深岩銀河

《深岩銀河》Deep Rock Galactic是由Ghost Ship Games開發、Coffee Stain Publishing發行的合作類第一人稱射擊遊戲。在遊戲中，玩家扮演矮人，潛入洞穴中開採礦石並對抗敵人，從而完成指定任務。玩家可選擇單人遊玩或是組隊遊玩。

《深岩銀河》的開發始於2016年Ghost Ship Games創立後。遊戲最初想法來源於《我的世界》和《求生之路》，團隊合作模式受《求生之路》和《絕地要塞2》的影響。遊戲以黑暗為主題，這一核心概念源自恐怖電影《深入絕地》。團隊還從採礦業與勞工歷史中汲取靈感，並融入諷刺元素。遊戲使用虛幻引擎4開發，採用低多邊形的美術風格。2018年，該作發布搶先體驗版；完整版於2020年上線。

《深岩銀河》普遍獲正面評價。遊戲中諷刺元素、遊戲節奏、合作模式，以及社區氛圍得到普遍好評，但洞穴的美術風格和地圖設計褒貶不一，網路連接的穩定性招致批評。遊戲銷量已達800萬份，並獲2021年西南偏南遊戲獎。本作還派生了其他作品，如《深岩銀河：倖存者》、《深岩銀河：野蠻核心》等。

## 玩法

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《深岩銀河》是第一人稱合作類的洞穴冒險射擊遊戲，以黑暗為主題。在遊戲中，玩家扮演受僱於太空採礦集團的矮人，需潛入外星球的洞穴中完成各式各樣的任務。任務有不同長度。矮人均擁有十字鎬和槍枝武器，同時也配有移動工具、支援工具、手榴彈。遊戲過程主要發生在洞穴中，其分布有植物群以及外星生物群落，同時也存在怪異的昆蟲敵人。洞穴地形的複雜程度不一，也有不同環境，對玩家會產生不同影響。洞穴中沒有光源，玩家需使用頭燈或是照明彈照明。洞穴地形由程序隨機生成，且與玩家所選任務的區域有關；其完全可破壞，玩家可使用十字鎬及其他建造物改變地形。每輪遊戲時長約為15—25分鐘，但會由於洞穴的複雜程度以及任務目標的差異而有所不同。多數任務中，都有一項主要目標和一項次要目標：玩家必須完成主要目標，例如開採一定數量的礦物，然後可呼叫空降艙，若在限定時間內到達空降艙，即可完成任務；達成非必需的次要目標後，可獲取額外獎勵。為達成目標，玩家必須探索洞穴，同時還需開採礦石並對抗敵人。遊戲過程中，會不時出現警告，提示玩家將與敵人戰鬥。遊戲中彈藥供應有限，玩家可利用開採到的特定資源換取補給。若某一玩家死亡，其他玩家可將其救起；若隊伍中所有玩家倒地，則任務失敗。任務無論成功與否，玩家都能獲得相應獎勵和經驗值。

遊戲中可玩角色共有四種類型：槍手、工程師、偵察兵、鑽機手，每種角色都有自己的專屬武器和獨特優勢。玩家可以選擇單人遊玩，同時也可與他人組隊遊玩，每支隊伍最多容納四名玩家。在單人遊戲時，玩家可以使用小型戰鬥無人機協助自己完成目標；在多人遊戲過程中，其他玩家亦可加入遊戲。

玩家若未執行任務，則會處在採礦集團的空間站。此時，玩家可以使用遊戲內的虛擬貨幣購買裝飾品，也可為裝備升級，亦可通過賺取到的點數提高自身能力，例如增加移動速度。空間站中設有酒吧，可在此處喝酒及跳舞，也可遊玩類似投籃的迷你遊戲，將桶踢進焚化爐中；空間站里還建有紀念堂，陳列著眾多雕像，張貼著海報。遊戲中有兩種並行的經驗體系：玩家的整體等級和各類角色的專屬等級。當某個角色達到最高等級後，玩家就能對其晉升，並重置其等級。玩家可接取系列任務，完成後可獲取獎勵，例如解鎖新武器。遊戲還引入了免費的戰鬥通行證系統，玩家可解鎖裝飾品或是其他物品；玩家可自由選擇不同的賽季。

