wickkiey/tamil-wikipedia-chunked huggingface dataset:
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* ** (Need for Speed) (***NFS* **) என்பது எலெக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் நிறுவனத்தால் வெளியிடப்பட்ட கார்ப்பந்தய வீடியோ விளையாட்டுகளின்(ரேசிங் வீடியோ கேம்) தொடராகும். இது கனடாவை மையமாகக் கொண்டு இயங்கும் நிறுவனமான இ.ஏ. பிளாக் பாக்ஸ் (EA Black Box) உள்ளிட்ட பல ஸ்டூடியோக்களால் உருவாக்கப்பட்டது. இது அனைத்து நேரத்துக்கும் பொருந்தக்கூடிய மிகுந்த வெற்றியீட்டியுள்ள கார்ப்பந்தய வீடியோ விளையாட்டுத் தொடராகும். அதோடு ஒட்டுமொத்தமாக அதிகளவில் வெற்றிபெற்ற ஒன்றாகும். 2009 ஆம் ஆண்டு அக்டோபர் மாதத்தில் வெளிவந்த புள்ளிவிவரத்தின்படி, *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* தொடர்களிலுள்ள விளையாட்டுக்களின் 100 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்பனையாகிவிட்டன.  
இந்த தொடரானது உண்மையில் கனடாவைத் தளமாகக் கொண்டு இயங்கும் டிஸ்டிங்டிவ் சாஃப்ட்வேர் என்ற நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, இந்நிறுவனம் இ.ஏ. கனடா என அழைக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டுத் தொடரானது, 1994 ஆம் ஆண்டில் வட அமெரிக்கா, ஜப்பான் மற்றும் ஐரோப்பா ஆகிய இடங்களில் ***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு*** என்பதுடன் அறிமுகமானது. ஆரம்பத்தில், இந்த தொடரானது ஐந்தாம் தலைமுறை பணியகங்களுக்கு தனித்துவமாக இருந்தது, பின்னர் 2008 ஆம் ஆண்டுக்கு முன்னர் அனைத்து ஏழாம் தலைமுறை வீடியோ விளையாட்டு பணியகங்களிலும் கிடைத்தது. பல்வேறு தடங்களில் பல்வேறு கார்களை பந்தயத்துக்கு ஓட்டுவதையே இவ்விளையாட்டுக்கள் கொண்டுள்ளன, இந்தக் கார் பந்தயத்தின் ஒரு சிறிய பங்கில் காவல்துறையின் துரத்திப் பிடித்தல்களும் உள்ளடங்கும். ஜப்பானில், இந்த தொடர் *ஓவர் ட்ரைவின்* என்ற பெயரில் வெளியிடப்பட்டது. *நீட் பார் ஸ்பீடு:ஹை ஸ்டேக்ஸ்* (Need for Speed: High Stakes) இன் வெளியீட்டுக்குப் பின்னர் மேற்கத்திய பெயரைத் தழுவியது. *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அண்டர்கிரவுண்ட்* முதல், இந்தத் தொடரை விளையாடும் முறையில் காரின் வெளிப்புற தனிப்பயனாக்கம் ஒருங்கமைக்கப்பட்டுள்ளது. தற்போது, இந்த தொடரில் மூன்று விளையாட்டுக்கள் உருவாக்கப்பட்டுக் கொண்டிருக்கின்றன.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## விளையாட்டுக்கள்

*நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* தொடரில் மொத்தமாக பதினாறு விளையாட்டுக்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன. ஆறு விளையாட்டுக்களை இ.ஏ (EA) கனடா உருவாக்கியது, இரண்டை ஐரோப்பாவைத் தளமாகக் கொண்டு இயங்கும் வீடியோ விளையாட்டு உருவாக்குநரான ஏடென் கேம்ஸ் உருவாக்கியது. *அந்த விளையாட்டுக்களின் பட்டியலை லிஸ்ட் ஆஃப் நீட் ஃபார் ஸ்பீடு டைட்டில்ஸ் என்பதில் பார்க்கலாம்.*
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* (1994)

தனிநபர் கணினிக்கான (PC) (டாஸ்) (DOS) (1995) பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டதுடன், 1994 ஆம் ஆண்டில் அசல் ***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* ** வெளியிடப்பட்டது. பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் SEGA சட்டர்ன் (1996) ஆகியவை சிறிது காலம் கழித்து வந்தன. விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் பெரும்பாலான கார்கள் மற்றும் தடங்கள் கிடைக்கும், இதன் குறிக்கோள் என்னவென்றால் குழுப்போட்டிகளை வெல்வதன்மூலம் பூட்டப்பட்டுள்ள உள்ளடக்கத்தை திறத்தலாகும். முதலாவது பதிப்பானது காவல்துறை கார்களால் துரத்துதல்களைக் கொண்டிருந்தது, இதுவே *ஹாட் பர்சூட்* பதிப்புகள் என அழைக்கப்படும் (*நீட் ஃபார் ஸ்பீடு III: ஹாட் பர்சூட்* , *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ஹை ஸ்டேக்ஸ்* , *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ஹாட் பர்சூட் 2* , *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: மோஸ்ட் வாண்டட்* , *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: கார்பன்* மற்றும் *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அண்டர்கவர்* ) தொடர்கள் முழுவதும் பிரபலமான பின்னணியாக இருந்தது, இடையில் வந்த பதிப்புகளை விட இவை அதிகமாக விற்பனையாகியுள்ளன. பந்தயத்தை கணினி வென்றுவிட்டால் அல்லது விளையாட்டுவீரர் கைதாகிவிட்டால் (விளையாட்டுவீரர் பலமுறைகள் தண்டிக்கப்பட்டால்) அவரைக் குற்றங்கூறிய விரும்பத்தகாத எதிராளியும் ஆரம்பகால பதிப்பில் வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தார்.  
உண்மையான காரைக் கையாள்தல் போன்ற உருவகப்படுத்தல் மற்றும் ஆர்கேட் கூறுகள் இல்லாமல் இயற்பியல் ஆகியவற்றைக் கொடுக்க தொடரால் எடுக்கப்பட்ட இரு முயற்சிகளில் ஒன்று *NFS* இன் முதல் நிறுவலாகும் (அடுத்தது *பார்ஸ்ச் அன்லீஸ்டு* ) வாகனங்களில் கியர் கட்டுப்பாட்டு லிவர்களால் உருவாக்கப்படும் சத்தங்களைப் போலவே உருவாக்குதல் உட்பட, வாகன நடத்தையைப் பொருத்த ஆட்டோமோட்டிவ் சஞ்சிகையான *ரோட் அண்ட் ட்ராக்* குடன் எலெக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் கூட்டுச்சேர்ந்தது. விளையாட்டானது பேச்சு வர்ணனையுடனான சரியான வாகன தரவு, ஒவ்வொரு காரினதும் உட்புற மற்றும் வெளிப்புற "சஞ்சிகை நடை"யிலான பல படங்கள் மற்றும் இசைக்கேற்ற வாகனங்கள் தொகுதியைத் தனிப்படுத்திக்காட்டும் குறும் வீடியோ-கிளிப்புகள் போன்றவற்றைக் கூட கொண்டிருந்தன.  
***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: சிறப்புப் பதிப்பு* ** என அழைக்கப்படும் இன்னொரு விளையாட்டுப் பதிப்பானது, விளையாட்டின் 1995 தனிநபர் கணினி வெளியீட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது, இது 1996 ஆம் ஆண்டில் தனிநபர் கணினி சிடி-ரோமுக்காக மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது. இதில் டைரெக்ட்எக்ஸ் 2 (DirectX 2) மற்றும் TCP/IP பிணையமாக்கல் என்பவற்றுக்கான ஆதரவு, இரண்டு புதிய தடங்கள், பெரும்பாலான தடங்களுக்கான நேர வேறுபாடுகள் (காலை, மதியம் மற்றும் மாலை) மற்றும் விளையாட்டு எந்திரத்தில் பலவகைப்பட்ட மேம்பாடுகள் என்பவற்றைச் சிறப்பாகக் கொண்டிருந்தன.  
*நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* மற்றும் இதன் *சிறப்புப் பதிப்பு* ஆகியன மட்டுமே இந்தத் தொடரிலுள்ள விளையாட்டுக்களில் டாஸ்ஸை (DOS) ஆதரிப்பவை, தனிநபர் கணினிக்காக வெளியிடப்பட்ட தொடர்ச்சியான வெளியீடுகள் மைக்ரோசாஃப் விண்டோஸ் 95 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதில் மட்டுமே இயங்கும்.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு II* (1997)

***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு II* ** ஆனது ஃபோர்ட் இண்டிகோ கோட்பாட்டு வாகனம் உள்ளடங்கலாக என்றுமே கிடைக்கக்கூடிய சில அரிதான மற்றும் பெரும்பாலான எக்ஸோட்டிக் வாகனங்களைச் சிறப்பித்தது, வட அமெரிக்கா, ஐரோப்பா, ஆசியா மற்றும் ஆஸ்திரேலியா ஆகிய நாட்டு பின்னணியிலான தடங்களையும் கொண்டிருக்கிறது. *NFS II* டப் செய்யப்பட்ட *நாக்கவுட்* டில் புதிய கார்ப்பந்தய பயன்பாடும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இதில் முன்னணியில் செல்லும் கார்ப்பந்தயவீரரை மட்டும் விட்டுவிட்டு அவருக்கு வெற்றி கொடுக்கப்பட்டு, சுற்றுக்களை முடிக்கவேண்டியுள்ள கடைசி கார்ப்பந்தயவீரர்கள் நீக்கப்படுவார்கள்.  
முதலாவது *நீட் ஃபார் ஸ்பீடி* ன் உண்மைத்தன்மையைக் கைவிடுதலில், *NFS II* ஆனது மேலும் பல ஆர்கேட்-போன்ற விளையாட்டுவகையை வழங்கியது, இதேவேளை விவரமாக வடிவமைக்கப்பட்ட நிலைகளை பேணுகிறது. மேலும், தட வடிவமைப்பானது மாற்றப்படக்கூடியது; இப்போது விளையாட்டுவீரர்கள் "மணல் கலந்த பாதை" மீது துரத்திச் செல்லமுடிந்தது, அதோடு குறுக்குவழிகளைப் பயன்படுத்துவதற்காக வயல்களூடாகவும் வெட்டக்கூடியது.  
*NFS II * இன் பிளேஸ்டேஷன் பிணையம் என்பது நெக்கான் (NeGcon) கட்டுப்பாட்டாளரின் நன்மையை மட்டுமன்றி டூயல் அனாலாக் மற்றும் டூயல்ஷாக் கட்டுப்பாட்டாளர்கள் நன்மையையும் எடுப்பதற்கான முதலாவது பிளேஸ்டேஷன் விளையாட்டாகும்.  
*NFS II* இன் சிறப்பு பதிப்பான ***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு II: சிறப்புப் பதிப்புகள்* ** ஒரு கூடுதல் தடம், கூடுதலான கார்கள் ஆகியவற்றையும், கிளைடுக்கான ஆதரவு, 3dfx ன் வூடூ மற்றும் வூடு 2 கிராபிக் அட்டைகள் ஆகியவற்றில் பயன்படுத்துகின்ற பின்னர் விரைவாக வளர்ச்சியடைந்த 3டி கிராபிக்ஸ் தரநிலை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு III: ஹாட் பர்சூட்* (1998)

