# வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்

## விளையாட்டுமுறை

### தற்போதைய விளையாட்டுமுறை

பல்வேறு திறமைகள் மற்றும் செயல்திறமைகளை பெற்று பாத்திரங்கள் அதிகமாக மேம்படுத்தப்பட்ட பிறகு விளையாடுபவர் தங்கள் பாத்திரங்களுக்கு தேவையான திறமைகளை வரையறுப்பர். தையற்கலை, கொல்லர் பணி மற்றும் சுரங்க வேலை போன்ற தொழில்களை கற்றுக் கொள்ள முடியும். சமைத்தல், மீன்பிடித்தல், மற்றும் முதலுதவி செய்தல் போன்ற மூன்று இரண்டாம் நிலைத் திறமைகளையும் பாத்திரங்கள் கற்றுக் கொள்ளும். ஒரே குழுவில் உள்ள ஒத்ததன்மையுள்ள பாத்திரங்களுடன் ஒரே பங்கிடப்பட்ட பெயர் மற்றும் அடையாளம் ஆகியவற்றைக் கொண்டு தொடர்புகொள்ள, பாத்திரங்கள் குழுக்களை உருவாக்கி அல்லது புதிய குழுக்களில் தங்களை இணைத்துக் கொள்ளும்.  
*வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்* விளையாட்டில் பெரும்பாலும் தேடுதல் முறை இருக்கும். இந்த தேடுதல் முறைகள் "செயல்கள்" அல்லது "தன்னேற்புத் திட்டம்" என்றும் அழைக்கப்படும், இவைகள் விளையாட்டில் பங்குகொள்ளாத பாத்திரங்களில் பொதுவாக இருக்கும். புள்ளிகள், வகைகள், அல்லது விளையாடுவதற்கான பணம் ஆகியவற்றை தேடல்கள் விளையாடுபவருக்கு வெகுமதி அளிக்கும். கதையில் குறிப்பிட்டுள்ள தேடல் எழுத்து வடிவம் மற்றும் NPC செயல்களின் வரிவடிவம் ஆகியவற்றின் மூலம் தேடல்கள் பெரும்பாலும் நிகழ்த்தப்படும். ஒரு தேடல் முடிந்த பிறகு அடுத்த தேடலைத் தொடங்குதல் என்ற முறையில் தேடல் தொடர் உருவாக்குதல் என்ற பொதுவான கருத்து மூலமே தேடல்கள் இணைக்கப்பட்டு இருக்கும். தேடல்கள் பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட உயிரினங்களைக் கொல்லுதல், முக்கியமான மூலகங்களை கைப்பற்றுதல், கண்டறிய கடினமான பொருட்களைத் தேடுதல், பல்வேறுபட்ட NPCகளுடன் உரையாடுதல், குறிப்பிட்ட பகுதிகளுக்கு செல்லுதல், உலகில் உள்ள பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ளுதல், அல்லது ஒரு பொருளை ஒரு இடத்திலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு மாற்றுதல் போன்றவற்றில் ஈடுபடும்.  
ஒரு பாத்திரம் தன்னுடைய குழுவில் உள்ள பாத்திரத்துடன் விளையாட இயலும் இதனைப் பயன்படுத்தி விளையாடுபவர் மற்ற பாத்திரங்களுடன் குழு ஏற்படுத்தி சவாலான உள்ளடக்கத்தைக் கையாள உதவி புரியும். இந்த முறையில், ஒரே குழுவில் உள்ள பாத்திரங்களுக்குக் குறிப்பிடதக்க பங்குகளை வழங்க பாத்திரங்களின் பரிவுகள் உபயோகப்படுத்தப்படுகின்றன. "ரெஸ்டேட் போனஸ்" அமைப்பு என்ற முறை *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்* விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த முறையில் விளையாடுபவர் விளையாட்டில் பங்கு கொள்ளாமல் அதிக நேரத்தைச் செலவிட்ட பிறகு புள்ளிகள் மூலம் பாத்திரங்கள் தங்கள் நிலையை