OGame

《OGame银河帝国》是一款使用网页浏览器进行的战争游戏，德国公司Gameforge于2002年10月3日在德国首次运行，目前已在27个国家发行。

## 游戏设定

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[[File:OGame Overview.PNG|right|thumb|OGame星球概況頁]] 遊戲將伺服器稱之為「宇宙」，每個宇宙有九個銀河系、每個銀河系有四百九十九個[[太陽系]]，而每個太陽系有十五個[[行星]]。每位玩家最初擁有一顆星球，稱為「母星」（這個名字是可以被玩家重新命名的），該星球的位置隨機分佈於任意太陽系的4號~12號星球上。玩家首要任務是發展母星，並且對外殖民其它星球，每個玩家可以利用提昇研究等級增加可殖民星球數。建築、戰鬥與防禦都是發生在星球和[[月球]]上的。
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## 资源

OGame里有五种资源，分别是：金属（Metal）、晶体（Crystal）、重氢（Deuterium）、能源（Energy）和暗物质（Dark Matter）。

- 金属是游戏中最基本的资源，可透过星球上的金属矿建筑来开采，每颗星球皆有一个基本产量。金属在游戏中大量用以建造星球上的建筑物和防御、建造船舰和研发科技。
- 晶体则是第二常见的资源，可以透过晶体矿来开采，每颗星球皆只有金属一半的基本产量。晶体在游戏中用作建造建筑物、防御或船舰的量较少，但是会大量用于研发科技。
- 重氢借由重氢合成器来获得，在没有重氢合成器的情形下，星球是不会产出重氢的。重氢在游戏是用作舰队航行的燃料、研发科技、阅览银河系页面和扫描其他玩家的舰队行踪。

获得以上资源的方式除了上述的三种建筑以外，还可以透过在废墟回收星际残骸（除了重氢没有回收）、掠夺其他星球、探险外太空、玩家间的交换和商人交易获得。

- 能量则是被用来支持金属矿、晶体矿和重氢合成器运行所需的能源。
- 黑暗物质（或暗物质）主要是透过金钱来购买，舰队探险中也可以取得少量的黑暗物质，玩家透过黑暗物质可以购得增值附加功能，如更好的功能和更佳的界面，游戏属性暂时提升，利用外部货币完成内部游戏资源交易等。

## 建筑

星球上的建筑用来搜集资源、生产电力、储存资源、生产舰队以及研究科技。OGame中的建筑物和其它游戏不同，玩家先建造该建筑物然后“升级”它，而升级建筑可以提供更多的好处，例如升级金属矿可以提高金属产量，升级造船厂可以增加船舰和防御的建造速度。

部分服务器中会新增了ACS联合作战防御系统，建筑页面多了一个联盟太空站的建筑。

### 方圆

当玩家殖民到一颗星球时，系统会以乱数来决定该星球的方圆，但是根据不同的位置会有其大小不同出现的几率，每当玩家建造或是升级一个建筑物，便会用掉一方圆，当方圆被用完时，就没办法建造或升级建筑物了。玩家在后期可以透过地形改造器来增加方圆，但是这个建筑的前置科技非常昂贵，而且能够增加的方圆也比较有限，因此殖民时挑选方圆大的星球是非常重要的。建筑物可以被拆除（降级），但不会将资源退回，反而需要花费额外的资源来拆除，拆除后使用的方圆会被回复。母星的方圆全相同（除使用过方圆扩展建筑或道具外）

## 战斗

OGame的战斗发生在星球外的卫星轨道上，战斗只发生在一瞬间，完全由电脑运算。一场战斗具有1至6回合，每艘船舰在每回合发射一次（除了快速射击），每艘船舰都有防护罩，在每回合都会回复，当船舰的防护罩在一回合内被打穿时，就会伤到结构，当结构值少于完整结构的70%时，就有机会被摧毁，若结构值为0，舰船就直接爆炸。攻击的目标是随机的，一门等离子武器可能打中一艘战列舰，或是一部轻型战斗机，但相较之下用一支等离子武器打下轻型战斗机极为的浪费。

