北京市海淀区人民法院民 事 判 决 书（2016）京0108民初11209号原告：北京娱乐通科技发展有限公司，住所地北京市海淀区知春路61号院科研楼康拓科技大厦一层西区103。法定代表人：董飞，执行董事。委托诉讼代理人：门海萍，北京市东卫律师事务所律师。被告：北京六趣网络科技有限公司，住所地北京市海淀区上地东路1号院5号楼5层501。法定代表人：柳晓宇，职务不详。委托诉讼代理人：景博文，北京德和衡律师事务所律师。原告北京娱乐通科技发展有限公司（以下简称娱乐通公司）诉被告北京六趣网络科技有限公司（以下简称六趣网络公司）著作权权属、侵权纠纷一案,本院受理后，依法组成合议庭，公开开庭进行了审理。原告娱乐通公司的委托诉讼代理人门海萍，被告六趣网络公司是的委托诉讼代理人景博文到庭参加诉讼。本案现已审理终结。原告娱乐通公司向本院提出诉讼请求：1.判令被告六趣网络公司立即停止侵权，具体方式为停止使用涉案游戏作品中美术作品的使用（原告在庭审中申请撤回了该项诉讼请求）；2.判令被告六趣网络公司向我公司赔偿经济损失50万元及取证费1010元，合计501010元。3.诉讼费由被告承担。事实与理由：我公司独立创作了大型单机游戏作品《红楼梦》，享有该游戏作品独立完整的著作权。2015年10月初，我公司发现六趣网络公司在其经营的网站（网址：www.66rpg.com）上提供游戏《[宫斗]女权：垂帘听政》（以下简称《垂帘听政》游戏）在线传播服务，玩家人数达199.5万。此外，六趣网络公司与其他众多游戏网站合作进行《垂帘听政》游戏在线传播服务。我公司发现《垂帘听政》游戏大量使用了我公司《红楼梦》游戏作品中的部分场景，上述使用并未取得我公司的授权。我公司认为，六趣网络公司《垂帘听政》游戏未经我公司授权使用我公司《红楼梦》游戏作品中场景的行为，侵犯了我公司的复制权和信息网络传播权。被告六趣网络公司辩称：不同意原告娱乐通公司诉讼请求。1.我公司是提供信息网络存储空间服务，涉案作品由网络用户上传，我公司接到起诉状已经将涉案作品予以删除，且我公司已经向法庭提交了涉案网友“尼宝”的信息，因此我公司应该适用“避风港”原则。2.我公司对网友上传作品没有法定的审查义务。我公司已经公示了投诉方式并尽到了提示义务。不存在主观过错。涉案游戏与原告主张的《红楼梦》游戏在题目上完全不同，也没有任何关系，我公司无法预知原告美术作品会在涉案游戏作品中出现。因此，我公司不应当承担侵权责任。当事人围绕诉讼请求依法提交了证据，本院组织当事人进行了证据交换和质证。对当事人无异议的证据，本院予以确认并在卷佐证。本院据此确认如下事实：娱乐通公司向本院提交了游戏软件《红楼梦》。游戏软件封底记载了软件著作权登记号：软著登字第122325号，并发布了《版权声明》，声明内容如下：“本产品版权归北京娱乐通科技发展有限公司所有，禁止任何单位和个人以任何形式进行本地化制作、复制、出版和发行。禁止进行改编、反编译，非法破解加密程序或制作免CD补丁，禁止在网络上提供收费或免费下载。敬请关注，后果自负。”2016年10月26日，北京科海电子出版社出具《版权声明》：“我公司与北京娱乐通科技发展有限公司共同享有《红楼梦》电脑游戏软件（软件著作权登记证号2009SR058401）和《红楼梦：林黛玉与北静王》电脑游戏软件（软件著作权登记证号2009SR061146）（以下简称“上述电脑游戏软件”）的著作权。现我公司声明如下：我公司将享有的上述电脑游戏软件的著作权全部转让给北京娱乐通科技发展有限公司，北京娱乐通科技发展有限公司享有上述电脑游戏软件的完整著作权。”六趣网络公司系网站（www.66rpg.com）名称为“橙光游戏中心”的ICP备案主体及实际经营主体，备案号为京ICP备13038039号。