世嘉

世嘉（株式会社セガ，SEGA Corporation）是日本一家电子游戏公司，曾经同时生产家用游戏机和游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及电脑游戏软件，曾经与任天堂、索尼电脑娱乐和微软并列为“四大家用游戏机”制造商，但是由于在游戏机市场的连续败绩，于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务，转型为单纯的游戏软件生产商。世嘉与飒美于2004年10月1日合并为世嘉飒美控股。

## 名称由来

セガ（SEGA）的日文名称来自Service Games。

世嘉这一中文名称最早出现于1980年代末在香港的世嘉电视游戏机广告中，当时香港总代理是王氏港建有限公司。而1992年4月世嘉在台湾开设的分公司，其注册名为世雅娱乐股份有限公司（Sega Amusements Taiwan Ltd.），2002年4月在上海开设的分公司注册名为世嘉（上海）软件有限公司，亚洲官方网站则均使用SEGA，无官方中文译名。

## 沿革

### 公司前身

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- 1940年 - 三位美国商人马丁·布罗姆利（Martin Bromley）、欧文·布朗伯格（Irving Bromberg）和詹姆斯·汉伯特（James Humpert）为了向美军提供娱乐而在美国夏威夷檀香山成立Standard Games公司，主要业务是向美军基地供应点唱机和老虎机。
- 1946年9月1日 - 随着第二次世界大战结束，Standard Games改名为Service Games（Service是指军队勤务，表明他们的客层锁定在军人）。
- 1951年 - 由于美国政府立下了《赌博设备运输法》（Transportation of Gambling Devices Act），美国各州开始取缔老虎机，大量的存货迫使Service Games逐渐将经营目标从美国转向日本，将市场锁定在驻日美军（由于日美双方已签署旧金山和约，日本收回实际管辖权，不再受美国法律的约束）。
- 1953年 - Service Games的总部迁到日本东京并改名为Service Games of Japan，并由理察·史都华（Richard Stewart）担任首席执行官。
- 1954年 - 一名美国空军的军人大卫·罗森（David Rosen）在日本成立罗森公司（ローゼン・エンタープライゼス，Rosen Enterprises），主要业务是营运证件用快照机。

### 日本娱乐物产时期

- 1960年 - Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日，日本娱乐物产（营运部门）和日本机械制造（制造部门）成立，继承Service Games of Japan的业务，并于同年7月推出日本史上首台国产点唱机“SEGA1000”，成为之后“SEGA”名称的由来。
- 1964年 - 日本娱乐物产吞并日本机械制造，同时进军街机市场。

### SEGA企业时期

- 1965年 - 由大卫·罗森主导，当时业务已转为营运街机的罗森公司和日本娱乐物产于7月15日正式合并。新公司取名为SEGA企业（株式会社セガ・エンタープライゼス，SEGA Enterprises, Ltd.），大卫·罗森担任首席执行官。SEGA开始从进口游戏机转为制造游戏机。
- 1966年 - SEGA推出街机“Periscope”（潜望镜），大受欢迎，之后成为日本第一款出口到欧洲和美国的街机。
- 1969年 - 大卫·罗森将SEGA卖给美国海湾西方工业（Gulf and Western Industries, Inc.），但他仍然在SEGA担任首席执行官。
- 1979年 - 大卫·罗森与日本企业家中山隼雄及其他日本的投资者购买了SEGA的日本资产。中山隼雄从此成为SEGA的社长，大卫·罗森则成为SEGA的美国分公司的领导人。由此开始，SEGA生根日本。
- 1981年 - 美国海湾西方工业于12月开始透过当时旗下娱乐部门派拉蒙影业公司接手经营SEGA企业，为派拉蒙首次进军电子游戏产业。

