Je strategie bepalen Aanvallen Voorbereidingen treffen Je gebieden versterken Nieuwe legers verkrijgen en plaatsen
Risk is eens strategiespel, dus het beloont spelers die tactieken toepassen en slimmer zijn dan hun tegenstanders. De volgende drie strategische adviezen worden in de Risk-regels aangeboden:  Probeer complete continenten te bezetten om in aanmerking te komen voor de extra versterkingen. Je macht wordt gemeten in versterkingen van je legers, dus het is een goede strategie om zoveel mogelijk versterkingen binnen te halen. Houd je grenzen in de gaten op de opbouw van vijandige legers, want dat zou op een aanstaande aanval kunnen duiden. Zorg ervoor dat je eigen grenzen behoorlijk verdedigd zijn tegen een vijandige aanval. Trek je versterkingen vooral samen langs je grenzen om het zo voor je tegenstanders lastiger te maken om je gebied binnen te dringen. Een manier om je kansen op winst te vergroten is door meteen in het offensief te gaan en je tegenstanders elke keer dat je de kans hebt aan te vallen. Deze strategie helpt om snel meer gebieden in bezit te krijgen, waardoor je aan het begin van je beurten meer legers krijgt om mee te spelen. Vaak aanvallen leidt ook tot minder legers bij je tegenstanders, dus die hebben dan minder legers om mee te spelen. Het uit de weg ruimen van zwakke tegenstanders met veel Risk kaarten heeft twee voordelen: er wordt een vijand geëlimineerd én je vangt extra kaarten. Let zowel op de kaarten in de hand van je tegenstanders als op hun potentiele zwaktes om te bepalen of er iemand is die je tijdens het spel uit de weg kan ruimen. Regelmatige Risk spelers weten dat bepaalde continenten voordeliger kunnen zijn om te bezetten dan andere. Kleine continenten zijn bijvoorbeeld voordelig, omdat ze minder gebieden omvatten en makkelijker te controleren zijn. Andere continentstrategieën zijn:  Australië-theorie. Begin in Australië en houd het vast. Dit levert je elke beurt twee extra versterkingen op en er is slechts via één gebied toegang. Bouw een troepenmacht op en ruk op in Azië zodra dat zwakker begint te worden. Noord Amerika-theorie. Begin in Noord Amerika en versterk het tegen Europa en Azië. Ruk op naar Zuid Amerika, ga door Afrika en dan omhoog. Deze theorie gaat ervan uit dat Azië en Europa een onderlinge expansieoorlog uitvoeren. Afrika-theorie. Begin in Afrika en versterk het tegen Europa en Zuid Amerika. Ga linksaf naar Zuid Amerika, ruk op door Noord Amerika en steek via Alaska over naar Azië. Hierbij wordt ervan uitgegaan dat Azië, Noord Amerika en Europa elkaar onderling bevechten om uit te kunnen breiden. Probeer niet in Azië te beginnen; er zijn teveel grenzen die versterkt moeten worden en het leidt snel tot overexpansie en het te dun uitsmeren van je troepen. In plaats van zoveel mogelijk aan te vallen, kun je er ook voor kiezen om je grenzen te verdedigen en je troepen op te bouwen. Je krijgt dan aan het begin van je beurt geen continentbonus, maar je maakt het met je sterke verdediging moeilijker voor je tegenstanders om je aan te vallen en te winnen. Hoewel dit geen officiële 'regel' is, kun je voordeel creëren door het maken van afspraken met spelers om elkaar bij te staan en andere spelers te elimineren. Houd alleen in je achterhoofd dat je elkaar uiteindelijk toch zult moeten aanvallen. Een afspraak zou bijvoorbeeld iets kunnen zijn als 'Geen van ons beiden rukt op naar Afrika totdat Alexander van het bord is gevaagd.' Hierdoor kun je je inspanningen gemakkelijker op andere doelen richten. Je mag alleen gebieden aanvallen, die grenzen aan een gebied dat je bezet hebt of via een zeeweg verbonden is met een gebied dat van jou is. Je kunt bijvoorbeeld India niet vanuit de Oostelijke Verenigde Staten aanvallen, omdat deze gebieden niet aan elkaar grenzen. Je mag hetzelfde gebied vaker dan een keer aanvallen, maar je mag ook verschillende gebieden aanvallen. Je kunt hetzelfde gebied aanvallen vanuit hetzelfde aangrenzende gebied, of je kunt het vanuit verschillende aangrenzende posities aanvallen. Begrijp dat aanvallen optioneel is. Een speler kan ervoor kiezen om tijdens zijn beurt helemaal niet aan te vallen, maar alleen legers te plaatsen. Als je een ander gebied wilt aanvallen, moet je je plannen luid en duidelijk aankondigen. Je zegt bijvoorbeeld 'Ik val de Oostelijke Verenigde Staten aan vanuit de Westelijke Verenigde Staten.' Omdat je gebied te allen tijde bezet moet blijven, moet je tenminste één leger achter laten. Het aantal legers waarmee je aanvalt bepaalt met hoeveel dobbelstenen je mag aanvallen als je de strijd aangaat met de tegenstander wiens gebied je verdedigt.  