Game Boy Advance

Game Boy Advance（ゲームボーイアドバンス，簡稱GBA）是日本任天堂公司於2001年3月21日發售的掌上遊戲機，其後2001年6月11日在北美發行，2001年6月22日在德國地區發行，並於2004年6月8日以「小神遊GBA」的名義在中國發行。售價9800日元，可向下兼容上一代的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。

## 概要

Game Boy Advance是由任天堂設計的掌上遊戲機，並作為Game Boy Color的下一世代遊戲機，2001年3月21日在日本首先發行，擁有8x8像素的點陣圖顯示和16種顏色（4bpp）或256種顏色（8bpp），一顆在1994年製造的ARM7TDMI32位元的CPU，比起Game Boy與Game Boy Color這回大幅度提升2D圖形、偽3D圖形、半透明效果及堆疊圖形處理能力。頻率為16.78 MHz，32kb的內部工作RAM，256kb的外部RAM和96kb的VRAM。在開發者的立場卻不是強大的掌上遊戲機，因為Game Boy Advance不支援3D圖形功能及缺少浮點運算器，儘管仍有一些遊戲開發商嘗試設計3D的Game Boy Advance遊戲，因無法呈現光源效果及動態光照（dynamic lighting）錯覺，因此多數的遊戲開發廠仍以2D圖形遊戲為首。

Game Boy Advance由日本東京Curiosity Inc.的法國設計師Gwenael Nicolas所設計，採用橫向機型，將按鈕設置在螢幕的側邊。螢幕型號為TFT LCD反射式液晶螢幕，該螢幕不具備發光功能。任天堂在2003年發佈Game Boy Advance SP具有發光功能的AGS-001與AGS-101液晶螢幕。

## 歷史

Game Boy Advance的企劃是由時任任天堂開發技術部部長、Game Boy技術開發負責人岡田智於1996年發起。由於Game Boy從1989年推出以來機能顯得落後許多，即使後來推出輕薄版的Pocket（只限日本和北美發售）和帶背光版的Light（只限日本發售），機能並未有太大的變化，岡田希望推出更高階的掌上遊戲機並推向世界，但Game Boy Color先行開發和發佈，岡田的「首先讓Game Boy由黑白畫面進步到彩色畫面」受限於家用遊戲機不斷有新的圖形性能與新的規格，許多人希望推出一台現代化掌上遊戲機，並搭配全新的CPU。然而在Game Boy Color發佈時，Game Boy Advance仍停留在概念階段，並沒有立即開始開發。在企劃階段考慮讓它成為多邊形3D圖形遊戲機，性能至少接近任天堂64的十分之一，但是考慮到成本，因此Game Boy Advance成為2D掌上遊戲機，這讓許多擅長程式設計2D遊戲的開發人員更容易開發設計遊戲。

1996年7月，美國的《電子遊戲月刊》和《次世代》雜誌刊登了Game Boy下一世代遊戲機的報導代號為「Project Atlantis」的便攜行掌上遊戲機描述為32位ARM處理器的彩色螢幕《電子遊戲月刊》報導該處理器是ARM710，頻率為25 MHz；而Next Generation則聲稱它是StrongARM SA-110，可能支援160 MHz，兩者皆為 Advanced RISC Machines (ARM)。

1998年8月，任天堂在Space World展覽會場上透露有Game Boy Advance的消息，該遊戲機在開發階段暫名為Advanced Game Boy（簡稱：AGB）。直到1999年9月1日確定名為Game Boy Advance。

2000年8月21日，任天堂在Space World 2000發表了Game Boy Advance的外觀、性能、價格、周邊設備和預計發行日期並展示Game Boy Advance運行《超級馬力歐 耀西島》演示圖片（後來《超級瑪利歐Advance 3》），與此同時，任天堂與Camelot成立Mobile 21工作室，專心致志於Game Boy Advance遊戲開發製作。8月22日，Game Boy Advance的首發遊戲在日本《Fami通》雜誌上公佈。2001年3月21日發布了15款首發遊戲。截至2001年底共發布60款Game Boy Advance遊戲。