### 进军家用游戏机

#### SEGA推出其第一款家用游戏机，于家用游戏市场崭露头角

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- 1983年 - SEGA在日本推出了第一款以激光光碟为媒体的游戏Sega Astron Belt和第一款立体电子游戏（原理类似3D眼镜）SubRoc-3d，以及SEGA第一款家用游戏机SG-1000。不久后，因1983年美国游戏业大萧条，海湾西方工业将美国SEGA公司的股份卖给Bally Manufacturing Corporation，而日本的SEGA公司依然运作。
- 1984年 - 日本CSK（现：SCSK）集团从派拉蒙影业公司收购SEGA企业，自此SEGA企业成为一间以日本为基础的公司。

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- 1985年 - SEGA于日本推出8位元家用游戏机SEGA Mark III，翌年于北美推出SEGA Master System，以抵抗声势日渐壮大的任天堂红白机。
- 1986年 - SEGA企业的股价超出东京股票交易所的计算机所能显示的范围。1980年代后期，SEGA更引进一系列极受欢迎的家用游戏机与游戏软件，促使了SEGA在国际间突出的地位，成为世界第二大销售家用游戏机的厂商，仅次于主要竞争对手任天堂。

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- 1988年 - SEGA推出16位元家用游戏机Mega Drive（北美版名为Sega Genesis）。

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- 1990年 - 世嘉在东京股票交易所列为市场第一部。Genesis在美国与耐克及Levi's被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月，世嘉推出掌上型游戏机Game Gear。

#### SEGA达到事业高峰，但与索尼的竞争中犯下商业策略错误

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- 1994年11月 - 世嘉新一代游戏主机SEGA Saturn（世嘉土星）在日本发售，而主要竞争对手——由索尼电脑娱乐开发的PlayStation游戏机于两个礼拜后在日本发售。
- 1994年12月 - 世嘉与时代华纳及TCI合作设立SEGA Channel，为Mega Drive的玩家提供网络服务。
- 1995年5月，SEGA Saturn在美国发售。同一时间，世嘉和索尼宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万部。6月，世嘉为了在销量上进一步占有优势，宣布调降Saturn的价格至34,800日圆，索尼随后也推出普及版PlayStation，售价29,800日圆。世嘉和索尼的价格战拉开序幕。
- 1996年3月，SEGA Saturn推出廉价版本，定价20,000日圆，比PlayStation还要低9,800日圆，Saturn的销量开始上涨。同时，世嘉看到网络连线游戏广泛的发展前景，开始推出Saturn专用的调制解调器和通信设备。
- 1997年1月，世嘉与万代宣布合并。但万代的电子鸡大卖后，该计划宣布延迟。5月27日，两会社合并计划取消。
- 1997年9月 - 世嘉宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀（Katana），受业界普遍看好。

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- 1998年5月 - 世嘉正式发表新一代主机，名字改为Dreamcast，预计在11月20日上市，将有各大游戏软件厂商支援。Dreamcast搭载了专用的微软Windows CE 2.0与Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将SEGA Saturn上的名作《D之食卓》续作移植到Dreamcast，而SEGA也将《VR快打3》在Dreamcast上推出。11月，Dreamcast如期发售。同时上市的还有《音速小子大冒险》。
- 1998年8月28日，台湾太电欣荣实业与世嘉签约结盟，主持人是于美人，双方签约者是太电欣荣实业董事长孙道存与世嘉社长入交昭一郎。
- 1999年 - 真实系冒险大作《莎木 一章 横须贺》在铃木裕的带领下顺利完成，在Dreamcast主机时期，其渲染画面效果惊人，新颖的玩法和创新的精神得到业界的高度好评，但销量未达预期，全球累计售出120万份。日本游戏大厂卡普空（CAPCOM）的Dreamcast独占大作《恶灵古堡：圣女密码》也在同年于Dreamcast上发行。
- 1999年6月 - 因PlayStation 2发布所带来的压力及Dreamcast开发费用导致的亏损，世嘉将Dreamcast的定价降至19,900日圆，但是仍然未能够挽救公司的赤字。

