核平聖雄甘地是電子策略遊戲《文明》中的一個都市傳說，聲稱該遊戲中存在程式錯誤，使原本奉行和平主義的領袖聖雄甘地變得極具侵略性且大量使用核武器。這種說法最早於 2012 年出現在 TV Tropes 網站，而《文明》系列創始人席德梅爾在 2020 年澄清原版遊戲中不可能出現這一錯誤。2010 年發售的同系列續作《文明 V》中，開發者將甘地設定為熱衷使用核武器的形象，但「核平聖雄甘地」的說法是否因此而產生則沒有定論。 儘管「核平聖雄甘地」已被證實為謠言，但仍在電子遊戲界廣為人知，成為電腦科學中整數溢位的案例，也成為了《文明》系列中其他遊戲的彩蛋。 傳言 「核平聖雄甘地」的傳言稱，《文明》中每個扮演的領袖都有「侵略性引數」。該數值由 1 至 10，其中 1 是最偏好和平，而 10 則是最具侵略性。亦有其他來源則聲稱引數值是由 1 至 12。傳言稱，印度領袖聖雄甘地是遊戲中唯一一個擁有最低侵略性引數 1 的領袖，因此他只能夠發動防禦性戰爭。遊戲設定中，當政府形式轉成民主體制時，侵略性引數會減少 2，而印度這種偏好和平的國家在遊戲中恰恰傾向採用民主體制政府。當人工智慧控制的甘地將政府轉成民主體制時，會導致其侵略性引數減少至1。 根據傳說，這款遊戲將侵略性引數儲存成 8 位元無符號整數變數，儲存範圍只能是 0 至 255（或），因此負值會導致整數溢位（整數下溢），使得這一數值儲存成 255，因此甘地的侵略性會驟升，甚至達到遊戲中其他最具侵略性領袖的 25 倍。在《文明》的科技樹中，核武器 一般都只能在 民主政體 之後解鎖。在印度解鎖核武器時，甘地的侵略性往往已經大幅提升至 255，因此印度會使用核導彈來突襲其他文明。有其他說法聲稱遊戲在後續版本中已修正這個錯誤，亦有傳言稱開發人員得知這一說法後覺得很有趣，因此將其做成彩蛋放進遊戲中。也有其他版本的傳言聲稱這個錯誤最早出現在《文明 II》中。 澄清 實際上根據《文明 II》主設計師所述，《文明》中侵略性水平只有三級。甘地的人工智慧確實擁有最低的侵略性，但並不唯一，遊戲中有三分之一的領袖均為同一水平。此外，雷諾斯回憶相關的程式碼後，稱這部分的程式碼沒有無符號變數，遊戲中的領袖也不會出現侵略性遠高於其他領袖的情況。即便侵略性引數達到 255，其表現也會與侵略性 3 級的領袖無異。根據《文明》系列創始人席德梅爾所述，《文明》使用的 C 語言和《文明 II》使用的 C 語言中，所有整數變數預設都是有符號的。因此若甘地的侵略性被定為1，也不會發生溢位的；此外，政府形式不會影響到領袖侵略性，因此甘地的侵略性水平在遊戲前後期會保持一致。遊戲中的印度和其他文明一樣，在戰時可以使用核武器，但甘地不會比亞伯拉罕林肯或其他和平領袖用得更頻繁。這個傳說產生的原因之一可能是由於印度傾向和平發展科學，往往比其他文明更早解鎖核武器的科技。雷諾斯指出，遊戲中所有領袖在獲得核武器後都會變得 相當可憎。以和平而著稱的甘地出現這種情況，似乎就會讓玩家更驚訝難忘。 納入遊戲設定 直至《文明 IV》釋出時，很多玩家都誤認為開發者已經將「核平甘地」做成彩蛋收錄至遊戲中。但事實是，開發商 Firaxis 在《文明》系列的前四代中並未故意加入這樣的設定。而到了《文明》系列的第五代《文明 V》，「核平甘地」才首次納入遊戲設定。《文明 V》的主設計師把甘地的 興建核武器 和 使用核武器 兩項引數設定為最高值 12。謝弗稱這一設定是和玩家開的小玩笑：試想像一下，堅持真理的印度政治家想用核武器轟炸鄰國，這樣的設定 實在太有趣了。《文明 V》於 2010 年發售之後，玩家開始注意到遊戲中甘地的反常行為。《The Escapist》雜誌還在漫畫《Critical Miss》中記錄了這一反常現象。隨後玩家把《文明 V》中的甘地暱稱為 熱核聖雄、世界的毀滅者 和 庫爾恰托夫。 甘地實際上是《文明 V》中最愛好和平的領袖之一，但其興建核武器和使用核武器的人工智慧引數都是 12，是所有領袖中最高的。