Relikwieën repareren Jezelf volproppen Slaap krijgen Vrienden maken De benodigdheden voorbereiden Kleding (en bloemen) verzamelen
Om de zoveel tijd kun je objecten en kleurrijke stapels rotsen tegenkomen die relikwieën worden genoemd. Relikwieën (en kapotte relikwieën) zijn de overblijfselen van de oude beschaving die blijkbaar heerste over het land waarin je nu gevangen zit. Terwijl voor sommige mensen deze objecten een archeologische zegen zijn, zijn ze voor iemand die gevangen zit en vecht om te overleven een last of een mogelijke zegening. Rotsen zijn er in overvloed en hernieuwbaar in de ondergrond, dus houd je niet in! Neem er zoveel mee als je kunt en wilt, omdat ze een waardevol hulpmiddel zijn. Als je nu relikwieën tegenkomt, heb je de keuze om ze in stukken te breken of te restaureren. Terwijl het volledig vernietigen ervan met een hamer ongewone, mogelijk vitale middelen zou opleveren, zal het herstellen ervan met rotsen 20 punten aan geestelijke gezondheid opleveren. Voor spelers die al een heel eind in het spel zijn gevorderd, kan dit in beide gevallen ofwel een zegen of een last zijn, afhankelijk van de staat van hun middelen en geestelijke gezondheid. Kies met wijsheid, aangezien de relikwieën niet hernieuwbaar zijn. Het eten van voedsel, afgezien van Monster Meats, is altijd een goede manier om de honger, gezondheid en geestelijke gezondheid te herstellen. Eerder in het spel, zullen je belangrijkste bronnen van voedsel konijnen (gevangen in vallen), bessen geplukt uit bessenstruiken en rondslingerende wortelen zijn, die je kunt koken boven een kampvuur om je honger te stillen. Voor voedsel dat de geestelijke gezondheid herstelt, heb je echter zwaardere methoden nodig.  Wortels kunnen gevonden worden omdat die uit de grond steken en bessenstruiken zijn verspreid over de wereld. Je kunt ze oppakken door met de linkermuisknop te klikken of op X te drukken. Om konijnen te vangen, maak je een val met zes graspollen en twee twijgen. Je kunt deze maken in het Survival-tabblad, met een icoontje van een lasso. Eenmaal gemaakt, plaats je hem in de buurt of bovenop een konijnenhol (een klein gat in de grond dat je in graslanden en savannes kunt vinden), en wacht je vervolgens tot een konijn in de val trapt. Eenmaal gevangen, zal de val rammelen en rondspringen. Als je hem oppakt, krijg je zowel de val als het konijn terug. Je kunt de val nog zeven keer hergebruiken voordat hij verdwijnt. Je moet het konijn echter eerst 'doden' voordat je het vlees kunt eten. Dit doe je door met rechts te klikken (pc) of op de rechterrichtingsknop (PS4) te drukken wanneer een konijn geselecteerd is. Met een Science Machine kun je ook een vogelval maken van drie twijgen en vier zijde, via de Survival-tab. Deze werkt net als een val, maar vangt alleen vogels. Om een perceel op de boerderij te maken, heb je ten minste een Science Machine nodig. Je kunt het perceel maken via het tabblad Food (een icoontje van een begraven wortel), of van 8 gras, 4 mest en 4 houtblokken. Je kunt mest van een Beefalo krijgen, die ze regelmatig met willekeurige tussenpozen uitscheiden en in de savannes te vinden zijn. Je kunt ook mest verzamelen door het voeren van een varken, door te zoeken op de kaart, of op voorraad in grote dorpen die normaal gesproken aan het einde van de wegen te vinden zijn, met voedsel (bessen, wortelen, producten van landbouwpercelen, grotbananen, etc.), maar geen vlees. Zodra je het perceel hebt geplaatst, kun je er een zaadje op plaatsen door het zaadje te selecteren en dit door te geven aan de boerderij. Je kunt wachten tot het zaadje langzaam groeit of je kunt er mest op stapelen tot het groeit. Eenmaal gekweekt, kan je het gewas oogsten, en gefeliciteerd! Je hebt nu wat voedsel! Jerky en Small Jerky zijn duurzame voedingsmiddelen die een behoorlijk deel van alle drie de meters herstellen. Om Jerky te maken, moet je eerst een droogrek maken, gemaakt met een Science Machine en 3 touwen, 3 twijgen en 2 houtskool.  