日本麻雀

<image>

日本麻雀，是日本常見的麻雀遊戲玩法，通常以點計算分數，而點數又決定了最終的輸贏。

一般而言，日本麻將專用的麻雀牌用色較比其他地區常見的麻雀牌單調。其他地區的藍色，在日本麻雀牌裏通常都會深得變成黑色，日本麻雀牌的綠色也暗得跟它分別不太大。餅子僅黑色與紅色兩色，索子僅綠色與紅色兩色，且一索的牌面為孔雀而非一般麻將牌的雀鳥，漢字則使用行書體寫成（如萬子牌、風牌與三元牌），與一般麻將牌的楷書體不同，而白板則是全白的字牌。

## 概要

<image>

日本麻雀通常使用34種共136張牌的麻雀牌。在較為流行的規則上，也有不少的地方規則。目前日本可以進行日本麻雀遊戲的地方已經不再限於專用的麻將館或家中，在遊戲機中心或電腦也能簡單的找到相應的電子遊戲，臺灣也有少數專門提供遊玩日本麻將的麻將館。

## 新手須知

日本麻雀在各類麻雀遊戲中屬於防守型麻將，並且多數種役會需要門前清才能成立。此外也由於無役不能和牌的規則存在，因此吃、碰、槓（特別是大明槓）以前需要注意是手牌中是否能在鳴牌後還能繼續構成役種，以避免陷入無役的困境（若不能改變手牌，通常只能透過嶺上開花、搶槓、海底撈月、河底撈魚等偶然役才能夠和牌），而且日本麻雀還含有振聽規則，在捨牌時需要特別注意。

## 道具

### 牌張

通常日本麻雀所使用的麻雀牌不包括花牌，只使用「萬、筒、索」3門花式的1至9數字牌，共27種，以及「東、南、西、北、白、發、中」這7種字牌。詳細如下表所列：

數字

一｜二｜三｜四｜五｜六｜七｜八｜九

數字牌｜萬子｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

筒子｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

索子｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

番子｜風牌（四喜牌）｜箭牌（三元牌）

東｜南｜西｜北｜白｜發｜中

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

｜

<image>

上述34種牌，每種牌有4張，共136張。

此外，不少時候玩家會以若干赤懸賞牌代替一般牌張。最常見的是以1張赤五萬、1張赤五筒及1張赤五索，取代1張普通五萬、1張普通五筒和1張普通五索。尚有其他的赤牌規則，詳見下方說明。

赤牌舉例：

<image>

<image>

<image>

### 骰子

日本麻雀使用2枚六面骰。開局時，玩家會以骰子擲得的點數，用來計算由哪個位置的玩家開牌、由麻雀牌山（又稱牌牆、山牌）中的第幾墩開始取牌。

<image>

### 點棒

<image>

日本麻雀以點棒作爲籌碼來計算得分，不同款式的點棒及其所代表的分數，見右圖。通常在四人戰中，開局時每人會有共25000點的點棒。常見的分配有：

- 1根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點（對於大部分情況）
- 1根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點（對於含有500點棒的電動麻將桌）

而在三人戰中，開局時每人通常會有共35000點的點棒。常見的分配有：

- 2根10000點、2根5000點、4根1000點、10根100點（對於大部分情況）
- 2根10000點、2根5000點、4根1000點、1根500點、5根100點（對於含有500點棒的電動麻將桌）

一般情況下，只要有任一人點數變成負數（擊飛），該局就會直接結束（正好為0點則視情況，不一定會直接結束）。另外在職業比賽中，即使有選手負分，由於沒有擊飛規則，比賽仍然繼續，這時就會使用黑色的「被飛點棒」（トビ點棒）來表示該選手處於負分。

