巴哈姆特电玩资讯站

巴哈姆特电玩资讯站，简称巴哈姆特或巴哈，是以ACG为主的台湾网络论坛与新闻网站，1996年10月底由陈建弘创立。该站早期以电子布告栏系统的形式运作，1999年11月转型为Web界面，并于隔年2月起开始商业化经营。巴哈姆特首日上站人数仅240余人，1997年3月随陈建弘受访曝光后成长至3,000余人；截至2026年5月，累计注册的会员数已突破671万、所创作的文章则超过1,370万篇、网站的点击次数已达1,326亿次，不仅稳居全台湾流量前5大网站之一，亦是华人圈规模最大的电玩动漫社群。

巴哈姆特经营成功的核心在于，管理阶层秉持不干涉论坛行政的原则，赋予板主半自治权，并提供多元化的服务、改进Web界面与增添新功能，以及凭借著敏锐的市场洞察与商机掌握，促使巴哈姆特营收稳健成长，于2022年的营收额达到3亿新台币的里程碑。目前，该站提供ACG的讨论区、数据库、GNN游戏新闻、《巴哈姆特电玩疯》电玩节目、线上商城及巴哈姆特动画疯OTT平台等服务项目。此外，透过每年举办站聚、市集等实体活动深耕社群互动，以及多项评选与奖项的设立，借此表扬推展台湾动漫电玩的创作与研究风气。

## 历史

一位身穿巴哈姆特黑T恤、手持麦克风者为创办人陈建弘。

### 成立

1996年10月28日，最初由就读国立中央大学资讯工程研究所的硕士生陈建弘（英文名sega），以电子布告栏系统的形式在台湾学术网络上建立“巴哈姆特BBS站”；直到同年11月10日才正式对外宣布成立。网站名称源自电子游戏《最终幻想系列》中的龙形传说生物“巴哈姆特”，网站标志亦是以其在游戏中的形象制作。

巴哈姆特电玩资讯站成立首日，上站人数为247人；直到1997年3月，陈建弘被邀请至卜学亮主持的《电玩大观园》接受专访，节目播出当天巴哈姆特上站人数高达3千多人。同年7月，因陈建弘的毕业与服兵役问题，将巴哈姆特服务器转交给其堂弟陈建仁管理，以及将该服务器从国立中央大学迁移至其朋友就读的中华大学计算机中心。1999年11月，巴哈姆特服务器移出台湾学术网络，并进行Web界面化。

### 商业化

1999年7月陈建弘在奇摩站担任程序员5个月后离职，与多位合伙人于2000年3月3日在台湾台北市成立“旺普网络资讯股份有限公司”负责巴哈姆特的营运，将网站正式定名为“巴哈姆特电玩资讯站”，并陆续推出“G料库、动漫特区、大百科”（巴哈ACG数据库）、“GNN游戏新闻”、“电玩通”等服务。同年9月21日转型为营利性的网站，直到2001年11月才首次达成单月收支平衡。

2003年成立“广告业务部和电子商务部”，开始与各家游戏公司合作提供电玩商品的贩售服务（巴哈商城）和在网站投放商业广告等方式，使收入逐渐稳定。同年11月推出取消开版与发文权限的原生Web版“哈啦区”；以及引进“纸娃娃”（勇者造型）服务与“姆术馆”（创作大厅），让使用者能设计服装配件，并搭配虚拟货币“巴币”与经验值奖励从创作中获得成就感；使得巴哈姆特流量止跌回稳并超越城邦集团旗下的游戏基地。

2007年4月《MTV巴哈姆特电玩疯》于音乐电视网（MTV）首次播出，但后因MTV的经营策略，而在同年10月正式结束节目制作。接着与华视联合于2010年5月推出《超级电玩疯》电玩节目，之后又因华视的经营因素，在同年11月结束此节目。巴哈姆特后于2010年12月推出自制的台湾第一个高清网络电玩节目《巴哈姆特电玩疯》于网络平台YouTube首次播出，也是巴哈姆特首次尝试以网络方式播出电玩节目。

### 扩张

巴哈姆特自2008年6月起举办“巴哈姆特游戏动漫大赏”票选活动，由会员网络投票选出6大平台年度最佳游戏以及年度人气小说与动画，提供玩家、读者与观众作为参考的指标。此外，为了表扬与激励动漫与游戏的创作者，自2011年起定期举办“巴哈姆特 ACG 创作大赛”，由业界专业评审与线上网友投票评选决定各组别的“金银铜赏”得主。

