佛萊迪餐館之五夜驚魂2

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《玩具熊的五夜後宮2》（Five Nights at Freddy's 2）是一款由史葛·戈晃開發並於2014年推出的獨立恐怖遊戲，透過遊戲平台Steam及Desura發行。作品為《玩具熊的五夜後宮系列》的第二部主要作。

遊戲背景設定於一家虛構的披薩餐廳，玩家分別扮演夜班保全傑瑞米·菲茨傑拉德（Jeremy Fitzgerald）與弗里茨·史密夫（Fritz Smith），在值班期間必須抵禦具攻擊性的機械玩偶吉祥物。玩家無法離開警衛室，但可利用手電筒及餐廳各處的監視攝影機觀察機械玩偶的動向。戴上與其中一個機械玩偶外觀相似的面具可避免被大多數敵人察覺，但部分敵對角色需以其他方式擊退。若玩家遭發現，遊戲將觸發突發驚嚇並導致遊戲結束。隨著進度推進，玩家可透過8位元風格的小遊戲及電話錄音逐步了解該餐廳的歷史背景。

戈晃於2014年9月首次公開本作預告，並於同年11月10日在蒸汽平台上於Windows系統搶先發行，早於原定的2014年12月25日正式發售日期。Android版本及iOS版本分別於同年11月12日與11月20日推出，Windows Phone版本則於12月1日上架。2019年11月，遊戲亦登上Nintendo Switch、PlayStation 4與Xbox One平台。

《玩具熊的五夜後宮2》發行後獲得評論界褒貶不一的評價。評論者普遍讚揚其緊張氛圍、劇情鋪陳與驚嚇設計，但部分批評指出遊戲難度過高及容錯率偏低。系列續作《玩具熊的五夜後宮3》於2015年3月2日推出。由布倫屋製片公司製作的電影改編版於2025年12月5日上映。

## 遊戲玩法

《佛萊迪餐館之五夜驚魂2》是一款指向及點擊冒險遊戲與生存恐怖遊戲。玩家在遊戲中扮演一名夜班警衛，必須於不被四處遊蕩的殺人機械玩偶抓到的情況下完成值班。

玩家角色被困於一間無法離開的警衛室內。玩家可透過監視攝影機系統觀察機械玩偶的行動。警衛室共有三個入口：中央走廊與兩側通風口。與前作不同，這些入口無法封鎖，使得機械玩偶可自由進入。本作登場的角色包括初代的佛萊迪、邦尼、奇卡與霍斯等「玩具版」（Toy）改造角色、其老舊版本，以及兩名新角色——傀儡（The Puppet）與氣球男孩（Balloon Boy）。玩家可使用監視器上的燈光短暫干擾機械玩偶行動，並透過戴上機械玩偶面具以避免被大多數角色發現。然而，該面具對霍斯與傀儡無效，且在戴上面具時玩家無法查看監視器。

為了防禦霍斯，玩家需不斷以手電筒照射中央走廊；傀儡則必須透過定時上發條的音樂盒保持沉睡。監視系統的電力無限制，但手電筒電池會逐漸耗盡；當電力用完後，玩家將無法防禦攻擊。若被任何機械玩偶抓到，遊戲將顯示遊戲結束畫面，僅氣球男孩例外，他僅會令手電筒失效。

死亡後，玩家有機會進入隨機觸發的8位元風格小遊戲，藉此揭示餐廳的背景故事。遊戲以「夜晚」（關卡）為單位，每個夜晚持續數分鐘，難度會隨夜數遞增。

## 故事

玩家將會扮演一名1987年11月來到「費斯熊佛萊迪的披薩餐廳」（Freddy Fazbear's Pizza）打工的新任夜間警衞，於後段公佈名字為傑瑞米·菲茨傑拉德（Jeremy Fitzgerald）。於第一個晚上，玩家收到聲稱是現任職員的留言訊息，告知一些招聘廣告沒有列明的可怕現實：安裝了有本地罪犯資料庫面部辨識系統的6個新款人偶，以及在後台留作備用及零件儲備的4個舊款人偶，於入夜時都會在店內四處遊蕩，作出對真實人類不利的舉動。玩家必須在工作期間一直留在警衞室，防範人偶入侵，以免自己被當作沒有外皮的機械骨架，繼而活生生地被塞入金屬裝束致死。後來這名通訊者一直都有傳來新的留言訊息，輔導玩家成功渡過所有難關，得到報酬和離開現有崗位。本作最終請來了另一名玩家扮演的新任夜間警衞，但只做了一晚便因為私自篡改人偶系統和體臭而被革職，於最後公佈名字為弗里茨·史密斯（Fritz Smith）。