***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு III: ஹாட் பர்சூட்* ** ஆனது *ஹாட் பர்சூட்* பயன்முறையைச் சேர்த்தது, இதில் விளையாடுபவர் காவல்துறையிலிருந்து தப்பியோட முயற்சிக்கலாம் அல்லது ஒரு காவல்துறையாக வேகமாக கார் ஓட்டுபவர்களைக் கைது செய்யலாம்.  
ஆடியோ வர்ணனை, பட ஸ்லைடுக் காட்சிகள் மற்றும் இசை வீடியோக்கள் ஆகியவற்றை வழங்குவதன் மூலம் சிடி-ரோமின் மல்டிமீடியா திறன்களின் நன்மைகளை *NFS III* எடுத்தது. அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்திலிருந்து மேலதிக கார்களின் பதிவிறக்கத்தை அனுமதிக்கும் தொடரிலுள்ள முதலாவது விளையாட்டும் இதுவாகும். இதன் விளைவாக, மற்றும்படி இந்த விளையாட்டில் கிடைக்காத மேலும் வாகனங்களை நவீன சமூகங்கள் உருவாக்கத் தொடங்கிவிட்டன. தனிநபர் கணினி பதிப்பானது நீட் ஃபார் ஸ்பீடு தொடரிலுள்ள டிரக்ட் 3D வன்பொருள் 3D வேகங்கூட்டியை ஆதரிக்கின்ற முதலாவது விளையாட்டுமாகும்.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ஹை ஸ்டேக்ஸ் / நீட் ஃபார் ஸ்பீடு ரோட் சேலஞ்* (1999)

***ஹை ஸ்டேக்ஸ்* ** (வட அமெரிக்கன் மற்றும் ஆஸ்திரேலியன் தலைப்பு) ***ரோட் சேலஞ்* ** (ஐரோப்பியன் மற்றும் பிரேசிலியன் தலைப்பு) என்றும் அழைக்கப்படும், இது 1999 கோடை காலத்தில் வெளியிடப்பட்டது.  
*ஹை ஸ்டேக்ஸா* னது பல புதிய வகையான விளையாட்டுவகைகளை அறிமுகப்படுத்தியது: ஹை ஸ்டேக்ஸ், கெட்டவே, டைம் ட்ராப் மற்றும் கேரியர். ஹை ஸ்டேக்ஸ் என்பது கார்ப்பந்தய பயன்முறையாகும் (கேரியருடன்), இதில் தோற்கின்ற விளையாட்டுவீரரின் காரே சன்மானமாகும். கெட்டவேயில் துரத்துகின்ற காவல்துறை வாகனங்கள் பலவற்றைக் குறிப்பிட்ட ஒரு காலத்தில் ஓடி முந்துதல் வேண்டும். டைம் ட்ராப்பில் கார்களை மெதுவாக்குவதற்கு காவல்துறை கார்கள் முயற்சிக்கும்போதும், குறிப்பிட்ட ஒரு காலத்தில் குறிப்பிட்ட அளவு சுற்றுக்களைப் பூர்த்திசெய்ய வேண்டும். கேரியர் பயன்முறையில் பணம் சன்மானமாக வழங்கப்படுகிறது, இது குழுப்போட்டிகளின் வரிசை முறையில் கார்களை ஓட்டுவதன்மூலம் பணத்தைச் சம்பாதிப்பதோடு, அவ்விளையாட்டுவீரர் வாகனங்களையும், செயற்பாட்டு மேம்பாடுகளையும் வாங்குவதற்கும் அனுமதிக்கும்.
இன்னொரு விந்தை என்னவெனில் சேத மாதிரிகளின் அறிமுகமாகும். விபத்துக்களுக்குள்ளான வாகனங்கள் தோற்றத்தில் நசிந்த கார் உடல்களைக் கொண்டிருக்கும், செயற்பாட்டு தண்டனைகளால் பாதிக்கப்படும். கேரியர் பயன்முறையில் ஒரு கார்ப்பந்தயத்தின் பின்னர், பழுதுகளை வாங்குவதற்கான தேர்வு விளையாட்டுவீரருக்கு வழங்கப்படும். ஒவ்வொரு காரையும் மூன்று மேம்பட்ட நிலைகளுக்கிடையே மாற்றலாம் என்ற அம்சத்தை இந்த பயன்முறை கொண்டுள்ளபோதும், முதல்முறைக்காக கார்களை மேம்படுத்தவும் விளையாட்டுவீரர்களை அனுமதிக்கும்.  
விளையாட்டின் பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பானது தனிநபர் கணினி பதிப்புக்கு சில மாதங்களுக்கு முன்னர் வெளியிடப்பட்டது, இது மேம்படுத்திய விளையாட்டுமுறையை வழங்குகிறது. தனிநபர் கணினி பதிப்பிலுள்ள *NFS III* இலிருந்து மேலதிக பயன்பாடு இல்லாமல் அனைத்து புதிய தடங்கள் மட்டும் செயலாக்கப்பட்டன. மேலும், விளையாட்டிலுள்ள AI ஆனது கூடுதலாக மேம்படுத்தப்பட்டது; நெமிசிஸ், புலிட், ஃப்ரொஸ்ட், ரேஞ்சர் மற்றும் சும்ப் எனப் பெயரிடப்பட்ட ஐந்து AIகள் வேறுபட்ட ஓட்டும் இயல்புகளை வழங்கின (அதாவது பிழை ஒன்று ஏற்படும்வரை நெமிசிஸ் விளையாட்டுவீரரைத் துரத்தும், புலிட் கூடுதல் ஆளுமை நடையைக் காண்பிக்கும், இடைக்கிடை விளையாட்டுவீரரின் காரில் மோதுகின்றது). வெளியீட்டின்போது அஸ்டன் மார்டின் DB7 உம் விளையாட்டில் இருந்தது, ஆனால் தனிநபர் கணினி பதிப்பு விளையாட்டில் இது வேண்டுமென நீங்கள் விரும்பினால் ஆன்லைனில் இருந்து அதைப் பதிவிறக்கவேண்டி இருந்தது. பிளேஸ்டேஷன் பதிப்பில், மேக்லரன் F1 GTR ஆனது 1997 லாங் டெயிலை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தது, இதேவேளை தனிநபர் கணினி பதிப்பானது அசல் 95/96 பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: பார்ஸ்ச் அன்லீஸ்டு* (2000)

***அன்லீஸ்டு பார்ஸ்ச்* ** (வட அமெரிக்கா மற்றும் லத்தீன் அமெரிக்க தலைப்பு), ***பார்ஸ்ச் 2000* ** (ஐரோப்பியன் தலைப்பு) அல்லது எளிதான ***பார்ஸ்ச்* ** (ஜெர்மனியில்) முந்தைய பதிப்புகளிலிருந்து வேறுபடுகிறது, ஏனெனில் இது பார்ஸ்ச்களை மட்டுமே வழங்கியது மற்றும் அவற்றைக் குறித்த தகவல் வளத்தையும் தந்தது. எந்தவொரு *NFS* விளையாட்டிலும் வாகனத்தைக் கையாள்வதானது அதிகளவுக்கு உண்மையானதாக இருப்பதாகக் கருதப்படுகிறது, பார்ஸ்ச் பாகங்களின் கண்டிப்பான பட்டியலொன்றும் உள்ளது, இது பல ஆண்டுகளுக்கு நீடிக்கும். எவலூஷன் கேரியர் பயன்முறையில், 1950 முதல் 2000 வரை வரிசைக்கிரமமாக உள்ள கார்களின் பூட்டுகளைத் திறக்க விளையாட்டுவீரர் கார்ப்பந்தயங்களை வெல்லவேண்டியிருந்தது. *அன்லீஸ்டு பார்ஸ்சா* னது ஃபாக்டரி ட்ரைவர் பயன்முறையையும் வழங்கியது, இங்கே விளையாட்டுவீரர் பலவகை வித்தைகளுடன் பார்ஸ்ச்களைச் சோதிக்க வேண்டும் மற்றும் தனது கேரியருடன் தொடரவேண்டும். பிளவுரு திரை பயன்பாட்டை வழங்காத *NFS* விளையாட்டு தொடரில் இது முதலாவது விளையாட்டாகும். பிந்தைய ஆண்டுகளில், இது கேம் பார் அட்வான்ஸுக்காக வெளியிடப்பட்டது.  
விளையாட்டுக் கட்டமைப்புத் துறையில் பார்த்தால், *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு*கள் தனித்த ஒரு காரை முன்னிலைக்குக் கொண்டுவர மற்றும் வரலாறு மற்றும் மோட்டார் செயல்பாடுகள் இரண்டிலுமே அறிவுத்திறனை அதிகரித்து மேலும் ஆழமாக்க எடுக்கப்பட்ட சிறந்த கூட்டுமுயற்சியாக** * பெரும்பாலும் குறிப்பிடப்பட்டது. ***இது பார்ஸ்ச் வாகனங்களின் வரலாற்று வீடியோக்கள் மற்றும் பல பழைய புகைப்படங்களையும் வழங்குகிறது. ** " ***இவலூஷன் கோட்பாடானது பல மக்களுக்கான வெற்றியாக இருந்தது, விளையாட்டின் உயர் மட்ட கல்வியுலகம் மற்றும் பார்ஸ்ச் கார்களின் ஆழம் ஆகியவை காரணமாக பல புதிய பார்ஸ்ச் விசிறிகளை உருவாக்கியது. ** * ***ஃபாக்டரி ட்ரைவர் என்பது, குறித்த மலையில் கீழ்நோக்கிய ஓட்டம், வேகமான கார்ப்பந்தயங்கள், விநியோகங்கள் இன்னும் பலவற்றில் செயலாற்றல் மற்றும் கடத்தல் தவிர வேறுபட்ட வகையான பூட்டுத்திறத்தலாகும்.*' ''
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ஹாட் பர்சூட் 2* (2002)

***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ஹாட் பர்சூட் 2* ** என்பது புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட இ.ஏ. பிளாக் பாக்ஸிலிருந்து (EA Black Box) பெறப்பட்ட அறிமுக *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* தலைப்பாகும் (வன்கூவரில் பிளாக் பாக்ஸ் கேம்ஸை வாங்கியபின்னர் உருவாக்கப்பட்டது), ஆறாம் தலைமுறைப் பணியகங்களுக்கான முதலாவது *நீட் ஃபார் ஸ்பீடா* கும். *ஹாட் பர்சூட் 2* என்பது பிரதானமாக *NFS III* விளையாட்டுவகை மற்றும் நடையிலிருந்து தருவிக்கப்படுகிறது; இது காவல்துறையிடமிருந்தும் நீளமான குறுக்குவழிகளாக உள்ள உயர் தடங்களின் மேலாகச் செல்வதிலிருந்தும் தப்புவதையே வலியுறுத்தியது. இந்த விளையாட்டில் விளையாடும் வீரர்கள் காவல்துறையாகவும் விளையாடலாம் என்றாலும்கூட, பின்தொடரும் பயன்முறையானது *NFS* இன் முந்தைய பதிப்புகளை விட இதில் மிகவும்குறைந்தளவு உண்மைத்தன்மையாகவே இருந்தது; வேகமான வாகனத்தைத் தடுப்பதற்கு PIT பிறப்பித்தல் போன்ற உண்மையான காவல்துறை யுத்திகளைப் பயன்படுத்துவது தடுக்கப்பட்டுள்ளதால், வேகமாகச் செல்பவர்களை விளையாட்டுவீரர்கள் கைதுசெய்வதற்கு, அவர்களை குறித்த தடவைகள் "மறிக்க" வேண்டும்.  
ஸ்டீயரிங் வீல், டாஷ்போர்டு போன்றவற்றுடன் பூரணமான உண்மையான "ஓட்டுநர் இருக்கை" கேமெரா காட்சியை வழங்காத தொடர் ஆரம்பிக்கப்பட்டதிலிருந்து இதுவே முதலாவது *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* பதிப்பு ஆகும். சில வழிகளில், உண்மைத்தன்மையான கார்ப்பந்தயத்திலிருந்து வளைவான வீதி கார்ப்பந்தயத்துக்கு இ.ஏ (EA) மாறியதிலுள்ள இருப்பிட எல்லையாக இது கருதப்படலாம். பிளவுரு திரை இரண்டு விளையாட்டுவீரர்கள் பயன்முறையை வழங்குவதற்கு நீட் ஃபார் ஸ்பீடு II இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட, தனிநபர் கணினிக்கான நீட் ஃபார் ஸ்பீடு தொடரில் இது கடைசி விளையாட்டும் கூட.  
தனிநபர் கணினி பதிப்பின் மல்டிபிளேயர் பயன்முறைக்கு, குறும்பரப்பு பிணையத்துக்கு (LAN) பதிலாக கேம்ஸ்பையின் இணைய இணைப்பு முறை பயன்படுத்தப்பட்டது. A ட்ராக்ஸ் லேபிளின்கீழ் உரிமம் அளிக்கப்பட்ட பாடகர்கள் பாடிய பாடல்களுக்கு சார்பான அசல் கருவியூட்டு ராக்/டெக்னோ ஒலித்தடத்தைக் கொண்டுசெல்லும் முதலாவது நீட் ஃபார் ஸ்பீடும் ஹாட் பர்சூட் 2 ஆகும்.  
ஒவ்வொரு விளையாட்டு பணித்தளத்துக்குமாக விளையாட்டின் வேறுபட்ட பதிப்புகள் தயாரிக்கப்பட்டன; வன்கூவரில் பிளாக் பாக்ஸ் கேம்ஸால் PS2 பதிப்பு உருவாக்கப்பட்டபோது, எக்ஸ்பாக்ஸ், கேம்கியூப் மற்றும் தனிநபர் கணினி பதிப்புகள் ஆகியன இ.ஏ (EA) சீட்டிலில் உருவாக்கப்பட்டன.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அண்டர்கிரவுண்டு* (2003)

**நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அண்டர்கிரவுண்டு** அரைவாசி-தொழில்ரீதியான கார்ப்பந்தய மற்றும் தனிப்படுத்தப்பட்ட சுற்றுக்களிலிருந்து பிற ஆர்கேட் கார்ப்பந்தய தொடரின் வீதி ஓட்டநடைக்கு மாற்றப்பட்டதெனக் கருதப்படுகிறது: அனைத்து சுற்றுக்களுமே இப்போது ஒலிம்பிக்சிட்டி, தனித்த வரைபடத்தின் பாகமாகும், சறுக்கல்களுக்கு விதிவிலக்கானது. இந்த விளையாட்டானது புதிய மூன்று விளையாட்டு பயன்முறைகளையும் (ட்ராக், ட்ரிஃப்ட் மற்றும் ஸ்பிரிண்ட்) முந்தைய முயற்சியான நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ஹை ஸ்டேக்ஸ் (Need for Speed: High Stakes) ஐ விட அதிக விருப்பங்களுடனான டியூனிங்கையும் அறிமுகப்படுத்தியது. முன்னர் காண்பிக்கப்பட்ட வீடியோக்களில் சொல்லப்பட்ட ஒரு கதையை வழங்க, தொடரிலுள்ள முதலாவது விளையாட்டும் *அண்டர்கிரவுண்டு* ஆகும், உரிமையை முழுவதுமாக மறு தொடக்கம் செய்கிறது.  
**நீட் ஃபார் ஸ்பீடு** தொடரில் பிந்தைய நிறுவல்களின் புள்ளிகளைத் தீர்மானிப்பவையாக *அண்டர்கிரவுண்டி* லுள்ள புதிய கூறுகளில் அனேகமானவை உள்ளன.  
கிராஃபிக்ஸ் அட்டைகளில் வன்பொருள் இழைமம் மற்றும் வெளிச்சம் தேவைப்படுகின்ற முதலாவது நீட் ஃபார் ஸ்பீடு இதுவாகும்.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அண்டர்கிரவுண்டு 2* (2004)

***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அண்டர்கிரவுண்டு 2* ** என்பது வர்த்தகரீதியான வெற்றியான *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அண்டர்கிரவுண்டுக்கு* பின்தொடர்ச்சியாகும், 2004 நவம்பர் 15 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்த விளையாட்டை விளையாடும் முறையைச் விளக்கும் செய்முறையானது தேவையற்று மிகவும் தாமதமாக இ.ஏ (EA) கேம்களினதும், கிரிட்டீரியன் கேம்களினதும் நகல்கள் முடிந்தபின நடத்தப்பட்டது*Burnout 3: Takedown* , *NFSU2* இன் பூர்த்திசெய்யப்பட்ட பதிப்புகளும் *பேர்ன்னவுட் 3* விளக்கச்செய்முறையை விளையாட்டில் கொண்டுள்ளன.  
*அண்டர்கிரவுண்டு 2* இல் கதை தொடர்கிறது, ஆனால் அண்டர்கிரவுண்டு ரேசிங் லீக் மற்றும் ஸ்ட்ரீட் X போன்ற புதிய கார்ப்பந்தய பயன்முறைகளும், புதிய மற்றும் கூடுதலான டியூனிங் விருப்பங்களும், அதோடு கார்ப்பந்தயங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும் புதிய முறையும்—நகரத்தைச் சுற்றி மட்டும் ஓட்டுதல் (*கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ* மற்றும் *மிட்நைட் கிளப் II* ஐ ஒத்தது) மற்றும் ஓட்ட "பிக்கன்களைத்" தேர்ந்தெடுத்தல், ஆகியன உள்ளன. மேலும் "அவுட்ரன்" பயன்முறையும் சேர்க்கப்பட்டது, இதில் சாலையிலுள்ள தோராயமான எதிர்த்தரப்பு விளையாட்டுவீரர்களுடன் சவால் விடமுடியும்ம் எதிர்த்தரப்பினரைத் தோற்கடிப்பதற்காக அவர்களிடமிருந்து கூடிய தூர இடைவெளியை ஏற்படுத்த கார்ப்பந்தய தலைவர் முயற்சி செய்வார் (*டோக்யோ எக்ஸ்ட்ரீம் ரேசரை* ஒத்தது). பல SUV களையும் *அண்டர்கிரவுண்டு 2* அறிமுகப்படுத்துகிறது, பிற *அண்டர்கிரவுண்டு 2* வாகனங்களைப் போலவே இவற்றை தனிப்பயனாக்க முடிந்ததும் பிற SUV ரேசர்களுக்கு எதிராக ஓடவும் பயன்படுத்தப்பட்டது.  
விளையாட்டிலுள்ள தனிப்படுத்தல் அம்சங்கள் குறிப்பிடத்தக்க அளவுக்கு வாகன செயலாற்றலில் உண்மையான விளைவு எதையும் கொண்டிராத மாற்றங்களுக்கு விஸ்தரிக்கப்பட்டது. எடுத்துக் காட்டாக ஒலி அமைப்புகளை கார்களின் உடற்பகுதியில் வைக்கலாம், ஆனால் ஷியர் ஃபிளாஷ் தவிர வேறு நோக்கத்துக்காகச் சேவையாற்றவில்லை. விளையாட்டின் தகவல் முறைக்குள் அமெரிக்கன் கம்பியில்லா தகவல்தொடர்பு நிறுவனமான சிங்குலர் வயர்லெஸுக்கான லோகோவை ஒருங்கமைத்தல் மற்றும் அநேக விளையாட்டுமுறைக்கான திரையில் அவற்றைக் காட்சிப்படுத்தல் போன்ற, தன்னியக்க கார்ப்பந்தயத்துடன் எந்தவிதத் தொடர்பும் இல்லாத நிறுவனங்களுக்கான கூடுதல் விசாலமான தயாரிப்பு தகுதியையும் விளையாட்டு வழங்குகிறது.  
காரின் செய்ற்பாடும், கையாள்கையும் "பெர்ஃபார்மென்ஸ் ஷாப்ஸி"லிருந்து பாதிக்கப்படுவது மட்டுமன்றி, ஸ்பாய்லர்கள் மற்றும் ஹூட்கள் போன்ற ஒப்பனை மாற்றங்களும் காரின் கீழ்நோக்கியவிசையைப் பாதுக்கிறது.  
நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: *அண்டர்கிரவுண்டு ரிவல்ஸ்* என்பதே பிளேஸ்டேஷன் போர்டபிளில் வெளியிடப்பட்ட முதலாவது நீட் ஃபார் ஸ்பீடு விளையாட்டாகும். இது நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அண்டர்கிரவுண்டு 2 இன் PSP க்கு சமமானதுமாகும். இது ஜப்பானின் பிப்ரவரி 24, 2005 உம், வட அமெரிக்காவில் மார்ச் 14, 2005 உம், ஐரோப்பாவிம் செப்டம்பர் 1, 2005 உம் வெளியிடப்பட்டது. 006 ஜூன் 30 அன்று ஐரோப்பாவில் பிளாட்டினம் விருதுக்குச் சென்றது.[15].
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: மோஸ்ட் வாண்டட்* (2005)

2005, நவம்பர் 15 அன்று ***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: மோஸ்ட் வாண்டட்* ** வெளியிடப்பட்டது, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக வெளியிடப்பட்ட முதல் விளையாட்டுக்களில் ஒன்று. காவல்துறை துரத்துதல்கள் ஒரு திரும்பிவருதலை உருவாக்குகின்றன மற்றும் விளையாட்டுமுறையின் முக்கிய பகுதியைக் குறிக்கின்றன, இது *அண்டர்கிரவுண்டு 2* இன் *கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ* போன்ற சுதந்திரமாக அலைந்துதிரிதலை உள்ளடக்குகிறது, ஆனால் *அண்டர்கிரவுண்டு* தொடர்களில் உள்ளதைவிட குறைந்தளவு வாகன தன்மயமாக்கல் அம்சங்களையே கொண்டுள்ளது. *அண்டர்கிரவுண்டி* லிருந்து குறிப்பிடத்தக்க அளவுக்கு வேறுபட்ட நடையான, பிந்தைய விளையாட்டுக்களில் பயன்படுத்தப்பட்ட நேரடி செயலுடன் கலந்த CGI விளைவுகளுடன் ஸ்டோரி பயன்முறை வழங்கப்படுகிறது. இந்த பயன்முறையும் பிளாக்லிஸ்டை வழங்குகிறது, அதாவது 15 ஓட்டவீரர்களைக் கொண்டுள்ள குழு, இதில் விளையாட்டுவீரர் பாகங்கள், கார்கள் மற்றும் தடங்களைத் திறப்பதற்காக ஒருவர் ஒருவராக தோற்கடிக்கவேண்டும். அடுத்த பிளாக்லிஸ்ட் எதிரியைச் சந்திக்க முன்னர், விளையாட்டுவீரர் சில குறிப்பிட்ட தகுதிகளைப் பூர்த்திசெய்யவேண்டும்.  
*மோஸ்ட் வாண்டட்* டின் சிறப்பு "**பிளாக் பதிப்பும்** " வெளியிடப்பட்டது, இதில் மேலதிக பந்தயங்கள் மற்றும் சவால்கள், சிறப்பாக டியூன் செய்யப்பட்ட BMW E46 (M3) GTR, 1967 செவ்ரோலெட் கேமரோ, சிவப்பு செவ்ரோலெட் கொர்வெட் C6.R, பார்ஸ்ச் மற்றும் சில பிற கார்கள் உட்பட புதிய போனஸ் கார்கள் உள்ளன, மேலும் திரைக்கு பின்னான காட்சிகள் டி.வி.டி பிளாக் பதிப்பு-மட்டும் என்பதும் உள்ளடங்குகிறது. *மோஸ்ட் வாண்டட்* டின் இரு பதிப்புகளும் பிளேஸ்டேஷன் 2, எக்ஸ்பாக்ஸ், நிண்டெண்டோ DS மற்றும் விண்டோஸ் அடிப்படையிலான தனிநபர் கணினிகளுக்காகக் கிடைக்கின்றன. *மோஸ்ட் வாண்டட்* டின் த்ரமான பதிப்பு மட்டும் பிளேகியூப் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 க்காக கிடைக்கின்றது (இந்த பணித்தளங்களுக்கான "பிளாக் பதிப்பு" உருவாக்கப்படவில்லை. நீட் ஃபார் ஸ்பீடு தொடரின் பத்தாவது ஆண்டுவிழாவுக்காக பிளாக் பதிப்பு செய்யப்பட்டது. "பிளாக் பதிப்பு" ஜெர்மனியில் PS2 க்காக மட்டுமே வெளியிடப்பட்டது.  
*நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: மோஸ்ட் வாண்டட்* டின் PSP முணையமானது ***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: மோஸ்ட் வாண்டட்: 5-1-0* ** ஆகும்.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: கார்பன்* (2006)

