深奧的程式語言（Esoteric programming language，有時簡寫為 Esolang）是一類程式語言，它們被設計用於測試計算機語言表達的極限，或者作為一個概念的證明 POC，或僅僅是一個程式設計師的冷玩笑。esoteric 將它們與開發人員真正用於編寫軟體的語言區別開來。通常情況下，Esolang 的創作者通常並不打算讓它成為主流程式語言，儘管如此，一些深奧的功能如 McLean A Griffiths D Collins N and Wiggins G 2010 Visualisation of Live Code In Electronic Visualisation and the Arts London 2010，啟發了在藝術中的實際應用。這種語言在駭客和愛好者之間通常較流行。 設計者幾乎不會以提高該語言的易用性為目標，但會保證邏輯上的可用性。設計者通常會移除或取代傳統語言的常見功能，但仍會強調並保持圖靈完備性。 歷史 最早、且仍是深奧語言典型案例的是，由和詹姆斯里昂在 1972 年設計，意在於創造一種與他們知道的語言所不同的語言。它戲仿了當時通用的語言，如 Fortran、COBOL 和彙編。 INTERCAL 的早期實現嘗試是在 IBM System360 和一臺身份不明的雅達利電腦（可能是 Atari 2600）上進行的，但沒有成功。多年來，INTERCAL 僅僅只存在於 INTERCAL 手冊中。1990 年 Unix 中 C 語言的實現復興了這個語言，刺激了深奧計算機語言的設計熱潮。 1992 年，Wouter van Oortmerssen 建立了一個小的面向堆疊的程式語言叫做 FALSE，它的語法設計成本身就能使程式碼混淆、混亂，並且難以閱讀。值得注意的是，它有一個只有 1024 位元組的編譯器。這啟發了 Urban Müller 建立一個更小的語言，也就是現在著名的 brainfuck，其中只包括了八個可識別字符。它與 Chris Pressey 的（類似 FALSE，但有一個二維的指令指標）一道，成為現今最為廣泛支援的深奧程式語言。這些都是最小化圖靈焦油坑、和多餘的語言混淆功能的典型例子。brainfuck 的極小化設計兼具了優雅和純淨；實際上它與圖靈機系列有關。 術語 圖靈焦油坑 圖靈焦油坑（Turing tarpit）是具有圖靈完備性的程式語言，但它的指令、運算元或等效物件非常少。其中包括 brainfuck（8 個指令，0 個運算元），單一指令計算機（1 個指令，2 至 3 個運算元）和 Thue（1 個指令，2 個運算元）。 Turning tarpit 是有狀態編碼的圖靈焦油坑，即語言中的命令用於從一個有限的範圍內選擇操作，然後將這些操作應用到程式的當前狀態中。Turning tarpit Esolang Esolangsorg 20110526 Retrieved on 20111121 這樣的例子包括 reMorsereMorse、Whirl，也許還包括。 有狀態編碼 一種編寫程式的方式，使得程式碼中的每一個子串： 定位到列表中的下一條指令，且 應用到轉換當前的程式狀態。 注意每一個單一的指令總是包含兩個連續的階段：選擇一個操作，並執行它。操作列表可能是靜態的 如 reMorse 或 THRATTHRAT，或動態的 如 reMorse4ever。 下面是一個 reMorse 或 THRAT 的例子 Select Next Operation in list Perform Operation 語言範型 程式語言的範型可以分為若干類別，這些類別可以用來大致瞭解特定語言的操作方式。其中包括命令式語言，如 brainfuck，其指令描述瞭如何修改資料；函式式語言，如，其中的資料和程式碼都或多或少地可交換，而程式的執行是透過重複迭代呼叫函式實現的；和重寫語言，如 Thue，其中可以使用變換函式使狀態初始化。 Funges funge 是一類深奧的程式語言，其程式是基於度量空間中的座標系的（通常為笛卡爾座標系，但不一定是）。執行時，透過在程式空間中透過移動指令指標（用一個位置矢量表示當前執行的指令），以確定空間中的點，從而執行指令。不同的指令指示了指令指標的移動方向，並因此決定指令的執行順序。 目前，這些語言行為的官方標準是 Funge98 規範。這個規範是語言 一個有二維環面拓撲結構的語言 語義的一個概括。嚴格遵守這個標準的語言有時也被稱為 funges，如 Unefunge（一維）和 Trefunge（三維），而更多有顯著差異的 遠親 被稱為 fungeoids，如 Wierd。 非確定性語言 對於確定性語言，如果給定程式的當前狀態，則總是可以預測它的下一個狀態。但非確定性語言就不是這樣。大多數的語言都是確定性的，但某些語言提供了一個內建的隨機指令，例如 Befunge。此外，有些語言，如 Java2KJava2K 只有隨機指令。因此，即使編一個像有可靠輸出這樣簡單的程式，往往都是一項艱鉅的任務。 非確定性語言可以用來搜尋大範圍空間，例如對於語法，窮舉搜尋是不切實際的。隨機文字生成器，例如 Dada EngineDada Engine 和 rmuttrmutt 都是非確定性語言的例子。 更神奇的是，不確定性演算法已經用於了超計算的理論研究中。 網際網路社群 在網際網路上，有一個規模小、但有活力的社群，聚集了使用和設計語言的愛好者，目前主要圍繞著 Esolang wiki 進行（見下文）。 esolang 社群偶爾會活躍，討論的範圍從爭論某個語言是否圖靈完備，到如何在程式設計環境中，將形象化的數學概念弄得抽象和難理解。有一個郵件列表，但幾乎廢棄不用，大多數時候是在 wiki 或在 IRC 上討論。 