AKIMAN（，），日本遊戲開發者、插畫家、人物設計師、漫畫家、原動畫師。 男性。出身於北海道釧路市。本名「」。 人物 安田朗從小繪畫藝術受到達利和德加的影響。上小學的時候，他的美術資質被美術老師發掘和得到老師讚揚。然而上了中學之後，卻見識到職業插畫家安彥良和的風格，而改變了安田繪畫的發展方向。之後安田想找尋繪畫相關的工作，但是當時在他的家鄉沒有在地就業的服務機關，於是作為新聞獎學生進入（現）就讀。此外他有睡覺的嗜好，因此在課堂上對於老師的課題卻回答不出來。 後來，安田瞞著父母，從東京設計師學院退學，以電腦為愛好，為動畫繪製插畫，但隨後辭去了報社的工作，加入了 Miyuki Productions。成為動畫師之後，他開始參加下游動畫工作室承包《》和《北斗神拳》等等電視動畫的原畫工作，卻覺得所得工資低於搭電車通勤的交通費，結果只做數個月就離職。之後又曾經想過要當漫畫藝術家和插畫家，但說每天一直盯著天花板等理由而放棄。直到 1985 年，在友人的介紹下，安田從求職雜誌上看到遊戲開發公司卡普空正在徵才，但他誤以為該公司是廣告設計公司，欲立即前往獲得錄取。此時其筆名是 AKIMAN（這是《勇者鬥惡龍》輸入遊戲名字「」的縮寫）。 卡普空時期開始，安田以藝術指導一職作為《街頭快打》和《快打旋風 II》的提攜企劃者使其才能得到了發展的空間。該遊戲風靡全球。 現在，安田已經離開卡普空，目前是自由身，並將 AKIMAN 這暱稱在主要著作上作為著作者名稱使用。據本人的說法，其名字基本上是「」，日昇動畫作品用「安田朗」、MAX FACTORY 商品用「akiman」。繪畫方面，安田說是受到安彥良和、法蘭克法拉捷特、的影響。並表示「我很喜歡安彥先生，是一位想當動畫師未成卻讓我進入了遊戲業界的人」出自《鋼彈全記録集 2》）。。其他提到的名字包括吉姆李。此外，原哲夫對肌肉表現也有很大影響。 安田雖然作為人物設計師而有名，但是讓他大顯身手的地方是在畫素畫繪製的技術，以《快打旋風 III》登場的隆和春麗等代表性的精緻角色影像在遊戲業界內外得到許多粉絲的支援。安田在遊戲角色的畫素畫製作與作業効率上，更要求不必要的裝飾不用畫出、明確掌握色彩的記號位置編排與強而有力的影像構成之魅力，集合了以上這些畫素畫繪製的表現在格鬥遊戲中紛紛而出，成功吸引大批粉絲，並刺激了後進的創作者。但在製作的背後，有說他因為諸多事情多次發生沒有趕上已定的完成日期，並從開發現場中誕生出 等等安田先生 一句話在公司的員工之間不斷流傳的逸事。1992 年，卡普空的電玩遊戲製作人岡本吉起提出說「就讓我們引進像《波斯王子》的動畫之某種技術畫出角色動畫吧」「將賽璐上色的方式用在畫素畫上最有效率了」，但安田覺得「我們需要一個可靠的繪圖方式來減少圖形本身的資訊接收量，除非我們製作比以往更細緻的動畫樣本，否則不可能有所作為。」「在開發《上尉密令》的時候，我不斷被追究調整至柔和的程度已經我是極限，想說我不能再這樣做了」，本來安田是這樣子想，但在岡本面對壓力而無法避免之下，欲在新作品《魔域幽靈》開發時決定挑戰進行賽璐上色。安田說現在回想起來在當時徹底的進行人物設定監修是值得的，至今，據本人表示《魔域幽靈》已經成為令人信服的賽璐上色與動畫樣本之實驗作《快打旋風 X 鐵拳 Artworks》，第 184 頁，卡普空，2012 年 4 月 5 日發行 ISBN 9784862333445。後來，《魔域幽靈》系列的賽璐上色手法之特色也活用推在之後出的《》對戰格鬥系列上。 