是史克威爾艾尼克斯發行的遊戲系列《最終幻想》的虛構角色。雷霆以玩家角色身份，首次登場於電子角色扮演遊戲《最終幻想 XIII》。《最終幻想 XIII》包括地面世界 大脈衝，以及浮在空中的巨大球體人工世界 繭，兩個世界互相敵對，且由各自的低等神祇 法爾希 統治。雷霆和妹妹莎拉是繭的居民。在妹妹被脈衝的法爾希化為僕役 露希，變成繭的敵人後，雷光展開拯救莎拉的行動。在續作《最終幻想 XIII2》中，雷光以配角身份登場，守護死亡女神艾特羅；在最後的《雷霆歸來 最終幻想 XIII》中，雷霆作為唯一玩家角色，拯救將在 13 天后終結的世界。雷光也在其它最終幻想遊戲中登場，其中如跨界遊戲《最終幻想 紛爭 012》。 雷霆的創作人是《XIII》的總監兼編劇鳥山求，設計者是系列主要角色設計師野村哲也。他們希望創作比以往最終幻想女主角更善戰鬥，同時女性氣氛更弱的強健女主角。雷霆的早期設定和個性或修改，或轉移給其他角色。設計師透過修改雷霆在之後遊戲（特別是《雷霆歸來》）中的設計，來反應她的個性變化與發展。雷光本名，最初僅為保密原本名而設；因日版名在英語中有甜餅含義，故英文版名稱有所修改。 雷霆所獲得評論褒貶不一，大多與其冷酷的個性有關；評論也常把雷霆與《最終幻想 VII》主人公克勞德史特萊夫作對比。雷霆在《XIII2》戲份較少招致批評。而在《雷霆歸來》中，她的表現評價兩極 批評聲指稱其角色發展不足，也不討人喜歡；另一些聲音主張她的發展良好，較前作更富人性。雷霆多次入選不同遊戲媒體的最佳角色榜單，其中不乏電子遊戲史最佳角色排行榜。在《Fami 通》和史克威爾艾尼克斯等組織的投票中，雷霆亦獲得正面評價。 角色設計 外表 雷霆由角色設計師野村哲也設計，野村是最終幻想系列的常任角色設計師之一，曾擔任《最終幻想 VIII》和《最終幻想 X》的角色設計。野村表示，雖然鳥山稱野村的首張雷霆草稿 非常冷靜堅強，完全無需重繪，但他和幾名職員考慮過多種設計。野村利用《最終幻想 XIII》未來平臺的畫面優勢，設計出比以往更加細緻 如精細的披肩和麵部特徵 的角色。他在這方面付出了遠多的精力。野村回顧早期設計時稱，她本是嚴肅、不原諒人的 冷酷角色，但擔心此舉會失去共鳴玩家，故未讓雷霆過於男性化。在早期角色設計中，雷霆為金髮或銀髮，面部為亞洲特徵。最終原畫弱化了初稿的亞洲特徵，將頭髮易為粉色，而霍普埃斯特海姆採用了銀髮。雷霆最終的髮色和髮型是為了反映其女性特徵，並對其健壯的身體作出平衡。渡邊大祐在為編劇《XIII》時，相當著重充實雷霆和冰雪維裡耶非浪漫的關係，以及她保護霍普時的角色發展。 雷霆的本名為「」，英文版名為「Claire Farron」。在先期製作階段，雷霆的本名是「Averia」；「艾克蕾兒」起初用來為 Averia 保密，但最終定為其正式名。因「Eclair」在英文可指代某種點心，英文名改為「Claire」。野村希望打破最終幻想主人公以天氣事件命名的慣例，並對其他開發成員的選擇表示驚訝。官方將 Lightning 的中文名譯作 雷 光，而非民間使用的 雷 霆；團隊認為她的名字應當 充滿光明，而且雷 霆 不是很好聽。因容量問題，《最終幻想 XIII》製作期間放棄了部分雷霆房間的模型。