Houtskool kan verkregen worden door bomen te verbranden. Je kunt dit doen door een fakkel te maken, deze uit te rusten en dan met de rechtermuisknop op de bomen te klikken. Elke verbrande boom kan met een bijl worden omgehakt om 1 houtskool te krijgen. Na het maken van een droogrek, kun je een stuk vlees van elke soort, inclusief kikkerpoten, Batilisk Wings en Monster Meat, plaatsen door het rek te naderen en met de linkermuisknop of X het vlees te plaatsen. Na een paar dagen is je Jerky klaar voor consumptie! De crockpot is een andere manier om je eten te bereiden, en je kunt er een maken met een Science Machine en 6 houtskool, 6 takjes en 3 natuursteen. Het kookmechaniek van de crockpot vereist dat je vier stukken voedsel in de vier gleuven stopt om te koken en het duurt ongeveer een minuut voor het gerecht klaar is. De meeste maaltijd kunnen een grote hoeveelheid geestelijke gezondheid herstellen, zolang je weet welk recept je nodig hebt.  Je kunt takjes gebruiken als vulmiddel voor recepten, wat je normaal gesproken bespaart op het gebruik van belangrijkere 'eetbare' ingrediënten. Wees echter voorzichtig bij het toevoegen van Monster Meats en Durians. Gebruik je te veel zonder een takje, en je zult eindigen met een Monster Lasagna, ongelooflijk schadelijk voedsel dat de gezondheid en het gezond verstand flink omlaag haalt. Omdat slapen je gezondheid en geestelijke gezondheid verhoogt tegen de hoge prijs van honger, moet je ervoor zorgen dat je voldoende voedsel voorradig hebt. Zelfs enkel het hebben van een voorraad van bessen en wortelen in je inventaris kan genoeg zijn om je voor de hongerdood te behoeden. Kook je eten boven een kampvuur als goede manier om de hongerpunten van de meeste voedselsoorten te verhogen. Selecteer je eten, loop naar het kampvuur en klik met de linkermuisknop of druk op X om het te koken. Als je wilt slapen, is het altijd een goed idee om op zoek te gaan naar een rustige plek om te kamperen. Idealiter moet het gebied vrij zijn van spinnennesten, Beefalo-kuddes en kikkervijvers. Dit omdat spinnennesten en kikkervijvers broedplaatsen zijn van vijandige schepsels (spinnen voor de nesten, kikkers voor de vijvers) terwijl de Beefalo tijdens het paringsseizoen (wanneer hun achterwerk rood wordt) vijandig wordt en je kan aanvallen. Houd er rekening mee dat je niet kunt slapen als je in een gevaarlijk gebied bent of als je te weinig hongerpunten hebt, dus slaap alleen als je snel weer gezond verstand nodig hebt en bereid bent om het negatieve effect ervan te ondergaan, of als je genoeg voedsel op voorraad hebt. De meeste personages, met uitzondering van Wickerbottom, kunnen hun problemen van zich af slapen door rollen bont, stro, een tent of (in het gebied van Giants DLC), een Siesta Lean-To te maken. Je kunt een rol stro maken, die je één keer kunt gebruiken, vroeg genoeg in het spel, zolang je maar een Science Machine hebt. Voor bontrollen en tenten heb je een Alchemy Engine nodig, het tweede beschikbare werkstation in het spel.  