Psyonix LLC 是一家位於美國加利福尼亞州聖迭戈的電子遊戲開發商，由戴夫哈格伍德（Dave Hagewood）與其團隊 WebSite Machines 共同於 2000 年創立。Psyonix 在其第三個專案開發了一款適用於《虛幻競技場 2003》的載具模組 VehicleMOD。該遊戲的開發商 Epic Games 隨後聘請 Psyonix 將這種玩法改造成《虛幻競技場 2004》的一個遊戲模式。 Psyonix 主要依靠外包工作維持運營，並於 2008 年推出了首款原創遊戲《》。該遊戲未能達到預期的成功，但哈格伍德對其概念保持信心，並讓小團隊在進行其他外包專案時嘗試開發續作。這款續作於 2015 年以《火箭聯盟》的名義發布，並在商業上獲得成功。2019 年 5 月，Epic Games 收購了 Psyonix。 歷史 創立與 VehicleMOD（20002003） Psyonix 由戴夫哈格伍德（Dave Hagewood）創立，他是北卡羅來納州夏洛特人。他自 1983 年開始學習程式設計，年僅八歲的他嘗試修改一款文字冒險遊戲的對話內容，這讓他在這個領域取得先機。1995 年，他放棄電腦科學學位並輟學，創立了一家網頁託管公司 ArrowWeb，隨後又創立了專注於開發多媒體和網際網路軟體的 WebSite Machines 團隊。哈格伍德對網際網路行業進行了大量投資，並在佛羅裡達州的衛星海灘運營他的公司，並面臨著激烈競爭。在閒暇時，他偶爾會試著修改遊戲，尤其是加入載具元素，但他曾認為以製作遊戲為生是一個 不可能的夢想。儘管如此，2000 年，隨著 WebSite Machines 團隊轉型為遊戲開發，哈格伍德與他們一同創立了 Psyonix。公司名稱來源於他對 智慧與人類心靈內在力量概念的著迷。 Psyonix 的第一個專案是一款《變形桿菌》（Proteus）。由於對使用的遊戲引擎不滿意，這個專案很快被放棄，並轉而使用虛幻引擎開發。Psyonix 的第一款虛幻引擎遊戲是《吸血鬼獵人：黑暗預言》（Vampire Hunter The Dark Prophecy），這是一款結合第一人稱探索和第三人稱近戰的動作遊戲。該遊戲於 2002 年公佈，但很快因規模超出預算而擱置。在完成了一個展示版本並向潛在的發行商進行推介後，工作室短暫嘗試其他專案，是要將載具加入《虛幻競技場 2003》這款遊戲，因為哈格伍德認為其缺少這一元素。在經過數周的開發後，團隊認為該專案具有潛力，並將《吸血鬼獵人》暫時擱置，專注於這個新專案。 2002 年 12 月，經過數個月的開發，虛幻引擎及《虛幻競技場 2003》的開發商 Epic Games 的高層致電哈格伍德，詢問關於《吸血鬼獵人》的進展。哈格伍德便向他介紹了工作室的新專案 VehicleMOD。雷恩要求在 2003 年 3 月的遊戲開發者大會上展示該專案的原型。於是 Psyonix 致力於開發所有載具的功能性原型並適配多人遊玩。Epic Games 對此展示印象深刻，尋求進一步洽談，但希望看到專案推進的速度。Psyonix 在三週的中完成了改進，並邀請獨立模組製作者協助建立了三張地圖。哈格伍德將更新後的版本帶到 Epic Games 位於北卡羅來納州的辦公室展示，該公司隨即與 Psyonix 簽約，將此模組開發為《虛幻競技場 2004》中的遊戲模式 猛攻（Onslaught）。 哈奇伍德認為，如果繼續從佛羅裡達州與 Epic Games 遠端合作，可能會影響模組的品質，因此他在雷恩的資金贊助下，將 Psyonix 於 2003 年底搬遷到北卡羅來納州的羅利。同時，哈格伍德也放棄了他的網頁託管業務。 合約業務與首款原創遊戲（20032013） 在羅利，哈格伍德（Dave Hagewood）招募了一些來自附近大學的實習生共同營運 Psyonix，並接受了來自 Epic Games 的合約業務，協助開發基於虛幻引擎的遊戲，包括《戰爭機器》和《虛幻競技場 3》。然而，哈格伍德希望向西部遷移，並與 Psyonix 一起開發原創遊戲。 2006 年，團隊構想出一款名為《Track Addict》的遊戲，這是一款計時賽載具平臺遊戲，部分靈感來自體育遊戲《託尼霍克職業滑板》和《SSX》系列。團隊向多家發行商推介該遊戲，並與微軟達成協議，計劃在 Xbox 平臺上發行。開發期間，有人將一個足球加入到關卡中，團隊對此十分喜愛，最終決定圍繞這個概念重新設計遊戲方向。哈格伍德將方向改變的訊息告知微軟，雙方因此分道揚鑣。