是由德國獨立工作室 Studio Seufz 開發，Application Systems Heidelberg 發行的 2020 年點選式冒險遊戲。遊戲設定在一個地下王國中，玩家控制一隻名為「一個影子」的生物，等待 400 天後喚醒熟睡的國王。遊戲的 400 天與現實時間相等，在此期間，一個影子需要透過閱讀和探索等方式來消磨時光。無論玩家的行動如何，遊戲中的計時器都會持續執行，但也有一些操作可以加快時間流動，例如讓一個影子處在用畫作裝潢過的房間內。 開發者安塞爾姆派塔在參觀時聽到了，從而構思了《漫長等待》。派塔希望透過由敘事驅動的故事探索情感主題，並將時間作為遊戲機制。開發者受到音樂的啟發，為遊戲敲定了地下舞臺和孤寂基調。遊戲的製作耗時六年，由派塔擔任主要開發者。由於難以進行遊戲測試，他得不依靠個人直覺來設計遊戲節奏。 《漫長等待》於 2020 年 3 月 5 日發行於 Microsoft Windows、OS X 和 Linux 平臺，並於 2021 年 4 月 14 日發行於任天堂 Switch 平臺。遊戲因其音樂、視覺效果和實驗精神而受到好評，但其慢節奏的玩法在評論界引發了爭議。遊戲發行時正值 2019 冠狀病毒病疫情，許多評論家將其與隔離中的生活進行了比較。《漫長等待》獲得 2020 年獨立遊戲節創新獎的提名，並在 2020 年上獲得了 最佳新晉遊戲 獎。 玩法 《漫長等待》是一款點選式冒險遊戲，其劇情發生在一個地下王國中，玩家將扮演「一個影子」（Shade），他受命在 400 天後喚醒為恢復力量而陷入沉睡的國王，值得注意的是，該 400 天與現實時間相等。一個影子可以探索洞穴，收集用來裝飾房間的資源，以及做其他消磨時間的活動，例如閱讀或繪畫。 遊戲的互動內容進度緩慢，一個影子的行走速度極慢，不能奔跑。遊戲中許多地貌都會隨時間而變，舉例來說某些路障需要玩家等待一段時間才會出現。一些操作可以快進遊戲計時器，例如讓一個影子身處在其裝潢過的房間內，以及繪畫和閱讀等。 遊戲的其他機制類似於放置遊戲，這類遊戲的共同特徵是即使玩家沒有或很少進行互動，遊戲仍會繼續進行，即使關閉遊戲也會如此。玩家可以在開啟書籍後讓一個影子自行閱讀，無需進行其它外部輸入。玩家還可從選單中開啟 書籤系統，指示一個影子走到前次存檔的位置、返回家中或隨機漫步。玩家的主要目標會在待辦清單上顯示，大多數目標完成後會改善一個影子的生活。無論玩家進行何種操作，遊戲時間都會自動流動，是否開啟遊戲同樣不會產生影響。因此，玩家可以透過開啟遊戲後直接關閉，等待 400 天後重開遊戲通關。為了預防作弊，《漫長等待》設計了一個「永恆地牢」，若玩家透過修改器更改系統時間就會被關進那裡，並需要點選畫面 400 次才可離開。遊戲共設四個結局，部分結局無需等待 400 日亦可觸發。 劇情 在《漫長等待》劇情的開篇，一位老國王告知 一個影子 自己將沉睡 400 天來恢復力量。在這段時間過後，一個影子可以喚醒它的主人，此後 一切憂慮與漫長的等待都將不復存在。國王允許一個影子在他的地下王國內漫遊，但警告它不要離開。在等待喚醒國王的過程中，一個影子思索著自己的孤獨，並沉思著國王諾言的本質。它考慮離開地下王國前往外面的世界，並回憶起出口在離國王沉睡的地方很遠的洞穴頂部。 