多媒體是數位化的方式組織文字、相片、視覺藝術、聲音、動畫、影像。當多媒體的使用者或是觀看者，可以自主性操作多媒體內的元件或元素可以在任何時間傳遞或上傳，叫做互動式多媒體。使用者在互相連結的架構中可以自由地搜尋、互動，被稱為超媒體。 使用者想從中獲得知識，享樂，或對其知識有興趣者，皆是使用者範圍之內。使用者需透過多者介面來執行，如現今社會上大多可與人互動的介面，電腦，手機，各個遊戲平臺，以及大型遊戲機臺等。 定義 互動式多媒體是一種傳播方式，其中媒體的輸出來自使用者的輸入 When Smart Devices Interact With Pervasive Screens A Survey PC Ng KE Eun J She M Baldauf ACM Transactions on Multimedia Computing Communications and Applications TOMM Volume 13 Issue 4 August 2017 。互動式媒體需要使用者的參與。媒體的目的還是一樣的，但是使用者的輸入增加了互動性，併為系統帶來了有趣的功能，從而帶來更好的享受。 術語 互動媒體與互動設計、新媒體、互動性、人機互動、網路文化、數字文化等概念相關，也包括增強現實和虛擬現實。 互動性的一個基本特徵是它是相互的。即使用者和機器各自發揮積極作用。大多數互動式計算系統都是為了某些人類的目的，並在人類環境中與人類互動。 互動媒體是一種計算方法的例項。受到控制論、自生系統論和系統理論等科學的影響，並挑戰了理性與認知、感知與記憶、情感與情緒等概念。 終端使用者或受眾與媒體之間任何形式的介面都可被認為是互動式的。互動媒體並不僅限於電子或數字媒體，還包括棋盤遊戲、立體書、手翻書和活動星圖等列印介質上的互動式媒體。由於介質中存在非線性控制的機制，帶有簡單目錄或索引的書籍可能被認為是互動式的，但通常被視為非互動式閱讀，因為大多數使用者的經驗是非互動性的。 開發 飛利浦公司開發的模擬影片光碟是互動式多媒體的先驅技術。此外，還有以下幾個因素促進了互動媒體的發展，包括 雷射視盤技術最早發明於 1958 年。它使使用者能夠在電腦螢幕上獲得高質量的模擬影像。這提高了互動式影片系統的能力。 圖形使用者介面（GUI）這一概念產生於 20 世紀 70 年代，由蘋果電腦公司推廣。其本質是在虛擬桌面上實現視覺隱喻、直觀感受和資訊共享。想要進入多媒體領域，唯一需要的就是更強大的功能。 由於硬體成本的急劇下降，計算機速度和記憶體的空前提高，使個人計算機變成了一種經濟實惠的機器。能夠以先進的方式將音訊和彩色影片結合起來。 另一個因素是微軟公司於 1990 年向主流的 IBM 克隆世界釋出了 Windows 30 系統。它加速了人們對圖形使用者介面的接受，使 GUI 作為成為與小型計算機系統交流的標準機制。 1979 年，飛利浦公司開發出了以光碟（CD）為核心的光學數字技術。這也是互動式多媒體發展的另一個主導因素，因為它提出了開發互動式多媒體時存在的問題。Lat chem C Williamson J HendersonLancet L 1993 Interactive multimedia practice and promise London Philadelphia Koran page 以上所有的因素都有助於開發互動媒體中使用的主要硬體和軟體系統。 優點 對學習的影響 互動式媒體對幼兒學習的四個發展維度都有幫助：社交和情感維度、語言發展維度、認知和常識維度以及學習方法維度。在學習環境中使用電腦和電腦教育軟體有助於提高兒童的溝通技能和學習態度。使用電腦教育軟體的兒童通常會使用更復雜的語言模式和更高水平的語言交流。一項研究發現，只需大聲朗讀故事並用高亮顯示單詞和短語的基本互動圖書，對閱讀能力較低的兒童很有幫助。每個兒童有不同的學習方式，互動媒體可以幫助兒童進行視覺、語言、聽覺和觸覺方面的學習。Glaucoma Christina R MA The Effects of Interactive Media on Preschoolers Learning A Review of the Research and Recommendations for the Future P 1317 Ed Eileen Espresso Patti Miller and Christine Cordoba 此外，使用互動式、沉浸式媒體（如 VR）進行的研究證明，對被診斷患有自閉症譜系障礙的學生的教育的影響是有效的。透過使用額外的感測器和專用的裝置，沉浸式媒體對那些可能被認為是神經變異的學生方面的有效性受到了質疑。互動式媒體通常被認為具有高度的刺激性，這引發了人們對過度刺激的情況和可能引發特定學生出現反應的情況的擔憂。 互動式多媒體還被用於多種專業領域，以及提供培訓的機會。如在醫療培訓和教育中的應用。 直觀理解 互動式媒體使技術的使用更加直觀。例如智慧手機、iPadiPod、互動白板和網站等互動產品都更加容易於使用。這些產品的易用性鼓勵了消費者嘗試使用產品，而不是閱讀說明書。