上海市浦东新区人民法院
民 事 判 决 书
（2016）沪0115民初13476号
原告：上海壮游信息科技有限公司，注册地上海市崇明县潘园公路1800号597室（上海泰和经济开发区），主要经营地上海市浦东新区峨山路77号金牛大厦北楼206室。
法定代表人：谈黎刚，总经理。
委托诉讼代理人：傅钢，上海市协力律师事务所律师。
委托诉讼代理人：张玲娜，上海市协力律师事务所律师。
被告：上海朗时信息技术有限公司，注册地上海市嘉定区南翔镇嘉美路1988号6幢3085室，主要经营地上海市浦东新区北张家浜路88号C座C602室。
法定代表人：孙澈，总经理。
委托诉讼代理人：陶勇，上海宏仑宇君律师事务所律师。
委托诉讼代理人：朱莉，上海宏仑宇君律师事务所实习律师。
被告：杭州转山网络科技有限公司，住所地浙江省杭州市滨江区南环路4028号11号楼127室。
法定代表人：贾森，执行董事。
委托诉讼代理人：贾长欣，男，该公司工作人员。
委托诉讼代理人：郭荣贵，男，该公司工作人员。
原告上海壮游信息科技有限公司（以下简称壮游公司）与被告上海朗时信息技术有限公司（以下简���朗时公司）、杭州转山网络科技有限公司（以下简称转山公司）著作权侵权及不正当竞争纠纷一案，原告于2015年7月30日向上海市普陀区人民法院提起诉讼，该院于同日立案，两被告提出管辖权异议后，该院于同年12月3日裁定移送本院处理。本院于2016年2月14日立案后，依法适用普通程序，经两次庭前会议后，于同年10月11日和2017年4月17日进行了公开开庭审理。因原告主张的两被告各类侵权行为属于不同的法律关系，为便于案件审理，本院于2017年3月28日裁定将其中的不正当竞争纠纷分案审理。原告的委托诉讼代理人张玲娜、被告朗时公司的委托诉讼代理人陶勇、被告转山公司的委托诉讼代理人郭荣贵到庭参加诉讼。本案现已审理终结。
原告壮游公司向本院提出诉讼请求：1.被告朗时公司立即停止制作、运营侵犯《奇迹MU》中文字作品、美术作品复制权、信息网络传播权的侵权网络游戏《暗夜奇迹》；2.被告转山公司立即停止运营侵权网络游戏《暗夜奇迹》，删除其所运营“1377好玩的游戏平台”（www.1377.com）等网站及论坛上与原告《奇迹MU》有关的内容；3.被告朗时公司赔偿原告的经济损失人民币500万元及原告为维权所支付的合理费用103,000元；4.被告转山公司对第三项诉请中的经济损失和合理费用承担连带赔偿责任；5.两被告在《中国知识产权报》刊登公告，并在被告各自网站首页显著位置上连续三十天刊登公告，澄清事实消除影响，公告内容需征得原告的书面许可。诉讼过程中，原告申请撤回上述第1、2、5项诉讼请求。事实和理由：网络游戏《奇迹MU》自2003年开始在中国大陆地区运营，经过十多年的运营和宣传具有极高的知名度。原告经该游戏著作权人韩国Webzen公司授权，自2012年获得该游戏在国内的独家运营权和知识产权授权。被告朗时公司于2014年开发了网页游戏《暗夜奇迹》，通过多个平台联运，并授权被告转山公司通过www.1377.com网站对上述游戏进行独家运营和推广。原告认为，《奇迹MU》中的角色名称及简介、角色的技能描述及图标、游戏地图的名称、俯视图及场景、怪物、NPC、道具的名称及造型分别构成文字作品和美术作品。《暗夜奇迹》与《奇迹MU》相比有以下相同或相似之处：（1）游戏的故事背景除增加一句话外，其余文字介绍完全一致，甚至出现了“MU”王国这样的字眼；（2）血色城堡、恶魔广场两个副本的名称一致，进入条件、必要道具的名称及获得方式、玩法规则高度一致；（3）剑士、魔法师、弓箭手三大游戏角色名称相同，对角色特点的描述高度相近；（4���剑士的9个技能、魔法师的4个技能的名称及效果高度相似；（5）6个地图（勇者村、密林仙境、冰风峡谷、死亡之塔、神秘水域、死亡沙漠）的名称与《奇迹MU》的相应地图名称（勇者大陆、仙踪林、冰风谷、失落之塔、亚特兰蒂斯、死亡沙漠）相似，勇者大陆、仙踪林、Arka王国、Kantur王国、亚特兰蒂斯地图的文字背景介绍高度一致；（6）勇者村地图的俯视图与勇者大陆的俯视图外形近似，21个场景图（勇者村的9个、冰风峡谷的3个、死亡之塔的4个、神秘水域的5个）的地理位置和整体构造高度近似；（7）14个怪物的名称相同或近似，造型高度近似，1个NPC的造型高度相似，3个道具的名称、效果高度相似。原告认为，上述名称及文字介绍构成文字作品，图片构成美术作品，被告的行为侵犯了原告对上述文字作品、美术作品享有的复制权、信息网络传播权。转山公司作���专业的网络游戏运营企业，在明知朗时公司开发的《暗夜奇迹》内容侵权且不具备相关证照的情况下，依然开出多台服务器大肆运营，客观上扩大了侵权游戏的传播范围。两被告基于侵权游戏有密切的合作关系，共同进行该游戏的推广和运营，构成共同侵权，给原告造成重大损失。《暗夜奇迹》是一部制作粗糙、成本低廉的网页游戏，导致原告的商誉受到严重贬损。
