是 2013 年由瑞典開發者羅伯特託帕拉（Robert Topala）開發，並由他的公司 RobTop Games 出品的手機遊戲和 Steam 遊戲。《幾何衝刺》是一個跑酷遊戲，目前有 22 關，每一關都有獨一無二的背景音樂。雖然玩家不需要完成一個關卡來解鎖下一關，但每一關的難度會相應增加。遊戲的另一個特色是擁有關卡編輯、地圖包、使用者自定義關卡、隱藏金幣、使用者金幣、密室，以及多種多樣的任務圖示及遊戲模式。 開發與發行 《幾何衝刺》原計劃是一個可以向任意方向移動的遊戲。Robert Topala 評論道：這樣的專案毫無意義 這個遊戲只是一個跳和撞的方塊。 他本想將它製作成電腦遊戲，不過後來他改變了主意，決定將其做成手機遊戲。只不過後來幾何衝刺在電腦上還是更為出名。據說 Topala 是受超級馬里奧類遊戲類平臺的鼓舞。他用了四個月將其製作成併發布到 App Store 上。發行之前，這個遊戲叫《幾何跳躍》（Geometry Jump）；剛發行時，《幾何衝刺》只有四關。這個遊戲發行後風靡全球，尤其是加拿大，它甚至曾經登上 2014 年銷量首榜。 《幾何衝刺》免費版發行於 2013 年 9 月 12 日。《幾何衝刺》的 20 特別版本叫《幾何衝刺：毀滅》，發行於 2015 年 12 月 19 日。 21 特別版《幾何衝刺：世界》，發行於 2016 年 12 月 23 日。2017 年 1 月 19 日 21 版本釋出。22 特別版《幾何衝刺：絕對零度》發行於 2017 年 12 月 21 日，最新版本 2206 於 2024 年 6 月 2 日正式發行。 系列版本 Geometry Dash Lite Geometry Dash Lite 是該遊戲免費版本，有廣告，並且限制了一些玩法。Geometry Dash Lite 有 17 個關卡和 4 個平臺關卡，沒有關卡編輯器，也沒有玩線上關卡的功能。並且留給玩家可以選擇的皮膚也更有限。 Geometry Dash Meltdown 2015 年 12 月 16 日，Robert Topala 宣佈了一款名為 Geometry Dash Meltdown 的衍生遊戲，於 2015 年 12 月 19 日釋出，登入平臺 iOS 和 Android。 Geometry Dash World 2016 年 12 月 21 日，Robert Topala 宣佈了名為 Geometry Dash World 的第二款衍生遊戲。 Geometry Dash SubZero 2017 年 12 月 12 日，Robert Topala 宣佈了第三款名為 Geometry Dash SubZero 的衍生遊戲，於 2017 年 12 月 21 日釋出。 遊戲玩法介紹 《幾何衝刺》用的是簡單的觸碰（電腦版使用滑鼠單擊）控制遊戲中各種角色。玩家只需觸點螢幕任意位置（Steam 版本中使用空格，方向鍵上或滑鼠左鍵）控制人物以及角色。除非通過了變速門，否則玩家無法控制人物的移動速度，遊戲主要技巧是把握時機和節奏。 遊戲的最終目標是達到終點，完成關卡；但如果玩家碰到障礙物就得從頭開始。所有官方關卡 一開始遊戲作者創造的 除了完整版的 Clubstep、Theory of Everything 2 和 Deadlocked，其他的在一開始就已經解鎖，所以玩家可以不受約束地玩。 遊戲中，玩家可以收集分散在主關卡隱蔽或者挑戰區域的金幣解鎖附加關卡，成績以及更多人物圖示，使遊戲更加使用者化。人物外觀的變化會影響使用者自定義關卡，也會解鎖單獨成就。進度條在螢幕頂端用來顯示玩家在關卡中的程序。玩家可以按照自己的意願調整或去除進度條。遊戲中一些物品的顏色是根據人物圖示的顏色變化而變化的，甚至有些背景顏色也是依人物變化而變化的。關卡一開始障礙物佈置得很明顯，但隨著難度的增大，一些機關會分散在裝飾，燈光，旋轉甚至是隱藏障礙物中。這個並不是遊戲預期的特色；隨著遊戲的更新，更多關卡和方塊加入，新關卡也綜合了新加入的元素提高難度。 《幾何衝刺》每一關都有練習模式。在這種模式中，玩家可以使用重生點。重生點可以讓玩家死亡後無需重新開始。重生點使用綠色菱形寶石標記。主關卡的練習模式可以解鎖不同的顏色或人物圖示，而完成使用者關卡不會解鎖任何成就。 