Popn music，又稱為動感音樂或者流行音樂是科樂美遊戲公司所研發的一款音樂遊戲。因其擁有歡快的音樂、明亮的顏色以及卡通的角色圖片而得名，又被簡稱為 pnm、PopN 或者 pm。該遊戲屬於 Bemani 系列，於 1998 年推出，在日本街頭有許多街機的版本。 簡介 在該遊戲發行之前，科樂美髮布的 BEMANI 系列的第一代版本 beatmania 許多玩家嘗試遊玩。在這之後，beatmania 這型別的遊戲變慢慢誕生問世。但 beatmania 系列的核心方向準備針對改良在 PopN 遊戲系列的統一形象，而音樂方面，則採用了耳熟能詳的「なんちゃって」、「ごっこ遊び」，這些舞曲的收錄也成為遊戲一大亮點。然而這些觀點開始受到公司的注意而開始製作 9 個按鈕的裝置。在遊戲釋出初期擁有初學者和雙人模式，但現在該遊戲的初學者和雙人模式以及一部分的組曲系列都被去掉了。現在在此遊戲上基本都見不到雙人玩家模式的蹤跡了。而 Popn music 這個名字是由當時負責『beatmania』遊戲的聲音總監 命名。 系列作品變遷 popn music ポップンミュージック（1998 年 9 月 28 日） popn music 2 ポップンミュージック 2（1999 年 3 月 26 日） popn music 3 ポップンミュージック 3（1999 年 9 月 16 日） popn music 4 ポップンミュージック 4（2000 年 3 月 16 日） popn music 5 ポップンミュージック 5（2000 年 11 月 17 日） popn music 6 ポップンミュージック 6（2001 年 5 月 11 日） popn music 7 ポップンミュージック 7（2001 年 11 月 22 日） popn music 8 ポップンミュージック 8（2002 年 5 月 30 日） popn music 9 ポップンミュージック 9（2002 年 12 月 26 日） popn music 10 ポップンミュージック 10（2003 年 8 月 6 日） popn music 11 ポップンミュージック 11（2004 年 3 月 24 日） popn music 12 いろは ポップンミュージック 12 いろは（2004 年 12 月 8 日） popn music 13 カーニバル ポップンミュージック 13 カーニバル（2005 年 9 月 7 日） popn music 14 FEVER ポップンミュージック 14 フィーバー！（2006 年 5 月 17 日） popn music 15 ADVENTURE ポップンミュージック 15 アドベンチャー（2007 年 4 月 25 日） popn music 16 PARTY ポップンミュージック 16 パーティー（2008 年 3 月 24 日） popn music 17 THE MOVIE ポップンミュージック 17 ザムービー（2009 年 3 月 4 日） popn music 18 せんごく列伝 ポップンミュージック 18 せんごくれつでん（2010 年 1 月 20 日） popn music 19 TUNE STREET ポップンミュージック 19 チューンストリート（2010 年 12 月 9 日） popn music 20 fantasia ポップンミュージック 20 ファンタジア（2011 年 12 月 7 日） popn music Sunny Park ポップンミュージック サニーパーク（2012 年 12 月 5 日） popn music ラピストリア ポップンミュージック ラピストリア（2014 年 6 月 25 日） popn music éclale ポップンミュージック エクラル（2015 年 11 月 26 日） popn music うさぎと貓と少年の夢 ポップンミュージック うさぎとねことしょうねんのゆめ（2016 年 12 月 14 日） popn music peace ポップンミュージック ピース（2018 年 10 月 17 日） popn music 解明リドルズ ポップンミュージック かいめいリドルズ（2020 年 12 月 9 日） popn music UniLab ポップンミュージック ユニラボ（2022 年 9 月 13 日） popn music JamFizz ポップンミュージック ジャムアンドフィズ（2024 年 9 月 25 日，目前營運中） ANIMELO 動畫旋律 僅收錄了日本動畫歌曲的衍生作品。 使用於 AC4 和動畫旋律的筐體，是與一般形狀略為不同的專用筐體，通稱「動畫旋律筐體」。 popn music ANIMELO ポップンミュージック アニメロ（AC2000 年 3 月啟動） popn music ANIMELO2 號 ポップンミュージック アニメロ 2 號（AC2000 年 9 月啟動） popn music アニメーションメロディ ポップンミュージック アニメーションメロディ（PS2000 年 7 月 24 日發售） popn music GB アニメーションメロディ ポップンミュージック GB アニメーションメロディ（GBC2000 年 9 月 7 日發售） MICKEY TUNES DISNEY TUNES 與迪士尼的商業搭配作品。主要收錄了迪士尼相關樂曲。 popn music MICKEY TUNES ポップンミュージック ミッキーチューンズ（AC2000 年 3 月啟動） popn music MICKEY TUNES ポップンミュージック ミッキーチューンズ！（AC2000 年 7 月啟動） popn music DISNEY TUNES ポップンミュージック ディズニーチューンズ（PS2000 年 11 月 22 日發售） popn music GB DISNEY TUNES ポップンミュージック GB ディズニーチューンズ（GBC2000 年 11 月 22 日發售） 遊戲 控制器 與科樂美遊戲公司所生產的的 Bemani 系列遊戲不同的是，這款遊戲的介面都不是從其他音樂樂器公司裡面生產而銷售的。但是，它用的是 9 鍵（每三個按鍵成平均等英寸的直徑）佈置在兩行，其中五個在下，四個在上。與其他 Bemani 遊戲系列相同的是，那些染了顏色的箭頭在日本當地的遊戲叫 Popkun （日語：）。在畫面從上而下的箭頭就是所需要按下指定按鍵的的地方。當一個箭頭到達底部的紅線時，如果玩家按下指定相應的箭頭按鈕，就會在遊戲裡觸發聲音。 判定 當其中一個控制器的按鈕觸發以後，它會立刻返回一個判定結果，不過判定結果只有 Great、Good 或 Bad 這三種， 每首舞曲最高得分為 100000，與 beatmania IIDX 不同的是，這款遊戲即使是附加分也好，都是不能超過最高得分。其中統計的 Combo 數字雖然與其他 Bemani 的遊戲系列都很相似，但 Combo 數是不包括第一拍的（哪怕有 Good 判定也會計算下去）。直到第六代時，Good 的判定才會計算 BREAK COMBO。 設定選單 從該遊戲的第六代開始，當在任意模式中選擇了一首舞曲，將會有一個演示介面（例如角色、BANNER 和 BPM）在畫面上顯示出來。當玩家同時按下兩邊的黃色按鈕，將會撥出一個設定選單。玩家就可以編輯其中的設定： 速度（HISPEED） 此設定允許玩家改變箭頭的移動速度。 Lapistoria 版本後間距改為 01 一單位 Popkun：該設定可以改變螢幕上箭頭的演示方式，可為預設馬卡龍或 IIDX 圖示。 顯示：該設定可以控制移動的箭頭出現或隱藏。 隨機：此設定可以設定箭頭的花式移動效果。 （Lapistoria 版本後）新血條 EASY 大幅減少扣血速度但無結算獎牌 外部連結 Popn World Konami of Japans official Popn Music site Konami Popn Stage Top Solid State Squad popn division an American Popn Score Tracking Site Bemanistylecom Major North American Bemani Site 參考 Category1998 年電子遊戲 P P Category 街機遊戲 Category 音樂遊戲