是一個開放世界的線上多人生存遊戲，由開發，2013 年推出體驗版，2018 年 2 月 9 日正式版發售，2021 年 6 月 1 日登入 PS4、Xbox One。 玩家需要在遊戲中收集資源、建造建築、探索地圖等，在 Steam 上獲得玩家好評。 遊戲設計 主要玩法 在《腐蝕》的官方網站上介紹 生存，合作與突襲；一切都想讓你死。您需要尋找食物，庇護所和武器以防止發生這種情況SURVIVE COOPERATE RAID Everything wants you to die You need to find food shelter and weapons to prevent it 來自 httpsrustfacepunchcom ，在腐蝕中，玩家需要收集資源、建造家園、探索地圖並獲得資源，生存下來，腐蝕是線上的多人遊戲玩法，所以玩家同時也要防備來自其他玩家的威脅，玩家可以攻擊、掠奪其他玩家或破壞他們的家園。 《腐蝕》中的玩家有三個設定，即血量、飽食度和飢渴度，玩家需要防止受到各類傷害帶來的血量減少，同時也需要注意各類環境帶來的飽食度和飢渴度的消耗。 玩家在《腐蝕》的第一天通常從採集基礎資源，如木頭、石頭和金屬礦石開始，玩家也可以採集在海上、路邊等位置重新整理的補給，獲得廢料、工具、食物、燃油等資源，擁有廢料可以與遊戲內 NPC 前哨、匪徒營地及許多小型交易點交易。在採集足夠的資源後，玩家可以開始建造他們的家園，房屋需要資源來升級，房屋材質分為幾個等級，分別需要木頭、更多木頭、石頭、金屬碎片和高階金屬升級，同時還需要使用 工具櫃（又被稱為 領地櫃）來保護自己的家園不被腐蝕，也需要防止其他玩家使用武器和工具掠奪自己的家園，有些玩家也會探索地圖中各類設施，它們常常是這個小島中的原居民留下的各種建築，如廢棄超市、加油站、大鐵球、火箭發射基地等，玩家可以在這些地方獲得各類高階資源或者強力的武器，部分設施中有輻射（如機場），玩家需要使用輻射藥、防輻射服來防止受到輻射中毒而導致死亡。 而其中，玩家可以操控遊戲中的部分車輛，快艇和一些空中單位 如迷你直升機。這些東西通常為隨機重新整理 部分載具可以透過與 npc 交易獲得，並且需要燃油作為保障 在野外重新整理的車子必須要修好引擎才能使其發動。但不過，玩家可以使用探索獲得到的車輛模組來翻新在野外找到的車輛，並且可以運送貨物和載人。而這些玩家操控的載具與攻擊性的 AI 不同，可以由玩家部署的防空導彈擊落或摧毀。 空投是此遊戲的一個重要元素，這些由運輸機所運送具有降落傘的空投補給。空投可以在極遠的距離看到，因此玩家可能會跑向這些空投補給，並有可能與其他玩家發生戰鬥。有時還會掉落出高階的戰利品。 在遊戲中，有些具有攻擊性的空中單位會在地圖上遊蕩 如武裝直升機，它們會找到並殺死玩家。此外，此遊戲中有一種鎖定的補給箱，它將會在一段時間後開啟。 而玩家在遊玩的過程中，可以在如前哨站和匪徒營地等地與 NPC 互動，為玩家提供一個安全的大型交易場所。另外，這些交易據點會有如觀察站的哨兵或者自動砲臺防禦有害威脅。如果玩家亮出武器並靠近一定的時間後，這些防禦設施將會把玩家判為有威脅性的敵人並攻擊，而這狀態會持續一段時間。 清檔機制 《腐蝕》會在每個月第一個週四釋出更新，並清除所有伺服器的存檔。 開發 《腐蝕》的開發起源於的克隆版本。是武裝突襲 2 流行的生存模式，具有來自我的世界的元素。 Facepunch Studios 的執行長加里紐曼說RUST 最初是 DayZ 的複製品。但後來我們厭倦了跟殭屍戰鬥，並且我們無法在地標和城鎮方面與 武裝系列 競爭。 因此，Newman 將遊戲描述為更符合 潛行者 系列中的條目。 Facepunch 將遊戲釋出到 Steam 搶先體驗版程式於 2013 年 12 月 11 日發布。 在其 alpha 發布之後，Facepunch 積極發布了 Rust 的更新，添加了動物、狩獵、盔甲和武器等機制。2014 年 2 月，開發人員從 Rust 中移除了臨時敵人殭屍，取而代之的是紅色變異熊和狼。在遊戲早期，開發人員選擇不嘗試用有趣的地點來探索這個世界，而是提供創造它們的能力。Newman 將其描述為我們給他們工具，他們創造世界。 開發商的目標之一是創造一個不限制玩家任何特定行為的世界。