是一款 RogueLite 怪物管理模擬遊戲，由韓國遊戲工作室 Project Moon 開發併發行，2018 年 4 月 9 日在 Steam 發行於 Microsoft Windows 平臺。遊戲背景設定於反烏托邦的未來超自然世界。玩家將在一家名為 腦葉公司 的能源公司扮演稱為 X 的新任主管，在監控室中指派員工對稱為 異想體（환상체）的怪物工作，收集能源。同時結識人工智慧助手 Angela 和各部門部長，探索腦葉公司背後的秘密。 Project Moon 表示，《腦葉公司》靈感來源於多部小說、遊戲和電影，例如 SCP 基金會、《林中小屋》和《第十三號倉庫》。遊戲玩法靈感來源於《動物園大亨》《模擬城市 4》《地下城守護者》等等。 續作《廢墟圖書館》是一款牌組構築戰略遊戲，劇情接續《腦葉公司》真結局。於 2021 年 8 月在 Windows 和 Xbox One 上釋出。 玩法 《腦葉公司》採用 2D 橫截面視角，設定上來講，玩家所見內容即為遊戲內主管的監控面板。遊戲主流程共 50 天，每天玩家都要開放或是擴張一個部門，從而安置新接收的異想體，並擴大遊戲地圖。每天的主要目標是收集足夠的 腦啡肽（엔케팔린），一種新型能源兼成癮性藥物。腦啡肽主要透過指派員工對異想體進行適當的工作，從而取悅異想體，使其產生腦啡肽。完成各部長的任務，可以獲得增益和管理工具。 異想體 是虛構的怪物，被限制在固定的收容間內。在對指派員工對異想體進行工作後，玩家可以逐步解鎖主管須知，瞭解異想體的效應，避免損失或是利用這些性質。玩家也能從異想體中提取 EGO 裝備來武裝員工，增強員工實力。 員工擁有分為 Ⅰ 至 Ⅴ 級的四種品質，分別是勇氣、謹慎、自律和正義。這些品質分別對應員工的最大生命值、最大精神值、工作成功率和速度、攻擊和移動速度。要升級這四種品質，玩家可以使用每天獲得的 LOB 點，也可指派員工對異想體進行對應工作，積累經驗升級。 在遊戲程序中，異想體可能出逃或是出現 考驗，使設施內出現敵對單位。此時玩家需要命令員工與其戰鬥，鎮壓或消滅敵對單位。 如果玩家不滿當天的情況，可以在 ESC 選單選擇 重新開始這一天，將設施回溯至當天開始時。玩家也可以選擇 回到記憶庫，將設施回溯至 記憶庫覆蓋日，並保留所有在此之間獲得的 EGO 裝備和異想體資訊。 遊戲設定 概念 異想體 異想體是遊戲虛構的怪物，一般是不同尋常的生物。類似於 SCP 基金會，每個異想體都有唯一的編號。異想體依照其危險程度被分級，這些級別名稱來自希伯來字母。異想體一般被限制在固定的收容間內，在特定情況下可能逃出收容間，造成災難。 部門與部長 腦葉公司中有十個部門，每個部門都有一名部長，被稱為 Sephirah。部長的名稱和各部門的排列順序來自倒置的卡巴拉生命樹。遊戲初期，Angela 會謊稱部長們為 AI，而部長們在與 X 初次相遇時，都以人類形象出現。隨著劇情推進，玩家將會得知，部長們實際上是隻保留了大腦的義體人。認知濾網 科技使部長們在 X 看來有人類的外觀。在完成對部長的 核心抑制 後，認知濾網撤去，部長變為真實的方盒狀樣貌。 背景故事 《腦葉公司》的故事發生在虛構的世界觀下。在這個世界觀中，由於使用被稱為 奇點 的強大科技，部分公司快速擴張，世界最終被二十六家超大型企業統治，這些企業稱為 世界之翼，玩家所在的腦葉公司是其中之一。 Carmen 認為，在科技迅速發展的同時，人們的精神卻日益頹喪。為了改變這一點，Carmen 創立了一家研究所，開始實驗。研究所後期，實驗集中在藥物方面。在此過程中，Carmen 的同僚相繼死亡。由於內部人員叛變，早已注意的最高統治者 首腦 嚴重破壞了研究所。在研究所廢墟中，因輕敵而生命垂危的 Garion 被腦葉公司創立者 A 發現。隨後煙霾戰爭爆發，A 憑藉從 Garion 腦中得到的發現，藉機使腦葉公司成為世界之翼。 主線劇情 以主管 X 上任開始，腦葉公司的 AI 助手 Angela 將會指引 X 在設施中管理異想體，收集能源。隨著天數推進，X 將會結識各部門部長，瞭解他們的過往，並逐步熟悉腦葉公司。遊戲開始後不久，一個自稱 B 的通訊訊號會聯絡 X，警告後者不要相信身邊的 AI。