天九

天九，亦作打天九，是一種源自中國的傳統骨牌遊戲，屬於吃磴遊戲（trick-taking game）的一種。遊戲使用一副共32張的中國骨牌（又稱天九牌）。通常由四名玩家參與，每人分得八張牌，亦有兩人或三人的玩法變體。玩家輪流引領出牌，可打出單張、對子、三張或四張的特定組合，其他家必須跟出同類型的牌組（文子或武子）以爭奪每一回合的磴(棟)，最終以贏取關鍵的最後一磴或磴數為目標。

常與天九混淆的是使用相同牌具的推牌九，但兩者玩法本質不同：天九側重於玩家間的策略博弈、記憶與跟牌技巧；而推牌九則主要是玩家與莊家比較牌面點數大小的對戰形式。

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## 歷史

傳說天九牌從北宋宋徽宗宣和年間產生的宣和牌演化而成，用作占卜算卦。

明代萬曆年，天九作為博奕遊戲正式見於文獻，如《五雜俎》記述當時已將牌分為12對「正牌」及 8隻「雜牌」。明代晚期，潘之恆的《葉子譜》則描述此骨牌戲從廣陵（今揚州）傳到宮廷，原為吳興（今湖州）鬥牌法。有分為11對「華牌」及 10隻「夷牌」，象徵明朝華夷秩序，且附有「天九華夷隊式」圖示，牌數與順序已與現代天九牌相同。後來演變成「夾大十」、「參禪」、「碰和」、「斜釘」、「拆塔」、「掘藏」、「喜相逢」、「拾元寶」及「牽虱鑽」等骨牌遊戲。

到了清代，「打天九」又名「打四虎」，「華牌 / 夷牌」改名為「文子 / 武子」，以避免冒犯滿族統治者。道光至光緒年間（19世紀），民間以32扇竹牌或骨牌大行其道，「打天九」與「推牌九」並存，但後者逐漸蓋過前者，導致許多人將兩者混淆。天九在南方（江浙、福建、廣東及香港）流行甚廣，北方及中原則逐漸式微。

19世紀末，西方學者Stewart Culin與William Henry Wilkinson在美國華工社群及著作中記錄了粵語區的天九玩法，證明其已傳至海外。近代因麻將及啤牌等遊戲興起，打天九在中原幾近失傳，僅流行於粵語區，但即使在廣東及香港，懂得者亦日益減少。

1956年港英政府規定，香港的天九館必須向警察牌照課申請才可以經營；現時，香港天九館的牌照名為「麻將／天九牌照」，由民政事務局簽發，牌照持有人只可在指定地點及時間（中午12時至晚上12時）經營。然而，大部分天九館已轉為提供麻將娛樂為主。

## 牌具

一副天九牌共32隻，牌面均由上下兩顆骰子組成，並融入儒道文化來命名，分為文子與武子。

文子共有11款，每款兩隻，合共22隻。由於骨牌最初用於占卜，文子大小並不按點數排序，因此對初學者而言較難辨認。

武子則有10隻，按點數分級，較容易理解。雖然其中有四對牌點數相同，但圖案不同的牌（如下圖左下兩隻九點牌），但其功能毫無分別。此外，三點與六點可組成一對，稱為「至尊寶」。

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文子（或稱文牌）各有兩支

大小｜牌型｜名稱｜文化象徵｜合稱

最大｜

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｜天｜6點+6點（兩支牌共24點），象徵中國曆法二十四個節氣。代表「天時運勢」。｜四大

第二｜

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｜地｜1點+1點（兩支牌共4點），象徵「東、南、西、北」四個自然方位。代表「大地風水」。

第三｜

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｜人｜4點+4點（兩支牌共16點），象徵「禮、義、廉、恥、忠、誠、孝、悌、惻、隱、謙、愛、智、仁、勇、毅」之十六德目。代表「個人修養」。

第四｜

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｜和／鵝｜1點+3點（兩支牌共8點），象徵八方和諧共存，八仙各顯神通。代表「和睦人脈」。

第五｜

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｜梅花｜5點+5點，（兩支牌共20點），象徵「十全十美」。形似兩朵白梅花，故得其名。梅花代表「高潔美麗」。｜四素

第六｜

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｜長三／長衫｜3點+3點，（兩支牌共12點），象徵儒家六藝/六經。因由兩組「三點」排列成長形，故得其名。長衫代表「知識學問」。

