以下為微軟所屬的各個遊戲工作室的負責專案與結構詳述。 由微軟建立的工作室 完整開發工作室 Turn 10 專注極限競速系列，微軟於 2004 年建立的工作室。目的是為 Xbox 家族打造出色的競速遊戲，經過多年的改進亦令該系列成為競速遊戲的代表系列。 Halo Studios 自 Bungie 獨立之後，微軟以「343 Industries」之名於 2007 年建立，以開發未來《HALO 最後一戰》系列作品的遊戲工作室。2024 年更名為「Halo Studios」。 The Initiative 微軟在 2018 年建立，由來自 Rockstar、頑皮狗、SIE 聖塔莫尼卡等原成員構成，被部份媒體稱為 4A 級工作室。在 2020 年的 TGA 新作釋出環節中，確定正在製作的全新重啟作品。 Worlds Edge 微軟在 2019 年建立，為了往後專注製作《帝國時代》系列特別設立的工作室，同年推出世紀帝國 II：決定版和於 2021 年推出世紀帝國 IV（與時為世嘉旗下子公司遺蹟娛樂共同開發）。 支援工作室 Xbox 遊戲工作室 微軟首家旗下工作室，於 2000 年成立，原負責收購、建立以及管理旗下工作室，該責任已於 2022 年轉移到新成立的微軟遊戲（Microsoft Gaming）部門，現負責協助自家工作室以及獨立遊戲工作室製作或發行遊戲，也會舉辦之類的發布會活動。 Launchworks 於 2008 年成立，曾製作神鬼寓言及南方公園的相關遊戲，現擔當支援工作。 Lift London 於 2012 年成立，主要為獨立遊戲開發工作支援，以製作與平板電腦及手機遊戲相關的專案。 於 2014 年成立，近年亦與不少獨立遊戲的工作室合作，此工作室則是負責與開發工作室的溝通及協助。例如茶杯頭及奧日與黑暗森林等等都是一些獲得高評價的作品。在近年亦在釋出及發行上宣傳甚至透過資助協力工作室開發遊戲並且在技術支援方面協助。 收購而來的工作室 列於 Xbox 旗下 Rare 微軟於 2002 年從任天堂收購而來，伴隨《》、《》、《》、《》和《》等遊戲系列 IP 收購。任天堂時期曾製作過的《殺手本能》、《黃金眼 007》和《班卓熊大冒險》等好評名作，連帶其所製作的遊戲 IP 所持有權全收購（《大金剛國度》系列和《星際火狐大冒險》除外，任天堂已經於收購前購買該遊戲的版權），成為當時微軟旗下的 Rare 依舊製作，亦在 Xbox 360 時期投身體感遊戲製作，製作了《Kinect 運動大會》，後於 Xbox One 初期製作了《Kinect 運動大會對抗賽》。在 2018 年則投入於長期經營向專案《盜賊之海》，在製作準備其他新遊戲同時亦長期更新遊戲內容及針對玩家意見持續進行改良。在 2019 年 E3 釋出會上亦公開正在開發新作《EVERWILD》（永恆荒野）。 The Coalition 最初名為 Zipline Studios，微軟於 2011 年收購並更名為 微軟遊戲工作室溫哥華分部。自當年的 Epic 工作室交還開發權後，在 2014 年起接手並開發後續戰爭機器系列，其後更為現公司名至今。於 2019 年推出系列新作《戰爭機器 5》，並於 2020 年推出該作全新的後續額外劇情 蜂巢破壞者（Hivebusters）。 遊樂場遊戲工作室 主要開發製作極限競速 地平線系列為主，微軟於 2018 年收購，在多年的改進後成功令該系列亦成為競速遊戲代表作。在 2020 年的 Xbox Showcase 釋出會確定正在製作神鬼寓言系列全新重啟作品。 主要製作系列作品與持續更新內容為主，其系列續作《》則於 2018 年推出，微軟於 2018 年收購。在 2020 年 Xbox Showcase 釋出會確定正在製作系列新作《》。 獨立開發時期製作了《》，頗受注目，微軟於 2018 年收購。 忍者理論 製作《地獄之刃》、《DmC：惡魔獵人》等佳作，微軟於 2018 年收購，續作《地獄之刃 2》於 2024 年推出。於 2020 年初公開亦正在開發著重故事的恐怖冒險向遊戲 Project MARA。 黑曜石娛樂 著名作品：《輻射：新維加斯》、永恆之柱系列、《天外世界》，微軟於 2018 年收購。續作的天外世界 2 同樣開發中。在 2020 年的 Xbox Showcase 釋出會確定正在製作以永恆之柱世界觀設計，全新動作角色扮演類作品《宣誓》中。。 InXile 娛樂 《荒野遊俠》製作班底組成，推出了《》後，微軟於 2018 年收購，新作《廢土 3》於 2020 年推出。 Double Fine Productions 曾製作《冥界國度》、《腦航員》，微軟於 2018 年收購，續作《腦航員 2》於 2021 年推出。 Mojang Studios 於 2009 年成立、2014 年被收購。團隊專注製作及營運更新《我的世界》（Minecraft），並針對《我的世界》持續新開發各型別的衍生遊戲。 列於 ZeniMaxBethesda 旗下 ZeniMax Media 於 1999 年成立、2020 年 9 月宣佈被微軟收購，2022 年起由旗下當時新成立的部門微軟遊戲（Microsoft Gaming）來負責管理相關業務。 貝塞斯達軟體 貝塞斯達遊戲工作室 成立於 1986 年，於 2009 年被 ZeniMax Media 收購、2020 年成為 Xbox 旗下工作室之一。擁有輻射系列、上古卷軸系列等著名遊戲系列。 id Software 成立於 1991 年，於 2009 年被 ZeniMax Media 收購、2020 年成為 Xbox 旗下工作室之一。擁有毀滅戰士系列、《雷神之錘》、德軍總部系列等著名遊戲系列。 