模擬美景攝影

Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S：SteamVR：

《模擬美景攝影》（Lushfoil Photography Sim）是一款由麥·紐禾（Matt Newell）開發、安納布爾納互動發行的冒險遊戲。該攝影電子遊戲使用虛幻引擎5開發，玩家可透過一名行山者的視角，探索世界各地被數位化重現的風景名勝，並使用具有豐富參數選項的專業相機拍攝照片。遊戲於2025年在Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及SteamVR推出。

紐禾在高中時對攝影產生興趣，大學畢業後參與了影視業項目。他首次出國旅遊後，萌生了記錄旅程的想法，此想法成為該作誕生的契機。遊戲受步行模擬器遊戲啟發，採用第一人稱視角，還借鑑了開放式及無語言敘事遊戲，以畫面展現故事、傳達情感。據評論匯總網站Metacritic統計，遊戲所獲評論以正面為主。媒體評測對遊戲畫面和相機還原度表示肯定，但對鏡頭操控方式評價不一。

## 玩法

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《模擬美景攝影》屬於步行模擬器類型，玩家可在遊戲內的動態環境中自由探索並拍攝照片。玩家在拍攝時需要考慮多項現實攝影因素，例如曝光、對比 (視覺)、白平衡及對焦等。玩家亦可手動調整場景的光線角度，以及霧氣、降雪、風勢與降雨等天氣效果，以拍攝出更具美感的照片。此外遊戲還提供無人機及皮艇等工具，讓玩家能從不同角度取景拍攝。玩家可導入自定義的透明圖像作為拍攝對象。為便於初學者體驗攝影樂趣，遊戲設有「攝影技巧」板塊，介紹構圖、光線運用等攝影基礎知識。

遊戲中收錄的著名場景包括：義大利布拉耶斯湖、澳洲西部的城堡岩 (西澳州)、法國阿爾卑斯山的普拉里翁峰、冰島米達爾沙灘、尼泊爾馬爾迪山段、中國嵊山島、以及日本伏見稻荷大社和立石寺。玩家在探索各地時，可透過拍照完成各種挑戰和任務，以解鎖新的區域，部分區域存在隱藏的可收集物品。每個環境亦配有獨立的環境音樂，以加強沉浸感。

## 開發

《模擬美景攝影》由麥·紐禾（Matt Newell）自2019年開始獨立開發。紐禾自高中時期起便對攝影感興趣，後來進入西澳大學攻讀電腦系統工程榮譽學士學位，期間他開始將虛幻引擎作為課餘愛好。其後，他以自由職業者身分工作數年，負責電影、電視、互動展覽、現場音樂視覺效果、建築渲染等項目，但並不涉及遊戲開發。期間他收集了大量場景和素材，以方便工作之用。二十多歲時，紐禾第一次離開家鄉澳洲，前往義大利、法國、日本、紐西蘭等國家旅行。首次出國旅行為他留下了十分深刻的印象，為了記錄與重現旅途回憶，他決定嘗試運用實時3D技術重現旅行和攝影的經歷，於是參考旅行時拍攝的照片來重建那些環境，這一實驗最終促成了《模擬美景攝影》的誕生。

早期項目僅旨在呈現電影級視覺效果，並無任何遊戲機制。後來紐禾受到其他步行模擬器遊戲啓發，為作品加入第一人稱視角，並對成果感到滿意。但由於環境仍是遊戲核心，且獨自開發能力有限，因此他希望遊戲機制保持盡可能簡潔和輕量化。遊戲中約90%的素材取自UE Marketplace、Quixel Megascans、TurboSquid等資源庫，使他能將更多精力用於集中於素材的後期調整，如顏色校正、材質處理及光照設計等。由於開發時間有限，遊戲大部分地點沒有室內場景。除資深攝影師外，紐禾希望對攝影感興趣的初學者藉此低成本享受攝影的樂趣，因此設置了簡單有趣的初學者教程。

