是日本電子遊戲發行商世嘉於 1991 年 12 月在日本、1992 年 10 月在北美、1993 年 4 月在歐洲發行的家用遊戲機硬體，是世嘉於 1988 年發售的 16 位元家用遊戲機 Mega DriveSega Genesis 的外接配件之一。 MegaCD 以光碟為儲存媒介。光碟的儲存空間較當時大多數家用遊戲機所使用的卡帶大上許多，甚至可包含全動態影像，最著名的例子為 1992 年於北美發售的《午夜陷阱》。 儘管有著《露娜 永恆之藍》、《音速小子 CD》等優質遊戲，不過大部分的 MegaCD 遊戲陣容不是原有 Mega DriveSega Genesis 遊戲的移植版本，就是品質普遍不佳的全動態影像風格遊戲，使得主機銷量一直不見起色。1996 年，世嘉決定轉移研發資源至其次世代主機世嘉土星，並正式將 MegaCD 停產。MegaCD 在其生命週期中僅售出了 224 萬部，以商業角度而言是失敗的。 歷史 背景 Mega Drive（在北美地區稱為 Sega Genesis）於 1988 年發售，銷售量達 3075 萬部，是世嘉歷年來最成功的主機。1990 年，時任日本世嘉總裁兼執行長中山隼雄提拔為美國世嘉總裁兼執行長。卡林斯基提出了四點計畫，以提升主機銷量：降低主機價格、加強廣告宣傳、美國在地化及將《音速小子》同捆主機銷售。日本世嘉高層起初否決此計畫，但中山隼雄認為計畫可行，並表示：「你是美國世嘉的總裁兼執行長，所以想做什麼就去做吧。」結果計畫奏效，《音速小子》叫好叫座，使主機在北美的銷售量甚至一度領先競爭對手超級任天堂。 開發 1990 年代初期，光碟 CDROM 儲存技術迅速發展，已達到可以儲存一定大小音樂和遊戲之程度。1988 年，日本電氣在為其家用遊戲機 PC Engine 推出之配件中，首次將 CDROM 作為電子遊戲儲存媒介實用化，在首發六個月內銷量即達 8 萬部。同年，任天堂首次公佈與索尼的合作計劃，預計為超級任天堂開發全新的 CDROM 配件；1991 年，家用電腦硬體龍頭康懋達國際也跟隨趨勢推出其 CDROM 家用遊戲機。同年底，飛利浦的 CDROM 家用遊戲機 CDi 發售。 在 Mega Drive 發售不久後，日本世嘉即開始預備研發主機專用的 CDROM 配件，並將計劃交由世嘉消費產品研究開發實驗室的高見富夫所領導的開發小組負責。MegaCD 原先將設計為擁有與 CDROM² 相同等級的硬體規格，並將隨機存取記憶體（RAM）容量擴充達兩倍之多；同時預定售價也將較與日本電氣即將推出的 PC Engine 配件便宜，約 20000 日圓上下。但在研發過程中後期，開發小組突然決定為主機加入街機等級的硬體縮放及旋轉機能，因此需要加入專用的數位訊號處理器（DSP）；由於此決議過晚下達，因而耽誤了主機的研發時程，並造成硬體成本上升。另外，開發小組在測試後發現，Mega Drive 內建的摩托羅拉 68000 中央處理器無法單獨負擔 MegaCD 的圖形運算工作，因此決定在配件本體中也加入一顆摩托羅拉 68000 處理器。此外不斷有訊息指稱，日本電氣預定為 SUPER CDROM² 推出記憶體擴充包，使其記憶體總容量增加至 4Mbit（05MB）；世嘉如臨大敵，急忙指示開發小組將 MegaCD 之記憶體容量自原先的 1Mbit 擴充至 6Mbit（075MB），以與 SUPER CDROM² 抗衡。此項更動成為 MegaCD 開發過程中最艱鉅的開發任務之一，因為這代表開發小組必須利用僅有的兩顆時脈不高的中央處理器（主機本身及配件中各一顆）搭配前所未有的高容量記憶體協調運作。在諸多硬體上的更動之後，開發過程末期 MegaCD 之硬體成本已達到 49300 日圓，是原本估計值的 25 倍之多。世嘉在進行 MegaCD 硬體架構研發的同時，也與日本勝利及合作設計 MegaCD 的專用 CDG 光碟機。 在 MegaCD 的開發過程中，日本世嘉一直沒有知會美國世嘉任何關於 MegaCD 的資訊。當美國世嘉得知 MegaCD 正在研發的訊息時，已是主機即將完成研發的 1991 年了。