yakdoli/chandra-27b-ocr-v1 huggingface dataset:
[별지 제1-1호 서식]                                                            처리기간: 15일
                                                                   신청자격(해당란 ☑표시)
      게임물 등급분류 신청서(오픈마켓용)                                                개인           법인(개인)
                                                                          □           사업자 □

     성 명(대표자명)                                     생년월일                       (남 □,여 □)
                   ※ 법인(개인) 사업자의 경우 대표자 성명
신
청      주      소                                                 (우편번호 :           -              )
인
       신청업체명
                   ※ 법인(개인) 사업자의 경우만 기입

        게 임 명                                     원작자(국적)                   각색자


       원 작 제 목                                      제조사
                   ※ 해당사항 있는 경우만 기입                           ※ 해당사항 있는 경우만 기입
게
임      플 랫 폼                                        장 르
정
보
       오픈마켓명
                   ※ 게임물을 유통하고자 하는 오픈마켓 서비스사명
                     전체     12세   15세    청소년                              10~100 MB    100~300
      희망신청등급                                      게 임 용 량     10 MB 미만
                    이용가    이용가    이용가   이용불가                                 미만        MB 미만
       (해당란 ☑표시)     □      □     □       □       (해당란 ☑표시)        □          □          □

게임물관리위원회 등급분류 규정 제23조에 의하여 위와 같이 등급분류를 신청합니다.



                                                     년         월         일
                               신 청 인                                     (인)
                             연 락 처 : (        )       -



                   게임물관리위원회 위원장 귀하

<구비서류>
    1. 게임물 사용설명서 1부 (작성 가이드를 참고하여 한글 또는 MS-word 파일 업로드)
 2. 게임물내용정보기술서(지정 양식) 1부
 3. 실행 가능한 게임물(관련 프로그램 파일)
 4. 기타 초상권 및 라이센스 관련 서류(필요한 경우)
 5. 등급분류 수수료 무통장 입금증 사본
 (등급분류 수수료 무통장 입금계좌: 국민은행 011201-04-078963 예금주: 게임물관리위원회)
    ※ 등급분류 신청 철회 시, 수수료의 환불은 게임물관리위원회 등급분류 규정 제38조에 따라 진행되오니 확인바랍니다.
 6. 게임물제작업자등록증 사본 또는 게임물배급업자등록증(법인(개인)사업자의 경우)
 ※ 온라인 등급분류 신청의 경우, 본 신청서의 기입양식과 일부 변경이 있을 수 있음
                                                                       210 mm × 297 mm
[별지 제2호 서식] <개정 2018.12.26., 2024. 2.29.>




                          게임물 내용정보 기술서




       신청업체명

        게 임 명

       성명(대표명)
제 1 장 신청게임정보
1. 담당자 연락처


성     명:

직     위:

E-mail :

전     화:                       내   선:

휴대폰 :

팩     스:

연락가능시간 :


2. 신청 게임물에 대한 정보
 2.1. 게임물의 정식 명칭 (제명)
 (웹사이트 및 등급분류증명서 발급시 사용되는 명칭이므로 신청 게임물의 정식 명칭을 기
재하여 주십시오)



 2.2. 게임물의 원래 명칭 (원제명)
 (해외에서 개발된 게임물일 경우 해당 국가에서 쓰이는 원래 명칭을 그 나라의 언어로 기
재하여 주십시오)



 2.3. 이전 등급 취득 여부 (해당 업체만 표기할 것)           (해당사항 없음
□)
 신청 게임물이 기존의 등급분류기관(영상물등급위원회, 게임위)을 통하여 등급분류를 받은
내용이 있다면 하단의 표를 작성하여 주시고, 내용상에서 변경된 부분과 희망등급을 표시하여
주십시오.(영상물등급위원회의 경우, 내용기술자(선정성, 폭력성 등)에 표기하지 말 것)



       증명서발급기관 :            등급분류번호 :     등급내용 :

 이전
 등급
과거에 등급분류를 받은 게임물을 다시 신청한 경우 신청 사유를 하단의 보기에서 표기하여
주시고, 해당내용이 없을 경우 하단에 상세히 기술하여 주십시오. (해당 란에 ☑표시 하여 주
십시오)
    ☐ 패치, 업데이트 등을 통한 내용의 수정 및 추가
    ☐ 제작업자 또는 배급업자의 변경에 의한 등급분류신청
    ☐ 기타 (내용을 하단에 상세히 기술하여 주십시오)




 2.4. 해외 등급분류 기관에서 취득한 등급                               (해당사항 없음 □)


신청 게임물이 해외등급분류기관에서 등급을 취득하였을 경우 취득한 등급을 기재하여 주십
시오.
               기관                                  등급
            미국 ESRB
            유럽 PEGI
            호주 OFLC
            일본 CERO
            영국 BBFC
           기타 (     )