为了证明涉案游戏是一部优秀且经典的游戏作品,娱乐通公司向本院提交了涉案作品获得的荣誉证书予以佐证,其中包括北京大观园管理委员会、北京红楼文化艺术博物馆于2009年3月12日向娱乐通公司颁发的红楼梦动漫游戏软件收藏证书及中国出版工作者协会于2010年12月向娱乐通公司颁发的“第三届中华优秀出版物游戏提名奖”、“第三届中华优秀出版物奖游戏奖”荣誉证书。（2015）京长安内经证字第32398号公证书载明：2015年10月20日，原告委派其法定代表人通过公证处的电脑对其从互联网上下载相关网页的过程及下载网页的内容进行了证据保全，对IE浏览器进行清空历史记录处理并通过屏幕录像专家软件开始录像，通过ie浏览器对网址为“66rpg.com”的网站进行了ICP备案主体查询及备案网站信息查询，进入页面后，点击网站首页网址栏中“www.66rpg.com”进入了“橙光首页”，在搜索栏中输入“女权之垂帘听政”，进入相应页面，点击页面中的第一个链接，进入相应页面，点击“开始”进入游戏，相关页面显示，第一条搜索结果为名称为：“【宫斗】女权：垂帘听政”（以下该游戏名称简称为《垂》游戏）的游戏，该游戏名称的前边有“过审”、“完结”、“编推”三个标签，该游戏名称的后边有“付费章节打折，分享赢免费”的广告宣传语，显示上传人为网络用户“尼宝”，下方有该游戏的内容简介，该简介下方有“二次元”、“宫斗”、“古风”、“宫廷”、“签约”、“皇后”、“原创”、“完结”、“周刊”、“月刊”、“银殿堂”等关键词介绍。该游戏的评分为9.55分（61295人评分），字数：43.3万，玩家：199.5万，鲜花：89721，收藏：22311，更新时间为2015年10月6日。点开该游戏，该游戏页面的首页有以下广告内容：“【分享游戏因免费游动开始啦！】本游戏分享次数达8万次时，永久取消付费剧情锁。点击分享就可以永久免费玩游戏啦，分享按钮就在游戏，右下方哦，每天分享都可以增加分享次数哦”该页面的右下方有分享按钮,在按钮上有“分享得积分”字样。该游戏的片头还有贴片广告。该游戏的初始画面中有以下文字声明：“本游戏为《女权·宫》系列文字策略游戏简装版，所有图片均来自百度，如有侵权还请告知。剧本为原创，与历史无关，引用唐代官制、紫禁城宫殿名。未经本人允许任何人不得以任何形式篡改、传阅、二次加工或做其他用途侵权必究。”该游戏的组成主要是场景加文字的形式向玩家展现，场景图和文字剧情是该游戏的重要要素。娱乐通公司主张《垂》游戏中的20张背景图侵犯了其20张原版图所示的美术作品的复制权和信息网络传播权。娱乐通公司向本院提交了《红楼梦》游戏作品的对应背景图原版图片，并同意《垂》游戏背景图中的第23、24、25、26、27、28、30页这七幅图片另案处理。起诉时主张的《垂》游戏侵犯该公司25张美术作品的著作权，诉讼中撤回5张作品的诉讼请求，仅主张侵犯20张作品的著作权，撤回明细为：《红楼梦》游戏第1页“蓝天（有树叶）”对应《垂》游戏的第1页蓝天有树有叶，第5页“元妃房间外”对应《垂》游戏的第5页“景仁宫”，第9页“凹晶馆”对应《垂》游戏的第9页“凹晶馆”，第16页“荣国府庭园（下雪）”对应的《垂》游戏的第16页“湖中小亭下雪”，第17页“养和殿”对应的《垂》游戏的第17页“养心殿”。本案原告主张原版图所示的20张美术作品的著作权，撤回原版PSD图第21页“横芜院薛宝钗房间内”的美术作品著作权侵权请求。原告认为《垂》游戏与《红楼梦》游戏以下图片存在高度相似的情况（具体图片见附件）：序号《垂》游戏图片名称《红楼梦》原版图名称原版创建时间原版大小（KB）1慈宁宫赤霞宫2008.11.12374602湖中小亭冬荣国府庭园（冬）2008.12.113481533坤宁宫灯亮荣国府贾宝玉的房间外夜晚（有灯亮）2008.12.103179144长春宫（白天）大观园贾宝玉的房间外D阴天2008.、12.105198055长春宫（有灯亮）大观园贾宝玉的房间外D夜晚有灯2008.12.125726466坤宁宫外（春）潇湘馆（夏）2008.12.113643117慈宁宫殿外（春）栊翠庵院（春）2008.12.222035218Yi翊坤宫薛宝钗房间（夜）有灯2008.