2008 年，遊戲最終以《》之名在 PlayStation 3 上發行。團隊選擇這樣一個異常冗長的名稱，希望能吸引玩家注意。 與此同時，委託 Psyonix 開發《》，這是一款《》的升級移植版，於同年在 PlayStation 3 上推出。 雖然《超音速特技火箭戰車》收支平衡，但玩家數量低於預期，未能帶來顯著利潤，迫使 Psyonix 重新投入合約業務。儘管如此，哈格伍德相信現有的粉絲群體足以支援 Psyonix 下一款原創遊戲的開發，因此他從 50 名員工中挑選了一小部分人員繼續研發新遊戲，其餘人員則專注於合約專案。 2009 年 12 月，工作室與全體員工從羅利遷至位於聖迭戈煤氣燈街區附近的大辦公室。隨後的合約專案包括《Whizzle》（用於的）以及對《狂彈風暴》、《家園戰線》、《質量效應 3》和《》的額外開發工作。 2012 年 11 月，Psyonix 在 iOS 平臺推出了一款原創的移動射擊遊戲《》。隨後於 2013 年 10 月在 iOS 與 Android 平臺發行了增強版《》。 《火箭聯盟》與被 Epic Games 收購（2013 年至今） 2013 年，Psyonix 開始製作《》的續作。在不到的預算下，Psyonix 花費兩年時間開發了《火箭聯盟》。哈格伍德認為《超音速特技火箭戰車》過於「硬核」，因此調整了《火箭聯盟》的遊戲節奏。該遊戲於 2015 年 7 月在 Windows 和 PlayStation 4 平臺發行後立即大獲成功。它使 Psyonix 的利潤增長了 100 倍，並在一年內創造了的收入。 Psyonix 於 2016 年 12 月迅速擴充套件至 70 名員工，並搬遷至位於的新辦公室，該辦公室跨越兩層樓，總面積達。哈格伍德致力於推動聖迭戈的科技產業發展，例如投資。擴大的團隊繼續為《火箭聯盟》提供額外內容支援，並與遊戲直播平臺 Twitch 合作，創立了《》作為該遊戲的官方電競賽事。 2018 年 4 月，工作室開始試驗一款名為《》的手機版。 2019 年 5 月 1 日，Epic Games 宣佈以未公開條款收購 Psyonix。當時，工作室擁有 132 名員工，並計劃繼續支援《火箭聯盟》。哈格伍德從此次出售中獲得的收益，用於購買長達 56 公尺的超級遊艇 Galaxy，並計劃投資太空旅遊。 Epic Games 於 2021 年 11 月在 Android 和 iOS 平臺上發行了《火箭聯盟：側擊》，並於 2023 年 12 月為《堡壘之夜》推出了 Psyonix 開發的《》模式。 開發遊戲 年份 遊戲 平臺 發行商 備註 2008 《》 PlayStation 3 《》的升級移植版 2008 《》 PlayStation 3 Psyonix 2009 《Whizzle》 Windows Psyonix 的專案 2012 《》 iOS Psyonix 2013 《》 Android／iOS Psyonix 《》的增強版 2015 《火箭聯盟》 Linux／macOS／Nintendo Switch／PlayStation 4／Windows／Xbox One Psyonix Linux 和 macOS 於 2020 年 3 月停止支援線上功能 2021 《》 Android／iOS Epic Games 2023 《》 Android／Nintendo Switch／PlayStation 4／PlayStation 5／Windows／Xbox One／Xbox Series XS Epic Games 《堡壘之夜》的遊戲模式之一 額外工作 年份 遊戲 主要開發者 2004 《虛幻競技場 2004》 Epic Games 2006 《戰爭機器》 Epic Games 2007 《虛幻競技場 3》 Epic Games 2011 《狂彈風暴》 People Can Fly／Epic Games 2011 《家園戰線》 2012 《質量效應 3》 BioWare 2012 《》 Firaxis Games 已取消 《變形桿菌》（Proteus） 《吸血鬼獵人：黑暗預言》（Vampire Hunter The Dark Prophecy） 《》 參考資料 外部連結 Category2000 年開業電子遊戲公司 Category 美國電子遊戲公司 Category 電子遊戲開發公司 Category2000 年加利福尼亞州建立 Category 加利福尼亞州組織 CategoryEpic Games