是由法國獨立遊戲開發團隊 BlueTwelve 工作室開發的冒險遊戲，於 2022 年由安納布林納互動發行。玩家將在遊戲中扮演一隻流浪貓，在一個機器人居住的賽博朋克城市裡尋找走散的家人。遊戲採用第三人稱視角，玩家透過跳躍平臺和攀爬障礙來穿越遊戲世界，並可以與環境互動以開闢新路徑。在遊戲過程中，玩家必須躲避企圖殺死牠們的敵對角色菌克和哨兵。 遊戲於 2015 年開始開發，最初名為「HK_Project」。開發工作由 BlueTwelve 工作室的創始人 Koola 和 Viv 領導，兩人在從育碧蒙彼利埃離職後，希望開發一款獨立遊戲。團隊選擇與安納布林納互動合作發行該遊戲。《浪貓》的美術風格受九龍城寨的影響，開發者認為這樣的環境更適合貓咪探索。遊戲玩法則受到了開發者自家貓咪 Murtaugh 和 Riggs 的啟發，團隊為研究貓的行為，參考了大量貓的圖片和影片。他們發現，以貓為角色進行遊戲設計可使關卡設計更加有趣，但也在平衡設計與玩法方面遇到挑戰。在遊戲中加入機器人角色的決定也進一步影響了劇情和背景設定。 《浪貓》於 2020 年公佈，並迅速成為備受期待的遊戲。遊戲於 2022 年 7 月在 PlayStation 4、PlayStation 5 和 Microsoft Windows 平臺上發行，於 2023 年 8 月在 Xbox One 和 Xbox Series XS 上發行，於 2023 年 12 月登陸 macOS，並計劃於 2024 年 11 月登陸任天堂 Switch。遊戲普遍獲得正面評價，特別是在藝術設計、貓咪玩法、敘事、原創配樂以及平臺元素方面備受讚譽，但評論者對於戰鬥和潛行部分看法不一。該遊戲在遊戲大獎（TGA）、遊戲開發者選擇獎和金搖杆獎中獲得了多項榮譽，並出現在多家出版物的年終榜單中。目前，該遊戲的改編動畫電影也正在開發中。 遊戲玩法 《迷失》是一款第三人稱視角的冒險遊戲。玩家在遊戲中扮演一隻誤入了一個機器人居住的城市的流浪橘貓，與地圖中的角色、物品和場景進行互動和解謎，最終找回自己失散的家人，回到自己的家庭。玩家可操縱貓咪跳躍平臺和攀爬障礙，並可以透過與環境互動來開路，例如跳進桶中、打翻油漆罐、操作售賣機、闖進民宅喝水、用爪子抓東西等。遊戲起初不會給出過多的關於這個城市的背景資訊，玩家需要逐步探索解謎以推進劇情，其中多數謎題需要移動障礙物。玩家也可讓貓咪睡覺、喵喵叫和親近非玩家角色等對遊戲程序沒有影響的操作。部分關卡具有開放世界元素，讓玩家可以自由探索。 在遊戲初期，玩家會與一隻名為 B12（即開發團隊 BlueTwelve 工作室的縮寫）的無人機相遇，隨後由這隻無人機伴隨玩家完成後續的旅程。這隻無人機在遊戲中會充當貓與機器人居民的語言翻譯器，以及充當揹包來存放獲得的遊戲道具，也可以駭入各種科技裝置來開路及解謎。玩家可選擇在遊戲中尋找 B12 的記憶，以瞭解更多故事背景。大部分記憶為需要玩家探索隱蔽的角落才能找到，但有些會隨劇情進展自動解鎖。玩家還可以收集徽章，其中多數需要完成額外的任務才可收集，獲得徽章會顯示在貓的揹包側面。 《浪貓》的世界中居住著許多機械人，通常會引導玩家尋找能揭示更多資訊或推進劇情的物品。部分機械人會帶來額外的任務，例如當玩家將在貧民窟中收集到的所有樂譜交給機械人 Morusque 時，他會彈奏音樂。玩家可以與遊戲中的大部分機械人互動。遊戲有兩種敵對角色，第一種是名為「菌克」的巨型變異細菌，會成群圍攻並吞噬玩家；第二種是名為「哨兵」的安保無人機，會在發現玩家後試圖射殺。在遊戲的中後期，玩家可以將淨化槍裝備到 B12 上以消滅菌克，但該武器只能短時間使用，使用過後 B12 會過熱，需等待冷卻。玩家可以透過避開哨兵的視線來躲避它們，哨兵的視線範圍會以燈光提示。 劇情 有一隻橘貓在一天雨後與同伴在排水道設施之間玩耍時，不小心掉入了水道之中，接著水道將牠一路帶到了叫做死城的地方。 