《終末之詩》是《我的世界》結尾出現的一篇文章，由朱利安高夫著作，是遊戲內唯一一篇故事。《我的世界》釋出前並沒有結局，但作者馬庫斯佩爾松（Notch）在遊戲釋出前一個月應 Twitterzhhant 跟隨；zhhans 關注； 者的建議，邀請高夫寫故事結局。它記敘一段兩個不明實體對玩家所為的討論，全長約 1500 單詞，於 Beta 19 版加入遊戲。此文章原本稱為短篇故事，現在一般描述為詩歌。 《終末之詩》分為綠色和青色文字，在螢幕中緩慢滾動，持續約九分鐘，而部分文字呈現為亂碼。評論家對詩歌的評價偏向正面，且一般強調其不同尋常。部分評論家也著重討論文章中電子遊戲和生命與夢的比較。詩歌在《我的世界》玩家社群中廣受好評，而有些玩家還選出句子紋身。 2022 年，高夫寫到，自己在《終末之詩》加入遊戲前未能與 Mojang AB 達成協 議，再在微軟收購 Mojang 前夕拒籤合同，因此從未將詩歌的著作權轉讓給 Mojang。他認為微軟持續使用詩歌，已經侵犯著作權，但不打算為此起訴微軟。高夫兩次服用賽洛西賓後，由詩歌中 你就是愛 的表述和粉絲的讚賞激勵，將《終末之詩》釋出到公有領域。微軟仍未就高夫對詩歌的主張發表評論。 創作和《我的世界》的使用 2011 年 10 月，《我的世界》作者馬庫斯佩爾松（Notch）準備釋出遊戲完成版，公司 Mojang 也準備召開發佈會，但遊戲此時仍未有結局。佩爾松在 Twitter 釋出推文，請人寫一份 通關《我的世界》後就出現的傻氣且誇張得很的文章。經過 zhhant 跟隨；zhhans 關注； 者 zhhant 推介；zhhans 推薦；，佩爾松讀到愛爾蘭作家朱利安高夫的短篇故事《The iHole》後便信服。 高夫回憶道，佩爾松覺得末影龍死亡後應該觸發故事，但佩爾松 不擅長文學，而且對故事完全沒有想法，因此放縱高夫寫作。高夫在 Game Jam 中試玩了《我的世界》的 Alpha 版，但不以為意，而且在佩爾松聯絡他前並不知道遊戲受人歡迎。高夫再一次玩了遊戲，然後開始 zhhant 著作；zhhans 創作； 文章。高夫將文章交給佩爾松時想過縮短篇幅，但佩爾松喜歡它與他的人生哲理的關係，想將其完整加入遊戲。《我的世界》在 Beta 19 版本加入這篇文章、片尾字幕的其餘部分和末地的完整內容。 高夫和佩爾松最初將這篇無標題的文章稱為短篇故事，但社群后來認為它屬於詩歌。2014 年，文章獲社群稱為 End Poem，而高夫後來也採用這個稱呼。其他來源則稱之為 End text（終末文章）或不使用名稱。 玩家擊敗末影龍，再跳進傳送門後，遊戲會出現這首詩，同時播放 C418《Minecraft Volume Beta》專輯中的。文章內容為兩個實體的對白，開首為 我看到你指的那位玩家了（青色字）和玩家名稱（綠色字）。遊戲從未表明這兩個實體的身份，但 The Escapist 的凱文蒂倫豪斯認為其 近似神明。文章全長約 1500 單詞，而部分文字故意顯示為亂碼。詩歌高潮為十二行開首為 宇宙說 的字，結尾為： 詩歌在螢幕上緩慢滾動，持續九分鐘，而玩家無法手動滾動文字。它是遊戲中唯一一篇故事，也是向玩家顯示的唯一一篇長篇文章。，《我的世界》所用的詩歌與高夫的原版相比沒有重大差異。 評價 遊戲加入《終末之詩》不久後，的埃裡克萊默（Eric Limer）對其批評甚多，例如稱之為 僅僅一堆滾動起來緩慢得要命的文字，讀起來像一個典型的 JRPG 結局，其作者像一個剛接觸到後現代文學的高中生。 評論家後來的評價則傾向於正面。The Escapist 的凱文蒂倫豪斯（Kevin Thielenhaus）說詩歌 神秘又稍微奇怪，不像是大部分玩家想象中的《我的世界》結局。《大西洋》的 zhhans 詹姆斯；zhhk 佔士；zhtw 詹姆斯；帕克（James Parker）將其稱為 傻氣又美麗的形而上學文章。《PC Gamer》的泰德利奇菲爾德（Ted Litchfield）認為它 溫馨又帶有人文主義元素，將其與 2015 年電子遊戲《Undertale》和 2017 年多媒體故事《》比對。文集《Revisiting Imaginary Worlds》作者洛麗蘭迪（Lori Landay）覺得文章 奇怪，而 唯一一個類似的東西只有《太空堡壘卡拉狄加》的結局。高夫本人也將作品稱為 怪文章。 《gamevironments》的賈森安東尼（Jason Anthony）和《Acta Ludologica》的馬修霍里根（Matthew Horrigan）都重點討論《終末之詩》中電子遊戲與夢的比較。安東尼也提到《我的世界》玩家創造和毀滅世界的神學涵義，並探討詩歌與這類含義的聯絡。漫畫書資源網的雅各布克雷斯韋爾（Jacob Creswell）分析詩歌對夢的討論，也解析了 生命的長夢 和 遊戲的短夢 這些表述。