大眾媒體，又稱大眾傳媒，是指向廣泛受眾廣播之傳播媒體，同時是第三產業、知識產業和訊息產業。 廣播媒體透過電影、電臺廣播、錄制音樂和電視等透過電子途徑傳輸資訊。數字媒體包括網際網路和移動大眾通訊。報紙、書籍、宣傳冊和漫畫等紙質媒體採用實物傳播資訊；Riesman et al 1950 ch2 p50 公告牌、標誌和招貼畫等戶外媒體則主要放置在商業建築、體育場館、商店、地鐵和公交車上。公共演說和事件組織也可以被看作是一種形式的大眾媒體。數碼媒體則包括網際網路和流動電話網路。 網際網路媒體包括電子郵件，社交媒體站點，網站以及基於網路的廣播和電視等服務。許多其他大眾媒體透過在網上鍊接或執行電視廣告，或在室外或印刷媒體中分發 QR 碼以將移動使用者定向到網站等方式，在網路上擁有額外的存在。印刷媒體透過書籍，漫畫，雜誌，報紙或小冊子之類的物理對像傳輸資訊。活動的組織和公眾演講也可以被視為大眾媒體的形式。 控制這些技術的組織，例如電影製片廠，出版社以及廣播電視臺，通常也被稱作是大眾媒體。Mass media Oxford English Dictionary online version November 2010 定義 20 世紀末，大眾媒體被分為 8 大產業：書籍、報紙、雜誌、錄音製品、電臺廣播、電影、電視和網際網路。隨著數字交流科技在 20 世紀末 21 世紀初的快速發展，對於何種形式的媒體可以被歸類為大眾媒體的問題開始變得突出。例如，對於行動電話、影片遊戲和電腦遊戲（例如網路遊戲）列入其中。2000 年代，一種被稱作 的分類開始流行，根據發明時間排序，它們分別是： 印刷（包括圖書、小冊、報紙、雜誌等）：自十五世紀後期開始。 錄音（包括黑膠唱片、磁帶、卡式錄音帶、CD、DVD 等）：自十九世紀後期開始。 電影約從 1900 年開始。 電臺廣播約從 1910 年開始。 電視約從 1950 年開始。 網際網路約從 1990 年開始。 行動電話約從 2000 年開始。 特徵 根據劍橋大學約翰湯普森的研究，大眾媒體共有 5 大特徵：Thompson The Media and Modernity pp268 74 包括生產和傳播的技術及制度方法，這在媒體發展史上反應的很明顯，它們都有自己的商業用途。 包含 符號形式的商品化，材料的生產依賴於其製造和銷售大量作品的能力。例如電臺依賴其出售給廣告商的播出時間，而報紙則依賴於其出售的版面。 隔離開資訊的生產製造和接收。 同製造者相比，它 在時間和空間上的廣泛傳播 。 資訊分發 是一種 一對多 的交流模式，產品大量生產並分發給大量受眾。 形式 廣播媒體 廣播媒體的內容播出順序被稱為檔期。電視和電臺廣播節目都是透過廣播頻道傳播的。 有線電視節目通常會和電視、電臺同時播出，但是受眾更窄。 某個播出組織會在同一時間透過不同頻道播出多套節目。而同時也會有兩個或以上的組織共享一個頻道，他們各自在一天內固定的時段使用該頻道。 電影 電影既可指某一單一動態影像作品，也可以指整個領域。電影是由錄製人員創作，使用攝像機記錄的，或者是使用動畫技巧或者特殊效果創作出的。其包含一系列單一的畫面，但是當這些畫面連續快速播放時，就給觀眾一種動態影像的感覺。由於視覺暫留效果，畫面之間的閃爍並不會被察覺。另外造成人們感覺畫面是動態的心理效果是貝塔運動 很多人都將電影視作一種重要的藝術形式：電影可以娛樂、教育、開化並啟發觀眾。透過配音和字幕翻譯電影傳達的資訊，任何電影都可以獲得全世界的關注。電影也是由某一特定文化創造出的手工品，可以反映並反過來影響其文化。 電子遊戲 電子遊戲是指人透過電子裝置（如電腦、遊戲機及手機等）進行的一種娛樂方式。在日常使用中，電腦遊戲 或者 PC 遊戲 通常指在個人電腦上進行的遊戲；電視遊戲則是在專門設計的遊戲平臺上玩的遊戲，透過和標準的電視機互動完成；街機遊戲則是指專門為設計給街頭路人每次付費有償玩的遊戲。電子遊戲還包括：行動電話、個人數字助理、高階計算器等上的遊戲。 音訊錄製與釋出 網際網路 部落格 隨著網際網路的快速發展，部落格也變得無處不在。部落格是一般由個人維護的網站，其中內容主要是評論、時間描述或者一些如圖片、影片等互動媒體。部落格中的文章往往按照時間先後逆向排序，最新撰寫的博文會出現在最上面。許多部落格提供有關某一特定話題的評論或欣慰；其他功能主要是個人線上日記。一個典型的部落格包括有文字、圖片、圖示、鏈往其他部落格、網頁或相關媒體的連結。對於許多部落格而言，讀者可以在留言區同博主交流是很重要的一部分。部落格主要以文字為主，但是其他形式的部落格也開始興起。微部落格是另一種型別的部落格，其中的博文長度都很短小。 