我的世界

《Minecraft》，又譯我的世界、當個創世神、麥塊，是微軟旗下Mojang Studios開發的沙盒遊戲。遊戲中，玩家能在一個3D世界內與方塊或生物進行交互。遊戲中的特色玩法包括探索世界、採集資源、打怪、合成物品及生存冒險等。《我的世界》有多種模式。其中，兩個最主要的遊戲模式：生存與創造。在生存模式中，玩家必須維持生命，努力避免受傷、飢餓和死亡，並開採資源以打造自己的世界；在創造模式中，玩家擁有無限的資源，可以自由地創作，且不會受傷和死亡，也可以免於飢餓，並擁有飛行能力。

《我的世界》最早由瑞典遊戲設計師馬庫斯·佩爾松（遊戲名為Notch）開發，之後由其成立的Mojang AB開發，主機版則與4J Studios合作開發。遊戲最初使用Java語言編寫，遊戲最初於2009年5月17日作爲Classic版本發布，並於2011年11月18日發布Java正式版。遊戲平臺囊括桌面設備、移動設備和遊戲主機。其Alpha版本在2010年6月30日公開發佈，經逐步更新之後正式版本1.0.0於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分別於2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日，Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360使用者發售《我的世界》。2013年12月17日及2014年9月4日，遊戲亦先後登陸PlayStation 3、PlayStation 4。Xbox One版本於同年9月5日發佈。PlayStation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。Windows Phone版本於同年10月10日開始銷售。2015年12月17日，Wii U版本發售。2017年5月11日，任天堂Switch版本發售。2018年9月20日，新任天堂3DS版本在全球發售。

2014年9月，微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及遊戲的產權，收購於兩個月後完成。2016年5月，網易遊戲宣布代理《我的世界》中國版，並於2017年8月開啟公測，對中國大陸使用者提供《我的世界》中國版。與國際版《我的世界》不同，中國版無需付費即可免費遊玩，遊戲提供鑽石、租賃服、會員訂閱等內購項目。

《我的世界》獲得業界的一致好評，贏得眾多獎項和榮譽。遊戲的Java版以其強大的第三方拓展模組聞名，使其可以為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。《我的世界》擁有3億銷量和1.5億月活躍用戶，打破俄羅斯方塊的紀錄並成為有史以來最暢銷的電子遊戲。

## 發展歷史

2009年5月14日，馬庫斯·佩爾松（遊戲名為Notch）在他的YouTube頻道上發佈了「Cave Game」（洞窟遊戲）技術測試，但次日，他便宣布採用「Minecraft: Order of the Stone」（我的世界：岩石之令）這一名稱，遊戲中只有草方塊、圓石和隨機的洞窟。該影片在一開始未有大的反響，之後有少數玩家在進入遊戲後提出了建議，且馬庫斯·佩爾松也陸續更新遊戲且開始加入新事物。2009年5月17日，0.0.11a公開上線，這個版本最終被命名為Classic版本。2009年9月1日，《我的世界》舉行了生存測試，對日後的遊戲形成了雛形。

2009年12月23日，馬庫斯·佩爾松發佈了Indev版本，加入了合成功能。之後陸續有人製作《我的世界》的影片，也在網際網路上開始慢慢流行。

2010年2月27日，「Infdev」（Infinite Development（無限開發）的縮寫）發布，其主要特性是可無限生成地形的世界。

2010年6月28日，Alpha版本發布。2010年12月20日，馬庫斯·佩爾松發佈了Beta版，開始為正式銷售進行鋪墊，也加入了日後的很多重要內容。

2011年，《我的世界：攜帶版》在E3上首次得到演示，之後以Alpha版本的名義發售在各大移動平台上。同年11月18日，《我的世界》正式版發布，添加了終界，其成為至今仍未變化過的三大維度之一。

2014年，微軟以25億美金的價格從馬庫斯·佩爾鬆手中收購Mojang，同時馬庫斯·佩爾松也正式離職並將工作的核心交給了同事延斯·伯根斯坦（遊戲名為jeb_）。

同年二月，馬庫斯·佩爾松透露《Minecraft》電影的計劃，預計將於2025年4月在美國上映。

2016年12月19日，《我的世界：攜帶版》正式版發布，基本上實現了與原始Java版本遊戲內容的同步。

2017年，Mojang在E3上宣佈將攜帶版、Windows 10版以及較新的主機版和VR版合併為同一版本，實現跨平台遊戲，是爲「基岩版」。原始的基於Java的版本則稱爲「Java版」（Java Edition）。

2019年5月，《我的世界》擊敗《俄羅斯方塊》，以售出1.76億份的成績，成爲有史以來最暢銷的電子遊戲

2020年秋，Java版新帳戶開始使用微軟帳號而非原先的Mojang帳號。2021年初，Java版帳號遷移開始，原先的玩家被呼籲將Mojang帳號遷移至微軟帳號，遷移後原先的帳號將無法使用。

2023年5月8日，Mojang發布公告，表示Mojang帳號遷移將於2023年9月19日15:00（UTC）結束。2023年9月19日，Mojang帳戶遷移結束。持有Mojang帳戶的玩家已無法登錄Minecraft.net或Minecraft啟動器進行遊戲，但可以在Minecraft.net領取全新的Minecraft。

2024年5月30日，《我的世界》以及Netflix雙方分別在在X、YouTube頻道以及其他的社群平台上發布影片並宣佈將再度合作打造全新的動畫影集，動畫將確定由加拿大的WildBrain工作室透過CG的方式進行製作。此作將以全新的原創故事及角色來詮釋《我的世界》的世界觀。

2025年4月4日，由傳奇影業、Mojang Studios和眩暈娛樂製作，華納兄弟影業發行的《MINECRAFT麥塊電影》在美國院線上映，影評界口碑褒貶不一。

## 遊戲玩法

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《我的世界》是一款開放世界遊戲，玩家沒有具體要完成的目標，並且在遊戲內有極高的自由度。雖然遊戲中存在進度（Java版）或成就系統（Java版1.12以前及基岩版），但並沒有要求玩家必須達成。遊戲採用第一人稱，但玩家亦可選擇第三人稱背面或第三人稱正面模式。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊的操作。遊戲世界主要由3D方塊組成，方塊表面有像素畫圖案，代表不同的材料，如泥土、石頭、礦物、水和樹木等。玩家可以在世界各地自由移動，收集這些方塊，並將其放置在整數坐標的3D網格中，從而進行各項建設。

遊戲開始時，玩家會出生在一個由程序生成的、幾乎沒有大小限制的世界裡。世界分為沙漠、叢林和雪原等生物群系。玩家可以找到各種生物群系，如平原、高山、雪原、森林和海洋等。遊戲遵循日夜交替周期，一天對應現實世界的20分鐘。

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在遊戲中，玩家可能會遇到很多非玩家角色，如動物、村民和怪物等。牛、豬、雞、羊、兔子、魚等友好生物可以被獵殺或養殖以獲取食物或原材料。相反地，在黑暗區域如洞穴或夜間，可能會有敵對生物出現，如蜘蛛、骷髏、殭屍、苦力怕等。

遊戲世界通過隨機程序生成，因此幾乎不可能隨機生成出兩幅完全相同的世界。雖然世界存在高度限制，但遊戲允許在水平面上生成一個可近似看作無限大的世界。

玩家還可以在遊戲中使用原始的機械裝置、電路、邏輯門以及遊戲內置的材料「紅石」來構建更複雜的機械。而遊戲的物理系統不常符合真實物理法則，例如絕大多數固體方塊都不會受到重力的影響。

