是由 triAce 開發、史克威爾艾尼克斯（原艾尼克斯）發售的角色扮演遊戲系列。 概要 簡稱「SO」，因為很多「傳奇系列」的製作人員都參與第 1 作的開發，所以有很多系統都與「傳奇系列」相似，不同的是星海遊俠系列以科幻為主題。系列作品擁有相同的世界觀，但在不同的時間軸上，各個作品的主角及冒險舞臺都不同，但亦有許多相同的世界故事設定。 系列製作的中心人物五反田義治是《星艦奇航記》（Star Trek）迷，系列的前提故事與《星艦奇航記 VI：zhcn 未來之城；zhtw 邁入未來；zhhk 邁向未來》非常相似，從使用等用語，可看出他受《星艦奇航記》的影響。本系列魅力之處是世界觀和歷史設定等非常複雜，在系列作品中沒有完全的說明，而且各作品對世界內的同一件事有不同的見解。 系列作品 本篇作品 發售日期 作品名稱 遊戲平臺 備注 1996 年 7 月 19 日 星海遊俠 SFC 本篇 1998 年 7 月 30 日 星海遊俠 第二個故事 PlayStation 本篇 2003 年 2 月 27 日 星海遊俠 直到時間的盡頭 PlayStation 2 本篇 2004 年 1 月 22 日 星海遊俠 直到時間的盡頭 導演剪輯版 PlayStation 2、PlayStation 4 加入新要素、修正錯誤 2007 年 12 月 27 日 星海遊俠 1 初次啟航 PlayStation Portable SO1 重製版 2008 年 4 月 2 日 星海遊俠 2 二次進化 PlayStation Portable、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita SO2 重製版 2009 年 2 月 19 日 星之海洋 4 最後的希望 Xbox 360、PlayStation 3 本篇 2016 年 3 月 31 日 星海遊俠 5 誠實與背信 PlayStation 3、PlayStation 4 本篇 2017 年 11 月 28 日 星海遊俠 4 最後的希望 4K 全高畫質復刻 PlayStation 4、Windows SO4 高畫質版 2019 年 12 月 5 日 星海遊俠 1 初次啟航 R PlayStation 4、任天堂 Switch SO1 重製版的高畫質化 2022 年 10 月 27 日 星海遊俠 6 神授之力 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series XS、Windows 本篇 2023 年 11 月 2 日 星海遊俠 2 第二個故事 R 任天堂 Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows SO2 完全重製版 外傳作品 發售日期 作品名稱 遊戲平臺 備注 2001 年 6 月 28 日 星海遊俠 蔚藍星球 Game Boy Color SO2 的外傳 年表 本系列作品的故事發生在銀何系內的未來。 zhhant 西曆；zhhans 公曆； 2064 年 第三次世界大戰爆發，戰爭持續了 2 週。 2067 年 擴大聯合國成立，成為日後地球聯邦 銀河聯邦的基礎。 2074 年 擴大聯合國麾下的國際科學技術局成功與其他星球上的文明接觸。 2087 年 人類有史以來第一次超光速航行實驗成功。 2087 年 制定宇宙曆，並定 2087 年為宇宙曆元年。 宇宙曆 10 年 西曆 2096 年 星海遊俠 4 故事發生。 346 年 西曆 2432 年 星海遊俠 1 故事發生。 366 年 西曆 2452 年 星海遊俠 2 故事發生。 368 年 西曆 2454 年 星海遊俠 蔚藍星球故事發生。 537 年 西曆 2623 年 星海遊俠 5 故事發生。 583 年 西曆 2669 年 星海遊俠 6 故事發生。 772 年 西曆 2858 年 星海遊俠 直到時間的盡頭（星海遊俠 3）故事發生。 登場的行星與殖民地 地球 登場的智慧種族 特殊用語 制度文化 宇宙曆 2090 年 3 月 7 日地球上確立的紀年標準，以人類有史以來第一次超光速航行實驗成功的 2087 年為元年。英文是 SPACE DATE，縮寫為 SD。 