Xbox 遊戲工作室，原名微軟工作室（Microsoft Studios）、微軟遊戲工作室（Microsoft Game Studios）和微軟遊戲（Microsoft Games），是一家位於美國華盛頓州雷德蒙德的電子遊戲發行商，為微軟的事業部門。成立於 2000 年 3 月，從微軟內部組織「Games Group」中分離出來，負責 Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series XS 多個平臺遊戲的開發與發行。Xbox 遊戲工作室為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲，包括了 Lionhead Studios 與 Rare，亦有發行由如 Bioware 與 Bizarre Creations 等第三方開發商製作的遊戲。 2022 年，Xbox 遊戲工作室併入微軟新成立的微軟遊戲（Microsoft Gaming）部門，與 2021 年收購的 ZeniMax Media 和 2023 年收購的動視暴雪（收購時為世界上最大的兩家電子遊戲公司之一）共同成為旗下的子公司。按收入計算，它是全球第三大電子遊戲公司（僅次於騰訊遊戲和索尼互動娛樂），也是美國最大的電子遊戲公司。 歷史 Xbox 遊戲工作室自成立以來，曾多次收購其他遊戲工作室，同時近年亦有建立新的工作室。 這些年間自初代 Xbox 遊戲機誕生起建立的工作室，先在 2004 年建立 Turn 10 打造了 Forza 極限競速系列目的是為本家製作賽車競速遊戲。在 2007 年建立了 343 Industries（現今 Halo Studios）成為往後負責及管理 HALO 最後一戰系列的專用工作室。在 2007 年建立了 Launchworks 主要負責為各系列遊戲擔當製作副作品及支援工作。在 2012 年以研究及開發遊戲各類操控形式成立了 Lift London 並支援平板電腦及手機遊戲相關工作。在 2014 年成立了為支援第三方獨立遊戲的同時負責與相關第三方開發工作室的溝通及協助。 在 2018 年為打造本家的重度作品成立了 The Initiative 工作室，並持續招攬來自大型工作室的資深成員加入開發製作全新的遊戲系列。在 2019 年為往後專注製作及管理世紀帝國系列成立了 Worlds Edge 工作室，亦在同年宣佈正在為二代及三代以重製形式開發了決定版，以及事隔多年後開發的正統續作四代。 微軟遊戲和微軟遊戲工作室時期（2000 年－2011 年） 微軟遊戲（Microsoft Games）於 2000 年收購了 Bungie。Bungie 後於 2007 年脫離微軟，成為獨立公司（隨後於 2022 年成為索尼互動娛樂旗下獨立子公司）。 微軟遊戲工作室於 2002 年 9 月 24 日從任天堂與手中收購了 Rare 公司，收購前兩者分別擁有該公司 49 及 51。 2006 年 4 月 6 日，微軟遊戲工作室收購了 Lionhead Studios，他們希望以此加強 Xbox 360 的釋出量。微軟亦在 2006 年收購了遊戲內建廣告公司。 微軟工作室時期（2011 年－2019 年） 微軟工作室在 2011 年收購了 Zipline Studios 為現時 The Coalition 前身 成為往後負責及管理戰爭機器系列的專用工作室。 就在三年後進行了備受注意的收購，在 2014 年 9 月 15 日宣佈以 25 億美元收購當前十分有名的 Minecraft 的製作團隊 Mojang。 在 2018 年 E3 釋出會上，微軟宣佈已收購了四家遊戲工作室：、遊樂場遊戲工作室 Playground Games、忍者理論 Ninja Theory 和，併成立由前任晶體動力總監 Darrell Gallagher 領導的新工作室 The Initiative。 2018 年 11 月，微軟宣佈收購黑曜石娛樂和 InXile 娛樂，令微軟工作室在 2018 年增加了七家遊戲工作室。 Xbox 遊戲工作室時期（2019 年至今） 在 2019 年 E3 釋出會上，Xbox 遊戲工作室宣佈收購了開發商 Double Fine Productions，並組建了由 Shannon Loftis 帶隊、專門負責《帝國時代》的內部工作室 Worlds Edge。Xbox Game Studios 本部與亦正在製作微軟模擬飛行 2020 MSFS2020。 