《我的世界》中除了主世界外還有兩個不同的維度——下界和末地。下界可透過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源，例如下界岩、靈魂沙及下界石英等。末地是一些漂浮的貧瘠的群島，存在著大量末影人和一隻終界龍Boss。在玩家擊殺終界龍後會獲得「解放末地」進度，且可以通過末地折躍門前往末地外島。此後，玩家可以繼續進入末地外島探索，或者通過返回傳送門返回主世界，這也被玩家視作「遊戲通關」。

遊戲有四種級別可變的難度系統，最容易的難度（和平）會移除絕大多數自然生成的敵對生物，但由於無法從敵對生物獲取關鍵物品，因而幾乎無法通關遊戲（除非使用特定的世界種子）。除和平難度外，飢餓值會隨著玩家活動緩慢減少，因此玩家還需要通過狩獵、種植等方式獲取食物來恢復飢餓值。

### 遊戲模式

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#### 生存模式

在生存模式中，玩家的生命值、飢餓值（和平難度中飢餓值不會下降）和物資是有限的。玩家需要在世界中收集不同的資源、製作不同的工具和武器、建造建築、與敵對生物戰鬥，以及探索和改造世界。當玩家的生命值降為0時，玩家會死亡，並在重生時會丟失所有物品欄內的物品和經驗值（通常情況下，「︁死亡後保留物品欄」︁規則未啟用時）。

#### 創造模式

在創造模式中，玩家可自行拿取無限的資源，可以破壞任何方塊，也無須任何道具即可自由飛行，並且不會死亡（Java版會因掉入虛空和 `/kill`命令而死亡），因此可以自由地建造與探索。

#### 冒險模式

冒險模式是生存模式的一個變種，供自定義地圖使用。在這一模式中，玩家只能使用指定的工具破壞和放置方塊，以防止損壞地圖或惡意破壞（1.9版本以前）在1.9版本後，冒險模式的玩家一律無法破壞與放置方塊。

#### 極限模式

極限模式是生存模式的另一個變種，在極限模式中，玩家不可以重生，且難度被鎖定為困難，無法更改。死亡後，玩家可以選擇將世界轉換為旁觀者模式或是回到標題畫面（在Java版1.9以前會刪除世界）。

#### 旁觀者模式

在旁觀者模式中，玩家可以通過飛行的方式穿過方塊，自由地穿梭和觀察世界，但是無法與世界互動。在Java版中，玩家還可以進入生物（包括其他玩家）體內並共享其視角。

### 多人遊戲

《我的世界》中的多人遊戲通過玩家搭建的我的世界伺服器運行，允許多個玩家之間進行互動，並在一個世界中與對方交流。玩家可以運行自己的伺服器，或使用託管服務商提供的伺服器。單人遊戲世界支持區域網，玩家可以在沒有伺服器的前提下進行本機電腦連線（默認只有正版玩家可以進入）。《我的世界》的多人遊戲伺服器由伺服器運營商指導，他們有使用伺服器命令的權限，如設置每天的時間或傳送附近的玩家。運營商還可以限制某些使用者名稱或IP位址的存取權。多人遊戲伺服器為玩家提供了廣泛的活動空間，一些伺服器有自己獨特的規定和習慣。不同伺服器上的內容大不相同。最大以及最有名的伺服器是Hypixel，登入次數超過1400萬。玩家對戰（PvP）模式可允許玩家之間進行戰鬥。一個由社區開發的名為「CraftBukkit」的獨立非官方服務端，使伺服器端插件的開發更為便利。它可以通過加載插件實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止，它被另一個獨立服務端Spigot所替代。

2013年，Mojang發布了伺服器託管服務「Minecraft Realms」，使玩家省去自己建伺服器的麻煩，從而方便、安全地運行多人遊戲伺服器。只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準伺服器，並且不使用IP。Realms伺服器只能同時支持2人或10人在線，並且不支持使用者製作的插件。中國大陸玩家可能會因為網路連線問題導致無法正常使用此功能。

2017年，微軟宣布將更新《我的世界》的多人遊戲機制，將Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本整合，更新之後的遊戲將允許在前面提到的這些遊戲平台間相互聯機遊戲。此整合版被稱作基岩版，或基岩引擎。玩家在這些平台上所購買的DLC也將可以跨平台共通使用。

### 自定義

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《我的世界》中有種類繁多的使用者生成內容，如模組、玩家外觀、紋理貼圖和自定義地圖等，這些均可從網路下載。對遊戲代碼的修改稱為模組，其添加了各種玩法，包括新方塊、新物品、新怪物來擴大整個製造體系。一些模組社區負責大量提供這些諸如小地圖、位置點、耐久度顯示等改變遊戲玩法的模組，以及從寶可夢、傳送門、飢餓遊戲等作品中添加遊戲元素的模組。為使這些模組更易開發及安裝，Mojang於2012年11月宣布計劃添加一個官方的模組API。截至2015年，Mojang未透露更多關於其模組API的資訊，一些人認為該項目已被放棄。

遊戲有可自定義遊戲圖形的紋理包，1.6版本中紋理包（Texture Packs）被替換為「資源包」（Resource Packs），其與紋理包的作用基本相同，但允許自定義聲音及更多遊戲資源。玩家也可以創建含有自定義規則、挑戰、謎題及任務的地圖，並與其他玩家分享。

Xbox 360版本支持追加下載內容，可通過Xbox Games Store購買。這些DLC通常包含附加的人物皮膚。在Xbox 360版第12次更新後，遊戲開始支持紋理包，同時推出「混搭包」（mash-up packs）。混搭包結合了紋理和皮膚包，並更改了遊戲聲音、音樂和使用者界面。2013年9月4日，Xbox 360版的第一個混搭包發布，並以質量效應系列為主題。和Java版不同的是，Xbox 360版不支持玩家自製的模組或自定義地圖。

## 開發和版本

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《我的世界》最初由瑞典人馬庫斯·佩爾松（Markus Alexej Persson，又稱Notch）單獨開發，他先在King.com工作，後轉入Jalbum。遊戲的開發靈感來自於其他遊戲如《矮人要塞》、《地下城守護者》和《無盡礦工》等。當時，他想建立3D建築可視化的遊戲，並提出了一些早期的原型，這是他靈感之間結合的結果。《無盡礦工》在很大一方面影響了遊戲的風格，包括遊戲的第一人稱方面，「方塊狀」的視覺風格和方塊建設的基本要素。然而，與《無盡礦工》不同，泊松希望《我的世界》擁有RPG元素。

2009年5月17日，《我的世界》開發版首次在TIGSource論壇向公眾公布，此版本後來被稱為Classic版。2009年8月4日，泊松開始了進一步的重要階段——生存測試。後續版本Indev和Infdev版分別於2009年9月和2010年2月發布。2010年6月28日，《我的世界》第一個重大更新Alpha版發布。最初泊松還保持著在Jalbum.net網站的全職工作，後來他辭去工作以全身心投入《我的世界》開發。泊松繼續更新遊戲並將其自動推送給使用者。這些更新包括新的物品、方塊、怪物、生存模式以及一些遊戲效果（比如水流動的方式）的改變。

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為支持《我的世界》的進一步發展，佩爾松用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司Mojang。2010年12月11日，佩爾松宣布《我的世界》將於12月20日進入Beta測試階段。他進一步指出，在此日期後購買遊戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容，因為這會使「律師和董事會陷入驚慌」。不過，漏洞的修復和更新仍將是免費的。

2011年11月18日，遊戲結束Beta階段，進入正式版。遊戲自正式版發布以來不斷更新，包括新的遊戲內容和新的伺服器主機等不斷進行變化。2011年12月1日，延斯·伯根斯坦（Jens Peder Bergensten，又稱Jeb_）取代佩爾松成為遊戲的主要開發者。2012年2月28日，Mojang宣布他們已聘請了流行伺服器平台「CraftBukkit」的開發人員以提高《我的世界》對伺服器和客戶端修改的支持。此次收購還包括Mojang取得對CraftBukkit修改的全部所有權，儘管這種說法的有效性受到質疑，由於其是在GNU通用公共許可協議和GNU寬通用公共許可證之下的捐贈者維護的開源項目。2014年9月15日，微軟宣布以25億美元收購Mojang，包括《我的世界》智慧財產權的所有權。這項交易是泊松在收到一個「嘗試做正確的事」的批評後提出的，他發推詢問是否有公司想收購他的遊戲。2014年11月6日，收購全部完成，佩爾松也因此成為富比士「全球億萬富翁」之一。

