反恐精英特級錦標賽（CounterStrike Major Championships），簡稱 Major，是由《反恐精英》（CounterStrike）開發商 Valve 官方贊助的電子競技賽事。首屆 Valve 認可的 Major 賽事於 2013 年在瑞典延雪平舉辦，由 DreamHack 承辦，總獎金池為 25 萬美元，有 16 支隊伍參賽。此後的 19 屆 Major 均使用《反恐精英：全球攻勢》（CounterStrike Global Offensive）作為比賽平臺。隨著 2023 年《反恐精英 2》（CounterStrike 2，簡稱 CS2）的釋出，包括 Major 在內的《反恐精英》電競賽事均轉向 CS2 進行。 自首屆 Major 以來，Major 賽事規模顯著擴大。近年來的 Major 比賽獎金池已達 200 萬美元，參賽隊伍數量增至 24 支，來自世界各地。Major 被公認為是反恐精英電競領域最重要且最具聲望的賽事。 2024 年 12 月 15 日，Team Spirit 戰隊在上海錦標賽上贏得了該戰隊的首個冠軍，這也是自反恐精英 2 釋出以來的第二個 Major 冠軍。丹麥戰隊 Astralis 以四次 Major 冠軍的成績保持賽事歷史奪冠次數紀錄。 賽事歷史 早期歷史 反恐精英 2（CounterStrike 2，簡稱 CS2）是一款由 Hidden Path Entertainment 與 Valve 聯合開發的多人第一人稱射擊遊戲，是《反恐精英》系列的第五部作品。該系列的首部作品《反恐精英 16》CS16 於 2000 年正式釋出，並很快開啟了遊戲的競技賽事。反恐精英 16 的首個重要的國際賽事是 2001 年的 Cyberathlete Professional League（CPL）冬季錦標賽，這被認為是首個 Major 賽事。 此後，陸續舉辦的 CPL 夏季與冬季錦標賽、世界電子競技大賽（WCG）、電子競技世界盃（ESWC）以及英特爾極限大師賽（IEM）世界錦標賽，這些賽事雖然未獲 Valve 官方贊助或正式認可，但均被社群視為 Major 賽事。 在早期的 Major 賽事中，瑞典隊伍（尤其是 SK Gaming）表現突出， 而波蘭隊伍的 黃金五人組 則是當時最成功的陣容。此外，來自世界其他地區的隊伍也曾在 Major 賽事中奪冠，如美國的 Team 3D 在 2002 年 CPL 冬季賽 和 2004 年 WCG 奪冠，挪威的 NoA 在 2004 年 CPL 冬季賽，巴西的 mibr 在 2006 年 ESWC 奪冠， 以及韓國的 WeMade FOX 在 2010 年 WEM 奪冠。 反恐精英：全球攻勢 2013 年 9 月 16 日，在《反恐精英：全球攻勢》（簡稱 CSGO 釋出一年後，Valve 宣佈將舉辦首個官方 CSGO Major 賽事，其獎池部分由社群透過遊戲的 武器交易 更新籌集，這次更新後玩家可以購買遊戲內武器的皮膚。首屆 Major 由 DreamHack 在瑞典延雪平於當年 11 月底舉辦，最終瑞典戰隊 Fnatic 在決賽中擊敗 Ninjas in Pyjamas 奪冠。 此後，Valve 宣佈每年與賽事組織方合作舉辦三場 Major 賽事。Major 賽事被視為 CSGO 職業賽場上最具威望的比賽，職業選手的成就往往以其在這些賽事中的表現為標準。 在 CSGO 的早期 Major 賽事中，仍舊由瑞典戰隊佔據主導地位，Fnatic 和 NiP 兩隻瑞典隊伍在前六屆 Major 中共四次問鼎冠軍，NiP 更是五度闖入決賽。Fnatic 贏得 2015 年科隆 Major 後，成為首支連續贏得兩屆 Major 冠軍，總計三次奪冠的隊伍，所獲成績之高僅後來的丹麥戰隊 Astralis 能與之相提並論。 2015 年底，Valve 宣佈由 MLG 舉辦首個北美 Major。隨著 2016 年 MLG 哥倫布 Major 的臨近，Valve 於 2016 年 2 月 23 日宣佈將 Major 的獎金池從 25 萬美元永久提升至 100 萬美元。但每年的 Major 數量從三場減少到兩場。最終，巴西戰隊 Luminosity Gaming 贏得該賽事，成為首支奪冠的非歐洲隊伍。