日本近代科技發明列表列出了日本自明治維新以來的發明，但列表並不完整。 前提 這裡只列出發明，對於某種產品的外觀設計和功能提升沒有必要列出。如 2013 年 LG 推出的世界上最薄液晶面板、華為推出全球最薄手機 Ascend P6 等，所謂最薄只是因不同時代而定，除非外觀設計的不同發展至另一個新層面技術或產品如超極本 筆記本的縮小版 、平板手機 平板電腦的縮小版 等等。第二種情況是功能，如全球首款 Tegra 4 手機中興 U988S，ZTE Geek could be the worlds first NVIDIA Tegra 4 smartphone 同樣的定義能有全球首款 Tegra 3、Tegra 2、Tegra 智慧手機等等，所謂首款或第一款只是根據不同時代的 CPU 提升。還有如全球最強超級計算機天河二號，同樣的定義能有當年全球最強超級計算機 K computer、Titan 等等，所謂最強只是因不同時代而定。正如同古巴比倫人和埃及人於公元前 2 千年發現了圓周率 π ，Arndt Jörg Haenel Christoph 2006 Pi Unleashed p167 SpringerVerlag ISBN 9783540665724 Retrieved 20130605 English translation by Catriona and David Lischka 而祖沖之將之計算到 31415926，其後印度人馬德哈瓦又將之計算到 314159265359 一樣，後者都不能算發明或發現。Berggren Lennart Jonathan M Borwein and Peter B Borwein 2004 Pi A Source Book p26 New York Springer ISBN 0387205713R C Gupta 1975 Madhavas and other medieval Indian values of pi Math Education 9 3 B45B48 對於一些將已有的技術加以改良或最佳化也沒有必要列出，因為不能視為發明或創新，如 2011 年推出的基於安卓系統和 iOS 外觀的 MIUI，即不能稱作獨立 OS，也不能視為第一款基於安卓的 ROM 如 Android ROM 之父 CyanogenMod。 列表 戰前 自動織布機：最早的自動織布機是 1924 年豐田自動織機制造的 Type G。 海上發起的空中攻擊：1914 年 9 月 5 日若宮丸在青島戰役首實現了世界歷史上從海上發起的空中攻擊。若宮丸原來是海軍運輸船，後改裝成了一艘水上飛機母艦 航母的前身 ，載有四架法國製法爾曼水上飛機。在青島攻防戰中，出動了 49 次，向德軍陣地的通訊和指揮中心投彈 190 顆，是戰爭史上第一次從海上實行的空中攻擊，一直到 11 月 7 日德軍投降。Sabre et pinceau Christian Polak p 92 Österreichs Kriegsmarine in Fernost Alle Fahrten von Schiffen der ku k Kriegsmarine nach Ostasien Australien und Ozeanien von 1820 bis 1914 epubli Berlin 2013 Page 4 156162 427 航空母艦：日本鳳翔號航空母艦為最早完工並服役的航母，於 1919 年 12 月 16 日動工，1921 年 11 月 13 日下水，並在 1922 年 12 月 22 日完工服役，英國競技神號航空母艦動工比鳳翔早，於 1918 年 1 月 15 日動工，1919 年 9 月 11 日下水，1923 年 7 月才完工，Polmar Norman 2008 Aircraft Carriers A History of Carrier Aviation and Its Influence on World Events Vol II 19462006 p32 Potomac Books Inc ISBN 9781574886658 另一種說法是 1924 年 2 月 18 日同時完工並服役。Ward John 2000 Ships of World War II p33 Zenith Press ISBN 9780760309353 日本於 1918 年 3 月 12 日批准八六艦隊完成計劃開始建造航母，Fontenoy Paul E 2006 Aircraft Carriers An Illustrated History of Their Impact Weapons and Warfare p32 ABCCLIO ISBN 9781851095735Warship International Volume 14 p341 International Naval Research Organization 1977 其中計劃建造的包括翔鶴型，還有另外一艘未定艦名的姊妹艦，翔鶴型於 1922 年中止建造計劃。Watts Anthony J 1971 The Imperial Japanese Navy p169 New York Doubleday ISBN 0385012683 日文打字機：杉本京太於 1929 年發明了日文打字機。Japan Patent Office Kyota Sugimoto Japanese Typewriter 28 January 2009 50、60、70 年代 8 英寸軟碟：1952 年中松義郎發明 8 英寸軟盤，但是 IBM 公司並不認可這項發明是由中松博士獨立完成的這個說法，IBM 堅稱是自己公司的工程師團隊於 1969 年開發了最初的軟盤。 全電動計算器：卡西歐公司於 1957 年 6 月開發出世界上第一款全電動式計算器 14A，是當時最輕小的電子計算器。 卡式錄影帶：索尼在 1969 年 10 月展示了一種卡式錄影帶的原型，並在 1970 年 3 月與其它七家合作製造商一起開發了一個工業標準。1971 年 9 月在日本展示的索尼 Umatic 系統是世界上第一個商業化的卡式錄影帶格式。Umatic 的卡式錄影帶使用 34 英寸或 19 毫米磁帶，有 60 分鐘的播放時間。索尼還推出了錄影帶的播放機 VP1100 和錄影機 VO1700。Sony sold 15000 Umatic machines in the US in its first year Television on a Disk 時代雜誌，September 18 1972 VHS：日本 JVC 公司在 1971 年發明了卡式錄影帶 Video Home System 格式，簡稱 VHS，VHS 錄影帶使用 12 英寸或 127 毫米磁帶。在成為領導格式之後，接下來的 30 年 JVC 公司以 VHS、Super VHS、VHS Compact、Digital VHS 等等卡式錄影帶佔據了家用錄影市場並獲得鉅額收益。 VHS 錄影機：日本 JVC 公司於 1976 年 9 月 9 日展示了世界上第一臺 VHS 錄影機 HR3300，並於 10 月 31 日在日本上市。 Beta：索尼公司於 1975 年 5 月 10 日釋出了卡式錄影帶 Beta 格式，和 JVC 公司的 VHS 錄影帶一樣 Beta 錄影帶使用 12 英寸或 127 毫米磁帶。其後索尼的 Betamax 錄影帶與 JVC 公司的 VHS 錄影帶發生了錄影帶格式戰，最終 Beta 的銷量滑落使得 VHS 贏得格式戰；1981 年，美國的 Beta 銷售量下滑至 25，在英國 Beta 有 25 市佔率，但到了 1986 年下滑至 75 並持續下滑。索尼也開始在 1988 年銷售 VHS 錄影機。 Beta 錄影機：索尼公司於 1975 年 11 月在美國發布了電視與錄影機結合的 Beta 一體機 LV1901，在 1976 年又推出 Beta 錄影機 SL7200。 第三人稱射擊遊戲型別：在遊戲裡只要能觀看玩家控制角色、隊友、敵友都屬於廣義上第三人稱視角遊戲，但嚴格上在遊戲語術裡說的第三人稱射擊遊戲型別指的是以尾隨鏡頭觀看控制角色的第三人稱視角遊戲，因此玩家一般看到控制角色背面，而不是頂面、側面。King Geoff etc 2006 Tomb Raiders and Space Invaders Videogame Forms and Contexts p9899 IBTauris ISBN 9781850438144Perry David etc 2009 David Perry on Game Design A Brainstorming ToolBox p3335 Charles River Media ISBN 9781584506683 由於早期 2D 遊戲的侷限性這些遊戲都是固定視角遊戲，與第一人稱射擊遊戲型別或 FPS 一樣，第三人稱射擊遊戲或 TPS 在早期發展史上都是非人物遊戲型別，包括任天堂公司於 1979 年 12 月推出街機遊戲《》，Stanton Rich 2015 A Brief History Of Video Games From Atari to Xbox One p113114 Robinson ISBN 9781472118806 以尾隨鏡頭觀看的步行遊戲為日本科樂美公司於 1987 年 2 月 20 日推出的街機遊戲《魂鬥羅》，但僅出現於部分場景，其後全程採用尾隨鏡頭觀看的步行遊戲為日本史克威爾公司於 1987 推出的《》、日本科樂美公司於 1988 推出的《》、日本 TAD 公司於 1988 推出的《》等等。最早一批以自由視角的尾隨鏡頭觀看角色的射擊遊戲是任天堂公司於 1993 年 2 月 21 日推出的《星際火狐》Loguidice Bill etc 2009 Loguidice Vintage Games An Insider Look at the History of Grand Theft Auto Super Mario and the Most Influential Games of All Time 1st Edition Focal Press p257 ISBN 9780240811468Fox Matt 2013 The Video Games Guide 1000 Arcade Console and Computer Games p9596 287 279 McFarland ISBN 9780786472574 和法國 Delphine Software 公司於 1995 年推出的步行遊戲《》，這兩款遊戲都屬於 3D 遊戲。 