北京市石景山区人民法院
民 事 判 决 书
（2016）京0107民初4616号
原告：北京蓝蛙互动科技有限公司，住所地北京市朝阳区金泉广场3单元1212室。
法定代表人：符晶亮，总经理。
委托诉讼代理人：李红枝，北京市京师律师事务所律师。
委托诉讼代理人：李萍，北京市京师律师事务所律师。
被告：北京网元圣唐娱乐科技有限公司，住所地北京市石景山区八大处高科技园区内6-C号地三号楼623室。
法定代表人：孟宪明，董事长。
委托诉讼代理人：马东晓，北京市中伦律师事务所律师。
委托诉讼代理人：陈嘉敏，北京市中伦律师事务所律师。
第三人：上海中清龙图网络科技有限公司，住所地上海市嘉定区陈翔路768号7幢B区3076室。
法定代表人：杨圣辉，董事长。
委托诉讼代理人：桂芝，女，该公司法务。
委托诉讼代理人：崔吉贤，女，该公司法务。
原告北京蓝蛙互动科技有限公司(以下简称蓝蛙公司)与被告北京网元圣唐娱乐科技有限公司(以下简称网元圣唐公司)、第三人上海中清龙图网络科技有限公司（以下简称上海中清龙图公司）委托创作合同纠纷一案，本院于2016年6月29日立案后，依法适用普通程序，公开开庭进行了审理。2016年11月18日，由审判员易珍春担任审判长、与人民陪审员褚丽、张雪瑛组成合议庭，原告蓝蛙公司法定代表人符晶亮及其委托诉讼代理人李红枝、李萍、被告网元圣唐公司委托诉讼代理人马东晓、陈嘉敏到庭参加诉讼。2016年12月8日，由审判员易珍春担任审判长、与人民陪审员赵林平、冀凤宝组成合议庭，原告蓝蛙公司法定代表人符晶亮及其委托诉讼代理人李红枝、李萍、被告网元圣唐公司委托诉讼代理人马东晓、陈嘉敏到庭参加诉讼。2017年9月12日，由审判员易珍春担任审判长、与人民陪审员赵林平、冀凤宝组成合议庭，原告蓝蛙公司法定代表人符晶亮及其委托诉讼代理人李红枝、被告网元圣唐公司委托诉讼代理人陈嘉敏及第三人上海中清龙图公司委托代理人桂芝、崔吉贤到庭参加诉讼。本案现已审理终结。
原告蓝蛙公司向本院提出诉讼请求：1.判令被告支付原告游戏收入20505660元（其中游戏版权收入4905660元,游戏分成费15600000元）及利息645166元；2.判令被告支付原告为主张权利支出的公证费6000元、律师费70000元；3.判令被告承担本案全部诉讼费用。事实和理由：2014年8月1日，原被告双方签订《古剑奇谭移动游戏产品委托开发协议》，被告委托原告对被告享有独立研发并享有完整著作权的《古剑奇谭》计算机游戏软件完成游戏产品的开发、后续更新及维护。协议约定：原告方对《古剑一》完成《古剑奇谭一》（后确定游戏名称为《古剑奇谭壹之莫忘初心》，以下简称涉案游戏）移动游戏简体中文版及繁体中文版的开发；开发费用以游戏上线后的收入分成方式由被告方向原告方支付；具体收入分成方式详见双方签署的《委托开发协议》第六条第2款之约定。双方还约定如被告方最终将产品代理给第三方运营，第三方给予被告方的预付分成款在被告方与代理方确认实际收入后，按照双方签署的委托开发协议第六条第二款之约定，确定与原告的月度分成比例及相应的分成金额。协议签订后，原告如约按照合同约定履行了自己的义务，而被告方拒不支付应当付给原告的游戏收入及第三方已支付的预付分成费用。经原告多次催要，被告以各种理由推脱。为维护原告的利益，特提起诉讼，请求法院判如所请。
被告网元圣唐公司辩称，原告的诉讼请求包括版权收入和游戏分成收入两部分。一、原告主张的第一部分费用不属于涉案游戏收入分成，其性质为上海中清龙图公司向被告支付授权其运营、推广被告开发游戏的品牌授权使用费，原告并非相关品牌的权利人，且原、被告订立的《委托开发协议》中也未涉及该笔费用。二、上海中清龙图公司向被告支付的6000万元并非涉案游戏收入预付款，原告据此主张该款项没有合同依据和事实依据。（一）根据本案事实以及原、被告签订的《委托开发协议》中关于原告获得游戏分成的约定条件可以确认：1.6000万元乃游戏上线之前上海中清龙图公司支付给被告的预付分成，并非被告在游戏上线后的实际收入；2.该6000万元并非月度净收入，不属于合同约定的作为分成的收入；3.由于原告的原因，被告未能按时向上海中清龙图公司提供符合要求的游戏产品，并且经过两个月的优化仍达不到品质要求，已违反了被告和上海中清龙图公司签订的代理合同条件；4.被告未收到上海中清龙图公司支付的游戏分成，故无法与原告结算。（二）由于涉案游戏上线后未达到代理合同条件，6000万预付款已经变更为被告授权上海中清龙图公司基于“古剑奇谭”品牌自行开发第二款游戏的品牌授权使用费，与原告无关。原告未按约定期限交付合格游戏产品，已构成实质性违约，给被告和上海中清龙图公司造成巨大经济损失。为避免更大的利益损失，被告与上海中清龙图公司协商提供新的一款《古剑奇谭》移动游戏救场，上海中清龙图公司同意后将6000万预付分成款变更为新游戏的“品牌授权使用费”，且新游戏已经开发完成。6000万元预付分成是第三人和被告之间的约定，基于合同相对性原则，第三人和被告完全有权利基于情势变更和减损规则等情形，变更预付分成款的性质，而无须通知原告。如果将6000万元预付分成按比例分配给原告，相当于在本案中将第二款游戏的相关协议均认定无效，不仅使第二款游戏实际履行的认定存在困难，而且剥夺了第三人一些诉讼程序上的权利，属于程序违法。事实证明涉案游戏上线后，其收入远达不到6000万元，如果原告能按6000万元的比例去分成，属于不当得利，无论对被告还是第三人而言均非常不公平。（三）被告至今未支付原告收入分成事出有因：被告至今仍未收到上海中清龙图公司支付的游戏收入分成；被告至今无法与原告在开庭前取得联系，并且被告负责人曾以个人名义暂借给原告251万元用于涉案游戏的开发，现法院已判决原告偿还251万元本金及相关利息。综上，请求法院依法驳回原告全部诉讼请求。
