是由 Ustwo 開發，並於 2014 年發行的解謎遊戲。在遊戲中，玩家需要控制主角艾達公主在錯視和不可能的幾何物體構成的迷宮中行走，透過調整和旋轉建築物的部分，創造出能夠到達目的地的道路。遊戲的創作靈感來源於埃舍爾風格的藝術概念畫，視覺風格受、、幾款獨立遊戲的影響。 《紀念碑谷》的開發共花費了約 10 個月。遊戲的目標受眾是全年齡段人群，設計師採用了玩具般的色調並精心設計關卡，讓玩家享受奇妙的探索體驗。設計師王友健希望遊戲能夠有藝術媒介一般的表達能力，玩家可以透過遊戲理解生活的各個方面。遊戲注重玩家自主探索和個人想象力的發揮，而非困難的挑戰。遊戲沒有完整的劇情，而是透過碎片化的故事讓玩家自行構建意義。經過內部最後測試，遊戲於 2014 年 4 月 3 日在 iOS 平臺發行，之後移植到 Android 平臺和 Windows Phone 平臺。遊戲也陸續推出了附加篇章。2022 年 7 月，PC 版《紀念碑谷：全景版》釋出。 《紀念碑谷》受到普遍好評。評論家普遍稱讚了遊戲獨特的藝術風格、精心設計的謎題和出色的音效，但一些評論家認為遊戲關卡較短且缺乏難度。《紀念碑谷》的下載量達到了 2600 萬次，取得了可觀的營收成績，同時也獲得了多項獎項，包括 2014 年蘋果設計獎。該作在美國電視劇《紙牌屋》中出現，併為其他遊戲與音樂影片提供了靈感。續作《紀念碑谷 2》於 2017 年面世，《紀念碑谷 3》在 2024 年發布。 玩法 在《紀念碑谷》中，玩家需要操縱主角艾達公主穿越各種由視錯覺和不可能的幾何物體所組成的迷宮。這些迷宮在遊戲中被稱為 。遊戲以等軸測投影呈現，玩家需要與周圍環境互動，來尋找通往地圖終點的隱藏通道。遊戲擁有十個不同核心機制的關卡。玩家可以透過移動平臺和圖騰（遊戲中的非玩家角色），以及建立橋樑等方式與遊戲互動。遊戲透過顏色等設計元素間接提示玩家，並利用烏鴉人阻礙艾達前進來直接引導玩家通關。在關卡中，玩家可透過相機功能自由地移動並縮放畫面，還可使用類似於 Instagram 的濾鏡功能。 開發 《紀念碑谷》由 Ustwo 下轄的 Ustwo Games 工作室開發。Ustwo 是一家誕生於 2004 年的數字產品、互動介面設計公司，其總部設在倫敦，自 2007 年以來就開始開發 iPhone 應用軟體。在開發《紀念碑谷》前，他們製作了設計類應用 Granimator、圖片分享類應用 Rando，以及下載量突破百萬的遊戲《Whale Trail》 。《紀念碑谷》的定位是面向平板電腦的螢幕觸控遊戲，自 2013 年開始製作，耗時 10 個月。 Ustwo 的管理部門並沒有給設計團隊限制預算，也沒有制定明確的時間表，而是告訴他們專注於 製作出一個高品質的產品。因為遊戲開發部門 Ustwo Games 並不是 Ustwo 的主要收入來源，所以 Ustwo 才著重遊戲開發部門是否能開發出 偉大的作品，而不關心遊戲能否帶來鉅額利潤。 在藝術風格設計上，遊戲的創作靈感來源於埃舍爾風格的藝術概念畫作，包括《》、《》、《》、《瀑布》、3 幅《變形》等。擔任設計師和美工師的王友健表示，他追求每一幀遊戲畫面都能成為可供展示的藝術作品 。在這一設計思路下，王友健繪製了概念草圖。遊戲的視覺風格靈感來源於、以及《》、《玩具車大冒險》和《菲斯》等獨立遊戲。同時，關卡中 紀念碑 的設計參照了蛋糕、甜甜圈的紋路、八音盒、旋轉木馬、陀螺、鞋櫃和暖氣散熱片等。與《鏡之邊緣》相似，該作透過顏色指明玩家能在何處互動。遊戲的目標受眾是全年齡段人群，美術設計師認為，遊戲的顏色需要大人和孩子都能接受，因此採用了 玩具般的色調。由於 iPad 和 iPhone 的螢幕有限，為了讓玩家有更好的遊戲體驗，避免反覆拉動縮放遊戲畫面，遊戲的每個關卡都分為了兩到三個區域，玩家操控主角到指定位置時，能夠開啟這一關卡其他部分的內容。設計團隊對遊戲的畫面細節、色調、色彩等反覆調整，最終成品的風格和質感與最初的概念草圖非常相似。 