# மேடைக் கோற்பந்தாட்டம்



**ஸ்னூக்கர்** என்னும் மேடைக் கோற்பந்தாட்டம் என்பது ஒரு முரட்டுக் கம்பள விரிப்பு கொண்டு மூடப்பட்டுள்ள, நான்கு புறங்களிலும் பக்க வாட்டில் நீண்டிருக்கும் திண்டுகள் ஒவ்வொன்றின் இடையினிலும் ஓட்டைகளைக் கொண்டுள்ள, ஒரு பெரும் பச்சை நிற மேசையின் மீது விளையாடும் ஒரு கோல் விளையாட்டு.  
ஒரு (முழு அளவு) விதிமுறை மேசை என்பதானது . இது ஒரு கோல் மற்றும் மேடைக் கோற்பந்தாட்டப் பந்துகளான ஒரு வெள்ளை மற்றும், ஒவ்வொன்றும் ஒரு மதிப்பெண் கொண்ட பதினைந்து , மற்றும் வெவ்வேறான ஆறு பந்துகள், மஞ்சள் (2 மதிப்பெண்கள்), பச்சை (3), பழுப்பு (4), நீலம் (5), இளஞ்சிவப்பு (6) மற்றும் கருப்பு (7)ஆகியவற்றைக் கொண்டது. ஒரு விளையாட்டு வீரர் (அல்லது குழு), மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தில், கோற்பந்தைப் பயன்படுத்தி, சிவப்பு மற்றும் வண்ணப் பந்துகளைச் செலுத்தி, எதிராளியை விடவும் அதிகமான மதிப்பெண்கள் எடுத்து என்பதனை (தனிப்பட்ட விளையாட்டு) வெல்கிறார். ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு வரம்புறுகுகள் வென்றெடுக்கப்பட்டதும் ஒரு விளையாட்டு வீரர் வெல்கிறார்.  

பிரித்தானிய ராணுவ அதிகாரிகளால் இந்தியாவில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதாகப் பொதுவாகக் கருதப்படும் மேடைக் கோற்பந்தாட்டம், ஆங்கிலம் பேசும் பொதுக் கூட்டமைப்பு நாடுகள் பலவற்றிலும் மிக உயர்ந்த நிலையிலுள்ள தொழில் முறை விளையாட்டு வீரர்கள், ஒரு நிகழ்வில் பல மில்லியன் பவுண்டுகள் வெல்லும் ஒரு விளையாட்டாக இதனை விளையாடுகின்றனர். சீனாவில் இந்த விளையாட்டு குறிப்பாக மிகவும் புகழ் பெற்று வருகிறது.  

## வரலாறு

19ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில்தான் மேடைக் கோற்பந்தாட்டம் உருவானதாகப் பொதுவாக ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது. இந்தியாவில் பணி நிலையிடம் பெற்றிருந்த பிரித்தானிய ராணுவ அதிகாரிகளிடம் மேசைக் கோற்பந்தாட்டம் மிகுந்த அளவில் பிரபலமாக இருந்தது மற்றும் பாராம்பரியமான மேசைக் கோற்பந்தாட்ட விளையாட்டிலிருந்து மாறுபட்ட விளையாட்டுக்கள் உருவாயின. 1874ஆம் ஆண்டு அல்லது 1875ஆம் ஆண்டு *ஸ்னூக்கர்* என்னும் சொல்லும் இராணுவத் தோற்றுவாய்களையும் கொண்டுள்ளது. முதல் வருட சிப்பாய்கள் அல்லது அனுபவமற்ற பணியாட்கள் ஆகியோரைக் குறிப்பிடுவதான ஒரு கொச்சை வழக்கு என்பதாக இந்தச் சொல் பயன்பட்டது.  

