予麦希穆斯，再还政于元老院。不料野心勃勃的王子康莫德斯（瓦昆·菲尼克斯饰演）得知后，竟下毒手弑父篡位，并下令将拒绝效忠自己的麦希穆斯灭门。

麦希穆斯逃过了康莫德斯的捕杀，但家人全部遇害。他沦为奴隶，几经辗转被送到竞技场成为角斗士供人娱乐。麦希穆斯凭借英勇的气魄和高超的武艺渐渐脱颖而出，终于晋级至罗马的大角斗场，并在大竞技场的第一战中沉着指挥以弱胜强，得到于皇帝面前竞技的机会。康莫德斯见到麦希穆斯未死，惊骇无已，多次布置欲在竞技场上将其除掉，却始终未能得手，反令麦希穆斯在民众中声威大震，成为一股不可忽视的力量。

此时康莫德斯的残暴统治激起了帝国上层普遍的恐惧和不满，康莫德斯的姐姐露西拉（康妮·尼尔森饰演）与几名元老密谋颠覆，和麦希穆斯接洽并达成约定，将解救其出城发动兵变。康莫德斯闻讯后以外甥的性命相要挟，逼迫姐姐供出全部计划，然后命禁卫军夜袭角斗士会馆，麦希穆斯被捕。

众叛亲离的康莫德斯欲在角斗场上亲手杀死麦希穆斯以重拾威信。被暗算在先的麦希穆斯英勇奋战，最终与仇人康莫德斯同归于尽。

## 演员

演员｜角色

罗素·克劳｜罗马帝国将军麦希穆斯 Maximus

瓦昆·菲尼克斯｜罗马帝国皇帝康莫德斯 Commodus

康妮·尼尔森｜康莫德斯的姐姐露西拉 Lucilla

奥利弗·里德｜角斗士帕西蒙 Proximo

李察·哈里斯｜先罗马帝国皇帝马尔库斯·奥列里乌斯 Marcus Aurelius

戴瑞克·杰寇比｜奎格斯议员 Gracchus

戴维·斯科菲尔德｜佛可议员 Falco

约翰·沙鹏｜盖尔斯议员 Gaius

杰曼·翰苏｜朱巴 Juba

托马斯·阿拉纳｜昆塔斯将军 Quintus

罗夫·姆勒｜哈根 Hagen

斯潘塞·特里特·克拉克｜罗马帝国皇帝路奇乌斯·维鲁斯与露西拉之子卢赛斯 Lucius

戴维·海明斯｜凯修斯 Cassius

汤米·弗拉纳根｜西斯洛 Cicero

史文·欧尔·托尔森｜虎霸 Tigris

## 与历史的差异

主角麦希穆斯，是以罗马将军Marcus Nonius Macrinus为原型。尽管与Macrinus一样受奥列里乌斯信任，历史上的Macrinus事业成功且安享晩年，而电影中的麦希穆斯则相当颠沛流离。但在奥列里乌斯病死时，康莫德斯应该是当时的“罗马第一人”，他没必要像电影一样谋弑自己的父亲。

但奥列里乌斯驾崩之后，康莫德斯的才能未能驾驭这样一个大国，引发帝国内部的不断斗争与骚乱。在他死后，国家陷入了四年的内战，最后才由塞普提米乌斯·塞维鲁敉平群雄，建立塞维鲁王朝。本部电影终了时，主角所言“让国家回归共和制度”的情况，在真实的历史上并没有发生。

在电影后半段，康莫德斯对于他的姐姐为了她的儿子的未来着想及情人麦希穆斯，想联手他的军队和元老院的议员来个里应外合，诛杀他，被皇帝识破以此威胁他的姐姐要与他生育下一代，来维持罗马帝国血统纯正的继承人。在历史学家看来，虽然他的姐姐为人风流，但对于想暗算自己的亲人，他其实是绝不留情的，也没有任何历史考古加以证明，所以应该是不存在的。

影片中大多数的人物，在历史上都是确有其人，例如康莫德斯这个昏君兼暴君，也确实非常热爱角斗运动，并给自己取名保罗斯，他亲自上场去屠杀长颈鹿和送死的奴隶长达13年，而他的父亲马卡斯·奥里勒斯是罗马史上的明君之一。他也确实有个相似作风的姐姐，在他杀死的大批忠臣，也的确有位名叫麦希穆斯受人爱戴的将军。

## 制作

主体拍摄于1999年2月1日开始，于英国和马耳他进行制作。

## 配乐

丽莎·杰勒德《我们自由了》（Now We Are Free）

## 奖项

第73届奥斯卡金像奖

获奖：

- 最佳影片奖
- 最佳男主角奖：罗素·克洛
- 最佳服装设计奖
- 最佳视觉效果奖
- 最佳音效奖

提名：

- 最佳导演奖提名：雷利·史考特
- 最佳男配角奖提名：瓦昆·菲尼克斯
- 最佳原著剧本奖提名
- 最佳摄影奖提名
- 最佳原创配乐奖提名
- 最佳影片剪辑奖提名
- 最佳艺术指导奖提名

