三原色光模式（，又稱 RGB 表色系統、RGB 顏色模型、紅綠藍顏色模型，是一種加色模型，將紅（Red）、綠（Green）、藍（Blue）三原色的色光以不同的比例相加混色，以合成產生各種色彩光。 RGB 顏色模型的主要目的是在電子系統中檢測，表示和顯示影像，比如電視和電腦，利用大腦強制視覺生理模糊化（失焦），將紅綠藍三原色子畫素合成為一色彩畫素，產生感知色彩（其實此真彩色並非加色法所產生的合成色彩，原因為該三原色光從來沒有重疊在一起，衹是人類為了「想」看到色彩，大腦強制眼睛失焦而形成。情況其實就有點像看那些 autostereograms 的立體圖時，大腦與眼睛扭曲才能看到「想」看的立體影像的情況）。 紅綠藍三色模型在傳統攝影中也有應用。在電子時代之前，基於人類對顏色的感知，RGB 顏色模型已經有了堅實的理論支撐。 RGB 是一種依賴於裝置的顏色空間：不同裝置對特定 RGB 值的檢測和重現都不一樣，因為顏色物質（熒光劑或者染料）和它們對紅、綠和藍的單獨響應水平隨著製造商的不同而不同，甚至是同樣的裝置不同的時間也不同。 相加原色 光的三原色是紅色、綠色和藍色，三種光相加會成為白色光。這是由於人類有三種視錐細胞分別對紅、綠和藍光最敏感。 三原色光和繪畫中的 三原色 不同。繪畫時用三種顏色青色（Cyan）、洋紅色（Magenta）和黃色（Yellow）以不同的比例配合，會產生許多種顏色。如果三種原色中最深的色料相加，理論上會成為黑色，但實際上是深灰色，因此需要獨立的黑色顏料。三色顏料加上黑色（blacK）便是「CMYK 色彩空間」。 選擇紅綠藍的生理原因 三原色的原理不是出於物理原因，而是由於生理原因造成的。人的眼睛內有幾種辨別顏色的錐形感光細胞，分別對黃綠色、綠色和藍紫色（或稱靛色）的光最敏感（波長分別為 564、534 和 420 奈米），如果辨別黃綠色的細胞受到的刺激略大於辨別綠色的細胞，人的感覺是黃色；如果辨別黃綠色的細胞受到的刺激大大高於辨別綠色的細胞，人的感覺是紅色。雖然三種細胞並不是分別對紅色、綠色和藍色最敏感，但這三種光可以分別對三種錐形細胞產生刺激。 不同的生物眼中辨別顏色的細胞並不相同，例如鳥類眼中有四種分別對不同波長光線敏感的細胞，而一般哺乳動物只有兩種，所以對它們來說只有兩種原色光。 既然 三原色的原理不是出於物理原因，而是由於生理原因造成的，那麼前段所說的 用三種原色的光以不同的比例加和到一起，形成各種顏色的光 顯然就不大合適。使用三原色並不足以重現所有的色彩，準確地說法應該是 將三原色光以不同的比例複合後，對人的眼睛可以形成與各種頻率的可見光等效的色覺。 只有那些在三原色的色度所定義的顏色三角內的顏色，才可以利用三原色的光以非負量相加混合得到。 例如，紅光與綠光按某種比例複合，對三種錐狀細胞刺激後產生的色覺可與眼睛對單純的黃光的色覺等效。但決不能認為紅光與綠光按某種比例複合後生成黃光，或黃光是由紅光和綠光復合而成的。 RGB 顏色模型理論與應用的歷史 攝影 早期的攝影都是以沖曬照片為主，所以是以減色法來達成。 到近代數碼攝影的流行，感光元件都以感受三原色的光來組成相片，到後來的 YUV。 彩色電視 彩色顯示屏（近距離觀看） 至今為止，所有的彩色顯示屏都是應用三原色光加色技術，以 RGB 三原色作為子畫素構成一畫素，由多個畫素構成整個畫面。早期的彩色顯示屏主要是以陰極射線管（Cathode ray tube，CRT 為主，其後是液晶顯示器（英語：liquidcrystal display，LCD）都是。 大型彩色顯示屏（遠距觀看） 大型彩色顯示屏主要也應用三原色光加色技術，以 RGB 三原色 的 LED 構成一畫素，由多個畫素構成整個畫面。 RGB 裝置 三原色光模仿真彩色顯示 紅綠藍的三原色光顯示技術廣泛用於電視和計算機的顯示器，利用紅、綠、藍三原色作為子畫素組成的真色彩畫素，透過眼睛及大腦的模糊化，「人類看到」不存在於顯示器上的感知色彩。最常見的有陰極射線管顯示屏、LED 顯示屏、液晶顯示屏和等離子顯示屏等。三種原色光在每一象素中以 0255 28 強度組合成從全黑色到全白色之間各種不同的顏色光，目前在計算機硬體中採取每一象素用 24bit（位元）表示的方法，所以三種原色光各分到 8 位元，每一種原色的強度依照 8 位元的最高值 28 分為 256 個值。用這種方法可以組合 16777216 種顏色。最新的顯示卡、顯示屏及軟體，已可支援到 230 即可以產生出 1073741824 種顏色。 RGBW 模仿真彩色 近年，有鑑於傳統 RGB 技術呈現純白色時不夠光亮及較為耗電，不少公司紛紛研發出沒有顏色過濾物料的子畫素，形成純白色，並把有關技術稱為 RGBW，如三星的 PenTile 和索尼的 WhiteMagic。 