任天堂是一家主要從事電子遊戲的開發、製造與發行的日本百年企業。於 1889 年在日本京都市創立，最初以生產花札（賭博用的手牌）起家，後續也嘗試多種行業，1970 年代後期投入電子遊戲產業，在掌上遊戲機「Game Watch」與街機遊戲《咚奇剛》取得商業成功後，娛樂事業也逐漸大眾化而走上正途，於 1983 年推出家用遊戲機「Family Computer」與在 1985 年推出遊戲《超級瑪利歐兄弟》亦取得空前的成功，且旗下有多個著名 IP，包括瑪利歐、薩爾達傳說、星之卡比、寶可夢、動物森友會、皮克敏及斯普拉遁等，為世界知名的電子遊戲主機與軟體開發商，亦是世界目前遊戲主機三大生產商之一。 概要 任天堂由山內房治郎於 1889 年 9 月 23 日成立，最初主要是生產花札紙牌，此後一直維持此種經營方式至 1960 年代。此後任天堂進行了一系列業務多樣化嘗試，其中包括組建出租車公司、經營賓館和出售真空吸塵器等等。 1970 年代，任天堂最終進入電視遊戲業務十大巨頭初始業務：諾基亞造紙三星賣百貨 （文 騰訊科技）20110810，確定了作為玩具廠商的地位，並推出了 Ultra Band、光線槍 SP 等熱門商品。 1980 年，發售掌上遊戲機「Game Watch」，取得巨大成功。 1983 年，發售「Family Computer」。1985 年，其在 FC 上推出的遊戲《超級馬裡奧兄弟》取得極大成功，在全世界範圍內受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在遊戲市場的不敗地位。在 2008 年，從遊戲軟體銷售的比率上看，在日本及全世界範圍內，均佔據第一的位置。截至 2010 年，現有遊戲硬體的銷售量無論掌機還是家用機，均列世界第一。同時，其並未放棄傳統的玩具生產，且在這一領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。任天堂亦曾長時間持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。 公司自身並不擁有遊戲機製造工廠。以前是由位於日本國內的外包廠商的工廠進行生產與組裝，而現在則是在位於中國大陸的生產合作工廠（鴻海科技集團下屬之鴻海精密工業）進行製造。 任天堂自社開發的遊戲中有近百款在日本地區取得了百萬以上銷量。此外在日本以外地區亦有相當大的影響力，許多遊戲的全球銷量可達到千萬以上，例如《Wii Sports》的全球銷量為 8290 萬份。除了銷售成績良好之外，任天堂遊戲在業界與玩家中均有良好的口碑。根據遊戲評分彙總網站 GameRankings 的統計，史上彙總評分最高的電子遊戲前五名均出自任天堂之手。 任天堂一直維持著 20 以上的利潤率，在日本的大企業中絕無僅有。作為銷售額超一兆日元的超大型企業，僱員僅有 5000 人左右，所以每位僱員平均創造的銷售額也很高（約為豐田汽車的 5 倍）。另外，其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動，可謂是特立獨行。 任天堂已開發的家用遊戲機包括 Color TVGame、Family Computer、Super Famicom、任天堂 64、任天堂 GameCube、Wii 和 Wii U，而掌上遊戲機則包括 Game Watch、Virtual Boy、Game Boy 系列、任天堂 DS 系列和任天堂 3DS 系列、與可兼用家用和掌上遊戲機功能的任天堂 Switch 和其衍伸掌上型遊戲機任天堂 Switch Lite。任天堂本公司及第二方（包括控股子公司以及參股公司）開發了許多知名遊戲系列與作品；亦創造了眾多知名虛擬遊戲角色。 自 1983 年 Family Computer 發售起至 2024 年 6 月，任天堂已在全球售出超過 582 億份遊戲軟體，超過 85 億臺遊戲主機。隨著電子遊戲事業的成功，任天堂亦向日本以外地區發展，現已在美國、歐洲和香港等地有多家海外子公司。 歷史 創立（1889 年－1968 年） 起源於製造花札（1889 年－1929 年） 任天堂最初名為 任天堂骨牌，它於 1889 年後期，由山內房治郎成立。任天堂（Nintendo）官方名稱的解釋是「謀事在人，成事在天」，引用明朝羅貫中《三國演義》第一百零三回上方谷司馬受困，五丈原諸葛禳星：孔明嘆曰：「謀事在人，成事在天。不可強也！」，後世據此典故引申出成語 謀事在人，成事在天，但民間對任天堂名稱來源有不同解釋。任天堂於京都，出產和銷售一種稱為花札的紙牌遊戲。這個紙牌是手工製造，不久便開始流行，後來山內房治郎為了應付大量需求，聘請了助手去大量出產紙牌。 1902 年，任天堂製造了日本第一張撲克牌。 業務擴張（1929 年－1951 年） 1929 年，山內房治郎退休，他讓他的女婿，山內積良接管公司成為社長。 1930 年，樓高兩層，第一代總部右邊建築物拆卸後重建的鋼筋混凝土大樓竣工京都の任天堂舊本社に高階ホテル 「丸福樓」4 月開業 、共同通訊、2022 年 2 月 16 日閲覧。 1933 年，山內積良與另一家公司建立了一家合資企業，任天堂骨牌更名為「山內任天堂合夥公司」，鋼筋混凝土大樓正式啟用並成為第二代總部。 1947 年 11 月 20 日，山內積良在京都市東山區今熊野東瓦町成立「丸福株式會社」，銷售花札紙牌，以及另外數款曾在任天堂引進的紙牌，該公司最終成為現今任天堂的商業模式。 山內積良的孫子山內溥，於 1949 年成為任天堂社長。 1951 年重新命名公司為「任天堂骨牌株式會社」。 多樣化發展（1952 年－1968 年） 1952 年 10 月，任天堂於京都市東山區福稻上高松町設定工場。 1953 年，任天堂成功製造日本第一張塑膠撲克牌，並開始量産。 1956 年，山內溥參觀了美國紙牌公司，他發現這家世界上最大的紙牌公司不太注重業務的發展，他因而抓住這個機會，大力推銷自家的紙牌產品。 1959 年，得到了華特迪士尼製作公司（現為華特迪士尼公司）的注意，並和迪士尼建立了合作關係，以生產迪士尼卡通形象的撲克牌展開全球性銷售，這個合作使得任天堂於一年內售出最少 60 萬張紙牌。任天堂本社於同年 9 月搬遷至工場，成為第三代總部。 1962 年 1 月，任天堂於大阪證券交易所市場第二部和京都證券交易所上市。 1963 年 10 月，任天堂骨牌公司改名為「任天堂株式會社」，並開始試驗其他業務領域。於 1963 年至 1968 年其間，任天堂成立計程車公司，以及生產玩具，遊戲和其他數種物品（包括吸塵機）。 起步（1969 年－1979 年） 1969 年，任天堂建立了遊戲部門，在京都府宇治市小倉町神樂田設定「任天堂宇治工場」。