2025年遊戲大獎

2025年遊戲大獎（The Game Awards 2025）是一場表彰2025年最佳電子遊戲的頒獎典禮。這是遊戲大獎（TGA）創辦人及製作人傑夫·吉斯利主持的第十二屆典禮，於2025年12月11日在美國洛杉磯的孔雀劇院舉行，同時於全球各大在線平台直播。頒獎典禮邀請了多位名人嘉賓，包括大衛·哈伯、丹·豪瑟、拉胡爾·寇理和藍尼·克羅維茲，並有伊凡塞斯樂隊演奏音樂。

《光與影：33號遠征隊》獲得十三項提名及九項得獎，兩者均為歷屆之最，該作品亦奪得年度遊戲大獎。遊戲變革者獎被授予Girls Make Games組織，該組織致力於支持年輕女孩投身電子遊戲產業。此外，還有多款新遊戲首次公佈，如《控制：共鳴》、《神諭 (未來電子遊戲)》、《洛克人：雙重超載》、《古墓奇兵：催化劑》和《星際大戰：舊共和國的命運》。典禮的直播觀看量超過1.71億次，創下歷史新高，但觀眾反應褒貶不一。

## 背景

正如前幾屆遊戲大獎一樣，2024年的頒獎典禮由加拿大遊戲記者傑夫·吉斯利主持並製作。他擔任執行製片人，與吉米·金（Kimmie Kim）共同製作。理察·普魯斯（Richard Preuss）再次擔任導演，萊羅伊·班尼特（LeRoy Bennett）擔任創意總監，米高·E·彼得（Michael E. Peter）擔任聯合執行製片人。賽德尼·古德曼（Sydnee Goodman）再次主持了名為「Opening Act」的30分鐘預熱節目。典禮於2025年12月11日在洛杉磯的孔雀劇院舉行。公眾門票於11月1日開始發售。基斯利將本屆典禮獻給於八月逝世的父親；現場特意在他母親身旁留下一個空位，以示悼念。

活動將在多個網上平台直播，包括TikTok、Twitch、X與YouTube，並首次在Amazon Prime Video上直播。遊戲大獎亦首次與Amazon合作，設立專屬商店以販售商品、推出優惠及公開新消息。Twitch的直播將首次支援1440p解析度。與2024年一樣，自2020年推出、每年選出50名被視為代表業界未來發展的「未來之星」（Future Class）計劃，在2025年將不會回歸，而往屆名單亦已從官方網站移除。

### 遊戲預告

吉斯利希望在遊戲預告與頒獎環節之間取得平衡，以迎合觀眾兩方面的需求；他認為各種新作公開能吸引更多新觀眾，並同時提升得獎者所獲關注度。他的團隊會直接與開發商合作準備預告片，並在節目中的特定時段安排播放，以為觀眾營造情緒起伏的節奏。三小時節目的大部分時間都用來新遊發佈，頒獎環節僅耗時約17分鐘。據Kotaku報導，發行商展示60秒預告片的費用高達45萬美元，而3分鐘時段的價碼更逾100萬美元。

在遊戲大獎舉行前，已有多場直播率先公佈了部分遊戲，包括12月9日由Wholesome Games主辦的直播，以及12月10日的開發者之日（Day of the Devs）、拉美遊戲展會（Latin American Games Showcase）和女性主導遊戲展會（Women-Led Games Showcase）。11月下旬，主辦方在莫哈維沙漠設置了一座雕像，用作預告一部將在典禮上公開的遊戲，引發外界廣泛揣測；根據商標註冊資訊，記者推斷其為《神諭系列》系列的新作。頒獎典禮開始前，這座雕像被移至孔雀劇院。《控制：共鳴》與《神諭》的公布環節均加入了現場表演元素，部分演出人員以鋼絲懸吊在空中；其中《控制：共鳴》表演的相關準備工作早在2025年3月便已展開。電影《街頭霸王》和《超級瑪利歐銀河電影版》的新預告片也在節目上發佈。

下方已推出及即將推出的遊戲在典禮上公佈了新的預告片：

- 《2XKO》
- 《明日方舟：終末地》
- 《音樂戰甲》
- 《戰地風雲6》
- 《暗黑破壞神IV》
- 《二重螺旋》
- 《出埃及記 (2027年遊戲)》
- 《激戰2》
- 《刺客任務3》
- 《無敵少俠 VS》
- 《約翰·卡朋特的毒液突擊隊》
- 《樂高蝙蝠俠：黑暗騎士傳奇》
- 《墮落之王2》
- 《墮落之王II》
- 《漫威爭鋒》
- 《仁王3》
- 《影之刃零》
- 《恐鬼症》
- 《人機迷網》
- 《惡靈古堡 安魂曲》
- 《Rust Mobile》
- 《沙羅週期》
- 《驚爆實感賽車》
- 《七大罪：Origin》
- 《光芒：魔導師之冠》
- 《我獨自升級：起立·覺醒》
- 《靈甲神兵》
- 《戰甲神兵》
- 《劇毒突擊隊》
- 《戰甲神兵》
- 《燕雲十六聲》
- 《鳴潮》
- 《絕區零》

