user: Demonstrate the C code that generates the assembly output below:

```asm
<alfa_beta_opt>:
  endbr64
  push   %rbp
  mov    %rsp,%rbp
  push   %rbx
  sub    $0xa08,%rsp
  mov    %edi,-0x9e4(%rbp)
  mov    %rsi,-0x9f0(%rbp)
  mov    %edx,%eax
  mov    %rcx,-0x9f8(%rbp)
  mov    %r8,-0xa00(%rbp)
  mov    %r9d,-0xa04(%rbp)
  mov    %al,-0x9e8(%rbp)
  mov    %fs:0x28,%rax
  mov    %rax,-0x18(%rbp)
  xor    %eax,%eax
  movl   $0x0,-0x9d0(%rbp)
  movl   $0x2710,-0x9cc(%rbp)
  movl   $0x0,-0x9c4(%rbp)
  movl   $0x0,-0x9c8(%rbp)
  mov    $0x0,%ebx
  movl   $0x0,-0x9d8(%rbp)
  movl   $0x0,-0x9d4(%rbp)
  jmp    L39
L59:
  lea    -0x60(%rbp),%rdx
  mov    -0x9f0(%rbp),%rax
  mov    %rdx,%rsi
  mov    %rax,%rdi
  call   <copiar_tablero@plt>
  mov    -0x9c8(%rbp),%eax
  cltq
  mov    -0x510(%rbp,%rax,4),%eax
  cltd
  shr    $0x1d,%edx
  add    %edx,%eax
  and    $0x7,%eax
  sub    %edx,%eax
  mov    %eax,%edi
  mov    -0x9c8(%rbp),%eax
  cltq
  mov    -0x510(%rbp,%rax,4),%eax
  sar    $0x3,%eax
  cltd
  shr    $0x1d,%edx
  add    %edx,%eax
  and    $0x7,%eax
  sub    %edx,%eax
  mov    %eax,%ecx
  mov    -0x9c8(%rbp),%eax
  cltq
  mov    -0x510(%rbp,%rax,4),%eax
  sar    $0x6,%eax
  cltd
  shr    $0x1d,%edx
  add    %edx,%eax
  and    $0x7,%eax
  sub    %edx,%eax
  mov    %eax,%edx
  mov    -0x9c8(%rbp),%eax
  cltq
  mov    -0x510(%rbp,%rax,4),%eax
  sar    $0x9,%eax
  mov    %eax,%esi
  lea    -0x60(%rbp),%rax
  mov    %edi,%r8d
  mov    %rax,%rdi
  call   <realizar_jugada@plt>
  lea    -0x60(%rbp),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <es_mate@plt>
  test   %rax,%rax
  je     L29
  mov    -0x9c8(%rbp),%eax
  cltq
  mov    -0x510(%rbp,%rax,4),%edx
  mov    -0x9f8(%rbp),%rax
  mov    %edx,(%rax)
  mov    -0x9e4(%rbp),%eax
  and    $0x1,%eax
  test   %eax,%eax
  je     L85
  mov    -0xa00(%rbp),%rax
  movl   $0xffffd8f0,(%rax)
  jmp    L102
L85:
  mov    -0xa00(%rbp),%rax
  movl   $0x2710,(%rax)
  jmp    L102
L29:
  movsbl -0x9e8(%rbp),%edx
  lea    -0x60(%rbp),%rax
  mov    %edx,%esi
  mov    %rax,%rdi
  call   <evaluar_tablero@plt>
  mov    %eax,%edx
  mov    -0x9c8(%rbp),%eax
  lea    0x1(%rax),%ecx
  mov    %ecx,-0x9c8(%rbp)
  neg    %edx
  cltq
  mov    %edx,-0x9c0(%rbp,%rax,4)
L39:
  movsbl -0x9e8(%rbp),%esi
  mov    -0x9c8(%rbp),%edi
  lea    -0x9d4(%rbp),%rcx
  lea    -0x9d8(%rbp),%rdx
  mov    -0x9f0(%rbp),%rax
  mov    %edi,%r8d
  mov    %rax,%rdi
  call   <encontrar_jugada_posible@plt>
  mov    -0x9c8(%rbp),%edx
  movslq %edx,%rdx
  mov    %eax,-0x510(%rbp,%rdx,4)
  mov    -0x9c8(%rbp),%eax
  cltq
  mov    -0x510(%rbp,%rax,4),%eax
  test   %eax,%eax
  jne    L59
  mov    -0x9c8(%rbp),%eax
  sub    $0x1,%eax
  lea    -0x9c0(%rbp),%rdx
  cltq
  shl    $0x2,%rax
  lea    (%rdx,%rax,1),%rsi
  lea    -0x510(%rbp),%rcx
  lea    -0x9c0(%rbp),%rdx
  lea    -0x9c0(%rbp),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <quicksort@plt>
