wickkiey/tamil-wikipedia-chunked huggingface dataset:
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### டேபிள்டாப் விளையாட்டுகளும் பிற பொழுதுபோக்குகளும்

#### கால்சியோ பையோரென்டினோ

16 ஆம் நூற்றாண்டில் புளோரன்ஸ் நகரம் எபிபானி மற்றும் லெண்ட் இடைப்பட்ட காலத்தில் இன்று பியாஸ்ஸா டெல்லா நோவெரேவில் அல்லதுபியாஸ்ஸா சாண்டா க்ரோஸ்ஸில் "*கால்சியோ ஸ்டோரிகோ* " ("வரலாற்று கிக்பால்") என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டை விளையாடுவதன் மூலம் கொண்டாப்பட்டது. நகரின் உயர்குடி இளைஞர்கள் உயர்ந்த பட்டு ஆடைகளை உடுத்தி வன்முறை கால்பந்து வடிவத்தில் அவர்களுக்குள்ளாக ஈடுபடுவர். எடுத்துக்காட்டாக, *கால்சியோ* வீரர்கள் குத்து, தோள்பட்டையில் தாக்குதல் மற்றும் எதிர்ப்பாளர்களை உதைப்பர். பெல்ட்டிற்கு கீழாக அடிப்பது அனுமதிக்கப்பட்டது. அந்த விளையாட்டானது இராணுவ பயிற்சியைப் பிறப்பிடமாகக் கொண்டதாகக் கூறப்பட்டிருக்கின்றது. 1580 இல், கவுண்ட் ஜியோவன்னி டே பார்டி டி வெர்னியோ எழுதியது "*Discorso sopra 'l giuoco del Calcio Fiorentino* ". இது சிலநேரங்களில் முந்தைய கால்பந்து விளையாட்டு எதற்கும் நெறிமுறை விதிகளாக இருந்ததாகக் கூறப்பட்டிருக்கின்றது. இந்த விளையாட்டு ஜனவரி 1739 க்குப் பின்னர் (மே 1930 இல் மறுபரிசீலனை செய்யும் வரையில்) விளையாடப்படவில்லை.
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### டேபிள்டாப் விளையாட்டுகளும் பிற பொழுதுபோக்குகளும்

#### அதிகாரப்பூர்வ மறுப்பும் கால்பந்தைத் தடை செய்வதற்கான முயற்சிகளும்

கால்பந்து விளையாட்டுகளைத் தடைசெய்ய பல முயற்சிகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன, குறிப்பாக அதிகம் ரௌடி மற்றும் இடைஞ்சல் வடிவங்களில் இருந்தனவற்றை. இடைக்காலத்திலும் நவீனகாலத்தின் தொடக்கத்திலும் குறிப்பாக இங்கிலாந்திலும் ஐரோப்பாவின் பிற பகுதிகளிலும் இது நிலவியது.1324 முதல் 1667 வரை, 30 அரசாங்க மற்றும் உள்ளூர் சட்டங்களால் இங்கிலாந்தில் கால்பந்து தடை செய்யப்பட்டது. பிரபல விளையாட்டுக்கள் மீது விதிக்கப்பட்ட தடைகளில் உள்ள கடினத்தை சட்டங்களைத் திரும்பத்திரும்ப அறிவிக்கப்படும் தேவையிருந்தது.
கிங் எட்வர்டு II இலண்டனில் விதிமுறையில்லாத கால்பந்தினால் மிகுந்த சிரமப்பட்டார், எனவே அவர் ஏப்ரல் 13, 1314 அன்று அதைத் தடைசெய்யும் அறிவிப்பை வழங்கினார்: "கடவுள் தடை செய்யும் பல தீயசக்திகள் உண்டாகக் கூடிய rageries de grosses pelotes de pee] பெரிய கால்பந்து ஆட்டங்கள் உள்ள களங்களில் மக்கள் எற்படுத்திய பரபரப்பால் நகரில் மிகப்பெரிய இரைச்சல் இருந்தது: எதிர்காலத்தில் நகரில் இது போன்ற விளையாட்டுக்களைத் தடுக்க சிறைப்படுத்தலை, ஓர் ஊழியராக, அரசருக்குக்காக நாம் கட்டளையிட்டுள்ளோம்."  
எட்வர்டு III, ஜூன் 12, 1349 இல் விதித்த தடைக்கான காரணங்கள் வெளிப்படுத்துவது: கால்பந்து மற்றும் பிற பொழுதுபோக்குகள் போருக்குத் தேவையான வில்வித்தைப் பயிற்சியிலிருந்து மக்களைத் திசைத்திருப்பின. 1424 இல், ஸ்காட்லாந்து நாடாளுமன்றம் கால்பந்து சட்டம் ஒன்றை பிறப்பித்தது, அச்சட்டம் வலியுறுத்துவது, *it is statut and the king forbiddis that na man play at the fut ball under the payne of iiij d* - வேறு வார்த்தைகளில், கால்பந்து விளையாடுவது சட்டவிரோதமாக கருதப்படுகின்றது, அவ்வாறு விளையாடும் பட்சத்தில் நான்கு பென்ஸ் அபராதம் விதிக்கப்பட்டு தண்டிக்கப்படும்.  
1608 இல் மான்செஸ்டரில் உள்ளூர் அதிகாரிகள் புகாரளித்துக் கூறியது: "With the ffotebale...[there] hath beene greate disorder in our towne of Manchester we are told, and glasse windowes broken yearlye and spoyled by a companie of lewd and disordered persons ..." அதே ஆண்டு,
"football" என்ற வார்த்தையானது வில்லியம் ஷேக்ஸ்பியரால் அங்கீகரிக்கப்படாமல் பயன்படுத்தப்பட்டது. ஷேக்ஸ்பியரின் நாடகமான *கிங்க் லீயர்* பின்வரும் வரிகளைக் கொண்டிருக்கின்றது: "நார் டிரிப்ப்டு நெய்தர், யூ பேஸ் புட்பால பிளேயர்" (ஆக்ட் I, சீன் 4).
ஷேக்ஸ்பியர் விளையாட்டை தனது *எ காமெடி ஆப் எர்ரர்ஸ்* (ஆக்ட் II, சீன் 1) நாடகத்திலும் குறிப்பிடுவது:  
"Spurn" என்பதன் சரியான அர்த்தம் *வெளியே உதைத்தல்* என்பதாகும், இருந்தாலும் இவ்விளையாட்டானது வீரர்களிடையே பந்தை உதைத்தலில் ஈடுபடுகின்றது.  
இங்கிலாந்தின் ஜேம்ஸ் I அரசனின் *புக் ஆப் ஸ்போர்ட்ஸ்* (1618), கிறிஸ்துவர்கள் ஒவ்வொரு ஞாயிற்றுக்கிழமையும் கடவுளை வழிபட்ட பின்னர் கால்பந்து விளையாட அறிவுறுத்துகின்றது. இந்த நூலின் குறிக்கோள், சப்பாத்தைக் பாதுகாத்து வைக்கும் பொருட்டு நன்னெறியாளர்களின் கண்டிப்பை ஈடுசெய்ய முயலுவதாகத் தோன்றுகின்றது.
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### நவீன நெறிமுறைகளின் தொடக்கம்

#### கேம்பிரிட்ஜ் விதிகள்

1848 ஆம் ஆண்டு கேம்ப்ரிட்ஜ் பல்கலைக்கழகத்தில், திரு. எச். டி விண்டன் மற்றும் திரு. ஜே.சி. திரிங் ஆகியோர் முன்னதாக ஷ்ரூஸ்பரி ஸ்கூலில் இருந்தவர்கள், இவர்கள் இருவரும் ஏடன், ஹாரோ, ரக்பி, வின்செஸ்டர் மற்றும் ஷ்ரூஸ்பரி ஆகியவற்றிலிருந்து மற்ற 12 பிரதிநிதிகளை கேம்ப்ரிட்ஜ், ட்ரினிட்டி கல்லூரியில் ஒரு சந்திப்பிற்கு அழைத்தனர். ஒரு எட்டு மணிநேர சந்திப்பானது நவீன விதிகளின் முதல் தொகுப்பை உருவாக்கியது, அதுவே *கேம்ப்ரிட்ஜ் விதிகள்* என்று அறியப்பட்டன. இந்த விதிகளின் நகல்கள் தற்போது எதுவுமில்லை, ஆனால் திருத்தப்பட்ட பதிப்பானது சுமார் 1856 இலிருந்து ஷ்ரூஸ்பரி ஸ்கூலின் நூலகத்தில் வைக்கப்பட்டிருக்கின்றது. இந்த விதிகள் உதைக்கும் விளையாட்டிற்கு சாதகமாக இருப்பது தெளிவாகின்றது. கையாளுதல் வீரர் ஒரு *தெளிவான கேட்சை* பெறுவதற்காக மட்டுமே அனுமதிக்கின்றது இது அவர்களை ப்ரீ கிக்கிற்கு அனுமதிக்கின்றது, மேலும் அங்கு பழமையான ஆப்சைடு விதி இருந்தது, இது எதிரணியின் கோல்கம்பங்களைச் சுற்றி வீரர்கள் "நோக்கமின்றி சுற்றுவதை" அனுமதி மறுக்கின்றது. கேம்ப்ரிட்ஜ் விதிகள் ஆங்கில பொதுப் பள்ளிகள் மற்றும் பல்கலைக்கழகங்கள் தவிர மற்ற இடங்களில் பெரும்பாலாக ஏற்கப்படவில்லை (ஆனால் இது விவாதபூர்வமாக சங்கக்கால்பந்து வடிவமைப்பிற்கு முழுப்பொறுப்பான கால்பந்து சங்கக் குழு உறுப்பினர்களிடையே பெரும் முக்கிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது).
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### நவீன நெறிமுறைகளின் தொடக்கம்

#### ஷெஃபீல்டு விதிகள்

1850களின் இறுதியில், ஆங்கிலம் பேசும் உலகின் முழுவதும், கால்பந்தின் வெவ்வேறு நெறிமுறைகளைக் கொண்டு விளையாட பல கால்பந்து கிளப்புகள் தோன்றியிருந்தன. ஷெஃபீல்டு கால்பந்து கிளப், 1857 இல் ஆங்கில நகரான ஷெஃபீல்டில் நாதனியல் க்ரேஸ்விக் மற்றும் வில்லியம் ப்ரெஸ்ட் ஆகியோரால் தோற்றுவிக்கப்பட்டது, இது பின்னர் சங்கக்கால்பந்து விளையாடுகின்ற உலகின் பழமையான கிளப்பாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது.
இருப்பினும், அந்த கிளப் தொடக்கத்தில் தனது சொந்த கால்பந்து நெறிமுறையில் விளையாடியது: *ஷெஃபீல்டு விதிகள்* . அந்த நெறிமுறையானது பொதுப் பள்ளிகளின் விதிமுறைகளுடமிருந்து அதிக தன்னிசையானதாக இருந்தன, *ஆப்சைடு* விதி விடுபட்டது மிகவும் முக்கியமான வேறுபாடாக இருக்கின்றது.  
இந்த நெறிமுறையானது பல கண்டுபிடிப்புகள் சங்கக்கால்பந்து பின்னர் பரவக் காரணமானது. அவற்றில் ஃப்ரீ கிக்கள், கார்னர் கிக்கள், கைப்பந்து, த்ரோ-இன்கள் மற்றும் கிராஸ்பார் ஆகியவை அடங்கும். 1870களில் இவை இங்கிலாந்தின் வடக்கு மற்றும் மத்திய நிலப்பகுதிகளில் ஆதிக்கம் நிறைந்த நெறிமுறையாக மாறின.இந்த நேரத்தில் லண்டன் மற்றும் ஷெஃபீல்டு FA களால் விதிகளின் வரிசையில் மாற்றம் ஏற்படுத்தப்பட்டு 1877 இல் பொதுவான நெறிமுறை ஏற்கப்படும் வரை இரண்டு விளையாட்டுக்கள் இடையேயான வேறுபாடுகள் தேய்ந்துவந்தன.
16:55, 23 ஏப்ரல் 2012 (UTC)மாதிரிப்படம்]]
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### நவீன நெறிமுறைகளின் தொடக்கம்

