Държавен вестник, бр. 87, 2016 г., стр. 54

СТР.  54	
Д Ъ Р Ж А В Е Н  В Е С Т Н И К 	
БРОЙ  87
1. 1-1 – 1 чифт или по-малко;
2. 2-1 – 2 чифта;
3. 3-1 – тройка;
4. 4-1 – кента;
5. 5-1 – кольор;
6. 7-1 – фул;
7. 20-1 – каре;
8. 50-1 – кент флеш;
9. 100-1 – кент флеш роял.
(7) Ако крупието няма никаква комбина-
ция от карти или по-малка от асо с поп, не 
изплаща залога на играча, а само антето (1-1).
(8) Ако крупието има минимум комби-
нация асо и поп и по-голяма, е длъжен да 
изплати антето (1-1) и втория залог на играча 
по реда, указан в схемата по ал. 6, само ако 
играчът има по-голяма комбинация.
(9) Ако картите на крупието са по-високи 
от тези на играча, то играчът губи залога си 
и крупието взема анте и залога.
(10) Играчът може да направи залог за 
премия (БОНУС БЕТ), който е различен от 
описаните дотук, и да получи печалба, ако 
комбинацията от неговите първи пет карти 
е, както следва:
1. кент флеш роял – 5000:1;
2. кент флеш – 1000:1;
3. каре – 250:1;
4. фул – 150:1;
5. кольор – 100:1.
(11) Залогът на премия БОНУС БЕТ се 
определя от организатора и се утвърждава 
от ДКХ.
(12) При наличие на система за джакпот 
с натрупване (прогресивен) комбинациите, 
на които се изплаща джакпотът, печалбите 
за различните печеливши комбинации и ми-
нималният и максималният залог на премия 
БОНУС БЕТ се определят от организатора 
и се утвърждават от ДКХ.
Чл. 16. (1) В играта „Казино покер“ със 
7 карти – три затворени и четири отворени“, 
играчите играят един срещу друг, а казиното 
взема комисиона от всяка ръка за обслуж-
ването им.
(2) Играта започва, като всички играчи 
влизат със залог „Анте“, след което крупието 
раздава на всеки играч по две карти, обърнати 
с лицето надолу (затворени), и по една карта, 
обърната с лицето нагоре (отворена).
(3) Раздаването на картите започва от 
лявостоящия на крупието играч и се върти 
по часовниковата стрелка по цялата маса.
(4) Първият рунд за залагане започва 
играчът с най-ниска карта, като спазва мак-
симумите и минимумите на масата.
(5) Играта и залаганията продължават 
от този играч по посока на часовниковата 
стрелка.
(6) Следващият играч след този, който 
открива, има право да избере един от след-
ните варианти на игра:
1. да се откаже от ръката, като предаде кар-
тите си обратно на крупието, което значи, че 
не взема повече участие в започналата игра;
2. да заложи в ПОДА сума, равна на тази, 
която е заложил първият играч;
3. да вдигне залога (РЕЙСИНГ), като 
сложи в ПОДА сума, по-голяма от тази на 
първия играч, която е съобразена с макси-
мума на масата.
(7) След РЕЙСИНГ всички играчи, които 
искат да продължат играта, са длъжни да из-
равнят залозите си със залога на този, който 
е направил РЕЙСИНГ. След това изравняване 
крупието раздава на всеки участващ в играта 
още една карта, обърната с лицето нагоре 
(отворена), и отново започва залагането как-
то в първия случай, с едно изключение този 
път, че играчът с най-висока комбинация 
от двете карти с лице нагоре започва пръв 
залагането.
(8) От втория рунд и всички останали 
рундове на играчите е позволено да пасуват 
(ЧЕКИНГ), което означава, че те могат да 
продължат играта, без да слагат пари в ПОДА.
(9) Когато седем карти са раздадени на 
всеки играч, две с лицето надолу, четири с 
лицето нагоре и последната с лицето надолу, 
играчите съставят най-добрата си комбинация 
от карти, като избират от тези седем само 
пет карти.
(10) Окончателно има 5 рунда със залози: 
първи – след първите три раздадени кар-
ти, и след това рунд на залагане за всяка 
нова карта, която е раздадена. Залагането 
продължава, докато:
1. остане само един играч в играта и този 
играч взема всички пари, които са в ПОДА;
2. двама, трима или повече играчи са 
заложили равни пари в ПОДА, след като е 
раздадена седмата карта.
(11) След приключване на залагането кар-
тите се обръщат и играчът, който държи 
най-висока комбинация за тази ръка, печели 
ПОДА. Ако двама играчи имат еднакви по 
сила комбинации в ръката, то ПОДЪТ се 
дели между тях.
(12) Подреждането на комбинациите 
от карти по сила е следното:
1. „РОЯЛ ФЛЕШ“ (ROYAL FLUSH) – пет 
поредни най-високи по стойност карти от 
една боя, например асо, поп, дама, вале и 
десетка пики;
2. „МАЛЪК ФЛЕШ“ (RUNNING FLUSH) – 
всички останали пет поредни карти от една 
боя, но не до асо, например 5, 6, 7, 8, 9 купи;
3. „КАРЕ“ – четири карти с еднаква стой-
ност, например 4;
4. „ФУЛ ХАУС“ (FULL HOUSE) – три ед-
накви карти и две еднакви карти, например 
дама, дама, дама, 5, 5;