史克威爾艾尼克斯（，）是日本電子遊戲開發、發行及經銷商，以電子角色扮演遊戲系列最終幻想、勇者鬥惡龍及動作角色扮演遊戲系列王國之心而知名。2008 年 10 月 1 日改組控股公司，另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司總部現位於東京都新宿區的新宿東區廣場大廈 Corporate Profile Square Enix Corporation Retrieved on September 3 2013 SHINJUKU EASTSIDE SQUARE 62730 Shinjuku ShinjukukuTokyo 1608430 JapanMap Square Enix Corporation Retrieved on September 3 2013SHINJUKU EASTSIDE SQUARE 62730 Shinjuku ShinjukukuTokyo 1608430 Japan。 公司持有以街機遊戲太空侵略者及泡泡龍而知名的太東。 公司曾擁有 Eidos Interactive 全部的智慧財產權（古墓麗影系列、刺客任務系列、殺出重圍系列等）和其開發工作室，現已出售給遊戲巨頭擁抱者集團。 歷史 合併前 合併 2003 年 4 月 1 日，株式會社史克威爾（Square Co Ltd）和株式會社艾尼克斯（Enix Corporation）合併為史克威爾艾尼克斯。艾尼克斯為存續公司。史克威爾的普通股以 0851 的比率與艾尼克斯的普通股兌換。當時史克威爾艾尼克斯職員中，80 為原史克威爾僱員。合併後，原史克威爾社長和田洋一獲任新公司社長，原艾尼克斯社長本多圭司擔任副社長。艾尼克斯創辦者福島康博現為名譽會長，是公司最大的股東。 對此一般看法是，電影事業失敗的史克威爾所做的救濟措施，不過艾尼克斯也被傳出招牌遊戲勇者鬥惡龍系列未發售的該年度營業額減半等收益的不安定面，出版事業牽扯上「御家騷動」而衰退，《勇者鬥惡龍》系列以外的遊戲知名度過低等問題存在；此外艾尼克斯的影響力強在亞洲，史克威爾則在北美、歐洲，在海外事業上做互補與調整發售時程使最終幻想系列和勇者鬥惡龍系列避免衝突同來確保收益等；為準備迎接線上遊戲、行動遊戲的時代，將兩社的內容資產做有效運用以期加倍效果。時任社長和田洋一稱「展望將來，為了生存下來而做的積極性合併」。 合併後 2003 年 7 月 22 日－史克威爾艾尼克斯總部遷址東京澀谷代代木。整合目黑區的舊史克威爾本部，以及出版事業部的本部機能。 2004 年 3 月－史克威爾艾尼克斯為加強無線市場，購得 UIEvolution。 2005 年 1 月－史克威爾艾尼克斯在華全資子公司史克威爾艾尼克斯（中國）互動科技有限公司成立。官方略稱是 SE 中國。 2005 年 8 月 22 日－史克威爾艾尼克斯宣佈，開始收購電子遊戲開發與發行商太東。該公司以街機遊戲太空侵略者和泡泡龍系列而知名。 。 2005 年 9 月 28 日－太東收購完成。 2006 年 9 月 5 日－史克威爾艾尼克斯被控違反和智冠科技的合約。 2007 年 12 月－UIEvolution 從史克威爾艾尼克斯中分離，成為獨立公司。 2008 年 8 月 29 日－史克威爾艾尼克斯計劃，以購買 30 股票，計 223 億日元的方式，善意收購特庫摩。 2008 年 9 月 4 日－在特庫摩拒絕收購議案後，史克威爾艾尼克斯撤銷提議。 2008 年 10 月 1 日，史克威爾艾尼克斯轉換為控股公司，易名為史克威爾艾尼克斯控股。同時，遊戲、內容和出版業轉移給分拆的史克威爾艾尼克斯，並和控股共享相同的企業領導與辦公室。 2009 年 2 月 12 日－史克威爾艾尼克斯控股宣佈以 8430 萬英鎊（每股 32 鎊）收購 Eidos Interactive 的控股公司 Eidos plc。Eidos 是負責出版古墓麗影系列、刺客任務系列、殺出重圍系列、神偷系列和凱恩的遺產系列的英國出版商。 