是一款於 2010 年發行的 Xbox 360 體育遊戲，由 Rare 開發，微軟遊戲工作室發行。該作採用當時微軟新開發的體感感應器 Kinect，可以捕捉玩家的肢體動作，轉為遊戲中的動作。該作包含 6 個運動專案：足球、保齡球、田徑、拳擊、沙灘排球和桌球，每個專案都有單人或多人、單機或連線等模式供玩家選擇。另外，該作也附有 8 個迷你遊戲。在遊戲中，玩家必須面對著 Kinect 感應器，做出遊戲中指定的動作，如踢球、原地跑步或跳躍等。 《Kinect 運動大會》於 2010 年 11 月 4 日隨著 Kinect 在北美首發，在評價和銷量方面雙雙取得成功。多數評論家對於該作搭配 Kinect 感應器的效能讚譽有加，對運動專案的評價則褒貶不一。也有評論家認為該作比起先前的體感運動遊戲並沒有什麼創新。截至 2011 年 4 月，《Kinect 運動大會》在上市的半年內已售出 300 萬份。該作的續作《》於 2012 年 9 月 18 日發布。 遊戲玩法 《Kinect 運動大會》包含 6 個運動專案：足球、保齡球、田徑、拳擊、沙灘排球和桌球，每個專案都包含單機和連線模式，並在單人模式外提供玩家們合作或互相競爭的多人模式選擇。此外，玩家還有 8 款迷你遊戲和「派對遊戲」可以遊玩，後者開放數位玩家在同一房間分成兩隊競賽。玩家們在遊戲中的樣子取自 Xbox 360 帳號的人像，而派對遊戲中玩家則扮演各種造型的「吉祥物」。該作採用當時新開發的 Kinect 感應器，可以捕捉玩家的肢體動作，並轉換成遊戲裡的動作，無須控制器。每場遊戲結束後，會出現一段由 Kinect 感應器在遊戲時捕捉的「精彩畫面」，玩家可以選擇將這段影片直接上傳至 wwwkinectsharecom 與他人分享，且自己之後也能直接從該網站上下載，或者上傳至社交網站如 Facebook 或推特，另外也有刪除或不顯示精彩畫面的選擇。 運動專案 足球專案的場地位在蓮花球場。擔任進攻方時，玩家會一直扮演著持球者，並必須透過傳球給隊友來接近對方球門，然後抬腳射門來得分。擔任防守方時，玩家則扮演著防守持球者的球員，試圖阻截對方球員的傳球，在對方有射門機會時則切換成守門員。該專案包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式。足球專案附有兩款迷你遊戲：在「超級守門員」中，玩家要不停擋下敵方球員的射門；而「百發百中」則要玩家不停射門，突破守門員的防守盡可能命中最多的靶子。 保齡球專案的場地是霓虹球道。開始時，玩家要先用左手或右手來取球，然後將手下垂，往後再往前擺動將球滾出，讓球衝撞球道末端的球瓶。玩家可以加大手臂擺動的力道擲出強力球，或者是旋轉手臂擲出旋轉球。該專案包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式。保齡球專案附有兩款迷你遊戲：在「解球高手」中，玩家必須一球擊倒各種排列方式的球瓶；而「球瓶衝撞」則要玩家在限時內，用無限多顆球盡可能擊倒一波又一波的球瓶。 田徑專案的場地位在火焰體育場，並綜合了五項運動，依序為短跑、標槍、跳遠、鐵餅和跨欄。每項運動都可以在迷你遊戲區單獨遊玩，又或者以模式一口氣進行。在這五項運動中，除了鐵餅專案外，玩家必須原地做出跑步動作。時機到時，標槍、跳遠和跨欄專案會有系統提示，要玩家做出特殊動作，這時就揮動手臂擲出標槍或者奮力一跳。田徑專案包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式。 拳擊專案的場地位在龍捲風花園拳擊場。在遊戲中，玩家必須透過雙手來上下進攻或上下防守，如果成功隔擋對方的拳頭，下一次揮拳的力道就會增強。玩家也可以在出拳時先將手臂向後拉，打出重拳。該專案包含單人模式、本機雙人模式和線上雙人模式。拳擊專案是唯一不包含迷你遊戲的專案。 沙灘排球專案的場地位在水岸球場。沙灘排球採雙打（二對二）模式，玩家可以用身體任何部位來接球或傳球，首先得到 7 分者勝利。遊戲時，玩家能透過各種技巧打出殺球、輕扣球或者攔網，也可以依照系統提示與隊友傳球來準備攻擊。該專案包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式。