一旦有一方全灭，战斗就会结束。但是如果六回合内仍然没有分出胜负来，战斗会以平手作结。如果攻击方取得胜利，他将能够劫掠对方星球上的资源。

在3.0版本之后添加了两种战斗附加值，如果是荣誉战斗将可掠夺到75%的资源，如果攻击海盗，将可掠夺100%的资源。同时攻击海盗会有50%的废墟。

假若您面对一名压倒性优势敌人的攻击时，您的舰队能得以逃脱，如果对方实力与你为五比一，防御舰队将会脱逃，但是失格战斗无法脱逃。

在战斗中被摧毁的船只，其建造所需资源（不含重氢）的30%（普遍设定，具体视服务器设定）会成为太空废墟而漂浮在轨道上。除非是在有“防御成为废墟（Defence to Dust，D2D）”设定的服务器中，否则被摧毁的防御设备不会形成废墟。废墟可以用回收船进行回收，供回收方利用。

战斗只能摧毁星球上的船只和防御武器，以及掠夺资源。无法摧毁建筑物、夺取对方科技或者摧毁对方行星。但是月球是可以被摧毁的。一旦月球被摧毁，月球上的所有建筑物也都跟着消失。详见月球篇。

### 快速射击（Rapid Fire，缩写为RF）

舰队具有快速射击的能力，这是防御设施所没有的。快速射击操作如下：

- 一艘船舰对某目标射击之后，查看它对该目标是否有快速射击，若有，设它为n，否则结束攻击。
- 随机生产一个0-1之间的数，再与$r = \frac{n - 1}{n}$比较，若这个数小于等于r，执行(3)，否则结束攻击。
- 随机选择一个目标攻击，回到(1)。

注意这里的随机选择的目标，可能是已经被摧毁的船或防御，但攻击的舰船仍然会继续进行射击(虽然没有用)，并照常决定是否快速射击。

这使得一个舰船可以在一回合内攻击数次，使对方舰队或防御数量大大减少。

### 炮灰

炮灰是指用大量的，制造成本低的小型船舰保护制造成本高的大型船舰的一种战术名称。因为战斗系统中打到每一台船舰的几率都是相同的，如果对方以强力的武器攻击价值较低的船舰，对方的强大火力就会被浪费掉。例如以一万台轻型战斗机和一千台战列舰进行攻击，由于一座等离子武器一回合只能摧毁一台轻型战斗机或是一台战列舰，在此情况下，等离子武器打到战列舰的几率只有11分之1，这会比纯粹使用两千台战列舰进行攻击造成的损失还要少。

## 船舰防御

船只，防御武器，星际导弹与拦截导弹均是在造船厂内建造。它们共用造船厂的流水线。这意味着在下令制造一些船只之后，必须要等它们全部完工，才可以在同一颗星球上建造防御武器。同时，它们还有一个共同的特点，就是建造命令一旦下达就不可取消。与它们相反，建筑物建造，科技研发都可以中途取消并退还全部花费的资源。

### 船舰

OGame是以战斗为主的游戏，船舰当然极度的重要，玩家可以使用舰队攻击和掠夺别人，一个好的舰队编制应该具有各式的攻击船舰，当星球遭受攻击时，星球上的所有船舰都会参与战斗。除了战斗功能的船舰以外，OGame也有运输、探测、殖民等用途的船只，例如大型运输舰可以用在星球间的物资运送，殖民船用来殖民其它的星球，回收船能用来回收漂浮在宇宙间的残骸，间谍卫星用来探测其他玩家的星球概况等。船舰中只有太阳能卫星不能移动。

### 防御

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防御是建筑在星球上的武器，它的运作方式和舰队是一样的，但不能移动。当敌方舰队来袭时，所有防御设施都会参与战斗，被摧毁的防御有70%的几率被修复。

星际导弹是用来摧毁敌方防御的武器，被星际导弹摧毁的防御无法被修复，拦截导弹是唯一能抵御星际导弹的武器，一枚拦截导弹可以摧毁一枚星际导弹。导弹攻击后，余下的导弹也不会回到派遣的星球，而是消失，所以要计算好大约要多少颗导弹才能刚好摧毁所有防御。

## 科技研究

玩家透过研究实验室来研发科技，研究是建造高级船舰、防御和建筑的基础，某些研究也需要研发其它研究才能被研发。研究升级的运作方式和建筑相同，每个玩家都可以持续的升级，某些研究会提供玩家利益，某些研究只是生产某一单位的必要科技。研究的时间随着研究实验室的提升而减少，另外也可以透过跨银河研究网络来连结各星球的研究实验室，进而加快研究速度。研究是无法被降级的。

