是由 EA DICE 開發，並由藝電發行的第一人稱動作冒險遊戲，這也是史上第一款以跑酷為題材製作的電子遊戲。該遊戲公佈於 2007 年 7 月 10 日，並於 2008 年 11 月在 PlayStation 3 和 Xbox 360 的平臺發行，Windows 版本則在 2009 年 1 月 13 日發行。遊戲採用虛幻引擎 3，並加入了由 Illuminate Labs 和 DICE 聯合開發光照新解決方案。 遊戲顏色風格亮麗，不同於其他大多數第一人稱遊戲，其擁有更多的動作（如滑越障礙、攀牆、撞門、過獨木橋、爬水管、蕩繩、翻滾等），以及更大的活動自由，例如沒有平視顯示器（HUD），而且角色的腿部、手臂和軀幹在螢幕上是可見的。遊戲背景設定在一個言論被極權政府重度監控的社會，而包括主角緋絲在內的 信使網路則被用來逃避政府監督以傳遞資訊。作為 3D 平臺遊戲，玩家需要操作主角緋絲運用源於跑酷的動作在都市中飛簷走壁、翻越障礙和通 過通風井。 《鏡之邊緣》獲得了較多的正面評價，其 Windows 版在 Metacritic 的彙總得分為 81。遊戲的獨創性和其廣闊的環境均獲得一致好評，而批評則集中於劇情的乏力，試錯性的玩法和過短的流程。本作贏得了年度互動成就獎年度最佳冒險遊戲。由瑞典歌手麗莎密絲柯維斯基演唱的遊戲主題曲《Still Alive》於 2007 年發售混音原聲帶。移動平臺的同名橫向卷軸《鏡之邊緣》於 2010 年 4 月 1 日登陸 iPad，2010 年在 9 月 2 日登陸 iPhone。其 Windows Phone 移植版釋出於 2012 年 7 月 13 日，最初為諾基亞 Lumia 手機獨佔。官方於 E3 2013 正式宣佈其續作計劃。 玩法 在《鏡之邊緣》中，玩家以第一人稱視角控制主角緋絲，在光鮮耀眼的城市屋頂間跳躍，牆垣上奔跑，並利用通風井進入各個建築。這些動作技術都源自跑酷這項運動。高階製作人歐文奧布賴恩表示，《鏡之邊緣》旨在 傳達緊張感和與環境的身體接觸，併為玩家提供在第一人稱遊戲中史無前例的行動自由。這不僅是透過跑酷的運用，為了達到這一目的，遊戲運鏡對於角色動作著墨頗多。例如在緋絲加速跑時，鏡頭上下晃動的速率也會提高，而當她翻滾時，鏡頭會隨之旋轉。同樣地，遊戲玩家可以充分運用手足甚至軀幹來完成動作，例如緋絲可以用手控制泵閥，加速跑時步幅會變大，跳遠時手腳會隨之晃動等等。 由於運動是遊戲的重點，因此在遊戲中維持衝力就變得至關重要，玩家需要完成一整套行雲流水般的動作，倘若有所不連貫便會引起衝力的損失，這可能就會導致緋絲的失足，或者因為達不到指定的衝力而夠不著某些物體。遊戲的控制會因具體情況而相應簡化，向上 的按鈕可以控制緋絲在穿行時跨越障礙，例如跳躍、攀爬或抓住飛索等物件，而 向下 按鈕則可控制她執行其他動作，如下滑、翻滾或僅僅是下蹲。為了幫助玩家完成這一連串動作，遊戲採用了 信使視角 這一系統，顧名思義，該系統可以呈現信使所能看到的環境，以便立即找到逃生路線。系統會高亮顯示對遊戲進行有益的環境物件，比如說，管道、斜坡和可進入的門在緋絲行進中會變為紅色，儘管它顯示的未必就是最優路線。隨著遊戲的深入，這類視覺提示的數量會逐漸減少到只顯示最終目標，當然玩家也可以選擇完全關閉該提示系統。系統還能被用來製造難題，讓玩家想出如何利用高亮物件組合成一連串的動作，以達到目的地。