遊戲劇情動畫：劇情動畫或 cutscene 最早由美國遊戲設計師羅恩吉伯特於 1987 年定名。最早一批在遊戲加入劇情動畫的遊戲為街機遊戲，包括日本太東公司於 1979 年 9 月推出的《》；Günzel Stephan 2009 Conference Proceedings of The Philosophy of Computer Games 2008 p115116 Potsdam University Press ISBN 9783940793492 任天堂公司於 1979 年 10 月推出的《》；日本南夢宮公司於 1980 年推出的《吃豆人》；Wolf Mark J P 2012 Before the Crash Early Video Game History p131 Wayne State University Press ISBN 9780814334508Mejia Robert etc 2017 100 Greatest Video Game Franchises p40 Rowman Littlefield Publishers ISBN 9781442278141 任天堂公司於 1981 年推出的《大金剛》。最早的全動態影像的遊戲劇情動畫為日本 Data East 公司於 1983 年推出的雷射影碟遊戲《Begas Battle》。時間最長的遊戲劇情動畫為的日本科樂美公司於 2008 年 6 月 12 日推出的《合金裝備 4》，長達 27 分鐘。 潛行遊戲型別：最早的潛行遊戲型別為日本遊戲設計師鈴木寛於 1979 年 11 月開發的電腦遊戲《行竊少年》，玩家需要操作男孩從便利店的櫃檯中盜取現金，在行動過程中要避免被店內工作人員發現；鈴木寛於 1980 年 11 月開發了該電腦遊戲的續集《行竊少女》。MANBIKI SYONEN FM7 Museum 該遊戲還影響了日本太東公司於 1980 年 4 月推出的另一款潛行街機遊戲《魯邦三世》。被載入《吉尼斯世界紀錄》的世界上第一款潛行遊戲型別為日本 SEGA 公司於 1981 年推出的街機遊戲《005》。美國公司於 1981 年推出的電腦遊戲《德軍總部》也屬於早期的潛行遊戲型別。在進入 3D 遊戲時代之前比較知名的潛行遊戲型別為《》1984 年、Bogdan Purcaru Ion 2014 Games vs Hardware The History of PC Gaming The 80s p262《合金裝備》1987 年 等等；進入 3D 遊戲時代，比較知名的潛行遊戲型別為《天誅》1998 年、《神偷》1998 年、《殺手：代號 47》2000 年、《刺客信條》2007 年 等等。一些 3D 第三人稱射擊遊戲，例如《古墓麗影》2013 年、《神秘海域》2007 年 等等，也加入了潛行遊戲型別元素。 移動電視：日本松下公司於 1970 年推出全球首款手提電視 TR001，帶有 15 英寸黑白 CRT 螢幕，電視身長 191mm，高 114mm，為當時最小的電視，帶有內建蓄電池並可攜帶。Popular Science April 1970 page 26 人形機器人：人形機器人與雙腿有膝機器人、手臂機器不同；英文詞裡 Robot 不僅能指機器 人，也能指工業機械手臂。人形機器人目前沒有完善的定義，不過據美國愛達荷國家實驗室 INL，必須具備感知能力、溝通、學習與適應能力、移動的雙腿、手臂的控制與靈巧的操作。日本機器人佔據世界比列 40，其次 32 為歐洲，和 16 為北美。Reporting by Watanabe Hiroaki Writing and additional reporting by Negishi Mayumi Editing by Norton Jerry Japans robots slug it out to be world champ Reuters 20071202 retrieved on 20070101Robots Today and Tomorrow IFR Presents the 2007 World Robotics Statistics Survey World Robotics 20071029 retrieved on 200712141973 年早稻田大學加藤一郎設計建造了世界上第一個完整的人形機器人 Waseda Robot1，簡稱 Wabot1。Wabot1 的身高 2 米，體重 160 公斤，在胸部有人工眼睛、耳朵和嘴巴，手上還裝有觸覺感測器，共 26 個自由度關節，能進行預先規定範圍內的對話，根據語言命令巡視周圍，找到物體，並測出與物體的距離，然後走到目標前，抓住目標再返回原地。1984 年又計出專用音樂人形機器人 Wabot2，四肢有 50 個關節自由度，胳膊和手的自由度要豐富一些，機器人能與人對話，用眼睛讀樂譜並可在 Yamaha FX1 鍵盤上演奏相當難度的曲子，曾在 1985 年日本筑波國際科技博覽會展出。WABOT2 Autonomous robot with dexterous fingerarmFingerarm coordination control in keyboard performance 80 年代 上半葉 快速成型：1981 年日本名古屋市工業研究所的兒玉秀雄是第一個提出了快速成型的技術設想，以多層疊加並固化來產生實體。3D 列印亦稱快速成型，是快速成型技術之一。數位時代之工藝新貌 How a 3D printer helped save a babys life CD：1976 年索尼公司成功研製出第一張雷射讀出型數碼音訊光碟 Digital Audio Disc。1979 年索尼與飛利浦公司合作，共同研製 C 型 DAD，即相對於直徑 12 英寸的 LaserDisc 或 DAD 唱片而言的小型數碼光碟，CD 由此得名。1980 年 6 月索尼和飛利浦公司將標準命名為紅皮書，其中定義了光碟的直徑。The history of the CD The introduction1985 年黃皮書被制定，使得 CD 能夠適應各種二進位制資料，CDROM 誕生，1988 年 6 月 13 日日本太陽誘電公司，由於成功開發了 CDR，推出首批 CDR 光碟，1990 年橙皮書第二部份被制定，1996 年 10 月索尼、理光、飛利浦和惠普公司增補橙皮書，定名第三部份，並推出 CDRW，Taiyo Yuden Corporate Profile 世界上第一臺 CDRW 燒錄機為日本理光公司推出的 MP6200S，並在 1997 年 3 月 13 日 CeBit 展會上展出，售價 620 美元，Yamaha 也於 6 月推出 CDRW 燒錄機 CRW4001。Five years ago Ricoh writes history with worlds first CDRW drive1998 年 8 月 15 日蘋果電腦推出第一代 iMac 系列 G3，是第一臺採用 CD 光碟機動器的電腦，包括 G3 軟體也是 CD 光碟，1999 年 6 月 21 日推出的 iBook G3 是第一臺採用 CD 光碟機動器的蘋果筆記本。Archived Power Macintosh G3 Locating Iomega Zip Driver on CD CD 播放機：1982 年 10 月 1 日，索尼在日本市場推出了世界上第一臺 CD 播放機。世界上首張 CD 專輯 Billy Joel 的《52nd Street》也同時釋出。 Discman：Discman 即 CD 隨身聽，如同索尼公司於 1979 年推出的 Walkman 卡帶隨身聽，最早的 Discman 為索尼 D50 或 D5 北美銷售型號 於 1984 年 11 月 10 日推出，當時售價 49800 日元或 350 美元。 電子單反相機：電子相機或靜態影片相機可以說是完全數碼化相機的前身。1981 年 8 月 25 日索尼公司發售了世界上第一款不用膠片的單反相機、世界上第一款電子單反相機 Magnetic Video Camera，簡稱 Mavica，採用 2 英寸的磁碟作為儲存媒介。Peres Michael R 2007 The Focal Encyclopedia of Photography p167 Focal Press ISBN 9780240807409 此後電子單反相機，例如索尼 ProMavica MVC5000 1989 年 、MVC7000 1992 年 、佳能 RC701 和 RC760 1987 年 、美能達 Maxxum 7000 和 9000 1985 年 、啟能 CP9AF 1988 年 、尼康 SVC 1986 年 、QV1000C 1988 年 ，都以 2 英寸的磁碟作為儲存媒介，省去了在更換膠捲時導致底片徹底曝光的不方便麻煩。 電視手錶：日本愛普生公司於 1982 年 7 月 16 日或 9 月 23 日推出全球第一款液晶顯示屏電視手錶 T001，帶有 12 英寸的單色液晶顯示屏，同時它還配有耳機和一個大小與索尼 Walkman 類似的可攜帶的電視接收器 TR0201，撥動接收器上的轉換輪可以觀看或收聽選者的節目或電臺。手錶有兩個螢幕，位於頂部的狹窄螢幕用於顯示時間、日曆以及鬧鐘功能，而下面的藍色螢幕則用來顯示影像，這款手錶被堪稱為智慧手錶始祖。 計算機手錶、觸控式螢幕手錶：日本愛普生公司分別於 1983 年和 1984 年推出全球第一款配有物理鍵盤的手錶、第一款計算機式手錶 Data2000 和 UC2000，兩款手錶都帶有可拆組的外接全鍵盤擴充套件塢，透過無線方式連結，擁有能夠儲存 2000 字元容量的備忘錄功能，為智慧手錶史上的重要里程碑，該公司於 1984 年至 1985 年又推出類似產品 UC3000 和 Memo Diary。愛普生公司於 1985 年推出全球第一款搭載處理器的手錶、第一款可執行計算機應用的手錶、第一款配有觸控式螢幕的手錶 RC20，它具有 Zilog Z80 8 位微處理器，8K 的 ROM 和 2K 的 RAM，該產品沒有按鍵，使用觸控式螢幕，透過 RS232C 電纜可連結至 IBM PC、、Apple IIc 和電腦。 筆記型電腦：愛普生公司於 1981 年 11 月 18 日在拉斯維加斯的 COMDEX 展覽會上釋出了一款採用液晶顯示器及帶有內建蓄電池的筆記型電腦，該筆記本在北美銷售型號為 HX20，由愛普生公司員工橫澤由紀夫於 1980 年 7 月設計出。