遊戲的設計初衷是讓大多數玩家都能夠完成，這在為大眾受眾設計的遊戲中並不常見。王友建提到，玩家需要自行探索目標，而非直接對照提示解題。遊戲被預期是一段 獨特的經歷，而非是一項困難的挑戰。王友健將玩家的遊戲體驗比作像逛玩具店那樣奇妙，同時又像閱讀《獅子女巫魔衣櫥》那樣奇幻。遊戲本考慮加入收集要素，但是這與設計理念相沖突。遊戲最初只製作了引導部分，在玩法考慮完成之後，開發者才加入劇情，他們並不重視劇情的完整性，所以遊戲並沒有完整的劇情，只有一段段故事碎片。開發者希望玩家們能參與進來，發揮想象力，構造屬於玩家自己的故事。王友建認為，遊戲中的故事更像是具有象徵意義的 歌，而非僅僅是敘事書或電影，玩家可以從遊戲中得出自己的意義。製作過程中，遊戲亦受到了《Threes》、《》等其他 iOS 遊戲的影響。對於遊戲的名稱，王友健在遊戲開發者大會上提到，最開始團隊使用了 幻影之塔之名，但在整合完遊戲要素後，遊戲則被正式命名為 紀念碑谷。他表示原因或許是 遊戲裡所有的建築都是一座座紀念碑，而且認為新名稱更便於記憶。遊戲配樂由斯塔福德鮑勒、和 Grigori 創作。 《紀念碑谷》於 2013 年 12 月開始內部測試 ，共有一千多人參與測試，得到遊戲的平均完成時間為 90 分鐘。遊戲最初被設計為 iPad 獨佔遊戲，於 2014 年 4 月 3 日在 iOS 上發行。發行後第二週，公司就收回了開發成本。遊戲後被移植到了 Android 平臺，經過兩次測試後，於 2014 年 5 月 14 日發行。遊戲在中國大陸市場的獨家代理為樂逗遊戲，Ustwo 認為這是 最好的選擇。樂逗遊戲表示，自己會將 zhhans 本土化；zhhant 本土化；zhcn 本地化；zhtw 本土化 的重點放在付費模式的創新上，並會做一些適當的二次開發。2015 年 4 月，電信愛遊戲和樂逗推出了 Android 付費版的《紀念碑谷》。同年 5 月 28 日，豌豆莢釋出了與樂逗合作的 Android 中文版。Ustwo 團隊 2014 年 4 月稱，他們正 因藝術之故 繼續製作關卡，但可能會與原先的遊戲內容不相配。王友建稱，如果玩家們期望將遊戲移植到其他平臺上，那麼開發團隊是會考慮的。《紀念碑谷》的總監說，遊戲使用 Unity 遊戲引擎，移植到另一系統並不困難，並正在考慮移植到 PlayStation Vita 上。但遊戲以肖像畫作形式（即豎向）的做成，開發者難以將其改變為適合風景畫方向（即橫向）的螢幕，因此難以移植到電腦端。 《紀念碑谷》附加篇章於 2014 年 11 月 12 日在 iOS 平臺上釋出，同月 20 日登陸 Amazon AppStore，24 日登陸 Google Play Store，在原有的十個關卡下增加了八個關卡。其採用了一些先前未使用的創意或未完成的想法，但 90 的內容都是全新的。同月 24 日，遊戲又推出了特別篇章，該篇章中有幾個新的關卡，並且艾達公主身穿紅色衣服。它使用了一些在中無法轉化為完整關卡的部分。公司稱會將該篇章的收入悉數捐贈給對抗艾滋病的慈善機構 Product Red，此舉也是響應 2014 年世界艾滋病日的倡議。2015 年 6 月 25 日，遊戲再次推出章節。2015 年 4 月 30 日，遊戲被移植到 Windows Phone 上。2021 年 4 月 2 日，Apple Arcade 獨佔遊戲《紀念碑谷 》釋出。2022 年，詹妮弗埃斯塔里斯表示他們已經找到了適應橫向模式的方法，並計劃在同年晚些時候釋出到個人電腦上。2022 年 7 月 12 日，PC 版《紀念碑谷：全景版》在 Steam 上發行，包含了所有的附加篇章。該版本適配電腦的橫屏場景，使用滑鼠點選代替觸控操作，其他操作方式沒有改變。 評價 根據電子遊戲評分彙總網站 Metacritic 顯示的結果，《紀念碑谷》獲得的評價以 正面評論為主。