是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊遊戲，於 1999 年作為 Valve 所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛，2000 年由 Valve 購得版權發行為獨立遊戲，並且聘用原開發者黎明與 Jess Cliffe 繼續參與遊戲的後續開發。本作之最新版本為 16 版本，故又常被稱作 CS16。 最初版本的 CS 為《戰慄時空》的第三方模組，因此命名為《戰慄時空：絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣，CS 成為了獨立遊戲並且發行於市。根據 Gamespy 指出，《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力：一觸即發》《絕對武力：次世代》《絕對武力：全球攻勢》和《絕對武力 2》。 歷史 在 1999 年首次亮相的絕對武力（CounterStrike）是一款以反恐人員與恐怖分子對決為主題的第一人稱射擊遊戲。令人痛快的射擊感、針鋒相對時的刺激感、遊戲的流暢性與競技公平性使這款遊戲成為了世界最暢銷的 FPS 類遊戲作品。 CS 自 1999 年 3 月 24 日於 Planet HalfLife 網站發布後，於同年 6 月 19 日釋出測試版 Beta 10 版本。正式版的 10，則是在 2000 年 11 月 1 日發行。 2000 年 4 月 24 日，Valve 宣佈 CS 的開發者已經和公司組成研發團隊。 版本歷史 Beta 10－1999 年 6 月 19 日 10－2000 年 11 月 1 日 11－2001 年 3 月 10 日 12－2001 年 7 月 12 日（僅對公開販售的版本） 13－2001 年 9 月 19 日 14－2002 年 4 月 24 日 15－2002 年 6 月 12 日 16－2003 年 9 月 12 日（與 Steam 同日推出） Beta 10 是 CS 的第一個開放版本。整個遊戲只有極少的地圖模組。 Version 10 為反恐精英系列推出的第一個正式版。 Version 13 增加了可以使用麥克風對話的交流系統，使同隊伍的玩家之間可以進行即時溝通；正式版 13 版可以說是 CS 的大躍進，此時遊戲人數激增，同時種種作弊程式也隨之浮出檯面。正式的 CS 比賽也隨著此版本開始出現，但此時團隊戰術尚未完善，又以 Rush 速推戰術為主，而個人必備技術為超級跳＋MP5／沙漠之鷹 的爆頭，然而在隨後的版本升級中，此類跳躍射擊技術因取消連續跳躍而被淘汰。 Version 15 是 CS 相當重要的里程之一，可以說是最多人在玩的版本時期。此版本與之前並沒有什麼重大的差別，主要是進行了細節方面的修正。有部分玩家認為此版本是最適合比賽的版本，原因在於正式版 16 中，Steam 平臺和防暴盾的加入。 Version 16 新增比 P90 衝鋒槍 更為便宜的突擊步槍 FAMAS 和 Galil、為反恐小組增加防彈盾牌（選單第八欄）、使狙擊槍 AWP 具有開鏡延遲的效果、增加槍枝的準確度、使射擊時準星大小會改變。不過盾牌這項武器一直很有爭議，在國外大多都被第三方伺服器所禁止，原因在於只要射擊在盾牌上對手都毫髮無損；而部分作弊者還會在使用盾牌時，藉由作弊程式拾取衝鋒槍或機槍。 特色 CS 最多可容納 32 位 玩家在同一伺服器內進行遊戲。玩家被分為兩個隊伍：反恐人員（Counter Terrorists，簡稱 CT）和 恐怖分子（Terrorists，簡稱 T）（玩家通常分別稱之為 警察實際上遊戲內只有德國第九國境守備隊隸屬於警察部隊，其他登場的反恐小組均為軍隊系特種部隊 和 匪徒，簡稱 警 和 匪）進行對戰。