如果一個影子等待了 400 天並喚醒了它的主人，國王會使洞穴坍塌，隨後解釋說他已經兌現了當初的諾言：他透過 摧毀了其中的一切 創造了一個不再需要漫長的等待的世界。世界不復存在，國王和一個影子統治著永恆的虛空。如果一個影子探索了足夠多的接近地表世界的洞穴，它會找到一個懸崖，下方是無底深淵。一個影子可以選擇跳崖自殺，或者繼續前行，面對一個外貌類似於自己的神秘生物 黑暗。應玩家之前的操作，一個影子可能閉上眼睛得以躲避黑暗，也可能被抓住送回家中。 如果一個影子躲避黑暗並繼續前進，它會到達一個接近地表的井下，可以選擇透過井離開地下王國。如果一個影子決定離開，它會被一個小孩或一個老人帶出井：如果被小孩帶出，小孩會受到驚嚇，導致一個影子摔回井裡死去；如果被老人帶出，一個影子會跟隨著老人去他的家，並由他的家人招待晚餐。片尾畫面顯示，一個影子的離開導致國王死亡。 開發與發行 《漫長等待》的開發始於 2014 年，歷時六年。開發者安塞爾姆派塔有在 Newgrounds 平臺釋出自創的經驗，後來在 2017 年與朋友共同創立了 Studio Seufz。《漫長等待》的概念來自於派塔在裡徒步旅行的經歷。據記載，一位老國王數百年來一直沉睡在洞穴中；弗里德里希呂克特的詩作《屈夫霍伊瑟山脈的紅鬍子》（Kyffhäuser Mountains Barbarossa）提到，一名矮人每 100 年就要檢查一次國王是否準備醒來。矮人這一角色讓派塔印象深刻，他想知道矮人該如何度過等待生活。除程式設計方面有人協助外，美術、音效設計、機制等其他開發工作都由派塔獨自完成。他使用 Adobe Photoshop 繪製背景，使用 Adobe Flash 為角色製作動畫，編碼後在 Unity 中將其合併。 《漫長等待》的玩法受到諸如《》等放置遊戲的影響。這類遊戲的特點在於，即使玩家不主動去玩遊戲，其遊戲程序也會取得進展。派塔對此玩法印象深刻，但討厭這類遊戲沒有結局的共同點。他試圖建立以劇情為核心、融合冒險遊戲元素的放置遊戲，並希望引起玩家的情感共鳴，並試著引發玩家情感上的反應。派塔對將時間作為遊戲機制很感興趣，認為電子遊戲是唯一能利用時間機制來講故事的媒體。儘管玩家通常不喜歡等待，但派塔認為在正確的敘事背景下，它可以增強玩家的代入感。 派塔在學習期間確定遊戲將以「孤獨」作為主題，遊戲中地下舞臺和孤寂基調則受到了音樂的啟發。他計劃為玩家提供三種遊戲路徑：什麼都不做，等計時器歸零；嘗試消磨時間以在 400 天裡過得更舒適；拋棄國王並逃離洞穴。等待是一種無壓力的遊戲方式，逃離則需要玩家解決難題並探索越來越危險的洞穴。他表示，開發過程中的最大挑戰是找到新穎的方式來利用等待機制，避免讓其顯得多餘。 派塔特地將一個影子的外表和動機設計得很神秘，以使玩家將自己的孤獨感投射到該角色上。由於遊戲時間很長，派塔在遊戲測試時遇到了困難，不得不依靠個人直覺來控制遊戲的節奏，確保玩家不會半途而廢。他意識到讓玩家保持興趣的重點是玩家和主角之間的共鳴。為了向玩家展示遊戲程序，派塔讓一個影子的行為隨時間的推移而變化，例如會自言自語和睡覺。因洞穴中無法展示晝夜迴圈，他加入了岩石掉落效果來記錄時間流逝。 在發行前，《漫長等待》曾於 2019 年在 PAX West 展示。遊戲由發行，並於 2020 年 3 月 5 日在 Steam 平臺上釋出，支援 Windows、macOS 和 Linux 系統，Nintendo Switch 版於 2021 年 4 月 14 日發行。