De persoonlijkheid Verbeteren van je vaardigheden Meeslepende verhalen maken Het tekenen van je personage
De bloedgroep wordt in Japan algemeen beschouwd als een aanduider voor iemands persoonlijkheid. Je kunt dit gebruiken als een manier om te helpen beslissen hoe je personage zal zijn. De bloedgroepen en bijbehorende persoonlijkheden zijn:  O - zelfverzekerd, optimistisch en wilskrachtig, maar ook egoïstisch en onvoorspelbaar A - creatief, gereserveerd en verantwoordelijk, maar ook koppig en gespannen B - actief en gepassioneerd, maar ook egoïstisch en onverantwoordelijk AB - aanpasbaar en rationeel, maar ook vergeetachtig en kritisch De dierenriem kan ook worden gebruikt om persoonlijkheid te bepalen. Je kunt dit gebruiken om de leeftijd of het geboortejaar en geboortedatum van je personage te kiezen. Als je echt een idee wilt krijgen van een volledig gevormde persoonlijkheid, dan kun je de Myers-Briggs persoonlijkheidstest gebruiken. Deze persoonlijkheidstypen, standaard in de psychologie, kunnen nuttig zijn bij de invulling van het personage van je gekozen persoonlijkheid. Je wil graag dat de persoonlijkheid van je personage in balans is. Een balans van positieve en negatieve eigenschappen is noodzakelijk om een meeslepend en geloofwaardig personage neer te zetten. Tel de negatieve en positieve eigenschappen van het personage bij elkaar op en zorg ervoor dat er net wat minder negatieve eigenschappen zijn dan positieve. Aan het eind van het verhaal heeft je personage een ontwikkeling doorgemaakt, zodat een aantal van de negatieve eigenschappen zijn verdwenen. Een aantal voorbeelden van negatieve eigenschappen zijn:  Manipulatief Liegt veel Beledigt anderen Onverschillig over hun invloed op anderen Gericht op alleen eigen doelen Heeft weinig zelfcontrole Regelmatig boos, zelf als het gaat om kleine misstappen Is meestal roekeloos en impulsief Veel mensen geloven dat een naam de persoonlijkheid van iemand kan beïnvloeden. Studies hebben aangetoond dat een ongewone naam ervoor kan zorgen dat iemand wordt gepest en daardoor mede persoonlijkheidsproblemen veroorzaken bij mensen. Er zijn ook mensen die geloven dat een naam je volledige persoonlijkheid kan bepalen (Kabalarians). Of dit nu wel of niet zo is, je kunt het gebruiken om een naam uit te kiezen. Probeer te voorkomen dat je echt ongewone namen in een verder realistische omgeving gaat gebruiken. Dit maakt je dat personage niet op zijn plek lijkt te zijn. Het creëren van personages die er geloofwaardig uitzien, begint met wat basiskennis van de menselijke anatomie. Je wilt niet dat je personage teveel spieren heeft of juiste te weinig, dat gewrichten of proporties niet kloppen, etc. Koop een goed anatomieboek en leer meer over de plaatsing van botten en spieren, hoe ze buigen en waar ze bij elkaar komen. Het tekenen van een manga-personage vereist basiskennis van het menselijk lichaam. Hoe vaker je mensen tekent, des te gemakkelijker wordt het om een manga te tekenen. Dus begin met het tekenen van vrienden of familie en zet jezelf voor de spiegel. Om je personage vanuit verschillende houdingen te kunnen tekenen kun je foto's van jezelf maken en probeer je vervolgens je personage in dezelfde houding te tekenen, net behulp van de afbeeldingen. Je kunt ook websites gebruiken als posemaniacs.com, als bron. Probeer steeds de juiste anatomie aan te houden bij het tekenen van deze houdingen. Je wilt niet dat je personage eenmaal klaar, er uitziet als een Rob Liefeld tekening. Hoe meer je oefent, des te beter zal het gaan. Waar wil je dat hij/zij eindigt? Wat voor lessen moeten ze