雷丘

雷丘是日本游戏开发商任天堂和GAME FREAK旗下《宝可梦》系列作品中登场的一种宝可梦，也是该系列吉祥物皮卡丘的进化型。这一形象首次登场于1996年的电子游戏《宝可梦 红／绿》中，由西田敦子应游戏的首席设计师杉森建要求创作，并由杉森建修改定稿。自首次登场以来，雷丘已出现在包括《Pokémon GO》和《宝可梦集换式卡牌游戏》在内的多款游戏以及各类周边商品中。而在宝可梦系列相关的影视作品中，雷丘由包括高乃丽、真堂圭、武隈史子以及凯西·蒙格洛在内的多位配音演员配音。

雷丘属于电属性宝可梦，是一只体型较大的橙色老鼠，拥有闪电形状的尾巴，脸颊上的黄色囊袋可以储存并释放大量电力。雷丘被设计为皮卡丘的强化形态，皮卡丘使用道具“雷之石”即可进化为雷丘。在早期设定中，雷丘本可进一步进化为“哥拉丘”，但该形态最终被废弃。在游戏《精灵宝可梦 太阳／月亮》中新增了雷丘的阿罗拉地区限定形态。这一形态的造型更蓬松，耳朵与尾巴呈圆形，能像冲浪板一样驾驭自己的尾巴悬浮在空中，并且被归类为拥有电属性和超能力属性的双属性宝可梦。在《宝可梦传说 Z-A》的“超级次元”下载内容中，推出了雷丘的两种超级进化形态，分别名为“超级雷丘X”和“超级雷丘Y”。

尽管早期媒体因皮卡丘作为宝可梦系列核心吉祥物的地位，对雷丘的评价偏负面。但后期的反响更为正面，对其设计表示赞赏。由于雷丘在动画改编作品和部分游戏中常被塑造为皮卡丘的对手，且皮卡丘在故事中也拒绝进化成该形态，评论者认为GAME FREAK以负面方式刻画了这一宝可梦，从整体上损害了这一形象的吸引力。这也引发了更多关于GAME FREAK过度侧重皮卡丘的讨论，以及对这一对立关系所蕴含主题的不同解读，包括自我认同理念与动画作品中对青少年形象的描绘等。

## 创作与设计

雷丘是为《宝可梦》多媒体系列作品创作的虚构生物“宝可梦”中的一个种类。这个系列由GAME FREAK开发、任天堂发行，于1996年以Game Boy平台的电子游戏《宝可梦 红 / 绿》起步，这款游戏后来于1998年在北美地区以《宝可梦 红 / 蓝》之名发售。在这些游戏及其续作中，玩家扮演宝可梦训练家的角色，目标是捕捉各类宝可梦，并利用它们的特殊能力与其他宝可梦对战。部分宝可梦可以通过名为“进化”的过程，借助特定道具等多种方式转变为更强的物种。每只宝可梦都拥有一种或两种元素属性，这些属性决定了它在与其他宝可梦对战时的优势与劣势。各代游戏的一个主要目标，是通过捕捉、进化以及与其他训练家交换宝可梦，集齐所有种类的宝可梦，从而完成收录全面宝可梦信息的图鉴——宝可梦图鉴。

在《宝可梦 红 / 绿》开发进行到中期时，首席设计师杉森建认为游戏需要更多“可爱风格”的宝可梦，却苦于构思不出这类设计。他将原因归结为自身的男性视角，于是邀请了包括西田敦子在内的GAME FREAK女性员工加入开发团队。西田敦子负责设计皮卡丘及其进化链，并且有明确的设计要求：它属于电属性宝可梦，拥有两段进化模式，且最终进化形态要“看起来很强悍”。皮卡丘使用游戏中的道具“雷之石”即可进化为雷丘。雷丘原本计划继续进化为一只名为“哥拉丘”的宝可梦，但由于卡带容量限制，这一设定最终被删减。在系列后续开发中，杉森建又设计一种可以进化成皮卡丘的宝可梦，名为皮丘，由此完成三段式进化链。西田敦子在绘制雷丘的原始像素图时，为适应超级Game Boy的硬件限制而只选用了单一的主色调。之后，杉森建完成了进一步设计并在开发接近尾声时绘制了所有宝可梦的宣传插画，使其风格统一的同时进行了最终修改。

