崩壞系列是由米哈遊自 2011 年起推出的遊戲系列，前 3 作由蔡浩宇主持製作，自 2017 年起蔣大衛接任系列製作人。遊戲以虛構的「虛數之樹」多重宇宙為背景，講述了琪亞娜、芽衣、布洛妮婭等角色的冒險經歷。雖然琪亞娜等角色的出演貫穿了整個系列，不過各部作品間的背景、人物設定常有諸多差異，基本上多部作品可分別當作是不同時代或平行世界發生的故事，彼此間並無絕對的關聯性。作品多以「反抗終焉，拯救世界」為主題，以「崩壞」災害為核心設定。 崩壞系列的起點為 2011 年 10 月推出的《FlyMe2theMoon》，由「米哈遊工作室」的 5 人初創團隊（蔡浩宇、劉偉、羅宇皓、靳志成和張慶華）製作。首部「崩壞」標題作品為 2012 年《崩壞學園》，這也是米哈遊成立公司後的首部作品。目前崩壞系列最新作品是於 2023 年 4 月 26 日發售的《崩壞：星穹鐵道》。 設定元素 設定和主題 「崩壞」是貫穿崩壞系列的遊戲設定，是崩壞系列的核心世界觀與基礎。「崩壞」是一種具有一定智慧、擁有多種表現形式的超自然力量，它的目的是毀滅發達的文明。「崩壞」可以侵染野獸與人類，使其變異或死亡，也可以引發病毒、自然災害、世界大戰等任何可能對文明造成損害的形式。「崩壞」的最高表現形式是「律者」，它們是「崩壞」的化身，擁有強大的能力和意志。只要產生了文明，「崩壞」就會降臨，「崩壞」的發展強度總是與人類文明在該地區發展程度成正比。被「崩壞」吞噬的世界會從虛數之樹上落下、進入量子之海，成為逐漸消亡的「世界泡」。「崩壞」一詞源自於日語中「」（，hōkai），意為「崩潰或腐爛」。「崩壞」的英文「honkai」是自造詞，特指系列核心設定「崩壞」災害。故意沒有使用「hōkai」（平文式羅馬字）、「houkai」（假名逐字轉寫）等常用拼寫，是出於專有名詞化的考慮。 為串聯不同遊戲世界，打造「崩壞宇宙」，《崩壞 3rd》中提出了基於「虛數之樹」、「量子之海」的多重宇宙設定。崩壞宇宙的最大尺度是量子之海，海中有虛數之樹，而樹上孕育有多重世界。虛數之樹上的世界是穩定的，遵循歷史和時間的規律，按照時間順序發展，歷史是線性結構。量子之海中也會在自然的漲落之中形成 世界泡，世界泡 是不穩定的，沒有完整的歷史、只有零碎的時間片段、特定的區域，所以也稱為 世界的泡影。崩壞系列自《崩壞 3rd》起都遵循這一多重宇宙設定，《崩壞學園 2》則由於意志統括者的緣故不隸屬於樹海體系中。其他著名米哈遊作品如《原神》也常被認為是虛數之樹上的平行世界之一，與《崩壞 3rd》和《崩壞：星穹鐵道》同一世界觀。 角色設計 在《FlyMe2theMoon》中出現的琪亞娜卡斯蘭娜（Kiana Kaslana）是米哈遊設計的第一個角色，也是崩壞系列多部作品的主人公。芽衣（Mei）和布洛妮婭（Bronya）在《崩壞學園》中出場後，與琪亞娜組成「御三家」，成為了貫穿崩壞系列多部作品的核心角色。《崩壞學園 2》的劇情繼承自《崩壞學園》初代，延續講述了初代的故事線；在原劇情「追溯篇」完結後，《崩壞學園 2》推出的新篇章「傳承篇」「新生篇」開始採用平行世界的世界觀，用原有的角色講述新的故事。《崩壞 3rd》延續了《崩壞學園 2》的做法，在引入《崩壞學園 2》主要角色的基礎上，給每個角色賦予了新的性格和人設。《崩壞：星穹鐵道》中也延續傳統，推出了崩壞系列中的知名角色，如布洛妮婭、姬子、瓦爾特楊等。 雖然崩壞系列每款遊戲都被看作是前作的「精神續作」，前作的部分角色卻往往會以全新的身份出現在新作中。米哈遊沿用角色設計，但賦予全新性格和人設的做法常被稱為「同位體」。