圣骑士之战系列

“圣骑士之战系列”（ギルティギア）是1998年首次发行的一款由亚克系统所开发的格斗游戏系列，第一部作品是亚克系统于1998年5月14日发布的《圣骑士之战 (游戏)》，后续作品的发行商为飒美。2005年10月，飒美并购日本世嘉公司之后将游戏相关的事业转移到世嘉旗下，2011年5月26日亚克系统拿回游戏版权。

## 故事背景

这里介绍的是系列初代以前的故事背景。

1945年，二战结束，联合国成立，终战管理局成立。

21世纪初，人类将能够产生无限能源的“法力”成功地理论化，科学时代结束了。终战管理局在世界范围内没收并销毁了人类用科学制造的武器。

不久，在一次意外的实验中，人类发现了一种能够寄生在生物身上、让宿主可以轻易地运用法力的细胞。它被命名为“GEAR细胞”。它的发现者的名字被完全抹消。

很快，科学家“那个男人”（That Man）(真名:飞鸟=R=库洛兹)以“强化人类”为目的开始了“GEAR计划”的实施，这项计划在当时是严格的机密。实验在动物身上取得了成功。

2016年，第一号人类实验体费德烈（Frederick）在实验中逃离，包括“那个男人”之内全体实验室研究员也销声匿迹，GEAR计划似乎暂时中断。实际上这个计划还在秘密地进行，并对人类少女“雅莉亚”成功地进行改造。

2073年，在某先进国家的暗中支持下，“那个男人”(飞鸟=R=库洛兹)创造出第一个完全顺从人类的GEAR完全体(即雅莉亚，正义素体)。这个先进国家企图独占GEAR、将其力量运用在军事上而压制他国。但就在这时，拥有自我意识与强大力量的GEAR首领“正义”带领着全世界的GEAR向人类宣战。

在此之前，费德烈察觉“那个男人”(真名:飞鸟=R=库洛兹)的计划，他着手开发对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是其力量过于强大，不得不分为八种武器，称为“神器”。目前已知的神器有“封炎剑”“封雷剑”“绝扇”“闪牙”“益驾”以及“湖上白”，其余两件不明。

2074年，GEAR发动突袭。它们首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区，正义以究极的破坏魔法“默示录”使全日本以及部分朝鲜半岛从世界上消失。

不久，人类赌上自己生存的契机，团结人类中的精英组成了“圣骑士团”，开始长达百年的“圣战”。“封炎剑”和“封雷剑”在圣战中由圣骑士团保管使用。

2099年，当时还是个小孩子的克里夫在GEAR的袭击中被费德烈拯救，费德烈的英姿给他留下了不可磨灭的印象。

2172年，已成为圣骑士团团长的克里夫再次见到费德烈，此时他已改名为索尔。索尔加入了圣骑士团，但并不欣赏圣骑士团的规章制度。不久，克里夫把“封炎剑”交给索尔，索尔离开圣骑士团。

2175年，索尔打倒觉醒型态的正义，百年圣战完结。正义被圣骑士团封印，全世界的GEAR失去指挥，被人类击败。人类终于赢得宝贵的和平。圣骑士团随即解散。

2180年，封印开始动摇。为准备对抗JUSTICE的复归，联合国决定召开“第二次圣骑士团选拔大会”。似乎太希望出现强者，大会允许杀手、盗贼、精神病患者等人参与，并允许在比试的过程中杀死对手。大会进行到尾声时，人们才发觉这是GEAR“圣约”设下的圈套。利用在大会上收集的力量与鲜血，圣约解开封印......

## 游戏背景

### 世界观

21世纪，科学被更加便利、高效的“法力”取代，然而人与人、国与国之间利用法力进行的乱战愈演愈烈。终于，人类创造能够使用法力的生物兵器“GEAR”。某个先进国家企图用GEAR称霸世界。然而GEAR在它们的首领“正义”率领下发起反人类战争。人类迅速成立“圣骑士团”，人类与GEAR的百年“圣战”开始。22世纪，圣战以人类的胜利告终，GEAR停止了活动。然而，看似和平的世界上充满危机。不久，GEAR的活动开始恢复......

