史克威爾艾尼克斯蒙特利爾是一家已關閉的遊戲工作室，最初由遊戲開發商史克威爾艾尼克斯在加拿大蒙特利爾設立，關閉前屬於擁抱者集團。知名作品為改編自 Eidos 多個品牌的作品、面向智慧手機和平板電腦的回合制解謎遊戲《Go》系列。 工作室成立於 2011 年 11 月，最初計劃為《zhhans 殺手；zhhant 刺客任務；》系列打造全新的主機作品，聘請了數百名員工，後來於 2013 年轉換策略，轉變為史克威爾艾尼克斯的手機遊戲指定工作室，作品從《zhhans 殺手；zhhant 刺客任務；》系列開始做起。公司開發了兩款《zhhans 殺手；zhhant 刺客任務；》手機遊戲的原型，這些作品最終變成了圖版解謎遊戲《殺手 Go》（2014）和射擊遊戲《刺客任務：狙擊挑戰》（2015），前者獲得不俗口碑，後者在商業上大獲成功，最終促成了另外兩部《Go》作品：改編自《古墓麗影》系列的《勞拉 Go》（2015）及改編自《殺出重圍》系列的《殺出重圍 Go》（2016）的誕生。2022 年 5 月，史克威爾艾尼克斯將該公司出售給擁抱者集團，公司於 10 月更名為 Onoma，同年 11 月擁抱者宣佈將關閉 Onoma。 歷史 遊戲開發商史克威爾艾尼克斯於 2011 年 11 月 21 日宣佈成立史克威爾艾尼克斯蒙特利爾工作室，由前史克威爾艾尼克斯倫敦工作室經理李辛格爾頓領導，員工 150 人，預期 2012 年正式投入運營。工作室的定位為打造史克威爾艾尼克斯遊戲品牌的 3A 級大作。首個計劃作品為面向主機平臺的《zhhans 殺手；zhhant 刺客任務；》系列新作，與開創該系列、參與制作《殺手：赦免》（2012）的史克威爾艾尼克斯子公司 IO Interactive 丹麥工作室合作開發。史克威爾艾尼克斯蒙特利爾工作室剛開始有四名員工，除了辛格爾頓，另外三人是從 IO Interactive 調來的開發人員，後來發展計劃從單個《zhhans 殺手；zhhant 刺客任務；》作品改為多計劃同時進行，員工規模增至 150 人。辛格爾頓規劃了步伐緩慢的設計流程，不急於求成。工作室也獲得支援。 次年，史克威爾艾尼克斯開始影響整間公司的改革，並決定指定一家工作室專門開發手機遊戲。在兩者的推動下，史克威爾艾尼克斯蒙特利爾於 2013 年 6 月將重心放在手機遊戲開發上，《zhhans 殺手；zhhant 刺客任務；》品牌和平板電腦端為工作重點。帕特里克諾德出任工作室經理。工作室悄悄取消了《zhhans 殺手；zhhant 刺客任務；》主機遊戲的開發計劃，使許多員工轉到其他工作室開發 3A 大作。留下來的員工受制於小型工作室的工作理念，按照小團隊的需求，拋棄了他們精通的單一領域，變成橫跨多個領域的通才。公司用兩個星期的時間擬定《zhhans 殺手；zhhant 刺客任務；》手機遊戲的草案，促成《殺手 Go》（2014）和《殺手：狙擊挑戰》（2015）誕生。《殺手 Go》開啟了各作品高度統一、回合製圖版解謎遊戲系列《Go》，《殺手：狙擊挑戰》則成為更像傳統手機遊戲、讓玩家透過狙擊步槍瞄準鏡爭相狙殺目標的作品。儘管《殺手 Go》和之後改編自《古墓麗影》系列的《勞拉 Go》（2015）名利雙收，《殺手：狙擊挑戰》仍是工作室的。 大型公司製作免費遊戲，而不讓小型團隊打造小遊戲，這對遊戲行業來說是很新鮮的。兩種手機遊戲模式都站了獨立遊戲及 3A 大作開發文化的對立面，兩者產生觀念衝突，使得工作室內部出現界限。工作室打算用《殺出重圍 Go》（2016）解決這種矛盾，在《Go》系列和《狙擊精英》之間平分人手，將《Go》系列 純手工打造的精湛感覺 融入到《狙擊精英》不斷推陳出新的更新 中。《殺出重圍 Go》發行時，工作室員工約 40 人，他們聚集在為數百人設計的空間中。公司未透露後續計劃的訊息，儘管母公司的企業理念是希望每間工作室都能很好地覆蓋各自的利基市場，他們還是打算繼續創作手機遊戲。後來他們聘請了參與《》及《菲斯》等獨立遊戲開發的人士。 《Go》系列 《Go》系列是專為智慧手機和平板電腦打造的回合制解謎遊戲。《IGN》的瑞安麥卡弗裡一度認為系列前兩部作品是 最智慧 的主機遊戲衍生手機遊戲。《數碼間諜》的山姆洛夫裡奇認為整個系列非常成功。該系列的遊戲均採用簡單的觸控式螢幕，以此實現各個主角在每個螢幕的簡約版圖遊戲式謎題中移動。