### 世嘉株式会社时期

#### SEGA跌落谷底，转型为单纯的第三方游戏软件生产商

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- 2002年11月20日 - 世嘉宣布，上半年已经恢复盈利，但
- 而在日本国内，销售量则增加了6%。而世嘉在日本一共销售出了81万套游戏，比预期的114万套要少。在美国，世嘉公司的游戏一共卖出了256万套，同样少于360万套的预定目标。

### 飒美收购

- 2003年2月 - 日本柏青哥制造商飒美（Sammy）宣布将与世嘉合并，同时与世嘉讨论合并的还有南梦宫、万代、艺电及微软。
- 2003年4月17日 - 业界传出世嘉最后将与南梦宫合并，同时世嘉宣布放弃与飒美的合并计划，但第二天南梦宫宣布撤回与世嘉的合并。
- 2003年11月 - 飒美透过收购原本由CSK集团所持有的世嘉股份，成为世嘉最大的股东，并且在记者会中，宣布将于2004年10月1日与SEGA业务合并成立共同控股公司世嘉飒美控股（株式会社セガサミーホールディングス，SEGA Sammy Holdings Inc.），世嘉与飒美则成为该控股公司下的完全子公司。飒美的电子游戏业务转移至世嘉旗下，至于原本世嘉旗下的七家子公司也将回归世嘉所有。新会社的社长由原飒美社长里见治担任，时任世嘉社长佐藤秀树继续参与经营管理。
- 2005年1月 - 世嘉向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家专门开发体育游戏的工作室，旗下拥有NBA 2K等所有2K品牌的体育游戏，此举意味着世嘉彻底放弃了体育游戏市场。
- 2006年3月 - 由于日本《电气用品安全法》的新规定，没有“电气用品安全法”标志的商品必须从2006年4月1日起禁止生产和销售，因此Dreamcast在2006年3月23日停止销售。
- 2007年6月 - 世嘉飒美控股社长小口久雄卸任，里见治接任执行长及首席运营官。世嘉以“创造获利”为方针调整事业组织，强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变，针对海外 (欧美) 市场做更大幅度的规划调整，以及更积极投入游戏代理业务。
- 2008年2月 - 世嘉飒美控股公布了2007会计年度第三期 (2007年10月－12月) 财务报表，由于大型电玩、柏青哥事业的营收大衰退，单季营收降为3,420.9亿日圆 (比2006年同期衰退15.4％)，税后净损为157.6亿日币赤字，创下SEGA与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。世嘉飒美控股因此宣布将裁员10％人力（当时员工3583位），申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。
- 2008年3月28日 - 世嘉飒美控股宣布，将结束韩国世嘉于当地的所有事业，预定于4月结束大型街机部门业务，已经完成设置的街机则将会持续服务。SEGA韩国子公司自2003年2月设立至2008年关闭，总设立时间5年。
- 2008年4月 - 英国游戏开发商Codemasters宣布，将收购原先预定于4月初解散的英国竞速游戏工作室SEGA Racing Studio。
- 2009年 - 世嘉和Tec Toy及其他公司合作研发的游戏机Zeebo于2009年在巴西上市。2011年服务终止。

### 世嘉控股时期

- 2015年4月1日 - 世嘉飒美控股进行重组，新成立专门负责管理世嘉集团旗下部门的中间控股公司世嘉控股（株式会社セガホールディングス，SEGA Holdings Co., Ltd.）。世嘉株式会社被分析更名为世嘉游戏（株式会社セガゲームス，SEGA Games Co., Ltd），并由新成立的世嘉互动（株式会社セガ・インタラクティブ，SEGA Interactive Co., Ltd）负责街机部门，两间公司同时成为世嘉控股旗下的子公司。
- 2018年8月20日 - 世嘉总部搬迁至刚新建落成，位于东京都品川区的住友不动产大崎Garden Tower，正式关闭位于大田区羽田的世嘉本社（随后大楼于2019年拆卸，1号馆现址为美居东京羽田机场酒店；2号馆现址为丰田租车羽田机场店大楼），物业证明亦于同年10月1日转让给母公司世嘉飒美控股。