## 開發

《深岩銀河》由丹麥哥本哈根工作室Ghost Ship Games開發。微軟關閉遊戲工作室Press Play後，其中一些員工決定創辦遊戲公司，六位創始人於2016年共同創立Ghost Ship Games。遊戲的最初想法來自首席程式設計師約納斯·索爾霍伊·默勒（Jonas Solhøj Møller），他是《我的世界》和《求生之路》的粉絲，尤其著迷於兩款遊戲中程序生成的洞穴。他將這一元素加入到遊戲中。而遊戲總監米克爾·馬丁·彼澤森（Mikkel Martin Pedersen）自稱，他並不能具體指出哪些遊戲帶給其靈感，因為即使是看似毫不相干的東西，也能夠間接提供靈感。他也表示，遊戲其實並沒有為其他玩家考慮太多，因為他們僅希望做出自己想玩的遊戲。

遊戲中從來沒有任何時刻暗示某個人比別人更優秀。

在遊玩《求生之路》時，默勒感受到新老玩家間能力的不平衡。因此他希望在《深岩銀河》中，玩家無論經驗豐富與否，都能處於平衡位置。團隊合作方面，此作受《求生之路》和《絕地要塞2》的影響。遊戲中每一種角色都有其長處，開發人員希望不同角色之間能夠產生協同效應，從而讓團隊緊密結合；同時也鼓勵玩家嘗試不同角色。為保證玩家體驗友好，不帶有對抗性和攻擊性，遊戲並未計劃讓玩家之間對戰，僅保持人機對戰的玩法。

遊戲中「在黑暗環境下生存」的概念直接源於恐怖電影《深入絕地》，也受到《無底洞》的影響。前者中極度幽閉的氛圍與神秘生物帶來的高壓驚悚感，為整體場景和核心玩法奠定基調。而投擲照明彈的設定靈感，源自2010年發售的電子遊戲《異形大戰鐵血戰士 (2010年遊戲)》。由於其中的外星人速度極快，玩家必須不斷照亮周圍環境，才能爭取到生存機會。多數遊戲會使用光引導玩家，但由於洞穴中沒有光源，因此無法靠傳統方法引導玩家。設計師弗蘭·阿維萊斯（Fran Avilés）希望藉由照明彈，讓玩家感知到洞穴的空間結構，同時也能「主動發現周圍的環境，並自行建立聯繫」。最初，為營造恐怖感，照明彈的照明半徑很小，且數量有限；後來洞穴規模擴大，為確保可玩性，開發團隊逐步提升照明強度，且採用自動充能的機制。為增強畫面觀感，作品中加入了發光植物；為讓玩家看清周圍細節，在角色頭部默認配置了短程頭燈，既保留了「在黑暗中探險」的緊張感，又保證了基本的可見度。光亮的設置亦促進了團隊合作，也讓戰鬥機制變得更加有趣。

在開發《深岩銀河》時，團隊從現實採礦業與勞工歷史中汲取靈感，有意融入了對「掠奪式企業」的諷刺元素，讓玩家在科幻背景下依舊能感受到真實世界的投影。他們最初就將核心概念定位為「身處太空的矮人礦工」，這一設計靈感來自於《戰錘40000》，旨在將傳統矮人的勇猛勤勞與現代槍械、未來科技相結合。Ghost Ship Games執行長瑟倫·倫高（Søren Lundgaard）稱，由於在測試階段發現玩家對「純粹以矮人為主角」的遊戲熱情高漲，他們最終放棄引入其他種族。

遊戲使用虛幻引擎4開發，並大量使用遊戲引擎的藍圖腳本，實現快速迭代。默勒直言，開發過程中最困難的技術問題是編寫地形生成器。最初，默勒嘗試用電腦生成所有的地形；後來，他使用了其他方法：先搭建簡單的房間，再讓遊戲引擎把表層完善起來。團隊先以《我的世界》的方塊式生成作為原型。隨後，美術總監羅伯特·弗里斯（Robert Friis）提出要求：將方塊更改為帶有角度的三維形狀。最終採用了首席技術官亨里克·愛德華茲（Henrik Edwards）提出的「真網格切割」（true mesh-carving）方案——以靜態網格為單位構建洞穴幾何，從而形成了獨特的多面體美術風格。為了快速製作遊戲內容和玩法，他們未使用複雜的模型和敵人。燈光效果上，由於關卡為隨機生成，無法使用烘焙光照預處理，因此只能在遊戲過程中實時渲染。

