Държавен вестник, бр. 10, 2021 г., стр. 62

СТР.  62	
Д Ъ Р Ж А В Е Н  В Е С Т Н И К 	
БРОЙ  10
(2) Ако използваните зарове не са тради­
ционни, информация за това се съдържа в 
правилата на играта, като в тях се описва и 
дизайнът на заровете.
Чл. 24. Централната компютърна система 
трябва да гарантира, че:
1. действителните парични средства, които 
се прехвърлят към джакпот, съответстват на 
отчисленията, формиращи въпросния джак­
пот, посочени в правилата, утвърдени съгласно 
чл. 17, ал. 1, т. 4 от ЗХ; тези парични средства 
не могат да надвишават 5 на сто от всеки 
залог за виртуалните игрални автомати или 
процента от всеки залог, посочен в правила­
та по чл. 17, ал. 1, т. 4 от ЗХ, за останалите 
виртуални игри;
2. в игра, която формира повече от една 
премия джакпот, всяка със собствено отчи­
сление, общата сума на отчисленията от всеки 
залог не надхвърля процента по т. 1;
3. текущата стойност на премията се визу­
ализира в потребителския интерфейс на всяка 
игра, участваща във формирането є;
4. когато условие за спечелване на премията 
е формиране на печеливша комбинация, свър­
зана с определени условия (залог, деноминация, 
линия на формиране и др.), тези условия са 
описани в правилата на играта; когато играта 
формира повече от един джакпот с условие 
за спечелване – формиране на определена 
печеливша комбинация, правилата на играта 
еднозначно определят кой от тях при какви 
условия може да бъде спечелен;
5. когато джакпотът заменя някаква пе­
чалба от таблицата на печалбите на играта, 
началната стойност след спечелването му не 
е по-ниска от заменената печалба, с отчитане 
на залога и деноминацията;
6. спечелването на премията може да бъде 
свързано само с участие в играта, при пред­
варително определени чрез конфигуриране на 
джакпота условия (залог, време, начална и 
крайна стойност на натрупване и др.), без да 
е свързано с формирането на определена пече­
ливша комбинация – премия мистери джакпот;
7. когато се допуска разпределението на 
премията или нивата на премията джакпот 
да се определи чрез допълнителна за играта 
бонусна игра (извън таблицата на печалбите 
на основната игра), осъществявана в интер­
фейса на играта или в допълнителен интер­
фейс, достъпът до тази игра се осъществява 
при формиране на определена печеливша 
комбинация или на случаен принцип;
8. когато премията е с условие за спечел­
ване при формиране на определена печелив­
ша комбинация, възможност за промени в 
конфигурационните параметри се предоставя 
само след спечелването є; когато премията е 
мистери с повече от едно ниво на натрупване, 
при промяна на конфигурационните параметри 
се запазват натрупаните в тях суми;
9. когато даден джакпот бъде спечелен, 
във всяка игрална сесия, свързана с този 
джакпот, има индикация за настъпването на 
това събитие.
Чл. 25. (1) Игралният софтуер трябва да 
гарантира, че джакпот параметрите не могат 
да се променят до приключване на текущата 
игра на всеки участник, който играе за да­
дения джакпот.
(2) Подмяната на джакпот система влиза 
в сила след спечелване на текущия джакпот.
Чл. 26. (1) Игралният софтуер трябва да 
гарантира, че сумата на текущия джакпот се 
изобразява на оборудването на всички участ- 
ници през максимален интервал от време от 
30 секунди.
(2) Игралният софтуер трябва ясно да по­
казва дали участникът играе за даден джакпот.
Чл. 27. (1) Игралният софтуер поддържа 
подробен и изчерпателен дневник, който 
подлежи на одит на информационната сигур­
ност и записва текущия статус на джакпота, 
включително следната информация:
1. дата и час на всяко събитие;
2. вид на събитието/действието;
3. конфигурация;
4. размер на натрупаните отчисления;
5. печалби;
6. достъп на оторизирания персонал.
(2) Игралният софтуер запаметява статуса 
на джакпота на дублиращ технически носител, 
с висока степен на защита на данните.
(3) Игралният софтуер възпроизвежда ин­
формацията за сумите на премия джакпот и 
печалбите на джакпота въз основа на размера 
на направения залог на участника за форми­
ране на джакпот.
Г л а в а  п е т а
ЗАПИСИ, РЕГИСТРИ И СЪХРАНЕНИЕ НА 
ДАННИТЕ
Чл. 28. (1) Централната компютърна систе­
ма трябва да разполага със средства за неза­
бавно активиране и деактивиране на отделни 
игри, на всички игри и на всеки участник.
(2) Информацията относно активирането 
и деактивирането по ал. 1 се съхранява в 
регистър.
(3) Когато дадена игра е деактивирана, тя е 
недостъпна и се визуализира като недостъпна 
през целия период на деактивиране.
(4) Когато дадена игра е деактивирана, 
участникът може да завърши всички започнати 
и провеждани към момента на деактивирането 
други игри.
(5) Когато дадена игра с няколко етапа 
(т.е. игра, която се състои от няколко стъпки 
на провеждане) е деактивирана, участникът 
завършва започнатата игра до приключване