Het syncen van de beats Het aanpassen van de pitch Gebruik beatmatching om verder te gaan met je set Cueing van je muziek
Haal je vinger van de lp om te beginnen met nummer B. Het is het beste om te beginnen op de eerste beat van een maat of, nog beter, een regel, zodat beide sporen gelijktijdig afspelen.  Een maat is een groep van herhalende beats waarbij de eerste beaat meestal zwaarder klinkt of een iets ander geluid heeft. Er kan een plotselinge kick van een snare klinken, of een nieuwe baslijn of  synthesizersolo beginnen. Een regel (phrase) is een verzameling van maten die worden herhaald, zoals in een refrein. Housemuziek zal bijna altijd 32 beatregels hebben, maar 8 en 16 beatregels komen ook veel voor. Op een CD-speler start je track B door te drukken op Play/Pause. Als je track B iets van de beat van track A af hebt gestart, dan zal je track B moeten versnellen of vertragen om de beats op elkaar af te stemmen.  Om de track te versnellen kun je de lp even een zetje geven vlakbij de rand van het label in het midden, of draai je aan de as in de richting van de klok, met je duim  en wijsvinger. Om de track te vertragen raak je voorzichtig even de buitenste rand van de lp aan met je vinger. Als de platen meer uit elkaar gaan lopen na je correctie, dan heb je in de verkeerde richting gecorrigeerd! Corrigeer gewoon weer, maar nu in de juiste richting om het probleem op te lossen. Op een CD-speler kun je de knop Pitch-bend gebruiken om het nummer te versnellen of vertragen, of draai je aan het jog-wiel, als je CD-speler daarover beschikt. Het draaien aan het jog-wiel in de richting van de klok zal het nummer versnellen, terwijl het tegen de klok in draaien het nummer vertraagt. Zowel de Pitch-bend knoppen als het jog-wiel kunnen per model heel anders zijn vormgegeven, dus zorg dat je bekend bent met de speler die je gebruikt. Kies een gemakkelijk herkenbaar geluid voor track B dat een of tweemaal per maat te horen is. Als je track B tegelijkertijd draait met track A, concentreer je dan op dit geluid en luister waar het gelijkloopt met track A. Het zal je opvallen dat het of achter- of voorloopt op track A.  Hoewel het gemakkelijk is om op te merken dat de tracks niet in hetzelfde tempo spelen, kan het lastig zijn om te bepalen welke sneller of langzamer gaat dan de andere. Na een tijdje zullen de tracks zo ongelijk lopen dat het verwarrend wordt om erachter te komen welke sneller gaat of langzamer. Als dit gebeurt, stop track B dan en spoel het terug om overnieuw te beginnen. Gebruik de schuifregelaar voor de pitch om track B te versnellen of vertragen. Als je niet genoeg hebt gecorrigeerd en de afwijking (drift) zich nog steeds voordoet, blijf dan de schuifregelaar in dezelfde richting bewegen. Als je te ver en overdreven hebt gecorrigeerd, dan bevindt de pitch zich ergens tussen de twee pitchwaarden en kun je de schuifregelaar in de tegenovergestelde richting bewegen om de perfecte pitch te vinden.  Op een CD-speler pas je de pitch op dezelfde manier aan als op een vinyl draaitafel (het zogenaamde "pitch bending"). Het enige verschil is dat je een zeer nauwkeurig pitchpercentage in het display zal zien, wat kan helpen bij het aanpassen. Als de tracks zo ver uit elkaar liggen dat je niet langer kunt vertellen welke sneller of langzamer is, stop dan en cue track B nogmaals. Dit zal in het begin veel gebeuren; Wees geduldig, en probeer het opnieuw. Als ze dat na 20-30 seconden niet hebben gedaan, dan is het beatmatchen gelukt. Perfecte beatmatching (meerdere minuten zonder afwijking) is zeer moeilijk te bereiken en niet noodzakelijk. Als na 20-30 seconden de twee sporen af beginnen te wijken, dan kun je ze altijd wat meer aanpassen. Zodra je eenmaal op een feest gaat mixen, ben je zo goed geworden in het horen van de verschillen dat je eventuele afwijkingen al hebt gecorrigeerd voor de dansers het hebben opgemerkt. Je hoort track B te synchroniseren met track A voor track A is afgelopen, zodat je over kunt schakelen op het volgende nummer tijdens je optreden. Het is oké als je dit in het begin niet kunt. Start track A gewoon vanaf het begin en probeer het nogmaals. Je hebt de tempo's van beide nummers op elkaar afgestemd door via je koptelefoon te blijven luisteren naar track B. Om track B via de luidsprekers a te spelen, zal je track B moeten stoppen en het terugspoelen naar de eerste beat van de opname. Op een CD-speler kun je nogmaals op de Cue-knop drukken. Omdat je het cue-punt eerder al hebt ingesteld, brengt dit je terug naar het juist punt en kun je vervolgens op pauze drukken. Het hoort een beat te zijn in de buurt van het eind of voor de break van het live nummer aan het begin van een maat of muzikale frase. Bij voorkeur zonder vocalen op dat punt van het nummer, omdat die zelfs een gebeatmatcht nummer rommelig of ongelijk kan laten klinken. De tracks horen hetzelfde tempo te hebben, dus als je merkt dat er een vertraging is, laat de plaat dan sneller of langzamer draaien door de schijf van de platenspeler met je vinger tegen te houden of iets te duwen om de plaat sneller te laten draaien. Nu zal de beat van het aangepaste nummer exact gelijk afspelen met de beat van het nummer dat live gedraaid wordt. Het publiek zal nauwelijks merken dat het gaat om twee verschillende nummers, vooral als ze in dezelfde toonsoort staan.  