與同伴脫離的橘貓，開始試圖尋找能回到同伴身邊的路，但橘貓發現這個叫做死城的地方沒有任何人影，只有始終是幽暗的天空，與無處不在的不明生物，而這群不明生物開始追殺橘貓，並把橘貓逼到了一處公寓，在公寓中橘貓意外的喚醒了一個叫 B12 的機器，這個機器約僅有一顆貓頭的大小，B12 表示，自己雖然忘記了許多事，但當橘貓需要協助時，B12 都可以幫忙代勞。 接著橘貓發現除了 B12 外，這個地方還有更多的機器人，而且所有的機器人見到橘貓都落荒而逃，原來是機器人們誤把橘貓當成了威脅它們生存的「菌克」，也就是追殺橘貓的不明生物，但當機器人們發現橘貓沒有危害後，開始漸漸接納了被視為是外界者的橘貓。 接著在找路的過程中，橘貓發現這處叫死城的地方，是人類留下的避難所，但當人類因為一次末日危機而全數滅亡後，原本沒有意識的機器開始產生意識，進而形成這群佔據死城的機器人。過去人類為瞭解決垃圾問題，研發了強而有效的清除性有機體「菌克」，但有一天菌克開始失控了，開始吞噬死城的機器人，才導致機器人們不斷在牆內竄逃及躲藏。 牆內的機器人始終都找不到路出去，唯有幾個較勇敢的機器人組成了外界者聯盟，與橘貓一同尋找通往外界的路，最終在所有機器人夥伴與 B12 的幫助之下，橘貓到達了城中的屋頂控制室，原來死城事實上是一個由巨大穹頂蓋住，約方圓數平方公里的城鎮，機器人誤以為幽暗的天空，只是因為長年再也沒有活著的人類開啟屋頂的表象，B12 用剩餘的電力將屋頂開啟後，機器人們首次見到了陽光，並在太陽紫外線下，菌克這個害怕紫外線的生物也被一舉消滅。 與已經沒電的 B12 做最後的道別之後，橘貓順利沿著開啟的屋頂重返外界，重新回到自己的同伴身邊。 開發 遊戲的開發團隊是位於法國蒙彼利埃的 BlueTwelve 工作室，其創始人 Viv 和 Koola 是前育碧蒙彼利埃員工。兩人在離開育碧後，希望開發一款獨立遊戲，並於 2015 年使用虛幻引擎 4 開始了開發工作。兩人建立了一個網站發布開發日誌，將專案起名為「HK_Project」，並在 Twitter 上分享了一些遊戲片段。2016 年 4 月，遊戲發行商安納布林納互動主動聯絡他們，表示願意發行該專案。儘管當時的專案僅處於早期階段，Koola 和 Viv 已對遊戲的最終方向有清晰構想。安納布林納互動當時尚未發行任何遊戲，但在多年來協助團隊建立公司，偶爾提供反饋，同時給予開發者極大的創作自由。2017 年 4 月，工作室獲得資金支援，年底團隊人數擴充套件至五人。同年 12 月 16 日，BlueTwelve 工作室正式成立。在開發初期，Koola 和 Viv 決定維持小規模的團隊，因為他們更偏愛直接溝通的工作方式。受限於人力，團隊縮小了遊戲的範圍，而是專注於開發者認為重要的元素。在遊戲正式公開後，團隊選擇集中精力開發，並計劃在專案接近完成時才展開宣傳活動。 《浪貓》的美學風格深受香港九龍寨城影響。Koola 和 Viv 被九龍寨城有機且複雜的建築風格深深吸引，認為這種獨特的設計對藝術家而言極具吸引力。受到啟發後，兩人對建築物和環境進行了一些圖形測試，發現九龍寨城如同「貓的完美遊樂場」，且能為貓提供多種路徑和視角。開發團隊發現，以貓為角色的玩法可使關卡設計更加有趣，尤其在平臺跳躍和解謎元素方面。團隊在平衡遊戲設計與遊戲環境時遇到了藝術和技術上的難題，因為像管道和冷氣機這類裝飾性物品在《浪貓》中也成為了可探索的路徑。團隊在遊戲中的蟻村（Antvillage）地點嘗試垂直結構，並提供多條路徑供玩家選擇。開發初期，團隊決定避免將遊戲製作成傳統的平臺跳躍遊戲，因為玩家經常錯過跳躍的時機，他們認為這種體驗「不像貓的感覺」。製作人 Swann MartinRaget 表示，團隊認為貓的動作應該更加流暢，因此團隊設計了一套引導式的移動系統，使玩家在遊戲中很容易完成跳躍，同時玩家也有很大的自由度來選擇其想去的地方。團隊發現 DualSense 控制器的聲音與震動讓貓的反應更加生動和真實，而低視角則讓玩家與操控人類角色相比能更深入觀察環境。 開發團隊十分注重遊戲中的對比感，例如「小巧、有機且充滿生氣」的貓與「方正且大膽」的機械人形成的鮮明對比。Viv 最初設計了一些人類 NPC，但對結果並不滿意。