在每部作品中，工作室針對圖版遊戲模式，抽取轉錄了母公司各個遊戲系列中最重要的玩法元素。首部作品《殺手 Go》2014 年發行，之後改編自《古墓麗影》系列的《勞拉 Go》和改編自《殺出重圍》系列的《殺出重圍 Go》分別於 2015 年和 2016 年發行。工作室釋出了講述《Go》系列開發過程的紀錄短片。 《Go》系列的的受眾群體比《狙擊挑戰》更加廣泛，其中半數玩家透過 App Store 及朋友推薦發現遊戲。工作室指出，系列之所以獲得成功，部分原因是他們持藉助公司龐大資源與主要品牌進行合作的獨特立場，同時保持獨立開發工作室的小規模及靈活性。他們還認為，《殺出重圍 Go》所獲得的專業評價，證明他們三次成功將歷史較長的主機品牌轉換成有自己風格的手機遊戲作品。工作室認為他們的作品標誌著史克威爾艾尼克斯傳統 3A 級作品與享譽盛名的手機遊戲交匯合流。 2018 年 6 月，工作室主管帕特里克諾德表示《Go》系列的創作已結束。他表示該系列雖然是工作室所面臨的巨大挑戰，但這些優質手機遊戲的回報令人失望，表示 可悲的是，由於定價的原因，僅有一小部分人遊玩我們的遊戲。工作室仍會製作手機遊戲，諾德稱他們打算從現有或新品牌中打造 高階、高質量的原始手機端體驗。 被收購及關閉 2021 年 3 月，工作室宣佈為太東旗下的《太空侵略者》品牌製作 AR 遊戲。2021 年 10 月，史克威爾艾尼克斯另立史克威爾艾尼克斯倫敦移動工作室（Square Enix London Mobile），該工作室由諾德擔任主管，專注於發行與外部開發工作，並與《古墓麗影》與《降世神通》的版權方進行合作。後來倫敦工作室轉入蒙特利爾工作室旗下。 2022 年 5 月，擁抱者集團宣佈斥資 3 億美元收購史克威爾艾尼克斯歐洲旗下的多個資產，包括蒙特利爾工作室。當時蒙特利爾工作室共有 160 名員工，其中蒙特利爾有 144 人，倫敦有 16 人。工作室認為一旦從史克威爾艾尼克斯脫離後會有品牌重塑，於是成立了 品牌重塑小隊（Rebrand Squad），以便重新起一個用英語和法語都能輕易讀出的名字。他們探索了 165 個名字，最終以希臘語 Onoma（意為遊戲）作為最終定名，體現工作室有很多的可能性。2022 年 8 月，工作室商標名定為 Onoma Studio。2022 年 8 月 26 日，擁抱者集團完成收購工作，相關資產由旗下的 CDE 娛樂（CDE Entertainment）掌管。同年 10 月，工作室更名為 Onoma，業務範圍包括 多種產品、專案及產品。 2022 年 11 月 1 日，擁抱者集團與 CDE 娛樂宣佈即將關閉 Onoma 及 CDE 娛樂內部的 QA 團隊，200 名員工將受影響。CDE 娛樂總監菲爾羅傑斯（Phil Rogers）表示之所以關閉，是為了與藝奪蒙特利爾、晶體動力等其他工作室探索開發 3A 級大作的可能性。訊息指，Onoma 的部分員工被告知會轉到藝奪蒙特利爾。11 月 23 日，工作室宣佈《殺出重圍 Go》、《太空侵略者：隱世英雄》（Space Invaders Hidden Heroes）、《競技場戰鬥冠軍》（Arena Battle Champions）和《刺客狙擊：暗影》（Hitman Sniper The Shadows）將於 2023 年 1 月下架。 開發遊戲 發行時間 遊戲名稱 平臺 平臺 平臺 平臺 平臺 平臺 平臺 平臺 發行時間 遊戲名稱 And iOS WP Win Mac Lin PS4 Vita 2014 殺手 Go 2015 刺客任務：狙擊挑戰 2015 勞拉 Go 2016 殺出重圍 Go 2021 太空入侵者：隱世英雄 2022 刺客狙擊：暗影 2022 競技場戰鬥冠軍 註釋 參考文獻 外部連結 Category 史克威爾艾尼克斯 Category 電子遊戲開發公司 Category 蒙特利爾公司 Category 加拿大電子遊戲公司 Category2011 年開業電子遊戲公司 Category2022 年結業電子遊戲公司 Category2011 年北美洲建立 Category2010 年代加拿大建立 Category21 世紀加拿大廢除 Category2022 年併購 Category 擁抱者集團