# டாங்கில்டு

## உற்பத்தி

### பதிவு

*சிக்கலான*, பெரும்பாலான அனிமேஷன் படங்களைப் போலவே, அனைத்து குரல் நடிகர்களும் ஒருவருக்கொருவர் தடங்களில் இரத்தப்போக்கு ஏற்படுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக ஒருவருக்கொருவர் தனித்தனியாக தங்கள் உரையாடலைப் பதிவு செய்ய வேண்டியிருந்தது. பதிவு செய்யும் போது, டோனா மர்பியை அவர் ஒருபோதும் சந்தித்ததில்லை என்றும், "ஐ சீ லைட்" பதிவு செய்தபோது சக்கரி லெவியை ஒரு முறை மட்டுமே சந்தித்ததாகவும் மாண்டி மூர் பின்னர் நினைவு கூர்ந்தார். இது "உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்துவதில் ஒரு நல்ல பயிற்சி" என்று மூர் நினைத்தார். அதிரடி காட்சிகளைப் பதிவுசெய்யும்போது, குரல் நடிகர்கள் தங்கள் குரல்களை யதார்த்தமாக ஒலிக்கச் செய்வதற்காக கொஞ்சம் கொஞ்சமாக ஜாக் செய்ய வேண்டியிருந்தது. பாடல்களுக்கு, மூர் மற்றும் லேவி இசையமைப்பாளர் ஆலன் மென்கனின் மேற்பார்வையில் 65-துண்டு இசைக்குழுவுடன் ஒரு சவுண்ட்ஸ்டேஜில் பதிவு செய்தனர். அனைவருக்கும் "ஒரு அதிர்வைப் பெற" மற்றும் இசை மற்றும் பாடலுக்கான உணர்வைப் பெற அவர்கள் பல முறை இசைக்குழுவுடன் நேரலையில் பாடினர், பின்னர் உண்மையான தடங்களைப் பதிவு செய்ய தனிமைச் சாவடிகளில் செல்லும்படி கேட்டுக்கொள்ளப்பட்டனர். கதாபாத்திரங்களை அனிமேஷன் செய்வதில் அனிமேட்டர்களுக்கு உதவுவதற்காக, திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்கள் குரல் நடிகர்களுடன் நேர்காணல் செய்தனர் மற்றும் பதிவு அமர்வுகள் முழுவதும் அவர்களின் முகபாவனைகளை படமாக்கினர். டிஸ்னி அனிமேஷன் திரைப்படங்கள் வழக்கமாக பதிவுசெய்யப்பட்ட உரையாடலுடன் ஒத்திசைக்க அனிமேஷன் செய்யப்படுகின்றன, மாறாக குரல் திறமை அனிமேஷனுக்கு வழங்கப்பட்டதை ஒத்திசைக்கும்படி கேட்கிறது. எனவே, மூர் பதிவுசெய்தல் செயல்முறை சவாலானது என்று உணர்ந்தார், ஏனெனில் அந்த நேரத்தில் ஒரு சில ஓவியங்களைத் தவிர வேறு எந்த அனிமேஷனும் அவளுக்கு இல்லை. ஒரு ஓவியத்தின் தோற்றத்தை உருவாக்க, ஒளிச்சேர்க்கை அல்லாத ரெண்டரிங் பயன்படுத்தப்பட்டது.  
பாரம்பரிய 2 டி அனிமேஷன் செயல்முறையைப் பயன்படுத்தி படம் அனிமேஷன் செய்யப்பட வேண்டும் என்று க்ளென் கீன் முதலில் விரும்பினார். இருப்பினும், டிஸ்னி நிர்வாகிகள் டேவிட் ஸ்டைண்டன் மற்றும் டிக் குக் ஆகியோர் 3 டி கணினி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டால் மட்டுமே படத்தை தயாரிப்பதற்கு ஒப்புதல் அளிப்பதாக அறிவித்தனர். அந்த கோரிக்கைக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, க்ளென் கீன் " *தி பெஸ்ட் ஆஃப் போத் வேர்ல்ட்ஸ்* " *என்ற* ஒரு கருத்தரங்கை நடத்தினார், அங்கு அவர் 50 டிஸ்னி சிஜிஐ கலைஞர்கள் மற்றும் பாரம்பரிய கலைஞர்களுடன் ஒவ்வொரு பாணியின் நன்மை தீமைகள் குறித்து கவனம் செலுத்தினார். கூட்டத்திற்குப் பிறகு, படம் 3 டி சிஜி அனிமேஷனில் தயாரிக்கப்பட வேண்டும் என்று முடிவு செய்யப்பட்டது, ஆனால் ஒரு வழியில் பாரம்பரிய 2 டி டிஸ்னி "அழகியல்" விரிவாக்கமாக மாறும், இது ஒரு சொல் அடிப்படைக் கொள்கைகளுக்கு இணங்க இயற்கையான அனிமேஷனைக் குறிக்கிறது ஃபிராங்க் தாமஸ் மற்றும் ஒல்லி ஜான்ஸ்டன் ஆகியோரால் *தி இல்லுஷன் ஆஃப் லைஃப்: டிஸ்னி அனிமேஷன்* புத்தகத்தில் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட *அனிமேஷன்* .  
பழைய டிஸ்னி அனிமேஷன் படங்களில் காணப்படும் கையால் வரையப்பட்ட கலையின் மென்மையான திரவத்தை பிரதிபலிக்கும் இயக்கத்தை உருவாக்குவதே அனிமேட்டர்களின் முக்கிய குறிக்கோள்களில் ஒன்றாகும். கீன் டிஸ்னி 3 டி அனிமேட்டர் கைல் ஸ்ட்ராவிட்ஸ், சிஜிஐயை பாரம்பரிய கையால் வரையப்பட்ட பாணியுடன் இணைக்க உதவியது.  
ராபன்ஸலின் கவர்ச்சியான மற்றும் அழகான வடிவமைப்பிற்கு எதிர்மறையாக, இயக்குநர்கள் ஃபிளின் ரைடரை "டிஸ்னி இதுவரை கண்டிராத மிக அழகான, கவர்ச்சிகரமான ஆண் முன்னணி" ஆக்குவதற்கு விரும்பினர். அவர்கள் ஒரு பெரிய "ஹாட் மேன் கூட்டத்தை" நடத்தினர், அங்கு அவர்கள் ஸ்டுடியோவிலிருந்து சுமார் 30 பெண்களைக் கூட்டி, ஒரு ஆணில் கவர்ச்சிகரமானதாகக் கருதுவதை அவர்களிடம் கேட்டார்கள். தங்களுக்குப் பிடித்த ஆண் நடிகர்கள் மற்றும் பிரபலங்களின் நூற்றுக்கணக்கான படங்களை அவர்கள் கொண்டு வந்தார்கள், அவை கிழிந்து மீண்டும் ஒட்டப்பட்டன. மிகவும் விவாதித்தபின், அவரது தோற்றம் இறுதியில் ஒரு கருத்து வரைபடமாக சுருக்கப்பட்டது.  
தற்போதுள்ள தொழில்நுட்பம் தொடர்ந்து சிரமங்களை முன்வைத்தது: குறிப்பாக, முடியை அனிமேஷன் செய்வது ஒரு சவாலாக மாறியது. மூத்த மென்பொருள் பொறியாளர் கெல்லி வார்ட் ஆறு வருடங்கள் செலவழித்த நிகழ்ச்சிகளை அவர்கள் விரும்பிய வழியில் நகர்த்துவதற்காக செலவிட்டார். ஜனவரி 2010 இன் பிற்பகுதியில், ராபன்ஸல் கதாபாத்திரத்தின் தலைமுடி நீளம் வேலை செய்யுமா என்பது இயக்குநர்களுக்கு இன்னும் உறுதியாகத் தெரியவில்லை. இந்த சிக்கல்கள் இறுதியாக மார்ச் மாதத்தில் தீர்க்கப்பட்டன: டைனமிக் வயர்ஸ் என்ற தலைமுடி உருவகப்படுத்துதல் திட்டத்தின் மேம்பட்ட பதிப்பு, முதலில் *போல்ட்டிற்காக* உருவாக்கப்பட்டது, இறுதியில் பயன்படுத்தப்பட்டது. கூந்தல் நீரில் நம்பத்தகுந்ததாக மிதக்க, மற்றும் பிற ஒத்த சவால்களை சமாளிக்க, விரும்பிய விளைவுகளை உருவாக்க தனித்துவமான வேறுபாடு வடிவியல் பயன்படுத்தப்பட்டது, அனிமேட்டர்களை இந்த குறிப்பிட்ட பணிகளை நேரடியாக செயல்படுத்துவதில் இருந்து விடுவித்தது, இது நிமிடங்களுக்கு பதிலாக நாட்கள் எடுக்கும்.