國王密使 (遊戲)

《國王密使》（King's Quest）是由Sierra On-Line開發，1984年面向IBM PCjr推出的冒險遊戲，是「《國王密使》系列」的開山之作。該作1984年至1989年間還登錄其他家用電腦及Master System遊戲機。該作舞台為中世紀風格的奇幻王國Daventry，講述年輕騎士Sir Graham踏上旅程尋回三件魔法寶物，成為下一任國王的故事。遊戲由一系列相連的場景構成，各塊場景間以整屏方式切換，採用偽三維畫面表現。玩家輸入文字指令與場景和道具互動，還要避開途中的危險和障礙。

Sierra受IBM邀請，為他們要推出的PCjr製作一款遊戲，該作類似之前《Wizard and the Princess》（1980年）的，但要能展示新電腦的動畫和複雜圖形處理能力。本作由Sierra聯合創始人Roberta Williams設計，與6人的程序師、美術師團隊合作，開發歷時18個月；Williams設計借鑑了眾所周知的童話要素，團隊則用新技術實現了具有縱深感的圖形冒險遊戲。團隊為本作開發了可復用的Adventure Game Interpreter引擎，其亦用於Sierra後來的遊戲。

本作屬於暢銷作品，1986年時銷量累計突破10萬套。評論稱，此前的冒險遊戲多以文字和靜態圖像為主，本作則圖像化玩法方面取得突破。不過也有評論指摘遊戲節奏偏慢、難度過高。1990年官方推出重製版《國王密使：皇冠探求》（King's Quest: Quest for the Crown）升級了畫面，2001年有非官方的現代系統重製版面世。《國王密使》還幫助Sierra挺過1983年北美電子遊戲產業崩潰，更開了圖形冒險遊戲的先河。公司此後又開發了7款《國王密使》續作，系列也被視為公司的旗艦產品。《國王密使》亦躋身史上最重要電腦遊戲之林，還於2020年入選World Video Game Hall of Fame。

## 玩法

《國王密使》是款冒險遊戲，舞台是中世紀色彩的童話王國Daventry，玩家操控角色Sir Graham，踏上尋回三樣神器的旅程。遊戲世界被分割為數十塊區域，採用整屏方式切換，即每次只顯示其中一塊。場景使用偽三維畫面，就好像玩家站在一側來觀看；玩家操控Graham在場景中移動，可以走到各類物品前側和後方。

玩家除移動Graham外，還能與區域中的物體、障礙、生物互動。玩家通過鍵入文字指令來互動，指令可以是一兩個詞（如「get stone」，撿石頭），也可以是複雜片語（如「use key on lock」，「用鑰匙開鎖」）。有效指令取決Graham所處位置；例如Graham在有石頭的位置時，「get stone」指令才奏效。有些場景出現其他角色（有時隨機），他們靠近Graham時，可能會拿走道具、把他傳送到新地點，將之殺死。Graham也會因溺水、跌落等事故死亡；之後，玩家可從最後存檔處載入遊戲。遊戲僅支持一處存檔，若重要道具遭竊，則遊戲將無法通關。

遊戲目標是找到三樣神器；集齊物品回到一開始的城堡後，遊戲便告結束。玩家還可以取得各類道具，放到道具列表中；多數道具為解密或進入新地點所必須，另外部分道具則讓Graham不被怪物和敵人殺死。還有些不影響玩法，僅可增加得分；分數會隨遊戲推進不斷累計，但沒有特別效果。部分謎題因玩家所持道具，有多種相異解法，而玩家解謎和找到地點的順序，只受所持道具的限制。

## 情節

原版遊戲的故事不長，主要通過遊戲手冊介紹。Daventry王國災禍連連、民生凋敝。King Edward將他最勇猛的騎士Sir Grahame召來，告訴他自己聽聞國內有散養傳奇寶物，全部集齊就能終結災難。三樣神器是能映照未來的魔鏡、讓持有者免受一切傷害的盾牌、有取之不盡黃金的寶箱。如果Grahame找到三樣寶物，就能成為新的國王。

後續版本中，Grahame改名Graham，手冊的背景故事也得到豐富；這些內容也收錄於1990年《國王密使I：皇冠探求》重製版。仁慈王（Benevolent）King Edward的在位期間，三度為魔法生物所騙，失去了三樣神器，國家因此逐漸凋敝。臨終之際，國王召喚最勇敢的騎士Sir Graham，讓他尋回三樣被盜的寶物。國王沒有繼承人，因此Graham成功後將成為新國王。