、12.121553619竹林（春）竹林（春）2008.12.1221753110慈宁宫殿外（秋）栊翠庵院秋2008.12.1017900111慈宁宫殿外（冬有花）栊翠庵院冬2008.12.1018855112湖中小亭（粉色）荣国府庭园（秋）2008.12.1721945113坤宁宫荣国府贾宝玉的房间外2008.11.835618114坤宁宫晚上灯未亮荣国府贾宝玉的房间外夜晚无灯（灯未亮）2008.12.1024002215湖中小亭春荣国府庭园（夏）2008.12.1723832216养心殿长廊夏（右）养心殿长廊（夏）左2008.12.1636910217蓝天夜蓝天夜晚2008.12.167150218假山（春）怡红院大门（春）2008.12.1223118319钟粹宫有帘潇湘馆林黛玉房间（雨）2008.12.1920751320蓝天有树无叶蓝天有树2008.12.27106281对此，被告辩称，第一组图，被诉图片画面模糊不清，原图片清晰可见；被诉图片没有牌匾；原图片中没有皇后人物画像、没有对话框。原告主张被诉图片叫“慈宁宫”因此不能出现原图片牌匾名“赤霞宫”，被诉图片系由本图牌匾部分整体裁剪掉，云雾部分被对话框挡住了，构成实质性相似。第二组图：被诉图片假山锥形有雪，原图片塔型没雪；被诉图片树木凋零，原图片树木有雪；被诉图片花团稀疏，原图片紧密；被诉图片系远景，原图片系近景。原告主张被诉图片只是把原图片的图片镜头拉远而已，构成实质性相似。橙光网只是把红的图片镜头拉远而已。第三、四组图：被诉图片两侧没有书架、古玩、玉器、茶几、椅子，没有地毯；原图片没有对话框。原告主张被诉第三幅被诉图片系将原图片剪切后采用的部分图片，被诉图片和原图片构成实质性相似。第五组图：被告意见同第三组图，认为原图片和第三幅图片仅屏风不同，其他格局均相同，没有独创性。原告认为，屏风有独创性，符合最低限度的创造性构成作品。第六组图：被告辩称被诉图片左侧有一颗开红色花朵的绿叶树，右下侧有开红花的植物，右后侧有宽阔的池塘，原图没有；被诉图片下侧没有茂盛的绿色植物。第七、九、十一、十三、十四、十六、十七组图：被告辩称被诉图片和原图片在明暗程度、颜色深浅或是否有对话框上存在区别；针对第十七组图，被告还辩称被诉图片有弯刀形状的月亮；针对第九组图，被告还辩称被诉图片相对于原告有水中倒影等。第八组图：被告辩称被诉图片上有书架、青铜器、瓷器、书箱、对话框，原图片没有；被诉图片左侧窗帘在原图片右侧，且大小不同。原告则认为该原图和被诉图片的翊坤宫相同。第十组图：被告辩称被诉相对于原图没有台阶、系远景、琉璃瓦不同且有对话框。原告则主张构成实质性相似。第十二、十五组图：被告辩称原图“荣国府庭院（秋）”、“荣国府庭院（春）”和第三组原图“荣国府庭院（冬）”系同一幅作品，没有独创性。原告则主张符合前述三幅图作为不同的场景，是秋、冬、春不同季节，权利人付出了创造性劳动，是不同的作品。第十八、十九组图：被告辩称《怡红院大门》、《钟粹宫有帘》系另案行为，原告应单独起诉；对此原告则主张《怡红院大门》和被诉图片《假山春》构成实质性相似；《钟粹宫有帘》和被诉图片《潇湘馆林黛玉房间（有帘）》构成实质性相似。第二十组图：被告辩称不构成独立作品，几条树干，没有独创性。原告认为构成实质性相似。《垂》游戏在391K单机游戏网站、笑说米小游戏网站、4339小游戏网站、07073小游戏网站、3366小游戏网站、17yy小游戏网站、17173小游戏网站、7K7K小游戏网站、4399小游戏网站、72ce.com网站上提供在线传播服务，这些网站上传播的该游戏有“橙光游戏”的标签。