Windows 10 是 Microsoft Windows 的首個主要版本，但其本身並不是作業系統，而是基於 MSDOS 核心的圖形應用程式環境。它於 1985 年 11 月 20 日在美國首次釋出，而歐洲版本於 1986 年 5 月以 Windows 102 的形式釋出。 Windows 10 的開發始於 1982 年的計算機經銷商博覽會，微軟的聯合創始人比爾蓋茨看到了類似軟體的演示。1983 年 11 月，Windows 10 首次公開亮相，並得到了一些硬體和軟體製造商的支援。但其推遲到兩年後才發行。Windows 10 以 16 位外殼程式的形式在真實模式下執行。該環境中能夠執行為 Windows 設計的圖形程式以及先前的 MSDOS 軟體，各個程式視窗只能而不能；同時引入了多工處理，並支援滑鼠，還包括一些內建程式，如計算器、畫圖、記事本。Windows 10 共釋出了四個版本，後續版本中主要添加了對新硬體及其他語言的支援。 Windows 10 反響平平：批評主要聚焦於其軟體相容性和效能問題，而現代的科技媒體普遍認可它在 Windows 歷史上的地位。它的最後一個版本是 104，隨後被 1987 年 12 月釋出的 Windows 20 所取代。Windows 10 於 2001 年 12 月 31 日終止支援，是支援時間最長的 Windows 版本。 開發 20 世紀 80 年代左右，計算機正從字元使用者介面過渡到圖形使用者介面。1981 年，微軟產生了開發基於點陣圖的圖形使用者介面的想法。1982 年的計算機經銷商博覽會上，微軟的聯合創始人比爾蓋茨看到了的演示，這是由開發的一套 用於 IBM PC 相容機的圖形使用者介面軟體套件。這啟發微軟開發自己的圖形介面。受限於當時的計算機配置，微軟將這套圖形介面定位為具有啟動器功能的擴充套件模組，並著手開始開發。1983 年初，蘋果電腦公司釋出了 Apple Lisa。這款產品的圖形使用者介面同樣基於點陣圖，並借鑑了施樂公司的研究成果，取 得了長足進展；不過其售價高昂，很多使用者望而卻步。微軟希望開發出更便宜的產品，同時也需要有獨特之處。同年 8 月，比爾蓋茨招募了作為新圖形介面的開發團隊負責人，他是中視窗系統的關鍵開發人員之一。在視窗系統開發前，這套圖形介面被簡單地稱為「介面管理器」。麥格雷戈將自己先前開發的視窗系統稱為「Windows」，同時微軟營銷副總裁也提議使用「Windows」這一名稱：該詞在軟體中頻繁出現；同時該詞在英語中很常用，因此當媒體提及該產品時，必須在前加上公司名稱「Microsoft」以避免混淆，這樣能夠提高微軟的知名度。比爾蓋茨接受了這個意見，將該產品命名為 Windows。 1983 年 9 月，微軟首次向媒體展示了 Windows 原型，其使用者介面類似於 Multiplan 以及其他當時的微軟應用，螢幕底端有命令欄；同時還能夠同時顯示多個應用程式視窗，既可以，也可以。這個使用者介面概念很快被重新設計，只支援平鋪視窗，並將類似 Multiplan 的命令欄更改為標題欄下的選單欄。許多觀點認為，微軟做出這一決定是為了避免與 Classic Mac OS 雷同。不過根據微軟工作人員的說法，這可能只是早期專案經理的偏好。重新設計後的環境在 1983 年 11 月的秋季計算機經銷商博覽會上首次公開亮相。最初，微軟將這款軟體稱為 MSDOS 20 的裝置驅動程式，需要 192KB 的記憶體和兩個軟盤驅動器。當執行「行為良好」（僅使用 MSDOS 的系統呼叫）的程式時，Windows 能夠同時處理多個平鋪視窗的任務；當執行「行為不良」（不使用 MSDOS 的系統呼叫，而是直接操作硬體地址以控制硬體）的程式時，Windows 會讓其全屏執行。透過這種方式，Windows 能夠執行 MSDOS 中的應用程式。這讓 Windows 從 Visi On 和 Apple Lisa 中脫穎而出。同時，與 Visi On 不同，Windows 開發人員不需要使用 Unix 開發 IBM PC 應用程式。微軟計劃在第三方應用程式中不再強制要求使用微軟的使用者介面，以鼓勵包括競爭對手在內的其他公司開發 Windows 程式。 一些 MSDOS 計算機制造商（包括康柏、、迪吉多）和軟體公司（包括、蓮花）承諾提供對 Windows 的支援。