De kenmerken van je superheld kiezen Bedenken hoe je held er uitziet De achtergrond van je superheld opbouwen
Aangezien superhelden in het algemeen worden geïdentificeerd door hun krachten is het niet meer dan logisch om eerst de krachten van het personage te bedenken en dan aan de hand daarvan het personage zelf vorm te geven. Een groot aantal superkrachten zijn al vergeven aan andere personages, dus probeer iets unieks te verzinnen.  Je kunt ook overwegen om de superheld meerdere krachten te geven, zoals dat hij kan vliegen én supersterk is. Door een mix van krachten te bedenken kan je held zich wie weet meer onderscheiden van de andere al bestaande helden. Sommige superhelden hebben geen bovennatuurlijke krachten en vertrouwen in plaats daarvan op gadgets en op hun training (bijv. Batman en Black Widow). Anderen specialiseren zich in één wapen of vechtstijl; de toewijding van deze helden verdient respect maar maakt ze ook vatbaarder voor andere vechtstijlen, waardoor ze ook weer kwetsbaarder worden – en mogelijk ook interessanter. Een tragisch of 'fataal' zwak punt is in essentie een karaktereigenschap of persoonskenmerk waarmee je held regelmatig worstelt. Een onkwetsbare held kan snel saai worden. Door hem of haar een zwakke karaktereigenschap te geven maak je gevechten interessanter en voelen fans meer mee met het personage. Een voorbeeld: Het zwakke punt van Superman was kryptoniet, terwijl het tragische zwakke punt van Batman zijn obsessie met het zoeken naar gerechtigheid was, nadat hij had gezien hoe zijn ouders werden vermoord. Zwakke punten of kwetsbaarheden kunnen op het emotioneel vlak liggen, psychologisch zijn, of fysiek. Je superheld heeft misschien twee van elkaar gescheiden identiteiten: zijn alledaagse identiteit en zijn heldenidentiteit. Bij deze twee levens kunnen ook twee verschillende persoonlijkheden horen en verschillende karaktereigenschappen. Bedenk wat voor karaktereigenschappen je held in welk leven heeft. Clark Kent, overdag de identiteit van Superman, is een stille, voorzichtige, leergierige man met een bril. Maar zoals wij weten kan hij veranderen in Superman en heeft hij superkrachten waarmee hij de verschrikkelijkste schurken kan bevechten. De persoonlijkheid van Superman verschilt van de persoonlijkheid van Clark Kent. Als je van plan bent om je held een geheime identiteit te geven, ofwel om hem een gemiddelde man te laten zijn voor de meeste mensen, dan is het een goed idee om deze twee kanten van het personage af te wisselen, omdat dit diepte aan het personage kan geven en hem interessanter kan maken voor lezers. Het is onwaarschijnlijk dat je karaktereigenschappen of krachten zult bedenken die niet al zijn bedacht door iemand anders, dus probeer er voor te zorgen dat je ze genoeg aanpast en dat je ze niet direct overneemt van een ander personage. Als je jouw held bijvoorbeeld de krachten van Superman wilt geven, geef hem dan een andere naam en een ander achtergrondverhaal. Op die manier is je held dan anders en origineel. Als je jouw eigen superheld creëert ben je waarschijnlijk behoorlijk bekend met de standaard karaktereigenschappen en kwaliteiten van populaire superhelden. In plaats van dat je de jouwe zoals diegene die al bestaan maakt, moet je breken met de norm en origineel proberen te zijn. Geef je held een unieke combinatie van krachten of karaktereigenschappen.  Je kunt origineel zijn bij alle aspecten van het creëren van je superheld. Misschien zijn de krachten van je held een nadeel voor hem in plaats van een voordeel. Misschien ontdekt je held dat hij deze krachten heeft, maar is hij uiteindelijk te bang of nerveus om ze in dienst te stellen van het goede. Gebruik populaire superhelden als referentiepunten. Wat komt er in je op als je denkt aan een traditionele held? Hoe kan jij jouw held laten verschillen van deze stijlfiguren? Superhelden zijn er in alle vormen, maten en geslachten. Sommigen zijn zelfs helemaal niet menselijk. Beslis wat de fysieke kenmerken van je superheld zullen zijn. De superkrachten die je hebt uitgekozen zouden je zelfs kunnen helpen