諸版本中Sir Graham都會踏遍Daventry尋找寶物，爬上雲之國（the Land of the Clouds）尋找寶箱，從地下矮妖手中奪回盾牌、從惡龍手中智取鏡子。拿到全部寶物後，Graham及時趕回王座之間，將東西交給國王。國王臨終前如約將Daventry王位傳給Sir Graham。

## 開發

Sierra On-Line是Roberta和Ken Williams創辦的公司，於1979年成立；成立後數年內發行了多款冒險遊戲大作，員工數壯大到近百人，收入達到千萬美元。1982年末，IBM聯繫Sierra，表示將推出新款家用電腦IBM PCjr，希望對方開發一款遊戲，展現該機的圖形能力；IBM希望Sierra製作和之前《Wizard and the Princess》（1980年）類似的圖形冒險遊戲，但能呈現Apple II等系統所不能及的動畫效果和複雜畫面。Sierra答應委託；而Roberta正以《The Wizard and the Princess》經驗為基礎，打造一款偽三維世界的全動畫冒險遊戲。PCjr支援16色彩色圖形適配器（CGA）圖形，而大於此前多數家用電腦的運算記憶體，也突破了以往冒險遊戲只能使用靜態圖像的限制。遊戲由Roberta擔任設計師，程序、美術師6人團隊參與，耗時18個月完成開發。專案獲得IBM提供的700,000資金，開發成本為公司當時作品之最。IBM要求項目保密；Sierra在文檔中以「BFC」代稱專案，且在PCjr首發前從見過真機，只能用IBM PC改裝機開發。

Roberta Williams認為IBM實際需要一款《Wizard and the Princess》式的遊戲，並決定寫一款玩家扮演英雄拯救王國的遊戲。她將常見的童話要素融入遊戲世界，能讓玩家在遊戲中直接體驗。Sierra後來稱，《國王密使》的核心要素是家庭友好的幽默、童話主題、可愛角色、清晰的故事、非暴力的問題解法。《國王密使》是Sierra首款第三人稱角色為主人公的遊戲，而此前遊戲受Apple II機能制約，無法實現此效果。

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Roberta先用紙打好了故事和謎題的草稿，其他開發人員再依此落實設計。美術師先為80塊場景繪製背景；為節約空間，這些背景圖沒有直接保存成圖像，而是以繪圖指令代之；因此當Graham進入場所時，畫面要幾秒後才繪製完成。這些指令由一套定製程序生成：程式掃描紙張上的草圖後，美術師再指定線條或區域，以及指定顏色與「優先級」，亦即位於前景層抑或背景層。Sierra為遊戲製作了引擎「Adventure Game Interpreter」（AGI，原稱「Game Adaptation Language」）來解析與處理玩家操作，這一引擎後亦用於Sierra其他作品。

《國王密使》在1984年1月的冬季消費電子展上首次公開亮相。同年5月，PCjr面世不久後，IBM發行了面向該電腦的《國王密使》。應美國政府的反壟斷壓力，特別是1985年5月PCjr停產後，IBM鼓勵Sierra將遊戲移植到其他家用電腦，遊戲由是登上Tandy 1000、Apple IIe等平台。Sierra之後幾年間繼續為其他家用電腦推出《國王密使》，包括IBM PC的MS-DOS、Atari ST、Amiga、Macintosh、Apple IIGS，並支援EGA等新圖形標準。1989年，遊戲登陸世嘉的Master System遊戲機。

1990年，Sierra推出再版《King's Quest I: Quest for the Crown》，使用了AGI的後繼引擎Sierra Creative Interpreter（SCI）。該版本調整了故事和謎題，更契合系列續作的風格，且支持高解析度顯示和音效卡。

## 評價

Sierra 1986的報告稱遊戲銷量超過10萬套，1987年年中連同該遊戲在內，系列前三作銷量突破50萬。回顧報告稱雖然PCjr商業表現不佳，但遊戲多次移植，表現暢銷。

評測對遊戲看法總體正面，且對玩法特別表示稱讚。《Computer Games》的評測稱遊戲是「革命性的突破」，《Electronic Games》也認為遊戲為讓人眼前一亮。評論主要著眼於遊戲給冒險遊戲的動畫、圖形方面帶來的革新：之前同類遊戲主要依賴以文字和靜態圖像；《Compute!》稱讚這一革新，《Family Computing》則認為遊戲是「一次巨大飛躍」。《K-Power》稱相較於其他冒險遊戲，該作有「更有動態感」，《Tilt》則稱之「結合了視覺和智慧的樂趣」。《Games》稱這是他迄今所見「最迷人細緻」的遊戲，《Computer Games》和《Jeux & Stratégie》也皆稱就像在放卡通片。

