西洋棋

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西洋棋（Chess），臺灣又稱西洋棋，是一種盛行於國際範圍的二人對弈的戰術棋盤遊戲，是目前世界上最流行的遊戲之一。玩家在開局時會配有六種棋子，共16枚棋子，分別為王（King）、後（Queen）、車（Rook，或稱城堡）、象（Bishop，或稱主教）、馬（Knight，或稱騎士）、以及兵（Pawn）。玩家被劃分為兩大陣型，分別為先手的白方及後手的黑方。遊戲目標為將死（Checkmate）對方的王，即讓對方的王進入到己方棋子的攻擊範圍，且對方無法化解。如果玩家在未將死對方前就已經把王和其他剩餘棋子可以前往的道路封死（未被將軍，王下一步卻無路可走）的情況將會被判定為平局。

## 規則

西洋棋的民間規則在世界各地會有所差異。世界西洋棋聯合會於2023年實施了新的西洋棋規則，這些規則取代了之前的2018版規則，並在國際棋聯官方網站上首次發布了中文版。

### 棋具及開局準備

西洋棋的棋盤為正方形，由32個深色和32個淺色共64個方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為「白格」，深色棋格稱為「黑格」。開局時棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋的後置於白格；黑棋的後置於黑格。

西洋棋的棋子也分為兩種顏色：淺色棋子稱為「白棋」，執白棋的棋手稱為「白方」；深色棋子稱為「黑棋」，執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子，分別為一王、一後、雙象、雙馬、雙車和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

棋局由白方先下，對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子，一步棋只能移動一個棋子（唯一的例外是「王車易位」，是在一步棋同時移動王和車）。棋子只能移動到未被占據的棋格，或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤（稱為「吃子」）（一個例外是「吃過路兵」，己方的兵是落在對方被吃兵的後一格）。一個棋格內只能有一個棋子，棋子也不可重疊。不允許棄權一手，因此逼和將導致遊戲以和局結束。

### 基本棋子走法

王（King）：是整個棋局中最為重要的棋子，不能被吃。橫、直、斜走均可，但每次只能走一格，所走到的位置不可有對方棋子的威脅，吃子與走法相同。

後（Queen）：是威力最強的棋子。橫、直、斜走均可，格數不限，但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。

車（Rook）:也稱為「城堡」，一如中國象棋，走法是橫走或直走，格數不限，但不可斜走，也不可越過其他棋子。吃子與走法相同，另外有一種特殊的走法，稱作「王車易位」。

主教（Bishop）：臺灣又稱為「象」，只可斜走，格數不限，但不可轉向，也不可越過其他棋子。吃子與走法相同。開局時雙方各有兩象，一在白格，一在黑格，白格象只能在白格內移動，黑格象只能在黑格內移動。

騎士（Knight）：也稱為「馬」，走法和中國象棋的馬相同，同樣是走「日」字，或英文字母大寫的「L」形：即先向左（或右）走1格，再向上（或下）走2格；或先向左（或右）走2格，再向上（或下）走1格。西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制，故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。

兵（Pawn）：兵第一步可前進一格或兩格，以後每次只能前進一格，不可向後退或越過其他棋子。但吃對方棋子時，則是向位於斜前方的那格去吃（吃子和中國象棋的士／仕相同），另有一種特殊走法「吃過路兵」。

### 特殊走法

吃過路兵：當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時，如果所到格同一橫線的相鄰格有對方的兵，則後者可以立即吃掉相鄰的前者，但是占據原來位置的斜前方那一格，而不是前者原來占據的那格（換言之，後者此時可認為前者只行進了一格，從而直接斜進將其吃掉）。「吃過路兵」必須立即進行，否則即喪失權利。

升變：當兵走到對方的底線（即最遠離己方的一行）時，必須升變為己方的車、馬、象或後，但不能變成王，也不能選擇不變或變為對方棋子。

王車易位：又稱「入堡」，把王向車的方向打橫移動兩格，再把車直接移到王的另一側，放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為「王翼易位」，俗稱「短易位」；國王與車之間有3格的稱為「後翼易位」，俗稱「長易位」。

