泰拉瑞亞

《泰拉瑞亞》（Terraria）為沙盒類的動作冒險遊戲，由Re-Logic開發、505遊戲發行，於2011年面世。遊戲未設有劇情，自由度高，無最終目標。其採用像素風格，玩家將在程序生成的二維世界中探索地圖、對抗敵人、收集物品、製作裝備。該作可單人或多人遊玩，支持模組化擴展。

安德魯·斯平克斯於2011年創辦Re-Logic後，旋即開始本作開發。2011年5月，遊戲上架Steam平台，隨後被移植至家用機、掌機、移動端等設備。遊戲發布後，除2012年中斷外，一直都在持續更新；2020年，本作發布了「最終更新」，但後續開發仍在繼續。

本作獲業界普遍好評，以其探索體驗、可重複遊玩性、內容獲讚，使用者界面因雜亂而受批評，遊戲教程與高自由度評價兩極。截至2025年，本作銷量已突破6400萬份，躋身暢銷電子遊戲之列。Re-Logic曾於2015年至2018年間開發衍生作品《泰拉瑞亞：來世》，但最終取消。遊戲還推出周邊產品，並與其他遊戲聯動。

## 玩法

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《泰拉瑞亞》以克蘇魯神話為背景，融合了沙盒、動作冒險、角色扮演（含roguelike）、平台等電子遊戲元素。遊戲採用二維橫向捲軸設計，美術呈現復古像素風格，類似於超級任天堂平台常見的16位圖像。本作採用「碎片化敘事」的方式，幾乎沒有劇情。遊戲以經典的探索冒險式玩法而聞名，普遍評價認為體驗與《我的世界》有相似之處。其玩法圍繞探索、建造、製作、戰鬥、生存、挖掘展開，玩家並無固定目標，例如可以釣魚、打高爾夫、裝飾住所。作品支持單人與多人模式。玩家角色生產後，即可進入程序生成的世界。非玩家角色（NPC）「嚮導」會在玩家附近生成，提供遊戲要點、物品配方等資訊。

遊戲世界分為多個生物群系，各蘊含種類繁多的資源。玩家可通過多種方式獲取資源，如在特定區域採集、開啟寶箱，或擊敗敵人等。取得資源後，玩家可製造各色道具，包括武器、盔甲、藥水。玩家初始時有一定生命與魔力，上限可通過特定裝備及物品提升。遊戲包含多種難度：經典模式、專家模式、大師模式；後兩者的整體難度較高，但會提供特有獎勵道具。此外，遊戲還設有旅行模式，允許複製物品、調整世界難度、控制天氣與遊戲內時鐘系統。

遊戲設有近戰、遠程、魔法、召喚四類角色職業，分別對應不同的裝備類型（如近戰對應近距離武器，遠程對應弓與槍），玩家更換裝備即可切換職業路線。玩家所遇敵人種類隨時間、地點、特殊事件等因素而變化。頭目（boss）是高難度的敵人，有著異於普通敵人的特殊攻擊方式，將之擊敗後可能掉落貴重物品。此種敵人可由玩家使用特定道具召喚，或在滿足特定條件時出現。擊敗部分頭目能夠推進遊戲流程，如打敗血肉牆後，遊戲即進入困難模式，出現強敵和新資源。遊戲中設有特殊事件，如血月下怪物會更加危險；亦會發生入侵事件，包括哥布林、海盜等，玩家需抵禦一波又一波的敵人。遊戲另有季節性事件，如現實中萬聖節前後，遊戲會出現相關主題的裝備、禮袋等物品。