娱乐通公司为证明其为涉案游戏作品进行了广泛的宣传，是涉案游戏作品具备了较高的知名度,深受玩家喜爱，具有较大的商业价值,向本院提交了该公司进行各种市场宣传及接受采访活动的若干照片、网络传播工作汇报综述材料、论坛社区重点帖列表、重点帖截图、论坛重点稿件、新闻传播稿件、新闻链接列表、新闻截图。六趣网络公司为证明该公司系提供网络游戏的平台服务，涉案被控侵权网络游戏的上传网络用户为“尼宝”，就此向本院提交了该网络用户的身份信息，该公司提供的信息显示网络昵称为“尼宝”的网络用户，姓名为杨宝丽，身份证号为×××，注册邮箱为yb177@qq.com,QQ账号为×××。娱乐通公司向本院表示不追加该网络用户作为被告，仅要求六趣网络公司承担间接侵权的责任。此外，六趣网络公司向本院提交了（2016）京方正内经证字第07865号公证书，以证明涉案被控侵权游戏作品是由网络用户上传，该公司在接到起诉状后及时进行了删除，而且该公司在网站上告知了权利人投诉路径及提供文件说明、联系方式等，说明该公司提供的网站服务性质系存储空间服务，该公司已经尽到了注意义务，并不存在相应过错。该公证书显示：2016年5月27日上午，六趣网络公司委托代理人景博文使用北京市方正公证处计算机进行了证据保全的取证操作。该公证书显示的经典专区显示“编辑推荐”栏目，对应的作品都标有“编推”字样。其中《橙光用户服务协议》第二条服务内容中明确：“橙光是一个向广大用户提供上传空间和技术的服务平台，本身不直接上传内容。”该协议第四条资费政策中明确：“橙光在提供网络服务时，可能会对部分网络服务（例如VIP作品阅读）的用户收取一定的费用。在此情况下，橙光会在相关页面上做明确的提示。如用户拒绝支付该等费用，则不能使用相关的网络服务。”该协议第五条关于用户付费的特别提示中明确：“在橙光中，用户通过任何支付手段（包括但不限于银行卡充值、实物卡充值、网吧充值、一点充充值、手机卡充值等）为其账号充值所直接获得的均为“彩虹币”（或橙光更新发布的其他支付工具）；该协议第八条用户的义务中明确：“橙光向用户提供的网络服务本身属于商业行为，用户需支付相应的费用。”《橙光网络免责声明》第一条内容说明的载明：“1.凡注明橙光游戏的内容（包括但不限于游戏、文章、图像等）非橙光游戏内容合作媒体，请勿转载。你若需此方面的服务，请和本网站相关部门人员接洽。2.橙光网站内全部游戏均为玩家独立制作上传发布，橙光网站默认其中的素材版权（包括但不限于文字、图表、标识、按钮图标、图像、声音片段等）不存在争议。如果游戏中的素材版权产生纠纷，橙光网站将不承担任何责任。对于此纠纷，橙光网站将携出版权方采取对侵权的素材进行替换、对侵权游戏进行下架等措施。”在该网站的《权利保护投诉指引》中公示了通知程序、反通知程序、注意事项争议解决等内容，在争议解决中提供了联系方式、邮寄地址、法律服务电子邮箱、法律服务QQ等内容，并提供了附件一《侵权投诉通知书》、附件二《侵权投诉反通知书》。该公司在接到起诉状后对《垂》游戏进行了下架处理。本院认为：如无相反证据，在作品上署名的公民、法人或其他组织为作者。涉案游戏软件公开发行物声明其版权归北京娱乐通科技发展有限公司。《红楼梦》游戏软件进行了著作权软件登记，北京科海电子出版社出具《版权声明》将该出版社与娱乐通公司共同享有《红楼梦》游戏软件的著作权全部转让给娱乐通公司。故在无相反证据证明的情况下，娱乐通公司对上述游戏软件享有完整的著作权。娱乐通公司作为上述游戏软件的著作权利人，有权单独就本案提起侵权之诉，以维护自己的合法权益。鉴于上述游戏软件中明确发布了《版权声明》，禁止任何单位和个人以任何形式进行本地化制作、复制、出版和发行。现被控侵权游戏作品中前述20幅图片与娱乐通公司享有著作权的上述游戏软件中20幅图片的表达形式具有高度的实质性相似，在无相反证据证明相似部分属于公有领域或并未接触涉案游戏软件中美术作品等合理理由，在未经娱乐通公司许可的情况下，案外第三人擅自复制该美术作品并在信息网络上向公众提供该游戏中的美术作品，使公众在选定的时间和地点获得该美术作品，故本院认定该案外第三人侵犯了娱乐通公司对上述游戏软件中20幅美术作品享有的信息网络传播权。