，也常簡稱為 zhhans 守望；zhhant 鬥陣；、OW，是一款由暴雪娛樂開發併發行的多人第一人稱射擊遊戲，於 2016 年 5 月 24 日在 Microsoft Windows、PlayStation 4 和 Xbox One 平臺發行，後於 2019 年 10 月 15 日在任天堂 Switch 平臺發行。本作於 2022 年 10 月 3 日停止運營，並被 10 月 4 日正式發行的鬥陣特攻 2 取代。 《守望先鋒》把玩家分為兩支隊伍，每隊 16 人。不同模式有不同的隊伍人數。玩家可從幾個預定英雄人物中選擇，每個英雄有自己獨特屬性和技能；這些英雄分為三類：輸出型、重灌型和支援型。隊員合力保護並捍衛地圖上的控制點，或在有限時間內護送載具到達指定地點。 《守望先鋒》於 2014 年暴雪嘉年華首次亮相，並在 2015 年末至 2016 年初封閉測試。2016 年 5 月的公測吸引了超過 970 萬玩家。遊戲發行時還用短動畫影片宣傳，動畫介紹了遊戲的故事和每個人物。根據評分彙總網站 Metacritic 的統計，遊戲獲得普遍好評，評論者稱讚遊戲易上手和樂趣。2016 年 5 月遊戲發售後，兩周內正式版即達到了 700 萬個玩家數。 遊戲玩法 《守望先鋒》是一個以 6v6 為主，輔以 3v3、1v1 等模式的遊戲。不同模式有不同的隊伍人數。如 MOBA 遊戲一樣，玩家可以從高達 32 個角色中選擇 1 個，每個角色都有自己技能和風格。目前已公佈了 7 種遊戲模式： 遊戲模式 常規模式 該模式下，玩家可以選擇 zhhans 快速遊戲；zhhant 快速對戰 或 zhhans 競技比賽；zhhant 競技對戰 的方式進行遊戲，同隊玩家不可選擇同一名英雄。 zhhans 運載目標；zhhant 護送；（Escort）：一方必須在限定時間內將指定目標運送至指定地點，而另一方必須阻止他們。 zhhans 佔領要點；zhhant 控制；（Control）：雙方必須搶奪指定目標的控制權，先取二勝的團隊獲勝。 zhhans 攻防作戰；zhhant 佔領；（Assault）：一方必須佔領地圖上被另一方保護的目標。 攻擊 護送運載目標（Hybrid）：一方必須佔領地圖上被另一方保護的目標，然後在限定時間內將指定目標運送至指定地點。 非常規模式 該類遊戲模式一般僅存在於「街機先鋒」模組，但也可在「自定義模式」下由玩家自行設定， 決鬥先鋒（Elimination）：包含 1v1、3v3 及 6v6 三種模式。雙方需要在開戰後沒有醫療包和重生點的小型地圖進行決鬥，直至有一方全部陣亡或在加時狀態佔領目標。1v1 模式下先得五分者勝出，3v3 及 6v6 模式下先得三分者勝出。 死鬥（Deathmatch）：包含 1v7、以及團隊死鬥 4v4 兩種模式。1v7 模式下，玩家間彼此廝殺，擊殺一人得一分，掉出地圖扣一分，被地形擊殺扣一分，率先積滿 30 分者勝出。團隊死斗的 4v4 模式下，兩隊進行廝殺，擊殺一名敵方成員得一分，己方成員掉出地圖扣一分，率先積滿 30 分的隊伍勝出。被擊殺的玩家會在 10 秒後於地圖隨機處復活，或點選空格立即復活。 zhhans 神秘決鬥；zhtw 神秘客大對決； 玩家將使用由系統選定英雄進行對決，率先得到 5 分的玩家獲勝，擊殺或對方自殺得一分，在限定時間內沒有擊殺對方後，會出現目標點，佔領目標點即可獲勝。 zhhans 限定決鬥；zhtw 鎖定對決； 玩家將從由系統選定的三位英雄中挑選一位進行對決，率先得到 5 分的玩家獲勝，擊殺或對方自殺得一分，在限定時間內沒有擊殺對方後，會出現目標點，佔領目標點即可獲勝 zhhans 戰鬥狂歡；zhtw 全面破壞； 每隊六名玩家，玩家所選的英雄的血量將會增加，技能的冷卻時間將會縮短，終極技能充能速度將會增快，佔領目標點，推動運載目標到達目標點即可獲勝，反之戰敗。 其它特殊模式：當公佈了新的英雄或地圖時，會為該英雄或地圖單獨設計一個模式，比如 零重力模式，是為配合 地平線 月球基地 而釋出的限定模式。或根據節日釋出限定模式，節日限定模式只有再次過節才能釋出，如春節限定活動 勇奪錦旗Capture the Flag。 街機模式會隨著時間而輪換 多數節日限定模式不可在自定義模式中設定 自定義模式 該模式下，玩家可以自定義遊戲的各種引數，如重力，子彈飛行時間，英雄血量等，可以用於自制新的遊戲玩法，或直接套用預設模式。 