家用遊戲機，簡稱家機或家用機，又稱電視遊 戲機、電視遊 樂器、有時也稱家用主機或主機，是供居家娛樂的電子遊戲裝置。家用遊戲機是電子遊戲機的一種，通常屬於私有財產，與公用的街邊遊戲機相對，但與街機不同的是，家機通常使用電視螢幕作為顯示器，並使用專門的遊戲手柄進行操控。家機一般也包括便於攜帶的掌上游戲機在內，但一般不包括專門設計用於玩遊戲的智慧手機或電競電腦。 由於家用機的市場價格在很多發展中國家仍然相對昂貴，很多地方有專門經營家機和掌機的商業場所，也有網咖會提供租玩家用機的服務。在日本，電視遊戲比電腦遊戲更為普遍，因為電視遊戲價格更加便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為，電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲，電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高，受眾更廣。 大部份亞洲地區近年來由於電腦網路遊戲的蓬勃發展，再加上電視遊戲的語言大多為針對日本當地設計，在日本以外的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。隨著智慧型手機大面積普及，手機端成為主流後，手機遊戲市場擠壓了原本電視遊戲的市場，主流開發商由過去的日本繼續主導外，而中國大陸、臺灣、香港及韓國廠商也為主流。 歷史 最早的電子遊戲為 1950 年代工作於布洛克海芬國家實驗室（Brookhaven National Laboratories）的（Willy Higginbotham）在 1958 年使用一部示波器、一部類比電腦和一些簡單的按鈕，所創造的一部小型互動式遊樂器。他設計了一個簡單的網球遊戲，並命名為「雙人網球」（Tennis for Two）。 第一世代（1972－1977） 1972 年，雅達利公司發售了一種平臺式大型遊戲機「乒乓」（PONG），該遊戲機風靡全美。同年，世界上第一部用「電視」玩的電子遊戲機誕生了，Magnavox Odyssey 是世界上第一部電視遊樂器。 名稱 米羅華奧德賽 乓 Coleco Telstar Color TVGame 製造商 美格福斯 雅達利 Coleco 任天堂 圖片 售價 US100 US100 US100 US100 8300 起 發售日 1972 年 1974 年五月 1974 年 1976 年 1975 年 1975 年 1976 年 1979 年 1976 年 1976 年 1977 年 媒體 卡帶 無 卡帶（通訊衛星電玩） 無 無 配件 光線槍 無 控制器外殼 無 無 第二世代（1976－1983） 1975 年，雅達利成立了一家公司，開始研發家用機遊戲機。到了 1976 年底，雅達利有限公司（Atari Inc）由於資金不足，於是以 2800 萬美元將公司賣給了華納，條件是讓 Stella（遊戲機開發代號）早點上市。到了 1977 年 10 月，雅達利 2600 正式上市，整個過程主機共花掉了 1 億美元的研發費用。 1977 年初雅達利成立了軟體研發部，專門開發主機的相關軟體。但由於管理不善，到 1978 年末，生產的 80 萬部主機只賣出了 55 萬部。這直接導致雅達利創始人之一諾蘭布什內爾於 1978 年離開了雅達利。接任的雷卡薩爾為雅達利帶來了現代化的管理手段，實施了一系列的市場宣傳活動。1979 年，雅達利 2600 成為最暢銷的聖誕禮物，當年銷量超過了 100 萬部。 1982 年，雅達利 2600 達到了顛峰，銷量 800 萬部，資產從 7500 萬美元增長到 22 億美元，佔了華納收入的一半。然而著名的「1983 年美國遊戲業大蕭條」（，亞洲地區也稱為 Atari Shock）也在此時發生。由於雅達利對於第三方軟體開發商完全沒有控管，導致軟體數量暴增，劣質品在市面充斥，而雅達利重金投注的電影「ET 外星人」遊戲版也劣評如潮；最關鍵的原因則是由於第三方的小廠不斷重複創業／倒閉的過程，零售商面對求償無門的大量庫存軟體，只能用不合理的低價清倉銷售，久而久之消費者對於合理價格的優質軟體也不再有興趣（或者說消費者認為不久的將來便會低價出清），導致遊戲機市場完全崩潰，結束了這個世代跟 Atari 公司的一代江山（在歐美地區要一直到任天堂公司的 NES 主機推出後，家用遊戲機市場才開始復甦）。 名稱 雅達利 2600 米羅華奧德賽 ² Intellivision ColecoVision 製造商 雅達利 美格福斯 美泰兒 Coleco 圖片 150px 售價 US199 US200￥49800 US299 US175 發售日 1977 年 1978 年 1983 年 1978 年 1982 年 1982 年 1983 年 1979 年 1982 年 1982 年 1982 年五月 1982 年八月 媒體 卡帶 卡帶 卡帶 卡帶 最暢銷遊戲 食鬼 初代 大金剛 初代 配件 駕駛控制器專用鍵盤配件 「Game Brain」 國際象棋模組配件 「The Voice」 鍵盤元件配件 「Entertainment Computer System」 1 2 3 號擴充槽 上述三款各自獨立 配件 「Roller Controller」 第三世代（1983－1987） 1983 年，日本由於泡沫經濟的助長，遊戲市場處於混亂的無序的狀態，不過這些遊戲機的市場定位都是普通的電子玩具，多數都是直接從美國引進。於是任天堂公司開發了第三世代遊戲機 FC 遊戲機（Family computer，紅白機，美國稱 NES〖任天堂家用娛樂系統 Nintendo Entertainment System〗）。這款遊戲機帶來了先進的遊戲開發理念和革命性遊戲技術。使其成為電視遊戲真正鼻祖。許多玩家就是因此而認識和喜歡上了遊戲機，而日本地區的各家廠商為了與其抗衡以驚人的速度推出遊戲主機，光是一年就推出了近十三種主機，但不論是價格／軟體數／操作性都無法與任天堂抗衡。許多的遊戲至今依然膾炙人口。在全球各地，仍然有許多地方生產這款遊戲機和遊戲。即使以現今的眼光來看，當時的遊戲可玩性仍然很高。 FC 上市之後，世嘉同期的遊戲機 SG1000 被徹底壓制。不過 FC 上市不久，由於首批 FC 手把按鍵是容易損壞的橡膠材質，並且硬體設計存在可能導致當機的嚴重 bug，為了挽救任天堂的聲譽，當時的任天堂社長山內溥決定回收主機，因此而損失了 15 億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象，次年 FC 重新上市後於一年內賣出了 165 萬臺。FC 在美國的首賣更加成功。1985 年 10 月 NES 在紐約市率先上市，首發遊戲共 15 款。到 1985 年底，NES 在紐約賣出了 5 萬臺。隨後 NES 開始在美國全國上市，一年內賣出了 100 萬臺，讓一度崩潰的美國家用機市場開始漸漸復甦。 