Het spel voorbereiden Het spel spelen Het spel begrijpen
Spreek dit van tevoren af, omdat het de manier bepaalt waarop de kaarten worden uitgedeeld. Het zal ook discussies voorkomen over wiens beurt het is. Dus, als iemand vraagt wie er aan de beurt is, dan weet je het antwoord. Tel de kaarten om te controleren of het er daadwerkelijk 52 zijn. Schud zoals je wilt. Over het algemeen wordt de riffle shuffle gebruikt, maar als je niet weet hoe dit moet, dan kun je ook andere schudtechnieken hanteren, zoals de hindoe shuffle, weave shuffle of strip shuffle. Vraag de persoon naast je om het kaartspel te splitsen. Onthoud wie als eerst heeft geschud, omdat de persoon rechts of links daarvan -- afhankelijk van de keuze met de klok mee of tegen de klok in – als volgende zal schudden. Zorg dat je deelt in de afgesproken volgorde. Bijvoorbeeld, als er gekozen is voor met de klok mee spelen, dan moeten de kaarten ook met de klok mee worden uitgedeeld. De dealer krijgt vervolgens zijn of haar kaarten als laatste.  Spelers mogen naar hun kaarten kijken. Ze hoeven niet tot een bepaald moment te wachten om hun kaarten om te draaien, zoals bij sommige andere kaartspellen. Als je met drie spelers in plaats van vier speelt, dan kan elke speler nog steeds 13 kaarten krijgen, of je deelt het hele deck uit. Doe dit naar eigen inzicht. Misschien vindt je het makkelijker om je hand in paren, triple's en enkele kaarten te het organiseren. Als dit niet het eerste spel is, dan mag de winnaar van het vorige spel als eerste. Deze persoon mag beginnen en kan een enkele kaart, double, triple of een andere combo spelen, zolang de schoppendrie er maar in onderdeel van uitmaakt. Bijvoorbeeld: 3-4-5, dubbele drieën, enz., zijn prima. De volgende persoon zal proberen om de beurt van de vorige persoon te slaan. Als dit niet het eerste spel is, dan mag de winnaar van het vorige spel beginnen. Speel hetzelfde type kaart. Bijvoorbeeld: als de vorige speler een paar op tafel heeft gelegd, dan moet je een paar spelen met een hogere waarde dan dat paar. Als de persoon een enkele kaart speelt, dan moet je een hogere enkele kaart spelen. De beurt gaat dan naar de volgende persoon. Zodra je overslaat, kan je geen andere kaart spelen totdat de ronde eindigt. Als iedereen een beurt overslaat, dan kan de laatste persoon die geen kaart speelt, elke kaart spelen die hij of zij wil. Heb je drie paren, of iets hogers zoals 'four of a kind', dan is het nu het moment om die te spelen (omdat je af wilt komen van zo veel kaarten als mogelijk). Een bom verwijst naar 'four of a kind'. Om van je kaarten af te komen, zou je een reeks van zes kunnen spelen die een 'triple straight' vormen (bijvoorbeeld 3, 3, 4, 4, 5, 5) of 'four of a kind'. Four of a kind verslaat elke triple straight, die weer wordt verslagen door een four of a kind met een hogere waarde. Dus sla je vier koningen met vier azen.  Wanneer je kaarten speelt met zo'n hoge waarde die niemand kan verslaan, dan zal bijna iedereen zijn of haar beurt moeten overslaan.   Runs en straights mogen geen tweeën bevatten, ook al zijn dit de hoogste kaarten. Als niemand de hoge kaarten die je speelt kan verslaan, dan kun je de kaarten spelen die je wilt, omdat niemand ze kan verslaan, zelfs als ze niet de hoogste kaarten zijn -- of een four of a kind. Je zou bijvoorbeeld een paar van de hoogste tweeën kunnen spelen. Zodra je al je kaarten hebt gespeeld met uitzondering van de laatste, moet je dit aan de groep duidelijk maken. Vergeet niet dat je een enkele kaart alleen maar op een enkele kaart mag spelen. Je kunt het spel echter ook uitspelen met een paar, triple of straight. Het maakt niet uit hoeveel kaarten je in je hand hebt, probeer er altijd zo snel mogelijk weer vanaf te komen. Dus, denk in paren, triple's of sluit het spel af met een double of straight. Probeer de eerst te zijn zonder kaarten, wat dat is hoe je het spel wint. Dit spel kan met verschillende regels worden gespeeld, afhankelijk van de geografische gebieden of cultuur, en het is het best om duidelijk zijn over wat wel en niet toegestaan is voordat het spel begint, om verwarring of frustratie tijdens het spel te voorkomen. In deze versie zijn de regels als volgt:  De volgorde van de kaarten van sterkste naar zwakste: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. De sterkste kleur is harten gevolgd door ruiten, klaveren en schoppen, maar deze regel werkt alleen bij het spelen van dezelfde kaart. bijvoorbeeld: een hartentwee verslaat een ruitentwee. De schoppendrie is de laagste kaart in dit spel. De hartentwee de