The Cube 是英國獨立電視臺（ITV）於 2009 年 8 月 22 日起播出的益智節目。參賽者可在該節目最高贏得 250000 英鎊的獎金。參賽者必須在 444 公尺的壓克力正立方體內，完成指定任務，就可以獲得獎金。該節目榮獲英國電影學院獎。從 2020 年第 10 季起，節目更名為《玩轉超立方》。 階級 獎金 1 1000 2 2000 3 10000 4 20000 5 50000 6 100000 7 250000 節目說明 夢立方是東方衛視製作播出的一檔新型益智類遊戲闖關節目。該節目是東方衛視攜手 IPCN 國際版權從英國引進的一檔高科技遊戲節目，原版節目《The Cube》在 2011 年英國電視劇最高獎（BAFTATV Awards）中獲得最佳綜藝節目獎。節目充分運用網路時代的高科技呈現手段和電影化的視覺藝術表現手法，全新的遊戲闖關設定讓挑戰者在相對密閉空間內挑戰自己的夢想，將帶給觀眾耳目一新的視覺和心靈體驗。 夢立方將選擇不同職業、性別、膚色、階層的挑戰者來到錄影棚中，接受夢立方的挑戰。夢立方創造性地開發出一個智慧化的透明 立方體，參賽者必須在一個叫做 夢立方（英國版為 The Cube）的空間內，進行 7 回合的遊戲。夢立方內含多個以智力比拼為主體的遊戲專案，將從速度、技巧、反應、估測、穩定、記憶等各個方面，對參與者的身心狀態，進行綜合的考驗。大部分遊戲無時間限制，參賽者可以在進行遊戲時想策略。每完成一個遊戲，就可以獲得一次搖錢樹階層的獎金（即發出綠光，第七關成功發出金光），參賽者獲得的獎金不累計。隨著一關一關的突破，參與者將獲得遞增的現金獎勵，最後的闖關成功者，將獲得節目組為其實現人生夢想的機會。 更為與眾不同的是，夢立方節目與中國手遊娛樂集團 CMGE 深度合作，打造了一款與節目同步的夢立方手機遊戲，讓觀眾在收看電視節目的同時，還能親身體驗到手機模擬遊戲的刺激，給人非凡的感官震撼。 每一個參賽者在遊戲內共有 9 次機會，意指整體遊戲內，失誤次數可達 8 次。因此換句話說，參賽者每失誤一次（發出紅光），就損失一次生命，參賽者就必須再重新該階段的遊戲。所以，如果參賽者用盡了所有的生命數，他將會失去所有的累計獎金。參賽者只要在任何種類的關卡內，達到標準一次即算過關。 參賽者在第一關是必須要進行的，前一關闖關成功後，參賽者看完下一關的遊戲，可以決定要不要闖關。如果參賽者不闖關，可以保證贏得上一關獎金，以確保獎金不會因為挑戰下一關關卡而化為烏有；相對的，如果參賽者願意挑戰，則參賽者必須要挑戰該關卡至成功為止，如果參賽者的生命數用盡，則該名參賽者就會失去上一關獲得的獎金，空手而返。 如選手闖完所有關卡，夢立方將發出金光，同時獲得最高獎金。目前，僅穆罕默德法拉（剩餘 6 條命）、陳坤（剩餘 3 條命）及吳京（剩餘 1 條命）獲得了最高獎金。 遊戲難度 每個遊戲都有三個不同難度，其中第 1 關至第 3 關為一級難度，第 4 關至第 6 關為二級難度，第 7 關為三級難度。第 7 關遊戲為前 6 關遊戲中某一個遊戲的三級難度，選手在之前的 6 關挑戰中一定體驗過第 7 關遊戲，但難度增加。 遊戲示範 每次遊戲進行前，會有示範者「夢想者」（英國版為「The Body」）進行遊戲示範。「夢想者」是個臉戴面罩的女示範者，任何觀眾都看不到她的真面目。她會親自示範該專案的遊戲給示範者看後，讓參賽者瞭解怎樣進行該關卡。 求救法 為了讓參賽者能夠過關斬將，而增加自信，製作單位提供了兩個求救法（helps），每種求救法在整體遊戲只能使用一次，但同一個關卡可以使用這兩個求救法。 下列對該節目的兩個求救法做說明。 試玩（Trial Run）： 試玩是參賽者在闖關前，若對該關卡沒有信心，可要求試玩。參賽者使用了該項求救法後並進行遊戲，無論成敗，均不算數。因此失敗時，也不會損失一次生命數。相對的，即使成功，也不會算過關。 此求救法必須為第二關之後才能使用。 在中國版遊戲，由於廠商冠名節目名而獲得贊助之關係，故將其取名「脈動試玩」。 簡化（Simplify）： 簡化是讓關卡的難度降低，使關卡容易過關，部分遊戲有多種簡化方式。任何關卡都可以使用此方法，只是如何降低困難度，都沒有一定的準則，連主持人自己也不知道會如何簡化。參賽者即使使用了簡易化失誤，卻還有生命數者，他還可以繼續在該被簡易化的關卡內闖關，直至成功或者是生命數用盡為止。 在中國版遊戲，由於廠商冠名節目名而獲得贊助之關係，故將其取名為「脈動簡化」。 各國版本 國家 節目名稱 主持 頻道 最高獎金 首播日期 夢立方 程雷 東方衛視 ￥250000 2012 年 5 月 13 日 The Cube Besiege den Würfel Nazan Eckes RTL 250000 2011 年 4 月 29 日 The Cube La Sfida 特奧馬盧卡利 義大利第一臺 100000 2011 年 9 月 7 日 O Cubo 豪爾赫加布裡埃 葡萄牙廣播電視臺 30000 2010 年 5 月 16 日 المكعبAl Moukaab 到伊莎費舍爾 沙特一臺 SR250000 2010 年 3 月 24 日 El Cubo 拉克爾桑切斯 席爾瓦 Cuatro 150000 2012 年 2 月 8 日 КубKub 馬克西姆 STB 250000 2011 年 11 月 21 日 The Cube 尼爾柏德烈夏里斯 CBS 500000 2010 年（未正式播出） The Cube 德韋恩韋德 TBS 250000 2021 年 6 月 10 日 東方衛視版本 階級 夢想基金 1 ￥1000 2 ￥2000 3 ￥10000 4 ￥20000 5 ￥50000 6 ￥100000 7 ￥250000 中國大陸版本名為夢立方，由東方衛視於 2012 年製作，並由脈動冠名贊助。 第一季於 2012 年 5 月 13 日至 2012 年 7 月 22 日逢週日 2115 播出，共 11 期。 與原版不同的是，該版本的最初獎勵是實現參賽者夢想（其他國家版本均為全 7 關金錢獎勵），後修改成全 7 關金錢獎勵。初次宣傳時為 2012 年 5 月 6 日播出，但當晚播出 2012 舞林大會總決賽精選版，因此推遲到 5 月 13 日播出。 第二季於 2013 年 4 月 18 日起逢週四 2200 播出，2013 年 5 月 15 日起逢週三、週四 2200 播出。 夢立方亦是少數使用獨立佈景的《The Cube》版本之一（沙烏地阿拉伯、義大利等版本與原版共同使用位於的佈景）。 特別版 在 2012 年 7 月 22 日播出的慈善特別版及第二輯 明星慈善月 節目中，柳巖、劉謙、杜汶澤、潘曉婷、吳京、秦舒培、敖犬、劉耕宏八位明星前來挑戰夢立方。