1 leger=1 dobbelsteen 2 legers=2 dobbelstenen 3 legers=3 dobbelstenen Je gooit maximaal drie rode dobbelstenen, afhankelijk van de omvang van je troepenmacht. De verdedigende speler gooit net zoveel witte dobbelstenen als het aantal troepen in het te verdedigen gebied, met een maximum van twee.  Leg de hoogte rode dobbelsteen naast de hoogte witte, en leg de een na hoogste rode naast de een na hoogste witte. Als er maar met één witte dobbelsteen is gespeeld, vergelijk je alleen de hoogste rode met de witte.  Haal voor elke witte die hoger of gelijk is aan de bijbehorende rode dobbelsteen een leger van het aanvallende gebied. Haal een van je tegenstanders stukken weg als de rode hoger is dan de bijbehorende witte dobbelsteen. Als je met succes alle verdedigende legers hebt weggevaagd van het gebied dat je aanviel, moet je het gebied bezetten met tenminste het aantal legers dat in de aanval werd gebruikt. Als je met drie dobbelstenen (of drie legers) aanvalt, moet je het nieuw verworven gebied met tenminste drie legers koloniseren, maar dat mag je dus ook met meer doen. Als je aan het einde van je aanvalsbeurt tenminste één gebied hebt veroverd, heb je een Risk-kaart verdiend. Je kunt niet meer dan één Risk-kaart per beurt verdienen. Het doel is om setjes van drie Risk-kaarten te verzamelen om die voor nieuwe legers in te kunnen wisselen. Als het je lukt om een tegenstander uit te roeien door zijn of haar laatste leger te verwoesten, krijg je alle Risk-kaarten die hij of zij op dat moment in bezit hebben. Het doel van het spel is om de wereld te veroveren door de macht te krijgen over alle landen op het bord. Dit doe je door andere spelers aan te vallen en nieuwe gebieden op het bord over te nemen. Tegelijk moet je er voor zorgen dat je eigen gebieden goed verdedigd blijven. Voordat je met spelen begint, moet je ervoor zorgen dat alle onderdelen van het spel voorhanden zijn. Risk wordt geleverd met een opvouwbaar spelbord, 72 kaarten en verschillende legerpionnen.  Het Risk-bord bestaat uit 6 continenten – Noord Amerika, Zuid Amerika, Europa, Afrika, Azië en de Australische archipel — en 42 landen. De Risk-legers hebben 6 verschillende kleuren en verschillende soorten pionnen, waarmee de grootte van een leger wordt aangegeven. Elke kleur heeft infanterie (staat voor 1 'leger'), cavalerie (5 legers) en artillerie (10 legers). Er zit ook een pak van 56 Risk-kaarten bij. Op 42 kaarten worden verschillende landen, maar ook een infanterie-, cavalerie- of artilleriesymbool aangegeven. Er zijn twee 'wildcards' en 12 'missie'-kaarten, die bij de Risk-variant 'Geheime Missie' horen. Er zijn vijf dobbelstenen aanwezig (drie rode en twee witte). Zoek voordat je begint uit hoeveel spelers er zijn. De totale hoeveelheid legers waarmee je het spel begint hangt af van hoeveel spelers er zijn:  6 spelers - 20 leger elk 5 spelers - 25 leger elk 4 spelers - 30 leger elk 3 spelers - 35 leger elk 2 spelers - 40 leger elk (dit verschilt tussen de edities) Dit bepaalt de startpunten voor alle spelers. Elk gebied moet altijd met tenminste 1 'leger' bezet zijn. De begingebieden kunnen op twee verschillende manieren worden vastgesteld:  Laat iedere speler de dobbelstenen een keer gooien (Standaardregels). De speler die het hoogste gooit kiest een leeg gebied en zet er een soldaat in. Elke speler, met de klok mee, kiest nu een leeg gebied totdat alle gebieden bezet zijn. Zodra de spelers alle 42 gebieden op het bord hebben geclaimd, zetten de spelers hun overige legers naar eigen inzicht op de gebieden die ze hebben geclaimd. Deel de kaarten uit (Alternatieve regels). Deel het hele pak kaarten, behalve de twee wildcards. Laat elke speler op basis van de kaarten die ze hebben gekregen een leger op elk gebied zetten. Doe dit om de beurt. De speler die het hoogt gooit begint het spel. Daarna met de klok verder. Het spel begint zodra de speelvolgorde is vastgesteld. Als je gebieden niet goed versterkt zijn, zijn ze kwetsbaar voor aanvallen door je tegenstanders. Om je gebieden te beschermen tegen aanvallen tijdens de aanvalsbeurten van je tegenstanders, schuif je voordat je je beurt beëindigt je stukken naar waar je ze nodig hebt. Schuif aan het einde van je beurt je stukken naar verschillende gebieden. Het is van belang om je stukken naar grensgebieden te schuiven, omdat die kwetsbaar zijn voor aanvallen door je tegenstanders. Er gelden twee regels bij het schuiven van je stukken:   Standaardregel: Schuif zoveel stukken als je wilt vanuit één gebied naar een aangrenzend, door jouw bezet gebied.  