PlayStation 2

PlayStation 2（简称PS2）是索尼电脑娱乐（现索尼互动娱乐）在2000年3月4日开始贩售的家用游戏机。在中国大陆，索尼（中国）的行销口号是：“△○✕□，很有PS风格的感觉”。在台湾，索尼电脑娱乐（台湾）则是以：“就是这一部”，强调不仅能玩游戏更能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了达10,828款游戏。PS2拥有数个家用游戏机的纪录：史上最高销量（1亿6000万~1亿6064万部）、销售时间最长（12年）、官方厂商支持时间最长（18年）。

索尼互动娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息，确认PS2正式终止销售。日本Sony官方宣布主机维修期限至2018年8月31日止。

## 历史

日本世嘉公司于1998年11月27日发售Dreamcast游戏机，SONY便开始积极加快开发第六世代家用游戏机。PlayStation 2在1999年发表，2000年开始发售，由于生产延误，当时市场上很难购买到PS2。由于在PS2发售同时也发售了多款游戏大作，加上PS2采取当时较为先进的DVD-ROM，容量达4.7或8.5GB，而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM，同时SONY为游戏开发商和为消费者提供更多的PS2支援，所以PS2很快便打败Dreamcast，更间接导致SEGA完全退出家用游戏机市场。

尽管世嘉在2001年3月宣布停止生产Dreamcast，PS2又立即面临来自新对手的竞争，微软的Xbox和任天堂GameCube。许多分析家预计三大游戏机之间的密切的三方对决：Xbox拥有最强大的硬件，而GameCube的是最便宜的游戏机，再加之任天堂改变其政策，鼓励第三方开发者，而PlayStation 2则是最弱的规格，但有着良好的开端（击败Dreamcast）、不少的游戏支援，加上SONY与开发商的承诺。虽然PlayStation 2的初始游戏阵容认为是平庸的，但在最后成功领先Xbox，GameCube。其跑车浪漫旅系列、GUNDAM系列、侠盗猎车手系列等游戏令到PS2大卖一时。而在微软推出联机功能的Xbox Live的发布之际，索尼早在2002年底发布了PlayStation网络适配器，并与开发商合作推出众多联机游戏。

2004年9月，索尼推出侠盗猎车手：圣安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline（SCPH-70000-90000），旧型号（SCPH-30000-50000）也停止生产。使PS2再次大卖，更出现短缺现象。

SONY原来设定PS2的寿命为10年（即2010年），但根据SONY表示，它的生命周期将继续下去，只要开发商继续开发新的游戏和有销售需求，SONY愿意继续生产及支援PS2。

2012年12月28日，日本索尼电脑娱乐（SCEJ）在PlayStation 2（PS2）主机官方产品网页上公告，日本地区PS2主机的供货在当天正式结束，替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售划下句点。

2016年3月31日早上6点（太平洋标准时间），PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止。4月2日，索尼正式宣布，PS2游戏的所有线上服务已经全部结束。

2018年6月22日，日本索尼互动娱乐（SIE）发布通知，宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务。

## 简介

PlayStation 2

- 是PlayStation的继承机种。
- 2000年3月4日开始于日本贩售，据fami通统计，发售首周于日本地区销量为63万0552台。出货72万台。
- 2003年1月，PS2全球销量突破五千万部。
- 2004年1月1日，PlayStation 2在因故延迟十多日后，终于在2004年元旦于中国大陆开卖。
- 2005年11月在全球创下一亿部的生产出荷部数纪录。
- 2009年8月18日，索尼官方宣布PS2全球销量达到破纪录的一亿四千万部，是有史以来最畅销的游戏主机。
- 2011年，PS2游戏机的全球销量已突破1.5亿大关。
- 2011至2012年与SONY圣诞期间销售，根据Sony SCE发布的官方情报，PS2的销量超过50万，并超过PS Vita所打下的50万销量。
- PlayStation 2本身可向下相容PlayStation的游戏软件，并可播放DVD影音光碟。值得一提的是，PS2的下一代游戏机PlayStation 3的早期部分机型是可以向下支援PS2游戏的（详见“硬件设计与PlayStation 3的相容性”）。
- PlayStation 2的游戏锁区。

<image>

- 直至2012年，PS2仍然销售强悍，尤其是像东欧，中东，东南亚和南非的销量。许多人士表示，PS2拥有优惠的价格，众多游戏作品加上部分经典游戏，也能播放DVD，在未发展国家或发展中国家的良好家中游戏机，因此推出超过十二年仍未淘汰。
- 2012年12月28日SCEJ宣布日本地区的PlayStation 2停止供货。

