死或生5

《死或生5》（デッド オア アライブ5，簡稱為DOA5）是由Team Ninja開發、光榮特庫摩發行的一款格鬥遊戲，於2012年登陸PlayStation 3與Xbox 360平台。本作是繼2005年的《生死格鬥4》之後，該系列的第五部正統續作；也是自1999年《生死格鬥2》以來，系列首款在多平台發行的作品。

《死或生5》加入了世嘉旗下的VR戰士系列（該系列亦是死或生系列的靈感來源）的客串角色，並加入了多項全新的遊戲機制。相較於前作，本作在圖像表現上進行了升級，視覺風格也更趨近於寫實。遊戲劇情設定在《死或生4》事件的兩年後，講述了各路角色圍繞新一屆DOA格鬥大賽，以及持續追捕霞的邪惡克隆體所展開的交織重疊的故事。

2013年，光榮特庫摩在PlayStation Vita平台推出了標題為《生死格鬥5 Plus》的便攜擴充版。同年，《生死格鬥5 Ultimate》先後登陸家用主機與街機平台。2015年，最終版本《生死格鬥5 Last Round》正式發售，登陸PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One、Windows平台。《死或生5》在發售後獲得了普遍好評。截至2015年中期，本作所有版本的全球累計銷量合計已突破150萬份；此外，截至2019年，其基本免費版的累計下載量已超過1200萬次。系列正統續作《生死格鬥6》於2019年正式推出。

## 遊戲玩法

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《死或生5》的戰鬥機制建立在「三角相剋系統」之上，與系列前作一脈相承：打擊克制投擲技，投擲技克制反擊技（又稱「擒拿技」），而反擊技則克制打擊。成功觸發上述任何一種克制關係均會造成額外傷害。遊戲同時保留了前作中的雙人組隊戰模式。本作的戰鬥場地不僅具備互動性，其環境破壞效果也得到了進一步提升。相較於系列早期作品，本作的角色建模採用了更為寫實的視覺風格。遊戲中引入了豐富的動態細節，例如格鬥家在戰鬥過程中會流汗、衣物會沾染污跡，並加入了特定服裝的乳搖效果以及半透明材質效果。

在戰鬥系統方面，本作引入了一項名為「威力爆擊」（又稱「強力飛擊」）的全新機制。當角色生命值降至50%以下時即可觸發這一強力攻擊，允許玩家將對手擊飛至指定方向。在多層結構的對戰場地中，角色可能會被擊入系列標誌性的「危險因素」（又稱「危險地帶」）或被打下懸崖，進而觸發名為「落崖危險因素」（又稱「崖邊危險地帶」）的快速反應事件（QTE）。在該機制下，如果墜落一方能在掉落至下層前的最後一刻攀住邊緣，便會觸發後續動作；此時攻擊方若操作得當，便可伺機造成更致命的傷害。此外，本作的「會心系統」也得到了深化：角色被特定招式擊中後會陷入「會心狀態」，此時雖無法防禦但仍可施展反擊技；對處於昏迷狀態的角色進行打擊可觸發「會心連段」（又稱「會心連擊」）以延長其昏迷時間，但造成的傷害存在上限；而當連擊傷害達到上限時施展特定打擊，則會引發「會心炸裂」，使目標在短時間內處於完全無防備的狀態。

遊戲主要包含四大模式：涵蓋主線劇情與獎勵任務的故事模式；包含對戰、街機、時間競賽、生存等離線玩法的戰鬥模式；提供簡單比賽、排位對戰、大廳對戰的在線模式；其他附加模式。相較於前作，本作的練習模式功能更為豐富，允許玩家自定義AI對手的行為。在線模式不僅支持組織和舉辦最多16名玩家參與的錦標賽，其自帶的觀戰模式還允許玩家在觀看比賽時與其他觀眾交談，而「在線道場」則提供了可供玩家相互切磋練習的訓練環境。在附加模式中，玩家不僅可以回放比賽錄像或觀看AI角色之間的對決，還能利用全方位可控的鏡頭，在任意位置和角度進行自由攝影。

