SOUND VOLTEX

《SOUND VOLTEX》（サウンド ボルテックス，中文譯名：音律炫動）是KONAMI於2012年1月18日起推出的街機音樂遊戲，屬於Bemani系列的一員。官方簡稱為「SDVX」及「VOLTEX（ボルテ）」。

2011年7月16日進行了事前沒有發表的突發場測，而同年8月24日進行了官方場測。本作跟《pop'n music》、《jubeat》及《REFLEC BEAT》一樣，並沒有模擬某種特定樂器的形態，本作的特徵並非「正確地演奏並發出聲音」，而是「透過操作裝置達到效果」。這是BEMANI系列中，自《beatmania III》相隔十多年以來，再次內藏耳機埠。

另外遊戲開設了特設網站「SOUND VOLTEX FLOOR」。跟至今的BEMANI系列不同，採用的歌曲主要為於網路上活躍的同人音樂作家們的創作或混音。另外，官方會於特設網站「SOUND VOLTEX FLOOR（サウンド ボルテックス フロア）」招募歌曲及封面等。本作十分積極於追加各種歌曲，例如VOCALOID、EXIT TUNES及東方Project的樂曲混音。

## 玩法

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遊戲玩法與音樂戰機類似。遊戲畫面為豎向，大致可分為六條軌道，物件通常位於這幾條疾走中的軌道上，由畫面的深處向畫面中下方的裝置飛過來。軌道下方的末端（即裝置上部）的一條亮線即是判定線。物件與背景音樂相對應，占一條或兩條軌道的空間。操作面板上有四個白色「BT按鍵」及兩個黑色「FX按鍵」，在按鍵的兩旁還分列著兩個「類比裝置」旋鈕。BT按鍵依次對應中間四條從左到右的軌道上的BT物件，FX按鍵同樣對應這兩對軌道上的FX物件，而類比裝置物件則只與旋鈕的顏色和轉動方向相對應。玩家需要在物件抵達判定線時按下或旋動對應的按鍵。遊戲由時間誤差從大到小分為三種判定：ERROR、NEAR和CRITICAL，其中NEAR和CRITICAL為正確判定，而ERROR為錯誤判定。當正確操作時，除了會有key音之外，遊戲的背景音樂也可能會加上一定的特效。正確操作時螢幕右邊的Rate槽會增加，反之則會減少。遊戲會根據玩家的表現在一曲遊玩結束時給出評價。在不同的遊戲模式下，過關條件不同，大體都要求血量（Rate）不能低於某一個值，若過關則萛作TRACK COMPLETE，否則即為TRACK CRASH。NORMAL模式下遊戲開始時為0％，結束時值不可低於70%。

玩家可以選擇只投幣，以GUEST身份遊玩；或刷e-Amusement PASS卡以對應身份登錄遊玩，並沿用之前的設置（CREW、APPEAL CARD等）。在日本，玩家可以使用e-Amusement PASS附帶的PASELI錢包支付。投幣和/或刷e-Amusement PASS卡登錄之後，選擇遊戲模式，每個遊戲模式又有自己的支付方式，最基本的模式為NORMAL模式的LIGHT START。之後可以選擇遊戲過程中的裝飾CREW和APPEAL CARD。此時可以選擇是否遊玩教程曲，之後才能進入選曲界面，可以在這個界面下選擇不同難度、調整判定等遊戲設置。選中曲子後可以等待其他玩家聯機遊玩。如果遊玩中能過關的話，一次遊玩過程中一般可以玩三首歌。不同遊戲模式的可玩曲數不盡相同。在遊玩結束時可以看到遊戲評價。成玏遊玩曲子或者解鎖成就時會獲得PCB，用於解禁部分樂曲。