Als je van plan bent om een tent te maken, dan kun je de ruimte beter gebruiken als je hoofdcamping, aangezien een tent semipermanent is (hij kan niet worden opgepakt zonder hem met een hamer te vernietigen, hij verslijt na zes keer gebruik). De tenten zelf hebben een vrij grote ruimte nodig, en in combinatie met een kampvuur kan er nog meer ruimte nodig zijn. Een rol van stro is de makkelijkste van het stel om te maken, met zes graspollen en een touw om het te maken in een Science Machine. Terwijl zowel tenten als bontrollen beschikbaar zijn en bontrollen overal mee naartoe genomen kunnen worden om te slapen, zijn tenten economischer, omdat bontrollen niet alleen een rol stro nodig hebben, maar ook twee delen van een item dat pas laat in het spel voorkomt genaamd Bunny Puffs (ondergronds te vinden). Een Tent vereist slechts 6 zijde, 4 twijgen en 3 touwen, die veelal beschikbaar zijn in het speelveld. Terwijl je de wereld verkent kom je af en toe reuzenvarkens tegen die in de omgeving rondzwerven, meestal vlak naast een hut of een stel hutten. Dit zijn de Pigmen, die waarschijnlijk de dominante, intelligente soort van de omgeving zijn. Je kunt bevriend raken met deze vreemde biggetjes en gezond verstand krijgen wanneer je bij ze in de buurt bent! Je kunt bevriend met ze raken door ze vlees te geven, en eenmaal bevriend, zijn ze geneigd om je te volgen en je te helpen met vechten en het omhakken van bomen. Afgezien van dat zal hun nabijheid je geestelijke gezondheid voortdurend herstellen. Verschillende vleessoorten hebben verschillende waarden, en hogere waarden zorgen ervoor dat je varkensvrienden langer bij je blijven!  Voer ze zo regelmatig als je kunt, met elk soort vlees dat je bij de hand hebt om ze vriendelijk te houden. Wees voorzichtig met de Monster Meats! Wanneer je ze vier eenheden Monster Meat voert, worden ze een Werepig, die je niet alleen aanvalt, maar ook je geestelijke gezondheid vermindert bij nauw contact! Zolang je Varkensvrienden in de buurt zijn, kun je wat verstand winnen, maar om er echt van te profiteren, moet je heel dicht bij ze blijven. Zolang ze dichtbij zijn, zal je voortdurend aan geestelijke gezondheid winnen zolang ze vriendelijk blijven. Later in het spel kom je ook reuzenkonijnen tegen, de zogenaamde Bunnymen, die zich onder de grond bevinden. In tegenstelling tot de Pigmen, kunnen en zullen de Bunnymen je aanvallen zolang je vlees bij je hebt, maar ze worden snel vriendelijk als je ze wortels voert, die uit de grond steken. Zij functioneren eveneens op dezelfde manier als Pigmen, en helpen ook om je geestelijke gezondheid te herstellen wanneer ze dichtbij zijn. Je hebt ten minste een houweel en een bijl nodig om een aantal van de benodigde materialen voor deze onderneming te verzamelen. Ze zijn beide beschikbaar via het tabblad Tools (gekruiste bijl en houwelenpictogram). Bijlen kosten elk een takje (verzameld uit uitgedroogde struiken verspreid over de spelwereld) en vuursteen (scherp uitziende rotsen die overal in het spel verspreid liggen), terwijl houwelen elk twee van dezelfde materialen kosten. Om gereedschap te gebruiken, selecteer je Tools door met de rechtermuisknop op het gereedschap (pc) te klikken of erheen te scrollen met de rechter analoge stick en op de rechterknop van het D-pad (PS4) te drukken. Ga naar boven naar de boom (bijl) of rotsblok (pikhouweel) en houd de linkermuisknop (pc) of de X-knop (PS4) ingedrukt om ze af te slijten tot ze geschikt zijn om mee te verzamelen. Nu je het gereedschap hebt, ga je aan de slag met het verzamelen! Zorg ervoor dat je een aantal bomen omhakt voor houtblokken, omdat deze van vitaal belang zijn voor het maken van een Science Machine. Het verzamelen van wat stenen uit rotsen is ook een prioriteit, zowel voor de Science Machine als voor je andere creaties. Het verzamelen van plukjes lang gras dat uit de grond steekt is ook van vitaal belang voor je kampvuren en fakkels. Naast de Science Machine heb je ook een Alchemy Engine nodig om je voorraden te maken. Beide kunnen worden gemaakt via het tabblad Science, vertegenwoordigd door een atoompictogram, maar je hebt een Science Machine nodig om een Alchemy Engine te maken.  