இரவுநேரம் மட்டுமேயான கார்ப்பந்தயம் மற்றும் இறக்குமதி பண்பாடுடன் இணைந்த கம்பாக்ட் கார்கள் மற்றும் ஸ்போர்ட்ஸ் கார்கள், அமெரிக்கன் மஸில் கார்கள் மற்றும் சூப்பர்கார்கள் உள்ளடங்கலாக *மோஸ்ட் வாண்டட்* டை ஒத்த கார்களைத் தேர்ந்தெடுத்தல் ஆகியவற்றை ***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: கார்பன்* ** கண்டது. விளையாட்டுவீரர் "*குழு* " ஒன்றை அமைக்க அனுமதிக்கும் புதிய அம்சத்தையும் *கார்பன்* அறிமுகப்படுத்துகிறது, இந்தக் குழுவில் விளையாட்டுவீரருக்கு உதவக்கூடிய வேறுபட்ட திறன்களுடைய உறுப்பினர்கள் தேர்வுசெய்யப்படலாம். இழுவை நிகழ்வுகள் *கார்பனி* லுள்ள தொடருக்கு மீண்டும் வந்தன. மேலும் இது NFSMW இலிருந்தான விளையாட்டுவீரரின் கதையைத் தொடர்கிறது.  
இந்த விளையாட்டானது விண்டோஸ் அடிப்படையான தனிப்பட்ட கணினிகளுக்காக நவம்பர் 1, 2006 அன்று வெளியிடப்பட்டது, அதனைத் தொடர்ந்து வீடியோ விளையாட்டு பணியகங்கள், கையடக்க விளையாட்டு பணியகங்களும் வெளியிடப்பட்டன. *கார்பனி* கையடக்க முனையம் ***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு கார்பன்: ஓவ்ன் த சிட்டி* ** என அழைக்கப்படுகிறது. இழுவை கார்ப்பந்தயம் தொடரிலிருந்து நீக்கப்பட்டது, ஆனால் "கனியொன் டூவல்" என அழைக்கப்படும் புதிய வகை ஓட்டம் சேர்க்கப்பட்டது, இதில் முடிந்தவரைக்கும் தலைவருக்கு நெருக்கமாக இருக்க முயற்சி செய்வதில், விளையாட்டுவீரர் மற்றும் ஒரு விளையாட்டு முதலாளி கனியொனை ஓட்ட சந்தர்ப்பங்கள் பெறுவார்கள். தலைவருக்கு மிக நெருக்கமாகவுள்ள விளையாட்டுவீரர் கூடிய புள்ளிகள் பெறுவார். தலைவரை விளையாட்டுவீரர் முந்திச் செல்ல முடியவில்லை மற்றும் முன்னால் இருந்தால் (10 வினாடிகள்), இது அடுத்த கட்டத்துக்குச் செல்லும், அங்கு கூடிய புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கும் முதலாளியை வெற்றி கொள்வதற்கும் விளையாட்டுவீரர் தன்னால் முடிந்தவரைக்கும் முன்னுக்கு இருத்தல் அவசியமாகும்.  
இன்னொரு புதிய அம்சம் "ஆட்டோஸ்கல்ப்ட்" ஆகும், இது விளையாட்டுவீரர்கள் தமது சொந்த தள விளைவுகள், ரிம்கள், ஹூட்கள் மற்றும் பிற பாகங்களை தமக்குவிரும்பியபடி உருவாக்க அனுமதிக்கும். மிட்சுபிஷி லான்ஸர் இவலூஷன் IX மற்றும் டாட்ஜ் சேலஞ்சர் ஆகியவை விளையாட்டின் முன்னட்டையில் சிறப்பிக்கப்பட்ட கார்கள்.  
ஆன்லைனில் விளையாடும்போது வீ (Wii) முனையம் இருக்காது, ஆனால் வீ ரிமோட் மற்றும் நன்சுக் ஆகியவற்றை முழுதாகப் பயன்படுத்தலாம்.  
**கலெக்டரின் பதிப்பு**
நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: கார்பன் கலெக்டரின் பதிப்பு 4 தனிப்பட்ட (எக்ஸ்குளூவ்) கார்கள், 10 முன்பே டியூன் (ப்ரி-டியூன்ட்) செய்யப்பட்ட கார்கள், 3 பிரத்தியேக சவால் (யுனிக் சேலஞ்) நிகழ்வுகள், 10 பிரத்தியேக (யுனிக்) வைனைல்கள் மற்றும் கார்பனை செய்தவிதம் மற்றும் விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் அனைத்து கார்களையும் காண்பிக்கும் போனஸ் டி.விடி ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. மாற்று பாக்ஸ் ஆர்ட் மற்றும் உலோக பூச்சு பொதியிடல் ஆகியவற்றையும் கலெக்டரின் பதிப்பு வழங்குகிறது. மேக் பதிப்பில் கலெக்டரின் பதிப்பு தலைப்பு காண்பிக்கப்படுவதில்லை என்றாலும், இது கலெக்டர் பதிப்பின் அனைத்து அம்சங்களையும் கொண்டுள்ளது.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ப்ரோஸ்ட்ரீட் * (2007)

***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ப்ரோஸ்ட்ரீட்* ** என்பது *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* தொடரில் 2007 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்டதாகும். இந்த விளையாட்டின் முக்கிய அம்சங்களில் உண்மைத்தன்மையான சேதம், உண்மைத்தன்மையான கார்ப்பந்தயம் (முந்தைய தலைப்புகளின் ஆர்கேட்-போன்ற ஓட்டத்துக்கு பதிலாக), மாடெலிங், பேர்னவுட்கள் மற்றும் பல உள்ளடங்கும். இந்த விளையாட்டிலும் சாலைகளில் விளையாட்டுவீரகள் அலைந்துதிரியக்கூடிய சுதந்திரமான அலைவு பயன்முறை இல்லை. பதிலாக, அனைத்து கார்ப்பந்தயங்களுமே எல்லையிடப்பட்ட ஓட்டத் தடங்களில் நடக்கின்றன, இது ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட ஓட்ட நாட்களில் நடக்கின்றன.  
விளையாட்டானது வட அமெரிக்காவில் நவம்பர் 13, 2007 அன்றும் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் நவம்பர் 23, 2007 அன்றும் வெளியிடப்பட்டது. இருப்பினும், விற்பனை குறைவாகவே இருந்தது, இதன் மோசமான, நம்பத்தகாத இயற்பியல் எந்திரம், வெறுப்பூட்டும் தனித்த விளையாட்டுவீரர் கேரியர் பயன்முறை மற்றும் செயற்படாத கட்டுப்பாடுகள் காரணமாக மோசமான விமர்சனங்கள் கிடைத்தன.  
தனிநபர் கணினி, எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 3 க்கான **கலெக்டரின் பதிப்பு** மேலும் 5 புதிய கார்களைச் சேர்க்கிறது. இது பதிவிறக்கம் மூலம் கிடைக்கிறது.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அண்டர்கவர்* (2008)

***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அண்டர்கவர்* ** நவம்பர் 18, 2008 அன்று வெளியிடப்பட்டது. முந்தைய விளையாட்டுக்களை விட இந்த விளையாட்டை உருவாக்க நீண்ட காலம் எடுத்தது, உருவாக்கத்துக்கு 16 மாதங்களை எடுத்தது.  
*ப்ரோ ஸ்ட்ரீட்* ஆனது இ.ஏ (EA) இன் எதிர்பார்ப்புக்கு ஏற்றமாதிரியான விற்பனையைத் தராததால், உரிமையானது திறந்த-உலகு கார்ப்பந்தயம் மற்றும் புதிய நெடுஞ்சாலை எதிர்ப்பு பயன்முறை உள்ளடங்கலான ஏராளமான அம்சங்களுடனான இதன் "மூலங்களை" திரும்பவும் உற்பத்திசெய்யும் என்று இ.ஏ (EA) கேம்ஸ் தலைவர் ஃபிராங் ஜிபியூ கூறினார். இந்த விளையாட்டு சராசரியான பெரும்பாலும் 65% இலிருந்து 70% க்கு இடைப்பட்ட வரவேற்பையே பெற்றது, ஆனால் ப்ரோஸ்ட்ரீட்டுக்குக் கிடைத்த வரவேற்பை விட அதிகமானது (ஒன்றுக்கு 70% ஐவிட அதிகமாகக் கிடைத்தது, மூன்றுக்கு 65% ஐவிடக் குறைவானது).  
பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 ஆகியவற்றுக்கான **கலெக்டரின் பதிப்பு** மேலும் 5 புதிய கார்களோடு பன்னிரண்டு புதிய சுற்று, வேகம் மற்றும் சோதனைச்சாவடி தட உள்ளமைவுகளையும் சேர்க்கிறது. மேலும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளவையாவன, விரைவான கார்ப்பந்தயம் மற்றும் ஆன்லைன் பயன்முறைகளில் கிடைக்கும் பத்து கார்களின் சிறப்பாக டியூன் செய்யப்பட்ட பதிப்புகள் மற்றும் அவற்றோடு உங்கள் எந்தவொரு காருக்கும் பிரத்தியேக தோற்ற நடையைச் சேர்ப்பதற்கான 35 தனிப்பட்ட வைனைல்கள்.  
பலவகையான மொபைல் சாதனங்களுக்கும் அண்டர்கவரை இ.ஏ (EA) சேர்த்துள்ளது.  
ஐபாட் டச் மற்றும் ஐஃபோன் ஆகியவற்றுக்காக ஐடியூன்ஸ் பயன்பாட்டு ஸ்டோரிலும், பால்ம் ப்ரிக்காக பால்ம் ஆப் கட்டலாக்கிலும் இதை வாங்கி, பதிவிறக்க முடியும்.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ஷிஃப்ட்* (2009)

உலகம் முழுவதும் நிஜ வாழ்க்கை கார்ப்பந்தய சுற்றுகளில் சட்டரீதியான கார்ப்பந்தயம் நடக்கும் மையங்களை அண்டியே ***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ஷிஃப்ட்* ** ஆனது 15 செப்டம்பர் 2009 அன்று வெளியிடப்பட்டி தன் எக்ஸோட்டிக், இம்போர்ட் மற்றும் மஸிள் கார்களின் சேர்க்கையைப் பராமரிக்கிறது. மேம்பட்ட காரோட்டுதல் பொய்த்தோற்றம் மற்றும் பொருந்தக்கூடும்தன்மையின் கடினம் ஆகியவை தவிர, இந்த விளையாட்டில் காக்பிட் காட்சியை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்துகிறது, *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: அன்லீஸ்டு பார்ஸ்ச்* சிலிருந்து வந்த தொடரில் இதுவே முதலாவது..  
ஐபாட் டச் மற்றும் ஐஃபோன் ஆகியவற்றுக்கான இதை ஐடியூன்ஸ் பயன்பாட்டு ஸ்டோரில் வாங்கி, பதிவிறக்கலாம்.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* நிறுவல்கள்