第七｜

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｜板凳｜2點+2點，（兩支牌共8點），象徵四平八穩。因四點圖案仿如中國古代的四腳板凳，故得其名。板凳代表「樸實善良」。

第八｜

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｜斧頭／虎頭／金鐧｜5點+6點，（兩支牌共22點），象徵《易經》二二雙坤卦，辟邪斬奸。形似一柄斧頭或金鐧兵器。斧頭代表「權威力量」。

第九｜

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｜屏風／紅頭十｜4點+6點，形似紅頭屏風，故得其名。屏風為貴族書房擺設，顯耀其門弟，代表「名譽財富」。｜三雜

第十｜

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｜高腳七｜1點+6點，形似紅點下一雙高腳，故得其名。一對「七」象徵「七七：四十九」陰陽循環調和，高腳七代表「長壽健康」。

最小｜

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｜伶冧六/玲瓏六/銅鎚六｜1點+5點，形似一朵白梅花上有伶仃一朵紅花冧。伶冧象徵新陳代謝，代表破舊立新的「逆境創造力」。形又似銅鎚，故又得其名。

武子（或稱武牌）

大小｜點數｜牌型｜名稱｜介紹

最大｜九點｜

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｜尖頭九(雜九)｜3點+6點，與紅頭九同等大小。

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｜紅頭九(雜九)｜4點+5點，與尖頭九同等大小。

第二｜八點｜

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｜尖頭八(雜八)｜3點+5點，與平頭八同等大小。

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｜平頭八(雜八)｜2點+6點，與尖頭八同等大小。

第三｜七點｜

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｜尖頭七(雜七)｜3點+4點，與平頭七同等大小。

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｜平頭七(雜七)｜2點+5點，與尖頭七同等大小。

第四｜六點｜

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｜大頭六／大麼／大雞／二四｜2點+4點

第五｜五點｜

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｜白五(雜五)｜2點+3點，與紅五同等大小。

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｜紅五(雜五)｜1點+4點，與白五同等大小。

最小｜三點｜

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｜三雞／細麼／細雞／山雞／丁三｜1點+2點

## 牌型組合

不同的天九牌可以組成不同的牌型組合，於打天九時，先出牌的人有權選擇出單隻牌（單支）、兩隻牌組合（對牌）、三隻牌組合、四隻牌組合或至尊組合。

### 兩隻牌組合

#### 文對（由兩支相同的文子組成）

大小順序｜牌型｜名稱｜介紹

最大｜

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｜雙天｜由兩支天牌組成

第二｜

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｜雙地｜由兩支地牌組成

第三｜

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｜孖人｜由兩支人牌組成

第四｜

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｜孖鵝/孖和｜由兩支和牌組成

第五｜

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｜孖梅｜由兩支梅花牌組成

第六｜

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｜孖長｜由兩支長三牌組成

第七｜

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｜孖板｜由兩支板凳牌組成

第八｜

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｜孖斧｜由兩支斧頭牌組成

第九｜

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｜孖紅頭｜由兩支紅頭牌組成

第十｜

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｜孖高腳｜由兩支高腳七牌組成

最小｜

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｜孖伶冧｜由兩支伶冧六牌組成

#### 武對（由兩支相同的武子組成）

大小順序｜牌型｜名稱｜介紹

最大｜

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｜雜九對｜由兩支雜九牌組成

第二｜

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｜雜八對｜由兩支雜八牌組成

第三｜

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｜雜七對｜由兩支雜七牌組成

最小｜

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｜雜五對｜由兩支雜五牌組成

#### 文武對

大小順序｜牌型｜名稱｜介紹

最大｜

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或

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｜天九｜天牌配任何一支雜九牌組成

第二｜

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或

