，原版題注 海拉爾幻想（The Hyrule Fantasy），是由宮本茂和手塚卓志設計，任天堂開發並於 1986 年首發的電子遊戲。遊戲設定於虛幻世界海拉爾，玩家操作主人公男孩林克，收集 8 塊智慧三角力量碎片，從反派加儂手中救出塞爾達公主。遊戲採用俯視視角，玩家必須操作林克在世界地圖與數個迷宮中移動、擊敗敵人並探索沿途的秘密。 遊戲是塞爾達傳說系列首部遊戲，也是日本 FC 磁碟機外設的首發作品。遊戲一年後以卡帶為介質，在北美和歐洲的 Nintendo Entertainment System（NES）上發行，成為首款用內建電池儲存資料的家用遊戲機作品。遊戲於 1994 年以為題在日本紅白機重新發行卡帶版本。遊戲還有任天堂 GameCube、Game Boy Advance 和 Virtual Console 再版。 《塞爾達傳說》是任天堂暢銷作品，銷量超過 650 萬。遊戲多次入選最偉大或最具影響力遊戲榜單，並被視作電子角色扮演遊戲的靈魂先驅。遊戲有唯一一部後傳《林克的冒險》，多部前傳，以及眾多衍生作品；系列已成為任天堂最受歡迎的產品之一。 玩法 thumbleft 林克在和怪物戰鬥 塞爾達傳說結合了動作、冒險與角色扮演遊戲的元素。玩家在遊戲中以俯視視角控制主角林克，在繪有各種環境的大型戶外地圖上移動，地圖以切換滾動方式分割顯示。林克在遊戲開始時只有小盾，但進入第一幕地圖的洞窟就可獲得劍。在遊戲中，商人和居民等人會用有隱含意義的話語指引林克。這些人分散在世界地圖各處，並隱藏於洞窟、樹叢，或是牆壁與瀑布後。 林克必須擊敗阻擋他前進的怪物，找出九個地下迷宮的入口。每個迷宮都由一系列獨特的、迷宮式的房間構成，房間以門或密道連線，且會由不同於地上世界的怪物守衛。林克還能將迷宮中有用的工具 比如能收回遠處道具與麻痺敵人的飛鏢，或是有魔力的笛子 收進道具庫。林克需先進入 8 個迷宮，在集齊 8 塊智之三角力碎片後，即可進入第 9 個迷宮營救塞爾達。前八個迷宮的完成順序有相當的自由，然而迷宮的難度有固定順序，同時進入或完成某些迷宮必須用到之前迷宮的道具。林克可以在世界地圖自由移動，隨時尋找與購買道具。這種靈活性可以讓遊戲以不同方式遊玩，比如在不拿劍的情況下對陣最終頭目。 在完成遊戲後，玩家可進入模式，展開更具難度的挑戰。該模式重新佈置了迷宮和道具佈局，並提升了敵人難度 ZELDA The Second Quest Begins 1988 p 28。不過此困難 重玩 模式並非塞爾達的專利，少數遊戲也設有關卡完全不同的二次遊玩模式。裡塞爾達可以在遊戲通關後開始，也可以直接建立名為 ZELDA 的存檔進入。 情節 遊戲說明手冊和標題畫面後的序幕文字都介紹了《塞爾達傳說》的背景。遊戲設定於海拉爾世界的一個小王國，魔王加儂率軍入侵這個國家，搶走了蘊含強大力量的魔法神器，力之三角力量。為阻止伽農獲得另一三角力量，智之三角力，塞爾達公主將之分成 8 塊碎片，分散藏在世界各地的迷宮裡。公主在被伽農搶走前，命令保姆因帕尋找能拯救王國的勇士。老媼在尋找勇士時被伽農的手下包圍，但一名叫林克的男孩出現並救出了她。林克在聽完因帕的請求後，動身尋找智之三角力碎片，變得更加強大，從伽農手中救出塞爾達。 在遊戲途中，林克尋找八個地下迷宮，將各個守衛者擊敗，拿到三角力碎片。林克在集齊智之三角力後，進入伽農藏身的死亡之山，最終射出銀箭擊敗了豬人伽農。林克從伽農的遺骸上拿起力之三角力，用兩個三角力救出了塞爾達公主，讓海拉爾重回和平。 開發 遊戲由時任任天堂開發第四部（RD4）部長宮本茂監督和手塚卓志監督設計。宮本製作遊戲，手塚編寫故事和劇本。RD4 開發團隊同時製作《塞爾達傳說》和《超級馬里奧兄弟》，並嘗試不同的理念：《超級馬里奧兄弟》為劇目順序嚴格的線性敘事，《塞爾達傳說》則與之相反。