是由 Mobigame 開發的益智平臺遊戲。該作的目標是引導滾動的立方體穿越迷宮般的關卡，直至抵達終點。該作最初在 2008 年 12 月於 App Store 上架，但因為作品名稱之「Edge」一詞與產生商標糾紛，曾被多次下架並重新上架，並導致該作曾以「Edge by Mobigame」、「Edgy」等名稱發行，最終在 2010 年 1 月以原名稱上架 App Store。該作於多個平臺發行，其中包括行動電話、PlayStation Portable、Microsoft Windows、macOS、Linux、Android、Wii U 及任天堂 3DS。該作在 2011 年 8 月由發行商於 Steam 發行。 《Edge》在評論家之間的評價較為正面，稱讚了其極簡的關卡設計及晶片音樂原聲帶。該作獲得許多獎項，包括米爾松最佳手機遊戲獎、第 5 屆的兩個子分類，以及獨立遊戲節三個子分類的提名。擴充套件內容《Edge Extended》加入了新的關卡、音樂、3D 引擎及由電腦操控的黑色立方體，作為玩家的對手。該擴充套件作為獨立的應用程式在 2011 年 8 月 25 日於 iOS 發行，2012 年 1 月 27 日於 Android 發行。Two Tribes 將該擴充套件於 macOS、Linux、Microsoft Windows 等平臺以可下載內容的形式發行，Wii U 和任天堂 3DS 平臺則將擴充套件內容加入初始版遊戲。 遊戲玩法 《Edge》是一款於等距視角下遊玩的益智平臺遊戲。玩家透過滑動遊戲畫面上的立方體，使它向指定方向「滾動」。立方體可以爬上與自己等高的臺階。透過使立方體沿著牆壁保持平衡，玩家可以懸掛在一些平臺邊緣以跨越較大的間隙。遊戲的目標是引導立方體穿越迷宮般的關卡抵達終點。關卡由平臺、移動的方塊、開關及可收集的稜鏡（Prisms）組成。完成關卡後，玩家會獲得根據完成時間、收集的稜鏡數量、立方體掉落平臺次數的成績排名。玩家會在收集所有稜鏡並快速通關後獲得特殊排名。玩家可透過使立方體長時間懸掛在平臺邊緣以降低完成時間。該作的智慧型手機版本提供兩種操作方式：在螢幕上滑動或點選螢幕上的按鍵，而後者為預設選項。該作有 45 個主要關卡及 3 個可解鎖的關卡。完成全部 48 個關卡可解鎖急速模式（Turbo mode），使關卡以更快的步調進行。 《Edge Extended》加入了 44 個新關卡及新功能。該作以幽靈模式（Ghost mode）取代先前的急速模式：完成所有關卡後，幽靈模式可使玩家以幽靈方塊（Ghost cube）的形式與自己先前的遊玩記錄對戰。《Edge Extended》也推出了由電腦操控的黑色立方體，它會自行移動，並透過阻擋道路及按下開關來幹擾玩家。 開發與發行 《Edge》由兩人團隊，大衛帕帕齊安（David Papazian）和馬修馬洛特（Matthieu Malot）開發，統稱為 Mobigame。馬洛特在 2004 年構思了一個立方體滾動遊戲的核心概念，2006 年開始開發工作。帕帕齊安負責遊戲程式的編寫，馬洛特負責遊戲美術與設計。該作的作曲家包括羅曼高蒂爾（Romain Gauthier）、西蒙佩林、理查德馬洛特（Richard Malot）、熱雷米佩林和馬修馬洛特。該團隊最初打算開發一款專門針對移動平臺的遊戲，但在首次發行後開始考慮提供對鍵盤與遊戲手把的支援，並透過免費更新在幾個月內將關卡數量從 26 個提升到 46 個。該作重新上架 App Store 後，Mobigame 強化了《Edge》的圖形，以相容 Retina 顯示器的解析度和 iPad 系列更大的螢幕。 《Edge》最初在 2008 年 12 月發行，但在 2009 年 5 月因與的執行長蒂姆朗德爾（Tim Langdell）產生商標糾紛而從 App Store 下架。作為朗德爾對該作「Edge」一詞商標的明顯所有權提出的多起糾紛之一，朗德爾要求共享遊戲的收入，但未與 Mobigame 達成決議。Mobigame 的律師對其商標的效力和朗德爾聲稱的通訊細節提出異議。儘管 Mobigame 未與朗德爾達成決議，該作在 2009 年 10 月以「Edge by Mobigame」的名稱重新上架 App Store，但在一個月後再次下架。2009 年 12 月，《Edge》以名稱「Edgy」再次上架，但 Mobigame 擔心朗德爾在與美商藝電的訴訟中使用這一判決先例而將其移除。2010 年 1 月，《Edge》使用其原先的名稱於美國和英國以外的地區發行，同年 5 月於美國 App Store 上架。 Mobigame 在 2011 年 8 月 25 日於 iOS 發行了擴充套件內容《Edge Extended》，2012 年 1 月 27 日於 Android 發行。不同於《Edge》的 2D 引擎，《Edge Extended》使用了新的 3D 引擎，並針對 Retina 顯示器的解析度和 iPad 2 進行最佳化。Mobigame 聘請了熱雷米託頓（Jérémie Torton）作為新關卡的設計師。《Edge》和《Edge Extended》皆在 2013 年 1 月加入了對寬銀幕的支援。 Connect2Media 在 2009 年 12 月 17 日將《Edge》移植為歐洲的行動電話版本。