user: Translate the below assembly code into C programming language:

```asm
<simuliere_vier_gewinnt>:
  endbr64
  push   %rbp
  mov    %rsp,%rbp
  push   %r15
  push   %r14
  push   %r13
  push   %r12
  push   %rbx
  sub    $0x28,%rsp
  mov    %edi,%r13d
  mov    %esi,%r14d
  mov    %rdx,%r12
  mov    %rcx,-0x50(%rbp)
  mov    %fs:0x28,%rax
  mov    %rax,-0x38(%rbp)
  xor    %eax,%eax
  movslq %esi,%rax
  movslq %edi,%rdx
  imul   %rdx,%rax
  lea    0xf(,%rax,4),%rax
  mov    %rax,%rcx
  and    $0xfffffffffffffff0,%rcx
  and    $0xfffffffffffff000,%rax
  mov    %rsp,%rdx
  sub    %rax,%rdx
L105:
  cmp    %rdx,%rsp
  je     L6
  sub    $0x1000,%rsp
  orq    $0x0,0xff8(%rsp)
  jmp    L105
L6:
  mov    %rcx,%rax
  and    $0xfff,%eax
  sub    %rax,%rsp
  test   %rax,%rax
  je     L37
  orq    $0x0,-0x8(%rsp,%rax,1)
L37:
  mov    %rsp,%rax
  mov    $0x0,%ecx
  mov    %rax,-0x48(%rbp)
  mov    %rax,%rdx
  mov    %r14d,%esi
  mov    %r13d,%edi
  mov    $0x0,%eax
  call   <initialisiere_2dim_int_array@plt>
  mov    %r14d,%ebx
  imul   %r13d,%ebx
  mov    %ebx,%r15d
  shr    $0x1f,%r15d
  add    %ebx,%r15d
  sar    %r15d
  mov    -0x48(%rbp),%rdx
  mov    %r14d,%esi
  mov    %r13d,%edi
  mov    $0x0,%eax
  call   <schreibe_spielfeld@plt>
  cmp    $0x1,%ebx
  jle    L76
  mov    $0x0,%ebx
  jmp    L71
L99:
  mov    %r12,%rdi
  mov    $0x0,%eax
  call   <schreibe_zeichenkette@plt>
  lea    D7(%rip),%rdi
  call   <puts@plt>
L70:
  mov    -0x38(%rbp),%rax
  sub    %fs:0x28,%rax
  jne    L9
  lea    -0x28(%rbp),%rsp
  pop    %rbx
  pop    %r12
  pop    %r13
  pop    %r14
  pop    %r15
  pop    %rbp
  ret
L62:
  add    $0x1,%ebx
  cmp    %ebx,%r15d
  jle    L76
L71:
  mov    %r12,%rdi
  mov    $0x0,%eax
  call   <schreibe_zeichenkette@plt>
  lea    D45(%rip),%rdi
  mov    $0x0,%eax
  call   <printf@plt>
  mov    $0xffffffff,%ecx
  mov    -0x48(%rbp),%rdx
  mov    %r14d,%esi
  mov    %r13d,%edi
  mov    $0x0,%eax
  call   <nechster_zug@plt>
  test   %eax,%eax
  jne    L99
  mov    -0x50(%rbp),%rdi
  mov    $0x0,%eax
  call   <schreibe_zeichenkette@plt>
  lea    D45(%rip),%rdi
  mov    $0x0,%eax
  call   <printf@plt>
  mov    $0x1,%ecx
  mov    -0x48(%rbp),%rdx
  mov    %r14d,%esi
  mov    %r13d,%edi
  mov    $0x0,%eax
  call   <nechster_zug@plt>
  test   %eax,%eax
  je     L62
  mov    -0x50(%rbp),%rdi
  mov    $0x0,%eax
  call   <schreibe_zeichenkette@plt>
  lea    D7(%rip),%rdi
  call   <puts@plt>
  jmp    L70
L76:
  lea    D11(%rip),%rdi
  call   <puts@plt>
  jmp    L70
L9:
  call   <__stack_chk_fail@plt>
```

tool_calls: name: retrieve_data
arguments: label: D7
type_guessed: string
name: retrieve_data
arguments: label: D45
type_guessed: string
name: retrieve_data
arguments: label: D11
type_guessed: string

tool: D7:  hat gewonnen! Glueckwunsch!


tool: D45:  ist am Zug...

tool: D11: Spiel ist vorbei, Unentschieden!


assistant: ```c
void simuliere_vier_gewinnt(int zeilen, int spalten, const char spieler1[], const char spieler2[]) {
  int spielfeld[zeilen][spalten];
  initialisiere_2dim_int_array(zeilen, spalten, spielfeld, 0);
  int max_anzahl_zuege = (zeilen * spalten) / 2;
  _Bool beenden = 0;
  int spielstein = -1;
  schreibe_spielfeld(zeilen, spalten, spielfeld);
  for (int j = 0; j < max_anzahl_zuege && beenden == 0; j++) {
    if (beenden == 0) {
      schreibe_zeichenkette(spieler1);
      printf(" ist am Zug...");
      beenden = nechster_zug(zeilen, spalten, spielfeld, spielstein);
      spielstein = 1;
      if (beenden != 0) {
        schreibe_zeichenkette(spieler1);
        printf(" hat gewonnen! Glueckwunsch!\n\n");
      }
    }
    if (beenden == 0) {
      schreibe_zeichenkette(spieler2);
      printf(" ist am Zug...");
      beenden = nechster_zug(zeilen, spalten, spielfeld, spielstein);
      spielstein = -1;
      if (beenden != 0) {
        schreibe_zeichenkette(spieler2);
        printf(" hat gewonnen! Glueckwunsch!\n\n");
      }
    }
  }
  if (beenden == 0) {
    printf("Spiel ist vorbei, Unentschieden!\n\n");
  }
}
```