Game Boy Advance

Game Boy Advance（ゲームボーイアドバンス，简称GBA）是日本任天堂公司于2001年3月21日发售的掌上游戏机，其后2001年6月11日在北美发行，2001年6月22日在德国地区发行，并于2004年6月8日以“小神游GBA”的名义在中国发行。售价9800日元，可向下兼容上一代的Game Boy和Game Boy Color的游戏。

## 概要

Game Boy Advance是由任天堂设计的掌上游戏机，并作为Game Boy Color的下一世代游戏机，2001年3月21日在日本首先发行，拥有8x8像素的位图显示和16种颜色（4bpp）或256种颜色（8bpp），一颗在1994年制造的ARM7TDMI32位元的CPU，比起Game Boy与Game Boy Color这回大幅度提升2D图形、伪3D图形、半透明效果及堆叠图形处理能力。频率为16.78 MHz，32kb的内部工作RAM，256kb的外部RAM和96kb的VRAM。在开发者的立场却不是强大的掌上游戏机，因为Game Boy Advance不支援3D图形功能及缺少浮点运算器，尽管仍有一些游戏开发商尝试设计3D的Game Boy Advance游戏，因无法呈现光源效果及动态光照（dynamic lighting）错觉，因此多数的游戏开发厂仍以2D图形游戏为首。

Game Boy Advance由日本东京Curiosity Inc.的法国设计师Gwenael Nicolas所设计，采用横向机型，将按钮设置在萤幕的侧边。萤幕型号为TFT LCD反射式液晶萤幕，该萤幕不具备发光功能。任天堂在2003年发布Game Boy Advance SP具有发光功能的AGS-001与AGS-101液晶萤幕。

## 历史

Game Boy Advance的企划是由时任任天堂开发技术部部长、Game Boy技术开发负责人冈田智于1996年发起。由于Game Boy从1989年推出以来机能显得落后许多，即使后来推出轻薄版的Pocket（只限日本和北美发售）和带背光版的Light（只限日本发售），机能并未有太大的变化，冈田希望推出更高阶的掌上游戏机并推向世界，但Game Boy Color先行开发和发布，冈田的“首先让Game Boy由黑白画面进步到彩色画面” 受限于家用游戏机不断有新的图形性能与新的规格，许多人希望推出一台现代化掌上游戏机，并搭配全新的CPU。然而在Game Boy Color发布时，Game Boy Advance仍停留在概念阶段，并没有立即开始开发。在企划阶段考虑让它成为多边形3D图形游戏机，性能至少接近任天堂64的十分之一，但是考虑到成本，因此Game Boy Advance成为2D掌上游戏机，这让许多擅长程式设计2D游戏的开发人员更容易开发设计游戏。

1996年7月，美国的《电子游戏月刊》和《次世代》杂志刊登了Game Boy下一世代游戏机的报导代号为“Project Atlantis”的便携行掌上游戏机描述为32位ARM处理器的彩色萤幕《电子游戏月刊》报导该处理器是ARM710，频率为25 MHz；而Next Generation则声称它是StrongARM SA-110，可能支援160 MHz，两者皆为 Advanced RISC Machines (ARM)。

1998年8月，任天堂在Space World展览会场上透露有Game Boy Advance的消息，该游戏机在开发阶段暂名为Advanced Game Boy（简称：AGB）。直到1999年9月1日确定名为Game Boy Advance。

2000年8月21日，任天堂在Space World 2000发表了Game Boy Advance的外观、性能、价格、周边设备和预计发行日期并展示Game Boy Advance运行《超级马力欧 耀西岛》演示图片（后来《超级玛利欧Advance 3》），与此同时，任天堂与Camelot成立Mobile 21工作室，专心致志于Game Boy Advance游戏开发制作。8月22日，Game Boy Advance的首发游戏在日本《Fami通》杂志上公布。2001年3月21日发布了15款首发游戏。截至2001年底共发布60款Game Boy Advance游戏。