### 物件

- BT物件（BTオブジェクト）

一欄寬，白色的物件，分為碎片BT物件（チップBTオブジェクト）」（短按）及「長BT物件（ロングBTオブジェクト）」（長按）兩種。

當碎片BT物件接觸到判定線（クリティカルライン）時按下相對的BT按鍵（BTボタン）即可。

當長BT物件接觸到判定線時要按下相對BT按鍵，直到長BT物件完結後才可鬆手，而鬆手的時機不準確也不會當為ERROR。在按下期間會計算CHAIN，即使中途不小心放了手也不會當成ERROR，只是斷CHAIN及由按下去的地方開始重新計算CHAIN。

- FX物件（FXオブジェクト）

兩欄寬，橙色的物件，分為「碎片FX物件（チップFXオブジェクト）」（短按）及「長FX物件（ロングFXオブジェクト）」（長按）兩種。

當碎片FX物件接觸到判定線時按下相對的FX按鍵（FXボタン）即可。

當長FX物件接觸到判定線時要按下相對FX按鍵，直到長FX物件完結後才可鬆手，而鬆手的時機不準確也不會當為ERROR。在按下期間會計算CHAIN，即使中途不小心放了手也不會當成ERROR，只是斷CHAIN及由按下去的地方開始重新計算CHAIN。

- 類比裝置（アナログデバイス）

分為藍色線及紅色線兩種，藍色線由左面的旋扭VOL-L控制，紅色線由右面的旋扭VOL-R控制。每當有需要控制此種音符前一些時間在畫面的左方或右方會有提示。判定點在線上就會算CHAIN，而離開了的話就會斷CHAIN。

見到斜線的類比裝置時，應慢慢扭動旋扭；而見到成直角的類比裝置時，應一次性扭動較大角度。

### 遊戲模式

在第六代，遊戲模式分為NORMAL、FRIEND、MEGAMIX BATTLE、ARENA BATTLE、BLASTER、PARADISE、PREMIUM TIME、SKILL ANALYZER模式，每個模式又有自己的支付方式。其中MEGAMIX BATTLE和ARENA BATTLE模式僅限於新框體「-Valkyrie Model-」。

- NORMAL模式

SDVX最基礎的模式，支持最多4人在線遊玩同一樂曲。可以選擇三種支付方式：使用代幣支付的LIGHT START和使用PASELI支付的LIGHT START，以及使用PASELI支付的STANDARD START。

- LIGHT START

支持投幣和PASELI支付，最多可以遊玩四首（3首和 EXTRACK）。根據玩家所取得的 SKILL LEVEL，每個 STAGE 可以遊玩的樂曲的等級上限也有所不同。

SKILL LEVEL / TRACK｜1st TRACK｜2nd TRACK｜FINAL TRACK / EXTRACK

NO SKILL LEVEL｜16 未使用 e-AMUSEMENT PASS 時為 10｜18 未使用 e-AMUSEMENT PASS 時為 16｜無限制

01｜岳翔｜16｜18

02｜流星

03｜月衝

04｜瞬光

05｜天極

06｜烈風

07｜雷電

08｜麗華

09｜魔騎士

10｜剛力羅｜17｜19

11｜或帝滅斗｜18｜無限制

∞｜暴龍天｜無限制

- STANDARD START

使用PASELI支付時可以選擇的模式，至少可以遊玩三首，可以自由選擇樂曲。遊玩後獲得的 Blaster Energy 會有加成。

- FRIEND模式

可以與在店內的其他玩家對戰，最多4人，人數不足時會有線上玩家參與。可以選擇的支付方式與NORMAL模式相同。

- BLASTER模式

在LIGHT START之外遊玩樂曲時可以增加BLASTER能量，在其他模式中消耗這一數值以遊玩BLASTER GATE文件夾下的譜面，而在本模式中可以直接遊玩而不用耗費BLASTER能量。本模式中只有一種使用PASELI的支付模式BLASTER START。

- BLASTER START

使用PASELI支付時可以選擇的模式，一定可以遊玩三首（兩首和 EXTRACK）。不存在難度限制，可以無視 Blaster Energy 殘量直接挑戰 Blaster Gate 樂曲，一定會出現 EXTRACK。

在六代開始，如果由Blaster Start開始，改為3局和EXTRACK（如果有），其中HEXA DIVER每次Blaster Start只能進行一次，Blaster Gate和ΩDimension無限制。

