user: 请从给定的汇编指令推导出C源代码:

```asm
<menu>:
  endbr64
  push   %r12
  push   %rbp
  push   %rbx
  mov    %rdi,%rbx
  mov    %rsi,%rbp
  mov    %rdx,%r12
  lea    D229(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D32(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D162(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D34(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D53(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  mov    %rbx,%rsi
  lea    D112(%rip),%rdi
  call   <scanf@plt>
  mov    (%rbx),%eax
  sub    $0x2,%eax
  cmp    $0x1,%eax
  jbe    L10
L38:
  mov    (%rbx),%eax
  and    $0xfffffffd,%eax
  cmp    $0x1,%eax
  je     L33
L36:
  pop    %rbx
  pop    %rbp
  pop    %r12
  ret
L10:
  lea    D0(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D79(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D9(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D129(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  mov    %rbp,%rsi
  lea    D112(%rip),%rdi
  call   <scanf@plt>
  jmp    L38
L33:
  lea    D135(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D208(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D114(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D216(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D117(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D84(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D140(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D119(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D230(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  cmpl   $0x3,(%rbx)
  jne    L36
  lea    D86(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D196(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  lea    D71(%rip),%rdi
  call   <printf@plt>
  mov    %r12,%rsi
  lea    D112(%rip),%rdi
  call   <scanf@plt>
  jmp    L36
```

tool_calls: name: unpack_data
arguments: label: D229
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D32
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D162
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D34
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D53
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D112
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D0
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D79
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D9
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D129
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D135
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D208
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D114
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D216
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D117
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D84
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D140
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D119
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D230
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D86
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D196
type_infered: string
name: unpack_data
arguments: label: D71
type_infered: string

tool: D229: 
-Ha tres modalidades disponiveis: 


tool: D32: Pressione:

tool: D162: 
'1' se voce deseja um jogo para dois humanos.

tool: D34: 
'2' se voce deseja ver uma partida simulada.

tool: D53: 
'3' se voce deseja jogar contra a maquina.


tool: D112: %d

tool: D0: 
-Por favor, informe em qual dificuldade voce deseja o desafio:

tool: D79: 
'4' - Nivel facil

tool: D9: 
'5' - Nivel medio

tool: D129: 
'6' - Nivel dificil


tool: D135: 

O usuario devera escolher em qual 'casa' ele jogara!

tool: D208: 
-Exemplo de tabuleiro:


tool: D114: 
 0 | 1 | 2

tool: D216: 
---+---+---

tool: D117: 
 3 | 4 | 5

tool: D84: 
 ---+---+---

tool: D140: 
 6 | 7 | 8


tool: D119: 
Os numeros representam as opcoes de 'casas' para a execucao da jogada!



tool: D230: 
SE O JOGADOR PRESSIONAR UM NUMERO DE UMA CASA JA OCUPADA, PERDERA A VEZ!!


tool: D86: 
-Quem fara o primeiro movimento?


tool: D196: 
Pressione
'1' para humano ou


tool: D71: '2' para computador:


assistant: ```c
void menu(int *mododejogo, int *dificuldade, int *quemcomeca) {
  printf("\n-Ha tres modalidades disponiveis: \n");
  printf("Pressione:");
  printf("\n'1' se voce deseja um jogo para dois humanos.");
  printf("\n'2' se voce deseja ver uma partida simulada.");
  printf("\n'3' se voce deseja jogar contra a maquina.\n");
  scanf("%d", &*mododejogo);
  if (*mododejogo == 2 || *mododejogo == 3) {
    printf("\n-Por favor, informe em qual dificuldade voce deseja o desafio:");
    printf("\n'4' - Nivel facil");
    printf("\n'5' - Nivel medio");
    printf("\n'6' - Nivel dificil\n");
    scanf("%d", &*dificuldade);
  }
  if (*mododejogo == 1 || *mododejogo == 3) {
    printf("\n\nO usuario devera escolher em qual 'casa' ele jogara!");
    printf("\n-Exemplo de tabuleiro:\n");
    printf("\n 0 | 1 | 2");
    printf("\n---+---+---");
    printf("\n 3 | 4 | 5");
    printf("\n ---+---+---");
    printf("\n 6 | 7 | 8\n");
    printf("\nOs numeros representam as opcoes de 'casas' para a execucao da jogada!\n\n");
    printf("\nSE O JOGADOR PRESSIONAR UM NUMERO DE UMA CASA JA OCUPADA, PERDERA A VEZ!!\n");
  }
  if (*mododejogo == 3) {
    printf("\n-Quem fara o primeiro movimento?\n");
    printf("\nPressione\n'1' para humano ou\n");
    printf("'2' para computador:\n");
    scanf("%d", &*quemcomeca);
  }
}
```