在預設遊戲模式下，開局時每位玩家會被配發一把手槍（槍種根據隊伍而定，其中恐怖分子為 GLOCK18，反恐人員為 USP）、一把戰鬥刀和 800 美元的金錢（可額外自己調整）。玩家可在每回合開始時使用金錢購買槍械、防彈衣等裝備。最先達到地圖勝利條件的隊伍獲勝。此外，某些槍械需特定隊伍才能購買，例如恐怖分子能購買 AK47，而反恐人員能購買 M4A1。 金錢系統 CS 的金錢系統是遊戲的特色之一。詳細的金錢系統介紹如下： 警、匪均持有一定數量的金錢（正式比賽規則，第一局雙方都只有 800 元）用來購買槍械、彈藥、手榴彈和防彈衣等各種武器裝備，最多可持有 16000 元。每殺死一個敵人增加 300 元；單局勝利增加 3250 元；單局失敗增加 1500 元，但炸彈被安置後若被警成功拆除或最終未被拆除而爆炸，則警匪雙方分別增加 3500 元。每回合死亡的先後順序都有對應不同的金錢增加。如 CT 第一個陣亡者增加 1500 元，第二個就增加 2000 元，以此類推，第四個就增加 3000 元。而 zhcnTR zhtwTR zhhkT 第一個陣亡者增加 1400 元，第二個就增加 1900 元，以此類推，第五個就增加 3400 元。zhcnT zhtwTR zhhkT 成功安置炸彈或炸彈被安放後 T 被 CT 殲滅並 CT 成功拆除 C4 炸彈則雙方都增加 800 元。每局時間結束後的未陣亡者不會得到未陣亡金錢獎勵。 地圖 CS 中的地圖模式： de－爆破任務地圖（Bomb Defusal） CT 勝利條件（滿足任意一條即可）： 在 T 安裝炸彈之前將其全部殲滅 本局時間結束之前 T 未能安裝炸彈 在 T 安裝炸彈之後，炸彈爆炸之前成功將其拆除 T 勝利條件（滿足任意一條即可）： 本局時間結束之前殲滅所有 CT 本局時間結束之前安裝炸彈，並且最終炸彈成功引爆 本局時間結束之前安裝炸彈，並且隨後殲滅所有 CT 著名的爆破地圖：電競比賽圖【de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscan、de_mirage、de_forge】、de_dust、de_aztec、de_cbble、de_cpl_mill、de_prodigy 在此類地圖中，T 隊伍中系統會隨機分配一名匪徒發放一個 C4 炸彈。T 的目標為使用這枚炸彈炸燬地圖指定的兩個目標之一。而 CT 的目標是阻止 T 在預定目標安裝炸彈。如果炸彈已經安裝，則在引爆前將其拆除。CT 還可以購買輔助裝備加快拆除炸彈的速度。 攜帶炸彈的 T 如果被擊殺，炸彈將會掉落，其他 T 可以將其撿起。CT 無法撿起或破壞炸彈，但是可以埋伏在掉落的炸彈周圍伏擊試圖取回炸彈的 T。炸彈安裝成功後系統將立即通知所有玩家，本局遊戲時間被 35 秒炸彈倒計時取代。倒計時結束時炸彈引爆，炸死任何附近的玩家。 此類地圖是多人對戰時最流行的地圖種類之一，也是電競比賽中使用的地圖，電競比賽時人數為 10 人的 5v5 對戰模式，每局時間通常為 1 分 45 秒。 cs－人質解救地圖〈Hostage〉 CT 勝利條件：殲滅 T 或在時限內成功將人質安全帶至指定地點。 T 勝利條件：殲滅 CT 或在時限內人質未能被全部救出。 著名的人質解救地圖：cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office 此類地圖中，T 劫持了數名人質（通常為 4 名）。CT 的任務是將所有人質安全解救並帶到指定地點，T 則要阻止 CT 營救人質。遊戲中，人質是會受傷的，不論警匪，只要打傷、使用手榴彈時波及人質均要扣除 1000 金錢作為懲罰。遊戲中，T 往往採取埋伏於人質挾持處周圍，等待 CT 前來解救的戰術。