奇幻文学

奇幻文学是指文学类型的奇幻作品创作，主要的形式为奇幻小说。广义上含有幻想要素的文学作品也包括在内，像是玄幻小说，以及古代所流传的童话、神话、民间传奇故事。创作者亦可将奇幻文学和其他文类，如言情小说、推理小说结合，创造出各种不同的风格。

古代流传的童话故事与神话，富含大量奇幻要素，是现代奇幻文学的起源。中世纪骑士文学与近现代哥德小说则是现代奇幻文学的雏形，《魔戒》出现后，奇幻文学这种文类（genre）才逐渐凸显出来而发扬光大，并影响日后的奇幻文学作品。

## 定义

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任何文学创作中含超自然、无科学依据等元素，皆可归类为奇幻类作品。奇幻文学偏重在魔法、超自然和神秘学，而根植于童话、神话和古代文化的传说。其魅力所在，正是不会发生于真实世界的“架空世界”要素。不过亦有创作者将奇幻文学的主要场景设定在真实世界，特别是都市奇幻的类型。

奇幻作品大致上有几种特征：

- 常出现精灵（Elf）、小仙子（Fairy，或译妖精）、矮人（Dwarf）、女巫、龙等奇幻生物或传说生物。
- 有一套魔法体系的运作。
- 架空世界（建构于现实之上而描绘的虚构世界）场景。

讲鬼灵神怪的灵异小说（Horror fiction）、架空并带有超自然色彩的科幻小说，这两者和奇幻小说相近，三者也有重叠之处。不过，科幻小说偏重科技和外太空旅行的题材，灵异小说则特别重视惊悚感的营造。

武侠小说是以侠义为主题风行于华人地区的大众文学，结合历史与幻想的小说类型。

## 历史

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奇幻文学有着悠久而卓越的源流，其根源可上溯至各地神话，如埃及神话、希腊神话、北欧神话、中国神话、童话故事与民间传奇故事。

古代埃及人的信仰经历了前后近3000年的岁月，其中多次出现大的变化。埃及神话中大多数神祇都具有人身动物头的形象，这是埃及神话的一个显著特点。埃及神话中最重要的几个事件有创世神话，其中众神在最初的混沌中创造了世界；太阳神拉对世界进行统治；以及欧西里斯神话，其中代表正义的神欧西里斯、伊西斯及荷鲁斯与邪恶与无序之神赛特进行斗争。

希腊神话多是从希腊文学以及公元前900到800年的几何艺术时期的作品上获得的。书库是唯一一部由古希腊时期保存下来的希腊神话绘图手稿。这部作品中载有大量有关希腊神话的原始资料（例如诸神的家谱），以英雄神话为主。最早的几部参考文献当推荷马的两部史诗：《伊利亚特》和《奥德赛》。

北欧神话主要是借由口头传播，历史可追溯到1世纪－2世纪。北欧神话中有许多部分十分特别，大部分的其他神话都会描写创世的荣光，但北欧神话却着力描述世界的毁灭。神话中的神是会老死的，也是不完美的。这是北欧神话和世界其他神话最不一样的地方。但另一方面，北欧神话相信当万物消亡，新的生命将再次形成，世界上的一切都是循环的。

童话故事主要是说书人所说的故事，通常都没有任何书面纪录可供后世参考。最早有以文字形式流传的童话故事是在公元前1,300年的古埃及，自此之后童话故事开始在写作形式的文学作品中出现，诸如公元100至200年间阿普列尤斯（Apuleius）所著《金驴记》（The Golden Ass）出现的《爱神与美女》（Cupid and Psyche）或是公元200至300年间印度的《五卷书》。许多证据显示许多之后童话故事集里的故事都是根据民间故事重新编写而成的。这些故事合集通常根据更古老的民间故事而来，像是《一千零一夜》、《二十五个起尸鬼的故事》（Vetāla Pañcaviṃśati）及《彼勒与大龙》（Bel and the Dragon）。除了这些合集之外，中国的道家哲学家，像是《列子》与《庄子》，也都将一些童话故事以他们的表现方式出现在他们的哲学思想中。公元前六世纪的《伊索寓言》是西方世界第一本著名的童话集。