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遊戲的靈感來自多款以氛圍及畫面著稱的作品，包括《伊森卡特的消失之謎》（2014年）和《看火人》（2016年）等步行模擬器。同時，遊戲機制亦受到多款開放式及無語言敘事的遊戲啟發，如《風之旅人》（2013年）、《Inside》（2016年）、《Minecraft》（2011年）等，紐禾欣賞這些作品能在沒有任何對白或背景敘述的情況下，以純粹的畫面與互動傳達情感與故事。他亦提到早期接觸虛幻引擎時，曾受《星際大戰 戰場前線》（2015年）等以森林景觀見稱的遊戲畫面啟發。除了尼泊爾、冰島和中國以外，遊戲中的場景均取材紐禾親身到訪的地點，其中浙江後頭灣是紐禾最喜歡的場景。玩家使用的相機原型為佳能 EOS 1100D，是紐禾人生中的第一款相機。

紐禾採用疊代式開發，在開發過程中陸續將一部分遊戲場景作為獨立內容發布，以收集玩家反饋。將遊戲移植到家用主機是開發過程中的最大挑戰，紐禾在多次嘗試均無果後，選擇交由外包團隊完成。他還表示，自己只是在「合適的時機」向安納布爾納互動發送了一封電郵，對方便同意成為該作品的發行商。

## 發行

2021年8月31日，紐禾公開首支預告片，宣佈新作將採用虛幻引擎5，不同於其早前作品所使用的虛幻引擎4。同年9月，本作在itch.io開啓限時公開測試，測試版本包括立石寺場景。2022年7月，遊戲開放Steam商店頁面。翌年1月，該頁面更新多張遊戲截圖。同年6月29日，安納布爾納互動在其發表會上宣布成為本作發行商，並公開《模擬美景攝影》的正式預告片。

2024年9月，安納布爾納互動因與母公司談判破裂導致全體員工辭職。紐禾表示，鑒於遊戲已基本完成，「可以假設」該事件不會對開發進度造成影響。2025年2月25日，安納布爾納互動在其2025年發佈會上發布本作的發售日宣傳片，4月15日，遊戲正式在Microsoft Windows、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台推出。同年8月，VR遊戲展示會（VR Games Showcase）上宣佈本作將登錄SteamVR。12月8日，VR版本正式作為免費的可下載內容（DLC）發佈。

## 反響

根據評論匯總網站Metacritic的資料，《模擬美景攝影》獲得的評價以「正面評論為主」。同類網站OpenCritic匯總的20篇評論文章中，正面評價佔比為67%。

遊戲的畫面表現受到了許多評論家的讚揚。PlayStation Universe的Joe Richards稱遊戲每個區域都獨具特色，能帶來不同的創意體驗。《Rock Paper Shotgun》的James Archer認為遊戲營造的漫步氛圍十分出色。Checkpoint Gaming評論員Erielle Sudario讚揚了場景的細節和精準度，稱其為「升級版的Google地圖」。義大利雜誌《The Games Machine (義大利)》評論員Gabriele Barducci認為開發者希望打造一種禪意十足的體驗，並指出遊戲刻意選擇幾乎沒有人工痕跡的環境，以讓玩家與數位化的自然景觀產生真正的連結。遊戲原聲音樂亦獲評論家青睞，音樂的沉浸感以及與氛圍的融合尤獲讚譽，James Archer認為鋼琴和合成器交織的音色堪稱完美，PCMag UK首席撰稿人Jim Fisher認同將其稱作「水療音樂」的說法。

遊戲相機的還原度和專業性得到了普遍讚譽。《The Games Machine》的Gabriele Barducci稱之為「專業攝影師的模擬器」。Push Square評論員Robert Ramsey亦稱相機功能「逼真」。曾是攝影師的Checkpoint Gaming評論員Erielle Sudario和Digitally Downloaded評論員Lindsay均表示認可，前者稱其逼真程度「幾乎與真實相機不相上下」，後者進一步指出其相機機制與現代數碼單眼相機（數碼單反）基本相同。許多評論家亦稱讚了遊戲的拍照教程，《Rock Paper Shotgun》的James Archer讚揚教程使用簡單的詞彙清晰地解釋攝影術語的含義。

評論員對相機的操控方式意見不一。Digitally Downloaded的Lindsay批評相機操控方式不直觀，且防暈動病功能效果不佳。Push Square的Robert Ramsey亦稱操控方式「有點繁瑣」，但仍能很快掌握拍照技巧。PlayStation Universe的Joe Richards則認為遊戲「直覺化」的操控方案能同時滿足初學者與資深攝影師需求。