是由任天堂情報開發本部第 2 組開發的第三人稱射擊遊戲，於 2015 年 5 月在全球 Wii U 平臺發行。 遊戲中玩家操作名為 魷魚族（Inkling）的生物，可以在人形與魷魚形態之間轉換，並噴射墨汁或在墨汁裡潛泳。《斯普拉遁》提供有多種遊戲模式，包括 4 對 4 線上多人比賽、單人英雄模式及 1 對 1 本地多人模式。 本作的續作為於任天堂 Switch 平臺發行的《斯普拉遁 2》與《斯普拉遁 3》。 概要 《斯普拉遁》是一款基於團隊作戰的第三人稱射擊遊戲。遊戲模式包括了最高支援 8 人（4 對 4）的網路對戰模式、本地分屏的 1 對 1 對戰模式以及單人遊戲模式，遊戲基本規則是以墨汁噴塗地面，面積大者隊伍為勝《遊戲機實用技術》373 期，第 31 頁。。 玩家在遊戲操控為名為 魷魚族（，Inkling）的生物，其可以在人類與魷魚（，Squid）形態之間自由轉換。 在「人類」形態下，玩家可以透過使用武器噴射以自己隊伍的墨汁來覆蓋地圖，並以此攻擊對手和敵人造成傷害，走進敵方墨汁的區域時行動速度會大幅下降。而在「魷魚」形態下，可以在被己方墨汁覆蓋的地板和牆面潛游，並同時補充武器的墨汁量，但無法透過部分柵欄和敵方墨汁。 玩家在遊戲中擊殺對方玩家後，被擊殺的對方玩家會被傳送回其隊伍的起始點重新開始。而透過點觸 Wii U 控制器的地圖，能夠直接跳躍到指定區域。 遊戲中平板手柄 Wii U 控制器會顯示地圖等遊戲資訊，玩家可以透過手柄可以檢視當前雙方的墨汁覆蓋區域、隊友的位置資訊。玩家也可以透過使用 Wii U 控制器的陀螺儀進行體感輔助瞄準。 開發 《斯普拉遁》由任天堂情報開發本部第 2 組開發。早在 2013 年中旬，當時作為《動物森友會》系列開發組一員的佐藤慎太郎製作了一個基於用墨汁佔領地圖的 4 對 4 對戰遊戲，這是《斯普拉遁》最初的原型，其可控制的角色僅是黑白兩種可噴墨汁的方塊，這個被開發成員戲稱為 豆腐。之後經過整理和修改後，該遊戲原型通過了決策層的審議許可，並正式立項開始開發。在確立了本作的基本玩法後，開發團隊開始拓展遊戲的各個層面並著力於遊戲的概念設計，遊戲角色也從最早的 豆腐 變成了使用水槍的兔子。在展開了面對任天堂社內員工的試玩宣傳後，製作團隊獲得了很多有意義的反饋，並將角色從兔子更改為更切合 墨汁 主題的魷魚；雖然任天堂曾在 GameCube 上的《超級瑪利歐陽光》中也有類似的概念，不過在與任天堂社長巖田聰的訪談中團隊曾坦白在設計概念時並沒有想到該作品。之後在 2014 年 1 月，團隊開始以魷魚為中心，圍繞此概念開始進一步的製作。開發組意識到魷魚可以以人形和烏形態間轉換，並以此更大地擴充套件了遊戲的玩法，像在墨汁中潛游和在敵方的墨汁區域裡行動會受阻等概念想法都來源於此。 《斯普拉遁》的開發組成員相比於其他任天堂遊戲的開發組而言多為年輕人，這也使得遊戲的整體風格與任天堂的其他遊戲相比顯得更加有活力。本作的總監坂口翼和製作人野上恆在接受採訪時談到他們會和開發組的其他組員一起在其他公司的硬體平臺上打第一人稱射擊遊戲（例如《使命召喚》系列和《戰地》系列）作為日常工作的一部分。任天堂旗下的 Monolith Soft 也參與遊戲的協助開發。 遊戲在 2014 年的任天堂 E3 遊戲展前網路釋出會上正式公佈，並在展會現場提供了試玩。並在 11 月的任天堂直面會上公佈了遊戲的單人英雄模式等細節。 音樂 《斯普拉遁》的遊戲音樂由和擔任製作，兩人與另一位任天堂的音樂家辻勇旗聯合擔當編曲。藤井志帆從 2007 年起參與了任天堂多部遊戲的音樂製作，而峰岸透更是自《塞爾達傳說 姆吉拉的假面》開始參與了幾乎所有《塞爾達傳說》系列的音樂製作。 