是一款任天堂 DS 平臺的角色扮演電子遊戲，也是 1990 年紅白機遊戲《最終幻想 III》的重製版。該遊戲由 Matrix Software 開發，2011 年 3 月 24 日在 iOS 平臺釋出。隨後又於 2012 年 3 月 12 日在 Android 平臺釋出，2012 年 9 月下旬在 PlayStation Portable 平臺釋出（日本以外地區透過 PlayStation Network 以下載形式提供），2014 年在西方國家透過 Steam 釋出 Windows 移植版，2020 年在日本釋出時也進行了進一步更新。 劇情 在重製中，《最終幻想 III》的原始故事情節被保留，但做出了一些改動，包括主要角色得到了更充分的發展、更加豐滿，並擁有獨特的外貌（由吉田明彥設計）、背景故事、個性和名字： ，象徵勇氣，一個在烏爾村長大的冒險孤兒男孩；，象徵善良，魯內斯的兒時好友，一個膽小但聰明的年輕人；，象徵愛，一個在卡祖斯村長大的女孩，厭倦了父親的鐵匠訓練，經常離家出走；，象徵決心，一個忠誠計程車兵，為薩蘇恩國王（Sasune）效力，對公主莎拉（Sara）有著（相互的）好感。 開發 在為 WonderSwan Color 重製遊戲失敗後，史克威爾與其前競爭對手艾尼克斯合併，於 2003 年成立史克威爾艾尼克斯。之後該公司釋出宣告，保證已經承諾的重製版不會被完全遺忘。而同一時期也有猜測說本作可能會像其前作一樣，登陸索尼的 PlayStation 或任天堂的 Game Boy Advance 平臺。史克威爾艾尼克斯曾考慮將遊戲移植到 PlayStation 2 上，但最終被任天堂說服為他們的新掌上系統任天堂 DS 開發該遊戲，這一決定後來因任天堂 DS 的商業成功而得到積極的肯定。《最終幻想 III》重製版於 2004 年 10 月首次公佈，但一年之後才有詳細資訊浮出水面。田中弘道擔任該專案的執行製作人兼遊戲總監。由於這次重製不僅僅是像《最終幻想》和《最終幻想 II》的重製版那樣進行圖形更新，而是利用任天堂 DS 的 3D 功能進行全面改造，因此需要他的指導和監督。除了 3D 圖形外，遊戲還製作了全動態影片的開場動畫，類似於 PlayStation 的 2D 最終幻想遊戲移植版中的場景。這款遊戲的程式設計由開發商 Matrix Software 負責。 這款重製版遊戲由淺野智也製作，由史克威爾艾尼克斯和 Matrix Software 聯合開發。相場良祐（《最終幻想 XI》）擔任藝術總監，吉田昭彥（《最終幻想 XII》）為原始角色重新設計了 3D 版本，並設計了新的可玩角色的外觀。原本通用且無名的隊伍角色被賦予了更具體的性格、新的個性和背景故事，並添加了額外的場景以發展他們的個性。不過主線劇情沒有太大改變。除了這四個角色之外，其他角色（稱為 次要角色）也會像原作一樣暫時加入隊伍。然而與原作不同的是，這些角色可能會隨機參加戰鬥。 《最終幻想 III》重製版重新設計了職業系統，平衡了各個職業，添加了新能力，並新增了一個名為 自由人 的職業取代了 洋蔥騎士 作為遊戲開始時的預設職業（洋蔥騎士 仍作為隱藏職業保留）。重製版還包括新事件、新水晶和地牢，並移除了能力點數。與原版紅白機版本不同的是，大多數職業在整個遊戲過程中都保持有用。終極職業 忍者和賢者 以及一些較少使用的職業，如風水師，被重新設計為擁有與戰士相同級別的能力。另一個新增內容是隻有角色完全掌握某項職業後，才會獲得特殊的職業專屬物品。 每個角色在轉換職業時都會受到短暫的小懲罰，以取代能力點數。此懲罰會降低角色接下來零到十場戰鬥的統計資料。這段時間被稱為 職業轉換階段，其長度取決於新舊職業的相似程度以及角色對新職業的熟練程度。 《最終幻想 III》重製版使用任天堂 DS 的 WiFi 功能，允許玩家向其他人傳送電子郵件以解鎖支線任務。玩家還可以向遊戲中的各種角色以及其他玩家傳送郵件。遊戲還提供了中斷儲存選項，玩家可以關閉 DS 並在重新開啟後繼續遊戲。與原版類似，玩家在地牢內無法進行永久儲存。 該樂譜由關戶剛和河盛慶次在植松伸夫監督下為任天堂 DS 重製版編曲。該原聲音樂專輯由 NTT 出版於 2006 年發行，名為《最終幻想 III 原聲音樂》，收錄了重新制作的音軌以及一些額外的音軌。 《最終幻想 III》DS 重製版的 iOS 移植版於 2011 年 3 月 24 日在 App Store 上釋出。