雷丘

雷丘是日本遊戲開發商任天堂和GAME FREAK旗下《寶可夢》系列作品中登場的一種寶可夢，也是該系列吉祥物皮卡丘的進化型。這一形象首次登場於1996年的電子遊戲《寶可夢 紅／綠》中，由西田敦子應遊戲的首席設計師杉森建要求創作，並由杉森建修改定稿。自首次登場以來，雷丘已出現在包括《Pokémon GO》和《寶可夢集換式卡牌遊戲》在內的多款遊戲以及各類周邊商品中。而在寶可夢系列相關的影視作品中，雷丘由包括高乃麗、真堂圭、武隈史子以及凱西·蒙格洛在內的多位配音演員配音。

雷丘屬於電屬性寶可夢，是一隻體型較大的橙色老鼠，擁有閃電形狀的尾巴，臉頰上的黃色囊袋可以儲存並釋放大量電力。雷丘被設計為皮卡丘的強化形態，皮卡丘使用道具「雷之石」即可進化為雷丘。在早期設定中，雷丘本可進一步進化為「哥拉丘」，但該形態最終被廢棄。在遊戲《精靈寶可夢 太陽／月亮》中新增了雷丘的阿羅拉地區限定形態。這一形態的造型更蓬鬆，耳朵與尾巴呈圓形，能像衝浪板一樣駕馭自己的尾巴懸浮在空中，並且被歸類為擁有電屬性和超能力屬性的雙屬性寶可夢。在《寶可夢傳說 Z-A》的「超級次元」下載內容中，推出了雷丘的兩種超級進化形態，分別名為「超級雷丘X」和「超級雷丘Y」。

儘管早期媒體因皮卡丘作為寶可夢系列核心吉祥物的地位，對雷丘的評價偏負面。但後期的反響更為正面，對其設計表示讚賞。由於雷丘在動畫改編作品和部分遊戲中常被塑造為皮卡丘的對手，且皮卡丘在故事中也拒絕進化成該形態，評論者認為GAME FREAK以負面方式刻畫了這一寶可夢，從整體上損害了這一形象的吸引力。這也引發了更多關於GAME FREAK過度側重皮卡丘的討論，以及對這一對立關系所蘊含主題的不同解讀，包括自我認同理念與動畫作品中對青少年形象的描繪等。

## 創作與設計

雷丘是為《寶可夢》多媒體系列作品創作的虛構生物「寶可夢」中的一個種類。這個系列由GAME FREAK開發、任天堂發行，於1996年以Game Boy平台的電子遊戲《寶可夢 紅 / 綠》起步，這款遊戲後來於1998年在北美地區以《寶可夢 紅 / 藍》之名發售。在這些遊戲及其續作中，玩家扮演寶可夢訓練家的角色，目標是捕捉各類寶可夢，並利用它們的特殊能力與其他寶可夢對戰。部分寶可夢可以通過名為「進化」的過程，藉助特定道具等多種方式轉變為更強的物種。每隻寶可夢都擁有一種或兩種元素屬性，這些屬性決定了它在與其他寶可夢對戰時的優勢與劣勢。各代遊戲的一個主要目標，是通過捕捉、進化以及與其他訓練家交換寶可夢，集齊所有種類的寶可夢，從而完成收錄全面寶可夢資訊的圖鑑——寶可夢圖鑑。

在《寶可夢 紅 / 綠》開發進行到中期時，首席設計師杉森建認為遊戲需要更多「可愛風格」的寶可夢，卻苦於構思不出這類設計。他將原因歸結為自身的男性視角，於是邀請了包括西田敦子在內的GAME FREAK女性員工加入開發團隊。西田敦子負責設計皮卡丘及其進化鏈，並且有明確的設計要求：它屬於電屬性寶可夢，擁有兩段進化模式，且最終進化形態要「看起來很強悍」。皮卡丘使用遊戲中的道具「雷之石」即可進化為雷丘。雷丘原本計劃繼續進化為一隻名為「哥拉丘」的寶可夢，但由於卡帶容量限制，這一設定最終被刪減。在系列後續開發中，杉森建又設計一種可以進化成皮卡丘的寶可夢，名為皮丘，由此完成三段式進化鏈。西田敦子在繪製雷丘的原始像素圖時，為適應超級Game Boy的硬體限制而只選用了單一的主色調。之後，杉森建完成了進一步設計並在開發接近尾聲時繪製了所有寶可夢的宣傳插畫，使其風格統一的同時進行了最終修改。

