高動態光照渲染

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高動態光照渲染（High-Dynamic Range rendering，縮寫：HDRR或HDR rendering），電腦圖形學中的渲染方法之一，可令光影對比強烈的電腦繪圖圖像更加逼真，大幅提升畫面的真實感。

## 支援HDRR的顯示卡

這是一個列表關於顯示卡可以或可能支援HDRR。這是由於支援HDR的最低要求是支援Shader Model 2.0 (即DirectX 9)，任何顯示卡支援Shader Model 2.0就可以支援HDRR，但是，軟體使用HDRR可能大幅度影響其效能。

基於Shader Model 2（包括2.0、2.0a和2.0b版本）

AMD｜R300 系列: 9500, 9500 Pro, 9550, 9550 SE, 9600, 9600 SE, 9600 TX, 9600 AIW, 9600 Pro, 9600 XT, 9650, 9700, 9700 AIW, 9700 Pro, 9800, 9800 SE, 9800 AIW, 9800 Pro, 9800XT, X300, X300 SE, X550, X600 AIW, X600 Pro, X600 XT R420 系列: X700, X700 Pro, X700 XT, X800, X800SE, X800 GT, X800 GTO, X800 Pro, X800 AIW, X800 XL, X800 XT, X800 XTPE, X850 Pro, X850 XT, X850 XTPE Radeon RS690: X1200 mobility

NVIDIA｜GeForce FX（包括PCX版）: 5100, 5200, 5200 SE/XT, 5200 Ultra, 5300, 5500, 5600, 5600 SE/XT, 5600 Ultra, 5700, 5700 VE, 5700 LE, 5700 Ultra, 5750, 5800, 5800 Ultra, 5900 5900 ZT, 5900 SE/XT, 5900 Ultra, 5950, 5950 Ultra

S3 Graphics｜Delta Chrome: S4, S4 Pro, S8, S8 Nitro, F1, F1 Pole Gamma Chrome: S18 Pro, S18 Ultra, S25, S27

SiS｜Xabre: Xabre II

XGI｜Volari: V3 XT, V5, V5, V8, V8 Ultra, Duo V5 Ultra, Duo V8 Ultra, 8300, 8600, 8600 XT

基於Shader Model 3.0

AMD｜R520 系列: X1300 HyperMemory Edition, X1300, X1300 Pro, X1600 Pro, X1600 XT, X1650 Pro, X1650 XT, X1800 GTO, X1800 XL AIW, X1800 XL, X1800 XT, X1900 AIW, X1900 GT, X1900 XT, X1900 XTX, X1950 Pro, X1950 XT, X1950 XTX, Xenos (Xbox 360)

NVIDIA｜GeForce 6: 6100, 6150, 6200 LE, 6200, 6200 TC, 6250, 6500, 6600, 6600 LE, 6600 DDR2, 6600 GT, 6610 XL, 6700 XL, 6800, 6800 LE, 6800 XT, 6800 GS, 6800 GTO, 6800 GT, 6800 Ultra, 6800 Ultra Extreme GeForce 7: 7300 LE, 7300 GS, 7300 GT, 7600 GS, 7600 GT, 7800 GS, 7800 GT, 7800 GTX, 7800 GTX 512MB, 7900 GS, 7900 GT, 7950 GT, 7900 GTO, 7900 GTX, 7900 GX2, 7950 GX2, 7950 GT, RSX (PlayStation 3)

基於Shader Model 4.0/4.1*

AMD｜R600 系列: HD 2900 XT, HD 2900 Pro, HD 2900 GT, HD 2600 XT, HD 2600 Pro, HD 2400 XT, HD 2400 Pro, HD 2350, HD 3870、, HD 3850、, HD 3650、, HD 3470、, HD 3450、,HD 3870 X2、R700 系列: HD 4870 X2, HD 4870、, HD4850、, HD 4670、, HD 4650*