遊戲發行時正值 2019 冠狀病毒病疫情，由此引發的玩家反響超出了派塔的預期。他認為，這場疫情使得玩家更能與一個影子產生共鳴。 反應 根據評論聚合網站 Metacritic 的資料，對《漫長等待》的評價以 正面評論為主。一些評論家稱讚了遊戲的實驗精神。《Adventure Gamers》的威爾艾克曼將《漫長等待》推薦給喜歡不尋常的遊戲玩法，或者將電子遊戲視為藝術形式來欣賞的玩家。瑞典版《PC Gamer》的若阿基姆希爾曼稱其是「迷人有趣的實驗性遊戲」。《華盛頓郵報》的克里斯托弗伯德稱其展示了電子遊戲的潛力。 評論家對緩慢的遊戲節奏意見不一。《華盛頓郵報》的伯德認為慢節奏可以讓玩家發揮想象力，並將遊戲同電影製作人陶爾貝洛的慢節奏片並稱。《Hardcore Gamer》的詹姆斯坎寧安同樣表示，一個影子的吸引力有助於打發時間，並讓玩家自然而然地適應遊戲的節奏。但許多評論家認為，玩家在遊戲中會變得不耐煩，緩慢的遊戲節奏並不適合所有人。《》的斯圖爾特吉普也持有這種觀點，他雖喜歡遊戲反映的孤獨感，但批評等待時間過於乏味。還有評論家喜歡在遊戲中照顧一個影子，並將它與虛擬寵物塔麻可吉相提並論 。 許多媒體評論了《漫長等待》的藝術風格，稱遊戲氛圍 陰暗，孤獨 和 怪異。評論家們將視覺效果強調為遊戲的一大優勢。《Nintendo World Report》的喬舒亞羅賓認為洞穴的繪畫非常出色而且獨特。《4Players》和《明鏡》將其與德國漫畫家的作品進行了比較。《Nintendo Life》的吉普讚揚遊戲的藝術和音效非常大膽，但認為氛圍顯得沉悶而且沒有趣味性。遊戲原聲音樂亦獲評論家青睞。《Adventure Gamers》的艾克曼讚揚音樂喚起了許多情感，刻畫了一個影子在龐大世界中的渺小身影。《》的費羅納託埃馬努埃萊（寫道，音效伴隨著一個影子的腳步回聲，與整體氛圍融合在了一起。 由於《漫長等待》在 2019 冠狀病毒病疫情期間發行，評論家經常將遊戲體驗與隔離生活相比較。《GamesRadar》的蕾切兒韋伯（Rachel Weber）稱該作「最能概括在 2020 年大流行底下生活的人們」。《Adventure Gamers》認為，疫情封鎖這一發行背景與遊戲主題 孤獨 貼合，從而增強了作品的感染力。《連線》的劉易斯戈登寫道，一個影子以一種神奇的方式活著，《漫長等待》則是很好地捕捉了 2020 年的悲傷以及超現實的疫情封鎖，他還認為《漫長等待》和專心吸引玩家關注的商業遊戲相對，可謂是注意力經濟的避難所。 獎項 年份 獎項 類別 結果 來源 2020 最佳新晉遊戲 2020 獨立遊戲節 創新獎 2020 德國動畫遊戲獎 2020 註釋 參考資料 外部連結 Category2020 年電子遊戲 Category 藝術遊戲 Category 探險電子遊戲 Category 點選式冒險遊戲 Category 放置遊戲 Category 獨立遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryLinux 遊戲 CategoryMacOS 遊戲 Category 任天堂 Switch 遊戲 CategoryUnity 引擎遊戲 Category 德國開發電子遊戲 Category 多重結局電子遊戲 Category 單人電子遊戲