火線獵殺：未來戰士

《湯姆·克蘭西之火線獵殺：未來戰士》（Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier），是一款由育碧開發並發行的第三人稱戰術射擊遊戲，適用於PlayStation 3、Xbox 360及Microsoft Windows平台，發行於2012年5月及6月。育碧於2009年1月22日宣布《火線獵殺：未來戰士》的開發。本作在幽靈行動系列中加入了未來風格的元素。戰役場景涵蓋玻利維亞、尚比亞、奈及利亞、巴基斯坦、俄羅斯及挪威等地。

## 玩法

玩家可以通過按下左鍵扳機進入第三人稱越肩視角，同時會放大畫面以便玩家進行更精確的瞄準。按下右鍵可切換至第一人稱視角，模擬瞄準器視野。部分掩體可以被破壞，迫使玩家尋找新的掩體。處於掩體後時，敵人的機槍火力可能會壓制玩家，導致視野縮小並震動，增加反擊的難度。

遊戲中加入了「光學迷彩」功能，使得「幽靈」小隊成員在緩慢移動時能部分隱形。遊戲內文本解釋，該技術因處理能力限制，無法在快速移動時生效，因此僅在玩家蹲下時自動啟用，奔跑、開火或受到傷害時會失效。

在戰鬥中，玩家可標記最多四個目標，命令小隊成員集中火力攻擊。在非戰鬥狀態下，標記目標則用於準備「同步射擊」，只要敵人尚未發現小隊即可執行。遊戲畫面如圖所示，提示小隊成員是否已就位並瞄準標記目標。若標記三個目標，玩家可下令開火，或自行瞄準一個目標開火，隊友會同時射擊。若標記四個目標，玩家必須瞄準其中一個並開火，才能同步擊倒所有目標。「同步射擊」是本作唯一的隊友指令。

「槍匠系統」提供廣泛的武器自定義選項，玩家可在任務前於射擊場測試武器。可調整的部件包括：瞄準鏡、扳機、彈匣、下掛附件（例如直角前握把或兩腳架）、側軌附件（例如瞄準雷射）、氣動式（標準、增壓以提高射速但降低精準度，或減壓以降低射速但提高精準度）、槍管、槍口、槍托及塗裝（僅限外觀）。單人模式中，高階部件需通過完成任務和任務內挑戰解鎖；多人模式中，玩家隨角色等級提升解鎖武器並獲取點數。Xbox 360版本支援Kinect，玩家可透過手勢和語音指令客製武器。

玩家可使用無人機進行隱秘偵查，遠程控制其在戰場上懸浮或移動一段距離。無人機可無限期懸浮（只要不被敵人發現），玩家可在正常視角與無人機攝像頭視角間切換，也可召回無人機。無人機若被敵人發現並遭到攻擊，受到一定傷害後需要召回修復，修復過程會自動完成。無人機配有攝像頭提供空中視角，可用於標記目標。無人機還能落地以輪式移動，擁有自身適應迷彩，並可發射聲波衝擊使敵人失去方向感。

另一自動化元素是「機械獵犬」，僅在單人模式的一個任務中使用，是一種類似波士頓機械狗的重型步行機器人，由玩家控制，可發射迫擊炮和AGM-62 鼓眼魚，並作為移動掩體。

### 多人模式

該遊戲提供多種多人遊戲模式，包括合作模式與競爭模式。《火線獵殺：未來戰士》包含完整的合作戰役，並新增了一個名為「游擊戰」的生存波次模式，此模式也可單人遊玩。遊戲還包含競爭多人模式，模式類型包括「衝突」、「誘敵」、「破壞」及「圍攻」，角色則分為偵察兵、工程師及步槍兵。完整的線上遊戲需要使用一次性啟用碼，二手遊戲則無法獲得完整的線上遊戲功能。育碧宣布多人伺服器原定於2022年9月1日關閉，後延遲至2022年10月1日。這導致部分成就與獎盃無法達成。

