是一款由 Mobius Digital 開發並由安納布林納互動發行在 Xbox One、Microsoft Windows、PlayStation 4 和任天堂 Switch 平臺上的動作冒險遊戲，頭兩個版本在 2019 年 5 月 29 日發行，PS4 版在同年 10 月 15 日公開發售，NS 版本於 2023 年 12 月 7 日發售。在遊戲中，玩家角色身處在一個行星上，其恆星將在 22 分鐘後成為一顆超新星並進而蒸發包括他在內星球上的所有生物。玩家需要不斷重複此 22 分鐘的迴圈，學習各種細節以改寫超新星爆發的結局。 《星際拓荒》在發行後獲得評論家的廣泛讚賞，並得到多個獎項，包括英國學院遊戲獎最佳遊戲、金搖桿獎最佳獨立遊戲和獨立遊戲節獎謝默斯麥克納利大獎。 遊戲玩法 在《星際拓荒》中，玩定扮演著一位生活在「哈斯星系」（Hearthian Solar System）某星球上的四眼太空人。在遊戲時間的 22 分鐘過後，當地的恆星會變成一顆超新星，之後遊戲會強制結束，並回到一開始的時候。也因如此，玩家要探索當地的事物，以瞭解為何當地的恆星會變成超新星、遊牧民族「挪麥」（Nomai）的秘密、有哪些外星種族曾到過「哈斯星系」、尋找宇宙之眼（Eye of the Universe），以及其他可以在隨後的迴圈中利用的資訊和秘密。舉個例子，為了使用飛船，玩家要移動太空人到當地的天文臺，以得到飛船的發動密碼。一旦玩家完成這一操作，下一個迴圈便不用再到天文臺，而是直接用己知的密碼發動飛船。 儘管《星際拓荒》的每次遊戲時間均為 22 分鐘，但每次迴圈過後星系都會發生變化，使得玩家能在特定的時間內進入初始行星或其他行星的某些地方；例如一對行星過於接近，使得一行星上的沙被引力吸到到另一行星上，從而使玩家在 22 分鐘內無法到達後者的地表上。除此之外，玩家的角色有著生命值和氧氣計，當角色返回飛船時會對其進行補充，但若其中一個歸零的話，角色便會死亡，並會回到初始行星的出生點。 開發 《星際拓荒》的想法最初來自亞歷克斯比楚姆（Alex Beachum）就讀南加州大學電影藝術學院時的碩士論文，後來發展成大量生產的商業作品。他在 2012 年底開始寫作這用時一年的論文，並著手開發一款「高階遊戲」。比楚姆小時候曾用樂高積木製作過三維的平臺遊戲，但他對遊戲事業本身不感興趣，直至入讀南加大電影藝術學院互動式多媒體與遊戲系後才改變想法。 比楚姆原先是想在玩家無法控制的遊戲環境內重現出《阿波羅 13 號》和《2001 太空漫遊》的「太空探索精神」，從而製造一款無目標的開放世界遊戲。他隨後從《薩爾達傳說 風之律動》的非玩家角色中得到靈感，這些角色會講述遙遠土地的故事，以引導玩家到達這些地區。《星際拓荒》有著大量的紮營元素，既反映了比楚姆本人的揹包旅行興趣，同時亦強調了玩家角色遠離其家園，孤身一人探索星系的寂寞感。有多位評論家把《星際拓荒》的時間迴圈與《薩爾達傳說 穆修拉的假面》的相似機制相提並論，比楚姆對此回應道兩者最大的分別在於前者著眼在允許建立大規模的動態系統，後者則側重於因果關係方面。 開發團隊的成員最初大多為來自南加州大學、與的學生。比楚姆之後便以製作紙製原型和一邊玩桌上角色扮演遊戲一邊會議的方式集思廣益。團隊後來在 Unity 中構建出遊戲的雛型，同時又把它放在 Processing 充當文字冒險遊戲。在比楚姆從南加大畢業後，開發團隊開始招募全職遊戲開發人員，以為將來《星際拓荒》的商業發行打好根基，而比楚姆本人則擔任創意總監。2015 年 3 月，團隊公開遊戲的 Alpha 版，該版本現今仍可在開發者的網站上免費下載。 曾有過程式設計經驗的日裔美籍演員岡政偉是遊戲工作室 Mobius Digital 的創辦人，他在南加大電影藝術學院的演示日中看到《星際拓荒》的演示影片後，認為這是壯大其工作室的好機會，於是便僱用遊戲背後的整個團隊進入 Mobius Digital，以好好幫助該作品的開發工作。2015 年 8 月，《星際拓荒》在剛設立不久的群眾募資網站進行眾籌。2018 年 3 月，Mobius Digital 宣佈獲得安納布林納互動的資助，後者已經買斷原本在 Fig 手上的《星際拓荒》版權，並預計將在同年發行遊戲。Mobius 隨後確定將在 2018 年 6 月分別發行 PC 和 Xbox One 版的《星際拓荒》。同年 12 月，工作室公佈遊戲的發售日期會延遲至 2019 年。 2019 年 5 月，Mobius 宣佈《星際拓荒》的 Windows PC 版本將在 Epic Games Store 上獨佔發售，以換取後者的財政支援。由於在 Fig 上進行眾籌時，開發團隊曾表示資助者可以獲得 Steam 的遊戲兌換金鑰，引致部份玩家抱怨是次更改存在不公的情況；而 Linux 使用者則指出因為其作業系統不相容 Epic Games Store 的關係，所以這次更改使得他們無所適從。 