### *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: நீட்ரோ* (2009)

***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: நீட்ரோ* ** பதினான்காவது NFS விளையாட்டாகும், நிண்டெண்டோ DS மற்றும் வீ ஆகியவற்றுக்கென முதன்முதலில் தனித்துவமாகச் செய்யப்பட்டது, இது ஆர்கேட்-நடை விளையாட்டுமுறையை வழங்குகிறது, சாதாரணமான பார்வையாளர்களைக் குறிவைக்கிறது. *நீட்ரோ* வட அமெரிக்காவில் நவம்பர் 2, 2009 அன்றும், ஐரோப்பாவில் நவம்பர் 6, 2009 அன்றும் வெளியிடப்பட்டது.  
நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: நீட்ரோவானது ஃபேஸ்புக்கில் ஒரு சமூக பலர் விளையாடும் விளையாட்டாகக் கிடைக்கிறது.
# நீட் ஃபார் ஸ்பீடு

## எதிர்காலம்

அண்மையில் வெளியிடப்பட்ட *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: ஷிஃப்ட்* மற்றும் *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: நீட்ரோ* ஆகியவற்றோடு, மேலும் உறுதிசெய்யப்பட்ட மூன்று *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* தலைப்புகள் தற்போதைய உருவாக்கத்தில் உள்ளன.  
***நீட் ஃபார் ஸ்பீடு: வேர்ல்டு* ** (Need for Speed: World) என்பது விண்டோஸ்-அடிப்படையான தனிநபர் கணினிகளுக்கென பிரத்தியேகமாக உருவாக்கப்படுகின்ற பிளே 4 ஃபிரீ MMO கார்ப்பந்தய விளையாட்டு. இது *மோஸ்ட் வாண்டட்* மற்றும் *கார்பன்* விளையாட்டுமுறை நடையை ஏற்கிறது, சட்டவிரோத காரோட்டம், டியூனிங் மற்றும் காவ்ல்துறை துரத்தல்களில் கவனமெடுக்கிறது, மற்றும் கலவைக்கு கிளாசிக் MMO கூறுகளைச் சேர்க்கிறது. *வேர்ல்ட்* ஆனது ராக்போர்ட் மற்றும் பால்மண்ட் ஆகியவற்றில் முறையே குறிப்பிட்டுள்ள *மோஸ்ட் வாண்டட்* மற்றும் *கார்பன்* ஆகியவற்றின் கிட்டத்தட்ட அதே தயாரிப்புகளை தனது வரைபட வடிவமைப்பில் உள்ளடக்குகிறது. *வேர்ல்ட்* ஆனது உண்மையில் 2009 ஆம் ஆண்டின் கோடைகாலத்தில் ஆசியாவில் வெளியிடவென்று திட்டமிடப்பட்டது, இருப்பினும் அந்த நேரத்தில் வெளியிடப்படவில்லை. எனவே உலகம் முழுவதும் Q2 2010 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடலாம் எனத் தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது. 2009 ஆம் ஆண்டு அக்டோபரில், தாய்வான் நாட்டிலுள்ளவர்களுக்கு மட்டும் பிது பீட்டா-சோதனைக்கு விடப்பட்டது. வீட்டிற்குள் இருந்து விளையாடக்கூடிய பீட்டா பதிப்புகளின் பல வீடியோக்களை யுட்யூப்பில் காணலாம். ஆங்கில பீட்டா பதிப்பில், பிப்ரவரியில் தொடங்கிய பொதுமக்கள் பதிவுபெறுவதனை 2010 ஆம் ஆண்டு மார்ச்சில் எதிர்பார்க்கலாம்.  
இ.ஏ (EA) இன் *பேர்னவுட்* தொடரின் உருவாக்குநர்களான, கிரிட்டீரியன் கேம்ஸ், தற்போது *நீட் ஃபார் ஸ்பீடு* உரிமைக்கு ஒரு "புரட்சிகர" சேர்க்கையைச் சேர்ப்பது குறித்து பணியாற்றி வருகிறது. இந்த விளையாட்டு Q4 2010 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடுவதெனத் தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது.  
*அண்டர்கவரு*க்குப் பின்னர், பிளாக் பாக்ஸ் கூட உரிமைக்கு வேறொரு உள்ளீட்டை வழங்குவதற்காக பணிபுரியத் தொடங்கியுள்ளது, நியாயமாகப் பார்த்தால் பிளாக் பாக்ஸின் முந்தைய தலைப்புகளின் கார்ப்பந்தய விளையாட்டுச் செயலில் கவனமெடுப்பது தொடர்கிறது இருப்பினும் இந்த விளையாட்டானது, "கதவுகளை அடித்துத் தள்ளக்கூடிய வகை"யான ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கு, டெவலப்பர்களுக்கு சந்தர்ப்பம் அளிக்க நீட்டிக்கப்பட்ட உருவாக்க சாளரத்தைக் கொண்டிருக்கும். இந்த விளையாட்டை 2011 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடுவதெனத் தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டு Q1 2011 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடுவதெனத் தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது.
# திருவெளிப்பாடு

**திருவெளிப்பாடு** (கிரேக்கம்: *Apokálypsis* “திரையகற்றல்” அல்லது “வெளிப்படுத்துதல்”) என்பது மானுடகுலத்தில் பெரும்பாலானோருக்கு மறைக்கப்பட்ட ஏதேனும் ஒன்று குறிப்பிட்ட தனிச்சலுகையுடைய மனிதர்களுக்கு வெளியாக்கப்படுவதாகும். இன்று இப் பதம் அர்மாகெடான் அல்லது உலகத்தின் முடிவைக் குறிக்கிறது. இது *apokalupsis eschaton* என்ற சொற்றொடரின் சுருக்கமாக இருக்கலாம், இதன் சொல்லுக்குச் சொல்லான பொருள், “காலத்தின் அல்லது உலகத்தின் முடிவில் வெளிப்படுதல்” ஆகும். கிறித்தவத்தில், விவிலியத்தின் கடைசி புத்தகமான வெளிப்படுத்தின விசேஷம் *யோவானுக்கு அளிக்கப்பட்ட திருவெளிப்பாடாகும்*.
# திருவெளிப்பாடு

## சிறப்பம்சங்கள்

### கனவுகள் அல்லது தரிசனங்கள்

வருங்கால சம்பவங்களைப் பற்றி அவருடைய பெயரிலேயே பெயரிடப்பட்டிருக்கும் தானியேல் என்ற புத்தகத்தில் குறிப்பிடப்பட்டிருப்பது போல, தேவதூதர் தானியேலுக்கு ஒரு கனவு மூலமாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது. அல்லது யோவானால் திருவெளிப்பாட்டு நூலில் கூறப்படுவது போன்றதாகும். மேலும், வெளிப்படுத்தலின் விதமும் அதைப் பெற்றவரின் அனுபவமும் கூட மேம்பட்ட விதமாயிருக்கிறது. அந்த சம்பவக்குறிப்பு பொதுவாக தன்னிலையிலேயே அளிக்கப்படுகிறது. வெளிப்படுத்தப்படப்போகிற இரகசியங்களின் முக்கியத்துவத்துடன் சம்பந்தப்பட்ட சூழல்களிலும் ஏதோ ஒரு அச்சுறுத்தல் இருக்கத்தான் செய்கிறது. இரகசியங்களின் கூறுகள், தீர்க்கதரிசனத்திலேயே அடிக்கடி தெளிவாய்த் தெரிகிறபடி முன்பு நேரிட்ட சம்பங்களிலேயே நிழலிட்டு காட்டப்படுகிறது. இந்த வெளிப்படுத்தல் பாரம்பரியத்தின் அம்சங்களில் சில, தரிசனத்துடைய சூழல்கள் மற்றும் ஞானதிருஷ்டிக்காரருடைய தனிப்பட்ட அனுபவம் ஆகியவற்றுடன் சம்பந்தப்பட்டிருக்கின்றன.  
வெளிப்படுத்துதல் இலக்கியத்தின் மிக ஆரம்ப உதாரணம் விவிலியத்திலுள்ள தானியேல் புத்தகமாகும். ஒரு நீண்ட கால உபவாசத்திற்குப் பின், தானியேல் ஒரு நதியோரமாய் நிற்கும்போது, ஒரு தெய்வீக உருவம் தோன்றி, வெளிப்படுத்துதல் ஆரம்பிக்கின்றது (தானியேல் 10:2முதல்). புதிய ஏற்பாட்டு வெளிப்படுத்தலில் (1:9முதல்), யோவானுக்கு அவ்வண்ணமே ஒரு அனுபவம் நேர்கிறது, அதுவும் அதே போன்ற வார்த்தைகளில் வர்ணிக்கப்பட்டிருக்கின்றது. *பாருக்கின் கிரேக்க வெளிப்படுத்துதலின்* முதல் அதிகாரத்தையும் *பாருக்கின் சீரிய மொழி வெளிப்படுத்துலையும்* ஒப்பிட்டுப் பார்க்கவும் vi.1முதல், xiii.முதல், lவ.1-3; அல்லது, தீர்க்கதரிசி தன்னுடைய ஜனங்களின் எதிர்காலத்தை எண்ணி கலங்கி தன் படுக்கையில் படுத்திருந்தபோது, அவர் மெய்மறந்த நிலையடைந்து, அவருடைய “தலையில் தரிசனங்கள் அடைந்து” வருங்காலம் அவருக்குக் காண்பிக்கப்படுகிறது. இது தானியேல் 7:1 முதல், 2 எஸ்ட்ராஸ் 3:1-3: மற்றும் ஏனோக்கின் புத்தகம் i.2 முதல் ஆகிய இடங்களில் காணப்படுகிறது; தரிசனம் ஞானதிருஷ்டிக்காரரை என்ன செய்தது என்று பார்க்க, தானியேல் 8:27; ஏனோக்கு lx.3; 2 எஸ்ட்ராஸ் 5:14 ஆகிய இடங்களை நோக்கவும்.
# திருவெளிப்பாடு

## சிறப்பம்சங்கள்

### தேவதூதர்கள்

வெளிப்படுத்துதலை தேவதூதர்கள் கொண்டு செல்வது நிலையான அம்சமாகும். வேதாகமத்தில் குறைந்தது நான்கு விதமான அல்லது வரிசைகளிலான தேவதூதர்கள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளனர்: பிரதான தேவதூதர்கள், தூதர்கள், கேருபின் மற்றும் சேராபின். இந்த தெய்வீக தூதுவர்கள் மூலமாக கடவுள் அறிவுறுத்தல்களை வழங்கலாம்; இவர்கள் ஞானதிருஷ்டிக்காரருடைய வழிகாட்டியாகவும் விளங்குகின்றனர். 'புக் ஆஃப் ரிவிலேஷன்'னில் இயேசு கிறிஸ்து என்கிற மனிதரின் வடிவில் வெளிப்படுத்தியது காண்பிக்கப்பட்டுள்ளது. அதுபோல, கடவுள் தாமே கூட வெளிப்படுத்தல்களை அருளலாம். 'தி புக் ஆஃப் ஜெனிசிஸ் “தூதர்” திரு வெளிப்பாட்டை விளைவிப்பது பற்றி பேசுகிறது.
# திருவெளிப்பாடு