同時，製作人類 NPC 對視覺品質和保真度水平要求較高，這對於小規模的團隊而言太過耗時。因此團隊嘗試改用更容易建模的機械人，隨後發現機械人更容易被融入場景，同時機械人與貓的對比感也讓團隊很喜歡。機械人的加入為許多故事內容帶來了靈感，團隊認為這種設計很契合他們對《銀翼殺手》（1982 年）等電影的迷戀。遊戲中的多處地點印有的機械人語言，旨在讓玩家有身在異國的感覺，同時也推動了世界觀背景的發展。團隊選擇將 B12 作為貓的夥伴加入遊戲，使玩家扮演貓時能更自然地與科技互動。B12 和貓揹包的概念早在專案仍名為「HK_Project」時就已確定。 遊戲玩法的靈感主要來自創始人的貓 Murtaugh 和 Riggs，以及工作室內部的貓 Oscar 和 Jun。Murtaugh 是隻曾在蒙彼利埃一輛汽車下被發現的流浪貓，也是遊戲主角的主要靈感來源，而斯芬克斯貓 Oscar 則為動畫製作提供了有效的參考。負責貓咪動畫的 Miko 研究了大量貓的圖片和影片，並與程式設計師 Rémi Bismuth 合作，尋求流暢的動畫與有趣的玩法之間的平衡。團隊的大多數成員都養貓，使他們能不斷地獲得靈感和參考素材。當辦公室的貓開始對遊戲中的貓產生反應並與其互動時，團隊認為自己的設計取得了成功。儘管遊戲是團隊對貓的「情書」，他們的目標並非打造一款完全寫實的貓咪模擬器，而是更注重玩法的趣味性。動作場景的加入旨在為遊戲注入緊張感，透過節奏感推動故事發展。遊戲中玩家可擊殺菌克的機制，則被 Koola 和 Viv 視為對貓對臭蟲侵擾的「復仇」。此外，遊戲的使用者介面保持簡約設計，指引則融入遊戲環境，讓玩家透過探索自然發現線索。 發行 2020 年 6 月 11 日，PlayStation 的「Future of Gaming」活動上公佈了包含《迷失》在內的眾多新遊戲，資訊顯示《迷失》將於 2021 年先在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 平臺上發行，過段時間後再在 Microsoft Windows 的 Steam 遊戲平臺上發行，但暫無確切的發行時間預告。2021 年 1 月的消費電子展線上展覽上，索尼互動娛樂 PlayStation 5 的一部宣傳短片中片尾的海報在標註了一些新遊戲的發行日期，其中《迷失》被標註為 2021 年 10 月發行，但隨後索尼剪輯刪除了小字部分的標註。2021 年 7 月，PlayStation 釋出了《迷失》的遊戲玩法演示影片，宣佈遊戲將於 2022 年初發行。2022 年 4 月，PlayStation 宣佈發行延期到 2022 年夏季。2022 年 6 月在 PlayStation 的「State of Play」活動中，遊戲的正式發行日期被確定為 2022 年 7 月 19 日。發行時，遊戲也在 PlayStation Plus 平臺上推出，向 Extra、Deluxe 和 Premium 會員開放。自 2022 年 6 月 PlayStation Plus 改版後的 12 月內，《浪貓》是該平臺玩家人數最多的遊戲。2023 年 7 月，《浪貓》從 PlayStation Plus 下架。 自從公佈後，《浪貓》便受到高度期待，並在發行前成為 Steam 願望清單上的最熱門遊戲。發行當天，遊戲的線上玩家數超過 62000 名，創下安納布林納互動在 Steam 上單日最高同時線上玩家數的新紀錄，《浪貓》也是該平臺年度使用者評分最高的遊戲。2022 年 7 月，《浪貓》成為北美地區下載量最高的 PlayStation 4 和 PlayStation 5 遊戲，同時也是歐洲下載量第二多的 PlayStation 5 遊戲和下載量第三多的 PlayStation 4 遊戲；2022 年 8 月，該遊戲分別在北美和歐洲成為 PlayStation 5 和 PlayStation 4 平臺下載量第五和第六的遊戲；到 2022 年 9 月，它在歐洲 PlayStation 5 平臺的排名為第 19 位。