最終幻想VII補完計劃

《最終幻想VII補完計劃》（コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII）是由日本遊戲開發商史克威爾艾尼克斯推出的一個跨媒體系列作品開發項目。作為從《最終幻想》主系列衍生出的子系列，該項目包含了眾多基於1997年發行遊戲《最終幻想VII》的世界觀和劇情線所開發的電子遊戲、動畫以及小說等。

這一開發計劃於2003年隨著CG電影《最終幻想VII 降臨之子》的公開而正式官宣，其核心作品包括三款電子遊戲和一部電影。除此之外，該系列還有各類聯動產品和衍生作，如書籍、手機遊戲以及原創動畫錄影帶等。其中，電影《降臨之子》和手機遊戲《危機之前》分別是《最終幻想VII》的續作和前傳，劇情分別聚焦於原作的主角克勞德·斯特萊夫，以及一個名為「塔克斯（Turks）」的秘密行動組織。PSP遊戲《核心危機》的主角是扎克斯·菲爾，他在《最終幻想VII》中原本只是個配角；而PS2遊戲《地獄犬的輓歌》作為《降臨之子》的續作，則講述了文森特·瓦倫丁的故事，他在原作中屬於可選角色。此後，該項目不斷擴展，又推出更多作品，其中最引人注目的便是將1997年的原作進行重製的三部曲遊戲。這個三部曲中的第一部《最終幻想VII 重製版》已於2020年發售，第二部《最終幻想VII 重生》也已在2024年推出，第三部《最終幻想VII 啟示錄》預定於2027年春季推出。整個項目開發計劃由原作遊戲的製作人北瀨佳范以及主要角色設計師野村哲也共同構思策劃。野村哲也隨後也成為了《補完計劃》中每一部作品的主要設計師。其他回歸參與製作的老班底成員還包括編劇野島一成、藝術總監直良有佑以及作曲家植松伸夫等。

因受到傳統角色扮演遊戲製作壓力的影響，項目中的幾款電子遊戲分別採用了不同的遊戲類型，包括動作類、射擊類以及動作角色扮演類等。雖然項目中最早公布開的作品是電影《降臨之子》，但它在後期製作階段遭遇了延期，因此《補完計劃》中實際發售的第一款作品反而是手機遊戲《危機之前》。

受海外平台的兼容性以及開發團隊的人員變動影響，《危機之前》是項目核心作品中唯一一款僅在日本市場發行的。《補完計劃》旗下各款作品獲得的評價褒貶不一：電影《降臨之子》憑藉其出色的視覺效果備受讚譽，但也因其令人費解的劇情而遭到批評。遊戲《危機之前》、《核心危機》、《重製版》以及《重生》都收穫了評論界的好評，而《地獄犬的輓歌》則反響平平、毀譽參半。外界對《補完計劃》整體的呈現方式評價也是兩極分化，部分後期參與的製作人員甚至將其與《最終幻想》系列在西方市場聲望的下滑聯繫在了一起。此外，《補完計劃》還啟發了另一部類似的遊戲子系列——《新的水晶故事 最終幻想》的誕生。

## 項目概述

《最終幻想VII補完計劃》是史克威爾艾尼克斯發行的一系列電子遊戲、動畫及短篇小說所衍生的跨媒體作品群，所有作品均建構於《最終幻想VII》的世界觀之上。該系列作品由野村哲也、北瀨佳範領銜創作，已在不同平台上產出多個作品，內容皆延伸自《最終幻想VII》的故事核心。

早年的《最終幻想系列》有一部本傳即完結該作品中世界設定並不再延續的原則；但在2003年發售《最終幻想X》的續編《最終幻想X-2》後，製作團隊改變了方針。於是具高人氣的《最終幻想VII》相繼發表了續篇及外傳，這個包含多部相關作品的創作計劃就被稱為《最終幻想VII補完計劃》。

《最終幻想VII 重製版》於2020年發售後，史克威爾艾尼克斯再次啟動對《最終幻想VII》衍生故事的挖掘。在公布《最終幻想VII 重生》的同時，史克威爾艾尼克斯將新三部曲稱之為最終幻想VII重製項目（FINAL FANTASY VII remake project），作為該項目的延伸，也發行了多款新衍生作和之前《補完計劃》作品的重製。

