斯卡特是一種流行於德國和西里西亞地區的三人吃磴遊戲，使用 32 張牌。 Skat 來自義大利語的 scartare（法語為 écarter），其中的 carta 最終來自於拉丁語。scartare 的意思是 放在一邊的牌，即斯卡特遊戲中發牌後放在一邊，莊家用以替換手牌的兩張牌。 歷史 斯卡特在 1820 年在 斯卡特市 阿爾騰堡（圖林根）被髮明，其是基於塔羅牌遊戲（Tarock）和羊頭牌（Schafkopf）基礎上發展形成的。在 1886 年第一屆德國斯卡特集會在阿爾滕堡舉行，參加的人數超過了 1000 人。1899 年德國的斯卡特協會在阿爾滕堡正式成立。二次世界大戰之後協會於 1953 年遷移到比勒費爾德，2001 年在東西德國統一 11 年後再次被遷移到了阿爾滕堡。2005 年在比勒費爾德的協會正式宣告結束。2001 年 12 月 1 日國際斯卡特法庭正式成立，正式統一了斯卡特的規範。 目前斯卡特牌的規則為 1999 年建立的國際斯卡特玩家聯盟（International Skat Players Association，ISPA）訂立的國際斯卡特規則（Internationale Skatordnung，ISkO）。 斯卡特曾經是著名的譜曲家理查德施特勞斯鍾愛的遊戲，他為此在他的歌劇 間奏曲 中設定了玩斯卡特的場景。 牌的種類 法式斯卡特牌 法式斯卡特牌 法式斯卡特牌 法式斯卡特牌 方塊 紅心 黑桃 梅花 德式斯卡特牌 德式斯卡特牌 德式斯卡特牌 德式斯卡特牌 四色斯卡特牌 四色斯卡特牌 四色斯卡特牌 四色斯卡特牌 方塊 紅心 黑桃 梅花 斯卡特和撲克牌基本類似，使用方塊（Karo）、紅心（Herz）、黑桃（Pik）、梅花（Kreuz 或 Treff）四種花色，但每種花色只有從 7 到 A 的 8 張牌，共有 32 張牌 主要分為法式斯卡特牌，德式斯卡特牌或者比賽用的四色斯卡特牌。德式的人頭牌的名稱略有不同，國王為 K（König）、皇后為 D（Dame）或 O（Ober）、騎士為 B（Bube）或 U（Unter）。 斯卡特的每張卡牌都有一個分值（Augen，牌分），整副牌一共 120 分。 種類 A 10 K Q J 9 8 7 牌分 11 10 4 3 2 0 0 0 有主時，牌序為 JJJJ 主牌的（A10KQ987） 其他花色的（A10KQ987）。 無主時，牌序為 JJJJ 其他花色的（A10KQ987）。 空手時，牌序為 AKQJ10987。 遊戲規則 簡介 每一局會有一個莊家和兩個閒家，雙方互相對抗。莊家的目標是透過叫更高的分數以決定遊戲規則，閒家的目標是防止莊家成功。 如果莊家獲得至少 61 牌分，就勝利並取得局分。如未達成，則失敗並扣除雙倍的局分。 座次 每位玩家抽一張牌，抽到最強的牌的玩家決定自己的座位，其餘玩家按順時針就座。 坐在第一個座位的玩家為第一局的發牌者（Geber），其左手邊的玩家為先手（Vorhand），先手左手邊的玩家為中間手（Mittelhand），中間手左手邊的玩家為後手（Hinterhand）。 發牌者左手邊的玩家為下一局的發牌者。 發牌 從左手邊的玩家開始，發牌者向每一位玩家發 3 張牌，然後將 2 張牌放在一邊，形成斯卡特。然後分別向每一位玩家發 4 張牌，最後再分別發 3 張牌。 叫分 發牌完成後進入叫分（Reizen）階段。中間手先叫分或放棄叫分（Pass），對於中間手的叫分，先手可以選擇同意或放棄。如果先手同意，中間手必須叫一個更高的數值，否則須放棄。然後，後手加入叫分，後手需要叫一個比當前數值更高的分。如果後手叫分，已經叫分的先手或中間手也可以選擇同意或放棄。同意的情況下，後手必須叫一個更高的數值，否則須放棄。 如果中間手直接放棄，後手可以叫任意數值的分，由先手決定是否同意。 如果中間手和後手都放棄，先手叫任意數值的分都能成為莊家。 總而言之，對於同樣大小的叫分，成為莊家的優先順序為先手 中間手 後手。 叫分的數值從小到大為 18（2）、20（2）、22（2）、23（Null）、24（2）、27（3）、30、33、35（Null Hand）、36、40、44、45、46、48、50、，允許跳級。