哥倫比婭

哥倫比婭·希珀塞萊尼婭是米哈遊開發的電子遊戲《原神》中的虛構角色，角色於遊戲2025年更新的「空月之歌」版本中登場，2026年1月成為可玩角色。哥倫比婭的華語配音為楊夢露，日語配音為Lynn，英語配音為Emi Lo，韓語配音為유영。Lynn稱她在配音時根據角色設定加入大量氣音來營造纖弱感，並形容正式劇情中的哥倫比婭彷彿「只有她一個人處在無重力狀態」。她也隨劇情推進調整演技，從起初極為緩慢、難以與人正常對話的語速，逐漸過渡到能傳達自我意志、帶有更多抑揚頓挫的表現，讓聲音自然地隨角色的內心成長而變化。

在角色設定中，哥倫比婭是挪德卡萊部族「霜月之子」信奉的月神，因不滿族民無止境索取而離去，加入愚人眾成為其高層執行官。又因發現愚人眾覬覦月神之力，她脫離愚人眾，藏身於挪德卡萊。在主線劇情的「空月之歌」篇章中，她與主角相識並逐漸建立羈絆，在眾人協力對抗「獵月人」的過程中，因力量透支而瀕臨消亡，最終為逃離多托雷的控制而被困於時間逆流的空間。在該空間中，她回溯至時間起點，從初代月神處繼承完整權能，將神體化為月光、靈魂留作錨點，最終在眾人的接應下作為完整的月神重臨提瓦特，擊敗多托雷。

哥倫比婭在角色設計獲得了媒體的廣泛好評。評論者認為她是玩家扮演的主角之外，「空月之歌」篇的主人公。在角色玩法方面，評論認為她是新月曜反應機制的核心角色，有評論員甚至戲稱她為遊戲中首個「6星角色」。此外，哥倫比婭也受到了玩家多方面的喜愛。

## 創作與設計

### 角色設計

《原神》的角色原畫師在分享哥倫比婭設計思路時表示，設計方向是塑造一個氣質「孤獨清冷」的角色，同時給人一種「懵懂純潔，讓人捉摸不透」的感覺，製作組希望角色給玩家的第一印象是「聖潔與危險並存」。動畫設計團隊特別提到角色戰鬥設計的一大難點，就是兼顧角色的「輕盈」氣質和玩家的戰鬥體驗。在早期設計階段，團隊嘗試了一些常規的戰鬥動作，在發現不符合預期後，又推倒重來；最後以「輕聲吟唱」一類動作，作為角色的戰鬥方式。哥倫比婭的一大特徵是閉眼示人，製作組也為角色睜眼設計了一個驚艷的動畫。然而角色睜眼後，如何自然地閉眼，在設計後期也成為動畫設計團隊的攻堅重點。

「哥倫比婭」這個名字取自義大利即興喜劇的定型角色「科倫比娜」（Colombina）。角色的別名「庫塔爾」可能源於芬蘭民族史詩《卡勒瓦拉》中的月神古達爾（Kuutar）。《卡勒瓦拉》中描述了魔女婁希掠走月亮與太陽，隨後由主人公萬奈摩寧救出的故事。遊戲媒體Game*Spark認為，遊戲劇情中多托雷擄走哥倫比婭的情節與此此傳說相呼應。

### 角色配音

哥倫比婭的日語配音為Lynn，她同時也為《賽馬娘 Pretty Derby》的丸善斯基、《聖火降魔錄 英雄雲集》的阿庫婭配音。英語配音由Emi Lo擔任，她亦曾為《崩壞：星穹鐵道》的阮·梅、《幻塔》的不破咲配音。華語和韓語配音為楊夢露與유영。楊夢露與Lynn在訪談中均表示，她們最初聲演預告片冬夜愚戲時，因哥倫比婭僅在末尾短暫現身、說了一句謎語般的話，兩人對角色的認識都十分有限，隨著劇情推進才逐漸加深了解；Lynn更透露，最初錄製冬夜愚戲時曾參考楊夢露的演出版本。

到正式劇情錄音時，楊夢露不巧身體抱恙，為了避免沙啞的聲線影響到錄製效果，她刻意以帶有氣息感的輕飄嗓音演出。錄音結束後她感覺相當「忐忑」，特別關注網路社區對其演出的評價，並發現玩家對角色抱有不少期待。在身體康復後，她馬上向製作組請求重錄，但礙於時間有限，製作組僅允許重錄部分台詞；同時製作組也鼓勵她無需過分介懷，因為哥倫比婭出場之初就處於飢餓虛弱的狀態，該聲線反而貼合角色形象。Lynn表示，在她最初接到的資料中，哥倫比婭給人「恍恍惚惚、昏昏欲睡、略帶病弱」的印象，因此她在聲音中加入了大量氣音來營造纖弱感。與預告片相比，她在正式劇情中的演繹更加輕柔飄忽，彷彿「只有她一個人處在無重力狀態」。為了強調角色的無重力感，她也特別在跑步時的呼吸聲上下功夫，以幾乎聽不見的極輕吐息來表現角色類似飄浮的移動方式。