關於下文的簡稱，《最終幻想VII》簡稱為《VII》、《危機之前 -最終幻想VII-》簡稱為《危機之前》、《核心危機 -最終幻想VII-》簡稱為《核心危機》、《最終幻想VII 降臨之子》簡稱為《降臨之子》、《最終幻想VII 降臨之子完整版》簡稱為 《降臨之子完整版》、《地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-》簡稱為《地獄犬的輓歌》、《最終幻想VII 重製版》簡稱為《重製》、《最終幻想VII 重生》簡稱為《重生》，《最終幻想VII 第一戰士》簡稱為《第一戰士》、《最終幻想VII 永恆危機》簡稱為《永恆危機》。

## 作品

- 遊戲
- 危機之前 -最終幻想VII-
- 地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-
- 地獄犬的輓歌失落的插曲 -最終幻想VII
- 核心危機 -最終幻想VII-
- 核心危機 -最終幻想VII- Reunion
- 最終幻想VII 重製項目
- 最終幻想VII 重製版
- 最終幻想VII 重生
- 最終幻想VII 啟示錄
- 最終幻想VII：第一戰士
- 最終幻想VII：永恆危機
- 影片
- 最終幻想VII 降臨之子
- 最終命令 -最終幻想VII-
- 最終幻想VII 降臨之子完整版
- 通向微笑之路-丹塞爾篇
- 小說
- 通向微笑之路
- 最終幻想VII 重製 Trace of Two Pasts

### 遊戲

《危機之前 -最終幻想VII-》（Before Crisis: Final Fantasy VII）：《補完計劃》中最早發售的作品是手機平台遊戲《危機之前》，本作是《最終幻想VII》的前傳作品，故事背景被設定於原作遊戲發生六年之前，並將玩家視角放在神羅公司的精銳部隊塔克斯（Turks）的成員身上，在遊戲中執行各種各樣的任務，其中包括他們第一次遇到雪崩組織。分24個章節以供下載，2004年9月24日開始在日本NTT DoCoMo的FOMA900i系列手機提供完整下載服務。隨後分別於2007年1月30日和4月5日在SoftBank Mobile和EZweb平台上線。儘管曾有計劃在西方市場發行，但該遊戲最終並未在西方市場發行。

《地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-》（Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII）：《地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-》是一款融合了第一人稱和第三人稱射擊元素的遊戲。本作專為PlayStation 2平台開發，故事時間被設定在原作《最終幻想VII》三年之後以及《降臨之子》一年之後，內容圍繞主角文森特·瓦倫泰（Vincent Valentine）與稱為「深層禁地」（Deep Ground）的神秘組織的戰鬥。《地獄犬的輓歌》於分別於2006年1月26日、8月15日和11月17日在日本、北美和歐洲發售。由於開發商對日版遊戲不滿意，本地化版本在發售前進行了全面改進。遊戲最初包含多人模式，但在國際版本中被移除。包含本地化版本改進內容的國際版作為史克威爾艾尼克斯「終極精選」系列的一部分於2008年9月11日在日本發售。

《地獄犬的輓歌失落的插曲-最終幻想VII》（Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII）：本作為《地獄犬的輓歌》的行動電話平台對應版本，是一款第一人稱射擊遊戲，在2006年8月18日發售於Amp'd Mobile旗下平台的手機。該作於2006年8月22日在北美地區發行，隨後於2007年7月26日在日本發售。

《核心危機 -最終幻想VII-》（Crisis Core: Final Fantasy VII）：《補完計劃》中最後一個被發售的遊戲作品是PlayStation Portable平台動作角色扮演遊戲《核心危機》。作為原作遊戲《最終幻想VII》的前傳作品，本作將視點聚焦在札克斯·菲爾身上，講述原作事件發生七年前的故事。本作遊戲於2007年9月13日在日本發售，北美市場於2008年3月25日發售，歐洲市場則於2008年6月20日發售。遊戲的重製版《核心危機：最終幻想VII 重聚》（Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion）則於2022年底推出，登陸了Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One以及Xbox Series X/S等多個平台。

