羅伯塔威廉斯（；），舊姓霍耶爾，美國電子遊戲設計師、編劇，與遊戲開發者的丈夫肯威廉斯共同創辦雪樂山公司。 早年生涯 羅伯塔霍耶爾 1953 年 2 月 16 日出生。她在南加利福尼亞州長大，是農業檢查員的女兒。她生性靦腆、想象力豐富，常創作童話冒險故事逗樂家人。她躺在床上想象各種奇幻場景，有時稱這是自己的 電影。 她十幾歲時與未來的丈夫肯威廉斯結識並相戀。高中畢業後，借父親在當地政府工作之便，她進入洛杉磯縣福利部門當文員。羅伯塔 1972 年末和剛滿 18 歲的肯威廉斯結婚，1973 年 11 月生下長子。二人到伊利諾斯州住了一段時間，此時羅伯塔找了份電腦操作員的工作。很快肯和羅伯塔搬回洛杉機；羅伯塔在勞瑞斯食品擔任電腦程式師，編寫 COBOL 語言。 1979 年，這對夫婦育有兩位子女。肯擔任 IBM 大型計算機的程式師和顧問。他們渴望離開洛杉磯，過上在樹林中的夢想生活。肯思考如何在大都市外展開技術業務時，羅伯塔頂著經濟壓力，為全家買了臺 Apple II 電腦。玩過幾款文字冒險遊戲後，羅伯塔越發喜歡電腦了。 遊戲設計生涯 早期圖形冒險遊戲（1979 年－1983 年） 1979 年前後，羅伯塔威廉斯用她的電傳打字機玩遊戲，其中《巨洞冒險》等遊戲尤令她著迷。受阿加莎克里斯蒂小說《無人生還》和圖版遊戲《妙探尋兇》啟發，她向丈夫肯威廉斯描繪了心目中的電子遊戲。羅伯塔創作故事，並說服肯編寫程式、指導技術。羅伯塔用 Apple II 電腦和 Versawriter 繪圖板作畫。她用繪圖板作畫後將資料匯入電腦；因無現成軟體讀取 Versawriter 圖畫，肯專門編寫一段程式處理問題。最終他們在一張磁碟上壓縮了將近 70 張圖片。 他們的果實是《謎之屋》，一款 Apple II 黑白冒險遊戲。正如肯顧問公司 OnLine Systems 名下電腦雜誌宣傳的那樣，遊戲 1980 年發行，以郵購管道銷售。羅伯塔將磁碟和配套材料裝進密封塑膠袋，並在家中接聽玩家的求助電話，肯親自為電腦店配送遊戲；遊戲很快售出 10000 套。肯辭掉諮詢工作，希望二人搬出這座城市。 年內他們又推出《巫師與公主》。該作升級為彩色畫面，並優化了抖動問題。遊戲售出 6 萬套，他們只得僱用銷售和程式設計人員。頭兩款遊戲的成績讓他們信心大增，OnLine Systems 開始由顧問公司轉型遊戲開發商。1982 年的時間旅行遊戲《時空地帶》更富雄心遊戲情節跨越數千年，容量達 12 張碟片。此時羅伯塔的雙親退休搬到加利福尼亞州奧克赫斯特，羅伯塔希望搬到父母旁邊。OnLine Systems 擴張後從西米谷搬到科斯戈爾德，名稱也按附近的內華達山脈（Sierra Nevada）易名為雪樂山線上（Sierra OnLine）。 僅僅兩年後，雪樂山已有近百名僱員，收入達 1000 億美元。連同風險投資者在內，許多投資人開始青睞這家公司。吉姆亨森在電影《黑水晶》上映前與肯威廉斯接洽，希望推出改編遊戲。羅伯塔很興奮，她堅信電子遊戲是不輸電影的娛樂種類。遊戲大部分內容係她在紙上設計。1983 年問世的遊戲版《黑水晶》備受矚目，公司獲得主流媒體的關注；羅伯塔希望娛樂業不僅要認識到遊戲的價值，更要認識到創造遊戲的藝術家的價值。 