世嘉

世嘉（株式會社セガ，SEGA Corporation）是日本一家電子遊戲公司，曾經同時生產家用遊戲機和遊戲軟體、業務用遊戲機及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體，曾經與任天堂、索尼電腦娛樂和微軟並列為「四大家用遊戲機」製造商，但是由於在遊戲機市場的連續敗績，於2001年起結束家用遊戲機硬體的生產業務，轉型為單純的遊戲軟體生產商。世嘉與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股。

## 名稱由來

セガ（SEGA）的日文名稱來自Service Games。

世嘉這一中文名稱最早出現於1980年代末在香港的世嘉電視遊戲機廣告中，當時香港總代理是王氏港建有限公司。而1992年4月世嘉在台灣開設的分公司，其註冊名為世雅娛樂股份有限公司（Sega Amusements Taiwan Ltd.），2002年4月在上海開設的分公司註冊名為世嘉（上海）軟體有限公司，亞洲官方網站則均使用SEGA，無官方中文譯名。

## 沿革

### 公司前身

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- 1940年 - 三位美國商人馬丁·布羅姆利（Martin Bromley）、歐文·布朗伯格（Irving Bromberg）和詹姆斯·漢伯特（James Humpert）為了向美軍提供娛樂而在美國夏威夷檀香山成立Standard Games公司，主要業務是向美軍基地供應點唱機和老虎機。
- 1946年9月1日 - 隨著第二次世界大戰結束，Standard Games改名為Service Games（Service是指軍隊勤務，表明他們的客層鎖定在軍人）。
- 1951年 - 由於美國政府立下了《賭博設備運輸法》（Transportation of Gambling Devices Act），美國各州開始取締老虎機，大量的存貨迫使Service Games逐漸將經營目標從美國轉向日本，將市場鎖定在駐日美軍（由於日美雙方已簽署舊金山和約，日本收回實際管轄權，不再受美國法律的約束）。
- 1953年 - Service Games的總部遷到日本東京並改名為Service Games of Japan，並由理察·史都華（Richard Stewart）擔任行政總裁。
- 1954年 - 一名美國空軍的軍人大衛·羅森（David Rosen）在日本成立羅森公司（ローゼン・エンタープライゼス，Rosen Enterprises），主要業務是營運證件用快照機。

### 日本娛樂物產時期

- 1960年 - Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日，日本娛樂物產（營運部門）和日本機械製造（製造部門）成立，繼承Service Games of Japan的業務，並於同年7月推出日本史上首台國產點唱機「SEGA1000」，成為之後「SEGA」名稱的由來。
- 1964年 - 日本娛樂物產吞併日本機械製造，同時進軍街機市場。

### SEGA企業時期

- 1965年 - 由大衛·羅森主導，當時業務已轉為營運街機的羅森公司和日本娛樂物產於7月15日正式合併。新公司取名為SEGA企業（株式會社セガ・エンタープライゼス，SEGA Enterprises, Ltd.），大衛·羅森擔任執行長。SEGA開始從進口遊戲機轉為製造遊戲機。
- 1966年 - SEGA推出街機「Periscope」（潛望鏡），大受歡迎，之後成為日本第一款出口到歐洲和美國的街機。
- 1969年 - 大衛·羅森將SEGA賣給美國海灣西方工業（Gulf and Western Industries, Inc.），但他仍然在SEGA擔任執行長。
- 1979年 - 大衛·羅森與日本企業家中山隼雄及其他日本的投資者購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此成為SEGA的社長，大衛·羅森則成為SEGA的美國分公司的領導人。由此開始，SEGA生根日本。
- 1981年 - 美國海灣西方工業於12月開始透過當時旗下娛樂部門派拉蒙影業公司接手經營SEGA企業，為派拉蒙首次進軍電子遊戲產業。