### 版本歷史

《我的世界》Java版的版本記錄可分為七個開發階段：

- Pre-classic（2009年5月10日—2009年5月16日）
- Classic（2009年5月17日—2009年12月23日）
- Indev (2009年12月23日—2010年2月23日)
- Infdev（2010年2月27日—2010年6月30日）
- Alpha（2010年6月30日—2010年12月20日）
- Beta（2010年12月20日—2011年11月18日）
- 正式版（2011年11月18日至今）

目前《我的世界》處於正式版開發階段。截至2026年6月16日，最新正式版為26.2。

《我的世界：基岩版》的版本記錄自下界更新（1.16）以來與Java版相同。

主題更新主要版本｜主題更新名稱｜更新時間｜更新內容｜主題更新子版本

1.0.0｜冒險更新（第二部分）｜2011年11月18日｜末地、末影龍、釀造、附魔、繁殖｜1.0.1

1.1｜2012年1月12日｜刷怪蛋、超平坦世界

1.2.1｜2012年3月1日｜殭屍圍城、新結構、方塊、物品、生物｜1.2.2、1.2.3、1.2.4、1.2.5

1.3.1｜2012年8月1日｜村民交易、冒險模式、新結構、新方塊、新物品｜1.3.2

1.4.2｜駭人更新｜2012年10月25日｜新生物、新物品、凋靈、信標、命令方塊｜1.4.4、1.4.5、1.4.6、1.4.7

1.5｜紅石更新｜2013年3月13日｜新方塊、計分板系統、紋理包、光照引擎優化｜1.5.1、1.5.2

1.6.1｜馬匹更新｜2013年7月1日｜馬、栓繩、煤炭塊、地毯、資源包｜1.6.2、1.6.3、1.6.4

1.7.2｜改變世界的更新｜2013年10月25日｜新生物群系、新結構、花、染色玻璃、新命令、Realms（1.7.5）｜1.7.4、1.7.5、1.7.6、1.7.7、1.7.8、1.7.9、1.7.10

1.8｜繽紛更新｜2014年9月2日｜新方塊、新結構、新命令、旁觀模式、性能優化｜1.8.1、1.8.2、1.8.3、1.8.4、1.8.5、1.8.6、1.8.7、1.8.8、1.8.9

1.9｜戰鬥更新｜2016年2月29日｜末地機制修改、末地系列新特性、結構和鞘翅、戰鬥機制優化｜1.9.1、1.9.2、1.9.3、1.9.4

1.10｜霜炙更新｜2016年6月8日｜結構方塊、岩漿塊和流浪者、屍殼、北極熊｜1.10.1、1.10.2

1.11｜探險更新｜2016年11月14日｜災厄村民、林地府邸、羊駝、偵測器｜1.11.1、1.11.2

1.12｜多彩世界更新｜2017年6月7日｜配方書系統、彩色床、帶釉陶瓦、鸚鵡、進度系統（取代成就）｜1.12.1、1.12.2

1.13｜水域更新｜2018年7月18日｜水域內容、技術修改、資料包｜1.13.1、1.13.2

1.14｜村莊與掠奪｜2019年4月23日｜紋理更新、掠奪者、新的村莊、竹林、熊貓｜1.14.1、1.14.2、1.14.3、1.14.4

1.15｜嗡嗡蜂群｜2019年12月10日｜蜜蜂及相關物品｜1.15.1、1.15.2

1.16｜下界更新｜2020年6月23日｜新的下界生態系、豬靈、堡壘遺跡｜1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.5

1.17｜洞穴與山崖（第一部分）｜2021年6月8日｜洞穴與山崖的新方塊、新物品、山羊、美西螈｜1.17.1

1.18｜洞穴與山崖（第二部分）｜2021年11月30日｜主世界高度拓展、新的洞穴生成機制和礦物分佈｜1.18.1、1.18.2

1.19｜荒野更新｜2022年6月7日｜深暗之域相關內容、紅樹林沼澤相關內容、運輸船、悅靈｜1.19.1、1.19.2、1.19.3、1.19.4

1.20｜足跡與故事｜2023年6月7日｜櫻花樹林生物群系、竹子系列方塊、嗅探獸、駱駝、考古系統、懸掛式告示牌、村民交易平衡性調整（實驗性）、古蹟廢墟｜1.20.1、1.20.2

1.20.3｜蝙蝠與陶罐｜2023年12月5日｜更改蝙蝠模型，更改陶罐相關的使用方式｜1.20.4

1.20.5｜犰甲狼兵｜2024年4月23日｜犰狳、狼的變種和狼鎧｜1.20.6

1.21｜棘巧試煉｜2024年6月13日｜銅系列方塊、合成器、旋風人、沼骸、試煉密室、風彈、重錘和它的附魔｜1.21.1

1.21.2｜勇氣之袋｜2024年10月22日｜束口袋｜1.21.3

1.21.4｜蒼園覺醒｜2024年12月3日｜嘎枝、蒼白系列方塊

1.21.5｜春意盎然｜2025年3月25日｜豬、牛、雞的變種、野花簇、枯葉、灌木叢、枯草、仙人掌花，實裝「重新平衡村民交易」中對流浪商人和製圖師的更改

1.21.6｜追逐天空｜2025年6月17日｜乾癟幽靈、快樂幽靈、帽鞍、定位條、鞍的合成配方｜1.21.7、1.21.8

1.21.9｜銅器時代｜2025年9月30日｜銅魔像、大量銅製物品及其氧化變種、展示架、終界閃光｜1.21.10

1.21.11｜群騎紛爭｜2025年12月9日｜矛、鸚鵡螺、焦骸、駱駝屍殼，實裝殭屍馬

新版本格式於2025年12月2日宣布，自2026年起使用

26.1｜小鬼當家｜2026年3月24日｜更改了許多生物幼年形態的紋理｜26.1.1、26.1.2

26.2｜混沌立方｜2026年6月16日｜硫方怪、硫黃系列方塊、硃砂系列方塊

26.3｜名稱尚未公布｜尚未發布｜斑駁森林、廢棄營地、禾稈牀、咕臣、楊樹系列方塊

### 原聲音樂

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《我的世界》的音樂與音效由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德（C418）負責設計。在為遊戲創作聲音效果的過程中，C418大量運用了擬聲音效。談及自己學習相關製作流程的經驗時，他表示：「擬聲是一件非常有趣的事，而我必須學會其中的細節。一開始我其實對這個領域並不熟悉，整個過程完全建立在反覆嘗試之上。你只是先做出一個聲音，然後在某個瞬間突然覺得：『天啊，就是這個！快拿麥克風！』這件事並沒有固定的做法。」