第58届金球奖

最佳剧情片最佳电影配乐

英国电影学院奖

最佳影片最佳摄影最佳剪辑最佳艺术指导

## 基本资料

- 日语原文：角斗士
- 原名：Gladiator
- 导演：雷利·史考特
- 制片：道格拉斯·威克、David Franzoni、布兰科·拉斯蒂格
- 编剧：David Franzoni、约翰·洛根、威廉·尼克尔森
- 主演：罗素·克劳、瓦昆·菲尼克斯、康妮·尼尔森、奥利佛·李德、戴瑞克·杰寇比、杰曼·翰苏、李察·哈里斯
- 配乐：汉斯·季默、丽莎·杰勒德
- 摄影：约翰·马锡森
- 剪辑：Pietro Scalia
- 制作公司：Scott Free Productions、Red Wagon Entertainmen
- 发行商：梦工厂（美国）、环球影业 （海外）
- 发行日期：2000年5月5日：美国上映、2000年5月12日：英国上映、2000年5月20日：台湾上映、2000年5月25日：香港上映
- 片长：154分钟、（电影院版/导演版）、171分钟、（DVD蓝光加长版）
- 国家：英国、美国
- 语言：英语
- 预算：1.03亿美元
- 收入：4.6亿美元
- 续作：《神鬼战士II》
- 中国大陆：角斗士
- 译名：帝国骄雄
- 台湾：神鬼战士
- 马来西亚：帝国骄雄
- 新加坡：战斗勇将
涅尔瓦

玛尔库斯·寇克乌斯·涅尔瓦（Marcus Cocceius Nerva；30年11月8日－98年1月27日，又译内尔瓦、教会文献汉译尼法王），罗马皇帝，96年至98年在位，是“五贤帝”中的首位。其即位时年近66岁，此前长期在帝国政务体系中任职，历经尼禄以及其后弗拉维王朝诸帝之治。

涅尔瓦在尼禄统治时期，属于皇帝近臣之列，并参与揭发65年的皮索尼阴谋。其后，他效忠于弗拉维王朝，先后在韦斯巴芗与图密善在位期间，于71年与90年两度出任执政官。96年9月18日，图密善在宫廷阴谋中被刺杀，参与者包括禁卫军成员及其数名解放奴；之后，涅尔瓦被罗马元老院推举为皇帝。其统治期间，他承诺恢复在图密善专制统治下遭到削减的各项自由。

然而，涅尔瓦在位时间虽短，却面临财政困难，且无法有效掌握罗马军队。97年10月禁卫军发动叛变，实际上迫使他必须指定继承人。其经过一番权衡后，收养年轻且深受军中欢迎的将领图拉真为继承人。涅尔瓦在位仅约十五个月后，于98年1月27日病逝，由图拉真继位，并于其死后被尊为神。尽管其生平记载多有缺漏，古代史家普遍认为涅尔瓦为审慎而温和的君主。他最大的成就，在于选定图拉真为继承人，确保其死后政权得以平稳交接，并由此开创安敦宁王朝。

## 生平

涅尔瓦出生于意大利的贵族世家，他的祖父受到皇帝提比略赏识，是提比略在卡布里岛上的密友之一。涅尔瓦本人则依循罗马“光荣晋升”的方式从政，在71年与维斯帕先共同担任执政官，90年与图密善共任执政官。

96年9月18日，皇帝图密善在宫内遇刺身亡；当天夜里，罗马元老院便立刻拥立66岁的涅尔瓦为皇帝。由于图密善对元老贵族施予恐怖统治，因此涅尔瓦就任之后，便宣布对图密善施以“记忆抹煞”的措施——消毁与抹除一切关于记有图密善功迹的石碑、建筑、文献。有鉴于图密善时代告密风气的盛行，涅尔瓦以宽和为主，不接受没有证据的告密，释放过去被控叛乱的嫌犯并放还他们的财产。

涅尔瓦年事已高，担心无法羁縻近卫军嚣张的气焰。97年10月27日，在一次敬神的祭典结束后，涅尔瓦在朱庇特神庙前的广场向众人宣布，他将上日耳曼军团长官、在军中具有相当声望的图拉真收为养子，并授予图拉真护民官特权、罗马全军指挥权（Proconsulare Maius）。此外，他还提名图拉真与自己为98年执政官的候选人。这些举动已在法理上明白表示，涅尔瓦与图拉真为帝国的共同治理者。

98年1月27日，涅尔瓦逝世，图拉真顺利继位。涅尔瓦生前以收养具有声望人士为帝国继承人的制度，为后世几位皇帝所仿效。这也让帝国中央政权稳定地维持了将近一个世纪之久。