雷霆在《XIII》中使用武器為怒火劍，其設計影射遊戲中，召喚獸能在動物、人與交通工具間變形的能力。雷霆的召喚獸是奧丁，奧丁是系列常見的幻獸；本作中奧丁的形象是雷霆如騎士般騎在馬背上。編劇將他描為雷霆長者的形象。在 XIII 系列後來的作品中，奧丁更成為雷霆傾訴內心深處的夥伴。 全球對《XIII》續作的強烈呼聲，加之開發者深化雷霆性格的渴望，《XIII2》應運而生。遊戲著手雷霆在《XIII》故事之後是否幸福的問題。鳥山甚至在續作製作前，就打算創作角色獲得真正幸福的結局。上國料勇設計《最終幻想 XIII2》中雷霆的服裝，他以野村的雷霆相貌草圖為基礎創作。上國料多次重繪服裝 並考慮過旗袍和科幻系設計 皆因不和遊戲氛圍而放棄。最終設計借鑑了北歐女神中瓦爾基里。這套服裝反映了雷霆周圍的環境 服裝用羽毛圖案，對映雷霆光明、細膩的一面，反映了她變強的力量。雷霆在情節中超越了人類的限制，故難以普通人來描繪她。 野村設計《雷霆歸來 最終幻想 XIII》中的雷霆服裝「矛盾心理」。鳥山要求野村以「力量」為主旨，同時創作能體現最終戰鬥的內容。最終服裝類似皮；袖子以紅袖套白銀鍊甲兩色為主，鍊甲類似脊柱結構。野村後來稱，他在創作雷霆最終外觀時，感到和自己「產生強烈呼應」。上國料勇表示，野村的這款是他最喜歡的雷霆服裝。本作中其它雷霆服裝由上國料、板鼻利幸和松田俊孝設計，之中許多服裝的靈感來自系列另一主要遊戲設計師天野喜孝。開發者除設計新服裝外，還徹底重建遊戲模型。開發者為強化雷霆的女性風貌，將她的胸部加大，並特意設計了幾套服裝。鳥山希望在遊戲收尾時，雷霆於日常生活中著普通服裝。團隊認為遊戲以雷霆和夥伴會面或談話結束，但鳥山主張故事以她獨處來開場並收尾。他稱，《雷霆歸來》中擔當唯一角色的雷霆，是《最終幻想系列》的「首名女主人公」。 個性 鳥山求不像以往最終幻想作品那樣，讓人格特徵去適應故事，而是在《XIII》故事定稿前構思好雷霆的基本個性。雷霆舉止冷漠，設計者有意讓她同直率的斯諾發生有趣衝突。野村稱雷霆 性格中有迷般的強烈要素。起初設計的雷霆有輕浮的一面，但在奧爾芭雲芳由男性改為女性後，這一點轉移到雲芳的身上。開發者在《雷霆歸來》中，嘗試改變她前作中的不變個性，故以不同角度描繪雷霆。他們的最終目標之一是，讓角色雷霆失去大部分靈魂，從而非常脆弱。設計師阿部雄仁表示，雷霆因迷失與新弱點，開始對周圍感到悲觀、感到有些麻木，就 像是木偶，像是未真正擁有真實自我的人。這種效果展現了 她的那種脆弱，並在此之後開始改變。這一充分展示雷霆個性的方式由北瀨佳範首先提出，他擔心雷霆之前遊戲中的冷漠會讓玩家難以親近。 日版雷霆由坂本真綾配音，美版由配音。坂本對雷霆的「冷漠」和「強健」留下深刻印象。製作方要求坂本體現雷霆的強健與內心的弱點。她曾在最終幻想 VII 補完計劃中配音愛麗絲蓋恩斯巴勒這種溫柔的角色，故起先對配音雷霆感到侷促。在把握雷霆女性與受訓專業戰士之平衡的難點上，北瀨表示坂本的演出體現了雷霆的女性。希里斯在為幾個角色試音後，收到為配音雷霆的任務；希里斯之後拿到介紹《最終幻想 XIII》世界觀的書，她表示閱讀時有點「難以抗拒」。