### 進軍家用遊戲機

#### SEGA推出其第一款家用遊戲機，於家用遊戲市場嶄露頭角

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- 1983年 - SEGA在日本推出了第一款以雷射光碟為媒體的遊戲Sega Astron Belt和第一款立體電子遊戲（原理類似3D眼鏡）SubRoc-3d，以及SEGA第一款家用遊戲機SG-1000。不久後，因1983年美國遊戲業大蕭條，海灣西方工業將美國SEGA公司的股份賣給Bally Manufacturing Corporation，而日本的SEGA公司依然運作。
- 1984年 - 日本CSK（現：SCSK）集團從派拉蒙影業公司收購SEGA企業，自此SEGA企業成為一間以日本為基礎的公司。

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- 1985年 - SEGA於日本推出8位元家用遊戲機SEGA Mark III，翌年於北美推出SEGA Master System，以抵抗聲勢日漸壯大的任天堂紅白機。
- 1986年 - SEGA企業的股價超出東京股票交易所的電腦所能顯示的範圍。1980年代後期，SEGA更引進一系列極受歡迎的家用遊戲機與遊戲軟體，促使了SEGA在國際間突出的地位，成為世界第二大銷售家用遊戲機的廠商，僅次於主要競爭對手任天堂。

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- 1988年 - SEGA推出16位元家用遊戲機Mega Drive（北美版名為Sega Genesis）。

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- 1990年 - 世嘉在東京股票交易所列為市場第一部。Genesis在美國與耐吉及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月，世嘉推出掌上型遊戲機Game Gear。

#### SEGA達到事業高峰，但與索尼的競爭中犯下商業策略錯誤

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- 1994年11月 - 世嘉新一代遊戲主機SEGA Saturn（世嘉土星）在日本發售，而主要競爭對手——由索尼電腦娛樂開發的PlayStation遊戲機於兩個禮拜後在日本發售。
- 1994年12月 - 世嘉與時代華納及TCI合作設立SEGA Channel，為Mega Drive的玩家提供網路服務。
- 1995年5月，SEGA Saturn在美國發售。同一時間，世嘉和索尼宣佈SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬部。6月，世嘉為了在銷量上進一步佔有優勢，宣佈調降Saturn的價格至34,800日圓，索尼隨後也推出普及版PlayStation，售價29,800日圓。世嘉和索尼的價格戰拉開序幕。
- 1996年3月，SEGA Saturn推出廉價版本，定價20,000日圓，比PlayStation還要低9,800日圓，Saturn的銷量開始上漲。同時，世嘉看到網路連線遊戲廣泛的發展前景，開始推出Saturn專用的數據機和通信設備。
- 1997年1月，世嘉與萬代宣布合併。但萬代的電子雞大賣後，該計劃宣布延遲。5月27日，兩會社合併計劃取消。
- 1997年9月 - 世嘉宣佈正與微軟合作研製下一代神秘主機妖刀（Katana），受業界普遍看好。

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- 1998年5月 - 世嘉正式發表新一代主機，名字改為Dreamcast，預計在11月20日上市，將有各大遊戲軟體廠商支援。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作《D之食卓》續作移植到Dreamcast，而SEGA也將《VR快打3》在Dreamcast上推出。11月，Dreamcast如期發售。同時上市的還有《音速小子大冒險》。
- 1998年8月28日，台灣太電欣榮實業與世嘉簽約結盟，主持人是于美人，雙方簽約者是太電欣榮實業董事長孫道存與世嘉社長入交昭一郎。
- 1999年 - 真實系冒險大作《莎木 一章 橫須賀》在鈴木裕的帶領下順利完成，在Dreamcast主機時期，其渲染畫面效果驚人，新穎的玩法和創新的精神得到業界的高度好評，但銷量未達預期，全球累計售出120萬份。日本遊戲大廠卡普空（CAPCOM）的Dreamcast獨佔大作《惡靈古堡：聖女密碼》也在同年於Dreamcast上發行。
- 1999年6月 - 因PlayStation 2發布所帶來的壓力及Dreamcast開發費用導致的虧損，世嘉將Dreamcast的定價降至19,900日圓，但是仍然未能夠挽救公司的赤字。