名稱 FC 遊戲機 世嘉 SG1000 世嘉 Master System 雅達利 7800 圖片 售價 24200US19999CA240 ￥15000 US1999924200 US14000 發售日 1983 年 7 月 15 日 1985 年 10 月 18 日 1986 年 2 月 1986 年 1987 年 1983 年 7 月 15 日 1983 年 1983 年 1986 年 6 月 1987 年 1987 年 1986 年 6 月 1987 年 媒體 卡帶 FC 磁碟機 卡帶 卡帶 卡片 卡帶 最暢銷遊戲 超級馬里奧兄弟（與主機同捆） 太空侵略者 阿歷克斯小子奇幻世界大冒險 配件 NES Zapper ROB Power Pad Power Glove NES Satellite NES Advantage 無 Light Phaser SEGA 3D Glasses SEGA Control Stick SEGA Sports Pod XG1 CPU 基於 MOS Technology 6502 的 Ricoh 2A03 NEC 780C Zilog Z80 複製版 NEC 780C Zilog Z80 複製版 基於 MOS Technology 6502 的特製 6502C 記憶體 2 KB 主記憶體 2 KB 繪圖記憶體 256 bytes 貼圖記憶體 28 bytes 色階記憶體 16 KB 主記憶體 16 KB 顯示記憶體 8 KB 主記憶體 16 KB 顯示記憶體 4 KB 主記憶體 影像 64 個貼圖 每 8 個掃瞄線 256 x 240 畫素 25 個同步色彩 53 個色階 64 個貼圖 256 x 192 畫素 32 個同步色彩 64 個貼圖 每 8 個掃瞄線 256 x 240 畫素 32 個同步色彩 64 個色階 320 x 200 畫素 16 個同步色彩 256 個色階 聲音 單聲道 雙矩形波 單三角波 1 個噪音發生器 1 個 DPCM 頻道 單聲道： 4 聲道聲音發生器 3 路聲音產生器，每路 4 個音級 1 路白噪音產生器 單聲道 3 個三角波 1 個噪音發生器 9 個頻道，FM 合成器 僅有日本 單聲道 雙矩形波 第四世代（1987－1994） 1987 年，NEC 聯合 Hudson 推出了 PCEngine，翌年 12 月 4 日再推出第一部可加裝 CDROM 的遊戲機，引起日本遊戲業對 PCEngine 的高度注目。同年，SEGA 公司在日本推出 Mega Drive（MD，美國稱 Genesis）。1989 年 1 月 9 日該主機在紐約和洛杉磯上市，建議零售價為 US200。1989 年 9 月 15 日該主機在全美上市，售價為 190 美元。由於當時美國遊戲市場已經基本被任天堂壟斷，SEGA 決定開拓較高年齡層的新玩家族群，推出了大量以成年玩家為物件的遊戲。 任天堂在 1987 至 1988 年間，FC 豐厚的收入讓任天堂減輕開發次世代主機的需求。但 PCEngine 和 MD 的市場佔有率節節攀升令任天堂不得不開始投入 16 位主機 Super Famicom SFC，超級紅白機 的開發。SFC 在設計上最大的特點就是採用了兩顆 GPU。 SFC 最初預定於 1989 年 7 月發售，其後數度延期。不過由於任天堂有大批遊戲廠商 第三方 的支援，SFC 雖然姍姍來遲，卻依然是日本玩家最關注的主機。在 SFC 發售之前，任天堂已經接到了 150 萬臺的訂單。1990 年 11 月 21 日當天，東京街頭的各電器店充滿了排隊等候 SFC 的人群，很多家長為了能給孩子買部主機而翹班排隊，龐大的人流甚至嚴重影響了東京的交通。1991 年 8 月 13 日，任天堂在美國推出了將 SFC 重新設計的 Super Nintendo Entertainment System（SNES）。唯 SNES 的上市時間過晚，MD 在美國建立了足夠龐大的群眾基礎，令 SNES 在發售第一年不敵 MD。 SFC 上市後，SEGA 與任天堂的競爭進入白熱化。1992 年，SEGA 得到了北美 55％的市場佔有率；1993 年，SEGA 家用遊戲機業務達到了空前絕後的頂峰，市場佔有率高達 65％ 在日本地區，隨著日本的泡沫經濟在此世代崩潰，前一個世代各家廠商勇於投入大量資金，無視風險的搶佔遊戲機市場的盛況也不再復見，漸漸演變成數家大廠對峙的局面 本世代為任天堂／SEGA／日本電氣 NEC。 名稱 PCEngine Mega Drive Neo Geo 超級任天堂 圖片 售價 US24999 US19000 US64999 US19999 發售日 1987 年 10 月 30 日 1989 年 9 月 1 日 1990 年 1988 年 10 月 29 日 1989 年 9 月 15 日 1990 年 11 月 30 日 1990 年 1990 年 11 月 21 日 1991 年 8 月 13 日 1992 年 4 月 11 日 媒體 卡帶 CDROM 外加 卡帶 CDROM 32X 和 Sega CD 外加 卡帶 卡帶 最暢銷遊戲 PC 原人 刺蝟索尼克 2 餓狼傳說 2 超級瑪利歐世界 配件 TurboGrafxCD TurboTap TurboStick Super System Card TurboBooster TurboBooster Plus Sega CD Sega 32X Mouse Power Base Converter Sega Activator Neo Geo Controller Pro Neo Geo Memory Card Super Scope Multitap Super Game Boy SNES Mouse 記憶體 8 KB 運算記憶體 work RAM 64 KB 繪圖記憶體 64 KB 主記憶體 64 KB 繪圖記憶體 64 KB 主記憶體 64 KB 繪圖記憶體 128 KB 主記憶體 64 KB 繪圖記憶體 64 KB 聲音記憶體 第五世代（1993－2002） 1992 年，當 3DO 研發其 32 位元主機時，世嘉成立了「GigaDrive」研發專案。由於是雙 CPU 結構，其 3D 機能達到了《VR 戰士》對應的 Model 1 基板的 15～2 倍。SEGA 將該主機定名為「SEGA Saturn SS，土星」 太陽系的第六顆行星，代表 SEGA 的第六部主機。在主機發售前一個月，首批 20 萬臺 SS 幾乎已經全部預訂一空，首發當日 15 萬臺主機迅速銷售一空。 1993 年，任天堂和索尼開始合作研發次時代主機，然而在研發期間，任天堂和 Sony 在遊戲的儲存媒體上發生了嚴重衝突，Sony 提出應該用 CD 光碟來做遊戲的儲存媒體，因為光碟儲存容量大，成本低，方便輕巧，而任天堂堅持使用卡帶，認為卡帶讀取速度更快。雙方爭執很大，並且山內浦覺得 sony 不是真心和任天堂合作。最後，任天堂終止了合作。這舉動激怒了 Sony，為了不讓浪費成型的產品，Sony 決定獨自將「PlayStation 計劃」進行下去，這個決定改變整個家用遊戲機的發展程序。 1994 年 12 月 3 日，伴隨著「」（1、2、3，所有遊戲在這裡集合！）的經典廣告語，PlayStation PS 正式發售。秋葉原等地出現了數百人排隊購買的浩大場面，首批出貨的 10 萬部在中午前搶購一空，甚至連 Sony 社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大遊戲廠商 Square 與 Enix 宣佈將攜鉅作《Final FantasyVII》與《勇者鬥惡龍 VII 伊甸的戰士們》在 PS 發售後，引起日本遊戲界的骨牌效應，眾多知名遊戲軟體廠商紛紛加盟 PS 主機，為 1990 年代末的 PS 遊戲市場呈現百花齊放的局面， 1996 年 6 月 23 日，任天堂 64（簡稱 N64）雖然比 SS 和 PS 晚了一年半在日本上市，但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支援，N64 在日本的首賣規模比 PS 和 SS 強大，只用了 10 天時間就銷售 50 萬臺主機。同年 9 月 30 日，N64 在北美上市後同樣大獲成功。人們對於在遊戲機市場上老牌企業任天堂依然信心十足。在北美，N64 主機比 PS 和 SS 更受歡迎。 然後由於 N64 採用卡帶為媒體，讓部分第三方遊戲製造商失望。