2014年起巴哈姆特与国立交通大学数位动画文创学程的梁世佑教授合作成立“巴哈姆特论文奖”，以及每年定期举办“御宅文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖”。2021年更名为“ACG文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖”，并与文化内容策进院合作，在ACG创作大赛中设立“文策院特别奖”，借此推广台湾动漫电玩研究风气。该学会组织于2023年迁至日本，并更名为“ACG文化与技术国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖”（ACGCT）。

## 服务

巴哈姆特电玩资讯站主要提供的服务亦有GNN游戏新闻、哈啦区、创作大厅、勇者造型、巴哈姆特动画疯、巴哈商城、巴哈姆特 Now!、巴哈电脑硬件馆、巴哈姆特贴图商店、勇者动态墙、巴哈ACG数据库、《巴哈姆特电玩疯》等。虽然巴哈姆特已从电子布告栏系统转型Web界面化，但“巴哈姆特BBS站”仍持续提供服务。

“GNN游戏新闻”（Game News Network）最初是参照美国有线电视新闻网CNN的概念而命名，于2000年11月20日刊出首篇《梦幻之星网络版》游戏新闻，现今包含各平台游戏、动漫画、轻小说与模型玩具的最新情报、展览实况、专题报导等内容。2002年3月推出“巴哈商城”服务，宣告跨足电子商务。2003年11月推出原生Web版“哈啦区”、“纸娃娃”（勇者造型）、“姆术馆”（创作大厅）服务。站内聊天室系统之即时通讯平台“勇者召唤器”在2006年11月启用；后于2018年2月由即时通讯软件“哈哈姆特不EY”取代；“巴哈姆特 Now!”于2024年1月正式上线，将陆续取代“哈哈姆特不EY”。

为了让使用者方便找寻资料，巴哈姆特于2008年8月将G料库、动漫特区、大百科的服务整合为“巴哈ACG数据库”，使数据库wiki化、个人化与强化搜寻等功能。巴哈姆特的“手机版”和“APP”分别于2009年9月和2013年1月正式启用。2016年1月线上动画OTT平台“巴哈姆特动画疯”正式启用。2018年9月“勇者动态墙”APP版正式上线，于2021年4月推出网页版，提供个人化追踪功能。2024年3月与欣亚数位合作推出“巴哈电脑硬件馆”提供硬件设备交流讨论、采购与售后服务。同年6月于哈啦区、创作等服务中提供贴图功能，并设有“巴哈姆特贴图商店”。

## 反响与评价

2001年1月底，巴哈姆特的注册会员数达到10万人。2004年7月，创市际公司的“ARO网络测量研究”报告指出，巴哈姆特名列第20大网站，占全台湾上网人口11.34%，每人平均浏览网页数为148页，为全台湾第4高之网站。2005年8月名列Alexa调查数值的全球500大网站之一。会员数在2006年已快速成长到65万人，而单日不重复上站使用者数最高达216万人，相当于台港澳地区每13.8人就有1人浏览巴哈姆特。另在《数位时代》的报导中提到，巴哈姆特于2006年跻入全球200大网站；2007年为Alexa台湾网站排名第6，全球平均流量排名为137名。2009年成为Alexa台湾第三大网站。

2010年，巴哈姆特获得《数位时代》的台湾百大网站排行榜第8名。在资讯工业策进会2014年12月公告的台湾社群网站流量排名中，巴哈姆特位于第三名。巴哈姆特于2016年10月已达成240万名的会员注册数，累计登入次数达7亿3,698万次。其2019年的营收约2亿新台币，会员注册人数增长至250万人，大约每年增长4万名会员。巴哈姆特凭借其提供的多元化服务，2022年的营收达约3亿新台币，每日活跃用户约150万人，每日浏览量高达2,500万次。2024年12月的SimilarWeb全台网站排行榜，巴哈姆特为第5名，并于全台游戏类网站排行中夺冠。2025年3月，巴哈姆特会员数超过600万人，也成为台湾流量前5大网站。截止至2026年5月底，累计注册会员数达到671万人，并且超越双北的总人口647万人；而使用者所创作的文章则超过1,370万篇。另外，巴哈姆特网站的点击次数已达到1,326亿次，其中台港澳占了点击率比例整体的七成，而三成则来自日本、马来西亚、中国大陆、美国、澳洲等地。

