是於 2004 年至 2008 年所推出的顯示核心產品線，用於在晶片組內內建顯示核心。 這個「整合影像」方案容許使用者在組裝電腦時無需購買額外的顯示卡，使整個平臺的成本下降和功耗更低。GMA 顯示核心多數出現於低階或筆記型電腦。GMA 顯示核心使用會在執行時佔用電腦的部分的主記憶體，令電腦的效能略為降低，這是由於中央處理器以及顯示核心需要同時經同一匯流排來存取主記憶體所致。 歷史 GMA 顯示核心用以取代 Intel 第一代內建顯示核心 Extreme Graphics，和分離形式的 AGP 顯示卡 Intel740。 GMA 顯示核心原本架構在硬體內只支援一些功能，並且倚賴主機中央處理器處理至少一些圖形管線，令電腦效能更進一步減低。然而在 2006 年，Intel 引進第四代 GMA 架構（GMA X3000），大多數功能現在被加進，提高了效能。第四代 GMA 整合了固定的功能與一系列可程式設計執行單元，提供更佳效能給圖形和影片。大多數新 GMA 架構的優勢是在執行圖形有關任務或者有關影片任務能靈活改變。當時 GMA 效能一直被廣泛批評在電腦遊戲執行太慢，最新的 GMA 應該能令一些中間的玩家關心。 儘管相似，GMA 不是基於由 Imagination Technologies 授權給 Intel 的 PowerVR 技術。Intel 曾在支援 XScale 平臺的晶片組上使用低功率的 PowerVR MBX 設計，但自從 2006 年 XScale 被售出後，Intel 取得了 PowerVR SGX 授權，用於 Atom 平臺上的 GMA 500 顯示核心。 據報道 Intel 已開始設計一種新系列分離式圖形硬體產品，代號為 Intel_Larrabee。 2010 年起，Intel 已使用集成於中央處理器內的 Intel HD Graphics 顯示核心取代了 GMA 顯示核心。 硬體：顯示卡核心 GMA 900 GMA 900 是第一款以 Intel 圖形加速器作為產品名稱的顯示核心，整合於 Intel 910G 915G，以及 915Gx 晶片組中。相較於之前的 Extreme 3D 顯示核心，GMA 900 在效能上有顯著的進步，但是與其它的圖形加速方案相比，還停留在很基礎的層面上。例如，它的 3D 核心缺乏對於 TL 和類似的頂點著色器等 3D 加速管線中重要技術的硬體支援，而是改以軟體模擬的方式提供支援，降低了 3D 遊戲的相容性和表現。 GMA 900 擁有 4 條支援 DirectX shader model 20 的畫素渲染管線，最高執行頻率為 333 MHz，不同的晶片組內部執行頻率不同。峰值畫素填充率為 1333 百萬畫素／秒，與它的前任類似，GMA 900 支援 MPEG2 運動補償，色彩空間變換和 DirectDraw overlay。 視訊記憶體控制器最多能夠對 224MB 的記憶體定址，但是隨後的一次影片 bios 更新把這個限制在了 128 MB。 顯示核心用於顯示和渲染的時鐘發生器是不同的。顯示部分包含一個 400MHz RAMDAC，2 個 25200Mpixels 的序列 DVO 埠。同時在移動晶片組中，還包括兩個 18 bit 25112MHz LVDS 轉換器。 GMA 950 GMA 950 是第二款以 Intel 圖形加速器作為產品名稱的顯示核心，在規格表中也被稱作 Intel 的第 35 代整合圖形核心。它整合於 Intel 940GML 945G 945GU 和 945GT 晶片組中。硬體架構中影片解碼單元有所增加，同時還包括 VLD、離散餘弦變換和雙重 video overlay。最高時鐘頻率為 400 MHz（存在於 Intel 945G 945GC 945GZ）），峰值畫素填充率理論上為 1600 百萬畫素／秒。 GMA 950 與 GMA 900 在架構上的弱點相同，即沒有硬體幾何處理單元，既沒有基本的（DX7 所包含）硬體 TLCase Loyd Intel GMA950 Integrated Graphics Core Extremetech May 31 2005，也沒有（DX8 及以後）高階頂點著色單元。 GMA 3000 946GZ Q965 和 Q963 晶片組整合的顯示核心為 GMA 3000。 GMA 3000 的 3D 核心與 X3000 的完全不同，雖然名稱很類似。它更多的基於之前 GMA 900 和 GMA 950 顯示核心的體系，並且與它們同屬於 i915 晶片組家族。它的畫素和頂點渲染單元只支援到 shader model 20 的特性，並且頂點渲染單元依舊只是軟體模擬的方式工作。另外影片播放的硬體加速，即基於硬體的離散餘弦變換，ProcAmp（獨立影片流的色彩校正）和 VC1 的解碼並沒有在硬體上實現。在所有整合 GMA 3000 顯示核心的晶片組中，只有 Q965 保留了雙重獨立顯示器的支援。規格表中的核心頻率為 400 MHz，畫素填充率為 16 Gpixels，然而在硬體白皮書中它的核心頻率卻為 667 MHz。 視訊記憶體控制單元能夠對最大 256 MB 記憶體進行定址。 整合的 serial DVO ports 最高速率提升到 270Mpixels。 GMA 3100 G31 G33 Q33 和 Q35 晶片組中所使用的顯示核心為 GMA 3100，能夠支援 DX9 。它的 3D 架構和舊的 GMA 3000 十分相似，同樣也缺乏頂點渲染單元的硬體支援。然而 RAMDAC 的頻率被削減到 350MHz，同時 DVO ports 削減到 225Mpixels。視訊記憶體控制單元能夠對最大 384 MB 記憶體進行定址。 GMA 3150 整合 Intel Atom N4xx N5xx 代號 Pineview 處理器，能夠支援 DirectX 9。架構跟 GMA 3000 及 3100 相近，畫素及頂點著色器硬體最高支援為 20B，而其頂點著色器 30 版本同樣缺乏硬體支援 只能以驅動 軟體模擬方式執行，最高支援 384MB 顯示記憶體，Shader Model 30，核心頻率為 400 MHz。