是史克威爾艾尼克斯和 Brownie Brown 開發、和任天堂發行的 2003 年 Game Boy Advance 動作角色扮演遊戲，為 Game Boy 遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的強化重製版。《聖劍傳說 最終幻想外傳》是聖劍傳說系列的初代作品，而《新約》為系列第 5 作。遊戲設定在古典奇幻的世界，講述了無名男英雄和女英雄擊敗 Dark Load，保護世界力量源泉瑪娜聖樹不被濫用的故事。 《新約》結合了原作的遊戲要素且故事總體相同，但加入了新遊戲機制和更復雜的劇情。遊戲除去了原作中出於營銷策略而加入的最終幻想要素，並加入了系列後來作品的遊戲性元素和藝術風格。遊戲劇情有所修改，玩家可以從男英雄和女英雄的平行故事中選擇一肢遊戲，同時的背景和對話也教原作擴充。《新約》由系列創作者石井浩一製作，大印健生監督，大部分開發工作由曾參與史克威爾作品的 Brownie Brown 職員完成。 遊戲獲得媒體不很積極的評價。評論稱讚遊戲圖形以及較原作的強化。他們對強化的情節表示難以接受，同時對以電腦控制夥伴為首的遊戲性元素表示不滿。評論主要向該動作角色扮演或系列愛好者推薦遊戲。 玩法 《新約 聖劍傳說》在動作角色扮演遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》的操作基礎上擴充並改動，同時融入了聖劍傳說系列後來遊戲的要素。如同系列前作《新約》以俯視視角顯示，玩家操控角色在場景中移動，並與敵對生物戰鬥。除了畫面升級為彩色外，放棄瓷磚式地圖外，角色的移動方向不再僅限主方位。在遊戲開始前，玩家選擇要無名的男英雄或女英雄進行遊戲。經常會有未選擇那名英雄或臨時夥伴加入玩家隊伍並參戰，在戰鬥中，玩家隨時可以切換直接操縱另一名角色。未選擇的角色會由人工智慧控制。和系列前作不同，《新約》沒有直接多人模式。不過玩家可以將 Game Boy Advance 透過連線線連到一起，透過 Amigo 系統在一段事件後給予他們的角色強力攻擊。而原版遊戲沒有多人功能。 兩名主角能力不同。雖然二人都能使用武器與魔法，但男英雄強在近身武器戰，女英雄則擅長範圍魔法攻擊。武器有砍、刺、重擊三種方式，各方式對不同敵人傷害有別。魔法可以傷害敵人或保護主人公，且效果會因角色所持武器發生變化。戰鬥採用即時制。螢幕底部顯示蓄力槽，會隨著角色攻擊敵人逐漸填充，當槽充滿後玩家就可以選擇發動全力一擊，當全力一擊擊中目標後槽就會清空。在戰鬥中獲得足夠經驗值時，角色就會升級，力量和迴避等能力會永久增長。 玩家可以在城鎮中休息恢復生命值，購買回複道具與裝備。遊戲採用環形選單 選單會環繞在當前控制隊員的周圍，可在戰鬥中選擇切換武器、發動魔法、使用道具、檢查道具。這種選單出現於《聖劍傳說 2》和《聖劍傳說 3》，原版未使用此係統。遊戲沿用了《聖劍傳說 3》的晝夜系統，部分敵人只會在一天的特定時間出現，晝夜會在角色進入新區域而改變。類似於《聖劍傳說 瑪娜傳奇》，玩家可以鍛造武器，或透過種植屋種植農產。 情節 《新約 聖劍傳說》和《聖劍傳說 最終幻想外傳》故事相似，但新增了一些細節和對話。玩家可以選擇以男英雄和女英雄展開故事，英雄沒有預設名字，需要由玩家指定。兩個故事平行發生，而且兩名主人公經常一起行動。 男英雄的故事以一場夢開始，他夢見他的雙親死於 Granz 國統治者 Dark Load 的過去。醒來後，淪為 Granz 角鬥士奴隸的他企圖逃走，然而他被 Dark Load 發現並被打落到橋下。在從湖中走出後，他被建議前往 Topple 城。女英雄的故事同樣以一場回憶過去的夢開始，在夢中 Dark Load 和他的隨從 Julius 殺了她的養母並毀掉了她的村莊。