下方新遊在典禮上首次公開：

- 《4:Loop》
- 《空戰奇兵8：希孚之翼》
- 《Bradley the Badger》
- 《控制：共鳴》
- 《Coven of the Chicken Foot》
- 《Decrepit》
- 《神諭 (未來電子遊戲)》
- 《陰森3》
- 《The Free Shepherd》
- 《龍之幫派》
- 《高嶺鐵衛》
- 《洛克人：雙重超載》
- 《No Law》
- 《ONTOS》
- 《軌道雙子星》
- 《沉星之序》
- 《星際大戰：舊共和國的命運》
- 《星球大戰：銀河賽車手》
- 《愚者不滅》
- 《坦克狂途》
- 《古墓奇兵：亞特蘭提斯遺跡》
- 《古墓奇兵：催化劑》
- 《全軍破敵：戰鎚40000》
- 《契術師：龍與地下城》

在首次公開的遊戲中，《全軍破敵：戰鎚40000》於公開後在Steam上獲得最多關注者，達54,000人，數量大致相當於其後三款作品的總和：《古墓奇兵：亞特蘭提斯遺跡》（20,000人）、《空戰奇兵8：希孚之翼》（18,000人）以及《控制：共鳴》（16,000人）。在公布後一星期內，《惡靈古堡 安魂曲》的預告片獲得最多媒體報道（約1,740 篇，其後依次為《星際大戰：舊共和國的命運》的 1,605 篇，以及《神諭》的 1,357 篇），該作亦在Facebook及X上引發最高互動量（其後分別為《古墓奇兵：亞特蘭提斯遺跡》及《空戰奇兵8：希孚》）。《2XKO》的預告片在YouTube上獲得最多觀看次數，達800萬次，其後依次為《惡靈古堡 安魂曲》（約650萬次）及《漫威爭鋒》（520 萬次）。

## 獲獎與提名

提名名單於2025年11月17日公布，其中年度遊戲名單在官方公布數小時前已被洩露。於11月21日或之前公開發售的遊戲均具備資格，包括可下載內容（DLC）、擴展包、重製版、復刻版及季度內容等。編制提名名單的評審團成員來自154間全球媒體，與2024年的134家媒體相比增加了14%，新增的媒體主要來自歐洲和拉丁美洲。特殊類別（如無障礙設計、改編作品以及電競類別）的提名由專門評審團決定。最終得獎者由評審團（90%權重）及公眾投票（10%權重）共同決定；公眾投票於官方網站及Discord伺服器上開放至12月10日。唯一例外是完全由公眾投票選出的「玩家之聲」，投票於12月1日開始。網路投票開放後，數百萬投票在短時間內湧入，導致網站延誤；吉斯利形容相關流量為「前所未見」。與往年一樣，Nighttimes和Evil Eye Pictures在《堡壘之夜》中設計了一個中心世界，自11月21日起，玩家可在十個由玩家自製的創意島嶼中投票選出最喜歡的島嶼；投票於12月8日截止，得獎者由評審及公眾投票共同決定，並於典禮上公布。

2025年亦是首次有多款獨立遊戲同時入圍「年度遊戲」提名，佔比甚至達到一半。入圍年度遊戲的作品總銷量為2230萬份，並且在獲得提名後銷量均有所增長。《光與影：33號遠征隊》則成為繼2016年的《秘境探險4：盜賊末路》後，第二款在同一獎項（最佳演出）中獲得三個提名的遊戲。《Megabonk》原獲「最佳首秀獨立遊戲」提名，但於11月18日因開發者要求而被撤回，他認為作品並非首款遊戲因此不符合資格；這是首次有開發者主動撤回提名，也是該獎項史上第二次有提名獲撤銷，前一次撤銷發生於2016年，當時兩款同人遊戲因版權問題被撤銷提名。後來經玩家投票，《Megabonk》成為入圍「玩家之聲」獎首輪票選的30款作品之一。

