腦葉公司

《腦葉公司》（로보토미 코퍼레이션）是一款Rogue-Lite怪物管理模擬遊戲，由韓國遊戲工作室Project Moon開發並發行，2018年4月9日登陸Microsoft Windows平台的Steam。遊戲背景設定於反烏托邦的未來超自然世界。玩家將在一家名為「腦葉公司」的能源公司扮演稱為「X」的新任主管，在監控室中指派員工為一個叫作「異想體」（환상체）的怪物工作，收集能源，同時結識人工智慧助手Angela和各部門部長，探索腦葉公司背後的秘密。

Project Moon表示，《腦葉公司》靈感來源於多部小說、遊戲和電影，例如SCP基金會、《林中小屋》和《第十三號倉庫》。遊戲玩法靈感來源於《動物園大亨》《模擬城市4》《地下城守護者》等等。

續作《廢墟圖書館》是一款牌組構築戰略遊戲，劇情接續《腦葉公司》真結局。於2021年8月在Windows和Xbox One上發布。

## 玩法

《腦葉公司》採用2D橫截面視角，設定上來講，玩家所見內容即為遊戲內主管的監控面板。遊戲主流程共50天，每天玩家都要開放或是擴張一個部門，從而安置新接收的異想體，並擴大遊戲地圖。每天的主要目標是收集足夠的「腦啡肽」（엔케팔린），一種新型能源兼成癮性藥物。腦啡肽主要通過指派員工對異想體進行適當的工作，從而取悅異想體，使其產生腦啡肽。完成各部長的任務，可以獲得增益和管理工具。

「異想體」是虛構的怪物，被限制在固定的收容間內。在對指派員工對異想體進行工作後，玩家可以逐步解鎖主管須知，了解異想體的效應，避免損失或是利用這些性質。玩家也能從異想體中提取E.G.O裝備來武裝員工，增強員工實力。

員工擁有分為Ⅰ至Ⅴ級的四種品質，分別是勇氣、謹慎、自律和正義。這些品質分別對應員工的最大生命值、最大精神值、工作成功率和速度、攻擊和移動速度。要升級這四種品質，玩家可以使用每天獲得的LOB點，也可指派員工對異想體進行對應工作，積累經驗升級。

在遊戲進程中，異想體可能出逃或是出現「考驗」，使設施內出現敵對單位。此時玩家需要命令員工與其戰鬥，鎮壓或消滅敵對單位。

如果玩家不滿當天的情況，可以在ESC菜單選擇「重新開始這一天」，將設施回溯至當天開始時。玩家也可以選擇「回到記憶庫」，將設施回溯至「記憶庫覆蓋日」，並保留所有在此之間獲得的E.G.O裝備和異想體資訊。

## 遊戲設定

### 概念

#### 異想體

異想體是遊戲虛構的怪物，提取自「井」中。類似於SCP基金會，每個異想體都有唯一的編號。異想體依照其能源產出效率被分級，這些級別名稱來自希伯來字母。異想體一般被限制在固定的收容間內，在特定情況下可能逃出收容間，造成災難。

#### 部門與部長

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腦葉公司中有十個部門，每個部門都有一名部長，被稱為Sephirah。部長的名稱和各部門的排列順序來自倒置的卡巴拉生命樹。遊戲初期，Angela會謊稱部長們為AI，而部長們在與「X」初次相遇時，都以人類形象出現。隨著劇情推進，玩家將會得知，部長們實際上是只保留了大腦的義體人。「認知濾網」科技使部長們在「X」看來有人類的外觀。在完成對部長的「核心抑制」後，認知濾網撤去，部長變為真實的方盒狀樣貌。

### 背景故事

《腦葉公司》的故事發生在虛構的世界觀下。在這個世界觀中，由於使用被稱為「奇點」的強大科技，部分公司快速擴張，世界最終被二十六家超大型企業統治，這些企業稱為「世界之翼」，玩家所在的腦葉公司便是其中之一。

Carmen認為，在科技迅速發展的同時，人們的精神卻日益頹喪，患上了「都市病」。為了改變這一點，Carmen創立了一家研究所，開始實驗。研究所後期，實驗集中在藥物方面。在此過程中，Carmen的同僚相繼死亡。由於內部人員叛變，早已注意的最高統治者「首腦」派出了「調律者」Garion嚴重破壞了研究所。在研究所的廢墟中，因輕敵而生命垂危的Garion被腦葉公司創立者「A」發現，並提取了其腦中的知識。隨後，煙霾戰爭爆發，「A」憑藉從Garion腦中得到的發現，藉機使腦葉公司成為了世界之翼。

### 主線劇情

以主管「X」上任開始，腦葉公司的AI助手Angela將會指引「X」在設施中管理異想體，收集能源。隨著天數推進，「X」將會結識各部門部長，了解他們的過往，完成他們的核心抑制，並逐步熟悉腦葉公司。遊戲開始後不久，一個自稱「B」的通訊信號會聯繫「X」，警告後者不要相信身邊的AI。「B」提供的「匹諾曹程序」揭示了Angela會說謊。後續劇情暗示Angela隨後處理了「B」。在劇情中期，Angela會向「X」揭示後者的真實身份就是「A」，並恢復他的記憶，腦葉公司內的時間已被多次回溯的事實也被揭曉。隨後，Angela揭示「X」所處的設施幾乎在獨立運行，目的是收集能源，發射「光之種」，完成Carmen改變人類的願望。

