是一款第三人稱視角動作遊戲，由瑞典遊戲工作室開發並發行。它於 2014 年 4 月釋出在 Microsoft Windows 平臺，而後於 2014 年 6 月釋出 Linux 和 macOS 平臺版本。Android 和 iOS 的行動版本於 2014 年 9 月釋出。Xbox 360 和 Xbox One 的版本於 2015 年 4 月釋出，PlayStation 3 和 PlayStation 4 的版本於 2015 年 8 月釋出，這些家用機版本由 Double Eleven 開發。任天堂 Switch 版本包含遊戲本體與所有先前的 DLC，於 2019 年 1 月釋出。 遊戲開發者曾將其與滑冰遊戲相比較，但在這款遊戲中，玩家控制的是一隻山羊，目標是在開放世界地圖中造成盡可能多的破壞，而沒有其他宏偉的目標。該遊戲最初是在一個內部的 Game Jam 中作為一個玩笑的原型被開發出來，並且在 YouTube 上展示了早期 alpha 版本。這使其受到廣泛關注，並促使工作室將遊戲開發至正式版本，同時仍保留各種非致命的漏洞與秘技，以維持遊戲的娛樂性。 該遊戲收到了不同的評價。一些評論者稱讚其提供了一個幽默的沙盒介面，可用於自由實驗；而其他人則批評該遊戲依靠社交媒體來推廣了一個原本簡陋且漏洞眾多的產品。 遊戲玩法 《模擬山羊》是一款開放的第三人稱視角遊戲，而玩家所控制的主角是一隻山羊。玩家能夠自由探索遊戲世界，並進行跳躍、奔跑、撞擊、舔物品等互動。 舔物品會使山羊的舌頭吸附在物品上，能讓玩家把物品拖來拖去，直到他們鬆開為止。在任何時候，玩家都可以讓山羊進入布娃娃模式，允許遊戲的物理系統來接管控制；而另一個操作能讓遊戲以慢動作執行。遊戲中有許多環境物件能讓玩家操控山羊做出特技動作，例如用彈跳床或大風扇把山羊彈射到空中。模擬山羊有個類似託尼霍克系列等滑雪遊戲的記分系統，玩家能完成特技或一些動作來獲得分數，若玩家將特技組合成組合技，則會獲得分數加成，當組合技完成時，會直接將獲得的分數加倍。遊戲中會給玩家一些遊戲目標，比如達到某個高度、摧毀某些物件或完成翻滾動作，不過玩家不需要完全遵照這些指示遊戲。 遊戲世界中藏有一些小的金色山羊雕像。收集到這些雕像並重啟遊戲後，山羊就能在遊戲中使用一些裝備，或者是將山羊改造，例如把山羊變成惡魔山羊、長頸鹿或鴕鳥，或是給山羊裝上噴射揹包等等。遊戲中也有許多彩蛋分佈在遊戲中，比如能成為山羊女王的城堡，或是某個能獲得類似索尼克旋轉攻擊的地方。模擬山羊的研發組長阿明伊布里薩奇（Armin Ibrisagic）在遊戲釋出後表示，模擬山羊以戲謔性的方式模仿了煉獄，並以此作為遊戲背景，也留下了一些與天堂和地獄相關的東西，而之後也被許多玩家在遊戲中發現。此外，伊布里薩奇還提到了遊戲中，有以 2014 年烏克蘭革命為基礎的物件，然而在遊戲中其實就是一小群抗議群眾舉著荒謬和猥褻的標語。 開發 thumb2016 年參加遊戲開發者大會的遊戲設計師阿明伊布里薩奇。當時他正在展示模擬山羊 當時剛完成新遊戲《》的，在 2014 年 1 月舉辦了為期一個月的內部 Game Jam 活動，而《模擬山羊》一作原先只是在活動中展示的一個搞笑原型。研發組長阿明伊布里薩奇形容模擬山羊是：「一個老派的滑冰遊戲，不過這次你並不是變成一個滑冰選手要表演特技，而是變成一個破壞東西的山羊 。」模仿《QWOP》用多個按鍵控制山羊的版本，後來被《託尼霍克職業滑板》風格的設計所取代，並成為定案公開展示。伊布里薩奇開玩笑似的嘗試讓同事相信山羊會像貓一樣，在網路上取得大量關注，並開始專注在山羊的專案上。 遊戲原型採用英偉達 PhysX 和 Apex 物理引擎製作，山羊和人物模型則以虛幻引擎 3 的布娃娃系統建模，後者與《Sanctum》系列類似。遊戲內資產從第三方零售商購買，非內部開發，其中原創山羊模型由工作商花了不到 20 美金的價格購買。原型旨在模仿 極為成功 的現有 模擬 遊戲，譬如《歐洲卡車模擬》。伊布里薩奇起初沒打算把原型開發成正式的作品，然是讓自己和其他開發人員熟悉虛幻引擎的操作方法，向其他更為認真地開發原型的開發商學習。 遊戲開發到 alpha 階段時，它的畫面就已經被做成影片，並由咖啡漬工作室上傳到 YouTube，在兩天內便獲得巨大迴響。 許多支持者也因為遊戲原型的眾多錯誤，希望他們開發一個完整的正式版本。影片受到農業雜誌《》的關注和轉載。就算知道原型是一款搞笑型別的作品，部分記者也還是覺得應該開發成正式的作品。