是一款由 Sledgehammer Games 開發並由動視發行的第一人稱射擊遊戲，於 2021 年 11 月 5 日上架至 Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 以及 Xbox Series XS 平臺。本作是《決勝時刻》系列第 18 部主要作品，也是系列第 6 部以第二次世界大戰為背景的作品。 遊戲包含傳統單人戰役、多人模式與殭屍模式，當中玩家要化身成來自多個國家的英雄人物前往二戰四大戰區，探索現代特種部隊的起源。如同前作，遊戲也將整合到《使命召喚：戰爭地帶》。 劇情 1941 年 8 月，由澳大利亞率領的駐紮在利比亞圖卜魯格。偷襲的行動失敗後，少尉盧卡斯裡格斯（Lucas Riggs，飾）奉命前去回收英軍的補給品，隨行戰友有二等兵達斯蒙德德威爾莫特（Desmond Des Wilmot）和英軍上尉理查德雅各布斯（Richard Jacobs）。途中，三人搗毀了德軍的一處倉庫，找到了埃爾溫隆美爾將軍的情報，但裡格斯由於違抗上級指令，被少校亨利哈姆斯（Henry Hamms）拘禁。1942 年，打響，裡格斯與老鼠團奉哈姆斯的命令組建防線。裡格斯再度違抗命令，奪取一座小山丘，在德斯的幫助下呼叫空襲。兩人成功完成任務，但德斯在行動中陣亡。裡格斯對老鼠團消極應戰感到憤慨，沮喪中出手打了哈姆斯，最終面臨牢獄之災。 1942 年 6 月，美國海軍飛行員中尉韋德傑克遜（Wade Jackson，原型為理查貝斯特與，飾）與尾炮手航空機械師馬特奧埃爾南德斯（Mateo Hernandez）一同參加中途島海戰。1943 年 11 月，兩人的飛機在布干維爾島突襲大日本帝國陸軍時被擊落，遭日本兵俘虜，在的幫助下脫困，後偷取大日本帝國海軍的九九式艦上轟炸機幫助 93 師重奪島嶼。 1942 年 8 月，蘇聯紅軍護士波琳娜彼得羅娃（Polina Petrova，原型為柳德米拉帕夫利琴科，蘿拉貝莉飾）親眼見證德軍入侵斯大林格勒，父親鮑里斯（Boris Petrov，飾）慘死在德軍槍下。她帶著哥哥米沙（Misha）和幾位蘇軍游擊隊員逃跑，因狙擊槍法了得，常出其不意地偷襲敵軍，故被敵軍稱為 夜鶯女士（Lady Nightingale）。而後，波琳娜開始追殺發動入侵的德意志國防軍指揮官裡歐施坦納（Leo Steiner，Ray Proscia 飾）。1943 年 1 月，收到情報的彼得羅娃和米莎在斯大林格勒暗殺施泰納，米沙在戰鬥中被敵人狙擊手打中負傷。為了給妹妹時間逃跑，米沙拉響手榴彈，與敵人同歸於盡。波琳娜後來跟著施泰納的腳步，成功擊殺他和他的部下。後來，斯大林格勒人民在她的英勇事蹟鼓舞下，從納粹手中收復城市。從那時起，波琳娜就把目光投向了施泰納的上級，赫爾曼弗萊辛格（Hermann Freisinger，Dan Donohue 飾）。 1944 年 6 月，英軍傘兵中士亞瑟金斯利（Arthur Kingsley，飾）參加，與傘兵軍團一起摧毀及機座橋樑，協助盟軍入侵諾曼底。金斯利在戰爭中與中士理查德韋伯（Richard Webb，飾）結為兄弟，韋伯後來成為他的得力助手。 金斯利、韋伯、彼得羅娃、傑克遜和裡格斯與另一位名叫米洛斯諾瓦克（Milos Novak）後來被上尉卡弗布徹（Carver Butcher）招募，組建第一支特種作戰特遣隊，代號 先鋒（Vanguard），由金斯利出任隊長。1945 年 1 月，先鋒小隊脅持一列駛向德國漢堡的列車，尋找有關鳳凰計劃（Project Phoenix）的情報。小隊滲透納粹德國海軍的潛艇時，被弗萊辛格的手下抓獲，除了途中逃跑的傑克遜，以及被弗萊辛格用椅子打死的諾瓦克。小隊被送到柏林的蓋世太保總部，弗萊辛格派黨衛隊軍官亞尼克里克特（Jannick Richter，多米尼克莫納漢飾）前去審訊。後來，傑克遜因為偷飛機被抓，亞尼克殺掉韋伯，給小隊一個警告。 里克特為了瞭解鳳凰計劃，前去審問彼得羅娃和裡格斯，並打算向兩人瞭解施坦納、隆美爾和弗萊辛格之間的聯絡。他猜測弗萊辛格借這個計劃奪取政權，讓自己成為第四帝國的元首。