மேடைக் கோற்பந்தாட்டம், 19ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியிலும், 20ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியிலும் வளரத்துவங்கி, 1927ஆம் வருட வாக்கில், ஆங்கிலேய மேசைக் கோற்பந்தாட்டத் தொழில் முறையாளர் மற்றும் மேடைக் கோற்பந்தாட்டக்காரரான ஜோ டேவிஸ் என்பவர் இணைத்து உருவாக்கிய முதல் உலக மேடைக் கோற்பந்தாட்டப் பந்தயம் 1946வது வருடம் தாம் ஓய்வு பெறும் வரையில் ஒவ்வொரு உலகப் போட்டிப் பந்தயத்திலும், ஜோ டேவிஸ் வென்று வந்தார். 1950ஆம் ஆண்டுகளிலும் மற்றும் 1960ஆம் ஆண்டுகளிலும், ஆட்டக்காரர்களைத் தவிர பிறர் இதில் அவ்வளவாக அக்கறை காட்டாததால், இந்த விளையாட்டானது சரியத் துவங்கியது. 1959ஆம் வருடம், கூடுதலாக இரண்டு வண்ணங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இந்த விளையாட்டின் புகழ்மதிப்பை அதிகரிக்கும் ஒரு முயற்சியாக, இதன் மாறுபட்ட ஒரு வகையை மேடைக் கோற்பந்தாட்டக் கூட்டு என்னும் பெயரில் டேவிஸ் அறிமுகப்படுத்தினார். இருப்பினும், அது வரவேற்பைப் பெறவே இல்லை. 1969ஆம் வருடம் பிபிசியில் உயர் அதிகாரியாக இருந்த டேவிட் ஆட்டன்பரோ, வண்ணத் தொலைக் காட்சியின் செயற்பாடு சாத்தியத்தை செய்முறையில் காட்டும் வண்ணம்,பச்சை மேசையும், பல வண்ணப் பந்துகளும் கொண்ட மேடைக் கோற்பந்தாட்ட விளையாட்டானது வண்ண ஒளிபரப்பின் சாதகங்களை எடுத்துரைக்க மிகவும் உகந்ததாக இருந்தமையால், பாட் பிளாக் என்னும் மேடைக் கோற்பந்தாட்டப் போட்டிச் சுற்றுக்களை ஏற்பாடு செய்தபோது, இந்த விளையாட்டில் பெருமளவிலான முன்னேற்றம் உருவானது. இந்த தொலைக் காட்சித் தொடரானது, தரவரிசையில் வெற்றியடைந்து ஒரு குறிப்பிட்ட காலகட்டத்தில் பிபிசி டூவில் மிகவும் பிரபலமான ஒரு நிகழ்ச்சியாக இருந்தது. 1978ஆம் வருட உலகப் போட்டிப் பந்தயம் முதன் முறையாக முழுவதுமாகத் தொலைக்காட்சியில் ஒளிபரப்பானபோது, இந்த ஆட்டத்தின் மீதான ஆர்வம் அதிகரித்தது. விரைவிலேயே, யூகே, அயர்லாந்து மற்றும் காமன்வெல்த் நாடுகளில் பெரும்பாலானவற்றில் இந்த விளையாட்டு ஜனரஞ்சகமான விளையாட்டாக இடம் பெற்று, கடந்த முப்பது வருடங்களாக, அதிக அளவில் தொலைக் காட்சியில் ஒளிபரப்பப்படும் போட்டிப் பந்தய நிகழ்ச்சிகளில் ஒன்றாக விளங்குகிறது. 1985வது வருடம் சுமார் 18.5 மில்லியன் பார்வையாளர்கள் டென்னிஸ் டெய்லர் மற்றும் ஸ்டீவ் டேவிஸ் ஆகியோருக்கு இடையில் நடைபெற்ற உலகப் போட்டிப் பந்தயத்தின் இறுதிக் காட்சியைக் கண்ணுற்றனர். புதிதாக சில நிதியுதவியாளர்கள் பெறப்படினும், புகையிலைத் தயாரிப்பாளர்களின் நிதியுதவி இன்மையால், அண்மைக் காலமாக தொழில் முறைப் போட்டிப் பந்தயங்கள் குறைந்து வருகின்றன. மற்றும் தொலை கிழக்கு மற்றும் சீனாவில் உருவாகி வரும் திறமையாளர்களான லியாங்க் வென்போ மற்றும் மேலும் நிலைபெற்ற ஆட்டக்காரர்களான டிங் ஜுன்ஹுயி மற்றும் மார்கோ ஃப்யூ ஆகியோரால், உலகின் இப்பகுதியில் இந்த விளையாட்டுக்கான எதிர்காலம் பிரகாசமாக உள்ளது.  