獲獎名單於2025年12月11日的頒獎典禮上公布。《光與影：33號遠征隊》橫掃九項大獎，其中包括「年度遊戲」及四項核心的技術類獎項，獲獎數量打破《最後生還者 第II章》在2020年遊戲大獎創下的七項大獎的紀錄。其獲提名的獎項幾乎全部最終奪獎，僅在最佳音效設計敗於《戰地風雲6》和玩家之聲敗於《鳴潮》。該作是首款獲得年度遊戲獎的處女作，也是首款獲得該獎項的法國遊戲；此外還是第一款同時贏得年度遊戲和最佳獨立遊戲的作品。其開發團隊Sandfall Interactive的30位成員大部分從法國飛往現場，並自費購票入場，全員身著法國傳統水手衫，頭戴紅色貝雷帽。該遊戲在頒獎典禮後的玩家互動度提升至原來的三倍，創下自5月以來最佳單日銷售成績，並錄得自6月以來最高的Steam同時在線玩家數（57,000人）；隨後五天內銷量超過30萬份。該遊戲於12月13日當週的玩家人數相比上週增加160%，其中17%為新玩家。在頒獎典禮結束後的週末，《午夜以南》與《無人深空》的每日活躍用戶數分別增加32%與14%。

《博德之門3》贏得的「最佳社群支援」是其獲得的第八個獎項，同時亦是其連續第三年於典禮中獲獎（此前於2023年獲六獎、2024年獲一獎）。任天堂本屆共獲得兩項獎項，使其在遊戲大獎歷屆累計獎項數達24項；《最終幻想戰略版：伊瓦利斯編年史》的得獎則標誌著史克威爾艾尼克斯累計第12次獲獎，以及最終幻想系列第10次獲獎。id Software與超級巨人遊戲工作室分別憑藉《毀滅戰士：黑暗時代》與《黑帝斯II》獲得各自的第三座獎項，兩者的前作《毀滅戰士》與《黑帝斯》此前也分別於2016年與2020年得獎。多家工作室則首次獲獎，如《午夜以南》開發者Compulsion Games（亦為其首次獲得提名）、《空洞騎士：絲之歌》開發者櫻桃遊戲工作室、《餓狼傳說 群狼之城》開發者KOF Studio與SNK，以及《鳴潮》開發者庫洛遊戲。《無人深空》第二度獲得「最佳持續營運遊戲」，此前曾於2020年遊戲大獎得獎。《俠盜獵車手VI》成為繼於2020及2021年遊戲大獎獲獎的《艾爾登法環》後，第二款連續兩年獲得「最受期待遊戲」的作品。《最後生還者》則成為首部兩度獲得「最佳改編作品」的作品，曾於2023年憑其最後生還者 (第2季)獲獎。

### 獎項

獲獎者列於首位，以粗體突出顯示，並附有雙劍號（‡）。

#### 一般

紀堯姆·布羅什（Guillaume Broche）（年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事）

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年度遊戲Game Of The Year｜最佳遊戲指導Best Game Direction

- 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 克卜勒互動‡ 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小島工作室 / 索尼互動娛樂 《咚奇剛 蕉力全開》 – 任天堂企劃製作本部 / 任天堂 《黑帝斯II》 – 超級巨人遊戲工作室 《空洞騎士：絲之歌》 – 櫻桃遊戲工作室 《天國：拯救II》 – 戰馬工作室 / Deep Silver｜、《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 克卜勒互動‡ 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小島工作室 / 索尼互動娛樂 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂 《黑帝斯II》 – 超級巨人遊戲工作室 ** 《雙影奇境》 – 霧影工作室 / 藝電

最佳敘事Best Narrative｜最佳美術指導Best Art Direction

- 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 克卜勒互動‡ 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小島工作室 / 索尼互動娛樂 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂 《天國：拯救II》 – 戰馬工作室 / Deep Silver 《鬼魅山房f》 – 泥巴娛樂 / 科樂美數碼娛樂｜、《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 克卜勒互動‡ 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小島工作室 / 索尼互動娛樂 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂 《黑帝斯II》 – 超級巨人遊戲工作室 《空洞騎士：絲之歌》 – 櫻桃遊戲工作室

最佳配樂與音樂Best Score and Music｜最佳音效設計Best Audio Design

- 《光與影：33號遠征隊》 – Lorien Testard和艾麗斯·迪波爾-佩西耶‡ 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 和Ludvig Forssell 《羊蹄山之魂》 – 鋒山亘 《黑帝斯II》 – 《空洞騎士：絲之歌》 – 基斯杜化·拉金 (作曲家)｜、《戰地風雲6》 – 戰地風雲工作室 / 藝電‡ 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 克卜勒互動 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小島工作室 / 索尼互動娛樂 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂 《鬼魅山房f》 – 泥巴娛樂 / 科樂美數碼娛樂

最佳演出Best Performance｜最具影響力遊戲Games for Impact

- 珍妮佛·英格利許飾瑪埃爾 – 《光與影：33號遠征隊》‡ 特羅伊·貝克飾印第安納·瓊斯 – 《奪寶奇兵：古老之圈》查理·考克斯飾古斯塔夫 – 《光與影：33號遠征隊》石井エリカ飾篤 – 《羊蹄山之魂》加藤小夏飾深水雛子 – 《鬼魅山房f》賓·史達飾維爾索 – 《光與影：33號遠征隊》｜、《午夜以南》 – / Xbox遊戲工作室‡ – , AP Thomson / Hexacutable 《街頭足球 (遊戲)》 – Julián Cordero，Sebastián Valbuena / 《遺失的紀錄：綻放與憤怒》 – Don't Nod ** 《Wanderstop》 – Ivy Road / 安納布爾納互動