N64 的卡帶製造成本高達 25 美元，而 CD 只要 10 美分，因此 N64 的遊戲售價一般比 PS 高 20～25 美元；此外由於當時的遊戲開始有大量的語音跟動畫演出，昂貴的 ROM 容量不足，加上任天堂對第三方廠商提供開發套件的態度也較為消極，因此 N64 是歷史上遊戲種類較少的主流遊戲機，其發售之後的好幾個月內一直缺乏軟體支援，而 PS 和 SS 卻有著較豐富的遊戲陣容。N64 首發的《超級瑪利歐 64》、《瑪利歐賽車 64》只能與《惡靈古堡》等大作棋鼓相當，未能取得優勢。 1994 年底，世嘉土星在日本總共賣出了 50 萬臺，銷售成績超過了同一時期的 PlayStation。1995 年 5 月 7 日，Sony 與 SEGA 同時宣佈 PS 和 SS 銷量超過 100 萬臺，兩大 32 位主機的競爭進入白熱化狀態。 在美國市場，世嘉沒有繼承 MD 的市場優勢。美版 SS 的價格比 PS 高 100 美元，實際效能卻不及 PS SS 在 2D 影像的描繪確實優於 PS，但當代市場流行即時運算的 3D 模組，這方面 PS 主機略勝一籌，實際上 N64 在兩方面皆佔優。1995 年 SEGA 與 Sony 狂打價格戰，SEGA 以微弱的優勢領先，然而 SS 的造價較為高昂，到了 1996 年之後，SEGA 無法承受巨大的成本壓力，SS 在美國和日本全線潰敗。 名稱 3DO Interactive Multiplayer 世嘉土星 Sony PlayStation 任天堂 64 N64 圖片 售價 US69995 US39999 US29900 US19999 發售日 1993 年 9 月 1994 年 11 月 22 日 1995 年 5 月 11 日 1995 年 4 月 27 日 1995 年 7 月 8 日 1994 年 12 月 3 日 1995 年 9 月 1 日 1995 年 9 月 25 日 1996 年 6 月 23 日 1996 年 9 月 29 日 1997 年 3 月 1 日 1997 年 9 月 1 日 最暢銷遊戲 VR 快打 2 GT 賽車 超級瑪利歐 64 媒體 CDROM CDROM CDROM 卡帶 配件 MPEG 卡 Saturn 數位控制器 類比搖桿 光線槍 控制器擴充器（最多可支援 10 人） SEGA NetLink 資料機和鍵盤 鍵盤 滑鼠 144 MB 35 磁碟機 DirectLink 連線擴充器 MPEG 卡 記憶體擴充卡帶 控制器擴充器（最多可支援 8 人） 釣竿型控制器（Bass Landing 和 Reel Fishing 遊戲專用） 雙類比搖桿 DualShock 控制器 GunCon 光線槍 JogCon 光線槍 Konami Justifier 光線槍 NeGcon 控制器 PocketStation Flightstick Dance pad 記憶卡 Controller Pak Memory Expansion Pak Rumble Pak 記憶卡 釣竿型控制器 Transfer Pak Nintendo 64DD 僅有日本 麥克風 CPU 125Mhz ARM60 32bit RISC CPU 特製的數學 coprocessor 286MHz Hitachi SuperH SH2 32bit RISC CPU x2 Hitachi SH1（CDRom 用） Motorola 68000（聲音用） 338688MHz MIPS R3051 32bit RISC CPU 9375MHz MIPS R4300i 系列 64bit RISC CPU 第六世代（1998－2006） 由於主機設計的缺陷，世嘉土星在第五世代與 PlayStation 的競爭中蒙受損失。所以在開發下一代主機時，當時 SEGA 的社長中山隼雄決定外聘 IBM 的高階工程師在美國成立了一個單獨的開發組，而日本方面由率領團隊同時進行主機設計，1997 年 7 月，SEGA 高層決定採用日本組的方案，並定名為 Dreamcast DC 夢 Dream 與傳播 Broadcast 的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。 DC 在發售之前，SEGA 已經拿到了 50 萬臺的訂單，然而 SEGA 的生產合作夥伴 NEC 卻碰上了嚴重的生產問題。由於圖形晶片的生產速度跟不上，DC 在日本的首批出貨只有 15 萬臺。1999 年 9 月 9 日，DC 在美國上市，獲得了巨大的成功，當天就賣出了 225 萬臺。 而 Sony 見到 Dreamcast 的宣勢與強大的運算能力後，不得不立刻宣佈將推出 PlayStation 2 PS2，並提早公開 PlayStation 2 的展示畫面。2000 年初，PS2 的網上預約正式開始，然而，預購網站在開始的 1 分鐘內接到了 10 萬多臺的訂單，令伺務器不堪重負，當場癱瘓。預約活動一直持續到 2 月底，總共有 38 萬臺 PS2 獲訂。 2000 年 3 月 4 日，PS2 的發售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現了 5000 餘人的長隊，排在隊首的幾人則在四天前就已經搭好了帳篷，狂熱度令人歎為觀止。最後 Sony 創造了業界當時的記錄：三天內 PS2 總計銷量達到了 98 萬臺，成為該世代銷量速度最快的電視遊戲主機。PS2 在日本地區的首發出貨量為 115 萬臺，超過了當年的初代 PS 主機。但由於市場需求量極為龐大，最終還是出現了供不應求的現象，價格炒作現象也開始在 eBay 等拍賣網站上蔓延，許多 PS2 以數倍於官方零售價的價格拍賣，即便如此，照價買單的玩家依然大有人在。也有人認為 PS2 主機選用 DVD 為準的規格，是加速了 DVD 推廣的其中一項原因。 1999 年 3 月 3 日，在 Sony 公開 PS2 的第二天，任天堂與松下 Panasonic 共同召開記者招待會，宣佈了新一代遊戲機 Nintendo GameCube NGC 的開發，並宣佈其效能規格將會在 PS2 之上。然而 NGC 的首發遊戲陣容不足，令 NGC 首批出貨雖然有 45 萬臺，在首週只賣出了 30 萬臺。 NGC 的上陣未能與 PS2 競爭，同時在美洲遇到了銷量強勁的 Xbox。NGC 北美的首批銷量為 469 萬臺，比 Xbox 少了近 10 萬部。第三方遊戲陣容薄弱，這是 NGC 從發售日起就從未跳脫的窘境。在 Xbox 的《Halo 2》發售後，NGC 在歐美被 Xbox 差距越來越大，最終兩者差距約為 300 萬。 2001 年 11 月 15 日，微軟發布了 Xbox 遊戲主機。雖然 Xbox 在美國上市時，PS2 的全球銷量已經突破了 2000 萬臺，然而來勢洶洶的 Xbox 依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的 Xbox 午夜首賣活動，比爾蓋茲親臨紐約時代廣場，並將第一臺 Xbox 遞給期待已久的玩家。 不過，相對於 Xbox 強大的硬體效能而言，299 美元的低廉售價在當時而言如同惡性傾銷。以這樣的價位銷售，每賣一臺 Xbox，微軟將會虧 125 美元。事實上，雖然全球銷量兩千萬臺的 Xbox 已經為第六世代銷售量第二的寶座，但幾年來微軟在硬體上每年 10 億美元的揮霍實在有些驚人，比爾蓋茲對此說：「第一代就像一局遊戲，如果你玩得好，那麼到最後他會說：『你可以再玩一遍了。』」 截至 1999 年 2 月，Dreamcast 在日本的總銷量為 90 萬臺，未能達到當初預計的 100 萬部。其後在《Final Fantasy VIII》等 PS 大作的衝擊下，缺乏軟體支援的 DC 開始呈現頹勢。