是由 Sirvo 開發的益智遊戲，於 2014 年發行。該作由設計，繪圖，作曲。該作於 iOS 首發，後移植到 Android、Xbox One、Windows Phone 等平臺。玩家於 16 宮格滑動寫有數字的長方塊，使其以加法運算將數字合成為三的倍數，遊戲會於玩家無法移動數字塊時結束，其得分基於格子上的方塊。該作的首個原型僅費時一晚完成，但開發團隊花費半年以上在視覺主題方面迭代此設計。該作的開發歷時 14 個月，最終回到極簡主義設計與數字視覺主題。 該作廣受媒體讚譽，評論員認為該作「使人著迷」且「易上癮」，並與《》、《Stickets》、《》等遊戲相比。Eurogamer 和 TouchArcade 的評論員為該作打出滿分，後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。於該作發行後的幾週內，有些開發者發行了非常相似的遊戲，其中包括較為知名的《2048》。該作曾獲 2014 年蘋果設計大獎和蘋果公司的 2014 年最佳 iPhone 遊戲。 玩法 《Threes》是一款益智遊戲。玩家 zhhant 透過；zhhans 透過 於 16 宮格滑動寫有數字的長方塊，使其以加法運算將數字合成為三的倍數。例如「1」和「2」會合成寫有「3」的方塊，兩個「3」方塊會合成「6」方塊，兩個「6」方塊會合成「12」方塊等。玩家可於上下左右共四個方向滑動螢幕，滑動後會將所有方塊向該方向移動一格，並會放入一個新方塊。下個新方塊的顏色會顯示於螢幕上。若玩家於滑動時將手指停留在螢幕上，即可預覽下一步動作。每種方塊都會有獨特的音效，而在第一次解鎖新的數字方塊時，會於螢幕中央彈出介紹該方塊的敘述。 該作一局的遊玩時間通常會有數分鐘，於玩家無法再移動數字方塊時結束。一局遊戲結束時不會出現遊戲結束畫面，但會根據格子上的方塊計算得分，而目標是盡可能獲得高分。玩家可以於遊戲內檢視先前局數的得分，並於 Game Center 向好友發起挑戰。玩家以兩個「6144」方塊合成「」方塊即可通關，當出現此方塊時，該局遊戲會立即結束並計算得分。 開發與發行 《Threes》由設計師構思，他與藝術家和作曲家合作開發。三人（合稱 Sirvo）曾合作開發 2012 年文字遊戲《》。沃文德曾參與開發《》、《》等遊戲。《Threes》的開發在《Ridiculous Fishing》於 2013 年 3 月發行前就已開始製作。佛瑪提出了一個與最終方案相差無幾的想法：以三的倍數配對方塊。他提到《》給了他靈感，於製作《Threes》前曾玩過該作兩年。首個《Threes》原型費時一晚完成。於該作 14 個月的開發歷程，沃文德和辛森在佛瑪協助下開發，當中有半年以上都在迭代這個主要想法。 部分設計迭代包括無數字視覺主題和新遊戲機制（如會吃方塊的怪物、阻礙行動的牆等）。《Threes》的早期設計並不偏重於極簡主義，沃文德和辛森認為遊戲需要看起來稍加複雜才能吸引玩家。沃文德曾向佛瑪提供以壽司、國際象棋、動物、起司濃湯、軍階、氫原子、印花等主題的方塊。佛瑪提到這些設計使遊戲看起來「笨重且不自然」，而他總是更喜歡修改設計前的遊戲。此時他們接到了遊戲設計師的電話，他鼓勵他們從嘗試增加複雜性的探索回頭。遊戲的最終版本重回原先的數字視覺主題。沃文德於回顧時提到遊戲「一直想變得簡單」。他表示玩家看見數字時就會想到數學，但數字只是視覺主題，實際上該作與空間關係較有關聯。 thumbleftuprightalt 詳見說明文字 沃文德（左）和佛瑪（右），攝於 2012 年 PAX 遊戲展 回到原先「以三的倍數配對方塊」的想法後，三人根據先前的試錯，制定了遊戲最終的開發決策。最終版本沿用了「有性格」的方塊，此種方塊有臉部，而兩兩配對時會展現表情。例如「384」方塊為海盜性格，它有大牙和海盜的眼罩。沃文德提到方塊的性格隨數值大小而成長。臉部位於方塊側面的想法由先前的設計迭代繼承，方塊音效則由獨立遊戲開發者提供。沃文德認為開發過程「艱難和令人沮喪，有時很難看出這是否值得」。佛瑪提到之前於 thatgamecompany 工作時的經驗對該作的開發有所幫助。 該作的 iOS 版本由 Sirvo 於 2014 年 2 月 6 日發行，由獨立開發者 Hidden Variable Studios 移植的 Android 版本於 3 月 12 日發行。Sirvo 決定先發行 iOS 版本，因為於 Android 版本的測試難度較高。Hidden Variable Studios 於微軟 2014 年電子娛樂展記者會宣佈將推出該作的 Xbox One 版本，並於 12 月 5 日發行。該版本支援主機的「Snap 模式」（在開啟其他應用程式時於畫面角落繼續遊玩），並增加線上排行榜和使用暗色調方塊的「夜晚模式」。Sirvo 於 2015 年 4 月 27 日發行 Windows Phone 版本，12 月 18 日發行可於瀏覽器遊玩的版本，其中瀏覽器版本不含廣告。於發行後的資訊圖表中，Sirvo 表示儘管當初設計的遊玩時間為 10 分鐘，但玩家實際的平均遊玩時間為 20 分鐘。 反響 根據評論聚合網站 Metacritic，《Threes》廣受媒體讚譽。