PlayStation 2（簡稱 PS2）是索尼電腦娛樂（現索尼互動娛樂）在 2000 年 3 月 4 日開始販售的家用遊戲機。在中國大陸，索尼（中國）的行銷口號是：「，很有 PS 風格的感覺」。在臺灣，索尼電腦娛樂（臺灣）則是以：「就是這一部」，強調不僅能玩遊戲更能播放 DVD。主要競爭對手是世嘉的 Dreamcast、微軟的 Xbox 和任天堂的 GameCube。PS2 平臺上已推出了達 10828 款遊戲。PS2 擁有數個家用遊戲機的紀錄：史上最高銷量（1 億 6000 萬部～1 億 6064 萬部）、銷售時間最長（12 年）、官方廠商支援時間最長（18 年）。 索尼互動娛樂於 2012 年 12 月 28 日在日本官網上釋出訊息，確認 PS2 正式終止銷售。PS2 的全球累計銷量超過了 1 億 6000 萬部～1 億 6064 萬部。日本 Sony 官方宣佈主機維修期限至 2018 年 8 月 31 日止。 歷史 日本世嘉公司於 1998 年 11 月 27 日發售 Dreamcast 遊戲機，SONY 便開始積極加快開發第六世代家用遊戲機。PlayStation 2 在 1999 年發表，2000 年開始發售，由於生產延誤，當時市場上很難購買到 PS2。由於在 PS2 發售同時也發售了多款遊戲大作，加上 PS2 採取當時較為先進的 DVDROM，容量達 47 或 85GB，而 Dreamcast 只使用 12GB 的 GDROM，同時 SONY 為遊戲開發商和為消費者提供更多的 PS2 支援，所以 PS2 很快便打敗 Dreamcast，更間接導致 SEGA 完全退出家用遊戲機市場。 儘管世嘉在 2001 年 3 月宣佈停止生產 Dreamcast，PS2 又立即面臨來自新對手的競爭，微軟的 Xbox 和任天堂 GameCube。許多分析家預計三大遊戲機之間的密切的三方對決：Xbox 擁有最強大的硬體，而 GameCube 的是最便宜的遊戲機，再加之任天堂改變其政策，鼓勵第三方開發者，而 PlayStation 2 則是最弱的規格，但有著良好的開端（擊敗 Dreamcast）、不少的遊戲支援，加上 SONY 與開發商的承諾。雖然 PlayStation 2 的初始遊戲陣容認為是平庸的，但在最後成功領先 Xbox，GameCube。其跑車浪漫旅系列、GUNDAM 系列、俠盜獵車手系列等遊戲令到 PS2 大賣一時。而在微軟推出聯機功能的 Xbox Live 的發布之際，索尼早在 2002 年底發布了 PlayStation 網路介面卡，並與開發商合作推出眾多聯機遊戲。 2004 年 9 月，索尼推出俠盜獵車手：聖安地列斯及 PS2 薄版 PlayStation 2 slimline（SCPH7000090000），舊型號（SCPH3000050000）也停止生產。使 PS2 再次大賣，更出現短缺現象。 SONY 原來設定 PS2 的壽命為 10 年（即 2010 年），但根據 SONY 表示，它的生命週期將繼續下去，只要開發商繼續開發新的遊戲和有銷售需求，SONY 願意繼續生產及支援 PS2。 2012 年 12 月 28 日，日本索尼電腦娛樂（SCEJ）在 PlayStation 2（PS2）主機官方產品網頁上公告，日本地區 PS2 主機的供貨在當天正式結束，替 PS2 主機在日本長達 12 年 9 個月又 24 天的銷售劃下句點。 2016 年 3 月 31 日早上 6 點（太平洋標準時間），PS2 平臺上《最終幻想 XI》的線上服務正式停止。4 月 2 日，索尼正式宣佈，PS2 遊戲的所有線上服務已經全部結束。 2018 年 6 月 22 日，日本索尼互動娛樂（SIE）釋出通知，宣佈從 2018 年 8 月 31 日起停止對 PS2 及其周邊裝置的售後服務。 簡介 PlayStation 2 是 PlayStation 的繼承機種， 銷售統計資料： 2000 年 3 月 4 日開始於日本販售，據 fami 通統計，發售首周於日本地區銷量為 63 萬 0552 臺。出貨 72 萬臺。 2003 年 1 月，PS2 全球銷量突破五千萬部。 