他們考慮實施像 DayZ 一樣的系統，殺死其他玩家的人會得到獨特的服裝，將他們識別為 強盜，或者可能是評級或顏色編碼系統。然而，開發人員最終拒絕了這些想法，認為它們會損害玩家的自由。相反，他們驚訝地發現語音聊天的實施對玩家行為有顯著影響。有了交流的能力，很多玩家就不會再因為害怕而見死不救了。 2014 年底，開發人員發布了 Rust 的測試模式，並將其移植到當時未發布的遊戲引擎 Unity 遊戲引擎 中，增強了圖形效果，進而改進了著色器機制和紋理真實感，並允許更大隨機生成的世界。測試模式採用名為 CheatPunch 的新反作弊系統，該系統在幾天內禁止了數千名玩家。 2014 年 10 月，實驗模式成為預設啟動選項。不久之後，在 12 月，EasyAntiCheat，一個第三方反作弊系統，取代了 CheatPunch。 2015 年初，Rust 添加了一項功能，該功能決定每個玩家的膚色與其 Steam ID 各個玩家所在大洲的位置 相關聯。 在原版遊戲中，抬頭顯示功能包括健康、飢餓和輻射水平等統計資料。後來對這些進行了修改，並添加了諸如體溫過低等隱藏統計資料。紀念碑經歷了一個階段，開發人員消除了輻射危害，因為它造成了煩惱。不久之後新增到遊戲中的女性模型最初僅供伺服器管理員測試。推出後，類似於膚色，玩家會自動分配一個與他們的 Steam 帳戶永久連結的生理性別。2015 年晚些時候，遊戲中增加了出售槍支、服裝和其他物品的虛擬商品商店。當 Valve 推出 Item Store 時，Rust 是 Steam 上第一款使用該功能的遊戲。 Steam 的創意工坊或市集也被允許出售類似的物品。 開發人員於 2016 年 7 月刪除了 Rust 的核心遊戲概念之一 藍圖。他們用經驗系統取而代之，玩家可以在完成任務（例如收集木頭）後升級。 9 月，首席開發人員 Maurino Berry 在 Reddit 帖子中提到體驗系統不是永久性的，Berry 解釋說XP 系統在發布之前受到稱讚，但隨後受到了很多批評。 2016 年 11 月上旬，科技樹取代了經驗系統。最初，玩家有一個他們可以製作的物品的初始列表。這已經被更改為從一開始就擁有包含所需元件的完整列表。最終，藍圖被重新引入。輻射於 2015 年被移除，在 從頭開始重新程式設計 後於 2016 年 11 月重新引入。開發人員添加了從低、中到高的不同輻射水平，而不是每個位置都具有相同的輻射水平。 2017 年初，加里紐曼 Garry Newman 表示，如果不存在 Steam 搶先體驗，那麼 Rust 屆時將作為遊戲全面發布。開發團隊會繼續發布更新。 2017 年 6 月，開發人員更改了遊戲的槍械機制，使其更像是 傳統的第一人稱射擊遊戲。這是透過減少後坐力、材料成本和提高整體精度來實現的。本次更新還開始對遊戲中唯一非系統生成的地圖 Hapis Island 進行大修。遊戲推出搶先體驗並於 2018 年 2 月 8 日正式發布，此更新附帶圖形更新和槍支修改。紐曼提到，儘管正式發布，但仍會繼續定期更新。他指出，更新週期將從每週更改為每月，以免 匆忙推出最終會破壞其他功能的功能和修復程式。 評價 早期版本 該作在 alpha 版本收到了褒貶不一的評價。很多人表示這款遊戲像一個半成品，並且遊戲現在的狀態缺乏打磨。PC Gamer 的 Andy Chalk 說該作很好的利用到了 搶先體驗，即使其遠未完成。但是已經可以玩了。 銷售 在發售的前兩週，alpha 版本售出了超過 15 萬份。 完整版本 完整版釋出之後，《腐蝕》在彙總媒體 Metacritic 收到了好壞參半的評價。 在 steam 上獲得玩家大多好評。 腳註 參考資料 外部連結 Category2018 年電子遊戲 Category 搶先體驗遊戲 Category 獨立遊戲 CategoryMacOS 遊戲 Category 多人電子遊戲 Category 開放世界遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 Category 電子角色扮演遊戲 Category 生存電子遊戲 Category 英國開發電子遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryXbox One 遊戲