东亚的奇幻文学，大都异于欧美作品的独特风格。大多数的作品，尤其是东方文化强烈的世界而言，常设定在真实事物上，不管是昆仑山或平安时代皆是；此外，凡是具有超自然特性的非人类角色，人们对它们的出现常会感到敬畏和威胁，并没有摆脱鬼神的性质；最重要的是，东方奇幻常基于道家的阴阳学说，还有佛教的因果轮回思想，来表显出善和恶的错综复杂。

在19世纪和20世纪初，真正的奇幻文学才出现，许多奇幻中长篇小说与科幻小说同时发表在相同类型的文学杂志上。20世纪随着核能、电视和电脑的发明和科学的进步，科幻小说加入幻想文学（fantastic literature）的行列。

## 典型作品分类

### 古代西方奇幻

- 荷马史诗：荷马的两部史诗：《伊利亚特》和 《奥德赛》，内容充满了神人变化、法师与术士争战。《伊利亚特》讲述特洛伊战争。《奥德赛》讲述特洛伊战后，英雄奥德修斯历经千辛万苦才回到家，除掉那些骚扰他妻子的人，重新坐回皇座的这段旅程。
- 希腊神话：环绕在泰坦和奥林匹斯十二主神等的情节。
- 贝奥武夫：英国最古老的史诗，西元八世纪约750年左右的英雄叙事长诗，描述盎格鲁-撒克逊人的盖亚斯坦族国王与恶龙搏斗的故事。
- 北欧神话：创世神话与诸神的黄昏。北欧神话是个多神系统，大致上可分成五个体系：巨人（Giants）、阿萨神族（Aesir）、华纳神族（Vanir）、精灵（Elves）以及侏儒（Dwarves）。巨人是最早的生命，生出了诸神，但同时也是众神最大的敌人，可以将之理解为人格化的自然力量。神分为两个部族，以主神奥丁（Odin）为首领的阿萨神族以及以大海之神尼约德（Njord）为首领的华纳神族，其中主要神有十二个。精灵及侏儒属于半神，他们为神服务。
- 浮士德：1808年发表的一部德国悲剧中渴求不死身的倒霉博士。
- 威尔士民间故事集：长生不老的英雄。
- 波斯的列王经：各式各样的幻想产物。
- 一千零一夜：于阿拉伯9世纪左右出版，里头有数不尽的魔法物品与奇幻小故事。
- 骑士文学：中世纪骑士文学与近现代哥特文学的广泛传播，为奇幻文学的兴起打下了坚实基础。
- 亚瑟王：12世纪，由遍历欧洲的吟游诗人开始传颂的《亚瑟王传说》为当代奇幻文学提供了另一重要题材，魔法师梅林、圆桌骑士、马术、浪漫却轮廓鲜明的情节与壮阔的史诗冒险，成为众多作者笔下纷然不同的延伸作品底下的主角与幻想空间。
- 14世纪但丁的史诗 ──《神曲》，描述但丁在地狱、炼狱、天堂的一路上，和所遇到的有名的灵魂交谈内容，使得宗教文学与奇幻文学发生密切关联。
- 莎士比亚：威廉·莎士比亚约1590年创作的歌剧《仲夏夜之梦》，侍奉仙王仙后－忒修斯及希波吕忒的小仙子侍从成为歌剧中的奇幻经典人物。1717年开始出现的哥德小说元素包括恐怖，神秘、超自然、厄运、死亡、颓废、住着幽灵的鬼屋、癫狂、家族诅咒等，包含更广阔的奇幻想像因子。
- 1865年出版的文学作品《爱丽丝梦游仙境》与1860年—1937年所创造的小说《彼得潘》成为著名儿童奇幻小说，并被同名改编于舞台剧、儿童故事、以及其他衍生作品的共同名称。
- 1888年爱尔兰作家王尔德的《快乐王子》。
- 1908年比利时作家莫里斯·梅特林克的《青鸟》。
- 民间传说：由于中世纪欧洲的迷信信仰，民间传说四处广泛流传吸血鬼、狼人、精灵等传奇故事，1897年出版的德拉库拉成为哥特式恐怖奇幻小说经典。

### 古代东方奇幻

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东方神话,传说,故事中,通常会出现许多妖精或鬼怪，较知名的有《西游记》、《聊斋志异》、《桃太郎》等作品。东方奇幻文学的风格和西方不尽相同，主要是以印度、中国和日本及当地民间传说为主。一般被称为神怪小说。由于长期受到道教和儒家思想的影响，东方神怪故事向来借由神仙、方术、鬼魂、狐狸、妖怪、民间信仰、天堂、地狱等虚构故事，来反应社会时事和人性的道义情理。

