鏡之邊緣

《鏡之邊緣》（英文版名：Mirror's Edge）是由EA DICE開發，並由藝電發行的第一人稱動作冒險遊戲，這也是史上第一款以跑酷為題材製作的電子遊戲。該遊戲公布於2007年7月10日，並於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平台發行，Windows版本則在2009年1月13日發行。遊戲採用虛幻引擎3，並加入了由Illuminate Labs和DICE聯合開發光照新解決方案。

遊戲顏色風格亮麗，不同於其他大多數第一人稱遊戲，其擁有更多的動作（如滑越障礙、攀牆、撞門、過獨木橋、爬水管、盪繩、翻滾等），以及更大的活動自由，例如沒有平視顯示器（HUD），而且角色的腿部、手臂和軀幹在螢幕上是可見的。遊戲背景設定在一個言論被極權政府重度監控的社會，而包括主角緋絲（Faith）在內的「信使」（runner）網路則被用來逃避政府監督以傳遞資訊。作為3D平台遊戲，玩家需要操作主角緋絲運用源於跑酷的動作在都市中飛檐走壁、翻越障礙和通過通風井。

《鏡之邊緣》獲得了較多的正面評價，其Windows版在Metacritic的匯總得分為81%。遊戲的獨創性和其廣闊的環境均獲得一致好評，而批評則集中於劇情的乏力，試錯性的玩法和過短的流程。本作贏得了年度互動成就獎年度最佳冒險遊戲。由瑞典歌手麗莎·密絲柯維斯基演唱的遊戲主題曲《Still Alive》於2007年發售混音原聲帶。移動平台的同名橫向捲軸《鏡之邊緣》於2010年4月1日登陸iPad，2010年在9月2日登陸iPhone。其Windows Phone移植版發布於2012年7月13日，最初為諾基亞Lumia手機獨占。官方於E3 2013正式宣布其續作計劃。

## 玩法

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在《鏡之邊緣》中，玩家以第一人稱視角控制主角緋絲，在光鮮耀眼的城市屋頂間跳躍，牆垣上奔跑，並利用通風井進入各個建築。這些動作技術都源自跑酷這項運動。高級製作人歐文·奧布賴恩（Owen O'Brien）表示，《鏡之邊緣》旨在「傳達緊張感和與環境的身體接觸」，並為玩家提供在第一人稱遊戲中史無前例的行動自由。這不僅是通過跑酷的運用，為了達到這一目的，遊戲運鏡對於角色動作著墨頗多。例如在緋絲加速跑時，鏡頭上下晃動的速率也會提高，而當她翻滾時，鏡頭會隨之旋轉。同樣地，遊戲玩家可以充分運用手足甚至軀幹來完成動作，例如緋絲可以用手控制泵閥，加速跑時步幅會變大，跳遠時手腳會隨之晃動等等。

由於運動是遊戲的重點，因此在遊戲中維持衝力就變得至關重要，玩家需要完成一整套行雲流水般的動作，倘若有所不連貫便會引起衝力的損失，這可能就會導致緋絲的失足，或者因為達不到指定的衝力而搆不著某些物體。遊戲的控制會因具體情況而相應簡化，「向上」的按鈕可以控制緋絲在穿行時跨越障礙，例如跳躍、攀爬或抓住飛索等物件，而「向下」按鈕則可控制她執行其他動作，如下滑、翻滾或僅僅是下蹲。為了幫助玩家完成這一連串動作，遊戲採用了「信使視角」這一系統，顧名思義，該系統可以呈現信使所能看到的環境，以便立即找到逃生路線。系統會高亮顯示對遊戲進行有益的環境物件，比如說，管道、斜坡和可進入的門在緋絲行進中會變為紅色，儘管它顯示的未必就是最優路線。隨著遊戲的深入，這類視覺提示的數量會逐漸減少到只顯示最終目標，當然玩家也可以選擇完全關閉該提示系統。系統還能被用來製造難題，讓玩家想出如何利用高亮物件組合成一連串的動作，以達到目的地。「反應時間」系統是另一個協助玩家的手段，這種類似於子彈時間的形式能使玩家在不失去衝力的前提下，有時間來考慮接下來怎麼走，也能讓跳躍和繳械的時機掌握變得更為容易。

