機動裝甲 日語 英語 Mobile Armor 簡稱 MA，又譯為機動堡壘 是日本動畫 GUNDAM 系列作品中虛構的武器，和機動戰士原理相似，但主要的不同在於 MS 以人型為主，而 MA 較少人型。 宇宙世紀 UC 作品中的 MA 在宇宙世紀中，Mobile Armour 展開則為 All Range Maneuverability Offence Utility Reinforcement，亦即機動全領域汎用支援武器。雖然這定義現在被 Sunrise 和 Bandai 所承認及使用，最初的時候是在半官方的同人解說書 Gundam Century 中出現。（1981 年日本動畫雜誌 OUT 增刊本，於 2000 年再版），在初代 GUNDAM 播出時並未有此說法。另外，此定義亦有別於實際的 MA 使用方法，因為大部份 MA 都是使用在區域性地區，為了特殊戰場而特化的局地戰機體。而且，大部份也是進行單獨任務而非支援 MS。 不過同時考慮到 all range 這個詞在 Gundam 中亦使用來形容 Bit 和 Funnel 等運用精神傳動系統 Psycommu System 的兵器，從一般 MS 不可能的角度進行攻擊的「all range attack」，可能全領域一詞是指此特性。但是，在各作品與設定中只有 MAN03，MAN08，GP03，AMX002，MRX009，MRX010 等等相對少數的 MA 符合本條件。所以，這也不是一個很有力的說法。 MA 的設計源流 一年戰爭前吉翁公國為軍方的新世代機動兵器舉行競標，主要軍火商之一的 Zeonic 公司在設計了機動戰士 MS，而其對立公司 MIP 則設計代號 MIP1X 被稱為宇宙高機動機的機動兵器以作為對抗。但是，MIP 在這次競標上面輸了，因此 MA 並沒有被大量生產。後來，Zimmad（另一間競爭公司，因設計並生產 MS09 大魔，MSM07 魔蟹而出名）和 MIP 兩間公司亦接受 Zeonic 公司的訂單，開始大量生產 MS。 雖然人型的 MS 由於其高度的汎用性，在 GUNDAM 的世界中面對傳統兵器具有壓倒性的優勢，但也由於其汎用的設計需求，也產生了在特定環境或狀況下只能發揮低落效能的問題。為瞭解決這個問題，部分兵器供應商與設計者開始提倡針對特定的目的（如據點防衛，火力強襲等）設計「不限定於人型」的大型機動兵器。因此 MIPX1 的計劃被再次重視，而被改良為宇宙用 MA「MA05 畢格羅」。之後公國軍為各種不同用途而開發出各型 MA，由側重機動性與突襲戰的畢格羅、到巨大體型、據點戰應用的「MA08 畢格．薩姆」於一年戰爭末期陸續投入戰場。另外，伴隨自護研究 NEWTYPE 的成果，亦開發 Newtype 專用 MA，例如艾爾美斯。 不過亦因為當時的技術限制，以及太過重視指定效能，而令到一年戰爭時期的 MA 效能不能夠遠超 MS，而且大部份效能還在 MS 之下，只有專注的一項效能（一年戰爭時多為火力）可以達到超越一般 MS 的水平。地球聯邦軍方面則到了戰後的 0083 年才開發類似的兵器 RX78GP03，可是嚴格來說 GP03 並不是 MA 而亦不能分類到 MA 或 MS 任何一類。至於聯邦軍最早想要作出 MA 的模仿概念機，應該是在一年戰爭時的 RX76。根據模型說明書的解說，聯邦一年戰爭時大量生產的 RB79 實際上是想要作出小型 MA 的構想。 各種類別的 MA 一年戰爭時的 MA 最為人所知道是 MA05，此種 MA 是一種集中提升發電機出力，使得其出力能夠支援米加粒子炮的強大耗電量。這系列的機體包括測試機 MA04X 以及量產機 MA05 及 MA06。此型另一個特點就是特別設計為一擊脫離戰使用，除了強大的主炮之外，其機動性和操控性亦是主要的著眼點。但除了 MA06 及之後的新型 MA 之外，最初的 MA04X 及 MA05 並沒有很高的推重比來保有其機動性優勢，MS06 以後的 MS 都比其有著更高的推重比。 另一類 MA 則為提高發電機出力，使其能夠有足夠的電力去維持 I 力場產生裝置，這系列的機體主要代表為 MA08。要注意的是，此型別 MA 因為有著強大的發電率，因此多會同時搭載高出力的米加粒子炮。 