像素海盜

《像素海盜》為含有roguelike-like元素的橫向捲軸動作冒險遊戲，由獨立遊戲工作室Quadro Delta開發、Re-Logic發行，於2014年面世。遊戲設定於海島世界中，玩家需要建造海盜船、招募並訓練船員，擊敗四位臭名昭著的海盜船長揚名立萬。玩家身處程序生成的開放世界中，可在地圖上選擇航行目的地，參與船戰、擊敗敵人、收集寶物，並通過培養技能來提升船員能力。

遊戲於2013年開始製作，歷經多個開發版本後，在2014年正式面世。2016年，遊戲登陸PlayStation 4與Xbox One平台。同年，團隊發布大型更新後，旋即停止開發。2023年，製作商重新啟動開發工作。隨後，開發者推出了可下載內容，並宣布開發網路版本。該作評價褒貶不一：沙盒玩法、以船夫號子為特色的配樂獲得讚賞，但遊戲機制、使用者界面、遊玩體驗飽受批評。

## 玩法

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《像素海盜》為橫向捲軸動作冒險遊戲，採用16位像素風格的精靈圖和2D圖像。本作為單人遊戲，融合了角色扮演（尤其是roguelike-like）、平台移動、模擬經營、邏輯決策等元素。玩家扮演海盜船長，自由探索開放世界，但主要目標是擊敗四名臭名昭著的海盜船長。遊戲提供新手教學，幫助玩家掌握核心機制。

玩家在設定好角色外貌和遊戲難度後，會進入程序生成的世界中，從島嶼上角色生產。遊戲初期，玩家手中只有少量方塊用於建造船隻，以及一定數量的金幣用於僱傭船員。玩家可決定船隻規模、船員人數，還可為船隻裝備加農炮。角色會因過度飢餓、敵對海盜攻擊、野生動物襲擊等死亡；遊戲採用永久死亡制，若船長死亡則遊戲結束。

玩家可在各島嶼間航行、與敵人戰鬥、與島嶼上的居民互動。遊戲世界有著人口規模和危險程度各異的島嶼。玩家可在世界地圖上選擇島嶼，由系統自動駕駛船隻自動航向目標。航程中有遊戲內時鐘系統，玩家需留意船員的飢餓程度與裝備需求。海盜們的武器裝備包括近戰武器、遠程武器乃至石塊。若船隻經過敵占區域，則會停下後進入戰鬥狀態。戰鬥結果取決於玩家的決策及能力值（如生命值、補給量、士氣）。戰鬥勝利後，玩家可獲得經驗點數與裝備，進而擴大船員隊伍，以及強化游泳、清潔、烹飪、捕魚等技能。此外，擊敗敵人後，玩家可以選擇占領或摧毀對方船隻。

不同島嶼上的居民對玩家的態度或有不同。有些島嶼上有野生動物，船員可使用籠子將其捕捉並馴服，使之加入船員行列。島嶼上也建有城鎮，至多設有四種不同類型的商店，可在此購買食物等物品。海盜與商店老闆的配音演出帶點「松鼠音」腔調。島嶼上的酒館可用作船員總部，玩家可在此用無限供應的食物和飲料（如麥酒）幫助船員療傷，僱傭裝備齊全的海盜壯大船隊。船長可利用遊戲中找到或購買的書籍，教授船員新技能。船員的屬性會影響冒險風險。此外，船員甚至會在船上隨地便溺。

該作數次更新，新增了多種難度模式。除標準玩法外，遊戲還曾提供「競技場模式」，海盜船長需守衛一座島嶼，抵禦敵方海盜的入侵，他們的強度和速度都會不斷提升。

## 開發與發行

《像素海盜》由Quadro Delta開發，並由Re-Logic發行。開發團隊最初為兩位獨立遊戲開發者，分別是芬蘭的維塔利·基爾普（Vitali Kirpu）和西班牙的亞歷山大·波伊斯基（Alexander Poysky）。波伊斯基表示，他之所以投身遊戲開發領域，是因為受到Re-Logic公司及其2011年的獨立沙盒遊戲《泰拉瑞亞》的影響。他最初擔任獨立遊戲的公關，後來成為GamersGate的內容管理負責人。當他結識基爾普並了解到其項目原型後，便決定與之合作。波伊斯基還稱，他先前即認識Re-Logic的創始人安德魯·斯平克斯（Andrew Spinks）。安德魯通過Facebook看到遊戲演示後，即決定為之發行。此外，Re-Logic也積極參與開發，就遊戲設計與品質保證提供協助。波伊斯基擔任遊戲製作人，而基爾普在業餘時間獨自開發了整個遊戲。後來米科·阿爾瓦拉（Mikko Arvala）加入團隊，負責遊戲後續的維護與開發。遊戲還有專門的測試團隊。遊戲配樂由科爾·希克斯（Kole Hicks）原創，其中船夫號子的靈感來自於遊戲《刺客信條IV：黑旗》。遊戲中還有對猴島小英雄系列遊戲和加勒比海盜系列電影的致敬彩蛋。

