Arkane Studios 是一家法國遊戲開發商，於 1999 年在法國里昂成立。該公司首款遊戲《地城英雄誌》於 2002 年問世，其後陸續推出《魔法門 黑暗彌賽亞》、《冤罪殺機》、《獵魂》等知名作品。2006 年，於美國德克薩斯州的奧斯汀成立一個分部。2010 年，被貝塞斯達軟體的母公司 ZeniMax Media 收購為旗下子公司。 歷史 成立 在 1990 年代期間，任職於美商藝電（EA）在法國的工作室，負責處理遊戲的品質保證與翻譯。他曾經手過發行商 Origin Systems 旗下的一些遊戲，例如《》。1990 年代末期，隨著 PlayStation 主機的推出，Colantonio 發覺 EA 的發展目標出現了一些變化，比起 Origin Systems 公司出品的遊戲，EA 對於運動型別的遊戲更感興趣。Colantonio 認為待在 EA 的工作已無法滿足他的創造思維，因而離開了 EA。之後進入英寶格（Infogrames）工作的期間，他獲得叔叔的資助，在 1999 年與其他幾位夥伴一同成立了「Arkane Studio」。 2000～2009 年 Arkane Studio 成立後，最初 Colantonio 想要製作一款《地下創世紀》系列的續作《地下創世紀 III》，也獲得《地下創世紀》系列製作人的 支援，然而該系列版權在 EA 手中，EA 要求 Colantonio 同意一些條件否則就不允許開發續作。Colantonio 無法接受這些條件，轉而開發一款具有《地下創世紀》精神的全新遊戲，也就是後來於 2002 年發售的《地城英雄誌》。《地城英雄誌》在發售前曾面臨找不到發行商的困境，最後在發行商 JoWooD 娛樂的幫助下才得以發售。作為工作室的首款遊戲，雖然《地城英雄誌》獲得了廣泛好評，但實際銷售卻不盡理想，被認為是商業失敗。 《地城英雄誌》的良好名聲引起了 Valve 公司的注意，在與 Valve 交流和協議之後，Arkane Studio 決定使用 Valve 旗下的 Source 引擎來開發《地城英雄誌》的續作。但由於《地城英雄誌》本身銷售狀況不佳，導致幾乎沒有發行商願意承包續作。此時育碧公司找上了門，但不是對《地城英雄誌》續作有興趣，而是對其使用的遊戲引擎感興趣。為了能經營下去，Arkane Studio 同意為育碧開發一款《魔法門系列》的新作，以 Source 引擎進行開發，也就是後來在 2006 發售的《魔法門 黑暗彌賽亞》。該作繼承了《地城英雄誌》的部分要素，強化了戰鬥系統並降低了角色扮演的成分。2006 年，Colantonio 前往美國德克薩斯州奧斯汀成立了新的分部，將法國總部交給其他人管理。 在 2006 到 2007 年期間，Arkane Studio 默默地忙於一項開發計畫，就是與 Valve 合作開發一款《戰慄時空系列》的新作「」，但開發到一半就被取消了。這項未曾公開的計畫直到 2012 年才被 Valve 員工揭露出來。2007 年，Arkane Studio 宣佈正在製作一款原創的第一人稱射擊遊戲「」，使用 Source 引擎進行開發。該作強調一個名為「穿越模式」的創新概念，也就是結合單人模式與新的多人連線機制，當玩家正獨自遊玩一個關卡時，其他線上玩家可以中途才加入並一同作戰，無須像以往那樣必須等到戰局開始才能一起遊玩。雖然工作室對這項計畫信心滿滿，但開發所需預算可能會高達 2 千萬美金，很少發行商願意承擔如此龐大的風險，當時 Valve 也沒什麼意願投資大量資金在第三方遊戲。資金問題讓工作室備感壓力，在這期間 EA 前來洽談合作，希望 Arkane Studio 能協助開發一款名為「」的新作，這項計畫由知名導演史蒂芬史匹柏主導。由於 EA 提供更好、更穩定的待遇，最後 Arkane Studio 選擇在 2009 年中止了「The Crossing」計畫，轉而加入「LMNO」的開發。但到了 2010 年，EA 宣佈取消了「LMNO」開發計畫。在 2008 年到 2010 年期間，工作室也曾協助開發其他大廠的遊戲，諸如動視的《決勝時刻：戰爭世界》 與 2K Games 的《生化奇兵 2》。 在 2006 年 Colantonio 前往美國奧斯汀成立分部之後，他和遊戲設計師經常進行交流，Harvey Smith 曾參與設計《》、《》、《駭客入侵》等知名遊戲，Colantonio 和他早已認識並且長期保持聯絡。在這期間，他們倆人一起設計出一套類似超能力忍者的構想，成為日後《冤罪殺機》的雛型。2008 年，Harvey Smith 正式加入 Arkane Studio。 2010 年以後 2010 年 8 月，工作室被貝塞斯達軟體的母公司 ZeniMax Media 收購為旗下子公司。根據 Colantonio 在訪談中透露，早在《地城英雄誌》的開發期間就曾經和貝塞斯達軟體進行接洽。之後在工作室為《地城英雄誌》續作尋找發行商的期間，貝塞斯達軟體也曾對這續作抱有興趣，但等到聯絡上 Arkane Studios 時工作室已經和育碧簽訂開發合約。