是由開發、發行的合作類第一人稱射擊遊戲。在遊戲中，玩家扮演矮人，潛入洞穴中開採礦石並對抗敵人，從而完成指定任務。玩家可選擇單人遊玩或是組隊遊玩。 《深巖銀河》的開發始於 2016 年 Ghost Ship Games 創立後。遊戲的最初靈感來源於《我的世界》和《求生之路》，團隊合作模式受到《求生之路》和《zhcn 軍團要塞 2 zhhk 絕地要塞 2 zhtw 絕地要塞 2》的影響。遊戲以黑暗為主題，這一核心概念源自恐怖電影《zhhk 魔洞；zhtw 深入絕地；zhsg 深入絕地》。團隊還從採礦業與勞工歷史中汲取靈感，並融入諷刺元素。遊戲使用虛幻引擎 4 開發，採用低多邊形的美術風格。2018 年 2 月 28 日，該作的搶先體驗版釋出；完整版則於 2020 年 5 月 13 日上線。 《深巖銀河》以正面評價為主。遊戲中諷刺元素、遊戲節奏、合作模式，以及社群氛圍得到普遍好評，但洞穴的美術風格和地圖設計褒貶不一，網路連線的穩定性招致批評。遊戲的銷量已達 800 萬份，並於 2021 年的西南偏南中獲獎。本作還派生了其他作品，如《》、《深巖銀河：肉鴿核心》等。 玩法 《深巖銀河》是第一人稱合作類的洞穴冒險射擊遊戲，以黑暗為主題。在遊戲中，玩家扮演受僱於太空採礦集團的矮人，需潛入外星球的洞穴中完成各式各樣的任務。任務有不同長度。矮人均擁有十字鎬和槍支武器，同時也配有移動工具、支援工具、手榴彈。遊戲過程主要發生在洞穴中，其分佈有植物群以及外星生物群落，同時也存在怪異的昆蟲敵人。洞穴有不同複雜度，也有不同環境，對玩家會產生不同影響。洞穴中沒有光源，玩家需使用頭燈或是照明彈提供照明。洞穴地形由程式隨機生成，且與玩家所選任務的區域有關；其完全可破壞，玩家可使用十字鎬及其他建造物改變地形。每輪遊戲時長約為 1525 分鐘，但會由於洞穴的複雜度以及任務目標的差異而有所不同。多數任務中，都有一項主要目標和一項次要目標：玩家必須完成主要目標，例如開採一定數量的礦物，然後可呼叫空降艙，若在限定時間內到達空降艙，即可完成任務；達成非必需的次要目標後，可獲取額外獎勵。為達成目標，玩家必須探索洞穴，同時還需開採礦石並對抗敵人。遊戲過程中，會不時出現警告，提示玩家將與敵人戰鬥。遊戲中彈藥供應有限，玩家可利用開採到的特定資源換取補給。若某一玩家死亡，其他玩家可將其救起；若隊伍中所有玩家倒地，則任務失敗。任務無論成功與否，玩家都能獲得相應獎勵和經驗值。 遊戲中可玩角色共有四種類型：槍手、工程師、鑽機手、偵察兵，每種角色都有自己的專屬武器和獨特優勢。玩家可以選擇單人遊玩，同時也可與他人組隊遊玩，每支隊伍最多容納四名玩家。在單人遊戲時，玩家可以使用小型戰鬥無人機協助自己完成目標；在多人遊戲過程中，其他玩家亦可加入遊戲。 玩家若未執行任務，則會處在採礦集團的空間站。此時，玩家可以使用遊戲內的虛擬貨幣購買裝飾品，也可為裝備升級，亦可透過賺取到的點數提高自身能力，例如增加移動速度。空間站中設有酒吧，可在此處喝酒及跳舞，也可遊玩類似投籃的迷你遊戲，將桶踢進焚化爐中；空間站裡還建有紀念堂，陳列著眾多雕像，張貼著海報。遊戲中有兩種並行的經驗體系：玩家的整體等級和各類角色的專屬等級。當某個角色達到最高等級後，玩家就能對其晉升，並重置其等級。玩家可接取系列任務，完成後可獲取獎勵，例如解鎖新武器。遊戲還引入了免費的戰鬥通行證系統，玩家可解鎖裝飾品或是其他物品；玩家可自由選擇不同的賽季。 開發 《深巖銀河》由丹麥哥本哈根工作室開發。微軟關閉遊戲工作室 Press Play 後，其中一些員工決定創辦遊戲公司，六位創始人於 2016 年共同創立了 Ghost Ship Games。遊戲的最初想法來自首席程式設計師約納斯索爾霍伊默勒，他是《我的世界》和《求生之路》的粉絲，尤其著迷於兩款遊戲中程式生成的洞穴。他將這一元素加入到了遊戲中。