7 Days to Die

7 Days to Die — The Fun Pimps Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan ochiq dunyoda omon qolish uchun dahshatli video o‘yin . Oʻyin 2013 yil dekabr oyida Windows va OS X operatsion tizimlari uchun Steam-da chiqarilgan. 2016-yil iyul oyida Telltale Publishing PlayStation 4 va Xbox One video o‘yin konsollari uchun versiyalarni chiqardi. 7 Days to Die protsessual tarzda yaratilgan, butunlay vayron boʻladigan dunyoda (savdo zonalari va eng pastki, buzilmaydigan blokdan tashqari) zombi apokalipsis bilan qamrab olingan; oʻz xarakterining hayotini saqlab qolish uchun oʻyinchi dushman zombilardan himoyalanishi, turli xil resurslarni toʻplashi va binolar qurishi kerak. Oʻyinning rivojlanishi Kickstarter veb-sayti orqali kraudfanding orqali moliyalashtirildi. 2021 yil holatiga koʻra, oʻyin hali ishlab chiqilmoqda va koʻplab rejalashtirilgan xususiyatlarga ega emas.

Oʻyin jarayoni 
7 Days to Die da oʻyinchi imkon qadar uzoqroq yashash maqsadida tasodifiy yaratilgan joyda tugʻiladi. Oʻrmonlarda ham, choʻl joylarda ham, yoʻq boʻlib ketgan aholi punktlarida ham koʻp sonli kasallar aylanib yurishadi va kun oʻtib, tun kelganda zombi kuchliroq va tajovuzkor boʻladi. Oʻyin ob’ektlarni yasash, yoʻq qilish va boshqa usullarni boshqarish qobiliyatiga ega. Oʻyinda fizika tizimi ham mavjud boʻlib, unda qurilish qoʻllab-quvvatlanmasdan (ustunlar, devorlar va boshqalar) amalga oshiriladi.binoning qulashi yoki qisman buzilishiga olib kelishi mumkin. Oʻyin voksel texnologiyasiga asoslangan boʻlib, u tekis erlarda ob’ektlarni qurish va yoʻq qilish uchun sunʼiy fizikadan foydalanish imkonini beradi.

Oʻyin oʻyinchilarga kechayu kunduz omon qolish imkonini berishga qaratilgan, chunki u kun / tun sikliga ega. Kunduzi zombi sekin va zaif, lekin kechasi ular tezroq va xavfliroq boʻladi va har yettinchi kechada oʻyinchiga mutantlar toʻlqini keladi, bu esa u bilan vizual aloqa qilmasdan uni aniqlaydi. Oʻyin shunday tizimga egaki, buning natijasida xarakter oʻz hayotini saqlab qolish uchun oziq-ovqat va suvga muhtoj va u doimo tashqi omillar, harorat, kasallik, radiatsiya va viruslardan taʼsirlanadi. Oʻyindagi narsalar ulardan foydalanish paytida asta-sekin yoʻq qilinadi, shuning uchun oʻyinchi yangilarini izlashi yoki oʻyin davomida hunarmandchilik tizimidan foydalangan holda ularni oʻzi yasashi kerak boʻladi.

Oʻyin hozirda alfa testida, shuning uchun u hali barcha rejalashtirilgan xususiyatlarga ega emas. Dunyo butunlay vayron boʻldi. Oʻyinchi faqat dunyo va vaqt hajmi bilan cheklangan oʻzhohishi bilan katta shaft yoki chuqur qazishi, oʻz uyini qurishi yoki materiallarni yigʻish uchun, masalan, qal’asini qurish uchun boshqalarni yoʻq qilishi mumkin. Oʻyin shuningdek, zombi bilan toʻqnash kelmaslik uchun maskalanish imkoniga va chalgʻitish tizimiga ega.

7 Days to Die (turlarga qarab) Zombi oʻyinchiga yetib olish va ularni oʻldirish uchun devorlarga koʻtarilishi, qazishi, ob’ektlarni yoki hatto butun binolarni buzishi mumkin. Bu oʻyinchini zombidan himoyalanish uchun turli xil tuzoq va toʻsiqlarni oʻrnatish orqali oʻz bazasini himoya qilishga majbur qiladi. Har bir oʻlimdan soʻng, oʻyinchiga maʼlum miqdordagi oʻyin tajribasini olib tashlaydigan jazo qoʻllanadi.

Yaratilishi 
Oʻyinning rivojlanishi Kickstarter veb-sayti va kraudfanding orqali moliyalashtirildi; 2013-yil 15-avgustdagi mablag‘ yig‘ish kampaniyasi yakuniga ko‘ra, ishlab chiquvchilar dastlab talab qilingan 200 000 dollardan ko‘proq  dollar yig‘ishdi. Windows uchun moʻljallangan chiqish sanasi 2014-yil may edi; Mac va Linux uchun versiyalar 2014-yilning ikkinchi yarmida rejalashtirilgan edi. Oʻyin Steam Greenlight-da ham tasdiqlangan. OS X uchun oʻyinning alfa versiyasi 2013-yil 13-sentyabrda chiqarildi va u bilan birga alfa versiyasi 1.1 ga yangilandi.

Sharhlar va sotish 
2018 yilning yozida Steam Web API himoyasidagi zaifligi tufayli kamida bir marta oʻyin oʻynagan Steam foydalanuvchilarining aniq soni  kishi ekanligi maʼlum boʻldi.

Manbalar