GameSpot 編輯丹尼奧德懷爾（Danny ODwyer）支援發行正式版，認為 遊戲偶爾會無厘頭。好評如潮之下，工作室最終將《模擬山羊》開發成正式遊戲，面向 Steam 平臺發行，方便更多人遊玩這款遊戲。由於缺乏玩正版遊戲的計劃，製作團隊就應不應該接觸大型開發商，獲取開發經費，將遊戲打造成《俠盜獵車手》一樣的大作進行辯論，最終結果為開發小成本的小遊戲，質感更貼近於先導影片。意識到 BUG 是遊戲的一大賣點，伊布里薩奇只修復會導致遊戲崩潰的軟體 BUG，留下影像引擎造成的其他 BUG 不修復，讓這些 BUG 製造出 非常荒謬 的效果。他們將開發時間限制在一個月內，沒有明顯的管理監督，以此讓遊戲在緊迫但現實的目標的帶動下進入可玩狀態。伊布里薩奇認為遊戲非常需要 Steam 平臺的支援，但在一開始擔心 Valve 公司不會接受這樣無厘頭的作品，結果得到對方的歡迎，甚至說 （Valve 的市場經理 DJ鮑爾斯）開始穿著山羊裝上班，對這款遊戲非常興奮。發行的時候，咖啡漬加入了 Steam 創意工坊功能，讓玩家新增遊戲模組，創造會讓遊戲損壞崩潰的關卡的場景，製造幽默效果。儘管物理引擎能完美渲染遊戲環境的破壞效果，產生遊戲的一大特色，咖啡漬還是認為這種效果的缺點是 在多人遊戲中非常同步地出現。他們估計加入多人模式需要刪除 90 的物理效果 及其他功能，於是在發行時僅保留擔任模式。工作室估計完成 Windows 版就要花好幾個月的時間，於是將 OS X 和 Linux 版外包出去，由負責移植。 釋出及推廣 2014 年 4 月 1 日，咖啡漬正式面向全球發行《模擬山羊》。之所以選在愚人節，是因為這一天可能會讓玩家質疑遊戲到底能不能玩。透過工作室官網預購的玩家可以提前三天遊玩。遊戲的正式發行預告片一定程度上模仿了《》的，用倒放的鏡頭展示山羊撞向一棟建築，讓加油站爆炸的遊戲畫面。 遊戲的免費擴充套件包和補丁在 2014 年 6 月 3 日公開，修復了一些會讓遊戲崩潰的問題，增加了山羊的模型，增加了濱海嘉年華小鎮的地圖，增加更多會讓遊戲崩壞的問題，增加多人分屏遊玩模式（最多 4 人）。伊布里薩奇認為在 Steam 創意工坊之外加入多人模式能讓有創意的玩家開發新的遊戲模式，增添遊戲的可玩性。補丁還加入了額外的控制方案，允許玩家利用山羊扮演類似於《託尼霍克職業滑板》的。第二個免費補丁於 2014 年 11 月 29 日上線，增加模仿《魔獸世界》等大型多人線上角色扮演遊戲的元素，同時保留單機或本地多人模式體驗。 2015 年 5 月 7 日，面向電腦端的付費追加內容包《山羊末日》發行。另外還有一個獨立的移動應用程式，由工作室的合作伙伴 Gone North Games 開發。拓展包模仿了《》等生存遊戲，增加一張地圖，新增對抗殭屍及建造東西的玩法。《山羊末日》的名稱戲仿了《殭屍末日》和 goatsecx。與《我是麵包》聯動的免費更新《山羊麵包》（GoatBread）於 2015 年底上線，允許玩家用麵包作為頭像，同時《我是麵包》加入模仿《模擬山羊》的 RAMpage 模式。另一個跨界營銷更新《超機密 DLC》（Super Secret DLC）則與的《劫薪日 2》進行聯動：《模擬山羊》中的駱駝、火烈鳥及坐輪椅的海豚等玩家角色採用《劫薪日 2》形象，《劫薪日 2》則採用《模擬山羊》的內容。相關內容在 2016 年年月發行。在 2016 年中的更新中，《火箭聯盟》加入了《模擬山羊》的裝飾性內容。另一個名為《太空垃圾》的擴充套件包由 Gone North Games 開發，2016 年 5 月 26 日發行，包括一張太空殖民地的新地圖，模仿了當時大熱的科幻媒體作品。 OS X 和 Linux 移植版於 2014 年 6 月 27 日發行。遊戲數字版發行前，同意在英國和歐盟的零售商店發行遊戲，從 2014 年 5 月開始。類似地，Deep Silver 與咖啡漬工作室展開合作，在北美零售市場發行作品，從 2014 年 7 月開始。在同年 8 月 2014Gamescom 大會的微軟釋出會上，《模擬山羊》宣佈將登陸 Xbox One 平臺，由工作室協力，後來宣佈登陸 Xbox 360，兩個版本在 2015 年 4 月 17 日發行。Koch Media 負責向歐洲發行 Xbox One 的零售版，包括所有追加內容，2016 年 3 月 4 日上架。2014 年 9 月，咖啡漬工作室發行了 iOS 和 Android 移植版。由 Double Eleven 移植的 PlayStation 3 和 PlayStation 4 於 2015 年 8 月 11 日發行。 