國王密使系列（1983 年－1994 年） 1983 年時，雪樂山在新投資人催促下擴大業務範圍，進軍雅達利等卡帶遊戲。不久北美電子遊戲業崩潰，雪樂山董事會提出同教育軟體公司大三角帆軟體合併。羅伯塔反對這筆交易，在合併會議上稱，「這些傢伙就是個笑話。業內沒有誰尊重他們。我們就不能談些有意義的事嗎？」雖然肯威廉姆斯表示接受，但在羅伯塔的強烈反對下合併計劃流產。雪樂山被迫裁員至 30 人，威廉斯夫婦住宅抵押支付他們的工資。 在 IBM PC 的研發過程中，雪樂山與 IBM 建立了牢固的關係：《巫師與公主》是該電腦的首批遊戲遊戲之一（該版本題為「塞雷尼亞冒險」）。雪樂山財務困難之際，IBM 投資請他們開發一款遊戲，展現即將問世的 IBM PCjr 電腦的技術能力。羅伯塔希望在《巫師與公主》的經驗之上，開發一款偽三維全動畫冒險遊戲。此遊戲即 1984 年的《國王密使》。該作遊戲融合了許多耳熟能詳的童話，玩家透過遊戲直接體驗故事。雖然 PCjr 未獲成功，但《國王密使》登陸其他各類平臺且迅速熱銷。偽三維是該作一大革命要素；這是首款能在螢幕上控制玩家角色在物件前方、後方或上方移動的冒險遊戲。作為最早支援 16 色 EGA 標準的電腦遊戲，《國王密使》確立了之後圖形冒險遊戲的新標準。 羅伯塔繼續出任《國王密使》續作設計師；系列則以獨特的敘事、日漸精進的畫面和技術而稱道。1986 年，《國王密使 III：孰能無後》發行。該遊戲比系列前作更大更長，並登上《時代》雜誌的史上 50 佳遊戲榜單。續作《國王密使 IV：羅塞拉的危險》1988 年問世。這是首批迎接音效卡的遊戲之一，也是率先支援滑鼠的冒險遊戲之一。《國王密使 IV》亦是最早啟用女主角的遊戲之一。羅伯塔刻意讓女主角羅塞拉在前作結尾亮相。有同僚稱女主角會讓男性玩家流失，但最終遊戲銷售比前作更旺。事後調查表明，男玩家多不介意扮演女主角，女玩家則更喜歡這種體驗。雪樂山收到的遊戲註冊卡中，近四成玩家為女性；媒體稱讚威廉斯拓寬了個人電腦遊戲玩家群。《國王密使 IV》獲稱史上最具影響力的電子遊戲之一，影響了《瘋狂大樓》等盧卡斯藝術冒險遊戲的設計。 威廉斯繼續開發其他作品，例如教育遊戲《鵝媽媽的困惑》。該作銷量逾 50 萬，CDROM 版獲軟體出版協會最佳軟體獎之最佳早教程式獎。1989 年，威廉斯的益智冒險遊戲《上校的遺產》發行。遊戲繼承了處女作《謎之屋》的理念，且文字解析器更為最佳化、影像更加細緻。該作仍是罕見的女主人公遊戲；而和傳統的冒險遊戲公式不同，遊戲更像是互動的謎團，更多地將發現情節的責任交給玩家。1990 年的《國王密使 V：失城記》繼續革新設計，成為首款圖示式介面遊戲。該作廣受好評、獎項頗豐，入選 1996 年《電腦遊戲世界》的史上最偉大遊戲榜單。 1990 年代初，雪樂山已是年收入一億美元的上市公司。1991 年，《上校的遺產》的續作《安滿拉的匕首》面世，其角色和概念出自威廉斯之手。在此同時，威廉斯還與珍簡森一道設計了《國王密使 VI》。該作 1992 年發行，各家媒體受予最佳冒險遊戲乃至最佳遊戲之榮譽。