世嘉嘉嘉

《世嘉嘉嘉》（日文版：セガガガ）是一款推出於2001年的角色扮演模擬遊戲，由世嘉AM3開發，並由世嘉在日本發行於Dreamcast。其被描述為「世嘉模擬器」，玩家會在遊戲中操控主角瀨賀太郎來幫助陷入困境的世嘉應對已經占領97%的遊戲主機市場份額的競爭對手DOGMA。遊戲玩法包括與來自世嘉各個開發部門的員工及遊戲角色對戰。本作中含有許多對世嘉本身及對整個遊戲行業，尤其是對索尼電腦娛樂及其旗下的遊戲主機PlayStation 2的戲謔。

本作由岡野哲主導開發，在秘密開發兩年後，他才向世嘉展示這款遊戲。世嘉起初認為這款遊戲只是個玩笑，並未重視。但之後的第二次演示打動了世嘉，他們批准了遊戲的後續開發，但只給了一筆微薄的開發預算。遊戲的片頭和過場動畫由東映動畫製作。遊戲的營銷推廣是由岡野哲本人帶著僅三萬日元的宣傳預算進行的，這筆稀少的預算大半都被拿來製作一副在線下宣傳活動中使用的摔跤面具。由於版權因素，一些原計劃登場的角色，如世嘉三四郎和遊戲《超越》中的法拉利都被迫從遊戲中移除。《世嘉嘉嘉》最初僅在Sega Direct在線服務中提供，由於其出乎意料的受歡迎程度，其最終得以發行實體版本。

《世嘉嘉嘉》受到了來自遊戲評論家們的普遍好評，其遊戲性以及幽默與怪誕的特質都使其獲得了讚譽。而在《世嘉嘉嘉》發售兩天後的3月31日，世嘉正式停產Dreamcast，本作也因此成為最後一批在Dreamcast停產前發售的遊戲之一。

## 遊戲內容

<image>

《世嘉嘉嘉》是一款角色扮演模擬遊戲，其被描述為「世嘉模擬器」，其故事背景設定於2025年，玩家會在遊戲中操控主角瀨賀太郎來幫助陷入困境的世嘉應對其強勢的競爭對手DOGMA。玩家需要穿梭於世嘉旗下各個開發工作室，和各個由於高強度的工作而變異的員工們進行對戰。不同於其它角色扮演遊戲，太郎是使用言語來進行攻擊的，例如罵這些員工做出的遊戲很糟糕，或是羞辱他們永遠都交不到女朋友。而敵方則帶著「意志力槽」，玩家要透過辱罵他們來削弱他們的意志力槽，而當他們的意志力槽歸零時，玩家便會勝出。而戰鬥失敗則會損失掉一個月的開發時間，這會影響到整個遊戲進程。

若敵人被擊敗，他們就可能會同意與玩家結盟並提供幫助。如果他們選擇了和玩家結盟，那麼玩家就要在十秒內快速回答他們提出的問題，例如員工的薪水和工作條件如何。如果玩家回答成功，那麼玩家就能將這位員工編入任一開發組，任命他們為製作人、設計師、策劃或是程式設計師——開發團隊的壯大會提升玩家的耐力和「創造力」，但同時也會在遊戲的後半部分拖累玩家。玩家可以自行決定是讓團隊緩慢產出高品質遊戲，或是快速產出垃圾遊戲來牟利。遊戲最終會在經過三年的遊戲內時間之後結束，最終結局取決於玩家的表現。

