# கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IV

## உருவாக்கம்

*Grand Theft Auto: San Andreas* இன் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு வெகுவிரைவிலேயே, நவம்பர் 2004 இல் *கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IV* இன் வேலை தொடங்கப்பட்டது. *கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IV* க்காக ஏறத்தாழ 150 விளையாட்டு வல்லுனர்கள் வேலை செய்தனர், இவர்களை *கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ III* இன் மைய உறுப்பினர்களைக் கொண்ட அணி வழிநடத்தியது. இந்த விளையாட்டானது ராக்ஸ்டாரின் சொந்த ரேஜ் விளையாட்டு இஞ்சினைப் பயன்படுத்தியது, எபோரியா விளையாட்டு அனிமேசன் இஞ்சினுடன் ஒருங்கிணைத்து முந்தைய *ராக்ஸ்டார் டேபிள் டென்னிஸில்* இது பயன்படுத்தப்பட்டிருந்தது. முன்-எழுதப்பட்ட அனிமேசன்களுக்குப் பதிலாக, விளையட்டாளர்களின் நகர்வுகளைக் கட்டுப்படுத்தும் வழிக்காகவும், பாத்திரங்களின் இயக்கங்களை மிகவும் இயல்பாகக் கொடுப்பதற்காகவும் நடைமுறை அனிமேசனை எபோரியா பயன்படுத்தியது. எபோரியா எஞ்ஜினானது, விளையாட்டாளரின் நடவடிக்கைகளை மிகவும் இயல்பான வழியில் கொடுக்க NPCஐ இயலச் செய்தது. ஒரு வெள்ளோட்டத்தில், ஒரு விளையாட்டாளர் திரையின் வெளியே NPCஐத் தட்டியபோது அந்த பாத்திரம் அவன் விழுவதிலிருந்து தடுத்து விழும்பின் மேல் பிடிக்கிறது. கடினமான முக பாவனைகளையும் உதடு அசைவுகளை செயல்படுத்தும் செயல்பாடுகளை எளிதாக்குவதற்காகவும், உருவப்பட அளவுமுறைகளில் இருந்து இணைப்பியையும் இந்த விளையாட்டு பயன்படுத்துகிறது. ஸ்பீட்டிரியின் வழியே இந்த விளையாட்டானது கிளைப்பாகங்ளை உண்டாக்குகிறது.  
*கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IV* ஐ மிகவும் இயல்பாகவும், நுணுக்கமான நடை மற்றும் பாணி உடையதாகவும் மாற்றுவதற்கு ஆலோசிக்கப்பட்டது, டான் ஹவுசர் மேலும் கூறும் போது "நாம் அதிக உயர் வரையறையின் வேலை பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறோம் என்பதும் அதற்காக நமக்கு பல்மடங்கு ஆராய்ச்சி தேவைப்படுகிறது என்பதும் நமக்குத் தெரியும், நாம் ஒரு உயர்ந்த இடத்தில் நமது காலடித் தடத்தை பதிக்க விருப்பம் கொண்டுள்ளோம்" எனவும் கூறினார். சான் ஆண்டிரெஸைக் காட்டிலும் சிறிய நகரமாக இருந்தாலும், "நகரத்தின் உயர அளவின் மட்டம், நீங்கள் உள்ளே செல்லவிருக்கும் கட்டடங்களின் எண்ணிக்கை, மேலும் அந்த கட்டடங்களின் விவரங்கள்" ஆகியவற்றைப் பார்க்கும் போது லிபர்டி நகரம் அதன் மதிப்பை ஒப்பிட்டு பார்க்கும் படி உள்ளது. பதிப்புகள் மற்றும் வெளியீட்டு உரிமைகளைப் பெற, இதன் வல்லுனர்கள் 2000க்கும் மேற்பட்ட மக்களை சந்தித்தனர். இந்தத் தொடக்கங்களின் பேரம் முடிவுற்றதில், *பில்போர்ட்* அளித்த அறிக்கையில், ராக்ஸ்டார் ஒவ்வொரு இசைப்பாடலுக்காகவும் அதிக அளவாக $5,000 கொடுத்ததாகவும், ஒவ்வொரு பதிவு டிராக்கிற்காகவும் மற்றொரு $5,000 கொடுத்ததாகவும் கூறியது. விளையாட்டாளர்கள் இசையை வாங்குவதற்காக விளையாட்டில் உள்ள