 2.5. 게임 장르

      □ 액션 (대전격투 포함)                 □ 시뮬레이션 (전략 / 경영 포함)
      □ 슈팅 (FPS 포함)/TPS              □ MMORPG
      □ 어드벤처                         □ 캐쥬얼
      □ 롤플레잉                         □ 퍼즐 / 보드
      □ 스포츠                          □ 에듀테인먼트
      □ 레이싱                          □ 기타

 2.6. 작동 플랫폼 및 온라인 접속 방식

      - 작동 플랫폼 :
         □ 아케이드   □ PC/단독형         □ PC/온라인      □ 모바일
         □ 전용게임기기(콘솔)              □ 기타
      - 온라인 접속방식 :                     (해당사항이 없는 경우 □)
         □ 인터넷 접속1)          □ 전용 네트워크 서비스2)
         □ 무선LAN3)           □ 모바일
         □ 기타4)


1) 인터넷 접속 : 일반 웹을 통해 접속하여 이용자들이 함께 이용 할 수 있는 경우 *예:MMORPG, 캐쥬얼,웹보드 게임 등
2) 전용네트워크서비스 : 전용기기 또는 소프트웨어를 이용하여 이용자들이 함께 이용 할 수 있는 경우* 예: 스타크래
프트의 Battle.net, XBOX360의 XBOX Live등
3) 무선LAN : Wi-Fi 등의 무선 인터넷을 통하여 이용자들이 함께 이용할 수 있는 경우 * 예: 닌텐도 DS, PSP 등
4) 기타 : 그 외 다른 방식으로 제공되는 온라인 접속방식
2.7. 이용가능계정                                                 (해당사항 없음 □)


       2.7.1. 게임의 URL(사이트 주소)



       2.7.2. 일반 온라인 게임물 (최소 3개 이상 요망)

              사용자 1                   사용자 2                   사용자 3
ID :                        ID :                    ID :
P/W :                       P/W :                   P/W :
주의 : 본 계정은 사전 심의 및 사후관리에서도 이용이 가능해야 합니다.



       2.7.3. MMORPG 이용가능계정 (해당사항 없음 □)


       2.7.4. MMO 게임물   (최소 3개 이상 요망)

         직업1(하위 레벨)                 직업2(중위 레벨)              직업3(상위 레벨)
ID :                       ID :                    ID :
P/W :               P/W :             P/W :
주의 : 본 계정은 사전 심의 및 사후관리에서도 이용이 가능해야 합니다.


  2.8. 온라인 접속 방식 세부 사항(배팅성 온라인 게임에만 해당)                       (해당사항 없음 □)


          - 서버의 위치: ☐ 국내            ☐ 국외
          - 서버의 위치가 해외일 경우 해당 국가
          :
          - 게임 서버의 IP(Internet Protocol) 주소
          :
          - 접속 가능한 IP의 제한여부 (예 : PC방 등 특정지역에서만 접속 가능한 경우)
              ☐ 제한(특정 IP에서만 접속 가능),           ☐ 제한 없음
          - 특정 IP에서만 접속 가능한 경우 그 이유를 기록하십시오.



 ＊ 주의:        온라인에서 등급분류결정 후 등급분류신청 시의 URL을 변경하여 서비스 할 경우
              반드시 게임물관리위원회에 그 변경에 대해 신고하셔야 합니다. 등급분류받은 게임을
              타 사이트 및    새로운 사이트에서 서비스 하려고 할 경우가 이에 해당됩니다.
              반드시 이를 양지해 주시길 바랍니다.
2.9. 과금 정책 (중복 선택 가능)
        ☐ 패키지 판매
        ☐ 게임 다운로드 시 요금 청구
        ☐ 일/주/월 단위 정액제 요금
        ☐ 초/분/시간 단위 시간제 요금
        ☐ 매 회 게임 실행 시 요금 청구 (아케이드 기기 동전 투입 등)
        ☐ 부분 유료화
        ☐ 기타



     2.10. 수익 방식 세부 기술                           (해당사항 없음 □)
      2.10.1. 무료 충전 서비스 방식                       (해당사항 없음 □)
           □ 무료 게임머니 지급 방식
           □ 자동 보충 방식
           □ 배너 클릭 방식
           □ 이벤트 방식 (중복 선택 가능)
           □ 기타 (자세히 기록해 주십시오)




      2.10.2. 유료 충전 서비스는 어떠한 것인지 아래 보기에서 선택해 주십시오.(해당사항 없음 □)
           □ 아바타 구입에 따른 게임머니 자동 지급 방식
           □ 현금으로 교환수단(아바타 등)을 구매하여 이를 게임머니로 교환하는 방식
           □ 기타 (자세히 기록해 주십시오)




