Het begrijpen van het bord en de puntentelling Het spel "01" spelen Het spel "Cricket" spelen Het werpen van een dartpijl
Elk bord heeft een nummering van 1 - 20 in niet opeenvolgend, rond het bord. Bij het darten gooi je een dartpijl naar de verschillende vakken op het bord, waarbij elk vak een aantal punten oplevert. Elk vak kent een eigen aantal punten. Als een pijltje in het buitenste groene of rode vak terechtkomt, dan worden de aldaar aangegeven punten dubbel geteld.  Land je bijvoorbeeld in de dubbele ring met het getal 18, dan is je score 36.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/97\/Play-Darts-Step-2Bullet1.jpg\/v4-459px-Play-Darts-Step-2Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/97\/Play-Darts-Step-2Bullet1.jpg\/v4-759px-Play-Darts-Step-2Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":306,"bigWidth":760,"bigHeight":506.31868131868134,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Land bijvoorbeeld je in de binnenste ring op 18,  dan score je 54 punten.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/1\/1e\/Play-Darts-Step-3Bullet1.jpg\/v4-459px-Play-Darts-Step-3Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/1\/1e\/Play-Darts-Step-3Bullet1.jpg\/v4-759px-Play-Darts-Step-3Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":306,"bigWidth":760,"bigHeight":506.31868131868134,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} De bull's eye is verder opgedeeld in twee gebieden. De binnenste (meestal rood) heet vaak de "double bull" of "cork", en de buitenste (meestal groen) heet de "single bull" of gewoon "bull."  Als een dartpijl in het groene deel valt van de bull's eye, dan krijg je 25 punten.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/a3\/Play-Darts-Step-4Bullet1.jpg\/v4-459px-Play-Darts-Step-4Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/a\/a3\/Play-Darts-Step-4Bullet1.jpg\/v4-759px-Play-Darts-Step-4Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":306,"bigWidth":760,"bigHeight":506.31868131868134,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"}  Belandt een dart in het rode deel van de bull's eye, dan krijg je 50 punten.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/99\/Play-Darts-Step-4Bullet2.jpg\/v4-459px-Play-Darts-Step-4Bullet2.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/9\/99\/Play-Darts-Step-4Bullet2.jpg\/v4-759px-Play-Darts-Step-4Bullet2.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":306,"bigWidth":760,"bigHeight":506.31868131868134,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} Als een dart in een gebied terechtkomt dat (meestal) geel of zwart is, dan krijg je het aantal punten dat hoort bij het gebied.  Stel dat je pijl in het zwarte (of gele) gebied van nummer 18 belandt, dan krijg je ook 18 punten.    {"smallUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3e\/Play-Darts-Step-5Bullet1.jpg\/v4-459px-Play-Darts-Step-5Bullet1.jpg","bigUrl":"https:\/\/www.wikihow.com\/images_en\/thumb\/3\/3e\/Play-Darts-Step-5Bullet1.jpg\/v4-759px-Play-Darts-Step-5Bullet1.jpg","smallWidth":460,"smallHeight":306,"bigWidth":760,"bigHeight":506.31868131868134,"licensing":"<div class=\"mw-parser-output\"><\/div>"} " De bedoeling is eenvoudig: elke speler moet  zijn/haar score reduceren tot nul. Waarom heet het dan "01"? "01" heeft te maken met het feit dat elke speler altijd begint met een score die eindigt op "01". Wedstrijden beginnen meestal met een score van 301 of 501 punten voor elke speler. Gaat het om teams, dan kan de beginscore wel zo hoog zijn als 1001. De oche is de lijn waar de werper achter moet gaan staan. Deze is standaard 23,5 cm van het bord verwijderd. De persoon die het dichtst bij de double bull gooit, is als eerste aan beurt. De punten die worden geworpen, worden afgetrokken van de startscore. Als een speler bijvoorbeeld begint met 301 punten, en uitkomt op 54 punten, dan wordt het nieuwe totaal 247 punten. Dit heeft te maken met de manier waarop je kunt winnen. Om te kunnen winnen, ook wel "close-out" genoemd, moet je  precies  uitkomen op nul. Daar komt nog bij dat de score die ervoor zorgt dat je op nul uitkomt, een dubbele score moet zijn.  