地圖工坊 2019 年 4 月 25 日正式上線，可借用該工具進一步定製遊戲內的各種引數，以及控制 HUD 顯示，新增響應事件等。 地圖 遊戲的地圖靈感來源於現實世界。已經公佈的地圖分別來源於英國、中國大陸、日本和埃及等。 地圖 位置 zhhans 快速遊戲 競技比賽；zhhant 快速對戰 競技對戰 勇奪錦旗 決鬥先鋒 zhhans 死鬥；zhhant 死鬥； zhhans 團隊死鬥；zhhant 團隊死鬥； 其他模式 66 號公路 Route 66 啟用：zhhans 運載目標；zhhant 護送 停用 停用 停用 停用 多拉多 Dorado 啟用：zhhans 運載目標；zhhant 護送 停用 停用 啟用 啟用 直布羅陀 啟用：zhhans 運載目標；zhhant 護送 停用 停用 停用 停用 渣客鎮 Junker Town 啟用：zhhans 運載目標；zhhant 護送 停用 停用 停用 停用 裡阿爾託（Rialto） 啟用：zhhans 運載目標；zhhant 護送 停用 停用 停用 停用 威尼斯行動 哈瓦那（Havana） 啟用：zhhans 運載目標；zhhant 護送 停用 停用 停用 停用 zhhans 哈瓦那行動；zhhant 失控倒數 灕江塔 Lijiang Tower 啟用：zhhans 佔領要點；zhhant 控制 啟用 停用 停用 停用 綠洲城 Oasis 啟用：zhhans 佔領要點；zhhant 控制 啟用 停用 停用 停用 尼泊爾 Nepal 啟用：zhhans 佔領要點；zhhant 控制 啟用 停用 停用 停用 伊利奧斯 Ilios 啟用：zhhans 佔領要點；zhhant 控制 啟用 停用 停用 停用 釜山 Busan 啟用：zhhans 佔領要點；zhhant 控制 停用 停用 停用 停用 阿努比斯 zhcn 神殿；zhtw 神廟 Temple of Anubis 啟用：zhhans 攻防作戰；zhhant 佔領 停用 停用 停用 停用 地平線 月球基地 Horizon Lunar Colony 月球 啟用：zhhans 攻防作戰；zhhant 佔領 停用 停用 停用 停用 沃斯卡婭 zhhans 工業區；zhhant 工業 Volskaya Industries 啟用：zhhans 攻防作戰；zhhant 佔領 停用 停用 停用 停用 花村 Hanamura 啟用：zhhans 攻防作戰；zhhant 佔領 停用 停用 停用 停用 巴黎 Paris 啟用：zhhans 攻防作戰；zhhant 佔領 停用 停用 停用 停用 艾興瓦爾德 Eichenwalde 啟用：攻擊 護送運載目標 停用 停用 啟用 啟用 怪鼠復仇 暴雪世界 Blizzardworld 啟用：攻擊 護送運載目標 停用 停用 停用 停用 國王大道 Kings Row 啟用：攻擊 護送運載目標 停用 停用 啟用 啟用 zhhans 國王行動；zhhant 零度象限 努巴尼 Numbani 努巴尼 啟用：攻擊 護送運載目標 停用 停用 停用 停用 好萊塢 Hollywood 啟用：攻擊 護送運載目標 停用 停用 啟用 啟用 阿育陀耶 Ayutthaya 停用 啟用 停用 停用 停用 吉拉德堡 Château Guillard 停用 停用 停用 啟用 啟用 佩特拉 Petra 停用 停用 停用 啟用 啟用 鐵坂 Kanezaka 停用 停用 停用 啟用 啟用 城堡 Castillo 停用 停用 啟用 停用 啟用 黑森林 Black Forest 停用 停用 啟用 停用 啟用 墓園 Necropollice 停用 停用 停用 停用 啟用 生態監測站：南極洲 Ecopoint Antarctica 南極 停用 停用 啟用 停用 啟用 停用 停用 停用 停用 停用 動感鬥球 悉尼海港競技場 Sydney Harbour Arena 停用 停用 停用 停用 停用 動感鬥球 釜山體育場 Busan Stadium 停用 停用 停用 停用 停用 動感鬥球 鬥獸場 Colosseo 啟用：機動推進 停用 停用 停用 停用 埃斯佩蘭薩 Esperança 啟用：機動推進 停用 停用 停用 停用 新皇后街 New Queen Street 啟用：機動推進 停用 停用 停用 停用 新渣客城 New Junk City 啟用：閃電作戰 停用 停用 停用 停用 蘇拉瓦薩 Suravasa 啟用：閃點作戰 停用 停用 停用 停用 南極半島 Antarctic Peninsula 南極 啟用：佔領要點 停用 停用 停用 停用 角色 遊戲的首發可操控英雄角色共有 21 名，之後陸續新增角色，至 2020 年 3 月為止，可操控的英雄角色達 32 名。