是由任天堂開發第一部和 Intelligent Systems 開發，並由任天堂在全球 Game Boy 發行的打磚塊類電子遊戲，遊戲也是該平臺最早開發及發行的四款首發遊戲之一（除了本作，另外三款遊戲分別是《超級瑪利歐樂園》、《》和《棒球》）。遊戲首先於 1989 年在日本發行，隨後於年末在北美髮售，在歐洲則於 1990 年發行。在 2011 年，遊戲於任天堂 3DS Virtual Console 上重新發布，人們可以透過網路下載。 遊戲名稱原文 Alleyway 意為小巷，其指遊戲中玩家飛船（顯示為擋板）的必經之地。雖然《Alleyway》是一款行動式打磚塊遊戲，但其增加了一些新玩法，如磚塊滾動、獎勵球及後期關卡中的危險要素。雖然遊戲包裝盒上畫出的主角無法辨認，但在後來的國際版中，主角被換成了馬力歐。《Alleyway》和有限的廣告一同釋出，而因為和《快打磚塊》相似，媒體給了遊戲較低的評價。 系統 如同《Breakout》，在《Alleyway》中玩家需要用球和擋板摧毀各個關卡中所有的磚塊，同時防止球掉入螢幕下方的深淵中 First paragraph makes direct comparison to Breakout。擋板處在一個固定的高度上且只能水平移動，而其移動速度則可透過在移動時按下 B 鍵或 A 鍵調節。在每個生命開始時，玩家可選擇球的發出位置，球會以 45 度角的射向擋板中心再反射出去。玩家在遊戲開始時有 5 個擋板，每當球落下螢幕底部時，玩家會失去一個擋板並重新發射球。 當所有玩家的擋板耗盡時遊戲即為結束。而玩家每得到 1000 分時就會獲得一個獎勵擋板，直到玩家得分超過 10000，而玩家最多可同時持有 9 個擋板。遊戲沒有接關功能；而最高分則會一直被記錄，直至遊戲復位或關閉。因遊戲沒有電池記憶或密碼功能，GameBoy 版遊戲只能一次性通關。而由於任天堂 3DS Virtual Console 系統允許即時儲存遊戲，因而遊戲可以隨時儲存進度。 球的移動 球只會以 15 度、30 度和 45 度角轉向。當球擊中一塊磚時，磚就會消失，而球則以相同的角度反射。球的速度取決於打到磚塊的型別，擊到灰色和黑色的磚會增加速度，而碰到白色、正方形及不可擊毀的磚塊則沒有影響。當球碰到物體或牆壁還會有聲音效果，碰到牆是最低音，黑色磚塊是最高音。 球的方向和速率可透過擋板的速度和觸球點控制。球接觸擋板的瞬間會改變方向，稱為 撲捉技術，將會將球彈向上方並增加速率。以和球相反的方向快速移動擋板觸球將會讓球沿同向以水平夾角 15 射出。如果玩家在球落到底部之前接觸球身，球將會返回遊戲區。然而如果當時是擋板角部接觸到球，球將會直接掉落下去。 《Alleyway》的球不會被無限迴圈彈跳鎖死。當球開始在頂板、不可打破的硬磚或擋板本身等物體之間迴圈時，其速度將再在第二次迴圈後的下一次碰撞改為一個隨機點。因此，球根據其當前軌跡，在下一次的角度將會略為升高或降低，並將打破迴圈。 關卡 遊戲有 24 關，包括八組三級磚塊模式。玩家每透過三個常規關卡後就會進入一個獎勵關卡，這使遊戲累計有 32 關。多數關卡使用了常規排列，但一組使用了表示剩餘擋板圖示那樣的馬里奧頭像。玩家在打破全部磚塊後就可進入磚塊位置相同但行為不同的下一關。每組第二級的磚塊都是 滾動磚塊螢幕，磚塊會自左向右移動；每組第三級是 高階磚塊螢幕，磚塊在短時間內會較普通磚塊向下移動，增加球彈離擋板的速率。任何低於距擋板 10 磚塊高的磚塊會自動消除，因此這不會影響玩家的移動，但也不會給玩家加分。 獎勵關卡的磚塊排列使用了各種 FC《超級馬里奧兄弟》的精靈，如食人花、固巴或庫巴。和常規關卡不同，球在這些關卡打破磚塊將不會反彈，接觸到天花板將不會影響擋板大小。它們是遊戲中唯一使用背景音樂的關卡，也不能被暫停。每個獎勵關都有計時器，其初始值為 95，以後每關都會降低 5。當計時器歸零時，球將會掉下去（這種情況不會損失性命），或者全部的磚塊被打破後遊戲結束。在時間結束前打破全部磚塊，餘下的時間將會根據當前的關卡轉為獎勵分。當清場後磚塊將會重新排列並回到正常迴圈。在最終獎勵關結束後，玩家將會看到恭喜螢幕，上面畫著《馬里奧兄弟》中的馬里奧影像。之後遊戲將會回到第一關，玩家可以無限的玩遊戲。 分數 打破磚塊的得分取決於磚塊的明暗，最亮的磚塊會獎勵一點，最暗的磚塊會獎勵三點。玩家可透過獎勵關卡得到附加分數，獎勵在第一關為 500 分，最後五關為 1500 分。玩家的最高得分會記錄至遊戲退出。 遊戲只會顯示玩家得分的四位，然而最大分值為 65535。10000 分以上會以圖示和數字配合顯示。每個萬分就會在分數下面顯示一個來自 FC《超級馬里奧》的圖示，10000 分是火花，20000 分是蘑菇，30000 分或以上是星星。遊戲在得到星星後將會停止更換圖示。因此最大能顯示的分數為 39999；而最大分數 65535 則會顯示為 35535。當超出最大分數後，分數將會溢位，這隻有當玩家完成獎勵關卡才會發生。溢位分數不會影響高分記錄。 