是一款戰術角色扮演遊戲，為系列的第三部作品。遊戲在 1999 年釋出於 Microsoft Windows 平臺，後由 Tribsoft 移植至 Linux，於 2000 年推出資料片未竟之事，又於 2004 年以資料片形式釋出了野火模組的商業版本。遊戲主體與《未竟之事》擴充套件包還於 2002 年一同以鐵血聯盟 2：黃金包的名義發售。 遊戲發生在虛構的國家 Arulco，該國已被殘酷的君主 Deidranna 統治了數年。玩家控制僱傭兵，須在當地居民和民兵的幫助下擊敗 Deidranna。 遊戲包含一幅 Arulco 的地圖，玩家可透過這一戰略介面向自己的部隊發出移動、長時間訓練等高層次命令。戰鬥以及對具體位置的探索則發生在另一戰術介面中，玩家可在此向僱傭兵發出奔跑、射擊、交談等直接命令。玩家的僱傭兵可使用遊戲內包含的大量各式武器、護甲和物品。 遊戲在歐洲獲得了商業成功。據芬蘭遊戲媒體估計，至 2006 年其銷量達到 30 萬份；但它在美國則銷量不佳。遊戲受到了評論人的廣泛好評，因其高自由度、鮮明的角色、非線性和具策略性的玩法而受到稱讚。 遊戲玩法 遊戲允許玩家控制幾名僱傭兵，他們可以探索並從敵人手中奪回城鎮和其他領地。隨著遊戲的進展，玩家可以僱傭新的僱傭兵並獲得更好的武器和護甲以對抗敵人。 地圖介面以方形網格（稱為領區）顯示 Arulco 的地圖以及敵人和玩家部署的部隊。這是遊戲的戰略方面，玩家可指揮自己的部隊並控制時間的進展，時間的進展的速度可控。從這裡，玩家還可訪問遊戲中的筆記型電腦，允許玩家接收來自其他遊戲中角色的電子郵件、購買武器和裝備以及僱傭和解僱僱傭兵。這個介面用來給僱傭兵分配任務。擁有醫療包和醫療技能的僱傭兵可以被設定為照顧受傷的僱傭兵；這大大加快了受傷僱傭兵的康復速度。擁有工具箱和機械技能的僱傭兵可以修復受損的武器、工具和護甲以及擁有的車輛。僱傭兵可以自己鍛鍊技能，也可以擔任教練或學員。接受培訓的學員可以提高他們選擇學習的技能。僱傭兵還可以訓練當地居民成為民兵，在僱傭兵離開時保衛領區。僱傭兵可以被命令在各個區域之間步行。若玩家在遊戲中獲得地面或空中交通工具，可命令僱傭兵乘坐交通工具，以便更快地在各區域之間移動。 在戰術介面下，玩家可在互動和戰鬥中控制單個僱傭兵。戰術介面以等軸測投影顯示每一個領區。在這裡玩家可以檢視地形、探索建築物並尋找物品。儘管遊戲沒有視覺戰爭迷霧，但只有當玩家控制的角色或盟友的角色可從視野中看到非玩家角色 NPC 時，NPC 才會出現在螢幕中。除非戰鬥開始，然後遊戲切換到回合制戰鬥模式，否則遊戲時間在戰術螢幕上即時推進。玩家可以控制單個僱傭兵或一群僱傭兵，發出移動、通訊等各種互動命令。僱傭兵可以奔跑、行走、游泳、蹲伏或爬行。僱傭兵可以爬上平頂建築物的屋頂。 每當玩家和敵軍佔據同一領區時就會發生戰鬥。遊戲即時進行，直到一支部隊的成員發現對方。然後遊戲將切換到回合制遊戲模式。每支部隊交替移動、攻擊和執行各種其他動作。每個角色用於執行行動的行動點數量有限。行動點會在每輪開始時更新，具體取決於僱傭兵的物理狀態。一些未使用的行動點將累積至下回合。若戰鬥人員在敵人的回合中剩餘一些行動點並發現敵人，他們就有機會敵人的回合並執行行動。 僱傭兵可以用多種不同的方式攻擊敵人。包括手槍、機槍、步槍等槍支，刀具和手榴彈等近戰武器和投擲武器，迫擊炮、火箭彈和輕型反坦克武器等重型武器以及地雷和炸彈等爆炸物。當僱傭兵攻擊時，他們有一定的機率擊中目標，具體取決於適當的技能、射擊線路上的障礙物以及瞄準所花費的行動點數。牆壁、門和許多物體都可以使用炸藥或重型武器摧毀。若玩家選擇這樣做，一些戰鬥可能會由此自動解決。 