# கொல்லைப்புற மட்டைப்பந்து

## விதிகள்

கொல்லைப்புற மட்டைப்பந்து விளையாட்டானது விதிகளை மாற்ற அனுமதிக்கிறது. மேலும் விளையாடும் விதிகள் விளையாட்டின் சூழல் மற்றும் உடல் சூழலைப் பொறுத்தது. இருப்பினும் பெரும்பாலான நேரங்களில் பயன்படுத்தப்படும் வழக்கமான விதிகளின் பட்டியல் பின்வருமாறு:  
- டக்ஸ் இல்லை - ஒரு பேட்ஸ்மேனை ஸ்கோர் செய்யாமல் வெளியேற்ற முடியாது - 1+ ரன்கள் எடுக்கும் வரை அவர்கள் எப்போதும் மற்றொரு பயணத்தைப் பெறுவார்கள் .
- முதல் பந்து விதி: (டக்ஸ் இல்லை என்பதற்கு கடுமையான மாற்று) அவர்கள் எதிர்கொள்ளும் முதல் பந்தில் ஒரு இடி கொடுக்க முடியாது. இதுவும் நோ கோல்டன் டக்ஸ் விதி பொதுவாக சிறிய மட்டைப்பந்து விளையாட்டுத் திறமை உள்ளவர்களுக்கு இது பொருந்தும்.
- விக்கெட் பொருள் - ஸ்டம்புகள் கிடைக்கவில்லை அல்லது பொருத்தமற்றதாக இருந்தால், வேறு எந்த பொருளும் பயன்படுத்தப்படலாம், குப்பைத் தொட்டிகள் பொதுவானவை, மேலும் சிலர் பொருளின் "ஸ்டம்ப் பகுதியை" மிகவும் யதார்த்தமான அளவுக்கு கட்டுப்படுத்த ஸ்டிக்கர்கள் அல்லது பெயிண்ட் கோடுகளையும் பயன்படுத்துகின்றனர்.
- சுருதி - சுருதி 11 முதல் 33 கெஜம் (10 முதல் 30 மீட்டர்) வரை இருக்க வேண்டும், கொல்லைப்புற அளவு போன்ற வரம்புக்குட்பட்ட காரணிகள் பெரும்பாலும் நீளத்தை ஆணையிடுகின்றன.
- ஒரு கை, ஒரு பவுன்ஸ் - பேட்ஸ்மேன் பந்தை தரையில் அடித்தாலும், அது ஒரு முறை மட்டுமே துள்ளியிருந்தால், அவர்கள் இன்னும் பிடிபட்டு வெளியேற முடியும், ஆனால் பீல்டர் ஒரு கையால் பந்தைப் பிடித்தால் மட்டுமே; கை தரையில் அடித்தாலும் (பாம் பின்புறத்தில் உள்ள தூசியை மனதில் வைத்துக்கொண்டு) வீரர் வெளியேறுவார்.
- எல்.பி.டபிள்யூ இல்லை - பல கொல்லைப்புற மட்டைப்பந்து விளையாட்டுக்கள் நடுவர்கள் இல்லாமல், அல்லது சுய-நடுவர் அல்லது ஜூனியர்களுடன் விளையாடுவதால், அணிகள் ஒப்பீட்டளவில் கடினமான எல்.பி.டபிள்யூ விதியைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று ஒப்புக் கொள்ளலாம். மற்றொரு மாற்று "ஆட்டோ-எல்பிடபிள்யூ" ஆகும், இதன் மூலம் பேட்ஸ்மேன் எப்போதுமே சாத்தியமான எல்.பி.டபிள்யூ சூழ்நிலையில் வெளியே இருப்பதாகக் கருதப்படுகிறார்; இது முற்றிலும் தற்காப்பு பேட்டிங்கை ஊக்கப்படுத்துவதன் விளைவுகளையும் கொண்டுள்ளது. மேலும் பொதுவாக பேட்ஸ்மேன்களின் சுழற்சியை அதிகரிக்கிறது.