第三人上海中清龙图公司述称，第三人与被告于2014年9月15日签署了涉案游戏代理运营协议和品牌授权使用合同，约定被告向第三人提供涉案游戏，由第三人进行运营。当时双方合同约定的是这款游戏的安卓和IOS版本在2014年10月31日前交付，WP版本是2014年12月31日前交付。之后第三人依合同支付了被告2000万元品牌使用费和6000万元预付分成款，但被告并没有按约定期限向第三人交付能够商业化运营的游戏。经第三人与被告多次沟通，10月份被告提交了测试版本，但测试中出现的问题较多，而且也错过了古剑奇谭电视剧播放的期间，多次沟通后涉案游戏才于2015年11月份正式上线运营，后续用户量骤减，运营情况不好。因为被告未按时向第三人提交游戏，而第三人前期支付了8000万元，为减少损失，2015年9月第三人与被告签署补充协议，将6000万元预付分成款转化为《云动沧澜》的版权金，由第三人研发另一款游戏以弥补损失。《云动沧澜》这款游戏已经过四次测试，版号及著作权均已办理完成，预计后续完善后会进行商业化运营。
当事人围绕诉讼请求依法提交了证据，本院组织当事人进行了证据交换和质证。原告蓝蛙互动公司共提交了四组证据。第一组证据为《古剑奇谭一》移动游戏产品委托开发协议，证明原告与被告之间存在委托开发游戏的合同关系，合同中有关于游戏分成的约定。第二组证据包括(2016)京东方内民证字第08513号公证书、(2016)京东方内民证字第08516号公证书、(2016)京东方内民证字第08514号公证书及涉案游戏光盘，上述证据证明：1.原告开发了涉案游戏，并将该游戏提交给被告和第三人，第三人代理运营的古剑奇谭移动游戏正是原告为被告开发的产品；2.第三人支付给被告游戏收入及版权金；3.被告拒绝与原告确认和第三人签订的运营协议，违反了和原告签订的委托开发协议中关于收入分配的规则；4.证明第三人支付给被告游戏收入及版权金，被告在补充协议中确认收到上述费用，且涉案游戏仍在运营中。第三组证据，包括工信部ICP备案信息及往来电子邮件截屏，证明原、被告双方及第三人在整个游戏开发中的沟通情况，2015年10月20日新增付费用户是10887人，并非被告所称的2000人，首月付费总额在600万以上，付费用户逐渐递减是因为第三人在推广和维护方面出了问题，原告始终履行自己的义务。第四组证据，包括委托代理协议及发票2张，证明原告维权的合理费用。
针对原告蓝蛙公司提交的上述证据，被告网元圣唐公司发表如下质证意见：对原告第一组、第二组证据的真实性、合法性、关联性认可，但对证明目的不予认可；对第三组证据中的工信部ICP备案信息的真实性、证明目的认可，对关联性不予认可，对该组中的其他证据无异议，并认为该组证据可以证明原告向被告延迟交付涉案游戏的情况，而且原告仍未完全履行相关的开发义务，原告应于2014年12月25日前向被告提交涉案游戏的WP版本，但对方至今未提供；对第四组证据无异议。
为证明其答辩意见，被告网元圣唐公司提供了以下证据：证据1.《古剑奇谭一》移动游戏产品委托开发协议，证明双方之间的合作关系以及双方关于分成的约定；证据2.多份结算确认函，证明被告实际取得的游戏收入；证据3.《古剑奇谭一》移动游戏代理运营协议，证明被告与第三人签署了涉案游戏的代理运营协议；证据4.第三人和被告签署的补充协议，证明6000万元不再作为原代理协议中的预付分成款；证据5.《古剑奇谭一》移动客户端游戏授权协议，证明6000万预付分成款已转为另一款移动游戏“云动沧澜”的版权金；证据6.品牌授权使用合同，证明2000万元是第三人支付给被告的品牌授权使用费，与原告无关；证据7、8被告与原告往来的电子邮件，证明原告违反合同约定延迟交付游戏产品，并且其提供的游戏产品质量远低于同版本其他游戏的质量和水平，已构成实质性违约；证据9.（2016）京方圆内经证字第26545号公证书，证明涉案游戏上线后运营情况不佳，用户非常少；证据10.网友对于涉案游戏给予差评的网页打印件，证明涉案游戏在运行中存在很多问题；证据11.第三人出具的情况说明，证明6000万元已经转为品牌授权使用费，与涉案游戏无关；证据12.北京市新闻出版广电局就《古剑奇谭一之云动苍澜》移动网络游戏的请示、国家新闻出版广电总局就该游戏的批复、网络游戏出版号（ISBN）核发单、证据13.（2016）京方圆内经证字第26546号公证书、（2016）京方圆内经证字第26547号公证书，证明被告和第三人签订的补充协议、授权协议已实际履行，不存在恶意串通的情形；证据14.《古剑奇谭》美术作品集、2009年《古剑奇谭》单机版游戏光盘，证明6000万元是品牌授权使用费；15.河北省大厂回族自治县人民法院两份一审判决书，证明被告负责人曾借款251万元给原告用于涉案游戏的开发；证据16.微信群聊天记录截图，证明原告在2016年6月27日以后就断开了与被告的联系，被告无法就游戏分成与原告进行结算；证据17.邮件打印件，证明涉案游戏上线后，第三人一直给被告和原告发送运营数据报告，原告知晓该游戏的运营状况；证据18.360公司发给第三人的产品评级邮件，显示涉案游戏的评级是B，但第三人在推广时是按照S级推广的。
