《要塞》是一個在 2001 年由螢火蟲工作室開發的歷史性即時戰略遊戲。這款遊戲主要集中在征服和軍事擴張，還提供了經濟戰略和發展的空間。要發揮一個經濟和軍事活動在遊戲手冊中討論了。遊戲發生在中世紀 1066 年的英國，但這並非時間限制，遊戲可以延續到在這之後的好幾個世紀。 遊戲獲得了不少好評，例如 PCGamer 和 GameSpy （見下文）。遊戲繼續擁有一個宏大的故事背景，可以透過遊戲中的 編輯地圖 來編輯各種東西。 因其受到巨大歡迎，螢火蟲工作室又開發了三個續集：《要塞：十字軍》、《要塞 2》、《要塞傳奇》和幾個資料片。httpstrongholdheavengamescomfairtypestypesSee images at top of page 軍事戰役 故事發生在一箇中世紀的王國。具體時間沒有明說，但是地圖顯示故事發生在英格蘭和威爾士，從地圖編輯器可以看出預設時間在 1066 年 1 月。故事開始時，國王企圖向一個野蠻的敵人進攻，入侵失敗，國王被捕並被勒索，四個強大的諸侯將王國瓜分。玩家是一個年輕的，缺乏經驗的指揮官，他的父親向敵人求和時，被一個伏擊的諸侯殺死。只有兩名領主效忠國王，為玩家服務。玩家最終殺死了所有的諸侯。 人物介紹 領主：玩家城堡的領主，也是最重要的角色。當領主死了，遊戲也結束了。 伍薩克爵士：伍薩克爵士是一個值得信賴的顧問，自從玩家的父親遭到伏擊，伍薩克爵士就照顧玩家。他是小心的一方，而且當他考慮太多問題時，會罵玩家，他和朗加姆爵士花了太多時間爭論玩家該怎麼做。 朗加姆爵士：朗加姆爵士是一個老戰士。 他是一個有才能計程車兵，當玩家忙於自己的任務時，他在其他地方作戰 他反對伍薩克爵士的所有行為，並經常讓玩家承擔更多風險。 國王：國王只在戰役的最後一刻出現，但他在戰役中多次被提到。 老鼠 跳蚤公爵：老鼠是跳蚤家族的獨生子。公爵很照顧自己的母親，從來不收她的稅且經常讓她得到足夠生活的東西。一天一個信使透露他父親是跳蚤公爵，與他母親曾有過姦情。 由於一次不幸的意外，跳蚤家族在海上全部遇難，老鼠繼承了爵位， 老鼠是最幼稚的人 任何挫折會使他失去冷靜而且當玩家攻佔他的郡越來越多他會緊張。老鼠擁有英格蘭南部的郡，而且他是第一個被玩家打敗的人。老鼠的軍隊是橙色的。 蝰蛇 博勒加德公爵：蛇曾是大陸最富有的省份的官員，他透過收集稅款過富裕的生活。當國王查明瞭這件事，他在 新殖民地 上任。 在他與國王的第一次戰鬥上，被玩家的父親打傷了一隻眼睛。在這天，他發誓將玩家全家人的頭顱插在他城堡外的荒野上。蛇是一個狡猾的敵人。在一次戰役上，他曾幫助玩家攻擊老鼠， 但他這樣做，如同他的所作所為。 他在第一次面對玩家時，自信滿滿；但一旦玩家超越他，他就會恐慌。 他大部分的土地在威爾士，但他在戰鬥時，獲得了老鼠的一個郡。蛇的軍隊是黃色的。 肥豬 塊茹公爵：傳言當豬出生時，由於相貌醜陋，被父母遺棄在街道上。 無論如何，已知他加入了在整個土地所有城鎮，鄉村上作亂的一支土匪。長大時這個土匪還是營養不良的，但他因在制定計劃，基本軍事戰術的優秀，被題名為流氓首領，在每次行動後，豬總是獲得最好的食物，令他超重至今。豬是野蠻的。當他和玩家談話時，玩家可以感覺到食物和唾沫懸掛在他的臉上。他有報復心，沒耐心，還有點愚蠢。他只害怕狼。 豬主要控制中東部的郡。豬的軍隊是紅色的。 野狼 沃爾普公爵：狼的過去被神秘籠罩著，他已知的過去主要是靠傳說和不可靠的謠言拼湊成的。