最佳獨立遊戲Best Independent Game｜最佳首秀獨立遊戲Best Debut Indie

- 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 克卜勒互動‡ 《絕對魔權》 – Guard Crush Games, Supamonks / Dotemu 《戰球坑洞》 – Kenny Sun / Devolver Digital 《藍途王子》 – Dogubomb / 《黑帝斯II》 – 超級巨人遊戲工作室 《空洞騎士：絲之歌》 – 櫻桃遊戲工作室｜、《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 克卜勒互動‡ 《藍途王子》 – Dogubomb / 《街頭足球 (遊戲)》 – Julián Cordero、Sebastián Valbuena / 《超英派遣中心》 – ** 《Megabonk》 – Vedinad

最佳持續營運遊戲Best Ongoing Game｜最佳社群支援Best Community Support

- 《無人深空》 – Hello Games‡ 《最終幻想XIV》 – 史克威爾艾尼克斯 《堡壘之夜》 – Epic Games 《絕地潛兵2》 – / 索尼互動娛樂 《漫威爭鋒》 – 網易遊戲｜、《博德之門3》 – 拉瑞安工作室‡ 《最終幻想XIV：金曦之遺輝》 – 史克威爾艾尼克斯 《堡壘之夜》 – Epic Games 《絕地潛兵2》 – / 索尼互動娛樂 《無人深空》 – Hello Games

最佳行動遊戲Best Mobile Game｜最佳VR/AR遊戲Best VR/AR Game

- 《賽馬娘 Pretty Derby》 – Cygames‡ 《天命：群星》 – 網易遊戲 《女神異聞錄：夜幕魅影》 – 黑羽工作室 / 世嘉 《Sonic Rumble》 – 羅維奧娛樂、Sonic Team / 世嘉 《鳴潮》 – 庫洛遊戲｜、《午夜漫步》 – MoonHood / Fast Travel Games‡ 《異形：兇猛侵襲》 – 《方舟時代》 – VitruviusVR 《Ghost Town》 – Fireproof Games 《漫威死侍 VR》 – Twisted Pixel Games /

最佳動作遊戲Best Action Game｜最佳動作/冒險遊戲Best Action／Adventure Game

- 《黑帝斯II》 – 超級巨人遊戲工作室‡ 《戰地風雲6》 – 戰地風雲工作室 / 藝電 《毀滅戰士：黑暗時代》 – id Software / 貝塞斯達軟體 《忍者龍劍傳4》 – Team Ninja、白金工作室 / Xbox遊戲工作室 《超級忍 反攻的斬擊》 – Lizardcube / 世嘉｜、《空洞騎士：絲之歌》 – 櫻桃遊戲工作室‡ 《死亡擱淺2：冥灘之上》 – 小島工作室 / 索尼互動娛樂 《羊蹄山之魂》 – Sucker Punch Productions / 索尼互動娛樂 《奪寶奇兵：古老之圈》 – MachineGames / 貝塞斯達軟體 《雙影奇境》 – 霧影工作室 / 藝電

最佳角色扮演遊戲Best Role-Playing Game｜最佳格鬥遊戲Best Fighting Game

- 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 克卜勒互動‡ 《宣誓》 – 黑曜石娛樂 / Xbox遊戲工作室 《天國：拯救II》 – 戰馬工作室 / Deep Silver 《魔物獵人 荒野》 – 卡普空 《天外世界2》 – 黑曜石娛樂 / Xbox遊戲工作室｜、《餓狼傳說 群狼之城》 – KOF Studio / SNK‡ 《2XKO》 – 拳頭遊戲 《CAPCOM格鬥遊戲合輯2》 – 卡普空 《真人快打：傳承合輯》 – / 《VR快打5 R.E.V.O. World Stage》 – 人中之龍工作室 / 世嘉

最佳家庭遊戲Best Family Game｜最佳模擬/策略遊戲Best Sim／Strategy Game

- 《咚奇剛 蕉力全開》 – 任天堂企劃製作本部 / 任天堂‡ 《Lego Party!》 – / Fictions 《Lego Voyagers》 – Light Brick Studios / 安納布爾納互動 《瑪利歐賽車世界》 – 任天堂企劃製作本部 / 任天堂 《索尼克賽車 交叉世界》 – Sonic Team / 世嘉 《雙影奇境》 – 霧影工作室 / 藝電｜、《最終幻想戰略版：伊瓦利斯編年史》 – 史克威爾艾尼克斯‡ 《多重人生》 – 11 bit studios 《文明帝國VII》 – Firaxis Games / 2K 《風暴崛起》 – / 3D Realms 《侏羅紀世界：進化3》 – 《雙點博物館》 – 雙點工作室 / 世嘉