宮本茂在《馬里奧》中降低了得高分的重要性，以突出只需要將遊戲完成。這一理念也在《塞爾達傳說》中繼承。宮本還負責決定這些內容屬於 馬里奧理念 還是 塞爾達理念。和《馬里奧》相對，《塞爾達》採用非線性，並迫使玩家思考接下來該做什麼。在最初的遊戲設計中，劍一開始就放入了玩家道具列表。宮本稱，這在日本令人迷惑，且與玩家自行抉擇迷宮透過路線相悖。宮本認為與其聽投訴，不如選擇拿走劍，迫使玩家彼此交流，共享探尋迷宮隱藏秘密的方法。這是一種遊戲交流新式，同時因此 《塞爾達》成為《動物森友會》 該遊戲純粹以交流為基礎 這全然不同之物的靈感源。 宮本茂期望藉助《塞爾達傳說》進一步採取遊戲的 世界 觀念，為玩家帶來 可以放在他們抽屜裡的小型花園。他以孩提時代探索京都附近田野、森林、洞窟的體驗作為靈感，並嘗試藉助《塞爾達》，將探索的感覺與無限的驚奇傳遞給玩家。當我還是孩子時，他稱，我去遠足，發現一個湖泊。它的偶然發現讓我非常驚奇。在我不帶地圖走遍鄉村，以自己的路線前行，意外發現驚異之時，我明白了此般冒險的感覺51。他以迷失於京都（今南丹市）家鄉側拉門迷宮的記憶，重新創造了《塞爾達》的迷宮 52。 宮本茂設計了 勇氣、力量與智慧之象徵 的林克，使玩家融入成年禮主題：他以一個普通男孩開始，逐漸變強，擊倒了最終敵人。公主名稱的靈感源自塞爾達菲茨傑拉德，宮本解釋稱，塞爾達是名小說家 F斯科特菲茨傑拉德的妻子。據大家所說，她是出色又美麗的女人，我也喜歡她名稱的讀音。因此我在首款塞爾達作品中冒昧的用了她的名字。 日本版 《塞爾達傳說》是紅白機新外設 FC 磁碟機的首發遊戲，於 1986 年 2 月發行。和《塞爾達傳說》同為首發的還有再版的《超級馬里奧兄弟》、《網球》、《棒球》、《高爾夫》、《足球》與《麻將》。遊戲完全利用了磁碟大容量的優勢 當時 128 kB 的卡帶的造價很昂貴。然而磁碟容量依然有限，因此介面只採用了片假名。遊戲使用可重寫磁碟而非密碼儲存遊戲。磁碟機的附加聲道輸出某些音效，如林克血量全滿時的劍氣聲，以及敵人的死亡音效。卡帶版遊戲的音效採用紅白機的 PCM 通道。遊戲還用到紅白機 2P 控制器內建的麥克風：對麥克風吹氣或喊叫可以殺死某些敵人時。美版 NES 主機沒有麥克風功能，因此美國使用者查閱說明書時，對敵人 Pols Voice 討厭巨響 不明所以；美版卡帶中此敵人改用特定武器殺死。 美版 任天堂在原版發行一年半後，續作發行半年之前，在北美推出遊戲。與任天堂管理層的擔憂相反，遊戲在西方獲得好評且非常流行。當任天堂在北美髮行遊戲時，將裁下包裝盒小窗格，露出特製的金色卡帶。卡帶使用儲存管理控制器（MMC）晶片，特別是 MMC1 型號。MMC 支援庫切換，支援比以前更大的遊戲。遊戲還支援電池供電 RAM，是首個支援儲存記錄的卡帶版《塞爾達傳說》。 《塞爾達傳說》到 1988 年時售出 200 萬套 172。任天堂北美為保持強勁的愛好者群，任何寄回授權卡的遊戲購買者都會成為愛好者俱樂部會員，享受 4 頁、8 頁、甚至 32 頁的業務通訊。第一刊免費寄出 700 份，但成員資料庫變得越來越大 Sheff 1987 p 178。任天堂看到日本雜誌的成功，明白遊戲提示也是有價資產。玩家對雙月業務通訊的填字遊戲和笑話感到滿意，但更有價值的是遊戲秘籍。愛好者俱樂部透過提供複雜遊戲 特別是《塞爾達》中的房間、隱藏鑰匙和通道 的提示吸引了兒童。收信人列表逐漸增長，會員數到 1988 年上半年突破百萬，於是時任北美任天堂總裁荒川實決定開創《任天堂力量》雜誌 178。 當時任天堂產品不多，每年只製作少量電視廣告，即其質量非常傑出。單個商業廣告預算可達 500 萬美元，無疑之於大多數公司的四五倍 188。其中《塞爾達傳說》的市場推廣廣告由廣告與公關總監比爾懷特創作，並獲得廣告業大量關注。其中一名金髮男子穿過黑暗，喊著遊戲中一些怪物的名字，並尖叫塞爾達。 