克雷斯韋爾指出，這首長篇詩在這款極簡主義的遊戲中風格差異甚大，但最後寫到 詩歌覺得玩家在浩瀚的宇宙中不只是滄海一粟，而 玩家與自己的現實生活一樣，會花時間照顧、建造遊戲所建立的世界，因此覺得詩歌和遊戲很相配。同樣，《麻省理工科技評論》的西蒙帕金（Simon Parkin）注意到大多數玩家永遠不會在遊戲中看到這首詩，但發現詩歌與遊戲都涉及到 以夢創造 的觀念，並認為這一觀點揭示遊戲 對傳授哲理的熱愛。 蘭迪認同帕金的觀點，將詩歌視為到達末地的獎勵，認為它能反映她對夢和電子遊戲的想法。雖然佩爾松和高夫最初將文章稱為故事，但她卻從韻律角度解釋為什麼文章常稱為詩歌，指出其結尾的 宇宙說 一段與同樣具有重複字句的禱文和冥想文類似。蘭迪寫到，有的人覺得最後的 醒吧 是在呼籲他們線下活動，有的人則認為它與《我的世界》的都市傳說 Herobrine 有關。雖然高夫不知道 Herobrine 傳說，但有些玩家將這個角色和遊戲結合成一個 神話和源流 的體系。蘭迪認為這種解釋是詩歌的宏大敘事的 另一個主線，是高夫對玩家從遊戲過渡到現實生活的看法的一部分。她引 用湯姆查特菲爾德的話語：有些玩家全身沉浸在遊戲中，最後分不清遊戲和世界，形成一種我喜歡的奇怪感覺 有的時候你卡在兩個世界之間，卻在那一剎那不清楚哪個更為真實，所以我想討論那種感受。 《愛爾蘭獨立報》稱《終末之詩》受《我的世界》社群尊敬，而愛爾蘭廣播電視指出很多遊戲粉絲都會引 用這首詩。有些粉絲會把部分字句紋身，尤其是 宇宙說 部分的幾句，而高夫覺得此舉 令人極為動容。 擁有權和著作權 2022 年 12 月，高夫在 Substack 部落格 The Egg and the Rock 寫到，自己從未就《終末之詩》簽署佩爾松 Mojang AB 的合同，但曾允許 Mojang 將文章用於遊戲現存的 Windows 和 OS X 版本。高夫說自己與 Mojang 董事總經理卡爾曼內赫（Carl Manneh）討論過簽署正式協議的事情，但他們的交談方式不像正式洽談，而自己也認為這種態度不正確。他說談判未能成功，因為他誤解背景，應該交由經紀人處理。高夫說自己獲得20000（相當於 2023 年的25749），然後 Mojang 不送出合同就將《終末之詩》加入遊戲。他說遊戲釋出一個月後，Mojang 終於送出合同讓他將詩歌的使用權轉讓給 Mojang，但由於 Mojang 在送出合同前就已經使用詩歌，加之他對談判結果不滿，他便拒籤合同。 根據高夫所述，2014 年 8 月，Mojang 在 處理雜務 時向他提出轉讓《終末之詩》使用權的事宜，而他細閱合同時，發現合同所提出的全盤轉讓 比他想象中還糟糕。高夫事後透過洩露的新聞知道 Mojang 正在被微軟收購，再繼續與 Mojang 作電郵交流。高夫不清楚這次商議的法律後果，但寫到自己不願意與微軟產生法律糾紛。他拒絕轉讓詩歌的使用權，但微軟依然收購 Mojang，並繼續使用詩歌。高夫指出，佩爾松和曼內赫付的是他的薪水和寫作報酬，不是全盤轉讓的交易額，所以微軟需要與他的經紀人洽談才能使用這首詩，但並沒有。高夫認為，微軟持續使用詩歌，違反了公司提倡的 zhcn 數字千年版權法；zhhk 數碼千禧年版權法案；zhtw 數位千禧年著作權法；。自由軟體評論家格林穆迪（Glyn Moody）也覺得微軟有可能侵犯高夫的著作權。 高夫說自己最初不想將 宇宙說，我愛你因為你就是愛 寫進詩歌，因為他當時不認同這句話，但他在荷蘭阿珀爾多倫附近兩次服用賽洛西賓後，對這件事改觀。他記得自己說 宇宙不要理會他的慾望，只要給宇宙覺得他所需要的東西即可，並從中獲得有關詩歌轉讓事宜和大眾的建議。他說道，自己一直忽視玩家對詩歌的讚賞，需要 完成循 環，並 接受、貫徹 詩歌的那一行。他出於這些迷幻經歷中的覺悟，以 CC0zhcn 許可條款；zhtw 授權條款；zhhk 特許條款； 將送給佩爾松的詩歌版本釋出到公有領域。 高夫說，微軟並未答應某匿名全球新聞機構，就高夫的部落格貼發表評論；認為這樣做是為了避免史翠珊效應，令該新聞機構不敢證實高夫的說法。Windows Central 的耶斯科登（Jez Corden）認為微軟不發表意見，不應該會對這種機構施加壓力。The Verge 的肖恩霍利斯特（Sean Hollister）猜測，新聞機構報道此事的最大障礙是證明高夫從未簽署合同。高夫也說道，自從自己釋出《終末之詩》的著作權後，有微軟員工透過 PayPal 向他捐款，也有因作品被公司操控而 感到糟心 的作家和其他創意人員對他表示認同。 註釋 參考文獻 Category 我的世界系列 Category2011 年作品 Category 愛爾蘭文學