## 發行

最難的部分是第一次公開談論這款遊戲；但一旦我們敞開了心扉、開始談論遊戲，接下來一切都會不斷改善。

《深岩銀河》最初由Coffee Stain Publishing發行，之後多數內容由Ghost Ship Games自行發布。彼澤森稱，他們最初並不確定是否需要發行商，但遇到Coffee Stain Publishing後，認為他們了解如何經營遊戲工作室，因此立即達成合作共識。公司採取了一些保密措施，但仍採用「開放式開發」的路線，這允許玩家公開談論遊戲的開發進展。Ghost Ship Games成立三個月後，製作出了可玩的遊戲原型；六個月後，開始分享遊戲原型的截圖和影片。公司與微軟達成協議，把遊戲加入「Xbox Game Preview」這一搶先體驗計劃中，還製作了一支在電子娛樂展播出的預告片。預告片於2017年公布。

2018年2月28日，公司在Steam和Xbox平台上發布了遊戲的搶先體驗版。隨後，公司根據遊戲社區的反饋，不斷更新遊戲內容。2020年5月13日，遊戲的完整版發布。之後遊戲以賽季的形式添加新內容，包括新敵人、武器、任務類型、裝飾品等。2022年1月4日，遊戲登錄PlayStation 4和PlayStation 5平台；同年9月9日，遊戲發布了Xbox Series X/S版本。

## 反響

### 流行與銷量

截至2023年8月，《深岩銀河》在Steam上收到了近200000條玩家評價，被評為「壓倒性好評」。Ghost Ship Games表示，至2021年1月，銷量達200萬份；至2021年10月，銷量達300萬份；至2023年1月，銷量達550萬份；至2024年1月，銷量達800萬份。2021至2023三年間，銷量分別為138.5萬、234萬、256.7萬份。截止到2024年1月，Steam平台上玩家的平均遊戲時長已達到46小時，其中有80萬玩家的累計遊戲時長超過100小時。而在2023年，遊戲的日均活躍用戶數突破了15萬。

一名玩家在Reddit上發帖稱，受遊戲影響，他決定轉行成為爆破礦工。

### 專業評價

《深岩銀河》普遍獲正面評價。匯總媒體Metacritic根據20條評論給予遊戲Microsoft Windows版本85分，根據5條評論給予Xbox One版本83分，另根據4條評論給予PlayStation 5版本85分；OpenCritic根據31條數據，認定其媒體推薦率為97%。

幾位評論家注意到了遊戲中的諷刺元素。Rock Paper Shotgun的Nic Reuben稱，遊戲中的細節能夠體現出資本主義的貪婪。例如，空降艙到達後，直到載有礦物的機器人安全登艙，艙門才會打開，允許矮人進入。IGN的Leana Hafer評論道，作品中的諷刺元素讓其聯想到異塵餘生系列遊戲和《天外世界》中的幽默風格。

遊戲的玩法設計評價大致正面。《Game Informer》的Matt Miller讚揚次要目標中風險與收益的權衡。VG247的Sherif Saed給予遊戲引導高度評價，認為玩家能夠自行控制遊戲的節奏。MeriStation的Israel Mallén也讚賞遊戲節奏，他稱「那種在絕對寂靜中緊張探索，與瞬間爆發的純粹狂熱中瘋狂殲滅蟲形生物，這兩種體驗的交織，正是《深岩銀河》最引人入勝的魅力之一」。IGN的Leana Hafer稱戰鬥節奏「快速且刺激」，且遊戲中成長系統十分豐富。《PC Gamer》的Phil Iwaniuk讚譽新手教程在傳達基礎知識時出色，遊戲核心玩法精彩。《Vice》的Shaun Cichacki稱讚遊戲無需額外付費的設計。《LEVEL (雜誌)》的Michal Vojkůvka稱讚了遊戲的原創性。但Vandal的Ramón Varela認為本作的核心玩法較為單一，融合了命運系列、無主之地系列等遊戲；但他認為遊戲體驗豐富，值得反覆遊玩。4Players的Marcel Kleffmann同樣希望遊戲玩法能夠更加多樣。Push Square的Stephen Tailby批評空間站的設計有些混亂，功能分布毫無必要。

