De puzzel begrijpen Het spel winnen
Net zoals bij dammen is het doel van het spel over pinnetjes heen springen en ze zo van het spelbord te verwijderen. De regels zijn eenvoudig:  Om over een pin heen te kunnen springen moet er een lege plek naast zijn. Je kunt willekeurig welke pin gebruiken om mee te springen, zolang het pinnetje waar je overheen springt er maar direct naast staat en dáárnaast een leeg gaatje is. Elk pinnetje waar je overheen springt moet worden verwijderd. Je wint als er maar één pin overblijft. Elke plek op het bord heeft een nummer van 1 tot 15. Het gaatje helemaal bovenaan is positie 1 en het gaatje rechtsonder is positie 15. Deze lijst zal deze getallenvolgorde aanhouden bij het beschrijven van bewegingen, dus vergeet dit niet. Er is een ingewikkelde wiskundige theorie die de puzzel uitlegt. Je hoeft die niet helemaal uit je hoofd te kennen om het spel te winnen, maar er zijn wel een aantal hoofdpunten die goed zijn om te onthouden omdat ze zullen helpen bij het oplossen van de puzzel.  Wiskundig gezien kun je het spel al verliezen door twee slechte zetten te doen. Dit betekent dat na slechts twee slechte zetten de puzzel niet meer kan worden opgelost. Zorg ervoor dat elke zet telt! Plan je zetten voorzichtig. Als je willekeurig zetten doet is er een kans van 50% dat je binnen twee zetten een onoplosbare puzzel hebt. Er zijn 6,816 oplossingen voor de puzzel. Al die oplossingen zijn echter alleen maar varianten van twee hoofd-oplossingsmethoden. Begin zó dat positie 1 leeg is. Dit is het bovenste gaatje van de driehoek. Er zijn andere methoden voor het oplossen van de puzzel, maar dit is één van de meest bekende en gemakkelijke. In de hierop volgende video’s geven grijze cirkels de lege gaatjes aan, rode cirkels de pinnetjes die je zal verplaatsen en blauwe gaatjes de pinnetjes waarmee niets gebeurt. Dit basispatroon kan overal op het bord worden herhaald, wat je helpt het spel te winnen.  Pak het pinnetje op positie 4 en laat het over het pinnetje op positie 2 springen. Het eerste pinnetje zal dan op positie 1 zijn. Laat het pinnetje op positie 6 over het pinnetje op positie 5 springen. Het zal dan op positie 4 zijn. Laat het pinnetje op positie 1 over het pinnetje op positie 3 springen. Het zal nu op positie 6 zijn. Met deze verplaatsingen maak je de diamantvorm. Zoals je zult zien zal de volgende serie bewegingen de pinnetjes in twee groepen verdelen, één aan elke kant van de driehoek.  Verplaats het pinnetje op positie 7 naar positie 2, waarbij het pinnetje over het pinnetje op positie 4 heen springt. Verplaats het pinnetje op positie 13 naar positie 4. Verplaats vervolgens het pinnetje op positie 10 naar positie 8. Je zou nu twee groepen pinnetjes moeten hebben, 5 pinnetjes aan de linkerkant en 3 aan de rechterkant. Met deze volgende serie stappen zul je in een gebogen lijn over de driehoek bewegen en hem zo in tweeën delen.  Verplaats het pinnetje op positie 2 naar positie 7. Pak dan weer hetzelfde pinnetje en verplaats het naar positie 9. Verplaats vervolgens het pinnetje op positie 15 naar positie 13. De volgende verplaatsingen zullen er voor zorgen dat er nog maar drie pinnetjes over zijn, allemaal in de onderste rij.  Verplaats het pinnetje op positie 12 naar positie 14. Verplaats vervolgens het pinnetje op positie 6 naar positie 13. Je zou nu nog maar drie pinnetjes over moeten hebben in de onderste rij. Verplaats het pinnetje op positie 14 naar positie 12. Doe dan de laatste zet, het pinnetje op positie 11 naar positie 13. Het overblijvende pinnetje zou in het 13de gaatje moeten zitten. Gefeliciteerd! Je hebt zojuist de driehoekige variant van solitaire voltooid.
Leer de regels kennen. Begrijp het spelbord. Leer de theorie die achter de puzzel steekt. Begin het spel. Maak de diamantvorm. Creëer twee groepen pinnetjes. Verdeel de driehoek in tweeën. Verplaats je laatste pinnetjes naar de onderste rij. Doe de laatste zetten. Win het spel.
https://www.wikihow.com/Win-the-Peg-Game https://www.wikihow.com/Win-the-Peg-Game
Knowing the Puzzle Winning the Game