《原神》是由米哈遊開發的動作角色扮演遊戲，於 2020 年 9 月登陸 Microsoft Windows、Android、iOS、PlayStation 4，2021 年 4 月在 PlayStation 5 上線。遊戲具有動漫風格的開放世界環境，採用免費遊玩和內購制抽卡的遊戲模式。 遊戲劇情於虛構世界的提瓦特大陸上展開，該世界分成七個國家，每個國家分別以一種元素為主題，並由對應元素的神明所分管。遊戲劇情的主角為 旅行者，是一對在無數個世界中旅行的兄妹，因遭遇陌生神明阻攔在提瓦特被迫分離。玩家將扮演旅行者，為了尋找自己失散的唯一血親，並與派蒙一同遊歷七國。 遊戲立項於 2017 年初，2020 年 9 月釋出後獲得了普遍的好評，評論家們讚揚了遊戲的戰鬥機制和開放世界帶來的沉浸感，但批評了其遊戲後期的體驗和付費模式。《原神》也取得了商業上的成功，該遊戲在發行的第一年僅在 App Store 和 Google Play 就獲得了超過 23 億美元的收入，是有史以來第一年收入最高的電子遊戲。 玩法 《原神》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲，玩家至多能夠選擇四名角色參與戰鬥，並且在戰鬥中可以快速切換。玩家可以透過各種方式增強角色的力量，例如提高角色的等級，改進角色裝備的聖遺物和武器。除了探索之外，玩家還可以嘗試各種挑戰以獲得獎勵。世界中各處散佈著頭目和挑戰，它們獎勵高價值資源，但會消耗隨著時間的推移緩慢再生的體力。玩家可以透過完成這些挑戰以提高冒險等級，進而解鎖新的任務、挑戰並提升世界等級。世界等級是衡量世界上敵人的強大程度以及擊敗他們所獲得獎勵的稀有程度的標準。 遊戲採用開放世界地圖，除了正常的步行外，玩家可以透過攀爬、游泳、滑翔等移動手段來探索各式各樣的遺跡和地形。玩家在世界中可以與世界中眾多設定好的可互動部分互動，如玩家可以在野外遇到可以用於烹飪的火堆，並在其上烹飪，有時碰到的火堆是熄滅的，需要玩家使用火元素手動點燃才可烹飪，已點燃的火堆接觸到水元素也會被澆滅。一些角色擁有可以改變環境的能力，例如凍結水來創造一條可以幫助玩家穿越水域地形的冰路。世界中存在許多傳送點，玩家可以藉此進行快速旅行，部分傳送點也可以恢復和治癒角色，並提供諸如增加玩家耐力等增益。食物和礦石可以從開放世界獲得，而敵人和寶箱會掉落其他型別的資源，這些資源可以用來增強角色的強度。此外，還有一些被稱為 秘境 的特殊戰鬥空間，也會獎勵提升角色和武器強度的材料。玩家可以透過狩獵動物、採集水果和蔬菜或從商店購買來獲取食物。烹飪出的食物可以恢復角色的健康或提高各種效能。玩家還可以獲取可以提煉的礦石，然後用來製造或強化武器。 每個角色都有元素戰技與元素爆發兩種技能，元素戰技只要招式的冷卻時間結束就可以發動，元素爆發則需要累積一定的元素能量才可釋放。角色可以控制七種自然元素冰、草、火、水、風、雷、巖之一。這些元素可以以不同的方式相互作用，在戰鬥中切換角色並執行這些技能可以讓這些元素互動發生。解決主世界中的謎題可能需要某些元素能力。 遊戲的多人模式以合作模式進行，允許最多 4 名玩家可以在主世界或秘境中一起進行遊戲。玩家匹配可以透過請求與其他玩家聯機來完成。如果玩家希望與其他玩家一起挑戰一個秘境，他們將自動與其他希望解決相同目標的玩家匹配。遊戲具有跨平臺玩法，任何平臺的玩家都可以互動。 透過完成推進故事的任務，玩家最初可以解鎖四個額外的可玩角色，並且可以透過抽獎機制和遊戲內事件獲得更多角色。抽獎需要幾種高階遊戲貨幣，玩家可以透過遊戲內事件或應用內購買獲得。