進入 2000 年，隨著 PS2 的上市，DC 在全球全面潰退。2001 年 3 月，SEGA 宣佈 DC 停產，並徹底退出主機市場。 名稱 Dreamcast Sony PlayStation 2 GameCube NGC Microsoft Xbox 圖片 售價 US19999 US29999 US19999 US29999 發售日 1998 年 11 月 27 日 1999 年 9 月 9 日 1999 年 10 月 14 日 2000 年 3 月 4 日 2000 年 10 月 26 日 2000 年 11 月 24 日 2000 年 11 月 30 日 2001 年 9 月 14 日 2001 年 11 月 18 日 2002 年 5 月 3 日 2002 年 5 月 17 日 2001 年 11 月 15 日 2002 年 2 月 22 日 2002 年 3 月 14 日 最暢銷遊戲 超音鼠大冒險 俠盜獵車手：聖安地列斯 任天堂明星大亂鬥 DX 最後一戰 2 配件 Visual Memory Unit Dreamcast mouse and keyboard Fishing Rod 麥克風 Light Gun Dreameye 相機 Samba de Amigo Maracas controller PlayStation 2 硬碟 適用於 PlayStation 2 的內接式硬碟 只限型號 30000 和 50000 網路接頭 EyeToy PlayStation 2 DVD 遙控器 Guitar Hero 遙控吉他 Wavebird GameCube 接 GBA 轉接線 Modem adaptor and Broadband adapter Game Boy Player DK Bongos 跳舞毯 Nintendo GameCube 麥克風 Xbox Live Starter Kit Xbox Media Center Extender DVD Playback Kit Xbox Music Mixer Memory Unit 8 MB Logitech Wireless Controller 24 GHz 中央處理器 200 MHz SuperH SH4 294 MHz MIPS Emotion Engine 485 MHz PowerPC Gekko 733 MHz x86 Intel CeleronPIII Custom Hybrid 繪圖處理器 100 MHz NECVideoLogic PowerVR CLX2 147 MHz Graphics Synthesizer 162 MHz ATI Flipper 233 MHz Custom Nvidia NV2A 記憶體 16 MB 主記憶體 SDRAM8 MB 繪圖記憶體 2 MB 音效記憶體 32 MB 主記憶體 RDRAM4 MB 繪圖記憶體 主記憶體 24 MB 1TSRAM3 MB 繪圖記憶體 embedded 1TSRAM 16 MB DRAM 64 MB 主記憶體一體 DDR SDRAM 第七世代（2005－2012） Xbox 雖然是銷售量僅次於 PS2 的遊戲機，但是有八成銷量都是來自於歐美玩家的，在亞洲地區的銷售佔比較低，原因主要如下：Xbox 一直以來都是由美式風格的遊戲所主導，不受日式遊戲較主流的亞洲玩家歡迎。另外，Xbox 烏黑龐大的外型得不到日本及其他亞洲國家的喜愛。因此，微軟在研發新的次世代主機時，除了請來美術設計師打造出較第一代 Xbox 優美甚多的流線潔白外型外，也力邀日系遊戲廠商在新一代的 Xbox 上開發遊戲。 2005 年 11 月 22 日，微軟在美國推出了 Xbox 360 遊戲機，第七世代戰爭的帷幕由 Xbox 360 率先掀起。在這領先其它次世代遊戲機發行的一年中，Xbox 360 成功的佔有大量的遊戲機市場。但是 Xbox 360 領先的銷量不只是因為比另外兩部遊戲機早發行，大幅進步的高畫質遊戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外，從第一代 Xbox 就開始的 Xbox Live 線上服務也是 Xbox 360 的最大賣點。玩家除了可以跟第一代的 Xbox 一樣從遊戲機連上網際網路與其他玩家進行遊戲的線上對戰，到了 Xbox 360 還可以從線上商城下載遊戲試玩版、小遊戲、電影或電視影片來欣賞。這些因素使得 Xbox 360 比第一代 Xbox 更受到玩家的歡迎。 在第五、第六世代稱霸家用遊戲機的 Sony 在 2005 年 5 月正式發表 PlayStation 3 PS3，並在 E3 展上展出，同時宣佈將在 2006 年春天發售。不過在接近發售日時，由於 Bluray 藍光光碟與 HDMI 的規格制定問題，重新宣佈發售日期延後到 2006 年 11 月。2006 年 11 月 11 日，Sony 終於推出了 PlayStation 3 遊戲機。一開始 PS3 氣勢如虹，日本首批的 10 萬臺以及北美的 40 萬臺立刻獲搶購一空，在北美還發生排隊購買 PS3 而推擠受傷以及持槍搶劫 PS3 的事件。不過由於 PS3 主打的是家庭多媒體遊戲機平臺，使用的 Cell 處理器以及為了高畫質影音需求而使用的 Bluray Disc 的成本都非常高昂，所以基礎功能上雖然堪稱是當代主機中最豐富，但售價也是同世代的遊戲機中最高。且 PS3 主機架構複雜，開發者發現難以充分利用主機機能而不願意為 PS3 開發遊戲，這使得初期的 PS3 陷入遊戲荒的困境；而一些跨平臺遊戲（比如俠盜獵車手 4）在 Xbox 360 上的畫質處理反而更好，使得玩家不願意購買 PS3 主機，PS3 主機在銷售初期不如 Xbox 360。 而 Xbox 360 和 PS3 的銷售熱況在不久後就不如 PS3 幾天發售的體感遊戲機 Wii。任天堂在 2005 的 E3 展首次公佈了代號為「Revolution」的次世代主機計畫，並展示了創新的體感操作方式，驚艷全場。2006 年 4 月 27 日任天堂宣佈新主機將訂名為「Wii」過不久，任天堂在 E3 展上完整的展示了 Wii 的主機及操作，同時開放試玩，引起全世界的玩家及媒體的高度注目。2006 年 11 月 19 日，任天堂在美國率先推出了 Wii 遊戲機，引發了比 PS3 更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii 的硬體效能比 Xbox 360 及 PS3 弱上許多，但生產成本是三個之中最低的。而 Wii 最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器 Wii RemoteWii 遙控器，Wii 能識別出使用 Wii 遙控器的玩家所做出的動作，創造了一種全新的遊戲方式。而 Wii 的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家（女性和中老年人）都開始遊玩遊戲機，讓任天堂開創了全新的市場，成為此世代銷量最佳的家用遊戲機。 在上市一年以後，微軟 Xbox 360 由於硬體設計問題，開始集中出現三紅故障。現在一般認為這一故障發生的原因是初版 Xbox 360 採用的無鉛焊接技術不成熟導致晶片虛焊，且 Xbox 360 的散熱效果較差，因此在長期使用後發生脫焊。微軟最初並拒不承認三紅故障是主機設計問題，反而指責玩家使用了劣質插座導致主機燒燬。後來玩家們拿出證據證明採用浪湧保護插座後仍不能避免三紅故障後，微軟 Xbox 部門負責人繼續以 是東西總會壞的（You know things broken） 為由進行搪塞，引發玩家憤怒。