《異塵餘生 Online》是一款未完成的大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG），由 Interplay 娛樂與開發。該作本來會是《異塵餘生》系列的首款網路遊戲，但在 2012 年遭到取消。Interplay 一度於 2010 年釋出該作的官網，並且招募玩家進行 Beta 測試，不過關於遊戲本身的資訊並不多。根據對白編劇馬克歐葛林（Mark OGreen）透露，該作的主要場景是美國西岸，故事背景設定在系列前幾作之後，劇情將隨著一連串災難事件展開。系列首作班底曾擔任該作的總監。 該作最早由 Interplay 創辦人發想，時間是 1990 年代末，但在之後數年都未能投入開發，Interplay 也長期處於財務困境。貝塞斯達軟體於 2007 年買下《異塵餘生》系列的智慧財產權，在合約中授權 Interplay 繼續開發《異塵餘生 Online》，不過條件是 Interplay 必須在期限內籌資、投入開發並推出遊戲。Interplay 隨即開始籌備，並給予該作一個代號「Project V13」。然而在最初的截止期限過後，貝塞斯達認定 Interplay 違約，而在 2009 年連同其他事宜向法院控告 Interplay。雙方最終在 2012 年和解，Interplay 娛樂將《異塵餘生 Online》取消並交還授權，貝塞斯達在 2018 年推出自家的《異塵餘生》線上遊戲《輻射 76》。 遊戲介紹 《異塵餘生 Online》在遊戲玩法和劇情方面的資訊並不多。據對白編劇馬克歐葛林（Mark OGreen）的說法，該作的舞臺設定在美國西岸，涵蓋亞利桑那州、加利福尼亞州、內華達州、俄勒岡州與猶他州的部分地區。遊戲的開頭會發生一起末日事件（apocalypse），隨後引發一連串災難，可能包含小行星撞擊、火山爆發、核災和海嘯，以及系列首作的致命病毒「強制進化病毒」（Forced Evolutionary Virus）捲土重來。編劇安排這些災難的目的一來是創造新的故事線，二來是呈現一個過了兩百年卻依然混亂不堪的世界。其中一條故事線圍繞著內華達州的核試驗場，一部分內容是玩家回到過去並體驗前幾代《異塵餘生》遊戲的事件。該作也可能有舊角色登場，例如系列首作的最終頭目主教（The Master）。 該作的玩法包含大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）和第三人稱射擊遊戲的要素。玩家可以選擇不同的角色種族，例如人類、或超級變種人。據官方發布的一則訊息，屍鬼擁有工程和貿易的專長。玩家們可以組成公會，且遊戲裡設有商店，販賣品項包含手槍「9mm Burreyetta Model 86d」以及強力補藥「Chemblaster 3000 CDS」。《異塵餘生 Online》包含給公會執行的大型解謎任務，任務完成後便會解鎖新的遊戲內容，且解開謎題的公會可以得到獎勵。該作的敵人包含在系列首作中被刪除的變種人型浣熊，以及有通靈能力的孩童（靈感來自《準午前十時》）。該作的地圖面積推估為。 歷史 早期 1990 年代末，美國遊戲公司 Interplay 娛樂推出的《異塵餘生》及《輻射 2》大獲成功，公司創辦人讀到雜誌《GameSpot》的一項調查，調查顯示玩家們想要一款《異塵餘生》系列的大型多人線上遊戲（MMO）。MMO 在當時逐漸流行，《無盡的任務》與《網路創世紀》的成功便是例子。法戈將《異塵餘生》MMO 的點子介紹給黑島工作室創辦人費格斯厄克特，不過厄克特婉拒，厄克特認為這個計畫的風格與黑島工作室製作的遊戲不符，而且 Interplay 缺乏資源來支撐這項大型計畫。Interplay 那時陷入財務困境，並將持續好幾個年頭。《USgamer》記者凱特貝利（Kat Bailey）將之歸因於當時遊戲開發成本提升，以及電腦遊戲的地位下滑。對於為何在公司財務吃緊時提出 MMO 企劃，法戈在 2012 年表示：「製作 MMO 在 1990 年代末不至於耗資 1 億美金，但終究我們的財務也沒有充裕到可以藉機出手，所以我選的時間點確實非常不好。」 被厄克特拒絕後，法戈將 MMO 企劃推介給 Engage。