2004 年 1 月 1 日，PlayStation 2 在因故延遲十多日後，終於在 2004 年元旦於中國大陸開賣。 2005 年 11 月在全球創下一億部的生產出荷部數紀錄。 2009 年 8 月 18 日，索尼官方宣佈 PS2 全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部，是有史以來最暢銷的遊戲主機。 2011 年，PS2 遊戲機的全球銷量已突破 15 億大關。 2011 至 2012 年與 SONY 聖誕期間銷售，根據 Sony SCE 釋出的官方情報，PS2 的銷量超過 50 萬，並超過 PS Vita 所打下的 50 萬銷量。 PlayStation 2 本身可向下相容 PlayStation 的遊戲軟體，並可播放 DVD 影音光碟。值得一提的是，PS2 的下一代遊戲機 PlayStation 3 的早期部分機型是可以向下支援 PS2 遊戲的（詳見「硬體設計與 PlayStation 3 的相容性」）。 PlayStation 2 的遊戲鎖區。 直至 2012 年，PS2 仍然銷售強悍，尤其是像東歐，中東，東南亞和南非的銷量。許多人士表示，PS2 擁有優惠的價格，眾多遊戲作品加上部份經典遊戲，也能播放 DVD，在未發展國家或發展中國家的良好家中遊戲機，因此推出超過十二年仍未淘汰。 2012 年 12 月 28 日 SCEJ 宣佈日本地區的 PlayStation 2 停止供貨。 PlayStation 2 銷售時期的競爭對手： 世嘉的 Dreamcast（2001 年停產） 由於未能打敗 SONY 的 PlayStation 2，SEGA 宣佈停產 Dreamcast 遊戲主機，並退出家用遊戲主機的市場，但仍繼續開發遊戲軟體。 任天堂的 GameCube（2007 年停產） 任天堂的新遊戲主機 Wii 發售後，宣佈 GameCube 全部停產。 微軟的 XBOX（2009 年停產） 為了給 XBOX 的繼任機種 Xbox360 上市拓展道路，微軟的 XBOX 主機秘密停止市場宣傳，並在 2009 年宣佈全部停產。 PlayStation 2 slimline 2004 年初，索尼宣佈推出 PlayStation 2 的超薄版「PlayStation 2 slimline」，在 2004 年 10 月 29 日開售。價格與 PlayStation 2 一樣。但機身尺寸大小足足減少了 130，由 301 cm X 176 cm X 78 cm 減少至 23 cm x 152 cm x 28 cm。效能與功能和原版沒有分別，光碟機由原本的機械託盤式改為艙門式，不僅依然相容任何 PS1 的遊戲，依然支援 CD 音樂及 DVD 影音播放功能，並且直接內建網路介面。隨後 PS2 原版退出市場。 機身成功大幅減少的原因，主要是取消 35 吋硬碟槽，以及將 CPU 及 GPU 的製程由當初的 025μm 或 018μm 升級至 90nm，使主機的功耗和發熱大幅降低，主機板的體積亦大幅減少。 索尼於 2007 年再推出新的超薄版 （SCPH9000x 系列），CPU 及 GPU 製程再次提升至 65nm，主機板的體積再次大幅減少，而且整機的功耗不會高於 35W，使內部空間足以放置電源變壓器而不需要再外接。直到目前為止 PlayStation 2 slimline 還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。值得一提的是，當時英特爾於 2006 年 和 AMD 於 2007 年推出的 Core 2 處理器 和 Phenom 處理器製均為 65nm。可見索尼儘管在 2006 年推出 PlayStation 3 後還給予 PlayStation 2 相當的重視。 硬體設計與 PlayStation 3 的相容性 PS2 的核心，中央處理器（CPU）是採用 Emotion Engine（EE），EE 為索尼與東芝合作開發的處理器，它是家用機領域首次採用的將 GPU 記憶體直接植入繪圖晶片的設計，EE 整合了 CPU 核心、2 組向量處理單元（VPU）、1 組圖形處理單元（IPU），以及記憶體控制器、IO 介面、與圖形合成器（Graphics Synthesizer GS）溝通的介面，擁有 16KB 暫存記憶體（Scratchpad memory），8KB 資料快取，16KB 指令快取。 