安田在卡普空對後輩的栽培也有所貢獻，有來自跟他來自社內設計室出身的西村絹《Capcom Design Works》，Fami 通書籍編輯部（著）、卡普空（監修），2001 年 8 月發行，enterbrain 出版，第 234 頁 ISBN 9784757704121 及等等人氣設計師輩出。此外《龍息之焰》負責人物設計的吉川達哉說自身的目標是要脫離安田的美術設計之影響，因此在參加《龍息之焰 2》的時候畫風一轉，成為吉川現在自身特有的風格。儘管促銷用插圖和人物設計很容易被外界誤解全部都說是由安田擔當，但是卡普空所屬時期的安田當時擔任職位的是董事和設計主管，並非所屬任何一間設計室。 此外，安田稱受其影響的還有功夫類電影、動畫師荒木伸吾作品及《甜心戰士》。並表示一旦開始繪畫時就不會停止，完成一張圖需要三個星期的時間。 年譜 1980 年 入學。 1983 年 商業設計科入學。 1984 年 同校中退。 1985 年 進入卡普空東京支社作為工讀生採用後，第一份工作是負責《》的人物設計與背景繪製。除了這款遊戲之外，還曾經繪製過 Super Famicon 機遊戲《1942》的包裝插圖。 1986 年 轉屬卡普空大阪總部第 3 企劃室。 1988 年 擔當《》的企劃和平面設計。這是安田他身為企劃所開發而製作出來的第一個作品。 1989 年 參加《街頭快打》製作。他在這款遊戲提出了角色設定和 Bonus Stage 的點子，不僅在平面設計上，在企劃上也有所貢獻。 1990 年 幫《魔劍》繪製促銷宣傳用的海報插圖。 1991 年 幫《快打旋風 II》設計出春麗和蓋爾等等許多象徵性的角色，以及繪製出玩家操控角色的畫素圖片。之後同名作品系列化，築起了卡普空的大型電玩機臺的黃金時代。 1994 年 參加《魔域幽靈》的製作，作為圖形製作團隊的中心人物。 幫《X 戰警 磁場原子人》角色金鋼狼的畫素畫進行繪製。同時幫忙繪製促銷宣傳用的海報插圖。 1997 年 第一次為《快打旋風 III》的所有角色做造型設計，並幫所有角色繪製玩家選角畫面用的影像跟對戰畫面中的動態畫素畫。 1998 年 個人工作室「有限公司 AKIMAN」成立。並作為自身的辦公室，從卡普空的設計室得到兩張桌子。 擔當富士電視網播出、日昇動畫製作電視動畫《鋼彈》人物設計。從此與富野由悠季加深友誼。 2001 年 移居美國加利福尼亞州聖地牙哥郡的卡爾斯巴德，並參加《碧血狂殺》的開發製作，同時擔任該作的人物設定。該遊戲是跟北美的開發公司 Angel Studios 共同開發，為了在現場直接指揮，他將駐紮在卡普空的策劃者和 Angel Studios 所在地卡爾斯巴德。 個人第一本畫冊《安田朗鋼彈 DESINGS》發售，由角川書店出版。 2002 年 受邀擔任 WOWOW、日昇動畫製播電視動畫《帝皇戰紀》的機械設計。 2003 年 結束《碧血狂殺》的開發製作後，因工作室 Angel Studio 被遊戲開發公司 Rockstar Games 收購，卡普空高層酌情終止開發而回國。之後，他移居至東京，並於 6 月 28 日離開了卡普空。成為自由身。 為 Sega 開發遊戲《Kunoichi 忍 》進行海報繪製。 短篇漫畫《月之風》在角川書店的雜誌《鋼彈 ACE》發表。之後該作品連載化。 2004 年 漫畫《月之風》連載開始。持續至 2005 年 1 月為止。 出席 Comic Market67（冬 Comi）進行第一次同人複製誌「」的販售。 2005 年 負責萬代發售遊戲《》進行主要人物設定與包裝插圖。 於角川書店《鋼彈 A》專欄開始連載。 