在訪談中，燒雞表示「同位體」的概念是表達崩壞系列內部聯絡最合適的方式。粉絲們既可以看到同一角色在不同的世界中蘊含的各種可能性，又能讓每部作品保持其相對獨立性。米哈遊旗下的另一款遊戲《原神》中也大量借用了崩壞系列的主要角色設計。《原神》中一些角色名字與崩壞系列中的相似但不完全相同，中日語配音演員與崩壞系列相同，如《原神》中的雷電將軍與崩壞系列中的雷電芽衣在外觀上相似但性格相反，漢語配音均為菊花花，日語配音均為澤城美雪，而 天理的維繫者 也與崩壞系列的琪亞娜卡斯蘭娜外觀相似，漢語和日語聲優均為陶典和釘宮理惠。 玩法 除了角色扮演遊戲中常見的元素相剋系統外，崩壞系列還擁有兩個獨特的元素：「虛數」和「量子」。 如同大多數角色扮演遊戲，崩壞系列採用經驗值等級系統來提升角色能力，玩家可以透過擊殺敵人來累積經驗值。某些特定材料可以用來加速角色的成長進度。每個角色在特定等級都會設有等級上限，玩家需要完成突破任務或提交材料才能進一步提升等級。 歷史 起源 崩壞系列的起點為發售於 iOS 平臺的萌系美少女 2D 卷軸過關遊戲《FlyMe2theMoon》。《FlyMe2theMoon》為崩壞系列的首部作品，是米哈遊公司成立前，以「米哈遊工作室」獨立開發者的身份開發和發售的作品。遊戲於 2011 年 9 月 28 日年在 iOS 平臺發售，為付費買斷制，定價 18 元。《FlyMe2theMoon》以天才魔女琪亞娜為主人公，共有探險、解謎、競速、堅守四種模式 60 個關卡。遊戲劇情為琪亞娜前往月之殘境，在完成魔法師殘酷的試煉後，揭開自己身世的真相。遊戲名稱與題材來自動畫《新世紀福音戰士》的片尾曲 Fly Me to the Moon。遊戲使用 Cocos2d 軟體、物理引擎開發。遊戲的主題曲由音樂製作人裕剣流作曲，作詞，VOCALOID 軟體初音未來演唱。雖然標題裡並沒有「崩壞」二字，但無論是主人公琪亞娜還是「飛向月球」都成為了崩壞系列的核心設定。 主要遊戲 《崩壞學園》是米哈遊公司成立以來的第一款移動遊戲。雖然《FlyMe2theMoon》的市場反響有限，但初創的米哈遊還是藉此拿到了斯凱網路的 100 萬元天使輪投資。為了花光投資款，米哈遊於 2011 年 12 月開始研發《崩壞學園》，在 3 個月內進行了四五個版本的迭代，採用 Unity 引擎、Maya 圖形軟體製作，隨後又用 8 個月調整數值、完善系統。設計靈感來自二維橫版射擊遊戲《》和日本動漫系列《學園黙示録》。《崩壞學園》以校園為主題，遊戲設定在近未來，在被喪屍圍困的崩壞學園中，主角琪亞娜使用不同的武器與喪屍們展開激烈的戰鬥。「崩壞」的名稱也是來源於此。而遊戲主角琪亞娜卡斯蘭娜也是從《FlyMe2theMoon》中直接借用過來，最終琪亞娜成為了崩壞系列的核心角色。遊戲於 2012 年 11 月釋出 10 版本，12 月在 iOS 平臺發售，為付費購買的單機遊戲。 《崩壞學園 2》是本系列中的第二部主要作品，繼承了《崩壞學園》資料、程式碼、美術設計。《崩壞學園 2》在 2013 年 6 月立項，與《崩壞學園》相同，仍為 2D 橫版射擊遊戲，但由買斷制改為儲值抽卡制。遊戲核心玩法借鑑自遊戲《智龍迷城》。《崩壞學園 2》補充了初代沒有的新角色、新武器、新衣裝等。團隊自 8 月開始設計伺服器架構，並在 11 月開始設計美術和開發系統，因大量繼承《崩壞學園》資料、程式碼、美術資源而開發，相比初代開發耗時更短。遊戲於 2014 年 1 月 26 日開啟測試，3 月於嗶哩嗶哩平臺上線，成為了米哈遊首款獲得商業上成功的遊戲。 