遊戲很快躥升至 App Store 付費應用榜的榜首，由於熱評與良好口碑，其至少有一個月位居前列。《紀念碑谷》被選為 App Store 的編輯精選，之後獲得了 2014 年的蘋果設計獎以及蘋果 2014 年最佳 iPad 遊戲的提名。電子遊戲網站 Pocket Gamer 授予《紀念碑谷》金獎，其網站的評論員哈里斯萊特寫道：在 App Store 上，沒有其他遊戲能與《紀念碑谷》媲美。 多個評論家認為遊戲的藝術性和 音效設計傑出。《Edge》遊戲雜誌就此評論道，遊戲場景變化時會伴隨 深沉的轟隆聲 和 咔嚓聲，這些音效設計讓人想到在《古墓麗影》中移動 遠古機械。TouchArcade 的肖恩馬斯格雷夫稱，遊戲的視覺效果 美麗動人到幾乎不可能。《連線》雜誌上寫到，《紀念碑谷》也許是 2014 年度最美的 iPad 遊戲。騰訊遊戲也稱，《紀念碑谷》是 一場聲與畫的雙重享受。新浪網認為製作團隊在美學和創意上追求獨創，並 開創了一個全新的遊戲模式。中關村線上認為，《紀念碑谷》的出現，說明 玩家不缺乏欣賞和發現美的能力，也不缺乏為美買單的能力。評論員將遊戲的視覺風格與莫里茨科內利斯埃舍爾的畫作和《無限迴廊》相提並論，認為《紀念碑谷》與前者的層次、色塊、形狀和構圖類似，與後者的透視類似。 Polygon 的丹妮爾瑞安德稱讚遊戲謎題的設計 ，《Creative Review》雜誌稱，遊戲的謎題 設計巧妙，並欣賞開發者對細節的注重。但其他評論家指出遊戲難度稍低且關卡較短。瑞安德表示益智型別遊戲的謎題往往讓人感到是靠直覺來解決的，且最終結果也從不讓人感到沮喪。她覺得遊戲全程都有 平靜舒緩、幾乎讓人沉醉其中的感覺。中國大陸網站任玩堂的一位測評家也持類似觀點，稱遊戲的配樂和畫面讓他 催眠 於其中，沒有急躁的感受，能以安靜平和的心態享受其中。騰訊遊戲同樣認為，玩家能夠在遊戲中感受到 世外桃源般的心靈體驗。《Edge》在網站發文，認為遊戲最初並沒有出現 真正的 挑戰，直到最後一關才給了玩家 耳目一新、解謎時困惑不解，但最終豁然開朗的 謎題。《Edge》也將遊戲比作 自行組裝傢俱：過程簡單明瞭，但結果令人滿意。Pocket Gamer 網站的哈里斯萊特評價道，遊戲之獨特幾乎令人驚歎。瑞安德說她在三小時內就通關遊戲。TouchArcade 的肖恩馬斯格雷夫預計遊戲長度 約為一小時，稱 壓根不能想象到底有誰會卡在遊戲的謎題上。《Game Informer》雜誌的傑夫馬爾基亞法瓦對遊戲裡的敘述感到不滿，並認為遊戲裡的象徵模糊不清，他希望遊戲能夠更充實些。TouchArcade 的馬斯格雷夫表示，和其他遊戲不同，《紀念碑谷》給人以簡單的感覺。雖然遊戲時長看似較短，似乎不足以發揮遊戲機制的全部潛力；但對於傳達故事情節來說，時間長度卻剛好合適。 《紀念碑谷》發行後一個月內，付費下載量達到 50 萬次，三個月內達到 100 萬；到 2014 年 11 月，遊戲已下載 140 萬次；到 2015 年 1 月，達到了 240 萬次。2015 年 1 月，Ustwo 公司透露，遊戲的盜版氾濫，Android 平臺上僅有 5％的使用者付費下載，iOS 平臺上有 40％的使用者付費下載；公司同時也表示，儘管存在盜版現象，但截至 2015 年 1 月中旬，付費下載營收仍超過了 600 萬美元，而整個遊戲的製作成本為 140 萬美元。公司也斷言，出現這一情況，或許是有使用者在多個裝置上安裝該遊戲。至 2016 年 4 月 3 日，官方下載渠道下載數量合計 26102459 次，公司共獲得 14378500 美元的收入。 在 2015 年遊戲開發者大會上公佈的遊戲開發者選擇獎名單中，《紀念碑谷》獲得了 最佳創意獎、最佳視覺藝術 和 最佳掌上（手機）遊戲 獎項，以及 最佳設計 的提名。在第 18 屆年度頒獎禮上（原互動藝術與科學學會互動成就獎），遊戲贏得了 傑出藝術指導成就、傑出遊戲指導成就、傑出遊戲創新、年度手機遊戲 和 DICE 精神獎。