Eurogamer 和 TouchArcade 的評論員為該作打出滿分，後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。該作於 2014 年獨立遊戲節「優秀設計獎」類別中獲頒榮譽獎。該作於發行後不久即登上蘋果 App Store 付費應用程式榜首。報導稱該作主宰了排行榜，成為 App Store 上銷量最高的 25 款應用程式之一。該作也獲得 2014 年蘋果設計大獎，並被蘋果公司評為 2014 年最佳 iPhone 遊戲。評論員認為該作「使人著迷」且「易上癮」。他們將該作與《》的運氣因素、《Stickets》的挑戰性和《》的「合成並消除」（matchbycombining）玩法相比較。評論員也讚賞了該作簡單的玩法 zhtw 教學；zhcn 教程；，並指出該作中「專注合成大數值的方塊」與「觀察格子整體情況」形成對比。 Polygon 的本庫徹拉認為該作是出色的小型益智遊戲，並談論了設計如該作般既易懂又具極簡風格遊戲的難度。Game Informer 的丹瑞克特認為該作具有成功手機遊戲的所有特質：遊玩時間短、易學、難精通、可制定策略和試錯、玩法適合觸控式螢幕。他提到該作的樂趣在於為取得更高分而漸進式調整遊玩策略。Ars Technica 的凱爾奧蘭表示他希望該作、《Drop7》和《》陪伴他共度餘生。《節奏地牢》設計師瑞安克拉克稱該作是他玩過的最佳 iPhone 遊戲。 Eurogamer 的馬克索雷爾將該作「令人反感且極度平庸」的美學比喻為一家時髦的餐廳，它餐點美味但卻散發著自鳴得意的氛圍。他指出該作的原聲帶過於「異想天開」，而美術風格與 2012 年遊戲《Letterpress》極度相似，但稱讚了該作的遊戲機制。TouchArcade 將該作的數字疊加機制與回合制 Roguelike 遊戲《Hoplite》相比，The Verge 的安德魯韋伯斯特就該作的上癮機制與數獨相比，風格方面與《Letterpress》和《Spelltower》相比。CNET 的尼克斯塔特認為該作有《俄羅斯方塊》的美感和《》的視覺吸引力。他認為該作旨在使玩家進入專注和自我意識的狀態，是「流動」設計原則發揮作用的例子。Recode 的 zhcn 埃裡克約翰遜；zhtw 艾瑞克強生 稱該作是數獨、《Dots》和《塞車時間》的後代。Pocket Gamer 的馬克布朗認為該作的隨機性使其玩起來有趣，模 擬器 MAME 開發者撰寫了用於遊玩該作的人工智慧程式。 《Edge》提到儘管該作的「魅力和製作」會使玩家回味無窮，但會對缺乏其他玩法感到有點不實在。此外還認為該作的原聲帶歡快且難以忘懷，有種「獨立浪漫喜劇感」。TouchArcade 表示原聲帶與遊戲完美契合，並建議於遊玩時開啟聲音，以聽到不同方塊的音效。CNET 認為音樂有些重複，但方塊音效於沒有背景音樂的情況下會令人毛骨悚然。《》的加勒特馬丁認為原聲帶受創作歌手影響，並影射了 zhhans 保羅托馬斯安德森；zhhk 保羅湯馬士安德遜；zhtw 保羅湯瑪斯安德森； 的早期電影。馬丁將該作與《Hundreds》相比，稱該作就像「獨特的美國表親」，而《Hundreds》像「歐洲藝術電影」。他表示《Threes》於本質上更加異想天開，並將於《大西洋》稱電子遊戲是「高 級 zhcn 定製；zhhant 訂製 服裝 設計品」的說法拓展至《Threes》。 後續 於《Threes》發行後的幾週內，有些開發者發行了與該作非常相似的遊戲，其中包括可於瀏覽器遊玩的版本、適用於 Android 的遊戲《Fives》和 iPhone 遊戲《1024》等。《1024》以「無需為《Threes》付費」為標語，隨後發行瀏覽器版本。2014 年 3 月，《1024》的仿製品：瀏覽器遊戲《2048》發行。《2048》於發行後不久爆紅，隨之出現數十個模仿者。 《Threes》開發團隊對這些版本的爆紅（尤其是沒有將他們的遊戲標註為創意來源的版本）感到不解，他們表示「是《2048》出現的原因」。他們於遊戲官網發表 45000 字的宣告，其中闡述了他們 14 個月的開發歷程，並批評《2048》的遊戲設計，將其比作《指揮官基恩系列》，而他們的遊戲則像《超級馬力歐兄弟》。Gamasutra 的稱此種情況為「獨特的悲劇」。佛瑪曾試圖於線上商店下架這些仿製品，但最終接受遊戲被仿製的事實，為此他堅決表示他未來的遊戲不會有同樣的下場。 Eurogamer 於 2020 年將《Threes》列為此世代十大遊戲第 9 名，Toms 硬體指南將該作列為 2010 年代 30 大遊戲第 26 名。 註釋 參考資料 外部連結 Category2014 年電子遊戲 Category 益智遊戲 Category 獨立遊戲 Category 僅有單人模式的電子遊戲 Category 美國開發電子遊戲 CategoryIOS 遊戲 CategoryAndroid 遊戲 CategoryXbox One 遊戲 Category 網頁遊戲 CategoryWindows Phone 遊戲 Category 蘋果設計獎獲獎作品