PlayStation 2销售时期的竞争对手：

- 世嘉的Dreamcast（2001年停产）
- 由于未能打败SONY的PlayStation 2，SEGA宣布停产Dreamcast游戏主机，并退出家用游戏主机的市场，但仍继续开发游戏软件。
- 任天堂的GameCube（2007年停产）
- 任天堂的新游戏主机Wii发售后，宣布GameCube全部停产。
- 微软的XBOX（2009年停产）
- 为了给XBOX的继任机种Xbox360上市拓展道路，微软的XBOX主机秘密停止市场宣传，并在2009年宣布全部停产。

## PlayStation 2 slimline

2004年初，索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版“PlayStation 2 slimline”，在2004年10月29日开售。价格与PlayStation 2一样。但机身尺寸大小足足减少了130%，由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm减少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能与功能和原版没有分别，光驱由原本的机械托盘式改为舱门式，不仅依然相容任何PS1的游戏，依然支援CD音乐及DVD影音播放功能，并且直接内建网络接口。随后PS2原版退出市场。

机身成功大幅减少的原因，主要是取消 3.5 吋硬盘槽，以及将 CPU 及 GPU 的制程由当初的 0.25μm 或 0.18μm 升级至 90nm，使主机的功耗和发热大幅降低，主板的体积亦大幅减少。

索尼于2007年再推出新的超薄版 （SCPH-9000x系列），CPU 及 GPU 制程再次提升至 65nm，主板的体积再次大幅减少，而且整机的功耗不会高于 35W，使内部空间足以放置电源变压器而不需要再外置。直到目前为止PlayStation 2 slimline还是全世界最轻薄的家用游戏机的记录保持者。值得一提的是，当时英特尔于 2006 年 和 AMD 于 2007 年推出的 Core 2 处理器 和 Phenom 处理器制均为 65nm。可见索尼尽管在 2006 年推出 PlayStation 3 后还给予 PlayStation 2相当的重视。

## 硬件设计与PlayStation 3的相容性

PS2的核心，中央处理器（CPU）是采用Emotion Engine（EE），EE为索尼与东芝合作开发的处理器，它是家用机领域首次采用的将GPU内存直接植入绘图芯片的设计，EE整合了CPU核心、2组向量处理单元（VPU）、1组图形处理单元（IPU），以及内存控制器、I/O界面、与图形合成器（Graphics Synthesizer, GS）沟通的界面，拥有16KB暂存内存（Scratchpad memory），8KB资料快取，16KB指令快取。

EE采用拥有128位元MMI多媒体浮点指令的32位元MIPS III 架构，目的是加强CPU的多媒体效能，提高同时处理大量数据的能力，以应付同时间的复杂画面计算。

GS为16管线的GPU，并无特殊之处。但是内存界面设计相对前卫。内存总线为embedded EDRAM分成3个系统，包括1024bit读取、1024bit写入、512bit读写双向，但是实际上三者不能堆叠，嵌入于GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的双向资料传输带宽。当时2000年的最强的显卡NVIDIA GeForce2 Ultra内存带宽只有7.36GB/s。

PS2的后继机种 PlayStation 3（PS3）的GPU内存带宽只有22.4 GB/s，让PS3对PS2软件的相容性出了很大的问题。早期的解决方法为在PS3主机内加入EE和GS，硬性将PS2的核心零件安置主机，这样PS3便能完全相容PS2游戏。考虑到成本和PS2销售（PS2在PS3推出后一段长时间仍销售，在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列），因此索尼之后推出的PS3取消了EE，改以软件模拟的方式执行PS2游戏，但这会造成部分游戏无法顺利于PS3上运作，而且由于使用者无法得知哪一款PS2游戏能相容以软件模拟的PS3，最后索尼在这之后推出的PS3便完全不相容任何PS2的游戏。