2007 年初，微軟公司暫停 Xbox360 主機的生產，重新設計主機，並延長 Xbox 360 保修期至 3 年。最終直到 2008 年 11 月推出將 CPU 和 GPU 製程工藝由 90 奈米改良至 65 奈米後才徹底解決這一問題。雖然同樣發生死亡黃燈事故的 PS3 在不同版本有相類的過熱問題，但三紅故障使得微軟喪失了在本世代初期取得的巨大優勢，損害了微軟在玩家心中的形象，並且引發 Xbox 部門動盪。微軟高層為了彌補三紅故障造成的利潤損失，決心效仿任天堂開發體感控制器，以期儘速盈利。計劃推出的 Xbox 360 獨佔遊戲被取消，改以開發如 Kinect 等體感娛樂產品。索尼則抓住這個機會推出了新版 PS3，取消掉內建藍光播放器和用於相容 PlayStation 2 遊戲的晶片以降低主機售價，同時大力扶植獨佔遊戲。最終在 2013 年 Xbox 360 的總銷量被 PS3 趕上，兩者形勢由 Xbox 360 的佔優變成與 PS3 兩者均勢，原有優勢逐漸減退。而在後期為 Xbox 360 所開發的 Kinect 及其遊戲 Kinect 大冒險則取得銷出超過二千萬份的銷售成績。 名稱 Xbox 360 PlayStation 3 Wii 圖片 發售日 2005 年 11 月 22 日 2005 年 12 月 2 日 2005 年 12 月 10 日 2006 年 11 月 11 日 2006 年 11 月 17 日 2007 年 3 月 23 日 2006 年 11 月 19 日 2006 年 12 月 2 日 2006 年 12 月 8 日 美國售價 US27999 Arcade US29999 Core US39999 Premium 20GB US34999 Premium 60GB US39999 Elite 120GB US49999 20 GB Basic US59999 60 GB Premium US39999 40 GB US59999 80 GBold US39999 80 GB new US24999 160 GB US24999 包含 Wii Sports 日本售價 27800 Arcade29000 Core 39795 Premium 20 GB 29800 Premium 60 GB47800 Elite 49980 20 GB Basic 59980 60 GB Premium 39980 40 GB 49980 80GB old 39980 80 GB new 25000 歐洲售價 19999 Arcade29999 20999 Core 39999 27999 Premium29999 Elite 39999 29999 40 GB 59999 42499 60 GBpremium 39999 29999 80 GBnew 24999 17999 包含 Wii Sports 最暢銷遊戲 最後一戰 3 最後生還者 Wii FitWii Sports 此款在海外與主機綁售，日本除外 中央處理器 32 GHz IBM PowerPC tricore Xenon Cell Broadband Engine 32 GHz 以 POWER 為基礎的 PPE 包含 7 個 32 GHz 的 SPE 729 MHz 以 PowerPC 為基礎的 IBM Broadway 繪圖處理器 500 MHz ATI Xenos 550 MHz NVIDIA RSX Reality Synthesizer 243 MHz ATI Hollywood 記憶體 512 MB 700 MHz GDDR3 供中央處理器及繪圖處理器使用。10 MB EDRAM 繪圖處理器 framebuffer 記憶體 256 MB XDR 記憶體 650 MHz 256 MB GDDR3 繪圖處理器可使用中央處理器記憶體。 24 MB 內建 1TSRAM 一體式包含在繪圖軟體中。64 MB 外接 GDDR3 SDRAM3 MB 繪圖處理器 framebuffer 記憶體 尺寸 83 cm 309 cm 258 cm 66169 cm3 98 cm 325 cm 274 cm 87269 cm3 44 cm 16 cm 215 cm 15136 cm3 重量 35 kg 5 kg 12 kg 包含配件 不包含遊戲軟體 Core 有線遙控桿 AV 端子纜線和 RCA 端子纜線 Month of Xbox Live Gold Arcade 無線遙控桿 AV 端子纜線和 RCA 端子纜線 Month of Xbox Live Gold 256 MB 內建記憶體或記憶卡 Premium 無線遙控桿 可拆卸式硬碟 剛出售時為記憶卡，2008 年 8 月之後更改為 20GB 或 60GB 硬碟 乙太網網路線 有線耳機 色差端子 AV 端子綜合高畫質 AV 纜線及一體式數位音訊光纖電纜輸出孔 Elite 包含所有 Premium 的配件和 120 GB 可拆卸式硬碟 而非 60GB 分開的數位音訊光纖電纜和 RCA 端子輸出纜線 分開的 HDMI 纜線 2008 年 7 月之後 20 GB Sixaxis 無線遙控桿 乙太網纜線 USB 線 立體聲三色線纜線 以硬體為基礎向下相容 PS2 的遊戲 40 GB 包含所有 20 的配件和 IEEE 80211 bg WiFi 不包含 兩個 USB 和 PS2 向下相容性 DualShock 3 代替 Sixaxis 只限日本 60 GB old 包含所有 20 GB 和 40 GB 的配件和 Compact Flash，Secure Digital，和 Memory Stick Flash card 讀取機 以硬體為基礎向下相容 PS2 和 PS1 的遊戲 NTSC 機種 60 GB new 以軟體為基礎向下相容 PS2 和 PS1 的遊戲 PAL 機種 80 GB old 包含所有 60 GB old 的配件和 以軟體為基礎向下相容 PS2 和 PS1 的遊戲 80 GB new 包含所有 40 GB 的配件和 DualShock 3 代替 Sixaxis 160 GB 所有 80 GB new 的配件 混合式 AV 端子 Wii 遙控器和雙節棍 Wii 遙控器感應器 Wii 主機專用立架 向下相容 GameCube 的遊戲 配件 另外購買 有線及無線遙控桿 64 MB 和 512 MB 記憶體單元 Xbox Live Vision 相機 Faceplates 無線網路接頭 20 GB，60 GB，和 120 GB 可拆卸式硬碟 Xbox 360 HD DVD Player SixaxisDualShock 3 無線遙控桿 PlayStation 2 記憶卡接頭 藍牙遙控器 藍牙耳機，大部分的藍牙耳機都適用 HDMI 纜線，所有標準 HDMI 纜線皆適用 所有標準 25 吋 SATA 硬碟皆適用 PlayStation Eye 相機 大部分的 USB 視訊相機都適用 Wii Remote AV 端子纜線 RGB Scart cable 色差端子纜線 D 端子纜線 S 端子 纜線 有線區域網路接頭 遙控桿 Xbox 360 遙控桿 Xbox 360 Wireless Racing Wheel Scene It Trivia Controller SixaxisDualShock 3 遙控桿 Dualshock 2 PSP 使用 WiFi 或 USB GunCon 3 PlayStation Eye 相機 Buzz Quiz TV 無線蜂鳴器 Wii Remote Nunchuk Classic Controller GameCube 遙控桿 GBA 使用 Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable Nintendo DS 使用 WiFi Wii Balance Board IO 24 GHz ISM 頻段 收音機 紅外線接收孔 2 個記憶體插槽 3 個 USB 20 插頭 1 個乙太網插頭 Bluetooth 20 EDR4 個 USB 20 插頭 1 個乙太網插頭 1 個 Memory Stick 插槽 ProDuo 1 個 SD 卡插槽 1 個 CompactFlash 插槽 只限 206080 old GB 機種，其他機種只有 2 個 USB 20 插頭 只限 206080 old GB 機種 藍牙 202 個 USB 20 插頭 4 個遙控桿和 2 個記憶卡插槽 Gamecube 1 個 SD 卡插槽 網路連線 100BASETX 乙太網接頭 可另外購買 80211abg 無線網絡卡 10BASET100BASETX1000BASET 乙太網接頭 內建 80211 bg 無線網絡卡 20GB 機種除外 內建 80211 bg 無線網絡卡 可另外購買乙太網轉 USB 接頭 內建儲存裝置 內建或另外購買 的可拆卸式 SATA 專用硬碟 20GB、60GB 或 120GB XBOX 360 記憶體 隨身碟 Premium 機種包含 20GB 或 60GB 硬碟，Bite 機種包含 120GB 硬碟，硬碟皆可另外購買 25 吋可拆卸式 20406080160GB 視機種而定 通用 SATA 硬碟 Memory Stick、SD 卡、III 型 CF 卡、Microdrive 隨身碟 只限 2060GB 機種 內建 512MB 快閃記憶體 SD 卡 GameCube 記憶卡 第八世代（2012－） 任天堂 Wii U（Nintendo Wii U）是任天堂繼 Wii 之後所推出的家用遊戲主機。任天堂 Wii 於發售初期以新奇的體感操作獲得巨大的成功，但是後期由於第三方遊戲陣容不足，畫質落後等原因導致銷售量下滑。任天堂為挽救其家用主機市場，在 2011 年 6 月 7 日公佈代號為「Project Café」的新世代主機，並於 2011 年舉行的 E3 遊戲展中釋出 Wii U 的詳細資料。此新機加強了遊戲畫面解析度，支援 1080p 高畫質輸出，以及有新的遊戲控制器。Wii U 最特別的是有新的遊戲控制器 WiiU Game Pad，此控制器上裝有一個 62 英寸的 169 觸控螢幕，運用無線傳輸的技術實時配合電視遊戲畫面。 雖然 Wii U 是第八世代主機的先行者，卻先因宣傳策略上的失誤，導致部份非長期關注的非傳統玩家並沒有意識這是一臺新世代的主機。這方面是因為任天堂長期宣傳 Wii U GamePad 的關係，令非傳統玩家在看到 WiiU 的這個命名先當作是 Wii 的加強配件並非新主機，從而令其部分人在第一印象產生誤會。然而，作為第八世代的主機硬體機能與第七世代主機的 Wii 相當在執行上只略高於 PS3 並且低於 Xbox 360 的執行，在機能與畫面展示未能留著當初仍有意繼續的傳統玩家。其他廠商亦表示其主機架構複雜感到製作遊戲困擾，甚至製作移植作品也感到困難，逐步令其他遊戲廠商卻步。在這時任天堂亦因 WiiU 的系統及機器架構，部分遊戲開發延誤導致作為支撐的自家第一方遊戲出產曾經短暫的真空期，由於《Wii 運動俱樂部》、《新超級瑪利歐兄弟 U》等首年度作品與 Wii 主機的前作差異不大，令非傳統玩家沒有繼續購買遊戲機的動力，到其他的本世代主機出現更令 Wii U 整體銷量並不如預期。隨著後來在 2015 年 4 月以「NX」為代號的新主機宣佈，讓外界得知 WiiU 成為在市場最早止步的第八世代主機。 2013 年 6 月 10 日下午 430，微軟在 E3 遊戲展公佈 Xbox One 主機，初始售價 499 美元，最高支援 1080p 解析度，與體感控制器 Kinect 20 捆綁銷售。微軟在展會上高調宣佈了禁止轉讓二手遊戲光碟、強制主機 24 小時聯網、必須同時購買主機同捆的體感控制器 Kinect 20、鎖區等對玩家不利的政策，引發玩家不滿。下午 600，索尼在 E3 遊戲展公佈 PlayStation 4 主機，初始售價 399 美元，最高支援 1080p 解析度，同時宣佈不限制玩家二手交易、無需全程聯網、不鎖區。對兩款主機相比：PS4 的硬體機能略高、體積略小、重量略輕，對玩家限制較為寬鬆，且售價便宜 100 美元。在這種情況下，索尼 PlayStation 4 主機在銷量上大幅領先 Xbox One，取得了第八世代主機銷量前半段的勝利。微軟發覺情況不利後也進行了調整，接連宣佈允許轉讓二手遊戲、不強制主機 24 小時聯網、無需強制購買 Kinect、解除鎖區（中國大陸除外），並推出相容 Xbox 360 遊戲（中國大陸除外）和 Xbox Play Anywhere 服務（中國大陸除外）。但並未扭轉局勢，此時 PS4 的銷量和遊戲數量已經超過 Xbox One。 本世代主機還首次出現了所謂 半代升級 主機。索尼於 2016 年 11 月釋出了 PlayStation 4 Pro，而微軟於 2017 年 11 月釋出 Xbox One X。兩款主機的機能與初版主機相比有顯著提升，它們能夠以更高的幀率和畫質執行。 2017 年 3 月，任天堂 Switch 成為遊戲機發展歷史首次出現家用機及掌機兼顧的混合型遊戲機，作為家用機的同時亦可隨時轉換為掌機遊玩，並且擁有可拆卸的控制器和可分離式的主機。其控制器以隨時分享的理念設計成兩邊可各自獨立作為單體操作，實現能夠自帶分予兩個玩家操作遊玩的功能。任天堂 Switch 作為後來居上的主機，成功重返並超越 Wii 時代的成功，在亞洲及美洲的銷量有明顯優勢，成為第八世代銷量最高的遊戲機。 名稱 Wii U PlayStation 4 Xbox One 製造商 任天堂 索尼電腦娛樂 微軟 設計 上市日期 上市建議售價 基本版 US29999 零售商自定 A34800 26250 豪華版 US34999 零售商自定 A42800 31500 上市機型 US399 399 349 AU549 HK3380 NT12980 JP41979 CN￥2899 Slim US299 Pro US399 上市機型 US499 499 429 AU599 NT14980 JP49980 CN￥3699 Xbox One S US249 （500 GB 硬碟） US349 （1 TB 硬碟） US399 （2 TB 硬碟） Xbox One X US499 出貨量 全球：1356 萬 （截至 2017 年 3 月 31 日） PlayStation 4 全球： 1 億 1720 萬 （由 2013 年 11 月中截至 2022 年 3 月底） Xbox One 全球： 5200 萬 （由 2013 年 11 月底截至 2022 年 12 月底） 最佳銷售遊戲 瑪利歐賽車 8 蜘蛛人 俠盜獵車手 V 媒體 Wii U 光碟 與 25 GB 5x CAV 單層 BD 類似 Wii 光碟 與 6x CAV 47 GB DVD 或 84 GB DVDDL 類似 藍光光碟（6x CAV，上市時不支援 3D 藍光光碟，日後系統更新將會支援） DVD（8x CAV） 藍光光碟（上市時不支援 3D 藍光光碟） DVD CPU 三核心 IBM PowerPC Espresso 124 GHz 初版與 Slim 多核心 AMD x8664 Jaguar 16 GHz（兩個四核心 Jaguar 模組）httpwwwanandtechcomshow6976amdsjaguararchitecturethecpupoweringxboxoneplaystation4kabinitemash4 AMDs Jaguar Architecture