這些數值均為可以實際達成的數值（9、10、11、12 的 2 倍至 18 倍、24 的 2 倍至 11 倍，及空手的 23、35、46、59，參考後文局分的計算）。 在另兩家都放棄後，僅剩的一家成為莊家（Einzelspieler），其他兩家成為閒家（Mitspieler）。該局的叫分為最後叫的數值，或，如果某一家同意後沒有其他叫分，為同意的那個數值。 例如，中間手和先手的對話：18ok20ok22ok23ok24okPass，此時的數值為先手同意的 24。 然後，後手加入叫分：27ok30ok33ok35ok36ok40ok44ok46Pass，此時的數值為後手叫的 46，後手成為莊家。 如果三個人都不叫分而放棄，則重新發牌。 換牌 莊家有權將兩張斯卡特牌加入手牌，然後將兩張手牌放置於一邊形成新的斯卡特牌。 如果莊家選擇不這麼做，則稱為 Hand，莊家可以贏取更多分數（但也有可能輸掉更多的分數），且獲得叫 Schneider 和 Schwarz 的權利。 但是無論是否換牌，兩張斯卡特牌最後將加入莊家的計分割槽，而且會影響莊家的王牌分。 認輸 直到第一墩牌結束前，莊家可以立刻投降（schenken），但是輸掉的分數不能少於叫分。 例如莊家叫了 50 分，則叫時至少需輸 54 分，時為 50 分，時為 55 分，時為 60 分，無主時為 72 分。 如實際的局分大於叫分，則扣除實際的局分。 叫主 換牌階段結束後，莊家必須選擇本局遊戲的規則。如果莊家沒有換過斯卡特牌，可以一併作出對於本局遊戲的宣告（Spielansage），包括 Schneider、Schwarz 和 Offen。 宣告 分值 說明 方塊 9 基本分 A 10 K Q 9 8 7 成為王牌 紅心 10 基本分 A 10 K Q 9 8 7 成為王牌 黑桃 11 基本分 A 10 K Q 9 8 7 成為王牌 梅花 12 基本分 A 10 K Q 9 8 7 成為王牌 無主 Grand 24 基本分 僅 J J J J 為王牌 空手 Null 23 或 35 莊家輸掉每一墩 空手明牌 Null Ouvert 46 或 59 莊家亮牌，且輸掉每一墩 Schneider 2 達成分 （可選）莊家得到至少 90 牌分 滿貫 Schwarz 4 達成分 （可選）莊家贏得每一墩 明牌 Offen 5 達成分 （可選）莊家亮牌，且贏得每一墩 打牌 發牌者左側的玩家先出牌，打牌以順時針進行。每一墩的贏家吃下這一墩（Stich），然後打一張新的牌。 如果手中有與這一輪的第一張牌（引牌）花色相同的牌，則必須跟出這種花色。如果沒有，則可以出任意牌。 花色局（Farbspiel）時，牌的大小為 JJJJ 主牌花色的 A10KQ987 其餘牌。 無主局（Grandspiel）時，牌的大小為 JJJJ 引牌花色的 A10KQ987 其餘牌。 空手局（Nullspiel）時，牌的大小為引牌花色的 AKQJ10987 其餘牌。 打完最後一張牌後，莊家將兩張斯卡特牌加入自己的計分割槽，並計算獲得的牌分。 局分 斯卡特最大的特點就是計分系統比較複雜，計算局分（Spielwert）時需要計算基本分和倍數的乘積。 倍數 倍數（Fälle）為王牌分與達成分的和。 王牌分 王牌分（Spitze）係指從最強的王牌開始連續不斷地往下數，手牌及斯卡特中擁有（Mit）或沒有（Ohne）的王牌的數量。每張計 1 分。 如果有 J，則為包含 J 的一套連續的王牌的長度。 例如有 J J J，但沒有 J 時，僅 J J 為連續的，為帶 2（Mit 2）。 如果沒有 J，則為最強的王牌之上缺少的王牌的長度。 例如只有 J，但沒有其他花色的 J 時，缺少 J J 這 2 張，為缺 2（Ohne 2）。 王牌分最少為 1 分，最多為 11 分（集齊 4 張 J 和 7 張花色牌）。對於無主（Grand）而言，因為沒有花色牌的王牌，所以最多為 4 分。 