### 可下載內容

《火線獵殺：未來戰士》推出了三個可下載內容（DLC）包：「極地突擊」、「渡鴉突擊」以及「凱伯爾突擊」。DLC新增了地圖、六把武器、三個戰役任務，以及多人遊戲的「接管」和「堡壘」模式。由於育碧關閉了激活伺服器，DLC內容已經無法在PC訪問。

## 武器

繼承自前作，本作遊戲中槍械也可在開始任務之前進行任意改裝，並取消了負重的限制。但玩家只有一主一副兩個武器欄位，其中副武器只能攜帶霰彈槍、手槍、PDW、衝鋒鎗等短小武器，但開始任務後可以從倒下的敵人或武器箱獲得長槍替換副武器。

### 武器分類

在開始任務前，玩家僅可選擇一主一副兩種槍械及兩種手榴彈。其中槍械分為以下類別：

- 手槍
- 衝鋒鎗
- PDW
- 霰彈槍
- 突擊步槍
- 輕機槍
- 狙擊步槍
- 榴彈發射器（獨立使用的形式）

每種槍械各具特性。例如，一些槍械有更大的口徑，可以壓制躲在掩體後的敵人；一些槍械有更高的射速，一些槍械有更多可用的改裝配件。

而手榴彈包括破片手榴彈、煙霧手榴彈、EMP手榴彈、燃燒手榴彈、閃光手榴彈以及可以偵測到附近敵人的傳感球。

### 槍械改裝系統

依據玩家所選擇的槍械不同，遊戲提供最多十項的改裝點：

- 瞄具
- 機械瞄具、紅點瞄準鏡、全息瞄準加三倍鏡、ACOG、不同倍率的狙擊瞄準鏡、熱成像儀與X 光瞄準鏡
- 不同的槍械可供改裝的選項不同，例如機槍無法加裝狙擊鏡。
- 扳機組
- 包括：半自動（單發點射）、三發點放、全自動、比賽級扳機
- 其中比賽級扳機對滑鼠操作意義有限，主要應用於手柄，由於手柄的按鍵有多級壓感。遊戲中的普通扳機組需要較用力地扣壓按鍵才能擊發，但比賽級扳機組所需的力度較輕。
- 彈藥
- 普通彈（FMJ）、加長彈匣或彈鼓（內裝 FMJ）、穿甲彈（AP，紅色標記）、燃燒彈（Incendiary，黃色標記）、穿爆燃、制導子彈
- 制導子彈需要幾秒鐘的時間鎖定敵人頭部，之後即可確保爆頭擊殺，也可以不鎖定直接射擊。
- 後二者（僅限狙擊步槍使用）是現實存在的彈藥，但只有大口徑的 .50 BMG 子彈，並不像遊戲中那樣可在中小口徑（7.62×51mm NATO、.338 LM）武器上使用。
- 下掛
- 分為握把類（包括垂直前握把、直角前握把、腳架類（包括腳架握把、兩腳架）和榴彈類（高爆榴彈、煙霧榴彈（灰色標記）、EMP 榴彈（藍色標記））
- 不同的握把握把會影響操控性及指向性。安裝腳架類下掛後可以在高度適當的掩體上架槍以降低後座影響，但架槍和收槍的動作耗時較長。
- EMP 榴彈與 EMP 手榴彈可用來癱瘓敵人的電子設備，例如光學迷彩和無人機，甚至連玩家螢幕上的 HUD 都會受影響。
- 側掛
- 護木片（即不加掛裝置）、外紅點、心跳檢測儀
- 導氣系統
- 少量導氣、正常導氣、過量導氣
- 犧牲操控性換取射速（或反之），僅對可連射且安裝了相應扳機組的槍械起作用。
- 槍管
- 短管、正常、長管
- 影響射程及操控性。奇怪的是有些槍械（如 SR-25）的消音器只能在正常尺寸的槍管上安裝，加長槍管則不可以。
- 管式彈艙的霰彈槍（如 M1014）的容彈量不受影響，是遊戲的不嚴謹之處。
- 槍口裝置
- 無、消焰器、消音器、制動器
- 槍托
- 固定槍托、折收槍托。
- 影響操控性。
- 塗裝
- 僅影響外觀。