《最終幻想VII 重製版》（Final Fantasy VII Remake）：本作是由史克威爾艾尼克斯開發並發行的一款動作角色扮演遊戲，於2020年4月10日登陸PlayStation 4平台。本作是計劃將1997年原版遊戲進行重製的三部曲中的第一部作品。隨後，該作的加強版《最終幻想VII 重製版 Intergrade》在PlayStation 5平台上發售。

《最終幻想VII 第一戰士》（Final Fantasy VII: The First Soldier）：本作是一款2021年11月17日正式上線的免費大逃殺類多人手機遊戲，由Ateam Inc.開發，史克威爾艾尼克斯發行。遊戲的時間線設定在《最終幻想VII》主線故事發生的18年前，講述了神羅電氣動力公司為擴充軍備而選拔「SOLDIER」候選者並建立精銳部隊的過程。遊戲中的戰鬥發生在一個米德加的虛擬實境模擬場景中，類似於原作中的「虛擬實境系統」和「神羅戰鬥模擬器」。在玩法上，本作主打3對3的多人競技場對戰，將傳統動作射擊元素與RPG機制以及《最終幻想》系列的經典要素相融合。受限於大逃殺的競技性質，遊戲的劇情敘事元素較少，但依然將世界觀背景和相關設定融入了遊戲體驗之中。儘管遊戲在運營期間進行了較為頻繁的更新，但最終仍於2023年1月11日停止服務。

《最終幻想VII 永恆危機》（Final Fantasy VII: Ever Crisis）：作為一款角色扮演遊戲，本作於2023年9月登陸iOS和Android平台，並於同年12月在Windows平台上推出。這是一款採用章節式玩法的單人遊戲，不僅重新演繹了《補完計劃》系列正統作品的經典劇情，還加入了全新的原創故事內容。

《最終幻想VII 重生》（Final Fantasy VII Rebirth）：作為《最終幻想VII 重製版》的續集作品，本作依然由史克威爾艾尼克斯開發並發行，於2024年2月29日登陸PlayStation 5平台。本作是「重製三部曲」的第二部作品，同時也被設計為一款能夠獨立體驗的遊戲。

《最終幻想VII 啟示錄》（Final Fantasy VII Revelation）：作為「FINAL FANTASY VII REMAKE」專案三部曲的完結篇，本作在2026年6月6日公開了製作資訊，並宣布預計將在2027年春季於包含任天堂Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC在內的多個平台發售。

### 影片

《最終幻想VII 降臨之子》（Final Fantasy VII: Advent Children）：《降臨之子》是《補完計劃》中第一部被披露的作品，最早曾於2003年9月在東京電玩展上亮相，但實際卻是第二個發售的。影片的25分鐘剪輯版本曾在2004年的威尼斯電影節上放映，但直到次年依然未見到電影的完整版，2005年9月2日，影片參加了當年的威尼斯電影節。作為原作《最終幻想VII》的一部續作，《降臨之子》的故事被設定在原作遊戲的兩年後。製品包括DVD光碟和索尼掌上遊戲機PlayStation Portable專用UMD光碟兩種，最早在日本於2005年9月14日發售，歐洲和北美則於2006年4月25日發售。值得一提的是，本片在西方僅進行過一次特別的院線放映，即2006年4月3日在洛杉磯的Arclight劇院舉行的專場。

《最終命令 -最終幻想VII-》（Last Order: Final Fantasy VII）：日本和北美市場的特別版《降臨之子》DVD中還包含由日本動畫製作公司馬多浩斯負責製作的2DOVA《最終命令 -最終幻想VII-》，影片講述了原作故事五年前神羅公司魔晄爐所在地之一尼布爾海姆的毀滅。該作隨《降臨之子》的限量版套裝「Advent Pieces」一同發售，分別於2005年9月14日在日本、2007年2月6日在北美地區推出。「Advent Pieces」限量發行77,777套。目前，這部OVA已無法被訂購。隨著《最終幻想VII 重製版》的問世，《最終命令》已被從官方《補完計劃》的作品列表中移除。

《最終幻想VII 降臨之子完整版》（Final Fantasy VII: Advent Children Complete）:

《最終幻想VII 降臨之子》的藍光高畫質導演剪輯版題為《最終幻想VII 降臨之子完整版》，2009年4月16日在日本以藍光光碟為載體發售，英文版本也於同年發布。該版本不僅對畫面進行了重新潤色，增加了額外的劇情片段，還對英語和日語版本的配音進行了重新錄製。2009年6月2日，本片在北美發售，同年7月27日和10月7日分別在歐洲以及澳大利亞發售。另外，日本地區的限定版套裝中還附帶了《最終幻想XIII》的體驗版試玩光碟。

《通向微笑之路-丹塞爾篇》（On The Way To A Smile - Episode: Denzel）：由《通向微笑之路》系列小說中《丹塞爾篇》改編而成的OVA，附送在《降臨之子完整版》套裝中。

### 小說

《通向微笑之路》（On the Way to a Smile）：三部通向微笑之路系列短篇小說均由野島一成所作，這些故事描述了《最終幻想VII》故事結束後至《降臨之子》故事開始之前的兩年間所發生的事。

- 《通向微笑之路-丹澤爾篇》（On the Way to a Smile - Case of Denzel）：於官網連載的短篇小說，一共四章。故事講述主角丹澤爾的身世，從《最終幻想VII》到《降臨之子》兩年間所發生的事，以及他與蒂法（Tifa）和克勞德（Cloud）的相遇。
- 《通向微笑之路-蒂法篇》（On the Way to a Smile - Case of Tifa）：由野島一成於《最終幻想VII：降臨之子序章》刊登的短篇小說。故事主角為蒂法，講述從《最終幻想VII》到《降臨之子》兩年間的生活，並說明克勞德、蒂法、丹澤爾和瑪琳（Marlene）的關係。
- 《通向微笑之路-巴雷特篇》（On the Way to a Smile - Case of Barret）：在英文「降臨之子限量版珍藏套裝」中專為該版本所編寫。

在《降臨之子完整版》於日本發售的同時，《通向微笑之路》系列的另外四部小說也一併發布：《尤菲篇》、《赤紅XIII篇》、《神羅篇》和《生命之流篇-黑與白》。四部小說被收錄進一冊中，同一冊還收錄有前三篇故事於2009年4月16日發行

《最終幻想VII外傳：塔克斯 -孩子們都還好吧-》（Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~The Kids Are Alright~）：本作於2011年12月15日在日本發售，2019年由Yen Press發行英文版。小說由野島一成執筆，負責插圖。故事發生在《通向微笑之路》同一時間，以一名私人偵探埃文·湯森的視角調查一樁涉及塔克斯的案件。

《最終幻想VII 重製版：兩個過去的痕跡》（FINAL FANTASY VII REMAKE Traces of Two Pasts）：這部由野島一成撰寫的小說於2021年7月15日發行日語版，2023年3月20日發行英語版，同年6月發行繁體中文版。故事發生在《最終幻想VII 重生》的早期劇情中，講述了愛麗絲和蒂法互相講述各自過去的故事。

《最終幻想VII 重生：親愛的命運》（FINAL FANTASY VII REBIRTH Dear Destiny）：同樣是野島一成的小說，是《兩個過去的痕跡》的續篇，講述了蒂法和愛麗絲在《最終幻想VII 重製版》主線劇情發生之前的故事。這部小說於2026年1月30日在日本發行。

### 其他關聯作品

《漫遊星球的少女》（星を巡る乙女）是一部由松山本尼創作的中篇小說，於2005年收錄於《最終幻想VII終極攻略》（Final Fantasy VII Ultimania Guide）中。故事講述了愛麗絲在原版遊戲後半段穿越生命之流（Lifestream）的旅程。儘管該小說獲得了史克威爾艾尼克斯的官方授權，但部分粉絲對其是否屬於正史以及是否屬於衍生作品仍有爭議。史克威爾艾尼克斯客服的一封郵件曾表示該小說是官方作品，而另一些粉絲則認為該小說的故事與後來的小說《通向微笑之路》中的「生命之流事件 - 黑白篇」（Case of Lifestream - Black & White）存在重疊和矛盾之處。此外，該小說從未被官方翻譯成英文，但存在各種粉絲翻譯版本。