Game Boy Advance的2D圖形硬體在mode 1和2中對傳統背景具有縮放和旋轉效果，在mode 3到5中對位陣圖處理縮放和旋轉。

Game Boy Advance沒有支援3D硬體系統功能，但是任天堂仍然雄心勃勃地利用支援移動適配器GB配件參與開發由Intelligent Systems製作的競速遊戲《瑪利歐賽車Advance》、Camelot製作的RPG遊戲《黃金太陽 開啟的封印》和賽馬遊戲《馬穴大作戰》，試圖設計接近3D立體多邊圖形效果的遊戲，且最初預計在2001年作為首發遊戲發售，但最終前兩者被延遲至夏季發售，後者被取消開發。

### 年表

- 1999年秋季任天堂首次宣佈下一世代Game Boy「Game Boy Advance」將於2000年8月推出。
- 2000年8月24日宣佈將延遲於2001年3月21日上市，預計價格為9,800日元。
- 2001年3月21日在日本上市。根據Fami通的調查，日本首周銷量為61.2萬台。
- 2001年6月11日在美國發售。
- 2001年6月22日在歐洲發售。
- 2002年在韓國及台灣發售。
- 2002年2月1日價格從9,800日元調整為8,800日元。
- 2003年
- 1月7日宣佈將於同年2月14日發佈新型特殊型號「Game Boy Advance SP」，製造商建議零售價為12,500日元。
- 2月14日『Game Boy Advance SP』發售。
- 2004年
- 9月1日Game Boy Advance SP宣佈將製造商從12,500日元降至9,800日元。
- 11月21日次世代掌上遊戲機『任天堂DS』於北美發售，日本於12月2日發售。
- 2005年
- 8月18日宣佈將於同年9月13日推出『Game Boy Micro』。
- 9月13日『Game Boy Micro』發售。
- 2006年任天堂在E3宣布「Game Boy Advance上市有一段時間了。任天堂DS成為目前熱門掌上遊戲機。」
- 2008年任天堂宣佈Game Boy Advance（含Game Boy Advance SP和Game Boy Micro）全面停產，正式結束Game Boy品牌。
- 2010年3月末結算Game Boy Advance的銷量為1696萬台，美國為4,164萬台，其他國家為2,291萬台，全球累計銷量為8,151萬台。
- 2012年6月任天堂宣佈停止Game Boy Advance維修服務。

## 功能

Game Boy Advance可以通過NGC GBA傳輸線連接到NGC遊戲主機，透過NGC遊戲主機將畫面投影到電視螢幕，同時帶有濾鏡特效讓Game Boy Advance畫面較為清晰圓滑

ADVANCE MOVIE（AM3）：在GBA上放映90分鐘影片、漫畫和音樂但只發布時下流行於兒童年齡層的影集,例：忍者龜、精靈寶可夢、七龍珠、卡通頻道、迪士尼、哈利波特、史瑞克等。

