天九

天九，亦作打天九，是一种源自中国的传统骨牌游戏，属于吃磴游戏（trick-taking game）的一种。游戏使用一副共32张的中国骨牌（又称天九牌）。通常由四名玩家参与，每人分得八张牌，亦有两人或三人的玩法变体。玩家轮流引领出牌，可打出单张、对子、三张或四张的特定组合，其他家必须跟出同类型的牌组（文子或武子）以争夺每一回合的磴(栋)，最终以赢取关键的最后一磴或磴数为目标。

常与天九混淆的是使用相同牌具的推牌九，但两者玩法本质不同：天九侧重于玩家间的策略博弈、记忆与跟牌技巧；而推牌九则主要是玩家与庄家比较牌面点数大小的对战形式。

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## 历史

传说天九牌从北宋宋徽宗宣和年间产生的宣和牌演化而成，用作占卜算卦。

明代万历年，天九作为博奕游戏正式见于文献，如《五杂俎》记述当时已将牌分为12对“正牌”及 8只“杂牌”。明代晚期，潘之恒的《叶子谱》则描述此骨牌戏从广陵（今扬州）传到宫廷，原为吴兴（今湖州）斗牌法。有分为11对“华牌”及 10只“夷牌”，象征明朝华夷秩序，且附有“天九华夷队式”图示，牌数与顺序已与现代天九牌相同。后来演变成“夹大十”、“参禅”、“碰和”、“斜钉”、“拆塔”、“掘藏”、“喜相逢”、“拾元宝”及“牵虱钻”等骨牌游戏。

到了清代，“打天九”又名“打四虎”，“华牌 / 夷牌”改名为“文子 / 武子”，以避免冒犯满族统治者。道光至光绪年间（19世纪），民间以32扇竹牌或骨牌大行其道，“打天九”与“推牌九”并存，但后者逐渐盖过前者，导致许多人将两者混淆。天九在南方（江浙、福建、广东及香港）流行甚广，北方及中原则逐渐式微。

19世纪末，西方学者Stewart Culin与William Henry Wilkinson在美国华工社群及著作中记录了粤语区的天九玩法，证明其已传至海外。近代因麻将及啤牌等游戏兴起，打天九在中原几近失传，仅流行于粤语区，但即使在广东及香港，懂得者亦日益减少。

1956年港英政府规定，香港的天九馆必须向警察牌照课申请才可以经营；现时，香港天九馆的牌照名为“麻将／天九牌照”，由民政事务局签发，牌照持有人只可在指定地点及时间（中午12时至晚上12时）经营。然而，大部分天九馆已转为提供麻将娱乐为主。

## 牌具

一副天九牌共32只，牌面均由上下两颗骰子组成，并融入儒道文化来命名，分为文子与武子。

文子共有11款，每款两只，合共22只。由于骨牌最初用于占卜，文子大小并不按点数排序，因此对初学者而言较难辨认。

武子则有10只，按点数分级，较容易理解。虽然其中有四对牌点数相同，但图案不同的牌（如下图左下两只九点牌），但其功能毫无分别。此外，三点与六点可组成一对，称为“至尊宝”。

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文子（或称文牌）各有两支

大小｜牌型｜名称｜文化象征｜合称

最大｜

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｜天｜6点+6点（两支牌共24点），象征中国历法二十四个节气。代表“天时运势”。｜四大

第二｜

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｜地｜1点+1点（两支牌共4点），象征“东、南、西、北”四个自然方位。代表“大地风水”。

第三｜

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｜人｜4点+4点（两支牌共16点），象征“礼、义、廉、耻、忠、诚、孝、悌、恻、隐、谦、爱、智、仁、勇、毅”之十六德目。代表“个人修养”。

第四｜

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｜和／鹅｜1点+3点（两支牌共8点），象征八方和谐共存，八仙各显神通。代表“和睦人脉”。

第五｜

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｜梅花｜5点+5点，（两支牌共20点），象征“十全十美”。形似两朵白梅花，故得其名。梅花代表“高洁美丽”。｜四素

第六｜

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｜长三／长衫｜3点+3点，（两支牌共12点），象征儒家六艺/六经。因由两组“三点”排列成长形，故得其名。长衫代表“知识学问”。