RSS 訂閱 RSS 是一種聚合新聞和類新聞網站的格式，類新聞網站包括像是 Wired 之類主要的新聞網站、像 Slashdot 社群網站、以及個人的部落格。RSS 檔案包含了全文或是節錄的文字，再加上發用者所訂閱之網摘佈資料和授權的後設資料。讀者可以依需求訂閱不同網站的 RSS，當網站有更新時，網站會送出 RSS，讀者可以配合瀏覽器或是其他軟體更新的部份內容或全部內容。RSS 可以使讀者用自動的方式和網站互動，不需固定進入一網站也可以知道網站更新的內容，而且訂閱內容時不需提供電子信箱等個人資訊。 播客 播客是一系列電子媒體檔案，透過網際網路傳播，在行動式媒體播放器和電腦上播放。播客可以指上述用網際網路傳播媒檔案的形式、電子媒體檔案本身，也可指製作上述電子媒體檔案的人。 行動電話 印刷媒體 圖書 圖書是一系列印有文字的紙張，一側裝訂在一起，透過封面包裹起來。電子格式釋出的書籍被稱作電子書。 雜誌 雜誌是一個週期性的出版物，其中包含多樣的文章，主要透過廣告和 或讀者購買來獲得資金。 雜誌一般分為消費者雜誌和商業雜誌兩類。 報紙 報紙是包含新聞、資訊和廣告的出版物，通常印刷在成本較低的新聞紙上。報紙可能有或沒有特定興趣指向，通常按日或周發行。第一張印刷報紙出版於 1605 年，在電臺和電視的競爭之下，此類媒體依然繁榮發展。但是近來網際網路的興起對於報紙商業模式有著重大打擊。 戶外媒體 目的 thumbright220px 在華盛頓特區新聞博物館中陳列的 911 次日全美及世界各地區的報紙頭條。 大眾媒體不僅僅侷限於新聞，儘管人們往往會誤解這一點。它們可以用作如下目的： 倡導，可以為商業或社會服務。包括有廣告、市場營銷、政治宣傳、公共關係以及政治溝通。 娛樂，傳統的方式是透過表演、音樂、體育、電視節目以及閱讀；自從 20 世紀後期，電子遊戲開始興起。 公共服務公告以及預警。 分級制度 各國政府為了區分各年齡層適宜閱聽的大眾媒體出版品，制定內容分級制度及法律。 電視分級制度 電視節目分級處理辦法 出版品及錄影節目帶分級辦法 香港電視節目分類制度 美國電視分級制度 電影分級制度 電影片分級處理辦法 香港電影分級制度 美國電影分級制度 電子遊戲分級系統 遊戲軟體分級管理辦法 道德問題和批評 缺乏對本地或特定話題的關注是對大眾媒體的常見批評。大眾新聞媒體為了滿足更廣大讀者群的需求，不得不選擇播報國家或者國際新聞。這樣它們常常會忽視一些很有趣或者很重要的本地新聞，因為對於大多數讀者來說他們並沒有興趣。 但有時大眾媒體會出現過於重視社會新聞，忽略其他議題的情形：大眾媒體（尤其是電視）很注重收視率，而當一些社會新聞出現時，相關報導的收視率都會上昇，因此新聞會集中在特定社會新聞的相關報導，忽略大眾不一定有興趣的事件。 大眾 一詞就意味著媒體產品的受眾是由大量被動接受、無差別的個體組成。這種印象連同早年對於大眾文化和世俗社會的批評，讓人們認為大眾媒體對於現代社會生活有著負面影響，創造一種模糊而同質的文化，取悅個體而不會讓他們有挑戰的機會。但是，互動式的數字媒體的讀者已經不再只是被動接受。 20 世紀 50 年代開始，在一些達到更高工業化程度的國家裡，影院、電臺、電視等大眾媒體在政治力量中扮演關鍵角色。Eco U 1967 quote 近期的研究顯示，媒體所有權有著不斷集中化的趨勢，許多媒體產業已經高度集中，由少數公司掌控。 參看 網際網路審查 媒體 傳播媒體 公民媒體 大眾傳播 註釋 參考資料 Eco Umberto 1967 hi Per una guerriglia semiologica English tr Towards a Semiological Guerrilla Warfare first given as a lecture at conference Vision 67 in New York Riesman David and Gitlin Todd and Glazer Nathan 1950 The Lonely Crowd preview at google books 延伸閱讀 Violaine Hacker Citoyenneté culturelle et politique européenne des médias entre compétitivité et promotion des valeurs Nations cultures et entreprises en Europe sous la direction de Gilles Rouet Collection Local et Global LHarmattan Paris pp 163184 外部連結 Category 市場傳播 Category 主要話題條目 Category 通訊