他們每過一關，將會為慈善機構捐款。 節目周邊 線下活動 除了上海本地的線下活動，節目組還將在北京、廣州、成都等地招募選手來滬錄製，希望找尋擁有不同夢想和情懷的挑戰者來參與挑戰。 節目中一款經典的遊戲 挺而走險 也被搬到節目現場，主持人程雷親身示範挑戰夢立方。多位現場觀眾，做好準備以後也勇敢的走進了夢立方。其中挑戰成功的幸運兒，將有機會在節目中正式挑戰脈動夢立方，向自己的人生夢想發起衝擊。 在接下來的 2 個月裡，脈動品牌將陸續在全國 9 個城市（北京、上海、廣州、深圳、成都、西安、天津、重慶、武漢）舉辦一系列《夢立方》線下體驗活動，活動現場除了有免費派贈脈動飲料以外，還設定了各種趣味挑戰。各地的觀眾，也將有機會搶先挑戰脈動夢立方。而節目官網活動、手機 App 客戶端遊戲等多元的互動體驗，也將逐步登場。 手機遊戲 夢立方社交遊戲社群是夢立方節目唯一官方指定的手機報名平臺，你可以透過挑戰與節目同步的手機遊戲，參與夢立方的選手報名，並有機會親臨現場，實現夢想。 拍攝特效 時間凍結Time Freeze 技術 時間凍結 是採用系列照相機 通常採用傳統的模擬單反相機，以被拍攝物件為中心，把這些照相機按一定的間隔排成一圈、一排或曲線排列，透過控制陣列照相機的快門進行瞬間拍攝，從而捕捉到被拍攝物件的運動瞬間動作姿態的多視角影像。這種特殊拍攝方法，可以捕捉到沿運動軌跡、具有三維角度變化的高速運動的被攝物件的各個不同影像畫面。然後，藉助圖形和影像處理技術將所得到的不同角度的系列靜止畫面進行處理，組成相連線的影像，再疊加三維虛擬場景，創造出各種不同的特技效果和奇幻場景，這些影像也可與現場攝像機拍攝的影像進行特技合成。 現場佈置 現場舞臺採用一個立方體，作為選手進行遊戲的封閉式空間，只要遊戲成功選手就可以獲得相應獎金或者選擇由節目組幫助其實現預定的夢想，所以節目得名 夢立方，在這個立方體外圍半球舞臺可以看到，由弧線展開的密集相機陣，根據節目組方面的介紹，實際拍攝使用的相機為 90 臺數碼單反相機，同時在弧線佈陣的兩端，各部署一臺高速攝影機，組成了一套完美的 Time Freeze 系統。 相機群的兩側 在節目錄制中，兩種裝置將分別承擔不同的任務，立方體後側，拉出一條長度為 269m 的圓弧架，從水平方向幾乎包圍立方體大部，在圓弧架上等距標示 92 個點（中間 90 個點用於安裝相機，頭尾兩端的 2 個點用來安裝高速攝像機）。實裝 91 臺單反照相機（90 臺作為 Time Freeze，1 臺作為備用），拍攝時，系統將觸發其中 90 臺相機去捕捉立方體中選手的行動。 透過現場觀摩，發現這套系統的部署方式是相當高階複雜的，平均每臺相機至少需要三條線纜進行連線，電源線、USB 資料線以及一條專用的透過中控系統觸發快門的線纜。 在這種環境和要求下，電源線透過非常嚴格的方式進行逐層連線彙總，最大可能避免了因為線纜混亂而產生的供電故障。 對於影像的處理上，由於其採集的資訊量是非常大的，且需要在很短的時間內完成，任何一臺微機都無法獨立承擔，所以採用的拓撲方式大致是，若干臺相機的資料線連線到一個 USB HUB，然後每幾個 HUB 連線到一臺電腦主機上，然後這些主機會共同處理整套系統採集下來的影像資訊。 相機上所有的快門觸發線纜，將統一連線到 Trigger Box。 嚴格的線路連線 這些線纜有著嚴格的保護措施，且全部明確編號，與平時使用在相機拍攝時所用的快門區線別比較大。 照相機的除錯 所有拍攝模式的設定均採用全手動方式，工程師每次除錯的時候都會在立方體內設定一個參考點，將所有相機的焦點都調整到這個位置。 同時，同時所有照相機必須全部設定到 M 檔（全手動模式），將拍攝引數的指揮權移交給人工方式，然後工作人員會透過計算機對其中一臺相機進行引數設定，並同步到整個機群的每臺相機，確保採集下來的畫面進行播放時不會出現焦點易位，畫面明暗及精深不一致等異常現象。 相機部分分為兩種採集方式，定格方式是所有相機在一瞬間同時觸發，採集 90 張能夠覆蓋立方體的全景圖片，另一種是在 1S 內，所有相機依次順序觸發，後種方式在英國夢立方的案例中更為普遍的使用，能夠營造出類似於電腦遊戲中的動態 CG 效果，在同一水平線上分毫不差的旋轉 360 度，同時畫面中的人保持著自然運動，這是透過普通攝像機架設軌道也很難達到的視覺效果。 錄影工作區 這是個不同規格裝置之間分工協作的場景，下部相機群末尾是一臺高速攝像機，上方是若干不同角度的傳統攝像機，攝像師正專著於眼前的監視器。 在相機群兩側各有一臺的高速攝影機，這兩臺高速攝影機，最終呈現的效果可以以很低的速度，流暢的呈現一個瞬間發生的動作，類似於駭客帝國等科幻電影中的細節放大鏡頭。 每個遊戲只能拍攝六次，結束後，導演會馬上剪輯自己所需要的素材並迅速上傳到伺服器。 導演區附近的幾臺相機和一臺高速攝像機，在每次錄製前，攝像師都將根據要求事先調整好光圈和白平衡，導演也會根據節目設計的高速機位進行事先預演，並根據不同的遊戲調整計算機軟體的幀率，這樣才能確保觀眾能夠看到正常效果的電視畫面。 整個錄製過程，環環相扣不容有失，令人興奮不已，在畫面的一靜一動中給大家全新的視覺體驗，當節目播出時，相信觀眾定能感受到其中的奧妙所在。 節目遊戲 下列為曾在夢立方節目內出現過的遊戲，並以分類作為區分，含有三個難度的遊戲引數設定。 速度類遊戲 孔眼（Aperture）： 參賽者必須在限時內，將有一定數量紅球放入目標箱內，紅球必須穿過目標箱上比球略大的孔眼，這個遊戲需要的是速度，但更重要的是精確。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 20 個球 20 秒 25 個球 20 秒 20 個球 15 秒 簡化 20 個球 25 秒 20 個球 20 秒 20 個球 17 秒 同類（Assemble）： 參賽者必須在 30 秒內，將紅、白、藍三種顏色的方塊分門別類，放在對應顏色的容器中。而在挑戰中，參賽者亦一次只能一手拿一個方塊。 吻合（Classify）： 參賽者必須在 25 秒內，將 10 個不同大小的紅色方塊塞進與之大小對應的槽中。每個方塊只有一個槽與之吻合。 裝卸（Column）： 參賽者必須在 14 秒內，將一側隨意堆疊的 6 塊積木，在另一側的卡槽內重新堆疊起來。最終，所有積木的紅色面須面向主持人。 轉移（Cube Transfer）： 參賽者必須將 27 個紅色方塊在限時內放入目標容器，方塊的尺寸剛好合適，參賽者必須仔細放置，如果其中任意一個高出目標容器，則將被判失敗，地屏出現紅色閃爍是遊戲開始的標誌。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 20 秒 15 秒 10 秒 簡化 25 秒 20 秒 15 秒 輪迴（Cycle）： 在方柱筒內有 10 個紅色方塊，頂端有一個白色方塊。