உயர்த்திக் கொள்ளும். திறனுள்ள மற்ற பாத்திரங்கள் மூலம் ஒரு பாத்திரத்திற்கு புத்துயிர் அளிக்க இயலும் அல்லது இடுகாட்டிலிருந்து தான் இறந்த இடத்திற்கு திரும்பி செல்வதன் மூலம் பாத்திரங்கள் தானாகவே புத்துயிர் பெறும். ஒரு பாத்திரம் இறந்து விட்டால் அந்தப் பாத்திரம் வைத்திருந்த பொருட்களின் மதிப்பு தானாகவே குறைந்து விடும். அவற்றைச் சரிசெய்ய ஒரு சிறப்பு வாய்ந்த NPC அல்லது விளையாட்டின் பணம் தேவைப்படும். சரிசெய்யப்படாத வரை இந்த பொருட்களின் மதிப்பு மிகவும் குறைந்து உபயோகப்படுத்த இயலாத நிலையில் இருக்கும். ஒரு பாத்திரத்தின் உடலானது தொட இயலாத நிலையில் இருந்தால், ஸ்ப்ரிட் ஹீலர் என்ற சிறப்பு வாய்ந்த NPC மூலம் இடுகாட்டில் உள்ள பாத்திரத்திற்குப் புத்துயிர் அளிக்க இயலும். ஸ்ப்ரிட் ஹீலர் இந்தப் பாத்திரத்திற்கு புத்துயிர் அளிக்கும் போது, பாத்திரம் உபயோகித்த பொருட்கள் மிகவும் பாதிக்கப்பட்டு அவற்றின் மதிப்பு குறைந்து காணப்படும். மேலும் இந்த பாத்திரம் பத்து நிமிடங்களுக்கு மிகவும் வலுவிலந்த நிலையில் இருக்கும். இந்தப் பாத்திரம் தனது உடலைத் தானாகக் கணடறிந்து புத்துயிர் அளிக்கும் போது அல்லது மற்றொரு விளையாடும் நபர் மூலம் புத்துயிர் அளிக்கப்படும் போது இந்த "புத்துயிரத்தல் நோய்மை" இருக்காது. மேலும் பொருட்களின் மதிப்பு குறைவது குறைந்த அளவே இருக்கும்.  
ப்ளேயர்-Vs-ப்ளேயர் (PvP) விளையாட்டிற்கு பல்வேறு இயங்கமைப்புகளை *வேர்ல்டு ஆப் வார்கிராஃப்ட்* கொண்டிருக்கும். சில பகுதிகள் ப்ளேயர்-Vs-ப்ளேயர் போரை எந்த நேரத்திலும் எந்த இடத்திலும் விளையாட்டு உலகில் இருக்கும் வண்ணம் அனுமதிக்கும். இந்த சூழ்நிலையில் எதிர்க்குழுவில் உள்ள உறுப்பினர்கள் ஒருவரை ஒருவர் எந்த நேரத்திலும் அல்லது நிலையிலும் தாக்க இயலும். ப்ளேயர்-Vs-என்விராண்மெண்ட் (PvE) சேவையகங்கள் மேற்கூறிய முறைக்கு எதிராக விளையாட்டுவீரர் மற்ற விளையாட்டுவீரருக்கு எதிராகப் போரிடுவதா வேண்டாமா என்பதைத் தீர்மானிக்கும் முறையை அளிக்கிறது. இரண்டு சர்வர் வகைகளிலும், இலவசமாக போரிட்டுக் கொள்வதற்காகச் சிறப்பு பகுதிகள் வழங்கப்பட்டுள்ளது. எதிர் குழுவில் உள்ள விளையாட்டுவீரர்கள் தங்களைத் தாக்கும் வண்ணம் அமைத்து PvE சேவையகங்களில் உள்ள விளையாட்டுவீரர்கள் தானாகவே "கொடி" பெற்றுக் கொள்ள இயலும். கொடியைக் கைப்பற்றுதல் அல்லது எதிர் குழுவின் உறுப்பினரை வெல்லுதல், இவற்றை முடிப்பதன் மூலம் சண்டைமைதானத்தில் வெற்றி கொள்வது போன்று ஒவ்வொரு சண்டைமைதானத்திற்கு ஒரு குறிக்கோள் அமைக்கப்பட்டிருக்கும். சண்டைமைதானத்தில் பங்குபெறும் பாத்திரங்களுக்கு அடையாளச் சின்னம் மற்றும் மரியாதைப் புள்ளிகள் வழங்கப்பட்டு, அவற்றின் மூலம் கவசங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களைப் பெற்றுக்கொள்ளப் பயன்படுத்தப்படும்.