2009 年 4 月 22 日－Eidos 收購完成。 2011 年 11 月 22 日－宣佈成立史克威爾艾尼克斯蒙特利爾。 2013 年 10 月 8 日－宣佈 Square Enix Collective 計畫開始，將協助獨立遊戲開發者的遊戲開發與遊戲發行。 2014 年 9 月 19 日－宣佈成立神羅科技公司，投入雲端事業活動。 2015 年 3 月－解散印尼子公司 PTSQUARE ENIX SMILEWORKS。 2015 年 6 月 16 日－位於日本東京的旗下新工作室 Tokyo RPG Factory 投入運營。 2016 年 1 月－因資金週轉不靈而解散神羅科技。 2017 年 2 月 20 日－宣佈成立新工作室 Studio Istolia，由原萬代南夢宮的遊戲製作人馬場英雄負責。 2017 年 5 月－史克威爾艾尼克斯宣佈將出售此前一直負責《刺客任務系列》的丹麥工作室 IO Interactive。 2018 年 3 月 27 日－宣佈成立新工作室 Luminous Productions，由田畑端擔任 COO 兼工作室代表。 2018 年 8 月－宣佈與騰訊達成戰略結盟，成立子公司。 2019 年 5 月－史克威爾艾尼克斯關閉開發工作室 Studio Istolia，負責人馬場英雄稍早前也從史克威爾艾尼克斯離職。 2022 年 5 月－史克威爾艾尼克斯宣佈將史克威爾艾尼克斯歐洲旗下的晶體動力、Eidos 蒙特利爾、史克威爾艾尼克斯蒙特利爾等工作室和《古墓麗影》、《神偷》、《殺出重圍》等系列 IP 出售給擁抱者集團，交易金額約 3 億美元。 2023 年 2 月－史克威爾艾尼克斯宣佈將子公司 Luminous Productions 併入集團內部。 2023 年 5 月 1 日－子公司 Luminous Productions 併入史克威爾艾尼克斯第二開發事業本部，繼承所有業務。 2023 年 6 月－桐生隆司就任社長。 2023 年 7 月 29 日 社長桐生隆司、與微軟遊戲部門 CEO 菲爾斯賓塞共同宣佈，公司將進一步加強與微軟的合作，未來將為 Xbox 主機平臺帶來更多的史克威爾艾尼克斯旗下游戲。打破先前外界傳聞兩家公司不和的傳言。 2024 年 1 月 31 日－子公司 Tokyo RPG Factory 解散，併入史克威爾艾尼克斯。 2024 年 4 月 5 月，史克威爾艾尼克斯宣佈內部將進行重組，並調整遊戲釋出策略，目標在未來三個財年恢復盈利增長，先前公司確認了由於公司內部戰略調整，經統計截至 2024 年 3 月財年中預計將出現 221 億日圓的虧損。 旗下公司 日本 美國 SQUARE ENIX INC 歐洲 SQUARE ENIX LTD 中國大陸 史克威爾艾尼克斯（中國）互動科技有限公司（SQUARE ENIX CHINA CO LTD） 北京易通幻龍網路科技有限公司 商業模式 史克威爾艾尼克斯的商業模式圍繞 多形態內容 理念，即一個系列不侷限於遊戲，而會以多種媒體形式推出作品。這一戰略的先例是《鋼之鍊金術師》連載漫畫，它已改編為兩部動畫、兩部電影、數部小說及電子遊戲。旗下跨媒體專案還有最終幻想 VII 補完計劃、伊瓦莉斯聯盟、新的水晶故事 最終幻想、瑪娜世界和程式碼世紀。和田洋一對此表示：似乎這很難撞大運。一旦我們撞上，我們將盡可能從中賺取豐厚利潤。 在《最終幻想 VII》取得成功後，史克威爾艾尼克斯採用了其設計模式作為標準流程：首先構建情節、角色與概念藝術，隨後創作戰鬥系統、場景地圖和過場動畫。過去，史克威爾艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎，寧願從頭開始程式設計或自己搭建引擎（如相容多平臺的水晶工具和夜光引擎）。但現在改變了做法，多款遊戲都採用了 Epic Games 授權的虛幻引擎，如 2007 年的《最後的神蹟》。 和索尼的 Greatest Hits 模式類似，史克威爾艾尼克斯有時會為達到特定銷量水平的遊戲推出以 Ultimate Hits 為標籤的廉價版。 