是末日幻想類系列角色扮演遊戲（RPG）《輻射》中反覆出現的非玩家角色（NPC）。它在 1997 年發行的首版《輻射》遊戲（下文稱這一版本為《輻射 1》）中作為可選隊友首次出現，並在續作《輻射 2》（1998 年）和其它一些遊戲中作為客串角色出現。此外，狗肉的品種在 2008 年的《輻射 3》和 2015 年的《輻射 4》中發生了變化，然而其角色定位（隊友）並沒發生實質性改變。無論外貌如何，這個角色在整個系列中都具有極高人氣，也被認為是電子遊戲領域裡最受歡迎的角色之一。 遊戲裡的狗肉 《輻射 1》中的狗肉 在最初黑島工作室和 Interplay 娛樂出品的最初版《輻射 1》（1997 年）中，主角 避難所居民 在垃圾鎮（Junk Town）首次遇到了陰鬱兇惡的狗肉。彼時它趴在一位鎮民的家門口不停吠叫，鎮民則無法回家因而求助主角。原來，狗肉的前主人（他並沒有名字，設定上是在致敬 1979 年電影《瘋狂的麥克斯》）死在了當地黑幫老大 Gizmo 僱傭的混混手裡。如果玩家給狗肉穿著皮夾克（遊戲護甲道具），狗肉會將你認作自己的主人而跟著你走，成為你的隊友；或者你也可以透過給它投餵食物來招募它入夥。根據《輻射聖經》記敘，狗肉是在 2161 年 12 月 30 日被主角收養，並在 2162 年 4 月 20 日跟隨主人突襲「教主」的軍事基地時，死在力場屏障下。狗肉原定會出現於一部已經被取消的改編電影中。 在輻射 1 較簡陋的隊友 NPC 系統下，狗肉的戰鬥力是可圈可點的，這也是其受到玩家喜愛的一大原因。雖然不能使用武器且沒有裝甲，狗肉的行動點數遠高於人類角色，可以在一回合之內反覆咬人，並有相當的機率將對手撲倒令其喪失行動能力（原因是狗咬人主要咬腿），這樣能給玩家帶來很大戰術優勢。 《輻射 2》中的狗肉 《輻射 2》中，因為官方結局裡狗肉已經陣亡，所以它作為一個客串角色出現在了 特殊事件 碎夢咖啡館（Café of Broken Dreams）裡。如果進入特殊事件的時候主角身穿 13 號避難所連體衣，玩家便能將他收為隊友（如圖所示，實際上就是不穿著任何護甲；因為程式錯誤（Bug），穿守橋人長袍也可以）。如果玩家選擇殺害狗肉，那麼一個名叫 Mel（與《迷霧追魂手》主演 Mel Gibson 同名）的男子會出現並試圖為它報仇。 在《異塵餘生 2》中，狗肉各方面的能力或數值相較一代大幅提升，還能夠升級，並獲得了一個普通的 NPC 指令碼，讓玩家能與它交流，如對話、下戰鬥指令或隨行命令等。雖然絕對能力大有提升，但相對而言狗肉的實戰價值相對一代反而下降不少，因為 2 代總共有 3 個可入夥的狗搭檔（沒有實戰價值的倒黴狗不計入），而另外兩隻是半機器狗，相比之下狗肉作為 傳統狗 戰鬥力和防禦力都略有遜色。 新輻射（《輻射 3》、《新維加斯》、《輻射 4》）中的狗肉 貝塞斯達娛樂接手開發《輻射》後，在《輻射》世界觀 2277 年（《輻射 1》的 115 年之後），一隻截然不同的、名叫狗肉的狗出現在了《輻射 3》中。它的前主人是一位拾荒者，在它被發現的那個垃圾場被一群強盜殺害。在遊戲中主角，也就是獨行者，可以將它招募做隊友，叫它幫你搜集附近的物資並帶回來給你 。在《輻射 3》擴充套件資料包（DLC）斷鋼（Broken Steel）中，在角色到達 22 級以上並選擇 狗仔！（Puppies）天賦後，你便可以在狗肉陣亡後，前往 101 號避難所門口把它的後代接回來成為你的隊友，而新的狗生命值將會由原來的 500 點上升到 1000 點 並且隨著遊戲的發展，還能達到最高 15 萬點 這一數值遠超玩家所能達到的數值，而狗肉的防禦力也比玩家高得多，因此在華盛頓廢 土 上經常會上演 狗肉大戰死亡爪（Deathclaws）狗肉大戰白化輻 射 蠍（Radscorpion） 的精彩場面 。遊戲部落格網站 Destructoid 還把《輻射》中的一個粉絲製作的、能為狗肉穿護甲的模組（Mod），和貝塞斯達公司發售的 能給馬匹穿護甲 的臭名昭著《上古卷軸 4》（2006 年）付費 DLC 做對比，形容為 不僅不用錢，而且很有用。 《輻射：新維加斯》中狗肉並沒有出場，不過有粉絲製作的 Mod 將其新增進了遊戲。 《輻射 4》中狗肉的犬種從原來的牧牛犬換成了德國牧羊犬，而且在生命值歸零後並不會死亡，而是暈倒。 其他遊戲中的客串 除了在《輻射》世界觀中，狗肉還在其它一些遊戲有過客串。2001 年 Troika Games 出品的 RPG《》和 2004 年 inXile 娛樂出品的動作類 RPG（ARPG）《》中狗肉都做過配角。然而，胎死腹中的《輻射》系列正統續作 範伯倫計劃 卻並沒有任何 復活 狗肉的想法。 角色設計 狗肉的出現受到了 1981 年後啟示錄電影《瘋狂的麥克斯 2》中主角麥克斯洛克坦斯基那條沒有名字的狗的啟發。