user: What is the c source code of the assembly code below?

```asm
<glewInfo>:
  endbr64
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  call   <_glewInfo_GL_VERSION_1_2_1@plt>
  mov    $0x0,%eax
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  call   <_glewInfo_GL_NV_vertex_program1_1@plt>
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  mov    $0x0,%eax
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  mov    $0x0,%eax
  call   <_glewInfo_GL_WIN_swap_hint@plt>
  nop
  pop    %rbp
  ret
```

assistant: ```c
void glewInfo(void) {
  _glewInfo_GL_VERSION_1_1();
  _glewInfo_GL_VERSION_1_2();
  _glewInfo_GL_VERSION_1_2_1();
  _glewInfo_GL_VERSION_1_3();
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  _glewInfo_GL_VERSION_4_4();
  _glewInfo_GL_3DFX_multisample();
  _glewInfo_GL_3DFX_tbuffer();
  _glewInfo_GL_3DFX_texture_compression_FXT1();
  _glewInfo_GL_AMD_blend_minmax_factor();
  _glewInfo_GL_AMD_conservative_depth();
  _glewInfo_GL_AMD_debug_output();
  _glewInfo_GL_AMD_depth_clamp_separate();
  _glewInfo_GL_AMD_draw_buffers_blend();
  _glewInfo_GL_AMD_gcn_shader();
  _glewInfo_GL_AMD_gpu_shader_int64();
  _glewInfo_GL_AMD_interleaved_elements();
  _glewInfo_GL_AMD_multi_draw_indirect();
  _glewInfo_GL_AMD_name_gen_delete();
  _glewInfo_GL_AMD_occlusion_query_event();
  _glewInfo_GL_AMD_performance_monitor();
  _glewInfo_GL_AMD_pinned_memory();
  _glewInfo_GL_AMD_query_buffer_object();
  _glewInfo_GL_AMD_sample_positions();
  _glewInfo_GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture();
  _glewInfo_GL_AMD_shader_atomic_counter_ops();
  _glewInfo_GL_AMD_shader_stencil_export();
  _glewInfo_GL_AMD_shader_stencil_value_export();
  _glewInfo_GL_AMD_shader_trinary_minmax();
  _glewInfo_GL_AMD_sparse_texture();
  _glewInfo_GL_AMD_stencil_operation_extended();
  _glewInfo_GL_AMD_texture_texture4();
  _glewInfo_GL_AMD_transform_feedback3_lines_triangles();
  _glewInfo_GL_AMD_transform_feedback4();
  _glewInfo_GL_AMD_vertex_shader_layer();
  _glewInfo_GL_AMD_vertex_shader_tessellator();
  _glewInfo_GL_AMD_vertex_shader_viewport_index();
  _glewInfo_GL_ANGLE_depth_texture();
  _glewInfo_GL_ANGLE_framebuffer_blit();
  _glewInfo_GL_ANGLE_framebuffer_multisample();
  _glewInfo_GL_ANGLE_instanced_arrays();
  _glewInfo_GL_ANGLE_pack_reverse_row_order();
  _glewInfo_GL_ANGLE_program_binary();
  _glewInfo_GL_ANGLE_texture_compression_dxt1();
  _glewInfo_GL_ANGLE_texture_compression_dxt3();
  _glewInfo_GL_ANGLE_texture_compression_dxt5();
  _glewInfo_GL_ANGLE_texture_usage();
  _glewInfo_GL_ANGLE_timer_query();
  _glewInfo_GL_ANGLE_translated_shader_source();
  _glewInfo_GL_APPLE_aux_depth_stencil();
  _glewInfo_GL_APPLE_client_storage();
  _glewInfo_GL_APPLE_element_array();
  _glewInfo_GL_APPLE_fence();
  _glewInfo_GL_APPLE_float_pixels();
  _glewInfo_GL_APPLE_flush_buffer_range();
  _glewInfo_GL_APPLE_object_purgeable();
  _glewInfo_GL_APPLE_pixel_buffer();
  _glewInfo_GL_APPLE_rgb_422();
  _glewInfo_GL_APPLE_row_bytes();
  _glewInfo_GL_APPLE_specular_vector();
  _glewInfo_GL_APPLE_texture_range();
  _glewInfo_GL_APPLE_transform_hint();
  _glewInfo_GL_APPLE_vertex_array_object();
  _glewInfo_GL_APPLE_vertex_array_range();
  _glewInfo_GL_APPLE_vertex_program_evaluators();
  _glewInfo_GL_APPLE_ycbcr_422();
  _glewInfo_GL_ARB_ES2_compatibility();
  _glewInfo_GL_ARB_ES3_compatibility();
  _glewInfo_GL_ARB_arrays_of_arrays();
  _glewInfo_GL_ARB_base_instance();
  _glewInfo_GL_ARB_bindless_texture();
  _glewInfo_GL_ARB_blend_func_extended();
  _glewInfo_GL_ARB_buffer_storage();
  _glewInfo_GL_ARB_cl_event();
  _glewInfo_GL_ARB_clear_buffer_object();
  _glewInfo_GL_ARB_clear_texture();
  _glewInfo_GL_ARB_color_buffer_float();
  _glewInfo_GL_ARB_compatibility();
  _glewInfo_GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage();
  _glewInfo_GL_ARB_compute_shader();
  _glewInfo_GL_ARB_compute_variable_group_size();
  _glewInfo_GL_ARB_conservative_depth();
  _glewInfo_GL_ARB_copy_buffer();
  _glewInfo_GL_ARB_copy_image();
  _glewInfo_GL_ARB_debug_output();
  _glewInfo_GL_ARB_depth_buffer_float();
  _glewInfo_GL_ARB_depth_clamp();
  _glewInfo_GL_ARB_depth_texture();
  _glewInfo_GL_ARB_draw_buffers();
  _glewInfo_GL_ARB_draw_buffers_blend();
  _glewInfo_GL_ARB_draw_elements_base_vertex();
  _glewInfo_GL_ARB_draw_indirect();
  _glewInfo_GL_ARB_draw_instanced();
  _glewInfo_GL_ARB_enhanced_layouts();
  _glewInfo_GL_ARB_explicit_attrib_location();
  _glewInfo_GL_ARB_explicit_uniform_location();
  _glewInfo_GL_ARB_fragment_coord_conventions();
  _glewInfo_GL_ARB_fragment_layer_viewport();
  _glewInfo_GL_ARB_fragment_program();
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  _glewInfo_GL_ARB_fragment_shader();
  _glewInfo_GL_ARB_framebuffer_no_attachments();
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  _glewInfo_GL_ARB_geometry_shader4();
  _glewInfo_GL_ARB_get_program_binary();
  _glewInfo_GL_ARB_gpu_shader5();
  _glewInfo_GL_ARB_gpu_shader_fp64();
  _glewInfo_GL_ARB_half_float_pixel();
  _glewInfo_GL_ARB_half_float_vertex();
  _glewInfo_GL_ARB_imaging();
  _glewInfo_GL_ARB_indirect_parameters();
  _glewInfo_GL_ARB_instanced_arrays();
  _glewInfo_GL_ARB_internalformat_query();
