速解魔方是指以儘量最少的時間將魔術方塊復原的一項運動。速解魔方除了最常見的 333 魔方外，還涵蓋了其他層數的立方體魔方（如 222、444）、其他形狀與結構的魔方、以及其他玩法如單手解、盲解等。目前世界魔方協會所舉辦與記錄的一共有 17 項速解魔方的比賽專案。 歷史 在 2004 年，速解玩家們成立了世界魔方協會，以規劃舉辦魔術方塊比賽、制定規則與記錄玩家成績。在 2023 年間，全球各地就舉辦了總共 2135 場速解魔方比賽。 術語 轉動代號 以下是大多數玩家以及世界魔方協會使用的轉動代號，用於紀錄公式與解法、生成隨機打亂等。 大寫的 F、B、L、R、U、D 分別代表前、後、左、右、上、下層，另外小寫的 f、b、l、r、u、d 代表連帶中間層一起轉動。中層則以 M、S、E 表示。 如果為順時針轉動 90 度，只需要寫出代號；若逆時針轉動 90 度，則在代號後加上 或是 i，比如上方第一層逆時針轉動 90 度，則記為「U」或「Ui」；如果轉動 180 度，則是在代號號後加 2，比如上方第一層轉動 180 度記為「U2」。 常見術語 階：階數是指魔方每個邊所具有的塊數，比如三階魔方每個邊就有 3 個小塊。 復原：指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。 pop：指在復原中，魔方的部分零件從魔方脫離的情況。 2 指復原最後一步未對齊角度大於 45 度或在整個還原過程中因參賽者操作違反比賽規定而獲得的加 2 秒懲罰。 DNF：是「Did Not Finish」的縮寫，指停止計時器時方塊尚未復原（魔方復原失敗），或玩家違反特定的比賽規則時的記錄代號。在多次嘗試取平均成績的輪數中算作最差成績。 DNS：是「Did Not Start」的縮寫 ，指參賽選手在一輪中放棄嘗試機會而並未開始還原的記錄代號，在多次嘗試取平均成績的輪數中算作最差成績。 subX：「在 X 秒以下」之意。例如：sub20 就是指平均復原速度在 20 秒以下。 pair：又稱「F2L pair」、「corneredge pair」或「CE pair」，是 CFOP 解法中，對同一空槽中角塊和邊塊的集合稱呼，因需將其配對而得名。 ZBLS：「ZborowskiBruchem Last Slot」的縮寫，又稱 ZBF2L，是 F2L 公式的其中一個公式子集（subset）。 COLL：是 OLL 公式的其中一個公式子集（subset），用於將 PLL 縮減至 EPLL 子集的情況。 速解法 速解法為玩家速解時所使用的復原方式。以下列舉在速解魔術方塊玩家中最常見的主流解法。 Fridrich Method CFOP CFOP 為四個步驟「Cross、F2L、OLL、PLL」的縮寫，由傑西卡弗雷德里奇在 1997 年提出，以層先法的概念為基底，使用較大量的公式（119 個公式）以在較少的步數內還原較多的塊體，從而縮短復原所需時間。CFOP 因其直觀的解法取徑以及擁有高自由度與可變化性，在一般玩家與頂尖玩家中都是最多人使用的魔術方塊速解法。 其主要分為四個步驟： 十字 （Cross） ：將底層的四個邊塊復原，形成一個十字。此步驟不需要記憶公式。 完成前兩層（F2L，First 2 Layers）：做完十字後，前兩層會剩下的四個 空槽，各由一個邊塊與一個角塊組成，此步驟利用公式在頂層分次將各空槽的邊塊與角塊配對，並放進空槽中。如不考慮特殊情形（當邊塊或角塊位於其他空槽內時），總共有 41 種可能的情況。 將最後一層頂面的顏色統一 （OLL，Orientation of Last Layer）：復原頂層顏色的朝向。總共有 57 種可能的情況，透過判別情況後以其對應的公式復原。 將最後一層側面的顏色統一 （PLL，Permutation of Last Layer）：復原頂層的排列。總共有 21 種可能的情況，透過判別情況後以其對應的公式復原。 Cross F2L OLL PLL 橋式解法（Roux Method） 先在兩個側面下方各形成正確的 2X3 兩塊， 使頂面的四個角塊歸位 調整中間四個稜塊和側面兩個稜塊的朝向 左右側面頂部的稜塊歸位 中間稜塊和中心塊歸位 快速還原解法 java 動畫教學 三階魔方橋式快速還原解法教程 層先法 LBL，Layer by Layer 層先法顧名思義，即為一層一層復原，需記憶的公式數量因變種而異，但大多不超過 10 個。是許多速解玩家入門的解法之一。 層先法分為以下幾個步驟： 還原第一層 4 個邊塊 還原第一層 4 個角塊 還原第二層 4 個邊塊 還原第三層的邊塊方向，使邊塊的頂層顏色朝上 還原第三層的角塊方向，使角塊的頂層顏色朝上 還原第三層的角塊位置 還原第三層的邊塊位置 其他解法 此部分為較少玩家使用的其他解法。 8355 法 由臺灣的許技江自創的解法 ，設計物件為剛入門的新手玩家。8355 法將三階魔方分成第一層的八個塊體、第二層的三個邊塊、其餘的五個邊塊與五個角塊。其步驟如下： 8：將第一層完成，但刻意留下一個角不復原，做為「工作區（Working Area）」。 3：利用工作區將第二層的三個邊放入。工作區的存在讓玩家能以不須公式、且步數較少的方式復原。 5：利用工作區將頂層與工作區的五個邊歸位。 5：重複使用基礎的交換公式將剩餘的五個角一一復原。 其中的「五邊」和「五角」兩步驟，也可以用於復原五魔術方塊的最後一層。 雙公式基本解 由臺灣玩家洪啟倫所設計，改良自 LBL 解法。特色為僅需兩個公式，並結合記憶口訣。 角先法（Corner First） 角先方法是先將所有角塊歸位，再復原邊塊的方法。 稜先法（Edge First） 稜先方法是先將所有稜塊歸位，再復原角塊的方法。 稜先法 解法教學 SCAF SCAF（Six Cross And Finger shortcut）是臺灣玩家賴寬祐的自創解法，其教學影片在 Youtube 上有超過 30 萬的觀看次數。 電腦解法 電腦沒有記憶公式的困難，因此可以找出更佳的解法。2007 年，電腦科學家古柏曼與他的學生用 20 臺超級電腦花了 8000 個小時證明步數上界可改進為 26 步。