## 游戏系统

### 画面

人物与场景均为二维贴图，视角深度随人物运动自动调整。每秒60帧，采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用丰富的光影表现特殊招式与击打效果。

### 音效

配乐主要由系列总监石渡太辅创作，战斗BGM是节奏强烈的摇滚音乐，过关音乐则轻柔中略带伤感。除家用机版GGXX SLASH的JUSTICE外，所有出场角色的对战语音及故事模式全程均由声优配音。石渡太辅多次亲自为Sol和Order-Sol配音。

音效则采用具有动画感、相对夸张的风格。

### 操作

于XX系列的街机版本订下采用八方向控制移动，P、K、S、HS四个攻击键，一个D键，一个Respect键的基本操作方式。利用方向与按键的配合，可以实现高度自由的移动和复杂而流畅的连续技。

### 系统专有名词

Tension Gauge

即能量值或是俗称的气条，简称为"TG"，由画面下方的有标示"TENSION"的计量表表示。许多行动要消耗TG，TG最大值为10000，用量表的长度与颜色直观地表示当前的TG量。做出积极行动会使TG储存量增加。

Negative Penalty

长期采取消极行动将使TG计量表上出现DANGER字样，这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚，TG被清空，一段时间内不能回复TG，且角色容易被打晕。

Guard Balance

即防御平衡，直观地表达当前受到攻击时的修正情况。防御攻击时增长，受到攻击时减少，平时则趋近初始值。在新作“GuiltyGear Xrd -SIGN-”以降的作品中移除，取而代之的是被称作“R.I.S.C”的计量表。

Psych Burst

角色体力值旁的BURST文字即BURST计量表，BURST值在每一场赛局开始时全满，随时间流逝和自身受攻击而回复，其残量会带到下回合（TG残量和GB残量则不会）。BURST计量表全满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种，在通常状态下发动的闪金光，在硬直状态下发动的闪蓝光，两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST图示会打红叉。“GuiltyGear Xrd -REVALATOR-”以降的作品追加消耗掉BURST计量表，来施展不同动作的系统。

- GuiltyGear Xrd REV2 追加的Burst量表系统

Burst觉醒必杀技：消耗100%的Burst量表，使特定觉醒必杀技变成威力与伤害保证更高的版本。Burst觉醒必杀技如果成功命中对手的话，可以回收30%的Burst量表。目前仅于Xrd REV2中实装。

- GuiltyGear -STRIVE- 追加的Burst量表系统

于游戏第三季追加

Wild Assault：消耗50%的Burst量表，使出向角色前方快速突进的招式，可以借由蓄力来提升招式性能。不同角色都拥有对应该角色性能的不同类性Wild Assault。

Deflect Shield：消耗50%的Burst量表，使出无视下段和中段攻击的完全防御动作，当对手的攻击命中时会被推开。

Roman Cancel(浪漫取消，简称为RC)

本系列的特色系统之一，造就了本系列可以施展多样化连段、攻防技巧的独特游戏体验。

- Guilty Gear Accent Core Plus(含)之前的设定

攻击命中对手或被对手防御时,按下D以外3个通常攻击键,可发动RC,取消硬直。RC伴有红光，消耗50%TG，攻击挥空时不能够使用。

另外有一种RC是施展特定技后于特定时间输入指令，被称作“False Roman Cancel(简称为FRC)”。特效为蓝色，只需消耗25%TG，即使攻击挥空也能够使用。

- GuiltyGear Xrd 的设定

追加了除发动RC者之外所有游戏速度都减缓的特性，但是一旦对手被攻击击中即会强制结束游戏速度减缓的状态。

另外，在三种不同条件中使用会有不同的效果，而分为三类，一般分别称为“红RC”、“黄RC”和“紫RC”。

红RC：同上述的一般RC描述，跟以往系统的RC没有明显差异，由于特效为红色，一般称为“红RC”。

黄RC：特性接近“False Roman Cancel”，在没有施展特定动作、使用特定通常技、特殊技和必杀技空振之后的特定时间点内、尚未发生攻击判定时或是在飞道具类攻击击中对方前，可以使用。消耗25%TG，特效为黄色，游戏速度减缓的持续时间最短，一般称为“黄RC”。

