人機迷網

《人機迷網》（日本版名：PRAGMATA）是由日本遊戲開發商卡普空開發並發行的動作冒險遊戲。遊戲背景設定在月球研究基地，講述太空人休·威廉斯和機器人黛安娜攜手對抗控制該研究站的敵對人工智慧，並返回地球的故事。本作於2026年4月17日在PlayStation 5、Windows、Nintendo Switch 2及Xbox Series X/S平台上正式發售。

## 玩法

本作是一款第三人稱動作冒險遊戲。玩家將同時操控休（Hugh）和黛安娜（Diana），尋求逃離被敵對AI機器人佔領的月球研究基地。休配備多種槍械和噴射背包，可躲避敵人的攻擊及前往遠處區域。由於常規子彈無法穿透機器人的裝甲，玩家須利用黛安娜駭入機器人的防禦系統，使其癱瘓並顯露弱點，以便休進行有效打擊。

每次執行駭入程序時，玩家須完成一個類似貪食蛇的解謎環節：玩家需操縱網格中的游標，避開障礙物到達目標方格。期間玩家可觸發加成節點，以獲得額外的戰鬥優勢，例如提升休的武器傷害。由於駭入過程與戰鬥同步進行，因此玩家在解謎時仍需操縱休不斷閃避敵人的攻擊。

## 劇情

故事背景設定於虛構作品中的近未來。人類在月球發現了特殊礦產「月礦」，並利用其研發出一種名為「月纖」的萬用材料。該材料只要擁有對應的數據資料，便能透過3D列印技術重現任何物體。

某天，負責研發「月纖」的月球研究站突然與外界失去聯絡，應變小隊成員休·威廉斯（Hugh Williams）奉命前往調查。然而，休在抵達後不久遭遇劇烈月震，導致其身負重傷並與小隊失散。他在昏迷後被一名由「月纖」打造、外型如同小女孩的神秘機器人（實械體）所救，休隨後將其命名為「黛安娜」（Diana）。兩人必須攜手合作，共同對抗在研究站內發狂並掌控設施的敵對人工智慧「IDUS」，同時尋求返回地球的方法。

## 登場角色

### 主要角色

休·威廉斯（ヒュー・ウィリアムズ）：配音：田中美央（日）、David Menkin（英）

本作的主角。被派遣至月球研究基地「搖籃」（Cradle）進行調查的應變小隊隊員。雖然正職是系統工程師，但由於有時需負責保安工作，因此精通多種槍械，具備優異的戰鬥直覺。性格善良，但個性直率且直言不諱。他與同伴一同前往「搖籃」，在月震引發的意外中身負重傷，隨後被黛安娜所救。此後與黛安娜共同行動，為了尋求返回地球的方法而在設施內展開探索。

黛安娜（ディアナ）：配音：東山奈央（日）、Grace Saif（英）

本作的女主角。在月球設施「搖籃」中製造的人型機器人，屬於名為「Pragmata」的型號。從「搖籃」的保管庫中甦醒後，救起了因月震而受重傷的休，並為了前往地球而與他同行。在遇到休之前僅以識別編號D-I-0336-7自稱，後由休賦予其「黛安娜」之名。移動時基本上由休背負在背上。她擁有對機械或機器人進行「駭入」的能力，能為休提供戰鬥支援。

### 應變小隊

詹姆斯（ジェームズ）：配音：田村真（日）、Eric Meyers（英）

休所屬的調查小組隊長。月震發生後，他在設施崩塌之際保護休而遭瓦礫壓住，在動彈不得的情況下被受「IDUS」指令的機器人殺害。

肯（ケン）：配音：岩中睦樹（日）、Christopher Ragland（英）

休所屬的調查小組成員。月震後因窗戶損毀及氣壓差被拋出設施外死亡。

尼可拉斯（ニコラス）：配音：前田一世（日）、Arkie Reece（英）

休所屬的調查小組成員。在地球育有家庭。月震後因窗戶損毀及氣壓差被拋出設施外死亡。

### 月球研究基地

阿艙（キャビン）：配音：手塚祐介（日）、Lawrence Smith（英）

部署於避難所內的助理機器人。

IDUS（イドゥス）：配音：山岸治雄（日）、Cameron Bernard Jones（英）

在「搖籃」統率機器人群的人工智慧。因某種因素而陷入暴走狀態，成為不惜殺害人類的冷酷裝置。

八號（エイト）：配音：三川華月（日）、Naomi McDonald（英）

黛安娜的姊妹機，同屬「Pragmata」人型機器人。取識別編號D-I-3355-8的末尾數字自稱為「八號」。外貌與黛安娜相似，髮型為短髮。她在「地脈巨蛋」中動彈不得，遂化身成全息影像貓的模樣出現在休等人面前尋求協助。