### 其他

<image>

日本麻雀大多只打東風圈及南風圈，因此起莊牌的一面寫著「東」，一面寫著「南」。它擺放的位置表示起莊位，它呈現在上方的漢字表示圈風。

日本麻雀還會有燒雞牌，牌上畫著一串燒雞並寫著「やきとり」，用來標示由雀局開始一直未胡出（日本麻雀中稱爲「燒雞（焼き鳥（やきとり））」狀態）的玩家。

日本麻將通常不使用牌尺，但部份玩家為了便於整理手牌和堆牌仍會自備牌尺，不過因為麻將牌尺寸與牌尺長度不協調，所以無法如同臺灣麻將或其他中式麻將一樣直接將牌尺排滿即正好為一邊完整的牌山。

## 規則

<image>

日本麻雀一般由四人進行，但也有三人麻雀或兩人麻雀。

遊戲進行時，每名玩家將擁有13張牌，稱作手牌。玩家按照順序從牌山（又稱牌牆、山牌）中摸一張牌再打出一張牌。玩家的目的是經過若干次摸打之後，使自己的13張牌與自己的自摸牌或別人的棄牌組成特定的牌型，稱作「和牌」（「和」字唸作ㄏㄨˊ音），與「胡牌」、「食糊」意義一樣。和牌後，將根據牌型的不同進行籌碼的授受。遊戲結束時擁有最多籌碼的玩家，為遊戲的勝者。

詳細的日本麻將規則，請參見日本麻將的規則。

### 槓

可摸一張嶺上牌並翻開一張懸賞指示牌，依照槓的方式不同，共可分為明槓、暗槓、加槓。聽牌後如果自己進行槓牌，且取得的嶺上牌正好自摸和牌，可得嶺上開花役種。

#### 明槓

當手中有一個暗刻時，別人又丟出一張和你手中暗刻一樣的牌的時後喊：「槓」，即可執行此動作。與臺灣麻將不同的是可以對上家明槓，以及已經聽牌且沒有宣告立直時可以對他人明槓後直接由嶺上牌自摸和牌（大明槓自摸）。

#### 暗槓

如果自己摸到四張一樣的牌，在輪到自己時即可喊：「槓」並將這四張牌先亮出讓他人確認，然後蓋上兩張在四張牌的兩側或中間（視個人習慣），暗槓不破壞門前清。暗槓一般是不能被搶槓的，但在部份規則下國士無雙已經聽牌時，他人暗槓自己所聽的牌可以搶暗槓和牌。

#### 加槓

碰完一種牌以後如果之後再摸到同一種牌並喊：「槓」，將新摸到的牌橫放在原先橫著的牌的上方，即可執行此動作。已經聽牌時，他人加槓自己所聽的牌可以搶槓和牌，並獲得搶槓役種。

### 門前清

門前清即聽牌時，手上所有的牌都是自己摸到的，不可有吃、碰、明槓的情形發生（但可以有暗槓）。

### 立直

在門前清聽牌時喊：「立直」，宣告後拿出1000點點棒放在列牌區前，這根點棒稱為立直棒，並將丟出的牌橫放，其後不能改變牌將、吃（上）牌或碰牌（但在不改變聽牌牌型，意味著在四張牌全部不在順子中的前提下可以做暗槓）。立直胡牌時，上方表懸賞牌開出多少張，下方就開多少張裏懸賞（槓裏懸賞同），如果自己的點數不足1000點或剩餘不到4張牌可摸則不能進行立直宣告。

### 排列舍牌

每家的舍牌按先後順序，從左往右依次擺放在自己門前（與大多數中國地方麻將隨便丟到「河」里不同）。正式比賽中一般每一排擺六張，即第七張起擺第二排，第十三張起擺第三排（在家中或是麻將館自行遊玩的，若是遊戲桌較小，也有將第三排的舍牌疊在第一排與第二排上面的情形）。倘若第三排也滿六張，則將後續切出的牌繼續擺到第三排的牌尾。自己聽牌時，如果所聽的牌之中有任何一張是自己的舍牌，即發生「舍牌振聽」，詳見下一段的「振聽」規則。