      2.10.3 이용자 1명이 사용가능한 계정수와 구매한도액을 서술하여 주십시오.
           (베팅성 게임물인 경우 기재)                      (해당사항 없음 □ )
           이용자 1명 기준 사용가능한 계정수             개
           이용자 1명 기준 월 구매한도액               원
           (그 외의 게임물인 경우     기재)                 (해당사항 없음 □ )
           이용자 1명 기준 사용가능한 계정수             개
           이용자 1명 기준 월 청소년 구매한도액           원


* 월 구매한도: 현금, 상품권 등의 수단으로 이용자 1명 기준 한달 간 가상현금(캐쉬 등), 아
               이템 등을 구매할 수 있는 한도 (자신이 직접 구매한 금액 및 선물 받은 금액
               을 모두 포함)
**    베팅성 게임물: 게임의 주된 내용이 게임산업법 제2조제1의2호 가목부터 바목까지의 어느
하나에 해당하는 게임물로서 그 결과에 따라 재산상의 이익 또는 손실을
          주지 않는 것
2.11. 유통 방식 (최종 이용자에게 어떠한 형식으로 게임물이 전달되는지를 기재하여 주십시오.)
   ☐ 소매점 판매 (콘솔 및 PC 패키지 게임)
   ☐ 다운로드 방식 (실행 파일이 이용자 측에 저장)
     - 모바일게임의 경우 서비스제공사 :
   ☐ 스트리밍 방식 (실행 파일이 이용자 측에 저장되지 않음)
   ☐ 임베디드 (셋탑박스, 네비게이션, 휴대전화 등의 기기가 생산될 때 함께 탑재되는 형식)
   □ 제작업자, 유통업자를 통하는 방식(게임제공업소 등 아케이드의 경우)
   □ 기타 (자세히 기록해 주십시오)




2.12. 신청 게임물의 개발 상황(온라인 게임에 해당됨)           (해당사항 없음 □)
     (등급분류를 신청한 게임물이 어떤 개발 상태에 있는지 기재하여 주십시오.)
   ☐ 일반인에게 공개되지 않은 개발 단계
   ☐ 제한된 인원에게만 공개된 클로즈 베타 테스트
   ☐ 일반인에게 공개된 오픈 베타 테스트
   ☐ 상용화를 완료하여 일반인을 대상으로 유료 서비스 중
   ☐ 기타 (자세히 기록해 주십시오)




2.13. 기타 (해당 게임물만 표기할 것)
   ㆍ현금 등으로 아이템 등을 지속적으로 구매하지 않으면 정상적인 게임을 할 수 없는
    게임물입니까?
                                    (예 :   , 아니오 :       )


   ㆍ업그레이드 중 아이템이 손실되는 경우가 있습니까?
                                    (예 :   , 아니오 :       )


   ㆍ게임에 연결된 광고 및 링크 싸이트의 등급이 청소년이용불가입니까?
                                    (예 :   , 아니오 :       )


   ㆍ가입 시 실명/성인 인증절차를 정확하게 갖추었습니까?(온라인 게임의 경우만)
                                    (예 :   , 아니오 :       )
ㆍ게임에 대한 저작권 또는 유통권을 보유하였습니까?
                                (예 :   , 아니오 :   )


ㆍ게임 콘텐츠에 포함된 초상권, 저작권을 보유하였습니까?
                                (예 :   , 아니오 :   )


ㆍ게임 구동을 위해 필요한 하드웨어에 대한 권원 등을 보유하였습니까?(아케이드
 게임물의 경우만)
                                (예 :   , 아니오 :   )


ㆍ광과민성 발작에 대한 경고문이나, 주위 조명에 대한 권고가 있습니까?
                                (예 :   , 아니오 :   )


ㆍ유상으로 판매하는 확률형 아이템(캡슐형, 강화형, 합성형 등)이 있습니까?
                                (예 :   , 아니오 :   )


ㆍ최근 3년간 연 평균 매출액이 1억원 이하인 중소기업 입니까?
 (게임산업법 시행령 제19조제3항제3호 해당 여부)
                                (예 :   , 아니오 :   )
제 2 장 게임물 내용정보

 다음 각 항목에서 작성되는 내용은 반드시 제출하는 동영상에 포함되어야 합니다.
 네모 박스 안의 체크 항목은 ‘필수사항’이며 그 아래 주관적인 기술 내용은 ‘선택사
 항’입니다. ‘필수사항’은 의무적인 사항으로 주의 깊게 기록하여야 하며‘선택사항’은
 귀사가 원하는 등급을 위한 소명자료로 활용이 됩니다. 이를 양지해 주시길 바랍니다.
 관련이 없는 경우 제목 오른쪽(해당사항이 없는 경우 □)란에 ☑표기를 해주시기 바랍니다.