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｜地八｜地牌配任何一支雜八牌組成

第三｜

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或

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｜人七｜人牌配任何一支雜七牌組成

最小｜

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或

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｜和五｜和牌配任何一支雜五牌組成

### 三隻牌組合

#### 三文牌

大小順序｜牌型｜名稱｜介紹

最大｜

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或

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｜三文天九｜一對天牌配任何一支雜九牌組成

第二｜

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或

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｜三文地八｜一對地牌配任何一支雜八牌組成

第三｜

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或

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｜三文人七｜一對人牌配任何一支雜七牌組成

最小｜

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或

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｜三文和五｜一對和牌配任何一支雜五牌組成

#### 三武牌

大小順序｜牌型｜名稱｜介紹

最大｜

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｜三武天九｜天牌配兩支雜九牌組成

第二｜

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｜三武地八｜地牌配兩支雜八牌組成

第三｜

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｜三武人七｜人牌配兩支雜七牌組成

最小｜

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｜三武和五｜和牌配兩支雜五牌組成

### 四隻牌組合

#### 四文武牌

大小順序｜牌型｜名稱｜介紹

最大｜

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｜四天九｜一對天牌配兩支雜九牌組成

第二｜

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｜四地八｜一對地牌配兩支雜八牌組成

第三｜

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｜四人七｜一對人牌配兩支雜七牌組成

最小｜

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｜四和五｜一對和牌配兩支雜五牌組成

### 至尊

#### 武尊

大小順序｜牌型｜名稱｜介紹

先出為大，至高無上，無牌可打｜

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｜武尊／至尊寶／皇帝／猴王｜由三雞牌配大頭六牌組成。因三加六等於九點，故此亦稱為最大之數的至尊。因以最小的牌打亂牌局，故又稱為大鬧天宮的猴王。歇後語「丁三配二四 ─ 絕配」由此而來。

#### 文尊（文尊非一般標準牌例，如玩家不選擇文尊玩法，則此牌只視為普通的伶冧六文對。）

大小順序｜牌型｜名稱｜介紹

先出為大，除了孖高腳外無牌可打｜

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｜文尊｜一對銅鎚（伶冧六）。「文官習武揮雙鎚，出奇制勝。」

## 基本遊戲規則

### 執位

天九與麻將一樣由四人同桌進行。各玩家先選位就坐，然後輪流擲兩顆骰子，點數最大者為首局莊家，並可優先選位，其餘玩家依點數高低順序選位。

### 開局

首局第一回合的，最先出牌的人（頭牌）由擲骰決定。該局勝出的玩家將成為下一局莊家，其餘為閒家。這種由勝者連任莊家的方式稱為「飛莊」；若像麻將般輪流坐莊，則稱為「輪莊」。現時天九多採用飛莊玩法。

### 牌頭（疊牌）

「牌頭」是指疊牌並分配牌的方法。玩家可自行選擇不同牌頭，但需確保每人能隨機獲得八隻牌或四隻牌。一般做法是洗牌後，由莊家將牌面朝下排成四疊，每疊八隻。擲骰者通常為莊家的對家，並須在擲骰前說明各家取牌的「牌頭」方式。一般牌頭包含以下數種（依照天九）：

- 開邊-每位玩家由莊家（或擲骰者）左方或右方輪流取牌，各取兩棟（每棟四隻牌）共八隻牌
- 田字-開邊的九十度，左方或是右方輪流取牌，各取兩行（每行四隻牌）共八隻牌
- 輪棟-每位玩家輪流取一棟（共兩次）合共八隻牌
- 間棟-第一位玩家取1、3棟；第二位玩家取2、4棟；第三位玩家取5、7棟；第四位玩家取6、8棟
- 片面（片皮）-每位玩家取最上面的八隻牌
- 挖心（中掘）-第一位玩家取中間兩棟共八隻牌，餘家從中心兩旁各取一棟牌
- 切耳-和中掘相反。第一位玩家取兩旁各一棟共八隻牌，餘家從兩旁各取一棟牌
- 龍頭鳳尾-將尾的兩棟疊起在頭兩棟（即頭兩棟高八隻，餘下四棟高四隻）
- 雙翼齊飛（中掘兩邊飛）-將1、8棟牌疊起在4、5棟上
- 舞三獅-將6、7、8棟牌疊起在1、3、5棟上

擲骰後，以擲骰者為第一位按照逆時針方向開始數起，依擲骰的結果來決定由哪一位玩家開始取牌，而其他玩家則輪流取牌。

### 打牌

開局每家有八隻牌（亦可玩每家四隻牌的「小天九」）。由莊家首先出牌，可選擇打出1至4隻牌的組合。牌型共分九種（單一隻文牌、單一隻武牌、文對、武對、文武對、三文牌、三武牌、四文武牌、至尊），參見上表。

然後玩家按逆時針的出牌順序逐位出牌，可選擇「打牌」或「墊牌」。打牌是以更大的同類牌型壓過前者；墊牌則是放棄該回合，將相同數量的牌面朝下打出，且不得讓他人看到。當四家完成出牌後，該回合由最大牌者勝出（只可比較相同牌型），並取得下一回合的出牌權。