Engage 是 Interplay 於 1996 年成立的分部，專司線上遊戲的開發。外界對這段時期發生的事情所知不多，不過開發者蒂姆凱恩記得自己曾告誡 Engage 成員，《異塵餘生》是以單人遊戲奠定基礎的系列，製作一款多人遊戲可能不是好主意。凱恩也指出，《異塵餘生 Online》有個會觸黴頭的縮寫：「FOOL」（笨蛋）。由於財務每況愈下，Interplay 最終在 1999 年被法國的收購。法戈在翌年離職，原因是與新老闆埃爾韋卡昂（Hervé Caen）與艾力克卡昂（Eric Caen）意見不合。2004 年 6 月，Interplay 的財務狀況跌到谷底，以公司缺乏且拖欠工資為由，勒令 Interplay 暫停運營。雖然如此，埃爾韋卡昂仍聲稱公司有意開發 MMO，《異塵餘生》的 MMO 便是計畫之一。 合約 2004 年 10 月，Interplay 將《輻射 3》的遊戲開發權出售給貝塞斯達軟體，後者支付了 117 萬 5 千美元的。Interplay 仍有權製作帶有《異塵餘生》商標的 MMO，但交易過後有很長一段時間沒有相關訊息。2006 年 12 月，Interplay 有意在泛歐交易所出售股票，並為此向美國證券交易委員會（SEC）提交申報檔案，這些檔案披露了《異塵餘生》MMO 的製作資訊。從中可知，Interplay 將以訂閱制經營該作，並稱之為第一款完全由美國出品的 MMO。該作的製作預算為 7500 萬美元，預計 2007 年 1 月投入開發，上市時間訂為 2010 年第三季度。Interplay 預估首發那年將有 100 萬名訂閱戶，從第二年開始每年可有 16 億美元的收入。截至此時，Interplay 已經整整兩年沒有推出遊戲。 2007 年 4 月，貝塞斯達在開發《輻射 3》的同時，向 Interplay 買下了《異塵餘生》的整個智慧財產權（IP），價碼是 575 萬美元。在這筆交易當中，Interplay 透過商標授權協議（trademark licensing agreement，TLA）保住了《異塵餘生》MMO 的版權，不過必須滿足一些條件，否則授權將終止。首先，Interplay 必須在 24 個月內（2009 年 3 月底以前）籌措 3000 萬美元的資金，並在兩年內（2009 年 4 月 4 日以前）投入遊戲開發，最後在第四年內推出遊戲。埃爾韋卡昂原本沒有打算留下《異塵餘生》MMO 的版權，整個 IP 開價 5000 萬美元（理由是 MMO 極具價值），不過貝塞斯達嫌貴而選擇不收購 MMO。艾力克卡昂聲稱，貝塞斯達不信 Interplay 有能力履行合約，他們打的算盤是等到約定期滿，不必多花錢就能把 MMO 的版權拿到手。貝塞斯達的母公司 ZeniMax Media 在同年成立以開發 MMO 為主的，加強了艾力克卡昂說法的可信度。 初期開發 2007 年 11 月，Interplay 啟動了《異塵餘生》MMO 的前期製作，並聘請系列首作的製作班底擔任首席總監。另一系列元老也在 2008 年 9 月被聘為首席系統設計師。該作在當時以代號「Project V13」稱之，取自系列首作的遊戲起始點「13 號避難所」（Vault 13）。安德森希望 Project V13 有著貼近初代遊戲的氛圍，的風格則借鑒漫畫《》和電影《妙想天開》，後一個想法在製作初代遊戲時就有，但當時由於技術限制而無法實現。Project V13 的美術設計凱勒布克里夫蘭（Caleb Cleveland）指出，該作的初期概念藝術主打復古未來主義，系列前幾作的橙色荒土景觀則少一些。根據克里夫蘭的說法：「（安德森）想要為大都市區打造各具特色的天際線，如此一來你穿過隧道後就會心想：『喔，這是核爆後的紐約。』然後遊戲裡會有巨大坑洞，玩家必須橫越過去。無線電城音樂廳將有四分之一英里（400 公尺）那麼高，非常巨大。單軌系統遍佈各處，這一切的目的是盡可能讓遊戲看起來有 1950 年代風格，而且瘋狂。」 依照合約，貝塞斯達會審核《異塵餘生》MMO 的設計文件，但安德森稱貝塞斯達拒絕批准任何文件，阻礙了 Project V13 的開發。根據安德森的說法：「貝塞斯達無視我們的請求且完全不予答覆。我感覺到他們根本不打算放行這款遊戲。」