中國大陸遊戲機歷史

中華人民共和國遊戲機歷史屬於中華人民共和國電子遊戲產業一部分。中國大陸的遊戲機歷史從20世紀80年代街機流入中國開始。2000年下發的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》禁止遊戲機在中國大陸地區銷售。而在2014年，上海自貿區條例的下發使得遊戲機得以進入大陸市場銷售，Xbox One是中國內地遊戲機解封後首款被官方引進的產品。解禁之後，中國大陸的遊戲機仍然面臨較為嚴厲的區域限制。

## 政策

2000年5月9日，《光明日報》上發表了題為《電腦遊戲 瞄準孩子的「電子海洛因」》的文章。

2000年6月12日，文化部等七部門發布《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》，要求面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止，嚴格限制進口電子遊戲設備。

街機遊戲的審批制度開始於2009年。4月9日，文化部遊戲遊藝機內容審查專家委員會公布《第一批遊戲遊藝機市場准入機型機種指導目錄》，共327種，同時規定自2010年4月30日起，各遊藝娛樂場所將不得使用指導目錄之外的遊戲遊藝機。這一期限後來被推遲。

2010年4月27日，文化部發布《通知》，明確規定了遊戲遊藝設備的審查流程。遊戲遊藝設備由省級文化行政部門審核，在20日內作出核准決定，並報文化部備案。文化部在網站上發布匯總後的《指導目錄》。

2014年1月6日，國務院下發規定，允許外資企業在上海自貿區內生產遊戲遊藝設備。

2015年7月21日，文化部下發通知，在全國範圍內允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售。

2019年，文化和旅遊部發布《遊戲遊藝設備管理辦法》，取消了文化部備案，因此文化部不再公布匯總後的《指導目錄》。

## 遊戲主機

### 任天堂

FC及禁令前

- 1990年，通過港澳與台灣進入的任天堂紅白機進入了中國大陸，但這些紅白機高達1500元，而當年中華人民共和國的人均GDP僅有美國的七十三分之一，普通工薪階層需要一整年工資才有可能買得起一台，加之昂貴的卡帶價格，不被大眾接受。而這導致了類似小霸王的廉價山寨遊戲機變得暢銷。
- 除了盜版外，中國大陸也出現了修改FC卡帶的熱潮，福州成為這一現象的聚集地。煙山軟體以坦克大戰為基礎推出系列改版，其中最有名的為《90坦克》（也被稱作煙山坦克）；外星科技以魂斗羅為基礎修改的《超級戰魂》。由於技術限制及輿論導向等原因，這類修改並未轉化為原創。

神遊

- 2002年，任天堂與美籍華裔科學家、企業家顏維群博士在蘇州建立神遊科技，其公司將貼牌任天堂的遊戲主機並負責在中國大陸地區銷售。
- 2004年，神遊科技發布中國大陸版iQue GBA
- 這一時期，神遊科技籌備了不少中文GBA遊戲，但因為審查時間過長，導致很多未能上架銷售。至2019年，這些遊戲母帶流出，重見天日。
- 2007年，任天堂計劃藉助神遊在大陸發售wii，並已完成了遊戲主機的審批，但最終未能發售。
- 2012年，3DS大陸發售，不過受家用遊戲機禁令限制，任天堂與大陸企業建立合資企業，通過神遊科技以「3D影像掌上娛樂產品」iQue的擦邊球進入大陸。遊戲只有內置的兩款分別為超級馬力歐3D樂園、馬力歐卡丁車7的遊戲，但可以運行極少量的有簡體中文字庫的港台遊戲卡帶。

禁令解除後

- 2014年5月8日，任天堂CEO岩田聰明確表示，將向中國玩家「特供」遊戲主機，主要面向收入不高的玩家群體。
- 北京時間2019年4月18日，據《華爾街日報》報導，任天堂新聞發言人已經向媒體確認，Nintendo Switch即將進入中國市場，並正在向中國政府提交發售國行 Nintendo Switch 的審核。這位新聞發言人還確認，與任天堂在中國合作的正是騰訊。
- 北京時間2019年11月1日，廣東省文化和旅遊廳發布了《2019年第三季度廣東省遊戲遊藝設備內容審核通過機型機種目錄》，文件中顯示由騰訊科技代理的國行版Nintendo Switch Lite 機器已經過審，遊戲機還附帶了《新 超級馬力歐兄弟U 豪華版（體驗版）》。
- 由騰訊代理的Nintendo Switch 最終於2019年12月10日在國內正式開售，售價2099元，預裝《新超級馬里歐兄弟U》體驗版。一同發售的還有包含專業手柄在內的多種國行配件。隨國行Nintendo Switch發售的首款遊戲為《新超級馬里歐兄弟U》，售價299元，可通過微信支付在e商店內購買。
- 國行Nintendo Switch的使用條款極為嚴格，包括僅能使用微信登錄帳號及付款、海外版遊戲無法聯網、系統僅有簡體中文、海外版主機無法運行國行遊戲卡帶等。購買了國行Nintendo Switch的玩家因此被稱為「國行勇士」、「國行烈士」。