Lynn對哥倫比婭的理解是一個純真無垢、宛如孩子般的角色。她認為角色起初習慣於孤獨，但在與主角相處後，開始體會到「寂寞」，繼而產生了自我意識與願望。Lynn指出哥倫比婭雖然經歷了令人心酸的孤獨與虛無，但其內心堅定且能重新振作。為了維持角色「猜不透她在想什麼」的朦朧感，她在演出時刻意避免有過度的情感起伏。她還特別注重哥倫比婭提問時的語感，希望呈現出如孩子般純粹好奇的疑問語氣。在她的理解中，哥倫比婭通過這些提問，形成一個新的人格與自我意識，以脫離過去的身份。Lynn亦配合劇情中角色的成長，調整演技。初期哥倫比婭說話速度極其緩慢，她曾擔心因語速過慢而導致玩家想快進跳過對白；隨著故事發展，角色逐漸能與其他角色接上話，並能清晰傳達自身意志，Lynn也隨之調整演技，稍微加快語速且語調出現更多抑揚頓挫。

### 角色宣傳

哥倫比婭首次亮相於2022年7月的《原神》預告片冬夜愚戲，影片中愚人眾高層齊聚，悼念成員席諾拉的離去；哥倫比婭跪在棺材旁，吟唱著苦樂參半的旋律。2025年7月22日，《原神》發佈劇情預告片月夜的敘事詩，暗示角色將在「空月之歌」篇登場。隨後，該角色於同年9月更新的月之一版本中，以非玩家角色身份登場。同年10月更新的月之二版本中，玩家可以在特定地區「銀月之庭」與角色互動，玩家若滿足角色的請求，可獲得挪德卡萊地區獨有的增益效果。

同年12月10日，米哈遊發佈了角色的立繪和介紹。2026年1月13日，米哈遊釋出角色玩法預告片飛往何方。次日隨月之四版本更新後，哥倫比婭正式成為可玩角色；米哈遊還為其推出了專屬武器「帷間夜曲」。在角色上線前，米哈遊在YouTube發佈由Lynn演唱的角色印象曲満ちる月影の彼方（月光滿盈的彼岸）。在訪談中，Lynn形容這是一首「令人落淚的抒情曲」，並表示歌詞能讓體驗過「空月之歌」劇情的玩家產生共鳴，對哥倫比婭更加疼惜。由於哥倫比婭的聲音和她原本的聲線差異很大，以角色嗓音演唱極具挑戰性，但她仍努力在歌聲中表達出可愛與易碎的感覺。

## 作品中表現

### 角色故事

哥倫比婭是挪德卡萊的部族「霜月之子」所信仰的月神，她因為討厭信徒無限的索取，所以離開部族投奔愚人眾。在愚人眾，她成為高層執行官的成員，代號為「少女」，獲冰神賜名「哥倫比婭」。加入組織後，她被安排配合同事多托雷研究挪德卡萊和月神獨有的力量「月矩力」。不久，她意識到愚人眾只是覬覦月神之力，於是她又逃回了霜月之子，藏了起來。冰神將她的行為視為叛逃，發出了抓捕令。

在主線劇情的「空月之歌」篇章中，主角被一隻月神眷屬「努昂諾塔」帶到哥倫比婭的藏身處「銀月之庭」。起初她對主角抱有戒心，隨著兩人交流變多，哥倫比婭向主角講述了自己的過往，她對自己誕生的十分迷茫，統治提瓦特之神「天理」建立新秩序，不包括舊時代的月神，所以她一直被世界所排擠，對霜月之子也缺乏歸屬感，希望回到月亮上。不日，從魔物「狂獵」中出現的「獵月人」，吸取大量月矩力後復活，並持續吸收月矩力變強。挪德卡萊各方勢力在獵月人的壓力下，聯合起來，哥倫比婭作為月神也站在對抗的最前線，獲得主角等人尊重。最終哥倫比婭擊敗了獵月人，自身也元氣大傷，差點因世界排擠而消失。在眾人的拼死努力下，她在意識徹底消散前被救回。事後，哥倫比婭決定在月亮最接近提瓦特的日子，傳送回月球，主角等人在當日舉行了盛大的送別慶典。然而，多托雷暗中偽造了月亮靠近的假象，誘使哥倫比婭傳送到他設下的陷阱中。多托雷打算奪取她月神的權柄，成為新的神明。哥倫比婭不願讓其得手，也為了保護前來營救的夥伴，她將自己傳送到月亮附近的神秘空間「月亮倒影」。