尼爾·希金斯（ニール・ヒギンズ）：配音：北田理道（日）、Stewart Clarke（英）

隸屬於德爾福公司（Delphi）的研究員，亦是黛安娜、八號等「Pragmata」人型機器人之父。

## 開發

《人機迷網》由卡普空開發。本作最初於2020年6月11日在索尼互動娛樂的PlayStation 5發表會上公佈，是卡普空八年以來首個原創的系列。Kotaku的布萊恩·艾許考夫特（Brian Ashcraft）根據卡普空2021年的年度報告指出，本作與其他卡普空的遊戲不同的原因之一，在於其核心創意源自新一代的開發團隊。此外，遊戲的世界觀設定由曾執導超時空要塞系列的河森正治負責監督。

### 設計

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卡普空在設計黛安娜的視覺形象時面臨不少挑戰。開發團隊起初希望將她設計成完全的機器人，但發現全機械化的設定會導致角色情感表達困難。總監趙容熙曾引用《IQ博士》中的則卷阿拉蕾作為例子，指出該角色有如拆下頭部等誇張的「卡通式表達方式」，但這類設計並不適用於本作。考慮到全球發售時的文化差異及敏感性，卡普空最終決定將黛安娜的機械特徵以更含蓄的方式呈現。雖然黛安娜在外觀上與人類無異，但其機械化的行為舉止與聲音會使人產生恐怖谷效應。總監趙容熙表示，他在構思黛安娜的行為舉止以及其與休之間的「距離感」時，曾參考自身的育兒經驗作為設計靈感。

遊戲中類似紐約市的關卡被刻意設計成像是用生成式人工智慧生成的。製作人大山直人表示，場景呈現出一種「輕微扭曲感」，有計程車陷入地板、公車穿牆而出等不合邏輯的錯誤。卡普空強調這類視覺效果並非真的AI生成，而是由開發人員刻意精心打造，以表現出AI特有的詭異感。《PC Gamer》編輯Elie Gould將此藝術方向形容為「人造的AI垃圾」。卡普空亦注重平衡場景中的扭曲程度，以免過於分散玩家注意力，或被誤認為是解謎提示。

### 配音

2024 年，大衛·曼金獲選為休·威廉斯的英語配音員，整個配音過程歷時約18個月。曼金表示，他曾因擔心違反保密協議，而刻意不在社交媒體發布與美國太空總署（NASA）的阿提米絲2號繞月任務相關的內容，且在遊戲發售前一直無法公開承認參演身份。黛安娜的英語配音則由格蕾絲·塞夫負責。在確定配音人選後，劇組為早期的過場動畫（如休為黛安娜命名的橋段）舉行了劇本圍讀，這在電子遊戲開發過程中較為罕見。曼金與塞夫在錄音過程中並未同場工作；曼金先行完成其對白錄製，隨後塞夫在各自的錄音時段中，配合曼金的演出進行後續錄音。

### 圖像技術

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《人機迷網》採用卡普空自家的RE引擎開發。遊戲支援光線追蹤全局光照以實現間接照明，並具備光線追蹤反射效果。在電腦平台上，本作支援路徑追蹤技術，能呈現多重反彈光照及更高品質的光追反射效果。引擎開發支援經理伊集院勝表示，路徑追蹤技術「從根本上改變了遊戲的視覺效果」。

PlayStation 5 Pro版本的《人機迷網》設有單一圖像模式，能以4K解析度及每秒60影格（60 FPS）穩定運行。Xbox Series X採用原生1080p解析度並升頻至4K輸出；Series S則以原生720p渲染並升頻至1440p。至於任天堂Switch 2版本，則以540p運行並升頻至1080p輸出。