紫RC：部分必杀技在挥空后的特定时间点可以使用，特效为紫色，消耗50%TG，但是发生速度比一般RC还要慢，一般称为“紫RC”。

- GuiltyGear -STRIVE-的设定

跟Xrd的RC一样有减缓游戏速度的特性，但减缓游戏速动的性必须要RC特效有触碰到对手才会产生，另外新增了可附加移动指令进行小幅度移动、可以用指令取消的特性，其余的详细特性将于各种RC的介绍中说明。

红色RC：与以往系统的红色特效RC特性相近，特效为红色，消耗50%TG。多了施展时会产生击飞判定的特性，可以使对手原本不易追击的击飞状态，变成比较容易追击的击飞状态；可以在特定的时间点输入指令，取消掉产生击飞判定的特性。

蓝色RC：角色在没有攻击、受击的情况下可以使用，特效为蓝色，消耗50%TG。在作用期间，对方即使遭受攻击也不会强制结束游戏速度减缓的状态，让操作者可以施展出原本不容易施展的连段。

紫色RC：攻击已发动但尚未击中、攻击挥空或击中对方稍晚一点时可以使用，特效为紫色，消耗50%TG。可以用于施展与飞道具同时进攻的战术，或用来取消攻击的硬直与破绽。

黄色RC：在防御对手攻击的防御硬直中可以使用，特效为黄色，消耗50%TG，无法附加移动指令进行移动。发动时会产生攻击判定击退对手，基本的运用概念跟下文的“DEAD ANGLE ATTACK”相近。

FAULTLESS DEFANCE(简称为FD)

方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长，并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG，其防御硬直也比一般防御的大，使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。

DEAD ANGLE ATTACK(简称DAA)

一般称作死角攻击，是一种防御反击技。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌，以后有无敌时间，可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0

DANGER TIME

“GuiltyGear Xrd -SIGN-”以降新增的游戏系统。在双方角色攻击相杀之后，会有一定几率发生。在短暂倒数之后，会有一段时间双方角色的攻击力上升，且所有反击都更改为受击硬直较大的致命反击(Mortal Counter)。

其他系统中的专用名词在此简介与其他游戏概念相近单是称呼独特的名词，与一些相较简单的专有名词条目

- 觉醒必杀技(Over Drive)

一般俗称的超必杀技，消耗50%TG使出高威力或是拥有强力特殊性能的必杀技。

- 一击必杀技(Install Kill)

可以无视对手剩余的体力多寡，一击打倒对手的必杀技。于STRIVE移除。

- 踉跄(よろけ)

特殊的站立受击硬直，比一般的受击硬直还要长，且被视为可以用更多方法追击的状态。可以利用连续按压按键来提前解除。

### 家用机版名词

Mission模式

GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。

M.O.M模式

GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式，玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS，战斗中能够得到奖励分数和回复生命，局与局之间不会回复生命。

GG/GGX Mode

GGXX系列家用机版/PC版的系统，允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD，GGX MODE下可以使用FCD。

EX 角色

家用机版/PC版的系统，可以使用性能变化的角色。

SP 角色

家用机版/PC版的系统，可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限，金色的角色能力大幅度增强。