希里斯表示一大挑戰是，在角色的英版譯文中，重現坂本日版配音的感情與活力。她盡力協助《XIII》遊戲員工將雷霆描繪成真人：「我想我最首要的考慮是，確保雷霆在每個層面都是人；她不只是遊戲角色，而是在所有層面裡，往事中，同每個遊戲角色、乃至陸行鳥之關係上，都是真人！」希里斯認為雷霆在《XIII 三部曲》中「多少有些苛刻，多少對周圍的一切都冷酷，並（逐漸發展）為真正的戰士」。 身世和經歷 父親在雷光還小時候時就逝世了。雷光的印象中父親是個「臉上一直掛著開朗的笑容，但是個稍微靠不住的人；個性樂觀又是個好好先生，雖然是個有行動力的人，不過絕對不是腳踏實地的型別。」當然，這是在雷光長大之後才瞭解到的；因為小時候雷光非常喜歡那樣的父親，不過，雷光也想過要是父親稍微活久一點的話，自己應該會對父親的樂觀個性採批判的態度小說「FINAL FANTASY XIII Episode Zero Promise」中的「遭遇（ENCOUNTER）」。 母親在 6 年前（也就是雷光 15 歲時）病逝；這也讓雷光只剩妹妹莎拉這唯一的親人，所以讓雷光迫切的想要成為大人來保護莎拉，於是決定捨去雙親所給的名字，從此自稱「雷光」。 登場 最終幻想 XIII 系列 在星球「大脈衝」的上空浮著的人工世界「繭」，雷霆和妹妹莎拉乃繭之居民。「法爾希」是一種地位低下的神，他們或控制大脈衝，或為繭內居民提供科技和食糧。繭由機構「聖府」統治，大脈衝由脈衝的法爾希統治，雙方互相敵對。在《XIII》前傳小說《最終幻想 XIII 第 0 章 約定》的介紹中，雷霆和莎拉自幼喪失雙親，雷霆決意保護妹妹而取名「雷霆」，但她最後忽視了莎拉，並對莎拉與其男友冰雪的浪漫關係，以及斯諾與其團隊諾拉的反政府活動不予支援。原隸屬於聖府軍中警備軍裡波達姆治安聯隊的軍人，軍階為中士。任職聖府士兵的雷霆發現，塞拉被脈衝的法爾希烙上「烙印」而成為「路希（ICie」－被魔法力量詛咒而需要在一定時間內完成特定任務的法爾希僕從－起初卻以為這是莎拉和斯諾結婚的藉口，待明白真相時為時已晚。雷霆為救出莎拉，辭去職務並自願接受聖府的聖府軍流放行動－把與繭內法爾希靈魂（FalCie Anima）有接觸的居民強制流放到下界（大脈衝）的行動。 在《最終幻想 XIII》中，雷霆和流放行動中三名倖存者－霍普埃斯特海姆、薩茲卡茲羅伊、約爾芭黛亞班尼拉－到達法爾希靈魂（FalCie Anima）面前，發現莎拉化為水晶。雷霆等人和法爾希靈魂戰鬥；在繭的軍隊 PSICOM 消滅法爾希靈魂時，眾人被法爾希靈魂烙上烙印而成為「路希（ICie」。雷霆對斯諾救出莎拉的決心表示懷疑，離開了斯諾和莎拉，二人被約爾芭瑜牙和繭的獨立軍事力量騎兵隊抓獲。其後雷霆和欲向斯諾報喪母之仇的霍普一起行動，期間不經意召喚出奧丁，亦在保護與培養霍普時，無意中支援了他刺殺斯諾的復仇行動。遊戲貫穿描繪了雷霆對待自己路希身份的鬥爭、對變成繭之敵人的忿怒，以及對懷疑莎拉所言的內疚。雷霆克服以上問題後，認同了斯諾和莎拉的關係，以及他解救莎拉的誓言。在殺死聖府法爾希孤源（FalCie Orphan），拯救了繭後，雷霆等人迴歸正常生活，惟班尼拉和牙為阻止繭墜落大脈衝，化為水晶柱支撐了繭。 