開發單位 現今 2024 年 5 月 13 日，史克威爾艾尼克斯宣佈了新的經營計劃，將各個開發事業總部的營銷部門統合為一個，並逐步減少各個開發事業總部的重複職能。後正式將改名為，北瀨佳範負責第 1 和第 2 工作室，吉田直樹負責第 3 工作室，齊藤陽介負責第 4 和第 5 工作室。 2024 年的史克威爾艾尼克斯遊戲開發業務部 2024 年的史克威爾艾尼克斯遊戲開發業務部 2024 年的史克威爾艾尼克斯遊戲開發業務部 2024 年的史克威爾艾尼克斯遊戲開發業務部 2024 年的史克威爾艾尼克斯遊戲開發業務部 工作室編號 執行長 工作室負責人 代表作品 備註 Creative Studio 1 北瀨佳範 濱口直樹 Final Fantasy XIII、Final Fantasy XIII2、Lightning Returns Final Fantasy XIII Mobius Final Fantasy Final Fantasy VII Remake、Final Fantasy VII Rebirth、Final Fantasy VII Part3 Creative Studio 2 北瀨佳範 北瀨佳範 鳥山求 屋島新平 Final Fantasy XII The Zodiac Age 2017 版、Tactics Ogre Reborn 2022 版 Final Fantasy Crystal Chronicles SaGa Emerald Beyond、Romancing SaGa 2 Revenge of the Seven Final Fantasy VII Ever Crisis NEO The World Ends with You、Kingdom Hearts IV 河津秋敏所屬 柴田伯一所屬 通稱「大阪組」 Creative Studio 3 吉田直樹 吉田直樹 Final Fantasy XI、Final Fantasy XIV The Last Remnant、Final Fantasy XVI Dragon Quest Builder、FANTASIAN Neo Dimension Creative Studio 4 齊藤陽介 野末武志 Dragon Quest X Final Fantasy Type0、Final Fantasy XV、Forspoken NieRAutomata、NieRReplicant、NieRReincarnation 青山公士所屬 新小田裕二所屬 舊稱「夜光組」 Creative Studio 5 齊藤陽介 淺野智也 Dragon Quest III HD2D、Dragon Quest I＆II HD2D Final Fantasy III 3D Remake、Final Fantasy IV 3D Remake、Live A Live HD2D Final Fantasy The 4 Heroes of Light、Bravely Default、Octopath Traveler 時田貴司所屬 通稱「淺野組」 Creative Studio 6 TBA TBA TBA Creative Studio 7 廣野啟 廣野啟 最終幻想：勇氣啟示錄、Final Fantasy：勇氣啟示錄幻影戰爭 客戶體驗設計中心 三宅有 三宅有 學園少女突襲者 區塊鏈娛樂孵化中心 畑圭輔 畑圭輔 資產性百萬亞瑟王、SYMBIOGENESIS 歷史 2003 年，史克威爾艾尼克斯開發成員組織為八個史克威爾和兩個艾尼克斯。第五開發業務部在大阪和東京皆設有辦公室。 到了 2005 年 5 月，第十開發業務部部長由山岸功典擔任。2005 年 6 月，原第五開發業務部部長平田裕介辭職加入 Aquaplus。2005 年 8 月，原第四開發業務部部長松野泰己因長期疾病離開。 據前社長和田洋一稱，至少到了 2007 年 3 月，開發部門已經不以開發業務部系統的方式組織。職員現在以專案制系統的結構組成。