Betere resultaten krijgen Intelligentietesten
Dit is niet het moment om een onpartijdige toeschouwer te zijn, de toelating van je hond aan de universiteit staat op het spel! Maar serieus, als de hond geen interesse heeft, zal hij zelfs niet proberen om de uitdagingen aan te gaan. Moedig de hond aan met gebaren of lachen, houd hem geïnteresseerd maar niet zo opgewonden dat hij vergeet wat hij moet doen. De hond moet meewerken om getest te kunnen worden. Kies een speciaal, sterk ruikend snoepje om hem mee om te kopen. Zachte, sterk ruikende snoepjes zijn het beste, aangezien de hond ze zal ruiken en snel wil opeten. Verdeel ze in kleine stukjes ter grootte van een erwt als je van plan bent al deze tests in een keer te doen.  Stukjes hotdog, gekookte kip of kaas zijn ook goede opties.  Kies een droog snoepje zonder geur als je het geheugen test. Deze test werkt het beste als de hond veel tijd doorbrengt met de persoon die hem test. Een hond kan niet zijn volle potentie laten zien als hij korter dan drie maanden met de uitvoerder leeft. Een puppy die jonger is dan een jaar, zal niet zo "slim" of gehoorzaam uit de test komen als een volwassen hond. Laat de hond zitten terwijl hij ziet dat je een snoepje "verstopt" in een doos of onder een tafel. Als hij het snoepje gevonden heeft, verstop dan de volgende op een moeilijker te vinden locatie. Tegen de tijd dat je hond er beter in wordt, kun je het snoepje verstoppen terwijl de hond niet kijkt, en kun je het achter diverse barrières verstoppen. Dit is een fantastische manier om je hond uit te dagen. Het werkt het beste als je je hond al een paar kunstjes geleerd hebt met de clicker. Gebruik de clicker en zeg "nieuw kunstje," beloon hem daarna voor welk kunstje hij ook doet. Herhaal dit onmiddellijk met weer een "nieuw kunstje" en beloon hem alleen als hij iets nieuws doet. Blijf dit doen tot de hond door zijn kunstjes heen is, of in de war raakt. Je kunt niet altijd in de buurt zijn om je hond te trainen. Geef hem wat huiswerk in de vorm van een interactief hondenspel. Er zitten snoepjes in verstopt die er niet uitvallen voordat de hond een puzzel oplost. Sommigen hiervan hebben zelfs een elektronische stem om commando’s te geven, hoewel je voorzichtig moet zijn met het geven van dit soort apparaten aan honden met een kauwgewoonte. Je hebt voor deze tests een klok nodig die seconden aangeeft. Ze zijn bedoeld om het probleemoplossend vermogen en aanpassing aan de omgeving te meten. Laat de hond ruiken aan een grote handdoek of kleine deken. Gooi dit over de kop van de hond, zodat die helemaal bedekt is. Start de stopwatch en kijk hoe lang het je hond kost om zich te bevrijden. Schrijf de score op:  30 seconden of minder: 3 punten 31–120 seconden: 2 punten Probeert het, maar het lukt hem niet binnen 120 seconden: 1 punt — en haal de handdoek voor hem eraf! Probeert zich niet te bevrijden: 0 punten. Je zou op voorhand kunnen oefenen om de doek over een stoel te gooien. Het moet in een vloeiende beweging landen. Laat de hond een snoepje zien. Leg het snoepje, terwijl de hond kijkt, op de grond. Leg de handdoek eroverheen. Start de stopwatch en kijk hoe lang de hond erover doet om het snoepje te bereiken:  30 seconden of minder: 3 punten 31–60 seconden: 2 punten Probeert het, maar het lukt niet binnen 60 seconden: 1 punt Probeert het niet: 0 punten Voor deze test heb je een gat dicht bij de grond nodig, waar de hond wel met zijn poot in kan, maar niet met zijn neus. Een bank kan werken, of anders moet je er zelf een maken met een paar boeken en een lange plank. Leg iets zwaars op de plank zodat de hond het niet gemakkelijk om kan gooien. Leg een snoepje onder de plank of bank, terwijl de hond kijkt. Duw het ver genoeg naar achteren zodat de hond er niet bij kan met zijn snuit. Moedig de hond aan om het snoepje te pakken, terwijl je de tijd opneemt:  Het lukt hem binnen twee minuten (met zijn poten): 4 punten Het lukt hem binnen drie minuten (met zijn poten): 3 punten Het lukt hem niet binnen de drie minuten, maar hij gebruikt zijn poten wel: 2 punten Het lukt hem niet en hij gebruikt alleen zijn snuit: 1 punt Probeert het niet: 0 punten De volgende test is ontworpen om het geheugen van de hond uit te dagen, niet zijn probleemoplossend vermogen. Om dit te doen moet de hond begrijpen wat er gebeurt. Leg een snoepje onder een plastic bekertje, en vertel de hond dan om het te vinden. Til het bekertje op om te laten zien waar het is. Doe dit ongeveer acht tot negen keer, tot de hond leert dat snoepjes onder bekertjes liggen. Zet drie plastic emmers of bekers ondersteboven op de grond, 30 cm van elkaar. Leg een snoepje onder een daarvan, terwijl de hond kijkt. Leid de hond gedurende 30 seconden de kamer uit en weer terug. Spoor de hond aan om het snoepje te vinden.  Kijkt bij de eerste poging onder de juiste beker: 2 punten Vindt het binnen twee minuten: 1 punt Vindt het niet: 0 punten Tel alle punten van je hond op en kijk hoe hij het deed:  11–12 punten: Geniale hond. 8–10 punten: Erestudent van de hondenschool. 4–7 punten: Gewoon een gemiddelde hond. 1–3 punten: Ik denk niet, ik blaf. 0 punten: Misschien heb je wel een dweil getest.
Behandel het als een spel. Kies een speciaal snoepje. Laat de hondeneigenaar de test uitvoeren. Test een puppy opnieuw als hij volwassen is. Train de hond met schatzoeken. Leer het "nieuw kunstje"-commando. Haal hersenspelletjes voor je hond. Zoek een stopwatch. Doe een handdoek over de kop van de hond. Verstop een snoepje onder de handdoek. Maak een lage opening. Test de hond met de puzzel. Leer je hond om een verstopt snoepje te vinden. Test het geheugen van de hond. Bepaal de resultaten van de hond.
https://www.wikihow.com/Test-a-Dog%27s-Intelligence https://www.wikihow.com/Test-a-Dog%27s-Intelligence
Getting Better Results Intelligence Tests