，是一間由日本電子遊戲公司世嘉在 1990 年成立的電子遊戲開發商，目前隸屬於 2008 年成立的「世嘉消費者研發第二部」（，，簡稱「世嘉 CS2 RD」）旗下開發部門。 歷史 早期與音速小子系列（1990 年至 1994 年） 1990 年成立時原本是世嘉企業（，）旗下的部門之一，稱為「第八軟體開發研究部」（，簡稱：世嘉 AM8），成立原因是為了與任天堂及其吉祥物瑪利歐競爭，進而在電子遊戲業界立足。部門創始人為程式設計師中裕司、人物設計師大島直人和關卡設計師安原廣和，他們在 1991 年改名為「Sonic Team」，名稱取自他們開發出的著名遊戲《音速小子》（Sonic the Hedgehog）與其新的世嘉吉祥物。接下來中裕司與安原廣和加入由當時是世嘉員工的馬克塞爾尼創立於美國加州的（簡稱 STI，為世嘉美國的子公司），主導開發《音速小子 2》、《音速小子 3》和《》，而大島直人則留在日本主導《音速小子 CD》的開發。在此期間，仍然採用了 Sonic Team 作為開發團隊名稱，不過當時 Sonic Team 還不是一個正式的遊戲部門。 在《音速小子與納克魯斯》發行之後，安原廣和辭職，理由是與中裕司存在分歧。其後安原廣和留在世嘉美國，並先後在世嘉歐洲和當時是世嘉全資子公司的 Visual Concepts 任職直至 2002 年正式離開世嘉。 公司重組和創立新的智慧財產權（1994 年至 2000 年） 中裕司於 1994 年底離開 STI 並從美國回到日本重歸 Sonic Team，與大島直人團聚之餘亦帶來參與《音速小子 3》和《音速小子與納克魯斯》關卡設計的，是 STI 一起工作時的下屬。此後中裕司於 1996 年成為新成立的遊戲部門世嘉 CS3（第二代）負責人（與 1991 年創立，1995 年解散的第一代世嘉 CS3 除了參與《音速小子 CD》開發外並沒有任何關聯，後來於 1999 年更名為 RD 8 或 AM8），並正式創立 Sonic Team 品牌標誌。在中裕司的帶領下，Sonic Team 開始研究一些新的智慧財產權作品，包括不以音速小子為特色在世嘉土星平臺發行的《飛天幽夢》和《》。中裕司表示，《飛天幽夢》的推出是 Sonic Team 真正形成品牌的時候。 不過世嘉土星並沒有取得與 Mega Drive 一樣的商業成功，因此世嘉將精力集中在一款新的遊戲機 Dreamcast 上，該遊戲機於 1998 年 5 月在日本首次亮相並於 11 月 27 日推出。Dreamcast 被視為 Sonic Team 重新審視音速小子系列的機會，因為該系列近年來一直停滯不前。Sonic Team 最初為世嘉土星製作一款全 3D 音速小子遊戲，從 1997 年在世嘉土星平臺上推出的合輯《》裹的全 3D 互動博物館「音速小子世界」可見一斑，但最後開發轉移到 Dreamcast，以配合世嘉的計劃。飯塚隆成為該專案的總監，他一直以來想製作一款角色扮演類的音速小子遊戲，並認為 Dreamcast 足夠強大，可以實現他的願景。該專案成為 1998 年 12 月推出的《音速小子大冒險》（Sonic Adventure），成為最暢銷的 Dreamcast 遊戲。 在《音速小子大冒險》發行之後，於 1999 年由包括在內的 12 名 Sonic Team 員工搬到美國 zhcn 舊金山；zhhk 三藩市；zhtw 舊金山； 後新成立「Sonic Team USA」（Sonic Team 美國分部），並開發其續作《音速小子大冒險 2》（Sonic Adventure 2）。同年大島直人離開了世嘉，與石井洋兒成立了獨立的遊戲開發公司「ARTOON」（2010 年 6 月退任，並再與石井洋兒共同創立「ARZEST」公司，目前擔任該公司社長）。 世嘉子公司時期（2000 年至 2004 年） 當 Dreamcast 在商業市場上失敗之後，在 2000 年 7 月 1 日為配合世嘉分公司化的政策，Sonic Team 一度成為世嘉的獨立子公司（，，Sonic Team USA 亦成為旗下子公司，負責在美國從事遊戲開發、翻譯和市場研究。），而世嘉退出主機市場後開始向任天堂靠攏隨，最明顯的例子就是音速小子後來的發售平臺多以任天堂的為主（掌上型遊戲機的《音速小子》作品並非由 Sonic Team 製作，如《音速小子 GBA 系列》（GBA）和《音速小子 RUSH》（NDS）等是由「Dimps」公司開發，Sonic Team 只負責監修。），亦多次發表了對於任天堂主機的讚美（NDS 和 Wii）。 從 2001 年開始，Sonic Team 成為益智遊戲魔法氣泡系列主要開發商，取代開發權即將結束的，至 2013 年後由母公司世嘉接手其開發。 