## விளையாட்டு

இந்த விளையாட்டின் நோக்கம் முன்னரே வரையறுக்கப்பட்ட ஒரு முறைமையில், என்பனவற்றைப் பைகளில் இடுவதன் மூலம் எதிராளியை விடவும் அதிகமாக எடுப்பதுதான். ஒரு வரம்புறுகின் துவக்கத்தில், பந்துகள் காட்டப்பட்டுள்ளவாறு அமைக்கப்பட்டு, விளையாட்டு வீரர்கள் தத்தம் முறைமையில் ஒரே அடியில் அவற்றை கோலின் கொண்டு அடிக்கின்றனர். அவர்களது இலக்கு சிவப்புப் பந்துகளுள் ஒன்றினைப் பையில் இட்டு ஒரு மதிப்பெண்ணைப் பெறுவதாகும். குறைந்த பட்சம் அவ்வாறு ஒரு சிவப்பையாவது பையில் செலுத்த முடிந்தால், பிறகு அது பையினுள்ளாகவே வைக்கப்பட்டு, அடுத்த அடியை அடிப்பதற்கு அவர்கள் அனுமதிக்கப்படுவர்- இந்த முறை அவர்களது இலக்கு வண்ணப் பந்துகளுள் ஒன்றைப் பையிலிடுவதாக இருக்கும். இதில் வெற்றியடைந்தால், பிறகு அவ்வாறு பையிலிடப்பட்ட வண்ணப்பந்தின் மதிப்பினை அவர்கள் அடையப் பெறுவார்கள். அது மேசையில் அதன் சரியான இடததில் மீண்டும் வைக்கப்பட்டு, அவர்கள் மீண்டும் மற்றொரு சிவப்புப் பந்தைப் பையிலிட முயல வேண்டும். பையிலிட விரும்பும் பந்தினை அவ்வாறு பையிலிட இயலாது அவர்கள் தோற்கும் வரையிலும், இந்தச் செயற்பாடு தொடர்ந்து நீடிக்கும். அவ்வாறு அவர்கள் தோற்குங்காலை, அவரது எதிராளி மேசைக்கு வந்து தமது அடுத்த கட்ட விளையாட்டைத் துவக்குவார். இந்த முறையில் விளையாட்டு அனைத்து சிவப்புகளும் பையிலிடப்பட்டு ஆறே வண்ணங்கள் மேசையில் மீதமிருக்கும் வரையிலும் தொடர்கிறது. அந்நேர இலக்கானது மஞ்சள், பச்சை, பழுப்பு, நீலம், இளஞ்சிவப்பு மற்றும் கருப்பு ஆகிய வண்ணங்களை, அந்த வரிசையில், பையில் இடுவதாக இருக்கும். ஒரு வரம்புறுகின் இந்தப் பகுதியில் ஒரு வண்ணம் பையில் இடப்பட்டால், அது மேசைக்கு வெளிப்புறமாக இருப்பதாகிறது. இறுதியான பந்து பையிலிடப்பட்டதும், அதிக அளவு மதிப்பெண்கள் பெற்ற விளையாட்டு வீரர் வெற்றி பெற்றவராகிறார்.  

தொழில் முறை மற்றும் போட்டிப் பயில்முறைக் கலைஞர்கள் ஆகியோருக்கான பந்தயங்களை ஒரு நடுவர் துவக்குகிறார். இவரே பந்தயம் முறையாக விளையாடப்படுகிறது என்பதை தீர்மானிக்கும் ஒரே நீதிபதியாவார். நடுவர், மேசை மீதுள்ள வண்ணங்களை மறு அடுக்கு செய்வதிலும் ஈடுபட்டு, ஒரு இடைவெளி நேரத்தின்போது ஒவ்வொரு விளையாட்டு வீரரும் எடுத்துள்ள மதிப்பெண்களையும் அறிவிப்பார். தொழில் முறை விளையாட்டு வீரர்கள் பொதுவாக விளையாட்டில் இழப்பை ஏற்கும் மன நிலை கொண்டே இந்த விளையாட்டில் ஈடுபடுவார்கள். நடுவர் காணாது விட்டு விட்ட தப்பாட்டங்களைத் தாமாகவே அறிவித்தல், எதிராளியின் அருமையான அடிகளுக்குப் பாராட்டுதல் அல்லது அதிர்ஷ்டவசமான அடிகளுக்காக கை கூப்பி மன்னிப்பு கேட்டல் ஆகியன இதில் அடங்கும்.  

மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படும் பிற சொற்றொடர், மேசைக்கு என்பதாக இருக்கையில்,(தப்பாட்டங்களைத் தவிர்த்து) விளையாட்டு வீரர் அடுத்தடுத்து கையகப்படுத்தும் பந்துகளின் மொத்த எண்ணிக்கையைக் குறிப்பதான ** என்பதாகும். உதாரணமாக, 15 என்னும் எண்ணிக்கையை அடைந்து விட்ட ஒரு விளையாட்டு வீரர், ஒரு சிவப்பைப் பையிலிட இயலாது தோற்பதற்கு முன்பாக, முதலில் ஒரு சிவப்பையும் பிறகு ஒரு கருப்பையும், பிறகு சிவப்பையும், அதன் பிறகு ஒரு இளஞ்சிவப்பு வண்ணத்தையும் பையிலிட்டிருக்கலாம்.  
பாராம்பரியமான அதிக பட்சக் கட்டுடைப்பு என்பதானது, 147 மதிப்பெண்களை நல்கக்கூடிய வகையில், கருப்புடன் அனைத்து சிவப்புக்களையும் பையிலிடுவதாகும். பல நேரங்களில் இது "147" அல்லது "அதிகபட்சம்" என்றழைக்கப்படுகிறது. *மேலும் காண்க: மிக உயர்நிலையிலான மேடைக் கோற்பந்தாட்டக் கட்டுடைப்பு* .  

மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தின் பயன்படுத்தப்படும் இணைபொருட்கள், கோலின் நுனிக்கான , முழு மேசையின் அளவு காரணமாகப் பல நேரங்களிலும் தேவைப்படும், பல வகைகளிலான , சிவப்புகளுக்கான ஒரு முக்கட்டம் மற்றும் ஒரு மதிப்பெண் பலகை ஆகியவற்றை உள்ளடக்கும். முழு அளவு மேசையின் மீது விளையாடப்படும் மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தின் ஒரு குறைபாடானது அறையின் அளவாகத் (22' x 16' அல்லது சுமாராக 5 மீ x 7 மீ) தேவைப்படும் இடவசதி. எல்லாக் கோணங்களிலுருந்தும் வசதியாகக் கோலைச் செலுத்துவதற்கு இந்த அளவு இடம் தேவைப்படுகிறது. இதன் காரணமாக, இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படக் கூடிய இடங்களின் எண்ணிக்கை மிகவும் குறைந்த அளவினதாகவே உள்ளது. பல பொது விடுதிகளில் சேர்ம மேசைகள் மிகவும் பொதுவாகக் காணப்படினும், மேடைக் கோற்பந்தாட்டமானது, ஒன்று தனிப்பட்ட சூழலில் விளையாடப்படுகிறது அல்லது மேடைக் கோற்பந்தாட்டக் கூடங்களில் விளையாடப்படுகிறது. குறைந்த அளவிலான சிவப்புப் பந்துகளைக் கொண்டு சிறிய அளவிலான மேசைகளிலும் இதனை விளையாடலாம். மேசை அளவின் மாறுபாடுகள் இவ்வாறு இருக்கலாம்:10' x 5', 9' x 4.5', 8' x 4', 6' x 3' (யதார்த்தமான ஒரு விளையாட்டிற்கு மிகக் குறைந்த அளவு) மற்றும் 4' x 2'. சிறிய மேசைகள், மடிக்கப்படுபவை அல்லது சாப்பாட்டு மேசையாக மாற்றப்படக் கூடியவை எனப் பல பாணிகளிலும் வரலாம்.  

## ஆளுகையும் ஆட்டப் பந்தயங்களும்

1968ஆம் வருடம் நிறுவப்பட்ட மேசைக் கோற்பந்தாட்டம் மற்றும் மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தின் உலகத் தொழில் முறைக் கழகம் (உலக மேடைக் கோற்பந்தாட்டம், அதாவது வேர்ல்ட் ஸ்னூக்கர் என்றும் அழைக்கப்படும் டபிள்யூபிபீஎஸ்ஏ) தொழில் முறை மேசைக் கோற்பந்தாட்ட விளையாட்டு வீரர்களின் கழகமே இந்த விளையாட்டின் தொழில் முறை வடிவத்தை நிர்வகித்து வரும் அமைப்பாகும்.  
இதன் துணை நிறுவனமான, இங்கிலாந்தில் பிரிஸ்டால் நகரில் தளம் கொண்டுள்ள, உலக மேடைக் கோற்பந்தாட்டம், தொழில் முறைப் பயணங்களை ஏற்பாடு செய்கிறது. கடந்த பல வருடங்களில் டபிள்யூபிபீஎஸ்ஏவின் நிர்வாகக் குழு பல முறை மாறி விட்டது. இது அந்த விளையாட்டில் உள்ள உட்பூசலைச் சுட்டிக் காட்டுவதாகச் சிலர் வாதிடுகின்றனர். பயில்முறைக் கலைஞர்களுக்கான விளையாட்டு சர்வதேச மேசைக் கோற்பந்தாட்டம் மற்றும் மேடைக் கோற்பந்தாட்ட கூட்டமைப்பு (ஐபிஎஸ்எஃப்) என்பதனால் நிர்வகிக்கப்படுகிறது.  

