Het spel voorbereiden Strategisch spelen Variaties
Bij vlaggenroof verbergt elk van de twee teams een object ('de vlag') op hun terrein. Het territorium wordt meestal aangegeven door een speelveld doormidden te delen, met kegels, bomen en andere markeringen. Je team probeert de vlag van de tegenstander te pakken en terug te brengen naar jullie territorium voor ze die van jullie vinden. Om je vlag te verdedigen mag je iedere tegenstander die op jullie terrein komt aantikken en naar de 'gevangenis' sturen, tot ze door een teamgenoot worden aangetikt en bevrijd. Het eerste team dat de vlag van de tegenstander steelt, wint de ronde. Is het spel snel afgelopen, dan kun je van kant ruilen, de vlaggen weer verbergen en nogmaals spelen.  Teams zijn er in even aantallen en bestaan meestal uit vijf of meer mensen per team. Je hebt een groot speelveld nodig, anders is het te moeilijk om het terrein van de tegenstander te verkennen, zonder onmiddellijk aangetikt te worden. Je hebt veel ruimte nodig om in rond te kunnen rennen en plekken om de vlag te verbergen. Als er veel obstakels en hindernissen zijn, dan kun je je beter verbergen tijdens het zoeken naar de vlag van de tegenstander, en is het spel leuker. Kies een terrein met een groot obstakel in het midden, zodat geen enkele wachter in staat is om het hele speelveld te overzien. Een paar geweldige plekken voor dit spel:  Een huis met een grote voor- en achtertuin, het liefst van ongeveer dezelfde grootte. Een paintball-terrein. Een groot stuk bos, vooral als er een beekje door stroomt of er een heuvel in het midden staat.  Je kunt een aangepaste versie van vlaggenroof spelen op volledig vlakke grond. Dit doe je door de vlaggen gewoon zo ver mogelijk uit elkaar te plaatsen op het speelveld, zonder ze te kunnen verbergen. Deel het veld doormidden en begin met spelen. Het spel gaat dan meer over hardlopen, wegduiken en tikken, dan sluipen. Je kunt dit met elk aantal mensen spelen dat je wilt, maar dit werkt het best met in ieder geval 10 of 12. Op deze manier heb je gelijke teams van vijf of zes mensen. Probeer de teams uit elkaar te houden met een eigen kleur voor shirts, petjes of hoofdbanden. Je kunt dit ook spelen met een oneven aantal spelers. De extra speler kan bijvoorbeeld de vlaggen verbergen, zodat geen van de spelers weet waar de vlaggen zijn. Daarnaast kan die speler dienst doen als 'scheidsrechter', om te beoordelen of iemand wel of niet is aangetikt. Je kunt het ook zo regelen dat het team met het 'betere territorium' (bijvoorbeeld een achtertuin met meer plekken om je te verbergen) een speler minder krijgt, waardoor de kansen gelijk worden getrokken. Dit dienen twee objecten te zijn van gelijke grootte en vorm. Spelen jullie 's nachts dan kun je het best iets kiezen met een lichte kleur. Een paar goede opties zijn:  Bandana's. Oude T-shirts. Ballen en frisbees (je kunt als regel meegeven dat die, eenmaal gevonden, overgegooid moeten worden, of juist meegedragen) Kegels Oud speelgoed. Geef als eerste de middellijn aan welke je territorium verdeelt. Het is vaak het gemakkelijkst om een natuurlijke lijn te kiezen, zoals de schutting van een tuin of de rechte lijn tussen twee grote, kenmerkende bomen. Beslis vervolgens hoever je naar achteren en naar de zijkant mag spelen. Hiermee voorkom je dat een team de vlag enorm ver van de middellijn gaat verbergen.  Hoewel natuurlijke lijnen (bomen, struikgewas, wegen, etc.) gemakkelijk zijn om te zien, kan het voor iedereen gemakkelijker zijn om de middellijn te zien wanneer je die aangeeft met een oude shirts, kegels en kleine markeringen, zoals speelgoed, als er geen goede natuurlijke scheidslijn te vinden is. Het is niet nodig om de achterlijn en zijlijnen te markeren. Zolang iedereen maar weet dat de vlag niet voorbij de grenzen mag worden verborgen, is dat geen probleem. Zijn de grenzen afgesproken, dan zal elk team 1-2 spelers aanwijzen om voor elk team de vlag te verbergen. De andere teamleden mogen daar niet bij zijn (en blijven bijvoorbeeld in huis of de garage, op de middellijn, etc.), en zorg ervoor dat niemand kijkt waar de vlaggen worden verborgen. Er zijn een paar regels als het gaat om het verbergen van vlaggen, maar je kunt die aanpassen of overslaan als je het spel moeilijker wilt maken:  De vlag moet zichtbaar zijn vanuit een hoek (niet ergens onder of in een postbus gepropt). De vlag mag niet vastzitten of vastgemaakt zijn – je moet het object kunnen pakken terwijl je erlangs rent. De vlag mag niet begraven zijn of opgetild om te voorkomen dat het snel kan worden gepakt. De gevangenis is de plek waar een speler naartoe moet als hij/zij is aangetikt door een