隨後多年，任天堂出產數款成功的玩具和遊戲，其中最著名的光線槍和（一種輔助臂玩具）。大多數發明概念源自一位任天堂職員橫井軍平。 1973 年，任天堂再次將光線槍的概念擴充套件，發展了「」，它使用了太陽能電池來模擬「虛擬鴿子」來射擊。雷射軀體射擊系統亦促使另外一個很大的成功，因此在同年任天堂成立子公司「任天堂休閒系統」（，Nintendo Leisure System Co Ltd），負責該系統的維修保養和銷售，而後亦負責街機遊戲的銷售和出產賭桌。翌年任天堂利用相同的概念，重新應用於《荒野槍手》。它亦是一個雷射槍遊戲。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。 1975 年，發行自任天堂建立遊戲部門後首款街機遊戲《》，是一款由當時還是 RD 2 員工竹田玄洋首次開發的賽馬模擬遊戲，亦是電子遊戲史上第一款使用影片的賽馬遊戲，其後以相同的裝置開發賽車遊戲。期間山內溥開始研究一些新的美國潮流，研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的裝置，這就是家用電子遊戲機。一些公司如雅達利（Atari Inc），已經憑著《乓》（Pong）的電視遊戲機版本在這個範疇上得到一些成功，山內溥決定這將會是任天堂發展良好的業務。同年，他與 Magnavox 透過談判達成協議，容許任天堂出產和銷售一種類似與 Magnavox Odyssey 一樣簡單的電視遊戲平臺。由於任天堂沒有需要的裝置來製造這些機器，他們與三菱電機成立了協定，希望它協助製造。 1977 年 6 月 1 日，任天堂與三菱電機合作開發，推出了家用遊戲機 Color TVGame 6，內建 6 個簡單的球類遊戲（如網球等），一週後又隨之推出了內建 15 個遊戲的 Color TVGame 15，兩款遊戲機的合計銷量超過一百萬臺。宮本茂於同年進入任天堂工作，剛入職時僅在企劃部負責麻將標籤設計等小工作。 此後，任天堂還推出了內建賽車遊戲的家用遊戲機 Color TVGame Racing 112，內建打磚塊遊戲的 Color TVGame Block Breaker 和內建黑白棋遊戲的 Computer TVGame。 橫井軍平在新幹線上看到有人百無聊賴地按計算器按鈕，由此提出了開發 打發閒暇時間的的小型遊戲機 的提案。 街機與 Game Watch 時期（1980 年－1982 年） thumb180pxright 由橫井軍平設計的攜帶型遊戲機 Game Watch，讓任天堂取得商業的成功並度過破產危機 1980 年 4 月，任天堂於美國紐約成立首間海外子公司 Nintendo of America。1980 年 4 月 28 日，任天堂推出了每臺內建一個遊戲的掌上遊戲機 Game Watch。與同系後續型號在全球售出四千多萬臺，取得空前成功，使任天堂還清了近 70 億日元的借款，實現 40 億日元的黑字。 同在 1980 年，因應，任天堂開始大量生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍，例如《》（Sheriff）和《》（Heli Fire）。不過，當一隻異形街機遊戲《》（Radar Scope）於商業決定上失敗後，宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向，在橫井軍平幫助下，開始發展《咚奇剛》，遊戲裡的工匠，試圖拯救在猩猩手上的女朋友。起初任天堂的同事表示不滿，但發表《咚奇剛》後得到空前成功，賣出 6 萬 5 千套，成為該年最受歡迎遊戲。 同年期間，任天堂從其他成功的公司上得到靈感，如雅達利，設定新的工作目標，更多進階的卡帶電視遊戲平臺。他們知道其他公司已發展了合帶系統而且成功，這平臺比以往的更優秀，而價格仍是合理。 在 1982 年，任天堂推出了《咚奇剛》的續集－《咚奇剛 Jr》，同樣是套街機遊戲。它仍然暢銷，售出大約 3 萬 5 千套。這年他們亦於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司，並與紐約分公司合併。 由橫井軍平設計，1982 年上市的 Game Watch《咚奇剛》誕生的 十字鍵 獲任天堂沿用至今。 Family Computer 時期（1983 年－1988 年） 1983 年 7 月 15 日，任天堂推出 Family Computer（通稱為 紅白機），這是首次嘗試的卡帶式家用遊戲機平臺。這系統非常成功，兩個月內售出超過 50 萬部，價格大約 100 美元。這款遊戲機帶來了先進的遊戲開發理念和革命性遊戲技術，使其成為電視遊戲真正鼻祖。FC 上市之後，世嘉同期的遊戲機 SG1000 被徹底壓制。不過 FC 上市不久，被發現由於 FC 遊戲機晶片問題容易宕機，為了挽救任天堂的聲譽，時任社長山內溥決定回收主機，因此而損失了 15 億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象，次年 FC 重新上市後於一年內賣出了 165 萬臺。 1983 年 7 月 21 日，任天堂於東京證券交易所市場第一部上市，取代大阪證券交易所和京都證券交易所。 FC 遊戲機亦計劃於 1983 年在美國推出。但是，在美國的家用遊戲市場上，充斥著很多劣質遊戲，導致遊戲業大蕭條，美國市場完全不能生存。任天堂決定避免這個情況，只容許 FC 遊戲，使用鎖碼系統，並加上他們品質標誌「Seal of Quality」才可出售，以防一些未經註冊的 FC 遊戲流出。同年任天堂於京都府宇治市槙島町薗場設定「宇治工場」（為避免與位於小倉町神樂田的宇治工場混淆，於 1988 年更名為「任天堂宇治小倉工場」）。 1984 年，FC 遊戲機延續空明成功。同時，任天堂亦為突如其來的流行遇到問題：「他們沒有資源將 FC 遊戲機，同時開發遊戲和發售。」為改善這情況，山內決定將員工分為四個組別：開發第一部（RD 1）、開發第二部（RD 2）、（RD 3，2000 年 6 月更名為「任天堂綜合開發本部」）和開發第四部（RD 4，1989 年更名為「任天堂情報開發本部」）。RD 1 由橫井軍平領導，RD 2 由上村雅之領導，RD 3 由竹田玄洋領導，而 RD 4 則由宮本茂領導。利用這些小組，山內希望任天堂生產低成本高品質的遊戲。同時山內決定讓 Hudson Soft、南夢宮、太東、卡普空、Jaleco 和科樂美六家第三方軟體開發商加入開發 FC 遊戲，獲當時業界稱為「六大遊戲軟體商」，首個第三方開發者是 Hudson Soft，它容許製造卡匣遊戲於 FC 遊戲機上使用（首款是來自家用電腦遊戲的移植作品《牛奶與花生》）。