2020 年 9 月 21 日，微軟宣佈以 75 億美元的價格收購 Bethesda 貝塞斯達其母公司 ZeniMax Media 以及其旗下全部工作室和 IP 資產。此次收購後 Doom 毀滅戰士、德軍總部、Fallout 異塵餘生、上古卷軸、The Evil Within 邪靈入侵 等 IP 遊戲成為微軟的第一方 IP 遊戲。 2022 年 1 月 18 日，微軟正式以 687 億美金並採用現金全面收購動視暴雪 動視及暴雪母公司 及旗下的所有工作室，並宣佈將盡力把其現有以及未來開發的新遊戲加入 Xbox Game Pass。是次收購在 2023 年 10 月 13 日完成移交，所有權歸於微軟旗下。意味著由動視擁有的 COD 決勝時刻系列、古惑狼系列、寶貝龍 Spyro 系列、吉他英雄系列、Prototype 原型兵器等 IP 遊戲。由暴雪娛樂擁有的 魔獸系列、暗黑破壞神系列、鬥陣特攻、星海爭霸系列、爐石戰記等 IP 遊戲。以及由 King 開發的 Candy Crush 等，上述的動視暴雪公司所持有的旗下 IP 遊戲會成為微軟的第一方 IP 遊戲。 收購動視暴雪開始同日，微軟亦宣佈成立微軟遊戲（Microsoft Gaming）部門，負責管理所有 Xbox 遊戲工作室（併入成為子公司）、ZeniMax Media、動視暴雪（動視、暴雪娛樂及 King）等旗下工作室業務。 2024 年 2 月，微軟宣佈計劃將在未來在索尼 PlayStation 5 和任天堂 Switch 等競爭對手平臺發售微軟第一方遊戲。同月 22 日，微軟公佈了《隱跡漸現》、《盜賊之海》、《禁閉求生》和《完美音浪》四款微軟旗下工作室開發的遊戲將登陸 PlayStation 5 和任天堂 Switch。《HiFi Rush》、《盜賊之海》將登陸 PS5，支援跨平臺連線，上架時程看這邊 YahooTech2024022220240225 內部工作室 Rare 曾製作黃金眼 007、殺手本能系列、班卓熊等好評名作，微軟於 2002 年從任天堂收購而來。連帶其所製作的遊戲 ip 所持有權全收購（《大金剛國度》系列和《星際火狐大冒險》除外，任天堂已經於收購前購買該遊戲的版權），成為當時微軟旗下的 Rare 依舊製作，亦在 X360 時期投身體感遊戲製作，製作了 Kinect 運動大會，其後 Xone 初期製作了 Kinect 運動大會對抗賽。在 2018 年則投入於長期經營向的新專案《盜賊之海》，在製作準備其他新遊戲同時亦長期更新遊戲內容及針對玩家意見持續進行改良。在 2019 年 E3 釋出會上除了宣發盜賊之海新內容，亦公開正在開發新作 EVERWILD（永恆荒野）。 Turn 10 專注《Forza 極限競速》系列，微軟於 2004 年建立的工作室，目的是為 Xbox 家族打造出色的競速遊戲，經過多年的改進亦令該系列成為競速遊戲的代表系列。 Halo Studios 自 Bungie 獨立之後以 343 Industries 之名於 2007 年成立，設立以開發未來《HALO 最後一戰》系列作品的遊戲工作室。2024 年更名為 Halo Studios。 Launchworks 於 2008 年成立，曾製作 Fable 神鬼寓言及 South Park 南方公園的相關遊戲，現擔當支援工作。 Mojang Studios 專注製作及營運更新《我的世界（Minecraft）》團隊，微軟於 2014 年收購，針對我的世界持續新開發。 The Coalition 當初名為 Zipline Studios 時，微軟於 2011 年收購並更名為 微軟遊戲工作室 溫哥華分部。自當年的 Epic 工作室交還開發權後，在 2014 年起接手並開發後續《Gears of War 戰爭機器》系列，其後更為現公司名至今。於 2019 年推出系列新作 Gears5 戰爭機器 5，並於 2020 年推出蜂巢破壞者 Hivebusters 作為該作的全新的後續額外劇情。 主要製作《》系列作品與持續更新內容為主，其系列續作則於 2018 年推出，微軟於 2018 年收購。在 2020 年的 Xbox Showcase 釋出會確定正在製作系列新作當中。 獨立開發時期製作了《》，其遊戲製作及其話題受注目，微軟於 2018 年收購。 遊樂場遊戲工作室 主要開發製作極限競速 地平線系列為主，微軟於 2018 年收購，在多年的改進後成功令該系列亦成為競速遊戲代表作。