Game Boy Advance的2D图形硬件在mode 1和2中对传统背景具有缩放和旋转效果，在mode 3到5中对位阵图处理缩放和旋转。

Game Boy Advance没有支援3D硬件系统功能，但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援移动适配器GB配件参与开发由Intelligent Systems制作的竞速游戏《玛利欧赛车Advance》、Camelot制作的RPG游戏《黄金太阳 开启的封印》和赛马游戏《马穴大作战》，试图设计接近3D立体多边图形效果的游戏，且最初预计在2001年作为首发游戏发售，但最终前两者被延迟至夏季发售，后者被取消开发。

### 年表

- 1999年秋季任天堂首次宣布下一世代Game Boy“Game Boy Advance”将于2000年8月推出。
- 2000年8月24日宣布将延迟于2001年3月21日上市，预计价格为9,800日元。
- 2001年3月21日在日本上市。根据Fami通的调查，日本首周销量为61.2万台。
- 2001年6月11日在美国发售。
- 2001年6月22日在欧洲发售。
- 2002年在韩国及台湾发售。
- 2002年2月1日价格从9,800日元调整为8,800日元。
- 2003年
- 1月7日宣布将于同年2月14日发布新型特殊型号“Game Boy Advance SP”，制造商建议零售价为12,500日元。
- 2月14日‘Game Boy Advance SP’发售。
- 2004年
- 9月1日Game Boy Advance SP宣布将制造商从12,500日元降至9,800日元。
- 11月21日次世代掌上游戏机‘任天堂DS’于北美发售，日本于12月2日发售。
- 2005年
- 8月18日宣布将于同年9月13日推出‘Game Boy Micro’。
- 9月13日‘Game Boy Micro’发售。
- 2006年任天堂在E3宣布“Game Boy Advance上市有一段时间了。任天堂DS成为目前热门掌上游戏机。”
- 2008年任天堂宣布Game Boy Advance（含Game Boy Advance SP和Game Boy Micro）全面停产，正式结束Game Boy品牌。
- 2010年3月末结算Game Boy Advance的销量为1696万台，美国为4,164万台，其他国家为2,291万台，全球累计销量为8,151万台。
- 2012年6月任天堂宣布停止Game Boy Advance维修服务。

## 功能

Game Boy Advance可以通过NGC GBA传输线连接到NGC游戏主机，透过NGC游戏主机将画面投影到电视萤幕，同时带有滤镜特效让Game Boy Advance画面较为清晰圆滑

ADVANCE MOVIE（AM3）：在GBA上放映90分钟影片、漫画和音乐但只发布时下流行于儿童年龄层的影集,例：忍者龟、精灵宝可梦、七龙珠、卡通频道、迪士尼、哈利波特、史瑞克等。

