Humble Bundle 公司是一家數字分發遊戲平臺，前身是在網路上售賣關於電子遊戲、音樂專輯或者電子書的慈善收藏包的平臺 Humble Bundles。Humble Bundle 仍然經營慈善收藏包業務，但已發展出更多的業務，如發行部門 Humble Games 和非限時的商店 Humble Store。 早期收藏包主要是由一些多平臺的獨立遊戲組成（多平臺指 Microsoft Windows，Mac OS X 和 Linux）並提供免電子版權管理 （DRM）的下載。收藏包所需要支付的價格由購買者決定。收藏包通常是不定期上線，售賣時間為兩個星期。因銷售成績出色，後來收藏包的推出變得更加頻繁，範圍也拓展到主流發行商的遊戲，基於 Android 系統開發的遊戲，包含音樂、書籍和漫畫的收藏包等等。 收藏包所籌款在開發商、Humble Bundle 公司、以及一個或多個慈善團體之間分成。合作的慈善團體有 Childs Play、電子前哨基金會、charity water 和美國紅十字會。買家能夠在付款時設定給每個團體的分成比例。Humble Bundle 創造了多項類似於 想付多少由你來決定 的付款方式，影響了很多類似的遊戲捆綁包，如 IndieGala 和 Indie Royale。 2017 年 10 月 14 日，Humble Bundle 被 IGN 娛樂收購。 理念 Humble Indie Bundles 遊戲收藏包的理念是由 Wolfire Games 的傑夫羅森提出的，羅森介紹說他在 Steam 平臺上類似的捆綁銷售中獲得了靈感。羅森指出，這種促銷方式有利於在網際網路上透過口口相傳來傳播。《粘粘世界》在一週年慶中開展的 按你想付的價錢支付 促銷活動可能也對此有所影響，這次促銷共售出超過 57000 份，支付完 PayPal 手續費後獲得了超過 117000 美元收入。當時，羅森與很多獨立開發者關係很好，使得他能夠協商各方組成一個收藏包，並利用 PayPal、亞馬遜支付、谷歌 Checkout 等銷售系統，以最小的成本，來進行銷售。 儘管口碑是收藏包成功與否的關鍵因素，但羅森也意識到，購買收藏包的過程必須簡單，過於複雜的註冊和下載客戶端會減少客戶量。羅森也在聯絡各個慈善機構，使買家能夠選擇如何分配開發商和慈善機構之間的資金。羅森認為，Childs Play 所追求的為住院兒童提供電子遊戲是一個有價值的事業，而選擇電子前哨基金會是支援他們的反 DRM 的立場。關於 付你想付的價錢 讓買家可以把錢只交給慈善機構，羅森認為這不是一個問題，而是一個成功的銷售方法。羅森和 Wolfire 僱員約翰格雷厄姆在銷售期間提供技術支援，幾度通宵回覆電子郵件和聊天會話，處理了數以千計的請求。 Humble Bundles Humble Indie Bundles 的優惠通常持續兩週，以 付你想付的價錢 模式提供三到五款遊戲。大多數捆綁包都提供額外獎勵，如追加遊戲、電子書或音樂。這些獎勵會在第二週宣佈，作為額外獎勵；之前的購買者會自動獲得這些獎勵（在 Humble Indie Bundle 9 之後，第二週購買的買家則需要超過平均價才能獲得這些獎勵物品）。 第一個收藏包是由 Wolfire Games 組織和管理的。從第二個起，分拆成立的 Humble Bundle 公司負責金融投資，成立組織以及管理這些捆綁銷售收藏包。包裡遊戲就由不同的獨立遊戲公司製作的遊戲組成，許多收藏包售出超過 100 萬美元的銷售額，截至 2013 年 2 月的第二十一個收藏包總共已籌得超過 3320 萬美元。該網站於 2013 年還添加了允許透過比特幣進行支付的一些選項。 2011 年 4 月，紅杉資本投資創投向 Humble Bundle 投資 470 萬美元，讓他們得以建立一個約 10 名員工的專門團隊，他們的工作是與開發商確定遊戲的發售時間和穩定性，並決定每包內含什麼遊戲。通常安排一個捆綁包要花費一個月的時間。Humble Bundle 公司通常收取募集資金總額的約 15％，來為網站支付頻寬費用，開發新的功能。 Humble 商店 Humble 商店是為 Humble Bundles 而開發的拓展。它為獨立開發商提供了一個替代市場，讓他們可以為建立的捆綁包提供支付方式和客戶服務。據 Humble Bundle 團隊的 Joshua Knoles 所說，他們 想創造的是，允許開發人員可以很容易地透過自己的網站銷售他們的遊戲，並提供方便的支付方式給買家。 開發人員與 Humble Bundle 簽署協議後，就會收到一個可以放在其網站上的小工具。讓使用者可以購買遊戲（Humble 商店通常是無法訪問的，除非直接搜尋特定的遊戲）。也有開發商透過 Humble 商店給 Kickstarter 眾籌支持者提供獎勵，如《超越光速》和《Sportsfriends》。