菊田裕樹（1962 年 8 月 29 日－）是日本遊戲音樂作曲家與遊戲設計師。他主要作品為《聖劍傳說 2》、《聖劍傳說 3》、《雙界儀》和《修道院之謎》的配樂，同時他還是最後一個遊戲的製作人兼概念設計師。他還為其它七款遊戲譜曲，並擔任未發行大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）《超武俠大戰》的概念設計師兼作曲。他早年就對音樂萌生興趣，但在關西大學獲得了宗教研究、哲學和文化人類學學位。在進入史克威爾工作前，他曾幹了幾年漫畫插畫，以及動畫連續劇譜曲工作。 在完成他最早知名的三個原聲後，他建立了自己的電子遊戲製作公司 Sacnoth，並擔任總裁兼 CEO。在完成《修道院之謎》的製作與配樂後，他離開公司成為自由作曲家。在建立自己的唱片公司 Norstrilia 後，他開始發行自己或與其他藝術家合作的作品輯，以及他之前的配樂。他的音樂在 2009 年德國科隆 交響奇幻音樂會 等多場音樂會上演奏，並收錄於鋼琴譜書籍中發行。 傳記 早年生活 菊田生於日本愛知縣。在十歲那年聽到愛默生、雷克與帕瑪的歌曲後，他開始對音樂萌生興趣。他在兩年後聽過鄉村布魯斯音樂後，開始自己編寫歌曲；這激勵他學習吉他，編寫自己的歌曲，希望有朝一日能成為歌手 歌曲作家。他在孩童時期還受到電影音樂的啟發。但直到他獲得合成器，他才開始感覺到他有成為作曲家的潛力。菊田在 1981 年至 1984 年間，從關西大學修得宗教研究、哲學和文化人類學的跨學科學位。他從未接受任何形式的正規音樂訓練，而是透過閱讀音樂理論書籍，聆聽各種流派音樂來自學。 在從關西大學畢業後，菊田首先成為一名漫畫插畫師，之後又成為動畫作曲家。他以筆名 結城二十六 完成了漫畫《Raven》。在擔任動畫作曲家期間，他為《羅賓漢大冒險》和《白雪姬的傳說》等動畫創作了配樂。1991 年，菊田以作曲者身份被史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）聘用。在被第一選擇日本 Falcom 拒絕後，他不抱希望的去史克威爾應聘，因為申請工作的人很多，而且他從未玩過該公司的遊戲。但在面試中，植松伸夫被他們共同喜愛的前衛搖滾吸引，並從百餘名應聘者中選擇了他。他最初負責《最終幻想 IV》的除錯，以及創作《浪漫沙加》的音效，因為史克威爾沒有足夠的遊戲開發專案，所以無法為這些新員工分配新工作，但菊田很快就獲得了原聲譜曲工作。 職業生涯 他在史克威爾就職的七年間，只為三部遊戲譜過曲：超級任天堂的《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》，以及 PlayStation 的《雙界儀》。菊田稱他有原聲譜曲的完全自由，因為在如何譜寫音樂上，他完全沒有得到任何指示，他在遊戲設計結束前開始創作音樂。這種自由得益於，植松獨立於開發人員，以公司獨立部門的方式運轉音樂團隊。菊田是接替聖劍傳說系列首作《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》作曲者伊藤賢治的首選，伊藤因忙於《浪漫沙加》原聲等任務，而被迫放棄該專案。和當時大多數遊戲作曲家使用預製的樂器 MIDI 樣本不同，菊田使用了自己製作，符合超級任天堂硬體功能的 MIDI 樣本。這樣一來，他就能確切知道曲目在系統硬體上的發聲如何，而無需處理原始 MIDI 樣本和超級任天堂之間的音訊硬體差異菊田每天幾乎 24 小時呆在辦公室中處理配樂，並交替的譜曲與剪輯。《聖劍傳說 2》有一張編曲專輯《聖劍傳說 2 瑪娜之謎》，其中只有一首 50 分鐘的曲目，曲目由如同瀑布聲、鳥鳴聲、手機聲的 實驗性 音效組成。 在《聖劍傳說 3》中，因有音訊程式設計師鈴木秀範協助，菊田得以譜寫比《聖劍傳說 2》多三倍多的樂曲。到了 PlayStation 平臺的《雙界儀》，菊田可以專注於現場音樂的創作，而不必像在超級任天堂平臺那樣，為讓音樂檔案適應遊戲卡而調整合成儀器。他使用更強的音訊處理能力發展其音樂創作，如使用日本歌手以難以理解的泰語和馬來西亞語演唱的歌曲。但是遊戲本身並不成功，菊田決定，他想更直接的控制他下個工作的計劃。 在《雙界儀》完成後，菊田離開史克威爾創辦了電子遊戲開發公司 Sacnoth，並在 1998 年至 1999 年擔任總裁兼 CEO。公司在此期間創作了 PlayStation 遊戲《修道院之謎》；菊田擔任概念設計師、遊戲企劃、編劇、製作人與作曲。他的電子遊戲設計理念是，最好的專案應該由有限的人設計整體體驗並做出關鍵決策。他嘗試以這種理念創作《修道院之謎》，並試圖帶給專案 偏執式激情 的感覺，他稱他閱讀過百餘本英國曆史書籍，並帶領設計團隊前去威爾士研究這個國家。遊戲於 1999 年 12 月發行，遊戲的戰鬥系統獲得批評，但內容、美術設計和音樂獲得讚揚。菊田不久後離開 Sacnoth 母公司易名為 Nautilus，並繼續開發包括暗影之心繫列在內的四部遊戲，直到 2007 年關閉。 2001 年 3 月，菊田建立了以同名小說命名的公司 Norstrilia。