《VVVVVV》，是由設計，馬格努斯保爾松（Magnus Pålsson）作曲的 2D 平臺益智遊戲。遊戲於 2010 年 1 月 11 日為 Microsoft Windows 和 Mac OS X 的 Adobe Flash 釋出。遊戲在 2011 年由西蒙羅斯（Simon Roth）以 C 重製，併發佈於 Humble Indie Bundle 3 中。而 C 復刻版也使前期取消釋出的 Linux 使用者得以玩到遊戲。遊戲在任天堂 3DS 上釋出了復刻版。此外遊戲還被複刻於 Open Pandora 平臺，需要 Windows、Mac OS X 或 Linux 版的資料檔案即可執行。 在《VVVVVV》中，玩家將扮演異次元空間中尋找全體走失飛船船員的船長 Viridian。和一般遊戲的跳躍操作不同，玩家可透過控制重力的方向使角色飛行於地面和頂板之間。《VVVVVV》的畫面風格深受 Commodore 64 的的影響；遊戲的音樂則同樣完全是晶片音樂。馬格努斯保爾松為《VVVVVV》所做的音樂名為《PPPPPP》。 遊戲通常獲得正面評價，遊戲 PC 版和任天堂 3DS 版在 GameRankings 上的匯總得分分別為 7878 分和 8170。Rock Paper Shotgun 的基隆吉倫稱遊戲為 年度最佳獨立遊戲。評論一般提到了遊戲的高難度。 設定 在《VVVVVV》中玩家控制的是船長 Viridian。在遊戲開始時，飛船受到了空間干涉的影響，因而船長必須攜船員一同撤離。船員們透過飛船的空間傳送器進行撤離，然而卻只有船長 Viridian 被傳送了彼端。當船長返回飛船後，明白了飛船受到空間干涉的影響，而船員也被傳送到了干涉的各處。扮演船長的玩家要救出迷失的船員，並找出空間干涉的起因。 操作 與多數的平臺遊戲不同，在《VVVVVV》中角色並不會跳躍，代之的是玩家透過控制重力方向讓角色上下飄行。玩家可藉此在遊戲中移動並避開各種危險，如躲開尖錐或移走敵人。後期還會有新的技能，如移動地面或房間，使玩家可從螢幕一邊穿到另一邊。《VVVVVV》從玩家探索的巨大開放式世界中取了八個關卡，隨著關卡的推進，遊戲也逐漸變難。遊戲中設有多個存檔點，當玩家死亡時就會回到這裡繼續闖關。 開發 《VVVVVV》的重力空移系統改進自卡瓦納設計的遊戲《正弦波忍者》。在 Indiegamescom 的採訪中，卡瓦納表示對將該思想作為遊戲的核心理念很感興趣，此外他還認為，即使在用過重力翻轉系統的遊戲中《VVVVVV》也是首例。 卡瓦納最早於 2009 年 6 月在他的部落格 Distractionware 中透漏了《VVVVVV》。他表示遊戲已經開發了兩個星期，並估計 如果一切順利 的話會在兩個星期後完成。在 2009 年 7 月，卡瓦納又釋出了一個帖子，展示並說明了遊戲的重力空移操作。他在帖中寫道，和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路徑》不同，《VVVVVV》將 專注於關卡的設計，而不是 試著講故事。遊戲在 2009 年 Eurogamer 展上首次進行了公開展示，同時卡瓦納也可以藉此收集玩家的反饋。在 2009 年 12 月，有人在 4chan 上洩露了《VVVVVV》的測試版。 《VVVVVV》 的介面風格很大程度上受到了 1980 年代 8 位機 Commodore 64 的啟發，尤其是參考巨象《威廉闖關》中收集難以夠到的物體和每個引人注目命名的房間；卡瓦納的目的是製作一款 伴我成長的 C64 般的遊戲。他也認為該遊戲是個讓自己 懷舊 的機會。卡瓦納曾表示他並不十分擅長外觀時髦的遊戲，故而決定讓遊戲看著有趣，他認為 在限定的範圍中工作 將更容易。 《VVVVVV》在 2010 年 1 月 11 日釋出於 Microsoft Windows 和 Mac OS X 平臺。玩家可以在 Kongregate 網站玩到遊戲試玩版。遊戲同時也計劃開發 Linux 版，但由於移植技術問題較多，卡瓦納故宣佈放棄。 遊戲於 2011 年由遊戲設計師西蒙羅斯以 C 重寫，並讓遊戲在 Linux 上順利執行。《VVVVVV》20 版於 2011 年 7 月 24 日作為 Humble Indie Bundle 3 的元件釋出，並完美支援了自訂版本和關卡編輯器。