光線遇上螢幕時 近距離使用手機螢幕，在室內無光線幹擾下，將不完全是白色的照明燈光投射在手機螢幕上，螢幕先形成最明顯的藍光，將照明燈靠近螢幕，再次形成範圍較廣的淺綠加上邊緣小範圍紅光，把照明燈拉遠後，將這三種顏色混合一起變成白光，也能正確發覺 RGB 出現在使用的手機例子之一。 非線性 由於 gamma 校正，在計算機顯示裝置上的顏色輸出的強度通常不是直接正比於在圖象檔案中 R G 和 B 值。就是說，即使值 05 非常接近於 0 到 10（完全強度）的一半，計算機顯示器在顯示 05 05 05 時候的光強度通常（在標準 22gamma CRTLCD 上）是在顯示 10 10 10 時候的大約 22，而不是 50。 數值表示 一個顏色顯示的描述是由三個數值控制的，他分別為 R、G、B。但三個數值位為最大時，顯示為白色，當三個數值最小時，顯示為黑色。 數值表示可以使用以下幾種不同的方式： 浮點：從 0 到 1 之間可用的數來表示。 百分比：從 0 到 100。 整數：使用 0 到 255 之間的一位元組（8 位元）表示，通常表示為十進位制和十六進位制的數值。高階數字影像裝置通常會使用更大的整數以區分更精細的階級來表示，比如 01023（10bit）、065535（16bit），或更大。 例如紅色在不同方式下的表示： 方式 RGB 表示 浮點 10 00 00 百分比 100 0 0 八位數字 255 0 0 或 FF0000 十六進位制 十六位數字 65535 0 0 RGB 與 YUV 轉換公式 RGB 取值範圍均為 0255 Y0299R＋0587G＋0114B RY＋114V U－0147R－0289G＋0436B GY－039U－058V V0615R－0515G－0100B BY＋203U 幾何表示 顏色通常都是用三種成分來定義的，不僅 RGB 顏色模型是這樣，其它比如 CIELAB 和 YUV 也是如此。於是便採用三維空間來進行描述，把三種成分的數值當做歐幾里得空間中普通笛卡爾座標系的座標值。在 RGB 模型中使用 0 到 1 之間的非負數作為立方體的座標值，將原點（000）作為黑色，強度值沿座標軸方向遞增到達位於對角線（111）處的白色。 一個 RGB 組合（rgb）表示代表一個給定顏色的點在立方體內部、表面或者邊上的三維座標。這種表示方法使得在計算兩個顏色相近程度時只需簡單計算它們之間的距離：距離越短顏色越接近。 RGB 顏色列表 計算機顯示模式 24 位元模式 每畫素 24 位（bits per pixel，bpp）編碼的 RGB 值：使用三個 8 位無符號整數（0 到 255）表示紅色、綠色和藍色的強度。這是當前主流的標準表示方法，用於真彩色和 JPEG 或者 TIFF 等影像檔案格式裡的通用顏色交換。它可以產生一千六百萬種顏色組合，對人類的眼睛來說，其中有許多顏色已經是無法確切的分辨。 下圖展示了 24 bpp 的 RGB 立方體的三個 完全飽和 面，它們被展開到平面上： 0 0 0 是黑色 255 255 255 是白色 255 0 0 是紅色 0 255 0 是綠色 0 0 255 是藍色 255 255 0 是黃色 0 255 255 是青色或水色 255 0 255 是洋紅色 黃色（2552550） 綠色 02550 青色或水色 0255255 0 0 0 是黑色 255 255 255 是白色 255 0 0 是紅色 0 255 0 是綠色 0 0 255 是藍色 255 255 0 是黃色 0 255 255 是青色或水色 255 0 255 是洋紅色 紅色 25500 藍色 00255 0 0 0 是黑色 255 255 255 是白色 255 0 0 是紅色 0 255 0 是綠色 0 0 255 是藍色 255 255 0 是黃色 0 255 255 是青色或水色 255 0 255 是洋紅色 紅色 25500 洋紅色 2550255 上述定義使用名為 全值域 RGB 的約定。顏色值也經常被認為是取值於 0 到 255 之間，這可以被對映到其他數字編碼。 RGB 值使用 0、255，三個 完全飽和 面離散化，可顯示 8 種顏色 FFFF00 00FF00 00FFFF FF0000 000000 0000FF FFFFFF FF0000 FF00FF RGB 值使用 0、128、255，三個 完全飽和 面離散化，可顯示 20 種顏色 FFFF00 80FF00 00FF00 00FF80 00FFFF FF8000 808000 008000 008080 0080FF FF0000 800000 000000 000080 0000FF FFFFFF FFFFFF 800000 800080 8000FF FFFFFF FFFFFF FF0000 FF0080 FF00FF RGB 值使用 