是由 Paradox Development Studio 開發，Paradox Interactive 發行的一款以中世紀為題材的。是 2004 年發行的《十字軍之王》和 2012 年發行的《十字軍之王 II》的續作。該作於 2019 年 10 月的 Paradox 年度展會 PDXCon 2019 中公開宣佈已經立項，並於 2020 年 9 月 1 日釋出初版。 遊戲性 本作與其兩款前作類似，玩家能選擇遊戲裡的任何一個國家，並扮演該國的全權統治者，同時在遊戲中體驗逼真的內政、外交、經濟、建築、文化和戰爭機制，遊戲中的國家們也會在玩家的操縱下一步步成長。本遊戲的可玩國家以歐洲歷史上的中世紀國家群為核心，再加入中東和印度地區；而時間跨度是從維京時代開始到君士坦丁堡的陷落為止，玩家可以扮演此時間段中的任何一個歐洲、中東和印度國家。 與前作不同，本作無法調節時間軸，初版遊戲只能在 867 年 或 1066 年 這兩個時間點中擇一開始。相比《十字軍之王 2》，3 代的王朝系統被進一步細分，現在的王朝家族成員可以成立，並分裂出庶出家族的獨立領袖。一個家族存在的時間久了，就能擺脫原本的家族文化背景，演變為一個全新的家族，不必永遠保持初始的文化模式。在本作中，王朝的領袖可以使用一種叫作聲望的資源確保對家族的統治，此外王朝的領袖對合法婚生子女有撫養責任，而非婚生子則沒有繼承權，除非家族長讓他轉正。 與前幾作的 2D 風人物肖像不同，本作中的遊戲人物將會有 3D 渲染的全身角色模型。本作如同前作《十字軍之王 II》一樣，人物會有一些影響他們行為的特質，做出與角色特質背道而馳的選擇會增加角色的壓力。遊戲的遺傳系統將允許角色將某些相貌特徵遺傳給後代。與前作不同，遊戲中的角色可以透過執行如處決或折磨其他角色這類恐嚇行為保證自己的封臣忠誠。此外，與前作類似，遊戲中的角色可以選擇五種生活方式之一，每種生活方式都會有三顆技能樹，這些技能樹可以提升與這種生活方式有關的技能和特質。 遊戲內可以體驗歷史上出現過的所有宗教以及幾乎所有歷史上存在過的政體。不過在遊戲開始時，商業共和國和神權制不可遊玩。遊戲中預設的大多數領袖將遵循封建、部落或氏族政體。與前作不同，遊牧民族的政體被替換為了部落制，不再擁有單獨的政體。不同的宗教將會有不同的信條和教義，信條將會給所有信徒一定的加成，教義則會涉及該宗教的教會對於同性戀和等問題上的立場。玩家可以發展他們自己的異教，且該信仰的信條和教義可以由玩家自主設計。該信仰與它原本的體系差別越大，玩家在建立時就要花費越多的虔誠值。 本作的地圖將會五倍詳細於前作的地圖，並將比前作的地圖面積稍大一些。前作中的地產將會被更精細的直接顯示在地圖上，這意味著軍隊需要移動到地區的子地產中以進行圍城。伯爵領擁有的地產的平均值為 3。遊戲開始時可能有一些地產尚未被開發過（不過即便如此，這些地產依然會存在所有者）。 遊戲的徵兵系統也被重製，本作中如果直接徵兵將會獲得由農夫組成的低士氣的步兵。玩家需要操縱角色僱傭兵士以訓練更高品質的部隊，例如弩兵和騎兵。遊戲中的角色也可以讓他們王國或者宮廷中武藝高強的角色成為騎士。在遊戲中，20 個騎士就能匹敵大概 200 個農民步兵。 開發 製作總監亨利克法勞斯提到《十字軍之王 III》的開發自 2015 年就開始了，比《英白拉多：羅馬》大約要早一年。此外法勞斯指出，現在的《十字軍之王 II》的遊戲引擎猶如 將鵝卵石和磁帶固定在一起，他還指出本作將採取新的遊戲引擎，有可能是配以約米尼工具集（Jominitoolset）的克勞塞維茨 2 引擎以適應遊戲的品質。 與許多 Paradox 公司製作的其他遊戲一樣，Paradox 公司的工作人員每週在網路上公佈一篇開發日誌。不同的開發日誌有不同的側重點，比如政體、UI 介面、戰爭等，並且解釋這些日誌中的內容在遊戲中將如何出現，與前作有哪些不同。此外，每月 Paradox 公司的工作人員還會在 Youtube 上上傳一份月度進度，對該月的開發日誌做出總結。 遊戲目前包含了兩個發行版本：基礎版，這個版本的遊戲包含了遊戲本體以及獎勵；以及皇家版（豪華版），除包含遊戲本體外另外包含了一系列的擴充套件包。目前已經發售的擴充套件包有第一個內容擴充套件包及一個特色擴充套件包。遊戲於 2020 年 9 月 1 日正式發售，可以透過 Steam 平臺和 Xbox Game Pass 平臺進行購買。 