bij het besluiten hoe het personage er uit zal zien. Denk na over de volgende vragen: heeft je personage de bouw van een tank? Zou een lenige en slanke bouw meer passen? Is de superkracht geslachtsafhankelijk? Let er op dat de kleuren, stijl en accessoires allemaal passen bij zowel de krachten van het personage als zijn persoonlijkheid. Bedenk op welke wapens je held het meest vertrouwt en of je held een zelfgemaakt wapen heeft dat kenmerkend is voor hem/haar. Denk goed na over de kleur als je een kostuum ontwerpt voor je held. Bedenk wat bepaalde kleuren zouden kunnen uitdrukken. Wit kan bijvoorbeeld onschuld, of goddelijkheid impliceren, terwijl zwart eerder wordt geassocieerd met duisternis en de vijand. Een symbool of logo maakt superhelden bijvoorbeeld meer memorabel en completeert hun kostuums ook meer. Denk aan de grote 'S' op de borst van Superman en de geschilderde schedel op het shirt van de Punisher. Een slagzin kan ook handig zijn, maar let er op dat je hem pakkend maakt en niet lang of afgezaagd. Mocht dit passen bij de kracht van het personage dan zou je ook kunnen overwegen om hem of haar als handelsmerk een bepaalde pose te geven. Natuurlijk zijn de belangrijkste handelsmerken wapens, voertuigen en andere handige tools. Zorg dat je deze items een naam geeft en een speciaal plekje in de verhaallijn. De naam van je superheld zal in essentie datgene zijn waardoor mensen geïnteresseerd raken. Natuurlijk zijn het de verhalen en karaktereigenschappen waardoor mensen van superhelden houden, maar het zijn hun namen die worden onthouden en waardoor mensen in de eerste plaats geïnteresseerd raken.  Overweeg om een aantal verschillende naamgevingstechnieken uit te proberen. Je hebt de zelfstandig naamwoord + zelfstandig naamwoord-techniek, waarbij je twee zelfstandig naamwoorden gebruikt om een samengesteld zelfstandig naamwoord te creëren en die als naam gebruikt, zoals bij Spiderman. Je kunt ook de bijvoeglijk naamwoord + zelfstandig naamwoord-techniek uitproberen, die is gebruikt voor namen als Superman en Black Widow.  Een naam kan te maken hebben met de krachten van de held, of zelfs met hun persoonlijkheid en wie ze zijn. Aangezien je al hun oorsprongverhaal hebt uitgedacht en welke krachten ze hebben, zouden deze dingen je moeten kunnen helpen een goede naam te bedenken. Daarnaast zou je ook kunnen overwegen om je held onderdeel te laten uitmaken van een team. Denk aan welbekende teams en duo's als de X-Men, Justice League en de Avengers. Het team komt vaak samen, maar de individuele teamleden hebben ook hun eigen verhalen. Ontwikkel het hulpje/team op dezelfde manier als je de superheld tot op dit punt hebt ontwikkeld, en creëer dan een achtergrondverhaal dat gaat over hoe ze elkaar voor het eerst hebben ontmoet of voor het eerst bij elkaar zijn gekomen. Stel de volgende vragen aan jezelf: is het hulpje/team nuttig of maken ze veel fouten? Waren ze eens vijanden? Zijn ze getekend door dezelfde gebeurtenis? Is hij/zij een broer of zus, of een vriend? Ontmoette de superheld het hulpje/team toen hij hen weer tot leven bracht (of vice versa)? In de wereld van superhelden worden achtergrondverhalen vaak oorsprongverhalen genoemd. Ze geven een kijkje in het leven van je held voordat hij echt een held werd en laten zelfs zien hoe hij een held werd. Dit verhaal biedt ons een kijkje in de meer 'menselijke' kant van jouw held en maakt hem een sympathieker personage en gemakkelijker om aan te relateren.  Veel superhelden hebben een tragedie in hun verleden, waardoor zij zich geroepen gingen voelen de gerechtigheid te handhaven en te dienen. Bruce Wayne zag hoe zijn ouders werden vermoord, en Peter Parker verloor zijn oom. Deze tragedies gaven hen een reden om hun krachten te gebruiken (zowel de bovennatuurlijke als de niet-bovennatuurlijke). Conflictgevoelens en innerlijke chaos kan het personage en zijn of haar verhaal meer vorm geven. Als je hun achtergrondverhaal bedenkt, dan moet je ook nadenken over tegenover welke conflicten of problemen ze kunnen hebben gestaan waardoor ze de held zijn geworden die ze nu zijn. Als je eenmaal het achtergrondverhaal van je held hebt bedacht, weet je ook of hij wel of niet geboren is met de krachten die hij bezit, of dat hij zijn krachten pas vond toen hij ouder was. Beslissen hoe hij zijn krachten ontdekte of vond is een belangrijk aspect van zijn verhaal en van wie hij is.  