雖然玩家角色可以持有武器，但奧布賴恩強調，「這是一款動作冒險遊戲，我們沒有把它定位成射擊遊戲——其重點不在於槍，而在於人。」《鏡之邊緣》的遊戲性更側重於通過遊戲環境尋找最優路線，而戰鬥僅僅處於次要地位。事實上，在E3展「遊戲攻略」上奧布萊恩表示，有一項解鎖成就正是不射殺任何敵人通關。正因如此，遊戲中槍枝雖然可以通過對敵人繳械獲得，但子彈用盡時就必須丟棄。此外，攜帶武器還會拖累緋絲的行動，而且槍越沉，阻礙就越大，這便使遊戲擁有了策略元素，以決定何時該犧牲靈活性換取短時的火力。

為了延長遊戲時間，每一關都隱藏有3個包裹，玩家找到後可以解鎖特典和稱為「時間試煉」的時間競速模式。在該模式中，玩家需要儘可能快地完成一關中的一小部分，在線排行榜和紅色的「影子」可以讓玩家看到他們的最快路線或排行榜上其他人的路線。

## 劇情

### 設定

《鏡之邊緣》的故事發生在一座不知名的「烏托邦」城，生活舒適，犯罪幾乎銷聲匿跡。但是這種和諧的城市狀態是由專制極權體制換來的，政府為了減少犯罪和鎮壓反抗，監控著所有通信，並操控媒體，司法審判和民主體制形同虛設。遊戲設定的18年前，當局曾開火鎮壓對其統治的抗議，造成平民喪生。遊戲發生時即將舉行市長選舉，原市長卡拉漢（Callaghan）尋求留任以確保政府能繼續控制城市，而另一位備受青睞的候選人波普（Pope）則承諾會帶來變革。

高級製作人歐文·奧布萊恩表示：「（《鏡之邊緣》）探討了你為了舒適的生活願意放棄多少個人自由，這不只是一個女孩對警察政權獨裁反抗的故事，而要比這微妙得多。」美國電視劇《螢火蟲》和衍生電影《衝出寧靜號》均是奧布萊恩的靈感來源。「我們的另一主題是你不能強迫別人按照你的規則和你的社會生活，哪怕你的社會更好」，他說，「《衝出寧靜號》裡探員竟然說，『這哪是什麼邪惡帝國，我們只是不理解，你們為什麼不願意加入我們這個幸福之家。』但顯然他們做得太過了，這也同樣發生在了我們的遊戲中。」

### 梗概

遊戲主角是24歲的緋絲·康納斯（Jules de Jongh配音），其右眼周圍有著獨特的紋身，遊戲標識也與此類似。緋絲是一位接受過跑酷訓練的「信使」，負責在城市傳遞革命集團間的實體郵件，以躲過電話和電子郵件等渠道的監控。緋絲對於極權政府的態度植根於她的過去。緋絲年幼時，父母都是抗議運動的活躍分子，致力於防止城市淪為專制政權。她的母親在失控的和平示威「十一月暴亂」中喪生，16歲的緋絲從此逃出家門，流浪街頭成為飛賊。緋絲和另一位「信使」莎蘭（Celeste）都是被老麥（Mercury）訓練出來的，老麥在任務中給予她們無線電支持。

一天，緋絲收到了身為警察的妹妹凱特在波普辦公室發出的求救，隨後發現波普被謀殺了，死時握有一張寫著「伊卡洛斯」字樣的紙條。凱特希望緋絲能查明真相，並向她的上司米勒中尉匯報。緋絲髮覺一名叫做阿傑（Jacknife）的前信使可能掌握更多情報，他向緋絲提供了波普的安全負責人、前摔跤手火繩（Ropeburn）的線索，但卻不肯再透露更多。米勒中尉獲知此事後，安排會見了火繩，但火繩在緋絲試圖竊聽時察覺了她，並想將其殺死。最終緋絲在搏鬥中占了上風，把他懸在了屋頂上，打算訊問出更多情報，不想此時火繩卻被一名神秘刺客搶先殺害了。緋絲追擊著刺客，發現他受僱於一家私人保安公司，這座城市都非常仰賴於它的武裝力量。該公司也正訓練著自己的特警，以俘虜或殺害市內的信使。緋絲在油船上重新找到了刺客的行跡，並將其迫至一隅，最終發現這名刺客居然是莎蘭。莎蘭承認由於「伊卡洛斯計劃」，為了活命，她已轉投對方來擺脫不斷被安全部隊追捕的生活。莎蘭擔心被緋絲捉住後可能會被捕，便逃之夭夭了。