被告朗时公司辩称：1.原告提交的权属证据的公证程序存在瑕疵，且显示的游戏名称为“MU”而非“奇迹MU”，难以证明原告系《奇迹MU》的著作权人及运营权人。同时，原告起诉也超过了授权期限。因此，应裁定驳回原告的起诉。2.两款游戏存在明显区别。三大角色的简介是被告转山公司自行在���网站上发布，与朗时公司无关；技能和道具不应仅通过名称进行比对，还应考虑其获取方式、攻击范围等，故两款游戏的技能并不相似；两款游戏的场景也不相同，只是场景中的物件相同；怪物及NPC造型中的相同部分都是西方玄幻游戏中的通用造型。3.《暗夜奇迹》早已停止运营，仍旧运营该游戏的360平台未经其授权，与其无关，且游戏内容也与转山公司的运营画面不同。故原告主张的赔偿金额缺乏依据。
被告转山公司同意被告朗时公司的答辩意见，同时还辩称：1.《暗夜奇迹》是合法游戏，不构成侵权。2.其于2014年4月或5月开始试运营，6月11日开始正式运营，前后共开过100多组服务器，同时运营最多10多组，已在原告起诉后停止运营该游戏。原告举证的360游戏平台与两被告无关。
原告围绕诉讼请求依法提交了网禅公司登记证明、韩国著作权委员会的《程序登记证》、授权书、《网络游戏<奇迹MU>合作授权书》、《进口网络游戏产品批准单》、关于同意出版运营进口网络游戏《奇迹》（MUonline）的批复、上海交通大学电子音像出版社有限公司函件、相关期刊及网络报道、（2014）沪卢证经字第183、1311、2133号公证书（以下分别简称183、1311、2133号公证）、原告2013年到2015年推广涉案游戏签订的网络广告发布合同、公证费发票、律师费发票、翻译费发票、相关网页打印件等证据，被告朗时公司提交了增值电信业务经营许可证、计算机软件著作权登记证书、国家新闻出版广电总局关于同意出版运营国产网络游戏《暗夜奇迹》的批复、上海市新闻出版局关于同意出版运营国产网络游戏《暗夜奇迹》的批复、《网页游戏<暗夜奇迹>独家代理协议》、催款函、《暗夜奇迹》的资源、《游戏世界》报道等证据，本院组织当事人进行了证据交换和质证。对当事人无异议的证据，本院予以确认并在卷佐证。对有争议的证据和事实，本院认定如下：
1.原告提交的经营者登记证、商业登记证明、程序登记证、授权书，两被告以公证程序存在瑕疵为由不予认可，认为原告首次提交的网禅公司经营者登记证未经公证，庭审中补充提交的商业登记证明则对网禅公司经营范围的翻译有误，且不能证明该公司合法有效存续；程序登记证、授权书的公证过程系确认韩文与英文一致，难以证明公证机关看到了原件，且程序登记证上的游戏名称为“MU”而非“奇迹MU”；《网络游戏<奇迹MU>合作授权书》的公证过程系网禅公司的代理人在公证人面前确认授权书上的签名由网禅公司的代表理事所签，但该代表理事及代理人的身份无法确认。原告表示，韩国的涉外证据公证、认证中，采取由有资质的翻译公司对文件进行翻译后到律师事务所进行公证的流程，律师事务所公证时需核对办理人的授权材料及文件的原件，使领馆认证时也会审查文件的原件。本院认为，《最高人民法院关于民事诉讼证据的若干规定》第十一条第一款规定，当事人向人民法院提供的证据系在中华人民共和国领域外形成的，该证据应当经所在国公证机关予以证明，并经中华人民共和国驻该国使领馆予以认证，或者履行中华人民共和国与该所在国��立的有关条约中规定的证明手续。其中，公证是公证机关根据当事人的申请，依法证明法律行为、相应文书或事实的真实性、合法性的行为。对于域外证据的具体公证方式，我国法律并未予以规定，故满足证据形成地的法律或相应程序规定即符合证据的形式要件。原告提交的上述证据显示，网禅公司商业登记证明、程序登记证及授权书均经过了韩国的律师事务所的公证及我国驻韩国大使馆的认证，在被告未提交证据以证明公证方式违反韩国的相应法律或程序规定的情况下，本院认可韩国的公证机关对上述文件的真实性、合法性进行了公证确认。虽然程序登记证上的游戏名称为“MU”,但经与原告提交的其他证据相印证，可以认定系指向原告主张的《奇迹MU》。网禅公司的商业登记证明在国内翻译过程中对其经营范围出现翻译错误，但该错误并不影响待证事实。因此，���院确认上述证据的真实性、合法性、关联性，对上述证据予以采纳。
2.原告提交的《进口网络游戏产品批准单》、“关于同意出版运营进口网络游戏《奇迹》（MUonline）的批复”，两被告认为该批准单提到的游戏名称为“奇迹”而非“奇迹MU”，且批准和批复时间是2012年、2013年，与原告声称的已运营十多年的游戏不是同一款，故与本案无关。原告称该游戏十多年前在我国运营的批准单由案外人申请，其提交的上述批准单及批复系针对原告在我国运营《奇迹MU》的申请。本院认为，经与其他证据相互佐证，原告的解释与事实相符，故本院对上述证据予以采纳。
3.原告提交的相应期刊及网络报道，两被告以未看到原始杂志为由不予认可。鉴于中国知网及相应网站为第三方平台，上述平台上确实存在上述报道，故本院予以采纳。