資料片 名稱 補丁版本名稱 型別 發行日期 描述 第一章 第一章 第一章 第一章 第一章 北境群雄（Northern Lords） 13 烏鴉座 風味包 2021 年 3 月 16 日 提供了與諾爾斯社會相關的全新事件和文化主題。 包含關於維京時代斯堪的納維亞的額外內容，包括建立冒險者王國的能力、獲得聖戰士和盾女、獨特的家族遺產和特定文化的事件和決策。 皇家宮廷（Royal Court） 15 百合花 擴充套件包 2022 年 2 月 8 日 加入與王國或帝國中角色互動的新方式。Br 對遊戲的文化系統做出重大變更。 為玩家提供了可自定義的謁見廳，以接受朝拜。玩家可裝飾房間以獲得更多的顯赫度，這一功能是在擴充套件包中引入的，顯赫度增加時，將能夠接待更高質量的客人。 伊比利亞的命運（Fate of Iberia） 16 卡斯蒂亞城堡 風味包 2022 年 5 月 31 日 包含聚焦於收復失地運動時期伊比利亞半島的額外內容。特色包括新的文化傳統和特定文化的事件和決策，以及圍繞朋友互動和國際象棋對決的通用機制。 朋友與敵人（Friends Foes） 17 稜堡 事件包 2022 年 9 月 8 日 包含圍繞角色與其朋友和敵人的關係的 100 多個額外事件。還包括角色一生中的回憶。 第二章 第二章 第二章 第二章 第二章 旅行與比武（Tours and Tournaments） 19 騎兵槍 擴充套件包 2023 年 5 月 11 日 將原有一鍵式的旅行機制深化，角色在旅行時會在地圖上實際移動並遭遇各色事件；同時允許玩家舉辦或參與全新的大型活動 皇室大婚、君主出巡與比武大會。 兒童與監護人（Wards Wardens） 110 羽毛筆 事件包 2023 年 8 月 22 日 提供新的兒童養育與教育事件。Br 增添人質系統，孩童及家族成員可以成為外交籌碼被轉移到其他的宮廷。 波斯的遺產（Legacy of Persia） 111 孔雀 風味包 2023 年 11 月 9 日 提供了波斯，即現代的伊朗及其週邊地區的全新事件，增加波斯風格的建築、服裝、紋樣和作業系統邊框。Br 為伊斯蘭教氏族制政體追加了特有的政權平衡機制。 第三章 第三章 第三章 第三章 第三章 死亡傳說（Legends of the Dead ） 1121 鐮刀 核心擴充套件 2024 年 3 月 4 日 引入了黑死病和其他在地圖上傳播的疾病，以及傳說系統，允許角色透過推廣祖先的事蹟來建立其家族的合法性。 權力之路（Roads to Power ） 未定 擴充套件包 2024 年 9 月 24 日 引入了扮演無地角色的能力，可以在地圖上旅行並以冒險者身份接受任務。額外的機制包括新的行政和帝國政府機制、家族莊園，以及拜占庭帝國的內容。 流浪貴族（Wandering Nobles ） 未定 事件包 2024 年第四季度 增加了圍繞無地角色的事件和活動。 反響及評價 發售前 在《十字軍之王 III》官宣後，《Rock Paper Shotgun》發表了一篇文章，指遊戲中的一條短語 上帝的旨意 該短語在前幾作及宣傳片中均有出現 不會出現在本作中，因為該短語遭到了 大量極右翼的濫用。一些粉絲認為這篇報導十分不中肯，並質疑遊戲的。製作總監法勞斯回應稱這篇報導 誤解了這個問題，並稱製作組不會對這個短語區別對待。 評分 正式發售前，玩家普遍對《十字軍之王 III》的評價十分高。在 Metacritic 上，《十字軍之王 III》拿到了 91100 的分數。 另一篇報導指出，IGN 給了《十字軍之王 III》1010 的分數，這是業界給予該作的最高評價，另外 PC Gamer 和 PCgamesN 分別給了該作 94 的分數和 910 的分數。 參考文獻 外部連結 Official Crusader Kings website Developer diaries CategoryLinux 遊戲 CategoryParadox Interactive 遊戲 Category 即時戰略遊戲 Category 後傳電子遊戲 Category 瑞典開發電子遊戲 Category11 世紀背景電子遊戲 Category12 世紀背景電子遊戲 Category13 世紀背景電子遊戲 Category14 世紀背景電子遊戲 Category15 世紀背景電子遊戲 Category 中世紀背景電子遊戲 CategoryWindows 遊戲