是一款 2D 沙盒模擬遊戲，由 ReLogic 開發。名稱來自。《泰拉瑞亞》的遊戲特色是在一個隨機生成的 2D 世界裡探索、創造、建築，並與各種生物戰鬥，類似於銀河戰士系列和《惡魔城 X 月下夜想曲》。遊戲 2011 年 5 月 16 日最初發布在 Windows 平臺，此後，陸續釋出了支援其他作業系統、主機、智慧手機和平板電腦等的版本。遊戲釋出時受到普遍正面評價，其沙盒元素頗受好評。截止到 2022 年 5 月全平臺累積銷量逾 4450 萬套，成為有史以來銷量最好的遊戲之一。 遊戲內容 在《泰拉瑞亞》中，玩家透過發掘地下有用的礦石、建設建築和打造各種器械來保護自己，免受在晚間或洞穴中出現的怪物的襲擊，並且對抗近二十個強大的 Boss。 同時，遊戲中含有不同地形如沙漠、雪原、樹林、腐化之地等。現實中的一秒鐘為遊戲中一分鐘，而遊戲會在遊戲時間上午四時三十分日出，下午七時三十分日落，而光照在不同時間也會不一樣。日間和夜間會出現不同的怪物（如夜間會出現殭屍等怪物）。 在玩家一開始時會獲得一把銅鎬、銅斧頭和銅短劍，分別用來採礦（如銀和金礦石）、砍伐樹木和戰鬥。玩家可用不同的資源製成各種物品如火把、椅子等等，用來照明、美化家居。 玩家還有一條生命值，在玩家一開始時為 100 點（以 5 個心形圖案表示），要透過使用在地下找到的生命水晶增加上限，每個增加 20 點生命值上限，上限為 400 點（20 顆生命水晶），在達到 400 點生命值後，玩家必須使用生命果才能繼續增加生命值，每個生命果增加 5 點生命值上限，預設下最高為 500 點（20 顆生命果），並可透過藥劑加成短期內提高最大血量。同樣的，也有一條魔力值，開始為 20，使用墜星製成的魔力水晶最高可以提升到 200，並可透過特殊配飾提高最大魔力值。 使用特定的物品如藥物能回覆生命值、魔力值，而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值，當生命值為 0 時死亡，經典模式下的人物會掉落一半金錢並在玩家重生點復活，中核模式下的人物會掉落物品，硬核模式下的人物則會造成角色真正 死亡 物品全部掉落，玩家變成靈魂形態，退出后角色消失。當然這些財物可以趁其還未消失在死亡地點找回。 玩家可透過達成一定的目標（如得到一定的金錢、物品等）而讓遊戲的 NPC 入住由玩家所建設的房屋，NPC 會為玩家治療、提供商品等令玩家獲得較好的裝備。同時，玩家也可利用特定的物品召喚 Boss，以加強遊戲的挑戰性。遊戲亦會有不定的隨機活動（如血月）來增加趣味性。 當戰勝 Boss 血肉牆之後會出現更多的遊戲元素，如神聖之地，新生成的神聖之地和地圖中原有的腐化之地（或血猩之地）會開始蔓延。當然，怪物也會變得更強，使用血肉牆掉落的神錘可以砸壞惡魔祭壇（或血猩之地），砸壞祭壇後你的世界會被賜予更加強大的礦物，但同時也會在世界裡隨機增加一片腐化之地（或血猩之地）。 遊戲提供中有四種類別的職業，分別是戰士、法師、召喚師和射手，透過穿戴不同的裝備即可體驗不同職業的內容。 NPC NPC 是向玩家提供服務的友好的自動非玩家角色。玩家可以透過站在 NPC 旁邊以觸發方式如右鍵、觸控使用這些 NPC。絕大多數 NPC 是商販，向玩家出售物品換取錢幣，玩家也能將物品賣給他們獲取錢幣。某些 NPC 也會有其他作用。 Boss Boss 是強大的敵怪，它們會對玩家造成較大威脅威脅並增添巨大挑戰。打敗 Boss 通常有助於以某種方式推進遊戲，如打敗血肉之牆會開啟困難模式，增添神聖環境。每個 Boss 都有其特定的途徑召出。例如，絕大多數 Boss 都有相應的召喚物品，可以在特定條件下用其手工觸發 Boss 的生成，而另一些 Boss 則會在玩家以特定方式與環境互動之後出現。事件 Boss 只會在他們相應的事件中出現並在事件結束時離開。除此之外，也存在小 Boss，只在特殊事件中出現，如火星人入侵中的火星飛碟或是南瓜月事件的南瓜王等，它們與一般的 Boss 都有著不小的挑戰難度。 開發 《泰拉瑞亞》由遊戲公司 ReLogic 開發，開發工作於 2011 年 1 月開始，以 Microsoft XNA 作為遊戲框架。此遊戲於 2011 年 5 月 16 日釋出。