### 世嘉

- 世嘉曾經在中國大陸設立工廠生產面向香港銷售的Mega Drive遊戲機。該機的銷售對象並不是中國大陸的玩家，然而由於中國大陸和香港採用的電視制式均為PAL－D，所以有極少數遊戲愛好者設法購買到了該遊戲機。亦有遊戲廳設法批量購進此種遊戲機用於營業。
- 1997年7月3日在中國大陸發行的世嘉土星遊戲機是第一個被官方正式引進中國大陸的遊戲機。由於當時中國尚未加入世界貿易組織，存在較高的關稅壁壘，正版主機在中國的售價居然比美國、日本等消費水平較高的國家更為昂貴。高昂的售價使得世嘉土星未能走入大多數中國家庭。只有遊戲廳批量購進該主機用於營業。

### 微軟

- 2010年8月，受到世貿組織要求中國於2011年3月19日前對美進一步開放娛樂產品市場這一判決的鼓舞，微軟開始遊說主管部門允許XBox 360在華合法銷售但未有效果。
- 2013年9月30日上海的自由貿易區成立，在此登記註冊即允許從事家用遊戲機產品的製造和銷售。百事通獲得第一張ott牌照。受此鼓舞，微軟與百事通成立合資公司，計劃共同推出新品牌的家用遊戲娛樂終端機頂盒，初定名為「Bestpad」。
- Xbox One是中國內地遊戲機解封後首款被官方引進的產品。微軟公司原計劃從2014年9月23日開始在中華人民共和國發售Xbox One。但在2014年9月20日，微軟發布消息稱，「為了確保中國玩家能夠盡享Xbox One最佳的精彩遊戲與娛樂體驗，我們可能還需一些時間做最終準備」，並將發售時間推遲到2014年末。2014年9月23日，百視通和微軟聯合宣布，Xbox One 國行版將於9月29日正式發售。
- Xbox One在中國上市後採取了嚴格的鎖區、鎖服策略，所有國行遊戲機只能運行在中國過審上市的國行遊戲光碟，無法登錄外服；且國行遊戲機售價比港行、日行、美行遊戲機售價都要昂貴；部分在國行機上發行的遊戲沒有漢化，只有英文；國行Xbox One無法從應用商店安裝影片APP（包括中國大陸影片網站的APP）等限制引發玩家不滿。購買了Xbox One國行遊戲機的玩家被稱為「國行勇士」。
- 在微軟發現索尼的PlayStation 4在中國採取不鎖區策略後，也取消了鎖區，但依然對國行機進行鎖服。部分Xbox One遊戲在光碟安裝後必須聯機獲取「首日補丁」後才能運行，鎖服又使得這些遊戲無法獲得首日補丁。實際上等同於並未解除鎖區。
- 2015年，微軟推出向下兼容Xbox 360和Xbox Play Anywhere服務後，中國大陸玩家發現國行Xbox One無法享受到這兩種服務，再度引起玩家抗議。國行遊戲機玩家甚至以「國行烈士」自稱，認為微軟歧視中國大陸遊戲玩家。2017年網路流傳出解除鎖服的後門，2020年5月15日國行Xbox One系統更新至2493版本後此方法失效。

### 索尼

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- 2003年11月，索尼在北京舉行新聞發布會，宣告PS2進軍中國大陸。
- 2003年11月28日，PS2上市發布會在京舉行。大陸行貨正式亮相，計劃在12月20日在北、上、廣等五座城市首發。時任新聞出版總署電子音像管理司副司長的寇曉偉到場，以主管部門的身份致辭。
- 2003年12月6日，第二屆中國網際網路大會在京召開，文化部市場司副司長庹祖海在會上表態：最近有一些遊戲機想要進入國內市場，但國家2000年的政策並未改變，這些遊戲機的合法性是一個極其敏感的問題，在政策未調整前，必須按照原先的政策執行。
- 2003年3月7日，文化部發給索尼通知「遊戲機禁止在大陸銷售和廣告宣傳」。
- 2003年11月28日，索尼在北京舉行發布會，宣布旗下PlayStation 2以「電腦娛樂系統」的名義在中國大陸上市。會後，索尼立刻接到了文化部的「遊戲機禁止在大陸銷售和廣告宣傳」警告。索尼中國的高層親自飛往北京，和政府官員緊急磋商。最終在2004年1月1日，索尼得到在中國大陸銷售PS2的許可，但被禁止進行廣告宣傳。索尼為中國大陸量身定製專用機型SCPH-50009。該機型採取了極其嚴格的鎖區設置。一切未經文化部批准在中國上市的PS2遊戲都無法在這台主機運行。2005年，國行PS2停售。2006年夏，索尼關閉中國PS部門。
- 2014年4月1日，索尼電腦娛樂新設中國戰略部。
- 2014年5月26日，受自貿區政策激勵，東方明珠文化及索尼中國將在上海自貿區設立兩家公司，分別負責硬體產品和軟體產品及服務。
- 2014年7月1日，ps4現身第十屆中國國際動漫遊戲博覽會（CCG Expo 2014）。
- 由於在發行前遭到舉報，中國大陸版PlayStation 4與PlayStation Vita推遲至2015年3月20日發售。國行PlayStation採取了不鎖區、鎖服（並未嚴格執行）的策略。國行發售後可使用備份功能實現登錄外服。而2018年網路流傳出格式化後用手柄進行特定操作即可解除鎖服的方法，2020年5月27日國行PS4系統更新至7.51版本後此方法失效。
- 2020年5月10日，PlayStation中國微博宣布PlayStation中國商店因「系統安全升級原因」暫停服務，但恢復時間未定。業界人士認為索尼此舉或是受到此前上海市出台的未成年防沉迷規定，要求所有遊戲嚴格落實實名制有關。
- 2020年5月30日，根據使用者收到的發自索尼互動娛樂（上海）郵件通知顯示，PlayStation 中國商店將從5月30日起恢復服務。對於服務暫停期間對使用者造成的不便，2020年5月10日為PlayStation Plus會員的付費用戶，將會獲得一個月個月的Plus會籍，6月上旬開始逐步發放。