## 基本资料

- 日语原文：涅尔瓦
- 全称：玛尔库斯·寇克乌斯·涅尔瓦
- 统治：96年9月18日－98年1月27日、（96）
- 后继职位：罗马皇帝
- 前任：图密善
- 继任：图拉真
- 子嗣：图拉真（养子）
- 朝代：安敦尼王朝
- 出生日期：30年11月8日
- 出生地：罗马帝国意大利纳尔尼
- 逝世日期：98年1月27日
- 逝世地：罗马帝国意大利罗马萨卢斯特花园
- 安葬：罗马奥古斯都陵墓
网络文化

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网络文化是一种在互联网上产生的独有文化。由于网络于全世界流通，各地的自身文化在被“提上”网络予人认识之外，也同时在网上被同化、融合、产生，甚至衍生成现实世界的文化，有些网上文化又会因着本身已经存在的同类演变出来，故此变化和传送的速度很快。

现代人类文明在网络慢慢流行后续渐被影响，网络风气有时亦会在社会中以至国际间产生巨大影响，如香港的巴士阿叔事件、冰桶挑战、韩国歌手PSY的歌曲江南Style、黑人抬棺专业团队等。

## 概述

网络文化一词总括了一切在网络上发展，与现实世界成强调独立的行为、风格、方法等集合。网络虽为一个共同体，但在各国网域内的虚拟界限内的活动，皆有明显不同的风格和内容，但它们所体现出来的方法、过程、本质、用途等属性，其实可能是同出一辙，例如，各国的网域内有着不同的网上语言，它们的出处、取材、用字、组合、用法、意思都不同，但是同类有着沟通、专门表达个人感受、搞笑、在文字中加用数字和符号以达象形或会意的目的、简短日常语言等效果。

## 部分网络文化

- 迷因(Memes) (世界, Youtube、Facebook、Instagram、Twitter、Reddit等，几乎所有一切, 音乐、饮食、神话、政治、游戏、电影、卡通、衍生，几乎所有一切)
- 火星文 （亚洲部分国家和地区，主要为汉语网络社群，语言，留言，留言版，讨论区，衍生）
- 注音文（亚洲使用拼音、注音、假名的国家和地区，主要为台湾、日本，语言，留言，留言版，衍生）
- 表情符号（世界，语言，留言，留言版，衍生）
- 恶搞文化 （世界，次文化、多媒体、同人文化，衍生、转移）
- 网上语言 （世界，语言，留言，留言版、讨论区，衍生）
- 高登讨论区（香港，集体活动，留言，讨论区，衍生）
- 连登讨论区（香港，集体活动，留言，讨论区，衍生）
- 2ch（日本，集体活动，留言，讨论区，衍生）
- 网上描绘（日本，集体活动，绘画版，衍生）
- 网络族群文化（亚洲，IM，衍生）
- 短视频（世界，Tiktok、Instagram、Snapchat等）
- 虚拟直播主 (Vtuber)，(亚洲部分国家和地区，主要为日本和汉语网络社群，Niconico、Bilibili、Youtube等）

## 参见

- 林培瑞，萧强：互联网促进语言与政治认同的革命
- 香港互联网文化
- 电视文化

## 参考条目

- 香港网络大典 （主要记录香港网络界传奇人物、大事和术语）
软件后门

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软件后门指绕过软件的安全性控制，从比较隐秘的通道获取对程序或系统访问权的黑客方法。在软件开发时，设置后门可以方便修改和测试程序中的缺陷。但如果后门被其他人知道（可以是泄密或者被探测到后门），或是在发布软件之前没有去除后门，那么它就对计算机系统安全造成了威胁。
智能程序

智能程序 (Knowbots)，最早由麻省理工学院的Marvin Minsky提出，指能自动运行完成工作的程序，如搜索引擎的蠕虫程序、自动在因特网上搜索信息的数据库智能代理程序。利用智能程序将加强数据库系统的功能。

## 功能

一个进入网络的智能程序，可以自动访问不同数据库／网站／节点等来完成它的主人所需要的信息。然后把结果发回给它的主人。

设计程序具有学习能力，它可以在不断的提高自己的能力。

- 搜索引擎
旧石器时代

旧石器时代（Paleolithic age）是石器时代的早期阶段。该术语由英国考古学家约翰·拉伯克于1865年提出，源于希腊语 παλαιός（旧）和λίθος（石头）。旧石器时代通常以打制石器的出现为标志，以更新世结束、全新世开始为大致终点。

旧石器时代与地质学上的上新世晚期至更新世大致重合。传统上其起点被定为距今约260万年，对应东非奥杜威石器的出现，但按目前已知最早石器遗存，肯尼亚洛梅奎遗址的发现已把这一时间推前至约330万年前。终点通常定在约11,700年前，但不同地区向中石器时代或新石器时代过渡的时间并不一致。

由于旧石器时代尚无文字记载，人们对该时期社会与文化的认识主要依赖考古学、古人类学、地层学、年代学、动物考古、植物考古、微痕分析、残留物分析和古环境重建等多学科研究，而不再仅仅依赖与近现代狩猎采集者的类比。