EE 採用擁有 128 位元 MMI 多媒體浮點指令的 32 位元 MIPS III 架構，目的是加強 CPU 的多媒體效能，提高同時處理大量資料的能力，以應付同時間的複雜畫面計算。 GS 為 16 管線的 GPU，並無特殊之處。但是記憶體介面設計相對前衛。記憶體匯流排為 embedded EDRAM 分成 3 個系統，包括 1024bit 讀取、1024bit 寫入、512bit 讀寫雙向，但是實際上三者不能堆疊，嵌入於 GPU 的 DRAM 可以提供最高 96GBs 512bit x 150Mhz 的雙向資料傳輸頻寬。當時 2000 年的最強的顯示卡 NVIDIA GeForce2 Ultra 記憶體頻寬只有 736GBs。 PS2 的後繼機種 PlayStation 3（PS3）的 GPU 記憶體頻寬只有 224 GBs，讓 PS3 對 PS2 軟體的相容性出了很大的問題。早期的解決方法為在 PS3 主機內加入 EE 和 GS，硬性將 PS2 的核心零件安置主機，這樣 PS3 便能完全相容 PS2 遊戲。考慮到成本和 PS2 銷售（PS2 在 PS3 推出後一段長時間仍銷售，在 2007 年更推出全新的 PS2 SCPH90000 系列），因此索尼之後推出的 PS3 取消了 EE，改以軟體模擬的方式執行 PS2 遊戲，但這會造成部份遊戲無法順利於 PS3 上運作，而且由於使用者無法得知哪一款 PS2 遊戲能相容以軟體模擬的 PS3，最後索尼在這之後推出的 PS3 便完全不相容任何 PS2 的遊戲。 詳細規格 CPU 128 bit Emotion Engine 運作時脈：294912 MHz 16KB 暫存記憶體 RAM SPRAM 8KB 資料快取 16KB 指令快取 主記憶體：32MB Direct Rambus DRAM 主記憶體頻寬：32GBs 浮點運算效能：62GFLOPS 整數運算單元：32bit 多媒體擴充指令：128bit 107 個 MMI 通用暫存器：32bit 32 個 浮點暫存器 128bit 32 個 TLB TranslationLookaside Buffer 48 double entries 直接記憶體存取（DMA） 10 channels 輔助處理器 1 FPU 輔助處理器 2 VU0 向量處理器：VU1 製程：025μm（厚版 10000 系）、018μm（厚版 30000 或 50000 系）、90nm（薄版 70000 系）、65nm（薄版 90000 系） 核心電壓：18 伏特 耗電量：15W 電晶體數：105 M 晶片尺寸：240 mm2 封裝：540 sockets PBGA GPU Graphics Synthesizer GPU 運作時脈：147456 MHz VRAM：混合搭載 4MB DRAM DRAM 頻寬：192GB 秒 or 96GB／秒 DRAM 頻寬：1024 bit read only 512 bit read write 畫素結構：64 位（24 位 RGB，8 位 alpha 通道，32 位 z 緩衝） 畫素填充率：24G 畫素／秒 音效 SPU2CPU PCM SPU2 用 RAM：2MB Dolby Digital、DTS 9624 媒體 DVDROM 光碟機 DVD 為 4 倍速，CD 為 24 倍速讀取。 影像輸出能力 AV 端子、S 端子、色差端子 原生輸出解析度 480i 聲音輸出能力 紅白線、SPDIF（光纖） 累計生產銷售量 2000 年 3 月 4 日於日本全球首發 2001 年 3 月 23 日全球 1000 萬部 2001 年 10 月 10 日全球 2000 萬部 2002 年 5 月全球 3000 萬部 2002 年 9 月 19 日全球 4000 萬部 2003 年 1 月 15 日全球 5000 萬部 2003 年 9 月 6 日全球 6000 萬部 2004 年 1 月 13 日全球 7000 萬部 2004 