兵蜂系列

“兵蜂系列”（ツインビー）是科乐美出品的一个主要为射击类型的电子游戏系列。

## 升级道具

在兵蜂这个游戏中，升级道具由不同颜色的铃铛获得。为了使他们出现，游戏者必须射击云彩、某一个敌人或是其它的某个目标。铃铛出现时，它会开始下落一直落到屏幕的底部。在屏幕上射击铃铛可以使铃铛跳跃。如果铃铛被射击足够长时间，它将改变为不同的颜色。不同种颜色的铃铛都有着不同的作用。当然，在某些场景中铃铛也可能是敌人。在兵蜂这个系列中，团结合作是其重点。在一些该系列的游戏中，两个游戏者可以合在一起来提高攻击力、更快地放出炸弹或是分享能量等等。

## 系列作品

### 旧世代

- Twinbee (兵蜂) / 1985：街机首发，最原始的“兵蜂”系列作品，属緃向卷轴射击游戏，风格与Namco的Xevious相近。Twinbee或Winbee在随机的四个级别的场景中作战，每个场景的最后都会有一个关底首脑。这个版本原作为街机游戏，之后被移植到任天堂红白机。在日本还推出了MSX版和Game Boy版外传游戏《TwinbeeDa!》。

### 次世代

- Twinbee 拯救Cinamon博士 / 1986：在任天堂红白机“磁盘系统”首发，籍著加配控制器可三人同玩，并增设横向卷轴关卡。故事发生在首集100年后，玩家需要驾驶Twinbee、Winbee 和Gwinbee (和“新世代”驾驶者并非同三“人”)拯救被虏的博士。在红白机市场末期，KONAMI在日本以卡带形式为本游戏推出再版。本作曾以Stinger之名推出美版NES盒带，但只能二人同玩。
- 兵蜂3 波克波克大魔王 / 1989：回归红白机推出的系列第三集，删除横向关卡变回一个纯纵向射击游戏，只能二人同玩，是该系列在红白机上发行的最后一款游戏。

### 现世代

- 出击！兵蜂 / 1991：在街机上发行的第二作。将过去多集推倒重来，为本系列确立全新世界观，主角和世界观全部换新，后来被移植到X68000、PC Engine等平台上。
- Pop'n Twinbee / 1993：属超级任天堂的原创作品，改为能原制 (中弹不会即死)。
- Twinbee Rainbow Bell Adventure / 1994：另一超任平台原创作品，动作游戏。
- Twinbee对战砌图蛋 / 1994：KONAMI加Playstation阵营首个作品，改篇自同公司街机益智游戏《对战砌图蛋》并套用《Twinbee》角色，各人为了不同目的而“参战”，关卡之间有着像《魔法气泡》般的“漫才”对话。
- Twinbee Yahho / 1995：在街机上发行的第三作，也是兵蜂系列10周年纪念作品。后来被移植到Playstation和SEGA SATURN。
- Twinbee RPG / 1998：在Playstation推出的RPG游戏。
- Line GoGo！TwinBee/ 2013：由KONAMI和LINE为智能手机制作的最新作，需透过LINE商店下载，本作于2013年5月作线上发售，翌年6月随着服务器关闭而无法再游玩。

### 合辑/衍生作

- 出击Twinbee Yahho / 1995：在PlaystationSEGA SATURN推出，一只光碟收录《出击！Twinbee》和《Twinbee Yahho》两个游戏。
- TwinBee PORTABLE / 2007：在PSP推出，一只UMD收录街机版《Twinbee》、《出击！Twinbee》、《Twinbee Yahho》、超任版《Pop'n Twinbee》以及“强化移植”的Gameboy版《TwinbeeDa！》共五款游戏。
- TwinBee JG / 2007：套用《Twinbee Yahho》角色的柏青哥游戏。

## 关于角色

需要注意的是，本系列的故事时序跟游戏发售年份并非顺序，当中第二作《Twinbee 拯救Cinamon博士》和第三作《兵蜂3 波克波克大魔王》故事背景设定在未来。

### 旧世代

Cinnamon博士 (唯一贯穿整个故事不同世代的角色)有两位徒弟Annamon和Donnamon，他们分别是Twinbee（ツインビー）和Winbee（ウィンビー）的驾驶员，Donnamon也是Cinnamon博士的儿子。自本系列于1985年首发以来，KONAMI对于本系列在角色和故事设定上一直着墨不多。直至1995年适逢兵蜂系列10周年，KONAMI才在《出击Twinbee Yahho》家用移植版的说明书公开“兵蜂系列家族构成”。

Annamon和Donnamon只于本系列首作和Gameboy版《TwinbeeDA!》登场。

### 次世代

驾驶Twinbee、Winbee和Gwinbee的新一代驾驶员分别为Squash、Whip和Mellow，三人只于系列第二作《Twinbee 拯救Cinamon博士》和第三作《兵蜂3 波克波克大魔王》登场，但一直“无名”，直至1995年兵蜂系列10周年才被官方“赐名”。