在醒來後，正前往 Wendell 的騎士 Bogard 建議她前去 Topple。男女英雄在 Topple 遇到了一起，並決定一同旅行。他們前往 Wendell，並在途中得知女英雄所屬的瑪娜族女性被吸血鬼綁架。女英雄亦被綁架，但被男英雄和一名不願留名的男性救出；他們發行綁架者是為了從 Dark Lord 和 Julius 手中保護女性，他們滅族是因為一族未能從可怕的命運手中保護 Dark Lord 的母親。 兩名主人公在 Wendell 得知，因 Vandole 帝國濫用魔法之源瑪娜，Bogard 等騎士在 20 年前參與了推翻帝國的行動。男英雄稱他打算尋找傳說的瑪娜聖劍為父母報仇，女英雄也發現養母留給他的吊墜是瑪娜之源 瑪娜聖樹 的關鍵。未透露姓名的男子之後稱自己是 Julius，企圖綁架女英雄獲得吊墜；男英雄營救失敗並從飛空艇上墜落下來。接下來的故事中，已變成怪物的 Dark Load 母親將吊墜偷走交給 Dark Load，而被兩位英雄殺死。主人公接著一路追趕 Dark Load 並將其擊敗，Julius 表明他是 Vandole 帝國最後的倖存者。他獲得吊墜後控制了女英雄的意念，打開了通向瑪娜聖樹的道路，完成 Vandole 推翻前所做的事。Julius 打敗了男女英雄並前往瑪娜聖樹。 男女英雄分開尋找瑪娜聖劍。在透過聖劍的試煉後，二人前往瑪娜聖樹，併合力擊敗 Julius。雖然他們勝利了，但瑪娜之樹也卻未能存活；在死亡之前，聖樹表明她是女英雄的母親，並詢問她是否願意接替她化為下一棵瑪娜之樹。遊戲以女英雄答應成為聖樹，兩名主人公分別結束。 開發與發行 在 1999 年系列前作《聖劍傳說 瑪娜傳奇》發行後，幾名開發團隊成員離開史克威爾成立了新工作室 Brownie Brown。他們有角色設計龜岡慎一、主美工津田幸二和其他幾名編劇與美工。史克威爾則將系列第五部遊戲開發外包給 Brownie Brown。遊戲製作人由史克威爾的石井浩一 系列全部前作的總監或設計師 擔當。石井在系列首作，即本作原遊戲《聖劍傳說 最終幻想外傳》中，擔任總監一職。相較於 Game Boy 原版，遊戲除了強化圖形外，還加入了環形選單等開創於系列之後作品的元素，此外遊戲還擴充了故事。原版遊戲出於營銷加入了最終幻想系列的元素，續作的發行則標誌著遊戲成為獨立的系列，故初代的這些內容在《新約》中被移除。 原版遊戲採用了塞爾達傳說式的黑白影像，而 Game Boy Advance 的《新約》和超級任天堂上的系列第三作《聖劍傳說 3》更為接近。遊戲新增控制女孩的功能，至於系列知名的多人遊戲元素，本作中透過雙玩家聯機交易道具體現。 史克威爾在 2002 年 8 月宣佈有一部 Game Boy Advance 聖劍傳說遊戲處於開發階段，公司在 2003 年早期又宣佈，當年下半年會在日本發行《聖劍傳說 最終幻想外傳》的重製版《新約聖劍傳說》。2003 年 4 月 24 日，和艾尼克斯合併後的史克威爾艾尼克斯宣佈，遊戲同樣會在北美和歐洲發售。雖然《瑪娜傳奇》已在西方發行，但《聖劍傳說 3》沒有走出日本國外。IGN 在 2003 年 7 月將本作列為 2003 年最期待十大 Game Boy Advance 遊戲之一。《新約》於 2003 年 8 月 29 日在日本發行，以 Secret of Mana 名義於 2003 年 12 月 1 日和 2004 年 3 月 18 日分別在北美和歐洲發行。在日本，遊戲發售當日還有銷售與 瑪娜藍 Game Boy Advance SP 同捆的限量版遊戲。在 2003 年 8 月 27 日到 9 月 30 日間購買遊戲原聲和攻略本者，將有機會贏得仙人掌角色抱枕和手機吊帶。 音樂 《新約 聖劍傳說》依然由《聖劍傳說 最終幻想外傳》作曲者伊藤賢治配樂。