在情節緊接《XIII》的短篇小說《最終幻想 XIII 第 I 章》中，雷霆對她的戰鬥是否結束感到不安。她在對斯諾和莎拉的婚禮表示祝福後，前去拯救雲芳和香草。最終雷霆發現自己陷入黑暗的虛空，但她決定繼續前進。 在《最終幻想 XIII2》中，所有人都認為雷霆和班尼拉與瑜牙為拯救繭而亡，唯有莎拉認為她還活著。實際上，死亡女神「法爾希艾特羅 エトロ， FalCie．Etro」解除了雷霆等人露希烙印，致使雷霆吸入了她的宮殿英烈祠，同時繭墜落後發生的時間扭曲，消除了人們對雷霆的記憶。雷霆為回報垂死的艾特羅，選擇留英靈殿和憎恨艾特羅的不死之男 凱厄斯巴拉德（カイアスバラッド，CAIUS BALLAD）戰鬥。雷霆最終請求諾艾爾克萊斯 ノエルクライス Noel Kreiss 和莎拉從時間的盡頭，阻止凱厄斯將艾特羅控制的「混沌」釋放到正常的世界。諾埃爾和莎拉展開時間旅行，修復凱厄斯造成的時間扭曲，但莎拉在時間恢復正常死去。在 DLC 章節《女神的鎮魂曲》中，雷霆被凱厄斯擊敗，在聽到塞拉的死亡有自己的原因後，失去了希望。但莎拉的靈魂安慰雷霆，並請雷霆不要忘記她。雷霆發誓保護莎拉的記憶，並化為水晶保護她不受艾特羅死亡時所釋放的混沌影響。 在《雷霆歸來 最終幻想 XIII》中，世界將於 13 天後被混沌毀滅，雷霆沈睡 500 年後被光明之神布涅貝哲喚醒和選為「解放者」，以復活莎拉作交換條件，解放人類靈魂並引導他們前往布涅貝哲創造的新世界。雷霆在霍普的幫助下解放了昔日夥伴的情感負擔，亦與化為白色陸行鳥的奧丁再會。雷霆在旅程中多次遇上與塞拉長相相近之少女露蜜娜 其心中壓抑的脆弱的實體化身，也開始對其人性產生懷疑。雷霆在明瞭布涅貝哲奪去塞拉靈魂和修改自身記憶後，決定在新世界創造後背叛布涅貝哲。在世界的最後一天，布涅貝哲欲按其願景改變人類，並以雷霆取代艾特羅。在遭拒後，布涅貝哲隨即與雷霆戰鬥。雷霆擊敗布涅貝哲後接受露蜜娜是自身一部分，同時在夥伴的協助下封印布涅貝哲，拯救了包括塞拉在內的所有人。雷霆在新世界誕生後，與眾人及一眾靈魂前往展開新生活。在尾聲中，她踏上和一名好友重聚的旅途。 其它作品登場 雷霆除《XIII》遊戲外，還在其它最終幻想作品中登場。雷霆在格鬥遊戲《最終幻想 紛爭 012》中，是秩序女神召喚的戰士之一。史克威爾艾尼克斯起先計劃讓她在《最終幻想 紛爭》中先亮相，但為在《最終幻想 XIII》前發行保密能力而放棄。雷霆的隊伍在《紛爭 012》中遭遇的是幻影，被幻影擊敗生物會永久死亡，繼而威脅到世界的再生迴圈。她率隊來到幻影出現的入口，並冒生命危險將之關閉。遊戲中的雷霆有三套可換服裝。她會以玩家角色身份在紛爭街機續作中再度登場。 雷霆還在《最終幻想 XIV：重生之境》的一系列特別玩家事件中出場 處於《XIII2》和《雷霆歸來》間水晶化時期的雷霆，和她世界的怪物出現在艾歐澤亞。這暗指布涅貝哲將她傳送到艾歐澤亞磨鍊技能，為她世界中未來的戰鬥做準備。在事件完成後，雷霆和玩家見最後一面，並稱他感激在艾歐澤亞的經歷。她在受召喚回本來的世界時，請玩家不要忘了她的這段時光。參與活動的玩家會獲得裝飾品，以及有關《XIII》遊戲裝扮模型的道具、武器、服裝。 