Adobe After Effects（簡稱 AE）是一套由 Adobe 公司開發，可進行 2D 和 3D 合成、動畫製作和視覺特效的軟體，通常用於影片製作、電視演播和影片遊戲的後期處理等工作。AE 亦可用於摳像、動態配對、合成和動畫。最基本地，AE 是一種非線性編輯軟體和轉碼器。 2019 年，AE 因其在科技領域的成就而榮獲學院獎。 歷史 AE 最初由 David Herbstman、David Simons、Daniel Wilk、David M Cotter 和 Russell Belfer 共同編寫，他們都歸屬於當時普洛威頓斯的一家公司 CoSA（Company of Science and Art）。AE 最初的兩個版本 10（1993 年 1 月釋出）和 11 由公司釋出。William J OFarrell 是 CoSA 的執行長。 AE 在 1993 年 7 月伴隨著 CoSA 被阿圖斯收購，而阿圖斯在 1994 年被 Adobe 併購。由 Adobe 釋出的首個 AE 版本為 30。 第三方整合 AE 的功能可由許多種第三方整合所擴充套件。最常見的三種繼承方式包括外掛、指令碼和拓展。 外掛 外掛主要使用 C 或者 C 編寫，可為 AE 增添許多新功能和高階特性，例如粒子係統（可模擬雨、雪、火真實感等）、物理引擎、3D 特效，亦可將 AE 於第三方軟體聯動。 指令碼 AE 指令碼是用一系列 JavaScript 或 ExtendScript 語句所編寫的指令碼資料夾岸。 於外掛不同的是，指令碼僅能訪問 AE 的核心功能。因而，指令碼通常用於重複任務的自動化、簡化複雜的 AE 功能或者進行一些（脫離指令碼）可能耗費很長時間的計算任務。 此外指令碼也可以呼叫一些並沒有體現在圖形介面上的內部功能。 拓展 於外掛不同的是，AE 拓展使用現代化的網際網路開發技術（例如 HTML5、Nodejs 等）編寫，不再需要 C。這使得編寫者可以輕鬆擴充套件 AE 的功能。 AE 拓展會用到 Adobe 提供的共同拓展平臺，因而也可以經過改寫後於其它 Adobe CC 套件內的應用程式進行互動。 AE 有著很多強大的外掛可供選擇，例如可透過外掛將影片製作成電影或卡通、快速製作慢鏡頭、建立動態圖表等視覺化訊息、計算 2D 影片鏡頭裡的 3D 鏡頭運動、消除閃爍和噪音、將 FCP 時間線轉化成 Avid、加入高階色彩校正，以及其它工作流程改善和視覺效果。 無論是否使用第三方外掛，After Effects 都可以渲染 3D 效果。有些 3D 外掛也會用到基本的 After Effects 中的 2D 圖層。 工作模式 AE 是基於非線性編輯的軟體，透過 層（Layer）控制音訊與影片的合成，這意味著每個單獨的媒體物件（影片剪輯，音訊剪輯，靜態影像等）都有自己獨立的軌道。 與此相反的，一些其他的非線性編輯系統使用另一種模式，即只要媒體物件在時間上不重疊，不同的媒體物件都可以佔用相同的軌道，這種方式可以保持專案檔案的簡潔。 AE 採用的層系統廣泛地應用了關鍵幀。雖然其他合成軟體，特別是那些採用樹狀或節點的工作模式（如 Nuke）的軟體，更適合管理大量的素材，但是 AE 能夠透過有選擇性地隱藏層或分組來管理雜亂的軌道。 AE 的主介面由幾個面板組成。最基本的面板為專案面板、合成面板和時間軸面板。專案面板可以匯入影片和音訊素材到專案中。時間軸面板可以調整層順序及時間。當前時間的可見專案畫面會顯示在合成面板中。 AE 中的許多功能與其他 Adobe 應用程式類似，如 Photoshop 和 Illustrator 中的建立圓形、方形、貝茲曲線。AE 可以匯入和處理多種影像格式，以及調整和增加過濾器。 歷史 開發商 發行日期 版本 開發代號 主要加入的功能 CoSA 1993 年 1 月 10 Egg 圖層蒙版，特效，變換控制元件，關鍵幀；僅支援 Mac OS。 CoSA 1993 年 5 月 11 更多的效果。 Aldus 1994 年 1 月 20 Teriyaki 時間配置視窗、多機轉譯、框架混色 Adobe 1995 年 10 月 30 Nimchow 渲染佇列，時間重對映，每個圖層可應用不同的特效，運動跟蹤，運動演算法，輸出到 Illustrator 和 Photoshop；這是第一個日語版本。 Adobe 1996 年 4 月 31 檔案格式、多處理、對於專業使用者增加了 高階鍵控 即快捷鍵功能。 Adobe 1997 年 5 月 31（Windows） Dancing Monkey 第一個 Windows 版本，第一個法語與德語版本。新增內容選擇列表。 Adobe 1999 年 1 月 40 ebeer 分頁視窗，調整層 一種圖層型別，記憶體預覽，輸出到 Premiere；第一個同時釋出的 Mac Windows 版本 Adobe 1999 年 9 月 41 Batnip 流程圖檢視、觀看資料夾、3D 通道。 Adobe 2001 年 4 月 50 Melmet 3D、運算式；每個通道的顏色可逹 16 位。 