#### கால்பந்து சங்கம்

1860களின் ஆரம்பத்தில், இங்கிலந்தில் பல்வேறு பொதுப் பள்ளி விளையாட்டுகளை ஒருமுகப்படுத்தி சரிசெய்யும் முயற்சிகள் அதிகரித்தன. 1862 இல், ஜே. சி. திரிங், உண்மையான கேம்ப்ரிட்ஜ் விதிகளின் பின்னால் இருந்து இயக்கும் சக்திகளில் ஒருவரான இவர், உப்பிங்ஹாம் பள்ளியில் ஆசிரியராக இருந்தார், மேலும் "எளிதான விளையாட்டு" என்று அவர் அழைத்த தனது சொந்த விதிகளை வழங்கினார் (இவை உப்பிங்ஹாம் விதிகள் எனவும் அறியப்படுகின்றன). அக்டோபர் 1863 இன் தொடக்கத்தில் கேம்ப்ரிட்ஜ் விதிகளின் மற்றொரு புதிய திருத்தப்பட்ட பதிப்பானது ஹாரோ, ஷ்ரூஸ்பரி, ஏடன், ரக்பி, மால்பாரோ மற்றும் வெஸ்ட்மைன்ஸ்டெர் ஆகியவற்றிலிருந்து வந்த முன்னாள் மாணவர்களின் ஏழு நபர் கமிட்டியால் வரையப்பட்டது.  
இலண்டன் நகரின் ஃப்ரீமேசன்ஸ் டவர்ன், கிரேட் குயீன் ஸ்ட்ரீட் என்ற இடத்தில் அக்டோபர் 26, 1863 அன்று மாலை நேரத்தில் இலண்டன் மாநகர பகுதியில் உள்ள பல்வேறு கால்பந்து கிளப்களின் பிரதிநிதிகள் கால்பந்துச் சங்க (FA) தொடக்கக் கூட்டத்திற்காகச் சந்தித்தனர். சங்கம் தொடங்கப்பட்டதற்கான நோக்கம் அதன் உறுப்பினர்களிடையே ஒரே சீரான நெறிமுறை மற்றும் ஒழுங்குமுறையைக் கொண்டுவருவதேயாகும். முதல் கூட்டத்தினைத் தொடர்ந்து, பொதுப் பள்ளிகள் சங்கத்தில் சேர அழைக்கப்பட்டன. சார்ட்டர்ஹவுஸ் மற்றும் உப்பிங்ஹாம் தவிர அனைத்தும் அதை நிராகரித்தன. மொத்தத்தில், FA இன் ஆறு கூட்டங்கள் 1863 ஆம் ஆண்டின் அக்டோபர் மற்றும் டிசம்பர் இடையே நடத்தப்பட்டன. மூன்றாவது கூட்டத்தின் பின்னர் விதிகளின் தொகுப்பு வரைவு வெளியிடப்பட்டது. இருப்பினும் நான்காவது கூட்டத்தின் தொடக்கத்தில், சமீபத்தில் வெளியிடப்பட்ட 1863 இன் கேம்பிரிட்ஜ் விதிகளின் மீது கவனயீர்ப்பு கொண்டுவரப்பட்டது. கேம்ப்ரிட்ஜ் விதிகள் இரண்டு குறிப்பிடப்பட்ட பகுதிகளில் வரைவு FA விதிகளிலிருந்து வேறுபட்டன; அவை பந்துடன் (கொண்டு) ஓடுதல் மற்றும் ஹேக்கிங் (எதிர்க்கும் வீரர்களைத் தாடையில் உதைத்தல்). இரண்டு தொடர்ச்சியான FA விதிகள் பின்வருகின்றன:  
ஐந்தாவது கூட்டத்தில், இந்த இரண்டு விதிகளை நீக்க பரிந்துரைக்கப்பட்டது. பெரும்பாலன பிரதிநிதிகள் இதற்கு ஆதரவு வழங்கினர், ஆனால் பிளாக்ஹீத்திலிருந்து பிரதிநிதியாக வந்தவரும் FA இன் முதல் பொருளாளருமான எப். எம். சேம்பல் இதை எதிர்த்தார். அவர் கூறியது: "ஹேக்கிங் என்பது உண்மையான கால்பந்து". இருப்பினும், பந்தை கையில் வைத்துக்கொண்டு ஓடுதல் தடைசெய்யப்பட்டு ஹேக்கிங் தொடர்ந்தும் பிளாக்ஹீத் FA இலிருந்து வெளியேறியது. 8 டிசம்பரில் நடைபெற்ற இறுதி கூட்டத்தை அடுத்து, FA "கால்பந்து சட்டங்களை" வெளியிட்டது, அது விளையாட்டிற்கான முதல் முழுமையான விதிகளின் தொகுப்பான அது பின்னர் கால்பந்து எனப்பட்டது (பின்னர் பல நாடுகளில் சாக்கர் எனவும் அழைக்கப்பட்டது).  
முதல் FA விதிகள் இன்னமும் கொண்டிருக்கும் கூறுகள் சங்கக் கால்பந்தின் பகுதியாக இல்லை, ஆனால் அவை இன்னுமும் பிற விளையாட்டுகளில் ஏற்கக்கூடியதாக உள்ளன (பெரும்பாலும் குறிப்பிடத்தக்கது ஆஸ்திரேலிய கால்பந்து): எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் பேர் கேட்ச் செய்து *மதிப்பெண்ணை* கோரலாம், அது அவருக்கு ஃப்ரீ கிக்கை வழங்குகின்றது; மேலும் ஒரு வீரர் எதிரணியின் கோல் வரிசையின் பின்னால் பந்தைத் தொட்டால், அவரது அணி கோல்வரிசையின் முன்னர் கோல் புள்ளியிலிருந்து 15 கெஜங்களில் (13.5 மீட்டர்கள்)*ஃப்ரீ கிக்* கைப் பெறுகின்றது.
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### நவீன நெறிமுறைகளின் தொடக்கம்

#### ரக்பி கால்பந்து

1870 இல் பிரிட்டனில், சுமார் 75 கிளப்கள் பல்வேறு வகையான ரக்பி பள்ளி விளையாட்டை விளையாடின. அயர்லாந்து, ஆஸ்திரேலியா, கனடா மற்றும் நியூசிலாந்து ஆகியவற்றிலும் "ரக்பி" கிளப்கள் இருந்தன. இருப்பினும் 1871 வரையில் ரக்பி விளையாட்டிற்கு என்று பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட விதிகள் எதுவுமில்லை, அப்பொழுது இலண்டனிலிருந்து 21 கிளப்கள் ரக்பி கால்பந்து யூனியன் (RFU) அமைப்பை உருவாக்க ஒன்றிணைந்தன. (இதற்கு எதிரிடையாக, இப்பொழுது பிளாக்ஹீத் ஹேக்கிங்கை தடைசெய்ய ஆதரவு கோரியது.) முதல் அதிகாரப்பூர்வ RFU விதிகள் ஜூன் 1871 இல் ஏற்கப்பட்டன. இந்த விதிகள் பந்தைச் செலுத்துவதை அனுமதித்தன. அவை, கோல் புள்ளியில் எல்லையின் மீது பந்ததைத் தொடுதலை கோல் முயற்சிக்கும் முயற்சி, எல்லைகள் மற்றும் பொது விளையாட்டு ஆகியவற்றிலிருந்து கோலைக் கைவிடுதல் மற்றும் இன்னமும் முக்கிய போட்டி வடிவில் இருந்த பெனால்ட்டி மாற்றங்கள் உள்ளிட்டவற்றையும் உள்ளடக்கின.  
##### ரக்பி லீக்  
1895 இல், அதன் சொந்த விதிகள் மற்றும் போட்டிகளை உருவாக்குதலில் கருத்து வேறுபாடுகள் ஏற்பட்டு RFU உறுப்பினர்களிடையே பிரிவினை ஏற்பட்டு புதிய அணிசேர்தலுக்கு வழிவகுத்தது. அந்நேரத்தில் இது ரக்பி லீக் எனப்பட்ட தனிப்பட்ட நெறிமுறைகளுடன் கூடிய கால்பந்தாக உருவாக்கப்பட்டது.
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### நவீன நெறிமுறைகளின் தொடக்கம்

#### கேலிக் கால்பந்து

19 ஆம் நூற்றாண்டின் மத்தியில், பல்வேறு பாரம்பரிய கால்பந்து விளையாட்டுகள் ஒன்றாகச் சேர்த்து *கேய்டு* என்று குறிப்பிடப்பட்டன, அவை அயர்லாந்தில் குறிப்பாக கவுண்டி கெர்ரியில் மிகவும் பிரபலமானவை. பாதர் டபள்யூ. பெர்ரிஸ் என்ற நோக்கர், அந்தக் காலகட்டத்தில் *கேய்டு* விளையாட்டின் இரண்டு முக்கிய வடிவங்கள் பற்றி விவரிப்பது: "கள விளையாட்டானது" இரண்டு மரங்களின் பெரிய கிளைகளிலிருந்து உருவாக்கப்பட்ட வில்போன்ற கோல்களில் பந்தைப் போடுதல் ஆகும்; மற்றும் காவிய இயல்புடைய "இரு கிராமங்களுக்கு இடையிலான விளையாட்டானது", ஞாயிற்றுக்கிழமையின் பெரும்பாலான பகல்நேரத்தை எடுத்துக்கொண்டு விளையாடப்பட்டது, திருச்சபை எல்லைக்கு பந்தை எடுத்துக்கொண்டுவரும் ஒரு அணியே வெற்றி பெற்றதாகும். "மல்யுத்தம்", எதிர்தரப்பு வீரர்களை "தக்கவைத்தல்" மற்றும் பந்தை கொண்டு செல்லுதல் அனுமதிக்கப்பட்டன.  
1870களில், ரக்பி மற்றும் சங்கக் கால்பந்து ஆகியவை அயர்லாந்தில் பிரபலமடையத் தொடங்கியது. முன்பு டுப்ளினின் டிரினிட்டி கல்லூரி ரக்பியின் கோட்டையாக விளங்கியது (1850களில் வளர்ச்சிகள் பிரிவைக் காண்க, மேலே). இங்கிலீஷ் FA விதிகள் பரவலாக வழங்கப்பட்டுள்ளது. *கேய்டின்* பாரம்பரிய வடிவங்கள் இடறுவிக்கற அனுமதிக்கும் "ரப்-அண்ட்-டம்பிள் விளையாட்டிற்கு" வழிவிடத் தொடங்கின.  
1884 இல் கேலிக் தடகள சங்கம்(GAA) தொடங்கப்படும் வரையில் ஐரிஷ் வகை கால்பந்தை ஒருமைப்படுத்தி நெறிமுறைப்படுத்த தீவீர முயற்சி எதுவும் எடுக்கப்படவில்லை. GAA, ஹர்லிங் போன்ற பாரம்பரிய ஐரிஷ் விளையாட்டுக்களை முன்னிறுத்தவும், ரக்பி மற்றும் சங்கக் கால்பந்து போன்ற இறக்குமதி செய்யப்பட்ட விளையாட்டுக்களை மறுக்கவும் முயற்சித்தது. முதல் கேலிக் கால்பந்து விதிகள் மௌரிஸ் டேவின் அவர்களால் கொண்டுவரப்பட்டு, *யுனைட்டேட் அயர்லாந்து* பத்திரிக்கையில் 7 பிப்ரவரி 1887 அன்று வெளியிடப்பட்டது. டேவினின் விதிகள் ஹர்லிங்க் போன்ற விளையாட்டுகளின் தாக்கத்துடன் ஐரிஷ் நெறிமுறை கால்பந்தைத் தனிப்பட்ட முறையில் உருவாக்க முனைந்ததைக் காண்பித்தன. இந்த வேறுபாட்டின் முக்கிய உதாரணம் ஆப்சைடு விதி விடுபட்டது ஆகும் (இந்த பண்புக்கூறானது பல ஆண்டுகளாக ஹர்லிங் போன்ற பிற ஐரிஷ் விளையாட்டுக்களாலும் ஆஸ்திரேலிய விதிகள் கால்பந்தாலும் மட்டுமே பகிரப்பட்டு இருந்தன).
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### நவீன நெறிமுறைகளின் தொடக்கம்