一開始它的名字被定為 狗屎（Dogshit），後來受到 1975 年後啟示錄電影《》中開場時主角 Vic 呼喚自己的尋血獵犬 狗肉 的場景啟發，便改變了它的名字並沿用至今。根據《輻射》系列製作人、首席程式設計師和設計師蒂姆坎的說法，（遊戲）美術指導總在辦公室看那部電影，而且我想他在很多場合都反覆強調遊戲裡如果有條狗會比較好。（這就是）為什麼我們一開始就在遊戲裡設計了一條狗 。坎評價《輻射》程式設計師、設計師說：（他可能）是那個應該感謝狗肉的人。海因格自己認為 在我看來，（《輻射》的設計師）史考特班尼（Scott Bennie）最終敲定了角色的名字狗肉，這很有可能是從哪個故事裡找出來的。 2009 年，《輻射》設計師表示他們 從來沒想到狗肉能變得這麼受人喜愛，他說：我原本設想玩家後面跟著的那群 NPC 下場應該都不會很好，所以當我聽說玩家們絞盡腦汁想要在最後一戰保住狗肉性命時吃了一驚 尤其是他們通過了軍事基地裡由力場屏障構成的地獄。 《輻射 2》和《輻射：新維加斯》的設計師稱，狗肉 可能是史上最成功的 NPC 隊友，因為 第一：它不會說話，所以玩家可以隨便想象它的個性；第二：它很能打；第三，它是一隻始終忠於你的狗。我不覺得除此之外會有什麼感情能取代玩家心目中這條狗的地位 《輻射 4》中重新設計的狗肉由工作室成員養的德國牧羊犬 River 提供動作捕捉。2021 年 6 月 27 日，遊戲設計師 Joel Burgess 透過 Twitter 發布 River 去世的訊息。 評價 Kotaku 稱讚狗肉是 最具代表性的角色之一、感情最豐富的角色之一，史考特羅傑斯（Scott Rogers）所著《升等！偉大遊戲設計之指南》（Level Up The Guide to Great Video Game Design）在討論 小隊成員不一定是人類 這一話題時，使用了用狗肉作為例子。2008 年，UGO Team 在解釋他們將狗肉作為 輻射角色中無可置疑的冠軍 原因時稱 狗肉不僅是我們最愛的輻射角色，也是遊戲史上最棒的狗狗。 狗肉所獲殊榮 年份 媒體 媒體人 排名內容 評價 2008 喬馬汀（Joe Martin） PC 遊戲史上頂級 NPC 第六名 我們喜愛的遊戲角色有很多，卻很少有能稱得上是我們 愛 的角色。然而儘管狗肉是個非常單純的夥伴，我們卻能為了提高它一丁點的生存機率而反覆讀檔。 2009 《The Escapist》 《輻射》世界觀中最受喜愛的角色 在人人自危，對周遭漠不關心的核廢 土，狗肉就是道德的風向標。無論玩家是善是惡，狗肉的目標只有一個 保衛你的安全。 2011 ScrewAttack 史蒂夫（Steve）和拉森（Larson） 遊戲中的最佳寵物 第十名 2012 《PlayStation 官方雜誌》 麥可派瑞（Michael Perry） PlayStation 平臺五大著名狗狗 2013 Kotaku 賈苟維斯（Gergo Vas） 遊戲裡最酷的狗 2014 《》 班傑明阿貝特（Benjamin Abbott） 盤點 zhcn 數字；zhtw 數位；zhhk 數碼； 世界中最棒的五條狗 2014 《》 布萊恩泰勒（Brian Taylor） 十一條遊戲世界超讚狗狗 2014 《圖片報》 遊戲界最酷的狗狗 IGN 編輯萊恩麥卡菲（Ryan McCaffrey）將狗肉選為自己 最希望在《輻射 4》中迴歸的老角色。 狗肉也被無數次評為遊戲中最棒的 老夥計（sidekick） 型別的角色。 狗肉在 老夥計 評選中的表現 年份 媒體 媒體人 榮譽 評價或備註 2000 GameSpot 十大遊戲裡的 老夥計 總因為忠誠於自己的主人而把自己捲入麻煩，卻不能做出（一般狗狗能做出的）雜耍，而且在 1 代遊戲中毫不聽從指令 2004 GameSpy 戴夫柯薩克（Dave Kosak） 遊戲界最棒老夥計 備註：當選原因是對主角絕對忠誠 2008 《每日電訊報》 十大遊戲史上最棒的老夥計 援引： 2008 GameSpot 遊戲史上最棒老夥計 備註：從一群角色中挑選出了 64 個角色，狗肉就是其中之一 2011 《》 二十五個遊戲史上最棒老夥計 儘管在幾代作品中它的樣貌、品種和屬性都有所變化，狗肉的忠誠和好勝心卻始終如一 有趣的是，作為《輻射 4》中狗肉的形象來源的那條德國牧羊犬在 2015 年的「CW 電視網世界狗狗大獎」（The CWs World Dog Awards）上獲得了 2015 年度最佳電子遊戲狗狗 榮譽稱號。 參見 ：ARPG 遊戲《薩爾達傳說系列》中主人翁林克的坐騎。 備註 引用 外部連結 狗肉 在（《異塵餘生》百科）上的資料 狗肉 在 Giant Bomb 上的資料 更多介紹： Category 輻射系列 Category 虛構狗 Category 電子遊戲中的虛構男性 Category1997 年推出的電子遊戲角色 Category 電子遊戲中的虛構動物