第七｜

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｜板凳｜2点+2点，（两支牌共8点），象征四平八稳。因四点图案仿如中国古代的四脚板凳，故得其名。板凳代表“朴实善良”。

第八｜

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｜斧头／虎头／金锏｜5点+6点，（两支牌共22点），象征《易经》二二双坤卦，辟邪斩奸。形似一柄斧头或金锏兵器。斧头代表“权威力量”。

第九｜

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｜屏风／红头十｜4点+6点，形似红头屏风，故得其名。屏风为贵族书房摆设，显耀其门弟，代表“名誉财富”。｜三杂

第十｜

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｜高脚七｜1点+6点，形似红点下一双高脚，故得其名。一对“七”象征“七七：四十九”阴阳循环调和，高脚七代表“长寿健康”。

最小｜

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｜伶冧六/玲珑六/铜锤六｜1点+5点，形似一朵白梅花上有伶仃一朵红花冧。伶冧象征新陈代谢，代表破旧立新的“逆境创造力”。形又似铜锤，故又得其名。

武子（或称武牌）

大小｜点数｜牌型｜名称｜介绍

最大｜九点｜

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｜尖头九(杂九)｜3点+6点，与红头九同等大小。

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｜红头九(杂九)｜4点+5点，与尖头九同等大小。

第二｜八点｜

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｜尖头八(杂八)｜3点+5点，与平头八同等大小。

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｜平头八(杂八)｜2点+6点，与尖头八同等大小。

第三｜七点｜

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｜尖头七(杂七)｜3点+4点，与平头七同等大小。

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｜平头七(杂七)｜2点+5点，与尖头七同等大小。

第四｜六点｜

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｜大头六／大么／大鸡／二四｜2点+4点

第五｜五点｜

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｜白五(杂五)｜2点+3点，与红五同等大小。

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｜红五(杂五)｜1点+4点，与白五同等大小。

最小｜三点｜

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｜三鸡／细么／细鸡／山鸡／丁三｜1点+2点

## 牌型组合

不同的天九牌可以组成不同的牌型组合，于打天九时，先出牌的人有权选择出单只牌（单支）、两只牌组合（对牌）、三只牌组合、四只牌组合或至尊组合。

### 两只牌组合

#### 文对（由两支相同的文子组成）

大小顺序｜牌型｜名称｜介绍

最大｜

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｜双天｜由两支天牌组成

第二｜

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｜双地｜由两支地牌组成

第三｜

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｜孖人｜由两支人牌组成

第四｜

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｜孖鹅/孖和｜由两支和牌组成

第五｜

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｜孖梅｜由两支梅花牌组成

第六｜

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｜孖长｜由两支长三牌组成

第七｜

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｜孖板｜由两支板凳牌组成

第八｜

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｜孖斧｜由两支斧头牌组成

第九｜

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｜孖红头｜由两支红头牌组成

第十｜

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｜孖高脚｜由两支高脚七牌组成

最小｜

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｜孖伶冧｜由两支伶冧六牌组成

#### 武对（由两支相同的武子组成）

大小顺序｜牌型｜名称｜介绍

最大｜

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｜杂九对｜由两支杂九牌组成

第二｜

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｜杂八对｜由两支杂八牌组成

第三｜

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｜杂七对｜由两支杂七牌组成

最小｜

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｜杂五对｜由两支杂五牌组成

#### 文武对

大小顺序｜牌型｜名称｜介绍

最大｜

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或

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｜天九｜天牌配任何一支杂九牌组成

第二｜

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或