幫幻冬舎漫畫《GIGA69》繪製封面插圖。 開始連載太田出版《CONTINUE》的 4 格漫畫《》。 於 SB 創意雜誌《》開始連載插圖漫畫《AKIMAN 堂》。 2006 年 幫日昇動畫作品《Code Geass 反叛的魯路修》登場 Knightmare 進行設計。 2007 年 幫漫畫《月之風》進行加筆、修正之後出單行本。 2009 年 機動戰士鋼彈 30 週年紀念大博覧會「GUNDAM BIG EXPO」上映的動畫短片電影《Ring of 鋼彈》作為設計參加。 於秋葉原 Schatzkiste 舉辦初次個展「AKIMAN 個展」。 主要關係作品 卡普空時期 1942 超級麻將禁版 街頭快打 魔劍 戰場之狼 II 快打旋風 II 超級快打旋風 II 上尉密令 吞食天地 II 赤壁之戰 懲罰者 街頭快打 2 異形戰場 魔域幽靈 The Night Warriors 魔域幽靈：救世主 The Lord of Vampire X 戰警 磁場原子人 快打旋風 ZERO 快打旋風 ZERO2 快打旋風 ZERO3 快打旋風 III NEW GENERATION 快打旋風 III 3rd STRIKE Fight for the Future 街頭快打 復仇 力石戰士 力石戰士 2 （有）AKIMAN 時期 鋼彈：人物設定 碧血狂殺：人物設定 帝皇戰紀：主要機械設定 月之風：漫畫（短篇與預告篇單行本未收錄） 自由身時期 快打旋風 傳說 格鬥武真傳：新繪插圖 動畫評論家宣言（著，扶桑社）：封面插圖 ：海報插圖 HYPER 快打旋風 II ～Anniversary Collection～：明信片插圖 永遠的鋼彈系列 Vol2 談談夏亞吧！（Rekka 社 ）：封面插圖 快打旋風 III 3rd STRIKE THE LIMITED EDITION：封套插圖 ：人物設定、包裝插圖 MAX FACTORY 極限戰士：設計監修 交響詩篇艾蕾卡 7 rayline guide：跨部合作插圖 勇者物語 新的旅人：人物設定 ：Comic Birz 連載 劇情插圖 海洋堂 WSC 16 ：包裝插圖 掛軸海報 GAINAX EDITION：海報插圖（綾波麗） ：封套插圖、角色插圖 Code Geass 反叛的魯路修：Knightmare Frame 設定 ：卡片設定 三國志大戰 DS：女之中之王「郭皇后」的卡片插圖 水瓶戰記：卡片插圖 月之繭，地之果 From Called Gundam（幻冬舎 Hard 封面版）：封面插圖、插畫 ：連載 插畫 BLACK OVERMANS OVER：BLACK OVERMAN（XAN）設計、跨部作品插圖 Code Geass 反叛的魯路修（DS 版）：Knightmare Frame（馬 雕）設計 偶像大師：Extendu 衣裝（惡夢之血）設定 鋼彈 月之繭，地之果 上 下（講談社 BOX 版）：卷首插圖、插畫 Gackt 「ninenine」特典 DVD「」：封套插圖 鋼彈大戰 戰場女神 2：卡片插圖（奎絲帕拉雅） native 15 拘束 M 子：人物設定、插圖 ：封套插圖 2009 年 4 月號：封面插圖 快打旋風 ARTCOMIC 選集：封面插圖 快打旋風 ARTSWORKS 霸：封面插圖、留言 深淵傳奇 動畫官方漫畫選集（角川書店）：內頁封面插圖 化物語：電視動畫第十話片尾插圖 ALL ABOUT CLAMP（角川書店）：插圖寄稿（魯路修 ） ：單行本附錄推薦文、插圖 Ring of 鋼彈：鋼彈概念設計 GUNDAM