Boost模式

指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式，是横向卷轴清版过关的类型。

Robo-Ky Factory模式

是GG ISUKA的一个养成系统，可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。

## 发展历史

系列作品：

游戏名称｜对应平台

Guilty Gear｜PS

Guilty Gear X｜AC、DC、PC

Guilty Gear X 1.5｜AC

Guilty Gear X Plus｜PS2

Guilty Gear Petit｜WSC

Guilty Gear Petit2｜WSC

Guilty Gear X Advance｜GBA

Guilty Gear XX｜AC、PS2

Guilty Gear XX #Reload｜AC、PS2、PSP、XBOX、PC

Guilty Gear Isuka｜AC、PS2、XBOX、PC

Guilty Gear Slash｜AC、PS2

Guilty Gear Dust Strikers｜NDS

Guilty Gear Judgment｜PSP

Guilty Gear Accent Core｜AC、PS2、Wii

Guilty Gear Accent Core Plus｜PS2、Wii、PSP

Guilty Gear 2 Overture｜Xbox360、PC

Guilty Gear Xrd -SIGN-｜AC、PS3、PS4、PC

Guilty Gear Xrd -REVALATOR-｜AC、PS3、PS4、PC

Guilty Gear Xrd Rev 2｜AC、PS3、PS4、PC

### Guilty Gear（GG初代）

系列作品的原点,也是唯一只有家用机版的作品，平台是PS。画面粗糙，系统不注重平衡，是实验性质的作品。

- 确立了P、K、S、HS四个攻击键的基本设定。确立了用4+HS/6+HS发动投技的设定。
- 有着二段跳跃、前冲（DASH）、疾退（BACK STEP）、空中冲刺的设定。空中移动时需要手动转身。
- 有着“敬意”和“挑衅”的设定，敬意键能够用来进行必杀技蓄力，蓄力可以提升必杀技的等级，高等级必杀技的判定和威力均极大。
- 有着在防御中消耗能量进行反击的DAA系统，指令是6K，消耗全部能量。
- 有着可以轻易进行空中连击的DUST系统，指令是S+HS。
- 有着消耗全部能量来发动的觉醒必杀技系统。觉醒必杀技的威力都很强。
- 有着用跳跃取消普通技的硬直的JC系统，所有普通技都能JC。
- 生命值有2条血槽，剩余1条以下时，可以在能量不满的情况下发动觉醒必杀技。
- 防御硬直可以用必杀技取消。直前防御成功或用P+K击中对手就能按下236+攻击发动“杀界”，而对手可以按下214+攻击来回避。
- 人物强度差距极大，平衡性崩坏。游戏难度不能调整。做为BOSS的Testament与Justice十分强力，许多玩家无法通关。

在#Reload~Isuka发售的时间里，本作曾被官方(Sammy)刻意忽略过，当时一切的网络介绍、文字宣传及攻略本都未提及这系列的始祖，直到2007年才重新被提起并提供PS3网络下载。

- 故事时间为2180年

### Guilty Gear X（GGX）

系列作品的进化，是这一系列登陆街机的开始，由Sammy发行。

- 追加数名新角色,删除了Justice与Kliff（DC的家用版则做为隐藏角色）。
- 可以选用BOSS角色Testament与Dizzy。
- 血槽只有1条。
- 增加了直观的防御平衡槽，可以方便地看到攻击修正的情况。
- 倒地追打2段以上不能受身。
- 空中运动自动转向。
- 减少了能够JC的普通技。
- 敬意键和挑衅键合并为RESPECT键。按下R发动挑衅，按下6+R发动敬意。删除了必杀技蓄力系统。
- Tension Gauge（TG）的计算方法系统化，增加消极处罚。
- 将DAA的消耗改为一半TG，指令改为6+P+K。
- 增加了Faultless Defence(FD)，把杀界改为一场限用一回且必须拿气条作为交换的一击必杀系统，增加了使用半条气进行硬直取消的Roman Cancel等。
- FD可以取消普通技，支持DASH提前输入，衍生出FCD。
- DC的家用版追加了SP模式和GG-MODE。

仍有角色不平衡等问题存在，但这作已经确立了系列作品的特色，打下了日后大红大紫的基础。

- 故事时间为正义身亡后的2181年

### Guilty Gear X Plus（GGX+）

PS2上的家用版本，首创了故事模式等家用机版专有的系统。

### Guilty Gear X 1.5（GGX1.5）

ATOMISWAVE基板刚推出时的实验作品。加入了燕穿牙等GGXX时代的招式，强化Boss Stage的开场，调整整体的平衡。

当时是为了推销基板而向海外市场推出，一些不明就里的中国大陆电玩店在订购系列最新作时误订购此作，影响了系列在中国大陆的推广。

### Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2

以上两款为WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格斗游戏，增加原创角色小护士法妮，但之后本传系列法妮没登场。

### Guilty Gear X Advance（GBA版）

在GameBoyAdvance上推出的GGX，虽然画面缩水但系统移植度高，手感忠实原作。

### Guilty Gear XX（GGXX无印）

系列作正统第三弹,增加了四名新角色,招式大幅变更，平衡性大幅修正。

- Dust攻击独立成为D键，新增BURST槽及Psych Burst系统。
- 增加了消耗1/4气条取消特定招式的“False Roman Cancel”(FRC)
- PS2家用版增加了独特的角色ROBO-KY，通称“无印ROBO”，性能与之后版本中的同一角色大不相同。