1. 선정성
 1.1. 성적인 표현                                (해당사항이 없는 경우 □)

 [정의 1.1.] ‘성적인 표현’이란 성적인 암시와 연상을 줄 수 있는 의상(팬티, 스타킹, 브래지어, 가죽
 옷 등), 과장된 신체부위, 음향(소리), 언어(대화), 행동(키스, 포옹, 애무 등), 예시(성적연상도구로서
 채찍, 가죽벨트 등), 노출(부분적. 전체적으로 연상시키는 인간캐릭터 및 기타캐릭터의 성기, 엉덩이,
 가슴, 유두 등의 노출)등 을 의미함.

                                                          여부
                       게임물 내용 정보
                                                        있음 없음
어깨, 허리, 다리 등 가벼운 노출                                     □    □
가슴, 둔부 등 간접적이고 제한된 노출                                   □    □
성행위 암시 및 성기 등의 선정적인 신체노출                                □    □
선정적 언어 표현                                               □    □
성을 연상시키는 영상, 음향 표현                                      □    □
성행위 표현                                                  □    □
일반적인 사회윤리에 어긋나는 행위표현(근친상간, 혼음 등)                        □    □
성차별, 성폭력, 성매매 요소 표현                                     □    □
위에서 언급된 ‘성적인 표현’에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오(참고: 표현에 대한 묘사,         ‘성적
 인 표현’이 차지하는 비중, 무슨 이유 때문에 등장하게 되었는지에 대한 전후 맥락 등)
1.2. 성 행위                                        (해당사항이 없는 경우 □)

  [정의 1.2.] '성 행위'란 노골적, 암시적인 표현에 상관없이 모든 형태의 성교(성행위)를 의미함. 단
 성행위 전단계인 포옹, 키스, 애무는 제외함.


                                                                 자율성
                          게임물 내용 정보
                                                                선택 필연

 성행위표현이 이용자의 의도에 따라 선택적5)입니까?/게임 시스템상 필연적6)입니까?                  □   □

 위에서 언급된 ‘성행위’에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오.(참고: 표현에 대한 묘사,             ‘성적인 표
 현’이 차지하는 비중, 무슨 이유 때문에 등장하게 되었는지에 대한 전후 맥락 등)




 1.3. 기타 선정성                                     (해당사항이 없는 경우 □)
[기타] 게임플레이 전반에 걸쳐 위에서 언급한 것 외에 다른 ’선정성’이 있으면 이에 대해 자세히 기술
      하십시오.




5) 게임 진행상 부가적이거나 특정 보상 없이 행하는 것. 예)성행위를 표현하지 않아도 게임진행에 전혀 관련이 없음
6) 게임 진행상 반드시, 혹은 특정 보상을 위해 해야 하는 것.예)성행위를 표현해야 게임레벨이 높아지거나 특정 점수 및 아이템을
획득함
2. 폭력성
 2.1. 폭력적 표현                                            (해당사항이 없는 경우 □)

 [정의 2.1.] 캐릭터(Player Characters, Non-Player Characters, Mob) 및 대상에 대한 ‘폭력적 표현’
 이란 게임에 등장하는 사람, 동물, 생물체(로봇), 운송수단(차량, 비행기, 배 등), 건축물, 비적대적인
 대상, 기타 대상에 대해 부상을 입히고, 피해를 주고, 죽이거나 파괴하고 혐오감과 공포감을 주는
 모든 표현, 폭력적 표현과 관련된 모든 영상, 사운드, 효과음, 언어까지 포함함.


                                                                          여부
                           게임물 내용 정보
                                                                     있음    없음

인간 캐릭터를 대상으로 한 폭력                                                     □        □

외계인, 좀비등 인간캐릭터와 유사한 대상에 대한 폭력                                         □        □

인간류 캐릭터를 제외한 생물/생물체에 대한 폭력                                            □        □

건물, 차량, 비행기 등 운송수단 등 에 대한 폭력                                          □        □

비적대적인 대상에 대한 폭력(행인, 같은 소속군, NPC 등)                                    □        □

위에서 언급된 ‘폭력적 표현’에 대해서 구체적으로 기술해 주십시오. (참고: 표현에 대한 묘사,
폭력적 표현’이 차지하는 비중, 무슨 이유 때문에 등장하게 되었는지에 대한 전후 맥락 등)
2.2. 선혈효과                                (해당사항이 없는 경우 □)

[정의 2.2.] ‘선혈효과’란 핏자국, 고인 피, 튀기는 피, 휙 날리는 피 등과 같은 선혈의 묘사 및 무기
나 마법 등의 사용에 따른 충격 효과 등을 모두 포함함.