老麥告訴緋絲，凱特已經被控以謀殺波普之罪，並安排地點讓緋絲伏擊押解她入監的車隊。緋絲得以成功地解救了凱特，並讓她逃往老麥待命的藏身處，而緋絲則負責將警察引開。擺脫追逐之後，緋絲回到了藏身處，卻發現那兒遭到了襲擊，不僅凱特失蹤，老麥也已奄奄一息。老麥告訴緋絲，凱特已被帶往沙德——一棟作為市長卡拉漢的居所和城市的集中監控資料庫的摩天大樓。米勒中尉認為緋絲是城市變革的希望，在他的幫助下，緋絲得以進入伺服器機房並破壞了伺服器，解開封鎖到達屋頂。然而此間，米勒的無線電支持卻突然被切斷，並傳來了一聲槍響。在屋頂上，緋絲發現用槍挾持著凱特的竟是阿傑。阿傑解釋說，「伊卡洛斯計劃」是由卡拉漢一手策劃的，旨在消滅市內所有信使，並掐斷不受控制的資訊流動，而他就像莎蘭一樣，僅僅是為了活下去而染指其中。阿傑企圖乘坐待命的直升機挾凱特逃跑，但緋絲緊跟著抓住了直升機，跳進了裡面並把阿傑踢了下去。阿傑墜落時開槍擊中了直升機旋翼，而駕駛也遭到隨後趕來的特警開槍擊中，直升機因而失控。緋絲幫助凱特在直升機墜毀前，安全地跳到了附近的屋頂上。二人緊緊相擁，隨著鏡頭逐漸地拉遠，兩人在摩天大樓上俯瞰著整個安靜的城市。

在遊戲結束播放製作人員名單時，背景聲音播出了一則聲明，宣布緋絲和凱特被定為在逃通緝犯，同時敦促市民在沙德伺服器修復前避免使用電子通信。

## 開發與發行

2007年DICE的創意總監Ben Cousins表示，DICE儘管一直不斷在為其成功的戰地系列開發遊戲，但也想嘗試去製作另一款藝電產品中前所未有的「新鮮有趣而互動的」遊戲。2007年6月，據媒體透露DICE公司正在開發一款稱為「鏡之邊緣」的遊戲，但卻被錯誤地描述為第一人稱射擊遊戲。2007年7月10日，《鏡之邊緣》正式由藝電公布，並於2008年2月在美國舊金山的遊戲開發者大會上第一次展出了遊戲演示。並在2008年5月6日倫敦舉行的索尼PlayStation日上，放出了首隻完全表示遊戲畫面的影片。

美術方向因玩法而生。我們想讓人們迅速身臨其境，迅速穿行其中。我們先抽離了所有顏色，然後只配以紅色（來引導人們越過障礙）……我希望這個遊戲能讓我一看到截圖就可以說：「嘿！這就是《鏡之邊緣》。」

《鏡之邊緣》視覺風格鮮明，室外環境以白色為主導，尤其缺乏綠色（例如樹幹和樹葉均為純白，而非其自然色），並刻意強調強烈的原色。高級製作人歐文·奧布萊恩表示，選擇這一風格可以讓玩家專注於信使視角指引，還可用於顯示生命值，緋絲開始受到傷害時顏色會變得黯淡。由於《鏡之邊緣》的開發要早於寒霜引擎的完成時間，遊戲使用Epic的虛幻引擎3，而不是DICE公司自己的寒霜引擎。DICE與Illuminate Labs聯合開發的新照明系統Beast也加入了虛幻引擎中，以強化《鏡之邊緣》獨有的藝術風格，並呈現色彩和光線的反射。為了解決第一人稱視角中鏡頭自由移動帶來的模擬眩暈症，在螢幕中央安置有一個準星。這個準星可以讓玩家將注意力集中於一點，以防止產生眩暈感，同樣的方法在舞蹈技巧中稱為「定點」。除了這個準星之外，遊戲中沒有其他的HUD（玩家也可依照喜好移除準星）。

2008年10月30日，《鏡之邊緣》的演示版在PlayStation網路的PlayStation商店發布，次日在Xbox Live的Xbox Live Marketplace發布。演示版包括訓練關卡和序章關卡。2008年11月11日，《鏡之邊緣》正式登陸Xbox 360和PlayStation 3平台。2009年1月13日，Windows版《鏡之邊緣》開始發行。遊戲支持Nvidia的PhysX GPU物理加速系統，可以增加玻璃、煙霧和布的細節和物理效果。此外Windows版還附贈了遊戲混音專輯。遊戲包括SecuROM v7.x 數字版權管理（DRM）軟體，購自Steam版除外。

