Team Bondi

Team Bondi（ˈ BON）是澳大利亞遊戲開發商，總部位於雪梨。公司由創意總監布蘭丹·麥克納馬拉創立，前身是2003年的Team Soho。工作室的首部也是唯一一部作品、動作冒險遊戲《黑色洛城》於2005年7月公布。項目的開發工作最初由索尼互動娛樂資助監督，後期發行工作全數交由Rockstar Games處理。《黑色洛城》最初由Rockstar Games於2011年5月在PlayStation 3和Xbox 360平台發行，在商業成績和口碑均不俗。就在工作室收穫如潮好評的時候，多位員工出面指責公司工作環境惡劣，讓該品牌負面新聞纏身，致使Rockstar Games在《黑色洛城》過後暫停合作。受此影響，該開發商無法為麥克納馬拉已經寫好劇情的遊戲尋找開發商。

2011年8月，公司資產及麥克納馬拉新遊戲的智慧財產權被甘迺迪·米勒·米切爾收購。2011年8月31日，Team Bondi進入管理令程序，10月5日最終被清盤。多位Team Bondi前員工轉介到甘迺迪·米勒·米切爾旗下的子公司KMM互動娛樂，開始圍繞麥克納馬拉的劇本開發遊戲，也就是後來的《東方妓女》。2013年4月，KMM互動娛樂倒閉，之後華納兄弟互動娛樂暫停遊戲的發行合作。政府在工作室關閉後挹注資金，也難讓該項目逃離被取消的命運。2013年5月，Intuitive Games Studios宣布接任Team Bondi和KMM互動娛樂。

## 歷史

### 成立

Team Bondi由布倫丹·麥克納馬拉於2003年中成立。麥克納馬拉曾在倫敦蘇豪區的索尼互動娛樂旗下子公司Team Soho工作，負責執導2002年遊戲《大逃亡 (遊戲)》。但後來決定回到母國澳大利亞自行成立工作室。這家名叫Team Bondi的工作室於2004年1月公布，麥克納馬拉聘任曾參與《大逃亡》開放工作的Team Soho前雇員，與索尼互動娛樂就面向「第三代PlayStation」硬體的遊戲簽訂獨家發行協議。

### 爭議

2011年6月初，Team Bondi前員工設立「黑色洛城製作人員名單」（L.A. Noire Credits）網站，展示130名《黑色洛城》開發人員的名字，他們的名字在遊戲製作人員名單及手冊中被拼錯或遺漏，其中大部分人在開發過程中辭職或遭解僱。同月，這群前員工在《雪梨先驅晨報》發表聲明。據安德魯·麥克米倫在IGN澳大利亞分站發表的文章《為什麼〈黑色洛城〉要花七年時間去製作？》（Why Did L.A. Noire Take Seven Years to Make?），11名未具名的員工指工作室的管理風格、員工流動率、工作時間及條件影響到開發進程。另外，麥克米倫也採訪了麥克納馬拉，了解他個人對匿名消息人士說法的觀點。IGN澳大利亞的文章引起國際遊戲開發者協會對Team Bondi發起調查，核實文章中的說法。協會董事長布萊恩·羅賓斯（Brian Robbins）表示，「一天12個鐘頭，漫長的困難時刻，如果這是真的，那就絕對不可接受，而且損害了涉事的個人、最終成品及整個行業」。

2011年7月，一名未具名的前Team Bondi員工向GamesIndustry.biz洩露了一系列機密電郵，附帶員工對這些電郵的評論。另外，這位消息人士指Rockstar Games和Team Bondi之間的關係已經嚴重受損，他們相信Rockstar Games會對發行工作不屑一顧，拒絕發行他們之後的遊戲。

### 倒閉

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2011年8月初，消息指Team Bondi正找尋買家，而創辦人麥克納馬拉被發現出現在澳大利亞電影工作室甘迺迪·米勒·米切爾的辦公室附近，相信是前去洽談收購事宜。2011年8月9日，甘迺迪·米勒·米切爾宣布收購Team Bondi全部資產，以及麥克納馬拉已寫好劇本的一部作品的智慧財產權，Team Bondi當時全部的35名員工可以選擇轉投甘迺迪·米勒·米切爾。2011年8月31日，Team Bondi進入管理令管理令程序。在債權人的要求，Team Bondi於2011年10月5日正式清盤。清算人德弗里斯·泰耶（DeVries Tayeh）負責出售Team Bondi餘下資產，償還未償債務。