hebben geleerd in het verloop van het verhaal? Wat moeten ze hebben geleerd of aan zichzelf hebben veranderd? Je kunt het eindstadium van je personage gebruiken om uit te vinden hoe deze in het begin te portretteren. Weet je eenmaal waar ze eindigen, beslis dan waar ze gaan beginnen. Dit hoort logisch te volgen uit het einde. Bijvoorbeeld, als je wilt dat een personage leert om anderen te waarderen, dan laat je zien dat in het begin dit niet het geval is, ook niet voor de mensen die om het personage geven. Laat eventueel ook zien waarom het personage denkt anderen niet nodig te hebben. Denk er over na waar het personage begint en eindigt. Wat kan er nu voor zorgen dat iemand op die manier verandert? Dit is waar je geweldige ideeën weg kunt halen voor je verhaal, omdat de dingen die ervoor zorgen dat je personage verandert fantastisch materiaal vormt voor een goed plot of subplot. Z'n meisje wordt omgebracht. Hij/zij is wees geworden op jonge leeftijd. Het personage groeide op in een gevaarlijke buurt. Dit zijn allemaal clichés, bedoeld om de ontwikkeling van het personage is snelle start te geven. En omdat het clichés zijn, hebben ze de neiging om saai te zijn. Probeer ze te vermijden. Werk aan een originele ontwikkeling van het karakter van je personage. Hierdoor raken mensen meer geïnteresseerd in je personage en willen ze weten hoe het verhaal verder gaat. Verschillende soorten anime en manga worden vaak getekend in verschillende stijlen. Je kunt gewoon gebruik maken van je eigen natuurlijke stijl of je kunt de look nadoen van de klassieke kunstenaars in de diverse genres. Shojo en Shonen anime en manga zijn de twee meest voorkomende genres. Houd in gedachten dat schattige personages meestal grote ogen hebben, terwijl coole personages rondlopen met kleine, schuinstaande ogen. Kijk op wikiHow bij artikelen over het tekenen van een personage, en let op het volgende:  Het tekenen van een animepersonage:  Een animejongen Een animegezicht Anime-ogen   Het tekenen van een mangapersonage:  Een mangahoofd Een mangameisje Een mangameisjesgezicht Mangahaar Voeg kleding en accessoires toe. Zorg dat de keuzes die je maakt een weerspiegeling is van persoonlijkheid en geschiedenis. Heb je een vrouwelijk personages die bijvoorbeeld erg praktisch is, geef haar dan geen hoge hakken. Als je een verwijzing wilt maken naar het verleden van een personage, denk dan aan de kleding die ze zouden kunnen dragen of zaken die ze bewaren die belangrijk voor hen zijn. Bijvoorbeeld, in The Legend of Korra, draagt Mako de sjaal van zijn vader de hele tijd. Wees creatief!
Bepaal wat voor bloedgroep het personage heeft. Bepaal hun geboortedatum. Gebruik de Myers-Briggs Type Indicator. Gebruik een persoonlijkheidsbalans. Geef je personages een grootse naam. Maak een studie van de menselijke anatomie. Naar het leven tekenen. Oefen verschillende, dynamische houdingen. Blijf oefenen! Bepaal wat het einddoel is van je personage. Bepaal waar je personage begint. Bepaal hoe je er komt. Vermijd de clichés. Kies een stijl. Teken het personage. Zoek naar aanwijzingen voor het ontwerp van je personage door te kijken naar de persoonlijkheid en geschiedenis van je personage.
https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Anime-or-Manga-Character https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Anime-or-Manga-Character https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Anime-or-Manga-Character https://www.wikihow.com/Make-Your-Own-Anime-or-Manga-Character
Finding Their Personality Improving Your Skills Creating Compelling Stories Drawing Your Character