整個企畫滯礙不前令安德森感到灰心，他於 2009 年初轉職到 InXile 娛樂開發《》。到了同年 4 月 3 日，Project V13 還沒投入全面開發，合約中的最後期限已迫在眉睫時，Interplay 宣佈與保加利亞的合作，後者當時正在開發另一款 MMO《》。兩家公司將合資及開發 Project V13，且 Interplay 可以使用《地球崛起》的遊戲引擎。 官司與結局 2009 年 9 月 9 月，貝塞斯達針對 Interplay 向美國馬里蘭聯邦地區法院提起訴訟，控告 Interplay、違反契約以及反競爭行為等 10 項罪名，其中的違約指控與《異塵餘生》MMO 有關。貝塞斯達聲稱，Interplay 未能在截止日期前籌措必要資金以及投入《異塵餘生》MMO 的全面開發，即未履行 2007 年的合約，因此向法院要求終止針對 MMO 的商標授權協議。貝塞斯達也將 Interplay 與 Masthead 的合作列為違約行為，因為 Interplay 未在期限內（2009 年 3 月底）籌足資金時就已失去授權。Interplay 在 2009 年 4 月收到貝塞斯達的違約通知時予以駁斥，並在 2009 年 10 月反訴貝塞斯達違約，聲稱貝塞斯達違反合約中的商標授權協議以及之條款。Interplay 要求維持這兩項協議，或者撤銷 2007 年的交易。2009 年 12 月 10 日，地區法院否決貝塞斯達申請的審前暫時禁制令，雙方暫時維持現狀，Project V13 的開發免於受限。貝塞斯達一度為此上訴，後於 2010 年 4 月放棄上訴。 2010 年 6 月，Interplay 公開了 Project V13 的正式名稱《異塵餘生 Online》，並釋出該作的網站。該網站包含一支三十多秒的前導預告片，以及參加 Beta 測試的報名錶。對於此訊息，《The Escapist》的安迪查克（Andy Chalk）開玩笑稱：「《異塵餘生 Online》肯定會成為史上最棒的 MMOG，甚至遠超《魔獸世界》。這話怎說？因為這款遊戲之所以還在，只有上天保佑才說得通。」2010 年 10 月，艾力克卡昂透露 Beta 測試訂於 2012 年進行，遊戲上市時間則是 2012 年下半年。對於遊戲的完成度，他聲稱：「現在我們的製作團隊有 90 人。早在 2009 年 1 月的時候，玩家就已經可以在遊戲裡到處走了。」 《異塵餘生 Online》的遊戲網站發布之後，貝塞斯達在 2010 年 11 月修改了訴訟內容，聲稱 Interplay 只有權使用「異塵餘生」這一商標，但無權使用任何與該系列相關的素材，Masthead 也一併成為被告。Interplay 稱貝塞斯達的新訴訟「非常荒謬」，並也修改了對貝塞斯達的反訴內容，聲稱貝塞斯達企圖抹煞 2007 年的合約。2011 年 9 月，美國聯邦法官駁回貝塞斯達針對 Masthead 的暫時禁制令，表示：「事實上，（貝塞斯達）早在 2011 年 2 月就察覺 Masthead 可能侵犯版權，但原告隔了 7 個月才申請單方面的司法救濟。能正當化禁制令的危急事態是被告自行造成的。」貝塞斯達提出上訴，但一個月後便被駁回。 這起為時甚久的官司在 2012 年 1 月劃下句點，貝塞斯達宣佈已與 Interplay 庭外和解。根據和解內容，《異塵餘生 Online》遭到取消，且開發《異塵餘生》MMO 的權利回到貝塞斯達手中。雙方各自負擔訴訟費用，而 Interplay 會收到貝塞斯達支付的 200 萬美元。Interplay 可以繼續販售舊三作《異塵餘生》、《輻射 2》與《輻射戰略版：鋼鐵兄弟會》，直到 2013 年 12 月 31 日為止。《異塵餘生 Online》取消後，Interplay 轉而與黑島工作室開始籌備一款末日題材單人遊戲《》，沿用了《異塵餘生 Online》的代號。該企劃透過群眾募資僅募集到幾千美元，據稱已被取消。貝塞斯達在 2018 年發行了自家的《異塵餘生》線上遊戲《輻射 76》。 備註 參考資料 外部連結 Category 製作中止的 Windows 遊戲 Category 輻射系列電子遊戲 Category 大型多人線上角色扮演遊戲 Category 保加利亞開發電子遊戲 Category 美國開發電子遊戲