针对被告网元圣唐公司提交的上述证据，原告蓝蛙公司发表如下质证意见：对证据1.《古剑奇谭一》移动游戏产品委托开发协议、证据3.《古剑奇谭一》移动游戏代理运营协议的真实性、合法性认可，但对其证明目的不予认可；对证据2.结算确认函的真实性及证明目的不予认可，而且该结算函只到2016年3月，并不完整；对证据4.第三人和被告签署的补充协议、证据5.《古剑奇谭一》移动客户端游戏授权协议、证据6.品牌授权使用合同的真实性、合法性、关联性均不予认可，补充协议和品牌授权使用合同的签署双方是关联公司，是被告为恶意转移应当支付给原告的预付分成款和版权金而订立的合同，属于无权处分；对证据7.8.双方往来邮件的真实性、合法性认可，对证据目的不予认可，认为上述邮件能够证明原告、被告及第三人通过实际履行行为，对于原、被告双方签订的委托开发协议确定的涉案游戏交付时间进行了变更，达成新的履行及交付时间；对证据9.（2016）京方圆内经证字第26545号公证书、证据10.网友给予游戏差评的网页打印件的真实性、合法性认可，不认可证明目的，认为被告仅凭一个游戏渠道数据以偏概全，后续付费用户新增下降较快，是由于运营方导入能力差所致，与原告无关；对证据11.第三人出具的情况说明的真实性认可，对合法性、证明目的不认可；对证据12.北京市新闻出版广电局就《古剑奇谭一之云动苍澜》移动网络游戏的请示、国家新闻出版广电总局就该游戏的批复、网络游戏出版号（ISBN）核发单、证据14.《古剑奇谭》美术作品集、2009年《古剑奇谭》单机版游戏光盘的真实性、合法性因无法核实，不予认可；对证据13.（2016）京方圆内经证字第26546号公证书、（2016）京方圆内经证字第26547号公证书的真实性认可；对证据15.河北省大厂回族自治县人民法院两份判决书的真实性认可，但认为此事实与本案无关；对证据16.微信群聊天记录截图、证据17.上海中清龙图公司给被告和原告发送的运营数据报告邮件、证据18.360评级邮件打印件的真实性、合法性认可，对证明目的不予认可。
第三人上海中清龙图公司对原告、被告所有证据的真实性均无异议，各自证明目的以各方表达为准。第三人就其主张未提交证据。
对于当事人提交的证据，本院认证如下：由于被告网元圣唐公司对原告蓝蛙公司提交的所有证据的真实性均予以认可，经本院核实，上述证据真实、合法，且与本案具有关联性，故对其真实性、合法性、关联性予以确认，其证明目的则在事实认定及本院认为部分进一步予以确认。对于被告网元圣唐公司提交的证据中原告蓝蛙公司认可真实性的证据，除河北省大厂回族自治县人民法院两份判决书因与本案缺乏关联性本院不予采信外，其他证据经本院核实真实、合法，且与本案具有关联性，故对其真实性、合法性、关联性予以确认，证明目的则在事实认定及本院认为部分进一步予以确认；对于原告蓝蛙公司不认可真实性的结算确认函、补充协议、《古剑奇谭一》移动客户端游戏授权协议、品牌授权使用合同、北京市新闻出版广电局就《古剑奇谭一之云动苍澜》移动网络游戏的请示、国家新闻出版广电总局就该游戏的批复、网络游戏出版号（ISBN）核发单、《古剑奇谭》美术作品集、2009年《古剑奇谭》单机版游戏光盘，在被告网元圣唐公司出示了证据原件且无其他相反证据的情况下，本院对上述证据的真实性、合法性、关联性予以确认，其证明目的则在事实认定及本院认为部分进一步予以确认。
根据上述采信的证据及当事人当庭陈述，本院确认以下事实：
一、关于开发及运营涉案游戏的事实
（一）原告、被告签订涉案游戏委托开发协议的事实
2014年8月1日，原告蓝蛙公司（合同乙方）与被告网元圣唐公司（合同甲方）签订了《<古剑奇谭一>移动游戏产品委托开发协议》（以下简称委托开发协议）。该协议约定：甲方委托乙方在协议约定期限内对《古剑一》完成《古剑奇谭一》移动游戏简体中文版及繁体中文版的开发（包括但不限于IOS、安卓平台和WindowsPhone平台）。WindowsPhone平台版本（以下简称WP版本），乙方应在提交IOS、IOS越狱、安卓版本之后的2个月内提供。一、3.游戏收入（以下简称“收入”或称“运营收入”：是指在甲方平台，或是甲方合作伙伴平台上游戏简体中文版及繁体中文版充值并兑入该游戏后扣除渠道支付费用、联运分成费用及代理分成费用后甲方实际收到的净收入金额。四、开发总进程为：8个月。乙方应于2014年10月25日前提交IOS、IOS越狱、安卓对外测试版本，于2014年12月25日前提交WP版本。五、手机版游戏开发内容要求及验收标准。1.总体设计原则：1.1游戏开发规范：乙方应确认开发过程中，图片、动画、文案、情节、音乐、背景设定等与《古剑一》游戏世界观及游戏本体相应内容风格相符，保持《古剑一》游戏品牌形象。不得将《古剑一》中人物形象、歌曲、背景音乐、画面、委托方企业名称和企业logo、商标、专利等于游戏之外单独用于任何盈利性的商业用途；1.2品质检核需求：乙方开发游戏的各版本之版本设计及规划，必须经甲方书面确认。