遊戲包括潛行元素。僱傭兵可以在正常或潛行模式下移動。在潛行模式下，僱傭兵會嘗試在不發出任何噪音的情況下移動。潛行移動會消耗更多的行動點，但可能成功地向敵人隱藏自己的位置。遊戲包含不會發出巨大噪音的武器和偽裝套件，使用時可提升當前環境中僱傭兵的偽裝度。僱傭兵屬性和一些特殊技能會影響他們的隱秘程度。 遊戲包含大量不同的物品。其中包括武器、護甲、工具和雜物。物品可以由僱傭兵傳遞、掉落或投擲。若僱傭兵死亡，他們會掉落所有物品。敵人有時會在死亡時掉落物品。僱傭兵可在接受僱傭時使用自己的戰鬥裝備。隨著遊戲的進展，線上商店會出售更多、更好的武器、護甲和工具。僱傭兵可以裝備和攜帶庫存的各種物品。僱傭兵可以在頭部、胸部和腿部佩戴護甲。某些技能和互動需要手持特定的工具或物體。僱傭兵可以持有一件大型武器或雙持兩件小型武器。武器可以透過特殊附件進行改裝，例如消音器或兩腳架。 玩家需要金錢來支付僱傭兵工資和購買裝備。遊戲開始時，玩家會獲得一定數量的金錢。遊戲中的主要收入來源是位於多個城鎮的銀礦和金礦。玩家須奪得這些城鎮區域並說服當地礦工為玩家工作以獲得每日收入。Fred：我會盡力多召人，我們挖的礦石都是你的 我無法說服所有人。這將取決於你。武器、裝置和雜物可出售給當地商人。 儘管反抗軍指示玩家首先前往 Drassen，但玩家可以任何自己希望的順序佔領城鎮並探索鄉村。佔領任何城鎮均非硬性條件。此外，幾乎每個領區都可透過兩個以上的位置進入。玩家可在大量不同的僱傭兵之間進行選擇，允許出於特定目的進行組合 例如潛行作戰、夜戰、近戰等。遊戲包含隨機的、角色和某些因遊戲而異的事件。 角色 《鐵血聯盟 2》中的角色有僱傭兵、敵人、盟友和城鎮居民；玩家可控制已僱傭的角色與許多 NPC 角色進行互動。 遊戲幾乎完全透過選擇的僱傭兵進行。僱傭兵可以從私人軍事公司網站僱傭，也可從當地居民之間招募。玩家可建立一名個性化的、唯一的傭兵。 角色由以角色數展示的技能來定義。每個角色都有經驗等級、五種屬性（敏捷、靈巧、力量、領導、智力）和四種技能（射擊、爆破、機械、醫療）。角色的等級可透過積極參與遊戲來得到提高。透過執行基於這些技能的行動或透過培訓來提高技能。若角色受到重傷，屬性點可能會丟失。除此之外，僱傭兵可擁有兩種（或一種專家級）特殊技能以增強他 或她 某方面的表現，例如潛行或投擲。 每個角色都有一定數量的生命值，當受到傷害時生命值會減少。可使用急救箱包紮傷口。這可防止角色流血和失去更多生命值，但並不會恢復生命值。受傷的僱傭兵所獲得的行動點與他們的傷口成比例地減少。生命值可以透過休息、接受另一名僱傭兵的 醫生病人 指令組合以治療和恢復，或去醫院恢復。當僱傭兵的生命值很低時，角色會倒在地上慢慢死去，在接受治療之前無法做任何事。若角色死亡則無法復活。 角色具有一定的精力水平，可透過睡眠、休息、喝水或注射來恢復。移動、潛行和被擊中都會消耗精力。長時間沒有休息的疲憊的僱傭兵會更快地疲憊不堪。疲憊的角色會倒在地上，直到他們恢復一些精力。 僱傭兵有士氣水平，主要因勝利和成功擊殺敵人而提高，反之則降低。快樂的僱傭兵表現更好，而不快樂的僱傭兵會抱怨並可能完全離開玩家的部隊。 互相喜歡並一起工作的僱傭兵會比其他人有更高計程車氣。互相不喜歡的僱傭兵會經常抱怨，最終兩名僱傭兵中的一名會退出。若玩家已經僱傭了一名僱傭兵不喜歡的人，後者可能會拒絕被僱傭。 劇情 鐵血聯盟 2 的故事發生在虛構國家 Arulco，該國直到 1980 年代末都由獨特的民主君主制統治 君主領導國家，但每十年舉行一次選舉以維護其合法性。遊戲內文字：Arulco 的前任政府是一個獨特的民主君主制。