《崩壞 3rd》由系列的衍生漫畫《zhhans 崩壞 3rdzhhant 崩壞 3rd》改編而來，是本系列中第三部主要作品。2014 年 6 月《崩壞 3》立項，由蔡浩宇主持製作。同年 7 月 6 日蔡浩宇參加 GameLook 開放日大會上海站，介紹《崩壞學園 2》開發推廣經驗分享。，「崩壞宇宙」也是在這一時期提出的。2015 年 3 月起米哈遊開始開發《崩壞 3rd》的 3D 遊戲引擎。米哈遊為遊戲開發了一款基於物理的動畫系統，該系統可以利用物理運算模擬不同的材質，展示更加真實的角色動作和獲得場景破壞效果。這一系統還可以修復動畫間的跳躍問題，提升動畫的觀感，變得更加自然。此外，米哈遊還開發了 3D 建模、光線渲染、即時渲染和預渲染相關的技術和系統。同年 10 月開始製作遊戲內容。在開發的過程中，因為 3D 製作對於團隊來說毫無經驗，僅琪亞娜的美術、建模和動畫就花費了 6 個月的時間。初版的測試系統也被全部推翻重做。《崩壞 3rd》於 2016 年 3 月在 iOS 平臺內測，9 月公測，10 月 14 日正式上線。自 2017 年起蔣大衛接任製作人。《崩壞 3rd》是一款以崩壞世界的未來為背景的動作遊戲，玩家可以扮演不同的女武神，使用各種武器和技能，與崩壞的敵人戰鬥。包括琪亞娜卡斯蘭娜、雷電芽衣、布洛妮婭扎伊切克等前作角色悉數登場。遊戲系統為動作類角色扮演手遊。除了遊戲本體，《崩壞 3rd》還有衍生動畫系列、視覺小說、漫畫、宣傳真人劇等。在中國大陸上線數月後，日服於 2017 年 2 月 22 日上線；2017 年 5 月 18 日臺服上線；2017 年 11 月 1 日東南亞服上線；2018 年 3 月 28 日遊戲在北美和歐洲發行。作為手遊的《崩壞 3rd》在 2019 年 12 月 26 日釋出 PC 版。自《崩壞 3rd》開始，米哈遊的作品開始在全球範圍內引發反響。 外傳作品 2017 年 2 月 15 日，米哈遊向中國證券監督管理委員會提交首次公開募股（IPO）申請，計劃籌集超過十億人民幣。其間公司僅依靠《崩壞》系列單一 IP、《崩壞學園 2》當時佔營收 9634 等問題受到質疑。若無法持續對內容與玩法進行升級從而保持遊戲的競爭力，可能會影響公司產品的持續盈利能力。另外《崩壞》系列受眾群體單一也受到質疑。2017 年 12 月 19 日，米哈遊遞交更新後的營收，加入《崩壞 3rd》相關資料，此時《崩壞 3rd》與《崩壞學園 2》已共佔 9882 營收，單一 IP 問題更加嚴重。為了改變這一局面，米哈遊將原本名為《崩壞 4》（又名《崩壞：編年史》，原立項於 2017 年 1 月）的專案改名為《原神》，使其不再屬於崩壞系列。米哈遊於 2020 年撤回了 IPO 申請。儘管《原神》不以「崩壞」為題，但因其相似的角色設計，常被視為該系列的衍生作品，且已確認與崩壞系列位於同一多重宇宙中。 2018 年 11 月，另一個「崩壞 4」專案《崩壞 4：銀河》立項。後來，該遊戲於 2019 年以《崩壞：星穹鐵道》的名義重新立項，立項之初確定該遊戲將較為輕度且偏向運營，計劃在上線後至少運營 6 年。由於前作《崩壞 3》的背景設定是地球，但劇情中曾提到該世界觀中的其他行星，因此製作團隊決定將 宇宙 作為《崩壞：星穹鐵道》的舞臺。《崩壞：星穹鐵道》是一款設定在崩壞宇宙銀河中的回合制角色扮演遊戲。故事主要講述了遊戲主角「開拓者」登上「星穹列車」漫遊宇宙中各大行星，並在冒險中解決「星核」對各世界帶來的災難。