軸心國與同盟國是一個以第二次世界大戰為背景的戰略圖版遊戲，一共售出近 2 百萬份 forum Larry Harris Post。軸心國與同盟國原本由拉里哈里斯（Larry Harris）設計，新星遊戲設計在 1981 年推出 Information Nova Games ， 後來米爾頓布拉德利公司在 1984 年重新推出上述遊戲，此版本被稱為軸心國與同盟國：經典（Axis AlliesClassic），用來分別其他後來的版本。1996 年，軸心國與同盟國：經典被入選冒險遊戲藝術與設計學院（Academy of Adventure Gaming Arts Design）冒險遊戲名人堂。美國遊戲雜誌也把軸心國與同盟國加入它的名人堂 GAMES Magazine Hall of Fame Retrieved 20100726。1984 年，孩之寶收購了米爾頓布拉德利公司。1998 年，孩之寶收購了 Avalon Hill。1999 年，孩之寶把軸心國與同盟國移至 Avalon Hill。同年，孩之寶收購了威世智。2004 年，孩之寶把 Avalon Hill 成為了威世智屬下的品牌。軸心國與同盟國系列目前是 Avalon Hill 最暢銷的遊戲。 版本 推出年份 名稱 遊戲開始年份 棋子數量 圖版大小（吋） 圖版大小（釐米） 類別 新兵種與軸心國與同盟國：經典比較 可選擇的勢力 1981 軸心國與同盟國（Nova Games 版本） 1942 415 3719½ 9350 全球 與經典版一樣並加有核彈，棋子都是紙板 5： ， ， ， ， 1984 軸心國與同盟國：經典 Axis AlliesClassic 1942 299 3319½ 8350 全球 步兵， 裝甲部隊， 戰鬥機， 轟炸機， 戰艦， 航空母艦， 潛艇， 運輸艦 5： ， ， ， ， 1999 軸心國與同盟國：歐洲 Axis AlliesEurope 1941 373 3020 7550 戰區 驅逐艦， 大砲 4： ， ， ， 2001 軸心國與同盟國：太平洋 Axis AlliesPacific 1941 335 3020 7550 戰區 驅逐艦， 大砲， 海軍陸戰隊 4： ，由於中國工業生產力有限，是中國是一個由美國玩家同時玩的勢力，國軍士兵是淺綠色（而美軍是深綠色）。 ， ，澳洲和印度都是英國玩家分別的勢力 2004 軸心國與同盟國：DDayAxis Allies DDay 1944 241 3020 7550 地區 大砲， 碉堡 3： ， ， 2004 軸心國與同盟國：修定版（軸心國與同盟國二十週年版），Axis Allies Revised（AA 20 週年紀念版） 1942 366 3320 8350 全球 驅逐艦， 大砲 5： ， ， ， ， 2006 軸心國與同盟國：突出部之役 Axis Allies Battle of the Bulge 1944 157 3020 7550 地區 大砲， 卡車 3： ， ， 2007 軸心國與同盟國：瓜達康納爾 Axis Allies Guadalcanal 1942 172 3020 7550 地區 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲 2： ， 2008 軸心國與同盟國：50 週年版（Avalon Hill50 週年）Axis Allies 50th Anniversary Edition （Avalon Hill50 週年紀念版） 194142 672 4624 11560 全球 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲 7： ， ， ，義大利第一次在軸心國與同盟國系列裡以獨立的勢力出現，意軍士兵的顏色是啡色。 ， ， ， 2009 軸心國與同盟國：1942 年春（軸心國與同盟國 25 週年版）Axis Allies Spring 1942（AA 25 週年紀念版） 1942 370 3320 8350 全球 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲 5： ，，，， 2009 軸心國與同盟國：1940 年太平洋 Axis Allies Pacific 1940 1940 455 3532 8981 戰區 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地 5： 澳紐軍團（和），澳洲和紐西蘭可以由一名玩家玩或由英國玩家兼任，澳紐軍團的顏色是深褐色，， ，， 2010 軸心國與同盟國：1940 年歐洲 Axis Allies Europe 1940 1940 550 3532 8981 戰區 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地 6： ，法國第一次在軸心國與同盟國中出現，法軍的顏色是藍色。 ， ， ， ， 2010 軸心國與同盟國：1940 年全球由軸心國與同盟國：1940 年太平洋和軸心國與同盟國：1940 年歐洲合併來玩 Axis Allies Global 1940 1940 1005 7032 17881 全球 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地 9： 澳紐軍團 （和）， ， ， ， ， ，， ， 2012 軸心國與同盟國：1941Axis Allies 1941 1941 160 325175 8344 全球 驅逐艦 5： ， ， ， ， 2012 軸心國與同盟國：1942（第二版）Axis Allies 1942 （Second Edition） 1942 410 4026 10266 全球 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 高射炮 5： ， ， ， ， 2012 軸心國與同盟國：1940 年太平洋（第二版）Axis Allies Pacific 1940 （Second Edition） 1940 500 3532 8981 戰區 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地， 高射炮 5： 澳紐軍團 （和）， ， ， ， 2012 軸心國與同盟國：1940 年歐洲（第二版）Axis Allies Europe 1940 （Second Edition） 1940 610 3532 8981 戰區 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地， 高射炮 6： ，， ， ， ， 2012 軸心國與同盟國：1940 年全球（第二版）由軸心國與同盟國：1940 年太平洋（第二版）和軸心國與同盟國：1940 年歐洲（第二版）合併來玩。Axis Allies Global 1940 （Second Edition） 1940 1110 7032 17881 全球 驅逐艦， 巡洋艦， 大砲， 摩托化步兵， 戰術轟炸機， 空軍基地， 海軍基地， 高射炮 9： 澳紐軍團 （和）， ， ， ， ， ，， ， 附註 玩法 在每一個版本的軸心國與同盟國中，玩家將飾演每一個第二次世界大戰的參戰國，包括德國、日本、蘇聯、英國或美國。 在軸心國與同盟國：50 週年版中加入義大利成第 3 個軸心國以及中國成為第四個同盟國。 在軸心國與同盟國：1940 年太平洋中加入了澳紐軍團（澳洲和紐西蘭）和中國。在軸心國與同盟國：1940 年歐洲中加入了義大利和法國。 軸心國玩家目標是對抗同盟國玩家，佔領他們的領土，反之亦然。 在早期的版本中，這由佔領目標領土 對手的首都。在後期的版本中， 玩家必須佔領除首都以外的領土 就是目標城市（victory cities）所在的領土。 在原本 Milton Bradley 的版本 軸心國與同盟國：經典中， 軸心國可以靠佔領一定領土，直到回合結束時經濟實力超越同盟國獲勝，經濟勝利在後期的軸心國與同盟國版本中被取消。 每當論到該玩家時，他必須決定如何使用他的 IPC（Industrial Production Certificates）， IPC 是本遊戲中的貨幣，玩家可購買新部隊、研究他的部隊使部隊變強（早期版本）或維修受損建築物（後期版本）。接著，玩家可移動他的部隊並發動戰鬥，所有戰鬥結束後，玩家繼續移動他的部隊，但這些移動不能發動任何戰鬥或佔領一地。所有移動結束後，玩家可擺放他們最初購買的部隊以及獲得基於他佔領的領土所得的 IPC 總值，然後到下一個玩家的回合。當同盟國或軸心國達到目標時，遊戲結束。 戰鬥分成數種類別，但所有種類的戰鬥都分成回合。在每一個回合中，攻擊方和防守方都會擲骰子決定他們的部隊是否擊中對方的部隊，若擲出來的數字等於或低於該部隊的攻擊或防守的點數，該部隊擊中對手，對手的損失則由對手選擇。部分戰鬥，例如戰略轟炸，登陸作戰時海軍對陸上部隊的攻擊或防空攻擊只有一個回合，其他由攻擊者選擇繼續戰鬥或撤退，一場戰鬥會在其中一方的部隊全殲或攻擊方撤退。一個回合內的戰鬥發生的先後次序是由攻擊者決定，但一場戰鬥可能影響其他戰鬥戰鬥人員的數量。 兵種 兵種比較（五個全球版本） 兵種名稱 版本 IPC 價值 攻擊 防守 移動距離 備註 步兵 經典 3 1 2 1 步兵 修定版 3 1 2 1 步兵與大砲一起攻勢時，攻擊增加至 2。 步兵 50 週年版 3 1 2 1 步兵與大砲一起攻勢時，攻擊增加至 2。 步兵 1942 3 1 2 1 步兵與大砲一起攻勢時，攻擊增加至 2。 