再版 《塞爾達傳說》自發行以來，在多個平臺上都有再版。最早的再版是 1994 年的紅白機卡帶版。卡帶版的標題畫面和原磁碟版略有不同，比如標題結尾綴上編號 1。原版遊戲在 2001 年再版收錄於任天堂 GameCube 遊戲《動物森友會》，但只能透過作弊解鎖遊戲。官方再版包括 2003 年任天堂 GameCube 上的《薩爾達傳說合輯》，以及收錄本作同續作《林克的冒險》的 2004 年 Game Boy Advance 合輯《迷你紅白機系列》。遊戲於 2006 年透過 Wii Virtual Console 再版。這些再版和原版基本相同，但糾正了原版故事介紹等處的拼寫問題。E3 2010 上，任天堂 3DS 技術演示《Classic Games》利用 3D 效果展示了十幾款經典遊戲，其中包括《塞爾達傳說》。北美任天堂總裁雷吉菲爾斯 埃米宣佈這些作品有計劃在任天堂 3DS 上發行，並可能利用 3D 效果、類比控制與攝像頭支援等遊戲機特性。遊戲於 2011 年 9 月 1 日為大使使用者推出，完全版分別於 2011 年 11 月 22 日在日本、2012 年 4 月 12 日在歐洲、7 月 5 日在北美的任天堂 eShop 推出。 作為嗩吶面促銷廣告的一環，在 1986 年推出了非賣版遊戲 Kahf A ファミコン非売品リスト No Enemy in Our Way Retrieved 22 April 2009Day Ashley The Ultimate Guide To 06 The Legend of Zelda The Versions of Zelda Zelda no Densetsu Teikyou Charumera 1986 Retro Gamer Issue 90 Pg62 May 2011。該遊戲在二手市場相當稀少，價格超過 1000 美金 The Rarest and Most Valuable NES Games Digital Press via RacketBoy 25 May 2010。 任天堂和衛星廣播網絡合作，在 1995 年 8 月 6 日至 9 月 2 日，對超級任天堂衛星調變解調器外設 Satellaview 使用者廣播初代重製版《BS 塞爾達傳說》。該版本分為四章，每週廣播一章，並自 1995 年首次廣播後至 1997 年 1 月間至少重新廣播四次。《BS 塞爾達傳說》是首款支援 聲音聯動 音軌 由 StGIGA 工作室現場廣播，每幾分鐘提示玩家仔細聆聽，指示玩家劇情和玩法的人聲旁白流音訊 的 Satellaview 遊戲。《BS 塞爾達》除了聲音聯動元素外，還採用 16 位元圖形、小型世界地圖、以及不同的迷宮。林克被換成反戴帽棒球帽男孩和紅髮女孩兩個 Satellaview 角色之一。1995 年 12 月 30 日至 1996 年 1 月 6 日間，第二版遊戲《BS 塞爾達傳說 地圖 2》開始廣播，其相當於原版《塞爾達傳說》的裡塞爾達。《地圖 2》只在 1996 年 3 月重新廣播了一次。 評價 《塞爾達傳說》是任天堂暢銷遊戲，銷量愈 650 萬套，是首款銷量破百萬的 FC 遊戲遊戲再版收錄於 1992 年灰色卡盒的任天堂合輯《Classic Series》。遊戲位列《任天堂力量》創刊號玩家票選 Top 30 的首位，並在 1990 年代早期連續停留在榜單。《塞爾達傳說》還獲得任天堂力量獎 88 之讀者票選 最佳挑戰 獎。雜誌還將遊戲選入史上最佳最佳紅白機遊戲榜單，稱其雖老但有趣，展示了此類遊戲的新玩法，如隱藏迷宮和多樣的武器。遊戲雷達將之列為史上第三大 NES 遊戲，職員稱其為 複雜性、開放世界設計、以及永恆圖形的結合。 《電腦遊戲世界》在 1988 年的一期中稱《塞爾達》年度最佳任天堂冒險遊戲，是將電腦 RPG 過渡到遊戲機的 轟動成就。