只確認他的父母在狼的十八歲生日不久死去的。冷酷而無情，狼是玩家最大的敵人。他與其他三個公爵反抗玩家，但他們都沒有打敗玩家。他是遊戲中最危險的敵人。他是將劍刺入玩家父親胸口的人。當玩家攻佔狼的城堡並殺死狼時戰役結束了，並且為父親的死報了仇。狼擁有英格蘭最北端的郡。他的軍隊是灰色的。 單位 在要塞中，有十種不同種類的兵種可以招募，包括： 矛兵：最弱但也最便宜的單位 弓箭手：弓箭手是遠端兵種。他們便宜，速度快，使他們成為進駐守衛塔，進行小規模戰鬥的理想選擇。他們唯一的缺點是他們對裝甲兵種的攻擊非常差。 弩手：和弓箭手一樣，是遠端兵種，但他們進攻的距離比弓箭手短，裝箭很慢，移動也慢。但他們的箭可以直穿裝甲，使他們適合守城。 鏈球兵：鏈球兵攻擊城牆非常有效。他們很快，也很強，但他們的快速意味著他們不穿裝甲，也意味著他們很容易被弓箭手和弩手射死。 戟兵：戟兵有很好的裝甲，速度也很合理，但他們攻擊力很弱， 使他們更擅長於守衛，而不是進攻。（踩陷阱，踩瀝青溝除外 劍士：劍士是遊戲中最厲害的兵種。他們穿著最好的裝甲，擁有最好的武器，使他們成為守衛和進攻的最佳人選。但他們極其緩慢，消耗的資源也十分多。 騎士：騎士實際上就是馬上的劍士。他們是遊戲中最快的單位，但他們由於騎馬的緣故，只能穿輕裝甲，不能上城牆。生產馬匹極其昂貴，而且和劍士的裝備完全相同，是他們成為遊戲中最貴的兵種。 工程師：工程師從不戰鬥 除非建造攻城武器如投石機，衝車摧毀敵人的城牆。 隧道工：和工程師一樣，從不參加戰鬥，除非挖地道破壞敵人的城牆。 遊戲 在要塞中，玩家需要扮演一個王國的國王。目標是建立一個強大的要塞並摧毀敵人的要塞。 遊戲模式 要塞有以下幾個遊戲模式 戰役類遊戲 單人戰役：21 個單人戰役讓人學會要塞的基本操作，如何戰鬥。在每一個戰役裡，玩家都會奪得一個郡。 攻城戰役：在攻城戰役中，玩家可以選擇進攻或防守某一個城堡。在攻城戰役中，不可以建建築或獲得資源。遊戲裡有幾個要塞，但更多要塞可以透過地圖編輯器，創建出來，在地圖編輯器的攻城戰役中，玩家被給予一些物資和黃金用以建造要塞。 入侵遊戲：在遊戲中，入侵遊戲像其他即時戰略遊戲中的其他戰役 玩家完成一個或幾個任務包括獲得物質，保衛要塞，堅持到指定的時間或打敗敵人。 多人遊戲：玩家可以建立區域網路遊戲，之後建成要塞並打敗對方。 經濟類遊戲 經濟戰役：經濟戰役包含 5 個重點在經濟的戰役，玩家需要去解決問題如疾病，大火，土匪和害獸。 經濟任務：在這些任務中，玩家需要完成一個或多個經濟上的任務，更多經濟建設任務可以透過地圖編輯器創造出來。 自由建造：顧名思義，在這些任務中玩家可以防守去幹他們想幹的事。更多地圖可以透過地圖編輯器建立。 編輯地圖：參見下文 地圖編輯器。 特點 為了生存，玩家需要建造一座城堡，建造私人建築和城堡的城牆，塔。玩家也要確定哪些建築是至關重要的，哪些可以遺棄到城堡外面在被攻擊時摧毀。也要有辦法讓士兵守衛城堡並最終打敗敵人。 為了創造一個穩定的經濟環境去收集資源，玩家必須受到他的人民的歡迎（有聲望）；否則會令人民離開城堡並導致經濟崩潰。聲望可以透過住房，低稅，增多食物配給，啤酒和宗教來維持。聲望也會受到美好事物或刑具的影響：美好事物使聲望變好，士氣上升（攻擊力，防禦力上升），但也使人民變懶；刑具使人民變勤，但也會降低聲望，士氣下降（攻擊力，防禦力下降）。 遊戲不同於其他大部分即時戰略遊戲，所需的資源經過很多設施，才可以被利用。