0、64、128、192、255，三個 完全飽和 面離散化，可顯示 62 種顏色 FFFF00 C0FF00 80FF00 40FF00 00FF00 00FF40 00FF80 00FFC0 00FFFF FFC000 C0C000 80C000 40C000 00C000 00C040 00C080 00C0C0 00C0FF FF8000 C08000 808000 408000 008000 008040 008080 0080C0 0080FF FF4000 C04000 804000 404000 004000 004040 004080 0040C0 0040FF FF0000 C00000 800000 400000 000000 000040 000080 0000C0 0000FF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF 400000 400040 400080 4000C0 4000FF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF 800000 800040 800080 8000C0 8000FF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF C00000 C00040 C00080 C000C0 C000FF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FF0000 FF0040 FF0080 FF00C0 FF00FF RGB 值使用 0、51、104、153、204、255，三個 完全飽和 面離散化，可顯示 92 種顏色 FFFF00 CCFF00 99FF00 66FF00 33FF00 00FF00 00FF33 00FF66 00FF99 00FFCC 00FFFF FFCC00 CCCC00 99CC00 66CC00 33CC00 00CC00 00CC33 00CC66 00CC99 00CCCC 00CCFF FF9900 CC9900 999900 669900 339900 009900 009933 009966 009999 0099CC 0099FF FF6600 CC6600 996600 666600 336600 006600 006633 006666 006699 0066CC 0066FF FF3300 CC3300 993300 663300 333300 003300 003333 003366 003399 0033CC 0033FF FF0000 CC0000 990000 660000 330000 000000 000033 000066 000099 0000CC 0000FF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF 330000 330033 330066 330099 3300CC 3300FF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF 660000 660033 660066 660099 6600CC 6600FF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF 990000 990033 990066 990099 9900CC 9900FF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF CC0000 CC0033 CC0066 CC0099 CC00CC CC00FF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FFFFFF FF0000 FF0033 FF0066 FF0099 FF00CC FF00FF 使用每原色 8 位元的全值域 RGB 可以有 256 級別的白 灰 黑深淺變化，255 個級別的紅色、綠色和藍色（和它們的等量混合）的深淺變化，但是其他色相的深淺變化要少一些。由於 gamma 校正，256 級別不表示同等間隔的強度。 典型使用上，數字影片的 RGB 不是全值域的。影片 RGB 是有比例和偏移量的約定，即 16 16 16 是黑色，235 235 235 是白色。例如，這種比例和偏移量用在了 CCIR 601 的數字 RGB 定義中。 16 色 在這種模式中有 16 種基本顏色，它們分別是： 16 位元模式 16 位元模式分配給每種原色各為 5 位元，其中綠色為 6 位元，因為人眼對綠色分辨的色調更敏感。