Het spel spelen Het spel opzetten
Aan het begin van je beurt moet je een kaart trekken en kijken wat er op staat. Elke kaart zal óf één gekleurd vierkantje óf twee gekleurde vierkantjes óf een plaatje er op hebben staan. Met elk van deze kaarten mag je iets anders doen tijdens je beurt.  Eén gekleurd vierkantje: Beweeg je pion naar het eerste gekleurde vakje op het bord dat dezelfde kleur heeft als het vierkantje op de kaart die je hebt getrokken. Twee gekleurde vierkantjes: Beweeg je pion naar het tweede gekleurde vakje op het bord dat dezelfde kleur heeft als de vierkantjes op de kaart die je hebt getrokken. Plaatje: Beweeg je pion voorwaarts OF achterwaarts naar het vakje met het plaatje dat overeenkomt met het plaatje op de kaart die je hebt getrokken. Op het bord zijn er twee kortere routes waarlangs je, als je op één van deze speciale plekken land, sneller vooruitkomt. Je kunt deze kortere routes vinden op Rainbow Trail en Gumdrop Pass.  De korte route op Rainbow Trail is oranje en die op Gumdrop Pass is geel. Als je op één van deze plekken terechtkomt kun je de kortere route naar boven toe volgen, naar het vakje waar het op uitkomt. Je moet op exact het juiste vakje terechtkomen om de kortere route te kunnen gebruiken. Je mag een korte route niet gebruiken als je er alleen maar langskomt. Er zijn drie dropvakjes op het bord. Als je op één van deze vakjes land moet je één beurt overslaan. Vergeet niet dat je géén beurt over hoeft te slaan als je alleen maar langs een dropvakje komt. Je moet precies op zo’n vakje terechtkomen om een beurt over te moeten slaan. De eerste speler die het veelkleurige regenboogvakje aan het eind van het bord bereikt heeft het tot aan het snoepkasteel gered. De speler die als eerste het snoepkasteel bereikt wint het spel! Als je samen met erg jonge kinderen speelt kun je een variatie op de regels gebruiken waardoor spelers kaarten kunnen wegleggen waardoor ze stappen terug moeten nemen op het bord. Als een kind een kaart trekt waardoor zijn of haar gemberkoekpion een aantal vakjes terug zou moeten doen in plaats van naar voren, dan kan dat kind die kaart gewoon wegleggen en een nieuwe trekken. Als je samen met oudere kinderen of met volwassenen speelt kun je een variatie op de regels gebruiken waardoor spelers twee kaarten per beurt kunnen trekken en mogen kiezen welke ze gaan gebruiken. Deze variatie voegt een strategie-element toe aan het spelen van het spel. Spelers trekken twee kaarten per beurt, kiezen   er één om te gebruiken en leggen de andere kaart dan weg. Om het Candy Land-bord klaar te leggen moet je het eerst ontvouwen en op je speeloppervlak neerleggen. Zorg ervoor dat je het bord ergens neerlegt waar iedereen erbij kan. Een grote tafel of vloer met vloerbekleding zijn goede speeloppervlakken. Zorg ervoor dat alle kaarten met de voorkant naar beneden gericht op de stapel liggen, zodat niemand kan zien wat ze van de bovenkant van de stapel zullen pakken. Leg de kaarten zó neer dat alle spelers erbij kunnen. Bij het spel zitten vier pionnen van “gemberkoek”. Elke speler moet één van deze gemberkoekpionnen kiezen en hem op het startvakje van het Candy Land-bord plaatsen. Vraag aan alle spelers wat hun geboortedatum is om te ontdekken wie de jongste speler is. Die speler mag als eerste beginnen, en daarna krijgt steeds de eerstvolgende speler links van de actieve speler de beurt. Elke speler blijft zo met de klok mee de beurt krijgen tot aan het eind van het spel.
Trek een kaart en beweeg je pion naar de dichtstbijzijnde corresponderende kleur. Neem wanneer dit mogelijk is kortere routes. Sla één beurt over als je op het bord op een dropvakje terechtkomt. Ga door tot je het einde bereikt. Maak het spel gemakkelijker voor jongere spelers. Maak het spel complexer voor oudere spelers. Leg het bord klaar. Schud de kaarten en maak er een stapel van. Plaats de gemberkoekpionnen op het startvakje. Laat de jongste speler beginnen.
https://www.wikihow.com/Play-Candy-Land https://www.wikihow.com/Play-Candy-Land
Playing the Game Preparing to Play