1990 年代中期，以國王密使系列為代表作的威廉斯是公司最受歡迎的設計師。作為唯一由女設計師締造經營的電子遊戲系列，這一傳奇至今仍為人所銘記。 後續作品與休假（1995 年－1999 年） 除國王密使系列外，威廉斯還開發了寫實恐怖冒險遊戲《幽魂》。身為史蒂芬金小說多年粉絲，她常思索如何創作恐怖類電子遊戲。她認為真正的恐怖遊戲離不開真人演員，因此遊戲創作完全採用全動態影像。製作最終耗資 400 萬美元，團隊近 200 人，劇本超過 500 頁。《幽魂》定位為成人遊戲，加入色情與暴力畫面。遊戲以互動電影形式銷售，共 7 張 CDROM。儘管媒體評論褒貶不一，但遊戲相當叫座：1995 年內就售出 100 餘萬套，是最商業上最為成功的冒險遊戲之一，也是雪樂山最暢銷的遊戲。威廉斯回憶稱，這是她最喜歡的成果。 1996 年，CUC 國際以超過 10 億美元的股票收購雪樂山。羅伯塔反對這比交易，其他幾位雪樂山高管也認為 CUC 財務狀況有些可疑。但因交易條款太過優惠，羅伯塔無法拒絕 若不最大化股東價值，或她會遭股東起訴。CUC 接手後，公司管理決策層發生鉅變；肯威廉姆斯被免去雪樂山的職務，直接在新母公司工作。CUC 重組也導致裁員。隨著公司發行輯錄 14 款遊戲的《羅伯塔威廉斯選集》，羅伯塔威廉斯從遊戲行業休假。 1997 年初，羅伯塔威廉斯重返遊戲開發領域，創作《國王密使：永恆的面具》。她希望再次使用《幻影》中缺席的互動元素，並迎接最新的 3D 圖形技術。雪樂山公司發生重大變革，新管理層要求一改傳統冒險遊戲風格，加入《暗黑破壞神》等流行遊戲的角色扮演元素。羅伯塔刪除某些角色扮演元素時，團隊會將之重新加回，她與管理層權力鬥爭由此產生。公司出現財務欺詐指控後，羅伯塔既因無力掌控而失望，又對 CUC 產生懷疑。她擔心公司的未來，開始與肯商討出售股票。二人很快從公司撤資；肯於 1997 年底辭職，羅伯塔留下來完成《永恆的面具》。遊戲 1998 年發行，評論和銷量都不如人意；公司因此繼續裁員，又被轉售給維旺迪。這年 CUC 因誇大 5 億餘美元的收入被判財務欺詐。1999 年，難以接受雪樂山衰落的羅伯塔離開公司。2000 年代，動視和維旺迪合併後，雪樂山的資產由動視暴雪持有。 退休 《國王密使：永恆的面具》發行後，羅伯塔威廉斯稱她自 1999 年起從遊戲產業休假。實際上，威廉斯夫婦與 CUC 簽訂了非競爭條款，5 年內禁止涉足電子遊戲業務。肯稱五年期限結束後，他們已經轉向其他事業了。至此羅伯塔離開遊戲界：在 18 年的生涯中，她創作了 20 款遊戲 。 這時她遠離公眾視線，很少在接受媒體發表講話。在 2006 年的罕有采訪中，她自認最大的成就是《幻影》；但對於影響早期事業的國王密使系列，她也表達了喜愛之情。威廉斯稱，遊戲設計師身份已成過去，現在她專注創作歷史小說。她還迷上旅行，同丈夫一同成為狂熱的水手。 2011 年，電子遊戲網站 Gamezebo 報道稱，她為 Facebook 設計社交網路遊戲《Odd Manor》。2012 年，Replay Games 聘用雪樂山老員工阿爾洛和保羅特羅韋開發冒險遊戲花花公子拉瑞系列；特羅韋因此勸說威廉斯重回電子遊戲界。