遊戲開發者大會（，縮寫：）是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽，提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平臺。GDC 包含展覽、聯誼活動、獎項頒發（諸如獨立遊戲節、遊戲開發者之選），以及一系列的技術交流、教學，和有業界專家主持涵蓋遊戲程式設計、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。 歷史 遊戲開發者大會原稱「電子遊戲開發者大會」，首次大會於 1988 年由克里斯克勞福德主持，並在其聖荷西居家中展開。出席者共 27 人，包括唐道格魯、布蘭達勞雷爾、布萊恩莫里亞蒂、高登華爾頓、添布倫格爾（Tim Brengle）、克利夫強生、戴夫門科尼（Dave Menconi）與卡羅爾曼利和伊萬曼利（Carol and Ivan Manley）等。第二屆大會於同年移師至米爾皮塔斯的假日酒店舉行，並吸引 125 名開發者出席。最早期大會負責人包括布蘭達、戴夫、克里斯、傑夫祖卡蒂文（Jeff Johannigman）、史蒂芬弗裡德曼（Stephen Friedman）和斯蒂芬妮巴瑞特（Stephanie Barrett），稍後有約翰鮑爾斯（John Powers）、力奇羅賓遜（Nicky Robinson）、安妮韋斯特福爾（Anne Westfall）、蘇珊李羅莉（Susan LeeMerrow）和歐內斯特亞當斯。往後每次大會參與人數不斷增長、從 500 多人暴增至約 2400 人，不得不尋覓更大的場地。2005 年，GDC 舉辦場地移師至三藩市市場南區莫斯克尼中心西翼，並錄得超過 12000 人次出席。2006 年 GDC 則返回聖荷西，錄得超過 12500 人次入場。2007 年，有鑑於參加人數不斷增加，主辦方決定重返莫斯科尼中心、並估計在可見的將來大會應落戶於三藩市，而後於 2008 年錄得超過 18000 人次進場 GDC 2008 Breaks Attendance Record with 18K GameDaily February 28 2008。 「電子遊戲開發者大會」（CGDC）於 1999 年更名為「遊戲開發者大會」（GDC）。此外，GDC 曾在 1997 年至 1999 年間舉辦聚光燈獎頒獎禮，自 1999 年開始獨立遊戲節頒獎，從 2001 年開始頒發年度遊戲開發者之選遊戲， GDC 還同時是國際遊戲開發商協會（IGDA）的年度會議場地。 獨立遊戲節是第一個和最大的獨立遊戲評比，並強調評比不分大小開發商的成果創新，小至個人遊戲工作室、大至開發家用主機遊戲的獨立團隊均可參加。IGF 從遊戲業邀請的專業人士擔當評委，選擇出優勝作品。 IGF 同時由 GDC 主辦方 UBM TechWeb 管理。 遊戲開發者選擇獎（Game Developers Choice Awards（GDCA））是遊戲業界唯一的開放，基於對頒獎晚會。 IGDA 的任何會員可提名遊戲，然後由會員投票決定作品進入決賽。與 IGF 相同，被提名者必須為獨立開發者。GDCA 委員會同時還會決定「終身成就獎」和「開荒牛」（First Penguin）等專業獎項的得獎者並予以頒發，頒獎典禮通常會訂於週三的 GDC。GDCA 與 IGF 並不從屬，但他們同由 UBM TechWeb 統籌管理。 2000 年－2012 年的 GDC 大會的存檔可從 UBM 網站檔案庫 中存取。 2020 年，GDC 大會因 COVID19 疫情取消。 遊戲開發者大會：中國（GDC China） 有見中國的遊戲市場發展潛力，UBM TechWeb 將遊戲開發者大會引進中國，並在上海於 2007 年舉行首屆遊戲開發者大會中國（GDC China）。往後在中國文化部支援下，遊戲開發者大會中國以每年定期在上海舉行，截止 2012 年已在中國舉辦共五屆遊戲開發者大會。 中國獨立遊戲節（IGF China） GDC 中國自 2009 年舉辦首屆中國獨立遊戲節，每年都會邀請亞太地區獨立遊戲開發者或工作室（專業組）及學生（學生組）投稿參賽，並從中選出八個（專業組）或六個（學生組）入圍作品，並從中再評出獲獎作品。IGF China 主要可分為三大項活動：獨立遊戲峰會、IGF 展示平臺、IGF 頒獎典禮。中國獨立遊戲節 IGF China 中國獨立遊戲節獎項包括： IGF 職業組 最佳遊戲 最佳移動遊戲 最佳音效 最佳技術 最佳美術 最佳設計 IGF 學生組 最佳學生作品獎 優秀學生作品獎 大會重點 開發作坊 遊戲開發者大會的首兩天一半時間都集中在技術教學和交流，提供特設遊戲設計、遊戲製作、程式開發（遊戲物理、繪圖程式設計）、商務管理四大主題教學。 