隨著 THQ Nordic2018 年 11 月 14 日收購咖啡漬，遊戲任天堂 Switch 版宣佈發行。包含所有擴充套件內容的《模擬山羊：The GOATY》於 2019 年 1 月 23 日發行。 市場反應 根據遊戲彙總媒體 Metacritic，《模擬山羊》一經發行便獲得 褒貶不一 的評價。遊戲獲 2015 年獨立遊戲節最佳音效獎。 《Eurogamer》的丹懷特黑德（Dan Whitehead）讚揚咖啡漬工作室為《模擬山羊》建立足夠的內容，用在 Steam 發行的潛在拓展內容證明作品不只是搞笑作品，而是直接引導玩家自願參與到遊戲中。IGN 的丹斯臺普頓（Dan Stapleton）認為遊戲 巧妙惡搞了我們在開放世界遊戲中見到的崩壞物理效果，儘管流程很短，但 非常好玩。《Game Informer》認為遊戲的第一個小時很有趣，但由於缺乏擴充套件功能，他（不能）把遊戲推薦給其他人，除了是在尋找一次性娛樂。《》的史蒂夫蒂利（Steve Tilley）認為大多數玩家會獲得幾個小時的快樂，之後把它放到一邊，直至特別無聊的時候偶爾把它拿出來消遣。 《衛報》的裡奇斯坦頓（Rich Stanton）對遊戲持嚴厲地批評意見，認為作品本身就是在擺爛，創造和宣傳手段 證明了社交媒體和網際網路如何放大我們躺平態度。《PC Gamer》的 zhcn 安迪凱利；zhhk 安迪基利；zhtw 安迪凱利；（Andy Kelly）也持批評意見，認為遊戲 糟糕、業餘和無聊，之所以流行，乃是玩家在口碑和 YouTube 的誘使下購買。 儘管專業評價持褒貶不一的立場，遊戲還是獲得玩家的熱捧。遊戲內測階段的畫面及 PewDiePie 等預購玩家的影片推了預購量。伊布里薩奇說遊戲在 Steam 上架才幾分鐘，工作室就賺回了開發成本。截至 2014 年 8 月，遊戲銷量將近 100 萬份，突破工作室前四年作品的表現。上線僅 6 天，遊戲 iOS 版和 Android 版下載量突破 10 萬次。2015 年 1 月中旬，全平臺銷量突破 250 萬。在 2016 年遊戲開發者大會的簡報會上，伊布里薩奇透露遊戲收入超過 1200 萬美元，遠遠超過《Sanctum》和《Sanctum 2》各 200 萬美元的營收。遊戲成為了對抗 3A 級大作的破壞性作品。Paradox Interactive 執行長弗雷德里克韋斯特（Fredrik Wester）認為他們應該推出更多像《模擬山羊》的作品，表示 你這樣做肯定有優勢，所以我一直說 Paradox 要多點《模擬山羊》，少點《決勝時刻》，因為我們需要前沿地位。這樣做更容易打進時長，更容易展示你所創作的東西，又表示 大家厭倦了（使命召喚）的爆炸性場面和迴響貝斯音樂了。我們已經看了不下百萬遍了。 伴隨著遊戲的成功，咖啡漬工作室與第三方零售商推出《模擬山羊》授權商品。2017 年，工作室轉型為小型開發商的電子遊戲發行商。 後來部分遊戲在玩法上模仿了《模擬山羊》難以捉摸的物理引擎，包括《模擬熊熊》（Bear Simulator）和《我是麵包》。《模擬山羊》和《》一般被認為是第一批 YouTube 引誘 的遊戲，設計上引誘觀眾觀看遊戲，但缺乏任何可兌換的遊戲價值。 注釋 參考文獻 外部連結 Category2014 年電子遊戲 Category 動作遊戲 CategoryAndroid 遊戲 CategoryIOS 遊戲 CategoryLinux 遊戲 Category 多人及單人電子遊戲 Category 任天堂 Switch 遊戲 Category 開放世界遊戲 CategoryMacOS 遊戲 Category 戲仿遊戲 CategoryPlayStation 3 遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 Category 虛幻引擎遊戲 CategoryAPEX 引擎遊戲 Category 動物題材電子遊戲 Category 瑞典開發電子遊戲 Category 有追加下載內容的遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryXbox 360 遊戲 CategoryXbox 360 Live Arcade 遊戲 CategoryXbox One 遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