炙熱 沙城 II（，地圖檔案名：），又名沙漠 遺跡 II、沙 漠 II、炙熱 沙城 2、沙漠 遺跡 2、沙漠 2，是第一人稱射擊遊戲《反恐精英》系列中的一張經典遊戲地圖。炙熱沙城 2 是另一張《反恐精英》地圖 炙熱沙城的續作，由大衛約翰斯頓在遊戲釋出前製作開發完畢。此地圖注重簡潔與平衡，玩家所在的反恐小組（CT 陣營）及恐怖分子（T 陣營）陣營需爭奪在地圖上相對稱的兩個炸彈安放區。 炙熱沙城 II 隨原版《反恐精英》遊戲於 2001 年 3 月正式釋出，之後便成為每款續作必備的基本地圖。2017 年 10 月《反恐精英：全球攻勢》的更新不僅為炙熱沙城 II 帶來了全新的藝術設計，還對其做出了一些微小調整。自發布以來，這張地圖的熱度只增不減，無論是《全球攻勢》中的原版地圖還是新版地圖均受到了玩家的認可。除了部分中國大陸的玩家調侃此地圖為 國圖 以外，網路上還有各種各樣與炙熱沙城 II 相關的網路迷因。 設計 炙熱沙城 II 是第一人稱射擊遊戲《反恐精英》系列中的一張遊戲地圖。據《反恐精英》的合作設計者稱，這張地圖以摩洛哥的沙漠城市為背景。如遊戲中的其他地圖一樣，玩家被分為兩個陣營：恐怖分子與反恐小組。恐怖分子團隊需要在規定時間內安放並引爆炸彈；反恐小組團隊需要擊殺所有恐怖分子以阻止其安放炸彈，或者拆除已安放的炸彈。恐怖分子必須控制炸彈安放區 A、B 中的其中一個來安放炸彈；兩個炸彈安放區離反恐小組起始點十分接近。本張地圖有幾個主要交火點：中央、A 點大道 及 B 點隧 道。地圖的締造者大衛約翰斯頓寫道：基本上，炙熱沙城只不過是個長著一副手腳的數字 8 符號，它讓交火更加密集，但同時也提供了戰術上的迴旋餘地。 兩個陣營的主要交火點集中在遊戲的戰略要地。中央有三個重要片區：通道（上坡路，通向 A 小道）、隧 道下方（從中央通向隧 道上方）及中門（一對大門，通向反恐小組起始點）。在 A 點大道，同樣有三個通向炸彈安放區 A 的戰略要地：A 門（兩對大門，從恐怖分子起始點通向 A 點大道）、凹處（斜坡區，玩家在 A 門附近的躲藏點）及反恐小組起始點。B 點隧 道有兩個交火點，一為隧 道下方，二為隧 道上方（通向炸彈安放區 B 或恐怖分子起始點）。 約翰斯頓在製作炙熱沙城 II 的文章中表示 不得不確保這張新地圖中的一切都與炙熱沙城相同，但又不完全一樣。他提取出使炙熱沙城獨具特色的元素：簡單結構、斜坡、箱子及 炙熱沙城風格的大門；但是，約翰斯頓還想別創新格，製作出近距離及遠距離的交戰區域，於是乎便分別創造出了 B 點隧 道及 A 點大道。與製作炙熱沙城時相比，約翰斯頓更加小心地使用 修整 功能（即分離兩個物件的功能），並稱自己 僅在需要時非常小心地嘗試使用修整功能。他為自己立下了一條條規定以防止自己濫用修整功能；若修整功能用得太多，地圖結構將變得複雜，反之則會使地圖看起來過於平淡無奇。炙熱沙城 II 與炙熱沙城的另一大區別是前者在開發過程中並無較大的佈局變化。 歷史 炙熱沙城 II 是大衛約翰斯頓為《反恐精英》系列首部遊戲開發的地圖，同時也是炙熱沙城（Dust）的精神續作。由於約翰斯頓一開始認為這張地圖稱不上炙熱沙城當之無愧的續作，故起初他將此地圖命名為 炙熱沙城 3，但又在遊戲發行前改回 炙熱沙城 2。這張地圖設計簡單，陣營平衡。在地圖開發初期，通向 炸彈安放區 A 的 A 點大道 並不存在，其僅僅是因為引擎限制而存在。約翰斯頓曾設想讓區域變得更大。開發過程中，可以提供掩護的洞穴、炸彈安放區 B 的視窗及反恐小組起始點到炸彈安放區 A 的長坡均被刪除。 炙熱沙城 II 於 2001 年 3 月 13 日在《反恐精英》11 版本中首次亮相後，其隨遊戲本身收到了一點小修小改，地圖畫面與光源也都獲得了更新。在《反恐精英：零點行動》及《反恐精英》Xbox 版中，炙熱沙城 II 的畫質得到了進一步增強。 反恐精英：起源 《反恐精英：起源》使用了 Valve 當時最新的起源引擎，導致遊戲的物理機制相比前作有著較大變化。