音樂既包括重新創作的原遊戲音軌，也包括新曲目。伊藤的音樂靈感主要源自對遊戲影像而非外部影響；然而然而原版和新版遊戲他皆未玩過。DigiCube 於 2003 年發行了兩碟裝專輯《Sword of Mana Premium Soundtrack》，內含 47 首遊戲曲目，計一個半小時；史克威爾艾尼克斯於 2004 年再版專輯。第一碟的曲目直接源自遊戲，第二碟則收錄伊藤的 7 首原聲鋼琴編曲。第一版原聲還附贈一張碟片，其中收錄《Rising Sun Endless Battlefield》的管絃樂編曲。專輯曾登上日本公信榜第 118 位，並僅在榜單停留一週。DOREMI 音樂出版發行過一張原聲鋼琴編曲專輯。此外 KMP 音樂出版還發行過一本專輯中鋼琴曲目的樂譜。 評價 《聖劍傳說》獲得媒體不很積極的評價。以圖形為首的遊戲感官獲得稱讚。GameSpot 的布拉德休梅克讚揚了遊戲 華麗、絢彩的背景 和動畫質量，GamePro 亦給出同樣評論。《Game Informer》的賈斯汀利珀同樣認為圖形美麗，《電子遊戲月刊》的肖恩貝滕豪森則稱《新約》是 GBA 上最驚豔的遊戲之一，1UPcom 的凱文吉福德也稱讚遊戲圖形勝過其他 Game Boy Advance 遊戲。GameSpy 的達里爾瓦瑟則稱若非動畫質量他不甚滿意，遊戲本應成為最好看的 Game Boy Advance 遊戲。遊戲音樂的反響褒貶不一：雖然《Game Informer》和 GamePro 表示稱讚，但 GameSpot 的休梅克表示用音樂 多屬乏味，IGN 的克雷格哈里斯和 GameSpy 的瓦薩則表示音樂不錯但重複。評論還指出感官方面的技術問題：GameSpot 和 IGN 的評論都稱異常顯示讓顯示打了折扣。 評論普遍不接受遊戲情節。IGN 的哈里斯稱其 有些低階近乎幼稚，1UPcom 的吉福德則只是稱其 幼稚 以及 無必要的冗長對話。GameSpy 的瓦薩認為新增對話僅乃虛增了簡單的劇情。GameSpot 的休梅克稱奇 離奇簡單，《電子遊戲月刊》的評論也稱其乃遊戲最大缺點之一。 遊戲性元素也反響不佳。電腦控制的同伴幾乎受到一致批評，《電子遊戲月刊》的貝滕豪森稱其 幾乎無用，1UPcom 的吉福德持同樣觀點，GameSpot 的修梅克稱他們 簡直夠蠢，IGN 的哈里斯稱其 毋庸置疑的糟糕無疑是最薄弱的環節。GamePro、GameSpot 和 GameSpy 的評論認為遊戲戰鬥機制是一個問題，GameSpot 和 IGN 的評論認為遊戲過於容易。1UPcom 的吉福德認為頭目戰太簡單，武器切換系統無必要的繁複。IGN 的哈里斯和《Game Informer》的利珀認為晝夜系統古怪且無必要，此外哈里斯還認為多人系統未能留下印象。GameSpot 的休梅克總結稱遊戲 相當不錯，並向此類遊戲愛好者作出推薦，《Game Informer》的利珀和《電子遊戲月刊》的貝滕豪森成遊戲 相當好，是 值得 系列愛好者一看。日本雜誌《Fami 通》稱遊戲是《聖劍傳說 最終幻想外傳》的良好升級，而沒有太超越原版遊戲性。 影響 《新約 聖劍傳說》被天野白改變為漫畫，由 Enterbrain 於 2004 年 2 月 25 日發售。由大濱真對編寫，村上美子配圖的兩卷小說亦由 Enterbrain 於 2004 年 2 月 27 日發售。史克威爾艾尼克斯還製作了改編四格漫畫，於 2004 年 1 月 16 日發售。 參考文獻 外部連結 （存檔） Category2003 年電子遊戲 CategoryGame Boy Advance 獨佔遊戲 CategoryGame Boy Advance 遊戲 Category 動作角色扮演遊戲 Category 聖劍傳說系列 Category 復刻遊戲