tegenstander. Is een teamgenoot geraakt, dan kun je naar hem/haar toe rennen en weer 'vrij' tikken. Gevangenissen worden meestal uitgekozen in het midden van elk territorium, en moeten elk op dezelfde afstand staan van de middellijn. Vlaggenroof is een eenvoudig spel – je probeert de vlag van de tegenstander in je eigen gebied te krijgen. Wordt je aangetikt, dan moet je naar de gevangenis tot een teamgenoot je bevrijdt. Maar er zijn regels die het best van tevoren afgesproken kunnen worden. Er is niet een 'juiste' manier om dit spel te spelen, dus kies gewoon de regels die je het leukst vindt:  Tikken met één hand of met twee handen? Wanneer een speler wordt bevrijd, moet hij dan eerst terug rennen naar de eigen kant zonder geraakt te worden, of mag hij vrij teruglopen? Kan een speler iedereen in de gevangenis tegelijkertijd redden, of slechts één persoon? Als je de vlag grijpt en wordt aangetikt, moet je de vlag dan daar laten vallen of teruggeven aan het andere team? Mag de eigen vlag worden verplaatst? Hoe ver moet een speler van de eigen vlag af blijven staan (zonder dat het voor de tegenstander onmogelijk is om de vlag te stelen)? De beste manier om als team te werken is door eenieder een rol te geven. Op die manier weet je zeker dat een bepaald aantal mensen jullie vlag zullen verdedigen, ongeacht wat. Misschien wil je één verdediger meer dan er aanvallers zijn, iemand wiens taak het is om je teamgenoten te bevrijden wanneer er iets mis gaat.   Verdedigers: Patrouilleren langs de middellijn en de rest van het speelveld, klaar om iedereen uit te tikken die erlangs wil of jullie vlag wil stelen. Deze spelers geven het ook aan de rest van het team door wanneer ze iemand hebben gevonden die zich op hun terrein aan het verschuilen is. Ze proberen ook te voorkomen dat tegenstanders worden bevrijd.  Aanvallers: Proberen om langs verdedigers te sluipen of sneller te zijn, op zoek naar de vlag. Ze zullen vaak in de gevangenis terechtkomen tijdens het zoeken, dus zullen aanvallers om beurten de andere teamgenoten moeten bevrijden, zodat niet alle aanvallers tegelijkertijd in de cel belanden. Is de vlag gevonden, dan vertellen ze het aan de rest en proberen ze de vlag te veroveren.  Verkenners (optioneel): Heb je een groot team, dan selecteer je een paar snelle spelers die kunnen wisselen tussen aanvaller en verdediger, afhankelijk van de behoeften van het team. Deze spelers zijn er meestal om anderen uit de gevangenis te bevrijden, te helpen met zoeken naar de vlag in de buurt van de grens, mee te verdedigen wanneer er te weinig verdedigers zijn, of stilletjes zich op vijandelijk terrein te begeven, terwijl de aanvallers de verdedigers afleiden. Het leuke aan vlaggenroof is de gehanteerde strategie. Speel je defensief, waarbij je de aanvallers van de tegenstander probeert uit te schakelen om daarna aan te vallen met een overmacht? Of probeer je vijandelijk gebied binnen te sluipen, je verbergend en langzaam bewegend om zo weinig mogelijk tijd te besteden aan het zoeken naar de vlag? Stel samen met je team een aanvalsplan op voor het beste resultaat. Een aantal strategieën zijn:   De stormloop: Een wanhoopsactie, of een die je gebruikt als je weet waar de vlag is, waarbij bijna iedereen tegelijkertijd aanvalt, in de hoop dat één lid van het team de vlag veilig terug kan brengen.  De afleiding: Riskant maar lonend, waarbij je je snelste spelers allemaal naar een kant van het veld stuurt. Hun doel is om gewoon niet geraakt te worden, en zo veel mogelijk verdedigers mee te lokken, terwijl een andere speler aan de andere kant van het veld, stilletjes op zoek gaat naar de vlag.  Blokkers: Als je de vlag hebt of weet waar je die kunt pakken, maak dan een groep van 3-4 andere teamgenoten. Ren naar de vlag met de snelste speler in het midden en de rest van het team op een afstand van ongeveer 1,5 meter aan beide zijden, om te voorkomen dat de middelste speler aangetikt kan worden. Houd er echter wel rekening mee dat zodra een van de blokkers is geraakt, die speler niet meer verder mag spelen en naar de gevangenis moet. Ze kunnen niet doorgaan met blokkeren als eenmaal geraakt zijn. Er zijn veel dingen om in overweging te nemen bij het verbergen van een vlag, en de 'beste plek' is niet altijd de plek die je als eerste in gedachten hebt. Denk na op welke plek van het terrein je als eerst zou zoeken als je het andere team zou zijn, omdat ze daar dan dus waarschijnlijk als eerste zullen gaan zoeken. Meestal kun je het best een plek uitkiezen, diep in je eigen territorium, maar niet te dicht in de buurt van de gevangenis.  