在頭髮渲染方面，《人機迷網》應用了RE引擎的「髮絲系統」（Strand hair system），該技術最初於《生化危機4 重製版》（2023年）中用於處理短髮。此系統是一種基於物理的頭髮模擬系統，旨在使頭髮比起傳統的柵格化「髮片」（Hair cards）技術看起來更自然寫實。由於黛安娜在本作中有一頭需要精確擺動的長髮，開發團隊促使RE引擎開發組進一步優化該系統，以完善長髮模擬效果。本作在黛安娜頭髮渲染上的技術成果，隨後亦被應用於《惡靈古堡 安魂曲》中葛蕾斯·艾許考福特的角色建模。

## 發行

本作最初定於2022年發售，在2021年1月時，卡普空宣布發售時間延期至2023年。2023年6月，卡普空發布預告片並宣布本作將無限期延期。2025年6月State of Play上，卡普空宣布本作將於2026年內發售。

2025年12月，在2025年遊戲大獎（TGA）頒獎典禮上，官方公開最新宣傳影片，確定遊戲的發售日為2026年4月24日，同時Windows試玩版《Pragmata: Sketchbook》在Steam開放下載。此外，官方確認本作將追加登陸任天堂Switch 2平台，並將推出以黛安娜為原型的Amiibo玩偶。該試玩版隨後於2026年2月5日在各主機平台發布。

2026年3月，卡普空在官方線上節目「Capcom Spotlight」中公開了最新宣傳影片，同時確認發售日期將提早一週至4月17日（PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC），惟日本及亞洲地區的任天堂Switch 2版仍維持4月24日推出不變。

## 反響

### 評價

根據評論匯總網站Metacritic的資料，《人機迷網》獲得的評價以「正面評論為主」。同類網站OpenCritic匯總的165篇評論文章中，正面評價佔比為96%。

遊戲在劇情以及兩位主角之間的關係方面獲得讚譽。湯姆·雷根（Tom Regan）在《衛報》的四星評測中，將本作形容為「製作精美、發自內心的單人冒險遊戲」，並認為其「以令人驚訝的細膩手法呈現父女關係」。在《Hardcore Gamer》的評論中，亞當·貝克（Adam Beck）稱其為「一段不僅關於人類經驗，也關於為人父母的真摯體驗」。他認為黛安娜是該作的「核心」，但批評休在整個遊戲中缺乏明顯的角色弧線。Giant Bomb則稱讚黛安娜雖然是一名健談的孩子，但並不令人厭煩或惱人，且能為玩家提供有用資訊。TechRadar的羅布·德威爾（Rob Dwair）指出，《人機迷網》中對人工智慧的描繪具有相當的時代意義。

IGN的Michael Higham認為該作宛如一款「直接來自Xbox 360時代」的作品，其核心重點放在創新玩法機制而非敘事。駭入機制要求玩家在快速解謎的同時，兼顧並閃避敵方攻擊。GameSpot的史蒂夫·瓦茨（Steve Watts）則認為這種多層次系統令人聯想到《死亡空間》，並為遊戲戰鬥增添緊張感。同樣地，Eurogamer的Dom Peppiatt引用多款Xbox 360世代的第三人稱作品，包括《看門狗》、《征服 (2010年遊戲)》、《失落的星球：極限狀態》、《戰爭機器》以及《死亡復甦系列》，並指出《人機迷網》「同時具備高度既視感與獨特性」。他認為本作的動作設計「輕鬆支撐起一個相當平庸的劇情」。

TechRadar的羅布·德威爾亦批評遊戲後期節奏不佳，關卡空間逐漸受限，迫使玩家進入多敵人戰鬥情境。GamesRadar+的Jasmine Gould-Wilson則批評收集要素系統難以導航，原因在於缺乏小地圖。掃描目標的設計反而造成視覺干擾，使周邊收集品擠滿HUD，而非僅顯示於較大的藍圖地圖上。

### 銷量

發售兩天後，《人機迷網》全球銷量突破一百萬份。

## 基本資料

- 英文名稱：Pragmata
- 類型：動作冒險
- 開發者：卡普空
- 出版社：卡普空
- 導演：安保康弘、趙容熙
- 製片：大山直人、Edvin Edsö、川田將央
- 設計師：尾崎浩平
- 編劇：村田治生
- 作曲：北川保昌
- 引擎：RE引擎
- 模式：單人
- 發行日期：PS5、Xbox Series X/S、Windows：WW任天堂Switch 2：WW