முற்காப்பு (சதுரங்கம்)
{{Chess diagram 
 | tright
 | [[பேர்க் தற்காப்பு]]: 1.e4 d6
 |=
  8 |rd|__|bd|qd|__|rd|kd|__|=
  7 |pd|pd|__|__|__|pd|bd|pd|=
  6 |nd|__|pd|pd|__|nd|pd|__|=
  5 |__|__|__|__|pd|__|__|__|=
  4 |__|__|__|pl|pl|__|__|__|=
  3 |__|__|nl|__|__|__|pl|__|=
  2 |pl|pl|pl|__|nl|pl|bl|pl|=
  1 |rl|__|bl|ql|rl|__|kl|__|=
  a b c d e f g h
 |வெள்ளையின் அடுத்த நகர்வு 9.h3  இதனால் g4 கட்டத்திற்கு எதிரியின் அமைச்சர் அல்லது [[குதிரை (சதுரங்கம்)|குதிரை]] வராமல் தடுக்கப்படுகிறது.10.Be3 என்று நகர்த்தவும் தயாரிக்கிறது.
 }}
 
 [[சதுரங்கம்|சதுரங்க]] விளையாட்டில் '''முற்காப்பு''' (''prophylaxis'') என்ற சொல்லாட்சி, வருமுன் காப்போம் என்ற பொருளிலேயே பயன்படுகிறது. முற்காப்பு என்பது சதுரங்க விளையாட்டில் பொதுவாகப் பயன்படும் ஒரு [[சதுரங்க உத்தி]]யாகும். இவ்வுத்தியை 1920 ஆம் ஆண்டில் கிராண்ட் மாஸ்டர் ஆரோன் நிம்சோவிச்சு தன்னுடைய ”என் திட்டங்கள்” என்ற புத்தகத்தில் அறிமுகப்படுத்தியுள்ளார்&lt;ref&gt;Nimzowitsch, Aron [1927] 1987. ''My system''. B.T Batsford Ltd. {{ISBN|9789197600538}}&lt;/ref&gt;. எதிரியின் திட்டங்களை குலைப்பதற்கு ஒரு வீரர் எடுக்கும் நடவடிக்கைகளை குறிப்பதாக இச்சொல் பொருள் கொள்ளப்படுகிறது. இந்நடவடிக்கையின் தொடர்ச்சியாக ஒருவீரர் நகர்த்துகின்ற நகர்வுகள் முற்காப்பு நகர்வுகள் எனப்படுகின்றன.
 
 == உதாரணம் #1 ==
 
 {{Chess diagram 
 | tright
 | 
 |=
  8 |__|__|__|__|__|__|__|rd|=
  7 |__|pd|__|__|__|__|pd|__|=
  6 |__|__|bd|__|pd|pd|__|__|=
  5 |__|__|pl|__|__|kd|__|pd|=
  4 |pd|__|__|rl|__|pl|__|__|=
  3 |pl|__|__|__|__|__|pl|pl|=
  2 |__|pl|__|bl|__|kl|__|__|=
  1 |__|__|__|__|__|__|__|__|=
  a b c d e f g h
 | கருப்பு நகர்த்த வேண்டும்.
 }}
 
 
 முற்காப்பு நகர்வுக்கு ஒரு எளிய உதாரணமாக இதைக் கூறலாம். ஒரு வீரர் தன்னுடைய யானையின் [[சிப்பாய் | சிப்பாயை]] h3 அல்லது h6 கட்டத்திற்கு நகர்த்துகிறார். சிப்பாயின் இந்நகர்வு, பின்வரிசையில் [[முற்றுகை]] நிகழ்ந்துவிடாமல் தடுப்பதை நோக்கமாக கொண்டிருக்கிறது. அதே நேரத்தில் g4 அல்லது g5 கட்டத்தில் எதிரியின் [[அமைச்சர் (சதுரங்கம்)|அமைச்சர்]] அல்லது குதிரை உட்காருவதை தடுப்பதாகவும் உள்ளது. இவ்விடத்தில் முற்றுகை என்பதற்கு அவ்வளவு முக்கியத்துவம் அவசியமானதல்ல என்றாலும் இன்றும் உலக சதுரங்கச் சாம்பியன் [[அனத்தோலி கார்ப்பொவ்]] h3 நகர்வை ஆடிக்கொண்டுதான் உள்ளார். 
 
 == உதாரணம் #2 ==
 
 மற்ற உதாரணங்கள் மிகவும் நுட்பமானவையாக உள்ளன.  அநேகமாக சாத்தியமாகும் நகர்வுகள் என்றுகூட  நினைக்க முடியாத அளவிற்கு  நுட்பமான நகர்வுகளாக அவை உள்ளன. இரண்டாவது உதாரணத்தில் நிம்சோவிச்சு தானே கருப்பு காய்களுடன் ஆடுகிறார். பொதுவாக அவர் தன்னுடைய [[சிப்பாய்|சிப்பாயை]] முன்நகர்த்தி [[எதிரியில்லாச் சிப்பாய்|எதிரியில்லா சிப்பாயாக]] மாற்றிவிட நினைக்கிறார். அதற்காக நேரடியாக ...e5 என்று விளையாடுவதும் வெற்றியைத் தராது. ஏனெனில் கருப்பு அரசர் பின்னுக்கு தள்ளப்பட்டு விடுவார்.
  
 '''1.... e5'''
 
 '''2.fxe5 fxe5'''
 
 '''3.g4+ hxg4'''
 
 '''4.hxg4+ Ke6'''
 
 '''5.Rd6+''' கருப்பு [[அரசர்(சதுரங்கம்)|அரசர்]] உபயோகமில்லாத பின் கட்டத்திற்கு சென்றுவிடுகிறார். 
 
 இதனால், நிம்சோவிச்சு வேறு ஒரு மாற்று வழியில் விளையாடுகிறார்.
 
 '''1.... Rf8!''' 
 
 '''2.Be1 g5!''' 
 
 '''3.fxg5 fxg5'''
 
 '''4.g4+ hxg4'''
 
 '''5.hxg4+ Ke5+'''  வெள்ளை [[யானை (சதுரங்கம்)|யானையைக்]] கைப்பற்றுகிறார்.
 
 இதைத் தடுக்கவே வெள்ளை முற்காப்பு நகர்வை செய்ய வேண்டியுள்ளது.:
 
 அதாவது '''2.Kg1.''' 
 
 இந்த நகர்வினால் சிலநகர்வுகளுக்குப் பின்னர் ஏற்படும் [[வெளிப்படும் முற்றுகை]]யை தவிர்க்க முடியும். நிம்சோவிச்சுவின் எதிரியால் இதை எதிர்பார்க்க முடியவில்லை. அதனால் கருப்பு வெற்றி அடைகிறார். முற்காப்பு நகர்வு விழிப்புணர்வால் வெற்றியும் கிடைக்கலாம் அந்நகர்வு பற்றிய அறியாமையினால் தோல்வியும் விளையலாம் என்பதற்கு பொருத்தமான ஆட்டமாக இந்த ஆட்டம் விளங்குகிறது.
 
 == மேற்கோள்கள் ==
 {{Reflist}}
 
 [[பகுப்பு:சதுரங்க சொல்லாட்சி]]
 [[பகுப்பு:சதுரங்க வியூகம்]]