是款益智大型電腦遊戲，由波蘭電腦製造商 Elwro 的工程師維託爾德波德戈爾斯基（Witold Podgórski）於 1962 年為奧得 1003 電腦製作。它改編自邏輯類遊戲尼姆遊戲。新聞雜誌《橫切面》曾經刊文討論 1961 年法國電影《去年在馬倫巴》中登場的尼姆遊戲變體（雜誌稱其為《馬倫巴》），備受啟發的波德戈爾斯基隨即為正在開發中的奧得 1003 編寫了這款遊戲，並在 1963 年安裝在該部電腦上。遊戲以單人模式進行，玩家與電腦的回合交替進行，雙方須輪流從一組道具中取走至少一個，取走最後一個道具的則為輸家。由於電腦總是下出最佳棋步，因此玩家幾乎無法戰勝。 與早期電子遊戲史內眾多作品一樣，《馬倫巴》並未廣泛流傳，僅停留在最初位置。Elwro 拒絕發行或宣傳該遊戲，但後來波德戈爾斯基入讀位於華沙的軍事科技大學，並在同窗幫助下安裝於奧得 1003 上。在往後日子裡，遊戲未有重現在現代電腦之上，也沒有已知相片或檔案說明它是如何遊玩或建立，唯一一臺奧得 1003 更是處於非使用狀態並收藏於華沙科技博物館內，導致它成了亡佚作品。雖然遊戲玩法簡單，但它可能是波蘭第一款電腦或電子遊戲。 玩法 在尼姆遊戲中，玩家輪流從一組道具（傳統上是火柴棍）中取走至少一個，依規則不同，取走最後一個道具的可能是輸家或贏家；遊戲選項則可透過數學來模擬。在《馬倫巴》預設遊戲模式之內，每次均有 4 排道具，每排分別有 1、3、5、7 個道具，拿到最後一個道具的人便是輸家。電腦會列印結果顯示玩家當前的比賽佈局。遊戲以單人模式進行，採取回合制 。但是，無論哪方開始遊戲，電腦幾乎肯定會成為贏家，因為它總是作出完美的走子 。 在最大設定下，遊戲可以生成 8000 排，包含多達 1 萬億個道具，電腦需要一個小時來採取下一步行動。由於沒有顯示器，因此遊戲不支援影像輸出。相反，遊戲是透過電傳打字機或打孔卡進行，電腦會在上面列印結果。 開發 Elwro 是間成立於 1959 年的波蘭公司，總部位於波蘭弗羅茨瓦夫，主要設計和製造大型計算機和微型計算機。公司先在 1960 年推出首款大型電腦，接著在 1962 年推出奧得 1002，再在 1963 年推出奧得 1003。當時，在主修電子工程且專攻數學機器的維託爾德波德戈爾斯基剛畢業 。1955 年，他在高中時首次聽說「電子大腦」的存在，並開始了為期五年的「數字機器」自動化研究 。1961 年 10 月 10 日，他獲 Elwro 聘用，負責奧得 1001 的相關工作，而他也在公司完成碩士論文。他開發了操作電腦記憶體的方法，使內容得以儲存，從而為奧得 1003 鋪平道路。新機器使用現代電晶體開關，每秒可進行 500 次操作，奧得 1003 的磁鼓儲存器容量為 40KB 。 1961 年下旬，即波德戈爾斯基進入 Elwro 後不久，他偶然在新聞雜誌《》上發現了尼姆這款邏輯遊戲 。雜誌描述它是款雙人遊戲，玩家可從 4 排道具中取走任意數量，取走最後一個道具的便是輸家。雜誌將這款尼姆遊戲變體定名為「馬倫巴」，原因在於 1961 年法國電影《去年在馬倫巴》內的角色經常進行這類數學決鬥。及後，波德戈爾斯基細閱尼姆遊戲的原理，並從電影內的馬倫巴遊戲得到靈感 。 在一個多小時的強制軍事課程內，波德戈爾斯基決定破譯馬倫巴演算法，並將它儲存為電腦可以理解的二進位制系統。後來，他斷言該演算法在電腦實現起來非常簡單，並且可以用兩個詞來表達，又指如果沒有人對此感興趣，他便會將其帶入墳墓。接著，他為奧得 1003 首部原型機編寫這款遊戲；當時該電腦正處於開發期，計劃安裝在弗羅茨瓦夫的波蘭軍隊軍事地形測量部。 遊戲由波德戈爾斯基獨自開發，他建立了演算法，編寫指令清單並把它們列印在明信片大小的紙張上，又手動設定每個儲存單元的初始狀態 。遊戲重心在於邏輯決鬥 。他把遊戲設成無法戰勝：只要人類玩家犯了一個錯誤，電腦便勝利在望。雖然 Elwro 工廠的員工知道遊戲結果是先已決定，但不少人仍然自願參賽。然而，他們未能在標準 16 場比賽版本的《馬倫巴》上擊敗電腦，更遑論高難度的遊戲設定。 影響 與早期電子遊戲史內眾多作品一樣，《馬倫巴》並未廣泛散佈，僅停留在最初位置。這歸因於當時大型電腦在全世界都十分罕見，通常只有政府機構、軍方或大型公司才會使用，而且一般不能作娛樂用途。