user: 请显示与下面列出的汇编代码相匹配的C语言实现:

```asm
<menu>:
  endbr64
  push   %rbp
  mov    %rsp,%rbp
  sub    $0x20,%rsp
  mov    %rdi,-0x8(%rbp)
  mov    %rsi,-0x10(%rbp)
  mov    %rdx,-0x18(%rbp)
  lea    D24(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D132(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D22(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D16(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D69(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  mov    -0x8(%rbp),%rax
  mov    %rax,%rsi
  lea    D98(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <scanf@plt>
  mov    -0x8(%rbp),%rax
  mov    (%rax),%eax
  cmp    $0x2,%eax
  je     L8
  mov    -0x8(%rbp),%rax
  mov    (%rax),%eax
  cmp    $0x3,%eax
  jne    L26
L8:
  lea    D153(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D135(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D107(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D202(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  mov    -0x10(%rbp),%rax
  mov    %rax,%rsi
  lea    D98(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <scanf@plt>
L26:
  mov    -0x8(%rbp),%rax
  mov    (%rax),%eax
  cmp    $0x1,%eax
  je     L46
  mov    -0x8(%rbp),%rax
  mov    (%rax),%eax
  cmp    $0x3,%eax
  jne    L13
L46:
  lea    D83(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D165(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D14(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D54(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D113(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D103(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D76(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D176(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D20(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
L13:
  mov    -0x8(%rbp),%rax
  mov    (%rax),%eax
  cmp    $0x3,%eax
  jne    L35
  lea    D36(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D48(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D223(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <printf@plt>
  mov    -0x18(%rbp),%rax
  mov    %rax,%rsi
  lea    D98(%rip),%rax
  mov    %rax,%rdi
  call   <scanf@plt>
L35:
  nop
  leave
  ret
```

tool_calls: name: parse_data
arguments: data_tag: D24
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D132
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D22
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D16
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D69
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D98
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D153
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D135
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D107
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D202
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D83
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D165
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D14
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D54
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D113
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D103
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D76
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D176
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D20
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D36
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D48
data_type: string
name: parse_data
arguments: data_tag: D223
data_type: string

tool: D24: 
-Ha tres modalidades disponiveis: 


tool: D132: Pressione:

tool: D22: 
'1' se voce deseja um jogo para dois humanos.

tool: D16: 
'2' se voce deseja ver uma partida simulada.

tool: D69: 
'3' se voce deseja jogar contra a maquina.


tool: D98: %d

tool: D153: 
-Por favor, informe em qual dificuldade voce deseja o desafio:

tool: D135: 
'4' - Nivel facil

tool: D107: 
'5' - Nivel medio

tool: D202: 
'6' - Nivel dificil


tool: D83: 

O usuario devera escolher em qual 'casa' ele jogara!

tool: D165: 
-Exemplo de tabuleiro:


tool: D14: 
 0 | 1 | 2

tool: D54: 
---+---+---

tool: D113: 
 3 | 4 | 5

tool: D103: 
 ---+---+---

tool: D76: 
 6 | 7 | 8


tool: D176: 
Os numeros representam as opcoes de 'casas' para a execucao da jogada!



tool: D20: 
SE O JOGADOR PRESSIONAR UM NUMERO DE UMA CASA JA OCUPADA, PERDERA A VEZ!!


tool: D36: 
-Quem fara o primeiro movimento?


tool: D48: 
Pressione
'1' para humano ou


tool: D223: '2' para computador:


assistant: ```c
void menu(int *mododejogo, int *dificuldade, int *quemcomeca) {
  printf("\n-Ha tres modalidades disponiveis: \n");
  printf("Pressione:");
  printf("\n'1' se voce deseja um jogo para dois humanos.");
  printf("\n'2' se voce deseja ver uma partida simulada.");
  printf("\n'3' se voce deseja jogar contra a maquina.\n");
  scanf("%d", &*mododejogo);
  if (*mododejogo == 2 || *mododejogo == 3) {
    printf("\n-Por favor, informe em qual dificuldade voce deseja o desafio:");
    printf("\n'4' - Nivel facil");
    printf("\n'5' - Nivel medio");
    printf("\n'6' - Nivel dificil\n");
    scanf("%d", &*dificuldade);
  }
  if (*mododejogo == 1 || *mododejogo == 3) {
    printf("\n\nO usuario devera escolher em qual 'casa' ele jogara!");
    printf("\n-Exemplo de tabuleiro:\n");
    printf("\n 0 | 1 | 2");
    printf("\n---+---+---");
    printf("\n 3 | 4 | 5");
    printf("\n ---+---+---");
    printf("\n 6 | 7 | 8\n");
    printf("\nOs numeros representam as opcoes de 'casas' para a execucao da jogada!\n\n");
    printf("\nSE O JOGADOR PRESSIONAR UM NUMERO DE UMA CASA JA OCUPADA, PERDERA A VEZ!!\n");
  }
  if (*mododejogo == 3) {
    printf("\n-Quem fara o primeiro movimento?\n");
    printf("\nPressione\n'1' para humano ou\n");
    printf("'2' para computador:\n");
    scanf("%d", &*quemcomeca);
  }
}
```