根据一项2009年探讨巴哈姆特社群的研究指出，巴哈姆特管理阶层不干涉各讨论区行政管理的原则，赋予各讨论区半自治的权利。另一方面，巴哈姆特管理阶层主要职责在于必须敏锐掌握目前市场的脉动，借此制定网站未来的大方向，以及持续改进网站界面与增添新功能而跟上潮流。更重要的是，巴哈姆特的创办者本身就是动漫游戏的喜爱者。他们凭借著对于市场运作与商机的了解，故得以创造出源源不尽的爆发力，引领巴哈姆特持续成长。而巴哈姆特副执行长陈建仁则指出：“巴哈姆特是个以用户生成内容为主要驱动引擎的平台，因此营造出让ACG次文化爱好者有归属感、自由且开放的氛围，成为重中之重。”

虽然巴哈姆特是以电子游戏为主的社群网站，但亦有提供各式各样的讨论区，如轻小说、电脑应用、综合公仔玩具等讨论区，而吸引对于不同主题感兴趣的使用者，前来网站搜寻或讨论相关内容。在学术研究上，曾以巴哈姆特的高流量特性，借此收集大量资讯进行相关研究。另根据心理研究显示，台湾大学生使用巴哈姆特虽以娱乐与社交为主，但其动机强度会受到性别（男大于女）、年级（高年级大于低年级）以及科系差异的影响，且整体动机特别是情绪调节与寂寞感呈正相关，反映出高度依赖该平台的使用者时常透过虚拟社群来补偿现实社交的不满足，导致其寂寞感随动机增强而提升。

## 社群文化

在台北国际电玩展的巴哈姆特摊位上白底黑色标志看板前群众聚集的情形。

巴哈姆特电玩资讯站的初期定位即为电玩网络论坛，但受限于当时台湾互联网普及率，站上大多为大专院校学生，使用者年龄相近且结构单纯。因此，创站初期前几年的“站聚”，皆为使用者与看板管理人员的私人性小型聚会。2000年10月起，往后皆由站方主办站聚、市集等系列活动。

原是四周年站聚活动之一的电玩跳蚤市场“泼墨祭”，自从2001年起独立成一个活动，分为跳蚤市场和竞标活动。后于2008年7月19日起改名为“巴哈市集”，主要为二手动漫、游戏、玩具的交易市集，以及二创同人周边的创意商品贩售。因反应热烈，之后的每年皆有举办巴哈市集且摊位数已超过600个。