完成特定要求（包括擊敗頭目、取得指定物品）後，玩家可吸引NPC（如商人、護士、爆破專家）入住房屋。也有部分NPC散布在世界各處，玩家找到他們後才能入駐。玩家與NPC對話時，可交易物品或獲取服務：如護士提供治療，漁夫提供釣魚相關的獎勵。每位NPC房屋所屬的生物群系、周邊的鄰居搭配，都會決定其各自的快樂度，進而影響商品價格及種類等。玩家在創建新角色時可自定義外觀，此後亦可在遊戲過程中進一步調整。例如，玩家更換時裝可改變外觀，還可在髮型師處調整髮型與發色。同時，部分配飾可提升角色屬性或獲得特殊能力，例如翅膀賦予飛行能力。

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本作支持Steam創意工坊，玩家可分享資源包、世界地圖。本作還支持模組。第三方開源軟體「tModLoader」是該遊戲主要的模組加載器，玩家能夠藉此安裝自製模組。2020年，官方將其作為免費可下載內容（DLC）在Steam上發布。各類模組的內容與規模不盡相同：如「瑟銀」（Thorium）與「災厄」（Calamity）新增了頭目、武器、生物群系；「Overhaul」引入季節、火焰蔓延等遊戲機制，還調整了角色移動方式；另有「Recipe Browser」、「Veinminer」、「Magic Storage」、「Fargo’s Mutant」等模組，著重優化流程以改善體驗。社區亦製作了模組的整合包，將多種模組組合在一起，例如「The Bereft Souls」整合了「災厄」、「瑟銀」、「Consolaria」模組的內容。

## 開發

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《泰拉瑞亞》由獨立遊戲工作室Re-Logic開發、505遊戲發行。Re-Logic的創始人安德魯·斯平克斯（Andrew Spinks）曾創辦Flash遊戲門戶網站，開發過《超級馬里奧兄弟X》（Super Mario Bros X）等非官方電子遊戲，因而獲得一定資金。斯平克斯於2011年初成立公司後，旋即開始本作開發，採用Microsoft XNA框架。他在自家客廳辦公，並與小團隊成員線上遠程協作。遊戲團隊由設計師與遊戲測試員組成，也有部分志願者參與其中。本作音樂由斯科特·勞埃德·謝利（Scott Lloyd Shelly）作曲。開發早期，《我的世界》創作者馬庫斯·佩爾松發布推文，提到《泰拉瑞亞》似乎受到《我的世界》啟發，《泰拉瑞亞》因而受到關注。2011年4月，斯平克斯舉辦了Reddit的AMA對談活動，獲得百餘篇留言。

2012年2月，斯平克斯因忙於家庭生活，宣布遊戲不再推出新內容更新，同時發布了「最後一個」修復補丁。此舉遭致部分粉絲不滿。2013年1月，斯平克斯依妻子建議重啟開發工作，還向社區徵集後續內容更新的創意；開發方也經常通過官方論壇與社交媒體和粉絲互動。隨後，官方仍持續推出免費更新。斯平克斯認為這是「該做的事」，自稱公司聲譽和與玩家的關係才是最有價值的。2020年，遊戲發布第四次重大更新「旅途的終點」（Journey's End）。官方雖將之稱為最終更新，但仍發布後續更新。斯平克斯坦言：「需求之大，讓人難以抽身」。「最終更新」被部分玩家和媒體認為是開發者的玩笑，因而成了社區迷因。

自tModLoader於2020年獲得官方支持以來，模組也已成為遊戲的重要組成部分。IndieWire稱，各類模組「新增了數百小時的內容」，算是做了「免費的廣告」。2022年，Re-Logic聘請了一位《我的世界》模組作者參與tModLoader的開發。2024年，Opera GX瀏覽器評選「史上最佳電子遊戲原聲」百強時，「災厄」模組的配樂位列第九，而遊戲本體配樂未上榜。斯平克斯笑稱，希望僱傭對方的音響師。