被告虽辩称涉案作品与原告主张权属的美术作品不构成实质性相似，但从涉案图片的构成要素、整体布局、明暗程度、远近视角等方面综合考量、对比，被诉的20张图片与原告主张权属的20张美术作品构成实质性相似。关于被告六趣网络公司涉案行为性质的认定。原告娱乐通公司主张虽然被控侵权游戏系网络用户上传，被告六趣网络公司也构成帮助侵权的间接侵权责任。被告六趣网络公司则认为，被控侵权游戏系网络用户“尼宝”制作上传，就此向本院披露了网络用户“尼宝”的真实身份信息，该公司系提供网络空间存储服务，对网站中的游戏内容不负有审查义务，不应承担帮助侵权的责任。结合www.66rpg.com网站的运营模式，网站公布的《橙光用户服务协议》、《橙光网络免责声明》、《权利保护投诉指引》及其附件一《侵权投诉通知书》、附件二《侵权投诉反通知书》，被控侵权游戏系网络用户利用六趣网络公司网站提供的游戏制作工具制作并上传至该公司网站，该公司网站仅仅为网络用户提供了信息存储空间及制作工具，系信息存储空间服务提供者。该公司并未参与到游戏的制作过程，故不能认定该公司承担游戏制作者的直接侵权责任。关于六趣网络公司是否应当承担间接侵权责任，本院需审查其作为网络服务提供者是否具有主观过错。六趣网络公司作为提供信息网络存储空间的网络服务提供者，欲免除其在本案中的间接侵权责任，则需要证明其对被控侵权作品在其网站上传播的行为并不明知或应知的情形。此外，《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》第十一条规定网络服务提供者从网络用户提供的作品中直接获得经济利益的，人民法院应当认定其对该网络用户侵害信息网络传播权的行为负有较高的注意义务。该司法解释第十二条第二项明确规定信息存储服务网络服务提供者对热播影视作品等的主题、内容主动进行选择、编辑、整理、推荐的或者为其设立专门的排行榜的，可以认定应知网络用户侵害信息网络传播权。而本案被告六趣网络公司显然并不符合免责的条件，主要理由如下：1、被告网站在《橙光用户服务协议》中明确“橙光向用户提供的网络服务本身属于商业行为，用户需支付相应的费用。”其后在网站提供的《垂》游戏时又明确声明“本游戏分享次数达8万次时，永久取消付费剧情锁”，这说明被告网站对被控侵权游戏是提供付费服务的，至少在跟游戏被分享8万次之前是收费的，六趣网络公司存在直接获利的情形。此外，被告网站在《橙光网络免责声明》第一条内容说明中明确载明：“1.凡注明橙光游戏的内容（包括但不限于游戏、文章、图像等）非橙光游戏内容合作媒体，请勿转载。你若需此方面的服务，请和本网站相关部门人员接洽。”然而被控侵权游戏在391K单机游戏网站、笑说米小游戏网站、4339小游戏网站、07073小游戏网站、3366小游戏网站、17yy小游戏网站、17173小游戏网站、7K7K小游戏网站、4399小游戏、72ce.com等网站上提供在线传播服务，这些网站上传播的该游戏有“橙光游戏”的标签，这说明被告网站与多家网站对被控侵权游戏存在商业合作行为，存在直接获利的情形。综上，被告网站从被控侵权游戏中获得了直接的经济利益，应当对被控侵权游戏在其网站上传播的行为负有较高的注意义务。2、鉴于被控侵权游戏上传时，被告网站事先进行了审查，虽然被控侵权游戏侵犯娱乐通公司对涉案20幅美术作品享有的复制权及信息网络传播权并不属于对色情、暴力和反动内容等法定审查的范畴，作为信息网络存储空间的网站确实不负有对网络用户上传的作品进行全面主动审查的义务。但是被控侵权游戏是一款文字策略游戏，整个游戏是采用场景图加文字剧情的形式向玩家展现的，其中场景图是该游戏的重要组成要素。