தொழில் முறை மேடைக் கோற்பந்தாட்ட விளையாட்டு வீரர்கள் உலக மேடைக் கோற்பந்தாட்ட முதன்மைப் பயணத்தின் தரவரிசைச் சுற்றுகளில் விளையாடலாம். கடந்த இரண்டு பருவங்களில் தங்களது செயற்பாட்டிற்காக விளையாட்டு வீரர்கள் பெற்ற தரவரிசை மதிப்பெண்கள் அவர்களது தற்போதைய உலகத் தரவரிசையை நிர்ணயிக்கின்றன. ஒரு விளையாட்டு வீரரின் தரவரிசையே, தரவரிசைப் போட்டிப் பந்தயங்களுக்கு எந்த நிலையிலான தகுதிகள் அவர்களுக்குத் தேவைப்படுகின்றன என்பதைத் தீர்மானிக்கின்றது. தொழில் முறை மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தின் உன்னத நிலை என்பதானது பொதுவாக "முதல் 16" தர வரிசையிலுள்ள விளையாட்டு வீரர்கள் இடம் பெறுவதாகக் கருதப்படுகிறது. அதாவது, எனப்படும் இவர்கள் எந்த சுற்றுக்கும் முன்னரே தகுதி பெறத் தேவைப்படுவதில்லை. ஒரு விளையாட்டுப் பயணத்தில் 96 வீரர்கள் இருப்பார்கள் - இவர்களில் முதல் இரண்டு பருவங்களிலிருந்து முதல் 64 விளையாட்டு வீரர்கள், இவர்களில் இராத ஒரு-வருட மதிப்பெண்களாக அதிக பட்சத்தினைப் பெற்ற 8 விளையாட்டு வீரர்கள், மற்றும் கடந்த பருவத்தின் போண்டின் சர்வதேசத் திறந்த தொடரில் (பொண்டின்'ஸ் இண்டர்நேஷனல் ஓப்பன் சீரிஸ்-பிஐஓஎஸ்) முதல் எட்டு இடங்களைப் பெற்றவர்கள் மற்றும் பல்வேறு பிராந்திய, இளைய மற்றும் பயில்முறைக் கலைஞர்களான வீரர்கள் ஆகியோர் உள்ளடங்குவர்.  

தொழில்முறை மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தில் மிகவும் முக்கியமான நிகழ்வு என்பது, 1927வது ஆண்டு துவங்கி (இரண்டாவது உலகப் போர் மற்றும் 1958வது வருடத்திலிருந்து 1963வது வருடம் வரையிலான காலகட்டங்களைத் தவிர்த்து) ஒவ்வொரு வருடமும் நடைபெறும் உலகப் போட்டிப் பந்தயம்தான். 1977வது வருடம் துவங்கி (இங்கிலாந்து) ஷெஃபீல்ட் நகரில் குரூசிபிள் தியேட்டர் என்னுமிடத்தில் இந்தப் போட்டிப் பந்தயம் நடத்தப்பட்டு வருகிறது மற்றும் 1976வது வருடம் துவங்கி 2005 வரை (தூதரகத்தால்) நிதியுதவி அளிக்கப்பட்டு வந்தது.  
2009வது வருடம் ஏப்ரல் 15 அன்று உலக மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தின் வலைத்தளம் அடுத்த நான்கு வருடங்களுக்கு உலகப் போட்டிப் பந்தயத்தின் நிதியுதவி அளிப்பவராக பெட்ஃப்ரெட்.காம் இருக்கும் என்று அறிவித்தது.  

தொழில் முறை மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தில் உலகப் போட்டிப் பந்தயத்தில் வெல்வது என்பதானது நிதி சார்ந்த வெகுமானம் (வென்றவருக்கான பரிசு £250,000) மற்றும் கௌரவம் என்று இரு வகைகளிலும் மிகவும் சிறப்பானதாகக் கருதப்படுகிறது. யூகேவில் பிபிசி யினால் உலகப் போட்டிப் பந்தயம் பரந்த அளவில் தொலைக்காட்சி வழியே ஒளிபரப்பப்படுகிறது; மற்றும் ஐரோப்பாவில் யூரோஸ்போர்ட் வழியாகவும், மற்றும் தொலை கிழக்கு நாடுகளிலும் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் வெளியாகிறது.  