4.原告提交的（2016）沪卢证经字第899号公证书，该公证书就《暗夜奇迹》官网、论坛、其他网站关于《暗夜奇迹》的文章等内容进行了公证，其中，“http://kf.9k9k.com……”网站上有“360游戏暗夜奇迹开服表”，介绍开发公司为“上海朗时”，由“360”平台运营的双线36区的开服日期为2015年5月22日，进入该服务器的《暗夜奇迹》游戏（http://ayqj.wan.360.cn/game……）时，登陆游戏的缓冲界面为雷电下的魔王图片，与《暗夜奇迹》官网的登陆界面配图相同，但介绍文字不同，为“12年前，圣���大陆出现了强大的魔王”。两被告以其并未授权该游戏平台运营《暗夜奇迹》为由，对该证据不予认可。本院认为，《暗夜奇迹》官网上的登陆游戏的缓冲过程中依次呈现两个界面，前者为显著标有“朗时游戏”的网页，后者为雷电下的魔王图片，并配有介绍文字“12年前，MU大陆出现了强大的魔王”。上述360平台的缓冲界面与《暗夜奇迹》官网有所不同，根据后续的游戏试玩界面亦难以判断二者是否完全相同的游戏。在两被告否认该360平台运营的《暗夜奇迹》经其授权的情况下，即便360平台上的《暗夜奇迹》与两被告开发、运营的《暗夜奇迹》系同一游戏，亦难以认定该平台经过了两被告授权。因此，该公证书中与360平台有关的部分内容与本案无关，本院不予采纳；但其余内容与本案有关，本院予以采纳。
5.被告朗时公司提交的百度贴吧中“塔人奇迹吧”的网页打印件及东方财富网关于塔人网络公开转让说明书的网页打印件，具体内容为原告就《奇迹MU》于2016年8月31日运营期满，为避免与关联公司塔人网络构成同业竞争，原告将协助塔人网络取得授权。被告朗时公司以该证据证明网禅公司对原告的授权已于2016年8月31日终止，故原告不享有诉权。原告不认可该证据的真实性，但确认其对涉案游戏的运营权已于2016年8月31日终止，后由塔人网络运营，并认为该事实不影响其就本案侵权行为的诉权。被告转山公司对该证据无异议。本院认为，鉴于原告确认其对涉案游戏的运营权已于2016年8月31日终止，本院对该事实予以认可。
6.被告朗时公司提交的网页打印件，以证明网上有很多与“奇迹”名称相关的游戏，《暗夜奇迹》的游戏素材、玩法、视角都是继承自西方玄幻游戏。原告对其真实性无法确认，并认为不能达到证明目的。被告转山公司无异议。本院认为，上述网页内容与被控行为是否构成著作权侵权无关，本院对上述证据不予采纳。
根据当事人陈述和经审查确认的证据，本院认定事实如下：
一、原告及其游戏的基本情况
原告壮游公司成立于2007年8月22日，经营范围包括（计算机、信息技术、网络科技）领域内的技术开发、技术转让等。
（株）网禅公司（WEBZEN株式会社，以下简称网禅公司）为一家韩国公司，于2001年11月创作完成网络游戏《MU（3Donlinegame）》，并向韩国著作权委员会进行了著作权登记。
2002年，该网络游戏由案外人引进中国进行运营。2012年6月13日，网禅公司出具《授权书》，将《MU》（中文译名：奇迹MU）授权原告在中国独家运营，并赋予原告以原告名义采取起诉、刑事报案等措施维护权益，授权有效期自原告合法运行《奇迹MU》之日开始至终止游戏服务之日，若办理案件���程中到期，授权书的效力延期到案件办理结束时止。同年6月21日，我国文化部就网络游戏《奇迹》发出《进口网络游戏产品批准单》，载明的进口单位为原告，版权提供单位为网禅公司。2013年6月6日，国家新闻出版广电总局发出“关于同意出版运营进口网络游戏《奇迹》（MUonline）的批复”，同意原告上线运营该游戏。同年8月14日，网禅公司又出具与前述《授权书》内容相同的《授权书》。2014年9月2日，网禅公司出具《网络游戏<奇迹MU>合作授权书》，确认原告获得了网络游戏《奇迹MU》在中国区域的独占性运营权，并授权原告针对侵害《奇迹MU》游戏的著作权、商标权及其他衍生权利的侵权游戏（《勇者国度》、《奇迹神话》、《暗夜奇迹》、《暗夜之神》），以原告自己名义进行维权的权利，授权性质为独占性授权（含转授权），授权范围为中���大陆地区，授权期限自2012年3月19日至2015年8月31日。2016年3月31日，网禅公司再次出具《网络游戏<奇迹MU>合作授权书》，将上述维权权利的授权期限续展至2017年8月31日，后又于同年9月23日将该独占性维权的授权期限续展至2018年8月31日。原告运营该游戏的网站为“《奇迹MU》唯一官方网站_eX702震撼来袭-
壮游科技”（网址为http://mu.zhaouc.com，以下简称《奇迹MU》官网）。原告运营过程中，以“奇迹”、“奇迹mu”为关键词发布百度推广广告，并在百度搜索的各个分区、17173平台（www.17173.com）、U9平台（www.uuu9.com）、多玩平台（www.duowan.com）、新浪游戏频道（www.sina.com.cn）、腾讯平台（www.qq.com）上投放广告。案件审理过程中，原告确认其对涉案游戏的运营权已于2016年8月31日终止，而转由其关联公司运营。