遊戲開發始於2013年年中，採用Unity引擎。同年11月，alpha測試版本面世，並通過了Steam青睞之光。2013年12月，《像素海盜》在Steam上推出搶先體驗版本，波伊斯基表示，搶先體驗模式幫助他們積累了人氣並籌集了資金。開發者還主動提供了免費遊戲的種子文件以供下載，希望藉此推廣遊戲，還認為「那些想要網路海盜攔也攔不住」。2014年7月31日，遊戲在Steam正式發售，支持Microsoft Windows、OS X、Linux平台。

正式版發布後的2015年4月23日，Quadro Delta免費向所有購買者推出了增強版。波伊斯基坦承，遊戲初次發售時「未能達到團隊的理想標準」，開發團隊也為此發布了道歉信，承認開發中的不足，並保證會繼續兌現當初的開發承諾、修復所有問題。增強版支持更多語言，還優化了遊戲道具、技能、人工智慧設計。Abstraction Games將該作移植至PlayStation 4與Xbox One端，505遊戲於2016年2月16日發行該版本。移植版調整了操作方式，還新增了武器和道具等物品。遊戲還曾登上PlayStation Plus服務，直至2023年5月下架。主機版發布時，該作也與《泰拉瑞亞》推出了聯動內容。此外，Quadro Delta或曾有意為Android、iOS移動端製作遊戲。

2016年起，《像素海盜》的開發進入長達七年的停滯期。Quadro Delta於2017年底宣布破產，兩位創始人分道揚鑣。但2023年1月，遊戲開發再次重啟，還發布了新補丁。此後遊戲開始恢復定期更新。次月，遊戲發布了首個可下載內容「Shrimp Legacy」。

## 評價

根據匯總媒體Metacritic的數據，《像素海盜》獲「褒貶不一或中等」的評價。搶先體驗階段時，評論者肯定了遊戲的潛力。《PC Gamer》的Craig Pearson稱它為「搶先體驗遊戲中可愛風格的絕佳範例」。但在主機版發布後，Everyeye.it的Francesco Serino批評，「成品表現平平，毫無新意，讓人無言以對」。IGN的Jose Rodríguez則稱讚了遊戲整體的表現，認為它融入了既富有創新又十分有趣的要素。遊戲也獲Indie DB年度獨立遊戲編輯選擇獎。

批評者指，遊戲機制和玩法存在明顯問題，例如控制方式複雜、戰鬥系統令人困惑。Thomas Mangot為Gamekult撰文稱，遊戲在正式版發布時仍存在較多問題，人工智慧更是「混亂不堪」。Craig Pearson批評遊戲地圖模糊不清，還認為戰鬥設計亟需改進。Pure Xbox的編輯Josephine Lawton表示，戰鬥操作常常失靈、不盡人意，攻擊時畫面時常抖動，玩家難以集中注意力。2014年正式版發布之初，遊戲還缺少教程，玩家難以理解遊戲機制；儘管後來增加了教程，但Josephine Lawton仍表示教程效果不佳，不足以引導玩家理解遊戲的多數機制。不過，遊戲的沙盒元素得到了肯定。評論者將遊戲的建造系統與《席德·梅爾的海盜》相提並論。部分評論者批評遊戲機制重複單調，例如Player.One的Scott Craft認為玩法起初有趣，但很快便索然無味。

遊戲的畫面也受到一定批評。Craig Pearson認為遊戲畫面華麗、配樂風格可愛，與其難度存在明顯反差；不過Scott Craft則稱讚「美術風格充滿活力，非常契合主題」。Josephine Lawton也指責，背景單調缺乏生氣，角色像素圖形在背景上顯得突兀。《The Games Machine》的Roberto Turrini表示像素風格偶爾顯得雜亂。IGN另一編輯Emmanuel González認為，島嶼的設計圖形上令人舒適，但不同島嶼如出一轍。Jose Rodríguez稱，PC版本的細節程度優於Xbox One版本。此外，遊戲的使用者界面因雜亂無章而受批評，評論者還認為主機版本的點選式界面不夠友好。

配樂則得到普遍好評，特別是遊戲中的船夫號子。Emmanuel González認為音效雖簡單但效果良好，3DMGAME的半神巫妖也認為音效細節處理良好，但部分音效有些刺耳。Josephine Lawton抱怨音樂總體上顯得單調、令人厭煩。遊戲配音獲Player.One讚賞，Vandal的Ramón Varela將角色誇張的喊聲與百戰天蟲系列遊戲的歡鬧風格做聯想。

## 衍生作品

2017年，Quadro Delta與Re-Logic合作開發的《像素星際海盜》面世。該作為戰略角色扮演遊戲，融合了《像素海盜》和《泰拉瑞亞》的元素，還加入了在線合作模式。

2023年9月，基爾普表示正在開發網路遊戲《像素海盜Online》（Pixel Piracy Online）。

## 基本資料

- 英文名稱：Pixel Piracy
- 開發者：Quadro Delta
- 出版社：Re-Logic
- 引擎：Unity
- 類型：動作冒險
- 模式：單人
- 製片：亞歷山大·波伊斯基
- 作曲：科爾·希克斯