在抽獎達一定次數後，獲得稀有物品的機率會提升。 遊戲內亦含有家園系統 塵歌壺，內建集換式卡牌遊戲 七聖召喚，以及音樂遊戲 千音雅集。 情節與角色 zhhans 設定；zhhant 設定； 《原神》zhhans 設定；zhhant 設定； 在名為「提瓦特」的幻想世界中。提瓦特總共分為七個主要國家，分別由掌管不同元素和理念的神祇（稱為「塵世七」）統治，各國政治形態亦不盡相同。懸於提瓦特天空之上的「天空島」，是包括「天理」在內的更高位階神祇的居所，也是擁有強大願望之人成神後的去處。在提瓦特大陸的地底埋藏著被「天理」覆滅的古國「坎瑞亞」的遺蹟。不同於與神同行的七國，坎瑞亞並不是由神祇統治，而是由人類建立和自治的國家。提瓦特過去有過權力更替，遠古由執掌七種元素的七位「龍王」統治，後來陸續有來自世界之外的「降臨者」來到提瓦特，前兩位降臨者被稱為「第一王座」和「第二王座」。「第一王座」即為「天理」，祂打敗了七龍王，將他們的「古龍大權」奪走，分派給了「塵世七執政」，這些權能後來被稱為「神座」。倖存的七龍王，有些存世，有些轉生。 當一個人強大的願望獲得「天理」的注意，七神受「天理」指示，就會給予認可之人自己「神座」的部分力量，具象化為法器「神之眼」。「神之眼」給予 使用者 驅動某一元素之能；同時，此人也獲得了登上天空島成神的資格，稱為「原神」。除了「神之眼」外，至冬國的特務機構「愚人眾」也研發出了另一法器「邪眼」，由逝去魔神的遺骸殘渣製成，可以透過投餵生命力來獲得驅動元素之能。塵世七執政則憑藉「神之心」與天空島保持聯絡，並藉由「神之心」增幅元素權能以治理國家。 遊戲的主人公是「旅行者」和派蒙。「旅行者」和其雙胞胎血親來自世界之外的寰宇，在遊戲劇情之初被迫分離，因此「旅行者」不得不踏上於提瓦特大陸尋找血親之旅。「旅行者」為提瓦特大陸的第四降臨者。玩家可以在「空」和「熒」中選擇一人扮演「旅行者」，另一人則為其血親；除了「空」和「熒」之一，「旅行者」另有在提瓦特通行的名字，此名字由玩家自定。派蒙則為「旅行者」在遊戲劇情之初結識的夥伴和旅行中的嚮導。 遊戲中主要的反派陣營包括：「深淵教團」，由來自坎瑞亞的魔物和受詛咒的坎瑞亞民組成，意圖推翻七神統治；以及「愚人眾」，至冬國的外交、軍事和特務機構，在七國遍佈橫行，為冰神收集「神之心」。「旅行者」的血親被深淵教團尊為領導人（「公主殿下」或「王子殿下」）；而愚人眾則由十一位「執行官」代行冰神的權能和意志。 劇情 「空」和「熒」是在星海中結伴的旅行者，降臨在提瓦特後便目睹了坎瑞亞的滅亡，決定離開提瓦特之時被「天理的維繫者」阻攔並被封印，因而雙子失散。其中一位（玩家所扮演的角色，一般直接以「旅行者」代稱）在沉睡 500 年後醒來，為了 zhhans 尋找；zhhant 尋找； 血親，踏上了周遊提瓦特七國的旅途。 開發與發行 開發 《原神》於 2017 年一月底立項，當時米哈遊將已經運營的《崩壞 3》作為其開發工作的重點，計劃在幾年內釋出《崩壞 3》的續作。製作團隊認為，與崩壞系列的前作《崩壞學園》相比，《崩壞 3》有了飛躍性的進步，但自《崩壞 3》釋出以來，團隊一直對下一步要做什麼感到茫然。2017 年 4 月，《崩壞 3》14 版本更新，其中包括 八重村 的開放世界內容。該版本給團隊帶來了很大的衝擊力，決定在《原神》中製作一個 理想的開放世界。 製作團隊最初決定在《原神》中繼承前作的部分設定，《原神》也延續了米哈遊作品中 反抗終焉，拯救世界 主旨。為構築《原神》的世界觀，團隊後來查閱了關於各種神話的資料，最終選定將諾斯底主義神話作為《原神》的世界觀和故事線的核心。