## 分期

旧石器时代常被划分为早期、中期、晚期三大阶段，但这一分期主要适用于非洲、西欧和西亚；在中国和东亚，技术演变与分期框架并不完全与西方对应。

### 旧石器时代早期

大致自约330万年前（或按传统定义自约260万年前）至约30万年前。这一时期以早期石器工业、石核-石片技术及人属早期成员的发展为主要特征。东非和其他地区的发现表明，最早石器并不一定只与能人有关，也可能与更早的古人类支系相关。

### 旧石器时代中期

约自30万年前延续至约5万—4万年前（区域差异较大）。这一时期常与预制石核、刮削器、尖状器等技术联系在一起。在欧亚西部常见尼安德特人和“莫斯特技术”，而在中国，这一阶段的识别长期存在争议，但近年来如新庙庄等遗址提供了更明确的中旧石器时代证据。

### 旧石器时代后期

大致自约5万—4万年前至约11,700年前。这一时期常见石叶、细石叶、骨角器、装饰品、图像艺术与更复杂的生计和社会行为。不同地区的出现时间并不完全同步。

## 人类演化与生活方式

旧石器时代跨越了人类演化史中极为漫长的阶段。其间先后出现或延续了多种古人类，包括早期人属、直立人、后来的古老型智人、尼安德特人、丹尼索瓦人以及最终扩散到世界各地的解剖学意义上的现代人（Homo sapiens）。现代人约在30万年前出现于非洲，并在晚更新世逐步扩散至欧亚大陆、澳大利亚及美洲。

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旧石器时代人群一般以狩猎、采集、渔猎和机会性食腐为主要生计方式，多组成规模较小、流动性较强的群体。其居住形式包括洞穴、岩厦、露天营地及简易居所。随着技术、合作和环境适应能力的提高，不同地区的生计结构也逐渐分化，例如海岸资源开发、植物加工和大型猎物利用等。

## 工具与技术

旧石器时代最突出的物质文化特征是打制石器。常见器类包括石核、石片、刮削器、尖状器、砍砸器、雕刻器以及后期的石叶和细石叶等。不同地区、不同阶段所重视的器物组合差异很大，不能用单一器型概括整个旧石器时代。

除石器外，旧石器时代人群也大量使用木器、骨器、角器、皮革和植物纤维等材料，只是这些有机材料通常不易保存。近年中国四川濛溪河遗址出土的大量木质遗物、植物种子和动物遗存，显示东亚旧石器时代人群对植物与木材资源的利用，可能比过去认识的更丰富。

## 火的使用

人类对火的利用并非一蹴而就。较早遗址中虽可见与火有关的痕迹，但在40万年前以前，控火很可能仍是零星、非持续性的行为。2025年发表的英国Barnham遗址研究提出，约40万年前已有较明确的有意生火证据，这把主动生火的直接证据显著前推。但更早阶段的“是否已能稳定取火、日常用火”仍存在争论。总体而言，稳定而经常性的火使用大概是在中更新世后段才更为普遍。

## 艺术、象征与复杂行为

旧石器时代后段，特别是在非洲和欧亚大陆不同地区，逐步出现了更复杂的行为证据，如穿孔贝壳、刻划赭石、骨器、装饰品、图像艺术以及埋葬行为。例如南非布隆博斯洞窟保存了约70–100 ka的刻划赭石、骨器和贝壳装饰品等材料，常被视为早期现代人复杂行为的重要证据之一。埋葬和象征行为的起源时间与地域差异较大，相关解释也仍有学术争论。

## 环境与地理扩散

旧石器时代大部分时间与更新世相重合，当时全球经历了反复的冰期—间冰期循环。海平面变化、冰盖扩张与退缩、植被带移动以及陆桥出现与消失，深刻影响了古人类扩散和资源利用。更新世末期海平面较低时，亚洲与北美之间的白令陆桥曾为人类进入美洲创造条件。

## 外部链接

- 旧石器时代初期
- 旧石器时代中期
- 旧石器时代晚期
- Zdeněk Burian - Upper Paleolithic large color images .
- Zdeněk Burian - Middle Paleolithic large color images .
摩尔型有限状态机

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在计算理论中，摩尔型有限状态机（Moore machine）是指输出只由当前的状态所确定的有限状态自动机。摩尔型有限状态机的状态图对每个状态包含一个输出信号，相对于米利型有限状态机，它映射机器中的“转移”到输出。

摩尔型有限状态机的名字来自它的提出者，写了《Gedanken-experiments on Sequential Machines》的状态机先驱爱德华·F·摩尔。

## 运作机制

多数数字电子系统被设计为时序系统。时序系统是受限制形式的摩尔型有限状态机，它的状态只在全局时钟信号改变的时候改变。当前状态典型的存储在触发器中，而全局时钟信号连接到触发器的“时钟”输入上。时序系统是解决亚稳定性问题的一种方法。典型的摩尔型有限状态机包括组合逻辑链来把当前状态解码为输出（lambda）。当前状态一旦改变，这种改变通过这些链传播，几乎立即导致输出改变（或不改变）。有确保在这些变化在沿着链传播这段短暂时期在输出上不出现glitch的技术，但是设计出的大多数系统都忽略在短暂的转移时间的冒险。输出接着停留同样不确定（LED保持点亮，电力保持连接到电机等等），直到摩尔机再次改变状态。