他回憶起為遊戲中的草地方塊設計音效時指出：「事實上，要做出草地的聲音，並不是走在草地上錄音，因為草本身幾乎沒有聲音。真正該做的是拿一卷VHS錄影帶，把它拆開，然後輕輕撥動裡面的磁帶。」依照C418的說法，他最喜歡為遊戲設計的聲音，是蜘蛛發出的嘶嘶聲。他進一步解釋道：「我很喜歡蜘蛛。為了錄製那個聲音，我花了一整天研究蜘蛛究竟會發出什麼聲音。結果發現，某些蜘蛛真的會發出細微的尖叫聲，所以我取了一段消防水管的錄音，放進取樣器裡，反覆調整音高，直到它聽起來像是一隻怪異的蜘蛛在對你說話。」C418在音效設計上的許多決定，其實源於偶然或即興發揮。其中最具代表性的例子便是苦力怕：這種生物幾乎沒有任何專屬音效，僅在即將爆炸時發出類似引信燃燒的巨大聲響。C418事後回憶道：「那完全是我和馬庫斯的一次意外。我們原本只是放入一個點燃火柴的暫用音效，結果發現效果出奇地好笑，所以就這樣保留下來了。」談及其他聲音設計，例如殭屍的音效時，C418表示：「其實我從來不希望殭屍聽起來太可怕。我刻意讓它們的聲音帶點滑稽感。能聽到大家說這些音效效果很好，真的很不錯……。」

《我的世界》中的背景音樂以純器樂的氛圍音樂為主。在為《我的世界》作曲時，C418主要使用Ableton Live軟體套件，並搭配多種額外的外掛模組。他談及這些工具時表示：「它們幾乎可以是任何東西，從單純的效果器到完整的管弦樂。此外，我還有幾台與電腦連接的合成器，例如Moog Voyager、Dave Smith Prophet 08以及Virus TI。」

2011年3月4日，C418發行了遊戲的首張電子遊戲音樂原聲帶《Minecraft – Volume Alpha》，專輯收錄了《我的世界》中多數配樂，以及部分未曾於遊戲內出現的曲目。電子遊戲媒體 Kotaku 的記者柯克·漢密爾頓（Kirk Hamilton）將《我的世界》的配樂評選為2011年最佳電子遊戲原聲帶之一。2013年11月9日，C418推出第二張官方原聲帶《Minecraft – Volume Beta》，收錄了 2013 年「音樂更新」中加入至遊戲的曲目。2015年8月21日，獨立電子音樂廠牌Ghostly International發行《Volume Alpha》的實體版本，包含CD、黑膠唱片，以及限量透明綠色黑膠密紋唱片。

C418最後一次為《我的世界》製作音樂的更新版本，是於2018年推出的「1.13海洋更新」。在2020年「地獄更新」加入新曲目之前，他的作品一直是遊戲中唯一使用的音樂來源；該次更新則引入了由莉娜·雷恩創作的配樂。此後，其他作曲家亦陸續參與創作，包括 谷岡久美、薩繆爾·奧伯格（Samuel Åberg）、亞倫·謝洛夫（Aaron Cherof）與阿莫斯·羅迪（Amos Roddy），而雷恩則成為新的主要作曲者。除C418自行發行的專輯外，其餘所有音樂版權均由微軟持有，並由其旗下唱片部門負責發行其他作曲家的作品。此外，加洛夫·古卡亦為「Legacy Console」版本中的迷你遊戲創作部分配樂。

C418曾於2015年接受《Fact》訪問時表示，有意為遊戲製作第三張原聲專輯。他並於2017年透過Twitter推文確認該專輯的存在，指出當時累積完成的音樂長度已超過前兩張專輯總和；而《Volume Alpha》與《Volume Beta》合計時長已超過3小時18分鐘。然而，由於與微軟之間的授權問題，第三張專輯至今仍未能正式發行。2021年1月8日，C418在接受Anthony Fantano訪問時，被問及是否仍計畫推出第三卷作品。他回應道：「我確實有一些作品，我認為它已經完成了，但事情變得很複雜，尤其是《我的世界》如今已成為一個龐大的產業，所以我也不確定未來會如何。」

## 發行

### Java版

遊戲可以在Microsoft Windows、OS X和Linux作業系統上運行，因由Java編寫而得名。除了正式版以外，還有其他用於PC的版本，如Minecraft Classic和Minecraft 4k。

《Minecraft Classic》是《我的世界》Java版早先的版本，玩家可在線遊玩。與新版本的《我的世界》相比，Classic版是免費的，但它已不再更新。它的功能大致與創造模式相同。無論在單人模式還是在多人遊戲的伺服器上，玩家都可以建造和拆除任何東西，而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。某些方塊的功能在後來的開發過程中發生改變。

《Minecraft 4k》是《我的世界》Java版的簡化版本，與Classic版類似，於Java 4K遊戲程序設計競賽中開發，遊戲體積小於4kB。地圖本身大小有限，由64×64×64個方塊組成，並且每次產生的世界相同。玩家只能破壞和放置方塊，包括草方塊、泥土、石頭、木頭、樹葉和磚塊。

2017年9月，Mojang發布了Minecraft Java版的1.12.2版本，在標題界面中的「MINECRAFT」下方加上了一行「JAVA EDITION」，正式開始與基岩版區分。

### 基岩版

2011年8月16日，Minecraft PE（攜帶版）在Google Play發布了專適用於Xperia Play的Alpha版，2011年10月8日發布適用於其他機型的Android版本。2011年11月17日，釋出適用於iOS的版本。在微軟收購Mojang後不久，適用於Windows Phone的版本發布。該版本只包含Java版的創造模式、生存模式和冒險模式，沒有實現Java版的全部功能。延斯·伯根斯坦在他的Twitter帳戶指出，由於iOS不支持Java，所以該版本由C++編寫，但正在改進以儘可能實現Java版本的全部功能。2014年12月10日，為慶祝Mojang公司被微軟收購，適用於Windows Phone 8.1的版本發布。

2014年4月2日，攜帶版首次出現在Amazon Fire TV平台上，添加了對手柄的支持及界面改動。2015年7月29日，基於攜帶版的《我的世界》Windows 10測試版本在Windows應用商店推出，這是微軟的Windows 10作業系統獨占的版本，該版本可以與Xbox Live的朋友共同遊玩（但不能與那些擁有Xbox One版的玩家玩），還可與擁有攜帶版的玩家進行本地多人遊戲。遊戲可使用多種控制方式，如控制器、鍵盤或觸控螢幕，並通過遊戲內置的GameDVR進行記錄和截圖。2016年12月19日，《我的世界 攜帶版》的正式版本在iOS、Android、Windows Phone和Windows 10平台發布，基於攜帶版的Apple TV版本一同發布。在2018年10月19日前購買Java版的玩家可以在2020年4月21日之前至帳戶頁面兌換Win10版序列號，同時擁有Java版及Win10版。

由於Windows 10版本重新以C++編寫，因此其效能及穩定性遠大於被公認程式碼混亂及效能低下的Java版，但由於Java版模組普及性及其大量的附加內容（較基岩版豐富，且許多DLC於基岩版中須另外付費）使得Java版老玩家對基岩版興趣較低。此外由於基岩版的翻譯與Java版不同且質量較差，玩家間的主流文化及用語仍以Java版為主（如使用「打火石」而非「打火鐮」、「剪刀」而非「羊毛剪」）。

2017年7月31日，應用刪除了「攜帶版」（Pocket Edition）及「Windows 10版」（Windows 10 Edition）的副標題，並連帶原先部分主機和VR設備上的版本一起，合併為跨平台的同一版本，只保留「Minecraft」這一主標題。由於這一版本使用了Mojang開發的「基岩引擎」，因而被部分玩家稱為「基岩版」，後來官方延續了這一稱謂。

2018年10月17日，Minecraft宣布購買Java版的玩家不再能兌換Windows 10版序列號。2022年6月4日，Minecraft宣布擁有Java版或Windows上基岩版任意一者的玩家都將免費獲得另一版本，而此後二者也會捆綁銷售，不再能夠單獨獲得。

從2018年開始，基岩版可實現基於Xbox帳號的跨平台多人連線，包含Windows 10、各式手機及任天堂等平台，但PS系列由於索尼政策因素直到2019年12月10日才可與上述平台跨平台連線，此外，有些以JAVA版為主的多人伺服器，透過一些特殊技術使其可以與基岩版跨平台連線，鑑於基岩版的系統穩定系及優化遠大於Java版，這可能會成為未來大型伺服器的趨勢之一，而Minecraft官方的「Realms」（領域）則可給包含服主最多3人或10人的小型伺服器及親友團一個穩定跨平台遊戲的環境，其24小時及官方負擔的主機運算成本使得基岩版的Realms快速普及。

