De apparatuur verzamelen Een track opbouwen De software onder de knie krijgen
Veel dance- en dubstepproducers hebben computers die ze alleen maar gebruiken voor het maken van muziek, en een andere computer voor alle andere zaken. Dat hoef jij niet te doen, en je hebt ook geen bepaald merk of type computer nodig. Producers gebruiken pc's, Mac's, laptops, desktops, goedkoop en duur.  Als je een Mac wilt, zorg dan dat het minstens voldoet aan deze specificaties:  1.8 GHz, met een Intel-processor 2-4 GB aan RAM OSX 10.5 of nieuwer   Als je een pc wilt, zorg dan dat het minstens voldoet aan deze specificaties:  2GHz Pentium- of Celeronprocessor 2-4 GB aan RAM Windows XP, Vista of Windows 7 Een geluidskaart die ASIO-drivers ondersteunt Deze software heb je nodig om individuele sporen te kunnen aanmaken, samples te laden, beats op te zetten, te mixen, en alle andere componenten op te kunnen nemen van je dubstep-project. Net als bij de hardware zijn er verschillende opties mogelijk op het gebied van software, maar onthoud dat je in principe dubstep kunt maken op elke computer met elke software. Productiesoftware is soms gratis (Garageband), maar kan ook honderden euro's kosten (Ableton Live). Maar onthoud: je wordt alleen maar begrensd door je creativiteit. Schaf dus iets aan dat je je kunt veroorloven en ga aan de slag. Populaire keuzes van dubstepproducers op het gebied van software zijn onder andere:  Fruity Loops Renoise Ableton Live Cakewalk Sonar GarageBand Om te beginnen heb je alleen software nodig, maar als je beats gaat maken kun je je dubstep-sound verbeteren met een aantal basiselementen:   Het is een goed idee om een USB-microfoon te hebben om zang of raps op te nemen, en het is een goede manier om nieuwe geluiden op te nemen die je kunt gebruiken. Als je geïnteresseerd bent in het verwerken van zelfgemaakte geluiden die je kunt manipuleren in je dubstepmuziek heb je een degelijke microfoon nodig. Als je even hebt gewerkt met het schermtoetsenbord in GarageBand snap je dat een MIDI-keyboard de volgende onmisbare aanschaf is. De Axiom 25 is een populair model waar onder andere 'pitchbend' op zit, en het wordt meteen herkend door Ableton. Een MIDI-keyboard is hoe dan ook een goede investering als je dubstep wilt maken. Veel dance- en dubstepproducers verkopen alles-in-één-pakketten, met software en een verzameling samples en loops waarmee je tracks kunt opbouwen. Het kan lastig zijn om muziek te maken als je nog niet gewend bent aan de software, dus het kan een goede keus zijn om te investeren in een van deze pakketten om sneller aan de slag te kunnen. De meeste pakketten kosten slechts €200-300, dus ze zijn redelijk betaalbaar en het is een goede manier om erachter te komen of je verder wilt gaan met het produceren van dubstep. Dan kun je er later voor kiezen om meer geld en tijd te investeren. Doe gedegen onderzoek als je wilt beginnen met het maken van dubstep. Leer de geschiedenis en de technieken die worden gebruikt in het genre en dompel jezelf onder in de opwindende cultuur van dancemuziek. Je moet meer over dubstep weten dan alleen de naam Skrillex en dat er iets bestaat dat "the drop" heet.   Beluister de compilatie "Box of Dub" en andere mixverzamelingen van belangrijke producers zoals Five Years of Hyperdub of Soundboy Punishments. Zoek naar artiesten die dubstep van hoge kwaliteit maken, luister goed en analyseer hoe de muziek is opgebouwd. Probeer te onderscheiden waarom bepaalde tracks goed zijn, probeer erachter te komen welke tracks je goed en minder goed vindt. Luister naar Burial, Scuba en Scream. Begin met het maken van de beat. Veel dubstep-tracks beginnen met een subtiele beat met wat simpele drumgeluiden. Langzaamaan bouwt het dan op totdat de beat even verdwijnt. Na de pauze komt de beat terug en wordt de hoofdmelodie in combinatie met de baslijn geïntroduceerd.  