user: 这段汇编代码用C语言表示是什么样的?

```asm
<columnesGuanyadores>:
  endbr64
  push   %r15
  pxor   %xmm1,%xmm1
  push   %r14
  movq   %xmm1,%r15
  push   %r13
  push   %r12
  lea    0x15(%rdi),%r12
  push   %rbp
  mov    %esi,%ebp
  push   %rbx
  mov    %rdi,%rbx
  sub    $0x8,%rsp
L76:
  cmp    0x15(%rbx),%bpl
  je     L284
L69:
  cmp    0x16(%rbx),%bpl
  je     L136
L176:
  cmp    0x17(%rbx),%bpl
  je     L191
L265:
  cmp    0x18(%rbx),%bpl
  je     L256
L246:
  cmp    0x19(%rbx),%bpl
  je     L70
L245:
  cmp    0x1a(%rbx),%bpl
  je     L316
L87:
  cmp    0x1b(%rbx),%bpl
  je     L95
L134:
  add    $0x7,%rbx
  cmp    %rbx,%r12
  jne    L76
  add    $0x8,%rsp
  movq   %r15,%xmm0
  pop    %rbx
  pop    %rbp
  pop    %r12
  pop    %r13
  pop    %r14
  pop    %r15
  ret
  nop
L95:
  movsbl %bpl,%r13d
  movzbl 0x14(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L134
  movzbl 0xd(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L134
  movzbl 0x6(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L134
  movq   %r15,%xmm2
  addsd  D57(%rip),%xmm2
  movq   %xmm2,%r15
  jmp    L134
  xchg   %ax,%ax
L316:
  movsbl %bpl,%r13d
  movzbl 0x13(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L87
  movzbl 0xc(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L87
  movzbl 0x5(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L87
  movq   %r15,%xmm7
  addsd  D57(%rip),%xmm7
  movq   %xmm7,%r15
  jmp    L87
  nopl   (%rax)
L70:
  movsbl %bpl,%r13d
  movzbl 0x12(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L245
  movzbl 0xb(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L245
  movzbl 0x4(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L245
  movq   %r15,%xmm6
  addsd  D57(%rip),%xmm6
  movq   %xmm6,%r15
  jmp    L245
  nopl   (%rax)
L256:
  movsbl %bpl,%r13d
  movzbl 0x11(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L246
  movzbl 0xa(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L246
  movzbl 0x3(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L246
  movsd  D57(%rip),%xmm5
  movq   %r15,%xmm6
  addsd  %xmm6,%xmm5
  movq   %xmm5,%r15
  jmp    L246
  nopl   0x0(%rax)
L191:
  movsbl %bpl,%r13d
  movzbl 0x10(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L265
  movzbl 0x9(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L265
  movzbl 0x2(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L265
  movsd  D57(%rip),%xmm4
  movq   %r15,%xmm5
  addsd  %xmm5,%xmm4
  movq   %xmm4,%r15
  jmp    L265
  nopl   0x0(%rax)
L136:
  movsbl %bpl,%r13d
  movzbl 0xf(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L176
  movzbl 0x8(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L176
  movzbl 0x1(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L176
  movsd  D57(%rip),%xmm3
  movq   %r15,%xmm4
  addsd  %xmm4,%xmm3
  movq   %xmm3,%r15
  jmp    L176
  nopl   0x0(%rax)
L284:
  movsbl %bpl,%r13d
  movzbl 0xe(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L69
  movzbl 0x7(%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L69
  movzbl (%rbx),%r14d
  mov    %r13d,%edi
  call   <jugadorRival@plt>
  cmp    %al,%r14b
  je     L69
  movsd  D57(%rip),%xmm2
  movq   %r15,%xmm3
  addsd  %xmm3,%xmm2
  movq   %xmm2,%r15
  jmp    L69
```

tool_calls: name: extract_symbolic_data
arguments: tag: D57
data_type: f32[2]

tool: {"D57": [0.0,1.875]}

assistant: ```c
double columnesGuanyadores(char tauler[6][7], char jugador) {
  int i, j;
  double cols = 0;
  for (i = 3; i < 6; i++) {
    for (j = 0; j < 7; j++) {
      if (tauler[i][j] == jugador && tauler[i - 1][j] != jugadorRival(jugador) && tauler[i - 2][j] != jugadorRival(jugador) && tauler[i - 3][j] != jugadorRival(jugador))
        cols++;
    }
  }
  return cols;
}
```