2002年开始，该网络游戏被《游戏世界》《游戏天地》《中国计算机报》《电脑爱好者》《软件导刊》《电脑技术》《High-
Tech》《青年文学家》《大学时代》《远程教育杂志》《经济学》《大众文艺》《互联网周刊》《财经时报》《电脑报》《经理日报》《21世纪经济报道》《通信信息报》《通信产业报》《市场报》《人民邮电》《中国经营报》《中国文化报》《中国电脑教育报》《河北经济日报》《法制日报》《民主与法制时报》等报刊、新浪网及诸多学位论文多次报道或提及，称该游戏为“《奇迹MU》”“奇迹（MU）”或“《奇迹》”。根据新浪网游戏频道的报道，该游戏曾获得“2003年十大网络游戏”、“2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏”第6位、“2010年度新浪中国网络游戏巅峰荣誉奖”，还于2016年2月被授予“2015年度17173游戏风云榜名游堂”证书。新浪网上2015年10月15日的“总游戏时间达62万年奇迹MU韩服14周年纪念视频”一文介绍，网禅公司召开《奇迹MU》运营14周年纪念会，会上公布相应游戏数据，包括2003年同时在线破7万，2005年破8万，2006年破10万，注册玩家数量超过850万，生成角色数量34016648，玩家总计游戏时间约合62万年等。
二、被告及其游戏的基本情况
被告朗时公司成立于2012年5月9日，经营范围包括计算机技术及网络技术领域内的技术开发等，系网站www.165yx.com的经营者，该网站提供游戏的展示和测试。
被告转山公司成立于2012年6月1日，经营范围包括利用信息网络经营游戏产品等，系游戏运营网站“1377好玩的游戏平台”（网址：www.1377.com）的经营者。
被告朗时公司于2012年12月开发完成网页游戏《暗夜奇迹》。2014年1月7日，国家新闻出版广电总局批复同意该游戏的出版运营，上海市新闻出版局于同年2月10日向出版单位发出同意出版运营该游戏的批复。
2014年1月10日，两被告签订《网页游戏<暗夜奇迹>独家代理协议》，约定转山公司通过www.1377.com在中国大陆范围内独家代理运营《暗夜奇迹》，双方按照一定的比例分享运营收入，转山公司负责建立游戏官方网站并保障该网站的持续稳定运行，有权使用朗时公司的企业名称、商标、标志等资料对外进行必要的宣传。
被告转山公司通过“http://www.1377.com/mu/”网站运营《暗夜奇迹》（以下简称《暗夜奇迹》官网）。2014年7月15日，《暗夜奇迹》官网上显示的服务器列表中最新为“双线20服”，于2014年7月10日开启；2016年3月9日，《暗夜奇迹》官网上显示的服务器列表中最新为“双线164服”，于2015年3月20日开启。根据《暗夜奇迹》官网上的公告，被告转山公司在运营《暗夜奇迹》期间曾有过合服运营的情况，其中在2015年6月5日对s61-s90服、s91-s120服进行玩家数据互通。
根据两被告之间的催款函，《暗夜奇迹》自2014年5月21日上线，因原告起诉，转山公司于同年11月建议暂时中止该游戏的推广运营。转山公司在《暗夜奇迹》官网发布于2015年9月24日停服的公告。原告确认《暗夜奇迹》官网确已停止运营该游戏。
三、两款游戏的比对情况
原告于2014年1月20日所作的183号公证对《奇迹MU》官网上的“游戏介绍”、“角色介绍”、“地区介绍”、“怪物介绍”、“NPC查询”、“特色系统”、“道具系统”、“任务指南”等页面进行了截屏，并下载、安装“奇迹mueX702-最新完整客户端”后登陆试玩；同年5月9日所作的1311号公证对《奇迹MU》官网上“游戏介绍”中的“角色介绍”、“地区介绍”、“道具介绍”等页面进行了截屏；前述2133号公证对《暗夜奇迹》官网上的该游戏进行了试玩。审理中，被告朗时公司提交了《暗夜奇迹》的相关游戏素材。
根据上述材料，将两款游戏进行比对的情况如下：
（一）游戏背景
《奇迹MU》官网上介绍该游戏的故事背景为：MU王国，传说中的王国，拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争，人们逐渐忘却了自我保护，只知道和平、快乐地生活着。终于，人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物，使它们成为怪物，向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争，所以根本不是怪物的对手，只有退回城镇。只有在这里才是安全的，魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。为了保卫家园，全体人民团结在了一起，人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队，无数的勇士诞生了，英勇的反击战开始了。人们为了保卫自己的家园而团结在了一起。强大的敌人节节深入。人们终于明白敌人是有备而来的，在人们幸福和平的生活的时候敌人早就已经开始蠢蠢欲动了。虽然眼前的敌人十分强大，但是，只要大家团结在一起，就有希望，就有奇迹，所有的人都坚信这一点。人们的团结终于没有使MU王国遭到毁灭，在最后的关头坚持了下来，守住了几座重要的城池，等待自己的勇士成长起来之后再把入侵者开出自己的家园。
