《暗區突圍》是一款由騰訊遊戲旗下魔方工作室開發的第一人稱射擊遊戲。《暗區突圍》於 2022 年 7 月 13 日由騰訊遊戲在中國大陸地區發行，又於 2023 年 7 月 14 日由 Level Infinite 於全球其他地區發行，登陸 iOS 和 Android 平臺。遊戲於 2024 年 8 月 2 日以《暗區突圍：無限》為名登陸 Microsoft Windows 平臺，並在當年 8 月 13 日公佈了搶先體驗版。 遊戲以戰術博弈為核心玩法，設計較為硬核、擬真。玩家須在開始遊戲前攜帶部分裝備，並使用這些裝備在遊戲地圖中對戰玩家或環境，並在探索的同時蒐集更多有價值的道具後返回。若玩家在遊戲中死亡，則會失去其持有的大多數裝備。遊戲還引入了光線追蹤和幀預測等功能。 許多評論員表揚了遊戲玩法、美術和使用者介面的設計，但也有部分媒體指責本作玩法的學習成本較高。《暗區突圍：無限》也被批評其內購付費模式設計不合理。批評者認為玩家購買的裝備會導致玩家間的顯著差距，且不能永久持有。《暗區突圍：無限》的主要競爭對手《逃離塔科夫》曾指控本作抄襲，但被許多玩家和部分媒體否定，也導致了部分《逃離塔科夫》玩家流入了本遊戲。 玩法 《暗區突圍》是一款免費遊玩的服務型遊戲。遊戲以第一人稱射擊遊戲為核心玩法的戰術博弈類遊戲，並在玩法中融入了生存和養成元素。遊戲地圖與荒廢鬼鎮相似，風格無序而混沌。玩家可透過射擊等方式對戰玩家或環境。本作與傳統射擊遊戲不同，玩家的遊戲目標是攜帶有價值的遊戲道具撤離而非擊敗更多玩家。每局遊戲開始前，玩家需要在遊戲前選擇攜帶槍支、彈藥和其他裝備進入地圖。若在遊戲中死亡，玩家將失去其攜帶的大多數道具。遊戲設計了部分高階物資區，玩家可進入其中探索並拾取價值更高的遊戲道具，但也需承擔更高的死亡風險。遊戲地圖內分佈了部分返回點，玩家需在規定時間內抵達返回點並完成遊戲。遊戲外，本作還設計了經濟系統。玩家可出售在遊戲中收集的戰利品換取遊戲幣，從而與系統或其他玩家交易，購買其他裝備再次進行遊戲。遊戲還設計了世界觀，主旨為戰爭、人性和利益。玩家可在與非玩家角色的互動時體驗相關內容。 本作的玩法較為硬核、擬真。遊戲中並沒有小地圖功能，也不顯示槍械中剩餘的子彈數量。在玩家不開鏡時也沒有虛擬準星功能。遊戲內共有 48 種槍械，其建模參考了現實槍械的機械結構。遊戲設計了 700 餘種槍械配件，每隻槍械可裝配 10 餘種配件，並獲得不同屬性加成。遊戲內還有多種子彈，裝配不同型別的子彈影響玩家的射擊傷害等屬性。在遊戲的健康系統中，角色的不同部位的生命值單獨計算。不同部位受到攻擊會帶來不同的負面狀態，如肺部損傷會導致角色移動速度減緩等。若頭部、胸部的生命值歸零，角色將會死亡。玩家可使用藥物道具對角色進行治療，並食用食物和水滿足角色生理需求。 開發 《暗區突圍》由騰訊遊戲旗下魔方工作室開發，使用了虛幻引擎 4。截止發行日，《暗區突圍》的開發歷時兩年半，而《暗區突圍：無限》的開發歷時三餘年。本作開發團隊人數不足 100 人，但工作室總裁張晗勁為本專案投入了大量資源。遊戲地圖 暗區 受到美國小說作家湯姆克蘭西的啟發，設計旨在給玩家傳遞緊張感。本作移動端的開發致力於對標 PC 平臺的遊戲品質。在遊戲開發的過程中，專案組參考了相似遊戲《逃離塔科夫》的設計。他們還認為，該遊戲有產品形態不清晰的問題，並汲取了相關經驗。 渲染方式上，《暗區突圍》使用了，並選擇了前向渲染管線，可使其有更好的渲染效能。遊戲使用了 Vulkan 應用程式介面從而在移動裝置上實現光線追蹤。管理光線追蹤場景是開發者製作光線追蹤功能的主要挑戰。他們透過計算角色視角到模型的距離的方式，檢索並取消了部分不必要的計算，提高了渲染效能。在遊戲場景的天氣系統中，為使其功耗更低，他們取消了功耗較大的著色器查詢表和地平線以下的光線計算。在雲的製作中，他們先為雲完成了建模，並使用了 棋盤更新 技術，減少了一半的渲染計算。 為提高遊戲的幀率並減少功耗，專案組為本作進行了一系列技術研發。他們首先嚐試了深度學習、影片插幀等方法，但由於功耗過大和畫面響應延遲等問題而放棄。由於玩家遊戲時，相鄰兩幀的靜止模型的渲染結果極為相似，因此專案組透過預測下一幀的方式重複使用之前計算結果，避免了重複的計算，提高了程式執行效能。 宣傳與發行 《暗區突圍》於 2022 年 7 月 13 日由騰訊遊戲在中國大陸地區發行，又於 2023 年 7 月 14 日由 Level Infinite 於全球其他地區發行，登陸 iOS 和 Android 平臺。