雜誌在 1990 年稱遊戲為殺手級應用，讓電腦 RPG 玩家購買 NES，而不介意 只是街機玩具 的遊戲機。1992 年《Total》第二期為《塞爾達》打出 78，打出中上分數的原因是音樂與圖形 Jarratt Steve The Legend of Zelda Total Issue 2 Pg2021 February 1992。1993 年，第 198 期《龍》的桑迪皮特森在 監視之眼 欄目中評論了遊戲，併為其打出 45 星。 《塞爾達傳說》常獲選進入最偉大或最有影響力遊戲榜單。GameSpot 將遊戲列為史上最有影響力的 15 款遊戲之一 。遊戲在 Game Informer 的 史上最佳 100 遊戲（2001 年）和 史上最佳 200 遊戲（2009 年）榜單中問鼎，在《電子遊戲月刊》第 200 期的 史上最偉大的 200 款電子遊戲 中獲得第 5 位，在《任天堂力量》史上最佳 200 任天堂遊戲中獲得第七位，在《官方任天堂雜誌》史上 100 款最偉大任天堂遊戲中獲得第 77 位，並在 IGN 讀者票選 最佳 99 遊戲 中位居第 80。《塞爾達》在 2000 年 8 月進入 GameSpy 的名人堂，該站編輯還將遊戲選為史上最佳遊戲第十位。日本雜誌《週刊 Fami 通》的編輯將遊戲選為最佳紅白機遊戲之一。 影響 《塞爾達傳說》被視為角色扮演遊戲（RPG）的精神先驅。雖然遊戲因無經驗值等重要機制而不被視為 RPG，但其擁有許多 RPG 常見要素，同時成為動作角色扮演遊戲樣板。許多 RPG 借鑑了遊戲的奇幻設定、樂風和動作冒險遊戲性。遊戲的商業成功奠定了非線性奇幻設定遊戲的根基，這些也出現在其他成功的 RPG 中，如《天神之劍》、《創世封魔錄》、阿蘭多拉和史克威爾的聖劍傳說系列與《武藏傳》。因為《塞爾達傳說》的名氣，一些複製本作的遊戲應運而生 An example is a clone for the TRS80 Color Computer III called The Quest for Thelda written by Eric A Wolf and licensed to Sundog Systems。 隨著《塞爾達傳說》的發行，1980 年代後半，動作 RPG 數量開始激增，其中如 Origin System 的遊戲《魔戒少年》。塞爾達傳說系列在又影響遊戲機和電腦 RPG 在下個年代，從重視數字的回合制戰鬥過渡到即時戰鬥。《塞爾達》在北美髮行時，被視為帶有動作冒險元素的新式 PRG，參與巫術系列的羅R亞當斯在 1990 年稱，雖然 它仍有許多動作冒險特徵，但無疑是 CRPG。然而近年有許多關於《塞爾達傳說》是否滿足動作 RPG 標準的爭論。 《塞爾達傳說》有一部後傳，多部前傳以及衍生作品，是任天堂最暢銷的系列之一。許多重要塞爾達角色與環境都誕生自本作，包括林克、塞爾達公主、伽農、因帕，以及與海拉爾聯絡緊密的三角力量。世界地圖主題曲與 發現秘密 的標誌叮聲幾乎出現在全部塞爾達續作中。主題曲還在其他引用塞爾達元素的遊戲中。 參考文獻 外部連結 《薩爾達傳說》 在 StrategyWiki 網站上的介紹 《薩爾達傳說》在 Zelda Legacy 網站上的介紹 Category1986 年電子遊戲 Category 薩爾達傳說系列電子遊戲 Category 任天堂情報開發本部遊戲 CategoryFC 磁碟機遊戲 Category 紅白機遊戲 CategoryGame Boy Advance 遊戲 CategoryWii Virtual Console 遊戲 Category 任天堂 3DS Virtual Console 遊戲 Category 任天堂 Switch Online 遊戲 Category 日本開發電子遊戲