在 2003 年的重組中，與另一家世嘉的子公司 United Game Artists（原世嘉 AM9）合併。 回歸世嘉部門（2004 年至 2008 年） 2004 年 7 月 1 日重新與世嘉公司整合，成為旗下的一個開發部門至今。當時隸屬於新成立的「世嘉全球娛樂開發研究第一部」（，，簡稱「世嘉 GE1」）旗下開發部門，而 Sonic Team USA 更名為「世嘉美國開發部」（Sega Studios USA），亦因為世嘉與日本柏青哥製造商颯美（Sammy）公司合併而回歸母公司，內部的員工除了增加颯美以外還多了些新人，但卻有多數老鳥離職，此舉導致 Sonic Team 後續的遊戲逐漸失去原有的水準。實際上，在合併計畫之前就有不少玩家批評 Sonic Team 的遊戲漸偏劣質。 2006 年 5 月 8 日，Sonic Team 主導中裕司帶著十位同仁離開了世嘉，成立了獨立的遊戲開發公司「PROPE」（2017 年 4 月起成為只有中裕司的一人公司，至 2022 年底因涉嫌參與股票內幕交易被捕而解散）。 現狀（2008 年至今） 2008 年，世嘉的美國部門 Sega Studio USA 被併入 Sonic Team，使原擔任 Sega Studio USA 部長的成為 Sonic Team 代表和音速小子系列的主要製作人，同時 Sonic Team 成為「世嘉消費者研發第二部」旗下開發部門。 在一系列反響不佳的音速小子系列發行之後，Sonic Team 在 2010 年至 2012 年間發行《刺蝟索尼克 4：第一章》和《第二章》、《音速小子 繽紛色彩》及《索尼克世代》，並重新關注速度和更傳統的橫向卷軸，這些作品都獲得了更好的評價。飯塚在接受 Polygon 採訪時承認，Sonic Team 將發行遊戲置於品質之上，並且對後來的第三方刺蝟索尼克遊戲（例如《索尼克音爆：抒情的興起》）的參與度不夠。他希望 Sonic Team 的標誌能夠成為「品質的標誌」。 遊戲軟體作品 Wii U PlayStation 3 Sonic The Hedgehog 次世代音速小子 Sonic World Adventure 音速小子世界冒險 XBOX 360 Sonic The Hedgehog 次世代音速小子 Phantasy Star 夢幻之星宇宙紀 Wii Sonic Riders Shooting Star Story 音速小子 滑板競速之流星物語 NiGHTS Journey of Dreams 飛天幽夢～星夜下的故事～ Sonic and the Secret Ring 音速小子與秘密的戒指 Sonic World Adventure 音速小子世界冒險 Sonic and the Black Knight 音速小子與暗黑的騎士 PSP Phantasy Star 2 Portable 夢幻之星 2 攜帶版 Phantasy Star Portable 夢幻之星 攜帶版 Puyo Pop Fever 2 狂熱魔法氣泡 2 Puyo Pop Fever 狂熱魔法氣泡 Nintendo DS Sonic Rush Adventure 音速小子極速歷險 Sonic Rush 音速小子 Rush Puyo Pop Fever 2 狂熱魔法氣泡 2 Puyo Pop Fever 狂熱魔法氣泡 The Rub Rabbits 孩子是哪來的啊？ Feel the Magic XYXX Project Rub 願為你死 PlayStation 2 Phantasy Star Ambition of the Illuminus 夢幻之星宇宙紀 伊魯米納斯的野望 Sonic Riders 音速小子 滑板競速 Shadow the Hedgehog 音速小子外傳：闇影刺蝟尋憶記 Phantasy Star Universe 夢幻之星 宇宙紀 Puyo Pop Fever 2 狂熱魔法氣泡 2 Puyo Pop Fever 狂熱魔法氣泡 Astro Boy 原子小金剛 Sonic Heroes 音速小子 群英會 Space Channel 5 太空頻道 5 Part 2 Nintendo Game Cube Sonic Riders 音速小子 滑板競速 Shadow the Hedgehog 音速小子外傳：闇影刺蝟尋憶記 Puyo Pop Fever 狂熱魔法氣泡 Sonic Heroes 音速小子 群英會 Sonic Adventure DX 音速小子大冒險 DX Sonic Adventure 2 Battle 音速小子大冒險 2 正邪之戰 Phantasy Star Online Episode III 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