是 Frontwing 開發的一款視覺小說，遊戲於 2023 年 10 月 26 日在 DLsite、Steam 和 DMM Games 上發售。《GINKA》由《ATRI My Dear Moments》開發團隊的主要人員製作，作品講述在少年青羽流星在偏遠的海島姬之島上發生的故事。 遊戲系統 《GINKA》採用視覺小說的遊玩方式，玩家以男主角青羽流星的視角進行遊戲。玩家遊玩時需要閱覽螢幕上所顯示的文字以瞭解故事情節和人物之間的對話，這些文字會與人物的立繪和背景一同出現，用以表示對話的物件。對話物件的立繪會隨著對話進行而變化，根據對話的內容做出不同動作或表情，在部分場景中會遇見代替背景和人物立繪的電腦影像。遊戲過程中會出現一些選項，由玩家選擇接下來男主角的行為，根據玩家的選擇遊戲會進入不同結局。在完成本篇之後，遊戲會開啟 Next 篇，講述本篇之後的故事。 劇情 故事發生在架空的現代日本，舞臺是一個偏遠的海島姬之島。島上居有神明「姪子」，由四之宮家族侍奉。每逢夏日祭，島民會將願望寫在紙上並折成蝴蝶，巫女會帶上願望，乘船穿過海上的鳥居，前往棲神之地將島民的願望送給神明。 本篇 五年前的夏日祭，當代巫女四之宮銀花神隱失蹤，她的青梅竹馬青羽流星也離開姬之島，前往東京讀書。如今青羽高中畢業後，對銀花一事念念不忘，在夏季再次踏上了姬之島。在島上他遇到了和五年前銀花樣貌一樣的少女，對方失去了記憶，但是對青羽懷有好感，於是青羽將之稱呼為 GINKA（銀花的日文讀音）。島民也將 GINKA 當成失蹤的銀花，兩人獲得島民的歡迎。重回故地，青羽遇到了昔日同窗涼代凜、七守草二和海野向日葵，還有老師荒羅伎奈津奈。其中七守草二為了振興姬之島，打算重辦因神隱事件停辦的夏日祭，青羽也應邀加入籌備工作，同時萌生了在島上定居的想法。一日，青羽遭到詭異的怪物襲擊，一位銀髮少女以武士刀砍殺怪物，救下了他，她自稱是四之宮銀花，為了弒神來到此地。銀花輕視 GINKA 的存在，幾乎不與島民接觸，但是一直對青羽釋出善意。經過幾番接觸，銀花終於向青羽坦白，他們所在的世界是夢境，當年神隱的物件其實是青羽。青羽當年因為心臟病在姬之島靜養，在夏日祭時誤以為銀花神隱前往海上鳥居，結果溺水身亡。銀花帶著青羽屍體前往棲神之地，向神明祈求復活青羽，代價是失去對青羽的愛慕之情。姪子將祂的心臟給予了青羽，心臟用了五年時間融入青羽身體，但是青羽並沒有醒來，為此銀花從母親四之宮花憐手上習得進入夢境的法術，打算進結夢境喚醒青羽。而 GINKA 是銀花失去的那份戀心，在這個夢境中化為人形。那些詭異的怪物是過去島民給予神明的願望，姪子早已衰敗，無法實現島民的願望，願望還成為怪物破壞棲神之地，侵蝕這個夢境。歷任巫女都在努力淨化這些怪物，同時也受到這些怪物的感染，藉喚醒青羽的機會，銀花計劃在夏日祭進入棲神之地，弒神中斷巫女的宿命，不再受感染。只是事與願違，在夏日祭當日，大量怪物襲來，銀花不敵昏迷。青羽和 GINKA 冒險進入棲神之地，卻發現神明早已死去，青羽在獲得心臟時也繼承了神位，青羽在棲神之地找到自己的身體，返回現實世界。 Next 篇 青羽回到了現實的姬之島，他家人一時也難以接受失蹤五年的他，他決定暫居姬之島，先在島上追趕落下的學業。一年後，四之宮銀花再次出現在島上，她表示有人對青羽不利，要做青羽貼身保鏢，兩人因此同居。適逢夏季，涼代凜等人打算舉辦夏日祭。臨近夏日祭，怪物在現實出現，青羽的襲擊者也接連出手，銀花只能且戰且退，對方也自報家門，青羽才得知是銀花的母親四之宮花憐。花憐表示繼承神位的青羽在現世活躍，讓夢境和現世慢慢融合，過去累積的大量願望將變成怪物湧入現世，銀花在先前夢境中受到大量汙染，身體也瀕臨極限。為了中止兩界融合和恢復銀花的身體，花憐打算親自出手殺掉青羽。