### 世嘉株式會社時期

#### SEGA跌落谷底，轉型為單純的第三方遊戲軟體生產商

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- 2002年11月20日 - 世嘉宣佈，上半年已經恢復盈利，但
- 而在日本國內，銷售量則增加了6%。而世嘉在日本一共銷售出了81萬套遊戲，比預期的114萬套要少。在美國，世嘉公司的遊戲一共賣出了256萬套，同樣少於360萬套的預定目標。

### 颯美收購

- 2003年2月 - 日本柏青哥製造商颯美（Sammy）宣佈將與世嘉合併，同時與世嘉討論合併的還有南夢宮、萬代、藝電及微軟。
- 2003年4月17日 - 業界傳出世嘉最後將與南夢宮合併，同時世嘉宣布放棄與颯美的合併計畫，但第二天南夢宮宣布撤回與世嘉的合併。
- 2003年11月 - 颯美透過收購原本由CSK集團所持有的世嘉股份，成為世嘉最大的股東，並且在記者會中，宣佈將於2004年10月1日與SEGA業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股（株式會社セガサミーホールディングス，SEGA Sammy Holdings Inc.），世嘉與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。颯美的電子遊戲業務轉移至世嘉旗下，至於原本世嘉旗下的七家子公司也將回歸世嘉所有。新會社的社長由原颯美社長里見治擔任，時任世嘉社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。
- 2005年1月 - 世嘉向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家專門開發體育遊戲的工作室，旗下擁有NBA 2K等所有2K品牌的體育遊戲，此舉意味著世嘉徹底放棄了體育遊戲市場。
- 2006年3月 - 由於日本《電氣用品安全法》的新規定，沒有「電氣用品安全法」標誌的商品必須從2006年4月1日起禁止生產和銷售，因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
- 2007年6月 - 世嘉颯美控股社長小口久雄卸任，里見治接任執行長及營運長。世嘉以「創造獲利」為方針調整事業組織，強化在家用遊戲獲利面的成長、營業用遊戲事業部維持不變，針對海外 (歐美) 市場做更大幅度的規劃調整，以及更積極投入遊戲代理業務。
- 2008年2月 - 世嘉颯美控股公佈了2007會計年度第三期 (2007年10月－12月) 財務報表，由於大型電玩、柏青哥事業的營收大衰退，單季營收降為3,420.9億日圓 (比2006年同期衰退15.4％)，稅後淨損為157.6億日幣赤字，創下SEGA與Sammy兩家公司合併以來最大的單季營業虧損。世嘉颯美控股因此宣布將裁員10％人力（當時員工3583位），申請退職希望人數約400人(準備資遣費29億日幣)。
- 2008年3月28日 - 世嘉颯美控股宣布，將結束韓國世嘉於當地的所有事業，預定於4月結束大型街機部門業務，已經完成設置的街機則將會持續服務。SEGA韓國子公司自2003年2月設立至2008年關閉，總設立時間5年。
- 2008年4月 - 英國遊戲開發商Codemasters宣布，將收購原先預定於4月初解散的英國競速遊戲工作室SEGA Racing Studio。
- 2009年 - 世嘉和Tec Toy及其他公司合作研發的遊戲機Zeebo於2009年在巴西上市。2011年服務終止。

### 世嘉控股時期

- 2015年4月1日 - 世嘉颯美控股進行重組，新成立專門負責管理世嘉集團旗下部門的中間控股公司世嘉控股（株式會社セガホールディングス，SEGA Holdings Co., Ltd.）。世嘉株式會社被分析更名為世嘉遊戲（株式會社セガゲームス，SEGA Games Co., Ltd），並由新成立的世嘉互動（株式會社セガ・インタラクティブ，SEGA Interactive Co., Ltd）負責街機部門，兩間公司同時成為世嘉控股旗下的子公司。
- 2018年8月20日 - 世嘉總部搬遷至剛新建落成，位於東京都品川區的住友不動產大崎Garden Tower，正式關閉位於大田區羽田的世嘉本社（隨後大樓於2019年拆卸，1號館現址為美居東京羽田機場酒店；2號館現址為豐田租車羽田機場店大樓），物業證明亦於同年10月1日轉讓給母公司世嘉颯美控股。

