yuhuanstudio/wikipedia-omni-zh-tw huggingface dataset:
情報機構

<image>

<image>

情報機構是一個國家的政府機構，專門負責收集、分析、利用情報，以支持國家利益、國家安全、外交、軍事、執法等目的。情報收集的方式可能是公開進行，也可能是秘密進行，其中包括間諜活動、通信截獲、密碼分析、機構間互相合作、對公共資源的評估。重新將情報進行組合和傳播的過程，稱為情報分析、情報評估。情報機構可以為其國家政府提供以下服務：

- 對即將發生的危機發出預警
- 幫助辨別當前或潛在對手的意圖，為國家和國際作危機管理服務
- 通報國防計劃、軍事行動（軍事情報）
- 保護敏感的訊息機密，包括情報機構本身的消息來源、活動，其他政府機構的秘密
- 暗中影響有利於國家利益、國際安全事件的結果
- 防禦其他國家的情報機構（反情報）

<image>

<image>

<image>

「安全情報」（對內情報機構）、「外國情報」（對外情報機構）之間有所區別，安全情報涉及本土的威脅，如恐怖主義、間諜等活動，外國情報涉及國外政治、經濟相關的訊息收集。有些機構可能參與策劃暗殺、武器販運、政變、散佈假消息（政治宣傳）等隱蔽、秘密行動，以支持國家政府的利益。

除了專門的情報機構，新聞媒體、政府外交部門、大型跨國公司和國際組織等機構也具有相當的情報獲取與分析能力，故也會被吸納進國家情報網路並利用合法身份作掩護開展情報工作。

## 各地情報機關

### 美國

- 國家情報總監
- 獨立機關
- 中央情報局 (CIA)
- 美國國防部
- 國防情報局 (DIA)
- 國家安全局 (NSA)
- 國家地理情報局 (NGA)
- 國家偵察局（NRO）
- 空軍情報監視偵察局（AFISRA）
- 陸軍軍事情報隊（MI）
- 海軍陸戰隊情報處（MCIA）
- 海軍情報室（ONI）
- 海軍犯罪調查局（NCIS）
- 美國能源部
- 美國情報與防諜室（OICI）
- 美國國土安全部
- 美國情報及分析室（I&A）
- 美國海岸防衛隊情報局（CGI）
- 美國司法部
- 聯邦調查局（FBI）
- 美國緝毒局國家安全情報室（DEA/ONSI）
- 美國國務院
- 情報研究局（INR）
- 美國財政部
- 恐怖主義和金融情報辦公室（TFI）

### 澳洲

- 澳洲安全情報組織
- 澳大利亞秘密情報局（ASIS）
- 澳洲信號局

### 加拿大

- 加拿大安全情報局（CSIS）

### 比利時

- 比利時國家安全局
- 比利時國家情報安全局（GISS）

### 丹麥

- 丹麥安全與情報處
- 丹麥國防情報處

### 香港

- 香港警務處國家安全處
- 中央人民政府駐香港特別行政區維護國家安全公署

### 澳門

- 司法警察局 (澳門)
- 保安廳

### 中華民國

- 國家安全會議 (中華民國)
- 中華民國國家安全局（NSB）
- 中華民國國防部
- 國防部軍事情報局（MIB）
- 國防部電訊發展室（MND-GSH）
- 軍事安全總隊

依法視同情報機關

- 中華民國海洋委員會
- 海洋委員會海巡署
- 中華民國國防部
- 國防部政治作戰局
- 國防部憲兵指揮部
- 國防部資通電軍指揮部（ICEFCOM）
- 中華民國內政部
- 內政部警政署
- 內政部移民署
- 中華民國法務部
- 法務部調查局（MJIB）

### 中華人民共和國

- 中央國家安全委員會
- 中華人民共和國國家安全部（MSS）
- 中華人民共和國公安部
- 公安部政治安全保衛局
- 公安部網路安全保衛局
- 公安部情報中心
- 中央軍事委員會
- 中央軍委聯合參謀部情報局
- 中央軍委聯合參謀部資訊通信局
- 中央軍委政治工作部
- 中國人民解放軍網路空間部隊
- 中國人民解放軍資訊支援部隊
- 中國共產黨中央委員會
- 中國共產黨中央委員會統一戰線工作部
- 中國共產黨中央委員會對外聯絡部

### 法國

- 對內安全總局
- 對外安全總局（DGSE）

### 德國

- 聯邦情報局（Bundesnachrichtendienst，BND）
- 聯邦憲法保衛局（Bundesamt für Verfassungsschutz）
- 德國聯邦軍情局（Militärischer Abschirmdienst，MAD）

### 印度

- 印度研究分析室（Research and Analysis Wing，RAW）
- 印度情報局（Intelligence Bureau，IB）

### 伊朗

- 伊朗情報與國家安全部（Vezarat-e Ettela'at Jomhouri-ye Eslami-ye Iran，SAVAMA）

### 以色列

- 情報特務局（摩薩德，Mossad）
- 國家安全局（辛貝特，Shinbet）
- 軍事情報局（阿曼，Aman）

### 日本

- 國家情報局
- 防衛省情報本部
- 公安調查廳

### 南韓

- 國家情報院（NIS）
- 國軍機務司令部（DSSC）
- 國軍情報司令部（KDIC）

### 新加坡

- 內部安全局（Internal Security Department，ISD）
- 內部暨防禦部（Ministry of Interior and Defence，MID）
- 保安與情報司（Security and Intelligence Division，SID）

### 北韓

- 國家情報局

### 巴基斯坦

- 情報局（IB）
- 內部情報局
- 三軍情報局

### 俄羅斯

- 對外情報局（Foreign Intelligence Service，SVR）
- 聯邦安全局（FSB）
- 俄聯邦武裝部隊總參謀部情報總局（格魯烏GRU）
- 聯邦政府通訊及資訊局
- 聯邦警衛局

### 土耳其

- 國家情報局（MIT）

### 英國

- 秘密情報局（Secret Intelligence Service，SIS，或稱軍情六處 Military Intelligence 6，MI6）
- 安全局（Security Service，SS，或稱軍情五處 Military Intelligence 5，MI5）
- 政府通信總部（Government Communications Headquarters，GCHQ）
- 英國國防情報局（Defence Intelligence，DI）

### 烏克蘭

- 烏克蘭對外情報局(SZR)
- 烏克蘭保衛局(SSA)
- 烏克蘭國防部情報總局(HUR MOU)
- 烏克蘭國家特別通信局
- 烏克蘭國家安全局(SSU)

## 流行文化

在虛構作品中出現的情報機構。

### 電子遊戲

- 2016年—《湯姆克蘭西：全境封鎖》系列（Tom Clancy's The Division）：遊戲中虛構的國土戰略局，是一支由美國總統直接領導的特務組織，成員主要都有軍事背景，平時從事各行各業，當國家發生重大危機，身上的特殊手錶會橘色亮光，提醒特工拿起武器，確保美國政府能延續下去。

### 動畫

- 2022年—《Lycoris Recoil 莉可麗絲》（リコリス・リコイル，Lycoris Recoil）：動畫中出場的「DA」（Direct Attack），是個維持日本治安的機構，和日本政府有合作關係，但不受政府管理，具有強大的權力，除了情報部門外，還設立多個部門，旗下的外勤特務名為「Lycoris」（リコリス），成員主要以女性孤兒為主，身穿女子高中制服和背著能放置武器的特殊背包，在外可以不經過法律判決，私自處決罪犯、恐怖分子。
地中海

地中海是一個位於歐洲南面、非洲北面以及亞洲西面的陸間海。東西長約4,000公里，南北最寬處大約為1,800公里，面積251.6萬平方公里，是地球上最大的陸間海。地中海的平均深度是1,500米，最深處為5,267米。

地中海西部通過直布羅陀海峽與大西洋相接，東部通過土耳其海峽（達達尼爾海峽和博斯普魯斯海峽、馬爾馬拉海）和黑海相連。19世紀時開通的蘇伊士運河，接通了地中海與紅海。在地質學上地中海是世界上最古老的海之一，由大洋逐漸縮小而成，在約550萬年前墨西拿鹽度危機一度成為內海乾涸。地中海處在歐亞板塊和非洲板塊交界處，為地震帶。地中海地區有維蘇威火山、埃特納火山等火山，造山運動下逐漸形成今天的地貌。由於與大西洋的洋流交換，地中海水貧營養化，生物資源少，但視覺上非常清澈，擁有衆多美麗的海灘。

地中海作為陸間海，風浪較小，加之沿岸海岸線曲折、島嶼眾多，擁有許多天然良港，成為溝通三個大陸的交通要道。這樣的條件，使地中海從古代開始海上貿易就很繁盛，促進了古埃及文明、古希臘文明、羅馬帝國等的發展。現在也是世界海上交通的重要地區之一。其沿岸的腓尼基人、克里特人、希臘人、威尼斯人、熱那亞人等以及後來的葡萄牙人和西班牙人都是航海業發達的民族。著名的航海家如哥倫布、達伽馬、麥哲倫等，都出自地中海沿岸國家。

地中海氣候夏季炎熱乾燥，冬季溫暖濕潤。植被如地中海松葉質堅硬，葉面有蠟質，根系深，有適應夏季乾熱氣候的耐旱特徵，屬亞熱帶常綠硬葉林。這裡光熱充足，是歐洲主要的亞熱帶水果產區，盛產柑橘、無花果，和葡萄等，還有木本油料作物油橄欖。

## 文化史

<image>

<image>

<image>

地中海沿岸歷史悠久，古代地中海文明有古埃及、迦南人、腓尼基、希臘城邦、亞歷山大帝國、古羅馬等等。以往羅馬帝國的領土環繞整個地中海，並將之稱為「我們的海」。地中海對這些文明有相當的影響，自古以來提供這些文明貿易、殖民及戰爭的通道，也提供魚類及其他海鮮類食物。古希臘和古羅馬也是西方文明的源頭，西方人稱兩者為古典文化，建築為古典主義建築，研究古希臘羅馬文化的學問稱爲西洋古典學。

大流士一世戰勝了古埃及，修築了連接地中海及紅海的運河，大流士的運河可以讓兩艘三列槳座戰船在有槳的情形下並排航行，通過運河的時間約需四天。

西羅馬帝國在西元476年結束，地中海的東半部先由東羅馬帝國統治，後來則是由信奉伊斯蘭教的阿拉伯帝國統治，極盛時期統治整個地中海南部的陸地。13世紀下半葉，法王路易九世之弟安茹的查理成為西西里國王，控制巴爾幹半島部分地區，並準備入侵東羅馬，建立環地中海的帝國，但最終因西西里晚禱事件而破滅。之後鄂圖曼帝國的勢力逐漸擴張，在1453年時君士坦丁堡陷落，結束了拜占庭帝國。十六世紀時鄂圖曼帝國統治地中海周圍的許多地區，在地中海沿岸建立海軍基地。巴巴羅薩·海雷丁帕夏是著名的鄂圖曼船長，在普雷韋扎海戰中獲勝。傑爾巴島海戰是鄂圖曼帝國在地中海勢力的頂峰。後來歐洲各國的海軍勢力興起，對抗鄂圖曼帝國的擴張，在勒班陀戰役時歐洲各國的海軍和鄂圖曼海軍對抗，這也是最後一次以槳帆船為主的戰爭。

北非的巴巴利海盜掠奪西地中海的基督教國家船隻。根據羅伯特戴維斯的記載，在16到19世紀時，海盜抓了100萬到125萬的歐洲人當奴隸。

海洋運輸業的發展也影響整個地中海地區，東方和歐洲的貿易一度都需要通過地中海地區，不過後來西歐在大西洋的港口也取代了部分的功能。

在2013年地中海難民船船難後，義大利政府決定提出軍事及人道行動。

## 島嶼

地中海中沿岸海岸線曲折、島嶼眾多，大島嶼有馬略卡島、科西嘉島、薩丁尼亞島、西西里島、克里特島、賽普勒斯島和羅得島等。

其中西西里島是第一大島，撒丁島是第二大島，賽普勒斯島是第三大島，科西嘉島是第四大島，克里特島是第五大島。

地中海中的群島：

- 巴利阿里群島、伊奧尼亞群島

地中海中的島嶼：

- 馬略卡島、科西嘉島、薩丁尼亞島、西西里島、克里特島、賽普勒斯島、羅得島、馬爾他島

## 附屬海

<image>

地中海因爲文化豐富，許多邊緣海域都有自己單獨的名字。大致上以馬爾他島為中點，分為東西兩部，故而馬爾他島有「地中海心臟」之稱。地中海的海岸線曲折，各個半島將整個地中海分割成不同的海域，國際海道測量組織將地中海分為以下幾個較小的水體，自西向東分別是：

- 直布羅陀海峽
- 阿爾沃蘭海：位在摩洛哥和西班牙之間。
- 巴利阿里海：巴利阿里群島和歐洲大陸之間的海域。
- 利古里亞海：科西嘉島和利古里亞之間的海域。
- 第勒尼安海：亞平寧半島、科西嘉島、撒丁島之間的海域。沿岸主要港口有威馬賽。
- 愛奧尼亞海：義大利、希臘及阿爾巴尼亞之間的海洋。
- 亞得里亞海：巴爾幹半島和亞平寧半島之間的海洋，沿岸主要港口有威尼斯。
- 愛琴海：巴爾幹半島、安納托利亞半島、克里特島所包圍的海域之間的海域。

## 入海河流

有眾多河流自不同方向注入地中海，主要河流包括：尼羅河、羅訥河、台伯河、阿迪傑河、阿諾河

## 基本資料

- 位置：南歐、北非、西亞
- 坐標：35°N 18°E
- 類型：海
- 主要流入：大西洋，馬爾馬拉海，尼羅河，埃布羅河，羅訥河，契立夫河，波河
- 所在國家／地區：阿爾巴尼亞、阿爾及利亞、波士尼亞與赫塞哥維納、克羅埃西亞、賽普勒斯、埃及、法國、希臘、以色列、義大利、黎巴嫩、利比亞、馬爾他、摩納哥、蒙特內哥羅、摩洛哥、北賽普勒斯 （僅被土耳其承認，見賽普勒斯問題）、巴勒斯坦、斯洛維尼亞、西班牙、敘利亞、突尼西亞、土耳其、英國（亞克羅提利與德凱利亞與直布羅陀）
- 面積：2500000km2
- 深度：1500m
- 最大深度：5109m ±1m
- 水體體積<!：3750000km3
- 滯留時間：80–100年
- 最高溫度：28C
- 最低溫度：12C
- 島嶼：3300+
- 定居點：亞歷山卓、巴塞隆納、阿爾及爾、伊茲密爾、羅馬、特拉維夫、雅典、瓦倫西亞、安塔利亞、貝魯特、梅爾辛、馬賽、的黎波里、穆拉、(地中海沿海定居點列表)
加特林機槍

<image>

加特林機槍（Gatling gun，也稱「機砲」），或譯加特林機槍、蓋特林機槍，是美國人理查·加特林發明的早期機槍，是世界上第一種具有實戰價值的機槍。此槍在問世之初就擁有每分鐘600至900發的致命射速，於1862年取得專利；首次使用於美國南北戰爭，在北美印第安戰爭及19世紀末美西戰爭中大量使用。該型機槍也是清軍及日軍最早裝備的機槍種類，當時稱為「格林快炮」。