目前，負責新的水晶故事 最終幻想、紛爭 最終幻想和王國之心繫列的團隊被統稱為第一製作部，然而第二和第三製作部並不存在。目前的第一製作部，是由 2010 年秋，史克威爾艾尼克斯東京和大阪開發工作室合併而成。 2003 年 4 月 2005 年 4 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 2003 年 4 月 2005 年 4 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 2003 年 4 月 2005 年 4 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 2003 年 4 月 2005 年 4 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 2003 年 4 月 2005 年 4 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 2003 年 4 月 2005 年 4 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 編號 部長 僱員數 開發遊戲 備註 史克威爾 1 北瀨佳範 150－300 最終幻想 X、最終幻想 X2、最終幻想紛爭、王國之心、王國之心 2 史克威爾 2 河津秋敏 約 100 最終幻想 水晶編年史、聖劍傳說 LEGEND OF MANA 舊 GAME DESIGNERS STUDIO 史克威爾 3 田中弘道 61 最終幻想 XI、異域神兵、秘寶傳說 史克威爾 4 松野泰己 約 100 流浪者之歌、最終幻想 戰略版、最終幻想 XII 舊 Quest 史克威爾 5 平田裕介 100 全明星摔角、勇敢的劍士武藏傳 史克威爾 6 土田俊郎 57 前線任務 舊 GCraft 史克威爾 7 時田貴司 約 20 半熟英雄、最終幻想 III Advance、寄生前夜、七日死 史克威爾 8 石井浩一 7 聖劍傳說系列 艾尼克斯 9 三宅有 11 勇者鬥惡龍 VIII、勇者鬥惡龍 IX、勇者鬥惡龍怪獸系列 舊 Dragon Quest 課 艾尼克斯 10 齊藤陽介 16 龍背上的騎兵、星海遊俠系列、女神側身像系列、魔力寶貝 舊企劃課 2005 年 4 月 2008 年 10 月的新設部門 2005 年 4 月 2008 年 10 月的新設部門 2005 年 4 月 2008 年 10 月的新設部門 2005 年 4 月 2008 年 10 月的新設部門 2005 年 4 月 2008 年 10 月的新設部門 2005 年 4 月 2008 年 10 月的新設部門 開發部 開發部 橋本真司 橋本真司 FABULA NOVA CRYSTALLIS 新水晶神話 舊史克威爾開發部 專案推進部 專案推進部 山岸功典 山岸功典 聖劍傳說 DS 瑪娜之子、聖劍傳說 4、程式碼世紀 伊藤幸正、柴貴正、犬塚太一、淺野智也所屬 移動事業部 移動事業部 齊藤陽介、洞正浩 齊藤陽介、洞正浩 危機之前 Final Fantasy VII、核心危機 Final Fantasy VII、王國之心 編碼 田畑端所屬 Online 事業部 Online 事業部 前田徹哉 前田徹哉 SQUARE ENIX MEMBERS Online 運營部 Online 運營部 渡辺泰仁 渡辺泰仁 幻想戰記、戰國 IXA 2008 年 10 月 2013 年 12 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 2008 年 10 月 2013 年 12 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 2008 年 10 月 2013 年 12 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 