### 振聽

振聽為日本麻將特有的規則，其存在構成了日本麻將防守技巧的基礎。一旦玩家進入振聽狀態，將會無法榮和他人打出的任何牌（不論所聽的牌與手牌組合起來是否有役，也不能搶槓或在三麻中搶拔北），只有透過自摸才能和牌（振聽時榮和視為犯規）。有捨牌振聽、同巡振聽、立直振聽3種。

捨牌振聽為自己所聽的牌包含任意一種自己曾經打出的牌而造成（即使打出的牌被其他人吃、碰、槓走），必須透過改變手牌，使自己所聽的牌不再包含自己曾經打出的牌才能解除。當然如果自己已經宣告立直，因為立直後無法改變手牌，所以當局結束前無法解除（部份規則中禁止會形成或已經處於捨牌振聽時宣告立直）。

同巡振聽為他人打出自己所聽的牌，但因為無役或某些原因沒有和牌而造成，直到下一次自己打牌後自動解除。

立直振聽為自己宣告立直後，自己摸到或他人打出自己所聽的牌，但因為某些原因沒有和牌而造成，該振聽於當局結束前無法解除。

### 懸賞

懸賞牌可分為赤懸賞牌、表懸賞牌、裏懸賞牌、槓懸賞牌、槓裏懸賞牌共5種，其中除赤懸賞牌外其餘4種皆須透過懸賞表示牌獲得，但是懸賞牌只能在成功胡牌並且在有番數的情況下計算，意指手中只有懸賞牌而沒有役也是無法和牌的。

赤懸賞牌又稱「赤牌」或「紅牌」，指牌上文字、圖樣皆為紅色且有些會有盲人點，牌局不一定會放入，其放入數量在3至6張之間，但大都放3至4張紅牌，主要是數牌5來做紅牌（例五萬、五筒、五索各一張共3張，或五萬、五索各一張加上五筒兩張共4張），但有少數地方是用數牌1、7、9甚至是風牌來用做紅牌。

牌局在一開始配牌之後，把王牌（槓尾、嶺上牌）倒數第三墩上層的牌翻開（表懸賞表示牌），懸賞牌排列方式如下：

- 萬索筒，開出一萬，懸賞牌為二萬；開出八索，懸賞牌為九索；開出九筒，懸賞牌為一筒，如此類推。
- 風牌（東南西北）：開出東，懸賞牌為南；開出北，懸賞牌為東。
- 番牌（白發中）：開出白，懸賞牌為發；開出發，懸賞牌為中；開出中，懸賞牌為白。

若胡牌一家手上亦有該張牌，每張多算一番，有兩張加兩番，如此類推；舉例：懸賞牌開出七萬，胡出者用兩隻八萬做眼（雀頭），即加兩番；若懸賞表示牌開出兩張(或以上)相同牌時，手上有該張懸賞牌時，可複數計算番數，例如：開出兩張七萬時則手上一張八萬計為兩番。另外，懸賞分為「表懸賞表示牌」、「槓懸賞表示牌」、「裏懸賞表示牌」、「槓裏懸賞表示牌」4種，如下說明：

- 表懸賞表示牌：即配牌後於王牌第三墩上層所翻開之牌。
- 槓懸賞表示牌：每開槓一次，就於表懸賞牌逆時方向之隔壁牌再開一張，因日本麻將只備用四張嶺上牌，所以最多開至四張（加上原來的表懸賞牌則為五張）。
- 裏懸賞表示牌、槓裏懸賞表示牌：即為表懸賞表示牌與槓懸賞表示牌下層之牌，只有「立直胡牌者」才可以開此表示牌。
- 以上4種懸賞表示牌之懸賞計算方式皆同，最多同次胡牌可達40番，不過因為四槓流局以及四槓子的存在和計算方式，實際上幾乎不可能出現，且懸賞番數不得計為「起胡番數」（只有懸賞牌而沒有其他役種仍然不允許和牌）。