基於《最終幻想VII》中迷你遊戲開發而成的手機競速遊戲《最終幻想VII G-Bike》於2014年10月30日發布，支持iOS和Android平台。該遊戲曾計劃在西方國家發行。它由日本開發商CyberConnect2製作，是計劃推出的基於《最終幻想VII》迷你遊戲的手機遊戲子系列之一。雖然由於其性質與《最終幻想VII》及其衍生作品相關，但開發商確認它與衍生作品本身並無關聯，也不會對其產生影響。由於難以持續提供令人滿意的服務，《G-Bike》的在線服務於2015年關閉，未能在西方國家發行。

## 設定

作為《補完計劃》核心作品的遊戲《最終幻想VII》，其故事世界設定在一個被描述為工業或後工業科幻背景的世界中。系列角色將這個世界稱為「星球」，而史克威爾艾尼克斯的一些宣傳材料和遊戲製作人員則將其追溯命名為「蓋亞」。星球上有一種賦予星球上萬物生命的精神能量流的生命力被稱為「生命之流」。「生命之流」經過工業加工後被稱為「魔晄」。在遊戲《最終幻想VII》及其前傳中，巨型企業神羅公司將生命之流用作能源。這反過來導致星球急劇衰弱，威脅著星球上所有生物的生存。《最終幻想VII》的主線劇情圍繞著一個名為「雪崩」的生態恐怖組織展開，講述了他們與神羅公司總裁魯弗斯·神羅及其下屬（包括秘密特工「塔斯克」和通過給人類注射原始魔晄而製造出來的精英戰鬥部隊「神羅戰士」）之間的衝突。最終，所有人都面臨著薩菲羅斯和傑諾瓦的威脅。薩菲羅斯是神羅公司實驗創造的「神羅戰士」之一，在得知自己的身世真相後陷入瘋狂；傑諾瓦則是一種外星生命體，企圖毀滅星球上的所有生命。故事中的主要角色包括：克勞德·斯特萊夫，一名僱傭兵，自稱是前「神羅戰士」；愛麗絲·蓋恩斯巴勒，一名賣花女，也是星球上的古老種族「古代種」中的最後一位成員；蒂法·洛克哈特，克勞德的青梅竹馬；以及文森特·瓦倫丁，一名因神羅實驗而意外獲得永生的前「神羅特工」。衝突中，薩菲羅斯召喚出名為「隕石」的毀滅性魔法，企圖重創星球。愛麗絲試圖召喚可以阻止「隕石」的防禦機制「聖光」時，不幸被薩菲羅斯殺死。在故事的最後，一行人成功擊敗了薩菲羅斯，「生命之流」匯聚並強化了「聖光」，成功阻止了「隕石」。

衍生作品作為核心作品的延續和擴展，分別聚焦於不同的角色。電影《最終幻想VII 降臨之子》的故事發生在《最終幻想VII》兩年後，此時世界各地的人們正遭受一種名為「星痕綜合症」的疾病的侵襲。克勞德因內疚而被迫與薩菲羅斯意志的化身——卡達裘、洛茲和亞祖對峙。手機遊戲《危機之前》的故事發生在《最終幻想VII》六年前，講述了塔克斯與初代雪崩組織之間的衝突。PSP遊戲《核心危機》的故事發生在與核心故事相似的時間段，但視角轉向了扎克斯·菲爾，一位與克勞德結為好友的神羅戰士，他在背叛神羅公司後被神羅士兵殺害。與扎克斯有過交集的角色之一是傑內西斯·拉普索多斯，一位成功反抗神羅並最終決定守護星球的神羅戰士。PS2遊戲《地獄犬的輓歌》的故事發生在《最終幻想VII 降臨之子》一年後，主要講述了文森特與深淵組織（一個由在隕石砸毀的米德加城下被困的神羅戰士所組成的組織）的戰鬥。動畫《最終命令》則發生在尼布爾海姆事件期間，傑諾瓦最初被囚禁於此，薩菲羅斯也正是在這裡首次發現了自己的存在。