NVIDIA｜GeForce 8: 8800 Ultra, 8800 GTX, 8800 GT, 8800 GTS, 8800GTS 512MB, 8600 GTS, 8600 GT, 8600M GS, 8600M GT, 8500 GT, 8400 GS, 8300 GS, 8300 GT, 8300 GeForce 9 系列: 9800 GX2, 9800 GTX (+), 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO, 9500 GT 9400 GT, 9300 GT, 9300 GS GeForce 200 系列: GTX 280, GTX 260

基於Shader Model 5.0

AMD｜R800 系列: HD 5970, HD 5870, HD 5850, HD 5830, HD 5770, HD 5750, HD 5670, HD 5570, HD 5550, HD 5450

NVIDIA｜GeForce 400: GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460

基於Shader Model 2（包括2.0、2.0a和2.0b版本）

AMD｜FireGL: Z1-128, T2-128, X1-128, X2-256, X2-256t, V3100, V3200, X3-256, V5000, V5100, V7100

NVIDIA｜Quadro FX: 330,380, 500, 600, 700, 1000, 1100, 1300, 2000, 3000

基於Shader Model 3.0

AMD｜FireGL: V7300, V7350

NVIDIA｜Quadro FX: 350, 540, 550, 560, 1400, 1500, 3400, 3450, 3500, 4000, 4400, 4500, 4500SDI, 4500 X2, 5500, 5500SDI

3Dlabs｜Wildcat Realizm: 100, 200, 500, 800

## 支援HDRR的遊戲

以HDRR為標準的遊戲流行只是時間問題，以下是支援HDRR的遊戲列表。

Shader Model 3.0 HDR｜Shader Model 2.0 HDR｜有限度HDR

- 戰爭行為：嚴重叛國、帝國時代III、賭命戰士、生化奇兵、手足兄弟連：兵臨絕境、孤島危機、永遠的毀滅公爵、孤島驚魂 （需安裝1.3版補丁）、孤島驚魂本能：掠奪者、戰爭機器、Huxley、極品醉車（只限PC版本）、凱蜜歐傳奇：能量元素、指環王：中土戰爭、指環王：中土戰爭II、天堂II （升級至Chronicle 4）、世界街頭賽車3、Project Offset、完美黑暗：零、英雄薩姆2、星河戰隊、槍神、上古捲軸4：湮沒、微軟模擬飛行X(需要安裝SP2或者更高版本的補丁)、時空飛梭、幽靈行動尖峰戰士、細胞分裂：混沌法則 （只限PC版本）、細胞分裂：雙重間諜 （只限PC和Xbox 360版本）、古墓奇兵：不死傳奇（只限PC和Xbox 360版本）、虛幻競技場2007、先鋒：英雄傳說｜、戰爭行為：嚴重叛國、生化奇兵、手足兄弟連：兵臨絕境、手足兄弟連：浴血奮戰、手足兄弟連：進軍30高地、使命召喚2、反恐精英：起源 （取決於地圖是否支持）、孤島危機、勝利日：起源、孤島驚魂 （將有SM 2.0 HDR更新檔）、戰爭機器、戰慄時空2首部曲：浩劫重生、戰慄時空2：消失的海岸線、Huxley、紅色管弦樂隊：東線41-45、槍神、細胞分裂：混沌法則 （只限PC版本和需安裝1.4版補丁）、細胞分裂：雙重間諜 （只限PC版本）、虛幻競技場2007、先鋒：英雄傳說、上古捲軸4：湮沒｜、殺出重圍：隱形戰爭、極品飛車：地下狂飆2、汪達與巨像、閃點行動、Pariah、合金裝備3：食蛇者、斯巴達人：最強武士、霹靂小組4、霹靂小組4：斯氏集團、神偷：死亡陰影、部落：復仇、虛幻錦標賽2、敵對行動

## 連結

### 外部連結

- Professional CalibrAMDon of Contrast RAMDo
- Photoshop CS2的HDR - 數位攝影應用程式
- GPU清單由Chris Hare編輯
- techPowerUp! GPU資料庫

### 實時HDRR運算

- PC的實時HDRR Demo (檔案下載)
- 立體引擎附上HDRR預覽
- Unigine的實時HDRR Demo