2.产品交付及验收标准：2.1乙方应当在游戏上线后，将包括但不限于软件源代码、图形、图片、动画、UI设定、音乐、文案、情节等文件，按照甲方要求向甲方交付。如在游戏运营过程中，对软件源代码进行了修改、更新等措施，乙方应当在做出修改之后的5日内，将修改部分向甲方完成更新交付。2.2乙方产品在上线前，应当按照第四条第2款之约定通过甲方的书面验收。六、委托开发费用、收益分成与结算。1.委托开发费用：甲方不单独向乙方支付该游戏产品的开发费用，开发费用以游戏上线后的收入分成体现。2.游戏收入：游戏收入为简体中文版及繁体中文版在扣除支付费用、渠道联运分成费用、代理费用后甲方的月度净收入金额。每月（自然月）该游戏收入是双方进行分成的基础。结算以甲方当月实际到账金额为准。2.1在合作期间内，甲方需向乙方支付月游戏收入分成，分成比例为：游戏收入为500万（含）以下时，分成比例为72%：28%（甲方：乙方）；游戏收入为500万至1000万（含）时，分成比例为76%：24%（甲方：乙方）；合作游戏收入达到1000万元（不含）以上时，甲方额外奖励乙方2%的运营收入即分成比例为74%：26%（甲方：乙方）。2.2双方应根据约定的分成比例进行结算。则乙方最终收入结算公式如下：乙方最终月收入=月度游戏收入*对应分成比例。3.预付分成：如甲方最终将产品代理给第三方运营，同时第三方给予甲方提供预付分成款时，此预付分成款需在符合甲方与代理方所签订的代理合同的条件下，待甲方与代理方确认实际收入后，按照自然月甲方实际分得金额计算收入，同时按照此收入确定与乙方的月度分成比例及相应分成金额（同第六项第2.1条款约定）。九、违约责任。2.因一方原因违反保证给另一方造成损失的，造成原因方应承担全部责任，并赔偿因此给另一方造成的全部损失，包括但不限于律师费、诉讼费、赔偿金等。十二、协议的期限与终止。2.本协议有效期内，任何一方可在以下情况发生时，提出终止本协议：2.1当一方不能按照协议履行义务，并经对方书面通知后10日内不能补救其违约行为，守约方有权终止合作，并要求违约方进行赔偿；2.2任一方遭遇破产；2.3任一方连续不能或不愿意履行本协议达三十天，守约方有权终止合作并要求违约方进行赔偿。3.若双方中任一方在合同期内提出终止本协议，应按约定时间以书面通知对方，双方应相互结清合作中产生的各种费用，双方签订书面补充协议后，本协议立即终止。本协议的提前终止，不应影响双方于本协议提前终止日之前，根据本协议已产生的权利和义务。
（二）被告将涉案游戏交与第三人代理运营的事实
2014年9月15日，被告网元圣唐公司（合同甲方）与第三人上海中清龙图公司（合同乙方）签订《古剑奇谭一》移动游戏（暂定名）代理运营协议（以下简称代理运营协议）。该协议内容为：本协议约定的游戏名称为《古剑奇谭一》移动游戏（暂定名称）。1.7授权游戏运营收入（以下简称运营收入）：是指授权游戏在授权地区内每个自然月通过乙方平台或是乙方授权第三方合作平台上，用户充值并兑入该游戏后扣除渠道支付费用及第三方运营分成费用后的金额。（渠道支付费用及第三方分成比例应为市场常规比例，乙方应向甲方出具与第三方合作平台签订的运营协议。如渠道支付费用及第三方平台分成费用有所调整，乙方应第一时间告知甲方，经甲方确认后乙方方可与第三方展开合作）此金额作为双方上个月的分成基础，经双方书面确认并生效。2.1运营权2.1.1在本协议条款下，甲方在此授予乙方一项可终止的、有期限、有区域的、不可转让的、可分授权的、承担费用的、有限的权利（以下简称“运营权”）。即乙方享有合作运营游戏，在授权区域内的授权发行渠道的代理运营权。4.4.1甲方应于2014年10月31日前提交IOS正版、IOS越狱及安卓操作系统简体中文版测试版本，于2014年12月31日前提交WP操作系统简体中文版测试版本……如甲方不能按照约定时间提交测试版本，并且延期在两周以上；乙方在此情况下有权要求终止合作，甲方须退还已支付的全部预付分成款。4.4.2如授权游戏产品品质在测试中不能达到360、百度等主要平台的A+评估标准，且在两个月内经过版本优化，仍未达到A+品质要求的；乙方在此情况下有权要求终止合作，甲方须退还已支付的全部预付分成款。6.2.3双方同意，乙方应在本协议签订之后的7个工作日内向甲方支付预付分成款共计人民币6000万元整，该预付分成款为授权游戏正式商业化运营之日算起8个自然月内的保底预付。6.2.4预付分成款为保底分成款，授权游戏正式商业化运营之日起8个月内甲方分成收入若低于人民币6000万，则甲方无需退还已支付的预付分成款；如此时段内甲方应得分成收入超过人民币6000万，则甲方应退还已经支付的预付分成款或在支付分成款时予以抵扣，甲、乙双方应按照6.2.2条款的约定，按照相应比例进行月度分成。产品商业化运营之日算起的第9个月及以后，甲乙双方按照6.2.2条款的约定及相应比例进行常规月度运营收入分成。13.2如甲方在本协议之外，基于《烛龙古剑奇谭游戏软件V1.0》另行研发《古剑奇谭一》其他类型移动游戏时，乙方在本协议约定的代理条件下，享受无授权金无预付分成的代理权，分成比例由甲、乙双方另行协商确定。
运营代理协议签订后，第三人上海中清龙图公司依约向被告网元圣唐公司支付预付分成款共计6000万元整，税后金额为59235848.7元。