《星際拓荒》在 2019 年 5 月 29 日正式發行 Xbox One 版本，隔天發售 Windows 版。PlayStation 4 方面，Mobius 在同年 10 月 15 日發行該版本，而 Steam 版則在 2020 年 6 月 18 日上架。任天堂於 2021 年 2 月 18 日的任天堂直面會上宣佈本作將於 2021 年夏季登陸任天堂 Switch 平臺。美國任天堂推特正式宣佈於 2023 年 12 月 7 日發售於 Switch 平臺。 反應 《星際拓荒》在發行後獲得評論家的大致好評，其 PC 版在 Metacritic 上根據 29 條評論獲得 85100 分，XONE 版根據 17 條評論取得 85100，而 PS4 版則為根據 8 條評論的 82100 分，三者皆屬「大致正面評價」級別。 IGN 的麥克愛普斯坦（Mike Epstein）給予《星際拓荒》8410 分，讚揚該作的開放世界能夠給玩家在其他作品中都找不到的真正冒險，但他也表示遊戲「一子錯，滿盤皆落索」且不作任何提示的複雜性可能會令玩家感到沮喪、難以解決任務。GameSpot 的亞歷山德羅巴博薩（Alessandro Barbosa）則為《星際拓荒》打出 910 分，稱讚遊戲有著迷人的劇情、既多樣又引人入勝的開放世界和能激發好奇心的多條探索路徑，但他亦指出該作有過於複雜的運動控制問題。而 Destructoid 的 zhcn 克里斯卡特；zhhk 基斯卡塔；zhtw 克里斯卡特；（Chris Carter）就評出 910 的分數，稱《星際拓荒》為「卓越」的代名詞，雖存在某些瑕疵，但大可以忽視不計。 《星際拓荒》被《紐約客》和《華盛頓郵報》列為 2019 年其中一款最佳遊戲，並被 IGN 和 PC Gamer 評為該年的最佳冒險遊戲。遊戲同時亦被 Polygon、Eurogamer、Giant Bomb 與《衛報》列作年度最佳遊戲。除此之外，Polygon 也把它列為本世紀最佳遊戲之一。 獲得獎項與提名 年份 獎項 類別 結果 來源 2015 獨立遊戲節獎 謝默斯麥克納利大獎 2015 獨立遊戲節獎 最佳設計獎 2018 遊戲評論家獎 最佳獨立遊戲 2019 金搖桿獎 最佳敘事 2019 金搖桿獎 最佳視覺設計 2019 金搖桿獎 最佳獨立遊戲 2019 金搖桿獎 最佳音效 2019 金搖桿獎 最佳 Xbox 遊戲 2019 金搖桿獎 2019 遊戲大獎 最佳遊戲指導 2019 遊戲大獎 最佳獨立遊戲 2019 遊戲大獎 新晉獨立遊戲開發（Mobius Digital） 2020 紐約遊戲大獎 大蘋果獎年度最佳遊戲 2020 紐約遊戲大獎 自由神像獎最佳世界設計 2020 DICE 獎 年度遊戲 2020 DICE 獎 傑出遊戲設計成就 2020 DICE 獎 傑出遊戲指導成就 2020 DICE 獎 傑出遊戲敘事成就 2020 NAVGTR 獎 最佳角色設計 2020 NAVGTR 獎 最佳原創冒險遊戲 2020 佩加索斯獎 最佳國際獨立遊戲 2020 遊戲開發者選擇獎 2020 遊戲開發者選擇獎 最佳處女作品（Mobius Digital） 2020 遊戲開發者選擇獎 最佳遊戲設計 2020 遊戲開發者選擇獎 遊戲創新聚光燈 2020 遊戲開發者選擇獎 最佳敘事 2020 傑出遊戲設計 2020 傑出遊戲配樂 2020 傑出敘事 2020 英國學院遊戲獎 2020 英國學院遊戲獎 2020 英國學院遊戲獎 最佳音樂 2020 英國學院遊戲獎 最佳敘事 2020 英國學院遊戲獎 最佳原創遊戲 2020 星雲獎 2020 GANG 獎 最佳獨立遊戲音樂 2020 GANG 獎 最佳互動式音樂 2020 威比獎 最佳冒險遊戲（人民之聲） 2020 威比獎 最佳美術指導 2020 威比獎 最佳遊戲設計 2020 參考資料 外部連結 Category2019 年電子遊戲 Category 第一人稱冒險遊戲 Category 獨立遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryXbox One 遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 Category 任天堂 Switch 遊戲 Category 開放世界遊戲 Category 單人電子遊戲 CategoryUnity 引擎遊戲 Category 美國開發電子遊戲 Category 太空背景電子遊戲 Category 時間旅行電子遊戲 Category 獨立遊戲節獲獎者 Category 謝默斯麥克納利大獎獲獎者 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 安納布林納互動遊戲 Category 金搖桿獎得主