## 劇情

故事從喬·拉米瑞茲所領導的四人小隊─魅影小組「侵略者」分隊開始說起，2024年某日上午9:27，魅影小組「侵略者」分隊正在尼加拉瓜執行中斷敵軍武器運輸的任務，但是沒想到正在檢查敵軍護衛隊的車輛同時，裡面髒彈的計時器突然啟動，即便小隊所有人跑得再快，但是爆炸時還是波及到所有成員，其餘2名成員當場陣亡，只剩隊長喬和懸掛在懸崖上一名成員，最後那名成員因為用來支撐的雙手被火花灼傷而支撐不住，墜崖身亡，隊長喬也在最後陣亡。

米切爾告知小隊他們的新任務是救出一名名叫加布里埃爾·帕埃斯的武器販子，他擁有有關炸彈來源的資訊。小隊成功救出帕埃斯，然後沿著槍支的線索追查，首先來到尚比亞，消滅了一名當地的軍閥，接著前往奈及利亞、巴基斯坦、挪威，最終抵達俄羅斯，在一個機場摧毀了一批武器運輸，造成國際事件。

不久之後，一枚從俄羅斯發射的核導彈擊中倫敦，但核彈頭在最後一刻被國家飛彈防禦系統摧毀。這次發射的來源被追查到一個名為「烏鴉之石」（Raven's Rock）的叛亂俄羅斯組織，位於達吉斯坦共和國。小隊接到命令前往達吉斯坦，救援一支前往調查發射地點的喬治亞武裝部隊。後來發現，只有他們的指揮官奧薩澤（Sergeant Osadze）還活著，但被俄羅斯人俘獲。在成功解救奧薩澤的行動中，小隊遭到擁有與幽靈小隊同等高科技裝備的俄羅斯特種部隊的伏擊，後來揭示這些士兵是俄羅斯精英部隊「博達克」（Bodark）的一部分，與烏鴉之石結盟。

烏鴉之石隨後發動政變，現在掌控了俄羅斯的大部分地區。「獵人」小隊接著前往俄羅斯北部，確保一艘鑽探船的安全，以支持忠誠的俄羅斯軍隊，試圖阻止烏鴉之石的勢力。在完成這項任務後，小隊被指派去救援一位被視為抵抗力量領袖的忠誠將軍。在摧毀攻擊將軍部隊的火炮後，小隊被壓制在俄羅斯的強大軍隊之下，直到H.A.W.X.小隊的空中支援到達，消滅所有敵人。接下來，科扎克被指派進行一項單獨行動，從西伯利亞的一個黑監獄中救出俄羅斯總統沃洛丁（Volodin）。科扎克成功了，然後小隊在返回莫斯科的途中保護總統，並消滅了一名烏鴉之石的將軍。烏鴉之石的勢力被推翻，危機結束。

當其他人都在慶祝時，小隊收到情報，得知烏鴉之石的七位領導者的所在地，他們策劃了整個危機。小隊被派遣進行一項秘密行動，消滅這七位領導者。在消滅了七位中的六位後，小隊追逐最後一名成員，代號「王牌」（Ace），來到一個火車站，並將他重傷。受傷的王牌嘲諷小隊，說他們不會殺了他，因為美國政府會阻止他們。就在他們準備執行處決時，米切爾少校叫停，表示王牌必須活著帶回美國，命令來自「高層」，並且他們「不能碰」王牌。此時，一列火車駛來，受傷的王牌在軌道上呼喊小隊救他，提醒他們的命令是要讓他活著。弗格森糾正他，說他們的命令是不能碰他，然後小隊離開，讓王牌被火車輾過。