2008 年 10 月 2013 年 12 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 2008 年 10 月 2013 年 12 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 2008 年 10 月 2013 年 12 月的史克威爾艾尼克斯開發事業部 第一製作部 第一製作部 橋本真司 橋本真司 最終幻想 XIII、最終幻想 Agito XIII、最終幻想 Versus XIII 田畑端所屬 製作統括部 製作統括部 齊藤陽介 齊藤陽介 光之 4 戰士 最終幻想外傳、尼爾：人工生命、Dragon Quest X、Bravely Default 吉田直樹、淺野智也所屬 第二製作統括部 第二製作統括部 柴貴正 柴貴正 Lord of Vermilion 移動事業部 移動事業部 原口洋一 原口洋一 CHAOS RINGS 特移動事業二部 特移動事業二部 安藤武博 安藤武博 擴散性百萬亞瑟王 2012 年 4 月從移動事業部分離 第二 Online 事業部 第二 Online 事業部 西角浩一 西角浩一 Bravely Default Praying Brage、KINGDOM HEARTS χ 2013 年 12 月，史克威爾艾尼克斯舊有的開發人員重新調整為十二個「商業事業部（Business Division）」。商業事業部除了負責內部遊戲開發，也會負責外包，工作人員並沒固定於一個部門工作。第一商業事業部的負責人是北瀨佳範、第二商業事業部的負責人是田畑端、第三商業事業部的負責人是橋本真司、第四商業事業部的負責人是間一朗、第五商業事業部的負責人是吉田直樹、第六商業事業部的負責人是三宅有、第七商業事業部的負責人是柴貴正、第八商業事業部的負責人是広野啟、第九商業事業部的負責人是山中譲児、第十商業事業部的負責人是渡邉勇樹、第十一商業事業部的負責人是西角浩一、第十二商業事業部的負責人是渡辺泰仁。 2017 年，第九商業事業部併入第八商業事業部。第十一商業事業部和第十二商業事業部合併成為新的第九商業事業部。由第六商業事業部的部分人員組建新的第十一商業事業部。 2013 年 12 月 2019 年 3 月的史克威爾艾尼克斯事業部 2013 年 12 月 2019 年 3 月的史克威爾艾尼克斯事業部 2013 年 12 月 2019 年 3 月的史克威爾艾尼克斯事業部 2013 年 12 月 2019 年 3 月的史克威爾艾尼克斯事業部 BD 部長 代表作品 備註 BD1 北瀨佳範 最終幻想 VII 重製版、莫比烏斯 最終幻想 BD2 田畑端 最終幻想 XV BD3 橋本真司 最終幻想 探險者們、最終幻想 世界、王國之心 III BD4 間一朗 最終幻想 紛爭 NT、最終幻想 節奏劇場 BD5 吉田直樹 最終幻想 XIV、勇者鬥惡龍 創世小玩家 BD6 三宅有 勇者鬥惡龍 XI、尼爾：自動人形 BD7 柴貴正 LORD of VERMILION BD8 廣野啟 聖劍傳説 2、刀使之巫女 刻印閃爍的燈火 BD9 山中譲児 BRAVELY ARCHIVE Ds report BD10 安藤武博 擴散性百萬亞瑟王 BD11 淺野智也 勇氣默示錄系列，歧路旅人系列 BD12 水町稔規 學園少女突襲者 2019 年 4 月，史克威爾艾尼克斯宣佈對開發部門進行調整和整合，將 11 個商業事業部重組為 4 個開發事業本部。第四開發事業本部部長原為西角浩一，後重組為第四和第五兩個開發事業本部，均由廣野啟負責。