## 详细规格

<image>

<image>

<image>

<image>

<image>

- CPU
- 128 bit Emotion Engine
- 运作时脉：294.912 MHz
- 16KB暂存内存RAM (SPRAM)
- 8KB资料快取
- 16KB指令快取
- 主内存：32MB Direct Rambus DRAM
- 主内存带宽：3.2GB/s
- 浮点运算效能：6.2GFLOPS
- 整数运算单元：32-bit
- 多媒体扩充指令：128-bit * 107个 MMI
- 通用暂存器：32-bit * 32个
- 浮点暂存器 : 128-bit * 32个
- TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries
- 直接内存存取（DMA）: 10 channels
- 辅助处理器1: FPU
- 辅助处理器2: VU0
- 向量处理器：VU1
- 制程：0.25μm（厚版 - 10000系）、0.18μm（厚版 - 30000 或 50000系）、90nm（薄版 - 70000系）、65nm（薄版 - 90000系）
- 核心电压：1.8伏特
- 耗电量：15W
- 晶体管数：10.5 M
- 芯片尺寸：240 mm^2
- 封装：540 sockets, PBGA
- GPU
- Graphics Synthesizer
- GPU运作时脉：147.456 MHz
- VRAM：混合搭载4MB DRAM
- DRAM带宽：19.2GB /秒 or 9.6GB／秒
- DRAM带宽：1024 bit read only / 512 bit read & write
- 像素结构：64位（24位RGB，8位alpha通道，32位z缓冲）
- 像素填充率：2.4G像素／秒
- 音效
- SPU2+CPU (PCM)
- SPU2用RAM：2MB
- Dolby Digital、DTS 96/24
- 媒体
- DVD-ROM光驱
- DVD为4倍速，CD为24倍速读取。
- 影像输出能力
- AV端子、S-端子、色差端子
- 原生输出分辨率
- 480i
- 声音输出能力
- 红白线、S/PDIF（光纤）

## 累计生产销售量

- 2000年3月4日于日本全球首发
- 2001年3月23日全球1,000万部
- 2001年10月10日全球2,000万部
- 2002年5月全球3,000万部
- 2002年9月19日全球4,000万部
- 2003年1月15日全球5,000万部
- 2003年9月6日全球6,000万部
- 2004年1月13日全球7,000万部
- 2004年12月31日全球8,000万部
- 2005年6月2日全球9,000万部
- 2005年11月29日全球1亿部（PlayStation 2成为当时最快达到一亿部销量的游戏机，现纪录保持者为Nintendo DS）

### 附属周边

- Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 网络卡（SCPH-10350）
- Sony PlayStation 2 EXPANSION BAYタイプ 40GB（3.5吋 40GB硬盘）（SCPH-20401）
- Sony PlayStation BB Unit（含PlayStation BB Navigator Version 0.10（CD-ROM 两张）和SCPH-10350及SCPH-20401）

## 型号

迭代｜1代｜2代｜3代｜4代｜5代｜6代

型号前缀｜SCPH-1x000｜SCPH-3x00x｜SCPH-5x00x｜SCPH-7000x｜SCPH-7500xSCPH-7700xSCPH-7900x｜SCPH-9000x

GPU制程｜0.25μm｜0.18μm｜0.18μm｜90nm｜90nm ／ 65nm（只限后期部分SCPH-7900x型号）｜65nm

CPU制程｜0.25μm｜0.18μm｜0.18μm｜90nm｜90nm ／ 65nm（只限后期部分SCPH-7900x型号）｜65nm

I/O 处理器｜原装 PS1 CPU (MIPS R3000A) 2 MB EDO DRAM｜原装 PS1 CPU (MIPS R3000A) 2 MB EDO DRAM｜原装 PS1 CPU (MIPS R3000A) 2 MB EDO DRAM｜原装 PS1 CPU (MIPS R3000A) 2 MB EDO DRAM｜PowerPC "Deckard" 核心 4 MB SDRAM｜PowerPC "Deckard" 核心 4 MB SDRAM

硬盘槽｜无（有PCMCIA扩展卡槽）｜有（IDE接口）｜有（IDE接口）｜无｜无｜无

HD Loader｜不支援｜支援｜支援｜支援（无硬盘位，需自行改造）｜不支援｜不支援

USB端口｜2｜2｜2｜2｜2｜2

制造地｜日本（至少有5家工厂参与组装）｜日本3900x为日本/中国（中国方面，委托生产商为华硕/MAINTEK或富士康）｜日本（第一批次）/中国｜中国（注：2003年底索尼宣布PS2组装工作完全移转至中国）｜中国｜中国

备注｜只限日本发售，故障率高，有FMV（Full Motion Video）问题｜开始出口欧美，可靠性极大提高｜取消1394接口，散热器简化，降低风噪，生产简化｜第一代薄版，使用外置电源，亦是唯一使用原装 PS1 CPU 作为 I/O 处理器及用以硬件运行向后相容 PS1 游戏的薄版｜I/O 处理器改为 PowerPC 核心，没有了原装 PS1 CPU 因此只能使用模拟器软件运行 PS1 游戏，所以 PS1 游戏相容性有所下降 SCPH-7700x 内一块芯片内整合了 EE + GS. 从 SCPH-7900x 开始，一块芯片内整合了 EE + RDRAM + I/O 处理器 + SPU2 + DRAM（GS则再改为独立）｜外观更新。内建变压器，发热大幅降低