反應時間 系統是另一個協助玩家的手段，這種類似於子彈時間的形式能使玩家在不失去衝力的前提下，有時間來考慮接下來怎麼走，也能讓跳躍和繳械的時機掌握變得更為容易。 雖然玩家角色可以持有武器，但奧布賴恩強調，這是一款動作冒險遊戲，我們沒有把它定位成射擊遊戲 其重點不在於槍，而在於人。《鏡之邊緣》的遊戲性更側重於透過遊戲環境尋找最優路線，而戰鬥僅僅處於次要地位。事實上，在 E3 展 遊戲攻略 上奧布萊恩表示，有一項解鎖成就正是不射殺任何敵人通關。正因如此，遊戲中槍支雖然可以透過對敵人繳械獲得，但子彈用盡時就必須丟棄。此外，攜帶武器還會拖累緋絲的行動，而且槍越沉，阻礙就越大，這便使遊戲擁有了策略元素，以決定何時該犧牲靈活性換取短時的火力。 為了延長遊戲時間，每一關都隱藏有 3 個包裹，玩家找到後可以解鎖特典和稱為 時間試煉 的時間競速模式。在該模式中，玩家需要儘可能快地完成一關中的一小部分，線上排行榜和紅色的 影子 可以讓玩家看到他們的最快路線或排行榜上其他人的路線。 劇情 設定 《鏡之邊緣》的故事發生在一座不知名的 烏托邦 城，生活舒適，犯罪幾乎銷聲匿跡。但是這種和諧的城市狀態是由專制極權體制換來的，政府為了減少犯罪和鎮壓反抗，監控著所有通訊，並操控媒體，司法審判和民主體制形同虛設。遊戲設定的 18 年前，當局曾開火鎮壓對其統治的抗議，造成平民喪生。遊戲發生時即將舉行市長選舉，原市長卡拉漢尋求留任以確保政府能繼續控制城市，而另一位備受青睞的候選人波普則承諾會帶來變革。 高階製作人歐文奧布萊恩表示：（《鏡之邊緣》）探討了你為了舒適的生活願意放棄多少個人自由，這不只是一個女孩對警察政權獨裁反抗的故事，而要比這微妙得多。 美國電視劇《螢火蟲》和衍生電影《衝出寧靜號》均是奧布萊恩的靈感來源。我們的另一主題是你不能強迫別人按照你的規則和你的社會生活，哪怕你的社會更好，他說，《衝出寧靜號》裡探員竟然說，這哪是什麼邪惡帝國，我們只是不理解，你們為什麼不願意加入我們這個幸福之家。但顯然他們做得太過了，這也同樣發生在了我們的遊戲中。 梗概 遊戲主角是 24 歲的緋絲康納斯（Jules de Jongh 配音），其右眼周圍有著獨特的紋身，遊戲標識也與此類似。緋絲是一位接受過跑酷訓練的 信使，負責在城市傳遞革命集團間的實體郵件，以躲過電話和電子郵件等渠道的監控。緋絲對於極權政府的態度植根於她的過去。緋絲年幼時，父母都是抗議運動的活躍分子，致力於防止城市淪為專制政權。她的母親在失控的和平示威 十一月暴亂 中喪生，16 歲的緋絲從此逃出家門，流浪街頭成為飛賊。緋絲和另一位 信使 莎蘭都是被老麥訓練出來的，老麥在任務中給予她們無線電支援。 一天，緋絲收到了身為警察的妹妹凱特在波普辦公室發出的求救，隨後發現波普被謀殺了，死時握有一張寫著 伊卡洛斯 字樣的紙條。凱特希望緋絲能查明真相，並向她的上司米勒中尉彙報。緋絲髮覺一名叫做阿杰的前信使可能掌握更多情報，他向緋絲提供了波普的安全負責人、前摔跤手火繩的線索，但卻不肯再透露更多。米勒中尉獲知此事後，安排會見了火繩，但火繩在緋絲試圖竊聽時察覺了她，並想將其殺死。最終緋絲在搏鬥中佔了上風，把他懸在了屋頂上，打算訊問出更多情報，不想此時火繩卻被一名神秘刺客搶先殺害了。緋絲追擊著刺客，發現他受僱於一傢俬人保安公司，這座城市都非常仰賴於它的武裝力量。該公司也正訓練著自己的特警，以俘虜或殺害市內的信使。