是一款由名為 Prism Studios 的工作室開發的、基於《傳送門 2》和 Source 引擎的第三方模組。該工作室由 8 名傳送門系列遊戲愛好者組成。該模組支援 Microsoft Windows、OS X 和 Linux 作業系統，於 2015 年 6 月 25 日在 Steam 平臺上面釋出，已經擁有《傳送門 2》的使用者可免費下載。 遊戲玩法 和《傳送門 2》類似，《傳送門故事：梅爾》也是第一人稱視角控制的遊戲。玩家控制的是一名叫做梅爾（Mel）的女性。在遊戲劇情剛發展不久，玩家就會獲得一個「光圈科學手持傳送門裝置」（Aperture Science Handheld Portal Device，簡稱為傳送門槍）的原型版本。面對遊戲中各種地形難關，玩家必須使用傳送門槍解決難題。傳送門槍的功能並沒有任何改變，它可以開啟藍色與橘色傳送門，兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連繫。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口，任何物體（包括玩家）在穿過其中一道傳送門後，就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是動量的重導向，當玩家、物體甚至光束透過傳送門時，其動量會被儲存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示，在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門，當玩家以自由落體的方式快速透過地板的傳送門時，會在高處的傳送門快速水平飛出，到達原本沒辦法抵達的地方。這種遊戲技巧被 Valve 戲稱為「拋擲」。傳送門還有另一個特點，當傳送門的出口方向與地面並非平行，玩家一旦穿越傳送門，會自動被地心引力調整身體水平，而不會出現頭腳上下顛倒的情形。 雖然玩家與一般物品都可以透過傳送門，但是當傳送門存在時，玩家沒辦法藉由原先的傳送門設定新的傳送門。在創造傳送門的時候，另一道同樣顏色的傳送門會消失，也就是說，同顏色的傳送門不可能同時存在。遊戲內只有一般的牆壁才可以設定傳送門，舉凡會移動的物品、特殊材質的牆壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設定傳送門，除非平面上被塗上了轉換凝膠，才可在本來不可開啟傳送門的平面開啟傳送門。遊戲中玩家常常會得到「重量儲存方塊」，該方塊可以放置在「光圈科學超大型撞擊按鈕」上，開啟通往出口的門。大部分的測試室出口皆會設定「光圈科學物質分解網」，該分解網會分解砲塔、任何玩家攜帶的物品（傳送門槍除外），同時也會阻擋傳送門的設定。雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的新型機械鞋，但卻能被遊戲中的不同事物致死，如敵對的機槍塔（Turret guns）射擊、被高熱能雷射擊中、掉落於有害化學液體、被壓死甚至掉下無底洞等等。與正作一樣有一點跟很多第一人稱射擊遊戲不同，玩家不能看到自身的生命量，在短時間內受到連續傷害是會死亡的。不過玩家一旦脫離險境，其生命量會不停的回復。 在《傳送門 2》的基礎上，《傳送門故事：梅爾》又加入了一些新元素，例如用水滅火、帶電的水（接觸後會觸電而死）和會將玩家和物件都分解的物質分解網。遊戲中一共有 22 道關卡，開發者希望玩家能在 6 到 10 個小時之間通關。Moser Cassidee July 6 2015 劇情 遊戲劇情從 1952 年 10 月 14 日開始。在當天主角梅爾乘坐電車到達位於密歇根州的光圈科學開拓者總部。梅爾是一名參加過 1936 年紐倫堡奧林匹克運動會的運動員。作為一名參加測試的志願者，她需要進入巨大而複雜的地下研究設施。光圈科學的 CEO 卡夫強森透過預先錄製的錄音，通知梅爾將參加他們的其中一個小測試 光圈科學短時休眠裝置。 這次測試出現了問題，導致梅爾休眠了數十年。梅爾醒來之後發現大部分設施已經年久失修。不過，一個冒充卡夫強森的廣播告訴她，眼前的一切沒有異常，並且時間仍然是 1952 年。在接下來的測試中，事情逐漸變得明朗：與梅爾交談的，實際上是一個叫做維吉爾（Virgil）的人格核心。維吉爾不慎從管理軌道上脫落，他告訴梅爾，只要梅爾能夠幫助他重新回到管理軌道，他就會幫助梅爾離開整個光圈科技的設施。在幫助梅爾拿到傳送槍之後，維吉爾又引導梅爾透過舊實驗室設施，並且告訴她，實驗室變得一片狼藉是（傳送門劇情中的）主機 GLaDOS 被人摧毀導致的。 他們繼續向地上移動，但是他們注意到，在開啟設施備用電源之後，一個叫做 AEGIS的原型安保系統被啟動。