## 舰队命令

和其它游戏不同，OGame只允许玩家命令舰队前往何处和做什么，舰队在中途飞行中是不会被攻击的，舰队的活动也只能被其他玩家的密集感应阵所侦测。

### 船舰保护

由于玩家不可能24小时监控OGame，当玩家下线时，在星球上的舰队容易被其它玩家袭击，因此玩家发展了一种技巧称作Fleetsave（FS，直译为船舰保护），FS是指玩家下线后，将舰队载着资源派至别处，并设定时间使舰队在玩家下次上线时及时回来，由于舰队在飞行途中是不能被攻击的，这段时间可以保障舰队和资源的安全。

但某些玩家会使用感应阵列或通过对时间、资源产量和周围星球状态的观察与计算来侦测或推测出你的舰队返回时间，然后在舰队返回后几秒攻击，这种方式让玩家没有办法躲避战斗，称为“追秒”或“秒追”。密集感应阵无法追踪派遣后又被召回的舰队，但在召回前仍然是可以被扫描到的。也无法监视月球和战场废墟。

## 银河系

OGame里一个宇宙分为若干个银河系（1～9或6等，视服务器设定），每个银河系又有若干个太阳系（1～499），而每个太阳系又有十五颗星球（1～15）和外太空（16）。一颗星球座标可以标示为`[1:1:2]`，看法就是第一银河系第一太阳系的第二个星球。银河系与太阳系是环状的，这意味着第一银河系到第九银河系的距离，是相同于第一到第二银河系的。太阳系同理。

玩家可以在游戏中透过银河系页面来查看太阳系的状况，每颗星球的名称和玩家的名称，以及星球是否有残骸和月球围绕。一个太阳系以1~3号星距离恒星最近（温度最高），13~15号星距离最远（温度最低），这6个星球一般方圆都比较小，而方圆大的星球通常分布在4号至6号，或因服务器而改变。16号星球（外太空）是用来探索时使用的，详见探索。

## 探索

当玩家拥有探险科技后，可以派遣舰队至每个太阳系的16号星进行探险。探险中玩家可能遭遇不同的结果，如没有发现任何东西、找到带有资源的小行星、发现黑暗物质、掳获无人船舰、遭遇海盗和外星人的攻击，甚至是被黑洞摧毁你所有的船舰，航行中也有可能遇到导航错误的结果而造成返回时间的延长或缩短。玩家最多可以派遣探索的舰队数为探索科技的平方根，而探险最长时间为探险科技等级数个小时。

## 月球

当玩家在星球上发生战斗时，被摧毁的舰队会成为残骸，若残骸数量超过十万便有机会形成月球，每十万残骸便会增加1%的几率形成月球，最高为20%（即两百万残骸），超过两百万的残骸形成月球的几率也是20%。

月球可以建筑三种特殊建筑，分别是月球基地、密集感应阵和空间跳跃门，月球基地可以提供月球方圆以供建造其他建筑物，密集感应阵可以用来扫描其它玩家的舰队活动，空间跳跃门则可以让你快速移动舰队至另一个空间跳跃门，但跳跃无法携带资源。由于月球无法进行资源的开采，所以月球可以被用来存放大量的资源。战斗亦可在月球进行，月球可以停靠舰队或是建造防御设施。

与行星不同，月球无论尺寸如何，初始都只有1方圆。若要获得额外方圆，必须建造月球基地。月球基地能够提供3个方圆，但是本身也占用1方圆。因此，在月球上建造高等级建筑的花费非常高昂。月球的直径不会达到或者超过9000公里。

除外，月球是可以被摧毁的。但是只有死星可以摧毁月球。将带有死星的舰队的行动目标设定为别人的月球时，会有一个“毁坏”的作战指令，用于摧毁月球。舰队到达敌方月球后，会先与敌方武力交战，战胜之后若还有死星存活，则开始摧毁月球。