## சிறப்பம்சங்கள்

### மிருகம் அல்லது கடைசி கால இளவரசன்

பழைய மற்றும் புதிய ஏற்பாடுகளில் ஒரு தனிப்பட்ட நபர் கடவுளுடைய சீற்றத்திற்கு ஆளாவதாக தனித்து சுட்டிக்காட்டப்படுகிறான். இந்த நபர் வேதாகமத்தில் “மிருகம்”, “விலங்கு போன்ற மனிதன்", “வரப்போகின்ற இளவரசன்” போன்று பல பெயர்களில் அழைக்கப்படுகிறான். வேதாகமத்தில் ஒரு பண்டையக் கால 'தீருவின் இளவரசன்' தனித்து சுட்டிக்காட்டப்படுகிறான். இவன் கிறிஸ்துவின் மீது நம்பிக்கையற்றவன் ஒரு ‘உருமாதிரியாக’ கருதப்படக்கூடும்.  
தீருவின் இளவரசனுடைய நியாயத்தீர்ப்புக்குப் பின், கடவுள் எசேக்கியேல் தீர்க்கதரிசியை தீருவின் இராஜாவைக் குறித்து ஒரு நியாயத்தீர்ப்பை எழுதும்படி ஏவுகிறார். அந்த வசனங்களை வாசித்துவிட்டு, அது ஒரு மனிதனாக இல்லாமல், “*மறைந்துள்ள அபிஷேகம் பண்ணப்பட்ட கேருப்* ” என்று சிலர் கூறுகின்றனர். அந்த வசனங்களை மேலும் வாசிக்கும்போது அங்கு கூறப்படுகிற கேருப் சாத்தானாக இருக்கலாமென்று தெரிகிறது. ஏனென்றால் அவனுடைய விழுகைக்கு முன் இதுவே கடவுளுடைய சிங்காசனத்துக்கு முன்பு அவனுடைய பதவியாக இருந்தது. முடிவில் நியாயந்தீர்க்கப்படப்போகிற ‘இளவரசன்’ என்றும் சாத்தான் சித்தரிக்கப்படுகிறான். நேரடியாக அர்த்தங்கொள்ள வேண்டுமென்றால் இந்த வசனங்கள் தீருவின் இளவரசனாகிய ஒரு மனிதனையே குறிக்கின்றன. மற்றொரு மொழிப்பெயர்ப்பில், இந்த கேருப் இளவரசனுக்குப் பதிலாக இளவரசன் மீது செயல்புரிபவரைக் குறிக்கின்றது.
# திருவெளிப்பாடு

## சிறப்பம்சங்கள்

### எதிர்காலம்

இந்த ஆகமங்களில் வெளிப்படுத்தப்பட்ட தரிசனங்களை எழுதுவதன் மூலமாக எதிர்காலத்தில் நடக்கவிருக்கும் கடவுளுடைய நியாயத்தீர்ப்பை தீர்க்கதரிசிகள் வெளியாக்கினர். இந்த இலக்கிய நடையில் மத நோக்கு தெளிவாக விளங்குகிறது. மனிதகுலத்துடன் கடவுள் ஈடுபடுகிற விதத்தையும், கடவுளுடைய இறுதி நோக்கங்களையும் இவை காண்பிக்கும் நோக்கத்தில் அமைக்கப்பட்டிருக்கின்றன. எழுத்தாளர்கள், சில நேரங்களில் வரப்போகும் சம்பவங்களை, அதுவும் இந்த தற்போதைய காலத்தின் முடிவை, மிகவும் தெள்ளத்தெளிவாக சித்தரிக்கின்றனர். இந்த வசனங்களில் சிலவற்றின் கருப்பொருள், “கடைசி நாட்களில் நடக்கப்போகின்றவை” (தானியேல் 2:28: வசனம் 29ஐ ஒப்பிட்டுப் பார்க்கவும்) என்று சற்றுத் தெளிவில்லாமல் விவரிக்கப்பட்டிருக்கிறது. அதே போல் தானியேல் 10:14; “ கடைசி நாட்களில் உன் ஜனங்களுக்கு சம்பவிக்கப்போகின்றவை”; ஏனோக்கு i.1, 2; x.2முதல் ஒப்பிடவும். அதே போல். வெளிப்படுத்துதல் 1:1 (தானியேல் 2:28 முதல் செப்டுவாஜிண்ட் மொழிப்பெயர்ப்பை ஒப்பிடவும்), “சிறிது காலத்தில் நடக்க வேண்டியவைகளின்… வெளிப்படுத்துதல்”  
கடந்த கால வரலாறு அடிக்கடி தரிசனத்தில் சேர்க்கப்படுகிறது. பாரம்பரியமாக இது முன்னறிவிப்பிற்கு ஒரு சரியான வரலாற்று பின்னணியை அளிப்பதற்கு செய்யப்படுகிறதென்று கூறப்படுகிறது. ஏனென்றால், அடுத்தடுத்து வரும் சம்பவங்கள் அறிந்தவை அறியாதவை என்று அவ்வளவு புலப்படாமலேயே மாறி மாறி வருகின்றன. ஆகவே, தானியேலின் பதினொன்றாம் அதிகாரத்தில், அலெக்சாந்தரின் ஆக்கிரமிப்பு துவங்கி ஆண்டியோக்கஸ் எபிஃபேனஸுடைய (3-39ம் வசனங்கள் அனைத்தும் ஒரு முன்னறிவிப்பாகவே வழங்கப்படுகின்றன) கடைசி கால ஆட்சி வரையிலும் கிழக்கிலுள்ள கிரேக்க சாம்ராஜ்ஜியத்தின் விரிவான வரலாறு, தங்குதடையின்று தொடர்ந்து, இதுவரை நடைபெறாத ஆனால் ஆசிரியரால் எதிர்பார்க்கப்பட்ட சம்பவங்கள் தெள்ளத்தெளிவாக சித்தரிக்கப்பட்டிருக்கின்றன (40-45 வசனங்கள்): அண்டியோக்கஸின் இறப்பில் முடிய வேண்டிய யுத்தங்கள் மற்றும் அவருடைய இராஜ்ஜியம் வீழ்ச்சியடைய வேண்டியது. தற்போதைய பண்டிதர்கள் இந்த புத்தகம் சுமார் கிறிஸ்து சகாப்தம் 167 ஆம் ஆண்டு எழுதப்பட்டிருக்குமென்று கணக்கிடுகின்றனர். இது பன்னிரண்டாம் அதிகாரத்தின் இறுதித் தீர்ப்பு முன்னறிவிப்புகளுக்கு ஒரு அறிமுகவுரையாக விளங்குகின்றன.  
அதே போன்று, 2 எஸ்ட்ராஸ் 11 மற்றும் 12ல் கூறப்பட்டிருக்கும் கனவில், ரோம சாம்ராஜ்ஜியத்தைக் குறிக்கும் கழுகை தொடர்ந்து உறுதியளிக்கும் மீட்பாளராக சிங்கம் தோன்றுகிறது. இவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஜனங்களை விடுதலை செய்து ஒரு நித்திய ராஜ்ஜியத்தை உருவாக்கப்போகின்றவராவார். வரலாற்றிலிருந்து முன்னறிவிப்புக்கான மாற்றம் xii.28ல் காணப்படுகிறது. அங்கு டொமிஷியனின் ஆட்சியின் முடிவும் - அதனுடனான உலகத்தின் முடிவு முன்னுரைக்கப்பட்டிருக்கிறது. அதே போன்ற மற்றொரு உதாரணம் சிபிளைன்ஸ் iii.608-623ல் காணப்படுகிறது. *அசம்ப்ஷியோ மோசிஸ்* vii-ixஐயும் ஒப்பிட்டு பார்க்கவும். வெளிப்படுத்தல்கள் என்று வகையறுக்கப்படும் கிட்டத்திட்ட அனைத்து எழுத்துகளிலும் இறுதித் தீர்ப்பு ஓங்கி நிற்கின்றது. எல்லாவற்றையும் விட வரப்போகின்ற யுகம் மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மக்களின் நம்பிக்கை ஆகியவற்றைப் பற்றியதான ஊகங்கள் வெளிப்படுத்தின இலக்கியத்தின் எழுச்சியிலும் வளர்ச்சியிலும் வெகுவாக தாக்கம் ஏற்படுத்தியது.
# திருவெளிப்பாடு

## சிறப்பம்சங்கள்

### உவமானங்கள்

கருப்பொருளிலும் எழுத்து நடையிலும் காணப்படும் ஒரு மறைபொருள், வெளிப்படுத்தின எழுத்துகளில் சிறப்பம்சமாக விளங்குகிறது. கனவுகள் மற்றும் தரிசனங்களின் இலக்கியத்திற்கு அதன் சொந்த பாரம்பரிய மூலங்கள் உள்ளது. இது யூத (அல்லது யூத-கிறித்தவ) வெளிப்படுத்தின எழுத்துகளில் நன்கு சித்தரிக்கப்பட்டிருக்கின்றது.  
இந்த வெளிப்படுத்தலின் தன்மை பிரம்மாண்டமான உவமைகளைப் பயன்படுத்துவதில் மிகவும் தெளிவாகத் தோன்றுகிறது. இதன் மிகப்பெரிய சான்று பல தரிசனங்களில் சித்தரிக்கப்படுகின்ற விசித்திரமான, உயிர்வாழும் ஜந்துக்களாகும் - வெளிப்படுத்தல் 4ம் அதிகாரத்தில் “மிருகங்கள்” அல்லது “ஜீவன்கள்” என்றெழுதப்பட்டிருக்கின்றது. இதில் மிகவும் பளிச்சென்றும் அவ்வப்போது விகாரமாகவும் தோன்றும் வண்ணம் மனிதர்கள், பாலூட்டிகள், பறவைகள், ஊர்வன அல்லது முற்றிலும் கற்பனைக்குரிய ஜீவன்களின் அம்சங்கள் சேர்க்கப்பட்டிருக்கின்றன. இவ்வித சிறப்பம்சம் பின்வரும் வசனங்களில் அப்படிப்பட்ட ஜீவன்கள் அறிமுகப்படுத்தப்படுவதை பட்டியலிடுகின்றன: தானியேல் 7:1-8, 8:3-12 (வெளிப்படுத்தல் இலக்கியத்தின் வரலாற்றில் இவ்விரண்டு பகுதிகளும் மிகப்பெரிய முக்கியப் பங்கு வகிக்கின்றன); ஏனோக்கு lxxxv.-xc.; 2 எஸ்ட்ராஸ் 11:1-12:3; *பாருக்கின் கிரேக்க வெளி.* ii, iii; எபிரேய ஏற்பாடு, நப்தலியின் iii.; வெளிப்படுத்தல் 6:6 முதல் ([சீரிய] *பாருக்கின் வெளிப்படுத்தல்* li.11ஐ ஒப்பிடவும்), ix.7-10, 17-19, xiii.1-18, xvii.3, 12; எர்மாவின் மேய்ப்பர்கள், “தரிசனம்”, iv.1 எபிரேய வேதாகமத்தில் தோன்றும் சில புராண அல்லது பகுதி-புராண ஜீவன்களும் இவ்வகை புத்தகங்களில் முக்கியப் பங்கு வகிக்கின்றன. இவ்வழியில் பழைய ஏற்பாட்டில் குறிப்பிடப்பட்டிருக்கும் “லிவியாதான்” , மற்றும் அதே பழைய ஏற்பாட்டில் குறிப்பிடப்பட்டிருக்கும் “பெஹிமோத்” மற்றும் (ஏனோக்கு, lx.7, 8; 2; 2 எஸ்ட் ராஸ் 6:49-52; *பாருக்கின் வெளிப்படுத்தல்* xxix.4); “கோகு மற்றும் மாகோகு” (சிபிளைன்ஸ், iii.319முதல், 512முதல்; ஏனோக்கு, lvi.5முதல்; வெளிப்படுத்தல் 20:8 ஒப்பிடவும்). வெளிநாட்டு புராணங்களிலிருந்தும் சில இறக்குமதி நடந்திருக்கிறது (*கீழே பார்க்கவும்* ).
# திருவெளிப்பாடு