最佳運動/競速遊戲Best Sports／Racing Game｜最佳多人遊戲Best Multiplayer Game

- 《瑪利歐賽車世界》 – 任天堂企劃製作本部 / 任天堂‡ 《EA Sports FC 26》 – EA溫哥華、EA Romania / 藝電 – Codemasters / EA Sports 《開球！REMATCH》 – Sloclap / 克卜勒互動 《索尼克賽車 交叉世界》 – Sonic Team / 世嘉｜、– 樂線‡ 《戰地風雲6》 – 戰地風雲工作室 / 藝電 《艾爾登法環 黑夜君臨》 – FromSoftware / 萬代南夢宮娛樂 《Peak (遊戲)》 – / 《雙影奇境》 – 霧影工作室 / 藝電

最佳輔助功能創新Innovation In Accessibility｜最佳改編Best Adaptation

- 《毀滅戰士：黑暗時代》 – id Software / 貝塞斯達軟體‡ 《刺客信條：影》 – 育碧魁北克 / Ubisoft 《原子能降臨》 – Rebellion Developments 《EA Sports FC 26》 – EA溫哥華、EA Romania / Electronic Arts 《午夜以南》 – / Xbox遊戲工作室｜、《最後生還者》最後生還者 (第2季)（電視劇） – / HBO; 改編自《最後生還者》（索尼互動娛樂作品） 《MINECRAFT麥塊電影》（長片電影） – 傳奇影業，Mojang / 華納兄弟電影; 改編自《我的世界》（Mojang Studios作品） （動畫劇集） –、卡普空 / Netflix；改編自《惡魔獵人》（卡普空作品） 《縱橫諜海：死亡監視》（動畫劇集） – FOST Studio，育碧 / Netflix；改編自《縱橫諜海》（育碧作品） 《直到黎明》（長片電影） – PlayStation Productions / 幕寶電影公司; 改編自《直到黎明》（PlayStation工作室作品）

最受期待遊戲Most Anticipated Game｜玩家之聲Player's Voice

- 《俠盜獵車手VI》 – Rockstar Games‡ 《007：黎明曙光》 – IO Interactive 《漫威金鋼狼》 – Insomniac Games / 索尼互動娛樂 《惡靈古堡 安魂曲》 – 卡普空 《巫師4》 – CD Projekt Red / CD Projekt｜、《鳴潮》 – 庫洛遊戲‡ 《光與影：33號遠征隊》 – Sandfall Interactive / 克卜勒互動 《超英派遣中心》 – 《原神》 – 米哈遊 / HoYoverse 《空洞騎士：絲之歌》 – 櫻桃遊戲工作室

#### 電競與創作者

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最佳電子競技遊戲Best Esports Game｜最佳電子競技選手Best Esports Athlete

- 《反恐精英2》 – Valve‡ 《Dota 2》 – Valve 《英雄聯盟》 – 拳頭遊戲 《無盡對決》 – 沐瞳科技 《特戰英豪》 – 拳頭遊戲｜、鄭智勳（Chovy） （《英雄聯盟》）‡ 布洛克·薩默海爾德（brawk）（《特戰英豪》）積遜·蘇桑托（f0rsakeN）（《特戰英豪》）渡邊翔（Kakeru）(《街頭霸王》）索爾·里安納度（MenaRD）(《街頭霸王》） ** 馬蒂厄·埃爾博（ZywOo） (《反恐精英2》

最佳電子競技戰隊Best Esports Team｜年度內容創作者Content Creator of the Year

- Team Vitality （《反恐精英2》）‡ Gen.G （《英雄聯盟》） NRG Esports （《特戰英豪》） （《無盡對決》） Team Falcons （《Dota 2》）｜、MoistCr1TiKaL‡ 凱·塞納特 櫻巫女 The Burnt Peanut

#### 榮譽獎

遊戲變革者（The Game Changer）獎被授予Girls Make Games組織，該組織致力於支援年輕女孩投身電子遊戲產業。領獎者為Ellie Freeman和Monica Paredes。

### 多項提名和獲獎

#### 多項提名

《光與影：33號遠征隊》獲得13項提名，為歷屆之最。其他獲多項提名的遊戲包括《死亡擱淺2：冥灘之上》及《羊蹄山之魂》，均獲得七項提名；《黑帝斯II》及《空洞騎士：絲之歌》則取得六項。索尼互動娛樂以19項提名成為所有發行商之冠，其次是獲得14項提名的克卜勒互動，以及獲得10項提名的藝電。微軟遊戲旗下的貝塞斯達遊戲工作室與Xbox遊戲工作室合共取得九項提名。Netflix與PlayStation Productions則憑其電視劇作品各自於「最佳改編」類別獲得兩項提名。