The Espon HX20 1981Epson HX20 Old ComputersHX20 是廣泛承認的世界上第一臺真正的筆記型電腦，其重量僅有 16 公斤，而且內建可續航 50 小時的鎳鎘電池。同年 4 月 3 日美國 Osborne 計算機公司也推出了 Osborne 1，不過該計算機使用 CRT 顯示器，沒有內建電池，其體積龐大，重達 107 公斤，不容易攜帶。第一臺翻蓋型專業筆記本是 1982 年美國 Grid Systems 公司推出的 GRiD Compass 1101，重量 5 公斤，但由於售價太高，只有一些政府單位、軍隊、以及太空總署的太空任務得以使用。Lupton Ellen 2014 Beautiful Users Designing for People p28 ISBN 1616892919 東芝也遂在 1985 年 11 月推出了 9 英寸液晶單色顯示屏 T1100 筆記型電腦，T1100 被認為是世界首臺廣泛銷售於市場的筆記型電腦。 35 英寸軟盤：1981 年索尼首次釋出 35 英寸軟盤，1982 年世界上第一臺使用 35 英寸軟碟機的電腦是索尼 SMC 70，蘋果公司 1984 年 1 月 24 日推出的 Macintosh 128K 也首次使用 35 英寸軟碟機。35 英寸軟盤隨後成為主流和最影響力的軟盤格式，取代了市場上主流的 525 英寸軟盤及 2 英寸、25 英寸、3 英寸軟盤。軟盤標誌甚至成為許多軟體，例如 Office 的儲存圖示。 2 英寸軟盤：2 英寸軟盤俗稱 Video Floppy，簡稱 VF，第一批最早的 2 英寸軟盤是索尼為了配合單反相機 Mavica 在 1981 年推出的儲存媒介 Mavipack，隨後又陸續推出 20 版本 HiVF。在 80 年代和 90 年代初各廠牌都為自己的攝像機、相機、單反相機推出可多次擦寫的 2 英寸軟盤作為儲存媒介，每片售價 610 美元，美國天頂電子於 1989 年推出的小型筆記本 Minisport 也採用日本富士 LT1 的 2 英寸軟盤。 Dpad：Dpad 的雛形在任天堂十字鍵出現以前在日本的兩款街機遊戲上就已經出現，日本公司於 1976 年推出的《》遊戲以及日本 SNK 公司於 1981 年推出《Vanguard》街機遊戲就有由四個方向的圓形按鍵組成的類似十字鍵的操控介面；Arcade Museum Blockade Vanguard Matt Barton Bill Loguidice The History of Robotron 2084 Running Away While Defending Humanoids Gamasutra 但真正的十字鍵由任天堂發明，1982 年 6 月 3 日任天堂的開發部部長橫井軍平推出了日後被稱為 DPad 的操控介面的十字鍵的掌上游戲機，由四方向移動的扁平十字形按鍵組成，Dpad 最早出現在 Game Watch 掌上游戲機系列的 DK52《大金剛》遊戲。早期的遊戲主機遊戲控制器都以小旋輪、搖桿為主，Dpad 隨後成為遊戲手柄的主流，包括微軟的 Xbox 在內。 越肩視角遊戲型別：屬於第三人稱視角遊戲型別的衍生板，以尾隨鏡頭觀看，特點是鏡頭在後方肩上，因此只能看到控制人物角色的膝蓋或腰以上，越肩視角遊戲型別不特指射擊遊戲。LeckyThompson Guy W 2007 Video Game Design Revealed Charles River Media p356 199 ISBN 9781584505624Strauven Wanda 2007 The Cinema of Attractions Reloaded p303305 Amsterdam University Press ISBN 9789053569443 越肩視角遊戲型別在早期發展史上的遊戲都是格鬥遊戲，包括任天堂公司於 1983 年推出的《拳無虛發》、日本 ADK 公司於 1990 年推出的《》、日本萬普公司於 1993 年推出的《Dragon Ball Z VRVS》等等。法國育碧蒙特利爾公司於 2002 年 11 月 12 日推出的《Splinter Cell》是最早以越肩視角來切換瞄射模式的人物射擊遊戲之一，而最早的全程採用越肩視角的人物射擊遊戲，包括不在切換模式下、以及切換模式後以越肩視角觀看人物角色的遊戲為日本卡普空公司於 2005 年 1 月 11 日推出的《生化危機 4》。 恐怖遊戲型別：最早的恐怖遊戲是日本太東公司員工滝口明和三橋正幸設計的《AX2 Uchuu Yusousen Nostromo》，這款科幻恐怖電腦遊戲受到了另一款日本隱蔽類遊戲《Manbiki Shoujo》1980 年 和美國電影《異形》1979 年 所啟發，被認為是最早的恐怖遊戲型別，於 1981 年被日本 ASCII 公司發行。美國雅達利公司於 1981 年 12 月 31 日推出的《》也屬於早期的恐怖遊戲。最為知名的早期恐怖遊戲為日本卡普空公司於 1989 年 12 月 15 日推出的《》部分影響了該公司於 1996 年 3 月 22 日推出的《生化危機》，不過《生化危機》裡固定鏡頭的機位擺放釋出的電影效果則是受到了法國英寶格公司於 1992 年推出的《鬼屋魔影》影響。Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series Roots GameSpot March 22 2016 平臺遊戲型別：在 2D 遊戲時代平臺遊戲型別為橫向卷軸遊戲。最早的平臺遊戲型別為日本公司於 1980 年 11 月推出的街機遊戲《》；最早在不同平臺間進行跳躍、翻過障礙物的平臺遊戲型別為任天堂公司於 1981 年 7 月 9 日推出的街機遊戲《大金剛》；最早的橫向卷軸的平臺射擊遊戲型別為日本 ADK 公司在北美於 1981 年推出的街機遊戲《》。IGN The Leif Ericson Awards IGN 在進入 3D 遊戲時代之前比較知名的橫向卷軸的平臺遊戲型別為《超級馬里奧兄弟》1985 年、《洛克人》1987 年、《索尼克》1991 年 等等。進入 3D 遊戲時代，平臺遊戲型別在遊戲主機和電腦上已經很罕見，比較知名的為《超級馬里奧 64》1996 年 6 月、《古惑狼》1996 年 9 月 等等，但一般以 3D 第三人稱射擊遊戲出現，例如《古墓麗影》1996 年、Darley Andrew 2000 Visual Digital Culture Surface Play and Spectacle in New Media Genres p204 Routledge ISBN 9780415165556《神秘海域》2007 年 等等；Despain Wendy Writing for Video Game Genres From FPS to RPG p3943 A K PetersCRC Press ISBN 9781568814179 隨著智慧手機平臺的興起，很多遊戲公司開始推出平臺遊戲型別，一部分為無線跑步平臺遊戲，平臺遊戲在製作上節約，適合智慧手機的較低效能以及觸屏上的單鍵控制。Unger Kimberly 2011 Game Development Essentials Mobile Game Development Cengage Learning p89 ISBN 9781418052652Rettig Pascal 2012 Professional HTML5 Mobile Game Development p349 Wrox ISBN 9781118301326Marinacci Joshua 2012 Building Mobile Applications with Java p556 OReilly Media ISBN 9781449308230 比較知名的智慧手機的平臺遊戲型別為《地獄邊境》2010 年、《》2014 年 等等。 微型卡式錄影帶：在 1990 年代末以儲存卡作為儲存媒介的攝像機出現以前當代的攝像機的儲存媒介為卡式錄影帶。日本 JVC 公司在 1983 年開發攝像機專用的 VHS 格式的微型卡式錄影帶，為當時全世界最輕、最小的卡式錄影帶 VHS Compact，簡稱 VHSC。隨後作為與 JVC 公司在攝像機市場上的競爭對手的索尼公司便在 1984 年 8 月推出了 8 毫米微型卡式錄影帶 Video8，簡稱 V8，相對於 VHS 格式來說沒有什麼區別，但是體積卻縮小了。1985 年 1 月索尼還推出了採用 V8 格式的兩款攝像機，CCDV8 和第一款 Handycam 系列的攝像機 CCDM8。由於攝像機市場上正在進行著 VHS Compact 與 Video8 的競爭。因此 JVC 公司在 1987 年推出了 Super VHS Compact，簡稱 SVHSC，即 VHS Compact 的高帶型，它將圖象的清晰度將 250 條掃描線提高到 400，尺寸與 VHS Compact 微型卡式錄影帶完全相同，Super VHS Compact 可以向下相容 VHS Compact 錄影帶。隨後索尼公司在 1989 年公佈了 HiBand V8 微型卡式錄影帶，簡稱 Hi8，也就是 V8 的高帶型。將 8 毫米的圖象質量也從 270 條掃描線提高到 400。 攝像機：1970 年代下半葉，RCA 公司、Ampex 公司、池上公司和日立分別推出世界上第一批可攜帶的廣播攝像機 TK76、BCC4、HL77 和 SK80，但都不是單體式攝像機，使用時一般必須經一條電纜連線至一臺笨重的錄影機才可以錄製影片，例如以索尼 Umatic 卡式錄影帶作為儲存媒介的 VO3800。Abramson Albert 2003 The History of Television 1942 to 2000 pp167 ISBN 0786412208 日本 JVC 公司和索尼公司於 1983 年分別釋出了世界上第一批兩款家用攝像機 BMC100 和 GZS3U，Dhir Amit 2004 The Digital Consumer Technology Handbook A Comprehensive Guide to Devices Standards Future Directions and Programmable Logic Solutions p2634 Newnes Press ISBN 9780750678155JVC 公司的 GZS3U 分體式攝像機，攝像機和錄影機可拆組，使用 VHS 格式的微型卡式錄影帶 VHS Compact，微型卡式錄影帶尺寸大小與卡式錄音帶差不多；Tape dimension 索尼推出的 Betamovie BMC100 攝像機則使用 Beta 格式的卡式錄影帶，不屬於微型卡式錄影帶，BMC100 不具備播放功能。