人物在各種難度等級中可透過六種分離門分離為七種分離形態，包括但不限於方塊 Cube，球 Ball，飛船 Ship，蜘蛛 Spider，飛碟 UFO，機器人 Robot，波浪 Wave 和在 22 新增的遊戲模式： 搖擺直升機 （Swingcopter also known as Swing；玩家透過縮小門會變小；透過重力門會重力倒置，等等。分離門可組成 32 種組合，可切換五種速度。另外，一種分離門可以開啟雙人模式。 各種各樣的門會影響人物的各個方面，它們會改變人物的大小、速度和形狀；或使玩家進入雙人模式，傳送玩家、映象視角。遊戲中有些可用的跳躍裝置，既可以觸碰啟用，也可以踩踏啟用，將人物丟擲去。 玩家解鎖成就的同時，也會得到人物圖示或顏色獎勵來作為自定義人物的材料，也可以解鎖調整人物介面的背景顏色。 關卡編輯是完整版獨有的。使用者可創造他們自定義的關卡併發布出去，讓其他玩家也可以嘗試。玩家必須先完成自己自定義的關卡來確保關卡可以透過。背景音樂可使用官方的，也可以使用 Newgroundcom 的音樂作為背景音樂。其他玩家可使用官方等級為關卡評級。最高難度是 惡魔（Demon） 級別。一些成就只會在完成一定數量的惡魔級別關卡後解鎖。每個玩家釋出的關卡都有獨一無二的 ID。 遊戲關卡 《幾何衝刺》中有 22 個官方關卡，完成每一關都會有相應的獎勵。每關都可以找到三個隱藏金幣。10 個金幣可解鎖 Clubstep，20 個解鎖 Theory of Everything 2，30 個解鎖 Deadlocked。星表示關卡難度以及玩家通過後會獲得的星的數量。官方關卡的星數量比玩家自定義關卡星數量多。比如 惡魔 級別的關卡有 14 個（Clubstep 和 Theory of Everything 2）或 15 個（Deadlocked），而玩家自定義則只有 10 個。 音樂 每一個關卡都有自己獨特的音樂，音樂名則用各個關卡名稱命名。背景音樂一般有 3～4 分鐘，而關卡一般只有 15～2 分鐘，所以音樂一般被裁剪過。如果玩家想建立擁有背景音樂的關卡，可以去 Newgrounds 尋找。有些音樂可能是開發者製作的比如說 Random1 和主螢幕音樂；還有一些是專門給遊戲製作的背景音樂。 自製關卡 幾何衝刺的玩家可以使用地圖編輯器製作地圖，每個自製關卡都有一個獨特的 id。 背景音樂可以使用 Newgrounds 的或者是官方的音樂。 地圖包 地圖包（Map Packs）」會在玩家完成裡面所有關卡獎勵玩家 210 顆星。和一個金幣（惡魔等級會獎勵兩個金幣）。 長度 長度被分為 tiny 10 秒以內 small 1030 秒 medium 30～60 秒 long 1～2 分鐘 XLExtraLong 2 分鐘以上。 Rate 機制 其中少數關卡可以被 Rate，被 Rate 的關卡玩家破關或嘗試破關可以獲得晶球（遊戲中的代幣可以用來購買皮膚），破關可以獲得星星。 且關卡製作者可以獲得一個製作者點數（Cp 較好或是符合規範的關卡可以被 Feature。 製作者可以獲得 2Cp。 獨特或是製作者花大量時間製作的優質關卡可以被設為 Epic。 製作者可以獲得 3Cp。 難度 每一個關卡都有自己的難度，目前有以下這幾種難度（括號內為過關星星數量）： Auto 全自動（1 星） Easy 簡單（2 星） Normal 普通（3 星） Hard 困難（45 星） Harder 艱難（67 星） Insane 瘋狂（89 星） Demon 惡魔（10 星） 惡魔等級又可再分： Easy Demon 簡單惡魔 Medium Demon 中等惡魔 Hard Demon 困難惡魔 Insane Demon 瘋狂惡魔 Extreme Demon 夢魘惡魔 參考來源 Category2013 年電子遊戲 CategoryAndroid 遊戲 CategoryIOS 遊戲 Category 瑞典開發電子遊戲 Category 跑酷電子遊戲 CategoryWindows Phone 遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryMacOS 遊戲