Ariël de zeemeermin Ariël als schets Ariël als mens
Er zijn drie vormen nodig: het hoofd, het bovenlichaam en het middel. Ze heeft een ovaal gezicht, duidelijke wangen, een rond voorhoofd en een kleine, maar wat puntige kin. De drie vormen moeten goed in evenwicht zijn met elkaar en in de juiste hoek staan. Vraag jezelf af wat ze aan het doen is wanneer je haar tekent. Als ze vinnen heeft, dan is ze waarschijnlijk aan het zwemmen! Doe er de lijnen voor het gezicht bij om de ogen en neus uit te lijnen, en om het topje van zeeschelpen goed te plaatsen, evenals de ellebogen en schouders en de vinnen. Het belangrijkste is de unieke haarstijl, natuurlijk! Onthoud: ze bevindt zich in het water, dus het haar zal alle kanten op staan, en haar vinnen drijven ook.  Ariël heeft grote Disney-ogen (die zien er allemaal ongeveer hetzelfde uit). Ze staan meestal wijd open en kijken nieuwsgierig. Haar neus is fijn en klein; haar lippen staan meestal in een glimlach. Het haar heeft geen scheiding en is ongelofelijk volumineus. Haar handen staan meestal krachtig maar wel vrouwelijk, zoals bij een ballerina. Ze heeft een standvastige houding (zeker voor zo'n jong meisje!). Probeer fijne, duidelijke lijnen te tekenen die er vastbesloten en zeker uitzien. Als het niet lijkt te lukken, maak je potlood dan gewoon wat scherper. Als je nog iets wilt toevoegen of veranderen, doe het dan nu! De lijntekening is de laatste ronde voor je daadwerkelijk de tekening gaat uitwerken. Ben je de lijnen in de vinnen, top- en middelfranjes niet vergeten? Dat was het gedeelte van de potloodtekening! Ben je ambitieus en wil je ook Botje en Sebastiaan toevoegen, of laat je het bij Ariël? Haar topje van zeeschelpen hoort paars te zijn, de staart middelgroen en de vinnen lichtgroen. Maar dit is jouw tekening – misschien wil je haar kleren wel in zebrastrepen kleuren? Teken er een gebogen lijn onder voor de basisvorm van haar kin. Dit wordt haar hoofd. Teken hulplijnen voor de gezichtskenmerken (waar haar ogen, neus en mond horen te komen). Ariël heeft een erg rond voorhoofd, ronde wangen en een klein kinnetje. Dit ziet er misschien eerst wat grappig uit, maar klopt wel. Teken twee gebogen lijnen voor haar opgetrokken, blije en iets onderzoekende wenkbrauwen. Teken haar grote ogen erbij en trek dikke lijnen voor haar wimpers, zoals in het voorbeeld. Teken nu haar kleine neus en volle, glimlachende lippen. Voeg er aan beide zijden van het hoofd halve cirkels voor de oren aan toe (als ze beide te zien zijn). Het grootste deel van haar ogen wordt ingenomen door haar pupillen en irissen. Denk hierbij aan afgeronde driehoeken. Vergeet niet dat het golvende, oplichtende rode haar het handelsmerk is van dit figuurtje, dus benadruk dit zoveel als je kunt. Dit moet tenminste langs haar hele rug hangen, eindigend in een zacht golvende lijn. Vraag niet hoe de flap werkt – dat doet het gewoon. En het lijkt alsof het van haar voorhoofd zweeft. Maak je niet druk over de natuurkundige wetten als het gaat om het tekenen van de prinses! Teken er een paar lijnen in voor de verschillende lagen van het haar, en het komt wel goed. Teken een kleine rechthoek voor de hals, en een vierkant voor de torso. Voeg de cirkels toe voor het topje met zeeschelpen, en een kleine cirkel eronder voor haar middel. Plaats er een grotere onder om het begin van de taille aan te geven. Ariël (in ieder geval als zeemeermin) heeft altijd een lichte kromming in haar lichaam. Dit ziet er ongeveer uit als een afgeronde "S." De plaatsing van de vormen hoort het tegenovergestelde te zijn van deze hoek. Teken twee ovalen, verbonden met een cirkel. Teken kleine ovalen voor de handen, en dunne vormen voor de vingers. Ariëls