### 其他背景設定

本遊戲的故事原素相當隱秘，大部分為經過粉絲仔細留意、推斷和組織下才顯得相對完整，讓披薩餐廳的背景進一步顯示出來。其中部分內容為延伸和解答上集留下的線索。作者另於第4作相關消息中，指出本作故事部分已被全盤拆解。

一二代大真相：在二代文章說:「因佛萊迪家庭餐廳破產，他們決定報廢新款機器人偶且重新開幕。」但是玩家們又看到6個新式機器人偶在遊戲中。

因此推敲出二代是前傳而一代是後傳，因為一代發生事件，是在1993年而二代是發生在1987年。

餐廳構造及閉路監視器：餐廳有12組閉路監視器，分別用作觀察派對房1（1）、派對房2（2）、派對房3（3）、派對房4（4）、左通風口（5）、右通風口（6）、主要走廊（7）、部件/服務房（8）、節目舞台（9）、遊樂區（10）、獎品閣（11）與兒童海盜灣區域（12）。

與「87之咬」事件的聯繫：多項訊息均暗示本作實際上是第1作的前傳，只有少數場景在表現第1作期間或之後的事情。電話男於第四個晚上揭示餐廳原名為「費雷德熊的家庭餐廳」（Fredbear's Family Diner），而渡過難關後得到的支票上顯示本作發生時間正是1987年。

就著電話男的說法，直到第六個晚上都無法否定人偶可以在日間活動，與前作資訊存在誤差，有推測便指出「87之咬」事件是發生在電話男當時在訊息中提到，於關門前舉行的最後一個生日派對上。更積極的說法則表示2代前六晚的夜間警衛，極大可能正是事件的受害者。

與「兒童失蹤」事件的聯繫：電話男在第一個晚上表示上一任的夜間警衞已調職為日間警衞；接著於第四個晚上表示餐廳正被介入調查；然後於第五個晚上表示要關閉餐廳，特別調查前員工的行蹤，並告知玩家角色可以準備接替日間警衞的工作；再於第六個晚上表示發現金色邦尼的服裝被人偷去。

有推測認為偷去服裝的正是於入夜時假扮成人偶，引致五名兒童失蹤的人，身份很大可能是上一任警衞，更積極的說法則指向電話男，認為他一直語帶誤導。

另外有推測認為小遊戲當中的紫衣人（Purple Guy）似乎正是代表兇手的角色，其很大可能率先在過去的家庭餐廳外殺掉第一位兒童，讓那小孩變為哭泣的傀儡。之後這名傀儡又向其他五名兒童的死屍「賦予生命」，讓他們的靈魂寄宿在人偶身上，自己則躲在音樂盒。

小遊戲：本作隨機啟動的小遊戲包括「照顧孩子」、「狐狸快跑！」、「送禮物，獻生命」和「拯救他們」。全部展開的故事，均對本作七個晚上的主線和角色背景作出重要補充。

幻覺：玩家會不時看到充滿異樣的物件，其中有紫色的佛萊迪在部件室裡坐著、黑色的邦尼在警衛室內、沒有穿上金屬裝束的機械骨架在奬品閣及左邊通風口出現，有時會在警衛室桌下發現無害的氣球女孩（復活節限定）、傀儡出動後在走廊的幻影、突然移位的紙碟玩偶、以及不時閃現的玩具邦尼、佛萊迪和霍斯的無眼人偶畫面等等(死亡後出現)。原則上所有幻覺應為隨機出現，而大部分亦不會影響遊戲主體的進程，只有少數會促使遊戲系統崩潰。

目前大部分幻覺仍未肯定是玩家角色的心理狀態，抑或是其他力量引致。

## 登場角色

### 人類

傑瑞米·菲茨傑拉德（Jeremy Fitzgerald）：本作主角之一，玩家在主要遊戲擔當的警衛角色，全程並沒有顯露樣子。

名字是於渡過難關後得到的支票上面公佈，於第六個晚上以後被調職至日間工作。

弗里茨·史密夫（Fritz Smith）：本作主角之一，玩家在第七個晚上擔當的警衞角色，全程並沒有顯露樣子。

名字是於渡過難關後得到的裁員紙上面公佈，員工編號為03。

打電話來的男人（Phone Guy）：聲稱是現任警衛，以時地不明的留言訊息，給予玩家意見。

### 機器人偶

玩具佛萊迪（Toy Freddy）：新引進的熊型機器人偶。帶著配有紅線的黑色小禮帽和蝴蝶結和兩顆扭扣，手持麥克風的歌手。用上更堅固的物料作外殼，臉上有兩片紅暈。

起始點為節目舞台，由前方走廊進入。出動時眼睛和下巴部位會張大，進入警衛室時眼睛變成有光澤的黑色。

玩具邦尼（Toy Bonnie）：新引進的兔型機器人偶。帶著紅色的蝴蝶結，外表開始有女性外觀，手持一把吉他的貝斯手。有更多突出的臉部特徵，整體色彩亦較有活力。用上更堅固的物料作外殼，臉上有兩片紅暈，以及眼睫毛。