The CPU Powering Xbox One PlayStation 4 Kabini Temash Pro 多核心 AMD x8664 Jaguar 21 GHz（兩個四核心 Jaguar 模組） 初版與 Xbox One S 多核心 AMD x8664 Jaguar 175 GHz（兩個四核心 Jaguar 模組） Xbox One X 多核心 AMD x8664 Jaguar Evolved 定製版 23 GHz（兩個四核心 Jaguar 模組） GPU AMD Radeon Latte GPGPU 5 個 550MHz 運算單元（320 個著色器） 035 TFLOPs 初版與 Slim 特製 AMD Radeon GPU 18 個 800MHz 運算單元（1152 個著色器） 184 TFLOPs Pro 特製 AMD Radeon GPU 36 個 911MHz 運算單元（2304 個著色器） 42 TFLOPs 初版 特製 AMD Radeon GPU 12 個 853MHz 運算單元（768 個著色器） 123 TFLOPs Xbox One S 特製 AMD Radeon GPU 12 個 914MHz 運算單元（768 個著色器） 14 TFLOPs Xbox One X 特製 AMD Radeon GPU 40 個 1172MHz 運算單元（2560 個著色器） 6 TFLOPs 記憶體 2 GB DDR3 RAM 1600 MHz 遊戲使用：1 GB 系統頻寬：每秒 128 GB 32 MB eDRAM 初版與 Slim 8 GB GDDR5 RAM 5500 MHz 遊戲使用：7 GB 系統頻寬：每秒 1760 GB 記憶體匯流排：256 位 Pro 8 GB GDDR5 RAM 6800 MHz 遊戲使用：7 GB 系統頻寬：每秒 2180 GB 記憶體匯流排：256 位 初版與 Xbox One S 8 GB DDR3 RAM 2133 MHz 遊戲使用：5 GB 系統頻寬：每秒 683 GB 32 MB eSRAM 記憶體匯流排：256 位 Xbox One X 12 GB GDDR5 RAM 68GHz 系統頻寬：每秒 326 GB 記憶體匯流排：384 位 儲存空間 8 GB 快閃記憶體（基本機型） 32 GB 快閃記憶體（豪華機型） 支援最高 32 GB SDHC 記憶卡 支援最高 2 TB USB 硬碟 初版 500 GB 硬碟（可更換） 1 TB 硬碟（可更換） Slim 500 GB 硬碟（可更換） 1 TB 硬碟（可更換） Pro 1 TB 硬碟（可更換） 初版 500 GB 硬碟（不可更換） Xbox One S 500 GB 硬碟（不可更換） 1 TB 硬碟（不可更換） 2 TB 硬碟（不可更換） Xbox One X 1 TB 硬碟 所有遊戲必須安裝在硬碟中才能遊玩 視訊 1080p、1080i、720p、480p、576i、480i 標準 43 與 169 寬螢幕 類比音訊視訊連線埠： AV 端子 S 端子（限 NTSC 機種） RGB （限 PAL 機種） 色差端子 D 端子（限日本國內機種） HDMI 輸出 除了 576i 和 480i 外僅能使用 HDMI 或色差端子輸出。 4K（限影片、電影）、1080p、1080i、720p HDMI 輸出 4K（限影片、電影，上市時不支援）、1080p、1080i、720p HDMI 輸出 HDMI 輸入 整合式 3D 電視支援 有 有 有 Wii U GamePad（含於主機包裝內） 部分遊戲可透過功能串流傳輸至 Wii U GamePad 上遊玩 PlayStation Vita（需另購） 所有遊戲都可透過傳輸至 PS Vita 遊玩（需要 PS Camera 或 PS Move 的遊戲除外） PlayStation App 支援 iOS 和 Android 裝置 SmartGlass app 支援 Windows 8、Windows Phone、iOS 和 Android 裝置 音訊 類比 AV 端子數位立體聲 HDMI 六聲道 PCM 線性輸出 HDMI 藍牙 未公佈 周邊介面 SD 記憶卡插槽（支援 SDHC 記憶卡） 4 個 USB 20 連線埠（正面 2 個、背面 2 個） 藍牙 感應條電源埠 AV 多重輸出埠 HDMI 輸出埠 NFC 藍牙 WiFi HDMI 輸出埠 2 個 USB 30 連線埠（正面） AUX 連線埠 SPDIF 輸出埠 WiFi Direct 1 個 HDMI 輸出埠、1 個 HDMI 輸入埠 3 個 USB 30 連線埠（側面 1 個、背面 2 個） SPDIF 輸出埠 紅外線輸出 Kinect one 連線埠 控制器 Wii U GamePad（最多兩臺） Wii U 專業控制器（最多四臺） Wii 遙控器 （最多四臺） 雙節棍控制器配件（Nunchuk） Wii 平衡板 DualShock 4 PlayStation Move PlayStation Vita PlayStation App PlayStation Camera 語音指令 Xbox One 無線控制器 Kinect one 語音指令 手勢控制 SmartGlass app 區域限制 有 無 無 光碟遊戲軟體轉讓限制 無限制 無限制 無限制 網際網路連線 不需要 不需要 不需要 遊戲列表 Wii U 遊戲列表 PlayStation 4 遊戲列表 Xbox One 遊戲列表 向下相容能力 任天堂光碟 Wii 下載 WiiWare Virtual Console（Wii 模式） Virtual Console（Nintendo eShop） 由於硬體限制將無法支援 PlayStation 3 遊戲 PlayStation Now 雲端遊戲服務將會自 2014 年起提供 PlayStation 系列主機的遊戲串流服務 可相容部分 Xbox 360 遊戲與部分初代 Xbox 遊戲（除中國大陸）。 名稱 任天堂 Switch PlayStation 4 Pro Xbox One X 製造商 任天堂 索尼互動娛樂 微軟 設計 上市日期 2017 年 3 月 2017 年 11 月 上市建議售價 US29999 零售商自定 A 零售商自定 29980 HK2340 NT9780 US399 US499 機出貨量 任天堂 Switch 全球： 1 億 4132 萬 （由 2017 年 3 月初截至 2024 年 3 月底） PlayStation 4 全球： 1 億 1720 萬 （由 2013 年 11 月中截至 2022 年 3 月底） Xbox One 全球： 5200 萬 （由 2013 年 11 月底截至 2022 年 12 月底） 單平臺最佳銷售遊戲 《瑪利歐賽車 8 豪華版》 《蜘蛛人》 《最後一戰 5：守護者》 媒體 卡匣 藍光光碟 DVD（8x CAV） 藍光光碟 DVD CPU ARMv8 多核心 AMD x8664 Jaguar 21 GHz（兩個四核心 Jaguar 模組） 多核心 AMD x8664 Jaguar Evolved 定製版 23 GHz（兩個四核心 Jaguar 模組） GPU 客製版 NVIDIA Tegra X1 特製 AMD Radeon GPU 36 個 911MHz 運算單元（2304 個著色器） 42 TFLOPs 特製 AMD Radeon GPU 40 個 1172MHz 運算單元（2560 個著色器） 6 TFLOPs 記憶體 舊版 4 GB LPDDR4 新版 4 GB LPDDR4x 8 GB GDDR5 RAM 6800 MHz 遊戲使用：7 GB 系統頻寬：每秒 2180 GB 