希特勒自殺後，柏林在蘇聯紅軍的圍困下淪陷，裡格斯趁機從審訊室逃跑，救走戰友，金斯利殺掉里克特，為韋伯報仇。先鋒小隊追著弗萊辛格來到機場，最終抓住並活活燒死他。四人登上納粹德國空軍的飛機，找到德軍的檔案及資產，瞭解到納粹要向全世界發起行動，包括新星計劃。金斯利決定前去調查納粹 V2 火箭，讓傑克遜安排飛機。 開發 《先鋒》是戰錘工作室繼《使命召喚：高階戰爭》（2014 年）和《使命召喚：二戰》（2017）後開發的第三部《使命召喚》系列作品。 《二戰》發行後，戰錘工作室就負責人格倫斯科菲爾德和邁克爾康德里的離開重建了組織架構。在接受 VentureBeat 採訪時，戰錘工作室總監亞倫哈龍（Aaron Halon）談到工作室重建及開發《先鋒》前的心路歷程。他強調：我們熱愛我們的遺產，熱愛我們製造的東西，但我們也要關心工作室的未來，想想怎麼讓自身更加強調。我們對一直以來所做的決定感到驕傲，這些決定促成了今天的《使命召喚：先鋒》。 從 2012 年開發，《使命召喚》作品的開發工作由 Infinity Ward、Treyarch 和戰錘負責，2020 年按計劃由戰錘和 Raven Software 共同負責開發新作。由於雙方存在利益衝突，開發工作改由 Treyarch 負責，促成了《黑色行動 冷戰》的開發。 2021 年 5 月，動視舉行一季度創收電話會議，確認新作由戰錘開發，定於四季度發行。戰錘隨後透過 Twitter 賬號確認訊息。動視暴雪總裁兼營運長丹尼爾阿萊格里（Daniel Alegre）表示：我們對今年《使命召喚》頂級之作的發行非常興奮。開發工作已由戰錘工作室負責，目前進展順利，將在秋季發行。作品視覺效果耀眼，是為次世代平臺打造的遊戲體驗。玩法模式涵蓋單人戰役、多人遊戲及合作模式三大版塊，有助於融入、增強《使命召喚》現有的生態系統。我們期待在將來為玩家群體分享更多細節內容。 《先鋒》採用《現代戰爭》的 IW 80 引擎，效能有所升級。部分遊戲畫面採用攝影測量法及全新體積光技術開發，環境圖形細節和紋理採用破壞層系統，表面受子彈衝擊會作出反應。 發行 公開 2021 年 8 月，部分內部訊息人士開始提前披露《先鋒》的情報，包括版本及公開預告片內容。其後《使命召喚》官方社交媒體以 幽默 方式承認情報屬實，並繼續預告遊戲公開內容。大約同一時間，《先鋒》的首支先導預告片登陸《使命召喚：戰爭地帶》，在大逃殺模式中獲勝的玩家可看到一段單獨的過場動畫，當中《先鋒》主角波琳娜彼得羅娃從遠處狙擊玩家。一個星期後，遊戲名稱公開，同時《戰爭地帶》舉行披露活動。玩家可以參加限時遊戲模式 維爾丹斯克戰役（The Battle of Verdansk），在二戰飛機轟炸前摧毀一輛火車。遊戲公開預告片在活動尾聲公佈，其後登陸 YouTube 及其他社交媒體網站。 8 月 25 日，戰錘在 Gamescom 上公開《先鋒》東部戰線單人戰役關卡 斯大林格勒之夏 的首支演示影片。該關卡以彼得羅娃（蘿拉貝莉配音）的視角呈現，講述 1942 年斯大林格勒遭遇首輪空襲期間，彼得羅娃一路消滅德軍的步兵搜尋小隊，找到回家的路。 9 月 7 日，在由戰錘創意總監格雷格雷斯多夫（Greg Reisodrf）、首席設計師扎克霍德森（Zach Hodson）、藝術副總監馬特阿伯特（Matt Abbott）主持的將近 30 分鐘的 YouTube 直播中，《先鋒》多人模式內容的深度細節公開，涵蓋戰術玩法的部分要素、競賽模式的變化及著重介紹的全新環境破壞功能。 動視商標缺席 《先鋒》公開預告片釋出後，細節的觀眾發現影片沒有明顯地提到動視，首次採用 使命召喚呈現（Call of Duty presents），而非 動視呈現（Activision presents），只有宣告著作權的提到了動視。媒體解釋是動視身陷員工遭性騷擾的風波，正被起訴，所以決定與《先鋒》保持距離。在給遊戲記者斯蒂芬托蒂洛（Stephen Totilo）的回覆中，動視發言人表示不提及是 創意上的決定，反應《先鋒》是品牌下一個重大作品。 