### 現今

- 2020年4月1日 - 世嘉遊戲與世嘉互動合併，重新更名為世嘉株式會社，母公司世嘉控股亦更名為世嘉集團（株式會社セガグループ，SEGA Group Corporation）。
- 2021年4月1日 - 世嘉集團宣佈解散，併入世嘉株式會社，相隔6年後再度成為世嘉颯美控股的子公司。
- 2023年4月17日 - 世嘉宣佈將以7.06億歐元（約7.76億美元）的價格收購芬蘭手機遊戲公司Rovio娛樂，該交易於8月18日完成。
- 2024年3月28日 - 世嘉宣布在歐洲地區的子公司進行裁員，涉及世嘉歐洲、Creative Assembly、世嘉哈爾德萊特等公司，裁員規模約240人。同時將出售遺蹟娛樂工作室。遺蹟娛樂稍後宣布成為獨立的公司。

## 子公司

### 遊戲

- Atlus
- Atlus美國
- 世嘉札幌工作室
- 世嘉XD
- Creative Assembly
- Hardlight
- Sports Interactive
- 雙點工作室
- Rovio
- 世雅娛樂股份有限公司

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### 街機

- 世嘉物流服務
- DARTSLIVE
- Hivecreation
- 世嘉（上海）軟體有限公司

## 歷代商標

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- 1965年至1975年（商標最早於1956年由公司前身Sevrice Games發行的《Sega Bell》老虎機出現）

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- 1982年至今（使用於日本和亞洲地區）

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- 1982年至今（使用於歐美等國際地區）

世嘉颯美合併

2003年2月，SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠颯美合併。但是日本遊戲大廠南夢宮同時也對SEGA提出收購要約。直到4月17日，SEGA和南夢宮仍在談判，並相當接近完成，當天世嘉與南夢宮的股票也停止交易。就在SEGA宣布不和颯美合併的第二天，南夢宮撤回了收購要約。

之後SEGA放棄合併計畫，進行大規模的公司改組。但颯美最後還是在2003年11月底，以432億日幣收購CSK集團所持有的SEGA股份，買下20％SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。颯美入主SEGA引發了SEGA的離職潮。

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2004年10月，SEGA與颯美將業務合併成立共同控股公司世嘉颯美控股，SEGA與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。

颯美希望能透過SEGA的遊戲研發能力，在遊戲產業佔有一席之地。因此颯美多次試圖入主SEGA。2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave，以及2003年初的世嘉颯美合併案，2003年11月底颯美成為最大股東等動作，都表現颯美旺盛的企圖心。

### 第一次改組

2000年，SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長，將這九個部門獨立成為九家子公司。

2003年6月，SEGA再次進行高層組織改組，並針對旗下九家子公司進行合併改組：

- 第一開發部WowEntertainment、第七開發部Overworks

兩家合併成SEGA WOW

- 第二開發部SEGA-AM2

維持不變（社長鈴木裕另外設立新公司Digitalrex）

- 第三開發部Hitmaker、第五開發部SEGA Rosso

兩家合併成Hitmaker

- 第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit

兩家合併成Amusement Vision（部份人力成立Smilebit投入運動遊戲開發）

- 第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists

兩家合併成Sonic Team

- 原音效開發部門Wave Master

維持不變

2004年7月1日，因SEGA與颯美合併，SEGA的這幾家子公司全部回歸母公司。超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排，在公司內重新編組成遊戲研發團隊。

