CP system（簡稱「CPS」）是日本卡普空公司釋出於 1988 年的街機遊戲平臺。他的核心是摩托羅拉 68000 CPU，屬 32 位 16 位混合系統。此平臺獲得了高度商業成功，誕生過超過 24 款風靡世界的遊戲。 開發背景 CPS 的市場定位是一款成本相對較低的通用遊戲平臺。所謂通用，是指業者可透過更換 ROM 板的方式，不變動筐體而更換遊戲。此前的街機主機板大多是定製的，即機芯，筐體和輔助裝置都為特定遊戲專門設計，互換性非常有限甚至完全沒有。CPS 對應的筐體也是通用型號，8 向搖桿是必備，按鍵可根據需要設定 2 到 6 個，並能驅動 25 英寸上下的彩色映象管。CPS 平臺上的遊戲一般也以低收費，快節奏，高觀賞性為開發前提。由於這些特性，CPS 釋出後大獲成功，很快成了全球街機業的中流砥柱。 CPS1 技術規格 CPU 主處理器：摩托羅拉 68000，主頻 10MHz 後期有 12 MHz 的跳線選項，192KB 獨佔快取 音效處理器 Zilog Z80 3579 MHz， 2KB 獨佔快取 核心記憶體：64KB 遊戲專用擴充套件記憶體：通常 12MB 20MB 不等 音效系統 FM 合成：山葉 YM2151 357958 MHz ADPCM 語音合成：OKI MSM6295 1 MHz 取樣率 7576 kHz 顯示系統： 解析度 384x224，逐行掃描 視訊記憶體結構：192KB 主視訊記憶體 16KB 顯示快取 色深 16bit 12bit 三色訊號 和 4bit 亮度訊號 色盤 65536 色 同屏最多髮色數 4096 色 盜版問題和 CPS 15 CPS 平臺釋出後雖然大受好評，但其面臨的最大問題，便是盜版。在 1990 年前後，東南亞特別是港臺地區形成了專門製售盜版 CPS 的產業鏈。盜版者從硬體，軟體兩方面都能製造和原版效能一樣的產品，但價格低廉很多，特別是在第三世界國家地區十分流行，極大侵害了 CAPCOM 的收益。盜版在技術上可行，是因為這款平臺在設計之初幾乎沒有考慮防範盜版措施。硬體方面，包括核心器件均採用的都是第三方廠家生產的通用器件，所有零件透過正常渠道的電子交易就能採購到原品或者相容品。軟體方面，也沒有加密，使得下載和複製 ROM 內容易如反掌。 針對這些問題 CAPCOM 在 1992 年釋出了 CPS DASH，業界俗稱 CPS 15。這款系統在主要硬體規格不變的情況下，添加了 QSOUND 聲音系統。這套系統不僅能提高遊戲的聲音保真度，且對聲原始檔進行了獨特的加密。相當一段時間，這項聲音加密技術是盜版者不能攻破的難題，於是出現了所謂 無聲盜版，或是胡亂使用以往遊戲聲音檔案，甚至自編聲音充數的情況。最著名的例如在中國大陸大受歡迎且廣被盜版的吞食天地 2 赤壁之戰，就是 CPS 15 產品，其早期的盜版版本，就有用盜版者自編的京劇曲調代替無法解密的原版背景音樂的版本。不過嚴格的說，以街機遊戲廳通常及其嘈雜的環境，玩家很難專心關注音效，所以這個問題的影響並不太嚴重。不過，在 90 年代中期，三劍聖版的出現標誌著 QSOUND 加密被完美攻破。 另一項非常有爭議的防盜版措施是 自殺電池。他的工作原理是：把遊戲 ROM 的分配對映表載入到一塊 RAM 裡，該 RAM 用電池供電。一旦電池電量耗盡（低於 2V），對映表資料消除，主機板就不能正確的讀取遊戲，此時業者必須拿著 ROM 板去 CAPCOM 指定維修點更換電池並重刷對映表，這樣基本堵死了拆焊離線 DUMP 的路線。防止盜版的作用不表，給業者增加的麻煩和費用卻是確定無疑的。這項措施也極大的困擾了遊戲收藏家和模擬器開發者，因為多年以後 CAPCOM 已不再提供加密 RAM 重新整理服務，買到手的二手 ROM 在絕大多數情況下就成了只有收藏價值的廢品，甚至可能導致這些遊戲在停產後失傳。直到 1998 年左右，恢復加密 RAM 的通用方法才由技術高手藉助邏輯分析器開發出來，也因此成功實現了 CPS15 甚至 CPS2 遊戲的模擬。 名作列表 這裡提供官方 CPS 遊戲的不完全列表，列舉的僅為在華語圈和世界範圍內有一定影響力的作品。過分不知名，偏冷門或未授權的遊戲沒有收錄。 發售年月 因市場（日版，美版，國際版）有別，這裡均以最早已知的發售時間為準。 