年 12 月 31 日全球 8000 萬部 2005 年 6 月 2 日全球 9000 萬部 2005 年 11 月 29 日全球 1 億部（PlayStation 2 成為當時最快達到一億部銷量的遊戲機，現紀錄保持者為 Nintendo DS） 附屬週邊 Sony PlayStation 2 NETWORK ADAPTOR 網路卡（SCPH10350） Sony PlayStation 2 EXPANSION BAY タイプ 40GB（35 吋 40GB 硬碟）（SCPH20401） Sony PlayStation BB Unit（含 PlayStation BB Navigator Version 010（CDROM 兩張）和 SCPH10350 及 SCPH20401） 型號 迭代 1 代 2 代 3 代 4 代 5 代 6 代 型號字首 SCPH1x000 SCPH3x00x SCPH5x00x SCPH7000x SCPH7500xSCPH7700xSCPH7900x SCPH9000x GPU 製程 025μm 018μm 018μm 90nm 90nm ／ 65nm（只限後期部份 SCPH7900x 型號） 65nm CPU 製程 025μm 018μm 018μm 90nm 90nm ／ 65nm（只限後期部份 SCPH7900x 型號） 65nm IO 處理器 原裝 PS1 CPU MIPS R3000A 2 MB EDO DRAM 原裝 PS1 CPU MIPS R3000A 2 MB EDO DRAM 原裝 PS1 CPU MIPS R3000A 2 MB EDO DRAM 原裝 PS1 CPU MIPS R3000A 2 MB EDO DRAM PowerPC Deckard 核心 4 MB SDRAM PowerPC Deckard 核心 4 MB SDRAM 硬碟槽 無（有 PCMCIA 擴充套件卡槽） 有（IDE 介面） 有（IDE 介面） 無 無 無 HD Loader 不支援 支援 支援 支援（無硬碟位，需自行改造） 不支援 不支援 USB 埠 2 2 2 2 2 2 製造地 日本（至少有 5 家工廠參與組裝） 日本 3900x 為日本 中國（中國方面，委託生產商為華碩 MAINTEK 或富士康） 日本（第一批次） 中國 中國（注：2003 年底索尼宣佈 PS2 組裝工作完全移轉至中國） 中國 中國 備註 只限日本發售，故障率高，有 FMV（Full Motion Video）問題 開始出口歐美，可靠性極大提高 取消 1394 介面，散熱器簡化，降低風噪，生產簡化 第一代薄版，使用外接電源，亦是唯一使用原裝 PS1 CPU 作為 IO 處理器及用以硬體執行向後相容 PS1 遊戲的薄版 IO 處理器改為 PowerPC 核心，沒有了原裝 PS1 CPU 因此只能使用模擬器軟體執行 PS1 遊戲，所以 PS1 遊戲相容性有所下降 SCPH7700x 內一塊晶片內整合了 EE GS 從 SCPH7900x 開始，一塊晶片內整合了 EE RDRAM IO 處理器 SPU2 DRAM（GS 則再改為獨立） 外觀更新。內建變壓器，發熱大幅降低 PlayStation 2 迭代 1 代 2 代 2 代 2 代 2 代 3 代 3 代 型號 SCPH10000 SCPH15000 SCPH18000 SCPH30000 SCPH30001 SCPH30001 R SCPH30002 SCPH30002 R SCPH30003 SCPH30003 R SCPH30004 SCPH30004 R SCPH30005 R SCPH30006 R SCPH30007 R SCPH35000 GT SCPH35001 GT SCPH35002 GT SCPH35003 GT SCPH35004 GT SCPH35005 GT SCPH35006 GT SCPH35007 GT SCPH37000 SCPH37000 B SCPH37000 L SCPH39000 SCPH39000 RC SCPH39001 SCPH39001 N SCPH39002 SCPH39003 