炙熱沙城 II 的畫質在《反恐精英：起源》中得到了改善，地圖中也添加了會影響遊戲性的可移動物體（如輪胎、塑膠瓶、鐵桶等）和一些報廢車輛。與此同時，作者在地圖中添加了新的大門、降低了 中路 箱子的攀爬難度，還升高了恐怖分子起始點前的天花板，使得 T 陣營更容易從起始點向中門開火。 反恐精英：全球攻勢 《反恐精英：全球攻勢》相比前作《反恐精英：起源》有更大的畫質提升，同時開發者將地圖中出現的木門更換為鐵門，使得子彈穿透更加困難。2017 年 2 月 3 日的更新將炙熱沙城 II 從競技模式所使用的服役生涯地圖組（職業比賽中的白名單地圖組）中移除，煉獄小鎮（Inferno）地圖取而代之。休閒模式和死亡競技模式中將炙熱沙城 II 單獨分為一個地圖組。 八個月後，Valve 釋出了測試版重置地圖，其消除鋸齒方便玩家辨識地圖環境，以及改良視覺效果和玩家的移動體驗。一週後，測試版地圖正式加入遊戲。2018 年 4 月，炙熱沙城 II 被放回服役生涯地圖組中，取代原有的 古堡激戰（Cobblestone）。2022 年 11 月，炙熱沙城 II 被移出服役生涯地圖組，由 阿努比斯（Anubis）接替。 反恐精英 2 在《反恐精英 2》的開發過程中，與所有其他地圖一起，Dust II 進行了圖形升級。該地圖被 Valve 稱為 試金石 地圖，這意味著它獲得了圖形和照明增強功能，但將保留基本相同的佈局 。 反響 截至 2023 年《反恐精英 2》釋出，炙熱沙城 II 存在於《反恐精英》系列中的每款遊戲，並且持續收到玩家及地圖製作者的積極反饋。《反恐精英》地圖製作者肖恩斯內林（Shawn FMPONE Snelling）稱 Valve 的每張地圖都看起來非常具有粘著力和感知力，使玩家可輕鬆知曉周遭戰況。《PC Gamer》的米奇鮑曼（Mitch Bowman）如此稱讚 2017 年的地圖更新：這是在不重新造輪子的情況下，對原有地圖的微小、有趣及有益的翻修。 的傑克斯圖爾特（Jack Stewart）寫道這次更新使得此地圖變得 美極了（ dropdead gorgeous）。《反恐精英》的職業選手們有著不一的觀點；有些選手欣賞此次更新，而有些玩家則表示反對。傑克伊普（Jake Stewie2K Yip）批評 Valve 將車輛加入地圖中的行為，並稱：你可以完全躲在車後，而我認為這就有點優勢過大了。 在網路上也流傳著一種戰術：恐怖分子方玩家購買 P90 作主武器，並立即衝往炸彈安放區 B 安放炸彈並駐守，利用炸彈安放區 B 易守難攻的地形優勢和武器 P90 的效能來取得勝局，並部分玩家視為低劣的玩法並戲稱為 Rush B 或 P90。 影響及衍生創作 自 2001 年炙熱沙城 II 的正式釋出後，其一直就受到玩家社群的效仿、再創作和反對。2017 年 2 月，此地圖從《反恐精英：全球攻勢》的服役生涯競技地圖組（職業比賽中所用地圖組）中移除，取而代之的是 煉獄小鎮 地圖。彼時，職業玩家和遊戲社群發出了強烈反響；彼得哥尼（Peter ptr Gurney）稱 Valve移除了一張平衡的地圖，放入了一張我馬上就能想到有 4、5 個問題的地圖。另一名職業選手法比安菲伊（Fabien kioShiMa Fiey）認為 為什麼所有人都那麼驚訝？唯一一張從未重置過的地圖被拿掉不是很正常嗎？ 炙熱沙城 II 還有諸多仿製地圖及二次創作。2014 年早期，有網民發現有人在現實中製造了炙熱沙城 II 的翻版，但具體位置不詳。炙熱沙城 II 還被改編到了其他遊戲中。如《孤島驚魂 3》、《孤島驚魂 5》及《我的世界》等遊戲中均有炙熱沙城 II 的翻版。 網路迷因 炙熱沙城 II 中筆直的中門通道廊常吸引使用狙擊步槍的玩家遠距離互射，由此引申出一箇中文網路俚語 中門對狙，意為直接正面衝突。 腳註 參考文獻 Category 絕對武力系列 Category 電子遊戲關卡 Category2001 年面世 Category 電子遊戲地點 Category2001 年電子遊戲界 Category 虛構沙漠