無線二進位運行環境

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無線二進位執行環境（Binary Runtime Environment for Wireless，簡稱BREW）為2001年美國高通（Qualcomm）公司所設計提出的3G系統最佳平台解決方案，可支援cdmaOne／CDMA2000／GSM／GPRS／UMTS／WCDMA，技術上橫跨電信、軟體開發、手機廠等三大領域。在程式語言支援方面，BREW可讓使用C/C++語言開發的應用擁有更好的運行效能，同時支援其他開發語言包括Java、XML和Flash等。目前有美國Verizon Wireless、中國電信、日本KDDI、南韓KTF、泰國Hutchison cat、澳洲Telstra、墨西哥Iusacell、印度Tata、巴西VIVO、阿根廷Movicom、以色列Pelephone、委內瑞拉的Telcel、烏拉圭的Movicom……等數十家電信業者採用。

## 開發技術

BREW的執行環境稱為BREW AEE（Application Execution Environment），這是一個中間層的應用，具有高效、低成本、可擴展性。一般所見到的BREW例子都是用C寫的，不過BREW開發是完全支持C++語言的，2003年宣布支援Java語言。2002年7月份於San Diego舉行的BREW開發商大會上，IBM和Insignia展示了BREW環境下的JAVA virtual machine（JVM）。HP也將其MicrochaiVM平台轉向了BREW。IBM將在WebSphere Studio Device Developer產品中提供一個BREW開發套件。

BREW SDK至今已發行多套版本，1.0, 1.1, 2.0, 2.1, 3.1, 4.0.4，並且向下相容（backward compatible），目前最新的版本為4.0.4版。SDK是BREW所提供的是一組API函式集合，OEM開發廠商可以利用BREW建立用於無線裝置（現是無線電話）的應用軟體。

對手機領域來說，BREW是一種輕型客戶端（thin client），大約佔用150K左右的記憶體空間，介於應用程式軟體和底層系統軟體（Application Specific Integrated Circuit，ASIC）之間。因此，開發廠商可以於不相關裝置電路（device's chipset）或無線介面（air interface）的情況下，獨立開發BREW應用程式。CDMA（Code Division Multiple Access）chipsets是QUALCOMM公司的專利（specialty），但是BREW一樣可以執行在使用其他無線介面標準的手機上。

BREW SDK是免費提供的，但開發者仍須安裝Microsoft Visual C++ 6.0或其後續版本Visual C++.NET，方可使用由SDK提供的BREW Simulator來開發和測試應用程式。BREW Simulator是一支Windows程式，可以類比電話上的AEE（Application Execution Environment）。應用程式可以DLL的形式執行於BREW Simulator中。因為DLL只能用於Windows平台，BREW Simulator可以執行這個DLL。目前市面上的手機大部分採用ARM kernel，非關於DLL檔。

BREW的應用程式執行環境（AEE）是一個精巧的軟體介面層。設備廠商將它集成在各自的軟體中，以支援BREW API和執行環境。在一個新終端設備中提供AEE要求設備廠商只要移植AEE即可。此外，BREW Emulator中提供了一個AEE的Windows port，所以BREW Emulator可以執行針對Windows的小程式。由於AEE佔用的隨機記憶體和快閃記憶體極小，適用於低端（low end）主流機型。

除了向應用程式提供BREW API服務，AEE同時管理著應用程式的執行，及時回應使用者和一些緊急事件，比如說，一個正在執行的BREW應用當有來電呼入時，可以自動立即暫停（suspend）；並在通話完畢之後，再自動恢復（resume）工作。

在BREW環境中，Module是基本的組織單位。發展一個BREW 應用程式可以從三個部份來解讀，Module, Applet，以及Extension。一個Module可以包含一個以上的Applet，也可以包含一個以上的Extension，如下圖所示，Module A擁有一個Applet A, Applet A再引用Extension X；而Module X僅擁有一個Extension；至於Module B則擁有兩個Applets，以及一個Extension。有些Module是出廠時的code space（OEM Module image），也有Module是通過下載方式（download）儲存於檔案系統；這些Module依性質可區分為靜態（static）和動態（dynamic），主要包括：dynamic Module（Applet），static Module（Applet）和dynamic extension class（Module）。