同年任天堂推出 任天堂對戰系統，採用 FC 遊戲改編成雙玩家對戰的街機平臺。 1985 年，任天堂公佈將會在全球推出 FC 遊戲機。由第三方開發者開發的高質素的遊戲確保本地化，美國任天堂公司限制第三方開發者每年只可推出 5 款遊戲。科樂美於美國的子公司挑戰這條規則，增加每年推出的數量；其他開發商亦都跟隨相同手法。在這年同時，《超級瑪利歐兄弟》這套 FC 遊戲亦推出日本市場，獲得空前成功。 任天堂於 1985 年 10 月 18 日，在紐約區推出 Nintendo Entertainment System（簡稱 NES）來測試市場反應，後快獲得成功，在 1986 年 2 月，便開始在全國地區以郵寄方式發售 NES 及另外 15 個遊戲。在美國和加拿大，它比其他競爭對手賣出更多遊戲機。歐洲地區同樣以美版 NES 為名在 1986 年 9 月 1 日推出。這年在日本亦推出 FC 遊戲機的外接配件 FC 磁碟機，並新推出了《薩爾達傳說》、《密特羅德》、《光神話 帕爾提娜之鏡》、《超級馬力歐兄弟》的正統續作《超級瑪利歐兄弟 2》及科樂美的《惡魔城》等遊戲。 隨著任天堂專注家用遊戲機市場，1986 年宣佈 退出 日本街機市場，任天堂休閒系統公司亦於翌年解散。歐美地區方面，於 1986 年 8 月推出「」（一款與歐美版 NES 部份遊戲相容的街機平臺），與任天堂對戰系統維持著任天堂街機市場至 1992 年才完全結束（任天堂對戰系統早於 1990 年停產）。 1988 年，美國任天堂的《Nintendo Power》雜誌揭幕，它包含每月任天堂的新聞和宣傳遊戲。首期發行是 78 月號，主題為 NES 遊戲《Super Mario Bros 2》。Nintendo Power 出版 24 年之後於 2012 年 12 月停刊。 Game Boy 與超級任天堂時期（1989 年－1995 年） 1989 年 4 月 21 日在日本推出 Game Boy，這是首次嘗試卡帶式的掌上遊戲機，在日本以外推出時隨機附上《俄羅斯方塊》卡帶（至今仍是最受歡迎遊戲之一）。Game Boy 銷售非常良好，至今仍是全球銷量第二的掌上遊戲機（僅次於任天堂 DS）。1989 年亦是任天堂成立第 100 年和釋出 FC 遊戲機後代 超級任天堂 的一年。 1990 年 2 月，任天堂於西德（現德國）成立子公司「Nintendo of Europe」。 超級任天堂在 1990 年 11 月 21 日於日本推出。這部遊戲機獲得空前成功，在 3 日內全量售出。《超級瑪利歐世界》亦同時推出，並得到空前成功。1991 年 8 月，超級任天堂於美國推出，取名「Super Nintendo Entertainment System」（簡稱 SNES），而 1992 年亦於歐洲推出。 超級任天堂跟隨前一代，低價格和高技術規格。控制器經過改良，有著數顆新按鈕。 在日本和歐洲，超級任天堂輕易地控制了市場。在北美洲，SNES 最終以《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《街頭霸王 2》及《最終幻想》系列等遊戲，從後趕上世嘉的「Genesis」（北美版 Mega Drive）遊戲機。而在美國，Genesis 遊戲機的銷售數量，僅勝 SNES 遊戲機少許，然而 SNES 遊戲機全球的銷售數量卻高於它。 1991 年 1 月 14 日，任天堂於臺灣成立子公司「任天堂溥天」（成立時為「溥天股份有限公司」，「溥天」名稱取自時任任天堂社長「山內溥」和「任天堂」）。 1991 年，世嘉在開發了為其 16 位元平臺的 MegaCD 後，任天堂於是與索尼商量，設計超級任天堂的 CDROM 光碟機，但他們同時亦為索尼獲得一切 CDROM 的利益，以及擔心索尼有機會進入遊戲界而喪失合作的主導權；故此，任天堂終止與索尼的合作，改投飛利浦。任天堂宣佈，他們與飛利浦結盟，雖然超級任天堂加入了光碟機，但大眾沒有太大反應，最終合作計劃告吹，同時取消超級任天堂的 CDROM 光碟機計劃；而索尼則開始研究和引入新產品「PlayStation」。 1992 年，任天堂開發第一部（RD 1）開始計劃一部虛擬現實的平臺，代號為 VR32，後來名稱改為 Virtual Boy。社長山內溥亦於該年購入西雅圖水手隊的股份。 1993 年，任天堂釋出了一個代號為 Project Reality 的計劃，這計劃為一個 64 位元平臺，平臺提供全三維電腦圖形環境與角色的能力。1994 年，任天堂亦提出在美國的 Project Reality 將會改稱為 Ultra 64。Ultra 64 這名字是來自任天堂的街機格鬥遊戲《殺手輓歌》，以及賽車遊戲《Cruisin USA》。殺手輓歌稍後於 SNES 遊戲機推出。不久，任天堂意識到他們為這平臺選錯了名稱，因為科樂美一早已有這名稱版權，而且只有科樂美有著版權推出一系列以 Ultra 的系統，如 Ultra Football 和 Ultra Tennis 等。所以於 1995 年，任天堂將名稱改為 任天堂 64，並宣佈將於 1996 年推出；稍後亦向傳媒和大眾展示了系統和遊戲的預覽，包括《超級瑪利歐 64》。 1994 年，ESRB 創立後，北美任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴厲政策。任天堂於該年購入英國遊戲開發公司 Rare（同時加上「Rareware」的商標）的 49 股權（至 2002 年 9 月 21 日將股權賣出，三日後 Rare 由美國科技公司微軟以 375 億美元收購）。 1995 年，任天堂在日本推出了 Virtual Boy。這款遊戲機銷售並不理想，但任天堂仍希望它繼續推出遊戲，並於美國推出，惜銷量仍不理想。同年，任天堂發覺自己已處於競爭劣勢，例如世嘉的 32 位元遊戲機世嘉土星，以及索尼的 32 位元遊戲機 PlayStation。任天堂主機的市場佔有率逐漸下跌。 任天堂 64 與 GBC 時期（1996 年－2000 年） 1996 年 2 月 27 日，《寶可夢 紅／綠》於日本推出，並獲得優秀的銷售成績。 1996 年 6 月 21 日，任天堂開設官方網站。 1996 年 6 月 23 日，任天堂 64 於日本推出，在發售初期取得優秀的銷售成績，首日即售出超過 50 萬部；可是，缺少遊戲軟體的配合（隨著主機同時發售的軟體只有《超級瑪利歐 64》、《飛行俱樂部 64》和只限日本發行的《最強羽生將棋》），數星期後便銷量停滯，第一方遊戲還要等數個月才能推出。 1996 年 7 月 21 日，任天堂推出比 Game Boy 體積還要細小的 Game Boy Pocket。