至 2024 年重組前為： 20192023 的史克威爾艾尼克斯開發事業本部 20192023 的史克威爾艾尼克斯開發事業本部 20192023 的史克威爾艾尼克斯開發事業本部 20192023 的史克威爾艾尼克斯開發事業本部 20192023 的史克威爾艾尼克斯開發事業本部 開發事業總部 總部長 轄下分部 代表人物 代表作品 第一 北瀨佳範 1 鳥山求 濱口直樹 最終幻想 XIII、最終幻想 VII 重製版、最終幻想 VII 重生 第一 北瀨佳範 2 市川雅統 河津秋敏 沙加系列 第一 北瀨佳範 3 長谷川和弘 最終幻想水晶編年史 Remastered 版、核心危機：最終幻想 VII Reunion 第一 北瀨佳範 4 間一朗 野村哲也 王國之心繫列、新這個美妙的世界、女神戰記極樂淨土 第一 北瀨佳範 5 加藤弘彰 長谷川誠 地城遭遇戰、皇家騎士團重生 第二 三宅有 1 千葉直人 勇者鬥惡龍 WALK、勇者鬥惡龍 怪物仙境 Super Light、勇者鬥惡龍 戰略指揮家、星之勇者鬥惡龍 第二 三宅有 2 藤本則義 岡谷洸佑 無限神速斬 達伊的大冒險、勇者鬥惡龍尋寶探險團、泡沫之星、勇者鬥惡龍 XII 第二 三宅有 3 青山公士 荒牧嶽志 勇者鬥惡龍 X、最終幻想 XV、FORSPOKEN、勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 第二 三宅有 4 齊藤陽介 江原純一 尼爾：人工生命、尼爾：自動人形、NieR Re in carnation、卡牌之聲、春逝百年抄、巴比倫的殞落 第二 三宅有 5 柴貴正 紅蓮之王、神領編年史 第二 三宅有 6 淺野智也 時田貴司 光之 4 戰士 最終幻想外傳、勇氣默示錄系列，歧路旅人系列，三角戰略，狂飆騎士 第三 吉田直樹 吉田直樹 吉田直樹 勇者鬥惡龍 創世小玩家、最終幻想 XI、最終幻想 XIV、最終幻想 XVI 第四第五 廣野啟 1 藤本廣貴 奧州一馬 靈異視界 FILE23 本所七大不可思議、最終幻想畫素復刻版合集、最終幻想 勇氣啟示錄系列、聖劍傳說系列、鋼之鍊金術師 MOBILE、戰國 IXA 第四第五 廣野啟 2 岡村礁 小山田將 百萬亞瑟王系列、學園少女突襲者、死亡愛麗絲、格林筆記、魔法禁書目錄 幻想收束 第四第五 廣野啟 3 橫山佑樹 鈴木裕人 陸行鳥不可思議的迷宮、LAST IDEA、歧路旅人：大陸的霸者 資產 電子遊戲 史克威爾艾尼克斯主要業務為電子遊戲。最終幻想系列是其最為暢銷的系列，截至 2023 年 9 月已在全球售出 185 億份。旗下的勇者鬥惡龍系列則是日本最暢銷的遊戲系列之一，新作發行時往往都會成為當年最暢銷作品。系列已售出超過 8800 萬套，其中主要銷量在日本。王國之心繫列（和合作開發）也是該公司的重要系列。 自遊戲機第七世代開始，史克威爾艾尼克斯在三個平臺都發行重要系列的新作，如 PlayStation 3 和 Xbox 360 上的《最終幻想 XI》，以及 Wii 上的《勇者鬥惡龍 X》。史克威爾艾尼克斯還為掌上游戲機開發作品，包括 Game Boy Advance、任天堂 DS、PlayStation Portable、任天堂 3DS 和 PlayStation Vita。此外他們還為 Microsoft Windows 系統個人電腦，以及各種系統的行動電話製作遊戲。史克威爾艾尼克斯有 27 個遊戲獲選《Fami 通》雜誌的 史上 100 大遊戲，其中 7 個遊戲列入前十，《最終幻想 X》更獲得首位。 在 PlayStation 3 發售之前，史克威爾艾尼克斯副社長佐佐木通宏稱，我們不希望 PlayStation 3 成為慘敗者，因此我們想要支援他們，但是我們也同樣不希望他們完勝，因此我們不會過多的支援。史克威爾艾尼克斯在 2007 年重申，會堅持多平臺發行，加大對多平臺比日本更為普及的北美歐洲等海外遊戲市場的支援。在 2008 年，原 PlayStation 3 獨佔發行的《最終幻想 XIII》將在 Xbox 360 平臺發行訊息公佈。後於 2019 年，《最終幻想》系列的一些舊作也搬上 Xbox One 和 Switch 平臺。 2007 年，史克威爾艾尼克斯與 Gas Powered Games 合作，發行《最高指揮官》。2008 年 7 月 8 日，史克威爾艾尼克斯發行首個 iPod 遊戲《》。