作品大獲成功，斯平克斯得以招募更多開發成員，其中多數來自玩家社區。至2017年，Re-Logic共有12位成員。

## 發行

2011年5月16日，《泰拉瑞亞》於Steam發售，對應Windows平台。遊戲研發過程中，斯平克斯先前開發的《超級馬里奧兄弟X》遭到任天堂的版權警告，被迫下線後公司收入來源中斷；同時部分社區成員將遊戲的早期版本公之於眾，恐影響遊戲銷量。因此公司決定提前發行作品。2012年3月16日，遊戲典藏版推出，採用可收藏的包裝，附帶遊戲海報等周邊商品。2015年8月初，遊戲發布macOS與Linux版。

2012年9月，斯平克斯宣布，公司將攜手Engine Software、505遊戲，把《泰拉瑞亞》移植至Xbox 360和PlayStation 3平台。Xbox 360版於2013年3月27日通過Xbox Live Arcade上線；PlayStation3版於2013年3月26日上架北美PlayStation Network，5月15日登陸歐洲與澳大利亞市場。家用機版本加入了本地多人合作模式。2014年11月11日和14日，該作先後推出PlayStation 4和Xbox One數字版。雙平台實體零售版於2014年12月2日發售。

PlayStation3版發售後幾日，505遊戲宣布遊戲將登陸PlayStation Vita。其在歐洲於2013年12月11日發行，北美為同月17日。該版包含用作教學的遊戲世界，以及Wi‑Fi在線多人模式。Spike Chunsoft負責PlayStation 3與Vita版的日文版本地化。該公司通過直播與Niconico影片推廣遊戲，還在作品中引入了自家彈丸論破系列角色黑白熊的主題服裝。他們聲稱，多數玩家試玩PlayStation 3版後，會購買完整版。2015年12月10日，任天堂3DS版在Nintendo eShop上架。2016年6月24日和28日，Wii U版分別於歐洲和北美地區發布。任天堂Switch版於2019年6月27日發售。2018年2月起，Pipeworks Studios為主機版發布更新。自2023年始，DR Studios負責主機版維護。

2013年5月，505遊戲宣布，遊戲將登陸至Android、iOS、Windows Phone等移動平台，荷蘭工作室Codeglue負責移植工作。遊戲針對觸摸操作做了優化，並內置Facebook照片分享功能。iOS版於2013年8月29日發售，Android版於次月13日推出，Windows Phone版在2014年9月12日上線。後來，505遊戲旗下的DR Studios開始承擔移動端遊戲的維護工作。樂逗遊戲於2016年獲得大中華地區代理權，2018年1月25日推出Android版，12月14日上架iOS。但因遊戲性能、收費模式等因素，遭致玩家不滿，後於2020年4月停止運營。隨後遊戲改由心動網路代理，中國大陸的Android版於2021年9月28日發布，iOS端於10月11日上線；台港澳地區的Android與iOS版均於2022年5月20日上線。心動網路承諾該版版本儘可能與國際版保持一致。在此基礎上，代理商增設官方多人遊戲伺服器，在遊戲中內置知識庫，還修改了部分美術素材。

2021年2月，因Re‑Logic的谷歌帳號遭無故停用逾三周，斯平克斯宣布取消Google Stadia版，隨後澄清Android與Google Play版本不受影響。當月晚些時候，谷歌主動聯繫Re-Logic，澄清情況並恢復帳號。Re-Logic隨即重啟Stadia版開發，於次月18日發布。2022年9月，谷歌宣布關閉Stadia，平台於次年1月中止服務。

## 評價與反響

根據評論匯總網站Metacritic的統計，《泰拉瑞亞》普遍獲正面評價。遊戲登上Gamasutra2011年最佳獨立遊戲榜單，還入選了Indie DB的2011年度最佳獨立遊戲。會議論文《創新像素藝術：使用Pixray生成和增強》（Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray）將該作選入像素藝術類遊戲的「全球成功」案例。遊戲在首發當天售出5萬餘份，上市首月銷量達43.2萬份。截至2025年5月，本作累計銷量已超過6400萬份，屬暢銷電子遊戲。該作也是Steam商店上首款累計評價突破百萬條，而總體評價為「好評如潮」的遊戲；其亦為Steam首款突破百萬好評的獨立遊戲。