建造一支軍隊，需要空閒的農民，武器，而不是在兵營中投入其所需的資源。例如，一些資源，像木頭，只需要伐木工砍伐木頭，再將木頭砍成木材。再比如，麵包要求收割小麥，磨成麵粉，生產出麵包，才能被利用。如果有足夠的黃金，可以越過某些環節，直接從市場購買原材料，或直接購買成品。 以麵包為例，可以直接購買麵粉，直接製成麵包，省去了兩個環節。 戰鬥 在要塞中，戰鬥純粹是基於實力和生命值系統。單位之間沒有距離的限制，允許一大群最差兵種 矛兵擠滿一群最好兵種 劍兵。不像其他戰略遊戲，單位有距離的限制去允許他們覆蓋其他人。這往往導致一窩蜂戰略。非戰鬥性單位，例如農民，被敵人攻擊後立即死亡。但有些人 如伐木工，鐵匠，狗和獵人）可以攻擊：伐木工和鐵匠可以殺死弓箭手，獵人可以殺死矛兵。受傷計程車兵繼續留在遊戲中，但是沒有治療系統。攻城武器，好幾個任務重的重點，並不像其他即時戰略遊戲透過從兵營購買得來。他們需要花費金幣，透過工程師建造。 火 火在遊戲中發揮了重要作用，在某些任務中，點燃瀝青甚至是生存唯一的出路。同樣，有些事也會觸發火災。大火蔓延得很快，並且會燒死人或燒燬建築物。如果所有近處的東西被大火燒燬，大火將會熄滅，或者被消防員撲滅。大火可以蔓延到小部分的水裡。 在大多數即時戰略遊戲中，出現大火是被損壞到一定程度的指標；例如，當建築物被損壞到一定程度，他將會出現大火，但大火不會蔓延到其他建築物中。在要塞中，建築物被損壞到一定程度時，不會出現大火；當被損壞到一定程度時，建築物會出現裂縫，整個建設被破壞。但是，當滾油罐被破壞，將會在那裡興起小火苗。 城牆 在要塞中，城牆和其他即時戰略遊戲不同，因為牆和塔本身不會攻擊敵人。軍隊可以放在牆或塔上，而且不會遭到火災威脅。牆沒有生命值；如果石彈攻擊城牆的某個位置，城牆會被破壞；城牆會低一些。當城牆變得足夠低時，軍隊（和石彈） 可以越過城牆前進。塔有生命值，意味著當塔收到了一定程度的損害，塔就會崩塌。在要塞中，當塔損壞時，塔上就會出現石彈坑。當塔或門樓被損壞，且沒有敵軍軍隊時，塔和門樓可以花費儲存的石塊修復。 地圖建造 在要塞中，地圖編輯器也是獨特的。在編輯器中，當遊戲開始時時間會流逝；樹木生長，野鹿移動，野狼捕食，等等。此外，編輯器很簡潔，但可以建造漂亮的地圖。士兵可以像正常遊戲時一樣移動，攻擊。當士兵與士兵過於緊湊時，他們會分散開。指令碼和其他東西被放在了一個選單裡，選單會解釋每一個東西。 評價 評價 評價 評論媒體 分數 PC Gamer 82 Gamespot 10 分之 76Stronghold for PC Review PC Stronghold Review GameSpy 100 分之 89 IGN 87 GameOver 82 Eurogamer 10 分之 6 GameZone 10 分之 83 要塞普遍受到人們的好評，批評與審評，平均分為 78（根據評語），當然，成績波動很大，最低分為 60，最高分為 91。 媒體讚揚了其視覺效果；Gamespot 說圖形 建築看起來很好，但並不令人滿意，且同樣可以說成是單位 而且 動畫做得很好。 IGN 與其相左，說 動畫有點震盪 而且視覺效果一般，這不是心目中最美的遊戲，但這已經足夠不使你的眼睛燒傷。GameZone 高度讚揚了圖形，說環境非常 精彩 而且評論每個人物最好的動畫。 GameSpot 沒有在音效上說很多，但說了 音樂給人留下了深刻的印象。 