                                                            여부
                       게임물 내용 정보
                                                       있음       없음
그 표현이 사실적으로 묘사된 경우/비 사실적으로 묘사된 경우                       □        □
                                                            정도
                          정도
                                                       과도       경미
그 표현이 과도한 경우/ 과도하지 않은 경우                                □        □
                                                            여부
                         표현 대상
                                                       있음       없음
그 표현이 만화적이거나 환타지적인 대상에 해당되는 경우                          □        □
* 환타지적인 표현 : 유령, 용, 신화적인 캐릭터와 같이 실제 존재하지 않는 대상에 대한 표현
[색상] 선혈의 색상을 구체적으로 기술하십시오.




[연출] 선혈의 연출에 대한 묘사를 자세히 기술하십시오 (정도, 선혈효과, 선혈효과 지속시간, 핏자국 모
   양새/고인 피/튀기는 피 등).




 2.3. 신체/사체 훼손                             (해당사항이 없는 경우 □)

 [정의 2.3.] ‘신체/사체 훼손’이란 총격, 둔기, 검, 기타 위험 도구를 이용하여 생명체(인간, 동물, 외
계인, 기타 생명체 등)의 목, 팔, 귀, 코와 같은 신체/사체 일부를 절단 또는 가격하여 피해를 주거나,
불태우는 행동 등을 통해 신체/사체(팔다리, 살 조각 등)를 훼손시키는 것.


                                                            자율성
                       게임물 내용 정보
                                                         선택 필연

신체 훼손행위가 이용자의 의도에 따라 선택적입니까?/ 게임 시스템상 필연적입니까?               □    □

사체 훼손행위가 이용자의 의도에 따라 선택적입니까?/ 게임 시스템상 필연적입니까?               □    □

[연출] 신체/사체 훼손 묘사를 자세히 기술하십시오 (사례, 정도, 지속시간 등)
2.4. 이용자 간 대결                                         (해당사항이 없는 경우 □)

 [정의 2.4.] ‘이용자간 대결’이란 아래의 내용을 모두 포함함.
  MMO(Massively Multi-player Online) 게임에서
 (1) PvP(Player v.s. Player : 게임 이용자 간의 동의하의 대결)
   PK(Player Killing : 게임 상의 캐릭터가 동의없이 다른 캐릭터를 공격하여 게임진행을 방해하는 행위
 (2) RvR(Region v.s Region :지역 대 지역간의 대결 ), GvG(Guild vs Guild: 길드 대 길드간의 대결)와
   같은 다수의 이용자 간 대결
 (3) 대결의 결과에 따른 보상과 손실, 대결규칙, 제어장치


                                                                          여부
                           게임물 내용정보
                                                                     있음    없음

‘이용자 간 대결’에 따른 보상 (경험치, 명성도, 아이템 등 획득)                                □        □

‘이용자 간 대결’에 따른 손실 (경험치, 명성도, 아이템 등 손실)                                □        □

 ‘이용자 간 대결’시    패배한 이용자의 손실이 승리한 이용자의 보상으로 연관되는 것(이
                                                                      □        □
용자간 약탈)

‘이용자 간 대결’에 대한 제어장치                                                   □        □
                                                                       자율성
                                자율성
                                                                     선택    필연
이용자 간의 대결이 이용자의 의도에 따라 선택적입니까?(선택 가능)/ 게임 시스템상 필연
                                                                      □        □
적입니까?

[사례] 위에서 언급된 ‘이용자 간 대결’이 있으면 그 구체적인 사례를 자세히 기술해 주십시오.
 * 구체적인 사례에는 다음과 같은 내용으로 기술해주십시오.
 ① 이용자간 대결의 종류(예,Pvp,PK,RvR 등)
 ② 구체적인 보상과 손실에 대한 설명
 ③ 이용자간 대결의 규칙(예, 레벨간 차이는 어느 정도 인지, 승패에 따른 조건은 어떻게 되는지 등)
2.5. 기타 폭력성                              (해당사항이 없는 경우 □)

[사례] 무기류의 종류/효과에 대하여 기술하십시오.(무기류가 많을 경우, 날카롭거나 사실적인 것 등
폭력적인 느낌을 주는 것을 중심으로 기술하십시오)




[사례] 캐릭터의 외모, 의상, 행동 등에 혐오감이나 공포감을 유발하는 요소가 있으면 기술 하십시오




[사례] 폭력적인 느낌을 주는 음악, 음향효과가 있으면 기술 하십시오




[사례] 게임플레이 전반에 걸쳐 위에서 언급한 것 외에 다른 ‘기타 폭력성’이 있으면 이에 대해 자세
히 기술하십시오.
3. 약물 및 범죄
 3.1. 약물 / 제한물품 표현 및 사용                       (해당사항이 없는 경우 □)

 [정의 3.1.] ‘약물 / 제한물품 표현 및 사용’이란 (1) 흡연이나 씹는 담배를 포함한 담배류 흡연, (2)모
 든 종류의 술과 이와 유사한 특성을 가진 음료 복용, (3) 환각을 유도하는 본드, 부탄가스 흡입, (4)
 약물복용이나 이에 관련된 예시, 그리고 사람의 지각 기능을 변화시키는 실제 혹은 가상의 물질(마약)
 에 대한 표현과 사용을 모두 포함함.