排在他之後三個領袖的這兩個數值是 8，而大部分領袖的這兩項數值都在 4 和 6 之間。為了能為遊戲提供更多變化，在每局遊戲開始時，《文明 V》都會在這兩個引數上加上一個2 到 2 的隨機值。因此對甘地而言，興建核武器 和 使用核武器 這兩個引數永遠都不會低於 10，也是所有領袖中最高的。。 《文明 VI》引入了名為「議程」的機制。每個領袖都有不同的議程作為其遊戲中的偏好策略：一個固定的公開議程是根據每個領袖的歷史形象和經歷而設定，另外的議程則是遊戲開始時隨機選擇的隱藏議程。甘地的固定議程是 和平衛士，發動戰爭的可能性特別低，並且會鄙視發動戰爭的文明、欣賞保持和平的文明。但是他同時有 70 的固定機率會獲得 核武器愛好者 的隱藏議程，熱衷興建核武器，並欣賞建造核武器的文明、鄙視不建造核武器的文明。 流言的傳播 在《文明》發售 21 年後的 2012 年初，一名叫 Tunafish 的 TV Tropes 使用者聲稱《文明》中有一個錯誤，使甘地變得異常侵略。該使用者並沒有為此事提供任何證據。同一則資料在 11 月被收錄進了《文明》的 Wikia。席德梅爾稱，這個故事之後兩年在網際網路上廣泛傳播，每次有人質疑時都會有人用 Wikia 的連結作為證據。 2014 年，Reddit 使用者就《Critical Miss》展開討論，熱議甘地為何侵略性飆升，之後獲得了公眾的注意。十天後，電子遊戲新聞網站 Kotaku 發表了文章《為甚麼〈文明〉中的甘地是個混蛋？》，引起了新聞網站和部落格的轉載和討論。核平聖雄甘地 很快就成為網路迷因和笑話在網際網路上廣泛流傳。在 核平聖雄甘地 的迷因散播的同時，不少人回憶起自己還是《文明系列》新手時難以應付人工智慧操作的印度，產生曼德拉效應的錯誤記憶。Know Your Meme 網站之後也收錄了 核平聖雄甘地 的資料，稱其最早出現於《文明 II》中。 2019 年 6 月 18 日，Firaxis 的營銷經理凱文舒爾茨在推特上發文提到這一傳言，並稱 如果 這一傳言 是假的會怎樣？ 遊戲網站 Eurogamer 的前專欄作家克里斯布賴特因此開始了調查報導。 布賴特聯絡了 2K 遊戲公共關係部，申請訪問 Firaxis 的代表，但遭到拒絕。布賴特又訪問了 Firaxis 的前遊戲設計師布魯斯薛利，薛利已經不記得 30 年前開發的遊戲中是否真有這種小問題，稱 我隱約記得甘地有問題，但你需要找席德梅爾問一下。《文明 II》的主設計師則稱：儘管我已經大約 20 年沒看過文明 I 的程式碼，不過我可以 9999 肯定地告訴你甘地漏洞完全是杜撰的。布賴特最終聯絡了 2K 和席德梅爾，梅爾稱也不知道正確答案，但他認為這都市傳說是件好事：考慮到當時技術有限，原版的《文明》在很大程度上是玩家用想像力玩的遊戲，因此 不願提出太多自己的想法來限制玩家的想像。布賴特釋出了 YouTube 影片記錄了調查的結果。 席德梅爾後來在 Ars Technica 網站的訪問中也稱這一漏洞有可能存在，但不是開發者故意留下的。 2020 年，席德梅爾的自傳《創造文明的人：席德梅爾回憶錄》出版發行，梅爾在其中澄清，「核平甘地」的所謂 程式錯誤 完全是杜撰的，並詳細解釋了這一都市傳說的誕生背景和經過。 影響 儘管 核平聖雄甘地 最終證實並非真實存在的程式錯誤，但這一傳言已經成為電子遊戲史上的知名問題之一。它衍生出大量的網路迷因，並曾被哈佛大學和其他學府的電腦科學課程用作整數溢位的例子。 另見 印度與大規模殺傷性武器 微笑的佛陀行動 參考資料 延伸閱讀 外部連結 核平聖雄甘地 在 Know Your Meme 上的頁面 Category 文明系列 Category 甘地題材作品 Category 核武器題材作品 Category 網路謠言 Category2012 年面世的網路迷因 Category 都市傳說 Category 電子遊戲迷因