இதற்கு அடுத்ததாக முக்கியத்துவம் பெறும் போட்டிச் சுற்றுகள், இதர தரவரிசைப் பந்தயப் போட்டிகளாகும். இந்தப் போட்டிச் சுற்றுகளில் வீரர்கள் உலகத் தரவரிசை மதிப்பெண்களைப் பெறுகிறார்கள். உயர் நிலையிலான ஒரு தரவரிசையைப் பெறுவதன் மூலம், அடுத்த வருடத்தின் போட்டிச் சுற்றுகளுக்கான தகுதி, அழைப்பின் பேரிலான போட்டிச் சுற்றுகளுக்கான அழைப்பு மற்றும் போட்டிச் சுற்றுகளுக்கான உருவுகையில் ஒரு சாதகமான நிலை ஆகியவை உறுதி செய்யப்படுகின்றன. என்பதாகும். இது, பெரும்பாலான விளையாட்டு வீரர்கள் மிகவும் வேண்டிப் பெறும் பரிசுகளில் இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது நிலையில் இருப்பதாகும்.  

தொலைக் காட்சியில் ஒளிபரப்பப்படும் போட்டிப் பந்தயங்கள் மிக மெதுவாகச் செல்வதாகவும், மிக நீளமான பாதுகாப்புப் பரிவர்த்தனைகளைக் கொண்டிருப்பதாகவும், மற்றும் இத்தகைய நீண்ட பந்தயங்கள் விளம்பரதாரர்களுக்குப் பிரச்சினைகளை உருவாக்கும் என்றும் விடுக்கப்படும் விமர்சனங்களுக்குப் பதிலிறுக்கும் விதமாக, இவற்றிற்கு மாற்றாக, குறிப்பிட்ட நேரக்கெடு கொண்ட போட்டிச் சுற்றுகள் மேச்ரூம் ஸ்போர்ட் தலைவர் பாரி ஹியர்ன் என்பவரால் அமைக்கப்படுகின்றன. குறைந்த- காலக்கெடு கொண்ட மேடைக் கோற்பந்தாட்ட முதன்மைக் குழு நிறுவப்பட்டு, யுனைடட் கிங்டத்தின் வழக்கமான தளங்களில் போட்டியிட ஏழு விளையாட்டு வீரர்கள் அழைக்கப்பட்டு அது ஸ்கை ஸ்போர்ட்ஸ் என்னும் தொலைக் காட்சி அலைவரிசையில் ஒளிபரப்பானது. ஒவ்வொரு அடியையும் மேற்கொள்ள விளையாட்டு வீரர்களுக்கு இருபத்து நான்கு விநாடிகள் அளிக்கப்படுகிறது மற்றும் ஒரு போட்டிப் பந்தயத்தில் ஒரு விளையாட்டு வீரருக்கு ஐந்து நேரங்கடத்தி அளிக்கப்படுகிறது. இந்த முறைமை விளையாட்டிற்கு ஓரளவு வெற்றி கிடைத்திருப்பினும், பொதுவாக, பத்திரிகையாளர்களின் கவனத்தையோ அல்லது அந்தஸ்தையோ, வழக்கமான தரவரிசைப் போட்டிப் பந்தயங்கள் பெறுகின்ற அளவு இது பெறவில்லை.  

குறைந்த அளவு முக்கியத்துவம் கொண்ட இதர போட்டிச் சுற்றுகளும் உள்ளன. இவற்றில் உலகத் தரவரிசை மதிப்பெண்கள் கிடைக்கப் பெறுவதில்லை மற்றும் இவை தொலைக்காட்சிகளில் ஒளிபரப்பாவதில்லை. இவை நாள்காட்டி மற்றும் நிதியுதவி அளிப்பவர் ஆகியவற்றைப் பொறுத்து வருடத்திற்கு வருடம் மாறுபடலாம்.  