座談峰會 峰會專門探討遊戲產業的某個分類，通常也會在大會首兩天舉行。峰會過去曾討論過 zhhans 移動遊戲；zhhant 手機遊戲、獨立遊戲、人才養成、非娛樂遊戲、社交遊戲和線上遊戲。 家用主機生產商主題演講 按照慣例，索尼、微軟以及任天堂的相關部門都會在大會上展示其最新產品或技術。由於 GDC 展期臨近 E3（電子娛樂展覽），家用主機生產商在 GDC 上的主題演講通常被視為是即將上市產品資訊的主要來源之一。但由於 GDC 是屬於開發者導向的展覽，故此雖 GDC 上會發布一些即將上市遊戲的資訊，但會比大眾向的 E3 所展示的少。 開發者隨想曲 從 2005 年開始，Rant（暫譯「隨想曲」、意譯「咆哮」）平臺已儼然成為遊戲者開發者大會中最受歡迎的節目。由艾瑞克齊默爾曼（Eric Zimmerman，Gamelab 創辦人）和傑森德拉羅卡（Jason Della Rocca，前國際遊戲開發者協會執行董事）主持，邀請五名遊戲業界當中的知名人士參與，討論他們熱衷的業界話題。根據齊默爾曼的說法，「隨想曲」是一個「直腸直肚地宣洩對於遊戲不滿或不足處、並從中探討改善方法」的平臺歷屆「隨想曲」激發許多爭論，討論和業界媒體的大篇幅報導。歷年「隨想曲」會專注於一個特定的遊戲類別，並邀請講者現身說法： 2005：Burning Down The House Game Developers Rant 2006：Burn Baby Burn Game Developers Rant 2007：Game Publishers Rant 2008：Pouring Gas on the Flames Game Designers Rant 2009：Burned by Friendly Fire Game Critics Rant 2010：Indie Gamemaker Rant and AI Developers Rant 2011：No Freaking Respect Social Game Developers Rant Back 2012：Game Educators Rant 遊戲設計挑戰賽 遊戲設計挑戰賽由艾瑞克齊默爾曼設立，他指挑戰賽「旨在激發開發者的構思及創意」，挑戰賽並不須真正做出一款遊戲，只需提出詳細設計及概念。 近屆場次 會議 地點 日期 2009 2009 2009 GDC 2009 三藩市 3 月 22 日－3 月 27 日 GDC Europe 2009 科隆 8 月 17 日－8 月 19 日 GDC Austin 2009 奧斯汀 9 月 15 日－9 月 28 日 GDC China 2009 上海 10 月 11 日－10 月 13 日 2010 2010 2010 GDC 2010 三藩市 3 月 9 日－3 月 13 日 GDC Canada 2010 溫哥華 5 月 6 日－5 月 7 日 GDC Europe 2010 科隆 8 月 16 日－8 月 18 日 GDC Online 2010 奧斯汀 10 月 5 日－10 月 18 日 GDC China 2010 上海 12 月 5 日－12 月 7 日 2011 2011 2011 GDC 2011 三藩市 2 月 28 日－3 月 4 日 GDC Europe 2011 科隆 8 月 15 日－8 月 17 日 GDC Online 2011 奧斯汀 10 月 10 日－10 月 13 日 GDC China 2011 上海 11 月 12 日－11 月 14 日 2012 2012 2012 GDC 2012 三藩市 3 月 5 日－3 月 9 日 GDC Europe 2012 科隆 8 月 13 日－8 月 15 日 GDC Online 2012 奧斯汀 10 月 9 日－10 月 11 日 GDC China 2012 上海 11 月 17 日－11 月 19 日 2013 2013 2013 GDC 2013 三藩市 3 月 25 日－3 月 29 日 GDC Europe 2013 科隆 8 月 19 日－8 月 21 日 GDC China 2013 上海 9 月 15 日－9 月 17 日 ADC 2013 洛杉磯 11 月 5 日－11 月 7 日 GDC Next 2013 洛杉磯 11 月 5 日－11 月 7 日 註釋 參考來源 外部連結 遊戲開發者大會官方網站 遊戲開發者大會中國官方網站 UBM TechWeb 官方網站 Category 電子遊戲研發 Category 電子遊戲活動