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- 王翼易位 (短易位): O-O

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- 後翼易位(長易位): O-O-O
- 國王和參與易位的車未被移動過。
- 國王與要進行易位的車必須位處同一橫行（即不能與王前兵升變所成之車易位）。
- 如果發生以下情況之一，則暫時不能王車易位：
- 當國王被將軍時。
- 國王和參與易位的車之間有棋子。
- 國王所在的格，或易位時國王將要經過的格，或易位後國王將占據的格，正在受到對方一個或數個棋子的進攻。

### 勝負及和棋

#### 將軍與將死

西洋棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定：當一方的王受到對方棋子攻擊（威脅）時，即下一步就可以把對方的「王」吃掉時，稱為王被照將，攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」（check），此時被攻擊方必須立即設法解除對「王」的威脅（稱為「應將」，一是把攻擊王的棋子吃掉，二是移動「王」到另一格去，三是用自己的其他棋子把攻擊「王」的棋子擋住。），如果無法避開將軍，王即被將死（checkmate），棋局即告負。

#### 和棋

由世界西洋棋聯合會（World Chess Federation, FIDE）的規則所規定的「和棋」局面有以下5種：

- 其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」，但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。
- 任何一方以任何合法走法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。例如王對王單馬、或王對王單象等等。
- 一方提出和棋要求，並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協議和局」。
- 3次重複同一局面，包括兩種情況：1）即將第三次（或以上）重複；2）剛剛第三次（或以上）重複。由有權提出方提出。
- 在連續的50個回合內，雙方既沒有棋子被吃掉，也沒有兵被移動過。由有權提出方提出。

## 棋譜記錄法

現今西洋棋通用的記譜方式為代數記譜法，基本規則為先記錄移動的棋子名，若移動的棋子是兵時通常省略不記；接著再寫其所到格之座標，若有吃子通常會前加上 x。如果兩個相同的棋子都可能移動到目標格子，則依情況寫出來源格的行或列避免岐義。此外 O-O 表示短易位，O-O-O 表示長易位，兵升變時以 = 表示升變的棋子。

其他一些常用的記錄棋譜的記號還有

e.p.：表示吃過路兵。

+：表示將軍。

++：表示雙將。

- 表示將死。

1/2-1/2：表示棋賽的結果是和棋。

1-0：表示棋賽的結果是白方勝。

0-1：表示棋賽的結果是黑方勝。

記譜時有時還會用到評論記號：

!：有利的著法。

主動或被動犧牲除了兵以外的棋子，或進行低升變，但後續會非常有利的著法。

?：錯招。

??：大錯招。

!?：後果不明的著法。

∽：走任意一著棋。

### 範例

下面列舉一段義大利開局為例子：

- e4 e5

- Nf3 f6

- Nxe5 fxe5

- Qh5+ Ke7

- Qxe5+ Kf7

- Bc4+ Kg6

- Qf5+ Kh6

- d4+ g5

- h4 Be7

- hxg5+ Kg7

- Qf7#

## 戰略與戰術

### 開局

開局，是棋局的第一階段。一般來說在這個階段雙方會將子力從初始位置運行到理想的攻守位置，平均會經歷10-15個回合。

詳情請參考:西洋棋開局

#### 開局的目標

- 儘量控制中心四格地區（不一定是用棋子去占據中心地區）。
- 國王的安全得到保證。
- 儘快出子，使自己的子力能迅速到達進攻或防禦的位置
- 建立起好的兵形，使各個兵之間能互相呼應，以便進攻和防禦。

#### 常見的開局

以下列舉一些常見的開局：

- 開放性開局
- 王翼棄兵
- 西班牙開局
- 義大利開局
- 維也納開局
- 菲利多爾防禦
- 俄羅斯防禦
- 蘇格蘭開局
- 四馬開局
- 半開放性開局
- 西西里防禦
- 法蘭西防禦
- 卡羅-卡恩防禦
- 阿廖欣防禦
- 封閉性開局
- 后翼棄兵
- 正統防禦
- 阿爾賓反棄兵
- 塔拉什防禦