此槍使用.30-03春田步槍彈和.30-06春田步槍彈等彈藥。

## 設計及原理

<image>

初期的加特林機槍結構較為簡單，使用手搖轉柄使得槍管組沿著順時針方向旋轉，每根槍管轉到「12點鐘」位置時從頂部倒插的彈匣接收一發子彈，然後旋轉到「4點鐘」擊發，之後在底部左側將空彈殼排出，然後空轉回頂部去接收新的子彈。這種多管依次運作的設計將運作步驟分散開，有利於提高射速和槍管散熱，在迴轉一周的過程中，每根槍管相應的槍機在和槍管一起旋轉的旋轉體導槽內作往復直線運動，完成輸彈入膛、閉鎖、擊發、開鎖、抽殼等動作。

由於初期加特林機槍為手搖驅動，而戰場的緊張氣氛會使射手過度緊張或興奮，會導致手搖速度不穩定而造成機槍卡殼或炸膛，從而被更穩定的馬克沁機槍所取代。直到二戰之後，開始出現不依賴手動驅動的全自動式旋管武器，使得加特林式機槍得以復興。改進後的加特林式武器的旋轉能源來自於電動機（外力）或彈藥氣體壓力（內力），外力方式多為西方國家軍隊使用，內力方式多為當時以前蘇聯為首的東方集團國家軍隊使用。

## 使用國

- 奧匈帝國
- 加拿大
- 智利
- 清朝
- 法蘭西第二帝國
- 法蘭西第三共和國
- 大日本帝國
- 朝鮮王朝
- 大韓帝國
- 秘魯
- 俄羅斯帝國
- 暹羅
- 英國
- 美國

## 現代衍生型號

<image>

近代的加特林機槍以電動機運作，並常見於戰鬥機及攻擊機等軍用飛機上，口徑亦比早期版本為大，最大射速普遍能達到3,000發/分鐘。而「加特林機槍」這個名詞也變成了採用加特林原理運作的多管機槍及機砲的稱呼。而近迫武器系統，則是由電腦全自動操作的加特林機砲，用於防禦低空高速目標。

代表型號：

- 美國
- M61型20毫米"火神"6管機炮（1959年），美軍戰機主航炮
- M134型7.62毫米口徑「迷你炮」6管機槍（1963年，空軍編號GAU-2，海軍編號Mk 25 Mod 0）常用作艙門機槍
- XM214型5.56毫米口徑「微型炮」6管機槍（M134的縮小口徑版本，從沒有投產）
- XM556微型炮（由美國空彈殼公司開發的5.56毫米口徑手攜式微型砲機槍，目前還沒有獲得任何國家採用）
- GAU-19型12.7毫米口徑多管機槍，有3管或6管兩種版本。
- M197型20毫米口徑機炮（1967年），M61型的輕量型，只有3管。
- 方陣近迫武器系統，美軍使用的近程防禦武器系統（1977年）。
- GAU-8型30毫米口徑「復仇者」機炮
- GAU-12型25毫米口徑「平衡者」機炮（1993年）。
- GAU-13型30毫米口徑北約口徑的機炮，為GAU-8型的4管版本。
- ГШГ-7.62機槍（GShG-7.62），1960年代
- ГШ-6-23機炮（GSh-6-23），蘇軍戰鬥機主航炮。
- CS/LM12型，（2012年）中國人民解放軍使用的車載6管加特林機槍。
- 730型，中國人民解放軍海軍軍艦使用的近程防禦武器系統。
- 1130型，（2012年）730型的11管放大版本，裝備在遼寧號航空母艦上。

## 外部連結

- tri.army.mil-THE GATLING GUN

## 基本資料

- 日語原文：加特林機槍
- 類型：機槍
- 原產地：美國
- 槍機：yes
- 服役期間：1862—1911年
- 使用方：參看使用國
- 參與戰爭／衝突：北美印第安戰爭、南北戰爭、祖魯戰爭、硝石戰爭、戊辰戰爭、西北叛亂、第一次中日戰爭、美西戰爭、義和團之亂、日俄戰爭
- 研發者：理查·加特林
- 研發日期：1861年；1862年（取得專利）
- 製造商：雄鷹鋼鐵工廠（Eagle Iron Works）、庫珀槍械生產公司（Cooper Firearms Manufacturing Company）、柯特製造公司（Colt's Manufacturing Company）、美國軍械公司（American Ordnance Company）
- 生產日期：1862—1903年
- 重量：77.2公斤（170磅）
- 長度：107.9厘米（42.5寸）
- part_length：67.3厘米（26.5寸）
- 操作人數：4名操作員
- cartridge：.30-40卡拉格、.45-70政府、.30-03春田步槍彈、.30-06春田、.43西班牙、11×60毫米毛瑟
- 槍機：手動轉柄
- 發射模式：連發
- 供彈方式：頂置式彈匣
- 槍管：6—10根
- 射速：200發／分鐘（.58口徑型）、400—900發／分鐘（.30口徑型）
- 瞄具：沒有瞄具
62式輕型坦克

62式輕型坦克 (工廠代號WZ131) 是中華人民共和國自行設計研製的第一代輕型坦克。自1963年正式裝備中國人民解放軍，主要用於中國南方丘陵山地水網稻田地的地區，具有良好的機動性能、一定的火力和防護能力。解放軍部隊裝備450輛左右，也被用於大量出口。至1982年停產時共製造了約1560輛。

## 歷史

1950年代後期，中國人民解放軍要求研製出輕型坦克以應付中國南方地區通行能力較低的惡劣路面，於1958年正式下達研製任務，1959年試製出首輛樣車。最初選用的是76毫米口徑火炮，1961年選用85毫米口徑坦克炮。設計方案歷經四次重大改進完善後，於1962年設計定型，命名為「1962年式輕型坦克」，1963年開始投產並裝備。

## 設計

62式輕型坦克以59式中型坦克為基礎設計而成，總體布局同59式坦克基本相似。62式只保留基本部件以降低重量，重量只有21噸，防護裝甲也要薄得多。行動部分為5對單輪緣的負重輪，履帶較窄，履帶板上為雙誘導卡齒，與59式坦克不同。發動機選用由59式坦克的12150L柴油機降低功率而來的12150L-3型柴油機。鑄造炮塔裝有帶炮身抽氣裝置的62式85TC 85毫米口徑線膛炮（彈藥基數47發，彈藥種類有殺傷爆破榴彈/穿甲彈），火炮沒有穩定器。輔助武器為與火炮並列一挺同軸機槍、車體首上由駕駛員操縱一挺航向機槍以及炮塔頂部一挺高射機槍。

1979年對越自衛反擊戰期間中國解放軍部署的坦克大部分是62式輕型坦克，但62式薄弱的裝甲容易被當時開始流行的手持反坦克武器（如85毫米RPG）射穿，暴露出面臨大量潛伏步兵時的防護力不足問題。

1980年代初期，改進的62-1式裝有雷射測距儀，加裝高射機槍防護罩、砲塔柵欄屏蔽、車體屏蔽側裙板、自動滅火裝置等改進防護措施。62式的其他衍生型包括70式輕型坦克搶救牽引車及82式軍用推土機。

62式輕型坦克在2000年進行實驗性大規模改進升級，樣車改裝與63A兩棲坦克類似的焊接式砲塔及低後坐力的105毫米口徑線膛炮。

## 型號

- 62式 - 工廠代號WZ131，最初的量産型。可視為縮小輕型版的59式坦克。
- WZ131-1 - 1966年-1969年改進設計的62式，對火炮進行技術升級，增加高低向穩定器，安裝主動式紅外夜視儀，彈藥基數增加。未設計定型未能裝備部隊。另有WZ131A方案是62式一種改進，在火炮防盾上方加裝雷射測距儀。
- 62-I式 - 1980年代初針對中越戰爭期間暴露的問題回廠進行改造的升級型號，裝有雷射測距儀、車體兩側安裝履帶屏蔽裙板及砲塔亦加上屏蔽儲物架，高射機槍加裝防護罩，改進自動滅火裝置。
- 62式改 - 2000年代初試製出樣車的大幅改進型號，裝上新型焊接砲塔及低後坐力的105毫米口徑線膛炮、新型火控系統、微光夜視裝置、煙霧彈發射器、反應裝甲。僅試製出3輛樣車，未定型裝備部隊。

### 衍生型

- 70式 - 輕型坦克搶救牽引車（工廠代號WZ691），1967年-1970年以WZ131-1底盤為基礎研製，由於WZ131-1項目下馬，1976年-1978年改用WZ131底盤研製而成。
- 82式 - 軍用推土機，以62式底盤基礎上研製的，1983年定型。
- GJT 211 - 在82式軍用推土機基礎上改進而來，1985年定型，裝備工程兵部隊。改進型GJT21lA（工廠代號WZ902），安裝火箭爆破器，1991年定型。
- GSL 110B - 以GSL 211改成的火箭掃雷車，1986年設計定型。曾小批量裝備工程兵部隊。
- GSL 131 - 以GSL 211改成的機械爆破掃雷車。
- 海鷹2號飛彈小型化自行式發射車 - 1966年海軍提出海鷹2號飛彈發射裝置自行化小型化要求，最初工廠打算採用卡車作發射車底盤，先後用過CA30還有35D改裝樣車。1975年根據蘇美飛彈發射車採用坦克底盤的實例，提出用輕型坦克作底盤，論證後於78年有了第一輛樣車，進行了一些試驗，79年因經費問題停止研製。該車的試驗數據為後面上游1號飛彈發射車提供了借鑑。

## 使用國

<image>

<image>

- 阿爾巴尼亞 - 35輛，1970年交付
- 孟加拉國 - 42輛，1985年交付，後加裝雷射測距儀及加強對反坦克高爆彈的防護力
- 柬埔寨 - 30輛
- 寮國 -
- 馬里 - 1個營
- - 約450輛
- 剛果共和國
- 蘇丹 - 70輌
- 坦尚尼亞 - 66輛
- 越南 - 約200輛
- 薩伊 - 70輛，1975-76年交付
- 朝鮮民主主義人民共和國 - 50輛，1971-72年交付

## 影視作品

- 八一電影製片廠1980年出品《鐵甲008》是以1979年中越戰爭中的62式坦克為主題。
- 馮小剛導演於2017年上映的電影《芳華》中出現了62式坦克對敵軍進行火力壓制的鏡頭。

## 基本資料

- 有效負載：yes
- 名稱：62式輕型坦克

<image>

、WZ131
- 圖片：

<image>

- 類型：輕型坦克
- 代號：WZ131
- 研發者：哈爾濱674廠、裝甲兵科學技術研究院
- 生產商：哈爾濱674廠
- 製造數量：約1560輛
- 載員：4人
- 長度：全長8.0 米 / 車體長6.2 米
- 寬度：2.85米
- 高度：2.26米
- 重量：21.5噸（戰鬥全重）
- 發動機：12150L-3型水冷式柴油機
- 發動機：430馬力（316千瓦）
- 懸掛：扭力桿
- 速度：60 公里/小時（平地）
- 作戰範圍：450 公里（平地）
- 裝甲：車體首上35mm (與水平面呈成30°角)、炮塔正面45mm
- 主武器：85毫米口徑線膛坦克炮（62式）
- 副武器：7.62毫米同軸機槍、7.62毫米航向機槍、12.7毫米高射機槍
大氣科學

大氣科學研究大氣的結構、組成、物理現象、化學反應、運動規律，是地球科學的一個分支。研究對象主要是地球以及太陽系其他行星的大氣圈。大氣研究的時空範圍很廣，空間尺度從一個城市、區域向全球擴展，研究的時間尺度則從幾天到幾年，以至幾十年不等。大氣科學研究的對象主要是對流層和平流層。平流層以上的大氣層由於帶電粒子的存在，以及受到宇宙中各種輻射的影響而具有特殊性，一般歸於空間物理和空間天氣學研究，或稱高層大氣物理學。

大氣科學研究的手段有現場觀測、遙測、和數值模擬等。常用觀測儀器有人造衛星、探空火箭、探空氣球、無線電探空儀、雷達、雷射等。

該領域的早期先驅有理察·阿斯曼、萊昂·德·波爾、威廉·皮耶克尼斯、卡爾-古斯塔夫·羅斯貝、吉爾伯特·沃克、雅各布·皮耶克尼斯等人。

## 大氣動力學

大氣動力學涉及觀測研究以及關於具有氣象學重要性的運動系統的理論。這些系統包括雷暴，龍捲風，重力波，熱帶氣旋，溫帶氣旋，急流，和全球規模的環流。大氣動力學研究的目標是用基本的物理原理解釋所觀測到的環流。這些研究的目標包括改善天氣預報，發展預報季節和年際氣候波動的方法和理解人為擾動（例如，增加二氧化碳濃度或臭氧層耗竭）與全球氣候的內在關係。

## 大氣物理學

大氣物理學是物理學在大氣研究中的應用。大氣物理學家們試圖通過利用流體流動方程、化學模型、輻射平衡以及大氣和深層海洋的能量傳輸過程，模擬地球和其他行星的大氣層。為了模擬天氣系統，大氣物理學家利用散射理論、波的傳播模式、雲物理學、統計力學和空間統計學的原理，而這些原理是高度數學化和物理相關的。大氣物理學與氣象學和氣候學都有密切聯繫，還涵蓋設計和建造用於研究大氣的儀器，以及對它們提供的數據的解釋。

英國大氣研究是由氣象局支持的。美國國家海洋和大氣管理局（NOAA）的各司監督研究項目和涉及大氣物理的天氣模擬。美國國家天文學和電離層中心還開展高層大氣研究。

地磁場、太陽風與大氣層相互作用，形成電離層、范艾倫輻射帶、大地電流與輻射能。

## 大氣測量學

主要研究課題為大氣觀測指標和具體方法。大氣測量的主要指標包括溫度、氣壓、濕度、風力四個要素，此外還有能見度、日照時數、輻射總量、雲量等等諸多項目。

## 大氣化學

<image>

大氣科學是對地球及其他行星大氣進行研究的一門科學。這是一個多學科研究領域，需要借鑑環境化學、物理學、氣象學、電腦模擬、海洋學、地質學、火山學以及其他學科，並涉及光化學、均相非均相反應動力學、大氣擴散理論、痕量分析化學等領域；不僅研究大氣的化學反應，還要研究大氣成分複雜的物理化學過程。

大氣組成及其化學是很重要的，主要是因為大氣層和生物體之間的相互作用。地球大氣層的組成已經被人類活動所改變，其中一些變化對人類健康、農作物和生態系統有害。大氣化學要解決的問題諸如酸雨、光化學煙霧和全球變暖。大氣化學意在了解導致這些問題的原因，並通過對這些問題的理論理解，使可能的解決方案得到檢驗，並對政府政策變化的影響進行評估。