負責開發工作的人包括負責設計和程式設計的安德魯斯平克斯和負責畫面設計的芬恩布萊斯。遊戲音樂則由斯科特勞埃德雪萊的共振陣列工作室（Resonance Array studio）負責創作。 於 2012 年 2 月，開發者宣佈他們無法繼續活躍開發遊戲，但會釋出一個修復補丁版本。然而，505 Games 卻移植了此遊戲至多個遊戲機上，並且新增了不少內容。儘管如此，505 Games 仍然沒有電腦版本的版權，因此沒法更新此遊戲的電腦版本。於 2013 年 1 月 24 日，安德魯斯平克斯請求玩家提出關於可以加入此遊戲的新元素的建議。這個問題是於《泰拉瑞亞》官方討論區上發問的。於 2013 年 4 月 3 日，安德魯釋出了一個關於此遊戲更新版本的預告，並顯示了新增的元素。 平臺為電腦的《泰拉瑞亞》12 版包含了許多新的專案和附加功能，原計劃 2013 年 7 月釋出。已經購買了此遊戲的玩家將可以免費更新 12 版。2013 年 10 月 1 日，在推遲三個月後，12 版最終釋出。 2020 年 5 月 16 日，在《泰拉瑞亞》長達 3 年的更新間隙期後，也是《泰拉瑞亞》初版釋出 9 週年之際時，14 版（旅途的終點）正式釋出。正如其名稱所示，這個版本將是《泰拉瑞亞》最後一次大更新。在這一版本中加入了大量內容。 評價 《泰拉瑞亞》獲得的評價多為好評。Metacritic 得出此遊戲的分數為 83100 分。《Destructoid》則稱讚此遊戲「充滿深度」。Gameblogfr reviewer Fumble 給予此遊戲 45 星的評分。Videogameit 則盛讚此遊戲整合了《我的世界》的遊戲概念，並將之轉換成二維。GameZone 給予此遊戲 910 分。GameSpot 則稱讚此遊戲的勘探和給予玩家的成就感，但就批評遊戲缺乏教程和明確的遊戲方向。此遊戲更成為 IndieDB 年度玩家選擇遊戲排行榜的首位。 銷售 在第一天發行時，《泰拉瑞亞》便賣出了大約 5 萬套，且當天有 17000 位玩家同時上線。當週銷售量突破 20 萬，擊敗遊戲《傳送門 2》成為電子遊戲整合平臺 Steam 最高銷售量第一位。當月銷售量超過 432 萬。 截至 2013 年初，《泰拉瑞亞》賣出了超過 160 萬套。 截至 2022 年 5 月，《泰拉瑞亞》在各平臺銷售量總和超過了 4450 萬份，成為有史以來銷量最好的遊戲之一。其中 PC 端售出約 2300 萬份，移動端 1240 萬份，主機端 910 萬份。 口號 在遊戲畫面的左上方（Mac 為上方正中間）可看到遊戲的名稱的不同的口號，在遊戲的早期的口號則為「Shut Up and Dig Gaiden」。而在 105 更新後，則加入了「Sand is overpowered」等。所有口號的顯示都是在開啟遊戲後隨機出現。 相關條目 我的世界 星界邊境 參考文獻 外部連結 官方網站 官方論壇 官方 Terraria Wiki 官方中文 Terraria Wiki Terraria Wiki（舊） CategoryWindows 遊戲 Category 獨立遊戲 Category2011 年電子遊戲 Category 開放世界遊戲 Category 復古畫素風格遊戲 CategoryStadia 遊戲 CategoryAndroid 遊戲 CategoryIOS 遊戲 CategoryLinux 遊戲 CategoryMacOS 遊戲 Category 任天堂 Switch 遊戲 Category 任天堂 3DS 遊戲 CategoryPlayStation 3 遊戲 CategoryPlayStation 4 遊戲 CategoryPlayStation Vita 遊戲 CategoryWii U 遊戲 CategoryXbox 360 遊戲 CategoryXbox 360 Live Arcade 遊戲 CategoryXbox One 遊戲 CategoryWindows Phone 遊戲 Category 沙盒類遊戲 Category 使用過程生成的電子遊戲 Category 行動電話遊戲 Category 支援 Steam 創意工坊的遊戲