                                                              여부
                      게임물 내용 정보
                                                         있음    없음
흡연                                                        □        □
음주                                                        □        □
환각 증세를 유도하는 본드, 부탄가스 등의 흡입                                □        □
마약류                                                       □        □
                                                           자율성
                          자율성
                                                         선택    필연
 약물 및 제한용품사용이 이용자의 의도에 따라 선택적입니까?/ 게임 시스템상 필연적입
                                                          □        □
니까?
위에서 언급한 ‘약물 / 제한물품 표현 및 그 사용’에 대해 구체적으로 기술해 주십시오.
(참고: 표현에 대한 묘사,   ‘폭력적 표현’이 차지하는 비중, 무슨 이유 때문에 등장하게 되었는지에 대
 한 전후 맥락 등)
3.2. 범죄 표현                               (해당사항이 없는 경우 □)

[정의 3.2.] ‘범죄 표현’이란 (1) 국가의 정체성을 손상시키고, 테러행위를 긍정적으로 묘사하며, 대량
살인 및 학살과 같은 살상행위를 미화하는 등의 반국가적인 행동 (2) 범죄를 자세히 묘사해서 범죄
심리 또는 모방심리를 부추기는 행동.


                                                         여부
                    게임물 내용정보
                                                    있음    없음
반국가적인   행동                                           □        □
범죄 표현 및 묘사                                           □        □
기타 사회 통념에 어긋나는 행위                                    □        □
                                                      자율성
                       자율성
                                                    선택    필연

범죄 표현이 이용자의 의도에 따라 선택적입니까?/ 게임 시스템상 필연적입니까?          □        □

위에서 언급한 ‘범죄 표현’에 대해 구체적으로 기술해 주십시오.(참고: 표현에 대한 묘사, ‘범죄
표현’이 차지하는 비중, 무슨 이유 때문에 등장하게 되었는지에 대한 전후 맥락 등)
4. 언어
 4.1. 부적절한 언어 및 사운드 트랙                      (해당사항이 없는 경우 □)

 [정의 4.1.] (1) ‘부적절한 언어’란 청소년의 건강한 언어생활을 저해할 우려가 있고, 미풍양속을 해치
 는 언어나 대화로서 모욕적, 해로운, 무례한, 야비한 언어 표현들과 지나친 욕설, 차별적 견해, 모독,
 인종차별 등을    포함함. (2) ‘부적절한 사운드 트랙’이란 모욕적, 해로운, 무례한, 야비한, 미풍양속을
 해치는 언어를 의미함. 특히, 지나친 욕설, 차별적 견해, 모독, 인종차별 (담배, 술, 마약과 같은 금지
 물품까지 포함) 등도 이러한 사운드 트랙에 포함됨. 사운드 트랙 녹음 시, 삑 소리와 같이 편집된 단
 어까지 포함됨.

주의 : 부적절한 언어가 게임물에 포함되어 있다면 게임위 요구시 게임 대사집 (디지털 파
일)을 제출하여 합니다.


                                                           여부
                      게임물 내용 정보
                                                      있음    없음

 언어사용을 제한하는 여과장치(금칙어 관련)                               □        □

 저속한 농담, 은어, 비어, 속어                                    □        □

 욕설                                                    □        □

 [사례] 어떤 종류의 언어가 어떤 상황에서 등장하는 지에 대해 구체적으로 기술하십시오
 (저속어/은어/저속한 농담/성차별언어/욕설 등).
5. 사행성
 5.1. 도박                                  (해당사항이 없는 경우 □)

 [정의 5.1] ‘도박’이란 실제 도박을 표현 또는 모사한 것과 관련해서 아래 특징들을 포함함.

                                                       여부
               도박 기구 및 장소에 대한 표현
                                                  있음        없음
도박기구(화투, 카드 등) 표현                                  □        □

도박행위 및 장소(카지노, 경마, 경륜, 경정 등) 표현                    □        □
                                                       여부
                     도박 행위
                                                  예      아니오
 게임 이용자는 현금을 이용하여 화투, 카드, 카지노 등 도박류 게임에 참여할 수
                                                   □        □
있습니까?
화투, 카드, 카지노 등의 도박류 게임을 하기 위해 실제 현금을 사용해야 합니까?(게
                                                   □        □
임 이용을 위한 실제 자신의 돈이 필요한 지)
화투, 카드, 카지노 등의 도박류 게임 중 베팅이나 베당을 통해 현금 또는 다른 물
                                                   □        □
품(경제적 이익)을 취득할 수 있습니까?
위에서 언급된 ‘도박 요소’가 있으면 그 구체적인 사례를 자세히 기술해 주십시오.