遊戲發行後，貓咪觀看《浪貓》遊戲畫面的影片在網路上迅速走紅，專門的 Twitter 帳號 CatsWatchStray 也因此吸引了超過 32000 名粉絲。 為了慶祝遊戲發行，安納布林納互動與多個慈善機構合作，協助為無家可歸的貓咪募款。捐款者可參加抽獎，有機會獲得《浪貓》兌換碼。和發行了兩個實體版本：2022 年 9 月 20 日發行的 PlayStation 5 零售版，附送六張藝術卡；以及 2022 年 12 月 12 日發行的 PlayStation 4 和 PlayStation 5 獨家版本，附加海報和。2023 年 5 月，iam8bit 發行了遊戲的原聲帶黑膠唱片，專輯封面由 Fernando Correa 設計。2023 年 6 月，安納布林納宣佈遊戲將於 2023 年 8 月 10 日推出 Xbox One、Xbox Series XS 版，並於 2023 年 12 月 5 日推出 macOS 版（相容 Apple M 系列裝置）。2024 年 6 月，在 Nintendo Direct 發布會上，安納布林納宣佈將本作移植到任天堂 Switch 平臺上，預計於 2024 年冬季發售。同年 8 月，發行日期確認為 11 月 19 日。 反響 評價 根據 Metacritic 網站彙總的評論資料，《迷失》獲得了「普遍好評」；根據 OpenCritic 的資料，86 的評論家推薦了這款遊戲。的 zhcn 克里斯斯卡利恩；zhhk 基斯史卡利昂；zhtw 克里斯斯卡利恩；認為它是安納布林納互動的最佳的發行作品之一，而 The Verge 的 Andrew Webster 將其列入當年迄今為止的最佳的遊戲之一。VG247 的 Kelsey Raynor 將遊戲描述為「一個關於失落、孤獨與環境破壞的感人故事」，而 Ars Technica 的 Sam Machkovech 則稱其為融合了《半條命》（1998 年）中的「陰森氛圍探索」和「經典吉卜力電影中的童真幻想」的遊戲。 評論家對遊戲的圖形質量和藝術設計給予高度評價，尤其對其燈光效果的運用讚譽有加。《華盛頓郵報》的 Alyse Stanley 將《浪貓》稱為「一堂環境敘事和關卡設計的大師課」，讚揚遊戲提供給玩家的微妙指引。Shacknews 的 Bill Lavoy 認為《浪貓》的世界設計得非常精緻，讚揚了環境中的細節，但批評遊戲沒有圖形設定。Kotaku 的 Ari Notis 比較了其過場動畫，認為其風格與頑皮狗等知名工作室的遊戲相似。GamesRadar 的 Sam Loveridge 認為《浪貓》的氛圍近期發行的遊戲中獨樹一幟，形容其世界「是一個讓人無比驚豔的地方」。Game Informer 的 Blake Hester 同樣讚揚探索世界的樂趣。的 Stephen Tailby 則認為遊戲成功傳達了一種憂鬱與希望的氛圍。NME 的 Jordan Oloman 認為世界觀是遊戲中最強的元素，但指出其未能達到像《尼爾：自動人形》（2017 年）那樣的智慧或細膩程度。VentureBeat 的 Rachel Kaser 認為菌克出沒的關卡的視覺效果最差，而一些評論者也提到遊戲中存在小的錯誤。The AV Club 的 William Hughes 則認為地下城市的機械人設定，給人一種「像是預設好的遊戲模板組合的樂高堆疊」的感覺。Kotaku 的 Sisi Jang 認為《浪貓》是一個令人困惑的科技東方主義範例。 獲獎 FileStray GDC 2023 croppedjpgthumbupright13《浪貓》榮獲遊戲開發者選擇獎的最佳處女作 rect 0 133 494 1592 Antonin Ferret，軟體程式設計師 rect 495 101 929 1592 Alexandre Brodu，遊戲設計師 rect 930 195 1246 1592 Clara Perrissol，3D 藝術家 rect 1247 151 1629 1592 Swann MartinRaget，製作人 rect 1630 110 2077 1592 Mathieu Audrain，關卡設計師 rect 2078 30 2651 1592 JeanMarie Vouillon，動畫師 rect 1 1 2651 1592 《浪貓》在第 40 屆金搖桿獎中獲得了 PlayStation 年度最佳遊戲，並在 Steam 大獎中獲得了「玩法創新無上限」獎。