《世嘉嘉嘉》的一大特點是其穿插有許多世嘉旗下其它遊戲系列的內容，同時還對當時的整個遊戲行業進行了戲謔和惡搞。主角會在遊戲中遇到眾多世嘉遊戲角色，包括刺蝟索尼克、外星王子、阿歷克斯小子、《發條騎士》中的佩珀三世軍士、《夢幻之星II》中的涅 (夢幻之星)、《幻想地帶》的歐帕歐帕、《戰斧系列》系列中的壞兄弟、《Baku Baku Animal》中的熊貓、《歡樂森巴》的主角Amigo、《衝破火網》中的F-14雄貓式戰鬥機。到遊戲末尾時，主角將會駕駛以世嘉R360街機為原型的「R-720」飛船進入太空，之後會進入一段致敬了《閃電出擊》的射擊關卡，主角在這一關卡中面對的對手包括不斷變形的Mega Drive、土星和Master System等世嘉此前推出的各代遊戲主機。本作故事背景設定於2025年，此時的世嘉在遊戲機市場中僅剩3%的市場份額，而遊戲中世嘉的競爭對手DOGMA則占有餘下97%的市場份額。DOGMA是對世嘉在現實中的競爭對手索尼電腦娛樂的惡搞，此外遊戲還惡搞了PlayStation 2和其他索尼旗下的遊戲角色。為了拯救深陷於困境之中的世嘉，公司啟動了「世嘉嘉嘉計劃」，並通過超級電腦從公司外選中了主角瀨賀太郎和羽田彌生來實行這個計劃，幫助世嘉反擊競爭對手，占領100%的市場份額，稱霸全行業。

## 開發

<image>

《世嘉嘉嘉》是由岡野哲設計和監製的，出於對項目曝光之後「可能造成的任何後果」的擔心，他先是私底下秘密進行了兩年的開發之後才把這個提案呈現給公司。當他進行首次展示的時候，公司還以為這只是一個玩笑，並沒有加以理會。但岡野之後的第二次展示給世嘉AM3的總裁小口久雄留下了很深的印象，他允許岡野繼續開發這款遊戲，但公司對該項目給出的製作預算很少。之後東映動畫又以折扣價承接了這款遊戲的開場與過場動畫製作，而之前參與了鍊金工房系列早期作品的製作的山西利治則擔任了本作的作曲家。

本作的開發由此前製作過《瘋狂計程車》和《VR網球》等知名作品的世嘉AM3負責。遊戲最初被命名為「世嘉世嘉」，但這個名字裡重疊的「世嘉」一詞聽起來比較突兀，所以後來又調整為「世嘉嘉嘉」。岡野向這款遊戲中加入了大量世嘉旗下的知名遊戲角色和遊戲元素，遊戲的早期版本裡存在有近300個製作問題，而其中的版權問題又導致一些本計劃登場的角色被移除，例如世嘉土星的宣傳形象世嘉三四郎和《超越》中的法拉利。世嘉審查了最終成品之後認為這款遊戲不會為公司帶來負面影響，遂授權發行。

## 發布

岡野只從公司拿到了三萬日元的營銷費用，其中有兩萬日元都被他拿去製作一副在線下宣傳活動中使用的摔跤面具。他帶著這副面具在秋葉原內的四家商店分別舉行了簽售活動，並為游遍四場活動的玩家授予粉絲稱號。世嘉的公關主管竹崎忠和另一位Hitmaker員工笹原拓協助了推廣工作，他們還設法讓報紙對這款遊戲進行了整版報導。《世嘉嘉嘉》於2001年3月29日透過Sega Direct在線服務在日本發售，同日發售的還有一款Mega Drive風格的Dreamcast VMU。當年5月1日，日本成年孩童協會（日本アダルトチルドレン協會）因發現這款遊戲中的一個角色被命名為「成年孩童」而向世嘉提出控訴，這個詞彙在日語裡可被用作指代在機能不全家庭中長大的孩子；世嘉為此做出公開道歉，並重新發布了修改版遊戲。《世嘉嘉嘉》在發布後大受歡迎，促使世嘉又為其發行了實體版本，後來還增加了廉價版本。此外，世嘉還給這款遊戲推出了一個收藏版本，其中除遊戲本體外，包含一件印有《世嘉嘉嘉》徽標的T恤，一本筆記本，以及一盒分別印有世嘉嘉嘉、世嘉Mark III、Mega Drive、Game Gear、土星和Dreamcast徽標的徽章。

