Een ras kiezen gebaseerd op speelstijl Letten op andere factoren
Heb je zin om een oprecht, strijdlustig en klappen uitdelend personage te spelen? Als dat zo is heb je twee hoofdopties. Bekijk ook de volgende stap hieronder, voor meer veelzijdige opties die nog steeds gefocust zijn op het man-tegen-man gevecht (mêlee) .  De Nord is een uitstekende optie voor een eerste personage. Je zal vaardig zijn met tweehandige wapens, meer geld krijgen voor het verkopen van buit, een Light Armor bonus hebben en speciale vaardigheden die bij dit personage horen (karaktervaardigheden). Dit houdt je overeind en maakt het voor jou mogelijk om het begin van het spel te overleven.  De Ork is fenomenaal als het gaat om het overleven van verwondingen en het uitdelen van klappen in de mêlee. Met directe toegang tot de winkels van de orks en orktrainers, bonussen voor het maken van wapenrustingen en wapens en bonussen voor zowel eenhandige als tweehandige wapens, zul je veel mogelijkheden hebben om uit te kiezen. Als je er van houdt om steelse personages te spelen en je meer wilt specialiseren in stelen en ontdekken dan in vechten, maak dan een Argonian of een Khajiit. De hogere vaardigheden Lockpicking en Pickpocket waarmee je begint, zijn vooral nuttig aan het begin van het spel. Aangezien het verbeteren van die vaardigheden vereist dat je allereerst slaagt met de pogingen om sloten te kraken en zakken te rollen.  Argonians hebben een betere Lockpicking bonus, en Light Armor bonus en een karaktervaardigheid die eenmaal per dag leven regenereert. Al deze dingen zullen leven als een steels karakter met een laag level een beetje makkelijker maken. De Khajiit hebben een betere bonus voor ongewapend vechten, een betere Sneak bonus en een Archery bonus en zijn meestal veelzijdiger. Kies deze als je niet helemaal tevreden bent met het archetype van de dief, of als je ook een goede strijder wilt zijn. Steelse personages die ook goed zijn in de strijd geven de voorkeur aan bonussen voor Archery, Alchemy, en Light Armor. De Khajiit en Wood Elf zijn uitstekende keuzes, terwijl de Dark Elf een goede keuze is als je ook zin hebt om hier en daar wat aan magie te doen. Er zijn een aantal verschillende typen magie, maar je hoeft er niet maar één te kiezen. High Elves hebben bonussen voor alle vijf, plus grote bonussen voor Magicka (de energie of mana die nodig is voor het spreukgebruik). Bretons zijn ook veelzijdige tovenaars, alhoewel vooral erg goed in Conjuration. Dark Elves hebben bonussen voor offensieve magie en stealth en kunnen worden gespeeld als zowel een tovenaar-huurmoordenaar als een tovenaar-dief. Imperials zijn best sterk in zowel mêlee als magie, vooral helende magie. Als laatste zijn Redguards het beste in het gebruik van eenhandige wapens, maar hebben over het algemeen vrij ongerichte bonussen. Overweeg om als een Redguard te spelen als je direct vanaf het begin zin hebt om verschillende speelstijlen uit te proberen. Maar verwacht dan niet om een bovenmatig talent te hebben voor welke taak dan ook. Als je moeite hebt met beslissen is het misschien handig voor jou om een ras te kiezen waarvan de vaardigheden, door het gehele spel heen, sterk blijven. Hier volgen een paar vaardigheden die nog steeds handig zullen zijn wanneer je als avonturier een hoog level hebt bereikt:  Het berserker vermogen van de Orks en de weerstand van Bretons tegen magie zijn waarschijnlijk de krachtigste en meest veelzijdige opties.  