音樂播放器MP3（Kemco）：在GBA上錄製和播放音樂。

PLAY-YAN micro（任天堂）：在GBA SP、GAME BOY micro和Nintendo DS 可以播放影片和音樂。

CAMFO ADVANCE（Digital Act）：使用GBA和GBA SP主機替代電話的墨盒。

## 硬體規格

- 重量：140克
- 螢幕：使用夏普開發的2.91英吋TFT LCD反射式液晶螢幕。
- 螢幕尺寸：40.8mm × 61.2mm
- 解析度：240×160，3：2比例
- 像素：0.04的百萬像素，與99.46的PPI
- 像素位圖：16色的16bit （4bpp）與256色的32bit（8bpp）
- BG畫面：為四層BG，但畫面是依遊戲卡匣不同有所差異，主要可以分為512×512與1024×1024
- 最大顯示32768（2^15）種顏色
- 中央處理器（CPU） 32位元RISC-CPU與8位元CISC-CPU的雙CPU其細節為
- GBA卡匣的 32位 ARM7-TDMI 處理器，運行速度16.78 MHz
- GB及GBC卡匣的 8位 Zilog Z80 處理器，運行速度8 MHz
- 圖像處理器（PPU）：8bit / 16bit / 32bit Nintendo整合式PPU
- 圖形處理器（GPU）：Custom 2D core
- 記憶體
- VRAM：32 kilobyte + 96 kilobyte（CPU 內部記憶體）
- BIOS - System ROM：16 kilobyte
- IWRAM： 32-bit 32 kilobyte
- WRAM：256 KBytes
- 調色板：1 Kbyte
- DRAM：256 kilobyte（CPU 外部記憶體）
- 影格率（FPS）：59.727500569606 Hz
- 聲音：類比訊號+數位由AMP AGB IR3R60N立體聲模式下傳導的雙道8位DAC，以及Game Boy的傳統聲道。
- 聲音輸出：揚聲器（單聲道）及耳機插孔（雙聲道）
- 聲音取樣率：2聲道, 8-bit stereo 32.768kHz
- 在原Game Boy的十字方向鍵和A、B鍵、Start、Select、電源開關及調節音量的控制鍵之外，Game Boy Advance增加L、R兩個按鍵，共計12個按鍵。
- 使用電源：使用兩顆三號乾電池大約能使用15個小時，利用專用的電池組約10小時，消耗電力0.6瓦特
- 連線功能：利用Game Boy Advance專用的傳輸線支援一至四人同時連線

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- 手持Game Boy Advance

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- Game Boy Advance遊戲合帶

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- Game Boy Advance遊戲合帶描繪圖

## 主機外殼

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- 紫色

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- 白色

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- 粉白色

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- 黑色

2001年3月21日發布時的顏色型號為 AGB-001。

### 官方顏色

- 紫色（2001年3月21日 -）
- 白色（2001年3月21日 -）
- 乳白色（2001年3月21日 -）
- 粉白色（2001年4月27日 -）
- 橙色（2001年12月14日 -）
- 黑色（2001年12月14日 -）
- 金色（2002年9月27日 -）
- 銀色（2002年9月27日 -）

### 限量版型

限量版在液晶螢幕底部的「GAMEBOY ADVANCE」標誌稍微偏左側或右側。

寶可夢Original 版型：水墨藍（2001年3月21日 -）

雪拉比綠（2001年7月21日 -）

寶可夢中心NY版（2001年11月16日 -）

拉帝亞斯與拉帝歐斯版（2002年7月5日 -）

伊藤洋華堂限量版型：讀賣巨人版（2001年10月3日 -）

JUSCO限量版型：瑪利歐Bros.版（2001年11月29日 -）

TSUTAYA限量版型：銀（2001年12月1日 -）

玩具反斗城限量版型：淺藍（2001年10月4日 -）

大榮限量版型：透明橙、透明黑（2001年9月29日 -）

Game Software限量版型：淺粉紅（Hello Kitty系列）（2001年10月19日 -）

洛克人（戰鬥網路 洛克人EXE2）（2001年12月14日 -）

THE KING OF FIGHTERS透明黑（THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD）（2002年1月1日 -）

Chobits透明藍（Chobits for Gameboy Advance アタシだけのヒト）（2002年9月27日 -）

日本國外限量版型：Limited Edition 白金

TARGET Exclusive 紅

## 衍生版本

截止到2010年，Game Boy Advance家族總全球累計售出了8151萬部。Game Boy Advance有兩個改版機型，分別是2003年上市的Game Boy Advance SP，和2005年上市的Game Boy Micro。2003年2月14日，任天堂公司接著推出了具備鋰電池、可摺疊且具有螢幕前光的GAME BOY ADVANCE SP，一般簡稱為 GBA SP，售價為12,500日元。

2005年9月13日，即超級馬力歐系列20周年紀念時，首度推出採用可5級亮度校調的高背光液晶螢幕，不可摺疊，但是機型更為輕巧的Game Boy Micro，一般簡稱為 GBM，Game Boy Micro為Game Boy Advance系列中唯一不向下相容以前Game Boy和Game Boy Color遊戲。只支援GBA遊戲，另外連線配件也與Game Boy Advance系列不相容。同期亦推出高背光亮度的Game Boy Advance SP版本。

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- Game Boy Advance SP

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- Game Boy Micro

2022年6月2日，日本遊戲周邊廠商Columbus Circle推出 7吋大螢幕版本的GBA掌上遊戲機「ポケットHDMIアドバンス for GBA」。售價為18,480元日幣。遊戲畫面可任意變更為3:2或16:9，720HD畫質，有HDMI功能，可外接專用的遊戲搖桿，不具備通信連接功能，只能運行Game Boy Advance遊戲卡匣。