- 《西游记》：书中讲述唐朝玄奘到西天取经，围绕着诸多仙佛，表现了惩恶扬善的古老主题。《西游记》成书于16世纪明朝中叶，自问世以来在东亚地区广为流传。在日本等地也出现许多以孙悟空为主角的作品。
- 《聊斋志异》：在清代风行一时，类似小说大量出现，并成为现代鬼怪类型奇幻的经典作品。
- 《封神榜》：又名封神演义，明代神魔小说。商朝的纣王和妲己，以及道教神仙之间的大斗法。
- 《山海经》：先秦古籍。记载女娲、盘古等神话人物，还有远古地理和奇石异兽。
- 《罗摩衍那》：印度史诗之一。描述阿逾陀国王子罗摩、其妻悉多和神猴哈奴曼对抗邪恶的故事。
- 《摩诃婆罗多》：印度史诗之一。描述黑天和俱卢兄弟之间的权力斗争。
- 《潘吉王子》：爪哇的民间故事。是一系列有关潘吉王子这位英雄的故事，据信其为阿周那的爪哇版本。
- 《加利哥的故事》：布吉人创世神话史诗。描述神灵后裔Sawerigading王子的传奇故事。
- 《古事记》：天照大神和须佐之男等日本神话诸神。
- 《竹取物语》：从竹子诞生出来的辉夜姬和五样珍贵的神秘宝物。
- 《御伽草子》：记载酒吞童子和浦岛太郎等名间故事。
- 《尼山萨满传》：记载尼山萨满传说的民间故事

### 现代奇幻作品

现代奇幻文学通常被称为奇幻小说，这些作品向来以架空世界、奇异生物和非人类种族、虚构宗教、主角与其队伍以及邪恶势力等等著称。J.R.R.托尔金《魔戒》、C·S·路易斯的《纳尼亚年代记》、娥苏拉·勒瑰恩的《地海》系列获得了巨大的声望，奇幻小说写作获得了重生，之后的作品多模仿这些成功的作品，从神话、史诗和中世纪浪漫文学中借鉴了许多成分。

中国最具代表的武侠小说与玄幻小说较少带有天马行空的奇幻色彩，但气功、功夫常被视为东方代表性要素，并影响了不少西方奇幻文学。在日本方面，除了《阴阳师》等作品还带有和风色彩之外，其他作品受西方风格的奇幻小说影响较重，像是《罗德斯岛战记》、《勇者斗恶龙》与《最终幻想》等RPG游戏。此外，不少欧美或西方风格的奇幻作品里，也融合了东方文化元素，如某些作品出现了中国武术、日本的忍者与武士等。

著名典型如下：

- 《魔戒》系列：在20世纪中期，J·R·R·托尔金在1937年出版的《哈比人历险记》和1954年至1955年之间出版的《魔戒》。
- C·S·路易斯的《纳尼亚年代记》系列。
- 《地海》系列：娥苏拉·勒瑰恩于1968年出版的《地海巫师》和后续多部以此为背景的奇幻小说而广为人知，此系列小说合称为《地海传说》。
- 田中芳树的《银河英雄传说》系列。
- 龙枪系列： 1984年，第一部龙枪小说——《龙枪编年史：秋暮之巨龙》出版之后，它横扫市场，并给TRPG玩家们提供了一个奇幻的世界，给他们在其中历险。这些奇幻文学使角色扮演游戏龙与地下城的诞生，而杰出的游戏设定又反过来产生了更多的文学作品。游戏公司发行以它们自己的虚构游戏世界为背景的奇幻小说如《黑暗精灵三部曲》、 《被遗忘的国度》等名著。
- 武侠小说：以金庸创作的金庸作品为代表。