C 移植版同樣支援新影像模式工具和調速工具。然而 20 版不再支援初代 Flash 版的遊戲存檔，導致很多玩家在沒有受到警示的情況下透過 Steam 更新了遊戲，但卻發現他們不能載入之前的進度。為此開發組開發了一個存檔匯出工具。 《VVVVVV》是卡瓦納的第一個商業發售遊戲，其之前的遊戲皆為免費 Flash 遊戲。鑑於和之前遊戲的體積相比，卡瓦納 不認為自己會沿著這條路走下去。 2011 年 10 月 7 日公佈了 Nicalis 將遊戲重製於任天堂 3DS 平臺的資訊。任天堂 3DS 版於 2011 年 12 月 29 日在北美發行，2012 年 5 月 10 日在歐洲發行，2012 年 10 月 4 日在澳大利亞發行。 遊戲 Android、iOS、Ouya 和 PlayStation Vita 移植版預定於 2014 年發行。 《VVVVVV》於 2020 年 1 月 8 日開源，其程式碼被託管在 GitHub 上。 音樂 《VVVVVV》 的音樂由晶片音樂作曲者馬格努斯保爾松（又名靈魂之眼）所作。卡瓦納在玩過查理的獨立遊戲《空間菲勒斯》後，希望由該遊戲的作曲者保爾松來為 《VVVVVV》譜曲。而保爾松在部落格 Distractionware 中寫到，在玩過卡瓦納之前的遊戲後，感到它們雖然短小，卻讓人大為震驚。保爾松為《VVVVVV》譜曲的目標是 快節奏的樂曲將情不自禁的深入你們心中，但願在你不玩遊戲時也會哼著這音樂，並更想回到遊戲中。完整的配樂名為《PPPPPP》，並在保爾松的個人網站上作為下載音樂出售。 評價 《VVVVVV》普遍獲得了正面評價，PC 版和任天堂 3DS 版在評價彙總網站 GameRankings 上的匯總得分分別為 7878 分（9 個評價）和 8170（15 個評價）。評論稱遊戲是 2010 年最重要的獨立釋出遊戲；Rock Paper Shotgun 的基隆吉倫稱其為 年度最佳獨立遊戲，但米歇爾羅斯在 IndileGamescom 的評論中卻稱這年釋出的《VVVVVV》有些人也許會發現 獨立開發者的主流即是商業，而不是釋出一款優秀的而純正獨立作品。評論稱讚了《VVVVVV》的設計水平：羅斯認為遊戲 做的最好的一點 就是 沒什麼可擴充的了，遊戲新聞部落格 Kotaku 的 Michael McWhertor 寫道遊戲在領域中可謂是 是翻天覆地的變化，並能確信設計師成功的發掘了遊戲的潛力。 大多數評論都寫到了《VVVVVV》的高難度。McWhertor 認為 遊戲的考驗和錯誤的瞬間能試煉玩家的耐心。然而，一些評論者指出，由於遊戲諸多的存檔處及玩家死亡後可以繼續闖關，故難以使玩家感到困難喪氣。IGN 筆者 Samuel Claiborn 稱這些小設計不再讓《VVVVVV》那麼 冷酷，卻能 滿足有毅力老玩家的口味。 《VVVVVV》最初售價是 15 美元，McWhertor 對此門檻表示令人遺憾，並稱 雖然有很多人為遊戲創新的操作心動並行動了，但遠超出接受能力的售價卻也讓很多人選擇了放棄 而吉倫在他的評論中同樣寫道，雖然有人稱 這筆錢是值得的，但付費對於獨立平臺小遊戲來說卻是個很大的打擊。自初始版本釋出後，《VVVVVV》的售價已經降至 5 美元，卡瓦納在他的部落格中稱這是個艱難的決定，並補充道 我知道很多人討厭原來 15 美元的價格。 在 2010 年 10 月，IndieCade 為《VVVVVV》頒發了 2010 年度 最有趣和引人注目 獎。遊戲開發部落格 Gamasutra 授予《VVVVVV》年終獨立遊戲獎，並排在 2009 年度遊戲的第二名，而 2010 年則的獲得了榮譽提名。遊戲的主人公船長 Viridian 則成為了在 Windows 版《超級肉食男孩》中的一名操作角色。 參考文獻 外部連結 Category2010 年電子遊戲 CategoryFlash 遊戲 CategoryLinux 遊戲 CategoryMacOS 遊戲 CategoryWindows 遊戲 Category 任天堂 3DS 遊戲 Category 平臺遊戲 Category 獨立遊戲 Category 益智遊戲 CategoryOuya 遊戲 Category 類銀河戰士惡魔城遊戲 Category 愛爾蘭開發電子遊戲 Category 復古畫素風格遊戲