## 綜觀天氣學

主要研究對象與日常天氣現象相關，對天氣預報至關重要。研究方法包括數學物理推導、天氣圖、統計等等。

## 高層大氣物理學

高層大氣物理學主要研究地球的高層大氣——即平流層頂以上的大氣層——以及其他星球大氣的相應區域。後者的整個大氣層可能只對應地球高層大氣或其中一部分。作為大氣化學和大氣物理學的一個分支，高層大氣物理學與氣象學並不相同，後者側重於研究平流層以下的大氣現象。高層大氣物理學研究的大氣區域內，最重要的物理現象是電離。

## 大氣環境

研究課題包括大氣污染及其治理，人類活動對大氣物質成分帶來的影響等等。

## 氣候學

<image>

相對於研究短期天氣系統數周的天氣學而言，氣候學則主要研究這些系統發生的頻率與趨勢。氣候學關注從多年直至千年的天氣事件的周期性，以及與大氣條件相關的長期天氣平均模式。氣候學家的研究包括：局地或區域或全球自然氣候、導致氣候變化的自然和人為因素。氣候學基本觀點是過去的氣候狀況能夠幫助預報未來的氣候變化。

氣候學關注的氣候現象包括大氣邊界層、環流模式、傳熱（輻射、對流和潛熱）、海氣相互作用和地貌（特別是植被，土地使用和地形）、大氣化學組成和物理結構。相關學科包括天體物理學，大氣物理學，化學，生態學，地質學，地球物理學，冰川學，水文學，海洋學，和火山學等。

## 海氣相互作用

研究海洋表層與大氣之間的複雜相互作用。經典的研究課題包括聖嬰-南方濤動、馬丹-朱利安振盪等。

## 其他行星大氣

<image>

太陽系所有行星都有大氣層。這是因為它們的引力足夠強，足以使氣態的粒子靠近其表面。較大的氣態巨行星的質量足以使大量氫氦等輕質氣體維持在附近，而較小的行星則會將這些氣體流失到太空中。地球大氣層的組成與其他行星不同，這是因為地球上各種生命過程引入了自由分子氧。水星的大氣層大部分已經被太陽風吹走。唯一一個保有濃厚大氣層的衛星是土衛六。海衛一也有一層薄大氣，月球也有大氣層存在的蹤跡。

行星大氣層收到來自太陽或其內部的不同程度的能量影響，催生了不同的天氣系統，如熱帶氣旋（地球）、沙塵暴（火星）、木星上地球大小的反氣旋風暴（即「大紅斑」），還有大暗斑（海王星）。系外行星HD 189733 b據稱也擁有這樣一套天氣系統，與大紅斑相似，但面積比它大一倍。

熱木星受到強烈恆星輻射，其大氣層因而流失到太空中，很像彗星的尾巴。這些行星的晝夜溫差可能極大，因而產生超音速的風，不過HD 189733b的晝夜溫差似乎不大，這說明其大氣層有效地重新分配了恆星能量。

## 外部連結

- Atmospheric fluid dynamics applied to weather maps - Principles such as Advection, Deformation and Vorticity
- 中國科普博覽-大氣科學館
自動步槍

<image>

自動步槍指連續擊發、具備全自動射擊能力的步槍。利用推進彈頭的部分氣體或後座力進行退彈殼、裝彈並再次射擊的步槍，也就是說，射出一發槍彈後槍機會自行拋殼，把擊針或擊錘壓縮至待擊狀態，並把下一發彈藥推至槍膛中，在發射兩發槍彈之間無需再次手動上膛。

自動步槍包括了戰鬥步槍、重管自動步槍、射手步槍和突擊步槍等。

自20世紀初俄國的費德洛夫M1916自動步槍、法國的Mle 1918 全自動卡賓槍以及第一次世界大戰後出現的白朗寧自動步槍。到第二次世界大戰中出現的FG42傘兵步槍與StG44突擊步槍，以後至60年代，槍械自動化結構迅速發展。先後有前蘇聯米哈伊爾·卡拉什尼科夫研製的AK突擊步槍，美國人研製的M16突擊步槍等。

自動步槍一般使用當代中高初速中或小口徑步槍子彈，初速達每秒六百米以上。

## 自動步槍主要分類

### 傳統式的自動步槍

<image>

因為原先設計意在通用性（不在人體工學），所以彈藥為制式的全火力步槍彈，導致連射時較難控制。這種自動步槍主要被用作半自動射擊，曾於短期與流行於各國軍隊，直到突擊步槍的興起才逐漸被淘汰。早期代表有費德洛夫M1916自動步槍，晚期有FN FAL自動步槍、M14自動步槍和HK G3自動步槍。

### 重管自動步槍

<image>

初期的部分自動步槍發射大威力步槍彈，並裝有較厚重的槍管和兩腳架，適合較長時間的全自動射擊，早期代表有美國的白朗寧自動步槍和德國的FG42傘兵步槍，後期代表有比利時的FALO支援用輕機槍型。而現代的則改為發射中間火力彈和小口徑步槍彈，比如RPK輕機槍和HK IAR自動步槍。現代也常將此類自動步槍包括在輕機槍之中。

### 突擊步槍

<image>

發射中間型威力槍彈或者小口徑步槍彈，具備快慢機，整體長度較制式自動步槍及重管自動步槍短，是取代早期自動步槍或半自動步槍地位的槍械。實驗時期的代表有Mle 1918 全自動卡賓槍，早期制式化的突擊步槍有StG44突擊步槍、AK突擊步槍、M16自動步槍，中期的AUG和FAMAS，近年有G36和FN F2000等。
木星冰月軌道器

<image>

木星冰月軌道器（Jupiter Icy Moons Orbiter）是美國國家航空航天局的一項已被取消的探測計劃，主要目的是環繞木衛二、木衛三和木衛四飛行，對它們進行詳細考察。為了使美國總統提出的重返月球計劃有足夠預算，美國宇航局已於2005年起停止向本計劃提供資金，計劃因此被取消。美國宇航局還有歐羅巴快船（木衛二多重飛越任務）於2024年10月發射，歐羅巴著陸器則將於2027年發射，至於歐空局還有木星冰月探測器於2023年4月發射。

## 概述

美國國家航空航天局曾籌備一項雄心勃勃的計劃，主要目的是環繞木星的三顆行星大小的衛星——木衛二、木衛三和木衛四——飛行，因為在它們冰冷的表面之下，可能隱藏著巨大的海洋。這項計劃被稱為木星冰月軌道器，它將會環繞每顆衛星飛行，深入研究它們的組成、歷史和可能存在的生命的情況。

美國國家航空航天局的伽利略號飛船發現木星的三顆巨大衛星上可能存在水、能量和必要的化學成分這三個基本生命要素的證據。來自伽利略號的這些證據表明，木衛二上融化的水在最近的地質年代曾經暴露於表面並且現在仍然可能位於距離表面相對較近的地方。對木衛三和木衛四的觀察將會提供對比，以便了解所有這三顆衛星的演化情況。木星冰月軌道器還將支持美國國家航空航天局的主要目標之一：探索宇宙，尋找生命。

由於基於核裂變反應堆的電子推進技術的首次使用，計劃中的木星冰月軌道器革命性的將美國國家航空航天局的空間探測能力提高到一個新的水平。這一技術不僅使環繞木星的三顆衛星成為現實，還將為接下來對太陽系其它區域的詳細考察鋪平道路。

## 目標

### 科學方面

- 尋找可能存在的生命
- 確定要探測的衛星表面以下是否存在海洋
- 確定有機化合物和其它對生命的產生和發展起著重要作用的化學物質的分布情況
- 確定冰層的厚度，尋找將來可能的著陸地點
- 研究衛星起源和演化
- 確定它們的內部結構、表面特徵和表面組成，以解釋地質學、地球化學和地球物理學的演化過程，幫助了解地球的起源和演化
- 探測周圍的輻射環境

### 工程方面

- 為科學儀器提供充足電力（45千瓦）。
- 為科學儀器提供高速數據傳輸率（＞10兆比特／秒），包括同時的高速發送和接收。
- 為科學儀器提供足夠質量有效載荷支持設備運行（約1500千克）。
- 高速的指令周期。
- 為所有三顆要探測的衛星提供低高度、高傾角的軌道。
- 為每顆要探測的衛星提供充足的探測時間，螺旋軌道出入時間持續幾個月，在軌時間持續至少一個月。

## 任務

根據原來計劃，發射在2015年進行，探測器將由普通化學火箭發射到地球高軌道，然後由基於核裂變反應堆的離子發動機推動前往木星，並於2020年1月進入木星軌道。

探測器花費380天時間環繞木星飛行，於2021年1月進入木衛四引力範圍，並於90天後進入木衛四軌道，在近圓軌道環繞木衛四飛行60天，然後花費88天時間離開木衛四前往木衛三。

探測器花費250天時間環繞木星飛行，於2022年5月進入木衛三引力範圍，並於96天後進入木衛三軌道，在近圓軌道環繞木衛三飛行120天，然後花費93天時間離開木衛三前往木衛二。

探測器花費165天時間環繞木星飛行，於2023年8月進入木衛二引力範圍，並於65天後進入木衛二軌道，在近圓軌道環繞木衛二飛行30天。

## 儀器

儀器數量初步設計方案為18台。

## 相關資料參閱

- 木星
- 木衛二
- 木衛三
- 木衛四
- 太陽系探測器列表
噴氣推進實驗室

噴射推進實驗室（Jet Propulsion Laboratory，縮寫：JPL）位於美國加利福尼亞州帕薩迪納，是美國國家航空航天局的一個下屬機構，行政上由加州理工學院管理，始建於1936年。噴氣推進實驗室的創始人包括知名航空工程權威西奧多·馮·卡門等人，主要負責為美國國家航空航天局開發和管理無人太空探測任務，同時也負責管理美國國家航空航天局的深空網絡。

噴氣推進實驗室的主要項目有火星科學實驗室任務（包括著名的好奇號火星車），火星勘測軌道飛行器，環繞木星的朱諾號探測器，NuSTAR X射線望遠鏡，用於地表土壤濕度監測的SMAP衛星，以及斯皮策空間望遠鏡等。它還負責管理JPL小天體資料庫，提供了所有已知太陽系小天體的物理數據和出版物清單。

## 歷史

### 歷史發展

<image>

噴氣推進實驗室的起源可以追溯到1936年加州理工學院的古根海姆航空實驗室，當時在阿羅約賽科 (洛杉磯縣)進行了第一組火箭試驗。加州理工學院的研究生弗蘭克·馬利納、錢學森、威爾德·阿諾德、阿波羅·M·O·史密斯，以及傑克·帕森斯和愛德華·S·福爾曼組成一個小組，測試一個酒精驅動的小馬達來收集弗蘭克·馬利納畢業論文的數據。由於擔心火箭燃料爆炸帶來的損害，加州理工學院要求這五人在學校以外的地方建立實驗室。馬利納的論文導師是空氣動力學專家西奧多·馮·卡門教授，馮·卡門最終在1939年為這項「火箭項目」爭取到美國陸軍的財政支持。

1941年，馬利納、帕森斯、福爾曼、馬丁·薩默菲爾德和飛行員霍默·布希向美國陸軍演示了第一枚噴氣輔助起飛的火箭。1943年，馮·卡門和馬利納、帕森斯、福爾曼成立了噴氣式飛機公司，生產噴氣輔助起飛火箭。該項目於1943年11月被命名為「噴氣推進實驗室」，正式成為加州理工學院根據合同運營的陸軍設施。此後第二次世界大戰期間美國空軍委託噴射推進實驗室對由納粹德國研製的V2火箭及其他的軍事項目進行戰果評估（此時錢學森早已離開火箭小組，但是他在這一年前往德國詢問德國火箭科學家，收集火箭資料）。基於此研究成果，噴射推進實驗室首先研製了MGM-5型飛彈，此後又研製發展了MGM-29A型短程地對地飛彈，此項研究直到1958年才被停止。

1958年，正值美蘇太空競賽的上升階段，噴射推進實驗室的政府職權全部轉移到了新成立的NASA，以協助完成軍方技術轉移到民用太空研究的政治任務。在職權轉移後，噴射推進實驗室保留了其原來的名字，並全心專注於太空研究之中，噴射推進實驗室的無人星際探索的任務就此開始。儘管大部分的關於噴射推進器的研究在1958年後就停止了，噴射推進實驗室在1995年又加入到了設計推進器的項目之中，這一次是和韋克曼太空探測器與推進器公司（Wickman Spacecraft and Propulsion Company）合作，共同研製和發展火箭發動機和噴射發動機。這種發動機可以通過直接燃燒火星大氣層中的二氧化碳以產生動力。

### 歷屆主任

- 西奧多·馮·卡門，1938年至1944年
- 弗蘭克·馬利納（Frank Malina），1944年至1946年
- 路易斯·杜恩（Louis Dunn），1946年至1954年10月1日
- 比爾·皮克林，1954年至1976年
- 布魯斯·穆雷，1976年至1982年
- 小盧·艾倫（Lew Allan Jr.），1982年至1990年
- 愛德華·C·斯通，1991年至2001年
- 查爾斯·埃拉奇（Charles Elachi），2001年至今

## 行政管理

### 地點

美國國家航空航天局（NASA）屬下的噴射推進實驗室坐落在帕薩迪納和拉肯亞達─弗林楚奇之間，靠近加利福尼亞州的洛杉磯。

<image>

噴射推進實驗室坐落在拉肯亞達─弗林楚奇城中，總占地面積為177英畝（約為72公頃），占地皆歸政府所有。但是實驗室的大門及一些辦公樓卻坐落在小城帕薩迪那，所以它也就保留了在帕薩迪那的地址。

### 雇員

<image>

共有大約5000名全職加州理工學院的雇員，此外還有幾千個以其他合約形式聘僱的員工，他們可以選擇在指定的時間工作。此外NASA還專為政府人員設立了一個辦公室以便監督實驗室與政府間合作的執行情況。這裡還有一些加州理工學院的在校生和實習生等。

### 資金來源

噴射推進實驗室是一個由政府提供資金的科學研究機構。它由加州理工學院受NASA的委託下進行管理。噴射推進實驗室所進行的科研項目中包括了伽利略木星探測任務和火星漫步任務（包括1997年的火星探路者任務和2003年的火星表面探測任務）。噴射推進實驗室已經向我們的太陽系中的每個行星都發射了無人探測器。噴射推進實驗室還進行了對地球準確測量的任務。它控制著全球的深空探測網路，這些設施分別坐落在加利福尼亞的Mojave沙漠，西班牙的馬德里附近和澳大利亞的坎培拉附近。

## 研究任務

下表依時間順序列出噴射推進實驗室資助的重要計畫：

### 過去

- 1958年──探索者計劃──探險者1號
- 1958年12月6日──先鋒計畫3
- 1959年3月3日──先鋒計畫4
- 1962年－1973年──水手號計劃1－10
- 1975年8月20日、9月9日──海盜計畫
- 1989年5月4日──麥哲倫號
- 1989年10月18日──伽利略號
- 1996年11月7日──火星環球探測者號
- 1996年12月4日──火星極地著陸者號
- 1998年10月24日──深太空1號
- 1998年12月11日──火星氣候探測者號
- 1997年10月15日──卡西尼-惠更斯號
- 1999年2月7日──星塵號
- 2001年4月7日──火星奧德賽號
- 2003年6月10日、7月7日──火星探測漫遊者任務
- 2003年8月25日──史匹哲太空望遠鏡
- 2005年1月12日──深度撞擊號
- 2005年8月12日──火星偵察軌道器
- 2008年──大雙筒望遠鏡
- 2009年──克卜勒任務
- 2012年──火星科學實驗室