- SKILL ANALYZER模式

用於SKILL ANALYZER段位認定的模式。支付方式為LIGHT START。

- PREMIUM TIME模式

可以在十分鐘內遊玩無級別限制的曲目，支持中途退出和重試以及成績挑戰。支付方式僅有以PASELI支付的PREMIUM TIME START。

- MEGAMIX BATTLE模式

六代新增模式，僅限於新框體「-Valkyrie Model-」，可以選擇五首樂曲進行MEGAMIX混曲，一個片段作為一個回合，合為分為十二回合的一張譜面，與店內另一人對戰。在一個回合中分數高的一方會得到一星，在結束時星多者獲勝。遊玩中可以發動一次EXCEED GEAR技能，將CRITICAL判定變成更嚴格的S-CRITICAL判定，發動者如果在這一回合勝利的話可以獲得更多星。使用支持代幣和PASELI支付的支付方式MEGAMIX START。

- ARENA BATTLE模式

六代新增模式，僅限於新框體「-Valkyrie Model-」，支持店內2～4人對戰。一人挑選一首曲子，每人依次遊玩這幾首曲子，最終總分高者勝。使用支持代幣和PASELI支付的支付方式ARENA START。

- GENERATOR模式

在有 GENERATOR 的框體上可以遊玩 GENERATOR 模式（GENERATOR LIGHT START，GENERATOR START），在遊玩結束後可以獲得實體卡片和可在遊戲內使用的APPEAL CARD。

遊玩 STANDARD START， BLASTER START 和 GENERATOR START 並使用 Excessive Rate 時可以開啟 ARS （ALTERNATIVE RATE SYSTEM）模式，在 Rate 耗盡時會切換成一定比例的 Effective Rate 繼續遊戲。

### Rate模式

EFFECTIVE RATE（增加型）：標準的Rate模式，預設值為0%。演奏時EFFECTIVE RATE會有所增減，得到CRITICAL時會大幅增加，得到NEAR時不變，得到ERROR時減少。演奏完結時，EFFECTIVE RATE超過70%的話就合格，稱為「TRACK COMPLETE」，而不合格稱為「TRACK CRASH」。而如果在TRACK CRASH時連線的玩家中至少有一人TRACK COMPLETE的話就會變作「SAVED」，能夠繼續下一首歌，否則遊戲會被強制終結。第二代開始遊玩LEVEL 7以下的歌曲時，即使TRACK CRASH也會自動變作SAVED，能夠繼續下一首歌。

EXCESSIVE RATE（減少型）：第二代新增的Rate模式，預設值為100%。演奏時EXCESSIVE RATE會有所增減，能令其保持在0%以上就算TRACK COMPLETE，當跌至0%時就會自動變成TRACK CRASH，遊戲馬上結束，並不會有SAVED的出現，即使遊玩LEVEL 7以下的歌曲時也不例外。低於 30% 時減少量會下降。

PERMISSIVE RATE（減少型）：SKILL ANALYZER專用的Rate模式。減少量比 EXCESSIVE RATE 少，在一次 SKILL ANALYZER 中不會在一曲結束後回復。

BLASTIVE RATE（減少型）：挑戰 BLASTER GATE、 ΩDimension樂曲和 EXTRACK 時使用的Rate模式。基本上與Excessive Rate相同，但會根據歌曲在 Blaster Gate 和 ΩDimension中的 Rank 等級從而對減少量做適當調整。從六代開始已取消該血條。

HEXAIVE RATE（減少型）

挑戰 HEXA DIVER 時使用的Rate模式。基本上與Blastive Rate相同，但選擇歌曲後準備開始時可以自行調整 HEXA RANK，數值從1到5遞增，1為最低，5為最高且帶有NEAR判定造成傷害的機制。

