是一款由史克威爾艾尼克斯開發和發行的可下載虛擬現實（VR）模擬遊戲，適用於 PlayStation 4 的專用 VR 外設 PlayStation VR。該遊戲於 2017 年 11 月 21 日釋出，是圍繞 2016 年發行的電子遊戲《最終幻想 15》所開發的多媒體專案的一部分。玩家在遊戲中可以與《最終幻想 15》中的主角團四人進行互動，並在各種地點進行釣魚活動。 《最終幻想 15》的 VR 遊戲內容經歷了相當長的時間的策劃。《最終幻想 15：深淵魔獸》是史克威爾艾尼克斯開發的首款 VR 電子遊戲。該遊戲在開發初期是一款在主遊戲基礎上附加的第一人稱射擊遊戲，曾在 2016 年電子娛樂展上展示了一個圍繞這一開發主題的演示版程式。然而，遊戲後來被改為釣魚模擬類題材，因為後者具有更高的遊戲沉浸感。儘管遊戲因其包含《最終幻想 15》中出場的角色以及出色的畫面效果而受到讚賞，但遊戲玩法卻常被批評過於簡單，操控方面也存在一定的問題。 設定和玩法 《最終幻想 15：深淵魔獸》是一款虛擬現實模擬遊戲，遊戲故事所發生的 Eos 大陸是一個類似地球的奇幻世界，也是 2016 年角色扮演遊戲《最終幻想 15》的背景設定世界。玩家扮演一位漁夫，恰巧在《最終幻想 15》幾位主角正在釣魚的地方釣魚。玩家角色與諾克提斯路西斯切拉姆及其三位同伴互動，共同在池塘中釣魚，捕捉各種魚類。一旦捕獲三條魚，便會與名為 怪物 的強大魚類展開戰鬥，這條魚可以攻擊玩家並結束遊戲。擊敗怪物後，遊戲以玩家與諾克提斯及其朋友們一起享用魚肉大餐而結束。 作為一種基於虛擬現實的遊戲體驗，玩家可以 360 度觀察周圍的環境。在遊戲中，玩家可以透過一個 DualShock 4 控制器或一對 PlayStation Move 控制器來控制遊戲。玩家用左手控制魚群探測聲納，用右手控制釣魚竿。遊戲中還模擬了收回魚線，以及在釣到魚後拉回魚線的相關控制。 開發 《深淵魔獸》是 《最終幻想 15》宇宙 的一部分，這是一個圍繞《最終幻想 XV》展開的多媒體開發計劃，包括額外的故事章節、一部電影和原創網路動畫。《最終幻想 15》的故事規模足以涵蓋多個遊戲，但團隊不希望製作更多遊戲，因此決定製作其他媒體。《最終幻想 15》及其相關媒體也與 新的水晶故事 最終幻想 開發計劃有主題上的聯絡，這是一個共享共同神話但擁有獨立故事和設定的遊戲及相關媒體合集。儘管出於市場營銷目的與 新的水晶故事 最終幻想 品牌保持距離，但《最終幻想 15》的世界仍使用其神話和設計元素。與其他多數在遊戲釋出前推出的 《最終幻想 15》宇宙 內容不同，《深淵魔獸》計劃在《最終幻想 15》釋出後的第二年釋出，成為史克威爾艾尼克斯專門的釋出後內容計劃的一部分。 基於 VR 裝置的遊玩內容曾在《最終幻想 15》中進行過靜態測試，但由於需要佩戴 VR 頭戴式顯示器數小時，因此原始方案被廢棄。《最終幻想 15》的遊戲總監田畑端在 2016 年 6 月的一次採訪中表示，VR 內容最初是由索尼互動娛樂為其開發中的 PlayStation VR 提出的。史克威爾艾尼克斯團隊最初持猶豫態度，但在親自體驗了 VR 頭戴裝置後，同意了這次合作。《深淵魔獸》是史克威爾艾尼克斯首次開發基於 VR 的內容。這款 VR 遊戲的最初的演示版本是一款以《最終幻想 15》主角團成員之一普隆普特為主角的第一人稱射擊遊戲。這個演示版本重新描述了 2015 年商業演示版《最終幻想 15：杜斯卡篇》中的事件，最初被宣佈為主遊戲的可下載內容。但由於 VR 遊戲的性質和與主遊戲機制的衝突，《杜斯卡篇》的敘事和結構都需要重新制作。當時，遊戲製作團隊還曾考慮推出主角團其他成員為主角的類似遊玩內容。 《深淵魔獸》是史克威爾艾尼克斯首次開發基於虛擬現實的內容。根據總監瀧澤雅史的說法，在 VR 原型初次亮相後，該專案進行了重新評估，結果認為基於射擊的機制既不具備身臨其境的感覺，也不具備足夠的娛樂性，此外還需要更長的開發週期。然而如果是釣魚模擬遊戲，則可以在較短的工期內實現有趣和沉浸感這兩個目標，因此 VR 遊戲的內容被重新設計。根據遊戲的首席設計師 Wan Hazmer 的說法，製作團隊與《最終幻想 15：王者之劍》中擔任角色監督且擁有豐富釣魚經驗的巖澤和明一同前往橫濱灣進行了一次釣魚旅行，以便團隊成員能夠獲得可以應用於遊戲設計中的真實體驗。 