### 目前

- 2020年──火星2020

完整的列表請參見 JPL Missions

### 其他工作

除了和政府之間的項目外，噴氣與推進實驗室也協助在一些電影電視工業，對一些關於電影中所涉及到的科學的準確性提供經常的建議，例如科幻影片《火星救援》等。

## 參觀日

<image>

噴射推進實驗室在每年的五月份的一個周末向公眾開放。大眾被邀請參觀實驗室的設施，目睹實驗室有關科學技術的展示。如果事先預約，一些有限制的參觀也是被允許的。每年有數以千計的來自加州及其他各州的中學生們來參觀實驗室。

## 基本資料

- agency_name：噴射推進實驗室
- 原文名：Jet Propulsion Laboratory
- 域：美國太空總署的標志
- seal_caption：噴射推進實驗室的標志
- 說明：俯瞰JPL
- 成立時間：1936
- 所屬部門：隸屬於美國太空總署，由加州理工學院管理
- 管轄範圍：美國
- 總部：美國加利福尼亞州帕薩迪納
- 座標：34°N 12°W
- 員工人數：> 5,000
- 首長：Laurie Leshin
- 首長：主任
- 下設：JPL Science Division
- 網站： JPL home page
哈佛結構

<image>

哈佛架構（Harvard architecture）是一種將程序指令與數據儲存分別存儲、分別使用數據總線的電腦架構。這一架構經常拿來與馮諾伊曼架構做對比，後者的程序指令與數據共享存儲與總線。哈佛架構經常被用於實時處理及低功耗應用。

「哈佛架構」一詞通常被描述為起源於Harvard I 型 繼電器式電腦，它在紙帶上存儲24位指令、在機電計數器上存儲數據。早期機型將數據存儲器整個包含在中央存儲器中，並且無法以數據的形式獲取指令存儲。程序需要由操作員載入，處理器也不能將自身初始化。然而，在唯一經由同行評議的相關論文——出版於IEEE計算史年鑑的《哈佛架構的迷思》中，作者卻這樣闡釋：「在微控制器設計領域，『哈佛架構』這一名詞在數十年後才被創造」且僅僅是「追加給哈佛電腦，隨後又將獨立緩存的RISC微處理器冠以此名」

「所謂的『哈佛』與『馮諾伊曼』架構經常被描繪為對立的；但許多冠以前者之名的設備上，與後者（馮諾伊曼架構）擁有的相似點遠多於這兩個架構的共通點」

「總而言之，它（哈佛架構）並不是一個架構，並且它並不誕生自哈佛大學的研究工作」在Harvald I型工作時，中央處理器首先到程序指令儲存器中讀取程序指令內容，解碼後得到數據地址，再到相應的數據儲存器中讀取數據，並進行下一步的操作（通常是執行）。程序指令儲存和數據儲存分開，數據和指令的儲存可以同時進行，可以使指令和數據有不同的數據寬度，如Microchip公司的PIC16晶片的程序指令是14位寬度，而數據是8位寬度。程序需要由操作者加載；處理器無法自行初始化。

如今，大多數處理器由於性能原因實現了這種獨立信號通路的結構，但實際上大多是應用了改進的哈佛結構，所以它們可以支持從磁碟將一個程序作為數據加載並執行的任務。

哈佛架構的微處理器通常具有較高的執行效率。其程序指令和數據指令分開組織和儲存的，執行時可以預先讀取下一條指令。

目前使用哈佛架構的中央處理器和微控制器有很多，除了上面提到的Microchip公司的PIC系列晶片，還有摩托羅拉公司的MC68系列、Zilog公司的Z8系列、Atmel公司的AVR系列和安謀公司的ARM9、ARM10和ARM11。

## 記憶體的詳細資訊

在哈佛架構，兩個寄存器不需要有共同的特徵。特別是，字寬、定時、實現技術和記憶體地址都可以不同。在一些系統中，指令可以存儲在只讀存儲器（ROM）中，而數據存儲器一般需要讀寫存儲器（RAM等）。在一些系統中，指令存儲器比數據存儲器多，因此指令地址比數據地址更寬。

### 與馮紐曼架構的對比

純馮紐曼架構下的CPU可以讀取指令或讀/寫記憶體數據，它們都不能使指令和數據同時使用同一個的總線系統。使用哈佛結構的電腦中CPU，即使沒有緩存的情況下也可以在讀取指令的同時進行數據訪問。由於指令和數據訪問不使用同一個記憶體通道，因此哈佛結構的電腦可以在相同的電路複雜度下有更好的表現。

同時，哈佛架構機擁有不同的代碼和數據的地址空間：指令的零地址和數據的零地址是不同的。指令的零地址可能是二十四位的值，而數據的零地址可能是一個八位字節，而非二十四位值的一部分。

### 與改進的哈佛架構的對比

改進的哈佛架構機與原來的哈佛架構機並無兩樣，但它鬆綁了指令和數據之間嚴格分離的這一特徵，仍然允許CPU同時訪問兩個（或更多）記憶體總線。最常見的修改包括由公共地址空間支持的單獨指令和數據高速緩存。當它作為一個純粹的哈佛機時，CPU通過高速緩存來執行指令。當訪問外部存儲器時，它的作用就像一個馮·諾依曼機（代碼可以像數據一樣移動，像是一個功能強大的技能）。這一改良在現代處理器是普遍存在的，例如ARM體系結構、Power Architecture和x86處理器。它有時被稱為哈佛架構，忽略了它實際上被「修改」的事實。

另一種修改提供了指令存儲器（例如ROM或快閃記憶體）與CPU之間的通路，以允許來自指令存儲器的字被視為只讀數據。該技術用於某些微控制器，包括Atmel的AVR。這允許訪問諸如文本字符串或函數表之類的常量數據，而無需首先將其複製到數據存儲器中，從而為讀/寫變量保留稀缺（且耗電的）數據存儲器。特殊的機器語言指令提供了從指令存儲器中讀取數據的功能。（這是不同於指令本身嵌入常數的數據，雖然對於單個常量來說，兩種機制可以相互替代。）

## 速度

近年來，CPU的速度已經提速了許多次以同步主存儲器的存取速度。要注意減少內存訪問次數的數量以保持性能。例如，每一個指令在CPU運行需要訪問記憶體，增加電腦CPU沒有任何速度提升的問題叫做記憶體限制。可能使記憶體非常快，但由於記憶體成本，電源和信號路由的原因這類記憶體數目很少。解決的辦法是提供少量的快速存儲器稱為CPU緩存以存放最近訪問過的數據。CPU提取緩存中的數據速度要比緩存提取主要寄存器數據的速度更快。

## 內部與外部的設計

現代高性能CPU晶片在設計上包含了哈佛和馮紐曼結構的特點。特別是，「拆分緩存」這種改進型的哈佛架構版本是很常見的。CPU的緩存分為指令緩存和數據緩存。CPU訪問緩存時使用哈佛體系結構。然而當高速緩存未命中時，數據從主存儲器中檢索，卻並不分為獨立的指令和數據部分，雖然它有獨立的記憶體控制器用於訪問RAM，ROM和（NOR）快閃記憶體。

因此，在一些情況下可以看到馮紐曼架構，比如當數據和代碼通過相同的記憶體控制器時，這種硬體通過哈佛架構在緩存訪問或至少主記憶體訪問方面提高了執行效率。

此外，在寫非緩存區之後，CPU經常擁有寫緩存使CPU可以繼續執行。當指令被CPU當作數據寫入，且軟體必須確保在試圖執行這些剛寫入的指令之前，高速緩存（指令和數據）和寫緩存是同步的，這時馮紐曼結構的記憶體特點就出現了。

## 哈佛結構的現代應用

純粹的哈佛架構同時訪問多個存儲系統的主要優點是由哈佛處理器利用現代CPU緩存系統。相對純的哈佛架構機主要用於在應用中的取捨，就像忽略緩存的成本和節省功率，大於編程在不同的代碼和數據的地址空間的不利。

- 數位訊號處理器(DSPs) 一般執行少，高度優化的音訊或影片處理演算法。他們避免緩存，因為他們的行為必須非常重現。應對多地址空間的困難，執行速度是次要的問題。因此，一些DSP功能在不同的地址空間的多個數據存儲器便於SIMD和VLIW處理。德克薩斯儀器TMS320 C55x處理器，具有多個並行數據總線（雙寫，三讀）和指令總線。
- 單片機的特點是具有少量的程序（快閃記憶體）、數據存儲器（SRAM），沒有緩存，並利用哈佛架構的並行高速處理指令和數據的訪問。分開存儲的程序和數據存儲器可能具有不同的位寬，例如使用16位指令和8位寬的數據。這也意味著指令預取可以與其他活動同時進行。例子包括，Atmel的AVR和Microchip的 PIC。

即使在這種情況下，它是為了訪問程序存儲器只讀表的數據使用特殊指令或重新編程；這些處理器是改進的哈佛架構的處理器。
Arm (企業)

<image>

安謀控股公司（ARM Holdings plc.，寫作arm），又稱ARM公司，是軟銀集團旗下的半導體設計與軟體公司，全球總部位於英國劍橋，北美總部位於美國聖何塞，亦是一年一度的ARM技術大會（Arm TechCon）舉辦地。主要的產品是ARM架構處理器及相關外圍組件的電路設計方案，產品以智慧財產權核授權的形式與相應的軟體開發工具一起向客戶銷售。

## 歷史

ARM的前身為艾康電腦，1978年於英國劍橋創立。在1980年代晚期，蘋果電腦開始與艾康電腦合作開發新版的ARM核心。1985年，艾康電腦研發出採用精簡指令集的新處理器，名為ARM（Acorn RISC Machine），又稱ARM 1。因為艾康電腦的財務出現狀況，1990年11月27日，獲得Apple與VLSI科技的資助，分割出ARM，成為獨立子公司。

ARM成為一家獨立的處理器公司，從事研發低費用、低功耗、高性能晶片。ARM最初只有12人，因母公司財務狀況不佳，辦公室只是一間倉庫，以設計ARM處理器架構聞名於世，技術具有性能高、成本低和能耗省的特點，產品已遍及工業控制、消費類電子產品、通信系統、網路系統。ARM自己不製造晶片，將其技術智慧財產權（IP核）授權給世界上許多著名的半導體廠，其中包括Intel、IBM、LG半導體、NEC（日本電器，現為瑞薩科技）、SONY、飛利浦、Atmel、博通、思睿邏輯（Cirrus Logic）、飛思卡爾（Freescale）、炬力科技等。

1991年ARM將產品授權給英國GEC Plessey半導體公司。1993年，ARM將產品授權給Cirrus Logic和德州儀器，當時TI在DSP領域已經取得很高的成就，但並不熟悉CPU領域。Apple Newton PDA用的就是ARM610處理器，但是Newton PDA的想法過於超前，在1997年停產。ARM與Nokia和TI合作開發出16位的Thumb指令集，創建了ARM/Thumb的SoC商業模式，ARM7是最重要的一顆處理器內核，使用更小的晶粒，得以發展出低功耗模式，ARM7已有150多家的公司採用。

1995年，DEC開始研發StrongARM，1996年2月5日，DEC正式發布SA110處理器。SA110處理器迅速得到了業界的認可，Apple在MessagePAD 2000使用了SA110。1996年發布ARM8內核，性能提高了一倍，但無法與StrongARM抗衡。也就在1996年這一年，發生財務危機的Olivetti將所持有的14.7%的Acorn股份出售給了雷曼兄弟。1997年，DEC發布了第二顆StrongARM晶片，SA1100。

1997年發佈ARM9，ARM9不再使用馮紐曼架構，而轉向哈佛結構，原來的3級指令流水線提高到5級，最高的時鐘頻率達到220MHz。受惠於手機與移動式裝置、汽車系統、大型家用電器的應用，ARM9核心已擁有超過200家的授權業者。1998年Intel收購DEC在Hudson的工廠，Intel為StrongARM取名為XScale，XScale處理器的最高運行頻率達到了1.25GHz，Intel因不堪巨額虧損，2006年將XScale處理器業務售予Marvell，日後Intel開始主推ATOM處理器。

1998年ARM10內核正式推出，使用了6級流水線結構，並改良Cache Memory，對乘法指令進行最佳化，並增加浮點運算，但由於XScale的關係，ARM10並未獲得巨大的成功。早期的ARM7跟 8051一般是使用馮紐曼架構，而目前ARM11 或 Cortex A 則使用哈佛架構。

1998年4月17日，ARM公司在英國倫敦證交所和美國納斯達克上市。早期Apple投入3百萬美金擁有了ARM公司43%的股份，1998 年，ARM公司在英國和美國同時上市後，Apple逐漸賣出了這些股份。2006年，全球ARM晶片出貨量為20億片。至2007年底，ARM核心晶片的總出貨量已突破100億顆。

2010年6月中，蘋果公司向ARM董事會表示有意以85億美元的價格收購ARM公司，但遭到ARM董事會的拒絕。ARM公司CEO Warren East稱ARM公司作為獨立公司更具價值，「買家展開收購的唯一理由是消滅競爭對手。」

2013年12月13日，ARM宣布收購著名光引擎技術公司Geomerics。在光影計算領域Geomerics擁有非常領先的技術。此次收購將擴大ARM在圖形技術行業的領先地位。

2016年7月18日，日本軟銀集團同意以243億英鎊（約309億美元）全現金方式收購安謀公司。交易於2016年9月5日完成，成爲軟銀集團旗下的全資子公司，同時軟銀集團表示不干預亦不影響ARM現在及未來的商業計劃和決策。

2018年，安謀以6億美元收購Treasure Data，後者為設備到數據物聯網平台提供企業數據管理軟體。2020 年 7 月，Arm 宣布計劃在 2020 年 9 月底之前將 Treasure Data 連同其「物聯網服務集團」業務的其他部分拆分為單獨的軟銀擁有的實體。

2020年9月14日，NVIDIA宣布出價400億美元（這項交易包含215億美元Nvidia股票及120億美元現金，軟銀將持有Nvidia最多8.1%流通股。此外，根據合約中的額外對價條款，軟銀可能還可再獲得50億美元的現金或股票。）從日本軟銀集團手中收購安謀控股。收購完成後軟銀將保留安謀控股不到10%的股份。此項交易仍須獲得英國、中國、歐盟和美國相關機構的批准，監管審批可能需要長達一年半的時間。然而，儘管NVIDIA一再表示收購完成後ARM仍然保持開源模式和對客戶採取中立態度，此收購案卻遭到監管機構和大型企業（例：高通、微軟、Google等）的一致反對。他們擔心一旦收購完成後，將會造成嚴重的競爭問題，使ARM無法保持中立性。最終，2022年2月7日，NVIDIA和軟銀宣布已同意終止雙方此前達成的ARM股份交易協議，收購案正式宣告失敗，同時軟銀將推動ARM上市。2023年9月14日，ARM在納斯達克上市。