AEGIS 發現梅爾和維吉爾是未登記的生命體和機械體，於是錯誤地認為他們兩個是導致科學家死亡的原因，並將其視作威脅，同時設法追蹤和消滅梅爾。在移動過程中，維吉爾認識到，關閉 AEGIS 系統才是梅爾逃生的唯一途徑。 在經過幾個老舊的、雜草重生的實驗室之後，梅爾和維吉爾二者最終來到了 AEGIS 的控制中心。經過與人工智慧的戰鬥之後，梅爾輸入了一個用於關閉 AEGIS 的密碼。但是，在啟動關閉程式之前，梅爾和維吉爾才發現，原來 AEGIS 不僅要消滅他們二者，而且還試圖消滅 GLaDOS。維吉爾帶領梅爾銷燬了傳送槍，來到逃生電梯，並且向梅爾道別。在梅爾到達地面之後，梅爾開啟大門，發現自己在幾十年前路過的小鎮已經變得更加現代化，但是已經變成一片廢墟。 在開發者名單結束之後，遊戲又播放了一段過場動畫：AEGIS 利用剩餘電力運行了幾個最終的程式，包括切斷備用電源，喚醒仍然存活的測試物件以使他們得以逃生。這導致了《傳送門 2》劇情的開始。 開發 《傳送門故事：梅爾 》由 Prism Studios 團隊開發，歷時四年完成。該團隊是幾個傳送門愛好者自行組建的獨立團隊。Thomsen Michael July 7 2015 模組的開發工作從 2011 年 5 月開始，最初計劃在 2012 年初發布可玩版本。Portal Stories Mel Coming soon news 推遲幾次之後，2013 年 3 月 21 日，開發者宣佈將把遊戲質量作為開發工作的重點。Progress news Portal Stories Mel mod for Portal 2 此時，開發團隊也已經有了很大變動。 2013 年 8 月 4 日，開發者釋出了傳送門故事：梅爾的第一個公開測試版本。Portal Stories closed beta 10 news 開發者同時提到，遊戲中幾個地圖已經被重新設計以提高質量，此外他們還設計了新模型和一個額外的關卡設計器。Assuring quality news Portal Stories Mel mod for Portal 2 2014 年 6 月 20 日，開發團隊宣佈他們將爭取在 2015 年的第一季度釋出正式版本，並同時支援 Windows、OS X 和 Linux 系統。2014 年 7 月 26 日，模組的宣傳片被上傳到 YouTube 上面，同時模組被提交到 Steam 平臺的 青睞之光 專案上面。Steam Greenlight Portal Stories Mel steamcommunitycom 2015 年 6 月 25 日，模組在 Steam 平臺上正式釋出。隨後不久，含有開發者註釋的影片被上傳到 YouTube 中。 由於玩家反映遊戲難度太大，8 月 31 日，開發者宣佈將加入劇情一致但難度降低的 故事模式。Steam Community Group Announcements Portal Stories Mel steamcommunitycom Steam Community Group Announcements Portal Stories Mel steamcommunitycom 評價 遊戲受到了玩家的一致好評，也得到了 PC GamerLivingstone Christopher June 17 2015 、華盛頓郵報 Thomsen Michael July 7 2015 等媒體的積極評價。截止到 2015 年 11 月 15 日，該模組在 Steam 上的評分為 93100。 《傳送門故事：梅爾》在 2015 年遊戲大獎獲得了 最佳粉絲作品 獎項。Keighley Geoff November 13 2015 軼事 Valve 在開發《傳送門 2》時，最初曾使用兩個人類角色作為合作模式的主角 雪兒和梅爾，後來她們兩個被機器人 Atlas 和 PBody 代替。Hillard Kyle 20150131 註釋 參考文獻 外部連結 Category2015 年電子遊戲 Stories Mel CategoryLinux 遊戲 CategoryMacOS 遊戲 CategorySource 引擎遊戲 CategoryWindows 遊戲 Category 人工智慧題材作品 Category 實驗室題材作品 Category 益智遊戲 Category 科學幻想電子遊戲 Category 第一人稱射擊遊戲 Category 愛好者遊戲 Category 美國開發電子遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲 Category 獨立遊戲 Category 女主人公電子遊戲 Category 遊戲大獎得主