此後，該隊伍以 SK Gaming 的名字在 2016 年 ESL One 科隆 Major 再度奪冠，達成 Major 連冠。 2017 年，以哈薩克人為主陣容的 Gambit Esports 贏得 PGL 克拉科夫 Major，成為首支奪冠的亞洲與獨聯體隊伍。 2017 年 12 月 13 日，2018 年 ELEAGUE 波士頓 Major 的主辦方 ELEAGUE 的總經理宣佈，與 Valve 合作制定的新賽制將 Major 參賽隊伍數量從 16 支擴充套件至 24 支。 此外，這是首個在多個城市舉辦的 Major，小組賽階段在亞特蘭大的特納演播室舉行。最終，美國戰隊 Cloud9 贏得該賽事，成為首支贏得 Major 的北美隊伍。 2018 年波士頓 Major 之後，丹麥戰隊 Astralis 成為 CSGO 賽場上的統治者，被認為反恐精英歷史上最強的戰隊之一。該戰隊在 2018 年倫敦 Major、2019 年卡托維茲 Major 和 2019 年柏林 Major 連奪三冠，成為首支連續三次奪得 Major 冠軍並總計獲得過四次冠軍的戰隊。 2019 年柏林 Major 後，Valve 與 ESL 宣佈將在南美舉辦該地區的首個 Major2020 年 ESL One 里約 Major。該賽事原定於 2020 年 5 月舉辦，但因 COVID19 疫情推遲至 11 月，並計劃將原兩屆 Major 的獎金池合併為 200 萬美元。然而，2020 年 9 月里約 Major 正式因疫情取消舉辦。 2021 年，PGL 斯德哥爾摩 Major 舉辦，烏克蘭戰隊 Natus Vincere 在比賽中未失一圖，創造歷史成為首支全勝奪冠的隊伍。賽事期間，觀看人數四次重新整理紀錄，決賽達成 275 萬人同時線上觀看的記錄。 2022 年，FaZe Clan 在安特衛普 Major 擊敗 Natus Vincere，成為首支以國際陣容奪冠的隊伍。同年，因疫情取消的里約 Major 被替換為 2022 年 IEM 里約 Major，俄羅斯戰隊 Virtuspro 在賽事期間更名為 Outsiders 以中立身份參賽，最終擊敗 Heroic 奪冠。2023 年，BLAST 巴黎 Major 成為 CSGO 最後一屆 Major 賽事，法國戰隊 Vitality 擊敗 GamerLegion 贏得冠軍。 反恐精英 2 反恐精英 2 的首屆 MajorPGL 哥本哈根 Major 於 2024 年 3 月舉辦，第二屆 Major 於 2024 年 12 月由完美世界在中國上海舉行，這首度在亞洲舉辦的 Major 賽事。 賽事制度 資格賽 自 2013 年 DreamHack Major 後，每屆 Major 比賽的前八名隊伍（進入淘汰賽階段的隊伍）自動獲得下一屆 Major 的參賽資格。 這些隊伍被稱為 傳奇者（Legends）。其他八支隊伍稱為 挑戰者 透過區域預選賽決定，主要來自歐洲和北美地區。 為了填補最後的空缺名額，少量隊伍可能會直接受到邀請，或透過最後的機會資格賽獲得參賽資格。 從 2015 年 DreamHack 克盧日 納波卡公開賽（DreamHack Open ClujNapoca 2015） 資格週期開始，Valve 推出了一個 16 支隊伍組成的主要資格賽系統。上一屆 Major 的排名最後八名的隊伍自動進入主要資格賽，而區域預選賽的隊伍將直接進入主要資格賽，而非直接進入 Major 比賽。 在 2016 年 MLG 哥倫布 Major 的資格賽系統中，區域預選賽被 Minor 錦標賽 所取代。 哥倫布 Major 的 Minor 系統包含四個區域預選賽和兩個 最後機會 預選賽，並根據結果決定邀請名額：美洲 1 個，亞洲 2 個，獨聯體（CIS）1 個，歐洲 1 個，以及 3 個透過最後機會資格賽獲得的名額。接下來的 Major，2016 年 ESL One 科隆特錦賽簡化了系統，取消了最後機會資格賽，改為使用亞洲、獨聯體、歐洲、美洲四個 Minor，各區域預選賽的前兩名進入主要資格賽，與上一屆 Major 的後八名共同爭奪 Major 席位。 