## 基本資料

- 日語原文：安謀控股公司
- 英文名：ARM Holdings plc.
- 公司類型：公眾有限公司
- 成立：1990年11月27日
- 創辦人：Jamie Urquhart, Mike Muller, Tudor Brown, Lee Smith, John Biggs, Harry Oldham, Dave Howard, Pete Harrod, Harry Meekings, Al Thomas, Andy Merritt, David Seal
- 總部：英國英格蘭劍橋、美國加利福尼亞聖何塞
- 代表人物：孫正義（董事長）、Rene Haas（執行長）
- 產業：半導體
- 產品：微處理器設計方案和GPU設計方案
- 營收：JPY ¥1,524.2億 (2017)
- 息稅前利潤：JPY ¥242.9億 (2017)
- 淨利潤：JPY ¥317.9億 (2017)
- 總資產：US$32.1億 (2016)
- 員工人數：約4,000人（2016年）
- 母公司：軟銀集團（100%）
半自動步槍

<image>

半自動步槍（semi-automatic rifle）是指槍機可以自動從彈匣向槍管推送彈藥、但必須使用者手動介入才能完成擊發的自動裝填步槍（self-loading rifles）。半自動步槍的槍栓組件可以利用推動彈頭的部分氣體或後座力進行退彈殼和裝彈，但是射手必須先要主動鬆開扳機才能讓擊發部件（扳機組件中的擊錘或擊針）和阻鐵重新進入待發狀態，然後再扣壓扳機才能再次擊發，因此每次扣住扳機只能射出一發子彈。相比之下，全自動步槍退彈裝彈和重置擊發的過程都是自動運行，因此只要保持扣壓扳機會連續發射多發子彈。

半自動步槍比手動步槍射速高，所需的裝填時間短，操作亦較簡易，具有更持續的火力。

## 歷史發展

一般認為1908年墨西哥上將曼努埃爾·蒙德拉貢發明的蒙德拉貢步槍，是史上第一支被軍方採用的半自動步槍，而真正的第一支半自動步槍是義大利的塞爾-瑞哥提（Cei-Rigotti）半自動步槍，該槍在1900年開發出來，但因為缺陷繁多所以沒有被軍隊採用。在第一次世界大戰期間，大英帝國、法國、德意志帝國、奧匈帝國、俄羅斯帝國及美國等列強均研製過半自動步槍，雖然有點型號裝備在軍隊中但只屬少量配備，戰爭結束後沒有再繼續使用及開發，或轉向研究及採用能進行全自動射擊的自動步槍。

到1930年代中期，美國開始以半自動操作的M1加蘭德步槍及M1卡賓槍取代手動的M1903春田步槍作為制式裝備，蘇聯也在開發SVT-40半自動步槍。在二次大戰前，大部分國家仍然以手動步槍作為軍隊的制式裝備。然而開戰後單兵裝備的全自動武器，如衝鋒槍在戰場上展現出充沛火力，而美軍裝備的M1加蘭德步槍相對於傳統的手動步槍具有明顯射速優勢，各主要參戰國為提高步兵的持續火力，設計出各種不同口徑的半自動步槍，如德國的G41及G43（又名K43）、日本的四式步槍等。

納粹德國於二戰後期開始裝備StG44突擊步槍後，這款自動步槍立即受到同盟國的注意。到戰後蘇聯軍隊開始以AK自動步槍作為制式裝備，突擊步槍已成各國軍隊作為制式配備的趨勢，但半自動步槍仍活躍於韓戰，直至越戰後期，交戰雙方分別以AK及M-16自動步槍作為主要裝備，半自動步槍終於退居二線。

全自動操作的自動步槍雖然在1950年代起逐漸成為各國軍隊的制式槍械，但仍有不少自動步槍被改為半自動操作。例如北約在1950年代選定7.62×51mm NATO作為標準彈藥，相對於蘇聯的7.62×39mm彈藥，雖然維持較高的裝藥量可在射程及殺傷力取得優勢，但後座力較大導致槍口跳動嚴重，連射的準確度太差，缺乏實用價值，因此有不少士兵雖然獲配發自動步槍但仍多選擇單發射擊模式，有部分國家甚至直接將其制式的自動步槍改為只可半自動操作，如英國的L1A1 SLR。

在1970年代以後，世界各國的軍隊大多以自動步槍作為制式裝備，半自動步槍漸漸成為民間市場及部份受法律限制地區的警用武器，而生產商亦以突擊步槍及衝鋒槍改裝成半自動以擴大市場。雖然半自動步槍在射速上沒有優勢，但射擊穩定性較佳，而且可選用裝藥量較大的彈藥，適合中距離以上的精確射擊用途，因此仍常見於狙擊步槍及反器材步槍。
磅

<image>

磅（pound，簡寫：lb）是英國與美國所使用的英制質量單位。歷史上經過多年的演變，英制質量系統對磅產生過許多不同的定義，例如金衡磅、塔磅、商人磅、倫敦磅、公制磅、國際磅等。目前最普遍被使用的定義是國際常衡磅（國際磅）。

## 國際磅

國際磅（國際常衡磅）的定義：一磅等於453.59237克，此定義在1958年被美國以及其他大英國協會員國承認；換算回來，一公斤等於2.20462262磅，一磅等於0.45359237公斤。英國自1963年起將法定的磅改為1959年的國際磅（0.45359237公斤）定義，該數值為標準英磅（0.453592338千克）與美磅（0.4539244277千克）的平均值，並考慮到格令而特意選用了可被7整除的數字。

一磅等於十六盎司。

## 貨幣磅

用於貨幣的重量單位，中文用「鎊」表示，英文也是pound。中世紀英國的一鎊貨幣的確是採用一磅重的銀製成，但現時銀價與銀的重量比例已經變成一種可以自由浮動的關係。

## 金衡磅

金銀寶石的度量系統目前仍使用金衡盎司，一金衡磅等於十二金衡盎司，等於144/175常衡磅。

一金衡盎司等於480 格令（Grain），等於31.1034768克；而一常衡盎司等於437.5格令，等於28.349523125克，所以一金衡盎司大約等於1.1常衡盎司。

## 羅馬磅

古羅馬時代，作為質量單位的磅，拉丁語寫作libra（里拉），縮寫為lb，複數為lbs，相當於328.9克。拜占庭磅略輕，約為317克。羅馬磅是歐洲中世紀的質量單位、（金屬）貨幣單位的基礎。磅以下為12-12進位。常見的中世紀金幣、銀幣為1/144磅，約合2.2克。

## 公制磅

在公制單位尚未引進以前，在非正式的場合，許多國家都使用公制磅（pound或其他翻譯後的名字），當作半公斤（或500克）的替代單位，通常起源於十九世紀各國官方對現有單位的重新定義，這也是中國民間市斤的由來。唯一的例外是荷蘭，官方重新定義一荷蘭磅（Dutch pond）等於一公斤，一盎司等於100克；但是現在的荷蘭，磅的定義已經幾近作廢，只有盎司（荷蘭盎司）還被少數行業使用。

## 外部連結

### 單位轉換

- U.S. National Institute of Standards and Technology Special Publication 811
- National Institute of Standards and Technology Handbook 130
卡拉卡爾帕克斯坦共和國

卡拉卡爾帕克共和國（Qaraqalpaqstan Respublikası / Қарақалпақстан Республикасы；Qoraqalpogʻiston Respublikasi / Қорақалпоғистон Республикаси）是烏茲別克斯坦境內唯一的自治共和國，位於烏茲別克西部，鹹海的東南和西南。面積16.49萬平方公里，人口124.5萬（1990年），首都是努庫斯。有卡拉卡爾帕克人、烏茲別克人、哈薩克人、土庫曼人、俄羅斯人等。其中卡拉卡爾帕克人40萬，哈薩克人30萬，烏茲別克人40萬。這裡是古代花剌子模轄地。

1925年2月19日，蘇聯建立卡拉-卡爾帕克自治州，隸屬吉爾吉斯自治社會主義蘇維埃共和國（今哈薩克斯坦）。1932年，升格為卡拉卡爾帕克蘇維埃社會主義自治共和國。1936年，烏茲別克蘇維埃社會主義共和國說服蘇聯中央把卡拉卡爾帕克斯坦劃入它的版圖。1991年烏茲別克斯坦從蘇聯獨立後，成為它的一個自治共和國。

該共和國由東往西分別是沙漠、河谷三角洲和高原，屬大陸性氣候。該共和國有豐富的食鹽、芒硝、石油和天然氣。工業部門有棉花、畜產品和漁產品等。這裡主要居民是卡拉卡爾帕克人，屬突厥語族欽察語支，曾屬於阿拉什自治國。

## 政治

卡拉卡爾帕克斯坦共和國正式擁有主權，與烏茲別克斯坦就有關它的決定擁有否決權。根據憲法，卡拉卡爾帕克斯坦和烏茲別克斯坦之間的關係「受條約和協定的管制」，任何爭端都是「通過和解的方式解決的」。其脫離權受到烏茲別克斯坦立法機構對任何脫離決定的否決權的限制。《烏茲別克斯坦憲法》第十七章第74條規定：「卡拉卡爾帕克斯坦共和國有權在卡拉卡爾帕克斯坦人民舉行的全國公民投票的基礎上脫離烏茲別克斯坦共和國。」2022年7月，烏茲別克斯坦修憲動議取消該共和國自治權，引發當地居民強烈不滿，繼而爆發騷亂。

## 經濟

早年以漁業為主，但烏茲別克政府數十年來抽走阿姆河水用作種植棉花，令鹹海水位不斷下降，加上氣候十分乾旱和少雨，以及近年鹹海出現乾涸，大大增加了沙塵暴發生機會，成為烏茲別克環境最差地區。

該區域經濟過去嚴重依賴鹹海的漁業。它現在由棉花、大米和甜瓜支撐。阿姆河上一座蘇聯建造的大型電站的水力發電也很重要。阿姆河三角洲曾是人口稠密的地區，數千年來一直支持廣泛的灌溉農業。在花拉子模，該地區獲得了相當大的權力和繁榮。然而，幾個世紀以來，由於人類在20世紀末導致鹹海蒸發而加速的逐漸氣候變化，在該地區造成了一個荒涼的景象。古老的河流、湖泊、蘆薈沼澤、森林和農場綠洲正在乾涸，被風源鹽和鹹海乾涸的床上的肥料和農藥殘留物毒害。夏季氣溫上升了10°C，冬季氣溫下降了10°C。貧血、呼吸系統疾病和其他健康問題的發病率急劇上升。

## 政府官網

- www.karakalpak.com/stan.html

## 基本資料

- 名稱：卡拉卡爾帕克斯坦共和國
- 原文名：（卡拉卡爾帕克語）
- 通稱：卡拉卡爾帕克斯坦
- flag_caption：國旗
- 位置：卡拉卡爾帕克斯坦在烏茲別克斯坦的位置
- national_anthem：《卡拉卡爾帕克斯坦共和國國歌》

<image>

- 首府：努庫斯
- 官方語言：卡拉卡爾帕克語、烏茲別克語
- 立法機構：卡拉卡爾帕克共和國最高議會
- 政府：烏茲別克斯坦的自治共和國
- 政府主席：阿曼巴伊·奧林巴耶夫
- established_event1：卡拉卡爾帕克人出現
- 成立日期：16世紀
- established_event2：俄羅斯帝國占領
- 成立日期：1867年
- established_event3：卡拉-卡爾帕克自治州
- 成立日期：1925年
- established_event4：卡拉卡爾帕克蘇維埃社會主義自治共和國
- 成立日期：1932年
- established_event5：卡拉卡爾帕克斯坦共和國
- 成立日期：1992年
- 面積：164,900
- 估計：1,711,800
- population_estimate_year：2013
- 密度 FR_foot5：7.5
- 貨幣：索姆
- 貨幣：UZS
哈密爾頓 (紐西蘭)

<image>

<image>

哈密爾頓（Hamilton，毛利語：Kirikiriroa）位於紐西蘭北島北部，是紐西蘭第四大城市，也是紐西蘭最大的內陸城市。南距奧克蘭市129公里，是懷卡托省首府，人口約為17.9萬（2023年數據），其中包括2.0萬學生。

紐西蘭長度第一、流量第二的河流懷卡托河流經漢密爾頓，它被紐西蘭最肥沃的土地所包圍，被稱為「世界奶類產品之都」。起初，哈密爾頓是作為一個農業服務中心而存在的，但現在它擁有著多樣的經濟，例如電子加工，精緻農業等等。

## 高等院校

- 懷卡托大學
- 懷卡托技術學院

## 友好城市

哈密爾頓與三個城市建立了友好城市的關係：

- 美國加利福尼亞州沙加緬度（1989年5月25日）
- 日本埼玉市（1984年5月14日）
- 中國無錫市（1986年7月15日）

## 著名景點

- 漢密爾頓花園
- 漢密爾頓動物園
- 懷卡托美術文化博物館
- 懷托摩螢火蟲洞
- 奧克蘭天空城
- 天空城電影院
- 漢米爾頓湖

## 參考資料

3.^https://hamilton.govt.nz/your-council/news/growing-hamilton/hamiltons-economy-performs-strongly-despite-challenging-headwinds

## 基本資料

- 日語原文：漢密頓
- 原文名：Kirikiriroa（毛利語）
- 暱稱：漢密爾頓，電子世界爭霸戰。H鎮，之前：牛鎮，噴泉城
- 類型：都市區
- 人口：Territorial
- 州：哈密爾頓領地管理局的位置
- 位置：New Zealand
- pushpin_label_position：bottom
- 位置：哈密爾頓在紐西蘭的位置
- 座標：NZ
- 國家：紐西蘭
- 島：北島
- subdivision_type2：大區
- 國家／地區：懷卡托
- 栽培群成員：紐西蘭二級行政區劃
- 國家／地區：漢密爾頓市
- 市長：朱莉·哈達克
- 副市長：戈登·切斯特曼
- 總面積：98
- 人口統計時間：2023年6月估計
- 人口：179090
- population_blank2_title：地名
- population_blank2：Hamiltonian
- 時區：NZST
- 時區：+12
- 夏時制：NZDT
- 夏時制：+13
- 坐標：37
- 坐標：47
- 坐標：S
- 坐標：175
- 坐標：17
- 坐標：E
- 坐標：y
- 電話區號：07
- 網站： http://www.hamilton.co.nz、 http://www.ew.govt.nz
- blank_name：當地部落
- 別名：恩加蒂·馬尼亞波托、恩加蒂·勞卡瓦、泰努伊
奧克蘭市

奧克蘭市（Auckland City）是紐西蘭北島大奧克蘭大都市地區當中的一個主要城市，位於奧克蘭地峽上。它周遭的城市還有北岸市、懷塔卡瑞市和曼努考市。上一任奧克蘭市長是約翰·班克斯。