遊戲融合了日式角色扮演遊戲的元素，戰鬥系統採用回合制，並含有箱庭探索、Roguelike 等機制。此外由於玩家反映《崩壞 3》的操作難度過高，團隊決定《崩壞：星穹鐵道》更重視策略性，並降低操作難度和上手門檻，打造 可以玩的動畫番劇。《崩壞：星穹鐵道》於 2023 年 4 月 26 日全球發布，登陸 Microsoft Windows、iOS、Android 平臺，於 2023 年 10 月 11 日登陸 PlayStation 5。 續作與可下載內容 《崩壞學園 2》主線劇情「追溯篇」完結後，遊戲以多回目大結局的形式繼續更新新劇情，先後推出了「新生篇」、「傳承篇」等外傳篇章。 《崩壞 3rd》在主線劇情第三十五章完結後，以可下載內容的形式，於 2024 年 2 月 29 日開啟「第二部」，原劇情則為「第一部」。更新內容除新劇情外，還包括新角色、重製的使用者介面、更新後的遊戲引擎，以及從任務式結構轉變為類似《崩壞：星穹鐵道》的限制性開放世界結構。 開發 劇情設計 目前崩壞系列的劇本製作團隊共有數十人。相比於各個專案各自創作，整個崩壞系列的構思、設定和創作是在更高階的「IP 團隊」中進行的。 燒雞是《崩壞 3rd》主線劇情「最後一課」、「往事樂土」、「薪炎永燃」等篇章的主筆。在《崩壞：星穹鐵道》20 版本的前瞻直播中，燒雞作為節目嘉賓出場，並揭曉他的新身份為整個崩壞系列的編劇，《崩壞：星穹鐵道》主線劇情的匹諾康尼章節也將由他主筆。在訪談中，燒雞表示崩壞系列的劇情是以現代流行文化為中心構建的。因此，首先考慮「現實中的人們現在面臨什麼問題、什麼困難」，將這個問題賦予各個角色，在劇情中展現不同角色對這個問題的理解。以此為基礎，劇情的最後會達成一個比現實更浪漫、更積極、更理想的結局，透過這個故事讓玩家產生共鳴。燒雞表示，他創作的出發點是透過故事與玩家們共享「共同經歷、相互陪伴」的感覺，希望玩家們能在遊玩後獲得美好的、有價值的回憶。燒雞表示，崩壞系列的主題是「人文關懷」，讓玩家透過各種「人類頌歌」的故事，相信生活的美好，獲得勇氣和溫暖，編劇團隊希望將這樣的人類文明的燈火傳遞給更多的人。 美術設計 崩壞系列的美術主筆為 CiCi（張慶華），他也是米哈遊美術總監。在《FlyMe2theMoon》開發時，米哈遊透過社交軟體找到了找到當時還是廣東工業大學動畫專業的大四學生張慶華，邀請他加入米哈遊，成為了美術主筆。CiCi 的首幅角色原設作品即為遊戲《FlyMe2theMoon》中的主人公 Kiana（崩壞系列主角琪亞娜卡斯蘭娜的原型）。作為初創團隊唯一的美術，他經手設計了米哈遊幾乎所有的早期美術。 在角色設計上，《遊戲日報》將崩壞系列的美術設計歸納為「放大角色特點」，即透過各種不同表現形式，如立繪、技能特效和預告片等媒介，圍繞角色的特點進行強化，使得玩家對角色的外觀形象印象深刻；目的上，為了與其他物料（包括劇情、資料文字等）相配合，「讓各類角色彷彿真的生活在遊戲世界一般」。在場景美術上，《崩壞星穹鐵道》的美術設計者表示，把遊戲貼圖工作程式化也是米哈遊「工業化」目標的一部分，而對美術效果和效能表現的精益求精都是為了給玩家帶來最好的遊戲體驗。對於宣傳廣告片的設計，米哈遊廣告片設計者表示，除了美術設計本身對美的追求外，宣傳影片還要做到「傳遞資訊、分享情緒」，以營造恰如其分、身臨其境的世界觀。 音樂 崩壞系列的音樂由 HOYOMiX 的多位作曲家作曲。2011 年米哈遊買下日漸崩潰的初音未來版權，之後蔡近翰、鄭小宇、夏軼瀚三人加入米哈遊，共同創立「HOYOMiX」工作室，為米哈遊旗下各遊戲作品創作配樂。