官方曾表示將來會以基岩版為優先開發對象，事實上從「水域更新」開始，基岩版可以優先玩到逐步更新的穩定發布，而Java版則需開啟快照，例如基岩版的水域更新內容從2018年五月便開始逐步釋出，而Java版的1.13正式版則是2018年七月底。

### 主機版

2012年5月9日，由4J Studios開發的《我的世界》Xbox 360版發布。2012年3月22日，消息稱遊戲將作為Xbox Live推廣項目「Arcade NEXT」的旗艦遊戲推出。該版本的某些功能與PC版不同，包括新設計的合成系統、控制界面、多人分屏操作和通過Xbox Live與好朋友一起進行遊戲等。該版本和攜帶版一樣，合成物品時不需要將指定道具擺成特定形狀，只需要有足夠空間和合成材料，就能從合成菜單選出合成道具。同樣，該版本的世界地圖是有限度的，有無形的牆作為障礙。Xbox 360版和PC的Classic版本很像，但正在逐漸改善以貼近現在的PC版本。

2013年科隆國際遊戲展上，索尼宣布《我的世界》將在PlayStation 4平台首發，隨後登陸PlayStation Vita和PlayStation 3平台。但遊戲後來跳票。2013年12月17日，《我的世界》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出，10月14日PlayStation Vita版在北美推出，次日在歐洲推出。與Xbox版本一樣，PlayStation版本同樣由4J Studios開發，功能與Xbox 360版幾乎相同。

在E3 2013新聞發布會上，微軟公布了《我的世界》的Xbox One版。此版本與Xbox 360版類似，但擁有更大的世界，拓展了多人遊戲功能以及增強了其他功能。Xbox One版發布於2014年9月5日。2015年8月，Xbox中國宣布引進Xbox One版。9月29日，《Minecraft：Xbox One》國行版發布。

2015年12月7日，Mojang宣布遊戲將登陸任天堂的Wii U平台，Wii U版將於12月17日發售。遊戲將支持Wii U Gamepad手柄的Off-TV顯示功能。遊戲也是Wii U上少有的帶有中文版本的遊戲。此外，遊戲在日本地區將由日本微軟負責發行，這是微軟在收購Mojang後首次在第三方平台作為遊戲發行商發行遊戲。2017年5月11日，遊戲發售了任天堂Switch版本，Mojang在之後宣布任天堂Switch版本將會和Xbox One、電腦版以及移動版實現跨平台聯機遊戲的功能。2017年9月14日，遊戲推出了針對新任天堂3DS、新任天堂3DS LL/XL和新任天堂2DS LL/XL的版本。

2018年12月18日，PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360和Wii U版《我的世界》收到了最後一次更新。

PlayStation 4版《我的世界》於2019年12月被更新，此次更新支持了與其他基岩版遊戲的跨平台遊戲，雖然使用者依然需要註冊免費的Xbox Live帳號來遊玩。

### 中國版

2016年5月20日，在網易遊戲熱愛者發布會上，網易宣布取得《我的世界》中國大陸地區的代理權，代理遊戲的PC及手機版本。遊戲官方中文定名《我的世界》，官網同步上線並開啟預約。《我的世界》中國版被宣布為中國本地化版本，根據網易與Mojang之間的許可協議發布。

2016年5月20日，2017年3月，網易宣布《我的世界》中國版將於4月10日開啟小規模技術測試。2017年4月7日，《我的世界》中國版發布會在中國北京的水立方順利舉行並進行了現場內測。2017年7月14日《我的世界》中國版PC Java限號不刪檔測試正式啟動。2017年8月8日，端遊版發布供公開測試。iOS版本於2017年9月15日發布，Android版本於2017年10月12日發布。端遊版基於內置模組加載器「Forge」的Java版本及Windows 10版本（儘管在較舊的Windows版本上亦可運行），而iOS和Android手遊版基於基岩版本。和國際版不同的是，中國版玩家自製的模組、地圖、資源包與皮膚受限。國際版Minecraft的模組和資源包無法通過正常方式裝載至網易版中。中國版網易已與微軟、Mojang Studios達成協議製作。

### 樹莓派版

2012年MineCon上官方正式向外界宣布樹莓派版本。Mojang表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版，而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。玩家可以通過遊戲命令或者程式語言來操作遊戲內的事物。同時，這個版本的世界大小是有限的。這個版本沒有生物群系。該版本於2012年12月20日透露，但很快被推遲。樹莓派版在2013年2月11日正式發布。

### 虛擬實境

2016年8月15日，微軟為遊戲Windows 10版正式加入Oculus Rift支持。由於微軟發布了商標聲明，非官方的VR模組將終止開發。不過《Vivecraft》因其良好的Rift支持得到了官方認可。

### 教育版

我的世界教育版（Minecraft Education）是Minecraft特別為教室使用而設計的教學版本。它由Mojang Studios和Xbox Game Studios共同開發，包含了讓Minecraft在課堂裡容易使用的特性。

Windows 10版《我的世界：教育版》於2016年11月1日正式上線，登陸50個國家和地區，覆蓋11種語言。

2018年8月20日，Mojang宣佈將於2018年秋季教育版將支援iPad。微軟表示，許可使用者可以在9月開始使用。它已於2018年9月6日在App Store發佈。

2019年3月27日，微軟聯合京東宣布《我的世界：教育版》在中國大陸地區的獨家版權歸京東集團所有，由京東雲管理運營。2022年1月，京東關閉中國教育版官方網站，停止與微軟的合作及教育版的運營。

2020年6月26日，針對Google Play商店的相容Chromebook推出了教育版公開測試版。完整遊戲已於2020年8月7日發佈到Chromebook的Google Play商店。

2023年1月17日，教育版在1.18.45版本更新中由「Minecraft: Education Edition」更名為「Minecraft Education」。

## 評價和反響

### 專業評價

《我的世界》因其為玩家賦予高自由度和應變式的玩法而受到稱讚。評論者稱讚了遊戲複雜的合成系統，稱其是遊戲的開放世界中很重要的一方面。大多數媒體對遊戲「方塊狀」的圖形留下了深刻印象，IGN則描述它們「一看到就難以忘懷」。評論員也喜歡遊戲中的冒險元素，並指出遊戲在探索與建造之間達到了良好的平衡。遊戲的多人模式受到了普遍的好評，IGN評論道「與朋友冒險永遠比自己探索更好」。PC Gamer的Jaz McDougal讚揚了《我的世界》，認為它「直觀有趣且具有感染力，擁有無可比擬的創意空間並讓人留下難忘的經歷」。

評論者批評遊戲缺乏內置的教程和說明，因此很難讓新手快速上手。IGN對多人遊戲伺服器繁瑣的設置感到失望，稱這是一個「麻煩」。批評者還指出遊戲的畫面會出現周期性的錯誤。2009年，Gamespot認為遊戲有一種「未完成的感覺」，並補充道：「一些遊戲元素似乎不完整或被草率地放在一起。」。在JAVA版1.12更新中，添加了「配方標籤頁」及「進度」等教程，增進玩家對遊戲的上手速度。

《Daily Record》報的斯科特·門羅（Scott Munro）稱遊戲的alpha版本「已經很特別」，並呼籲讀者購買。Rock, Paper, Shotgun的吉姆·羅西尼奧爾（Jim Rossignol）也推薦了alpha版，稱遊戲像8位樂高版的潛行者。2010年9月17日，漫畫網站發布了一系列有關《我的世界》的漫畫。