起始點為節目舞台。從右側通風管進入警衛室，接著瞳孔變小。

玩具雞卡（Toy Chica）：新引進的雞型機器人偶。胸前的圍兜印有「LET'S PARTY!」並穿著粉紅色的小短褲，左手拿著杯子蛋糕的伴唱手，用上更堅固的物料作外殼，較為幼嫩，臉上有兩片粉紅色的紅暈。

起始點為節目舞台，由左側通風管進入。出動時眼睛和喙會消失。

狐狸蔓果（Foxy The Mangle）：新引進的狐狸型機器人偶。有女性化的外觀，包括嘴脣猶如塗上口紅，腳部塗上指甲油，以及粉紅色的領結等。用上更堅固的物料作外殼，臉上有兩片紅暈。

因為平日被兒童隨意拆解拼砌，導致部位錯配，促成其有關稱呼。身軀幾乎到達完全扭曲的狀態，並有第二個機器頭，觀察她時會發出對講機的聲音，在警衛室裏面亦會發出。

起始點為兒童海盜區域，從前方走廊或右側通風口進入。有推論表示「87之咬」事件似乎與她有關。

費斯熊佛萊迪（Freddy Fazbear）：退役的熊型機器人偶，帶著黑色的小禮帽、蝴蝶結和兩顆扭扣，外觀有些微損壞。

起始點為部件/服務房，從前方走廊進入。

當新人偶在第七天晚上以後被遺棄之後，餐廳準備將之翻新再用並重新改造舊人偶，引伸至第1作的故事。

小兔邦尼（Bonnie the Bunny）：退役的兔型機器人偶，帶著紅色的蝴蝶結和黑色的兩顆扭扣，臉皮、眼球與左臂全部都被撕爛。

起始點為部件/服務房，從左側通風口進入。

當新人偶在第七天晚上以後被遺棄之後，餐廳準備將之翻新再用並重新改造舊人偶，引伸至第1作的故事。

小雞積卡（Chica the Chicken）：退役的雞型機器人偶。身上仍然有「LET'S EAT

」的圍兜，眼窩比眼睛大很多，並沒有眉毛和眼皮，嘴巴處於無法閉上的狀態，手掌被扯爛，呈現僵直的狀態。

起始點為部件/服務房，從右側通風口進入。

當新人偶在第七天晚上以後被遺棄之後，餐廳準備將之翻新再用並重新改造舊人偶，引伸至第1作的故事。

狐狸海盜霍斯（Foxy the Pirate Fox）：退役的狐狸型機器人偶，右眼帶著眼罩，左手有著掛勾，左眼上方、身體、腳的機械裸露較多。

起始點為部件/服務房，會頻繁出現在走廊，最後由前方走道進入。不會被面具騙倒，但討厭手電筒的閃光。

當新人偶在第七天晚上以後被遺棄之後，餐廳準備將之翻新再用並重新改造舊人偶，引伸至第1作的故事。

傀儡（The Puppet/marionette）：戴著哭泣面具，眼神空虛，身軀細長又怪異的人偶，似乎不是機器人偶。擁有主題曲「碰！鼬鼠跑了（Pop! Goes The Weasel）」。

玩家在獎品閣控制的音樂盒停止轉動時，便會快速前來攻擊玩家，不會被面具騙倒，且是本作唯一一個不能在第七個晚上自訂難度的敵對角色。

氣球男孩（Balloon Boy，簡稱BB）：新引進的卡通化兒童人偶，帶著彩色的帽子及衣服，用上更堅固的物料作外殼，臉上有兩片紅暈。體積最為細小。平日在遊樂區分派氣球，左手舉著牌子，右手舉著氣球模型。

起始點為遊樂區，由左側通風管進入，一旦發現，須立即戴上頭套。並不會直接傷害玩家，但會使玩家無法使用手電筒，並發出笑聲使其餘人偶前來。

黃金佛萊迪（Golden Freddy）：黃金版本的費斯熊佛萊迪，是餐廳裏的第一代機器人偶（Fredbear），帶著黑色的小禮帽、蝴蝶結和兩顆鈕扣，處於破舊不堪的狀態並缺少左耳。對他照光會引來攻擊