提名｜遊戲

13｜《光與影：33號遠征隊》

7｜《死亡擱淺2：冥灘之上》

《羊蹄山之魂》

6｜《黑帝斯II》

《空洞騎士：絲之歌》

4｜《雙影奇境》

3｜《戰地風雲6》

《天國：拯救II》

《鬼魅山房f》

2｜《藍途王子》

《街頭足球 (遊戲)》

《超英派遣中心》

《咚奇剛 蕉力全開》

《毀滅戰士：黑暗時代》

《EA Sports FC 26》

《最終幻想XIV》

《堡壘之夜》

《絕地潛兵2》

《奪寶奇兵：古老之圈》

《瑪利歐賽車世界》

《無人深空》

《索尼克賽車 交叉世界》

《午夜以南》

《鳴潮》

提名數｜發行商

19｜索尼互動娛樂

14｜克卜勒互動

10｜藝電

7｜世嘉

6｜超級巨人遊戲工作室

櫻桃遊戲工作室

5｜Xbox遊戲工作室

4｜貝塞斯達軟體

任天堂

3｜卡普空

Deep Silver 科樂美數碼娛樂拳頭遊戲史克威爾艾尼克斯2 安納布爾納互動Epic Games Hello Games 庫洛遊戲網易遊戲Valve

1｜育碧

#### 多項獲獎

《光與影：33號遠征隊》及其發行商克卜勒互動以九項獲獎成為全場最大贏家，為遊戲大獎歷來之最。該作亦是本屆典禮唯一獲得多項獎項的遊戲。另一間獲得多項獎項的發行商是任天堂，共奪得兩獎（《咚奇剛 蕉力全開》及《瑪利歐賽車世界》各獲一獎）。微軟遊戲旗下工作室亦累計取得兩項獎項（貝塞斯達遊戲工作室的《毀滅戰士：黑暗時代》及Xbox遊戲工作室的《午夜以南》各獲一獎）。此外，索尼互動娛樂雖然以19項提名領先所有發行商，但最終未能奪得任何獎項。

獎項數｜遊戲

9｜《光與影：33號遠征隊》

獎項數｜發行商

9｜克卜勒互動

2｜任天堂

## 嘉賓與表演者

### 嘉賓

傑夫·吉斯利（上）主持了主秀，賽德尼·古德曼（下）則主持了預秀由於遊戲大獎與發行商Amazon展開全新合作，《異塵餘生》異塵餘生 (第2季)的部分演員將擔任頒獎嘉賓。下方列表依出場順序列出頒發獎項或介紹預告片的嘉賓，未列於列表中的其他獎項均由凱斯利或古德曼頒發。

名字｜橋段

Elijah Wright｜頒發最佳動作遊戲獎

傑佛瑞·萊特

尼爾·紐本｜頒發最佳演出獎

瑪姬·羅伯森

J·J·艾布斯｜展示《4:Loop》的首支預告片

邁克·布思

陳星漢｜頒發最具影響力遊戲獎

翠西亞·海爾弗｜展示《契術師：龍與地下城》的首支預告片

羅曼·瑞恩斯｜展示《街頭霸王》的首支預告片頒發最佳持續營運遊戲獎

諾亞·森迪尼奧大衛·達斯馬齊連維帝·傑馬梅爾·賈恩森安德魯·小路卡莉娜·梁傑森·莫瑪奧維爾·派克奧利維爾·里希特斯寇帝·羅茲安德魯·舒茲雷納·瓦蘭丁漢姆

菲利希婭·戴｜頒發遊戲變革者獎

陳靜｜展示《007：初露鋒芒》角色Bawma的首支預告片

藍尼·克羅維茲｜頒發最佳配樂與音樂獎

Megan Everett｜展示《戰甲神兵》的「Wake Up, Tenno」預告片

Rebecca Ford

拉胡爾·寇理｜展示《沙羅週期》的故事預告片

丹·豪瑟｜頒發最佳敘事獎

米拉·喬沃維奇｜頒發最佳多人遊戲獎

大衛·哈伯｜展示《全軍破敵：戰鎚40000》的首支預告片

托德·霍華德｜頒發最佳遊戲指導獎

Nicolas Doucet｜頒發年度遊戲

### 表演者

朗·巴夫（左上）為遊戲大獎交響樂團指揮，「長笛哥」佩德羅·尤斯塔奇（右上）擔任樂團長笛手。伊凡塞斯樂團（右）演奏其為電視劇《惡魔獵人 (電視劇)》創作的歌曲〈來世〉（Afterlife）