在推出數月後，由於 Virtual Boy 的失敗，最終於短短一年的時間，停止了 Virtual Boy 所有的開發計劃，這個遊戲機為他們帶來徹底失敗。同年，在任天堂任職 31 年，曾經設計 Game Boy 遊戲機的橫井軍平於同年 8 月 15 日辭去其部長職位並離開任天堂。稍後，橫井軍平利用了設計 Game Boy 時的經驗，參與了競爭對手的遊戲機 WonderSwan 設計。 1996 年 9 月 29 日，任天堂於美國和加拿大推出 N64，短短 3 個月便賣出 170 萬部，一些抱著懷疑態度的第三方遊戲生產商，利用傳媒的炒作趁機賺取可觀收入。 1997 年春季，人們期待已久的 64DD 主力遊戲《薩爾達傳說 64》（後續改名為《薩爾達傳說 時之笛》）將以卡帶形式推出，這使得許多人相信，64DD 永遠不會推出。稍後，任天堂否認了這傳聞，並表示將於 1997 年底，同時推出該遊戲的卡帶版和 64DD 版；數星期後，任天堂宣佈將 64DD 的發布日期推遲至 1998 年 3 月。 1997 年 10 月 4 日，一年前辭去任天堂工作的前開發第一部部長橫井軍平於車禍中逝世；當時他因為車輛拋錨，下車檢查汽車損壞情況，在檢查時被另一輛汽車撞倒，傷重不治。 1997 年 10 月 20 日，任天堂剛於 4 個月前宣佈，停止開放 16 位元遊戲機的開發後，於北美地區推出 SNES 遊戲機的簡化版本「NewStyle Super NES」（SNS101）。 1997 年 11 月，任天堂在自家舉辦的「」展覽會上，展示了可試玩的《薩爾達傳說 時之笛》，並宣佈卡帶版在 1998 年推出，但同時宣佈 64DD 的推出日期再次被推遲至 1998 年 6 月。 1998 年 3 月 27 日，於日本推出 SFC 遊戲機的簡化版本「Super Famicom Jr」（簡稱 SFC Jr）。 1998 年 4 月 14 日，任天堂推出了 Game Boy Light，這款 Game Boy 帶有背景發光功能，能夠在光線不足的地方遊玩。不久，任天堂亦推出了 Game Boy 首批週邊產品－相機及印表機，儘管其解析度較低，這兩款產品仍大受歡迎。 1998 年 10 月 21 日，Game Boy Color（簡稱「GBC」）於日本推出，並在數月後於歐美地區推出。 1998 年 11 月 21 日，《薩爾達傳說 時之笛》N64 卡帶版在日本推出，並獲得空前成功，成為日本權威遊戲雜誌《Fami 通》史上第一款獲評滿分（40 分）的遊戲。而 64DD 版本後來以《薩爾達傳說 時之笛 裹》作為其《時之笛》的伸延作品，惜因最終 64DD 推行失敗而取消發行。 1999 年 12 月 1 日，在多次延遲下，任天堂終推出了 64DD。 稍後，歐洲委員會透過了法律，規定任天堂公司不得再向歐洲軟體公司，發放生產相容任天堂遊戲的許可，而 N64 遊戲的開發商不必再專為 N64 製作遊戲。法律還禁止任天堂公司獨霸卡帶式遊戲市場的生產權利。 1999 年，任天堂公佈了代號名為 Dolphin（海豚）的新遊戲機計劃，此機基於 IBMCPU 速度達 400MHz，Gekko 的銅製微型晶片製造，他們希望於 2000 年聖誕節前推出。任天堂亦公佈了改進型的 Game Boy 計劃，此為 32 位元的攜帶型系統，可與行動電話聯絡，登入網際網路，並承諾此機將向下相容 Game Boy 及 Game Boy Color 的遊戲軟體。 2000 年 2 月 14 日，霍華德林肯辭去了任天堂美國分部的執行長職務。 2000 年 3 月 1 日，任天堂和日本廣告公司電通合資創立 NDcube（2010 年電通取消持股，公司重組後 NDcube 正式成為任天堂旗下的子公司，2024 年 9 月 1 日更名為 Nintendo Cube）。 2000 年 6 月 30 日，出資創立 Brownie Brown 工作室（在 2013 年 2 月 1 日更名為 1UP 工作室）。 2000 年 11 月，位於京都府京都市南區上鳥羽鉾立町，樓高 6 層的第四代任天堂總部大樓落成啟用，至今仍是公司的總部所在地。第三代舊總部改為「任天堂京都研究中心」（，Nintendo Kyoto Research Center）。 GBA 與 GameCube 時期（2001 年－2003 年） 2001 年 3 月 21 日，任天堂推出了 Game Boy Advance（簡稱「GBA」），北美地區於 6 月 11 日推出，歐洲地區則於 6 月 22 日推出市場。任天堂亦在 2001 年 9 月 14 日於日本推出電視遊戲機 任天堂 GameCube，這部遊戲機稍後於北美（2001 年 11 月 18 日）和歐洲（2002 年 5 月 5 日）地區發售。 2002 年 5 月 2 日，任天堂收購美國遊戲開發公司 Retro Studios 成為旗下子公司。 2002 年 5 月 24 日，任天堂宣佈時任社長山內溥退休，並由原任經營企畫部部長巖田聰接任新任社長，是首位非山內家族出身的任天堂社長。同年，任天堂及美籍華人科學家顏維群創立神遊科技公司，此公司負責在中國地區，以 iQue 品牌，製造和發售任天堂的遊戲機和遊戲軟體。 DS 與 Wii 時期（2004 年 2010 年） 2004 年 5 月，任天堂公佈新型的攜帶型遊戲機計劃，作為 Game Boy 家族的後續機種 任天堂 DS；它具備了上方的顯示螢幕、與下方的第二個筆觸式螢幕，且亦具備顯示三維電腦圖形的能力，雖然它的硬體並不支援材質過濾，但仍比起任天堂 64 的圖形能力更為出眾。 2004 年 11 月 21 日，任天堂 DS 正式推出。 社長巖田聰合併了所有任天堂軟體設計師於 EAD 部門，這做法能分配更多資源到宮本茂。直至 2015 年，任天堂內部發展部門包括以下四個部門： 任天堂情報開發本部 將任天堂開發第一部和任天堂開發第二部併入，並分成 5 個獨立的工作小組和於東京分店增設「東京製作部」。 任天堂綜合開發本部 2012 年將負責掌上遊戲機研發的「任天堂開發技術部」併入。 任天堂企劃開發本部 2003 年 9 月 30 日增設，分成 4 個獨立的工作小組和「環境製作部」。 任天堂系統開發本部 1997 年增設。 2005 年 4 月 7 日，任天堂於香港成立子公司「任天堂（香港）」。 2005 年 5 月 14 日，任天堂於紐約洛克菲勒中心成立首間零售商店，名為「Nintendo World」（於 2016 年重新命名為「Nintendo New York」）。樓高兩層，並包含許多 GameCube、Game Boy Advance、任天堂 DS 和即將於 9 月發售的 Game Boy Micro 等相關東西；此外，亦放置著任天堂以前的商品，如任天堂首件產品－花札卡牌。