於 0083 年開始，MA 進入了更為大型及多用途化的階段，其中最好的例子，就是同時搭載多種型別武裝，I 力場產生裝置，高機動性 AMX002。至 0087 時，配合可變 MA 的出現，亦使得這型別 MA 有更高的泛用性同時又能夠保持個別戰場上的高效能。在此要注意的是，GP03 雖然在設計理念上非常接近這種 MA，但是 GP03 並不是以 MA 為目標設計，設定上並不是 MA。 至 0087 年格里布斯戰爭與第一次新 zhhans 吉恩；zhhk 自護；zhtw 吉翁； 抗爭時期，為了讓單體機動兵器可以進行長距離移動，也開發了可變形為人型及非人型的「可變 MA」。 另外，在一年戰爭時代仍處於開發階段的精神傳動系統 Psycommu System 由於其體積尚無法縮小至 MS 等級，因此搭載該系統的新人類專用機也多以 MA 方式出現。 基本要求 根據 2001 年由 Sunrise 與講談社發行的官方設定資料集 ISBN 4063301109 以及各種公開設定書，MA 應該最少要以下四種特性的其中兩種超越當代的 MS： 機動性（宇宙中的高單向加速度，大氣中或水中的高終速） 運動性（高迴轉速度，大攻擊角度，高不規則移動加速度） 火力（對應多種目標的持續性火力或是高出力米加粒子光束兵器） 防禦力（一般為裝甲或 IField 產生器） 一年戰爭中的 MA 雖然設定文字上說明為加速效能極高的機體，但是帳面數字能力的設定之低卻是一種自相矛盾之處。 例如單從設定帳面能力來看，MA05 的加速效能都比一年戰爭的大部份量產型 MS 為低。 而 MA05 應該是比 MA04X 有更高效能的機體。 唯一的一年戰爭有著比 MS 高帳面效能的量產型 MA，是在 0083 追加設定的 MA06。 在 0079 以後，MA 才有著比 MS 更高的帳面效能，但是差不多沒有任何 MA 被大量生產， 而大部份都保持像 0079 時的用途，就是測試新技術的載臺。 相反的，能達到此種要求的 MS 也不少，所以實際上是 MA 與否還是要看最原本的設計目的。 被分類為 MA 的兵器通常有以下的共通特徵（也存在有例外） 不是人型（正確的來說是不限定於人型）。依照運用場合，可能也沒有手臂等可動的肢體。 不使用 ambac（active mass balance auto control）系統調節姿勢轉而使用噴口來調節姿態 平均體積和重量遠高於當代的各式 MS。 擁有高出力發電機，裝備有大火力的兵器如 mega 粒子炮，裝甲較當代 MS 平均為厚，也可能搭載 I 力場產生裝置等額外防禦手段。 裝備有高出力噴射器，可提供極高的加速度，通常也可進行較長距離的巡航，但為此犧牲了迴旋能力。或裝備有極多姿態制御噴嘴，可提供高迴轉效能，但是減少了集中一方的噴射力，因此犧牲了加速度。 對於可變形的機種而言，長距離移動時通常以 MA 型態進行。 要注意的是，MSZ006 Zeta GUNDAM 的戰機形態並不是 MA 形態，而是稱為 Wave Rider（衝浪者）形態。大部份 Zeta Project 的可變 MS 都只有 WR 形態而非 MA 形態，除了 MSZ008 Z II 之外，其他都不被認同為 MA。大部份這些 MS 都被稱為 VMsAWrs Variable Mobile Suit And Wave Rider System。 小知識 針對機動戰士一篇中提到的近距離戰，肉眼的搜尋能力在大氣層內限制了纏鬥的速度 距離（約 510km）， 使長距離空戰大量依靠雷達為主的感測器；而在高相對速度無從避免的宇宙作戰，就必須將接戰距離大幅拉長，維持較低的視向速度（物體相對視線移動的速度）以保留駕駛員 火控電腦反應能力； 但易於表現細節的光學裝置，在免除大氣擾動後有效距離得以延伸，同時由於 UC 中的米氏粒子設定而替代電磁波束進行廣域探查。 