該公司為他的四人唱片公司，併發行他的專輯。在接下來的幾年間，他像艾尼克斯提議中文 MMORPG《超武俠大戰》，並擔任遊戲概念設計師、遊戲企劃和作曲。因艾尼克斯和中方公司就遊戲維護產生分歧，在 2004 年遊戲中止開發，再也沒有發行。之後他又六部遊戲，如成人視覺小說《空之色，水之色》和 MMORPG《魔力寶貝 II》。這些遊戲大多沒有在日本以外發行，菊田參與，在北美和歐洲發行的遊戲唯有《聖劍傳說 2》和《雙界儀》。 菊田在 2006 年發行了首張原創音樂專輯《Lost Files》。專輯收錄了菊田在史克威爾首次申請譜曲工作時，呈交的 FC 遊戲機音源樣本唱片。在 2007 年 8 月他發行了第二張原創專輯《Alphabet Planet》。他還與其它歌手或演員合作譜寫了三張專輯和兩首單曲。接下來的 2010 年春，他發行了另一張原創作品專輯《Tiara》。 影響 《聖劍傳說 2》中的一首曲目由東京交響樂團在 1993 年的第三場管絃遊戲音樂會上演奏，而 1996 年的第五場則演奏了《聖劍傳說 3》的音樂。2007 年在德國萊比錫舉辦的第五場交響遊戲音樂會中同樣演奏了《聖劍傳說 2》的音樂。在 2009 年 9 月科隆，由交響遊戲音樂會系列創辦人出品，阿尼羅斯指揮的交響幻想音樂會上，演奏了一曲由《聖劍傳說 2》四分之一音樂組成的音樂。 聖劍傳說系列有兩本鋼琴譜編輯書出品，分別題為《聖劍傳說精選鋼琴獨奏樂譜（第一版）》和《第二版》，其中收錄了《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》的歌曲。兩書全部歌曲都由丹羽麻子為初至中級鋼琴獨奏者改寫，並儘可能保證和原作聽覺效果相近。菊田的一些作品還出現在日本同人重混網站，以及 OverClocked ReMix 等英文重混網站上。菊田點名提到稱他愛聽 OverClocked ReMix 上的這些作品。 音樂風格與所受影響 菊田認為作曲 就如呼吸 一般自然。他認為相比於設計與創作電子遊戲，這是他的 天職，他稱設計與創作遊戲是的 願望，並認為這較作曲而言很困難。菊田不擔心他作曲的音樂風格，認為這只是一個工具或手段。因此他的音樂經常將各種風格結合在一起。他從所見事物 特別是旅遊 中獲得音樂創作靈感；他將《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》大部分音樂意象歸因於斐濟數島旅行的啟發。菊田稱，他作曲的主要目標並非藝術至上主義的 純粹藝術，而是娛樂聽眾。他並沒有受其他電子遊戲作曲家的影響，但他稱他欽佩曾同在史克威爾工作的崎元仁。他稱平克弗洛伊德是唯一對他影響最大的人，而吉他手艾倫霍爾茲沃思是他最想合作的藝術家。菊田最喜歡的音樂是他譜曲的《魔力寶貝 2》主題曲。 音樂作品 動畫 動畫 動畫 動畫 年份 作品 職務 合作者 1990 羅賓漢的冒險 作曲 1990 白雪姬的傳說 作曲 電子遊戲 電子遊戲 電子遊戲 電子遊戲 年份 作品 職務 合作者 1992 浪漫沙加 音效 1993 聖劍傳說 2 作曲 編曲 1995 聖劍傳說 3 作曲 編曲 1998 雙界儀 作曲 編曲 1999 修道院之謎 作曲 編曲 概念設計 遊戲企劃 編劇 製作 2004 空之色，水之色 作曲 編曲 2004 超武俠大戰（取消） 作曲 編曲 概念設計 遊戲企劃 2005 Sakura Relaxation 作曲 編曲 2005 Nidzuma wa Sailor Fuku 作曲 編曲 2006 TenninSo Kitan 作曲 2006 Kaijinki 作曲 2007 魔力寶貝 2 作曲 編曲 伊藤賢治 2010 光明之心 作曲 編曲 2012 劍魂 V 作曲 編曲 2012 惡魔樂章 作曲 編曲 其他多人 2014 聖劍傳說 瑪娜崛起 作曲 編曲 伊藤賢治、下村陽子、關戶剛 其他作品 其他作品 其他作品 其他作品 年份 作品 職務 合作者 1993 聖劍傳說 2 瑪娜之謎 編曲 2006 Lost Files 編曲 2006 天人草奇譚 作曲 編曲 2006 海神記 作曲 編曲 2007 Alphabet Planet 作曲 2008 In the Sky on the Water 作曲 編曲 2008 Love Relaxation 作曲 編曲 迦納薰 2008 Nice Life as Wife 作曲 編曲 中山美 2009 怒首領蜂大往生 編曲專輯 編曲 其他多人 2010 Tiara 作曲 編曲 2010 東方零響奇譚 ～ Sophisticated Insanity 作曲 編曲 2011 東方零響奇譚 ～ Scarlet Bloodbath 作曲 編曲 many others 參考文獻 外部連結 Category1962 年出生 Category 在世人物 Category 日本作曲家 Category 日本音樂家 Category 關西大學校友 Category 遊戲音樂作曲家 Category 晶片音樂作曲家 Category 愛知縣音樂家