常規模式下，玩家所操控的英雄陣亡後會回到重生點，重生點可重新選擇其他英雄並繼續作戰。英雄可分為三類，分別是負責製造主要傷害的「輸出型」，生命值較高且能掩護隊友的「zhcn 重灌；zhtw 肉盾 型」，以及擅長恢復及補助隊友的「zhcn 支援；zhtw 輔助 型」。 英雄 行動基地 隸屬 型別 DVA 釜山 韓國陸軍特別機動部隊 重灌 半藏 Hanzo 花村（前） 島田組 輸出 盧西奧 Lúcio 里約熱內盧 無 支援 堡壘 Bastion 不明 無 輸出 士兵：76 Soldier 76 不明 捍衛者（前） 輸出 天使 Mercy 蘇黎世 捍衛者（前） 支援 奧麗莎 Orisa 努巴尼 無 重灌 安娜 Ana 開羅 捍衛者（前） 支援 布麗吉塔 Brigitte 哥德堡（前） 捍衛者 支援 託比昂 Torbjörn 哥德堡 捍衛者（前） 輸出 末日鐵拳 Doomfist 奧約 黑爪 輸出 查莉婭 Zarya 克拉斯諾亞爾斯克前線 俄羅斯防禦部隊 重灌 死神 Reaper 不明 捍衛者 暗影守望（前）黑爪 輸出 法老之鷹 Pharah 吉薩 海力士國際安保公司 輸出 溫斯頓 Winston 地平線 月球基地（前） zhhans 監測站；zhhant 捍衛者基地：直布羅陀 捍衛者（前） 重灌 源氏 Genji 香巴里寺廟 島田組（前）香巴里寺廟（前）捍衛者 暗影守望（前） 輸出 狂鼠 Junkrat 渣客鎮（前） 輸出 獵空 Tracer 倫敦 捍衛者（前） 輸出 破壞球 Wrecking Ball 地平線 月球基地（前）渣客鎮（前） 無 重灌 禪雅塔 Zenyatta 香巴里寺廟（前） 香巴里僧人（前） 支援 秩序之光 Symmetra 烏托邦 費斯卡集團 輸出 南極監測站（前）西安 捍衛者（前） 輸出 艾什 Ashe 亞利桑那州死局峽谷 死局幫 輸出 莫伊拉 Moira 都柏林綠洲城 捍衛者 暗影守望（前）黑爪 支援 萊因哈特 Reinhardt 斯圖加特 捍衛者（前） 重灌 路霸 Roadhog 渣客鎮（前） 重灌 卡西迪 Cassidy 新墨西哥州聖菲 死局幫（前）捍衛者 暗影守望（前） 輸出 黑影 Sombra 多拉多 骷髏幫（前）黑爪 輸出 奪命女 Widowmaker 安納西 黑爪 輸出 巴蒂斯特 Baptiste 托爾圖加島（前） 加勒比聯盟 （前）黑爪（前） 支援 西格瑪 Sigma 海牙（前） 黑爪 重灌 迴音 Echo （前） 捍衛者（前） 輸出 劇情 《守望先鋒》動畫短片和暴雪公佈的其他資訊共同描繪了遊戲的背景故事。 《守望先鋒》設定於 智械危機 結束 30 年後，其背景故事跨越未來地球 60 年。在智械危機之前，人類一直處於科技高度發達的黃金時代。人類開發了具有人工智慧的機器人，它們在自動化的 智械中樞 中生產並在全球投入使用。後來，智械中樞開始生產一系列敵對的機器人，它們轉而攻擊人類。聯合國迅速組建了國際特遣部隊 守望先鋒，致力於消除智械威脅並恢復秩序。 兩名退伍軍人傑克莫里森和加布里爾雷耶斯負責管理 守望先鋒。儘管 守望先鋒 成功地鎮壓了機器人起義，並將一批優秀的人才帶到了科技前沿，指揮官莫里森和雷耶斯的關係卻發生裂痕，後者成立了守望先鋒秘密行動部門 暗影守望。守望先鋒 維護了世界幾十年的和平，這一時期稱為 守望先鋒時代，但莫里森與雷耶斯之間的分歧卻逐漸加劇。守望先鋒 多次受到有不法行為的指控，輿論對此一片譁然，促使聯合國開啟調查。在此期間，一場爆炸摧毀了 守望先鋒 位於瑞士的總部，莫里森和雷耶斯被官方宣佈死亡。聯合國透過佩特拉法案，解散了 守望先鋒，並禁止任何守望先鋒型別的活動。 《守望先鋒》的故事發生於佩特拉法案生效多年後。沒有了 守望先鋒，大集團開始控制政府，戰爭一觸即發。俄羅斯出現了第二次智械危機的跡象。守望先鋒 前成員決定改革組織，在佩特拉法案的壓力下，招募老成員，並在戰鬥中獲得新成員。 