SCPH39004 SCPH39005 SCPH39006 SCPH39007 SCPH39008 SCPH50000 SCPH50000 MBNH SCPH50001 SCPH50001 N SCPH50002 SCPH50003 SCPH50003 SS SCPH50004 SCPH50004 SS SCPH50005 N SCPH50006 SCPH50007 SCPH50008 SCPH50009 SCPH55000 GT SCPH55000 GU SCPH55005 GTN SCPH55006 GT SCPH55007 GT PlayStation 2 Slimline 迭代 4 代 5 代 5 代 5 代 6 代 型號 SCPH70000 CB SCPH70001 CB SCPH70002 CB SCPH70003 CB SCPH70004 CB SCPH70005 CB SCPH70006 CB SCPH70007 CB SCPH70008 CB SCPH75000 CBCWFFSS SCPH75001 CB SCPH75002 CB SCPH75003 CB SCPH75004 CB SCPH75005 CB SCPH75006 CB SCPH75007 CB SCPH75008 CB SCPH77000 CBPK Limited SCPH77001 CB SCPH77002 CB SCPH77003 CB SCPH77004 CB （無 SCPH77005 CB） SCPH77006 CB SCPH77007 CB SCPH77008 CB SCPH79000 CB SCPH79001 CB SCPH79002 CB SCPH79003 CB SCPH79004 CB （無 SCPH79005 CB） SCPH79006 CB SCPH79007 CB SCPH79008 CB SCPH90000 CBCWSS SCPH90001 CB SCPH90002 CB SCPH90003 CB SCPH90004 CB SCPH90005 CB SCPH90006 CB SCPH90007 CBCWSSCR SCPH90008 CB 型號說明 SCPH9 為內建電源變壓器，無需外接式電源變壓器 區域程式碼 結尾區域程式碼 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 地區 日本 北美、巴西等地區 澳洲、紐西蘭等地區 英國 歐洲 南韓 新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞、越南、香港等地區 臺灣 俄羅斯、印度等地區 中國大陸 系統規格 NTSCJ NTSCUC PAL PAL PAL NTSCJ NTSCJ NTSCJ PAL NTSCC 顏色程式碼 結尾顏色程式碼 CB CW PK AQ SS CR 顏色 黑色 白色 粉紅色 藍色 銀色 紅色 遊戲 IGN 網站前百大經典遊戲 Top 100 PlayStation 2 Games VGChartz 網站票選前十大經典遊戲 汪達與巨像 Final Fantasy X ICO 古堡迷蹤 戰神 I 俠盜獵車手聖安地列斯 惡靈古堡 4 潛龍諜影 3 王國之心 IIFinalMix 跑車浪漫旅 GT4 女神異聞錄 3 Fami 通臺灣讀者票選遊戲 Final Fantasy X 鬼武者 3 勇者鬥惡龍 VIII 真三國無雙 4 超級機器人大戰 MX Final Fantasy X2 戰國無雙 潛龍諜影 3 勇者鬥惡龍 V 零 紅蝶 第三次超級機器人大戰阿法終焉的銀河 真三國無雙 3 跑車浪漫旅 4 王國之心 火影忍者～終極英雄 2 零～刺青之聲 Fami 通滿分 40 分遊戲 Final Fantasy XII Fami 通 39 分遊戲 OKAMI 大神 跑車浪漫旅 3 ASpec Final Fantasy X 潛龍諜影 3 王國之心 II 勇者鬥惡龍 VIII 跑車浪漫旅 4 Fami 通 38 分遊戲 人中之龍 2 周邊硬體 FileDualShock2jpgDualShock 2（型號為 