支援 OpenGL 15 Windows 及 21 Linux GMA X3000 GMA X3000 與之前的 GMA 系列相比，在架構上有了戲劇性的變化，最主要的一點即 X3000 將以 8 個向量處理器作為執行單元的統一渲染架構作為 3D 渲染硬體的基礎。每一條管線都能夠進行影片，頂點或是材質的操作。一箇中樞時序表動態調整管線資源上執行緒的分派，以達到渲染輸出的最大化（同時降低單個管線延遲的影響）。然而由於執行單元架構特性，同一時間僅能在一條管線上處理資料。Gasior Geoff Intels G965 Express chipset Tech Report April 5 2007 GMA X3000 支援頂點和畫素 Shader Model 30 特性。其中每個向量的渲染達到了 32bit 浮點精度。各異向性過濾從之前的 4 次取樣上升到 16 次。 整個核心由不同時鐘頻率的單元組成，這就意味著整塊晶片並不執行在相同的時鐘頻率上，這會使得衡量它多種功能的峰值輸出時引起一些麻煩。更令人混亂的是，在 Intel G965 晶片組的白皮書中，它的核心頻率為 667 MHz，然而在 Intel G965 的規格表中卻為 400 MHz。有多種方式能夠定義 IGP 顯示核心的能力，最常見的是核心每時鐘頻率能夠進行 16 個畫素和 32 個材質渲染。畫素渲染的最大潛力為每時鐘頻率 20 個畫素渲染，這隻存在於一個 clear 迴圈中。相類似的，它能夠進行每時鐘頻率 4 個畫素渲染的深度操作，與此同時材質渲染率降低到每時鐘頻率 32 個畫素。導致當 X3000 工作於 667 MHz 時理論上的填充率為 1067 megapixelss 和 2133 megatexels。 同樣的，Intel 增強了它的影片加速功能。X3000 能夠進行 WMV9 VC1 的影片加速。但是 VC1 加速僅包含解碼和運動補償。 視訊記憶體控制器能夠對最大 384 MB 記憶體進行定址，但在規格表中僅為 256 MB。 GMA X3000 集成於 Intel G965 晶片組的北橋中。 GMA X3100 GMA X3100 用於 Intel GL960 和 GM965 晶片組，是 GMA X3000 的移動版本。X3100 支援硬體 TL，渲染單元能夠執行 128 條可程式設計指令，共享視訊記憶體最大為 256MB 記憶體。GM965 上的顯示核心頻率為 500 MHz，GL960 上的為 400 MHz。 GMA X3500 GMA X3500 是 Intel G35 晶片組中所整合的顯示核心，顯示核心頻率為 667MHz，渲染單元支援 shader model 40 特性，整個顯示單元源於 GMA X3000。 GMA X4500 GMA X4500 用於 Intel G45、G43、G41 晶片組中，以 65nm 工藝製造，最高顯示核心頻率可達 800MHz，其移動版本為 GMA X4500M，用於 GM45、GM47、GS45、GL40 晶片組中，最高顯示核心頻率可達 640MHz。與 X3500 類似，X4500 能夠支援 DirectX 10 和 shader model 40 特性。Intel 聲稱在 3DMark06 這款產品比 GMA 3100 G33 好上 3 倍，得分在 1000 分左右。 為了增強效能，將在 X4500 中加入一個更新版本的 Intel Clear Video 技術以及對於 HDCP 的支援，增強 HDDVD 和 BluRay 的流暢回放。 GMA 500 GMA 500 是一款為 MID 和 netbook 而設計的顯示核心，配合 Intel Atom Z5XX 系列處理器推出市場。與一般 GMA 系列不同，此核心是 Imagination Technologies 所設計的 PowerVR SGX 535 由於 PowerVR 的開源合作計劃甚少，在 linux 平臺上只有過時的閉源驅動程式。因核心設計以省電為目標，GMA 500 的 3D 效能會比 GMA 950 更低，但新技術支援 DirectX 101 OpenGL 20 和各種硬體影片解碼器。 GMA 核心與整合晶片規格表 顯示核心 GMA 500 GMA 500 GMA 900 GMA 900 GMA 950 GMA 950 GMA 950 GMA 3000 GMA 3000 GMA 3000 GMA 3100 GMA 3100 GMA 3150 GMA 3150 GMA X3000 GMA X3100 GMA X3100 GMA X3500 GMA X4500M GMA X4500 GMA 4500 GMA X4500HD GMA X4500MHD GMA X4500MHD GMA X4500MHD HD Graphics HD Graphics HD Graphics 晶片組 UL11L US15L US15W UL11L US15L US15W 910GL 915G915GL 915GV 915GM 945GU 945GM 945G945GZ945GC 946GZ Q963 Q965 G31Q33Q35 G33 Atom D4xx D5XX Atom N4XX N5XX G965 GL960 GM965 G35 GL40GS40 G43G41 Q45Q43 G45 GS45 GM45 GM47 H55H57HM55HM57 被 i3i5i7 整合，需這些主機板呼叫 頻率（MHz） 100 UL11L 200 US15LW 100 UL11L 200 US15LW 333 200 133 250 400 400 667 667 400 400 400 400 667 400 500 667 400 667 667 800 320533 Turbo Mode 533 640 桌上型電腦 533733900 筆記本 500667766 頂點著色器 30 30 20 20 20 HW30 SW 20 HW30 SW 20 HW30 SW 20 HW30 