Het spel spelen Rollen toebedelen Strategisch denken
Laat de teams tegenover elkaar staan, één aan iedere kant van het veld, met de bezemstelen tussen de benen. Spelers blijven stilstaan totdat de scheidsrechter het spel begint. Als jij de scheidsrechter bent moet je het spel nu starten door dichtbij de rand van het veld te gaan staan en de Beukers (foamballen) en de Slurk (volleybal) het veld op te gooien. Nadat je dit hebt gedaan mogen de spelers het veld op gaan en het spel beginnen. Als jij de wachter bent moet je in de buurt van de hoepels van je team blijven. Probeer de Slurk (volleybal) weg te slaan als hij in de buurt van de hoepels komt. Het is jouw taak om te voorkomen dat het andere team teveel punten scoort. Als jij een jager bent moet je constant achter de Slurk (volleybal) aan zitten. Gooi of schop de Slurk het veld over en dan door de hoepels van het andere team. Je kunt de Slurk alleen aan de voorkant door de hoepels heen gooien. Als jij een drijver bent is het jouw taak om Beukers (foamballen) naar de andere spelers te gooien. Als een speler wordt geraakt door een Beuker (foambal) zijn ze tijdelijk uit het spel.  De drijvers van het ene team kunnen worden afgegooid door de drijvers van het andere team. Drijvers kunnen de speler die de Snaai met zich meedraagt echter niet afgooien. Als een Beuker het speelveld verlaat kan de scheidsrechter hem snel weer het veld op gooien. Als je geraakt wordt door een Beuker (foambal) moet je, als je een bal vasthoudt, die laten vallen. Je moet ook van je bezemsteel afstappen. Je moet één van de hoepels op het veld aanraken voordat je weer op je bezemsteel mag en verder kan spelen. Willekeurig welke speler, waaronder ook de drijvers van de teams, moet stoppen met spelen als hij wordt geraakt door een Beuker. De enige uitzondering op de regel is de persoon die de Snaai draagt, omdat die eigenlijk bij geen van beide teams hoort. Jij of iemand anders zou de score bij moeten houden. Elke keer dat een jager van het ene team de Slurk (volleybal) door één van de hoepels van het andere team weet te gooien, scoort hij 10 punten voor zijn team. De Snaai is 30 punten waard als hij gevangen wordt. Na 17 minuten van spelen moet de speler die de Snaai draagt het veld op. Het is de taak van de drager van de Snaai om over het veld te rennen en beide zoekers te proberen te ontwijken. Het is de speler die de Snaai draagt niet toegestaan om tijdens het spel het veld te verlaten. Hij moet alles op alles zetten om de zoekers te ontwijken. Daarom is het belangrijk om iemand die erg snel en lichtvoetig is te kiezen als drager van de Snaai. Als jij de zoeker bent is het jouw taak om de Snaai te vangen op het moment dat het je team zou helpen te winnen. Het spel eindigt zodra de Snaai wordt gevangen. Onthoud, de Snaai is de bal aan de gordel van de drager. Je moet de bal vastpakken om de Snaai te vangen. Meestal eindigt een Quidditch-wedstrijd als de Snaai gevangen wordt. Het team dat de Snaai gevangen heeft krijgt 30 punten, waarna de totale scores worden berekend. In zeldzame gevallen is er sprake van een gelijkspel als de Snaai wordt gevangen. Als dit zo is moet je gewoon doorgaan met spelen. Het team dat als eerste met de Slurk 10 punten scoort wint het spel. Elk team heeft een aanvoerder nodig die moet beslissen welk lid van het desbetreffende team welke rol krijgt toebedeeld.  Je kunt kiezen wie kapitein wordt op basis van wie het meest evenwichtig is, maar je kunt ook op een andere manier kiezen, bijvoorbeeld door strootjes te trekken. De aanvoerder mag zelf kiezen wat voor rol (d.w.z. jager, drijver, etc.) hij zal vervullen tijdens de wedstrijd. Elk Quidditch-team heeft drie jagers nodig. Jagers moeten de Slurk (volleybal) door de hoepels aan de uiteinden van het veld proberen te gooien of schoppen. Elk team heeft twee drijvers nodig. Drijvers van het ene team moeten spelers van het andere team proberen te raken met de beukers (foamballen). Spelers die geraakt worden kunnen tijdelijk niet meer meedoen, waar het andere team baat bij heeft. Elk team heeft een wachter nodig. Het is de taak van de wachter om de hoepels aan het uiteinde van het veld te bewaken en te voorkomen dat het andere team kan scoren. Het is de taak van de zoeker om de Snaai te vangen. Elk team mag niet meer dan één zoeker hebben. Bij Quidditch eindigt het spel als de zoeker de Snaai grijpt. Het team dat de Snaai grijpt krijgt 30 punten. Bij Quidditch voor dreuzels draagt één iemand een gordel waar een kleine bal, bijvoorbeeld