未開發行星保護條約 先進行星 監視行星 未開發行星 扇區 劃分宇宙空間的一種形式。 歐帕茲 以當前行星技術水平不應該存在的物體。未開發行星上幾乎總是會有歐帕茲。 星星世界 未開發行星居民對宇宙的稱呼，宇宙飛船因此被叫做星星世界的船。似乎是一種各個行星共同的稱呼。 勢力 地球聯邦 銀河聯邦 宇宙曆 12 年成立的聯邦政府，以地球為主星。宇宙曆 360 年更名為銀河聯邦。 技術 紋章術 人名 威爾琪賓亞德 發明家女孩，首次出現在《星海遊俠 3》，之後的作品都有出現。雖然名字相同，但並不是同一個人物，各個作品中外貌也有差異。指點杆是該角色的代表性元素。 加百列塞萊斯塔 深淵女王 triAce 作品中常見的隱藏 Boss。首次出現在《星海遊俠 第二個故事》，以加百列塞萊斯塔和深淵女王兩種身份出現，最強形態為六翼。 無法解釋之物 邦尼兔（Bunny） 系列的吉祥物邦尼兔是一隻像兔子一樣、大約一人高的動物，有著圓形的身體和長長的耳朵，跑得極快。在宇宙中每個行星都有棲息。 遊戲系統 除了設定方面外，系統性亦有許多共通點： 玩家能製造新的道具的「道具製作」系統。 有很多同伴，而選擇不同同伴令故事產生變化。 簡單操作方式的「全動態主動戰鬥」系統。 與同伴的「自由行動」（Private Action）會影響遊戲結局。 系列作品的 Bug 多也是有名的。 主題曲 以發行日排序。 歌名 採用作品 歌手名稱 忘了如何飛的小鳥 星海遊俠 直到時間的盡頭 MISIA Heart 星海遊俠 1 初次啟航 START 星海遊俠 2 二次進化 SCANDAL Astra Nova 星海遊俠 5 誠實與背信 androp 星之奇蹟 星海遊俠 2 二次進化 RinaEri 嶄新的一步 星海遊俠 1 初次啟航 R SHADOW OF LAFFANDOR feat 悠（U） PANDORA 星海遊俠 6 神授之力 HYDE stella 星海遊俠 2 第二個故事 R SUIREN 製作人員 內部製作人員大半都是 triAce 的成員。 內部 五反田義治 triAce 代表董事，程式員。星海遊俠系列建構世界觀的最重要人物。 則本真樹 triAce 董事兼企劃部長，遊戲設計員。負責武器和敵人的引數等，亦設定遊戲的難易度。 小川浩 計劃制訂人。世界及人物設定。曾擔任《星海遊俠 5》遊戲總監。在劇情主軸人設上傾向中古歐洲風格，包括劍士、魔法師等人物形象，這些與《星艦奇航記》風格歧異較大的部份很可能是來自小川浩，負責人物設計與世界背景。此外遊戲女主角偏好幼童形象，也是這個遊戲系列的人設特徵。 初芝弘也 音樂總監。負責遊戲音樂技術開發，1999 年獨立成立 triCrescendo，現任 triCrescendo 代表董事。 淺沼穰 原 triAce 代表董事，遊戲導演。於 2001 年退任。 外部 山岸功典 系列製作人，擔任了初代至《星海遊俠 4 最後的希望》的製作人。曾為史克威爾艾尼克斯所屬，艾尼克斯時期為外包專案總負責人。 櫻庭統 自由遊戲音樂作曲家。負責系列通用的作曲，音樂基調為以前樂隊的前衛搖滾。 Production IG PSP 版重製作品中新加入動畫的動畫製作公司。 TEAM Entertainment 發售星海遊俠系列音樂 CD 的公司。 跨媒體 星海遊俠系列亦推出小說和漫畫等各種各樣跨媒體作品。小說由史克威爾艾尼克斯文庫（原艾尼克斯文庫）發行，音樂 CD 由 TEAM Entertainment 發行。 自《星海遊俠 蔚藍星球》開始，系列中大部分作品都會出現日本八百金品牌的美味棒作為回覆道具，並且和現實一樣擁有多種口味。 參考文獻 星海遊俠 Till the End of Time 官方設定資料集 ETERNAL MATERIALS（付 DVDVIDEO） 史克威爾艾尼克斯 2003 年 11 月 7 日 ISBN 4757510438 130145 頁。 外部連結 星海遊俠系列入口網站 「Eternal Sphere」 史克威爾艾尼克斯 官方網站 triAce 官方網站 triCrescendo 官方網站 Category 科學奇幻電子遊戲 Category 電子遊戲系列 Category 動作角色扮演遊戲 Category 科學幻想電子遊戲