該神話體系涉及到 人與世界的關係 的主題，與團隊想在開放世界中呈現的 人與遊戲世界的接觸 相契合。此外，諾斯底主義中的低位神也被稱為 世俗的權力者，在世俗中象徵著偉大的力量，這為《原神》的設定提供了更多細節。 角色設計初期，製作人員會頻繁地交換意見，開始製作後會進行長期的作畫以及調整。最具挑戰性的部分在於將所有相關人員的想法和設定融入到遊戲中，以及透過角色設計來表現角色背景的細節。戰鬥系統也是在角色的基礎上設計。製作人員先根據角色的外觀、性格、生活經歷，以及身體技能等因素，建立大量的動畫稿。隨後從中選出被整個團隊認可的稿件，並將其修飾。劇情和遊戲機制經常發生變化或需要調整，這使得戰鬥模式也需要進行部分修改，導致完成所需的時間被延長。遊戲中的元素反應系統是參考自現實中的化學反應，草元素和火元素的燃燒反應是製作組最難開發的反應。 該遊戲使用 Unity 引擎開發。開發和營銷預算約為 1 億美元，使其成為開發成本最高的電子遊戲之一。而《塞爾達傳說 曠野之息》是該遊戲的主要靈感來源。在公告和發布之間舉行了封閉測試，允許受邀玩家探索並與開放世界互動。田中理惠等聲優參與了《原神》的日語配音。遊戲原聲帶是由 HOYOMiX 的陳致逸領導十餘位作曲家聯合創作，並由倫敦愛樂樂團、布達佩斯交響樂團、上海交響樂團、、倫敦交響樂團等數個樂團共同演奏而成。《原神》被設計為跨平臺，因為為 PC 和主機開發遊戲允許開發人員提高遊戲的圖形保真度，例如渲染逼真的陰影。 發行 米哈遊於 2018 年釋出遊戲的漫畫《原神 PROJECT》，並在 Crunchyroll 上連載。遊戲首次於 2019 年 E3 電子娛樂展上正式宣佈。2019 年 1 月，米哈遊接受東方新聞的採訪，透露了《原神》的訊息。6 月 21 日，米哈遊展開第一次封閉測試。8 月，米哈遊在 ChinaJoy 會場宣佈《原神》宣佈將於 2020 年登陸 PlayStation 4 平臺。2020 年 1 月 14 日，米哈遊正式對外公佈遊戲將登陸任天堂 Switch 平臺。3 月 19 日，米哈遊展開了第二次封閉測試，參與測試的平臺有 iOS、Android、PC。9 月 28 日，遊戲正式在 PlayStation 4、PC、Android 和 iOS 平臺公測。中國大陸方面，除官方平臺外，Android 版只上架 TapTap 和 Bilibili 的應用商店。2021 年 2 月，Android 版上架小米商店。2021 年 4 月 28 日，遊戲登陸 PlayStation 5。2024 年 8 月 21 日 Gamescom 首日，米哈遊在活動上的宣傳片預告遊戲將於同年 11 月 20 日登陸 Xbox Series XS 平臺和 Xbox Game Pass。2024 年 11 月 19 日，遊戲小米服宣佈於 2025 年 1 月 20 日關閉，玩家資料將合併到米哈遊官方伺服器。 遊戲發布後不久，米哈遊宣佈了接下來幾個月的內容更新時間表。這些內容更新計劃每六週在遊戲中實施。未來的額外補丁將增加更多的事件和新區域。作為一個長期專案，遊戲的大部分內容仍有待完成。在釋出時，該遊戲的七個主要區域中僅發布了兩個，米哈遊預計遊戲的故事將需要數年時間才能完成。在遊戲發布之前，米哈遊發布了一部漫畫，詳細介紹了其角色的背景和的虛構世界，其他未來計劃包括一系列漫畫、玩具和一部可能的電影。2022 年 9 月，米哈遊宣佈與日本動畫工作室 ufotable 合作開發基於遊戲的動畫，並附有概念預告片。 