而遊戲總監米克爾馬丁彼澤森自稱，他並不能具體指出哪些遊戲帶給其靈感，因為即使是看似毫不相干的東西，也能夠間接提供靈感。他也表示，遊戲其實並沒有為其他玩家考慮太多，因為他們僅希望做出自己想玩的遊戲。 在遊玩《求生之路》時，喬納斯感受到了新老玩家間能力的不平衡。因此他希望在《深巖銀河》中，玩家無論經驗豐富與否，都能處於平衡位置。團隊合作方面，遊戲受到了《求生之路》和《zhcn 軍團要塞 2 zhhk 絕地要塞 2 zhtw 絕地要塞 2》的影響。遊戲中每一種角色都有其長處，製作團隊希望不同角色之間能夠產生協同效應，從而讓團隊緊密結合；同時也鼓勵玩家嘗試不同角色。為了讓遊戲體驗友好，不帶有對抗性和攻擊性，遊戲並未計劃讓玩家之間對戰，僅保持人機對戰的玩法。 遊戲中「在黑暗環境下生存」的概念直接源於恐怖電影《zhhk 魔洞；zhtw 深入絕地；zhsg 深入絕地》。其中極度幽閉的氛圍與神秘生物帶來的高壓驚悚感，為整體場景和核心玩法奠定了基調。遊戲中投擲照明彈的設定靈感，源自 2010 年發售的電子遊戲《》。由於其中的外星人速度極快，玩家必須不斷照亮周圍環境，才能爭取到生存機會。多數遊戲會使用光引導玩家，但由於洞穴中沒有光源，因此無法靠傳統方法引導玩家。設計師弗蘭阿維萊斯希望藉由照明彈，讓玩家感知到洞穴的空間結構，同時也能「主動發現周圍的環境，並自行建立聯絡」。最初，為了營造恐怖感，照明彈的照明半徑很小，且數量有限；後來洞穴規模擴大，為確保可玩性，開發團隊逐步提升了照明強度，且採用自動充能的機制。為增強畫面觀感，遊戲中加入了發光植物；為讓玩家看清周圍細節，也在角色頭部預設配置了短程頭燈，既保留了「在黑暗中探險」的緊張感，又保證了基本的可見度。遊戲中光亮的設定亦促進了團隊合作，也讓戰鬥機制變得更加有趣。 在開發《深巖銀河》時，團隊從現實採礦業與勞工歷史中汲取靈感，有意融入了對「掠奪式企業」的諷刺元素，讓玩家在科幻背景下依舊能感受到真實世界的投影。他們最初就將核心概念定位為「身處太空的矮人礦工」，旨在將傳統矮人的勇猛勤勞與現代槍械、未來科技相結合。Ghost Ship Games 的執行長瑟倫倫高稱，由於在測試階段發現玩家對於「純粹以矮人為主角」的遊戲熱情高漲，他們最終放棄引入其他種族。 遊戲使用虛幻引擎 4 開發，並大量使用引擎的藍圖指令碼，實現了快速迭代。默勒直言，開發過程中最困難的技術問題是編寫地形生成器。團隊先以《我的世界》的方塊式生成作為原型。隨後，美術總監羅伯特弗里斯提出要求：將方塊更改為帶有角度的三維形狀。最終採用了首席技術官亨裡克愛德華茲提出的「真網格切割」方案 以靜態網格為單位構建洞穴幾何，從而形成了獨特的多面體美術風格。為了快速製作遊戲內容和玩法，遊戲未使用複雜的模型和敵人。最初，默勒嘗試用計算機生成所有的地形；後來，他使用了其他方法：先搭建簡單的房間，再讓遊戲引擎把表層完善起來。 發行 《深巖銀河》由發行。彼澤森稱，他們最初並不確定是否需要發行商，但遇到了 Coffee Stain Studios 後，認為他們瞭解如何經營遊戲工作室，因此立即達成合作共識。公司採取了一些保密措施，但仍採用了「開放式開發」的路線，這允許玩家公開談論遊戲的開發進展。Ghost Ship Games 成立三個月後，製作出了可玩的遊戲原型；六個月後，開始分享遊戲原型的截圖和影片。公司與微軟達成協議，把遊戲加入「Xbox Game Preview」這一搶先體驗計劃中，還製作了一支在電子娛樂展播出的預告片。 2018 年 2 月 28 日，公司在 Steam 和 Xbox 平臺上釋出了遊戲的搶先體驗版。隨後，公司根據遊戲社群的反饋，不斷更新遊戲內容。2020 年 5 月 13 日，遊戲的完整版釋出。之後遊戲以賽季的形式新增新內容，包括新敵人、武器、任務型別、裝飾品等。