  jmp    L120
L234:
  movslq %ebx,%rax
  mov    -0x510(%rbp,%rax,4),%eax
  mov    %eax,-0x9c4(%rbp)
  lea    -0x60(%rbp),%rdx
  mov    -0x9f0(%rbp),%rax
  mov    %rdx,%rsi
  mov    %rax,%rdi
  call   <copiar_tablero@plt>
  mov    -0x9c4(%rbp),%eax
  cltd
  shr    $0x1d,%edx
  add    %edx,%eax
  and    $0x7,%eax
  sub    %edx,%eax
  mov    %eax,%edi
  mov    -0x9c4(%rbp),%eax
  sar    $0x3,%eax
  cltd
  shr    $0x1d,%edx
  add    %edx,%eax
  and    $0x7,%eax
  sub    %edx,%eax
  mov    %eax,%ecx
  mov    -0x9c4(%rbp),%eax
  sar    $0x6,%eax
  cltd
  shr    $0x1d,%edx
  add    %edx,%eax
  and    $0x7,%eax
  sub    %edx,%eax
  mov    %eax,%edx
  mov    -0x9c4(%rbp),%eax
  sar    $0x9,%eax
  mov    %eax,%esi
  lea    -0x60(%rbp),%rax
  mov    %edi,%r8d
  mov    %rax,%rdi
  call   <realizar_jugada@plt>
  cmpl   $0x2,-0x9e4(%rbp)
  jg     L211
  mov    -0xa04(%rbp),%eax
  lea    0x1(%rax),%r8d
  cmpb   $0x4e,-0x9e8(%rbp)
  jne    L10
  mov    $0x42,%r10d
  jmp    L32
L10:
  mov    $0x4e,%r10d
L32:
  mov    -0x9e4(%rbp),%eax
  lea    -0x1(%rax),%edi
  mov    -0xa00(%rbp),%rsi
  mov    -0x9f8(%rbp),%rdx
  lea    -0x60(%rbp),%rax
  mov    0x18(%rbp),%ecx
  push   %rcx
  mov    0x10(%rbp),%ecx
  push   %rcx
  mov    %r8d,%r9d
  mov    %rsi,%r8
  mov    %rdx,%rcx
  mov    %r10d,%edx
  mov    %rax,%rsi
  call   <alfa_beta@plt>
  add    $0x10,%rsp
  jmp    L91
L211:
  mov    -0xa04(%rbp),%eax
  lea    0x1(%rax),%r8d
  cmpb   $0x4e,-0x9e8(%rbp)
  jne    L7
  mov    $0x42,%r10d
  jmp    L137
L7:
  mov    $0x4e,%r10d
L137:
  mov    -0x9e4(%rbp),%eax
  lea    -0x1(%rax),%edi
  mov    -0xa00(%rbp),%rsi
  mov    -0x9f8(%rbp),%rdx
  lea    -0x60(%rbp),%rax
  mov    0x18(%rbp),%ecx
  push   %rcx
  mov    0x10(%rbp),%ecx
  push   %rcx
  mov    %r8d,%r9d
  mov    %rsi,%r8
  mov    %rdx,%rcx
  mov    %r10d,%edx
  mov    %rax,%rsi
  call   <alfa_beta_opt>
  add    $0x10,%rsp
L91:
  mov    -0xa04(%rbp),%eax
  add    $0x7,%eax
  and    $0x1,%eax
  test   %eax,%eax
  je     L179
  mov    -0xa00(%rbp),%rax
  mov    (%rax),%eax
  cmp    %eax,-0x9cc(%rbp)
  jg     L193
  cmpl   $0x0,-0x9d0(%rbp)
  jne    L55
L193:
  mov    -0xa00(%rbp),%rax
  mov    (%rax),%eax
  mov    %eax,-0x9cc(%rbp)
  mov    -0x9c4(%rbp),%eax
  mov    %eax,-0x9d0(%rbp)
L55:
  mov    -0x9cc(%rbp),%eax
  mov    %eax,0x18(%rbp)
  mov    0x18(%rbp),%eax
  cmp    0x10(%rbp),%eax
  jg     L93
  mov    -0xa00(%rbp),%rax
  mov    0x10(%rbp),%edx
  mov    %edx,(%rax)
  mov    -0x9f8(%rbp),%rax
  mov    -0x9d0(%rbp),%edx
  mov    %edx,(%rax)
  jmp    L102
L179:
  mov    -0xa00(%rbp),%rax
  mov    (%rax),%eax
  cmp    %eax,-0x9cc(%rbp)
  jl     L76
  cmpl   $0x0,-0x9d0(%rbp)
  jne    L47
L76:
  mov    -0xa00(%rbp),%rax
  mov    (%rax),%eax
  mov    %eax,-0x9cc(%rbp)
  mov    -0x9c4(%rbp),%eax
  mov    %eax,-0x9d0(%rbp)
L47:
  mov    -0x9cc(%rbp),%eax