### 成績

判定分為CRITICAL（クリティカル）、NEAR（ニア）及ERROR（エラー）三種，連續取得CRITICAL或NEAR的話，CHAIN就會顯示出來（即BEMANI系列中其他機種的COMBO）。如果全部物件都獲得CRITICAL或NEAR判定的話就叫作「ULTIMATE CHAIN」（即UC、全連或FULL COMBO），全部物件都獲得CRITICAL而獲得滿分（10,000,000分）的話就叫作「PERFECT ULTIMATE CHAIN」，簡稱「PUC」

### SKILL ANALYZER

於第二代追加的段位認定模式，以遊玩規定的歌曲測試自己實力（SKILL LEVEL）的模式。連續通過對應的樂曲即算作通過（「分析成功」），獲得相應的SKILL LEVEL和等級。

SKILL LEVEL的名字及顏色如下。

- Lv.01 岳翔（銅）
- Lv.02 流星（藍）
- Lv.03 月衝（黃）
- Lv.04 瞬光（白）
- Lv.05 天極（水藍）
- Lv.06 烈風（翡翠綠）
- Lv.07 雷電（紅）
- Lv.08 麗華（粉紅）
- Lv.09 魔騎士（銀）
- Lv.10 剛力羅（金）
- Lv.11 或帝滅斗（深紅）
- Lv.∞ 暴龍天（紫背景金字）

某些時期也有特殊的 SKILL ANALYZER 課題選擇。

遊玩最近一次所獲得最高 SKILL LEVEL 所追加的課題，並且挑戰分析成功可以獲得銀色邊框，遊玩所獲得最高 SKILL LEVEL 的所有課題，並且挑戰分析成功可以獲得金色邊框。

將所獲得最高 SKILL LEVEL 之前的所有課題全部達成相應的達成率後可以獲得後光邊框。

### 樂曲解禁系統

#### TRACK INPUT

在選擇樂曲時可以通過消耗遊戲中獲得的 Block 解禁一些樂曲，某些樂曲需要特殊的條件才能解禁。

#### BLASTER GATE

infinite infection 時追加（當時稱作 infinite blaster，HEVAVENLY HAVEN 運營時更名）。

- 遊玩時可以積攢 BLASTER ENERGY，BLASTER ENERGY 累積到 100% 時可以解開 BLASTER GATE 文件夾。（也可通過 BLASTER START 無條件進入）
- 不同目標樂曲的課題曲具有不同的 Rank 和生命值，通過遊玩課題曲來消除目標樂曲的生命值。
- 當目標樂曲的生命值耗盡時即可解鎖。

#### EXTRACK

HEAVENLY HAVEN 追加，BLASTER ENERGY 累積到 100% 時可以遊玩。包含一些只有在 EXTRACK 可以進行解禁的樂曲。

從六代開始，如果不是由Blaster Start開始或Blaster Gauge到達100%時，則無法進行解禁歌曲，改為額外進行一局。

#### ΩDimension

HEAVENLY HAVEN追加，只能通過EXTRACK進入，四代目前有七章（包括第五章的額外章，五代追加兩章，總共有九章，六代不再追加）和BLASTER GATE一樣，也是帶有BARRIER RANK的BLASTIVE RATE血條，不同的是每個難度都有相應的BARRIER RANK，NOV為1.5，ADV為2.0，EXH為2.5，MXM為3.0，只有解禁目標歌曲的某個難度和前幾個難度後BARRIER RANK才會減少。

最終目標歌曲和相應的難度必須完成前幾曲目標歌曲和對應的難度才會解鎖挑戰。

該系統有三個主題：海盜船、星空、天地開闢，且會有對應的開場動畫。

在六代已經取消該限制，只有第五章的額外章需要完成第五章才會解鎖。

#### HEXA DIVER

VIVID WAVE追加，只能通過EXTRACK進入，五代目前有三章（六代有五章），但比ΩDimension不同的是，它有帶有HEXA RANK（和BERRIER RATE相似）的HEXAIVE RATE血條，每次選歌時可以調整HEXA RANK的數量，數量由1至5遞增，ERROR造成的傷害就越高，1為最低，5為最高且帶有NEAR判定造成傷害的機制。如果HEXA RANK選擇5且挑戰成功，即可解禁目標歌曲的所選難度和前幾個難度。