### 設計

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雷丘身高2英尺7英寸（79厘米），比身高1英尺4英寸（41厘米）的皮卡丘要高出不少。作為一種雙足行走的齧齒類寶可夢，它的耳朵與足部修長，手臂卻很短，皮膚呈橙色，腹部為白色，爪子是棕色，腳底則為黃褐色。它的耳朵分為兩瓣，外側棕色、內側黃色，並且長有黃色的電氣囊。在最初設定中，雷丘的原型並非老鼠——因為在開發階段，老鼠型寶可夢小拉達已經存在，所以該寶可夢的設計原型其實是松鼠。西田敦子在一次採訪中提到，她當時十分痴迷松鼠「滑稽有趣」的動作，於是設計出皮卡丘和雷丘在臉頰儲存電力的設定，就像松鼠儲存食物一樣。不過，寶可夢主創田尻智在構建世界觀時，決定將其改為鼠類寶可夢。「雷丘」一名源自日文漢字「雷」（雷，意為雷電），再加上擬聲詞「chū」（チュウ），這是日語中模擬老鼠吱吱叫聲的擬聲詞。

在續作《精靈寶可夢 太陽／月亮》的開發過程中，遊戲推出了多種現有寶可夢的「阿羅拉的樣子」，這些形態在主題上與遊戲中以夏威夷為原型的地區設定緊密相關。據遊戲導演大森滋介紹，在本作新增的所有地區形態中，雷丘的阿羅拉形態是最難設計的，因為開發團隊認為這一寶可夢深受系列粉絲喜愛。由於遊戲中的地區被大片水域環繞，開發團隊選定了「用尾巴衝浪」這一主題，而他們此前也曾在另一款遊戲《寶可夢競技場2》中為雷丘探索過類似概念。西田敦子受杉森建之邀負責設計這一形態，她認為雷丘原本的設計遠比人們所認可的更可愛，並希望通過賦予阿羅拉雷丘「柔軟蓬鬆」的外形來體現這一點。當杉森建詢問最終設計方案時，西田敦子解釋說「設計的原型是麵包」，這番話讓他十分困惑，因為他無法理解其中的關聯。開發團隊為這一寶可夢加入了喜愛煎餅的設定，既更好地呼應其設計原型，也能「凸顯其可愛之處」。阿羅拉雷丘被追加了超能力第二屬性，同時擁有名為「衝浪之尾」的特殊特性——在電氣場地區域內時，它的速度會得到提升。

## 作品中表現

雷丘最早登場於《寶可夢 紅 / 綠》，此後登場於系列絕大多數作品，包括每一部主線遊戲。在《紅／綠／藍／皮卡丘》中，道館館主馬志士使用雷丘進行對戰，這名訓練家作為玩家必須擊敗才能繼續推進遊戲的BOSS角色登場。通常情況下，玩家需要對皮卡丘使用雷之石使其進化為雷丘。不過，在《寶可夢 皮卡丘》與《精靈寶可夢 Let's Go！皮卡丘／Let's Go！伊布》中，開局獲得的皮卡丘無法進化，玩家必須獲取其他皮卡丘並將其進化為雷丘。雖然普通形態的雷丘並未在《精靈寶可夢 太陽／月亮》中登場，但玩家可以獲得它的阿羅拉形態。兩種形態均在手機遊戲《Pokémon GO》中登場，實體周邊方面則出現在《寶可夢集換式卡牌遊戲》中。在遊戲之外，雷丘也出現在多款周邊商品中，包括毛絨玩具、手辦，以及與漢堡王等企業合作的宣傳物料。其中多款產品屬於皮卡丘相關產品線，例如服飾、USB牆壁充電器，以及專為抓娃娃機設計的特製毛絨玩具。

在電視動畫中，雷丘作為主角小智的皮卡丘的長期對手登場。它首次與馬志士一同出現時，迅速壓制了皮卡丘，這讓小智考慮讓皮卡丘進化。然而皮卡丘拒絕了雷之石，並再次與雷丘對戰。憑藉馬志士的雷丘因進化過早而未能學會的技巧，皮卡丘最終擊敗了雷丘。在短篇《皮卡丘的假期》中，另一隻雷丘出現，挑釁皮卡丘與其對戰，並在他們所在的島嶼上展開賽跑。在另一集中，皮卡丘與一隻阿羅拉雷丘發生衝突，兩人進行了一場頂著堆疊的煎餅賽跑的比賽。在動畫系列後期，小智的夥伴小豪擁有一隻雌性雷丘。雷丘的配音演員包括多位聲優，如高乃麗、真堂圭、武隈史子以及凱西·蒙格洛。

## 反響與評價

由於皮卡丘作為系列吉祥物的超高人氣，雷丘這一寶可夢早期收到的評價偏負面。例如IGN在其「每日寶可夢」專欄文章中稱雷丘「受很多人喜愛，但也遭更多人厭惡」，GamesRadar+編輯布雷特·埃爾斯頓（Brett Elston）也表示「人們甚至很容易忘記雷丘的存在」。Nintendo Life網站後來對《寶可夢 紅 / 綠》世代寶可夢的回顧評價則更為正面，喬恩·卡特賴特（Jon Cartwright）將其形容為皮卡丘的「進階升級版」。網站其他編輯也表示認同，亞歷克斯·奧爾尼（Alex Olney）稱它「被嚴重低估」，並將其排在皮卡丘之上；而扎因·格拉斯爾（Zion Grassl）則認為，《寶可夢 黃》的玩家無法讓自己的皮卡丘進化成雷丘，這一設定對他們很不公平。