2022 年 1 月 4 日，遊戲登入 PlayStation 4 和 PlayStation 5 平臺；同年 9 月 9 日，遊戲釋出了 Xbox Series XS 版本。 反響 流行與銷量 截至 2023 年 8 月，《深巖銀河》在 Steam 上收到了近 200000 條玩家評價，被評為「zhcn 好評如潮；zhtw 壓倒性好評」。Ghost Ship Games 表示，至 2021 年 1 月，銷量達 200 萬份；至 2021 年 10 月，銷量達 300 萬份；至 2023 年 1 月，銷量達 550 萬份；至 2024 年 1 月，銷量達 800 萬份。2021 至 2023 三年間，銷量分別為 1385 萬、234 萬、2567 萬份。截止到 2024 年 1 月，Steam 平臺上玩家的平均遊戲時長已達到 46 小時，其中有 80 萬玩家的累計遊戲時長超過 100 小時。而在 2023 年，遊戲的日均活躍使用者數突破了 15 萬。 評價 《深巖銀河》以正面評價為主。彙總媒體 Metacritic 根據 20 條評論給予遊戲 Microsoft Windows 版本 85 分，根據 5 條評論給予 Xbox One 版本 83 分，另根據 4 條評論給予 PlayStation 5 版本 85 分；OpenCritic 根據 31 條資料，認定其媒體推薦率為 93。 幾位評論家注意到了遊戲中的諷刺元素。Rock Paper Shotgun 的尼克魯本稱，遊戲中的細節能夠體現出資本主義的貪婪。例如，空降艙到達後，直到載有礦物的機器人安全登艙，艙門才會開啟，允許矮人進入。IGN 的 zhcn 莉安娜哈弗；zhhk 莉安娜夏弗；zhtw 莉安娜哈弗評論道，作品中的諷刺元素讓其聯想到《zhcn 輻射；zhhk 異塵餘生；zhtw 異塵餘生；zhsg 輻射》和《天外世界》中的幽默風格。 遊戲的玩法設計評價大致正面。《Game Informer》的 zhcn 馬特米勒；zhhk 麥米拿；zhtw 馬特米勒讚揚次要目標中風險與收益的權衡。VG247 的 zhcn 謝里夫賽義德；zhhk 舒列夫沙爾特；zhtw 謝裡夫賽義德給予遊戲引導高度評價，認為玩家能夠自行控制遊戲的節奏。的伊斯雷爾馬連也讚賞遊戲節奏，他稱「那種在絕對寂靜中緊張探索，與瞬間爆發的純粹狂熱中瘋狂殲滅蟲形生物，這兩種體驗的交織，正是《深巖銀河》最引人入勝的魅力之一」。《PC Gamer》的菲爾伊萬紐克讚譽新手教程在傳達基礎知識時出色，遊戲核心玩法精彩。《Vice》的肖恩齊察茨基稱讚遊戲無需額外付費的設計。的 zhcn 斯蒂芬；zhhk 史提芬；zhtw 史蒂芬泰爾比批評空間站的設計有些混亂，功能分佈毫無必要。4Players 的馬塞爾克勒夫曼希望遊戲玩法能夠更加多樣。 洞穴的氛圍塑造得到好評，但美術風格和地圖設計評價褒貶不一。IGN 的 zhcn 哈弗；zhhk 夏弗；zhtw 哈弗 認為，遊戲中粗獷而幽閉的聲音增強了洞穴的氛圍，視覺風格上展現出強烈的辨識度；不過角色配音有些出戏。《Game Informer》的 zhcn 米勒；zhhk 米拿；zhtw 米勒 褒獎程式生成的洞穴系統，以及遊戲對光線的運用。4Players 的克勒夫曼對遊戲中的動態照明效果印象深刻，動感的原聲音樂渲染出緊張氛圍，地形的隨機生成處於領先水平。Polygon 的查利霍爾指出洞穴中的經歷，就如《我的世界》中探索洞穴和《方舟：生存進化》中探索地牢般。Multiplayerit 的西莫內塔利亞費裡提及，多數洞穴沒有太多壯觀的地方，但某些洞穴仍有美麗的景色。VG247 的賽義德稱其不喜歡洞穴中塊狀、低多邊形美學。《PC Gamer》的伊萬紐克則批評洞穴的地圖設計，他承認其出色模仿了電影《異形》的美學，但尋路過程有些複雜，並且洞穴的特徵不明顯，「幾乎無法根據周圍環境判斷實際位置」，新手容易迷路而放棄遊戲。