### 中局

當雙方子力都調整到理想的位置時，棋局就差不多進入了中局階段。中局的主要目標是攻擊對方，爭奪局面優勢，想辦法獲勝。這個階段是戰術發揮最多的時候，容易出現激烈的爭鬥，往往是一盤棋中最精彩的部分。與開局和殘局相比，中局變化最為複雜，一步錯都可能會造成接下來一方的局面失利，對於選手實力有著較大的考驗。

#### 戰術

以下列舉一些常見的戰術。常常一個行動不單純只有一個目的而是綜合了好幾個戰術，統稱為戰術組合或組合技。

### 殘局

當對局度過中局後，雙方的棋子顯著減少，局面相對簡化的時候，對局就進入了殘局階段。不是所有的對局都可能會達到殘局，一些激烈攻防的對局，可能在進入殘局之前，就於激烈的中局戰鬥中決定了勝負。殘局的基本任務是將自己的優勢轉化成為勝利或者弱化對方的優勢從而取得和棋。很多理論家認為，首先學習殘局會對初學者更好地學習西洋棋有巨大的幫助，因為殘局棋子數量相對較少，可以更好地理解棋子之間相互協調的特性，更利於入門開局和中局的戰略和戰術。

## 競賽

最早的西洋棋比賽可追溯到十六世紀。1886年舉辦了首屆正式的西洋棋比賽，冠軍為威廉·斯坦尼茨；而現在的冠軍則是古凱什。

- 世界西洋棋冠軍賽
- 西洋棋女子世界冠軍錦標賽
- 西洋棋世界男子團體賽
- 西洋棋世界女子團體賽
- 西洋棋男子奧林匹克團體賽
- 西洋棋女子奧林匹克團體賽
- 西洋棋男子世界盃
- 西洋棋女子世界盃
- 世界冠軍統一賽
- 歐洲俱樂部盃賽
- 美因茨西洋棋節（前身為法蘭克福西洋棋節）
- 維克安澤西洋棋超級大賽
- 利納雷斯西洋棋超級大賽
- 多特蒙德西洋棋超級大賽
- 俄航盃西洋棋世界公開賽
- 比爾特級大師賽
- 卡爾波夫杯特級大師邀請賽
- 世界智力運動會
- 英國西洋棋錦標賽(British Chess Championship)

### 等級計分方法與西洋棋頭銜

西洋棋的比賽積分用Elo等級分制度來計算，參加FIDE的比賽且積分達到一定水平可獲得相應的頭銜。

- 特級大師：達2500以上,和三個達標的GM序分。
- 國際大師：達2400以上，正常情況下，和三個達標的IM序分。
- 棋聯大師：達2300以上。
- 候選大師：達2200以上。

頭銜不限性別，但另設有專門給女性的頭銜如 女子特級大師、女子國際大師等。

### 知名棋手與大師

- 菲利多爾
- 安德森
- 莫菲
- 斯坦尼茨
- 拉斯克
- 卡帕布蘭卡
- 阿廖欣
- 尤偉
- 博特溫尼克
- 斯梅斯洛夫
- 塔爾
- 彼得羅相
- 斯帕斯基
- 菲舍爾
- 卡爾波夫
- 卡斯帕羅夫
- 科爾奇諾伊
- 克拉姆尼克
- 哈里夫曼
- 阿南德
- 波諾馬廖夫
- 卡西姆扎諾夫
- 列科
- 卡姆斯基
- 托帕洛夫
- 波爾加·朱迪
- 波爾加·蘇珊
- 波爾加·索非亞
- 奇布爾達尼澤
- 貝科娃
- 王皓
- 卜祥志
- 王玥
- 葉江川
- 謝軍
- 諸宸
- 許昱華
- 侯逸凡
- 譚中怡
- 丁立人
- 中村光
- 涅波姆尼亞希
- 卡爾森