Kotaku的Kenneth Shepard批評了寶可夢公司對這一種寶可夢的處理方式，稱他們要麼把雷丘當作「出氣包」，要麼乾脆完全不用。他將問題歸咎於雷丘在寶可夢動畫中的首秀劇集，認為雖然這一集本身質量不錯，卻為觀眾對該寶可夢的認知定下了基調——讓皮卡丘顯得比它更優越。雷丘的負面處境在寶可夢主系列遊戲中進一步加劇：皮卡丘不斷獲得專屬道具或新形態來增強實力，這些福利卻從未惠及雷丘，向玩家傳遞出一種潛在觀念：讓皮卡丘進化反而會變弱，甚至在部分遊戲中直接禁止皮卡丘進化。Kenneth Shepard在為《Fanbyte》撰寫的文章中進一步解釋道，與噴火龍、水箭龜等其他最終進化型寶可夢相比，雷丘得到的關注度明顯更低，並補充說：「即便雷丘體型比皮卡丘高大得多，卻仿佛始終無法擺脫弟弟的陰影。」

《TheGamer》的以賽亞·麥考爾（Isaiah McCall）持有相似觀點，他表示「人們追捧皮卡丘所奠定的地位，卻無視雷丘的貢獻」，並對粉絲的這種反應表示不解。他認為雷丘只是皮卡丘的強化形態，還覺得如果雷丘是由其他寶可夢進化而來，人氣肯定會高得多。ComicBook.com的埃文·瓦倫丁（Evan Valentine）認為，儘管雷丘被它「更小、……更可愛」的對應寶可夢蓋過了風頭，但雷丘的存在與塑造，有助於更深入地展現動畫中皮卡丘的角色形象。Screen Rant的尼基·法胡里（Niki Fakhoori）稱，儘管寶可夢公司側重皮卡丘，但在系列對戰環境中，雷丘的整體實戰表現更強，不需要過多刻意扶持，還能使用更多種類的道具。她還稱讚雷丘擁有系列「最出色的設計之一」，尤其誇讚了它流暢的腿部線條和「極具標誌性」的尾巴。在2022年的一篇文章中，她表示認為該系列已經冷落了雷丘這一寶可夢。

其他資料則對皮卡丘與其進化型的競爭關係解讀出了不同含義，例如《全球化時代的童年文化》（La Culture de l'Enfance à l'Heure de la Mondialisation）一書中，作者皮埃爾·布魯諾（Pierre Bruno）將其比作大衛與歌利亞的故事。在《日本對美國兒童電視的影響》（Japanese Influence on American Children's Television）一書中，社會科學教授吉娜·奧梅利亞（Gina O'Melia）將皮卡丘拒絕進化為雷丘，與小智理想化的童真狀態相類比，並指出二者都展現出從自身年輕的形態中汲取力量的特質。她認為這一主題在其他面向兒童的動畫作品中也十分常見。記者妮可·希爾（Nicole Hill）在接受Kotaku採訪時表示，皮卡丘拒絕進化的情節在LGBTQ群體中引發了強烈共鳴，成為自我表達與自我認同的一個範例。在角色塑造方面，法胡里認為，動畫反覆將雷丘刻畫為「被刻薄訓練家使用的性情惡劣的寶可夢」，嚴重損害了公眾對這一寶可夢的印象，尤其是在二者發生衝突時，皮卡丘總是被突出塑造為「理智且英勇」的形象。

Polygon撰稿人Allegra Frank指出，雷丘的阿羅拉形態在粉絲群體中廣受喜愛，尤其是在寶可夢動畫中登場後，不少人將它的外形與煎餅聯繫在了一起。法胡里讚賞它保留了雷丘原始設計的諸多特徵，將阿羅拉雷丘評為寶可夢系列「最可愛的地區形態之一」，並表示無論哪種形態，雷丘都「長得很有親和力」。與之相反，Kenneth Shepard則表達了不滿。儘管他對雷丘終於獲得一定關注度表示肯定，但認為這在一定程度上是公司試圖擱置原版設計的做法。他雖然認可阿羅拉形態本身的設計，卻覺得這種登場方式仿佛在暗示「如果雷丘想要獲得關注」，也只能「作為承載新創意的載體」。

## 基本資料

- 原文名：ライチュウ
- 原文名：ja
- 系列：寶可夢系列
- 域：0.7501
- 創作者：西田敦子
- 設計：西田敦子、杉森建（定稿）
- 種：寶可夢
- lbl21：屬性
- data21：電、電、超能力（阿羅拉的樣子）