### 设计

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雷丘身高2英尺7英寸（79厘米），比身高1英尺4英寸（41厘米）的皮卡丘要高出不少。作为一种双足行走的啮齿类宝可梦，它的耳朵与足部修长，手臂却很短，皮肤呈橙色，腹部为白色，爪子是棕色，脚底则为黄褐色。它的耳朵分为两瓣，外侧棕色、内侧黄色，并且长有黄色的电气囊。在最初设定中，雷丘的原型并非老鼠——因为在开发阶段，老鼠型宝可梦小拉达已经存在，所以该宝可梦的设计原型其实是松鼠。西田敦子在一次采访中提到，她当时十分痴迷松鼠“滑稽有趣”的动作，于是设计出皮卡丘和雷丘在脸颊储存电力的设定，就像松鼠储存食物一样。不过，宝可梦主创田尻智在构建世界观时，决定将其改为鼠类宝可梦。“雷丘”一名源自日文汉字“雷”（雷，意为雷电），再加上拟声词“chū”（チュウ），这是日语中模拟老鼠吱吱叫声的拟声词。

在续作《精灵宝可梦 太阳／月亮》的开发过程中，游戏推出了多种现有宝可梦的“阿罗拉的样子”，这些形态在主题上与游戏中以夏威夷为原型的地区设定紧密相关。据游戏导演大森滋介绍，在本作新增的所有地区形态中，雷丘的阿罗拉形态是最难设计的，因为开发团队认为这一宝可梦深受系列粉丝喜爱。由于游戏中的地区被大片水域环绕，开发团队选定了“用尾巴冲浪”这一主题，而他们此前也曾在另一款游戏《宝可梦竞技场2》中为雷丘探索过类似概念。西田敦子受杉森建之邀负责设计这一形态，她认为雷丘原本的设计远比人们所认可的更可爱，并希望通过赋予阿罗拉雷丘“柔软蓬松”的外形来体现这一点。当杉森建询问最终设计方案时，西田敦子解释说“设计的原型是面包”，这番话让他十分困惑，因为他无法理解其中的关联。开发团队为这一宝可梦加入了喜爱煎饼的设定，既更好地呼应其设计原型，也能“凸显其可爱之处”。阿罗拉雷丘被追加了超能力第二属性，同时拥有名为“冲浪之尾”的特殊特性——在电气场地区域内时，它的速度会得到提升。

## 作品中表现

雷丘最早登场于《宝可梦 红 / 绿》，此后登场于系列绝大多数作品，包括每一部主线游戏。在《红／绿／蓝／皮卡丘》中，道馆馆主马志士使用雷丘进行对战，这名训练家作为玩家必须击败才能继续推进游戏的BOSS角色登场。通常情况下，玩家需要对皮卡丘使用雷之石使其进化为雷丘。不过，在《宝可梦 皮卡丘》与《精灵宝可梦 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》中，开局获得的皮卡丘无法进化，玩家必须获取其他皮卡丘并将其进化为雷丘。虽然普通形态的雷丘并未在《精灵宝可梦 太阳／月亮》中登场，但玩家可以获得它的阿罗拉形态。两种形态均在手机游戏《Pokémon GO》中登场，实体周边方面则出现在《宝可梦集换式卡牌游戏》中。在游戏之外，雷丘也出现在多款周边商品中，包括毛绒玩具、手办，以及与汉堡王等企业合作的宣传物料。其中多款产品属于皮卡丘相关产品线，例如服饰、USB墙壁充电器，以及专为抓娃娃机设计的特制毛绒玩具。

在电视动画中，雷丘作为主角小智的皮卡丘的长期对手登场。它首次与马志士一同出现时，迅速压制了皮卡丘，这让小智考虑让皮卡丘进化。然而皮卡丘拒绝了雷之石，并再次与雷丘对战。凭借马志士的雷丘因进化过早而未能学会的技巧，皮卡丘最终击败了雷丘。在短篇《皮卡丘的假期》中，另一只雷丘出现，挑衅皮卡丘与其对战，并在他们所在的岛屿上展开赛跑。在另一集中，皮卡丘与一只阿罗拉雷丘发生冲突，两人进行了一场顶着堆叠的煎饼赛跑的比赛。在动画系列后期，小智的伙伴小豪拥有一只雌性雷丘。雷丘的配音演员包括多位声优，如高乃丽、真堂圭、武隈史子以及凯西·蒙格洛。

## 反响与评价

由于皮卡丘作为系列吉祥物的超高人气，雷丘这一宝可梦早期收到的评价偏负面。例如IGN在其“每日宝可梦”专栏文章中称雷丘“受很多人喜爱，但也遭更多人厌恶”，GamesRadar+编辑布雷特·埃尔斯顿（Brett Elston）也表示“人们甚至很容易忘记雷丘的存在”。Nintendo Life网站后来对《宝可梦 红 / 绿》世代宝可梦的回顾评价则更为正面，乔恩·卡特赖特（Jon Cartwright）将其形容为皮卡丘的“进阶升级版”。网站其他编辑也表示认同，亚历克斯·奥尔尼（Alex Olney）称它“被严重低估”，并将其排在皮卡丘之上；而扎因·格拉斯尔（Zion Grassl）则认为，《宝可梦 黄》的玩家无法让自己的皮卡丘进化成雷丘，这一设定对他们很不公平。