沙灘排球專案附有兩款迷你遊戲：在「身手矯捷」中，玩家必須盡可能閃避電腦對手扔過來的東西；而「見招拆招」則要玩家以指定的身體部位來接球，只有 3 次失誤機會。 桌球專案的場地位在拍板中心。遊戲開始時，玩家要先用左手或右手來選擇持拍手，接著雙方輪流發球，比賽誰先拿下 11 分。擊球時，玩家可已自行調整力道，或者加上一點旋轉力道，擊出上旋球或下旋球，讓對手較難接球。該專案包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式，當中又分為單打（一對一）或雙打（二對二）。桌球專案附有兩款迷你遊戲：在「球拍大恐慌」中，玩家必須雙手都持球拍，回擊一波又一波的桌球攻勢；而「連續對打」則要玩家與對手來回對打，撐越久越好，只要失誤一次遊戲就會結束。 附加內容 2010 年 12 月 14 日，一款由三星集團贊助的下載包（DLC）「派對套件」發布，供人免費下載。該下載包中包含 6 款新的迷你遊戲，每個專案各一款： 「射門高手」（，足球），玩家的隊友會一直傳球給玩家，玩家要做的就是不停射門，同時躲過丟來的鞋子。 「球瓶入侵」（，保齡球），玩家必須在一波一波進攻的球瓶到達禁區前，用保齡球將它們全數擊倒。 「疾速跑者」（，田徑），玩家必須在時間內盡可能地跑，跑的距離越長越好。 「擂臺之王」（，拳擊），玩家每擊倒一名對手就會有下一名對手出現，目標是在時間內盡可能擊倒最多對手。 「擊果高手」（，沙灘排球），當中玩家必須去打對方打過來的水果，將其分為兩半，同時也要躲開不時扔來的炸彈。 「神準扣殺」（，桌球），玩家需透過用桌球命中標靶來得分。 2011 年 4 月 26 日，該作的下載包「燃燒熱量大挑戰套件」發布。該下載包包含一種新模式，當中玩家必須參加一系列運動賽事，對手為以食物為外觀的吉祥物。 開發與發布 2009 年 6 月 1 日，微軟在 E3 電子娛樂展上宣佈，他們將推出一款能感應肢體動作的全新感應器，代號為「誕生計畫」。到了 2010 年的 E3，微軟於 6 月 13 日星期日晚間在蓋倫中心舉辦發表會，宣佈「誕生計畫」的正式名稱 Kinect，同時公開 6 款 Kinect 遊戲的資訊，當中就包含了《Kinect 運動大會》。隨後，微軟在太陽劇團的表演中展出該作的部分遊戲內容，但不供人試玩。6 月 14 日，微軟官方宣佈，《Kinect 運動大會》將與其他 14 款 Kinect 遊戲一起隨著感應器在美國上市，預定發售日期為同年 11 月 4 日。7 月下旬，微軟在聖地亞哥國際漫畫展上開放《Kinect 運動大會》試玩。微軟也在 7 月中旬至 10 月下旬在北美 32 個城市設立展示點，開放民眾搶先試玩。10 月中旬，微軟公佈，將於 11 月 4 日推出的 Kinect 遊戲減少為 12 款（包含該作）。 來自 Rare 的遊戲開發主管尼克波頓在接受遊戲網站 Eurogamer 採訪時表示，該作的開發要回溯到 2008 年 10 月。當時波頓和來自 Rare 和雷德蒙德的其他人員一起去打探微軟當時開發中的新感應器，即 Kinect。他們在親眼看到 Kinect 後發現無窮的潛力，於是放手一搏開始為還在研發階段的 Kinect 開發遊戲，也就是《Kinect 運動大會》。開發團隊透過模擬器，從基礎的原型架構著手進行設計，足球是第一個誕生的運動專案。 該作的旁白由配音。遊戲中，當玩家得分、做出精彩操作、打破紀錄或者在關鍵時刻勝出時，就會播出許多經過授權的經典歌曲，當中包含皇后樂隊、羅比威廉斯、MC 哈默和關史蒂芬妮等人的作品。《Kinect 運動大會》於 2010 年 11 月 4 日隨著 Kinect 感應器於北美上市，售價 4999 美元，較一般 Xbox 360 遊戲便宜。該作接著於 11 月 10 日在歐洲、11 月 18 日在澳大利亞、11 月 20 日在日本推出。該作被美國娛樂軟體分級委員會（ESRB）評為「E10」等級，表示其遊戲內容適合 10 歲以上的玩家，而泛歐遊戲資訊組織（PEGI）的評級則是「12」。 2010 年 11 月 11 日，一款《Kinect 運動大會》的 Facebook 應用程式發布，玩家可以透過該應用程式分享遊戲成果，同時也可以建立或加入玩家隊伍。