發售年月 開發商 中文名 日文名 類別 198807 Capcom 世界末日 （備考：CPS 首作） Lost Worlds ロストワールド Shoot em up 198812 Capcom 大魔界村 Daimakaimura 大魔界村 Platformer 198903 Capcom 出擊飛龍 Strider Hiryūストライダー飛竜 Platformer 198904 Capcom 吞食天地 Tenchi o Kurau 天地を喰らう Beat em up 198908 Capcom 戰區 88 Area 88 エリア 88 Shoot em up 198912 Capcom 街頭快打 Final Fight ファイナルファイト Beat em up 199002 Capcom 1941 1941 1941 Shoot em up 19900302 Capcom 戰場之狼 Ⅱ Senjō no Ōkami II 戦場の狼 Ⅱ Run and gun 19900623 Capcom 飛斧神劍（魔劍） Magic Sword マジックソード Platformer 19901009 Capcom 美國海軍（雌虎戰機） US Navy USNAVY Shoot em up 19910206 Capcom 街頭霸王 2 Street Fighter II The World Warrior ストリートファイター Ⅱ The World Warrior HeadtoHead Fighting Game 19910711 Capcom 龍王戰士（龍王） The King of Dragons ザキングオブドラゴンズ Beat em up 19910928 Capcom 上尉密令（名將／突擊隊長） Captain Commando キャプテンコマンドー Beat em up 19911127 Capcom 圓桌騎士（圓桌武士／刀劍斧／石中劍） Knights of the Round ナイツオブザラウンド Beat em up 19921002 Capcom 吞食天地 2 赤壁之戰（三國誌 II／三國志 II 赤壁之戰） Tenchi o Kurau II Sekiheki no TatakaiWarriors of Fate 天地を喰らう 2赤壁の戦い Beat em up 19930201 Capcom 恐龍新世紀（恐龍快打／凱迪拉克與恐龍） Cadillacs Kyōryū ShinseikiCadillacs and Dinosaurs キャディラックス 恐竜新世紀 Beat em up 19930422 Capcom 懲罰者 The Punisher パニッシャー Beat em up 19930713 Capcom 世界摔跤王 Muscle Bomber The Body Explosion マッスルボマー The Body Explosion Sports game 模擬器 CPS1 由於其較為通用和受人理解的 68000 架構，屬於最早在 PC 平臺上成功實現模擬的平臺。90 年代中期以來奔騰 PC 機遠高於 68000 的運算能力使得模擬的效果流暢而完美。所有的 CPS1 遊戲都能近乎完美的在 PC 上模擬執行。CPS 模擬的先驅軟體叫 Callus，於 1998 年開發完成。由網名為 Bloodlust 的國外愛好者免費製作提供，目前仍能免費下載。Bloodlust 官方網站該作者提供了遊戲清單，但因版權的問題並不提供具體遊戲 ROM。不過很快，相關的 ROM 集就有愛好者蒐集完成並流通於網際網路。由於到 98 年 CPS1 平臺已屬不具商業價值的「過氣」技術，CAPCOM 方面實際上也沒有追究此事。Callus 的 Windows 版本非常穩定，能夠運行於更先進的 Windows 平臺，但沒有再推出過更新，故缺乏新式模擬器的先進功能如軟體反鋸齒效果。後來通用的 MAME 遊戲機模擬器軟體也可模擬 68000 系列的主機，就包括 CPS，也能實現反鋸齒效果。 遺產和影響 CPS 平臺最深遠的影響莫過於開創了兩個全新的遊戲模式：以 1989 年 快打旋風 開創的 橫板清關模式 和以 1991 年 街頭霸王 2 開創的對打格鬥模式。街頭霸王 2 一度是全球影響力最大的電子遊戲。 Capcom 之後分別於 1993 年和 1996 年開發了 CPS 的官方繼任者，分別稱為 CPS2 和 CPS3。這兩款平臺都沒有獲得很大商業成功，影響力和技術特色遠不及原版。其中 CPS3 只有區區 6 部作品。這兩款平臺除了對運算硬體進行升級，主要大幅強化了防盜版措施。其中 CPS2 的破解廣泛視為駭客界的最高難題之一，發售近 10 年後的 2001 年，才被成功破解。整套加密邏輯則直到 2007 年才得以完全掌握。 競爭對手 SNK 的 Neo Geo 系統釋出於 1990 年，從硬體規格到市場定位，毫無疑問是受到 CPS 影響的跟風之作，同樣大受歡迎。Neo Geo 平臺到 1997 年還有《拳皇 97》這樣的大作推出，屬於 老樹發新枝，而拳皇 97 本身也可視為 街頭霸王 的高階衍生品。 CPS 平臺街機，包括原版和通用盜版，至今（2017 年）仍能在中國大陸的很多遊戲廳見到身影，以現時的技術甚至使用 ARM 核心微控制器載入模擬器，並接駁 LCD 監視器都完全可能。當前的街機業主設定這些古董級別的機臺，主要是滿足一部分老玩家的懷舊情緒。總的來說，CPS 的定位，還是和他剛剛發售是一樣，屬於廉價且中流砥柱的機器。 參考資料 Category 卡普空街機主機板 Category 第四世代遊戲機