墊牌沒有牌型限制，可墊任何牌。但需遵守「上家不打，下家不墊」的操守，即必須待上家完成出牌或墊牌後，自己才可行動，以避免上家得到額外情報，造成遊戲不公。

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舉例（見上圖）：如莊家先出一對梅牌，第二家無任何比一對梅牌更大的「文對」，便需從手牌中選出兩隻作墊牌，並將牌面朝下放出，不能讓其他人看到墊牌內容；若第三家持有一對地牌並選擇打牌，則可用其壓過梅牌；若第四家同樣墊牌，則該回合由第三家勝出，並取得下一回合的先出權。

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一種牌型只能以同樣牌型打擊。舉例（見上圖）：如果上家出雙地（文對）的話，玩家只能以雙天（文對）打擊，而不能用雜九對（武對）或天九（文武對）來打擊；類似地，人七（文武對）只能用天九或地八（文武對）來打擊，而不能用雙天或雜九對。

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再舉例（見上圖）：三文牌與三武牌屬於不同牌型，即使單張大小有差異，也不可互相打擊。例如「三文天九」不能壓過「三武地八」。

打天九各種牌型與級別大小參見上表

武尊及文尊，是獨特牌型，先出為大，無其他牌可打，亦不能打其他牌，出牌者可即時收尊錢，並繼續下一回合。詳細規則見賀尊

### 結牌

任何一方只要贏得每局最後一個回合（無論一至四棟牌）即算勝出，稱之為「結」。結牌者便成為下一局的莊家（這是與麻將不同之處）。若莊家結牌，即可連莊。但結牌有一個基本條件：結牌者終局時必須取得至少兩棟牌才能勝出。所以，任何一家如果於頭七隻牌中沒有取得任何一棟牌，此玩家便無權爭勝該局遊戲，即便最後一隻牌為最大的牌，也必需墊牌（放棄該局）。若然玩家於頭六隻牌沒有贏得任何棟，而最後的兩隻牌是以組合形式打牌，仍有權爭勝。

### 計分

四棟是一個基準，如能贏取4棟視為打和（稱之為歸棟或歸本）。輸家的計算方法是以4減去手中的棟數（例如：輸家有2棟，則他於這局輸2注單位）。如果輸家無棟（稱為空棟），則需多賠1棟，總共5注。

若莊家是贏家，需乘以2；如果莊家連莊，則按連莊次數乘以3，4，5倍，以此類推。同樣道理，如果莊家是輸家，也需以兩倍賠款；如果莊家連莊，則賠款也乘以3，4，5倍，以此類推。每一棟的注碼由玩家隨意自定，沒有限制。

- 例一：東家是莊，東家1棟、南家4棟、西家0棟、北家3棟勝出。
- 東家輸(4-1)x2=6棟（莊家乘以二）
- 南家輸4-4=0棟（歸棟）
- 西家輸4-0+1=5棟（空棟加一）
- 北家勝6+0+5=11棟

如果輸家的棟數多於4棟（5棟或6棟），則稱為「入一」或「入二」（並沒有「入三」）。入一者可從贏家分得一棟的錢，入二著則可分得兩棟。請注意：倘若莊家敗了牌局，卻入一或入二，該莊家應與閒家一視同仁，其所贏棟數不得加倍獎賞（即莊家倍數為一，無論連多少莊）。

- 例二：東家是莊，東家1棟、南家5棟、西家0棟、北家2棟勝出。
- 東家輸(4-1)x2=6棟（莊家乘以二）
- 南家輸4-5=-1棟（入一）
- 西家輸4-0+1=5棟（空棟加一）
- 北家勝6-1+5=10棟

## 賀錢規則

### 賀尊

賀尊的意思是當一名玩家有第一個出牌權時，打出「至尊」(包括「文尊」，即一對銅錘六，或「武尊」，即三配六，又名至尊寶），結牌除外（請參考包尊結）。「至尊」此名稱乃象徵至高無上，沒任何牌可擊倒至尊，但「至尊」亦不能打擊任何其他牌型。「至尊」需由出牌者第一個先打出（而其他玩家被迫墊牌）。當賀尊時，其餘三家必須立即付錢（稱為尊錢，或賀錢）給賀尊的那位玩家，閒家支付2棟注碼，而莊家需要支付4棟注碼（或6，8，10棟如莊家有3，4，5連莊）。如果賀尊者本身為莊家，則閒家每家要支付4棟給莊家，如果莊家連莊，則閒家就需加倍支付(如上)。收錢後，賀尊者有出牌權，繼續下一回合。