SCPH10010） FileMemory Card for PlayStation 2jpg8MB 記憶卡（型號為 SCPH10020） FilePlayStation BB UnitjpgPlayStation BB Unit（Expansion Bay 型） FilePs2 linux contentsjpgPS2 Linux 套件 FileEyeToy camera 2jpgEyeToy FileDensya de GO controller type2 JPNjpg《電車 GO》專用控制器（第 2 型） 加密與破解 與前代 Playstation 一樣，Playstation 2 具有防盜版保護機制。原裝壓制的碟片 123 道具有邏輯混亂的誤碼，主機正是透過讀取這部分誤碼來判斷遊戲是否為正版。燒錄複製的碟片，誤碼由於會被電腦燒錄機的自動糾錯機制修復或忽略，因此不能透過 PS2 的檢查。同時，PS2 播放 DVD 電影的功能也會檢查 DVD 的區碼。 唯一的例外是 開發機Playstation 2 Developer Kit，貨號 DTLT10000HA）沒有設定任何防盜版保護機制，可以運行復制光碟和自制軟體。但這種機器發行量非常少，索尼將這種裝置視為資產，只以租借的形式提供給授權開發商，在 PS2 失去商業價值後索尼放鬆管理，才有少量流入市場。 傳統的直讀晶片（MODCHIP）法在 PS2 上市不久就被專業駭客開發出來，這種方法在 PS1 的破解上便有用到。它的原理是透過邏輯分析，定製出專門功能的微控制器，讓主機跳過誤碼判斷直接讀取碟片有效內容，一些 MODCHIP 也能幫助主機跳過 DVD 區碼檢查。索尼對 MODCHIP 曾採取過措施，包括硬體佈局改動使得相關附加電路在物理上更難加裝，後期出版的一些軟體也具有在 MODCHIP 存在的情況下偵測並阻止複製光碟執行的功能。不過 MODCHIP 也是歷經不斷的改版升級，後期版本已經達到了接近完美的相容性。 後來索尼為網路遊戲提速而增設的網絡卡 硬碟擴充套件裝置被駭客加以利用，而開發了可直接利用機載硬碟讀取遊戲的功能。尤其是在 2008 年推出的免費軟體 Free Mcboot，利用了引導卡的許可權漏洞，能以軟體方式修改啟動選單使使用者執行自制軟體，一些自制軟體，如 HDLoader 或 OpenPS2Loader，功能強大，可突破原網絡卡套裝 40GB 硬碟的限制 後期的版本甚至能識別 48bit LBA，能支援市售容量最大的 IDE 硬碟，容量高達 750GB），並且能透過 USB（因介面版本為 11，速度較慢），硬碟，和 PC SMB 網路伺服器的方式直接運行遊戲，完全繞開了原機光碟機和防盜版的限制，而且根本不需對原機電路進行任何物理改造。由於此破解方式出現於 PS2 生命週期末期，索尼並沒有下大力封堵，網絡卡硬碟套件有限的售出量和 2004 年後生產的 Slim 型沒有硬碟位的設計也限制了這種改造方式的影響，不過還是在 PS2 的最後一個版本（9000x 後末期批次）在硬體上徹底堵絕了使用 HDLoader 的可能性，此舉的象徵意義大於經濟意義，但 201810 發布的新型改機使用網路卡 硬碟盒方案直接將前敘限制徹底打破，全機種目前已可以完整使用 HDD 進行遊戲。 Free McBoot 引導卡還有一種衍生軟體叫做 ESR，也叫做軟直讀，不需配套使用網絡卡或硬碟。原理是在電腦上處理原版映象，把遊戲盤偽裝成 DVD 電影以欺騙主機開始讀取。這種方法同樣不需改裝電路，只需有 引導卡，但由於電影讀取模式會把光碟機的讀取限定為單倍速，而在特定需要較大頻寬的場合不能啟用 2 倍速的高速模式，造成讀取不夠連貫的情況。 另見 PCSX2，Windows 與 Linux 平臺上的 PlayStation 2 模擬器 PSX，基於 PlayStation 2 的多功能媒體裝置 第六世代遊戲機歷史 參考文獻 外部連結 公式サイト Good Design Award PlayStation 2 Category 第六世代遊戲機 Category 索尼遊戲機 Category 家用遊戲機 Category2000 年面世的產品 Category 優良設計獎