## 開發

### 傳言及公告

到2010年1月，關於為PlayStation 3開發的下一個《死或生》遊戲的傳言已經傳播開來。GameSpot將該遊戲列為光榮特庫摩在E3 2010展會期間展出的遊戲。

《死或生5》於2011年9月14日在東京電玩展上正式宣布會2012年發布。第一個遊戲預告片於2011年12月發布。製作人早矢仕洋介表示，展示的預告片表明了遊戲現在試圖用更複雜的調色表現性感。當時，這個遊戲據說只完成了15％。早矢仕洋介說他的團隊致力於使戰鬥環境比以往更加融入戰鬥體驗，並且他們從頑皮狗的動作冒險遊戲神秘海域系列中獲得了很多靈感，創造出更具交互性和破壞性的戰鬥環境以及激動人心扣人心弦的故事。

### 製作

《死或生5》的遊戲引擎是從零開始的。為了更好地平衡戰鬥系統，Team Ninja決定重新審視每個角色，在必要時重新設計新動作並仔細改善其他角色。根據早矢仕洋介的說法，整個項目的主要概念是決定改變方向，專注於人物的風度儀態，而不是像以前的遊戲那樣關注他們的性感美麗。他們的目標是保留角色的個性和特點，但要讓角色更加逼真並吸引玩家。2011年10月，該系列的官方Facebook頁面宣布邀請粉絲自己設計並提交戰鬥動作，選用其中一些用於《死或生5》並將這些動作的設計者名字在遊戲的工作人員名單中展示。

## 評價

### 預發行

在發布之前，職業玩家Kayane說《死或生5》是她見過的最美麗的格鬥遊戲。《電子遊戲月刊》表示：「格鬥遊戲的復甦和升值最近才通過重啟或重新演繹受珍愛的作品來實現，而《死或生5》就是其中一次重啟。更準確地說，《死或生5》是一次重生。」《X-One》把《死或生5》評為2012年第三大性感遊戲。

### 評論

完整版的《死或生5》得到了普遍肯定的批評。評論者通常稱讚遊戲的圖形和動畫，以及戰鬥的視覺效果和更深層次的遊戲機制。然而，一些評論批評了其故事模式和在線模式。一些評論家把該遊戲與該系列遊戲和其他類型的新遊戲相比，對Team Ninja未能有太多創新表示失望。

《Fami通》是第一個評論該遊戲的雜誌，它給出了36/40的高分（四位評論者都評為9/10）。IGN的Vincent Ingenito說《死或生5》是「強大，極有趣的遊戲」，是《死或生系列》中最棒的的遊戲，並讚揚它新的遊戲機制、「華麗」與「驚艷」視覺效果、「令人難忘且精心製作」的互動階段、「瘋狂深刻」的練習模式以及在線模式，並稱其為「系列中毫無疑問的最好的入門」。GamesRadar的Giancarlo Saldana說，《死或生5》擁有「比以往更好」的圖像，其改進的戰鬥系統「是向正確方向邁出的又一步」，但「遊戲的故事模式還有很多不足之處」，《死或生5》「新的戰鬥機制和華麗的舞台效果將戰鬥變成了一種頂級的體驗」。Joystiq的Ludwig Kietzmann將《死或生5》稱為「成功讓這一系列遊戲充滿活力的作品」。Kotaku的Mike Fahey寫道：「雖然《死或生5》遠遠沒有徹底改變系列，但是它帶著一種全新的遊戲精神進入到格鬥遊戲中。」PlayStation Universe的Ernest Lin表示，「戰鬥場地是在格鬥遊戲中見過的最令人敬畏的亮點」，「儘管它有缺點，但它仍是《死或生系列》最好的遊戲」。

GameSpot的Maxwell McGee稱讚了其遊戲系統，認為在人物和環境方面「令人印象深刻」的圖像和「非常接近現實」，並不介意其「荒謬的娛樂性」的劇情，但批評遊戲的練習模式和一些在線功能，整體上稱它為「可以讓所有類型的玩家享受的大型遊戲」。《電腦與電子遊戲》的Andy Hartup稱訓練模式「百分百精彩」，但批評遊戲「怪異」的故事模式，並且因為它「缺乏《快打旋風系列》的複雜性」，總之雖然《死或生5》「並不完美 但是「這是有趣的遊戲，極具觀賞性，而且能夠玩得很開心」。Destructoid的Ian Bonds稱它為「一個美味的驚喜」，「它有趣而不令人沮喪，為所有人提供全方位的戰鬥甚至是那些不會承認享受T＆A的人」。

