是一個由戴維文登（Davey Wreden）開發，最初建立於遊戲模組 Source 引擎的文字冒險遊戲，於 2011 年 7 月推出。遊戲其後透過 Galactic Cafe 的團隊名義，與威廉普（William Pugh）合作開發高畫質重製版（HD Remake），加入全新故事原素和獨立設計，於 2012 年被社交系統 Steam 公佈獲得核准發售，並分別於 2013 年 10 月及 12 月推出 Microsoft Windows 及 OS X 版本；在此之前亦有推出免費遊戲演示。2018 年，Galactic Cafe 在遊戲大獎直播宣佈與另一開發商 Crows Crows Crows 合作推出新版本終極豪華版（Ultra Deluxe），於 2022 年 4 月 27 日在電腦及家用機平臺登場，加入全新內容及結局。 概要 故事的開始，是由旁白解說故事主角史丹利於一棟辦公大樓內工作，每天按著電腦的指示按鍵。但當有一天，電腦螢幕毫無反應之時，史丹利決定離開其長年逗留的房間，試圖探究自己的工作環境發生甚麼事情。 遊戲讓玩家以第一身視點進行歷險，與周遭環境的事物進行簡單互動，包括最基本的行走、按鍵、開門、取放物品等。旁白會沿路引導玩家走向特定地方，以及進行特定動作，達至基本故事結局。然而，遊戲空間亦會容許玩家不按旁白指示行動，循著各種未被提及的事物和途徑作出抉擇，從而令旁白漸漸脫離一般的說故事模式，開始針對玩家的懲罰式展開，以至一同迷失於邏輯錯誤的空間當中。玩家可於模組版本達成 6 種結局，於高畫質重製版可達成最少 18 種結局，於終極豪華版更可達成超過 40 種結局。因此，本作宗旨被普遍認為是探究遊戲的意義和選擇的本質，而非一般遊戲中要求玩家完全投入世界觀和規則，對規劃路線以外的事情不聞不問。 開發 遊戲模組 推出遊戲模組時正值 22 歲的戴維文登，最初的夢想是成為一名遊戲開發者。其靈感是來自 3 年前接觸各種典型電子遊戲故事旁白，並思索玩家如果違反旁白指示會發生甚麼事情。他發現過去不少被讚譽為優等的遊戲，均是建基於大量強加在玩家的假設，以及需要玩家習慣的內容，而沒有為玩家解答一些框架外想像得到的可能性。云云當中，他欣賞一些漸漸打破這個盲點，需要玩家停下思索旁白背後意味的作品，包括合金裝備系列、戰慄時空 2、傳送門、時空幻境及生化奇兵等等。在這認知底下，他決定製作一部關於「為何玩家要玩電子遊戲？」的遊戲，亦寄望玩家會在完成以後進一步討論箇中意義。在最初的設計檔案中，他標明遊戲除了正統路線外，剩餘選項必須讓玩家陷入任何形式的混亂、進入無法破解的困局、與及製造可以找出答案的煙幕。 戴維文登起初使用 Source 引擎建構時並沒有經驗，只能倚靠官方介紹自學。所有遊戲內容幾乎都由他堆砌，惟獨旁白經過一次公開遴選，便找到適合的人選凱萬布賴亭（Kevan Brighting）。為了不讓玩家感覺過程冗長，體會更多天馬行空的結局，他盡量把各部分和過程縮短，好讓玩家有興趣重新開始。不過當中亦有部分構思，因為不知建構方法而被迫放棄，包括想讓部分指令聯絡到現實的鍵盤按鍵，但找不到有關配套。結果其將錯就錯，把場景改為玩家連跟隨旁白指示亦無法做到，締造一個令人更為迷茫的困境，在正式推出時意外獲得好評。 完成遊戲後，戴維文登覺得過程使之累垮，一時抑壓其在遊戲界大展鴻圖的野心，不過普遍玩家的正面評價讓其在發展路上更為努力。於 Mod DB 正式釋出前，只有他與一名朋友進行最後測試，而當時亦正準備大學畢業。之後其曾經遠赴澳洲加入遊戲主題酒吧的工作，但畢生事業很快被遊戲意外的成功徹底改變。他接到不少參與新遊戲製作的邀請，當中不乏大型遊戲公司，但因著性格關係而婉拒。相反，他決定先改善現有的遊戲模組，為其日後真正獨立的新遊戲發展好好鋪路。 高畫質重製版本 遊戲模組推出不久，戴維文登收到另一位 Source 引擎設計用者威廉普聯絡。對方曾經贏得建基於其他模組的遊戲獎項 Saxxy Awards，提出可以極力參與改善工作，繼而開展兩年的合作。儘管戴維文登原意是保留原型模組重製，威廉普很快說服其盡力竄改，成為一款獨立遊戲。