蔡近翰擔任 HOYOMiX 主理人，同時擔任米哈遊音樂總監。之後 HOYOMiX 先後招募宮奇、文馳、林一凡等作曲家，為崩壞系列所有作品創作原聲帶音樂。崩壞系列的首張原聲帶專輯為《崩壞世界的歌姬 崩壞學園 2 OST》，於 2014 年 11 月 11 日釋出。自 2017 年起，HOYOMiX 持續與多位知名歌手合作推出音樂曲目，首次合作為與日本鋼琴家、歌手小林未鬱的合作，發行了 Girl Inside、崩壞世界的歌姬等單曲。釋出僅半個月，便以第 6 名的成績殺入網易雲音樂榜單，專輯中另一首重置版主題曲崩壞世界的歌姬也已進入前 10。 在地化 在《Play》雜誌的採訪中，米哈遊解釋了《崩壞：星穹鐵道》在英文在地化過程中遇到的獨特挑戰。在地化過程需要創意地轉譯傳統和流行文化元素，特別是那些深植於中國社會和語言中的內容。為了讓英語使用者能更好地理解遊戲，米哈遊對中文的成語、迷因和用典進行了調整。例如，遊戲中向周杰倫的歌曲一路向北致敬的成就，在英文版中被改為「Sweet PomPom OMine」，以向槍與玫瑰樂隊致意。遊戲中也包含文言文元素，這些內容都經過精心翻譯以保留其原有精髓。 評價 崩壞系列各作品受到市場和玩家的認可。《崩壞學園 2》曾獲 2014 年度最佳二次元網路遊戲金鵬獎、最具人氣網路手遊獎 等多個獎項。截至 2017 年 6 月 30 日，《崩壞學園 2》充值流水金額累計超過 10 億元。《崩壞 3》在 App Store 上線次日獲得蘋果首頁推薦，獲硬核聯盟推薦並取得了硬核聯盟頒發的 十大人氣遊戲、華為遊戲 2016 年度十佳網遊、2016 年度最佳二次元網路遊戲金鵬獎 等多個獎項。截至 2017 年 6 月 30 日，《崩壞 3》遊戲賬戶數量數超過 2200 萬個，累計充值流水金額超過 11 億元。《崩壞 3》公測首月新增賬戶數量即超過 500 萬，遊戲流水超過 1 億元。《崩壞：星穹鐵道》遊戲上線前夕，中國大陸的預約玩家數量達到 2298 萬，中國大陸以外為 1000 萬。2023 年 4 月 23 日《崩壞：星穹鐵道》預下載當日登上超過 113 個國家及地區的 App Store 免費榜首位，以及中國大陸、美國、日本、韓國的總榜第一。4 月 26 日《崩壞：星穹鐵道》全球上線後，5 小時內登上中國大陸 App Store 暢銷榜首位，42 個國家及地區暢銷榜前十，4 月 28 日米哈遊宣佈遊戲下載量超過兩千萬。GameLook 估計，《崩壞：星穹鐵道》上線首日，其全球全平臺收入很可能已超過 1 億人民幣。而機構 Sensor Tower 的資料稱，《崩壞：星穹鐵道》上線 10 天內，手遊版本的全球營收超過 1 億美元，其中中國佔比 44％，日本佔比 22％，美國佔比 12％。機構 DataEye 統計，《崩壞：星穹鐵道》上線 15 天內，僅 iOS 版和透過 Google Play 下載的 Android 版的收入已達至少 6500 萬美元，其中日本流水達 12 億人民幣。 根據評論聚合網站 Metacritic 的資料，對《崩壞：星穹鐵道》的評價以 正面評論為主；在另一個評論聚合網站 OpenCritic 彙總的 20 篇評論文章中，正面評價佔比為 88。IGN 的 zhcn 傑絲雷耶斯；zhhk 謝絲利恩斯；zhtw 傑絲雷耶斯；稱其為 2023 年最好的免費開玩遊戲。 註釋 參考資料 外部連結 Category2012 年面世的電子遊戲系列 Category 米哈遊遊戲 Category 電子遊戲系列 Category 復古未來主義電子遊戲