《Family Computing》的評測稱讚Roberta在保留前作魅力的同時，加入了新的技術元素，《Tilt》和《Electronic Games》的另一評論稱讚若干謎題解法多樣。《K-Power》和《Family Computing》的評測者稱，遊戲節奏慢，大部分時間極其困難，但《Tilt》認為這樣很好。《Electronic Gaming Monthly》的Master System版評論提到，遊戲機玩家對慢節奏提不起興致，不過《Power Play》測評該版本時，稱這樣對初玩者很友好。《Electronic Games》和《Jeux & Stratégie》均認為，謎題本身不及之前的非圖像類遊戲，但後者稱他們希望後來的遊戲能在保持本作技術優勢的同時，強化遊戲性。《Whole Earth Review》的意見更為負面，稱雖然遊戲技術頗有成果，但自身「頭腦簡單、毫無幽默感」。《Electronic Games》和《Computer Games》均認為，《國王密使》開創了新玩家更好上手的冒險遊戲新分支。

## 影響

Roberta Williams認為《國王密使》是Sierra作為公司的真正發端，因為奠定了Sierra想做的遊戲類型的內核。該遊戲也被視為公司的救命稻草。項目啟動數月後，受1983年美國遊戲業震盪影響，公司大部分營收蒸發，裁員到只剩30人，一度面臨結業危機。IBM為《國王密使》撥付的資金讓公司渡過難關，而公司也憑藉遊戲開發演示，爭取到其他IBM合作項目，得以聘回不少員工。藉助IBM合作方的名聲，Sierra打入了ComputerLand等本不願銷售遊戲的零售渠道，公司之後又用AGI引擎開發數款《國王密使》續作以及《The Black Cauldron》（1985年），之後幾年中公司不斷邁向成功。Sierra之後開發了7款系列續作，從1985年的《國王密使II》到1998年的《King's Quest: Mask of Eternity》。

《King's Quest》被稱為Sierra「旗艦系列」的發端，「幾乎是我們所知道的圖形冒險遊戲類型的鼻祖」。它還被稱首款使用偽三維的電腦遊戲——玩家可以移動螢幕上的動畫角色，走到其他對象的前方或後方。日本電子遊戲媒體人福山幸司稱，它開創了一種全新冒險遊戲類型，能控制第三人稱角色，奠定了1990年代到2000年代初期日本之外，點擊式冒險遊戲在冒險遊戲中根基地位。福山還認為，《國王密使》沒有登陸日本，因此未影響國內冒險遊戲發展，日本冒險遊戲多少因此走向不同道路。2012年，《時代》將遊戲列入百大遊戲榜單，2015年，《PC Gamer》將之列入史上50最重要電腦遊戲榜單。本作2018年獲The Strong National Museum of Play提名後，2020年正式入選其World Video Game Hall of Fame。

1988年《國王密使IV》發行後，Silicon Valley Books出版了《The King's Quest Companion》，收錄提示攻略和Peter Spear的系列改編小說。隨著系列新作相繼面世，該書也一再修訂到1997年。

1990至2000年代，兩個版本的《國王密使I》都收錄於數個系列合輯中。SCI版遊戲收錄於現代Steam的《King's Quest Collection》中，AGI版則收錄於GOG上的《KQ1+2+3》合輯中。

2001年，AGD Interactive（時名Tierra Entertainment）發行了SCI版《國王密使I》的非官方重製版，加入了後續《國王密使》遊戲中的點擊式作業系統：玩家執行指令時，可以選擇圖片表示的預設動詞，再點擊作用對象，不必再輸入文字。該版本還加入高畫質晰全彩圖像，還加入《國王密使V》和《VI》中King Graham的原配音員Josh Mandel的配音。2015年，章節式重構作品《國王密使》發售，原版遊戲被整合到第一章〈A Knight to Remember〉。新版遊戲由The Odd Gentleman開發，動視以Sierra Entertainment品牌發行，對應Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One平台。

## 基本資料

- 頭銜：國王密使
- 英文名稱：King's Quest
- 開發者：Sierra On-Line
- 出版社：IBM、Sierra On-Line
- 設計師：Roberta Williams
- 編劇：Roberta Williams
- 作曲：Ken Allen（1990年重製版）
- 引擎：Adventure Game Interpreter（原版）、Sierra Creative Interpreter（重製版）
- 系列：國王密使
- 發行日期：1984年5月、1990年（重製版）
- 類型：冒險
- 模式：單人
- platforms_header：IBM PCjr