摩尔型有限状态机的输出只与有限状态自动机的当前状态有关，与输入信号的当前值无关。摩尔型有限状态机在时钟脉冲的有效边沿后的有限个门延后，输出达到稳定值。即使在一个时钟周期内输入信号发生变化，输出也会在一个完整的时钟周期内保持稳定值而不变。输入对输出的影响要到下一个时钟周期才能反映出来。摩尔型有限状态机最重要的特点就是将输入与输出信号隔离开来。

## 形式定义

摩尔机形式定义为6-元组{ S, S0, Σ, Λ, T, G }，构成如下：

- 状态的有限集合（S）
- 开始状态（也叫做初始状态）S0，它是S的元素
- 叫做输入字母表的有限集合（Σ）
- 叫做输出字母表的有限集合（Λ）
- 映射状态和输入到下一个状态的转移函数（T : S × Σ → S）
- 输出函数（G : S → Λ）映射每个状态到输出字母表

在摩尔机中的状态的数目大于等于在对应的Mealy机中状态的数目。

## 引用

### 参考文献

- Moore E. F. Gedanken-experiments on Sequential Machines. Automata Studies, Annals of Mathematical Studies, 34, 129–153. Princeton University Press, Princeton, N.J.（1956）。
- Karatsuba A. A. Solution of one problem from the theory of finite automata. Usp. Mat. Nauk, 15:3, 157–159（1960）。
- Karacuba A. A. Experimente mit Automaten (German) Elektron. Informationsverarb. Kybernetik, 11, 611–612（1975）。
- Karatsuba A. A. List of research works
麻醉学

麻醉学（Anesthesiology) 是运用药物和其他方法，来令病人对手术、医用诊断或治疗手段失去知觉的医学科目，目的在降低甚或避免病人不适及痛苦。

## 历史

中国在东汉时期就已经对麻醉学问有研究。相传华佗就是第一位采用印度传来的草药进行麻醉的医师。他利用麻沸散来减轻接病人的痛觉，然后为病人进行外科手术。又说中山狄希能造一种名为千日酒的麻醉药酒，一滴就可让人醉1000天。刘玄石求饮一杯，醉眠千日。

欧洲虽然在1800年汉弗里·戴维已经发现氧化亚氮（笑气）有麻醉的作用，但是受限于当时医学和宗教观点，认为痛苦是“自然的声音”“是生活的必要经历”，甚至认为让受伤患者保持一口气需要刺激；其次当时外科医生认为麻醉是不必要的，甚至是对他技术的侮辱，导致40年后才正式在手术中使用麻醉技术。

1804年，日本医师华冈青洲为一位女性进行乳癌切除手术，为世界上首次进行全身麻醉的纪录。

现代医学首次运用麻醉技术的记录，在1842年3月30日的美国乔治亚州杰佛逊市。克劳福德·朗医生在帮他太太接生的过程中，首次采用了麻醉药。

1844年，牙医师霍勒斯·威尔士在友人协助下，接受笑气麻醉，拔掉自己的大臼齿。

1846年，当时一名美国牙医师威廉·莫顿，在美国波斯顿麻州总医院，公开展示以吸入乙醚方式麻醉一名病患，完成颈部手术。

## 概况

麻醉学一般根据用药分量而将本科分为局部麻醉学和全身麻醉学两部分。

现代麻醉学是一门尖端技术和药物使用的试验场，许多最新技术往往应用于该学科，因为或许在很多需要救命的病人中才可以找得到愿意以死相试的病例。

## 诊疗内容

- 急救医疗（Aide médicale urgente/救急医疗）
- 加护病房
- 疼痛管理
- 终末期医疗（End-of-life care）

## 麻醉种类

- 全身麻醉学（general anesthesia）
- 局部麻醉学（local anesthesia）

## 外部链接

- History of Anaesthesia society
- A medical student's guide to anaesthesia from a patient's perspective
- Gasnet, a comprehensive online resource on anaesthesiology
- American Society of Anaesthesiologists
- Patient's guides and more anaesthesia-related information
田中芳树

田中芳树（田中 芳树，1952年10月22日），日本著名科幻小说家，本名田中美树（本名与笔名日文读音相同）。

## 个人背景

1952年生于熊本县。1978年，以“李家丰”为笔名投稿《在绿色草原上……》夺得日本推理杂志《幻影城》第三届新人奖。他是日本学习院大学研究院的日本语文博士，也对中国古代文学有很深入的涉猎。在他的作品里，很容易看到《三国演义》的影子。

本姓“田中”在九州地区是很常见的姓氏，因喜欢李白且日本人有“ラ”行的姓名不多，遂取少见的笔名“李家 豊”（りのいえ ゆたか）。后来发现都要向人解释读法挺麻烦，而改回原来姓氏，但本来的名字也很少人念对，最后采同音笔名（田中 美树→田中 芳树）。