根据百度百科中的介绍，《暗夜奇迹》的游戏背景与前述《奇迹MU》的介绍基本相同。《暗夜奇迹》官网上介绍该游戏的背景为：暗夜大陆上的暗夜帝国经过500多年的发展，慢慢演变成死寂的城镇，人类慢慢遗忘了他们曾掌握的自然之力，安逸平凡地生活着。因缺少防范意识，暗夜大陆的魔王在12年前出现，控制野外的动物成为怪物向暗夜大陆发起进攻。人类为保卫家园团结在一起，研究前人遗留的书籍掌握了遗失的自然之力，勇者大陆的剑士、魔���师及仙踪林的弓箭手成为勇士的领袖，合力打败魔王并将其封印。12年后的今天，魔王的封印松动，沉睡的魔王渐渐苏醒，恶魔的随从们正在蠢蠢欲动。
（二）游戏副本
《奇迹MU》中有血色城堡、恶魔广场两个副本，其中血色城堡的入场方法为：1、需透过冰风谷的NPC「大天使的使者」。2、进入血色城堡必须利用「透明披风」或是X商店中贩售的「血色城堡自由入场券」才可进入。3、「透明披风」需利用「血灵之书」与「血灵之骷」两种合成材料道具及玛雅之石，透过玛雅哥布林进行合成。(合成时只有相同等级的材料才能进行合成)。4、合成的材料道具「血灵之书」与「血灵之骷」，必须打倒特定等级以上的怪物才有机会获得。进行规则是：1、进入血色城堡后，在血色城堡内不能进行PK。2、于任务开始前角色不能离开安全区；安全区内角色可以使用如下技能：战神之力，守护之光，治疗，生命之光，圣盾防御。3、血色城堡内，开始前1分钟起不能进行交易。4、血色城堡开始后，需要打死一定数量怪物才可以攻打城门（画面提示剩余怪物数量）。5、攻破血色城堡后，需要打死一定数量的骷灵巫师才能开始打开水晶石棺（画面提示剩馀怪物数量）。6、要打死的骷灵巫师=血色城堡内的角色数量（攻破城门时）x2(数量最多10隻)。恶魔广场的入场方法为：1、进入恶魔广场必须利用「恶魔广场通行证」或是购买X商店中出售的「恶魔广场自由入场券」才可进入。2、「恶魔广场通行证」需利用「恶魔之眼」与「恶魔之钥」两种合成材料道具及玛雅之石，通过玛雅哥布林进行合成。(合成时只有相同等级的材料才能进行合成)。进行规则为：1、在广场中击倒的怪物不会掉落金币。当活动结束后，最后胜利的角色将获得奖金，而在比赛中死亡的角色则无法获得奖金。2、原本角色死亡时适用的惩罚(如：身上装备与所持道具掉落、金币减少、经验值掉落)在广场中并不适用。
根据百度百科的介绍，《暗夜奇迹》中血色城堡的相应介绍为：一、限制条件。1、开放等级为28级。2、带着【透明披风】点击对应的活动NPC进入。3、NPC判断玩家的等级，不同等级的玩家进入不同等级的城堡。二、透明披风获得方法。通过打怪可以获得[血魂之书]，[血魂之骷]，[玛雅神石]合成[透明披风]。三、活动时间内才可以参与活动。四、材料产出(血魂之书,血魂之骷，玛雅神石)。五、透明披风合成：合成材料之间等级不符合时不能合成，必须使用相同等级的材料。六、玩法规则。1、入场时背包中需要携带透明披风道具。2、入场时间结束后无法进入血色城堡。3、在血色城堡角色死亡时不会掉出背包内或身上的任何装备。4、在血色城堡内不能PK。恶魔广场的相应介绍为：如何进去恶魔广场：访问NPC铁岩城的卡隆(133.626)。携带“恶魔广场通行证”，与NPC卡隆对话。交给卡隆“恶魔广场通行证”，即可进入恶魔广场。进入广场条件进入活动地图所需要：恶魔广场通行证。恶魔广场通行证来源：“恶魔之眼+恶魔之钥+玛雅之石+游戏币”合成。恶魔广场活动规则。(1)等级限制不同的广场。(2)只能进入和自己等级相符合的广场。(3)进入恶魔广场前后都可以与别的玩家组队。(4)恶魔广场会有大量的怪物，而且刷新速度比其他地方要快。(5)恶魔广场一次的开放时间一般是30分钟。(6)当恶魔广场关闭时，恶魔广场里的所有角色都会被送回到原先角色所在的村庄。(7)在恶魔广场里的角色死亡时会被送回村庄，广场里没有提供药水及弓箭的商人。(8)角色如果在恶魔广场里死亡不会减少经验值或金币，也不会掉身上的装备。(9)可以获得铜币和伙伴强化道具。(10)恶魔广场内无法进行PK和交易。
（三）游戏地图
《奇迹MU》中的地图名称包括勇者大陆、仙踪林、冰风谷、失落之塔、亚特兰蒂斯、死亡沙漠等。《暗夜奇迹》的地图名称包括勇者村、密林仙境、冰风峡谷、死亡之塔、神秘水域、死亡沙漠等。