儘管該國是一個由國王和王后統治的王國，但每十年舉行一次自由選舉以維護其合法性。1988 年，選舉候選人 Enrico Chivaldori 為了提高自己的聲望，迎娶了羅馬尼亞的 Deidranna Reitman 為妻，並最終獲勝。遊戲內文字：婚禮將對選舉產生強烈、積極的影響，從而保證 Chivaldori 的勝利。遊戲內文字：羅馬尼亞血統的 Deidranna Reitman 被選中。然而，事實證明，Deidranna 不僅僅是一顆棋子；她表現出對權力的渴望，誣陷 Chivaldori 謀殺了他的父親。遊戲內文字：Enrico 當選國王一年內，他的父親 Andreas Chivaldori 被發現死亡。大量間接證據導致 Enrico Chivaldori 因謀殺父親而被捕併入獄。Enrico 假裝死亡，逃出了 Arulco。遊戲內文字：在護送 Enrico 轉移的前一天晚上，武裝護衛隊遭到燃燒彈襲擊。宮殿官員將對 Enrico 的暗殺歸咎於 Miguel 的反抗軍。Fatima：這 信 由 Enrico 本人簽名，包含我們幫助他逃離 Arulco 當晚的詳細資訊。她消除了自己前進道路上的所有其他障礙，鞏固了自己的權力，並將 Arulco 轉變為一個獨裁國家。遊戲內文字：過去十年來，政府 獨裁政府打著君主制的幌子。 統治者：Deidranna Reitman 女王 包括教育在內的大多數政府服務大約在八年前終止。 遊戲開始時，Chivaldori 僱傭玩家以任何必要的方式除掉 Deidranna。他讓玩家和他們的僱傭兵部隊與北部城鎮 Omerta 的抵抗運動接觸。Enrico：記得去找 Miguel 並將我的信交給他。Fatima：Enrico 招募了僱傭兵來幫助我們進行鬥爭。Omerta 在遊戲開始前不久遭受了大規模襲擊，小鎮遭到破壞，幾乎成為廢墟。Deidranna：我們鎮壓了 Omerta 的叛亂分子！Fatima：Deidranna 連續兩個多月對我們進行殘酷的轟炸和襲擊。 Miguel：Deidranna 希望將 Omerta 從這個國家的地圖上抹掉。抵抗軍領袖 Miguel Cordona，前選舉候選人和 Enrico 的對手，遊戲內文字：Enrico Chivaldori 面對的是一位非常受歡迎的對手，名叫 Miguel Cordona。引導玩家前往 Drassen 市。Carlos：我們需要安全前往 Drassen，否則會有更多人死亡。Miguel：優先考慮的是開闢一條前往 Drassen 獲取補給的安全路線。 遊戲也包含科幻模式，引入了現真實模式中不存在的敵人 異形 Crepitus，一種生活在地下的巨型昆蟲，它們會侵擾礦井，偶爾會出現在地表。 開發 遊戲的演示版包含一張名為 Demoville 的獨特地圖，於 1998 年夏天透過各種遊戲雜誌發行。 AmigaOS 4 平臺可執行的開源版於 2008 年 6 月 28 日釋出。 評價 銷售 《鐵血聯盟 2》取得了商業上的成功 製作人 Ian Currie 稱其是 TalonSoft 發行的第二大熱門遊戲。然而遊戲在北美遭遇失敗 報告稱，截至 1999 年底，鐵血聯盟 2 的銷量為 24000 份。GameSpot 的編輯將其提名為 1999 年 無人玩過的最佳遊戲 獎，該獎項最終頒給了。關於《鐵血聯盟 2》的全球銷量，Pelit 的報告稱 銷量預計將在 150000 至 500000 之間。他表示，團隊成員 Chris Camfield 當時估計，到 2006 年其銷量將達到 300000 份，Nirvi 表示這個數字 聽起來很可信。 各方評論 《鐵血聯盟 2》在評論彙總網站 GameRankings 中獲得了 8509 的評分。