最終幻想 覺醒

《最終幻想 覺醒》（ファイナルファンタジー覺醒）是由完美世界遊戲與史克威爾艾尼克斯聯合開發的一款動作角色扮演遊戲，適用於iOS和Android平台。該遊戲於2016年12月由完美世界遊戲在中國首發，後續兩年內由其他發行商推出包括英文在內的多語言版本；其英文版本是史克威爾艾尼克斯首次授權給其他公司發行的《最終幻想》系列作品。英文版本於2019年因服務變更而停運，其他版本則隨著授權協議的到期，於2020年5月全部停服。

《覺醒》設定於《最終幻想 零式》的世界觀中，該作是「新的水晶故事」子系列下的一款衍生作品。玩家將扮演魯布盧姆聯邦的一名學員，當奧利恩斯的四個國家陷入戰爭時可執行各類任務，以五人小隊的形式通過動作砍殺風格的玩法與敵人戰鬥。所有遊戲內容均為多人專屬，包含合作模式與玩家對戰模式。

2014年，遊戲《最終幻想Agito》的在線元素因技術難題陷入停滯，《最終幻想：覺醒》的開發規劃隨即啟動。據原遊戲總監田畑端透露，該作是他對《最終幻想 零式》最初設想的真正實現。遊戲由史克威爾艾尼克斯的工作人員負責監督，主要開發工作則交由完美世界承擔——之所以選擇該公司，是因其在國內外在線遊戲領域擁有良好的業績記錄。遊戲於2015年東京電玩展首次公開，2016年4月在中國大陸開啟首次封閉測試。其商業表現十分成功，在中國上線當月便達成200萬次下載量，同時收穫了極高的人氣和遊戲媒體的正面評價。

## 故事和遊玩

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《最終幻想 覺醒》是一款動作角色扮演遊戲，玩家可在遊戲中扮演盧布盧姆領魔法學院的一名學員。該作的故事發生在一個被四個交戰國家分割、名叫奧利恩斯的世界，它被稱為原版《零式》的「平行世界」。與《零式》和《Agito》類似，這個世界陷入不斷重複的歷史循環，而《覺醒》正是這一歷史的一次迭代。玩家角色將參與奧利恩斯各國之間的戰爭，最終助力盧布盧姆戰勝其他國家；這一結果引發了名為「終末之時」（Tempus Finis）的末日事件。儘管玩家能夠擊敗監管「終末之時」的魯爾桑審判者，但歷史循環仍會重置，不過玩家可以保留對自身事跡的記憶，並在各國形成不同聯盟的劇情展開中重新經歷這一循環。

《覺醒》以多人遊戲玩法為核心，類似於原版《零式》的多人模式功能，但擁有更完善的系統和動作砍殺風格的玩法。玩家可以自定義角色，在遊戲開始時選擇性別、整體外觀和技能。遊戲任務以奧利恩斯地圖上的節點形式呈現，任務間隙，玩家可以探索魯布姆學院的樞紐區域，與角色交談並接受任務。遊戲提供手動控制選項和「自動」模式，自動模式下戰鬥由遊戲的人工智慧自動進行。除劇情任務外，遊戲還設有競技場，玩家團隊可在此相互對抗。

遊戲任務採用 「1+2+2」的五人小隊模式：一名主角學員、兩名由玩家選定角色的其他角色，以及兩名AI控制的隊友；AI隊友與玩家會定期輪換，以改變遊戲節奏。這與一項名為「三位一體攻擊」的招式相關聯，該招式允許三名角色組合使用技能造成高額傷害。若玩家的怒氣值足夠高，便可召喚名為「召喚獸」的魔物，對敵人造成巨額傷害。包括《最終幻想 零式》原版十四名角色在內的每位角色，均擁有專屬技能與獨特招式。將具有親密關係或相似技能的角色納入隊伍，可解鎖額外戰鬥效果。角色能在戰鬥中獲取經驗值，經驗值既用於提升等級，也可賺取遊戲內貨幣，該貨幣可用於購買新武器與道具。遊戲採用免費遊玩+內購模式：遊戲本體免費，但可選道具需要付費購買。後續的更新新增了全新的戰鬥區域、支持跨伺服器團隊多人對戰，以及玩家角色可以在遊戲中締結婚姻的「誓約」系統。

## 開發

《最終幻想 覺醒》的企劃始於2014年11月，全面開發工作於2015年初啟動。這款遊戲被設計為《最終幻想Agito》的重啟版，後者因遭遇難以克服的技術障礙，其在線功能的進一步開發被迫中止。這款當時名為《最終幻想 零式Online》（Final Fantasy Type-0 Online）的遊戲，由史克威爾艾尼克斯與中國網路遊戲開發商完美世界遊戲聯合開發。完美世界負責主要開發工作，而《Agito》的原班製作團隊擔任項目監督。之所以選擇完美世界，是因為該公司在國內外網路遊戲領域擁有豐富經驗。完美世界有超過100名員工參與了這款遊戲的開發，時長超過一年。儘管開發周期比預期更長，但在接近首次公開測試時，項目進展較為順利。《最終幻想 覺醒》也成為了史克威爾艾尼克斯首款授權其他公司進行製作與發行的《最終幻想》系列作品。