參賽者必須在 18 秒內，從箱子底部抽出所有紅色方塊放回到頂部。最後，將白色方塊抽出，放回頂部。 一色（Eliminate）： 參賽者必須在 10 秒內暗滅所有 45 盞紅燈。當你按下第一盞燈後計時即告開始。而參賽者亦能用雙手以任意順序按滅這些紅燈。 交換（Exchange）： 參賽者必須在限時內交換兩個盒子中的球，最終讓兩種顏色的球回到各自的盒子內，而每次參賽者亦只能一手拿一球。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 紅白球各 10 個 10 秒 紅白球各 12 個 10 秒 紅白球各 15 個 10 秒 簡化 紅白球各 10 個 12 秒 紅白球各 12 個 12 秒 紅白球各 15 個 12 秒 散花（Expulsion）： 參賽者需要使用雙手，亦在限時內清空容器內所有 500 個球，這個挑戰對參賽者的體力是嚴峻的考驗。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 20 秒 15 秒 12 秒 簡化 25 秒 20 秒 15 秒 抽取（Extraction）： 參賽者必須在限時內移除檯面上的 25 張骨牌，按下第一個按鈕開始遊戲，並在結束後按下第二個按鈕，而參賽者只能使用一隻手，並且按照順序抽取。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 10 秒 8 秒 6 秒 簡化 12 秒 10 秒 8 秒 找茬（Find Me）： 夢立方的地屏上會顯示若干個漢字。其中，有一個和其他的不同。參賽者需要一目十行，找出那個形似的字。用標記方塊標出所在的位置。 命中（Hit Rate）： 參賽者必須在 075 秒內按順序拍打遊戲臺上的五個按鈕，而每次敲擊它們的時候，它們會變成紅色。命中第一個按鈕，遊戲即告開始。 反轉（Invert）： 參賽者必須在限時內，將 15 個圓筒反轉放置。當時間耗盡後，所有圓筒均須保持直立不倒，故參賽者需要有足夠的速度來完成這個挑戰。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 12 秒 10 秒 8 秒 簡化 15 秒 12 秒 10 秒 還珠（Multisphere）： 你必須拿起玻璃管將 x 只球散落在夢立方的地屏上，你只有短短的 15 秒把所有的球完璧歸趙，敏捷和速度是這個遊戲成功的關鍵。（第二季中，此遊戲改為容器底座升起，將球頂出容器。） 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 20 顆球 25 顆球 30 顆球 簡化 18 顆球 23 顆球 28 顆球 排序（Order）： 你需要按下白色按鈕開始計時。在 22 秒內，將檯面上標有數字的積木由右至左按序排列，挑戰結束後按下白色按鈕。挑戰中你一隻手只能拿一根積木。 置頂（Placement）： 地屏閃紅遊戲即告開始。你必須在 17 秒內將 10 個球放在後排的管子頂端，你能用雙手進行挑戰，但一次只能拿一個球。 拼圖（Puzzle）： 你必須在 12 秒內在臺面上將 8 塊積木拼成一個完整的正方形。 繁星（Quantity）： 你必須在 12 秒內，快速數出夢立方地屏上總共顯示了多少個紅色方塊。圍繞著你的方塊會讓你眼花繚亂。 複製（Replicate）： 夢立方的地屏上將隨機顯示一個圖形，3 秒後消失。你必須在 15 秒內，將圖形在臺面內的卡槽內複製出來。 分揀（Separation）： 一個盒子中混有 10 顆紅球和 10 顆白球，你有 15 秒時間將他們分門別類。把紅球和白球分別放到兩個對應顏色的盒子中。 堆疊（Stack）： 你需要啟動計時器，在 t 秒內將 x 塊積木重新在另一個臺子上堆疊起來。整個挑戰過程中，你只能使用一隻手，且一次只能移動一塊積木，完成後再次按下按鈕。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 9 個盒子 10 秒 10 個盒子 10 秒 11 個盒子 10 秒 簡化 9 個盒子 12 秒 10 個盒子 12 秒 11 個盒子 12 秒 樓層（Storey）： 地屏上有 8 個標有數字的方塊，你必須在 17 秒內，將這些方塊按由小到大數字順序從下置上堆疊起來，並保持不倒。 搭建（Structure）： 你必須用 15 塊積木在 t 秒內在遊戲臺上搭建出地屏上的圖形，地屏上的紅色閃爍將提示你挑戰開始，雙手穩定是保證你在有限時間內完成挑戰的關鍵。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 20 秒 15 秒 12 秒 簡化 25 秒 20 秒 15 秒 旋木（Spin）： 你需要啟動計時器，在 17 秒內將轉檯上的 9 塊積木重新在另一邊的轉臺上堆疊起來。整個挑戰過程中，你只能使用一隻手，且一次只能移動一塊積木，完成後再次按下按鈕。 疊置（Superposition）： 你必須在 17 秒內將 9 塊積木一次疊置成一個豎塔。你只能使用同一隻手。並且，將搭成的豎塔整個疊置到下一個積木上。建好的塔，必須在無外力作用下矗立 3 秒。 塔樓（Tower）： 一個底座上有 8 個盒子，你要在 t 秒內將它們在另一個底座上搭建起來，一次只能搬運一個盒子。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 12 秒 10 秒 9 秒 簡化 14 秒 12 秒 10 秒 技巧類遊戲 曲折（Angular）： 你必須在發球區內將球發出，使其經過兩次反彈後進入目標容器內。如果球從檯面掉落，你將失去一次機會。 頂點（Apex）： 你必須直接將球直接投進高聳的目標容器，球不能碰到夢立方的其他任何表面。你只能站在投擲線外進行挑戰。 弧線（Arc）： 你必須站在發球區內，用一隻手將鐵球沿著軌道滾出，使球滾上弧形軌道並飛回。你需要用同一隻手在空中接住它。 打板（Bank Shot）： 你必須在發球區內將球扔出。使球打在玻璃面板後反彈一次，直接落入目標圓筒中。 跳行（Bounce）： 你需要站在發球區內，雙手各執一球同時扔出，使兩球都在桌面上正好反彈 3 次後離開。任何球都不能接觸或飛躍兩側的紅線。 壓哨（Buzzer Shot）： 你必須站在挑戰區內，用一隻手將紅球投進目標桶內。在 15 秒內，你必須投進 6 個球。因此，你必須做到準確、迅速。 