Xbox 360版本大多受到了正面評價，但沒有Java版那樣倍受好評。人們雖然對Xbox 360版不支持Java版的模組和擴充內容等特色感到失望，但仍讚揚遊戲添加了教程、內置提示與合成配方，稱這樣使遊戲更加人性化。

《我的世界：攜帶版》最初受到了褒貶不一的評價。評論者雖然讚賞遊戲直觀的操控，但對其缺乏內容感到失望。遊戲在缺乏敵對怪物、有限的方塊及無法合成物品等方面尤為受到批評。在攜帶版進行更新，添加了更多的內容後，它開始受到一些積極的評價。除了控制外，評論者還稱讚了圖形，但指出仍缺少內容。攜帶版更新無限世界後在一定程度緩解了人們的憂慮。

### 商業

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2011年1月12日，在《我的世界》進入公測階段後，遊戲購買量已達100萬。此時，遊戲並未得到任何發行商的支持，也未拍攝商業廣告。只有一些像漫畫網站Penny Arcade的大眾媒體為其無償宣傳。2011年4月，開發者泊松估計《我的世界》的收益為2300萬歐元，Alpha版和Beta版銷量分別為80萬和100萬。截至2011年11月遊戲正式發售前，《我的世界》Beta版註冊使用者超過1600萬，購買量為400萬。2012年3月，《我的世界》成為史上第六暢銷的PC遊戲。遊戲Java版銷量為1700萬，曾成為史上銷量最高的PC遊戲。同時遊戲全平台銷量約6000萬，為史上銷量最高的電子遊戲之一。2014年2月25日，遊戲註冊使用者達到1億。

《我的世界》的Xbox 360版本在2012年發售後的24小時內即開始盈利，並以在線玩家人數40萬打破了Xbox Live的銷售記錄。一星期內，《我的世界》在Xbox Live Marketplace的銷量超過100萬。2012年12月，遊戲媒體GameSpot稱《我的世界》自2012年5月在Xbox Live Arcade上線後共售出448萬份。2012全年，《我的世界》是Xbox Live Arcade最暢銷的遊戲，也是Xbox Live上平均每天不重複使用者排名第四的遊戲。Xbox 360版銷量為1200萬。此外，《Minecraft攜帶版》的銷量也達到2100萬。PlayStation 3版在發行5周後銷量超過100萬。PlayStation Vita版的發售再次帶動了遊戲的銷售，並超過PS3和PS4首發時的銷量。根據索尼的統計，PS Vita版在日本發行頭兩周數字銷量超過10萬。截至2015年1月，《我的世界》在日本PlayStation全平台售出50萬份數字版，購買PS Vita版本的小學生人數激增；截止至2016年12月25日，PS Vita版在日本地區已賣出超過100萬份，成為該平台在日本發售5年來首個銷量超過100萬份的遊戲。《我的世界》為微軟在2015年第二季度第一方創收6300萬美元。

#### 盜版問題

《我的世界》Java版在1.6版本及以前，有大量盜版伺服器運行者破解遊戲核心文件，修改啟動器並將其載點發佈至網路，玩家幾乎不需要透過購買正版帳號或者其他正常下載方式，只要向盜版伺服器的官方網站註冊免費帳號並下載客戶端即可進入該伺服器遊玩，通常大多數的盜版伺服器會透過贊助系統讓玩家購買虛擬寶物（可能是VIP帳戶、遊戲幣、特殊裝備等等）以牟取暴利。2014年6月份，Mojang公司發佈新的《最終使用者許可協議》（Minecraft EULA）嚴明禁止今後所有利用我的世界伺服器進行的牟利行為，也默許不再追究之前的盜版伺服器運行者。但至今仍有極少數的不良盜版伺服器運行者依然利用盜版營利伺服器不法獲利，如已被查封的台灣麥塊。

#### 抄襲糾紛

網易2016年取得《我的世界》的代理權後，對中國大陸涉嫌盜版/抄襲我的世界的遊戲（包括《迷你世界》、《奶塊》）進行了打擊。2017年8月，網易以「商業賄賂不正當競爭糾紛」的案由對《迷你世界》發起民事訴訟，後由原告撤訴。2019年，網易再次對《迷你世界》發起民事訴訟；2022年11月30日，廣東省高級人民法院作出終審判決，認定深圳迷你玩公司構成不正當競爭，判令其刪除遊戲中230個侵權元素，並賠償網易公司5000萬元。

### 獎項

2010年7月，PC Gamer將《我的世界》列為四大最適合在上班時玩的遊戲。同年12月，Good Game將《我的世界》選為2010年最佳下載遊戲。Gamasutra將其評為年度最佳遊戲和年度最佳獨立遊戲的第八名，Rock, Paper, Shotgun評其為年度最佳遊戲。Indie DB授予遊戲由玩家票選的2010年獨立獎和編輯選擇獎中的最具創新獎和最佳單人獨立獎。遊戲同樣獲得了PC Gamer UK的年度最佳遊戲。本作在2011年3月的獨立遊戲節上獲塞尤瑪斯·麥克納利大獎、優秀技術獎和最佳設計獎的提名，並榮獲觀眾獎和塞尤瑪斯·麥克納利大獎。在2011年的遊戲開發者選擇獎中，《我的世界》獲最佳新秀遊戲、最佳下載遊戲和創新獎。它還獲得了GameCity的電子遊戲藝術獎。2011年5月5日，《我的世界》被選為史密森尼美國藝術博物館電子遊戲的藝術展台中將於2012年3月16日展示的80款遊戲之一。在2011年VGA電子遊戲大獎中，《我的世界》提名最佳PC遊戲並榮獲最佳獨立遊戲獎。2012年，於BAFTA遊戲獎中，遊戲獲2011年度遊戲獎提名，開發者Notch獲特別獎。同年《Minecraft XBLA》版被授予金搖杆獎中的最佳下載遊戲獎和TIGA遊戲產業獎中的最佳街機遊戲獎。2013年，其獲BAFTA遊戲獎中的年度家庭遊戲獎提名。2014年，《我的世界》主機版獲TIGA年度遊戲獎。2015年，《我的世界》在USgamer選出的2000年來十五大最佳遊戲榜單中排名第六。

《我的世界》在2013年兒童選擇獎中提名最喜愛的App，但輸給了《神廟逃亡》。在翌年的兒童選擇獎中提名最喜愛的電子遊戲，但被《舞力全開2014》擊敗。2015年兒童選擇獎中，《我的世界》最終獲選為最易上癮的遊戲（Most Addicting Game）。

## 文化影響

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諸如YouTube、Facebook和Reddit等社交媒體網站在《我的世界》普及過程中起到了重要作用。賓夕法尼亞大學安納伯格傳播學院進行的一項研究顯示，三分之一的《我的世界》玩家通過網際網路影片了解這款遊戲。2010年，《我的世界》相關影片開始在YouTube盈利。這些影片多由評論員製作，通常包含遊戲的螢幕捕獲鏡頭和旁白。影片中常見的內容包括玩家展示其製作的作品、各種遊戲攻略和對流行作品的模仿。截至2012年5月，超過400萬《我的世界》相關影片在YouTube被上傳。一些知名評論員收到了遊戲影片公司Machinima (遊戲公司)的聘請，該公司在YouTube擁有一個人氣很高的娛樂頻道。The Yogscast是英國一個定期製作《我的世界》影片的組織，他們的小組在2011年的MineCon中有著很高的出席率。其他知名的YouTube主播有喬丹·馬倫（Jordan Maron），他製作了許多的Minecraft的戲仿影片，包括對韓國說唱歌手PSY的知名單曲《江南Style》的戲仿影片「Minecraft Style」。