緋絲在油船上重新找到了刺客的行跡，並將其迫至一隅，最終發現這名刺客居然是莎蘭。莎蘭承認由於 伊卡洛斯計劃，為了活命，她已轉投對方來擺脫不斷被安全部隊追捕的生活。莎蘭擔心被緋絲捉住後可能會被捕，便逃之夭夭了 WerlinPinksfatt．鏡 之邊緣．大眾軟體．2009，4 月上（291 期）：117118 頁。。 老麥告訴緋絲，凱特已經被控以謀殺波普之罪，並安排地點讓緋絲伏擊押解她入監的車隊。緋絲得以成功地解救了凱特，並讓她逃往老麥待命的藏身處，而緋絲則負責將警察引開。擺脫追逐之後，緋絲回到了藏身處，卻發現那兒遭到了襲擊，不僅凱特失蹤，老麥也已奄奄一息。老麥告訴緋絲，凱特已被帶往沙德 一棟作為市長卡拉漢的居所和城市的集中監控資料庫的摩天大樓。米勒中尉認為緋絲是城市變革的希望，在他的幫助下，緋絲得以進入伺服器機房並破壞了伺服器，解開封鎖到達屋頂。然而此間，米勒的無線電支援卻突然被切斷，並傳來了一聲槍響。在屋頂上，緋絲髮現用槍挾持著凱特的竟是阿杰。阿杰解釋說，伊卡洛斯計劃 是由卡拉漢一手策劃的，旨在消滅市內所有信使，並掐斷不受控制的資訊流動，而他就像莎蘭一樣，僅僅是為了活下去而染指其中。阿杰企圖乘坐待命的直升機挾凱特逃跑，但緋絲緊跟著抓住了直升機，跳進了裡面並把阿杰踢了下去。阿杰墜落時開槍擊中了直升機旋翼，而駕駛也遭到隨後趕來的特警開槍擊中，直升機因而失控。緋絲幫助凱特在直升機墜毀前，安全地跳到了附近的屋頂上。二人緊緊相擁，隨著鏡頭逐漸地拉遠，兩人在摩天大樓上俯瞰著整個安靜的城市。 在遊戲結束播放製作人員名單時，背景聲音播出了一則宣告，宣佈緋絲和凱特被定為在逃通緝犯，同時敦促市民在沙德伺服器修復前避免使用電子通訊。 開發與發行 2007 年 DICE 的創意總監 Ben Cousins 表示，DICE 儘管一直不斷在為其成功的戰地系列開發遊戲，但也想嘗試去製作另一款藝電產品中前所未有的 新鮮有趣而互動的 遊戲。2007 年 6 月，據媒體透露 DICE 公司正在開發一款稱為 鏡之邊緣 的遊戲，但卻被錯誤地描述為第一人稱射擊遊戲。2007 年 7 月 10 日，《鏡之邊緣》正式由藝電公佈，並於 2008 年 2 月在美國舊金山的遊戲開發者大會上第一次展出了遊戲演示。並在 2008 年 5 月 6 日倫敦舉行的索尼 PlayStation 日上，放出了首隻完全表示遊戲畫面的影片。 《鏡之邊緣》視覺風格鮮明，室外環境以白色為主導，尤其缺乏綠色（例如樹幹和樹葉均為純白，而非其自然色） ，並刻意強調強烈的原色。高階製作人歐文奧布萊恩表示，選擇這一風格可以讓玩家專注於信使視角指引，還可用於顯示生命值，緋絲開始受到傷害時顏色會變得黯淡。由於《鏡之邊緣》的開發要早於寒霜引擎的完成時間，遊戲使用 Epic 的虛幻引擎 3，而不是 DICE 公司自己的寒霜引擎。DICE 與 Illuminate Labs 聯合開發的新照明系統 Beast 也加入了虛幻引擎中，以強化《鏡之邊緣》獨有的藝術風格，並呈現色彩和光線的反射。為了解決第一人稱視角中鏡頭自由移動帶來的模擬眩暈症，在螢幕中央安置有一個準星。這個準星可以讓玩家將注意力集中於一點，以防止產生眩暈感，同樣的方法在舞蹈技巧中稱為 定點。除了這個準星之外，遊戲中沒有其他的 HUD（玩家也可依照喜好移除準星）。 