釋出 這款遊戲在 2016 年電子娛樂展會上首次釋出。儘管最初的公告暗示《最終幻想 15》整個遊戲將在 PlayStation VR 上可玩，但後來澄清可玩的 VR 內容僅限於射擊遊戲。因此，其釋出日期從最初計劃與《最終幻想 15》常規版本同一時間的 2016 年 9 月 30 日，變為 不太可能與遊戲同時釋出，再到 9 月 30 日之後的某個時間，甚至錯過了 PlayStation VR 在同年 10 月推出時的首發陣容。在《最終幻想 15》的發行計劃延遲到 11 月 29 日之後，本作雖然沒有給出新的釋出日期，但是最初還是計劃作為主體遊戲的免費追加下載內容來發布。在 2017 年電子娛樂展上，這款遊戲以現有標題為名重新披露。此時這款遊戲不再是原計劃中《最終幻想 15》的追加下載內容，而是一個獨立的遊戲專案，玩家不需要提前擁有《最終幻想 15》就可以遊玩。最終，這款遊戲於 2017 年 11 月 21 日正式發行。 評價 發行前 談到 2016 年最初的演示版，Polygon 的格里芬麥克爾羅伊（Griffin McElroy）尖銳地批評這個版本過於簡單化，與 PlayStation VR 活動中展出的其他遊戲相比顯得不夠有趣。Kotaku 的帕特里克克萊佩克（Patrick Klepek）對此表示贊同，稱這一版遊戲的簡單性意味著 VR 方面的硬體特性幾乎沒有得到充分利用，這種體驗變得更像是為了獲勝而按下按鈕。The Verge 的安德魯韋伯斯特（Andrew Webster）指出，這一版中的最終幻想元素給人感覺比較膚淺，更像是《死亡鬼屋》等街機射擊遊戲。VentureBeat 的傑夫格魯布（Jeff Grubb）甚至稱之為 來自專業工作室的最糟糕的 VR 遊戲，他還提到了這個遊戲太像一個簡單的街機射擊遊戲。 然而，一些評論家確實給予了積極的第一印象，比如 IGN 的梅根沙利文（Meghan Sullivan），儘管承認遊戲玩法簡單，但還是給人留下了深刻的印象。提及對遊戲印象深刻，是一種沉浸感和懷舊感，這是在沒有虛擬現實的情況下無法體驗到的，並得出結論： 我開始幸福地流淚。這是我第一次體驗虛擬現實，儘管我知道我並不是真的在一輛車裡，在一個存在巨獸和人類可以魔法傳送的世界中駛過一條路，但僅僅幾分鐘，感覺就像我真的在那裡一樣。 發行後 最終零售版本《深淵魔獸》獲得了評論家們 褒貶不一的評價，評論聚合網站 Metacritic 給出了 62 分（滿分 100 分）。雖然視覺效果受到了普遍的歡迎，但其他方面卻受到了褒貶不一的回應。由於故障和不美觀的元素，控制方式經常受到批評。 Destructoid 的克里斯卡特（Chris Carter）很喜歡《深淵魔獸》，但他也承認由於喜歡《最終幻想 15》中的釣魚小遊戲，所以對《深淵魔獸》有偏見，並表示這款遊戲知道自己的特定玩家群體。Game Revolution 的傑森福克納（Jason Faulkner）表示由於《深淵魔獸》存在兩種控制選項的問題在遊玩時遇到了一些困難，同時還注意到了令人分心的圖形故障，但他稱這是一次不錯的虛擬現實體驗。英國的《PlayStation 官方雜誌》稱讚了《深淵魔獸》的視覺效果，但對遊戲玩法和設定等其他大部分元素提出了批評意見。《Edge》雜誌對《深淵魔獸》的評價相當負面，評論稱其元素 都有些老套 我們肯定不會把它與《最終幻想》聯絡起來。Hardcore Gaming 的科裡韋爾斯（Cory Wells）對《深淵魔獸》提出了嚴厲批評，稱這款遊戲唯一的優點是視覺效果，但頻繁出現的控制問題和糟糕的遊戲設計使得遊戲質量下降。 腳註 參考來源 外部連結 Category2017 年電子遊戲 Category 日本開發電子遊戲 Category 單人電子遊戲 CategoryPlayStation VR 遊戲 CategoryPlayStation 4 獨佔遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 Category 射擊遊戲 Category 釣魚遊戲 Category 最終幻想 XV Category 科學奇幻電子遊戲 Category 最終幻想系列衍生作品