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《我的世界》在許多遊戲和影視作品中被提到，例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《無主之地2》、《直升機救人HD》、《超級肉食男孩》、《上古捲軸V：天際》、《以撒的結合》、《軍團要塞2》和《FTL：超越光速》等。在動畫連續劇《南方四賤客》第十七季的第二集「Informative Murder Porn」中，男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他們爭吵。電影《奇蹟男孩》中，傑克在《我的世界》裡向奧吉道歉，二人和解。遊戲也被音樂家deadmau5在表演中引用。在美國歌手Lady Gaga的單曲《男子漢》的MV中，出現了電腦運行《我的世界》的模擬畫面，還可看到一條遊戲指令`/gamemode ARTPOP`。

在《我的世界》發布後，一些與其風格相似的遊戲發布，有的甚至被稱為遊戲的「克隆」。在《我的世界》流行後，各種遊戲平台都有許多類《我的世界》和受《我的世界》啟發的遊戲，如《黑桃A》、《CastleMiner》、《CraftWorld》、《FortressCraft》、《泰拉瑞亞》和《Total Miner》。《The Blockheads》的設計者大衛·弗蘭普頓（David Frampton）稱他的2D遊戲失敗的原因之一是「低解析度像素藝術」與《我的世界》太相似導致在粉絲中產生「一些阻力」。2020年10月1日，《任天堂明星大亂鬥 特別版》宣布《我的世界》的主角史蒂夫和艾莉克斯作為新的可操控角色加入到遊戲中。

### 相似遊戲

此外，為了應對微軟收購Mojang和《我的世界》的IP，眾多開發商突然宣布正在於任天堂遊戲機上進一步開發其複製遊戲，因為他們沒有正式收到《我的世界》唯一主要平台的消息，雖然早期傳言稱本作將開發Wii U版本。這些複製遊戲有些為Wii U開發，如《UCraft》和《方塊世界：孤島求生》；有些為任天堂3DS開發，如《Battleminer》和《Cube Creator 3D》；或者同時支持Wii U和3DS，如《Stone Shire》。在Kotaku對宮本茂與高橋伸也的採訪中提到了《我的世界》登陸任天堂平台。宮本表示Wii U遊戲手柄是遊戲的一個「不錯的選擇」，並且任天堂可以在日本普及這款遊戲。2015年7月，Mojang營運長Vu Bui在採訪透露《我的世界》將登陸新的平台，包括任天堂主機，並宣稱微軟的收購不會妨礙這種前景。Bui表示「我們沒有理由拒絕登陸Wii U或3DS，只不過還未提上日程。」2015年8月，Telltale Games確認番外作品《Minecraft：故事模式》將登陸Wii U，成為系列中第一款登陸任天堂主機的遊戲。

### 衍生內容

#### 系列遊戲

我的世界：故事模式是Mojang Studios和訴說遊戲基於《我的世界》合作開發的一款劇情冒險遊戲，共兩季，第一季於2015年10月起發行，第二季於2017年7月起發行。在故事模式中，傑西（Jesse）為了拯救世界，與他的朋友踏上尋找「The Order of the Stone」的旅程。2019年5月31日，由於訴說遊戲的關閉，本作宣布停止支持。

我的世界 地球是由Mojang Studios開發的免費增強現實沙盒類遊戲。玩家可以與真實世界互動，並利用我的世界中的物品進行建造。2019年10月，搶先體驗版本發布。由於受到COVID-19疫情影響，Minecraft Earth於2021年1月5日發布最終更新0.33.0，於2021年6月30日下架。

我的世界：地下城是由Mojang Studios和聯合開發的迷宮探索遊戲，於2020年5月26日正式發布。2023年9月28日，官方宣布遊戲不再更新。

我的世界：傳奇是由Mojang Studios和Blackbird Interactive開發並由Xbox遊戲工作室發行的即時動作戰略遊戲，於2023年4月18日正式發布。2024年1月10日，官方宣布遊戲不再更新。

#### 改編電影

2012年，Mojang收到了好萊塢製作人的交易請求，他們想製作《我的世界》相關的電視節目。不過，Mojang表示他們將在「正確的想法出現時」從事此類項目。2012年12月，由2 Player Productions製作的有關Mojang和《我的世界》發展歷程的紀錄片《Minecraft：Mojang的故事》發行。

2014年2月27日，馬庫斯·佩爾松透露Mojang正在與華納兄弟展開合作，將《我的世界》搬上大銀幕，並由《樂高玩電影》製片人羅伊·李（Roy Lee）和吉爾·梅西克（Jill Messick）聯合打造。2014年10月8日，Mojang營運長Vu Bui表示電影尚處於「早期製作階段」，並稱這是一個「大預算」電影，可能會於2018年發行。電影原定於2019年5月24日上映，由肖恩·利維執導，賈森·福克斯編劇。利維後來離開了導演職位，由羅布·麥克亨尼接手。2018年8月，麥克亨尼退出了劇組，福克斯被兄弟檔編劇尼兄弟取代，上映日期因此延後。2019年1月，據報導，彼得·蘇列特將身兼該片的導演和編劇。據2019年4月的報導，該片預計於2022年3月4日在美國院線上映。後因COVID-19疫情於2020年10月5日再次宣布推遲。MINECRAFT：我的世界大電影最終於2025年4月4日於美國和中國大陸院綫上映。

#### 商品

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以樂高積木為原型的《樂高版Minecraft》於2012年6月6日發布。遊戲世界稱為「Micro World」，以玩家角色和苦力怕為中心。Mojang於2011年11月向樂高提交了《我的世界》商品的概念並在Lego Cuusoo網站發布。它的票數很快達到了一萬，從而促使樂高關注這一概念。2012年1月，《我的世界》概念被Lego Cuusoo批准並開始開發。2013年9月1日，基於下界和鄉村設定的遊戲發布。2014年6月，第四個設定「末地」發布。11月，有6個遊戲設定發布。

Mojang和網上遊戲商品店Jinx合作，銷售衣服、泡沫鎬、苦力帕玩偶以及其他於遊戲中出現的動物玩具等《我的世界》商品。截至2012年5月，《我的世界》商品銷售額超過100萬美元。T恤和襪子是最熱門的產品。2013年3月，Mojang與兒童圖書出版商Egmont Group簽署協議，打造《我的世界》手冊、年鑑、海報書籍和雜誌。Scholastic發售了《我的世界》必備手冊。2017年7月10日，網易《我的世界》官方周邊商城正式上線運行。

#### Minecon

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Minecon是由Mojang官方舉辦的《我的世界》愛好者聚會。2011年11月18日—19日，第一次聚會在曼德勒海灣度假村酒店和內華達州拉斯維加斯的賭場中舉行。為2011年Minecon準備的所有4500張門票在10月31日售罄。本次活動包括推出《我的世界》新版、主題演講、建築和服裝比賽、《我的世界》主題討論組、官方及相關公司展覽、紀念商品以及與Mojang員工和《我的世界》社區知名貢獻者進行簽名及合影。在Minecon結束後，人們還會與電子音樂家電子鼠進行「進入下界」（Into The Nether）活動。每位參加聚會的玩家會免費獲得由Mojang開發的另一款遊戲《Scrolls》和Oxeye Game Studios開發的《Cobalt》遊戲的內測資格。2012年11月，聚會在巴黎迪士尼樂園度假區舉行。其門票在不到兩小時內售罄。2013年11月，聚會在美國佛羅里達州奧蘭多舉行。2015年7月，聚會在英國倫敦舉行。MineCon 2016於9月份在美國加利福尼亞州安納海姆舉行。MineCon 2017不在展廳，而通過流媒體舉行，名稱為「Minecon Earth」，於11月直播。2019年，Minecon Earth更名為「Minecon Live」；2020年，更名為「Minecraft Live」。