Alternatieve regel: Je mag stukken overal heen schuiven, zolang het begin- en eindpunt maar verbonden zijn door een reeks aangrenzende, door jou bezette gebieden. Om controle te houden over de gebieden van waaruit je stukken schuift, moet je ervoor zorgen dat er tenminste één legereenheid achterblijft op elk van de door jou bezette gebieden. Anders heb je geen controle meer of het gebied. Elke speler kan zijn legers inwisselen voor elke gewenste eenheid (infanterie, cavalerie, of artillerie), zolang die maar hetzelfde aantal legers opleveren. Dus als een speler aan het begin van zijn beurt zeven legers krijgt, kan hij die inwisselen voor zeven infanterie infanterie-eenheden of voor één cavalerie- en twee infanterie-eenheden (die bij elkaar weer zeven opleveren). Aan het begin van de beurt krijgen de spelers nieuwe legers. Het aantal legers wordt bepaald door:  Het aantal gebieden dat je bezit. Voor elke drie landen krijgt de speler één leger. Als je, bijvoorbeeld, 11 landen hebt, krijg je 3 legers; als je 22 landen hebt, krijg je 7 legers. Kaarten inleveren. Kaarten kunnen worden ingeleverd als je een three of a kind (d.w.z. alle drie kaarten hebben een artillerieplaatje) of als je alle drie de legersoorten hebt (soldaat, cavalerie en artillerie). Voor de eerste set kaarten die je inlevert krijg je legers, 6 voor de tweede, 8 voor de derde, 10 voor de vierde, 12 voor de vijfde 15 voor de zesde en voor elke set daarna vijf meer dan de voor de set daarvoor. Als je aan het begin van je beurt 5 of meer Risk kaarten hebt, moet je tenminste één set inleveren. Alle gebieden van een continent in bezit. Voor elke continent dat je volledig bezet hebt (een andere vijandige legers aanwezig) ontvang je versterkingen. Je krijgt legers voor Afrika, 7 voor Azië, 2 voor Australië, 5 voor Europa, 5 voor Noord Amerika en 2 voor Zuid Amerika.  Let op: als het aantal legers dat je aan het begin van je beurt krijgt minder is dan drie, dan rond je af naar drie. Je mag de legers die je aan het begin van je beurt hebt ontvangen overal waar je al legers hebt en naar eigen goeddunken neerzetten. Als je wilt, zet je één leger in elk van je gebieden, maar je kunt ook alle legers op één gebied plaatsen. De keuze is aan jou. Als je aan het begin van je beurt, een setje kaarten inleverde met een gebied dat je bezet hebt krijg je twee infanterie-eenheden extra. Plaats deze infanteristen in het gebied dat op de kaart staat vermeld.
Ken de drie basis strategieën uit de Risk-regels. Val vroeg in het spel zoveel mogelijk aan. Ruim zwakke spelers met veel Risk kaarten uit de weg. Leer de theorieën over de continenten. Zet een defensieve strategie in om een groep landen, die in verschillende continenten liggen, vast te houden. Ga bondgenootschappen aan. Val aangrenzende gebieden aan. Val een aangrenzend gebied zo vaak als je wilt vanuit een van jouw gebieden aan. Verklaar dat je gaat aanvallen. Beslis hoeveel legers je bij je aanval gaat inzetten. Gooi de dobbelstenen. Bezet het gebied als je wint. Haal als het kan een Risk-kaart. Snap wat het doel van het spel is. Kijk de onderdelen van het spel na. Bepaal hoeveel mensen meedoen. Zet je beginlegers neer. Gooi de dobbelstenen om te bepalen wie mag beginnen. Begrijp dat je geen legers kunt verplaatsen totdat je weer aan de beurt bent. Versterk je gebieden. Denk eraan om tenminste één legereenheid achter te laten. Selecteer legereenheden. Pak je nieuwe legers aan het begin van je beurt. Plaats je legers.
https://www.wikihow.com/Play-Risk https://www.wikihow.com/Play-Risk https://www.wikihow.com/Play-Risk https://www.wikihow.com/Play-Risk https://www.wikihow.com/Play-Risk
Strategizing Attacking Preparing to Play Fortifying Your Territories Getting and Placing New Armies