Een Science Machine kost 1 goudklompje, 4 houtblokken en 4 stenen, en een Alchemy Engine kost 4 planken, 2 snijstenen en 6 goud. Je kunt borden en geslepen stenen maken met de Science Machine in het tabblad Refine, voorgesteld door een diamantpictogram. Je kunt goudklompjes verzamelen door vlees te ruilen met de Pig King (als hij beschikbaar is in de huidige wereld), door geel gestreepte keien te ontginnen (die voornamelijk in rotsige omgevingen te vinden zijn), of ze te vinden, verspreid over begraafplaatsen. Je geestelijke gezondheid vermindert in principe hoe langer je doorgaat zonder een schijn van beschaving om je aan vast te houden, en welke betere manier om het gevoel van een beschaafd persoon na te bootsen dan door het dragen van mooie kleding? Onderin de werkbalk (helemaal links op het scherm), staat een icoontje van een groene hoed. Dit is het tabblad Dress, waar je kleding met verschillende effecten kunt maken. Dit klinkt misschien raar, maar bloemen plukken is een uitstekende manier om je gezond verstand te bewaren, vooral vroeg in het spel. Elke geplukte bloem geeft je vijf geestelijke gezondheidspunten, en als je eenmaal 12 bloemblaadjes hebt van de bloemen die je hebt geplukt, kun je een slinger maken, een sieraad dat, als het eenmaal gedragen is, je geestelijke gezondheid gestaag vergroot tot ongeveer zes dagen erna. Hoewel de meeste kleding alleen beschikbaar is als je een Science Machine of een Alchemy Engine hebt, is de Garland aan het begin van het spel beschikbaar. Behalve Garlands, kun je andere kleding maken als je eenmaal de benodigde materialen hebt. Een van de beste en gemakkelijk te verkrijgen kledingstukken die je eerder in het spel kunt maken, is de Top Hat, waar je zes zijde voor nodig hebt en die je in een Science Machine kunt maken. Sommige kleren hebben andere functies, hoewel ze niet de mogelijkheid hebben om je geestelijk gezonder te maken. Strohoeden worden gebruikt om andere hoeden te maken, Beefalo-hoeden houden je warm in de winter en stellen je in staat om tijdens de paartijd tussen de Beefalo's te lopen zonder te worden aangevallen, en imkerhoeden maken je bijna immuun voor alle soorten bijen.
Verken de ruïnes. Pak wat rotsen. Repareer de relikwieën. Kies je voedselopties. Droog wat Jerky. Koken met je crockpot. Leg een voedselvoorraad aan. Ga naar een veilige plek. Zoek een slaapplek. Zoek naar Pigmen. Voer de varkens. Blijf dichtbij ze. Voer de konijnen. Maak je gereedschap. Verzamel de benodigde materialen. Maak je werkstations. Zoek het tabblad Dress. Pluk bloemen. Overweeg je andere kledingopties.
https://www.wikihow.com/Raise-Sanity-in-Don%27t-Starve https://www.wikihow.com/Raise-Sanity-in-Don%27t-Starve https://www.wikihow.com/Raise-Sanity-in-Don%27t-Starve https://www.wikihow.com/Raise-Sanity-in-Don%27t-Starve https://www.wikihow.com/Raise-Sanity-in-Don%27t-Starve https://www.wikihow.com/Raise-Sanity-in-Don%27t-Starve
Repairing the Relics Stuff Yourself! Getting Some Shuteye Making Some friends Preparing the Necessities Getting Dapper (and Flowery)