### Herobrine

Herobrine是《我的世界》社區裡一個著名的都市傳說，首次出現在4chan的/v/版面中。據傳聞，Herobrine會出現在玩家的世界中，並建造奇怪的建築。然而，Mojang已確認Herobrine從未存在於《我的世界》，並且沒有增加Herobrine的計劃，在某些版本更新中，增加「已移除Herobrine」的彩蛋內容。

## 應用

社會各界對《我的世界》可能的應用展開廣泛的討論，尤其在電腦輔助設計（CAD）和教育領域。在2011年MineCon，一位瑞典的開發者討論使用遊戲重新設計公共建築和公園的可能，稱使用Minecraft風格將會使社區更加人性化，使人們更容易想到新建築的功能。2012年，麻省理工媒體實驗室人類動力學小組的一位成員科迪·薩姆特（Cody Sumter）說：「Notch不僅僅是開發了一個遊戲，他還引導了4000萬人學習如何使用CAD程序。」

2014年4月，丹麥地理數據機構在《我的世界》中使用了40億個方塊建造了1：1的丹麥國家地理模型。2020年3月，非政府組織無國界記者利用《我的世界》的開放性和在審查下的可及性，創建了伺服器反審查圖書館，以遊戲中書的形式幫助生活在缺乏新聞自由的國家的居民規避審查制度以閱讀受限制文章。

COVID-19疫情使全球許多國家和地區停止公眾聚會，包括各級學校的畢業典禮。2020年，中國傳媒大學動畫與數字藝術學院的學生在《我的世界》中1：1還原校園，並在學院教授孫國玉的支持下，於遊戲中舉辦了畢業典禮。2021年，國立臺灣大學學生自發舉辦《我的世界》版畢業典禮，在遊戲中建造校園，還邀請時任校長管中閔前來致詞。

### 教育

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《我的世界》常被用於教育事業。2011年，一個名為「MinecraftEdu」的教育機構成立，此機構意在將《我的世界》引進校園。該組織與Mojang合作，使遊戲對學校更加實惠與便利。2012年9月，MinecraftEdu稱全球約25萬名學生通過該公司獲得了《我的世界》。遊戲的教育活動已經引入了包括歷史、語言藝術和科學在內的各種學科。

2012年9月，Mojang宣布與聯合國人居署的合作項目「Block By Block」。此項目旨在讓青少年參與到城市建設計劃中，讓他們向城市設計師和決策者展示自己對未來城市計劃的機會。Mojang總經理卡爾·曼恩（Carl Manneh）補充道，「三年的合作計劃會支撐聯合國人居署的可持續城市發展網路在2016年升級改造300處公共空間。」

2014年9月，倫敦大英博物館宣布計劃與公眾一起在《我的世界》中建造大英博物館，包括其所有展品。2015年11月，Code.org於該網站上提供 《我的世界》編程一小時新教程的程式設計課程，教導兒童如何寫程式，並且支持中文等語言。2016年，正值倫敦大火發生350周年之際，英國倫敦博物館使用《我的世界》還原了1666年倫敦大火的場景，讓人們了解和體驗到那場著名的災難。

2016年11月1日，專為教育開發的Minecraft教育版發布。

## 爭議

### 暴力內容

2015年2月，土耳其家庭和社會政策部部長Aysenur Islam下令對《我的世界》進行調查，原因是一土耳其記者舉報《我的世界》過於真實，玩家可以肆意傷害遊戲中可愛的小動物，甚至可以傷害人類。根據BBC的報導，這項命令的最初下達原因源於一位記者的呼籲。這位土耳其記者稱在《我的世界》遊戲中存在著玩家殺戮動物以及玩家互相殺戮的內容，他希望Aysenur Islam女士以及她制訂的家庭和社會政策部能夠對此採取一些措施。

該部門在經過一個月的調查後，發布調查報告指出「雖然該遊戲以建造房屋、農田和橋梁鼓勵孩童的創造力，但須擊殺怪物（敵對生物）以保護這些建築。簡而言之，該遊戲建立在暴力的基礎上」。該調查報告已被送交土耳其法務部，最終結果將由法務部裁決。《我的世界》開發商Mojang回應了該指控，承認該遊戲有上述被指控內容元素，但是可以通過選擇「創造模式」或者「和平難度」予以規避。

### 中國版涉黃和審查

2019年4月18日，我的世界中國版被CCTV報導其「聯機大廳」中存在色情低俗內容，而被多部門調查。此後網易移除了遊戲房間的命名功能並以數字代替。

我的世界中國版也會對遊戲內的言論進行審查並屏蔽敏感詞，審查範疇包括但不限於房間名、使用者名稱、聊天框、告示牌、激活碼及旗幟。一旦言論出現敏感詞，所有內容都會被三個星號（***）替代。

### 坎斯克少年案

2020年6月，俄羅斯聯邦安全局（FSB）逮捕3名16歲的俄羅斯青少年，他們涉嫌支持一名無政府主義政治罪犯，並在市內派發抗議傳單。據俄國本地傳媒報道，聯邦安全局在翻查3名疑犯網上聊天紀錄，發現曾瀏覽製造炸藥的相關影片和網站。其還在《我的世界》遊戲中內建造聯邦安全局大樓，並嘗試用遊戲的TNT炸彈炸毀這幢遊戲建築物。雖然實質上沒有犯罪行為，但FSB仍以「接受恐怖活動培訓，企圖顛覆俄羅斯聯邦現有國家和政治結構」的罪名將其拘留。

2022年2月，俄羅斯軍事法庭向三名青少年進行裁判，兩名認罪的青少年分別判以6年6個月及6年5個月有期徒刑，另一名不認罪的少年則被判9年有期徒刑。案件引起了遊戲、社會和國際上的爭議，特別是透過遊戲的行為應否作為案件的有效證據成為當地玩家的討論焦點之一。

## 參見

- Herobrine，Minecraft遊戲社區相傳的一個都市傳說。
- Mojang Studios，Minecraft的開發商。
- 《我的世界：地下城》，Minecraft的衍生遊戲，動作角色扮演地牢類，使用虛幻引擎4開發。
- 《我的世界：傳奇》，Minecraft的衍生遊戲，即時動作戰略類，使用與基岩版相同的基岩引擎開發。
- 《迷你工藝》，2D俯空遊戲，同樣由原作者開發。
- 《泰拉瑞亞》，2D沙盒遊戲，靈感來自《我的世界》。
- 《迷你世界》，由深圳迷你玩公司製作的3D沙盒遊戲，與我的世界相似。

## 基本資料

- 頭銜：Minecraft
- 英文名稱：Minecraft
- 平台：基岩版：、Windows 10、Java版：、Microsoft Windows、教育版：、教育預覽版：、Microsoft Windows、ChromeOS、Android、試用版：、Microsoft Windows、macOS、PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4、Linux、Android、PlayStation 5、已停止更新：、Xbox 360
- 開發者：Mojang Studios
- 出版社：Mojang Studios（PC、手機、Wii U、任天堂Switch原主機版、PS4基岩版、PS5）、Xbox遊戲工作室（X360、XONE、Series X/S、Windows Phone、Windows 10版、任天堂Switch基岩版）、索尼互動娛樂 （PS3、PS4原主機版、PSV）、網易（中國大陸區電腦、手機）
- 設計師：馬庫斯·佩爾松（2009年–2011年）、延斯·伯根斯坦（2011年至今）
- 藝術家：馬庫斯·托伊沃寧（Markus Toivonen）、賈斯珀·波斯特拉（Jasper Boerstra）、克里斯多福·擇特斯塔德
- 作曲：C418(Daniel Rosenfeld 工作時間：2009年-2021年)、莉娜·雷恩、谷岡久美、亞倫·切羅夫（Aaron Cherof）
- 系列：我的世界系列
- 發行日期：Windows、macOS、Linux
- 類型：沙盒、生存
- 引擎：Lightweight Java Game Library（Java版）、Render Dragon（基岩版）
- 模式：單人、多人