，通稱 Nomad，是日本電子遊戲商世嘉於 1995 年 10 月在北美發行的 16 位元掌上遊戲機，為世嘉家用遊戲機 Sega Genesis（在北美以外地區被稱為 Mega Drive）的衍生機型，同時是世嘉開發的最後一部掌上遊戲機。 Genesis Nomad 之硬體架構以日本限定的航空特供遊戲機 Mega Jet 為基礎，與 Sega Genesis 大致相同。Genesis Nomad 可遊玩幾乎所有的 SEGA Genesis 遊戲，然而並不支援大多數的 SEGA Genesis 配件，使其無法遊玩 SEGA Master System、Sega CD（在北美以外地區稱為 MegaCD）及 32X（在北美以外地區稱為 Super 32X）平臺之遊戲。由於世嘉在 Genesis Nomad 推出後不久便將多數研發資源轉移至其次世代主機世嘉土星的開發上，Genesis Nomad 很快便淡出市場。 歷史 Mega Drive（在北美地區被稱為 Sega Genesis）於 1988 年發售，銷售量達 3075 萬部，是世嘉歷年來最成功的主機。世嘉在日本與日本航空合作推出了行動版 Mega Drive，即 Mega Jet，配備於機上供旅客使用。由於 Mega Jet 仍需要外接電源及顯示螢幕才能運作，因此除了機上以外，只有少數配備電視及點菸器的汽車能夠裝設 Mega Jet。Mega Jet 曾在 1994 年於百貨通路少量發售，不過銷量不佳。 為了研發自家掌上遊戲機 Game Gear 的後繼者（開發代號為「金星計劃」），美國世嘉原先預計推出採用觸控螢幕的主機，概念與推出的相似；不過因為觸控螢幕技術在當時所費不貲（據預測若採用此技術，主機的製造成本將達到每部 289 美元之多），美國世嘉最後決定改研發「行動版的 Sega Genesis」，即後來的 Genesis Nomad，不過美國世嘉高層仍然花費了一些時間衡量製造成本，金星計劃的研發時程也因而被向後推遲了數個月才繼續。美國世嘉期望透過 Sega Genesis 在北美地區的廣大玩家基數，促進 Genesis Nomad 的銷售。此外，Genesis Nomad 是當時唯一能與電視連線的掌上遊戲機。 1995 年 10 月，Genesis Nomad 在北美地區首發，售價為 179 美元。當時，Sega Genesis 已經進入市場約有五年之久，遊戲陣容逾 500 款。美國世嘉原先預定將由製作的《》作為首發遊戲，不過最後此計畫沒有實現。據時任美國世嘉研發部門負責人喬米勒（Joe Miller）表示，Genesis Nomad 的市場定位其實並不是 Game Gear 的繼任者，而日本世嘉也並沒有推出 Game Gear 繼任者的計畫。 由於 Mega Drive 在日本的銷量不佳，同時其次世代家用遊戲機世嘉土星與索尼 PlayStation 的競爭正進入白熱化階段，時任日本世嘉執行長中山隼雄決定中止 Mega Drive 衍生機型及其配件的開發，以轉移資源集中至世嘉土星的軟硬體研發上。同時，掌上遊戲機市場龍頭任天堂的 Game Boy 系列因為《精靈寶可夢 紅綠》推出引爆熱潮，主機銷量反轉向上，使 Genesis Nomad 更無力與其競爭。至 1999 年時，Genesis Nomad 已基本淡出市場，庫存主機售價也僅剩不到首發時的三分之一。 硬體 簡介 Genesis Nomad 之硬體架構與 Mega DriveSega Genesis 相仿，兩者擁有相同的記憶體容量、顯示及音效機能，差別在於 Genesis Nomad 可不須外接電源獨立運作。Genesis Nomad 主機之長、寬、高分別為 255 公釐 113 公釐 38 公釐，按鈕配置與世嘉的掌上遊戲機 Game Gear 相似，不過 Game Gear 只有 3 個主要按鍵，Genesis Nomad 則有 6 個主要按鍵，以支援部分需要全部 6 個按鍵的後期 Sega Genesis 遊戲。此外，Genesis Nomad 支援雙人遊玩，不過第二玩家必須使用外接控制器，第一玩家只能使用主機配備的按鍵遊玩。 Genesis Nomad 採用與 Sega Genesis 相同的摩托羅拉 68000 為其中央處理器。Genesis Nomad 主機配有一面對角線寬度為 325 英寸（83 公釐）的背光液晶螢幕，解析度為 320224 畫素，共支援 512 色顯示，同時發色數可達 64 色。