Druk op een CD-speler op Play om track B af te spelen. In het begin zal track B alleen nog via je koptelefoon te horen zijn. Fouten in termen van vertraging kun je nu nog oplossen. Voer het volume van track B op tot beide door de luidsprekers te horen zijn. Zorg dat er een redelijke periode is waarin beide nummers te horen zijn (tenminste 15 seconden) en draai vervolgens track A langzaam weg. Tijdens het crossfaden weet niemand wanneer track A is afgelopen en ze zullen het gevoel hebben dat alleen de vocalen zijn veranderd. Nu kun je het beatmatchen herhalen voor het volgende nummer in je set door een nieuwe lp of cd op deck A te plaatsen. Ditmaal ga je het nieuwe nummer beatmatchen tegen track B. Je zal beide tegelijkertijd moeten gebruiken om twee nummers te beatmatchen. Gebruik je CD-spelers, dan heb je er ook twee nodig. Je hebt twee CD-spelers nodig om twee nummers op hetzelfde moment af te spelen en te laten beatmatchen. Dit zijn de nummers die je eerst gaat proberen te beatmatchen. Het is het beste om twee nummers te kiezen die je goed kent, omdat het daardoor gemakkelijker is om het beatmatchen te leren. Het is ook beter om twee nummers te kiezen uit hetzelfde genre met een soortgelijk aantal beats per minuut (BPM)(+/-5 BPM) en dezelfde maatsoort, omdat dit het gemakkelijker zal maken voor de beginner om te beatmatchen. De meeste housemuziek heeft een maatsoort van 4/4 en ongeveer 120-130 BPM. Op deze manier hoor je track A via de luidsprekers en track B via de hoofdtelefoon. Track A is de muziek die het publiek hoort en track B wordt het volgende nummer in de set, als je een optreden verzorgt. Je zal ook de BPM en golfvormweergave moeten uitschakelen of bedekken met plakbriefjes. Het punt van deze oefening is om te leren hoe je op het gehoor kunt beatmatchen, en het gebruiken van deze meetinstrumenten helpt daar niet bij. Zoek de eerste beat van het muzieknummer door het af te spelen en dan te stoppen op het moment dat je de eerste beat hoort. Draai vervolgens de plaat heen en weer terug lang de positie van de beat, om het precies te lokaliseren. Het cueën van de plaat betekent dat de naald net achter de beatpositie staat.  Op een CD-speler speel je de track en druk je op pauze zodra je de eerste beat hoort. Spoel iets terug met behulp van de zoekknop of jog-wiel om het punt te vinden net voor de eerste beat. Je kunt ook een “cue point” laten onthouden voor toekomstig gebruikt door te drukken op de Cue-knop net voor de eerste beat van de track. Hoewel de meeste professionele CD-spelers beweren dat ze meteen beginnen, zal er altijd een lichte vertraging zijn tussen het drukken op de afspeelknop en het moment waarop de track begint te spelen. Je zal moeten wennen aan het gebruiken van je eigen specifieke CD-speler en dienovereenkomstig je actiepunt aanpassen. Sommige nummers kennen een geleidelijke of intro aan het begin, zodat je wellicht daar voorbij zal moeten spoelen om bij de eerste beat te komen.
Start track B zodat het gelijk loopt met de beat van track A. Versnel of vertraag een van je tracks om eventuele vertraging te corrigeren. Bepaal welke track sneller is of langzamer dan de andere. Versnel of vertraag de pitch van track B om deze gelijk te laten lopen met het tempo van track A. Wacht 20 seconden om te zien of de nummers weer ongelijk gaan lopen. Probeer om de pitch van de twee nummers gelijk te krijgen voor track A is afgelopen. Stop track B en cue deze nogmaals. Wacht op het mixpunt. Haal je vinger van track B om op de juiste beat te starten. Mix de twee nummers met behulp van de kanaalfaders. Volg dezelfde procedure met het volgende nummer. Zorg dat je beschikt over twee vinyl draaitafels. Kies twee nummers die je heel goed kent. Pas je hoofdtelefoon zo aan de muziek via één oor speelt en track B wordt afgespeeld. Cue track B op de eerste beat van een maat.
https://www.wikihow.com/Mix-Music-Using-Beatmatching https://www.wikihow.com/Mix-Music-Using-Beatmatching https://www.wikihow.com/Mix-Music-Using-Beatmatching https://www.wikihow.com/Mix-Music-Using-Beatmatching
Syncing the Beats Adjusting the Pitch Using Beatmatching to Continue Your Set Cueing Your Song