此類地圖從遊戲測試版（Beta 版）便開始出現，是 CS 系列中最早的地圖種類，此類地圖在玩家中也頗為流行。 as－保護要人（VIP）地圖（VIP Assassination） CT 勝利條件：指定時間內成功護送要人到達任意一處逃脫地點或殲滅 T。 T 勝利條件：殺死要人或在指定時間結束前未讓要人到達逃脫地點。 著名的保護要人地圖：as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra 此類地圖中，系統每局會隨機挑選一位 CT 方玩家作為要人（VIP），要人不能購買和拾起任何武器，只能使用帶兩夾子彈的 USP 手槍和匕首，但其防彈衣有 200 點的點數。CT 要護送 VIP 安全走到指定逃脫地點（通常在地圖上有兩處），T 則要設法刺殺要人，成功殺死要人的玩家會有 2500 元的獎金獎勵。在 16 版本中，由於防彈盾牌的出現，使 CT 可購買防彈盾牌，然後掉在地上讓 VIP 拾起，使 CT 能夠獲得更多優勢，不過此類地圖仍由於偏向 T 而較不流行。 es－T 逃亡地圖（Terrorist Escape） CT 勝利條件：殲滅 T 或在指定時間到達之前半數以上的 T 未能逃脫。 T 勝利條件：殲滅 CT 或在指定時間之內半數以上的 T 成功逃脫。 著名的 T 逃亡地圖：es_frantic、es_jail、es_trinity、es_mb_beach 此類地圖中，T 要設法走到指定逃脫地點，CT 則要阻止 T 逃亡。T 在逃亡地圖裡面並不能購買任何裝備與武器，但是大多時候也能夠在地圖裡面撿到事先放置好的裝備、武器來使用。而在此地圖裡面，T 與 CT 的角色在每過八回合之後就會互換。但此類地圖因為偏向於 CT 以致於幾乎絕跡。 警匪火拼地圖 CT 勝利條件：殲滅 T T 勝利條件：殲滅 CT 著名的警匪火拼地圖：fy_iceworld、awp_map、aim_akcolt、cs_bloodstrike、ak47_m4a1_dust 這也是網路對戰時的流行地圖種類，但不會在電競比賽中使用，此類地圖通常尺寸較小、結構簡單、命名無規則，警匪的目標也很單一，有的甚至在各自的出生點可以撿武器。此類地圖很考驗玩家的個人技術。 除此以外，CS 玩家們為了增加趣味性，而另外衍生出更多種型別的地圖和玩法，例如 kz 跳躍（Kreedz）。 遊戲角色 遊戲分為反恐人員（Counter Terrorists、CT）和 恐怖分子（Terrorists、T）兩個陣營，雙方在最初的 CS 都分別有四款人物模型。 其中 CT 的人物模型全部為都以現實中存在的組織為原型，而 T 則有虛構的角色，也有參考真實存在的恐怖組織。 反恐人員 美國海豹部隊第六小隊 隸屬於美利堅合眾國，身穿綠色工作服，保護色的優勢適合在叢林作戰。 德國第九國境守備隊 隸屬於德意志聯邦共和國，天藍色的工作服，外加沙漠保護色的頭盔，適合在城市作戰。 英國特種空勤團 隸屬於大不列顛及北愛爾蘭聯合王國，工作服是黑色具有保護色的功能，而且還配備一個防毒面罩，適合在黑夜或是黑暗的地圖執行勤務。 法國國家憲兵幹預組 隸屬於法蘭西共和國，遊戲中是穿著海藍色的工作服，適合城市作戰 地 圖。 恐怖分子 東歐鳳凰恐怖組織 在蘇聯瓦解後不久成立，他們會不惜犧牲一切性命完成任務，因此他們為東歐最令人畏懼的恐怖分子集團之一，以濫殺而聞名。他們涉及殺害超過一百人以上，據說他們曾參與 1985 年於柏林發生的美國陸軍上校死亡事件。同時還涉及許多國家的恐怖攻擊行動，包括西班牙、南斯拉夫、羅馬尼亞及捷克共和國等等。他們較擅長狙擊，同時也專精於炸彈攻擊及偵查行動。到目前為止，該恐怖組織的人數實力仍然未明，但是其數目正在增加中；預估約為兩千五百人，遍佈於東歐地區。可能已經和日本激進恐怖組織合作，將擴張其勢力範圍至遠東地區。