步兵 1940 3 1 2 1 步兵與大砲一起攻勢時，攻擊增加至 2。 摩托化步兵 經典 na na na na 摩托化步兵 修定版 na na na na 摩托化步兵 50 週年版 na na na na 摩托化步兵 1942 na na na na 摩托化步兵 1940 4 1 2 2 摩托化步兵與大砲一起攻勢時，攻擊增加至 2。摩托化步兵可與坦克進行閃電戰。 大砲 經典 na na na na 大砲 修定版 4 2 2 1 當與步兵進攻時， 步兵攻擊加一。 大砲 50 週年版 4 2 2 1 當與步兵進攻時， 步兵攻擊加一。 大砲 1942 4 2 2 1 當與步兵進攻時， 步兵攻擊加一。 大砲 1940 4 2 2 1 當與步兵進攻時， 步兵攻擊加一。 坦克 經典 5 3 2 2 坦克有能力發動閃電戰。最初時名叫「裝甲部隊」（Armor），後來改成坦克（Tank）。 坦克 修定版 5 3 3 2 坦克有能力發動閃電戰。最初時名叫「裝甲部隊」（Armor），後來改成坦克（Tank）。 坦克 50 週年版 5 3 3 2 坦克有能力發動閃電戰。最初時名叫「裝甲部隊」（Armor），後來改成坦克（Tank）。 坦克 1942 5 3 3 2 坦克有能力發動閃電戰。最初時名叫「裝甲部隊」（Armor），後來改成坦克（Tank）。 坦克 1940 6 3 3 2 坦克有能力發動閃電戰。最初時名叫「裝甲部隊」（Armor），後來改成坦克（Tank）。 戰鬥機 經典 12 3 4 4 戰鬥機 修定版 10 3 4 4 戰鬥機 50 週年版 10 3 4 4 戰鬥機 1942 10 3 4 4 戰鬥機 1940 10 3 4 4 戰術轟炸機 經典 na na na na 戰術轟炸機 修定版 na na na na 戰術轟炸機 50 週年版 na na na na 戰術轟炸機 1942 na na na na 戰術轟炸機 1940 11 34 3 4 當與戰鬥機或坦克一起進攻時， 攻擊增加至 4。 轟炸機 經典 15 4 1 6 轟炸可能減少對方 IPC。 轟炸機 修定版 15 4 1 6 轟炸可能減少對方 IPC。 轟炸機 50 週年版 12 4 1 6 轟炸可能減少對方工業園區的生產力。 轟炸機 1942 12 4 1 6 轟炸可能減少對方工業園區的生產力。 轟炸機 1940 12 4 1 6 可轟炸對方工業園區、空軍基地或海軍基地。 潛艇 經典 8 2 2 2 潛艇可預先攻擊對手，對手並不能還擊，可在第一輪攻擊後退出戰鬥。 潛艇 修定版 8 2 2 2 同上，同時可選下潛，以及可穿越敵對船隻。 潛艇 50 週年版 6 2 1 2 潛艇可先制攻擊，若敵方無驅逐艦，被命中的船艦如被消滅則失去攻擊回合。潛艇可隨時下潛（包括戰役開始前）。潛艇可穿越敵對船隻但不能阻擋敵對船隻。 潛艇 1942 6 2 1 2 潛艇可先制攻擊，若敵方無驅逐艦，被命中的船艦如被消滅則失去攻擊回合。潛艇可隨時下潛（包括戰役開始前）。潛艇可穿越敵對船隻但不能阻擋敵對船隻。 潛艇 1940 6 2 1 2 潛艇可先制攻擊，若敵方無驅逐艦，被命中的船艦如被消滅則失去攻擊回合。潛艇可隨時下潛（包括戰役開始前）。潛艇可穿越敵對船隻但不能阻擋敵對船隻。 運輸艦 經典 8 0 1 2 可撘乘 2 個步兵， 或 1 個其他陸上部隊。 運輸艦 修定版 8 0 1 2 可撘乘任可 1 個陸上部隊， 加 1 個步兵。 運輸艦 50 週年版 7 0 0 2 與修定版一樣，失去了攻擊和防守的能力， 只可在沒有其他船隻時才被擊毀。 運輸艦 1942 7 0 0 2 與修定版一樣，失去了攻擊和防守的能力， 只可在沒有其他船隻時才被擊毀。 運輸艦 1940 7 0 0 2 與修定版一樣，失去了攻擊和防守的能力， 只可在沒有其他船隻時才被擊毀。 驅逐艦 經典 na na na na 驅逐艦 修定版 12 3 3 2 無視所有潛艇的能力。 驅逐艦 50 週年版 8 2 2 2 無視所有潛艇的能力。 驅逐艦 1942 8 2 2 2 無視所有潛艇的能力。 驅逐艦 1940 8 2 2 2 無視所有潛艇的能力。 巡洋艦 經典 na na na na 巡洋艦 修定版 na na na na 巡洋艦 50 週年版 12 3 3 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。 巡洋艦 1942 12 3 3 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。 巡洋艦 1940 12 3 3 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。 