Kotaku的Kenneth Shepard批评了宝可梦公司对这一种宝可梦的处理方式，称他们要么把雷丘当作“出气包”，要么干脆完全不用。他将问题归咎于雷丘在宝可梦动画中的首秀剧集，认为虽然这一集本身质量不错，却为观众对该宝可梦的认知定下了基调——让皮卡丘显得比它更优越。雷丘的负面处境在宝可梦主系列游戏中进一步加剧：皮卡丘不断获得专属道具或新形态来增强实力，这些福利却从未惠及雷丘，向玩家传递出一种潜在观念：让皮卡丘进化反而会变弱，甚至在部分游戏中直接禁止皮卡丘进化。Kenneth Shepard在为《Fanbyte》撰写的文章中进一步解释道，与喷火龙、水箭龟等其他最终进化型宝可梦相比，雷丘得到的关注度明显更低，并补充说：“即便雷丘体型比皮卡丘高大得多，却仿佛始终无法摆脱弟弟的阴影。”

《TheGamer》的以赛亚·麦考尔（Isaiah McCall）持有相似观点，他表示“人们追捧皮卡丘所奠定的地位，却无视雷丘的贡献”，并对粉丝的这种反应表示不解。他认为雷丘只是皮卡丘的强化形态，还觉得如果雷丘是由其他宝可梦进化而来，人气肯定会高得多。ComicBook.com的埃文·瓦伦丁（Evan Valentine）认为，尽管雷丘被它“更小、……更可爱”的对应宝可梦盖过了风头，但雷丘的存在与塑造，有助于更深入地展现动画中皮卡丘的角色形象。Screen Rant的尼基·法胡里（Niki Fakhoori）称，尽管宝可梦公司侧重皮卡丘，但在系列对战环境中，雷丘的整体实战表现更强，不需要过多刻意扶持，还能使用更多种类的道具。她还称赞雷丘拥有系列“最出色的设计之一”，尤其夸赞了它流畅的腿部线条和“极具标志性”的尾巴。在2022年的一篇文章中，她表示认为该系列已经冷落了雷丘这一宝可梦。

其他资料则对皮卡丘与其进化型的竞争关系解读出了不同含义，例如《全球化时代的童年文化》（La Culture de l'Enfance à l'Heure de la Mondialisation）一书中，作者皮埃尔·布鲁诺（Pierre Bruno）将其比作大卫与歌利亚的故事。在《日本对美国儿童电视的影响》（Japanese Influence on American Children's Television）一书中，社会科学教授吉娜·奥梅利亚（Gina O'Melia）将皮卡丘拒绝进化为雷丘，与小智理想化的童真状态相类比，并指出二者都展现出从自身年轻的形态中汲取力量的特质。她认为这一主题在其他面向儿童的动画作品中也十分常见。记者妮可·希尔（Nicole Hill）在接受Kotaku采访时表示，皮卡丘拒绝进化的情节在LGBTQ群体中引发了强烈共鸣，成为自我表达与自我认同的一个范例。在角色塑造方面，法胡里认为，动画反复将雷丘刻画为“被刻薄训练家使用的性情恶劣的宝可梦”，严重损害了公众对这一宝可梦的印象，尤其是在二者发生冲突时，皮卡丘总是被突出塑造为“理智且英勇”的形象。

Polygon撰稿人Allegra Frank指出，雷丘的阿罗拉形态在粉丝群体中广受喜爱，尤其是在宝可梦动画中登场后，不少人将它的外形与煎饼联系在了一起。法胡里赞赏它保留了雷丘原始设计的诸多特征，将阿罗拉雷丘评为宝可梦系列“最可爱的地区形态之一”，并表示无论哪种形态，雷丘都“长得很有亲和力”。与之相反，Kenneth Shepard则表达了不满。尽管他对雷丘终于获得一定关注度表示肯定，但认为这在一定程度上是公司试图搁置原版设计的做法。他虽然认可阿罗拉形态本身的设计，却觉得这种登场方式仿佛在暗示“如果雷丘想要获得关注”，也只能“作为承载新创意的载体”。

## 基本资料

- 原文名：ライチュウ
- 原文名：ja
- 系列：宝可梦系列
- 域：0.7501
- 创作者：西田敦子
- 设计：西田敦子、杉森建（定稿）
- 种：宝可梦
- lbl21：属性
- data21：电、电、超能力（阿罗拉的样子）