曾主導《最終幻想 零式》與《最終幻想Agito》兩款作品開發的田畑端擔任《最終幻想 覺醒》的製作總監。2018年田畑端從史克威爾艾尼克斯離職後，《最終幻想》系列資深製作人北瀨佳范接任遊戲總監一職。《最終幻想 覺醒》的製作人由本橋大佐擔任。遊戲標題定為《覺醒》，原因是田畑端認為這款遊戲是他早年《最終幻想 零式》概念的「覺醒」。《最終幻想 零式》最初規劃為手機遊戲，之後才登陸掌上遊戲機平台。他認為《覺醒》最貼近自己當初的設計構想。在一次採訪中，橋本真司表示開發過程中團隊面臨諸多挑戰，主要難點在於如何將原作的特色移植到手機遊戲體驗中。他們還希望充分利用原作龐大的角色陣容，讓這些角色在遊戲玩法中占據更重要的地位。《最終幻想》系列品牌在全球已具備較高知名度，因此製作團隊選擇了能被最廣泛玩家接受的玩法設計。遊戲基於Unity遊戲引擎打造，套用了多層AI分級驅動技術來增強背景與玩家的互動性。本作標題依然採用《最終幻想》系列御用畫師天野喜孝設計的DIVA女神形象，標題中的漢字則由遊戲藝術總監直良有祐書寫。《最終幻想 覺醒》在保證原版的基礎上包含了200多段CG過場動畫，並邀請原版的日語配音演員都回歸為本作配音。遊戲中還完整植入了石元丈晴為《最終幻想 零式》製作的配樂。

## 發行

《最終幻想 覺醒》這款遊戲最早在2015年11月《最終幻想Agito》宣布停服時首次被提及。該製作公司表示，《Agito》的「重生」版本將在當年的東京遊戲展上亮相。這款遊戲在展會中正式公布，當時暫定名為《最終幻想 零式Online》，將登陸移動端和微軟Windows平台，計劃於2016年春季發售。同時官方還宣布，若《Agito》的玩家選擇遊玩《覺醒》（Awakening），將獲得一項未公開的「福利」。遊戲的Beta測試原定於2015年冬季在中國大陸地區進行，而首輪Beta測試最終於2016年4月中旬啟動。遊戲首次公布時，官方曾考慮推出歐洲和北美地區的本地化版本。在2015年東京AWS峰會上，官方宣布將於6月在日本開啟公開Beta測試，隨後會在日本、北美和歐洲地區陸續發售。

該遊戲首次以可遊玩形式亮相於2016年的ChinaJoy展會上。活動上還宣布，完美世界將擔任該遊戲在日本以外亞洲地區的發行商。同年10月，遊戲更名為《最終幻想 覺醒》（Final Fantasy Awakening），並率先在中國大陸地區以新名稱公開宣傳。同年12月14日，該遊戲在中國大陸地區正式開放下載，隨後於2017年8月3日在台灣、香港和澳門地區上線。在這些地區，遊戲採用繁體中文名稱而非英文標題，開發團隊希望以此在該區域建立統一的《最終幻想》品牌形象。日本地區的發行則推遲至遊戲在全球市場站穩腳跟後再進行。

2016年8月15日，《最終幻想 覺醒》由易幻有限公司在印度尼西亞發行。隨後於10月在新加坡和馬來西亞發行。10月17日，通過FL Studio Mobile在韓國發行。之後在2018年1月30日，總部位於中國香港的Oasis Games宣布正式獲得這款遊戲的授權，在澳大利亞、紐西蘭等地區推出英文版。這些地區的Android版於1月30日率先上線，iOS版則在2月26日發布。北美地區的試運行於2月2日面向Android使用者開啟，iOS使用者的試運行時間為2月26日。《最終幻想 覺醒》整體於2020年5月18日停止運營，其各項服務在當年2月至4月間逐步暫停。在關於遊戲停服的聲明中，易幻表示原因是與史克威爾艾尼克斯的授權協議即將到期。

## 評價

《最終幻想 覺醒》在中國大陸上線當日便達成50萬次下載量，躋身當時中國大陸最暢銷手機遊戲榜第五位。截至2016年12月底，這款遊戲的下載量已達200萬次。遊戲的Android平台英文版本推出後，兩周內的下載量達到13.7萬次。這款遊戲還獲得了玩家的積極反饋，並在當時已上線的三個地區斬獲谷歌「2017年度最佳遊戲」獎項。

GamerBraves網站稱讚《最終幻想 覺醒》令人懷舊地回歸了《零式》的世界，且玩法風格頗具吸引力，但批評其界面雜亂，缺少部分玩家對戰競技場模式。GameAxis稱其「對於渴望《零式》相關內容的玩家來說是一款值得一試的作品」，既讚揚了其玩法，又對遊戲包含微交易的設計提出了批評。Geek Culture再次肯定了該遊戲的玩法，並積極將其電影級表現與家用主機遊戲作比較，但同樣指出了微交易的存在——不過評測者表示並未感受到使用微交易的壓力。

## 基本資料

- 日文名稱：ファイナルファンタジー覺醒
- 英文名稱：Final Fantasy Awakening
- 類型：電子角色扮演遊戲
- 平台：Android、IOS
- 開發者：完美世界遊戲、史克威爾艾尼克斯
- 出版社：完美世界遊戲
- 導演：田畑端（2016-2018年）、北瀨佳範（2019-2020年）
- 製片：本橋大佐
- 系列：新的水晶故事 最終幻想、最終幻想系列
- 引擎：Unity
- 模式：多人電子遊戲