## 製作

### 項目創立

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《最終幻想VII補完計劃》由《最終幻想VII》的導演北瀨佳范和角色設計師野村哲也共同牽頭。史克威爾艾尼克斯曾將其定義為邁向「多態內容」的第一步，這是一種旨在將知名IP推廣至多個平台，從而儘可能擴大受眾範圍的營銷和銷售策略。《補完計劃》的製作人北瀨佳范表示當公司因產品多元化實驗而終於有機會來擴充以往的最終幻想作品時，他立即就選擇了《最終幻想VII》作為對象。在談到為何選擇《最終幻想VII》作為該項目的起點時，北瀨佳范解釋說《最終幻想VII》在最終幻想系列歷史中的里程碑意義以及在玩家之間有極高的受歡迎程度，且這部遊戲的結局為角色和世界觀的拓展留下了更多空間。此外，創作《補完計劃》也帶來了巨大的經濟效益——在2003年史克威爾與艾尼克斯合併為史克威爾艾尼克斯之前，遊戲《最終幻想X-2》的發售帶來了前所未有的財務增長，時任CEO和田洋一認為公司可以響應粉絲對《最終幻想VII》故事續篇的呼聲。

《補完計劃》這一項目最初構思的作品是《最終幻想VII 降臨之子》，最初設想是由Visual Works製作的一部短片，Visual Works是該公司旗下製作遊戲CG過場動畫的動畫工作室。在前期製作階段，曾考慮過將《降臨之子》製作成電子遊戲而非電影，但由於Visual Works缺乏遊戲製作經驗等諸多因素，最終還是選擇以電影的形式呈現。該項目啟動的主要條件之一是重新召集起《最終幻想VII》的原班製作團隊：包括美術總監直良有佑、作曲家植松伸夫以及劇本作家野島一成等人。在《降臨之子》開始開發後，團隊認為一款遊戲不足以完整展現《最終幻想VII》的世界觀。因此，他們構思了《危機之前》、《地獄犬的輓歌》和《核心危機》，以涵蓋世界觀和角色的更多方面。野村哲也本人對遊戲的誕生感到驚訝，因為他最初認為電影將是該項目的唯一成果。

### 項目開發

由野村哲也最初提出項目時，僅計劃開展《降臨之子》和《危機之前》兩個作品的開發。然而，北瀨佳範將計劃設想定義成更大的範圍從而導致更多的作品開發計劃被導入其中。北瀨佳範解釋說，在製作《降臨之子》的一開始，製作團隊就一致認為僅僅一部作品是不足以覆蓋整個《最終幻想VII》的宏大世界的，因此策劃出《危機之前》、《地獄犬的輓歌》和《核心危機》等作品以涵蓋更多的方面。最初開發小組預期在不同的開發項目中共享資源和原型素材，然而很快，他們就面臨開發困境，野村最終決定為每個作品創建不同的設計概念。項目中每款作品的創立和開發都有不同的動機：《危機之前》是由當時剛加入史克威爾艾尼克斯移動部門的新員工田畑端構思的，當時野村哲也要求他製作一款以塔克斯為主角的電子遊戲。《地獄犬的輓歌》的靈感來源於主角文森特所使用的武器、製作人北瀨佳范對第一人稱射擊遊戲的熱愛，以及這一類型遊戲對開發團隊帶來的挑戰。在系列最終成型以及《最終幻想VII 降臨之子》和《危機之前》發布之前，團隊曾考慮選其他使用槍械的最終幻想角色為故事主角。《核心危機》最初只是作為一款最終幻想衍生作品或《危機之前》的PSP移植版，但經過北瀨佳范和野村哲也商議後，最終決定將其作為《補完計劃》項目的又一款新製作遊戲作品。《最終幻想VII 降臨之子》之後創作的《危機之前》開啟了該系列的命名規則，後來被工作人員用作常用縮寫：「AC」代表《最終幻想VII 降臨之子》（Advent Children），「BC」代表《危機之前》（Before Crisis），「CC」代表《核心危機》（Crisis Core），「DC」代表《地獄犬的輓歌》（Dirge of Cerberus）。《危機核心》的標題在早期曾考慮過寫成《危機核心之前》（Before Crisis Core），但標題中的「之前」部分很快就被去掉了，這使得項目中的作品命名規則差點被打亂，巧合的是，最終的改動形成了現在可見的項目內作品命名規則。