遊戲結尾處以《閃電出擊》為靈感來源的射擊關卡後來又被世嘉單獨拿出，以《世嘉嘉嘉R-720》為題，於2005年6月2日在日本透過Sega Ages移動服務面向手機作為一個單獨的遊戲發布，其還增加了一些在原版遊戲中沒有的額外軍隊和頭目，例如一個新的大世嘉土星頭目。遊戲的原聲帶最初在於2001年12月分為兩部分在日本發行，分別命名為《世嘉嘉嘉原聲帶 藍色版》和《世嘉嘉嘉原聲帶 紅色版》。2006年，為了紀念遊戲發布五周年，世嘉又於當年7月20日發行了《SGGG5 原聲帶》，統一收集了前兩張原聲帶中的所有音樂，同時還附有五首沒被遊戲使用的曲目，這張原聲帶後來又在2015年於iTunes和亞馬遜音樂以數位版的形式發布。

## 反響

發行於Dreamcast生命末期的《世嘉嘉嘉》沒能取得商業成功。其發布後的首周銷量僅為約18000份，最終銷量僅約34000份。

日本雜誌《Fami通》讚揚了本作對世嘉經典遊戲角色和設定元素的運用，同時也稱讚了這款遊戲的角色扮演元素，以及包括DOGMA在內的，對整個遊戲行業的幽默惡搞。而《Dreamcast官方雜誌 (美國)》則讚揚了這款遊戲的幽默特質和怪誕設定，稱這款遊戲的設定和遊戲的內容量「會驚艷到很多人」，他們同時也對這款遊戲未能在日本國外發布感到遺憾。法國雜誌《Joypad (雜誌)》則表示這款遊戲實在是太過於獨特，以至於他們無法給出評分。而《日本Dreamcast雜誌》則評價稱，儘管這款遊戲有著「雄心勃勃」的設定，但他們認為只有世嘉的粉絲才能欣賞到這款遊戲的幽默感。他們同時還把這款遊戲的玩法與同時期上市的《櫻花大戰3 ～巴黎在燃燒嗎～》做了對比，並建議RPG愛好者們選購後者而非《世嘉嘉嘉》。

線上遊戲雜誌《Hardcore Gaming 101》的編輯Kurt Kalata在2009年發布的一篇回顧評測中也讚揚了這款遊戲的玩法和幽默特質，他同時還特別指出了這款遊戲對整個日本電子遊戲行業的惡搞，以及在世嘉瀕臨崩潰之際對世嘉自身的審視和反思。他同時還稱讚了遊戲中大量能引起世嘉粉絲共鳴的「粉絲福利」，以及遊戲怪誕的戰鬥系統。卡拉塔在這篇評測的末尾寫道：「任何願意跨越語言障礙嘗試這款遊戲的人都會發現，這是有史以來最具原創性和自省性的遊戲之一，而對世嘉的粉絲來說，這款遊戲就是一個能讓他們夢想成真的機會」。雜誌《懷舊玩家》則在2020年發表的評價中稱這款遊戲依舊是「一款瘋狂的自省性天才之作，每個對遊戲行業歷史感興趣的人都應該來玩一玩這款遊戲。」，同時還高度讚揚了遊戲奇特的戰鬥系統和對當時現實中瀕臨結業的世嘉的戲謔調侃。Eurogamer的Martin Robinson則把本作列為世嘉最奇特的遊戲作品之一，他寫道：「在世嘉最後一台主機宿命般的終章里，愁雲慘霧瀰漫四周，但《世嘉嘉嘉》卻用它絕妙的幽默自嘲打破了這一切」。GamesRadar+的Chris Antista則稱這款遊戲是Dreamcast「驚人而怪誕的絕唱」，並希望世嘉能在Xbox Live等線上遊戲服務中重新發行這款遊戲。

## 基本資料

- 日文名稱：セガガガ
- 類型：角色扮演、模擬經營
- 平台：Dreamcast
- 開發者：世嘉AM3
- 出版社：世嘉
- 導演：岡野哲
- 模式：單人