電腦媒介現實

<image>

<image>

<image>

電腦媒介現實是通過可穿戴電腦或者便攜儀器1，如智慧型手機，從使用者的視角加，減或操縱資訊。一般來說，如EyeTap等的電子儀器或智慧型手機可以被用來實現對使用者視覺環境的媒介。它可以像視覺過濾器一樣在真實世界與使用者視角之間工作。電腦媒介現實已經被用來幫助視覺障礙病人增強視覺能力2。這個例子使本可以直達使用者眼睛的影片輸入光線，通過電腦過濾成一個更有用的形式，從而實現了被媒介現實。它還被應用於相互交流的電腦接口3。用電腦媒介現實來移除或掩蓋視覺數據，從而減少感官知覺，已經被用來應用在建築，還有一些正在研究的領域4。對於其改變可觀察現實的長期影響還沒有被完全研究透徹，引發長期的副作用也不是沒有可能的。

## 作為視覺輔助

在1970年和1980年之間，史蒂夫曼恩介紹了第一代與第二代的「數字眼鏡」。從一開始，它就被當作幫助人們提升視力的視覺輔助，電焊頭盔，5678以及普通日常視覺輔助，就像在IEEE 科技與社會31（3）9以及標題為「玻璃眼睛」的補充材料中提到的那樣。10 在這一點上，媒介現實是一個合適的包含混合現實，延伸現實以及虛擬實境的超大集成體，同時它也包括被減弱現實。11

## 窗口管理者

一個常用的媒介現實的窗口管理者是「現實窗口管理者」12

## 無線媒介現實

藍牙設備是常用於做媒介現實的13。用無線的通信，媒介現實也可以在不同的社區中成為一個通信中介14。這樣的互動叫做「seeing eye-to-eye(從眼睛裡看見）」15。

## 應用

媒介現實的應用包括幫助人們提高視力的設備，遊戲設備，器械維修設備，遠程醫療，遠程專家諮詢，以及尋路設備等等。媒介現實也被運用在機器人16，畫圖領域，比如「Loose and Sketchy」畫圖包17.

## 相關理論

媒介現實有關的理論包括增強現實（一種特殊的媒介現實），虛擬實境，混合現實等等18。

## 引用

- ^"Wearable,Tetherless, Computer-Mediated Reality", Technical Report #260, M.I.T. Medial Lab Perceptual Computing Section, Cambridge, Massachusetts, 1994

- ^ Video mediation

- ^ Grasset, R.; Gascuel, J. -D.; Schmalstieg (2003). "Interactive Mediated Reality". The Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2003. Proceedings. pp. 302–303. CiteSeerX 10.1.1.109.7275 . doi:10.1109/ISMAR.2003.1240731. ISBN 0-7695-2006-5.

- ^ See, for instance, here and here Archived 2005-11-30 at the Wayback Machine.

- ^ Quantigraphic camera promises HDR eyesight from Father of AR, by Chris Davies, SlashGear, Sep 12th 2012

- ^ IEEE Spectrum

- ^ IEEE Computer

- ^ A magical welding helmet that lets you see the world in HDR–in real-time

- ^ Through the Glass, Lightly, IEEE Technology & Society, Volume 31, Number 3, Fall 2012, pages 10-14

- ^ "GlassEyes": The Theory of EyeTap Digital Eye Glass, supplemental material for "Through the Glass, Lightly", IEEE Technology and Society, Vol. 31, No. 3, Fall 2012

- ^ Mann, S., & Fung, J. (2001). Videoorbits on EyeTap devices for deliberately diminished reality or altering the visual perception of rigid planar patches of a real world scene. Proceedings of the Second IEEE International Symposium on Mixed Reality, pp 48-55, March 14–15, 2001.

- ^ Mediated Reality, by Steve Mann, Linux Journal, Article No5, Issue59, 1999march01, ISSN 1075-3583

- ^ Mediated Reality Bluetooth Device Locator Archived 2011-07-06 at the Wayback Machine. by S Parikh et al., IEEE CSIDC 2002

- ^ Guo, Z.; Zhu, J. J. H.; Chen, H. (2001). "Mediated Reality Bites: Comparing Direct and Indirect Experience as Sources of Perceptions Across Two Communities in China". Int. J. Public Opin. Res. 13 (4): 398–418. doi:10.1093/ijpor/13.4.398.

- ^ Tang, F.; Aimone, C.; Fung, J.; Marjan, A.; Mann, S. (2002). "Seeing Eye to Eye: a shared mediated reality using EyeTap devices and the VideoOrbits Gyroscopic Head Tracker". Proceedings. International Symposium on Mixed and Augmented Reality (PDF). pp. 267–268. CiteSeerX 10.1.1.134.7981 . doi:10.1109/ISMAR.2002.1115106. ISBN 0-7695-1781-1.

- ^ Daniel Suarez: Daemon: Bot-mediated Reality (discussion of Mediated and Augmented Reality, bots, etc.)

- ^ Haller, M.; Landerl, F.; Billinghurst, M. (2005). "A Loose and Sketchy Approach in a Mediated Reality Environment". Proceedings of the 3rd international conference on Computer graphics and interactive techniques in Australasia and South East Asia. pp. 371–379. CiteSeerX 10.1.1.61.6181 . doi:10.1145/1101389.1101463. ISBN 1-59593-201-1.

- ^ Mediated Reality with implementations for everyday life, Presence Connect, MIT Press journal PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, Date Posted: 2002 August 6