峭壁（Cliff）： 你必須在發球區內將球推出，使其滾上峭壁，越過紅線，最終滾入到目標洞中。力量的掌控和角度的計算是這個挑戰的關鍵。 滑塊（Coast）： 你必須站在指定區域，將檯面上的滑塊推出，最終完全滑進目標框內並停留。注意，滑塊必須始終接觸檯面。 衝撞（Collision）： 你必須在發球區內將球滾出。使球撞倒另一端的所有圓柱。 矗立（Construction）： 你必須將 x 根積木搭成垂直的豎塔，如果在搭建過程中塔倒了，你就會失去一次機會，建好的塔必須在無外力狀態下矗立 3 秒，在重壓下，這個挑戰比看起來要難得多。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 9 塊積木 10 塊積木 12 塊積木 簡化 8 塊積木 9 塊積木 11 塊積木 彈跳（Cylinder）： 你可以站在夢立方的任何地方，將球反彈進圓筒內，進入目標圓筒之間，球只能反彈一次。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 目標圓筒 85cm 高 直徑 38cm 目標圓筒 114cm 高 直徑 38cm 目標圓筒 114cm 高 直徑 30cm 簡化 目標圓筒 85cm 高 直徑 60cm 目標圓筒 85cm 高 直徑 38cm 目標圓筒 114cm 高 直徑 38cm 急停（Dead Stop）： 你必須站在投擲區內，將球拋到狹小的平臺上，球不能進行反彈，並保持其停留。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 平臺中心至發球線 170cm 間距 平臺中心至發球線 185cm 間距 平臺中心至發球線 250cm 間距 簡化 平臺中心至發球線 150cm 間距 平臺中心至發球線 170cm 間距 平臺中心至發球線 230cm 間距 連跳（Descent）： 你必須使球在兩個圓筒上各彈一次，落入目標圓筒內，球不能在任何其他表面反彈。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 目標圓筒直徑 48cm 目標圓筒直徑 25cm 目標圓筒直徑 20cm 簡化 目標圓筒直徑 60cm 目標圓筒直徑 48cm 目標圓筒直徑 25cm 穿透（Destruction）： 你必須站在發球區內，用球一擊打碎並穿過 5 塊玻璃。準確和力量的控制是完成挑戰的關鍵。 挪移（Digit）： 你只能用一根手指將銀球沿著 2 米長的橫樑挪移到目標區域，沒有時間限制，但球在到達目標區域之前，不能從橫樑上掉落，為了完成挑戰，從始至終你都需要極大的專注力。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 該遊戲不會出現在 13 關 橫樑寬度 1cm 橫樑寬度 05cm 簡化 該遊戲不會出現在 13 關 橫樑寬度 15cm 橫樑寬度 1cm 該遊戲不會出現在 13 關 吹射（Drift）： 你必須將球直接吹落到目標容器內。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 該遊戲不會出現在 13 關 目標容器距離 90cm 目標容器距離 110cm 簡化 該遊戲不會出現在 13 關 目標容器距離 80cm 目標容器距離 100cm 滾珠（Drop Shot）： 你必須在紅色區域內將球發出，使球直接滾入目標洞內，注意，球必須始終接觸檯面。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 目標洞直徑 22cm 目標洞直徑 19cm 目標洞直徑 165cm 簡化 目標洞直徑 25cm 目標洞直徑 22cm 目標洞直徑 19cm 空投（Drop Zone）： 你必須從高處將球投入圓筒，使球落入更小的目標圓筒內。要完成這個挑戰，你需要良好的空間感。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 目標圓筒直徑 10cm 目標圓筒直徑 75cm 目標圓筒直徑 6cm 簡化 目標圓筒直徑 15cm 目標圓筒直徑 10cm 目標圓筒直徑 75cm 漏洞（Leak）： 你必須站在投擲線外，將球拋在目標容器頂端的平臺，使球能滾入平臺中央的漏洞或直接掉入目標容器中。但球不能碰到夢立方的其他任何表面。 鼓點（Listening）： 你必須站在挑戰區內，背對鼓面，戴上面罩，聽聲辨數。說出落在鼓面上小球的總數，黑暗中，耳朵將是你最大的依靠。 觸發（Luminate）： 你需要將球砸向你面前的平臺。使球反彈一次後，直接落到第二個平臺的目標面板上。一旦觸發面板變成白色，則挑戰成功。 信箱（Mailbox）： 你必須站在挑戰區內，將飛牌投入高處的目標容器中。 鐘擺（Pendulum）： 你所要做的是站在發球區域，透過甩動的方式擊落目標球，注意，你必須在首次擺動時直接擊落目標球，為了順利完成挑戰，最科學的方式是將球甩出一個較大的弧度。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 目標球直徑 9cm 該遊戲不會出現在 47 關 該遊戲不會出現在 47 關 簡化 目標球直徑 12cm 該遊戲不會出現在 47 關 該遊戲不會出現在 47 關 彈射（Precision）： 你必須使球在兩個圓筒上各彈一次，落入目標圓筒內，球不能在任何其他表面反彈。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 該遊戲不會出現在 13 關 目標容器距離 45cm 目標容器距離 90cm 簡化 該遊戲不會出現在 13 關 目標容器距離 35cm 目標容器距離 80cm 噴射（Propulsion）： 你必須踩下氣囊，發射夢立方另一角的紅球，在球落地前將球抓住。你需要使出合適的力度。 追蹤（Pursuit）： 夢立方的地屏上將顯示 8 個紅色方塊，其中一個會變成藍色，隨後變回紅色並且隨機移動，你需要指出藍色方塊隱藏的位置，挑戰過程中你要始終全神貫注。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 10 次移動 每 1 秒移動一次演示時間 10 秒 15 次移動 每 1 秒移動一次演示時間 15 秒 20 次移動 每 075 秒移動一次演示時間 15 秒 簡化 10 次移動 每 15 秒移動一次演示時間 15 秒 15 次移動 每 15 秒移動一次演示時間 225 秒 20 次移動 每 1125 秒移動一次演示時間 225 秒 背投（Reversal）： 你必須站在投擲區背朝目標，將球扔過頭頂落入目標容器內。