Habitica ，曾名 HabitRPG，是由 HabitRPG，Inc 執行的線上任務管理應用程式。 與大多數任務管理程式不同，Habitica 採用角色扮演遊戲的形式。 同時 Habitica 是一個開源專案。 概念 Habitica 是一種自我完善的 Web 應用程式，具有累加效應的遊戲機制，幫助玩家記錄並保持實現目標的動力。 該遊戲是以 RPG 的遊戲形式作為背景，其中玩家收集諸如金幣和裝備之類的物品來讓角色變得更強大。獎勵是透過實現現實生活中的目標（習慣，每日任務和待辦事項）實現的。 習慣 在 Habitica 中，習慣是一種長期目標，適用於改變一個人的習慣。 這些 習慣 可以設定 正（，即積極的）或 負（，即消極的）兩個選項，或兩者都設定。 例如： 事先設定的習慣可以是 一小時生產性工作。這是一個積極的習慣：如果使用者在 Habitica 應用程式上記錄了一個小時的生產性工作，他們的遊戲角色將獲得經驗值並獲得金幣。 事先設定的習慣可以是 吃垃圾食品。這是一個負面的習慣：如果使用者在 Habitica 應用上記錄了吃垃圾食品的記錄，他們的遊戲角色將失去生命值。 事先設定的習慣是 走樓梯。這是一種積極和消極的習慣：如果使用者確實走樓梯，他們將獲得經驗和金錢。如果他們不走樓梯，他們的遊戲角色將失去生命值。 如果使用者經常完成積極的習慣，它將變成綠色（指標籤，後同）。這表明他們在習慣之後做得很好。另一方面，如果使用者經常執行負面的習慣，它將開始變紅，並對其生命值造成更大的傷害。當玩家獲得足夠的經驗值時，他們就會升級，從而恢復生命值。 每日任務 Habitica 使用每日任務追蹤使用者每天或每週要做的週期性活動。 透過選中一個複選框來完成每日任務：使用者事先設定自己的日常任務，然後檢查他們自己一天中任務的完成情況。完成每日任務為使用者提供了經驗和金幣；沒有在一天結束之前完成的每日任務會導致生命值的損失。 待辦事項 待辦事項是可以新增或刪除的一次性任務。 當用戶完成待辦事項時，他們會獲得經驗。然後待辦事項消失（完成的待辦事項可以在 完成 待辦事項標籤下找到）。與習慣和每日任務不同，待辦事項絕不會導致使用者失去生命值：待辦事項隨著時間的流逝變得越來越有價值（一旦完成，它會提供更多的經驗和金錢）。 角色扮演方面 Habitica 的主體是角色扮演。角色扮演遊戲（RPG）是一種玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲，Habitica 使用此類遊戲的許多流派約定來激勵應用使用者。在 Habitica 中，使用者可以控制自己設計的角色，透過養成良好的習慣和減少不良習慣，從而升級角色和解鎖新功能。 特點 玩家可以使用各種自定義選項（例如頭髮和皮膚顏色和服裝）來選擇自己的角色（也稱為頭像 ）。當玩家購買的盔甲和劍裝備時也會提供屬性加成。 Habitica 中的某些藝術品來自 BrowserQuest 。 角色職業是另一個功能，它增加了 Habitica 角色扮演方面的複雜性，並增加了養成習慣的動力。玩家可以選擇將其角色設定為四個職業（戰士，法師，盜賊或治療者）， 每個職業都有不同的技能，可以穿不同種類的裝備，並且具有不同的主要和次要角色屬性遊戲玩法。 等級 根據玩家完成的習慣，每日任務和待辦事項，他們會積累經驗或失去生命值。當玩家獲得足夠的經驗時，他們會升級，但是當失去所有生命值時會導致他們的角色死亡並且降低等級。玩家級別越高，他們可以使用的功能越多。 貨幣 當玩家完成習慣，每日任務或待辦事項時，他們會根據任務的難度獲得一定數量的金幣。黃金可以用來購買獎勵，獎勵可以是使用者定義的在現實生活中的獎勵，也可以是可以在遊戲中提的裝備。 寵物和坐騎 完成任務時，玩家有時會收到一個道具。在 Habitica 中可以找到的物品是寵物蛋，孵化藥水和寵物食物。玩家可以將它們組合起來，以收集 90 種寵物，它們可以顯示在其角色旁邊，也可以收集 90 種坐騎，角色可以乘坐在坐騎上。 