1963 年至 1965 年間，Elwro 僅生產了 42 臺奧得 1003 大型電腦。Elwro 拒絕發行或宣傳該遊戲，而且它也大多被遺忘 。完成遊戲開發後，波德戈爾斯基入讀位於華沙的，並在同學波格丹布萊亞的幫助下於奧得 1003 上安裝，該電腦則由大學的操作員居間控制。任何學生都可以使用電腦來遊玩《馬倫巴》，但只能把預期輸入交給操作員，再由他將資訊傳遞給電腦。正如波德戈爾斯最初的遊戲例項，它基本上是無敵的，操作員甚至積極地勸阻人們遊玩。大學當局認為電腦只能用於重要軍事目的，故此他們想強行消除「為了邏輯遊戲而妨擾電腦的討厭行為」，並支 持操作員的行動。深夜，當操作員離開後，玩家們便開始在大型電腦前舉行秘密會議。波德戈爾斯基回憶說，儘管人們知道根本無法在《馬倫巴》上擊敗電腦，但許多人還是花了很多時間試圖破譯演算法或取得勝利。 在後來的日子裡，程式相對簡單的尼姆遊戲和《馬倫巴》變體成為波蘭境內第二受歡迎的電腦遊戲，僅次於井字棋。波蘭電視節目主持（他後來在 1970 年代起擔任遊戲節目《命運輪盤波蘭版》主持二十年之久）曾向電視臺提議製作以尼姆遊戲為題材的遊戲節目，稱參賽者可於 Momik 8b 迷你電腦上遊玩尼姆遊戲，並與電腦一較高下。與此同時，波德戈爾斯基繼續為 Elwro 打工，共同創造奧得系列電腦，不過他並沒有停止開發遊戲。當同僚從埃及帶來播棋變體後，他備受啟發，並把它製成電腦遊戲。但是，這次他並未打算創作一款無法戰勝的遊戲，而是加入了可調節的難度級別，旨在為玩家（不論新手還是老手）帶來有趣體驗。 作家巴托米耶克魯斯卡在其著作《波蘭位元》中指出，唯一一臺奧得 1003 收藏於華沙科技博物館內，並處於非使用狀態，因此《馬倫巴》原始版本已成過去，只停留在玩家記憶之中。後來，遊戲未有重現在現代電腦之上，也沒有已知照片或文件說明它是如何遊玩或建立 。圖爾庫大學博士後研究員瑪莉亞加爾達撰寫了題為《作為文化遺產的電腦遊戲》的期刊論文，她認為在遊戲原始元素沒有被保留的情況下，程式設計師只能用過去式來編寫這款遊戲，又指雖然可以在全新程式設計環境中重建《馬倫巴》的演算法，但幾乎無法重現奧得電腦的電晶體。文章又對比了在現代遊玩《馬倫巴》和在 50 年後以原始裝置遊玩《超級馬力歐兄弟》所面對的挑戰。 《馬倫巴》被視為首批波蘭早期電子遊戲，它比《OiX》（1984 年）、《貢謝尼察》（1985 年）、《》（1986 年）早 20 年開發 ，也早於第一款在波蘭非常流行的遊戲作品《Tajemnica Statuetki》（1993 年）。遊戲歷史學家巴特克克魯斯卡在有關波蘭電子遊戲行業的基礎著作《波蘭位元》中斷言，經考究後發現《馬倫巴》相比之前擁有「波蘭早期電子遊戲」這一稱號的遊戲還要早 24 年誕生 。然而，克魯斯卡也指出，1960 年波蘭科學院數學裝置部程式設計師波格丹米斯以電腦製作了井字棋遊戲，並使用國際象棋大小的網格。遊戲網站 Grampl 記者米哈烏諾維奇認為，克魯斯卡的研究與之前更不精確的波蘭電子遊戲文章《從前的遊戲》相比，使得「《馬倫巴》是波蘭第一款電腦或電子遊戲」的說法幾乎百分之百成立 。然而，零售商 Empik 發文指，《馬倫巴》既簡單又缺乏影像輸出，以「電腦遊戲」一詞來描述它實屬誇張，更遠遠不及「電子遊戲」 。 加爾達認為《馬倫巴》雖然簡單，但它作為波蘭早期電腦或電子遊戲之一，具有重要意義。然而，遊戲網站 Gamezilla 記者馬金科斯曼指出創作波蘭電腦遊戲的首次嘗試基本上沒有引起注意 。GryOnline 的雅切克格沃瓦奇則表示，儘管它默默無聞，但應該被視為現代波蘭電子遊戲產業的雛形，它的存在和創造均值得銘記。2018 年，阿爾斯獨立電影節舉辦了題為「從馬倫巴到諾維格瑞」的展覽，探討從《馬倫巴》到《巫師 3：狂獵》（2015 年）的波蘭電子遊戲產業史 。 另見 Nimrod，專門遊玩尼姆遊戲的電腦，完成於 1951 年 早期大型電腦遊戲 早期電子遊戲史 備註 參考資料 延伸資料 YouTube 影 片：波蘭遊戲史 1 Category 早期電子遊戲史 Category1960 年代電子遊戲 分類：1962 年作品 Category 大型電腦遊戲 Category 波蘭開發電子遊戲 Category 益智遊戲 Category 亡佚作品