在 2020 年的 Xbox Showcase 釋出會確定正在製作《Fable 神鬼寓言》的全新系列重啟作品。 忍者理論 製作《地獄之刃》、《DmC：惡魔獵人》等佳作，微軟於 2018 年收購，續作地獄之刃 2 預定 2022 年推出。於 2020 年初公開亦正在開發恐怖遊戲 ProjectMARA 為新開發的著重故事的恐怖冒險向遊戲。 黑曜石娛樂 著名作品《Fallout 新維加斯》、《永恆之柱》系列、《The Outer Worlds 天外世界》，微軟於 2018 年收購。續作的天外世界 2 同樣開發中。在 2020 年的 Xbox Showcase 釋出會確定正在製作以永恆之柱世界觀設計，全新動作角色扮演類作品 Avowed 宣誓 暫定名稱 當中。。 於 2014 年成立，近年亦與不少獨立遊戲的工作室合作，此工作室則是負責與開發工作室的溝通及協助。例如茶杯頭及奧日等等都是一些獲得高評價的作品。在近年亦在釋出及發行上宣傳甚至透過資助協力工作室開發遊戲並且在技術支援方面協助。 InXile 娛樂 荒野遊俠（Wasteland）製作班底組成，推出了後，微軟於 2018 年收購，新作廢土 3 於 2020 年推出。 Double Fine Productions 曾製作《冥界國度》、《腦航員》，微軟於 2018 年收購，續作腦航員 2 預定 2021 年推出。 The Initiative 微軟在 2018 年建立，由來自 Rockstar、頑皮狗、SIE 聖塔莫尼卡等原成員構成，被部份媒體稱為 4A 級工作室。在 2020 年的 TGA 遊戲大獎新作釋出環節中，確定正在製作《》的全新系列重啟作品。 Worlds Edge 微軟在 2019 年建立，為了往後專注製作《帝國時代》系列特別設立的工作室，同年推出世紀帝國 II 決定版。並於同年公佈正在開發續作世紀帝國 IV，其後確定在 2021 年 10 月正式發售這部相隔多年的續作。 曾經擁有的內部工作室 ACES Game Studio 模擬飛行系列、戰鬥模擬飛行系列與發售的微軟模擬列車 2，於 2009 年 1 月 23 日解散，其成員轉入其他工作室。 Bungie 曾製作了包括「馬拉松」、「最後一戰系列」遊戲，於 2007 年 10 月 1 日脫離，成為獨立經營的開發商（2022 年 1 月被索尼互動娛樂收購，成為旗下子公司。） Carbonated Games 其作品有旋轉泡泡球、UNO，於 2008 年 3 月 27 日解散。 Digital Anvil 於 2006 年 1 月 31 日解散。 全效工作室 世紀帝國系列、神話世紀系列、Halo Wars，於 2008 年 9 月 9 日關閉，成員回歸總部或是由微軟幫助另尋出路。 Indie Built 2001 年 10 月賣給 Take 2。 FASA Studio 於 2007 年 9 月 12 日關閉，旗下員工分配至其他微軟所有的遊戲工作室。 Hired Gun 曾擔任 Windows Vista 版最後一戰 2 的開發製作。 負責遊戲內建廣告。 BigPark 主製作 joy Ride 等 Kinect 相關遊戲，已被整合入微軟旗下其它工作室。 Xbox 娛樂工作室 負責 Xbox Live 網路的互動電視內容。於 2014 年 10 月被正式關閉，整合至其它工作室。 Lift London 主要為獨立遊戲開發工作支援，以製作與平板電腦及手機遊戲相關的專案。2019 年從微軟的遊戲業務中移除。 Lionhead 主製作 Fable 神鬼寓言系列，善與惡系列、電影夢工廠，為微軟於 2006 年 4 月 6 日購併；於 2016 年 4 月被正式關閉，成員轉投其他工作室。 Press Play 製作了馬克思與魔術馬克筆、馬克思：兄弟魔咒，2012 年被微軟收購；2016 年 4 月被正式關閉，部分成員轉入其他工作室。 旗下發行的遊戲 參考資料 外部連結 Microsoft Game Studios 臺灣 MobyGames 上的 Microsoft Game Studios 簡介 Category2000 年開業電子遊戲公司 Category 微軟的部門與子公司 Game Studios Category 第一方開發商 Category 美國電子遊戲公司 Category 電子遊戲開發公司 Category 電子遊戲發行商 Category2000 年華盛頓州建立