是基於真實歷史的即時策略遊戲，由 Stainless Steel Studios 開發，2003 年 10 月 21 日釋出。GameSpot Review Oct 27 2003 Retrieved August 1 2006 是地球帝國的非官方擴充套件版。GameZone Review November 12 2003 Retrieved August 1 2006 遊戲要求玩家採集資源，訓練軍事單位，征服敵對文明。Resources section of Empires Heaven Retrieved August 7 2006 遊戲的背景基於被稍微壓縮的真實歷史，帝國 的背景從中世紀時期一直到第二次世界大戰。Epoch Section of Empires Heaven Retrieved August 15 2006 包含七個文明：英格蘭、法蘭西、韓國、中國（中世紀到皇帝時代）；美國、俄羅斯、德國（一戰，二戰期間）。《帝國》還有用於敵對的不可選文明：日本。IGN Review October 23 2003 Retrieved August 1 2006 這些設計都為遊戲贏得了好評。 遊戲內容 作為一個即時戰略遊戲，《帝國》要求玩家在一個三維的世界中，指揮軍隊來戰勝敵人。Players Manual for Empires Dawn of the Modern World Ignited Minds LLC 2003 為了贏得勝利，玩家必須努力發展自身，組織軍隊，保持遊戲平衡等。Basics of Military and Basics of Economy in Aeon Beginners Guide 2003 2006 年 9 月 29 日遊戲中的陸地，海洋，飛行單位都有一定侷限性，他們的關係正像石頭、剪子、布一樣，相互制約。Unit Section Empires Aeon 20022003 2006 年 10 月 9 日每個獨立的遊戲單位代表一個士兵或者一臺裝甲機器，他們的移動速度，影響範圍等依賴於文明的種類。一個遊戲單位可以執行：偵查，防禦，主動侵略等。 遊戲中的資源：食物，木材，金礦，石材。都是用來修造建築和訓練單位的原材料。他們由 市民 單位採集，並聚集到 市鎮中心 《帝國》的多人聯網遊戲部分是一個基於 GameSpy 的開放平臺，安裝有《帝國》的玩家都可以加入進去。一場聯網對戰通常由二至八名玩家參加，玩家可以是真實的人，也可以是人工智慧所扮演的虛擬玩家。玩家可以選擇快速戰鬥模式或帝國建設模式。Game Types at Empires Aeon 20022003 2006 年 10 月 9 日網路戰役中的文明和地圖模式和個人單機版是通用的。單場比賽的地圖是系統隨機生成的，但地圖的基本型別是玩家選定的。Empires Aeon Map Types 20022003 2006 年 10 月 9 日玩家也可以制定地圖的尺寸，單位的數量上限。Empires Heaven Clan List December 24 2003 2006 年 8 月 7 日 遊戲中時代的更新都需要大量的資源，根據時代的不同和遊戲模式不同而有所區別。當時代升級後，會帶來許多相關的升級，這些升級將增強遊戲單位的各種能力。升級完成後，舊的遊戲單位就不能在生產。 開發 《帝國》開發於 2002 至 2003 年，開發者 Stainless Steel Studios 現在已經解散。遊戲使用修改增強過的 泰坦引擎（Titan），也就是該小組前作《地球帝國》所使用的引擎。Armchair Empire Review December 8 2003 2006 年 9 月 29Empires Dawn of the Modern World Overview at Aeon 2003 2006 年 9 月 29 當 GameSpot 進行關於開發情況的訪問時，Rick Goodman 說 我認為，開發者應該用更多的時間去了解玩家 我們需要更好的理解這個問題 玩家想要什麼 。利用了玩家的調查結果，開發者更注重於遊戲的可玩性，平衡性和革新。2003 年在 E3 大展上 Stainless Steel 著重突出遊戲的文明設計。Article about Empires Dawn of the Modern World on Game Axis Online June 15 2003 2006 年 9 月 29 日 IGN Preview May 14 2003 2006 年 10 月 1 日 《帝國》的文明基於一個 文明關係樹，是一個記載了《帝國》中所有所有文明的圖表。Jon Alenson，遊戲的首席設計師在一次訪問中說 文明樹就像一條蛇，最大最肥的部分代表最強的文明。為了適應遊戲需要，開發者修改了許多前作中的科技。 反應 遊戲評分 Publication Score IGN 88（10 分制） GameSpy 4（5 分制） Gamespot 85（10 分制） PC Gamer 80 The Armchair Empire 85（10 分制） 《帝國：現代曙光》獲得了不少好評，Game Informer 給他 825 分（10 分制），稱他為 definitely worth your time if you dig the genre；Game Informer Review December 2003 Retrieved August 1 2006IGN 給他 88 分（10 分制），認為他是 一個偉大的策略遊戲，並說 Stainless Steel deserves to be proud of their second effort；GameSpy 把它說成是 一個優秀的即時戰略遊戲 GameSpy Review November 3 2003 Retrieved August 1 2006 PC 遊戲世界（一個關於遊戲的網站），說這款遊戲的音效 和遊戲很般配，核武器爆炸，炸彈炸響，武器開火，士兵以劍相擊 都非常出色。PC Game World Review November 30 2003 Retrieved August 1 2006Worthplaying（另一個關於遊戲的網站）讚揚這款遊戲的影像說：關於這款遊戲，你必須首先注意到他的影像，像一塊寶石，充滿了夢幻色彩。Worthplaying Review December 1 2003 Retrieved August 1 2006 但 遊戲地帶 只對其中部分元素做了評價 森林，草地，水都非常漂亮，這些都是遊戲的亮點。 《帝國》也得到不少批評。GameSpot 說遊戲缺乏 遊戲指引，遊戲手冊上沒有關於遊戲的一些基本操作指引。遊戲地帶 也有類似的評價，由於遊戲沒有教程，即時戰略的新手在遊戲時可能感到茫然不知所措。 一本雜誌上說，這個遊戲的尋路演算法經常引起遊戲單位聚集到一起，造成很混亂的局面，有時候甚至選擇很危險的路徑。Armchair Empire Interview 2006 年 8 月 7 日 PC Gamer Review 2006 年 10 月 7 日 Computer Gaming World 指責說，遊戲的戰役過於注重講故事，而忽視了遊戲的娛樂性。Computer Gaming World Review May 9 2004 2006 年 10 月 7 日 有不少評論說《帝國》的設計缺乏創新 CNET Reviews October 27 2003 2006 年 11 月 4 日《帝國》的設計者說 帝國 這個作品的完成已經很不可思議 如果不考慮前作 地球帝國 。Armchair Empire Review December 8 2003 2006 年 11 月 4 日許多玩家也發現《帝國》的遊戲內容比前作少很多，遊戲主要集中了一些特定的時間 Game Over Review November 7 2003 2006 年 11 月 4 日 Strategy Informer 2006 年 11 月 4 日一些評論甚至說它是《國家的崛起》的縮減版他們比較《國家的崛起》，說《帝國》的時代升級有時候很匆忙，敵人都駕駛坦克兵臨城下的時候，才開始升級。有時候己方有攻擊優勢，根本不需要升級。關於文明的選擇，相比《國家的崛起》有豐富的文明選擇（18 個），《帝國》的幾個文明都顯得比較單薄。 參考 外部連結 Empires 官方網站 Empires 天堂 ，玩家聚集地 帝國：現代曙光策略 wiki Category2003 年電子遊戲 D Category 即時戰略遊戲 CategoryWindows 遊戲 CategoryWindows 獨佔遊戲 Category 多人及單人電子遊戲 Category 美國開發電子遊戲 Category 跨時代電子遊戲