## சிறப்பம்சங்கள்

### மறைபொருள் அடையாளங்கள்

வெளிப்படுத்தின வசனங்களில் மறைபொருள் அடையாளங்கள் அடிக்கடி கையாளப்படுகின்றன. இந்த அம்சம் எழுத்தாளரின் அர்த்தத்தை மறைக்க அல்லது அதன் அர்த்தத்தைக் கூட்ட கெமாட்ரியா என்ற யுக்தி கையாளப்பட்ட இடங்களில் மேலோங்கி நிற்கிறது. ஏனென்றால் பல பண்டையக் கால இலக்கியங்கள் எழுத்துக்களை எண்களாகவும் பயன்படுத்தின (*அதாவது* , ‘ரோம எண்களை’ பயன்படுத்திய ரோமரைப் போல). இதன் விளைவு தான் இரகசியத்தன்மையுள்ள பெயர் “*டாக்ஸோ* ”, “*அசம்ப்ஷியோ மோசிஸ்* ”, ix. 1; “*மிருகத்தின் இலக்கான* ” 666, வெளிப்படுத்தல் 13:18; 888 என்ற இலக்கம் ('Iησōῦς), *சிபிளைன்ஸ்* , i.326-330.  
இதையொட்டின மற்றொரு கருத்து, முன்னறிவிக்கப்பட்ட சம்பவங்கள் நிறைவேறவேண்டிய கால அவகாசம் ஆகும். இதன் வழியில், “ஒரு காலமும், காலங்களும் அரைகாலமும்” தானியேல் 12:7ல் காணப்படுகிறது. டிஸ்பென்சேஷனலிஸ்ட்ஸ் இதை பொதுவாக 3½ வருட காலமென்று ஒத்துக்கொண்டுள்ளனர்; ஏனோக்கு, xc.5, “*அசம்ப்ஷியோ மோசிஸ்* ”, x.11ல் காணப்படும் “*ஐம்பத்தெட்டு காலங்கள்* ”; “*எருசலேமைத் திரும்ப எடுப்பித்துக்கட்டுகிறதற்கான கட்டளை வெளிப்படுவது முதல், பிரபுவாகிய மீட்பாளர் வருமட்டும் ஏழு வாரம் செல்லும்* ” என்று குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான “வாரங்கள்” அல்லது நாட்கள் சென்றபின் சம்பவம் துவங்குமென்று தானியேல் 9:24,25 கூறுகிறது. பிரமாணம்/அன்றாடபலி நீக்கப்பட்டு 1290 நாட்கள் செல்லுமென்ற குறிப்பு (தானியேல் 12:11), 12; ஏனோக்கு xciii.3-10; 2 எஸ்ட் ராஸ் 14:11, 12; *பாருக்கின் வெளிப்படுத்தல்* xxvi-xxviii; வெளிப்படுத்தல் 11:3, இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட சக்திகளையுடையவர்களாக “*இரண்டு சாட்சிகளை* ” குறிப்பிடுகிறது, 12:6; *அசம்ப்ஷியோ மோசிஸ்* vii.1ஐ ஒப்பிடவும். மனிதர்கள், பொருட்கள் அல்லது சம்பவங்களைக் குறிக்கவும் அடையாள மொழி பயன்படுத்தப்பட்டிருக்கிறது; ஆகவே தானியேல் 7 மற்றும் 8ன் “விலங்கு போன்ற மனிதர்கள்”; வெளிப்படுத்தல் 17 மற்றும் அதற்கு பின்வருவன; 2 எஸ்ட்ராஸ் மற்றும் அதை தொடர்ந்து வருவனவற்றின் “தலைகள்’ மற்றும் “செட்டைகள்”; வெளிப்படுத்தல் 6ன் ஏழு முத்திரைகள்; வெளிப்படுத்தல் 8ன் எக்காளங்கள்; வெளிப்படுத்தல் 16ன் “தேவனுடைய கோபகலசங்கள்” அல்லது நியாயத்தீர்ப்பின் “கிண்ணம்...”; வெளிப்படுத்தல் 12:3-17 வரை காணப்படும் பெரிய வலுசர்ப்பம்; வெளிப்படுத்தல் 20:1-3; *அசம்ப்ஷியோ மோசிஸ்* x.8ல் காணப்படும் கழுகு; என்று சொல்லிக்கொண்டே போகலாம்.  
தானியேல் அதிகாரங்கள் 7 மற்றும் 8; மற்றும் 2 எஸ்ட்ராஸ் 11 மற்றும் 12ம் அதிகாரங்களில் காணப்படுபவைகளையல்லாமல், இன்னும் விளாவாரியான தீர்க்கதரிசனங்களும் உவமைகளும் குறிப்பிடப்பட முடியும்: ஏனோக்கு lxxxv மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியில் காணப்படும் எருதுகள் மற்றும் செம்மறியாடுகளின் தரிசனம்; *பாருக்கின் வெளிப்படுத்தல்* xxxvi மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியில் காணப்படும் காடு, திராட்சைச் செடி, நீரூற்று மற்றும் கேதுரு; அதே புத்தகத்தின் liii மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியில் காணப்படும் பிராகசமும் கருமையுமான தண்ணீர்கள்; எர்மாக்கள், “சிமிலிட்யுடின்ஸ்”, viiiல் காணப்படும் வில்லோ மற்றும் அதன் கிளைகள்.
# திருவெளிப்பாடு

## மேலும் பார்க்க

- 2500 நாள் தீர்க்கதரிசனம்
- பாழாக்கும் அருவருப்பு
- டஜ்ஜல், இஸ்லாமிய அந்திகிறிஸ்து நபர்
- டிரீம் டிக்ஷனரி
- கோகும் மாகோகும்
- கலியுகம், இந்து கொள்கை
- கல்கி, இந்து தீர்க்கதரிசி
- இஸ்லாமிய முடிவு காலயியல்
- இஸ்லாமிய முடிவு காலயியலில் ஒரு நபர், மாஹ்தி
- மனுகுல அழிவு
- ஏழு வாரங்களின் தீர்க்கதரிசனம்
- கையாமா, இஸ்லாமிய கொள்கை
- ரக்னராக்
- எருசலேமின் முற்றிகை (70)
- கிறித்தவ முடிவு காலயியலில் வித்தியாசங்களின் சாராம்சம்
- மரணம்
# திருவெளிப்பாடு

## மேலும் பார்க்க

### திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சி

- *அப்போகாலிப்ஸ் நௌ*
- *சில்ட்ரன் ஆஃப் மென்*
- *ரெவலேஷன்ஸ்*
- *மெடலோகாலிப்ஸ்*
- *Resident Evil: Apocalypse*
- *சௌத்லாண்ட் டேல்ஸ்*
- *ரெவலூஷனரி கேல் யுட்டினா*
- *அப்போகாலிப்ஸ் நாட்*
- *நியான் ஜெனிஸிஸ் இவாஞ்சலியான் (அசைப்படம்)*
- *2012*
- *அப்போகாலிப்ஸ் ரெவலேஷன்*
# திருவெளிப்பாடு

## மேலும் பார்க்க

### இலக்கியம்

- அப்போகாலிப்ஸ் நெர்ட்
- த எண்ட் இஸ் நை
- இங்கிலிஷ் அப்போகாலிப்ஸ் மான்யுஸ்கிரிப்ட்ஸ்
- ஜஸ்ட் எ கப்புல் ஆஃப் டேஸ்
- குட் ஓமன்ஸ்
- X/1999
- த ரோ, கார்மக் மெக்கார்த்தி
# திருவெளிப்பாடு

## மேலும் பார்க்க

### இசை

- அப்ஸொலூஷன்
- "சப்பர்ஸ் ரெடி"
- *F♯A♯∞*
# திருவெளிப்பாடு

## குறிப்புதவிகள்

hr:Kraj svijeta
# விசித்திரக் கதை

## வரையறை

### இந்த வகையின் வரலாறு

இப்போது விசித்திரக் கதைகள் என்று அழைக்கப்படும் கதைகள் முதலில் தனி வகைக் கதைகளாகக் குறிப்பிடப்படவில்லை. ஜெர்மானிய சொல்லான "மார்ச்சென்" என்பதற்கு துல்லியமான மொழிய்பெயர்ப்பு "கதை" என்பதே ஆகும். அது எந்த வகையையும் குறிப்பிடுவதாக இல்லை. மறுமலர்ச்சி எழுத்தாளர்களால் இந்த வகை குறிப்பிடப்பட்டது. அது அவர்களைத் தொடர்ந்து வந்த பல எழுத்தாளர்களால் நிலைகொள்ளப்பட்டது. பின்னர் க்ரிம் சகோதரர்களின் படைப்புகளில் கேள்விக்கே இடமின்றி தனியொரு வகையாக நிலைபெற்றது. இந்த வளர்ச்சியில், எழுத்துவடிவக் கதைகள் எழுதும் விதத்தை *ப்ரீஷியஸ் வகை எழுத்தாளர்கள்* கைக்கொண்டபோது இந்தப் பெயர் முதலில் பயன்படுத்தப்பட்டது; மெடாமே டி'அல்னாய் (Madame d'Aulnoy) அவர்கள் *conte de fée* அல்லது ஃபேரி டேல் என்ற இந்த சொற்களை அறிமுகப்படுத்தினார்.  
கற்பனை வகைகளின் வரையறைக்கு முன்பு தற்போது கற்பனைக் கதைகள் என வகைப்படுத்தப்படும் டோக்கினின் *தி ஹாபிட்* (The Hobbit), ஜியார்ஜ் ஆர்வெல்லின் *அனிமல் ஃபார்ம்* மற்றும் எல். ஃப்ராங் பாமின் *தி ஒண்டர்ஃபுல் விசார்ட் ஆஃப் ஓஸ்* (The Wonderful Wizard of Oz) ஆகியவை உள்ளிட்ட பெரும்பாலானவை "விசித்திரக் கதைகள்" என்றே குறிப்பிடப்பட்டன. உண்மையில் டோக்கினின் "ஆன் ஃபேரி-ஸ்டோரிஸ்" புத்தகத்தில் சொல் கட்டமைப்பு என்பது பற்றி உள்ளது. மேலும் அது கற்பனைக் கதை விமர்சனத்தின் இன்றியமையாத அம்சமாகவும் கருதப்படுகிறது. கற்பனைக் கதைகள், குறிப்பாக விசித்திரக் கதை கற்பனைக் கதைகள் என்பவை பெரும்பாலும் விசித்திரக் கதைகளின் கருப்பொருள்களையே கொண்டுள்ளன என்றாலும் அவை இப்போது தனி ஒரு வகையாகவே கருதப்படுகின்றன.
# விசித்திரக் கதை