## 歷史與文化

### 發展歷史

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西洋棋一般被認為源自一種印度的遊戲——恰圖蘭卡，7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋。穆斯林統治波斯後，它被帶到伊斯蘭的國家。9世紀傳入南歐，10世紀時傳到西班牙，11世紀傳到英國，18世紀中傳到中國。15世紀末，現代西洋棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久，因此在各地與各時期產生不少的西洋棋變體規則。

### 西洋棋與伊斯蘭教

《穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說：「玩棋 (Chess) 者，如同把手染入豬肉和豬血中。」（28:5612）不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸（Nardashir）而不是象棋。

1981年，伊朗伊斯蘭共和國禁止玩西洋棋，直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁，容許非賭博性質的玩象棋行為。2016年1月，沙烏地阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah發佈教令禁止下象棋，認為象棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博，不過該教令無法律約束力。

## 西洋棋與電腦

### 人機對弈

基本上人們認為1997年超級電腦深藍與當時的西洋棋世界冠軍卡斯帕羅夫的六盤決戰，是電腦擊敗人腦的開端。（參見條目：深藍對卡斯帕羅夫）可是，雖然在1997年那場人機大戰，表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手，但在具爭議性的第二局中，卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。

同時，在最後幾步深藍竟然犯下大錯，為卡氏提供長將成和的機會，但卡氏卻沒有注意到而認輸，最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績，後者仍以6.5比5.5勝出。

而在2003年裏，卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior（比深藍強一倍）對弈，均能取得勝局，而這兩次對弈都以和局結束，可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。

另一位西洋棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz對弈，時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中，克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和（2勝2負4和）；而在2006年，克拉姆尼克在人機大戰中，以2:4敗予Deep Fritz 10。而此後比賽的觀賞性逐漸下降，因為人類難以戰勝電腦。

### 西洋棋引擎

以下列舉現今知名的西洋棋引擎：

- AlphaZero
- Stockfish
- Leela Chess Zero
- Komodo Chess
- Fritz
- Houdini Chess
- 深藍 (超級電腦)

### Unicode

西洋棋符號已經被Unicode收錄，主要符號位於雜項符號區塊，其碼位與相關文件如下：

西洋棋符號 Unicode.org chart (PDF)

符號｜代碼點｜HTML｜符號｜代碼點｜HTML

白王｜U+2654｜♔｜黑王｜U+265A｜♚

白後｜U+2655｜♕｜黑後｜U+265B｜♛

白車｜U+2656｜♖｜黑車｜U+265C｜♜

白象｜U+2657｜♗｜黑象｜U+265D｜♝

白馬｜U+2658｜♘｜黑馬｜U+265E｜♞

白兵｜U+2659｜♙｜黑兵｜U+265F｜♟

## 相關文學及影視作品

### 文學

- 愛麗絲鏡中奇遇
- 防守
- 哈利·波特小說的巫師棋（Wizard chess），棋子、棋盤和規則都跟普通的西洋棋幾乎一樣。（哈利波特中的魔法物品）

### 影視

- 棋局
- 出棋制勝
- 逐夢棋緣
- 后翼棄兵
- 哈利波特：神秘的魔法石 (電影)：榮恩在巫師棋賽中的策略，選擇犧牲自己的棋子（擔當馬／騎士）而取得勝利，讓哈利（擔當象／主教）及妙麗（擔當車／城堡）安全地通過一場危險且真人般大小的象棋遊戲。

## 基本資料

- 域：

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- 說明：從左到右分別是白方的王、黑方的車、黑方的後、白方的兵、黑方的馬與白方的主教（使用士丹頓棋組）
- 活躍nowrap：公元前6世紀－現今
- 類型：棋盤遊戲、抽象策略遊戲
- 玩家數目：2人
- 準備時間：約1分鐘
- 遊戲時間：當做休閒遊戲，不用計時器時，一盤棋約為10到60分鐘；比賽時使用計時器，則依各個比賽的規定，由10分鐘（快棋賽）到6小時以上不等。
- 運氣成分：除先後手順序，無任何成分
- 所需技巧：戰術、策略、記憶