《奇迹MU》中关于相应地图的背景介绍为：（1）勇者大陆：奇迹大陆的战士，他们因为非常重视剑，而且穿着黑色的衣服，所以叫他们魔剑士。古代勇者大陆王国的魔剑士们都是用铠甲伪装自己的。但是这些个联合国统一成一个帝国之后，勇者大陆王国渐渐成为一个小城市。千年之后的现在，勇者大陆小城市衰退为一个小村庄。政治体系：重视剑的勇者大陆王国是彻底的阶级主义社会，由5个贵族阶级支配，慢慢地他们排除了勇者大陆的国王。勇者大陆的下层阶级不能使用剑，只有平民以上才可以使用。尤其是战士们都是由贵族阶级组成的。（2）仙踪林：曾经一段时间被称为“树��之城”的地方，也是精灵族的出生地。和精灵族的起源一样，仙踪林的起源也是个谜底。虽然不是很乐意与人类打交道，但是为了保护自己，他们同别的种族共同达成联合群体。政治体系：基于精灵族的传统特征，她们优先考虑个人的能力。她们重视与大自然交涉，所以选定一个拥有最强的精灵力量的弓手为自己的女王。女王需要领导整个精灵族，起到决策作用并对其负责任。女王拥有维护它的拥护队，拥护队的精灵称为圣射手，女王是终身制的。（3）Arka王国。又称为“魔法王国”，他们不同于勇者大陆，是崇尚魔法的王国。位于奇迹大陆的南部，由于平原地形，经常会受到怪物的侵袭，适应这样的环境他们只好弘扬魔法文化。后来，因为侵略将变成废墟再也见不到生存下来的人类。奇迹大陆统一后，掀起了研究古代文明之风，其中有一些学者们开始寻找Arka的遗迹。政治体系：Arka王国分为多数的魔法派别。没有国王，只有两名魔法出众的大魔法师领导，每8年选出新的领袖。（4）Kantur王国。是生存在奇迹大陆地下层的种族建立的城市。他们的身体比其他种族矮小，在地下的深层建立了属于自己的空间。在地下层生活的他们，利用丰厚的矿物资源，开拓了科学的空间，是无穷无尽的科学基地。政治体系：重视科学的kantur帝国，选出了12位博学的科学家来领导帝国弘扬帝国的科学文化。特殊事件：在不断地进行生命工学和遗传工学的实验中，又面临无数次的失败，结果产出了很多突变异种。然而他们没有接受他们为自己的国民，遗弃在死亡沙漠中。这些被遗弃的异种势力渐渐强大。同时在水中生命开发研究中成功的kantur人开始着手与规划叫做亚特兰蒂斯的城市。但是后来昆顿的复活后被侵略灭亡。（5）亚特兰蒂斯。严格来讲���亚特兰蒂斯是kantur帝国的从属国家。亚特兰蒂斯的祖先是古代的kantur人，基于他们卓越的生命工学技术，实现了亚特兰蒂斯的城市建设和美化。城市规划的成功，让亚特兰蒂斯拥有丰富的海洋资源，终究形成了超出kantur的文明，并且随着时代的流逝，外表等方面也慢慢进化。再后来，没有受到第二次战争影响的亚特兰蒂斯不惜代价，积极支援kantur等三个国家。奇迹大陆统一后，他脱离kantur的从属关系，成为一个独立的国家。政治体系：一开始由4位长老统治，后来这四位长老选出一名国王，所以亚特兰蒂斯处在一个国王和4个长老的统治之下。特殊事件：昆顿复活后，由于2次的侵略和内战最终灭亡，只有少部分得以生存。
百度百科及http://www.eeyy.com/网上对《暗夜奇迹》的大陆体系进行了介绍，包括勇者大陆王国、仙踪林王国、Arka王国、Kantur王国、水中王国亚特兰蒂斯，并分别就各王国及其政治体系、特殊事件进行了详细介绍，内容与上述《奇迹MU》的相应介绍相比，除个别文字做了修改外，文字表达基本相同。
（四）游戏角色
1.角色介绍
《奇迹MU》官网对该游戏中剑士角色的介绍为“剑士拥有过人的体力及华丽的剑术，加上属于近距离攻击型职业，就算没有其他角色的帮助也可自行锻炼。由于剑士是剑术的专家，所以无法学习魔法，但与其他角色组队冒险时，因优异的体力通常是担任先锋角色。”《暗夜奇迹》官网对该游戏“剑盾—战士”角色的介绍为“剑士拥有过人的体力及华丽的剑术，加上属于近距离攻击型职业，就算没有其他角色的帮助也可自行锻炼。由于剑士是剑术的专家，所以无法学习魔法，但与其他角色组队冒险时，因优异的体力通常是担任先锋角色，能够在战斗中灵活挥动巨大的长刀与沉重的巨斧，以压倒性的力量攻击敌人，在愤怒中爆发出的无限力量！”。
《奇迹MU》官网对该游戏魔法师角色的介绍为“魔法师是以强大的魔法力与敌人对抗的职业，由于长期学习魔法而没有锻炼其体魄，导致在体力上有极大的弱势，不适合��身战斗，紧急时还可使用瞬间移动来脱逃。”《暗夜奇迹》官网对该游戏魔法师角色的介绍包括：（1）“冰法—魔法师”为“汲取自然的力量，她将火焰的猛烈，大地的愤怒，海浪的汹涌和狂风的咆哮化作绚丽的魔法，所到之处无不山河变色，所向披靡。领悟生命的奥秘，她用温柔的光抚慰一切的伤痛，用强大的辅助魔法协助同伴共同胜利。拥有的魔法力与敌人对抗的职业，由于长期学习魔法而没有锻炼其体魄，导致在体力上有极大的弱势，不适合近身战斗，紧急时还可使用瞬间移动来脱逃。”（2）“火法—魔法师”为“行天人感应之法，体会天地之道，终于悟得神火之焰；更能夺天地造化，赋火焰以灵性。火法可以消耗魔法值，以惊人的速度输出大量伤害，尽管他们必须小心耗尽自己的能力。他也是队伍中需要保护的对象，但是只要给予他们从容施法的机会，法师就能以神焰烧尽妖魔，瞬间将神火之威提升至极限。”