開發與運營 遊戲特性 暴雪創始人邁克爾莫懷米表示，《守望先鋒》試圖做出一個 可以吸引更多愛好者的令人畏懼的第一人稱射擊感受，並且滿足獲得槍械射擊愛好者喜歡的行動方式和遊戲深度。 克里斯梅森承認遊戲的某些方面，比如地圖，是 延續 暴雪被刪除的 MMORPG 遊戲《泰坦》。然而，除了這些審美上的共同點外，遊戲是不盡相同的。 玩家獲得的諸如人物造型或勝利姿勢等個性裝扮不會影響遊戲平衡。只會影響外觀。 為了保持暴雪 簡單 的遊戲風格，並且保證遊戲目標要由隊伍共同協作而獲得而不是大量屠殺，《守望先鋒》不會包含傳統的死亡競賽模式。梅森說：我們有很長的開發多人遊戲的經驗，這款遊戲的到來不會使玩家感到懷疑、殘酷、噁心；而會促進玩家進行團隊合作、使玩家和朋友們一起獲得樂趣，而不是遊戲中途跳起來被一把飛刀射死。 但最終還是加入了這個模式。 《守望先鋒》的角色試圖展現較多元的個體差異和種族差異，也希望避免性別差異（包括男人、女人和非人類如機器人、大猩猩等）；傑夫瑞卡普蘭 Jeff Kaplan 解釋這款遊戲是 顯然它是適合任何年齡的愛玩遊戲的人的 並且說 越來越多的人希望自己得到表達，無論是各行各業還是男人女人。我們會為這份感謝榮耀而做得更好。 梅森承認甚至連他的女兒都問他為什麼《魔獸爭霸》過場動畫的人物都穿著泳衣。即使是這樣的公開宣告，Kotaku 指出：守望先鋒裡的女人大多數是苗條且穿著緊身衣的。 在 2015 年暴雪嘉年華上，暴雪公佈《守望先鋒》為買斷制，並且會開發 PS4 與 Xbox One 版本，2016 年春季發行。 2016 年 5 月 5 日，守望先鋒開始公測（中國大陸地區則為壓力測試），在此期間所有玩家無論是否預購均可進入遊戲，（而在此次測試之前已預購的玩家則可在 5 月 3 日提前進入壓力測試）。雖然原定於 5 月 9 日結束，但暴雪為了答謝玩家提交建議，再加上此次測試太過火爆，暴雪宣佈將此次壓力測試的時間延長至 5 月 10 日。雖然暴雪官方宣稱在此次測試期間不會鎖定或限制任何內容，但競技模式在此期間被暫時關閉，且在該壓力測試結束後，所有玩家無論是否預購遊戲，在壓力測試期間（包括提前進入測試時）的所有進度均會被刪除。此次測試共吸引共來自 190 個國家和地區的 970 萬 PC、Xbox One 和 PlayStation 4 玩家參與。截止至 5 月 11 日，所有參與此次測試的玩家總共進行了 37623607 局遊戲，累計遊戲時間超過了 49 億分鐘。這也是暴雪史上最大的一次測試。 2019 年 9 月 5 日，暴雪宣佈遊戲將登陸任天堂 Switch 平臺，並於 2019 年 10 月 15 日正式發售。Switch 版本加入了體感輔助瞄準等獨有功能。 2019 年 1 月，《守望先鋒》在美服的售價永久下調 50 以吸引更多玩家加入，在中國大陸的售價也下調。 終止運營與續作 在 2019 年 11 月 1 日舉辦的暴雪嘉年華開幕式上，暴雪正式公佈了系列續作《Overwatch 2》。遊戲計劃登陸 Windows、PlayStation 4、Xbox One 以及任天堂 Switch 平臺，並會支援將初代內容繼承到續作中。 2022 年 10 月 3 日，守望先鋒伺服器被關閉。10 月 4 日，鬥陣特攻 2 正式開始運營。 季節性活動 季節性活動期間，玩家可以透過付費購買和提升玩家等級等方式獲得活動補給箱，每個活動補給箱內含至少一個活動收集品。同時，季節性活動期間會開放特別的遊戲模式，如 夏季運動會 的 PVP 動感鬥球、行動檔案 的 PVE 威尼斯行動 等。 夏季運動會 動感鬥球 動感鬥球 REMIX 萬聖夜驚魂 怪鼠復仇 怪鼠復仇（無盡模式） 雪國仙境 雪球攻勢 雪域獵手 雪球死鬥 融冰決鬥 歡度新春 zhhans 金雞鳴春；zhhant 雞祥如意；（2017 年） zhhans 瑞狗鬧春；zhhant 狗年好運旺；（2018 年） zhhans 福豕拱春；zhhant 豬事大吉；（2019 年） zhhans 巧鼠戲春；zhhant 迎春納福鼠來寶；（2020 年） 勤牛耕春 （2021 年） 虎運昌隆 （2022 年） 行動檔案 國王行動（2017 年） 威尼斯行動（2018 年） 哈瓦那行動（2019 年） 週年慶典 亂鬥迴歸 賽事 據卡普蘭所述，《守望先鋒》並未特意針對電子競技開發。