遊戲大獎交響樂團的指揮朗·巴夫早在提名名單公布前便已開始為典禮構思配樂：他與兒子一同回顧並研究當年度推出的遊戲作品，以預測可能入圍的項目。他表示，在選曲時更傾向挑選玩家之間廣受歡迎的音樂，而非單純採用各款遊戲的主題曲。典禮以《光與影：33號遠征隊》的音樂揭開序幕，部分記者認為這一安排暗示了該作在頒獎典禮上的亮眼表現。

以下個人或團隊在本次頒獎典禮上演奏音樂：

表演者｜歌曲｜作品

遊戲大獎交響樂團｜〈用一生去愛你〉（Une vie à t'aimer）｜《光與影：33號遠征隊》

Alice Duport-Percier Miki Martz Lorien Testard

伊凡塞斯｜〈來世〉（Afterlife）｜《惡魔獵人 (電視劇)》

〈遊戲大獎永不讓你失望〉（The Game Awards Will Never Let You Down）

遊戲大獎交響樂團｜不適用｜《洛克人：雙重超載》

年度遊戲組曲｜《光與影：33號遠征隊》

《死亡擱淺2：冥灘之上》

《咚奇剛 蕉力全開》

《黑帝斯II》

《空洞騎士：絲之歌》

《天國：拯救II》

## 迴響

### 提名

部分觀眾及記者批評停辦「未來之星」（Future Class）計劃的決定。多名往屆成員表示，他們在向吉斯利或計劃負責人艾蜜莉·韋爾（Emily Weir）查詢後一直未獲回覆，感到遭到忽視。有些人推測停辦可能與他們於2023年向吉斯利發出的公開信有關。Polygon的Paulo Kawanishi認為「最佳角色扮演遊戲」類別過於寬泛，其提名作品類型差距甚大；喬瓦尼·科蘭托尼奧（Giovanni Colantonio）則建議效法奧斯卡金像獎，為「最佳手機遊戲」等類別設立規模更小、專業度更高的評審團，以更準確代表不同遊戲類型與媒介。部分《光與影：33號遠征隊》的演員呼籲增設表彰動作捕捉演員的獎項類別，查理·考克斯更將自己的提名歸功於其角色的動捕演員Maxence Carzole。

《光與影：33號遠征隊》入圍獨立遊戲類獎項引發爭議。部分原因在於其開發團隊規模雖僅為30人，但開發預算據傳接近1000萬美元、外包人數衆多，開發者亦曾將該作稱為「2A遊戲」等。4Gamers的薯泥指出，該作的開發者並不隸屬大企業，從定義上符合「獨立工作室」，但無論在資金規模、技術表現與行銷資源上，皆與傳統印象中的獨立遊戲存在明顯差距。Polygon的奧斯汀·曼徹斯特（Austin Manchester）認為，《光與影：33號遠征隊》的畫面與檔次已接近典型3A遊戲，但預算和團隊規模又顯著低於同級作品，因此難以準確歸類。其他媒體則指出，類似爭議早在爭議於2023年便曾出現，當時韓國遊戲巨頭樂線旗下子公司開發的《潛水員戴夫》亦獲提名為最佳獨立遊戲。多名記者總結認為，此次爭議反映的並非單一作品的特殊性，而是源於「獨立遊戲」這一定義本身長期存在的模糊與爭議。

多名記者對《藍途王子》、《羊蹄山之魂》、《奪寶奇兵：古老之圈》及《雙影奇境》未能入圍「年度遊戲」感到意外，並認為《ARC Raiders》、《咚奇剛 蕉力全開》及《午夜以南》等作品值得更多肯定。有評論認為《百日戰紀 -最終防衛學園-》應獲「最佳敘事」提名，而艾力士·佐敦在《多重人生》中的表現亦遭「最佳演出」忽略。「最佳改編」類別則因提名作品評價不一而受到批評；部分人認為《音速小子3》遭到忽視，並推測其2024年12月的上映時間是一大劣勢。曾於2019年獲「年度內容創作者」、並在2017年獲提名「風雲玩家」獎項的實況主Shroud，在《ARC Raiders》未能入圍「年度遊戲」後批評頒獎禮是「被操縱」的。不過，多名記者及觀眾認為這些指控並無根據，並指出該遊戲面對強勁競爭對手。

### 典禮

Thanks for watching The Game Awards. How would you grade this year's show?