在節奏遊戲《最終幻想 節奏劇場》與續作《謝幕》中，雷霆代表《最終幻想 XIII》玩家角色登場。她還以《XIII2》的形象在《最終幻想 Brigade》中出場。雷霆也是跨界手機遊戲《最終幻想 全員勇者》和《最終幻想 記憶水晶》的玩家角色，以及《最終幻想 探險者們》的獎勵角色，她以低頭身形象在《最終幻想在富豪街 手機版》中出場，還是《最終幻想 Artniks》的卡牌角色。關於雷霆在《雷霆歸來》後，是否還會在系列登場的猜測，北瀨佳範在 2013 年標識，她會在衍生作品中登場，但在本傳的任務已經完結。 雷霆除在最終幻想系列出現外，還登場於其他作品。雷霆出現於《王國之心 Recoded》的小遊戲。《第三次生日》的阿雅布萊雅有一套《XIII》中雷霆的服裝，同為阿雅配音的坂本真綾，會在此裝扮下改用雷霆配音。街機射擊遊戲《槍神斯托拉塔斯 2》的角色也有一套雷霆服裝。 影響 鳥山希望雷霆擁有強健體格、女性色彩較淡，成為最終幻想遊戲中未曾出現的女性角色型別。他要求野村繪時把握強壯、美麗，如同女版克勞德。鳥山稱，二人相似之處僅在於冷酷的個性和從軍背景，其他方面 雷霆實際自有其本性。野村在日版《雷霆歸來》發售前不久前提到了兩名角色，他表示 如同克勞德一般，他渴望精心發展她，愛上了她很長一段時間。鳥山標識他參與創作的角色中，最喜愛的女性遊戲角色是雷霆、《最終幻想 X》的，以及《聖龍傳說》的悠悠。 商品和促銷 史克威爾艾尼克斯還在《最終幻想 XIII》主題商品中使用雷霆形象。項鍊和 雷霆淡香水 是直接使用了雷霆形象。Play Arts Kai 常為史克威爾艾尼克斯製作最終幻想人像，其中也包括雷霆人像。最終幻想交換卡牌遊戲中亦有雷霆卡牌。雷霆還在真人 PlayStation 廣告 米迦勒 中，和、克雷多斯、Cole McGrath 一起登場。在亞洲遊戲展 2013 的 最終幻想 25 週年紀念活動 上，由演員裝扮為雷霆。在《雷霆歸來 最終幻想 XIII》的日本真人 CGI 電視廣告中，有人再度以此形象扮演雷霆。男性時尚雜誌《》在 2012 年 4 月，用 12 頁的板塊，刊載普拉達設計的雷霆和其他《XIII2》角色。為推廣《雷霆歸來》的推廣，江崎格力高在零食包裝印上了雷霆形象。 評價 動畫新聞網作者託德西奧萊克在《最終幻想 XIII》開發期間表示，對雷霆的印象 全然空白。西奧萊克評論成品遊戲道，雷霆起初 遙遠而冷酷，彷彿作者意圖塑造堅韌能幹的女英雄，完全忘掉了她的吸引力。但他也承認，雷霆在遊戲結尾時變成更有吸引力的主角。VideoGamercom 的衛斯理陰普爾直白的表示雷霆是女版克勞德。1UPcom 的傑里米帕裡什認為，除去雷霆表現體貼的場景後，她就是 你所謂典型的、陰沉的（史克威爾艾尼克斯）主人公。但 GameSpot 的凱文瓦若德觀點相反，他認為雷霆有 令人喜歡的，意志堅強的美。IGN 英國的馬丁魯濱孫表示，在和霍普或斯諾對照後，雷霆 瞬間讓自己變得受人愛戴，但是雷霆的背景故事 遇到虛張聲勢的普遍問題，角色薩茲相比之下就更富吸引力。GamesRadar 的卡羅琳古德曼德森的評價較為負面，表示雷霆的故事雖然不無優點，但 無疑未突破我們的一般期待，無新意的故事註定讓雷霆 膚淺而沉悶。