雖然《星際爭霸 II》在電競方面取得了成功，但他們發現 在遊戲壽命早期過早過度地投入電競是非常危險的。於是他們觀察遊戲社群的發展情況，如《爐石傳說》。卡普蘭說，他們規劃了支援競技社群的遊戲特性。ESPN 的丹辛伯斯基（Dan Szymborski）表示《守望先鋒》已成為下一個大型電子競技專案，與早先的《反恐精英：全球攻勢》以及《使命召喚》等專案不同，遊戲擁有完全不同的外觀和風格，足夠多的地圖與人物，以及暴雪長期的後臺支援。Gamasutra 的布萊恩特弗朗西斯（Bryant Francis）也注意到《守望先鋒》每局快速短暫的遊戲時間使遊戲對觀眾非常有利，進一步支撐其成為電子競技專案。 2016 年 6 月，電子競技公司 ESL 宣佈將於 8 月份主辦第一屆《守望先鋒》國際比賽，稱為 Overwatch Atlantic Showdown。從 6 月份開始進行區域資格賽，其次是四場開放資格賽，最終為線上資格賽。8 支隊伍於 8 月 20 日至 21 日在 Gamescom 2016 期間角逐六位數的獎金。特納廣播公司的 ELEAGUE 宣佈首個 Overwatch Open 錦標賽，比賽從 2016 年 7 月開始，總獎金池 30 萬美元，於 2016 年 9 月在特納有線頻道 TBS 上播出決賽。11 月，暴雪主辦了自己的 守望先鋒世界盃，使用者投票選出團隊代表其國家或地區參賽，決賽於暴雪嘉年華期間舉行。 2017 年底，暴雪釋出了 2018 年《守望先鋒》職業之路，規定了由《守望先鋒 zhhans 公開爭霸賽；zhtw 公開賽；》到《守望先鋒 zhhans 挑戰者系列賽；zhtw 職業競技賽；》再到《守望先鋒 zhhans 聯賽；zhtw 職業電競聯賽；》的三級晉升道路。 守望先鋒世界盃 自 2016 年至今，暴雪娛樂每年都會舉辦名為 守望先鋒世界盃的國際比賽。比賽由世界各地區的隊伍相互對戰，爭取國際級的榮譽。賽事先由世界各地社群投票，選出代表該國家或地區出賽的選手隊伍。它們再參與一連串的比賽，最終角逐出 16 支隊伍，前往當年的暴雪嘉年華完成餘下比賽，決出當年的冠軍。 年份 冠軍 亞軍 季軍 殿軍 2016 2017 2018 2019 2020 取消 取消 取消 取消 2021 取消 取消 取消 取消 2022 取消 取消 取消 取消 2023 沙特 中國 芬蘭 韓國 守望先鋒 zhhans 聯賽；zhtw 職業電競聯賽； 2016 年暴雪嘉年華期間，暴雪公佈了名為 守望先鋒聯賽的計劃，聯賽使用永久團隊制，類似於傳統體育運動，而不是使用如 NA LCS 當時使用的降級和晉升制。暴雪將幫助組織潛在的團隊所有者，並讓更多的地方團隊參與，他們希望透過支援當地團隊的新活動，引起觀眾和潛在贊助商對電子競技的興趣。暴雪預計，在一個賽季結束時，守望先鋒聯賽會為獲勝隊伍帶來七位數的回報，但計劃向聯賽的所有選手支付工資。聯賽第一個較短的賽季預計於 2017 年第三季度開始，完整的賽季預計於 2018 年開啟，聯賽從當年第四季度開始進行為期半年的季節性休賽。公佈後，暴雪嘉年華為潛在團隊所有者舉辦了會議，與會者包括新英格蘭愛國者所有者羅伯特克拉夫特（Robert Kraft）以及洛杉磯公羊所有者斯坦克倫克（Stan Kroenke）等。 截止到 2020 年 1 月，共有 20 支戰隊參與聯賽。 守望先鋒 zhhans 挑戰者系列賽；zhtw 職業競技賽； 《守望先鋒 zhhans 挑戰者系列賽；zhtw 職業競技賽；》於 2017 年在北美和歐洲舉辦了第零賽季和第一賽季的比賽。自 2018 年起，該賽事成為《守望先鋒》職業之路的一部分，並隨之擴充套件到七個賽區（北美洲賽區、南美洲賽區、歐洲賽區、中國賽區、韓國賽區、澳洲賽區和太平洋賽區）。其中中國賽區前身為《守望先鋒》職業系列賽（OWPS），太平洋賽區前身為《守望先鋒》太平洋錦標賽，韓國賽區前身為《守望先鋒》APEX 聯賽。 守望先鋒 zhhans 公開爭霸賽；zhtw 公開賽； 《守望先鋒》zhhans 公開爭霸賽；zhtw 公開賽；是暴雪娛樂為《守望先鋒》遊戲愛好者們設計的一項官方賽事，旨在讓所有參與本賽事的玩家都能夠透過公平競爭或者協力合作的方式得以進步，從而為更高階的《守望先鋒》電競賽事儲備新生力量並建立比賽基礎，是《守望先鋒》職業之路 中至關重要的一環。 