### PlayStation 2

迭代｜1代｜2代｜3代

型号｜、SCPH-10000、SCPH-15000、SCPH-18000｜、SCPH-30000、SCPH-30001、SCPH-30001 R、SCPH-30002、SCPH-30002 R、SCPH-30003、SCPH-30003 R、SCPH-30004、SCPH-30004 R、SCPH-30005 R、SCPH-30006 R、SCPH-30007 R

<image>

｜、SCPH-35000 GT、SCPH-35001 GT、SCPH-35002 GT、SCPH-35003 GT、SCPH-35004 GT、SCPH-35005 GT、SCPH-35006 GT、SCPH-35007 GT｜、SCPH-37000、SCPH-37000 B、SCPH-37000 L｜、SCPH-39000、SCPH-39000 RC、SCPH-39001、SCPH-39001 N、SCPH-39002、SCPH-39003、SCPH-39004、SCPH-39005、SCPH-39006、SCPH-39007、SCPH-39008

<image>

｜、SCPH-50000、SCPH-50000 MB/NH、SCPH-50001、SCPH-50001 N、SCPH-50002、SCPH-50003、SCPH-50003 SS、SCPH-50004、SCPH-50004 SS、SCPH-50005 N、SCPH-50006、SCPH-50007、SCPH-50008、SCPH-50009｜、SCPH-55000 GT、SCPH-55000 GU、SCPH-55005 GTN、SCPH-55006 GT、SCPH-55007 GT

### PlayStation 2 Slimline

迭代｜4代｜5代｜6代

型号｜、SCPH-70000 CB、SCPH-70001 CB、SCPH-70002 CB、SCPH-70003 CB、SCPH-70004 CB、SCPH-70005 CB、SCPH-70006 CB、SCPH-70007 CB、SCPH-70008 CB

<image>

｜、SCPH-75000 CB/CW/FF/SS、SCPH-75001 CB、SCPH-75002 CB、SCPH-75003 CB、SCPH-75004 CB、SCPH-75005 CB、SCPH-75006 CB、SCPH-75007 CB、SCPH-75008 CB

<image>

｜、SCPH-77000 CB/PK (Limited)、SCPH-77001 CB、SCPH-77002 CB、SCPH-77003 CB、SCPH-77004 CB、（无SCPH-77005 CB）、SCPH-77006 CB、SCPH-77007 CB、SCPH-77008 CB｜、SCPH-79000 CB、SCPH-79001 CB、SCPH-79002 CB、SCPH-79003 CB、SCPH-79004 CB、（无SCPH-79005 CB）、SCPH-79006 CB、SCPH-79007 CB、SCPH-79008 CB｜、SCPH-90000 CB/CW/SS、SCPH-90001 CB、SCPH-90002 CB、SCPH-90003 CB、SCPH-90004 CB、SCPH-90005 CB、SCPH-90006 CB、SCPH-90007 CB/CW/SS/CR、SCPH-90008 CB

#### 型号说明

SCPH-9*为内置电源变压器，无需外置式电源变压器

### 区域代码

结尾区域代码｜0｜1｜2｜3｜4｜5｜6｜7｜8｜9

地区｜日本｜北美、巴西等地区｜澳洲、新西兰等地区｜英国｜欧洲｜韩国｜新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、越南、香港等地区｜台湾｜俄罗斯、印度等地区｜中国大陆

系统规格｜NTSC-J｜NTSC-U/C｜PAL｜PAL｜PAL｜NTSC-J｜NTSC-J｜NTSC-J｜PAL｜NTSC-C

### 颜色代码

结尾颜色代码｜CB｜CW｜PK｜AQ｜SS｜CR

颜色｜黑色｜白色｜粉红色｜蓝色｜银色｜红色

## 游戏

### IGN网站前百大经典游戏

Top 100 PlayStation 2 Games

### VGChartz网站票选前十大经典游戏

- 汪达与巨像
- Final Fantasy X
- ICO古堡迷踪
- 战神I
- 侠盗猎车手圣安地列斯
- 恶灵古堡4
- 潜龙谍影3
- 王国之心IIFinalMix+
- 跑车浪漫旅GT4
- 女神异闻录3