一旦購買，買家任何時候都可以從商店下載和使用。 2013 年 11 月，專門的 Humble 商店上線，銷售單款遊戲而非捆綁包，並將 10 的收入捐贈給慈善機構。 Humble 每週特惠 Humble Android 5 結束後的 2013 年 3 月開始，該網站公佈新的每週特惠形式，付你想付的價錢，來購買遊戲《堡壘》。跟正規包相同，每個星期的銷售均有 4 個支付選項。持續第一個星期，基於一個單一主題（通常是特定開發商的遊戲）來銷售，銷售方式與傳統收藏包完全一樣。 發行業務 2017 年 2 月，Humble Bundle 宣佈開展多平臺遊戲發行業務，首款發行作品是《時光之帽》。2020 年 5 月，發行業務改名為 Humble Games。 發行遊戲列表 年 遊戲 開發商 注 2017 時光之帽 Gears for Breakfast 負責 PC 以外的平臺發行。 2018 GUTS Department 2018 傳說法師 Contingent 99 2018 Greg Lobanov、A Shell in the Pit 2019 殺戮尖塔 Mega Crit Games 2017 年提供搶先體驗，2019 年發售正式版。 2019 White Paper Games 2019 Staxel Plukit 2019 HopFrog 2019 Blue Manchu 2019 Alt Shift 2019 Supra Games 負責 PC 以外的平臺發行。 2020 Thomas Moon Kang 2020 Wildfire Sneaky Bastards 2020 Fae Tactics Endless Fluff Games 2020 Popup Dungeon Triple B Titles 2020 Oversight Productions 2020 Happy Ray Games 2020 Ring of Pain Simon Boxer、Twice Different 2020 Carto Sunhead Games 2020 Sector D2 2021 Moonlight Kids 2021 Dodgeball Academia Pocket Trap 2021 Into the Pit Nullpointer Games 2021 Studio Thunderhorse 2021 Studio Pixel Punk 2021 Unpacking Witch Beam 2021 Next Space Rebels Studio Floris Kaayk 2021 Archvale idoz phops 2022 Supraland Six Inches Under Supra Games 2022 牛車水偵探社 General Interactive Co PC 平臺為和 WhisperGames 共同發行。 2022 Crema 2020 年 1 月提供搶先體驗，2022 年 9 月發售正式版。 2022 Black Mermaid 2022 Jacob Dzwinel 2022 Bounding Box Software 2020 年 11 月提供搶先體驗，2022 年 9 月發售正式版。 2022 Old Moon 2022 Infinite Guitars Nikko Nikko 2022 roseengine PC 和任天堂 Switch 平臺為和 PLAYISM 共同發行。 2023 Protodroid Delta Adam Kareem 2023 Infinite Guitars Nikko Nikko 2023 Summerfall Studios 2023 未音子的夜市 Meowza Games 2023 Temtem Showdown Crema 2023 Curious Panda Games 指 10 版本上線日。 2023 Stairway Games 指 10 版本上線日。 2023 While the Irons Hot Bontemps Games 2024 Rolling Hills Catch Release 2024 Bushiden Pixel Arc Studios 2024 Squid Shock Studios 2024 Blud Exit 73 Studios 2024 Memorable Games 2024 Lost Skies Bossa Games 參考文獻 外部連結 Category 慈善活動 Category 獨立遊戲 CategoryLinux 遊戲 CategoryWindows 遊戲 Category2010 年加利福尼亞州建立 Category 電子商務 CategoryIGN