藉《银河英雄传说》一跃成名，并在1988年以压倒性的人气获得“日本星云奖”。比较有名的作品除了《银河英雄传说》以外，还有《创龙传》、《亚尔斯兰战记》、《药师寺凉子怪奇事件簿》、中国历史小说《红尘》（宋金兴亡剧——采石之战）、《海啸》（南宋灭亡剧——临安陷落、崖山海战）、《奔流》（南朝梁--锺离之战）、翻译作品《隋唐演义》、《岳飞传》、编译作品《运命-二人皇帝》（靖难之役，幸田露伴原著的《运命 (幸田露伴)》、二人皇帝是指建文帝和永乐帝）随笔《中国名将列传》（和陈舜臣）等。

近年来虽作品产量下降，仍不乏有改编作品出现，例如《泰坦尼亚》、《亚尔斯兰战记》动画化。

## 作品

### 长篇作品

- 银河英雄传说（1982年 - 1987年、外传：1984年 -）
- 亚尔斯兰战记（第一部：1986年－1990年、第二部：1991年－2017年）
- 《创龙传》系列（1987年 - 2020年）
- 超能力四兄弟
- 摩天楼上的火龙
- 四兄弟的反击
- 四海龙王的觉醒
- 海市蜃楼都市 （外传一）
- 染血之梦
- 黄土之龙
- 仙境之龙
- 妖世纪之龙
- 大英帝国的末日
- 银月王传奇 （外传二）
- 龙王风云录 （外传三）
- 喷火列岛
- 《夏日魔术》系列
- 夏日魔术（1988年）
- 夜半歌声（1990年）
- 白色迷宫（1993年）
- 春日魔术（2002年）未有中文版
- 《马法尔年代记》系列（1988年 - 1989年）
- 冰之王座
- 雪之帝冠
- 炎之凯歌
- 灼热的龙骑兵（レッドホット・ドラグーン、1989年 -）
- 《泰坦尼亚》系列（1988年 - 2015年）
- 疾风篇
- 暴风篇
- 旋风篇
- 烈风篇
- 凄风篇
- CRS 系列--红蔷薇新娘（1989年．收录）
- 自转地球仪世界（1990年 -）
- 黄土之梦（1995年- ．小说原案）
- 隋唐演义（1995年- ．编译)
- KLAN（1995年）
- 頝缬城绮谭（1995年）
- 《药师寺凉子之怪奇事件簿》系列（1996年-）
- 魔天楼（1996年）
- 东京夜未眠 （1998年）
- 敬女神而远之（1999年） - 短篇
- 巴黎‧妖都变（2000年）
- 克里奥佩特拉之葬送（2001年）
- 黒蜘蛛岛（ブラックスパイダー・アイランド、2003年）
- 夜光曲（2004年）
- 雾之访问者（2005年）
- 小心水妖之日（2007年）
- 中国武将列传（1996年）
- 海啸（1997年）
- 奔流（1998年）
- 兰陵王（2009年）

### 短篇作品

- 白夜的吊钟（1981年．李家丰名义）
- 战场夜想曲（1987年．短篇集）
- 西风之战记（1987年）
- 流星航路（1987年．短篇集）
- 梦幻都市（1988年）
- 为婚纱衬上深红蔷薇
- 晴天突然……（1989年．连载）
- 七都市物语（1990年．收录）
- 亚普菲兰特（1990年）
- 风翔万里（1991年）
- 长江落日赋（1992年．短篇集）
- 红尘（1993年）
- 加尔柏提亚绮想曲（1994年）
- 黑龙潭异闻
- 波罗的海复仇记
- 天竺热风录
- 莱茵河的囚徒

### 改编作品

- 银河英雄传说(作画：道原克己, 藤崎龙)
- 爱莎菲尔故事
- 阿菲兰大冒险(作画：福山桂子)
- 帝国罗曼史(作画：黑田香津美)
- 泰坦尼亚(作画：GUNTETSU)
- 亚尔斯兰战记(作画：荒川弘)

## 外部链接

- Wright Staff - 田中芳树所属版权管理业者
- 田中芳树杂志刊载作品
- aNobii: Group: 田中芳树同好会

## 基本资料

- 原文名：田中 芳树
- 日文假名：たなか よしき
- 罗马拼音：Tanaka Yoshiki
- 笔名：李家 豊（りのいえ ゆたか）
- 出生：田中 美树（日文同音）
- 出生日期：1952年10月22日
- 出生地：熊本县本渡市
- 职业：小说家
- 国籍：日本
- 创作时期：1978年 -
- 类型：科幻小说、冒险小说
- 代表作：《绿の草原に…》、《银河英雄传说》、《创龙传》
贝特朗·德拉诺埃