球不能碰到夢立方的任何表面。（該遊戲原本預定在第一季夢立方中，但在第二季才第一次出現。） 難度級別 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 該遊戲不會出現在 13 關 目標容器高度 61cm 目標容器直徑 48cm 目標容器高度 91cm 目標容器直徑 48cm 簡化 該遊戲不會出現在 13 關 目標容器高度 61cm 目標容器直徑 60cm 目標容器高度 61cm 目標容器直徑 48cm 暈投（Revolution）： 你必須要站在轉檯上，將球投擲到另一角的容器中。自轉會影響你瞄準的準確性。 旋靶（Revolving Shot）： 你必須將球投擲進自轉的目標容器中。你需要估判目標容器的自轉速率和球的移動速度和運動軌跡。 蹺板（Seesaw）： 你需要踩下蹺板，使另一端的小球彈出，並用手裡的容器接住它。 粉碎（Shatter）： 你必須把球穿過小孔，並擊碎玻璃。投擲看起來似乎很簡單，但重壓之下，你的準度會受影響。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 小孔邊長 20cm 小孔邊長 13cm 小孔邊長 10cm 簡化 投擲距離縮短 30cm 小孔邊長 20cm 小孔邊長 13cm 套環（Spike）： 你必須站在投擲區內，將套環套入另一角的豎杆。套環的飛行軌跡很難掌控，你需要有良好的空間感。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 距離 2m 套環直徑 32cm 豎杆高 17m 距離 26m 套環直徑 32cm 豎杆高 17m 距離 26m 套環直徑 20cm 豎杆高 17m 簡化 距離 2m 套環直徑 32cm 豎杆高 15m 距離 26m 套環直徑 32cm 豎杆高 15m 距離 26m 套環直徑 20cm 豎杆高 15m 封頂（Summit）： 你必須站在投擲區內，將方塊扔進高柱頂部的目標箱內。方塊必須完全進入目標箱內才算成功。 牽引（Tow）： 你需要站在指定區域，用兩根紅色繩索牽引圓盤，將其拉上斜坡到達坡頂。你必須雙手握繩不能交叉。保持雙手穩定一致是成功的關鍵。 飛躍（Vault）： 你必須將球滾上傾斜的軌道，使它落入目標容器內。球必須始終沿著軌道滾動，力度的控制會決定挑戰的成敗。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 25cm 目標容器 20cm 目標容器 15cm 目標容器 簡化 30cm 目標容器 25cm 目標容器 20cm 目標容器 縫隙（Void）： 你必須在指定區域內將圓盤直接穿過另一邊的縫隙，圓盤必須始終接觸地面。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 25cm 目標容器 20cm 目標容器 15cm 目標容器 簡化 30cm 目標容器 25cm 目標容器 20cm 目標容器 反應類遊戲 截停（Accelerate）： 當你按下按鈕，目標區域兩端的擋板將降下。頂端的鋼球將沿軌道滾落。你必須保持按住按鈕，當你預計球將到達目標區域時，你要鬆開按鈕使擋板升起，將球截停在目標區域內。 軸線（Axis）： 地屏上會出現紅藍兩種顏色的捲軸，它們在地屏上交叉穿越，你必須按下對應顏色的按鈕，讓它們停在目標區域內。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 線條前進速度慢 目標區域 18cm 線條前進速度快 目標區域 18cm 線條前進速度快 目標區域 10cm 簡化 線條前進速度慢 目標區域 24cm 線條前進速度快 目標區域 24cm 線條前進速度快 目標區域 18cm 齊射（Barrage）： 夢立方的一側會齊射出若干球（其實是 10 個），其中 1 個是白球。你必須識別出這個白球，並在它接觸夢立方任何表面前接住它。 拆彈（Bomb Panic）： 地屏上會顯示 3 個倒數的計時器，你必須按下 3 個按鈕，將 3 個計時器均停留在 04 秒內。 捕捉（Capture）： 一個球會從夢立方的一角射出，你必須雙腳站在捕捉區內，用容器接住球，球在落入容器之前不能接觸任何物體，包括你身體的任何部位。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 容器直徑 10cm 容器直徑 75cm 容器直徑 6cm 簡化 容器直徑 15cm 容器直徑 10cm 容器直徑 75cm 瀑布（Cascade）： 你的頭頂將落下 1000 個紅球，其中會有 x 個較大的白球。你必須在白球觸碰到夢立方任何表面前接住它，你有勇氣挑戰嗎？ 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 1000 顆紅球、1 顆白球 1000 顆紅球、2 顆白球 1000 顆紅球、2 顆白球 簡化 減少 100 個紅球 減少 1 顆白球 減少 1 顆白球 追擊（Chase）： 你只能用一隻手，在 10 秒內按次序將 15 盞閃紅的燈按滅。如果你按錯燈或未在規定時間內完成，你將失去一次機會。 閃躲（Dodge）： 夢立方的一角會先後隨機發射出 4 個小球。你必須站在挑戰區內，避開所有向你飛來的小球。 雙飛（Dual Reflex）： 從夢立方的兩端會先後發射出兩隻球，你必須在落地前把它們接住，你需要的是快速反應和適當的接球手法。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 兩球發射間隔 075 秒 兩球發射間隔 05 秒 兩球同時發射 簡化 兩球發射間隔 1 秒 兩球發射間隔 075 秒 兩球發射間隔 05 秒 漲停（Equalise）： 地屏上將顯示 5 條捲軸。你必須按下按鈕，使捲軸頂部停在目標區域內。5 條捲軸均變成藍色，則挑戰成功。 填充（Fill）： 地屏上會顯示一行 10 格的網格。當你按下按鈕，一個紅色的方塊會勻速地在網格中巡迴移動。當你準確地將 10 個網格全部填滿，則挑戰成功。 雙接（Freefall）： 你需要按下按鈕，1 秒後，會有兩顆球從夢立方的另一角落下。在球落地之前，你必須接住它們。 掌握（Gradient）： 你的任務是，把球從管道的一端放入，在球碰到地板之前，在管道的另一端接住球。注意，放開和抓住球必須使用同一隻手；並且，不能碰到管道的底部。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 管道底部不透明 管道底部不透明 管道底部不透明 簡化 管道底部透明 管道底部透明 未知 佇列（Grid）： 當你按下按鈕，地屏上將顯示一排紅色方塊開始移動。