hoogste. Dit geldt dus ook voor de andere kleuren. Tweeën zijn sterker dan drieën. De kaart is hoger dan de kleur. Bijvoorbeeld: de schoppennegen is hoger dan de hartenacht. Het doel is om een kaart te leggen die de vorige kaart op tafel verslaat, tot je van al je kaarten bent afgekomen. Dus, een schoppenvijf verslaat een schoppendrie. Een klaverenkoning verslaat een hartenacht, want hoewel de kleur van harten hoger is dan die van klaveren, is de koning hoger dan een 8. Dit spel kan het best worden gespeeld met vier spelers, waarbij elke speler 13 kaarten krijgt, waarmee een standaard kaartspel gelijkmatig wordt verdeeld. Nu weet je ook waar het spel zijn naam aan te danken heeft. Soms speelt men met regels die normaal gesproken als valsspelen zouden worden beschouwd. Dus, afhankelijk van de regels, is het oké om te kijken naar de kaart van een andere speler of voor je beurt te spelen. Je kunt je hand op een aantal manieren spelen. Handen kunnen worden gespeeld in singles, doubles, triple's en runs. Een hogere enkele kaart -- een solokaart -- verslaat een lagere enkele kaart. Bijvoorbeeld: een hartenvrouw verslaat een hartenboer. Een hogere double -- twee kaarten -- verslaat een lagere double. Een hogere triple -- drie kaarten -- verslaat een lagere triple. Er zijn ook runs -- een combinatie van minimaal drie kaarten in de juiste volgorde. Om een reeks te verslaan, moet de reeks hoger zijn dan de vorige reeks. Het doel van het spel is om je zo snel mogelijk van je hand te ontdoen, en kaartcombinaties helpen je daarbij aangezien je dan meer dan één kaart tegelijk kunt neerleggen. Een paar of een double is een combinatie van twee kaarten met hetzelfde nummer, maar met verschillende kleuren. Bijvoorbeeld: een schoppenvijf en hartenvijf vormen een paar. Om een double te verslaan, moet de tegenstander een paar neerleggen met een hogere rang, bijvoorbeeld, een hartenvrouw en ruitenvrouw.  Een triple wordt gevormd door drie kaarten met dezelfde rang en verschillende kleuren. Dus is een combinatie van een schoppenvijf, een hartenvijf en een klaverenvijf een voorbeeld van een triple. Om deze triple te verslaan moet de tegenspeler drie kaarten neerleggen van met een hogere rang, bijvoorbeeld schoppenzes, hartenzes en ruitenzes. Een run of reeks vereist ten minste drie kaarten in numerieke volgorde (waarbij de kleuren kunnen worden gecombineerd). Deze kan alleen worden verslagen door een andere reeks waarvan de rang van de hoogste kaart hoger is dan de laatste kaart in de vorige run. De laagste kaart waarmee een run kan beginnen is een schoppendrie. Bijvoorbeeld: een schoppenvier, hartenvijf, ruitenzes en schoppenzeven wordt verslagen door een hartenvier, ruitenvijf, hartenzes en hartenzeven, omdat een hartenzeven hoger is dan een schoppenzeven. In dit spel winnen bepaalde handen direct. Ruilen is niet toegestaan. Deze kaarten moet je in je hand hebben na de eerste keer uitdelen: vier tweeën, zes paren (22, 44, 33, 66, 77, 88), drie triple's en een drakenhoofd. Een drakenhoofd is een speciale run van een drie naar een aas van dezelfde kleur. Het drakenhoofd met harten heeft de hoogste waarde, omdat harten de kleur is met de hoogste waarde en niet kan worden geslagen door een andere.  Vier tweeën in je hand hebben na het uitdelen van de kaarten betekent dat je meteen gewonnen hebt, omdat dit de vier hoogste kaarten in het spel zijn. Tweeën zijn de hoogste kaarten in elke kleur. In sommige gevallen geldt dat vier tweeën de enige manier is om meteen te winnen bij het spelen van dit spel. In andere gevallen spreekt men af dat als iemand vier tweeën ontvangt tijdens het uitdelen van de kaarten, de dealer dan opnieuw schudt en de kaarten herverdeelt. Als je zes paren hebt, dan betekent dit dat 12 van de 13 kaarten paren vormen.
Spreek af in welke richting de beurten verlopen -- rechtsom of linksom. Neem een standaard spel van 52 kaarten en schud die. Deel 13 kaarten uit aan elke speler. Ga na wie de schoppendrie heeft. Leg een hogere kaart, paar of triple, dan de speler vóór je. Sla je beurt over als je geen hogere kaart op de tafel kunt plaatsen. Bombardeer de stapel. Speel de soort hand die je wilt. Geef aan wanneer je nog maar één kaart hebt. Spreek van tevoren met elkaar af wat de regels zijn. Begrijp de kaarten die je kunt spelen. Leer hoe je kaartcombinaties kunt spelen. Leer hoe je direct kunt winnen.
https://www.wikihow.com/Play-the-Card-Game-13 https://www.wikihow.com/Play-the-Card-Game-13 https://www.wikihow.com/Play-the-Card-Game-13
Preparing to Play Playing the Game Understanding the Game