贝特朗·德拉诺埃（Bertrand Delanoë，1950年5月30日）法国政治家，2001－2014年为巴黎市长。

## 政治生涯

贝特朗·德拉诺埃出生于突尼斯市，青年时随父母来到法国。

从23岁起他开始了他的政治生涯。1973年他成为艾瓦恩社会主义联盟的书记。

1977年他被选入巴黎市议会。1993年他成为巴黎市社会党的首领。1995年他进入法国参议院并成为其外交和国防委员会的书记。

2001年3月18日他当选为巴黎市长，成为1871年巴黎公社以来第一位左翼市长。德拉诺埃的当选有几个因素。第一因为当时右派政党分裂，两个选手互不相让导致其选民分裂，第二因为德拉诺埃受到左翼法国绿党的支持。

德拉诺埃当选市长后，其提高市区内的生活条件，减少污染，解决交通堵塞和建立人行区。

德拉诺埃是法国第一位公认自己是同性恋的政治家。1998年在一次电视采访中他正式“出柜”。德拉诺埃本人并没有积极参加同性恋组织的政治活动，但他希望他能以出柜行动消除一些社会上依然存在的偏见。2002年10月5日贝特朗·德拉诺埃在巴黎一个庆祝会上遇刺。其刺客对警察说他行刺的原因是“他不喜欢政治家，尤其不喜欢同性恋者。”德拉诺埃两周后伤愈出院。

2008年3月16日他连任巴黎市长，任期至2014年4月5日。

## 外部链接

- Paris and beaches
- https://web.archive.org/web/20040304125857/http://www.mairie-paris.fr/
- BBC report on stabbing

## 基本资料

- 日语原文：贝特朗·德拉诺埃
- 原名：Bertrand Delanoë
- 职位：巴黎市长列表
- 任期开始：2001年3月25日
- 任期结束：2014年4月5日
- 前任：让·迪贝利
- 继任：安娜·伊达尔戈
- 职位：法国参议院议员
- 任期开始：1995年9月24日
- 任期结束：2001年3月27日
- 选区：巴黎
- 副职：安娜·伊达尔戈
- 职位：法国国民议会议员
- 任期开始：1981年6月21日
- 任期结束：1986年4月1日
- 选区：巴黎市第26选区
- 前任：若埃尔·勒·塔克
- 继任：选区废除
- 出生日期：1950年5月30日
- 出生地：French protectorate of Tunisia法属突尼斯突尼斯市
- 国籍：法国
- 政党：法国社会党
- 母校：图卢兹大学
S

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S, s, ſ 是拉丁字母中的第19个英文字母。

闪族语的 Šîn（弓）的发音与现代英语中的连音SH的发音相同，都发作ʃ。在希腊语中，只用一个音位s而没有/ʃ/，所以希腊语中的σιγμα（sigma）用来表示希腊语中/s/的发音。sigma这个名字可能来源于闪族语字母"Sâmek"而不是"Šîn"。在伊特鲁里亚语和拉丁语中，/s/的音值仍然保留着，只是到了现代，S开始表达其他的发音，像在匈牙利语中的/ʃ/或英语、法语和德语中的z（在英语中的rise；法语中的lisez、“读！（命令式，复数）”；德语中的lesen，“读”）。

s的另一个古语形式 ſ 称为长s（long s）或中间音s。它用于词语的开始或中间；现代形式的短音s或结尾s用于单词的结尾。ſs合在一起后来变成德语中的ess-tsett（ß）。

在北约音标字母中，使用Sierra表示字母S。

## 字符编码

字符编码｜ASCII｜Unicode｜EBCDIC｜摩斯电码

大写 S｜83｜0053｜226｜`···`

小写 s｜115｜0073｜162

## 发音

清齿龈擦音

## 在大众文化中

- S身材表示身材好。
- S代表SM之中的施虐倾向者（Sadism）
- 在日渡早纪的《地球守护灵》，S为主角小林轮所用的匿名
- 等级的一种象征（S级），却也被德国奔驰汽车作为一种汽车品牌序号

## 参看

### 与S相似但无任何关系的字母

- Ѕ ѕ（西里尔字母 Dze，只在马其顿语使用）
- Տ տ（亚美尼亚字母 Tün）

## 基本资料

- 小写字母：s
- 0073：0053
- auc：83
- alc：115
- corrgrk：Σ
- corrarab：ﺱ
- corrcyr：с
- corrarm：ս
- corrgeo：ს
- corrheb：ש
- corrph：

<image>

- lasound：ɛs
- ensound：ɛs
- desound：ɛs
- frsound：ɛs
- essound：'ese
- pysound：ɛs
T

<image>

T, t 是拉丁字母中的第20个字母。

Tâw 是西方闪族语字母表和希伯来字母的最后一个字母。闪族语的Taw的音值、希腊字母Ταυ（Tau）以及伊特鲁里亚字母和拉丁字母的T都曾发作/t/。

北约音标字母以Tango来表示字母T。

## 字符编码

字符编码｜ASCII｜Unicode｜EBCDIC｜摩斯电码

大写 T｜84｜0054｜227｜`-`

小写 t｜116｜0074｜163

## 在其他字母系统中的相似字母

- ⲧ̅: 古努比亚语(Old Nubian language)里所使用的科普特字母。

## 在书写系统中代表的音位

语言｜音位｜备注

英语｜/t/

法语｜/t/

## 在注音系统中代表的音位

注音系统｜音位｜备注

汉语拼音｜/tʰ/

## 基本资料

- 小写字母：t
- 0074：0054
- auc：84
- alc：116
- corrgrk：τ
- corrarab：ت
- corrcyr：т
- corrarm：տ
- corrgeo：ტ
- corrheb：ת
- corrph：

