虛幻引擎又稱 UE 引擎，是一款由 Epic Games 開發的遊戲引擎。該引擎主要是為了開發第一人稱射擊遊戲而設計，但現在已經被成功地應用於開發模擬遊戲、恐怖遊戲、角色扮演遊戲等多種不同型別的遊戲。虛幻引擎除了被用於開發遊戲，現在也用於電影的虛擬製片（Virtual Production），例如《曼達洛人》就使用了虛幻引擎 4Forging new paths for filmmakers on The Mandalorian httpswwwunrealenginecomenUSblogforgingnewpathsforfilmmakersonthemandalorian 。 截止 20241129 最新版本為 UE55 ， Epic 已在 2021 年初開始提供預覽，在 2021 年四月正式推出。Epic 已在 2021 年年中時將其整合入堡壘之夜，這款遊戲已成為 2020 年 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的首發作品之一。 版本 虛幻引擎 1 於 1998 年推出，初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測、AI、圖形、網路和檔案系統整合為一個完整的引擎。Epic Games 將這款引擎用於《魔域幻境》和《虛幻競技場》。 虛幻引擎 2 二代當初是向《虛幻競技場 2003》所開發，這個版被以 Unreal ED3 編碼完全重寫，也將《虛幻競技場 2004》中改進載具模擬的 Karma physics SDK 整合在一起，也強化了許多元素。 支援 PlayStation 2、XBOX 與 GameCube。《魔域幻境 II》也是以此引擎開發（版本與《虛幻競技場 2003》相同）。 虛幻引擎 3 開發工具 虛幻引擎開發工具包（，簡稱 UDK）為 2009 年 11 月 Epic Games 所釋出的遊戲開發工具，對應虛幻引擎 3。 Epic 表示並不會提供玩家指導，所以使用時要參考基本的教學，也可至論壇上觀摩。開發套件中已包含了遊戲應用程式，死亡競賽（Deathmatch）及奪旗模式（CTF）各含兩個地圖，修改器 外掛 內含模組修改器、音效修改器、地圖編輯器 等，Unreal Frontend 則是封裝遊戲的工具；但此套件最主要還是經由修改程式碼（Unreal Script）的內容（其位於 Development 資料夾中），完成自己理想的遊戲內容。 版本： 2009 年 11 月釋出 Beta 版本 2009 年 11 月 17 日發布 beta 2 版本 2014 年 3 月發布 4 版本 之後每月發布一次 beta 版本，2010 年 7 月以後的版本（即 8 月版）開始，遊戲應用程式不支援中文；2010 年 12 月版支援 iOS 系統。 虛幻引擎 4 2005 年 8 月，Epic Games 副總裁 Mark Rein 透露，自 2003 年以來，虛幻引擎 4 一直在開發中。直到 2008 年，Epic Games 的執行長兼創始人 Tim Sweeney 表示引擎 基本上 完成了開發。2014 年 1 月在 CES 上宣佈該引擎針對第八代遊戲機，個人電腦和基於 Tegra K1 的執行 Android 的裝置開發。 虛幻引擎 5 虛幻引擎 5 於 2020 年 5 月 13 日釋出，支援所有現有系統，包括次世代遊戲主機 PlayStation 5 和 Xbox Series XS。該引擎的研發工作在釋出前約兩年就已開始，並於 2022 年 4 月 5 日正式面向開發者推出。 虛幻引擎 5 採用了兩大核心技術，一是 Nanite，這是一個允許將高細節攝影源材料匯入遊戲的先進技術，Nanite 的出現讓 Epic 能夠利用其收購最大的攝影測量庫 Quixel。 虛幻引擎 5 的目標是讓開發者輕鬆的建立有細節的遊戲世界而無須花費更多時間在開發精細的 Assets 上｡Epic Games Unreal Engine 5 will bring a generational change to graphics httpsventurebeatcombusinesshowepicgamesistailoringunrealengine5tomakenextgengraphicsshine Nanite 可以匯入任何 3D 電腦繪圖軟體做出的 3D 模型和 3D 場景，像是 Zbrush､Blender，從而讓開發者使用高面數的模型與高解析度的貼圖，並且無須擔心記憶體的限制｡支援高面數模型、動態光照技術？Unreal Engine 5 的全新核心技術來襲！httpswwwincgmediacomcgtoolsafirstlookatunrealengine5 二是 Lumen，Lumen 是一種動態全域性光照與反射系統，它是基於光線追蹤但更為最佳化的形式，可以在不同的圖形架構中更廣泛的採用，而無須用到價格高昂的顯示卡。 總結來說，Lumen 很優秀，但是它主要的缺點是被僅限於在虛幻引擎 5 上的使用，這意味著 Lumen 與 NVIDIA DLSS 類似，它永遠不會像其他開源技術（FXAA、SMAA 甚至 TAA）那樣被廣泛使用。從好的方面來說，它應該允許獨立工作室利用這種先進的 GI 技術，而無需付出太多心力。此外，它還將促使其他主要的引擎（最著名的是 CryEngine、Frostbyte、Dunia 和 Snowdrop）推出它們自己最佳化的、基於軟體的光線追蹤器，這些光線追蹤器可以在所有硬體上執行｡虛幻 5 Lumen 對決光線追蹤，誰更好？httpswwwhardwaretimescomunrealengine5lumenvsraytracingwhichoneisbetter 除了 Nanite 和 Lumen，虛幻 5 在後續的版本更新虛擬陰影貼圖 VSM，Nanite 還更新了可程式設計光柵化器、相機內視覺效果 InCamera Visual Effects、AI 人工智慧工具、MetaSounds、世界分割槽 World Partition 以及更好的動畫系統｡Unreal Engine 51 is now available httpswwwepicgamescomsiteenUSnewsunrealengine51isnowavailable 根據 GDC 2023 公佈的訊息，在未來的 52 版本將會新增許多新功能，例如 Nanite Displacement Map、Render Resources Utility、Niagara Decal Renderer、Sequencer Niagara Sim Cache、Soundscape Ambience､ Procedural Content Generation、Scriptable Tools｡52 版本亮點 httpsdevepicgamescomcommunitylearningtutorialsnPPLunrealengine52featureshowcasegdc2023 此外，在未來將會推出更多新工具給開發者使用，例如統合了 Unreal Engine Marketplace Sketchfab Quixel BridgeArtStation Marketplace 的全新 Marketplace Fab，開發者可以在 Fab 下載和購買需要的資源、販賣素材資源賺錢｡全新的素材市場 Fab httpsdevepicgamescomdocumentationenusuefnimportfromfabinunrealeditorforfortnite 對於程式設計師，未來會推出一個全新的程式語言 Verse 應對元宇宙帶來的開發難題｡元宇宙的解決之道 Verse 語言 httpsdevepicgamescomdocumentationenusuefnverselanguagequickreference 使用虛幻引擎的遊戲 參見 Unity 遊戲引擎 參考資料 延伸閱讀 文章 教程 外部連結 Unreal Technology Epic 遊戲論壇 UDK Category 遊戲引擎 CategoryEpic Games Category 電子遊戲開發軟體