遊戲捲入了藝電與加州開發工作室Edge Games的商標糾紛。2009年9月，藝電申請註銷Edge Games的商標，指控其持續採取法律行動威脅藝電。Edge總裁Tim Langdell則指責藝電與Edge的和解談判是為「拖延時間」。Langdell的公司宣稱「Mirror's Edge」作為「Edge」的變體，其具有合法所有權。法院審理後對Edge的說法不予採信，Edge最終與藝電和解並放棄了其眾多商標。

### 譯名

目前網路上最為通用的譯名為遊戲英文名的直譯——「鏡之邊緣」，名稱中的「鏡」代指遊戲中乾淨而明亮的城市，而「鏡之邊緣」所描述的就是主人公緋絲等信使與墨守成規的社會格格不入，遊走於城市邊緣的生活狀態。不過這並非藝電官方指定的譯名，遊戲的台灣官方譯名為「靚影特務」，而在Windows Vista簡體中文版下安裝遊戲後，在「遊戲」中可見「暗鏡迷蹤」的簡體中文名稱，由此可將其推斷為中國大陸當時的官方譯名，但這一版本從未在中國大陸上市。藝電在之後的iOS版和Windows Phone版中已改採通用的「鏡之邊緣」作為中國大陸譯名。

### 促銷

在美國Game Crazy商店預購遊戲時，可以獲得其演示版的試玩序列號，以及一件《鏡之邊緣》主題T恤。GameStop商店的預購活動同樣贈送試玩序列號，和一個與遊戲中造型相似的黃色「信使包裹」。在英國GAME商店預購則可獲得一件暗鏡迷蹤版的Fenchurch T恤。而在藝電網站上，《鏡之邊緣》遊戲組合包加上一個與Gamestop提供的類似的、Timbuk2製造的紅色「信使包裹」，售價為130美元。包裹前面是遊戲的標識，裡面則印有緋絲的肖像。

### 漫畫

《鏡之邊緣》推出了自己的系列漫畫，劇本仍由Rhianna Pratchett設計，儘管故事的舞台以及主要人物和遊戲相同，但情節與遊戲並沒有太多交集。漫畫的畫師則是Matthew Dow Smith。漫畫每月出一期，至2009年5月完成，一共推出了六期。

### 原聲帶

2008年10月7日，藝電宣布了《鏡之邊緣》混音專輯的消息，包括由瑞典歌手Lisa Miskovsky演唱的《鏡之邊緣》主題曲《Still Alive》 （與Jonathan Coulton演唱的遊戲《傳送門》主題曲《Still Alive》無關），以及Benny Benassi、Junkie XL、Paul van Dyk、Teddybears和Armand Van Helden製作的五個混音版本。這張名為《Still Alive – the Remixes》的專輯發行由E.A.R.S.於2008年11月11日發行。

為《鏡之邊緣》遊戲配樂的作曲家Magnus Birgersson（又名Solar Fields），計劃為遊戲配樂發布正式專輯。他在其Facebook頁面宣布將在2009年3月中旬左右發行。

## 評價

A−、B+、B

《鏡之邊緣》獲得了大多數人的好評，評分匯總網站Metacritic顯示其PC版獲得81/100分，而PlayStation 3和Xbox 360版獲得79/100分。《官方Xbox雜誌》給予《鏡之邊緣》9.5/10分，稱讚其「逼真的運動感和遊戲性」。《Play》授予10/10分，Gametrailers.com則給予8.3/10分。《Computer and Video Games》同樣報以好評，將其形容為「一次精妙絕倫的體驗，即便射擊小橋段未能達標」。IGN給予遊戲8.3/10分，稱其為「刺激而華麗的冒險」，但「作為系列首作仍在尋找其立足點」。GameSpot評予該款遊戲7/10分，讚揚了其身臨其境的遊戲環境，但也批評其遊戲節奏不夠協調。Gamasutra認為遊戲不落窠臼，是個「讓你不想射擊的射擊遊戲」。

不過，《Edge》雜誌僅僅給遊戲評出5/10分，指出遊戲關卡顯得太過做作，而沒有真正的自由，只不過是多了幾條預定的路線而已。Eurogamer評予《鏡之邊緣》8/10分，稱讚遊戲的理念和綜合遊戲性，但同時也承認這款遊戲不會令所有人著迷：「這會讓玩家兩極分化。……它很大膽前衛，但又很生硬古板。有些人毫不在乎這些缺陷，但其他人卻可能對其嗤之以鼻，而且雙方都有理可依……」《衛報》表示遊戲流程過短，許多評測亦對其試錯性的玩法頗有微詞。其他問題則包括對動畫式過場的風格選擇，以及部分關卡的「侷促感」。