2011 年 4 月 23 日，《Kinect 運動大會》的玩家發起同時進行田徑百米短跑的活動，有 10539 位玩家參與，創下新的吉尼斯世界紀錄「規模最大的線上百米短跑」。2012 年 9 月 18 日，微軟推出《Kinect 運動大會究極版》，將該作與續作《》綑綁發售，並附加一個新的運動專案：籃球。 反響 《Kinect 運動大會》獲得的評價以正面為主，在評論匯總網站 GameRankings 和 Metacritic 上分別獲得 7528 和 73 的高分。 Eurogamer 的編者強尼明克利稱讚該作發揮 Kinect 無需操控器的優勢，賦予玩家對遊戲的融入感，而遊戲愉悅感、配樂和旁白都是十足享受。明克利對足球專案和桌球專案的操控準確度予以好評，但批評拳擊專案「亂七八糟」，完全沒有打拳擊的感覺，只是在把手臂揮來揮去而已。他也批評「精彩畫面」影片的分享系統「令人惱火」，因為玩家只有一種管道能下載自己的影片，而讓 Kinect 感應手掌來選取選單的設計則「令人痛苦」。 《Game Informer》的布萊恩沃爾稱讚《Kinect 運動大會》的遊戲玩法「理所當然且直觀」，只有少數幾個地方沒有完善，並認為該作的操控準確度相當到位。沃爾給予保齡球、田徑、拳擊、桌球和迷你遊戲好評，並表示沙灘排球專案是他心目中「最大的驚喜」，無論是發球、舉球還是扣球都十分不錯。不過，他認為足球專案是整款遊戲中最弱的部分。 Game Revolution 的編者傑西卡斯坦提諾認為該作雖然不像 4 年前的《Wii Sports》一樣讓人眼界大開，但仍有自己的一點魅力所在，不過沒有新意的感覺難以忽視。在六項運動中，他主要批評足球和保齡球專案，指出前者需要有更多變化，而後者根本是「一團亂」。卡斯坦提諾也認為感應系統的準確度差強人意。 GamesRadar 的麥特卡柏拉對豐富多樣的遊戲內容十分讚賞，並給予保齡球和拳擊專案好評，認為兩者「提供的體感操作雖然不多，但仍讓玩家沉浸其中」，而足球、拳擊和桌球專案也獲得他的青睞。不過，卡柏拉批評該作與《Wii Sports》和 PlayStation Move 的重複度太高，而且田徑和排球專案設計不佳。文末他總結道，如果是對體感運動遊戲完全陌生的玩家，肯定可以從中獲得不少樂趣。 Giant Bomb 的亞歷克斯納瓦羅稱讚該作紮實展現了 Kinect 感應器的效能，所有功能都正常運作，除了一些明顯的小延遲。不過，他批評單人遊戲的遊戲體驗不足，缺乏足夠的挑戰，雖然玩家能選擇較強的電腦對手，但面對強大無比的冠軍級電腦對手時，玩家的遊戲樂趣趨近零。 銷量 2011 年 1 月，微軟互動娛樂事業的幕僚長亞倫葛林柏格透過推特宣佈，《Kinect 運動大會》在 2010 年 12 月的銷售成績超過 100 萬份。2011 年 4 月，Xbox 集團的產品經理大衛丹尼斯表示，《Kinect 運動大會》已在全球售出 300 萬份 榮譽 《Kinect 運動大會》榮獲英國學院遊戲獎的年度家庭遊戲獎，並入圍其他六個獎項：金搖桿獎最佳運動遊戲、開發獎最佳新 IP 獎、最佳音效成就獎和最佳技術革新獎、互動成就獎（現稱 DICE 獎）年度休閒遊戲獎，以及 MCV 業內卓越獎的最佳新作獎。 續作 該作的續作《》由 Rare 和 BigPark 開發，於 2011 年 E3 電子娛樂展上亮相，並於 2011 年 10 月 25 日在北美推出。續作包含全新的 6 項運動：高爾夫球、飛鏢、棒球、滑雪、網球和美式足球。續作的評價稍微下滑，但依舊以正面居多。 備註 參考資料 除另行註明外，以下資料皆為英文。 延伸閱讀 外部連結 Xboxcom 官方網站上《Kinect 運動大會 》的資料 Rare 官方網站上《Kinect 運動大會》的資料 YouTube 上的官方預告 遊戲說明書線上下載 Category2010 年電子遊戲 Category 足球電子遊戲 CategoryKinect 遊戲 Category 微軟遊戲 Category 聚會遊戲 CategoryRare 遊戲 CategoryXbox_360 遊戲 CategoryXbox 360 獨佔遊戲