Държавен вестник, бр. 69, 2013 г., стр. 14

СТР.  14	
Д Ъ Р Ж А В Е Н  В Е С Т Н И К 	
БРОЙ  69
Компетенции
Резултати от ученето
Обучаваният трябва да:
24. Създава и използва пластове 
в растерните графични системи
24.1. Създава и групира пластове
24.2. Използва отрязващи и маскиращи пластове
24.3. Създава пластови стилове
24.4. Избира и работи с множество пластове и групи пластове
24.5. Използва сценарии за редакция на свойствата на пласта
25. Използва филтри в растерните 
графични системи
25.1. Използва и прави настройки на филтрите за намаляване на 
шума, увеличаване на контраста и др. 
25.2. Използва и прави настройки на филтрите за детайлизиране на 
изображението
25.3. Познава и използва функционалността на галерията филтри
26. Използва цветовите канали 
за прецизни цветови корекции и 
цветоотделяне
26.1. Прилага цветовите модели 
26.2. Редактира изображения в отделен канал
26.3. Създава цветоотделки и настройва параметрите им
27. Познава изискванията и под­
готвя изображения за публику­
ване в WEB
27.1. Избира подходящ файлов формат за оптимизиране на илюс­
трацията за WEB
27.2. Създава илюстрации върху фон и с прозрачни очертания чрез 
използване на командата Save for WEB
27.3. Използва разрези на илюстрацията за оптимизиране за WEB
27.4. Използва пластовете за създаване на анимирани изображения
28. Работи с векторните графични 
системи за създаване и обработка 
на висококачествени цифрови 
изображения
28.1. Отваря файл и осигурява пълноцветен и контурен режим на 
визуализация
28.2. Избира и премества, разтяга и свива обекти
28.3. Прави корекции на грешки, увеличава и намалява изгледа
28.4. Настройва параметрите на страницата
29. Редактира обекти и илюс­
трации във векторни графични 
системи
29.1. Чертае с криви на Безие
29.2. Прави избор на типа на възлите
29.3. Различава и използва гладки, симетрични и инфлексни възли
29.4. Добавя възли към обект и закръглява ъгли
30. Манипулира обекти във век­
торни графични системи
30.1. Използва пластове в илюстрацията
30.2. Подрежда обекти без пластов контрол
30.3. Използва специални символи
30.4. Използва подравняване на обекти
30.5. Използва мащабиране със запазване на оригинала
31. Векторизира растери във век­
торни графични системи
31.1. Познава и прави векторизация на растера
31.2. Вмъква векторизиран файл
31.3. Прави ръчно векторизиране
31.4. Познава автоматичното векторизиране
32. Познава и използва 3D мо­
делирането в автоматизираните 
системи за проектиране
32.1. Използва готови 3D обекти за моделиране и дефинира изгледи
32.2. Създава нестандартни 3D обекти
32.3. Редактира твърдотелни модели: обединяване, сечение, отрязване
33. Работи с автоматизирани сис­
теми за създаване на реалистична 
компютърна графика
33.1. Познава алгоритмите за определяне на видими линии и по­
върхнини
33.2. Познава методите за описание на цвят
34. Познава и използва моделите 
на възприемане на цветовете
34.1. Работи с модели RGB, CMYK
34.2. Работи с модели HSV, HLS
34.3. Работи с модел CIE
5. Изисквания към материалната база
Обучението по теория и по практика на професията се провежда в учебен кабинет. Той се обо­
рудва със съответните дидактически средства и материали, осигуряващи условия за провеждане на 
учебния процес и самостоятелна учебна дейност на всеки обучаващ.