但某些情況下每種原色各佔 5 位元，餘下的 1 位元不使用。 32 位元模式 實際就是 24 位元模式，餘下的 8 位元不分配到畫素中，這種模式是為了提高資料輸送的速度（32 位元為一個 DWORD，DWORD 全稱為 Double Word，一般而言一個 Word 為 16 位元或 2 個位元組，處理器可直接對其運算而不需額外的轉換）。同樣在一些特殊情況下，如 DirectX、OpenGL 等環境，餘下的 8 位元用來表示象素的透明度（Alpha）。 網頁安全顏色 網頁安全顏色應用的也是三原色光 24 位元模式，但網景色譜（Netscape Color Cube）將其確定為 216 種，用 6 種數碼 00 33 66 99 CC FF RGB 值分別是 0、51、102、153、204 和 255 組合成 216 種排列方法表示顏色。一般使用者就不會被 1670 萬種顏色所迷惑。這種表示顏色的方式被網際網路在 HTML 32 採納為標準方法。此色譜又被稱為網站設計顏色。 216 種網頁安全顏色 000000 330000 660000 990000 CC0000 FF0000 000033 330033 660033 990033 CC0033 FF0033 000066 330066 660066 990066 CC0066 FF0066 000099 330099 660099 990099 CC0099 FF0099 0000CC 3300CC 6600CC 9900CC CC00CC FF00CC 0000FF 3300FF 6600FF 9900FF CC00FF FF00FF 003300 333300 663300 993300 CC3300 FF3300 003333 333333 663333 993333 CC3333 FF3333 003366 333366 663366 993366 CC3366 FF3366 003399 333399 663399 993399 CC3399 FF3399 0033CC 3333CC 6633CC 9933CC CC33CC FF33CC 0033FF 3333FF 6633FF 9933FF CC33FF FF33FF 006600 336600 666600 996600 CC6600 FF6600 006633 336633 666633 996633 CC6633 FF6633 006666 336666 666666 996666 CC6666 FF6666 006699 336699 666699 996699 CC6699 FF6699 0066CC 3366CC 6666CC 9966CC CC66CC FF66CC 0066FF 3366FF 6666FF 9966FF CC66FF FF66FF 009900 339900 669900 999900 CC9900 FF9900 009933 339933 669933 999933 CC9933 FF9933 009966 339966 669966 999966 CC9966 FF9966 009999 339999 669999 999999 CC9999 FF9999 0099CC 3399CC 6699CC 9999CC CC99CC FF99CC 0099FF 3399FF 6699FF 9999FF CC99FF FF99FF 00CC00 33CC00 66CC00 99CC00 CCCC00 FFCC00 00CC33 33CC33 66CC33 99CC33 CCCC33 FFCC33 00CC66 33CC66 66CC66 99CC66 CCCC66 FFCC66 00CC99 33CC99 66CC99 99CC99 CCCC99 FFCC99 00CCCC 33CCCC 66CCCC 99CCCC CCCCCC FFCCCC 00CCFF 33CCFF 66CCFF 99CCFF CCCCFF FFCCFF 00FF00 33FF00 66FF00 99FF00 CCFF00 FFFF00 00FF33 33FF33 66FF33 99FF33 CCFF33 FFFF33 00FF66 33FF66 66FF66 99FF66 CCFF66 FFFF66 00FF99 33FF99 66FF99 99FF99 CCFF99 FFFF99 00FFCC 33FFCC 66FFCC 99FFCC CCFFCC FFFFCC 00FFFF 33FFFF 66FFFF 99FFFF CCFFFF FFFFFF 引用 外部連結 顏色迷們的網站 16 位元模式顏色表 顏色模式 各種模式的顏色表 參見 印刷四分色模式 顏色列表 Category 色彩空間