<image>

- lasound：teː
- ensound：tiː
- desound：teː
- frsound：te
- essound：t̪e
- pysound：thɛ
U

<image>

U, u 是拉丁字母中的第21个字母。

U 本来是 V 的变体，只在手写小写字母时出现。拉丁语字母本身并没有 U 和 W，拉丁语的 V 同时表示元音/u/和辅音/v/。（参见 V）

在北约音标字母中，Uniform用来表示字母U。

## 字符编码

字符编码｜ASCII｜Unicode｜EBCDIC｜摩斯电码

大写 U｜85｜0055｜228｜`··-`

小写 u｜117｜0075｜164
游戏引擎

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游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程式的软件核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具，其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式，而不需要由零开始手工编码。大部分都支持多种操作系统平台，如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统：渲染引擎（即“渲染器”，含二维图像引擎和三维图像引擎）、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等。

## 概况

游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成，方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率，引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”，因为它们可以提供灵活和重用平台，向游戏开发者提供所需要的全部核心功能，从而节省大量的游戏开发费用，降低开发的复杂性，缩短游戏的上市时间，所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。诸如虚幻系列引擎、id Tech、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools、RE引擎和Source引擎等引擎。

与其它中间件解决方案一样，游戏引擎通常提供平台抽象层，实现同一款游戏可以在各种平台上运行，包括游戏机和个人电脑，而只需要改动少量的源代码。一般来说，游戏引擎均设计成基于组件的架构，方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件（通常成本较高）从而实现功能的扩展。比如Havok引擎、Miles Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成，可以根据需要定制出游戏引擎。通过组件技术，可以实现游戏引擎的扩展性，而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示，比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。

引擎作为一个中间层，他能够将同一个游戏表现在不同的游戏平台之上，诸如：个人电脑、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、Wii和任天堂游戏机。一些游戏引擎通常被设计为部分组件可以替换或增加新组件，从而增强引擎的表现能力。当然这样的引擎也会更昂贵。可用于增加功能的组件有用于物理计算的Havok，处理声音的FMOD，加快渲染速度的SpeedTree等。一些引擎直接设计为组件分离，用户根据需要自己组装引擎组件比如RenderWare引擎。但这样的设计给引擎的开发带来了更高的难度，因为设计者要更多考虑各组件之间的协调问题。

一些游戏引擎只包含实时三维渲染能力，不提供其它游戏开发功能。这些引擎需要游戏开发者自行开发所需功能，或者集成其他现有的游戏组件。这此引擎通常被称做“图像引擎”、“渲染引擎”或者“三维引擎”，而非“游戏引擎”。这个术语的定义已经有些模糊，因为很多特征明显的三维游戏引擎被简称为“三维引擎”。一些图像引擎如：Genesis3D、Irrlicht、OGRE、RealmForge、Truevision3D和Vision引擎。现代游戏或图像引擎通常提供场景图形结构，该结构采用面向对象的方式表示三维游戏世界，方便进行游戏设计和高效渲染虚拟世界。

## 硬件概念

3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上，诸如Direct3D或OpenGL，这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用，他们提供对其他硬件设备的独立支持，诸如输入设备（鼠标、键盘、控制杆）、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前，开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染，或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。

## 中间层

一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而著称，他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎，包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。

也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分，但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子，他适用于大规模植被的渲染，被使用在Playstation 3、Xbox 360，微软开发的一些RPG，以及上古卷轴4：遗忘。

一些引擎提供完整的源代码，其他的只提供一个经过封装的API接口，使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来，前者被免费授权使用，而后者则需要高额的费用来购买使用授权。

### MMORPG中间层

MMORPG的中间层比单机版游戏的中间层更为复杂，但网络游戏的发展促进了这类引擎的开发。一些比较知名的引擎有：

- Gamebryo
- HeroEngine
- BigWorld Technology
- Multiverse Network
- Monumental Technology Suite
- Project Darkstar
- RealmCrafter

## 开发者

游戏引擎开发是一个比较热门的职业，它强调学科间的相互合作，诸如几何学、色彩理论、电脑程序等，主要集中在视觉科学领域。一些公司甚至以开发引擎为乐趣和技术追求，而不是用于盈利。比如godot和Blender就是知名免费的开放源代码多平台游戏引擎。
预警

预警指在危险出现前的警报，其包括信息处理系统的供应链管理，以及包括传感、决策等系统。预警的目的是为了尽可能多为决策反应单位提供时间，并减少损失。

## 分级

划分出危险的程度，问题的棘手程度。

- 红色警报
- 橙色警报
- 黄色警报