Het spel beginnen Tikkertje spelen Variaties op het spel spelen
Eén persoon is 'het', ofwel de tikker, en zijn/haar taak is om iemand anders aan te raken. Wanneer je wordt aangeraakt door de persoon die 'het' is, word je onmiddellijk 'het'. Nu is het jouw taak om iemand anders te tikken. Het spel gaat meestal door totdat iedereen besluit te stoppen of totdat een vooraf bepaald aantal mensen 'het' is geweest. Deze persoon rent achter de andere spelers aan en probeert ze te tikken, totdat hij/zij iemand tikt. Vervolgens wordt de getikte persoon 'het' en rent de oorspronkelijke tikker weg om te voorkomen dat hij wordt getikt. Veel van de spelers zullen een keer aan de beurt zijn om 'het' te zijn. Om snel te beslissen wie 'het' is, zeg je 'wie is het?' of stel je jezelf op als vrijwilliger om zelf de tikker te zijn. De persoon zegt dan: 'Ik ben het' en iedereen zou moeten weten wie 'het' is. Stel grenzen op zodat de spelers die geen tikker zijn niet te ver weg kunnen rennen. Hoe kleiner de ruimte, hoe moeilijker het is om de persoon die 'het' is te vermijden. Kies een plek die gemakkelijk is om overheen te rennen, maar niet te hard is wanneer je valt; gras en zand zijn goede oppervlakken. Op een speelplaats spreek je bijvoorbeeld af om alleen op het grind en het asfalt te blijven tijdens het spel. Het gras en de stoep maken geen deel uit van het spelgebied. Het kan een van de glijbanen op de speelplaats zijn, of een boom, of een bank, of een ruimte gemarkeerd met kegels. Wanneer je dit gebied aanraakt, bent je veilig en kun je niet worden 'getikt'. Om het spel gaande te houden, kun je overwegen een tijdslimiet in te stellen voor hoe lang iemand in de 'veilige zone' kan blijven. Een persoon kan bijvoorbeeld na tien of dertig seconden weg moeten; lang genoeg zodat de persoon die 'het' is achter iemand anders aan zal gaan om te tikken, maar niet lang genoeg zodat het spel stagneert. De tikker telt tien seconden om de andere spelers de tijd te geven om weg te rennen. Na tien seconden roept de tikker 'Go!' of 'Klaar of niet, hier kom ik!' Hij/zij kan dan achter de anderen aan rennen en proberen ze te tikken. Iedereen die geen tikker is zal wegrennen van de persoon die 'het' is en proberen te voorkomen om getikt te worden. Als de persoon die 'het' is dicht bij je komt, probeer dan naar de 'veilige zone' te rennen. De tikker probeert een andere speler aan te raken om diegene tikker te maken. De tik moet zacht genoeg zijn om iemand geen pijn te doen, maar stevig genoeg dat het een duidelijke tik is; zoals een tikje of aanraking op je lichaam. Zodra de tikker erin slaagt iemand te tikken, is de getikte speler de tikker. Als je de getikte speler bent roep je luid genoeg zodat iedereen hoort dat je 'het' bent. Nu is het jouw beurt om je vrienden achterna te rennen en ze te tikken! Een tik mag nooit fysiek agressief zijn. Als iemand andere spelers duwt of pijn doet, stop dan het spel en laat deze speler het spel verlaten. Zorg ervoor dat deze persoon weet wat hij/zij fout heeft gedaan. Zodra een persoon is getikt, ga je verder met het spel met de nieuwe tikker die iemand anders probeert te tikken. Het spel gaat op deze manier door zo lang als je wilt blijven spelen. Wanneer het spel stopt, verliest de persoon die 'het' is. Er is geen vaste regel over wanneer te stoppen. Het is echter een goed idee om een tijdslimiet in te stellen voordat spelers uitgeput raken of geen zin meer hebben in het spel. Vaak zullen de spelers het er allemaal over eens zijn om het spel te stoppen als genoeg mensen geen zin meer hebben om te spelen. Als je een spelletje tikkertje organiseert, weet dan dat hoe jonger de spelers zijn, hoe korter het spel zou moeten zijn. Het spel begint op dezelfde manier als het normale tikkertje, behalve dat alle spelers die geen tikker zijn de tijd krijgen om zich te verstoppen. De persoon die 'het' is, telt meestal langer dan bij het normale tikkertje: maar liefst twintig seconden tot een minuut. Zodra 'het' 'Klaar of niet, hier kom ik!' roept, proberen de andere spelers naar de 'veilige zone' te rennen zonder getikt te worden door de tikker. Als je je verstopt, kun je wachten tot je gevonden wordt, of je kunt naar de veilige zone rennen zodra de tikker een andere speler probeert te vinden. De tellende speler bedekt ook zijn/haar ogen om te voorkomen dat hij/zij ziet waar iedereen zich heeft verstopt. Niet spieken! De opstelling is hetzelfde als bij normaal tikkertje, maar er is één groot verschil: wanneer een speler is getikt, kan hij of zij niet bewegen. Als een van de andere, niet-bevroren spelers een bevroren speler aanraakt, wordt hij/zij ontdooid en kan hij weer rondrennen. Het spel eindigt als alle spelers zijn bevroren, of als iedereen wil stoppen met spelen. Dit is een variant van bevriestikkertje. In plaats van enkel op hun plaats te blijven staan, moeten de getikte spelers hurken met hun armen omhoog, alsof ze een wc zijn en hun arm de doorspoelknop is. Om deze spelers te bevrijden, duw je zachtjes hun arm naar beneden, alsof je een wc doorspoelt.
Begrijp het verloop van het spel. Beslis wie 'het' is. Kies het speelgebied. Spreek een 'veilige zone' af als groep. Neem een paar seconden om weg te rennen. Tik iemand. Ga zo door. Stop het spel wanneer iedereen klaar is met spelen. Speel verstoptikkertje. Probeer bevriestikkertje. Overweeg om wc-tikkertje te spelen.
https://www.wikihow.com/Play-Tag https://www.wikihow.com/Play-Tag https://www.wikihow.com/Play-Tag
Setting Up the Game Playing Tag Playing Variations