每個目標歌曲都有自己的血條，稱為HEXA POINT（HP），每個難度都有特定點，NOV為1000HP，ADV為2500HP，EXH為5000HP，MXM為10000HP。

在六代保留了此機制，但從Blaster Start進入，只能進行一次。

每章的4首被鎖的歌曲和相應難度需要完成前三首歌曲和相應難度才逐個解鎖挑戰，只有最後一首歌和相應難度需要解禁前六首歌曲和對應難度才會解鎖挑戰。

如果解禁了某章的boss歌曲後，會有所對應的故事。

如果沒有購入Blaster Pass時，ARS將不可用。

如ARS生效時，挑戰成功所獲得的HP損失量會減少。

#### POLICY BREAK 和 FLOOR INJECTION

infinite infection 追加，屬於 BEMANI 系列的跨機種聯動計劃之一。

此外在其他時期會有時間限定的解禁活動。

### 帳號系統

SDVX的帳號為聯網功能。遊戲採用e-Amusement系統進行進度保存，在投幣開始遊戲時，會詢問是否刷卡，可以刷e-Amusement PASS卡並在機台面板左上方的小鍵盤上輸入密碼，以該卡對應的身份進行遊戲。在e-Amusement的網站和APP上可以查看遊玩記錄。

在世宇代理的版本的機器中也有帳號服務，但是該服務經由微信掃碼提供，並在世宇運營的微信小程序「遊藝寶」中完成大多數操作，帳號與其他版本不互通。機器在e-Amusement商標上方印有「中國專用」的字樣，國際版的小鍵盤和刷卡區域被替換為世宇科技的logo和指向世宇旗下遊戲機台販賣網站「世宇商城」的二維碼，在進入遊戲時的刷卡提示也被替換為登錄用二維碼。註冊後自動免費成為普通會員，玩家需要充值e-am點以訂閱VIP會員和進行標準模式外的遊戲模式，VIP會員可解鎖隱藏曲目。

## 系列

### SOUND VOLTEX BOOTH

SOUND VOLTEX BOOTH（サウンド ボルテックス ブース）（2012年1月18日推出）：本作的第一代。

- 設計以藍色為主調。
- 當初場測時只有收錄13首歌曲，在正式推出時追加了14首歌曲，總共27首。
- 經歷了27次追加歌曲，最終總共有166首歌曲。

### SOUND VOLTEX II -infinite infection-

SOUND VOLTEX II -infinite infection-（-インフィニット インフェクション-）（2013年6月5日推出）：本作的第二代。DJ Yoshitaka就任製作者。

於2013年2月15日至2月16日舉行的全日本遊樂設施營業者協會聯盟 2013首次登場。

- 設計以白色及粉紅色為主調，白色為主要顏色。
- 增加了更多EFFECTOR、增加了LONG BT OBJECT（BT按鈕的長按）及CHIP FX OBJECT（FX按鈕的短按）、譜面更加傾斜、追加 SKILL ANAYLZER 等。
- BEMANI系列中首次以網路下載形式作版本更新。
- 新設了第四個難度「INFINITE」。大致上分為「比EXHAUST更難的譜面」、「跟EXHAUST等級相同但譜面不同」及「INFINITE專用歌曲」三種。
- 前作並無與其他機種的直接合作，本作有一個名為「POLICY BREAK」的合作計劃，將BEMANI系列其他機種的曲子移植到本作。相應的，本作的原創樂曲有些則通過「FLOOR INFECTION」計劃移植到其它 BEMANI 機種上。

### SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS

SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS（グラビティ ウォーズ）（2014年11月20日推出）：本作的第三代。

2014年9月27日開始於日本全國的七個都市進行場測，同年11月18日正式推出。

- 設計以黑色及橙色為主調。
- 類比裝置的開始點不固定了。
- 增加了旋鈕可出軌、旋鈕起始點可在任意位置、允許「BT長壓鍵疊在FX長壓鍵上」的配置、視角變換、軌道消失……等要素。
- 新增了特殊難度 GRAVITY，和前作 INFINITE 難度類似。

### SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN

SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN（ヘヴンリー ヘイヴン）（2016年12月21日推出）：本作的第四代。

2016年10月5日宣布四代製作決定，同年10月21日開始第一次場測。

- 設計以藍色及白色為主調，以「天國」及「避風港」作為主題。
- 難易度由原本的16段階擴展至20段階（重新調整了原三代 13 及以上難度）。
- 新增了第四個基本難度 MAXIMUM （MXM）和特殊難度 HEAVENLY （HVN）。
- 評價等級改為只與分數相關，並新增了 A+ AA+ AAA+ 和 S等級。
- 新增 MIRROR 及 RANDOM 模式。
- 增加了中間較亮的FX鍵會有按鍵音的要素。
- 取消了前作的在遊玩前選擇 FRIEND （本地聯機）和 SKILL ANALYZER 模式的畫面。
- 本地聯機改為在開始前搜索（可以在開始搜索前五秒鐘按 START 鍵跳過）
- SKILL ANALYZER 變為遊玩時的一個文件夾，第一首時可以選擇。
- 後期更新中新增了獎章與成就系統，數值化的水平評價系統 VOLFORCE 和 EXTRA STAGE （稱為 EXTRACK），並新增了只在 EXTRACK 可以選擇的特殊文件夾。

### SOUND VOLTEX VIVID WAVE

SOUND VOLTEX VIVID WAVE（ビビットウェーブ）（2019年2月28日推出）：本作的第五代。

2018年10月11日，宣布情報。

2018年10月12日，進行場測。

- 設計以粉紅色作為主調，以「偶像」為主題。
- 添加特殊難度 VIVID （VVD）。
- SOUND VOLTEX系列第二次升級軟硬體，遊戲的解析度從HD(1280×720)升級到Full HD(1980x1080)。
- 遊戲模式選擇發生了變化。
- 本作的版權曲來源擴大了。
- 前作解禁樂曲用貨幣 「BLC」和抽取 APPEAL CARD 用貨幣「PC」統一為「PCB」。

### SOUND VOLTEX EXCEED GEAR

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SOUND VOLTEX EXCEED GEAR（エクシードギア）（2021年2月17日推出）：本作的第六代。

