Държавен вестник, бр. 58, 2013 г., стр. 7

БРОЙ  58	
Д Ъ Р Ж А В Е Н  В Е С Т Н И К 	
СТР.  7  
Чл. 30. (1) Процедурата за обработване на 
грешки в ЦКС трябва да бъде ясно описана.
(2) Централната компютърна система за­
писва всички системни грешки, включително 
тяхната причина и разрешение.
(3) Системна грешка по ал. 2 е всяка нас­
тъпила промяна в системата вследствие на 
фактори, изключващи човешка намеса, нару­
шаващи нейната цялост и функционалност.
(4) Централната компютърна система гене­
рира доклад въз основа на данните, събрани 
по ал. 2.
Чл. 31. (1) Действията на участника по 
време на клиентската сесия се записват в 
регистър като информация за сесията.
(2) Централната компютърна система на 
организатора трябва да съхранява информа­
ция и да дава възможност за генериране на 
извадка от базата данни за клиентската сесия, 
участника и игрите съгласно изискванията на 
наредбата по чл. 6, ал. 1, т. 4 ЗХ.
(3) Централната компютърна система съх­
ранява следната информация за клиентската 
сесия:
1. идентификационен номер на клиента;
2. начален и краен момент на сесията;
3. IP адресите или номерата на електронните 
съобщителни средства, от които участникът 
е осъществил достъп за сесията;
4. обща сума, която е била заложена по 
време на сесията;
5. обща заложена сума, по която са акуму­
лирани печалби по време на сесията;
6. обща сума, която е била депозирана 
в игралната сметка по време на сесията (с 
отбелязване на времето);
7. обща сума, която е била изтеглена от 
игралната сметка по време на сесията (с от­
белязване на времето);
8. дата, час и продължителност на играл­
ната сесия на участника;
9. причина за края на сесията;
10. информация за играта по време на 
сесията.
(4) Централната компютърна система съх­
ранява следната информация за участника:
1. информация за определяне самоличност­
та на участника;
2. информация и салдо на игралната сметка;
3. деактивирани игрални сметки и причи­
ната за тяхното деактивиране.
(5) Централната компютърна система съх­
ранява следната информация за изиграните 
от участника игри:
1. идентификационни данни на участника;
2. идентификация на играта и нейния 
вариант;
3. информация за изиграните от участника 
игри;
4. начален час на започване на играта;
5. салдо към момента на започване на 
играта;
6. залог (с отбелязване на времето);
7. статус на играта (текуща, приключена 
и др.);
8. изход от играта (с отбелязване на вре­
мето);
9. печалба от джакпота (ако е приложимо);
10. време на приключване на играта;
11. печалби;
12. салдо на игралната сметка в края на 
играта;
13. всички игри, които не са били приклю­
чени, както и причината за това.
(6) Централната компютърна система съх­
ранява информация относно следните събития:
1. печалби с големи стойности (прагът за 
това следва да бъде определен от притежателя 
на лиценза и да е съобразен със Закона за 
мерките срещу изпирането на пари);
2. големи прехвърляния на парични сред­
ства (индивидуални и общи трансфери за 
определен период от време); прагът за това 
следва да бъде определен от притежателя на 
лиценза и да е съобразен със Закона за мер­
ките срещу изпирането на пари;
3. промените, направени в параметрите 
на игрите;
4. промените, направени в джакпот пара­
метрите;
5. нови джакпоти;
6. изплащане на джакпота;
7. премахване на джакпота;
8. създаването/установяването на игрална 
сметка от участника, както и нейното деак­
тивиране/закриване;
9. промените, направени в информацията 
за участника;
10. загуба на комуникация с оборудването 
на участника.
Чл. 32. (1) Централната компютърна сис­
тема поддържа регистър на всички участници 
в игрите по чл. 71, ал. 2 и чл. 73 ЗХ.
(2) Централната компютърна система не 
трябва да допуска възможността участници­
те да играят сами срещу себе си. Начините 
за предотвратяване на такава възможност 
се опис­ват в правилата на организатора по 
чл. 22, ал. 1, т. 11 ЗХ.
(3) Централната компютърна система тряб­
ва да разполага с методи за разкриване на 
случаите, в които едно и също оборудване и/
или локален IP адрес се използват от повече 
от един участници в игрите в един и същи 
момент. Методите се описват в правилата на 
организатора по чл. 22, ал. 1, т. 11 ЗХ.
Раздел VI 
Генератор на случайни числа
Чл. 33. Игрите, при които резултатите се 
представят като основани на случаен принцип, 
следва да се базират на генератор за случайни 
числа, който да е изпитан от лаборатория, 
включена в списъка по чл. 22, ал. 1, т. 8 ЗХ 
и утвърден от ДКХ.