是任天堂為其電腦遊樂器系統 FC 磁碟機開發、發行的平臺遊戲，於 1986 年 6 月在日本首發，是《超級馬力歐兄弟》的正統續作。 玩法 《超級瑪利歐兄弟 2》的背景與初代《超級馬力歐兄弟》相同：邪惡的烏龜王酷霸王搶走了桃花公主，並關在他的城堡中。馬力歐及他的弟弟路易吉必須穿梭在蘑菇王國中，戰勝庫巴的手下並救出公主。遊戲使用和前作相同的遊戲引擎，視覺風格相若 Super Mario Bros The Lost Levels for Wii Review GameSpot Retrieved on 20080414Thomas Lucas M 20071003 Super Mario Bros The Lost Levels Review Only in Japan Until now IGN Retrieved on 20080414。與初代不同的是，《超級瑪利歐兄弟 2》沒有雙人模式，取而代之的是可以分別用瑪利歐或他的弟弟路易吉遊玩遊戲。遊戲難度大大增加，也新增了許多道具如毒蘑菇（宮本茂認為初代太簡單而新增的陷阱）等，甚至出現會讓玩家從 31 回到 11、從 81 回到 51 的逆跳關畫面。除此之外，瑪利歐與路易吉的能力也不同，與瑪利歐相比，路易吉能跳得比較高，但是急煞的時間比較長。 跳關 12 可跳關至 21、31 或 41，跳關區域不同。 31 有倒退回 11 的跳關區域，如果進入可從跳關區域左下角的洞自殺或等遊戲時間結束自殺，但也有人回到 11 然後不斷重複以累積生命數。 第 4 世界沒有跳關區域，必須完整攻克 4144 之後才能進入到第 5 世界。 51 可跳關至 61。 52 可跳關至 71 或 81，跳關區域不同。 81 有倒退回 51 的跳關區域，如果進入只能倒關或等遊戲時間結束自爆。 隱藏世界 遊戲剛開始共有 8 世界 32 關，但是滿足特定條件可以開啟隱藏世界與關卡。 FDS 版中，如果不使用 Warp Zone（跳關區域）通關 84，遊戲會開啟「第九世界」，一樣有四關，生命變為一條，通關 94 後回到 91 無限迴圈；無論透過何種方法通關 84，遊戲會累計通關次數並顯示於標題畫面。累計 8 次後，遊戲還會再開啟 A、B、C、D 四個世界共 16 關，在標題畫面按下 StartA 鍵進入 A1，玩家有三條生命。如果不使用 Warp Zone 通關 D4，遊戲亦會進入 91，生命變為一條，通關後回到 91 無限迴圈。這些要素使得要完全通關此遊戲十分困難。 SFC 版中，如果不使用 Warp Zone 通關 84，遊戲會進入 91，生命不變，通關 94 後進入 A1；如果使用 Warp Zone 通關 84，通關後直接進入 A1。通關 D4 後遊戲會回到標題畫面。SFC 版不累計通關次數。 隱藏世界中，A2 可跳關至 B1，A3 可跳關至 C1，B4 可跳關至 D1。 製作 1985 年，《超級馬力歐兄弟》遊戲在日本及美國大獲成功，也使任天堂想要繼續製作系列續作。這個重責大任再度的落到了宮本茂（初代《超級瑪利歐兄弟》的製作者）的頭上。宮本茂認為當時的 FC 遊戲普遍偏易，並且他得知了初代的水下 256 關 Bug，故他想要打造一個為專業玩家設計的遊戲，旨在挑戰精通初代《超級馬力歐兄弟》的玩家 Nintendo Power Vol 52 199408Davis Cameron 20000128 Super Mario Deluxe for Game Boy Color Review Gamespot Retrieved on 20080417Super Mario Bros The Lost Level Review 12192010，但由於他仍然主導開發 FC 磁碟機的新遊戲《薩爾達傳說》，因此《超級瑪利歐兄弟》續作開發是由前作的助理總監手塚卓志首次主導。然而宮本茂亦有在空餘時間來參與修改續作的關卡設計。 1986 年《超級瑪利歐兄弟 2》在日本發行後，任天堂原先計劃接著在北美市場推出。在遊戲發行前，任天堂北美分部的負責人試玩了一下遊戲，發現遊戲太過困難，認為遊戲不適合在剛復甦的北美遊戲市場推出，再加上北美的 NES 玩家均為未成年人，因而放棄發行遊戲，並回報給日本任天堂總部，要求總部開發一個更簡單的版本。