是一款動作冒險遊戲。遊戲女主妮琳是地下反抗組織「Errorist」的記憶獵人，劇情圍繞妮琳大部分記憶被超大型企業 Memorize 剝奪展開，她在神秘男子艾奇的幫助下，開始一段推翻 Memorize 並找回失去記憶的任務。遊戲中，妮琳可以使用「記憶重混」的能力來修改人們的記憶。其戰鬥系統是一個名為 Pressen 的修改版連擊系統。 《記憶駭客》是由 Dontnod Entertainment 開發的首部作品，由公司創辦人之一的尚 馬克西姆莫里斯指導。他希望創作發人深省的故事，最終選定女性主角來傳達主題。遊戲原名《Adrift》，由索尼發行，為 PlayStation 3 獨佔遊戲。但遊戲在 2011 年因開發商與發行商在創意上有分歧，而被迫取消。翌年，卡普空收購《記憶駭客》智慧財產權，為 Dontnod 提供資金，開發得以重啟。 遊戲於 2013 年 6 月在 Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 上發行。截至 2016 年，遊戲已售出越 100 萬份。遊戲在發行後，所獲評價褒貶不一。評論者讚賞世界設計、配樂、主題、玩法中的記憶重混部分；同時批評故事平庸、關卡設計未盡人意、戰鬥動作僵硬。 內容與玩法 遊戲系統 《記憶駭客》元素包含探索解謎和近戰戰鬥。玩家以第三人稱視角操控妮琳，能夠對非玩家角色「記憶重組」。駭入對方記憶、並改變對方腦內的事實，從而操縱他們。同時也能竊取對方記憶並回放，籍以避開危險。當玩家的生命值較低時，遊戲螢幕會出現小故障的效果，直到恢復足夠的生命值方能復原。部分關卡設有謎語，玩家須解開謎題才能開門，繼續推動劇情。 戰鬥方面，玩家將獲得五種 SPressen 動作（即絕招），包括提升攻擊速度、令一定範圍敵人暈眩、放置炸彈以造成範圍傷害、令對方成為友方、隱身。有組合技系統，包括四種稱為 Pressens 的戰鬥動作屬性，Regen（治療）、Power（強化：提高傷害）、Chain（連鎖：連線的技能效果增強）和 Cooldown（加速：降低恢復 SPressen 能量的冷卻時間）。玩家能將不同屬性串連一起，建立最多四組專屬連擊組合拳。遊戲提供總共五萬種不同組合。 劇情大綱 《記憶駭客》設定在 2084 年的新巴黎（NeoParis），企業 Memorize 發明瞭一種新的腦植入物 「感動引擎」（，簡稱 Sensen），並為每個人裝上。人們能夠網路上傳和分享記憶，以及移除不愉快的回憶。這讓 Memorize 擁有監控民眾的莫大權力，建立了一個能自由監控的國家。部分使用者對修改記憶上癮，變成感知退化的「乾屍人」（Leapers），Memorize 將他們遷入新巴黎的下水道貧民區，以製造表面完美的社會。反抗組織 Errorist 因此出現並以推翻 Memorize 為目標。 劇情以 Errorist 成員妮琳（Nilin）被關押在巴士底獄展開，她的記憶幾乎全部被 Memorize 抹去。而當她被帶去抹去最後的記憶時，一個她只能透過通訊裝置聽到的神秘男人聲音 艾奇（Edge），告訴妮琳他是 Errorists 的領袖並會協助她逃脫。艾奇亦告訴妮琳，她擁有竊取和重組記憶的天賦。因此妮琳必須完成艾奇給予的任務，藉此找回她自己的記憶及徹底推翻 Memorize。 開發和發行 2008 年，Dontnod Entertainment 成立，隨即著手設計《記憶駭客》，讓 馬克西姆莫里斯擔任創意總監。遊戲最初名為《Adrift》，設計構想為因全球變暖而被淹沒的世界，能讓玩家使用水上摩托車在沿海城市中穿梭。故此，開發團隊原定將遊戲設定在悉尼、東京、三藩市等沿海城市。後來，團隊留意到社交網路對社會影響變大，於是改變主意重新設計了遊戲。靈感取自現實世界的社交網站，如 Facebook、Tumblr、Twitter 等，並以「記憶」作為核心主題探討社交網路在未來幾十年的演變，將遊戲背景設定在巴黎。 遊戲的賽博朋克風格，參考自經典賽博朋克漫畫《亞基拉》和《攻殼機動隊》。莫里斯希望在故事中帶出情感親密，所以以女性作為故事主人翁更有意義。同時，因為在推銷給潛在發行商時，已經定好主角性別，難以再作更改。音樂配樂由奧利維爾德里維耶帶領愛樂管絃樂團錄製，後期再以電子音樂技術修改。德里維耶認為遊戲故事資訊膨大，讓人困惑，他於是在配樂反映出記憶被抹去的困惑和遊戲中正發生的事情。他將主題曲切幾個小段，散落整個故事中。直至遊戲的最後一場戰鬥中，玩家才會聽到完整主題曲，以此體現妮琳記憶逐步重建。《記憶駭客》採用虛幻引擎 3，Dontnod 在開發時與 Epic Games 的工程團隊合作，以減少員工工作量。 《記憶駭客》在 2010 年 2 月與索尼簽定合同，在 PlayStation 3 獨家發行。但後來 Dontnod 和索尼之間產生創意上的分歧，預算削減而在 2011 年 2 月被取消發行。Dontnod 在 2011 年科隆遊戲展上展示《記憶駭客》，希望與另一發行商簽署合約。