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｜地八｜地牌配任何一支杂八牌组成

第三｜

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或

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｜人七｜人牌配任何一支杂七牌组成

最小｜

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或

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｜和五｜和牌配任何一支杂五牌组成

### 三只牌组合

#### 三文牌

大小顺序｜牌型｜名称｜介绍

最大｜

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或

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｜三文天九｜一对天牌配任何一支杂九牌组成

第二｜

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或

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｜三文地八｜一对地牌配任何一支杂八牌组成

第三｜

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或

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｜三文人七｜一对人牌配任何一支杂七牌组成

最小｜

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或

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｜三文和五｜一对和牌配任何一支杂五牌组成

#### 三武牌

大小顺序｜牌型｜名称｜介绍

最大｜

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｜三武天九｜天牌配两支杂九牌组成

第二｜

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｜三武地八｜地牌配两支杂八牌组成

第三｜

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｜三武人七｜人牌配两支杂七牌组成

最小｜

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｜三武和五｜和牌配两支杂五牌组成

### 四只牌组合

#### 四文武牌

大小顺序｜牌型｜名称｜介绍

最大｜

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｜四天九｜一对天牌配两支杂九牌组成

第二｜

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｜四地八｜一对地牌配两支杂八牌组成

第三｜

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｜四人七｜一对人牌配两支杂七牌组成

最小｜

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｜四和五｜一对和牌配两支杂五牌组成

### 至尊

#### 武尊

大小顺序｜牌型｜名称｜介绍

先出为大，至高无上，无牌可打｜

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｜武尊／至尊宝／皇帝／猴王｜由三鸡牌配大头六牌组成。因三加六等于九点，故此亦称为最大之数的至尊。因以最小的牌打乱牌局，故又称为大闹天宫的猴王。歇后语“丁三配二四 ─ 绝配”由此而来。

#### 文尊（文尊非一般标准牌例，如玩家不选择文尊玩法，则此牌只视为普通的伶冧六文对。）

大小顺序｜牌型｜名称｜介绍

先出为大，除了孖高脚外无牌可打｜

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｜文尊｜一对铜锤（伶冧六）。“文官习武挥双锤，出奇制胜。”

## 基本游戏规则

### 执位

天九与麻将一样由四人同桌进行。各玩家先选位就坐，然后轮流掷两颗骰子，点数最大者为首局庄家，并可优先选位，其余玩家依点数高低顺序选位。

### 开局

首局第一回合的，最先出牌的人（头牌）由掷骰决定。该局胜出的玩家将成为下一局庄家，其余为闲家。这种由胜者连任庄家的方式称为“飞庄”；若像麻将般轮流坐庄，则称为“轮庄”。现时天九多采用飞庄玩法。

### 牌头（叠牌）

“牌头”是指叠牌并分配牌的方法。玩家可自行选择不同牌头，但需确保每人能随机获得八只牌或四只牌。一般做法是洗牌后，由庄家将牌面朝下排成四叠，每叠八只。掷骰者通常为庄家的对家，并须在掷骰前说明各家取牌的“牌头”方式。一般牌头包含以下数种（依照天九）：

- 开边-每位玩家由庄家（或掷骰者）左方或右方轮流取牌，各取两栋（每栋四只牌）共八只牌
- 田字-开边的九十度，左方或是右方轮流取牌，各取两行（每行四只牌）共八只牌
- 轮栋-每位玩家轮流取一栋（共两次）合共八只牌
- 间栋-第一位玩家取1、3栋；第二位玩家取2、4栋；第三位玩家取5、7栋；第四位玩家取6、8栋
- 片面（片皮）-每位玩家取最上面的八只牌
- 挖心（中掘）-第一位玩家取中间两栋共八只牌，余家从中心两旁各取一栋牌
- 切耳-和中掘相反。第一位玩家取两旁各一栋共八只牌，余家从两旁各取一栋牌
- 龙头凤尾-将尾的两栋叠起在头两栋（即头两栋高八只，余下四栋高四只）
- 双翼齐飞（中掘两边飞）-将1、8栋牌叠起在4、5栋上
- 舞三狮-将6、7、8栋牌叠起在1、3、5栋上

掷骰后，以掷骰者为第一位按照逆时针方向开始数起，依掷骰的结果来决定由哪一位玩家开始取牌，而其他玩家则轮流取牌。

### 打牌

开局每家有八只牌（亦可玩每家四只牌的“小天九”）。由庄家首先出牌，可选择打出1至4只牌的组合。牌型共分九种（单一只文牌、单一只武牌、文对、武对、文武对、三文牌、三武牌、四文武牌、至尊），参见上表。

然后玩家按逆时针的出牌顺序逐位出牌，可选择“打牌”或“垫牌”。打牌是以更大的同类牌型压过前者；垫牌则是放弃该回合，将相同数量的牌面朝下打出，且不得让他人看到。当四家完成出牌后，该回合由最大牌者胜出（只可比较相同牌型），并取得下一回合的出牌权。