### 第二次改組

2014年，世嘉的母公司世嘉颯美控股設立「集團組織改革本部」，負責檢視旗下各部門盈虧，優化企業資源的投入領域。9月，世嘉進行減資，將資本額減少至1億日圓。10月底，世嘉正式將公司業務改組。公司進行人事調動，精簡組織。2015年1月，世嘉宣布，將開發行動裝置遊戲納入公司主要戰略之中；虧損的街機部門將裁員120人並縮減產品開發面向；海外業務組織改革。同年2月，世嘉事業改組為四大部門：消費者研發部、娛樂部門、玩具及影音部門及娛樂設施部門。

## 製品

### 家用遊戲機

- SG-1000
- SC-3000：是SG-1000的學習機版本。1983年發行，售價29,800日元。
- SG-1000 II：性能與原型一致，外觀重新設計，鍵盤插口由旁邊移到了前面。最初售價15,000日元。
- SC-3000H：是SG-1000 II的學習機版本。
- 世嘉Master System
- Mega Drive
- 世嘉土星
- Dreamcast

### 遊戲作品

- 阿歷克斯小子系列
- 夢幻之星系列
- 音速小子系列
- 怒之鐵拳系列
- VR快打系列
- 櫻花大戰系列
- 魔法氣泡系列（原Compile公司持有，1998年世嘉接手該系列的著作權，2002年接手開發權）
- 莎木系列
- 超級猴子球系列
- 人中之龍系列
- 戰場女武神系列
- 初音未來 -名伶計畫-系列
- 三國志大戰
- 戰國大戰

### 動畫作品

- 世嘉硬體女孩
- 曾與Compile Heart合作推出聯動作：超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機少女 夢幻合體 Special

## 外部連結

- SEGA日本
- SEGA台灣
- 世嘉中國
- SEGA亞洲 / 家用遊戲
- SEGA Sammy Holdings日本
- System 16（介紹各廠各種大型電玩遊戲基板）
- Vgmaps - Sega Genesis （介紹所有世嘉遊戲場地版圖全景）

## 基本資料

- 日語原文：世嘉株式會社
- 英文名：SEGA Corporation
- 說明：本社同母公司所在的住友不動產大崎Garden Tower
- 公司類型：子公司
- 原文名：株式會社セガ
- 原文名：ja
- 前任：Service Games of Japan
- 成立：1960年6月3日
- 曾用名：日本娛樂物產、（1960年至1965年）、世嘉企業、（1965年至2000年）、世嘉株式會社（初代）、（2000年至2015年）、世嘉遊戲、（2015年至2020年）
- 總部：日本〒141-0033、東京都品川區西品川一丁目1番1號、住友不動產大崎Garden Tower
- 創辦人：馬丁·布羅姆利、理察·史都華
- 代表人物：里見治紀（會長兼CEO）、內海州史（社長兼COO）、杉野行雄（副社長兼COO）
- 產業：電子遊戲
- 產品：製作及發行街機、家用遊戲機、個人電腦及智慧型手機遊戲
- 息稅前利潤：16億1800萬日圓（2016年3月）
- 淨利潤：52億8600萬日圓（2016年3月）
- 總資產：567億7300萬日圓 （2016年3月31日）
- 資產淨值：150億4200萬日圓（2016年3月31日）
- 員工人數：3,238人
- 員工人數：2020年9月30日
- 母公司：海灣西方工業（1969年至1981年）、派拉蒙影業（1981年至1984年）、CSK（1984年至2003年）、颯美（2003年至2004年）、世嘉颯美控股（2004年至2015年，2021年至今）、世嘉集團（2015年至2021年）
- 部門：世嘉消費者研發第一部（人中之龍工作室）、世嘉消費者研發第二部（Sonic Team）、世嘉線上研發部、世嘉街機研發第一部、世嘉街機研發第二部、世嘉流動軟體研發部（世嘉通訊）
- 子公司：詳見一欄
- 網站：http://sega.co.jp/、https://sega.jp/
- 標語口號：Amazing SEGA
- 首府：1億日圓（2015年4月1日）
- 結算期：3月31日（每年一次）