Kies een snare-sample of maak een snaregeluid van drie gecombineerde snare-samples voor een groot en diep geluid. Zoek ook naar andere percussiegeluiden voor de beat. De typerende geluiden voor kick, snare, bekkens, toms en koebel volstaan prima, maar je kunt ook een volledig unieke beat maken door minder voor de hand liggende samples te gebruiken. Probeer eens een pistoolschot, een "foot stomp", een handklap of het geluid van een auto. De percussie van dubstep  is heel helder van geluid, dus je hebt de ruimte om reverb en andere effecten toe te passen. En dan kun je de beat programmeren! Je kunt dezelfde synth gebruiken om je melodie of sample te maken. Zoek in de presets of draai net zo lang aan de knoppen tot je het geluid vindt dat je zoekt.   Neurie de melodie voordat je het gaat opnemen. Kijk wat de noten zijn op een piano, keyboard, gitaar of ander instrument waar je muziek op kunt schrijven. Neem het idee eerst op. Bij dubstep heb je meestal niet zo veel lagen als bij andere genres, maar het kan toch een goed idee zijn om extra lagen over de melodie heen te leggen. Zelfs als de nieuwe lagen erg lijken op het oorspronkelijke patroon kan het een handig hulpmiddel zijn om een voller en opwindender geluid op te bouwen tot je bij de "drop" bent aanbeland. Wat echt thuishoort in een typische dubstep-track is een "drop". Op het hoogtepunt kun je de track ineens laten overgaan tot alleen een beat en wat rare wobbles en effecten. Laat je gaan. Je moet het zien als een digitale, machinale gitaarsolo waardoor mensen op de dansvloer helemaal gek worden. Bouw op naar de "drop" en zet mensen op het verkeerde been door het op een onverwachte plek te plaatsen, of door een extra beat of wobble hier en daar neer te zetten. Een ander belangrijk kenmerk van dubstep is een losse beat met onverwachte wendingen. De beat blijft de maat aangeven maar is wel constant aan het evolueren, waardoor het spannend blijft. Probeer na te maken wat je in je hoofd hoort. In dat proces kan er soms per ongeluk iets ontstaan dat nog beter is dan wat je in je hoofd had, sta daar voor open en kijk wat de mogelijkheden zijn, zelfs als het niet aansluit bij je originele idee. Als het idee echt goed was zal het vanzelf weer terugkeren. Laat de track mixen door een professional (dat is het geld zeker waard) of neem de makkelijke weg: zet een limiter op je mastertrack om je track flink op te pompen. Maar kijk uit dat je jezelf niet in de maling neemt door alleen maar het volume harder te maken. Harder is niet per definitie beter. In het begin hoef je je nog niet bezig te houden met het maken van een meesterwerk. Richt je aandacht op het wennen aan de software. Klooi gewoon wat aan en maak wat grappige onzintracks, neem extreme en vreemde geluiden op die je normaal gesproken nooit zou willen horen. De tijd die je besteedt aan het onder de knie krijgen van de software betaalt zich later uit als je snel een idee in je hoofd wilt vastleggen op de computer. De software moet je zien als een instrument, en dat moet je leren bespelen.  Het maakt niet uit voor welke software je hebt gekozen, het is altijd een goed idee om de gebruiksaanwijzing te lezen en instructievideo's op YouTube te bekijken om zo veel mogelijk te leren over de software. Neem contact op met ervaren dubstepproducers die je kunnen laten zien hoe je efficiënt met de software kunt werken. Je kunt samples vinden door er met Google naar te zoeken, je kunt zelf samples gaan maken, of je kunt geld investeren in een paar sample-bibliotheken zodat je altijd beschikking hebt tot geluiden van hoge kwaliteit. Deel de samples in op categorieën die je kunt onthouden en begin muziek te maken met liedfragmenten die je aandacht trekken.  