聯動 根據《手遊那點事》的統計，《原神》推出的兩年內和餐飲品牌聯動的次數有 12 次，景區聯動有 11 次，包括支付寶、喜茶、必勝客、蒙牛隨變、高德地圖、Redmi、立邦、肯德基、一加等品牌。2021 年 3 月，《原神》與美國快餐品牌肯德基於中國大陸舉行品牌聯動，3 月 6 日，米哈遊正式宣佈與肯德基舉辦聯動，上線《原神》主題門店，並隨餐贈送聯動款明信片及徽章。該活動火爆異常，有不少玩家裝扮成遊戲角色進入主題店。2021 年 3 月 13 日，肯德基在新浪微博稱由於上海市和杭州市主題店人員聚集過多，違反了疫情防控條例，將取消兩地的活動。此次活動的活動口號 異世相遇，盡享美味 成為新的網路迷因，討論聯動活動的群體不但不再侷限於 ACG 愛好者，而且還有 Reddit 討論版的網民，遊戲和非遊戲媒體。此外，據《新聞晨報》不完全統計，《原神》在 2022 年下半年至少與包括羅森、支付寶、高德地圖在內的 14 個品牌都進行了聯動。2023 年 9 月 20 日，為紀念《原神》上線三週年，QQ 音樂與全民 K 歌為原神玩家舉辦了紀念盛典。2023 年 11 月 3 日，《原神》宣佈將再次與吉祥航空進行聯動，吉祥航空與米哈遊聯合釋出全球首款《原神》主題航空彩繪的波音 7879 夢想飛機 原神號（註冊號 B209R），該客機已於 11 月 8 日起開始執飛吉祥航空部分國內與國際航線。根據雙方合作計劃，該架飛機將保留現有彩繪塗裝至少 1 年，同時會發售 原神號 1150 等比例 787 飛機模型、3 週年合作款飛行蓋毯、3 週年合作款護照包等聯動周邊。 在中國大陸之外，2021 年 7 月 29 日，由日本宣佈 9 月 1 日起的一個月內所有日本的該品牌咖啡廳都將成為《原神》的聯動咖啡廳，除推出遊戲中蒙德為主題的飲食外還推出預約周邊。2021 年 12 月 3 日至 14 日，米哈遊在東南亞的馬來西亞、新加坡、泰國、印度尼西亞以及菲律賓等地展開 HOYOFEST 活動，當地合作餐廳會在期間推出原神主題套餐和周邊。 反響及評價 評價 根據彙總媒體 Metacritic，對《原神》的評價以 正面評論為主。遊戲中名為 提瓦特 的開放世界備受矚目，IGN 的崔維斯諾薩普（Travis Northup）評價提瓦特是 一個絕對充滿可能性的世界，《Hardcore Gamer》的喬丹赫爾姆（Jordan Helm）稱其為 一個大環境謎題。2022 年 7 月《原神》入選 IGN 的 25 款最佳現代 PC 遊戲的榜單。《紐約時報》評論員班杜利（Ben Dooley）認為《原神》是「是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作」，「《原神》以奇幻世界構建和廣泛的吸引力而令人矚目，它的魅力不僅跨越國家，也跨越不同人群：這款遊戲在女性當中非常受歡迎」。日本遊戲開發商 Grounded Inc 的執行長二木幸生亦表示「從技術、藝術指導和遊戲玩法的角度來看，《原神》代表著中國的巨大飛躍」。遊戲虛構國家璃月被 Kotaku 的姜思思形容為 多年來我在電子遊戲中訪問過的最令人興奮的地區之一，然後繼續討論該地區如何 展示了存在於本地化口袋中的中國社會關係的理想化寫照。路透社認為，《原神》在西方國家亦廣受好評也體現了中國大陸的遊戲行業正逐漸走向成熟，並 具備了與西方的大型遊戲相抗衡的能力。 《Game Informer》的丹尼爾特克（Daniel Tack）描述遊戲體驗令人難以置信，並指出 收集、升級和定製的遊戲迴圈非常迷人和引人注目。