Transmedia storytelling (Cross media)

Transmedia hikoya qilish (shuningdek, transmedia qissasi yoki koʻp platformali hikoyalar sifatida ham tanilgan) hozirgi raqamli texnologiyalardan foydalangan holda bir nechta platforma va formatlarda bitta hikoya yoki hikoya tajribasini aytib berish usuli hisoblanadi.

Ishlab chiqarish nuqtai nazaridan transmedia hikoyalari auditoriyani kundalik hayotiga singdirish uchun turli usullardan foydalangan holda jalb qiladigan kontent yaratishni oʻz ichiga oladi. Ushbu majburiyatga erishish uchun transmedia mahsuloti har bir kanalda kontentning noyob qismlarini etkazib berish uchun bir nechta ommaviy axborot vositalarida hikoyalarni ishlab chiqadi. Muhimi shundaki, ushbu tarkib qismlari nafaqat bir-biriga bogʻlangan (ochiq yoki nozik), balki bir-biri bilan rivoyatday hamohangdir.

Tarix 
Transmedia hikoyasini semiotika va narratologiya tushunchalari bilan bogʻlash mumkin. Semiotika — bu „belgilar haqidagi fan“ va hissiyotlarni ishlab chiqarish va talqin qilish jarayonlari bilan bogʻliq intizom Narratologiya uning mavzulari va belgilaridan kelib chiqib, struktura va funksiyani hikoyaga qanday taʼsir qilishini koʻrib chiqadi. Skolari semiotika va narratologiya transmediani tahlil qilish usullari ekanligini koʻrsatadi. Koʻpincha bir xil matn turli xil yashirin isteʼmolchilarni yaratishi mumkin. Transmedia hikoyasi — bu til (semiotika) va media (narratologiya) orqali oʻtadigan hikoya tuzilishidir. Transmedia hikoya qilishda baʼzi samarali strategiyalar asl material va uning asl kontekstiga yangi nuqtai nazarni yaratishni oʻz ichiga oladi. Transmedia hikoyasi — bu hikoyaning ommaviy axborot vositalarida qanchalik yaxshi tushunilishi. Transmedia hikoya qilishning samarali strategiyasi passiv yondashuvni qabul qilmaydi, aksincha, ommabop madaniyat bilan shugʻullanadi va hikoyani oʻziga xos qiladi va yangi kontekstni taʼminlaydi.

Taʼrif 
Transmedia hikoyalarini oʻrganish — Konvergentsiya madaniyati asosiy kitobining muallifi Genri Jenkins tomonidan kiritilgan kontseptsiya — yangi paydo boʻlgan mavzu. Yangi media va turli platformalarning tabiati tufayli turli mualliflar uni turlicha tushunishadi. Jenkins taʼkidlashicha, „transmedia“ atamasi „ommaviy axborot vositalari boʻylab“ degan maʼnoni anglatadi va yuzaki oʻxshash, ammo turli hodisalarga nisbatan qoʻllanishi mumkin. Xususan, „transmedia storytelling“ tushunchasini anʼanaviy kross-platforma, „transmedia“ media franchayzalari yoki " media mixes " bilan aralashtirib yubormaslik kerak.

Hozirgi holat 
Ham anʼanaviy, ham bagʻishlangan transmedia koʻngilochar studiyalari transmedia hikoya qilish usullarini koʻngilochar madaniyatga toʻliq integratsiyalashgan va qamrab olgan. Bu raqamli kontent va aloqa kanallariga xos boʻlgan yangi hikoya shaklini izlashdan boshlandi. Rivojlanayotgan texnologiyalar loyihalarga Fortnite kabi muqobil reallik oʻyinlari kabi real vaqtda koʻp oʻyinchi tajribalariga qoʻshimcha ravishda bir oʻyinchi tajribasini ham oʻz ichiga olish imkonini berdi. Joriy va soʻnggi loyihalar roʻyxati bu yerda sanab oʻtish uchun juda keng boʻlsa-da, transmedia hikoyalarining baʼzi bir diqqatga sazovor misollari:

 Slide, Avstraliyadagi Fox8 TV uchun mahalliy transmedia tajribasi.
 Skins, Buyuk Britaniyadagi Somethinʼ Else tomonidan Channel 4/Company Pictures telekoʻrsatuvining transmedia kengaytmasi.
 Halo, Bungie tomonidan yaratilgan va hozirda 343 Industries tomonidan ishlab chiqilgan va romanlar, komikslar, audio pyesalar, jonli veb-seriyalar va Paramount+ ning yaqinlashib kelayotgan jonli efir telekoʻrsatuvini oʻz ichiga olgan holda rivojlangan videooʻyinlar seriyasi.
 ReGenesis, real vaqtda transmedia (muqobil reallik oʻyini) kengaytmasiga ega Kanada teleseriali, ular efirga uzatilayotgan epizodlar bilan sinxronlashtirildi.
 Lizzie Bennet Diaries, Twitter va Tumblr akkauntlari bilan Magʻrurlik va xurofotning veb-seriyasiga moslashtirilgan.
 JFH: Creative Impulse Entertainment kompaniyasidan ijara uchun adolat, Jan Lukanus tomonidan yaratilgan jang sanʼatlari mavzusidagi transmedia komikslar seriyasi, u koinot xronologiyasi boʻylab hikoyalarni aytib berish uchun jonli jangovar filmlar, veb-seriyalar, animatsiya va musiqalarni birlashtiradi.
 MyMusic, Fine Brothers Productions tomonidan yaratilgan transmedia sitkomi, YouTube-ning original kanallar tashabbusi doirasida, eng mustahkam transmedia tajribalaridan biri.
 Clockwork Watch, mustamlakachi boʻlmagan steampunk dunyosi haqidagi mustaqil loyiha, grafik romanlar, jonli voqealar, onlayn va Yomi Ayeni tomonidan yaratilgan badiiy film boʻylab soʻzlab berdi.
 Defiance, bir-biriga bogʻliq va alohida hikoyalarni aytib berish uchun birlashtirilgan telekoʻrsatuv va videooʻyin.
 Daniel DW tomonidan yaratilgan HIVE Transmedia loyihasi — bu multimedia va simulyatsiya qilingan reallik hikoyasi uchun matn ichidagi QR kodlarini oʻz ichiga olgan ilmiy-fantastik romanlar seriyasidir.
 Tekshiring, iltimos! Ngozi Ukazu tomonidan 2013-yildan beri davom etayotgan veb-komikasi. Hikoya bosh qahramonning Twitter akkaunti bilan toʻldiriladi.
 Endgame: Proving Ground, 2014-yilda boshlangan Niantic Labs tomonidan transrealite oʻyinlari boʻyicha veb, telefon, kitob, kino va jonli pullik aktyor kampaniyasi.
 Jazz gitarali odam musiqa, kino, radio, bosma va raqamli jazz musiqachisi Ken Sikoraning portretini yaratadi.
 Pokémon, Pokemonni markaz va kirish nuqtasi sifatida ishlatadigan videooʻyinlar, telekoʻrsatuvlar va karta oʻyinlari mavjud. Pokemon seriyasining kelib chiqishi boʻlgan bitta matn yoʻq, ammo Pokémon Red va Green oʻyinlari franchayzing paydo boʻlgan boshlangʻich nuqtasi edi.
 24 , Amerika teleseriali (2001-2010)
 Ochlik oʻyinlari , qahramonlar syujeti asosida juda mashhur filmlar va fantastikaga moslashtirilgan yosh kattalar kitoblari seriyasi
 Sentyabr Mourning loyihasi 2009-yilda Emili Lazar tomonidan yaratilgan va komikslar, musiqalar, NFTlar va boshqalarni qamrab oladi.

Manbalar

Qoʻshimcha oʻqish 

 Azemard, Ghislaine (2013), crossmedia va transmedia uchun 100 ta tushunchalar, Editions de l’immatériel, p. 228
 Bernardo, Nuno (2014) Transmedia 2.0: Hikoyalarga transmedial yondashuvdan foydalangan holda qanday qilib koʻngilochar brendni yaratish mumkin
 Bernardo, Nuno (2011) Transmedia boʻyicha prodyuser uchun qoʻllanma: qanday qilib bir nechta platformalarda qiziqarli hikoyalarni ishlab chiqish, moliyalashtirish, ishlab chiqarish va tarqatish
 McAdams, Mindy (2016). Transmedia hikoyalari . Konferensiya maʼruzasi: Jahon jurnalistika taʼlimi kongressi, Oklend, Yangi Zelandiya.
 Filips, Andrea. (2012) Transmedia hikoyalari
 Pont, Simon (2013) „Raqamli davlat: Internet qanday qilib hamma narsani oʻzgartirmoqda“. Kogan sahifasi .ISBN 978-0749468859
 Pont, Simon (2012) „Yaxshiroq sichqonchani qopqon: Media demokratiyasida brend ixtirosi“. Kogan sahifasi .ISBN 978-0749466213
 Pratten, Robert (2015) Transmedia hikoya qilishni boshlash: yangi boshlanuvchilar uchun amaliy qoʻllanma 2-nashr
 Vernallis, Kerol, Xolli Rojers va Liza Perrott (2020), Transmedia direktorlari: Sanʼat, sanoat va yangi audiovizual estetika.
 *Keyroz, Sesiliya; Cunha, Regina va boshqalar. (2014) „Interaktiv hikoyalar, yangi media va ijtimoiy ishtirok“ — Toronto, Kanada.ISBN 978-0-9939520-0-5

Pages with unreviewed translations