Mobigame 將該作移植到 PlayStation Network 的，2010 年 12 月 2 日於歐洲和澳洲發行，2011 年 9 月 20 日於北美洲發行。將該作在 2011 年 8 月 11 日移植到 Steam，8 月 19 日移植到 Mac App Store。該作在 2012 年 2 月 3 日發行 Android 版本，作為 Android 平臺第一次 Humble Indie Bundle 的一部分。 Two Tribes 開發了《Edge》的 Microsoft Windows 和 Wii U 版本，並與 Cosmigo 共同開發了任天堂 3DS 版本。Two Tribes 將原版的觸控和傾斜的操作方式改為鍵盤和類比搖桿。此外，Two Tribes 製作了新的關卡、成就、排行榜及螢幕解析度的調整選項。Wii U 和任天堂 3DS 版本包含了《Edge》、《Edge Extended》及 Windows 版本的所有關卡。Two Tribes 在 2011 年 8 月 28 日將《Edge Extended》作為可下載內容移植到 macOS 版本的《Edge》。Two Tribes 將《Edge》和《Edge Extended》作為單一版本移植到 Wii U 和任天堂 3DS，Wii U 版在 2013 年 11 月 21 日發行，任天堂 3DS 版在 2013 年 12 月 26 日發行。 該作的原聲帶在 2009 年 3 月 13 日發行。 反應 評價 根據評論匯總網站 Metacritic，個人電腦版本獲得 74100 的評分（基於 12 條評論），Wii U 版本獲得 79100 的評分（基於 9 條評論）。多位評論家讚賞了該作的極簡美學、生動的關卡設計及原聲帶。Kotaku 和 Slide to Play 將該作的關卡設計與狂暴彈珠比較，而 148Apps 的邦妮艾森曼（Bonnie Eisenman）認為該作的關卡就像「大型遊樂場」。Gamezebo 的瑞恩休森（Ryan Hewson）稱讚了該作的視覺表現沒有「分散注意力的紋理」或「跳動的動態背景」。GameSpot 的 zhcn 克里斯沃特斯；zhhk 基斯禾特斯；zhtw 克里斯沃特斯；（Chris Watters）特別提到了該作的極簡圖形創造出一種獨特的氛圍，掩蓋了其原先方塊漂浮於太空中的概念。Slide to Play 讚賞了該作的晶片音樂原聲帶與極簡美學完美契合。Kotaku 的歐文古德（Owen Good）同意該作的原聲帶與遊戲相符，並稱其為 iPhone 遊戲中最好的原聲帶，他進一步將原聲帶描述為「沉思、舒緩、有活力並帶有神秘感的」。Pocket Gamer 的基斯安德魯（Keith Andrew）多次提及該作的音樂，他表示「（該作）散發著一流的氣息，並隨著風格積極的跳動」。 關於《Edge》的操控方式，Slide to Play 指出一些操控方式在某些情形下較其他方式好用，並批評了該作無法在遊玩過程中切換操控方式的問題。Kotaku 發現有些關卡不可能以傾斜或觸控等操控方式完成，但十字鍵對無法處理前述關卡的玩家而言又太過簡單，儘管仍須使用十字鍵才能通關。zhcn 克里斯沃特斯；zhhk 基斯禾特斯；zhtw 克里斯沃特斯； 指出，由於該作立方體的滾動動量，無論使用何種操控方式，都會有一種模糊的笨拙感。Nintendo World Report 的扎克里米勒（Zachary Miller）特別批評了該作透過平衡立方體的邊緣來抓緊移動方塊的能力，並發現小地圖有時毫無幫助。 根據 Metacritic 的資料，擴充套件內容《Edge Extended》於 iOS 的發行獲得「普遍讚譽」。TouchArcade 的特洛伊伍德菲爾德（Troy Woodfield）給予該擴充套件打出滿分。Pocket Gamer 的哈里斯萊特（Harry Slater）給予該擴充套件與原作相同的金獎評分。Slide to Play 描述該擴充套件的關卡為「精心打造」，但發現在太陽光下遊玩時難以看見遊戲內黑暗的環境。 獎項與提名 《Edge》獲得 2008 年米爾松最佳手機遊戲獎及第 5 屆的「遊戲性卓越」和「營運者選擇獎」兩項分類。該作也獲得 2009 年獨立遊戲節「最佳手機遊戲」、「優秀音效獎」及「最佳 iPhone 遊戲」的提名。該作被英國電子遊戲雜誌《Edge》選為截至 2011 年的最佳 iPhone 遊戲，並被列入 2010 年版《有生之年非玩不可的 1001 款遊戲》之一。 註釋 參考資料 外部連結 MusicBrainz 上的《Edge》原聲帶 CategoryPlayStation Network 遊戲 CategoryIOS 遊戲 CategoryAndroid 遊戲 Category2008 年電子遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryLinux 遊戲 CategoryMacOS 遊戲 Category 立體平臺遊戲 Category 益智遊戲 CategoryWii U 遊戲 Category 荷蘭開發電子遊戲 Category 等距視角遊戲 Category 僅有單人模式的電子遊戲 Category 任天堂 3DS 遊戲