評價 在《守望先鋒》釋出之前，它經歷了一段不同尋常的預釋出關注期；《Game Revolution》指出：《守望先鋒》的聲譽迅速傳播到了網路世界，吸引了那些通常不會每次新的第一人稱射擊遊戲釋出時都掏出 40 到 60 美元的人。 這款遊戲的公開測試吸引了 970 萬玩家，受到了媒體的廣泛關注。 《守望先鋒》釋出後獲得了 普遍好評，這是根據評論聚合網站 Metacritic 的評分所得出的結論。IGN 的文斯英格尼託（Vince Ingenito）讚揚了遊戲的角色和地圖，寫道：《守望先鋒》幾乎利用了每一個可能的機會，讓其角色和場景看起來像是人物和地點，而不是木偶和佈景。 英格尼託補充說這款遊戲擁有一個 強大的線上體驗，讓你快速而可靠地進入遊戲。 《The Verge》的安德魯韋伯斯特（Andrew Webster）稱讚《守望先鋒》以及之前的作品《泰坦隕落》為 友好的線上射擊遊戲，適合新手和休閒玩家，他們可能不想精通遊戲，但仍然可以與他人公平競爭，對於熟練玩家，他們可以利用各種英雄來適應遊戲的動態戰術。韋伯斯特接著提到《守望先鋒》的氛圍是遊戲易上手的原因，寫道：讓《守望先鋒》世界吸引人的第一件事就是，它的世界。這不是你可能習慣的陰鬱、灰暗的射擊遊戲。相反，它是色彩鮮豔的，擁有一個充滿異國風情和多樣性的角色陣容。 《Kill Screen》的凱蒂麥卡錫（Caty McCarthy）表達了類似的想法，寫道：玩《守望先鋒》時，玩家會被其散發的積極性所吸引。這是一個充滿活力的世界，充滿了鮮豔的色彩和充滿活力、玩得開心的競爭，就像任天堂的創意兒童友好射擊遊戲《噴射戰士》一樣。《VentureBeat》的邁克米諾蒂（Mike Minotti）讚揚了團隊合作的玩法、遊戲的多樣化角色陣容和豐富多彩的場景，以及透過等級進步獲得的可解鎖化妝品和流暢的伺服器連線。米諾蒂提到了與《魔獸爭霸 2》的相似之處，確認《守望先鋒》有著獨特的職業、基於團隊和目標的戰鬥，以及明亮、卡通般的藝術風格，並且 《守望先鋒》顯然從 Valve 的線上射擊系列中汲取了很多靈感，但他認為 《守望先鋒》更好。 《The News Observer》的丹尼爾塔克（Daniel Tack）積極評價了這款遊戲，表達了 無論發生什麼 贏或輸 你都會玩得開心，並補充說 遊戲的優勢在於其簡單性和精緻度。 塔克接著稱讚了遊戲的角色，寫道 難忘的角色是《守望先鋒》的生命源泉和推動力量。 《Denver Post》的休約翰遜（Hugh Johnson）讚揚了這款遊戲強調角色而不是專注於傳統的第一人稱射擊遊戲的套路，比如武器配置和逐級升級。約翰遜接著堅稱這些角色是平衡的，寫道：像這樣基於職業的射擊遊戲的一個重要問題是角色是否平衡， 表達 一些角色自然更好，但沒有一個角色是如此強大，以至於他們的存在就意味著對手的失敗。 2016 年 6 月，《Vulture》的約書亞裡韋拉（Joshua Rivera）將《守望先鋒》列為 2016 年最佳影片遊戲之一（到目前為止），寫道：很難把《守望先鋒》遊戲與《守望先鋒》現象分開 而且為什麼要分開，兩者都是令人著迷的。 線上雜誌 Inverse 在整體上積極評價了遊戲，但指出了麥克雷的平衡性、只由一個角色組成的團隊、匹配問題以及 比賽最佳時刻 作為應該由遊戲開發團隊修復的問題。《Digital Trends》的加布古溫（Gabe Gurwin）針對暴雪決定將故事內容排除在遊戲之外這一決定提出了批評，這讓玩家們 擁有了一個很棒的遊戲、一個很棒的故事，卻沒有辦法將兩者協調起來。 在遊戲的競技模式釋出後不久，《Kotaku》的內森格雷森（Nathan Grayson）表示 《守望先鋒》的競技模式並不是那麼糟糕，考慮到它有多新穎和未完善，但認為 高風險競爭和毒性往往是相輔相成的，而《守望先鋒》的競技模式已經有了一個難看的毒性汙點。 格雷森在文章結尾寫道 《守望先鋒》大多數時候是一款讓人感覺良好的團隊遊戲。引入對個人技能重要性模糊不清的高風險競爭，將遊戲帶入了混亂、常常是負面的領域。如果暴雪想讓這個東西起作用，他們必須找到一個符合《守望先鋒》精神的競技框架，而不僅僅是競爭的精神。 卡普蘭（Jeff Kaplan）承認隨著競技模式的引入，《守望先鋒》社群整體變得更加毒性，他們正在不斷地在幕後調整元素，以更負責任地處理激進玩家，同時試圖促進更愉快的比賽。 