原聲大碟 《Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK Splatune》作為遊戲的原聲大碟於 2015 年 10 月 21 日由 KADOKAWA 在日本地區發售。專輯採用了雙碟裝設計，總共收錄了 61 首曲目：包含了 37 首遊戲原聲、10 首由遊戲內虛擬偶像演唱的單曲以及 14 首遊戲音效；此外該原聲大碟內還附帶了 4 張以遊戲中的樂隊為主題的替換封面【先出し週刊ファミ通】全イカ研究員待望！ 大型アップデート後の新曲も含んだ『Splatoon（スプラトゥーン）』サントラ発売決定！ Fami 通2015082520160503『スプラトゥーン』、サントラ CD もヒットの兆し オリコン初登場 2 位 Oricon2015102720160515。日本歌手、菊間真理以及竹內浩明等人參與了歌曲的錄製。專輯在發售後當週便以 43 萬份的銷量登上 Oricon 公信榜 CD 唱片排行榜周榜 的亞軍位置週間 CD アルバムランキング 2015 年 11 月 02 日付 Oricon20160503。 評價 《斯普拉遁》一經公佈和發行就獲得了總體上正面的評價，在 GameRankings 和 Metacritic 的彙總得分為 82 和 81100。《遊戲機實用技術》打出 2530 分。輿論普遍讚賞任天堂決定以全新智慧財產權（IP）品牌進入這一遊戲型別，並積極稱讚了遊戲整體風格與畫面、遊戲玩法機制以及音樂。然而另一方面，媒體也多批評遊戲缺少同類作品中的某些功能（例如音訊聊天）、必須使用 Amiibo 才能解鎖部分內容、多人地圖過少以及線上配對等問題。 銷量 《斯普拉遁》上市後銷售勢頭強勁，首周在日本和英國分列銷量排行第一和第二位，併成為英國銷量最高的 Wii U 新 IP 作品。2015 年 6 月 23 日，《斯普拉遁》在全球銷量達到 100 萬套。而根據日本遊戲雜誌《FAMI 通》的統計，《Splatoon》2015 年內在日本國內的實體版總銷量達到了 106 萬份，是該年度唯一一款銷量過百萬的家用機遊戲；雜誌認為受其影響和帶動，Wii U 在日本的銷量突破了 300 萬臺。截至 2022 年 3 月底，《Splatoon》在全球已賣出 495 萬份。 榮譽 發售前獲獎及提名列表 年份 獎項 類別 結果 參考 2014 Destructoid E3 最佳 最佳任天堂平臺獨佔作品 2014 Destructoid E3 最佳 最佳射擊遊戲 2014 2014 E3 最佳 最佳線上多人遊戲 2014 2014 E3 最佳 最佳原創遊戲 2014 Gamescom 大獎 最佳 Wii U 平臺遊戲 發售後獲獎及提名列表 年份 獎項 類別 結果 參考 2015 2015 第 33 屆金搖桿獎 最佳家庭遊戲 2015 第 33 屆金搖桿獎 最佳多人遊戲 2015 第 33 屆金搖桿獎 最佳任天堂遊戲 2015 第 33 屆金搖桿獎 最佳原創遊戲 2015 第 33 屆金搖桿獎 最佳視覺設計 2015 遊戲大獎 2015 最佳家庭遊戲 2015 遊戲大獎 2015 最佳多人遊戲 2015 遊戲大獎 2015 最佳射擊遊戲 2015 Giant Bomb 2015 年年度遊戲大獎 最佳音樂 2015 Giant Bomb 2015 年年度遊戲大獎 最佳新作 2015 Giant Bomb 2015 年年度遊戲大獎 最佳多人 2015 Giant Bomb 2015 年年度遊戲大獎 最佳風格 2015 Giant Bomb 2015 年年度遊戲大獎 最佳遊戲 2016 2016 遊戲開發者選擇獎 最佳音效 2016 遊戲開發者選擇獎 最佳遊戲設計 2016 遊戲開發者選擇獎 最佳技術 2016 遊戲開發者選擇獎 最佳視覺藝術 2016 遊戲開發者選擇獎 年度遊戲 2016 