#### ரக்பி கால்பந்தில் பிளவு

மில்லர்: "ஆம், எல்லா விதத்திலும் நீங்கள்தான் காரணம்; ஒரு நல்ல அணியில் செல்வந்தர் அல்லாதவரின் மகன் அதிகம் விளையாட முடியாமல் செய்தது நீங்கள் தான். என் வழியில் நான் காண்பது, பணம் சம்பாதிக்கும் மனிதர்களில் அதை செலவளிப்பதில் ஏன் யாருக்கும் பங்கு இருப்பதில்லை என்பதற்கு எந்தக் காரணமும் இல்லை."]]  
சர்வதேச ரக்பி கால்பந்துச் சங்கம் (IRFB) 1886 இல் நிறுவப்பட்டது, ஆனால் பிளவுகள் நெறிமுறையினால் வெளிப்படத் தொடங்கிவிட்டன. தொழில் முறையானது கால்பந்தின் பல்வேறு நெறிமுறைகளின் பக்கம் மெதுவாகச்சாயத் தொடங்கின.  
1890களில் இங்கிலாந்தில் நீண்டகாலம் நிலைத்த ரக்பி கால்பந்து யூனியன்,*தொழில்முறை* வீரர்கள் மீது தடைவிதித்ததானது பகுதி ரீதியிலான பதற்றத்தை ரக்பி கால்பந்தில் ஏற்படுத்தியது. வடக்கு இங்கிலாந்தில் பெரும்பாலான வீரர்கள் தொழிலாளர் வர்க்கமாக இருந்தனர் மேலும் அவர்கள் ரயில், பயணம் விளையாட்டு மற்றும் காயத்திலிருந்து விடுபடுவதற்காக நேரம் ஒதுக்க முடியவில்லை.பத்து ஆண்டுகள் முன்னதாக வடக்கு இங்கிலாந்தில் சாக்கர் விளையாட்டில் நிகழ்ந்ததற்கும் இதற்கும் பெரிய வேறுபாடு இல்லை, ஆனால் RFU இல் அதிகாரிகள் மிகுவும் வேறுபட்டு நடந்து கொண்டனர், வடக்கு இங்கிலாந்தில் தொழிலாளர் வர்க்க ஆதரவைத் தனிமைப்படுத்த முயற்சிக்கப்பட்டது. 1895 இல், ரக்பி விளையாட்டினால் ஏற்படும் சம்பளம் இழப்பை ஈடுகட்ட, வீரர்களுக்கு அவர்கள் வேலையைவிட்டு வந்ததற்காக வழங்கப்பட்ட சம்பளம் தொடர்பான சர்ச்சையினைத் தொடர்ந்து, வடக்கத்திய கிளப்புகளின் பிரதிநிதிகள் வடக்கு ரக்பி கால்பந்து யூனியன் (NRFU) என்ற அமைப்பை உருவாக்க ஹடர்ஸ்பீல்டில் கூடினர். புதிய அமைப்பு தொடக்கத்தில் பல்வேறு வகையான வீரர்கள் சம்பள மாற்றுக்களை மட்டுமே அனுமதித்தது. இருப்பினும் இரண்டு ஆண்டுகளில் NRFU வீரர்கள் சம்பளம் பெறமுடியும், ஆனால் அவர்கள் விளையாட்டு அல்லாமல் வேறு இடத்தில் பணிபுரிய வேண்டும்.  
தொழில்முறை லீக்கின் தேவைகள் தூண்டியதால் ரக்பி சிறந்த "பார்வையாளர்" விளையாட்டாக மாறியது. சில ஆண்டுகளில் NRFU விதிகள் RFU இலிருந்து வேறுபடத் தொடங்கின, அவற்றில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கது *லைன்-அவுட்* ரத்துச் செய்யப்பட்டதாகும். இது *ரக்* ஆனது "பிளே-த-பால் ரக்" கொண்டு ஈடுசெய்யப்பட்டதைத் தொடர்ந்து இருந்தது, இது மார்க்கரில் டேக்ளர் மற்றும் எதிர்த்து விளையாடும் வீரர் ஆகியோரிடையே இரண்டு வீரர் ரக் போட்டியை அனுமதித்தது. ஒருமுறை பந்தைக் கொண்டு வருபவரை வைத்து *மௌல்கள்* நிறுத்தப்பட்டன, அவற்றுக்குப் பதிலாக பிளே-த பால்-ரக் பதிலீடு செய்யப்பட்டிருக்கின்றன. NRFU இன் வேறுபட்ட லன்காஷையர் மற்றும் யார்க்ஷையர் போட்டிகள் 1901 இல் இணைக்கப்பட்டு *வடக்கு ரக்பி லீக்* உருவானது, இங்கிலாந்தில் ரக்பி லீக் என்ற பெயர் முதன்முதலில் அதிகாரப்பூர்வமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டது.  
காலப்போக்கில் RFU வடிவ ரக்பியானது, IRFB உடன் இணைந்த தேசிய கூட்டமைப்பின் மீதமிருந்த கிளப்களினால் விளையாடப்பட்டது, பின்னர் அது ரக்பி யூனியன் என்று மாறியது.
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### நவீன நெறிமுறைகளின் தொடக்கம்

#### சங்கக் கால்பந்தின் உலகமயமாக்கல்

உலகளாவிய சங்கக் கால்பந்துக்கான ஒற்றை அமைப்புத் தேவையானது 20 ஆம் நூற்றாண்டின் ஆரம்பத்தில், சர்வதேச பந்தைய ஆட்ட ஏற்பாடுகளின் எண்ணிக்கை அதிகரித்ததன் மூலம் வெளிப்படையானது. இங்கிலீஷ் கால்பந்து சங்கக் சர்வதேச அமைப்பை உருவாக்குதல் தொடர்பான பல விவாதங்களை முன்னெடுத்தது, ஆனால் அவை எந்த முன்னேற்றத்தையும் உருவாக்காமல் முடிந்தது. இது சர்வதேச சங்கத்தை அமைக்க பிரான்ஸ், பெல்ஜியம், டென்மார்க், நெதர்லாந்து, ஸ்பெயின், ஸ்வீடன் மற்றும் சுவிட்சர்லாந்து ஆகிய ஐரோப்பிய நாடுகளில் உள்ள சங்கங்களின் மீது அப்பொறுப்பு வீழ்ந்தது. *Fédération Internationale de Football Association* (FIFA) என்ற அமைப்பு பாரிஸில் மே 21, 1904 அன்று நிறுவப்பட்டது. அதன் முதல் தலைவராக ராபர்ட் கியூரின் இருந்தார். பிரெஞ்சு பெயரான இதுவும் அதன் சுருக்கப் பெயரும் பிரெஞ்சு பேசாத நாடுகளிலும் அப்படியே உள்ளது.
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### நவீன நெறிமுறைகளின் தொடக்கம்

#### அமெரிக்கக் கால்பந்தின் சீர்திருத்தம்

ரக்பி மற்றும் அமெரிக்க கால்பந்து இரண்டின் வடிவங்களும், அந்நேரத்தில் ஆபத்தான காயங்களுக்காகவும் அதேபோன்று குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான வீரர்களின் சாவுக்காகவும் கவனத்தில் கொள்ளப்பட்டன. U.S.A. இல் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் ஆரம்பத்தில், இது தேசிய அளவிலான சர்ச்சையை ஏற்படுத்தியது மேலும் பல கல்லூரிகளில் அமெரிக்க கால்பந்து தடைசெய்யப்பட்டது. அதன் தொடர்ச்சியாக, 1905–06 இல் 19 கல்லூரிகளால் முக்கியமான கூட்டம் நடத்தப்பட்டது. இது அதிபர் தியோடர் ரூஸ்வெல்டின் விருப்பத்தின் பேரில் பொதுவாக நடைபெற்றது. அவர் விளையாட்டின் ஆர்வலராக இருந்தார், ஆனால் இறப்பு எண்ணிக்கை மற்றும் ஊனங்களைக் குறைக்க விதிகளை மாற்றி அமைக்கும் வரை அதைத் தடை செய்வதாக அச்சுறுத்தினார். இந்தச் சந்திப்புகள் இப்பொழுது தேசிய கல்லூரிகள் தடகளக் கூட்டமைப்பின் மூலமாகக் கருதப்படுகின்றன.  
விளையாட்டுக் களத்தினை அகலப்படுத்துதல் ஒரு மாற்றமாக முன்மொழியப்பட்டது. இருப்பினும், ஹார்வர்ட் பல்கலைக்கழகம் ஒரு கான்கிரீட் ஸ்டேடியத்தை கட்டியது, எனவே *பார்வேடு பாஸ்* சட்டமாக்கலை முன்மொழிவதற்குப் பதிலாக அகலமாக்கத்தை எதிர்த்தது. அந்தக் கூட்டத்தின் அறிக்கையானது கையாளுதலில் பல கட்டுப்பாடுகளை அறிமுகப்படுத்தி ரக்பியிலிருந்து விலகிச் செல்லும்படியான மேலும் இரண்டு வேறுபாடுகள்: பார்வேடு பாஸ் மற்றும் *நெருக்கிக் கொண்டு விளையாடுவது* தடை. இந்த மாற்றங்கள் உடனடியாக விருப்பப்பட்ட பலன் தரவில்லை, மேலும் 1908 இல் மட்டும் 33 அமெரிக்க கால்பந்து வீரர்கள் கொல்லப்பட்டனர். இருப்பினும் சாவு எண்ணிக்கையும் காயங்களும் மெதுவாகக் குறைந்தன.
# காற்பந்தாட்டம்