1984 年 JVC 公司推出世界上第一款單體式攝像機，採用 VHS Compact 微型卡式錄影帶作為儲存媒介，雖然和之前的 GZS3U 一樣具備播放功能，不過是單體式，這臺攝像機在 1985 年美國電影《回到未來》中出現。 快閃記憶體：無論是 NOR 型或 NAND 型快閃記憶體都是舛岡富士雄在 1981 年東芝公司工作時發明的，並於 1984 年的加州舊金山 IEEE 國際電子元件會議 International Electron Devices Meeting，簡稱 IEDM 上發表了這項發明。快閃記憶體儲器是一種電子抹除式可複寫唯讀記憶體的形式，允許在操作中被多次擦或寫的儲存器。這種科術主要用於一般性資料儲存，以及在電腦與其他數字產品間交換傳輸資料，例如儲存卡與 USB 盤。 下半葉 JEIDA 儲存卡： 1985 年日本電子工業發展協會 Japan Electronics Industry Development Association，簡稱 JEIDA 開始研製儲存卡。1988 年美國個人電腦機記憶體卡國際協會 Personal Computer Memory Card International Association，簡稱 PCMCIA 成立。JEIDA 的一些設計思想被美國的 PCMCIA 個人電腦機記憶體卡國際協會 採納，例如將 68 針儲存卡介面標準引入到自己的儲存卡上，1990 年 PCMCIA 推出 10 版本儲存卡，而 JEIDA 也推出 40 版本儲存卡，目的是為了取代現有的軟盤軟碟機。這兩個組織都一直致力於推動現在稱為 PC 卡的國際標準，兩個版本於 1992 年 11 月合併，併發布了該標準最新的版本 PCMCIA20，亦稱 JEIDA41，成為了首批投入商業生產的儲存卡格式。Park John 2003 Practical Data Acquisition for Instrumentation and Control Systems p293 Newnes ISBN 9780750657969Anderson Don 1995 PCMCIA System Architecture 16Bit PC Cards p145 AddisonWesley Professional ISBN 9780201409918 爽安康氧氣健康器：世界上第一臺爽安康氧氣健康器由日本 Skylite Industry 公司於 1988 年推出。 卡片數碼相機、儲存卡數碼相機：富士公司於 1988 年 10 月 5 日在德國科隆世界影像博覽會展示了世界第一款數碼相機、世界第一款卡片數碼相機 DS1P。DS1P 是廣泛承認的世界上第一款真正的數碼相機，也是數碼相機史上的重要里程碑，首次搭載了東芝開發的 SRAM 儲存卡，容量為 16MB，是第一款完全數字化的檔案格式相機，也是以儲存卡作為儲存媒介的數碼相機的最早原型。該相機沒有上市，但富士於 1989 年推出了全球第一款以儲存卡作為儲存媒介的商業化數碼相機 DSX。東芝分別於 1990 年和 1993 年推出以儲存卡作為儲存媒介的數碼單反相機 MC200 和升級版 MC200A；柯達從 1994 年 8 月開始柯達便在數碼單反相機搭載了 PCMCIA 三型介面儲存卡作為儲存媒介，最高可支援 340MB 容量，從此捨棄巨大無比的外接硬碟。digicamhistory 1990 1993 隨著數碼攝影的首次出現，也逐漸取代了膠片攝影；2006 年 1 月 12 日，日本尼康宣佈，將停止其傳統膠片相機生產。同年 5 月 25 日，佳能召開記者釋出會，明確了今後不研發膠片相機新產品的方針。Nikon to focus on digital 美國柯達公司工程師史蒂文賽尚曾設計出一部黑白影像的數碼相機，將影像儲存在卡式錄音帶中，和膠片一樣使用塑膠薄膜，不過這款相機相當笨重，且沒有銷售，在資料儲存方面都還沒有做到檔案格式系統。 數碼卡式錄影帶、數碼攝像機：索尼於 1986 年推出世界上第一款數碼卡式錄影帶，1995 年 7 月索尼推出兩款專業攝像機 DCRVX1000 和 DCRVX700，第一次採用 Digital Video 數碼格式的微型卡式錄影帶，開創了攝像機的數碼時代。 MOBA 遊戲型別：以美國 Riot Games 公司於 2009 年 10 月 27 日推出的《英雄聯盟》為例子，多人線上戰鬥競技場遊戲型別是目前營收最高的遊戲型別。MOBA 或多人線上戰鬥競技場遊戲型別，即時戰略遊戲 RTS 發展史上的衍生版。即時戰略遊戲最早於 1981 年出現，該詞最早出現於 1982 年 12 月刊登的美國雜誌《》，但最早被遊戲設計師於 1992 年定名。一般被認為最早的即時戰略遊戲為美國公司於 1984 年推出的《》；日本公司於 1989 年 12 月 15 日在 Sega Genesis 遊戲主機上推出的《》是一款一人一半螢幕的對戰即時戰略遊戲，需要雙方各控制一架變身機器人的飛機，不斷的建造士兵、坦克等，以推翻對方的基地為目標，這款遊戲不僅被認為是最早的真正意義上現代即時戰略遊戲或 RTS，Zzap Issue 68 December 1990 p45 也被認為是多人線上戰鬥競技場遊戲或 MOBA 的始祖。Greg Lockley 3 June 2014 MOBA The story so far Market for Home Computing and Video GamesAndrew Groen 7 March 2012 Ask GR Anything Whats a MOBA GamesRadar 該遊戲部分影響了後來美國西木工作室於 1992 年推出的《沙丘魔堡 2》，其後《沙丘魔堡 2》還影響了暴雪娛樂公司於 1994 年推出的《魔獸爭霸》。美國 Carbon Games 公司於 2012 年 10 月 5 日推出的《》是獻給《離子戰機》的升級版製作，遊戲還加入了現代多人網際網路對戰。 光碟主機：美國快捷半導體公司於 1976 年 11 月 1 日推出世界上第一個以 ROM 卡帶作為儲存媒介的主機 Fairchild Channel F。1979 年隨著 CD 的出現 NEC 與 Hudson Soft 在 1987 年 10 月 30 日於日本推出世界上第一臺支援以光碟作為儲存媒介的主機 PC Engine，這臺遊戲機在 1989 年 8 月 29 日於北美出售，在北美稱作 TurboGrafx16 Entertainment SuperSystem，簡稱 TG16。PC Engine 最初使用的是一種名為 HuCard 的 IC 卡型卡帶，後來 NEC 在 1988 年 4 月 12 日於日本推出了外接 CDROM 擴充裝置 PCEngine CDROM² 和與主機連線的 Interface Unit 連線單元，改為使用光碟作為遊戲的儲存介質，是世界上第一臺採用光碟媒體的家用遊戲機，這臺外接擴充裝置在 1990 年 8 月 1 日於北美以 TurboGrafxCD 的名稱發售，擁有大量的光盤遊戲支援，不過大部分僅限於日本銷售而非北美。1991 年 9 月 21 日 NEC 推出將主機和外接 CDROM 擴充裝置一體化的遊戲機，在北美市場於 1992 年 10 月 10 日以 TurboDuo 的名稱發售，成為第一臺內建 CDROM 光碟機的遊戲機，隨後富士通也在 1993 年 2 月 20 日於日本推出內建 CDROM 光碟機的遊戲機 FM Towns Marty。索尼公司於 1991 年 6 月 2 日在芝加哥消費電子展覽會上展示了名為 Play Station 的遊戲主機，可支援超級任天堂 SFCCD 上的索尼 Super Disc 也可以支援其卡帶遊戲，該主機為白色其外觀類似超級任天堂，其後又在 1994 年 12 月 3 日推出 PlayStation 光盤遊戲主機，PlayStation 雖並非第一臺光盤遊戲主機，但它的問世卻改變了此後遊戲主機發展的方向。可以說 PC Engine 和 Playstation 的出現決定了此後的第四代到第八代遊戲機各種不同光碟，例如 PlayStation、Sega Saturn、PlayStation 2 、Dreamcast、GameCube、Wii、Xbox 360、PlayStation 3 成為主力遊戲媒體的發展方向，從此取代了 ROM 卡帶遊戲機；這些遊戲主機雖使用不同光碟格式，例如 CDROM、DVD、GDROM、GameCube Game Disc、HD DVD 和藍光光碟，但都屬於光盤遊戲主機，以光碟作為作為儲存媒介。 液晶電視：日本卡西歐公司於 1983 年 6 月推出了 27 英寸黑白液晶顯示屏的攜帶式電視 TV10，這是世界上第一款液晶顯示屏電視。1988 年 6 月 24 日夏普公司成功研製出 14 英寸彩色 TFT 液晶顯示器，這頂技術的成功徹底改變了在此之後的家用電視、電腦顯示器。 平板電視、平板電腦顯示器：1988 年 6 月 24 日夏普公司成功研製出 14 英寸彩色 TFT 液晶顯示器，為平板顯示器史上的重要里程碑，在此之前的所謂液晶螢幕顯示器甚至平板顯示器都僅採用在電子手錶、袖珍計算器、當代黑白屏電腦筆記本和其他攜帶產品的小螢幕上，而作為家用電視、臺式電腦顯示器，包括現代電腦筆記本，最低螢幕需求為 14 英寸，因此 1988 年可以說是平板顯示器取代家用傳統 CRT 顯示屏的年代之始。1996 年 9 月，夏普公司在消費電子展展示 40 英寸 1280x768 彩色 TFT 液晶顯示器，由 2 塊 29 英寸液晶屏拼接而成。Castellano Joseph A 2005 Liquid Gold The Story Of Liquid Crystal Displays and the Creation of an Industry p2845 World Scientific Publishing Company ISBN 9789812389565 最早一批採用彩色 TFT 液晶顯示屏的電腦筆記本包括 1992 年 4 月 27 日推出的 9 英寸 SL25C、1992 年 10 月 5 日推出的 105 英寸 IBM ThinkPad 700C 等等。