vingers en handen zijn delicaat en mooi, dus besteed hier veel aandacht aan. Let op dat de houding van Ariël die is van een danseres. Haar armen zijn sterk maar los en haar vingers hangen gracieus ten opzichte van haar armen. Dit wordt de staart, dus probeer ze soepel over te laten gaan in afgeronde lijnen die aan het eind bij elkaar komen, waarbij de lengte van de staart ongeveer gelijk is aan die van de rest van haar lichaam. Die horen naar buiten te staan aan het eind van de staart, waardoor een omgedraaide "V"-vorm ontstaat. Teken lijnen in de vinnen zodat ze er meer uitzien als echte vinnen. Deze zien eruit als een ronde kraag aan de bovenkant van haar heupen. Dit is de plek waar haar staart begint, dus teken ze niet te hoog. Verwijder onnodige hulplijnen. Gebruik kleuren als violet voor de schelpen, groen voor haar staart en natuurlijk helderrood voor het haar van Ariël. Onthoud wel dat ze nu een mens is en ergens moet kunnen staan! Zorg ook dat de hoek van haar lichaam geloofwaardig is. Als ze zit, waar zit ze dan op? Probeer altijd om haar torso een kromming mee te geven, tot aan haar middel.  Vergeet de lijnen van haar gezicht en gewrichten niet. Haar grote ogen moeten wel passen bij haar delicate neus en glimlach. En haar handen en vingers horen ook in de juiste, fijne proporties te zijn. Misschien heb je een sjabloon nodig, want Ariël in haar menselijke gedaante is veel minder herkenbaar dan met de vinnen en staart. De jurk is behoorlijk standaard – wijd, rechte lijnen en afgewerkt met een absoluut enorme strik. Kun je haar kapsel al goed tekenen? Het geweldige is dat het er niet geloofwaardig uit hoeft te zien (ze is te perfect om menselijk te zijn). Als het er maar voldoende Ariël-achtig uitziet. Dit is je kans om de delicate lijnen precies daar te krijgen waar je ze hebben wilt. Hoe scherper de punt, hoe preciezer je kunt werken. Dit is een stuk gemakkelijker als je de schets ook daadwerkelijk hebt uitgewerkt. Soms kunnen te veel lijnen erg verwarrend werken. Teken alle lijnen die je wilt terugzien in je uiteindelijke tekening. Heb je de plooien in haar jurk ook meegenomen? De lijnen in haar haar? En vergeet de wimpers niet! Wees grondig, want afhankelijk van het medium waarmee je inkleurt, kunnen potlood- of zelfs gumlijnen zichtbaar blijven. Het onderlijfje van haar jurk hoort donkerblauw te zijn, haar rok en strik gemiddeld blauw, en haar mouwen lichtblauw. Haar ogen zijn ook blauw en haar haar is rood.
Schets eerst een draadmodel van Ariël. Schets de vormen voor haar bovenlichaam, armen en staart. Schets het figuur van Ariël en de unieke kenmerken van haar personage. Maak de schets duidelijker met een potlood met een fijnere punt. Zet de lijntekening neer over de uitgewerkte schets. Verwijder de schetslijnen. Nu kun je kleur toevoegen. Teken een cirkel. Tekens de details van haar gezicht. Schets haar haar. Voeg nu meer vormen toe aan het lichaam. Voeg haar armen toe. Teken gebogen lijnen aan beide zijden van haar bovenlichaam. Voeg er nog staartvinnen aan toe, zoals in het voorbeeld. Schets nu Ariëls zeeschelpen en de vinnen bij haar buik. Voeg nu details toe en trek de definitieve lijnen van de tekening. Schets Ariëls draadmodel en houding volgens dezelfde techniek als hierboven beschreven is. Schets de bijkomende vormen, nodig voor het bovenlichaam, armen en benen. Schets Ariëls figuur en wat haar uniek maakt. Verfijn de schets met een fijn potlood. Teken de lijntekening over de schets. Gum de schetslijnen uit. Voeg er nu kleuren aan toe.
https://www.wikihow.com/Draw-Ariel https://www.wikihow.com/Draw-Ariel https://www.wikihow.com/Draw-Ariel
Ariel the Mermaid A Sketch-Style Ariel Ariel in Human Form