GameSpy 在音效上保持中立，說 音樂很好，令人難忘，但也評論 配音低劣。 續集 十字軍 要塞系列的第二款遊戲，要塞：十字軍，在 2002 年 9 月釋出。和第一款遊戲類似，但加強了其即時戰略元素，並且遊戲和任務設定在了中世紀的中東。遊戲重點是十字軍東征時的防禦和攻城戰。這款遊戲和遊戲模式 十字軍 的背景是第三次十字軍東征。 和原來的要塞的不同之處也許是四個獨立的戰役。戰役源於真實的歷史：薩拉丁和理查一世是玩家的 AI 盟友或對手。但是遊戲中也有許多其他的 AI 人物。此外，和原版遊戲不同的是，玩家可以使用所有的單位和建築，無論他是一個阿拉伯領主還是一個歐洲國王。這並不影響單位和建築的使用，但它確實影響到當遊戲開始的時候玩家所擁有的單位。 要塞戰爭機器 這是一個要塞：十字軍的資料片，安裝了所有的補丁，還有一個新戰役，幾個 AI 和新地圖。 要塞 2 要塞系列的第三款遊戲， 要塞 2 在 2005 年 4 月釋出。遊戲加強了引擎，並且使用 3D 系統其他改變包括新的戰爭和和平戰役，並增加了犯罪和刑罰系統。這是自從 2001 年要塞第一次擺在貨架以來的第一次的全面改革。他還包括很多新的人物和可以加到一個城堡中的有些變化的牆和塔。但是，一系列獨特的 即時地圖編輯器 取代了 靜止地圖編輯器 但是，釋出之後，玩家們為遊戲的頻頻宕機，卡機（甚至在離線遊戲的時候），和整體的缺陷而憤怒。螢火蟲工作室重視遊戲社群中的投訴，並承諾以後釋出修復補丁。不久，11 補丁修理了一些問題，然而，直到釋出了 12 補丁，投訴才停止。 在 2005 年 10 月 28 日，第三個補丁（131）釋出，進一步修復漏洞並增加了類似要塞 1 和要塞：十字軍的遊戲模式，其中包括值得紀念的 君主爭霸。 重要的是，遊戲普遍受到批評，無論是在最初發布的時候還是在遊戲部分的漏洞。 要塞 2 小遊戲 為了增加要塞 2 的銷量，一個 flash 遊戲被開發，叫 Castle Attack 2 。目標是建造一個城堡並守衛它。這個遊戲有十關，並且每關逐漸增加難度。 要塞 2 豪華版（獨立擴充套件包） 這是要塞 2 的新版本。它包含原版要塞 2，所有的補丁，小遊戲和一些新地圖。 要塞傳奇 第四款遊戲要塞傳奇包括 24 關，包含在三個不同的戰役中：亞瑟王和他的圓桌武士，吸血鬼德古拉伯爵，和德國家喻戶曉的齊格弗裡德。這個遊戲有個新功能，可以讓玩家控制人和神話軍隊。要塞傳奇可以生產像龍的生物和女巫。 Gamershell Legends Screenshots Firefly Studios Legends Release Page 要塞十字軍增強版 第五款遊戲要塞：十字軍增強版大部分和要塞：十字軍相同，但是擴大了人口上限，可以在螢幕上一次出現成千上萬個單位，而要塞：十字軍只能出現一千個單位。它還包括一個最新版本的，有新 AI 人物和新地圖的原版要塞：十字軍。 參考文獻 外部連結 Firefly Studios Stronghold Heaven Stronghold wiki Stronghold Wiki NEW Stronghold Forum Category2001 年電子遊戲 Category 即時戰略遊戲 CategoryWindows 遊戲 Stronghold Stronghold Category 有資料片的遊戲 Category 英國開發電子遊戲