獎項 年份 獎項 分類 結果 來源 2016 年 2016 年金搖桿獎 最佳原創遊戲 2016 年 2016 年金搖桿獎 最佳視覺設計 2016 年 2016 年金搖桿獎 最佳音訊 2016 年 2016 年金搖桿獎 最佳多人遊戲 2016 年 2016 年金搖桿獎 最佳遊戲時刻（全場最佳） 2016 年 2016 年金搖桿獎 年度遊戲 2016 年 2016 年金搖桿獎 年度 PC 遊戲 2016 年 2016 年金搖桿獎 年度競技遊戲 2016 年 2016 年遊戲大獎 年度遊戲 2016 年 2016 年遊戲大獎 最佳遊戲開發 2016 年 2016 年遊戲大獎 最佳藝術指導 2016 年 2016 年遊戲大獎 最佳動作遊戲 2016 年 2016 年遊戲大獎 最佳多人遊戲 2016 年 2016 年遊戲大獎 年度最佳電子競技遊戲 2016 年 Gamespot 2016 年度最佳 2016 年最佳 PC 遊戲 2016 年 Gamespot 2016 年度最佳 2016 年最佳 Xbox One 遊戲 2016 年 Gamespot 2016 年度最佳 2016 年最佳 PS4 遊戲 2016 年 Gamespot 2016 年度最佳 年度遊戲 2016 年 Giant Bomb 2016 年年度遊戲獎 最佳首發 2016 年 Giant Bomb 2016 年年度遊戲獎 最佳多人遊戲 2016 年 Giant Bomb 2016 年年度遊戲獎 最佳遊戲 2016 年 Eurogamer 年度遊戲 年度遊戲 2016 年 Polygon 2016 年度遊戲 年度遊戲 2016 年 PCGamer 2016 年度遊戲獎 最佳多人遊戲 2016 年 Game Informer 最佳競技多人遊戲 2016 年 Game Informer 最佳射擊遊戲 2016 年 Game Informer 年度遊戲 2016 年 最佳原創配樂 電子遊戲 2016 年 IGN 2016 年度最佳 最佳射擊遊戲 2016 年 IGN 2016 年度最佳 最佳電子競技遊戲 2016 年 IGN 2016 年度最佳 最佳多人遊戲 2016 年 IGN 2016 年度最佳 年度 PC 遊戲 2016 年 IGN 2016 年度最佳 年度遊戲 2016 年 偏鋒雜誌 2016 年 25 部最佳電子遊戲 年度遊戲 2016 年 Game Revolution 2016 年終獎 最佳遊戲 2016 年 EGMs 年度遊戲 2016 年 GamesTM 年度遊戲獎 年度遊戲 2016 年 2016 年 Escapist 獎 最佳射擊、多人遊戲 2016 年 2016 年 Escapist 獎 年度遊戲 2016 年 2016 年 DICE 獎 年度遊戲 2016 年 2016 年 DICE 獎 年度動作遊戲 2016 年 2016 年 DICE 獎 動畫傑出成就 2016 年 2016 年 DICE 獎 技術傑出成就 2016 年 2016 年 DICE 獎 線上遊戲傑出成就 2016 年 2016 年 DICE 獎 遊戲設計傑出成就 2016 年 2016 年遊戲開發者選擇獎 年度遊戲 2016 年 2016 年遊戲開發者選擇獎 最佳音訊 2016 年 2016 年遊戲開發者選擇獎 最佳設計 2016 年 2016 年遊戲開發者選擇獎 最佳技術 2016 年 2016 年遊戲開發者選擇獎 最佳視覺藝術 2016 年 2017 年 SXSW 遊戲獎 年度電子遊戲 2016 年 2017 年 SXSW 遊戲獎 年度電子競技遊戲 2016 年 2017 年 SXSW 遊戲獎 年度熱門遊戲 2016 年 2017 年 SXSW 遊戲獎 卓越設計 2016 年 2017 年 SXSW 遊戲獎 最有前途的新智慧財產權 2016 年 2017 年 SXSW 遊戲獎 最令人難忘角色獵空 2016 年 2017 年 SXSW 遊戲獎 卓越多人遊戲 2016 年 2017 年 SXSW 遊戲獎 卓越藝術 2016 年 2017 年 SXSW 遊戲獎 卓越動畫 2016 年 第 13 屆英國學院遊戲獎 最佳遊戲 2016 年 第 13 屆英國學院遊戲獎 遊戲設計 2016 年 第 13 屆英國學院遊戲獎 多人遊戲 