## 歷史

1989年紐西蘭中央政府對地區行政區划進行重大改革，奧克蘭市與附近8個小的行政區合併成奧克蘭大區。新的市區比過去人口增加了一倍，其邊界是今天的市區邊界。

2010年11月1日紐西蘭中央政府依據相關的法律，合並臨近的7個城市與8個議會成立超級奧克蘭市（繼續沿用奧克蘭市的稱號）。新一屆當選的市長 Len Brown 和市議會議員宣誓就任。

## 地理

奧克蘭市位於一個地峽上。它連接豪拉基灣上的懷特瑪塔港與紐西蘭北岸地區，以及塔斯曼海上的曼努考港灣與南部的曼努考市。

## 市區列表

以下列表的順序按地理位置相對於市中心順時針方向。

- 市中心：機匠灣（Mechanics Bay）、帕奈爾（Parnell）、瑞慕拉（Remuera）、紐馬克特（Newmarket，又譯紐梅克特）、格拉夫頓（GRAFTON）、伊甸山（Mount Eden）、貝爾慕勒（Balmoral）、晨曦地（Morningside）、格瑞林（Grey Lynn）、龐遜貝（Ponsonby）、弗里曼灣(Freemans Bay)、赫恩海灣（Herne Bay）、聖瑪麗灣（Saint Mary's Bay）
- 東部：使命灣（Mission Bay）、多希瑪拉瑪（Kohimarama）、聖海利爾斯（Saint Heliers）、奧拉基（Orakei）、格林德威（Glendowie）、格林因斯(Glen Innes)、密多班克（Meadowbank）、英格蘭角（Point England）、聖約翰（Saint John）、塔瑪基（Tamaki）、潘姆拉（Panmure）、威靈頓山（Mount Wellington）、艾勒斯利（Ellerslie）
- 南部：潘羅絲（Penrose）、格林蘭(Greenlane)、奧拉加（Oranga）、德帕帕帕（Te Papapa）、奧尼湖加（Onehunga）、獨樹山（One Tree Hill）、皇家橡樹(Royal Oak)、伊普森（Epsom）、希爾斯伯拉（Hillsborough）、三王區（Three Kings）、洛斯基山（Mount Roskill）、林菲爾德（Lynfield）、布洛克霍斯灣（Blockhouse Bay）、桑德漢姆（Sandringham）
- 西部：渥瓦拉加（Owairaka）、亞芳代爾、艾伯特山（Mount Albert）、國王地（Kingsland）、沃特維爾（Waterview）、韋斯頓斯普林斯(Western Springs)、騎士角（Point Chevalier）、韋斯特梅爾（Westmere）

## 全景圖

<image>

<image>

<image>

## 姐妹城市

以下為奧克蘭市與其他各國家及地區友好城市的內容：

- 布里斯班, 澳大利亞
- 廣州, 中華人民共和國
- 寧波, 中華人民共和國
- 青島, 中華人民共和國
- 漢堡, 德國
- 戈爾韋, 愛爾蘭
- 福岡市, 日本
- 富岡町, 日本
- 品川區, 日本
- 加古川市, 日本
- 宇都宮市, 日本
- 釜山, 韓國
- 浦項, 韓國
- 楠迪，斐濟
- 臺中, 中華民國
- 洛杉磯, 美國

## 基本資料

- 日語原文：奧克蘭市、Auckland City
- 類型：前紐西蘭二級行政區劃
- 人口：Total
- 位置：奧克蘭市在北島的位置
- 州：奧克蘭市的市區（橙色）位於大奧克蘭（灰色）之內
- 國家：紐西蘭
- subdivision_type1：區劃
- 省級行政區：奧克蘭大區
- 建立：1871年
- 最終範圍形成：1989年
- 廢除：2010年11月1日
- 行政中心：奧克蘭中心商業區
- 總面積：637
- 人口統計時間：2010年6月30日
- 密度：auto
- 時區：NZST
- 時區：+12
- 夏時制：NZDT
- 夏時制：+13
- 電話區號：09
- single_line：Yes
- metric_first：Yes
- 地點：Auckland / Owairaka (1971-2000)
- Jan_Precip_mm：75
- Feb_Precip_mm：65
- Mar_Precip_mm：94
- Apr_Precip_mm：105
- May_Precip_mm：103
- Jun_Precip_mm：139
- Jul_Precip_mm：146
- Aug_Precip_mm：121
- Sep_Precip_mm：116
- Oct_Precip_mm：91
- Nov_Precip_mm：93
- Dec_Precip_mm：91
- Year_Precip_mm：1240
- Jan_Sun：229.1
- Feb_Sun：200.7
- Mar_Sun：180.0
- Apr_Sun：162.2
- May_Sun：142.4
- Jun_Sun：110.6
- Jul_Sun：139.6
- Aug_Sun：144.5
- Sep_Sun：149.1
- Oct_Sun：181.3
- Nov_Sun：187.3
- Dec_Sun：224.8
- Year_Sun：2059.8
- Jan_Hum：77.1
- Feb_Hum：78.3
- Mar_Hum：79.0
- Apr_Hum：82.2
- May_Hum：85.2
- Jun_Hum：89.0
- Jul_Hum：88.5
- Aug_Hum：85.7
- Sep_Hum：80.2
- Oct_Hum：76.8
- Nov_Hum：76.3
- Dec_Hum：75.9
- Year_Hum：81.1
- 水源地： National Institute of Water & Atmospheric Research
- accessdate：2009-03-17
滕州市

滕州市在中國山東省南部，是棗莊市代管的縣級市，為山東省人口最多的縣級市。市人民政府駐北辛街道北辛中路。

滕州人文歷史悠久，據傳為墨家學派創始人墨子和工匠祖師爺魯班的故里。

## 歷史

上古及周這裡是滕、薛、邾國之地，有「滕小國」之稱，至今仍存有東周時遺蹟薛國遺址。這裡也是春秋戰國時期的思想家、軍事家和墨家學派創始人墨子的故里。也是戰國四公子之一孟嘗君的故里，其墓現在滕州境內。毛遂墓也在滕州境內。秦在此置滕縣，漢改蕃縣，隋復名滕縣。1988年撤縣設市。

### 上古及先秦

<image>

上古時，炎帝和黃帝之戰後，炎帝戰敗，黃帝東進，封其第十子於滕。黃帝所封滕國，於商末滅亡，被周代替。約公元前1046年，周武王封其弟錯叔繡於滕，傳31世，於公元前414年為越國所滅，後復國。戰國時期，在滕文公當政時期，按照孟子的主張治理國家，行善政，施善教，政績卓著，被譽為「善國」。

### 秦漢

秦始皇統一六國後，廢封建置郡縣，滕縣屬薛郡。

漢初，劉邦撤小邾置蕃縣，漢武帝時，改滕縣為公丘縣。北魏撤銷公丘縣，設立陽平縣。北齊把陽平、薛、合鄉、昌慮、永興、永福六縣併入蕃縣，並將沛、高平、南武陽等縣的部分地區劃歸蕃縣。

### 隋唐

隋開皇六年（586年）蕃縣改名為滕縣。開皇十六年（596年），改為滕郡。不久，又將滕郡改為滕縣。唐太宗李世民，封其弟李元嬰為滕王於此。其在滕期間，無心政務，奢於遊玩，沉於歌樂，被當地人民彈告，被貶於洪州（即今日南昌），築滕王閣並繼續遊樂。唐元和年間，縣城東移二里修築新城，並在新城東建有龍泉禪寺（根據明代地圖所示，應為「慈泉寺」），並建有龍泉塔用以鎮壓奔騰的泉水（僅存龍泉塔於龍泉廣場）。

### 宋元

北宋基本沿襲唐朝的建制。宋南遷之後，金於滕縣兼置滕陽軍。金大定二十二年（1182年），改滕陽軍為滕陽州。大定二十四年，改滕陽州為滕州（治滕縣），轄滕、沛、鄒三縣和陶陽鎮。

### 明清

明洪武二年（1369年），撤銷滕州。清乾隆年間，將湖陵縣部分地區劃入滕縣。

### 現代

中華民國大陸時期，滕縣政區基本未變。徐州會戰時期，這裡首先進行了滕縣保衛戰，保衛戰中，從四川調出的川軍（二十二集團軍一二二師）受到重創。是役共擊斃日軍2000餘人，守軍自師長王銘章以下傷亡近萬人。一二二師師長王銘章於此犧牲。

中華人民共和國建立後，設置滕縣專區，後改濟寧專區。1979年，滕縣改屬棗莊市。1983年11月，滕縣東部部分地區劃歸新成立的山亭區，為棗莊市轄區。1988年3月7日，撤銷滕縣，設立縣級滕州市，由地級棗莊市管理。

## 人口

2020年11月1日零時為標準時點進行了第七次全國人口普查主要數據公布如下：全市常住人口1574648人，與2010年第六次全國人口普查的1603659人相比，十年共減少29011人，下降1.81%。

## 地理

地處黃淮平原上，東接泰沂山脈、西臨微山湖，全市地勢比較平緩。

滕州是山東重要的糧食產區，主產小麥、玉米、土豆等。

滕州境內煤炭資源豐富，儲量高達52.3億噸，居山東省之首。

### 氣候

滕州地處暖溫帶南緣，最冷月均溫-0.2°C，年平均氣溫14.5°C，降水量695毫米。歷史最低氣溫是1957年1月18日測得的-21.8°C。

## 交通

- 京滬鐵路縱貫市境，設滕州站；京滬高速鐵路在東部穿過，設有滕州東站。
- G3和104穿越境內，104橫穿市區，G3在城市東部。
- 有河道連通京杭大運河。

## 經濟

滕州經濟由於人口眾多，經濟總量較高在全國百強縣排名中，位於第23名。同時，也應看到，滕州的經濟仍然以輕工業、生產加工業、煤炭相關產業為主，服務業發展較為落後，在經濟構成中占比不足4成，屬於典型的工業化中後期產業結構。

從經濟關聯度上來看，滕州市與棗莊其它區縣的關聯並不大，因此造成了棗莊全市沒有「統一城區」的現象：滕州作為縣級市自立一城，薛城區憑藉發達的交通和新城建設自立一城，市中區則由歷史緣故保留一城。從城市聚集效應的角度來說，棗莊一市之內不存在人口流動壁壘，滕州的經濟發展沒有對周圍的人口形成吸引，也並沒有產生區域性輻射，導致棗莊市難以形成統一城區，而是由於歷史原因在多處圍繞產業、行政區位因素形成小城鎮。

由於歷史原因，滕州與棗莊存在長期矛盾。1988年，滕縣由縣改市，按國務院批覆，滕州市將成為山東省直轄縣級市，獲得期待已久的獨立地位，以及人事、財政、計劃、項目審批等原來由市管理的所有權力，但山東省又下發文件，把這一系列權力收歸棗莊，使滕州成為棗莊代管。隨著煤炭資源枯竭，棗莊的發展遇到瓶頸，而滕州經濟優於棗莊其他五區，使得棗莊市政府更不願意放棄滕州的管轄權，例如棗莊各區在滕州開礦，但主要稅收歸各區而非滕州市，又加深了兩地矛盾。2005年至2006年，甚至出現了由退休幹部、人大代表和普通市民等民間力量主導的「獨立」運動，通過發表公開信、提案、訴訟等方式，爭取滕州脫離棗莊代管，恢復山東省直轄身份，最終未能成功。

<image>

## 教育

滕州身為墨魯故里，又緊鄰孟子故里鄒城市，離曲阜亦很近，深受儒家，墨家文化影響，重視教育。這裡私人投資教育很常見，比較出名的有以初中教育為主的滕北中學、滕南中學、滕東中學、育才中學、尚賢中學。身為縣級市，積極爭取在當地辦大學教育，2004年成立的科聖大學（棗莊科技職業學院）是滕州歷史上的第一所高等專科院校。滕州一中為該市最好中學，原中國人民解放軍總政治部主任李繼耐即為該校畢業。

## 文化旅遊

- 全國重點文物保護單位：薛城遺址、北辛遺址
- 山東省文物保護單位：崗上遺址、滕國故城、薛國故城、北辛遺址、龍泉塔、滕州縣衙、皇陵舊址、百壽坊、王家祠堂、劉氏家祠、張氏祠堂、唐代石雕群、莊裡西遺址、西康留遺址、前掌大遺址
- 毛遂墓、荊河公園｜、善國文公台、孟嘗君陵園｜、漢畫像石館、滕州博物館｜、王學仲藝術館、中外酒瓶博物館、濱湖萬畝紅荷濕地

## 特色飲食

滕州的特色食品有羊肉湯、煎餅、燒餅（當地所講燒餅特指吊爐燒餅，即一種蒲扇大小白面薄餅，單面烘烤，初較香脆，久置則變軟。另有一種類似黃橋燒餅，當地稱麻餅或麻火燒），菜煎餅、辣湯等。還有張汪板鴨，王開豬頭肉。

## 著名人物

### 古代

- 滕文公
- 墨子
- 魯班
- 奚仲
- 毛遂
- 孟嘗君
- 叔孫通
- 公孫弘
- 王嘉賓

### 近代

- 高熙喆
- 劉子衡
- 洪振海

### 現代

- 王學仲
- 馬世曉
- 楊廣立
- 李景
- 楊斯德
- 李繼耐
- 劉書田
- 張兆垠
- 張知寒
- 劉大印

## 基本資料

- Photoname：滕州東站
- 尺寸：200
- – 拼音：Teng Zhou Shi
- 取自：滕國、滕縣
- 隸屬：山東省棗莊市
- 類型：縣級市
- 成立：1988年3月
- 行政中心：北辛街道
- 首席負責人：市長
- 領袖：馬宏偉
- 領導人：市委書記
- 主席：劉文強
- 分區：21
- 地址：17
- 分區：4
- 坐標：35
- 坐標：5
- 坐標：18
- 坐標：N
- 坐標：117
- 坐標：9
- 坐標：10
- 坐標：E
- 面積：1485
- 海拔：67米
- 人口：2020
- 人口：157.47萬人
- 密度：1069人/平方公里
- pop_urban：79.14萬人
- GDP：728.1億
- GDP_as_of：2011
- 時區：UTC+8（東八區）
- 郵政編碼：277599
- phone code：632
- 車輛號牌：魯D
- 網站：www.tengzhou.gov.cn
平方米

平方公尺，又稱為「平方米」（符號為m2、㎡）是面積的公制單位，其定義是「在一平面上，邊長為一公尺的正方形之面積」。中國大陸在表示房間面積等時又常簡稱為「平米」或「平」。

## 單位轉換

1平方公尺（1m²）等於：、0.000001km²、10000cm²、0.0001公頃、0.01公畝、0.0002471英畝（約等）或 78,125英畝（精確）、1.196平方碼（約等）或 1,562,500平方碼（精確）、10.7639平方英尺（約等）或 1,562,500平方英尺（精確）、1550平方英寸（約等）或 25,000,000平方英寸（精確）、0.3025坪（精確）、0.00010031786225甲｜ （1km²=1000000m²） （1cm²=0.0001m²） （1公頃=10000m²） （1公畝=100m²） （1英畝≈4046.86m²）（約等）或 316,160,658m²（精確） （1平方碼=0.836 127 36m²）（精確） （1平方英尺=0.092 903 04m²）（精確） （1平方英寸=0.000 645 16m²）（精確） （1坪≈3.3058m²）（約等）或 400m²（精確） （1甲=9969.17m²）