自 2021 年 PGL 斯德哥爾摩 Major 開始，無論任何隊伍在上一屆 Major 的表現如何，都不再自動獲得參賽資格。取而代之的是採用區域 Major 積分機制（Regional Major Ranking，簡稱 RMR）。這一機制最初是一種年度積分賽制，每個地區會舉辦三場資格賽，參賽隊伍透過積分爭取 Major 參賽資格，Major 參賽隊伍分為挑戰者、挑戰者和傳奇組三個級別，併為每個地區表現最佳的隊伍提供傳奇者輪空資格。 RMR 系統最初計劃用於 2020 年 ESL One 里約 Major ，由於該賽事被取消，2021 年 PGL 斯德哥爾摩 Major 成為首個實際使用 RMR 機制的 Major 賽事。 在接下來的 2022 年 PGL 安特衛普 Major 中，原本的年度積分賽制被取消，轉而採用以 RMR 命名的資格賽模式。歐洲地區（包括獨聯體地區）舉辦兩場 RMR 資格賽，美洲地區和亞太地區各舉辦一場。隊伍可以透過以下方式之一獲得各自地區 RMR 資格賽的參賽資格：第一種方法是根據 Valve 排名，成為該地區排名前列的隊伍（在 2024 年完美世界上海 Major 之前，上屆 Major 的傳奇組階段隊伍可自動獲得 RMR 資格）。第二種則是透過線上資格賽獲得名額，線上資格賽包括公開預選賽（如有需要）和封閉預選賽，由地區內排名靠前的隊伍爭奪剩餘的 RMR 參賽名額。此外，每個地區的 Major 參賽名額（挑戰者和傳奇組）可根據該地區在上一屆 Major 的表現增減。其中，歐洲和美洲地區保留 3 個挑戰者名額，亞太地區保留 2 個挑戰者名額。例如，在 2024 年 PGL 哥本哈根 Major 結束後，美洲地區從 1 個傳奇組名額和 4 個挑戰者名額變為上海 Major 的 7 個挑戰者名額，這是因為美洲地區有 4 支隊伍進入淘汰賽階段，但無隊伍進入季後賽階段。 與傳統體育或其他電子競技聯賽不同，Valve 認為 Major 的參賽資格歸屬於隊伍的選手，而非戰隊組織。 例如，在 2017 年 ELEAGUE Major 中，Team EnVyUs 戰隊獲得第九名，因此自動獲得下一屆 Major 預選賽的參賽資格。但在下一屆 Major 之前，EnVyUs 的三名選手轉會至 G2 Esports，這導致 Team EnVyUs 失去了 Major 預選賽的參賽資格。 比賽形式 儘管 Major 賽事的淘汰賽階段通常採用標準的八隊單敗淘汰賽制，但小組賽階段的賽制多次發生變化。從 2013 年到 2016 年，Major 的小組賽階段使用了四組 GSL 賽制（雙敗淘汰賽制的一種變體）。在每個四支隊伍的小組中，兩支種子排名較高的隊伍會先分別對陣兩支排名較低的隊伍。首輪比賽的兩支獲勝隊伍將交手，決出小組頭名，而兩支失利隊伍將交手淘汰一支隊伍。第二輪比賽結束後，剩下的兩支隊伍將爭奪最後一個晉級淘汰賽的名額。最初的 Major 小組賽中，所有比賽均為單場勝負（BestofOne，簡稱 BO1）。到 2015 年的最後一場 Major 和 2016 年的兩場 Major，小組賽的最後一場比賽採用了三局兩勝制（BestofThree，簡稱 BO3）。 2015 年的 ESL One 科隆 Major 採用了不同的小組賽賽制。最初，小組賽的前三場比賽與標準的 GSL 賽制一致，決出了小組頭名。然而，此後隊伍會重新分組，兩支失利的隊伍分別與其他小組的失利隊伍對陣，最終的決勝賽同樣在不同小組的隊伍之間進行。 自 2017 年起，小組賽階段改為瑞士輪制賽制。比賽開始前，參賽隊伍被分為四個檔次，第一檔次包含種子排名前四的隊伍，第二檔次包含接下來的四支隊伍，以此類推。從第一檔次中隨機抽取一支隊伍與第四檔次中的一支隊伍對陣，第二檔次和第三檔次的隊伍以同樣方式配對。第一輪種子賽結束後，隊伍將根據相同戰績隨機匹配對手進行五輪比賽。除非必要，任何兩支隊伍不會在小組賽階段交手兩次。隊伍若取得三場勝利，則晉級下一階段；若輸掉三場比賽，則被淘汰。在 2018 年倫敦 Major 之前，所有比賽均為 BO1。2018 年波士頓 Major 採用了兩階段的瑞士制小組賽；此前被稱為 線下 Major 資格賽 的階段更名為 新挑戰者組（New Challengers Stage），而小組賽階段被重新命名為 新傳奇組（New Legends Stage）。