評測者多稱，該作的玩法和畫風類似《我的世界》，有媒體還稱其為後者仿製遊戲。Eurogamer的Christian Donlan稱本作結合了《我的世界》和《Spelunky》元素，《GamesMaster》的Matt Gilman評論稱，將本作視為2D版《我的世界》「或許恰如其分」。不過，數位評論家認為這種類比有失公允。遊戲大觀指出，該作先於《我的世界》正式發布，且兩者玩法有本質區別。遊戲時光的果其然認為，兩者的世界觀不同，導致建造系統、探索體驗等方面差別巨大。他稱，本作像個「披著沙盒外殼的惡魔城」，更接近《上古捲軸5》。《官方Xbox雜誌》的Ben Borthwick則寫道，本作通過頭目和特殊事件，為玩家明確了目標、規則、進度，這是與《我的世界》的最大區別。4Gamer.net的津雲回転（Tsugumo Kaiten）從多方面比較，認為兩者最大差異在於對「生存」的理解。斯平克斯回應抄襲指控時稱：「《我的世界》已不再是一款遊戲，而是一種類型。」

遊戲的玩法得到好評。評論員肯定了遊戲的探索體驗。IGN的Nathan Meunier如此形容：「玩家一踏入世界，就想把所有角落都翻個遍」。《電撃オンライン》的まさ（Masa）稱地下冒險的體驗堪比迷宮探索遊戲。Luke Albiges在《X360 (雜誌)》上寫道，遊戲如《黑暗之魂》般的神秘感正是其樂趣所在。Britton Peele在GameSpot撰文，稱讚遊戲世界龐大；Christian Donlan讚揚遊戲地圖，認為作品充滿樂趣。TouchArcade的Jeffrey deMelo稱讚遊戲的重複遊玩價值，遊戲時光的等待魚魚也認為遊戲能吸引玩家長期遊玩。然而，《大眾軟體》則稱其難度較低，故耐玩度較差。Britton Peele和GameSpot同儕Tom Mc Shea均稱讚遊戲內容豐富。Tom Mc Shea肯定了遊戲的頭目戰。果其然認為戰鬥富有挑戰，趣味盎然，像是「更為自由和開放的《黑暗之魂》」。《PC Gamer》的Luke Winkie喜歡其進度系統，《GameStar》的Sascha Penzhorn肯定了遊戲的收集機制。Nathan Meunier稱讚了遊戲的房屋建設機制。洛·阿馬里（Low Amari）等人研究了遊戲中的房屋建造系統，認為其與現實生活中建造場所有共通之處。Tom Mc Shea和Nathan Meunier亦對遊戲的製作系統給予高度評價。Polygon的Philip Kollar認為本作的探索與創造玩法相當不錯，但在沙盒方面未達預期；Matt Gilman亦對所謂「無所不能」的沙盒元素大失所望。《PlayStation官方雜誌—英國》的Emma Davies指出遊戲頂部物品欄有所限制，這可能招人厭煩。GameZone的David Sanchez指責角色外觀的自定義程度有限。4Gamer.net的馬波レイ（Maharei）稱，玩家要不斷死亡才能積累經驗，體驗猶如「死記硬背」。Luke Albiges在《Play》上稱，本作的創造潛力不及《我的世界》，角色扮演機制沒有《上古捲軸V：天際》正統深入，但作為「多面手」，依舊展現出遊玩魅力。