Hoe verder je vlag is verwijderd, hoe groter de afstand is die de tegenstander moet overbruggen zonder geraakt te worden, waardoor dit makkelijker is om te verdedigen. Dat daargelaten kan juist het dichtbij de middellijn verstoppen van de vlag het andere team op het verkeerde been zetten, omdat ze (uitgaande van deze strategie) daar wellicht helemaal niet zullen zoeken. Als de vlag zichtbaar moet zijn, zorg er dan voor dat het object alleen van achteren zichtbaar is, zodat het team er helemaal omheen moet lopen om het te kunnen ontdekken. Plaats je de vlag in de buurt van de gevangenis, dan kan een gevangene de vlag wellicht ontdekken tijdens het wachten, dus verberg het object op grote afstand van die plek. Om te voorkomen dat een team het gevoel heeft in het nadeel te zijn omdat ze het 'slechtste terrein', toegewezen hebben gekregen, kun je het best bij elk spel van kant wisselen. Zijn de spellen snel afgelopen, speel dan tot een van beide teams twee spellen heeft gewonnen (3-1, 5-3, etc.) Op die manier zijn jullie er zeker van dat het beste team op een eerlijke manier heeft gewonnen aan beide zijden van het speelveld. Ben je geraakt, stop dan met bewegen en blijf op je plaats staan tot iemand van je team je bevrijd door je aan te tikken, waarna je verder kunt spelen alsof er niets gebeurd is. Dit maakt het spel vaak veel sneller en aanvallender. Als je de vlag hebt gestolen, dan kun je die naar een teamgenoot gooien om het uit je territorium te krijgen. De regels voor het tikken dezelfde, en je kunt er een regel aan toevoegen dat als iemand de vlag laat vallen (door een slechte pass of een misser bij het vangen), de vlag terug moet worden geplaatst op het beginpunt. Dit is een geweldige variatie voor spellen in het open veld, waar er geen mogelijkheid is om de vlag te verbergen. Dit is een geweldige manier om het spel langer te maken, of leuker te maken voor grotere groepen (20+) en een groter speelveld. Geef elke team 3-5 vlaggen om op afzonderlijke plekken te verbergen. Het spel is niet voorbij tot alle vlaggen zijn gevonden door een team. Je kunt ook elke vlag een punt geven, gebaseerd op moeilijkheidsgraad (wat het vinden en stelen betreft). Stel een tijdslimiet in voor het spel, waarbij het team dat aan het eind de meeste punten heeft verzameld, wint. Zorg voor zaklampen of hoofdlampen en maak er een spookachtig, uitdagend spel van. Om gevaarlijke botsingen te vermijden stel je als regel dat je alleen maar mag rennen met de lamp aan. Het licht uitdoen en steels rondsluipen is een geweldige manier om naar de vlag te zoeken, of een val te zetten voor een nietsvermoedende aanvaller. Voor een veiliger eenvoudiger versie van paintball-vlaggenroof, knip je een aantal oude panty's in kleine stroken van 7 à 10 cm. Knoop het ene uiteinde vast en vul het met voldoende bloem om heen en weer te kunnen gooien. Knoop het andere uiteinde dicht en zorg dat alle spelers donkere kleding dragen. Nu is het niet meer de bedoeling om de tegenstander aan te tikken, maar te raken met een bloembom, waarmee er een beetje bloem als bewijs achterblijft. Je kunt ook waterballonnen of waterpistooltjes gebruiken, maar het hervullen ervan kost tijd, zeker als het spel wat langer duurt. Een neutrale zone voorkomt situaties waarbij het onmogelijk is om uit te maken wie wie heeft aangetikt, omdat dit op de middellijn gebeurt. De neutrale zone creëer je door de middellijn 3-5 meter breed te maken. Bevind je je op die plek, dan kan niemand aangetikt worden en in de gevangenis terechtkomen. Spelers mogen niet in de neutrale zone blijven staan! Dat wordt beschouwd als vals spelen.
Leer de basis van vlaggenroof om snel te kunnen gaan spelen. Ga op zoek naar een groot, open speelveld. Ga op zoek naar een even aantal mensen om samen mee te spelen. Kies twee gelijksoortige objecten als vlaggen. Markeer samen alle grenzen van het speelveld. Verberg je de vlag van je team. Kies een 'gevangenis' uit voor elk team,. Spreek eventuele speciale regels af voor jullie het spel gaan spelen. Deel je team op in 'verdedigers' en 'aanvallers'. Plan je aanvalsstrategie. Verberg jullie vlag op een slimme plek. Wissel van kant na elk spel. Bevries spelers op de plek waar ze worden getikt in plaats van ze gevangen te nemen. Speel met een frisbee of een bal als vlag die je kunt doorgeven aan teamgenoten. Verberg meerdere vlaggen per team. Probeer vlaggenroof in het donker. Tik mensen met waterballonnen of 'bloembommen' in plaats van je handen. Creëer een neutrale zone waar niemand kan worden geraakt.
https://www.wikihow.com/Play-Capture-the-Flag https://www.wikihow.com/Play-Capture-the-Flag https://www.wikihow.com/Play-Capture-the-Flag
Preparing to Play Playing Strategically Variations