2018 年倫敦 Major 對瑞士制進行了稍作改動，採用了布赫霍爾茲系統（Buchholz System），根據種子排名而非隨機分配對陣，並在最後一輪比賽中採用了 BO3 賽制。下一屆 Major，即 2019 年的卡托維茲 Major，引入了眾包 Elo 系統，參賽隊伍在傳奇階段前對其他 15 支隊伍進行排名，以建立每輪瑞士制的種子排名系統 6。2024 年哥本哈根 Major 將進一步調整瑞士制階段的名稱，挑戰者組 將更名為 揭幕賽階段（Opening Stage），傳奇組 將更名為 淘汰賽階段（Elimination Stage），並對瑞士輪制階段首輪對陣的種子排名進行調整。 Major 的淘汰賽階段曾被稱為 新冠軍組（New Champions Stage）或 冠軍組（Champions Stage），歷屆賽事中均包含八支隊伍。所有比賽為 BO3 單敗淘汰賽。在使用 GSL 賽制的小組賽中，小組頭名隊伍在淘汰賽階段獲得上半區種子席位，而小組第二名則獲得下半區種子席位。在當前的瑞士輪制種子分配規則下，小組賽階段保持不敗的兩支隊伍獲得最高種子席位。小組賽中以兩負成績晉級的三支隊伍中，有兩支將被隨機選中對陣最高種子隊伍；以一負成績晉級的三支隊伍中，有兩支將被隨機選中彼此對陣，剩下的兩支隊伍則交手以完成淘汰賽對陣表。 被禁賽的選手 Valve 曾因破壞競技誠信的行為禁止一些選手參加 Major 賽事。其中最常見的禁賽原因是因 Valve 反作弊系統（Valve AntiCheat 簡稱 VAC）封禁。VAC 是 Valve 設計的反作弊程式，用於檢測包括反恐精英在內的多款遊戲中的作弊行為。如果檢測到作弊，相關賬號將被永久封禁，並無法再訪問受 VAC 保護的伺服器。其他伺服器供應商，如 FACEIT 和 ESEA，也有各自的反作弊系統，並與 Valve 合作檢測新的作弊方式。最著名的 VAC 封禁之一是 Hovik KQLY Tovmassian 的封禁事件。KQLY 以及幾名其他職業選手在效力法國頂級戰隊 Titan 時被封禁。 Valve 還因假賽行為禁止選手參加 Valve 主辦的賽事。iBUYPOWER 戰隊假賽醜聞而遭禁賽的事件是 Valve 首次針對打假賽所做出的回應。電競記者 Richard Lewis 揭露了北美頂級戰隊 iBUYPOWER 為獲取高額飾品而故意輸掉比賽的行為 。Valve 對參與此事的七名選手實施了無限期的 Major 禁賽處罰。其中，Tyler Skadoodle Latham 是唯一未被禁賽的 iBUYPOWER 選手，因為他在賽後未接受任何形式的報酬。Valve 後來將有關禁賽處罰的規則改為永久禁賽，這一決定在反恐精英社群引發了爭議。儘管賽事主辦方 ESL 和 DreamHack 在 2017 年取消了對這些選手的禁賽，但 Major 禁賽的決定事實上終結了北美兩位頂級指揮（Sam DaZeD Marine 和 Joshua steel Nissan）以及 Braxton swag Pierce 的傳奇職業生涯。Skadoodle 則加入 Cloud9 戰隊贏得了一屆 Major 冠軍。在 iBUYPOWER 禁賽事件後，還有另外兩起假賽禁賽事件，共導致九名選手被禁止參加 Major 賽事。 歷屆 Major 列表 比賽 日期 舉辦者 主辦城市 冠軍 總決賽比分 亞軍 參考資料 反恐精英：全球攻勢 反恐精英：全球攻勢 反恐精英：全球攻勢 反恐精英：全球攻勢 反恐精英：全球攻勢 反恐精英：全球攻勢 反恐精英：全球攻勢 反恐精英：全球攻勢 2013 年 Dreamhack 冬季賽 2013 年 11 月 28 日至 30 日 延雪平 Fnatic Ninjas in Pyjamas 2014 年 EMS One 卡托維茲特錦賽 2014 年 3 月 13 日至 16 日 ESL 卡托維茲 Virtuspro Ninjas in Pyjamas 2014 年 ESL One 科隆特錦賽 2014 年 8 月 14 日至 17 日 ESL 科隆 Ninjas in Pyjamas