達成分 達成分（Gewinnstufe）根據遊戲的情況加在王牌分之上： 達成分 名稱 說明 1 Spiel 底分，每一局都有 1 Hand 莊家不換牌 1 Schneider 莊家或閒家得到至少 90 牌分 1 Schneider angesagt 莊家宣佈將得到至少 90 牌分（前提是 Hand） 1 Schwarz 莊家或閒家贏得每一墩（必然包含 Schneider） 1 Schwarz angesagt 莊家宣佈將贏得每一墩（前提是 Hand） 1 Offen 莊家亮牌（並贏得每一墩） 以上專案組合適用，如莊家不換牌，閒家達成 Schwarz 的情況下，將計算 Spiel、Hand、Schneider、Schwarz，即 4 分。 注意當莊家達成 Schwarz 時，也必將達成 Schneider。因此，如莊家宣佈 Schwarz，無論是否成功，將同時計算 Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt，即 6 分。 同理，莊家宣佈 Offen 時，將計 7 分。 達成分最少為 1 分，最多為 7 分（莊家明牌）。 基本分 基本分（Grundwert）根據不同的花色有不同的數值。 方塊 9 紅心 10 黑桃 11 梅花 12 無主（Grand）24 局分＝基本分 倍數 局分的範圍為最少 18 分（帶 1 張王牌加 Spiel 的 2 倍，乘以的 9 分），最多為 264 分（帶 4 張王牌加 Spiel、Hand、Schneider、Schneider angesagt、Schwarz、Schwarz angesagt、Offen 的 11 倍，乘以無主的 24 分）。 空手的計分 空手（Null）有固定的計分規則，不受其他因素影響。 空手（Null）23 空手不換牌（Null Hand）35 空手明牌（Null Ouvert）46 空手不換牌明牌（Null Ouvert Hand）59 勝利判定 莊家想要取得勝利，必須滿足以下條件： 空手局需要輸掉每一墩。 花色局或無主局的牌分至少為 61。在宣告 Schneider 時，至少為 90。 若宣告 Schwarz 或 Offen，需要贏下每一墩。 最終的局分必須大於叫分。 若符合所有條件，莊家勝利並獲得局分。若不符合任何一個條件，則莊家失敗並失去雙倍的局分。 在 1999 年之前，不換牌時只失去單倍的局分。目前此規則可以作為非官方規則被採用。 若莊家的局分小於叫分，則向局分中新增該花色的基本分直到大於等於叫分。如莊家叫 48 分，但實際只完成了 4 倍的紅心（40 分），則需要新增基本分至 50 分，莊家失去 100 分。 其他規則 競賽規則 在競賽規則中，對於叫分者而言，勝利時會額外記 50 分，而失敗時會額外記負 50 分，此時兩位對手各記 40 分。 比小 比小（Ramsch，垃圾）是斯卡特紙牌的一種非官方的附加規則，在三位玩家都不叫分（Pass）時進行。規則與無主相同，但是沒有莊家。在比小規則中，獲得牌分最高的玩家失敗，並失去一倍的牌分。只要有另一名玩家沒有吃到任何一墩（Jungfrau），失敗的玩家扣除的分數加倍。 贏得最後一墩的玩家將兩張斯卡特牌加入自己的牌分。 在比小規則中，如果有一名玩家吃到全部的 10 墩，其贏得遊戲並獲得 120 分。如不承認此規則，則為失去 480 分。 另有換牌比小（Schieberamsch）的非官方規則，規則和比小相同，但是從第一位玩家開始，每位玩家可以將斯卡特牌加入手牌，然後從手中棄兩張牌（不能棄 J）形成新的斯卡特牌。玩家也可以選擇不換牌，此時遊戲結果翻倍。如果三位玩家都不換牌，遊戲結果為 8 倍。 加倍 另一個非官方規則允許閒家在打第一張牌前宣告加倍（Kontra）。此時再輪到莊家時，莊家可以選擇再加倍（Re）。 閒家宣告加倍時，遊戲結果為 2 倍。莊家再加倍時，遊戲結果為 4 倍。 部分規則允許閒家在再加倍後宣告再再加倍（Hirsch 或 Subkontra 或 Supra），此時遊戲結果為 8 倍。 逆序 部分規則允許叫逆序（Sächsische Spitze）作為花色。此規則與無主類似，但是牌序完全相反，為 JJJJ 其他花色的（78910QKA）。此規則的基本分為 20。 儘管大小的順序相反，牌的價值（牌分）並不變化。 參考資料 Category 撲克牌遊戲 Category 德國發明