請注意：有部分玩家並不採納「文尊」之玩法，只視一對銅錘六（伶冧六）為普通的文對。玩家須事前協定。而「武尊」則是標準規則。

### 擒文尊

「武尊」是無牌可打，所向無敵的；但文尊則有牌可以將之「擒」住。如果有一玩家賀文尊，而另外有玩家有一對高腳七，則可以打文尊，同時可以必須立即向其餘三家收取尊錢。

### 賀四

或稱四大賀，跟賀尊原理一樣，當一名玩家有出牌權時，打出「四文武牌」（四天九／四地八／四人七／四和五），如果沒有玩家有更大的牌，其餘三家必須立即支付四棟的「賀錢」給賀四的那位玩家。如果巧合地有玩家打出更大的四文武牌，則當是勝出那回合的賀四。收賀錢後，有出牌權繼續下一回合。

## 特殊結牌規則

### 包尊結

以「至尊」（不論文尊或武尊）結牌，每單元的分數將以雙倍計算。若玩家選擇採用「文尊」，便將要承受被「擒尊」的風險。在包尊的情況下，其餘三位玩家並不須支付尊錢，而是須雙倍計算該局勝負。（但少數玩家是容許包尊時先收取賀尊尊錢，再收取結牌分數的倍數。須事前協定。）

### 包四結

以「四文武牌」（四天九／四地八／四人七／四和五）結牌，每單元的分數將以四倍結算（則初任莊家便以八倍計算，或按連莊次數再加乘）。

### 麼雙結

以單支的「麼牌」（細麼或銅錘六）結牌，每單元的分數將以雙倍結算。但將要承受被擒的風險（見麼雙擒四）。

註：銅錘六結牌為選擇性規例，視符事前有否協議採納文尊牌例。

### 麼雙擒四

如果以「麼牌」結牌時，給一般的牌擊敗，則與正常牌局並無區別，但若然不幸地被「大麼」／「高腳七」壓制並且結牌，這種情況稱之為「擒」。「大麼」可擒「細麼」，「高腳七」可擒「銅錘六」。一旦被擒，麼結失敗的玩家要「包賠」其餘玩家的損失給勝者，再以四倍計算。與打麻將的「包」概念類似。

### 七支結、八支結

結牌勝出時全取八棟，即為七支結或八支結，或簡稱「七支」和「八支」。

七支結。如果一家開始出牌，而又一直贏至取得七棟後，最後一棟亦必然為他所取（正因為其他三家必須取得至少一棟，才有結牌權），所以若然靠此規則才贏取第八棟，也得只算七支。

八支結。如果最後以明面最大的牌結牌，即為八支結。例如，以對牌、三支牌或四支牌結牌贏取八棟。又或贏至取得七棟後，以單支明面最大的牌結牌，意即就算其他三家有結牌權亦打不到他最後的單支。例如我已經打出了雙天後，單支地牌就是最大，其他三家沒有比地牌更大的牌，我以地牌作結則算作八支。

但若然莊家要算八支，頭牌不可用頂大(天、九或至尊)。閒家算八支則沒有此規限。

七支以雙倍計（亦即其餘三家各輸10棟注碼），八支四倍計算（亦即其餘三家各輸20棟注碼）。包尊結牌再乘以2，四大包再乘以4。

## 例牌

在每局遊戲開始時，取得例牌者可立刻開牌，亦會是該局的勝利者。分數計算將按手上的牌而決定是七支或八支。這是非標準的進階規例，一般玩家會於遊戲開始前協議是否玩例牌，以及什麼例牌才可以開牌。

### 七支例牌

- 一頂紅：整副牌只有一點紅點，其餘全部是白點
- 七星武將：擁有七隻武子
- 七星文士：擁有七隻文子（不常用，因為出現機率較高）

七支例牌以雙倍計（亦即其餘三家各輸10棟注碼）。

### 八支例牌

- 素一色：整副牌全部是白點
- 四對子：擁有四對文子或武子，可「文對」及「武對」夾雜，但「文武對」則不計算在內。
- 八方武將：擁有八隻武子
- 八方文士：擁有八隻文子（不常用，因為出現機率較高）

八支例牌四倍計算（亦即其餘三家各輸20棟注碼）。

由於一局只有一位勝利者，因此若莊家與閒家同時取得例牌，莊家有優先權。

若兩位閒家同時取得例牌時，便以出牌順序（逆時）決定哪一位玩家獲得優先權。

一般來說，一頂紅 及 素一色是常設例牌，其他例牌要在開局前先聲明，否則視同作廢。

## 外部連結

- Alone in the Fart - 天九入門