Fnatic 2014 年 DreamHack 冬季賽 2014 年 11 月 27 日至 29 日 延雪平 Ninjas in Pyjamas 2015 年 ESL One 卡托維茲特錦賽 2015 年 3 月 12 日至 15 日 ESL 卡托維茲 Fnatic Ninjas in Pyjamas 2015 年 ESL One 科隆特錦賽 2015 年 8 月 2023 日 ESL 科隆 Fnatic 2015 年 DreamHack 克盧日 納波卡公開賽 2015 年 10 月 28 日至 11 月 1 日 克盧日 納波卡 Natus Vincere 2016 年 MLG 哥倫布特錦賽 2016 年 3 月 29 日至 4 月 3 日 Major League Gaming 哥倫布 Luminosity Gaming Natus Vincere 2016 年 ESL One 科隆特錦賽 2016 年 7 月 5 日至 10 日 ESL 科隆 SK Gaming Team Liquid 2017 年 ELEAGUE 特錦賽 2017 年 1 月 22 日至 29 日 ELEAGUE 亞特蘭大 Astralis Virtuspro 2017 年 PGL 克拉科夫特錦賽 2017 年 7 月 16 日至 23 日 PGL 克拉科夫 Immortals 2018 年 1 月 19 日至 28 日 ELEAGUE 波士頓 Cloud9 FaZe Clan 2018 年 9 月 12 日至 23 日 倫敦 Astralis Natus Vincere 2019 年 2 月 20 日至 3 月 3 日 ESL 卡托維茲 Astralis 2019 年 8 月 28 日至 9 月 8 日 StarLadder ImbaTV 柏林 Astralis AVANGAR 2021 年 10 月 26 日至 11 月 7 日 PGL 斯德哥爾摩 Natus Vincere G2 Esports 2022 年 5 月 9 日至 22 日 PGL 安特衛普 FaZe Clan Natus Vincere 2022 年 10 月 31 日至 11 月 13 日 ESL 里約熱內盧 Outsiders 2023 年 BLAST 巴黎特錦賽 2023 年 5 月 8 日至 21 日 巴黎 Team Vitality GamerLegion 反恐精英 2 反恐精英 2 反恐精英 2 反恐精英 2 反恐精英 2 反恐精英 2 反恐精英 2 反恐精英 2 2024 年 PGL 哥本哈根特錦賽 2024 年 3 月 17 日至 31 日 PGL 哥本哈根 Natus Vincere FaZe Clan 2024 年完美世界上海特錦賽 2024 年 12 月 1 日至 15 日 完美世界 上海 Team Spirit FaZe Clan 2025 年 BLAST 奧斯汀特錦賽 2025 年 6 月 9 日至 22 日 BLAST 奧斯汀 戰隊奪冠場次排名 戰隊 獲獎 Astralis 4 0 Atlanta 2017 London 2018 Katowice 2019 Berlin 2019 Fnatic 3 1 Jönköping 2013 Katowice 2015 Cologne 2015 Natus Vincere 2 4 Stockholm 2021 Copenhagen 2024 Virtuspro 2 1 Katowice 2014 Rio 2022 Ninjas in Pyjamas 1 4 Cologne 2014 FaZe Clan 1 3 Antwerp 2022 Team Envy 1 1 ClujNapoca 2015 Team LDLC 1 0 Jönköping 2014 Luminosity Gaming 1 0 Columbus 2016 SK Gaming 1 0 Cologne 2016 Gambit Esports 1 0 Kraków 2017 Cloud9 1 0 Boston 2018 Team Vitality 1 0 Paris 2023 Team Spirit 1 0 2024 年 上海 Team