而 MA 身為機動兵器的不足點，乃是在慣性定律下，其龐大的體積其實妨礙加速力的發揮； 在大氣層內的空戰，一般而言機身較重 推力較大的高速機 多以受引擎效能影響較大的能量戰法（Boom Zoom etc），乃至不作糾纏的一擊離脫（Hit Run） 在 WVR（Within Viusal Range，視距內）戰鬥中對抗較靈敏之低速機，但仍受人體反應速度及 或纏鬥雙方在能量消耗效率的差別而有所限制，BVR（Beyond Viusal Range，視距外）飛彈的實用化雖使新一代戰機重視高速巡航以換取發射初始動能，但迴轉機動效能仍決定脫離敵飛彈 NEZ（No escape zone，不可逃脫區域）的反應能力， 以及一旦需要進入近戰時的存活率，是故不可能如 60 年代 F106、MIG25 等攔截機偏重於極速。 而在宇宙空間，光學裝置有效偵測距離已達到與電磁波束相匹敵的程度， 使有效接戰距離與視距相較於大氣圈更為衍伸，於是允許在秒速以 km 計的相對速度下進行宇宙戰； 同時因為真空環境使 3D 運動困難度高於直線加速（無法利用氣動翼面，而需仰賴遠離質心的姿勢制御噴嘴）， 故 UC 中於米粒問世前仍遵照以上物理限制，交戰型態以長距離的大型飛彈 光束砲集火射擊為主， 此時有效射程 酬載 續航力 防護力遜於戰艦的宇宙戰機（可視作 MA 前身）並無法脫離輔助地位存在。 米粒問世後封鎖了光學影像外導引方式的有效運用，而戰艦 戰機使用長程，乃至 BVR 飛彈的能力受封鎖，勉強以光束砲維持長程接戰的能力；但 MS 在保持宇宙戰具與生俱來的高速度的同時，以角速度變化下的運動方式及 或靈活的武器配置在得到機身高閃避率的同時獲致武器高指向率，且藉光束步槍擁有與戰艦同級的火力， 至於 MA 單獨加強火力 高速持續大型化，在走向如戰艦高運動耗能的同時，卻無法獲致戰艦的高火力密度，而高推重比只是讓其巨大機體避免陷入近戰無從脫逃的保命條件，並無法改變在機身 機員負荷上升的影響下，身為機動兵器所應具的高角速度早已被削弱的事實； 在同等級取向兵器的比較中，這種戰術面弱勢已足夠宣佈其居於下風，而未必需要比較其戰略運用上高整備費用、低出擊架次 配屬彈性的不利點 其他系列 一般來說活躍程度較宇宙世紀低，相信是因為系列標題名稱便是機動戰士。 未來世紀 FC G GUNDAM 因為軍隊被架空成警察般的治安部門，本來多用途的 MS 本身都向比賽用的 MF 發展，所以比較特化用途單一的 MA 登場不多。最重要是最後敵人首領的魔鬼高達。而日本軍方還有一種叫灰色幽靈的 MA。 戰後時代 AW GUNDAM X 本傳時代 MA 產量不多 ，但作品中仍然使用戰時宇宙革命軍製造的 MA。 宇宙紀元 CE 在機動戰士 GUNDAM SEED 等宇宙紀元作品中，MA 被當作所謂的戰鬥機等作戰載具的發展型態，擁有「與戰車，戰艦相等的火力與裝甲，與戰鬥機相等的機動性與空戰能力，以及近距離纏鬥能力」的理想兵器。（代表例：Mebius Zero 等。）實際上面對 MS 戰鬥時雖然經常處於苦戰狀態，但加速性則遠高於 MS。 在「SEED DESTINY」的時代則出現了體積遠大於或等於一般 MS 的 MA，並且對於 MS 近身格鬥時仍保有一定的作戰能力。 GUNDAM AGE 因為銀杯條約導致武備結廢弛而起初不存在 MA。 但域根不受到限制外，意外拾獲 EXADB 可以製造，井發覺到 EXADB 其自己成了巨大的 MA。 「戰後」PD 只在機動戰士 GUNDAM 鐵血的孤兒第二季的「機動裝甲篇」中登場。一反其他鋼彈作品的傳統，該作的 MA 先於 MS 發明。 在三百年前的人類與 MA 的「厄祭戰爭」爆發之前，自動化機械曾是人類繁榮的象徵之一，並在各勢力之間積極推動自動化的戰爭。然而、因為過度追求效率，讓在這過程中開發出來 MA 進化成了過剩的殺戮兵器，並發展成超出人類掌控的存在。其高智慧 AI 能自行搜尋目標、生產子機，而子機又帶有修復和防衛兼尋找能源和材料的功能。不只動作靈敏，還能自給自足，也沒有類強化人的駕駛員，因此也沒有道德標準和其帶來的苦惱。在大戰裡曾殺戮地球上四分之一的人類，更毀滅了人類文明。主動力是來自身上搭載的「亞哈反應爐」，因為機體表面被奈米積層裝甲牢牢保護著，讓它們非常不容易被破壞。而人類為為了擊潰 MA 而大量生產開發名為 MS 的人型兵器，確立了 MA 與 MS 互為天敵的關係。 雖然擁有該作 MS 所沒有的光束武器，但對「奈米塗層裝甲」卻沒有太大的效用，僅做為殺戮人類用的武裝而搭載在 MA 身上。 CategoryGUNDAM