GameSpot 稱讚其非線性遊戲玩法、行動自由度、多樣化的戰術和僱傭兵多樣的角色特徵，而 IGN 則強調其故事的講述和角色扮演、詳細的世界刻畫、具有挑戰性的 AI 敵人和出色的音訊。電腦遊戲世界頒發了遊戲編輯選擇獎，Jeff Green 將其描述為一款硬核遊戲，稱讚其僱傭兵的選擇、重玩價值和戰鬥計劃，並指出儘管 AI 不是很智慧，圖形也不是很強。 《鐵血聯盟 2》曾入圍電腦遊戲雜誌、GameSpot 和電腦遊戲世界 1999 年 年度策略遊戲 獎，但分別輸給了過山車大亨、帝國時代 II 和家園。遊戲還得到 GameSpot 提名 最佳音效 和 最佳無人玩過的遊戲。《電腦遊戲雜誌》的編輯寫道：Sirtech 將詳細的戰術策略和角色扮演完美地結合在一起，達到了預期效果。有多少即時遊戲具有如此大的張力？ 傳承 原版《鐵血聯盟 2》釋出後，又釋出了兩部續集和各種模組，其中包括 2014 年 10 月在 Steam 上釋出的前傳《鐵血聯盟：閃回》。 未竟之事 《鐵血聯盟 2：未竟之事》，也稱為《鐵血聯盟 25》，是 SirTech 於 2000 年 12 月 5 日釋出的一部簡短的、基於任務的獨立續集。此版本對戰鬥引擎以及場景編輯器進行了一些調整，遊戲玩法基本保持不變。 《未竟之事》中引入了一個新情節。Arulco 利潤豐厚的礦山原所有者已經返回，並在附近的 Tracona 島建立了導彈基地，要求將礦山歸還給他們。他們摧毀了 Arulco 現在空蕩蕩的 Tixa 監獄，表示若他們的要求得不到滿足，Arulco 會是相同的結局。玩家必須組建一支僱傭兵隊伍滲透 Tracona 並摧毀導彈基地。玩家可選擇載入之前儲存的《鐵血聯盟 2：黃金版》遊戲存檔中的角色以進行遊戲。未竟之事比原版困難很多。 本作顯得倉促，因為遊戲玩法與原作幾乎相同，但《未竟之事》的遊戲時間要短得多，而且劇情是線性的，因此缺乏重玩價值。Sirtech 當時正面臨財務問題，最主要的麻煩是難以尋找出版商。 黃金包 鐵血聯盟 2：黃金包 Jagged Alliance 2 Gold Pack 由於 2002 年 8 月 6 日釋出，並在《鐵血聯盟 2》的最終版本中添加了對《未竟之事》的改進。包中包含場景編輯器。 黃金包對難度設定進行了顯著的改變。選擇高階難度級別的玩家可自行決定是否允許在戰鬥中儲存遊戲，這與原版《鐵血聯盟 2》不同，後者會自動設定這些設定。 截至 2006 年 7 月，遊戲可透過 Steam 商店以及 Turner Broadcasting 的獲得。 野火 《鐵血聯盟 2：野火》由 iDeal Games 於 2004 年作為 Strategy First 的官方釋出。遊戲的原始碼與《野火》捆綁釋出，允許非商業使用。 與原版《鐵血聯盟 2》相比，《野火》並沒有改變遊戲引擎或控制元件。相反，重點是設計改進的環境、新物品和更強大的敵人。這為玩家提供了更具挑戰性的戰役，但目標和進度保持不變。在遊戲特色方面，遊戲幾乎保持不變。 2005 年，歐洲發行商重新發布了《野火》的商業版本，即 60 版，《鐵血聯盟》系列在其第二版首次亮相五年多後，仍在商店貨架上銷售。野火 60 版本包含更改的原始碼、經過調整的圖形引擎（允許更高的解析度）、替換了部分僱傭兵並將小隊規模從 6 人增加到 10 人。 捲土重來 《鐵血聯盟：捲土重來》是《鐵血聯盟 2》的 3D 重製版。由 Coreplay 開發，並於 2012 年由和發行。於 2010 年宣佈名為《鐵血聯盟 2：重灌上陣》，並於 2011 年更名為《捲土重來》。 