## 总览分类

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现在流行的奇幻文学通常分为几个分支：

奇幻文学作品由于天马行空幻想为基础的特性，因此彼此互相混血情况比其他文学体裁更为普遍，有些作品已经难以归于某类。

- 史诗奇幻──也称古典奇幻，题材范围类似史诗，架构完全虚构的世界，以对抗超自然邪恶势力或具有拯救世界神圣使命为主题，《冰与火之歌》、《魔戒》与《奥德赛》为代表性作品。
- 剑与魔法──剑是主角，魔法是配角，代表作品为《蛮王柯南》。
- 历史奇幻——背景设定为真实历史时期，但参杂了虚构的奇幻色彩，代表作品为《亚瑟王传奇》。
- 当代奇幻──时空背景与真实现代相差无几，但会出现超自然现象或幻想生物，电影《哈利波特》可归于此类，而至现代女巫作为主角的欧美电视剧或以降头、蛊术、僵尸与茅山道士为主题的电影也算现代奇幻的代表作。
- 中国大陆审查网站把“当代奇幻”或大部分奇幻作品又划分为“灵幻”分类，如僵尸题材电影改名为《灵幻先生》、漫画《尸兄》，与修仙、道教题材的“玄幻”作品分开。
- 科学奇幻——与科幻不同的是，许多构思看似科学但毫无根据，甚至在科技中混合了巫术，以《科学怪人》与电玩作品《女神转生》作为代表。
- 轻松奇幻──轻松励志风格的奇幻作品，常见于童话故事或励志散文，著名有《小王子》、《牧羊少年奇幻之旅》。
- 浪漫奇幻──以浪漫爱情为主轴，以奇幻因子作为点缀，通常屏除了暴戾打斗与神圣使命任务，代表性作品为《仲夏夜之梦》。
- 黑暗奇幻──带有阴沉、黑暗或恐怖感的奇幻故事作品，例如《吸血鬼纪事》、《阴尸路》。
- 奇幻电影──不同于科幻电影，通常以著名电玩作品改编而成，如：《最终幻想电影版》与魔兽争霸电影。
- 英雄奇幻——特别着重在主角的英勇战斗与不凡身手，特色为主角都身手不凡，动漫作品《圣斗士星矢》、《七龙珠》为经典代表。
- 蒸汽朋克──以科学混沌未明的蒸气时代为背景的奇幻作品，通常带有浓厚科技感与未来感，代表作品有蒸气男孩、最终幻想VII与The Order:1886。

许多东方传统文学（包括中国文学、日本文学等）中也有与西方文学相应的奇幻文类，比如：

- 武侠奇幻——描述游侠在江湖历险的故事，如《三侠五义》以及梁羽生、金庸和古龙等人的武侠小说作品
- 仙侠奇幻——描述修真术士与各种超自然势力斗法的的历险，代表作有《蜀山剑侠传》、《诛仙》、《凡人修仙传》等。
- 神魔奇幻──描述神仙、妖魔、人之间的恩怨情仇，综合宗教、神话与此为民间喜闻乐见的形式，中国古典小说《封神榜》、《西游记》、《聊斋志异》也归于此类。
- 玄幻奇幻──原则上凡是不能明确归类于科幻、武侠、恐怖等传统范畴的幻想小说，都可以被归于玄幻奇幻之类，为黄易所提出建立在玄想基础上作为构想，并借由网络文学而发扬光大，混血情况特别严重的作品也可归于此类，如《五星物语》。
- 忍术奇幻——日本文学中有关忍者传说的一类作品，代表作是山田风太郎的“忍法帖“系列。

## 奇幻奖项

由于奇幻文学与科幻文学的天然联系，众多科幻奖项也同时或逐渐接受奇幻作品提名。比如雨果奖与星云奖最初都是纯粹的科幻奖，后来也接受奇幻作品成为泛幻想类的奖项。其他比较重要的奖项有：

- 轨迹奖（轨迹奖）：由美国《轨迹 (杂志)》（Locus）科幻杂志读者票选的年度科幻与奇幻奖。
- 世界奇幻奖（世界奇幻奖）：1975年开始的评委团评审奇幻奖，于每年的世界奇幻大会（World Fantasy Convention）期间颁发。
- 神话幻想奖（Mythopoeic Fantasy Award）：偏重于迹象文学社式奇幻作品的年度奖。
- 不列颠奇幻协会奖(英伦奇幻奖)（British Fantasy Society）：英国作家的奇幻年度奖。
- 中国银河奖：继1997年北京国际科幻大会以来，在中国举办的规模最大的国际性科幻/奇幻交流大会。大会的主题是科学·幻想·未来。安排18场精彩纷呈的主题报告会和一场幻想文学高峰论坛会。此外，60余所高校的大学生也组团前来送上他们精心准备的幻想剧目。
- 奇幻艺术奖：由奇幻基金会与数位内容学院共同合作的奇幻奖项，每届订定奇幻主题，让参赛者以超自然要素为创作基础，定义自己心中的奇幻。