## தற்போதைய நெறிமுறைகள் மற்றும் குடும்பங்கள்

### நவீன நெறிமுறைகளின் தொடக்கம்

#### இரண்டு ரக்பி நெறிமுறைகள் மேலும் விலகுதல்

1906 இல் ரக்பி யூனியனிலிருந்து ரக்பி லீக் விதிகள் குறிப்பிடத்தக்க முறையில் விலகி, அணியின் வீரர்கள் என்ணிக்கை 15 இலிருந்து 13 ஆக குறைந்தது. 1907 இல், நியூசிலாந்து தொழில்முறை ரக்பி அணி ஆஸ்திரேலியா மற்றும் பிரிட்டனுக்கு சுற்றுப்பயணம் செய்து, மிகுந்த வரவேற்பைப் பெற்றது, மேலும் அடுத்த ஆண்டில் தொழில்முறை ரக்பி லீக்குகள் ஆஸ்திரேலியாவில் தொடங்கப்பட்டன. இருப்பினும், தொழில்முறை விளையாட்டுகளின் விதிமுறைகள் ஒரு நாட்டிலிருந்து மற்றொன்றிற்கு வேறுபடுகின்றது, மேலும் ஒவ்வொரு சர்வதேச போட்டிக்குமான சரியான விதிகளை நிர்ணயிக்க பல்வேறு தேசிய அமைப்புகளிடையே பேச்சுவார்த்தை தேவைப்பட்டது. இந்த சூழ்நிலை 1948 வரை தொடர்ந்த போது, பிரெஞ்சு லீக்கின் தூண்டுதலினால் போர்டியாக்ஸில் நடைபெற்ற கூட்டத்தில் ரக்பி லீக் இண்டர்நேஷனல் பெடரேஷன் (RLIF) அமைக்கப்பட்டது.  
20 ஆம் நூற்றாண்டின் இரண்டாம் பாதியின் போது விதிமுறைகள் மேலும் மாற்றப்பட்டன. 1966 இல், ரக்பி லீக் அதிகாரிகள் அமெரிக்க கால்பந்தின் *டவுன்ஸ் * கருத்தை எடுத்துக்கொண்டனர்: ஒரு அணி பந்தை நான்கு தடுப்பாட்டங்களுக்கு மேல் மறுபடியும் வைத்திருக்க முடியாது. அதிகபட்ச தடுப்பாட்டங்களின் எண்ணிக்கை பின்னர் ஆறாக (1971 இல்) அதிகரிக்கப்பட்டது, மேலும் ரக்பி லீக்கில் இது *சிக்ஸ் தடுப்பாட்ட விதி* என்று அறியப்பட்டது.  
1990களின் தொடக்கத்தில் முழுநேர தொழில்முறை வீரர்கள் மற்றும் விளையாட்டின் தொடர்ச்சியான வேகம் ஆகியவற்றால், இரு அணிகளுக்கு இடையேயான ஐந்து மீட்டர் ஆப்-சைடு தூரம் 10 மீட்டர்களாக மாறியது, பிற மாற்றங்களுடன், மாற்றப்பட்ட விதியானது பல்வேறு இடை மாற்ற விதிகளால் அதன் இடத்தில் நிரப்பப்பட்டது.  
ரக்பி யூனியனின் விதிகளும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் போது குறிப்பிடும்படியாக மாற்றப்பட்டன. குறிப்பாக, *மார்க்* லிருந்து கோல்கள் போடுவது நீக்கப்பட்டது, *22 மீட்டர்* எல்லைக்கு வெளியே இருந்து நேரடியாக *தொடும்படியான* கிக்குகள் தண்டிக்கப்பட்டன, ஒரு முடிவுறாத *ரக்* அல்லது *மௌல்* லை யார் வைத்திருந்தனர் என்பதைக் கண்டறிய புதிய விதிகள் இடப்பட்டன மேலும் *லைன் அவுட்களிலிருந்து* வீரர்கள் பந்தை எறிவது சட்டமாக்கப்பட்டது.  
1995 இல் ரக்பி யூனியன், தொழில்முறை வீரர்களை அனுமதிக்கும் "திறந்த" விளையாட்டானது. இருப்பினும் இரண்டு நெறிமுறைகளுக்கும் இடையேயான துவக்கக்கால சர்ச்சை மறைந்துவிட்டது — ரக்பி கால்பந்தின் இரண்டு வடிவங்களின் அதிகாரிகள் மறு இணைப்பின் சாத்தியக்கூறுகளை சில நேரங்களில் குறிப்பிட்டனர் — இரண்டு நெறிமுறைகளின் விதிகள் மற்றும் அவற்றின் கலாச்சாரம் முன் அறியக்கூடிய எதிர்காலம் வரை அப்படியொரு நிகழ்வு ஏற்படாத அளவில் விலகியிருந்தன.
# காற்பந்தாட்டம்

## இன்றைய கால்பந்து

### ஆங்கிலம் பேசுகின்ற நாடுகளில் "கால்பந்து" என்ற வார்த்தையின் பயன்பாடு

"*கால்பந்து* " என்ற வார்த்தையானது மேலே விவரிக்கப்பட்ட ஏதேனும் ஒன்றைக் குறிப்பதானது ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டைக் குறிப்பிடுவதில் பயன்படுகின்றது. இதனால், *கால்பந்து* என்ற வார்த்தையின் மீது மிகவும் நட்பு ரீதியிலான சர்சைகள் நிகழுகின்றன, முக்கியமாக அது ஆங்கிலம் பேசும் உலகின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் வெவ்வேறு வழிகளில் பயன்படுத்தப்படுகின்றது. பெரும்பாலும், "கால்பந்து" என்ற வார்த்தையானது அந்தக் குறிப்பிட்ட பகுதியில் ஆதிக்கம் செலுத்துவதாகக் கருதப்படுகின்ற கால்பந்து நெறிமுறையைக் குறிக்கப் பயன்படுகின்றது. எனவே மிகச்சரியாகக் கூறினால் "கால்பந்து" என்ற வார்த்தையானது வழக்கமாக ஒருவர் கூறும் இடத்தைச் சார்ந்து பொருள்படுகின்றது.  
"சாக்கர்" என்பது அமெரிக்கா, கனடா, அயர்லாந்து, ஆஸ்திரேலியா மற்றும் நியூசிலாந்து ஆகிய நாடுகளில் சங்கக் கால்பந்திற்கான பொதுவான வரையரையாக இருக்கின்றது, அங்கு பிற கால்பந்தின் நெறிமுறைகள் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன, ஆனால் "சாக்கர்" (அல்லது "சாக்கர் கால்பந்து") என்ற பெயர் உண்மையில் "அசோசியேஷன்" என்ற வார்த்தையின் சுருக்கப்பெயரின் வழக்காகும் மேலும் FIFA உடன் இணைந்துள்ள 45 நாடுகளில் ஆங்கிலம் அதிகாரப்பூர்வ அல்லது முதன்மை மொழியாக இருந்தாலும், மூன்று நாடுகளில் (கனடா, சமோவா மற்றும் அமெரிக்கா) மட்டுமே அவற்றின் அமைப்புகளின் அதிகாரப்பூர்வ பெயர்களில் "சாக்கர்" என்பதைப் பயன்படுத்துகின்றன. எஞ்சியிருப்பவை கால்பந்து என்பதைப் பயன்படுத்துகின்றன (இருப்பினும் சமோவான் பெடரேஷன் இயல்பாக இரண்டையும் பயன்படுத்துகின்றது மேலும் ஆஸ்திரேலியா மற்றும் நியூசிலாந்தில் சாக்கர் அமைப்புகளால் "கால்பந்து" என்ற வார்த்தைப் பயன்பாடு சமீபத்திய மாற்றமாகும்).
# காற்பந்தாட்டம்

## இன்றைய கால்பந்து

### ஆங்கிலம் பேசாத நாடுகளில் "கால்பந்து" என்ற வார்த்தையின் பயன்பாடு

பொதுவாக இன்று உலகம் முழுவதிலும் "கால்பந்து" என்ற வார்த்தை மற்றும் (ஸ்பானிஷில் *fútbol* மற்றும் ஜெர்மனில் *Fußball/Fussball* போன்று) அதன் நேரடி மொழியாக்கம் ஆகியவை சங்கக் கால்பந்துக்கான பெயராகப் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பிராங்கோபோன் க்யூபெக்கில்,கனடிய கால்பந்து மிகவும் பிரபலமானது, சங்கக்கால்பந்து விளையாட்டு *லீ சாக்கர்* என்றும் கனடிய நெறிமுறையானது *லீ கால்பந்து* எனவும் அறியப்படுகின்றன.
# டென்னிசு

**டென்னிசு** (ரென்னிஸ், தட்டுப்பந்து, வரிப்பந்தாட்டம்) என்பது, எதிரெதிராக இருவரோ, அல்லது எதிரெதிராக அணிக்கு இருவராக மொத்தம் நால்வரோ சேர்ந்து, சல்லடை மட்டையால் (ராக்கெட்டு) பந்தை அடித்து அரங்கத்தின் நடுவே கட்டியுள்ள வலையைத் தாண்டி, அரங்கத்துக்குள் விழுமாறு பந்தைத் தட்டியாடும் ஒரு விளையாட்டு. இவ்விளையாட்டு தொடக்க காலத்தில் கைகளால் தட்டி விளையாடப்பட்டது. பின்னர் பிரான்சு நாட்டினர் டென்னிசு மட்டையை அறிமுகப்படுத்தினர். டென்னிசு என்பது பிரான்சு சொல்லாகும். இவ்விளையாட்டை உள்ளரங்கத்திலும், வெளியிலும் ஆடலாம். டென்னிசு, உலகில் மிக அதிக இரசிகர்களையும் வீரர்களையும் உடைய விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். அக்காலத்தில் இது புல்வெளி டென்னிஸ் என்ற பெயரோடு 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதிப்பகுதியில் பிரபலமடைந்தது. இவ்விளையாட்டுக்கான விதிமுறைகள் மெல்போன் கிரிக்கெட் கிளப்பினரால் 1875 ஆம் ஆண்டு வரையறுக்கப்பட்டது.  
டென்னிஸ் விதிகள் 1890 களின் பின்னர் சிறிதளவே மாற்றமடைந்துள்ளது. எனினும் 1908 முதல் 1961 வரையிலான காலகட்டத்தில் பந்தை முதலில் வழங்குபவர் எல்லா நேரங்களிலும் தரையில் ஒரு காலை வைக்க வேண்டும் என்று ஒரு விதி இருந்தது மற்றும் 1970 களில் சமநிலை முறிவு விதியின் அறிமுகம் ஆகியவை குறிப்பிட தக்க மாறுதல்கலாகும். தற்போது தொழில்முறை டென்னிஸ் மின்னணு ஆய்வு தொழில்நுட்பத்தின் மூலம் சமீபத்தில் ஒரு வீரர் ஒரு புள்ளி சவால் முறை இணைந்து அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. இதன்படி ஒரு வீரர் கோரும் மறு ஆய்வு சரியாக இருக்கும் பட்சத்தில் அவரின் புள்ளியில் மாறுதல் இருக்காது. ஆனால் அவர் தவறாக இருக்கும் பட்சத்தில் ஒரு புள்ளி குறைக்கப்படும்.
மேலும் இது ஒரு கோடைகால ஒலிம்பிக் விளையாட்டு ஆகும்.
# டென்னிசு

## விதிகள்

இப்போட்டியின் முக்கிய நோக்கம் எதிரணியினர் அடிக்கும் பந்தை தவறவிடாமல் எதிராளியின் ஆடுகளப்பகுதிக்கு அனுப்புவதாகும்.
மேலும் பந்தை தவற விட்டாலோ அல்லது ஆடுகளப்பகுதிக்கு வெளியே பந்தை அடித்து அனுப்பினாலோ மேலும் அடிக்கும் பந்து வலையில் பட்டாலும் எதிர் போட்டியாளர்க்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படும்.
# டென்னிசு

## விதிகள்

### புள்ளிகள் வழங்கும் முறை

ஒரு "கேம்" எனப்படும் விளையாட்டில் வெற்றிபெற குறைந்தது நான்கு புள்ளிகளும் எதிராளியை விட இரு புள்ளிகள் அதிகமாகவோ பெற வேண்டும்.முதலில் ஆறு "கேம்களை" வெற்றிபெற்றவர் ஒரு "செட்" என்று அழைக்கப்படும் சுற்றில் வெற்றியடைந்ததாக கருதப்படும். ஒரு ஆட்டமானது 3 அல்லது 5 சுற்றை கொண்டிருக்கும் இதில் அதிகமான சுற்றுகளில் வெற்றியடைந்த போட்டியாளர் ஆட்டத்தில் வெற்றியடைந்ததாக அறிவிக்கப்படுவார்.
# டென்னிசு