## வரையறை

### நாட்டுப்புறப் படைப்புகள் மற்றும் எழுத்துவடிவம்

விசித்திரக் கதைகள், வாய்வழி கூறப்பட்டவை இவை நாட்டுப்புறக் கதைகளின் ஒரு துணைப் பிரிவாகும். பல எழுத்தாளர்கள் விசித்திரக் கதைகளின் வடிவத்தில் தங்கள் படைப்புகளை வழங்கியுள்ளனர். இவை எழுத்துவடிவ விசித்திரக் கதைகள் அல்லது *குன்ஸ்ட்மார்ச்சென்* (Kunstmärchen) ஆகும். வாய்வழிக் கதைகளின் அந்தச் சுவையை இழக்காமல் பாதுகாக்க முயற்சித்தவர்களில் முக்கியமானவர்கள் க்ரிம் சகோதரர்கள் ஆவர். இருப்பினும் க்ரிம் பெயரில் அச்சிடப்பட்ட கதைகள் எழுத்து வடிவத்திற்குப் பொருந்துவதற்காக குறிப்பிடத்தக்க அளவு மாற்றியமைக்கப்பட்டன.  
எழுத்துவடிவ விசித்திரக் கதைகள் மற்றும் வாய்வழிக்கதைகள் ஆகிய இரண்டும் வேற்று இடங்களைப் பற்றிய கதைகளில் தங்கள் கதைக் கருக்களையும் சில அம்சங்களையும் பரிமாறிக்கொண்டு அமைந்துள்ளன. 18ஆம் நூற்றாண்டின் பல வாய்வழிக் கதையாசிரியர்கள், எழுத்து வடிவத்தினால் மாற்றப்படாத "தூய" வாய்வழிக் கதைகளை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க முயற்சித்தனர். வாய்வழிக் கதைகள் எழுத்துவடிவக் கதைகளுக்கு ஆயரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பே இருந்தவை என்பதால், அதில் தூய வாய்வழிக் கதை என்று ஒன்று இருக்க வாய்ப்பில்லை. மேலும் ஒவ்வொரு எழுத்து வடிவ விசித்திரக் கதைகளும் வாய்வழி கேலி அம்சங்களுக்குள் இலக்கிய மரபிலிருந்து பெரும் பகுதியைக் கொண்டுள்ளன. இதனால் விசித்திரக் கதைகளின் வடிவங்கள் மாற்றம் பெற்றதைத் தடமறிவது முடியாததாக உள்ளது. வாய்வழிக் கதை கூறலாசிரியர்கள் தங்கள் கதைச் சரக்குகளையும் முறைகளையும் மேம்படுத்திக் கொள்வதற்காக எழுத்து வடிவ விசித்திரக் கதைகளைப் படிப்பது அனைவருக்கும் தெரிந்ததே.
# விசித்திரக் கதை

## கலாச்சாரங்களுக்கிடையேயான பரவல்

பல கண்டங்களிடையே பரவியுள்ள பொதுவான அம்சங்களை விவரிக்க இரண்டு தோற்றக் கோட்பாடுகள் முயற்சித்துள்ளன. ஒரு கதை உருவாவதற்கான மூலமாக ஏதேனும் ஒரு புள்ளி இருந்து பின்னர் அது பல நாடுகளுக்குப் பரவலாம் என்ற கோட்பாடு அதில் ஒன்றாகும். இது போன்ற விசித்திரக் கதைகள் பொதுவான மனித அனுபவத்திலிருந்து உருவாகின்றன என்பதால் அவை வெவ்வேறு பூர்வீகங்களில் தனித்தனியாக காணப்படலாம் என்பது மற்றொரு கோட்பாடாகும்.  
ஒத்த கதைக் கருக்கள், பாத்திரங்கள் மற்றும் வடிவங்கள் கொண்ட விசித்திரக் கதைகள் வெவ்வேறு கலாச்சாரங்களில் பரவிக் காணப்படுகின்றன. பல ஆராய்ச்சியாளர்கள் வேறு நாடுகளில் இக்கதைகளைக் கேட்ட மக்கள் தங்கள் நாட்டில் சென்று இவற்றைப் பரப்பியிருக்கலாம் என்ற கருத்தைக் கொண்டுள்ளனர். இருப்பினும் வாய்வழி இயல்பினால் உய்த்தறிதலைத் தவிர்த்து வேறு விதங்களில் இவற்றின் தடத்தை அறிவது முடியாத காரியமாகிறது. எப்போதும் தெளிவற்றதாகவே இருக்கும் இவற்றின் பூர்விகத்தை வாய்வழிக் கதையாசிரியர்கள் அக ஆதாரங்களின் மூலம் தீர்மானிக்க முயற்சித்துள்ளனர்; ஜோசப் ஜேக்கப்ஸ், ஸ்காட்லாந்து கதையான *த ரைடர் ஆஃப் ரிட்டில்ஸை* (The Ridere of Riddles) க்ரிம் சகோதரர்களின் தொகுப்பான *த ரைடில்* என்ற கதைத் தொகுப்பின் ஒரு பதிப்பை ஒப்பிடுகிறார், அதன் மூலம் அவர் *த ரைடர் ஆஃப் ரைடில்ஸ்* கதையின் ஒரு கதாநாயகன் பல பெண்களைத் திருமணம் முடிக்குமாறு கதை முடிவதைக் குறிப்பிட்டு அது பண்டைய கால ஒரு மரபைக் காண்பிப்பதாக இருக்கலாம். ஆனால் *த ரைடில்* கதையில் எளிய ரைடில் மிகப் பழமையான தன்மையைக் கொண்டிருப்பதாக விவாதிக்கப்படலாம் எனக் கூறுகிறார்.  
விசித்திரக் கதைகளை தங்கள் பூர்வீகத்தைச் சேர்ந்தவை என நிலைப்படுத்த முயற்சித்த "ஃபின்னிஷ்" (Finnish) வாய்வழிக் கதையாசிரியர்கள் (அல்லது வரலாற்று புவியியல்) அமைப்புகள், கருத்து முடிவிலான கருத்துகளையே கொண்டிருந்தன. சில நேரங்களில் குறிப்பாக வரம்புக்குட்பட்ட பகுதி மற்றும் காலத்தில் உள்ள தாக்கமானது தெளிவாக இருக்கும். க்ரிம் சகோதரர்கள் சேகரித்த பெர்ரட்டின் கதைகளில் இந்நிகழ்வைக் காணலாம். *லிட்டில் ப்ரியார்-ரோஸ்* கதை பர்ரெட்டின் *தூங்கும் அழகி* க் கதையிலிருந்து உருவானதாகத் தோன்றுகிறது. க்ரிம்ஸின் கதை தனிச்சார்புடைய ஜெர்மானிய மாற்று வகையாக இருப்பதாகவே தோன்றுகிறது. இதே போல், க்ரிம்ஸின் *லிட்டில் ரெட் ரைடிங் ஹுட்* கதையின் தொடக்கமும் பெர்ரட்டின் கதையின் தொடக்கமும் ஒன்று போல் இருப்பதால் அவற்றில் ஒன்றின் ஒன்றின் தாக்கம் இருப்பதாகத் தெரிகிறது—இருப்பினும் க்ரிம்ஸின் பதிப்பில் வேறு முடிவு உள்ளது (அது *உல்ஃப் அண்ட் த செவன் யங் கிட்ஸ்* கதையிலிருந்து உருவானதாக இருக்கலாம்).  
விசித்திரக் கதைகள் அவற்றின் வடிவமைப்புகள், அவை கூறப்படும் நடை பாத்திரங்களின் சித்தரிப்பு மற்றும் அதன் சொந்த இடத்திற்குரிய அம்சங்கள் ஆகியவற்றின் தெரிவுகளால் அவற்றின் இருப்பிடத்தின் தாக்கத்தையும் கொண்டிருக்கும் போக்கைக் கொண்டுள்ளன.
# விசித்திரக் கதை

## குழந்தைகளுடன் தொடர்பு
பிற ஆசிரியர்கள் மேலோங்கிய ஐரோப்பிய மயமான ஆணாதிக்கம் மிகுந்த அம்சம் கொண்ட விசித்திரக் கதைகளின் பல கலாச்சார அல்லது பெண்ணிய மறுமதிப்பீடுகள் போன்ற குறிப்பிட்ட மூலக்கருத்துகளைக் கொண்டிருக்கலாம், இது பழைய கதைகூறலின் விமர்சனமாகவும் விளங்குகிறது. குறிப்பாக டேம்சல் இன் டிஸ்ட்ரெஸ் வடிவம் பல விமர்சகர்களால் கடுமையாக தாக்கி விமர்சிக்கப்பட்டது. இந்த கதாப்பாத்திரத்தை நிராகரித்த, கதைகூறல் சார்ந்த எதிர்த்திசையம்சத்திற்கான எடுத்துக்காட்டுகள் *த பேப்பர்பேக் ப்ரின்சஸ்* என்னும் ராபர்ட் முன்ச்சின் சித்திரப் புத்தகம் ஆகும். அது குழந்தைகளுக்காக உருவாக்கபப்ட்டது, அதில் ஒரு இளவரசி ஓர் இளவரசனைக் காப்பாற்றுவாள், இதற்கு மற்றொரு எடுத்துக்காட்டு ஏஞ்சலா கார்ட்டெரின் *த ப்ளடி சேம்பர்* (Bloody Chamber) கதையாகும், அதில் பல விசித்திரக் கதைகள் ஒரு பெண்ணின் கருத்துக்கோணத்திலிருந்து விளக்கப்பட்டிருக்கும்.  
இந்த வகையின் ஒரு சுவாரஸ்யமான பயன், *டிஃபென்ஸ் AT&amp;L* என்ற இராணுவ தொழில்நுட்பப் பத்திரிகையில் நிகழ்ந்தது. அது *ஆப்டிமைஸிங் பை-மோடல் சிக்னல்/நாய்ஸ் ரேஷியோஸ்* என்ற தலைப்பில் ஒரு விசித்திரக் கதையை வெளியிட்டது. மாஜ். டேன் வார்டு (USAF) எழுதிய இந்தக் கதையில், ஆப்பரேட்டர்களுக்கும் தொழில்நுட்ப உருவாக்குநர்களுக்கும் இடையேயான தகவல்தொடர்பு துண்டிக்கப்படுவதை விளக்க கார்பிள் எனப்படும் விசித்திரக் கதை பயன்படுத்தப்படுகிறது. வார்டின் கட்டுரை ஜார்ஜ்f மெக்டொனால்டின் தாக்கத்தை அதிகம் கொண்டிருந்தது.  
ஆஸ்கார் வைல்டு, ஏ.எஸ். பியாட், ஜேன் யோலென், டெர்ரி விண்டிங்,டொனால்டு பார்த்தெல்மே, ராபர்ட் கூவர், மார்கரேட் அட்வுட், கேட் பெர்ன்ஹெய்மர், எஸ்பிடோ ஃப்ரெயர், டானித் லீ, ஜேம்ஸ் தர்பர், ராபின் மெக்கின்லே, ஈசாக் பாஷவிஸ் சிங்கர், கெல்லி லிங்க், ப்ருஸ் ஹாலந்து ரோஜர்ஸ், டோன்னா ஜோ நேப்போலி, கேமரான் டாக்கி, ராபர்ட் ப்ளை, கெயில் கார்சன் லெவின், ஆன்னெட் மேரி ஹைடர், ஜாஸ்பர் ஃப்ஃபோர் மற்றும் பல பிரபலங்கள் விசித்திரக் கதைகளை தங்கள் படைப்புகளில் பயன்படுத்தியுள்ளனர்.  
விசித்திரக் கதைகளுக்கும் விசித்திரக் கதையின் வடிவமைப்புகளைப் பயன்படுத்தும் கற்பனைக் கதைகளுக்கும் இடையே விதியை உருவாக்குவது கடினமாக இருக்கலாம். ஆனால் ஒரே ஆசிரியரின் படைப்பில் இவற்றுக்கிடையேயான வேறுபாடு தெளிவாகிறது: ஜார்ஜ் மெக்டொனால்டின் *லிலித்* மற்றும் *ஃபேண்ட்டஸ்டிஸ்* ஆகிய கதைகள் கற்பனைக் கதைகளின் கீழ் வருகின்றன, ஆனால் அவரது "த லைட் ப்ரின்சஸ்", "த கோல்டன் கீ" மற்றும் "த வைஸ் வுமன்" ஆகியவை பொதுவாக விசித்திரக் கதைகள் என்றே அழைக்கப்படுகின்றன. விசித்திரக் கதைகளின் கற்பனைக் கதைகளில் பிற கற்பனைக் கதைகள் போலவே உரைநடையை எழுதும் நாவல் முறை, கதாப்பாத்திர அமைப்பு அல்லது அமைப்பு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துவதே இவற்றுக்குள்ள வேறுபாட்டை உணர்த்துகின்றன.