他們計劃於美國開設更多商店，並於洛杉磯、達拉斯、波士頓和費城、三藩市、聖路易、華盛頓和芝加哥開設分店。 2005 年 5 月的 E3 展覽中，任天堂展示他們的「次世代」系統原型，代號稱為 Nintendo Revolution（隔年公佈名稱為 Wii），它的控制器隱藏四個月後在東京電玩展才亮相。 2006 年 1 月 26 日，任天堂閃電發表了任天堂 DS 的改良版 任天堂 DS Lite。任天堂 DS Lite 的尺寸為 1330 x 739 x 215mm，比現有任天堂 DS 的 1487 x 847 x 289mm 顯得更細小。體積總共縮小了 42，而重量則由原本的 275 克減至 218 克，只佔原本任天堂 DS 重量約 80，根據官方訊息，任天堂 DS Lite 於 2006 年 3 月 2 日於日本當地發售。 2006 年 4 月 28 日，任天堂正式公佈開發代號 Nintendo Revolution 的新主機名稱為 Wii。 2006 年 11 月 19 日 Wii 正式在美國發售，售價 250 美元。 2006 年 12 月 2 日 Wii 正式在日本發售，售價 25000 日元。 2006 年 12 月 8 日 Wii 正式在歐洲發售，售價 250 歐元，在英國為 179 英鎊（約 265 歐元）。 2007 年 5 月 6 日，任天堂從萬代南夢宮遊戲（現萬代南夢宮娛樂）收購 Monolith Soft。 2008 年 10 月 2 日 任天堂 DSi 正式公佈，增大螢幕尺寸到 325 英寸，設兩個 30 萬畫素的攝像頭，及一些網路功能。11 月 1 日正式在日本發售。 2009 年 10 月 30 日 任天堂 DSi LL 正式公佈。增大螢幕尺寸到 42 英寸，DSi LL 比 DSi 長了 3 釐米，寬了近 2 釐米。11 月 21 日正式在日本發售。 2010 年 3 月 23 日發布訊息稱將於 2011 年 3 月底前發售一款可用裸眼方式遊玩 3D 影像遊戲的新型可攜式遊戲機 任天堂 3DS。新聞稿指出，任天堂 3DS 是任天堂於全球累計賣出達 1 億 2500 萬部（截至 2009 年 12 月底止）的任天堂 DS 系列（DS DS Lite DSi DSi LL）的後繼機種。除可玩任天堂 3DS 專用遊戲外，相容任天堂 DS 的遊戲軟體。3DS 將使用夏普的視差障壁（Parallax barrier）3D 液晶面板，並加強機能和加入更多功能。 2010 年 6 月 16 日在 E3 2010 上的發表會公開了任天堂 3DS 的外觀、功能、遊戲陣容，其中超過 20 家全球知名遊戲廠商加入開發計畫，像是惡靈古堡、潛龍諜影、快打旋風、王國之心、戰國無雙等知名家用機遊戲都會登陸任天堂 3DS。發表會結束後，大量工作人員在場提供實機給試玩，人潮不亞於當年的 Wii。3DS 相比 DS 系列效能大為提昇，畫面更勝 Wii，並搭載了裸眼 3D 螢幕、陀螺儀、動態感應器等等新配備，還加入了新功能。 2010 年 9 月 29 日舉辦了任天堂會議「Nintendo Conference 2010」，展出關於任天堂 DS、Wii、任天堂 3DS 的相關資訊。其中以任天堂 3DS 為最大焦點，並公佈其價格為 25000 日圓（含稅），日本地區將在 2011 年 2 月 26 日發售，歐美地區預定 3 月推出。 3DS 與 Wii U 時期（2011 年－2016 年） 2011 年 1 月 8 日～1 月 10 日舉辦了任天堂 3DS 體驗會「Nintendo World 2011」，並公佈了 3DS 首發陣容，包含《任天狗狗＋貓貓》、《戰國無雙 編年史》、《實感賽車 3D》等等。數日後亦在歐美舉辦發表會，公佈了歐洲、北美地區的發售日、資訊和價格。 2011 年 2 月 26 日，3DS 正式在日本發售，售價為 25000 日圓（含稅）。 2011 年 6 月 8 日，在 E3 2011 上的發表會公開了任天堂新一代的家用機 Wii U，其主機特色依舊是遊戲控制器：Wii U 的控制器內嵌一個 62 英寸的觸屏，更可將主機畫面直接傳輸到手把中。 2011 年 7 月 28 日，任天堂社長巖田聰宣佈 3DS 從 2011 年 8 月 11 日開始，為更進一步拓展 3DS 的遊戲人口和陣容、以及對年末商戰的策略，售價將從 25000 日圓（含稅）降到 15000 日圓（含稅），並對在這之前購買的使用者提供了 10 款 FC、10 款 GBA 共 20 款遊戲作為補償以感謝使用者支援。此舉距離 3DS 發售不到半年，降價 1 萬日圓也令眾多玩家們不滿。 2011 年 9 月 13 日，任天堂舉辦了「Nintendo 3DS Conference 2011」，發表 3DS 將在 2011 年 10 月 20 日推出新顏色「迷濛粉紅」（，Misty Pink），同時發表會上也公開了很多遊戲作品和實際畫面與資訊，包含超級瑪利歐系列、聖火降魔錄系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動物森友會系列、初音未來系列、SD 鋼彈系列、三國無雙系列等。其中以日本熱門共鬥遊戲魔物獵人系列的新作《魔物獵人 3G》及《魔物獵人 4》引起了話題「ニンテンドー 3DS カンファレンス 2011（ニンテンドー 3DS 新製品発表會）」出展情報を公開 Nintendo。 2012 年 4 月 26 日，任天堂公佈 2011 年財報，因硬體降價及匯率等原因，淨虧損 432 億日圓。是任天堂自 80 年代公佈財報以來首次虧損任天堂 30 多年來首現虧損淨虧 432 億日圓 和訊網。 2012 年 6 月 6 日，任天堂在美國洛杉磯舉行的 E3 遊戲展 2012 上主要公佈了 Wii U 主機的更多細節，包括了以 Mii 形像作為核心的 Miiverse 遊戲社交網路服務、新的遊戲手把 Wii U Pro Controller 以及進行了多處修改的最終版螢幕手把 Wii U GamePad 等。 2012 年 6 月 22 日，任天堂在 Nintendo Direct 2012622 網路發表會上公佈了新版 3DS3DS LLXL。 3DS LLXL 最大的特點是擴大了雙屏尺寸，使畫面的 3D 立體感增強；並解決瞭如 壓屏 之類的普通 3DS 存在的硬體缺陷；此外 3DS LLXL 還加大電池容量使在螢幕增大 19 倍之後續航時間依舊比普通 3DS 要長。出於成本考慮，只有日版 3DS LL 將需單獨購買充電器。 