Team Bondi共欠40位債權人140萬澳元，其中75%為未付的工資或獎金。33名參與《黑色洛城》的員工共被拖欠1,074,283.28澳元的薪水或獎金，其中麥克納馬拉被欠102,495.16美元，總經理薇琪·洛德被欠99,155.21澳元，首席遊戲程式設計師戴維·海洛尼繆斯（David Heironymus）被欠43,652澳元。Depth Analysis據報也被欠145,795.83澳元的款項。

### 接盤

Team Bondi清盤後，甘迺迪·米勒·米切爾將Team Bondi的員工合併到旗下子公司KMM互動娛樂（KMM Interactive Entertainment）。KMM互動娛樂總部設在雪梨，由科里·巴洛成立，幫助甘迺迪·米勒·米切爾進軍電子遊戲產業。該公司的首個項目是為KMM製作的動畫電影、即將上映的《快樂的大腳2》製作配套遊戲。新加入的眾多Team Bondi開發者隨即參與《快樂的大腳2》的製作。2011年11月28日，麥克納馬拉被甘迺迪·米勒·米切爾收購的智慧財產權作品、被麥克納馬拉形容為「20世紀最不為人知的偉大故事」的《東方妓女》宣布。麥克納馬拉被KMM互動娛樂再度委任為遊戲的創意總監。甘迺迪·米勒·米切爾執行長喬治·米勒表示他對該項目保有熱忱，指遊戲是「四維敘事作品」，「簡直等同一部小說，是一部可以在家體驗的互動式電影」。同時，工作室計劃在公共財政的支持下開發兩部新遊戲。

《東方妓女》是《黑色洛城》的精神續作，計劃登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台，預計2015年發行。遊戲名稱暗指素有「東方巴黎」之稱的上海，也就是遊戲故事的發生地。華納兄弟互動娛樂據稱已簽下《東方妓女》的發行協議，但於2012年12月宣告撤回。受此事及總投資問題影響，KMM互動娛樂於2013年4月倒閉，遣散全部員工。雖然公司未出面澄清，外界普遍認為《東方妓女》是因工作室倒閉而取消。儘管如此，遊戲還是在2013年6月得到澳大利亞政府機構新南威爾斯銀幕挹注20萬澳元資金。部分記者認為該舉動相當不符合邏輯，因為遊戲的開發進程之前就很慢，再加上現在遊戲工作室已經倒閉，該機構的投資將沒有用處。另外，《東方妓女》也在2013年9月引起爭論，當時莫納什市議員羅智勇（Jieh-Yung Lo）稱自己被遊戲的名稱冒犯到，認為這是「對中華文化的大不敬」，打算向澳大利亞人權委員會報告此事。羅議員後來強調，是「Orient」（東方）這個詞給他很大反應，而不是「Whore」（妓女）這個詞。在他看來，「Orient」類似於用來指非裔美國人群體的N詞。自那時起，《東方妓女》的消息就再也沒有出現過。2014年6月，製作人德里克·普羅德（Derek Proud）在接受Gamehugs的一檔播客節目專訪時，被問到遊戲眼下的狀態，他表示自己沒聽過有關的消息，暗示遊戲已經被取消。

與此同時，2013年5月28日，《東方妓女》首席設計師亞歷克斯·卡萊爾（Alex Carlyle）和分鏡畫師凱利·貝金特（Kelly Baigent）宣布共同成立Intuitive Game Studios，接過Team Bondi和KMM互動娛樂的衣缽。卡萊爾表示希望留在澳大利亞，在國內的電子遊戲行業打拼，而不是像他的同事那樣移居加拿大，繼續去做這樣的冒險。之後卡萊爾的個人網站暗示這個兩人的工作室將製作原創遊戲《Canonical Five》。和《東方妓女》一樣，這部遊戲也獲得新南威爾斯銀幕30,451澳元的補助。

## 開發遊戲

年份｜名稱｜開發平台｜發行商

2011｜《黑色洛城》｜Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One｜Rockstar Games

## 基本資料

- 日語原文：Team Bondi私人有限公司、Team Bondi Pty. Limited
- 公司類型：私營
- 產業：電子遊戲
- 公司結局：清盤
- 繼任：KMM互動娛樂（KMM Interactive Entertainment）
- 成立：2003年
- 創辦人：布倫丹·麥克納馬拉（Brendan McNamara）
- 結束：2011年10月5日
- 總部：雪梨
- 代表人物：創意總監：布倫丹·麥克納馬拉、總經理：薇琪·羅德（Vicky Lord）
- 產品：《黑色洛城》
- 員工人數：35
- 員工人數：2011