圖靈完備性是一個熱門的討論話題，因為語言的圖靈完備性絕不是一眼就能看出的，而且往往需要證明方法上的飛躍才能解決。新語言和新功能不斷被創造出來，因此，證明圖靈完備性始終是一個挑戰。 程式語言愛好者的另一個相關追求是混淆程式碼。 示例 下面是一些深奧的語言的典型示例： 是一門由坦納斯韋特（Tanner Swett）在 2008 年發明的程式語言。該程式語言只含有一個運算子 ，功能是替換字串。 Hello World 程式示例： Hello world 稍微複雜的 Hello World： world worldHelloworld world world 在上列程式碼中，第一次出現的 world world 先被替換為 Hello，得到了 Hello world。隨後的程式碼的功能為列印。 Befunge Befunge 類語言允許使用程式碼，讓指令指標在多個維度中漫遊。例如，下面的程式將 Hello World 字元以相反的順序壓入棧，然後透過指令 、、v、_、 和 以順時針方向迴圈，並在迴圈中列印字元。 dlroW olleHv _ 二元 Lambda 演算 二元 Lambda 演算是從演算法資訊理論的角度設計的，以便在最少的語句意義下寫出儘可能密集的程式碼。它有一個 29 位元組的自直譯器，一個 21 位元組的素數篩選器，和一個 112 位元組的 Brainfuck 直譯器。 Brainfuck Brainfuck 的語言設計極為精簡，並且能輕易寫出混亂的程式碼。它的程式中只有 8 個不同的字元。例如，下面的程式輸出 Hello World： Chef Chef 是一種面向堆疊的程式語言，由 David MorganMar 設計，目的是使程式看起來像菜譜。程式中包括標題、列表中的變數和值，和操作堆疊的指令列表。DMs Esoteric Programming Languages Chef Dangermousenet Retrieved on 20130721 儘管首次提出時，它的設計原則是 程式菜譜不僅應能產生有效的輸出，還能以此方便地準備美味的食物，然而，如果真按大部分程式中原料的組合和數量，則會做出難以下嚥的食物（如果有的話）。DMs Esoteric Programming Languages Chef Hello World Dangermousenet Retrieved on 20130721 FALSE FALSE 是一種面向堆疊的程式語言，有單字元命令和變數。例如，31 的結果可以透過執行 λ x x 13 得出：3 1 INTERCAL INTERCAL 是 縮寫無法發音的編譯器語言（Compiler Language With No Pronounceable Acronym）的簡稱。 JSFuck JSFuck（或為了避諱髒話寫作 JSFck）是一種深奧的 JavaScript 程式設計風格。以這種風格寫成的程式碼中僅使用 、、、、 和 六種字元。與其他深奧程式語言不同的是，以 JSFuck 風格寫出的程式碼不需要另外的編譯器或直譯器來執行，無論瀏覽器或 JavaScript 引擎中的原生 JavaScript 直譯器皆可直接執行。 LOLCODE LOLCODE 被設計為類似 lolcat 的說話方式。以下是 Hello World 的例子： HAI CAN HAS STDIO VISIBLE HAI WORLD KTHXBYE Malbolge Malbolge（地獄的第 8 圈）被設計為最困難和最深奧的程式語言。 單一指令計算機 單一指令計算機是一種只有一個操作的機器語言。這實際上是一類語言，因為對於任何給定的操作，都可以定義這樣的語言。 Piet Piet 是由 David MorganMar 設計的，這個語言的程式是點陣圖，看起來像抽象藝術。編譯器由一個 指標 引導，在影像中從一個色塊移動到下一個。指標移出一個區域時執行一個操作。 20 種顏色有指定的行為：18 種 彩 色，依 6 步色調週期和 3 步亮度週期排序；黑色和白色未排序。當由一種 彩 色進入到另一種時，執行的操作由色調和亮度的變化數確定。黑色不能進入，當指標試圖進入一個黑色的區域時，將會改變選擇下一個塊的規則。如果所有可能的規則都嘗試過了，則程式終止。影像邊界以外的地方也被視為黑色。白色不執行操作，但允許指標 透過。20 種指定以外的顏色行為由編譯器或直譯器指定。 變數以有符號整數儲存在記憶體中的單一堆疊內。大多數操作是在這個堆疊上進行的，其他操作則可以在棧上進行輸入 輸出，或告訴編譯器移動指標的規則。 Piet 是以荷蘭畫家皮特蒙德里安（Piet Mondrian）命名的。原定的名稱 Mondrian 已經被佔用了。 Shakespeare Shakespeare 語言（SPL）的目的是使程式看起來像莎士比亞的戲劇。例如下面的語句聲明瞭程式中的一個點，可以透過一條 GOTO 語句轉到：Act I Hamlets insults and flattery。 Whitespace Whitespace 語言只使用空白字元（空格、製表符和回車），並忽略所有其他字元。這與傳統語言不區分不同的空白字元、不區分空格和製表符相反。這個特性還允許 Whitespace 程式隱藏在其他語言程式的原始碼中，例如 C。 Chicken Chicken 語言只有 chicken 一個關鍵字。 相關條目 IOCCC 參考文獻 外部連結 Esolang 致力於深奧程式語言的維基站點。 EsotericProgrammingLanguage，位於 WikiWikiWeb 列表 esolang wiki 上的 esolang 列表 Category 程式語言分類