게임플레이 전반에 걸쳐 위 항목 중 해당하는 항목이 있으면 이들이 차지하는 비중이 어느 정도 인
 지, 이러한 것들이 어떠한 이유로 등장하게 되었는지에 대한 전후맥락을 자세히 기술하십시오.
5.2. 아케이드 게임의 사행성                        (해당사항이 없는 경우 □)

 [정의 5.2] ‘아케이드 게임의 사행성 이란 “게임 제공업”용 게임물로서 경품 및 비경품관련 게임기
를 통하여 획득한 경품 또는 점수를 직․간접적인 방법을 통하여 현금화 또는 상응하는 재화를 획득
할 수 있는 것을 말함.

                          게임물 내용 정보
시간당 총 투입금액 한도                   (       )원, 해당사항없음(         )
1회 게임 시간 한도                     (        )초, 해당사항없음(            )
＊ 단순 크레인 및 체감/체련형 게임 등에서는 “해당사항 없음”에 표기할 것
1회 게임의 경품 한도액                   (        )원, 해당사항없음(            )
                                                           여부
                                                       예     아니오
게임 결과가 우연을 통해 결정됩니까?                                   □            □
게임 진행 중 베팅/배당요소가 있습니까?                                 □            □
1회 게임이 종료된 상태에서 다음 게임을 진행할 때 게임 이용자의 신체를 이용해서 게임물에
                                                       □            □
고정으로 부착된 시작버튼을 직접 누르지 아니하고 다음 게임이 진행됩니까?(자동진행 등 )
게임 진행 시 특정 포인트 및 경품을 얻기 위해 특정한 표시, 예시가 있습니까?           □            □
 게임이용의 점수 및 포인트 누적 결과로 경품이 지급된 후 점수창의 남은 점수
                                                       □            □
및 포인트는 삭제됩니까?
 이용점수 창과 당첨 점수 창(투입금액 창과 게임진행을 통해 얻은 포인트 점수
                                                       □            □
창)이 분리되어 있습니까?
게임 이용 시 네트워크로 상호 연결되어 점수 등이 서로 이체 될 수 있습니까?            □            □
투입금액에 상응하는 누적점수를 강제적으로 발생시키거나, 임의로 누적점수를 충
전 또는 데모(Demo)게임 등을 통해 획득한 점수를 누적점수로 이전시키는 등의 방         □            □
법을 통하여 시간 당 기준금액을 초과합니까?
게임산업법 제28조 제2호에 따른 ‘게임물을 이용하여 도박 그 밖의 사행행위를 하
                                                       □            □
게 하거나, 이를 하도록 내버려 두지 아니할 것‘의 조항을 준수합니까?


[사례] 위에서 언급된 ‘경품’에 대해서 그 구체적인 종류를 자세히 기술해 주십시오.




신청 게임물의 이용방식 및 영업형태를 구체적으로 기술해 주십시오.
※ 게임물의 이용방식, 영업형태 등에 따라 「게임산업진흥에 관한 법률」제22조 제4항에 해당되는
  경우 등급분류 결정이 취소됨을 유의하시기 바랍니다.
5.3. 온라인 베팅성 게임의 사행성                     (해당사항이 없는 경우 □)

 [정의 5.3] ‘온라인 베팅성 게임의 사행성’이란 이용자가 게임진행을 통하여 획득한 점수 또는 게임
머니를 선물하기, 포인트, 마일리지, 선불카드 등의 직․간접적인 방법을 통하여 현금화 또는 상응하는
재화를 획득할 수 있는 것을 말함.

                                                     여부
                   게임물 내용 정보
                                                   있음  없음
게임 내에서 승패의 결과로 얻은 점수 또는 게임머니로 현금화가 가능한 경우           □      □
게임 진행에 사용된 점수 또는 게임머니를 직․간접(선물하기, 포인트, 마일리지, 선불
카드, 멤버쉽 카드 등)적인 방법으로 양도/이체/증여할 수 있거나, 유통과정을 통해 유    □      □
무형의 보상(경품, 상품권, 쿠폰 등)으로 제공하는 것이 가능한 경우

게임진행에 필요한 게임머니의 무료 충전이 가능한 경우                       □      □

무료 충전된 금액으로 정상적인 게임 이용이 가능한 경우                      □      □

특정인에게만 제공이 가능한 경우(특정 카드 및 특정 결제 수단 등을 이용하여)         □      □


「게임산업진흥에 관한 법률」시행령 별표2 게임물 관련사업자 준수사항 준수 대상에
해당하는 게임물의 경우 가~사목을 준수합니까?
※ 게임물의 이용방식, 영업형태 등에 따라 「게임산업진흥에 관한 법률」제22조 제4      □      □
 항에 해당되는 경우 등급분류 결정이 취소됨을 유의하시기 바랍니다.