在特殊活動期間和完成任務後，可以獲得特別的寵物和坐騎。 社會責任 玩家可以一起參加小隊來完成任務。玩家還可以加入公會並參與其他玩家的挑戰，在其中，執行任務最好的玩家將獲得成就。玩家可以與朋友或者陌生人競爭，也可以合作並專注於自己的責任。 在小隊和公會中，以及在社群範圍的 Tavern 中，玩家都可以透過聊天相互交流。 季節性活動 每年在 Habitica 發生四次季節性事件，稱為 盛大晚會。以往的盛大晚會都涉及新的任務，特殊專案如限量版的裝備和角色定製選項，以及特殊 Boss 為全遊戲角色共同戰鬥。其他節日，如情人節和愚人節也在遊戲中被慶祝。 移動應用 Habitica 的官方移動應用程式可用於 Android 和 iOS。這些移動應用程式替代了已棄用的名為 HabitRPG 的移動應用程式，該應用程式在眾籌 25000 美元的 Kickstarter 資金目標後如期釋出。 評論 在評論該網站時，艾倫亨利（Alan Henry）為 Lifehacker 寫道：雖然它沒有提供許多其他待辦事項應用程式所具有的高階功能，但使用起來肯定是極其優秀的，並且確實令人上癮。 凱爾西亞當斯（Kelsey Adams）為 CNET 撰寫的文章說，Habitica（當時稱為 HabitRPG）沉迷 RPG，並說了 對於我們這些精打細算的人來說，遊戲往往比現實更具吸引力。 Adams Kelsey 16 July 2014 HabitRPG Helps You Win at Life and Zombie Cactuses CNETcom Retrieved 31 May 2018 歷史 泰勒雷內爾（Tyler Renelle）最初建立了 HabitRPG 來幫助自己的習慣，受到自助書籍《習慣的力量》和《現在的習慣》的啟發。 HabitRPG 的最早版本是帶有顏色編碼單元格公式的 Google Docs 電子表格。 Orin Andy 29 January 2015 Behind the App The Story of HabitRPG LifeHackercom Retrieved 31 May 2018 隨著 HabitRPG 使用者社群的發展，Renelle 接觸了 Siena Leslie 和 Vicky Hsu。 Leslie 和 Hsu 成為 HabitRPG，Inc 的聯合創始人，該公司於 2014 年正式註冊成立。 2015 年 7 月 31 日，網站和應用程式在玩家進行冒險的土地之後更名為 Habitica。進行更改是因為一些使用者發現名字 HabitRPG 令人困惑或難以記住。公司名稱仍為 HabitRPG，Inc。 社群 除了參與網站和應用程式的社交方面，社群還參與了幫助和改善 Habitica 的活動。 貢獻者 社群志願者以各種方式為 Habitica 做出貢獻，例如透過建立畫素藝術，翻譯文字，建立音樂和聲音效果，撰寫部落格文章來宣傳 Habitica，編輯 Wiki，解修復錯誤，實現新功能以及回答新使用者的問題。 Kickstarter 從 2013 年 1 月 11 日開始，Renelle 在籌款網站 Kickstarter 上發起了一項眾籌，旨在改善應用程式的開發，目標是 25000 美元。但遠遠超出了目標：總共 2817 人籌集了 41191 美元。 API Habitica 的應用程式程式設計介面（API）允許程式設計師建立與 Habitica 互動的第三方應用程式，擴充套件和其他工具。 另見 角色扮演遊戲 遊戲化 動機 任務管理軟體 嚴肅遊戲 參考 外部連結 on Fandom A wiki actively maintained by the Habitica community that provides documentation on its features Category 美國網站 Category 任務管理軟體 Category 電子角色扮演遊戲 Category 自由軟體