而且该游戏最开始有“本游戏为《女权·宫》系列文字策略游戏简装版，所有图片均来自百度，如有侵权还请告知”的特别提示，在此情况下，六趣网络公司应当对该被控侵权游戏的图片版权情况予以较高的关注，应当知道该游戏有可能涉嫌侵犯他人美术作品的复制权及信息网络传播权，应当积极主动采取有效的预防及排除侵权的有效措施，该公司却对被控侵权游戏通过审查并进行了编辑推荐，并在该游戏的标题上加注“完结、过审、编推”的标签，未对被控侵权游戏是否已获得美术作品权利人授权的事实作任何形式的审查，放任其网站用户利用其游戏制作软件制作成游戏后在其网站上进行传播，该游戏的玩家多达199.5万，六趣网络公司从中获得了直接的经济利益。该公司为网络用户实施上述侵权行为提供了帮助，其行为显然侵犯了娱乐通公司对涉案20幅美术作品享有的信息网络传播权，应当承担相应的赔偿责任。因此，六趣网络公司提出应当适用“避风港”原则免除该公司侵权责任的抗辩主张不能成立。鉴于本案涉及的侵权行为系将美术作品上传到互联网环境下并进行交互式传播，系信息网络传播权调整的范围，不属于复制权的控制范围，故对于原告关于侵犯其复制权的主张，本院不予支持。鉴于六趣网络公司对被控侵权游戏已经进行了下架处理，娱乐通公司向本院申请撤回要求该公司停止侵权的诉讼请求，本院不持异议。关于赔偿金额的确定，虽然本案涉及到被控侵权游戏作品的赔偿问题,但是本案主要涉及对娱乐通公司享有著作权的20幅美术作品的侵犯,应当参照侵犯美术作品著作权的赔偿方式进行处理。虽然娱乐通公司未能举证证明其因被侵权所遭受的实际损失或者六趣网络公司因侵权所获得的利益，但是考虑到被控侵权游戏玩家众多，与《红楼梦》游戏同属于文字策略游戏，二者之间容易形成一定程度的市场替代关系，从而损害娱乐通公司的经济利益。六趣网络公司的涉案网站具有一定的规模，该公司从被控侵权游戏中获得了直接的经济利益；而且系专业的游戏网站，明知美术作品的使用需要经过权利人的许可，而且被控侵权游戏存在侵犯他人合法权利的较大可能性，但六趣网络公司却未采取有效措施预防及排除侵权，反而放任侵权行为在其网站上发生，主观故意明显；《红楼梦》游戏具有较高的知名度及美誉度，具有一定的商业价值。本院同时考虑到六趣网络公司并非直接侵权人，在接到本案诉状以后也对被控侵权作品采取了下架处理，减少了娱乐通公司经济损失的进一步扩大。综合考虑以上情节，本院酌定六趣网络公司的赔偿额度为10万。娱乐通公司为了保全本案的相应证据所花费的取证费用系合理支出，本院对此予以支持。据此，根据《中华人民共和国著作权法》第十条第一款第（五）项、第（十二）项，第四十八条第（一）项，第四十九条，《最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第七条，第二十五条第一款、第二款，第二十六条，《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》第七条第一款、第三款，第八条第一款，第十一条，第十二条第（二）项之规定，判决如下：一、被告北京六趣网络科技有限公司于本判决生效之日起十日内赔偿原告北京娱乐通科技发展有限公司经济损失100000元；二、被告北京六趣网络科技有限公司于本判决生效之日起十日内赔偿原告北京娱乐通科技发展有限公司为制止侵权行为而支出的合理费用1010元。三、驳回原告北京娱乐通科技发展有限公司的其他诉讼请求。如果未按本判决指定的期间履行给付金钱义务，应当按照《中华人民共和国民事诉讼法》第二百五十三条规定，加倍支付迟延履行期间的债务利息。案件受理费人民币8810.1元，由原告北京娱乐通科技发展有限公司负担810.1元，被告北京六趣网络科技有限公司负担8000元。如不服本判决，可在判决书送达之日起十五日内，向本院递交上诉状，并按对方当事人的人数提出副本，上诉于北京知识产权法院。审 判 长  陈昶屹人民陪审员  陆友才人民陪审员  梁铭全二〇一九年六月二十四日书 记 员  范 瑶书 记 员  陈昱晗