是 Ubisoft 為 PlayStation 3、Xbox 360、Wii、PlayStation Vita、Nintendo 3DS 和 Microsoft Windows 開發和釋出的平臺遊戲。這是雷曼系列的第四部主要作品，也是自 2003 年《雷曼 3：強盜侵襲》以來的第一部主要作品。該遊戲於 2011 年 11 月 15 日在北美、2011 年 11 月 24 日在澳大利亞和 2011 年 11 月 25 日在歐洲發布，適用於 PlayStation 3、Xbox 360 和 Wii，隔年在 PlayStation Vita、Nintendo 3DS 和 Microsoft Windows 上發布。該遊戲的 OS X 版本於 2013 年 12 月 12 日由 Feral Interactive 發布。故事講述了雷曼、他的朋友格羅伯克斯和兩個小小們與暗黑卡通和其他感染夢想林地的邪惡生物戰鬥。 《雷射超人 起源》獲得了評論界的好評，因其圖形風格、關卡設計和幽默感而受到高度讚揚。儘管廣受好評，但該遊戲在發布之初經歷了低迷的銷售，但最終銷售良好並為公司的收益做出了貢獻。一款基於《起源》的手機遊戲，名為《Rayman Jungle Run》，由 Pastagames 開發，並於 2013 年 5 月 29 日在 iOS、Android 和 Windows Phone 8 上發布。續集《雷曼：傳奇》於 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation Vita 、Wii U 和 Xbox 360 於 2013 年 8 月 29 日在澳大利亞、2013 年 8 月 30 日在歐洲和 2013 年 9 月 3 日在北美獲得了類似的好評。 故事 遊戲開始時，泡泡夢想家「雷曼」（Rayman）、他最好的朋友「格羅伯克斯」（Globox）和幾個小小（Teensie）正在泡泡夢想家的休息場所打鼾樹上放鬆。然而，他們的鼾聲在一個偽裝成花朵的奇怪麥克風的幫助下，打擾了來自活死人之地的一位老奶奶，她派遣一支由可怕生物和暗黑卡通組成的邪惡軍隊到世界各地報復。 被喚醒的英雄們試圖反擊，但卻被擊敗並被俘虜起來。雷曼逃脫並發現暗黑軍團已經俘獲了世界上的 Electoons，囚禁了寧芙貝蒂拉和她的姐妹們，並使夢想林地陷入混亂。導致泡泡夢者發瘋，做惡夢。魔術師派雷曼和他的朋友們去收集足夠的 Electoons 來治癒泡泡夢者並修復林地，他們努力尋找 Electoons，使他們能夠進入格萊德的土地，沿途營救寧芙。 最終，他們前往一扇神秘的大門，只有解救因泡泡夢者的噩夢而變成怪物的林地之王後才能開啟大門。釋放所有林地之王後，寧芙貝蒂拉和她的姐妹們就能夠開啟星門，讓雷曼進入充滿雷電與機械的天空城。他們在那裡發現他們之前所謂的朋友魔術師是所有混亂的罪魁禍首。他暗自欽佩原版雷曼的反派黑暗先生，並且是導致活死人之地力量和夢魘之地進攻的事件的幕後黑手，他專注於英雄並利用他們賦予他的權力並使用他的惡魔機器。 魔術師隨後將雷曼和他的朋友與他的機械怪物一起送進了一個坑，不過他們逃脫並返回了他的辦公室。 之後魔術師開始跳舞，讓他們陷入跳舞中，趁機逃跑。 英雄們用逃生飛艇追逐並與魔術師戰鬥，使其撞上機械城的能量球。能量球爆炸後導致機械城爆炸，而雷曼和他的朋友們則自由落體回到打鼾樹，繼續放鬆的生活。 如果玩家在整個遊戲中設法收集十顆紅寶石牙齒，他們就可以進入活死人之地，那裡等待著另一個怪物，Big Mama。一旦擊敗了 Big Mama，就會發現她是活死人之地的寧芙，因為黑暗之門而變成了夢魘，隨後她感謝了救她的人。 遊戲玩法 《雷射超人 起源》是一款橫向捲軸平臺遊戲，風格與原版《雷射超人》遊戲相同。《雷射超人 起源》最多可與四名本地玩家一起玩，他們可以隨時加入或退出。玩家可以選擇控制雷曼、格羅伯克斯或兩個小小，並隨著遊戲的進行提供額外的服裝。 玩家穿越每個級別，與敵人戰鬥並營救被監禁的 Electoon。隨著遊戲的進行，玩家會獲得新的能力，例如爬牆、在空中滑翔、游泳和縮小尺寸以到達新的區域。某些片段還看到玩家騎著蚊子，玩家可以在那裡射擊敵人或吸入並發射它們。如果角色被敵人或危險擊中，他們會 冒泡，或膨脹成氣球狀。為了擺脫這種狀態，另一個玩家可以拍打或跳到他們身上，類似於《新超級瑪利歐兄弟 Wii》。玩家還可以收集可以保護他們免受一擊的心。但是，如果所有玩家同時冒泡，或者如果一個角色在單人遊戲中被擊中，他們就會爆炸並且遊戲將返回到最後一個檢查點，通常是玩家之前經過的黑暗阻擋者，或者玩家的最後一個地方 打破了籠子。在每個級別中，玩家都可以收集黃色 Lums，他們將需要 Electoon。當角色收集 Lum King 時，它會在短時間內將所有 Lum 變為紅色。Red Lums 值兩個黃色 Lums。也有放置在隱藏或危險區域的骷髏幣。如果成功收集，它們價值 25 Lums。如果玩家在收集骷髏幣時受到傷害，他們將失去它。在這種情況下，玩家必須再次嘗試獲得硬幣。 為了推進故事的某些部分，玩家需要釋放 Electoons。獲得 Electoons 的最常見方法是將它們從籠子中釋放出來；每個關卡末有一個，在隱藏區域可以找到更多，並且由幾個共同使用力場保護籠子的敵人守衛，團隊必須擊敗每個使用力場的敵人，然後籠子才能被摧毀。