是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲，由數位裝置公司員工大衛阿爾開發。遊戲共有十回合，玩家須扮演古巴比倫國王漢謨拉比管理工人、土地、穀物資源，並預算下個回合須花費多少糧食來種植作物、養活人民、購買額外土地，同時應對作物產量隨機變化和瘟疫等問題。遊戲靈感源於小學教師梅布林阿迪斯和程式員威廉麥凱於 1964 年至 1966 年間合作開發的《蘇美爾遊戲》。 1964 年，早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》面世。1968 年，數位裝置公司員工道格戴門特以程式語言 FOCAL 重新建立《蘇美爾遊戲》，並把成品稱作《蘇美爾之王》。1971 年左右，隸屬同一公司的大衛阿爾根據戴門特的《蘇美爾之王》，利用程式語言 BASIC 創作了另一版本，並於 1973 年著作《101 款 BASIC 電腦遊戲》上發表。1978 年，該書重新出版，後來更成為有史以來最暢銷的電腦書籍。受惠於書籍和 BASIC 的流行，《漢摩拉比》相比原版遊戲更廣為人知。《漢摩拉比》影響了許多後來的策略和模擬遊戲，啟發了更複雜的經濟模擬遊戲，同時是城市建造遊戲的先驅。 玩法 《漢摩拉比》是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲，玩家扮演古巴比倫國王漢謨拉比，在十個回合（每回合代表一年）內管理工人、土地、大量穀物資源，同時輸入數字回答遊戲提出的問題。每個人可以耕種一定數量的土地來生產糧食；玩家須決定把多少糧食供食用和種植新的作物，一旦糧食不足，人們便會在下一回合死亡。另外，玩家在每回合可以利用糧食向鄰居購買或出售土地。每回合開始時，顧問都會說「漢摩拉比，容我向你報告」來向玩家說明城市現狀，包括前一年的收成和人口變化，然後是一系列關於要花多少蒲式耳糧食來播種、儲存、養活人民。 遊戲的變化是由隨機數決定，包括每回合糧食生產數量、因鼠患而損失的糧食、每年新居民數量，每回合土地價格則介乎於每英畝 17 至 26 蒲式耳。另外，每年或會發生瘟疫，此時人口將會減少一半。一般來說，遊戲會在十回合後結束，但如果城市居民悉數死亡或至少 45 的居民在一回閤中餓死，遊戲便會提早終止。開發人員在 1973 年版本中增添終局評估，並比較玩家與歷史上的統治者，例如「你的強硬表現有如尼祿和伊凡四世」。 開發 1962 年，紐約州 zhhans 韋斯特切斯特縣；zhtw 西徹斯特郡；zhhk 西車士打縣； 與 IBM 研究人員就教育研究中應用電腦一事展開連串討論，最後向申請資金開發適用於六年級學生的「經濟類遊戲」。1964 年面世的早期大型電腦遊戲《蘇美爾遊戲》由當時任職小學教師的設計和編寫劇本，IBM 程式員則負責程式設計。遊戲背景設於公元前 3500 年左右，玩家扮演蘇美爾拉格什的統治者。1966 年，阿迪斯重寫並擴充套件了遊戲，並在其中穿插與幻燈片投影機影像互相對應的錄音。 1968 年，數位裝置公司員工理查德麥瑞爾發明瞭程式語言。後來，同事道格戴門特於 zhhans 阿爾伯塔大學；zhhk 艾伯塔大學；zhtw 亞伯達大學； 發表關於電腦教育的演講，並從參與者口中得知《蘇美爾遊戲》。戴門特決定以 FOCAL 重新建立《蘇美爾遊戲》，並為公司推出的 PDP8zhhans 小型計算機；zhhant 迷你電腦；zhcn 程式設計；zhtw 編寫程式；。戴門特把成品稱作《蘇美爾之王》。遊戲有時會被誤認為是麥瑞爾在 1969 年開發，但在 1969 年及 1973 年出版的程式目錄中均稱戴門特是遊戲原開發者，然而協會也曾經重新命名它為《蘇美爾遊戲》。 數碼裝置電腦使用者協會的程式目錄稱，「這是款在 PDP8zhhans 小型計算機；zhhant 迷你電腦； 上執行的模擬程式／遊戲，以現代「商業遊戲」方式模擬公元前 3000 年蘇美爾城市的經濟。」