然而，《Game Informer》的Dan Ryckert對遊戲的故事模式和在線系統等元素批評得更嚴厲，尤其是該系列在角色設計等缺乏實質性進步，並指出這種「像樣的戰鬥」落後競爭對手好幾年而Team Ninja是在「顯示該系列多有年代感」。《Edge》將其描述為「大多事情都如常」，「對程序和審美品味進行了調整，但沒有太過褻瀆或誘惑」。G4的Sophie Prell將其稱為「《死或生4》的改進和重新平衡」，並補充說該遊戲是「最受新人歡迎的」，而格鬥遊戲的「核心粉絲」可能不要太過「期望」。根據Eurogamer的Matt Edwards的說法，「《死或生5》並沒有侮辱該系列的堅實和聲譽，但它在戰鬥機制方面沒有飛躍的進步，並且太偏重於單人模式」。

像以前的《死或生系列》一樣，這款遊戲因為把女性身體物品化而受到批評。Metro的一篇評論指出，該系列最著名的是專注於女性角色的乳房，聲稱「在現實中不可能都是像遊戲中大多數角色一樣，乳房能像一對法式奶凍一樣在胸部搖擺的女性， ...這些角色就像一個假笑的無人格的自動機」。由於長期的粉絲和測試者的批評，在《死或生5》的開發過程中試圖「淡化性方面的事情」。為了回應對女性角色物品化的批評，遊戲開發團隊的創意總監指出，遊戲的「行為，審美和整體視覺圖像不僅僅是一種很明顯的輕鬆感，而是頂級的，是為宇宙塗上糖果」，並表示「我們並不覺得我們是在貶低女性」。

### 銷售及獎項

5月，光榮特庫摩宣布它的目標是出售100萬份遊戲。在日本發行的第一周銷量很高，該遊戲售出超過8萬份，大部分為PS3平台。據報導，2012年10月29日也就是該遊戲發布後的第一個月內售出了58萬份。根據光榮特庫摩的說法，DLC銷售和預購也很不錯。Joystiq評論說，這個數字「與《死或生4》在全球發行後的前兩個月的70萬份銷量相比還是不錯的」。它的主要競爭對手 《鐵拳 Tag Tournament 2》也於9月份發布，到2012年11月2日已售出840,000份。到2015年6月，該遊戲的所有版本在全球銷售量超過150萬份，同時還有350萬份免費版的《死或生5 Ultimate》和《死或生5 Last Round》的下載量。

《死或生5》被Destructoid授予Gamescom 2012的「最佳格鬥遊戲」獎項，並被IGN提名為「People's Choice Award」。在E3 2012上，它被提名為遊戲評論家獎的「最佳格鬥遊戲」（輸給《超級英雄：武力對決》）和G4TV。它還在2012年斯派克電子遊戲大獎中被提名為年度「最佳格鬥遊戲」（輸給《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》），以及被Destructoid提名2012年最佳格鬥遊戲（也輸給了《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》）以及被GameSpot提名為「年度格鬥遊戲」（輸給了《鐵拳 Tag Tournament 2》）。《死或生5》也被2012年IGN澳大利亞Black Beta Select Awards提名為「最佳操控」遊戲，數碼間諜把它作為2012年「年度遊戲」的20個提名遊戲之一。俄羅斯雜誌《Igromania》給它年度格鬥遊戲的稱號。波蘭的門戶網站Interia.pl在2012年的「最性感遊戲女角色」中囊括了遊戲中的綾音，克麗絲蒂和霞。

## 基本資料

- 日文名稱：デッド オア アライブ5
- 英文名稱：Dead or Alive 5
- 開發者：Team Ninja
- 出版社：光榮特庫摩
- 系列：死或生系列
- 導演：新堀洋平
- 製片：早矢仕洋介
- 作曲：細井誠
- 類型：格鬥
- 月台：PlayStation 3、Xbox 360
- 模式：單人、多人