任天堂迫於時間已經來不及重新再開發一個完整的遊戲，最後使用了一個只在日本本土發行過，任天堂本部和富士電視臺合作開發的 FC 磁碟機遊戲《夢工廠悸動恐慌》，這個遊戲本來就是任天堂開發第四部負責，由宮本茂的門生，當時剛進入任天堂不久的新人田邊賢輔主導開發，兩者的風格本就十分近似。任天堂本部將四名角色改為瑪利歐、路易吉、碧姬公主及奇諾比奧，將相關的道具替換成超級瑪利歐兄弟的物品，並簡單修改了部分關卡後交給美國分社推出，也就是美版《超級瑪利歐兄弟 2》（後來在日本紅白機推出的《超級瑪利歐 USA》，因為《夢工廠悸動恐慌》角色著作權屬於富士電視臺而無法重新推出），這也是為什麼美版與日版的《超級瑪利歐兄弟 2》風格不同的原因（事實上根本是不同的遊戲）。後於 1993 年，任天堂在發行超級任天堂遊戲，記念紅白機 10 週年的《超級馬力歐收藏輯》時，使將日版《超級瑪利歐兄弟 2》以《超級瑪利歐兄弟：失落的關卡》的名義推出。直到現在，任天堂仍用此名稱稱呼在美國發行的日版《超級瑪利歐兄弟 2》。 重新發行 本遊戲於 1993 年在《超級馬力歐收藏輯》（英文版稱為《超級馬力歐全明星》）中的遊戲第一次在北美 SNES 發行，清理了日版《超級馬力歐兄弟 2》的部分內容，並且在《超級瑪利歐收藏輯》中以 失去的關卡（The Lost Levels）出現。在 2004 年，於 GBA 上重發「失去的關卡」，收錄在紅白機 20 週年紀念 Famicom Mini 第三彈 FC 磁碟機系列，以 GBA 卡匣形式發行。 在北美與歐洲的軟體販售平臺上，任天堂在兩個地區的 Virtual Console 網路商店中上架了最初 1986 年在日本推出的原始版本。「失去的關卡」在不同平臺上推出，包含 2007 年 Wii 的 Virtual Console 版（為支援任天堂 Hanabi Festival）、2012 年 3DS 主機上的 Virtual Console 版、2013 年 Wii U 主機版本以及 2019 年 Switch 主機 NSO 線上服務中的 FCNES 遊戲內容。實體重新發行部分，本遊戲有收錄在 2014 年 Wii U 的 FAMICOM REMIX 2 日本地區 NES Remix 2 北美地區，與 2014 年，在 3DS 上推出的 FAMICOM REMIX BEST SELECTION （日本地區） Ultimate NES Remix （北美地區）當中。在瑪利歐系列作品第 35 週年時，也就是 2020 年的年底，任天堂在限定版的 Game Watch Super Mario Bros 裝置中也收錄了本遊戲「失去的關卡」遊戲軟體。 評價 據後來美國玩家 Jon Irwin 在其 2014 年的著作 Boss Fight Books 中所說，《超級瑪利歐兄弟 2》有如登天一般的難。16 位重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中副標題為「給超級玩家」（For Super Players），遊戲還收錄於《超級馬力歐兄弟豪華版》中。在西方，遊戲最早收錄於 16 位超級任天堂重製版合輯《超級瑪利歐收藏輯》中 Scalzo John 20071003 Super Mario Bros The Lost Levels Gaming Target Retrieved on 20080414。FC 磁碟機原版遊戲於 2007 年再版於 Wii Virtual Console，2012 年再版於任天堂 3DS Virtual Console。如同《超級馬力歐兄弟》這個 FC 磁碟機版在西方完全英文化，同時帶有副標題。遊戲比初代難很多。 參考文獻 外部連結 《超級馬力歐兄弟 2》 在任天堂的頁面（Wii 版 VC） 《超級馬力歐兄弟 2》 在任天堂的頁面（Wii 版 VC） 《超級馬力歐兄弟 2》 在任天堂的頁面（Wii U 版 VC） 《超級馬力歐兄弟 2》 在任天堂的頁面（Wii U 版 VC） Category1986 年電子遊戲 Category 超級馬力歐系列電子遊戲 Category 任天堂情報開發本部遊戲 Category 僅有單人模式的電子遊戲 CategoryFC 磁碟機遊戲 CategoryGame Boy Advance 遊戲 CategoryWii Virtual Console 遊戲 Category 任天堂 3DS Virtual Console 遊戲 Category 任天堂 Switch Online 遊戲