## விதிகள்

### புள்ளிகள் வழங்கும் முறை

#### கேம் (ஆட்டம்)

ஒரு கேம் என்பது பந்தை அடித்து (சேவை) ஆட்டத்தை ஆரம்பிக்கும் வீரர்க்கு வழங்கப்படும் புள்ளிகளின் வரிசையாகும்.போட்டியில் குறைந்த பட்சம் நான்கு புள்ளிகள் வென்ற முதல் வீரர் மற்ற எதிர் போட்டியாளரைக் காட்டிலும் குறைந்தது இரண்டு புள்ளிகள் அதிகம் பெற்றால் ஒரு கேம் வென்றதாக கருதப்படுவார்.விளையாடப்படும் ஒவ்வொரு கேம்மிற்கும் (ஆட்டம்) வழங்கப்படும் புள்ளிகள் டென்னிசு விளையாட்டில் விசித்திரமாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது:பூஜ்யம் முதல் மூன்று புள்ளிகள் வரை முறையே "(love)லவ்", "பதினைந்து", "முப்பது" மற்றும் "நாற்பது" என்று அழைக்கின்றனர். குறைந்த பட்சம் மூன்று புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும் ஆட்டக்காரர்களால் தோற்கடிக்கப்பட்டால், நாற்பது புள்ளிகள் முதலில் பெறும் வீரர் வெற்றி பெறுவார். ஆனால் சில சமயங்களில் நாற்பது புள்ளிகளுக்கு சமமான புள்ளிகளை இரு ஆட்டகாரர்களும் பெற்றால், ஸ்கோர் "நாற்பது நாற்பது" என்று அழைக்கப்படுவதில்லை, மாறாக "டியுஸ் (deuce)" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
மற்றும் சிரில் சவுனிர் இடையே நடந்த ஆட்டத்தின் புள்ளிகளின் அட்டவனை.]]
குறைந்தபட்சம் மூன்று புள்ளிகள் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் அடித்திருந்தால், ஒரு வீரர் தனது எதிர் வீரரை விட ஒரு புள்ளி அதிகம் கொண்டிருந்தால், இது அந்த முன்னணியில் உள்ள வீரருக்கு "சாதகமானது (advantage)" ஆகும்.  
ஒரு டென்னிஸ் விளையாட்டின் புள்ளிகள் கணக்கை முதன்முதலில் பந்தை அடித்து (சேவை) ஆட்டத்தை ஆரம்பிக்கும் வீரரின் புள்ளிகள் மூலம் வாசிக்கப்படுகிறது. போட்டியில் விளையாடுகையில், ஒவ்வொரு புள்ளிகளுக்கும் இடையில், நாற்காலி நடுவர் புள்ளியை (எ.கா., "பதினைந்து-லவ்") என்று அழைக்கிறார்.  
ஒரு விளையாட்டின் முடிவில், நாற்காலி நடுவர் ஆட்டதின் ஒட்டுமொத்த புள்ளிகளையும் மற்றும் வெற்றிபெற்ற வீரரை பற்றியும் அறிவிக்கிறார்.
# டென்னிசு

## விதிகள்

### புள்ளிகள் வழங்கும் முறை

#### செட்(Set)

ஒரு செட்(Set) அல்லது தொகுப்பு என்பது பல கேம்களின் தொடர் வரிசையாகும்.இந்த தொடர் கேம்களில், சேவை (பந்தை அடித்து) ஆரம்பிக்கும் வாய்ப்பு இரு வீரர்களுக்கும் கேம்களுக்கு இடையே மாறி வரும். கேம்களின் எண்ணிக்கை ஒரு குறிப்பிட்ட அளவை (புள்ளியை) எட்டும்போது முடிவடையும்.  
- பொதுவாக, ஒரு ஆட்டக்காரர் ஒரு செட்டை வெள்ள குறைந்தபட்சம் ஆறு கேம்களை(ஆட்டங்களை) வென்றும், எதிர் வீரரை காட்டிலும் குறைந்தபட்சம் இரண்டு கேம்களை அதிகம் வென்றிருக்கவேண்டும்.
- ஒரு வீரர் ஆறு ஆட்டங்களையும்(கேம்கள்) , எதிர் வீரர் ஐந்து ஆட்டங்கள்(கேம்கள்) வென்றிருந்தால், ஒரு கூடுதல் (கேம்) ஆட்டம் விளையாடப்படும்.அந்த கூடுதல் ஆட்டத்தில் புள்ளிகளில் முன்னணி வகிக்கும் வீரர் வெற்றி பெற்றால், வீரர் 7-5 என்ற கணக்கில் வெற்றி பெற்றதாக கருதப்படுவார் மாறாக எதிர் வீரர் வென்றால் ஒரு டை-பிரேக் ஆட்டம் விளையாடப்படும்.
- ஒரு தனிப்பட்ட விதிகளின் கீழ் விளையாடப்படும் ஒரு டை-பிரேக் என்பது, ஒரு ஆட்டக்காரர் இன்னும் ஒரு ஆட்டத்தை (கேம்) வென்றெடுக்க அனுமதிக்கிறது, இதனால் செட், 7-6 என்ற இறுதிப் புள்ளியை கொடுக்கிறது.
- ஒரு "லவ் செட்" என்பது, தோல்வி பெற்ற வீரர் பூஜ்ய புள்ளிகளை பெற்றதை குறிக்கிறது, வழக்கமாக அமெரிக்காவில் 'ஜாம் டோனட் (jam donut)' என்று அழைக்கப்பட்டது.
- போட்டியில் விளையாடும் போது, நாற்காலி நடுவர் செட் வென்ற வீரர் மற்றும் வீரர்கள் பெற்ற மொத்த புள்ளிகள் அறிவிக்கிறார். செட்டில் உள்ள இறுதிப் புள்ளியை முதன் முதலில் பெற்ற வீரர் மூலம் வாசிக்கப்படும், எ.கா. "6-2, 4-6, 6-0, 7-5".
# டென்னிசு

## விதிகள்

### புள்ளிகள் வழங்கும் முறை

#### போட்டிப்புள்ளி (Match score)

ஒரு போட்டிப்புள்ளி (Match score) என்பது பல செட்டுகளின் தொகுப்பாகும். போட்டியின் முடிவானது சிறந்த மூன்று அல்லது ஐந்து *செட்களின்* அடிப்படையில் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.  
பொழுதுபோக்கிற்காக விளையாடும் வீரர்கள் தங்களுக்குக் கிடைக்கும் நேரம் அல்லது அவர்களின் சக்தியை பொறுத்து, எத்தனை செட் விளையாடவது என்பதை ஒப்புக்கொள்ளவார்கள்.  
தொழில்முறை விளையாட்டில், ஆண்கள் சிறந்த ஐந்து-செட்டுகள் கொண்ட போட்டியாக நான்கு கிராண்ட் ஸ்லாம் டென்னிஸ் போட்டிகளில், டேவிஸ் கோப்பை, மற்றும் ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகள் இறுதிச் சுற்று போட்டிகளில் விளையாடுவார்கள் மற்றும் சிறந்த மூன்று-செட்டுகள் கொண்டதாக மற்ற போட்டிகளில் விளையாடுவார்கள்,பெண்கள் அனைத்து போட்டிகளிலும் சிறந்த மூன்று-செட்டுகள் கொண்ட போட்டிகளை விளையாடுகின்றனர்.  
ஒரு சிறந்த மூன்று-செட்டுகள் கொண்ட போட்டிகளில் இரண்டு செட் வென்ற முதலாவது வீரர், அல்லது சிறந்த ஐந்து-செட்டுகள் கொண்ட போட்டிகளில் ஐந்து-ல் மூன்று செட் வென்ற முதலாவது வீரர், போட்டியில் வெற்றி பெறுவார்.
ஆஸ்திரேலிய ஓபன், பிரஞ்சு ஓபன், விம்பிள்டன், ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகள், டேவிஸ் கோப்பை (2015 வரை) மற்றும் பெட் கோப்பை ஆகியவைகளில் டை-பிரேக்கற்கள் விளையாடப்படவில்லை. இந்த நிகழ்வில், ஒரு வீரர் இரு கேம்கள் முன்னணிக்கு வரும் வரை, செட் காலவரையின்றி விளையாடப்படும்.
# டென்னிசு

## விதிகள்

### சிறப்பு புள்ளிகள் விதிமுறைகள்

#### கேம் புள்ளி

கேம் புள்ளி என்பது ஆட்டத்தில் முன்னணியில் உள்ள வீரர் விளையாட்டை வெல்ல ஒரே ஒரு புள்ளியை தேவைபடும்போது டென்னிஸ் விளையாட்டில் இதை ஒரு கேம் புள்ளி என்று அழைக்கின்றனர்.
இந்த சொற்களானது செட் (செட் புள்ளி), போட்டிகள் (போட்டிப் புள்ளி) மற்றும் சாம்பியன்ஷிப் (சாம்பியன்ஷிப் புள்ளி) ஆகியவற்றிற்கு வழங்கப்படுகிறது.
# டென்னிசு

## ஆடு தளம்

ஆடும் தளம் 23.8 மீ (78 அடி) நீளமுடையது. அகலம் ஒருவர் ஆட்டத்திற்கு 8.2 மீ (27 அடி), இருவர் ஆட்டத்திற்கு 11 மீ (36 அடி). ஒருவர் ஆட்டத்திற்கு போடப்பட்ட கோட்டின் இரு புறமும் 1.4 மீ (4.5 அடி) சேர்த்து இருவர் ஆட்டத்திற்கு கோடு போடப்படும். ஆடு தளம் புல்வெளி, களிமண், செம்மண், கற்காறை (கான்கிரீட்),
மரம்த்தளம், செயற்கைப் புல்லால் ஆன தளம் ஆகியவற்றில் ஒன்றாக இருக்கலாம். நடுவலை, ஆடு தளத்தின் நடுவில் தரையிலிருந்து 0.9 மீ (3 அடி) உயரத்திலிருக்கும். வலை தரையைத் தொட்டுக் கொண்டு இருக்கும்.
# டென்னிசு

## பந்து

டென்னிசுப் பந்து உள்புறம் காலியாக (உள்ளீடு அற்றதாக) உள்ள ரப்பர் பந்து. இதன் மேல் மென் கம்பளி மற்றும் செயற்கை இழைத் துணியால் மூடப்பட்டிருக்கும். பந்தின் விட்ட அளவு 6.35 செ.மீ முதல் 6.67 செ.மீ வரை இருக்கும். எடை 57.7 கிராம் முதல் 58.5 கிராம் வரை இருக்கலாம். மஞ்சள் நிறத்தில் வெள்ளை வளை கோடு போட்ட பந்துகள் பொதுவாக பயன்படுத்தப் படும்.
# டென்னிசு

## சல்லடை மட்டை

சல்லடைக் கைமட்டைகளுக்குத் (ராக்கெட்டுகளுக்கு) தீர்மான வரையறை இல்லை. இவை பெரும்பாலும் நீள்வட்ட வடிவில் கைப்பிடியுடன் இருக்கும். அதன் நீள்வட்டப் பகுதியின் அளவைப் பொருத்து பொதுச்சீர் (இஸ்டாண்டர்டு, Standard), நடுவளவு (மிட்சைசு, Mid size), பெரிது (ஓவர்சைசு, Over size), மிகப்பெரிது (சூப்பர் ஓவர்சைசு, Super over size) என்று வழங்கப்படும். முந்தய காலகட்டங்களில் மட்டைகள் மரத்தால் செய்யப்பட்டிருந்தன. ஆனால் தற்போது அவை பலவகை உலோகங்கள்,*கார்பன் கிராபைட்*,டைட்டானியம் போன்ற பொருட்களால் செய்யப்படுகிறது.  
போட்டிகளில் பயன்படுத்தும் சல்லடை மட்டைகள் (ராக்கெட்) 81.3 செ.மீ (32 அங்குலம்) நீளத்திற்கும், 31.8 செ.மீ. (12.5 அங்குலம்) அகலத்திற்கும் மிகாமல் இருக்க வேண்டும். மட்டையின் தலைப்பகுதி (வலை பின்னல் பகுதி) 39.4 செ.மீ (15.5 அங்குலம்) நீளத்திற்கும், 29.2 செ.மீ (11.5 அங்குலம்) அகலத்திற்கும் மேற்படாமல் இருக்க வேண்டும். எடைக்கு வரையறை இல்லை. மேலும் இது போட்டியாளர்களுக்கு எந்த வகை செய்திகளை கொண்டதாகவோ அல்லது ஆற்றல் மூலங்களை உட்பொதிந்ததாகவோ இருக்க கூடாது.
# டென்னிசு