1983 年 12 月，雜誌在預覽 Windows 後，稱其「似乎提供了非凡的開放性、可重新配置性、可移植性，以及合適的硬體要求和定價 除非其他公司推出讓人驚喜的產品，否則 Windows 將優先在大範圍內測試桌面比擬這一概念。」Windows 剛誕生時，比爾蓋茨就將其視為微軟的未來。他在 1984 年 4 月告訴雜誌：「我們公司的戰略和資源完全傾向於 Windows，就像我們專注於 MSDOS 和 Xenix 之類的作業系統核心一樣。我們也強調，只有充分利用 Windows 的應用程式才能長期保持競爭力。」但 IBM 並未出現在支援硬體製造商的名單中。IBM 最初拒絕在其銷售的裝置上預裝 Windows，轉而開發自己的產品。微軟稱 Windows 與 TopView 不同，強調其目的不是多工處理，而是「讓計算機成為記憶體佔用較少且圖形豐富的環境」。到了 1984 年末，Windows、TopView、數字研究公司的這三款視窗系統間存在競爭，有媒體稱之為「視窗之戰」。麥格雷戈於 1985 年 1 月離開團隊後，史蒂夫鮑爾默接替了他的位置。後來，微軟說服 IBM 需要圖形使用者介面，兩家公司聯合開發 OS2，並於 1987 年 12 月完成了初代版本，旨在取代 MSDOS 和 Windows。 微軟曾在 1983 年 11 月承諾於 1984 年 4 月前釋出 Windows，然而，由於各種設計修改，其釋出日期推遲，並因此被稱為「Vaporware」。 版本釋出 1985 年 11 月 20 日，微軟釋出了首個零售版本 Windows 101，面向美國市場銷售，售價為 99 美元（年約合美元）。 1986 年 5 月，微軟釋出了 Windows 102，主要針對歐洲市場，該版本增加了對其他語言的支援。 1986 年 8 月，微軟釋出了 Windows 103，其包含了一些增強功能，包括支援非美國鍵盤、新增一些顯示器和印表機的驅動程式，從而取代了美國的 101 版本和歐洲的 102 版本，使得國際版本保持一致。同時，微軟也與日本電氣聯合制作了日語版，並於 1986 年 11 月發售。 1987 年 4 月，微軟釋出了 Windows 104，其增加了對 IBM PS2 的支援。 1987 年 12 月 9 日，Windows 20 發行。Windows 10 於 2001 年 12 月 31 日終止支援，是迄今為止得到支援時間最長的 Windows 版本。 功能 Windows 10 本身並不是作業系統，而是圖形應用程式環境。其基於 MSDOS 核心，以 16 位外殼程式的形式在真實模式下執行。Windows 10 允許多個程式同時執行，是多工處理的早期想法。各個程式視窗只能平鋪在螢幕上，不能堆疊或重疊。程式中的內容會會自動調整大小以適應可用空間。程式最小化後，其圖示會出現在螢幕底部的水平線上，類似於現代的 Windows 工作列。該操作環境支援滑鼠，使用者能夠使用滑鼠在螢幕上單擊。與現代 Windows 作業系統不同，Windows 10 中必須按住滑鼠按鈕才能顯示所選選單。 Windows 10 包含簡單的程式啟動器和檔案管理器 MSDOS Executive，在其中開啟exe 可執行檔案將啟動應用程式視窗。Windows 10 也附帶了計算器、畫圖、記事本、書寫器、終端、時鐘、等程式。系統中還包含 RAMDrive（用於管理儲存卡，突破記憶體限制）、剪貼簿、列印後臺處理程式等實用程式。Windows 10 內建了《黑白棋》這一依賴於滑鼠控制的電子遊戲，旨在讓使用者學習如何移動滑鼠以及單擊螢幕元素；同時，《權力平衡》可能是唯一一款在 Windows 10 上發行的商業遊戲。Windows 10 引入了控制面板，能夠配置環境功能。由於 Windows 的向下相容性，現代 Windows 上很有可能能夠直接執行 Windows 10 的二進位制程式，並且僅需做很少修改即可將原始碼重新編譯為功能相同的「現代」應用程式。 Windows 10 還包含三個動態連結庫，分別為 KERNELEXE、USEREXE、GDIEXE。其中 KERNELEXE 包含了諸如任務處理、記憶體管理、檔案輸入和輸出等功能，USEREXE 提供了使用者介面介面，GDIEXE 提供了圖形裝置介面。Windows 10 SDK 中包含了這些檔案的除錯版本，可以用來替換安裝盤上的相應檔案。