不過由於螢幕尺寸不大，在遊玩遊戲時容易出現動態模糊現象，尤其是在畫面迅速時。 Genesis Nomad 使用 AA 電池作為主要電力來源；由於 Genesis Nomad 消耗的電量比 Game Gear 更多，因此在 6 顆電池電量全滿的情況下，其續航力僅達 2 至 3 小時。此外，也可直接使用 Genesis 2（在北美以外地區稱為稱為 Mega Drive 2）或 Game Gear 主機附帶的 AC 變壓器、電池擴充包「Genesis Nomad PowerBack」（MK61026103）以及 Game Gear 車上輔助電源配件（MK2115）等外接電源為 Genesis Nomad 充電。由於 Genesis Nomad 並沒有一般 Sega Genesis 主機上有的重置鍵，使得部分需要重置鍵才能通關的遊戲（如《X 戰警》等）實際上無法遊玩。 配件 Genesis Nomad 與部分 SEGA Genesis 配件相容，如 SEGA Genesis 控制器 3 按鍵及 6 按鍵版本（MK1650MK1653）、、Team Player Adaptor（MK1647）、Mega Mouse（MK1645）以及 SEGA Channel 與等網路服務相關配件，不過並不支援 Power Base Converter（MK1620）、SEGA CD（在北美以外地區稱為 MegaCD）及 32X（在北美以外地區稱為 Super 32X）等配件，使 Genesis Nomad 無法遊玩 Master System、SEGA CD 及 32X 平臺之作品，而僅能單純遊玩 SEGA Genesis 遊戲。 遊戲陣容 Genesis Nomad 沒有任何獨佔遊戲，所有遊戲陣容皆來自於既有的 Sega Genesis 遊戲陣容。在 Genesis Nomad 發售時，市場中已有約 500 款遊戲供選擇，不過 Genesis Nomad 本身並沒有同捆遊戲。同時，Genesis Nomad 也與大部分的 Sega Genesis 配件不相容，使得 Genesis Nomad 無法遊玩任何 SEGA Master System、Sega CD 及 32X 平臺之遊戲。此外，Genesis Nomad 預設具備兩種鎖區方法，使其不能遊玩北美地區以外發售之遊戲，不過皆已經遭到民間破解。 評價與影響 輿論對 Genesis Nomad 的評價褒貶不一。《GamePro》的布萊克史諾爾（Blake Snow）將 Genesis Nomad 列為「銷量最差的掌上遊戲機前 10 名」名單中的第五名，批評主機進入市場的時機點過差、宣傳力道不足以及續航力過低；的斯科特艾倫馬瑞歐（Scott Alan Marriott）表示 Genesis Nomad 銷量平淡的原因不只有推出時機點不對的緣故：「（Genesis）Nomad 失敗的原因很可能包括時機點過差、世嘉本身的企業信譽問題以及主機相對較高的售價（而且沒有同捆遊戲），使得那些持有 SEGA Genesis 的玩家無法輕易下手再購買另一部 16 位元電子遊戲機。」不過《Retro Gamer》的斯圖爾特亨特（Stuart Hunt）讚譽了 GenesisNomad，在一篇回顧評論中稱 Genesis Nomad 是「第一部真正的 16 位元掌上遊戲機」，並認為它是 SEGA Genesis 的最佳衍生機型。他同時也對 Genesis Nomad 的收藏價值做了概述，最後總結表示：「如果世嘉能在 Mega Drive 2 推出之前就以（Genesis）Nomad 的概念設計出硬體，並以 Mega Drive 的繼任者的身分推出的話，也許世嘉就能成功實現最初的目標，也就是延長 Mega Drive 在北美地區的生命週期。」此外，《The Verge》的克里斯普蘭特（Chris Plante）跟 Eurogamer 的約翰林納曼（John Linneman）皆把 Genesis Nomad 與任天堂於 2017 年推出的家用 掌上混合式遊戲機任天堂 Switch 進行了比較。 參見 VMU Game Boy Light Game Gear PC Engine GT 參考資料 外部連結 SEGA Retro Gaming Historian 美國世嘉出版的主機使用說明書 Category1995 年面世的產品 Category 第五世代遊戲機 Category 世嘉遊戲機 Category 掌上遊戲機 Category 北美獨佔電子遊戲