## சிறப்புப் போட்டிகள்

இவ்விளையாட்டுப் போட்டியில் விம்பிள்டன் டென்னிசு போட்டி, டேவிஸ் கோப்பை டென்னிசு போட்டி ஆகியவை சிறப்புப் போட்டிகளாகக் கருதப்படுகின்றன. விம்பிள்டன் டென்னிசு போட்டிகள் 1877 ஆம் ஆண்டு இங்கிலாந்து நாட்டில் விம்பிள்டன் எனும் இடத்தில் முதலில் தொடங்கப்பட்டது. டேவிஸ் கோப்பை டென்னிசு போட்டிகள் 1900 ஆம் ஆண்டு தொடங்கப்பட்டது. இந்த டேவிஸ் கோப்பை போட்டியை டிலைட் எப் டேவிஸ் என்பவர் இதற்கான கோப்பையை வழங்கினார்.  
மேலும் நான்கு கிராண்ட் ஸ்லாம் போட்டி பிரபலமானதாக உள்ளது. அவற்றில் ஆஸ்திரேலிய ஓபன் மற்றும் அமெரிக்க ஓபன் போட்டிகள் கடினமான தரையிலும்,பிரஞ்சு ஓபன் சிவப்பு களிமண் ஆடுகளத்தையும், விம்பிள்டன் போட்டிகள் புல்தரையை கொண்ட ஆடுகளத்திலும் நடைபெறும்.  
**'''Grand Slam Tournaments'''**  
| ஜனவரி-பிப்ரவரி | ஆஸ்திரேலியன் ஓபன் | மெல்போர்ன் | கடினமான தரை | A$26,000,000 ஆஸ்திரேலிய டாலர் | 1905 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| மே-ஜூன் | பிரஞ்சு ஓபன் | பாரிசு | களிமண்தரை | €18,718,000 யூரோ | 1891<sup>*</sup> |  |
| ஜூன்-ஜூலை | விம்பிள்டன் | லண்டன் | புல்தரை | £14,600,000 பவுண்டு | 1877 |  |
| ஆகஸ்ட்-செப்டம்பர் | அமெரிக்க ஓபன் | நியூயார்க் | கடினமான தரை | US$21,016,000 அமெரிக்க டாலர் | 1881 | } |
<small>* சர்வதேச போட்டிகள் 1925 முதல் நடைபெறுகிறது</small>
# காற்பந்து உலகக்கோப்பைக்கான வெற்றிக் கிண்ணம்

**காற்பந்து உலகக் கோப்பைக்கான வெற்றிக் கிண்ணமானது** பன்னாட்டுக் காற்பந்தாட்டக் கழகங்களின் கூட்டமைப்பினரிடையே நடைபெறும் உலகளவிலான காற்பந்தாட்டப் போட்டியில் வெற்றியடையும் அணிக்கு வழங்கப்படும் ஒரு தங்கத்தினாலான வெற்றிக் கிண்ணமாகும். 1930 இல் உலகக்கோப்பை காற்பந்து போட்டிகள் ஆரம்பித்த காலம்தொட்டு 1970 ஆம் ஆண்டுவரை வழங்கப்பட்டு வந்த வெற்றிக் கிண்ணம் **ஜூல்ஸ் ரிமெட் கோப்பை** (Jules Rimet Trophy) என அழைக்கப்பட்டது. 1970ம் ஆண்டில் பிரேசில் மூன்றாவது முறையாக உலகக் கோப்பையை வென்ற பிறகு அந்தக் கோப்பை பிரேசிலிடம் நிரந்தரமாக தங்கி விட்டது. 1983-ஆம் ஆண்டில் திருடுபோன இக்கோப்பை மீண்டும் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை.  
1974ம் ஆண்டின் உலகக் கோப்பைக்காக 53 வடிவங்கள் பரிசீலிக்கப்பட்டு இறுதியாக இத்தாலிய கலைஞரான 'சில்வியோ கஸ்சானிகா' வடிவமைத்த பன்னாட்டுக் காற்பந்தாட்டக் கழகங்களின் கூட்டமைப்பின், காற்பந்து உலகக்கோப்பைக்கான வெற்றிக் கிண்ணம் (FIFA World Cup Trophy) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இதில் 2038ம் ஆண்டு வரை நடைபெறும் உலகக் கால்பந்து கோப்பை வெற்றியாளர்களின் பெயர்களை பொறித்து வைக்க இயலும்.  
இக்கோப்பையை பன்னாட்டு கால்பந்து குழுமம் (FIFA) தன்னிடமே வைத்துக் கொள்ளும். வெற்றியடைந்த அணி இதே போன்ற தங்க முலாம் பூசப்பட்ட பிரதியை (replica) எடுத்துச் செல்லும். தற்போது இக்கோப்பையை தக்கவைத்துக் கொண்டிருப்பவர்கள், 2014 உலகக்கோப்பை கால்பந்துப் போட்டியை வென்ற செருமானிய அணியினர் ஆவர்.
# காற்பந்து உலகக்கோப்பைக்கான வெற்றிக் கிண்ணம்

## ஜூல்ஸ் ரிமெட் கோப்பை

இந்த உலகக் கோப்பையானது 1929இல் வடிவமைக்கப்பட்டது. கிரேக்கப் புராணத்தில் குறிப்பிடப்படும் வெற்றி தேவதையான நைக், சிறகுகளை விரித்தபடி, தன் இரு கைகளைத் தூக்கியிருப்பதுபோல, வெள்ளியால் செய்யப்பட்டு தங்க முலாம் பூசப்பட்ட சிலையே இக்கோப்பையாகும். இதனைத் தாங்கும் பீடமானது விலை மதிப்புமிக்க நிலப் படிகக் கற் பாறையால் செதுக்கப்பட்டிருந்தது.  
1930-லிருந்து 1970-வரை காற்பந்து உலகக்கோப்பை இறுதிப் போட்டியை வெல்லும் அணிக்கு *ஜூல்ஸ் ரிமெட் கோப்பை* வழங்கப்பட்டது. ஆரம்ப காலங்களில், இக்கோப்பை எளிமையாக *உலகக்கோப்பை* (அ) *கோபா டு முன்டே* என்றே வழங்கப்பட்டது. 1946-ஆம் ஆண்டில், முதன்முதலில் இத்தகைய போட்டியை நடத்தத் திட்டமிட்டு ஆரம்பித்துவைத்த ஃபிஃபா தலைவரான ஜூல்ஸ் ரிமெட் என்பவரின் பெயரில் கோப்பையை வழங்குவதென முடிவெடுக்கப்பட்டது.  
1970-இல் பிரேசில் அணி மூன்றாம் முறையாக உலகக்கோப்பையை வென்றபிறகு, ஜூல்ஸ் ரிமெட் கோப்பை அவ்வணியிடமே நிரந்தரமாகக் கொடுக்கப்பட்டது. பின்னர் ஜூல்ஸ் ரிமெட் கோப்பை திருடப்பட்டு திரும்பக் கிடைக்காமல் போனது.
# காற்பந்து உலகக்கோப்பைக்கான வெற்றிக் கிண்ணம்

## உலகக்கோப்பைக்கான வெற்றிக் கிண்ணம்

1974 உலகக்கோப்பை கால்பந்துப் போட்டியை முன்னிட்டு, காற்பந்து உலகக்கோப்பைக்கான வெற்றிக் கிண்ணம் என்றழைக்கப்பட்ட கோப்பை வடிவமைக்கப்பட்டது. ஏழு நாடுகளிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஃபிஃபா நிபுணர்கள் உலகக்கோப்பைக்கான 53 மாதிரிகளை சோதனை செய்து, இறுதியில் இத்தாலிய வடிவமைப்பாளரான சில்வியோ கஸ்சானிகாவின் மாதிரியைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். 36.5 செ.மீ. உயரம் கொண்ட இக்கோப்பை 5 கி.கி. எடை கொண்ட 18 காரட் (75%) தங்கத்தால் செய்யப்பட்டது; இரண்டடுக்காலான *மாலக்சைட்* அடிப்பாகத்தையும் சேர்த்து மொத்தம் 6.175 கி.கி. எடை கொண்டது. இக்கோப்பையின் அடித்தட்டில், உலகக்கோப்பைப் போட்டியை வென்ற அணியின் பெயரும் வென்ற ஆண்டும் பொறிக்கப்பட்டிருக்கும்.
# காற்பந்து உலகக்கோப்பைக்கான வெற்றிக் கிண்ணம்

## வெற்றியாளர்கள்

**ஜூல்ஸ் ரிமெட் கோப்பை**
- – 1930, 1950
- – 1934, 1938
- – 1954
- – 1958, 1962, 1970
- – 1966  
**உலகக்கோப்பைக்கான வெற்றிக் கிண்ணம்**
- – 1974, 1990, 2014
- – 1978, 1986,2022
- – 1982, 2006
- – 1994, 2002
- – 1998
- – 2010  
| பிரேசில் | 3 | 2 | 5 |
| --- | --- | --- | --- |
| இத்தாலி | 2 | 2 | 4 |
| செருமனி | 1 | 3 | 4 |
| உருகுவை | 2 | 0 | 2 |
| அர்கெந்தீனா | 0 | 2 | 3 |
| இங்கிலாந்து | 1 | 0 | 1 |
| பிரான்சு | 0 | 1 | 1 |
| ஸ்பெயின் | 0 | 1 | 1 |
| **Total** | **9** | **11** | **20** |
# மாரத்தான்

**மாரத்தான்** என்பது சாலையில் தொடர்ந்து நெடுந்தொலைவு ஓடும் போட்டியாகும். இப்போட்டியில் கடக்க வேண்டிய தொலைவு 42.195 கிலோமீட்டர் ஆகும். இப்போட்டி 1896ஆம் ஆண்டிலிருந்தே ஒலிம்பிக் விளையாட்டாக இருந்தபோதும் 1921ஆம் ஆண்டில் தான் விதிமுறைகள் சீர்தரப்படுத்தப்பட்டன. தடகள விளையாட்டுப் போட்டிகள் தவிர உலகின் பல நகரங்களில் 800க்கும் கூடுதலான, தீவிர விளையாட்டாளர்கள் அல்லாது உடல்நலம் பேணும் பொதுமக்களும் பங்கெடுக்கும், மாரத்தான் போட்டிகள் நடைபெறுகின்றன.பெரிய போட்டிகளில் ஆயிரக்கணக்கானவர் பங்கேற்பதும் உண்டு. முழுமையான தொலைவை ஓட முடியாதவர்களுக்காக அரை மாரத்தான் போட்டிகளும் உடன் நடைபெறும்.
# மாரத்தான்

