user: Translate the below assembly code into C programming language:

```asm
<simuliere_vier_gewinnt>:
  endbr64
  push   %rbp
  mov    %rsp,%rbp
  push   %r15
  push   %r14
  mov    %rdx,%r14
  movslq %edi,%rdx
  push   %r13
  mov    %esi,%r13d
  push   %r12
  mov    %edi,%r12d
  push   %rbx
  sub    $0x28,%rsp
  mov    %rcx,-0x50(%rbp)
  mov    %rsp,%rcx
  mov    %fs:0x28,%rax
  mov    %rax,-0x38(%rbp)
  xor    %eax,%eax
  movslq %esi,%rax
  imul   %rdx,%rax
  lea    0xf(,%rax,4),%rax
  mov    %rax,%rdx
  and    $0xfffffffffffff000,%rax
  sub    %rax,%rcx
  and    $0xfffffffffffffff0,%rdx
  cmp    %rcx,%rsp
  je     L40
L16:
  sub    $0x1000,%rsp
  orq    $0x0,0xff8(%rsp)
  cmp    %rcx,%rsp
  jne    L16
L40:
  and    $0xfff,%edx
  sub    %rdx,%rsp
  test   %rdx,%rdx
  jne    L35
L20:
  mov    %rsp,%r15
  xor    %ecx,%ecx
  mov    %r13d,%esi
  mov    %r12d,%edi
  mov    %r15,%rdx
  xor    %eax,%eax
  xor    %ebx,%ebx
  call   <initialisiere_2dim_int_array@plt>
  mov    %r13d,%ecx
  mov    %r15,%rdx
  mov    %r13d,%esi
  imul   %r12d,%ecx
  mov    %r12d,%edi
  mov    %ecx,%eax
  mov    %ecx,-0x48(%rbp)
  shr    $0x1f,%eax
  add    %ecx,%eax
  sar    %eax
  mov    %eax,-0x44(%rbp)
  xor    %eax,%eax
  call   <schreibe_spielfeld@plt>
  mov    -0x48(%rbp),%ecx
  cmp    $0x1,%ecx
  jg     L8
  jmp    L117
  nopl   0x0(%rax)
L114:
  mov    -0x50(%rbp),%rdi
  xor    %eax,%eax
  call   <schreibe_zeichenkette@plt>
  lea    D38(%rip),%rdi
  xor    %eax,%eax
  call   <printf@plt>
  xor    %eax,%eax
  mov    $0x1,%ecx
  mov    %r15,%rdx
  mov    %r13d,%esi
  mov    %r12d,%edi
  call   <nechster_zug@plt>
  test   %eax,%eax
  jne    L69
  add    $0x1,%ebx
  cmp    %ebx,-0x44(%rbp)
  jle    L117
L8:
  mov    %r14,%rdi
  xor    %eax,%eax
  call   <schreibe_zeichenkette@plt>
  lea    D38(%rip),%rdi
  xor    %eax,%eax
  call   <printf@plt>
  xor    %eax,%eax
  mov    $0xffffffff,%ecx
  mov    %r15,%rdx
  mov    %r13d,%esi
  mov    %r12d,%edi
  call   <nechster_zug@plt>
  test   %eax,%eax
  je     L114
  mov    %r14,%rdi
  xor    %eax,%eax
  call   <schreibe_zeichenkette@plt>
  lea    D48(%rip),%rdi
  call   <puts@plt>
L65:
  mov    -0x38(%rbp),%rax
  sub    %fs:0x28,%rax
  jne    L71
  lea    -0x28(%rbp),%rsp
  pop    %rbx
  pop    %r12
  pop    %r13
  pop    %r14
  pop    %r15
  pop    %rbp
  ret
  nop
L69:
  mov    -0x50(%rbp),%rdi
  xor    %eax,%eax
  call   <schreibe_zeichenkette@plt>
  lea    D48(%rip),%rdi
  call   <puts@plt>
  jmp    L65
L117:
  lea    D22(%rip),%rdi
  call   <puts@plt>
  jmp    L65
  nopw   0x0(%rax,%rax,1)
L35:
  orq    $0x0,-0x8(%rsp,%rdx,1)
  jmp    L20
L71:
  call   <__stack_chk_fail@plt>
```

tool_calls: name: read_data
arguments: data_tag: D38
data_type: string
name: read_data
arguments: data_tag: D48
data_type: string
name: read_data
arguments: data_tag: D22
data_type: string

tool: D38:  ist am Zug...

tool: D48:  hat gewonnen! Glueckwunsch!


tool: D22: Spiel ist vorbei, Unentschieden!


assistant: ```c
void simuliere_vier_gewinnt(int zeilen, int spalten, const char spieler1[], const char spieler2[]) {
  int spielfeld[zeilen][spalten];
  initialisiere_2dim_int_array(zeilen, spalten, spielfeld, 0);
  int max_anzahl_zuege = (zeilen * spalten) / 2;
  _Bool beenden = 0;
  int spielstein = -1;
  schreibe_spielfeld(zeilen, spalten, spielfeld);
  for (int j = 0; j < max_anzahl_zuege && beenden == 0; j++) {
    if (beenden == 0) {
      schreibe_zeichenkette(spieler1);
      printf(" ist am Zug...");
      beenden = nechster_zug(zeilen, spalten, spielfeld, spielstein);
      spielstein = 1;
      if (beenden != 0) {
        schreibe_zeichenkette(spieler1);
        printf(" hat gewonnen! Glueckwunsch!\n\n");
      }
    }
    if (beenden == 0) {
      schreibe_zeichenkette(spieler2);
      printf(" ist am Zug...");
      beenden = nechster_zug(zeilen, spalten, spielfeld, spielstein);
      spielstein = -1;
      if (beenden != 0) {
        schreibe_zeichenkette(spieler2);
        printf(" hat gewonnen! Glueckwunsch!\n\n");
      }
    }
  }
  if (beenden == 0) {
    printf("Spiel ist vorbei, Unentschieden!\n\n");
  }
}
```