Denk na over de volgende vragen: wat was de eerste reactie van het personage op zijn/haar krachten? Hoe lang duurde het voordat het personage ging twijfelen? Zijn de krachten noodzakelijk geworden om te kunnen overleven? Probeert je superheld deze krachten zo min mogelijk te gebruiken? Is hij/zij trots op deze krachten, of schaamt hij/zij zich ervoor? Zorg ervoor dat achter die superkrachten een verhaal schuilt. Een personage dat een statische relatie heeft met zijn of haar eigen vermogens zal niet echt interessant zijn. Het is een goed idee om erbij te bedenken dat de superheld(in) met vallen en opstaan, of terwijl hij/zij innerlijke conflicten doormaakte, moest leren om te gaan met die krachten. Sommige superhelden worden gehaat of gevreesd door de samenleving waarin ze leven. Batman en Spiderman werden bijvoorbeeld eerst als bedreigingen gezien voordat de samenleving hen als behulpzaam begon te zien. Beslis wat voor soort relatie je wilt dat er bestaat tussen je held en de samenleving waarin hij woont. Antihelden zoals Deadpool en de Suicide Squad zijn geliefd bij veel striplezers en filmgangers, ook al worden ze dan gehaat of gevreesd door de samenlevingen waarin ze leven. Het kan een leuk experiment zijn om deze benadering te kiezen voor je superheld, voor wat betreft het vertellen van het verhaal en de ontwikkeling van het personage. Elke goede superheld heeft één of twee schurken nodig om tegen te vechten. Werk de persoonlijkheden van de vijanden op dezelfde manier uit als bij je superheld. Beantwoord echter niet direct alle vragen over de schurken. Door de tijd te nemen om hun achtergrondverhalen, ware natuur en andere motivaties te laten zien, maak je hen meer fascinerend en mysterieuzer.  Het achtergrondverhaal van de hoofdschurk kan zijn verweven met die van de superheld, ook al weet de held het niet. Je held kan uiteindelijk het verband tussen hen ontdekken als het achtergrondverhaal van de hoofdschurk zich ontvouwd. Dit voegt nieuwe dimensies toe aan het verhaal en de personages. Luke Skywalker ontdekte bijvoorbeeld uiteindelijk dat de slechterik zijn vader was—wat het allemaal wat gecompliceerder maakte. Mensen houden van een echt goede schurk. Mensen zijn meestal uitermate geïnteresseerd in de slechteriken in superheldenverhalen, of het nu is omdat ze dan de schuld kunnen leggen bij de slechterik, of om hun eigen aangeboren fascinatie voor de motieven van mensen die de verkeerde dingen doen beter te kunnen begrijpen. Dus het creëren van een slechterik kan een goede zet zijn bij het bedenken van je held.  Overweeg, als je je schurk creëert, om hem een tegenpool, oftewel het tegenovergestelde, van je held te laten zijn. Het kan bijvoorbeeld zijn dat zijn specifieke superkracht rechtstreeks conflicteert met de kracht(en) van je held. Dit geeft hen direct een reden om op gespannen voet met elkaar te verkeren.
Kies welke krachten je superheld zal hebben. Geef je superheld een tragisch zwak punt of kwetsbaarheid. Werk de persoonlijkheden van je personage uit. Vermijd het om bestaande personages te kopiëren. Probeer je held anders dan andere superhelden te maken. Kies een geslacht en een lichaamstype voor je superheld. Ontwerp een kostuum voor je held. Geef je superheld een handelsmerk. Geef je superheld een naam. Bedenk of je jou held een hulpje wilt geven. Bedenk een achtergrondverhaal voor je held. Denk na over hoe de krachten van de superheld zijn geëvolueerd. Bedenk wat de relatie tussen de samenleving en het personage is. Creëer rivalen of vijanden van je held.
https://www.wikihow.com/Create-a-Super-Hero https://www.wikihow.com/Create-a-Super-Hero https://www.wikihow.com/Create-a-Super-Hero
Choosing Your Superhero’s Traits Designing Your Superhero’s Image Building Your Superhero’s Background