《奇迹MU》官网对该游戏弓箭手角色的介绍为“居住在仙踪林的弓箭手族拥有者美丽的外貌，主要使用弓箭在远处攻击敌人，属于战士与牧师的混合型职业。因可施放许多有利的辅助技能及治癒伤势，是与其他角色组队冒险时不可或缺的角色。”《暗夜奇迹》官网对该游戏弓箭手角色的介绍包括：（1）“弓箭手—智弩”为“她，曾经守护着布拉齐恩东部的广袤森林，天生的种族异能能够帮助她与精灵交流。居住在仙踪林的弓箭手族拥有者美丽的外貌，主要使用弓箭在远处攻击敌人，属于战士与牧师的混合型职业。因可施放许多有利的辅助技能及治愈伤势，是与其他角色组队冒险时不可或缺的角色。���（2）“弓箭手—敏弓”为“敏弓，轻盈灵动。他们是造物者赋予世间的一抹绚丽，惊鸿一瞥悄然无声。无人知他们身处何地，有这怎样的传奇故事。他们的存在是一个迷，也是一场梦，虚无缥缈无从寻起。同时在战场上可以使用一系列不同的图腾，每个图腾都能增强队友的某种属性。”
2.角色技能
《奇迹MU》中的剑士有升龙击、雷霆裂闪、牙突刺、圣盾防御、生命之光、黑龙波、冰封、掌心雷等技能，魔法师有真空波、毁灭烈焰、火球、神圣火焰等技能，技能介绍的内容包括配图、名称、攻击值和效果介绍。《暗夜奇迹》中剑士有擒龙击及升龙斩、雷霆裂地、突刺、防御壁垒、生命圣光、黑龙召唤、冰锥术、雷击等技能，魔法师有极光波、灼热烈焰、爆裂火球、火焰之影等技能，技能介绍的内容包括技能名称、等级、需要武器、消耗法力、聚力、冷却时间、技能特色、当前等级及下一等级的技能效果等。
两款游戏的上述角色技能介绍及效果均不相同，如《奇迹MU》中剑士的雷霆裂闪技能配图为闪电，效果介绍为“以施术者为中心的范围技能”，《暗夜奇迹》中剑士的雷霆裂地技能的配图为盾牌，第10等级的效果介绍为“群体攻击，对周围至多4个目标攻击，造成大量仇恨，并造成958（0）点物理伤害”，还介绍了该技能的需要武器、消耗法力、聚力、冷却时间及下一等级效果（具体比对见附表）。
（五）地图的俯视图及场景图
将《暗夜奇迹》中勇者村的俯视图与《奇迹MU》中勇者大陆的俯视图进行比对，前者为三面有桥的方形村庄造型，后者为四面有桥通向森林的方形造型，但俯视图的整体造型并不相同。
原告主张《暗夜奇迹》中勇者村的9个场景图（分别为街道上的铁栅栏、装稻草的板车、铁匠汉斯、小酒馆、带铁栅栏的小屋、建筑物、兵器铺、有酒桶的屋子、雕塑喷泉）、冰风峡谷的3个场景图（分别为吊桥、雪地车、石纹街道）���死亡之塔的4个场景图（分别为尖部朝上的龙骨、地面上的箱子、铁栅栏围墙、立于地面的龙脊椎骨）、神秘水域的5个场景图（分别为沉船、珊瑚、石门、章鱼触须、蓝纹石墩）与《奇迹MU》中勇者大陆、冰风谷、失落之塔、亚特兰蒂斯的相应场景图构成实质性相似。经比对，上述场景图中，装稻草的板车场景图均为装载三捆稻草的板车造型，车轮和颜色相似，但稻草在板车上的位置、捆稻草绳子的比例、板车车体的纹路及把手造型有一定区别。雪地车场景图的雪地车造型基本相同，均系金属质地，外形为船形，前有钩型触角，车身有雕花，车内白雪覆盖。蓝纹石墩场景图的石墩均系笋形，颜色和外观相似，石墩四周为蓝色弯曲图案的线条，其中一块石墩的线条相同。其余场景图的造型差异均较大，如铁匠汉斯场景图均为在炉子旁打铁的赤膊铁匠造型，但铁匠的肌���线条及体型、打铁的工具、炉子、火焰均不相同；小酒馆场景图均为由凳子、桌子、酒架等组成的酒馆室内场景，但酒架、桌子、凳子等的线条组合、颜色均不相同（具体比对见附表）。
（六）怪物、NPC及道具
原告主张《暗夜奇迹》中的14个怪物造型与《奇迹MU》中的黑巫师、牛怪、勾尾蝎、小哥布林、大哥布林、雪虫、诅咒巫师、剧毒鬼魅、鬼魅、美人鱼型怪物、蓝色海怪、小巴哈姆特、大巴哈姆特、蓝魔龙的造型构成实质性相似。经比对，《暗夜奇迹》的黑袍怪物与《奇迹MU》中的黑巫师均系手持三叉戟、身穿带帽红纹黑袍的弓腰驼背形象，��叉戟的外形、构造相同，但顶部颜色略有区别；黑袍上红纹的相似度较高，《暗夜奇迹》中黑袍的上半身增加了蓝色光纹。其余怪物的造型均差异较大或完全不同，如牛怪的体型、牛角、肌肉线条及手持武器造型均不同，小哥布林、大哥布林的颜色、线条、头发及头面部造型均不同，红色蝎子与勾尾蝎的外形、颜色完全不同（具体比对见附表）。
原告主张《暗夜奇迹》中的NPC大天使使者与《奇迹MU》中的一个NPC造型构成实质性相似，但经比对，二者的盔甲、颜色、翅膀均不相同（具体比对见附表）。
原告主张《暗夜奇迹》的玛雅神石、精仿传说杖���、祝福石3个道具与《奇迹MU》中的相应道具造型构成实质性相似。经比对，《暗夜奇迹》的玛雅神石与《奇迹MU》的玛雅之石均为六边形的黄色宝石，六边形的具体结构、颜色及明暗变化均相同。《暗夜奇迹》精仿传说杖盾中的杖与《奇迹MU》传说之杖截去底部后的部分相比，杖身均系蓝色、顶部为金色钳状夹住水滴状蓝宝石的造型，整体相似度较高。但《暗夜奇迹》的祝福石为红色泪滴状宝石，而《奇迹MU》的祝福宝石为蓝色的六边形陀螺状宝石，二者造型完全不同（具体比对见附表）。