遊戲預計於 2024 年底以《暗區突圍：無限》為名登陸 Microsoft Windows 平臺，並在當年 8 月 13 日公佈了搶先體驗版。《暗區突圍：無限》於同年 8 月 21 日參與了 Gamescom2024 展覽進行宣傳。騰訊在關鍵意見領袖直播和社交媒體上投入一定資源用於遊戲宣傳，並透過直播和影片的方式向玩家科普遊戲玩法，以彌補遊戲內部分難以上手的元素。專案組還邀請了百餘名遊戲主播參加其舉辦的賽事進行產品宣傳。 評價與反響 評價 部分評論員讚揚了《暗區突圍》的玩法設計。遊戲的玩法令 Pocket Gamer 評論員 zhcn 斯蒂芬 格雷格森伍德；zhhk 史提芬 基高臣活；zhtw 史蒂芬 葛瑞格森伍德； 感到很有希望。他享受遊戲的過程，還認為戰鬥開始前的裝備編輯同樣很有趣。他預測本作很可能成為一大熱門。該媒體的肖恩沃爾頓持相似觀點，並將本作比作手機射擊遊戲的新巨頭。另外，他還指出遊戲的使用者介面十分簡潔。遊戲葡萄的肉串認為遊戲的美術和地圖細節設計優秀。媒體 Dot Esports 著重讚揚了遊戲的射擊反饋和角色動作，並將其評為 2023 年的最佳手機遊戲。媒體 IGN 和觸樂的董杭葉都讚揚了開發者的技術研發。IGN 表示遊戲可以在配置較低的裝置上流暢執行，而董杭葉則表揚了遊戲移動端集成了大量 PC 端獨有的技術。 一些媒體質疑了遊戲過於硬核、擬真的玩法設計。GameRes 遊資網的南山表揚了遊戲的玩法設計，但也擔憂此類玩法會導致玩家學習成本過高從而無法吸引追求即時快感的玩家。zhcn 斯蒂芬 格雷格森伍德；zhhk 史提芬 基高臣活；zhtw 史蒂芬 葛瑞格森伍德； 也持相似觀點，他分析過大的學習成本可能導致不熟悉該型別遊戲的玩家迷茫。董杭葉和遊戲葡萄的依光流則認為，遊戲在硬核和有趣之間達到了平衡，使得遊戲能夠吸引足夠的玩家。PC Gamer 的 zhcn 傑克塔克；zhhk 積德加；zhtw 傑克塔克； 認為在不影響遊戲體驗的同時使遊戲易於學習是本作最大的成功。另外，福布斯的評論員 zhcn 邁克斯塔布斯；zhhk 米克司徒拔；zhtw 麥克斯塔布斯； 認為遊戲應改善角色的運動動作、新增單人匹配模式、完善遊戲外掛限制系統、增加玩家獲取的遊戲幣和最佳化角色出生點的設定。 爭議 《暗區突圍：無限》的付費模式是爭議的焦點之一。玩家可購買遊戲幣從而獲得更優秀的裝備，但 zhcn 傑克塔克；zhhk 積德加；zhtw 傑克塔克； 和 PCGamesN 的 zhcn 威爾納爾遜；zhhk 韋尼路臣；zhtw 威爾尼爾森； 都認為該模式導致了玩家間的不公平競爭。Dot Esports 的 zhcn 馬特烏什米特；zhhk 麥提烏斯米塔；zhtw 馬特烏斯米特； 認為，由於本作的玩法，玩家付費購買的物品並不能永久持有是該系統最不合理之處。zhcn 邁克斯塔布斯；zhhk 米克司徒拔；zhtw 麥克斯塔布斯； 認為付費玩家與其他玩家間有著顯著差距。該模式也在社交媒體上引發了部分玩家的不滿。作為回應，開發者孫一鳴稱遊戲內的付費系統僅能節省玩家的時間，而並非在遊戲內取勝的關鍵。 此外，《暗區突圍：無限》的主要競爭對手《逃離塔科夫》開發者曾在社交媒體指控本作抄襲。zhcn 邁克斯塔布斯；zhhk 米克司徒拔；zhtw 麥克斯塔布斯； 和 zhcn 斯蒂芬 格雷格森伍德；zhhk 史提芬 基高臣活；zhtw 史蒂芬 葛瑞格森伍德； 認為二者有很多的相似之處，但 zhcn 邁克；zhhk 米克；zhtw 麥克； 認為沒有證據證實暗區突圍的抄襲之嫌。孫一鳴回應稱，本作參考了很多《逃離塔科夫》的元素，但仍有諸多不同。單純的抄襲並不能獲得成功。由於《逃離塔科夫》離線版本的昂貴定價引起了玩家的不滿，因此玩家對該遊戲開發者態度不佳，該指控隨即被許多玩家批評，並使得該遊戲部分玩家流入了《暗區突圍：無限》。 流行度 自《暗區突圍》發行 8 小時後，遊戲便在 App Store 平臺的 100 餘個地區取得第一名的成績，在額外的 52 個地區中也取得了前十名的成績。發行一個月後，遊戲的註冊使用者突破 8000 萬。 註釋 參考資料 外部連結 Category2022 年電子遊戲 Category2022 年中國作品 Category 原生中文遊戲 Category 騰訊遊戲遊戲 CategoryAndroid 遊戲 CategoryiOS 遊戲 Category 免費遊玩遊戲 Category 跨平臺電子遊戲 Category 免費遊玩遊戲 Category 第一人稱射擊遊戲 Category 有抄襲爭議的電子遊戲