開發商最初預計《鏡之邊緣》銷量可達300萬，但在2009年2月，藝電宣布該遊戲售出超過100萬套。根據2010年10月藝電和Edge Games的法律糾紛相關法庭文書（參見「開發與發行」一節），《鏡之邊緣》已在全球售出超過200萬套，其中北美售出75萬套。遊戲的iPhone版已售出37,000餘套。2013年6月，藝電執行副總裁透露遊戲已售出「約250萬套」。

## 擴充內容和續作

2008年12月4日，藝電公布內含7個主題的全新時間試煉地圖。這些地圖的按照超現實風格理念設計，由空間中大大小小而又零散的抽象幾何立方體組成。DICE的高級製作人歐文·奧布萊恩表示，在新地圖中，「行動自由和第一人稱的控制一直是《鏡之邊緣》最受歡迎的方面，所以我們決定為這個地圖包提煉出它們最純粹的形態……我們特地表達出更為抽象的美感，而這依舊是我們獨有的藝術風格。我們更注目於遊戲流程和遊戲性，創造出了完全有別於主體遊戲的體驗和挑戰。」擴充包原定於2009年1月29日發布，後推遲到2009年2月19日，供Xbox 360、PlayStation 3和PC下載。第8張地圖則由PlayStation 3獨占。這些時間試煉追加下載內容（DLC）與購自Steam的《鏡之邊緣》不兼容。

在藝電的支持下，獨立開發商Borne Games也正在開發一款名為「鏡之邊緣2D」的2D橫版網頁遊戲。遊戲中不僅有多個關卡供選擇，還支持積分榜系統——較好的成績會自動上傳到網站裡，並在積分榜中公開。單關卡測試版於2008年11月11日放出，隨後於2009年2月24日追加為三關卡測試版。其開發商網站表示遊戲完整版本已經上線，但仍處於公測階段。

2009年12月2日，藝電公布了3D橫向捲軸遊戲《鏡之邊緣》iPhone和iPod Touch版，共14關，使用第三人稱可變鏡頭視角。遊戲原定於2010年1月發行，但之後被推遲到4月，與iPad版同期。

### 重啟

《鏡之邊緣》發售之初，多條消息就暗示其可能存在續作。遊戲發售時，高級製作人歐文·奧布萊恩透露了把遊戲發展為三部曲的計劃。2009年6月，藝電歐洲副總裁證實正在開發其續作，但DICE執行長Karl-Magnus Trodesson對此予以否認，表示「（並未）正式宣布正在開發」。2011年2月，Eurogamer網站稱藝電已經中止了《鏡之邊緣2》的開發計劃，原因是製作組提交的程序雛形不盡如人意。隨後，藝電又發布聲明稱「仍將《鏡之邊緣》視為一個重要的系列」，但並無下文。同年藝電在E3 2011確認續作仍在開發，並可能使用寒霜2引擎。前DICE員工Ben Cousins透露新作仍由DICE負責開發。

2013年6月，藝電在其E3展前發布會正式公布了《鏡之邊緣》續作，新作對應Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 4和Xbox One。遊戲作為《鏡之邊緣》的前傳，講述緋絲的由來，並將使用寒霜3引擎。藝電隨後確認該作為「開放世界冒險遊戲」。2014年1月，編劇Rhianna Pratchett在Twitter表示其個人及大部分原作團隊並未參與新作開發。

在2014年E3展上，鏡之邊緣續作的概念宣傳片顯示續作將主要講述緋絲的身世，並為信使提供更多不同的玩法。2015年，藝電正式公布遊戲續作名為「鏡之邊緣 催化劑」（Mirror's Edge Catalyst）。在2015年的科隆遊戲展上，遊戲的開發人員向媒體確認《鏡之邊緣 催化劑》並非是《鏡之邊緣》的續作，而是重啟作品。

## 外部連結

- 《鏡之邊緣》遊戲官方網站
- 《鏡之邊緣》原聲帶官方網站
- 《鏡之邊緣》2D版網站

## 基本資料

- 英文名稱：Mirror's Edge
- 開發者：EA DICE
- 作曲：瑪格努斯·比耶松
- 出版社：藝電
- 設計師：歐文·奧布賴恩
- 編劇：蕾哈娜·普拉特切特
- 引擎：虛幻引擎3、PhysX（物理引擎，僅PC）
- 類型：第一人稱動作冒險、平台
- 模式：單人
- 月台：Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、iOS、Windows Phone