## வரலாறு

கி.மு. 490ல் நடந்த மாரத்தான் போரில் பாரசீகர்களை தோற்கடித்த வெற்றிச் செய்தியை தெரிவிக்க, பிலிப்பிடீசு என்ற கிரேக்க வீரன், மாரத்தான் நகரில் இருந்து ஏதென்சுக்கு, இடையில் எங்கும் நிக்காமல் தொடர்ந்து ஓடிச் சென்றான் என்றும் செய்தியைத் தெரிவித்த சிறிது நேரத்தில் மயங்கிச் செத்தான் என்றும் கூறப்படுகிறது. எனினும், இத்தகவலை உண்மையென உறுதிப்படுத்த தகவல் ஏதும் இல்லை. எரோடோட்டசு என்ற கிரேக்க வரலாற்று அறிஞரின் கூற்றுப்படி, பெய்டிபைட்ஸ் ஏதென்சிலிருந்து ஸ்பார்டாவுக்கு ஓடிய ஒரு தூதுவன் ஆவார். பெய்டிபைட்ஸ் மாரத்தானுக்கும் ஏதென்சுக்கும் இடையில் ஓடினார் என்பது பிற்கால எழுத்தாளர்களால் புனையப்பட்டது என்றும் கருத வாய்ப்பிருக்கிறது. இது போன்ற குறிப்பு கி. பி. முதலாம் நூற்றாண்டில் புளூடார்ச்ச் என்பவரால் எழுதப்பட்ட "ஒன் தி குளோரி ஒவ் ஏதென்ஸ்" *On the Glory of Athens* என்ற நூலில் காணக்கிடைக்கிறது. அனைத்துலக ஒலிம்பிக் குழுவின் கணிப்புப்படி மாரத்தான் போர்க்களத்தில் இருந்து ஏதென்சுக்கு உள்ள தொலைவு 34.5 கி.மீ அல்லது 21.4 மைல்கள் ஆகும்.  
மாரத்தான் போட்டிகள் முதன்முதலில் 1896 நவீன ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் சேர்த்துக்கொள்ளப்பட்டது. பெண்களுக்கான மாரத்தான் போட்டி 1984 கோடை கால விளையாட்டுப் போட்டிகளில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.
# மாரத்தான்

## தொலைவு

தொடக்க காலத்தில், மாரத்தான் போட்டிகளின் ஓட்டத் தொலைவு தீர்மானிக்கப்படவில்லை. அனைத்துப் போட்டியாளர்களும் ஒரே தடத்தில் ஓடுகிறார்கள் என்பது தான் முக்கியமாக கருதப்பட்டது. தொடக்க கால ஒலிம்பிக் மாரத்தான் போட்டிகளின் ஓட்டத் தொலைவு, போட்டி நடக்கும் இடத்திற்கு ஏற்ப மாறிக்கொண்டே இருந்தது.  
| 1896 | 40 | 24.85 |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 1900 | 40.26 | 25.02 |  |
| 1904 | 40 | 24.85 |  |
| 1906 | 41.86 | 26.01 |  |
| 1908 | 42.195 | 26.22 |  |
| 1912 | 40.2 | 24.98 |  |
| 1920 | 42.75 | 26.56 |  |
| 1924 முதல் | 42.195 | 26.22 | } |  
தற்போது உறுதியாக கடைப்பிடிக்கப்படும் 42.195 கி.மீ போட்டித் தொலைவு, 1921ஆம் ஆண்டில் தடகள விளையாட்டுக் கூட்டமைப்புகளின் பன்னாட்டுச் சங்கம் என்ற அமைப்பால் பரிந்துரைக்கப்பட்டு இறுதி செய்யப்பட்டது.
# மாரத்தான்

## இதனையும் காண்க

- சென்னை மாரத்தான்
- புனே பன்னாட்டு மாரத்தான்
- மும்பை மாரத்தான்
- பாஸ்டன் மாரத்தான்
# மாரத்தான்

## வெளியிணைப்புகள்

- Yearly marathon rankings (Association of Road Racing Statisticians)
- List of marathons 1940–present (Association of Road Racing Statisticians)
- A site entirely dedicated to the Olympic marathons
- Marine Corps Marathon race director discusses why marathons have become so popular (video)
- The History of the Marathon
- மாரத்தான் சாம்பியன்களை தூண்டும் உணவு
# தடை தாண்டும் ஓட்டம்

**தடை தாண்டும் ஓட்டம்** என்பது தடைகளைத் தாண்டி ஓடும் ஒரு விளையாட்டுப் போட்டியாகும். எல்லா தடை தாண்டும் ஓட்டத்திற்கும் 10 தடைகள் அமைக்கப்படும். ஓடும் பொழுது இவைகள் தட்டி கீழே விழுந்தால் குற்றமில்லை. தடைதாண்டி ஓடுதலில் குறுந்தூர ஓட்டம், நெடுந்தூர ஓட்டம் என இருவகையுண்டு.  
குறுந்தூரத் தடைதாண்டலில்,
- ஆண்களுக்கான அளவுகள்: 110மீட்டருக்கு - 1.067மீட்டர்; 400மீட்டருக்கு - 0.914மீட்டர்
- பெண்களுக்கான அளவுகள்: 100மீட்டருக்கு - 0.838மீட்டர்; 400மீட்டருக்கு - 0.762மீட்டர்  
நெடுந்தூரத் தடை தாண்டலில் இரு பாலாருக்குமான தூரம் 400 மீட்டர் ஆகும்.
# நடைப்போட்டி

in எல்சிங்கி, Finland.]]  
**நடைப்போட்டி** அல்லது நடையோட்டம் ஒரு தடகள விளையாட்டுப் போட்டி ஆகும். ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தை நடந்து சென்று யார் முதலில் முடிக்கிறார் என்பது நடைப்போட்டியின் முடிவு ஆகும். நடக்கும் பொழுது எப்பொழுதும் பாதத்தில் ஏதாவது ஒரு பாகம் தரையில் தொட்டுக்கொண்டு இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு காலடிக்கும் கால் கணநேரம் நேராக நிற்க வேண்டும். நடைப்போட்டி பொதுவாக 10 கி.மீ. முதல் 50 கி.மீ தூரம் வரை நடைபெறும்.  
ஒலிம்பிக் விளையாட்டுப் போட்டிகளில், 20 கி.மீ தூரத்திற்கானப் போட்டி அங்கம் வகிக்கிறது. ஆண்கள் பிரிவு, பெண்கள் பிரிவு என தனித்தனியாக போட்டி நடக்கிறது.
# ஸ்டீபிள்சேஸ்

**ஸ்டீப்பிள்சேஸ்** (*Steeplechase*) என்பது குதிரை ஓட்டப் போட்டி வகைகளில் ஒன்றாகும். குதிரைகளைச் சரியாக வழிச்செலுத்தி பலவகைத் தடைகளைத் தாண்டச்செய்யும் இந்த விளையாட்டுப் போட்டியில் 3,000 மீட்டர் தூரப்போட்டி 7.5 சுற்றுக்களில் நடைபெறும். ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மூன்று நிலையான தடைகள் இருக்கும். நீர்நிலையைத் தாண்டிக் குதிக்கும் தடை ஓடுகளத்திற்கு சற்று வெளிப்புறத்தில் அமைந்திருக்கும்.
# தடகள விளையாட்டரங்கு

**தடகள விளையாட்டரங்கு (Athlectic Stadium)** : 100 மீட்டர் முதல் 10,000 மீட்டர் முதலான ஓட்டப் பந்தயங்கள், ஒரு சுற்றுக்கு 400 மீட்டர் நீளம் கொண்ட நீள்வட்ட வடிவ தடத்தில் (Track) நடைபெறும். இந்த தடத்தின் நடுவில் களப்போட்டிகளான நீளம் தாண்டுதல், உயரம் தாண்டுதல், போல் வால்ட், ஈட்டி எறிதல், குண்டு எறிதல் போன்றவை நடைபெறும். தடத்தை சுற்றிலும் சாலையில் ஓடும் மாரத்தான் மற்றும் நடை போட்டிகள் விளையாட்டரங்கில் துவங்கி, சாலையில் தொடர்ந்து மீண்டும் விளையாட்டரங்கிலேயே முடிகிறது.
# தடகள விளையாட்டரங்கு

## தடம்

தற்போது பன்னாட்டு போட்டிகள் எந்த பருவநிலையிலும் உபயோகப்படுத்தக்கூடிய செயற்கைத்தரை (synthetic) ஓடுகளங்களில் நடைபெறுகின்றன. ஓடுகளம் எட்டு வரிசைகள் கொண்ட ஒரு சுற்றுக்கு 400 மீட்டர் தூரம் உடைய நீள்வட்டப் பாதை. 100 மீட்டர், 110 மீட்டர் பந்தயங்கள் நேர்கோட்டிலேயே நடைபெற ஏதுவாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும். எல்லா பந்தயங்களுக்கும் முடிவுறும் வெற்றிக் கோடு (Finishing line) ஓரே இடத்தில் வருமாறு போட்டிகள் நடத்தப்படும்.
# பணம்

**பணம்** என்பது, மக்கள் தங்களுக்கு இடையே பொருட்கள், சேவைகள் முதலியவற்றை எளிதாகப் பரிமாறிக்கொள்ளவும், கடன்களைத் திருப்பித்தரவும் ஈடான மதிப்புடையதாக ஓர் அரசால் உறுதியளிக்கப்பட்ட அடையாள அலகு ஆகும்.  
பொருளியலில் பணத்தின் முதன்மை பயன்பாடுகளாக *பரிமாற்றத்திற்கான ஊடகம்*, *கணக்கிற்கான அலகு* மற்றும் *சேமிப்பு மதிப்பு* என வரையறுக்கப்படுகிறது. அரிதாக இது எதிர்கால பெறுமதிக்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது
இந்த செயற்பாடுகளை நிறைவேற்றும் எந்தவொரு பொருளும் அல்லது சரிபார்க்கக்கூடிய பதிவும் பணமாக கருதப்படுகிறது. சில வரைவிலக்கணங்களின்படி பணம் என்பது பெறுமதியை தீர்மானிக்கும் அலகாகும். பொதுப் பயன்பாட்டில், பணம் என்பது பெரும்பாலும் நாணயத்தை குறிப்பதற்காக பயன்படுத்தப்படுகிறது.  
வரலாற்றுப்படி சந்தைப் பொருளாதார உருவாக்கத்தின்போது பண்டமதிப்பு பணம் நிறுவப்பட்டாலும் தற்போது புழக்கத்தில் இருக்கும் அனைத்து பண அமைப்புகளும் ஆணைத்தாள் பணத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டுள்ளன. தனக்கான தனிமதிப்பு எதுவும் இல்லாத காசோலை அல்லது கடன் பத்திரம் போன்றே ஆணைத்தாள் பணத்திற்கும் ஒரு பண்டமாக மதிப்பு எதுவும் இல்லை. சட்டபூர்வமான தனது மதிப்பை அரசின் ஆணையாலேயே பெறுகிறது. எனவே இது அரசாணை இடப்பட்ட நாட்டின் எல்லைகளுக்குள்ளே மட்டுமே செல்லுபடியாகும். இத்தகைய அரசாணைகளால் ஆணைத்தாள் பணம் நாட்டின் எல்லைகளுக்குள் தேவையான பொருட்களையும் சேவைகளையும் வாங்கவும் விற்கவும் பரிமாறிக்கொள்ளவும் முடிகிறது.  
ஒரு நாட்டின் பண வழங்கல் நாணயங்களும் (வங்கித்தாள்கள் மற்றும் காசுகள்) வங்கிப் பணமும் (வங்கிகளின் சேமிப்புக் கணக்குகளில் உள்ள மீதத்தொகை) சேர்ந்ததாகும். பெரும்பாலும் பதிவுகளில் உள்ள வங்கிப் பணம் (பெரும்பான்மையான வங்கிகள் கணினிமயமாக்கப்பட்டுள்ளன), வளர்ந்த நாடுகளின் பண வழங்கலில் பெரும்பங்காக உள்ளன.
# பணம்