een honkbal, aan vastzit. De bal is de Snaai en diegene die hem draagt moet de zoekers van de teams zien te ontwijken. Zoek iemand om scheidsrechter te zijn. Het is de taak van de scheidsrechter om het spel te starten door de Slurk (volleybal) in de lucht te gooien, en om penalty’s te geven. Kies iemand die een goed beoordelingsvermogen heeft en die meestal eerlijk is tijdens wedstrijden en andere evenementen. Om te zien wie bij welk team hoort moeten alle leden van hetzelfde team één kleur dragen. Eén team kan bijvoorbeeld gele T-shirts dragen en het andere team blauwe T-shirts. Je moet verschillend gekleurde accessoires gebruiken om, binnen elk team, te verduidelijken welke speler welke rol vervult. Je kunt bijvoorbeeld zweetbanden of bandana’s gebruiken. Jij kiest zelf, samen met je medespelers, welke kleur welke positie binnen het team representeert. Als je een officieel Quidditch-team aan het samenstellen bent moet je de 9 ¾-regel volgen. Elk team kan niet meer dan vier spelers die zichzelf met hetzelfde geslacht identificeren tegelijk in het veld hebben. Zodra de persoon die de Snaai bij zich heeft het veld op komt wordt dit aantal echter verhoogt naar vijf. Iemands geslacht is het geslacht waarmee ze zichzelf identificeren. Dit hoeft niet noodzakelijk het geslacht te zijn dat diegene kreeg bij de geboorte. Quidditch is voor iedereen, ongeacht geslacht. Het is niet handig om de Snaai te vangen vóórdat dit er voor zorgt dat jouw team wint. Daarom moet jij, als zoeker, letten op het scorebord. Ga niet achter de Snaai aan tot het vangen ervan er voor zal zorgen dat jouw team de hoogste score behaalt. Voor het goed vervullen van de ene rol heb je andere vaardigheden nodig dan voor het goed vervullen van de andere rol. Als jij de aanvoerder bent moet je iemand een rol geven op basis van zijn specifieke vaardigheden.  De zoeker moet de Snaai achterna zitten, dus heb je hiervoor iemand nodig die erg snel is. Als er iemand in je team zit die hardloopt zou hij de zoeker kunnen zijn. Spelers die ervaring hebben met basketbal of volleybal kunnen goede jagers zijn, aangezien je, als jager, achter een bal aan zit, er tegenaan schopt en hem gooit. Iedereen die veel aan trefbal of een dergelijk spel heeft gedaan zal een goede drijver zijn, omdat ze spelers weten te raken met Beukers. Als iemand ervaring heeft als doelman bij een sport als voetbal of hockey, zal hij een goede wachter zijn. Ook al zijn de hoepels niet op dezelfde hoogte, het heeft niets te maken met hoeveel punten ze waard zijn. Elke hoepel is 10 punten waard voor je team. Denk dus niet teveel na over door welke hoepel je de bal gaat gooien. Dit zal je alleen maar afleiden. Richt je op het gooien van de bal door die hoepel waar je hem doorheen kunt gooien. Als je per ongeluk één van de spelers uit je eigen team raakt, is dit nadelig voor jouw team. Het is gemakkelijk om de verkeerde speler te raken als je een Beuker in een massa spelers gooit. Zoek jagers uit die vrij staan, met maar weinig spelers om hen heen. Voor een drijver zijn deze het gemakkelijkst om te raken.
Ga met je bezemsteel in de startpositie staan. Als jij de scheidsrechter bent moet je de ballen nu in het spel brengen. Als jij de wachter bent moet jij de hoepels verdedigen. Als jij een jager bent moet je proberen te scoren. Als je een drijver bent moet je spelers proberen af te gooien. Stop tijdelijk met spelen als je geraakt wordt door een Beuker. Laat iemand de score bijhouden. Laat de Snaai na 17 minuten vrij. Als jij de zoeker bent moet je de Snaai achterna jagen. Beëindig de wedstrijd als de Snaai gevangen wordt. Ga, bij gelijkspel, door met de wedstrijd totdat er iemand wint. Kies een aanvoerder. Kies je jagers. Kies je drijvers. Kies een wachter. Kies een zoeker. Kies iemand uit om de Snaai te dragen. Kies een scheidsrechter. Draag shirts van dezelfde kleur. Voeg verschillend gekleurde accessoires toe aan je outfit om duidelijk te maken wat voor rol je in het team hebt. Als je de officiële sport Quidditch wilt spelen moet je de 9 ¾-regel volgen. Als je de zoeker bent moet je letten op de scores. Geef iemand een rol op basis van zijn vaardigheden. Als jij een jager bent moet jij je niet laten afschrikken door de hoepels op verschillende hoogten. Als je een drijver bent moet jij je richten op jagers die vrij staan.
https://www.wikihow.com/Play-Muggle-Quidditch https://www.wikihow.com/Play-Muggle-Quidditch https://www.wikihow.com/Play-Muggle-Quidditch
Playing the Game Assigning Roles Using Basic Strategy