De vermogens van de Imperial en de Nord blijven uniek en effectief, alhoewel ietwat beperkt. Sommige vermogens zijn niet zo machtig maar kunnen vaak genoeg worden gebruikt om je een significante hoeveelheid tijd te schelen, die anders zou worden gebruikt voor voorbereiding en heling. De weerstand tegen vuur van de Dark Elf blijkt, bijvoorbeeld, vaker handiger te zijn dan de meeste andere weerstanden van rassen. De weerstand tegen gif en ziekte van de Wood Elf is helemaal niet nodig, maar het scheelt jou wel tijd. Tijd die je anders zou moeten besteden aan tempelbezoekjes en het maken, kopen en drinken van allerlei antigif en andere drankjes. (Redguards en Argonians krijgen allebei 1/2 van deze vaardigheid.) Terwijl het klinkt alsof de mogelijkheid van Argonians om onderwater adem te halen en de vaardigheid van Khajiits om 's nachts te kunnen zien, unieke manieren van ontdekken mogelijk maken, blijkt het dat deze vaardigheden slechts in zeldzame omstandigheden handig zijn. De vaardigheidsbonussen en vermogens van je ras zullen handig zijn voor een personage met een laag level, waardoor sommige speelstijlen veel gemakkelijker zijn dan andere. Hoe dan ook, naarmate je vaardigheden oefent en perks verdient zal het er minder en minder toe doen welk ras je hebt gekozen. Over het algemeen, wanneer je eenmaal je keuze hebt verkleind tot enkele opties, is er weinig verkeerds aan om een ras te kiezen op basis van wat je visueel of als verhaallijn mooi vindt. Het geslacht van je personage heeft slechts een lichte invloed op het spelverloop. Sommige queesten en perks geven bonussen voor interacties met het andere geslacht, zoals goedkopere winkelprijzen of grotere schade. Er wordt gezegd dat vrouwelijke personages net iets langzamer bewegen, maar dit is moeilijk op te merken. Romantiek en trouwopties worden niet beïnvloed door geslacht. Het ras en geslacht van jou personage zal de NPC dialoog veranderen, maar dit verandert slechts zelden het fundamentele deel van een queeste of een gesprek. Behalve als je andere Elder Scrolls games hebt gespeeld en een idee hebt over met wat voor ras je graag wilt worden geïdentificeerd, is er niet echt een reden om een ras boven een ander ras te verkiezen voor je eerste personage. Natuurlijk hebben zelfs nieuwe spelers vaak een ras dat hun voorkeur heeft, gebaseerd op eerste indrukken. Daarbij komt nog dat een ras kiezen dat je leuk vindt het spel leuker kan maken. Als je meerdere personages maakt, kun je overwegen om te kiezen voor een variëteit aan rassen en beide geslachten, zodat je een kans hebt om verschillende dialogen te ontdekken en verkennen. Als je eerdere Elder Scrolls games hebt gespeeld, of eigenlijk bijna elk ander rollenspel, kan het zijn dat je je afvraagt waar de klasse-optie is. In Skyrim verbeteren al jou vaardigheden terwijl je ze gebruikt. Bijvoorbeeld, wanneer je succesvol de zakken hebt gerold van iemand verbetert je Pickpocket vaardigheid. Andere aanpassingen komen door middel van het 'perks' systeem, maar geen van deze methoden voor verbetering worden bepaald door beslissingen die gemaakt zijn tijdens het creëren van het personage. Aan het begin van het spel zul je bekend worden gemaakt met Standing Stones. Terwijl de eerste die je ziet dezelfde namen hebben als de klassen (dief, tovenaar of krijger), zul je zo vaak als je wilt tussen deze klassen kunnen wisselen. Als je graag zou willen delven in de mechanica van de personages van Skyrim, kan je je hele personage bedenken voor dat je haar creëert. Dit wordt alleen aangeraden voor mensen die het grootste deel van hun spelbelevenis en lol in het spel uit optimaliseren krijgen, of voor ervaren spelers van Skyrim. Probeer online te zoeken naar verschillende vormen van lichaamsbouw voor je gekozen personage, of bedenk zelf een lichaamsbouw door gebruik te maken van SkyrimCalculator of the IGN Skill sBuilder.
Speel een eenvoudige krijger. Creëer een dief. Maak een huurmoordenaar of een boogschutter. Speel als een tovenaar. Kies een complexer personage. Weet welke personagevaardigheden het machtigst zijn. Denk na over wat handig is. Schat personagevaardigheden niet hoger in dan ze zijn. Kies het geslacht van je personage. Denk na over het verhaal of de dialoog. Begrijp hoe de 'klasse' werkt. Bedenk je bouw.
https://www.wikihow.com/Create-the-Right-Character-for-You-in-Skyrim https://www.wikihow.com/Create-the-Right-Character-for-You-in-Skyrim
Choosing a Race Based on Playstyle Considering Other Factors