平衡性和游戏性较GGX有较大提高，人气也继续增长，确立了系列在2D格斗游戏界的地位。

### Guilty Gear XX #Reload（GGXX#R）

最初发行时，标题的#Reload为红色字体，通称“红R”。该版本存在大量BUG，最后全体回收,重新制作的版本中#Reload字样改为蓝色,通称“青R”。

青R在无印的基础上修改了性能，追加了新角色ROBO-KY，平衡性进一步完善。界面的美工做了调整，更加美观。

- PS2版青R的故事模式因为内容存在成人要素而被删除。
- XBOX360版可以联机对战，但对网络要求较高。
- PC版由Media Kite发行，本身不能联机对战，但有以186先生为首的民间人士制作的联机对战补丁。因为能够网战，PC版#R至今还活跃在中国、欧美及日本许多地方。

### Guilty Gear Isuka（GG ISUKA）

支持最多4人同时对战的二线型异色作品。增加新角色A.B.A，ROBO-KY被删除。

- 需要手动转身、手动换线，同时考虑转身攻击、换线攻击等复杂繁琐的操作造成手感不佳以及对决时2或3(电脑)打1(玩家)成不公平场面使其影响游玩体验。
- 最终BOSS角色无受创硬直，下半身无受创判定，攻击判定超大，FD无视段位等设定使本作是各种平衡不佳的作品。
- 街机版使用当时流行的插卡系统，2008年11月30日才停止支持卡片。
- 家用机版和PC版ISUKA重新加入Robo-Ky Mk.II，有着可以为ROBO-KY2自由编辑各种幽默必杀技的RKII工厂、横向卷轴过关系统的G.G.Boost模式、颜色编辑等有趣的内容。PC版由Cyber Front发行。

### Guilty Gear XX Slash（GGXX SLASH）

本作确定了A.B.A的血袋变身系统，新增角色ORDER-Sol，调整平衡性。

- 由于招式判定次序和FD指令判定的修正，FD附加投的时机要求提高。
- 系统微调，招式确认变得更加容易。
- 飞行道具附加的巨大HITSTOP和GB增长导致新的平衡问题，拥有发生迅速的LV5飞行道具的角色Ky Kiske一跃成为最安定的强角色。
- 由于作者设定的故事含有成人要素，家用机版没有故事模式。

### Guilty Gear Dust Strikers

平台是NDS，在横跨上下萤幕的4层舞台中允许最多4人参与的乱斗游戏。由Majesco公司出品。

- 收录了除A.B.A、ORDER-Sol、KLIFF、JUSTICE以外21名系列登场角色，保留系列多样化的招式与必杀技，并加入“Item（法石）”系统。
- 收录了7种使用触控笔游玩的趣味小游戏，游玩过程中还可以取得各种新必杀技来强化Robo-Ky。
- 具有多种游玩模式与内容，包括主轴的主要故事模式、依照规则挑战电脑角色的大混战模式、最多4人参与的对战模式、单挑的挑战模式、可培育自创角色的ROBO-KY工厂以及小游戏等，包含本编以及小游戏等部分都支持Wi-Fi连线功能。

### Guilty Gear Judgment

发售在PSP平台上的一款类似于Isuka的GGB模式的2D横板过关作品。由Majesco公司出品。

- 自动转身，大幅简化了出招操作，同时丰富了游戏道具。
- 支持多人Wi-Fi连线作战。
- 有日美版本之分，美版捆绑附带青R复刻版，日版捆绑附带Slash复刻版。

### Guilty Gear XX Accent Core（GGXX AC）

系列的新锐，无新人物登场，招式性能大幅修改，人物平衡变化。

- 加入了新的受创状态：贴墙状态、滑地状态。
- 新增Slash Back系统和拆投系统。
- 新增耗费1/4TG的Force Break必杀技，某些人物有FB派生超必杀技。
- 日版GGXXAC的BUG很多，导致回收。

### Guilty Gear XX Accent Core PLUS（GGXX AC+）

由于家用机平台的GGXXAC的BUG过多而发布的修正版本，增加了新的剧情模式，改变了生存模式的系统，EX角色的性能大幅调整。

- 增加GGG-MODE和EXTRA模式。
- KLIFF和JUSTICE再度做为隐藏角色，性能调整，并追加了全新的FB技，使两位古老的隐藏角色仍拥有无以匹敌的实力。