垫牌没有牌型限制，可垫任何牌。但需遵守“上家不打，下家不垫”的操守，即必须待上家完成出牌或垫牌后，自己才可行动，以避免上家得到额外情报，造成游戏不公。

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举例（见上图）：如庄家先出一对梅牌，第二家无任何比一对梅牌更大的“文对”，便需从手牌中选出两只作垫牌，并将牌面朝下放出，不能让其他人看到垫牌内容；若第三家持有一对地牌并选择打牌，则可用其压过梅牌；若第四家同样垫牌，则该回合由第三家胜出，并取得下一回合的先出权。

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一种牌型只能以同样牌型打击。举例（见上图）：如果上家出双地（文对）的话，玩家只能以双天（文对）打击，而不能用杂九对（武对）或天九（文武对）来打击；类似地，人七（文武对）只能用天九或地八（文武对）来打击，而不能用双天或杂九对。

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再举例（见上图）：三文牌与三武牌属于不同牌型，即使单张大小有差异，也不可互相打击。例如“三文天九”不能压过“三武地八”。

打天九各种牌型与级别大小参见上表

武尊及文尊，是独特牌型，先出为大，无其他牌可打，亦不能打其他牌，出牌者可即时收尊钱，并继续下一回合。详细规则见贺尊

### 结牌

任何一方只要赢得每局最后一个回合（无论一至四栋牌）即算胜出，称之为“结”。结牌者便成为下一局的庄家（这是与麻将不同之处）。若庄家结牌，即可连庄。但结牌有一个基本条件：结牌者终局时必须取得至少两栋牌才能胜出。所以，任何一家如果于头七只牌中没有取得任何一栋牌，此玩家便无权争胜该局游戏，即便最后一只牌为最大的牌，也必需垫牌（放弃该局）。若然玩家于头六只牌没有赢得任何栋，而最后的两只牌是以组合形式打牌，仍有权争胜。

### 计分

四栋是一个基准，如能赢取4栋视为打和（称之为归栋或归本）。输家的计算方法是以4减去手中的栋数（例如：输家有2栋，则他于这局输2注单位）。如果输家无栋（称为空栋），则需多赔1栋，总共5注。

若庄家是赢家，需乘以2；如果庄家连庄，则按连庄次数乘以3，4，5倍，以此类推。同样道理，如果庄家是输家，也需以两倍赔款；如果庄家连庄，则赔款也乘以3，4，5倍，以此类推。每一栋的注码由玩家随意自定，没有限制。

- 例一：东家是庄，东家1栋、南家4栋、西家0栋、北家3栋胜出。
- 东家输(4-1)x2=6栋（庄家乘以二）
- 南家输4-4=0栋（归栋）
- 西家输4-0+1=5栋（空栋加一）
- 北家胜6+0+5=11栋

如果输家的栋数多于4栋（5栋或6栋），则称为“入一”或“入二”（并没有“入三”）。入一者可从赢家分得一栋的钱，入二著则可分得两栋。请注意：倘若庄家败了牌局，却入一或入二，该庄家应与闲家一视同仁，其所赢栋数不得加倍奖赏（即庄家倍数为一，无论连多少庄）。

- 例二：东家是庄，东家1栋、南家5栋、西家0栋、北家2栋胜出。
- 东家输(4-1)x2=6栋（庄家乘以二）
- 南家输4-5=-1栋（入一）
- 西家输4-0+1=5栋（空栋加一）
- 北家胜6-1+5=10栋

## 贺钱规则

### 贺尊

贺尊的意思是当一名玩家有第一个出牌权时，打出“至尊”(包括“文尊”，即一对铜锤六，或“武尊”，即三配六，又名至尊宝），结牌除外（请参考包尊结）。“至尊”此名称乃象征至高无上，没任何牌可击倒至尊，但“至尊”亦不能打击任何其他牌型。“至尊”需由出牌者第一个先打出（而其他玩家被迫垫牌）。当贺尊时，其余三家必须立即付钱（称为尊钱，或贺钱）给贺尊的那位玩家，闲家支付2栋注码，而庄家需要支付4栋注码（或6，8，10栋如庄家有3，4，5连庄）。如果贺尊者本身为庄家，则闲家每家要支付4栋给庄家，如果庄家连庄，则闲家就需加倍支付(如上)。收钱后，贺尊者有出牌权，继续下一回合。