## BREW的優點

下列是 BREW 與 J2ME的比較。brew 有絕對的實力來對抗 j2me，從遊戲軟體的開發角度來看，BREW有許多的優點。

- The BREW API 在支持電話上遠超過 J2ME API。
- API較J2ME簡潔有力。
- 圖形開發更容易，BREW 2.0 可以直接存取螢幕緩衝區。
- J2ME phones 經常有二進位碼大小的限制 (128KB is common)。BREW目前無此限制。
- BREW是更底層的技術，加上和CDMA 的完美結合，使BREW擁有了更快的反應速度。
- BREW 應用程式可以是物件導向程式設計（Object-oriented programming）。在 J2ME 裡過多的類別會造成檔案大小的負擔，一般被鼓勵以C語言的撰寫方式。此外，由於非原始狀態的型別（non-primitive types）使得J2ME 的陣列看起來更像類別（classes）。基於這個理由，J2ME仍常使用原始型態（primitive types）的平行陣列。

BREW的開發優勢

- 對於運營商而言，BREW技術與網路完全無關。這意味著它可以完全平等地應用於所有領先的無線技術之中。
- 對於設備製造商而言，BREW應用運行環境可以同行動裝置快閃記憶體和RAM中的處理晶片緊密集成，從而實現廣泛適用性、軟體開發變得更加順暢，效率得到提升。
- 對於應用開發商而言，BREW執行平台基於普及型程式語言C/C＋＋，這種語言擁有龐大的使用者群，他們只需掌握很少的行動電話知識即可實現BREW支持。
- 3G平台EVDO的推廣也為BREW帶來了新的機會.
- BREW平台提供了一系列規範的服務接口，簡化和規範了基於BREW的應用開發。
- BREW平台版本也在不斷的演進1.x->2.x->3.x->4.x->BMP
- BREW平台作為一個承上啟下的關鍵中間層，對上層BREW應用屏蔽了底層提供服務的平台差異。

## BREW的缺點

相較於J2ME之下：

- 在J2ME，來源碼跟資源預設是被壓縮的。而BREW的碼是不被壓縮的。
- J2ME 擁有較受歡迎的IDE開發平台或元件，如Eclipse 以及 Netbeans，BREW則否，目前僅能Add-in在Visual C++上操作。

目前大多數的使用者會選擇二者兼用，或只用J2ME. J2ME 提供較低廉的成本（無測試成本）。此外，J2ME 在歐洲廣泛被使用，BREW 雄霸美國與日本市場。即使在美國，J2ME phones 的市場仍較大。

## 組成

- BREW 模擬器（BREW Emulator）：開發人員可以測試無線應用程式在一系列仿真設備Windows環境下運行的狀況。
- BREW MIF編輯器（BREW MIF Editor）：應用模組的訊息檔（.mif）必須與該模組的dll文件同名。可以生成一臨時class id，等到正式完成時必須向高通申請一正式id。每一個Module都需要有自我標識的MIF檔，從BREW 3.1開始已經強制如此，靜態（static）Module也需要有相應的MIF。而在BREW3.1之前，對於靜態Module是沒有單獨的MIF檔的，但有一個AEEAppInfo的結構體來表示Module的資訊，裡面主要包括clsid，app type等資訊，每個靜態Module都需要有一個實例化的AEEAppInfo結構體，BREW從此結構中獲得必要的Module資訊。
- BREW資源編輯器（BREW Resource Editor）：用於創建應用程序的資源，包括字串、圖檔等。編譯時將bri檔轉成bar檔。

## 版本

BREW 1.0：BREW SDK版本1.0 不支持靜音插入。BREW 1.0 中，當剩餘使用次數為0 時，使用者將無法啟動應用程式（Applet）。

BREW 1.1：使用 AEESoundTone AEE_TONE_SILENCE 插入一段靜音。BREW 1.0、1.1 和2.0 版本不支持播放WAV 檔。BREW 1.1 以上版本提供的 PureVoice Convertor Utility Tool 可以將 .WAV檔轉成 .QCP。

BREW 2.0：不對應使用QVGA液晶的裝置。

BREW 2.1

BREW 3.0：支援可插式儲存媒體（USB），並能讓使用者更容易於將支援BREW的手機連接到鍵盤及個人電腦等裝置的序列介面（Serial Interface），用來讀取音樂播放檔或相片檔，可提升行動電話的多媒體功能。關於UI方面全新的BREW UI Toolkit（BUIT, BUIW）推出。

BREW 3.1：高通於加州聖地牙哥舉行的BREW2004開發者大會上發布，新版本提出UiOne的構想，擴展了對手機使用者UI的開發支持，如Menu Control、E-Mail等。

BREW SDK 4.0.4：目前最新版本。為OME廠商和第三方開發者提供一種環境去開發運行BREW 4.0.4上運行的設備和程序。這個版本的SDK具有一種新的對於通話記錄、資訊、日曆、和電話本以及BREW 4.0.3所有特性的同步接口。

## 外部連結

- BREW
- In-depth discussion of BREW and other mobile platforms from European market perspective
- BREW Gaming
- Brew Test Unit - a unit testing framework for the Brew platform.