Robinson Stuart The Disadvantages and Advantages of Interactive Media EHow Demand Media 10 May 2011 Web 23 Nov 2014 人際關係 互動媒體能夠促進對話式的傳播。這種交流形式使傳送方和接收方都能夠建立長期的信任與合作。這在建立關係方面起著至關重要的作用。此外，各組織還可利用互動式媒體在基本營銷的基礎上更進一步，發展更積極的行為關係。DeYeso Jennifer The Effect of Interactive and Traditional Media on Relationship Building Slideshare LinkedIn Corporation 25 Apr 2012 Web 23 Nov 2014 使用互動式媒體和虛擬媒體還有一個額外的好處，那就是可以在虛擬環境中為建立關係紐帶而提供更多的真實感。透過使用這種技術，可以建立新型得關係，也可以加強已有的關係。 缺點 公共安全與分心 互動式媒體帶來了新的分心因素，這可能會導致公共安全問題。由於使用者必須輸入和響應媒體的要求，這會造成數字注意力分散的情況更加嚴重。 不良睡眠習慣 智慧手機是互動式媒體的一種普遍形式。過度使用會導致睡前拖延。使用手機使人夜不能寐會對健康造成不良影響，如疲勞和頭痛。 對家庭的影響 互動式媒體的引入極大地影響了家庭生活和內部運作。許多家庭活動都與技術進行了完美結合，讓孩子和父母都能根據自己的需要進行調整。然而，家長們也越來越擔心互動式媒體對家庭生活的影響。這並不一定是因為家長們反對技術，而是因為他們擔心技術會減少他們與孩子相處的時間。研究表明，雖然互動式媒體能夠在家庭成員之間無法聯絡的時候將大家聯絡在一起，但即使有機會與家人在一起，人們對這些媒體的依賴也會繼續存在。這往往會導致成年人認為互動性媒體會分散孩子的注意力，而不會給他們帶來好處。Taylor Katie Headrick Takeuchi Lori Stevens Reed Mapping the daily media round novel methods for understanding families mobile technology use Learning Media and Technology 21 Oct 2017 Accessed 4 Feb 2018 型別 分散式互動媒體 分散式互動媒體允許多個地理位置的遙遠使用者與媒體應用程式 系統進行同步互動。這類媒體的一些常見例子包括線上遊戲、分散式虛擬環境、用於互動會議的白板等。Mauve Martin Vogel Jiirgen 2001 Consistency Control for Distributed Interactive Media Sept 30Oct 5 2001 Ottawa Canada 123 商業互動媒體 互動式媒體有助於商業投資。例如那些使用虛擬和增強技術的媒體。虛擬遊覽就是互動式媒體為了滿足商業需求和為企業提供替代性收入的一種有效方式。研究表明，透過使用身臨其境的虛擬互動媒體，企業有望獲得更大的市場影響力。 資訊互動媒體 以互動方式提供資訊的媒體。地理資訊系統就是一個例子，如建立在 ArcGIS 框架上的地理資訊系統，它為使用者提供了以各種方式與定位資料進行互動的手段，如收集、儲存和操作。 示例 互動式媒體的兩個基本例子是網站和移動應用程式。首先，網站。尤其是社交網站，它為使用者提供文字和圖形的互動使用，使用者可以透過聊天、釋出想法或圖片等各種方式進行互動。在 ImmersiveMe 大會上彙集的業內人士 s 展示了互動式媒體的大量例項及其影響。如數字人文領域的互動式媒體，互動式媒體可用於研究目的。 技術實施 互動式媒體可以透過各種平臺和應用技術來實現。例如，觸控式螢幕智慧手機和平板電腦等移動平臺，以及專門為解決某些問題而建立的其他互動式媒體。互動式媒體並不侷限於專業環境。它可以用於任何對使用者的操作做出反應的技術。這包括在網頁中使用 JavaScript 和 AJAX，也可以用於具有類似功能的程式語言或技術。 達美航空公司的 光子淋浴器 是最近使用互動式技術解決個人日常問題的創新產品之一。該裝置由達美航空和劍橋大學的羅素G福斯特教授合作開發。該裝置旨在減少時差對經常乘坐跨時區長途航班乘客的影響。該裝置透過觀察一個人所跨越的時區，並將這些時區與個人已知的基本睡眠週期相匹配，機器就能預測出一個人的身體何時期待光明，何時期待黑暗。然後，它就會根據時間的變化，用適當的光源刺激人，並用一張說明卡告訴他們什麼時候身體需要光明，什麼時候身體需要黑暗。 直到今天，互動式媒體的發展仍在繼續。隨著越來越多功能強大的機器出現，在顯示屏上即時輸入和操作的限制已變得幾乎不存在。 另參閱 互動設計 多媒體 集體智慧 數字藝術 數字媒體 資訊理論 互動式廣告 互動式電影 集體協作 大眾媒體 媒體研究 新媒體藝術 社群媒體 使用者生成內容 參照 Vaughan Tay 2003 Multimedia Making It Work 6th Ed McGrawHill Osborne Media 國立臺灣大學遠距教學課程說明：互動式多媒體概論 參考文獻 分類：媒體研究 Category 互動藝術