### 流局

正常流局時聽牌（叫和）者可向未聽牌者收取點數，以下為流局罰符正確之授受方式：

- 4家全部未聽牌：各家點數不變，但下一局會轉為下家做莊。
- 1家聽牌、3家未聽牌：未聽牌之3家各賠付1000點予該聽牌者，該聽牌者獲得3000點。
- 2家聽牌、2家未聽牌：未聽牌之2家各賠付給其中1家1500點，意即1人只賠付1家1500點，該2家聽牌者各獲得1500點。
- 3家聽牌、1家未聽牌：未聽牌之該家各賠付3家聽牌者各1000點，未聽牌者損失3000點，聽牌之3家各收入1000點。
- 4家全部聽牌：各家點數不變，下一局莊家連莊。

除了正常的流局外，在達成特定條件時也可能發生中途流局，但此時不考慮各玩家是否聽牌（即不進行未聽罰符的支付）。

任何流局發生時，均增加一根本場棒。

流局條目中有更詳細的內容及關於特殊流局的介紹。

## 計分

計分須按照以下程序進行：

- 符
- 翻數
- 基本分數
- 各家需繳付的分數

符和翻數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需了解符、翻數和得分之間的換算，請參閱較後段落的速查表（通常達到5翻以上即不考慮符數，直接以翻數確認應得分數）。

至於基本分數，則是閒家應付的最低分數（應得分數除以4），並以此計算各家需繳付的分數。各家需繳付的分數的總和需至少等於基本分數。

例如一局中閒家自摸，計算符和翻數的結果為滿貫，應獲8000分，即基本分數為2000分。這樣兩位閒家需繳付2000分，而莊家則需繳付兩倍基本分數，即4000分，合共8000分。

## 犯規

出現犯規行為時，一般以犯規者支付罰點為主（多為支付滿貫點）後，一般以本局計無效重賽為主。對麻將的犯規行為，適用不同的罰則。一般來說，沒有當場指出犯規，之後不予處罰。犯規按照嚴重性適用於以下三個等級的罰則。

### 罰符

罰符指對重大的犯規進行處罰的一種方式，犯規者要對對戰對手3人支付一定稱為罰符的罰點，並通常重賽此局。通常適用於犯規使當局比賽無法繼續的場合。

與和了同時發生的場合則以和了為優先，犯規不予追究。

罰符支付的點數一般相當於滿貫和了點。莊家罰符須向每位子家支付4000點。子家如果需要罰符，則要支付莊家4000點，其他2名子家2000點。這種罰符，由其支付的點數出發，稱為「滿貫罰符」。

還有一種觀點認為，因為犯規並非和牌，在罰符支付上區分莊家自家不甚合理。犯規者應不問莊閒支付一定點數（3000點均一等）的規則也是存在的。

為了防止妨礙役滿而故意犯規，以犯規者放棄和了的情形繼續比賽，流局的場合再按實際情況支付罰符的情況也是存在的。這種情況下如其他玩家和牌，犯規行為不予追究。

### 放棄和牌

放棄和牌是對犯規行為未影響到比賽進行的犯規適用的處罰方式，犯規者當局不得和牌。一般的，不光是和了立直・槓・碰・吃等行為也不被允許。另外，放棄一詞本常用語自願的行為上。按此，本處罰本應稱為禁止和牌，但日本常用稱呼仍為「放棄和牌」。

### 供託

犯規者交出一定點棒作為供托的處罰。適用於較輕微的不影響比賽繼續進行的場合。通常為1000點，與立直棒同様，歸下一個和了人。

## 和牌

和牌牌型稱作「あがり役（あがりやく）」或「役（やく）」。可參見日本麻將的和牌牌型列表或條目下方模板內容。

## 擊飛

日本麻將中的一種規則，在這種規則下，有人點棒數量小於0就結束。此規則是為了不要使遊戲時間過長（有人一直不斷 連莊）而設置（但正式比賽通常不採用，即使點數為負值仍然繼續）。