2012 年，卡普空購買遊戲的智慧財產權，為專案提供資金。2013 年 6 月 4 日和 7 日，《記憶駭客》分別在北美和歐洲的 Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 上發行。 迴響 評價 根據評論彙總網站 Metacritic，《記憶駭客》所獲評價褒貶不一。評論者讚賞世界設計、配樂、主題、玩法中的記憶重混部分；同時批評故事平庸、關卡設計未盡人意、戰鬥動作僵硬。 雜誌《Edge》編輯讚賞妮琳是意志強大，她擁有的一系列性格特點矛盾但卻討人喜歡，同時認為遊戲中的謎題設計新鮮。GameSpot 的凱文範奧德亦滿意遊戲對妮琳性格塑造，稱她是「一個既強大又脆弱的偉大女主角」。GamesRadar 的瑞安塔爾約尼克表示世界設定不俗，不論是富裕地區高聳的摩天大樓環境，抑或貧民窟的街道，都富有細節。IGN 的丹尼爾克魯帕則指 Dontnod 所塑造的新巴黎獨特且充滿活力。《PlayStation 官方雜誌 英國》編輯認為未來主義背景設定「令人驚嘆」和「視覺上印象深刻」。 《Game Informer》的本裡夫斯認為遊戲組合技系統獨特，能給玩家一定的創造力，某些敵人易受特定型別攻擊，故連擊組合就像解開謎題般。Eurogamer 的湯姆布拉姆韋爾也認為戰鬥系統新穎，記憶重組部分則很吸引人，將記憶挑選組合以替代現實的概念新奇。。GameTrailers 的賈斯廷斯皮爾則認為 Dontnod 在設計《記憶駭客》中雖未能充分發揮記憶重組的功能，但這系統是個好主意。Joystiq 的路德維希基茨曼也表示希望在遊戲中有更多機會使用記憶重組的功能。 Polygon 的亞瑟吉斯表示遊戲配樂編寫精心、風格獨特，能夠強化遊戲核心主題，值得認可。 批評方面，Eurogamer 的布拉姆韋爾認為劇情後期太著重對科幻元素的描繪，使其它遊戲元素顯得薄弱。《Game Informer》的裡夫斯不滿意非玩家角色故事設計，世界觀設計遠比角色故事有趣。遊戲未能著墨發展非玩家角色的故事發展，使他們團結對抗 MEMORIZE 的目的不夠清晰。GameSpot 的範奧德遺憾於玩家不能自由探索，只能跟隨劇情移動。GamesRadar 的塔爾約尼克同樣表示遊戲關卡都由狹窄的走廊和爬梯組成，對於玩家探索限制太大。 《Edge》編輯認為逐步解鎖絕招設計有缺陷，某些絕招要到後期才能使用，很費時。 IGN 的克魯帕認為動作僵硬，缺乏變化。Joystiq 的基茨曼稱《記憶駭客》是「一個委靡平庸的動作遊戲」，視覺吸引但動畫生硬、鏡頭系統欠佳，缺乏刺激感。 2017 年，《每日電訊報》將《記憶駭客》評為最佳賽博朋克電子遊戲之一。 銷量 《記憶駭客》在 2013 年 10 月和 2014 年 2 月納入 PlayStation Plus，累積了超過 200 萬玩家，使其成為歐洲第二大 PlayStation Plus 下載遊戲。2016 年，遊戲銷量超過 100 萬份，成為卡普空的「白金遊戲」。 其他媒體 在遊戲發布之前，官方透過多媒體網站發布了前傳故事，以 Memorize 公司創始人、Sensen 腦部植入物的創造者 Antoine CartierWells 的日記的方式，講述遊戲開始前 100 年 Memorize 的故事。在遊戲發布後，Dark Horse Comics 發行了一本 24 頁的印刷漫畫，由 Matt Kindt 編寫，Matthew Southworth 繪製，作為在 GameStop 預訂遊戲的獨家贈品。Dark Horse 後來出版了一本 184 頁的精裝書，內容包括概念藝術和開發者評論。2013 年 6 月 20 日，官方又發布了一個前傳故事，名為《潘多拉檔案》。由英國小說家 Scott Harrison 撰寫，由卡普空以電子書的形式出版。故事設定在遊戲開始前幾個月，圍繞著妮琳這個角色展開。 續作 2015 年，Dontnod 宣佈《記憶駭客》續作故事經已完成設計，隨時可以製作，但遊戲最終的開發決定權在卡普空。然而，總監莫里斯表示 Dontnod 在開發《記憶駭客》的續作前，打算先開發《奇妙人生》的續作。同年，Dontnod 再表示與卡普空合作推出續作已不再可行。 參考資料 外部連結 Category2013 年電子遊戲 Category 動作冒險遊戲 Category 隱蔽類遊戲 Category 卡普空遊戲 Category 中電博亞遊戲 CategoryPlayStation 3 遊戲 CategoryXbox 360 遊戲 CategoryWindows 遊戲 Category 虛幻引擎遊戲 Category 女主人公電子遊戲 Category 賽博朋克電子遊戲 Category 巴黎背景電子遊戲 Category 法國開發電子遊戲 Category 反烏托邦題材電子遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲 Category 記憶消除與更改題材作品