據時任美國世嘉執行製作人邁克爾萊瑟姆（Michael Latham）表示：「當你為一家國際化企業工作時，總會有一些需要協調的事情不如人意。他們（日本世嘉）拒絕提供我們（美國世嘉）任何可以運作的 SEGA CD（美版 MegaCD）機體，只給我們無法使用的模型；因為他們擔心如果給了我們可運作的版本，我們不但會試圖更改主機設計，還可能將主機外流給媒體及大眾。這讓我們感覺不受信任，著實令人沮喪。」雖然日本世嘉拒絕提供可以運作的原型主機，不過萊瑟姆及美國世嘉授權管理部門副總裁豐田忍仍使用了自各處收集的瑣碎零件，共同組裝了一片勉強堪用的 MegaCD 主機板，並裝入日本世嘉提供的主機模型以供測試；更讓美國世嘉人員頭痛的是主機的硬體規格。「MegaCD 竟然不使用正統的 CDROM 光碟機，而是使用廉價、消費級的影音用光碟機改裝湊數。」美國世嘉資深製作人斯卡特貝利斯（Scot Bayless）表示，「我們的品質維護小組因而面臨了嚴重的問題。能讓我說出『嚴重』這個字，代表事情已經到了『真的非常嚴重，嚴重到噴火』的程度了。我們全天候的工作，努力找出主機到底存在那些問題。」貝利斯並補充說明，他們發現由於 MegaCD 配備的光碟機讀取速度不如預期，使遊戲載入耗費的時間增加。 1991 年 6 月 1 日，世嘉於東京國際玩具展上首次公開 MegaCD 相關資訊。 發售 1991 年 12 月 12 日，MegaCD 於日本首發，售價為 49800 日圓。 硬體規格 SegaGenesisCDModel1Barejpg 美版 MegaCD（即 Sega CD）初始機型 SegaCDBaseMk2BareFrontjpg 美版 MegaCD（即 Sega CD）第二版本初始機型 MegaCD 透過世嘉 Mega Drive 主機上的擴充套件插槽與之相連，且需要向 MegaCD 提供獨立電源供應。MegaCD 除了可以執行自己的 CDROM 格式的遊戲庫之外，也可以播放普通 CD 光碟和卡拉 OK CDG 光碟，此外還能與 32X 一起使用，同時利用兩個附屬裝置執行 32 位遊戲。MegaCD 的第二種機型（也稱為 MegaCD 2）包括一個鋼製接合板（需要將其旋緊於 Mega Drive 主機的底部）和一個擴充套件墊片。 MegaCD 的主 CPU 是 16 位摩托羅拉 68000（時鐘頻率 125MHz），比 Mega Drive 快 5MHz。 MegaCD 包含 1Mbit 的引導 ROM，此 ROM 獲分配給 CD 遊戲 BIOS、CD 播放器軟體以及 CDG 光碟的相容特性。此外，MegaCD 還擁有 6Mbit 的 RAM（用於程式、影像和聲音資料）、512Kbit 的 PCM 波形記憶體、128Kbit 的 CDROM 資料緩衝記憶體以及 64Kbit 的備份記憶體。使用者也可以另行購買 1Mbit 的備份 RAM 卡帶。 MegaCD 的音效由理光 RF5C164 晶片提供，內建兩個 RCA 端子，能夠讓 MegaCD 輸出區別於 Mega Drive 的立體聲。如果要把 Mega Drive 的立體聲聲效與 MegaCD 的立體聲聲效結合，需要在 Mega Drive 主機的耳機插孔和 MegaCD 背面的輸入插孔之間連線電纜，Mega Drive 的次種機型無需電纜即可結合。 MegaCD 雖然擁有更快的處理器，但其主要目的是擴充套件遊戲大小。當時 Mega DriveROM 卡帶包含 8 至 16Mbit 的資料，而一張光碟可以容納多達 640MB 的資料，是 ROM 卡帶容量的 320 倍。CD 的龐大容量能夠讓 MegaCD 執行包含全動態影像（FMV）的遊戲。 遊戲 在 MegaCD 上有超過 200 款遊戲。 評價 在平臺將要發行之時，《電子遊戲月刊》授予 MegaCD1992 年度最佳新款外圍裝置。 參考資料 參考書籍 外部連結 舊版世嘉硬體大百科 新版世嘉硬體大百科 SEGA Retro Category1991 年面世的產品 Category 第四世代遊戲機 Category 世嘉遊戲機