在「月亮倒影」中，時間是倒流的。哥倫比婭在空間中探索發現一些錨點，能回到更早的過去，而且總是出現在主角附近。她在這些時間點都出手幫助主角等人，後期還嘗試留下線索，希望夥伴能發現。最終她發現，回到過去的錨點，是跟著主角身邊的努昂諾塔，於是她在過去的時空用自己的靈魂一部分創造了努昂諾塔，讓它一直跟著主角。之後的探索，哥倫比婭再沒發現新的錨點，她只能嘗試走向空間最遠能抵達的過去。在時間起點，她遇見了囚禁在此的三位初代月神，並得知「月亮倒影」是囚禁月神的監牢，進入後便無法活著離開。哥倫比婭想起自己之前能通過錨點離開，說明監牢設計存在漏洞，在初代月神口中得知月矩力是她獨有的力量時，她明白了離開的方法。這個方法需要獲得三位女神的權能，三位女神得知未來自身消亡的結局後，也坦然讓出了權能。之後，哥倫比婭將身體和權能化為月光灑向過去的挪德卡萊的大地，在「月亮倒影」只保留靈魂。待未來月亮和「月亮倒影」最靠近提瓦特的時候，夥伴們能利用努昂諾塔作為錨點，讓哥倫比婭離開這個空間。

在外界，眾人透過努昂諾塔得知了她的計劃，最終在眾人的共同努力下，集齊身體、靈魂與權能的哥倫比婭作為完整的女神重臨提瓦特，與眾人合力擊敗了多托雷。戰後，哥倫比婭不再被世界排擠，也接納了霜月之子，將挪德卡萊視為真正的家。

### 角色玩法

2026年1月14日，《原神》「月之四」版本更新之後，玩家可以在遊戲中通過祈願的方式讓哥倫比婭加入隊伍，她是一個使用法器的水元素角色。她在隊伍中時，元素反應機制會轉化為月曜反應機制，角色元素爆發能提升月曜反應造成的傷害。玩家在挪德卡萊地區活動時，哥倫比婭能復活隊伍中倒下的成員。

## 反響與評價

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自從劇情預告片冬夜愚戲釋出後，玩家們便對影片中登場的愚人眾執行官們非常期待，製作了許多相關的二創繪畫和表情貼圖。粉絲們還通過角色扮演的方式表達對角色的喜愛。《原神》官方帳號釋出的賀圖也獲得了玩家的熱愛和討論。哥倫比婭推出後，《原神》2026年1月獲聯想電腦遊戲熱度榜第8名。在2026年1月，在上海舉辦的「原神☆FES 2026」中，米哈遊展出了高達6.5米的哥倫比婭雕像，成為了場館內最熱門的打卡景點。

媒體對角色的形象塑造給予正面的評價。Pocket Tactics評論員Tilly Lawton指出，哥倫比婭在預告片冬夜愚戲中彎腰趴在席諾拉靈柩旁吟唱席諾拉戰鬥曲的旋律，輕柔嗓音中卻透出不祥之感，加之臉上那在悲悼場合顯得格格不入的淡淡微笑，令她在一眾執行官中格外引人注目；Tilly Lawton還指出，角色以蕾絲遮眼的設計與如孩童般純真無害的外貌，與其作為執行官高層的身份形成反差。INSIDE評論員茶っプリン稱讚角色玩法預告片飛往何方其風格如芭蕾舞般優美；影片描繪了哥倫比婭漫步在栩栩如生的人偶之間，這些人偶的移動彷彿在講述她的人生故事。Game Focus評論員이혁진稱哥倫比婭是「空月之歌」前半「全部篇幅投入鍛造而成的『神』」，認為除了玩家扮演的主角之外，哥倫比婭就是「空月之歌」篇的「主人公」。遊戲葡萄評論員托馬斯之顱指出，《原神》為哥倫比婭提供了專屬的區域「銀月之庭」和互動劇情；玩家可以和哥倫比婭唱歌、談心、在周圍散步等，與哥倫比婭建立深厚的羈絆。這樣的設計改變了《原神》固有的敘事結構，增強了玩家的沉浸感。

在玩法設計方面，Screen Rant評論員Bruno Yonezawa認為哥倫比婭是遊戲新推出的月曜反應機制的核心角色，她不僅自身能觸發月曜反應，還能強化所有月曜反應造成的傷害。儘管挪德卡萊沒有正式的塵世七執政，但從玩法機制角度而言，哥倫比婭可以視作該地區的「執政」，其地位可與瑪薇卡相提並論。PCGamesN評論員Christian Vaz提到玩家社群戲稱其為遊戲中首個「6星角色」，並讚賞角色獨特的行走動畫與水元素戰鬥能力。Game Focus評論員이혁진稱讚哥倫比婭是「幾乎完美的角色」，除了在月曜反應機制有著出色的表現，憑借其技能無人能及的「大範圍水元素附著」能力，在其他隊伍中，也能作為輔助角色充分發揮作用。이혁진還特別提到開發團隊在角色戰鬥的設計上，不僅追求傷害輸出，也在「便利性」方面下了很多功夫，即便哥倫比婭只需施放元素戰技和元素爆發後就退場，仍能感受到開發團隊的用心。