Tomas Rokicki 於 2008 年宣佈證明了任何魔方可以在 25 步以內解開，而隨後更減少至 22 步。 2010 年，Tomas Rokicki 和 Morley Davidson 等人的研究團隊證明任意的魔術方塊打亂狀態可以在 20 步內還原。 速解世界紀錄 截至 2025 年 1 月 16 日，各種魔術方塊速解比賽的世界魔術方塊協會（WCA）紀錄如下 魔方型別 型別 時間（分；秒：百分秒） 紀錄保持人與國籍 賽程 細節（分：秒。百分秒） 333 單次 313 Max Park Pride in Long Beach 2023 333 平均 405 Yiheng Wang 王藝衡 Zhengzhou Open 2024 384 425 414 413 387 222 單次 043 Teodor Zajder Warsaw Cube Masters 2023 222 平均 088 Yiheng Wang 王藝衡 Hangzhou Open 2024 126 084 091 089 085 444 單次 1571 Max Park Colorado Mountain Tour Evergreen 2024 444 平均 1938 Max Park Arizona Speedcubing Spring 2023 1760 1849 1937 2380 2028 555 單次 3045 Tymon Kolasiński Rubiks WCA Asian Championship 2024 555 平均 3476 Max Park Rubiks WCA North American Championship 2024 3971 3571 3355 3544 3375 666 單次 5803 Max Park CubingUSA Western Championship 2024 666 平均 10566 Max Park CubingUSA Western Championship 2024 10934 10961 5803 777 單次 13415 Max Park Rubiks WCA North American Championship 2024 777 平均 13968 Max Park Nub Open Yucaipa 2024 13619 13819 14465 333 盲解 單次 1200 Tommy Cherry Triton Tricubealon 2024 333 盲解 平均 1405 Tommy Cherry Rubiks WCA European Championship 2024 1348 1442 1424 333 最少步數解 單次 16 步 Sebastiano Tronto FMC 2019 333 最少步數解 平均 2000 步 Wong Chong Wen 黃崇文 FMC Johor Bahru 2023 20 21 19 333 單手解 單次 566 Dhruva Sai Meruva Swiss Nationals 2024 333 單手解 平均 809 Sean Patrick Villanueva Quezon City Open II 2024 894 938 771 660 763 Rubiks Clock 單次 197 Brendyn Dunagan La La Land 2024 Rubiks Clock 平均 239 Volodymyr Kapustianskyi Grand Forks 2024 296 246 224 229 243 Megaminx 單次 2318 Leandro Martín López Di Tella Inspira 2024 Megaminx 平均 2660 Leandro Martín López Buenos Aires Fin de Año 2024 2638 2702 2641 2610 2909 Pyraminx 單次 073 Simon Kellum Middleton Meetup Thursday 2023 Pyraminx 平均 115 Sebastian Lee Maitland Spring 2024 115 153 122 101 109 Skewb 單次 075 Carter Kucala Going Fast in Grandview 2024 Skewb 平均 152 Carter Kucala CubingUSA Heartland Championship 2024 165 145 257 137 145 Square 1 單次 341 Ryan Pilat Wichita Family ArtVenture 2024 Square 1 平均 469 Sameer Aggarwal Gem City Ohio Showdown 2025 601 418 373 527 462 444 盲解 單次 5196 Stanley Chapel 4BLD in a Madison Hall 2023 444 盲解 平均 10646 Stanley Chapel PBQ and a Little Eggstra Oxford 2024 10114 10403 11420 555 盲解 單次 20441 Stanley Chapel Virginia Championship 2023 555 盲解 平均 22763 Stanley Chapel Michigan Cubing Club Epsilon 2019 23248 22880 22162 333 多顆盲解 單次 5747 6265 Graham Siggins Blind Is Back LA 2022 5747 注釋 參考文獻 外部連結 世界魔術方塊協會（WCA）官網 速解維基百科 所有速解魔方的技巧及術語 Jessica Fridrich 教授網頁目前最多人用的速解解法。 速解魔術方塊網站教導 Fridrich Method 的中文網頁。 Category 魔術方塊 Category 智力遊戲