LEX : un jeu avec finalité d’acquisition de ressources lexicales ( LEX : a game with the purpose of lexical resource acquisition) (2020)

Abstract: LEX est un jeu avec un but développé dans l’optique d’explorer plus avant les éléments et principes de la conception de jeux tels qu’ils sont pratiqués dans l’industrie vidéoludique, pour les mettre au service de la conception de jeux sérieux. Le premier prototype repose sur un mode bac à sable pour faire appel à la créativité du joueur et renforcer l’immersion ludique.

## le prototype à ce stade de son développement, lex propose au joueur de converser librement avec a-lex, ainsi que de l'aider à améliorer son vocabulaire au travers de questions spécifiques. les fonctionnalités en cours de mise en oeuvre sont décrites dans la section suivante. chaque joueur se voit attribuer « son » robot. celui-ci est initialisé à partir d'un modèle de référence (baseline), puis apprend au fur et à mesure de ses interactions avec « son » joueur. conversation libre la conversation libre avec a-lex est destinée à renforcer l'immersion ludique, en permettant non seulement au joueur de créer un lien émotionnel avec le robot, mais aussi d'apprécier le résultat des efforts consacrés à lui enseigner de nouveaux termes. enseignement guidé à l'image de jeuxdemots, l'activité principale de lex consiste à proposer des termes répondant à des demandes précises d'a-lex. la jouabilité est toutefois très différente : ## la suite le premier prototype est en attente de validation par le biais d'une évaluation qualitative des données récoltées lors d'une expérience de laboratoire. celle-ci sera suivi d'une série de playtests destinés à perfectionner les éléments de la mécanique de jeu, ainsi qu'à mesurer l'intérêt du public cible. de nouvelles fonctionnalités sont déjà prévues pour les prototypes suivants, et les playtests serviront entre autres à recentrer le développement. le code source du jeu sera mis à disposition gratuitement sous licence libre dès la fin du test bêta public. les ressources lexicales acquises par le biais du jeu seront de même publiées gratuitement sous licence ouverte. conversation libre dans le prototype, le système sous-jacent ne tient pas encore compte des contributions du joueur, mais une version améliorée est actuellement en cours de développement. défis entre robots les joueurs seront invités à participer à de petits défis opposant leurs robots au travers d'une série de problèmes à résoudre. dans un premier temps, ces défis seront simples, et relativement proches des demandes d'a-lex. par la suite, des problèmes plus complexes seront considérés, en lien direct avec des problématiques de recherche. il est à noter que les joueurs sont des spectateurs passifs de ces défis, qui sont donc avant tout conçus pour renforcer l'immersion ludique, ainsi que servir de boucle de rétroaction principale pour les joueurs attirés par les jeux compétitifs. ainsi, la seule possibilité pour un joueur compétitif d'avoir le « meilleur » robot est de passer du temps à l'aider à améliorer son vocabulaire. partage des connaissances une variante des défis entre robots permettra à deux joueurs de mettre en commun leurs ressources pour résoudre une série de problèmes. la coopération est ici de mise et renforce l'immersion ludique pour les joueurs qui apprécient les jeux pour leurs aspects sociaux. visualisation du savoir le joueur pourra inspecter le « cerveau » d'a-lex à tout moment, et naviguer dans son réseau lexical pour étudier les effets de chaque interaction. cette fonctionnalité tend plutôt à un usage éducatif du jeu, mais contribue aussi à renforcer l'immersion ludique. références