Zwarte Magie spelen Variaties op Zwarte Magie
Je zal een assistent het geheim van je zwarte magie moeten leren. Kies iemand en neem die mee naar een andere kamer, of neem contact met diegene op, voor de groep bij elkaar komt. De rest van de groep is het publiek, en blijft achter. Als je het meer drama wilt geven, vertel de groep dan dat jullie een stille kamer nodig hebben voor het 'creëren van een mentale connectie.' Vertel je assistent het geheim van het spel zodra jullie alleen zijn. Geef aan dat je verschillende objecten in de kamer aan gaat wijzen, waarbij je aan de assistent vraagt of dat het object is waar jij aan denkt. Hij hoort vervolgens 'Nee' te blijven antwoorden, onderwijl oplettend welke kleur het object heeft waar je naar wijst. Wanneer je naar een zwart object wijst, dan zal hij weer 'Nee' antwoorden, maar het volgende object waar je naar wijst is dan het juiste antwoord. Daar moet hij 'Ja' op antwoorden.  Begrijp je deze stap niet, lees dan de rest van de instructies, voor meer info over het spelen van het spel. Dit spel kent veel variaties, die ieder een ander geheim teken gebruiken. Verderop in dit artikel vind je de beschrijving van een aantal andere varianten. Zorg dat de assistent je op geen enkele wijze kan horen, anders kan het publiek het idee krijgen dat de 'psychische' assistent heeft meegeluisterd. Vraag een vrijwilliger om een willekeurig object in de kamer te kiezen. Vraag diegene om jou te vertellen welk object het is, zodat je een mentale boodschap over kunt brengen op de assistent, zodat hij weet welk object er is gekozen. Als het publiek denkt dat de assistent meeluistert, vraag dan een vrijwilliger om het object alleen maar aan te wijzen. Vraag aan diegene om naar het object te lopen en van dichtbij aan te wijzen, om er zeker van te zijn dat je de juiste in gedachten hebt. Controleer of iedereen in het publiek weet wat het object is, en zeg tegen ze dat ze het niet aan de assistent mogen verklappen. Roep de assistent terug in de kamer. Als hij je niet kan horen, stuur dan een groep mensen om hem op te halen. Als je maar één persoon stuurt, dan kan de rest van de groep denken dat hij aan de assistent verklapt wat het object is, waardoor de truc minder mysterieus wordt. ' Wijs om beurten naar een venster, een stoel, iemands kleren — zo ongeveer alles dat niet was uitgekozen – en stel deze vraag. Vul het lege veld in met de naam van het object. Zolang je er maar aan denkt om geen zwarte objecten te kiezen, zal je assistent met 'Nee' antwoorden.  Probeer naar de objecten te wijzen met steeds weer andere methoden. Gebruik de ene keer twee vingers om naar een object te wijzen en wuif vaag naar het volgende object. Mensen zullen vermoeden dat jij en je partner een specifieke code hebben afgesproken met gebaren, waardoor ze op het verkeerde been worden gezet en het moeilijker voor ze wordt om de echte methode te achterhalen. Eventueel kun je een show maken van het 'versturen van de telepathische boodschap' voor je iets aan gaat wijzen, en houd je je vingers tegen de zijkant van je hoofd, terwijl je naar je assistent staart. Wijs naar een zwart object, waarbij je iets uitkiest dat de vrijwilliger niet heeft uitgekozen. Vraag 'Denk ik aan ___?' en noem het zwarte object bij naam. De assistent hoort weer 'Nee' te zeggen. Zoals vooraf afgesproken met je assistent, is het object dat je aanwijst direct na het zwarte object het object dat de vrijwilliger had geraden. Je assistent antwoord dit keer met 'Ja' op je vraag, en het publiek zal verbaasd zijn over hoe je het geheim hebt doorgestraald. Op een gegeven moment zal het publiek willen weten hoe je de truc hebt gedaan. Glimlach en antwoord 'nee' wanneer iemand het verkeert raadt, of herhaal de truc op een andere manier om ze te laten zien dat het niet klopt. Bijvoorbeeld: als iemand denkt dat je altijd naar het juiste object wijst na de vijfde vraag, herhaal de truc dan