其中旁白凱萬布賴亭得以保留，很大原因是戴維文登認為遊戲一半的成功是緣於對方細膩的聲線演繹。 起初測試新遊戲時，製作團隊發現玩家未能根據他們提供的路線圖，察覺到遊戲當中的數個關鍵分歧點，於是將之移走；但此舉又不時令玩家無法意識自己要作出選擇，最終的解決方案是調整遊戲的色調，加入更又多明顯的不同。其後為了遊戲體驗拓展到更意外的層次，製作團隊亦曾問準維爾福及馬庫斯阿列克謝泊松，得到一些模仿設計的許可。後來亦就著合作物件，而加入許多同在發行商 Steam 架上的遊戲細節。 遊戲早期制定銷售策略是玩家自訂付費金額，但最後改用社交系統 Steam 的投票服務，讓一定玩家競投獨立遊戲開發者的遊戲以換取其上架。2012 年 10 月，Steam 公佈遊戲獲得核准，在完成後搬上平臺發售。遊戲原定上架名字包含「高畫質重製」，但後來刪去有關字眼，標明此為最終決定的版本。 正式宣佈發售日期時，製作團隊同時宣佈推出免費遊戲演示，是一部以兩個月時間拼砌既有遊戲原素而完成的作品。基於本作透過玩家選擇造就各方面驚喜，所以遊戲演示沒有依循原作走向去造成劇情透露，而巧妙地運用正式版以遊戲剖析遊戲本質的內容，套用為遊戲演示剖析遊戲演示本質，同樣令玩家留意旁白提示以外的佈置。所以亦有意見認為，遊戲演示本身可以視作一個獨立的新遊戲看待。為了更有效推廣，戴維文登甚至特意為各個著名遊戲實況轉播頻道，製作特別版旁白臺詞。而自遊戲核准在 Steam 上架，官方亦設立 Youtube 頻道去展現遊戲的各階段製作成果，並在影片敘事方式上混入遊戲的獨特原素。 評價 所獲獎項 年份 獎項 類別 獲提名 結果 來源 遊戲模組 遊戲模組 遊戲模組 遊戲模組 遊戲模組 遊戲模組 2011 Mod DB 2011 編輯選擇 互動遊戲模組大獎 《史丹利的寓言》 2012 特別表揚獎 《史丹利的寓言》 2012 Design Museum London 2012 年度設計大獎 數碼組別 《史丹利的寓言》 高畫質重製版本 高畫質重製版本 高畫質重製版本 高畫質重製版本 高畫質重製版本 高畫質重製版本 2013 BigSushifm Best of PAX 2013 《史丹利的寓言》 2014 第 15 屆獨立遊戲節 觀眾獎 《史丹利的寓言》 2014 第 15 屆獨立遊戲節 謝默斯麥克納利大獎 《史丹利的寓言》 2014 第 15 屆獨立遊戲節 創新獎 《史丹利的寓言》 2014 第 15 屆獨立遊戲節 優秀敘事獎 《史丹利的寓言》 2014 第 15 屆獨立遊戲節 優秀音響獎 《史丹利的寓言》 2014 第 10 屆英國學院電子遊戲大獎 首次登場遊戲獎 《史丹利的寓言》 2014 第 10 屆英國學院電子遊戲大獎 遊戲創新獎 《史丹利的寓言》 2014 第 10 屆英國學院電子遊戲大獎 演繹獎 凱萬布賴亭飾演旁白 2014 第 10 屆英國學院電子遊戲大獎 故事獎 《史丹利的寓言》 註釋 外部連結 遊戲官方網站 Mod DB 遊戲模組下載區 Category2011 年電子遊戲 Category 文字冒險遊戲 Category 獨立遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryMacOS 遊戲 CategorySource 引擎遊戲 Category 多重結局電子遊戲 Category 探險電子遊戲 Category 有解說的電子遊戲 Category 超常現象題材電子遊戲 Category 心靈控制題材作品 Category 獨立遊戲節獲獎者 CategoryLinux 遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 CategoryPlayStation 5 遊戲 CategoryXbox One 遊戲 CategoryXbox Series XS 遊戲 Category 任天堂 Switch 遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 敘事者不可靠的作品