《危機之前》於2002年開始開發。2003年，隨著《最終幻想VII 降臨之子》的公布，《補完計劃》首次亮相。在此之前，最終幻想系列的所有作品都不是像初代《最終幻想》那樣的傳統角色扮演遊戲。原因在於，傳統角色扮演遊戲需要漫長的製作周期和龐大的團隊，這會讓整個開發項目顯得過於突出。團隊的另一個考慮因素是由於部分粉絲的強烈反對，他們不想讓作品像《最終幻想X-2》那樣過於輕鬆。相反，《最終幻想X-2》的製作讓團隊意識到，他們不必拘泥於完全嚴肅的傳統角色扮演遊戲，這也促成了《補完計劃》的誕生。雖然《降臨之子》是《補完計劃》中最早啟動製作的作品，但它在後期製作中遇到了問題，導致第一個完成製作並發售的作品是項目中第二個啟動開發的《危機之前》。《危機之前》最初也計劃在北美發行，但當時北美地區的手機無法運行這款遊戲。此外，製作人伊藤幸正於2008年離開了史克威爾艾尼克斯，田畑端也轉而從事其他項目，這使得這款遊戲的本地化變得遙不可及。日本動畫工作室Madhouse製作了一則宣傳《危機之前》的廣告。由於廣告的成功，以及製作人員認為《最終幻想VII 降臨之子》中對《最終幻想VII》重要場景的呈現過於零散，Madhouse被選中製作一部動畫電影：最終的成品就是動畫《最終命令》。《核心危機》最初計劃為一款動作遊戲，但最終變成了動作角色扮演遊戲，在保留製作團隊設計優勢的同時，融入了動作元素。

在《補完計劃》系列作品的仍在開發與銷售的2006年，和田洋一曾表示他認為這個項目可以作為一個活躍的IP持續運營至2017年，也就是《最終幻想VII》原作發售的二十周年。然而在2009年完成《最終幻想VII 降臨之子完整版》的製作後，製作團隊暫停了這一項目的開發，但他們表示對於未來的作品依然有著各種各樣的構思。在之後與《最終幻想VII》相關的採訪中，包括野村哲也在內的多位工作人員透露，《補完計劃》原本只計劃推出三款遊戲和一部電影，以《核心危機》的發售作為終結。他們的理由是，擔心如果繼續推出更多衍生作會導致市場飽和。

## 評價

與原作《最終幻想VII》幾乎獲得全面好評並最終成為一代經典不同，《補完計劃》系列中的各款作品往往評價兩極分化，整個計劃也遭到了一些人的批評。在2007年7月，《邊緣》雜誌指出，這些新作「雖然可能具備較高的品質，但同時也存在對原作的曲解」。RPG Site的亞歷克斯·唐納森（Alex Donaldson）在評測《核心危機》時表示，《補完計劃》「與《最終幻想VII》原有的背景設定脫節過遠」。在批評《最終幻想VII 降臨之子》和《地獄犬的輓歌》，並指出《危機之前》缺少原作角色時，他認為《核心危機》才是《補完計劃》中「第一部真正意義上的《最終幻想VII》經典衍生作品」。RPGFan的史蒂芬·梅耶林克（Stephen Meyerink）表示，《核心危機》之前的《補完計劃》作品「擴展、延伸甚至通過吃書的方式修改劇情，以至於有些人會說它變得面目全非」。Polygon的艾莉克莎·雷·科里亞（Alexa Ray Corriea）也提出了嚴厲的批評，稱《補完計劃》中很少有好作品，只會「降低1997年PlayStation版原作的檔次」。

《最終幻想VII 降臨之子》的評價褒貶不一：評論家們稱讚了遊戲的畫面、呈現方式和粉絲喜愛度，但所有評論都一致認為，對於系列新玩家來說，故事的背景和敘述方式令人困惑。雖然西方評論家對《最終命令》給予了積極評價，但這部OVA由於對關鍵事件的改編，在日本受到了粉絲的強烈批評，這促使開發團隊確保在《核心危機》中忠實地重現了這些事件。由於《危機之前》僅在日本發行，因此在西方受到的關注有限，但預覽評價非常積極，許多人稱讚其遊戲性和畫面對於一款手機遊戲來說令人印象深刻。《地獄犬的輓歌》的評價則截然不同。雖然許多人稱讚了遊戲的故事和角色，尤其是對文森特這個角色及其成長的刻畫，但評論家們對遊戲的畫面和玩法褒貶不一。值得注意的是，日本雜誌《Fami通》對該遊戲進行了延遲且措辭嚴厲的評測。《核心危機》總體上受到了好評，許多人喜歡它對角色的細膩刻畫和動作導向的遊戲玩法，儘管也有一些批評認為它是針對《最終幻想VII》的粉絲。評論家普遍認為，《核心危機》是重製三部曲之前該系列最好的作品。