遊戲的玩法給 Pocket Gamer 留下了深刻印象，而 Destructoid 的 zhcn 克里斯卡特；zhhk 基斯卡塔；zhtw 克里斯卡特；（Chris Carter）稱戰鬥系統是遊戲中 最有趣的事情之一。美國全國公共廣播電臺評論說儘管遊戲是免費的，但內容豐富。《福布斯》的保羅塔西（Paul Tassi）稱讚該遊戲感覺連貫且完整。《華盛頓郵報》的吉恩樸（Gene Park）稱讚其為該型別的革命性遊戲，讓玩家 想像一個手機遊戲世界，其遊戲品質與行業頂級體驗相匹配。Polygon 還稱讚這款遊戲將自己與同類遊戲區分開來，預示著它的到來，因為手機遊戲變得更加主流，並吸引了 典型手機遊戲人群之外的受眾 和 沒有硬體來玩更傳統和佔用資源的 RPG 的新玩家。 對《原神》的批評大多針對遊戲後期的體驗和付費模式。Kotaku 指出雖然遊戲本身體驗良好，但也有「一些免費遊戲常見的垃圾要素」。GameSpot 附和了上述批評，表示遊戲本身「有點受限於免費遊玩的模式」。《PC Gamer》表示遊戲進行到後期已成為「枯燥的日常工作」，而樹脂（體力）系統「感覺非常多餘」。《華盛頓郵報》補充說，從美學的角度來看，如此精心設計的遊戲可能會導致一些人用遊戲的彩蛋系統賭博。 塔拉費克爾和克里斯多福B派特森在《》釋出了一篇研究電子遊戲中的文化多樣性的文章，文中以《原神》為研究案例，遊戲以現實世界中的各種文化構建出不同的虛構國度，玩家與來自不同國家的角色相遇相知並引發共鳴。《原神》中鮮明的國別差異，反而讓種族主義這種話題變得沒有討論的價值，玩家和評論者也更專注於角色的話題上。 浙江理工大學科技與藝術學院的路千里與北京印刷學院出版學院的閆鑫博和餘良平認為，《原神》創作運營團隊非常重視對其內容 IP 的打造，遊戲在畫面、互動等方面的水準已可以與任天堂的《塞爾達傳說》分庭抗禮，《原神》的遊戲風格是對現實世界的解構和重組，其地域風格則具有多元民族的特點，其人物設計則呈現 二次元 風格，其語言風格也體現了不同的語言版本的文化內涵。蘭州財經大學商務傳媒學院的謝佳妮、楊曉峰認為，以《原神》為代表的以二次元文化為核心的二次元遊戲，所形成的遊戲理念和遊戲形式，在一定程度上衝擊著傳統主流文化，並在一定程度上開拓了遊戲市場並迅速佔據主流地位；《原神》官方推出的衍生作品作為遊戲設定的補充，以及眾多的二創作品，在視覺和聽覺等多角度、多層次給玩家帶來了滿足感。大連海事大學的黃項楚認為，遊戲《原神》透過真實感的中式世界體驗、地圖場景呈現中國元素與中國式風格的音樂為遊戲注入中國元素，透過中國歷史式的人物設計、中國式價值觀的主題呈現與漢語文化的運用傳達中國文化與中式價值觀。 商業表現 在發布之前，該遊戲的註冊量已超過 1000 萬，其中超過一半來自中國境外。在發售前夕，該遊戲在東京電玩展媒體大獎 2020 公眾投票中排名第一。在移動平臺上，《原神》在發布後的一週內獲得了 2300 萬次下載和約 6000 萬美元的總收入。在兩週內，這個數字上升到超過 1 億美元，收回了其開發和營銷預算。在發布後兩個月內收入超過 393 億美元，到 2021 年 3 月結束時收入超過 10 億美元，是該時間段內繼《王者榮耀》和《絕地求生》之後第三高的手機遊戲收入，成為有史以來票房最高的手機遊戲，也是在 Google Play 和 App Store 上達到這一里程碑的最快遊戲。 該遊戲也使得製作公司米哈遊收入超越 Supercell，成為全球第六的遊戲公司。截至 2021 年 9 月，該遊戲在所有平臺上的第一年總收入估計接近 37 億美元，這是有史以來任何影片遊戲的最高首年發行收入。