媒體對作品的高自由度評價兩極；部分評論者批評遊戲機制過於複雜，讓人不知所措。《Game Informer》的Ben Reeves將本作比作樂高，指出有些玩家喜歡「隨心所欲拼湊」，有些則會嚴格遵循說明書，他稱前者會享受這款遊戲。在GamesRadar+上撰稿的John Learned也持類似看法。因其機制豐富，納比哈·阿里（Nabeeha Ali）還將之作為研究對象，探究玩家在遊玩時會遇到何種困難，以便改善遊戲流程設計。教學方面亦褒貶不一。學者林志修（Ji Soo Lim）和部分評論員均稱，玩家必須藉助外部資源（如wiki）以了解遊戲。等待魚魚認為遊戲指引較弱、自由度高，建議新手玩家提前了解遊戲玩法。PC版因缺少教程而受到批評，而Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教學方式受到認可。Nathan Meunier也讚揚了PS Vita版本的教程。《大眾軟體》認為本作的遊戲流程循序漸進，對新手較為友好。Push Square編者Robert Ramsey則稱，遊玩該作需要大量時間、精力、耐心，學習曲線陡峭。《連線》雜誌的編者Ben Kuchera寫道，「這種跌跌撞撞、逐漸獲得自信的試錯過程，本身就是樂趣的一部分」。遊民星空的評論員也有類似感受，他還補充說，玩家度過迷茫期後，便能對遊戲駕輕就熟。遊戲多人模式得到好評。科迪·菲利普斯（Cody Phillips）等人的研究亦表明，本作的多人模式對現實社交有所裨益。Britton Peele稱讚了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀請系統，《Fami通》的幾位評論者讚揚了PlayStation 4的分享功能。Nintendo Life的Marcel van Duyn不滿3DS版首發時缺少在線多人模式，並認為Wii U版在多人方面有所改進。

本作的操作方式也獲得較為積極的評價。Tom Mc Shea肯定了PS Vita的模擬搖杆設計，幾位評論者也讚揚了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控。《GamesTM》稱Xbox 360控制器的準確度較低，但對自動挖掘選項給予好評。3DMGAME評論者認為任天堂Switch版的操作便捷，而Nintendo Life的Mitch Vogel批評該版操作。Ben Reeves和まさ認為在主機版上，用搖杆操控光標顯得彆扭。Marcel van Duyn褒獎3DS的觸屏功能。來自Pocket Gamer的Mark Brown讚揚了iOS版本的觸屏挖掘操作，但批評其移動方式。《大眾軟體》指責iOS版的操作手感大打折扣，果其然也稱移動端版本的遊戲體驗比不上PC和主機版；遊民星空則稱讚移動端的操作方式還原了電腦端，且在此基礎上有所優化。技術方面，Luke Winkie肯定了其遊戲引擎與技術表現，《大眾軟體》認為該作的光照系統媲美諸多大型3D遊戲。界面則受到差評。《遊戲機實用技術》編輯稀飯和Nathan Meunier批評了Xbox 360和PlayStation 3版本的使用者界面，認為菜單複雜、操作繁複；Robert Ramsey亦對PlayStation 3提出類似批評。但Nathan Meunier和Robert Ramsey均讚揚PS Vita版的物品管理界面有所改進。等待魚魚批評手機版UI雜亂。一些評測者亦褒獎其復古像素風格的圖像，GameRevolution的Kevin Schaller稱其介於《勇者30》與超級任天堂時代的像素風格之間。法比奧·L·G·馬爾科利諾（Fábio L. G. Marcolino）等學者認為本作藝術風格類似教育遊戲《ArqueoGame》。不過，Sascha Penzhorn認為畫面落伍，部分玩家會望而卻步。此外，他還批評德文版第四次大型更新後仍夾雜未翻譯文本。

遊戲更新上，《PC Gamer》稱，《泰拉瑞亞》歷經多次更新，已與初始版本迥然不同。IndieWire稱，當時電子遊戲界普遍依賴微交易，而本作完全沒有內購，且能堅持免費更新，顯得與眾不同。GamesIndustry.biz網站認為，這些更新也大幅延長了遊戲壽命。Sascha Penzhorn稱讚第四次大型更新，使遊戲「既更易上手，也比以往更具挑戰性」。觸樂的編輯劉翁嫿讚揚開發商能夠持續更新遊戲，認為開發者們與玩家形成了相互信任的良性關係。遊戲因此獲得Steam平台2021年度的「愛的付出」獎。