安裝程式合併了多個系統檔案，以便加快啟動速度。使用 Windows 10 SDK 提供的除錯版本 KERNELEXE，可以建立 Windows 10 的「慢啟動」版本，其系統檔案未經合併。Windows 10 可以移動記憶體中的程式程式碼和資料段，以允許程式共享位於動態連結庫中的程式碼和資料；同時能夠按需將程式碼從磁碟中載入，並在記憶體不足時將其丟棄。 2022 年 3 月，有人在 Windows 10 中發現了彩蛋：一個隱藏的對話方塊，包含 Windows 10 的開發人員列表以及歡迎語「恭喜！」。 系統需求 Windows 10 的官方系統要求如下： 最低系統要求 Windows 101 Windows 102 Windows 103 Windows 104 處理器 Intel 8088 Intel 8088 Intel 8088 Intel 8088 記憶體 256 KB 256 KB 320 KB 320 KB 儲存 兩個雙面軟盤驅動器或一個硬碟驅動器 兩個雙面軟盤驅動器或一個硬碟驅動器 兩個雙面軟盤驅動器或一個硬碟驅動器 兩個雙面軟盤驅動器或一個硬碟驅動器 顯示卡 CGA、HGC 或 EGA CGA、HGC 或 EGA CGA、HGC 或 EGA CGA、HGC 或 EGA 系統 MSDOS 20 至 330 MSDOS 20 至 330 MSDOS 20 至 330 MSDOS 20 至 330 滑鼠 建議使用相容的定點裝置，但非必需 建議使用相容的定點裝置，但非必需 建議使用相容的定點裝置，但非必需 建議使用相容的定點裝置，但非必需 在最低系統要求的基礎上，微軟建議在使用多個應用程式或執行 DOS 33 時增加記憶體。 反響 Windows 10 釋出後反響平平，褒貶不一。多數評論者認為該平臺具有潛力，但 Cult of Mac 的評論員 Ed Hardy 認為 Windows 10 無法與蘋果同時期的 Finder 10 競爭，少數派的 SUNTRISE 認為 Windows 10 圖形設計粗糙，不及當時 Classic Mac OS 的圖示。Windows 10 也因速度慢且軟體相容性糟糕而受到批評。也有評論批評其苛刻的系統要求，指出同時執行多個應用時效能不佳；並且使用者需要額外購買滑鼠才能充分使用作業系統。《紐約時報》將配備了 512KB 記憶體的計算機上執行 Windows 10 的速度比作「在北極倒糖蜜」，並且認為該操作介面的設計過於依賴滑鼠，對僅使用鍵盤的使用者不夠友好。該報總結道，Windows 10 效能糟糕、缺乏專用軟體、與 DOS 程式的相容性欠佳、缺少入門教程，而 Borland Sidekick 之類基於 DOS 的軟體同樣能夠提供 Windows 10 中的功能並實現多工處理，因此後者更適合大多數計算機使用者。 《Computerworld》雜誌報道，從 1985 年釋出到 1987 年 4 月，Windows 10 的銷量達到了 50 萬份。現代的科技媒體普遍認為 Windows 10 是失敗的產品，但認可它在 Windows 歷史上的地位。是卓有成就的技術專家，開發了 MIME 標準。Windows 10 釋出後不久，他正在卡內基梅隆大學的 IT 團隊中工作，微軟代表向他們首次展示 Windows 後，他認為相比於團隊內部的視窗管理器，「這些人帶來了可憐又幼稚的系統」，「我們當時就知道他們不會取 得任何成就」。事實上他也低估了該平臺的未來影響。The Verge 認為，Windows 8 的設計理念與 Windows 早期版本類似，都是在保持相容性的前提下簡化操作，並且都面向新興的人體學介面裝置。Windows 10 中提供了新的圖形使用者介面，並面向滑鼠操作；Windows 8 也提供了新型介面和軟體，並面向觸控操作。 Netflix 電視劇《怪奇物語》第三季的故事背景設定在 1985 年，作為合作的一部分，微軟在 Windows 10 上開發了 Windows 10 的模擬器，並與該季同步發行。 參見 註釋 參考資料 外部連結 Windows 101 模擬器 10 CategoryDOS 軟體 Category1985 年軟體 Category2001 年終止的產品與服務 Category 已停止開發的作業系統