### 现今

- 2020年4月1日 - 世嘉游戏与世嘉互动合并，重新更名为世嘉株式会社，母公司世嘉控股亦更名为世嘉集团（株式会社セガグループ，SEGA Group Corporation）。
- 2021年4月1日 - 世嘉集团宣布解散，并入世嘉株式会社，相隔6年后再度成为世嘉飒美控股的子公司。
- 2023年4月17日 - 世嘉宣布将以7.06亿欧元（约7.76亿美元）的价格收购芬兰手机游戏公司Rovio娱乐，该交易于8月18日完成。
- 2024年3月28日 - 世嘉宣布在欧洲地区的子公司进行裁员，涉及世嘉欧洲、Creative Assembly、世嘉哈尔德莱特等公司，裁员规模约240人。同时将出售遗迹娱乐工作室。遗迹娱乐稍后宣布成为独立的公司。

## 子公司

### 游戏

- Atlus
- Atlus美国
- 世嘉札幌工作室
- 世嘉XD
- Creative Assembly
- Hardlight
- Sports Interactive
- 双点工作室
- Rovio
- 世雅娱乐股份有限公司

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### 街机

- 世嘉物流服务
- DARTSLIVE
- Hivecreation
- 世嘉（上海）软件有限公司

## 历代商标

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- 1965年至1975年（商标最早于1956年由公司前身Sevrice Games发行的《Sega Bell》老虎机出现）

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- 1982年至今（使用于日本和亚洲地区）

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- 1982年至今（使用于欧美等国际地区）

世嘉飒美合并

2003年2月，SEGA宣布将与日本柏青哥大厂飒美合并。但是日本游戏大厂南梦宫同时也对SEGA提出收购要约。直到4月17日，SEGA和南梦宫仍在谈判，并相当接近完成，当天世嘉与南梦宫的股票也停止交易。就在SEGA宣布不和飒美合并的第二天，南梦宫撤回了收购要约。

之后SEGA放弃合并计划，进行大规模的公司改组。但飒美最后还是在2003年11月底，以432亿日币收购CSK集团所持有的SEGA股份，买下20％SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。飒美入主SEGA引发了SEGA的离职潮。

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2004年10月，SEGA与飒美将业务合并成立共同控股公司世嘉飒美控股，SEGA与飒美则成为该控股公司下的完全子公司。

飒美希望能透过SEGA的游戏研发能力，在游戏产业占有一席之地。因此飒美多次试图入主SEGA。2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有技术而自行研发新大型电玩机板Atomiswave，以及2003年初的世嘉飒美合并案，2003年11月底飒美成为最大股东等动作，都表现飒美旺盛的企图心。

### 第一次改组

2000年，SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长，将这九个部门独立成为九家子公司。

2003年6月，SEGA再次进行高层组织改组，并针对旗下九家子公司进行合并改组：

- 第一开发部WowEntertainment、第七开发部Overworks

两家合并成SEGA WOW

- 第二开发部SEGA-AM2

维持不变（社长铃木裕另外设立新公司Digitalrex）

- 第三开发部Hitmaker、第五开发部SEGA Rosso

两家合并成Hitmaker

- 第四开发部Amusement Vision、第六开发部Smilebit

两家合并成Amusement Vision（部分人力成立Smilebit投入运动游戏开发）

- 第八开发部Sonic Team、第九开发部United Game Artists

两家合并成Sonic Team

- 原音效开发部门Wave Master

维持不变

2004年7月1日，因SEGA与飒美合并，SEGA的这几家子公司全部回归母公司。超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排，在公司内重新编组成游戏研发团队。