### Fami通台湾读者票选游戏

- Final Fantasy X
- 鬼武者3
- 勇者斗恶龙VIII
- 真三国无双4
- 超级机器人大战MX
- Final Fantasy X-2
- 战国无双
- 潜龙谍影3
- 勇者斗恶龙V
- 零-红蝶
- 第三次超级机器人大战阿法终焉的银河
- 真三国无双3
- 跑车浪漫旅4
- 王国之心
- 火影忍者~终极英雄2
- 零~刺青之声

### Fami通满分40分游戏

- Final Fantasy XII

### Fami通39分游戏

- OKAMI大神
- 跑车浪漫旅3: A-Spec
- Final Fantasy X
- 潜龙谍影3
- 王国之心II
- 勇者斗恶龙VIII
- 跑车浪漫旅4

### Fami通38分游戏

- 人中之龙2

## 周边硬件

<image>

- DualShock 2（型号为SCPH-10010）

<image>

- 8MB记忆卡（型号为SCPH-10020）

<image>

- PlayStation BB Unit（Expansion Bay型）

<image>

- PS2 Linux套件

<image>

- EyeToy

## 加密与破解

与前代Playstation一样，Playstation 2具有防盗版保护机制。原装压制的盘片1-23道具有逻辑混乱的误码，主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版。刻录复制的盘片，误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略，因此不能通过PS2的检查。同时，PS2播放DVD电影的功能也会检查DVD的区码。

唯一的例外是“开发机”(Playstation 2 Developer Kit，货号DTL-T10000HA）没有设置任何防盗版保护机制，可以运行复制光碟和自制软件。但这种机器发行量非常少，索尼将这种设备视为资产，只以租借的形式提供给授权开发商，在PS2失去商业价值后索尼放松管理，才有少量流入市场。

传统的直读芯片（MODCHIP）法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来，这种方法在PS1的破解上便有用到。它的原理是通过逻辑分析，定制出专门功能的单片机，让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容，一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。索尼对MODCHIP曾采取过措施，包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装，后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光碟运行的功能。不过MODCHIP也是历经不断的改版升级，后期版本已经达到了接近完美的兼容性。

后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用，而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。尤其是在2008年推出的免费软件Free Mcboot，利用了引导卡的权限漏洞，能以软件方式修改启动菜单使用户运行自制软件，一些自制软件，如HDLoader或OpenPS2Loader，功能强大，可突破原网卡套装40GB硬盘的限制(后期的版本甚至能识别48bit LBA，能支持市售容量最大的IDE硬盘，容量高达750GB），并且能通过USB（因接口版本为1.1，速度较慢），硬盘，和PC SMB网络服务器的方式直接运行游戏，完全绕开了原机光驱和防盗版的限制，而且根本不需对原机电路进行任何物理改造。由于此破解方式出现于PS2生命周期末期，索尼并没有下大力封堵，网卡硬盘套件有限的售出量和2004年后生产的Slim型没有硬盘位的设计也限制了这种改造方式的影响，不过还是在PS2的最后一个版本（9000x后末期批次）在硬件上彻底堵绝了使用HDLoader的可能性，此举的象征意义大于经济意义，但2018/10发布的新型改机使用网络卡+硬盘盒方案直接将前叙限制彻底打破，全机种目前已可以完整使用HDD进行游戏。

Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR，也叫做软直读，不需配套使用网卡或硬盘。原理是在电脑上处理原版镜像，把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。这种方法同样不需改装电路，只需有“引导卡”，但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速，而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式，造成读取不够连贯的情况。

## 另见

- PCSX2，Windows与Linux平台上的PlayStation 2模拟器
- PSX，基于PlayStation 2的多功能媒体设备
- 第六世代游戏机历史

## 外部链接

- 公式サイト
- Good Design Award - PlayStation 2

## 基本资料

- 开发者：索尼电脑娱乐
- 制造商：索尼
- 类型：家用游戏机
- 产品世代：第六世代
- 首次发布：PlayStation 2JPPlayStation 2 SlimlineEU
- 生命周期：2000年－2013年
- 中央处理器：128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz
- 媒体：CD、DVD
- 存储：PS2 记忆卡（8MB） PS 记忆卡（1MB） HDD（40GB）
- 连接能力：USB、10/100BASE-T
- 线上服务：Dynamic Network Authentication System
- 销售量：1亿6000万~1亿6064万部（2013年3月31日）
- 最畅销游戏：侠盗猎车手：圣安地列斯（2081万套）
- 向下兼容：PlayStation
- 前任：PlayStation
- 继任：PlayStation 3