四、其他事实
原告为包括本案在内的关于《暗夜奇迹》的2个诉讼支出律师费10万元、公证费1,500元及翻译费1,425元。
本院认为，根据原、被告双方的诉辩称意见，本案争议焦点为：1.原告是否享有诉权；2.《奇迹MU》中相应游戏素材的名称、介绍、图片是否构成作品，《暗夜奇迹》中的相应文字、图片是否与其构成实质性相似；3.如构成侵权，两被告的责任承担。
一、关于原告是否享有诉权
根据原告提交的证据，网络游戏《MU》由韩国网禅公司开发，著作权由该公司享有。韩国与我国均为《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》（以下简称《伯尔尼公约》）的成员国，根据我国《著作权法》第二条第二款的规定，外国人、无国籍人的作品根据其作者所属国或者经常居住地国同中国签订的协议或者共同参加的国际条约享有的著作权，受该法保护。因此，网禅公司对该游戏享有的著作权受我国著作权法保护。两被告提出原告提交的证据不能证明网禅公司有效存续，但原告提交的其中一份商业登记证明的公证认证时间为2016年4月，在被告无法提供反证的情况下，应认定该公司系合法有效存续。两被告还提出现有证据难以证明该网络游戏《MU》系原告主张的《奇迹MU》，但根据原告提交的相应报道及游戏引进文件，上述《MU》与在我国运营的网络游戏《奇迹》或《奇迹MU》为同一款游戏。故对两被告的上述意见，本院不予采纳。
原告经网禅公司授权，获得了该游戏在中国大陆地区的独家运营权。虽然相应公证认证文本仅载明翻译文与原文一致，但结合网禅公司多次向原告出具授权书、授权书上盖有网禅公司印章、原告事实上运营《奇迹MU》游戏等事实，能够认定原告就《奇迹MU》游戏获得合法授权。网络游戏的独家运营权并非法定权利，应结合独家运营过程认定其所包含的权利。在游戏运营过程中，运营商需将游戏软件置于服务器，供用户在客户端登陆游戏进行操作；同时还要对游戏进行线上、线下的宣传与推广，以吸引玩家进入虚拟世界；运营商主要通过出售游戏时间、提供游戏道具、投放广告等增值服务的商业模式而盈利。上述运营过程必然涉及对游戏软件和游戏素材的复制、发行、信息网络传播。原告作为涉案游戏《奇迹MU》在中国大陆地区的独家运营商，对该游戏中构成作品的内容享有独家的复制权、发行权、信息网络传播权。案件审理过程中，原告确认其对涉案游戏的运营权已于2016年8月31日终止，但被控侵权行为发生于原告独家运营涉案游戏的期间，原告有权就发生于该期间的侵权行为提起诉讼。原告提交的授权文件还证明，网禅公司授权原告以自身名义就相关著作权、商标侵权及不正当竞争行为提起诉讼，并就原告针对《暗夜奇迹》等游戏涉嫌侵权行为起诉的权利进行了单独的授权并续期。
综上，原告有权提起本案的著作权侵权之诉。对两被告就原告诉权提出的异议，本院不予采纳。
二、关于两被告是否侵犯了原告的著作权
本案中，原告主张构成作品的内容包括：（1）相应游戏素材，包括游戏的背景介绍，副本介绍，地图的名称、介绍、俯视图及场景图，游戏角色的名称、介绍及其技能的名称、简介和图标，怪物、NPC、道具的名称及图片，原告认为上述素材中的文字构成文字作品，图片构成美术作品。（2）操作游戏时在屏幕上呈现的整体画面，原告认为构成类电影作品。
本院认为，根据《著作权法》的规定，作品是指文学和科学领域内，具有独创性并能以某种有形形式复制的智力创作成果，并按照表现形式的不同对作品类型进行了划分。根据《著作权法实施条例》的规定，文字作品是指小说、诗词、散文、论文等以文字形式表现的作品；美术作品是指绘画、书法、雕塑等以线条、色彩或者其他方式构成的具有审美意义的平面或者立体的造型艺术作品。
在原告主张的文字类游戏素材中，《奇迹MU》游戏背景、副本、地图及角色的介绍均具有一定的独创性，构成文字作品。百度百科关于《暗夜奇迹》游戏背景、2个副本及5个地图的介绍与《奇迹MU》中基本相同，“eeyy”网站关于《暗夜奇迹》5个地图也有相同介绍，但难以证明上述文字介绍由两被告所发布；而《暗夜奇迹》官网上发布的关于该游戏背景的介绍与《奇迹MU》游戏背景介绍的文字描述并不相同。因此，对原告关于游戏背景、副本及地图的文字介绍的主张，本院不予支持。在原告主张的角色介绍中，《暗夜奇迹》中“剑盾—战士”和“弓箭手—智弩”的介绍系在《奇迹MU》中剑士、弓箭术角色介绍的基础上添加简短的文字而成，构成对原告文字作品的复制。就原告主张的《奇迹MU》的地图、角色、技能、怪物、NPC、道具等的名称而言，其表达过于简单，难以达到著作权法所要求的独创性，不构成作品；原告主张的两款游戏角色技能的属性简介并不相同。同时，在网络游戏中，游戏背景介绍、各游','2018-10-06
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