Liquid 0 1 Immortals 0 1 ENCE 0 1 AVANGAR 0 1 G2 Esports 0 1 Heroic 0 1 GamerLegion 0 1 選手奪冠場次排名 選手 MVP 獲獎 dupreeh 5 0 0 Atlanta 2017 London 2018 Katowice 2019 Berlin 2019 Paris 2023 dev1ce 4 0 2 Atlanta 2017 London 2018 Katowice 2019 Berlin 2019 Magisk 4 0 1 London 2018 Katowice 2019 Berlin 2019 Paris 2023 Xyp9x 4 0 0 Atlanta 2017 London 2018 Katowice 2019 Berlin 2019 gla1ve 4 0 0 Atlanta 2017 London 2018 Katowice 2019 Berlin 2019 flusha 3 1 1 Jönköping 2013 Katowice 2015 Cologne 2015 JW 3 1 1 Jönköping 2013 Katowice 2015 Cologne 2015 pronax 3 1 0 Jönköping 2013 Katowice 2015 Cologne 2015 olofmeister 2 2 1 Katowice 2015 Cologne 2015 Happy 2 1 1 Jönköping 2014 ClujNapoca 2015 kioShiMa 2 1 0 Jönköping 2014 ClujNapoca 2015 NBK 2 1 0 Jönköping 2014 ClujNapoca 2015 KRIMZ 2 1 0 Katowice 2015 Cologne 2015 apEX 2 1 0 ClujNapoca 2015 Paris 2023 b1t 2 1 0 Stockholm 2021 Copenhagen 2024 coldzera 2 0 2 Columbus 2016 Cologne 2016 fer 2 0 0 Columbus 2016 Cologne 2016 FalleN 2 0 0 Columbus 2016 Cologne 2016 TACO 2 0 0 Columbus 2016 Cologne 2016 fnx 2 0 0 Columbus 2016 Cologne 2016 賽事特色 貼紙 貼紙是遊戲中的虛擬道具，玩家可以透過購買或從貼紙膠囊中獲得。獲得的貼紙可以應用到遊戲中的槍械皮膚上。自 2014 年卡托維茲 Major 以來，Valve 為每支參加 Major 的隊伍設計了專屬貼紙， 並自 2015 年科隆 Major 起為每位職業選手製作了帶有其簽名的貼紙。這些貼紙分為多種樣式，包括普通、閃亮、全息、金色等。每售出一枚貼紙，其收益的一半歸屬選手或隊伍，另一半歸 Valve。 每屆 Major 的貼紙膠囊均為專屬設計，僅能在賽事期間購買。由於這種 限定稀有性，早期 Major 的貼紙往往隨著時間的推移變得愈加昂貴。例如，2014 年卡托維茲 Major 的 泰坦（Titan）全息貼紙在二級市場上的售價從最初的不到 10 美元飆升至 2023 年的 8 萬美元， 創下了遊戲歷史上最貴的公開貼紙交易記錄。 紀念包 紀念包是專屬於 CSMajor 的虛擬物品，內含一些稀有的槍械皮膚。這些 紀念品皮膚 因其稀有性，往往成為遊戲中最昂貴的皮膚之一。在 2018 年波士頓 Major，美國戰隊 Cloud9 首次贏得 Major 冠軍後，一款帶有決賽 MVP 選手 Tyler Skadoodle Latham 簽名的紀念品槍械皮膚以 61 萬美元的價格成交。 遊戲內的致敬 在 Major 比賽的一些重大或標誌性時刻後，Valve 會在遊戲中對賽事地點進行紀念，通常以塗鴉或標誌的形式展現。 截至目前，Valve 已為六個 Major 中的重要時刻製作了遊戲內的紀念塗鴉，但其中一個塗鴉因熾熱沙城 2 地圖更新而被移除。 註釋 參考資料 Category 電子競技賽事