InfoWorld 27 Apr 1992 日本藝卓公司在 1992 年推出 104 英寸彩色 TFT 液晶電腦顯示器 FA1020，為最早的臺式電腦平板顯示器之一，1990 年代臺式電腦平板顯示器品牌還包括優派、IBM 和蘋果公司，例如蘋果於 1998 年推出的 15 英寸 Apple Studio Display 臺式電腦顯示器，2003 年臺式電腦液晶顯示器或平板電腦顯示器在全球銷售量上首次超過臺式電腦 CRT 顯示器，在臺式電腦顯示器上佔主導份額。而平板電視機在全球銷售量上也於 2007 年首次超過傳統 CRT 電視機。 90 年代 上半葉 碳奈米管：碳奈米管是在 1991 年 1 月由日本筑波 NEC 實驗室的物理學家飯島澄男使用高解析度分析電鏡從電弧法生產的碳纖維中發現的。它是一種管狀的碳分子，管上每個碳原子採取 sp2 雜化，相互之間以碳 碳 σ 鍵結合起來，形成由六邊形組成的蜂窩狀結構作為碳奈米管的骨架。 主機儲存卡、主機遊戲存檔：最早可存檔的遊戲為電腦遊戲，例如在 PALTO 系統上的第一個電腦迷宮探索遊戲《pedit5》1975 年 和個人電腦上使用軟盤存檔的 1982 年 3 月推出的 IBM PC 平臺版角色扮演遊戲《》1979 年 等等。世界上最早可存檔的街機遊戲為日本太東公司於 1978 年推出的《太空侵略者》，它能將高分記錄儲存，該遊戲由西角友宏設計。早期的遊戲主機沒有存檔功能，因此沒有大型長篇的遊戲的出現，任天堂公司在日本推出兩款外接擴充裝置，最早於 1984 年推出松下製造的，採用卡式錄音帶存檔，其後於 1986 年推出 FC 磁碟機，支援軟盤存檔。但在日本以外最早存檔方式是儲存在 ROM 卡帶內的 SRAM，採用 ROM 卡帶主機板上的一顆鈕釦電池供電，保證關機後遊戲檔案也不會丟失。世界上第一個採用的這類存檔方式的是任天堂公司在北美於 1987 年 7 月推出的 ROM 卡帶版角色扮演遊戲《塞爾達傳說》，該遊戲由宮本茂和手塚卓志設計。另一種存檔方式是利用遊戲提供的密碼返回最後遊戲的階段，例如任天堂在北美於 1987 年 8 月推出的卡帶版《銀河戰士》。1990 年 4 月 26 日日本公司 SNK 推出全球最早支援儲存卡的遊戲主機 Neo Geo，其儲存卡名為 Neo Geo Memory Card。早期的遊戲主機儲存卡不是用於擴充套件空間的，而是用於存檔，其後索尼公司在 1994 年推出的 PlayStation 也有該主機專用的儲存卡，2001 年任天堂推出的 GameCube 也以儲存卡儲存存檔，2001 年後內建硬碟在遊戲主機的出現和雲同步最終取代了以儲存卡存檔的方式。 主機手柄的肩上按鍵：最早的注入遊戲主機手柄的肩上按鍵為任天堂公司於 1990 年 11 月 21 日推出的超級任天堂主機。 攝像機顯示屏：夏普公司在 1992 年推出了採用 V8 及 Hi8 各式攝像帶的 ViewCam 系列攝像機，這是世界上第一批以顯示屏提供即時取景的攝像機、第一批配有液晶顯示屏的攝像機。它突破手提攝象機的慣常設計，以彩色液晶顯示屏取代傳統的取景器。在拍攝過程中，拍攝者可即時在液晶上，觀看拍攝到的影象，免除一面單眼窺視取景器，一面操作的困難，令攝象更加容易。此後顯示屏成為各大廠牌攝像機的主要配件。Camcorders With The Big Picture MD：MiniDisc，簡稱 MD。1986 年索尼技術人員鶴島克明研製出可單次寫入的光碟 Write Once Disc，簡稱 WO，又在 1988 年研製出可多次擦寫的磁光碟 Magneto Optical Disc，簡稱 MO。索尼在 1989 年音響展會 Audio Fair 上展示了可擦寫的 CD 原型產品，該產品於 1987 年被研製出，是索尼與 KDD 日本國際電信電話 共同開發的技術。鶴島克明開始在 MO 技術上研製 64 毫米直徑 面積為光碟的 14 可錄製 74 分鐘 和 CD 一樣 的光碟，並於 1991 年 5 月成功，MD 由此誕生。MD 於 1992 年 9 月釋出，並在 11 月的日本，和 12 月的美國、歐洲出售。 MD 隨身聽：索尼在 1992 年 11 月推出 MD 隨身聽 MZ1 錄放 、MZ2P 單放 和可單次錄製的 MD 光碟 MDW60，MZ1 售價為 750 美元。其他廠牌也釋出 MZ1 的克隆版，例如日本 AIWA 公司推出的 AMD100 和在韓國銷售的金星 LG MDR1。minidiscorg Sony MZ1 Goldstar MDR1 Aiwa AMD100 VCD：1993 年索尼、松下、JVC、飛利浦公司商聯合於 1993 年制定 VCD 標準，將標準命名為白皮書。VCD 是第一個採用 MPEG1 資料壓縮的全數字化的雷射視盤系統。VCD 可以在任何相容播放機和電腦 CDROM 上觀看，主要暢銷於亞洲國家，造成了許多盜版問題。Pang Laikwan 2006 Cultural Control and Globalization in Asia Copyright Piracy and Cinema p85 Routledge ISBN 9780415352017 QR 碼：1930 年代美國的威斯汀豪斯公司的約翰科芒德、道格拉斯楊和哈利斯帕克斯申請了最早的一維碼或條碼專利。1985 年 Cauzin 公司推出世界上最早的二維碼名為，主要用於 Apple II 和 IBM 臺式電腦。80 年代和 90 年代出現過不同的二維碼，目前最為常見的二維碼為 QR 碼、Data Matrix 等等，尤其是 QR 碼；Daimi Kevin 2017 Computer and Network Security Essentials p208 Springer ISBN 9783319584232Data Matrix 為美國國際資料公司於 1994 年 8 月所研發出，主要用於零件、印製電路板等等；Michael Katina etc 2009 Innovative Automatic Identification and LocationBased Services From Bar Codes to Chip Implants 1st Edition p92 IGI Global ISBN 9781599047959QR 碼為日本豐田子公司電裝公司於 1994 年 9 月所推出，在 90 年代 QR 碼只在汽車製造廠為了便於追蹤零件而使用，其後 QR 碼又投入使用於宣傳廣告等等，但隨著拍照手機和廉價的安卓智慧手機以及移動購物的逐漸普及也用於移動市場。Shen Gang etc 2011 Advanced Research on Electronic Commerce Web Application and Communication p347 Springer ISBN 9783642203695Pasqua Rachel and Elkin Noah 2012 Mobile Marketing An Hour a Day p266 Sybex ISBN 9781118388440 在韓國的樂購超市於 2011 年 6 月 28 日已使用智慧手機應用掃描 QR 碼將商品放入電子購物車。 下半葉 藍光、綠光、白光 LED：LED Light Emitting Diode 是指發光二極體，1962 年美國通用電氣公司一名研究人員尼克奧隆尼亞克開發出紅光 LED。1972 年孟山都公司究人員喬治克勞福德製造出黃光 LED。1993 年日亞化學公司技術員中村修二利用半導體材料氮化鎵 GaN 和銦氮化稼 InGaN 發明了藍光 LED，藍光 LED 的發現導致了藍雷射的出現，具有歷史意義和商業使用的價值。在藍光 LED 出現之前，由於無法透過 RGB 系統合成白光，LED 的光效、亮度也不高，LED 無法應用於照明領域。因此在 1995 年中村修二採用銦氮化稼又發明了綠光 LED，在 1998 年利用紅、綠、藍三種 LED 製成白光 LED，從此綠光與白光 LED 研製成功，標誌著 LED 正式進入照明領域，是 LED 照明發展最關鍵的里程碑，中村修二被譽為 藍光、綠光、白光 LED 之父，在芬蘭赫爾辛基榮獲 2006 年千年技術獎 Millennium Technology Prize，也是世界上最大的科技獎。Brilliant Shuji Nakamura and the Revolution in Lighting Technology review 藍雷射：90 年代初期開始，廠商、大學和研究機構等展開了激烈的開發競爭新 CD 容量技術。1995 年中村修二利用藍光 LED 發明了藍雷射技術，這頂技術隨後用於藍光光碟和 HD DVD，是繼 DVD 之後的新一代光碟的基礎部件。Szweda R 2002 Diode Laser Materials Devices A Worldwide Market Technology Overview to 2005 Elsevier Science ISBN 9781856173865 數碼相機顯示屏：卡西歐公司在 1995 年 3 月 10 日推出了世界上第一款以顯示屏提供即時取景的數碼相機、第一款配有液晶顯示屏的數碼相機 QV10，內建 2MB 記憶體，可以儲存 96 張照片，採用 18 英吋的 TFT 液晶顯示屏，售價 833 美元，這款數碼相機和之前夏普公司推出的 ViewCam 系列攝像機架構一樣以顯示屏取代了傳統的取景方式，並採納了 ViewCam 的另一項創新設計，即 270 可垂直轉動式鏡頭，令拍攝者可一面觀看液晶顯示屏，一面調校拍攝角度。高角度與低角度取景，變得更為簡易。理光公司於 1995 年 11 月在 COMDEX 展會上釋出世界上第一臺可拆卸並配有顯示屏的數碼相機、第一臺帶有影片攝像功能的數碼相機 RDC1，並獲得 COMDEX 最佳產品獎，RDC1 在 1996 年發售，採用 25 英吋的 TFT 液晶顯示屏，隨機附贈一張 24MB 的 PCMCIA 卡，可拍攝 246 張標準模式照片或 492 張經濟模式照片，定價 1800 美元 相當於今天 2700 美元 ，QV10 和 RDC1 是兩款最早以顯示屏提供即時取景的數碼相機。