## 參看

- 國際單位 - 長度單位 - 時間長度比較 - 數量級 - 單位轉換
- 平方千米 - 公頃 - 公畝 - 平方公尺 - 平方厘米 - 平方毫米

## 基本資料

- 日語原文：平方公尺
- 標準：國際單位制
- 路線數量：面積
- 貨幣符號：m2
系統平台

系統平台（computing platform）是指在電腦裡讓軟體運行的系統環境，包括硬體環境和軟體環境。典型的系統平台包括一台電腦的硬體體系結構（computer architecture）、作業系統、運行時庫等。

## 組成部分

系統平台可能包括：

- 硬體本身，如一些嵌入式系統，不需要作業系統，直接訪問硬體
- 基於Web的軟體使用的瀏覽器。瀏覽器本身也是在一個系統平台上運行的，但是瀏覽器里的應用並不關心。
- 應用程式，應用程式中可以支持一些腳本語言，比如Excel中的巨集。
- 提供一些功能的軟體框架。
- 作為服務的雲集算平台。社交網路 Twitter 和 facebook 等也可以看作一個開發平台。
- 虛擬機(VM)如 Java 虛擬機。應用被編譯成和機器碼類似的字節碼，可以被虛擬機執行。
- 完整系統的虛擬化版本。包括虛擬硬體、作業系統、軟體和存儲。
- 作為提升業務能力的平台。例如，營銷中台 Marketing Center，以數據驅動業務能力提升的一種系統平台，致力於服務整個集團/企業運營鏈條和使用者生命全周期，滿足各種業務場景的需求。

## 作業系統舉例

- AmigaOS, AmigaOS 4
- FreeBSD, NetBSD, OpenBSD
- Linux
- Microsoft Windows
- Mac OS
- OpenVMS
- OS/2
- Solaris

### 行動裝置

<image>

- Android
- Bada
- BlackBerry OS
- Firefox OS
- iOS
- Palm OS
- Symbian
- Tizen
- WebOS
- Windows Mobile
- Windows Phone

## 軟體框架

- Adobe AIR
- Adobe Flash
- Adobe Shockwave
- Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)
- Cocoa
- Cocoa Touch
- Java平台
- Java ME
- Java SE
- Java EE
- JavaFX
- JavaFX Mobile
- Microsoft XNA
- Mono
- Mozilla Prism, XUL and XULRunner
- .NET Framework
- Silverlight
- Open Web Platform
- Oracle Database
- Qt
- SAP NetWeaver
- Smartface
- Vexi
- Windows Runtime

## 硬體舉例

大致順序，從常見到不常見：

- 商業電腦平台
- Wintel, 也就是 Intel x86 或者PC兼容機加上 Windows 作業系統
- Macintosh, 蘋果硬體和Mac OS作業系統
- Newton devices running the Newton OS, also from Apple
- ARM架構，行動裝置使用
- Gumstix或者Raspberry Pi，全功能迷你電腦，Linux作業系統
- 裝有類UNIX系統（如BSD）的x86電腦
- 基於S-100 bus的CP/M電腦，可能是最早的微型計算機平台
- 電子遊戲機
- 3DO Interactive Multiplayer
- Apple Pippin
- 運行類Unix系統的RISC指令集電腦
- 運行Solaris或者illumos作業系統的SPARC平台
- DEC Alpha 集群，運行 OpenVMS 或者 Tru64 UNIX
- 運行定製系統的中型機，如IBM OS/400
- 運行定製系統的大型機，如IBM z/OS
- 超級計算機
通信

通信是發送者通過某種媒體以某種格式來傳遞資訊到收信者以達致某個目的。廣義上，任何資訊的交通都是通信，狹義上的通信專指以電為載體進行的資訊交流，所以很多時候，「通信」與「電信」的含義相近，不特別加以區分。通訊技術拉近了人與人之間的距離，提高了通訊的效率，深刻的改變了人類的溝通方式。

## 通信史

在古代，人們通過驛站、飛鴿傳書、烽火報警、符號、語言、眼神、觸碰等方式進行資訊傳遞。到了今天，隨著科技水平的飛速發展，通訊基本完全利用有線或無線電完成，相繼出現了有線電話、固定電話、無線電話、手機、網際網路甚至視訊電話等各種通訊方式。

### 口語時代

口頭語，與書面語相對，是口頭交際時使用的語言，也是最早被人類普遍應用的語言形式。人類各民族都有口頭語。口頭語通常是通過聲音傳播的，但有時文學作品中也常以文字記敘口頭語。口語，與手語相對，是用聲音表達意思的語言。

### 文字書寫時代

文字的發展是漸進發展的，在文字發展出來之前，已有許多的原始文字出現，這些原始文字處於從無文字向有文字的過渡階段，它們和文字最大的差別在於這些符號通常不用於記錄比較完整的語言，而是類似有系統的溝通或幫助記憶的符號。中國發現的賈湖契刻符號就屬於從無文字向有文字發展的一個階段，它可能是世界上已知最早的原始文字之一。

現在普遍認為，用於記錄比較完整的語言的「真正」的文字是前3,500年左右的蘇美爾人的楔形文字（舊譯「丁頭字」）。根據研究，這種最早的「文字」只是一種輔助記憶的工具，由簡化的線條構成，用以模擬所指的物體。如牛頭的線條表示牛，三角形內加一線表示女人，這些全是象形文字。隨著時間推移，象形文字不再只是代表它們所圖示的對象，而開始從上下文獲取更廣的含義。埃及的埃及象形文字較楔形文字稍晚（前3,000年左右）出現。

世界上最早的字母文字是前1000年左右的腓尼基字母，源於埃及聖書體。從西方的觀點來看，現在的拉丁字母、西里爾字母來源於希臘字母（中間經歷了數個階段），而後者直接來源於腓尼基字母。

中國的漢字則經歷了由表意為主向意音兼顧的過渡。早期的漢字中表意的象形字較多，後來，用形旁加聲旁的造字法創造的形聲字不斷增多。在商代甲骨文里，形聲字的比例占到百分之二十以上。在《說文》小篆里，形聲字占到百分之八十以上，在現代漢字中占到百分之九十以上。

文字的發展經歷了「圖畫文字-表意文字-表音文字」這幾個階段。要注意的是，這幾個階段只是表現了各種不同文字出現的順序及相互關係，並不等於後者就一定比前者優越。不同類型文字的優劣應該結合其所記錄的語言的不同特徵來判斷，只有能夠準確地記錄相應語言的特徵的文字才是優秀的文字。

### 印刷時代

- 1044年，畢昇發明活字版印刷術。
- 1450年，約翰尼斯·古騰堡發明金屬活字印刷術。

### 電信時代

- 1837年，美國人摩爾斯發明電報機。
- 1857年，橫跨美國海底電報電纜完成。
- 1875年，貝爾發明史上第一支電話。
- 1895年，俄國人波波夫、美國人尼古拉·特斯拉和義大利人馬可尼同時成功研製了無線電接收機。
- 1895年，法國的盧米埃兄弟，在巴黎首映第一部電影。
- 1912年，鐵達尼號沈船事件中，無線電救了700多條人命。
- 1920年代，收音機問世。
- 1920年代，英國人貝爾德成功進行了電視畫面的傳送，被譽為電視發明人。
- 二次大戰爆發，電視事業中斷，戰火突顯廣播發送成本低、接收容易的特性，聽眾再次增加。
- 1962年，美國發射第一顆人造衛星，開啟電視衛星傳送的時代。

### 網路傳播時代

- 1955年，美國為了大戰的需要，發行了第一部軍用電子計算機。
- 1969年，美軍建立阿帕網(ARPANET)，目的是預防遭受攻擊時，通信中斷。
- 1983年，美國國防部將阿帕網分為軍網和民網，漸漸擴大為今天的網際網路。
- 1993年，美國宣布興建資訊高速通路計畫，整合電腦、電話、電視媒體。

## 通信模型

<image>

<image>

<image>

第一個主要的通信模型是由克勞德·香農和瓦倫·韋弗於1949年在貝爾實驗室。此模型最早是用來模擬廣播及電話的技術。最早的模型包括三個部份：發送設備、信道及接收設備。發送設備是電話，信道是電話傳輸線，而接收設備是另一部電話。香農和韋弗也發現在電話對話中常有靜電影響通話，這就是通信中的噪音。

有一個有關通信的簡單模型，一般稱為傳送模型或通信標準模型(standard view of communication)，其中資訊（即消息中包含的有效內容）藉某種形式（即消息，例如語音，文字，數據，音樂，圖片，動畫等）由資訊源／發送設備／信道（主要的產生噪聲的部分）／接收設備／受信者。這種常見對於通信的觀點將通信，視為一種傳送及接收資訊的方式，其優點是簡單、通用以及可量化。社會科學家香農和韋弗將此模式分為以下的元素。

- 資訊源，負責製造資訊。
- 發送設備，將資訊轉換為信號。
- 信道，信號在其上傳播。
- 接收設備，將信號再還原成資訊。
- 受信者，資訊要傳送到的目的地。

香農和韋弗認為在此理論中，有三個不同層次的通信問題。

技術問題：資訊本身如何準確的傳送？

語義問題：資訊的意義如何準確的傳達？

有效性問題：接收到的意義如何有效的影響行為？

丹尼爾·錢德勒對此模式的批評是：

- 假設通信的二端是孤立的個體。
- 不允許不同的目的。
- 不允許不同的解釋。
- 不允許不平等的權力關係。
- 不允許一些和情境有關的文本。

## 通信網

通信的實現依賴於通信網，通信網包括實現通信連接的建立和連接過程的管理。

## 通信噪音

在任何通信模型中，噪聲是指任何對接收方接收及解讀訊息的干擾。這裏有些噪音的例子：

### 環境噪聲

是指擾亂身體通信的噪音，如在聚會中站在揚聲器旁邊，或是因為教室旁建築工地的噪音，以致於難以聽到教授的說話。

### 生理缺陷噪音

生理缺陷妨礙有效的溝通，如失聰或失明

### 語義噪音

某些詞的含義不同的解釋。例如，英語「weeds」這個詞可以指院子裡一個不受歡迎的植物，或指大麻。

### 句法噪音

語法錯誤可以破壞通信，如在一個句子中的動詞時態的突然變化。

### 組織噪音

不佳結構的通信可以改變接收方的準確解釋。例如不清楚及不當陳述的指令會使接收方更加迷惑。

### 文化噪音

定型假設可能會導致誤解，如祝一個非基督教的人「聖誕快樂」無意中得罪他們。

### 心理噪音

某些心理狀態會使溝通變困難，例如非常悲傷或憤怒的情緒會使人無法專注在當下的情形，像自閉症等疾病也可能會妨礙有效的溝通。

## 通信協議

通信實現的一個基礎前提，就是通信各方遵循一個共同的通信規則或約定，這個通信規則或約定即通信協議。通信協議是指通信各方事前約定的通信規則。每種協議都有其適用的應用環境。在電腦通信中，通信協議用於實現電腦與網路連接之間的標準，如區域網中常用的通信協議主要包括TCP/IP、NETBEUI和IPX/SPX三種協議。

## 參見

- 溝通、人類交流
- 數據傳輸
- 大眾傳播、大眾傳播工具法令
- 電信
- 傳播、傳播史
- 資訊技術、資訊時代
- 電話的歷史
- 通信技術史
中國跳棋

中國跳棋（Chinese checkers，Sternhalma），經常被簡稱為跳棋，在粵語中也稱波子棋，是一種可以有二至六人同時進行的棋盤遊戲 （但考量到對稱和平衡性，可能較不適合五個人），棋盤為六角星，棋子分為六種顏色，每位玩家擁有一種顏色的棋子並擺滿一個角，以最先將己方棋子全部移動至對角為優勝。

## 歷史

<image>

中國跳棋的前身是正方跳棋（Halma），是由美國人George Howard Monks於1883年到1884年發明的，也說法認為是1885年發明。這種跳棋可供2人或4人進行遊戲，棋盤為正方形，共有256格，開始時棋子分佈在角落，以最快跳到對角為目標，規則和現在的中國跳棋相似。Halma原文為希臘文的 ἅλμα，為跳躍之意，遊戲的靈感則來自一個於1854年發明的英國遊戲Hoppity。

正方跳棋誕生後，很快又出現了使用六角星形棋盤的變種，在1892就由德國著名的遊戲公司Ravensburger取得專利，被命名為Sternhalma，意為星形跳棋，也就是後來所稱的中國跳棋。與正方跳棋相比，遊戲的變化和所需的技巧更加複雜。這個遊戲在20世紀初期逐漸在各國開始流行，其較早的英文名為Hop Ching Checker Game，但隨後被改為Chinese Checkers，但事實上和中國沒有關係，只是為了從營銷角度上增加神秘感。中國跳棋的稱法來自英語，而在粵語中稱作波子棋，因為彈珠也被廣泛用作棋子，彈珠在粵語中的說法即為波子。

日本、韓國有種稱為鑽石跳棋的中國跳棋變體，棋子有王兵之分。

## 遊戲規則

### 遊戲玩法

<image>

<image>

中國跳棋的棋盤有6個角，最多可供6人進行遊戲，每個人把各自同顏色的棋子擺滿一個角，按照規則輪流走棋，以最早全部抵達並擺滿對角為優勝。若是2人或4人對局，那麼將棋子放在相對的角上；3人對局則將棋子互相間隔一個角擺放以平均分布；6人對局為將所有角擺滿。因為平衡性要求，不宜進行5人遊戲。

每方棋子有10枚或者15枚，都可以擺成等邊三角形。2人或3人進行遊戲，玩家可自行選擇使用10或15枚，區別主要在於策略難度不同和遊戲時間長短。4人或6人進行遊戲，應當使用10枚棋子，否則棋盤中央會因為過分擁擠而使得棋子難以移動，棋盤設計時也已經杜絕了超過3人時的15子擺法，因為無法都擺出完整的15子三角形。在網路遊戲中，多使用10枚棋子。

### 行棋規則

每個人在自己的回合內，可以按照規則移動一枚棋子，中國跳棋中不存在「吃子」，棋子只能落在未被占據的位置。棋子的走法有平移和跳躍共2種，因為需要將己方的棋子全部移動至對角，棋子的行進速度成了決定勝負的關鍵，一般以能前進距離多的走法為優。相鄰兩點的距離稱為一格，從遊戲開始，一方全部棋子前進的總格數越多，則場面越是優勢。

平移是基本的走法，一個棋子可以向周圍相鄰的6個位置中的一個進行移動，稱為一次平移。平移的前進步數固定為一格，因此效率也是最低。

<image>

跳躍是主要的走法，指的是一個棋子可以跳過另一枚棋子，如此每次走棋至少會行走2格。自己棋子A的同一直線的連線上有另一枚棋子B（B不限屬於哪一方），那麼A能以B為中心，通過鏡像方式達到直線的另一邊，但前提是A的行進路線中沒有B以外的棋子阻擋。這樣A跳過B後，和B的距離保持不變，稱為一次跳躍。但有些跳棋中的跳躍規則為一子規則，一個棋子只能跳過鄰近的棋子，到鄰近棋子後方的空位。