模改和社群發展 在《鐵血聯盟 2：黃金版》釋出後，尤其是在原始碼釋出後，出現了大量的社群模組。著名的例子包括 Stracciatella、v113、Urban Chaos 和 Deidranna Lives。 JA2Stracciatella JA2Stracciatella 專案旨在透過將普通野火原始碼移植到 SDL 作為底層庫，使鐵血聯盟 2 實現跨平臺執行。macOS、Linux、AndroidJA2 Stracciatella Feedback Jagged Alliance 2 Android Stracciatella Port RC2 Release please test on the Bears Pit Forum 20111003 及其他也隨之釋出。Stracciatella 可被視為一個非官方補丁專案，因為其第二個重點是修復技術錯誤（如緩衝區溢位）並在不改變遊戲平衡的情況下消除技術限制。專案發起人 Tron 在專案儲存庫中最後一次提交的版本號是 2010 年 8 月的 r7072。2013 年 3 月，JA2Stracciatella 專案由另一位開發人員繼續，並轉移到新的儲存庫。gennady ja2stracciatella wiki Home Bitbucket bitbucketorg 引入了對更高解析度的支援和其他修復。2016 年 3 月，該專案在 GitHub 上繼續進行。JA2 Stracciatella Continued Continued ja2stracciatellagithubio 20160312 v113 v113 是《鐵血聯盟 2 黃金版》的增強版以及遊戲的部分轉換模組。與原始程式碼相比，主要變化是將許多以前硬編碼的變數 外部化 為可編輯的 XML 檔案，從而為使用者提供了極大的修改靈活性。它引入了許多新功能和專案，以及多人遊戲模式。自 2007 年 7 月起，113 成功移植到 Linux 上。v113 還向後相容原始的《鐵血聯盟 2》安裝檔案。 相簿 FileJagged Alliance 2 chinese version screenshot 02jpg《鐵血聯盟 2》中文版截圖 02 FileJagged Alliance 2 chinese version screenshot 03jpg《鐵血聯盟 2》中文版截圖 03 FileJagged Alliance 2 chinese version screenshot 04jpg《鐵血聯盟 2》中文版截圖 04 腳註 引文 外部連結 原官方網站 網際網路檔案館存檔 莫比遊戲網站上的鐵血聯盟 2 莫比遊戲 中文鐵血聯盟社群 JA2Stracciatella 網站 Category1999 年電子遊戲 CategoryAmiga 遊戲 CategoryAmigaOS 4 遊戲 Category 含免費原始碼的商業遊戲 CategoryLinux 遊戲 CategoryMacOS 遊戲 Category 使用 SDL 的專有軟體 Category 單人電子遊戲 CategorySirTech 遊戲 CategoryStrategy First 遊戲 Category 戰略角色扮演遊戲 2 Category 回合制策略遊戲 Category 後傳電子遊戲 Category 加拿大開發電子遊戲 Category 凱文曼泰作曲電子遊戲 Category 虛構國家背景電子遊戲 Category 等距視角遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryTalonSoft 遊戲