記憶體匯流排：256 位 12 GB GDDR5 RAM 68GHz 系統頻寬：每秒 326 GB 記憶體匯流排：384 位 儲存空間 內建 32 GB 另可移動儲存 microSD 1 TB 硬碟（可更換） 1 TB 硬碟（可更換） 視訊 JDI 制 62 英寸，1280x720 畫素 TV 輸出 ，1080p 720p 480p 4K（僅限影片、電影）、1080p、1080i、720p HDMI 輸出 4K、1080p、1080i、720p HDMI 輸出 HDMI 輸入 整合式 3D 電視支援 有 有 有 本機可自由切換至掌機模式 PlayStation Vita（掌機，需要另購） 所有遊戲都可透過傳輸至 PS Vita 遊玩（需要 PS Camera 或 PS Move 的遊戲除外） PlayStation App 支援 iOS 和 Android 裝置 SmartGlass app 支援 Windows 8、Windows Phone、iOS 和 Android 裝置 音訊 本體 HDMI HDMI 藍牙 HDMI 21 周邊介面 IEEE 80211ac Bluetooth 41 USB 20 X2（底座） USB 31 Gen1 X1（底座） USB 31 Gen1 TypeC（主機） 藍牙 WiFi HDMI 輸出埠 2 個 USB 30 連線埠（正面） AUX 連線埠 SPDIF 輸出埠 WiFi Direct 1 個 HDMI 輸出埠、1 個 HDMI 輸入埠 3 個 USB 30 連線埠（側面 1 個、背面 2 個） SPDIF 輸出埠 紅外線輸出 Kinect one 連線埠 控制器 JoyCon Switch Pro 手柄 精靈球 Plus 只適用於 LGPESwSh Ringcon 只適用於健身環大冒險 Labo 套件 只適用於 LABO 部分支援遊戲 DualShock 4 PlayStation Move PlayStation Vita PlayStation App PlayStation Camera 語音指令 Xbox One 無線控制器 Kinect one 語音指令 手勢控制 SmartGlass app 區域限制 無（除中國大陸） 無（除中國大陸） 無（除中國大陸） 遊戲載體 光碟 卡帶 轉讓限制 無限制 無限制 無限制 網際網路連線 不需要 不需要 不需要 遊戲列表 任天堂 Switch 遊戲列表 PlayStation 4 遊戲列表 Xbox One 遊戲列表 向下相容能力 部份紅白機 NES 遊戲（任天堂 Switch Online） 部份超任 SNES 遊戲（任天堂 Switch Online） 部份 Gameboy 遊戲（任天堂 Switch Online ） 部份任天堂 64 遊戲（任天堂 Switch Online ＋ 擴充包） 部份世嘉 Mega Drive 遊戲（任天堂 Switch Online ＋ 擴充包） 部份 GBA 遊戲（任天堂 Switch Online ＋ 擴充包） 由於硬體限制將無法支援 PlayStation 3 遊戲 實體及下載 PlayStation Now 雲端遊戲 服務將會自 2014 年起提供 PlayStation 系列主機的遊戲串流服務 可相容部分 Xbox 360 遊戲與部分初代 Xbox 遊戲（除中國大陸）。 第九世代（2020－） 2020 年 11 月，索尼和微軟各自推出新一代遊戲機 PlayStation 5 和 Xbox Series XS。兩部遊戲採用了 4K 的高畫質解析度，支援即時光線追蹤渲染，以 SSD 固態硬碟作為高速記憶體，讀取速度比從光碟或標準硬碟要快，載入時間大大縮短，開放世界遊戲可實現無縫顯示。 兩款遊戲中最先公佈的是 Xbox Series XS，於 2020 年 11 月 10 日揭曉。其中 X 系列基礎版採用 60 幀速率的 4K 解析度，解析度是 Xbox One 的四倍。S 則是效能相對較差、但體積較小、價格低廉的入門版主機。由於 2019 年新型冠狀病毒導致半導體產能短缺，S 版本成為本世代微軟的銷售主力。微軟保證兩款產品能向下相容 Xbox One 的遊戲，而由於 Xbox One 也相容前代 Xbox 和 Xbox 360 的遊戲，意味著 X 系列和 S 系列相容 Xbox 全部四代的遊戲。於 2020 年 11 月 12 日公佈的 PlayStation 5 也對技能進行了大幅度升級，記憶體採用定製 SSD 解決方案，輸入 輸出速率與 RAM 晶片速度相當，渲染和資料流速度顯著提升。由於晶片架構與 PlayStation 4 相當，PlayStation 5 向後相容四代的大部分遊戲，少部分遊戲需要調整晶片時序才能相容。 名稱 Xbox Series XS PlayStation 5 圖片 發售日 售價 Series XS： 光碟機版 數字版 （不含稅） （含稅） 最暢銷遊戲 艾爾登法環 蜘蛛人 2 中央處理器 AMD 8 核心 Zen 2 Series X 38 GHz （多執行緒下 366 GHz）Series S 36 GHz （多執行緒下 34 GHz） AMD Zen2 8 核心 16 執行緒 最高 35 GHz 繪圖處理器 AMD RDNA 2Series X 1825 GHzSeries S 1565 GHz AMD RDNA 2 最高 223 GHz 顯示 720p、1080p、1440p、4K、8K（S 版） HDMI：720p、1080i、1080p、4K UHD、8K UHD 記憶體 AMD RDNA 2Series X 1825 GHzSeries S 1565 GHz AMD RDNA 2 最高 223 GHz 記憶體 尺寸 重量 遙控桿 DualSense、DualShock 4、PlayStation Move IO 遊戲列表 Xbox Series XS 遊戲列表 PlayStation 5 遊戲列表 向下相容能力 所有 Xbox One 遊戲（Kinect 除外）、部分 Xbox 360 和 Xbox 遊戲 大部分 PlayStation 4 和 PlayStation VR 遊戲 電視遊戲 一般的電視遊戲，指的是使用電視作為顯示器來遊玩的電子遊戲型別。遊戲由傳輸到「電視」或「類似之音像裝置」的畫面影像（通常包含聲音）構成。遊戲本身通常可以利用連線至遊戲機的掌上型裝置來操控，這種裝置一般稱作「控制器」或「搖桿」。控制器通常會包含數個「按鈕」和「方向控制裝置」（例如：類比操縱桿），每一個按鈕和操縱桿都會獲賦予特定的功能，藉由按下或轉動這些按鈕和操縱桿，操作者可以控制螢幕上的影像。而螢幕、喇叭、和搖桿都可以整合在一個小型的物件中，稱作「掌上型電玩」或簡稱「掌機」。 電視遊戲通常都有不同的玩法規則、物件、遊戲目標、控制方式、遊戲角色，以及其他特色。每一種電視遊戲都有專用的多媒體光碟或卡帶，會依照不同的遊戲機來發行販售。為了要遊玩指定的遊戲，你需要準備該款遊戲所屬的遊戲機（又稱為「平臺」）。每個遊戲世代都會有特定平臺專屬遊戲，在稱呼上這些指定平臺遊戲會稱作獨佔遊戲。但隨著主機世代的變遷，現時的獨佔遊戲數量不如 2000 年代初期，部分廠商開始將遊戲轉向全平臺發售，一方面是為了宣傳用途，另一方面是為了彌補越來越高的遊戲開發成本。 遊戲多媒體通常都是儲存在「卡帶」（或「遊戲卡」）中，近年來則是與 光碟片 並存，這些媒體可以插入遊戲機中。最近也有能夠直接從網路下載遊戲或測試版遊戲至遊戲機中的服務。而較簡單的遊戲機可能只有內建的數款遊戲可玩。 參見 街機 家用遊戲機列表 電子遊戲列表 參考文獻 Category 家用遊戲機 Category 電子遊戲平臺 Category 電子遊戲術語