它也贏得了 2015 年。在英國電影和電視藝術學院（BTFTA）主辦的上，《紀念碑谷》摘得了最佳 英國遊戲、最佳 掌上（手機）遊戲 的頭銜，獲得了 最佳遊戲獎、藝術成就獎 和 新穎性獎 的提名。在 2014 年的 NAVGTR 獎中，《紀念碑谷》獲得了特殊遊戲類別的獎項，並獲遊戲設計、新 IP 和藝術指導（奇幻類別）之提名。遊戲也登上《時代》雜誌最佳遊戲名單，並被美國遊戲雜誌《Game Informer》列在 最佳的手機獨佔遊戲 中的 編輯推薦。 影響 美國電視劇《紙牌屋》的第三季中，出現了弗蘭克安德伍德遊玩《紀念碑谷》的鏡頭。遊戲以 次要情節 在劇中植入。安德伍德看到遊戲評論家、傳記作家托馬斯耶茨對《紀念碑谷》的精妙評測後，邀請他為自己立傳。據 Ustwo 公司所言，Netflix 曾與他們有過主動接觸，他們也很樂意將遊戲無償植入劇中，讓遊戲能夠觸達原本可能沒有聽說過它的觀眾。Ustwo 準備了遊戲的專用版本，以協助拍攝並滿足劇本的情節需求，使遊戲成為劇中的一個獨特元素。2015 年 2 月，Netflix 播出的這一季電視劇完結，隨後幾天內，《紀念碑谷》再次進入了主要應用商店的付費遊戲暢銷榜前十名。2015 年 10 月，《天天過馬路》在更新遊戲時加入了艾達、圖騰這些來自《紀念碑谷》中的角色。2015 年，遊戲創意公司 iam8bit 開始售賣《紀念碑谷》的周邊商品。王友健在完成《紀念碑谷》後不久離開了 Ustwo Games，建立了自己的工作室 Mountains，隨後製作了電子遊戲《Florence》。 附加篇章發行後，由於關卡額外收費，遭到了玩家的差評轟炸。隨後 Ustwo 公司也釋出推文表示不滿。這引發了關於 付費手遊 DLC 是應該收費還是免費 的討論。據報道，《紀念碑谷》對中國獨立遊戲開發社群產生了重大影響，其證明了遊戲也能像藝術作品那樣關情，因此許多開發者希望構建具有類似敘事手法的遊戲。稱遊戲《zhcn 勞拉 Go zhtwLara Croft Go》或受到《紀念碑谷》的影響。zhtw 亞莉安娜格蘭德；zhhk 愛莉安娜格蘭德；zhsg 亞莉安娜格蘭德；zhcn 愛莉安娜格蘭德 於 2018 年釋出了歌曲〈zhcn 淚已流盡；zhtw 淚已流乾〉，其音樂影片在某種程度上受到了《紀念碑谷》的啟發。 續作《紀念碑谷 2》於 2017 年 6 月 5 日在 iOS 平臺釋出，隨後於 2017 年 11 月 6 日上架 Google Play。《紀念碑谷 3》於 2024 年 12 月 11 日發布，並上架至 Google Play 及 App Store 平臺，僅限 Netflix 訂閱使用者獨佔遊玩。 改編 2018 年 8 月，和 Weed Road Pictures 攜手與 Ustwo 合作，宣佈計劃拍攝一部基於《紀念碑谷》的真人與 CGI 混合電影，由執導。該電影預計將呈現真人演員在基於遊戲的計算機生成場景中探索的畫面。奧斯本表示：能夠接手艾達的神秘王國，進入她那由不可能建築構成的世界，以不同的視角來看待事物，我感到非常榮幸。 註釋 參考資料 外部連結 Category2014 年電子遊戲 Category 益智遊戲 CategoryAndroid 遊戲 CategoryiOS 遊戲 CategoryIPad 遊戲 CategoryWindows Phone 遊戲 CategoryWindows 遊戲 Category 僅有單人模式的電子遊戲 CategoryUnity 引擎遊戲 Category 有追加下載內容的遊戲 Category 蘋果設計獎獲獎作品 Category 英國開發電子遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲 Category 官方簡體中文化遊戲