截至2024年，《最終幻想VII 重生》在Metacritic平均評分榜上獲得高達92/100的分數。GamingBolt的舒班卡·帕里賈特（Shubhankar Parijat）對前作《重製版》引入的戰鬥系統以及《重生》中擴展的新機制給予了高度肯定。他將本作的戰鬥形容為「令人振奮」，並表示非常享受每位角色截然不同的技能機制與遊玩風格。PCGamesN的威爾·納爾遜（Will Nelson）則稱讚《重生》中的角色塑造「個性鮮明、栩栩如生」，不僅讚賞了角色之間的日常插科打諢，也肯定了他們在嚴肅劇情時刻的對話表現。不過，他也對遊戲中開放世界及其活動略顯重複的問題感到惋惜。與此同時，《華盛頓郵報》的吉恩·帕克（Gene Park）對本作的世界設計大加讚賞，將其描述為一個「細節極其豐富且無縫銜接的開放世界，是一場跨越不同大陸與文化的真正冒險」。

## 銷量

項目中的多款遊戲都取得了不錯的銷量成績。《降臨之子》的銷量較為樂觀，日本DVD發行首周售出超過42萬份，占當時總發行量的93%。截至2006年，《降臨之子》在日本共售出100萬份，北美售出130萬份，歐洲售出10萬份，全球總銷量達240萬份。原版遊戲受影響，到2009年時全球銷量已達400萬份。《最終幻想VII 降臨之子 完全版》同樣銷量強勁，在日本發售首日便售出10萬份。《最終幻想VII 降臨之子 完全版》的銷量增長被認為是PlayStation 3主機銷量增長的原因之一。《危機之前》在發售首日就吸引了20萬使用者，成為當時最暢銷的手機遊戲，截至2006年6月，其訪問量已達160萬次。《地獄犬的輓歌》首周銷量為392,000份，在北美售出460,000份，在歐洲售出270,000份。《核心危機》在日本發售當天售出350,000份，在美國發售首月售出301,600份。該作最終在全球售出210萬份。

《最終幻想VII 重製版》發售三天內在全球銷量超過350萬份。這使其成為PlayStation 4遊戲史上首發銷量最高的遊戲之一，也是這一平台史上銷售速度最快的獨占遊戲。截至2023年9月，這款遊戲的全球銷量（包括實體版和數字版）已超過700萬份。《最終幻想VII 重生》在PlayStation和Steam平台上的總銷量已超過350萬份。

## 後續影響

《最終幻想VII補完計劃》背後的創作思路後來啟發了《新水晶傳說 最終幻想》項目的誕生，這是一個由共同神話體系聯繫在一起的遊戲子系列，借鑑了《最終幻想VII補完計劃》製作過程中的經驗。就單個遊戲而言，《危機之前》的成功也促成了《新水晶傳說 最終幻想》項目中一款手機平台遊戲的誕生，這款遊戲最初名為《最終幻想 Agito XIII》，後來更換平台並更名為《最終幻想 零式》。《最終幻想VII 降臨之子》的戰鬥場景也為鳥山求設計《最終幻想XIII》的戰鬥系統提供了靈感。然而有部分前製作團隊成員認為，《最終幻想VII補完計劃》以及其他作品的衍生作品（例如《最終幻想X》）損害了最終幻想系列在西方的市場地位和粉絲信任度。

## 基本資料

- 日文名稱：コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII
- 英文名稱：Compilation of Final Fantasy VII
- 主創：野村哲也、北瀨佳範
- 開發者：史克威爾艾尼克斯
- 出版社：史克威爾艾尼克斯
- 類型：角色扮演、動作角色扮演
- 首作：危機之前 -最終幻想VII-
- 首作：2004年9月24日
- 最新作：最終幻想VII 啟示錄
- 最新作：2027年春季