遊戲玩法和影像都得到了改進，音效也進行了重製，但給其他玩家傳送郵件的功能被移除，洋蔥騎士 這一職業需透過另一個任務獲得。 發行 本作 iOS 重製版的 Android 移植版於 2012 年 6 月在 Google Play 上釋出。同一版本的 PlayStation Portable 移植版於同年 9 月 20 日在日本以外地區以下載形式釋出，並於當月晚些時候在日本釋出。2013 年 4 月，史克威爾艾尼克斯將 Android 版高畫質移植到 Ouya 遊戲主機上作為首發遊戲。Android 版本也於 2013 年 12 月 27 日移植到 Windows Phone 平臺上。 2014 年 5 月 27 日，《最終幻想 III》移動平臺的高畫質移植版在西方國家於 Steam 平臺釋出。Steam 版本於 2020 年 2 月 28 日在日本釋出，同時所有版本均進行了更新，增加了自動戰鬥功能、戰鬥中的 2 倍速度模式、改進的使用者介面以及 169 和 219 寬屏顯示模式。 評價 《最終幻想 III》重製版銷量很高。IGN 指出，考慮到 DS 的受歡迎程度，人們對《最終幻想 III》的興趣也就不足為奇了。該遊戲在日本首周售出 50 萬份，超過了史克威爾艾尼克斯最初預測的 35 萬份。據 Enterbrain 稱，截至 2006 年底《最終幻想 III》重製版在日本已售出超過 935000 份。截至 2007 年 8 月，這款遊戲在日本已售出 99 萬份，在北美售出 46 萬份。截至 2008 年 8 月，遊戲在歐洲已售出 48 萬臺。截至 2008 年 8 月，《最終幻想 III》DS 版本的全球總銷量為 193 萬臺，而紅白機和 DS 版本的全球總銷量為 333 萬臺。截至 2012 年底，PSP 移植版在日本已售出超過 80000 份。 《最終幻想 III》DS 重製版的評價大多數是積極的，遊戲在 GameRankings 上的總得分為 77。1UPcom 將遊戲玩法描述為專為熱愛角色扮演遊戲的玩家設計，指出雖然職業系統在原作基礎上有了顯著改進，但有時仍感覺限制很多。不過評論表示，重要的是將《最終幻想 III》視為 歷史的一部分和一部重要的系列作品，稱 核心 RPG 玩家 可能會比其他《最終幻想》系列更喜歡這款遊戲，並將其稱為 迄今為止最好的行動式 RPG 之一。GameSpy 認為，與史克威爾艾尼克斯最近的其他遊戲相比，玩家的樂趣 完全取決於你是否想玩一款遊戲機制明顯過時、可能顯得原始和不吸引人的遊戲，同時指出這款遊戲 相當具有挑戰性，並補充說 有些人為這款遊戲而生，但其他人可能會對遊戲往往不友好的性質感到惱火。 GameTrailers 批評了遊戲的簡單情節和角色設定為通用化，但對遊戲場景給予了稱讚。它還指出，雖然玩家可能需要花費一些時間來磨練，但遊戲提供了許多探索的區域。IGN 將該遊戲描述為一款可能會對現在主流的《最終幻想》粉絲來說是 令人驚訝地令人沮喪，並指出雖然職業系統的獨特概念在當時 簡直讓玩家眼前一亮，但在當代環境中，與《最終幻想 XII》的許可板系統相比，幾乎沒有競爭力。評論還認為重製版妨礙了遊戲體驗，稱原本 只需幾秒鐘就能完成 的戰鬥現在 延長到了近一分鐘。另一個抱怨是關於該遊戲在任天堂 DS 上的呈現，指出這款掌上游戲機的頂部螢幕在 遊戲的 75 時間 內處於非活動狀態，甚至在這些時段僅顯示藝術作品也會是一個更可取的選擇。不過 IGN 稱讚了遊戲的畫面和音樂，並表示從 2D 到 3D 的轉變是 一個正確的選擇。 美國互動藝術與科學學院在第 10 屆年度互動成就獎中提名《最終幻想 III》為 年度最佳角色扮演遊戲。 參考來源 CategoryWindows 遊戲 Category 重製電子遊戲 Category 任天堂 DS 遊戲 Category 多人及單人電子遊戲 CategoryIOS 遊戲 Category 最終幻想系列電子遊戲 CategoryAndroid 遊戲 Category2006 年電子遊戲 Category2006 年日本作品 CategoryPlayStation Portable 遊戲 CategoryOuya 遊戲 CategoryWindows Phone 遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