The first camera that records both digital stills and video with sound 影片攝像功能的數碼相機：理光於 1995 年 11 月推出世界上第一臺帶有影片攝像功能的數碼相機 RDC1。 硬碟數碼攝像機：日本池上公司於 1995 年推出了 Editcam 系列的 DNS11 專業攝像機，可支援基於 25 寸硬碟的 FieldPak 作為儲存媒介。 儲存卡數碼攝像機：日本池上公司在研製開發了無磁帶技術後，於 1995 年推出了 Editcam 系列的 DNS33W 專業攝像機，既支援基於硬碟的 FieldPak，也相容基於快閃記憶體的 RamPak；Torelli Joe 2010 Apple Pro Training Series Final Cut Pro for News and Sports QuickReference Guide p4950 日立於 1997 年 2 月 22 日釋出世界上第一款 MPEG1 格式的攝像機 MPEG1A，該攝像機以 260MB 的 PCMCIA 三型介面儲存卡作為儲存媒介，可錄製 20 分鐘 352x240 30FPS 影像，售價 132000 日元；夏普公司於 1999 年 3 月 17 日釋出以東芝開發的 SmartMedia 卡作為儲存媒介的 ViewCam 系列攝像機 VNEZ1，並於 4 月 27 日發售，售價 60000 日元；松下於 2001 年 8 月 6 日在日本釋出 NVEX21 數碼攝像機，該數碼攝像機採用 SD 卡作為儲存媒介，僅在日本上市，售價 205000 日元或 1657 美元，可在 64MB 的 SD 卡上錄製 65 分鐘的 MPEG4 格式錄影。松下隨後又在 2006 年 11 月 8 日釋出了世界第一款以 SD 卡作為儲存媒介的 HD 攝像機 HDCSD1 ，可在 4GB 的 SD 卡上錄製 90 分鐘 HD 錄影，售價 180000 日元。 等離子電視：日本富士通公司於 1997 年 1 月推出世界上第一臺等離子電視 P42XHA58，同年 12 月先鋒公司也推出了 50 英寸的等離子電視 PDP501HD。Pioneer Corporation Introduces the PDP503CMX 50inch XGA Professional Plasma DisplayPioneer Introduces the PDPV7 Plasma Display DVD：90 年代初有兩種高容量光碟標準正在研究階段；一個是 Multimedia Compact Disc，簡稱 MMCD，支持者是日本的索尼和荷蘭的飛利浦公司。另一個是 Super Density，簡稱 SD，支持者分別是日本的東芝、松下、日立、三菱、先鋒、JVC，美國的時代華納和法國的湯姆遜公司。為了以免 70、80 年代 VHS 和 Beta 的標準之戰又再出現，MMCD 和 SD 於是將標準合併成為 DVD，並於 1995 年推出。 DVD 播放機：世界上第一批 DVD 播放機於 1996 年 11 月在日本正式面世，後分別在 1997 年 3 月的美國，1998 年的歐洲和 1999 年的澳洲正式面世。第一臺 DVD 播放機為 1996 年 9 月 26 日東芝釋出的 SD3000，並於 11 月 1 日銷售，售價 77000 日元，隨後不同公司也同時推出 DVD 播放機；松下於同日推出 DVDA300 和 DVDA100，並推出 TH28GD1 內建 DVD 播放機電視，先鋒於 22 日推出 DVL9 和 DVL7；三洋和日立計劃在 12 月推出 DVD 播放機。COMPANIES PREPARE TO LAUNCH DVD HARDWARE Wednesday 30 October 1996 WebTV 機頂盒：1996 年網際網路電視在美國首次出現，美國天頂電子公司和 Diba 公司於 1996 年 5 月 24 日釋出全球第一批網際網路電視，稱之為 NetVision TV，首批兩款電視機為售價 999 美元的 27 英寸電視和售價 3499 美元的 35 英寸 Inteq 品牌電視，該電視有內建調變解調器，可透過遙控瀏覽網頁。同年索尼和飛利浦公司還發布了 WebTV 機頂盒，與電視機分開用，索尼的 INTW100 售價 349 美元，飛利浦的 MAT960 售價 329 美元，不包括無線鍵盤，可瀏覽網頁，服務月費為 1995 美元。1997 年 4 月，微軟收購 WebTV 服務，更名 MSN TV。 自主人形機器人：本田公司於 1986 年開始研發行走機器人，前後製出 E 系列和 P 系列。1996 年 12 月釋出 Prototype 2，簡稱 P2，這是世界上第一個自主人形機器人，具備自動調節功能。P2 身高 182 米，體重 210 公斤，共 34 個自由度關節。由於把主機、32 個控制馬達、電池、無線通訊等必要的機器全部藏起來，不僅實現了無線遙控，還使它在外觀上更像人。機器人可以在普通的路面行走，例如塑膠地面、鋪設路面、拋光地面等等，也能透過 850 毫米的狹窄通道；可以上 200 毫米的臺階，可以跨越 150 毫米高，150 毫米長的障礙物；可以以 5 公斤的力抓持物體。不過由於機器人太重，行走時能耗為 3000 瓦，機器人只能工作 15 分鐘。為了解決 P2 存在的這些問題，於是本田公司開發了新型機器人 P3。 繪文字：早在 1967 年 5 月刊登的《讀者文摘》美國月刊就出現過表情符號，Urban Legends Reference Pages Emoticon Smiley Origin 但網際網路上的表情符號最早於 1982 年 9 月 19 日為率先在美國卡內基美隆大學的電腦科學電子佈告欄 BBS 上使用。Fahlmans original message Retrieved February 19 2009 最早的非符號表情或圖形表情為法國 Smiley Company 公司 CEO 尼古拉斯羅法蘭尼發明，1997 年至 2000 年在美國版權局註冊，在 1998 年也曾以 gif 格式在網際網路上出現。使用於移動網際網路上的手機非符號表情或表情包為 NTT DOCOMO 員工栗田穣崇於 1999 年所設計出，最初他設計的畫素的圖標表情或繪文字為 177 個，這是目前常見的移動網際網路上流行的表情包或非符號表情，栗田穣崇在 1997 年 4 月轉入了 imode 的事業部，參與了 imode 的發展計劃，栗田穣崇的表情包於同年被搭載在 NTT DOCOMO 生產的 imode 系統裡，提供使用者在手機上使用。栗田穣崇表情包能夠輕便的讓當時 2G 網速環境下的手機上下載和上傳。AOL Instant Messenger、MSN Messenger 和 Yahoo Messenger 即時通訊應用在 1998 年至 2000 年就已經在電腦上使用圖形表情。蘋果在 2008 年 7 月 11 日的 iOS 22 版的日版 iPhone 2G 就已經搭載了繪文字，但直到 2011 年的 iOS 5 版才在國際版本中正式推出。谷歌在 2013 年 7 月 24 日也開始在 43 Jelly Bean 版安卓系統中支援表情包。英語世界一般常說的表情包或非符號表情的英語名稱即日語 emoji 而非英語的 emoticon。 內建天線手機：東芝於 1996 年 3 月 13 日推出 TCP6000，TCP6000 為全球第一款內建天線手機，這款手機主要暢銷於歐洲市場。TCP6000 可以算是當時全球最酷的手機，因為在此後的幾年，尤其是當時主流的手機品牌愛立信、西門子或摩托羅拉，外接天線手機仍是主流，包括可伸縮、拆卸和固定的天線手機，而外接天線手機一般很難輕鬆裝入口袋之中。 移動網際網路文化：日本 NTT DOCOMO 於 1999 年 2 月 22 日提供一項手機上網服務 imode，該服務基於 PDC 技術，同日推出了該服務手機富士通 F501i，隨後在 4 月 5 日和 6 月 14 日還推出了三菱 D501i，日本電氣 N501t 和松下 P501i。至 1999 年 8 月 imode 使用者已超過 1 百萬。Sugai Philip 2010 The Six Immutable Laws of Mobile Business ISBN 9780471741466 pg26 隨後日本興起了移動網際網路浪潮和手機文化，2006 年日本網路使用者為 853 千萬，其中 81 網路使用者透過功能手機上網，而全球透過智慧手機上網的使用者在 2015 年才達到 83。韓國 LGT 於 1999 年 5 月提供無線網際網路服務。Mitsuhiro Kagami 2004 Information Technology Policy and the Digital Divide Lessons for Developing Countries ISBN 9781843764137 pg117 移動網際網路服務並非新概念，美國 ATT 和 Unwired Planet 公司曾於 1997 年 2 月 10 日嘗試推出了 PocketNet 服務，該服務基於 CDPD 技術，但由於消費使用者少，主要用於企業和一些政府部門，最初兩款手機分別為三菱 Mobile Access 120 和三星 Duette；儘管移動網際網路服務在美國出現的比日本早，與日本不同的是美國在 1990 年代和 2000 年代初始終都沒有形成一個以移動網際網路為先或手機文化直到蘋果和谷歌公司推出的移動系統才改變了這一切。ATT POCKETNET OFFICIALLY LAUNCHESHaas Michael 2006 Management of Innovation in Network Industries The Mobile Internet in Japan and Europe ISBN 9783835003477 pg634 2000 年代 上半葉 拍照手機：夏普於 2000 年 11 月在日本推出了全球第一款拍照手機，手機採用 11 萬畫素的 CMOS 攝像頭，256 色顯示屏，僅重 74 克。也有認為韓國三星於同年 6 月釋出的 SCHV200 才是第一款拍照手機，不過有分析家認為 SCHV200 只能算是拍照手機的半成品，所以嚴格來說不能算是真正的拍照手機。