籠子只能在帶有綠色掛鎖的一側損壞。大多數籠子都隱藏在秘密通道中，因此一旦 Electoons 自由，他們將建立一個通往這些通道外部的門戶。每個級別都包含一個獎章，顯示玩家完成了多少 Electoon 挑戰，例如打破單個籠子、收集特定數量的 Lums 或在級別完成時擊敗時鐘。每個級別都有隱藏的籠子，範圍從 1 到 3。透過在一個級別內收集一定數量的 Lums 並清除一次通關後解鎖的計時賽，可以獲得更多 Electoons。在這些挑戰中的任何一個中獲得高分也可以獲得獎牌和獎杯。玩家還可以解鎖特殊的 寶箱 關卡，在這些關卡中，他們必須在危險的路線上追逐失控的寶箱才能獲得一顆骷髏牙。完成所有的牙齒可以進入獎勵級別，The Land of the Livid Dead。 儘管由於遊戲引擎的高度通用性，遊戲的每個版本幾乎都相同，但跨平臺仍存在一些細微差別。Wii 版本的遊戲利用 Wii 遙控器的多功能性（雖然不是運動控制）提供三種不同的控制方案，而 Nintendo 3DS 版本則在觸控式螢幕上顯示玩家在特定關卡期間的當前進度。PlayStation Vita 版本有一些額外的可解鎖內容，PlayStation 3 和 Xbox 360 版本支援線上成就。 開發 該遊戲在 Ubisoft 2010 年 E3 新聞發布會結束時正式宣佈為 PlayStation Network 和 Xbox Live Arcade 的可下載情節遊戲，並在 PC、Nintendo 3DS、iPad 和 iPhone 上 考慮 發布。第一集原定於 2010 年底發布，但推遲到 2011 年。由於新的一年資訊匱乏，該專案於 2011 年 4 月被確認為活著。2011 年 5 月，它宣佈標題有已擴充套件為全零售遊戲，暫定於 2011 年第四季度發布。 該遊戲是第一個使用 UbiArt 框架的遊戲，這是一個內部圖形引擎，允許藝術家輕鬆建立內容，然後在互動式環境中使用它。由於軟體會自動處理影像失真，因此藝術家只需擺出模型並編輯輪廓即可。 該引擎的主要目的是讓藝術家和設計師專注於藝術本身，而不必擔心遊戲開發的技術方面。 根據 Yves Guillemot 的說法，這款遊戲最初釋出時只有五個人正在開發。Ubisoft 獲得了法國政府用於支援藝術的撥款，用於開發 UbiArt 工具。該引擎針對高畫質解析度進行了最佳化，允許遊戲以每秒 60 幀的速度以 1080p 執行。 該引擎是為《雷射超人：傳奇》進一步開發的，包括動態照明和 3D 模型的整合。 評價 《雷射超人 起源》獲得了廣泛的好評。 彙總媒體網站 Metacritic 給出了 Wii 版本 92100、PlayStation Vita 版本 88100、Xbox 360 版本 87100、PlayStation 3 版本 87100、PC 版本 86100 和 Nintendo 3DS 版本 71100 1UPcom 給這款遊戲打了 ARank，稱讚其多變的關卡設計，稱 《起源》的優秀之處在於它表面上保持了簡單，但最終由於關卡設計而感覺非常多樣，並稱其為『最好的』不叫瑪利歐的 2D 平臺遊戲。 Eurogamer 對這款遊戲的評分為 810，稱其為 令人愉快、好玩、偶爾令人振奮的平臺遊戲，同時認為關卡設計不如瑪利歐系列，因為 同樣的想法經常重複。GameTrailers 給這款遊戲打了 8510 的分數。 IGN 給它 9510 的評分，並說 《雷射超人 起源》是這一代最好看的平臺遊戲，也是最有趣的。《雷射超人 起源》是同類遊戲中真正實現的願景，是一場盛會，有很多動作可以從頭到尾保持新鮮感 Joystiq 給這款遊戲打了 5 顆星（滿分 5 星），稱它 體現了 2D 平臺自 16 位時代鼎盛時期以來在很大程度上缺失的創造力和工藝。 Nintendo Life 給予它 1010 的評分，並稱其為 2D 平臺的巔峰之作，無疑是 Wii 上最好的遊戲之一。Nintendo Power 給這款遊戲打了 9510 的分數，稱其為 平臺傑作。 獎項 GameSpot 將《雷射超人 起源》評為 2011 年最佳平臺遊戲。IGN 提名《雷射超人 起源》為 年度最佳遊戲。Giant Bomb 將《雷射超人 起源》評為 2011 年第十佳遊戲。 銷售量 儘管這款遊戲獲得了積極的評價，但它並沒有達到其銷售預期。它在美國的第一個月就賣出了 50000 份。不過，育碧透露該遊戲已經盈利。 參考資料 外部連結 Category2011 年電子遊戲 Category 蒸汽朋克電子遊戲 Category 合作模式遊戲 Category 任天堂 3DS 遊戲 Category 平臺遊戲 CategoryPlayStation 3 遊戲 CategoryPlayStation Vita 遊戲 Origins Category 橫向捲軸遊戲 Category 夢題材電子遊戲 Category 法國開發電子遊戲 Category 卡通渲染風格電子遊戲 CategoryWii 遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryXbox 360 遊戲