Als een speler bijvoorbeeld 2 punten over heeft, dan moet deze een score maken van dubbel 1. Als hij/zij een score over heeft van 18 punten, dan zal deze speler een dubbele 9 moeten scoren. Als een dubbele niet mogelijk is, zoals bij een totaal van 19 punten, dan kan de speler eerst een 3 scoren om het totaal uit te laten komen op 16. Vervolgens kan de speler dan een dubbele 8 scoren om uit te spelen. Het doel van het spel is om uit te komen op 15-20, elk driemaal; of door een dubbele van een nummer te raken en een enkele van hetzelfde nummer; of door een triple te raken. Schrijf van laag naar hoog de nummers 15 tot 20 op, zodat je kunt aanvinken wanneer een speler alle drie heeft geraakt, of een nummer heeft uitgespeeld. Bijvoorbeeld, als je 16 hebt uitgespeeld maar je tegenstander nog niet, dan krijg je 16 punten als je de 16 raakt. Het gaat er niet alleen om wie als eerste eindigt, maar wie is uitgespeeld met de meeste punten. De groene roos is 25 punten waard, en de rode 50. Voorover of achterover leunen is verleidelijk, maar biedt de werper minder stabiliteit dan bij het rechtop staan.  Ben je rechts, plaats je rechtervoet dan iets naar voren en je linkervoet naar achteren. Het meeste gewicht hoort te rusten op je rechtervoet, maar leun niet al te ver naar voren. Ben je links, plaats dan je linkervoet voor en de rechtervoet achter. Laat je gewicht nu op de linkervoet rusten, maar je moet ook niet te veel naar voren leunen. Blijf zoveel mogelijk in balans tijdens het werpen. Het kan anders zijn dat je de dartpijl in een onbedoelde richting werpt. Houd je dartpijl vast in de palm van je dominante hand en rol het door je vingers tot je het zwaartepunt van de pijl hebt gevonden. Plaats je duim net iets achter het zwaartepunt, waarna je de pijl met 2 tot 4 vingers vasthoudt, afhankelijk van wat je prettig vindt aanvoelen. Elke beweging die buiten de beweging valt, kan ervoor zorgen dat het pijltje niet in een recht traject door de lucht vliegt. Gooi niet te hard, het is niet nodig en gevaarlijk. Darts hebben niet veel kracht nodig om in het bord te blijven steken. Onthoud dat het de bedoeling van het spel is om punten te scoren, niet om te kijken wie het sterkst is.
Elk dartbord is op dezelfde manier opgebouwd. Het bord is opgedeeld in diverse vakken. Als een dart in de binnenste ring met groene of rode vakken terechtkomt, dan krijgt de werper het drievoudige van de aangegeven score. Het centrale vak van het bord heet de roos of bull's eye. De rest van het bord is opgedeeld in 20 gebieden, elk met een eigen nummer. De meest gebruikelijk vorm van het spel staat bekend als "01. Markeer de oche (uitgesproken als /OCK-EE/). Werp een dartpijl om te beslissen wie als eerste mag gooien. Vraag aan elke speler om elk 3 pijlen te werpen. Nadert elke speler de 0 punten, dan zal je voorzichtig moeten zijn om alleen die gebieden te raken die nodig zijn. Focus bij Cricket alleen op de nummers 15-20, plus de bull's eye. Gebruik hierbij een krijtbord. Als je een nummer hebt uitgespeeld en je tegenstander nog niet en je raakt dat nummer, dat je dan het aangegeven aantal punten krijgt. Degene die alle nummers heeft uitgespeeld en de meeste punten heeft behaald, is de winnaar. Ga ontspannen staan. Houd beide benen stevig op de grond. De positie van de vingers op de dartpijl. Houd de punt van het pijltje iets omhoog en probeer het zo strak mogelijk naar achteren en naar voren te bewegen. Lanceer het pijltje in een soepele beweging naar voren.
https://www.wikihow.com/Play-Darts https://www.wikihow.com/Play-Darts https://www.wikihow.com/Play-Darts https://www.wikihow.com/Play-Darts
Understanding the Board and Scoring System Playing "01" Playing "Cricket" Throwing the Dart