在花憐快要得手之際，GINKA 在現世出現阻止了花憐。雙方一輪談判，花憐同意讓青羽去棲神之地交還神位，讓姪子淨化怪物。休戰期間，青羽、銀花和 GINKA 三人同居，銀花看著另外兩人的親密舉動，心思紊亂，失去的戀心似乎在恢復，她想起復活的代價是自己的戀心，她害怕重新愛上青羽後會讓契約作廢，讓青羽再次死去。不久，意識到端倪的 GINKA 質問銀花，兩人為何不重新合一時，銀花殺掉了 GINKA，內心也失控被徹底汙染沒入棲神之地。 夏日祭當天，青羽和花憐前往棲神之地，青羽接觸到姪子的遺骸，看到了姪子過去的記憶和想法。姪子是失敗的造物，能力遠不如其他神明，出於自卑，逃到偏遠的姬之島。島民以為祂是怪物，將一名少女「花」獻作祭品。姪子沒有吃掉花，還一直照顧花。花很快意識到姪子是善良的存在，將島民希望繁盛的願望告訴了姪子。姪子利用神力將姬之島的山脈化為礦山，給島民了繁華。花也因此成為專門侍奉姪子的巫女，花還收集島民的願望，用於淨化姪子的自卑化為的負面能力。不過很快花被負面力量影響而離世，花的離去，讓姪子陷入自責之中。新的巫女不知道用願望淨化負面能力，島民願望只是滯留在棲神之地，姪子用神力滋養這些願望不讓其變成執念和詛咒。姪子很早就萌生消失的念頭，所以在銀花請求復活青羽時，獻出了自己的生命。由此姪子拒絕青羽無法歸還神位，在躊躇之際，銀花將青羽拉入夢境之中，已經淪為詛咒和執唸的她，打算讓青羽擁有真正平靜美好的生活，只是在塑造的世界中青羽都會向銀花表達愛意，無法回應這份愛情的銀花只能一次次洗掉青羽記憶重啟夢境。最後在花憐的介入下，青羽才走出夢境。脫離夢境輪迴後，青羽意識到姪子的想法並不是要消失，而是鐘情於過去那段與花在一起的歲月。青羽在棲神之地找到了花的願望，發現對方也是一樣的想法，於是使用神力實現這個願望。實現願望的姪子，接受了神位還帶走了滯留在棲神之地的所有願望，他保留了已經實現的願望，抹去自身的存在，修正了過去的歷史。 開發 （紺野 Asta）與（Kazuya）自 2020 年開始，負責 Frontwing 旗下手機遊戲《灰色系列 Chronos Rebellion》的劇情。遊戲停運後，Frontwing 就計劃將其移植到電腦上，在移植工作告一段落後，Frontwing 就讓紺野構思新專案的劇本。專案由 Kazuya 擔任監督，過去紺野和（Yusano）合作製作的《ATRI My Dear Moments》（《ATRI》）獲得好評和不俗的商業成績，由此 Kazuya 打算讓兩人再次合作負責新專案。從立案到遊戲完成花了約兩年時間，專案沿用了《ATRI》使用的遊戲引擎進行開發，紺野在專案中兼任策劃一職，負責專案主題和內容，Yusano 負責角色設計及美術，渡邊明夫負責配角設計，負責 SD 原畫。 為了吸引過去玩過《ATRI》的玩家，紺野刻意使用了海洋元素讓專案風格與《ATRI》看齊，專案名《GINKA》還沿用《ATRI》的命名風格，以女主角名字為標題，為了做出差異化，紺野特意在《GINKA》增加一些海邊的休閒內容。《GINKA》舞臺是一個會發生「神隱」的奇幻世界，女主角的銀髮和海上鳥居設計是為了突顯作品的奇幻色彩。美少女遊戲一般採用多女主角設計以分擔風險，而《GINKA》採用了單一女主角的設計，紺野較少創作單女主角的劇本。畢竟這類作品，女主角塑造成功與否會顯著影響作品評價，這給予紺野很大的創作壓力，在創作中他給與女主角更多的著墨，同時避免其他女性角色出風頭。《GINKA》相比《ATRI》有更多的分支選項，紺野希望在遊戲中給與玩家更多的選擇，除了增加真實感之餘，玩家在體驗壞結局之後也更能理解好結局的得來不易。 