洞穴的氛圍塑造得到好評，但美術風格和地圖設計評價褒貶不一。IGN的Leana Hafer認為，遊戲中粗獷而幽閉的聲音增強了洞穴的氛圍，視覺風格上展現出強烈的辨識度；不過角色配音有些出戲。《Game Informer》的Matt Miller褒獎程序生成的洞穴系統，以及遊戲對光線的運用。4Players的Marcel Kleffmann對遊戲中的動態照明效果印象深刻，並稱動感的原聲音樂渲染出緊張氛圍，地形的隨機生成處於領先水平。Polygon的Charlie Hall指出洞穴中的經歷，就如《我的世界》中探索洞穴和《方舟：生存進化》中探索地牢般。Multiplayer.it的Simone Tagliaferri提及，多數洞穴沒有太多壯觀的地方，但某些洞穴仍有美麗的景色。VG247的賽義德稱其不喜歡洞穴中塊狀、低多邊形美學。Vandal的Ramón Varela批評遊戲視聽表現稍顯粗糙，並且關卡裝飾過於重複。《PC Gamer》的Phil Iwaniuk對洞穴的地圖設計感到不滿，他承認其出色模仿了電影《異形》的美學，但尋路過程有些複雜，並且洞穴的特徵不明顯，「幾乎無法根據周圍環境判斷實際位置」，新手容易迷路而放棄遊戲。Rock Paper Shotgun的Nic Reuben也抱怨說，有些洞穴的地形會複雜到讓人討厭。遊戲中，玩家隨時可以使用地形掃描儀查看洞穴內部結構，其可隨意旋轉、調節視角，還能任意縮放。Game Rant的傑森·羅克林（Jason Rochlin）稱讚該設計，認為是3D地圖中的典範。

遊戲中的多人合作模式受到好評。《PC Gamer》的Phil Iwaniuk評論，遊戲中不同職業的非對稱合作模式，經常能帶來意想不到的愉悅體驗。不過有評論者抱怨多人遊戲的穩定性不佳。IGN的Leana Hafer稱，約有五分之一的任務過程中會遇到網路連接問題；Push Square的Stephen Tailby更稱，PlayStation 5上「請求失敗的次數與成功的一樣多」。對於單人遊戲則褒貶不一。MeriStation的Israel Mallén稱，該作非常適合單人遊玩，而且很有趣。不過Multiplayer.it的Simone Tagliaferri寫道，單人模式下會感覺遊戲非常重複，失去了刺激感。Vandal的Ramón Varela也撰文稱，長期單人遊玩也會暴露任務類型單一、敵種有限等短板。對於不同角色的實力，Rock Paper Shotgun的Nic Reuben認為，不同角色之間是不平衡的，他稱工程師是最強的角色，而鑽機手有些無用；儘管如此，每種角色仍是「既實用又充滿樂趣」。社區氛圍也得到稱讚。《PC Gamer》的Robin Valentine認為，這主要得益於遊戲強調合作精神，且以勤勞的藍領矮人形象為核心，同時也因為遊戲經理會在遊戲社區中與玩家直接互動。官方曾發布某一關於外觀的可下載內容，但其設計飽受社區批評，最終推出重新設計的款式；GamesRadar+的Austin Wood以此為例，讚揚開發者能夠積極響應玩家反饋。

### 獎項與提名

獎項｜日期｜類別｜結果｜來源

Steam大獎｜2021年1月3日｜「獨樂樂不如眾樂樂」獎｜提名

2023年1月3日｜「愛的付出」獎｜提名

2024年1月2日｜「愛的付出」獎｜提名

西南偏南遊戲獎｜2021年3月20日｜年度獨立遊戲｜獲獎

多人遊戲卓越獎｜獲獎

第17屆英國學院遊戲獎「英國學院遊戲獎」｜2021年3月25日｜多人遊戲｜提名

金搖杆獎｜2023年11月10日｜最佳遊戲社群｜提名

Spilprisen｜2024年4月30日｜最佳在線遊戲—付費遊戲｜提名

## 派生作品

2022年初，Ghost Ship Games對作品的實體棋盤改編版本發起眾籌，獲得全額資助。

2023年3月，團隊公布了衍生電子遊戲《深岩銀河：倖存者》。該作為俯視角射擊遊戲，由Funday Games開發，並於晚些時候進入搶先體驗階段。

2023年10月，公司宣布將製作《深岩銀河：野蠻核心》（Deep Rock Galactic: Rogue Core）。該遊戲亦是程序生成的合作第一人稱射擊遊戲，核心玩法與《深岩銀河》類似，但採用了roguelite元素。

2024年7月13日，義大利金屬樂隊Wind Rose與遊戲團隊聯手製作Rock and Stone!單曲，「Rock and Stone!」是遊戲中的標誌性口號。

執行長倫高透露，他還收到了將遊戲改編成電視劇的邀請。

## 基本資料

- 英文名稱：Deep Rock Galactic
- 類型：合作類第一人稱射擊遊戲
- 開發者：Ghost Ship Games
- 出版社：Coffee Stain Publishing
- 導演：米克爾·馬丁·彼澤森
- 羅伯特·弗里斯：米哈伊爾·阿科皮揚、弗蘭·阿維萊斯
- 程序：約納斯·索爾霍伊·默勒
- 引擎：虛幻引擎4
- released header：2020年5月13日