航空母艦 經典 18 1 3 2 可撘乘兩部戰鬥機 航空母艦 修定版 16 1 3 2 可撘乘兩部戰鬥機 航空母艦 50 週年版 14 1 2 2 可撘乘兩部戰鬥機 航空母艦 1942 14 1 2 2 可撘乘兩部戰鬥機 航空母艦 1940 16 0 2 2 可撘乘兩部戰鬥機、兩部戰術轟炸機或各一。需要兩次攻擊才被擊毀。 戰艦 經典 24 4 4 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。 戰艦 修定版 24 4 4 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。需要兩次攻擊才被擊毀。 戰艦 50 週年版 20 4 4 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。需要兩次攻擊才被擊毀。 戰艦 1942 20 4 4 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。需要兩次攻擊才被擊毀。 戰艦 1940 20 4 4 2 可在登陸作戰時向陸上部隊攻擊。需要兩次攻擊才被擊毀。 高射炮 經典 5 0 1 1 只有當防守時，在第一輪攻擊前向飛機攻擊。會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。只有當高射炮沒有開火時，可在非攻擊階段時移動。 高射炮 修定版 5 0 1 1 只有當防守時，在第一輪攻擊前向飛機攻擊。會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。只有當高射炮沒有開火時，可在非攻擊階段時移動。 高射炮 50 週年版 6 0 1 1 只有當防守時，在第一輪攻擊前向飛機攻擊。會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。只有當高射炮沒有開火時，可在非攻擊階段時移動。 高射炮 1942 6 0 1 1 只有當防守時，在第一輪攻擊前向飛機攻擊。會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。只有當高射炮沒有開火時，可在非攻擊階段時移動。 高射炮 1940 6 0 1 1 只有當防守時，在第一輪攻擊前向飛機攻擊。會向所有越過領空的敵方飛機攻擊。只有當高射炮沒有開火時，可在非攻擊階段時移動。 海軍基地 經典 na na na na 海軍基地 修定版 na na na na 海軍基地 50 週年版 na na na na 海軍基地 1942 na na na na 海軍基地 1940 15 0 1 0 維修任何停泊在鄰近水域的同盟艦隻。當有任何艦隻停泊在鄰近水域時，增加該艦隻移動距離一。可由戰略轟炸破壞。當遇上戰略轟炸時會還擊。 空軍基地 經典 na na na na 空軍基地 修定版 na na na na 空軍基地 50 週年版 na na na na 空軍基地 1942 na na na na 空軍基地 1940 15 0 1 0 島嶼上的空軍基地可由所有戰鬥機以及戰術轟炸機爭奪，在作防衛鄰近海域。當有任何飛機停泊在空軍基地所在的領土時，增加飛機移動距離一。可由戰略轟炸破壞。當遇上戰略轟炸時會還擊。 工業園區 經典 15 0 0 0 最初的工業園區會對最初的擁有者給予無限的生產量。 工業園區 修定版 15 0 0 0 所有工業園區的生產量最多是所在地的價值。 工業園區 50 週年版 15 0 0 0 可由戰略轟炸破壞， 減少該工業園區的生產力。 工業園區 1942 15 0 0 0 可由戰略轟炸破壞， 減少該工業園區的生產力。 工業園區 1940 na na na na 次要工業園區 經典 na na na na 次要工業園區 修定版 na na na na 次要工業園區 50 週年版 na na na na 次要工業園區 1942 na na na na 次要工業園區 1940 12 0 1 0 每回合最多生產 3 個部隊，而且只能在價值不少於 2 IPC 的地方興建。可由戰略轟炸破壞， 減少該工業園區的生產力。可用 20 IPC 升級至主要工業園區當遇上戰略轟炸時會還擊。 主要工業園區 經典 na na na na 主要工業園區 修定版 na na na na 主要工業園區 50 週年版 na na na na 主要工業園區 1942 na na na na 主要工業園區 1940 30 0 1 0 每回合最多生產 10 個部隊，而且只能在價值不少於 3 IPC 的地方興建。可由戰略轟炸破壞， 減少該工業園區的生產力。當遇上戰略轟炸時會還擊。 參考資料 Category 桌上遊戲 Category 戰棋 Category 圖版遊戲