## கருவிகள்
; கோல் விளையாட்டுக்கள்#சாக்|சாக்  
: கோல் மற்றும் கோல்-பந்து ஆகியவற்றின் இடையே சிறப்பான தொடர்பை உறுதி செய்வதற்காக கோலின் நுனியானது சுண்ணமிடப்பட்டிருக்கும்.  
; கோல் குச்சி|கோல்  
: மரம் அல்லது இழைக் கண்ணாடியால் செய்யப்பட்ட ஒரு குச்சி; இதன் நுனியானது கோல்-பந்தினை அடிக்கப் பயன்படுகிறது.  
; நீட்சி  
: கோலின் பின்புறத்தில் திருகாணிகள் கொண்டு பொருத்தப்பட்டு அதன் நீளத்தைத் திறம்படக் கூட்டுமாறு உதவ அமைக்கப்பட்ட ஒரு குறுந்தடி. விளையாட்டு வீரரிடமிருந்து தொலைவில் இருக்கும் கோற் பந்துகளை அடிப்பதற்கு இது பயன்படுகிறது.  
;  
கவசக் காப்பு  

:  
சாதாரணமான நீட்டிப்பில் கோற்பந்து எட்ட இயலாத தொலைவில் இருக்கையில் கோலுக்கு ஆதரவாகப் பயன்படுத்தப்படும் எக்ஸ்-வடிவத் தலை கொண்ட ஒரு குச்சி.  
; கொக்கிக் காப்பு  

: பொதுவான கவசக் காப்பைப் போன்றதுதான்; எனினும் ஒரு உலோகக் கொக்கி முனையைக் கொண்டிருக்கும். இது கவசக் காப்பை மற்றொரு பந்தின் மீதாகப் பொருத்துவதற்குப் பயன்படுகிறது. இந்தக் கொக்கிக் கோப்பு என்பதுதான் மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தின் மிக அண்மையிலான கண்டுபிடிப்பாகும்.  
; சிலந்தி (மெலிவீச்சுக் குச்சி)  
: காப்புக் கவசம் போன்ற ஆனால், வளைவமைப்புத் தலை கொண்டிருக்கும். இது, கோற்பந்தின் உயரத்திற்கும் மேலாக கோலின் குச்சியை உயர்த்திப் பிடித்து ஆதரவளிக்கப் பயன்படுகிறது.  
; அன்னம் (அல்லது அன்னக் கழுத்துச் சிலந்தி)  

: நீட்டிக்கப்பட்ட ஒற்றைக் கழுத்து மற்றும் கவைக் கோல் போன்ற ஒரு கவர்முள் ஆகியவற்றை முனையில் கொண்டுள்ள ஒரு கவசக் காப்புடனான இந்தக் கருவி, பந்துகளின் ஒரு குழுமத்தில் கூடுதலான ஒரு தொலைக் கோல் செலுத்துதலில் உதவுகிறது.  
; முக்கட்டம்/ அழிச்சட்டம்  

: ஒரு துன்னலைத் துவக்குவதற்கான இடைவெளியில் தேவைப்படும் அமைப்பினுள் சிவப்புப் பந்துகளை சேகரிப்பதற்கு இந்தக் கருவி பயன்படுகிறது.  
; நீட்டிக்கப்பட்ட கவசக் காப்பு  

: வழக்கமான கவசக் காப்பினைப் போன்றதே இது. ஆனால், இதன் தடிமுனையில் உள்ள ஒரு இயக்க முறைமையானது இந்தக் கவசக் காப்பினை மூன்றடி தொலைவு வரை நீட்டுவதைச் சாத்தியமாக்குகிறது  
; நீட்டிக்கப்பட்ட மெலிவீச்சுக் குச்சி  

: இது அன்னம் மற்றும் மெலிவீச்சுக் குச்சி ஆகிய இரண்டும் இணைந்ததாகும். பெரும் கூட்டங்களாக உள்ள சிவப்புப் பந்துகளைப் பாலமமைத்துக் கொள்வதே இதன் நோக்கமாகும். தொழில் முறை மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தின் இந்த நாட்களில் இது குறைவான அளவிலேயே பொதுவாகக் காணப்படுகிறது. எனினும், அடிக்க விரும்பும் இடத்தில் மெலி வீச்சுக் குச்சியின் பயன்பாட்டைத் தடுப்பதாக ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துகள் நிலை பெற்றிருக்கையில் இது பயன்படுத்தப்படலாம்.  
; பாதித் தடிமுனை  

: பொதுவாக, மேசையின் பக்கவாட்டின் கீழ்ப்புறமாகவே அமைந்திருக்கும் பாதித் தடிமுனை என்பதானது மேசை நீளத்திற்கான கவசக் காப்பு மற்றும் கோல் ஆகியவற்றின் கலவையாக, மேசையின் மொத்த நீளமுமே தடையாக இருக்கும் நிலையில் கோற்பந்தை அடிக்கப் பயன்படுத்துவதைப் போன்ற நிலையிலன்றி, மிகவும் அரிதாகவே பயன்படுவதாகும்.  
; பந்துக் குறியீடு  