音乐播放器MP3（Kemco）：在GBA上录制和播放音乐。

PLAY-YAN micro（任天堂）：在GBA SP、GAME BOY micro和Nintendo DS 可以播放影片和音乐。

CAMFO ADVANCE（Digital Act）：使用GBA和GBA SP主机替代电话的墨盒。

## 硬件规格

- 重量：140克
- 萤幕：使用夏普开发的2.91英寸TFT LCD反射式液晶萤幕。
- 萤幕尺寸：40.8mm × 61.2mm
- 分辨率：240×160，3：2比例
- 像素：0.04的百万像素，与99.46的PPI
- 像素位图：16色的16bit （4bpp）与256色的32bit（8bpp）
- BG画面：为四层BG，但画面是依游戏卡匣不同有所差异，主要可以分为512×512与1024×1024
- 最大显示32768（2^15）种颜色
- 中央处理器（CPU） 32位元RISC-CPU与8位元CISC-CPU的双CPU其细节为
- GBA卡匣的 32位 ARM7-TDMI 处理器，运行速度16.78 MHz
- GB及GBC卡匣的 8位 Zilog Z80 处理器，运行速度8 MHz
- 图像处理器（PPU）：8bit / 16bit / 32bit Nintendo整合式PPU
- 图形处理器（GPU）：Custom 2D core
- 内存
- VRAM：32 kilobyte + 96 kilobyte（CPU 内部内存）
- BIOS - System ROM：16 kilobyte
- IWRAM： 32-bit 32 kilobyte
- WRAM：256 KBytes
- 调色板：1 Kbyte
- DRAM：256 kilobyte（CPU 外部内存）
- 影格率（FPS）：59.727500569606 Hz
- 声音：类比讯号+数位由AMP AGB IR3R60N立体声模式下传导的双道8位DAC，以及Game Boy的传统声道。
- 声音输出：扬声器（单声道）及耳机插孔（双声道）
- 声音取样率：2声道, 8-bit stereo 32.768kHz
- 在原Game Boy的十字方向键和A、B键、Start、Select、电源开关及调节音量的控制键之外，Game Boy Advance增加L、R两个按键，共计12个按键。
- 使用电源：使用两颗三号干电池大约能使用15个小时，利用专用的电池组约10小时，消耗电力0.6瓦特
- 连线功能：利用Game Boy Advance专用的传输线支援一至四人同时连线

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- 手持Game Boy Advance

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- Game Boy Advance游戏卡带

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- Game Boy Advance游戏卡带描绘图

## 主机外壳

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- 紫色

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- 白色

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- 粉白色

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- 黑色

2001年3月21日发布时的颜色型号为 AGB-001。

### 官方颜色

- 紫色（2001年3月21日 -）
- 白色（2001年3月21日 -）
- 乳白色（2001年3月21日 -）
- 粉白色（2001年4月27日 -）
- 橙色（2001年12月14日 -）
- 黑色（2001年12月14日 -）
- 金色（2002年9月27日 -）
- 银色（2002年9月27日 -）

### 限量版型

限量版在液晶萤幕底部的“GAMEBOY ADVANCE”标志稍微偏左侧或右侧。

宝可梦Original 版型：水墨蓝（2001年3月21日 -）

雪拉比绿（2001年7月21日 -）

宝可梦中心NY版（2001年11月16日 -）

拉帝亚斯与拉帝欧斯版（2002年7月5日 -）

伊藤洋华堂限量版型：读卖巨人版（2001年10月3日 -）

JUSCO限量版型：玛利欧Bros.版（2001年11月29日 -）

TSUTAYA限量版型：银（2001年12月1日 -）

玩具反斗城限量版型：浅蓝（2001年10月4日 -）

大荣限量版型：透明橙、透明黑（2001年9月29日 -）

Game Software限量版型：浅粉红（Hello Kitty系列）（2001年10月19日 -）

洛克人（战斗网络 洛克人EXE2）（2001年12月14日 -）

THE KING OF FIGHTERS透明黑（THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD）（2002年1月1日 -）

Chobits透明蓝（Chobits for Gameboy Advance アタシだけのヒト）（2002年9月27日 -）

日本国外限量版型：Limited Edition 白金

TARGET Exclusive 红

## 衍生版本

截止到2010年，Game Boy Advance家族总全球累计售出了8151万部。Game Boy Advance有两个改版机型，分别是2003年上市的Game Boy Advance SP，和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日，任天堂公司接着推出了具备锂电池、可折叠且具有萤幕前光的GAME BOY ADVANCE SP，一般简称为 GBA SP，售价为12,500日元。

2005年9月13日，即超级马力欧系列20周年纪念时，首度推出采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕，不可折叠，但是机型更为轻巧的Game Boy Micro，一般简称为 GBM，Game Boy Micro为Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和Game Boy Color游戏。只支援GBA游戏，另外连线配件也与Game Boy Advance系列不相容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。

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- Game Boy Advance SP

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- Game Boy Micro

2022年6月2日，日本游戏周边厂商Columbus Circle推出 7吋大萤幕版本的GBA掌上游戏机“ポケットHDMIアドバンス for GBA”。售价为18,480元日币。游戏画面可任意变更为3:2或16:9，720HD画质，有HDMI功能，可外接专用的游戏摇杆，不具备通信连接功能，只能运行Game Boy Advance游戏卡匣。