met een ander object en wijs er de derde keer naar, of de achtste keer. Om ervoor te zorgen dat het publiek zo lang mogelijk blijft gissen, kun je de variaties gebruiken, zoals die in de onderstaande stappen uit de doeken worden gedaan. Als je het voorbereidt, dan kun je zelfs een uitgebreid plan verzinnen, samen met je assistent. Bijvoorbeeld: je kunt de 'zwart'-methode de eerste keer gebruiken, de nummermethode de tweede keer en de derde keer gebruik je weer de zwart-methode. In plaats van de 'zwart'-methode te gebruiken, vertel je de assistent dat het zevende object dat je aanwijst, altijd het juiste antwoord is. Natuurlijk kun je dit met elk getal doen, maar kies iets dat wat hoger ligt dan 5 om het publiek verder in verwarring te brengen. Als je echt indruk wilt maken op je publiek, laat dan een vrijwilliger de objecten aanwijzen. Spreek van tevoren een teken af met je assistent om hem te laten weten wanneer het juiste object wordt gekozen. Bijvoorbeeld, tik ongemerkt met je voet, knipper snel met je ogen of krab je arm wanneer de vrijwilliger naar het juiste object wijst.  Achterdochtige mensen in het publiek zouden je in de gaten kunnen blijven houden tijdens het spel, wat dit dan ook een lastige methode maakt om tot een goed einde te brengen. Ga achter mensen staan in het publiek, als dat kan, en maak andere kleine bewegingen die geen deel uitmaken van de code, om je publiek te misleiden. Een assistent die de aandacht van het publiek af kan leiden is nog beter om deze versie van het spel te kunnen spelen. Laat diegene grappen maken, zich uitrekken of doen alsof hij heel stevig nadenkt over elke vraag, en dat allemaal terwijl hij wacht op je signaal vanuit zijn ooghoeken. Bedenk een 'regel' waarbij woorden als 'goed' worden aangemerkt, maar zorg dat verder niemand op de hoogte is van de regels. De regel kan iets zijn als 'alle woorden die eindigen op een T zijn goed,' 'woorden met twee klinkers achter elkaar zijn goed,' 'woorden met een sh-klank zijn goed' – wat je maar kunt bedenken. Alle andere woorden zijn 'slecht.' Laat je publiek de woorden hardop zeggen, en vertel daarna of een woord goed of slecht is. Je handlangers in het publiek horen te raden door alleen de woorden te zeggen. Vraag ze om niet hardop naar de regel te raden, zodat andere mensen die het nog niet doorhebben kunnen doorgaan met raden. Ook al geloof je niet in daadwerkelijke 'psychische' krachten, wie weet lukt het je toch om te raden wanneer iemand liegt of de waarheid vertelt door te letten op de klank van de stem of lichaamstaal. Kies iemand uit die je goed kent, hetzij familie of een vriend waar je veel mee omgaat, en let goed op. Laat de ander zeggen 'Ik denk aan __.' terwijl hij naar je kijkt en probeer te achterhalen wanneer hij liegt, op basis van gezichtsuitdrukking, bewegingen en de klank van de stem. De meeste psychologen en andere wetenschappers geloven niet in het bestaan van 'Buitenzintuiglijke waarneming' of andere mysterieuze vaardigheden waarmee je gedachten over kunt brengen, maar er is genoeg onderzoek naar gedaan, als je geïnteresseerd bent en er meer vanaf wilt weten.
Vraag een assistent om je te volgen naar een andere kamer. Vertel de assistent hoe het spel werkt. Keer weer terug naar de kamer, maar zonder je assistent. Vraag iemand uit het publiek om een object in de kamer uit te kiezen. Roep de assistent terug in de kamer. Wijs naar een paar objecten in de kamer, en vraag steeds 'Denk ik aan ___? Wijs naar een zwart object. Wijs naar het juiste object. Laat het publiek proberen te raden hoe je dit hebt gedaan. Kies een getal samen met je assistent. Verzin een code in de vorm van een gebaar en laat iemand anders de vragen stellen. Gebruik woorden in plaats van het aanwijzen van objecten. Probeer zonder code te raden!
https://www.wikihow.com/Play-Black-Magic https://www.wikihow.com/Play-Black-Magic
Playing Black Magic Variations on Black Magic