ROCK：CD 封套插圖 GUNDAM World Dance Track 0079：CD 封套插圖 ：卡片插圖（甜心戰士、兜甲兒） 卡普空 Girls 海報 2011：彩色插圖（7 月～8 月） ：女性操作員設計、原畫 GSELECTION 鋼彈 DVDBOX：包裝設計 鋼彈 I 地球光 II 月光蝶（Bluray 初回限定版）：封套插圖 快打旋風 IV Volt：特別卡片插圖 pixiv CALENDAR 2012：彩色插圖（7 月～8 月） 猛烈宇宙海賊：動畫角色原案 ：歌唱子 人物設定 Code Geass 亡國的阿基德：Knightmare 造型原案 （版）：封面插圖、插畫 卡片鬥爭！先導者：卡片插圖（沈默制裁者、領航海豚阿姆魯） 快打旋風 X 鐵拳 ARTWORKS：封面插圖 快打旋風 X 鐵拳 Defeat at the Crossroad：封面插圖 TYPEMOON Fes 官方小冊子：彩色插圖（Saber） 猛烈宇宙海賊 Vol6（初回限定版）Bluray：簽名版附上的回饋插圖 月刊 Big Comic Spirits 2012 年 11 月號：附錄《鐵腕女警》單行本封面替換插圖 帝皇戰紀 BD 紀念 BOX：盒裝內封套插圖 魔域幽靈 ARTWORKS：新繪插圖 高分少女 官方 Fan Book KAJIMEST：pinup 插圖 SNK 女傑狂熱大亂鬥：連載 插圖 龍之皇冠：先到先得購入特典 Artwork 集 Dragons Crown Art Works 新繪插圖 戰姬絕唱 SYMPHOGEAR G：OP 背景插圖 劇場版 暴力宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE 亞空的深淵：動畫人物原案 神話帝國 SOUL CIRCLE：主視覺插圖 鋼彈 G 之復國運動：機械設定 任天堂明星大亂鬥 3DSWii U（玩家操作角色隆等卡普空遊戲角色參戰《週刊 Fami 通》2015 年 7 月 9 日號，第 251 頁專欄「」。） 快打旋風 V：春麗的 Arrange Costume 造型設計 星海遊俠 5：忠誠與背叛：人物設定 ：人物設定 Blade Smash：人物設定（基瓦梅） ：人物設定 GODZ ORDER：企劃、人物設定 著作 安田朗 GUNDAM DESIGNS（角川書店，2001 年） AKIMAN COVER GIRLS（幻冬舍 Comics，2007 年） AKIMAN 堂 安田朗 畫冊 （SB Creative Corp，2010 年） 猛烈宇宙海賊 AKIMAN DESIGNWORKS（一迅社，2012 年） 猛烈宇宙海賊 ABYSS OF HYPERSPACE 亞空之深淵 AKIMAN DESING（一迅社，2014 年） （一迅社，2016 年） 安田朗 GUNDAM DESIGNWORKS（一迅社，2017 年） 腳註 注釋 參考來源 相關專案 快打旋風系列 西村絹 富野由悠季 岡本吉起 船水紀孝 吉川達哉 外部連結 akimans blog 安田朗的官方個人部落格。 wacom 官網專訪頁面。 （2008 年 12 月 2 日檔案館） akimans HP 安田朗的官方個人網站。 －YouTube Category 日本插畫家 Category 電子遊戲繪圖及原畫家 Category 日本男性漫畫家 Category 日本遊戲設計師 Category 卡普空人物 Category 北海道漫畫家 Category 釧路市出身人物