Adobe 2002 年 1 月 7 日 55 Fauxfu 進階的 3D 轉譯器、多重 3D 檢視、第一個 OS X 版本 Adobe 2003 年 8 月 60 Foodfite 繪圖、指令碼、文字圖層、支援 OpenGL Adobe 2004 年 5 月 65 Chambant 複製與克隆、預設動畫、粒子管理 Adobe 2006 年 1 月 70 Clamchop 新的 對接面板 介面，顏色管理，與 Premiere 的動態連結；第一個西班牙語與義大利版本，每個通道的顏色可達 32 位浮點。 Adobe 2007 年 7 月 2 日 CS3（80） Metaloaf 形狀圖層、操偶工具、腦力激盪、短片註記、完整的色彩管理、第一個 Intel Mac 版本 Adobe 2008 年 1 月 22 日 CS3（802） Metaloaf 支援 Panasonic P2；最後一個 Mac Power PC 版本 Adobe 2008 年 9 月 23 日 CS4（90） Chinchillada 啟用 CUDA、於專案和時間軸中快速搜尋、迷你流程圖、即時匯入 PS 3D 圖層、獨立的 XYZ、Mocha Adobe 2008 年 12 月 10 日 CS4（901） Chinchillada 支援 RED R3D 檔案（經由 RED 外掛程式） Adobe 2009 年 5 月 29 日 CS4（902） Lottadotta 修復崩潰的 Bug RED R3D 剪輯支援（基於 REDCODE v17 外掛），支援 XDCAM HD 檔案（Avidstyle MXF） Adobe 2009 年 10 月 26 日 CS4（903） Yaddadotta 修復了在 RAM 預覽時訊息顯示的延遲以及驅動異常導致的效能下降，渲染時不再關閉後臺程序 後臺繼續 修復了在 OS X 105 上 Drag and drop 功能引起的異常崩潰。 Adobe 2010 年 4 月 10 日 CS5（1000） Esgocart 從此版本開始，強制使用 64 位，Roto 筆刷工具，最佳化 啞光 效果，Mocha v2 LUT 支援，輸出 AVCIntra 檔案以及改進了對 RED（R3D）檔案支援，調整面板的改進最佳化，Synthetic Aperture Color Finesse 3 Digieffects FreeForm 自動型關鍵幀模式。 Adobe 2010 年 9 月 3 日 CS5（1001） Esgodot 修復了崩潰的 Bug，支援更多的 RED 檔案，改進了 LUT 的相容性，更新了內建的第三方外掛。 Adobe 2011 年 4 月 8 日 CS5（1002） Esgodoh 修復了當開啟一個找不到效果元件的檔案時，提醒 未知檔案格式 的錯誤，16 核處理器上應用效果時崩潰，以及開啟 Automatic Duck Pro 檔案時引起的崩潰。 Adobe 2011 年 4 月 11 日 CS55（105） Codname Warp Stabilizer effect Camera Lens Blur and camera layer improvements for depthoffield and bokeh source timecode support and Timecode effect enhancements stereoscopic 3D rig creation and improved 3D Glasses effect light falloff CinemaDNG import expanded RED R3D features XDCAM EX and XDCAM HD output integration with Adobe Audition CS55 save project as CS5 Adobe 2011 年 6 月 30 日 CS55（1051） Codot 修復當滑鼠位於合成面板上方時，鍵入文字時產生卡頓的現象。修復無法使用升級序列號的問題。 Adobe 2012 年 4 月 23 日 CS6（110） SpinalTapas 全域性效能快取（Global Performance Cache） 3D 攝影追蹤（3D Camera Tracker） raytraced and extruded text and shapes variablewidth mask feather Automatic Duck Pro Import for importing projects from other applications including Final Cut Pro and Avid software new and improved GPU acceleration features Rolling Shutter Repair effect Mocha for After Effects CS6 new and updated effects Live PSD 3D layer import was removed Adobe 2012 年 5 月 25 日 CS6（1101） BigDottom 支援 Nvidia GeForce GTX 680 顯示卡與 AtomKraft，修正錯誤。 Adobe 2012 年 10 月 12 日 CS6（1102） NoneMoreDot 增加更多對 Nvidia 顯示卡與 Intel HD Graphics 顯示卡的支援，新的記憶處理偏好允許回復 CS55 版本的狀態，修正數個錯誤。 