### 现代主角登场

直到《出击！Twinbee》，KONAMI官方才为本系列确立明确的世界观以及更具体的角色形象，登场角色交由滨川修二郎(Shuzilow.HA )重新设计，三款机器人形象变得更拟人化，使整部作品风格近似日本少年漫画。

而新主角分别是一位男孩、一位女孩和一个男婴，他们分别会在关卡之间的间场动画亮相。不过，KONAMI一直没有为这三位人类角起名字，而是与他们所驾驶的机器人一样叫Twinbee、Winbee和Gwinbee。

### 女主角被偶像化

1993年，KONAMI推出“将Winbee打造为国民级虚拟偶像”的企划。打算将女主角WinBee推到台前并为她推出大量周边产品，当中包括以游戏角色演出广播剧的CD音像产品。但由于“机器人和人类角色同名”这混乱情况使剧情不好讲解，为了确立“人”、“机”角色的分别，人类主角们都需要“被正名”。

### 主角被正名

1994年，《Twinbee对战Puzzle蛋》成为伴随Playstation主机推出的首发作品。由本作起，主角们的名字被敲定如下──

Light（ライト，配音：山口胜平）、13岁、男，博士的徒弟，驾驶Twinbee，Twinbee的驾驶员。

Pastel（パステル，配音：椎名碧流）Winbee的驾驶员、13岁、女，是Light的表妹，Mint的姐姐，也是初代WinBee驾驶员Donnamon的女儿、Cinnamon博士的孙女。

Mint（ミント，配音：伊藤美纪）、Gwinbee的驾驶员、1岁、男，婴孩，不会说话。在Mint出生前他的父亲Donnamon已经失踪。

Twinbee（ツインビー，配音：田中真弓）、会飞会说话的机器人，蓝色机身，“男”，必杀技为玩具锤。

Winbee（ウインビー，配音：西原久美子）、会飞会说话的机器人，粉红色机身，“女”，必杀技为丝带攻击。

Gwinbee（グインビー，配音：伊藤美纪）、会飞会说话的机器人，绿色机身，“男”，必杀技为机关枪，只有他才明白Mint的说话，所以也充当翻译角色。

### 其他角色

随着主角们的“新名字”在之后的作品 (包括游戏、电台广播剧、音像CD、OVA等)被一直沿用，新世代《Twinbee》的世界观大致被确立完成。随着不同平台的新作陆续推出，本系列也新增了更多角色，较知名的常驻角色如下──

Warumon博士（ワルモン博士，配音：岸野幸正）、能力比善良博士差但想要统治全地球的野心科学家。

小圆（マドカ，配音：国府田麻理子）、13岁、女，Warumon博士的孙女，外表善良和善但偶尔腹黑，喜欢烘焙曲奇但不好吃。在《Pop'n Twinbee》首次登场，见爷爷“黑化”于是向Light求助。

Melora公主（メローラ姫，配音：井上喜久子）？岁、女，没有实体肉身，是“万物善良意识的集合体”，在《出击！Twinbee》首次登场，因危机而向Light求助。

Cinnamon博士（シナモン博士，配音：田中和实）、创造Twinbee、Winbee和Gwinbee的科学家。

## 本篇游戏以外

与其他射击类游戏相比，以卡通为造型的“兵蜂”有着更加讨喜的人物角色、关卡设计和气氛，因此有一定粉丝支持。除了游戏，更有在电台推出广播剧、音像CD、OVA等相关作品。

### 广播剧作品

- Twinbee PARADISE / 1993
- Twinbee PARADISE 2 / 1994
- Twinbee PARADISE 3 / 1996
- Warimon MONMON PARADISE / 1997
- Twinbee PARADISE’99 / 1999
- 复活！Twinbee PARADISE SPECIAL 口号是Bee！/ 2018

### OVA作品

- Twinbee和Winbee八份之一恐慌 / 1993，为宣传超任版《Pop'n Twinbee》而制作的短篇动画，也制作了录像带作为抽奖礼物。1998年OVA发售之际也以“Vol.0”之名义收录其中。
- 郁金香海岸物语 / 1995，为Windows 95版软件《Twinbee PARADISE在大碗岛》收录的短篇动画。同样在1998年OVA发售时以“Vol.0”名义收录。
- Twinbee PARADISE / 1999，共三集。2007年再推出高清版DVD BOX，将三集OVA和早前两集短篇作品全部收录。

## 基本资料

- 日文名称：ツインビー
- 英文名称：TwinBee
- 开发者：科乐美
- 出版社：科乐美
- 首版平台：街机
- 类型：清版射击
- 兵蜂：1985年3月5日
- 最新作：LINE GoGo! 兵蜂
- 最新作：2013年5月20日