多人模式公測 2021 年 9 月，遊戲多人模式全平臺開放公測，內容包括五張地圖及部分多人遊戲模式，包括團隊死亡賽、佔點、擊殺確認、搜尋與摧毀及新推出的巡邏及冠軍山模式。公測達到 20 級的玩家將獲得一份武器藍圖，可在《先鋒》發行時及之後在《戰爭地帶》使用。 搭配漫畫 搭配漫畫於 2021 年 10 月 10 日遊戲公開日在紐約動漫展公開。參與活動的觀眾可以免費獲得以波琳娜彼得羅娃為主角的第一期漫畫。2021 年 11 月 4 日，動視宣佈漫畫在遊戲官方網站免費上線，其中第一期同日公開。 發行 遊戲於 2021 年 11 月 5 日全球發行。不論版本，預購玩家可以搶先體驗多人遊戲模式，同時獲贈用《先鋒》的一個武器外觀包，以及《先鋒》和《戰爭地帶》通用的 Mastercraft 外觀藍圖及以《先鋒》角色阿瑟金斯利為形象的特戰員。終極版額外附贈角色皮膚及《先鋒》單賽季戰鬥通行季（內容取決於購買時間）及雙倍 XP 經驗卡。跨世代主機版及終極主機版包括 PlayStation 4 和 PlayStation 5 或 Xbox Series S 和 Xbox Series X 兩個版本。 發行後內容 和《現代戰爭》和《冷戰》一樣，《先鋒》的發行後內容免費提供，包括新地圖、新遊戲模式及新賽季活動，付費內容包括內購的戰鬥通行證及外觀包。 2022 年 1 月，動視宣佈和日本漫畫《進擊的巨人》合作，紀念作品動畫最後一季播出。跨界內容為全新的皮膚外觀，包括武器主題藍圖及以利威爾阿克曼形象打造的特戰員皮膚。 評價 根據彙總媒體 Metacritic，遊戲評價 褒貶不一或口碑平平。 IGN 的西蒙卡迪（Simon Cardy）打出 710 分，認為遊戲 單人戰役打磨精細，樂趣始終，儘管流程短、重複性高，沒有模仿經典的戰爭電影。《》的克萊門特吳（Clement Goh）覺得遊戲 落入一年出一作的明顯陷阱，以犧牲無聊的殭屍模式為代價，帶來有趣的單人戰役及多人模式，並同樣打出 710 分。 部分批評嚴厲批評殭屍模式，認為內容比前作少很多。IGN 的盧克溫基（Luke Winkie）給殭屍模式打出 510 分，覺得 沒什麼創意，除了殭屍頭部會出現更大的損傷數值。《GameRant》專欄作家理查德沃倫（Richard Warren）認為殭屍模式有多處不足，例如重複使用多人模式的模型、沒有傳說武器、缺乏 殭屍模式獨一無二 的彩蛋。 古蘭經爭議 遊戲發行後，玩家發現殭屍模式地圖 開始出現了散落在地板上的《古蘭經》書頁，其中部分沾染血跡。面對穆斯林玩家的批評，動視刪掉《古蘭經》內容，並在 Twitter 發文致歉。 獎項 年份 大獎 獎項 結果 參考 2022 即時演算作品傑出視效 2022 傑出動畫 2022 傑出藝術指導 2022 年度網路遊戲 2022 備註 參考資料 外部連結 Category2021 年電子遊戲 Category 動視遊戲 Category 使命召喚系列電子遊戲 Category 第一人稱射擊遊戲 Category 多人及單人電子遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 CategoryPlayStation 5 遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryXbox One 遊戲 CategoryXbox Series XS 遊戲 Category1940 年代背景電子遊戲 Category 二戰題材電子遊戲 Category 太平洋戰爭題材電子遊戲 Category 德國背景電子遊戲 Category 法國背景電子遊戲 Category 蘇聯背景電子遊戲 Category 大洋洲背景電子遊戲 Category 日本背景電子遊戲 Category 利比亞背景電子遊戲 Category 埃及背景電子遊戲 Category 義大利背景電子遊戲 Category 英國背景電子遊戲 Category 美國開發電子遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲 Category 隱蔽類遊戲