法國數學家曾於 1997 年嘗試使用一臺翻蓋型手機上傳他新生兒照片，但這並不算世界上首款拍照手機，因為這張新生兒的照片實際是用卡西歐的 QV10 數碼相機拍下，透過他手中的卡西歐相機 東芝電腦筆記本 摩托羅拉手機 幾條電纜的互聯，實現了這一從拍攝到上傳的過程，這是第一張利用卡西歐 QV10 相機拍攝並透過手機無線上傳至網站的照片，也是最早的即時照片分享的例子，但卻不是透過拍照手機或手機內建攝像頭拍攝的第一張照片。奧林巴斯公司曾於 1994 年推出過世界上第一款可上傳的數碼相機，該數碼相機能透過手機無線或撥號上網上傳照片至電腦，在京瓷於 1999 年、夏普 2000 年推出的兩款手機之前，沒有一部手機有內建攝像頭。據 2014 年韓國三星的調查，全球智慧手機使用者中有 92％使用手機拍照和發文字資訊信，其次有 84％使用手機瀏覽網際網路。攝像、上網和觸屏功能無疑是智慧手機重要組成分，Sprint 在 2003 年 3 月 17 日釋出基於 Windows Mobile Pocket PC 2002 手機版 的三星 SPHi700 和日立 G1000 都有內建攝像頭，兩款手機都配有 DPad 和 QWERTY 鍵盤並非全觸屏手機。美國 IBM 在 1994 年 8 月 16 日推出的 IBM Simon 雖為智慧手機始祖，該手機沒有內建攝像頭，且由於當時移動網際網路並不主流，也沒有上網功能，傳送和接收郵件需經電纜連線一臺電腦，在 2007 年 6 月 29 日 iPhone 2G 上市前沒有一款手機同時具有全觸屏、攝像和上網這三項功能。谷歌於 2007 年 11 月釋出的安卓原型機 HTC EXCA 300 Sooner，並沒有觸屏功能，直到 2009 年 4 月 27 日 HTC Magic 上市前為止，全球市場上沒有任何一部全觸屏安卓手機。Android Based HTC Magic Smartphone with Touchscreen Keyboard 3G 移動網際網路、3G 手機：日本 NTT DOCOMO 於 2001 年 10 月 1 日提供全球第一項 3G 移動網際網路服務，該服務基於 WCDMA 技術，並推出首批 3G 手機，首批推出的 3G 手機共 3 種款式，這 3 款手機分別為松下 P2101V、P2401 和日本電氣 N2001，NTT DOCOMO 為 3G 手機使用者提供的服務命名為 FOMA，意為移動多媒體自由接入。在日本以外最早推出 3G 移動網際網路服務的為挪威 Telenor 和 Netcom 通訊公司，於 2001 年 12 月推出，但是沒有推出任何 3G 手機。韓國 SK 電訊分別在 2000 年 10 月 1 日和 2002 年 1 月 28 日推出了 CDMA2000 1x 25G 和 1xEV 3G 移動網際網路服務，Mallick Martyn 2003 Mobile and Wireless Design Essentials ISBN 9780471466284 pg789 三星於 2010 年 9 月 30 日推出第一款 LTE 手機 SCHr900，並於 2013 年 6 月 25 日推出全球第一款 LTEA 4G 手機 Galaxy S4 I9506。 NFC：NFC 最早於 2002 年 9 月 5 日為索尼公司和飛利浦公司共同開始研製開發，並於 2004 年 3 月 18 日與諾基亞公司在德國漢諾威正式宣佈成立 NFC 論壇。諾基亞公司於 2007 年 1 月 8 日在消費電子展公佈全球第一款搭載 NFC 技術的手機；最早搭載 NFC 技術的安卓智慧手機為谷歌和三星於 2010 年 12 月 7 日推出的 Nexus S；最早支援 NFC 技術的蘋果智慧手機為 2014 年推出的 iPhone 6 系列。蘋果於 2014 年 10 月 20 日推出基於 NFC 技術的移動支付和電子現金服務的 Apple Pay；三星於 2015 年 8 月 20 日推出 Samsung Pay 服務；谷歌於 2015 年 9 月 11 日推出 Google Pay 服務。 移動網際網路支付：最早的網際網路支付或網路支付出現於 1994 年 8 月 11 日的美國，第一筆安全交易為史汀的 CD，加上運費售價 1248 美元。移動支付最早出現在 1997 年的芬蘭赫爾辛基，由芬蘭梅麗塔銀行透過用手機的 SMS 完成自動售貨機付款購買可口可樂，Fleishman Daniel 1996 Fare Policies Structures and Technologies p4145 National Academy Press ISBN 97803090571341998 年出現最早的下載商品，為芬蘭電信公司推出的手機鈴聲下載服務，透過用手機的 SMS 進行付款。Naha Abhi etc 2012 Essentials of Mobile Handset Design p18 Cambridge University Press ISBN 9781107610446 但這些例子是透過 SMS 無需連線移動網際網路，最早的移動網際網路支付出現於日本，基於 NTT DOCOMO 提供的 imode 電子商務，用於支付地鐵車票、演唱會入門票等等。 MP3 手錶：日本卡西歐公司於 2000 年在消費電子展推出世界上第一個能播放 MP3 的數手錶、第一個音樂播放器手錶卡西歐 WMP1V，卡西歐 WMP1V 於 2000 年 3 月 30 日上市。 智慧機器人：2000 年 10 月 31 日本田公司釋出 ASIMO，是 Advanced Step Innovative Mobility 高階步行創新移動機器人 的縮寫，這是世界上第一個 AI 或智慧機器人。ASIMO 身高 12 米，體重 43 公斤，肩關節的高度為 91 米，大腿的高度為 61 米，肩膀厚度為 44 米，共 26 個自由度關節。ASIMO 的三維處理器為本田獨自開發，配備了智慧即時自由步行技術 Intelligent RealTime Flexible Walking Technology，簡稱 IWalk。ASIMO 第一次在 2000 年 11 月 24 橫濱市舉辦的機器人展覽會 ROBODEX 上展出，索尼公司生產的智慧機器狗 AIBO 均參加了展出。2005 版的 ASIMO，除具備了行走功能與各種人類肢體動作之外，還增強了人工智慧，可以預先設定動作，還能依據人類的聲音、手勢等指令，來從事相應動作，此外，他還具備了基本的記憶與辨識能力。2011 年版全身自由關節增加至 57 處，跑步速度由 6 公里每小時提高為 9 公里每小時。載至 2007 年為止，已有 46 臺 ASIMO 被產出，每年僱用費用為 166000 美元。 模擬機器人：模擬機器人指矽橡膠模擬人，一般都有鬍鬚、頭髮、眉毛、睫毛和矽橡膠皮膚，是藝術和科技創作的結合體。The Yume Project Artists and Androids 大阪大學智慧機器人學實驗室的主持人石黑浩和日本 Kokoro Dreams 公司成功研製世界上第一個模擬機器人 Dramatic Entertainment Robo01，簡稱 DER1，並在 2003 年 11 月 19 日東京機器人展覽會上首次展出，其後又在 2005 年 6 月 9 日世界博覽會上展出。DER1 會使用英語、日語、漢語、韓語四種語言。 HD DVD：2002 年 8 月 29 日東芝和 NEC 公司向 DVD 論壇提交了新一代 DVD 光碟規格，當時的名字為 Advanced Optical Disc，簡稱 AOD，2003 年 11 月 19 日 DVD 論壇投票透過將光碟改名為 HD DVD，HD DVD 成為 DVD 配合高畫質電視的下一代產品。2004 年 9 月 27 日東芝、NEC、三洋和 MemoryTech 公司組成的 HD DVD 推廣協會負責推廣 HD DVD。HD DVD 與藍光兩種格式的厚度不同，它們互不相容，統一標準需要某一方放棄自己的格式，而這是一種雙方都不願接受的選擇，因此展開類似於 70、80 年代 VHS 和 Beta 的格式之戰。2008 年 1 月 4 日華納兄弟電影公司宣佈脫離 HD DVD 陣營，並且開始停止釋出 HDDVD 光碟，往後只支援藍光光碟作為影碟格式。東芝公司終在 2008 年 2 月 19 日正式宣佈將終止 HD DVD 事業。 HD DVD 播放機：2004 年 1 月 7 日東芝和 NEC 在 CES 展覽會上展出各自為 PC 開發的 HD DVD 光碟機。2006 年 3 月 31 日東芝推出世界上第一臺 HD DVD 播放機 HDXA1，並在日本地區發售，定價 936 美元；HDA1 和 HDXA1 美國地區則在同年 4 月 18 日發售，價格分別為美金 499 和 799 美元。 藍光光碟：2000 年 10 月 11 日索尼公司在日本 Ceatec 展會上拿出了 DVR Blue，第一個藍光光碟原型由此誕生。Blue Disc 商標於 2001 年 2 月 9 日被註冊。11 月 1 日索尼宣佈開發 Ultra Density Optical，簡稱 UDO，基於藍色雷射技術。2002 年 5 月 20 日以索尼為首的九間企業分別為日本的松下、先鋒、三菱、日立，韓國的三星、LG，荷蘭的飛利浦及法國的湯姆遜公司成立藍光光碟組織，2004 年藍光光碟標準制定完成。 藍光播放機：2003 年 4 月 10 日索尼的全球首臺藍光播放機及錄影機 BDZS77 在日本上市，當時售價 3800 美元。 43 系統：2002 年 9 月 24 日奧林巴斯與柯達公司共同設計研發出 43 系統，43 系採用完全數碼理念，是真正數碼標準，43 系統被開發成為一種標準相機機身的鏡頭配置，鏡頭卡口完全統一，開放給所有的鏡頭製造廠家予以應用，43 系統鏡頭讓直接進入圖象感測器的光線最大化，提升了圖象的質量。2003 年 6 月 24 日奧林巴斯推出世界上第一款 43 系統機型 E1。 數碼單反相機顯示屏：日本奧林巴斯公司在 2000 年 8 月 22 日釋出世界上第一臺以顯示屏提供即時取景的數位單眼相機 DSLR、第一款配有液晶顯示屏的數碼單反相機奧林巴斯 E10，採用 18 英吋的 TFT 液晶顯示屏，不過 E10 的鏡頭是固定在機身上不可以更換。世界上第一臺配有顯示屏的可交換式鏡頭的數碼單反相機為富士公司於 2004 年 2 月 5 日釋出的 FinePix S3 Pro，採用 2 英吋的 TFT 液晶顯示屏。 相機、攝像機顯示屏：早期的相機或攝像機是不配有顯示屏的，必須透過背面的小孔取景器來拍攝。