### Guilty Gear 2 Overture

- 系列第一次登陆XBOX360的作品
- 是一款带有即时战略元素的3D动作游戏
- 时间轴上与GGXX整合，官方称GGXX是外传，GG2才是GG的正统续作，故事时间为GGX(含GGXX)数年后的2186年
- 可使用包含索尔和凯伊的6名角色(除索尔和凯伊外，饭钢、帕拉戴姆、辛、雷文后于Xrd登场，辛、雷文于Xrd系列为可操作角色)
- 剧情中雷文和那个男人(飞鸟)登场，可以和他们对战
- 加入大量新效果
- 起初网络流传用某种方法可以使用雷文，后来官方提供付费下载内容，可解锁并使用他。

### Guilty Gear Xrd -SIGN-

- 系列首次登陆PS4的作品
- 故事时间为GG2以后的2187年10月21日至27日，家机故事模式时间从拉姆雷萨尔被逮捕后的10月28日起至11月4日为止

### Guilty Gear Xrd -Revelator-

- 本作品是Xrd-SIGN-的第二版本。(正式发布于2014年12月4日在PS3和PS4平台上。)
- 本作品内容及角色皆有额外扩充。家机故事模式时间接续第一部结束的11月4日起，也是最后一部。

### Guilty Gear Xrd Rev 2

- 本作品是Xrd-Revelator-后的第三版本，同时是Xrd系列最后版本。
- 追加梅喧、安萨共25名角色，新增外传后日谈故事模式，并分为A、B、C共三章节。

### Guilty Gear STRIVE

- 官方繁体中文名为《圣骑士之战 -奋战-》
- 原定2020年秋季于PS4平台发售，因疫情及系统调整等原因延期于2021年4月9日发售并登入PS5与PS4、PC平台。但因调整线上对战环境与服务器品质而再延期于6月11日。
- 游戏于2022年9月中旬宣布追加登陆Xbox平台，并于次年3月7日正式发售。
- GG系列最终作，索尔与飞鸟的因缘就此画下句点。
- 取消历代系列的一击必杀技。
- 追加名残雪、乔凡娜、黄金路易斯・狄金森、哈毘・卡欧斯共22位角色

## 反映

此游戏的画面华丽程度在2D格斗游戏中十分突出，平衡性和游戏性也十分出色，多年来一直作为著名的电子竞技赛事斗剧的保留项目。

- 系列在日本有着很高的评价与投币率。
- PSP复刻版GGXX#R曾获日本著名游戏杂志《周刊ファミ通》黄金殿堂评价。
- 系列已有较长时间未推出新作，一些玩家觉得“不会再出新作了”。但是制作公司近来的主要工作放在《苍翼默示录》系列的制作上，官方也没有明确表示会不会推出新作。
- 在长时间的酝酿后，官方终于推出了最新作品《圣骑士之战 Xrd -SIGN-》。并为系列作首次采用全3D技术，画面极为精美，且正式迈入了HD分辨率时代。

## 关联作品

- 罪恶装备主题电脑桌面集
- 罪恶装备主题PS2摇杆
- 背景音乐集
- 广播剧：《ギルティギアゼクス ドラマCD Vol.1～2》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD RED，BLACK》《ギルティギア イグゼクス ドラマCD ナイト・オブ・ナイブズVol.1～3》
- 小说：《胡蝶の疾风》《白银の迅雷》
- 漫画：《Guilty Gear Xtra》
- 石渡太辅画集
- 专门杂志《ギルティギアマガジン》
- 手机游戏《第七史诗》合作角色
- 手机游戏《#コンパス》合作角色
- 手机游戏《时空幻境：镜光传奇》合作角色与合作服装

## 基本资料

- 日文名称：ギルティギア
- 英文名称：Guilty Gear
- 类型：格斗
- 开发者：亚克系统
- 出版社：亚克系统、Aksys Games、PQube、万代南梦宫娱乐、网石游戏、飒美、世嘉、Kiss Ltd.
- 首版平台：PlayStation
- 首作：1998年5月14日
- 最新作：圣骑士之战 -奋战-
- 最新作：2021年6月11日