2012 年 9 月 14 日，任天堂宣佈 Wii U 於美國、歐洲以及日本的上市日期分別為同年 11 月 18 日、30 日及 12 月 8 日。 2013 年 8 月 28 日，任天堂公佈了「任天堂 2DS」主機，主機採用一體化設計，取消裸眼 3D 顯示。 10 月 12 日 2DS 在美國和歐洲地區發售。 2014 年 3 月 12 日，任天堂在日本京都的總部北側，耗資 165 億日圓歷時 5 年興建的新辦公大樓 任天堂開發中心 正式落成啟用。 2014 年 5 月 31 日，臺灣分公司任天堂溥天宣佈解散。相關業務視窗會轉移至任天堂（香港）負責，未來仍會繼續在臺提供任天堂商品與服務，至於代理經銷與售後服務部分則仍繼續由代理商展碁國際負責。 2014 年 8 月 29 日，任天堂公佈任天堂 3DS 系列的加強版主機「新任天堂 3DS」及「新任天堂 3DS XL」。新型號提升了一定的機能，添加了視域更廣的裸眼 3D 螢幕、右搖桿、近場通訊功能等新功能。 2014 年 11 月起，開始發售內建近場通訊晶片的週邊模型「Amiibo」，能夠存取或讀取對應的遊戲資料，其中《任天堂明星大亂鬥 3DSWii U》為首款對應該周邊的遊戲。Amiibo 在上市後也迅速獲得商業成功。 2015 年 3 月 17 日，任天堂和日本移動遊戲運營商 DeNA 聯合召開發布會，宣佈雙方將在多平臺娛樂方面展開合作，任天堂將提供自家的遊戲系列供 DeNA 製作相關智慧手機及其他平臺遊戲；雙方將透過股權換購的方式加強聯盟。此外任天堂還首次提及了新遊戲主機的代號為 NX，並在 2016 年正式公佈任天堂株式會社 株式會社ディーエヌエー業務資本提攜共同記者発表 。任天堂2015031720150317。 2015 年 7 月 13 日，時任社長巖田聰於 7 月 11 日因罹患膽管癌病逝，享年 55 歲日本任天堂 55 歲社長巖田聰膽管癌逝 中時電子報任天堂社長巖田聰病逝 享年 55 歲 臺灣蘋果日報。宮本茂與竹田玄洋共同代理臨時社長。 2015 年 9 月 14 日，任天堂宣佈由原任常務董事的君島達己擔任新任社長；宮本茂與竹田玄洋將擔任新設立的代表董事創意研究員和代表董事技術研究員職位。而公司架構將於 9 月 16 日起進行調整變動代表取締役の異動および役員の委囑管掌擔當変更に関するお知らせ Nintendo2015091420150916。現時任天堂內部發展部門包括以下三個部門： 任天堂企劃製作本部 將任天堂情報開發本部和任天堂企劃開發本部併入，並分成 10 個獨立的工作小組和增設以製作手機遊戲相關為主的「移動遊戲研發組」。 任天堂平臺技術開發本部 將任天堂綜合開發本部和任天堂系統開發本部併入。 任天堂商業發展部 新設部門，主要負責構建任天堂旗下各類業務的商業模式。 2016 年 4 月 27 日，任天堂北美宣佈出售西雅圖水手隊 90 的股份給商人約翰斯坦頓領銜的財團，任天堂僅保留球隊 10 股份，而球隊 CEO、前任天堂北美主席霍華德林肯將退而擔任球隊董事 Mariners to be sold by Nintendo to ownership group led by John Stanton SeattleTimes2016042720160811。任天堂在 Twitter 宣佈代號為「NX」的全新家用機已暫定於 2017 年 3 月發售任天堂株式會社在 Twitter 的推文 Twitter20160909。 2016 年 7 月，由任天堂和寶可夢公司授權美國軟體開發公司 Niantic 開發運營的《Pokémon GO》開始陸續在全球上線，遊戲獲得空前關注度並成為全球性熱點，遊戲在發售後一個月內其下載量超過 1 億次 Pokémon Go hits 100 million downloads Engadget2016080120160811。 2016 年 8 月，任天堂宣佈收購日本物流銷售公司 JESNET，收購金額約為 4650 萬美元 Nintendo acquires JESNET for 465 million Destructoid2016082520170201。任天堂表示，收購的動機是希望 JESNET 能夠協助任天堂的企業理念，藉此透過旗下商品和服務為全世界更多人帶去快樂與微笑。收購於 2017 年 4 月 3 日完成並將公司更名為「任天堂銷售」（，Nintendo Sales Co Ltd） 2016 年 10 月 20 日，任天堂公司正式透過 3 分鐘的宣傳影片，正式公佈代號 NX 的新遊戲主機「任天堂 Switch」與詳細資訊任天堂株式會社在 Twitter 的推文 Twitter20161020。 2016 年 11 月 30 日，任天堂宣佈將與環球影城合作，將在位於日本大阪、美國洛杉磯和美國佛羅裡達的環球影城內建設任天堂主題樂園 超級任天堂世界 Universal Studios parks to add Nintendo attractions JapanTimes2016113020170120。 Switch 時期（2017 年－至今） 2017 年 1 月 13 日，任天堂在東京舉行釋出會，公佈了新主機「任天堂 Switch」的詳細資訊和相關遊戲演示。並確定遊戲機於 3 月 3 日在日本、北美、歐洲和香港發售，同年 9 月 20 日宣佈於 12 月 1 日在韓國與臺灣發售。 2017 年 1 月 31 日，任天堂宣佈 Wii U 停止生產。 2017 年 4 月 28 日，任天堂公佈了 3DS 家族的新型號「新任天堂 2DS XLLL」。相當於取消裸眼 3D 顯示的新任天堂 3DS XLLL。新型號於同年 7 月發售 New 3DS LL の 3D 立體視機能を省き，より軽い「New ニンテンドー 2DS LL」が 7 月 13 日発売へ。2 色展開で価格は 1 萬 4980 円（稅別） 4Gamer2017042820170428。 2017 年 6 月 29 日，任天堂代表董事技術研究員竹田玄洋宣佈退休，並於翌日擔任特別顧問一職，原任代表董事創意研究員的宮本茂成為代表董事研究員。 2018 年 4 月 26 日，任天堂於人事異動公告中宣佈君島達己社長於同年 6 月 28 日任期結束後離任，並由原任執行常務董事的古川俊太郎接任新任社長。君島達己則退任擔任顧問一職。 2018 年 4 月 27 日，任天堂正式公開與日本遊戲開發公司 Cygames 共同開發及發行的首款智慧型手機遊戲《Dragalia Lost ～失落的龍絆～》，於同年 9 月 27 日在美日臺港澳上架。營運四年半後，於 2022 年 11 月 30 日結束服務。 2018 年 9 月 19 日，「任天堂 Switch Online」網路服務開始正式營運。 