「商業模擬遊戲」是文字式商業管理模擬遊戲，自 1958 年起在 zhcn 卡內基梅隆大學；zhtw 卡內基美隆大學；zhhk 卡尼基美隆大學 等商學院使用的《管理遊戲》便是其一例子。到了 1961 年，工業和大學教育中已應用了超過 89 款具有各種圖形功能的商業和經濟模擬遊戲。按照戴門特的說法，《蘇美爾之王》是「FOCAL8 程式碼中最大的一塊，可以裝入 4K 機器，而且沒有空間容納任何額外字元」。因此，遊戲文字大多採用縮寫，包括將玩家控制的統治者巴比倫國王漢謨拉比，拼寫為「」。 多位程式設計師編寫了各款《蘇美爾遊戲》延伸版本；科幻作家在 1989 年回憶道：「我認識的人中有一半在 1970 年代編寫了漢摩拉比程式。對許多人而言，這是他們一生中首個編寫的程式。」數碼裝置電腦使用者協會於 1973 年程式目錄還列出了比利時程式設計師 JF尚巴諾和 FH博斯特姆以 FOCAL69 編寫的法語版本，又於 1978 年目錄添加了詹姆斯RB霍華德二世和吉米B弗萊徹的《魯本》，並形容它為具有附加功能的「《蘇美爾之王》修改版」。然而，遊戲法語版本儘管被列為《蘇美爾（法語）》，但由於當時已經釋出了另一版本遊戲，所以它自稱改編自《漢摩拉比》（即戴門特版的《蘇美爾遊戲》），而非原版《蘇美爾遊戲》。 1970 年，數碼裝置公司員工在教育銷售部門工作，發現波士頓地區以外的客戶對使用 FOCAL 不感興趣。阿爾聘請了布魯克林程式設計師為 PDP8 編寫 BASIC 版本。1971 年左右，阿爾根據戴門特的《蘇美爾遊戲》，利用程式語言 BASIC 創作了另一版本，並於公司的教育通訊《Edu》上發表。新版本遊戲更名為《漢摩拉比》，並在遊戲結束時增加了績效評估。有別於 FOCAL，BASIC 在許多平臺上均可使用。阿爾發布後不久，各款新版本亦在諸多平臺上冒起。1973 年，阿爾出版了《》，介紹以 BASIC 編寫的遊戲，當中包含他自製的《漢摩拉比》。後來此書更登上暢銷榜，銷量超過十萬份，比當時世界上的電腦數量還要多。 1975 年，微型計算機 Altair 8800 發布，不久之後 Altair BASIC 也面世。微型電腦革命隨之而來，而 BASIC 便成為了這些機器的標準語言。阿爾在此時重新出版了他的著作，更名為《BASIC 電腦遊戲》，後來此書成為有史以來最暢銷的電腦書籍，售出超過一百萬冊。此書和 BASIC 的流行意味著阿爾的《漢摩拉比》相比較為晦澀的原版遊戲更廣為人知，1973 年法國 FOCAL 版本認為「漢摩拉比」是更突出的名字就佐證了這點。 《BASIC 電腦遊戲》指出《漢摩拉比》改編自某部遊戲，原版遊戲則是「在數碼裝置公司以 FOCAL 編寫」，但作者「不明」。另外，它又指出遊戲名稱原文字應是「」，但礙於檔案名稱 8 個字元的限制，加上阿爾遵循戴門特的誤拼，令他一直拼錯名字，導致外間普遍認為遊戲名稱是「」。 影響 《漢摩拉比》面世後，除了衍生了多個版本外，還促成一些模擬遊戲被當作核心遊戲的擴充套件而建立，當中包括李施耐德和託德沃羅斯在 1974 年製作的《王國》，後來在 1976 年推出了擴充套件版《》。其他遊戲包括詹姆斯A史托勒的《國王》（1978 年）和喬治布蘭克的《》（1978 年）。《聖帕拉維亞和菲奧馬喬》在《漢摩拉比》的基本結構中加入城市建設管理概念，使後者成為城市建造遊戲的前身，同時也是早期戰略遊戲。BBC Micro 的歡迎帶和歡迎碟收錄了《漢摩拉比》轉換版本，更名為《黃河王國》。《漢摩拉比》也啟發了更複雜的經濟模擬遊戲。《》（1983 年）和《》（1987 年）是遊戲評論家認為與《漢摩拉比》相似的作品。 備註 參考資料 Category 早期電子遊戲史 Category 大型電腦遊戲 Category1960 年代電子遊戲 Category 戰略遊戲 Category 美國開發電子遊戲 Category 古代背景電子遊戲 Category 以真實人物為主角的電子遊戲 Category 帶有原始碼的公共領域軟體