摧毁月球的行动并不总是成功的。这取决于派遣的死星的数量以及月球本身的大小。月球越小，死星越多，成功的几率越大。一般来说，直径为8000公里以上的月球，若要达到100%摧毁的概率，需要100颗以上的死星，这通常远远超过月球本身的价值。此外，摧毁月球的过程中，死星以及所有随从舰队也有可能反被月球摧毁。这个几率只与目标月球的大小有关。月球越大概率越高。

一旦月球被摧毁，月球上的所有建筑也将消失。此外，原本以月球为目标的舰队，将改为以同坐标的星球为目标。

## 联盟

联盟是由一群玩家组成的团体，联盟主要用来协助攻击或防御、分享间谍报告、分享游戏心得和帮助新玩家等。联盟玩家可以使用联合攻击系统（ACS）来协同攻击和防御，进而减少损失。联盟包含一个外部文字对外宣布讯息和内部讯息仅供联盟成员观看，联盟玩家也设有等级，每个等级具有不同的权限，某些联盟也拥有联盟自身的网页或论坛。

## 积分排名

当玩家每使用1000单位的金属、晶体或重氢便会得到一积分，例如建造一艘导弹舰需要50,000金属、25,000晶体和15,000重氢，总共需要90,000单位的资源，每建造一艘导弹舰便会得到90分，当这艘导弹舰被摧毁时，也损失90分，建筑和研究的积分也被计算在其中，但航行消耗的燃料（重氢）将不会被列入计算。简而言之，积分只计算玩家所拥有的东西（不包括累积资源）。

OGame具有内建的排名系统，列出该宇宙内所有玩家和联盟的积分、舰队积分和研究分（每级研究一分），而联盟积分可以分为总分和联盟内玩家的平均分数。OGame也具备新手保护系统，在玩家突破一定分数之前，玩家只能被为自己积分20%至500%分数的人攻击，相同的，你也只能攻击这些人。

## 游戏管理

OGame中玩家的每一项动作都是能被游戏维护员／超级维护员／管理员（GO/SGO/GA）所监控的，管理人员可以封锁违反游戏规则的玩家，被封锁的玩家会在一张封锁名单中出现，并且显示封锁你的管理员和原因。若玩家能够提出合理解释，账号是可以被解除封锁的，游戏中已设置一套申诉机制，玩家是可以按机制逐层向游戏管理人员申诉的，但游戏管理团队保有更动最后判决结果的权力。

## 目前各国服务器状况

语言｜开始运行日期｜宇宙数｜备注

德语｜2002年10月3日｜26+10

英语｜2004年9月13日｜15+5

芬兰语｜2

法语｜2004年9月23日｜27+9

西班牙语｜2004年10月26日｜26+6

波兰语｜2005年1月20日｜26+5

俄语｜2005年1月20日｜20+3

简体中文（中国）｜2006年4月4日｜9｜2009年停止运作

繁体中文（台湾）｜2005年1月27日｜6

土耳其语｜2005年3月2日｜25+8

波斯尼亚语｜2005年5月27日｜7+3

荷兰语｜2005年5月27日｜14+4

意大利语｜2005年5月30日｜24+4

葡萄牙语｜2005年8月11日｜13+4

丹麦语｜2005年11月28日｜7+2

葡萄牙语（巴西）｜2006年4月6日｜19+2

韩语｜2006年6月30日｜7｜2009年11月16日停止运作

日本语｜2006年8月31日｜4+1

瑞典语｜2006年10月4日｜4+1

希腊语｜2007年1月5日｜9+1

捷克语｜2007年7月12日｜16+1

斯洛伐克语｜4

罗马尼亚语｜2007年6月5日｜12+1

## 高速服务器

一些服务器是高速服务器。通常的高速服务器是2倍速。也有更高的5倍速的服务器。高速服务器的倍速设定，反映在游戏中便是对游戏世界的时间的简单加速。比如对于2倍速的服务器，资源产量会变成两倍，造船速度会变成两倍。而同样距离下，船只飞行所需要的时间会减半。与时间无关的参数就不会有变化。比如建筑与船只的造价，舰队飞行时的燃料消费均不会有变化。由于服务器速度更快，这些服务器中的游戏竞争通常将更加激烈。

## 基本资料

- 类型：网页、即时战略、大型多人线上
- 月台：网页浏览器
- 引擎：PHP、AJAX
- 模式：多人电子游戏
- 日期：yes