2016 年 第 13 屆英國學院遊戲獎 原創產權 2016 年 第 13 屆英國學院遊戲獎 AMD 電子競技觀眾獎 2017 年 全國電子遊戲行業評審學院（NAVGTR）獎 年度遊戲 2017 年 全國電子遊戲行業評審學院（NAVGTR）獎 原創動作遊戲 2017 年 全國電子遊戲行業評審學院（NAVGTR）獎 原創輕混配樂，新 IP 2017 年 全國電子遊戲行業評審學院（NAVGTR）獎 角色設計 2017 年 全國電子遊戲行業評審學院（NAVGTR）獎 遊戲設計，新 IP 2017 年 2017 年遊戲大獎 最佳持續更新遊戲 2017 年 2017 年遊戲大獎 最佳電子競技遊戲 被抄襲事件 中國遊戲公司 4399 因為涉嫌製作一款和鬥陣特攻相同的遊戲，命名為絕地槍戰並發布於安卓及蘋果平臺上，遭到暴雪公司侵權告訴並下架 暴雪起訴 4399 抄襲守望先鋒 侵權遊戲換個名字繼續上_搜狐遊戲_搜狐網。 相關事件與爭議 2016 年 3 月 3 日。遊戲中的一位女性角色－獵空在戰鬥後的勝利姿勢引起了爭議。有一位玩家認為獵空的姿勢太過煽情。暴雪也決定改掉這個姿勢。這個動作引起了許多玩家的反彈。玩家們認為暴雪沒有對其他玩家的訴求做出回應，卻針對一位激動的玩家的想法對遊戲進行調整。暴雪的回應則是他們早就計劃要改掉這個姿勢，而不是因為這個事件才著手調整。 2016 年 7 月，印度教領導人 Rajan Zed 在其推特發表宣告稱，希望暴雪和動視可以移除《守望先鋒》中秩序之光的 提毗 皮膚，因為他們認為該皮膚 使印度教的女神受到了輕視。 2021 年 4 月 12 日晚，GenG 電競俱樂部旗下的首爾王朝選手 Saebyeolbe 在鬥魚和 Twitch 同時直播。在鬥魚平臺下播後，部分粉絲髮現 Twitch 直播並沒結束，便前往 Twitch 繼續觀看直播，卻發現 Saebyeolbe 在直播中發表辱華言論。隨後該選手於 13 日和 14 日迫於壓力，註冊微博發表道歉，但守望先鋒聯賽和該選手所在俱樂部未對其行為做出處置。部分網民認為守望先鋒聯賽官方應按照守望先鋒聯賽規則中 63b 款（i）項第二句之規定：或令公眾群體感到震驚或受到冒犯，需對其處罰並公示。 對其作出處罰。而在此之後，官方持續冷處理。 2016 年 5 月 23 日，廣東工業大學學生吳宏宇在校區內因見義勇為阻止偷盜摩托車而在盜賊逃離時被其駕車撞倒，送醫後因顱內出血醫治無效去世。廣工大學生追截偷車賊被撞身亡：獲見義勇為獎。中國新聞網2016052720160704 作為吳宏宇生前期待的遊戲，有其他玩家在暴雪相關的官方論壇中提及該事件，建議新增一個符合形象主題的遊戲角色，之後在 2016 年 6 月底放出的補丁中，在地圖 灕江塔 內加入了為吳宏宇製作的特別版宇航員模型，其胸前有 宏宇 二字，在該模型下方還有一圈白花，而其身後幕布上還有 英雄不朽 的字樣。守望先鋒，英雄不朽 PingWest2016070420160704 網易暴雪合作部運營總監魏愷也承認在獲得該建議並考證該事件後，認為與遊戲中英雄守望世界的主題理念契合，所以向公司總部轉達了該建議。但在地圖 春節灕江塔 中並沒有為吳宏宇製作的特別版宇航員模型，而是相同的印有美國國旗的宇航員。 註釋 參考 外部連結 Category2016 年電子遊戲 Category2070 年代背景電子遊戲 Category 合作模式遊戲 Category 多人線上第一人稱射擊遊戲 Category 未來背景電子遊戲 Category 暴雪娛樂遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 CategoryXbox One 遊戲 Category 任天堂 Switch 遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲 Category 賽博格題材作品 Category 賽博格題材電子遊戲 Category 電子競技遊戲 Category 官方中文配音遊戲 Category 抽卡遊戲 Category 約旦背景電子遊戲 Category2022 年終止的產品與服務 Category 虛構假體 Category 遊戲大獎年度遊戲得主 Category 金搖桿獎得主 Category 英雄射擊遊戲