16 版本的 CS 中穿著黑色的制服，適合在城市地圖執行任務，戴滑雪面罩。 精英部隊 一支信奉正統派伊斯蘭教的中東恐怖組織，其成員相信邪惡的計畫將會帶領他們統治整個世界。曾經涉及超過二十個國家的恐怖襲擊事件，殺害超過兩千人以上。其攻擊的目標包括美國、英國、德國及以色列。主要的攻擊事件包括 1989 年挾持 Fly Friendly 航空的第 983 航班，並於國家電視轉播時殺害其機師。還有攻擊希臘的豪華郵輪，於水中下毒殺害所有乘客。該組織有幾百名成員，分散於世界各地。從 1987 年起，收到來自利比亞及敘利亞的政治支援、訓練、物資協助及經濟資助。16 版本時穿著綠色 土色的制服，適合在樹林或森林地圖執行任務。 瑞典北極復仇者 成立於 1977 年，因其於 1990 年策動加拿大大使館爆炸事件而聲名大噪。於同志會成立後不久，瑞典北極復仇者組織迅速成長並依據其激進的信仰而成立。目前活動範圍遍佈瑞典、瑞士及奧地利。瑞典北極復仇者宣稱已經暗殺了 300 名政治目標及造成兩千名平民死亡。他們最知名的代表事件為炸毀一座位於奧地利維也納住宅大樓，造成 478 人死亡。儘管目前組織成員只有四百名，該組織卻擁有上千名的支持者及認同者。他們接受來自私人的資助並於整個歐洲地區秘密招收新成員。瑞典北極復仇者的成員為爆破的高手並精通近身距離作戰。16 版本時穿著雪白色的制服及面罩，由於角色與地圖之間色差懸殊，適合在雪地的地圖活動，而不適於其他的地圖。 蝰蛇 成立於中東的恐怖組織。以冷酷殘忍而聞名，其成員痛恨著美國人的生活方式，在 1982 年他們曾炸毀一臺播放著搖滾樂的校車。中東恐怖遊擊隊為世界上最大且具有最精良裝置的恐怖組織，成立於 1968 年，為雷薩軍事政權的軍隊。主要任務在於摧毀自由企業與資本主義以此表現對美國的不滿。據信中東恐怖遊擊隊同時為八起於中東購物中心、兩起於足球場爆炸事件的幕後主謀。他們約有一千五百名至兩千名武裝成員，並具有大量的支持者，大部分位於農村地區。已知接受來自敘利亞及利比亞的資助。和精英部隊一樣是基於中東的恐怖組織，類似拉丁美洲的游擊隊。16 版本時服裝顏色較深（且頭上綁著紅色頭巾），適合在深色的地圖作戰。 服務 商業性廣告 Valve 在 2007 年 3 月宣佈將會在 CS 的官方地圖以及玩家列表中增加廣告橫幅，不過此舉引起很大的爭議，在 Valve 的官方討論區甚至有超過 200 篇的文章討論此事，他們認為這些廣告沒有太大的效用，反而會使他們在遊戲中分心。 WON 與 Steam CS 一開始都是基於世界對抗網路系統（WON）平臺讓玩家進行遊戲匹配，隨著 Valve 持續開發 Steam，在 Steam 測試完成後，Valve 決定全面將所有的遊戲移到自家的 Steam 平臺上。2003 年 9 月 15 日，Steam 與 CS16 版共同推出；2004 年 7 月 31 日，Valve 關閉了最後一個 WON 的伺服器，CS15 版自此成為歷史，而在 Steam 上的 CS 則為新的 16 的版本。 NonSteam 有人將 CS 從 Steam 平臺中抽取，形成了「NonSteam 平臺」，玩家只需從網上下載遊戲本體，便可與其他人對戰（透過連線或使用區域網），而不需要購買 Steam 帳號來進行對戰。 由於 CS 所佔儲存空間不大（不足 1GB），電腦配置需求亦不高，所以 NonSteam 吸納了大量玩家，這亦促成大量 CS 新地圖及模組的出現，令 CS 更多元化、大眾化。 但亦有 Steam 玩家指出 NonSteam 玩家素質參差不齊，作弊或冤枉別人作弊的情況更是屢見不鮮。而且因為不需要 Steam 帳號的關係，NonSteam 基本上等同一個盜版平臺。 Steam 前後進行多次更新，有些槍械的效果或會與 NonSteam 有所不同，以及修正了各種伺服器漏洞例如 CSDoS。 