自夏普於 1992 年推出 ViewCam 系列攝像機後，各廠牌開始自制以顯示屏取代傳統的小孔取景器，並以顯示屏提供即時取景的相機和攝像機，例如 1995 年日本卡西歐公司推出的全球第一款配有顯示屏的數碼相機 QV10 以及日本理光公司推出的全球第一款可拆卸並配有顯示屏的數碼相機 RDC1，2000 年奧林巴斯推出的全球第一款配有顯示屏的數碼單反相機 E10。由於顯示屏的誕生，選單也由此誕生，開創了新的數碼時代。 光碟數碼攝像機：日立於 2001 年 4 月 13 日推出以光碟 DVD 作為儲存媒介的攝像機 DZMV100A，可錄製 30 分鐘 720x480 的 MPEG2 格式錄影。索尼於 2000 年 9 月 29 日申請了光碟數碼攝像機的專利，並於 2003 年推出 XDCAM 系列中的 Professional Disc，簡稱 PFD，作為專業數碼攝像機的儲存媒介，光碟儲存容量和藍光光碟類似。 數碼旁軸相機：2004 年 3 月 11 日愛普生在 2004 年東京 Photo Expo 攝影綜合展上釋出了全球首款數碼旁軸相機 RD1，這是首款採用 Leica M 卡口鏡頭的數碼旁軸相機，也是世界上第一款採用旁軸式的可換鏡頭的數碼相機，一般的旁軸數碼相機鏡頭不能更換。 下半葉 微 43 系統：2008 年 8 月 5 日奧林巴斯與松下公司釋出了微 43 系統，與 43 系統不同，它取消了傳統單反相機中大都會具備的反光鏡、五菱鏡等結構，使得相機機身變得更加小巧。 無反光鏡可換鏡頭相機：2008 年 9 月 12 日松下推出了世界上第一款無反光鏡可換鏡頭相機 微單相機 Lumix DMCG1，這是一款被公認為真正意義上的無反光鏡可換鏡頭相機，也是世界上第一款微型 43 系統機型。 攝像功能的數碼單反相機：尼康於 2008 年 8 月 27 日釋出全球首款具備 HD 高畫質攝像功能的數碼單反相機 D90，能夠以每秒 24FPS 的流暢速度拍攝 320x216、640x424 或 1280x720 畫素的短片，320x216 或 640x424 畫素拍攝時間為 20 分鐘，1280x720 畫素攝時間為 5 分鐘，短片檔案最大可達 2GB。 3D 映像數碼相機：富士於 2008 年 9 月 23 日在 Photokina 展會上展出 3D 概念的模型機，當時並未釋出真機。2009 年 7 月 22 日正式推出了世界上第一款 3D 映像數碼相機 FinePix REAL 3D 系列 W1，以及可顯示立體影像的 8 英寸數碼相框 FinePix REAL 3D V1。除了可拍攝 3D 影像外，可以透過機身上的 28 英寸液晶顯示屏以使用者裸眼觀看 3D 影像，無需配戴 3D 立體眼鏡。 2010 年代 OLED 取景器單電相機：索尼於 2011 年 8 月 24 日釋出了世界上第一臺 OLED 取景器 SLT 相機 Alpha 77，機身背面 92 萬畫素 3 英寸液晶顯示屏採用了三軸翻轉模式，OLED 取景器面積為 05 英寸，解析度為 235 萬點。 觸屏數碼單反相機：佳能在 2012 年 6 月 15 日推出世界上第一款觸屏數碼單反相機 650D，它在日本被稱作 EOS Kiss X6i，在北美稱作 EOS Rebel T4i。 安卓智慧手錶：索尼於 2010 年 11 月 11 日推出全球第一款安卓智慧手錶索愛 LiveView MN800，該智慧手錶系統為索尼自定義的安卓系統，可支援 20 Eclair 版以上安卓系統智慧手機。2012 年 3 月 19 日推出搭載自定義的安卓系統的智慧手錶索尼 SmartWatch。2014 年 3 月 18 日谷歌推出專為可穿戴式電腦的安卓系統分支安卓 Wear 系統，該系統的第一款手錶為 LG G Watch 於同年 6 月 25 發售。索尼於 2013 年 9 月 2 日推出的索尼 SmartWatch 2 沒有使用安卓 Wear 系統，一直到 2014 年 9 月 3 日推出的索尼 SmartWatch 3 才搭載了安卓 Wear 系統。 全屏智慧手機、超窄邊框智慧手機：軟銀公司和夏普公司從 2013 末至 2014 年 12 月先後推出了 5 款夏普 AQUOS 系列全屏安卓智慧手機，屏佔比 772 至 8218 之間；最早於 2013 年 10 月 7 日公佈了全球第一款全屏安卓智慧手機並於 2013 年 12 月 6 日上市，該手機為 52 英寸，屏佔比 8066；該公司於 2014 年 5 月 23 日公司隨後推出 54 英寸的安卓智慧手機，屏佔比 81；2014 年 8 月 29 日推出了 5 英寸的安卓智慧手機，屏佔比 785，並在 2015 年 5 月 17 日推出 305SH306SH 的二代版本 52 英寸的安卓智慧手機，屏佔比 772。2014 年 12 月 19 日夏普公司也在日本推出了 55 英寸的全屏安卓智慧手機，屏佔比達 8218。2016 年 11 月 4 日推出的屏佔比 836 的小米 MIX，其 64 英寸螢幕也來自夏普公司。 圖片 FileEpson HX20 in case MfK Bernjpg 愛普生公司於 1981 年釋出的世界上第一臺真正的筆記型電腦，愛普生 HX20 FileToshiba T1100 In Betriebjpg 東芝公司於 1985 推出的世界上首臺廣泛銷售的筆記型電腦，東芝 T1100 FileSony SMC70 Micro Computerjpg 索尼公司於 1982 年推出的世界上第一臺使用 35 英寸軟碟機的電腦，索尼 SMC 70 FileUmaticjpg 索尼公司於 1971 年展示的 Umatic 卡式錄影帶 FileJVCHR3300UjpgJCV 公司於 1976 年展示的世界上第一臺 VHS 錄影機，JCV HR3300U 美版 。 FileVHS vs Betamax sizejpgVHS 與 Beta 格式錄影帶的比較 FileSony Betamovie BMC100P 2nd view retouched filteredjpg 索尼於 1983 年推出的第一臺攝像機，索尼 BMC100P FileJVC Victor GRC1 camcorder rightside viewjpgJVC 公司於 1984 年推出的全球第一款單體式攝像機，JCV GRC1 FileCDP101ajpg 索尼公司於 1982 年推出的世界上第一臺 CD 播放機，索尼 CDP101 FileSony MZ1 and a disc 20040221jpg 索尼公司於 1992 年推出的世界上第一款 MD 隨聲聽，索尼 MZ1 FileSony Mavica 1981 prototype CP 2011 filter crop soerfmjpg 索尼公司於 1984 年推出的世界上第一款電子單反相機，索尼 Mavica FileCasio QV10 CP 2011jpg 卡西歐公司於 1995 年推出的全球首款配有液晶顯示屏的數碼相機，卡西歐 QV10。 FileEpson RD1 Digital Rangefinder Camerajpg 愛普生公司於 2004 年推出的全球首款數碼旁軸相機，愛普生 RD1 FileLumix G1 IMG 2426jpg 松下公司於 2008 年推出的全球第一款微單相機，松下 Lumix DMCG1 FileOlympus E10jpg 奧林巴於 2000 年推出的全球首款配有液晶顯示屏的數碼單反相機，奧林巴斯 E10 鏡頭不可交換 FileFujifilm Finepix S3 8294jpg 富士公司於 2004 年推出的全球首款配有液晶顯示屏的數碼單反相機，富士 FinePix S3 Pro FileCanon EOS 650D in a showcasejpg 佳能公司於 2012 年推出的全球首款觸屏數碼單反相機，佳能 650D FileSony SLTA77 with flash croppedjpg 索尼公司於 2011 年推出的全球首款 OLED 取景器單電相機，索尼 Alpha 77 FileNikonD90DSLRjpg 尼康公司於 2008 年推出的全球首款 HD 攝像功能的數碼單反相機 D90 FileFujiw3jpg 富士公司於 2009 年推出的世界上第一款 3D 映像數碼相機，富士 FinePix REAL 3D W1 FileActroidDER 01jpgKokoro Dreams 公司於 2003 年東京機器人展覽會展示的世界上第一個模擬機器人 DER1 FileHonda Prototype robots and kidjpg 本田 P3、P2、P1 人形機器人 FileHonda prototype robots Honda Collection Halljpg 本田 P1、P2、P3、P4 人形機器人 FileHonda P2 front Honda Collection Halljpg 本田公司於 1996 年釋出的世界上第一個自主人形機器人 P2 FileASIMO 42811jpg 本田公司於 2000 年推出的世界上第一個智慧機器人 ASIMO FileGame and watch donkey kongJPG 任天堂於 1982 年推出的 Game Watch 版大金剛控制器上的 Dpad FileSharp JSH04 CP 2011jpg 夏普公司於 2000 年推出的全球首款真正的拍照手機夏普 JSH04 FileAQUOS Crystal 306SH 01jpg 夏普公司於 2014 年推出的全屏安卓智慧手機 AQUOS Crystal 305SH306SH FileSmartmedia on keyboardjpg 夏普公司於 1999 年推出的攝像機 VNEZ1 上採用的東芝 SmartMedia 儲存卡 FileSony Discman D 50jpg 索尼公司於 1984 年推出的第一款 Discman，索尼 D50 FilePC Engine CDROM2 Interface UnitjpgNEC 公司於 1988 年推出的全球第一款遊戲主機光碟擴充裝置 PCEngine CDROM²，其右為主機 PC Engine 的升級版 PC Engine CoreGrafx FilePC Engine DuojpgNEC 公司於 1991 年推出的全球第一款內建光碟機的遊戲主機 PC 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