你必須準確按下 5 次按鈕，在地屏上排列出一個正方形，則挑戰成功。 定位（Perimeter）： 你所要做的是按下按鈕，地屏上的紅色方塊將環繞著夢立方快速移動，當你再次按下按鈕時，紅色方塊必須準確地停在紅框內。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 方塊移動速度較快 該遊戲不會出現在 47 關 該遊戲不會出現在 47 關 簡化 方塊移動速度減慢 該遊戲不會出現在 47 關 該遊戲不會出現在 47 關 脈動（Pulse）： 當你按下按鈕時，夢立方的地屏會由中心逐漸變成紅色向外蔓延，當整個地屏變紅 3 次後，你要抓準時機，在地屏完全變紅時再次按下按鈕，如果地屏上有一丁點兒是白色，則你的挑戰失敗。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 紅色區域蔓延速度較快 該遊戲不會出現在 47 關 該遊戲不會出現在 47 關 簡化 紅色區域蔓延速度較慢 該遊戲不會出現在 47 關 該遊戲不會出現在 47 關 追趕（Pursue）： 地屏上的 4 個方框會隨機閃現紅色方塊。你必須在下一個紅色方塊閃爍之前按下臺面上的對應按鈕，直到紅色方塊不再閃現。 速射（Quickfire）： 從夢立方的一角會快速射出一個球，你必須站在接球區域，在球碰到任何表面之前接住它，你可以使用單手或者雙手來接球，而你的反應時間只有半秒。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 球的射速快 球的射速快 球的射速快 簡化 球的射速慢 球的射速慢 球的射速慢 秒殺（Reaction）： 夢立方的地屏會隨時從白色變成紅色。你必須在顏色轉換後的 03 秒內按下按鈕。這個挑戰需要極快的反應速度。 反應（Response）： 一個藍色方塊會快速在地屏上游走，它會在任意一刻突然變紅，你必須在方塊變紅的 t 秒內按下按鈕，你的反應夠快嗎？ 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 035 秒 03 秒 025 秒 簡化 045 秒 035 秒 03 秒 跟拍（Succession）： 夢立方的地屏上會隨機顯示一定總數的紅色和藍色方塊。你必須按下對應顏色的按鈕，在 10 秒內完成這個挑戰。 掐秒（Time Split）： 你必須在地屏顯示 5 秒時精確地將時間按停。按下按鈕來啟動和停止計時器。眼疾手快是挑戰成功的關鍵。 階梯（Trail）： 地屏上將顯示 4 級階梯，每一級階梯內會像警燈般紅藍閃爍。你必須按下按鈕，使它停留在藍色。一旦完成，上一級階梯會以更快速度閃爍。你必須依次將所有階梯都按成藍色。 墜落（Vertical Drop）： 一個紅色方塊會在地屏上部快速移動。你必須按下按鈕，紅色方塊能落進藍色目標盒內，則挑戰成功。 估測類遊戲 空降（Airborne）： 轉檯上有一個目標容器勻速旋轉。你必須抓準時機按下按鈕，使懸在轉檯上空的小球最終落入目標容器中。 盲射（Blind Shot）： 你必須將方塊扔過屏障，使其直接落入目標箱內，方塊不能進行反彈，必須完全進入目標箱內，才算成功。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 目標容器邊長 60cm 目標容器邊長 50cm 目標容器邊長 40cm 簡化 目標容器邊長 75cm 目標容器邊長 60cm 目標容器邊長 50cm 圓心（Centre Point）： 夢立方的地屏上將顯示一個紅色圓環，5 秒後消失。你必須站在觀察區內，估計圓環的圓心位置區域，並在預判位置放上標記圓柱，必須分毫不差。 環圓（Circumference）： 你需要在發球區內將球滾出。必須整顆球進入並最終停留在發球區域內，挑戰才算成功。你可以按順時針或逆時針滾動球，但最終停下時，球只能滾動一圈。 彈擊（Fracture）： 你必須站在發球區內，將球在地屏上反彈一次後，擊碎懸在夢立方另一角的玻璃。你需要預想好準確的反彈軌跡，並使用適度的力量來完成這個挑戰。 盲跳（Hopscotch）： 你必須戴上面罩，從出發區出發，按照地屏顯示的方框跳到終點區。你所跳的每一步都必須落腳於方框內。單框雙腳並立，雙框雙腳分立，你只有聽到提示音後才能跳下一階方塊。 隱形（Invisible）： 一個紅色方塊在地屏上快速迴圈移動，某一時刻它將隱形，但依舊以原有的速度繼續迴圈移動。你必須在地屏閃紅後，用標記方塊標出隱形的紅色方塊當時所在的位置。 落點（Landing point）： 夢立方的一角上方將懸置一隻小球，你必須戴上面罩，從出發區起步，走到小球下方，用容器將落下的小球接住。 攔截（Metronome）： 一個藍色方塊將在地屏上左右來回移動，伴隨著節奏發出聲響。5 秒之後，方塊消失。你必須準確預判並及時按下按鈕，將藍色方塊攔截在紅色目標區域內。 滑行（Momentum）： 你必須滾動紅球，使其停在目標區內，如何正確用力是能否成功的關鍵，用力過猛會把紅球落下橫杆，太輕則不能到達目標區域。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 目標區域長 60cm 目標區域長 40cm 目標區域長 15cm 簡化 目標區域長 80cm 目標區域長 50cm 目標區域長 20cm 反彈（Rebound）： 你必須在發球區內將球發出，經過反彈，球最終返回並停留在發球區內。注意，球必須始終接觸檯面，用力過大或過小都會讓你挑戰失敗。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 目標區長度 60cm 目標區長度 40cm 目標區長度 30cm 簡化 目標區長度 80cm 目標區長度 60cm 目標區長度 40cm 折返（Retrace）： 你必須在發球區內將球滾出，使其滾上小坡後滾回並最終停留在發球區內。掌握恰當的力度可能會耗去你多次機會。 回彈（Ricochet）： 你必須在發球區內，用同一隻手將球投向你面前的玻璃面板，並在球反彈回來時接住球。 時差（Same Time）： 你需要用左右手先後按兩次計時器。但你必須保證每次計時都超過 5 秒。使兩次計時的誤差在 075 秒內。 潛行（Stop Zone）： 當你按下按鈕，地屏上會升起藍色海浪。當到達夢立方中央時，它將消失，但還是會以原有的速度繼續前行。請判斷藍色海浪到達目標區域的時間，並再次按下按鈕，如果海浪出現在目標區域內，即告成功。