動視僱用訴說遊戲開發國王密使系列新作；威廉斯推辭製作，但提出了一些建議。該遊戲後於 2013 年取消。2014 年動視計劃復活雪樂山品牌，讓 The Odd Gentleman 公司創作《國王密使：騎士須知》。工作室稱，他們諮詢羅伯塔威廉斯，希望「做一款像他們繼續創造冒險遊戲那樣的遊戲」。 2019 年溫哥華電影學院宣佈，他們與遊戲工作室 The Coalition 和 Blackbird Interactive 合作，頒發羅伯塔威廉斯女性遊戲設計獎學金。2021 年，威廉斯自行出版了個人首部小說《告別塔拉》，背景設定於 19 世紀中葉愛爾蘭大饑荒時期。 羅伯塔與肯 2021 年 6 月宣佈，他們與藝術家馬庫斯馬克西姆斯梅拉合作，重回遊戲開發界。羅伯塔同年在採訪中表示，資深遊戲設計師可能會在長期休息後成功重返遊戲行業，並稱巔峰期結束職業生涯是有好處的。團隊 2022 年透露，他們的新工作室天鵝座娛樂正重製 3D 版《巨洞冒險》。羅伯塔稱，這款 1970 年代的先鋒遊戲開啟了她的職業生涯，她很高興用 3D 互動體驗重新構想遊戲。 榮譽與影響 1995 年，羅伯塔威廉斯登上《次世代》遊戲業 75 位最具影響力玩家之榜單。1997 年，傳主登上《電腦遊戲世界》最具影響力電腦遊戲人物榜單第 10 位，原因是她影響了冒險遊戲設計。1999 年，GameSpot 亦將她列為「電腦遊戲界有史以來最具影響力的人物」榜單的第十位，原因是「突破圖形冒險的遊戲的極限」，「特別積極地從女性角度創造遊戲，作品吸引主流市場，並盡力融入最新圖形音效技術」。 2009 年，IGN 將她和肯威廉斯列入有史以來最優秀的遊戲創作者榜單的第 23 位，強調他們共同創立雪樂山這家創作「80 與 90 年代一批最好、最知名冒險遊戲」的公司。 羅伯塔威廉斯登上《電腦遊戲世界》2011 年名人堂。夫婦二人獲得 2014 年遊戲大獎之業界標誌獎。她還獲得 2020 年第 20 屆遊戲開發者選擇獎之先鋒獎；獎項表彰她創作了《謎之屋》等有影響力的圖形冒險遊戲、開創國王密史系列、聯合創立雪樂山。 肯威廉斯稱傳主是完美主義者，「極其聰明、直覺敏銳且往往正確。她是不服管的。」Ars Technica 稱她是「冒險遊戲圈的標誌人物之一」、最早一批女知名遊戲師，並稱贊她在《幻影》和國王密使系列中的編劇和設計功力。《史密森尼》雜誌稱，她創作了首款圖形式家庭電腦遊戲，是圖形冒險遊戲之先鋒。一些出版物稱她「冒險遊戲的皇后」。 羅伯塔威廉斯本人也是一些遊戲的角色與美術靈感來源。他是查克本頓遊戲《軟性色情大冒險》（由 OnLine Systems 發行）的封面人物之一。在之後的《困惑的鵝媽媽》中，她扮演鵝媽媽，與她的孩子登上封面。她還在《花花公子拉瑞 3》的客串登場：她在 導演《國王密使 IV》一幕場景時被拉瑞打斷。她還是 AMC 電視劇《奔騰年代》角色卡梅倫豪的原形之一。威廉斯一家向國際電子遊戲歷史中心捐贈了一套設計材料。 參考文獻 外部連結 Category1953 年出生 Category 美國電子遊戲設計師 Category 電子遊戲編劇 Category 遊戲大獎得主