在 2007 年以後，貝塞斯達軟體主動前來接洽，希望 Arkane Studios 能製作一款結合第一人稱、動作、角色扮演要素的遊戲，這段時間雙方的互動交流也成為日後合作的契機之一。 2011 年 7 月，貝塞斯達軟體宣佈了《冤罪殺機》的開發訊息，該作是一款第一人稱的動作冒險遊戲，結合超能力與潛行的遊戲機制。該作於 2012 年發售，獲得廣泛好評，並且銷量超乎貝塞斯達軟體的預期，讓他們開始考慮推出續作。 2015 年 6 月，於 E3 2015 展上宣佈將推出《冤罪殺機 2》，在前作的基礎上強化了遊戲系統並改成雙主角的故事路線。該作於 2016 年發售，並獲得普遍正面的評價。 2016 年 6 月，於 E3 2016 展上宣佈將推出《獵魂》，該作是一款帶有恐怖元素的第一人稱射擊遊戲，是過去被中止開發的《獵魂 2》的重啟版本。該作於 2017 年 5 月發售。 2017 年 6 月，在《獵魂》發售的兩個月後，Arkane Studios 的創辦人 Raphaël Colantonio 宣佈卸任執行長職位，並將管理職務交給 Harvey Smith。他表示將會多花時間陪伴家人並且思考未來的新方向。 2019 年 6 月，在 E3 2019 中宣佈將推出一款名為《死亡迴圈》（Deathloop）的全新作品。2020 年 6 月，在索尼網路直播活動中確認本作將登陸新世代主機 PlayStation 5，此外也會推出 Windows 版。 2020 年 9 月 21 日，微軟宣佈全資收購 Arkane Studios 的母公司 ZeniMax Media，Arkane Studios 隨之成為微軟旗下的子公司。 2023 年 5 月 2 日，由 Arkane 奧斯汀主導開發的《紅霞島》發售，但受到了多數差評，成為 Arkane 少有的商業和口碑雙輸的作品。 2023 年 12 月，在遊戲大獎 2023 上，公佈了由 Arkane 里昂主導開發的基於漫威《刀鋒戰士》改編遊戲。 2024 年 5 月 7 日，微軟宣佈將關閉 Arkane 奧斯汀工作室在內的三家 ZeniMax Media 旗下工作室。部分人員將安排到其他工作室，餘下成員將離開。Xbox shuts slew of Bethesda studios including Redfall HiFi Rush developersEurogamer2024050720250507 開發遊戲列表 年份 遊戲標題 型別 平臺 發行商 備註 2002 地城英雄誌 動作角色扮演 Windows、Xbox JoWooD 娛樂 Arkane Studios rowspan2 2006 魔法門之黑暗彌賽亞 動作角色扮演 Windows、Xbox 360 育碧 2008 決勝時刻：戰爭世界 第一人稱射擊 Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360 動視 協助開發 2009 KarmaStar 策略 iOS 2010 生化奇兵 2 第一人稱射擊 2K Games 協助開發 2012 羞辱 動作冒險、潛行 貝塞斯達軟體 rowspan4 2016 羞辱 2 動作冒險、潛行 Windows、PlayStation 4、Xbox One 貝塞斯達軟體 2017 獵魂 第一人稱射擊、生存恐怖 Windows、PlayStation 4、Xbox One 貝塞斯達軟體 2017 羞辱：界外魔之死 動作冒險、潛行 Windows、PlayStation 4、Xbox One 貝塞斯達軟體 2019 zhcn 德軍總部：新血脈；zhtw 德軍總部：血氣方剛 第一人稱射擊 Windows、PlayStation 4、Xbox One 貝塞斯達軟體 與 MachineGames 合作開發 2019 第一人稱射擊 Windows、PlayStation 4 貝塞斯達軟體 與 MachineGames 合作開發 2021 死亡迴圈 第一人稱射擊、動作冒險 Windows、PlayStation 5、Xbox Series XS 貝塞斯達軟體 Arkane 里昂主導開發，由於商業協議限制，本作由 PS5 限時獨佔一年 2023 zhcn 紅霞島；zhtw 血色降臨 第一人稱射擊 Windows、Xbox Series XS 貝塞斯達軟體 Arkane 奧斯汀主導開發 待定 漫威刀鋒戰士 電子遊戲 第三人稱動作 待公佈 貝塞斯達軟體 Arkane 里昂主導開發 開發中止 中止年份 遊戲標題 型別 平臺 發行商 2007 第一人稱射擊 Valve 2009 第一人稱射擊 Microsoft Windows、Xbox 360 Valve 2010 第一人稱射擊、動作角色扮演 Microsoft Windows 美商藝電 參考資料 外部連結 Category1999 年開業電子遊戲公司 Category 電子遊戲開發公司 Category 法國電子遊戲公司 Category 里昂公司 CategoryZeniMax Media Category2010 年併購