到 2021 年 10 月，該遊戲在手機平臺的總收入為 20 億美元。根據 Sensor Tower 資料，《原神》在推出首年在 Google Play 和 App Store 上的收入為 23 億美元，遊戲推出兩年，手機版的下載數超過 1 億 1000 萬次，營收超過 36 億美元。該遊戲最大的移動市場是中國，佔收入的 324，其次是日本，佔 24，然後是美國，佔收入的 182。 獎項與提名 年份 獎項 類別 結果 參考 2020 遊戲大獎 最佳手機遊戲 2020 遊戲大獎 最佳角色扮演遊戲 2020 蘋果 App Store 年度遊戲 年度 iPhone 遊戲 2020 Google Play 年度最佳 最佳遊戲 2020 Google Play 年度最佳 玩家選擇獎 2020 TapTap 年度遊戲大賞 年度最佳遊戲 2020 金搖桿獎 年度終極遊戲 2021 蘋果設計獎 視覺與影像獎 2021 最佳行動遊戲獎 最佳行動遊戲獎 2021 最佳行動遊戲獎 最佳視聽成就 2021 最佳行動遊戲獎 年度最佳遊戲 2021 金搖桿獎 仍然火熱遊戲獎 2021 PlayStation 合作夥伴獎 大獎 2021 遊戲大獎 最佳手機遊戲 2021 遊戲大獎 最佳持續營運遊戲獎 2022 金搖桿獎 仍然火熱遊戲獎 2022 Google Play 年度最佳 全球地區年度最佳持續成長遊戲 2022 PlayStation 合作夥伴獎 大獎 2022 遊戲大獎 玩家之聲 2022 遊戲大獎 最佳持續經營遊戲 2022 遊戲大獎 最佳手機遊戲 2023 金搖桿獎 仍然火熱遊戲獎 2023 PlayStation 合作夥伴獎 大獎 2023 遊戲大獎 最佳持續營運遊戲 2023 遊戲大獎 玩家之聲 2024 Gamescom 大獎 最佳手機遊戲 2024 PlayStation 合作夥伴獎 優秀獎 2024 遊戲大獎 玩家之聲 爭議 衍生作品 武士道旗下交換卡片遊戲《Re：birth For You》在 2021 年 5 月宣佈與《原神》合作推出卡牌遊戲《Re：birth 原神》，2022 年 9 月 20 日武士道表示合作計劃中止。 註釋 參考資料 外部連結 Category2020 年電子遊戲 Category2020 年中國作品 Category 原生中文遊戲 Category 米哈遊遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 CategoryPlayStation 5 遊戲 CategoryXbox Series XS 遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryIOS 遊戲 CategoryAndroid 遊戲 Category 跨平臺電子遊戲 Category 免費遊玩遊戲 Category 包含戰鬥通行證的電子遊戲 Category 抽卡遊戲 Category 鴻蒙軟體 Category 動作角色扮演遊戲 Category 魔法題材電子遊戲 Category 開放世界遊戲 Category 古典奇幻電子遊戲 Category 雙胞胎題材電子遊戲 Category 卡通渲染風格電子遊戲 Category 可選主角性別電子遊戲 Category 養成遊戲 CategoryUnity 引擎遊戲 Category 有抄襲爭議的電子遊戲 Category 金搖桿獎得主 Category 包含戰鬥通行證的電子遊戲 Category 改編成漫畫的電子遊戲 Category 遊戲大獎得主