### 角色

- 喬·拉米瑞茲（Joe Ramirez）、魅影小組「侵略者」（Predator）分隊隊長，與他同隊的還有Richard Allen、Haynes、McGann，四個人同時在尼加拉瓜的任務中陣亡。
- CPT. Cedrick Ferguson，魅影小組「獵人」（Hunter）分隊上尉隊長，呼號 GhostLead。慣用 Kriss Vector。
- SSG. John Kozak，魅影小組「獵人」分隊成員之一，本作主角，呼號科札克，26歲，軍階二等士官長。負責鼓搗技術。美俄混血，在《火線獵殺：野境》是一位21歲新兵。
- MSG. Robert "Pepper" Bonifacio，魅影小組「獵人」分隊成員之一，呼號沛沛，軍階士官長。狙擊手，慣用 M110。
- SFC. Jimmy "30K" Ellison，魅影小組「獵人」分隊成員之一，呼號 30K 或直接 30，軍階一等士官長。機槍手，慣用 POF P416 及 Stoner 96。

## 開發

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2009年12月，據消息指出，育碧軟體註冊了「火線獵殺：未來戰士」這個名字，研判極有可能是即將發行的"火線獵殺4"，隨後這則消息獲得了官方的證實。

發行的時間原訂於2010年財政年度，但是實際發行的時間卻是一延再延，先是延到2011年財政年度，再來就是2010年5月（2011年第一季），最後延到2011年4月（第三季）~2012年3月（第二季）之間。

2011年12月，官方基於盜版猖獗的因素，宣佈取消PC版的開發，改由「火線獵殺ONLINE」代替，然而在2012年1月10日，官方再次宣佈將繼續開發PC版平台。

## 市場概況

### Beta版本

2012年4月19日，官方推出PS3與Xbox 360平台的多人遊戲封測，主要開放以下玩家使用：

- 從GameStop預購
- 擁有縱橫諜海：斷罪或是PlayStation Plus的會員資格
- 從Uplay連結的玩家

### Believe in Ghosts迷你集

"Deadliest Warrior"與"Future Weapons"主持人Richard Machowicz為這款遊戲主持3集名為"Believe in Ghosts"的迷你集，在這3集當中將介紹遊戲元素以及這款遊戲與實際軍隊的比較。

- ｜標題｜發行時間｜任務｜連結

1｜"The Deadly Edge"｜2012年2月22日｜Maersk Alabama hijacking

2｜"My Weapon Is Me"｜2012年3月7日｜Operation Neptune Spear

3｜"Team Or Die"｜2012年3月14日｜Operation Acid Gambit

## 評價

獲得了普遍正面的評價。一些評論者，如IGN，讚揚遊戲在掩體射擊機制上的深思熟慮，給予8.5/10的高分。GameSpot給出7.5分，稱讚戰役篇幅長且多人模式出色，但批評AI和戰鬥表現。然而，像是Eurogamer Italy、Giant Bomb、Strategy Informer和Cheat Code Central等網站則批評本作簡化或完全移除許多戰術射擊元素，讓不少評論者質疑它是否還能稱為戰術射擊遊戲。PC版本的評價較低，發行時存在許多嚴重bug，例如介面無法識別鍵盤和滑鼠輸入，使遊戲無法正常遊玩。此外，PC版的線上PvP多人模式因採用點對點系統（而非專用/雲端伺服器）而問題重重，遊戲視野角（FOV）和幀率也鎖定在60。

## 基本資料

- 英文名稱：Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
- 開發者：育碧巴黎、育碧紅色風暴、育碧羅馬尼亞
- 出版社：育碧軟體
- 系列：火線獵殺系列
- 引擎：YETI
- 設計師：Jean-Marc Geffroy
- 編劇：Richard Dansky
- 作曲：Hybrid, Tom Salta
- 發行日期：PlayStation 3，Xbox 360NAMicrosoft WindowsNA
- 類型：戰術射擊、第三人稱射擊
- 模式：單人、多人