SW 20 HW30 SW 20 HW30 SW 20 HW30 SW 20 HW30 SW 20 HW30 SW 20 HW30 SW 20 HW30 SW 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 畫素著色器 30 30 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 30 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 畫素管線 NA NA 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA 統一渲染架構 4 4 NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA 8 8 8 8 10 10 10 10 10 10 10 12 12 硬體 著色器 Yes Yes No No No No No No No No No No No No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 峰值 視訊記憶體頻寬 GBs 32 UL11L 42 US15LW 32 UL11L 42 US15LW 85 85 107 107 107 107 128 128 128 128 64 53 128 128 128 128 128 128 128 DDR2 1706 DDR3 128 DDR2 1706 DDR3 128 DDR2 1706 DDR3 128 DDR2 1706 DDR3 2133 2133 最大 視訊記憶體 256MB 256MB 128MB 128MB 256MB 256MB 256MB 256MB 256MB 256MB 384MB 384MB 384MB 384MB 384MB 384MB 384MB 384MB 17GB 17GB 17GB 17GB 17GB 17GB 17GB 17GB 17GB OpenGL 支援 20 20 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 Windows 21 Linux 15 Windows 21 Linux 15 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 21 21 DirectX 支援 90c 90c 90 90 90c 90c 90c 90c 90c 90c 90c 90c 90c 90c 90c 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 MPEG2 硬解碼 Full HW Full HW HW MC HW MC HW MC HW MC HW MC HW MC HW MC HW MC HW MC Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode VLD iDCT MC VLD iDCT MC VLD iDCT MC VLD iDCT MC Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode Full HW Acceleration MPEG2 Video Decode VC1 硬解碼 Full HW Full HW No No No No No No No No No No No No MC In Loop Filter WMV9 Only MC In Loop Filter WMV9 Only MC In Loop Filter WMV9 Only MC In Loop Filter MC In Loop Filter MC In Loop Filter Full HW Acceleration VC1 Decode Full HW Acceleration VC1 Decode Full HW Acceleration VC1 Decode Full HW Acceleration VC1 Decode Full HW Acceleration VC1 Decode Full HW Acceleration VC1 Decode Full HW Acceleration VC1 Decode H264AVC 硬解碼 Full HW Full HW No No No No No No No No No No No No No No No No MC In Loop Filter MC In Loop Filter Full HW Acceleration AVC Decode Full HW Acceleration AVC Decode Full HW Acceleration AVC Decode Full HW Acceleration AVC Decode Full HW Acceleration AVC Decode Full HW Acceleration AVC Decode Full HW Acceleration AVC Decode This table is derived from these sources Intel GMA 950 Graphics Product Brief Intel accessed June 28 2007 Intel Graphics Media Accelerator 900 Intel accessed June 28 2007 Romanchenko Vladimir Intel Centrino Duo newgeneration mobility Digital Daily January 24 2006 Intel 946 Express Chipset Family 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