2008 年 10 月 30 日，《鏡之邊緣》的演示版在 PlayStation 網路的 PlayStation 商店釋出，次日在 Xbox Live 的 Xbox Live Marketplace 釋出。演示版包括訓練關卡和序章關卡。2008 年 11 月 11 日，《鏡之邊緣》正式登陸 Xbox 360 和 PlayStation 3 平臺。2009 年 1 月 13 日，Windows 版《鏡之邊緣》開始發行。遊戲支援 Nvidia 的 PhysX GPU 物理加速系統，可以增加玻璃、煙霧和布的細節和物理效果。此外 Windows 版還附贈了遊戲混音專輯。遊戲包括 SecuROM v7x 數字版權管理（DRM）軟體，購自 Steam 版除外。 遊戲捲入了藝電與加州開發工作室 Edge Games 的商標糾紛。2009 年 9 月，藝電申請登出 Edge Games 的商標，指控其持續採取法律行動威脅藝電。Edge 總裁 Tim Langdell 則指責藝電與 Edge 的和解談判是為 拖延時間。Langdell 的公司宣稱 Mirrors Edge 作為 Edge 的變體，其具有合法所有權。法院審理後對 Edge 的說法不予採信，Edge 最終與藝電和解並放棄了其眾多商標。 譯名 目前網路上最為通用的譯名為遊戲英文名的直譯 鏡 之邊緣，名稱中的 鏡 代指遊戲中乾淨而明亮的城市，而 鏡 之邊緣 所描述的就是主人公緋絲等信使與墨守成規的社會格格不入，遊走於城市邊緣的生活狀態。不過這並非藝電官方指定的譯名，遊戲的臺灣官方譯名為 靚 影特務，而在 Windows Vista 簡體中文版下安裝遊戲後，在 遊戲 中可見 暗鏡迷蹤 的簡體中文名稱，由此可將其推斷為中國大陸當時的官方譯名，但這一版本從未在中國大陸上市。藝電在之後的 iOS 版和 Windows Phone 版中已改採通用的 鏡之邊緣 作為中國大陸譯名。 促銷 在美國 Game Crazy 商店預購遊戲時，可以獲得其演示版的試玩序列號，以及一件《鏡之邊緣》主題 T 恤。GameStop 商店的預購活動同樣贈送試玩序列號，和一個與遊戲中造型相似的黃色 信使包裹。在英國 GAME 商店預購則可獲得一件暗鏡迷蹤版的 Fenchurch T 恤。而在藝電網站上，《鏡之邊緣》遊戲組合包加上一個與 Gamestop 提供的類似的、Timbuk2 製造的紅色 信使包裹，售價為 130 美元。包裹前面是遊戲的標識，裡面則印有緋絲的肖像 Kotaku Mirrors Edge Expensive Collectors Edition 。 漫畫 《鏡之邊緣》推出了自己的系列漫畫，劇本仍由 Rhianna Pratchett 設計，儘管故事的舞臺以及主要人物和遊戲相同，但情節與遊戲並沒有太多交集。漫畫的畫師則是 Matthew Dow Smith。漫畫每月出一期，至 2009 年 5 月完成，一共推出了六期。 原聲帶 2008 年 10 月 7 日， 藝電宣佈了《鏡之邊緣》混音專輯的訊息 ，包括由瑞典歌手 Lisa Miskovsky 演唱的《鏡之邊緣》主題曲《Still Alive》 （與 Jonathan Coulton 演唱的遊戲《傳送門》主題曲《Still Alive》無關），以及 Benny Benassi、Junkie XL、Paul van Dyk、Teddybears 和 Armand Van Helden 製作的五個混音版本。