風靡程度 CS 系列到 2009 年 9 月為止，還是當今世界上最流行的電玩遊戲之一。2002 年時，CS 總共有超過 3 萬個網路伺服器（第二名魔域幻境之浴血戰場也僅僅只有 9800 個），2004 年，Gamespy 統計出超過 8 萬 5 千名玩家同時在遊玩 CS。 2006 年，Steam 也公佈 CS 系列總計已有超過 20 萬的玩家，2007 年 2 月 5 日，Valve 曾公佈出這些玩家每個月總共花費 61 億 7 千 7 百萬的分鐘玩遊戲，種種統計顯示出，即使 CS 發行已久，他的魅力依舊無減。至 2013 年，在世界上依然有相當數量的玩家在網上透過各種對戰平臺以及網際網路伺服器進行對戰。 世界強隊 CS 在世界各地也有不同的文化影響，出現了許多 CS 的超級強隊（如歐洲的 Astralis、EnVyUs、SK Gaming、Fnatic、mTw、H2K、MYM、Frag eXecutors、NaVi、NiP；亞洲的 Tyloo、WeMadeFox、Duskbin、UMXGaming；美洲的 Mibr、compLexity Gaming、Team 3D、EG 和於 2009 年興起的 akVScv 等）在 WCG 或 KODE5 這種世界性的電玩大賽中爭冠，參與比賽的戰隊還有可能獲得舉辦者提供的獎金，而比賽直播也給世界各地的觀眾帶來視覺上的享受。 在 SKGaming 宣佈放棄 GameGune2012 不久之後，SK Gaming 的 CS 戰隊宣佈解散。 在歐洲 CS16 著名的職業玩家有很多，其中包括已經退役的前 SK Gaming 的 HeatoN 和 SpawN，他們曾被稱為 CS 的傳奇，有在狙擊槍上的擁有高超造詣的 JohnnyR，但他們表現最出色的時候僅侷限於 CS15 中，在 CS16 後遊戲的改變使他們的表現稍遜色，但仍為職業 CS 隊伍中的頂尖水平成員。而目前仍活躍在職業 CS 賽場上較為著名的則有被稱為波蘭戰神的 Neo，瑞典 SK Gaming 的全能天才 f0rest，烏克蘭 NaVi 戰隊（全名 Natus Vincere）的瞄準狂人 Edward 及同為 NaVi 戰隊被稱為新一代狙神的 markeloff 等。 伺服器模組 現在 CS 的伺服器模組大多架設有例如 AMX Mod X 的管理外掛，因而衍生出許多不同的遊戲模式，增加遊戲刺激度，例如喪屍感染（Zombie Plague）、超級英雄（Super Hero）、死鬥（Death Match）、監獄（Jailbreak）、搶旗（Capture The Flag）、超級武器（PowerWeapons）等等，亦有一些不一定需要外掛才能執行的模式，例如滑水（Surf）、死亡奔跑（Death Run）、純手雷（HE）等等，多元化的玩法隨著 CS 的成長逐漸出現在各種伺服器上。 衍生遊戲 CounterStrike 2D 一款遊戲規則基本與 CS 相同，但畫面變為 2D 的遊戲，由 Unreal Software 製作。在武器的方面增加了不少具有較大攻擊範圍的武器。CS2D 也配備了類似 AMX Mod X 的符加模組，為遊戲提供各種模式例如殭屍、基地建造模式等等。 CSPromod 屬於 CS 的一個衍生再造 MOD。由於一些玩家不滿反恐精英：起源的遊戲性，這些玩家自發組成開發組來開發遊戲性與反恐精英 16 相仿的起源引擎 MOD。 槍械版權及與現實槍械的區別 CS 系列中幾乎所有武器都屬於無版權狀態，使得遊戲中槍械都做了一定程度的改名（比如在購買列表中把 AK47 改名為 CV47；以及把 AWP 改名為 Magnum Sniper Rifle 等）和修飾。