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 潛行速度較快 目標區域 18cm 潛行速度較慢 目標區域 18cm 潛行速度較慢 目標區域 10cm 簡化 潛行速度較快 目標區域 25cm 潛行速度較慢 目標區域 25cm 潛行速度較慢 目標區域 18cm 讀秒（Time Freeze）： t 秒會有多長？你需要按下按鈕來開始和停止計時器，你可以有 1 秒鐘的誤差，這意味著，你必須在誤差時間段內停止計時器。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 10 秒 誤差 05 秒 30 秒 誤差 05 秒 60 秒 誤差 1 秒 簡化 10 秒 誤差 1 秒 30 秒 誤差 1 秒 60 秒 誤差 15 秒 傳送（Transmittal）： 你必須站在發球區內，將小球推出，使小球滾落軌道，最終落入軌道終端旋轉的目標容器中。 孿生（Twins）： 地屏上會顯示一個紅色正方形，5 秒後消失。隨後會出現一組大小不一的紅色正方形，其中只有一個與最初的完全一樣。你必須指出這個正方形。 準點（Velocity）： 地屏閃紅後 10 秒，擋栓將升起鎖住目標區域。你的任務是將球滾出，並使其最終鎖在目標區域內。 曲徑（Winding）： 你必須戴上面罩，沿著地屏上的曲徑從出發區走到終點區。在行走過程中，你的任意一隻腳都不能踩到或越過紅線。 平衡與穩定類遊戲 穩定（Balance）： 你必須在橫杆上保持平衡 t 秒，一旦你的雙腳觸及橫杆，挑戰即告開始，在此期間，你身體的任何部位碰到地屏則挑戰失敗。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 20 秒 橫杆寬度 4cm 20 秒 橫杆寬度 25cm 30 秒 橫杆寬度 25cm 簡化 20 秒 橫杆寬度 6cm 20 秒 橫杆寬度 4cm 20 秒 橫杆寬度 25cm 環行（Circuit）： 你必須保持不掉下環行梁走完一圈。在開始和走完環行梁時，你的雙腳都必須踩到樑上的白色區域。 環繞（Composure）： 你必須將感應手柄從圓環的一頭繞到另一頭，保持兩者不能接觸，當套環抵達另一頭的紅色安全區域，你便大功告成。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 該遊戲不會出現在 13 關 感應圓環直徑 7cm 感應圓環直徑 6cm 簡化 該遊戲不會出現在 13 關 感應圓環直徑 9cm 感應圓環直徑 7cm 橫行（Contact）： 你必須將感應手柄從橫杆的一端移動到另一端，保持兩者不能接觸，在重壓下，保持手的穩定異常困難。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 感應圓環直徑 9cm 感應圓環直徑 8cm 感應圓環直徑 75cm 簡化 感應圓環直徑 10cm 感應圓環直徑 9cm 感應圓環直徑 8cm 拉昇（Elevation）： 你必須用兩根紅色繩索拉昇起透明管，且不能讓管中的球從任何一端掉出，你只能雙手握繩，但不能交叉，當管到達目標管高度後，你還要把球倒入其中一個管，這個挑戰需要你雙手穩定。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 該遊戲不會出現在 13 關 拉昇高度 28m 拉昇高度 3m 簡化 該遊戲不會出現在 13 關 拉昇高度 25m 拉昇高度 27m 淡定（Equilibrium）： 你必須將球放在平面手柄上不掉落。同時，在夢立方內穿梭，並踩綠地上所有的標記，最後抵達終點。你只能使用單手完成遊戲。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 平臺邊長 25cm 7 塊標記 平臺邊長 15cm 7 塊標記 平臺邊長 10cm 7 塊標記 簡化 平臺邊長 25cm 6 塊標記 平臺邊長 15cm 6 塊標記 平臺邊長 10cm 6 塊標記 穿越（Pinpoint）： 你必須在橫杆不接觸圓環的條件下將橫杆穿過圓環，觸碰到終點的面板，克服緊張、避免雙手顫抖是挑戰成功的關鍵。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 三個大圓環 兩個小圓環和中間一個大圓環 三個小圓環 簡化 目標面板靠近 10cm 目標面板靠近 10cm 目標面板靠近 10cm 站點（Poise）： 你必須一隻腳站在基座方塊上，保持平衡 20 秒。當你另一隻腳離開地面，挑戰即告開始。 錯行（Side Track）： 你必須手持金屬桿走到終點，但不能觸碰到金屬框，你的注意力必須高度集中，最重要的是保持雙手穩定。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 該遊戲不會出現在 13 關 兩杆間距 10cm 兩杆間距 9cm 簡化 該遊戲不會出現在 13 關 兩杆間距 12cm 兩杆間距 11cm 平衡（Stabilise）： 你必須走過三米長的獨木橋，身體的任何部位都不能接觸地屏，你的雙腳觸及獨木橋，挑戰即告開始，你必須至少有一隻腳踏到獨木橋兩端的白色標記。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 獨木橋寬 4cm 獨木橋寬 3cm 獨木橋寬 2cm 簡化 獨木橋寬 5cm 獨木橋寬 4cm 獨木橋寬 3cm 傾斜（Tilt）： 你要做的是抬起橫樑，並傾斜一定的角度，讓一端的球滾入另一端的洞內，如果球從橫樑上滾落，你就會失去一次機會，把球控制在 s 釐米寬的橫樑上，難度很大。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 橫樑寬度 16cm 圓洞直徑 8cm 橫樑寬度 8cm 圓洞直徑 8cm 橫樑寬度 8cm 圓洞直徑 5cm 簡化 橫樑寬度 16cm 圓洞直徑 10cm 橫樑寬度 8cm 圓洞直徑 10cm 橫樑寬度 8cm 圓洞直徑 8cm 瞬時記憶與黑暗記憶類遊戲 漏網（Absence）： 地屏上會顯示 16 個網格，其中會隨機閃現紅色方塊，只有一個網格沒有閃現。你必須將標記方塊放在沒有閃現過的網格中。 多數（Anomaly）： 在 5 秒內，地屏上會出現 0 至 9 的一系列數字，其中一個數字會出現 1（或 3）次，你必須找出這個數字，挑戰過程中，你要始終全神貫注。