## வரலாறு

பண்டமாற்று முறையில் தாம் கொள்வனவு செய்யும் பொருளின் பெறுமதிக்கேற்ற இன்னொரு பொருளை விற்பனையாளரிடம் கொடுத்தாக வேண்டும். மேலும் இம்முறையின் கீழ் சேவைகளை வழங்குபவர்களுக்கு ஊதியமாக அரிசி, தானியம் முதலான பொருட்களே கொடுக்கப்பட்டன. எடுத்துக்காட்டுக்கு, வயல் வேலையாட்களின் சம்பளமாக விளைச்சலின் ஒரு பகுதி கொடுக்கப்பட்டது. (இம்முறை இன்றும் தமிழ்நாட்டில் நடப்பில் உள்ளது.)  
(Lydia) கி.மு 640 இல் புழங்கிய தங்கவெள்ளி கனிமத்திலான மூன்றில் ஒரு இசுடேட்டர் மதிப்புள்ள கிரேக்க நாணயம்]]
பண்டமாற்று போன்ற செயற்பாடுகள் 5000 ஆண்டுகளுக்கு முன்னரே இருந்துள்ளபோதிலும், எந்தவொரு சமூகமோ பொருளியல் அமைப்போ பண்டமாற்றை மட்டும் பயன்படுத்தியதற்கு சான்று எதுவும் கிடைக்கப்பெறவில்லை. மாற்றாக, நாணயங்கள் ஏற்படாத சமூகங்களில் எந்தவொரு எதிர்பார்ப்புமின்றி கொடையாகவோ அல்லது கடனாகவோ தங்களுக்குள் பரிமாறிக்கொண்டனர்.  
பண்டமாற்று முறைகள் பெரும்பாலும் முழுவதும் தெரியாதவர்களிடமோ எதிரிகளிடமோதான் மேற்கொள்ளப்பட்டன.  
பொருட்களையோ சேவைகளையோ பெறும் போது அனைத்துவித பொருட்களும் பரிமாறப்பட்டாலும் பின்னர், உப்பு, சிப்பி போன்ற சில குறிப்பிட்ட பொருட்கள் மட்டுமே பரிமாற்ற அலகுப் பொருட்களாக பயன்படுத்தப்பட்டன. பல பண்பாடுகளிலும் பண்டமாற்றிற்கு மாற்றாக பண்டமதிப்பு பணம் செயற்பாட்டிற்கு வந்தது. வாற்கோதுமையை எடையிட பயன்படுத்தப்பட்ட செகல் என்ற அலகு பணத்திற்கும் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த அலகு முதன்முதலாக கிமு 3000 ஆம் ஆண்டில் மெசொப்பொத்தேமியாவில் பயன்படுத்தப்பட்டது. அமெரிக்காக்கள், ஆசியா, ஆப்பிரிக்கா மற்றும் ஆஸ்திரேலிய சமூகங்கள் சோழிகளைப் பணமாகப் பயன்படுத்தினர்.  
தற்கால அறிஞர்கள் முதல் உலோக நாணயம் கிமு 650–600களில் உருவாக்கப்பட்டதாகக் கருதுகின்றனர்.
# பணம்

## வரலாறு

### சங்ககாலத் தமிழ்நாடு

சங்க காலத்துக்கு முற்பட்ட காலத்து நாணயங்கள் கண்டறியப்படவில்லை. சங்க காலம் தொடங்கி கிடைத்துள்ள நாணயங்களில் சில பழம் பாண்டிய மன்னர்களுடையவை. அவை சதுர வடிவிலும், நீள் சதுர வடிவிலும் அமைந்துள்ளன. அவற்றின் ஒரு புறம் மீன் சின்னத்தையும், மறுபுறம் யானை அல்லது எருதின் சின்னத்தையும் பொறித்துள்ளனர். அவை கி. மு. ஐந்தாம் நூற்றாண்டு முதல் கி. பி. இரண்டாம் நூற்றாண்டு வரையிலான கால அளவுடையவை. மதுரை பழங்காநத்தம் பகுதியில் கோவலன் பொட்டல் எனுமிடத்தில் சங்க காலத்து நாணயங்கள் கிடைத்துள்ளன.
# பணம்

## பணத்தின் வகைகள்

முதலில், பணத்தின் மதிப்பை அந்த நாணயம் செய்யப்பட்ட தங்கம், வெள்ளி போன்ற மாழையின் (உலோகத்தின்) மதிப்பைக் கொண்டு மதிப்பிடப்பட்டது. தங்க நாணயத்துக்கு அதில் உள்ள தங்கத்தின் எடையின் பெறுமதி வழங்கப்பட்டது. இதனை பண்டமாற்று முறையின் ஒரு நீட்சியாகக் கொள்ளலாம். தங்கம், வெள்ளி, பித்தளை பின்னர் வெண்கலம், இரும்பு ஆகியவைகளால் செய்யப்பட்ட நாணயங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன.  
இதற்கடுத்த முறை கடன் பணம் எனப்படுவதாகும். இதன் கீழ், தங்கத்தை அல்லது ஏனைய பெறுமதியான உலோகங்களை உருக்கி, அவற்றை நாணயமாக பயன்படுத்துவதற்கு மாற்றாக, அரசு தங்கத்தை தன் இருப்பில் வைத்துக் கொண்டு அதன் மதிப்பிற்கு ஒரு தாளில் உத்தரவாதம் அளித்து (அதாவது, இந்த தாளைக் கொண்டு வருபவர்களுக்கு இந்த மதிப்பிற்கு உரிய தங்கம் அளிக்கப்படும் என அறிவித்துத்) தாள்களை வெளியிட்டது.  
தாளை வாங்கிக் கொண்டு மாழையைத் (உலோகத்தைத்) தரும் உறுதிமொழி எதுவும் இல்லாமல் இந்த நாணயத்தாளின் மதிப்பைக் குறித்து, அரசின் ஆணையால் ஒரு நாட்டில் பணமாகப் பயன்படுத்தும் முறைக்கு பணம் எனப்படும். தற்போது பயன்பாட்டிலிருக்கும் நாணயங்களும் இந்த வகையைச் சேர்ந்தது தான். ஏனென்றால் இந்த நாணயங்களிலுள்ள மாழையின் (உலோகத்தின்) மதிப்பு அந்த நாணய மதிப்பை விட குறைவாகவே இருக்கும்.
# பணம்

## உற்பத்தி

1970க்கு முன் அரசாங்கத்தால் நேரடியாகவோ அல்லது மறைமுகமாகவோ உற்பத்தி செய்யப்படும் பணத்திற்கு (ஒரு பகுதிக்காவது) தங்கத்தை கையிருப்பாக வைத்திருப்பர். ஆனால் 1970க்கு பிறகு தங்க மாற்று என்பது பெருமளவு மறைந்து போனது. மத்திய அரசு ஒரளவு தங்கம் மற்றும் அன்னிய பணங்களை கையிருப்பாக வைத்திருந்தாலும் அவை அச்சடிக்கப்படும் பணத்துடன் ஒப்பீடு செய்து பார்க்கும் போது அதன் மதிப்பு மிக குறைவே. பிரச்சனை ஏற்படும் போது பணத்திற்கு ஈடாக தங்கம் இருக்க வேண்டும் என்ற கட்டாயம் இல்லாததால் அதிக அளவு பணத்தை அச்சிடுவதன் மூலம் பிரச்சனையை தீர்க்க முயல்கின்றது.  
இதனால் பணம் என்பது செல்வத்தை சேமிக்கும் ஒரு கலமாக இருந்த நிலை மாற தொடங்கி அரசாங்கங்கள் கொடுக்கும் நம்பிக்கையின் பத்திரமாக மட்டும் இருந்து அதன் மதிப்பும் குறைய தொடங்கி விட்டது. தற்போது பெரும்பாலான பணம் வெளியிட படுவது பணத்தை கடனாக கொடுத்து அதன் மூலம் உற்பத்தி பெருக்கத்தை (Money As Debt.) ஏற்படுத்தலாம் என்ற நம்பிக்கையில் தான்.  
உலக அளவில் மத்திய வங்கிகளிடம் உள்ள சேமிப்பு செல்வமாக இருக்கும் தங்கத்தின் மதிப்பு $0.84 ட்ரில்லியன் ஆகும். அவை வெளியிட்டிருக்கும் பணத்தின்(M0) மதிப்பு $3.9 ட்ரில்லியன். வங்கிகளால் கடன் மூலம் பெருக்க பட்ட பணம் $39 ட்ரில்லியன்கள் ஆகும்.
# பணம்

## பண வளர்ச்சி

நிழல் வங்கி அமைப்பு (Shadow banking System) என்று அழைக்கப்படும் முதலீட்டு வங்கிகள் (investment bank),(Shadow banking System) ஹெட்ஜ் முத்லீடு, வங்கி சாரா பொருளாதார அமைப்புகள் (Non banking financial institutions) மூலமும் பணத்தின் வளர்ச்சி வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது. இவ்வகை அமைப்புகளுக்கு, வங்கிகளுக்கு இருக்கும் கட்டுபாடு போல் எதுவும் இல்லை. இவை கொடுக்கும் பணத்திற்கும் அதன் மூலம் ஏற்படும் அபாயத்திற்காகவும் வைப்பு தொகை எதுவும் வைக்க தேவையில்லை. கடன் கொடுத்தபின்னர் இவர்கள் சந்திக்கும் அபாயம் அதிகம் ஆகும். ஆனால் வங்கியானது கடன் கொடுக்கும்போது இந்த நிழல் வங்கி அமைப்புகளிடமே பணம் வசூலித்துக்கொள்ளும் போக்கு காணப்படுகிறது. இதன் காரணமாக வங்கி கடன்பெறுபவரின் தரம் பற்றி கவலைப்படாமல் கடன் கொடுக்கும்.  
தற்போதைய பொருளாதார வளர்ச்சி பற்றி கூற வேண்டுமானால் உற்பத்தி என்னும் அஸ்திவாரம் மிக குறுகலாக உள்ளது.ஆனால் அதன் மேல் கடனை அடிப்படையாக கொண்டு அரசு மற்றும் வங்கிகள் மூலம் கட்டப்பட்டுள்ள கட்டிடமோ அஸ்திவாரத்திற்கு சம்பந்தமே இல்லாமல் மிக பெரியது. அந்த கட்டிடம் ஆட்டம் காணும் போது அதிக செலவிட்டு மீண்டும் கட்டிடத்தின் அளவை பெரியதாக்க -முயற்சி செய்வது போல் உள்ளது.
# ரக்சா பந்தன்

**ரக்ஷா பந்தன்** என்பது, ஆவணி மாதப் பௌர்ணமி நாளிற் கொண்டாடப்படும் பண்டிகையாகும். பெண்கள் தமது சகோதரர்கள், மற்றும் சகோதரர்களாகக் கருதுவோரின் மணிக்கட்டில் மஞ்சள் நூல் கட்டுவது இப்பண்டிகையின் முக்கிய நிகழ்ச்சி. இதனை ஏற்றுக் கொள்வதன் மூலம் ஓர் ஆண், அந்தச் சகோதரியின் பாதுகாப்பிற்கும், வாழ்க்கை நலத்திற்கும் உறுதுணையாக இருப்பேன் என்று உறுதி கூறுவதாகக் கருதப்படுகிறது. ராக்கி கட்டியவுடன் சகோதரன், அந்த அன்புச் சகோதரிக்கு ஒரு பரிசு (அல்லது பணம்) அளிப்பது வழக்கம். அடிப்படையில் இந்துக்களால் கொண்டாடப்படும் இப்பண்டிகையை மதப் பணடிகை என்பதை விட சமுதாயப் பண்டிகை என்று கூறுவது பொருந்தும்.  
வட இந்தியாவில் பிரபலமாக உள்ள இந்த நிகழ்ச்சி தற்போது தென்னிந்தியாவிலும் பிரபலமாகி வருகிறது. வண்ணமயமான ராக்கிகள், தென்னிந்தியாவில் சின்னச் சின்ன கடைகளில் கூட தொங்குவதைக் காணலாம்.