请注意：有部分玩家并不采纳“文尊”之玩法，只视一对铜锤六（伶冧六）为普通的文对。玩家须事前协定。而“武尊”则是标准规则。

### 擒文尊

“武尊”是无牌可打，所向无敌的；但文尊则有牌可以将之“擒”住。如果有一玩家贺文尊，而另外有玩家有一对高脚七，则可以打文尊，同时可以必须立即向其余三家收取尊钱。

### 贺四

或称四大贺，跟贺尊原理一样，当一名玩家有出牌权时，打出“四文武牌”（四天九／四地八／四人七／四和五），如果没有玩家有更大的牌，其余三家必须立即支付四栋的“贺钱”给贺四的那位玩家。如果巧合地有玩家打出更大的四文武牌，则当是胜出那回合的贺四。收贺钱后，有出牌权继续下一回合。

## 特殊结牌规则

### 包尊结

以“至尊”（不论文尊或武尊）结牌，每单元的分数将以双倍计算。若玩家选择采用“文尊”，便将要承受被“擒尊”的风险。在包尊的情况下，其余三位玩家并不须支付尊钱，而是须双倍计算该局胜负。（但少数玩家是容许包尊时先收取贺尊尊钱，再收取结牌分数的倍数。须事前协定。）

### 包四结

以“四文武牌”（四天九／四地八／四人七／四和五）结牌，每单元的分数将以四倍结算（则初任庄家便以八倍计算，或按连庄次数再加乘）。

### 么双结

以单支的“么牌”（细么或铜锤六）结牌，每单元的分数将以双倍结算。但将要承受被擒的风险（见么双擒四）。

注：铜锤六结牌为选择性规例，视符事前有否协议采纳文尊牌例。

### 么双擒四

如果以“么牌”结牌时，给一般的牌击败，则与正常牌局并无区别，但若然不幸地被“大么”／“高脚七”压制并且结牌，这种情况称之为“擒”。“大么”可擒“细么”，“高脚七”可擒“铜锤六”。一旦被擒，么结失败的玩家要“包赔”其余玩家的损失给胜者，再以四倍计算。与打麻将的“包”概念类似。

### 七支结、八支结

结牌胜出时全取八栋，即为七支结或八支结，或简称“七支”和“八支”。

七支结。如果一家开始出牌，而又一直赢至取得七栋后，最后一栋亦必然为他所取（正因为其他三家必须取得至少一栋，才有结牌权），所以若然靠此规则才赢取第八栋，也得只算七支。

八支结。如果最后以明面最大的牌结牌，即为八支结。例如，以对牌、三支牌或四支牌结牌赢取八栋。又或赢至取得七栋后，以单支明面最大的牌结牌，意即就算其他三家有结牌权亦打不到他最后的单支。例如我已经打出了双天后，单支地牌就是最大，其他三家没有比地牌更大的牌，我以地牌作结则算作八支。

但若然庄家要算八支，头牌不可用顶大(天、九或至尊)。闲家算八支则没有此规限。

七支以双倍计（亦即其余三家各输10栋注码），八支四倍计算（亦即其余三家各输20栋注码）。包尊结牌再乘以2，四大包再乘以4。

## 例牌

在每局游戏开始时，取得例牌者可立刻开牌，亦会是该局的胜利者。分数计算将按手上的牌而决定是七支或八支。这是非标准的进阶规例，一般玩家会于游戏开始前协议是否玩例牌，以及什么例牌才可以开牌。

### 七支例牌

- 一顶红：整副牌只有一点红点，其余全部是白点
- 七星武将：拥有七只武子
- 七星文士：拥有七只文子（不常用，因为出现几率较高）

七支例牌以双倍计（亦即其余三家各输10栋注码）。

### 八支例牌

- 素一色：整副牌全部是白点
- 四对子：拥有四对文子或武子，可“文对”及“武对”夹杂，但“文武对”则不计算在内。
- 八方武将：拥有八只武子
- 八方文士：拥有八只文子（不常用，因为出现几率较高）

八支例牌四倍计算（亦即其余三家各输20栋注码）。

由于一局只有一位胜利者，因此若庄家与闲家同时取得例牌，庄家有优先权。

若两位闲家同时取得例牌时，便以出牌顺序（逆时）决定哪一位玩家获得优先权。

一般来说，一顶红 及 素一色是常设例牌，其他例牌要在开局前先声明，否则视同作废。

## 外部链接

- Alone in the Fart - 天九入门