視覺小說一般由插畫家負責角色設計及場景原畫，再交由美工負責上色，Frontwing 的作品也使用這個機制，而 Yusano 能同時兼任兩職，所以《GINKA》整體美術水平能高於 Frontwing 的主打作品灰色系列。Frontwing 在場景圖片上採用了一套新的濾色器，以創作出場景一天內的晝夜變化。角色立繪設計方面，Frontwing 還根據配音員的聲線作出調整，讓角色形象和聲線更加契合。《GINKA》的故事發生在夏天，Yusano 也嘗試以美術表現出夏日的「炎熱、耀眼和清爽」的氣氛。遊戲音樂由《ATRI》的音樂負責人松本文紀出任，主題曲由紺野作詞，紺野相關經驗不多，所以歌詞較為直白，更多的心思用於確保歌詞順應旋律。 發行 2022 年 9 月 24 日，Frontwing 首次公開披露專案《GINKA》官網和美術宣傳圖，遊戲預計在 2023 年內發售。2023 年 1 月，Frontwing 釋出遊戲首部預告片，表示遊戲將在年內第二季度推出，登陸 Microsoft Windows 和任天堂 Switch。同年 7 月 27 日武士道的遊戲釋出會上，Frontwing 公佈了遊戲新宣傳影片和主題曲《Star Trail》，女主角四之宮銀花由長谷川育美聲演。9 月 12 日，Frontwing 宣佈遊戲延期到 10 月 26 日釋出，並在同月舉行的東京電玩展上宣傳作品。10 月 26 日，《GINKA》在 DLsite、Steam 和 DMM Games 上正式發售，遊戲除了支援日文外，還支援英文及簡體中文，繁體中文在發售後一個月後推出。10 月 28 到 29 日，Frontwing 在 Machi Asobi 上宣傳作品。 2024 年 4 月 23 日，Frontwing 宣佈遊戲將在同年 9 月 19 日登陸任天堂 Switch，除了標準版，還有包括原聲帶、美術設定集等內容的限定版。PC 遊戲光碟盒裝版也在同日發售。 評價 遊戲在 Steam 發售後獲得極度好評，獲得 2023 年度 DListe Award 的 PC 軟體類別的「使用者推薦獎」。觸樂、DLsite、遊研社和 Noisy Pixel 均給予遊戲好評。 《BugBug》、觸樂、DLsie 和 Noisy Pixel 都稱讚遊戲的美術，觸樂編輯周斌表示「遊戲中的各個細節都做得相當精細」，每一幅插畫「都維持了極高的水平」。《BugBug》評論員認為遊戲精美又帶有透明感的美術風格，成功塑造出夏日的氛圍。姬之島上的風貌場景既美麗又神秘，讓人沉迷其中。 劇情方面，遊研社評論員遊戲鹹談提到《GINKA》有較快的敘事節奏，沒有「堆砌的日常劇情」，全程聚焦主線劇情。作品以「願望」為引子貫穿整個故事，後文更有數次反轉和加入新角色，「劇情的吸引力和情節的豐富程度在視覺小說這類遊戲裡都算得上是第一梯隊的水平」。遊戲鹹談還讚譽遊戲中角色塑造「比較出色」，每個角色都推動主線劇情的發展，角色「很飽滿且令人信服」。 音樂方面，Noisy Pixel 評論員伊萬尼爾伊格納基蒂（Ivanir Ignacchitti）認為松本文紀的配樂很好地輔助了敘事，配樂的種類十分豐富，「有柔和又高昂的旋律，還有嚴肅又緊張的樂曲」。 參考資料 外部連結 Category2023 年電子遊戲 Category 日本開發電子遊戲 Category 原生日文遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲 CategoryWindows 遊戲 Category 任天堂 Switch 遊戲 Category 僅有單人模式的電子遊戲 Category 多重結局電子遊戲 Category 視覺小說 Category 戀愛電子遊戲 Category 虛構島嶼背景電子遊戲 Category 宗教題材作品