  mov    %eax,0x10(%rbp)
  mov    0x10(%rbp),%eax
  cmp    0x18(%rbp),%eax
  jl     L93
  mov    -0xa00(%rbp),%rax
  mov    0x18(%rbp),%edx
  mov    %edx,(%rax)
  mov    -0x9f8(%rbp),%rax
  mov    -0x9d0(%rbp),%edx
  mov    %edx,(%rax)
  jmp    L102
L93:
  add    $0x1,%ebx
L120:
  cmp    -0x9c8(%rbp),%ebx
  jl     L234
  mov    -0xa00(%rbp),%rax
  mov    -0x9cc(%rbp),%edx
  mov    %edx,(%rax)
  mov    -0x9f8(%rbp),%rax
  mov    -0x9d0(%rbp),%edx
  mov    %edx,(%rax)
L102:
  mov    -0x18(%rbp),%rax
  sub    %fs:0x28,%rax
  je     L204
  call   <__stack_chk_fail@plt>
L204:
  mov    -0x8(%rbp),%rbx
  leave
  ret
```

assistant: ```c
void alfa_beta_opt(int profundidad, char *ptablero, char jugador, int *jugada_mejor, int *puntaje, int niv_rec, int a, int b) {
  int jugada_elegida = 0, puntaje_elegido = 10000, jugada = 0, num_jugadas = 0;
  char copia_tablero[64];
  register int i = 0;
  int a1 = 0, a2 = 0, puntajes_ordenar[300], jugadas_ordenadas[300];
  while (jugadas_ordenadas[num_jugadas] = encontrar_jugada_posible(ptablero, jugador, &a1, &a2, num_jugadas)) {
    copiar_tablero(ptablero, copia_tablero);
    realizar_jugada(copia_tablero, jugadas_ordenadas[num_jugadas] >> 9, (jugadas_ordenadas[num_jugadas] >> 6) % 8, (jugadas_ordenadas[num_jugadas] >> 3) % 8, jugadas_ordenadas[num_jugadas] % 8);
    if (es_mate(copia_tablero)) {
      *jugada_mejor = jugadas_ordenadas[num_jugadas];
      if (profundidad % 2)
        *puntaje = -10000;
      else
        *puntaje = 10000;
      return;
    }
    puntajes_ordenar[num_jugadas++] = -evaluar_tablero(copia_tablero, jugador);
  }
  quicksort(puntajes_ordenar, &puntajes_ordenar[num_jugadas - 1], puntajes_ordenar, jugadas_ordenadas);
  for (; i < num_jugadas; i++) {
    jugada = jugadas_ordenadas[i];
    copiar_tablero(ptablero, copia_tablero);
    realizar_jugada(copia_tablero, jugada >> 9, (jugada >> 6) % 8, (jugada >> 3) % 8, jugada % 8);
    if (profundidad < 3)
      alfa_beta(profundidad - 1, copia_tablero, ((jugador == 'N') ? 'B' : 'N'), jugada_mejor, puntaje, niv_rec + 1, a, b);
    else
      alfa_beta_opt(profundidad - 1, copia_tablero, ((jugador == 'N') ? 'B' : 'N'), jugada_mejor, puntaje, niv_rec + 1, a, b);
    if ((niv_rec + 7) % 2) {
      if (*puntaje < puntaje_elegido || jugada_elegida == 0) {
        puntaje_elegido = *puntaje;
        jugada_elegida = jugada;
      }
      b = puntaje_elegido;
      if (b <= a) {
        *puntaje = a;
        *jugada_mejor = jugada_elegida;
        return;
      }
    } else {
      if (*puntaje > puntaje_elegido || jugada_elegida == 0) {
        puntaje_elegido = *puntaje;
        jugada_elegida = jugada;
      }
      a = puntaje_elegido;
      if (a >= b) {
        *puntaje = b;
        *jugada_mejor = jugada_elegida;
        return;
      }
    }
  }
  *puntaje = puntaje_elegido;
  *jugada_mejor = jugada_elegida;
}
```