2020年9月4日~9月6日，進行第一次場測。

2020年9月26日~9月27日，進行第二次場測。

2021年2月17日，先行在Valkyrie Model(新框體)營運。

2021年4月27日，所有機台開始推送更新並營運。

2022年4月25日，新章開始營運。2023年4月27日，Climax season開始營運。

- 以「戰神」為主題。
- 以六邊形作為視覺設計主題，強調是6的意思，操作介面大改變，字體也變成了以六邊形為主。
- 添加了特殊難度EXCEED（XCD）。
- 新增框體 -Valkyrie Model-，支援120Hz螢幕並在下方新增觸控螢幕，主要作用用於調整下流速度、血條類型、判定文字位置、耳機音量、偏位設定、燈光亮度、開啟Valkyrie Effect和S-Criminal、搜尋歌曲、虛擬數字鍵等，在ARENA BATTLE每局結束後，可以查看分數以及下一局會進行的歌曲。
- 新增兩種模式
- MEGAMIX BATTLE：為兩人對戰模式，其中會以AUTOMATION PARADISE進行選曲混音，並在每首獨立的選曲間進行評分，較高的那方會獲得該曲的分數(每首一分)，結束後總分數較高的一方獲勝。
- ARENA BATTLE：為四人對戰模式。通常下會有LOCAL MATCH(本地對戰)和ONLINE MATCH(線上對戰)兩個選項。選擇後系統會尋找其餘三個玩家，如果匹配時間過長或全員跳過，系統會分配其餘的空位為電腦而開始（如果匹配到其餘三個玩家就直接開始）。配對完成後每個玩家選擇一首歌曲，以亂數決定選擇的歌曲順序，進行分數的對戰。在限定活動對戰RANK MATCH與ULTIMATE MATCH中，系統會篩選同階段的其餘三個玩家，當所有玩家完成四局後，排名第一(有時也會有第二)的玩家會增加階段條，階段條填滿時會獲得昇格，反之會減少階段條導致降格。對戰除了以分數判斷以外，也有用積分的方式進行排名。
- SINGLE BATTLE：Climax season改版新增，為兩人對戰模式。通常下會有LOCAL MATCH(本地對戰)和ONLINE MATCH(線上對戰)兩個選項，配對完成後每個玩家選擇一首歌曲，以亂數決定選擇的歌曲順序，再由電腦亂數決定最後一首，進行分數的對戰。與ARENA BATTLE一樣，在限定活動對戰RANK MATCH與ULTIMATE MATCH中，系統會配對同階段附近的玩家，當所有玩家完成三局後，勝出者會增加階段條，階段條填滿時會獲得昇格，反之會減少階段條導致降格。對戰除了以分數判斷以外，也有用積分的方式進行排名。
- 在新框體中有加入一些元素
- 新判定S-Critical，為最嚴格的判定，可通過副螢幕來開啟，開啟後分數下方會出現EX SCORE，一旦挑戰開始後則無法關閉和開啟，在進行LIGHT START或使用舊框體時則無法開啟此判定。
- 新功能Valkyrie Effect，為視覺功能，可通過副螢幕來開啟，開啟後遊玩畫面的周圍都有炫彩效果，在使用舊框體時則無法開啟此功能。
- 新增抽奬系統Valkyrie generator，為新框體獨占的抽獎系統，獎勵包括有夥伴、表情包、副螢幕璧紙、虛擬手台皮膚和背景音樂，須在支持使用PASELI的新框體下進行抽取（目前只有日版機台才能支持），如果PASELI消費額度過多，會提示是否繼續進行抽取。
- 新模式S-Random，開啟這個模式會讓歌曲的BT物件、FX物件與類比裝置變成真正的隨機生成。

## 登場角色

### 主要角色

RASIS（レイシス）：本作的領航員。VOLTE學園高等部的學生。

說話時會混雜片假名。隨著遊戲更新而更新編號，第二代名為RASIS II（レイシス II），第三代名為RASIS III（レイシス III）。

嬬武器（つまぶき）：把類比裝置的箭頭形象化得出的角色。語尾為「だゼッ」。

嬬武器雷刀（嬬武器 雷刀（つまぶき らいと））：把紅色類比裝置形象化得出的角色。

烈風刀的雙胞胎哥哥，VOLTE學園高等部的學生。

雖然言行舉止都有點粗魯，實際上是溫柔可靠的性格。

嬬武器烈風刀（嬬武器 烈風刀（つまぶき れふと））：把藍色類比裝置形象化得出的角色。

雷刀的雙胞胎弟弟，VOLTE學園高等部的學生。

冷靜沉著的性格，能客觀地觀察事物，並定下正確的判斷。

## 外部連結

- soundvoltex573
- 商品情報網站
- 初代特設網站（e-AMUSEMENT GATE內）
- 第二代特設網站（e-AMUSEMENT GATE內）
- 第三代特設網站（e-AMUSEMENT GATE內）
- SOUND VOLTEX非官方維基
- 第一代特設網站
- 第二代特設網站
- SOUND VOLTEX非官方中文維基
- SDVX音律炫動5的官方微博，由世宇科技運營

## 基本資料

- 類型：音樂遊戲
- 平台：街機
- 開發者：科樂美數碼娛樂
- 系列：Bemani
- 模式：單人、多人（2－4人）
- 發行日期：初代：2012年1月18日、第二代：2013年6月5日、第三代：2014年11月20日、第四代：2016年12月21日、第五代：2019年2月28日、第六代：2021年2月17日
- 內閣：直立
- arcade system：Windows XP Embedded、Windows 7 Embedded、Windows 10 IoT