### 第二次改组

2014年，世嘉的母公司世嘉飒美控股设立“集团组织改革本部”，负责检视旗下各部门盈亏，优化企业资源的投入领域。9月，世嘉进行减资，将资本额减少至1亿日圆。10月底，世嘉正式将公司业务改组。公司进行人事调动，精简组织。2015年1月，世嘉宣布，将开发移动设备游戏纳入公司主要战略之中；亏损的街机部门将裁员120人并缩减产品开发面向；海外业务组织改革。同年2月，世嘉事业改组为四大部门：消费者研发部、娱乐部门、玩具及影音部门及娱乐设施部门。

## 制品

### 家用游戏机

- SG-1000
- SC-3000：是SG-1000的学习机版本。1983年发行，售价29,800日元。
- SG-1000 II：性能与原型一致，外观重新设计，键盘插口由旁边移到了前面。最初售价15,000日元。
- SC-3000H：是SG-1000 II的学习机版本。
- 世嘉Master System
- Mega Drive
- 世嘉土星
- Dreamcast

### 游戏作品

- 阿历克斯小子系列
- 梦幻之星系列
- 音速小子系列
- 怒之铁拳系列
- VR战士系列
- 樱花大战系列
- 魔法气泡系列（原Compile公司持有，1998年世嘉接手该系列的著作权，2002年接手开发权）
- 莎木系列
- 超级猴子球系列
- 人中之龙系列
- 战场女武神系列
- 初音未来 -歌姬计划-系列
- 三国志大战
- 战国大战

### 动画作品

- 世嘉硬件女孩
- 曾与Compile Heart合作推出联动作：超次元大战 战机少女 VS SEGA 主机少女 梦幻合体 Special

## 外部链接

- SEGA日本
- SEGA台湾
- 世嘉中国
- SEGA亚洲 / 家用游戏
- SEGA Sammy Holdings日本
- System 16（介绍各厂各种大型电玩游戏基板）
- Vgmaps - Sega Genesis （介绍所有世嘉游戏场地版图全景）

## 基本资料

- 日语原文：世嘉株式会社
- 英文名：SEGA Corporation
- 说明：本社同母公司所在的住友不动产大崎Garden Tower
- 公司类型：子公司
- 原文名：株式会社セガ
- 原文名：ja
- 前任：Service Games of Japan
- 成立：1960年6月3日
- 曾用名：日本娱乐物产、（1960年至1965年）、世嘉企业、（1965年至2000年）、世嘉株式会社（初代）、（2000年至2015年）、世嘉游戏、（2015年至2020年）
- 总部：日本〒141-0033、东京都品川区西品川一丁目1番1号、住友不动产大崎Garden Tower
- 创办人：马丁·布罗姆利、理察·史都华
- 代表人物：里见治纪（会长兼CEO）、内海州史（社长兼COO）、杉野行雄（副社长兼COO）
- 产业：电子游戏
- 产品：制作及发行街机、家用游戏机、个人电脑及智能手机游戏
- 息税前利润：16亿1800万日圆（2016年3月）
- 净利润：52亿8600万日圆（2016年3月）
- 总资产：567亿7300万日圆 （2016年3月31日）
- 资产净值：150亿4200万日圆（2016年3月31日）
- 员工人数：3,238人
- 员工人数：2020年9月30日
- 母公司：海湾西方工业（1969年至1981年）、派拉蒙影业（1981年至1984年）、CSK（1984年至2003年）、飒美（2003年至2004年）、世嘉飒美控股（2004年至2015年，2021年至今）、世嘉集团（2015年至2021年）
- 部门：世嘉消费者研发第一部（人中之龙工作室）、世嘉消费者研发第二部（Sonic Team）、世嘉线上研发部、世嘉街机研发第一部、世嘉街机研发第二部、世嘉流动软件研发部（世嘉通讯）
- 子公司：详见一栏
- 网站：http://sega.co.jp/、https://sega.jp/
- 标语口号：Amazing SEGA
- 首府：1亿日圆（2015年4月1日）
- 结算期：3月31日（每年一次）