Gamasutra 編輯克里斯坦納特認為，雷霆和角色陣容的關係，增添了故事的人性。 Game Informer 的喬朱巴對《XIII2》感到失望，相較於無力的角色塞拉和霍普，雷霆甚至更位列配角。DualShockers 的亞莉克莎雷科里亞稱，雖然遊戲主人公很有趣，但首作愛好者必會對雷霆成為 局外人 深深失望。Eurogamer 的西蒙帕金認為，故事失去雷霆堅定決心的推動力是一種損失。對於雷霆和凱厄斯巴拉德有限的同屏時間，瓦若德表示失望，他認為二者的個性較主角更為強烈。 朱巴批評雷霆《雷霆歸來》的故事中無個性發展，IGN 的馬蒂席爾瓦認為更甚的冷酷讓她 徹底不討喜。瓦若德評論稱，雷霆淪為 容納與倒出情節設計的容器，讓玩家難與禁慾主義的她連心。USGamer 的帕裡什表示，雷霆已 全無感情，顯得 毫無個性可言，與她換裝的能力不相稱。然而帕金持相反觀點，認為放羊與取回女孩玩偶等任務，體現了了雷霆的人性，並使之受人喜愛。Destructoid 的戴爾諾思觀點相似，認為服裝和對白點明瞭她的性格。他主張這些要素讓她不那麼 單調乏味，是個大進步。動畫新聞網的戴夫賴利認為，雷霆禁慾的態度不適合《XIII》和《XIII2》，但與《雷霆歸來》中神之僕從的身份相契合。 雷霆在 VideoGamercom 十大最終幻想角色榜單中位居第六；編輯陰普爾表示，雖然雷霆和克勞德類似，卻憑自己的條件吸引了他的注意。IGN 在 2011 年將雷霆列入最佳最終幻想系列角色名單，評語稱她證明了 力量和柔情可以微妙的平衡。雷霆在 GameZone 奚斯胡克的類似榜單的位居第六，胡克稱讚她的外貌和堅決，認為她是 最終幻想系列最強健的女領導者之一。因雷霆的自主，將之選入十大 好鬥 電子遊戲女性角色之列，作者認為她和之前最終幻想女主角區別很大。將 最熱 電子遊戲角色榜單的亞軍授予雷霆。在 Game Informe 2010 年十大主角榜單中，雷霆位居第八，評稱讚她 似乎是能與腐敗的繭政府較量之人，乃《最終幻想 XIII》之唯一主人公；第二意見表示 不廢話完成使命的她，是遊戲的傑出英雄。《》兩度將雷霆列入榜單 分別是最偉大最終幻想角色的第 19 名，和電子遊戲史中最偉大女英雄的第 39 名。 在日本《Fami 通》2010 年的最受歡迎遊戲角色讀者票選中，雷霆位居第 34 名。在 2013 年史克威爾的最受歡迎女性最終幻想角色中，雷霆獲得榜首。雷霆在是年的電擊 PlayStation 獎中，獲得角色部門讀者投票的首位。在微軟的最受歡迎《最終幻想 XIII》角色投票中，雷霆亦摘得頭籌。雷霆還獲得 IGN 2014 年最佳《XIII》角色讀者投票的第一名。在 Prime 2013，由新聞業者與遊戲開發者投票的，東西方角色扮演遊戲之最佳女性角色榜單中，雷霆位列第三名。 註釋 參考文獻 Category2009 年推出的電子遊戲角色 Category 電子遊戲中的虛構女性 Category 最終幻想系列角色 Category 最終幻想 XIII Category 可操控時空的虛構角色 Category 電子遊戲中的虛構劍士 Category 電子遊戲中的虛構神祇 Category 史克威爾艾尼克斯主人公