骨架機器人（Endoskeleton）：只有機械骨架存在的人偶，擁有一對藍色眼睛。

有一說是屬於黃金佛萊迪或彈簧邦尼的機械骨架，因為只有它沒有機械骨架（傀儡不計算在內）另外骨架的藍色眼睛和費斯熊弗雷迪的眼睛相當相似。

暫時僅在獎品閣及左邊通風口被觀測，無法得知其行動路線。

有一說它藏身於獎品閣的箱子裡，因為暫時只有在傀儡啟動後才發現它。

暗影邦尼（Shadow Bonnie）：一團黑色，推測可能是玩具邦尼［或是彈簧邦尼］（Spring Bonnie）的機器人偶，僅可見露出的白色眼睛的牙齒。

直立站住，且疑似是飄浮在半空，會突然出現在警衛室的左邊，其出現預兆是在機械房的小兔邦尼位置，出現紫色的黑影弗雷迪。

一旦他出現且沒有即時戴上佛萊迪頭套，遊戲就會彈出。

暗影佛萊迪（Shadow Freddy）

氣球女孩（JJ）：沒有攻擊性的一個玩偶，樣貌與氣球男孩非常相似，眼珠及衣服帽子皆為粉色，隨機出現在警衛室桌下，等玩家打開監控後消失。

## 開發

2014年9月13日，《玩具熊的五夜後宮》的開發者史葛·戈晃於其個人網站發布了一張續作的預告圖片。同年10月，官方釋出預告片，並將遊戲上傳至Steam Greenlight平台，隨後不久提供試玩版本。

《佛萊迪餐館之五夜驚魂2》於2014年11月10日透過Steam在Windows平台發行，發行時間早於原定的2014年12月25日正式推出日期。

同年11月12日與20日，Android與iOS版本相繼上架。

2019年11月29日，遊戲與系列的第一、第三及第四作一同登上Nintendo Switch、PlayStation 4與Xbox One平台。

隨著電影《佛萊迪餐館之五夜驚魂》成功，續作《佛萊迪餐館之五夜驚魂》的改編電影亦進入製作階段，於2025年12月5日上映。

## 迴響

遊戲整體獲得評論家傾向正面的評價。遊戲雜誌《PC Gamer》的評論者奧姆里·派提特（Omri Petitte）在百分制下給予本作80分。他指出，續作融入了更多鬥智元素與不確定性，但認為人偶的攻擊方式缺乏新意；同時批評開發者限制了作品在詭計與細節上的發展，使其在呈現超自然謎團與恐怖氛圍時略顯粗糙。派提特最後表示，雖然仍享受遊戲形式與角色設計的延續，但認為過高的難度削弱了樂趣。

根據Metacritic的彙整結果，《佛萊迪餐館之五夜驚魂2》獲得「褒貶不一或中等」評價。部分評論家建議系列粉絲仍可嘗試本作。TouchArcade認為本作在玩法與劇情上均較前作有創新與改進；Destructoid則指出遊戲在延續初代概念的同時進行了更精緻的調整與擴展。

遊戲的氛圍與音效設計獲得一致好評。Gamezebo稱讚其音效、驚嚇演出與機械玩偶設計，共同營造出令人恐懼的整體體驗。PC玩家亦指出遊戲展現了優異的環境氛圍，並稱考森「進一步展現了打造真正恐怖體驗的技巧」。劇情方面亦受肯定，Destructoid形容其如同一部複雜的懸疑故事，特別讚揚8位元風格小遊戲的詭異與吸引力；TouchArcade則認為劇情雖較前作直白，仍保有神秘感與吸引力。

另一方面，評論者普遍批評遊戲難度過高，認為這削弱了整體體驗。TouchArcade指出高難度可能使非系列玩家卻步；Gamezebo則認為新增的大量機械玩偶令玩法顯得過於繁瑣。PC玩家亦提到過度緊張的操作壓力削弱了恐怖與氛圍感；任天堂生活則批評玩家需同時處理過多任務，使遊戲從恐怖轉為壓迫，整體表現不如前作。突發驚嚇演出（Jumpscare）部分則普遍受到好評，但部分評論者指出其頻繁出現導致重複感。Destructoid認為驚嚇雖有效，但若過度使用將失去震撼效果；任天堂生活則指出複雜的玩法使驚嚇變得可預期，削弱了驚奇感。

## 外部連結

- Five Nights at Freddy's 2 在 Steam
- Five Nights at Freddy's 2 在 Steam 綠燈服務
- Five Nights at Freddy's 2 在 IndieDB
- Five Nights at Freddy's 2在 Desura
- Five Nights at Freddy's 2 在 App Store
- Five Nights at Freddy's 2 在 Google Play
- Five Nights at Freddy's 2 在 Windows Phone

## 基本資料

- 頭銜：玩具熊的五夜後宮2
- 英文名稱：Five Nights at Freddy's 2
- 開發者：史葛·戈晃
- 月台：Windows、Android、iOS、Windows Phone、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One
- 系列：玩具熊的五夜後宮系列
- 引擎：Clickteam Fusion 2.5
- 發行日期：Steam：2014年11月10日、Desura：2014年11月10日、Google Play：2014年11月13日、App Store：2014年11月20日、Windows Phone Store：2014年12月2日
- 類型：恐怖遊戲、圖像冒險
- 模式：單人