史克威爾艾尼克斯還在同年設立子品牌 Pure Dreams，專為創作和發行兒童遊戲。但該品牌最終僅在日本發行了兩部作品：《史努比 DS 去見史努比和他的夥伴們》（2008 年 10 月 9 日）和《企鵝家族的美妙狂歡節》（2008 年 11 月 6 日）。 2009 年，史克威爾艾尼克斯收購 Eidos。Eidos 旗下有暢銷系列古墓麗影系列、刺客任務系列、殺出重圍系列、神偷系列和凱恩的遺產，並曾負責 Windows 版《最終幻想 VII》、《最終幻想 VIII》和《勇者鬥惡龍怪獸篇》的歐美髮行。史克威爾艾尼克斯吸收 Eidos 成為一個新部門史克威爾艾尼克斯歐洲。後於 2022 年，史克威爾艾尼克斯出售了其歐洲分部旗下開發工作室和對應系列 IP，不過仍保留了與外部工作室合作的 IP。 從 2009 年起，史克威爾艾尼克斯還協助育碧以及動視暴雪在日本發行遊戲。 史克威爾艾尼克斯擁有自制電子遊戲引擎夜光引擎，但並沒有在旗下作品廣泛使用。技術演示《阿格尼的哲學》在 2013 年 6 月 6 日的 E3 2012 上釋出。此後在 2012 年 11 月，史克威爾艾尼克斯全球技術總監 Julien Merceron 為引擎提出針對多平臺的新方向，並將在 2013 年 6 月向公眾展示。第一個採用該引擎的作品是《最終幻想 XV》。Luminous Productions 曾是內部唯一使用該引擎的子公司，現已併入第二開發事業本部。 線上遊戲 在合併之前，艾尼克斯於 2001 年在日本、中國大陸和臺灣發行首個線上遊戲《魔力寶貝》，史克威爾於 2002 年 5 月 16 日在 PlayStation 2 平臺發行《最終幻想 XI》。隨著史克威爾艾尼克斯 2004 年 3 月全球發行《最終幻想 XI》的巨大成功，微軟兩年後將遊戲移植於 Xbox 360，這也是第一個在 Xbox 主機上發行的最終幻想遊戲。因其 MMORPG 的成功，史克威爾艾尼克斯開始新專案《幻想大陸 ～統治的指環～》。日本遊戲門戶 GamePot 獲得《幻想大陸》在日本的發行授權，並以 幻想大陸 Zero 為名在日本發行。史克威爾艾尼克斯於 2007 年發行《魔力寶貝》的續作《魔力寶貝 II》。 2004 年 5 月，史克威爾艾尼克斯公佈和索尼線上娛樂間的協議，負責《無盡的任務 2》的日本發行。 2010 年 9 月 30 日，開發代號為 Rapture 的新時代 MMORPG《最終幻想 XIV》10 版本公測，但因低劣的質量而在 2012 年被迫暫停運營。2013 年，重新制作的《最終幻想 XIV：重生之境》再度上線，獲得了玩家之間的好評。2011 年 9 月，MMORPG《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Online》正為任天堂 Wii 和 Wii U 遊戲機開發的訊息公佈，遊戲隨後於 2012 年 8 月 2 日和 2013 年 3 月 30 日在兩個平臺分別釋出。遊戲後來於 Microsoft Windows 平臺發行。遊戲第二版《勇者鬥惡龍 X 沉睡的勇者與引導的盟友 Online》於 2013 年 12 月同時在 Wii、Wii U 和 Windows 平臺發行。 史克威爾艾尼克斯還製作網頁遊戲和 Facebook 遊戲，如《陸行鳥和水晶塔》和《水晶騎士》，以及雅虎日本的線上遊戲，如《怪獸 龍》、《戰國 IXA》、《勇氣默示錄 Praying Brage》、《星際銀河》和《Crystal Conquest》。 2012 年 5 月 8 日，史克威爾艾尼克斯宣佈與 Bigpoint Games 合作，創作一款免費雲遊戲平臺 直接透過玩家的瀏覽器，將他們放入無限的遊戲世界。服務於 2012 年 8 月以 CoreOnline 為名啟動。後於 2013 年 11 月關閉。 出版事業 公司在日本還設有漫畫出版部門 Gangan Comics，其繼承自艾尼克斯，並僅在日本市場發行作品。