Overweg om een externe harde schijf aan te schaffen voor alle samples. Organiseer de samples in praktische categorieën zoals "akoestische drums", "gesproken tekst" en "synthgeluiden". Of deel de samples in op omschrijvingen van het geluid, maak bijvoorbeeld de categorieën "spacey" of "gnarly" aan zodat je straks snel interessante texturen kunt combineren bij het opbouwen van je track. Ga voor de old-school-aanpak door te zoeken naar tweedehands vinylplaten, converteer goede samples naar digitaal. Gebruik bijvoorbeeld oude nummers die je altijd al goed vond en gebruik daar een bepaalde "hook" van. Meestal stel je eerst het tempo in als je aan een track begint, de software zorgt er dan voor dat de beats en effecten die je importeert gelijk lopen met het vooraf ingestelde tempo van het nummer waar je aan werkt. Maar als je met eigen samples werkt is dat lastiger, en dan helpt het als je weet hoe je beats opbouwt.  Beats worden gemaakt door een combinatie van kick-, snare- en hi-hatgeluiden zo te organiseren dat  je een basisritme maakt van waaruit je verder kunt bouwen. Kies een kicksample en draai er meer bas en punch in, of combineer drie verschillende kicksamples om een typisch dubstep-kick-geluid te creëren. Dubsteptempo's zitten zo ongeveer rond 140 bpm (Beats Per Minute, oftewel het aantal tellen per minuut). Je hoeft je daar niet aan te houden, maar de meeste dubstep-tracks zijn niet langzamer dan 120 of 130 bpm. Een van de kenmerken van dubstepmuziek is de typerende wobble-bas, die meestal wordt opgenomen met een MIDI-keyboard of synthesizer. Er zijn online veel gratis synths verkrijgbaar, maar je kunt ook investeren in een professioneel synthpakket zoals Massive van Native Instruments of Albino 3 van Rob Papen. Om een wobble te maken moet je het geluid enigszins aanpassen, het helpt als je begrijpt hoe een synthesizer werkt. Maar gelukkig zitten er altijd veel presets bij synthsoftware om uit te kiezen. Als je meer ervaring krijgt kun je elke wobble verdubbelen ("double tracking") en andere effecten toevoegen, zoals delay en distortion. Zo bouw je langzaam aan een persoonlijke collage van geluiden.  Verdubbel de wobble alleen in de hogere frequenties en het schone sublaag aan de onderkant van het spectrum. Als je effecten gaat toepassen om alles viezer te laten klinken kunnen de lage frequenties "dichtslibben" als je de frequenties niet scheidt. Kopieer de midinoten op het ene spoor naar een nieuw spoor met dezelfde synth erop. Pas vervolgens de synth op het nieuwe spoor een beetje aan, gebruik bijvoorbeeld maar één oscillator en verander het naar een sinusgolf. Zet een "high-pass-filter" op de hoge geluiden (rond 70 Hz) en een "low-pass-filter" op de subs (rond 78 Hz). Je kunt variaties in je basgeluiden maken door je samples te "bouncen", dat is eigenlijk het omzetten van midi naar audio. Verander dan de instellingen op de synth een beetje en maak een nieuwe "bounce". Zo krijg je allerlei wobbles (als audio) die bestaan uit dezelfde baslijn, maar die net even anders zijn. Je kunt dit idee verder uitwerken door de geluiden te bewerken met verschillende effecten.
Koop een laptop met een snelle processor en genoeg geheugen. Koop muziekproductiesoftware. Overweeg om hardware toe te voegen aan je setup. Overweeg om een verzameling dubstep-samples te kopen. Leer zo veel je kunt en raak enthousiast. Begin met de basis. Verzin een melodie die blijft hangen. Maak ruimte voor de "drop". Wees creatief. Haal er zo veel mogelijk uit. Speel met de software. Bouw een bibliotheek van samples op. Oefen het opbouwen van beats. Oefen je "wobble". Voeg effecten en lagen toe.
https://www.wikihow.com/Write-Dubstep-Music https://www.wikihow.com/Write-Dubstep-Music https://www.wikihow.com/Write-Dubstep-Music
Getting the Gear Making a Song Learning the Software