如果A和B相鄰，那麼A跳躍一次就是前進了2格，如果A和B中間空一格，那麼A跳躍一次就是前進了4格，以此類推。在自己走棋的那一個回合，如果跳躍了一次後，此棋子又可進行另一次跳躍，那麼跳躍可以連續進行，不用等到下一回合，直至跳無可跳為止，或者玩家也可選其中任意一處停下。

### 行棋範例

<image>

如圖所示，現在希望移動藍色棋子，而橙色為已經存在的棋子（屬於哪一方則不用考慮），其餘位置都為空。

下面給出了在一次走棋中，全部可能的走法：

- 一次跳躍：跳過a到達A；或者跳過b達到B。
- 連續跳躍：跳過b達到B，再跳過c到達C。凡是符合跳躍的條件，那麼跳躍就可以連續，次數不限。
- 平移：可平移至G、H、I、J、K中的任何一個位置。

注意以下的走法不能實現：

- 無法跳過d到達D，因為到D的路線中有e阻擋（不論e是哪一方的棋子）。
- 無法跳過f到達F，因為棋子f與所要移動的藍色棋子並非在一條直線上。所謂一條直線僅指周圍相鄰6個位置的方向，即往a、G、H、I、J、K的方向。

### 基本策略

<image>

由於平移的效率較低，因此需要將每個棋子的位置進行周密考慮，使得能以跳躍的方式行進。為跳躍做的鋪墊稱為搭橋，而將對方的跳躍路線進行破壞則稱為拆橋。又因為跳躍必須依靠其他棋子進行，如果遊戲初期將己方的某個棋子孤立地停留在後方，很可能導致這枚棋子之後一直無法跳躍，只能採取緩慢的平移方式行進。

為了詳細分析走棋策略，一般將棋盤上的所有點分為4種，以字母或數字來標示。例如處在編號為A的位置的棋子，如果只以跳躍的方式前進，則永遠會停留在編號為A的位置上。對於10枚棋子的初始擺法來說，以圖中的紅色棋子為例，最初A、B、C位置各有3枚棋子，D位置有1枚。而將棋子全走到對角以獲得遊戲勝利時，各號碼位置的棋子數相同。因此一般來說，如果將一枚棋子進行平移，例如位置C的棋子移動成為位置D的棋子，那麼位置D的棋子就多了一枚，在遊戲裡最終要再次平移以回到位置C，因此平移會嚴重減緩走棋效率。

### 規則變化

在網路遊戲中和比賽中經常出現一些各自的規則，玩家在娛樂時也可以自行訂立規則。比如跳躍在傳統規則下可以長距離進行，但玩家可以限定於兩隻棋子必須相鄰才可跳躍，即每次跳躍只能行進2格，同時也可以對是否可以連續跳躍作出規定。另外，對於棋子是否可以進入旁邊的角內，即相鄰玩家的大本營內，也可以作出具體要求。

## 其他玩法

除了遵循傳統規則的玩法外，還衍生出了其他玩法，例如其中一種被稱作「食棋」，實際上就是應用了孔明棋的規則。把本應放在一角的所有棋子由中央開始放滿棋盤，正中央的一格要空出，形成正六邊形。可多位玩家參與，玩家每次可選任何一枚棋子移動，當一枚棋子跨過另一枚棋子的時候，被跨過的棋子就為被吃掉。每次的移動一定要吃到棋子，到最後無法通過移動來吃到其他棋子時，就仿照跳棋中的平移走法，棋子可以移動到相鄰六格其中一格，直到有棋可吃為止，最終目標是使棋盤中的棋子僅剩一枚。

## 基本資料

- 域：

<image>

- 說明：六人開局擺法
- 玩家數目：2/3/4/6人
- 準備時間：1分鐘
- 遊戲時間：10分鐘到數小時
- complexity：低
- strategy：高
- 運氣成分：無
- 所需技巧：觀察力、策略
威廉·倫琴

威廉·康拉德·倫琴（Wilhelm Conrad Röntgen，1845年3月27日－1923年2月10日），德國物理學家，因發現X射線而成為第一屆諾貝爾物理學獎的獲得者。

1895年11月8日，時為德國維爾茨堡大學校長的他在進行陰極射線的實驗時，觀察到放在射線管附近塗有氰亞鉑酸鋇的屏上發出的微光，最後他確信這是一種尚未為人所知的新射線。有人提議將他發現的新射線定名為「倫琴射線」，倫琴卻堅持用「X射線」這一名稱，產生X射線的機器叫做X射線機。倫琴的名字英文一般寫為Roentgen（德文名字Röntgen的另一種拼法），很多英語文獻和資料使用這一拼寫。1901年，首屆諾貝爾獎頒發，倫琴獲得諾貝爾物理學獎。

## 生平

倫琴出生在德國倫內普（現在屬於雷姆沙伊德的一部分）的一個紡織商人家庭. 在他三歲的時候全家搬到了荷蘭的阿帕爾多倫。他在馬丁尼斯·赫爾曼·范多倫學院（Institute of Martinus Herman van Doorn）接受早期教育，後來就讀於烏得勒支技術學校，但是因為給一位老師畫諷刺漫畫被學校開除，儘管他一直堅持他並沒有畫。

1865年，倫琴進入烏得勒支大學讀書，隨後在蘇黎世聯邦理工學院學習機械工程。1869年獲蘇黎世大學物理學博士學位。1874年倫琴任斯特拉斯堡大學講師。1875年成為霍恩海姆（Hohenheim）農業學院教授。1876年他返回斯特拉斯堡大學做物理學教授，1879年任吉森大學物理系主任。1888年他就任維爾茨堡大學物理系主任。1900年，在巴伐利亞政府一再請求下擔任慕尼黑大學物理系主任。

倫琴有親屬居住在美國愛荷華州，他曾經也打算移民。儘管他已經接受了紐約哥倫比亞大學的合約而且也真的買了跨洋船票，但是第一次世界大戰的爆發改變了他的計劃，他終於還是留在慕尼黑繼續他未完成的事業。1923年，倫琴死於內臟癌症。因為他的研究只持續了不長時間，並且是在這個研究領域中為數不多嚴格使用鉛防護屏的倡導者，因此很難相信他的癌症是源於電離輻射。

## X射線的發現

<image>

1895年間倫琴使用他的同行赫茲、希托夫、克魯克斯、特斯拉和萊納德設計的設備研究真空管中的高壓放電效應。11月初倫琴重複著萊納德管試驗，這個萊納德管加入了一個很窄的金屬鋁做的窗口，允許陰極射線從管子射出來，另外有塊紙板覆蓋住鋁窗口保護它不被產生陰極射線的強電場區破壞。他知道紙屏能夠防止光線逃逸，但是觀察到當他用塗了氰亞鉑酸鋇的小紙屏靠近鋁窗，看不到的陰極射線能夠在紙屏上產生螢光效應。這讓倫琴想到，比萊納德管的管壁更厚的克魯克斯管可能也會導致螢光效應。

1895年11月8日下午晚些時候，他決定試驗他的想法。他仔細的做了一個跟萊納德管試驗類似的黑紙屏，並用這塊版覆蓋住克魯克斯管並把電極放到一個感應線圈 (舊稱為「魯姆科夫線圈」)中來產生靜電電荷。在用氰亞鉑酸鋇屏驗證他的想法之前，倫琴把房間弄暗以檢測是不是他的紙板漏光。當他把線圈穿過管子的時候，確定板子確實不透光，並著手進行下一步實驗。就在這時，他從距離試驗管幾米遠的地方注意到微弱的光。為了確定他的發現，他試著重複上面的操作，每次都能看到同樣的微光。擦燃一根火柴，他才發現是他放在工作檯上準備下一步使用的氰亞鉑酸鋇發光。

接下來的幾個小時倫琴一遍一遍的重複著試驗。他很快確定出一個距離管子特定的距離，從這裡能夠觀察到比前面的試驗更強的螢光。他推測可能發現了一種新的射線。11月8日是一個星期五，倫琴利用這個周末重複試驗並做了第一次記錄。在接下來的幾個星期他在實驗室內吃住，研究了他暫時命名為X射線的新射線的差不多所有性質，並用對未知的部分給出數學表示。儘管最終新的射線用他的名字來命名為倫琴射線，但是他總是首選最初的術語X射線。

倫琴發現X射線並非偶然，他也不是獨自工作。據調查，當時多個國家不少人都在進行這方面的研究，而且發現時間也很接近。事實上，2年前賓夕法尼亞大學就已經製造出X射線和它的影像記錄。然而，那裡的研究人員沒有意識到這一發現的重要性，只是把他們歸檔了事，因此也就失去了獲得最偉大物理發現的讚譽的機會。他碰巧在屏上發現的東西把他的注意力從原來的研究中引開了。他當時已經計劃在下一步的試驗中用那個屏，那之前很短時間他就取得了這一發現。

當他研究不同材料對這種射線的阻擋能力, 就把這一小片材料放到射線產生的地方。可以想像當看到第一張呈現在他製作的螢幕上的X光影像上閃爍的骨架的時候，倫琴是多麼地驚訝。據說他後來在實驗室秘密的進行這項試驗，因為他害怕如果這個發現是個錯誤會影響他的教授聲譽。

倫琴的原始論文《一種新的X射線》在50天後也就是1895年12月28日被出版。1896年1月5日，奧地利一家報紙報導了倫琴的發現。倫琴發現X射線以後，維爾茲堡大學授予他榮譽醫學博士學位。在1895年到1897年間他一共出版了總計3篇關於X射線的論文。倫琴治學十分的嚴謹，到現在為止還沒有發現他的學術論文裡面存在錯誤。

## 影響和榮譽

倫琴的發現不僅對醫學診斷有重大影響，同時也影響了20世紀許多重大科學成就的出現。

受倫琴的影響，1896年亨利·貝克勒在發光材料的試驗中偶然發現了一種新射線的穿透性。這樣倫琴的發現間接地影響了放射性的發現。因為該發現1903年貝克勒和瑪麗·居里被共同授予諾貝爾獎。

倫琴射線直到今天最重要的應用領域仍然是醫學診斷。用於診斷的射線強度已被大大降低，同時診斷結果可以顯示更清晰的細節。在現代數位技術的幫助下，倫琴射線診斷已經可以提供人體內部三維圖像。除了在醫學上，倫琴射線還應用在微觀世界的觀察和對太空的研究。另外一個倫琴射線的重大應用領域是材料無損探傷。使用倫琴射線可以檢測出金屬材料和焊接部位的內部缺陷。

為了紀念倫琴的成就，X射線在許多國家被稱為倫琴射線，而一架利用X射線觀測的太空望遠鏡也被命名為倫琴衛星。另外第111號化學元素錀（Roentgenium (Rg)）也以倫琴命名。在倫琴的祖國，德國有許多以倫琴命名為學校，街道和廣場。由於倫琴在物理學的傑出成就，在德國的吉森市，柏林市和倫琴的出生地倫內普（Lennep）（雷姆沙伊德）都建有倫琴紀念碑。

## 基本資料

- 原文名：Wilhelm Röntgen
- 出生：威廉·康拉德·倫琴、Wilhelm Conrad Röntgen
- 出生日期：1845年3月27日
- 出生地：普魯士王國萊茵省倫內普
- 逝世日期：1923年2月10日
- 逝世地：德國巴伐利亞慕尼黑
- 國籍：德國
- 研究領域：物理學、X射線天文學
- 母校：蘇黎世聯邦理工學院、蘇黎世大學
- 機構：斯特拉斯堡大學、霍亨海姆大學、吉森大學、維爾茨堡大學、慕尼黑大學
- 博士導師：奧古斯特·孔特
- 博士生：赫爾曼·馬赫、亞伯蘭·約費、恩斯特·華格納、魯道夫·拉登堡
- 知名於：X射線
- 獲獎：馬泰烏奇獎章（1896）、倫福德獎章（1896）、艾略特·克雷松獎章（1897）、巴納德獎章（1900）、諾貝爾物理學獎（1901）
單機遊戲

單機遊戲，一般指僅使用一台遊樂器或電腦就可以獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲，相對於線上遊戲而言。近年來，由於網際網路的普及，為提供追加下載內容、多人連線對戰、防止盜版，許多單機遊戲已經支援網際網路功能。

<image>

<image>

## 定義

以下所列之單機遊戲可能包括一機多人、指定IP遊戲室和區域連線之連線方式或網際網路功能。

- 狹義上的單機遊戲
- 早期：指完全沒有線上遊戲功能者，只能在一台或多台相鄰的主機上執行，如：上古卷軸、闇龍紀元。
- 目前：無須網際網路即可遊玩單人遊戲模式（戰役、劇情等），或僅需連上網際網路更新、驗證身份即可遊玩，無須持續與伺服器連線者，如絕對武力、戰地風雲、決勝時刻、末日之戰。
- 廣義上的單機遊戲
- 有單人模式，但存取遊戲或使用主要功能時，必須連上遊戲伺服器執行，如：暗黑破壞神III、模擬城市5。

## 類型

- 單人遊戲：最早出現的形式，有橫向操作遊戲及角色扮演遊戲，如俄羅斯方塊、仙劍奇俠傳、風色幻想。
- 雙人遊戲：包括雙人輪流操作與雙人同時操作。
- 雙人輪流操作：單人控制一名角色的形式，玩家1必須完成遊戲或被判定失敗，玩家2才能開始，兩個人遊玩的內容相同或極為相似，如超級馬里奧。
- 雙人同時操作：雙人各自控制一名角色的形式，在同視窗中進行遊戲，分為即時制與回合制。在互動環境中，雙方互相影響。由於娛樂性高，大多數都受玩家喜愛。前者如橫向操作類（魂斗羅）、格鬥類（街頭霸王、小朋友齊打交）。
- 多人遊戲：通常由三人以上的玩家在同主機或鄰近主機使用區域連線遊玩，多數為合作及玩家對戰。

單機遊戲可以在區域網或遊戲平台上進行對戰，如：Origin、Steam、Uplay。

## 操作工具

- 鍵盤
- 滑鼠
- 手把
- 方向盤（部分遊戲）

## 人工智慧

非玩家角色，通常由電腦自動控制，稱為機器人(BOT或NPC)。

早期遊戲中的機器人無高度智慧，現在部分遊戲可設定其難易度，不過大多使用固定腳本，如Lua、LISP。

對即時戰略遊戲而言，人工智慧相當重要，過弱或過強都會影響遊戲的娛樂性與平衡性。

## 秘技

多數單機遊戲在製作時，都被程式設計者寫入特殊的隱藏一功能，此種功能需要透過以下方式觸發：

- 完成遊戲
- 集齊特定或全部裝備
- 輸入特定字串
- 在特定條件下完成某目標

較常見的秘技功能如：無敵、無限生命、一擊必殺、裝備或道具應用、金錢無限、特殊能力（如跳躍極高或跑步極快）、藝術效果改變。

## 相關

- 電子遊戲
- 電腦遊戲
- 秘技