thumbiPhone14ProMax 超 Retina XDR 顯示器 337px Retina 顯示器是一種由蘋果公司設計和委託製造的顯示螢幕，具備足夠高畫素密度而使得人體肉眼無法分辨其中單獨畫素點的液晶螢幕，最初採用該種螢幕的產品 iPhone 4 由執行長史蒂夫喬布斯於 WWDC2010 釋出，其螢幕解析度為 640960（每英吋畫素數 326ppi）。這種解析度在正常觀看距離下足以使人肉眼無法分辨其中的單獨畫素。如今蘋果正逐步將其推廣到全線產品之上，同時隨著技術的提升，蘋果也推出了 Retina HD 與 Super Retina 等不同規格的 Retina 高解析度螢幕。 特點及規格 這種螢幕通常帶有 IPS 技術，具備視野大、漏光少、色域廣、色彩還原準確的特點，具有極佳的觀賞效果。它現在被應用在以下產品上： 裝置 螢幕型別 螢幕尺寸（英寸） 解析度 每英寸畫素數（PPI） 長寬比 Apple Watch 38mm AMOLED 1496 272340 290 45 Apple Watch 42mm AMOLED 1654 312390 302 45 iPhone 4 4S iPod touch 4thGen 多點觸控 IPS LTPS 35 960x640 326 32 iPhone 5 5c 5siPod touch 5thGen iPod touch 6thGen iPhone SE 多點觸控 IPS LTPS incell 40 1136x640 326 714 iPhone 6 iPhone 6S iPhone 7 iPhone 8IPhone SE 第二代 LTPS IPS oncell 47 1334x750 326 667375 iPhone 6 Plus iPhone 6S Plus iPhone 7 Plus iPhone 8 Plus LTPS IPS oncell 55 1920x1080 401 169 iPhone X OLED 58 2436x1125 458 812375 iPhone XS iPhone 11 Pro OLED 58 2436x1125 458 812375 iPhone XS Max iPhone 11 Pro Max OLED 65 2688x1242 458 812375 iPhone XR iPhone 11 Liquid Retina IPS LCD 606 1792x828 326 1959 iPad mini 2 3 4 多點觸控 aSi IPS 79 2048x1536 326 43 IPad 3 IPad 4 Air Air 2 iPad Pro iPad 2017 iPad 2018 多點觸控 IGZO IPS 97 2048x1536 264 43 iPad Pro 多點觸控 IGZO IPS 129 27322048 264 683512 iPad Air 3 多點觸控 IGZO IPS 105 22241668 264 683512 MacBook Retina 顯示器 IPS 12 23041440 226 1610 Macbook Pro 3rdGen4thGen 13 IPS 133 2560x1600 227 1610 MacBook Air Retina 13 IPS 133 2560 1600 227 1610 Macbook Pro 3rdGen4thGen 15 IPS 154 2880x1800 220 1610 iMac with Retina 4K display 215 Oxide TFT IPS 215 40962304 219 169 iMac with Retina 5K display 27 Oxide TFT IPS 27 5120x2880 218 169 Pro Display XDR IPS TFT 32 6016 x 3384 218 169 理論依據 第三代 iPad 釋出會上，蘋果給出了 Retina 設計標準的公式 a2arctanleft frac h 2dright 其中 a 代表人眼視角，h 代表畫素間距，d 代表肉眼與螢幕的距離。符合以上條件的螢幕可以使肉眼看不見單個物理畫素點。這樣的 IPS 螢幕就可被蘋果稱作 Retina 顯示屏。將通常使用距離及正常眼能區分螢幕上兩點的最小視角約為 1代入上公式可知：行動電話顯示器的畫素密度達到或高於 300ppi 就不會再出現顆粒感；手持平板類電器顯示器的畫素密度達到或高於 260ppi 就不會再出現顆粒感，而蘋果筆記型電腦的 Retina 顯示器畫素密度只要超過 200ppi 就無法區分出單獨的畫素。 工作方式 以 MacBook Pro with Retina Display 為例，工作時顯示卡渲染出 2880x1800 個畫素，其中每四個畫素一組，輸出原來螢幕的一個畫素顯示的大小區域內的影像。這樣一來，使用者所看到的圖示與文字的大小與原來的 1440x900 解析度顯示屏相同，但精細度是原來的 4 倍，但對於特殊元素，如影片與影像，則以一個圖片畫素對應一個螢幕畫素的方式顯示。故不會產生 Windows 中解析度提升使螢幕文字與影像變小，造成閱讀困難的問題。這樣在設計軟體時只需將所有的 UI 元素的精細度都提高到原來的 4 倍就可以既保持了觀看舒適度，又提高了顯示效果。關於 iOS 裝置，也由四個畫素代替原來一個畫素，透過下圖對比就可以較明顯地觀察到這種關係。 imageNonRetina DisplayjpgiPhone 3GS ImageRetina DisplayjpgiPhone 4 缺陷分析 軟體技術 在 iPhone 的 Retina 顯示屏剛問世時，支援 Retina 顯示屏的軟體技術還沒有完全成熟。2010 年剛釋出 iPhone 4 時，儘管 App Store 中並沒有大量支援 Retina 的應用，但由於 iPhone 的螢幕寬高比並沒有改變，僅需將影像檔案增加到原有的 4 倍大小即可。因此大多數軟體開發者迅速更新了自己的軟體來支援 iPhone 4，軟體技術日漸成熟。但當時因為還有普通螢幕的 iPhone 在販售，所以一款軟體要同時支援兩種螢幕，導致軟體包較大。而目前，隨著 iPhone 3GS 的退市，市面上所有在售的 iPhone 均配備了 Retina 顯示屏，App Store 中大部分應用均只支援 Retina 顯示屏，軟體包的大小較之前小了一些。對於 iPhone 5，因為 Xcode 中具備了應用自動排版的功能，所以儘管 iPhone 5 的螢幕變大了（僅高度由 1152 毫米變為 1238 毫米，寬度不變），但 App Store 上的軟體都能很容易地重新編排來適應 iPhone 5。iPad with Retina Display 問世以後，。Macbook Pro With Retina Display 也如此，第三方軟體公司推出軟體更新只是時間問題。 硬體技術 在 2012 年推出 15 英寸 MacBook Pro with Retina Display 後，由於個別面版的缺陷，一些使用者反映電腦的顯示屏出現了殘影和抖動，使得使用受到影響。理論上所有的液晶螢幕或多或少都會有殘影現象發生，不過有個別用戶指出他們的電腦需要五分鐘才能讓螢幕殘影消失，對於一臺專業產品來說，那些使用者無法接受。該螢幕有兩個主要供應商：LG Display 和 Samsung。一些使用者指出，出現問題的均為 LG Display 的螢幕，Samsung 螢幕沒有發現該問題。蘋果亦會為這些使用者提供產品更換服務。 使用者體驗 蘋果在一些開發者文件中提到，線寬對於使用者介面設計尤其的重要，因為線寬定義了圖形物體的邊緣。如果使用者介面的邊緣變得模糊，那麼整個使用者介面設計就會非常失敗。這樣當螢幕的解析度改變時，系統會自動讀取相應的數值，確保使用者介面元素在任何解析度下看起來都很完美。蘋果的作業系統可以根據解析度的不同自動為圖形介面元素計算出最佳的數值。例如當顯示器的解析度介於介面設計師支援的兩種解析度之間，那麼作業系統的渲染引擎會根據這兩種數值自動計算出最適合的數值。 備註和參考文獻 Category 筆記型電腦 Category 蘋果公司硬體 件 件