: 'டி' என்னும் ஆங்கில எழுத்தின்அமைப்பில் ஒரு வெட்டுத் தடம் கொண்டிருக்கும் இது ஒரு பல-நோக்கக் கருவி. இதன் நிலையைக் குறியிடுவதற்காக, ஆட்ட நடுவர் இதனை பந்துக்கு அருகில் வைக்கலாம். அதன் பிறகு அவர்கள் பந்தைச் சுத்தப்படுத்த அதை அகற்றலாம். (2) ஒரு வண்ணத்தை குறிப்பிட்ட இடத்தில் வைப்பதற்குப் பந்து அனுமதிக்காது உள்ளதா என்று தீர்மானிக்க இதைப் பயன்படுத்தலாம். (3) ஒரு இலவசப் பந்தை அனுமதிக்கையில், (இடையூடாகும் சாத்தியம் கொண்ட பந்தின் அருகில் இதனை வைப்பதன் மூலம்) "வருகிற பந்தின்" தொலைமுனையைக் கோற்பந்தால் தாக்க இயலுமா என்று தீர்மானிக்கவும் பயன்படுத்தலாம்.  

## குறிப்பிடத்தக்க விளையாட்டு வீரர்கள்

1930ஆம் ஆண்டுகளில் ஜோ டேவிஸ் உடன் துவங்கித் தற்சமயம் வரை தொடர்வதான தொழில் முறைக் கால கட்டத்தில், உச்ச நிலையில் வெற்றியடைந்துள்ள விளையாட்டு வீரர்கள் மிகச் சிலரே. மேடைக் கோற்பந்தாட்டத்தில் உன்னத நிலையை அடைந்து அங்கு இடம் பெறுவதும், அதனை நிலையாகக் கொண்டிருப்பதும் கடினமானதாகும். காரணம், பல வருடங்களுக்கான அர்ப்பணிப்பு, தொடர் முயற்சி மற்றும் இயற்கையான ஆற்றல் ஆகியவை இந்த விளையாட்டின் தரத்தில் மேம்பட்டு விளங்குவதற்கு தேவையானவையாகும்.  

பல ஆண்டுகளாகச் சில விளையாட்டு வீரர்கள் இந்த விளையாட்டில் மேலாண்மை புரிந்து வருகின்றனர். பொதுவாக, 1970ஆம் ஆண்டுகளில் ரே ரியர்டன், 1980ஆம் ஆண்டுகளில் ஸ்டீவ் டேவிஸ், மற்றும் 1990களில் ஸ்டீஃபன் ஹென்றி ஆகியோர் முறையே தலா ஆறு, ஆறு மற்றும் ஏழு முறைகள் உலகப் போட்டிப் பந்தயத்தில் வென்று முதன்மையான விளையாட்டு வீரர்களாக விளங்கினர். 2000ஆம் ஆண்டுகளில் இதைப் போன்று எவரும் தலை சிறந்து விளங்கவில்லை. ரோன்னி ஓ'சல்லிவன் இந்தப் பட்டத்தை மூன்று முறைகளும், மார்க் வில்லியம்ஸ் மற்றும் ஜான் ஹிக்கின்ஸ் தலா இரண்டு முறைகளும் வென்றுள்ளனர். ஹிக்கின்ஸ் மொத்தமாக மூன்று முறை, 1998ஆம் வருடம் பெற்ற வெற்றியையும் சேர்த்து, பெற்றுள்ளார்.  

## மாறுபாடுகள்
- மேடைக் கோற்பந்தாட்ட உபரி, கூடுதலான பந்துகள் கொண்ட ஒரு வேறுபட்ட விளையாட்டு
- ஒரே ஒரு சிவப்புப் பந்து மற்றும் வேறுபடும் விதிகள் கொண்ட பிரேசிலியப் பதிப்பான சினுகா பிரேசிலியரா
- தன்னார்வல மேடைக் கோற்பந்தாட்டம், 1900ஆம் ஆண்டுகளின் துவக்கத்தில் இருந்த ஒரு வேறுபட்ட விளையாட்டு.
- ஆறு-சிவப்பு மேடைக் கோற்பந்தாட்டம், ஆறு சிவப்புக்களை மட்டுமே கொண்டு விளையாடப்பட்ட ஒரு வேறுபட்ட விளையாட்டு.