遊戲開發者選擇獎 遊戲創新聚光燈 2016 GameTrailers 2015 年度最佳 最佳第三人稱射擊遊戲 2016 GameTrailers 2015 年度最佳 最佳 Wii U 平臺獨佔 2016 IGN 2015 年度最佳 最佳多人對抗遊戲 2016 IGN 2015 年度最佳 最佳射擊遊戲 2016 IGN 2015 年度最佳 Wii U 年度遊戲 2016 Drago dOro 2016 最佳射擊電子遊戲 2016 2016 西南偏南遊戲獎 最有前途的新智慧財產權 2016 2016《Fami 通》大獎 年度遊戲 2016 2016《Fami 通》大獎 創新獎 2016 2016 遊戲設計部門獎 2016 2016 視覺藝術部門獎 2016 2016 音效部門獎 2016 2016 日本遊戲大獎 年度遊戲 衍生作品 演唱會 《斯普拉遁》遊戲中登場的偶像 麻辣魷物（，）在遊戲之外還有舉辦過演唱會。首場演唱會在 2016 年 1 月 30 日的由 Niconico 動畫舉辦的上舉行。在演唱會上，麻辣魷物兩人在舞臺上的形象使用了 3D 立體投影技術呈現 Live from Squid Research Lab Tumblr2016020820170207。之後在同年 4 月 29 日開幕的音樂節 Niconico 超音樂祭 2016 上舉辦了第二場演唱會，該次增演了組合兩人的個人新單曲；在次日任天堂宣佈將發售麻辣魷物的 Amiibo 玩偶，在遊戲中使用兩人的 Amiibo 會分別獲得演唱會上的個人新單曲 This Splatoon live concert is equal parts weird and wonderful Polygon2016042920170207。她們的第三場演唱會更是移師海外，在 2016 年 7 月 8 日於法國巴黎舉辦的日本文化主題展會 Japan Expo 2016 上，兩人的表演曲目與第二場相同，不過過場的表演改用法語 Calamazones at Japan Expo Japan Expo2016060220170207。第四場演出是在 2016 年 11 月 3 日舉辦的 Niconico 超派對 2016 上ニコニコ超パーティ。ニコニコ20170207。 此外她們的第一場和第二場的演唱會還被製作成了現場專輯《》由 KADOKAWA 在 2016 年 7 月 13 日在日本發售，專輯在發售後首周登上 Oricon 公信榜的 CD 唱片排行榜的第 8 位周間 CD アルバムランキング Oricon2016072520170207。 續作 在 2016 年 10 月 20 日，公開任天堂 Switch 的首支概念影片中，《斯普拉遁》系列新遊戲的畫面首次亮相。在 2017 年 1 月 13 日的任天堂 Switch 釋出會上，由《斯普拉遁》的製作人野上恆公佈了續作《斯普拉遁 2》，遊戲將作為任天堂 Switch 的獨佔遊戲並計劃於 2017 年夏季發售。 2022 年 9 月 9 日，《斯普拉遁 3》於全世界同步發售，並首度支援中文。 參考文獻 外部連結 日本官方網站 美國官方網站 日本官方推特 美國官方 tumblr Category2015 年電子遊戲 Category 第三人稱射擊遊戲 Category 任天堂情報開發本部遊戲 CategoryWii U 獨佔遊戲 CategoryWii U 遊戲 CategoryNintendo Network 遊戲 Category 可使用 amiibo 的遊戲 Category 有追加下載內容的遊戲 Category 頭足綱題材作品 Category 軟體動物主角故事 Category 日本開發電子遊戲 1 Category 遊戲大獎得主