  _glewInfo_GL_ARB_internalformat_query2();
  _glewInfo_GL_ARB_invalidate_subdata();
  _glewInfo_GL_ARB_map_buffer_alignment();
  _glewInfo_GL_ARB_map_buffer_range();
  _glewInfo_GL_ARB_matrix_palette();
  _glewInfo_GL_ARB_multi_bind();
  _glewInfo_GL_ARB_multi_draw_indirect();
  _glewInfo_GL_ARB_multisample();
  _glewInfo_GL_ARB_multitexture();
  _glewInfo_GL_ARB_occlusion_query();
  _glewInfo_GL_ARB_occlusion_query2();
  _glewInfo_GL_ARB_pixel_buffer_object();
  _glewInfo_GL_ARB_point_parameters();
  _glewInfo_GL_ARB_point_sprite();
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  _glewInfo_GL_ARB_provoking_vertex();
  _glewInfo_GL_ARB_query_buffer_object();
  _glewInfo_GL_ARB_robust_buffer_access_behavior();
  _glewInfo_GL_ARB_robustness();
  _glewInfo_GL_ARB_robustness_application_isolation();
  _glewInfo_GL_ARB_robustness_share_group_isolation();
  _glewInfo_GL_ARB_sample_shading();
  _glewInfo_GL_ARB_sampler_objects();
  _glewInfo_GL_ARB_seamless_cube_map();
  _glewInfo_GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture();
  _glewInfo_GL_ARB_separate_shader_objects();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_atomic_counters();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_bit_encoding();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_draw_parameters();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_group_vote();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_image_load_store();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_image_size();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_objects();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_precision();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_stencil_export();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_storage_buffer_object();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_subroutine();
  _glewInfo_GL_ARB_shader_texture_lod();
  _glewInfo_GL_ARB_shading_language_100();
  _glewInfo_GL_ARB_shading_language_420pack();
  _glewInfo_GL_ARB_shading_language_include();
  _glewInfo_GL_ARB_shading_language_packing();
  _glewInfo_GL_ARB_shadow();
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  _glewInfo_GL_ARB_sync();
  _glewInfo_GL_ARB_tessellation_shader();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_border_clamp();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_buffer_object();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_buffer_range();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_compression();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_compression_bptc();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_compression_rgtc();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_cube_map();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_cube_map_array();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_env_add();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_env_combine();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_env_crossbar();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_env_dot3();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_float();
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  _glewInfo_GL_ARB_texture_mirrored_repeat();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_multisample();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_non_power_of_two();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_query_levels();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_query_lod();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_rectangle();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_rg();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_rgb10_a2ui();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_stencil8();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_storage();
  _glewInfo_GL_ARB_texture_storage_multisample();
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  _glewInfo_GL_ARB_timer_query();
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  _glewInfo_GL_ARB_vertex_array_bgra();
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  _glewInfo_GL_ARB_vertex_attrib_64bit();
  _glewInfo_GL_ARB_vertex_attrib_binding();
  _glewInfo_GL_ARB_vertex_blend();
  _glewInfo_GL_ARB_vertex_buffer_object();
  _glewInfo_GL_ARB_vertex_program();
  _glewInfo_GL_ARB_vertex_shader();
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  _glewInfo_GL_ARB_viewport_array();
  _glewInfo_GL_ARB_window_pos();
  _glewInfo_GL_ATIX_point_sprites();
  _glewInfo_GL_ATIX_texture_env_combine3();
  _glewInfo_GL_ATIX_texture_env_route();
  _glewInfo_GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size();
  _glewInfo_GL_ATI_draw_buffers();
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  _glewInfo_GL_ATI_separate_stencil();
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  _glewInfo_GL_ATI_vertex_array_object();
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  _glewInfo_GL_ATI_vertex_streams();
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  _glewInfo_GL_EXT_misc_attribute();
  _glewInfo_GL_EXT_multi_draw_arrays();
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  _glewInfo_GL_EXT_packed_float();
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