## 周边配件

### 官方

任天堂为Game Boy Advance发布的周边商品，其中包括：

- Game Boy Advance 无线连接器
- Game Boy Advance 电源供应器
- Nintendo GameCube – Game Boy Advance 传输线
- Game Boy Advance E读卡机
- Game Boy Advance Video
- Game Boy Advance 耳机转接器
- Game Boy Advance 夜光灯
- Game Boy Advance AD-FAMI
- Play-Yane-Reader

### 非官方

Game Boy Advance的其他配件包括:

- 超频显示工具
- WormCam
- GBA Super Card 游戏烧录卡
- Glucoboy：2007年为澳大利亚的糖尿病儿童发表的血糖测试机器，内建Game Boy Advance游戏。

## 卡匣

Game Boy Advance卡匣的程式码构造与超级任天堂极为相似，增加2000年初开发游戏的优势：Game Boy Advance采用更先进的编译器并搭配更快的RISC CPU，以及用于开发的非专有计算图和相对更大的支援量，该程式码为C语言能在ARM与Thumb中具减轻性能负担的作用，处理器ARM7为32位元，其中24条线纹路与处理器相接，24 条线纹路 = 2^24 = 1670 万个位置，意即 16M x 16 位或 32M x 8 位，由此判断Game Boy Advance的卡匣最大可容纳32MByte或256Mbit的容量。

官方Game Boy Advance平台的游戏中的容量以32Mbit、64Mbit的游戏作品为多数，包含大量从投币式游乐机、红白机、超级任天堂、MegaDrive、SEGA Saturn、任天堂64、PlayStation等平台的游戏移植重新贩售。2001年至2008年期间官方发布最大的游戏及电影卡匣容量为256Mbit，最小的卡匣容量为《Action Replay Max》只有0.56Mbit。

Game Boy Advance的卡匣是名为Cassettes（カセット，Kasetto）或Game Pak。支援Game Boy及Game Boy Color的C类透明卡匣与Game Boy Advance新型D类Advance卡匣，是将程式设计到电路板的卡带。卡带主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所构成，并且与Game Boy Advance和下一个世代掌上游戏机Nintendo DS相容。部分的卡匣内置隆隆声响功能、倾斜感测器、太阳能感测器。

GBA的首款游戏为《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款游戏在2001年3月21日于日本和GBA游戏机同步发售。最后的游戏为《Pixeline i Pixieland》和其它7款游戏于2008年2月1日发售。时隔13年后新的游戏Rik Nicol用来纪念Game Boy Advance上市20周年所开发的《Goodboy Galaxy》并在2021年3月21日发表试玩版。

特殊游戏

利用匣带设置的特殊感应器，透过把机台倾斜、阳光照射执行的游戏。

- 我们的太阳系列
- 耀西的万有引力
- 转转瓦利欧制造
- 快乐转盘
- 超级猴子球

## 基本资料

- 开发者：任天堂开发技术部
- 制造商：任天堂
- 产品系列：Game Boy家系
- 类型：掌上游戏机
- 产品世代：第六世代
- 生命周期：2001年－2008年
- 中央处理器：16.78 MHz ARM7TDMI、8或4 MHz Z80处理器
- 图形处理器：Custom 2D core
- 媒体：ROM卡带
- 销售台数：全球: 8151万份，所有版本 （至2010年6月30日）.、日本： 1696万份、美洲： 4164万份、其他：2291万份
- 最畅销游戏：精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石，双版本共计1600万份
- 向下兼容：Game Boy, Game Boy Color （仅GBA & GBA SP）
- 前任：Game Boy Color
- 继任：Game Boy Advance SP （重新设计）、Game Boy Micro （重新设计/concurrent）、任天堂DS （下一代）