## 周邊配件

### 官方

任天堂為Game Boy Advance發佈的周邊商品，其中包括：

- Game Boy Advance 無線連接器
- Game Boy Advance 電源供應器
- Nintendo GameCube – Game Boy Advance 傳輸線
- Game Boy Advance E讀卡機
- Game Boy Advance Video
- Game Boy Advance 耳機轉接器
- Game Boy Advance 夜光燈
- Game Boy Advance AD-FAMI
- Play-Yane-Reader

### 非官方

Game Boy Advance的其他配件包括:

- 超頻顯示工具
- WormCam
- GBA Super Card 遊戲燒錄卡
- Glucoboy：2007年為澳大利亞的糖尿病兒童發表的血糖測試機器，內建Game Boy Advance遊戲。

## 卡匣

Game Boy Advance卡匣的程式碼構造與超級任天堂極為相似，增加2000年初開發遊戲的優勢：Game Boy Advance採用更先進的編譯器並搭配更快的RISC CPU，以及用於開發的非專有計算圖和相對更大的支援量，該程式碼為C語言能在ARM與Thumb中具減輕性能負擔的作用，處理器ARM7為32位元，其中24條線紋路與處理器相接，24 條線紋路 = 2^24 = 1670 萬個位置，意即 16M x 16 位或 32M x 8 位，由此判斷Game Boy Advance的卡匣最大可容納32MByte或256Mbit的容量。

官方Game Boy Advance平台的遊戲中的容量以32Mbit、64Mbit的遊戲作品為多數，包含大量從投幣式遊樂機、紅白機、超級任天堂、MegaDrive、SEGA Saturn、任天堂64、PlayStation等平台的遊戲移植重新販售。2001年至2008年期間官方發布最大的遊戲及電影卡匣容量為256Mbit，最小的卡匣容量為《Action Replay Max》只有0.56Mbit。

Game Boy Advance的卡匣是名為Cassettes（カセット，Kasetto）或Game Pak。支援Game Boy及Game Boy Color的C類透明卡匣與Game Boy Advance新型D類Advance卡匣，是將程式設計到電路板的卡帶。卡帶主要是由SRAM、Flash ROM、EEPROM所構成，並且與Game Boy Advance和下一個世代掌上遊戲機Nintendo DS相容。部分的卡匣內置隆隆聲響功能、傾斜感測器、太陽能感測器。

GBA的首款遊戲為《F-Zero:Maximum Velocity》和其它14款遊戲在2001年3月21日於日本和GBA遊戲機同步發售。最後的遊戲為《Pixeline i Pixieland》和其它7款遊戲於2008年2月1日發售。時隔13年後新的遊戲Rik Nicol用來紀念Game Boy Advance上市20週年所開發的《Goodboy Galaxy》並在2021年3月21日發表試玩版。

特殊遊戲

利用匣帶設置的特殊感應器，透過把機台傾斜、陽光照射執行的遊戲。

- 我們的太陽系列
- 耀西的萬有引力
- 轉轉瓦利歐製造
- 快樂轉盤
- 超級猴子球

## 基本資料

- 開發者：任天堂開發技術部
- 製造商：任天堂
- 產品系列：Game Boy家系
- 類型：掌上遊戲機
- 產品世代：第六世代
- 生命週期：2001年－2008年
- 中央處理器：16.78 MHz ARM7TDMI、8或4 MHz Z80處理器
- 圖形處理器：Custom 2D core
- 媒體：ROM卡帶
- 銷售台數：全球: 8151萬份，所有版本 （至2010年6月30日）.、日本： 1696萬份、美洲： 4164萬份、其他：2291萬份
- 最暢銷遊戲：精靈寶可夢 紅寶石·藍寶石，雙版本共計1600萬份
- 向下兼容：Game Boy, Game Boy Color （僅GBA & GBA SP）
- 前任：Game Boy Color
- 繼任：Game Boy Advance SP （重新設計）、Game Boy Micro （重新設計/concurrent）、任天堂DS （下一代）