Rock Paper Shotgun 的魯本也抱怨說，有些洞穴的地形會複雜到讓人討厭。遊戲中，玩家隨時可以使用地形掃描器檢視洞穴內部結構，其可隨意旋轉、調節視角，還能任意縮放。Game Rant 的 zhcn 賈森；zhhk 積遜；zhtw 傑森；zhmy 賈森；zhsg 賈森羅克林稱讚該設計，認為是 3D 地圖中的典範。 遊戲中的多人合作模式受到好評。《PC Gamer》的伊萬紐克評論，遊戲中不同職業的非對稱合作模式，經常能帶來意想不到的愉悅體驗。不過有評論者抱怨多人遊戲的穩定性不佳。IGN 的哈弗稱，約有五分之一的任務過程中會遇到網路連線問題；Push Square 的泰爾比更稱，PlayStation 5 上「請求失敗的次數與成功的一樣多」。對於單人遊戲則褒貶不一。Meristation 的馬連稱，該作非常適合單人遊玩，而且很有趣。不過 Multiplayerit 的塔利亞費裡寫道，單人模式下會感覺遊戲非常重複，失去了刺激感。對於不同角色的實力，Rock Paper Shotgun 的魯本認為，不同角色之間是不平衡的，他認為工程師是最強的角色，而鑽機手有些無用；儘管如此，每種角色仍是「既實用又充滿樂趣」。社群氛圍也得到稱讚。《PC Gamer》的羅賓瓦倫丁認為，這主要得益於遊戲強調合作精神，且以勤勞的藍領矮人形象為核心，同時也因為遊戲經理會在遊戲社群中與玩家直接互動。 獎項與提名 《深巖銀河》的獎項與提名 獎項 日期 類別 結果 備註 西南偏南 2021 年 3 月 20 日 年度獨立遊戲 西南偏南 2021 年 3 月 20 日 多人遊戲卓越獎 Steam 大獎 2021 年 1 月 3 日 「獨樂樂不如眾樂樂」獎 Steam 大獎 2023 年 1 月 3 日 「愛的付出」獎 Steam 大獎 2024 年 1 月 2 日 「愛的付出」獎 Spilprisen 2024 年 4 月 30 日 最佳現場遊戲 高階遊戲 派生作品 2022 年初，Ghost Ship Games 對作品的實體棋盤改編版本發起眾籌，獲得全額資助。 2023 年 3 月，團隊公佈了衍生電子遊戲《》。該作為俯視角射擊遊戲，由 Funday Games 開發，並於晚些時候進入搶先體驗階段。 2023 年 10 月，公司宣佈將製作《深巖銀河：肉鴿核心》。該遊戲亦是程式生成的合作第一人稱射擊遊戲，核心玩法與《深巖銀河》類似，但採用了 Roguelite 元素。 2024 年 7 月 13 日，義大利金屬樂隊與遊戲團隊聯手製作了單曲，「Rock and Stone」是遊戲中的標誌性口號。 執行長倫高透露，他還收到了將遊戲改編成電視劇的邀請。 參考資料 外部連結 Category2020 年電子遊戲 Category 丹麥開發電子遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲 Category 獨立遊戲 Category 合作模式遊戲 Category 多人線上第一人稱射擊遊戲 Category 搶先體驗遊戲 Category 軍事科幻電子遊戲 Category 多人及單人電子遊戲 Category 諷刺類電子遊戲 Category 矮人題材電子遊戲 Category 探洞題材電子遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 CategoryPlayStation 5 遊戲 CategoryXbox One 遊戲 CategoryXbox Series XS 遊戲 Category 跨平臺電子遊戲 Category 包含戰鬥通行證的電子遊戲 Category 使用過程生成的電子遊戲 Category 虛幻引擎遊戲 Category 有追加下載內容的遊戲