B 提供的 匹諾曹程式 揭示了 Angela 會說謊。後續劇情暗示 Angela 隨後處理了 B。在劇情中期，Angela 會向 X 揭示後者的真實身份就是 A，並恢復他的記憶，腦葉公司內的時間已被多次回溯的事實也被揭曉。隨後，Angela 揭示 X 所處的設施幾乎在獨立執行，目的是收集能源，發射 光之種，完成 Carmen 改變人類的願望。 結局 《腦葉公司》有 ABC 結局和真結局一共四個結局。真結局發生於遊戲第 50 天，光之種成功發射。但 Angela 此時出面爭奪光之種，奪取了部分能量。Angela 隨後利用這些能量，在腦葉公司原址建立了一座 圖書館，以邀請函的形式邀請來賓，將來賓轉化為書籍，以此尋找安吉拉心中的 至理之書。此結局也成為了續作《廢墟圖書館》的開端。 開發與發行 在 Gamemeca 的一次訪談中，Project Moon 總監金智勳稱 自己追求有深度而黑暗的主題和氛圍，所以想趁著做遊戲時，做自己喜歡的東西。 並表示《星塵物語》給他留下了深刻印象，有非常不同且特別的設定，故事情節也有一種身臨其境的感覺，所以想製作這樣的遊戲。 最終創造了《腦葉公司》。金智勳還承認，在塑造人物方面，自己追求的就是 在追求明確慾望的過程中，與很多人聯絡在一起，反思自己並不斷改變的立體人物。 對於《腦葉公司》遊戲型別上的靈感來源，金智勳表示有《動物園大亨》《模擬城市 4》和《地下城守護者》，《腦葉公司》中玩家自己管理自己造成的災難，這一要素就是受前兩款遊戲的啟發。 2015 年 8 月 30 日，《腦葉公司》於 Tumblbug 開始眾籌。截至 2015 年 10 月 31 日，共籌得 15083037 韓元，為目標金額 2000000 韓元的 754。 2016 年，《腦葉公司》的早期版本已經開發，被稱為 Legacy 版本。在這個版本中，玩家可以對異想體進行 最終觀測，近距離接觸異想體。此時的遊戲相較正式版不僅畫面上有所不同，內容上也更加複雜。 2016 年 2 月 27 日，《腦葉公司》再次於 Kickstarter 開始眾籌。在此時期，《腦葉公司》設定為成立於 2020 年的能源公司，目標是秘密利用異想體所帶來的新型能源，減少碳排放。《腦葉公司》此時也加入了 Steam 青睞之光，不過不久後，青睞之光計劃就不存在了。2016 年 3 月 22 日，眾籌取消，截至此時，專案共從 134 人中籌集了 3303 美元，不及 40000 美元的目標。 2018 年 4 月 9 日，《腦葉公司》正式版在 Steam 發行於 Microsoft Windows 平臺。 續作 2020 年 5 月 15 日，續作《廢墟圖書館》的搶先體驗版本在 Steam 釋出於 Microsoft Windows 平臺。2021 年 8 月 11 日，《廢墟圖書館》在 Windows 和 Xbox One 上正式發行。 評價 來自的 Jade Roth 認為，《腦葉公司》有許多有趣的故事和細節，並表示這些故事藏在遊戲深處，需要親自去嘗試。 Rock Paper Shotgun 的 Alec Meer 認為，《腦葉公司》具有 不必要的複雜和重複，並批評在 18 個月的搶先體驗後，遊戲的英語本地化仍然不佳。 2023 年 1 月 23 日，據 Project Moon 官方推特，《腦葉公司》銷量已突破 100 萬份。 影響 햄햄팡팡 是 Project Moon 成立的主題餐廳，主要與 Project Moon 開發的三部同世界觀遊戲有關。 註釋 參考文獻 外部連結 《腦葉公司》的 Steam 頁面 《腦葉公司》WikiFandom 《腦葉公司》的 Tumblbug 眾籌頁面 《腦葉公司》的 Kickstarter 眾籌頁面 CategoryWindows 遊戲 Category 韓國開發電子遊戲 Category2018 年電子遊戲 Category 反烏托邦題材電子遊戲 Category 建造與經營模擬遊戲 CategorySCP 基金會 Category 人工智慧題材電子遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