பதிவகத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் என்பதும், நிக்கோ ஒரு எம்பி3 ப்ளேயர் வைத்திருப்பதாகவும் வல்லுனர்கள் தொடக்கத்தில் கருதினார், ஆனால் இந்த இரண்டு யோசனைகளும் பின்னர் நீக்கப்பட்டது. பெமி குட்டி, ஜிம்மி கெஸ்டப்போ மற்றும் ருஸ்லனா, மற்றும் உண்மை-வாழ்க்கை வானொலி பேச்சு நிகழ்ச்சி தொகுப்பாளர் லஸ்லோ ஜோன்ஸ் உள்ளிட்டவர்கள் வானொலி DJகளுக்காக குரல்களை வழங்கி இருந்தனர். * ** ***DJ கிரீன் லேண்டெர்ன் வானொலி நிலையம் த பீட் 102.7இல் விளையாட்டிற்கான ஹிப்-ஹாப் டிராக்குகளை தனியாக வழங்கினார். தொடக்கத்தில் ராக்ஸ்டார் கேம்ஸ், 16 அக்டோபர் 2007ஐ வெளியீட்டு தினமாக இருக்கும் என வாக்களித்திருந்தது; எனினும், டேக்-டூ, அவர்களது 2008 நிதிநிலைமை முடிவுகளின் மதிப்பைப் பெறுக்குவதற்கும் மற்றும் *ஹாலோ 3* போன்ற மிகவும் எதிர்பார்க்கப்படும் தலைப்புகளுடனான போட்டியைத் தவிர்ப்பதற்கும் அவர்கள் விளையாட்டின் வெளியீட்டுத் தேதியை தாமதமாக தேர்ந்தெடுக்கலாம் என வெட்புஸ் மோர்கன் ஆராய்ச்சியாளரான மைக்கேல் பாச்டெர் அறிவுறுத்தினார். ராக்ஸ்டார் அதற்கு பதிலளிக்கும் வகையில் *கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IV* "அக்டோபரின் பிற்பகுதியில்" வெளியிடுவதற்கான நிலையில் உள்ளது என்றது. 2 ஆக்ஸ்ட் 2007 இல், டேக்-டூ அவர்களது முந்தைய கருத்துகளுக்கு எதிர்மாறாக, *கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IV* அதனுடைய உண்மையான வெளியீட்டுத் தேதியான 16 அக்டோபர் 2007 இல் வெளியிடப்படப் போவதில்லை என அறிவித்தது, மேலும் அவர்களது 2008 இன் இரண்டாவது (பிப்ரவரி-ஏப்ரல்) காலிறுதி நிதி ஆண்டு வரை தாமதப்படுத்தப்படும் என அறிவித்தது. பார்வையாளர்களுடன் பின்னர் நடந்த கலந்தாய்வுக் கூட்டத்தில், டேக்-டூவின் ஸ்ட்ரஸ் ஜெல்நிக் "பெரும்பாலான தொழில்நுட்ப பிரச்சனைகள்... பிரச்சனைகளல்ல சவால்கள்" தான் தாமதமாவதாகக் காரணம் தெரிவித்தார். ப்ளேஸ்டேசன் 3 பதிப்பின் விளையாட்டின் தொழில்நுட்ப இடையூறுகளுடன், எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இன் தகவல் சேமிப்பு பிரச்சனைகளே தாமதத்திற்குக் காரணம் என வெளிப்படுத்தப்பட்டது. 24 ஜனவரி 2008 இல், *கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IV* 29 ஏப்ரல் 2008 இல் வெளியிடப்படும் என டேக்-டூ அறிவித்தது. 18 ஏப்ரல் 2008 இல், டேக்-டூ பங்குதாரர்கள் சந்திப்பில், டேக்-டூ CEO பென் ஃபெடர் ஏற்கனவே *GTA IV* "சிறப்பான வெற்றியைப்" பெற்றுள்ளது என அறிவித்தார் மேலும் "தயாரிப்பில் மற்றும் வாகனங்களில் இது விற்பனையாளர்களுக்குச் சென்று கொண்டிருக்கிறது" எனவும் தெரிவித்தார். மொத்தமாக, *கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ IV* ஐ முழுமையடைய 1000க்கும் மேற்பட்ட மக்கள் மூன்றரை வருடங்கள் எடுத்துகொண்டனர், இது வரை தயாரிக்கப்பட்ட மற்ற விளையாட்டுகளை விட அதிகம் செலவழிக்கப்பட்டு இருந்ததால், இதன் மொத்த செலவு மதிப்பு தோராயமாக $100 மில்லியன் இருக்கும் எனக் கணக்கிடப்பட்டது.