這些修改主要是遊戲模型上的改變： M4A1 的上膛方式改為拉動槍機助進器 Glock 18 沒有快慢機、彈匣容量被改為 20 發，並以三發點放模式取代真槍的全自動模式（直到最新的《全球攻勢》問題仍然未解決，同時槍支模組使用了 Glock 家族的袖珍款） 使用 XM1014、TMP、AK47、Scout 和 AWP 等槍械時重新裝填後不用上膛（使用其他槍械時則在彈匣內仍有子彈的情況下重新裝填後仍會拉動槍栓，這在現實中會導致膛室內殘留子彈的退出造成阻礙，也會造成彈藥浪費。若使用 HLMV 等程式讀取 CS 的槍枝模組可發現它們大部份只有一個換彈動作） M249（經常被一些玩家誤稱為 重機）的機械瞄具、供彈口蓋和槍託等許多部件都與真槍不同。 ，大多數武器（尤其是 MP5 和 G3SG1 的拉柄不可能會跟拋殼口設定在機匣的同一邊）的拋殼口悉數改為左邊（左手持槍時為右邊，但在現實中以左手持槍也可能會因拋殼問題而燙傷射手）。當初開發者的意圖是希望玩家能夠清楚看見槍枝的槍栓部件回膛復進的過程，以增加樂趣。這種設定稱為 映象武器模組，後來亦被《極地戰嚎系列》和《浩劫殺陣系列》等 FPS 遊戲所效仿）。。此外，基於遊戲平衡性和為了節省資源而把槍枝的口徑變調（如：P228 改為發射357 SIG 彈、AK47 改為發射 76251 毫米北約口徑彈藥等），因而導致部份武器的初速和射速等資料與現實的槍械不同。另外在現實中使用狙擊步槍時也不可能像在遊戲般只要把瞄準鏡的瞄準點對準目標就能夠百發百中，在現實中子彈在出膛後會受到風速、距離和海拔等因素而影響彈著點，因此要作出精密的計算、適當的調整和修正才能命中目標，而且子彈在發射後需要時間抵達目標，絕不可能在開槍的同時就立刻命中（不過考慮到 CS 內各地圖的交戰距離很少會超過 100 米，因此不必修正彈道時差。但在現實中短距離交戰也限制了狙擊步槍的用途）。 玩家無法在 CS 系列中像現實或大部份寫實派 FPS（如：《決勝時刻系列》、《戰地風雲系列》等）般使用槍枝的機械瞄具進行瞄準，而是完全單靠畫面上的十字準星瞄準敵人（儘管能夠透過安裝由一些玩家製作的外掛套件來新增），這種不使用瞄具射擊的方式稱為 腰射（Hip Fire），一般只能夠在近距離發揮效用，任何接受過專業訓練的射手絕不會長期使用該射擊姿勢，尤其是中遠距離的射擊（雖說部份反恐人員有可能因戴上了連防彈玻璃的頭盔或防毒面具而無法抵肩瞄準）。而在大部份具備瞄具系統的 FPS 當中，腰射僅為普通射擊方式，按著右鍵不放就可使用瞄具進行瞄準然後按左鍵射擊。由於 CS 是 FPS 界中的經典作品，因此也令許多以 CS 為參考物件的作品（如：穿越火線）也「傳承」到這些不符合現實的設定。 而新版的絕對武力：全球攻勢向各大槍枝工廠、研發商等申請版權，所以能讓大部分的槍枝冠上正確的名稱。傳統 CS 系列中槍械模型顯示上的錯誤也有修正，例如槍機拉柄和拋殼口改至正確的位置（如右手用槍的拋殼口在槍支右邊等）、M4A1S（其實該槍並非為 M4A1，而可能是 CAR15 家族中的 RO723）和 M4A4（其實此槍是 CQBR，並沒有所謂的 M4A4）的拉機柄終於不再由復進助推器充當。但是槍枝的效能仍然是不符合現實，而且仍然無法使用機械瞄具進行瞄準。 釋注 外部連結 Valve 官方網站 Steam 平臺官方網站 Category 第一人稱射擊遊戲 CategoryValve 遊戲 CategoryXbox 遊戲 CategoryWindows 遊戲 Category 電子競技遊戲 Category 恐怖活動題材作品 Category1999 年電子遊戲 Category 多人線上遊戲 Category 美國背景電子遊戲 Category 義大利背景電子遊戲 Category 墨西哥背景電子遊戲 Category 古巴背景電子遊戲 Category 哥倫比亞背景電子遊戲 Category 土耳其背景電子遊戲 1 Category 反恐題材電子遊戲 Category 金搖桿獎得主