Adobe 2013 年 6 月 17 日 CC（120） Sconehenge C4D Lite Cineware integration Refine Edge tool Refine Soft Matte layer snapping Warp Stabilizer VFX Adobe 2013 年 10 月 31 日 CC（121） Plabt Blue Ribbon OS 109 Retina support mask tracker Detailpreserving Upscale effect property linking improved snapping Adobe 2013 年 12 月 13 日 CC（122） Pinot Butter automatic creation of folders for image sequences command to convert parametric shape layer paths to Bézier paths more snapping improvements lots of small polish improvements Adobe 2014 年 4 月 1 日 CC 2014（130） Goatmeal Stout Key Cleaner effect and Advanced Spill Suppressor effect text templates created in After Effects editable in Premiere Pro compositing options for each effect including ability to confine the area affected by each effect with masks import of Sony RAW footage（raw files from F5 F55 and F65 cameras） import of MPEG4 SStP Simple Studio Profile Sony SR MXF files video preview on external monitor using Mercury Transmit Adobe 2014 年 9 月 7 日 CC 20141（131） Hefe Marathon highDPI content and UI（Mac OS Windows） refreshed blue UI Copy With Relative Property Links command color management for Dynamic Link Maxon Cinema 4D Lite R16 and Cineware 20 Collect Files for Cinema 4D assets native GoPro CineForm codecs scripting improvements for text layers Adobe 2014 年 11 月 16 日 CC 20142（132） Finish Lime more scripting improvements for text layers expression access to dynamic layer bounds new keyframe icons various bug fixes including creating shape layers from Illustrator layers Adobe 2015 年 6 月 15 日 CC 2015（135） 提供新平滑效果，增強互動方式，增強即時預覽功能，新增面部追蹤新功能 Face Tracker。 版本歷史 1990 年 6 月 CoSA 成立 1990 年 9 月 PACo 開發開始 1991 年 5 月 PACo 10 和 QuickPics 10 釋出 1992 年 2 月 PACo Producer 20 釋出 1992 年 4 月 Lort 開發開始 1992 年 6 月 Egg 開發開始 1993 年 1 月 After Effects 10 釋出 1993 年 5 月 After Effects 11 釋出 1993 年 7 月 CoSA 被 Aldus 收購 1994 年 1 月 After Effects 20（Teriyaki）釋出 1994 年 46 月 CoSA 的 10 個成員遷往 Seattle 1994 年 9 月 Aldus 被 Adobe 收購 1995 年 10 月 After Effects 30（Nimchow）釋出 1996 年 4 月 After Effects 31 釋出 1997 年 5 月 After Effects 31 Windows 版本（Dancing Monkey）釋出 1999 年 1 月 After Effects 40（ebeer）釋出 1999 年 9 月 After Effects 41（Batnip）釋出 2017 年底推出 After Effects 2018 CC 外掛模組外掛 共有 Optical Flares 12VideoCopilot sader 參見 計算機圖形學 CategoryAdobe 軟體