### 历年活动列表

#### 站聚

名称｜日期｜地点｜来源

巴哈姆特四周年站聚｜2000年10月28日｜国立台湾师范大学综合大楼

巴哈姆特五周年站聚｜2002年2月3日｜国立台北大学民生校区育乐馆

巴哈姆特六周年站聚｜2003年1月26日

巴哈姆特七周年站聚｜2004年1月17日｜国立台湾师范大学操场

巴哈姆特八周年站聚｜2005年1月29日｜国立台湾大学综合体育馆

巴哈姆特九周年站聚｜2006年1月21日

巴哈姆特十周年站聚｜2006年12月2日

巴哈姆特11周年站聚｜2007年12月29日

巴哈姆特12周年站聚｜2008年12月13日

巴哈姆特13周年站聚｜2009年12月19日｜华山1914文化创意产业园区

巴哈姆特14周年站聚｜2010年12月25日｜国立台湾大学综合体育馆

巴哈姆特15周年站聚｜2011年12月17日

巴哈姆特16周年站聚｜2012年12月8日

巴哈姆特17周年站聚｜2013年12月21日

巴哈姆特18周年站聚｜2014年11月30日

巴哈姆特19周年站聚｜2015年12月19日

巴哈姆特20周年站聚｜2016年12月18日

巴哈姆特21周年站聚｜2017年12月16日

巴哈姆特22周年站聚｜2018年12月15至16日｜花博公园争艳馆

巴哈姆特23周年站聚｜2019年12月28至29日

巴哈姆特24周年站聚｜2020年12月28至29日｜线上现场直播

巴哈姆特25周年站聚｜2021年12月18日

巴哈姆特26周年站聚｜2022年12月10日｜国立台湾大学综合体育馆

巴哈姆特27周年站聚｜2023年11月11日｜花博公园争艳馆

巴哈姆特28周年站聚｜2024年11月9至10日

巴哈姆特29周年站聚｜2025年12月27日

巴哈姆特30周年站聚｜2026年10月24日至25日

#### 市集

名称仅列出单独举办的市集活动，若包含在站聚的活动中就不列出。｜日期｜地点｜来源

第一届泼墨祭｜2001年1月28日｜台北地下街Y区

第二届泼墨祭｜2002年7月13日

第三届泼墨祭｜2003年8月22至26日｜台北世界贸易中心一馆

巴哈市集｜2008年7月19日｜台北西门町西门红楼广场

2009巴哈市集｜2009年7月18日

2010巴哈市集｜2010年7月17日

2011巴哈市集｜2011年9月3日

2012巴哈市集｜2012年8月4日｜台北地下街Y区

2013巴哈市集｜2013年8月3日

2014巴哈市集｜2014年7月26日

2015巴哈市集｜2015年7月25日

2016巴哈市集｜2016年7月2日

2017巴哈市集｜2017年7月8日

2018巴哈市集｜2018年7月7至8日

2019巴哈市集｜2019年7月6至7日

2020巴哈市集｜2020年8月8至9日因COVID-19疫情停办

2021巴哈市集｜2021年8月上旬因COVID-19疫情停办

2022巴哈市集｜2022年7月9至10日

2023巴哈市集｜2023年7月8至9日

2024巴哈市集｜2024年7月13至14日

2025巴哈市集｜2025年7月5至6日

2026巴哈市集｜2026年7月4至5日

## 相关事件

2008年4月27日22点起，巴哈姆特和游戏基地遭受中国大陆私人服务器业者的DDoS连线攻击，并被要求允许他们刊登《魔兽世界》私服的免费广告，拒绝该业者勒索后仍遭到类似攻击，已向警察局完成备案且网站技术部门与ISP业者也持续舒缓DDoS攻击。

2020年10月21日，警方破获恋童癖群组，一名账号昵称为“CIA熊头局长”的林姓男子利用巴哈姆特电玩资讯站号召网友加入其LINE私密群组，散播儿童色情内容，遭逮捕。2021年3月，由于旭光高中性侵案，场外休憩区出现大量违反《儿童及少年福利与权益保障法》的文章，巴哈姆特遭南投县政府依违反该法第46条第3项规定，裁罚新台币6万元，并于同年3月23日宣布，即日起将会把违反法规的文章全部删除。同年6月，场外休憩区网友散播关于日本外相的假讯息，遭到函送台湾士林地方检察署侦办。同年7月底，法院裁定不罚。

中华民国国家通讯传播委员会（NCC）于2022年8月18日举办《数位中介服务法》草案的第三场公开说明会中，巴哈姆特副执行长陈建仁指出：“作为原生社群平台，针对言论自由相关规定，业者无所适从。”批踢踢、Dcard、Mobile 01等多家业者也表示实务上窒碍难行，故会后NCC将根据业者看法，持续调整中介法内容。

2023年11月11日，由巴哈姆特在台北市花博公园争艳馆所举办的27周年站聚活动上，店家“方舟玩具”发现货架上展示价值为新台币5,500元的特制版哥吉拉公仔遭窃，而其他店家在摊位展出的CD、公仔以及摆饰也被偷走。经店家们报警后，警方已锁定特定涉案对象，会尽速将窃贼绳之以法，并追查遭窃物品的下落。

## 参考资料

引用列表

来源列表

- 第104页、第105页

## 外部链接

- Bahamut Gamer's Community
- 巴哈姆特BBS站

## 基本资料

- 原文名：Bahamut Gamer's Community
- 原文名：en
- 说明：网站标志
- 域：网站标志
- 说明：网站首页
- 商业性质：是
- 类型：网络论坛
- 前任：巴哈姆特BBS站、（1996年10月—2000年3月）
- 注册：非必要，但会有功能限制
- 语言：繁体中文
- 用户：6,710,000以上（2026年5月）
- content_license：台湾网站内容分级标准
- 编程语言：PHP、JavaScript等
- 系统平台：电脑版浏览器、手机版APP等
- 持有者：旺普网络资讯股份有限公司
- 创始人：陈建弘
- 推出时间：1996年10月28日
- 现状：活跃
- 日语原文：旺普网络资讯股份有限公司
- 英文名：Oneup Network Corporation
- 公司类型：私人公司
- 商业名称：巴哈姆特
- local_code_name：tw
- local_code：70481993
- 成立：登记：2000年2月24日、成立：2000年3月3日
- 总部：中华民国（台湾）台北市中山区复兴北路420号15楼
- 创办人：陈建弘、陈建仁
- 代表人物：董事长：薛兆龄、执行长：陈建弘、副执行长：陈建仁
- 营收：新台币300,000,000元、（2022全年）
- 员工人数：80（2026年2月）
- 子公司：旺普电通股份有限公司
- 标语口号：“打造电玩动漫人的家”：、借由社群力量，建立更蓬勃、更健全的动漫画、电玩生态体系，致力于打造所有游戏动漫爱好者的家
- 首府：新台币100,000,000元、（2019年10月）
- 主要股东：薛兆龄（20.7%）、陈建仁（28.2%）、陈建弘（51.0%）