（三）关于涉案游戏开发及上线运营的事实
根据原告蓝蛙公司提交的（2016）京东方内民证字第08516号公证书及原、被告双方当事人提交的来往电子邮件可证实以下事实：
2014年10月31日，原告蓝蛙公司工作人员孙彦宾向被告网元圣唐公司工作人员丁大川、第三人上海中清龙图公司工作人员彭颖霞等人发送电子邮件，主要内容为：今日《古剑奇谭》移动版V0.1.12α版于2014年10月31日发布，十分感谢您参与《古剑奇谭》移动版V0.1.12α版测试，本版本仅针对内部测试和熟知游戏所用，并不对外进行测评和DEMO演示所用。本版本主要针对V0.1.12α版进行BUG修改。
2014年11月11日，第三人上海中清龙图公司工作人员陈晓给丁大川、孙彦宾、上海中清龙图公司的法定代表人杨圣辉及其工作人员陈信中等人，发送了题为“《古剑奇谭》手游版2014年11月10日会议记录”的电子邮件，主要内容为：与会人：杨圣辉、符晶亮、孙彦宾……等人，会议地点11楼雷音寺会议室，会议时间11.1015：00-17：00。关于《古剑奇谭》相关版权问题讨论，版本评测报告说明：运营方对10月31日版本评测报告中的问题进行了说明、研发方就评测报告中的部分问题进行了讨论。在版本计划讨论内容中，双方围绕研发提供的版本时间结点以及每个时间点对应的系统玩法进行了沟通，运营方指出，研发在10月9日发送给运营方的版本计划中，承诺10月31日版本中完成前尘往事副本，但并没有完成。研发答复：确实在10月31日版本内没有，但目前最新的版本已经包含前尘往事副本，运营方会在11月27日版本内看到。运营方指出目前版本的核心战斗存在体验和数值的问题，没有策略相关玩法。研发答复10月31日版本中的数值都是临时数据，实际数值工作还没有完成。11月27日，版本能看到战斗相关基础功能开发和添加，能看到完整玩法策略，但不包括正式的数值。12月11日版本会完成最终战斗相关体验的调整。双方围绕研发提供的版本时间节点以及每个时间点对应的系统玩法进行了沟通。运营方对表内11月27日的内容达成了初步共识，对12月11日版本的方向上也达成了共识，但具体版本内容需要在11月27日版本提供后再确定。关于后续版本问题运营方希望先集中精力，在近期的版本中，把核心战斗系统和还原度打磨好后，再以此为基础，逐个制定后续版本的计划和内容，以避免因调整核心战斗玩法和还原度过程带来的不确定，让后续版本及运营计划再反复调整。研发希望现在就能看到运营计划和市场推广方案，以及由运营方根据运营时间节点来制定每个版本需要开发的内容标准。方便研发根据运营的需求在每个时间点侧重开发内容模块。最终讨论结果为：运营方提供各个版本的运营节点的内容标准；及市场宣传规划大体方案，由运营团队和市场团队，将方案汇总本周一起提供。
2014年11月11日，陈信中给丁大川、原告蓝蛙公司法定代表人符晶亮等人发送电子邮件，主题为：《古剑奇谭》手游版2014年11月10日会议记录，主要内容为：版本测评报告说明：运营方对10月31日版本评测报告中的问题进行了说明。1.运营方指出了10月31日版本中全部NPC头像美术质量低下，明显低于版本其他美术资源水平。研发方答复：首先，NPC头像美术资源为临时版本，非正式资源，在打包10月31日版本时，正式资源没有来得及加到版本中。其次，研发表示会从GAMEBAR方面，得到古剑单机的美术资源包括NPC头像部分；会将这些资源打包到新版本，以提高NPC头像美术水平。2.运营方指出，在10月31日版本中场景美术资源中部分帖图效果较粗糙。研发方答复：首先，水面效果、场景光照效果等在10月31日版本中均未完成，所以会影响场景画面效果。其次，当前帖图的质量比较偏重运行时渲染效率，所以帖图精度较低，画面表现比较粗糙。其三，现有关于将来画面是偏向精度还是偏向流畅度，需要和运营再进行讨论，包括机型适配标准等问题。3.在讨论美术工作量时，研发方说9月中下旬已截止美术工作量。运营方提出针对10月31日版本的三点核心看法，及今日会议讨论要点：1.片头及御剑飞行是亮点；2.还原度问题；3.核心战斗玩法问题；4.本次会议讨论要点是：后续版本的进度及开发计划问题。补充一下：研发同学在10月9日提供的版本计划中，如上图，后续版本计划时间为11月17号和12月1号。今天讨论时，最近两个后续版本均延期了10天，为11月27号和12月11日。之后孙彦宾回复陈信中、丁大川等人电子邮件，主要内容为：1、今天讨论的内容是基于龙图的评测报告进行讨论的，而且受时间所限，只是部分内容的讨论，而蓝蛙当时明确表示，希望拿到评测报告进行逐一核对和解答，并在我方发送的会议纪要中，也提明此点，不知道是不方便提供，还是有所遗忘。2、GAMEBAR上周已在和蓝蛙就剧情和古剑内容部分进行了多次商讨，会议上也有所表明，并且三方同意由GAMEBAR来对古剑剧情及内容部分做品牌把控。3、关于已经无法满足寒假档的电视剧档期这个事情我方在今天开会第一次听说，并且一直未拿到产品运营的时间计划，也为此事进行过详尽沟通，不知道此决定是龙图的意见，还是有其他情况，而今天在会议上，符晶亮也充分表明，时间与档期是运营与研发共同商定的内容。从你追溯的mail可以看出，蓝蛙从10月9日已经不断在提供给龙图各种相关资料和内容，并充分配合运营的工作，时间点有所变化，也及时在会议上通知和发送新的开发进度表，而至今蓝蛙未得到任何运营相关的内容，希望及早提供，谢谢。陈信中回复：老孙，第1点，测评报告，我明天就让秀龙发你呢，当然方便提供，写了就是给你们看的啊。第2点，我邮件中也有所提及的，在还原度的第1条和第4条。第3点，这话我在会议上说过，而且你希望看到的运营及市场推广计划，我在会议纪要中也写到了，会在本周提供你们的。另外，你们还有什么困难需要我们帮忙，及我工作上还有什么不足的地方，请告诉我，我一定全力配合你们，并及时改善。