- இழந்த பந்து - இழந்த பந்தைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றாலும், மாற்று பந்து இல்லை என்றாலும், போட்டி உடனடியாக செயல்படும். பந்தை இழந்தால் ஒரு சிக்ஸர் மற்றும் அவுட் அடித்ததன் விளைவாக பேட்ஸ்மேன் தோல்வியுற்றவராக அறிவிக்கப்படுகிறார். மற்ற காட்சிகள் போட்டியை ஒரு போட்டி இல்லை என்று கருதலாம் அல்லது அதிக மதிப்பெண் பெற்ற பேட்ஸ்மேன் வெற்றியாளரை அறிவித்தார்.
- விக்கெட்டுகளுக்கு இடையில் ஓட்டம் இல்லை - பேட்ஸ்மேன்கள் விக்கெட்டுகளுக்கு இடையில் ஓடுவதில்லை என்பதை வீரர்கள் ஒப்புக் கொள்ளலாம், இது ஒரு கோடை நாட்களில் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படும். இதன் விளைவாக, பேட்ஸ்மேன்களை பொதுவாக ரன் அவுட் செய்ய முடியாது, ஆனால் அவர்களின் மடிப்புக்கு வெளியே தெரிந்தால் இன்னும் ஸ்டம்பிங் செய்யலாம். மதிப்பெண் பெற அவர்கள் 4 ஐ அடிக்க வேண்டும் அல்லது அனுமதிக்கப்பட்டால் 6 அடிக்கவேண்டும்.
- நாய்கள் - நாய்கள் ஃபீல்டர்களாகக் கருதப்படுகின்றன, மேலும் அவை ஒவ்வொரு இன்னிங்ஸிலும் பக்கத்தை மாற்றி தொடர்ந்து பீல்டிங் பக்கத்தில் இருக்கும். ஒரு நாய் பந்தைப் பிடித்தால் (ஒரு பவுன்ஸ் விதி பெரும்பாலும் அனுமதிக்கப்படுகிறது), அல்லது நாய் (அல்லது வேறு ஏதேனும் செல்லப்பிள்ளை) பந்தை முழுவதுமாகத் தாக்கினால், பேட்ஸ்மேன் வெளியேற்றப்படுவார். தேவைப்படும் போது நாய்களைத் துரத்துவது பீல்டிங் அணியின் பொறுப்பாகும், ஆனால் இறுதியில் எந்த ஸ்லோபரின் பந்தையும் சுத்தம் செய்வது பந்து வீச்சாளரின் பொறுப்பாகும்.
- கூடுதல் வீரர் - இரு அணிகளிலும் வீரர்களின் எண்ணிக்கை கூட இருந்தால், ஒரு கூடுதல் நபர் இருந்தால், அவர் ஜாக் வீரராகக் கருதப்படுவார். ஜாக் இரு அணிகளின் ஒரு பகுதியாகும். இரண்டு இன்னிங்ஸ்களிலும் ஜாக் தேவைப்படுகிறார், ஆனால் அவருக்கு கிண்ணம் அனுமதிக்கப்படவில்லை. இருப்பினும், அவர் அணியின் இருபுறமும் பேட்டிங் செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறார். எந்தவொரு வரிசையிலும் அவர் பேட்டிங் செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறார், ஆனால் இரண்டு கேப்டன் ஒப்பந்தத்தைப் பொறுத்து அவர் கடைசியாக பேட்டிங் செய்ய தடை விதிக்கப்படலாம், இது அனைத்து அணி வீரர்களும் வெளியேறிய பிறகு தான்.
- டாஸ் - சர்வதேச விளையாட்டுகளில் டாஸ் முக்கியப் பங்கு வகிக்கிறது, ஆனால் கொல்லைப்புற கிரிக்கெட்டிலும் டாஸ் முக்கியப் பங்கு வகிக்கிறது. கேப்டனின் ஒரு பக்கம் டாட்ஜர் இயல்பைப் பகிர்ந்து கொண்டால், உங்கள் வீரரை முதலில் தேர்வு செய்யுங்கள் என்று நான் கூறலாம்.