然而 2010 年，史克威爾艾尼克斯透過會員服務，為北美使用者開啟數碼漫畫商店，其在 Gangan 選集中收錄數個知名連載。Gangan Comics 出版的作品有：《黑神》、《無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa》、《南國少年奇小邪》、《熱帶雨林的爆笑生活》、《不可思議的教室》、《推理之絆》、《我的主人愛作怪》、《夢喰見聞》、《Bamboo Blade》、《Heroman》、《潘朵拉之心》、《黑執事》、《地上最強新娘》、《SOUL EATER》、《殭屍借貸》、《黃昏少女 失憶》、《鋼之鍊金術師》和《暮蟬悲鳴時》等。GANGAN 系各雜誌因其混合兒童誌、少年誌、少女誌的氣氛形成獨特的雜誌風格，而確立「（史克威爾）艾尼克斯系漫畫」之分類。其他作品還有各種史克威爾艾尼克斯有改編漫畫，如勇者鬥惡龍、王國之心和星之海洋的漫畫。一些作品還被改編為動畫連續劇。《鋼之鍊金術師》是史克威爾艾尼克斯至今最成功的漫畫品牌，僅在日本就售出 3000 萬冊。其動畫亦非常流行，甚至發展出電影后傳。公司也有發行輕小說，並於 2004 年起設立史克威爾艾尼克斯小說大獎。 漫畫雜誌 雜誌名 創刊 發售日 單行本 月刊少年 GANGAN 1991 年 3 月 每月 12 日 GANGAN 漫畫 月刊 GFantasy 1993 年 3 月 每月 18 日 G Fantasy Comics YOUNG GANGAN 2004 年 12 月 每月第 1、3 星期五 Young Gangan Comics GANGAN ONLINE（網路漫畫雜誌） 2008 年 10 月 每月第 1、3 星期一、毎週星期四更新 Gangan Comics ONLINE 月刊 GANGAN JOKER 2009 年 4 月 每月 22 日 Gangan Comics JOKER 月刊 BIG GANGAN 2011 年 10 月 每月 25 日 Big Gangan Comics 其他媒體 公司曾數次自己製作電影。首次是 2001 年電影《最終幻想：靈魂深處》，其由史克威爾合併之前的子公司 Square Pictures 製作。艾尼克斯在電影製作之前就考慮過合併，而電影票房失敗使艾尼克斯害怕和一個虧損的公司合併，從而延遲合併。2005 年，史克威爾艾尼克斯發行改編自《最終幻想 VII》的計算機成像動畫電影《最終幻想 VII 降臨之子》，電影情節設定於遊戲事件兩年之後。2016 年，史克威爾艾尼克斯發行《最終幻想 XV》衍生電影《最終幻想 15：王者之劍》，講述的是遊戲本篇主角諾克提斯出城後，發生在王都因索姆尼亞的奇襲事件。 史克威爾艾尼克斯的子品牌 Play Arts 改 在可動人物模型領域也頗有建樹。除了史克威爾艾尼克斯自家作品的角色，也與 DC 漫畫、漫威、卡普空、科樂美、Xbox 遊戲工作室等品牌合作製作其他品牌的角色可動模型。 評價 公司獲得 IGN 2006 PlayStation 2 最佳開發者獎。 史克威爾艾尼克斯北美子公司 Square Enix Inc 於 2007 年 6 月加入商業改進局，並獲得評級 C。現評級為 C。 參考文獻 Yahoo Finance company profile TGS 2005 Square Enix Video Wall Presentation Japan Game Software Firms Square Enix to Merge The Bell Tree Top 10 Wildest Statements by Industry Veterans 外部連結 史克威爾艾尼克斯全球站點 業界的裡側 SQUARE 與 ENIX 的恩怨糾結 分類：1975 年成立的公司 Category 日本出版社 Category 日本媒體公司 Category 日本電子遊戲公司 Category 日本控股公司 Category 新宿區公司 Category 總部在日本的跨國公司 Category 網路遊戲營運商