Arkane Studios 成立於 1999 年成立，於 2010 年被 ZeniMax Media 收購、2020 年成為 Xbox 旗下工作室之一。製作過《獵魂》、冤罪殺機系列。最新開發作品為 2021 年推出的《死亡迴圈》。 MachineGames 成立於 2009 年成立，於 2010 年被 ZeniMax Media 收購、2020 年成為 Xbox 旗下工作室之一。製作過《德軍總部：新秩序》、《德軍總部：舊血脈》、《德軍總部 II：新巨像》等作品，2010 年被 ZeniMax Media 收購，主力開發德軍總部系列作品。 於 2007 年成立。在 2014 年持續營運及更新《上古卷軸 Online》至今，並且仍然經營在之後拓展登陸的多個遊戲平臺。在 2020 年起為當時 2018 年推出《Fallout 76》擔當協助營運的管理支援，進行往後持續企劃及營運更新的工作。 列於動視暴雪旗下 動視暴雪 成立當初在 2008 年由動視、暴雪娛樂和維旺迪遊戲合併構成的遊戲集團、2022 年 1 月 18 日公佈被微軟收購成為旗下工作室，並由旗下新成立部門微軟遊戲（Microsoft Gaming）來負責管理相關業務。 動視 成立於 1979 年，2008 年合併於動視暴雪。 Beenox 成立於 2000 年、收購於 2005 年 DemonWare 成立於 2003 年、收購於 2007 年 High Moon Studios 成立於 2001 年、收購於 2006 年 Infinity Ward 成立於 2002 年、收購於 2003 年 Raven Software 成立於 1990 年、收購於 1997 年 Sledgehammer Games 成立於 2009 年 Treyarch 成立於 1996 年、收購於 2001 年 暴雪 成立於 1991 年，2008 年合併於動視暴雪。 Team 1 成立於 1991 年、現時負責專案：《星海爭霸》、《暴雪英霸》 Team 2 成立於 1991 年、現時負責專案：《魔獸世界》、《魔獸爭霸》 Team 3 成立於 1991 年、現時負責專案：《暗黑破壞神》 Team 4 成立於 2004 年、現時負責專案：《鬥陣特攻》 Team 5 成立於 2004 年、現時負責專案：《爐石戰記》 暴雪奧爾巴尼 原名 Vicarious Visions，成立於 1990 年、收購於 2005 年，2021 年從動視旗下轉為暴雪旗下並更名 King 成立於 2003 年、被動視暴雪收購於 2015 年。其開發及營運專案代表作：Candy Crush 系列 曾經擁有的內部工作室 當時由微軟建立的工作室 Carbonated Games 製作 MSN 遊戲的工作室、隨著 MSN 的式微關閉並合併至其他部門。 Hired Gun 當年支援最後一戰 2 移植至 Vista 的工作室，結束工作專案後解散團隊分配到的其他的工作室或 343 Industries（現今 Halo Studios）。 Xbox 娛樂工作室 當年支援製作互動電視娛樂內容，其後關閉將資源分配到其他各類專案專案。 當時收購而來的工作室 ACES Game Studio 當年製作模擬飛行系列的工作室，其後解散將成員轉入其他工作室。 BigPark 當年支援製作 Kinect 相關專案，隨著專案由遊戲開發轉為科技發展與專案工作應用，其後將成員整合至其他有關部門。 Bungie 當年負責製作最後一戰系列的工作室，其後脫離當年的微軟遊戲工作室旗下並獨立執行，經歷與動視長年合作後與索尼互動娛樂達成協議被收購。 Digital Anvil 當年負責製作 Windows 自家的電腦遊戲工作室，亦負責協調電腦遊戲的相容度及移植支援，其後關閉並將成員分配至其他工作室。 全效工作室 當年主要負責製作世紀帝國系列，其後關閉成員回歸總部支援或是由微軟協助另行發展。 Indie Built 當年負責製作 Windows 自家的電腦遊戲工作室，其後工作室轉售給 TakeTwo（T2）成為 T2 旗下 2K 體育品牌的一部分，最後遭 T2 突然關閉。 FASA Studio 當年負責製作 Windows 自家的電腦遊戲工作室，亦有製作 Xbox 相關遊戲，其後關閉並將成員分配至其他工作室。 當年負責製作遊戲相關內建廣告內容，其後關閉並合併至其他相應部門。 Lionhead 當年主要負責製作 Fable 神鬼寓言系列，其後關閉並將成員分配至其他工作室。 Press Play 當年主要負責製作系列，亦是會將遊戲製作多個平臺的工作室，其後關閉並將合併至其他工作室。 Toys for Bob 當年動視旗下主要負責製作寶貝龍世界系列的工作室，其後隨微軟收購母公司動視暴雪成為旗下，最後出售成為獨立工作室。 探戈遊戲工作室 當年由三上真司於 2010 年在日本成立，6 個月後被 ZeniMax Media 收購、2020 年隨微軟收購母公司 ZeniMax Media 成為 Xbox 旗下工作室成員之一，製作過《邪靈入侵》系列和《完美音浪》，其後於 2024 年 5 月被微軟關閉，最後與韓國電子遊戲開發商魁匠團達成協議被收購。 參考來源 外部連結 Microsoft Game Studios 臺灣 MobyGames 上的 Microsoft Game Studios 簡介 Category 微軟的部門與子公司 Game Studios Category 美國電子遊戲公司 Category 電子遊戲開發公司 Category 電子遊戲發行商 Category 電子遊戲公司列表