2018 年 12 月，任天堂北美前第三方關係負責人 Damon Baker 宜佈離職任天堂，並在 2019 年 1 月加入了微軟的 Xbox 部門擔任組合負責人 Former Nintendo Exec Damon Baker Joins Xbox as Head of Portfolio Variety2019012820200424。 2019 年 2 月，美國任天堂宣佈北美主席兼營運長雷吉菲爾斯 埃米宣佈於同年 4 月 15 日卸任，結束他在任天堂超過 15 年的生涯。其職位後續由原任銷售和市場行銷執行副總裁接任 Reggie FilsAime retiring from Nintendo Polygon2019022120200424。 2019 年 4 月 26 日，任天堂與中國控股公司騰訊共同宣佈雙方合作，由騰訊在中國大陸發行「Nintendo Switch」主機。同年 12 月 10 日，中國大陸版 Nintendo Switch 開啟販售，首發遊戲含《New 超級瑪利歐兄弟 U 豪華版》並在數周內上市了《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《超級馬力歐 奧德賽》等作品。 2019 年 7 月 10 日，任天堂公佈了任天堂 Switch 的縮小版攜帶專用新機種「任天堂 Switch Lite」，機身採本體與控制器一體化設計，新機種於同年 9 月 20 日推出。首發包含黃、灰、藍綠等三款主機配色、2020 年 3 月 21 日推出珊瑚色、2021 年 5 月 7 日推出藍色，並陸續與其他遊戲合作推出特殊外觀的機種。 2019 年 11 月 22 日，任天堂於東京都澀谷 PARCO 開幕繼紐約旗艦店「Nintendo New York」後的第二間零售商店，名為「Nintendo Tokyo」，店內除了販售任天堂遊戲主機、遊戲軟體與周邊商品之外，同時也會不定期舉辦遊戲體驗活動 Nintendos first store in Japan opens this Friday and it looks like a Nintendolovers paradise heres what its like inside BusinessInsider2019112020200424。 2020 年 1 月，任天堂宣佈將 EPD 第八組（原 EAD 東京製作部）、1UP 工作室、GAME FREAK 和 HAL 研究所 4 個位於東京的工作室統一到同一辦公大樓，設於東京都千代田區神田錦町的神田 Square 大樓，以增強各工作室之間的協調效率「経営方針説明會／2020 年 3 月期 第 3 四半期決算説明會 プレゼンテーション資料」Page12 任天堂株式會社2020013120200424Pokémon Developer Game Freak Is Moving Closer to Nintendos Headquarters Siliconera2020020220200424。 2020 年 9 月 16 日，任天堂宣佈 3DS 系列停止生產。 2021 年 1 月 5 日，任天堂宣佈收購加拿大遊戲開發公司 Next Level Games 成為旗下子公司，此案於 3 月 1 日完成收購。 2021 年 3 月 18 日，位於日本大阪環球影城內的超級任天堂世界主題樂園正式開幕。 2021 年 4 月 7 日，任天堂（香港）宣佈在臺灣成立子公司「香港商任天堂香港有限公司臺灣分公司」。 2021 年 7 月 6 日，任天堂公佈任天堂 Switch 的新版機種「任天堂 Switch OLED」，並於同年 10 月 8 日上市。 2022 年 2 月 24 日，任天堂宣佈收購長年合作夥伴株式會社 SRD 的所有股份，並於同年 4 月 1 日完成此收購案。 2022 年 3 月 29 日，位於京都市下京區鍵屋町的任天堂舊總部大樓（建於 1930 年的第二代總部大樓）改裝而成的酒店「丸福樓」和展現任天堂創業理念的博物館「dNa」正式開幕。 2022 年 4 月 12 日，任天堂宣佈耗資 50 億日元，購入位於京都市南區上鳥羽鉾立町 11 番 2 外 5 筆（前創業支援工廠與原資器材防災中心西側用地，任天堂總部西北位置）的土地並興建樓高 12 層的「任天堂第二開發中心」，預計 2027 年 12 月竣工。 2022 年 7 月 14 日，任天堂宣佈收購 CG 動畫製作公司 Dynamo Pictures 的所有股份，並成為旗下子公司。該收購案於同年 10 月 3 日完成，並將公司更名為「任天堂影業」（，Nintendo Pictures Co Ltd）。 2022 年 11 月 8 日，任天堂宣佈與 DeNA 成立合資公司「」（，Nintendo System Co Ltd），以強化旗下業務的數位化為目標，將投入相關的研究、開發與運用以及創造附加價值。公司於 2023 年 4 月 3 日正式設立，由任天堂出資 80、DeNA 出資 20，資本額 50 億日元，並由佐佐木哲也擔任代表董事社長。 2023 年 3 月 28 日，任天堂關閉 3DS 與 Wii U 的 eShop，僅保留重新下載已購買軟體與更新功能。 2023 年 4 月 5 日，任天堂與美國動畫工作室照明娛樂共同製作，環球影業（照明娛樂的母公司）發行的電影《超級瑪利歐兄弟電影版》於院線上映，並成為史上最賣座的電子遊戲改編電影。 2024 年 5 月 7 日 任天堂社長古川俊太郎從任天堂社交媒體賬號 X 宣佈在 2025 財年（2024 年 4 月 2025 年 3 月）內公佈任天堂 Switch 的後繼型號。任天堂確認 Switch 後繼機種將在 2024 財年內發表 YahooTech2024050720240521 2024 年 5 月 21 日，任天堂宣佈從瑞典控股公司擁抱者集團手中以 100 股份收購了美國遊戲工作室 Shiver Entertainment，它曾移植任天堂 Switch 版《zhcn 霍格沃茨之遺；zhhk 霍格華茲的傳承；zhtw 霍格華茲的傳承；》、《真人快打 1》等遊戲。Nintendo to acquire Shiver Entertainment from Embracer Group Gematsu2024052120240521 2024 年 10 月 2 日，位於日本京都府宇治市小倉町神樂田的原「任天堂宇治小倉工場」（建於 1969 年）改建的「任天堂博物館」正式開幕。 