----感謝觀看遊戲大獎。您對今年的節目評價如何？

典禮結束後，凱利在X上發起投票諮詢觀衆看法，收到的反饋褒貶不一。40.4萬名投票者中，近39%將本屆典禮評為「D級或以下」。Kotaku的艾莉莎·梅爾坎特（Alyssa Mercante）批評了典禮方對開發者的門票定價，指出獲提名者只獲分配兩張門票，如有額外入場者便必須自行購買，但票價由上層夾座的58美元至中央樂池後方的1,000美元不等，而且座位往往彼此分散。她亦提到將開發者與公眾混合安排座位會帶來問題，並獎2022年遊戲大獎的舞台騷擾事件作為例子。數十名電子遊戲工作者聯合會（United Videogame Workers）的成員在孔雀劇院外抗議，以喚起外界對近期2022—2025年電子遊戲行業裁員潮的關注，其中部分抗議者更將訴求直接指向微軟遊戲執行長菲爾·史賓塞 (企業高管)與Take-Two Interactive執行長史特勞斯·澤爾尼克。

多位評論者以《光與影：33號遠征隊》的獲獎為依據，認為本屆典禮是一場對中小型遊戲與獨立遊戲的嘉獎。Polygon的Oli Welsh將其成功與《奇異女俠玩救宇宙》與《奧本海默》分別在2023年與2024年橫掃奧斯卡金像獎的情況相提並論。GamesIndustry.biz的羅伯·費希（Rob Fahey）則推測該作的成功可能會引來後續的模仿作品。不過Kotaku的Ethan Gach則認為其破紀錄的地位被「過度渲染」，並指出該作本不應符合獨立遊戲類別的參選資格。而彭博新聞社的傑森·施賴爾則認為，其橫掃獎項的結果削弱了頒獎典禮的懸念。法國總統伊曼努爾·馬克龍亦向開發團隊致賀，強調此為法國遊戲首次獲此殊榮，形容「這是蒙彼利埃與法國的驕傲」。Gamepressure的Matt Buckley則形容現場對該作的熱烈反應「具有感染力」，並稱讚整場典禮的整體氛圍。

《華盛頓郵報》的吉恩·帕克（Gene Park）認為本屆節目比往年更具娛樂性，並稱讚現場舞台效果出色，但他同時指出頒獎典禮本身需要改變，如今節目仍依賴「最佳動作冒險遊戲」等過於寬泛的獎項，難以反映遊戲製作中多樣而精緻的工藝；他認為應增設如角色設計、關卡設計等更具體的獎項，讓幕後創作者的貢獻也能被看見。Polygon的Claire Lewis批評部分重要獎項被安排在前導節目中，或在典禮中被快速連續宣布，不過她也肯定得獎感言未設時間限制，以及新遊公佈的整體品質，並寫道：「沒錯，這是一支長達三個半小時的廣告，但這支廣告很不錯。」

部分評論者將《Bradley the Badger》與《Coven of the Chicken Foot》等獨立遊戲的公布列為本屆典禮的亮點，《生化危機 安魂曲》以及兩部古墓麗影新作的預告片亦備受關注。Kotaku的Gach則認為，多數公佈的內容令人難以留下深刻印象。亦有多名記者認為，將《高嶺鐵衛》（由新成立工作室開發的免費遊玩第一人稱射擊遊戲）選為壓軸公開的作品的做法令人費解，並認為該作表現平平，而一些觀眾原本期待的是知名系列的續作或類型上有新意的作品，不過也有評論者認為該預告片本身仍頗具吸引力。

### 收視

據估計共有1.71億人次觀看本屆頒獎典禮，創下該節目歷史新高，較前一年增加11%；此數據未包含Prime Video的觀眾。根據Streams Charts統計，典禮最高同時在線觀看人數達440萬，為歷史最高紀錄，亦較2024年成長9%，其中官方YouTube直播約有140萬人（增加 8%），Twitch則有180萬人。

在YouTube平台上，典禮的同時在線總人數峰值達240萬（較去年增加9%），其中包含創紀錄的8,600個協同轉播（co-stream）。在Twitch上，共有超過16,500名創作者進行協同轉播，亦為該節目歷史新高，年增幅達50%，而獨立觀眾總數與觀看時數均較2024年增加5%。

在X上，與典禮相關的貼文數量增加 12%，於12月10日至12日期間共有超過179萬則貼文，而直播及相關影片的觀看次數合計超過6,000萬次。Eurogamer的Connor Makar指出，這些數據「完全蓋過」了第97屆奧斯卡金像獎，其在美國的收視人數為1,970萬。

## 基本資料

- 場館：洛杉磯孔雀劇院
- 國家：美國
- 主持人：傑夫·吉斯利
- 紅毯主持人：賽德尼·古德曼（Sydnee Goodman）
- 日期：2025年12月11日
- 獲獎最多：《光與影：33號遠征隊》（9項）
- 提名最多：《光與影：33號遠征隊》（13項）
- award1_type：年度遊戲
- award1_winner：《光與影：33號遠征隊》
- 覆蓋範圍：線上
- 播映機構：TikTok、Twitch、X、YouTube、Amazon Prime Video、bilibili
- 片長：3小時7分鐘
- 收視：1.71億
- 製片：傑夫·吉斯利、占美·金（Kimmie Kim）
- 導演：李察·普魯斯（Richard Preuss）
- 前任：2024
- main：遊戲大獎
- 後續條約：2026