這張名為《Still Alive the Remixes》的專輯發行由 EARS 於 2008 年 11 月 11 日發行。 為《鏡之邊緣》遊戲配樂的作曲家 Magnus Birgersson（又名 Solar Fields），計劃為遊戲配樂釋出正式專輯。他在其 Facebook 頁面宣佈將在 2009 年 3 月中旬左右發行。 評價 《鏡之邊緣》獲得了大多數人的好評，評分彙總網站 Metacritic 顯示其 PC 版獲得 81100 分，而 PlayStation 3 和 Xbox 360 版獲得 79100 分。《官方 Xbox 雜誌》給予《鏡之邊緣》9510 分 ，稱讚其 逼真的運動感和遊戲性。《Play》授予 1010 分，Gametrailerscom 則給予 8310 分。《Computer and Video Games》同樣報以好評，將其形容為 一次精妙絕倫的體驗，即便射擊小橋段未能達標。IGN 給予遊戲 8310 分，稱其為 刺激而華麗的冒險，但 作為系列首作仍在尋找其立足點。GameSpot 評予該款遊戲 710 分，讚揚了其身臨其境的遊戲環境，但也批評其遊戲節奏不夠協調。Gamasutra 認為遊戲不落窠臼，是個 讓你不想射擊的射擊遊戲。 不過，《Edge》雜誌僅僅給遊戲評出 510 分，指出遊戲關卡顯得太過做作，而沒有真正的自由，只不過是多了幾條預定的路線而已。Eurogamer 評予《鏡之邊緣》810 分，稱讚遊戲的理念和綜合遊戲性，但同時也承認這款遊戲不會令所有人著迷：這會讓玩家兩極分化。 它很大膽前衛，但又很生硬古板。有些人毫不在乎這些缺陷，但其他人卻可能對其嗤之以鼻，而且雙方都有理可依《衛報》表示遊戲流程過短，許多評測亦對其試錯性的玩法頗有微詞。其他問題則包括對動畫式過場的風格選擇，以及部分關卡的 侷促感。 開發商最初預計《鏡之邊緣》銷量可達 300 萬，但在 2009 年 2 月，藝電宣佈該遊戲售出超過 100 萬套。根據 2010 年 10 月藝電和 Edge Games 的法律糾紛相關法庭文書（參見 開發與發行 一節），《鏡之邊緣》已在全球售出超過 200 萬套，其中北美售出 75 萬套。遊戲的 iPhone 版已售出 37000 餘套。2013 年 6 月，藝電執行副總裁透露遊戲已售出 約 250 萬套。 擴充內容和續作 2008 年 12 月 4 日，藝電公佈內含 7 個主題的全新時間試煉地圖。這些地圖的按照超現實風格理念設計，由空間中大大小小而又零散的抽象幾何立方體組成。DICE 的高階製作人歐文奧布萊恩表示，在新地圖中，行動自由和第一人稱的控制一直是《鏡之邊緣》最受歡迎的方面，所以我們決定為這個地圖包提煉出它們最純粹的形態 我們特地表達出更為抽象的美感，而這依舊是我們獨有的藝術風格。我們更注目於遊戲流程和遊戲性，創造出了完全有別於主體遊戲的體驗和挑戰。 擴充包原定於 2009 年 1 月 29 日釋出，後推遲到 2009 年 2 月 19 日，供 Xbox 360 、PlayStation 3 和 PC 下載。第 8 張地圖則由 PlayStation 3 獨佔。這些時間試煉追加下載內容（DLC）與購自 Steam 的《鏡之邊緣》不相容。 