開發 在傳統彈球街機《Breakout》和《Arkanoid》的基礎上，《Alleyway》於 1989 年在日本和北美作為 Game Boy 的首發遊戲推出，在北美一同發行的還有《超級瑪利歐樂園》、《棒球》、《網球》和《俄羅斯方塊》，而日本只發行了前兩個。由於任天堂和 Tengen 之間存在俄羅斯方塊所有權的法律紛爭，故其在《Alleyway》兩個月之後發行 Sheff David Andy Eddy 1993 Game Over How Nintendo Conquered the World Random House Inc New York ISBN 0679404694。2011 年 6 月 6 日，遊戲作為任天堂 3DS Virtual Console 系統的首發遊戲再發行，遊戲可線上下載。 《Alleyway》標誌著馬里奧首次出現在 Game Boy 系統上（亦包括《超級瑪利歐樂園》），雖然原始包裝盒和卡帶上的圖畫身著宇航服的飛船駕駛員無法判定；但在國際版發行時圖畫改為了馬里奧，但手冊和包裝背面都沒有表示這個任天堂的吉祥物在遊戲中出現。在《任天堂力量》的預告中，除了第一個獎勵關卡中磚塊的排列為馬里奧形狀外，再沒有其他地方提到馬里奧。在 1990 年《Club Nintendo》歐洲發行版的預告中，官方才首次確認飛行員為馬里奧。 遊戲是任天堂開發第一部製作的四款首批 Game Boy 遊戲之一，另外還有三款遊戲《俄羅斯方塊》、《雷達任務》（Solar Striker）和《超級瑪利歐樂園》。翌年，遊戲設計師橫井軍平重新利用遊戲的大部分原始碼（如擋板的行為和改編的物理引擎），和宮本茂團隊合作開發了《卡比磚塊球》。《Alleyway》為下載至任天堂力量卡帶而再發行，其佔用了裝置的一個儲存區。 任天堂釋出了一個作品促銷材料，其中包括一段三分之一頁的文章。《Alleyway》的廣告收錄了上述內容，一起的還有其它 Game Boy 遊戲 Advertisement for the Game Boy Compact Video Game System Nintendo Pocket Power p 18Advertisement for the Game Boy in Swedish Nintendo Magazinet 5 p 1。在首發一年後，和 Super Game Boy 捆綁附帶的兩頁的《Super Gane Boy 任天堂攻略指南》中收錄了遊戲的建議和色碼 ASIN B000FTNAV2。 評價 雖然《Alleyway》在其大量生產期間非常暢銷，但其沒有作為任天堂的玩家推薦作品而再發行，而評論者也大多給了遊戲負面評價。《Mean Machines》給了遊戲 33，批評其重複性並稱 其變化不比之前的《Breakout》多多少。雜誌職員補充稱 當你清完幾個屏幕後會感到無聊透頂，和其前作《Arkanoid》相比，它沒有《Alleyway》中的 powerup。《電子遊戲月刊》職員也評論了遊戲，他們給出了 610。610、510 和 310 四個獨立的分數。四個評論者都將其和《Arkanoid》進行了對比，並不滿於遊戲在《Breakout》模式上缺少改進。GamesRadar 對任天堂 3DS 再發行版釋出了感受，評論者南森內貝森給遊戲打了 510 分並稱 《Alleyway》在剛出現時並未如此熱門，而將其和其它相似售價的產品放一起時顯得更為平淡。他繼續補充稱，有時遊戲以其難度似乎 恨 玩家，雖然得承認存檔狀態的加入會 對此有些緩解。《Retro Gamer》達蘭瓊斯稱其在 很久以前的 1989 年就相當拮据，並提到其乏味的關卡和《Arkanoid》中缺少的 powerup，以及許多相似的克隆品都做得比他好。 對遊戲的意見並非全為負面。《電子遊戲月刊》中打出最高分數的兩個評論者稱他們感覺為 Game Boy 的設計是完美的，其中一人補充道 這也是個非常好的遊戲，其在原版 BreakOut 主題上結合和一些新特性，並以 《Alleyway》非常好 但有些長了 做結。德國雜誌《Power Play》給遊戲打了 48，但稱讚了遊戲多變的關卡。書籍《Rules of Play》論述了遊戲是一個在核心機制上做設計改進的樣例，其引用了球碰撞時的獨特音效表示獎勵玩家打破磚塊，以及 做得不錯 的多變關卡是帶給玩家 總體體驗的一個探索元素。Allgame 稱儘管簡單多變，但 《Alleyway》玩起來很有趣，其還補充稱遊戲這類遊戲 總是值得在 Game Boy 上玩。 參考文獻 外部連結 Category1989 年電子遊戲 CategoryGame Boy 遊戲 CategoryWii Virtual Console 遊戲 Category 任天堂 3DS Virtual Console 遊戲 Category 任天堂開發第一部遊戲 Category 僅有單人模式的電子遊戲 CategoryIntelligent Systems 遊戲 Category 任天堂 Switch Online 遊戲