user: 这段汇编代码用C语言表示是什么样的?

```asm
<menu>:
  endbr64
  push   %r13
  lea    D32(%rip),%r13
  push   %r12
  mov    %rdx,%r12
  push   %rbp
  mov    %rsi,%rbp
  push   %rbx
  mov    %rdi,%rbx
  lea    D15(%rip),%rdi
  sub    $0x8,%rsp
  call   <printf@plt>
  lea    D210(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D31(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D188(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D184(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  mov    %rbx,%rsi
  mov    %r13,%rdi
  call   <scanf@plt>
  mov    (%rbx),%eax
  lea    -0x2(%rax),%edx
  cmp    $0x1,%edx
  jbe    L0
L16:
  and    $0xfffffffd,%eax
  cmp    $0x1,%eax
  je     L13
L9:
  add    $0x8,%rsp
  pop    %rbx
  pop    %rbp
  pop    %r12
  pop    %r13
  ret
  cs nopw 0x0(%rax,%rax,1)
L13:
  lea    D157(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D70(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D30(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D203(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D113(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D114(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D155(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D127(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D130(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  cmpl   $0x3,(%rbx)
  jne    L9
  lea    D219(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D94(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D150(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  add    $0x8,%rsp
  mov    %r12,%rsi
  mov    %r13,%rdi
  pop    %rbx
  pop    %rbp
  pop    %r12
  pop    %r13
  jmp    1070 <scanf@plt>
  xchg   %ax,%ax
L0:
  lea    D162(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D20(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D198(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D89(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  mov    %rbp,%rsi
  mov    %r13,%rdi
  call   <scanf@plt>
  mov    (%rbx),%eax
  jmp    L16
```

tool_calls: name: unpack_data
arguments: data_label: D32
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D15
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D210
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D31
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D188
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D184
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D157
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D70
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D30
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D203
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D113
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D114
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D155
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D127
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D130
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D219
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D94
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D150
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D162
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D20
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D198
data_type: string
name: unpack_data
arguments: data_label: D89
data_type: string

tool: D32: %d

tool: D15: 
-Ha tres modalidades disponiveis: 


tool: D210: Pressione:

tool: D31: 
'1' se voce deseja um jogo para dois humanos.

tool: D188: 
'2' se voce deseja ver uma partida simulada.

tool: D184: 
'3' se voce deseja jogar contra a maquina.


tool: D157: 

O usuario devera escolher em qual 'casa' ele jogara!

tool: D70: 
-Exemplo de tabuleiro:


tool: D30: 
 0 | 1 | 2

tool: D203: 
---+---+---

tool: D113: 
 3 | 4 | 5

tool: D114: 
 ---+---+---

tool: D155: 
 6 | 7 | 8


tool: D127: 
Os numeros representam as opcoes de 'casas' para a execucao da jogada!



tool: D130: 
SE O JOGADOR PRESSIONAR UM NUMERO DE UMA CASA JA OCUPADA, PERDERA A VEZ!!


tool: D219: 
-Quem fara o primeiro movimento?


tool: D94: 
Pressione
'1' para humano ou


tool: D150: '2' para computador:


tool: D162: 
-Por favor, informe em qual dificuldade voce deseja o desafio:

tool: D20: 
'4' - Nivel facil

tool: D198: 
'5' - Nivel medio

tool: D89: 
'6' - Nivel dificil


assistant: ```c
void menu(int *mododejogo, int *dificuldade, int *quemcomeca) {
  printf("\n-Ha tres modalidades disponiveis: \n");
  printf("Pressione:");
  printf("\n'1' se voce deseja um jogo para dois humanos.");
  printf("\n'2' se voce deseja ver uma partida simulada.");
  printf("\n'3' se voce deseja jogar contra a maquina.\n");
  scanf("%d", &*mododejogo);
  if (*mododejogo == 2 || *mododejogo == 3) {
    printf("\n-Por favor, informe em qual dificuldade voce deseja o desafio:");
    printf("\n'4' - Nivel facil");
    printf("\n'5' - Nivel medio");
    printf("\n'6' - Nivel dificil\n");
    scanf("%d", &*dificuldade);
  }
  if (*mododejogo == 1 || *mododejogo == 3) {
    printf("\n\nO usuario devera escolher em qual 'casa' ele jogara!");
    printf("\n-Exemplo de tabuleiro:\n");
    printf("\n 0 | 1 | 2");
    printf("\n---+---+---");
    printf("\n 3 | 4 | 5");
    printf("\n ---+---+---");
    printf("\n 6 | 7 | 8\n");
    printf("\nOs numeros representam as opcoes de 'casas' para a execucao da jogada!\n\n");
    printf("\nSE O JOGADOR PRESSIONAR UM NUMERO DE UMA CASA JA OCUPADA, PERDERA A VEZ!!\n");
  }
  if (*mododejogo == 3) {
    printf("\n-Quem fara o primeiro movimento?\n");
    printf("\nPressione\n'1' para humano ou\n");
    printf("'2' para computador:\n");
    scanf("%d", &*quemcomeca);
  }
}
```