Galgje spelen Variaties op galgje
Dit is de speler die de puzzel bedenkt voor de andere speler. Diegene kiest een woord of woordgroep die de andere spelers moeten oplossen. De beul moet geen probleem hebben met spellen, anders wordt het spel onmogelijk om te winnen. De andere spelers moeten je woord letter voor letter raden, dus kies een woord waarvan je denkt dat die moeilijk is om te raden. Moeilijke woorden hebben meestal ongewoon letters, zoals 'z' of 'j', en slechts een paar klinkers. Wil je het spel wat langer maken, dan kun je ook zinnen kiezen. Bijvoorbeeld, als de beul het woord 'rits' kiest, dan tekent hij/zij zes streepjes, één voor elke letter (_ _ _ _ _ _). De gastheer vertelt het geheime woord aan niemand. Zodra het woord is uitgekozen en de spelers weten uit hoeveel letters het geheime woord bestaat, kun je beginnen met raden welke letters in het woord zitten door vragen te stellen aan de beul. Bijvoorbeeld je kunt beginnen met vragen: 'Is er een 'e' in het woord?' In het algemeen begin je met het raden van veelvoorkomende letters, zoals klinkers en medeklinkers als 's', 't' en 'n'. Wanneer de spelers een letter raadt in het geheime woord, vult de beul het lege veld in op de juiste plek. Bijvoorbeeld, als het woord 'rits' is en de spelers raden 'e', dan zal de beul de vijfde lege plek invullen met een 'e:' (_ _ _ _ e _). Als de spelers een letter raden die meerdere malen voorkomt, vul dan beide letters in. Als ze 'p' raden, dan moet je beide p's invullen. (_ _ p p e _). Wanneer de spelers een letter noemt die niet in het geheime woord zit, dan krijgen ze een strafpunt. De beul geeft dit aan door een deel van de galg te tekenen, in de vorm van een eenvoudig stokfiguurtje dat wordt opgehangen, waarbij elke verkeerd geraden letter zorgt voor een nieuw deel van de tekening. Dit biedt ook een mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad van het spel aan te passen – hoe meer lijnen je moet tekenen, hoe meer kansen de speler heeft om het woord te raden en hoe gemakkelijker het spel wordt. De klassieke volgorde is:   Eerst verkeerd antwoord: Teken een omgekeerde 'L.' Dit is de galg waar de man aan hangt.  Tweede: Teken een kleine cirkel voor het 'hoofd' van de gehangene onder de horizontale lijn van de 'L'.  Derde: Trek een lijn naar beneden vanaf de onderkant van het hoofd (het 'lichaam').  Vierde: Teken een arm vanaf het midden van zijn lichaam (de ene 'arm').  Vijfde: Teken de andere arm.  Zesde: Trek één diagonale lijn vanaf de onderkant van het lichaam (het eerste 'been')  Zevende: Teken het andere been.  Achtste: Teken een verticale lijn van het hoofd naar de galg (de strop). Zodra je de strop hebt getekend, hebben de spelers het spel verloren. Als de speler elke letter van het woord heeft geraden voor de beul klaar is met de tekening, dan heeft hij/zij gewonnen. Op elk gewenst moment kan een speler proberen om het hele woord te raden in plaats van één letter, maar als het verkeerde woord wordt geraden, dan geldt dit als een verkeerde letter. Maak het spel moeilijker, zoals een regel die aangeeft dat de speler het geheime woord slechts eenmaal mag raden, en meteen verliest wanneer het verkeerd is. Dankzij de eenvoud ervan kun je Galgje online overal vinden, via een eenvoudige zoekactie met termen als 'online galgje'. Veel van deze spellen gebruiken online woordenboeken om woorden uit te kiezen, waardoor je je woordenschat kunt verbeteren terwijl je speelt. Je kunt met sommige apps zelfs spelen tegen tegenstanders verspreid over de hele wereld.  'Galgje' en 'gratis galgje' in de Google en Apple App-winkels voor online variaties op dit klassieke spel. Op zoek naar een uitdaging? Zoek dan naar "cheater's hangman" ('hangman' is galgje in het Engels) of specifieke lijsten met spellen, zoals "movie quote hangman" (galgje met citaten uit films). Als je je zorgen maakt over het blootstelen van jongere kinderen aan het gewelddadige karakter van galgje, dan kun je een sneeuwpop tekenen in plaats van een galg. Beginnen met drie cirkels voor het lichaam, voeg dan ogen, neus en knopen toe voor elk verkeerde antwoord. De rest van de regels blijven dezelfde. Dit spel werkt het beste met langere woorden of zinnen. De regels zijn hetzelfde met één cruciale uitzondering: elke andere letter die je raadt mag niet in het geheime woord aanwezig zijn. De speler moet afwisselend letters raden die in het woord zitten (de 'in'-ronde) en daarna letters die niet in het woord voorkomen (de 'uit'-ronde), totdat hij heeft gewonnen of verloren.  Als de speler een letter opnoemt van het geheime woord, dan schrijft de beul het op, ongeacht de ronde van de speler. Als het een letter is van het woord in de 'uit'-ronde, dan wordt die letter echter nog steeds fout gerekend. Om dit gemakkelijker te maken kan de beul elke letter van het alfabet opschrijven en doorstrepen zodra ze zijn gekozen.  Je kunt 'In en Uit' ook online alleen spelen (zoek naar 'In and Out'). Galgje kan een geweldig hulpmiddel zij voor leraren om hun leerlingen nieuwe woorden aan te leren. Om dit effectief te maken zal er echter wel een extra regel aan moeten worden toegevoegd: wanneer de leerlingen het geheime woord hebben geraden, moeten ze de betekenis ervan weten om te winnen. Maak een lijst van alle mogelijke woordenschatwoorden om het spel sneller te maken.
Kies iemand als de beul. Ben je de beul, kies dan een geheim woord. Teken een lege regel met een streepje of punt voor elke letter in het woord. Begin met het raden van letters als je de speler bent. Vul de letter in de lege cellen als de spelers het correct hebben geraden. Teken een deel van de galg wanneer de spelers het verkeerd hebben geraden. De speler wint wanneer het juiste woord wordt geraden. Speel dit online of op een app, om te oefenen. Wijzig de 'galg' in een sneeuwman, voor jongere kinderen. Speel 'In & uit'-galgje voor een meer uitdagend spel. Gebruik woordenschatwoorden om van 'galgje' een educatief spel te maken.
https://www.wikihow.com/Play-Hangman https://www.wikihow.com/Play-Hangman
Playing Basic Hangman Variations on Hangman