2014年11月27日，孙彦宾向给丁大川、杨圣辉等人发送电子邮件，主题为“《古剑奇谭》手游版0.30α版本延至12月1日发布”，内容为：为了让大家更好领略到《古剑奇谭》手游版0.30版本的独特魅力，蓝蛙互动加班加点已经将此版本完成。在上周例会上，各方对新的美术界面表示出浓厚的兴趣和认可，为了让这些漂亮的界面能够更直观的在游戏中体现，所以我们决定在古剑奇谭手游版0.30α版本加入这些新的界面（此计划不在原版本规划内），让各位观看到更加满意的版本，由于此次替换的界面较多，为了保证版本的稳定性及版本的流畅性，所以决定将版本对外发布时间调整至2014年12月1日，以此给各位带来的不便表示歉意。但一切为了《古剑奇谭》手游版更能超越当前市场的产品品质，我们认为这样的等待是值得的。也希望大家有所谅解，谢谢。同日，杨圣辉给孙彦宾、符晶亮、丁大川等人发送电子邮件，内容为：研发的同学们辛苦了，大家加油！期待新版本！孙彦宾回复：谢谢杨总，我们一定拿出最好的产品给大家。
2015年1月27日孙彦宾向丁大川、杨圣辉等人发送电子邮件，题为“邀请各位参加古剑奇谭手游版α0.5.0品鉴会”，主要内容为：各位好，经过一段时间的打磨，古剑奇谭手游版α0.5.0已经完成，正在针对战斗单独演示部分进行分离优化，为避免前几次版本沟通中信息不够及时以及针对版本理解不同问题，也为了更好的让运营的同学了解到此版本的内容，我们决定将于2015年2月4日进行古剑奇谭手游版α0.5.0品鉴会，届时将有主策薛善国针对版本进行详细的讲解。
2015年4月1日，孙彦宾向丁大川、彭颖霞、杨圣辉等人发送电子邮件，主题为：《古剑奇谭》V1.0.0即将发布及DEMO-
ALL演示发布。内容为：经过紧张的封闭开发，《古剑奇谭》V1.0.0即将发布，此版本可以让运营同学对《古剑奇谭》手游全面的了解和运营策略的制定，也预示着《古剑奇谭》手游即将可以接受市场验证的前夕阶段，此版本的发布时间为4月中旬。
2015年5月31日，孙彦宾邮件显示：《古剑奇谭》手游20150531发布，版本内容如下：由于本版本依然处于研发期，如遇到BUG或无法进行游戏情况，请进行内容记录，并及时告知我们，将在第一时间进行问题反馈和解决，谢谢。并在邮件中提供了该版本的下载地址。
2015年6月5日，第三人上海中清龙图公司工作人员孟梦向孙彦宾、彭颖霞等人发送电子邮件，主要内容为：根据昨天开会定下来的时间节点，6月中旬进行一次公司内部测试。7月上旬进行一次IOS越狱渠道首测。根据以上时间点反推出来的各项时间点check如下。因渠道评级、QA、接入SDK等方面原因；版本提供的时间会与研发给到的预期时间有些冲突。先给大家看一下，如哪个环节有异议，请尽快协调后再敲定。其中涉及运营、美术、技术、商务层面，请相关责任人确认及跟盯。之后符晶亮回复：时间节点上有些冲突，我们需要据此调整一些功能顺序和节点。明天会回复一份新的对应时间点内容。
2015年6月17日，被告网元圣唐公司工作人员孙婉菁向孙彦宾、符晶亮等人发送电子邮件，主题为“古剑奇谭手机游戏命名确认”，内容为：由蓝蛙互动开发的古剑奇谭手机游戏，最终名称确认为《古剑奇谭壹之莫忘初心》，请中清龙图和蓝蛙互动的同事确认。
2015年6月23日，第三人上海中清龙图公司工作人员师淑芳给孙彦宾、孙婉菁、杨圣辉等人发送电子邮件，内容为：玩家针对核心玩法项的吐槽要多关注，另外CRASH率偏高，机身发烫都是要优化的点，本周开始启动周例会，以周为单位同步各项进展，多谢。《古剑奇谭》内部测试总结报告显示：《古剑奇谭壹之莫忘初心》，在6月17日至6月19日进行了为期三天的内部体验。根据本次测试，用户的反馈，主要问题在玩法、战斗展现及UI上面。
2015年6月26日，孟梦向符晶亮、彭颖霞、孙婉菁等人发送电子邮件，内容为：《古剑奇谭》在内部做测试结束已近一周，在此期间，我们针对游戏玩家提交的bug和建议反馈都已汇总发送给研发，累计bug和建议62条。时间节点如下：（请各方按时间节点进行，如需delay请尽快联系我协调）。本次测试经与商务侧沟通，选择pp助手、同步推、xy助手三家对外进行IOS越狱测试，测试周期为10天，时间点2015/7/15
--2015/7/24。测试形式—渠道首测，删档，不开充值。
2015年7月20日，孙彦宾向孙婉菁、第三人上海中清龙图公司工作人员徐晓磊等人发送电子邮件，主题为“《古剑奇谭》V1.0.3正式发布”，内容为：首先，感谢龙图的同学和游戏吧的同学，近几日陪同小蛙们一起测试产品，找出了不少BUG及建议，再次感谢蓝蛙的程序员们每日20小时以上的工作时间。《古剑奇谭》V1.0.3正式发布，此版本用于7月23日的IOS越狱删档封测使用，蓝蛙将开始调优及后期的功能性开发工作。徐晓磊回复：收到！辛苦研发同学和运营同学近几周的辛苦加班，同祝本次测试顺利完成！期待后期调优产品，衷心感谢大家。
