Blind tikkertje spelen Marco Polo spelen
Blind tikkertje dat in een zwembad gespeeld wordt is precies hetzelfde als Marco Polo, maar de spelers mogen geen lawaai maken. Speel dit spel alleen in het ondiepe gedeelte van het zwembad. Knoop als dat mogelijk is een touw vast om het diepe gedeelte van het zwembad af te scheiden van het ondiepe gedeelte van het zwembad. Tot welk getal moet de tikker tellen voordat het spel begint? Kan de tikker iemand tikken door een andere speler met zijn voet aan te raken? Mogen de andere spelers uit het water gaan of moeten ze in het zwembad blijven? Je kunt een willekeurig iemand kiezen, je kunt aftellen totdat je iemand overhoudt of je kunt iemand die graag tikker wil zijn als eerste tikker laten zijn. Het maakt niet uit wie er begint. De kans is groot dat iedereen een keer tikker is. Je kunt de tikker het beste tot 10 laten tellen. De tikker kan ook boven water tellen, als hij dat liever heeft. Wanneer de tikker tot tien geteld heeft kan de lol beginnen. Laat de andere spelers deze tijd gebruiken om een tactische plek op te zoeken zover mogelijk van de tikker vandaan. De spelers kunnen het beste een plek kiezen die zich niet te veel in een hoek bevindt, maar ook niet in het midden van het zwembad is. In tegenstelling tot bij Marco Polo wordt er niet geschreeuwd of gepraat en moeten de spelers die aan de tikker proberen te ontsnappen zo stil mogelijk proberen te zijn. Het spel wordt stil gespeeld, dus laat de tikker proberen om mensen te vinden door te luisteren naar de geluiden die ze in het water maken. Wellicht hoort de tikker iemand giechelen of ademen dichtbij hem. Het is moeilijk om helemaal stil te blijven terwijl je in het zwembad bent. Zorg dat de tikker voorzichtig loopt, niet te snel gaat en zijn armen voor zich houdt zodat hij niet tegen een muur oploopt. Wanneer iemand getikt wordt telt de nieuwe tikker tot tien en begint het spel opnieuw. Je kunt zo lang doorgaan als je maar wilt. Blind tikkertje kun je het beste spelen wanneer er niemand anders in het zwembad is. Mensen zullen zich snel aan je ergeren als je rondloopt met je ogen dicht en je armen vooruit. Veel plezier met het spelen van blind tikkertje! Deze persoon probeert om de anderen te pakken. Je mag de persoon ook de 'tikker' noemen. Je kunt het spel zien als een variatie op tikkertje, maar dan in het water. De persoon die Marco speelt moet zijn ogen de hele tijd dichthouden. Alle spelers beginnen in het zwembad. Marco blijft op een plek staan en telt hardop tot tien, zodat alle spelers genoeg tijd hebben om een plek op te zoeken. De spelers kunnen het beste een plek zoeken zover mogelijk bij Marco vandaan om te voorkomen dat ze gepakt worden, tenzij ze risico's durven te nemen. Wanneer Marco tot tien heeft geteld kan hij op zoek gaan naar mensen, maar hij moet zijn ogen daarbij wel dichthouden. Marco kan zo vaak 'Marco' roepen als hij maar wil. Doordat hij de andere spelers kan horen wanneer ze antwoord geven kan hij erachter komen waar ze zijn, zodat hij dichter naar ze toe kan zwemmen of lopen.  De spelers die aan Marco proberen te ontsnappen moeten 'Polo' roepen elke keer dat Marco 'Marco' roept. De enige uitzondering is dat ze het woord niet hoeven te roepen als ze zich onderwater bevinden. Als een speler die zich niet onderwater bevindt geen 'Polo' roept en Marco denkt dat hij weet wie het is, dan kan hij het volgende zeggen: 'Ik weet dat (naam van speler) geen 'Polo' heeft geroepen!' Als de andere spelers het met hem eens zijn is de persoon in kwestie gepakt en moet hij de nieuwe Marco zijn. Het spel begint dan opnieuw. Marco kan zwemmen of gewoon door het water lopen. Om veilig te blijven kan Marco zijn handen het beste voor zich houden, zodat hij niet plotseling tegen een muur loopt of stoot. Marco kan zelfs een hand op de rand van het zwembad houden terwijl hij loopt, zodat hij weet waar hij is. Zorg dat Marco oppast dat hij niet zomaar het diepe gedeelte inloopt en dat hij weet wanneer hij moet gaan zwemmen. Als je aan Marco probeert te ontkomen, zorg dan dat je snel en alert bent, zodat je op ieder moment weg kan duiken of lopen. Je kunt tevens onder water duiken en in een andere richting zwemmen nadat je 'Polo' geroepen hebt om Marco zo in de war te brengen. Als hij dichtbij je is, loop of zwem dan een andere richting op om hem in de war te brengen.  Besluit voordat je met het spel begint of de spelers ook uit het zwembad mogen gaan. Bij sommige varianten van het spel mag dit, terwijl je bij andere varianten alleen uit het zwembad mag gaan als je een lichaamsdeel in het water laat hangen. Hierdoor kan het spel nog leuker worden, maar zorg er wel voor dat je niet rent als je uit het zwembad bent. Dit kan namelijk erg gevaarlijk zijn. Je kunt het spel tevens spelen met een speciale spelregel. Daarbij mag je als speler uit het water komen, maar Marco mag dan 'vis uit het water' roepen wanneer hij maar wil. Wanneer Marco dit roept mag hij zijn ogen openen. Als hij dan ziet dat iemand uit het water gegaan is en hij gelijk heeft, dan wordt die persoon de nieuwe Marco en begint het spel opnieuw. Als er meerdere spelers uit het zwembad geklommen zijn mag Marco zelf een nieuwe Marco uitkiezen. Wanneer Marco iemand tikt wordt degene de nieuwe Marco. Deze persoon doet zijn ogen dicht, telt tot tien en probeert alle andere spelers te pakken te krijgen. Blijf het spel zo lang spelen als je maar wilt. Meestal duurt het maar enkele minuten voordat Marco iemand getikt heeft en kan de lol weer van voren aan beginnen. Je kunt een spelregel bedenken voor wat het tikken precies inhoudt. Moet Marco zijn handen gebruiken om iemand te tikken, of telt het al als hij iemand gewoon aanraakt, zelfs als hij toevallig met zijn been langs een andere speler strijkt?
Begrens het speelveld. Bepaal de spelregels. Besluit wie de tikker is. Laat de tikker onderwater tellen. Speel totdat er iemand getikt wordt. Kies iemand uit om 'Marco' te zijn. Laat Marco tot tien tellen voordat hij op zoek gaat naar de andere spelers. Laat Marco 'Marco' roepen en laat de andere spelers daarop reageren door 'Polo' te roepen. Laat Marco op de geluiden van de andere spelers afgaan om ze te proberen te tikken. Laat de andere spelers bij Marco weglopen of -zwemmen, zodat ze niet gepakt worden. Weet dat iemand die door Marco getikt wordt de nieuwe Marco wordt en het spel opnieuw begint.
https://www.wikihow.com/Play-Marco-Polo https://www.wikihow.com/Play-Marco-Polo
Playing Blind Tag Playing Marco Polo