### 英偉達

NVIDIA在2013年發售了自己的遊戲平台SHIELD，基於Android運行。其第三代產品SHIELD TV，選擇與中國大陸企業愛奇藝聯合發售，推進中國大陸市場。其特別版本硬體上與國際版沒有差異，使用者可藉由ROM刷新進行替換；但SHIELD TV國行版本系統中取消了如Play商店、Google Assistant等中國大陸不方便使用的功能，而以相應的本土化方案進行替代。

中國大陸版本的遊戲受到電子遊戲審查制度影響，更新速度與品類豐富性不如國際版。中國大陸版本SHIELD TV移植了若干款任天堂遊戲，進行了高畫質化匹配，以補償市場吸引力。

### 其他國產主機

禁令期間，中國大陸依然流行大量名為學習機的仿製FC遊戲機的產品，如小霸王、小天才學習機等。此類產品質量良莠不齊，大部分只帶有英漢詞典功能而不具備編程教學功能，部分學習機甚至連鍵盤都沒有，實質就是家用遊戲機。

## 街機

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### 經營

中國大陸的電子遊戲廳最輝煌的年代是20世紀末，至今大多數人對街機的印象仍然主要是格鬥遊戲和動作遊戲。1980年代初，隨著改革開放的推進，街機遊戲通過香港傳入沿海城市，逐漸擴展至內地。當時，家用遊戲機尚未普及，街機遊戲成為大眾接觸電子遊戲的主要途徑。初期流行的遊戲包括《吃豆人》和《小蜜蜂》等簡單遊戲。1987年，《魂斗羅》在中國大陸引起廣泛關注，成為街機廳的熱門遊戲。隨後，卡普空的《吞食天地2：赤壁之戰》於1992年在中國大陸流行，因其三國題材和獨特的戰鬥系統，深受玩家喜愛。該遊戲在中國被稱為《三國志》，並引發了玩家對遊戲的「爆改」，如增加操作台以實現多人同時遊戲。1990年代末，台灣IGS推出的《三國戰紀》和《西遊釋厄傳》等遊戲，結合中國傳統文化元素，打破了日本廠商在中國大陸街機市場的壟斷地位。

2000年，國務院辦公廳發布《關於開展電子遊戲經營場所專項治理意見的通知》，要求各地停止審批新的電子遊戲經營場所，並禁止現有場所增添或更新任何類型的電子遊戲設備。此舉對街機行業造成了重大打擊。經過一年多的整治行動之後，中國大陸的遊戲廳數量從近10萬家減少到1.7萬家，「電子遊戲產業基本消失」。青少年從遊戲廳轉入網吧。

2011年起街機廳審批重啟，2014年「遊戲機禁令」解除。在全世界街機產業衰退的背景下，中國大陸的街機產業開始復甦，出現了大量原創街機企業，遊戲廳成為大型商場的必備店鋪。

中國大陸引入街機遊戲與其他地區相比仍有較多困難。比如政策要求遊戲內必須使用中文，因此必須製作本地化的版本才可以運營。

### 生產

中國最大的街機遊戲生產基地位於廣州市番禺區。番禺的街機產業始於上世紀80年代末，最初以大型電子遊戲機的進口為主，後來逐漸形成了集研發、生產、銷售、場地策劃、管理經營、售後配套等於一體的完整產業鏈。2024年番禺約有1500家遊戲遊藝生產廠家，就業50000人左右，帶動全國1000億以上的線下遊樂消費。中國大陸最大的街機遊戲公司華立科技就在番禺。