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度、三級難度 二級難度、三級難度 難度設定 要找出的數字出現 1 次 數字顯示 5 秒 要找出的數字出現 3 次 數字顯示 5 秒 簡化 要找出的數字出現 1 次 數字顯示 7 秒 要找出的數字出現 3 次 數字顯示 7 秒 障礙（Barrier）： 你必須戴上面罩，跨過橫杆，到達終點。但你在挑戰過程中，不能碰落橫杆。當你雙腳跨過最後的障礙，則挑戰成功。你要有良好的空間意識，但在黑暗中，你的判斷將異常困難。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 一根橫杆高度 55cm 橫杆靠近終點區 兩根橫杆高度 5560cm 三根橫杆高度 556055cm 簡化 一根橫杆高度 55cm 將橫杆向起點區移動 移除靠近出發區的一根橫杆剩餘橫杆高度 55cm 移除靠近出發區的一根橫杆剩餘橫杆高度 6055cm 累計（Calculate）： 地屏上會出現一系列方塊，一波波出現，你必須算出累計共有多少紅色方塊。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 方塊數低於 40 個 方塊數低於 60 個 方塊數低於 80 個 簡化 方塊滾動速度變慢 方塊滾動速度變慢 方塊滾動速度變慢 密碼（Code）： 夢立方地屏上會顯示一行密碼，2 秒後消失，你必須在 5 秒內輸入密碼，使其在地屏上重新顯現，你可以在密碼出現的第一時間開始輸入。 前進（Direction）： 你必須戴上面罩，從出發區走到終點區，你的腳必須始終位於界線內，碰到或走出界，都使你失去一次機會，黑暗中，人原有的方向感和平衡感將喪失殆盡。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 界線寬度 50cm 界線寬度 30cm 界線寬度 20cm 簡化 界線寬度 60cm 界線寬度 40cm 界線寬度 30cm 焦點（Focus）： 夢立方的地屏上會出現若干個紅色正方形，在一陣干擾後地屏會變成空白。你的任務是，在最後一個正方形出現的位置上放上標記，必須分毫不差。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 方塊允許誤差範圍 15cm 方塊允許誤差範圍 1125cm 方塊允許誤差範圍 75cm 簡化 方塊允許誤差範圍 1875cm 方塊允許誤差範圍 15cm 方塊允許誤差範圍 1125cm 盲點（Locate）： 夢立方的地屏將顯示一塊白色目標區域，5 秒後消失。你必須將標記立柱放在目標區內。若標記立柱完全處於目標區內，則挑戰成功。 zhhans 快閃記憶體；zhhant 快閃記憶體（Memory Flash）： 地屏上將閃爍許多紅色方塊，t 秒後消失，你需要以敏捷的瞬時記憶，確定紅色方塊的數量。 難度級別 一級難度 一級難度 二級難度 二級難度 三級難度 三級難度 難度設定 610 個方塊 閃現 05 秒 1115 個方塊 閃現 05 秒 1620 個方塊 閃現 05 秒 簡化 610 個方塊 閃現 1 秒 1115 個方塊 閃現 1 秒 1620 個方塊 閃現 1 秒 雷池（Mine Field）： 夢立方的地屏上將隨機擺放若干個紅色方塊。你必須帶上面罩，從出發區越過雷池走到終點區。途中，你不能踩到任何紅色方塊。 穿行（Navigate）： 你必須戴上面罩從出發區走到終點區。你需要從四根懸杆間穿行而過。碰落旋杆或踩出界外都將損失一次機會。 偷天（Parallel）： 你必須戴上面罩，從夢立方的一側穿過兩道平行光束，到另一側雙腳站定。在挑戰過程中，你身體的任何部分都不能觸碰到光束。 探路（Pathfinder）： 地屏會顯示一條路徑，5 秒後消失，你必須沿著路線走到終點，每次的正確移動地屏都會顯示綠色，如果移動錯誤，你只能從頭再來。你的短時記憶將會隨著時間的流逝變得模糊，這個挑戰比你想象的要難得多。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 11 個路徑標記 13 個路徑標記 15 個路徑標記 簡化 將顯示 2 個路徑標記 將顯示 2 個路徑標記 將顯示 2 個路徑標記 歸位（Quadrant）： 你必須在夢立方指定的區域內出發，並最終回到原點，不能觸碰到任何紅色區域，你將在戴著面罩的情況下完成挑戰（不能走捷徑）。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 中央紅色限制區邊長 125cm 中央紅色限制區邊長 160cm 中央紅色限制區邊長 180cm 簡化 中央紅色限制區邊長 110cm 中央紅色限制區邊長 125cm 中央紅色限制區邊長 160cm 記憶（Recall）： 夢立方的地屏上會出現一組紅色方塊，5 秒後消失，當它們再次出現時，其中一個會隱藏起來，你必須將標記放在隱藏方塊的位置。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 20 個方塊 25 個方塊 30 個方塊 簡化 18 個方塊 23 個方塊 28 個方塊 重現（Repetition）： 地屏上會顯示 16 個網格，網格中的方塊會隨機變紅。有方塊第二次變紅，你就要在 05 秒內按下按鈕。 導航（Sequence）： 夢立方的地屏上會顯示一系列紅色方塊。出現順序只會演示一遍。演示完成後，你必須按照它們的出現順序一一踩過。 映象（Symmetry）： 你有 5 秒時間記住地屏上網格中紅色方塊的位置。然後再身後的空網格中，用白色積木擺出這個圖案的映象。你必須保證映象與原始位置對應一致。 屏閃（Totalise）： 地屏上會不斷閃現一個紅色方塊，你要說出紅色方塊屏閃了多少次，全神貫注是成功的關鍵。 難度級別 一級難度 二級難度 三級難度 難度設定 方塊閃現 2530 次 方塊閃現 3540 次 方塊閃現 4050 次 簡化 方塊閃現 2025 次 方塊閃現 3035 次 方塊閃現 3040 次 縱橫（Wave）： 夢立方的地屏上會縱橫交錯地出現藍色捲軸，由一端出發，遊動到另一端消失。等所有捲軸都消失後，你必須說出，地屏上總共出現過多少藍色捲軸。 另見 美國節目《決戰一分鐘》 臺灣節目《黃金 300 秒》（Golden 300 Seconds，非正式授權節目）、《大家一起來 20》 批註 外部連結 英國版《The Cube》官方網站 中國大陸版《夢立方》官方網站 CategoryITV 電視節目 Category 遊戲節目 Category 東方衛視節目 CategorySMG 電視節目 Category2010 年代英國電視節目 Category 香港電視娛樂外購節目