[사례] 위에서 언급된 ‘경품’에 대해서 그 구체적인 종류를 자세히 기술해 주십시오
6. 동영상 편집물에 대한 시간정보

 ＊주의: 동영상에는 게임물 등급 분류 기준에 해당되는 내용을 포함하여 제출하길
 바랍니다 .‘게임물 등급 분류 기준에 해당되는 내용’이란 선정성, 폭력성, 공포, 술,
 담배, 마약, 범죄, 언어, 사행행위 등과 같이 등급을 결정하는데 직접적으로 영향을
 미치는 내용을 의미합니다.
 즉 게임물 접속과정, 실행과정 등의 내용 외에 위 기술서에서 체크한 내용이 포함
 되게 편집하시길 바랍니다

      시간                       내용

  분   초 ~   분   초

  분   초 ~   분   초

  분   초 ~   분   초

  분   초 ~   분   초

  분   초 ~   분   초

  분   초 ~   분   초

  분   초 ~   분   초

  분   초 ~   분   초
7. 게임물내용설명서
＊ 게임물내용설명서는 자유 양식으로 작성하되, 반드시 ‘한글’로 작성하십시오.

＊「게임산업진흥에관한법률」 제21조, 시행규칙 제9조에 의거하여, 게임물내용설명서를
 아래 내용을 포함하여 작성하여 주시기 바랍니다. (단, 분량 및 기타 사유로 인해 본
 양식에 기재가 어려운 경우에는 ‘게임물내용설명서’를 별첨하여 제출할 수 있습니다.)

                    ------ 아   래 ------

￭ 주요 포함 내용
 - 줄거리(시나리오) 요약
 - 주요 캐릭터, 주요 아이템에 대한 설명(아이템 리스트 및 조합시스템 포함)
 - 전투장면에 대한 설명
 - 게임설치/조작방법
 - 주요 장면 스크린 샷 등 이미지

￭ 필요 시
 - 대사집(스크립트 파일)
 - 대략적인 판매가격(CD 타이틀, 아케이드 게임의 경우 1회 이용가격, 기기 도매가격 등)
 - 아케이드 게임기기의 경우 게임설정에 관련된 내용(금액/확률 조정 등)

￭ 게임물내용설명서




    위 사실과 다름이 없음을 확인합니다.

                                          년     월   일

                               신청인            (인)
[별지 제2-1호 서식] <개정 2024. 2.29.>




                        게임물 내용정보 기술서




                           [오픈마켓 用]




      신청업체명
                   (※ 법인(개인)사업자의 경우만 기입함)

        게 임 명

      대표이사 또는
       신청자 성명
제 1 장 신청게임정보
1. 담당자 연락처

성     명:
E-mail :
전     화:
휴대폰 :
연락가능시간 :


2. 신청 게임물에 대한 정보
 2.1. 게임물의 정식 명칭 (제명)
 (웹사이트 및 등급증명서 발급시 사용되는 명칭이므로 신청 게임물의 정식 명칭을 기재하
여 주십시오)
 2.2. 게임물의 원래 명칭 (원제명)                 (해당사항 없음 □)
 (해외에서 개발된 게임물일 경우 해당 국가에서 쓰이는 원래 명칭을 그 나라의 언어로 기
 재하여 주십시오)


 2.3. 이전 등급 취득 여부 (해당 업체만 표기할 것)         (해당사항 없음 □)


 신청 게임물이 기존의 등급분류기관(영상물등급위원회, 게임위)을 통하여 등급분류를 받은
 내용이 있다면 하단의 표를 작성하여 주시고, 내용상에서 변경된 부분과 희망등급을 표시하
 여 주십시오.(영상물등급위원회의 경우, 내용기술자(선정성, 폭력성 등)에 표기하지 말 것)


       등급분류번호 :             등급결정연령 :

 이전
 등급




과거에 등급분류를 받은 게임물을 다시 신청한 경우 신청 사유를 하단의 보기에서 표기하여
주시고, 해당내용이 없을 경우 하단에 상세히 기술하여 주십시오.    (해당 란에 ☑표시 하여
주십시오)
                                         (해당사항 없음 □)
 ☐ 패치, 업데이트 등을 통한 내용의 수정 및 추가
 ☐ 제작업자 또는 배급업자의 변경에 의한 등급분류신청
 ☐ 기타 (내용을 하단에 상세히 기술하여 주십시오)

 2.4. 해외 등급분류 기관에서 취득한 등급                (해당사항 없음 □)