2015年7月25日，孟梦向孙彦宾、彭颖霞、徐晓磊等人发送电子邮件，内容为：古剑奇谭7月23日10点开启测试，现同步一下数据情况，以及后续调整方案。以下落地的整个方案以及调整规划，需研发确认给出最终包的时间点，以便推进商务预约资源和安卓评级，以及渠道QA等工作。
2015年8月17日，游戏运营方工作人员石建平向孙彦宾、彭颖霞发送电子邮件，内容为：《古剑奇谭壹之莫忘初心》360渠道评级请各位查收，内容如下，当前版本评级B。
2015年11月21日，孟梦向彭颖霞、符晶亮、孙彦宾等人发送电子邮件，主题为“《古剑奇谭》11月20日不删档测试日报”，内容为：《古剑奇谭》第一天上线完整数据，各平台付费用户10889。古剑测试第一天的最大问题是新增问题，以前一天的360预下载40W的数字来看，大家按照50%的转化去预估开测当天的新增，在预估方面、新增方面都有些乐观。新增方面的问题，1.渠道量方面的问题；2.下载转化方面的问题。渠道量级方面的问题：经过前两周商务同学开始跑渠道，磕资源位的成果来看，渠道给予的资源量还是应该不止这样的新增。具体资源为可以通过后面今天的资源列表来向大家展示。360方面的新增问题表现最严重，虽然是A+的评级，但由于梦三国的排期跳票，是按S级的资源推广的。实际相比当初星际推广时在360得到的新增应该是多的，加上本身IP吸量的加成，结果真正进入游戏的360用户总数只有13416人，在资源全部到位的情况下，实际新增严重缩水。下载转化方面的问题：用户从下载、安装、启动、注册、登录、更新、创角几个步骤来进入游戏。这些环节中，具体哪个步骤出现问题，可能都会使用户的登录受阻。
2015年12月1日，孟梦发送主题为“【古剑奇谭】独立360SDK上架需求--
转化问题验证”的电子邮件，内容为：首先非常感谢360合作伙伴的支持，使古剑奇谭在360频道可以顺利上线，同时给予超乎我们预期的量级支持，使我们整体的曝光量级都有一定量级的提升。在11月20日，古剑奇谭上线第一天，我们发现了产品转化存在的巨大问题，11月19日的近40w预下载来做参照；11月20日当天360渠道S级的推广资源也仅进入了13416用户，这个导入量级让人始料未及，转化率偏低的情况也直接暴露了我们统一SDK接入可能存在一些问题，在此我们诚恳的请360的合作伙伴，能帮我们验证一下是否是统一SDK造成的转化率偏低问题。因此我们用母包重新接入了360的独立SDK，希望可以验证转化问题。
2015年12月19日，游戏运营方工作人员车俊向符晶亮、彭颖霞、杨圣辉等人发送电子邮件，主题为“古剑奇谭12月18日数据总结”，内容为：游戏从开服至今29天的数据（11月20日至12月18日）全平台数据汇总新登用户714679，累计活跃用户1906593，付费用户80353，累计新付费用户49290，收入（人民币）6009256。
2016年1月9日，孟梦发送主题为“《古剑奇谭》1月8日会议记录（公测时间节点）”的电子邮件，主要内容为：距古剑奇谭在2015年11月20日上线以来，到今天是上线的第50天，截止到目前，总新登用户是768605人，其中安卓新增是466042人，实际以一款上线不足两个月的产品来讲，现在每天只有两千的新增肯定是偏低的；何况我们还是一款有大IP的产品，希望商务和渠道的同学能多跟对方的渠道沟通一下，给古剑奇谭一些资源位，再带来一些量级导入。公测的时间，请商务的同学在跟渠道沟通的时候，建议选定在2月4日至2月9日期间。
2016年1月19日，孟梦向孙彦宾等人发送电子邮件内容为：基于现有的游戏数据表现，1、产品留存数据持续22%左右，渠道侧已经不愿重新给量，还需龙图商务和渠道同学反复沟通，项目组方面需给出实物奖励配合……4、现在的产品活跃arpu稳在1.5-3.5万，其实并不算arpu高，只能说稳住。5、产品转化问题是否还存在？不删档测试时360的转化畸低，经排除已确认不是统一SDK的问题，那么问题出在哪里呢？6、渠道现在除了注重流水，还很重视留存，以留存数据这种表现和转化情况，其实再到渠道要量十分为难。
2016年4月11日，车骏向符晶亮、孙婉菁等人发送电子邮件，主题为“古剑奇谭4月10日数据”,内容为：同步从开服至今143天的数据（2015年11月20日-2016年4月10日）开服情况：于3月31日10点开启混服三十七区；于3月31日10点开启IOS21区。数据如下：全平台数据汇总新登用户915101，累计活跃用户3692967，付费用户125413，累计新付费用户59522，收入（人民币）10892243……并有附详细表格。