#### 結局

《腦葉公司》有ABC結局和真結局一共四個結局。其中，A、B、C結局分別發生於遊戲的第47、48、49天。在遊戲的這三天裡，玩家將會面對過去失敗的A的試煉，每一天，試煉所對應的層的核心抑制機制將會再次被觸發。真結局發生於遊戲的第50天。

在第47天時，玩家會接受Abel的考驗：「厭倦&守候」。如果玩家在進入第47天的劇情對話前沒有完成所有ASIYAH（上層）部門的核心抑制，或是在當天結算時損失了所有的員工，則會進入A結局，被認為沒有足夠的資格，進而被迫離開構築部。

在第48天時，玩家會接受Abram的考驗：「悔恨&贖罪」。如果玩家在進入第48天的劇情對話前沒有完成所有BRIYAH（中層）部門的核心抑制，或是在當天結算時損失了所有的員工，則會進入B結局，Abram將關停腦葉公司，玩家和Abram會一同永遠沉沒在不為人知的廢棄設施里。

在第49天時，玩家會接受Adam的考驗：「自由&拯救」。如果玩家在進入第49天的劇情對話前沒有完成所有ATZILUTH（下層）部門的核心抑制，或是在當天結算時損失了所有的員工，則會進入C結局，Adam將發射逆光之種，引發了大規模的騷亂和災害。

如果玩家完成了上述所有的挑戰，那麼在第50個遊戲日，玩家將會見到真正的A，和他並肩完成最後一天的工作，讓光之種成功發射。但Angela此時出面爭奪光之種，奪取了部分能量。Angela隨後利用這些能量，在腦葉公司原址建立了一座「圖書館」，以邀請函的形式邀請來賓，將來賓轉化為書籍，以此尋找安吉拉心中的「至理之書」。此結局也成為了續作《廢墟圖書館》的開端。

## 開發與發行

在Gamemeca的一次訪談中，Project Moon總監金智勛稱「自己追求有深度而黑暗的主題和氛圍，所以想趁著做遊戲時，做自己喜歡的東西。」並表示《星塵物語》給他留下了深刻印象，「有非常不同且特別的設定，故事情節也有一種身臨其境的感覺，所以想製作這樣的遊戲。」最終創造了《腦葉公司》。金智勛還承認，在塑造人物方面，自己追求的就是「在追求明確欲望的過程中，與很多人聯繫在一起，反思自己並不斷改變的立體人物。」

對於《腦葉公司》遊戲類型上的靈感來源，金智勛表示有《動物園大亨》《模擬城市4》和《地下城守護者》，《腦葉公司》中玩家自己管理自己造成的災難，這一要素就是受前兩款遊戲的啟發。

2015年8月30日，《腦葉公司》於Tumblbug開始眾籌。截至2015年10月31日，共籌得15083037韓元，為目標金額2000000韓元的754%。

2016年，《腦葉公司》的早期版本已經開發，被稱為「Legacy版本」。在這個版本中，玩家可以對異想體進行「最終觀測」，近距離接觸異想體。此時的遊戲相較正式版不僅畫面上有所不同，內容上也更加複雜。

2016年2月27日，《腦葉公司》再次於Kickstarter開始眾籌。在此時期，《腦葉公司》設定為成立於2020年的能源公司，目標是秘密利用異想體所帶來的新型能源，減少碳排放。《腦葉公司》此時也加入了Steam「青睞之光」，不過不久後，青睞之光計劃就不存在了。2016年3月22日，眾籌取消，截至此時，項目共從134人中籌集了3303美元，不及40000美元的目標。

2018年4月9日，《腦葉公司》正式版在Steam發行於Microsoft Windows平台。

## 續作

2020年5月15日，續作《廢墟圖書館》的搶先體驗版本在Steam發布於Microsoft Windows平台。2021年8月11日，《廢墟圖書館》在Windows和Xbox One上正式發行。

## 評價

來自Oak Forest High School的Jade Roth認為，《腦葉公司》有許多有趣的故事和細節，並表示這些故事藏在遊戲深處，需要親自去嘗試。

Rock, Paper, Shotgun的Alec Meer認為，《腦葉公司》具有「不必要的複雜和重複」，並批評在18個月的搶先體驗後，遊戲的英語本地化仍然不佳。

2023年1月23日，據Project Moon官方推特，《腦葉公司》銷量已突破100萬份。

## 影響

「햄햄팡팡」是Project Moon成立的主題餐廳，主要與Project Moon開發的三部同世界觀遊戲有關。

## 外部連結

- 《腦葉公司》的Steam頁面
- 《腦葉公司》WikiFandom
- 《腦葉公司》的Tumblbug眾籌頁面
- 《腦葉公司》的Kickstarter眾籌頁面

## 基本資料

- 原先管轄機構：ko:로보토미 코퍼레이션
- 英文名稱：Lobotomy Corporation
- 開發者：Project Moon
- 月台：Microsoft Windows
- 發行日期：2018年4月9日
- 類型：建造與經營模擬遊戲