在藝電的支援下，獨立開發商 Borne Games 也正在開發一款名為 鏡之邊緣 2D 的 2D 橫版網頁遊戲。遊戲中不僅有多個關卡供選擇，還支援積分榜系統 較好的成績會自動上傳到網站裡，並在積分榜中公開。單關卡測試版於 2008 年 11 月 11 日放出，隨後於 2009 年 2 月 24 日追加為三關卡測試版。其開發商網站表示遊戲完整版本已經上線，但仍處於公測階段。 2009 年 12 月 2 日，藝電公佈了 3D 橫向卷軸遊戲《鏡之邊緣》iPhone 和 iPod Touch 版，共 14 關，使用第三人稱可變鏡頭視角。遊戲原定於 2010 年 1 月發行，但之後被推遲到 4 月，與 iPad 版同期。 重啟 《鏡之邊緣》發售之初，多條訊息就暗示其可能存在續作。遊戲發售時，高階製作人歐文奧布萊恩透露了把遊戲發展為三部曲的計劃。2009 年 6 月，藝電歐洲副總裁證實正在開發其續作，但 DICE 執行長 KarlMagnus Trodesson 對此予以否認，表示 （並未）正式宣佈正在開發。2011 年 2 月，Eurogamer 網站稱藝電已經中止了《鏡之邊緣 2》的開發計劃，原因是製作組提交的程式雛形不盡如人意。隨後，藝電又釋出宣告稱 仍將《鏡之邊緣》視為一個重要的系列，但並無下文。同年藝電在 E3 2011 確認續作仍在開發，並可能使用寒霜 2 引擎。前 DICE 員工 Ben Cousins 透露新作仍由 DICE 負責開發。 2013 年 6 月，藝電在其 E3 展前釋出會正式公佈了《鏡之邊緣》續作，新作對應 Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 4 和 Xbox One。遊戲作為《鏡之邊緣》的前傳，講述緋絲的由來，並將使用寒霜 3 引擎。藝電隨後確認該作為 開放世界冒險遊戲。2014 年 1 月，編劇 Rhianna Pratchett 在 Twitter 表示其個人及大部分原作團隊並未參與新作開發。 在 2014 年 E3 展上，鏡之邊緣續作的概念宣傳片顯示續作將主要講述緋絲的身世，併為信使提供更多不同的玩法。2015 年，藝電正式公佈遊戲續作名為 鏡之邊緣 催化劑。在 2015 年的科隆遊戲展上，遊戲的開發人員向媒體確認《鏡之邊緣 催化劑》並非是《鏡之邊緣》的續作，而是重啟作品。。 參考來源 外部連結 《鏡之邊緣》遊戲官方網站 《鏡之邊緣》原聲帶官方網站 《鏡之邊緣》2D 版網站 Category2008 年電子遊戲 Category 第一人稱冒險遊戲 Category 動作冒險遊戲 Category 立體平臺遊戲 CategoryDICE 遊戲 Category 藝電遊戲 CategoryIOS 遊戲 CategoryPlayStation 3 遊戲 CategoryWindows Phone 遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryXbox 360 遊戲 Category 使用 PhysX 的電子遊戲 Category 虛幻引擎遊戲 Category 反烏托邦題材電子遊戲 Category 跑酷電子遊戲 Category 女主人公電子遊戲 Category 瑞典開發電子遊戲 Category 官方繁體中文化遊戲 Category 美國背景電子遊戲