2016年5月10日，符晶亮发送给被告网元圣唐公司工作人员李丹邮件，内容为：第一，约定分成款无法直接用于偿还借款，这个必须要按合同计算为我方收入后才能再进行偿还。第二，一直以来，我方都没有看到贵方与中清龙图的相关代理协议与合同，所以我们也需要贵方在3日内提供与代理发行商中清龙图之间所有合同的原件、扫描件、复印件，以确定我方应有的分成款具体数额。这里是应该早在去年就应该提供给我们的相关资料。第三，明确具体分成收入后，还希望贵方能尽快按合同约定进行打款等相关事宜，以便我方尽快还款。2016年5月11日，李丹邮件回复内容为：符总，第一，直接偿还借款不影响您确认收入，圣唐会在拿到中清龙图全部渠道对账单后与贵公司进行结算，贵公司即可确认收入，但结算的现金先用于偿还孟总借款，这点是之前口头也约定好的。第二，圣唐与蓝蛙是签订了委托开发协议的，两方的权利和义务在该协议中已经得到了明确，至于圣唐与中清龙图的运营协议与蓝蛙没有直接关系，不知符总要该协议的目的是什么？第三，待中清龙图提供全部渠道对账单后，我们会提供与蓝蛙统一进行对账并结算，按照之前的口头约定现金先用于偿还孟总的借款，不足以清偿部分请贵公司尽快安排资金进行偿还。截至2016年5月5日，贵公司累计欠款本金及利息2690197.26元人民币。
为证明涉案游戏已经开发完毕并上线运营，2016年6月15日，原告蓝蛙互动公司的法定代表人符晶亮到北京市东方公证处申请证据保全公证，公证过程如下：使用公证处的电脑，打开桌面上的IE浏览器，在地址栏中输入“http://www.longtugame.com”,进入相应界面；点击“古剑奇谭”官网进入相应页面，显示“网元圣唐蓝蛙互动龙图游戏联合钜献”。为此，北京市东方公证处于2016年6月20日出具了（2016）京东方内民证字第08513号公证书。
ICP备案主体信息显示：北京中清龙图网络技术有限公司，网站首页网址为www.longtugame.com，网站域名为longtugame.com。
根据被告网元圣唐公司提供的百度贴吧中的众多网友留言，内容主要是围绕着游戏无法登陆、游戏做工粗糙、游戏设定不合理、游戏更新速度慢等问题。
根据上述证据并经当庭询问，各方当事人认可的主要事实包括：涉案游戏在开发过程中，自按合同约定2014年10月25日提供对外测试版本起，原告蓝蛙公司开发游戏的进度即晚于合同约定的进度，游戏运营方第三人上海中清龙图公司于2014年10月31日原告蓝蛙公司提供内测版本之后，参加到游戏开发活动中，三方一直就游戏开发时间节点及开发内容进行协商。第三人上海中清龙图公司在第三次庭审后提交的补充说明中写明：“为了能够拿到更高的用户倒量进行推广，其公司法人与360渠道负责人多次沟通争取后，360才将涉案游戏的评级给到A+评级”。2015年11月20日涉案游戏上线运营即正式商业化运营，上线前原、被告双方未进行书面验收与确认。双方认可的产品标准是被告网元圣唐公司与第三人上海中清龙图公司签订的代理运营协议中的4.4.1和4.4.2条款。因为游戏运营问题，原告蓝蛙公司与被告网元圣唐公司之间产生矛盾，2016年6月双方终止沟通，涉案游戏于2017年6月14日已经停止运营。
（四）双方主张的关于涉案游戏收入的事实
2016年6月15日，原告蓝蛙互动公司的法定代表人符晶亮到北京市东方公证处申请证据保全公证，公证过程如下：使用公证处的电脑，打开IE浏览器，在地址栏中输入www.baidu.com，进入页面，搜索“四川友利投资控股股份有限公司”，点击“四川友利投资控股股份有限公司-
友利投资”，进入相应页面。点击“江苏友利投资控股股份有限公司重大资产置换和资产出售及发行股份购买资产暨关联交易报告书（草案）”，显示：截至2014年12月31日，2015年3月31日，中清龙图预付账款第一大供应商为网元圣唐，截至2014年末、2015年第一季度末中清龙图对网元圣唐的预付账款余额均为5923.58万元，该预付款系中清龙图2014年10月、11月预付的《古剑奇谭》游戏分成款。点击“北京中清龙图网络技术有限公司财务报表审计报告”，显示：2014年度，案外人北京中清龙图网络技术有限公司（以下简称北京中清龙图公司）向北京网元圣唐娱乐科技有限公司支付购买游戏版权费18867924.53元；向北京网元圣唐娱乐科技有限公司支付预付账款59235848.70元。对此，北京市东方公证处于2016年6月20日出具了（2016）京东方内民证字第08514号公证书。
2015年11月至2016年3月，第三人上海中清龙图公司（乙方）逐月向被告网元圣唐公司（甲方）出具结算确认函，根据涉案游戏在IOS平台上的收入，乙方按照40%的分成比例向甲方分别支付分成款98415.83元、463198.18元、166330.96元、128098.8元、71476.48元。
2015年10月至2016年3月，第三人上海中清龙图公司（乙方）逐月向被告网元圣唐公司（甲方）出具结算确认函，根据涉案游戏在360平台上的收入，乙方按照40%的分成比例向甲方分别支付分成款2.66元、63560.52元、50190.02元、26993.87元、18266.6元、8748.36元。
2015年10月至2016年3月，第三人上海中清龙图公司（乙方）逐月向被告网元圣唐公司（甲方）出具结算确认函，根据涉案游戏在UC平台上的收入，乙方按照40%的分成比例向甲方分别支付分成款3.42元、49285.45元、38683.81元、11115.38元、10503.20元、7104.67元。
上述结算函为2015年10月至2016年3月期间涉案游戏的收入。第三人上海中清龙图公司称涉案游','2018-10-08
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