它在 2022 年遊戲大獎（TGA）上獲得、最佳遊戲指導等六項提名，最終贏得了最佳獨立遊戲和最佳獨立遊戲處女作兩項大獎。在 PlayStation Blog 舉行的票選中，《浪貓》榮獲年度最佳獨立遊戲，並在最佳藝術指導、最佳 DualSense 使用、PS4 年度最佳遊戲和 PS5 年度最佳遊戲中分別位列第四，貓咪角色也在最佳新角色評選中獲得了亞軍。該遊戲還在第 26 屆 DICE 大獎中獲得了、和的提名。 《浪貓》在第 21 屆中榮獲獨立遊戲最佳音效設計獎，並在 2023 年中獲得了讀者獎。它在遊戲開發者選擇獎贏得最佳處女作獎 ，並獲得年度遊戲等六項提名，獲提名數量與《艾爾登法環》並列第一。《浪貓》在第 19 屆英國學院遊戲獎中獲得等九項提名，並在第 58 屆星雲獎中獲得最佳遊戲劇本提名。本作也出現在多個媒體的 2022 年年度最佳遊戲榜單上，其中包括 PCGamesN（第 2 名）、GamesRadar（第 3 名）、衛報（第 4 名）、泰晤士報（第 5 名）、帝國（第 7 名）、Vulture（第 7 名）、（第 8 名）、GQ（第 10 名）、（第 11 名）和華盛頓郵報。 獎項 日期 分類 結果 參考 英國學院遊戲獎 英國學院遊戲獎 英國學院遊戲獎 英國學院遊戲獎 英國學院遊戲獎 英國學院遊戲獎 英國學院遊戲獎 英國學院遊戲獎 英國學院遊戲獎 DICE 大獎 DICE 大獎 DICE 大獎 2023 年 3 月 23 日 獨立遊戲最佳音效設計 遊戲開發者選擇獎 最佳處女作 遊戲開發者選擇獎 年度遊戲 遊戲開發者選擇獎 最佳音訊 遊戲開發者選擇獎 最佳設計 遊戲開發者選擇獎 創新獎 遊戲開發者選擇獎 最佳視覺藝術 遊戲開發者選擇獎 最佳技術 金搖桿獎 2022 年 11 月 22 日 年度 PlayStation 遊戲 遊戲大獎（TGA） 最佳獨立遊戲 遊戲大獎（TGA） 最佳獨立遊戲處女作 遊戲大獎（TGA） 遊戲大獎（TGA） 最佳遊戲指導 遊戲大獎（TGA） 最佳美術指導 遊戲大獎（TGA） 最佳動作 冒險遊戲 星雲獎 2023 年 5 月 14 日 最佳遊戲劇本 2023 年 1 月 3 日 「玩法創新無上限」獎 2023 年 1 月 3 日 年度遊戲 備註 參考資料 參考書目 外部連結 Category2022 年電子遊戲 Category 冒險遊戲 Category 獨立遊戲 Category 安納布林納互動遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 CategoryPlayStation 5 遊戲 CategoryXbox One 遊戲 CategoryXbox Series XS 遊戲 Category 任天堂 Switch 遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryMacOS 遊戲 Category 益智遊戲 Category 模擬遊戲 Category 單人電子遊戲 Category 虛幻引擎遊戲 Category 後末日題材電子遊戲 Category 科學幻想電子遊戲 Category 賽博朋克電子遊戲 Category 人工智慧題材電子遊戲 Category 機器人電子遊戲 Category 香港背景電子遊戲 Category 貓題材作品 Category 九龍背景作品 Category 法國開發電子遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲 Category 金搖桿獎得主 Category 遊戲大獎得主