2024 年 10 月 31 日，任天堂宣佈在 Android 和 iOS 平臺上推出「任天堂音樂」，是一款提供任天堂電子遊戲系列配樂收聽的音樂串流應用軟體（需要加入成為任天堂 Switch Online 會員後才可以提供）。 2025 年 1 月 16 日，任天堂正式公佈任天堂 Switch 的後繼型號「任天堂 Switch 2」。首次曝光片段除卻展示各種有別於前代機種的硬體配置外，亦包含《瑪利歐賽車系列》相關的全新遊戲內容。 歷代商標 FileNintendopng 1889 年至 1950 年 FileNintendo Marufuku logojpg 1889 年至 1957 年 FileNintendo 1950png 1950 年至 1960 年 FileNintendo 1960png 1960 年至 1965 年 FileNintendo 1965png 1965 年至 1970 年 FileNintendo 1967png 1967 年至 1975 年 FileNintendo 1968png 1968 年至 1975 年 FileNintendo Logo 1970png 1970 年至 1975 年 FileNintendo 1972png 1972 年 FileNintendo red logosvg 1975 年至 2006 年 FileNintendo gray logosvg 2006 年至 2016 年 FileNintendosvg 2016 年至今 主要產品 家用遊戲機 Color TVGame 15 和 Color TVGame 6（1977 年） 紅白機（1983 年） 超級任天堂（1990 年） 任天堂 64（1996 年） 神遊機（2003 年） 任天堂 GameCube（2001 年） Wii（2006 年） Wii Family Edition（2011 年） Wii Mini（2012 年） Wii U（2012 年） 可攜式家用機 任天堂 Switch（2017 年） 任天堂 Switch OLED（2021 年） 任天堂 Switch 2（2025 年） 掌上遊戲機 Game Watch（1980 年） Game Boy（1989 年） Game Boy Pocket（1996 年） Game Boy Light（1998 年） Game Boy Color（1998 年） GAME BOY ADVANCE（2001 年） GAME BOY ADVANCE SP（2003 年） GAME BOY micro（2005 年） 任天堂 DS（2004 年） 任天堂 DS Lite（2006 年） 任天堂 DSi（2008 年） 任天堂 DSi LLXL（2009 年） 任天堂 3DS（2011 年） 任天堂 3DS LLXL（2012 年） 任天堂 2DS（2013 年） 新任天堂 3DS（2014 年） 新任天堂 3DS LLXL（2014 年） 新任天堂 2DS LLXL（2017 年） 任天堂 Switch Lite（2019 年） 遊戲軟體 瑪利歐 咚奇剛 薩爾達傳說 密特羅德 Famicom 偵探俱樂部 聖火降魔錄 星之卡比 寶可夢 任天堂明星大亂鬥 動物森友會 皮克敏 Wii 異度神劍 斯普拉遁 公司職員 歷任社長 首任社長（18891929）：山內房治郎 第二任社長（19291949）：山內積良 第三任社長（19492002）：山內溥 第四任社長（20022015）：巖田聰 第五任社長（20152018）：君島達己 第六任社長（2018）：古川俊太郎 執行董事 古川俊太郎（任天堂社長） 宮本茂（代表董事研究員） 高橋伸也（企劃製作本部統括部長） 小泉歡晃（企劃製作本部長） 手塚卓志（企劃製作本部高階管理） 別府裕介 （經營企劃本部長） 高橋成行（管理本部長） 大和聰（營業本部長） 田中晉（業務本部長） 進士仁一（製造本部長） 塩田興（平臺技術開發本部長） 柴田聰（任天堂歐洲社長） （任天堂北美社長） 非執行董事一覽 松本匡治（常務；管理本部長兼總務本部長兼財務部長） 鈴木英一（常務；海外本部長） 君島達己（常務；經營統括本部長兼總務本部長） 河原和雄（營業本部東京分店長兼東京分店管理部長） 竹村薫（人事本部長兼人事部長） 竹田玄洋（特別顧問） 軟體開發工作室 第一方 任天堂企劃製作本部 超級瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、動物森友會系列、斯普拉遁系列、皮克敏系列、星際火狐系列、Wii 系列（Wii Sports、Wii Fit、Wii Music）、ARMS、健身環大冒險 任天堂網路服務開發部 任天堂 eShop、任天堂 Network、任天堂 Switch Online 任天堂軟體技術開發部 瑪利歐 vs 咚奇剛系列 第二方（控股子公司） 1UP 工作室（原 Brownie Brown 工作室） 魔法假日、魔法學院、地球冒險 3（協助開發） Monolith Soft 靈光守護者、異度神劍系列 Nintendo Cube（原 NDcube）FZERO DX、Tube Slider、Wii Party 系列、瑪利歐派對系列、世界遊戲大全 51 Retro Studios 密特羅德究極系列、咚奇剛系列 Next Level Games 瑪利歐激戰前鋒系列、拳無虛發 Wii 版、路易吉洋樓系列 SRD 第一方遊戲開發協助 Shiver Entertainment 多部第三方的任天堂 Switch 版本遊戲移植 第二方（參股公司） HAL 研究所 星之卡比系列、羅羅大冒險 Intelligent 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2011 年 10 月 21 日在日本和北美地區首播，由任天堂製作的網路直播節目，其後播放地區又拓展至歐洲、大洋洲、韓國和中華地區，內容圍繞介紹新遊戲和講解部份已推出遊戲追加的新內容，除原來的直面會，更有特定主題及獨立遊戲相關直面會。節目由多位主持擔任，最初由已故任天堂社長巖田聰擔任主持，現時主持以兩位開發部長兼董事小泉歡晃及高橋伸也為主。 註釋 參考文獻 外部連結 Nintendo 官網 任天堂日本 任天堂美國 任天堂香港 任天堂臺灣 任天堂中國大陸 騰訊科技股份有限公司 任天堂中國大陸子公司 神遊科技（中國）有限公司 Category 總部在日本的跨國公司 Category 京都市公司 Category 日本品牌 Category 日本電子遊戲公司 Category 電子遊戲公司 Category 電子遊戲發行商 Category1889 年成立的公司 Category1962 年首次公開募股 Category 金搖桿獎得主