### 獎項與提名

獎項｜日期｜類別｜結果｜來源

《每日電訊報》遊戲獎｜2011年12月27日｜最佳獨立發布遊戲獎｜提名

Pocket Gamer獎｜2014年3月18日｜PS Vita年度遊戲｜獲獎

平板應用大獎｜2015年6月29日｜iPad冒險遊戲·使用者之選｜獲獎

Steam大獎｜2016年12月20日｜「經得起時間的考驗」獎｜提名

「再五分鐘就好」獎｜提名

2020年12月22日｜「愛的付出」獎｜提名

2022年1月3日｜「愛的付出」獎｜獲獎

## 派生作品

### 續作

《泰拉瑞亞2》（Terraria 2）於2013年10月公布，但直至2022年仍未發布。2013年，斯平克斯在接受Rock Paper Shotgun採訪時透露，續作與前作機制差異顯著，還將採用「無限世界」的設定。2022年，斯平克斯公布了該作早期開發階段繪製的概念圖，還稱將使用新引擎。不過同年，Re-Logic的商務戰略主管稱，他們並未決定好下一款遊戲的具體內容，製作遊戲續作只是「一個可能的方向」。

2015年2月，Re-Logic宣布開發衍生作品《泰拉瑞亞：來世》（Terraria: Otherworld）。該作的遊戲目標是尋找並激活「淨化塔」，阻止腐化地域擴散。遊戲計劃加入塔防、技能樹等更多策略與角色扮演要素，並配備劇情。在接受《Fami通》採訪時，項目負責人呂德·范德穆斯代克（Ruud van de Moosdijk）表示，與原作不同，該作將包含完整故事情節。2016年7月，合作方Engine Software增聘新設計師及藝術主管。2017年4月，由於開發進度落後，Re-Logic宣布結束與Engine Software的合作，改由Pipeworks Studios接手。次年4月，Re-Logic認為項目進展未達預期，宣布取消該作開發，將開發重心放到原作上。該作的部分內容後添加至原作中。

遊戲茶館認為，若新作品的品質不能遠超前作，則無法滿足玩家期待；而前作過於出彩，續作很難達到相應要求。斯平克斯也自稱，原作持續熱銷，需不斷維護，故無暇創作新項目。

### 其他媒體

遊戲發行後，公司推出書籍、玩具、服裝等周邊實體產品。2022年7月，Re-Logic宣布與50 Amp Productions合作，推出《泰拉瑞亞》圖畫小說，補足遊戲世界構建等資訊。次年，Re-Logic宣布與Paper Fort Games合作開發《泰拉瑞亞》桌面遊戲，通過Kickstarter發起眾籌以籌措資金。該版為1至4人合作冒險遊戲，玩家可在沙盒世界中挖掘、戰鬥、探索、建造。

### 聯動

本作曾多次與其他電子遊戲聯動，會在遊戲中添加相關作品的內容，包括《太空邊緣》、《百戰天蟲3》、《地牢守護者2》、《我的世界》、《饑荒聯機版》、《護核紀元》、《星露谷物語》、《殭屍毀滅工程》、《死亡細胞》、《幻獸帕魯》。

## 基本資料

- 英文名稱：Terraria
- 開發者：Re-Logic
- 出版社：505遊戲
- released header：2011年5月16日
- 製片：惠特尼·斯平克斯
- 設計師：安德魯·斯平克斯、惠特尼·斯平克斯、約賴·奧梅爾（Yorai Omer）
- 程序：約賴·奧梅爾、安德魯·斯平克斯、克里斯·貝德納茨（Chris Bednarz）
- 藝術家：維克托·莫拉（Victor Moura）、詹姆斯·海斯（James Hayes）、吉姆·謝克斯魯德（Jim Kjexrud）
- 作曲：斯科特·勞埃德·謝利
- 引擎：Microsoft XNA