Tag Thunder : plateforme de démonstration et d’expérimentation (Tag Thunder : demonstration and experimentation platform) (2016)

Abstract: Dans cette démonstration, nous proposons un système qui permettrait aux utilisateurs non-voyants d’obtenir le first glance d’une page web. L’objectif est de réduire le temps d’accès à la structure logico-thématique de la page et de favoriser le développement de stratégies de lecture de haut niveau. Notre concept, appelé Tag Thunder, s’appuie sur une phase de segmentation de la page en zones, suivie d’une étape de représentation des zones par un mot ou groupe de mots, puis une vocalisation simultanée de ces représentants.

## introduction et objectifs la navigation visuelle sur internet permet d'accéder à une vue précoce et globale des pages web ('skimming'). @xcite montrent que dans ce cas la typographie et la disposition des éléments dans le document revêtent une importance capitale. les usagers non-voyants n'ont que peu l'usage de cette possibilité @xcite , bien qu'existent des stratégies palliatives @xcite telles que l'accélération du débit de la synthèse de la parole, le saut de titres en titres ou de liens hypertextes en liens hypertextes, la lecture des premières ou dernières phrases de tous les paragraphes, etc. néanmoins, la différence d'efficacité, en comparaison avec la navigation visuelle, reste significative @xcite . dans la présente démonstration, nous proposons une approche qui permettra aux utilisateurs nonvoyant d'obtenir une vue globale (first glance) d'une page web donnée. notre représentation combine un filtrage du contenu informationnel d'une page avec la prise en compte de ses propriétés visuelles. notre concept, appelé tag thunder, s'appuie sur une phase de segmentation de la page en zones, suivie d'une étape de représentation des zones par un mot ou groupe de mots, puis une vocalisation simultanée de ces représentants. ## architecture cette partie présente chacune des étapes menant à la création d'un tag thunder. segmentation de la page : les éléments de la page html sont tout d'abord enrichis par leurs informations de position, taille et styles @xcite . un premier filtre ne garde que les éléments visibles à l'écran. nous utilisons ensuite l'algorithme k-moyennes pour regrouper les éléments html en zones. les paramètres d'entrée de l'algorithme sont : le nombre de zones désirées, la distance de séparation (non aléatoire), le nombre d'itérations. extraction des mots clé : pour chacune des zones, nous sélectionnons une liste de mots (ou groupe de mots) représentant thématiquement la zone. notre technique s'appuie sur une extraction des meilleurs n-grammes de chaque zone : pour chaque n-gramme nous calculons un tf/idf @xcite . le tf est la fréquence d'un n-gramme dans la zone d'où il est extrait. le calcul de l'idf (inverse document frequency) a été réalisé sur un corpus de textes constitué de 953 551 articles sur 20 années du journal le monde @xcite . les scores tf/idf sont modulés à partir d'informations sur la disposition des n-grammes (position dans la zone) et leur mise en forme (taille de police, graisse, contrastes, etc) . vocalisation : l'objectif est de produire à l'oral les n-grammes en traduisant les propriétés visuelles des zones qu'ils représentent. nous utilisons le synthétiseur vocal kali @xcite . les caractéristiques de la zone sont associés aux paramètres acoustico-prosodiques du ngramme de la manière suivante : ## conclusion et perspectives l'architecture présentée permet d'obtenir une representation sonore de la structure logico-thématique d'une page web. les expériences en cours devront confirmer que notre concept facilite la navigation non visuelle intra page web. les travaux futurs consisteront à l'amélioration de plusieurs points de notre dispositif : combiner des techniques issues du tal et de l'imagerie pour la phase de segmentation ; formaliser l'influence de la mise en forme des n-grammes sur les scores ; déterminer par une démarche expérimentale les meilleures associations entre les caractéristiques de la zone et les paramètres acoustico-prosodiques (utilisation de la spatialisation 3d).